仮面ライダーゲーム総合part42【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
◆ライダージェネレーション よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
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Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技もあります
特定の組み合わせでタッグを組むと専用のタッグ名が表示され攻撃力などの能力が上昇します
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て) 、バース、プロトバース、フォーゼ(ベースステイツ)
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
6 :
名無しより愛をこめて:2011/09/30(金) 21:00:58.50 ID:La0HNkH00
乙、ディミットブレイク
いちおつ
サタケイドによって前スレも破壊されてしまった…
3・・・2・・・1 変身!!
次スレキター!!
>>1乙させてもらうぜ!
おい前の
>>1000wどうすんだよ、サタケイドが全シリーズ滅ぼしちゃうじゃないかwww
サタケイドにとっちゃとんだ迷惑だなw
正義の系譜の制作者か今までの平成ライダー製作陣(龍騎、響鬼、カブト除く)を呼んでくるしか無いな!
龍騎じゃねぇアギトだった
ネタで間違えるとかないわー
1000なら〜とかいつの時代の住民だよお前らは
「創造は破壊からしか生まれません、残念ですが…」
こんなに期待されてないゲームもなかなかないなw
無駄にレスを食い潰したがあのカオスな流れは嫌いじゃない
しかもサタケイドに全て放り投げるという鬼畜の所業
…うん、嫌いじゃないw
更新キター
気のせいだった…
早くチェーンソーばっか使ってガギガギしたいぜ
更新はきた
きたのだが…
4作目の今回はキャラクター紹介をしっかり全員やるんだろうか。前までサブライダーなんていない扱いだし
>>1 乙
なあ、ブレイドキングのロイストでふっとばされてるのってカリスじゃね?
ブラック
>>25 電王 超クライマックスフォーム
パワーアップ系の画像はほとんど既出のものだから新規のライダーはいないよ
そうか・・・残念だな。訂正スマソ
スタイルごとのゲージのデザインが差別化されたことが分かったくらいか
エクストリームの盾にメモリがささってないのは前からだったか?
>>30 ビッカーファイナリュージョンの時だけ刺さる
CAXは技関係無しに常時刺さってるけど
新サブライダー参戦はバース以外絶望的って解釈でいいのかなぁ?
前回も龍騎ライダーとアクセルだけかと思ったらギャレンいたしどうだろうな
カブトとファイズのアイコンが同じに見えるから
あれがスピードアップなんだろうか
PS3では出ないの?
HDグラフィック、HDRサウンドのライダーゲーが遊びたいんだけど
WiiのエミュでHDレンダリングすれば?自分で吸い出しゃ合法だ
キャラ選択画面40枠、下1段増えても45枠しかないがどうなるんだろうか
>>37 長方形と見せかけてロケット型
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>>38 何故か卑猥な感じがしてしまった俺は響鬼さんに清めの音撃を叩きこんでもらった方が良いのかもしれない。
ロケットというよりはドリル型
\ペニィス!/ \ペニス オ ン♪/
□
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□□□□□□□□□□□
スペースシャトルにしか見えないw
ブレイドのカードの使用方法変わってないんだな・・
同じキャラで戦えないのはディケイドのKRのためなんかな
むしろディケイドのKRを改善すれば自然と同じキャラで戦う仕様にする意味も出てくるな
まぁそれが逆に絶望を呼ぶけど
キングフォームの頭部グラ変わった?
昭和と平成のタッグ欲しい
アクセルが変形してV3と「V3アクセルマッハキック」とかしてくれたら絶対買う
ジョーカー参戦したらBLACKとタッグ組ませたい
エターナルでないかなぁ
レッドフレアで中身が加頭とか
前作キャラが38人。
判明してる新キャラが10人。
この時点で既に48人。
WCAXが削られるとしても47人だし。
どうせならもう3人ぐらい増えてほしいよね。
ガンバライドで既にモデルがあるカリス・NEW電王・ダークキバ・ジョーカー・スカル・エターナルあたりから。
出てきそうなのはTV版レギュラーだったカリスが最有力候補で、
二番手は出番は少なかったけどTV版で普通に登場していたダキバ、
田吾作、ジョーカー、スカル、エターナルが横一線といったところかね。
中でもモデルの使い回しが出来そうで最終回に出てたジョーカーがやや有利、
一応主役級の田吾作が続いて、次はおやっさん、エターナルか。
響鬼さんのサブ・・・
>>53 電王増やすのもアレだが、田吾作くらいはレッツゴー的にも欲しいところだな
昭和参戦・タッグときたら、NEW電王&オーズと一号&二号はやりたいよな。
活躍は映画のみとはいえ、田吾作はもう“新しい電王”ではなく“電王”で主役扱いだしな。
フォームを除けば、ガンバライドモデルありの中からならNEW電王が最有力だろう
今年公開した40周年映画のメインの一人で、映画展開限定だが一応主役ライダーにも分類出来る
ついでに言えば青にしただけのデンライナーでサポートスタイルも作れるし
ベガフォームくらいしか無いのでフォームチェンジなくてもあまり文句も出ない。カリスならやっぱりワイルドよこせってなるからね
次点だと、まーた電王って言われそうだけど同じく40周年映画メインの一人で
ソードフォームのモーションと声を使い回せる、FFRの劇中化にも使える、など利点の多いモモタロスかな……
今年の映画限定のライダーがコアとブラカワニ以外にもいればよかったんだけどね
考えてみれば、実質1号2号とNEW電王、電王(モモ)がその枠だったのか
ぶっちゃけ、FFのお祭りゲーとか言う×ゲーよりは売れて欲しいわな。
FFはこのゲームからどんどん路線がずれてきているが、まぁ良いか。
とにもかくにも、クラヒーには期待だな。
NEW電王ってカウントしながら敵を倒すのが必殺技だよな
もしでるならテディとの掛け合いもやってほしいなあ
エターナルも今年冠ビデオ発売されたし、ヘリポート追加だから
結構可能性はあると思う
なんでイブキさん使えないん・・・?
響鬼勢は使ってて楽しいから是非ほしいのに
いまいち攻撃方法をつくりにくいからじゃないかな
必殺技あてたら相手のライダーゲージ減少、でいいじゃない
ラッパで攻撃することと攻撃の時のスキとの塩梅が難しいんじゃないかな
psのアギトの動画見てたらストームの攻撃がまんまヒートメタル、サイクロンメタルでワロタ
メタル系からのまんま流用でいいからストーム出してフレイムを頑張って作ってくれ
ストーム、フレイムよりはドガバキの方が可能性があるような気がする
アギト・キバの中間フォームは初期並列フォームを同時に使えるようにしたフォームだからなあ
あえて初期並列フォームを作ってくれるとは思えないし…ギルスをお願いした方が良さそうだ
轟鬼でチャージ雷パンチ、威吹鬼で鎌鼬チョップ&鎌鼬キックコンボで戦えるのはいつになるやら
ありがとう
目が覚めた
歌舞鬼を響鬼で流用しそうだけどな
公式のゲーム画像が小さくて見づらい
フォーゼとか張ったときの最初のサイズでお願いします
初代とダブルは平成主役ライダー全員集合。
オーズは最強フォーム総登場。
フォーゼは昭和ライダー全員(?)集合。
ならば来年は映画の強敵ライダー集合と見た。
来年?響鬼さんが笑っちまうZE。
>>72 フォーゼは昭和ライダー登場
来年は昭和ライダー全員登場だろ
>>65 ラッパは音が出た時点でガードしてなかったら無条件にダメージ、演奏中は相手はずっとダウン
通常射撃を当てた回数でダメージ増加
一発も当ててないときはダメージなし
で良いんじゃないか
フレイムは待ち系の居合い斬りスタイルだから、剣使い系の単発技とカウンター技があれば充分な気がする
響鬼の音撃はゲージ減少が激しすぎる気がしたけどどうなってるかな
>>74 それはおかしくね?通常射撃の弾と音撃の前に撃つ弾違うし
まぁ威吹鬼作るなら
〇射撃連射
←→〇鎌鼬コンボ
↑〇ジャンプ射撃で
通常攻撃はディエンド位な感じにするんじゃね
>>76 クラヒWからクラヒオーズでダーグディケイド、T-REX、マグマドーパントが削られて、怪人が操作不可能になった
まあダーグティケイドはなぁ・・・
憎しみのダブルが消されるのか・・・
龍騎勢が消されそうで怖い
レッツゴーにも出てきたし、仮面ライダー1000話もあったので
怪人操作を復活させてショッカー戦闘員を追加して欲しいなぁ
千堂さん…
ps龍騎のブランクなみに雑魚いんだな
>>80 シザースやインペラーの画像は出ているんだから多分、13人全員いるでしょ
操作不可能になっていたらやだけど・・・きっとそんなことはないはず
>>73 少なくともネオライダーは出ないだろうな
ガンバライドにも未参戦だし
削除危惧してる奴ちらほら居るけど、容量的には余裕だぞ?
消えたとはいえダディケは水増しキャラだし、怪人はボス級のキャラじゃない
唯一消えるとすればCAX辺りだろうけど、龍騎勢は必殺もあるキャラだし無いだろ
むしろ龍騎勢が消えてキャラ枠がTGSのやつより増えるなら、その分たくさん新キャラが追加されてるってことになるだろ
>>75 ノーマルの1ゲージは許せるけどアームドの3ゲージはやりすぎかな
いくら響鬼自身のゲージスピードが遅いからって
もっと問題なのは延々24HITも受け続けなきゃいけないこと
オートバジン削除でファイズのサポートになるってのはありそうだな
>>87 サポートアタックでいて、タッグでもいたらアレ?ってなるよね、まぁ
嫌いじゃなかったけどシリーズが進むにつれて
怪人勢排除、タッグ導入で立ち位置が分からなくなってきたし
威吹鬼はキバの□モーション流用したらよさそう。頼むから一人くらい出してやれよw
銃ライダーの無限コンボは無くなってるよね?ね?
オーズの他のコンボはまあ仕方ないとして、何でファングジョーカー公開しないんだよ
>>91 シングルが改善されるから「シングルスタイルの究極進化!」って感じの更新の後にでも出てくるんじゃない?
ファングジョーカーのアナルが究極進化だと!?
もうやだこのスレ……
ファングジョーカー並みの超必殺再現を頼むぜ…サタケイド
そして出てくる真さん
98 :
名無しより愛をこめて:2011/10/01(土) 14:31:05.21 ID:xWsgwNjH0
更新きたあーあー
・かな
>>94 今度のアナルはメタルシャフトをすっぽり収納できるぞ!!!
100 :
名無しより愛をこめて:2011/10/01(土) 14:37:55.96 ID:xWsgwNjH0
100ならいけ、ひびきぜい
うわぁ…ひどい流れだなぁ…
淫夢厨って言うんだっけ?
なんだか気持ち悪いな
ここはホモスレではありません
どうでもいいことっ書き込まずライダーゲーの話しようやw
ピョンピョン歩き止めさせろってアンケしたのに無視されたよ!
最近久々にV3やったけど、結構楽しめた
初代ではその圧倒的な射撃と召喚能力により相手を近付けずに勝利出来るほど強力無比だったが、
作を追うごとに確実に弱体化し、その特異な能力までも立場危うくなっている
オレはそんなディエンドさんが嫌いになれない
続々と届けらるアンケートを読み漁り(総数は1500を超えてました)
1500枚読んだとは書いてない。
アンケート全部を反映できるわけないやん
>>103 だよな
こういうところで変なこと書くのマジでやめてほしい吐き気する
開発陣に勝手な妄想して勝手にストレス溜めるヤツの多いこと多いこと!(CV:絶望)
>>108 ディエンドは2体同時に召喚できるようにならんのかね?
劇中だといつも2〜3体づつ出してたからクラヒでも再現してほしいわ
前に書いてあったキックホッパーのライキャンバグだがゲージ満タンの状態で○ライキャン繰り返すとエフェクトが重なってかっこいいな。
ディケイドはタッグ超必にFFR完備されてると嬉しいけどそんなのは夢のまた夢
感動的だな。だが無意味だ
>>107 初代といい作り込まれてて良いゲームだよな
たまにやりたくなる
>>114 Wii版じゃできないらしいし
クラヒフォーゼで直されちゃうんだろうな
隠しコマンド扱いで残しておいてもいい気はするけど
格ゲーとしての部分に力をいれるのと
キャラゲーとしての部分に力をいれるのとでは
どっちがいいんだろうなあ
キャラゲーとしては名作のカブトやジョジョ3部も格ゲーとしては破綻してるし
両立は難しそうだからせめてどちらかに力をいれてくれ
KaZeがライダーゲー作ってた頃は良かったなぁ、クオリティ高かったし。
まぁ今更だけど。
>>119 おれは格ゲーとしての部分に力入れて欲しいな
かといってキャラ手抜き過ぎてもやだけど
俺はキャラゲーとしてこだわって欲しいなあ
適当に楽しめるストーリーモードつけてゲームバランスとかはどうでもいいわ
>>110 アンケート全部反映しろとは言わないが、ピョンピョン歩きとかは初代から言われてることだしな。
カスサンは拍手ものの改善点だが、超必の有無やタッグ乱戦(実は交代制)、シングルの一時強化システムなど
要望されているものとは違う方向へ進んでいる部分があるのも事実。
>>123 タッグのシステムはともかく超必の有無くらい今後の情報を待ってもいいんじゃない?
割とシングルには期待してるよ
>>119 こういうこと言ったら怒られるかもしれないけど
きちんとした格闘ゲームにはなってほしくないなぁ、と思ってる
システムに不備があるままでいいとか、手抜きでいいって意味じゃないんだけど
自分があまり格闘ゲームが得意じゃないからかもしれないけど
格闘ゲームとしてあまり凝ったものだと少し敷居が高くて遊びにくく感じる
キャラゲーの格ゲーだから手が出せるというか、はい
無印:α版
W:β版
オーズ:製品版
フォーゼ:2作目
たぶん次でウルトラのFE3・ライダーのクラヒと言われる出来になると思うよ
とにかく超必ぐらいは全部のキャラにつけて欲しいわ
ドラゴンボールなんてアプールなんてわけわからんキャラにも超必つけてんのに
全キャラに超必が付いているという点ではレンジャークロスの方が上だったな
まああれはダイスオーと開発会社が同じだからできたことなんだろうけど、クラヒーとガンバは何で違う会社にしたのか
シングル勢は超必と時間制限のパワーアップの両方があって、初めて格差が埋まったと言える
Kazeはウルトラマンもよかったね
くんずほぐれつファイトのマン兄さんには
あのシステムがあってた
ああいうふうに一つの作品ベースだと
原作っぽいシステムもやりやすいが
全員集合ゲームは色々難しそう
>>130 やってみると物足りないけど時々やりたくなるキャラゲーの究極形だな
正直言って、格ゲーとかキャラゲーとかそれ以前の問題だろ。
モーションは使い回しまくり、技数が少ないキャラも多いし、効果音や台詞は少ない、
格ゲーとしてもキャラゲーとしても一定の水準に達してるか疑問だ。
方向性決める前に、目に見えてる欠点を直していくのが先だろうよ。
とりあえず上に書いたことぐらいはさほど苦労せずに修正できるはず。原作俳優のセリフ以外は。
>>132 いや苦労するだろ…キャラがどんどん増えていくんだから…
声もそうなんだが、SEは修正含め頑張ってほしい
超必が地味すぎて…
Wには風の音とか電王には電撃音?欲しい
>>133 他の問題と比べた場合の話な。全キャラ超必とかサブライダーとか全フォームとか
数によったらそっちの方が楽かもしれんが
有能なID:IbxtVy0K0さんが開発に加わればいいんじゃないかな
キャラ数は偏りに目を瞑ればそれなりにがんばってるといえるだろ
フォームのことも考えたら結構な数だぞ
ストリートファイターUに比べたらキャラ数超多いじゃん!はは
>>136 しかしこれぐらい最低限だぞ。モーションの使い回しとか特にひどすぎる。
見た目同じでもモーションスピードや判定の強さとかで差別化もほとんどしてないし。
技こそがキャラの個性なんだからそこはもっとこだわるべきだと思うけどな。
社員多くね?
こういうのは社員とは言わん
>>132 本格的な格ゲーなのにリュウケン豪鬼殺意リュウ鬼ダンとコンパチ勢ぞろいなゲームもあるから大丈夫だろ
気づいたらみんな波動拳と昇竜拳持ってました的な
まだ情報が少いな
そういえばあと2ヶ月だな
例年通りだと6日か7日あたりか、情報くるのは
アンクボイスのタジャドル変身音入れてほしいな
いらねえよ
本編最終話でも微妙だったのに
それ以前にアンクのボイスが入るのかさえ…
イントロでは腕で、対戦中は声だけで出てほしいもんだが
サポートでパンチしてくれればいい
隠しキャラが腕アンク
嫌いなワケではないがアンクは出なくていいです。出るとこもないし
まあメニュー画面ではしゃべるんじゃない?あとはタイトルコールか
今回開発ブログ見た感じほとんど使いまわして手抜き制作してる感がプンプンする・・・・マジで頑張ってくれよ・・・
そんな事言うが格ゲーなんて殆ど使い回しだろ
必殺ない奴やら音声ミスは最低でもどうにかしてほしいが
って言うか手抜き臭がするって言われても今更だよな…
手抜きがスタンス
ブログで出る程度の情報で使い回しっていうなら
どのゲームも大して変わらない気がする
161 :
名無しより愛をこめて:2011/10/01(土) 20:33:50.07 ID:6rGQ/hFw0
アンク、モモ、ダグバが出てほしい
Wの→□と↓□は9フォーム共通でいいから欲しいな。タッグでフォームチェンジできないとなると技数が寂しい。
>>163 真面目にはなったかな
毎回毎回元気度マックスとか意味分かんなかったw
>>163 そんだけ開発に追われてるのかな
結構気合い入れてるのかも
>>117 俺の中ではV3とカブトでライダー2大神ゲー
次点で正義の系譜
いつものサタケイドの人って、同一人物だよね
もしくはサタケイドがなんかやったの?
>>163 これ見るとクラヒWの時点ではダークディケイドは映画に登場するかどうかわからなかったみたいだな
で結局でなかったからオーズでリストラか
陳情だな・・・
>>163 今のブログは最低限描いてるだけってカンジだね
気合入れてくれてるといいけど・・・おのれサタケイドォォォ
>>163 しかしまあ、忙しいさなか夜分遅くにでもブログ更新してくれるのはありがたいことだ。
後藤バースだったら勝利セリフは
「俺はマニュアルが大好きなんだ」かな?
久しぶりにオーズやってみたけどやっぱりいまいちだなぁ
Wや無印なんて絶望レベルだな
>>178 そういえば無印ってクウガドラゴンのロッドのシャンシャン音とか
電王ソードの斬撃音とか再現されてたよなとか思って久々に起動した時の絶望感は異常
オンラインゲームならベータどころかクローズドアルファテストくらいのレベル
>>173 そうだよな
俺らがこんな書き込みしてる時間まで仕事してるってことだもんな
181 :
名無しより愛をこめて:2011/10/01(土) 22:36:27.07 ID:xZMnSF1B0
3Dグラでいいから、普通の2D格ゲーの仕様にしてくれ。
そっちの方がモーション数も少なくて済むし、調整楽だしいいことだらけじゃねえか俺得だし。
何気にアクセルの下△のコンボって「A」の形っぽく斬ってるんだな。アクセルにもマキシマムドライブを実装してればコンボ終わりにクウガやファイズのようにマーク出たかもね
あとキックホッパーの○ライキャンの使い方がイマイチわからない。せいぜいラグナロクで一発目ガードした敵に当たるか当たらないかだと思うんだけど
なんかPSP版、音質悪くない?全体的にこもって聞こえるし小さい。俺だけ?
>>183 前から結構言われてたとおもうよ
特に戦闘開始前の画面の曲がひどい
サタケイドサタケイド言ってる奴居るが、出来の悪さはそれだけが原因じゃないと思うが…
特にSEなんかはサタケイドが悪いとは言い難いし
同じ人が言ってるんだろうけど
>>185 本気とネタ半々で言ってるんだと思うよ、「だが期待するな」と同じ
一応プロデューサーだから責任を負う立場だから
鳴滝と同じでとりあえずサタケイド(ディケイド)のせいにしとけみたいな感じ
ごめん、ミスった おのれサタケイドオオ
なんでストロンガーがいないんだろう?
というかアマゾンの優遇なのはなぜなんだろう…ディケイドでもでたし
アマゾンは今の子供にとっては昭和の中でトップクラスの人気
見た目にインパクトがあるし知名度もあるからじゃないか?
アマゾンってディケイドの前から割と知られてたし
ディケイドで白倉がお気に入りだからアマゾンだしたんじゃなかったっけ?
で、ディケイドで出したから子供にも分かるだろう、というノリでゲームにも出してるのかも
確かにアマゾンは知名度があると思う
ライダー興味ない知人も知ってたくらいだし
X・ストロンガーは期待薄なんかね・・・7人ライダーは揃うかなと思ってたんだけど
ライダーマンもV3のサポート扱いのようだし
そりゃあ雷とカブトで要素複数被りするキャラよりディケイドに出てて知名度もあり被り要素の少ない野生キャラだろうさ
電気属性だからストロンガーはほしかったなぁ
昭和はいまので打ち切りくさいけど期待はしてみるか
>>132 TGSで体験版見てきたのか、うらやましい
フォーゼの40個のスイッチを再現して、2号も入れて、印象に残る怪人数匹を入れて、面白い対戦システム投入、ガンバライド流用やモーション使い回しは一切無し
こういう単品をそろそろ作ってほしい…。
モーション使い回しってそんなに気になるものなの?
死ねということか
YouTubeにあるフォーゼとCJXのダブルキック動画はいただけない
>>197 恒例の年末ライダーゲームを買い続けたことがある奴なら分かるが、
単品では開発・発売時期の関係上、中途半端にしか出来上がらず、次作は新ライダーのゲーム。
シリーズならば、Wやオーズの様に次作で完全版に近い形になるので、共演と完成を一度に出来る。
PS3あたりで昭和(真、J、ZO除く)平成、人気怪人全部でるゲームでないかな
まぁ、少しづつ完成度は上がって行くだろうから
気長に多々買うしかないな
TGCの動画見る限りプトティラは結構良さげだな
必殺技仕掛ける時と勝利時の吠え方がかっこいい
超必はバズーカらしいが個人的にはそれより翼+尻尾で斧攻撃が良かったが
あとあれは他のライダーもフォームごとに勝利ポーズ違うってことだよな
>>171 なんかダケイドってライジェネのフォーゼに
なりそこねた感があるな
>>188 アマゾンとブラックは石ノ森が原作考えたんだか漫画化したとか
なんだとかで他作品より優遇されてるって言われてたの見たぞ
ZX使いたい。もちろん電磁ナイフも使える
>>184 あのサウンドわざとじゃなかったのか……あまりにもこもってたからわざとかと思ったわ
>>195 これは俺の印象なんだけど、
ここの会話を見てる限りなんだかんだでサタケイドは好かれてる感じだよ。
ただ、イジりやすいんだよ。
クラヒオーズを売ってきた
2000円
思ったより高額だな
今週のフォーゼのビートもちゃんと実装されるなら
ついでにナイトのナスティベントも実装してほしいな
ガンダムハンマー使いてぇ・・・
このペースだと開発時期と放映時期の差異を考えても
結構な数のスイッチが使えそうだな
20番までと予想
20番てなんだっけ
>>214 ルナやガタキリバと違って見たまんまな能力が多いから、劇中再現も期待できそう
>>218 ビートからビームが出たり、レーダーの円盤が飛んだりするんですね
子供向けと子供騙しは違う
MOVIE対戦の予告にストロンガー結構でてたな
昭和これ以上出す予定なかったのならこの予告見てスタッフ
急ピッチで昭和追加作業してくれんかな?
急ピッチでキャラ増やされるより今いるキャラをしっかりして欲しい
そしてモーションが〜と同じだ、超必がないと叩かれるんですね
贅沢は言わん。既存キャラ・新規キャラに劇中再現技と超必をつけてくれ。
というのが既に贅沢かもしれんのが恐ろしいところ。
ウルトラマンFEシリーズだと、2に登場するウルトラマンは6兄弟+レオだけだったんだけど、
なぜかジャックとAだけ8〜9割同じモーションだった。(隠しのゾフィーも初マンと同じ)
しかしFE3はプレイアブルがウルトラマン系だけでも12人くらい増えたけど
モーション流用なんてゾフィーが初マン、レオの双子の弟アストラが同じ動き、ティガとダイナの偽物が6〜7割同じ動き
ボーナスキャラのレジェンドがコスモスとほぼ同じ動き(レジェンドはコスモスとジャスティスの合体)
で、ジャックとAは動きがほぼ別になってたんだよね。どこで差別化してるかというとFE3は何気なくテレビで使った攻撃モーションを再現してる。
個人的にはキバとインペラーが全く同じ動きとか、手抜きとしか言えないと思う
フォーゼで追加の昭和ライダー以外いらない
むしろ昭和の方がいらない
知名度優先して選んだら、映画で7人ライダー出されたの巻
今ごろナニイテンダ
>>225 キバとインペラーってモーション同じなの?
インペラーはキバよりかなり使いやすく感じたけど
CJGXでダブルプリズムエクストリームを超必にしてTV本編のダサいビジュアルを払拭してくれ
>>225 アギト(グランド)とシザースもモーション全部一緒なんだよな
結果的にトレースされた主役ライダーに個性がなくなるという
>>231 奇跡的にトライアルのマシンガンスパイクは本編よりましになったけど
あのじたばた駄々っ子キックはかっこよくするのは難しいだろうなあ
>>232 海外で初代クラヒのモーション(=主役ライダーのモーション)を流用して作ったドラゴンナイトゲームを逆輸入したのがオーズの龍騎勢だっけか?
シリーズ毎に新規モーションをアクターさんに演じてもらって
それをモーションキャプチャーして、さらにそれを調整してるんだっけ?
今度のMOVIE大戦に出てくる2号が
ストロンガー&ZX客演時の黒マスクだったから
ゲームの方も合わせて欲しいけど…無理だろうな。
急に黒マスクに変更したから合わせたって
結局人によっては違和感わくだけだよね
情報なかったから仕方ないとはいえ、昭和のチョイスは七人ライダーがよかったな…
昭和ライダーにはもちろん全員出てほしいが、フォーム別の必殺もちゃんと設定してほしい。
いちいち作るのが面倒だから、一つにしてるんだろうが、すごく嫌になる。
ちなみに
1号:電光ライダーキック
2号:ライダー卍キック
V3:V3きりもみ反転キック(ライダーマンはサポートらしいので割愛)
X:真空地獄車
アマゾン:スーパー大切断
ストロンガー:電キック(チャージアップ:超電子ドリルキックか超電稲妻キック)
スカイライダー:大回転スカイキック
スーパー1:スーパーライダー月面キック
ZX:ZXキック
BLACK:ライダーパンチ&キック
RX:リボルクラッシュ(ロボ:ボルティックシューター、バイオ:バイオブレード)
シャドームーン:シャドーキック
超必がこんな感じだったらもう最高だな。超電子ダイナモはライジェネに名前は出てたから
チャージアップは出てきてもおかしくないと思う。
>>235 あれは黒マスクというよりはちょっと濃くした緑だと思いますけど・・・
必殺技のライダーキックもエフェクト変えてるだけでモーション同じとかあるよな。
そのせいでカイザのスマッシュが片足になってたりするし。
でもガッタックは両足なんだよな
>>225 モーション同じだけど実はゾフィはマンより性能上とかだったりしたな。
>>242 だよな
なんで堂々とpart42も板違いしてるんだよとずっと思ってた
元は平成ライダー集合ゲーだったんだから、サブライダー含めていらない奴はいないだろ
むしろ、昭和がイレギュラーだ
とはいえ、昭和参戦は素直に嬉しいし、宣伝効果も高いからな
>>248 何言ってるか全くわからん
自治厨もクソもこの板にあるのがおかしいのは事実だろ?
>>249 まともな人じゃなさそう…荒らし?
748 :名無しより愛をこめて:2011/10/02(日) 02:19:24.21 ID:aMOaqxFF0
じゃけんTDNスレ復活させましょうね〜
特に理由がなければゲームサロン板でいいんじゃないかな?
ww
ここも自治厨に犯されるのか
特に理由がなければ現状維持でいいんだよなぁ
ダブルライダーキックの時は
望み薄いけど 必殺音声いれてほしいな
スキャニングチャージやらマキシマムドライブやら
じゃあ242からのレスはなかったことにして
クラヒーの話しようぜッ!
俺はダキバ希望
もう少しキャラ増えると
キャラゲーとしての質も上がると思う
あとサタケイドの言ってたコンビ名?が気になるw
買おうかと迷ってたがブログ更新の度にwktkしてる
>>253 問題なければ自分もこのままでいいよ
結局なんだったの…?
アナザーアギトマダー?
>>257 ギルスさんが先だろう……
後、ダキバもいいけどサガも忘れないでやってくれ。
木曜が待ち遠しいな
ここでブログ更新がサタケイドのなったら終わりだけど
現実的な話、過去作で活躍したライダーより近作活躍している方が需要高かったりするのかな?
NEW電王、アクセルB、スカル、エターナルあたりは映画やVシネ等で活躍してるので
記憶に新しいから参戦を望む声も多そうだけど
>>260 前作でサプライズ登場した橘さんは数年前のサブライダーだったにも関わらず、
需要と供給がマッチしていたから例外もない事はないと思うぞ。
Wの時も唐突に地獄兄弟が出てきてるし。
>>261 サプライズ参戦したダディも地獄兄弟もカイザも、公式ブログで真っ先に紹介された蟹刑事も
こういう所でネタにされるライダーだからね
開発陣が必死にネタどころを押さえようとしてるのがわかるなww
そういう意味ではこれ以上出るライダーはいるのだろうか・・・
753のライジングくらいかなぁ
>>260 活きの良いライダーはPVとニュースで宣伝されるから
隠しキャラとは別枠になるかと
264 :
名無しより愛をこめて:2011/10/02(日) 20:33:39.35 ID:PVlqMC/Q0
順番的にはサタケイドだな…
そんなにサタケイド嫌かお前らw
サタケイドは嫌だ、ってしきりに言ってるけどさ、不評だったタッグの交代制はディレクターCさんなんだぜ
大半はネタで言ってるんだろうけど
……ネタで言ってるんだよな?
なんか文が変だったな
タッグの交代制を発表したのはディレクターCってことね
教えてくれれば 誰でもいいでしょ
とりあえず同キャラ対戦ををを
>>262 「あんたが覚えててくれれば俺は膝の胸の傷に耐えてでも参戦しようと思ったんだが」
つーかさディレクターCがブログ書いてるって事は
お前らが嫌いなサタケイドの方が仕事に関わってるっつーことだよな
>>271 そもそも宣伝担当が決まってないのがおかしいと思うんだ
>>272 最近の社員は目立ちたがりというか身内ネタが受けると思っているのだろう
ゲーマーもゲーマーで桜井、小島など開発者をゲーム以外の部分で面白がってるしな
地獄兄弟はオーズよりWでの方が使ってて楽しかった
ジャンプの待機音もあったしクロックアップ中は連続キック、パンチもできたし
ボイスも聞き取りやすかったし動きもオーズよりスムーズだったし
クリエイター気取りの開発者を一刀両断する
>>273さんマジカッコイイo(^▽^)o
そして俺はそんな一刀両断する奴と友達になる男だ!
サタケイド「俺はお前と友達になった覚えは無い。」
サタケイドとディレクターC以外にもいなかったっけ?
フジタロスは…ライジェネ専だったからクラヒ―の開発とは関係ないのか。
初代あたりはフジタロスもいた
そもそもゲーマーがおもしろがってるんならその社員の身内ネタとやらも間違ってないのでは
厨発言だが電王フルチャージ音声は
何故入らないのか
フォーゼに入ってくれれば良いが
宣伝担当が決まってないのがおかしい
って思考回路がおかしい、とまでは言わないが…
リテラシー大丈夫か?
なんか瀕死Dって奴もいなかったか?
>>285 瀕死のディレクターって居たね、確かに。
瀕死なのに元気度100%とか125%とかやってたと思う。
瀕死DはディレクターCさんのはず
初代、Wのブログはいろんな人が更新してるなあ
>>283 いや入ってないのがおかしいから今回は入れてくれてるはず
ライジェネの1号2号SEが80年代客演時のようなヒドさだったが今度はちゃんとなってるだろうか
SE抜けのほとんどは単なるミスだと思ってるけど
もしかして意図的に抜いたものとかあったりする?
PSの仮面ライダーとかV3はSE完璧だったな
普通にデバック手抜いてたんだろう。いい加減に作ってる証拠
クロックアップの音声がせっかく追加されたのに
必殺技では使わなかったりな
オーズでSEも含めよかった超必殺ってなんだろ
個人的にファングストライザーとハイパーキックは再現度高いと思う
新キャラとか新技とか明らかに手間が掛かるものはともかく、SEは気づけば簡単に追加できそうなもんだけどなぁ
ろくに本編も見ずに作ってるってことか・・・
前は間違ってなかったのが次はおかしくなってたりする辺り、
単なるうっかりミスも結構多いと思う。
本編見てなかったら技自体作れないけどね
>>294 ファングストライザーは再現度高いね
他は効果音抜けてたりで残念なのが目立つな
ファイズアクセルせっかく再現できてるのにもったいない
トライアルMDも再現度は高いと思うが、アクセルがプルプル震えてるのが気になる
あとカブトのライダーキックは無理に打ち上げなくてもPS2のゲームみたく相手が向かってくるところをカウンターでいいと思うんだがなぁ。その方がカブトらしいし
>>299 敵が怪人ならともかくとして、
ライダーがのこのこと突っ込むのはそれはそれで不自然だからじゃないか?
更に今度は1号や2号みたいな歴戦の勇士が出てくるし、
突っ込んでやられてたらそっちの不満が出ると思う。
ネタとして見逃される可能性もあるけどさw
そういや一作目にキバのコンボに打ち上げ→ジャンプしてライダーキックってのがあったと思うが
なくなったのか?
>>300 なら
殴る→ワン→殴る→ツー→殴る→スリー→思いっきり後ろに吹っ飛ばす→クロックアップでその先に移動→クロックオーバーと同時にライダーキック
とかはどうかな。これならクロックアップも映えると思うし。正直今のままだとわざわざクロックアップ使う必要ないっしょ
ライダーキックの予備動作中にクロックアップ出来るかは知らんが
トライアルは動きがすっとろくてモッサリしてる…のはまあ仕方ないとしてソレ以外はまあまあかな
あとはちょっと足りないSE入れてくれれば
俺はアギトのクロスホーンの展開の有無でスタッフの力量を図る
龍騎サバイブのドラゴンファイヤーストームの演出どうにかならないかな
轢くのがCERO的にマズイのは分かるが、ガンバライドみたく“轢いてるように見える”演出を
クラヒにも頑張ってほしい
>>304 ジグザグ高速移動の音はブォオン!の方がいいと思った。あとタイマー関連の音とかも抜けてるとこあるし、照井のセリフとかも小さい。モーションは頑張ってるのにSEで損してる気がするな。
でも連続蹴りはもう少し速くてもいいよね
309 :
308:2011/10/03(月) 06:31:02.16 ID:x6yL60Tg0
今週の木曜まで待てない
>>295みたいに毎日毎日スタッフは見てないアピールするのは
何の意図があってなんだろうね
そんなに自分の方が詳しいもーん!っていう
幼稚園児みたいなアピールがしたいのかね
今更だけどなんでタイガは素手なんだろうな?
バイザー使えばいいのに・・・
>>301 確かそれがなくなって代わりにブラッディパンチが入った
>>311 別に
>>295を擁護するつもりはないが、明らかに原作のそれと違っている部分が多々あれば
「見てないのでは?」という疑問を持ち、ツッコミたくもなるだろう。
あんたが悪いんだぜ
飽きたんでトレーニングモードで散々ボコした後CPU対戦モードいったら何か敵がめちゃくちゃ強くなってた
オーズだったら常に殴ってきてこっちが反撃しようとしたらコンボチェンジしまくったり頻繁にサゴーゾになり防御してくる
カブトだったらクロックアップ連発して全くこっちに攻撃の隙を与えなかったりイクサは強攻撃と必殺のコンボが痛い
超必やフォームチェンジの頻度も高いし難易度はノーマルから変えてないはずなんだけどこれって仕様なの?
最近は叩いてる側も的外れなのがな……
>>302 そっちのほうが断然いいな
殴る合間に相手が手を出してきたら、より原作っぽいかも
今のは打ち上げた相手を見るのに激しく違和感がある
>>317 そこまで的外れな批判は見てないぞ、ある程度頷けるものばかりだろ
実際、クラヒはモーションやSEや超必等にツッコミどころ多いしな。
特にSEに関しては、Wでは再現されていたものがオーズではなくなってたり。
意図的なのかもしれんが、やはり目立つ以上は叩かれても仕方がない気もする。
まあ話すネタが無いってのもあるんだろうけどな
叩かれてる理由
まあ話すネタが無いってのもあるんだろうけどな
叩かれてる理由
ジェミニすんなw
間違えてる以上文句言われたってしょうがないだろ
つーか的外れな批判ってなんだ、タッグが糞仕様って奴なら同意するが
>>319 新作に対してだよ。 否定から入ってるからどんな情報が来てもマイナスにしか捉えないのさ
SE関連は去年から言われてるし今更擁護する気も話題広げる気も起きん
今までが残念な出来だった以上批判されても仕方ないというか悲観的になるのが当然
>>320 "目立つ"っていうか、また"気になってきた"の方が正しいかも
話題も今更なものが多いし
続編が発表される→それとなく期待する→思った程変わっておらず失望
→発売されて適当に楽しむ→「やっぱクソゲーだったな」
まあこの流れで定着するだろうね。的外れってのは今更と言った方が良かったかな
>>324 無印:登場するのはライダーだけじゃない!→バジンだけ、しかもクソ
W:ついに怪人も参戦!→4体だけ、しかもクソ
オーズ:サブライダーに超必殺!→ディエンドの手直しだけ
これで情報を鵜呑みに手放しで喜べって・・・
こんな感じだったから「だが期待するな」って合言葉が出来たんだし
半月ぐらい前倒し発売してほしいぐらい楽しみ
つか予約開始マダー?
>>328 その列挙した部分には最初から期待してない
元々怪人いらんし
この後に 昭和いらん サブいらん の流れはなしだぜ、とっつあん
言えば言うほど俺が気に入らないから黙れって言ってるだけに見えるぞ
じゃあメイン無しで
持ち上げろなんて言ってないけどね
まあ本当要望以外話すことないんだよな…
サタケイド「今回の隠しキャラはどうしようか。もしもカリスが参戦したら、鯛焼き名人アルティメットフォームも欲しいよな?そうだろ?」
鯛焼き名人とか剣ゲーやってろ
( 0H0)
鯛焼き名人なんて、やることなくなってからでいいだろ。
今はやらねばならない課題が山積みのはず。
このペースでは出るとしても数年後だろ。
こー言うお祭りゲーはクソゲーにならん事を祈るわ何回も言うが。
お祭りゲーでクソゲーじゃないのはスマブラだけ、FFお祭りの新作はクソゲーすぎた、冗談抜きでね。
クラヒーやスマブラみたいにストーリー性がよかったら良いが、最低に近かったしな。
まさにFF版ディケイドだった「おのれ野村ぁ!!!」や「おのれスクエニィー!」って言うような最低の出来。
このゲームもそうならない事を祈る、要はFF版ディケイドみたいに作品崩壊やキャラを犠牲にしてむかつく屑シナリオなどにしないでほしい。
本スレで賛同得られなくてスレチの場所で鬱憤晴らしか 結構なご趣味だな
確かにスマブラは面白いがストーリーモードは蛇足だろあれ……
果たしてフォーゼに宇宙ステージはあるんだろか
>>340 そんな感じかもね、割り込んでギャーギャー言う奴も、あのクソゲー信者もうぜーんだよな
ぶっちゃけ、「おのれサタケイドォー!」にならん作品になる事を祈るわ
>>342 ストーリーモードって言うか、唯単に横スクロールのアクションチックに進めていくのが面白いんじゃない
クリア率とかもあるしな
やっぱりコーエーにライダー無双作ってもらいたい
いつものヤツか?
つかスマブラだしてFFクソ扱いを見るに任天堂信者か
>>346 いいや、元々はFFが好きだったんだけど、そのお祭りゲーの新作の糞さ加減がありないからスマブラの方が良いって言っているだけ。
過去のFFの方が良い、そのFFのお祭りゲーはスマブラやクラヒーを見習って欲しかった、疑うならプレイしてみれば?
>>343 背景で正座してるだけなのに、異様な威圧感がありそう。
NINJA GAIDENをライダーアレンジしたのが一番やりたい
バイオ4にライダーのMOD当ててるのとかあるけどああいうのもいいな
あとGOD HANDみたいに普通の3Dアクションでコンボ技も付け替えられればモーションがうんぬんも無いだろう
>>348 こいつ「クラヒは糞ゲーにならないことを祈る」って毎回言ってFF叩くだけで
このゲームの中身に触れたことはないんだよな
宇宙ステージ・・・謎空間のことですねわかります。 来年はスーパー1参戦に期待しておく。
>>353 もう言葉にならないほど酷い、って意味。
疑うならプレイしてみれば?すっっっっごい酷いよ
コーカサスが登場するなら、キャストはカブトゲー版でお願いします。
>>355 (クラヒの)中身だろ
FFなんてどうでもいいから、
このゲームで語ることがないなら消えてくれ
>>328 スタッフ「でも嘘は言ってませんよんね(にっこり)」
>>328 サブライダーにも手を入れていますって言っただけで、サブライダーに超必殺つけるとは一言も言ってないぞ
実際、サブライダーに必殺技はついたはず
>>360 実際、オーズからの新規はみんな付いてるしな
ギャレンとCAX
発売まで2ヶ月切ったけど、先はまだ長いねぇ。
すごく地味な疑問なんだけどカマキリソードは劇中の手で握るやつに修正されてるんだろうか
ここで質問されても困るんだが。
クワガタヘッドの電撃はシャドームーン流用で出来そうだから期待してる。
>>346 馬鹿言ってんなw ここじゃどっちもスレチだが
その両者比べてFFが同格とか上とか言い出したらそいつがゴキブリってだけだ
ゴキブリで思ったんだけどラグナロクにダークローチ使えそうだよね
敵もっと増やしてくれよ
昭和ライダー出たならショッカーの方が凡庸性高そう
雑魚キャラ
ショッカー戦闘員、ゲルニュート、ダークローチ、ライオトルーパー、ワーム、マスカレイド、クズヤミー
こんなのってほかにもいるっけ?
一応最近ではモグライマジンがそれっぽくなってるな
モールイマジンとか響鬼の夏の奴とか
アントロード、シアゴースト、バケネコ、ドロタボウ、ウワン、モールイマジン、ラットファンガイアなんてどうだろ
モグラじゃなくてモールだったな…
すまぬ…すまぬ…
モールイマジンはでてきそうだな
雑魚キャラは囲まれてボコボコにされるとイライラするんだよ…
ゲルニュートのパンチ怖すぎる
モールイマジンは腕を変えるだけで三種類に増やせる最高のイマジンだと思う
モールって最初出てきた時めっちゃ強かったよね?
>>378 三体がかりで
・憑依に不具合の出てるアックスフォームを撤退させる
・プラットフォームを庇いながら戦うデネブを足腰立たなくする
・ライナーフォームに倒される
3人組の怪人ならシードラゴンさんもいるで
381 :
名無しより愛をこめて:2011/10/03(月) 19:57:13.60 ID:nYl2FJzeO
5人も居る龍騎のハチ兄弟ズもいいな
555の北崎くんと愉快な仲間達とか
巧ファイズと草加カイザは癖というか独特のモーション持ってるけど
三原デルタってなんかあったっけ?
デルタというと個人的には、北崎デルタのパンパンの印象の方が強い
社長もあの手をスリスリする印象が強いよな
三原デルタはなんかあるか?
強いて言うならチェック!とかに余裕がないとこかな
へっぴり腰
>>360 うろ覚えで正直すまんかった
無印のPVでアメイジングマイティが出て
こんな弩マイナーが出るならアルティメットとか当たり前だろ!
とか思っちゃったんだ
あとアギトのバーニングボンバーを見て
こんな(ryムービー必殺技複数もありえるんじゃねーか!
とかも思った
弱気なファインティングポーズ
>>382 プレイ人数1〜2人って書いてあるゲームでスマブラが出来ると思う方がバカだろw
あれはみんな勘違いするだろ
>>387 ついでに言うと無印の「ライダーだけじゃない」はスペシャルガード/アタックで出てくるサポートキャラの紹介だ
FF零式スレとは違ってキモイ奴がいないから、ここは平和で好きだわ。
声優塵屑オタクの零式スレはキモいのばかり、一回行ってみ?すごいよ、アニオタと声優オタクのキモイのが多すぎだから
キモイのはお前で足りてる
>>389 カブトのタッグ期待しただけ
1pと2pがホッパーつかってクウガDCDと戦いたかっただけですが駄目ですか?
>>397 ライダー切り替えてコンビネーション〜云々書いてあって二人で操作するもんだと思うのか
マブカプ系しか想像しなかったが。つうか二人操作で切り替えって片方暇なだけじゃね?
発売前に明らかになった分全然いいと思うけどね
なんか前にちゃんと言えって言われたので言うけど、クラヒーは本当にデュオデシムよりクソゲーにならないで欲しい。
本当に酷いからなぁ、あのお祭り(?)的なFF。
スマブラの方がまだ良いつーの、スマブラの桜井さんはあれが良いって思っているみたいだけど節穴だな
黙って氏ね
と何度も言ってるのにやめないあたり、
>>401-402みたいなこと言っても無駄なのに言うあたり頭悪いの?
やべ変な日本語になった
適当に補完しといてくれ
ラグナロクの方が気になってる
あるのを前提で結構話してるけど
まだ公式では出すかどうかも触れてないんだよな
改善されてなければ無理に出せとは言わないけど
>>384 プルプル震えつつ拳に視線送りつつ一旦握りしめて「ウワアアア!」と殴りかかる
>>405 俺も気になるな〜!ラグナロクはRPGチックにしてほしいわ
ラグナロクは微妙だったな。テンポ悪かったし乱戦バトルもカクカクもっさり
ともあれ、まー聞きなさいよ、デュオデシムの酷い要素。
ガードブレイク系の技は多いわ、強弱がついているわ、ダメージ補修がありえないわ。
全てにおいてパーフェクトのクソゲー!あれほどのクソゲーってプレイしたことないわ
あれが良ゲーとかほざく信者は相当キモイ、気持ち悪すぎる、クラヒーフォーゼがそうならない事を祈る。
780 名無しより愛をこめて sage 2011/10/03(月) 18:21:36.92 ID:G+lPzT850
まどか、アイム、仮面ライダーゲーム総合のスレを出した人へ
これらのスレは消費が早いです
削除人がいつ来るか分かりませんので、新スレが立ちましたら、その度ごとに依頼を出してください
もし出さないとDAT落ちとなり削除対象外になります
気をつけて
フォーゼはステイツが出るとしたらどういう仕様になるんだろうか。
普通にフォームチェンジと同じかな?
とりあえず出なさそうなスイッチ
レーダー、カメラ、パラシュート
>>412 レーダーはブログにあるスクショでランチャーと一緒に使ってる。
ステイツチェンジに使うスイッチを右手だけで使うこともあるわけだしな
無難にエレキスイッチ、ファイヤースイッチを選べば自動えステイツチェンジかと
(ロケット)ドリルキックの着地回転を再現しているのはいいんだが
あれ無敵とかじゃない限りは隙だらけだよな…
>>413 あら?ほんとだランチャーにばっかり目がいって
左腕とか見てなかったわ…
>>415 まあキャラゲーだし
ああいう遊び心、嫌いじゃないわ!
それに現行ライダー補正で攻撃力とか高いだろうし多少隙があっても大丈夫かと
オーズの亜種、できれば掴み技はそれぞれの特性を存分にいかしたコンボ技にして欲しいなぁ・・・
シャキリーターだったらキックで吹っ飛ばしてシャチ水流使いながら走って、近づいてカマキリソードで斬る。
みたいな感じで各部位の得意な攻撃方法を連続で使えるとか、出来たら良いなぁ。まだ燃えカスのような期待が残ってる
>>409 自分がまともにplay出来なきゃクソ扱いか中学生
いらね
>>418 せめて体のパーツにあわせた攻撃力をしてほしい
どの亜種でもジャリバーはちょっとな
Wにもいえることなんだけどね
>>412-413 つまり切り替えひとつに対して必ずスイッチひとつなわけじゃないんだな
技に使う分をまとめて切り替えることになるのか
タコレッグは技の再現難しい気がするから絶対にダウンしないとかいいかもね。
むしろシャウタ以外でもタコ足攻撃って出来たんだっけ
Wはせめて共通で良いから方向キー+□の技追加して欲しい。
タッグバトルでフォームチェンジ不能なんだとしたら今のままじゃしんどい
>>423 ダウンなかったらのけ反り時間長い攻撃くらった時点で負け確定じゃなイカ
>>415 つDCDの手パンパン
まーあっちは一応キャンセル出来るが
>>423 ガードブレイクしないとかでいいんじゃないの
今もなおクソゲーのデュオデシムはやっているが、やはりクソゲーだと思う
デュオデシムが良ゲーって言う奴はかーなーり頭がおかしいわ、バランスやシナリオも含めて全部駄作に近いもんな。
とこの手の事をFFスレで語ってもきく耳持たず、マジでうぜーデュオデシム信者だからな
クラヒー好きはそんな奴ばかりじゃなく、クラヒー製作スタッフはバランス崩壊等考えない人だから良いわ
頼むからクラヒーはクソゲーじゃない事を祈るわ。
因みにそのデュオデシムは対戦アクション系なのに、対戦のバランスがめちゃくちゃ糞みたいに悪い!
まさにクソゲーの中のクソゲー!キャラバランスも酷いわ、キャラの強弱がはっきりしすぎだもんな、これで良ゲーとか言う奴は本当に頭が悪い
自分の下手さをゲームのせいにすんなや。自分のレベルにあうゲームでもやっとけや中学不登校児
もうアンチスレ立てろよ…
キチガイに構うな
お前らが構うから喜ぶんだよ
参戦してほしいライダーでも書こうぜ
僕は仮面ライダーデルタちゃん!
仮面ライダージョーカー
他ゲーの話は自重しろよ
知ったこっちゃないし糞つまらん、そもそもスレチ
確かにそうだわwとか相槌打って貰ってちやほやされたいならそのゲームのスレでやってろよ
ここでやられてもどっちにとってもプラスにならんわ
ギャレン、ホッパー、イクサ辺りのネタ的にも人気なライダーが参戦済みなわけだが、
そんな状態でのクラヒオーズで、アンケートの参戦して欲しいライダーは誰が1位だったんだろうな。
今度のMOVIE大戦にもWの2人が出るらしいけど
クラヒーフォーゼでの音声も録り直して貰いたいな
「だぶるえくすとりーむ(棒)」はちょっと・・・
>>437 棒って言うけどお前は声優オタクか?キモイから
ダブルエクストリーム!って本編でもあの声だったし別に違和感何て無かったんだけど?
スーパーアーマーの糞仕様はどうなっているのか
つか削除依頼出してるやつの手先ぽいな
「他のゲームの話してるから削除してください」みたいな感じで
次からテンプレに入れる?
FFなどの話題は禁止とか
>>428 あほか、デュオデシムのクソゲーは上手い下手関係ないぜ。
クソゲーすぎだって、一回やってみろ
>>438 前から言いたかったんだが
このスレみんな声優大好きだよ?
知らなかったの?
ここにいる君も完全に同類よ
よしテンプレにいれるか
FFの話題禁止って
そうじゃないとキチガイがのさばるばかりだ
声優で思い出したんだけど、シャドームーンはてらそまさんなのかが気になる
電王アックスでてらそまさん出てくださっているので期待したい
電王勢は本人多いから使っていても違和感ないのがいいな
てらそま月影ってそんなに好評なの?
1号は稲田さんになるのかな
ライジェネでもそうだったし
え・・・
>>445 好評っていうか、テレビ版BLACKやテレビ版RXではてらそまがシャドームーンのCVだった
>>447 声優さんだからってきりオールライダーとかのことかと思ってた…
BLACKもRXも世代じゃないからそこまで知らずに書き込んでしまった
ありがとう
でも実は長ゼリフ全然無いんだよなあ
いまのてらそまシャドームーンは
キンタロスっぽくなってませんように
そういやなんで正義の系譜はてらそまさんじゃなかったんだろうな
そういや、ライジェネのV3の声優さんってガンバライドとは違う人かな?
ガンバライドの方が似てたような…
>>449 シャドームーンってBLACKやRXではもっとこうボソボソって感じだったよね
それがたまらなくクールで格好良かった
>>440 いれるとしても精精特撮系ゲーム以外は禁止でいいんじゃね
無視して暴れそうだけどこの不登校小学生は
>>442 キモイから、生きている人間を声優オタクだと思ってんな、塵屑声優オタク死ね
普通にスルーでいいっしょ
テンプレとか立てたらここが自分の居場所だと勘違いしてしまうかもしれん
あっちで相手にされないから、こっちでクラヒを盾に愚痴ってるんだろうし
たち悪いなあ
テンプレ+徹底無視で駆除するしかないか
スレチはまだしも、罵倒や暴言は流石にまずいと思うんだ
相手にするならここにはこねーって、デュオデシムの・・・ユーザーじゃなく信者はマナーが悪く、相手にしないからここでだべってんのよ。
本当デュオデシム信者はうざいわ、こー言う俺みたいに反対意見を全く聞かないからな。
原作の方が良いと言えば原作厨だのうぜーんだよな、デュオデシムも信者ももうディケイドと同じレベル。
ディケイドで好きな仮面ライダーが倒されるのがむかつくって言う意見と同じ、デュオデシムは原作のキャラを簡単に殺している、そして逃げる気満々な開発しません宣言のスクエニ。
これが怒らずにおれるかってんだ!
シャドームーンとディケイドの掛け合いがあれば面白いと思ったけど無理だよな
ライジェネみたいなの燃えるし
>>458 お前が信者ウザいと思うのは分かった。そのゲームがクソゲーなのも分かった。ディケイドみたいなスクエニが嫌なのも分かった。
だがお前がこのスレにとって、お前の言うウザいだのクソだの頭悪いという存在だと思われてるのは自覚しとけな。
恐らく向こうのスレでもそうだろうが。
触るなよ
>>460 ディケイドみたいなスクエニじゃなくて、ディケイドみたいに原作人気キャラを簡単に殺すそのゲームが嫌いなだけなんだけどね・・・
ま、いいや。
向こうのスレはそうじゃねーよ、唯の自己中なだけ本当にうざったいから。人の事は言えないけど。
ダブルの必殺技の掛け声は気合を入れるためじゃなくて
二人の息を合わせるためだから、かえって棒読みじゃないといけない
ソウルとボディの二人三脚状態なのだ
まあ普段の演技が上手めだから違和感あるってのは認める
竜くんもゲームだと若干違和感あるな、音質のせいもあるけど
サァ!フリギルゼッ!
見せてやる、トライアルのチカッ(ry
竜くんは憎しみを振り切れてないような演技だよな
もっと余裕ある声にしてほしい
ここの連中は本当に声優オタクだな・・・きも・・・死ね・・・
前作のアクセルの声は、本人では無いのではって疑惑が最初上がってたな。
そうそう
ここは竜くんっぽいけどここは違うようなってなってたよな
イクサはなんでライジングを作らなかったんだろ
イクサセーブはシングルはおとやor次郎
イクサバースト→ライジングは名護さんでわけて欲しかったわ
CJAXとギャレンの位置は今年どうなるんだろうなー
アクセルのテーマソング、レンタルない。買うしかないのか。
カスサンのためにキャラに合った歌をサビから再生するようにしたぜ
>>470 サイクロンジョーカーアクセルエクストリームになってるぞ
うちの近所のツタヤはどこもあるけどね。>Leave all behind
クラヒオーズを売ったら2500円だった。まだこれくらいのレートのうちに売る人は売ったほうがいいのでは
>>473 羨ましい限りですぞ。
田舎のレンタル屋はアニメ、特撮ソングが弱過ぎる。
DVDは初代からあるんだけどな。2年かけてWまで見たよ
まあCAXは別に消えてもいいわ捏造キャラだし
誰も聞いてないだろうけど俺は通常時「疾走のアクセル」クライマックスタイムは「トライアルのテーマ」にする予定。
ブースターが参戦したら「Leave All Behind」のCD絶対買う。参戦したらな・・・。
映画に7人ライダー出るならそろえて欲しかった。
ゲームの製作で発表できる段階になった時は映画がこうなるって知らなかったんだろうな
アクセル変形して欲しいけど無理なんだろうな…
ディケイドで目立った連中をメインにするお!
↓
七人ライダー登場
凄まじいすれ違いっぷりだ...
カスタムサントラで奇をてらいたがるな
オーズの時は
龍騎:ドラゴンロード(ZXテーマ曲)、オーズ:スーパーヒーロー作戦主題歌、風都ステージ:ラブウォーズ、河原:俺は立花藤兵衛だ
こんな感じ
オナニー報告はいりません
カイザとキッパーに超必つきますように。
特にキッパーはガンバライドの「ライダージャンプ&キック」がカッコ良かったから是非それで。
ガンバライドのが使えたらとっくに全部超必付いてるわ
カメレオンゾディアーツか!
もしうっかり地獄兄弟の合体超必があると嬉しいな
兄貴が敵を蹴っ飛ばして、屈んだ影山がそれを足の裏で受けて、ライダージャンプで敵を真上へ打ち上げる
そして、すかさず兄貴もライダージャンプで素早く跳び上がる。
落ちて来た敵を、地上の影山の突き上げたパンチと、落下する兄貴の両足キックでサンドイッチ!!
ゲーム概要のところを見るとキック&パンチとW&アクセルのタッグ必殺は確定・・・に見える。
期待はするな!
かわされて軽トラの荷台に吹っ飛ぶ兄弟
>>489 スクショの組み合わせはだいたい専用超必が入ってると考えていいんじゃないかな?
地獄兄弟は電撃でも公式でもタッグの一例であがるくらいだから、
タッグ超必はあるもんだと勝手に思ってる
できればシングルにも入れて欲しいけど、そこまではさすがに無理かな…
それにしても1年近く経つとアンケで何を送ったか思い出せんな…
wikiの要望ページのアドレスをアンケートに貼ったのは俺だけですか
もし今作でもアンケが出たら、
このスレの中だけでも集計してみるってのはどうでしょう?
あるいはwikiで項目作って投票させるとか…
>>476 設定上存在するから捏造とはいえないのでは……
まぁせっかく作ったんだからリストラしないでほしい
ダークDCDとかストーリーモードのラスボスにうってつけじゃないか
設定にもなってるし、フィギュアとして限定販売もされてる
ダークディケイドとはまた違った扱いだと思う
それがアリならライアサバイブ出せばいいのに
加えて現行の作品だからってのもあるかもね
ライアサバイブがアリならブレイドを…まぁ屁理屈だけど…
>>494 去年はこのスレの意見をまとめてwikiの要望ページを作って
それを見てアンケートに答えようって動きだったよ
今年もアンケートがあるだろうからまとめは作るはず
>>499 そうだったんですか…
>>498 その中で違うのは、作品内に出てるか出てないかかと
オリジナルって言ってもいろいろありますね
ライアサバイブよりもシザースサバイブの方が需要ありそう
>>495 ダークディケイドも当初の予定では本編あるいは映画に出す予定だったんじゃないかと何回か言われてるよな
もう一人の士だし、嘘予告とピッタリ一致する
CAXはサプライズ追加枠としては、正直がっかりしたなぁ
なんせギャレンの後だったから、
響鬼勢のサブがくるんじゃないかと期待しちゃったし
どうせ動き、見た目を流用するなら、
仮面ライダージョーカーをだしてほしかったという気持ちが強い
まぁそんな重要キャラの動きを流用でだすわけにはいかなかったんだろうけど
>>503 ジョーカー対CAXとかでやってみたい
CJX対CAXだとフィリップが2人になっちゃう
現行がオーズとはいえW最終回から日も経ってない時の発売だったんだからCAXをラグナロクのボスに使えばよかったのにな
3,4ヶ月を長いか短いかは人によって変わるな
六年間を長いと感じる小学生と、短いと感じるその保護者とかな
年とると3,4ヵ月なんてあっという間だぜ
受験のいまは時の流れがはやいぜ…
>>505 データ世界で僕が創りだした最強のライダーとか言ってほしかった
キバの声本当似てないな
こんなんならキバットとタツロットだけでよかったのに
本編が本編ならゲームもゲームだな
この際声は目を瞑るから
キャラにそぐわないセリフは本当にどうにかしてくれ
いっそボイスもカスサンみたいに変更できればいいのに
そうすれば全キャラクターオリキャスで劇中台詞の中で好きな事を言わせられる
素材用意や設定が大変そうだが
今思うと初代クラヒアンケートには
デルタ ゾルダ ライジングイクサ を所望したが1つ叶った
次はデルタが入らないかなあ最悪北崎版でいいから
>>515 いっそOPからカーソル移動のSEまで全部カスサンにしてサウンドディレクターの仕事を奪う作戦とか
>>515 その素材集めが面倒過ぎるし、素人編集じゃ雑音が混ざりそうだ。
もう格闘ゲームツクールやろうぜ
>>488 そんな原作になかった必殺技勝手に作られても萎える
初代クラヒ龍騎サバイブみたいに微妙な感じになるわ
二人係でライダージャンプ打ち上げ→落ちて来た所をパンチ&キックしたアレをタッグ必殺技にすればよい
>>520 打ち上げ前のあの姿勢はどうすんだろうな?
カウンター技だから一方的にボコる超必ムービーには合わないかも
>>519 格ゲーツクールで出来んのかよ?w
それよりRPGチックにしてほしいが無理っぽいよな、フォーゼって結構RPGチックにしたら行けそうな雰囲気じゃね?
学園ドラマってのはRPGチックにすると結構売れるってのが当たり前だからな
FF8みたいにな・・・RPGツクールでもそんな事は出来んから、叶いそうにない願いだな・・・ホント。
>>522 超必にあわせて何かしらアレンジ入るかなと思ったけど
それだと普通に打ち上げる感じになりそうだから
ライダージャンプ打ち上げがなくなってしまう…
いい加減超必中に棒立ちなのをなんとかしろ
特にライアのとか酷いだろ。何クネクネしてんだ
>>526 情報が少いないしね。あとみんな面白いライダーゲーをやりたいという欲望を抱えてるから妄想しちゃう
>>526 他のスレでも騒いでるのかと思って、適当にググったら
結構ガチなやつだった… ID変わっててもコイツって分かる
アンチスレですら味方に噛み付いて嫌われてて、もう居場所ないみたいよ
またガイにボコられたらフォーゼ買ったらランチャーでガイ蜂の巣にしまくるわ
敵キャラは選別が難しいなら一話で出て来たキャラをだしてけばいいんじゃないかな、まぁ出さなくていいけど
V3はオールライダー対大ショッカーの人がわりと似てると思った。あくまでライジェネと比べてだけど
あとキバはせめて変身前のテンションのままなのを直せばわりと普通な気がする。
ダークネスムーンブレイクの時の「だぁぁっ」とか「ハッ!」とかはまだ良く聞こえるし
たしかに
稲田さん呼んだならその人も呼べと思った
シャドームーン様がキンタロスチックなのは勘弁してください
>>534 一応プロだし自分がシャドームーンやったってことの重みも知ってるだろうしそこは大丈夫かと
やっぱり声優も年には勝てないんじゃないかな。
なんかライジェネの電王も「いくぜいくぜいくぜ!」がなんかしゃがれてたし。
でもあのシャドームーンはキンタロスにしか聞こえなかった
DSだからとかそういうオチではなくて?
「いくぜいくぜいくぜーっ!」が今までのだとしたら
「ゆくぜぇゆくぜゆくぜぇー!」って感じかもね。ちょっと調子悪そうな感じはする。てか新録だったのかな
平成勢はだいたいクラヒの流用じゃないん?
NHKでやってるイ・サンとかいう韓国ドラマでてらそまさんが吹き替えやってるけど、
結構カッコいい感じの声やってるぞ。
ごめん、何時もの声優アンチ(厨二病)かと思った
ごめんが言える人は大人の中でも本当の大人しかいないってカーチャンが言ってた
つーか今年もアンケートあったら
ここで相談して同じ意見をまとめて送ろうぜ
数が多ければさすがにあっちも考えるだろうし
ここに購入者の過半数を超える人数が来てるとは思えないがな
>>545 過半数もいらないでしょ、より多く目に付けばいいってことだから
そもそも購入者がみんなアンケ出してるわけじゃないしな
今作は全部とは言わないまでも割りと要望が通ってる気がする
特にシステムまわりは期待できそう
個人的にはライキャンの仕様が気になってる
要望まとめようとして
それぞれが勝手に盛り上がってどんどん要望案だしまくってぐだぐだになりそうだしいらんよ
いままでそれで企画倒れしてきたものを散々見てきたし
本当に必要だと思ってる意見なら
らんな相談しなくても同じのでてんだろ
確かに 立てては崩れの繰り返しだった気がする…
こういうのって出そうと思うと際限なく出てくるもんな
必要ってのとはまた意味も違ってくるし
>>546 ライキャン連続誤発が修整されてることを祈る
PSPのはライキャンボタンの割り振りがまずかったと思われ
今回からタッグも入ってゲージ利用が増えるからなおのこと修正してほしい
アギト、キバの並列フォームほしいっていってるやつら
ちゃんとアンケートでそのことについて言及してるか?
おれはわざわざ貴重な追加希望キャラ3枠をつかって
キバッシャー、キバドッガ、キバガルル、って記入してるんだぞ
追加希望としては違うんじゃね
感想みたいなところにアギト、キバにフォームチェンジをできるように並列フォームを追加してくださいとは書いたけど
バッシャー追加希望とは書いたが
サイドバッシャーと勘違いされてないことを祈る
映画に合わせてせめて2号の黒マスク銀マスクだけでも選べるようにならんだろうか
555 :
名無しより愛をこめて:2011/10/05(水) 12:03:29.22 ID:9vU5rzvN0
頼むからディシディアデュオデシムみたいにクソゲーにならないでくれよ・・・
ほんっとにバランスがひでーからな・・・あれって
V3映画の1号メタグリーン2号黒マスクが一番ベストの組み合わせだと思う
ライアル出ないかな…アンケに書いたし
ライジェネでもそうだったけど、中の人設定がネックだよな
原点設定だもんな
ライアルだけは声優変えるとかしないとだしな
黒目で無口でもいいけど
ガンバライドでは両立してるし頑張って欲しいもんだ
情報少なすぎて飽きてきた
3DSマリオやマリカー、モンハンにVITAなんかも注目してるんだが、
別格で注目してんのがクラヒーなんだよな。 どんだけ期待してんだ? 俺?
発売されてないのに飽きてきたってどうゆう事だ
かゆいところに手が届かない。それがクラヒ
毎週ブログ更新で情報が少ないのか
他のゲームに比べたら多いほうじゃんか
例年通りだと新情報が来るのは明日あたりかな?
てか飽きるくらいなら他のゲームやってりゃいい話
果たして今週のゲーム誌に情報が載っているのかという不安
フラゲはないかな
>>567 今週って雑誌なにかあるのか?
電撃は確か第2か第4だろ
ドリームマットはまだー
ゲーム情報サイト更新マダー
>>569 ファミ通週初めか!
今各ライダーの公開されてる画像数えてみたが圧倒的に
カブトが24枚で多いな
まぁカブトはいいんだがカイザがサブライダーのくせに12枚も公開されているのがすごい気になる
前作でもオーズにボコられる役でいっぱい公開されていたしスタッフのカイザ好きなんだな
ブログで技が増えてるっていうし、
しれっとデジカメパンチしてるSSとか出してくれないかねぇ
ネガ電がデンガッシャー切り替えてつかってるやつとかも見たい
サブさえきちんとしてくれてたら、この際もうこれ以上の追加キャラなくてもいい
というくらい俺にとって重要な要素なんだ
なんか、購買意欲の高まる刺激的な情報が欲しいわ。
>>575 中途半端だな…
どうせならSEも変えないと
あんまり貼るなよ…
>>575のは技使う前とか無理やり喋らせなくても、ってとこで喋ってるね。
「モンスターを倒すためだけに戦えばいい!」って言いながらライダーひき殺す気かいwとヒヤヒヤした
ウルトラマンFE3みたいに戦闘前は変身する瞬間を見せてくれるだけでも良いかも、と思う
カブトのゲームみたいにギリギリ顔見えないくらいとかで。
変身前とかいらん。ディケイド以前のキャラはゲームオリジナル声なんだし「別の世界の誰か」感強めるだけ
今回のゴングはフォーゼの「3...2...1」かな
対戦の前の掛け合いでセリフ言い終わる前に
画面が切り替わるのはどうにかしてくれ
電王のセリフが減ったのがなぁ。1キャラとしてなら4通りだけど・・・
「てめぇに前フリは必要ねぇ!」とかは残しておいても良かったのに。
やっぱり優遇だ云々言われるからじゃね
それなら周りに合わせて少なくすると
それなら周りの待遇を上げればいいじゃないですかー
誤:待遇を上げれば
正:待遇を良くすれば
良かった部分を何故か削ってしまうのがクラヒ
そして新たに悪いところが出てくるのがクラヒ
カスサン改善とかシングルキャラの強化とか良いところもあるさ、うん
総合的には悪い所が減って良い所が増えているから問題な…いややっぱりちょっとあるかも
僕は人間としt
このシリーズは一切の擁護は不要だと思うわ
甘やかすともっと酷くなる
>>595 叩くにしても良い所は認めて悪い所も上げる
両方やらなきゃいけないのが立派なゲームプレイヤーのつらいところだな
覚悟は良いか?俺は出来ている
覚悟完了!
>>595 個人でネガティブに浸るのはいいけど
叩かなくちゃいけないみたいな風潮だけはやめてくれよ
好きなゲームだからネタを超えて叩かれるのは気分悪い
開発陣の自業自得
叩くところがマンネリ化しつつある
情報少いなし、語るといったら不満とか要望しかないからなこのゲームw
叩くところがマンネリ化しないってことは不満が尽きないって事で余計に悪いぞ
アーケードやDLCみたいに追加解禁なんかがあるならともかく
>>602 すくいなし?なんて読むの?
このスレで何度か見かけたけどはやり言葉かなんか?
そのままだとわかいで幼いみたいな意味になるけど
割とどうでもいい
ちょっとした誤字でも叩かなきゃいけない風潮でも作る気かw?
マジで社員か何かかよ
誤字するやつが悪い
いなし
>>606 どこがどう社員につながるのか分からん
なんか気持ち悪い
611 :
名無しより愛をこめて:2011/10/05(水) 20:48:07.94 ID:gzhjro5C0
ぶっちゃけいいところより悪いところがはげしく目立つのがいけない
相変わらず叩きたいだけの気持ち悪いアンチがいるな
フォーゼ発売に向けて何か準備してるやつはいるか?
俺はカスサン編集と金集め。
批判をアンチ扱いするバカもいるな
>>606 ×ちょっとした誤字
○何度も繰り返してる恥ずかしい誤字
>>613 スクショ集めとカスサン編集
今年はサントラも買ったから準備バッチリだ
特オタの中には、批判にしてもネタにしても同じことをいつまでも言ってる奴がいるんだか
お決まりネタのように言い続けるといった風潮が一部の間であるよな
まあ、発売まで過度な期待も批判もせずに盛り上がろうぜ
今作では既存キャラ含めて技が増えるのか…格ゲーにしてもキャラゲーにしても
技のアクションが多いのは、華があっていいよな。一部の技があまりに強力過ぎない限り
>>609 どうでもいい事にはレスして話の内容触れない辺り
単に神経質なだけみたいだが
カスサンの曲集めは去年ほどは大変じゃないね。新キャラ分で良いし、
去年の時から念のため登場してないサブライダー分も集め終えてるし
実際、耳にタコが出来るほど言われてる否定的意見をあえてリピートする必要はないよな
何か、批判家の人達って自分が批判する権利はやたら主張するけど、それによって不快感を抱いた人の文句は蔑ろにするよな
いっそ全能力+1000とかしてくれれば
「大会でフォーゼ使っちゃいけないんじゃないか」みたいな空気が蔓延して
フォーゼ最強ステイツをスキャンする時はベルトボタン押しながらが暗黙の了解に
ならんか
誤爆
シャドームーンのときに何流せばいいだろうか。
その頃はライダー恐いからウルトラ観て育ったから分からん。。。
>>621 誤爆にマジレスもなんだが
大会に暗黙の了解とか関係ねえよ
適当に敵キャラっぽいBGMとか、接戦っぽい曲とかでいいんじゃね?
世代じゃないから知らんけど、すべってをー飲み込むくらやみー♪みたいな曲あるよね
>>623 オールライダー対大ショッカー「仮面ライダーW(ダブル)登場」
628 :
名無しより愛をこめて:2011/10/05(水) 21:57:34.77 ID:m0SZ7YNz0
FF零式スレは今日も声優オタクでいっぱい!きもー・・・これだから声優オタクは・・・
声優なんぞがすげーのかよ・・・きもちわりぃ・・・スクエニは自らFFを声優オタゲーにしてしまった・・・
つーか、CVがつくのが当たり前になってきたが声優バッカりで声優押し出しのゲームが声優オタゲーだよな・・・
この話題をしたら何を思ったのか知らんが、わけのわからん解釈をしている馬鹿がいてうざかったわ
ここはそうならないで欲しいわ
昭和ライダーの超必殺って確定してたっけ?
PVで使ってたみたいよ
なるほど。
ますますPVが観たくなった。
早くホームページに載せてくれないかな、PV。
>>629 二号が卍キックで、V3がV3きりもみ反転キックじゃなかった?
他はまだ未確認かと。
無いわけあるまい。主役なんだし
>>633 クウガ(FC)・ファイズ(SP)「………」
>>632 未確認か……
一号は電光ライダーキック、アマゾンはスーパー大切断あたりかな?
アクセルにNobody's perfect、ガタックにLoad of the speedは当たり前だよな?
お前らがカスタムサントラに何を入れるかなんて果てしなくどうでもいい
戦闘に合わない上になんでキャラソンあるのにアクセルはそれなんだ?
アクセルって…
>>638 じゃあ何か話題になるような情報でも教えてくださいよ〜
知るかボケ
単に「カスサンの設定なんかここに書いて意味あんの?」と思ったから書いただけでその先は知らねえよ
>>635 アマゾンはそれで合ってそうだけど、1号はどの技が超必殺に宛がわれるんだろう。
本命は元祖ライダーキック、対抗が電光キック、きりもみシュート、
穴でシザース、ヘッドクラッシャー、二段返し辺りか。
Blackはパンチ、キックコンビネーション、RXはリボルケインかな。
>>643 RXはフォーム問わずリボルケインなんじゃなかったっけ?
>>643 そう考えると候補多いなぁ。
いっそ、超必殺も複数用意して選べるようにしてくれたらいいのに。
全員の昭和ライダーに超必殺技は果たしてあるのかな?
超必複数はアリだね。ナルトとかグラバトを思い出す
技術レベルが低い訳じゃないはずなのになんでやらないのかが不思議
ゲーム作るの下手な訳じゃないのに
手間がかかる以外に何があるの?
電光はなあ。トカゲロンの爆弾蹴り返したマニアックな技だし、みんな、きりもみシュートのほうが愛着あるんじゃない?
クラヒーの事だからアマゾンとか月影当たりに
超必がなくても驚かない
>>651 昭和全員流用モーションのライダーキックってのはやりそうで怖い
既出ならすまん。情報ないからつまらんこと思いついたじゃないか。
スルーでいい。
だが一度だけ言わせてくれ。
サタケイド・・・
サタケイド・・・
サタケ、イド・・・!?
サタケ、イドー
佐竹、異動。
前作で追加された超必が15位で今回の追加ライダーが今分かってるので9人か
出来れば余りの枠にサブライダーの超必をねじ込んで欲しいが
一人の新ライダーに複数あるのとどっちがいいんだろう
みんな超必持ってるのが当たり前になりますように…
はたしてそうかな?
>>648 まあ予算(=手間)が問題だろうね…でも確実によくなってきてるのは喜ばしい
>>655 ホントだよね。せめて同じ土俵に立たせてやってほしい
>>658 ネタの解説って嫌だよな
明日にはPV来るといいな
そう言えばいまだにPV公開していないよな・・・このゲームって。
PV以外にも必殺技関係についても情報を述べていないし・・・気になるな
アマゾンの必殺技はあえてディケイド版にしてほしいけどな・・・「スーパー大切断!」ってねw
すーぱーだいせちゅだん!
あーまーぞーん
いいセリフだ、感動的だな
だが
日本語でおk
(;0w0)<元ジョーカーが日本語で言えとか言ってる...
これ食ってもいいかな?
イー!
このスレも終わったな・・・
これも全てディケイドの仕(ry
アマゾンの超必をスーパー大切断にしたら、また開発がギギの腕輪、ガガの腕輪を片腕ずつにしちゃうかもな...。
問題ない
アルティメットからライジングアルティメットになるのに比べたらギギガガの運用法が変わるくらいなんてことはない
むしろ、ギギ・ガガどっちも付け忘れてたりしてなw
>>650 最初の強化ライダーキックだったからインパクト強いんだが
PS版ゲームでも使えたし
きりもみシュートはあくまで投げ技で看板技はやっぱキックというか
>>669 こういう場合ここではサタケイドのせいにするんだよ。
定めのPVを、解き放て!
アクションゲームとしてショボいものしか出来上がらないのは確実だろう事に
ふと気付くと切なくなる
>>677 それは思うよな
俺達がどれだけ望んでも、それを下回る出来のゲームができることは確実だもんな
>>678 無印から「だが期待するな」を合言葉にしてきただろ
今回もそのスタンスで行けばいいだけのこと
「だが期待するな」は分かっている。
分かっているはいるが、どこかで期待してしまう自分がいる。
そんな雑念を振り切った俺は買って遊んでアンケートに答えるだけだぜ
いよいよ今日か…
来るなら来い!全てを破壊してやる?
逆に考える
無駄に正義の系譜並みにロード長かったりカメラ最悪だったり
そして例年通りの連打ゲーがくると考えればいい
そうすれば普通に遊べるだけで感動するレベルの出来と思える
普通に遊べるってどの程度のレベルを言うんだろう
具体的なレベルなんてあるわけないだろ
俺が普通に遊べると判断したら普通に遊べるんだよ
>>684 ストレスなく遊べるくらいかな?
ライキャン暴発したり、SE抜けがなかったり
システム面で不備がないこと
687 :
名無しより愛をこめて:2011/10/06(木) 12:58:28.35 ID:dddnf9Jw0
少し前に、Xライダーが出るという情報があったと思うが、釣りだったのか?冬映画のこともあるし7人ライダーは出ると今でも信じてる。
>>687 釣りだよ、ソースないから適当に当たりそうなこと書いただけだと思う
映画の情報は開発には伝えられてない
そもそも出るならパッケージで出したりするし
もう四作目なんだしSE抜けは勘弁してほしいな
FCクウガとサポートファイズに必殺技入れてくれるんだろうね。
恐らくあるだろう今日のブログ更新はなにかな
先週金曜日、平成主役ライダーが一気に掲載されたことだし、
そいつらの改良点なんかを小出ししてほしいところだ
クラヒオーズでさりげなくアギト、電王、キバに超必殺が追加されてるから
クウガとファイズに必殺技追加の可能性は十分あると思う。
欲を言えば響鬼にサポートアタック、剣にシングル(パワーアップ)を追加して
平成主役ライダーの超必殺を完璧にしてほしい。
つうか既に複数必殺技持ってる主役ライダーは使いまわしでも一向に構わんのだが
2つのスタイルに同じ必殺技があってダメな理由が思いつかないし
新規超必が無理ならFCクウガはアメイジングでいいし
SPファイズは超必だけだからアクセルでも全然構わない
なんなら選べるようにしてくれてもいいんだぜ?
まあゲームとしては割りとどうでもいいからな
キャラゲーとしてのボリュームと演出だけちゃんとしてくれ
嵐の前の静けさと見ていいのか
まぁ今日の終わりにはネットゲームサイトに情報確実にくるだろうしね
みんなF5連打してんだよたぶん
なんちゃらかんちゃらの闇は最も深いと言うだろ
究極の闇?
金色の闇?
おやみなさい!
夜明け前の闇だったっけ?
ヤミーだ
ここにいるやつらはみんなヤミーの親になれるよ
そんな小さな欲望ではヤミーは生まれない!
キ夕
ガワ
ヒトミ?
変な流れやめろって
去年は9時半の時点でインサイドが動画YouTubeにあげてたんだぁ
今年もフライングアップせんかな
何で今日中には情報入るって分かるの?
煽りとかじゃなくて真面目に疑問なんだけど
>>711 木曜日に更新されることが多いから。
まぁ、基本的には不定期だから分からないけど。
今日で木曜定期更新説もおわりか…
>>711 クラヒの場合ゲーム情報サイトが第1木曜日の終わりに
去年から更新されてるから
先月で言えば、9月1日〜2日に変わってすぐとか
ブログに関しては上の方が言うとおり
まぁブログは今日はいいから明日ゲーム情報サイトで公開された情報の補足してほしい
>>692 龍騎とディケイドも追加されたじゃないか
龍騎はドラゴンナイトの流用だが
響鬼紅の腰についた音撃棒はいつ修正されるんですかっと・・・
>>715 ディケイドのこと忘れてた。
クラヒオーズで超必殺追加されたのは4人か・・・
期待してしまう。
PVおそ
更新は...
今日はサブの超必がたっぷり入った
PVの公開日ではなかったのか!
あと一時間半もあるし風呂でも入ってくるかな…うん
先週も11時ぐらいじゃなかったか?
Pvはたぶん月曜日じゃないかな
ゼロノス(ベガ)にも超必つけてやってくれ・・・今のままじゃ8割方ゼロばっか使ってしまう
???「このままでは済まさん・・・」
まだか……まだなのか
木曜終わったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
終わった…
タイムアウト…リフォメーション(就寝)
ゲームサイト更新ェ…
>>730 ピッピッピッ…アウェイクニング(起床)
「ごめんなさい…PV準備してたら遅くなっちゃった…」フラグ
ディレクターCでもサタケイドでもフジタロスでもいいから
更新してくれー!
出先にて携帯で見たから覚えてるんだけど去年のPV公開日は金曜日だったよな。
>>735 衝撃の事実!
もっとはやく言ってくださいよーww
PVはそうだけどゲームサイトの方は?
まあ元々不定期だしな
おやすみなさい
おはよー
今日は何個ー
こないな
可能性としては前回更新昼だったところもあるし昼過ぎって時間も指定されたってことくらいかな
アハ...すごいPVだ...スゴイや...
あっ、こんなライダーまで出るんだ...
クラヒを信じてよかった....
忘れてはならない「だが期待するな」
今日だけ期待する
今日だけだぞ
更新があるなら何時頃だろう
サタケイド「その期待、10秒だけ付き合ってやる」(PV詐欺)
つーか・・・今回のクラヒーは毎回キャラ絡みがあって面白くて良いよな、殆どそれが重視されているからなぁ・・・
ディシディアFFデュオデシムとはまるで大違い、むしろスマブラみたいに共闘感があって面白い
・・・本当にDDFFはクソゲーでしかない・・・ディケイドより最低な作品だもんな、勝手に人気キャラを殺してほったらかし・・・
・・・本当にクソゲーでしかない最低最悪な作品
今日は更新あるといいな〜
ブログでもいいから
十月から情報出していけるみたいなことブログで書かれていたので、もう少し踏み込んだところを知りたいな
>>749 マジでデュオデシム信者ってキモイわ・・・って思うほどひでー作品だわ・・・
本当・・・クソゲーだよ
やってもいないのにデュオデシムがクソゲーと言うとでしゃばる奴が多くてたまらんわ・・・
ホントにクソゲーだな、デュオデシム信者ばかり増やす・・・きしょ・・・
PVきてくれー早く見たい
サブライダーの追加、地味に期待したいんだけど、キャラ枠増えても45しかないんだっけ?
ってことは現段階で公開されたのがほぼ全部ってことだよね?
情報公開初期のキャラ数体でほぼ全部ってのが……追加が少なくて寂しい
ジョジョみたいに見えない枠があるかもしれないぞ。
クソゲーを掴みまくってこそ、遊べる神ゲーがある。
スクショ確定組が新規合わせて39体
未確定組の続投参戦も合わせると48体
リストラが噂されてるバジンとCAXを抜いても46体
前作に続いて隠しが2,3体いるなら50体いくかいかないかくらい
サブの追加は投票枠から1体多くても2体くらいか
>>751 やっぱりエレキスイッチが関係しているのかな
だとすると早くても火曜だな
長すぎる・・・
エレキステイツが○○攻撃した時はガッツポーズしました!
日曜に更新ってことはないか…
>>759 ブログはあってもHPはなさそうな気がする
それに3連休だから真ん中にわざわざ仕事はしなさそう
自分でも3連休の真ん中は仕事したくないし
他紙かに三連休の真ん中に仕事したくないわな
制作が佳境ってわけじゃないし
というかMOVIE大戦に翔太郎とフィリップは変身前もでるのね
台詞録ったりしないかな
>>MOVIE大戦に翔太郎とフィリップは変身前も出るのね
どこ情報?
>>763 おお!本当だ…ってフィリップ髪型変わった?
フィリップはやっぱりカツラか
初期のフィリップみたいな髪形だよな
今、囚人役で坊主だしな
SPIRITSで人気上昇中のZXさんは出ないのかな
上昇中て
スピリッツ始まったの10年前だぜ
PVキタ-!!!
嘘だ!!
マジだ!
でも携帯だから見れねええええ!
昭和組は大体ライジェネの使い回しっぽいなー。
ダブト確定
シャドームーン終わった・・・
ライジェネよりキンタロス化が進んでる気がする・・・
気合入れ過ぎ、もっとすかしてしゃべれ
Wの歩き方変わってる!こういう普通に歩み寄る感じだよ!
スタッフGJ!
ファイナルリフレクトがキックになった
バース・デイはバースの最強フォーム扱いぽいな
一つ一つつけるんじゃなくパワーアップスタイルか
よく見たら小さい画面が大量に並んでるシーンでタジャドルが超必してる
まあ全員分あるんじゃなくてFCスタイルでの超必なんだろうけどな
ロケットドリルキック
途中までよかったのに球体爆発がちょっとしょぼく見える
あと、15秒辺りのロケット掲げてるフォーゼを中心に複数の画面が映ってる
シーンの一番右下、バースのサソリ?のようなやつが見えるがこれは…
ティザームービー見てえ
なんでクラヒに限ってyoutubeにあげないんだ
宇宙キターーーーーーーーーーーーー
>>781 上げてみたが変換不可能動画のため失敗した
とりあえずゲーム的に改善点はなさそうで俺の来年度待ちはほぼ確定した
効果音はベルトとかの演出だけでも改善されてればいいが、いわゆるサウンドエフェクトに関していえば
シャドームーンの両足キックが去年同様に「ペシャッ」て感じの汎用効果音だったのでほぼ絶望
通常パンチキック音の軽さも、ゲージが溜まった時の耳障りなシャィーンも変わってない
小さい画像でフォーゼのすぐ上(左側)で攻撃しかけてるの誰かわかる?
フォームチェンジしながら戦ってるみたいだからオーズかな?
>>780 サソリも超必で登場確定っぽいね
その二つ左、タジャドルが空中必殺でプロミネンスドロップ出してる
謎空間もバリエーション増えてるね
>謎空間もバリエーション増えてるね
スタッフは頑張るところが違う気がするがw
>>786 サイクロンジョーカー攻撃してる奴ならブラカワニじゃないかなぁ
その上でヒートトリガーと戦ってるのがタジャドル
SEに関しては改善する気ゼロみたいだな
ファイズと電王SFは酷すぎて使う気無くなるぐらいだからどうにかしてほしいものだけど
>>789 thx
ロケットドリルキックに鳥肌たった
ストレインドゥームもいい感じだ
それにインペラーにエフェクトがあるww
ブラカワニも期待できそう
PVはもう上がらない?ロングVerとかってあったっけ
>>791 リボルケインもサタンサーベルもみんなあのゴギンゴギンだったな・・・
ほんとだ
一瞬見えるけど
Wがビョンビョン歩きじゃなくなった!
>>794 TGSverだから例年通りならこれからもう一回PV+そのあとCMがくる
バースってパワーアップスタイルでバース・デイなるみたいだからスタイル2つじゃね?
パワーアップ(バース・デイ) 超必 バース・デイの何か?
フォームチェンジ(バース・デイのパーツを自由装備) 超必 さそり
1:36秒あたりで、攻撃されてるRXがシャドームーン吹っ飛ばしてるね
これが前に言われてたSPガードに代わるものかな
タジャドルの手での足払いいいね
1ヶ月くらい前に作られたVだろうからSEの修正はありえなくもない。
合言葉はあえて言うまい。。。
最後の方、シャドームーンに攻撃くらってる途中に紫のオーラみたいなの出してるのはRX?
無印Wのスペシャルガードみたいな感じだったけど、復活すんのかな
なんかあれってせっかく攻撃くらわせてんのに突然ふっとばされるから理不尽に感じて興がそがれるんだよなー
>>802 こういう復帰技のペナルティが軽すぎるのがクラヒの悪いところだ
まぁ大抵の人は格ゲの部分なんて気にしてないんだろうが……
>>804 ゲージ三本くらいで燃費悪い方がいいかもね
というかシャドームーン本人なのは嬉しいけどシャドーキック当たった後の
吹っ飛びがしょぼくないか?通常攻撃じゃあるまいし
VS昭和ライダーの囲みの中
ライダーじゃないシャドームーンがなぜセンターポジションなんておいしいところをw
アマゾンスーパー大切断ライジェネからちゃんと修正されてるね
左右両手はさすがに相当ツッコミきたのかな
>>806 あのアマゾンはカタコトアマゾンだからガガの腕輪の使い方を知らなかったんだよ
度々スマン
なんか興奮してめっちゃ書き込んどる・・・
ファイナルリフレクトやっぱり仕様変更ありみたいだな
昨年の「ボタンを連打しろ」から「ボタンを押せ」に変わってるわ
>>805 それで吹っ飛ばして相手のダウン中に3本以上溜まるキャラがいるのが今までのクラヒだった
キャラゲとはいえ、対戦は普通に面白いんだから前作のサポートみたいに根本のシステムが狂っていてほしくないなぁ
去年までみたいなワクワク感がないなあ
つかリフレクトがキックで微妙な気がする
プトティラはパンチだろ
PV見たが今回は結構期待できるんじゃないか?!
むしろPV見てオーズ持ってるしいいかなーって気になった
>>811 自分もPV見てテンション上がったけど、そうじゃない人もいるようだ…
前作でライキャンが一方的すぎたからメガクラっぽい物に期待
今更だけどTGSの体験版動画で超必殺が外してもゲージ二本消費に変わってたりするから
標準で超必殺キャンセルあるんだろうか
ライダーマンが謎空間で戦ってるのを見てちょっと悲しくなった
>>810 去年は平成ライダー最強フォーム集合で、PVも超必殺だけだったからな
それと主役以外最強フォーム以外にも超必殺があると匂わせるシーンもあった
けど今回はバトルシーン多めで、今のところ既存のSEやモーションの変更がないのが分かっちゃったし
昭和ライダーも全員揃わないだろうことも読めるしでイマイチだからかな
無印(W)のあとのオーズ
オーズのあとのフォーゼで期待値が違うんだよ
みんななんだかんだで前作をそれなりに評価していて、
ハードルあげちゃってるに違いない
既存ライダーの超必追加は今のところオーズだけか
前作はキャラ紹介でアギトとキバのがバレてたが・・・
>>820 俺も今見つけれた
確かにいるな ありがとう
バジンみたいな例もあるからモデリングあるなら隠しキャラで出そうだなぁマン
それで一人だけ超必殺技無いの
823 :
名無しより愛をこめて:2011/10/07(金) 13:13:10.35 ID:8BQjIMy5O
バンナムもXライダーとストロンガーを出すぐらいの仕事しろよ。
>>822 カセットアームはG3-Xやバース等から流用出来そうだし可能性はあるな
>>823 次どうすんだ
リフレクトはパンチもあるといいな
地獄兄弟的に
まあ地味に良くなってるのは確かだし買おう
ブラカワニのモーションがどこかで見た感じのやつだけど
エフェクトはちゃんと付いてるしまぁいいか
ファイナルリフレクトのQTEはパンチでもキックでもいいけど
「動きが止まって延々ボタン指示」じゃなく
一回のボタン指示ごとに「パンチ→弱を押せ キック→強を押せ ジャンプ→必殺を押せ」
みたいに画面が動いて、全体としては殺陣みたいに映像が流れる仕様なら少しは面白いかも
>>804 格闘ゲームとして対戦バランスがどうたらを細かく言うつもりはないけど
アクションゲームとして、キーレスポンスとか操作感覚がもたもたしているのは何とかしてほしい
キャラの動きは速くしなくてもいいけど
>>823 ディケイドで注目された連中を出すおwwww
↓
今度の映画は栄光の七人ライダーです
↓
え
って感じだろうから少し可哀想だわw
>>830 それやるとボタン押すのに集中し過ぎてせっかくの殺陣見る余裕がなくなるんだぜ
>>833 QTE全般そういう弊害はあるけど例えば「映像がパンチの構えなら弱」みたいに条件付けして
出る順番をランダムにすれば、二回目以降からは「映像に反応してボタン」でいけると思う
あとこういうゲームは「横で見てるヒトが、見ていて楽しい」とかも重要だから
キックポーズ棒立ちとかよりは印象悪くないんじゃないかな、繰り返すがQTE自体の是非はさておき
歩き方がようやく改善されただけでも
プラスだわ
...Wだけとかじゃないよね?
タジャドル超必殺確定か!
キックのままとかまたが裂けそうだ
ストレインドゥームの前に敵を凍らせる演出が入るのかな
バースがカッチカッチになってるし
>>836 タジャドルもフォームチェンジに組み込まれるのが確定しているようなもんだし
超必はどこで振り分けるんだろ
まさかのオーズバッシュリストラか、あるいはタジャドルが独立するスタイルもあるとか?
>>838 リストラじゃなければ、タッグの専用技じゃないかと思ってる
一番あってほしいのはフォームごと超必でタジャトル超必だがそれはないだろうな
やっぱサポートスタイr(アンク)とかあるんじゃないかな
普通に謎空間でタジャドルが普通に戦ってるだけかもな
あの飛び方は超必殺なんじゃね
羽広げて赤い残像残して消えたし
>>839 いつかこのスレからその合言葉が消えたとき、神ライダーゲーは覚醒するな
>>838 オーズバッシュよりもプロミネンスドロップの方がありがたい
本音はタトバキックだけど
時代が望む時、"だが期待するな"は必ず蘇る!
進化しすぎてレイジングブラストみたいになったら復活するかもな
あれぐらい多段変身出来るようになっては欲しいけどな
やっぱしいつかはスタイル別じゃなく、並行フォームも最強フォームも自由に変身出来るようになってほしい
しょぼいSEは我慢するとしてフルチャージ等の抜けは修正してもらいたいな
レイブラ風のウルトラマンのゲームでたらいいな
>>780 見てみたら十分派手だったぞ、あれ以上エフェクトデカくされてもキツいな
852 :
名無しより愛をこめて:2011/10/07(金) 16:07:51.46 ID:e7pShdf00
全員に超必殺技つけろって声もあるけど
超必殺技といえる技がないというのもあるのでは?
超必殺技がない現行キャラでは
ガタックのハイパー化ぐらいしか思いつかん
フォームチェンジ→プロミネンスドロップ
パワーアップ→ストレインドゥーム
サポートアタック→オーズバッシュ
こんな感じかね? サポートキャラはアンクかカンドロイド辺りで
ブラカワニは?
>>854 パワーアップかシングルに配置されるんじゃない?
さすがに超必無しってことはないだろうが
>>852 わざわざ本編以外の物を出さんでもガタックにはエクステンダーとかあるだろ
あと超必殺技に相当するような技が本編になくとも、同じ必殺技を通常必殺技と超必殺技用に威力と演出を強化したものに分けるとかいくらでもやり方はあると思うが
ブラカワニがシングルでワーニングライドが超必殺ってのもなんだか変な話だな
>>856 ブレイドキングの悪口はやめてもらおうか
カイザはあのしょぼいカイザスラッシュを廃止してカイザショットかブレイガン、フォン同時撃ち辺りに変更
超必殺技をSEや演出パワーアップしたカイザスラッシュにすれば万々歳じゃね
まあ今更「〜がいいんじゃね」とか案だしても無駄なんだけどな
今になって仕様変更もありえん
ところでイクサって今回まだ未確認だよな?
PV最初の方にいるかな…と探してみたが、ちょっと分からんかった…
タジャドルはプトティラとの選択のパワーアップスタイルの線はあるかな
>>838 独立するならタトバじゃない? カンドロイドサポートスタイルで超必バッシュ
カンドロイドならバース2人にも同じサポートスタイル作れるしな
プロトはパワーアップも出来ないし、共通でもサポートくらいあった方がいい
もしタジャドルが独立なら、アンク幻影サポートしかないな
>>864 うぉ…マジだ!何故気付かなかったんだろう…
ありがとう、これで安心してイクサ用BGM編集できる
アフィサイト書くなカス
と思ったらアフィじゃないのか
どっちにしろ個人サイトなんか貼るべきじゃないとは思うがな
>>852 超必にあたる技がないライダーなんていないだろ
サブライダーだって、そのほとんどが主役ライダーと同等・または凌駕する能力や技を
持ちながら映像化されている
派手な演出にするには多少スパイスきかせる必要があるかもだがな
頑なにガンバライド流用しないから、タジャドル超必マグナブレイズ来ないかなー
超必は、ファイズにクリムゾンスマッシュ、ブレイドにライトニングソニックがあればいいのに
>>870 PV冒頭でタジャドルが空中必殺でプロミネンスドロップ使ってる
ガンバライドとは演出を被せないように、ゲーム内では超必の技はあまり必殺技と被せないようにしてる
これはギガスキャンくるかもね
PVのタジャドル超必のアングルって、バッタヤミーの時っぽいし
>>868 866の個人hpの管理人だけど別にアドはるのは全然構わん
アフィサイトいうんも少しは貼ってあるし否定せんわ
クラヒーはガンバライドと必殺技を被らせないか演出変えてるからなー
G3-Xさんの必殺技とかどうするのかしら
やっぱケロべロスファイヤーの演出を変えるしかないのか
(当時見てなかったから実際どんな技で敵を倒したのか知らないんだけども)
よく見たらRXがリボルケインを右から出してる・・・
よし、来年もうちょっと良くなってたら考えよう
>>872 しかもご丁寧に羽まで展開してキックしてるな
コンボ時の演出が強化されてるなら嬉しい
878 :
名無しより愛をこめて:2011/10/07(金) 17:31:06.97 ID:e7pShdf00
地獄兄弟は本当にあれしかない
オーズのサポートはタジャドルがいいな
アンク呼び出せれば最終話っぽいことが出来るし
平成ライダーの所で主役ライダーに混じって一人だけ場違いな人がいるな
バジンはリストラでいいよ
883 :
名無しより愛をこめて:2011/10/07(金) 18:20:43.63 ID:FkVRn72fO
バジンなんかよりボルキャンサーたんの方が使いたいな
龍騎界屈指の名コンビじゃまいか
>>881 なんであんな隅っこに…せめてプトティラの隣に置いてやれよw
sage忘れたスマン蟹
31秒あたりの
「昭和ライダー」
の字幕のところで真ん中でシャドームーンが陣取ってる事に吹いた
ようやく非ライダーでまともに使えそうなキャラが出てきたな
あとフォーゼの超必?でロケットで飛んでくとこは爽快だわ
>>869 映像化されてなくても設定上に存在する技なら俺は許せるな
ただしカッコいい演出に限るがね
>>888 超必のバリエーションは欲しいね。
悪くはないが毎回ロケット見たら飽きる。
フォーゼの超必、リミットブレイクはしないの?
V3の声ライジェネから治ってた〜
しかも2号が卍キックとかマジありがたすぎる。
でも1号が普通(?)のライダーキックみたいかったのは残念(まだわかんないけど)
2号が卍なら1号は電光であってほしい。
バジンはちゃんと作れば変形やタッグで面白いキャラになるんだが
このスタッフでそれは無理だな
初代クラヒから殆ど技もモーションも変わらないし
バジンが可哀想だわ
クラヒオーズのバジンはWと無印から動き別物になってたじゃないか
磐梯のくせにライダーゲーくらい気合い入れて作れや。売れるカテゴリーなんだからよ
来年こそはサイドバッシャー、ジェットスライガー、デンライナー各車両のサポートが欲しい
ラトラーターの起きハメはどうにかして欲しい
あれでラグナロクの難易度駄々下がり
このスタッフ云々の前に
そもそもファイズゲーの時からバジンに変形技ないし(無かったよな。ムービー以外は)
>>895 ・ほうっておいても売れるんだから予算はかけない
・どうせ売れないんだから予算はかけられない
バンダイの製品作りはこの二択になっております
奇しくもバンダイが玩具屋のプライド捨ててキャラ商売に走った最初が
初代ライダーの変身ベルトなんだよねw
ロケットドリルキックのポーズが若干コレジャナイ感
>>900 放送前から資料だけもらって作ってるだろうから仕方ない感・・・まぁ変更してほしいよね
リボルケインの演出上手くやってるなー、ガンバライドみたいなことにならなくてよかった
ストレインドゥームもちゃんとプトティラの冷凍能力使ってくれてるのがいいな
>>901 そういえば宇宙空間になるとかいう話は何だったんだ?
ただの謎空間の一つだったのか
PV見直してたらタッグの2:1で
戦う時プレイヤーキャラの頭上にマークがついてたが
これは同キャラ対戦フラグ……なわけないね
プトティラの超必は最終話のぶった切りが良かったなぁ
>>901 ダブルの半分こキックは当初突っ込む順番が逆で、仕上げ段階に入ってからの第一話で
突っ込む順番が違うことに気づいてすぐ修正したらしいからな
実際本放送見ないとわからないんだろうね
しかしオーズバッシュはWAtoZ版と本編の中間みたいな微妙な演出なのは直さないのかな・・・
>>903 バックが出てきてもすぐに引っ込まずにしばらく共闘する交代があるって
ブログに書いてあったから操作キャラにマークがついてるんじゃないかな。
しかしマークをつけてフォローできるんなら同キャラ対戦も入れてほしいよね。
仮面ライダーの場合、色を変えたら誰だか解らなくなるから半分あきらめてたけど・・・。
>>873 ライダーマンはサポート召喚確定ですよ
>>905 同キャラ対戦できるライダーゲーってあったっけ?
版権元との関係がどうとかって前に誰かが言ってなかった?
フォーゼの超必「リミットブレイク」の音声ないのかな?
>>906 PSクウガがたしか同キャラ対戦できたと思う。
クウガだけだったから持ってる武器で判断できたんだよ。
・・・・・・ていうか大人の事情か。なんだかな〜。
ベルデのコピーベントの出番だな
タイマンはらせてもらうぜ!のわりにはタッグバトルなんだな
>>910 だからwhich?って出てるじゃないか
超必は方向キー+△で複数撃てたら
気分で色々見れていいんだけどね
>>910 シングル戦のときだけその台詞言うようにしてくれると嬉しいなぁ
フォーゼだけタッグ組まないんだよ、きっと
PV見たけどなんか歌がないと寂しいな
去年はティザーの時点であったっけ?
串田ソング続投か檜山かはたまた関係ない人か気になるな
歌は気にするな
GX−05をせめて一作目くらいの連射力にしてやってくれよ・・・
タトバも回し蹴りとかしてるし結構既存キャラも変わってるっぽいな
超必はタトバキック欲しいな
オーズバッシュは再現度微妙だしテンポ悪くてさらに無駄に長いからいらないよ
…
>>916 40年目の仮面ライダーよ、お前たちも鍵になれ!
ライジェネだとアンクがいちいち指示したりオーズの超必殺に演出で混ざってたけど
今回はアンクの出番あるんかねえ
ストーリーはどうなんだろ?
今回もラグナロクみたいなモードあんのか?
ラグナロク系モードのパワーアップに期待してるんだがなぁ〜
マジでもう少し進化して欲しい・・・
スーパー1は出ないのかな・・・
もう少し昭和ライダーの種類を増やしてほしいな。
隠しキャラはいくつあるんだろう。隠しキャラにもう少し
昭和ライダーがいるといいな。
昭和ライダーだけど、まさか
紹介されているキャラクターだけで全部とかないよな?
>>923 糞めんどい上につまらなかったからなー。作ってもいいけどキャラ出現条件はパスワードとかも入れてほしいわ。マジでクラヒオーズめんどくさかった
>>924 多分全部だろ
もし他にあったとしてもライダーマンか旧1、2号、ショッカーライダーあたりで。クラヒはそんなもんだ
隠しはNEW電王来てほしいなレッツゴーあったし
あとは響からイブキ来ないかな
せめてあと二段増えれば新キャラ+全員続投+サプライズ枠が約束されていたのに…
隠し枠+スクロールor隠し枠+キャラセレ変な形
という可能性も
歩きモーションはノーガードで悠然と歩くやつが欲しいな。
ナイトやキングフォーム、カブト、ディケイドとかに
ファイティングポーズでステップしたり腰を引いてそろそろ近づくのは似合わないわ
必殺も通常もどの技を使っても性能的に大差ないのはやめてほしい
>>930 キバのドッガとかマジでかっこよさそうなんだがなぁ…
あのハンマーを引きずりながら迫ってくる感じをゲームで再現してほしいわ
>>927 同意。NEW電王は単体映画やったくらいだし、何度も主役扱いされたから出してほしい。
>>932 良く考えたら格ゲーに不向きなモーションだなw
スーパーアーマー付けても微妙に使いにくそうだけど、必殺技は決まればかなりだろうな
構えや歩きのモーションって細かいようだけどキャラを再現するには重要な要素だよね
それだけでかなりそれっぽくなると思う
パンチホッパー、なんでクラヒの君はそんなにノリノリなんだい?
ザビーゼクターが返ってきたんじゃないかな
>>932 それは歩き方よりもまず出ることが課題だろ
ライダーがただ歩くシーンってあんま無いからな
それこそアーマー持ちはアピールするようにノシノシ歩くけど
PVのCJは歩き方変わってたけど、なんかカクカクしてんだよなw
もうちょいゆったりしてくれれば完璧なんだが
ファイズアクセルの超必、なんで円錐が「ふっ、ほあっ」とか言って一斉にごりごりしてるの?
ガンバライドでももう少しマシな演出だったよ。キック入る瞬間の残像見えてたりしてさ。
そもそも敵を空中に持ち上げて多段クリスマってファイズのゲームでしかやってないよね?
そんなこといったらカブトのキックとかどうなるんだ
まあ、実際多段クリスマって印象やイメージのわりに本編では使ってないけど
ライダーの最強フォームってよく見たらキモいのばっかだな
コンプリはネタだが演出を見るのが毎週楽しみだった
何気にCJXがいまだに抵抗ある
944 :
名無しより愛をこめて:2011/10/08(土) 07:14:36.14 ID:74Es++ts0
アルティメットやシャイニング、サバイブ、キング、エンペラーはかなりいいと思うけどな…
タジャトルやプトティラもかっこいいし
アマゾンの背びれピラピラあったよね
あれがあるとアマゾンぽくていい
CJXはなんかゴツくなっちゃってんだよなぁ
ダブルはあのシャープさが魅力なのに
フォーゼの必殺ってライダーロケットドリルキックだよな?
PVだとロケットが抜けてるんだが
コンプリートフォームはカードさえ引っ付いてなけりゃかっこいいんだけどな…
毎回言い方が変わるので
正式名称がわからんのがドリルキック
シャドームーンの声がどんどんキンタロス化していくなw
ガンバライドの時のほうがまだ良かったと思う
そろそろ次スレの季節だが
特にテンプレは変える必要はないか
ファイナルリフレクトの仕様変更は?
まだちょっと分からないな
QTEになってるみたいだけど
ライダードリルキックじゃなくてライダーロケッドドリルキックじゃないのか
ロケットドリル宇宙キックだろ?
宇宙にいってないから宇宙は外れるとしてもライダードリルキックではなくライダーロケットドリルキックだよな
>>950 まるで別人だよな。
緑川なら当時のシャドームーンっぽい演技ができるかも
このままライダードリルキックかもしれんな…。嫌な予感しかしなェ。「そこちゃうわ!」ってのに定評があるクラヒスタッフだからな…
王蛇のベノクラッシュとか
>>952 TGSの説明書によると表示されるコマンドを沢山入力した方が成功に変更だっけ?
フォーゼのベルトにスイッチがひとつも入ってないこと
これが一番驚いた
製品版ではちゃんと入ってるんだろうか
たぶん赤いスイッチの方を叩いてるぞあれ
>>958 ベノクラッシュはまあ、ジェノサイダーが自爆してるようにしか見えない所以外はいいと思う
問題はそれしか超必が無いってことで
こんな感じかな?
ライジェネの説明ってまだいるの?
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
ティザームービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=sSuoy-cW5EQ TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技もあります
特定の組み合わせでタッグを組むと専用のタッグ名が表示され攻撃力などの能力が上昇します
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て) 、バース、プロトバース、フォーゼ(ベースステイツ)
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
ただしファイナルリフレクトは仕様変更がある模様
うざいのがいるから
「仮面ライダー関係のゲームの話以外は禁止、他の板でやれ」は欲しいなあ
>>961 それはドゥームズデイな。なんでベノクラッシュじゃなかったのか、それが不満だった。
>>964 ドラゴンナイトではヘビ、エイ、サイ、キメラ全部の超必殺ができたのになんでオミットしたんだろうな
>>963 確かにFFの話されるとうざいわ
声優はまだライダーのことだからいいとして
せっかくスルーできてるのにわざわざ刺激するような注意書き入れなくていいから
>>962 PVは公式でも見れるしわざわざ追加しなくてもいいと思う
ライジェネはそろそろ省いてもいい気がする
クラヒとの比較以外ではライジェネの話題なんてもう全然見かけないし
これ以上昭和増やさないでいい
まぁディケイドで目立ったヤツ出たしな。残りは年ごとに一人でたらいいよ
ディケイドで目立たなかったライダーの方が魅力的なんだがなあ
またwiiにカスタムサントラ付けねえのかよクズ野郎
アンケートにも書いたのに
なんでガンバライドとかクラヒにデルタ一切でないんだよ
>>971 クラヒもライジェネもディケイド中心に
登場キャラを選定してるっぽいな
お祭りゲーの流れを作ったライダーだから
これは必然なのかもしれん
>>974 ガンバライドとクラヒに参加する予定だったけど一人家に帰っちゃったから
少し気になってるんだが、dsのダグンナイッ!ってどんなゲームなの?
海外でしか売ってないからな
ムービーみたけどPS版の龍騎ゲーみたいな感じさね
ブラッキはともかくRXの声が変に渋過ぎてオッサンっぽく聞こえるなあ
もしかしてシャドームーンと同じ人がやってんのかあれ?
とはいえ、1号・2号・V3・てつを(ブラックさん)は数年前のガンバライド初稼働時においても、
他の昭和・平成勢よりも早くトップを切ってメンバー入りしていたから、
レジェンド3人とてつをのどれかに関しては極力入れるべきという何かがあるのかもしれない。
アマゾンはディケイド効果だと思うが。
誰も立てないから立ててくる
テンプレは
>>962で問題無いか?
>>981 建てようかと思ったが他店でよかった
かぶるところだった
俺は自分でいいと思って書いたからテンプレについてはどうもいえない
>>977 Wii版とは全然別物
乱戦バトルではなくクラヒみたいな感じの戦闘画面で敵がわらわら出てくる
A…アドベントカード使用 L/R…アドベントカード切り替え
B…ジャンプ XY…攻撃
Select…ターゲット切り替え Start…ポーズ
ディスパイダーとかの怪人も出てきた
アドベントするとムービーが流れて契約モンスターが出てくる(ムービーのスキップは不可能)
軸移動はできない、選択中のターゲットの方を自動で向く
ヴェンタラモードで50のミッションを各ライダーごとにクリアしてカードを集めてレベルを上げてHPや攻撃力をアップさせていく
ミッションクリアでカードをゲット。カードが増えると戦闘前にデッキカスタムをする
先のミッションに進むと攻撃力がアホみたいに高い奴がいる
途中までやって飽きたから分からんがデュエルモード(vsCPU)のキャラ枠は31枠あるから怪人も選べるっぽい
同キャラ対戦は可能
ステージは15枠あった
立てられなかったから他の人頼む
龍騎で思い出したがナイトのトリックベントって
復活しないんかな、まぁないよな・・
立ててくる
自分も無理だった
スマン誰か頼む
じゃあ俺が建ててくる
乙
1000ならライダーヒロイン総登場のギャルゲー発売
豪華声優陣起用
乙
霧島美穂は津田美波さんか
乙
ファムって津田だったのか
>>991 そうだよ
すっかり有名になってしまわれた
1000ならアビス参戦
埋め
スレヲ・ウメ・マクレ!
1000ならにーさん参戦
1000ならアギト・キバにもフォームチェンジスタイル追加
埋め
1000ならたいやき名人アルティメットフォーム参戦!
1001 :
1001:
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/