仮面ライダーゲーム総合part40【クライマックスヒーローズ フォーゼ】
遅れたのでこちらはこのまま落として頂けるとありがたいです
削除依頼だしても必ずスルーされる
800年前オーズに関しては俺はガチで欲しいと思ってる
ライドル振り回せる仕様のXライダーに関しては俺はガチで欲しいと思ってる
プ
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発生するタッグ超必殺技もあるようです
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
◆ライダージェネレーション よくある質問
Q,プトティラは?
A,ナオミからパンツ買ってL+↓+A
Q,隠しキャラは?
A,フォーゼは出る。パスワード X2F8-4V75-563H-7833
Q,隠しステージは?
A,パスワードで出せる
5724-DU87-52W4-VL64 25ZP-4X2X-5RF5-AK6U
37KL-T5EK-F654-S8S5 W5AM-92RD-BJ38-CUUB
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765P-XR45-Z482-QCCQ 97CD-2X2G-8YT2-6LDK
Q,合体超必(ダブルひっさつわざ)ってどうやるんだよ?
A,プレイヤーとパートナーを下記の組み合わせにしてパートナーの近くでL+A
1号&2号 V3&ライダーマン BLACK&RX ストロンガー&剣
クウガ&アギト 555&カブト 電王&キバ オーズ&バース
Q,○○が仲間にならない!
A,ステージだけじゃなくミッションもクリアしろ そのうち全員揃う
Q,クウガ&アギトの合体超必でフリーズするんだが
A,4-3などで発生しやすい 気をつけよう
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技もあるようです
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(プトティラ、タジャドル、ブラカワニ) 、フォーゼ(ベースステイツ)
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
[ピー]Vまだかー
15 :
名無しより愛をこめて:2011/09/24(土) 18:37:29.51 ID:NoY6jJnP0
ageと書いて映司(えいじ)と読みます、その心は
どっちも英字(えいじ)でしょう
いや、読むんじゃなくて解けよ
カスタムサウンドの進化が光より速い!!
別に普通のことだけど!
それにしても視聴しながら設定できるのは良い変化だよな、これでよりカスタム性が高くなったよな
より好きな曲を入れられるようになるのは楽しみだな、個別にも設定できるし、前作はクライマックスタイムとは別の通常BGMもキャラごとってのが凄いな
これなら飽きなさそうだなw
おばあちゃんが言っていた
語尾が全部「な」のやつはいろいろとやべぇ、ってな
でも本当にそうなのかな…?
それは君が俺のことを気に入らないって解釈でいいのかなぁ…?
ああ、かもな!!
その命、神に返しな!
今更なんだが、初代のHPを見ていた。
初代のディケイドモードみたいなミッションモードを復活してくれない欲しい、ディケイドモードはディケイドしか選べなかったのが難点だな。
クラヒーWでは路線がずれて変なモードになったが、ディケイドモードみたいなミッション形式はやり込めるはず。
ラグナロクモードとは別に入れて欲しい。
(とはいえ、初代はディケイドが9人の仮面ライダーに変身する事が出来るからフォームチェンジで変えればそのキャラで遊んだことになるのか?
何にしても、ミッションモードは入れて欲しい)
「ロケットホッピングキーーック!、うわぁーー!、くそっロケットホッピングキックを跳ね返すとは何て強さだ」
ディケイドはもっとフォームライドに独自性が欲しいな。
今のままじゃクロックアップの隙を消せるとか小技ぐらいしか使い道がない。
複数に変身できるとか変身後に技が本家と違ってるとか(クウガで必殺各種の時だけ各フォームにライドして使うとか)
本家よりスペック低くしてもいいからディケイドの面白みみたいなものを追加してもらいたい。
アーケードとかで毎回同じライダーに変身してると空しくなる
そうかい
FFR(FAR)は同時攻撃のタッグ専用技でお願いしやす
コンプリでもFARあるけど、あれもライダーがその場にいればスタンドを出す必要はなかったはず
前スレで言ってたみたいに、初代クラヒ仕様で3種類選ぶ方式も魅力的だけど
個人的には、FAR以上に、いろんなライダーにフォームチェンジできることを望んでる
だからそのためにもFAR分のメモリをあけてくらさい
>>30 スタンドなしと言うとディエンドのカード使った時か
ディケイドのフォームチェンジはせめて3フォームぐらい選べたら良いんだがな
現状でもフォームチェンジとサポート両方同時に使える強みはあるが
カメンライド、9人全部できるよな。ボタンは足りてるし
え?
全員できるとしたら左右でカード選んで下でカメンライド上で元に戻るって感じかね。
今までは普通にその方向のを押すとフォームチェンジ出来たけど
長押しとか色々そういう工夫でどうにかなんないのかやっぱり?
格ゲーで間が出来るような操作は好ましいとは思えない
クラヒのディケイドはディケイドらしくないんだよな
ボタンであの数を自在チェンジは、やっぱ隙つくるとまずい格闘だときついよ
ライジェネとか、ライダーじゃないけどロックマンZXみたいに一人用アクションなら、ポーズしてゆっくりフォーム選べるんだけどね
次回作で3DS専用にでもなったら、タッチパネルでなんとかなるんじゃないか
9フォームはコマンド式格闘でも辛いな。
格ゲーの隙とか言ってたらWとかオーズどうなんのっていう…
PSPとか30フレームだぞ
格ゲーいうよりキャラゲーだしね
3DSよりVitaの方がいいと思うぞ
>>32 ボタン数の問題じゃなくて
ゲームバランスとかメモリの問題かと
9フォームじゃなくても 他のやつが基本4フォーム使うように
9フォームから3フォームくらい選ぶ形でもいいじゃん
カードを5枚ずつ2段に並べて
「クウガ」「アギト」「龍騎」「ファイズ」「剣」
「響鬼」「カブト」「電王」「キバ」「コンプリート」
アナログ←→でカード切り替え
↑で段を切り替え、↓でカメンライドにすればなんとか・・・
>>42 それならいっそケータッチ画面にした方がいいんじゃないか?
ロード時間的にも、任意カードを3つor4つがベターじゃないかな
あとよく言われてるが、カメンライドしたライダーの格闘モーションは
ディケイドのパンチキックモーションにしてほしい
必殺技の本家変身者らしい攻撃アクションは別の技に差し替え、剣や銃を使う技はライドブッカーでしてほしい
ディケイドは相手と同じライダーにカメンライドするとバグで声までカメンライドするからな
ディケイドスレかよ
過去と未来のライダーゲーが一つに
アタックライド!オレサンジョウ!は実装されないよね?コタエハキイテナイ!
それだけ今のディケイドに違和感があるってことでしょ。
コンプリはまだいいんだけどな・・・癖がなさすぎるが
分かってるんだ…既存キャラいじってるとは言いつつも
ディケイドはノータッチなことくらい…
だったら今くらい夢を見させてくれよ…
叶いそうにない、いい夢だ・・
ディケイドを使うメリットがないーーー
使うメリットをクレクレ
せめて3つはカメンライド選ばせて欲しい
クウガや電王で出来るんだから不可能じゃないだろう
サタケイド「めんどくさい」
>>52 デフォルトのクライマックスタイムの曲がかっこいい
ディエンドにFFRかインビジブルを搭載して欲しいな。インビジブルなんて新しいモーションを加える必要もないのに。
戦闘中にインビジブルなんてされたらどうすればいいんだよ
よく考えたらクリアーベントがあったなw
インビジ余裕で再現出来るじゃねーか
クリアーベント
タッグバトルの時カブトとか龍騎系は使いづらいだろうな。パートナーが○で攻撃したらクロックアップして、
→○で一人クロスガード始めちゃったり、武器召喚したり。
>>61 パートナーってそんな細かい戦い方してくれるシステムなの?
>>62 同時攻撃交代はまったく同じコマンドをするみたいだからな
となるとカブトハイパーが凶悪なことになりそうだ
クリアーベントCPU相手だとやつら心眼で見抜いてくるから意味ないけどなww
ただ自分が見づらくなるだけというwww
>>63 なるほど、パートナーの技配置も把握した上で攻撃を組み立てないといかん訳か
>>62の懸念で言うと
龍騎系パートナーの場合はまず武装してからの×ボタン中心攻めが無難だな
見えないのは飾りでなんか特殊効果ほしいね
ディケイドはせめてFARで
響鬼→ヒビキタカの攻撃
カブト→CU
電王→モモタロス召喚
みたいにしてほしいなぁ
KRも9枚並んだカードを←→で選択して↑でカメンライド、↓でFARでいけると思うんだけどな
まぁKR後の必殺技がネックなんだろうけど
さて、日朝だな。今日こそPV来るか?
きてほしいけどな
まさかクロックアップ中にアシストとか無いよな
今週マジックハンドスイッチで
来週はエレキスイッチだけどクラヒにも入ってるのかな
ところでPVまだー
まさかこのままPVなしで発売日、何て事はないよな?
>>71 発売12月だから、そこらへんまでは入ってると思うよ
ところでPVまだー
Wiiの戦隊ゲームの画面見たけど色々と凄そうだな、クラヒーもあれぐらい凄かったら満足するけどねw
今作のモードに期待、ラグナロクモードを超えるようなモードが良いけど、いっそのことRPGみたいにしても良いかもね
>>74 ・・・あれぐらい凄かったら?
初代クラヒの方がまだ面白いぞ
具体的にどんなクソなの? レンジャーズクロス
>>76 五戦隊28人いて使えるキャラで1戦隊分作れないと思ってもらえれば
今年は完全版PVのみかな?
公開するならブログで、近いうちに公開しますくらい言うじゃん
エレキがでる来週に期待
>>76 本スレが反省会場と化してるくらいには・・・
3Dアクションだけどラグナロクの足元にも及ばないほどつまらない
レンジャーは酷いのか、プレイしたことが無いからわからんからw
やっぱ初代みたいなミッションモードを復活してくれないかな、ラグナロクモードとは別にして。
でも演出はちゃんとしてるんでしょ
>>82 うーん・・・
ゴーカイジャーは劇中技が一つもないし、他戦隊も決めセリフが変だったりして微妙です
PV来ないから前スレで出てたPVの流れだけまとめておく
40周年ロゴ→弦太朗「宇宙キター!」→オーズOPのような大量の小画面
→「平成ライダー!」のテロップ→平成ライダー集合絵(左上にバースデイ)
→「VS 昭和ライダー!」のテロップ→昭和ライダーの集合絵(既出キャラのみ)→昭和勢を1人ずつ紹介(超必)
→ブラカワニ(一瞬)→プトティラ→超必(メダガブリュー→プットーティラーノ)→タジャドル(一瞬、相手はバース)
※シャウタは未確認らしい
→フォーゼ紹介→ロケット・ランチャー→「ロケットドリル宇宙キーック」(背景で惑星と爆発)
→「ライダーは一人じゃないぜ」→タッグの紹介。→援護攻撃交代(それとは別に1対2で戦うシーンも)
→発売日
・展開が早い、歌は流れていなかった
・シャドームーン「俺は闇の創世王」
・必殺技時の謎空間の種類が増えてた
・タジャドルにも超必があるっぽい?(PV冒頭の小画面に謎空間で羽を広げている姿が)
・V3の超必殺はV3きりもみ反転キック(プレイ動画の音声から)
シャドームーンはてらそまボイス?
やっぱプトティラの超必はバズーカか
個人的には尻尾と羽生やしてトリケラ角で相手突き刺して斧で斬るのがよかったがまぁバズーカが妥当な所だよな
マジックハンドはアンタレスみたいに引き寄せるために使うとみた
使えればの話だけど
オーズの時はサゴーゾまでのコンボが使えたから
現時点で分かっているモジュールは使えるんじゃない?
ラトラーターの↑〇とガタキリバの〇
じたばたと電撃になっててほしい
ライダーカッティングはガード不可のハサミ技がいいな
ライダァーカッティーン
結局、PVはなしか…
流れ見る限りだとネタバレとかは特に関係なさそう
前から思ってた。龍騎のグラがきゃしゃで弱そうなんだが
Wもメタルイリュージョンとか色々劇中技追加されてるしオーズも手直しされてるかもな
ガタキリバも攻撃する時だけ分身したりするかもしれない
さすがに50体になられたら画面埋まるがw
それよりトリックベントとイリュージョンが欲しいです
>>92 ダゲンナイッの流用で頭身が高くてちょっと浮いてるよな。龍騎勢だけフィギュアーツみたいだ
あと華麗なバック転にも違和感
真司が剣振ったら折れたーってなるはず
シングルスタイルでグローイング、ブランク、プラットの3大最弱フォームこねーかな
>>89 ガタキリバの電撃ってライオディアスと被りそうなんだよなあ
前者は防御可能のスタン技に後者は防御不可の強制ダウン技(ゲージ削減効果つき)にするとかか
・・・と書いたけど、このゲームにスタンなんてなかったからどうするのか
今の回転頭突きも悪くない気がするし、被るぐらいなら変更なしでもいいかな
もしかしたら電撃まとっての回転頭突きになるかもしれんの
ライジェネみたいな属性があるならまだしも、おそらく水飛ばすシャチもいることだし
被ってしょうがないだろうね
キャラゲーはかぶってもしょうがないと思う
タカヘッドのジャリバー攻撃は一度使うたびにゲージ4分の1消費で、
ライキャンでメダルを最大3つまで装填可能で威力上昇とガード不能になると良いと思う
バースバスターにCLAWsもそんなだといいな
ウナギアームの必殺技にルナメタルのアレ流用されてたら笑う
むしろ今こそ使うべきだろあのビリビリ
あーあの京水さん風の技w
ん?
……泉京水の参戦あるで!!
来年タッグが乱戦形式になったらNEVERドーパント軍団とグリードと幹部ゾディアーツ参戦してほしいな
隠しキャラ ウヴァさん 京水さん
ここまでは読んでる
いい加減オーディンが二刀流になってもいいと思うんだ
>>110 オデン「私にも少し修正が必要なようだな」
↓
ラス「カァメライダッ」
X、ストロンガー、スカイ、S1、ZXはハブられてんのか。
ZO「………」
真さん、ZO、Jもだな、すまん。
昭和は勢揃いしてほしかったなあ。
ストロンガーなんてフォームチェンジあるし、S1はハンド選べて楽しいと思んだが。
>>114 開発から考えたらストロンガーあたりはいいがスーパー1は腕だけとはいえ5種類作るのが大変なんだろ
俺はキャラ選択画面が上が平成、下が昭和になりそうだからRXまでは出ると信じてる
おい、FF零式のスレ見たか?今日も声優塵屑オタクがキモく沸いているぜ、そのぶんここは平和で良いわ、零式スレはいかない方が良いぜ
スルー検定開始
NGスイッチ使える人はいいのう
ダブルキックする前は
マキシマムドライブ!とかスキャニングチャージ!とか鳴らしてほしいね
プレイ動画見る限り望み薄いけど
前に教えてくれた声優のスレ忘れた、だれか教えて欲しい
>>107 オリジナルライダー、仮面ライダールナ参戦と聞いて来ますた
生理の日でも教えてくれるのか…
オリジナルライダーと言えば、今作もオリジナルライダー出んのかな?
前作のオーズがWの本編未登場キャラだった、前々作はディケイドのダーク版。
今作もなんかあんのかな?フォーゼのダーク版、ってのはあり得ないかw
今年こそ、カメンライドダブルとカメンライドオーズ導入かな、オリジナルで良いから導入して欲しい
タナトスの声が云々の人だろう
そっちのルナ先生でしたか
黒いフォーゼとかもうただのやりチn(ry
アクセル(黄色)はまだか
超必のないライダーに超必が欲しいです
>>128 新要素もいいけど、その前に
前作の修正が大切だよね、SEとか超必とかもろもろ含めて
ディケイドがカメンライドできるのは9人ライダーだけでいい気がする。
同キャラ対戦があればいいだがなぁ。
TGSのプレイ動画だと既に選択されているキャラは選択できずに飛ばされてたからできなさそうだな
改善されていればいいが
クライマックスヒーローズ4作目です 4作目です
そういやここ最近、ブログもHPもPVでさえ更新ないよな、何やってんだ?
まさかだとは思うけど、フォーゼの新しい力が出るまで更新なしとかじゃないだろうな?w
TGSのディザームービーが待ち遠しいのは分かるが
連休前にブログも公式ページも更新したばかりじゃないか
>>130 足しても面白くないもんな
結局そのライダー使えばいいじゃんってなる
龍騎の火炎放射、電王の高速ツッパリ
とかディケイド限定技を入れてくれればいいのに
>>134 ブロクの更新はともかくHPはあれひどいだろ
特典情報なんかAMAZONとかでも見れるし、ガンバライドユーザー以外いらんし
明日はHP更新より電撃のフラゲに期待
HPほとんど解放されてないな
ディケイドはそれまでの9人のライダーにライドできるから魅力なんだろ
ダブルやオーズなんかにライドしたら意味が無い。FFRダブルが特殊なだけで
>>138 それは一利あるけど
お祭りゲーだしオリジナル要素としてあっても面白いじゃん
それに今のままじゃあどうせその魅力を再現できないんだし
そんなことするぐらいなら原作通りコンプリで最強フォームを呼び出せるようにしたほうがディケイ得
いいや俺はダークライダーにカメンライドできる仕様にしたダークディケイドを復活させるべきだと思うねウン
オリジナル要素でも逸脱しすぎてるのは嫌
Wとかオーズのカメンライドは域を超えてる気がする
オリジナルはCAXみたいな設定上存在してますよ、くらいのやつらが出る程度でいい
143 :
名無しより愛をこめて:2011/09/25(日) 21:47:02.80 ID:6+rmEZGB0
上様参戦しないのか・・・
つまり、バッシャーフィーバーの出番ということだな
つまり、関東の鬼集合ってわけだな
>>133 さすがにブログ更新して3日で
最近更新は無いは酷くないか?
どんだけの頻度で更新すりゃ満足なんだ
>>146 マジレスするとその子は声優うんたらで騒いでる子だから
相手にしないほうがいいよ
>>141 その前にダークライダーが揃ってない。
ダークディケイドとの同時参戦が一番嬉しいが最強フォーム集結しても
コンプリに召喚能力がない時点で「ダークライダー参戦!」ってなってもカメンライドは期待できない。
無難に考えてタマシーコンボかプロトバース
作る楽さ考えたら後者かね
紫目タトバ、究極タトバ、800年前オーズ(タトバ)
プロトだと声は伊達さんかな
ラララコンボの可能性も…
プトティラのモーション流用で映司グリードでも俺は良いけどな
というか前作は必殺技の掛け声とかの都合でWの二人は新たに収録されたセリフがあったがオーズはどうなんだろう
セイヤーッはまず欠かせないと思うんだが他の台詞とか特に必要なもん無さそうだしなぁ…
W系は楽そうだよな
ジョーカー、アクセルブースターはモーションも使いまわしで結構いけるだろうし
エターナルできちゃえばレッドフレアもできるし
スカルもできればクリスタルもすぐできるだろうし
リュウガの台詞も違和感がある
あれだとリュウガってよりもレンゲルっぽいんだよなあ
>>148 各主役ライダーのダークライダーに当たるのは
クウガ:黒目アルティメット
アギト:赤目バーニング
龍騎:リュウガ
555:オーガ(ディケイド的にはこいつだよな)
剣:偽ブレイド
響鬼:歌舞鬼(ぐらいしかいないよな)
カブト:ダークカブト
電王:ネガ電王
キバ:ダークキバ
ディケイド:ダークディケイド
って所か
敷居が高いのはオーガと歌舞鬼だが、どっちも厳密なダークライダーポジションじゃないし、無視するというのもありだな
バーニングは一応モデルもあるし技も二つはあるから頑張れば結構楽そうな気がする
最強のライダー云々は一応劇中でも言ってたけどな、リュウガ
>>157 モーションがまんま龍騎なのも
キットだから仕方ないけど
>>136 TGS閉幕からしばらく経つのに公式サイトでPVがなかなか更新されないのは、
木曜日更新にあわせてるからだとか
今後のフォーゼ本編のネタバレを避けるためだとか考えてたけど
実は諸ゲーム雑誌での次回のクラヒ特集で確実にアピールしてくるであろう
バースが映っていることが、問題だったりしてな
>>155 キャラクター選択時の
「みんなは俺が守る」
は少し物足りないから変更してほしいな
らしい台詞だとは思うんだけど
TVのゴーカイジャーとかだとかなりSEとか頑張ってるのになぁ。ディケイドはなぜか玩具の音使ってみたりしてたね。
まぁコンセプトが違うんだから比べるのが間違いなんだけどさ。
でもダークライダーにカメンライドとかならディエンドコンプリート作って欲しい
でもこいつはサービスだとか新録しなけりゃいけないから厳しいか
まあ終わらせるよでもいいんだけど
>>151 800年前オーズだと声が誰になるのか…
本編の回想シーンでも一言も喋らなかったし
あのピザ声でいいんじゃないか
>>164 喋らなくてもいいんじゃね
キャラ選択のときもあのくぐもった変身音でいいし
>>155 動画見たけど、前作と同じっぽい、要するに流用?
セイヤーじゃなくて前作同様「ハー!」になっていた
>>157 俺が最強のライダーだってやつか
製作者は何を思ってあのセリフを入れたのかが疑問だなw
PS龍騎版と同じ台詞でも良いと思う「ミラーワールドのライダー・・・リュウガ!」で良いよな
>>158 そもそも、今作でダークライダーを取り入れるのかさえ疑問だよ
ガンバライドのグラフィック流用だろ、そいつらの中でどれだけ出ているのかな
ブレイドに偽なんていたっけ? ダークの立ち位置からしてカリスか、ニーさんで良いじゃんw
>ブレイドに偽なんていたっけ?
超バトルビデオ
なぜかゾルダがたまに発する「にぎゃあっ!」って声がやたら橘さんに聞こえる
単芝ェ…
>>152 気になるな、とは言え結果的にはどっちも使用したい。
PS2カブトみたいにわけてくないかな、クラヒースタッフがそんなことはしないだろうけどさw
PS2のサビーのように、バース(後藤)バース(伊達)に分けてくれたら良いが、無理そうだな
せめてプロトバースが伊達、バース・ディが後藤なら差別化できるかも知れんが
キャラ選択のときのセリフじゃなくてベルト(変身)音声でいいと思う
ブレイド枠はグレイブで良いな
アギトは龍騎のビデオに出た赤目バーニングより木野さんで良くね?
と思ったけどあの人も味方になったしG4ってのも微妙だよなぁ
>>158 赤目バーニングなんて公式に無いんじゃないか?
>赤目バーニングなんて公式に無いんじゃないか?
超バトルビデオ(龍騎)
つまりミラクルワールドのナイトゾルダ王蛇も公式!
そういや赤目バーニングの声ってウラタロスだっけか
キンタロスじゃね?
>>158 ディケイドのダークライダーは激情態じゃね?
オーメダルで「ダークライダー!」ってなるし
ちなみにWはエターナル
ダークカブト「俺達は人間の…」
リュウガ「自由と!」
ネガデンオウ「平和を守る!」
シャドームーン「仮面ライダーだ!!」
>>179 ウラタロスで正解です
ついで言うとガタックゼクターもウラタロス
ディケイド「ここがてれびくんの世界か…」
>>180 ダークライダーに仮面ライドできるダークディケイドっていう話題から来ているので、
そこでダークディケイドをはぶると訳の解らない事になる
Wと000はディケイドの管轄外なので除外した
最強ライダーを集結させられるカードが『てれびくん』と『劇場版』っていうのがなんか残念だな
>>184 なるほど、理解した
余計な突っ込みをして申し訳ない
>>187 「テレビクン!」はバトルビデオのノリ
「ゲキジョウバン!」は電王のノリからきてるよね…
>>188 カードはどっちもかっこいいのにね
もしディエンドコンプリートがあるならファイナルアタックライドって喋ってくれればいい
てれびくんなんてARであの威力だぜ…
タックルを当てることが出来た当たり偽ブレイドの戦闘力も相当なんだろうけど相手がキング&ジャックのチートコンビじゃな……
ミニゲームをクリアするとタッグ必殺が変化するディケイドバズーカが手に入るぞ!
伊達バース後藤バースはたぶん無いだろうなぁ。ライダーゲーではあるけどオーズゲーでは無いわけだし。
カブトのあれはキャストがいる、ほとんどのモーションも各々ガタック、ホッパーあたりから一部流用きかしてたからできたけど。
キャストは呼べるだろうけど、わざわざ2つ分のモーションを作ってくれると思うかい?
せいぜいプロトが伊達で通常が後藤さん程度では。ライジェネが伊達のみだったからこっちが後藤のみかもよ。
公式サイトよ、主役ライダーぐらいもったいぶることはないだろう・・・
これをちびちびと更新して日数を稼ぐわけだな
まぁ去年の1ヶ月放置より酷いものは想像すらできないが
普通主役は全部じゃなくても半分くたいはすべきだよなあ
劇場系の全然見てないけどディエンもコンプリになってたんだったな
もちろん新作でパワーアップスタイル追加だよな
みんな疑似召喚出来るようになっちゃったし
ダケイドは別に通常カメンライドでいいけど
ちょっとモーション変えたり音声がくぐもってたり
「別キャラですよ〜」感が出てればそれでいいかな
逆に劇状態はシングルFC無しでランチャーとか
武装強化みたいな感じで出してほしい
ディエンドは2、3体同時に呼べる仕様にすればタッグと差別化しつつ劇中再現できるな
問題はメモリ容量だが
>>158 黒目究極、G4、リュウガ、オーガ、グレイブ、歌舞鬼、ダークカブト、ネガ電王、ダークキバ
でいいだろ、変に細かく拘る必要もない
>>142 逸脱してるか?昭和ライダーになったらなんか違うけど
Wやオーズ、フォーゼは普通にあり得ると思うが
いやディケイドより後のライダーにカメンライドは絶対にいらない
特にダブルなんて二人で一人なのにディケイドが単独で変身したらダブルの立場が無い
まだダブルみたくFFRするぐらいなら許せるが
設定的に九つのライダー以外に変身出来るかとかまだ分かんないしねぇ
公式でやってない事勝手にやっちゃいかんでしょ
カメンライド・ダブルはいらないけど
もしあったとしてもディケイドならやったとしても違和感ない気がする
なんでもありって感じがする破壊者さんだからな
9人に変身できるから文字通りディケイドなのさ
>>201 アギト、ファイズ、電王、キバとかなれる時点で制約とか立場なんて丸無視だろ
なぜその中に電王が入ってるのか分からん
まぁ何にせよ公式でやらんものは入らないだろうて
ダークディケイドも最初からオリジナルだったわけじゃなさそう
ゲーム出す段階で破壊者としての士が設定の上にいて
先行して出した結果がダークディケイドじゃないかと
発売後、それがTV放送〜劇場版までの間に激情態に変わって
結果的にダークディケイドがオリジナル化したってことなんじゃないかな
変身者が限られる制約は所詮コピーみたいなものだから無視してるって事だろうし、番組で平成9ライダーにしかなってないディケイドが以降のライダーになるのは設定無視ってのと全然意味が違うだろ。
ていうかディケイド本体にもうそんな力入れると思えんが
だな
今そんなオリジナル要素入れるより既存キャラに力入れてほしいわ
まあ全部が出揃ってからでいいわな
ドラゴンボールみたいにネタ切れで勝手にスーパーサイヤ人にされるキャラ感覚で
ダディケは俺もいらないけど
ディケイド本体にはそれなりに修正してもらいたい
せめてフォームチェンジ複数選択式の採用くらいはがんばってほしい
贅沢をいえばFFR電王のをモモタロス突撃にしての再録や
FFRダブル追加とかも期待するが、なくてもがっかりはしない
クラヒオーズの時はオーディンが最終ボスで
ドラゴンナイト輸入で出るのが分かってたのに、スクショから省いてた
今回いる中だとシャドームーンが適役な気がするけど
今の段階で堂々と出ていることを考えると、やっぱり別にいるんだろうか?
バンナムウェブマスター宇宙キターッ!とかつぶやくならPVあげてくれよ
PVだ!PVをよこせ!
公式ブログを見る限りじゃ、超必殺技を追加したとは思えない書き込みだよな。
唯単にパワーアップって形式を増やしただけっぽい気がする、ナルトのゲームと同じだなw
>>212 ラグナロクと違って、格闘パートのキャラでWiiとPSPで性能・仕様が違うってやらないだろうし
両機種でディケイドが一度に色々ライドできるようにするとなると
「PSPのメモリに乗るよう、全ライダーのポリゴンモデルが劣化する」心配が……
実際フォームチェンジの増えたクウガとか電王とかはクラヒー無印(&W)→クラヒーオーズでポリゴン減ってるし
ディエンドも召喚キャラだから、自分もポリゴン控えめだし呼べるライダーもそうしてある
つか、同じようにメモリのきつかった初代PSのタッグ格ゲー(XMENvsスト)は
PS版だけ「自由にキャラ選べるけど交代なし」か「交代できるけど同キャラ対戦のみ」かの選択式だったんだよな
クラヒーも両機種同じ仕様にこだわらずWiiでしか出来ないことはWiiだけやってくれればいいのに
というか同キャラ対戦は出来たら嬉しいうえ、メモリも節約できるのにw
神々の運命まで読んだ
ディケイド1人がカメンライドを増やすと
なんで全ライダーのポリゴンモデルが劣化するのか分からん
教えてエロイ人
俺に質問するな
カメンライドしても士っぽい動き
それだけで満足するのに・・・
斬り終わりに剣なでるモーション入れるだけでずいぶん違うと思うんだ>カメンライド
同時期だったせいかシンケングリーンの名乗りポーズがもろディケイドに見えたな
このスレもディケイドによって破壊されてしまった…。
おのれディケイドー!
全キャラ超必は絶望的なのか?イクサ、ディエンドにはあってカイザ、ギャレンにはないっておかしいだろう。なんとかしてくれ
新スタイルが出るキャラだけ追加して
それ以外はタッグの超必でごまかしそう
Wライダーキックとかはきっと共通技だろうから
ガンバライドのバーニングディバイドそのまま超必に使えないのかな。
>>221 理想はカメンライドしてもモーション同じでガワだけ変わって、各種技が変身したライダーに対応した技に変わる、って感じなんだけどなぁ…
なぜピョンピョン歩きを直さないのか?
これについてじっくり聞いてみたい
シャウタ、バース、プロトバース確定
「オーズが全127種にコンボチェンジ!!」から亜種も残ると
231 :
名無しより愛をこめて:2011/09/26(月) 15:17:05.44 ID:7sNTcfdGO
へぇ
プロト確定キター
…電プレ情報?
おおマジで確定か
しかし相変わらず2対2の乱闘バトルって書いてるのか
>>234 乙です
バースのライダーゲージのところにユニットがあるね
バースの画像が二枚あるけど上と下は同じモードの戦闘画面なの?
下はディエンドのライダー召喚みたいな感じだけど
上は矢印マークついてるし、アングルもラグナロクっぽい
>>236 下の画像も矢印ついてる
アングル違いは投げ技のそれに近いから同じモードだろ
>>230 127フォームってことは
5×5×5(鳥類、昆虫、ネコ、重量、水棲)+ブラカワニ+プトティラ=127
だな
マジックハンドも確定か
バースのライダーゲージじゃなくてオーズのライダーゲージだった…
タッグだからユニットないのか、それとも通常攻撃に含まれてるのか…
てっきりプロトはギャレン・CAX枠かと思ってたのに
伊達と後藤って書いてあるってことはちゃんと二人とも出るのか
バースとプロトバースでそれぞれ後藤ver・伊達verを流せるとか贅沢すぎる
PSPが俄然欲しくなってきた
全亜種確定ならついに買うわ
まさか127通りやれちゃうとは予想外だな…これはすげえ
ダブルバース参戦とか最高だな
シャウタも首がつながったし楽しみすぎる
俺としてはフォームごとにカスサンできれはもう言うことはないんだがな
亜種フォーム全部出るって操作方法難し過ぎるだろw
亜種使えるのはいいけど自動コンボチェンジはやめてくれ
ついにタカジャバが使えるんだな…
自動チェンジはメモリ節約と手早くコンボ完成させるの兼ねてるんだろう
亜種形態完全網羅に伊達さん&後藤さんのバース参戦とは
オーズ関連に関しては本気で取り組んでくれてるみたいだな!
その作業量の代償としてサブの超必はやっぱりまた見送りになってそうなのが怖いけど
あとプロトはバース選択からの別スタイルなんだろうか
でもバース同士でタッグは組めてるから独立で別枠使ってるっぽいし
40枠+αの全貌がますます想像つかなくなった
>>238 ちんちんブラブラブラカワニとプトティラの亜種は流石に無理か
しかしWバース参戦はよくやったな、褒めてやりたい
フォーゼは見てないけど今127種にオーズがコンボチェンジできる情報を見て購入決定しますた
プトティラは元々互換性ないし
ブラカワニも亜種は劇中未使用だし
>>251 スクショで出てるライダーを数えると、新情報分含めて39体
まさかクラヒで後藤さん使えるようになると思わんかった
スタッフ頑張ったな
やっぱりクラヒは前回ライダーの完全版みたいな扱いになるのか
マジうれしいw
これでアギトとキバがフォームチェンジできれば永久保存版だな
正直コンボだけでいい
>>254 >>255 そうだけど玩具ができたりゲームだからこそってのを期待してたんだけどね
まぁ127の亜種になれるだけで万々歳だが
亜種登場きたー!
俺のシャジャーターちゃんとシャウドルちゃんが作れる
スカイライダー辺りを相手にサイウナギバッタって適当じゃなかった!できるんですかやったー!
アギト(ディケイドだけど)VS電王のフォームチェンジバトル、
クウガ(ディケイドだけどVSキバのフォームチェンジバトルを再現できないのが痛いんだよな。
>>262 しかしスカイライダーが今の所いないんですよやだー!
伊達後藤どちらも使えるくらいで褒められるクラヒ製作陣www
普通ならさらにプロトでも通常バースでも伊達後藤が選べます!
ってなるぞ
クラヒスタッフの普通で考えたら褒めれるだろ
何いってんだ皆褒めてるだろサタケイド以外
メダル選ぶの大変そうだけど
亜種使えるのすごいな
コンボだけになって節約すると思ってたわ
これは伊達さんと後藤さんのタッグ必殺あるかもな
>>265 バース以上に変身者がしょっちゅう入れ替わってたのに
変身者固定してた上にそもそもキャラが少ないファイズゲーとかあるし
変身者が選べるというだけマシだよマジで
どうやってフォームチェンジするかだな。
前回みたいなやり方だとメダル選んでる間に即死するぞ。
プロトバースってCLAWS搭載してるっけ
っと思って公式見たらクレーンアームとブレストキャノンしか
装着できないように書いてあった
んー、技に違いが出るんだろうな
>>269 あるならWブレストキャノンかな
二人の掛け合いもあれば言う事無しなんだけどねぇ
伊達さんはプロレス技満載!とかだと愉しそうだが…
初代クラヒで人柱となってからもう買うまいと思っていたがオーズ補完編と見て俄然購買意欲そそられるぜー
俺のシャキリドルたんを動かせる日が来るなんて…
これでSE充実してたら文句無しの神ゲーだわ
伊達も後藤も動きは一緒でした\(^O^)/
今回もSEは抜けてました\(^O^)/
>>255 俺は(未確定の残りの龍騎勢は当然いるものという前提で)
バジンとCAXを除いた前作キャラ36+新規9=40と下隠し1段で45キャラ
だと思い込んでいたので、プロトが別枠とすると46で
すごい中途半端な数字になっちゃったのが気になるんだよね
>>265 オーズ単体のゲームならともかく
これライダー全員集合ゲーのシリーズだから
>>273 対戦時の掛け合いも気になる
やっぱ訓練というてーなのかね
前作でW、アクセルになにもなかったのが本当に残念だと
アンケで送ったので、是非その辺りには気を配ってもらいたい
掛け合いは絶対欲しいなー。主役級同士なら数パターン聞きたい。
大して金かからんだろうになぜ追加しないのかわけわからん。
>>279 ロードパターンが増えることになるんで…
wii版購入しようかな…迷う
オーズはPSP版買ったけど、携帯機のくせにロードは長いわ本体がカシャカシャうるさいわエフェクトしょぼいわで微妙だったし…
今回で少しは改善されてればいいけど
トライアルとラトラータが高速移動できるようになってたら嬉しい。
バースは両方出んのか
本人で声録れんのも今回だけだろうし本当によかった
>>282 ラトラーターってトライアルよりはやかったっけ?
>>283 バースや前回のアクセルみたいなのは一回きりだろうな
オーズやダブルはゲームの発売時期が放送中と放送終了から少しの2回だから
2回とれるけど
だからオーズのセリフも増えてるといいなぁ
セイヤーもそうだけど、なんかの特撮雑誌でコンボによって声を使い分けてるって言ってたから
ゲームでもそんな感じになってほしい
>>284 設定の上ではトライアルMDより早い
スピードアップが似合うかと言われると個人的にはイメージに合わないけど
タッグショボすぎる絶対買わない
スピードアップできなくてもシャカシャカ走りが再現されていたらそれで満足。
過去イクサとライジング名護さんも出てくれ
それと主役のライダーの抜けているフォームも入れてくれよ
290 :
名無しより愛をこめて:2011/09/26(月) 17:52:24.89 ID:mIGEoD9h0
>>234 見ました!おぉ〜!!って事は、CVはプロトが伊達でバースの方が後藤かw
そうなるとフォームチェンジってどうなるんだ、バースの方がバース・ディにチェンジ可能で、プロトはあのサソリのサポートアタックのみなのかな?
>>234 乙
とりあえず赤レスにしときたい探すの便利だし
プトティラはやっぱりパワーアップだね
先月と同じ時期なら明日は電撃の情報もくるし、盛り上がりそう
プロトが確定したせいでますますキャラが削除される不安が大きくなったな
枠はどれくらい増えるんだろうか
一番大事な事に気づいたけど、必殺技ってどうなるんだ?
2人共に超必殺技をつけないよな、クラヒースタッフってw
良くてバース後藤の方か、このスタッフだとつけるとしたら後藤がバースに初めてなった回のバース・ディの必殺技を超必殺技扱いにすんのかな
何話か忘れたけどアンクに「アイツ・・・むちゃくちゃだ・・・」とかなんとか言われた回のやつね
オーズから見出して今ガンガン過去のライダーDVD見てるからクラヒオーズよりもっと楽しめるんだろうな
マジで楽しみだわw
クラヒオーズのときは仲間になるライダーを殆ど知らなかったからな
シザースくらいしか覚えてなかった気がする、何だこいつ仮面ライダーなのか?的な意味で
バースとプロトバース投入か
わざわざキャストで二人呼ぶんだろうから豪勢だろうが
キン肉マンのゲームで全く同じ性能なのにラーメンマンとモンゴルマンが使えたというお得なのか損なのか微妙な心境だ
いや全く同じじゃないぞ
片方は性能劣化だ!
片方は説明書をちゃんと読まないぞ!
フォーゼはスイッチを最初に選ぶのかね初期のFFRみたく
>>298 フォームチェンジと同じ操作でスイッチで切り替えて攻撃時にオンしたりオフしたりする仕様で
発売日までに出たのは全部1度の戦闘で使えるんじゃないか?
>>288 超必で再現してくれればいいね
シャカシャカ→セイヤー!やってほしいわ〜
コンボ毎に超必やってくれるんだろうか
タジャドルでオーズバッシュとか悲しすぎるw
亜種があるということはタジャドルはフォームチェンジ
タジャドルは謎空間場面あり
こ・・・これは!!
オーズ気合い入ってて嬉しいかぎりw
メダルの選択枠とオートチェンジだけ気掛かりだな
オートチェンジは無しで
メダル選択枠は全部載せ〜三枚まで
自由にカスタマイズ出来たらいいなぁ
>>302 戦い方によるんだろうけど俺いつもガタキリバにされてたからな
多分ウヴァがメダルを投げてたんだろうな
オーズに気合い入ってるのはわかった。
で、他のキャラはよくなってるのか…
305 :
名無しより愛をこめて:2011/09/26(月) 18:29:58.45 ID:8DHaQaXS0
ブラジャーターは使えないのか・・・ちくしょう・・・
だが期待するな! だが期待するな!
このぐらいやる気を見せてくれたら、これからのシリーズも買ってやりたいって気になるな
期待以上に頑張ってくださいね製作陣
そういや前回はオーズ使うときは強攻撃禁止って勝手に縛りプレイしてたな…
しかしブラックRXはフォームチェンジじゃないっていう。
強攻撃があの仕様なのはかわらんだろ
あのおかげで強攻撃の種類をコンボの数だけに抑えられてるんだからデバッグも楽になってるんだろうし
アクセルとラトラーターは例外的にクロックアップ空間で普通に動けたら嬉しいなあ。
サイウナギバッタで適当じゃなかったごっこができるのか…!
314 :
名無しより愛をこめて:2011/09/26(月) 19:09:02.29 ID:EgSCPru50
予言
フリーメーソンが世界経済を崩壊させる。
メーソンは、世界規模の食料危機をひきおこし、
世界中の子供たちを餓死させる!!
メーソンの目的は世界征服(世界統一)。
メーソンは食料を平等に分配するために、
全人類に「獣の数字」をつける。
数字をつけられた人間はコンピューターに支配され、
メーソンを批判する人間は虐殺される。
フリーメーソンが長い間、まちのぞんでいる、強力な軍事指導者こそ
黙示録の獣(ニセ救世主)である!!!
みなさん、世界規模の食料危機に、くれぐれも気をつけてください。
ミカエル
つべのやつにはプトティラの下ゲージのところにメダルの表示なかったけど
今回はちゃんとあるね
>>219 現状が(ディケイド+カメンライド1人)=1キャラぶんのメモリ容量
ライド先を複数にすると(ディケイド+カメンライド○人)に
一試合に使えるメモリの限界は変わらないんだから当然頭割りになるわな
まあ来年以降PSPを切ったら出来るかもね
Wiiだけならラグナロクでプレイヤー+敵ディエンド+ライオ7人とか出来てるんだし
オーズは
フォームチェンジ→鳥虫猫重水
パワーアップ→プトティラ
シングル→ブラカワニ
なのかな
>>316 マルチおいしいからやめないんじゃないかな
PSP切ったらカスサンなくなるしね
3DSだと処理能力期待できないし
Vitaもモンハンないし、出たばっかで価格高いから普及率に期待できない
どうすんだろ…
非参戦確定のタマシーコンボさようなら……(´;ω;`)
シャウタがいるんだから元気だそうぜ
>>319 ブレイドのジャックFパターンかギャレン・CAX枠で出る可能性もあるぜ
むしろ、VITAでちゃんと開発できるようになったらWiiの存在が危うくなりそう。
まぁそれまでにWiiの新しいやつ出るだろうけど。
>3DSだと処理能力期待できないし
いやPSPよりは上だろ
>>319 タマシーはモモタロスもメダル化してる特殊フォームなんでCAX枠ででます
って感じになるかもよ
てかタマシー出たら、電王(ソード)VSタマシーでモモ被りするんだな
>>318 ステマブログ間に受けてるのか……? PSPの処理能力なんて3DSのずっと下だぞ
ちなみに3DSでカスサンが可能だってこともNOAが回答済み
まだ知る限り対応ソフトないけどね
そういやWiiもカスサン対応ソフトが実はあるってずっと前にこのスレで見たけど
調べてもわからないんだよな。なんかガセっぽい
>>323 次世代機同士の話、もちろんPSPより上でないと困るんだけど…
3DSは処理云々より画面が小さすぎる
LLのサイズで出さないと
ポリゴン数と処理能力はPSPのがやや上のはず。容量は3DSが圧倒。ヴィータが総合一位だろうな。
3DSは好調だけど新ハードだし、ヴィータは売れ行き不明だからどちらにせよ変えるなら再来年くらいじゃない?
もっとも他のゲームとか見る限りもうちょっとやれそうな気もするけどな。技術力の差もあるのか
>>326 ゲハが沸くのでほどほどにしていただきたい所存
飛ぶライダーを全てニワトリだと思って
サポートの後藤さんにその都度訂正される伊達さんのイントロとかあればいいのに
>>331 タジャドル「ヒドォオチョグテルトヴットヴァスゾ!」
プロトバース参戦か…
てっきり普通のバースのみで声が伊達さんだと思ってたのでこれは買うわ
>>331 とりあえず電王ウイングフォームは間違いなくニワトリって言うと思う
期待してしまうが後でがっかりしたくないのでだが期待するなと自分に暗示をかけている自分
>>335 あるある。
ダブルバースは嬉しい!亜種はなぁ・・・結局はコンボの方が強そう
キャラゲーなんだからフォーム数が多けりゃいいんだよ
コンボのほうが強いのもそれはそれで原作再現だし
SE抜けやSEのショボさ以外の不安要素ってあるか?
いい加減全員分の超必補完しろやカスってのはあるな
欲を言えばブラカワニの亜種もやってほしかったけど
そもそも原作にない設定だし仕方ないか
響鬼勢追加とキバのフォームチェンジ追加が判明したら安心する。
かんたんモードの方だけでもいいから、従来のフォームチェンジ割り当ての3ボタンに
1、アンクのボイス「これでいけ!」などが入ってランダムに何らかの亜種に変わる
2、同上「このコンボできめろ!」などが入ってランダムに何らかのコンボに変わる
3、スタートフォームに変わる
の3つあたりを割り当てた操作を入れてほしいなぁ
キャラゲーだし、レバガチャ的プレイで色んな亜種とコンボを楽しみたいから、このくらいで十分なんだ。むしろランダムがありがたい
あんま複雑だとお子様操作しきれないだろうし
原作にないとはいえブラカワニ亜種は可能なんだしして欲しかった
ブラカワニはあのエフェクトはもちろんつくよな…?
まったく人の欲望を改めて思い知るなw
スタッフ「どうせライダーオタは買うさ」
アンクはたぶん隠しキャラかな
オエージ伊達さん後藤さんが声当てしてるなら・・・
まあ亜種全部の時点で満足だ
はやくタジャドル使いてぇ
予約開始マダー
オーズの最終ステージでタジャドルにチェンジするとアンクの声でタカ!クジャク!コンドル!!って言ってくれたら嬉しいな
亜種実装キタァァァァァァァ!
クラヒスタッフありがとうぅぅぅ!
これで タカカマキリバッタ!タカカマキリチーター!
シャチクジャクチーター!タカトラチーター!タカゴリラタコ!サイウナギバッタ!
タカトラバッタ タトバタトバタトバ スキャンニングチャージ!
はぁぁぁぁセイヤァァァァって出来るのか…
この感じならフォーゼのモジュールも発売前登場分は
全部使えんじゃね
なんかいアンクちゃん殺すんだww
オーズのサポートスタイルにタジャドルこねーかなー
サポート技でアンク呼んで最終話再現したいわ
戦闘前台詞でアンクがタカ!クジャク!コンドル!言ってくれたら尚良い
>>349 レス見てHPが残り僅かな状態で超必殺技決めた超ら必殺技が特殊必殺技に変化
ボロボロになってるオーズにアンクが自分のメダルを投げて消滅
その後最終回再現の空に飛んで7枚紫コアギガスキャンを決める
ってのを妄想した
HPが一定値以下で超必変化ってのはいいと思うんだけどなー
CJGXとかもいけそう
CJGXはオーズとのタッグ必殺技になりそう
>>350 フォーゼは最低でも児童誌バレしてるスイッチと2つ目のステイツは出そうだな
サゴーゾのこと考えると3つ目のステイツも出る可能性もある
>>318 PSVの話だとしてもまあ無理だな マルチがおいしいのはどっちもある程度売れてる機種の話
PS3と同レベルの普及速度と客層なら、今のPS3同様に発売しない方がマシって判断がされる
「Wiiが終わってこれからはPS3」なんて思ってる奴いるけどあれWiiと同い年だよ
隠しはまさかの映司バースとかないよな
モーション・音声使い回しの手抜き仕様で
バースは装着者(モーション)を自由に変えられるとかいう設定を妄想した
霧島バース……
359 :
名無しより愛をこめて:2011/09/26(月) 21:57:31.80 ID:mIGEoD9h0
怪人は・・・もう諦めるか
せめて悪のライダーをたくさんお願いしたい
ダークキバとか
あと王蛇は削除された必殺技をちゃんと入れてくれ
単芝ェ…
ネット初心者の頃は情報手に入れたら貼りたくなっちゃうよね
あるある
でもその行為うざがられるからやめておけ
オーズのフォームチェンジはもういい
アギトとキバを頼むぜ…
>>356 誰もPS3の話なんて出してないし…そういうのはよそでやれ
>>364 ストフレェ…バッシャーァ…
>>364 そんな事を言うと……またバッシャーが……
クウガ、電王、キバでフォームチェンジ対決
タカ○○からタジャドルにチェンジした時のタカ→タカブレイブの変化がどうなるか気になる
ダテ顔ダブルバース
>>367 ガルルフィーバー! ドッガフィーバー! ウェイクアップフィーバー!
371 :
名無しより愛をこめて:2011/09/26(月) 22:23:23.39 ID:HeB42o/R0
しかしWバースなんて贅沢を言っちゃイカン
オーズもコンボだけで我慢するなんていってたのに全部実装とか
定価でも買ってやるわ
社員多いスレだなw
タジャドルは
頭羽根ショット
腕スピナー射撃
脚クパァキックあたりか
スピナーは溜め撃ちでギガスキャン弾になったりして
お前らちょっと欲望が暴走しすぎだろうw
>>359 オーズの方は出してほしいな・・・普通にかっこいい
フォーゼのはいいや・・・
劇場版とタイムアップぐらいはいい加減やってほしい
前から思うけど
それだけでもテンション上がるのに・・・
>>362 お前だけだろ こんなんてウザたがるとかお前の人間性たかが知れてるな
人間小さいなら小さいなりにそれを堂々とドヤ顔でインターネットの時だけ出すんじゃなく
少しがんばろうな?
実際亜種は5種類文のモーションを継ぎ接ぎしてるだけだからそんなにメモリ食わないだろ
むしろ瞬時に切り替えるプログラミング作るほうが大変だったらろうな
125対文も読み込めるわけないし
>>378 三カ所入れ替えてるだけだから7体分だと思うけど
亜種とかよりタマシーのが良かったな
俺は映画見てないからタマシーより断然フォームチェンジで良かったな
サウバやシャジャーターが原作でかっこよかったから再現したい
というかモーションデータにそんなメモリ取るかよ・・・
モーションやモデルって位置情報とかがあればいいんだからようは中身テキストだぞ
クラヒオーズの時はUMDにギリギリと言う程容量入ってないって話が出てたけど結局どうだったんだっけ?
自称ゲーム通の人が多すぎて、
素人の俺にはまだ分からない。何が正しいのか。
その答えを、誰か俺に教えてくれ。
まずは中二病を直せばいいんじゃないかな
神崎のお兄ちゃんなら「戦え!」って言いそうなフレーズ
>>387 まぁ、ギリギリにするとかえってバグが多くなりそうだから止めて欲しい。
知っているゲームはそれだし、モードが一杯あるなら良いんだけどな
そもそもギリギリもクソもPSP版のオーズは600MBも使ってないし。UMDの容量は2層1.8GBな
で、Wii版は0.85GBな。WiiのDVDは1層4.7GB
全然余裕
ようするに今の時代メディアの容量なんて関係ねえよ
ふと思ったけどまさか主記憶装置と補助記憶装置を混同してるアホはいないよな?
ようは作り手のやる気…?
すまんこ
600MBどころか362MBだわ
まあなんにせよ容量は余裕ってことだな
キャラクター自体はいくらでも増やせる余地があると
あとは予算とスケジュールとやる気次第か
クラヒオーズ値段の割にボリューム不足だよな…。あんなに飽きるのが早いとは。せっかくのPSPなんだから容量活かしてくれよ
個人差のある話されてもしらんがな
この期に及んでRXの変身が技扱いなんてことはないですよね・・・?
王蛇はちゃんとしてくれよ?
>>395 362MBはファイルを分割して圧縮したくらいだろう
にわかで語るならやめておけよと…
つーかそんなの割れ厨くらいしか知らないんじゃないの?
買って吸出しとかやるならそんな数値にならないし
まぁでも今回のカスサン仕様はかなり便利だから嬉しいわ
>>399 BLACKが参戦するから大丈夫だろう>王蛇
真実の王蛇
アギト ストーム… フレイム… バーニング…
キバ バッシャー…
王蛇 ベノクラッシュ… できればサポートアタック4種…
サブ 超必殺技…
オーズやWもいつかは声が声優になり
フォーム数も減らされる
>>404 まぁ来年のライダー次第かな、来年のライダーが面白かったらそれでもいい
今年は切ってるから
アギトと王蛇はまだましだと思うのだが
>>404 ならば順番的に、まずモヤシから切られる。
>>201-203 そもそもまず原作再現とか参戦待ちライダーとかある上で語ることではないな
200も遡って語る事でもない
>>406 不遇合戦って毎度のことだけど見苦しいよね
不遇を訴えていいのは響鬼さんだけだ
>>404 その頃にはクラヒじゃなくなってるしプラットフォームも変わってる
使い回せる限りは本人声で使い回すだろうけどね
それも全部新規で作りなおさない限りは
本人ボイス使い回しで良いよ、変な人がアフレコして気分を盛り下げるよりは良いだろ。
ディケイド・ディエンドも使い回しだけど安定しているからこそ良いんだろうが。
声優オタゲーじゃねーだろ、塵屑の声優オタクじゃねーなら一々気にすんな、俳優の方が良いわ
しらんがな
>>411 響鬼単体は充分できてると思うよ
サブライダーが一人も採用されてないだけで
「だけ」っつっても重要な事だけど…
電王でも電車斬りは・・・しょうがないか
>>419 以外と再現度高いから
是非ともライナーもやってほしいところ
なんか高かったよな電車切り重っていう声
あのままライナーフォームを作ってシングルにしてほしい
けどそうすると超必殺が足りないか…?
このスレ社員大杉だろ
>>422 別に超必をスタイルごとに全部別にしなきゃいけないこと無いと思うんだけどね
むしろせっかく無印で作ってあった超必を無駄にしないためのスタイル分けだったように見える
例えこの中に社員がいる、もしくは見てるとしたら
リアルな声を届けることが出来て、作品の完成度上昇に繋がる可能性もある。
つまり、何が言いたいかというと
>>1のクラヒオーズWikiの指摘点・改善点をよく見やがれください社員様共。
スタイルを変えると超必が無くなるのだけは勘弁して欲しかった
クウガとファイズの話だけどさ
社員といっても手放しで褒めてる奴なんざいないがな
何だかんだで毎年の楽しみにはなってきてるけど
毎年着々と良くなってはいるからね
俺は正直カスサンありきではあるが前作は今でもたまに遊ぶぐらいだし、これより良くなってるならまぁ買わない理由は無い
なんでか毎回のこと細かい所で損してるんだよなぁ
昭和ライダーにまで手を広げるのは悪いことじゃないと思うがやっぱやることやってからにして欲しいな
超必無しの取りあえず出してみましたなライダーはそろそろ勘弁していただきたい
初代・Wのころなんかそりゃあ殺伐としてたぞ
今やるとあの2作はやっぱどうかしてるわ、あれ
そりゃキャラは少ないし、普通のコンボすら防御優先のせいで繋がらないし、
フォームチェンジは時間制限だし、SPアタック&ガードは強すぎるし、
操作出来ないCPU専用のキャラいたし、Wでは裏キャラ使うと該当するキャラ使えないし、
超必ないキャラも出てきたし…
極めつけはやっぱりなんといっても「あんたが悪いんだぜ!」だからな。
いや、キャラ数やフォーム数は第一作としちゃ多い方だったんだけどな
数じゃなくてキャラやフォームの選択が、超必殺にしろガンバライドからの流用がない作り起こしのモデルにしろイミフだったんだよ
色変えとか小さな違いで済む紅やアメイジングはわからんでもないが、なんで最強フォームじゃなくてバーニングとか作ったのって言う
納得行くのベガフォームくらいじゃなかったか。逆にあれはなんでまだガンバライドに参戦しないのかわからん
そして数は多くても出来損ないが多かったのは言わずもがな
全フォームの50%も操作可能になっていない主役ライダーもいるのに
設定上変身可能な99%以上フォームが操作可能になってるのに文句を言う奴がいるのに驚き
その上サブライダー1体で2人分枠使うくらい優遇されているんだから他の作品もちゃんと大丈夫なんだろうな?
これで響鬼のサブライダーがなかったりアギトやキバがフォームチェンジできなかったり
クウガやファイズの超必ないスタイルがあったりしたら酷いぞ
サブライダーだけでなく、クウガやファイズ等スタイルによっては
主役ライダーまでもが超必未実装なのはさすがに酷い
だが、アギトや響鬼やキバが、フォームやサブライダーが
充実していないのは需要から見て仕方がない感じもする
超必が追加されているだけでも扱い良い方なのかも
そりゃ充実している方が良いに決まってるけどね、需要だってないわけではないし
考えてみると超必ないキャラって初代からいたその出来損ないのキャラばかりなんだな
ギャレンは・・まあ使ってて楽しいから超必ついたら完璧だな
ID:dgNrvXri0←こいつ厨二病なの?
「精神の新陳代謝」
性欲とは神が与えし"大罪"――逃れられぬ業”カルマ”
――排泄行為に過ぎない!(中学生並の思想)
Be Quiet!
お前の口から、もはや有益な情報も――
カタルs……カタルシスに、至る逸話も出てこない……ただただ臭いだけだ!
ふしだらな女め……出ていけ! ――出ていけと言っている!(二度目)
くどい!(逆ギレ)
サブライダー追加は期待しないから、既存のサブライダーだけはもう少しなんとかしてくれ…
あと出来ればパワーアップスタイルだけでも、超必発動時のフォームに応じて技が変わるとかしてほしい
剣とか、通常フォームの超必も使いたい
バース・オーズ・W・フォーゼでタッグバトルしたらSEでウルサイ
戦闘になりそうだ
もう4作目だぞ
ウルトラマンなら1週回ってクソゲーになるレベル
タカトラバッタタトバタトバタトライオントラチーターラタラタラトラータクレーンアームドリルアームブレストキャノンサイクロンジョーカーエクストリームデッデーンロケットオンロケットオン♪
>>439 初代がミッションゲー、二作目が体力バカゲーだったクラヒは更なる高みを目指します
>>439 微妙→妥協点→神ゲー→!?→妥協点
だったゲームの事か
クラヒーは今回で実質3作目と言えなくもない
Wは絶対に許さん
タッグ時はフォームチェンジ無理そうだけど
オーズの自動コンボチェンジとかどうすんだろ?
>>445 スタートフォームはコンボしか選べないから自動チェンジしないでしょ
初代、Wが問題外すぎて感覚が麻痺してるよ。冷静になって考えるとオーズだってまだまだ妥協点じゃない。
今回のカスサンはホントに称賛に値すると思う。あとはやっぱり個人的に一番の望みである全員超必を…
超必全員とキャラ設定明らかにおかしい気がするキバとかが直ってようやくキャラゲーとしての妥協点の気がする。そこお願いだから頑張ってほしい。旧SNKとかの方が悪のりだけどキャラにこだわってた気がする。
>>446 やっぱり技のコンボ自体が変わるのかな?
前作だと自動コンボチェンジが(技の)コンボ自体に含まれてるじゃん
シングルとタッグでコンボ編成を変えるなんて面倒なことしないだろうし
自動コンボはなくなるのかな?
>>449 強コンボのパターンは自動コンボチェンジのおかげで対応したパーツのコンボのパターンしかないんだからコンボチェンジがあろうがなかろうが強攻撃はなにもかわらない
自動コンボチェンジはタトバコンボがどうなるかが問題だな
>>451 タトバからガタキリバ、タトバからラトラーターに変わる時のコンボって
対応パーツ変化した後のコンボになってない?
チーターのかかとおとし、カマキリの切りかかりとか
タッグでフォームチェンジがなかったら
タトバコンボの仕様を変えないとまずいよね
超必超必言うがな、バジンやG3はどうすんだよ?地味な技しかないぞ
バジン→いきなり出て来たバッシャーに吹っ飛ばされる。バッシャーがミサイルで攻撃
G3→いきなり出て来たEXギルスがWヒールクロウ。G3がロケランでシメ
とかならまだいけるが
>>453 なるほどなお前の言いたい事がわかったわ
確かにタトバに強攻撃コンボチェンジが起こらないタッグがあるからほかのモードでも強攻撃でのコンボチェンジがなくなるかも
っていうことか
その地味な技を超必にしてくれればいいんだよ。G3なら使った武器を一斉掃射したり、色々考えられる
何も派手なものは望んでない。ちゃんと画面が切り替わって、キャラが動いて攻撃を当ててくれればいい。バジンも全力を込めたパンチとかいくらでもできる
超必ないと、ファイナルリフレクトのときにテンション下がるんだよな
というかファイナルリフレクトも長い上に、G3とかバジンとかファムがやるとシュール
このスレは声優オタクがおらんでいいわ、FF零式スレ行ってみ、めっちゃキモイわw
声優の顔まではってマジできめーんだけどなw
安心しろお前のほうがきもいから
PVは....
俺がTGSで見たのは何かの幻だったのか...
>>457 鍔迫り合いならともかくパンチとパンチがぶつかり合うって微妙だよな
ガンバライドもキックとキックだけど連打になかなか苦労するし
画面見てもゲージが邪魔でよく見えないとかであんまり気にならない
筐体だからあんまり比べちゃいけないんだけど
あれ、タッグって同時じゃなくて交代制だけどやっぱりフォームチェンジ不可で確定なんだっけ?
>>454 ユニコーンでめった切りにして吹き飛ばしたあと、
起き上がろうとする敵をアンタレスで捕縛、
GXランチャーをセットするとともにターゲットロック画面へ
もがく敵めがけて発射
なんていう風に、豊富な武装をコンビネーションさせれば十分派手だと思うけど
それともなにか、君は
地球から元気をあつめて輝く金色のオーラを見にまとった
G3-Xが空たかく舞い上がると、
その背後に小沢さん(実写)の姿が出現
G3-Xは、彼女が吼えた勢いにのって、
軌道上に浮かんだ尾室(イラスト)の顔を三つくらいぶち抜きながら
相手に必殺キックをお見舞いし、
最後に「G3-xキック」と呟くと共に
敵を中心に半径1キロの火柱があがる
これくらいしないと物足りないのかい
フォームチェンジボタンを交替に振るんだろう
バジンはともかくG3-Xは派手な超必殺はいくらでも作れるよな
ケルベロスをぶっぱなすだけでもいいし
アギトとのタッグ超必も作れるよな、G3-X
超必限定枠でCJGXとかタマシーとか出してくれればいいのになー
タマシー出たってかめはめ波するだけじゃない
やっぱ必殺選択は無理か
購入者「超必殺技とサポートがないライダーはゲージがを溜めても意味ないのでどうにかしてください!」
開発スタッフ「よしがんばって超必殺技作るか」
サタケイド「いやまてゲージ消費しながらパワーと防御強化でいこう。なってる間光の渦巻いとけそっちのほうが楽だ」
こういう会話があったに違いない
自動コンボチェンジなんて無くなって全然かまいませんけど
あった方が良いって思ってる人も居るんですかね?
ぶっちゃけタマシーはいらんがショッカーレッグだけくれ
後のパーツはいらんから
まぁコンドルの色を変えればいいだけだしな…
PSP版オーズはCPU相手ならファイナルリフレクト4つのボタン適当にガチャガチャ押せば絶対に負けないという超絶糞仕様だったからな
対人だとかなり燃えけど改善といってもあの張り合いの無さは健在だろうぶっちゃけしいらない気がする
>>473 いやだからあれはモーションつくる手間を節約する手法なわけで
お前らあって困る困らないじゃなくてないと開発が困るんだろ
ぶっちゃけファイナルリフレクト自体排除しても良かったような気がせんでもない
超必関係の仕様は基本糞だと思っとるよ
>>476 あれはボタン2つを交互に連打で十分だったね
連打ゲーじゃないのは嬉しい
>>454 それは単にお前がその作品に興味がないからだろ
G3の中の人ってもう少し要潤っぽくなってくれないかな
>>477 対応したメダルの分だけ殴るってのは無理なのか
クラヒオーズだと胴をカマキリにするとN強攻撃コンボは
斬り付け2回→(バッタになって)2段蹴り→(クワガタに)回転切り
の自動チェンジだったから、今回は
タカキリバのN強なら、2段蹴りまででクワガタへのチェンジなし
タカキリーターなら、最初の斬り付け2回までで以降のチェンジなし
こういうふうにすれば亜種で戦えるし、コンボ>亜種ってのを表現できると思うんだけど
まあ自動チェンジないと厳しいって人のためにも、オンオフ機能は必要
タトバコンボ涙目な仕様
>>483 それは良いかもしれんな
折角自分の好きな組み合わせで変身できるのにそれを維持できないんじゃ勿体無さすぎる
今回さらにバリエーションが増えるんだから尚更
>>484 タトバでなんとかなるほどライダーバトルは甘くないからな
>>484 そんなあなたのために手抜き仕様の最強800年前王タトバが参戦ゲフンゲフン
ファイナルリフレクトもライダー毎に個性付けすればいいと思う
流用でいいからキック、剣の鍔迫り合いを入れて欲しい
ファイナルリフレクトも今作は導入されているけど、基本的に動画を見た限りだと今作は必殺技は何回もうてないようになっているっぽいね。
前作だと、ゲージが満タンで相手に当たるか、ゲージが消費されない限り永遠に必殺技のモーションがはじまって当たる事が出来たけど。
今作では空振りしてもゲージが減るっぽいから、ファイナルリフレクトも結構見直されたんじゃね?
>>488 確かにな
やっぱ剣使い同士はつばぜり合いさせたいし兄貴がパンチするのは違和感ある
そうすると問題は銃ライダーだが
銃はパンチになるだろう
先月は今頃電撃のフラゲきたけど今日はまだこないなぁ
でもやっぱりオーズは一通りモーション作って使い分けしたいな
亜種でも、それぞれのコマンドと出る技に法則性を設ければ…
Nコンボなら腕でワンツー攻撃、足で攻撃して、腕の強力な〆
それぞれのモーション間で特定のポーズになるようにしたら、亜種全てで上手く流れるはず
それで必殺技なら↑と←が頭の能力攻撃、Nと→が腕で攻撃、↓が足で攻撃みたいにさ
ベノスネーカー使えるようになっているかな
エビルダイバーとメタルゲラスは使えればうれしいが別に無くてもいい
でも彼が使えないと王蛇じゃない
それ以前に王蛇自体が削除されていないか心配だ
参戦ライダーの数を早く正式発表するか枠が増えている画像が欲しい
>>491 レーザーで鍔競り合いすればいいじゃない
連打中に勝手に殺陣が繰り広げられるとかでもいいような
今年も期待できない
勝手にコンボチェンジする機能はWii版のかんたんモードだけでいいのにね。
>>494 例えば、フラゲした人は先月はたまたま仕事が休みだっただけで、
今日は普通に仕事があってまだ買えてない、とか?
で、誰か他の人が先にフラゲしてくれてないかなと密かに期待してるとか。
例えばの話だが。
どうでもいい
アメイジングってクウガの中ではどういう扱いなの?
だれもプレイアブル化言わないけど
>>503 ディケイドで言う激情態、Wで言うCJGXみたいな感じ
アメイジング出すなら各種ライジングの方がいいって感じかな
>>504 いや、金の力(ライジング)が時間制限じゃなくなった後に出たから
アメイジングも時間制限なしでやれるんじゃないかなぁ、ってそういう話じゃないか
>>503 >>504それは大分違うだろどっちも劇場限定ライダーじゃん
アメイジングはTVに1話だけ(だったかな)出てきたアルティメットの次に強いフォーム
アルティメットの登場1話前に出たせいでインパクトが薄いライダー
玩具メーカーも知らされてなかったフォームって逸話もある
クウガのフォームチェンジに超必を…
そもそもクラヒにアメイジングが入ってるところに疑問w
>>508 アメイジング操作可能よりもそっちの方が重要だよな
新しく作ってくれるのが一番だけど、ないにしても他スタイルで超必あるんだからそれをフォームチェンジスタイルの超必でも共有すればいいのに
>>509 はじめはアメイジング登場とかマニアのツボ抑えてるなって思ったけどな
今思えばなぜそこを選んだかホント謎だよ
>>511 クラヒースタッフにアメイジング好きがいるとか…?
パート2があるんだから全然まさにじゃねぇだろw
電撃フラゲ報告。載ってなかった。
アメイジングはフォームチェンジの必殺技の方がしっくりくる
サポートではゴウラム呼ぶんだしビートゴウラムで轢き逃げすればいいのに
別にフォームチェンジもアメイジングやアルティメットが超必でいいのにね
上位フォームで、ファングジョーカーみたいに一辺変身とかなきゃなれないってわけでもないんだから
問題も不自然さも特に無い
>>515 のっの・・・
載ってなかっただと・・・
おいおいマジかよ
PVもないし、スタッフどうしたんだよ
フォームチェンジクウガはアメイジングを雷マイティカラーにしただけのヤツでもいいからついてほしい
これは木曜日来るでえ・・・
っていっても亜種とかだろうけどね
ライジング無しでいきなりアメイジングってところに疑問
フレイムストームなしでトリニティはいいのか
ライジングマイティキック?どうせなら黒くしてアメイジングマイティキックにしちゃえ
って感じじゃね?
バーニングフォームあたりが追加されそうな気がしなくもない。
バーニングは追加されるべきだよな
肉弾戦主体のライダーで
でもそうしたらアギトのパワーアップが3つにww
>>527 バーニングとシャイニングはパワーアップスタイルのまま並列にしてほしい
バトル中にどちらでもなれるように
1500以上のアンケートにサブに超必追加は1200以上はあっただろうな
しかしスルー、タッグも結局は交代制だし
消費者の意見はガン無視結局は自己満足に走るスタッフ流石ですwww
まぁそりゃさ
「今回はタッグ!」や「新ライダー◯◯人参戦!」と比べて
「全員に超必殺技搭載!」なんて売り文句としては弱いでしょ
黙ってりゃ勝手についてるもんだと思ってくれる項目なんだから
後回しにされちゃうよね、うん
>>529 サブキャラに超必殺技がないという
ソースと票数のソースを出してくれ
>>530 それ全部が売り文句なら最高なんだけどな
>>533 空気というか本来ならアルティメットを出す場面をプロデューサーが勝手に新フォーム出した
やられる所だけだったライアルと比較するのは間違ってるよ
>>530 実際そうだよな
そんなに売りになる要素でもないし
あるとしても後で発表したり
ジャックフォームみたいに
突然はいってるかもくらいの扱いかも
>>533 全然そんな事無いぞ
リアタイ視聴で見て初登場で心をグッと掴まれた
売りになる文句じゃなくても、俺らの購買意欲をそそるには十分だなw
俺らの購買パワーはどのくらいなんだろうか
前のが15万本くらいだっけ?
そのうち何人が俺らなんだ?
リアル子供を除いたなら半分以下ってとこでは?
そもそもライダーオタの人口ってどのくらいなんだろうな
Wii版はほぼ子供
PSP版はモンハンに飽きた中学生がいる事を考えると
1/3くらいかもしれない
>>529 タッグ云々の消費者の意見が届くわけないし(タッグマッチシステムになると知ってたなら別だが)
超必殺云々と並べるのおかしくない?
お前が既に知ってた未来人なら納得するよ
タッグがガッカリ過ぎる
いつになったらカブト越えるんだ
ほんと盲目だなあ
カブトゲーにカブト以外のライダーは合わないだろ
別に格ゲーでこの手のタッグの仕様は珍しくないだろ
そんなにスマブラがやりたかったのか
>>544 そういうことじゃなくて
カブトにはカブトゲーの戦闘方法みたいな感じで
もっと各ライダーの個性を出せるゲームにしてよってことじゃないの?
タッグ云々言ってるからそれはないだろ。
まあ作り込みの部分でカブト並が欲しいのは確かだが
カブト使ったらいきなり3D格闘になるとかか?
響鬼使ったらいきなり音ゲーとか
カブトは発売日に買ってやったが
当時はむしろ原作との違いで
かなり叩かれてたんだがなあ
ライダーは助けあいでしょ
アクセルの必殺横、今の奴の2段目から
Vシネマアクセルの序盤とかでやってた吹かし音つきのグルグル回し斬りになってほしいな
あとできればこの技自体のスピードを上げてほしい
552 :
名無しより愛をこめて:2011/09/27(火) 22:01:50.76 ID:hd/l8kF70
>>549 そうか?めちゃくちゃ高評価だったぞ当時
>>545 だよな
鉄拳Tやマブカプ形式の交代タッグゲーなんて普通じゃん。
しかも動画見る限り交代攻撃でコンボ繋げそうな雰囲気だし
キャラ物格ゲーとしては楽しみ。
コンボのパターン、技が増えて、系列フォーム、最強フォームが区切りなしで使えればいいのに。
マヴカプ・激闘忍者大戦・ヒートザソウル・クラヒーって似てるなと思ったら全部同じ開発元だったのな
タッグ戦もどうせなら激忍シリーズっぽい4人対戦にしてほしかったけど
携帯機であるPSPの処理能力が問題なのかな
救世主の数字
>>554 BLEACHと激忍しているこっちとしては別に驚くほどでもないんだけどねw
激忍よりBLEACHよりって感じだよなクラヒーって。
BLEACHにも乱戦モードってあったっけ?プレイしていないからわからんが。
でも必殺技ゲージを回復させれるって点からだと激忍じゃなくてBLEACHよりか
あとPS2のドラゴンボールZ3ぐらい出来ることは増やしてほしいな
キャラゲー格闘ゲーとしては今でも名作だと思う
>>551 アクセルは全体的にもっとスピード感が欲しい
あのクルクルって本編でML劇場版でもVシネでも使ってるから是非とも実装してほしいけどどっちかっていうと↓必殺ってイメージだな
クラヒに↓必殺はないが…
>>557 すっげぇ言いたいことは分かる。
けど...我慢しようか...。
カスサンの仕様がマシになったのはすばらしいな
出来ればフォームごとにも設定できたらよかったんだが
オーズが全フォームになれるのがわかってからこのスレ、活気づいてきたな
ぶっちゃけタッグバトルに関してはカブトよりもアギトの方が燃えたなぁ
確か1Pではできなかったけど、途中で回復アイテムみたいなの取るんだよね
協力して永遠空中コンボで敵を倒すとかなww
>>572 好評ではあったが
難易度おかしいだろとも結構叩かれてたぞ>当時
>>563 確か取ったら必殺技(○ボタン発動)が使えるやつだったっけ
でもクラヒでタッグバトルって言うと響鬼みたいなことになるしなぁ
ラグナロクとかカブト形式でやるならもう別ゲーになっちゃうよね
援護攻撃交代が実質的には乱戦バトルになるけど
ゲージ消費スピードはどのくらいなんだろうね?
どのくらい溜めれば発動できるのかも気になる
タッグということで怪人として童子と姫サプライズ参戦!
そして響鬼枠終了。
とかなったら俺は泣く
もう、息吹鬼さんでもとみぞーでも斬鬼さんでも裁鬼さんでも誰でも良いから出してやれよ。
タッグが導入されたのに響鬼さんだけ原作タッグ組めないじゃないかよ…
サタケイド「鬼は鬼同士電王とでも組めばいいんじゃないんですか」
響鬼でタッグを選ぶと「俺なら大丈夫、鍛えてますから シュッ」とやんわり断られるんですね
アマゾンと組ませてあげよう
>>570 一人の時は、パワーアップ。
タッグの時は魔化魍召喚とかか。
胸が熱くなるな。
でもクラヒなら響鬼と電王の鬼コンビで勝負だ!とか平気でやりそう
>>576 響鬼さんは勿論、ウラキンリュウの立場もないじゃねぇか!
そこでモモタロス参戦ですよ
まず響鬼さんの仲間達はガンバライドに出てもらわないと…
>>561 いや、フォームごとはいらないな
電王とオーズが得するくらいじゃん。キバはフォーム無いし
フォーム変えていちいち音楽が変わるのは困る
>>575 なんかサポートで一反木綿召喚を思い浮かべたら
ライアのエイみたいなのが横切るのを想像して吹いた
他のもアドベント流用とかで考えるとシュールだけどスケールがあわなさすぎ
オーズはマツケンに設定する俺には何の問題も無かった>フォームごと
オーレー手をつなごー
\プットッティラーノヒッサーツ/
>>581 強化フォームに設定できたら前半と中盤と後半とかでイメージ分けられるんだけどな
ブレイドとか覚醒好きだけどジャックフォームとキングフォームに合わないし
Jは辛味噌でKは敵裸体なイメージがあるし
龍騎とかもノーマルとサバイブで差別化できたら個人的に嬉しい
流石に面倒
フォームごとにカスサンはそんなに魅力感じないな
せめて超必殺にあわせるかスタイルごとだな
ブラカワニがでたらオーレ!セイヤー!をかけようかな
フォームごとよりもランダムで流す設定をつけてほしい
通常時がステージごとからキャラごとになったから、
アーケードの時とかずっと同じ曲なわけでしょ?
「自分だけ」「相手だけ」「交互に一曲ずつ」「ランダム」みたいな設定がほしい
クライマックス時は今のままでいいや
まあでもCPU戦は自分が主役って考えで片方だけかもな
2P大戦ならあるかも
檜山が「クゥライマックスタァァーーイムッ!!」って言うのかな今回
いやマークだったよ
普通にCPUにはカスサン適応されないんじゃね
>>582 キャッスルドラン流用でサイみたいな奴(オトロシだっけ?)
ギガゼール流用でバケネコとか
作中ナレーションを檜山が担当!
あれ、普通だ
既出ライダーの声が変わっていなかった場合、
クラヒフォーゼから始めた奴はガタックの声を素で檜山と間違えそうだな。
>>591 いやオーズも串田アキラバージョンあったじゃん?
そういや、今回は前作までよりも更に、
メニューやライダー・ステージ選択画面のガイド音声がカオスな状態になってるんだろうか…
>>595 あの声、そんなに檜山に似てるか?
声のタイプは近いが声その物も演技力も完全に別物だろ
加賀美っぽさが微塵もなく演技が檜山臭いって流れから「檜山ガタック」って言うようになっただけで
本気で檜山っぽいとはみんな思ってないよ
しかし本気で思ってる人は昔は結構いた
次回作はヒーロー戦隊が参戦しそうで怖い
今日こそPVでるよね?
明日じゃないかな?
俺に質問をrty
果たしてそうかな?
607 :
名無しより愛をこめて:2011/09/28(水) 08:43:51.77 ID:mJqSGSpS0
ソウダヨー
ブラスタークリスマがひどい。ゲージ溜め音の使い回し、フォトン拡散(ぷすっ ぷすっ)
そもそもフォトン拡散ってオーガストラッシュとぶつかったからじゃ?
無いと地味なんだぜ
超強化クリスマは
>>608 TV最終回のキックをもう一度よく見てみよう!
楽しみなだけに情報がないと飢えを感じる
つまり、PVお願いしますスタッフさん
相手のHPが残り数発で終わりの時は必殺技にもムービーやカットインが欲しいと思った俺は未来で待ってるぜ
過去に生きる俺は、ムービースキップ機能の復活を希望する
ボタンじゃなくても、せめて事前に設定できるようにはしておいてくれ
ラグナロクの会話スキップは必須
超必ムービーカットは欲しいかな
>>612>>613 お前たちのハイパーゼクターは…俺が飲み込んだ
ライジェネの超必って概ね好評なのかな?SEが充実してるのは知ってる
>>586 正直ライダーごとになった時点で龍騎とか面倒になったんでやめて欲しかった
EDってキャラ関係なく番組の時期だけで流れる曲変わってたイメージのが強いから、別に前ので問題なかったし
超必はおおむね満足だけど(特に実質主人公だけあってプトティラのムービーは気合入ってる)
ビッカーファイナリュージョンでの二人のたぁー!が何か気の抜ける言い方だったり
W超必で特殊演出になるのが1号2号だけであとはそれぞれのムービーを交互に流すだけだったのが不満点かな
>>617 デフォルト曲使えば?
無理に全員分編集する必要はないんだし
ラグナロクで絶対に交わらない敵がうごくのにいちいち『敵の番だ!』ってなるのがウザいから
敵ターンスキップをつけてほしい
ラグナロクも色々と微妙な仕様だったな…
けどライダーたちの台詞は結構良くできてたと思う
色々改善されてるならまぁあるに越したことはない程度だが今回もあるんだろうか
PSP版の仕様だといやだなあ
ラグナロクは敵ターンのテンポの悪さとか行動選択がカクカクと言うか何と言うか
あれはスキップできると大分良くなるはず
>>588 スト2式だとCPU戦は敵の曲、対戦は挑戦者側の曲だからずっと自分の曲にはならないな
タツカプ(カプコンVSシリーズ)は開始時は↑のとおりで、タッグ4人の誰かが倒されると
「倒されたキャラの後から出てくるパートナー」の曲に切り替わる
まーでもライダーゲーだと「自分が使ってるライダーの曲が流れててほしい」の人が多いか
俺はラグナロク嫌いじゃ無かったぞ。
まぁ、全ライダー出たらやらないけど。
対戦ゲーでストーリーモード自体何度もやるもんじゃないしな
ガンvsシリーズのアーケードモードは何度もやったな
そりゃアーケードとストーリーは別物だろw
もしかしてネクストプラスモードも1からやり直すの?
原作再現ミッションのソロトライアルは何度かやった
あれは雰囲気を味わうもんだけど、ガンダムの会話は聞いてて面白いし
他にはやっぱFE3のウルトラモードとかか
原作再現もオリジナルストーリーも無いよりあったほうがいいなあ
キャラゲーであってただの対戦ツールじゃないし
そっか、別物だよなwすまん。
ストーリーって、会話イベント中心に進んでいくやつだよね
ラグナロクはアイテムいっぱいの状態で何かアイテムを拾った時、そのアイテムが何か分からないまま所持してるアイテムを捨てるか訊いてくるのが嫌だった
ライフエナジー(小)ゲットして
手持ちが大ばっかなのに小を捨てれないのも腹立つな
ていうか、ライフエナジーやめろwww
スタッフはキバ見てないだろ
そもそもアイテムそんなに使わん
このゲームには怪人つまりファンガイアはいない
つまりライフエナジーを奪える唯一の存在は…
気にしすぎるのも考えものだな
「僕は人間として戦う( ̄ー ̄)ニヤリ」
ジュダ「ファンガイアと人間のハーフの君ならわかるだろう?」
キバ「人間とかファンガイアとか関係ない!僕は僕として戦う!」
キバ「人間として戦う...」
ジュダ「!?」
回復アイテムは食べ物が良い。
カレー、冷ややっこ、牛丼、牛乳、団子、鯖味噌、珈琲、オムライス、饅頭とかいろいろあるし。
タッグ超必ってWバースとかツインマキシマムとかファイズカイザとか原作でやったのは
あって欲しいな
パワーアップアイテムはもずくだな
>>639 パスタとパズルと辛味噌がないなんてブットバスゾ!
アルティメット、キング、プトティラは変身時間が一定を越えると暴走…みたいなのいいなぁ
パスタと辛味噌はともかくパズルってなんだ?
橘珍味その1がパズル。
恋人が一生懸命作ってたが一つだけ見つからないので橘に聞いたら「俺が飲み込んだ」とマジ顔で即答
恋人は意味が分からずポカーン
ちなみにその2が激マズパスタで3が辛味噌
番外が牛乳
サバミソ パゥワー
ラ・メーン パゥワー
>>647 しかも、後でパズル飲み込んだのが嘘だと分かるんだよな。
ザヨゴーの死の間際に。
>>650 それはキャストもその時まで本当に飲み込んだと思っていたらしい
「パズルなんか食べるから体壊すんだよ」って話してたってのをどっかで見た
PVが来ないのも尾上タクミって奴の仕業なんだ
>>629 キャラゲーとしてはFE3のタッグがベストだということを思い出した
あの子が出てたらディケイド版主役一斉変身とか見られたかもしれないと思うとがっくりするよな
ウルトラマンコスモスみたいに555のやつだけ顔映さなかったらよかったんだな
PVも気になるけど、毎週恒例と化しつつある明日木曜日のブログの更新はなにかな
やっぱりバース特集してくれるんだろうか
キャラクターの変更点の奴の続報が聞きたいな
さりげなく超必なしキャラの超必が画像があると嬉しい
一番気になるのはフォーゼの仕様だけど発売日までに新フォームが出たりスイッチもたくさん増えたりするから
詳細な情報はまだ出ないだろうな
ブログの内容的に次回もタッグ関連だと思う
タッグの専用超必に少し触れるのかな?
ブログはSS載せてほしいな
最近字だけで寂しいわ
>>647 その書き方だけだとネタに思えるからやめろww
一応俺たちの写真パズルが完成したら二度と会えなくなるような気がする...(後に予感的中)
だからパズルのピース一つ飲み込み永遠に完成させたくなかった
という話だ
いや嘘つくならもっとましな嘘を(ry
という話だが
>>631 クロスオーバータッグで要素が被ってる奴
カブト虫コンビとか光と太陽(アギトとBLACK)とか
そういう組み合わせ技見たいなぁ
ライジェネでもあったけどこの点に関してはがっかりだったからな...
どうせタッグ技は9割ダブルライダーキックだろ
2号ライダーとのタッグ技くらい凝ったものを見せて欲しい
ギャレンの超必より先にブレイドとのタッグ技が追加されると予想
改良されたカスサン楽しみだな
ガンバライドでも、ダブルライダーキックとかタッグ技って一部違うとはいえ最後同じってやつしかないもんね。
タッグ技に関しては期待しない方がよさそう。
アギト&G3:サマーソルトキック&狙撃
龍騎&ナイト:ダブルFV
ファイズ&カイザ:クリスマ&カイザスラッシュ
ブレイド&ギャレン:ライトニングブラスト&バーニングスマッシュ
響鬼&その他鬼:音撃セッション
カブト&ガタック:ダブルライダーキック
ディケイド&ディエンド:ファイナルアタックライドディエンド
それ以外はわからん
トリプルエクストリームはあるといいな
いい加減Wiiにもカスサン欲しいわ
差別化は外で出来るって事で十分だよ…
最悪でもそれに並ぶ要素が欲しいわ
タッグ技がそこまで豪華だったゲームなんてJSSくらいしか記憶にないな。あれは技の出来も最高だった
1号2号とWバース、オーズ&バース、後はFFRがW含めた10個でもあれば御の字だろう
せっかく作っても、こんだけキャラ居ると組み合わせもすごい数
必然的に特定のタッグ技なんて使われる機会も少なくなっちゃうわけで
このぐらい組み合わせる人の多いであろうタッグか、FFRみたいな有り物じゃないと手間かけるだけもったいない
ダブルキック終わったあとまったく一緒の動きするのだけはやめてほしいわ
>>668 それは思う
パンナムが
パンナム『画質優先ならwiiでやってね
カスサンならPSPでね』
お客 『どっちもやりたいんだけど…』
パンナム 『どっちも買えばいいだろうが!』
と思ってるとしか思えん…
>>670 動きが少しズレてるのが唯一の救いだと思う
Wiiは乱戦バトルがちゃんとしているって所もPSPよりいい点だよね
PSPのは寂しかったから乱戦バトルが継続ならPSP版もがんばって欲しい
ちなみにWiiでカスサンあるゲームは何がある?
少し前のレスに出てたはず、二つくらいだけど
そう言えば未だにPV、ブログ更新が無しだな。
ここ数日はずっとこれだなw
Wi-Fi対応すりゃまだマシなんだけどなぁ
Wifi対応しても対戦しないだろ
ほとんどがwiiをネットに繋ぐことを知らないファミリー層なんだし
というかWii最大の利点は1台2コンで対戦できることだからな
ファミリー層なら文句なしでこっちだろう。一人でやる大友向けのPSP
差別化としてはちょうどいい塩梅だと思うけど
アナログテレビ専用ゲーム機
|H0)
ブレイドジャックフォームと同じような感じでアクセルブースターも
ブースターのグラにファイズブラスターの空必のモーション付けて能力ちょっと上げれば作れそう
そういやVシネマって映画ほど版権きつくないん?
アクセルブースター欲しいなぁ ブースター出てくれたら
ゲーム内容がアレでも無条件で買っちゃうわ
ブースターは凄い癖のある一撃パワーキャラがいいかな
トライアルと区別して
確かに
本編では見れなかったが、ブースターの戦闘は基本背中のブースターを使いながらの
相手を翻弄し強力な一撃をするに違いない…!
コンボとか無くてもいいからそんな感じであったらいいなぁ
あのド派手なマキシマムドライブがみたいです
アクセルグランツァーやエースラッシャー、アクセルのマキシマムドライブはどれもかっこいいです
実写だとあんだかなーだったけどゲーム映えしそうだなブースター
でも背中のあれはブラスターのやつくらいのレベルでしか使わなそうだ
そういえば何でクラヒオーズのアクセルの超必のラストの台詞
「もう終わりか?」だったんだろう?たしかにカッコいいが
一番カッコいい台詞は「絶望が…お前のゴールだ」だろ!
ライダー同士だからじゃない?
それにWにそれいったら変だし
ライダーバトルを止めるためにライダーを倒してあんたが悪いんだぜ、ですね
ていうか台詞が小さすぎて聞こえない
たしかにそうだなぁ残念だが…
仮面ライダーwウンメイノーガイアメモリでナスカにしたダイナミックエース
ウェザーにしたあのバイクフォームになっての炎を纏った突進
アクセルが後半成長する事によって見せたあの剣でグルグル攻撃も追加してほしいもんだ
せめて作品ごとに複数曲が用意されてたら嬉しいんだが<Wii版
挿入歌とOPとか
金かかるし無いだろうが
ファイズもアクセルも、超必打つときに「決めるぜ」って言うからトライアルにアクセルクリスマ決めると熱い
その逆が出来れば最高なんだが
俺はヒビキさんの鬼心覚醒が好き
普段棒読みでまったりやってるのがキリッってなるのがいい
今でもファイズアクセルに超必を当てられないわけではないんだよね。体力気にしなくていいトレーニングモードくらいでしか
できないけど。
あと仮に作品同士でのタッグ技があったとして、電王とキバはそれぞれゼロノスとイクサとの合同技のイメージが薄いね。
電王ゼロノスなんてけっこう協力したのに。バスターノバと電車切りを同時に使ったくらいかな。
もしデンライナーゼロライナー計10両連結で掃射してきたら笑う
キバとイクサとか同時返信すらなかった気がするわ
映画は知らん
最終回の五人同時変身くらいだな
まさおのネオファンガイアうんぬんしか覚えとらん
普通にCPU戦ならファイズアクセルに超必決められないことはない
相手の行動を読む勘というか経験というか
ファイズはこっちが軸避けしたら割とフォームチェンジ使ってくる気がする
むしろライジング以前のイクサではキバと協力なんてできないぞw
ライジングを出しなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ!
あれか、セーブとエンペラーでやれってかいバンナムさんよ
セーブで名護さんはあんまり戦わないからな
でもタッグならバーストのままはじめられるからいいだろ
イクサユンボと合体したドランの上から
「アフレコうめええええ」でおなじみのフリーザファンガイア相手に
一緒にキックしてたぞ>初期のキバとイクサ
電王勢は同キャラでタッグ組めるなら、
フォーム同士のタッグの方が燃える気がする
ゼロノスのアルタイルとゼロで擬似的に過去と未来の侑斗の共闘を再現とかさ
できるようにしてほしい
blackとRXはロボとバイオも増えて4人でフルボッコだな
シャドームーンは誰と組むんだ?
BLACKに決まってる
夢のタッグも醍醐味だしな
タッグ技は特殊な掛け合い入れるだけでも良くなると思う
>>700 さら電のガンとゼロの背中合わせショットとか
やっぱりタッグ超必は原作であった組み合わせしかないかなぁ
色々遊び心のある組み合わせ見たいが例年通りそんなことまでしてる余裕は無さそうだ
あ、名護さんは座っててください
いや、むしろそれすら怪しいと思うぞ
キャラゲーなんだからゲームシステムよりはボリュームを重視してほしいもんだな
まあ初代とWは論外だが
555とカイザのタッグ技…あったら逆に不自然だなw
>>718 二人で必殺技を決めたあと突然たっくんに襲いかかる草加さん
なんだいつも通りじゃないか
>>719 敵の超必が勝手にタッグ技、トリオ技になります
もうそろそろ焦らさないでPVお願いしますサタケイドさん
後二ヶ月だしそろそろ更新内容を充実して欲しいな
さすがにもう完成まで90%行ってるよな?
今日は木曜日だから更新期待
>>718 ちゃんと555見たの? 戦闘中はコンビネーション抜群だぞあいつら
戦闘中は
ガチの殺し合いと同じ位ガチの助け合いが似合う奴らだよな555と913
そんな良いもんじゃない
デルタは参戦せんかね
ギルス、ダークキバも欲しいが
ギルスは正義の系譜でちょこっとでてきたしアギトとギルスの方がタッグとしてはしっくりくる
ゼロノスベガ、ゼロフォームの使えなさと、アルタイルが無茶苦茶性能よかったり
なんか釈然としないんだよね、キャラの作り。
そのあたりどうにかしてほしいわ。
最強フォームもほとんど火力高いだけで使っててつまらないブッパ技ばっかだし
ライキャンコンボに組み込める技とかならまだしもなぁって感じだった。
龍騎はパワーうpするとなぜかアドベントできなかったし
使ってて、プレイしてて面白いキャラ作れと言いたいわ
タッグにアクセル555使えるのだろうか
付き合ってやる10秒間だけな!
>>732 それ入れてほしかったな ディケイド555アクセルは結構好きだったのに
今となってはもう無理だろうけど
そろそろアナザーアギトさんを参戦させてくだせぇ、悪代官サタケイドさんよォ
アナザーアギトは『そろそろ』ではないだろww
確かに欲しいけどそれより先にいれるべきライダーが多すぎる
まあアナアギ出すならギルスとかの方がいいな
ギルス、カリスあたりはアンケでも多かったと思うけどなぁ。
オーズ新コンボとバースと昭和だけな予感がする…。
追加で10人前後いれば少ないわけではないんだけどね
サブライダーが来ないから少なく感じる
サプライズ枠でアンケ上位組が1人出るくらいだと思う>サブ
確かに昭和より平成ライダーの方が追加要望多いような気がするね。
もし、それでも平成追加されてなかったらアンケの意味ないじゃん!
カスサンがマシになったくらいか?
システム周りを弄るためのアンケであって〜出せなんて意見呑んでたらオールライダー出演しちゃうでしょ
>>733 事情に疎いんだが
DCDタクミの中の人に何かあったの?
なぜそうなる
>>742 ディケイドにファイズアクセルほしいというだけだろ
>>742 ディケイドにファイズアクセルほしいというだけだろ
タクミに問題なんて・・・
失踪する本能発揮しちゃっただけだ・・・
ライダーもアーケードに進出すれば良ゲー間違いなし、少なくともキャラゲーとしては
カプンコに頭下げて作ってもらおうぜバンナム
いや台詞じゃね?新録ないからアンケしても遅い的に
>>746 アーケードのキャラゲーが良ゲーとは限らないだろ…
悪いことばっかり目立つけど
カスサン、昭和、オーズ亜種全種、タッグ
結構がんばってくれたんじゃね?
いい風に見れば
これで人気上位のサブでれば
ほとんどの人満足するだろうなあ
コンボゲー、一撃必殺ありになってもいいならアークの原作再現もなかなかだぞ。
まぁ、あんな機敏な動きで攻撃を当てまくるのはライダーっぽくないけど。
>>749 クラヒオーズの隠しダディからして今回の通常枠でブレイドの四人は何とか揃うんじゃないかと期待してる
あぁ、バッシャーさんは今年も欠席ですね
>>748 予算が今以上にはでるだろうから
今の格ゲーとしてもキャラゲーとしても微妙な状態からは脱せるんじゃないかと
予算が出ても良くなるとは限らんぞ
だがアーケードでやってみたいとは思う
仮面ライダーだってガンダム並にキャラも多いしバリエーション豊富なんだから、ガンvsみたいなの欲しいよね
取りあえずクラヒーにも期待はするとして
既存のアーケードゲーだったらどれが一番合うかな、3対3のKOFとか?
3×3はないわ。
タイマン格ゲーかガンダムみたいにタッグ、ドラゴンボールみたいなバトルロイヤルもあり…か?
一長一短だから、前回同様どっちにするか悩むなー
Wii
PSPよりサクサク動く
乱戦モードが派手
リモコンからベルト音が鳴る
カスサン無し
通信対戦なし
PSP
Wiiより動きがもっさり
乱戦モードが寂しい
カスサンあり
通信対戦あり
どこでもできるって言う
いいとこが‥
ライダーに合うのはやっぱ後ろ視点で四方八方に動けるゲームがいいな
二次元的にじりじりと近寄ってちまちま戦うのよりは
素早く動いてヒットアンドアウェイ、中・遠距離で弾幕、障害物に隠れながら闇討ちとか
でもそういうゲームって、全員が空飛べるとか飛び道具持ちじゃないと厳しいのかなあ
飛べないエピオンだらけのガンネク・・・うーん
>>752 甘いと思うよ
とりあえず、キャラゲーって点だと本格的に対人を考えてバランスなり人選なりしないといけないから今より劣ると思う
あと格ゲーとしても、金かけりゃ良いとは限らず問題は作る人によると思う。てかとりあえずグラにだけ金注ぎ込むって事も十分ありえるし
ドラゴンボールだって何度かアーケード化して一度も成功してないしね。てかキャラゲーで成功したのなんてごく僅かだよ
>>760 そうか・・・
いいゲーム作るにはセンスが多分に必要なんだな
まぁライダーはガンバライドでアーケード成功してるから良いほうだよ
正直クラヒもガンバライドのおこぼれで出来たようなもんだと思うし
キャラゲーで成功したのはスマブラだけだろ
( 0w0)ナニイッテンダアンタ?
いつになったら更新くるんだよ…
>>756 ガンバライドって今3×3らしいじゃん
ゆくゆくは3×3の通常対戦に
同時2×2のラグナロク対戦モードを実装してほしい
>>759 DBはサタンとか空飛べてたなw
闘劇2012種目AC仮面ライダークライマックスヒーローズ
>>759 障害物に隠れながらチマチマヒットアンドアウェイするライダーゲーって正直どうかと思う
なによりライダーゲーでプレイするライダーが常に画面から背を向けてるってのは…
ゲームとしての出来云々じゃ無しにバンダイやら東映がそういうとこで変に口出ししそう
ガンダムは操縦するものだからまだしも
3軸移動で進んでいってボスの体力が少なくなったら後ろから見た画面になって敵の攻撃をよけてクロスカウンターしたりして超必殺でシメるみたいな感じはどうだろう
だから無双みたいなのならいいんじゃないかな
>>766 夜でしょ
これまでも夜多いし早くても夕方かな
3vs3と言われるとMvCを思い出すな
ライダーで3vs3といえばガンバライドだな
タッグ必殺どうなるだろうな
一作目で「スピードアップ対決!」って煽り入れてたファイズアクセルとカブトくらいはやりそう
できればファイズアクセルとアクセルトライアルが欲しいけど。名前モチーフ的な意味で
タッグの専用必殺技はライダーの組み合わせが合っていても
フォームが違えば発動しないって考え方でおk?
しらんがな
体験版だと、超必発動時も勝利ポーズ時も
そのままだったから、その可能性が高い
言いかたを変えれば、特定のフォームでしか発動できない技もあるってことだ
ドラゴン、ロッド、メタルとかののW棒術技とか・・・次回作以降に期待します
たが期待s(ry
やっぱりWの技の少なさは淋しいわ。左に準拠でもいいので
必殺でいうと
マキシマムドライブを必殺下にして
通常必殺はボディサイド準拠の技、横必殺は今の技にしたらいいんじゃね
>>784 SJ以外は弱、強のモーション一個しかないんだっけか
CJは空気の壁とメタルツイスターがいいな
できれば技名叫んでほしい
CMだった
PVまだかな 木曜日はあと7時間ある まだあわてる時間じゃない
じゃあその時間までバッティングセンターでチソ訓練してるよ
気になってるんだけど、
キャラクター紹介クリックした時に一瞬映る二つ目のフォーゼはなんだろう?
>>790 どこだ?よくわからん
木曜日の更新はよはよ
普通のフォーゼだな
そういうHPの演出じゃない?
RXも別フォームは別枠にしているし
今度出る新フォーム用の場所にとりあえずベースステイツの画像を入れているだけなんじゃない
フォームが登場した後の更新にはちゃんとそのフォームの画像になってちゃんと出るようになるじゃないか
そうなのか・・・。
たしかに噂のエレキステイツや仮面宇宙人とも違うよな。
ところで更新いつー?
>>794 なるほど
それで去年のWのページもあんな感じだったのか
まだだあわうぇあわくぇてるるじかなんざじzkじじかんじかんじぁやない
そうだよまだmだままだ全らんだいじょうぶdじぇうあくあr
定期更新とは一言も言ってないからなぁ…
たまたま木曜に更新が重なってる可能性も…
エレキステイツは確定ってことか?
もしいなかったら酷すぎるだろ
不満はあれど、なんだかんだで良くなっては来てるから今回も期待しとく
そうか?
スイッチ9まででもしっかり使えるのであればぶっちゃけ満足
オーズの時もサゴーゾまでは出たしエレキ出るだろ
ファイアはいつごろ出るのかが問題
エレキとファイヤーが出て中間の〜ステイツも欲しかったなって言うのが醍醐味
オーズが微妙だったのは掛け声がセイヤーッ!じゃなかったからだと思ってる
ライジェネがセイヤーッ!だったからちゃんとセイヤーッ!に直セイヤーッ!
俺のDVDの参戦するのかな
ついでに大文字先輩
Vシネマキャラ出すなら今しかないよな…
カスサンどこまで編集しようか迷い中。
ステージBGMは編集せずに垂れ流しでいいか。
クライム用の曲は曲入る前に名台詞を入れておいた
>>812 カイザ「じゃあ…死んでもらおうかなぁ…」
とか?
>>770 そうしてできたのが正義の系譜のバイクか
そういやシンプルシリーズでライダーのバイクレースなんてあったな…
>>813 カイザは二つ編集したわ
お前…死にたいんだってなぁ?…望み通りにしてやる!!Ego-Eyes Glazing Over
君の力はこの程度って事でいいのかなぁ?カイザ圧倒的な力
1番目は操作する時に2番目は操作しない時に設定しておくつもり
本当ゲーム内で設定できるようになってうれしいわ
すっかり忘れてたけどタッグでディケイド○○は使えるんだろうか
使えれば疑似同キャラダブルキックできるから使えるといいな
すっかり忘れてたけどタッグでディケイド○○は使えるんだろうか
使えれば疑似同キャラダブルキックできるから使えるといいな
>>807 ガンバライドでは一応セイヤーッ!言ってたのに何でクラヒオーズだと言わなかったんだろうな
>>819 結局同ライダーが見れたのは子供向け雑誌のカメンライド紹介ページだけだったな
>>821 クラヒ音声がガンバライドよりも先という可能性
>>823 でもAtoZの時点で言ってたからなぁ、ゲームの台詞ってかなり早い段階で収録してるらしいけどさ
映司は初期設定からだいぶキャラが変わったらしいし
できるなら大幅に撮り直してほしい
木曜定期更新説敗れたりぃ〜
あと2時間20分もあるのにナニイッテンダカハハハ…
>>807 何かのインタビューで言っていたと言う噂があるんだけど。
その噂では元々ゲーム収録はTV放送直前で、「セイヤァー!」にしようか迷っていた渡部さんに対して監督が指示したんだってさ。
噂だから本当かどうかはわかんないんだけど、それで渡部さんはその時の事を反省してそれ以降は「セイヤー!」にしたんだってさ、ガンバライドで「セイヤー」は無意識で、クラヒーの「ハァー!」は支持説だと思う。
初期設定の借金まみれライダーのままで行ってたら一体どんなキャラになってたのか…
>>829 スマン↑はゲキレツに間違えた
何か掛け声が欲しいということで元々はヒナちゃんの掛け声だった「セイヤー」
を頂いてヒナちゃんの掛け声は「ふにゅ〜」になった
本のインタビューで読んだからだいたい合ってると思うけど微妙に違うかも
>>831 (#0w0)寒いんだよビート食らわすぞ
キック
ブログ更新キター
タッグ名がでるだと!ww
クウガとアギトとかでもでそうだな
え…
これだけ…?
ファイズ&カイザ
タッグ名「フーフーしてやってもいいけど?」
いや・・・前回もブログ更新の後に公式更新(一応、どうでもいい部分が)されたしまだ可能性は・・・あるかも
10月にはもっと更新されるみたいだが
やっぱり木曜日更新だな
パラメーター強化とかガンバライドっぽいな
なんかマリパのビーチバレーを思い出した
greeの仮面ライダーウォーズでもタッグ名というかコンボ名あるからな
クウガ・アギト 「夢の共演」
555・カブト 「音速を超えるもの」
ディケイド・W 「本当の始まり、本当の終わり」
とかけっこうカッコいい
クラヒもこんな感じにしてほしいわ
タッグ名とか無駄なところにこだわるのってすごく好き
「地獄兄弟」は絶対あるだろうな
木曜定期更新説復活!
情報制限きたか…今月はこれ以上出せないってことだな
ディケイド-ZX 「10」いやZXいないけど...(T ^ T)
来月には画像もくるかな
インペラーとタイガ組ませたときも何か出て欲しいなw
ガイ&王蛇「最強の盾」
これくらいしか分からない…
シャドームーンはやはりてらそまさんボイスになるのだろうか…
てかなってくれ
剣&ダブル「ジョーカー」
プトティラ&FJ「暴走する本能」
ブレイドJ&タジャドル「空の覇者」
アクセル&G3-X「警察ライダー」
アクセル&バジン「チェンジ・バイク」
ライダーだけじゃなくフォームでもあればいいんだけどな
こういう遊び要素はいいな
後藤さんと伊達さんはタッグ組めるんだろうか
なんてタッグ名なんだろうか
>>843 去年も公式ディケイドまでをMASKED
W・オーズをマスクドとか英語名とかこだわってたし
変に細かいところはこだわるんだよな
>>854 無難にダブルバースじゃないかな
>>855 >W・オーズをマスクドとか英語名とかこだわってたし
KAMENだよな?
V3とアクセルで
「俺の妹がこんな...
こんなことになるなんて....」
ブレイド&カリス「ダブル・ジョーカー」
響鬼&電王「鬼合戦」
龍騎&リュウガ「真実を写し出す鏡」
ディケイド&アクセル「FFR・アクセル」
アマゾン&ディエンド「アマゾン、トモダチ。」
ブログ見た瞬間から予想はしてたけどぼくのかんがえたナイスなチーム名は痛々しいだけだからやめて
厨二病全快!!
こんなどうでもいい内容で今週の更新終わりかよ
タッグ名非表示機能もつけておいてくれ
変なタッグ名だとそれだけでモチベーションが下がるから
10月なんてすぐそこじゃん
やっぱゲーム雑誌に先行してサイトに情報あげちゃダメなんかな?
それはそうとタッグ名面白そうだ
カイザ&ダークカブトで「平成の改造人間」とか意外性のあるの希望
1号、2号だと伝説のコンビとかかな?
>>856 そうそう間違えた
しかし10月まではやっぱり情報規制あるみたいだな
PVも10月までは無理そうだな
>>861 おまえ去年
どんな小さな事でもいいから定期的に
更新しろって言ったよね?
ホント、「ぼくのかんがえたチーム名」は恥ずかしいからそのへんにしとけ…
久々にクラヒオーズやったけどディケイドファイズに萎えた
SE頼みます
「お前らが更新更新うるさいから来月まとめて書けばいいもんしょうがないからバラして書いた」
>>868 何がどうなってアクセルになったんだろうな?
いやガンガン考えるね!
俺は実際に中二だから厨二病とか言われても怖くないし
しかし盛り上がってきたなほんと
思わずメートルが上がっちゃうよ!
>>870 フォームチェンジのモーションもアクセルから使い回してるからなその影響かと
>>871 いいぞもっとやれ
クラヒオーズはSEミスがただただ残念だった
ミス無ければもう少し評価は良かったろうに
>>871 考えるのは自由だが、ここに書くのはやめてくれ
>>869 問い合わせするとか言い出した奴いたしなぁ
いや実際にしたんだっけ
中学生が2chに来るのはもう諦めるとしても自分から年齢書きだすとか本気で気持ち悪いからやめてくれ
>>873 スラッシュやらブラストをいれてせっかくいい仕事したなあと思ったらファイナルカメンライドとディケイドファイズ間違えてるんだもんなあ
あと電王のフルチャージとかWのメモリ装填音とか…
電王といえば、何で斬撃音変わっちまったのか
>>875 カスサン聞いてくれたやつはGJだったが、
情報聞き出そうとしたやつは、正直どうかと思った
とても静かなダブルエクストリームとかな
俺はおやっさんを超えるはいいかげんに削除すべき
「メートルが上がってきた」って
もう死語を通り越してるんだな…
クウガはタッグ組める相手いるんだろうか
中身は五代雄介だからディケイドと組むのも変だし
クウガとG3-X組ませれば?
アギト&龍騎「ミラクルワールド」
ギャレン&ガタック「クワガタライダー」
龍騎&剣「カードライダー」
簡単すぎるwwww
すまん誤爆
タッグ名と聞いて戦国BASARAの大武闘会チーム名思い出した
『僕の考えたチーム名』の公募でもすりゃいいのにな。
10個ぐらい採用すりゃ結構意外なチームができそうだけども。
それにしても前作までに超必無かったライダーに超必追加あるのかな?
なんかパワーアップとか、せいぜいタッグ時のライダーダブルキックとかで
誤魔化しそうな気がするんだが。
キン肉マンジェネレーションズにこんなのあった。特定の(原作タッグ、オリジナル)もの
以外はそれぞれ一定のタッグネームだったから、接点の無い平成と平成→「平成ライダーズ」
もしくは昭和と平成で「オーバージェネレーションズ」みたいな感じだろうね
後は同作品タッグでせいぜい「アギトの会」「ゼクトライダーズ」「デンライナー署」「素晴らしき青空の会」
とか、「ダークライダーズ」とか、同じモチーフとかでタッグがあるといいな。
でもガンバライドのプレイ動画とかで見る冒頭の「すごいタッグだ!!」みたいなやつなんじゃないかな。
タッグがある組み合わせの方が少なそう
>>855 細かいところにこだわるというか、東映が指導できるのがそこぐらいなんじゃね
まぁ、チーム名はともかくとして、
そのチーム名が間違いなく宛がわれるだろう組み合わせは、
1号&2号、Wてつを、てつを&信彦、アギト&G3−X、龍騎&ナイト、
ブレイド&ギャレン、カブト&ガタック、地獄兄弟、電王&ゼロノス、
キバ&イクサ、W&アクセル、Wバース、
辺りだろうな。
同一作品内の組み合わせでも、
ファイズと草加さんだとなんかどっちもタッグ名を拒否りそうだし、
オーズとバースもなんかタッグ的な感じがあんまりしないとうかなんというか。
PSP版、FPSが異様に低いのは何でなんだ…
60とか贅沢言わないから30で固定出来ないかしら
そりゃ性能が足りないからだろ
フォームチェンジもなんかWii版と比べると無理やりやってる感があるしな
キバ&イクサは親子タッグなのか師弟タッグなのか
性能よりもクラヒチームの開発能力が低いような・・・
>>897 クラヒのイクサは753なんだからどう考えても師弟だろ
ガンバライドも2VS2でもカクカクしてたのが3VS3でさらにひどい事になったりしたし
ライダーのモデルはそこいらのと比べると細かくて重いんだろう
ダイスオーなんかデザイン簡易な分、10人でもスムーズだしな
とりあえず
>>900越えしたからテンプレの話
ここは重複スレで実質part41だから次はpart42なので気をつけてください
>>2-3は
>>11-12、
>>4は↓
◆次回作:クライマックスヒーローズ フォーゼ
2011年12月1日発売予定。価格6280円
ハードはPSPとWii
TGSでの映像(一部要素が解放されていないので製品版とは異なります)
ttp://www.youtube.com/watch?v=SY1ODzyoaSA ttp://www.youtube.com/watch?v=bTTb-BReNzk ※映像はどちらもかんたんモードのものです。コンボの繋がり方やゲージの増え方は通常操作とは異なります
新要素:タッグバトル
従来通りの1対1の戦闘形式にパートナーと交代することができるシステムが追加
普通に操作キャラを変更する以外にもゲージを使用することで交代されたキャラが場に残り同時攻撃や援護攻撃を行わせることもできます
超必殺技を使うとダブルライダーキック(一部ライダーはパンチ)が発動します。特定の組み合わせで発動するタッグ超必殺技もあります
特定の組み合わせでタッグを組むと専用のタッグ名が表示され攻撃力などの能力が上昇します
なお1対2、2対1などの変則タッグを組むことも可能です
新規参戦ライダー・フォーム
1号、2号、V3、ライダーマン(V3のサポート)、アマゾン、BLACK、RX(ノーマル、バイオ、ロボ)、シャドームーン
オーズ(タジャドル、シャウタ、プトティラ、ブラカワニ、緑黄灰赤青の亜種全て) 、バース、プロトバース、フォーゼ(ベースステイツ)
新ステージ
ヘリポート(昼/夜)
カスタムサウンドトラックについて(PSP版のみ)
前作と異なり1つのフォルダにBGMをまとめておき、ゲーム中のオプションで視聴しながらの設定が可能です
デフォルトの曲は昭和・平成共に各作品1曲ずつ用意されていますが、それぞれキャラクター単位に個別のBGMを設定することもできます
またクライマックスタイムとは別に通常時のBGMもキャラクターごとに設定できます
ファイナルリフレクト、クライマックスタイムのシステムは継続
>>903 タッグの「攻撃力など」はブログ通りにパラメータが上昇しますでよくない?
それとタッグ表示イコールパラメータアップじゃなくね?
タッグ名は表示されてもパラメータは上がらないってコンビもあるんじゃないかな
フォーゼとオーズのタッグ技はオーズをマジックハンドで振り回すのかな
>>905 俺ははやぶさじゃないもちゃんと言ってくれるといいな
>>903 立てるときはこれコピーして貼ればいいの?
ギギギ...
1,10月になればPVとサブライダーの超必が公開されるんじゃ...
それまで我慢じゃ...
去年の10月はWとオーズのフォームチェンジ動画だっけ?
タジャドルとかブラカワニの動きが見たい
>>908 ???「いつ誰がサブライダーに超必がつくと言った?」
タッグ名なんて付けてる暇があったら他にやること山ほどあるだろうに。
こんな事に企画会議で時間潰してんのか?
タッグ名なんてタッグ組んだ時の能力アップの副産物でそんなに時間かかるものじゃないだろ
ブログ更新したらしたで文句言われたらやる気なくすだろうな
楽しみすぎて夢に出てきたわwwwマジックハンドでLJの伸びパンチみたいな攻撃してたwww
>>911 ぶっちゃけタッグ名なんてスタッフ各自で候補作成してから会議すれば1時間ちょっとで終わりそう
クラヒってブログでライダー大好きアピールしてる割に雑なところが見え隠れするんだよね
タッグ名に雑もクソも・・
クウガとオーズで「古代の戦士」になるかなワクワク
>>912 文句しか言えない奴も世の中にはいるんだ
察してやろうぜ
タッグバトルはフォームチェンジ無しでいいから
同ライダーでも別フォームなら一緒に組めるようになって欲しいな
タジャドルとプトティラで組めたら素敵やん
ギャレンとギャレンがいいな
ナイトとナイトの二人トリックベントとか
オーズの仕様が気になるなあ
パワーアップ(プトティラ)
フォームチェンジ
シングル(ブラカワニ)
サポート(タジャドル&アンク)
ブラカワニ以外は超必殺があるからこうなればいいなあ
アクセルトライアルはハイパーカブトみたいなマキシマムドライブ発動でクロックアップのような高速化できればいいんだがな
9.9秒以内で敵を倒さないと強制KOか
いいなそれw
マキシマム中はコンボ続く限り相手がダウンしないようになったりするのもいい
既出かもしれないけど、クラヒオーズ(PSP)のサウンド設定で、
BGM/SE/ボイス音量が10かまたは0の状態と1〜9の状態とでゲームスピードが著しく変わる
例えば10/10/10/や9/10/10だと普通、10/9/9や9/9/9だとガクガク
10か0になってない項目が増えると処理落ちが悪化していってるような感じ
俺のPSPがおかしいだけって事はないよな
>>922 フラゲの記事に全127種って書いてあったからその可能性はないよ
画像にタジャドル亜種も出てたし
>>927 そういうことを言ってるんじゃないんだよ
>>926 マジだ…仕様というかこれはバグの範囲じゃねぇの?
wikiに載ってたっけ?
ギャレン・ギルス(いねぇけど)タッグでプレイすると
特殊コンビ「俺の体はボロボロだ!コンビ」
1Pチームの体力50%ダウン!
>>926は本当なの?
音量関連はボイス小さいのとカスサンの関係で絶対調整するから、
次回作までには直ってるといいな
タッグ名とかの細かい要素入れるのは嬉しいけど
どうせ有名どころとかばっかりで本当に細かいところは絶対入らないだろうなとか思ってしまう・・・
実際今のキバ勢の再現度とか見てると心配になるなぁ
ガンバライドは細かいネタ入れてくるよね。乾巧って奴の〜とか753とか
細かいとこも大事だけど、ゲーム自体の出来とか再現度とかのほうが大事なんだけどなぁ…
人間とかファンガイアとか関係ない!僕は僕として戦う!
僕は人間として戦う・・・
>>933 しかもその草加さんの台詞って劇中で使われたとかじゃなくネットで作られたセリフだからなw
まさかの公式化だよ
なんだって!それは本当かい?
キバ改善されているといいなぁ
既存キャラにも手を加えていますに期待
龍騎使ってて、たまたま発見したんだけど
アドベントと同時に他のカード選べばゲージ消費量が高いほうのみ優先されて、その上二つのカードが使える。
例を挙げると、ゲージが2コ溜まってて
アドベント+ソードorストライクをやるとゲージが2コだけ消費してソードorストライク装備+アドベント効果
ガードベント+アドベントなら3コ消費してガードベント装備+アドベント
アドベントは、アナログを下に動かすとうまくいくよ。 知ってたらスルーしてね!
>>932 ネタでもしょーもなくてもいいから全パターン欲しいよね。
考える量はともかく面白いし。
>>926 今試してみたけど、確かにそんな気がするような気がするかもしれない気がした。
でも次からオール10でプレイするよ。ありがとう。
>>926 オール10でプレイした方がやっぱり早いわ
本来ならバグ扱いなのに裏技みたいな感じでワロタ
>>939 アドベソードベントって技だと思うことにする
更新きた
ライダーゲージは前作のがかっこよかったなぁ
ロッドフォームがフルチャージしているが・・・
前作でもフルチャージ画像出しておいたのに超必は普通にソードフォームだったもんなぁ・・・
キバとアギト…
昭和ライダーの追加はもうないの?
サイトみるとまだ3つほどスペースあるけど…スーパー1使いたかった
オーズの1枚目でアギトにフォームチェンジスタイル追加確定キター
・・・おのれディケイド
見間違えたじゃないか
PS Netwokの表示消えてるね
やっぱ誤植だったか
なんかキャラクターの画像がやたらゴツいきがするんだが
エンペラーとかキングとか特に
またタカヘッドはオーズバッシュか・・・
オーズはガタキリバとかラトラーターくらいなら載せてもいいと思うが…
ディケイド変わってないな
>>950 次スレは頼んだ
アギトとキバは今回もフォームチェンジなしとかないだろ…?
前作との違いが分からん
次スレ無理だったから誰かに任せた
956 :
アギト:2011/09/30(金) 19:20:33.71 ID:CvtenE700
アギトのバーニングフォームって出ないんでしょうかね
今回は頭からジャックフォームがいるな
ということは10月になるまで追加フォームは出さないって事かも
アギトとキバはホントに頼みます
ジャックフォームって飛ぶくらいしか特徴ないけどゲームじゃ何で差別化するんかね
飛べるという特徴があるからじゃないでしょうか?
なんか今回はモーションすら全然変わってないとかありそうだわ
はえ〜
カブトやキバの基本形態にはライダーフォームやキバフォームって名前があるのに書かれていない・・・
ブレイドジャックは回転切りが印象に残ってるなぁ
初登場の象さん相手しかやって無いと思うけど
>>962 変な期待をさせないためじゃないかな?
マスクドフォームとかバッシャーフォームみたいな
そもそもキバはキバフォームという名前無い資料(雑誌)とかも存在してるし
キバキバフォームとか違和感あるからなやっぱ
>>964 クラヒオーズのページでも同じように2人とも表記なしだったが
ゲームではノーマル→ハイパー、キバ→エンペラーになっていたから
マスクドフォームは本気でなかったことにされているな・・・
>>965 確かにキバキバは変だよな
ゲーム概要に切り替えると製品情報のボタンが現れるが何も書いてない
>>968 乙!
基本フォームと中間以外は既存のスクショで残念だ
前作よりキャラが8人と3フォーム増えただけになりそう
>>971 バースとプロトバースは確定したから8人ではないぞ
オーズもシャウタ確定している亜種もあるし3フォームじゃない
・・・もっと増えるといいけどなぁ
ギャレンやジャックフォームやらCAXみたいなサプライズには期待しとく
あと必殺後のやった!とかは要らないぜ…
電王はアリだけど
まあオーズが全フォーム使える時点で購入決定してるから
他の要素でいいところが少しでもあればラッキー程度に考える
>>973 Jフォームは未だに発売まで発表しなかったのか謎だよな。
普通に最初から使えたしw
ゲージ的に1,2号はシングルスタイルなのかな?ベルトのマーク出てるけどあれが一定時間パワーアップかな
見たか!
どうだ!
やった!
これやめろ
>>976 あれがシングル共通のゲージなのか、
それともまた何か別のゲージなのか分からないままだよな。
何にしろ、ベルトが謎過ぎるけど。
シングルの可能性が高いアマゾンやBlack、シャドームーンはどうなってるんだろ。
アマゾンはモグラがサポートでいれば嬉しいんだけどな。
1号の「見切り」ってのはガード的な発動方法なのかカブトのカウンター的なのかどっちにするんだろう。
1号のゲージ上のベルトは剣のラウズカードみたいなもんで
ただ単にパワーアップしたら回って光るだけだと思う
ギャレンに超必いれてくれよな
Wも「決まったなぁ・・・」はいいんじゃね
超必は全員にあるのが普通だよな。龍騎ライダーズ、イクサにはあってギャレン、カイザにはないっておかしいだろう。手抜きキャラに見えてしまう
1000ならストロンガー追加
1000ならギャレン解雇
1000ならキバに並列フォーム追加
1000ならキャラ枠が大幅に増える
おまえら実現しないからって適当に書きやがってww
1000なら俺のDVD!(フォームチェンジ)が参戦
1000なら音也ダキバ登場
1000なら追加要素が実は0
1000ならライジングイクサ参戦
1000なら凡ゲー
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(6  ̄ \ ̄| < 1000ならサタケイドが全てのシリーズを滅ぼす
|  ̄ / | そして全ての仮面ライダーを、サタケイド自身をも滅ぼすのだ!!
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1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toki.2ch.net/sfx/