仮面ライダーゲーム総合スレPart3 【クライマックスヒーローズW】
1 :
名無しより愛をこめて:
パス一覧
アルクズカン・・・デイケイドコンプリートフォーム開放
カガミノセカイ・・・リュウガのミッション開放
オマエモコイ・・・地獄兄弟のミッション開放
ウインドスケール・・・Tレックスのミッション開放
シブヤインセキ・・・ワームのミッション開放
トキノウンコウ・・・ゼロノスが使用可能になる
カミノシシャ・・・イクサが使用可能になる
カイトウダイキ・・・ディエンドが使用可能になる
ミラーモンスター・・・ゲルニュートのミッション開放
カゼタニシテン・・・マグマドーパントのミッション開放
ネッケツカン・・・ガタックのミッションのミッション開放
ブキヨウナオトコ・・・G3-Xのミッションのミッション開放
クロイハカイシャ・・・ダークディケイドが使用可能になる
フメツノソシキ・・・ネガ電王のミッション開放
プロトタイプ・・・ダークカブトのミッション開放
ダイニノオトコ・・・カイザのミッション開放
サポートメカ・・・オートバジンのミッション開放
Q&A
Q コントローラは何が使えるの?
A リモコン&ヌンチャクかクラシックコントローラのみ
GCのコントローラは使えない
Q キャラが使用可能になったとでたが使えない
A キャラクター選択画面では+を押しながら決定してもグラフィックに変化はありません
が、対戦画面に移るとちゃんとキャラクターが変わっています
カイザ出たけど既出?
ノロイノベルト
うむ?
カイザミッションはダイニノオトコだと思うお
ごめんなさい
嘘つきました
英雄になりたかったんです
16 :
名無しより愛をこめて:2009/12/26(土) 00:29:18 ID:lK4iCJs80
クラヒのブレイドは「ウェイウェイ」言っていて
本編でも言ってた記憶があるけれど
頻繁に言っていたか?
クリスマスに公式更新したけど早速オートバジンのパスワード公開してるじゃないか・・・
ダウン時にワタァッつったら爆笑してた
・小沢の不正献金の件で西松の社長を逮捕したら、その日たまたま西松元専務が死亡。
・その3日後、重要参考人だった長野知事の元秘書がたまたま自殺。
・その後、小沢を告発していた元議員がたまたまソウルで心臓発作で死亡。
・民主支部家宅捜査の翌日にたまたま民主事務所から出火して全焼、全資料焼失。
・火事の第一通報者がたまたま民主党員の秘書だった。
・しかし「第一通報者は通行人」と報道した番組が複数あった。
・平成16・17年に鳩山の収支監査をやった花田順正税理士が衆院選の前日にたまたま心不全で死亡。
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
お前ら…
まだ隠しキャラがいるとか思ってないよな?
>>22 ナイトがなかなか出ないよ〜
オーガはまだかな〜
サプライズでナスカくらいいるよな〜楽しみだな…
王蛇を操作できるようにはならんのか
だが期待するな
>>17 序盤のオンドゥってた頃は特にw
パンチでウェイ!キックでウェイ!必殺技でウェーーイ!
やられてもウェ…!ウェア!ウェフッ!だとかww
中盤からは、バリエーション増えてきた気がする
ターゲット子供だから放送終了中に出さないといけないのがキツイな
それに製作期間かなり短いし
響鬼のSPはディスクアニマル、WのSPはメモリガジェットにして欲しいなあ
自分で自分の援護とか寂しすぎる
前スレのキバーラは釣りだよな?
>>1乙
古いゲーム過ぎて誰得って感じもあるが前スレでテンプレ追加があったのでこれも入れてくれ
834 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 09:38:50 ID:CcLrFKBJ0
テンプレの抜けを調べてみた
間違いがあったりまだ抜けがあったら修正ヨロ
仮面ライダー倶楽部 FC - 1988/2/3
仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン FCDS - 1988/4/15
仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FC - 1993/1/22
仮面ライダーSD 出撃!!ライダーマシン SFC - 1993/7/9
仮面ライダーSD 走れ!マイティライダーズ GB - 1993/8/20
仮面ライダー ショッカー軍団 SFC - 1993/11/12
仮面ライダーZO MCD - 1994/5/13
仮面ライダー 作戦ファイル1 Mac&SS - 1997/11/13(SS版)、1998/4/23(Mac版)
仮面ライダー 作戦ファイル2 Mac&Win - 1998/4/23
仮面ライダー PS - 1998/10/1
仮面ライダーV3 PS - 1998/12/20
ここにクウガとバイクレースとアギトが入る
仮面ライダーヒーローズ PS -2002/7/18
>>30 発売前はWのSPに絶対リボルギャリーが出てくると思ってた
35 :
名無しより愛をこめて:2009/12/26(土) 13:02:32 ID:i2lfkDh50
EXミッションクリアしてもキャラって使用可能にならんの?
地獄兄弟とか、Tレックスドーパントとかガタックとかしようかのうにならん・・・
+とAでスタートした時のキャラ一覧誰かまとめてくれ
新規追加ライダー
・仮面ライダーW
・カイザ
・キックホッパー
・パンチホッパー
隠しキャラクター選択方法
+(プラス)ボタンを押しながらライダーを選ぶことで
クウガ→ガタック
アギト→G3
龍騎→リュウガ
ファイズ→カイザ
ブレイド→オートバジン
響鬼→ワーム
カブト→ダークカブト
電王→ネガ電王
キバ→ゲルニュート
ディケイド→???
ダブル→???
ディエンド→マグマドーパント
イクサ→パンチホッパー
ゼロノス→ キックホッパー
ダークディケイド→Tレックスドーパント
ケータッチの順でライダーを選択することでディケイドの超必殺技が選択可能に
参考動画:
ttp://www.youtube.com/watch?v=WNDx9mhjUn0
38 :
r.s:2009/12/26(土) 13:58:15 ID:9E/iOHeX0
スカルパス ヤミノライダー。
次あたりムスカとか出て欲しいけどなw
>>39 Wのゲームなら出るかもしれんが、クラヒなら難しい気がするw
出ても援護役かな
クライマックスヒーローズのクライマックスヒーって何?
>>41 「ヒー」っていうのは悲鳴の声のことで、「クライマックスヒー」っていうのは、
失神寸前の心情をあらわした造語なんだよ。
そしてローズっていうのはバラの怪人のことだから、
「クライマックスヒー・ローズ」って言うのは失神寸前のバラ怪人って言う意味だね。
解ったかな?
バラ怪人なら
クライマックスワー!!ローズになるはずだが
クライマックスバーローズ
あー、イージーでも地獄モードクリアできないや。
キックホッパー使いたいのに使えない。
早く「ヘイワナセカイ」的なパスワード出ないかねぇ・・・
>>45 ワームで倒すミッションなら
弱コンボ→キャンセル→弱コンボ
の繰り返しでいけるはずだ(10Hitしたら休憩、ガードされたら投げ)
>>46 ありがとう、その方法でやったら一回でクリアできたよ。
おかげでやさぐれずにすむ。
キャンセルってどうやるの?
>>48 えっと…注文した通販サイトへ行ってですね…
51 :
名無しより愛をこめて:2009/12/27(日) 13:03:04 ID:2QnqfgbH0
キバーラについてはクライマックスモード関係ないかもな・・・
俺はなぜかゲルニュートでサバイバルやってたら出たしwwwww
多分総合勝利数かプレイ時間じゃないか?だから対戦してもいちいちセーブされるんじゃんない?
性能は基本エンペラーのコンパチ、必殺技はWのSJのピンクバージョンとガルルセイバー。
らしいよ。
>>51 キバーラがいるっていうならうpしてくれ
それとWのSJ・・・?おいおいまだ本編でファング変身していないのにまだ別のメモリがあるのか!?
・・・っと釣られてみる
サイクロンのスペルが"C"yclone ってなんで分からないんだろう・・・
さて、PS2カブトで「ハッピーハッピーバースデー!わっくわっくバースデー!#」でも聞くか…
>>51 半熟には帽子は似合わねぇって言ったよなぁ翔太郎
>>51 キバーラが出たって言ってるやつがもう1人いたな
そっちは必殺技はなしだって言ってるぞ
さぁ、お前の罪を数えて,俺の弟になって,その命、神に返しなさい!!
ゲオで中古クラヒが4千いくらで
カブトゲーが8千いくら
クラヒどんだけw
>>61 それはカブトが異常なだけだろ
他のライダーゲーはカブトほど高騰していない
カブトがプレミアついてるの知らないとか
>>61どんだけw
カブトは出荷数が少なかったのも大きいだろ。
>>61 むしろ高くなってるんだよ。
調べれば解ると思うけどカブトってそれまでの2D格闘タイプのゲームじゃなくて、
3Dのマップを自由に動きながら多人数バトルができるって言う代物。
俺もノーマークで後悔しております。
カブトは協力プレイでダブルライダーキックが熱かった
クラヒも協力プレイとかできたらよかったのにな
フリーラン導入して視点遠距離固定にしないとごちゃごちゃしそうだな
確かに今のシステムじゃ無理があるなw
もし次回作があるなら多人数戦を視野に入れてシステムの改善をして欲しい
もう鉄拳とソウルキャリバーとテイルズと現状のクラヒをごっちゃまぜにしちゃえwww
カオスな話、格ゲーで多人数戦というと、アーケード版ギルティギアイスカ見たいになるんじゃない?
アレって2対2や1対2にすると袋叩きや初心者殺しや解らん殺しが多発するんだよな。
対人戦、ひいてはネット対戦を視野に入れたとするなら、どうだろうな・・・。
>>69 ソウルキャリバーと鉄拳は、方向性的に同居出来ない気がする。それとも…
『自分だけのオリジナルライダーを作れるぞ!』
顔・角・体・ベルト・腕・足をパーツエディット可能!
さらに格闘モーション・武器・必殺技を選んで(ry
みたいな意味合いか!
ディケイドのみだが必殺技は選べるなw
>>71 実はナムコだからなんとかちょっとぐらいアイディア拝借できるんじゃね?
って感じで書いただけ。スミマセン。
クラヒみたいな2.5D(?)形式で多人数戦ができる格ゲーってあんの?
>>74 ここでも度々名前の上がるナルトの激闘忍者〜
>>71 ライダーエディット機能なんかあったら、喜びのあまり妊娠しちまいそうだが…
完全ゲームオリジナルのライダー作品でも出ない限りは無理だろうな…
>>75 なるほどあんな風になるのね
なんかやり辛そうだな
>>77 あれは面白くなかった
2.5D格ゲーで、3人以上の同時対戦は難しいかな…
PS2版の方なんだけど、ライドブッカー9ページ目の最後のマスには
何も入らないの?
『ヘイワナセカイ』のパスワード使っても何も出ないし。
ディケイドモードを全てSランククリアするとか、サバイバルモードを
完勝するとか?
>>80 意味深だけど何も出ないよ。
サバイバルも記録残らないから虚しいだけさ…。
>>81-82 そっか。さんくす。
何かテキトーに入れといてくれりゃ良かったのに。
どこ行っても品切れ中なんだが・・・
>>84 今さらだな もう1〜2週間前からこんな感じだぞ
Wiiは店が期待してないからあまり出荷してないんだ
売り切れたソフトとかはそれで売り時逃して出荷した時には残ったりとかしちゃうんだよな
量販店行けばいいのに。
わんさか売ってたぞ。
一週間ぐらい前に都内の大型量販店何軒か回ったけどどこにも置いてなかったぞ?
どこだよそれ
>>88 秋葉のヨドバシなんだが。
もしかしてクリスマスで捌けちまったのか…?
あ、俺が行ったのは14日。
26日に吉祥寺ヨドバシにファングジョーカーのソフビ買いに行ったんだけど、
吉祥寺ヨドバシにはまだ在庫あったよ。
あんまり安くはなかった気がする。
18日と22日くらいに新宿周辺のヨドバシとかツタヤ見て回ったんだけど置いてなかったなあ
今月2週目くらいまでは少なくともヨドバシにはあったが
>>90 秋葉行ってみ。
新宿と秋葉じゃホビー・ゲームに関しては物量が違う。
他の店舗には一つも無いのに、秋葉店は棚一面埋め尽くしてるってのは
よくあるパターン。
92 :
名無しより愛をこめて:2009/12/28(月) 15:27:24 ID:o9ms7BfAO
ネガ電王が使えるようになったのですが、変身の仕方がいまいちよくわかりません。どなたかご存知でしたら教えて頂けませんでしょうか。よろしくお願いしますm(__)m
キバーラ出たとか言ってるやつだけど…
小学校の時とかゲームで出ないキャラを出たとか、仲間にならないキャラを仲間になったとか言うやついなかった?いつの時代もいっしょなんだなと思った
>>93 いたいたwww
そういう常習犯がいたwww
>>93 アギトゲーで木野アギトが出ると聞いて必死にやりこんだなあ・・・
97 :
名無しより愛をこめて:2009/12/28(月) 16:24:26 ID:o9ms7BfAO
>>96 変身ではなかったですね(^_^;)
できました!
ありがとうございましたm(__)m
>>91 そうなのか…秋葉原は通り道じゃあないんだよなぁ
しかし結局秋葉にあるという話じゃ
お前の最初の量販店へ行けというアドバイスなんか意味なくねw
>>93 何かが流行る度に言う常習犯がいたww
まーた始まった→上手い奴で集まって試そうずw→案の定、無理→犯人袋だたき
みたいな流れが数回あったwww
100 :
名無しより愛をこめて:2009/12/28(月) 20:31:05 ID:7SUYT+HRI
カブトプレミアつってっけど普通に555と一緒にGEOにあったわ
まて、101は値段までは触れてないぞ
>>93 2chになるとレベルが上がって、
ウルフオルフェノクとかローズオルフェノクの必殺デモコラをうpしてみたり
カッシスワームvsハイパーカブトのコラをうpしててみたり・・・
色々騙されたなぁ。最初に騙されたのは住宅展示場のアナザーアギトショーだ・・・。
しかしクラヒではその手のコラが全然出ねぇな・・・
もっとこう、wii本体ごとうっかり買っちゃうレベルのコラ職人はいないのか。
PS2版の時はBLACKが出てるコラがなかったっけ?
ガンバライド感がバリバリですごい違和感のやつ
どこのウソ技だよ・・・w
MUGENの話は自重しろ
フォームチェンジできないのでクラヒの方がいい
原作技はいいけどクウガで昇竜拳は合わないな・・・
MUGENの話がでるともう終了だからやめて欲しい
ごめんなさい。
ライダーで昇龍使いは…いないよなそりゃ
でもまあ、昇竜やそれに類する性能の技を使うことを前提としたら色々化けそうだな。
現状じゃあジャンプはライダーキックする時ぐらいしか使わないし。
ガードブレイク見てからクロックアップ余裕でした
>>110 クラヒーだと、Wの垂直上昇がそれっぽいな。
ディエンド、W、バジンが強すぎワロタ
クロックアップ勢、ファイズはまあそこそこ
次点で剣使うソードフォームと、ディアサンダー連打の剣
響鬼アギトキバ辺りは不遇だなあ
クウガは五代じゃないので弱そうなイメージしかない
ディケイドはファファファファーイズ
ダークディケイドは劣化
ドーパントはT-REXが強い。マグマも強いが若干パワーがない
ネガ電、ワーム、ゲルニュートが最弱だと思う
このゲームってガードの出が遅くないか?
最近カブトゲー買ったんだけどこれ影山ザビー出すのが一番難しいんじゃないか?
あとHCU持ちにゼクトルーパーは積んでると思う
>>115 クロックアップ持ちでも普通に辛くない?
でも、ゼクトルーパーとシャドウで友達と組んでワームを脱皮させないように
必死になって戦うのは面白かったな。
あと、ゼクトルーパーでコーカサスに買った場合でも専用の台詞がある事に笑った。
龍騎は正直弱い
主役でもクウガより強いってレベルだし、下手するとクウガより弱い
ディケイドのFFRファイズはCU持ち、ファイズに逆効果
ゲージがすぐ溜まってすぐ殺される
ていうかガチでやったら
ディエンド≧CU、アクセル>バジン>>>>>その他くらいのゲームバランスだし
Wはたしかに強いけど、ディエンド、バジン、CU&アクセルに比べたら全然だよ
ある程度自重して対戦しないと勝負にならない
あんたが悪いんだぜ
龍騎は強さよりも再現度のひどさが気になる
あの訳分らんキャラ付けはもちろん
バイザー閉じる音はあるのに肝心のボイスがないってのはなんなんだよ
勝手な推測だがあの超必から推測すると、もしかしたらTVSPと劇場版しか見てないんじゃないか?
さすがにそれは無いと思うがクソクラヒスタッフorゴミサタケイドの事だからありえそうで困るんだよね…
CU>バジン はなくね?正直CU自体はさほど強くもない気がする
フォームチェンジスペシャルレンダーか必殺技でいい
謎のキャラ改変
龍騎→お調子者
555→ナルシスト
ガタック→チンピラ
カイザの中身があの声で草加ってのにイラっとした
響鬼さんはだんだんなじんできたわ
アギトのローーーーーーーン!!!は最初聞いた時吹いた
散々スタッフ叩かれてるけど、確実に原因はバンナムだろ。
開発期間を長く与えられてたら確実にもっと良いゲームなっただろうに。
確かにバンナムも無茶振りも酷いがスタッフも何かおかしい。
平成っぽくない主題歌を強行したり対戦できない組み合わせがあるシステムを作ったりで。
しかも作品ごとに登場するキャラ数の偏りがすごいし。
>>126 アカレッドが主題歌を歌っているという楽屋落ちなんだよ
同キャラ対戦ができない理由は、単純にキャラの動きを管理するプログラムが
2倍くらい必要になるから短い開発期間では搭載できなかったからじゃ
龍騎弱くね?リュウガのほうが使いやすいんだが
考えられることは色々あるね。
まず、元々ディケイドで平成ライダーが総登場するからゲームも、というのりで企画がスタート。
しかし、ディケイド世界のライダーはオリジナルのキャラで原作とは別人という設定。
しかし、肝心の東映側からの資料の提供もなく、それを待っていては到底間に合わない。
だから、すでに明らかになっているオリジナルの登場人物という設定で各ライダーを制作。
なお、Wは映画との相乗効果、クリスマスやお正月商戦の戦力にするために企画。
隠しキャラのサブライダー、ゼロノスとイクサという人選は、本来の対象年齢を考慮して。
中くらい、大きなお友達はともかく、なかなか最近の作品しか知りえない子供にとっては、
近年の作品の登場人物でなければウケが悪いと判断。
しかし、開発途中で、モデル、テクスチャ、モーションなどを流用してなんとか新しく作れると判断し、
ネガ電王、リュウガ、ガタック、G3-X、オートバジンなどを制作。
なおこの際、新規のモーションを作ることがスケジュール上不可能(アクターやスタジオの確保etc)。
主題歌は、LindaAI-CUE氏の平成ライダーを踏襲した(?)曲を没にし、
●なによりもこの製品の独自性が際立つ曲に!
●小さい子達にアピールできるストレートさが欲しい!
●曲中に『クライマックスヒーローズ』という言葉が乗るように!
(公式ブログより)
という時代錯誤なヒーローソングに。
という俺の妄想。妄想だけは限りないよな。
ただ、それでもこのゲームは会社が本気になればすごいことになると思ってるわけで。
でもバンダイだからなー・・・。
そもそもディケイドに合わせて出そうとしたところから無理がある気がする
初めからwii用に作ってディケイドの放送終了後に出したって遅くはなかったはず
一応、設定資料を貰っているらしい
ディエンドとコンプリートの情報初出はほぼ同じ
→その時点から作り始めたのか、2体とも不完全燃焼な出来
→本編でコンプリートが登場してから公式でPS2版OP公開(既に出来上がっている)
PS2版
各世界の写真館背景
パスワード「ソレイカランチ」
→作成時期的には新しい資料
wii版 W
→「設定を聞いたときは〜」
仕方ないのさ…
開発の人数は限られてるし
現行ライダーが旬の内にゲームは出さなきゃならない
終了後じゃ子供は次のライダーのおもちゃをねだるし…
元から完成度を期待できるようになっちゃいないのさ
誰が悪いとかじゃない。商売で作れるような品じゃないのよ
走っりっ出っせ!!
龍騎が弱いのはある意味原作に忠実だと思う
弱いのに「あんたが悪いんだぜ」とか言っちゃうなんて
主役キャラにみえん…
いや本編中にはそんなセリフなかったから
でもあんなに戦闘に非積極的な主役ライダーは後にも先にもコイツくらいだろうな
リアルタイムで見てたがなんだか最後までやきもきさせられっぱなしだった記憶が
大抵は人類に害を与える悪と戦うし敵は人間じゃないことが多いから躊躇わずに戦えるんだろう
正義がなく純粋な願いの戦いのストーリーだからこそあの性格なんだと思う
それを俺は結構気に入っている
だからクラヒの性格はないな・・・ゲーム中でオリジナルキャストって明言されなければ
パラレル龍騎として受け入れやすかったのに・・・
っていう事を気にしちゃこのゲームはできないよな・・・
戦闘に、というよりライダー同士の戦いをストレートに殺人行為って捕らえてたからとめようとしたんだよな。
人間を襲うモンスターの退治は積極的にしてた印象があるな。
ただ、終盤になってそれぞれ戦う理由を知って迷うようになったから・・・・・・あんなことに。
バトルロワイアルのパクr・・・オマージュだからこそ「戦う」って意味を考えさせられる、素晴らしい作品だと思うよ。
でも好きなデザインのライダーはファイズ。
でも多分登場人物の感情を考えてないから、SPのテレゴングはああいう結果になったんだろうな。
ふと思ったんだが、このゲームって殆どのライダーに最終フォーム演出が無いわけだし、
今の奥義が最終フォーム演出になってキャラ追加+技など補完されて完全版が出る。
………って考えでいいのかなぁ?
まぁ、やっぱり追加で夢想モードがほしいところなんだけど、そうしたらサタケイドの悲鳴が聞こえてきちゃいそうだな。
俺は完全版と呼ぶには
最終フォームを戦闘で使用可能(FC可能)にする
手抜きキャラをなくすことだな
超必殺も差別化できるといいよな
威力・発生速度・当てやすさも色々で総合的な数値も差がある
んでフォームによって超必殺技も変わればいい
ダブルCJ 威力高め 発生早い 範囲キック
ダブルHJ 威力高い 発生早め 範囲パンチ
ダブルHM 威力高め 発生やや遅 範囲シャフト突き
ダブルLT 威力普通 発生遅い 範囲ビーム
>>140 ディケイドの遺影フォームとか必殺技でしか使ってないようなのは今のままで良いと思うけどな。
>>140 とりあえず主役ライダーは全フォーム網羅してほしい
体力が少ないときにFCすると最強フォームになる
とかだと無理なく登場フォームが増やせそうな気がするんだ
3Dフィールド歩きまわって自由にFCできるACTがやりたい
できれば全ライダー
それでなければダブル
145 :
名無しより愛をこめて:2010/01/01(金) 03:23:23 ID:OzTio2xx0
PS3のPlayStation Storeとかで
過去のライダーゲーDLできたらいいのに
そういうのって大人の都合で出来ないの?
うん。
その前に格ゲーとしての基盤をしっかり構築しないとな。
ゲームがしっかりしてないのにダウンロードコンテンツばっかり充実させたら、
まるで「ジャンライン」みたいになってしまうじゃないか。
亜空ライダーキックとかして公式ブログ閉鎖されても困る。
>>137 パラレルと考えたら個人的には555とかリイマジのタクミより好きだ
PS2あたりでガンバライドのゲーム出そうだな。
もう性能差とか面倒くさいから横スクアクションでいいよ
空飛ぶとか速いとか体力高いとか個性出しやすいっしょ
性能差はあっていいんじゃない?
性能差をプレイヤースキルで補って勝つのも対戦ゲームの醍醐味じゃん。
>>151 相手のPSが同程度に高かったらどうするんですか
性能差あってもいいけどあまりにも酷いバランスは・・・
まぁネット対応してないし今のままで構わんけどね、操作が面白いキャラなら
>>150 横スクじゃ仮面ライダーになじまない気がする
一番いいのは3Dアクションアドベンチャーだな
ダブルはマスカレイドメモリでショッカーみたいに雑魚出せるんだし、出してほしいな
ディケイドとwの裏キャラは結局いないのかねー
表キャラと一部の裏キャラとの対決(ファイズVSカイザとか)が出来るようになれば少しはワクワクが増えるのに
もうポケモンスクランブルの仮面ライダー版で良いよ
協力プレイ出来るし、全ライダー出せるっしょ
次の出荷はいつ頃なんだろうか・・・
裏キャラ対戦ができないとか本当意味不明だよな
せめて、「龍騎の裏キャラがカイザ」とか「ファイズの裏キャラがリュウガ」
とか劇中対決はできるように振ってくれよ。
いやもちろん理想は全キャラ自由に戦わせられる事だけどさぁ…
バランスとかどうでもいいから原作に忠実にしてほしいな
HCUした瞬間他ライダー抹殺されるけど
あと超必殺技出しまくれる仕様はやめてくれ
打ったら相手死ぬくらいの勢いで、後半に出せるくらいにしてくれないとしんどい
>>161 裏キャラは使い回しが多い劣化版キャラだから戦わせたくないんだろうな
ならせめて超必殺技つけろよ・・・
バジン、一番の強さは、永パがきかないこと
ゲームを借りパクしたり、売り払ったりする。万引き自慢。不潔、異臭。
性格が悪い。嘘をよく吐く。暴力を振るう。パチンコ屋。暴力団。創価学会。
これに当てはまる人物には気を付けよう。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < レ○プ・放火はウリの国技ニダ!選挙権よこせ!
( ) \__________
「朴痴漢」
日本の凶悪犯罪のほとんどが 『 朝鮮人 』
日本人に成りすましている悪人が 『 朝鮮人 』
勝手に密入国したくせに、被害者を装うのが 『 朝鮮人 』
息を吸って嘘を吐くのが 『 朝鮮人 』
「在日,特権」で脱税するのが 『 朝鮮人 』
パチンコCM広告費でTV局を抱き込むのが 『 朝鮮人 』
ネットで正体をバラされ焦っているのが .『 朝鮮人 』
ネトウヨ!ネトウヨ!と連呼するのが 『 朝鮮人 』
日本に潜む在日韓国・朝鮮人は65万人。
帰化していない。日本の国籍を持たない外国人だ。
超凶暴!知らずに関わると後悔するぞ。
友達にも教えてあげよう。
ひょっとしてクラヒW
「終了」
でつか?
検索し尽くして興味も湧かない状態
スタッフ側の都合は知らんが完成度が低かった
俺は友達とよくやるぞ
多分クラコンでやると微妙だな、wiiリモコンだとみんな同じくらいの強さになっておもしろい
まあ自重してやればの話だが
パブリッシャーがバンダイのキャラゲーなんだからキャラの強さのバランスなんて求めてはいけない
そこはプレイヤー側で調節するとこ
アーケードやネット対戦があるわけじゃないしな
>パブリッシャーがバンダイのキャラゲーなんだからキャラの強さのバランスなんて求めてはいけない
いけないわけねえだろ…格ゲーな以上バランスも要求するのは当然だろう
多分「バンダイ系列じゃ無理」って言いたいんだろうから概ね同意だけど
バンダイ系列じゃ無理というより
仮面ライダーが舐められてる
DBやナルトは面白いから
ライダー、いいネタだと思うんだけどなぁ('A`)
平成に入ってからでももう10年以上続いてるんだしちゃんとしたゲーム出せば売れると思うのに…
カブトが売れなかったからな
売る気がなかった(バンダイに)という方が正しいんじゃないかな?
響鬼以前の例年のPS2ライダーゲーが大体3万前後
カブトは一応4万前後は売ってる
評判が評判を呼んで早々にプレミア化したが
それだけ流通在庫が少ないということは出荷も少なかったということ
横面ばかり見せられてもアレだし
3Dアクションにしとくれ
でももったいないな。格ゲーとして突き詰めていけばもっといいゲームになるのに。
クラヒって他の格ゲーに比べたら中途半端なところは多いけど、キャラ物の格ゲーとしてはいいほうなんだよな。
シリーズ化したり時間かけて作りこんだりしたら多分化けると思うんだけどな。もう変身しちゃうんじゃねーかな。
どうせ格ゲーにするんだからただの魅せゲーはつまらんよ。
魅せゲーならそれこそ対戦をあまり考慮しない一人用の3Dアクションとかにしちゃえばいいんだよ。
よく3Dアクションがいいって声聞くけどそれってどんなゲームを想像してるの?
なんやかんやで格ゲー形式が一番しっくりくると個人的には思ってるんだけど
ドラゴンナイトのミラーワールド無双モードみたいな感じじゃね?
ドラゴンボールメテオ的なのを考えてた
>>177 マイナーゲーだと、NINJA GAIDENシリーズ
雑魚6人くらいとの乱戦に、ボスと睨み合って戦うシーンもあるゲーム
必殺技は敵ロックオン式だったり、ジャンプから敵へ突進する攻撃とか
ライダーにもそのまま使えそうなシステムがちらほら
基本は素早い攻撃と強攻撃に、弾数∞の手裏剣との3つで戦う
無双みたいな3Dアクションゲーかな。
もしくはロックマンDASHとかみたいに屋根や障害物の上にジャンプで移動出来たりするやつ。
PS2鋼の錬金術師1・2・3みたいな感じでお願いします
わかりにくいな、我ナがら
本当は3D格ゲーがいいけど、3Dアクションだったらカブトみたいな感じかな。
やっぱステージ進んでいくより直で戦うって感じが好きだし。
ただステージをもっと広く複雑でギミックとかも欲しいよな。
たしか昔PS2の最初期の頃にバウンサーってゲームがあったけど、タイプ的にはあんな感じかな?
あのゲームストーリーは3Dアクションだけど4人まで対戦ができたんだよな。
それと攻撃は圧力で変化したりしたし、あれなんだかんだで結構いい感じにできてたんだよな。
>>180 ニンジャガのモーションアクターは次郎さんだったか。
確かに面白いゲームだが作りこみが激しいので2〜3キャラしか出せないだろうな。
>>182 分かる。
あれみたいな感じのライダーゲーがでたら完璧に近いと思う。
あのシステムならクウガの武器生成もできるし。
>>184 最新作調べてみたら主人公のメイン武器9種類+別キャラ3人だった
ただこれが限界に近い気もするし、ライダーに似合わないシステム削っても
10人も登場出来ないかも…ましてやフォームチェンジ有りだなんてw
>>186 加えて、全ライダー出演なんて話が作れないよな。
テレビだったらディケイド以外はその他のライダーみたいになってもいいだろうけど、
ゲームの場合は、ある意味全員がメインキャストにならないとおざなりになりそうだしな。
格ゲーのように、極端な話、ストーリーが全く無くても成り立つようなゲームならまだしも、
NINJA外伝はストーリーもののゲームだし、人数には制限があるよな。
でもミッション系としても3Dアクションって言えば、正義の系譜があるよな。通常攻撃かっこ悪かったけど。
散々面白くないとかクソゲーとか言われてるのに全然売ってないクラヒーダブルに俺半泣きw
完全版が出ると思って我慢するかぁ
そういやWってあんまり店頭で見ないな
ちゃんと売れてるからじゃなかったっけ
売れてはいるはず、出来はよくないけどな
昨日デパート行ったら一個置いてた
売れてるというよりあまり出してなくて未だに再出荷されてない状態じゃね
そもそも出来が良くないなんて思ってるのはほとんど大きなお友達だしね
そういや、俺が子供の頃に遊んでたキャラゲーなんて、
クラヒーとは比べ物にならないほど酷いものばかりだったな
大体仮面ライダーなんて見てるのは園児か小学生だろ
そのゲームにいい大人が何を期待してんだよ
呆れるわ
でも映画館だと夏も冬も大人のほうが多かったよw
それにクラヒはバンダイの他のキャラ物格ゲーと比較すると割といい線いてるんだよ。
だからその分中途半端なのがもったいないなーって個人的には思ってるんだけど。
モーションとか性能がもっと差別化されてたらなぁ
>>194 サタケイド自身が大人もターゲットにしてるような事を言ってるわけで
時間と人員が少なかったんだろ
199 :
名無しより愛をこめて:2010/01/09(土) 14:23:44 ID:Pb4is2Bf0
公式リュウガとカイザのパスやっと更新
>>197 メインは子供で大人もそれなりにという事だろ
額面どおりに信じ込むとか子供かよ
サタケイドが逆ギレしていると聞いてやって来ました
中古屋でカブトを3000円で買ったぜ
便所の落書きに社員なんか来るわけねーだろw
>>202 私は友人から1300円で買いましたぞ>カブト
こっちの方はしっかり作ってあるねクラヒと比べて
おいこっちカブト9900なんだけど
発売当時に買っといて良かったw
俺は田舎暮らしなんだがカブト4000だった
おもしろいけど、10000とかそんなには出したくないな流石に
後、カブトゲーは必殺技決まると演出入るか選択できるようにして欲しかった、なんか必殺技で倒してもあっさりしてる
V3の次はBLACKをPSでゲーム化してほしかった
X〜ZXまでも好きだけど知名度的にはイマイチだし
当時ディスクシステムのBLACKをブラックディスクでプレイしてた
俺が通りますよ
Uコンのマイクで仮面ライダー倶楽部の風車をフーフーしてた俺が通りますよ。
>>209 夢を見続ける事が〜俺〜のファンタジー〜バシバシ
夢を見続ける事が〜俺〜のファンタジー〜ガシガシ
>>200 たしかにその通りだけど、期待はしたいもんだ。
バンダイって不安はあるけど、これからにさ。
Wは使ってて面白いな
ガチャガチャフォーム変えれて一応全部差別化されてる
効果音も声もなかなかOK
W操作してるとW単体ゲームが欲しくなっちゃう
前にここであがってたけど
調査パートと戦闘パートに分かれたアクションアドベンチャー的なゲームにしてくれると
すげーおもしろそうなんだよなWは
本当にそう思う?
大人向けじゃなくて子供向けゲームになるんだよ
調査パートとかあったとしても、
1枚絵でセリフで状況説明 → 選択肢がいくつか出る
正解 → 翔太郎「よーし、俺の読みどおりだぜ! いくぜフィリップ!」 → 戦闘
不正解→ピンチ! メモリガジェットとかリボルギャリーとか登場して助けられる → 戦闘
こんな感じの連続で1話毎進みそう
プレイムービーだな
プレ〜〜〜〜イムービ〜〜〜〜〜
Wゲーなら怪人も参戦して
キャラクター選択したら「マグマ!」「ナスカァ」とか音声鳴ったらすげぇ楽しそう
俺だったらずっとキャラセレ画面でガイアウィスパー鳴らしてそう
前にアクションADVなWのゲームについて言ってた者だが
まず、風都の箱庭フィールドがあって、翔太郎が自由に動き回れるのが基本
んで依頼(メインミッション)が来る→会話パートになり、絵やセリフで状況説明
んで、箱庭を歩いて、情報屋や町の人に『尋ねる』で、キーワードを探す
で、途中でムービーなりが入って、敵が襲撃してくる!
ダブルに変身して、3D格闘アクション開始!→勝つ(逃げられたりw)
後はミニゲームが始まったり、箱庭を歩いて犯人を探したりで
再び戦闘!→勝利→会話パート→依頼完了!みたいな一連の流れでw
正義の系譜の続編まだか?
ディケイドや電王がいるから話の流れ作れそうなのに
作れそうというかディケイドがいれば理由付けなんぞどうとでもなるんだよな
正義の系譜はロードが直ればいいゲームになる
やったことないけど、誰かがそんなことを言ってた
今度見つけたら買ってこようかな
バイオ風の画面切り替えがどうにかなれば
今世代でも見劣りしないゲームに仕上がるかもなあ
画面切り替えのロードを無くして画質をPS2レベル程度には向上
加えてMAPを見やすく、現在位置の把握をわかりやすくして
できればもう少しACT分を増やせばすごくいいゲームn
あれ?ほぼフルリメイク?
あと、通常攻撃がワンパターンなのを
正義の系譜は動画で見たことしかないけど、通常攻撃だと思われるキックがかっこ悪い印象があった。
どうせハイキックするなら一回転してそこから二発目を出すアクションならかっこよかったかもしれないが・・・。
あと、仮面ライダーだからって通常攻撃がキックってのはな。パンチも混ぜたコンビネーションがあったほうが見栄えがいい気もするんだけど・・・。
俺も中古で安いのを見かけたら買ってみようかな。翔一君けっこう好きだしw
いや パンチあるし
>>228 じゃあ見た動画のプレイがいけなかったのかな。
アギトのハイキック連打がかっこ悪かったのが印象に残ってたんだよ。
動画評論家はいけませんなぁ
※鳥肌注意※
くるぞ・・・くるか!?
この先カオス注意
泣ける・・・
555ファン 鳥肌に注意を・・・
マダオ「バード!」
Marvel Ultimate Allianceみたいなゲームだったらいいんじゃない?
そろそろ本当の終わりらしいな・・・
まだソフト買えてないのにorz
オウジャは超必当てても効果無いのか
¥ 10,280
+ ¥ 340(配送料)
コメント: 新品未開封品です。メール便にて迅速に発送致します
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コメント: 『仮面ライダーバトル ガンバライド』特製カード封入。新品未開封品です。★ご注文は今スグどうぞ☆
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コメント: ご注意下さい。初回封入特典付きの初版になりますが、かなりのプレミア価格となっております。実店舗在庫保管品になりますので、即納出来ます。ヤマト宅急便を使用させて頂き、東京より出来る範囲迅速に発送させて頂きます。
マケプレ凄いなw
マケプレはハイエナどもの巣窟だからな
ハイエナは何か違うか
>>238 こんな価格で買うヤツ本当にいるんだろうか・・・
その辺はさすがに特典付きだからもあるだろう
最近ようやく店頭でも新品ちらほら見かけるようになってきたぞ
そういやみんなのシアターで仮面ライダーXが配信されたな
ヘイ
>>243 今のところは
まあ多分これで確定だろうけど
246 :
名無しより愛をこめて:2010/01/17(日) 01:36:45 ID:U90WCy5C0
最近キャラが多いのが当たり前になってるけど、格ゲーで28人って多いよな。
それぞれ立たせようとすると大変だよ・・・。
キャラゲーとは言えただのファンサービスならキャラを増やさなくていいよな。
やっぱ消化不足のキャラが追加されたら痛々しいし、格ゲーとしても萎えちまうし。
それでも次回作が楽しみだ。
>>246 中途半端だったんだよな
主役のクウガ〜ディケイド(W+ディエンド)の10人ほどに絞ればマシだったかも
格闘ゲームの1作目だと、だいたいそんなもんだしな
まあライダーの場合、フォームチェンジがあるから、いくらか流用しても
1人で2人ぶん近くのモーションが必要になりそうだがw
リュウガダブとゼロノスネガイクサはいらなかったよなぁ
その分キャラ性能に力を入れて欲しかった
電王とキバはゲームなかったからちとかわいそうだが
いやゼロノスとイクサはいるだろ。こいつらは一応キャラとしての再現度は高い方だし。
イクサは序盤だけの再現だが…
そういえばこのクラヒのポリゴンでも3Dは当たり前だけど出来たよね?
ゼロノスとイクサは要るだろ、劇中の再現度は高い方だし。
イクサは序盤のフォームや技だけで終盤のライジングとかが無いけど。
そういえばこのクラヒのモデルでも3Dアクションゲームとかできたよね?
>>248 もう少し、歩き方とかねぇ…
キャラの強さバランスは、テストプレイと調整を何度も繰り返して〜
ってレベルまでは、まだ必要としないから、次回はパッとやってみて面白いゲームに期待
>>249(
>>251)
結果としては、彼らは比較的良かったね
3Dモデルがあるなら、ダンスゲームだって出来ちゃうよー
3DACTでカメラ少し遠くすればもうちょい手抜きしてもいけるぐらいだな
もっとも元からそんなにいいもんでもないけど
>>250 すまない、焦ってたせいか滅茶苦茶に書いちまった。スマン
現代イクサは変身してすぐにバーストに移行するのに、これだとフォームチェンジ扱いだから違和感
だから多段強化を(ry
いっそコンボごとにフォルムを変えるか
通常→特殊→通常→通常とかで
マイティ打撃→(FC)ドラゴン打撃→ドラゴン打撃→ドラゴン打撃
通常→通常→特殊→特殊
マイティ打撃→打撃→(FC)タイタン斬撃→斬撃(以後数秒間タイタン(スパアマ)持続)
みたいな
多分今以上に叩かれてただろうけど
>>257 どうしてそうなったw
ゲージさえ使えば任意でそうできる!とかなら、どうだろ…?
攻撃中に変身すると、変身して即座に攻撃を入れる
そのままライダーキャンセルで、さらに叩き込み…
それ並列フォームがある奴らならいいけど
強化フォームとか最強フォームしか持ってないやつは不自然だろ
つーか
>>257のIDが神w
設定に忠実なフォームチェンジ希望
格ゲーとして隙の大きさは致命的だけどさ
必死のケータッチやりてぇ
>必死のケータッチ
PSの仮面ライダーで戦闘員との戦闘中に変身するの思い出した
いつ攻撃されるわからないスリルが大好きだった。
とはいってももやしが連続で押してるだけで、
カブト超必殺みたいに1個押しては敵にコンボを叩き込み・・・なら安全なような
超時間かかるけどな!
263 :
名無しより愛をこめて:2010/01/18(月) 13:44:30 ID:HYSkqfZI0
戦闘中の変身、で思い出したんだけど、PSで「らんま1/2バトルルネッサンス」って
あんま面白くないゲームがあるんだけど、あれってランダムで雨や温泉で変身したりするんだけど、
PSだからキャラを切り替えるロードが長いんだよな。
変身や超必殺技のデモもいいけど、あんま頻繁に入るようならゲーム自体のテンポにも関わるからな。
頻繁に出せる超必殺技なら演出を控えめなほうがいいな。
一発逆転要素ならもっと使用条件を限定すれば演出が長くてもいいかな・・・。
同じような意味合いでの最強フォームへの変身なら演出が入ったりBGMが変わったりってのもいいかもな。
と、僕は思いました。ほかの人はどうですか。・・・あれ?学級会?
>>263 やはり奥義と最終奥義みたいにあればいいね
奥義は今までと一緒。当てると大幅にHPを削れる(フルチャージ→俺の必殺技)
最終奥義は当てるとムービーで敵が大爆発→勝利!(「決めろ良太郎!」→電車斬り)
それよりカイザの使い方ってわかったの?
奴だけ出さないで飽きて売ったが気になった
前スレ最後のあたりでパス解析されたんだっけな。
「ダイニノオトコ」でカイザミッション解放→クリアで使用可能
技の数少なくてつまらんから、無くても良かったな
ナゾノオトコはありますか
カイザ超必殺技あってほしかったわ
なんでゴルドスマッシュねーぇんだよ
カイザ「真理ぃーー!」
ギャレン「ザヨコォォー!」
ダブル・ライダーキィィーック!!
ブレイドはウェイ言ってればいいけどギャレンの声マネは難しそう
カイザだけサブキャラなのに空中技2種類あるのはなんでだろ
今日ようやく手に入れたんだが
このスレ見たらそんなにおもしろくなさそうだな
せっかく買ったんだしやるけど
昨日中古で4500で買ってきた
心配してたが普通に楽しめるじゃないか!
情報初出から日に日に高まる期待…
そして…ついに(PS2版)発売日!
なんて経過を辿って撃沈した俺
PS2版なんてなかった
>>274 期待さえしなければ歴代ライダーゲーの中では上位に入ると思うんだ。
期待しすぎた結果が
>>275
カブトを4人対戦に対応してwiiに移植してくれ
とりあえずPS2版がなければここまでひどい評価ではなかったはず
280 :
名無しより愛をこめて:2010/01/21(木) 16:15:35 ID:gsrcMpWT0
逆にPS2が無ければPS2のままWiiで出てたと思う。
それはそれで移植の手間が省けるから
その後のクラヒWの完成度が多少なりとも向上したはず
というか端からWiiで出してりゃいいものをなぜ一旦PS2で出したんだよ
>>281 PS2版もWii版も買う人が居るかもしれないじゃないか
最初からWiiで出したらPS2版の分の売り上げはなかったわけだし
PS2版は有料体験版
wiiも有料体験版
次のでまともな物ができるはずと俺は信じている
αテスト→βテスト→本稼動→品質向上の為一時停止→再開→数回のうpでと→完成品
金を絞りあげるためだけだろ>ps2
元が発売してから半年たらずでWIIでかわりばえのしないやつだしてさ。
PS2発売時に表にはwiiの情報なかったんだから確信犯だよな。
そしてさらにガンバライドカードで釣ると。
単にディケイドとWの間隔が短いせいじゃないかな
288 :
名無しより愛をこめて:2010/01/22(金) 20:18:47 ID:XbKx0L850
公式更新やっと地獄兄弟解禁
289 :
名無しより愛をこめて:2010/01/22(金) 21:07:30 ID:Oghh2HF00
ドラゴンナイトのゲームはまだなの?
地上波放送に合わせて欲しいな
291 :
名無しより愛をこめて:2010/01/23(土) 11:13:42 ID:FwOvWcLZ0
結局今作は攻略本なしか?
まあ攻略することないけど
ここって総合スレでおkだよな?
今アギトゲーやってるんだけど普通に面白いな、ライダーゲーなら5指に入る
G4まで出てるとか感涙だわ、これで敵の人選とかもっとよければ最高なのに
ていうかアギト、龍騎は普通に劇場版ライダーいたのに555〜響鬼は何故入れなかったのか
特に555は欲しかった……
293 :
名無しより愛をこめて:2010/01/24(日) 01:40:00 ID:QQc1cYpT0
>>285 まあ、バージョンアップを繰り返すのは格げーのお約束だな。
バージョンアップを繰り返した結果クソゲーで終わった格ゲーもあんまないし。
家庭版シリーズ事実上最後のギルティギアイグゼクスアクセントコアも、
最初はバグだらけだったけど、ちゃんとストーリーモード追加の修正版を出して一応の対応をしたし。
まあ、はなっから計画されてたかどうかは知らないが。
PS2版買ったけど、ストーリーモードがゲームオリジナルストーリーで萎えた…。もうダブルの単体でゲーム出してくれないかな。
ディケイドの本編に忠実にしてらストーリーモードが完結しないじゃないか。
そもそもPS2版出た時点では本編も道半ばだしな
297 :
名無しより愛をこめて:2010/01/24(日) 16:14:25 ID:5YB+u08D0
今更だけど誰かWのルナメタルのマキシマムドライブでなにが変わったかわかる?
ルナトリガー・ルナジョーカーは空中攻撃が変化してるみたいだけどルナメタルだけ変化ないように思える・・・
クラヒは本格的にガンバライドとの共同開発を全面に出して
ビューアーでガンバライドのライダーの必殺技全(最新弾は除く?)見せ
ガンバライドの音声をサウンドテストに盛り込む〜とかしてほしいね
べ、別に良い年こいてガンバライドに足を運ぶのがキツい訳じゃないぞ
そんなことするぐらいならガンバライドを移植した方が良いじゃないかw
クラヒPS2発売当時もそれを言われてたが
ガンバライドは家庭用でできるほどゲーム性無いだろ
wiiで出した大怪獣バトルみたいにすればいいんじゃね?
PS2だと糞だが、まあストーリーがないからwiiでも微妙かな
ストーリーを追加すればいいではないか
ところでルナメタルでマキシマムドライブしたときのメリットは判明したの?
と思ったら6つうえに同じ質問があったでござる
ジャンプ攻撃した時ちょっと浮くようになるのはわかるんだがそれじゃしょぼすぎるしなあ
PS2仮面ライダーカブトに仮面ライダー555参戦(CV.半田健人)
PS3orWiiで発売決定!
絶対買う。PS3もってないけどPS3ごと買う
他ライダー
クウガ→オダギリがやってくれるわけがない
アギト→CUとの戦い方がいまいち
龍騎→これもいまいちイメージが沸かない。オルタナティブだけ参戦?
555→巧ファイズ、木場ファイズ(CV.泉)、草加ファイズ、ドラゴンオルフェノク、ゴートオルフェノク参戦
隠しキャラで海堂ファイズ(CV.唐橋充)、草加カイザ(CV.村上幸平)、北崎デルタ(CV.藤田玲)
剣→ブレイド(CV.椿)参戦。マッハで戦う
カブト→そのまま使う
ディケイド→声流用でそのままディケイド参戦。
555カブトゲーがほしい
何言ってるの?
妄想だろう
PS3orWiiで発売決定とかいったら各方面からぶったたかれる
今更だがジョーカーエクストリームの演出、ガンバライドにも負けてるって・・・
あと、なんでルナメタルだけ電撃攻撃とかわけのわからないものがあるんだ
ルナジョーカーとルナトリガーは基本的にTVと同じなのに
歴代ライダーが出てくる格ゲー作ったらおもしろそうじゃね?
と思ったらクライマックスヒーローズがそれだった…orz
昭和から平成ライダーまで勢揃いのゲームが欲しいね。
カブト形式でゲーム出してほしかったな・・・なぜわざわざ劣化させるのか
でもプレイしてて気になるから、声あてる人はオリジナルでやってほしいわ
クウガは無理だろうけど、PS2版カブトの声とか特撮にいる唐橋や半田あたりの声がほしい
あとクラヒの謎のキャラ改変は何なの
ガタックイライラするんだけど
全オリキャス+小野寺クウガ
小野寺クウガはライジング以降が無い代わりにライアルがあるとか
妄想
声をオリジナルに出来ないのは仕方ないにしても、ベルトや武器の効果音ぐらいは忠実にしてくれ
>>311 カブト形式→クラヒ形式を劣化っていちゃうのには異論が
ゲームの完成度としてはそりゃクラヒのほうが劣ってはいると思うけど
カブト方式が至高みたいな言い方はどうかと
初代だって30年たってゲーム化したんだ
クウガだってあと20年ほど待てば
仮に容量ギリギリに使っていたとしてストーリーとかギャラリーなくしたら
手抜きじゃないキャラが何人増やせるんだろう
ここの人たちがスタッフだったらどんなゲームになっていただろうか
DSで無限のフロンティアの戦闘システムを流用したRPGができる
>>317 子供が見向きもせず、本当にマニアにしか需要がないゲームができる
っていうか、マニアを集めてもみんな自分の拘りを主張して妥協せず、ゲームが完成しないような気がする
>>320 構想ばっかすごすぎで、一応出来るものの、プログラム膨大でロード長すぎバグ満載なイメージ
ファイズで、相手の体力を残り僅かで吹っ飛ばしダウンさせ、
すぐにバジン発動→重ね博打クリムゾンスマッシュでKOするのが楽しい。
ファイズとバジンはいいコンビ。
アドバイザーあたりで。
プログラマーとデザイナー不足になりそうだな
プログラマーなら任せろ
あれぐらいなら二週間であげるぜ
じゃあ俺テストプレイ担当な
菓子食いながら
>>326 菓子食いながらでもいいけどバグ一つも見逃すなよ
起こりうるありとあらゆる状況を試してバグがないか確認しろ
>>317 とりあえず2D格闘か3D格闘かで衝突が起きていただろうな
2010 仮面ライダー(仮)→2011 仮面ライダー(仮)→(ここで機種変更)2012 仮面ライダー(仮)
→2013 仮面ライダー(仮)→未定 仮面ライダー(仮)→開発中止
お薦めの連続技&連携技教えてくれ。
こら!目上の人にそんな口きいちゃいけません!
ようやくカブトゲー買えた、4450円だった
まだ天道みたいには戦えないが動かしてるだけで楽しいな
ダッシュコンボがタイミングよく押すと繋がるうんぬんってのが良くわからんが
俺も買ってみたがクラヒと比べたらクソだな
あんな値段出して損した
ケタロスのドォォ!とか叫びながらのオーディンキックは笑った
カブト再販しねーかなー
再販なんてするわけ無いだろ・・・需要も無いのに
なんて思ったが、「限定再販!」とかプレミア感だして煽れば1万本くらいは余裕で売れるのかなあ
東映ヒーローネット限定商品とかで、オマケもつけたりして
アギトまではベスト盤が出たのになぁ
PS2版でバグ見つけた。
ファイズエッジの二段目に超必クリムゾンがキャンセルかかる時がある。
相手を浮かせた向き限定なのか、ステージの隅限定なのかよくわからんが。
強すぎるから多分バグ。
あとバグじゃないけど、モデルビューアーのファイズをアクセルフォームに
すると、ボイス再生が1個増えて「キバを倒す許可をください」ってイクサの
台詞が入ってんだがw
カブト形式にして毎年ライダー入れ替える感じでもいいな
4対戦ってガンバライドっぽいしね
グラ1部使い回しでいいからW単体で出ねーかなマジで
3DACTやらせろ
\5500でカブト売ってたんだが…迷うぜ…
カブトは数年前に1500円で買ったが
今はそんなに高いんだな…
確かにこだわって作ってる感じがするね
クラヒはただその題材で作りましたって感じの駄キャラゲーになっちゃってるし
346 :
名無しより愛をこめて:2010/02/01(月) 19:27:19 ID:W/QUUg0V0
>>343 迷う必要はない。買いなさい。
そして帰り道にジャイアンに取り上げられろ。
>>345 基本的なシステムは悪くない。もちろん仮面ライダーって素材も良質。
ただ煮詰めきってない。
原作の要素を登場させることに重点を置いたために対戦の要素がおろそかになった感じだな。
ライダーファンの受けを気にせずに対戦格闘ゲーム重視で突き詰めればきっといいゲームになるはずだ。
次は進化・改良・見直しされてることを願うばかり。
でも、開発はともかく、バンダイだからなー・・・。
開発は昔から格闘ゲーム作ってるとこなんだから
やっぱ予算とか期間が切実な問題だよなぁ……
PS2版とWii版があれだけバカ売れしたんだから
少しは慈悲が欲しい
>>347 ばか?
それじゃライダーである必要が無いだろ
だいたいライダーファン以外誰が買うんだよ
まともな対戦格闘がやりたいなら他のゲームやってろ
全く同意
>>347はキャラゲーがなんたるかを全く分かっていないようだな
どちらにせよ
クライマックスヒーローズは再現もゲーム性も酷い
352 :
名無しより愛をこめて:2010/02/02(火) 10:06:35 ID:+Sl5Hah40
グラはともかくとして過去に出たクウガ辺りぐらいまでのライダーの格闘ゲームは
ゲーム性と再現性の均衡が取れてたように思う
クウガはもっと使用キャラ多くして欲しいとは思ったが
アギトは良ゲーだろ、ライダーゲーなら5指には絶対入る
ていうか龍騎はまでは劇場版ライダー入れてたのに
なんでよりによってファイズが入れないんだよ、オーガとサイガ使えたら俺の中での評価は群上がりだったのに
ファイズは今回のクラヒほどじゃないけどやや甘いところがあるからな
キャラは少ないし、デルタがキックする前に「チェック」言わんし・・・
347の俺だが、すまなかった。
確かに俺はキャラゲーがなんたるかを全く心得ていないようだ。
だがしかし、平成仮面ライダーのファンとしてゲームを楽しんだのも事実。
だからこそ他の格ゲーと比べて「ただのキャラゲー」だと見下されるのは少々悔しい。
だから、クライマックスヒーローズシリーズのますますのご発展をお祈り申し上げます。
357 :
名無しより愛をこめて:2010/02/02(火) 23:31:31 ID:D/s0yWYI0
仮面ライダーの声優も問題だな
出来ればオリジナルキャストにやってほしかった
それは流石に無理だろ・・・
でもディケイドに出てくれた賀集・椿・瀬戸はオリキャスに出来たはずだな
あと半田と細川も追加すれば結構行けるんだがなぁ
っていうかゼロノスとイクサはガンバライドの音声流用して良いからオリジナルにして欲しかった
って言うかこの二人も普通に受けてくれると思うのになぁ、やっぱギャラが駄目なのか
まあ椿辺りはギャラっていうより確実に手間だよな
全員声優でいいだろみたいな、しかもその声優も新人ばかりだっていう
クラヒはいったいどこに金を投入したのか
クラヒに金なんてかけてないと思うわ
絶対適当に作ったろ
言われてみればたしかにどこに金をかけたのか疑問だな
ブログでさんざんアピールしていたモーションキャプチャーか?
そのわりには動きが全員同じで不気味だけど
みんなあの大物声優様のこと忘れてやしないかい
OP曲w
やっぱそれかぁ、無駄なところにギャラかけやがって
おのれ、サタケイド!
あの主題歌の一番面白い所はTVCMではイントロしか流されないって事だなw
逆になんで地獄兄弟だけ本人だったのか
俺ってファンの気持ち理解してる(笑)みたいな事だろ
なんだあの手抜きキャラ
ドラゴンナイトのPVの魅せ方うますぎだろw
なんかよさそうじゃねーかw
370 :
名無しより愛をこめて:2010/02/04(木) 06:53:43 ID:VsBLyWND0
クラヒ版の声優に愛着が沸いてしまった俺は変り者ですかそうですか。
そうですね
ガタック以外は分からんでもない
剣はウェイウェイ言ってるしな
>>372 俺もクラヒ版の声優に愛着湧いてる
ただ、ブレイドよりクウガがオンドゥルってるのだけが気になるわw
>>372 俺はガタック含む全声優に愛着わいてるんだが
ガタックはオリジナルを少しでも知ってれば到底あり得ない
あのキャラ付けにgoサイン出したやつには殺意を覚えるわ
>>375 そうなると恨むべきはガンバライド制作スタッフか
EXステージで初登場の時点で既に叫びキャラだった
もともと熱血バカだし叫びキャラっていうのは別に良いんだが
勇者王はな・・・
その他ライダーはちゃんと似せてるもんな
たしかにガタックの声が勇者王過ぎるがあれはあれで良いような気がしてきた。
オリジナルに全く似てないのに何でだろう。
ライダーゲー総合だからカブトゲーの話してもいいんだよな?
キック系は発生早いの大目だから投げからとか回り込み強からでかっこよく決まるんだけど
スラッシュとかシューティング(特に最大タメ)ってどう当てればいいんだ
打ち上げても受身ガードされるし打ち落としても間に合わないし
PSPでライダーゲー出してくれ
正義の系譜の移植でもいいから
正義の系譜はロードさえ…ロードさえ…
あと全体的に雰囲気怖すぎ、ホラーゲームだこれ
系譜はパワーアップ前の必殺技も使えるようにしてほしかったなぁ
やり込んで強くなってくと強制的にお馴染みのスタンダードなライダーキックが使えなくなるのがなんとも…
あとバイク面Sランクとかいう悪夢はやめれ!
しかし変身前で動き回れるとことか、本格的なストーリーとかは好きだ
電キバ以降、ライダー共演がやり易くなった事だし2出して欲しいね。
384 :
名無しより愛をこめて:2010/02/05(金) 18:16:25 ID:yS4AA0t50
>>380 お前ださいな
そんなこともできないのか
>>384 うん。
>>380はできないんなら出来るようになるようがんばる必要はあるけど、
その言い方はあれだ。「君ってつまらない人間だね」って言ってたヤツを思い出したよ。
初期のほうのねw
クラヒもまだPSPだったらもう少し遊べたかな…
それじゃあ売り上げは激減だろう
お子様はPSPなんて持ってないし
そう思うのか、意外ともって…ってそうかライダーはさらにターゲット層低いか
でも正直PSPで欲しい俺がいる
DSで2Dでもいいけど
シューティングはクロックアップして背後から攻撃
後+×で蹴り上げれば最大タメが当たります ※CPU相手のおはなし
変身ベルト始めライダー玩具が対象年齢3歳〜で、
番組自体や周辺商品も当然同じあることを考えると
モンハンとギャルゲー以外に本体買う動機のないPSPは99%ありえない。
391 :
名無しより愛をこめて:2010/02/06(土) 04:38:18 ID:1Bq76yBx0
そういえばカブトps2でダッシュライダースティングってどうやってやるの?
チャージ1段階目でアッパー、
チャージ2段階目でダッシュスティング
チャージ最後まででストレート
393 :
名無しより愛をこめて:2010/02/06(土) 22:00:27 ID:LCMfthWG0
ガタックのダッシュライダーキックはどうやるんだ?
PW以外で各ライダーの出し方まとめてあるサイトない?
395 :
名無しより愛をこめて:2010/02/08(月) 02:15:18 ID:IBwyROWw0
2出してほしい
出て欲しいけど発売は1年以上後がいいな
そうだとしてもシステム変えるのではなくWのキャラ足して次のライダー出すだけなんだろうけど
最も恐ろしいのは続編とか全く出ない場合…だよな…
このシリーズでの続編はいいよもう
まさかの怪人参戦
イラネーという声が多い中俺は期待してた
あんな怪人やこんな怪人も出るんだろうなと
しかし箱を開けて見ると怪人は4体のみ
それどころか既存ライダーの流用という
元気に飛んだり跳ねたりするサナギを見て涙した・・・違う意味で
次は別の会社で3D対戦アクションゲームを希望
テラーで俺TUEEEしたいです
無双系のダブルACTゲーム
ストーリーモード進行でアクセル・強化フォーム使用可
クリアでドーパント使用可
おまけで2P大戦モードもあるぞ
…みたいな
400
雑魚敵使えるゲームにはときめく俺
ゲルニトーとか使えて嬉しかったが
やっぱり2人対戦ゲームだと普通のキャラクターにしか見れない
3Dアクションなどでザワザワ大群で襲い来るような雑魚敵の方が
イレギュラー使えてるぜ!って感じがして好き
もっと語らせて貰うと俺がそういうベクトルにいっちゃったのは
あるアクション風味対戦ゲーでデバックという奴を使いイレギュラーなキャラを使えて嬉しかっ
ライダーに限らないけど、ヒーローもののキャラゲーなら
ガーディアンヒーローズにキャラだけ乗っけたようなのが良さそうだな。
最初はヒーローチームが使えて、クリアしたらザコ敵から神様から
逃げ惑う村人ABCまで全部使える。
当然キャラ間のパワーバランスはストーリー準拠っていう。
>>402 キャラだけ乗せたゲームなんてもってのほか。
そのキャラや作品の再現・表現が出来ていてこその
キャラゲーだと思うんだが。ゲーム性よりも大事なものってあると思う
キャラだけ の理解が君と私とで違うようです。絵だけって言ってるわけじゃないよ。
個人的には、雑魚とかにも基本的な技は揃っていて欲しいね
それが弱かったり、ネタみたいな技だったりしても
ドラゴンボールZスパーキングシリーズみたいにさ
キャラゲーで格闘系やるならやっぱDBほどはやって欲しいよな、同じ会社なんだし
向こうは世界単位で売れてるのもあるだろうけど・・・
あれスパイク開発だろ
>>403 そういう場合は元ゲームを「ベースに」とか書くだろ。
「〜だけ」なんて書き方はイメージ悪いよ
クラヒWは3500円で売れた
マグマの勝利ポーズオリジナルかと思ったらタイタンのコンバチだったんだな
なんかキレられてる
個人的には超必殺技や反撃なんかの使用可能頻度を下げて欲しい気がする。
CPU戦でも結構助けられてるんだけど、助けられすぎな気がしてならないわけで・・・。
超必殺技もあまり使えると使えるありがたみが無くなるし。
やっぱゲームってからには楽しめる不便さが欲しいから。
演出をとどめの時だけにすりゃいいんだよ
どちらがかつか!
カブト面白いな!原作っぽい動きしたり、かっこよく必殺を決めてみたり
>>414 次回のライダーゲームも良作に違いない!
なんて当時は思いました
ガタックはホーミング攻撃後にライダーキックだすとムービーに近い動きが出来るな。
何で今どき1対1の格ゲーなんかにしちまったんだろうな。
この路線で行くなら、せめて鉄拳みたくストーリーのある
デモぐらい用意しろっつーの。
カブトは2P協力プレイが良かった
カブト&ガタックとか地獄兄弟とか再現できたし
先生・・・Wiiなりに移植して4人で2vs2がやりたいです・・・
ワイファイでやりたい
2vs2は競技としてみた格ゲーは難しいんじゃない?
ほら、何年か前にギルティギアイスカってのもあったじゃん。
あれって簡単に袋叩きができてそれ自体がゲーム性を破壊させちまうんだよ。
俺は王蛇の動きがもっと賢かったらと思うとちょっと怖い。
よく話題になるナルトなんかもダメなパターンの一つだったな
フリーラン機能とR1回避があれば、大丈夫になるかな…
ただ2対1は、どうしようもないんだがw
>>417 格ゲーやらないからわかんないんだけど
最近は一対一の格ゲーって流行ってないの?どんな形式が普通なの?
>>423 格ゲーは人気はあるといえばある
アケにあるようなのは初心者はとっつきにくいっつって経験者に人気がある程度になってるけどな
そうじゃなく単に、キャラゲーをつくる際に「楽だから格ゲーでいいか」ってのが多すぎる気すらするし
何よりキャラゲーだから格ゲーっつってもバランスも期待できない
その分演出やファンサービスで補えばいいけれどクラヒはそれすらできていない
クラヒってのはどっちをとっても中途半端なゲームなんだよな。
キャラゲーとしては再現性がなさ過ぎるし格ゲー、引いては対戦ゲームとしては少々やることが単調。
結局クソゲー(もしくはマニアゲー)の仲間になっちゃったけど、
アーク製の北斗の拳はいい意味で再現できてたと思う。
攻撃の動作、台詞なんかも調べてみたら結構ネタが細かかった。
クラヒは格ゲーとして煮詰め方でいろいろと化ける可能性があると個人的には楽しみにしてんだけど。
いや、北斗は再現してないだろ
北斗ファンからすりゃなんであの技があんな効果なんだってのが多いぞ
勿論いいところもたくさんあるけどさ
一番感服したのはJOJOの格ゲーだな
・何で初代ウルトラマンには投げ系の必殺技が無いんだ
・何でメトロンJr.だのフブギララだのを叩き割ったバーチカルギロチンが威力最低なんだ
・何で宿那鬼の首を刀ごと切ったティガスライサーが以下同文
・何でダイナフラッシュタイプの必殺技は二種しか無いんだ
・何でアグルブレードによる必殺技が無いんだ
等々ありますが、それでもやはりウルトラマンFE3は神でした。
・何でコスモスが不遇なんだ(コロナモードなし エクリプスはつねにふらふらゲージがたまるという謎仕様etc)
・何でガイアに主題歌がないんだ
これも追加で
鉄拳タッグトーナメントみたいな感じにすれば
2VS2(実際には1VS1だがもう一人と交代できる)も1VS1もできるんじゃね
コンビネーション超必殺技(仮名)つければダブルライダーキックとかできるだろうし
まあ俺はクラヒはここで終わりにしてW単体のゲームが出る事に期待してるけど
クラヒWが出てしまったからW単体ゲームはなさそう
毎回最初から作って中途半端なゲームが沢山でるよりは
クライマックスヒーローズをバージョンアップしていった方が良くなりそうだけどね
ナルトの激闘忍者大戦だって3作目は悪くなかった
まあクライマックスヒーローズはほぼ移植だからWが2作目とは数えられないけど
>>428 コスモス技も全然だったよなぁ…技ならいくらでも出せたのに。
エクリプスブレードさえないのは絶望した。でもFE3はやっぱいい神ゲーだったな
個人的にはリバースも好きだ。3には流石に劣るが演出とかがホントに神。
あとコスモスが鬱憤を晴らすかのように強かったのも高ポイント
さてバンダイの次回ライダーゲームの選択は以下のどれでしょう。
@新ライダー単体の無双アクションゲー。
AW単体の3Dアクションゲーム。
Bクラヒを根本から作り変えて新ライダーを追加した格闘もの。
Cクラヒに新ライダーを追加して演出を強化した続編。
Dライダーの実写写真を流用してAVGを作成。
Eスパロボみたいなライダー大戦
Fクイーンズブレードみたいなライダー脱衣バトルもの
Gゴッドイーターのようなライダー狩り
H太鼓の達人 ライダーマニアックス
Iファミリートレーナー対応 ライダーアクションゲー
個人的にはEを希望
キングダムハーツのBbSみたいな仕様で剣のゲームがやってみたいなぁと思った
技の種類も少し似ていたし
>>F誰得
ファムとかキバーラなら俺得だが
無限のフロンティアのシステムでディケイドゲー出してくれ
支援攻撃でFFRとかも完全再現できるだろ
無限のフロンティア風のヒーロー戦記とか出ないかなぁ・・・
>>437 EXCEEDでオリジナル風味を強める方向で行っちゃったからなぁ…
次回作に期待するしかないね
>スパロボみたいなライダー大戦
シミュレーションだとライダーと相性悪いんでスパロボみたいなノリでRPGにして
んで真の(尻切れない、ループしない)ディケイドのストーリーをやってくれたら最高だな
せっかくライダーなんだからアクションもののほうががいいな
だから無限のフロンティアのシステムならアクションも楽しめるだろ
Wiiのウルトラ大怪獣のヤツはなかなか良いと思った
あれでライダーっぽいバトルを再現できれば子供喜びそう
スーパー特撮大戦・・・
先輩方にお聞きしたいんですが、クラヒWでディケイドは必殺技選べますよね?(ブレイドだと剣、龍騎だと龍)
電王だけ今イチ意味が分かりません。手足に電王達の仮面が付いてるんですが何のメリットがあるんですか?
あと、ダークディケイドってゲームオリジナルキャラなんですね。昨日知りました
>>444 スーパーアーマーって奴だ
攻撃に対して怯まなくなる
あと攻撃力も上がってるはず
ついでに、発動時相手が怯む
後、ディケイドがカッコよくなる
そういえばクラヒロはFFRのアギトとかクウガは
独自に作ったんだなぁと思ったらこれもガンバの流用だったんだな
DCDがガンバの必殺技で使用するのすっかり忘れてた
モーションとか一部の効果音をゲームスタッフが作ってんだよな
ステージも作ってるんだっけ
ステージの一部はガンバライドに輸入されたっぽい
後教会はガンバライドのEXステージっぽい
俺がクラヒで一番良かったのはもしかしたらシャッフルヒーローズカードかもな……
ステージはPart1で語りつくされたらしいが、
やっぱ今のステージはどうにかして欲しいよな。
せっかく3D使ってるんだし物壊れたり物壊したり飛び降りたり落としたり
すればいいのに。だって、仮面ライダーだし。
昔はすごかったんだぜ?街中で戦闘始めてもひとっ飛ばしで採石場に移動できるんだぜ。
なるほど、つまりどちらかがブレイドを使えば物陰からギャレンが覗いているとかのギミックだな
>>454 今だって河原から突然工場とかどう考えても連続性のない場面展開とかざらにあるだろうが
ps2の鋼レンでもそんなんあったな
こないだ2時間ドラマの再放送見てたら、逃げた犯人を走って追いかけたら墓場から海沿いの崖にいきなり場面が飛んだな…
特撮だけじゃないんだな
いくらなんでも飛びすぎだろw
スタッフがその元ネタを愛しているって素晴らしいよな
ぴろし大好きだわ
作品に対する愛情ならクライマックスヒーローズでも感じるけどな
ファイズがブラスターフォームではなくアクセルフォームになるところとか
カブトのフォームチェンジがハイパーフォームにならずにクロックアップなところとか
響鬼がアームドにならずに紅なところとか
限られた予算の中で取捨選択するなら良い選択してると思う
>>462 アクセルはまだ分かるんだが
カブト、響鬼は確実にグラ作るの面倒だっただけだろ
いずれ、ガンバにも出るんだから今頑張れと
>>463 いやむしろ完全にガンバライド流用だろ、あのモデル
>>464 トリニティやアクセルの様にクラヒ⇒ガンバライドという使われ方もある
ハイパーもアームドもいずれガンバライドで登場するわけだから作っておいても良い・・・ということなんじゃないかな
>>462 それって愛情か?中途半端な感じしかしないよ。
特にファイズはアクセルを選択したあたり、変にオタを意識したようでちょっとなあ。
やっぱり最終フォームで統一して欲しかった。
ガンバライドとクラヒのお財布は別なんだからバカな事いうのはよしなさい
良く分からん捏造技出されるなら原作に忠実にあってほしいんだが・・・
龍騎が色んな部分で残念すぎる
龍騎の出来はホント群を抜いてひどい
バイザーは閉める音だけでボイスがない
キャラ崩壊どころじゃないキャラ付け
あげく超必はシュートベントもどきって
愛情というか
「ほら俺らライダーわかってるだろwwwwこれ出せば喜ぶだろwwww」
…な感じがしてくる
龍騎の必殺技がまんが日本むかしばなしなのは
ただ単にドラグレッダーをバイクにするほど余裕無かったからだろ
>>471 というかそういう事言うユーザーの意見を取り入れちゃった結果だと思う
>>472 超必ムービーならドラゴンナイトでばっちり再現されとるがな。
鯖の必殺技はメテオバレットでいいわけだしさ・・・
>>471 「ほれお前らの好きな地獄兄弟出してやったぞwww嬉しいだろwww」
と思ってるだろうな…
>>461 ぴろしには軽い気持ちで発売前からゲームのすべてばらすな
と言いたいけどね!
アギトは惜しいんだよなあ。
バーニングフォームはリバサ(×ボタン)のみにして、
超必はシャイニングフォームにしてほしかった。
龍騎も絵的に一番カッコいい技はノーマルのライダーキック(○ボタンで出せるやつ)
だと思うんだけどなあ。
クラヒだと単なるウケ狙い技になってしもた。
遠くでチャージ完了して飛び上がりかけた龍騎を、クリムゾンで撃沈するのが
楽しいw
投げが→△ボタンていうのと、ライダーキャンセルが→×2というのがダメ杉る。
>>471 ディケイドの内容もそうだったし
ある意味原作再現
>>462 簡単にオタに媚びるスタッフと簡単に釣られるオタの図だな
>>479 投げが暴発しやすいのは難点だがライダーキャンセルがうまくできないのは実力不足。
クラヒの一番の問題はいろんな部分で中途半端ってことじゃないだろうか?
483 :
479:2010/02/19(金) 15:22:55 ID:8hl4SecR0
スマン
投げが→△ボタン「かつ」ライダーキャンセルが→×2というのがダメ杉る。
にと言いたい。
キャンセル後、△コンボ出そうとすると、投げるんよ。まあ、実力不足には変わらんが、
二つのコマンドとシステムが相性悪すぎ。
キャンセル後は←△を意識して出すと良いよ
そんなことより□→△→○のコンボの存在意義を教えてくれよ
全ボタン初段止めだから使い辛いことこの上ない
弱→強→ファイズエッジ初段止め→アクセルクリムゾンスマッシュとか
何も無いよりはいいんじゃないか
まあそれで爽快感があったり演出がかっこいいかどうかと言われると…
結構面白いけどなぁ。□→△→○
ディケイドは格闘技は弱のみにして射撃斬撃を強で出しまくりたかった
それぞれひとつずつしか技が無いのは寂しい
FFR系はディエンドにあっても良かったんジャマイカと思う。
>>471 ライダー分かってるならパワーupとFチェンジをいっしょくたにはしないと思うな
アクションゲーならともかく格ゲーならF毎にキャラ分ける方が面白いだろうに
格ゲーって言ったって子供向けのキャラゲーだからね。
無茶な設定にするわけにもいかないだろ。
無茶かつクソつまらないのがクラヒーですが
クソというほどはなかった
「普通」に楽しめてた
が、飽きるのも早い
>>489 並列フォームと強化フォーム最強フォームを同列に扱ったのは問題だったけど
戦闘中にフォームを変えられるっていうのはおもしろかったと思う
本編中だってよっぽど終盤でもなければ戦闘に入る時は基本フォームからだし
言ってもキャラゲーなんだから一種のなりきり要素みたいのも必要かと
当たれば(食らえば)コンボになるタイミングなのに避けで割り込めるってのも意味がわからん…。
割り込めるんなら攻撃ヒットしてもコンボ表示しちゃダメだろ。
test
>>485 「ファイズエッジ初段止め」ってどこでボタン押せばキャンセルかかる?
これ相当シビアじゃね? 出る時と出ない時がある。
つーか、追加入力してないのに何で勝手に剣振り回すんだコイツは。
497 :
名無しより愛をこめて:2010/02/23(火) 17:46:31 ID:qqflintV0
クラヒーの開発って実績あったの?
ブラッディロアとかタツカプとか作ってる
え、エイティングだったの?
そりゃよっぽどサタケイドとかが無能だったんだな……
500
このゲームもサタケイドに破壊されてしまった!
>>501 それじゃあ希望はあるな。「創造は破壊からしか生まれませんからね」ってね。
実際、物作りってのは一回できたものを何度も壊しながらいい物にしていくっていうから、
壊してまた作れる環境があれば、今度はもっといいゲームにしてくれるさ。
最も、キャラゲーというカテゴリー上、好き嫌いが別れやすいわけだが・・・。
>>496 あと、ファイズエッジはキャンセルじゃないよ
初段は敵の動きを封じるから、その後はキャンセルせずに何でも決まる
弱強ファイズエッジ初段止めを繰り返し決めることもできる
ファイズエッジがフィニッシュまで出ちゃうのはボタン押しすぎてるだけ
先行入力がきいちゃうから、ボタンを各1回ずつ3回しか押さないように意識すればOK
Wii版のクラヒWの方なので、PS2版だと違うかもしれないけど
504 :
名無しより愛をこめて:2010/02/25(木) 14:14:33 ID:VUuds5Sx0
鉄拳のシステムでやれ
>>504 同感だな。
でもクラヒはもうあれがクラヒだから今からまるまる鉄拳にするのも失敗して終わるパターンだよな。
だから、鉄拳を組み込むにしても「少々」にしないと仮面ライダーじゃなくなっちまう。
連続スウェーならともかく、ステステしまくる仮面ライダーは見たくないしなw
そいやクラヒにスウェーってないよな。テレビじゃあ結構見るアクションなんだけどな。
むしろゲーム性よりはキャラクター再現を重視して欲しいなぁ。
好きな作品のキャラを動かして遊べるのが何よりだよ。
ゲーム性求めるなら他のゲームやるんだし
どうせなら再現以上に原作よりかっこよくして欲しいと思うのは俺だけだろうか。
「子供向けゲームに何期待してんの?」とか「キャラゲーなんだからそんなもんだろ」とか
よく聞くけど、期待したっていいじゃないか。
かっこよく動かせるけど中々思い通りには行かない。でもしっかり練習すればちゃんと動かせる。
ていうのが、そもそもゲームの面白さだと思うんだ。
思い通りになるのがゲームじゃない。 思い通りにするのがゲームだ。
内容が安いゲームはキャラの魅力も落とすんじゃないか?
他のゲームじゃない。仮面ライダーが集合してる対戦ゲームだからバトルに熱くなりたいんだ!
・・・・・・そう思ってる俺にはキャラ愛が足りないんだろうか。
>>507 ウルトラマンファイティングエボリューションリバースみたいにしろ、って事かな?
原作よりかっこよく、とか言っても、そのベクトルは個々人で全て違うからさ。
あさっての方向に行きやすいからちょっと怖いなあ。
無理して格ゲー作るから悪いんだよ
まず簡単なことからコツコツやれ
電王DSでデンライナーでミニゲームとかディケイドのカードゲームとかそういうのからやれ
もうバンナムみたいなやつじゃなくてスパイクに頼めばいい出来な格ゲーができるんじゃないかな
いやエイティングは普通にキャラ物格ゲー作れる会社だぞ
サタケイドとかのまるっきりツボ心得てないバカが台無しにしたんだろう
そもそも力入れてないんだから、技術があろうと無かろうと関係ないだろ。
佐竹はバンナムの人間で企画とか担当したってこと?
515 :
名無しより愛をこめて:2010/02/26(金) 19:33:53 ID:jem/8Vz70
やっぱ仮面ライダーのゲームはデジフロイドじゃないと駄目だな
たぶん今後もエイティングだろうから期待はできない
デジフロイドに戻ってもらいたい・・・
そして仮面ライダーカブトみたいに再現度・完成度が高いゲームを開発してほしい。。
>>508 ウルトラマンはやったことないからわからないけど、真似やコピペでいいゲームになるとも思えないけどなぁ。
それに何かバンダイのゲームって、一つ当たったらバカの一つ覚え見たいに乱発してダメにしそうな雰囲気があるし・・・。
それと、かっこよさについて何が一番いいか、なんて大それたことは解らないけど、
テレビゲームとしての仮面ライダーのかっこよさが出せるゲームだと思うんだがなぁ。
プレイするときはそんなことを思いながらプレイしてるかな・・・。そもそも力を入れてないのが残念です。
仮面ライダーのお題目が付いてて
キャラクターがそれなりにたくさんいれば
子供が喜ぶからそれでいいのさ
いくら質を上げても量捌けなけりゃ意味がない
本当にいい物を作り上げたいなんて情熱はそれこそどっぷり特撮ファンでもなけりゃ無理
というわけでお前ら頑張れ!
518 :
名無しより愛をこめて:2010/02/26(金) 21:51:52 ID:z6l/R9490
>やっぱ仮面ライダーのゲームはデジフロイドじゃないと駄目だな
たぶん今後もエイティングだろうから期待はできない
デジフロイドに戻ってもらいたい・・・
そして仮面ライダーカブトみたいに再現度・完成度が高いゲームを開発してほしい。。
同意!!
まるでデジフロイドがずっとカブト並の品質のゲームを作ってきたかのような口ぶりだな。
ようは知ったかバカなんだろ
カブト今5000円くらいで出回ってるな。
次のライダーゲーの情報が入った頃合いか買い時かな。
>>521 そうか、100発撃ったら一発は当たるわけか。
カブトをデジフロイドが作ったと思ってる馬鹿がまだいるのか
あれはデジフロイドの社員に擬態したワームが作ったんだよ、覚えておけ
おのれディケイド! キサマのせいでデジフロイドも破壊されてしまった!
つかッチ「元々あんなだったぜ?」
527 :
名無しより愛をこめて:2010/03/01(月) 04:26:02 ID:0NWlqife0
ひとつ聞きたいんだけど今後のライダーゲームはエイティングが開発するんだよね
だとしたらデジフロイドはもうライダーゲームの開発の権限はないということなの?
関係者じゃないので詳しくはしらないが、そんな契約じゃないだろ
バンダイ側から発注して開発してるはずだから、1作ごとの契約じゃないかな
でも、モデルとかモーションとか使いまわせるものも多いだろうし、同じところに発注した方が安くあがりそう
それに、ガンバライドは「株式会社メトロ」でしょ
大怪獣バトルみたいに、ガンバライドが移植されることになればココがやるだろうし
ttp://www.metro-japan.com/
529 :
名無しより愛をこめて:2010/03/01(月) 06:49:48 ID:28uM3n5S0
でも今デジフロイドが開発している新作ゲームは仮面ライダーじゃないそうよ。
なんつーかこのスレのほとんどが働いた事無いような奴みたいな書き込みばかりだな
>>503 さんきゅー。PS2版なんだけど、やっと原因がわかった。
本来、追加入力は浮かせた後に再度○ボタンだけど、PS2版は方向キー含む
どのボタンに触ってても勝手に技が暴発する。バグだと思われ。
浮かせたらすぐに一旦全てのボタンから手を離し、ファイズがニュートラル姿勢を
とったら入力、で解決した。
暇だから釣られてみるか・・
>>530 自分が痛い発言をしていることに気づけ
そしてこれ以上恥の上塗りもよせ
あぁ…次は3D4人対戦ゲーだ…
ダブル、アクセル、ドーパント全キャラ使用可の3DACTが欲しいです
536 :
名無しより愛をこめて:2010/03/05(金) 12:45:15 ID:3hcNgLVk0
無双みたいなの作ってもらいたいよ。
次世代機でライダー無双やりたいな
ダブル無双でもいいや
数百の雑魚マスカレイドを相手にメモリをとっかえひっかえしながら戦ってたらダブルの両腕がヤバそうだが
次世代って今のハードは現世代ですよ
PS4だろ
次世代はまだまだ先になりそうだけどな
DSの後継機あたりが一番早いかな
それもそうだな
じゃあこうしよう、PCで。
[>売れない
セガサターン
クラヒーWのモデルビュアーのアクセルフォーム、ファイズアクセルついてないな…。
何気にクラヒWのCMってバージョン違いあったんだな
メリークライマックスとか
ファング・ジョーカー・ダブル+フォームライド
FangJokerW + FormRide8type
と書いてみたはいいが意味わかんねえな
>>506 ちょい亀レスだけどそれだとカブトゲー以前だってそう悪くないぞ
散々言われてるけどそこそこゲームとしても面白くないと
今週メタルツイスター出たけど
クラヒのCMa技もメタルツイスターっぽくて安心した
ファイズも連打ゲーだったけどグラフィックは当時としてはけっこうよかったな
海堂ステージのあのギターの曲だったりとかもよかった
キャラが少なかったし最後のキャラがバジンたんなのはどうかと思うが…
カブトゲーアンチの人、今度はRXで全く同じこと言ってら
龍騎は画質が...
556 :
名無しより愛をこめて:2010/03/15(月) 16:44:28 ID:5M2klk4s0
ps2のカブトゲーってそんなに面白いか?
ガタックが原作でやってた走りながらのライダーキックもできないし、ザビー景山の複数相手へのライダーステイングもできない
ライダーキック発動前の1・2・3はすばやく連打してもなんかワンテンポ遅れてる
558 :
名無しより愛をこめて:2010/03/15(月) 18:37:28 ID:LG9KGBFv0
559 :
名無しより愛をこめて:2010/03/15(月) 18:52:48 ID:LG9KGBFv0
ここは馬鹿のあつまりか
カブトゲーアンチっていうか、信者が多くてウザイってんなら理解できる
クライマックスヒーローズの悪口とセットでカブトが持ち上げられてる事が多いしね
W単体のゲームでもクラヒの続編でもいいから何か新作出ないかな。
このままライダーゲーに終わって欲しくない。
裏キャラ作りこんで表キャラ並に遊べるようにしてくれればそれだけで楽しめれるよ俺は
毎年クライマックスヒーローズ2、3、4・・・とただ新キャラ追加されるというのはイヤだな
というかACTで作れ
1VS1の格闘はもういい
565 :
名無しより愛をこめて:2010/03/15(月) 23:02:43 ID:6BWZX7vQ0
>ps2のカブトゲーってそんなに面白いか?
ガタックが原作でやってた走りながらのライダーキックもできないし、ザビー景山の複数相手へのライダーステイングもできない
ライダーキック発動前の1・2・3はすばやく連打してもなんかワンテンポ遅れてる
確かにそういわれてみればそうだな
このゲーム完成度高いとかよく聞くがどこが高いんだか・・・
それよりPS2響鬼について語ろうぜ
俺は裁鬼が最強だと思う
567 :
名無しより愛をこめて:2010/03/15(月) 23:25:50 ID:sPn1u3wI0
いやカブトの話の方をしようぜ
需要からしてもカブトのほうが高い
ヒビキとか・・・
なんだ、突然カブトゲー叩きの流れになったな
570 :
名無しより愛をこめて:2010/03/16(火) 04:24:02 ID:1OypsJBo0
たたくも何もすべて事実だから
>>565 俺はカブトゲーをプレイ動画で見た程度の知識なんだが…
それ以前のライダーゲームの再現度はカブトゲーより上だったのか?
動画どころか情報が殆ど無いからわからないんだよな
>>558-559、
>>565、
>>567、
>>570 書き込み内容や綺麗にメル欄空白が揃っていて
なんかもう同一人物にしか見えないからとりあえずsageろよw
>>571 「本編の再現度」で言えば555、剣などカブト以前にもよく出来たのが存在する
むしろ使えるキャラ数の多さ、2vs2やフリーランの導入による過去作とは異なったバトル形式が好評な理由だと思う
後は単なる連打ゲーでなく、クロックアップの要素などによる駆け引きの成立ってとこかね
そりゃ欲を言えば三島ザビーだのハイパーキックだのは欲しかったけどなw
本題に戻すがカブトゲーははっきりいって完成度は高くない
バイクのキャストオフもできない
それ以前にバイクによる戦闘もできない
走りながらのキャストオフもできない
カブト以前のゲームやクラヒに同じことを要求しないの?
なんかカブトだけ異様に厳しい基準で完成度高くないって叩いてるよね
ちゃんとsageてて可愛いじゃないか
バイクのキャストオフもできない→えっ
それ以前にバイクによる戦闘もできない→今までのライダーゲーでも出来ない
走りながらのキャストオフもできない→えっ
論外
>>574 カブトでバイクによる戦闘をしてたシーンをあげてほしいんだが
わけわかんねぇ
変な視点の奴もいるもんだな
カブトはバイクによる戦闘あっただろが
ほらあのウカワーム戦でガタックがライダーキックきめてただろ
再現度ってキャラゲーでは大概足を引っ張る要素でしかないんだよな。
走りながらのキャストオフは原作でもよくあったしゲームでできないのは痛いな
バイクがキャストオフできるから戦闘シーンは結構あったぞ
まあそうはいっても
>>574の2-3行が的外れなことには変わりはないが
>ライダーキック発動前の1・2・3はすばやく連打してもなんかワンテンポ遅れてる
これよく気がついたな。
>>585 ちょっと日本語がおかしいぞ
頭大丈夫か?
TVでWの最強フォームが出た後くらいに主役の全最強フォーム揃えたクラヒの続編出ないかな。
アルティメットやシャイニング使いたい。
クラヒって新キャラを随時追加できる世界観なんだよな。
いっそそれでシステムやグラフィックを練り込んでスパロボみたいな大化けするゲームにして欲しいものだ。
なんだもう春休みか…どうりで
まだ春休みじゃねーぞ
仮面ライダーXのゲームがやりたいよお
響鬼久しぶりに起動してみたけど
デカいマカモウ操作できたんだな
響鬼に思い入れが全く無いからあんまり深く遊んでなかったけど
結構面白いね、面白いけど歌舞鬼いない
響鬼の評価ってどんな感じ?
前に「悪くはないけれどシナリオ少ない」ってコメ見たけれど
具体的な感想を知りたいわ
悪くは無い→実質ボタン連打ゲーの龍騎555剣と比べると、格闘ゲームっぽい
違う意味でボタン連打ゲー。というか太鼓の達人。ついでに同梱ゲームも太鼓の達人(響鬼ver.)
前半に登場した鬼が全て使える
魔化魍操作モードあり
シナリオ少ない→ラスボスが乱れ童子
隠しでスーパー童子&姫
感想
スーパー童子姫がやたら強かった印象がある。
灼熱真紅の型が決まると超気持ちいい。
裁鬼さんかっこよす。
598 :
名無しより愛をこめて:2010/03/17(水) 21:25:06 ID:QHwXhpLn0
カブトの話からそらすのが好きな奴らだな
お前たちは
だってカブト売ってないんだもの
無理矢理ageでカブトに話もっていこうする奴うざい。
そういうお前もうざい
V3について語ろうぜ
仮面ライダーBLACK 対決シャドームーンの話は?
アレってライダーキックがすげえ出にくいんだけどw
だからボス戦はいつもライダーパンチ使ってた
操作性かなり悪かったよね
出来の悪い忍者龍剣伝って感じで
あの頃のバンダイのキャラゲーは本当にひどかった
なんかカブトゲーの話題って大体
「神ゲーは言い過ぎだけど再現性中々、ゲームとしてもそこそこ=良作」
みたいな感じで落ち着くことが多いと思うんだけど
しばらくしたらまた「どこが神ゲーだよ、それまでが糞過ぎるだけ。」
「ライダーゲーの中ではマシってレベル。」「こんな物で満足するのはハードル低すぎ」
みたいに極端に蒸し返す奴が沸くな
此処だったか別のライダーゲースレだったか忘れたけど何回見たやら
「そこそこの出来」じゃ納得できんのかね
>>574まで入ってたら個人的には神ゲーと言ってもいいな
仮面ライダー倶楽部…
低予算のライダーゲーにあれもこれもと求めるな
ある程度妥協することも覚えないと、楽しめるライダーゲーになんて一生出会えそうにないよな
>>606 ライダーゲーはどれもそこそこの良作だよ
クライマックスヒーローズもかなり良いよね
できれば続編作ってこのまま進化していってもらいたい
どこがだよ
あんなガチガチの格ゲー
しかもただのガンバライドの流用だろ
カブトに限らず、好きな人が持ち上げてそれ以外が叩くという繰り返しだなw
クライマックスヒーローズはこのまま改良していけば良さげにはなる。
今のははっきり言って今までのよりはまし程度で普通に考えれば駄目レベル
まぁ今までの連打ゲーは根本からしてあれすぎるけど
614 :
名無しより愛をこめて:2010/03/19(金) 01:55:27 ID:sRM2tszA0
カブトの話からそらすなよ
ほんとそらすのが好きな連中だ
馬鹿兄ちゃん必死だね!!
カブトは設定自体がゲーム向きだったのかな?
オフとかアップとか
まぁ他のも面白くしようと思えばできるんだろうが
そもそもバンナムのキャラゲーはもう・・・
クラヒのダメな所はイイモノだと詐欺りすぎたところだな
なんか無理やりカブトゲーを叩きたがる奴がいるみたいだな
そもそも総合スレなんだけどな
って釣られてみたけどこれでいい?w
618 :
名無しより愛をこめて:2010/03/19(金) 05:52:59 ID:sRM2tszA0
そう思うんならカブトゲー専スレでもつくれや
期待かけて高い金出してクラヒみたいな出来になるんなら
いっそのことSIMPLE2000シリーズで出ないかな
低コスト製作で流用でも何でもありで良いから
個人的には地球防衛軍のマップで次々現れるショッカーを
バイクで移動してひたすら殲滅するゲームがやりたい
ライダーは1号2号のみで
SIMPLE2000シリーズ vol.xx ライダー無双
どっかから怒られないかそれw
ライダー大戦Vol1 昭和1/4キャラ使用 Vol2 3 4 各2000
ライダー大戦Neo Vol1 平成1/5キャラ使用可 Vol2 3 4 5 各2500
ライダー大戦EXCEED 全キャラ使用可能 \8000
と妄想したが
これ売れ残るバージョン出るじゃねーか!
「ライダー無双」では無いんだよな
コーエーが絡むとアレンジが厨臭くなるからむしろ関わって欲しくない
一時期PSの1500シリーズでバンダイ物がいっぱい出てたから
版権的には大丈夫なんじゃないの
>>621 つーかそれだけ小出しだと流石に飽きるだろw
格ゲーならいっそ2D……の方が技術的に難しい?
SFC時代ならともかくPS2やWiiに合わせたクオリティのドットとかは大変か
↑PS3じゃなくて2って言ったのは3じゃ難しいと持ったからで他意は無いので…
>>624 難しくもないが面倒くさい
3Dでやった方がよっぽど楽に作れる
テクスチャ見ろよ、あれですらあんなに荒く作るところが2Dに手を出すわけ…
ポリゴンが少々荒くてもそれを感じさせないくらいのゲームなら問題はないんだがな。
とりあえず次回作発表してくれー
というかクラヒをここで諦めないでくれー!
格ゲーのスタイルでも詰めるところ詰めれば面白いゲームになり得るんだから。
まあ、好みの幅が激しいキャラゲーってジャンルだから、賛否はどうしても分かれると思うけど。
クラヒがどの程度まで進化できるかは、続編の出来でわかりそうだな
まず続編が出るのかが分からんが…
ウルトラマンFEも3まで積み上げてあのクオリティになったんだもんな
FEとの一番の違いは開発期間な気が
ゲームシステム的にはWiiのドラゴンナイトってクラヒの進化版に当たるわけ?
ドラゴンナイト動画でしか見たこと無いけど結構おもしろそう
ベースがクラヒなのは解るけど作品一つに絞ってる分再現度は上っぽい
でも体力ゲージ少ないな……
進化版というか開発時期的に考えて姉妹品的な位置づけかと
再現度は高そうだから日本版出すならボイスとかを龍騎仕様にしてくれるとうれしい
カブトって適当に十字キーと○,×,○+□連打しまくってるだけで
ドコドココンポ決まってめちゃくちゃはめれるから面白いよね
倒れてる敵を無理やり起こしてタコ殴りにするのはなかなかの爽快感やでぇ
なんで微妙にキンちゃん混じってんだよw
638 :
名無しより愛をこめて:2010/03/22(月) 23:34:33 ID:s9IzTCwd0
まだあんなクソカブトゲー面白いとかいってる奴いるのか
あのゲームのどこがおもしろいんだよ
1.2.3はワンテンポ遅れてる
ワームに必殺技がない
ダッシュライダーキック・キャストオフもできない
駄目ゲーだろが
640 :
名無しより愛をこめて:2010/03/23(火) 05:21:25 ID:6OccVFc50
お前なんかに聞いてないだろが
馬鹿かお前は
>>638 つまりクラヒはもっと完成度が高くて面白い…そう言いたい訳だな?
別に
>>638はクラヒと比べてないだろう
でもクラヒはまだ今後続編の可能性も残されてるから、良いゲームになって行くと良いね
644 :
名無しより愛をこめて:2010/03/23(火) 06:22:01 ID:09FVg8EV0
ここは日本語の文章も理解できない低レベルな奴がいるんだな
少なくともWを見てない奴が居ることはよくわかったw
>>638 上でも軽く言われているけれど
再現率とゲームとしての面白さを同じ天秤に掛けない方がいいよ
過去の平成ライダーゲーの経緯から当時はその完成度に驚きの声
ぶっちゃけ
>>638の言ってることなんて誰も気にしなかった
実際、劇中再現やゲームとして成立している時点で素晴らしい出来
再現率という問題で突っ込まれたダブトや地獄兄弟のキャラは
時期的な問題でしょうがないと自然と割り切ったぐらい
というか
>>638ここには突っ込まないんだなw
スタッフが劇中でのキックホッパーの連続キックに感動し
徹夜で必殺技を修正したなんてエピソードもあったしな
アクセルやファングやツインマキシマムみたいな色んな要素が出てきたんだしそろそろ続編出してくれないかな。
>>647 Wが完結して、次のライダー放映中に出すのがいいだろ
開発にしたらW側は最終フォームも使えて、新ライダーも出せて一石二鳥だろ
>>648 ただ、それだとWの声が本人じゃなくなる…という可能性が出てこないか?
>>649 クライマックスヒーローズシリーズの続編ならWの声は本人の確率が高いだろ
>>650 まぁ、それもそうか
本人じゃなくなる可能性が高いのは、アクセル等のクラヒにいないキャラだな
>>651 照井役の人が乗り気だったら可能性はあるな
Wの声は流用かも
新メモリはマダオ呼ぶとして
>>638 まずワームはそれらしい必殺使ってたか?
ダッシュキックはガタックは△△△□△でそれらしく出来る。それで我慢しろ
あの狭さで走りながらキャストオフする意味分からん。以上
カブトのゲームやってないやつがカブトのゲーム批判するな
>>655 地獄兄弟とかは本人がやる気なかったらクライマックスヒーローズWに出演してくれなかったろ
ま、他に仕事がなかったっていう可能性もあるけどな
>>648の頃に出る場合は声録音含め開発は現在進行中である事が多いから
アクセルぐらい収録されるだろう
>>659 次のクライマックスヒーローズのメインが次のライダーだった場合はアクセルの声は本人だったりするのかなぁ
無印クライマックスヒーローズでイクサの声が本人みたいな感じだろうし
キックホッパーの逸話は本当かどうかわかんねーぞ
勝手に信じ込むなよ
それとカブトゲーの123がワンテンポ遅れてるのはガックリしたな
ムービーでは普通にできていたのに
バイクによる戦闘もないし
ガタックは原作ではバイクに乗ったままライダーキックしてたし
ゲームでできないのは痛いな
逆にお前はどんだけ信じ込んでんだ?ww
>>660 Wみたいに放送してからさっさと出るんだったら大丈夫な希ガス
本人が出ないケース
・他の人を使った方が安上がりな場合にそうする。(製作側の都合)
・スケジュールを割けない。特撮のイメージを払拭したい。(事務所側の都合)
・本人が嫌がっている。(役者本人の都合)
放映中のライダーなら以上の問題はまずクリアーできるが
放映が終わった後はこういう問題が付きまとうからね・・
>>661 カブトにバイク戦とか言ってアホかと…
バイク乗って電王のガンvsゼロノスみたいな印象的な撃ち合いとかしたか?一方的に必殺技決めて終わり位しかないだろ。
あとライダーキックのテンポは間に攻撃挟める都合しょうがないだろ。出来ないならそこで文句言うだろが
そうだな、必殺技に豆腐投げが無かったのはかなりのマイナスポイントだなw
つかクラヒ以外のライダーゲーでは声が本人じゃないって結構レアケースだろ?
直前の作品のレギュラーキャラが本人担当じゃないことを心配するとかかなりの杞憂だと思うが
クラヒ続編もしくはWゲーが出るかどうかのほうがよっぽど心配だわ
関係ないけど、クラヒのカブト超必ライダーキック…
あれ空振りしてるようにしか見えないよな
>>661 そんな細かい基準だったら全キャラゲー敵に回すことになるよね
PSアギトは神ゲー
>>669 俺は「何をやっているのか分からない」という印象だった
スレ違いならば申し訳ありません。
スーパーヒーロー作戦2作品についてはどちらのスレに行けばいいでしょうか?
>>673 どのスレっていうかロボゲ板かレトロゲー板が正しいと思う
ゼロノス強すぎる。
>>668 ゲームに限らず、今後の仮面ライダーでライダーの声とか役者についてそこら辺は期待しない方が良いだろ
仮面ライダーの中の人がまるっきり違う世界、中の人は同じだけど少しずつ違う世界
TVで放映された仮面ライダーの世界とは違う世界がいくつでもあり、その全てが公式の「仮面ライダー」なんだから
ディケイドの全てを破壊し、全てを繋ぐってのはそういうことだろ
過去の仮面ライダーの枠にとらわれず、見た目が仮面ライダーなら何でもできるようにって
例えばクウガの声が全くの別人だったとして、それは五代でも小野寺でもない別のクウガなだけで、なんの問題もない
そりゃ深読みしすぎだろ
確かに過去作品のライダーを出すときにオリジナルじゃないのをそうやって言い訳に出来ることは事実だけど
各作品ごとのゲームではご本人起用が当たり前だったし、今まで出来てたんだから
実際そのディケイドでの前提がモロに影響してるであろうクラヒの中でも
直近の作品であるディケイド・ディエンド・Wは本人だったわけだし
人物の声も重要だが、個人的にはベルトや武器の効果音、システムボイス等をちゃんと再現してほしいわ
スライディングキックの便利さをなんとかしてほしい。psの龍騎あたりから採用されてるが、
劇中では見られないアクションだよね。
でもガチ対戦やcom戦には欠かせない技だし…。
声については直近の作品以外は仕方ないって
スライディングよりも、カウンターや受け流しが欲しかった(今でも欲しい)な
カブトやディケイドって、激しく立ち回ったり防御するより直立で攻撃を捌いて一気にとどめを刺すイメージが
スペシャルも違うよなぁ
PSアギトはスピード感もあって最高だった
細かいことだけど攻撃同士の相殺があるのがまた熱かった
あれを進化させれば劇中の立ち回りも再現できるんじゃ・・・と思ってたら
翌年の龍騎で全体的にクオリティ下がっててスゲー萎えたっけw
>>676 「何でも公式」っていうのはどれも認めるようでどれも認めてないってのと同じだと思うけどな
オリジナルの役者でも代役でも問題ないってのはいいことを言ってるつもりかもしれないが、それはただ単にオリジナルの価値を落としてるだけだと思う
ガンダム設定論争でよく見かけるテンプレだ
>>681 まずはしゃがみと攻撃の上中下を入れて欲しいところだな。
あと、ジャンプを調整してもっと使えるようにだな・・・。
前に「足払いするヒーローっていやだろ?」って言われてからDVD見たけど、
結構敵味方両方ともやってたよw
アギトもカブトの次くらいに評判いいよな
やったことないんだけど
>>687 正直、キャラ数は少ないし、戦闘中に出せる技の再現性もクラヒっぽいから、そういうのが気に入らない人にはかなり微妙ゲーだと思う。
でも戦闘のスピード感は良い感じだから、他のライダーゲーよりは格ゲーっぽくなってる。
対戦相手さえいれば、なかなかスピード感のある良ライダーゲーに変身。熱い駆け引きが楽しめた
個人的にはフリーランが欲しかったけどな
PSのゲームと比較される時点でクラヒーの残念さが解るな
だからカブトゲーなんかどこが面白いんだよ
駄目ゲーだろが
カブトがダメゲーならそれ以外には存在価値すらないじゃないか
カブトゲーは中古ゲーム店での値段が色々なことを物語っている気がする
バンナムがロープライスで出した方がいいソフトなんだけどな。
クラヒの方がそうなりそうでますますカブトが高騰しそうな気がするが。
クラヒロープライス化はあり得ないだろ
wiiで廉価版出すには相当ハードル高いようだし、ps2版じゃ誰得だし
>>694 Wiiの廉価版がハードル高いってのはみんなのおすすめセレクションの事?
アレは任天堂主導でベスト化してくれるってだけなんじゃないかな
各社で出すベスト版は普通にあるよ
とりあえず売れたからベスト版辺りはいけそう
といってもライダーゲーとしては売れた方なだけで
キャラゲーとしては売上低いがな
698 :
名無しより愛をこめて:2010/03/29(月) 23:40:17 ID:pLuP/bIN0
アギトとカブトはどっちも良い出来だった。
クラヒーも良いと思うが。
クラヒーが叩かれてるのはブログや10周年で期待度が高かったが
完成度がいつも通りすぎたせいなんだよな
とりあえず一年に一回はゲーム出してくれ
アギトは面白かったがカブトゲーなんかどこが面白いんだよ
駄目ゲーだろが
お前はいったい何回同じ事を言うんだ。
ゲームとしての完成度ならPS版初代ライダーを推す
今やって気づく作りこみの深さ
オリジナル最強怪人てのは今考えるとなかなか斬新だったとは思う
それだ!
プレイヤーがオリジナルで過去の全ライダーの怪人パーツをくみあわせオリジナル怪人をつくり
ライダーを操作して怪人を倒すってゲームはどうだ
なんか酷く陰鬱としたゲームになりそうだな
>>705 シンプルシリーズでそんなゲームがあったような…
そんなことより今日から地上波でドラゴンナイト始まるな
スレ的に考えると…
期待していいのだろうか?
まだあんなクソカブトゲー面白いとかいってる奴いるのか
あのゲームのどこがおもしろいんだよ
1.2.3はワンテンポ遅れてる
ワームに必殺技がない
ダッシュライダーキック・キャストオフもできない
駄目ゲーだろが
コピペ乙
とりあえずクラヒー次回作では
フォームチェンジに制限時間を無くして一戦ごとに全てのフォームにチェンジできて各フォームに一つづつ超必殺技を作って
クウガは攻撃一発目がそろってジャンプ技だから改善してガドル閣下かダグバを出して
アギトはスピードを増してバーニングを必殺技限定にせず普通にフォームチェンジできてシャイニングが使えて
G3-Xには超必殺技を設定しギルス、G4、水のエルを出して
龍騎は王蛇をPCにしてナイトを出して
555はアクセルは現状維持としてブラスターで戦えるようにしてカイザに超必殺技を設定して薔薇社長を出して
剣は事ある毎にキングになるのを改善して橘さん、カリス、ピーコックアンデッドを出して
響鬼はアームドに変身できて威吹鬼轟鬼を出して
カブトはちゃんとマスクドで登場しライダーやハイパーはフォームチェンジ扱いにしてガタックと兄弟に超必殺技を設定しザビー、カッシスワームを出し、
電王は現状を維持し、
キバはガルルバッシャードッガも出しバッシャーフィーバーを設定しイクサはライジングを追加し
ディケイドは各カメンライドから更にフォームライドできるようにし
Wはファングジョーカーがちゃんと別キャラで尻彦さんが登場し
特別枠でBLACKとRX、ファム、ラルク、天鬼、キバーラが参戦して
くれたら購入を考える。
私に勝てるライダーは、いませんよ
>>707 『バーン・ノーティス』と時間帯被ってんだよなあ…
スライディングを廃して各キャラ固有の「ダッシュ攻撃」にして欲しい
殴りかかるのでもいいし、飛び蹴りでも構わない
ライダーがスライディングするイメージってあんま無いよな
>>715 スライディングか飛び蹴りもしくはタックルかを攻撃ボタンで使い分けれればいいな
ジャスティス学園みたく
それだけで攻撃に幅が広がる
スライディングだけはうまいライダーもいるんだぞ
カブトはスライディングorタックルor跳び蹴りだったな
サタケイドさよなら
あばよサタケイド
なんかあったのか
話題にならないけどファイズのゲームかっこいいんだよな・・・
アクセルとかアクセルとかアクセルが
こないだ久々にファイズのゲームやった。
武器が戦闘中に変えられたらもっと良かったんだろうな〜
クラヒは上下の概念無いんだから、ダッシュ攻撃にスライディングはやめてほしかった。
>>724 グラがなかなか良かったね
ただキャラが少なすぎる…
剣は逆にキャラ多いけど戦闘が更に大味に
大味なんだが、ガチャプレイで子供が大人に対抗できるってのはなかなかだぞ。
必殺技の攻防もじゃんけんだし。
怪人にも必殺技あるのがデカいな
センチピードが頑張って走り回った挙げ句必殺技避けられてる姿には笑った
怪人の必殺技と言えばブレイドを思い出すな。
スマブラっぽいパーティーゲーで昭和〜平成ライダー出してほしい
やっぱ4人対戦したいよな
>>731 スマブラみたいな動きやゲーム性ならSDのが良いと思う
SDならグラ作るのも楽そうだしキャラ数は増やしやすそう
いや、SDでも作るの大変だよ
>>733 やはりWiiだな
クウガ〜ダブルの主役だけで構わんから良いの作って欲しいな
まあフォームチェンジで合計40人近くのモーションは必要になりそうだがw
736 :
名無しより愛をこめて:2010/04/19(月) 14:50:32 ID:nVAobD4V0
agemasu
鬼太郎の脚本やってたしな…
すまん、誤爆った
個人的にWiiはやめて欲しい
メインターゲット子供だからWiiは仕方ないとはいえ
その、コントローラーが…
wifi環境考えたらwiiだけども
メガドライブは?
>>739 クラシックコントローラーは買わないの?
>>735 フォームチェンジを技の一部にするとか
例えばキバなら上強攻撃でガルルセイバー、下でドッガハンマーとか…
クウガやWやディケイドみたいに頻繁に変身する奴にはいいかも
どうせならクラヒはクラヒでどんどん発展させてほしいなー。
あれシリーズ重ねたら化ける格ゲーだと思うんだけど・・・。
あとカブトは神ゲーとはさすがに言わないが、そこそこいいゲームだと思うよ。
そうさのクセがわかるんだったらそこを考慮して操作すればいい話だし。
怪人側に必殺技が無いのはいつものことだし。
何を今更
シリーズ重ねられるほど売れたのだろうか…
誰か具体的な売上本数知ってる人いない?
746 :
名無し:2010/04/19(月) 23:53:19 ID:fjqcLc1Z0
な
747 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/04/20(火) 00:04:50 ID:PdnVfwKA0
テスト
クライマックスヒーローズではなく、仮面ライダーディケイドのゲームを出してほしかった。
もっと言えば仮面ライダー電王、キバのゲームも出してほしい。
まだ映画やったりしてる電王はともかく、キバは絶対無理
クライマックスヒーローズこそが電王のゲームだったんじゃないかと思うんだがな。
なにかの理由で2年お蔵入りになってたゲームシステムをそのままライダーバトル中心のゲームとして復活させたんじゃないかと。
クラヒーやってて思ったのが電王4フォームのアクションディケイド除く他ライダーと比べてやたら凝ってる印象なんだよな。特にガンフォーム。
>>739 >wifi環境考えたらwiiだけども
ここがちょっと意味が分からないので解説を
>>751 たぶん彼はゲームにあまり詳しくない人
コントローラには、PS2と全く同じボタン数のクラコンPROがあるし
wifi環境〜ってのも、PS3は無料でオンライン対戦できるよね
おまいらもう少しwifiのこと理解してから書き込めよ
WiFiってすげー乱暴に言っちゃえば無線LANの相互接続性を保証する規格でしょ?
標準で無線LANに対応してるのはPS3も同じだしPlayStation Networkもある
WiFi環境考えたらWiiってのはちょっと意味が分からない
マジかよ糞箱売ってくる
人がマジレスしてんのに、そうやってゲハっぽく煽って流そうとすんのやめてくれないかな
箱の無線LANはオプションだったと記憶してるんだけど違うっけ?
WiiとPS3は標準装備でしょ
757 :
739:2010/04/21(水) 22:17:17 ID:2Qzgky660
wifiの企画やらの事言ってんじゃなくてだな
子供向けゲームで子供が「ネット大戦したい」とでも考えた場合
やりやすいのはDSやwiiが設定やりやすいだろって言いたいだけだ
…まあちょっと年重ねれば昨今の子供はPSPやら箱やらの接続設定をほいほいこなしそうだが
コントローラーに関してはいちいち新品で買うのが何とも言えないってだけだ、クラコン買いはしたけど最初から付属させてくれ同額で。
>>757 意味も知らずに「wifi環境」なんて単語を使うからややこしいんだろ
それにPS3やPSPにしたってAOSSか無線らくらくスタートには対応してるだろ?
クラヒはリモコン横持ちでも遊べるようにして欲しかったね
コマンド+ボタンで必殺技、12同時押しでスペシャルアタック、コマンド+12同時押しで超必殺技でも良いし
十字キーとAB12のボタンがあればPS2のかんたん操作モードと同等の操作はできるんだし
Wiiが出て昔みたいに少ないボタンでコマンド入力などを必要とするゲームが増えるかと期待したけど
結局クラコンやヌンチャクを使用してボタン沢山使うゲームばかりだもんな
ま、なんにせよ今の環境で据え置きでキャラゲー出そうと思ったらwii以外に選択肢なくね?
よほどの大作でもない限り
昭和ライダーにしてもゲームやるユーザー少なさそうだしな
実際はPSNとか箱LIVE見てると
ダウンロード販売ならHDマルチでも行けそうな気がするんだけどね
800円とかせいぜい1200円くらいで
マブカプみたいなコアな格ゲー
ぽちゃプリみたいなマルチ対戦系
スペランカーやボンバーマンみたいなハイブリッド系
ロックマンみたいなソロ系
他にも色々あるが
代表的なところではこういう系統も結構売れてるものが多い
で、評判もいい
まあ、肝心の開発側が子供をターゲットにしてて
オンライン機能なんか興味もありませんって現状じゃ不可能だけどさ
1200円じゃ流石に安過ぎか
2500〜3000円くらいで
ま、有り得ない話だと分かっちゃいるがね
マニアは金払い良いとはいえ、ターゲットをマニアのみに絞っちゃうのは無理だろ
ソフビ→SICみたいに、質が良ければ値段が5、6倍でも買ってくれる人が大勢居るってんなら可能かも知れないけど
けど出荷数はいつも「マニア向けじゃねぇの?」って思うぐらい少ないよな
>>762 そもそもキャラゲーがそんなに売れるのかが
確かに『仮面ライダー』の名を知らない人は日本にほとんどいないと思う
だが本編をしっかり見てて、ゲームを買おうという層は限られてると思う
どんなに質がよくても「仮面ライダー○○は知らないからなぁ」で
避けられる場合だってあるだろうしさ
>>762 そこで挙げてるシリーズと仮面ライダー特に平成仮面ライダーという括りでは
残念ながら「ゲームとして」のブランド力に差がありすぎる
そこにあるようなゲームは結局は何で出そうが
それなりに売れて当然だし、そこそこ評判がいいのも当たり前だと言える
仮面ライダー倶楽部って結構売れてなかったっけ?
その頃はたいしたことないタイトルでも売れたからな
ファミコンの忍者ハットリくんが100万本売れるような時代
>>770 ハットリくんで、そんなに売れたのかwニンニンww
個人的には格闘ゲームより、3Dアクションが良いな。モーション豊富なの
ガンバライドがDSで出るらしい
試してあげよう、お前らのお布施を
仮面ライダーでRPG作ればちょっと面白そうだな
ガンバライドをもっと簡潔、迅速にした感じで
マリオ系RPG風にボタンで防御や避け
攻撃の際もタイミングボタンで追撃を行ったり
一部のキャラは装備品とかを変えれるし
でもやっぱ自分で動かせる格闘ゲーがいいです
ターゲットが小さい子供である限り
字が読めなきゃ遊べないゲームになる心配はないんじゃないか
Wのゲーム出ないかなー
自分で動かすなら格ゲーより原作の動きを再現したアクションがやりたい
宇宙刑事魂みたいな(あれはドクソゲーだが
アクセルが2Pで二人同時プレイとか…
>>746 そんな感じのARPGでストーリーがディケイド本編を補完するような話だったら鼻血出るわ
つーか実写なしボイスなしを前提にDSで出せば
原点キャラ使い放題でシナリオにかなり幅が出るよな
仮面ライダー無双なんてものを考えてみる
何十回何百回と考えられたネタなのでもういいよ
専用スレもあるしな
>>776 2Pがアクセルで、星のカービィSDXを思い出した
2Pがタイヤの能力のやつだと、1Pカービィが搭乗出来るんだよな
横スクより3Dが良いけど
カブトのシステムでキャラ変えるだけでもそれなりになりそう
クロックアップの変わりに固有の特殊能力発動とかにして
必殺技は始動技を当てるか一定以上タメージでピヨりになってその隙にとか
カブトはロックオン関係がやりづらかった。
ボタン押しっぱなしにしないと勝手にターゲット変わっちゃうし。
必殺技を当てるのが難しい。
いや俺がアクション下手なだけなんだけどさ…。
ラクラクモードは親切でよかったがもっとヘタレでもかっこよく戦えるようにして欲しいかった。
ラクラクモードの時は必殺技を使う時自動で相手の方を向いてガードを崩してから攻撃とか。
FEみたいにこれで格ゲーからDCDに移行しそうで怖い
思ったよりよさげだな
リアルなガンバライドは金がないから途中でやめたけどこれなら思い切りできそうだ
1〜9弾として書いていないからプロモは入っていないのか…
…にしてもストーリーモードってクラヒみたいな感じになるのか?w
786 :
739:2010/04/28(水) 14:04:43 ID:HZExu6gA0
なんかモデリングがんばってる感じだな
嬉しいっちゃ嬉しいけど、それなら主役ライダーは全フォーム網羅してくれよ
場所を選ばず気軽に対戦できそうなのがいいな
俺、携帯機はPSPしか持ってないけど('A`)
俺もPSPしか持ってねー
公式サイト一応できてたんだな
9弾までって、公式に出てる10弾のラインナップ(バレ含む)見ると痒い所に手が届かない感じになるなw
時期的にやっぱエクストリーム以降は無理か…まぁアクセルはいるからギリギリかな。
10弾入ってればWまで完全収録(更なる新フォームが出るか分からんが)
という良い感じになるのにな
何とか入れて欲しいぜ
アップデートや追加DLCが配信できない携帯機は不便だな
普段のライダーゲーでも、PS3や箱なら
後からパッケージ未収録のキャラデータを追加したりできるのにね
ま、有り得ない話だとは分かってますよ
2009年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版)
http://geimin.net/da/db/2009_ne_mc/index.php 129 129 PS2 仮面ライダー クライマックスヒーローズ バンダイナムコゲームス 2009/08/06 9万2646本 9万2646本 5万1740本 82.27
170 170 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズW バンダイナムコゲームス 2009/12/03 6万9625本 6万9625本 2万5525本 60.46
795 :
名無しより愛をこめて:2010/05/03(月) 11:20:45 ID:Bs3kd5/U0
これだと続編期待出来ないのかなあ。機種どうするかも困りそうだし。
ガンバライドもPSPかWiiならグラ全然違ったろうに、DSか・・・
ガンバライド並か以上のグラとキャラをアクションで操作したかったなぁ。
796 :
名無しより愛をこめて:2010/05/04(火) 00:57:58 ID:oe4ygYRK0
売り上げ的には続編出すのに十分過ぎるくらいじゃね?
カブトや響鬼ゲーが1〜2万だったんだしさ
クラヒーは個人的には堪能できたけど
今度は開発期間をちゃんととって作りこんで欲しいわ
ガンバライドDSはてれびくんに動画あったけど
やっぱ動きや爆発のエフェクトがかなりショボかったよ
下画面がそのまんまガンバライドの筐体のボタン部分と同じになっててそれでタッチ操作するみたい
ストーリーモードの詳細は無かったが、
「人間蒸発」「オカルトバスター」「パラレルワールド」「カード消失」
とかのヒントめいた単語が載ってて完全オリジナルっぽかった
ガンバライドマンガのストーリーが下敷きとかかな?読んでないけど。
カブトは4万だよ
それ以前が3万クラス
てれびくんの動画にこにこかようつべにうpしてくれ
>>802 本当は著作物を無許可でネット上(公共の場)にアップすること事態違法。
ニコニコ動画やYOUTUBEは権利者が黙認や許可してるから消されないだけ。
実際は推進派しないけど特に規制もしない、ていうスタンスとってるとこが多いんじゃないかな。
もし、アップロード者が権利者から何らかの形で訴えられたら、犯罪にもなりうる。
いやいや、犯罪だから
じゃ、うpなんてとんでもない話だね。
絶対うpしないように。
DSで一番気になるのがスキャンについて
リアルカードがスキャンできないのはわかったけど
それをゲーム内でどう処理するかが気になる
ボタンで選ぶのかかタッチペンでカードをドラッグしてスキャンするのか
コンプリートスキャンがどんな感じになるんだろう?
エフェクトは許容範囲だった
やっぱ買いだな
PSアギトはハメ技が多すぎてまともに対戦できねーよ。
久しぶりにPSの仮面ライダーやったらライダーキックすら決められない自分の技術の低下にワロタ
実際あれ対戦だとロマン技じゃない?
サタケイドが帰ってきたぞ!
開発がナツメ、シナリオが遠藤正二朗ならクソにはならんとは思うが
どうもいまいち安心できない。
サタケイドが帰ってきたということはガンバライド終了のお知らせ
別にサタケイドがいるから駄目ってわけじゃなくね?
ガンバライドはもうシステムは実機の方で存在しているから新規にアルゴリズム
考えなくていいしグラフィックのCGもあるし登場ライダーも9弾までなら
ゲームとして遊べる人数はある事が確定している
クラヒは0から作ろうとしたから駄目だったわけで移植なら案外名作を作るかも
ところでサタケイドって役職的にはなんなの?
ブログを見てもよく分からないなw
・サタケイド
・次元の壁から脱出できたデザイナーM
・黄色い悪魔 新人デザイナーM(↑と同一人物?)
・瀕死のデザイナーA
・瀕死のディレクター
・三下デザイナーO
・平々凡々 新人見習いのA
・NEWライス
・演出野郎Aチーム
・左右が分からないエフェクター
とりあえずデザイナー、ディレクター、演出担当ではないってことだな
やっぱただの広報担当・・・なのか?
メトロが直接移植するんじゃなくて
ナツメによる移植なんだな
サタケイドなんて広報みたいなもんだろ
もっと本質を見ないと
>>821,823
ってことは何か
さんざんサタケイドを叩いてきた気がするが完全にお門違いだったつーことなのか
てか分かってて遊んでたんじゃないの?
本当にあのクソゲーの責任を問うならエンドロール見て
プロデューサーとディレクターを確認しなきゃダメだろ
サタケイドがプロデューサーと勘違いしていた
クライマックスヒーローズ(PS2)よりスタッフロールから一部抜粋
■企画
岡崎 元
三浦 悠也
■製作プロデュース
豊嶋 真人
■製作総指揮
藤澤 知徳
■メディア戦略
石田 忠也
吉羽 将一
■プロモーション
渡辺 浩考
安子 太樹
宮川 智子
■営業
高林 一浩
熊田 直樹
山崎 秀之
坂田 圭右
他たくさんの営業のみなさん
■プロデューサー
佐竹 伸也
■チーフプロデューサー
佐々木 夕介
>■プロデューサー
> 佐竹 伸也
サタケ・・・
サタケ・・・イド?
プロデューサーじゃねぇか!
久々にワロタ
なんだよやっぱプロデューサなんじゃねぇかよw
つったって公式ブログに後ろ向きなことや
売り上げを阻害するようなこと書く方がおかしいんだし、
サタケイドの発言は別に問題とは思わないけどなあ
テキトーな更新する公式ブログなんていくらでもあるよ
ブログを立てず期待させないのが一番
商売ですから!
調べたら怪獣バスターズもやってたみたいだなサタケイド
特撮ゲー担当Pか
でDSガンバライドってライダー達やナレーションの音声あるの?
3Dモデルの手は常時グーなんだな
突然で悪いんだけど
蘇る仮面伝説の画像が見れるところって
だれか知ってる?
RED見てきたが、正直がっかりだった・・・
上でも言ってるが侑斗と愛理の無駄なシーン多過ぎ
そもそもなんで侑斗は自分の時間(過去)に帰らないんだ?
愛理に近づくにしたって過去へ戻ってからってのが筋じゃないのか?
誤爆
恥ずかしい・・・
amazonの商品説明によると全9章構成らしいが
1章ごとに弾がかわるのかな
そのあたりは既出
398 :名無しより愛をこめて:2010/05/24(月) 21:28:00 ID:EZCh7Ohh0
コロコロイチバンのガンバライドDS情報
・プレイヤーにLVとパラメータがあり(タイリョク、コウゲキ、ボウギョ、ヒッサツ)
その能力値がバトル時にライダーに加算される
・ストーリーが進むと新しい弾のカードが登場
・GP(ガンバライドポイント)でゲーム内のガンバライドで遊べ、カードが入手出来る
・ステータス画面にカレンダーの表記があった(第6弾4週)
・カードは全部で705種類(ステータス画面に516/705とあったので)
ストーリーモードの流れ
1事件発生
メニューから移動場所を決める
2調査に向かう
移動先に人物がいるとイベントが起こる
3怪しい奴がいたらバトル発生
説明下手ですまん
後、付属のDVDでビッグスリッパーがちょっとだけ見れるけど
なんと亜希子の声付き
おおよさそうだな
とりあえずプロモーションカードとかも結構入っているみたいで安心
・1弾のルールで新カードの対戦ができる
・写真を取り込むとあのキャンペーンのカードが手に入る!
とかはないよな・・・さすがに
せめて10弾、もしくはCJXとアクセルトライアルさえ居ればなぁ。
GOW3みたいな神ゲーの仮面ライダーがやりたいです
せめてバットマンアーカムアサイラムくらいの上質なキャラゲーを…
>>844 ・収録…9弾+ゲームオリジナルカード
・ライダーゲームの定番…新キャラの先取り+最速登場
(ガンバライドにも該当。最速故細かい設定がオリジナル。)
とりあえず期待は…
>>846 クライマックスヒーローズの頃から言ってたろ、忘れたのか?
「だが、期待するな。」
オリジナルカードでダークディケイドが出そうな気がする
>>847 PS2クラヒはコンプリートが本編に登場したからOP公開されたんだっけな
とりあえずキャラ参戦は少し期待
ポケモンというかカードヒーロー
855 :
名無しより愛をこめて:2010/06/02(水) 20:00:50 ID:KXhJpB2g0
オリジナルカードってのはオリジナルライダーのカードが出たりするのかな。それとも・・・
女の子主人公可愛い
こっち路線かw
まあ遠藤シナリオだから単なる子供向けで終わりそうにないとは思うが
まぁこうでもしないとストーリー作るの難しいだろう
ライダーキャラ出したら
不遇だキャラが違うとマジギレする奴出るしな
クラヒはゲージ2つで切り返しに制限つけてさらに中下要素入れてさらに投げ抜け難しくしてくれねぇかなぁ
あ、これじゃスト4になるな
今正義の系譜やり直してるんだが
相変わらず画面暗くてやりずれー謎解きめんでー
862 :
名無しより愛をこめて:2010/06/06(日) 00:29:26 ID:ycglyXzRO
バイクステージもうやだを…
1号のバイク面のイライラ感は異常すぎる
よりによってライダーでバイオは相性が悪いだろと思った
あのシナリオで爽快感重視のアクションゲーだったら最高だったのにな
難易度は少々ヌルくてもいいから
>>864 バイオというより鬼武者が近いのかな
どっちにしろライダーゲーやってるって感じは あまりしなかった
主役がゲームオリジナルのライダーとかなら違和感なくできたかもしれんが…
育つと必殺技の度にフォームチェンジ→グランドに戻るを繰り返すアギト…
クラヒーは何でこういうイビツな所ばかり継承したんだ。
>>863 あそこで何度諦めかけたか
Wのハードボイルダー使ってみたいけどあんな感じなら勘弁
桜島1号が使えるのは個人的には良かった
暗くて見辛いけど
画面と音楽くらすぎ
870 :
名無しより愛をこめて:2010/06/12(土) 00:32:19 ID:yIpWvGz6O
邪眼究極態までいく気がでてこない…
長い…
ブログより
>聞こえるので、スタジオで新しいドーパントとか妄想してました。
これは書くべきだろ。
ガンバライドDS、エクストリームとトライアルが確定したな
ホントだ、トライアルは見えた
9弾までに主要ライダーで出てないのっている?
あと、RXのリボルケインが原作再現じゃないのはライダーの腹から剣が貫通して火花が飛び散るのはまずいからか?
貫通しないならせめて突いた瞬間に爆発にしてほしかったな
突く→相手吹っ飛ぶ→ややテンポ遅れて爆発
ってのはどうにも地味だ…
ガンバライド未体験のオレは、一番ヤバそうなアマゾンのアクションがどうなってるか見てみたいわ。
残念ながらアマゾンは出るか分からないんだ
このスレ見てクラヒW買おうか
迷ってたんだけど、BGMが劇中の
ものじゃないのがどうも・・
ファミコン並みでもいいからTVと
同じBGMにしてほしかった
クラヒは正直おすすめできない
局所的には見るところもあるんだけど
仮面ライダー無双か仮面ライダーのオープンワールドで怪人が現れたら現場に急行し変身して戦う的なのが欲しい
クラヒW売ったけど時々やりたくなるから若干後悔してる
スパロボのRPG版みたいな感じで出せばいいのに
無限のフロンティアやってて思った
>>884 元々コンパチゲー出してたから出そうと思えば出せるんだぜ
スパロボシリーズのプロデューサーは特撮ゲー出したいし、企画を温めてるらしいけど
特撮大戦がコケたから企画が通らないらしい
マジでムゲフロのシステムを使ったライダーゲーやりたいわぁ。
寺田なんとかしてくれよ
V3パンチ→V3キック→V3回転3段キック→V3きりもみキック→V3マッハキック→必殺技(全体)逆ダブルタイフーンか・・・胸熱
戦闘員戦とかどんなオーバーキルだよ
SRCってのがあるから自分で作ってみてはどうだろうか
>>885 仮面ライダーのそういうのって対象年齢の低さが足かせになってそうだな
>>888 クラヒも子供と大人を両方狙ったおかげであんなことになったしな
どっちかを集中的にターゲットにしたらいいゲームができると思うんだが。
昔ながらの横スクアクションでないかなあライダー無双でもいいけど
本家キャラでムゲフロみたく世界を繋ぐと文句が出るだろうから仮面ライダーSDの復活だな
ロックマン9、10みたいにファミコングラフィックでコスト削減できないだろうか
>>892 作った経緯はコストうんたらより仕様なのだがな…
>>891 SDで簡易スマブラみたいな感じで出して欲しい
>>889 ゆとりか?
幅広い層をターゲットにするのは物を売るときの基本的なことだが
それにただでさえ特撮ゲームは売れないのにターゲットを絞ると自分の首を絞めることになるだろ
2ちゃんもすっかりゆとりが蔓延ってるのにいまだにゆとりと貶すのもちょっと痛いぞ
どうせ新規で出るならDBのSparkingシリーズみたいなシステムでライダーの格ゲーやりたいな
必殺技2つと究極技あって変身システムつけば大抵のライダー参加可能だしタッグバトルも出来ればなおよし
今更ゆとりを使ってるのは同じゆとりか嫉妬してる負け組だけだろ?
このスレでも無双とかDMCとかスパンキングとか話題に上がるけど
幼児がターゲット層に含まれてる時点で
ゲーマーが満足できるゲームには成り得ないだろ
幼児って想像を絶するハードルの低さだぞ、この時点で終わってる
まあパチンコにするくらいならゲーマー向けの仮面ライダーの一本や二本
本気で作ってくれと思わないでも無いが
そんな良心も経済的余裕もメーカーからはとっくの昔に消えてるって皆分かってるしな
せいぜい何年かに一本、カブトレベルの奇跡が起こることを願って
その水準で満足してなきゃダメな人種なんだよ、俺たちは
4人対戦できればそれなりに
クラヒは良くやってると思うよ
ライダーのゲームでアレ以上クオリティを上げるってのは予算の都合でなかなか厳しいんじゃないか
でも贅沢を言えば、ゲージ自体のクオリティはそのままで良いから、全キャラに超必殺技が欲しかったな・・・
でも対戦の組み合わせが限定されるってのは、今時のゲームとしてどうなんだろう…
今時どころか普通にゲームとして…
新キャラの追加の仕方をひどく手抜いたのはまあ100歩譲って目をつぶるとしても
裏キャラの配置をもう少し何とかできなかったのか
宿命の対決が組めないとかホント何考えてんだ
何も考えてないんじゃ?
906 :
名無しより愛をこめて:2010/07/03(土) 08:57:11 ID:ST2LzsYfO
あげ
クライマックスヒーロオーズは出るのだろうか
909 :
名無しより愛をこめて:2010/07/04(日) 18:18:59 ID:oI2EhIbU0
クライマックスヒーオーズ
ムシキングの頃はカードスキャンが出来たのに今は出来ないんだよな・・・
DS以外でカードスキャン機能を搭載できる機種ってあるの?
911 :
名無しより愛をこめて:2010/07/05(月) 19:42:32 ID:gpgX5f+z0
穴があればどのハードでも可能
スキャナー作ればいいだけだから
手間も金もかかるからライダーじゃ無いと言ってもいいけど
GBAの時だって、カードeリーダーがあったな
>>911 手間金云々もあるだろうが
GBAスロットないDSiを考慮すると作ろうにも作れないんじゃ?
他に使えそうなポートもないし
>>911 そうなのか
まあスキャン機能も付いたソフトもいつか出ることを祈ろう
今度wiiで出るドラクエはドラクエのデータカードダスが終わる事もあって
スキャン可能なんだよね
あっちは、DSiのカメラ、又は携帯電話でダウンロードした専用のアプリ使って
スキャンするらしいな
>>902-903 ライダーゲーって同キャラ対戦不可多いな
そんなところまで別にリアルに再現しなくても
プレイヤー次第でどうとでもなるのに…
でも加賀美ザビーvsガタックとかはできちゃうだよな・・・
電王やカブトみたいに未来やら過去から連れてきたとか海東みたいなのが召喚したとか
パラレルワールドのライダーっていう設定にすれば別に同キャラとか問題ないのに
ガンダムの格ゲーだと強引に2Pカラーでっち上げたりしてたが、あれをライダーでもやってほしいなw
まぁ、同キャラ同カラー同士で対戦出来るゲームもあるから、別に2Pカラー無しでもいいけど
>>919 2Pカラ―になるとWがあたりが混乱しそうだな
既に赤青黄緑灰黒白、いろんな色使っているし
>>920 目やラインの色が変わるだけでも充分2Pカラーになりそうだけどな
ブレイド2Pはマフラー付きですね、わかります
子供向けなんだしキャラの上に
1P
▼
ってでかくつけりゃいいのに
同キャラ対戦させない理由は見分けつかないとかそういうことじゃないんだろうけど
逆にクラヒの良かった所って何だろう?
同キャラっていうか、色変えが難しいんだよ。キャラものは。権利的な意味で。
ディケイドクウガVSダークディケイドクウガは出来るのにで
ケンジャキが7/10のブログでクラヒーやったって書いてた
声出演したかったって書いてるし、もしまたライダー集合ゲーがあれば次こそはオリキャスで・・・
出せる人はなるべくオリキャスにして欲しいな
クウガ(五代)はさすがに無理だけどさ
キャラゲーなんだしゲームの出来が多少残念でも本人ならもっと評価は上がりそう
せめて性格くらいはオリジナルに合わせて欲しい物だ
アピールもしてて仕事も少なさそうなのは椿だけだ
記事にゲーム中の「ウェイ!」が触れられていたけれど
意図して言っている事に椿はどう感じているのかな
記事には笑えたと書いてあるけど、あまりにも露骨過ぎたからかな
ウェイは空耳ではなく椿が考えた掛け声
考えたというか自然とそうなってしまってたのを
共演者たちが拾ってそのまま持ちネタ(?)にしたとかそんな感じだったような
息子が11月の誕生日にクライマックスヒーローズWを欲しいと言っているのですが、このスレを見て小学生なら十分楽しめると思いました、ただ11月だと新しいライダーが始まっています、皆さんはクライマックスヒーローズ000が出ると予想しますか?
>>936 流石にクライマックスヒーローズ系のゲームの新作はすぐには出ないと思う
11月っていうとまだ先だし今から考えなくてもいいんじゃないのか?
>>937 果たして本当にそうだろうか
Wの時もすぐに出たし。
ガンバライドDSのほうがいいかも
>>933 放送序盤で
始「ウェイってなんすか椿君wwwww道かよwwwww」
剣崎「ウェイってwwもうそれわざと言うようにするわwww」
虎太郎「ウェーイ!」サインに書いてる
って感じだからもう別に気にしてないはず
ていうかこれに限らず剣全員オンドゥルネタ許容してるのよね
放送当時から明らかに始オンドゥルしってたし
ゲーム版のなぜ裏切ったんですか!とか意識しすぎてなんか微妙におかしくなってたし
>>941 でも、さすがにオンドゥルネタを最初に知った時はショックだったって始の人は言ってたな。剣崎は俺、王子になった!って喜んでたみたいだけど
>>942 始は顔のほうもネタになっちゃったからな・・・
>剣崎は俺、王子になった!
ワロタw能天気だなw
PS2ゲームの剣vsギャレンでは「ほんとうにうらぎったんですか!!」ってやたら活舌がよくてワロタ
結局Wのゲームはでないのか……
>>943 しかし電王の頃には持ちネタにしてると言うね…
もう単体作品じゃなくてクラヒーをシリーズ化するしかないな
いまだにクラヒーやってこのキャラのこのコンボいいなとかこのキャラここのレベルだなとかランク付けしてるのは俺だけでいい
PS2版クラヒだけど「ベリーハード・試合数1・アーケード」や「ディケイドモード・Sランククリア」とか
最近独自に楽しんでいます
クラヒW買うからクラヒいらねって売っちゃったけど
Wiiリモコンでプレイするのキツイわ……
クラコンは買いたくないし、ストーリーもないから地味にPS2版もいいなぁ
まあ、リモコンでの操作もなかなかハードで好きだけど
誤爆
>クラコンは買いたくないし
何故?
コントローラがいいからPS2版も良いってのは酷い意見だな
リモコンがきついってのは、うっかりフォームチェンジしちゃうとかかな
うちの子供も熱くなるとリモコン激しく揺らしながらプレイしてるから
ゲージが貯まると直ぐフォームチェンジしちゃうぞw
Wが改善されている所も多いから基本的にはPS2よりもいいけど
個人的にクライマックスモードはディケイドモードよりも作業感が強いからそこだけはPS2の方が好き
>>954 >>956 クラコン買ってもクラヒ意外やるゲームないし……
コントローラがいいからPs2なんてわけじゃなくて
ヌンチャクを振って回避ってのが微妙だと思う
むしろ後者のディケイドモードがわりと好きだったってのがある
クラヒWは追加キャラにも超必があれば欲しかった
>>957 ああー。それは分かるな
確かに回避は失敗多くて、対戦でディエンドとか相手にするとイヤになる
エイティングのゲームはいつもそうだが、キーコンフィグさせてくれるだけで大分良くなるのにな
クラヒーをひさしぶりにやった。
電王4フォーム倒すの相当苦労した記憶があったんだが、なぜかストレート勝ち。
スーパーアーマーも一旦押し倒す工夫すれば畳み掛けられる。
こんなゲームだったかな。
ガンバライドDS版、なかなか良さそうな感じ
383 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 19:46:26 ID:D1OAtPfl0
ストーリー最初のバトル終わったので、報告
・最初はカードなしスタート(スキャンなし、第1弾なのに前衛WCJ、後衛DCD)
・最初の相手は新1号&新2号
・グラフィックは荒いけど、お前の罪を数えろのポーズで
ちゃんと指の形が変わってたり、ライダーの挙動は完全再現
・ライダーボイス、システムボイス共に完全再現
これはマジでよくできてやがる
962 :
名無しより愛をこめて:2010/07/29(木) 12:27:51 ID:6lH3Er9T0
カードバトル大戦買ったけどまぁまぁだね。ポリゴンは荒いけどライダーがフルボイスだし
動きは滑らか。ストーリーパートは初めにキャラ紹介が長いがそれが終わればサクサク進む
ただガンバライドのステータスチェッカーとしては組み合わせ以外ゲームオリジナルのステに変更されてるけど
クラヒーよりはかなりマシかな。子供がプレイすることを考えたら良キャラゲーだと思う
963 :
名無しより愛をこめて:2010/07/30(金) 10:26:32 ID:2HStSxj20
俺は今週号のマガジンの懸賞に応募してしまったよ。
今更ながらクラヒW買ったんだが、バトルモードが一戦だけってところがなぁ・・
PS2版はそんなことなかったのになぜこうなった、他のところはPS2よりも良くなってるのに
にしてもマグマとティーレックスの基地外攻撃とかやっててイラっとくるところがあるな
とくにクライマックスのアギトなんて遠距離攻撃できないしその二匹だからきつかった
965 :
名無しより愛をこめて:2010/08/03(火) 05:25:35 ID:VZvXWvL+0
PS2版買ってきたら既に続編出てんのか、なんてこった
Ps2はPs2版でいいとこあるよ
ストーリーとか
まあ、それくらいだけど……
>>964 バトルモード
PS2:アーケードバトル
W:フリーバトル
の事を指してるのか?
強制的に連戦のPS2版より改善された声を聞いたことがあるが…
>>967 そう、フリーバトル搭載は嬉しかったけど
アーケードバトルもやりたかった身としては二つとも搭載してほしかった…
今まで二つとも搭載していたライダーゲーはあったはずなのに
あとはサバイバルで体力回復方法が何一つないってのも残念だったな
もし今度クラヒOOO作るのなら他のライダーもWみたいにしてほしい
そうすれば4つフォームチェンジできるんだから
カードバトル大戦はwiiで出してほしかった
手軽にプレイできる辺り携帯ゲームで正解
971 :
名無しより愛をこめて:2010/08/04(水) 16:01:36 ID:7C0Ixk0M0
次回作出すならブレイドとキバの声は本物にしてくれないとな・・ディケイドに出たこの2人なら出てくれるだろうし
少なくとも椿は本人もやりたがってるから出てくれる、瀬戸は無理でもガンバライドから流用すれば十分足りる容量、それはゼロノスにも言えることだけど
賀集と半田もスケジュールが合えば出てくれるはず
スケジュールとかもあるだろうけど
ライダーゲーは低予算で金稼ぐのがメインだろうしオリキャスは絶望的じゃないかな……
そのわりに地獄兄弟・・
ワード数からいって5分以内で終わるレベルの収録だし
声優ならギャラは5万以下のレベルだと思うが、タレント手当いくらすんだろうなぁ
地獄兄弟は本物でカイザは声優なんて、正直スタッフの自己満にしか見えないからな・・
クラヒWで追加されたキャラの話でしょ?
カイザは声優(三浦祥朗)な、本人だと思ってたのなら首コキャの刑だ
>ID:z3brjCrP0
えっ
980 :
名無しより愛をこめて:2010/08/07(土) 02:28:30 ID:jfOXNT870
youtubeにカードバトル大戦の必殺技動画がアップされまくってるがどうやって取り込んだんだろ?
>>975-980 思い込みで話したり
分かり切った事を話しちゃったり
分かりもしないのに反応しちゃったり
DS映像の時点で察しがつくのに疑問を感じたり
クラヒーがワゴンで安売りしてたからかってきた
思ったよりもしっかりとした出来だし面白いね、これ