仮面ライダーゲーム総合スレPart2【クライマックスヒーローズW】
PS2版との違い
・仮面ライダーW、キックホッパー、パンチホッパー、仮面ライダーカイザ参戦
・ガタック、リュウガなどPS2版ディケイドモードのみのキャラが全て使用可能に
・怪人数体追加(ゲルニュート、ワーム、マグマドーパント、T-REXドーパント)
(とある条件を果たすとプレイヤーも使用可能に)
・ディケイドモードに代わるクライマックスモード
・アシストライダーシステム追加
PS2版のパスワードは公式サイトをご覧ください
パスワードのみのレスはこちらにてお願いします
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1249468638/
3 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 08:01:11 ID:+AZxpfHn0
新規追加ライダー
・仮面ライダーW
・カイザ
・キックホッパー
・パンチホッパー
隠しキャラクター選択方法
+ボタンを押しながらライダーを選ぶことで
クウガ→ガタック
アギト→G3
龍騎→リュウガ
ファイズ→???多分カイザ
ブレイド→オートバジン
響鬼→ワーム
カブト→ダークカブト
電王→ネガ電王
キバ→ゲルニュート
ディケイド→???
ダブル→???
ディエンド→マグマドーパント
イクサ→パンチホッパー
ゼロノス→ キックホッパー
ダークディケイド→Tレックスドーパント
ケータッチの順でライダーを選択することでディケイドの超必殺技が選択可能に
参考動画:
ttp://www.youtube.com/watch?v=WNDx9mhjUn0
6 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 08:29:44 ID:YB94bpCL0
トキノウンコウ
カミノシシャ
カイトウダイキ
公式で一気に3つも出すとは恐るべしサタケイド
>>1 乙
今度からは早めに
>>950くらいで次スレを建てた方がいいのかな
>>6 公式のトップページの秘密のパスワード特別大公開だとさらにもうひとつ
「アルクズカン」が公開されているぞ
急に過疎ってきたな・・・まあ当たり前か
ドラゴンナイト出るといいな
クライマックス流用してるけどなぜかあちらの方が面白そうに見える不思議
まず無双モードの存在が大きい
あとは将軍か
10 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 11:52:26 ID:+AZxpfHn0
でもBGMがクラヒと同じだった事を知ってガッカリした
ローカライズする時はBGM新しいやつか龍騎使い回しでお願いしたい
後ステージに龍騎ステージとDRAGON KNIGHTステージ一個ずつ追加で
パスワードを手当たり次第模索してるのだがなかなか当たらないなぁ
ドラゴンナイトの無双モードはカード集めの面もあると聞いたけど
出てくる敵はゲルニュートだけなのかな
そこが気になる
怪人は結局あの4種類だけだったね・・・
4種類でもガドル、バットファンガイア、ゲルニィート、もぐらとかだったらまだ満足できた
数だけじゃなくメンツの問題も大きい
マグマとティーレックスも好きだが4種類だけとなると強敵クラスを出してほしかったな
Wメインなんだからドーパントは一体いた方が良い
>>12 ドラゴンナイトのそのモードはレイドラグーンも確認されているから1種類だけじゃないぞ
サタケイドに強敵クラスを出てほしいっていうとガミオとかパラドキサが
何十匹も沸いてくるステージを作ってきそうで嫌だな
・・・いやさすがにそんなことはしないか
>>14 そうなのかさんくす
もはやサタケイドに「さすがにこれはないだろ」という考えは通用しない…
売ったら3500円だった。
前スレで4500円で売れたって人いたけど、こんなにも早く値が下がるとわorz
17 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 13:02:17 ID:+AZxpfHn0
>>14 さすがにそりゃないだろ
ライダー知らない奴がやる事だぞwwww
あれ?
ザコ怪人の代名詞となりつつあるモールイマジンは出ないの?
次回作も倒れたり走ったりした時の音はあのドタバタ音のままなのかな。
細かい音が改善されたのは良かったけど(カブト勢を除く)
その他の効果音がちょっとなあ…。ライダー特有のカンカンキンキン音は使えないのかねえ。
スタッフはカブトゲーの効果音の使い方を参考にして欲しい。
まあ一番問題なのはモーションだと思うが…。
「クロックアップ」 (ウィーイ、イ、イン)(マスクドフォーム変身の音)
とりあえずEXステージ全部出すのが目標だ
未だカイザ使えない…
つか地獄モードのワームルート最初がキツすぎ…
イージーにして死に物狂いでクリアしたわ…
次はW単体で出してほしい
その方が作りやすいだろうし
24 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 14:08:29 ID:+AZxpfHn0
W単体なら格ゲーじゃなくてアクションゲーがいいな
>>23 次はさすがにWのみだろうね
もしくはもうWのゲームは出ないかのどちらか・・・
3Dアクションだといいね
逃げるマネーを追いかけ回したり
アノマロと水中戦
飛行シューティングでREXと決闘etc
W単体でも色々やれそうではある
追加要素を購入するショップで
マネーにナビゲートとかされたら
もう格ゲー要素をなくせばいいんじゃね?
グランドセフトフートだな
プレイヤーは風都の街中を自由に駆け巡ることが出来る
>>30 俺もそう思う
レースゲー作ればいいんじゃね
Wならアドベンチャーとかありかもね。
子供受け悪そうだけど、戦闘パートとか思いつかん。
つばぜり合い(相殺?)とか必殺技同士の衝突とか、
そういう燃える要素はどうにかゲームになるように入れて欲しい。ナルティみたいな感じで
ジャンケンだけは個人的に勘弁だけど
EXステージってどうやって全部出すの?
グヘヘダメだパスワード頑張ってんのに一つもヒットしねぇ
>>31 だれうまw
まさにそれだよ。GTAみたいに、乗り物TPSである必要は無いぶん
バイクで奔走したり、人と話したりでキーワードを見つけだす探索パート
変身してドーパントと戦う3D格闘パートの2面性を持つゲームなら最高かな
パスワードは案外武器の名前とか必殺技とか…
前作のナマコキライみたいに食いもん関係とかかもしれんし、セリフ入れてみるとか…
Wなら探偵パート、戦闘パートに分かれている冒険ものがやりたいな
・翔太郎パート→風都を調査してキーワードを探す
・フィリップパート→キーワードを使って検索
・Wパート→ドーパントと戦闘
Wは能力的にアクションゲームにしたほうが面白いと思う
で、結局ルナメタルでマキシマムドライブしたときのメリットってなんなんだ?これだけわからん
地獄モードは最初が一番難しかったな
コンボ苦手だったけどこれのおかげでかなりコンボ使えるようになった
44 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 16:05:17 ID:cOl8qYhV0
地獄モードってEXモードの事か?
スライディング→下強
ガードされたらキャンセル使って弱
相手のシールド割れるまでキャンセル弱ぶっ放し
下強連打
これのループでなんとかワームルートノーコンクリアした
パンツキックの連戦はマジキツい
制限時間無けりゃ余裕なのに
>>41 もしそんな感じにするなら前スレで例に出てたPS2ウルトラマンみたいに
怪人との戦いを原作っぽく忠実に再現したアクションがやってみたい
あれ、操作自体は単純だけど状況によって技とか視点が変わって楽しかった
中途半端な格ゲーよりは「ごっこ」に特化したキャラゲーのが良い
カスゲー扱いして喜んでる人っていくつぐらいなの。
うちの幼稚園児は喜んで遊んでるからそれなりによくできてると思うけど。
まさか中高生以上で自分で楽しむために買った人いるとか?
つかライダーって劇中でスライディングするか?
格ゲーもいいけどよ、ライダーのゲームはライダーってことを忘れんな!ってこってす。
昨日売りに行ったら3200円でした
久しぶりに買ったクソゲーだった
買ってないけどリモコンから変身音出るっていうのはどうなの?
>>51 普通のWiiのゲームは音量0にしたらTVから聞こえるんだけどこのゲームはそれがない
つまり、TVでフュージョンジャックとかヒート!メタルゥ!とか聞こうと思ったらCPUのを聞くしかない
フュージョンジャックはどっちにしろ聞けないだろ……。
エヴォリューションキングだった間違えたすまんこ
>>47 > まさか中高生以上で自分で楽しむために買った人いるとか?
じゃないとここまで言われねーよ
2chにいる奴のほとんどはゲーヲタだろうし
前作がカブトだったからな
カゼタニシテン
でマグマようすけのEX解放
59 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 18:06:42 ID:zuJiJuYSO
糞EXミッションはいちいちパス入れないと出現しないんか?
あーくそーアンケートにシザースって書いときゃ良かった
オーガとかナイトとか描いちゃったよオーイ
なんかここのスタッフだったら本当に出しそうだし
クライマックスモードでのうんこちんぽこの膨れっ面で勃起した
62 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 19:02:14 ID:UwCb7lKm0
カイザでなくてワロタ
63 :
名無し ◆uUtGcvqJjg :2009/12/05(土) 19:23:02 ID:UwCb7lKm0
カイザどうだすんだい?
俺の予想だと
怪人撃退数が913に差し掛かったら出るかな。と思う
>>40 BGMがブルーシードなのがめっちゃ違和感w
仮面ライダーってライダーだよな
バイクレースとかやってみたい
まぁビートチェイサーやら響鬼のマシンは即バジンあたりにつぶされそうだがなw
68 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 20:19:44 ID:bYA2t9mUO
ちっちゃいコ並にボタン連打しかしない俺が下手くそすぎるんだろうけど
ドーパント系って異常に堅いし攻撃力強くない?
キバのルートだったか時間内にTレックス倒せってのが何十回もやり直したよ。
マグマドーパントの上から火の玉降ってくるのもトラウマ気味
ライドシューター防御高いと見せかけて横スカスカやねん
70 :
名無し ◆uUtGcvqJjg :2009/12/05(土) 20:26:34 ID:UwCb7lKm0
レース系は飽きる
コースがたくさんあっても微妙だと思う
グラセフ風にするのが妥当だと思うな
71 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 20:28:10 ID:UwCb7lKm0
ブレイドのライトニングソニック強すぎるんだけど
適当にライトニングソニックやってれば勝てる
まあ時間が∞ならばね
72 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 20:29:56 ID:UwCb7lKm0
913とかwww
明らかにめんどくさいだろwww
俺はパスワードに期待する
乱闘型のスマブラみたいなゲーム出ないかね
今までみたいにリアル頭身じゃなくていいからさ
ライダー大戦って感じするし
74 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 20:52:30 ID:UwCb7lKm0
カイザでた人いるの??
76 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:04:25 ID:UwCb7lKm0
カイザ出た人いるなら出現方法教えてくれー
ID:UwCb7lKm0
必死すぎワロタwww
どうでもいいけどカブトとディケイドの立ちポーズは被ってると思う
79 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:07:57 ID:UwCb7lKm0
どうでもいいけどゼロノスとG3のかぶり方やばい
どうでもいいけどID:UwCb7lKm0うざい。
81 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:13:25 ID:UwCb7lKm0
↑あっそww
82 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:15:54 ID:UwCb7lKm0
うざくてスマソww
>>68 じゃあかんたんモードでやればいいんじゃないの
ちょっと初歩的な質問で申し訳ないんだけど、これってクラシックコントローラ対応してんの?
86 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:30:05 ID:UwCb7lKm0
産休!!
じゃあ明日買ってくるわ。
89 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:35:33 ID:UwCb7lKm0
かってらっしゃい"p(・ω・*q)ガン(p*・ω・)q"バレ
怪人撃破数1000超えてもカイザ出ねえw
どうだすんだよorz
91 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:39:46 ID:v3XTgx1/0
まさかカイザ出ないとかじゃ無いよな
92 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:43:51 ID:YB94bpCL0
どうせ1ヶ月後辺りに公式でパスの発表だろ
そう信じたい
93 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:44:57 ID:YB94bpCL0
パンチホッパーが出たのにキックホッパーが出ない
地獄モードはあるのに
555をネチネチいじめる草加モードは無いのか
>>93 地獄モード全てノーコンティニューでクリア
イージーでも可
96 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 21:53:50 ID:xx4KtucmO
68へ
キバのマグマドーパントは攻撃避けて超必殺あてるだけで終わるんだぜ
カイザは本人じゃないんだよね?
トレーニングでマグマのa技
ライダーキャンセルやりまくって連発したら面白いな
炎の雨やで
W単体のゲーム出してくれ、無双テイストのACT、オリストで。
雑魚はマスカレードドーパントとか大量生産できるドーパントでも作れば問題ない
L2押しながら十字キーでフィリ側メモリチェンジ、○△やらで翔側チェンジ
…などと妄想しても始まらないんだけど
クラヒ自体も面白い事は面白いんだけどなんだこの何か足りない感覚
101 :
名無しより愛をこめて:2009/12/05(土) 22:46:42 ID:VfObr0qe0
キャラ少ないからじゃない?
ニンテンドーチャンネルとかで使用可能キャラ追加とかして欲しいわ
動きや技に個性が無いキャラが多い
そのためキャラは増えても操作感が同じなのですぐ飽きる
質問です。
4歳の息子が欲しがってるんですが…
操作可能ですかね?
wiiリモコン振り回す系の操作じゃ無いですよね?
十字キーだったら厳しいかな…
クラコン使えるよ
Wiiリモコンだと難しいわ
俺が4〜5歳ぐらいの頃は普通にマリオとかスト2やってたけどなぁ
このゲームはガチャガチャ操作でも一応遊べる、かも?
>>105 うちにも4歳児居るけど普通に遊べるよ
うちのこはふつうモードで遊ぶけど
操作をかんたんモードにすれば操作できないって事はまず無いはず
コンボはAかB連打
ガードはレバーニュートラル
リモコン振るとフォームチェンジ
ヌンチャク振ると回避
十字キーは押すと必殺技
AB同時押しで超必殺
ぶっちゃけレバー入力しなくてもそれなりに戦える
↑で書いた操作は普通モードの操作ね
かんたんモードだと、ゲージを使うようなスペシャル攻撃や超必殺技も、ゲージが貯まってれば勝手に使ってくれる
でもこんなクソゲーでガッカリしないか心配
幼稚園児がこれをクソゲーだと思うとか…病気だな
子供向けゲームにどんだけ理想を求めてんだよ
子供はよっぽどじゃないかぎり大体喜ぶ
俺も小学校低学年の時にドラクエ7やってたけどフリーズしても切れることなく続けてたし。
このゲームも糞じゃねえんだがあと一歩で糞のギリギリだからそこが心配
>>47 どう見ても釣りだが一応
開発チームブログで最初のほうで
「大人も楽しめる本格格闘にします(キリッ」とか言ってたんだぜ?
子供をどの層で定義するかによっても違うが
ライダーって戦隊ものほど幼年児だけじゃなくて
ちょっとませてたり背伸びしがちな小中学生もターゲットだろ
そういう年代の子供って「子供騙し」には敏感だよ
子供だからって舐めたゲーム作ってりゃそっぽ向かれる
>>103 マリオでも買ってやればいいんじゃね なんでわざわざこれ買うの?
>息子が欲しがってる
>>113 なんかエロく感じた…神に命返上してくる
>>111 背伸びしがちな小中学生はライダーそのものにそっぽ向くと思うんだが
118 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 03:57:41 ID:rMvIS86F0
>>115 なに言ってるんだ
クウガアギトを現役でみてた世代は
今、中学高校だぞ
ディケイドを見て欲しくなる人もいるはず
オルタナティブがいれば完璧だったんだが、まぁ仕方ないか。
日本語版出る時に追加されるんじゃない
とりあえずPS2カブトの話に戻そーぜ
さて、コツコツ難易度変えてノーコンクリアしていくかぁ
123 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 09:10:31 ID:pSLyjZGy0
555をハードでノーコンでも出なかった
仮面ライダーまこと「なにこれクソゲーかよ」
まこと「ナスカはどうしたー!ナスカは!!」
>>118 「背伸びしがちな」って書いてるじゃん
そういう子たちは特撮見ないだろ
お前こそ何言ってるんだ
カイザなら555でベリーハードノーコンで出たよ
子どもに使わせる気無いな
まぁ追加キャラの仕様が酷すぎるから別にいいか
まぁ、子供にはパスワードって事だろう
129 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 10:01:59 ID:pSLyjZGy0
555ノーコンでもカイザ出んかった
カイザは出ないよ
機能届いて今やってるんだけど
これってディケイド出ないのな知らんかった
あと、倒した敵が99体でカンストすんのが微妙すぎ
てか時間いっぱいまで倒そうとすると普通にずっと倒せてしまうなコレ
時間へらな過ぎて逆にワロタわ
eltu?
地獄兄弟はクロックアップと必殺技の相性が良いよな
クロックアップ→ライダーキック連発だけでかなり戦える
なんでガタックにはライダーキックが無いんだorz
>>117 エンドオブワールドかっけぇぇ・・・
しかし、必殺技時は音楽変わるぐらいの演出は欲しいよなぁ
カードバインダーとか何これwwww
いちいち見てくのめんどくせーwwwwwwww
あとwiiのソフトの中で初めてロードが遅いと感じた
何に容量食ってんだろう?
謎の技エターナルカオスがまさかただの体当たりだったとは・・
カードバインダーはカード見るとき
もっと早くシャッと表示されてほしい
クルクル〜とかいらねーから、NEWアイコン消してくの時間かかるんだよ
ギャラリーモードの「何が見れるか楽しみだぜ!」って誰の声?
一瞬キンちゃんかと思ったけど違った
>>117 何これ面白そう
上から3番目のリンクのライダー誰だ…
>>139 「ゼイビアックス将軍」
どんな奴なのか気になったらドラゴンナイト本編を見ろ
142 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 15:36:44 ID:9hxdYGNJ0
ブレイドの扱いひどいな
>>117 向こうでクラヒ流用したんなら
こっちでさらにこのドラゴンナイト流用して
せめて龍騎勢だけでも充実させて欲しいね。
「ゼイビアックス将軍」だけはドラゴンナイトから友情出演ってことで
王蛇使いてぇ・・・
>>117 そういや下のカードは
日本産ゲーム版龍騎にゲージを加えたような感じなのか?
146 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 16:13:58 ID:4u0q6S7B0
>>145 登場がキバで勝利が電王ソードのコンパチかな
>>143 表 龍騎ばかり優遇させちゃうのは悪い
裏 キャラ移してバグチェックすんのめんどくせ
って事だろうな
SEED DESTINY内に海外版SEEDが入ってるみたいに
条件果たすとDRAGON KNIGHTプレイできるーとかならいいんだがな
つーかドラゴンナイト普通に日本語版だせ
149 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 17:33:48 ID:XAEen3Ef0
555ルートベリーハードノーコンでもカイザ出ないのだが
>>148 CVが吹き替えか龍騎かだな。俺はどっちでもいいが。
>>149 全ルート(パスワードミッション含む)をノーコンクリアする頃には多分カイザ出ると思う。
151 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 17:47:28 ID:XAEen3Ef0
全部ベリーハードならたいへんだな
でもよく考えたらマキシマムドライブはちゃんとメタルブランディングとジョーカーグレネード再現できてるんだな
偶然な気もするけど
俺的には変身音をちゃんとしてくれたのは嬉しい。
しかしなぜ最初からこうしなかったのか・・・
キバの超必は相変わらずウェイクアップフィーバーだけどな。
タツロットの操作シーンを追加しない限りこうするしか無いんだろうが
でもPS2よりは楽しめる。
どうやって設定イージーにするんだい?
X押すと良いよ
158 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 20:20:09 ID:pSLyjZGy0
1ボタンで決められる
クウガ、電王はもちろんのことほぼ全キャラのフォームチェンジは
ゲージ消費なしのWと同じチェンジ方式で(ファイズアクセルやクロックアップは除く)
超必殺は複数用意し戦闘前にひとつ選ぶ方法に(アギトはシャイニングorバーニングなど)
攻撃は当然だが立ち・歩き・走りは固有モーションを用意。
カブトの全力ダッシュやディケイドのドタドタ歩きは見たくない。
キャラはアンケートをもとに多くする、しかし数だけの半端キャラは許さない。
通常・超必殺・モーション等ほかのキャラと同じくらいのレベルのを用意する。
それに各作品からの登場人数もなるべく合わせ、優遇・冷遇はないように。
怪人出してくれたのは超うれしいが、他作品のキャラもさらに出さないと。
敵裸体ナスカとかジョーカー!(敵裸体的な意味で)とかたくさんいるじゃない。
怪人の技が少ないのは多少は仕方ないとは思うが、それにしても少なすぎ。
それとなるべく各キャラの性能は統一しないと。ディエンドでリアルバトル勃発だよ。
カブトvsダブトや電王vsネガ電ができないのはマジ勘弁。
ライダー夢バトルもしたいけど本編風バトルもしたいもんね。
地獄兄弟と草加は軽く発狂するほどうれしかったが、まだいるもんね。
特に龍騎あたりは数人ならWiiドラゴンナイトから連れてこれるはず。
ナイトとかはドラゴンナイトで声優を本人が引き受けてくれるくらいだから
頼めば声をやってくれそうな気も・・・w
攻撃時のダンボール音(殴るたびにバスッバスッ)はどうにかなんないかな。
操作方法に子供用があるくらいだからあんまりリアルな効果音も使えないけど。
あと「本格格闘にしてみました(キリッ」とか言ってたのにそんなに煮詰まってない。
糞とまでは言わんがまったく良ゲーの域には入らない。
魅せる、かつガチで戦うができるようになればマジで5本は買う。
おまいらが言いたいことはこれでおk?
160 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 20:58:40 ID:6GMC2Lfl0
>>159 文なげえw
だがだいたい俺が言いたい所は押さえてる
>>159 全部並べると矛盾ありまくりだなw
文句言いたいだけだからまとめるだけ無駄なんじゃないかと。
>>155 確かに。
Wでフォームチェンジしてるだけで楽しかったりする
163 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 21:38:43 ID:9hxdYGNJ0
カリスだせよこんちくしょー
164 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 21:44:52 ID:djVArEdH0
地獄兄弟の使用可能条件教えてくれ!!!
地獄だっつってんだろ
まずゼクトに入ります
167 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 22:21:37 ID:9hxdYGNJ0
>>166 ま・じ・で吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
168 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 22:30:05 ID:djVArEdH0
ふざけるのもいい加減にしろ
まじめに教えんかい
お前はいいよなぁ
>>168 本気で言ってんのか?
まだゼクトモード出てないの?
それじゃ使えるわけないじゃん
クウガ
アギト ギルス G3
龍騎 ナイト 王蛇 リュウガ
ファイズ カイザ デルタ
ブレイド ギャレン カリス クモの人
響鬼 伊吹鬼 轟鬼 斬鬼
カブト ガタック ダブト キック パンチ
電王 ゼロノス ネガ電
キバ イクサ ダキバ
ディケイド ディエンド
W
クラヒに出てる奴と各ライダーのメインっぽい奴
もし次回があるならば出演すべきライダーはこんなもんかな?
その前に主役の全フォームをだな……。
175 :
名無しより愛をこめて:2009/12/06(日) 22:45:35 ID:djVArEdH0
いいからさっさと条件おしえんかい
なんだよゼクトモードって
ふざけてんのか
>>159 ブレイドのキングなんかは最初にゲージ使用変身で1試合に1度だけ、時間制限付きで使える
みたいに上位互換となるフォームは、なにかしらルールがあると面白いかもね
超必殺もフォームによって技が違ったり、↓+R2とかで技を選べたりして
その当てやすさや、発動した超必殺の威力も変わると個性も出るかと
次は、まず今いるキャラを作り込むことから始めて欲しいな
仕草だけでも良いからオリジナル仕立てにしてくれないかな
とりあえず各キャラのフォームは網羅しろ、クライマックスヒーローズとか行っちゃうぐらいなら
ハイパーカブトは技だけでいいからマスクドからキャストオフしたい
開発がめんどくさいからやらないと思うけど
各ライダーの特徴を生かした設定を組めば良いのにな
カブトはマスクドからライダーになるときに少しだけ無敵の時間があるとか
せっかくwiiで出すんだから全ての技をモーションで出せるようにしてほしい
モーションプラス持ってない奴ももういないだろうからモーションプラス必須で
184 :
名無しより愛をこめて:2009/12/07(月) 00:20:05 ID:TexWiLAjO
まずだなWii仕様のグラじゃない時点で
ガンバライドからモデル流用してゲーム作るんだったら、
もう少しガンバライドのキャラが充実したときに作れば良かったのにね。
みんなキャラ少ねえって言ってるけど、一応平成ライダーでガンバライドにいてクラヒーにいないライダーは
ナイトとキバの並行フォームだけなはず。たぶんだけど。
システムも一応基本は出来てるし、時期が悪かったんだろうね。
密かに次回作に期待。
あったらいいな 次回作
>>182 無敵時間より劇中みたいに小ダメで吹っ飛ばしがいいな
・主役全フォーム追加
・コンパチやスペシャルアタック/ガードなしキャラ廃止
・W形式のFCを他ライダーにも実装
・キャラ数増加(各作品の主役+3体くらい)
これくらいはしてくれ、開発期間を充分にしてな
カブトのマスクドFは
戦闘開始:マスクド→W形式のゲージ消費なしFCで:ライダー(マスクドには戻れない)→ゲージ消費でCUorハイパー
ハイパーFはFCした時はHCUしてなくて、戦闘中任意でHCU(アクセルや他ライダーより速い、でもゲージの減りが早い)
こんな感じがいいな
とりあえず最低でも作品のメイン的なライダーは全員欲しいな
クウガ;クウガ
アギト;アギト ギルス G3-X
龍騎;龍騎 ナイト ゾルダ 王蛇
555;ファイズ カイザ デルタ
剣;ブレイド カリス ギャレン レンゲル
響鬼;響鬼、威武鬼 轟鬼
カブト;カブト ガタック
電王;電王 ゼロノス
キバ;キバ イクサセーブ(音也)/バースト(名護さん)
ぐらいで
でこれに映画や、他にもいたライダー追加追加程度でいい
クラヒーW、あんまりシステム面での話が出てこなかったのでちょっと調べてみた
ヒット数表示…狂ったまま。表示さえ繋がってればコンボ補正はいるのも変わらず
ガード優先仕様…ほぼそのまんま。相変わらずガードモーションさえ取ってれば
攻撃ガードして無くてもガードキャンセルSPアタック出せる
投げ抜け…これも変わってない。殆どのボタンで投げ抜け受け付けてるうえに猶予長いので投げ決まりづらい
起きあがりガード不能F…削除されたっぽい
でもオートガードだとやっぱり起きあがりに重ねられたスライディングをガード出来ないことが
スライディングで引きずり起こし…健在。でも吹っ飛ばし技当てたときのカメラが全体的に変になったせいで
永久コンボを決め続けるのは難しくなった。おかげでイクサ辺りは火力ダウン
ざっとみた限りではシステム的にもあんまり変わってないね
永久が決めづらくなったのと起き攻めでハメ殺される心配は少なくなったが、まだ全体的に粗が目立つなあ
すまん、表記がおかしかった
×ガードキャンセルSPアタック
○SPガード
言いたいことは分かると思うけど
程度でいい程度でいい言いながらわりと無茶言ってる人多すぎワロタ
たしかに出来は酷いが、キャラ数の要望はそこまでできんだろ
キャラ数40とか、年一回更新の3作目あたりでやっと到達するレベルだぞ
しかもクラヒーの場合は操作可能なフォーム数(ディケイド○○覗く)でカウントすべき
悪かったのはキャラ戦と、Wの場合の不完全キャラであって、無印の時点で20あったんだからそんな悪くないよ
まともな操作キャラ数だけは………な
ブログでアンケートに言及している辺り、次回作ではある程度反映されそうだな。
購入者の皆さん、頼みましたよ…
194 :
名無しより愛をこめて:2009/12/07(月) 03:50:34 ID:nkUSNAveO
流石に今回は開発3ケ月というマジキチ開発期間が微妙度の理由のかなりを絞めてるからなぁ
水増しと技なし仕様とはいえや3さぐれライダー追加と怪人追加はよくやった方か。
しかしバンナムの上まじふざけてんだろ……。
>>194 これって最初からPS2版と同時進行で作られてたんじゃないの?
つか根本的に格ゲーとしてつまらなすぎる。
この会社で作っていくんじゃお先真っ暗だな
平成ゲーの中では遊べるだけましだぞ
この開発期間で追加キャラまともに動いてるように見えるだけでも凄いわ…
むしろ長期契約で素材流用しつつシステム練り直ししてもらったほうがいい。
追加キャラあまり増やさなくていいから
とりあえず現存キャラをいじってほしい
クライマックスモードのマグマドーパント強すぎ、つーか堅すぎ
全く勝てねえよ…
Wならサイクロントリガーで溜めうちしときゃなんとかなる
ヒートトリガーでも可
他の奴はyxaとでも押しとけ
格闘ゲームには、女性キャラ必須!
つーわけで、ライダーキバーラとタックルの参戦希望。
クウガマイティ、クウガドラゴン、クウガタイタン、クウガペガサス
アギトグランド、アギトトリニティ、龍騎、龍騎サバイブ
リュウガ、555、555アクセル、カイザ
オートバジン、剣、剣キング、響鬼
響鬼紅、カブト、カブトCU、ガタック
ダークカブト、キックホッパー、パンチホッパー、電王ソード
電王ロッド、電王アックス、電王ガン、ゼロノスA
ゼロノスV、ネガ電王、キバK、キバエンペラー
イクサセーブ、イクサバースト、ディケイド、ディエンド
ダークディケイド、G3-X、ワーム、ゲルニュート
マグマドーパント、ティーレックスドーパント
42キャラもいるのか
しかしこんなにいて満足出来ないのは
なんとも言えん中途半端さが原因だろうな
いつか全キャラで対等に戦える日が来て欲しいぜ
>>197 全部やった俺でもこれは下から数えた方が早いぞにわか
便利な言葉:人による
カイザはPS2版でNPC専用だったキャラ同様、次回作まで動かせないとかないよな?
もしそうなら…
ゆ゛る゛さ゛ん゛!
つかこのクオリティで定価6000円越えってのがふざけすぎ。
これ売って買った無双3が面白すぎるわ
ゲームシステムはいいほうだろ
キャンセル→強攻撃しようとすると高確率で投げになるとかそういう細かいところが悪いだけで
>>205 クウガ→何が究極の闇だよ!アルティメットだせねぇじゃねぇかコラァ! ライジングも対戦の最後しかでねぇじゃねぇかコラァ!
アギト→すまんやってない
龍騎→何が13人全員でてるだよ!一部キャラと技違うじゃねぇかコラァ!しかも画質も最悪じゃねぇかコラァ!
555→何がスマートブレインだよ!スマブレのオルフェはラキクロしかいねぇじゃねぇかコラァ!ローズ出せよコラァ!あとウルフも!!
剣→何がトランプだよ!戦えない組み合わせあんじゃねぇかコラァ!んなとこ再現しなくていいんだよ!
響鬼→良くも悪くも普通じゃねぇかコラァ!いいんだよそれで!
カブト→天ゲーじゃねぇかコラァ!
殆どやったが余裕で平成ライダーゲーでは上の方です
お前どうかしている
アギトは良ゲー
>>212 アギトはカブトに次ぐ良ゲー
ただ怪人がほとんど序盤の敵なのとG3-Xがインファイターなのと
トリニティが二人対戦でハンデ付けなきゃ仕様出来ないのが気に要らない
龍騎といえばダウンしたら武器消える仕様に腹立った
クウガとか電王はフォーム変えてなんぼのキャラだし
戦闘中に自由に変えたかったなぁ
Wでそういう仕様実装できてるし次回作なら他の奴も出来るかな
>>177 確かにキャラを煮詰めるが先決だな…ブレイドでやるなら
超必殺1:ライトニングソニック 始動攻撃:パンチ 威力レベル:5/10
超必殺2:ライトニングスラッシュ 始動攻撃:ジャックFになり高速突進 威力:3/10
Fチェンジ:キング ゲージ50%使用 時間制限25秒 移動↓で硬さを中心に能力UP
超必殺:ロイヤルスト(ry 始動攻撃:剣の横薙ぎ 威力:9/10 ※発動後にFC解除
こんな調子でキャラを作れたなら、面白いかはさておき…個性は出るだろな
>>212 平成ライダーゲームはほとんど本編後半に差し掛かった辺りで発売してるからな
クウガ>アルティメット使えただろ、自然発火無しボイス無しだったけど
アギト>なんか不思議な感じのゲームだった記憶がある
登場時にバイク乗ってたりしてたような…
龍騎>あの時点で13人揃えてくれた事に評価
「折れたー!?」ネタもあった
555>雰囲気ゲーとしてはいいが、確か劇場版前後だったしライオやらオーガサイガ出ないのに不満
剣、響鬼>スルーした
カブト>ダークカブト本編未登場、Wホッパーも出る出ないの辺り発売で劇場版含む全ライダー登場はよくやった。加えてハイパーガタック…天の道を行ったな
ゲームもなかなか面白かった
クラヒ>ざけんなwwwwwwww
個性を出すも何も、現状はモーション使い回しで超必も一定ダメージだしな。
>>217みたいに、数種超必用意してダメージ変えるだけでもだいぶ違う気がする。
必殺をフォームごとに変えてほしい
ディケイドで超必→ディメンションキック
カメンライドで超必→各ライダー基本フォーム必殺
CFで超必→DCDU
みたいな
>>218 満を持して降臨したかと思えば…ご覧の有様だからなw
大体フォームチェンジゲージと必殺ゲージが同じなのがおかしいんだよ
基本フォームはゲージ消費無し
中間フォームは低速消費
上位フォームは高速消費でいいだろうが
Fチェンジが1種固定なのはマジで謎
Wでできるなら最初からやってろよ、と
マグマのa→キャンセル→a→キャンセル…
が強すぎ楽しい
>>218 アルティメットに関してはそうじゃなくて出せなかったのさ・・・
カード?を全部集めろだったはずで
最後の一枚と言う段階でめちゃくちゃダブりまくって諦めた
普通にストーリー何らかの条件満たしながらクリアの方が良かったな・・・
ネガ電王にもフォームチェンジほしかったなー武器変形でモーション使いまわしでいいから
もう皆でライダーの格ゲー作った方が早い気がしてきたなw
>>226 フォームチェンジじゃなくて龍騎みたいな武器変でいいんじゃね?
フォームチェンジできない分基本スペックが電王より高いみたいなのにすればいい
で超必殺はネガストリームスラッシュで
229 :
名無しより愛をこめて:2009/12/07(月) 17:12:16 ID:zt5sp1nF0
みんなはもうカイザ諦めたのか
>>212 聞いて驚くな
アギトはなんと戦闘前にフォームを一つ選んで
戦闘中に任意で変身出来るんだぜ
お前ら落ち着いて比較対照を仮面ライダー倶楽部にしてみようか
戦闘のバランスに関して聞きたいんだがぶっちゃけどうなの?
PS2版は召喚獣出してりゃ勝てますみたいな感じだったから見送ったんだけど
客観的に見て普通に楽しめるレベルになってるの?
>>231 それは懐かしすぎるだろw
難しかったけど、かなり楽しかった覚えが・・・
>>234 マジかよ・・・移植でバランス調整されてると思って楽しみにしてたのに
残念だけどこりゃマリオ買ったほうが良いかな・・・
響き普通ゲーとか冗談だろ?
237 :
名無しより愛をこめて:2009/12/07(月) 19:21:04 ID:S5iUrbBA0
アギトは実はいろいろやれて面白いぞ
ジャンプキャンセルとか絡めると楽しいし意外と対戦も熱くなれる
なんというか仮面ライダーっぽい戦いにはならないけど(空中コンボとかあるし)
ゲームとしての確かな面白さがあった
綺麗にED曲の終わりと敵を倒すのをあわせられたときが超興奮
>>295 さすがにゲームにすらなってない奴よりはマシ
>>236 ムービー→連打、ジャンケンがないだけ凄いまともな気がする
ぶっちゃけ飽きるけどまだ遊べないレベルじゃないというか
そして
>>295に期待
242 :
名無しより愛をこめて:2009/12/07(月) 20:43:28 ID:TexWiLAjO
PSアギトのグランド→バーニングのフォームチェンジは燃える
ピンチになったらバーニングとかになる強くなってまさに劇中アギト
これってコンプリートフォームに変身出来ないの?
まさか超必殺技だけ?
Exactly.(その通りでございます。)
>>244 嘘…だろ…
テイルズ買う時にでも売ってくるか…
>>237 クリア後のコイン?貰える画面での
「ウィナウィナウィナウィナ…」には吹いたわw
まぁコンプリは劇中でもすぐ必殺技のイメージ強いから個人的にはそこは不満無い
コンプは普通より動かないしな
達成率のところクリアーの色が赤と黄色あるけどこれなんの意味があんの?
ノーコンかどうかじゃないの?
次回作はメインライダー数人で上位フォームやサブキャラはダウンロード配信販売でいいんじゃね。
バンナムは得意でしょ。
ああいうのって後で開発するタイプじゃなくてアンロック系だったりするぞ
まさかの売り切れだとはw
多分3個くらいしか入荷してないな
>>252 否定しようと考えたが、バンナムの場合はまさしくそれなんだよなw
狡くない優良な会社は素直で…新しく作る→配信の形で
これでさらに盛り上がってくれよな!ってのが多い
あと多人数で遊ぶゲームのコスチュームなんかは…
新しく作る→全員へデータ配る ※使用には有料キーが って方法が取られたりだ
HDD標準搭載のPS3や
実質HDD搭載機のみラインナップしてるXbox360と違って
Wiiでアンロック式じゃないDLCなんか無理だろ
どっちなんだよ
詳しい奴頼む
まあ無理と言うことは無いはず
でも不利ではあるだろうな
>>247 コンプリートはクウガ以来の専用武器がない最終フォームだからな
仮に変身後操作できてもモーション変わらないから
そもそもWiiのオンライン機能って
DCでPSO、PS2でモンハンマルチやってた時代と
根本的にはそう大きく変わってなくて
アーキテクチャが古過ぎるだろ
一昔前のPC並のスペックに
完全なネットワーク対応マシンとして設計されたPS3/Xbox360とじゃ
拡張性も汎用性も違い過ぎる
まあ追加式のDLCも出来ないことはないけどな
>>260 クウガも黒いライジングシリーズの武器があるじゃないですか
特定の攻撃のみライダー召喚で同時攻撃でいいよ>コンプリ
ハードの話はゲハでしてろよ
悪いがPS3と360の話されてもライダーのゲームでるわけじゃないぞ
DLC(ネットワーク)に関しての話をしてるだけであって
ライダーゲーをそっちで出せなんて誰も言ってなくね?
それはすまんかった
でも比較されてもどうにもならんよ
どうでもいいし
ビューアーのライダーのセリフのチョイスが半端だな
いちいち分けてるのもまた水増しに見える
龍騎はライダーを守ったっていい!
とか最終回のアレとかあんのに出演してないナイトとの絡みはちょっと…
最終回の真司のセリフって何かあったっけ
「・・・お紅茶を。」ぐらいしか思いつかん
キックホッパーでるのかーwwうれしい
マジで売ってないぞw
お前ら散々酷評してるくせに・・・
Wiiのソフトは出荷少ないから
俺はキャラゲーには、ゲーム的な完成度の高さは求めてない。
原作を知ってる人間ならニヤリとできるネタさえ多く入ってれば、ゲーム性が大味でも楽しめる。つーかゲーム性は別に期待してない。
まあ俺自身が「キャラゲーは大味なもの」っていう時代の生まれだってこともあるけどね。
だから、俺は龍騎や剣のゲームはネタ的に十分楽しめた。タイヤキ出てきた時は心底笑ったし。
カブトはゲーム的にも良かったと思うが、仮に連打ゲーだったとしてもあれだけネタが入ってれば十分合格にしてたね。
しかしクラヒーはなぁ・・・もうちょっと番組ファンを笑わせるネタでも入れてくれれば・・・
>>272 確かにそうらしいね
マリオも無双も無かった
と思ったらゲオにラスト1個あったぜw
スレ汚しすまんかった
>>273 今回の地獄兄弟の優遇に笑わないファンはいないと思うなw
それを差し引いても平成ライダーが勢ぞろいして戦えるクラヒーは
俺的にはかなり良ゲーだと思う
次回作はアンケートも反映されるだろうしかなり期待してる
糞でも良でもなく中途半端ゲーなキガス
一番たちの悪いゲームじゃないか
何回次回作出せば気が済むんだよw
ネタにできない程度のつまらなさって致命的だよな
糞かと言われればゲームとしては旧作の大半よりはよっぽど遊べるし
ネタがないのかと言われればホッパーカイザや一部の戦闘前会話とかあるし
ぶっちゃけ完全版商法せずに前作の時点でこのくらい出来てて、かつ最終フォームの収録が中途半端なんてことになってなければここまでフルボッコじゃなかった
なぜか一部中間フォーム作り起こししたりしなけりゃそんなに労力は変わらなかったはず。超必殺だけでも体裁はとれるし
それならそれで中間フォームに難癖付けてフルボッコだったと思う
確かに中途半端なとこは否めない。フォームやモーション、システムまでが。
でも、ライダー集合ゲーっていうハードルのせいもある気がする。
練れば間違いなく良ゲーになると思う。
諦めずにまた次も出して欲しいな、一年かけて
世界がリンクしていない他の作品のライダーと戦えるなんて最高だからな
284 :
名無しより愛をこめて:2009/12/08(火) 15:29:33 ID:od7cPYTmP
結局カイザでないのかw
ドラゴンナイトも海外だとあまり視聴率良くないしゲームもさほど売れそうに無いから
日本でも全国ネットで放送開始したら出して欲しいな
とにかくスペシャルに何かしら制限かけてくれ
アンケートに書こうとしたがどんなに文字削っても容量デカい言われて書けんかった
とりあえず敵増やして欲しいな主にザコ
お前ら達成率何%?
俺は結構頑張って79まで引き上げたぜ…
なんでカイザでねぇのよ…
怪しいのはサバイバルの総撃墜数とかかな…
blog更新きてるね。
ダディのパスワードと十番勝負のブレイドが公開されてる。
トリガーフルバースト威力高すぎだろww
再現度も高いし。
PS2版が一体何なのか分からなくなってきたぞw
そもそもWのトリガー系全部チート級
対人だと知らんが
いっそのことサブライダーとかザコ敵なくてもいいから、主役ライダーくらいはフォーム完全網羅してくれないかねぇ
あとWだけじゃなく複数のフォームにチェンジ可能とか。
ウルトラマンFE3があのクオリティでこっちが容量の都合でできないはずはないんだが
>>289 両方買ったけど、Wii版のがおもしろいかもしれんね。
PS2版は1日で遊ばなくなったし
>>292 PS2はディケイドモード終わったらやることないもんね。フリーバトルないし。
W以外も並行フォーム持ちはみんなお手軽チェンジできるようにしろよな
もし次回作があるならこれは必須だろ
キャラ追加の要望はガンバライドの方に言った方がいいかもね。
モデルがないだけで、あれば次回作で追加されると思うし。
ていうかこっちに地獄兄弟が出たということはガンバライド参戦フラグだよな?
いまから楽しみになってきたぜ・・・
>>296 それには非常に感謝してる、これで8弾を回す気が失せてくるから不思議
9弾では出てくれよ、ってスレチか
パス一つきてた
フメツのソシキ ネガ電王プレイミッション
299 :
名無しより愛をこめて:2009/12/08(火) 23:00:02 ID:i/r6krT6O
ガンバライドのよちよち歩きや音だけで迫力もないキックとかを見るとクラヒーは頑張ってるんじゃないかと思ってしまう罠。
でも必殺技はガンバライド>>クラヒーだけれどな!
ブキヨウナオトコ G3-Xミッション解放
ネッケツカン ガタックミッション解放
パスワードスレより
クライマックスモードにダークディケイドって出ないの?
後VSモードの出し方が分からん
>>302 VSモード云々は自己解決した、スマソ
フリーバトルなんてあったっけ?
フリーバトルあるなんて誰か書いてたっけ?
ディケイドとディエンドの必殺技って修正されてないの?
どっちもゲームオリジナル技だけど
そういえば電王のフォームチェンジ音は相変わらずソードフォーム固定か?
問題はキャラ数じゃなくてキャラごとの作り込み
もうキャラとフォームはある程度揃ってるし
主にサブライダーがちゃんとできてない
後カメンライドを他のライダーと差別化させろ
>>306 棒立ちビーム発射が見たいのか
キバはエンペラ以外のフォームチェンジが全然印象に残ってない(本編でも使われなかった)からエンペラだけでもいいか
とは思うんだけど。
せめてアギトはフレイム・ストーム・バーニングそろえろよな。シャイニングは超必のみでいいからさ。
なんでトリニティだけなんだよ
いや、フレイムとストームはアームズより遙かに印象薄いだろ……トリニティはもっとだが
バーニングが一番嬉しいな。TVスペシャルのフォームなのもあって印象深いし、人気も高い
バーニングはトリニティ中にちょこっとだけ
>>309 棒立ちとはいえ原作と違うのはキャラゲーにとって大きなマイナスじゃないか
つーかWでああいうフォームチェンジできたのにどうしてクウガとかじゃやらないんだろう
・クウガ
(グローイング)
↓
マイティ ⇔ ドラゴン ⇔ ペガサス ⇔ タイタン
↓ ↓ ↓ ↓
Rマイティ Rドラゴン Rペガサス Rタイタン
↓
Aマイティ
・クウガ別ver
マイティ
↓
アルティメット
↓
Rアルティメット
・アギト
グランド ⇔ フレイム ⇔ ストーム
↓ ↓ ↓
バーニング トリニティ トリニティ
↓
シャイニング
・龍騎
(ブランク)
↓
龍騎
↓
龍騎サバイブ
次回作あるならこんな感じで全フォーム・・・という夢を見たんだ
多段変身できれば良いのにな
フォームチェンジは例えばアギトの場合だと
グランド→フレイム・ストームはWと同じお手軽チェンジ
グランド・フレイム・ストーム→トリニティ・バーニングは今まで通り30秒間の制限付チェンジ
グランド・フレイム・ストーム・トリニティ・バーニング→シャイニングは555みたいに10秒間の制限付チェンジ
(トリニティやバーニングからシャイニングにチェンジした場合、制限時間が短縮される)
という感じで良いんじゃないかな?
あとはモーション増やしたり、バーニング以外の超必(上位フォーム時も超必使うとゲージ0になってフォーム解除)
と上位フォーム時にストライカーを使うと1ゲージ消費とか調整されると最高だと思うんだ
>>315 グローイングとブランクはいらねぇだろw
あったとしても1Pモードの制限勝負用ぐらいだな
クウガは2回戦とかで最初に負けたら次の試合からライジングになれるとかしてほしい
基本4フォームを好きにフォームチェンジ、ライジングは各フォームでの必殺演出にして
ゲージでアメイジング、アメイジング中に必殺でアルティ(ゲージ残量で威力変動)とかで
もう一人ライジング無し、ゲージでアルティ、必殺でライジングアルティのクウガが別に居れば
必要なフォームは大体出てくることになるんだが
グローイングとかプラットはコンテニュー画面的な所で倒れているだけでいいや
>>311 フレイムはともかくストームは結構使用頻度高かったぞ
トドメはグランドフォームばっかりだったから敵を倒した印象は薄いけど。
こういう基本→フォームチェンジ→基本にもどってとどめも再現できるシステムにしてほしいわ
そしてストームがあればフレイムも欲しくなるというのが人間の不思議
DBZスパーキングシリーズが
技演出も変身システムもキャラ数も
理想のシステムなのだが
同じバンナムなのになんであのレベルで作れねぇんだ
DB並に平成ライダーが有名でゲームも売れるってのなら別だが
DBガンダムウルトラマンと比べて
商材として知名度として著しく劣るかって言ったらそんなハズはないのに
なんでゲーム化は恵まれないかなぁ・・・
もう何百回も書かれてるだろうけどフォームチェンジ後にスペシャルアタックとガード
使い放題とかいうアホ仕様が最低だな。
稀代のアホが生み出した稀代のアホ仕様
>>324 いやいやDBガンダムウルトラマンに比べたら確実に劣ってるだろ
普通の人はDBガンダムウルトラマンにはある程度興味を示すけど
平成ライダーなんて「なにそれ?」ってレベルだよ
昭和ライダーなら話は別なんだが・・・
確かにFE3は昭和ウルトラマンにどっちかといえば重きを置いてた
ここまでけっこう書かれてるけど、
Wみたいなお手軽フォームチェンジとゲージを使うフォームチェンジが他ライダーでもあればよかった
クウガだとまず4形態にはフォームチェンジ可能、
そこからゲージ使うフォームチェンジするとライジング化するとかね。
そもそも登場フォーム数が少ないんだけど
DB、ガンダムはともかく、ウルトラマンとライダーなら
商材的にはどっこいどっこいだと思うんだけどなぁ。
開発側のやる気には大きな差があるが。
俺の知り合いもWやディケイドを見せても「え?これが仮面ライダーなの?うそー?」
っていうリアクションをする
一部の子供やその親と俺らみたいな人しか平成ライダーなんて分からないと思う
DBと比較するのはいくらなんでも無理がありすぎるw
>>328 俺は寧ろウルトラマン>昭和ライダー>DB>ガンダム>>>>>平成ライダーだと思う
商材としてはどうか良く分からんが認知度なら平成ライダーは勝負にもならんよ
大体最近のこどもは昭和を含めたライダーよりウルトラマンの方が好きだって言う子が圧倒的に多いし
>>330 >大体最近のこどもは昭和を含めたライダーよりウルトラマンの方が好きだって言う子が圧倒的に多いし
自分ソースじゃあるまいなw
>>331 自分ソースってなんだよw
職場&ご近所&親戚ソースだ
>>332 そういうのを自分ソースっつーんだろ
お前の親戚なんか知るか
大怪獣バトルとガンバライドの
ユーザー人口比べたら・・・
335 :
名無しより愛をこめて:2009/12/09(水) 15:22:36 ID:Z/Vhph6X0
ヘイワナセカイ
>>333 そりゃ親戚だけならその通りだが
職場とご近所は案外あてになると思うんだけどな
むしろそれ以外ってどんなソースがあるんだよ・・・
新聞やニュースでそんな集計してるのか?
仮面ライダーシリーズも、名前なら同等に有名なんだけど…
各作品の内容までは知らない人が多いし、見てた子も成長すると離れる感じ
ガンダムも似たような感じなんだが、ファンが成長しても離れないってのがあるかな
>>336 ならソースは存在しないってことだろ。
「俺の知り合いがそうだから世間的に圧倒的にウルトラマンが人気」
なんて言われて納得する奴がいるわけないだろ。
>>338 誰もウルトラマンが人気なんていってねぇよw
ただ俺が見た感じライダー知ってる人よりウルトラマン知ってる人の方が多いってだけだ
納得するしないはお前の勝手だし、こっちも納得しろと強要はしていないだろw
俺が見た感じラウルトラマン知ってる人よりライダー知ってる人の方が多い
仕事帰りにガンバライドカード落っこちてたから
仮面ライダーの方が人気だな
ネット上で自分ソースを語っておいて「誰も納得しろなんて言ってない」とかないわw
はじめから「俺の周囲では〜」は言い方ならまだしもね
「最近の子供は」って日本全国の子供のことのように言ってるんだし
見た目がね…ウルトラマンは誰を見ても「ウルトラマン」って感じだろ?ピチピチタイツとか顔の感じとか。似てるものも少ないし(グリッドマンとか)
仮面ライダー(特に平成)は見た目別のヒーローっちゃ別のヒーローなヤツもいるし…それこそご当地(企業)ヒーロー的な
>>339 >>330 >大体最近のこどもは昭和を含めたライダーよりウルトラマンの方が好きだって言う子が圧倒的に多いし
これお前じゃ無かったのか。人違いだったらしいすまんな。
>>341 それは落ちていたんじゃなくて捨てら(ry
やっぱり仮面ライダー最高だよな
例え人気が無くても俺は龍騎が一番好きだ
>>342 ああ確かに俺の書き方も悪かったかもしれんな
そんなつもりは無かったんだが気を悪くしたなら謝るよ
すまんかった
346 :
名無しより愛をこめて:2009/12/09(水) 16:16:53 ID:zFj5T+qH0
>>332 住んでいる場所によってかなり変わるよ
地元なんだが、仮面ライダーそのものがやってないところもあるんだぜ
>>346 ええっそんなところあるのか!?
子供向けの番組ってどこでも放送してるもんだと思ってたよ・・・
昭和ライダーも出しちゃえばいいじゃない
と思ったけど、このスレには何故か1号とかいらねーって人いるんだよな
なんでなんだろ
>>348 出てきてないフォーム&サブライダーが山ほどいるのに、昭和も出してどうするんだよ
>>349 昭和組はライダーマン以外は主人公なんだし、平成ライダー主役と同格だろ?
まぁ、フォーム完備はちゃんとしろよと思うが
サブライダーは、今回の追加組であきらめた
>>349 昭和・平成の主役ライダーを全部出してから
サブを充実させた方がサブの充実する確立が高い。
ぽろぽろとサブライダー小出しにされて続編出されたら
いつになったら斬鬼さんを使えることやら・・・
サブライダー・フォームバリエーションよりも先に
昭和平成の主役網羅だろうが と思うんだよね〜
正直ペガサスやガンフォームなんか
飛び道具コマンド入力で一瞬変身即解除でとりあえず良いと思う
あくまでこれ平成ライダーメインのゲームだからな。
せめて主役のフォームが全部揃えば昭和追加しても全然文句無いんだけど。
一応元はディケイド、平成10周年記念のゲームだから平成から・・・って事なんじゃね
昭和組は一部を除き強化Fがないから平成勢より楽だとは思うんだけども
フォームチェンジありきのシステムだから
ストロンガー以外システム栄えしないのはあるけども
バイオライダーロボライダー
>>355 そこは一定時間攻撃力アップとかでごまかせる気もする
ディエンドみたいに先輩後輩の昭和ライダー連れてくるってのも有りかも
スカイライダーもストロンガーに強化されて緑が濃くなったし
スーパー1はチェンジハンドがある。
Xはライドルスティックを別の形態に持ち替えとか
>Xはライドルスティックを別の形態に持ち替えとか
地味すぎる・・・
フォームチェンジの無いライダーはオーラを纏ってパワーアップとか?
昭和も出すとなると余計大変になるから望みはしない
というか昭和は3Dより2Dの方がいい
PSの仮面ライダーはおもしろい
怪人は山の様にいるから出せないとか言うけど
ガラガランダ、カニレーザー(ドクトルG)、アポロガイスト
ジェネラルシャドウ、シャドームーン、ビルゲニアとか
主要な宿敵キャラだけチョイスしてだしといてくれればいいんだよな、
ウルトラマンFE3の時みたいに。平成ライダーも同様。
>>360 ひとオーラで最強フォームなみになれるカバー力
力バーカに見えた
カバー力の文字ならびに違和感が
オーラひとつで最終フォーム並みになれる
かバーカ!
>>364 フォームチェンジないライダーに対しての代替案だから別にオーラで無くても構わんと思うが、何故そうやたら否定するのかわからん
あと最強フォームにならんライダーもけっこういるじゃん
カバーカ流行るなこれ
372 :
ディエンド:2009/12/09(水) 17:57:58 ID:itODChbK0
フォームチェンジしたかった・・・
お前はとりあえずチート性能どうにかしろ
ドラゴンボールのゲームみたく変身できない奴は普通に変身無しで
良いんじゃね。
フォームチェンジ中スペシャル技連発可能てのが無けりゃそれでもアリだろ
フォームチェンジできないライダーはバイクで走り回るとか。
基の姿の本郷に戻るとか。
素が人間でFCでライダーかw
PS2のブリーチだと始解とか無い奴は
刀変わらんけど他キャラと同じように強くなってたな
一号はフォームチェンジで2号に
v3はライダーマンに
アマゾンは・・・モグラ男?
jは巨大化
zxとzoは無理だな・・・
>>378 一部のキャラは刀の名前から推察して能力をつけたのだろうけど、実際に漫画で明かされた能力とは全然違ってたな…仕方ないけど
そのブリーチのシステム、乱戦系ライダーバトル出すならそのまま使えそうだな
カブト勢はとりあえずクロックアップすりゃいいから楽だな
龍騎勢でパワーup無い奴はモンスター常時出現状態かね
PS2でディケ、電、キバが優遇されて(キャラ面で)
Wでカブト勢が優遇されたし、次は響鬼…?
今のような出来のキャラが追加されても、水増し感がなぁ…
まあ1は、ゲームの地盤から作り上げたと考えてだな
2はクオリティに力を入れられるはず…!もう切られるかもしれんが…
まぁまず売れなきゃどうにもならん
10万は行かないとな
昭和、もし出すなら
1、2号→ライダーチャージとかってことでオーラ出して強化した感出す
V3→レッドランプパワーなりでオーラ出(ry
ライダーマン→カセットアーム
X→マーキュリー回路発動で素手主体になるけど強くなるorライドル
アマゾン→ギギ・ガガの不思議な力でなんかチート臭い強さになる
茂→チャージアップ
スカイ→飛ぶ
スーパー1→ファイブハンド
ZX→う〜ん…赤くなる?
…とかでなんとかなりそうな気も。まぁ出さなくていいけどさ。
もう、格闘ゲームツクールかMUGENで昭和格闘作ればいいんじゃないかな
というか誰かお願いします
まず強化フォーム変身解除を時間制から一定以上ダウンを食らったらとかにして、
変身解除したときに一時的に通常フォームを弱体化とか並行フォームにも変身
できないみたいな感じにすればいいとおもう。
クウガや龍騎や電王ならグローイング、ブランク体、プラットとかにするのも面白いかも。
これなら一応釣り合いも取れるし、力を振り絞ってる感じがあってよくない?
龍騎がブランクになるのはちょっと・・・
王蛇ってガードゲージ無限なんだな
ライダーキャンセル仕込みの連続射撃何回やっても割れん
389 :
名無しより愛をこめて:2009/12/09(水) 19:11:34 ID:b9HPRji/0
てかカイザまだパスないの?www
とりあえず対カイザの動画でいいから動きが見たいな。
>>225 俺も攻略本見るまでアルティメットだせなかったな
対戦する相手がいなかったから…
392 :
名無しより愛をこめて:2009/12/09(水) 19:46:07 ID:Yw3I4Y5fO
このゲームって
カブト強すぎないか?
昭和ライダー出るならブラックRXとアマゾンが欲しい
ディケイドと夏の映画見て一気に好きになったw
フォームチェンジはロボバイオとガガの腕輪でお願いします
RXの場合、フォームチェンジというよりは
完全に別ライダーに変身してるだろ
まぁ、そこが良いんだが
さあさっさとライダー無双を出すがいい
なんなら昭和オンリーでも初代オンリーでもいいぞ
俺もディケイドでRXに興味持った
本編出たしFチェンジもあるし隠しキャラには持って来いな気がする
もちろんその前に平成ライダーを充実させてからだが……
>>384 是非ライダーマンはカセットアーム初期装備にしてあげてください
RXは平成だしな
ディケイドに出るという前情報が出た時も
平成ライダーには違いないし良い隠し玉だと思った
RXはある意味初代平成ライダーだな。
平成ライダー≠平成のライダー
ドラゴンナイト、必殺技の演出カットしすぎで
そこだけが残念だな…。
王蛇なんて特に…。
PS版龍騎の方が演出面がまだましだよ。
w並みにちゃんとやらんと、日本人の
ライダーファンは怒りまくりだろうな…。
402 :
名無しより愛をこめて:2009/12/09(水) 21:51:49 ID:cnOevmAx0 BE:1380369683-2BP(0)
結局エターナルカオス体当たりか・・・
PS版の頭から突っ込むのよりはマシだけどガッカリ
>>401 この手に関しての制作者のベタな一言
「テンポ良く」
グローイングとかプラットとかマスクドとかブランクはイントロでいいよ。
昭和勢は出して欲しいが、今は練りこんで欲しいな。
怪人は正直要らん、出すぐらいならサブライダー出してくれるほうが有難い。
とはいえ、ストーリー作るなら必要な気はする。
亀だけそ
>>347 放送してたとして、時間帯がものすごい早朝(ニチアサとかそういうレベルじゃない)だったりして放送してることに気付かない場合もあるよ
>>401 しかしクラヒーより再現度高いし必殺技っぽい見せ方してるよな
ワームはあれか、相手の攻撃回避→横弱(3連打の奴)
上手く正面以外に当たればボコボコにハメレるな
これのおかげで地獄1がちょっとマシになった
俺もそれでやってたけど相手のゲージすぐたまるからクロックアップされまくりでノーコン無理だった。
あとここだけでキックホッパー使えるのに悔しいぜ
クライマックスモードのディケイドルート、超必なしでマグマ倒せとか無理ゲーだろ…
>>410 弱コンボ→キャンセル→弱コンボ
の繰り返しで補正かかる10ヒットになったら一端休め。ガードされたら投げろ
難易度イージーでもホッパー出るしこれで行けるんじゃないか?
やったー達成率100%行ったよー
出ない
ただノーコンクリアしてない所ちょっとある
てかカイザ隠されすぎだろ
>>413 EXミッションのパスワード全部わかったの?
EXのミッションは達成率には関係ないようだ
なるほど。
じゃあやっぱりEX制覇かな。
09/08/06 PS2 仮面ライダークライマックス 52,763/84,428
09/12/03 Wii 仮面ライダークライマックスW 23,000
まぁ4万行けばいい方かなこれだと
15.仮面ライダ 23000 8600 33%
ちなみに初日は8600で消化率33%だった
>>412 サンキュー無事ホッパーに会えたぜ
売り上げはクリスマス〜正月でまた伸びるんじゃない?
すぐ再出荷しない限り伸びないと思うよ
>>421 あんまり再現度とかにこだわらなければ親子で遊ぶのとかには良いと思う
>>425 親子で遊ぶからこそ昭和ライダーも入れて欲しい
「ほら、これがお父さんのヒーローだったライダーだよ」
とかいってほのぼのと
サタケイドが作ったらコレじゃない感がすごいことになりそう
昭和っぽくない派手なエフェクトとかふんだんに使ったりとか
いい意味での古臭さって出すの難しいのかな
昭和ライダーゲー全然やってないから良く分からんでござる
429 :
名無しより愛をこめて:2009/12/10(木) 19:03:30 ID:+Wuobq7r0
自分的には昭和はでなくてもいい
昭和を知らないから出てもよく分からない←
平成にサブライダーを充実させればいいと思う
知らんがな
一号と二号ぐらいならいいと思うけどな。
流石にその他の昭和ライダーよりは平成ライダーを優先して出して欲しいけど。
今のお父さんってブラックとかクウガとかの世代が多いんじゃないかな?
>>432のイメージする父親の年齢が解らんが、ブラックはまだ20年前
クウガに至っては10年前だ
10歳前後の子供が居る父親なら35〜40歳じゃないのか?
>>432 高校生の頃にクウガが放送してたとして、その世代と呼べるのか?w
まあブラックの世代だろうね
>>433-434 そっか
一応俺は幼稚園児くらいの子供が居る20代後半くらいの若いお父さんを想像してました
仮面ライダー世代は38+α歳(αは当時の年齢)
>>433 最近はライダーも対象が低年齢化してきてるから、夢中で見るのは5歳前後だろ
番組自体は家族みんなで見るけど、うちの9歳児はもう仮面ライダーにはあまり興味なさげだ
その友達も同様
このゲームも一緒に遊ぶのは下の幼稚園児だしな
俺は頑張ったぞ
地獄クライマックス現在出てるEX
全難易度ノーコンティニューでクリアしたぞ
でもな
カイザは出ねぇ
映画でのパス公開に期待
440 :
名無しより愛をこめて:2009/12/10(木) 21:59:56 ID:UXAfxfVSO
ちょ
売り切れてた
>>440 なんかこの前の土日で急にあちこち売り切れ出したんだが
乾サタケイドの仕業か!?
ま、まさか売れるってことはないよな・・・w
クリスマスプレゼント、ベルトが売り切れだからこっちに流れてきてる。
出荷本数が少ないのと再出荷が少ないのかもしれん
マリオとかはあるけど戦国とかもないのよね
もう少し色んな店探せばあるかもしれんが。
>>421むしろ短期間の移植でここまで需要があると証明されたから次回作の可能性が高くなったんじゃない?
この調子なら次はPS2とWii版同時発売かな
4ヵ月で結構変わるもんなんだな
出し惜しみっていう可能性も捨てきれんが…
効果音系は特に
正直もう作んなくていいよこんなクソゲー
スタッフ総入れ替えするか制作会社変更ならまだいいけど…
ギャレンが本人ボイスで出たら持ってないハードでも買う自信がある
448に同意だな。
売れたらまたいい気になってアペントディスクで
見ても糞なちょび変え仕様で出すさ。。。
ユーザーなめ腐ってる
451 :
名無しより愛をこめて:2009/12/11(金) 03:27:33 ID:KF7JT4nMO
やっぱり爽快感は不足してるよねぇ
Wiiだしタツノコvsカプコン位の出来には頑張れば出来るはずなんだよなぁ
ガンガンみたいにカプコン制作に協力して頂けないものだろうか
あ、カプコンキャラは出さないで
1対1じゃなくて2対1とか2対2のガンバライド方式でやりたい
というかガンバライド家庭用で出せ
>>437 「最近は」とか関係なく子供番組なんだし、それは自然な流れでは・・・
大怪獣バトルみたいにその内出るんじゃないの
>>453 お馬鹿!
>>437はクウガとかアギトの頃はもっと大人向けだった…とか思っちゃってる(笑)羊水腐ってる女だから構っちゃ駄目よ!
>>446 次も数ヶ月あけて未完成PS2版とWii版とかやらかしそうだから困る
というかスタッフがひどいというよりバンダイが開発費と期間ケチってるだろこれ
エイテイングだぞ
俺がバイトしてるゲーム屋だと一本しか入荷しなくて、しかもその一本を
俺が買っちまったから発売日に売り切れてたな。
エイティングだったのか…
ガレッガとかバトライダー好きなのに残念だわ…
クラヒはバンナムとエイティングの共同開発じゃないの?
Wii版のサバイバルモードは、隠し要素解放に関係あるの?
期限ギリギリなのは間違いないだろうな
ディケイド終わる前に作っておけ!
とか
Wとの映画始まる前に追加要素入れて移植しておけ!
とか色々指示きてるんだろう
そう思うと少しは同情する
そりゃあ世界中で売れるDBのゲームや
鉄板で売れるガンダムのゲームみたいに
潤沢な予算や期間は与えてはくれてないだろうな
スパイクが開発してくれれば…
十分楽しんでるけどな息子も俺も
まぁPS2版はともかくWii版は不満はあれどそれなりに遊べる
電王とかゼロノスもフォームチェンジ解除時にちゃんと待機音流れる?
Wは流れてるみたいだけど
カイザのブレイガンのソード連続攻撃かっこよすぎるな
逆手持ちでの連続斬り
これで、超必殺技使えたら言うことナシなんだが、隠しライダーだから期待できないかなぁ
カイザのゲージ満タンで超必殺技食らった人いる?
↑なにこれ釣り?w
多分、今回カイザはCPU専用だろ。ここまで来ると。
で、次回作でカイザ使えるようにしてまた稼ごうということじゃね?
公式ネガ電とガダックパスか
年内にカイザ使えるようになるのか微妙だな
次の次くらいまで買うのは控えておくことにする
Wみたいに他ライダーも一試合で複数のFチェンジが出来るようになってるのを期待
カイザをここまで隠すのは確実におかしい
それに555の欄だけ空くのはハイパー不自然
多分俺らが全く触れていない…
サバイバル全キャラでプレイ!!かもしれないぞ!
EXノーコンで制覇だと思うけどな
まだ3つほど空いてるじゃんEX、予想するにEX1はカイザとバジン、EX2はダブトじゃね?
今回はディスクとか解析した人いないの?
>>475 みんなそういう考えだったら次の次はきっと無いだろうね
だろうな
そもそも次があるかどうかも分からんしな。
次回作を意識したようなアンケートって結構ありがちなものなの?
ほとんどについてる
次回作のアンケート取っておいて次回作が出なかったり
続編をにおわせておいて結局続編は作られなかったなんて事はよくある事
ナムカプのことかー!
まああれは一部キャラがスパロボ外伝→外伝2
に登場となってるだけましだが・・・
まぁ何にせよ
売上もそうだが次回作はお客様の要望にかかっております
だろう
とにかく色々な改善すべき意見は出すべきさ
今から出しておけば今度はちゃんと少しは要望通りになるだろうし
これって購入者アンケートで意見出そうとしても制限厳しすぎるよね
正直真面目に意見を聞く気がないと思う
486 :
名無しより愛をこめて:2009/12/11(金) 23:00:19 ID:ZveU8vsPO
十番勝負のWが負けるとは予想外www
本当だww発売されたから十番勝負スルーしてたがフイタwww
響鬼さんマジパネェす
でもこの十番勝負って今更誰に需要あるんだろうか
需要はともかく十番勝負って言っておきながら発売日以降更新止めて
三番勝負程度にしかなってないよりか全然マシじゃないか
2ch見てるからそう思うんだろうけど
普通にネット使ってる人には需要あるでしょ
一応どんなキャラか知る手助けにはなるかな
前作は多かったのに何故今回はカイザだけCPU専用なのか分からない
ディケイド本編から出てないライダーもっといるのに
シャドームーンとRXとアマゾン出れば買ったけどなあ
次回作にご期待ください
ガンバライドのキャラ全部出すくらいはやって欲しい
絶対無理
基本フォームは自由にチェンジできて、フォームの数だけ超必使えれば次回も買う
>>126は?と思ったけど
>>438が出てないから違うのか
こうなるとなんか特殊な方法だな
913回フリーバトルとか913分プレイとか
バジンたんをわざわざブレイド裏にしたんだから、使えないってことはあるまい
全員でサバイバルしても出なかったゾ
怪人まで使えるんだからカイザがCPU専用はないとは思うが
確認するまでは買わないでもう少し様子見るかな
まさかのまさと
俺を使おうとする奴は嫌いなんだよ
501 :
名無しより愛をこめて:2009/12/12(土) 10:39:49 ID:X249bsIQ0
カイザってそこまでひっぱる必要あるか?w
年内に出ない気がするんですけどwww
前回使えなかったカイザも使えるように調整しました^^
503 :
名無しより愛をこめて:2009/12/12(土) 10:42:24 ID:X249bsIQ0
↑え?wwww
504 :
名無しより愛をこめて:2009/12/12(土) 10:46:58 ID:RmmwtNJOO
このゲームは
4歳の子供でも
操作出来ますか?
WiiはWiiリゾートしか
やった事ないですけど!
505 :
名無しより愛をこめて:2009/12/12(土) 10:55:57 ID:sYdGu8WfO
知らん
>>504 操作出来るよ
Wiiスポーツよりは多少覚えること多いけど
そういえばPS2のダディの出現条件ってパス以外でなんだったの?
ディケイドモードでダディを倒すじゃなかったっけか?
PS2版に比べたらWii版は全然遊べるからそれなりに満足してる
最初からこれで出せよ、だからバンナムは嫌いなんだよ
今さらだけど、地獄モードがクリアできない…
誰か攻略法教えて
ヘイワナセカイ的なものは今回ないのか…?
結局、同キャラ対戦はできないの?
それできるなら中古で買おうと思うんだが
>>511 同キャラどころかカブトvsダークカブトみたいな対戦すらできない
そうなのか…それは痛いなー
それできるだけでもかなり違うのに
というかなぜそんな意味の解らん仕様に…
>>513 同キャラ対戦不可能な仕様があることを踏まえて
>>5を見ればこの仕様になった理由が分かると思う
このくらいなんとかするのは簡単だろうに・・・
映画見に行ったけど特典にパスワードは書いてなかったわ
よくwii版の方が遊べるとか聞くがどの辺が?
どの辺がってそりゃ単純にPS2版に追加要素足したものだし
個人的には
・使用キャラクターの増加(超必殺なし+FCなしが大勢だけど前回に比べて増えただけまし)
・バトルモードの仕様変更(前は相手を選択できず12連戦しなければならなかった)
この二つがでかい、それでもまだまだ微妙ゲーの域を出ないけど
>>518 やっぱ超必殺ないんか…
2番目ってCPU戦のフリーバトルができるようになったってことだよな
>>519 そういうこと、まあ逆に言うとバトルモード(連戦)は無くなったが
PS2はフラゲ組に解析者がいたから、すぐにヘイワナセカイになったんだよな
今回は解析スレに誰もいないから…
>>518 FCなしはしょうがなくね
そもそも追加されたメンツでもまともに複数フォーム持ってるやついないし
FCなしを咎めてる訳じゃないよ、どうしても無理な奴とかいるし、ゲルニュートとか
でも流石にライキャンなし、スペシャルなしはまともに対戦できないだろ
片方のキャラはFCすればスペシャル、ライキャンし放題、もう片方は何もなしじゃなんとも……
次回作があるならどうせ買うから、頑張って作って欲しい、製作期間を置いて
ノーマル以上のCPUはフォームチェンジすると、攻撃する度にSPガードしてくるから嫌いだ
ってかやっぱFC中はスペシャル使い放題って仕様自体に問題があるような
基本的なシステムだから今後次回作があったとしても手は加えられなそうだけど
なあ、今サバイバル1時間以上勝ち抜き続けてみたんだが
そろそろ負けてみていいかい?
>>525 おかしいと思ったなら、変えてくれるはず
てかスタッフは、デバッグとか遊んでないんだろうな
一応遊んでるらしいようなことは開発ブログに書いてあった
まあこれまでは短い開発期間の中余計な仕事を増やすなという無言の圧力で誰も言いだせなかったんだと信じたい
俺はガキの頃から素直で物覚えが良くて頭が悪く、まで読んだ
響鬼さんで時間が死ぬほどあるやつなら
カブト、ファイズ以外の奴相手なら紅でタイリョク調節できるから
913人抜きできそうだが、まあ出ないだろうし、やりもしないけど
536 :
名無しより愛をこめて:2009/12/12(土) 21:33:16 ID:n1Zw7GUdP
結局ダークディケイドってなんだったの?
記憶を無くす前のつかさじしんって設定は良かったんだし
本編もそれで完結すればよかったのに
>>536 ディケイドで実質の同キャラプレイができるための措置だと思ってたんだけど違うの?
あぁなるほどスト2におけるケンみたいな役割だったのか
ダブトやリュウガをそういう立ち位置にしなかったのはどういう意図があったんだろう
カブトvsダブトとかもディケイドにカメンライドゥさせて遊んでねってことか
普通に同キャラ対戦出来るようにすればいいのに
で、結局カイザは出ないって解釈で、いいのかなぁ?
そういうところは昔から無駄に凝ってるのよね
ブレイドもキングフォームやワイルドカリス選ぶと
スペード、ハートのアンデッド共と戦えなくなるし
カブトも擬態とか時間操作(まぁハイパーゼクターの暴走で未来から過去に)
とか格ゲー的にもかなりおいしい設定あるのになぜか同キャラで戦えない
>>543 矢車ザビーVSキックホッパーは出来たりするがな
同キャラ対戦ってのはそんなに難しいことなのか?
色変えんの面倒臭いんじゃね?
フォームチェンジ後の色も1Pのとは別にしなきゃならねぇし。
ダークカブトとかリカラー勢が微妙な存在になりそうだし。
一対一なら同じ色でも問題ない気がするけどな
カブトとかは頭の上に字出るのに
548 :
名無しより愛をこめて:2009/12/13(日) 02:08:06 ID:nrkCR4WF0
何のゲームだったか忘れたけど、色違い、というより"ただノーマルカラーが少しメイドを落とした感じ"
のキャラがいわゆる2Pキャラのゲームをやったことがあるが。それじゃ駄目なのかい?
ところで聞いてくれよ。
みんなここまで語ってて何ゆえBGMやステージに触れないんだ。
BGM
・熱くないんだ。もっと熱くなれよ!この前中古で見つけた555は良かった。
・もっと原作を彷彿とさせるBGMにして欲しいんだ。原曲がいいけど、アレンジとか。
ステージ
・狭いんだ・・・。天下の仮面ライダー様が戦うには狭すぎると思うんだ!
・少ないんだ・・・。あまりにもステージ数が少ない上に放送当時を思い出したり興奮するステージじゃないんだ・・・。
・あまりにも、何も無いんだよ。やっぱり吹っ飛んで壁壊したり箱壊したり車壊したり落ちたり追いかけたりしなきゃ。
聞けば最近はDOAだけじゃなくて鉄拳でも落ちるっていうじゃないか!?
・・・というのが俺の不満点なんだが、こいつをどう思う?
メイドを落とすって、どんなプレイボーイご主人様だよ…
まぁ…わかってるけど、しないだけ。って解釈しか俺は出来ないかなぁ…
>>549 何で触れないかって、んな不満点、PS2版時に出尽くしてるからだよ
>>552 何だって、キ●ヤシ!?
そうか・・・ここで語ってないだけでもうみんな呆れ返って言葉が出なかったのか・・・。
そうですよね。いくらなんでも一言も語られてないなんて、
最終回が映画で、結末が「俺たちのたびはこれからも続く!」くらいありえないですよね。
さっきここ見つけて来たばかりとはいえ重ね重ね失礼。
>>552 何だって、キ●ヤシ!?
そうか・・・ここで語ってないだけでもうみんな呆れ返って言葉が出なかったのか・・・。
そうですよね。いくらなんでも一言も語られてないなんて、
最終回が映画で、結末が「俺たちのたびはこれからも続く!」くらいありえないですよね。
さっきここ見つけて来たばかりとはいえ重ね重ね失礼。
>>549 開発期間や予算が変わらない限りどうしようもない
同じエイティングの格闘ゲームでも
ブラッディロアなんかはガッツンガッツン壁にぶつかって、
そのうち壁がぶち壊れてリングアウトになったりしたな
ゲームのOPにはちゃんと出てくるよ。
まあ、開発ったって何処まで関わってるのかは解らないけど。
>>557 しかしブラッディロアも懐かしい。友達んちでどれだけワカラン殺されたことか。
そういえばあれもフォームチェンジしてたよな。
>>548 最遊記リロガンだってそれやってたのになあ
なんでスレタイ小文字なんだよ
同キャラ対戦させないのはライダー製作のほうが同じライダーが二人を認めないんじゃないかな
同一ヒーローが二人はゲームとはいえ冷める。
>>561 クライマックスヒーローズの単独スレの最後で平成ライダー総合のスレを建てて
スレの後ろに最新作品のタイトルを入れようってことになって今の名前になったけど
全角だと書ききれないからスレタイが半角になった
メリークライマックス!
565 :
名無しより愛をこめて:2009/12/13(日) 11:30:16 ID:bZPgPvYp0
せめて教会は燃やしてほしかった
ガンダムVSガンダムみたいにゲーセンで出てればみんな納得だったな
ソフトだけ買ってあるんだが年末に出る出る言ってる新型wiiが今年も出なかった
DVD再生できるってやつだろ?
永遠にでないんじゃないのか?
>>567 もう見切りつけて買っちゃえよー。ていうかサンタさんに頼んでみろよー。
洗濯機の買い替えと同じでさ、もうちょっと待てばいいものが出てくるって待ってたらきりが無いからね。
あえてハズレクジを引くのもまた良しさ。
本当に年末に出るなら11月には発表してるよ
待つよりも早くに買って楽しんじゃう方がよい
新しく出たらまた買えばいいのさ
WiiウェアとVCさえ控えめにしとけば問題ない
欲しいと思った時が買い時。待ってれば、新型も次世代機いくらでも来る
その新型が来る頃には、クラヒー2の噂が出てたりするかもしれないしw
572 :
名無しより愛をこめて:2009/12/13(日) 15:45:03 ID:jbzUiISYO
ゲハ?
・フォームチェンジを最初に設定するのではなく常時変身可にする。
・フォーム毎に超必殺を作る。
・各作品から一体づつ怪人出す
・SPは一戦につき一回のみ
・全キャラが全キャラと戦えるようにする
・新規参入キャラにも超必殺は用意する
・ストーリーモード限定キャラをやめる
・「戦士」
「BELIEVE YOURSELF」
「果てなき希望」か「Revolution」
「Justiφ's」か「The people with no name」
「ELEMENTS」か「辛味噌」
「輝」
「フルフォース 」か「ライダーキック」
「ダブルアクション」
「ウエイクアップ」か「名護さんのうた」
士の歌
を流す。
・ギルス、アナザー、ナイト、ゾルダ、ライア、カイザ、橘さん、カリス、レンゲル、威吹鬼、轟鬼、ザビー、ドレイク、サソード、ライジングイクサ、
ファム、ラルク、朱鬼、天鬼、キバーラ
を出す。
これぐらいしてくれたら購入を考慮します。
赤目アルティメット…豪鬼
黒目アルティメット…真・豪鬼
で乱入希望
>>573 なんでアナザーやらレンゲルやらドレイクやら出てんのにサガはぶってんだ
サガ自体はともかく太牙は重要キャラだろ
>>573 もはや別ゲーw
つーかファム以下は完全にお前の趣味だろ
追い詰めるとBGMが変わるのはホントに欲しいよなぁ
インストで構わないから何とかならないものか
>>575 剣と鞭を兼ねるする武器はともかく、必殺技一つだけだからつまんないかなと思ったのでございます。
ただ、大牙と考えるならフォームチェンジでダークキバになれるのも売りとしてありかな、と今思いました。
さすがに怪人各作品から一体とか制作期間考えたら酷すぎる
カブトだって怪人はめちゃ少ないし(しかも色違い多
さっきアンケート書いてきたけど、書ける量が少なすぎ。
その他のことで悪かったことに「このアンケートの許容文字数」って書いていたよ。
これからアンケートする人もできればこれ書いといてよ。
>>562 ディケイドのパラレル設定で解決したようなもんなのにな
同キャラの場合キャラ上部に1P2Pの表示で区別
勿論任意で表示ON/OFFで誰も文句言わないと思うが
やっぱり最後の締めの翔太郎のハードボイルドナレーションは三条がいい
>>581 最悪ディエンドが出した本物そっくりの性格のコピーとか
擬似753出したんだからこの設定で行けるだろ
>>573 むしろストーリーモードを大幅に改変するべきだろ
各ライダーのクロスオーバーにすればよかったろ
各世界でライダーと戦いつつ、怪人を倒していき
ライダー大戦の世界へ
士に襲いかかるライダー達 実はライダー大戦を引き起こそうとしていた士の分身ダディが洗脳していた
各ライダーと戦いつつ洗脳を解除する士
そして全てのライダーの洗脳を解いた士はダディと一対一で戦う
しかし士は敗北、行方不明に。
士達の仇を取るために各ライダーは全員で戦う(ダディは鬼性能)
しかし次々とやられていくライダー
クウガが士の名前を叫んだ時、士は帰ってくる
ダディに説教をする士、そこにディエンドが現れケータッチを士に渡す
実はディエンドは世界を渡りつつお宝を集め、そのお宝でダディを倒そうとしていたのだ
仲間との友情が奇跡を呼び起こし、ディケイド最後のカメンライドを行う
コンプリートフォーム(もちろん超必ではなく単体キャラ)になったディケイドは仲間の力を借りて最後の戦いに挑む
これでいいだろ
うわぁ…
……
何事もなかったようにPSPでまた出しそうだな
今度はアクセルとかスカルでもいれときゃいいだろ?て感じでw
588 :
名無しより愛をこめて:2009/12/13(日) 21:15:36 ID:4X/dzMzP0
>>477 ダブトとバジンわかったしあとはカイザだけか・・・
今回は解析できる人がいないのかな?
次回はアナザーアギトとかスカルとかおっさんライダーが欲しい
ギルス!ギルス!
よく考えたらスカルもおっさんライダーなんだねw
・・・俺はそういうの嫌いじゃないぜ、うん
W&ディケイド見たけどクラヒーに全然あってなくね?
ガンバライドのほうが全然やりたくなるんだが
>>589 おっさんライダー…
イクs(ry
裁鬼さんとか斬鬼さんとか欲しいぜ
>>595 名護さんは22だ、おっさんと呼ぶのは止めなさい、不愉快だ
>>579 背中と背景に浮かぶ文字は
・「極」
・「空」
・凄まじき戦士の紋章
どれが良いかな?
>>584 そういうレスはいつか
ブラックヒストリードーパントになって襲ってくるからやめとけ
>>597 無理に元ネタにあわせず「空我」の2文字でいいじゃない
CVが元々から声優の仮面ライダーは出しやすいかも。幽汽スカルとか鋭鬼とか。
NEW電王もCVをテディの人にすれば出しやすいかも。
出しやすいって本人での話だろ
鋭鬼とか誰得だよ
テディとか変身中ほとんどしゃべんねぇから無理があるような
昭和ライダーはよくわからんがその理屈だとシャドームーンが良さそうだな
今でも人気があり中の人も出てくれそう
というか最近シャドームーンをまたやってたからね
サブを増やす前にメインを完璧にしろと何回言えば(ry
>>595 今思ったけどさ、たまにはおっさんライダーじゃなくておばさんライダーとかいても良くね?
子持ちのママさんライダーとかさw
>>584 格ゲーは基本的にストーリーを語るには不向きなジャンルだからな・・・。
やろうと思ったら家庭用ブレイブルーみたいに字面読むだけのゲームになりそうだし。
ストーリー重視ならカブトとか正義の系譜のような系列のゲームのほうが良くない?キャラ減りそうだけど。
>>605 ストーリーディシディアみたいに異世界に飛ばされた主人公ライダーが戦うってのも良かったかも
これなら主人公同士が戦う理由も出来るし敵ライダーも色々と出せる
おばさんライダーはな…朱鬼さんとかいるけどさ…
トーナメントは燃えるデ
マークがナレーションやってくれれば良い
サバイバル消してトナーメントモードあればいい
クウガ……クウガ、ユウスケクウガ(フォームチェンジがライアル)
アギト……アギト、G3、ギルス、アナザーアギト
龍騎……龍騎、ナイト、王蛇、ゾルダ
555……ファイズ、カイザ、デルタ、オーガ
剣……ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル
響鬼……響鬼、威風鬼、轟鬼、斬鬼
カブト……カブト、ガタック、サソード、地獄兄弟
電王……電王、ゼロノス、NEW電王、ネガ電王
キバ……キバ、イクサ(名護さん)、サガ、ダークキバ(おとやん)
ディケイド……ディケイド、ディエンド、キバーラ
W……ダブル、スカル、二号ライダー?
昭和ライダー……1号、2号、V3、BLACKRX
ゲスト……G
こんな感じなら、大体みんな満足できるんだろうか?
>>609 おいィ? 俺と同じ苗字のどっかのドラゴンフライが入ってないぞ?
まぁ、別に入って無くてもいいんですけどね。
一応、追加でダブトとかリュウガとかそっち系をプラスすれば良いのでは。
同キャラ対戦は、色でなくてもどちらかに何かマフラーとか特徴的な目印をモデリングすれば良いんじゃないかとも思うんだが。
容量のことを考えれば軽々しく提示できないものではあるけど。
>>609 まあこのメンバーなら不満はないな
ただオーガは別にいなくていい気がする 好きだけども
相変わらずカブト勢が優遇気味だがそもそもカブトはキャラ立ち過ぎてるやつが多いから削りにくいよな
ドレイクは後半空気だったけどね
出番が少ないだけで別に空気じゃないよ
ドレイク回はどれもおいしい
それに、後半のウカワームとの決戦が
ある意味ドレイクの(戦闘能力的な意味での)最大の見せ場だったし
ライダーシューティングのサンドウィッチ攻撃サイコー
>>609 これだけのキャラ、しかもフォームチェンジ持ちも多い彼らの
マシなモーションを作ろうとなると流石に辛いだろうな…w
CGは別ゲームから流用出来るから手配できれば手間かからないだろう
モーションは、スーツアクターさんから取るのが、簡単かつベストだな
…どれくらい金かかるか知らないけどねw
フォームチェンジの無い連中にも強引にそれらしい効果を割り振ったら
どんな感じか考えてみた
クウガ:クウガ(Fチェンジ)
アギト:アギト・ギルス(Fチェンジ)、G3X(GXランチャー解禁)
龍騎:龍騎・ナイト(サバイヴ)、王蛇(ユナイトベントによりアドベントとFベントが強化変更)
555:ファイズ(Fチェンジ)、カイザ(デルタをアシストに召喚)、ホースオルフェノク(Fチェンジでオーガに)
剣:ブレイド・ギャレン・カリス(Fチェンジ)、レンゲル(リモートカードによりアシスト召喚)
響鬼:響鬼(Fチェンジ)、轟鬼(斬鬼をアシストに召喚)
カブト:カブト・ガタック(Fチェンジ)、Kホッパー(Pホッパーをアシストに召喚)
電王:電王・ゼロノス(Fチェンジ)
キバ:キバ・イクサ(Fチェンジ)、サガ(Fチェンジによりダークキバに)
ディケイド:ディケイド(Fチェンジ)、ディエンド(アシスト召喚)
W:W(Fチェンジ)
旧:1号(2号をアシストに召喚)、ストロンガー(チャージアップ)、スーパー1(ハンドチェンジ)、RX(Fチェンジ)
威吹鬼が思いつかねえ・・・
>>615 ライダー召喚が多いなw
確かにFCがないならしょうがないけど単独で使えないのはちょっと悲しい
カイザはデルタよりサイドバッシャー、ホースオルフェノクは疾走態のがいいんじゃないのか?
威吹鬼はディスクアニマル召喚とかで
キックホッパーは今まで通りクロックアップでもいいと思う
>>609 こんだけいたらフォームチェンジは無しだなw
必殺技扱いで出すくらいで妥当だろう。それでキャラが増えてくれた方がいい
これだってPS2の時点で操作できるフォーム数で見れば一作目としては多いくらいだったのに
どうしても基本キャラ数で数えちゃうから少なく感じるんだよな
というかなんでフォームをバラで扱わなかったんだろう
それでディケイド勢以外を選ぶとき隠しコマンドでディケイド○○になれる(ベルトと声が変わるだけ)とかで全然良かったのに
よく比較であがるドラゴンボールだって最初はそうやってバラでキャラ数稼いで、後から試合中フォームチェンジになったんだし
>>614 クラヒーはアクターによるモーションキャプチャーだよ
実際の中の人じゃあないだろうけど、そこはどうせ共通多くなるし
いやほんとサブはこの際全くイランから主役フォームを完璧にしてください。
>>618 それは意見分かれるだろうなw
俺は主役フォームよりもサブを増やして欲しい
やっぱり使えるキャラ多い方が楽しいと思うのさ
キャラ数勝負じゃないからサブよりメインを完璧にしてほしい
>>615 召喚もフォームチェンジと同操作がいいかな
レンゲルなら
パワー型の象さんアンデット
スピード型の虎姉アンデット
テクニカル型の嶋さんアンデット
ゼロノスなら
アルタイルフォーム
デネブ召喚
ゼロフォーム
みたいにね
>>617 アクターさん使ってたのかw
本物じゃなくても、癖を掴んで真似して貰えればいいかな
格ゲーにしちゃうとフォームチェンジってバランス崩壊しちゃうよ
やむないが時間制限は必要となる
クラヒみたいなキャラゲーなら別に必要無いけど…あれ?
キャラ増やしたりフォーム増やさなくていいから
クウガと電王をWみたいにしてくれ
>>611 いや、とりあえずどの枠からも4人出すって感じで書いてみたんだw
カブトは未視聴で三号ライダーが分からなかったからとりあえずサソードにしておいた
オーガは四人目が思いつかなかったんでとりあえず。ライオトルーパーとかでもよかったのかな
>>622 昔考えたんだけど
通常フォームチェンジ:マイティ⇔ドラゴン⇔ペガサス⇔タイタンのようないわゆるモードチェンジ
各フォームの位置付けは対等、一長一短があり、何度でも使用出きる
ファイナルフォームチェンジ:最強フォームへの変身。基本的に性能が高い
使用後は試合終了まで元に戻れない(ので、1試合に一回しか使えない)。
使用時に大きく体力を回復する(体力が減ってるときほど回復量が大きい)
ゲージ使い放題とかってのはナシ
ってのはどうだろう
1試合に一度だけ使える体力回復で、ピンチの時に使うほど効果がでかいという
切り札的なシステム
ディケイド「カメンライドゥ・・・・」
>>624 カブト未視聴ってことは勘違いしてそうだがガタックは5号ライダーなんだ
ちなみにザビーが2でドレイクが3ね
>>626 ファイナルフォームチェンジ→BGM
ってやれば熱いし面白そうだな
お前天才じゃね?
カブト、ガタック、ダブトは
キャストオフとプットオン使えたらいいなぁ
ライダーフォームの間相手をボコボコにして
相手が強化フォームになったらプットオンで耐え凌ぐ
みたいな臨機応変キャラにして欲しい
>>626 フォームチェンジとファイナルフォームチェンジもいいけど、3つもフォームを持ってないサブライダーとか
フォローが難しいかも知れないな。
へたすりゃカイザとかデルタとかあのでっかいのに乗っちまうな・・・。
えと・・・どうしてもフォローできなかった奴は・・・・・・オーラ力?
切り札的ってのはストリートファイターWのウルトラコンボみたいな感じだな。
>>619 質より量か量より質か…
中途半端が一番まずいな
>>632 フォームが少ない奴はその分モーション多くすれば良いと思う
龍騎のストライクベントやソードベントみたいにモーション切り替えでも
フォームチェンジできない奴はオーラ力っつーか短時間攻撃力・防御力・速度upで良いんじゃないの?
もしくはスーパーアーマーとか
俺が構想しているのはアビリティ型
バトルの前にそれぞれのライダーに2〜4種類のアビリティを持たせる
例を挙げると
クウガ
・古代の戦士(基本4フォームにチェンジ)
・金の力(自分のフォームをライジングに強化、連続使用でアメマ)
・凄まじき戦士(アルティメットフォームにチェンジ)
・馬の鎧(ゴウラムでサポート攻撃)
といった具合になる(フォームチェンジを持たせない場合はグローイングでスタート)
またフォームチェンジがないライダーは特殊兵装、攻撃力2倍、HPを回復などのアビリティを持たせることができる
さらに持たせるアビリティの数でハンデの調整が出来ると思う
あとアビリティを今までのライダーの小ネタから出せば面白いと思う
・鳴滝「おのれディケイド!」(ディケイドのカメンライドを封じる)
・モモ「最初からクライマックスだぜ!」(ゲージが最初からMAX) 等
そのアビリティFEのスピリッツシステムじゃねぇか
>>637 やっぱ似たようなシステムはもうあるのか
ディシディアの召喚獣システムをイメージしていたんだが
改めて自分の書き込み見ると気持ち悪いな・・・
これがライダースキルって奴だな
>>626 FCはキャラによって、変更時にゲージを25%使ったり
切り替わるまでに隙があったりすると良いかな
ファイナルFCは、ピンチの時だけ変身可、タイムリミット持ち
ゲージ100%使用、各ラウンド1回限り、超必殺の発動後は戻ったりなど
FFCにはキャラによって、制限や発動条件が色々あるみたいな
>>641 並列フォームなしで強化フォームと最強フォームしか持ってないやつとか
そもそもフォームチェンジ自体持ってないのが大半のサブライダーとかどうすんだよこのシステム
643 :
名無しより愛をこめて:2009/12/14(月) 21:18:35 ID:+3hMHu760
>>642 ライダー一号ならライダーの意地、発動!とかで能力うpで必殺技がWライダーキックとか
そんなんになるんじゃね?
小手先のバランス取りよりも個人個人の技や声や動きの再現度を高めてほしいです。
オリジナルボイスキャラや劇中再現技のディディディディディケイドゥやサイクロン!ジョーカー!やってたら
楽しくてテンションあがるんだから。
ディケイドのカメンライドゥしてからクロックアップとかコンプリートフォームでFARさせてくれよ〜
>>645 再現度を高めるために小手先のバランス取りを皆で考えてるんだろ
>>642 上位フォームしか持ってないのは、それでいいかと
FCが1つも無いライダーには積極的に味方召喚とか持たせてあげて欲しいね
熱血漢キャラなら気合と根性でアーマー効果+攻撃速度UP!とかも有りかもw
あと超必殺技が、同じフォームでも2種類持ってるキャラとかも有りかと
フォームがなくて、仲間もいなくて、微妙性能な方は…どうしましょう
>>645 やっぱりキャラゲーだしねw
俺も、エボリューションキング!ジョーカァァー!で楽しくなっちゃう
まずはベルトの音声や超必殺の演出、キャラ性能の設定から入って
次に、本物の動きに似せたり、本編で使ってたアクションなんかも入れて
最後にあまりおかしなバランスにならないように、調節する程度で構わんw
上位フォームチェンジがない連中は
>>615みたく
なんらかの強化やアシストライダーによる技の追加とかでいいんでね
王蛇ならジェノサイダーを使った強力なアドベントの解禁と
ファイナルベントがドゥームズデイに変化し威力が向上、
KホッパーならPホッパーによるアシスト攻撃の追加と
蹴り上げ→ライダーパンチ&キックで打ち上げのツープラトン超必の追加とか
>>621 ディエンドの永徳さんとナスカの渡辺さんだったはず。
ただ、本物のスーツアクターのアクションでも、そのままではゲーム上で動かすと不自然らしいが。
全員、春日みたいだもんな…
クロックアップなんてバランス崩壊以外の何物でも無いな
クロックアップ中は相手は何も出来ないし
クラヒみたいにダメージ減少だと意味ないしなあ
ベストな手段はロック式で後は演出ってのなんだろうけどそれはちょっとね…
ファイズアクセルはストリートファイターZERO2のオリジナルコンボみたいにすればいいんじゃないかと思うけど
それはそれでアレかな…
せめてクウガペガサスが加速に対抗できれば
でもあれってあのワームがアホなだけだよな
それともペガサスは一時的に超人的な速度で撃ったのかな
かっこいいからいいけどね
でも、このゲームでそんな感じの小ネタを再現するよりやることは星の数ほどある
655 :
名無しより愛をこめて:2009/12/15(火) 01:38:27 ID:MqypKGjaO
今仮面ライダーWの商品がアホみたいに売れてるからWキャラ完全出演のゲームを作ったらそれだけでバンダイ的にはgoでそうだな。
W処理判のみんな、続編アンケート頼むぜ
因みにWiiで
CHW+ザコ敵、マグマ、TRのモーション増加+マスカレードなどザコ敵追加+ドーパント総出演
ならそこそこ楽しめそうだなクライマックスモードが
>>654 そもそもゲームってのは2年3年かけて作るもんだからなー。
だから多分小ネタ入れるだけで精一杯だったんじゃないか?
そもそも格ゲーってそれぞれのキャラ作るの難しそうだし、
バージョンアップするに従って出来上がってくるって印象あるし。
ほら、ストシリーズとかギルティとかメルティとかその他もろもろ・・・
だからクラヒもシリーズ化したらもっと面白くなるよ。
でもキャラゲー重視になるのか、対戦型重視になるのか・・・・・・。
>>654 超人的な速度で撃ったとしても、弾自体を避ければいい話だよな
ペガサスの弾は見た目的に拳銃より遅そうだし
>>657 両方重視で
まあクラヒはシステム自体に問題あるからな…
このままバージョンアップしていっても糞なのはかわらんだろうな
必殺技連発可能ってのがまず問題過ぎる
『必殺技』という名前でも波動拳とライダーキックは違うだろ…
それとスタッフはコンボゲーにしたかったのか?
としてもライダーキャンセル前提のコンボシステムって明らかにおかしいだろ
コンセプトが定まらん印象だよな
コンボバリバリの対戦ツールを作りたいのか
お子様やライダーオタ向けのファンゲームにしたいのか
前者だとすると全くシステムやバランスの煮詰めが足りんし
後者だとするとすげえ中途半端な作り
結果、どちらも満足出来ない仕上がりになっちゃってる
>>659 コンボゲーに関してはコンボゲーにしたくないからスペシャルガードやスペシャルアタック
を入れたってブログに書いてあったよ。
ライダーキャンセルはゲージを使用するから、超必殺技連発の頻度をある程度下げるから
個人的には好きだな。
でも
>>660の言うとおり、方向が定まりきってない印象があるよな。
俺は対戦格闘ゲームをやりたい側だから、ゲームスピードを含めてそっち方向に希望してるんだが。
自由に行動できるけど操作が難しい、ある程度制限されるけど操作が簡単、
ってのをもっと差別化して欲しいね。
俺はクライマックスヒーローズの今後のご発展をお祈り申し上げてるわけだが。
キャラゲー要望派から見ても、バランスとか特殊行動の有無は均質化して欲しいところだな。
「○○は○○より強い・弱い」という認識が先に立っちゃうから。思い入れがあるキャラだとキツいぞ。
操作系に関しては
>>661と概ね同意見。イージー入力はリモコンだけで完結するようにして欲しいわ。
ヌンチャク併用前提はガキには煩雑みたいだし、身長とか手の長さの関係でうまくやれないってのもある。
ゲージが増えてくれりゃ戦法もふえるのにナァ
>>661 Fチェンジするとゲージ使い放題だから、結局はSPゲーになってしまったという・・・
ノーマル以上のCPUなんてSPしか使わないからつまらん
665 :
名無しより愛をこめて:2009/12/15(火) 12:55:30 ID:U9hSJe10O
でEXミッションも全て終わらすとどうなる?
教えてえろい人
EXミッション、EX1の方がまだ全部パスワード出てない。
>>665 ハサミが邪魔で打ちにくいな・・・俺はえろではなく弩スケベだが教えてやろう。解らない!!
あと二つなんだけどな・・・
今回、キックホッパーとパンチホッパーが登場するんですが、
みなさん出てきましたか?
実は今回徳山秀典さん、内山眞人さんに新録で声の出演を
お願いしております。なんと本物なのです!!!
やっぱりこの2人は最高です。
お二人ともとても気さくな方たちで、
キャラクターを愛していらっしゃいました。
ノリノリで収録していただき本当に感動でした。
動いているライダーを見て
お二人にお願いしてよかったと改めて思いました。
是非みなさん、キックやパンチで遊んでみてください!
(サタケイド)
なぜ、剣崎に頼まなかった
>>658 実際は銃弾より早いんじゃね?
じゃないと走って逃げてる敵を遠くから狙撃は無理が
>>669 やっぱ予算と時間と人員じゃない?
続編が続けばちょっとずつでも原作と同じ役者を起用してくれるよ。
いい傾向だ。
根本的にシステム見直せば良いのに・・・
>>671 他よりずっと呼びやすくギャラも低いと思うんだがなぁ
椿はここ半年楽しそうに仕事してるぞ
登場シーンで使いたいから
オンドゥルルラギッタンディスカーをお願いします!
って言ったら断られたんだろ。
>>676 本当に?だとしたら開発はそうとう疲れてるんだな・・・。
あれはやって欲しくないなwオンドゥルはあくまでおふざけだからなww
そういうのはMAD職人に任せとこうよ。
嘘を嘘と(ry
コンボゲーにしたくなかった…?
ならしなきゃよかったじゃん
駆け引きや差し合いを重視でよかったじゃん
ライダーキャンセルは独自性のつもりなんだろ
わざわざ弱攻撃で相手吹っ飛ぶ仕様にした辺り
「それじゃなきゃコンボ組めないよ!だからどんどん使ってね!」
まあ、クラヒはコンボ繋いでもつまらんがな
そんならブロッキング丸パクリした方がましだったけどな
ボタン連打でコンボができるんだからメインターゲットの子供たちにも手軽に遊んでもらえていいじゃないか
そこにブロッキングは子供おいてけぼりすぎだw
ライダーキャンセルはいいと思うよ、攻撃のスキを消せたりできて駆け引きが生まれる。
FCするとゲージ使い放題なのが問題。
ディエンドとWの無制限ライダーキャンセルやガー不SP連打はいつリアルファイト発展してもおかしくない
うん。格闘ゲームなんだから子供もターゲットでも戦略性はもっとあってもいいはずだ。
もっとFCの使用頻度を下げるとか、必殺技をコマンド形式にしてもいいくらいだ。
だいたい最近のキャラモノの格ゲーは上中下段判定とかもないんだよ?
昔は当たり前にコマンド形式でしゃがみとか空中とか別れてたしガードもマニュアルだったしね。
あの正当な各ゲートは外れてるスパーキングやレイブラだってガードの方向があるってのにクドクド・・・
しゃがみ無いのは流石にゆとり過ぎだよ
そんならもう簡単操作だけの完全子供向けゲーで全部平仮名で出してたほうがいい
何もガチ格ゲーにしろといってない(個人的には特ヲタ兼格ゲーマーだししてほしいけどね)
FERレベルでいいんだが
あれなんかコマンドも無いし単純だが…まさか「子供には難しい」ってか?
スタッフは子供を嘗め過ぎだと思う
…まああ3、4歳の頃から兄貴の影響でストとかKOFとかやってた俺が変なだけかもしれんが
ライダーがしゃがみ蹴りとかするのは嫌だろw
オートガードなのはウザいけど
たしかにしゃがんで戦ってるとことか見た記憶無いしいらんなw
せいぜいしゃがみ避けが出来るくらいでいい
ってかコマンド無いのは仕方ないだろう
ライダーの対象年齢が3歳からなの考えたら、ボタン連打ゲーが妥当
このスレだって何度も親御さんが「○○歳の子供でも遊べますか?」って質問にきたし
俺の記憶が正しければ、クウガだったかアギトだったかしゃがみ足払いしてたよw
それにゲームならかっこよくスタイリッシュに足払いができるはずだ!w
>>682 何を言う、俺は4,5歳の頃にストUがゲーセンリリースされて格ゲーにはまって現在に至るんだぞw
変なんかじゃない。
>>682 幼児には、コマンド式は辛いと思う
俺も4歳の頃に格ゲーもしてたが、実戦でカットインの
必殺技とかを、かろうじて撃てるって、レベルだったな…
それはともかく、通ってた幼稚園に、ついて来れる奴がいなかったのは辛いね
対戦ゲームは、実力の似通った友達がいてこそだよ
スマブラみたいに取っ付きやすくて、奥が深い!みたいな方が、やはり良いかと
ファイズゲーの難易度むずかしいをクリアした小5くらいの俺はしゃがみ蹴りを連打してたぞ
格ゲー苦手な俺にとっては波動拳レベルのコマンドでも苦痛
狙って出せないからイライラする
というか、ライダーに格ゲーは合わないしやめればいいのに
カブトかドラゴンナイトの3Dアクションがいいよ
>>389 カブトも「3D」格ゲーだろ
ドラゴンナイトは100体ゲルニュート退治のこと指してんのか?
3Dファイナルファイトだからあれも格ゲー
意外としゃがみ要らない派多くてワロタ
ないとなんかさびしいけどな
原作にないと言えばそもそもガードもあんましないよねライダー
避けか裁きかローリング回避ばっかで
>690
クラヒみたいのは「2D格ゲー」っていうんだよ、表現がポリゴンなだけだ。
カブトタイプは平面(x軸y軸)を自由に移動できてジャンプ(z軸)もあるから3Dアクション
>>690 ガードっていうかそれなりに殴られたり吹き飛ばされたりしないと劇中アクションにメリハリないしな
てつをのBLACKもけっこうやられてるけどライダーパンチでテテテテーン テテテテーンな逆転勝利が好きだったわ
アクションが売りのヒーローだもんな。そりゃ殺陣でしゃがみパンチとかガードとかはしないよなー
個人的にはゲームでは上下打ち分けくらいあってもいいと思うんだけどね
クラヒは軸移動(ローリング回避)あるから3Dだぞ
>>691 3Dの見た目に、軸移動なんかのある横スクACTゲームを2.5Dなんて言ったりするよね
平成ライダーは3D格闘のが適してるよね
その方が銃の性能や援護攻撃とかも、面白く設定できそう
フリーランが出来れば・・・
>694
餓狼伝説を3Dだって言うならそうだねってレベルの細かいつっこみありがとう
餓狼伝説ってただの2ラインじゃないの?
オールライダー対大ショッカーと称して
連邦VSジオンタイプのゲームを出せば良いのに。。。
>>699 ガンダムvsガンダムなら絶賛稼働中だ
仮にガンダム作品でディケイドっぽい事をするのならお髭の存在意義が・・・
>>693 確かに上下打ち分けはあってもよかった
んでオートガードのオンオフを切り替えられれば
カブトは動画でしか見たこと無いけど、あれは確かに面白そうだった。
ステージをダンジョン?みたいに複雑にして殺陣見たいなアクションできるようにしたら
アクションゲームとしても対戦ゲームとしても面白いと思う。
ステージも二人用ステージとか四人用ステージとかあったりしてさ。
でもまあ、そうなるともうクラヒじゃないよなw
携帯機かHD機でライダーゲー出して欲しいなあ
HD機は採算的に無理だろ
まあ携帯機は充分可能性はあると思うけど
幼児とか小学生向けゲームに何期待してんだよw
HD機に出て欲しいならたくさん買いなさいと言ってるでしょ
俺はもういっそガチな格ゲーにしちゃえって思ったけどな。無印の時に。
据え置き機なら、購入層の普及率を考えてもWii一択だ
携帯機で出すなら、後追い視点の3D格闘とかも有りだな
なんだかんだでリモコン+ヌンチャクにも慣れたわ
なにごとも慣れだな、クラコンPROなんかこれだけのために買えるかよ
ハイハイ。
当時テイルズオブシンフォニアのためだけにゲームキューブ(中古)を購入した愚か者が通りますよ。
結局その後買ったソフトはナルト激忍2と式神の城2だけだったわw
FEみたいなマニア向けのライダー格ゲーだしてほしいんだよ
まあFEよりガチの格ゲーで
波動昇龍コマンドは有り無し選択可能にすりゃ文句はないだろ
>>712 例えばこんな感じの?
仮面ライダーブレイド( 0w0)
《必殺技》
・ライオンビート…236+P
・ローカストキック…623+K
・リザードスラッシュ…41236+P
・ディアーサンダー…4溜め6+K
《超必殺技》
・ライトニングブラスト…236236+K
・ライトニングスラッシュ…236236+P
《Lv3超必殺技》
・ライトニングソニック…236236+KKK
パスワード「プロトタイプ」
でダークカブトミッション解放
って既出だったかな?
>>711 個人的にはやっぱりハードによるところが大きかったんじゃないかと思う
一応本来のターゲットの幼児層とかは世代的に親がゲームしなかったらPS2なんて持ってないでしょ
仮面ライダーW自体の人気が今ものすごいからね。
変身ベルトとか売り切れてものすごいプレミア付いてたりとか。
Wの名前が付いてれば何でも売れるんだろう。
放送中の子供向け番組のメイングッズがプレミアものってww
大人自重しろwww
オートバジンとカイザのミッションまだー?
>>716 バットショットはどこでもダダ余りだけどな
スパイダー先輩もパネェっす
とりあえずオールライダーverだそうぜw
>>717 別に大人が欲しがるだけじゃなくて、この時期サンタさんが高値つけるから上がるんだよ
去年もいろいろ酷かった
>>721 キャラ数は徐々に増えていけばいいよ。
あまりキャラ数が多いとワケわかんなっちゃうし、性能ダブル事も多いし。
平成だけで60近く居るんだっけw
フォームも合わせれば恐ろしいことになるな
無双オロチはPS2の段階で92人使えたので大丈夫です。
さあ、作れ。
クウガ、アギト、龍騎、555、剣、響鬼
カブト、電王、キバ、ディケイド、ダブル
ギルス、G3、G4、アナザーアギト、ナイト、シザース
ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ファム、リュウガ
オーディン、タイガ、ベルデ、インペラー、オルタナティブ、オルタナティブゼロ
カイザ、デルタ、オーガ、サイガ、ライオトルーパー、ギャレン
カリス、レンゲル、グレイブ、ラルク、ランス、威吹鬼
斬鬼、轟鬼、朱鬼、鋭鬼、凍鬼、煌鬼
歌舞鬼、西鬼、羽撃鬼、裁鬼、弾鬼、京助変身体(京鬼?)
蛮鬼、闘鬼、勝鬼、剛鬼、ガタック、ダークカブト
ザビー、ドレイク、サソード、キックホッパー、パンチホッパー、コーカサス
ヘラクス、ケタロス、ゼロノス、ガオウ、ネガ電王、幽気
ゴルドラ、シルバラ、NEW電王、イクサ、サガ、ダークキバ
アーク、レイ、ディエンド、アビス、天鬼、G
キバーラ、スカル、アクセル
85……
フォームやライダーが増えても一つ一つが・・・
>>727 それ何無双?www
もう格ゲーのキャラ数じゃねーよwww
KOF2002UMでも66だろ?あれでも普通に考えたら常識外れの数だしなw
草い
草動画に帰れ
>>726 確かに、容量的には収録出来るかもしれんが
無双は、あの人数に至るまで10作は出してんだぞww
WiiハックユーザーはUSB起動というのをやるのだがそれをやるときは不要なデータ
いわゆるダミーデータはUSBに移されない
これによると4.7GBのWiiのディスクだけど実容量は0,9GB
2層化すれば容量は約9GBだし、モーションを気にせずキャラ増やすだけなら余裕
ましてBDなら容量25GBだし時間さえあれば作れるんじゃない?
正直キャラばっか増やしたところでしょうがないと思う
>>732 0.9GBとか残りの3GB以上はどこいったw
これ別にwiiで出す必要なかったんじゃね?
シェア一位のゲームハードで出す必要ないって言うなら何で出すんだよ
>>734 ミラーワールドに帰りますよ
ライダー増えても肝心の仕様が今のままじゃどうにもならないってのはあるよな
ライダーキャンセルとかSPASPGとかスライディングとか・・・
>>735 性能や容量を必要としないから普及してるハードで出すんだろ
>>735 まあ、PS2はだんだん前世代ハードになりつつあるからな。
よく行く見せでもPS2のスペース減らすためか、大量にワゴンに中古を並べてあるし。
やっぱ現行ハードに参入するって事だけでもしときたかったんじゃない?いや、わかんないけど。
>>737 ライダーキャンセルは面白いと思うけどな〜。そんな嫌われてるの?
連続技をキャンセルして別の連続技につなげながらダウンさせたりさせなかったりで。
ただ、連続技の種類も攻撃の手段もまだまだ乏しい感じはするね。
あとスライディングはやっぱかっこ悪いね。
俺は箱から四肢が生えてるみたいな体型をどうにかしてあと少しの再現性があれば大方満足するよ
そうそう。
バジンタンはたっくんが巻き込まれそうでもマシンガンをぶっ放すほどの極太精神の持ち主だ!
てかタイヤのマシンガンすら登場してないな・・・。
PS2版555のバジンの必殺技ってよくね?
バジンなんて使わないからどうでもいい
743 :
名無しより愛をこめて:2009/12/17(木) 01:45:40 ID:dEbutjsGO
Wは売り上げどれくらい?
一応、言っとくけど俺はバジン限定じゃなく全キャラに対して言ったんだぞ
バジン以外は箱から四肢が生えてるみたいな体型じゃないからどうでもいい
なんでそんなにバジン嫌いなん?
バジンが嫌いと言う訳ではないが・・・
他にも使用したいライダーがいるのに何故バジンなのか?
しかも何故中途半端な再現度・・・というのがある
748 :
名無しより愛をこめて:2009/12/17(木) 07:34:55 ID:dEbutjsGO
今のライダーの勢いはぶっちゃけバンダイの本家、ガンダムを余裕で超えるくらいだから良いゲームを作ればかなりイケそうなのになぁ・・・・
まぁまずはバンダイのゲームの開発期間のアホ設定ぶりをどうにかせにゃならんみたいだが。
1、アシスト用にモデルがあって、新しく作らずに頭数が増えるから。
2、PS2版555で最後の仕様キャラだったから。
3、見た目が面白そうだったから。
4、バジンタンはバジンタンです!
じゃない?
甥っ子いわく、
操作超簡単らしい。アクションゲー苦手でも平気らしいゾ。
>>745 おいおいキバ、ファイズとか酷いだろ。コスプレレベル。
752 :
名無しより愛をこめて:2009/12/17(木) 10:15:05 ID:5lAlTaa60
まあ、売れてるみたいだし
次回作に期待
ライダーゲーの次回作は欲しいが
クラヒーの次回作はいらん
次回作に
タックルとライダーキバーラを。女性キャラ必須説。
アルティメットすらいないのに女性キャラとか……。
>>754がTレックスドーパントに食われてしまった
次回作に
女性キャラを追加してポールダンスシーン必須説。
広瀬さん・ハナさんがポールをへし折るシーンとは、マニアックな…
バジンはパンチとキックしかしないようなら無理に使用可能にしなくてもなァ
まだ王蛇を使えるようにした方が技多いだろ
逆だよ
パンチとキックだけでキャラに出来るからバジンなんだ
>>760 バジンは空飛んでホイールでドカドカやれないとなんだか寂しい
動きがロボっぽくない
バジンって自分でエッジ引っこ抜いて戦えないのかな
王蛇って改造しても使えないんだよな
キャラクター判定じゃなくてアシスト判定なんだな
バジン使えるって聞いたときはレッダー、ドランも使えるのか!?って期待してたなー
パンチとキックでなんとかなるなら弱強じゃなくてPとKにして
鉄拳とキャリバーのいいとこどりをして仮面ライダーっぽくアレンジすればいいじゃない!
>>763 キャッスルドランとか勝てる気しねーよw
キャッスルドランにドラグレッター・・・シューティングゲームかよ!?
専用のスレあるがライダーのレースゲームが欲しい
マリオカートみたいに妨害しまくる奴
>>763 >バジンって自分でエッジ引っこ抜いて戦えないのかな
原作的にはミッションメモリー差さないと抜けんから
>>769 第8話見ておいでよ。バジン蹴倒してからミッションメモリー挿さずにエッジ抜いてるよ。
>>770 序盤は何度かメモリーなしで使ってたのは知ってるが
それは設定が固まってなかったからじゃないの
772 :
名無しより愛をこめて:2009/12/17(木) 19:29:20 ID:/EDE+I1R0
このゲーム、キバーラが出るらしいがほんとか
Wiiの大怪獣バトル2ではウルトラマンが20体以上登場するそうです。
新作のゼロとベリアルも出るそうです。
>>774 よそはよそ、うちはうち。
そんなに大怪獣がいいなら大怪獣んちの子になっちゃいなさい!
それなら俺もライダーなんて見限って大怪獣に乗り換えるぜ!
ウルトラマン最高!!
正直ウルトラマン側の製作者は愛があるの多くて嫉妬するわ
ライダーにも分けて欲しいよまったく
仕事だからやってるんだよ
勘弁してくれ
大怪獣は稼働始まったのずっと前だから下地が大きいし、前作からもかなり開いてるし
こっちは流用出来るの3Dモデルだけで、モーションもゲームシステムも作り起こしだからなぁ
さすがに比較はかわいそうだろ
かなりどうでもいいが
開発者ブログの最新記事の内容が変更されてるな
ロッドフォームの肩浮いてたの修正されたんだな。
デンライダーキックでトドメさした後の不自然な着地も。
その意気でどんどん修正してくれ。続編には期待してる。
どうでもいいけど後ろからみたアクセルフォームダサいな
>>777 ガイアセイバーだったけ
ライダーの扱い酷すぎでワロタ
W十番勝負で電王にフルボッコされててワロタ
やっぱり電王負けねえなぁ。
PS2版にもあったけどデンライナー援護射撃+ガンフォーム銃乱射って結構強いうえに入力簡単。
>>783 記事の内容とタイトルが
「キック&パンチ」
今回、キックホッパーとパンチホッパーが登場するんですが、
みなさん出てきましたか?
実は今回徳山秀典さん、内山眞人さんに新録で声の出演を
お願いしております。なんと本物なのです!!!
やっぱりこの2人は最高です。
お二人ともとても気さくな方たちで、
キャラクターを愛していらっしゃいました。
ノリノリで収録していただき本当に感動でした。
動いているライダーを見て
お二人にお願いしてよかったと改めて思いました。
是非みなさん、キックやパンチで遊んでみてください!
(サタケイド)
から現在のに変わってる
長文スマソ
Wの怪人4体はライダーのモーションを流用してるらしいが
ドラゴンナイトの将軍はどうなの?
本編ではまだ戦ったことないキャラだが動画を見る限り中々かっこよかったが
ただひとつ気になったのが剣を持ってるバージョンと持ってないバージョンがあるところ
なんか契約モンスター変えれるのかな
ブランバイザー装備のズィビアックス居たしソイツ召喚でブランウイング出してたし
バイオグリーザしか出さない奴も居た
多分13ライダーのコンバチを選択出来るんじゃね?
プレイ動画とかでズィビアックス選択してるとこ見たことないから知らんけど
黒い剣持ってるズィビアックスは多分ナイトコンバチかと
画質の問題でその剣がダークバイザーかは知らんけど
もう、すでに知ってますよね。に哀愁を感じる
やべー、このゲーム、超必殺の演出がTVよりカッコ良いから、
興味無かったライダーまでカッコ良く見えてくる。
ソフビ人形集めたくなってきた…。
795 :
名無しより愛をこめて:2009/12/19(土) 06:36:40 ID:KjGHLuxqO
>>765 亀だがこれやってみた。フィギュアーツにポーズとらせて遊んでみたがまぁ200円という値段通りって感じ。友達に見せて笑いのタネにはなるぜ。
>>794必殺技を再現するならフィギュアーツだろ。Jk
796 :
名無しより愛をこめて:2009/12/19(土) 09:06:25 ID:kBmpygh00
てかカイザどこまでとっとくんだwww
もしかして使えない?w
カイザ→X→×→使用×→使用不可
798 :
サタケイド:2009/12/19(土) 10:20:25 ID:P0fvziFAO
カイザは×なので使用不可です。
カイザは×なので使用不可です。
大事なことなので二回言いました(笑)
PS2の時って全要素開放パスワードって発売からどれぐらいで出たの?
やっぱ1ヶ月ぐらい?
800
802 :
801:2009/12/19(土) 12:49:05 ID:zoMd40x20
ああ・・・すまない公式での発表のことね
10月28日だから発売日から2か月くらいたってからかな
それにしてもPS2は解析されるの早すぎたよな・・・
>>802 あの時は本当にたまげたなあ
発売日前に全部出尽くされちゃったんだもん
解析されたパスワードを本スレにコピペしたのって俺なんだ・・・
発売前なのに全解析でガッカリ感がすごかったなw
ガッカリだったのは全部解放されるパスワードの存在よりも
全部解放されてもボリュームが大したことがなかったことだった・・・
フラゲ組がディケイドモード進めていってガタックやネガ電が出た時はあんなに盛り上がっていたのに
一気にスレのテンションが下がっていったのは悲しかったな・・・
それに比べたら今回は二週間たっても解析されてないから前回よりまだいいってことか。
ていうか、発売日にどうやって現物を手に入れて解析したんだよw
>808
明らかに答えじゃねーか
ウラタロスがにやけそうな流れだな
リュウタロス「……」
813 :
名無しより愛をこめて:2009/12/19(土) 19:13:45 ID:kBmpygh00
カイザ使えねーの?Www
糞じゃんwwwwwwバンナムなにやってるんだwww
地獄兄弟の「ライダージャンプ」の掛声って
クロックアップされてるときだけいうけど
なんでだろうw
ソフト売ってなさすぎ
カイザが確実に使えるようになるのがわかってから買おうと様子を見てたが
待ってる間に店頭から消えてたw
まあカイザは使えないんだろうから、様子見して良かったじゃないか
817 :
名無しより愛をこめて:2009/12/19(土) 20:55:41 ID:fxVa0i4i0
マジ?
819 :
名無しより愛をこめて:2009/12/19(土) 23:48:25 ID:fxVa0i4i0
これしかないだろ
以外と見落としていたが
買おうとしたけど売り切れとか・・・
全部あつめたけどでなかった>< >カードスチール
ただ最後二つ欄みたいのがあるのが気になるけど・・・
ただの数合わせかな
きっとカイザは次回作でFCも必殺技も無いけど
ちゃんと調整されて参戦するよ
何か次作を語る際に既に諦念が感じられるんですが。
ていうか次回作あんのかこれ……
予想以上には売れたみたいだけど、半端なこれを量産してもすぐ飽きられるぞ
DBZシリーズからスパーキングシリーズくらい作り替えないと
次回作買う気にもならん
一年かけてシステムも作りこまないとな
次回作あるならしっかり時間をかけて、基本システムから作り直してほしいわ
平成ライダーという素晴らしい題材を使ってるのにこのままじゃもったいない
あれか、カイザは次回使用可能になって、
その次にはまたその次で使えるようになるデルタが出てきて、
その次にはその次に使えるようになるホースオルフェノクが出てきて、
そのまた次にはそのまた次の次で使えるようになる琢磨君が使えるようになるのか!?
しっかり時間をかけて作り直させてくれる開発期間をバンナムがくれるかどうか…
話題ないからループしてるな
総合スレだし
どうせならカブトの話でもしていた方が盛り上がりそうだな
そういえば総合スレか。
テンプレにないけどPSのV3とかの話でもいいのかね?
テンプレの抜けを調べてみた
間違いがあったりまだ抜けがあったら修正ヨロ
仮面ライダー倶楽部 FC - 1988/2/3
仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン FCDS - 1988/4/15
仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FC - 1993/1/22
仮面ライダーSD 出撃!!ライダーマシン SFC - 1993/7/9
仮面ライダーSD 走れ!マイティライダーズ GB - 1993/8/20
仮面ライダー ショッカー軍団 SFC - 1993/11/12
仮面ライダーZO MCD - 1994/5/13
仮面ライダー 作戦ファイル1 Mac&SS - 1997/11/13(SS版)、1998/4/23(Mac版)
仮面ライダー 作戦ファイル2 Mac&Win - 1998/4/23
仮面ライダー PS - 1998/10/1
仮面ライダーV3 PS - 1998/12/20
ここにクウガとバイクレースとアギトが入る
仮面ライダーヒーローズ PS -2002/7/18
>>834 乙
ZOのゲームがあるなんて知らなかった
カブトゲーの様なシステムが理想なんだけど、難しいかな、やっぱり。
デジフロと聞くと毎回orzになってた俺に光を差してくれた天ゲー…。
このゲーム、効果音もそうだけどギミックと発動させるまでのモーションを総てのライダーに入れて欲しい。
エクシードチャージしたりカードスラッシュしたりベルトの太鼓取り外してドンドコしたり123でライダーキックしたり、
フルチャージで必殺技発動したりウェイクアップして超必殺技としてのDMB発動させたい。
ディケイドもカードをブーンっていわせながら抜いてアタックライドしたりフォームライドしたりディディディディケイドしたり…
生じる隙についてはガードゲージとまた別に気絶ゲージみたいのを設ければいいと思う。
そしてやっぱりライダーの戦いと言ったら多対多。頼む、サタケイド。世界を…救ってくれ…。
ダークネスムーンブレイクはこのゲームでは頑張ってる方だな。
動作省略は最終回仕様ということで・・・
でもカブトでは実現できてたんだよな。
123ライダーキックだけでなく
カブトパワーザビーpドレイクサソードパワー オールゼクターコンバイン
みたいな微妙な仕様まで完全再現。
劇中と違うのがガタックのクロックアップ音声とダークカブトだけという。
超必殺技が1種類しか無いのが問題だな
フォームごとに超必用意して欲しい
>>838 DMBは確かに頑張ってる。でも多分俺が求めてるのはこのゲームシステムと相容れ無い物なんだろう。
必殺技をガンガン発動してゲシゲシ体力を削るって言うのが根本的に受け付けないし、
3Dのフィールドを自由に走り回りたい。
カブトゲーは更に細かい事を言うとホッパーのクロックアップの音声も、
別の物が用意されていたのではないかと言われてはいたね。真偽の確かめようがないけど。あと足りないのはハイパーキック位か…。
そうだハイパーキック忘れてた。
あれは個人的にショックだったのに・・・なぜ忘れたし。
ホッパーはクロックアップしなかったからなぁ。確かめようがないよね。
浮いてるの意味は分からんが。
連続で蹴れるのは感動した。未だにタイミングわからんが。
ライダーゲージをもっと増やして一部の必殺技はゲージ消費制にすれば
今の必殺技の安売り感を軽減できると思うんだよな
>>842 天井張り付きの事だろうね。デモビューアーで公園とかにしたら空に張り付いてるっていう…
でも何故かOPムービーでは張り付かずにライダーキックしてる謎。
>>844 それ良いね。一個のゲージでなんでもしようとするの止めて欲しい。
複雑にすると子供が云々・・・とバンナムが考えているだろうが
最近の子供はゲーム慣れしてるし、簡単モード搭載で問題は解決するはず。
>>834 コンパチシリーズとかのライダーも出てるけど、メインじゃないゲームはやはり除外?
>>847 とりあえず「仮面ライダー」がタイトルに含まれるゲームだけに絞って探してみた
理由はメインじゃないのを含めると意外と数が多くて収拾がつかなくなると思ったから
特撮大戦とかにも出てたなそういや
メガCDなんて存在を初めて知ったぜ
32Xもあるぞ
>>846 うちの子供達はタツノコvsカプコンの簡単モードで普通に遊べてる
同じエイティング製作なんだから、アレぐらいは遊べるようにしてくれると嬉しいんだがな
やっぱり予算が桁違いに安いんだろうか
>>852 作らせてるカプコンとバンダイの違いだと思う
特にプロデューサー?
タツカプは面白いよ、同じ製作会社でキャラゲーでもここまで差があるとは
>>852 放送中のテレビ番組、アニメを始め、特撮を含むドラマやバライティ番組。
これらが題材のゲームというのは時間の制約のため、開発期間が短いということが多いようです。
ドラゴンボールのように、番組が終了して何年も経っているものに関しては、余裕を持って時間を取れる場合もあるようですが。
それに、恐らくですが、クライマックスヒーローズはディケイドの放送時期に合わせて開発していたもののようなので、
やはり開発期間が短かったんだとおもいます。
普通格闘ゲームを充分に作りこむには2年はかかる、と聞いたことがあります。
それを考えたら、シリーズが盛り上がり続いていけば、あるいは闘劇並のゲームに成長するかもしれませんね。
・・・・・・でもバンダイだからな〜・・・・・・
東映VSカプコン作ればいいのに
鉄拳すらバンナムになって酷くなったからな
バンナムの格ゲーは諦めた方がいいかもな
>東映VSカプコン
リュウと一号が握手するんだろうな
ってなんか違和感…
隠しボスは仮面ライダー豪鬼か
超必は音撃打・一瞬千撃の型だな
>>854 平成ライダーなんかはシリーズとしてはずっと放映するんだから
ゲームも定番化して、毎年新ライダーを追加、システムや旧作ライダーを調整
って感じでやっていけば少しずつ良くなっていくかもね
FE3みたいに3作目で化けるかもよ
なんだかとっても楽しみだ!
>>859 そのクライマックスヒーローズ3はいつ出るんだろうな
もしかしたら3は永遠にでなかったり
3ってついてるけど3とは思えない出来になったりしてな
>>856 これこれ。仮面ライダーとクロスオーバーするのはウルトラマンに決まってるだろうwネタ古いけど。
どうせカプコンが関与するならアレだよ。タツノコヒーローVS仮面ライダー(仮)をカプコンが開発するんだよ。
ちなみに東映関係で、だ。たしか北斗の拳は3で急にRPGになったんだっけ?
そんなこと言ってナムカプみたいになったらどうすんだ
こんなゲームよりヒーロー戦記の続編が欲しいです
仮面ライダークライマックスヒーローズX
今回は本格的なアドベンチャーモードを導入!
追加キャラも10以上!
新モードにターゲットブレイク、ライダーホームランコンテスト
ボスバトル、フィギュアゲットモードを追加!!
866 :
名無しより愛をこめて:2009/12/21(月) 14:10:16 ID:u2htbQvt0
まぁ次回作出るとしても
ちゃんとFC、超必殺やらもろもろ出来るようになったサブライダー達。
怪人勢は外れて(ワームあたりはCPU専用として残るか)で
全員合わせて20数対ぐらいじゃないかな。
あとは開発期間が開いてその頃にPS3とか360がもっと普及すれば
カスタムサウンドトラックでBGMをなんとかできれたらいいなぁ・・・
仮面ライダー全体でFCできるライダーって主役ライダーが中心で結構限られてるんだよな。
だから、サブライダーも格ゲーのちゃんとした使用キャラにしようと思ったらまずシステムを
洗いなおさないとな。どうもやってる限り平成主役ライダーのみ登場することを前提としてる感じだし。
ひょっとしたら次は「クライマックスヒーローズ」ってタイトルじゃないかもしれないなw
地獄モードってなに?
EXモードってなに?
教えてエロい人
wiiのドラゴンナイトの3Dで動かせるモードの方がライダーに向いてる気がする。
そもそも、『ライダーを忠実に再現しました』といわれても、
土俵の上でポコポコ殴り合う戦闘はライダーじゃないと思う。
ドラゴンナイトがクライマックスヒーローズの流用なら、
クライマックスヒーローズがドラゴンナイトを流用出来ないことはないはず。
>>871 3Dのほうが、射撃系やスピード系とか個性出せるしな
PSの初代ライダーのゲーム…モーションがクラヒロより滑らかなような…
>>869 マスターオブシザース「
私はエロイ人ではなく弩スケベだ!が、何、約束の時間までにはまだ時間がある。教えてやろう。
『仮面ライダー くらいマックうヒーローズW』のメインモードとして、ミッション形式の『クライマックスモード』がある。
Wがメインのモードではあるが、それぞれのライダーにもミッションが用意されている。
そして、パスワードを入力することで選択可能になるのが、クライマックスモードの『地獄モード』、『EXモード1』、『EXモード2』というわけだ。
この3つもクライマックスモード同様、ミッション形式のモードなのだが、操作キャラクターは隠しキャラがメインのモードとなっておる。
つまり、ネガ電王やダークカブトだけでなく、著しく弱く設定されている怪人を操作してライダーを倒さねばならんのだ。
む?おお、もうこんな時間か。悪いが、開店前までに忘れ物のハサミをとりに行くかねばならんのでな。これで失礼する。
」
技ゲージMAXの
無限アクセル、クロックアップ
すごい楽しい
買って良かったクラヒW
クソゲー♪クソゲー♪クソゲーヒーローズ♪
ワッヒドックソッゲロッツマンネッ
金っかっえっせっっ♪
ヤツは永遠のクソゲーを遊んでる
クソゲーは全人類の敵だ
クソっぷりに反吐が出るぜ
「走りだせ」だ?
"お尻出せが!!"
連中はボッタクリだが1bitも気にしない
だが特ヲタは決して忘れない
なぜライダーがスライディングするんだ?
なぜアギトがシャイニングフォームになれない?
こんなクソでセコい商売しやがって!
ライダーの声が違うぞ
必殺技が違すぎる
なぜサイクロンが何の役にも立たない...?
声は気にしてないから声はどうでもいい。
ライダーがスライディングするのは我慢できたがバジンまでスライディングはなぁ・・・
バジンは変形もしなければ車輪バルカンも撃たないから、ただのロボットと化してる
地獄モード難しすぎわろたwwwww
時間たりねえ
クソゲー呼ばわりするのは個人の自由だが、
ゲームを楽しむのもプレイヤースキルの一つだと思うよ。
クラヒって格ゲーとしてはそこそこ成り立ってるし。
ゲームを楽しめないのは楽しむのが下手だからだな。
正直騒ぐほどクソじゃないし無条件で楽しめるほどいい出来でもないからな
兄貴解放できたやっほい
兄貴うらやましい…
自分には無理っぽいからパスワード待ちだぜ
イージーで地獄モードノーコンクリアすればいい
どのライダーかに関わらず、コンピュータはゲージが溜まったらクロックアップはまず使ってくるから、
それを見越して離れて回避連発で幾分かはしのげる。
また、打開策のひとつとしては、ダウンしたらそのままの状態で待機しておくのもいいだろう。
起き上がるタイミングとしては、ゲージが残り25%を切った頃が頃合だろう。
ただしこの方法は偶然の運に頼る部分が多い上に、強制的に起こしてくる攻撃もしてくるので、万能ではない。
あと、ライダーキャンセルを利用してある程度コンボを繋げるのも大切だ。
ただし、ガードされればダメージが無いのに相手のゲージが早く溜まってしまうので注意が必要だ。
ガタックは一回の連続攻撃が長いので空振りを誘ってカウンターをとるよう心がけて動くといいだろう。
カブトはライダーキャンセルでつなげてしつこく責めてるとゲージを消費するから、
クロックアップ自体を防げる。また、防御力が低いのでダメージ補正を考えながら速攻で倒してしまおう。
ドラゴンナイトって打ち切りになっちゃったんじゃなかったっけ?
>>893 アメリカの放送スタイルは「シーズン」で区切られていて
1クール本放送・1クール再放送の繰り返しになっている
打ち切っているわけではない
あれデマだったのか
相手がクロックアップしたらとりあえずボコられるしかないよな
ダウンしたら放置するくらいしか逃げ道がないわ
あとバジンが強すぎる
ディエンドかヒートWじゃないと無理ゲーなんだけど、いいふっ飛ばしキャラいるか?
ファイズでいけるのかな
>>894 全40話予定が38話で打ち切りになるってどっかで見たよ?
スレ違いゴメン。
>>896 ブログに書いてあったけど、開発段階じゃあファイズとカブトが飛び出して強かったらしいね。
調整してあれだからいったいどういう感じになってたんだろう・・・。
あと、クロックアップを考えるとPS2のカブトは一体どんな感じだったの?
先にクロックアップして相手が角にいなければ勝ち
確か端っこジャンプガードが一番の対処方だったよなwww
最近やってないからカブトの操作感ってのを忘れちまった
クロックアップをされた時、浮いた状態でコンボを喰らい
受け身を取る(再ジャンプ)→ホーミングの体当たりを受ける→繰り返し
というループで頑張っていた思い出が
相手のクロックアップ見てからキャストオフで回避じゃね?>カブトゲー
>>896 加速直後に遠くにいれば軸移動連打
近くにいたらボコられ続け、浮かせる攻撃を受けたときは空中受け身
これでダメージ結婚減るぞ
ディエンドさんが無敵すぎた
905 :
名無しより愛をこめて:2009/12/22(火) 19:03:34 ID:SAlWfuuYO
EXミッションをコンプした人いるか?
>>903 「ハイパークロックアップ」「キャストオフ」
公式のダブル十番勝負のvsキバ来てるな
ドッガハンマー!ガルルセイバー!キバっていくぜ!
>>903 普通に誤字なんだろうけど、何か心にずしりと来た。
>これでダメージ結婚減るぞ
確かに結婚はダメージ受けるよなあw
離婚ほどじゃないが
ブロントさんが現れた!!
いいからバッシャー出せって話だ
カイザのフォームチェンジでバッシャーにのる
敵のWはサイクロン、ジョーカー!
とかいうのにこっちは言わないんだけど、何とかならない・・・?
>>914 本当だ・・・
今まで電池節約のために音出してなかったんだ。
ありがとう。
俺としてはリモコンからしか出ないというのをなんとかしてほしいね。
ヘッドホンでやってると聞こえないんだよな。
他のゲームじゃリモコンの音を消すとゲームから出るのにな
>>889 嘘を書くな!
ドラゴンナイト、ライダーキャンセル
使えるぞ!
しかも、クライマックスWよりも
簡単に出せるww
ドラゴンナイトは面白いと思うが
必殺技シーンがカットしすぎで
そこがゲンナリ…。
初めてこのゲームをプレイした人が
AXE(タイガ)選んで
必殺技を出したら きっと
「今、何が起きたの?
えっ?!どういうこと?」
と、思えるほど省略してあるぞ!www
何気に十番勝負更新されてたんだな
>>919 ディケイド・ディエンド・龍騎みたいな捏造技よりよっぽどマシ
なんでドラゴンファイヤーストームをこっちに流用してくれなかったんだ・・・
ていうか、むしろこれからは多少技をねつ造してでもちゃんといい感じにして欲しいと思ってるんだが。
そう、かつてドラゴンボールのトランクスのフィニッシュバスターをゲームオリジナルでつくったように。
つうか敵は必殺受けたら派手な爆発とともに消えてもいいと思う
ズン、パタッて倒れる奴がいちいち間抜け過ぎる
バタッって倒れるぐらいならビクンビクン!!ってしてた方がおもしろい
前は確かに怪人はそうだったな。
ただな、バンダイだからなー。ドットの2D格ゲーでも呼吸か何かしらないけど、
わざわざ動かすような会社だからなー・・・。
>>923 少なくとも、必殺技で相手を倒したときにはそうしてほしいよね。
もう、カブトクロックアップとファイズアクセルは次回作は超必殺演出だけでいいような
フォームチェンジをハイパーカブトとブラスターフォームにすれば一件落着
超必殺なのに劣化とはどういうことなの
超必殺でいえば555のアクセルクリムゾン時の敵プルプルが気になるw
敵「らめぇ!!!」
こういう時こそ本編で設定だけあるけど
使われなかった技を使うべきだな
カラミティ
バッシャーフィーバーさんのことですね
でもどうせファイズが歌って踊りながら戦かってファイズサウンダーを使うことはないんだ・・・。
チーンって鳴りながら昇天するライダーとか見たくねぇよwww
たこ焼き名人アルティメットフォームはまだかね?
たこ……焼き……?
ねえ美希、あそこにあるた・こ・焼・きって何?
たこ焼きwwwwwwwwww
ごめん、ネタがわからないんだけどw
俺の記憶が正しければクウガこと五大雄介は五大ブレンドってコーヒーを入れてたと・・・。
あ、技が2000もあるからたこ焼きも焼けるのか?
正しくは「たいやきめいじんアルティメットフォーム」
仮面ライダー剣のEP30「失われた記憶」に登場
PS2版剣でも隠しキャラで存在しています
>>940 仮面ライダー剣に出てきたやつなのでクウガやアルティメットフォームとは一切関係無い。
ブレイドのゲーム版の隠しキャラでもある。
943 :
名無しより愛をこめて:2009/12/24(木) 00:07:33 ID:/HRmQZZi0
他板で解析されたらしいじゃないか?
誰か情報ない?
無双モード敵をロックオンしないで向いてる方向に技ふるのか
空ぶってる姿なんか情けないぞw
うまく当てるのもカッコイイ殺陣を再現するのもプレイヤースキルだなw
しょーじんしょーじん
パスワードスレに勇者きた!
ダイニノオトコでカイザミッション追加
クリアでカイザ参戦
まじで出た。
あとはオートバシンミッションのみか
952 :
名無しより愛をこめて:2009/12/24(木) 23:55:35 ID:qANQBLimO
カイザ記念age
おおお!すげえ!
カイザが出る?よし、買いに行くか!
カイザ強いなw
ありがとー
敵含め出てるキャラは全て使えるところはPS2よりいいな
だけど調整が甘すぎるわ、次回作は敵以外のライダー全てに超必殺つけてくれ
このゲームって動作の流用のし過ぎだから
色んなキャラ使っても「別のキャラ使ってる実感が薄い」んだよな
カブトの時はヘラクスケタロスみたいな似たキャラでも差別化されてて使うの楽しかったんだが
やっぱりキャラ増やすより先に1キャラ1キャラの作り込みを…
DRAGON KNIGHTのシステム逆輸入すればそこそこ別キャラに見えるような気がする
カード使わないライダーはカードの部分を武器などのアイコンにするとか
今回は多分前回のモーションを撮る時に今回のことを想定してなかったから
余分なモーションも無かったんだよ。多分。だから流用せざるを得なかったんだよ。多分。
>>958 もうさ、システムが少々複雑になるの覚悟で各々のライダーが特有のシステム、ってしちゃえばいいんだよ。
その上でイージーモードを完備。「格闘ゲームが苦手な人でも簡単にれんぞく技がだせるぞ!」ってな感じで。
格闘ゲームはシリーズが続けば複雑になっていくのは当たり前の流れなんだしさ。
シンプルにするのは一度行くところまで行ってからじゃない?
ほら、ストWしかり、KOF12しかり。
全キャラ出たし、そろそろ恒例の強さの格付けやろうぜ
ディケイド裏・・・キバーラ
全部隠しキャラ解放したらW裏・・・スカル
ってことをまだ少し希望してる俺・・・
>>959 特有のシステム
(例)
555:◎ボタンを れんだしろ!!
剣 :どれかひとつボタンをおせ!「○ × □ △」
響 鬼:ーー●●> ○ <●●ーー
こうか?
例えば竜騎勢はライダーゲージ無い代わりに
カード選択式にしたりとかか?
381 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/12/25(金) 03:22:24 ID:JNV42WsS0
初書き込みですが
サポートメカ
でオートバジンミッション開放です
966 :
名無しより愛をこめて:2009/12/25(金) 09:21:04 ID:9P/mwKVJ0
>>951 パスワードスレに
サポートメカで
オートバジンミッション開放ってあったぞ
俺、持ってないから確かめられんが
オートバジンミッションでましたー
>>サポートメカ
とりあえず全キャラルート、EXステージ全部を全難易度でクリアーした
特にご褒美や特典は無かったが
ダークディケイドルートがあるかが疑問
新規キャラの映像見たいんだが
どっかに動画上がってねーのか
結局対戦とかで使えるのは誰?
連打ゲーにして必殺技再現度あげてくれた方が良いよな
ソフト買おうにも売ってねーんだからしょうがねえだろヽ(`Д´)ノ
カイザでやられた後の画面で「真理・・・真理ぃ」とつぶやいて倒れてるのに感激
でも声は本人じゃないんだよね?
ほとんどのライダーは本人じゃないけど
でもどの声優さんも似せようと頑張ってるし
けっこういい味をだしてる人が多いから俺は全然気にならない。
(まあキャラが変わっちゃてるのも少しいるけど)
声といえば何故ディエンドはビューワーの中で台詞が無いのやら
あとゼクターカブトが使いづらすぎるんだけどどう使えばいい?
同じカウンターでも響鬼はまだ使えるのに
あんたが悪いんだぜ?なんてセリフ本編に無いだろ
地獄兄弟は本人なのにカイザは…って意味だったんだが
ってか似せるなら徹底的に似せる、その気がないなら適当にキャラ作って濁すの
どっちかに絞って欲しかった
偽物に過去の名ゼリフしゃべられるとか正直あまりいい気がしない
ディケイドとwの裏キャラまだ?
同キャラ対戦が可能になるパスないかな……
ていうか今回もわりと酷評みたいだけどPS2版に比べれば大分進歩したよな
フリーバトルとか
後、地味にディメンションキックとかFFRファイズブラスターとかかなり当てやすくなったよな
982 :
名無しより愛をこめて:2009/12/25(金) 20:08:08 ID:Jrg51Z5o0
>>960 S.555、ディエンド、バジン
A.響鬼、ディケイド、W、キック、マグマ
B.剣、カブト、ゼロノス、イクサ、G3X、カイザ、パンチ、レックス
C.アギト、龍騎、電王、キバ、ダディ、ガタック、リュウガ、ダブト
D.クウガ、ネガ電、キバーラ
E.ワーム、ニュート
俺はこうかな
十番勝負の電王が龍騎になってんぞ
クソサタケイドはナニヤテンダ
個人的に言うなら
CU、アクセル組>>ディエンド>バジン>>>>>>マグマ>>主役大勢(クウガを除く)>>裏キャラ大勢+クウガ>>ニュート>>ワーム
こんな所かな
ていうかクウガ弱すぎ、コウゲキとボウギョ無さ杉、なんなの?
似せるなら徹底的にってあるけど今作でこいつはOKかなって思うやつは誰かな?
俺はヒビキ・カブトはまぁ許せるレベル
ファイズは完全になし
ブレイドはウェイ!があったから許せる。響鬼も似てたのでOK。
一番駄目なのは龍騎かな・・・性格違いすぎる。
俺も響鬼はOKだな。思い入れが無いせいかもしれんが
あとはゼロノスとか、ブレイドは掛け声のみ許せる。ファイズは雰囲気は出てるがなんか惜しい
カブトは似せようとし過ぎてて逆に寒い
が、ダメなのは文句なしで龍騎とガタック
ガタックはなんか1周してどうでもよくなった
なんか草加が駄目だ、本家がすさまじすぎて
熱血系で好戦的なガタックは
龍騎の世界に行った方がいい
ゼロノスって本人じゃなかったのか
555は声がちょっと渋すぎる気もするが許容範囲だわ
ガタックはガンバライドもあんな感じで笑った
あそこまで熱血だとかっこいいから困る
テレビ見てないから元がどうだかは知らないけど
ガタックはボイスがいい感じなのでお気に入りのキャラになってました
元はあんなじゃないのか
熱血っちゃあ熱血だが檜山みたいではないし
好戦的ではないしワームは人の為だし倒すがライダー対ライダーは望まないキャラだったはず
ゲームのガタックは熱血だけどなにか冷静な部分を感じる
TVのガタックは熱血すぎて空回りする感じかな 調子にのることもあるし
>>995 全然違う。キャラ崩壊とかいうレベルじゃない
熱血は熱血だが、声質も喋り方も全く似ても似つかなくて
オリジナルに思い入れがある俺からしたら誰だよコイツって感じ
まあ本人使えないんだったら端から全員あのくらい崩しても良かったんじゃないかとも思うが
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://anchorage.2ch.net/sfx/