>>1 乙
ウルトラマンマックスのソフビ探してるのにどこにも売ってない。
マックスのソフビを新品で欲しいんだけど。
>>3 2ヶ月待て
ウルトラヒーローシリーズ 34 ウルトラマンマックス
発売日: 2009年11月下旬
月間ランキング☆ベスト10
2009.9.15更新 【2009.8月度】
■ 一般玩具 ■
1.ベイブレードBB-44 ランダムブースター vol.3 スターダストベガシス (タカラトミー/682円)
2.ミニー&カドリーベア(M)(タカラトミーアーツ/3,360円)
3.ベイブレードBB-43 ライトニングエルドラゴ100HF (タカラトミー/1,260円)
4.超造形魂 モンスターハンターポータブル2nd G 第3弾(バンダイ/683円)
5.ベイブレードBB-01 スターター ペガシス 105F (タカラトミー/1,554円)
6.ベイブレード BB-46 ベイスタジアム スタンダードタイプ (タカラトミー/2,100円)
7.ベイブレードBB-45 ランダムブースターライトVOL.3 (タカラトミー/367円)
8.ビバ!リラッくじ Part17 (サンエックス/500円)
9.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム スターダスト・オーバードライブ (コナミ/150円)
10.家(うち)あげ花火 (セガトイズ/15,540円)
● 男の子向け ●
1 ベイブレードBB-44 ランダムブースター vol.3 スターダストベガシス (タカラトミー/682円)
2 ベイブレードBB-43 ライトニングエルドラゴ100HF (タカラトミー/1,260円)
3 ベイブレードBB-01 スターターペガシス105F (タカラトミー/1,554円)
4 ベイブレード BB-46 ベイスタジアム スタンダードタイプ (タカラトミー/2,100円)
5 ベイブレードBB-45 ランダムブースターライトVOL.3 (タカラトミー/367円)
6 ベイブレード BB-32 ハイブリッドウィール対戦セット (タカラトミー/3,675円)
7 仮面ライダーディケイド 変身ベルト DXディケイドライバー (バンダイ/6,825円)
8 ベイブレードベイブレード BB-16 ベイポインター (タカラトミー/1,050円)
9 侍戦隊シンケンジャー 侍合体 DXダイカイオー (バンダイ/7,140円)
10 仮面ライダーディケイド 変身装填銃 DXディエンドライバー
ベイブレードが強すぎる
>>1乙
>>5 一応特撮モノも入ってるからそこそこ参考にはなるか?
ディケイドライバーの根強さはともかく
ディエンドライバーがランクインするのはなんか腹立つw
ハピネットでもベイブレード強いのか
しかし予約商品ばっかり上位に来てるから参考にしづらいな
予約品以外では6位のダブルドライバーがトップか
全く板違いだが4位の「ぐるナイリカちゃん」が気になるw
>>11 >>12 ウルトラ
ランキング3位 ウルトラヒーローシリーズ40 ウルトラマンゼロ
ランキング5位 ウルトラ怪獣シリーズMOVIE ウルトラマンベリアル
ランキング16位 ウルトラシティシリーズ01 ウルトラマンVSバルタン星人
ランキング17位 ウルトラ怪獣シリーズEX バキシマム
ベイブレードに続いてウルトラも暴れている。
>>5 競技ものは強いなー!値段の強味も有るから、尚更だ
はたしてレスキューの新ロボは、どれ程食い込めるんだろうか?
>>12 ウルトラの場合はハピネットが参考になるな。やっぱり映画関連がランクインしてる。ベリアルは先週、
ランキング1位 ウルトラ怪獣シリーズMOVIE ウルトラマンベリアル
になってた。
>>8 お前、前スレの野郎に騙されただろ?それに、「ライダーの主役が一番多い」という時点で嘘だと分かるだろ。
>>11 予約も買うのと同じだから、普通に参考にしてる俺が通りかかります
ここって売り上げとランキングしか語らないの?
そんなことはない
ネタがあればどうぞ
>>17 ・一部だけハピネット調べ
・ライダーソフビ優先しすぎ。場合によってはベルトよりも。(amazonでも同様)
1ミリも当てにならないヤフーキッズよりもハピネットのほうが参考になる。
そのランキングは売れているシリーズ、売れてないシリーズが交互にランクインしてるからね。売れてるシリーズのものは当てにして、売れて無いシリーズは当てにしなければ良い。
なんでWのソフビがランクインしていて、アマゾンがランクインしてないのかが分からない。
23 :
名無しより愛をこめて:2009/10/03(土) 23:11:08 ID:XbV/uSf1O
W:新作
アマゾン:リニューアル
>>23 当てにならないランキングに構ってるアホは相手にしなくていいから。
Wのベルトもう30%OFFなの
ビックは新製品も基本的にみんな30%オフだよ
知らずに叩き材料にすると恥かくぞ
彡川珍米三ミ
川出 ::::::⌒ ⌒ヽ
出川::::::::ー◎-◎-) ←
>>28 ..川(6|:::::::: ( 。。))
出川;;;::∴ ノ 3 ノ
ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
( * ヽー--'ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):)
(: ・ )--―'⌒ー--`,_)
(___)ーニ三三ニ-)
(∴ ー' ̄⌒ヽωニЭ
`l ・ . /メ /
ヽ ∵ /~- /.
(__)))))_)))))
ダブルドライバーの根強さは分かるけど、ミクラスもずっと一位なのはムカつくwwww
>>25 ウルトラはまだ新作出て無いから、あんまり変わって無いな。アマグロとバトルナイザーはミクラスの一位を阻止できるのだろうか?
バトルナイザーはレジェンドベルトシリーズやディエンドライバーみたいな出来にならないことを祈る。
ネオバトルナイザーと同じようなもんだったよ、バトルナイザー。なりきり版が欲しかった人にはお勧め。当然、ディエンドライバーには完全に勝ってる出来だよ。
ディエンドライバーはコンプリートセレクション出すべき。
ディケイドライバーですら予定ないのに
出すべきと言ってるだけだけだよ。
____ |
>>36 治せないのはわかってるけどとりあえず
, '" `、 | 脳の検査をする。
/ | ,l \ _________
/ | ヽ ノ
.! | i i_ _l__'_' |
|,ィ´ | ̄ _______ }
l、 i、|ー|, -'"| ̄| ,,-‐=、‐-, キゥ=-,!'
.\、゙ヽ ,-、| ! 'こIコう'゙ 〈fエI) | r‐、
`ー`=- | C| |_____.ll___j ,-,l´゙! |'`!
`ー`=- `ーP ̄ ―- i: ,{ | | | | !
ヽ_ ̄ _ソ r. || | | } | |
 ̄>‐''´ 〉 ―‐┼‐ |-、. | | l l |,‐ァ
_,..-'''"、_ \|_ - ┤‐ | ''‐- _ | ' | /
⌒ヽ `''‐`- ̄` ‐- _ | _,..'' リ' \| |
| ` -‐' ‐-'''" ハ l
i ヾ、 ‐-''" 〉 ,,,.,, |
l ,,‐―' ̄ ̄ ̄└v' ,/
_ノ '' '' '" `''┐ /
_,..-'' _,,-―┘_,,ィ
/| ノ‐i'' ̄ |
/ | ___/' | |
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>>28、
>>31 治せないのはわかってるけどとりあえず
, '" `、 | 脳の検査をする。
/ | ,l \ _________
/ | ヽ ノ
.! | i i_ _l__'_' |
|,ィ´ | ̄ _______ }
l、 i、|ー|, -'"| ̄| ,,-‐=、‐-, キゥ=-,!'
.\、゙ヽ ,-、| ! 'こIコう'゙ 〈fエI) | r‐、
`ー`=- | C| |_____.ll___j ,-,l´゙! |'`!
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ヽ_ ̄ _ソ r. || | | } | |
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変なのが湧いてきたな
42 :
紅音矢 ◆R/kUipgeiA :2009/10/19(月) 20:59:48 ID:OSB0zZop0
ディエンドのバックルすら玩具になってないのに
紅音矢、ホントしつこい奴だな。誰かアク禁にしてくれ。
コテにするほど自意識過剰な割りに当り障りのないことしか書き込まない意図は不明だけど、
格別おかしなこと書いたり荒らしたりしているわけじゃないからどうでもいいじゃん。
月間ランキング☆ベスト10 2009.10.18更新 【2009.9月度】
ttp://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm ■ 一般玩具 ■
1.仮面ライダーディケイド 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
2.一番くじ モンスターハンター(バンプレスト/500円) NEW
3.ベイブレード BB-47 スターター アースアクイラ145WD (タカラトミー/892円)
4.ベイブレードBB-43 ライトニングエルドラゴ100HF (タカラトミー/1,260円)
5.ベイブレードBB-48 ブースター フレイムリブラT125ES (タカラトミー/787円)
6.ミニー&カドリーベア(M)(タカラトミーアーツ/3,360円)
7.ベイブレード BB-32 ハイブリッドウィール対戦セット (タカラトミー/3,675円)
8.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-33 神化編 拡張パック第2弾 (タカラトミー/158円)
9.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム エクストラパック Volume2(コナミ/150円)
10.ベイブレードBB-44 ランダムブースター vol.3 スターダストベガシス (タカラトミー/682円)
● 男の子向け ●
仮面ライダーディケイド 変身ベルト DXダブルドライバー
ベイブレード BB-47 スターター アースアクイラ145WD (タカラトミー/892円)
ベイブレードBB-43 ライトニングエルドラゴ100HF (タカラトミー/1,260円)
ベイブレードBB-48 ブースター フレイムリブラT125ES (タカラトミー/787円)
ベイブレード BB-32 ハイブリッドウィール対戦セット (タカラトミー/3,675円)
ベイブレードBB-44 ランダムブースター vol.3 スターダストベガシス (タカラトミー/682円)
ベイブレードBB-28 スターター ストームベガシス 105RF (タカラトミー/1,260円)
ベイブレード BB-46 ベイスタジアム スタンダードタイプ (タカラトミー/2,100円)
ベイブレードBB-01 スターターペガシス105F (タカラトミー/1,554円)
ベイブレードベイブレード BB-15 ランチャーグリップ (タカラトミー/525円)
名前間違えてるみたいねリンク先はちゃんとダブルドライバーだった男の子向けダブルドライバー以外全部ベイブレ
46 :
名無しより愛をこめて:2009/10/25(日) 19:05:54 ID:vNqmxBhZO
サムライハオー悩むな G12あるし
トイネスのランキングは当てにならんだろ。
また出たw
何かトイネスに恨みでもあるのかこいつは
それで次はハピネットのランキングをヨイショするんだろ?w
>>47 せめて「じゃあどこのランキングなら当てになるか」くらい言わないと、馬鹿の難癖と取られてもまったく文句は言えないよ?
大方トイネスよりハピネットのほうが彼の脳内ランキングに近いとか
その程度の理由だろうな
一般小売店の集計より1有名ネットショップのほうが
オタの嗜好に近いのは必然だしね
◆日本はやり直しのきかない国◆
・年齢差別を国が認めているため倒産、リストラにあうとやり直しが難しく
失業給付期間が異常に短くおおむね3〜6ヶ月なので(外国の場合は2、3年)
なかなか次の仕事が見つからず借金地獄に陥りやすい。
・長時間労働、サービス残業などが横行しこれを摘発してもなぜか罰則を適用
しないという企業に甘い社会。よって過労死、ノイローゼ者が続出。
・仕事を持たないとアパートが借りられない、しかし住所がないと仕事を
得られない。さらに保証人が必要で敷金、礼金と不条理なものがまかり
通っているので一度ホームレスになると復帰は困難。
・一極集中なので不況になればなるほど仕事を求めて都会に人が出て来る
ので地価が下がっても需要があるので家賃が下がらない --> 生活苦
一度落ちると這い上がることは至難のワザ
*****************************
どんな生き物も「自らが生きるための社会構造」を作っているのに
この国の構造は、人間にもっとも向いていない。
「生きるな生きるな」と言い続けているような社会になったのは
小泉元総理は勿論、ヤプールのせいでもましてやヒルカワのせいでもなく、
全部この板に巣食う糞コテ、ド低脳基地外池沼DQNオバハンでおなじみ(笑)の『更紗』のせい
と、いう事でFAになっちまいやがった!!
*****************************
>53
通期計画に対する達成率出して、過去のデータと並べてみた
*1Q実績は達成率25%が標準、中間(2Q)実績は50%が標準、3Q実績は75%が標準
スーパー戦隊
2005年:計画 120 中間実績 63 達成率52.50%:マジ
2006年:計画 100 中間実績 54 達成率54.00%:ボウケン
2007年:計画 100 中間実績 40 達成率40.00%:ゲキ
2008年:計画 100 中間実績 62 達成率62.00%:ゴーオン
2009年:計画 105 中間実績 57 達成率54.28%:シンケン
仮面ライダー
2006年計画 *75 2005年4Qのみ実績 20 クール間達成率 26.66%:響鬼・カブト
2007年計画 *90 2006年4Qのみ実績 21 クール間達成率 23.33%:カブト・電王
2008年計画 110 2007年4Qのみ実績 25 クール間達成率 22.72%:電王・キバ
2009年計画 110 2008年4Qのみ実績 32 クール間達成率 29.09%:キバ・ディケイド
2009年計画 110 2009年2Qのみ実績 41 クール間達成率 37.27%:ディケイド・W
おまけ
2005年:計画 *70 中間実績 30 達成率 42.85%:響鬼
2006年:計画 *75 中間実績 35 達成率 46.66%:カブト
2007年:計画 *90 中間実績 59 達成率 65.55%:電王
2008年:計画 110 中間実績 38 達成率 34.54%:キバ
2007年:計画 110 中間実績 77 達成率 73.33%:ディケイド・W
>53
ディケイド、W 1クール間で41億て仮面ライダー史上最大の値だし、さすがだな。
シンケンはかなり好調と聞いた気もするけど、去年のゴーオンには少し及ばないか?
通期見込みは計画通りになりそうっつーことで充分好調みたいだ。
あーライダーはこっちの単純に考えたやつを書き込もうと思ってたのに間違えた。
上のは参考の参考ってことで・・・。
仮面ライダー
2005年:計画 *70 4Qのみ実績 20 クール間達成率 28.57%:響鬼・カブト
2006年:計画 *75 4Qのみ実績 21 クール間達成率 28.00%:カブト・電王
2007年:計画 *90 4Qのみ実績 25 クール間達成率 27.77%:電王・キバ
2008年:計画 110 4Qのみ実績 32 クール間達成率 29.09%:キバ・ディケイド
2009年:計画 110 2Qのみ実績 41 クール間達成率 37.27%:ディケイド・W
(こっちで考えるとパーセンテージのポイントが一部けっこう上がる)
今年はライダーパネェな
シンケンは堅実な数字出してるがどうしても霞むな
ランキングからはベイブレードにこてんぱんにされている印象しか無かったが
シンケンもライダーも好調で何より。
電王やゴーオンのときはスーパーヒーロータイムの中でも客の奪い合いが発生するという話もあったし、
ディケイドに派手にやられている隣でのシンケンの成績は実は奇跡的じゃないのか?
スーパーヒーロータイムの合算でバンダイ(トイホビー事業)の売上を比較してみた。
2006年:計画 100 中間実績 54:ボウケン
2006年:計画 *75 中間実績 35:カブト
2007年:計画 100 中間実績 40:ゲキ
2007年:計画 *90 中間実績 59:電王
2008年:計画 100 中間実績 62:ゴーオン
2008年:計画 110 中間実績 38:キバ
2009年:計画 105 中間実績 57:シンケン
2009年:計画 110 中間実績 77:ディケイド・W
↓↓↓
2006年:計画 175 中間実績 *89 達成率 50.85%:ボウケン&カブト
2007年:計画 190 中間実績 *99 達成率 52.10%:ゲキ&電王
2008年:計画 210 中間実績 100 達成率 47.61%:ゴーオン&キバ
2009年:計画 215 中間実績 134 達成率 62.32%:シンケン&ディケイド・W
*50%が標準
シンケンとディケイド・Wの合算は実績も大きいが勢い自体も一番。
実績の値が一番小さいボウケンとカブトだけど、当時の勢いは堅実だったみたい。
ゲキと電王、ゴーオンとキバは1億しか実績の値の差がないが、実際の勢いはだいぶ違うようだ。
シンケンはゴーオンの勢いを引き継いだというのもあるだろうな。
ゴーオンは年末商戦で品切れ、かなりの難民が発生したままシンケンに突入したが
この状況がガオに良く似ているとおもちゃ板で当時言われていた。
どちらも前年が不振→予想を上回る大ヒット
→年末商戦で品切れ難民続出→翌年に好調をつなぐパターン。
キバが全力で足引っ張ってたんだな去年は
>>60 うわ、それ実感としてわかるわ!
うちの場合、去年は合体ロボは買い出すときりないからって
ゴロだけ買って抑えていたんだが
あの反則なクリスマス販促回を見てとうとう
子供にエンジンオー買ってやることにして
その日の夕方に店に行ったらもうなかった。
その後も探したが探し方が悪かったのか見つからないまま
どんどん売り場そのものがなくなってった。
仕方ないから子供には、シンケンの合体ロボが出たら買ってやると
約束して、出たらすぐ買ったよ。
買うまでまだなのまだなの煩くて困ったわ。
ちなみに子供の友達の親はゴーオンで親子ともはまって何体もロボを買ったせいで
シンケンになっても買うことに抵抗がなくなったって嘆いていたな。
>>60>>62 そう考えると、来年はアバレの時みたいにちょっと財布の紐が固くなっちゃうのかな?
それとも違う要素で来れば好調を維持出来るのか?
>>63 ハリケンからアバレてそんなに落ちてない感じだから
同程度で済めば上出来じゃね?
シンケンの推移を見ると普通に好調だけど
ゴーオンのときみたいに異常な伸びはないから
翌年に繋げられるかという点で微妙だもん。
後は買わせる仕組み。
ソウル商法は本当にうまくいったし、ディスクもまあまあ。
これに変わるものが上手く見つかれば。
もちろんおもちゃの出来と見せ方次第だけど。
>>64 それに変わるもの=カードみたいだけど、どうなんだろうね?
カードダスもソーセージのオマケも児童誌の付録も全部読めれば楽しいだろうけど、
戦隊の玩具でそこまでやるかなぁ?
最初は勢い良いけど、結局尻窄みになりそうな予感。
仮面ライダーWにしろシンケンジャーにしろレスキューファイヤーにしろ
おもちゃの展開の仕方が妙に急き過ぎてる気がするんだよね。
取敢えずWはもっとガイアメモリの組み合わせを多様的に出来る様な性能のおもちゃに
した方がですね……いやコレは単に番組サイドの責任なんか?
ソフビコレクターの俺としては、ソフビはトイネスではどのくらい食い込んでるのかが、気になる。一番売れてるバルタンは何位くらいだった?
どちらかというと
バルタンが一番売れてるという話は
どこから出てきたのかが気になる
>>69 ソフビで1番売れているのは、ウルトラシリーズ。そのシリーズで1番売れたのはバルタン。ソースはフィギュア王。
>>70-71は黙ろうね。
バルタンやゼットンとかがランクインしてそうだな>トイネス。
>>72 バルタンだけで何種類も出ていますが、誰が一番なんですか?
全員足してか?
>>75 >だそうです
じゃん、25年前からなら累計データが管理されてなくてもおかしくない
>>78 別に、リンク先の画像にバルタンが一番売れたって書いてないだけだよ
>20代前半の怪獣マニアです
な人の言葉を間に受けるのかって話、リンク先の人は初代バルタンソフビより若いんだな
'09.9月期のバンダイのウルトラ関連の売り上げって、玩菓、アパレル等が7億円、通常の玩具が5億円と言った所かな?
>>80 そこら辺はあんまり、分からんだろ。
今朝のチラシにトイザらスカタログが来てた。
>>24、
>>28、
>>47 当てにならないってうるさい。当てにしたければ、すればいいこと。ハピネットランキングにはハピネットランキングの良さ、トイネスランキングにはトイネスランキングの良さがあるじゃないか。
83 :
28:2009/11/21(土) 19:26:30 ID:2qKw1PWJ0
>>82 ランキング自体にリンクを貼れない閲覧ランキングを紹介することで
さらに当てにならなくなることが理解できないの?
一ヶ月前のレスにうるさいってかみつく池沼なんか放っておけ。
85 :
名無しより愛をこめて:2009/12/01(火) 12:15:23 ID:5w9dGFU90
シンケンの玩具展開がほぼ終了して淋しいのは分かるが、レスなさ過ぎ。
このスレが盛り上がってないので、映画の限定ソフビを載せておく
ウルトラマン ブラザーマント装着バージョン
ウルトラセブン ブラザーマント装着バージョン
各1000円
マント付きは+200円か。
ウルトラにマント・・・
父とキングは昔からつけているけど、あれ巨大感が損なわれるから正直嫌なんだよな。
バンダイの微修正限定商品商法になんくせつけるのは今さらだけど、
何か他にネタ無かったのかなあ。
'09.9月期
ライダー 77億円(38億円)
戦隊 57億円(62億円)
ウルトラ 12億円(22億円)
トミカヒーロー 5億円(10億円)
※()は前年同期の数字
結局、他は揃ってライダーに客を奪われたと言う事だな。
>>87 今回の劇場限定はベリアルクリアブラック、ゼロクリアレッドラメが出ると思ったんだけどな。ゼロのクリアレッドラメはあけましてウルトラマンの限定品に出るけど。
>>88はライダー信者だということがすぐ分かりますWWWW
>>89が何を草生やしてるのかわからんが
>>88がマジならレスキューはただでさえ大した額じゃなかったのに半減かよ!
こりゃ来年は無しか…?
戦隊はまあまあって感じか
>>90 3年はやるって事で進んでるんじゃないの?>レスキュー
それで次回の戦隊もファンタジーっぽい感じなんでしょ?
戦隊はライダーに劣っても、充分な成績。ウルトラは映画展開ですらしてないから、文句は無し。けれども、レスキューは、ヤバイだろ。
バンダイこどもアンケート今年のクリスマスプレゼントの内容とその予算は?
クリスマスにあげるもの 男児部門
1.ゲームソフト(25.1%)
2.仮面ライダーW関連グッズ(8.7%)
3.車の玩具(7.5%)
4.アンパンマン関連グッズ(7.1%)
5.シンケンジャー関連グッズ(6.3%)
6.絵本・本・図鑑(5.1%)
7.電車の玩具(4.7%)
8.ゲーム機(主にニンテンドーDS・Wii、3.7%)
9.ポケモン関連グッズ(3.5%)
10.スポーツ用品/ブロック(共に3.4%)
http://www.bandai.co.jp/kodomo/question172.html
デカ以降のロボのミニプラの再版出してほしいな。
下手なガンプラよりも出来がいいから、数絞りゃそれなりに利益出るかもしれないし。
>>93 バンダイこどもアンケートのは当てにならんだろ。別に俺は、トイネスは当てにならんの奴じゃないぞ。
WはとにかくWドライバーが強すぎるな
ベルトは元々売れ筋だけどWは特に売れてる印象
クリスマスプレゼントにベルトを送りやすいように秋スタートってのは、間違ってなかったんだな。
このままGWにパワーアップアイテム、お盆に最終兵器となるのかな?
しかしそれにしても強すぎるなぁ。
単純に時期的に良かっただけじゃなくて商品自体の人気も高かったって事だろうね。
俺は買ってないからわからんが、買った人は過去のベルトと比べてどう?
対して真剣はヤバ目だな
モウギュウダイオーがマジレジェンドのごとく売場の守護神にならなければ良いが
モウギュウダイオーより、ダイゴヨウの方がやばい、やばすぎる。
コレジャナイハオーもお忘れなく
去年のコレジャナイG12は意外と捌けたんだけどね
なんつうか、今年のライダーはアイテムの数を絞って、特にメインアイテムをきっちり劇中で見せていくことに
努力したのが成功に繋がったって気がする。
龍騎や555の成功にも通じるものがあるな。
104 :
名無しより愛をこめて:2009/12/20(日) 15:31:00 ID:XuiURV6l0
昨年のキョウレツオーが一号ロボより売れるっている異常事態に煽られて
モウギュウダイオー入荷し過ぎたのかな。
電動ロボってなんかあんまり売れるイメージが無いんだよなぁ・・
やっぱ変形が立ち上がるだけってのがまずかったのでは。
ちなみに、ミニプラ牛もあちこちで山積みになってる。
例年だと駐車場や牧場になってたので、ちょっと珍しいかも。
目玉の全合体もアレだしな
本当に電動+全合体を成立させるために他の全てを犠牲にしたような酷い合体
加えてシンケン本編のロボ販促も後半からどんどんやっつけになっていったし
>>105 リボルバーマンモス、マジレジェンドは実際コケたしね。
それまでが売れていたから通年では悪い数字じゃなかったが。
一方でサイダオーは不調のゲキレンの中では売れた方。
なんか難しいね。
インロウマル出てからロボ戦つまらなくなっちゃったしね
メンバーそろっていなくても合体できるのは利益もあるんだが・・やっつけに見えてしまう
今年に関してはクリスマスにライダーベルト(しかも人気作品)ぶつけられた不幸もあるからなあ
あと、ライダーが9月スタートでちょうどクリスマスがベルトの旬の時期になってるというのもありそう。
来年も同様にずれるから、年末の戦隊玩具の展開が変わったりするかもな。
ライダーと戦隊で対象年齢変えている筈だったのに、結局被ってたんだな。
いや制作側もそれを把握していたから放送時期ずらすということになったのか。
番組の視聴年齢層は変えられても、
DXロボやなりきりを買う年齢層は変わらないといったところか。
小学生ぐらいになるとなりきりを恥ずかしいと思う子供もいるだろうし、
ゲーム機とか他に欲しいものも出てくるだろうしな。
だからと言って玩具の対象年齢を上げるとブルースワットになっちゃうから、
小学生も好きなカードゲームがあるのかもしれないね。
この調子だとクリスマスには変身ベルト、お年玉や入学祝で戦隊関連
ゴールデンウィークにライダー最強フォーム武器って感じで回っていくんだろうか
今年はライダーの1人がちだな
シンケンもレスキューも駄々余りだ
年内に2号ライダーだしてりゃもっと利益見込めたのに惜しいことをしたな。
Wドライバーが出荷する端から売れてる状況だからなあ。
問屋スレでもシンケン誰か買って〜と悲鳴上げてるなw
というよりダイゴヨウとモウギュウが・・
地味にダイカイオーもヤバ目
シンケンはマジレンと同じ道を辿ったか。
リボマン・伝説・モウギュウか・・・
もう電動はやめた方がいいんじゃないかな、いまだにブイレックス超えるのいないし
っていうか2000年代に入ってから年末商戦のロボットで非電動だったのがガオイカロス・デカウィング・強烈の3体しかないのに驚き
梅淀でもシンケン関連の玩具が巨大な壁になってたなあ。
逆にWはソフビ以外ほぼ全滅。
どうしてこうなった…。
なりきりは結構無くなってると思うんだけど・・そうでもないのか?
しかしダブルドライバー異常な売れ行きだな
逆に来年は新戦隊の登場で急にベルトの売り上げ落ちたり
>>126 増産かけたベルトが新戦隊登場後、パッタリ動かなくなる可能性もあるよね。
後は二号ライダー関連が新戦隊相手にどういった動きをするかに注目だね。
128 :
名無しより愛をこめて:2009/12/26(土) 11:37:31 ID:9GGQY74c0
今年はトランスフォーマーの玩具展開が盛んだったけど、影響受けてるのかな?
ゲキの時もTFの映画と被ってたし
130 :
名無しより愛をこめて:2009/12/26(土) 13:32:28 ID:4PxOJ54H0
いやそれよりライダーに関しては時期をずらしたのが一番正解
だったと思うが。やっぱり新番組の方の
玩具にいっちゃうでしょう。シンケンも時期ずらしのせいで多少被害が出たけど
Wが始まる前の前半は好調だった事から、
最終的な売上はそこまで落ちるとは思えない。
むしろ来年の戦隊の売上が気になる。
Wの被害で不調になるのか、または逆にWが新戦隊の被害で
不調になるのか。それともどっちも売れるのか。
バンダイも東映もライダーと戦隊の時期をずらした事で
多少なりともシンケンに被害が出るのは分ってた事だと思うけど。
(それでも前半の貯金でそれなりの売上にはなると思うけど。
時期ずらしがなかったらもっと売れてたと思うよ。)
バンダイとしても問題はライダーと時期をずらして初の
戦隊ゴセイジャーからが本番って事だと思う。ここで
ゴセイジャーとW両方きっかり売れる様にしないと。
今までは戦隊とライダー両方共倒れ。或いはどっちか共倒れって事が
多かったので時期をずらしたのだから。
これでゴセイとW共倒れ。或いはどっちか共倒れとかになったら
まったくもってバンダイと東映の計画大失敗という
事になる。
むしろ今年はディケイド、Wと時期ズラシとか10作品目とか
ライダー祭りな事を考えると前半の好調のお陰で
最終的には計画数前後な売上になりそうなシンケンは
むしろ頑張ったといえると思う。現に視聴率は
シンケン>>>>>>ゴーオンだしな。
ゴーオンは視聴率だけならゲキより下なのだから、
バランス良く頑張ったシンケンは成功番組。
ゲキやキバは玩具の出来の悪さが売上に現れてしまって、
片方大成功。片方大失敗というバンダイとしては
何とも複雑な状況となってしまったし。
おもちゃが売れないのは単純に子供に人気無いからだろ
まあ普通に考えてダイゴヨウは売れないわな。
いま戦隊(プリもか?)が二月終わりなのは、進級の節目で番組卒業するのを
防ぐためらしいけど、それならいっそ五月スタートとかにしちゃえばいんじゃね?
さすがに八話近く延長はバランス悪いだろうから、二か月くらい過去戦隊振り返る
特番はさんで。ダイスオーもやることだし。
結局問題なのはクリスマス後二カ月で番組終わっちゃう事にあると思うんだけど、
それなら 二号ロボ:8〜9月/最終ロボ:12月 登場で、クリスマス後の
商品寿命的にも丁度いいんじゃないかな?
>>132 親の財布を食い合う玩具売り上げはともかく
視聴率については戦隊がライダー祭りの恩恵を得るということもあるだろうからなあー
というかスタート時期をずらすことでお互いに喝を入れあう関係になるのかな
ロボはプラモで出せないのかな?
ゴーオンとディケWがガチンコで同年にぶつかっていたらどうなっていたか
見たい気もするな。
たまに電王やゴーオンがバカ売れしたのはもう片方がコケたからという意見もあるが
番組や商品に魅力がなければ両方コケるだけ。
それぞれ子供達を惹きつけるものがあったのは明白なわけで。
特に炎神ソウルvsガイアメモリってすげえだろうなあ。
どっちも子供の心鷲掴みって感じだから
今出ている数値より削られてるとか想像できねえわw
シンケンはまだ全然ましな方。出荷数が多いから
売れてないように見えるけどWの影響で結果的に前半よりは
売上が下がったってだけでガクっと下がった訳じゃないから
最終的な売上は計画数の105には届くよ。マジの場合は
108億と計画120に届かない程不調になってしまったからな。
ゴセイジャーになってからのWの売上の方がどうなるかが
バンダイにとって課題だろうね。バンダイの目論見通り
ライダーの時期をずらした初の戦隊ゴセイジャーとWが
ちゃんと両方共堅調に売れるかどうかが課題だし。
出荷数多くできたの自体前年の戦隊や今年のライダーのお陰だよね
シンケンジャーのこの冬の出荷額は35〜40億円くらい?
どうだろうね。
去年10-12月のゴーオンがゴロと教官以外ほぼ売り切って32億。
シンケンは
10-12月が36か37億なら ゴーオンに並ぶと思うんだけど。
確かに去年の実績にならって出荷数を増やせはそのくらいいくかもしれない。
ゴーオン同様に品切れ続出だったガオの翌年のハリケンが
ガオより20億近く高いのも、そういう事情も一つあるんだろうか。
但し
24億→28億→34億と、
ゲキ不振を引きずってのスタートから急激に数値を伸ばしたゴーオンに対し
26億→27億→30億と、
ゴーオン好調の追い風スタートから徐々に対前年数値を落としていったシンケンの
クリスマス商戦をバンダイがどう計算したかだなあ。
シンケン10-12月の出荷額が35億なんて、ちょっと難しいと思うな。
だいたい28〜34臆くらいでは?
シンケンの雰囲気では7-9月の30臆から大きく動きそうにはないと思う。
あと、ゴーオンの1-3月24億は不振を引きずるというより強気の姿勢じゃないかな。
そっか、ゴーオンの24億は対前年または前作としては強気か。
確かにゲキが年間80億弱なら単純に4分割して20億弱。
翌年の26億と比べるから感覚がずれちゃってたかw。
今のシンケンの雰囲気云々には同意。
あと、ゴーオンとシンケンの違いは最終ロボの発売時期かな。
記憶違いならスマンが
キョーレツは9月下旬で猛牛は10月に入ってからじゃなかったっけ。
もしそうならその初回出荷分がどっちの期に入るかって違いが少しはあるかも。
いやキョウレツとモウギュウはどっちも10月下旬発売だったぞ
てかここ何年かの最終ロボは毎年そうだ
そうかスマン。なぜか大将軍とそんなに間開けずに発売のイメージがあった。
てことは、ゴーオン7-9月はキョーレツなしで34億とか
どんだけ買う人増やしてんだよ。
年間売上一位の4号ロボ分を丸々含んだクリスマス商戦のある
10-12月の32億より売ってるとか。
ここ3年間のスーパーヒーロータイムでは(ウルトラは知らないすまん)
7-9月の出荷額のほうが10-12月よりも多い。
4-6月から7-9月への推移に関しては増える、維持する、減る。いろんな場合がある。
データ。
ここでのクールはバンダイ決算期基準。1Q4-6月、2Q7-9月、3Q10-12月、4Q1-3月
2006年:1Q実績 27 2Q実績 54 3Q実績 79 通期実績 101:ボウケン
2006年:1Qのみ実績 27 2Qのみ実績 27 3Qのみ実績 25 4Qのみ実績 22
2007年:1Q実績 19 2Q実績 40 3Q実績 53 通期実績 *77:ゲキ
2007年:1Qのみ実績 19 2Qのみ実績 21 3Qのみ実績 13 4Qのみ実績 24
2008年:1Q実績 28 2Q実績 62 3Q実績 94 通期実績 120:ゴーオン
2008年:1Qのみ実績 28 2Qのみ実績 34 3Qのみ実績 32 4Qのみ実績 26
2006年:1Q実績 20 2Q実績 35 3Q実績 50 通期実績 *71:カブト
2006年:1Qのみ実績 20 2Qのみ実績 15 3Qのみ実績 15 4Qのみ実績 21
2007年:1Q実績 24 2Q実績 59 3Q実績 90 通期実績 115:電王
2007年:1Qのみ実績 24 2Qのみ実績 35 3Qのみ実績 31 4Qのみ実績 25
2008年:1Q実績 21 2Q実績 38 3Q実績 55 通期実績 *87:キバ
2008年:1Qのみ実績 21 2Qのみ実績 17 3Qのみ実績 17 4Qのみ実績 32
俺の周りの玩具店・玩具売り場だけの印象だけど、
ダイゴヨウ・バズーカは確かに厳しいが、
モウギュウダイオーは健闘しているように感じる。
シンケンオーと追加折神の多様な合体フォーメーションで遊んだ後だと
モウギュウダイオーの単純な構造は物足りない感じも確かにあるが、
色々組み替えられることよりも全合体に拘る人もいるだろうか、その折衷案なんだろう。
来年の戦隊はどういう路線で行くのかね。
実はネタバレスレである程度の情報は知って今からwktkしてるんだけど、
ここでは正式な発売された情報誌の情報位がセーフって感じで良いのかな。
>>148 わかりやすいデータありがとう。
過去スレ読めないから、見たいと思ってたもので嬉しいよ。
色々無知を晒したけどお陰で勉強になった。
確かにこれを見ると、10-12月が7-9月より低いのはここ数年のデフォルトっぽいな。
これを打ち破る可能性があるとすればWかな。
151 :
名無しより愛をこめて:2009/12/28(月) 02:51:42 ID:K8jNWnFJO
うちの近所のベイシア矢板店はシンケンのおもちゃが余りすぎてて、えらいことになってた
入れた先からなくなってしまうからすかすかになっているWコーナーの空きスペースにまでつまれている始末
まあ明らかに店が仕入れすぎなんだけどさ
普通のベイシアなのに怪獣標本なんて糞高いソフビ仕入れたり、よくわかんないことするのも特徴的
ここで詳細な数字出すことでバンダイ社員以外に得する人いるの?
ていうか
バンダイ社員に得があるのか?
誰得スレ
売上比べてでこの作品の売上はこれより下だとか
馬鹿にするためでしょ。売上何て言うのはその年の景気や特撮のライバルや
特撮以外のライバル状況にもよるのにさ。あとバンダイは
売上に関しては計画数に届けば合格数字を出すのに計画数に届いても
前年より下とか意味不明な煽りをするからな。
出荷数だって当初の計画数字によって毎年色々違うし。
156 :
名無しより愛をこめて:2009/12/28(月) 20:06:08 ID:Pnkom35E0
つうかシンケンアンチは小林アンチ含めて本当に
狂ったアンチと言っても良いぐらいだな。
ディケイド、Wとライダー祭り年で売上が絶好調の
横で堅調に推移してるのに前半より下がったぐらいで
売れないだの、人気がないだのどーのこーの戯言を言う始末。
計画見込み105億には届きそうには変わりないのに。
視聴率じゃ前年度より大きく上げてるだけに叩けないから
売上につけこんでる感じだな。でもその売上も計画数字に
は届きそうなので本来叩くのも低脳丸出し何だよな。
売上的に失敗と言わざるおえないのは
剣、響鬼、カブト、キバ、マジ、ゲキの様に
当初の予定の売上計画数に届かない場合のみって事を分ってない人達
ばかり。哀れ。
必死な人多いな
気楽に売り上げ見てりゃいいのに
おもちゃが売れようが売れまいが視聴者には関係無いしな
てかここまで別にシンケン叩く流れでもなかったろ
Wドライバー、ファイズドライバーの販売数越えるんじゃねーのか
もうディケドラでファイズドライバーの売り上げ越えてるんじゃなかった?
ファイズドライバーの販売数ならデンオウベルトに越されてるだろ
162 :
名無しより愛をこめて:2009/12/29(火) 16:35:35 ID:IIFmtSfF0
へー
じゃあディケイドライバーと電王ベルトはどーなの
言わざるおえない
165 :
名無しより愛をこめて:2009/12/30(水) 00:52:51 ID:DW6WGucK0
ごめんよく知らないんだけどファイズドライバーは100万本行ってないっけ
>>165 行っていたとしたら555で発売したベルト全種類の合計だと思う。
>>164のデータはベルト単体の売上値だから。
さっき地元のサティに行ったらダブルドライバーが普通に4つ程棚に置いてあった
クリスマス商戦が終わって需要のピークも過ぎた感じかな?
毎週出荷してるらしいので遭遇してもおかしくはない
>>164 ディケドラは44万個という数字が出ている
年末まで出荷した分含めれば50超えたかもね
調べたけど、テレビ東京のワールドビジネスサテライトでバンダイが紹介されたときに数字出たんだって?
ディケイドライバー 約7ヶ月で、44万個か。 09/7/23放送かな。
大本営発表なんか眉唾じゃん
やたら売れてる売れてると喧伝してるやつに限って
末端小売りじゃ壮絶な投げ売りだったりするしな
電王とか気色悪い大プッシュキャンペーンだったけど
デンライナーやデンカメンソードなんてほとんど売れずに産廃業者逝きだったし
電王は平成ライダー至上ブッチギリの糞余りだったな。
剣や響鬼やキバも糞だったが電王は2年越しで余り続けたブッチギリの糞余りだわ。
いなくなったと思ったらまた馬鹿がきたよ
馬鹿なのは売れそうもない糞ばかり垂れ流して
ゴリ押しプッシュキャンペーン張ってる糞どもの方だろ
産廃くんはいったい何が目的で
誰の目にも説得力皆無な無駄ネガキャンを続けるのだろう…
説得力皆無なのは無駄ポジキャンの方だろ
流通側の損害額は平成ライダー至上ブッチギリの大損害だし
糞ライナーやら糞カメンソードやら糞な鬼人形やらが
死ぬほど売れ残っていたのは誰の目にも明らかだろ
ネットの産廃業者に大量に流れたのは紛れもない事実だろ
1円オークションで本当に1円で落札されたり
半額でもまったく売れなくて7割引でも売れなくて
とうとう9割引になったけどそれでも何ヵ月も何ヵ月も売れ残ってたのは事実だろ
9割引でも何ヵ月も売れ残るような最悪の糞ライダーのくせに
ゴリ押しで気色悪いポジキャンやってる奴の方が無駄だろ
SICも軒並み売れ残って鈍器に流れてるが
まあこんな糞ライダーだからこそ気色悪いゴリ押しプッシュするんだろうな
冷静に見て、電王はベルト以外の商材がイマイチだったのは事実。
逆にいえば、ベルトは凄くよく売れた。
これも事実。
番組自体の人気が高かったこともあって出荷数量が多く、結果として余りも多く出たというだけ。
電王ベルトは正月には消えていた。
ゼロノスベルトはダブついて投げ売られたが、今ではオクでの相場もそこそこ。
それ以外の品も、マジレジェンドやトラベリオンだとか、放送中にすべての商品が食玩以下の価格で売られたセイザーXなんかに比べれば、全然普通だと思うが。
電王は、単に数が出回ってただけで、「売れなかった」わけではないだろう。
売れた数も多いが、それ以上に出荷されてたってだけで。
極端な話、50個仕入れて一個も売れず50個残る商品より、
1万個仕入れて9900個売れて100個残る商品の方が良い商品だが、
産廃君は意地でも前者の方がいいと言うんだろう。
産廃君と同一人物だか同類だかが立てたシンケン玩具叩きスレでも、
全体的にシンケン玩具が不調と言い切れない証拠が出始めると
商品が好調かどうかは関係ない、店頭に多いのが重要って逃げ始めたし、
生暖かく見守っていればいいだろう。
産廃君は誰が何を言ってもまともな反論ができるわけでもなく
ただ壊れたレコードのように同じ戯言を繰り返すだけ
事実がどうだろうと関係ない
彼の脳内基準で電王を叩くことだけが目的
マジで゛頭おかしい人だから相手にするだけムダ
頭おかしいのはどう考えても売れそうもない
産廃品をばらまいて流通サイドに大損害与えてる糞どもだろ
1万個仕入れて100個しか売れなくて
9900個が産廃業者や鈍器あたりに流れてるだろうがw
9割引でも何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も売れ残って
小売どころか産廃業者ですら泣けてくる糞なんかばらまくなよw
1円オークションでほんとに1円で落札されるってどんだけ売れないんだよw
9割引で何ヵ月も売れ残るってどんだけ売れないんだよw
デンライナーとかゴミ売りの筆頭クラスだったなwww
プリキュアハウスとともにストア広告にデカデカと載ってたわw
産廃ネットストアで大量に1円出品されて
本当に1円で落札されてたわwww
デンライナーはネットショップで9割引なのに
何ヶ月も何ヶ月も売れ残り続けてたしなw
バリエーション展開する前のメインのやつですらwww
あと定価6825円のデンライナー&マシンデンバードなんて
即決580円 でも落札されなくてワロタwww
定価6825円が90%割引の 即決580円 でも売れないとはwww
まさにゴミだらけwww 産廃業者の餌食www
デンライナーは最初から投げ売りムードだったな
かなり早い段階から投げ売りしてたしバリエだけじゃなく
メインのやつが延々9割引で売れ残り続けてたしな
あそこまで売れない玩具は歴史に残るわ
太鼓とキャッスルドランも売れなかったが
デンライナーはトップクラスの糞売りだったよ
剣 → 響鬼のダブルショックが一番悲惨かと思ったけど
電王 → キバのダブルショックはそれを遙かに上回る悲惨さだな
デンライナーとデンカメンソードとキャッスルドランが
小売業者に与えた損害は平成ライダー史上最悪かもな
SIC電王なんかトイザらスでいつまでもいつまでもいつまでも売れ残ってるし
ドンキホーテに流れても売れ残ってるし、あの剣や響鬼ですらSICは普通に売れたというのに
SICがこんなに売れ残るのって平成系じゃ異例じゃね?
電王どんだけ人気ないんだよって話だよな
なんでバレバレなのにイチイチID変えるんだろうな
IDなんかどうでもいいだろバカヤロー
>>176 >流通側の損害額は平成ライダー至上ブッチギリの大損害
マジで!?ソースキボンヌ!!
187 :
名無しより愛をこめて:2010/01/05(火) 23:01:13 ID:rYe+4qyd0
ソースなんか無いこと知っててそんなこと言う
SICじゃファイズや龍騎も長い事売れ残ってたけどな。
ファイズや龍騎が売れ残ってたのは一部の不人気脇役とか再販じゃん
少なくとも主役は軒並み瞬殺だったよ
SICは糞売りだらけの響鬼や剣ですらそれなりに売れてたし
主役も含めて初めから大量に余りまくってるのは電王ぐらいのもんだろ
SICがほとんどまるごと売れ残ってまるごと鈍器逝きってのは異例だろ
ザラスでもズラリと売れ残って安売りしてたし未だにたくさん売れ残ってる
デンライナーやキモい鬼人形も全然売れなかったが
よほど人気ないんだなデンオー
カイザやゾルダが「不人気脇役」だったとは知らなかった。
つーか電王で売れ残ってるのも一部の不人気脇役だけで主役はしっかり売れ切れてるけど。
やめとけ
相手にされるの嬉しいから荒らしてるだけだから
産廃君にいくら理を説いても証拠を突きつけてもコピペで逃げるだけ
>>191 デンオウは主役も含めてズラリ勢揃いで安売りしてただろうがw
SICで出たやつがほとんどまとめて叩き売りされてるのなんかデンオウだけだよ
ザラスでズラリと並んでほとんど安売りなんて状況は異例だよ
ほとんど鈍器逝きって極めて異例だよw
どんだけ不評なんだよw
どんだけ不評なんだよw
気色悪い糞鬼人形がよほど不評なのか?w
SIC電王は田舎のドンキに並んでたよ
よほど売れないんだな
S.I.Cがあれだけ大量に売れ残るというのは余程人気がないってことだよな
響鬼も剣もさほど玩具が売れたわけじゃないけどS.I.Cまで大量売れ残りってのはなかったよ
S.I.Cが大量売れ残りっていうのはかなり酷いよ
S.I.Cがドンキで売れ残るのはかなり酷いよ
ドンキとザラスの売れ残りシックをどうにかしろよw
なんでデンオウだけこんなに売れ残るんだよwww
電王は顔がケツみたいでカッコ悪いから。
ガキにもオタにも嫌われてる上に声オタは玩具買わないから。
メイン客を切り捨てて金にもならない変な客ばっか釣り上げた結果が電王玩具の惨状。
声オタ釣ってもガキや特オタに総スカンじゃまるで意味なし
>>186 玩具扱ってる全国小売のデータなど統計あるわけないのに
どうやってそんなデータ出すんだよ?
ドンキホーテでいつまでも叩き売りされてるデータをどうやって出すんだよ?
そんなもんなくても電王玩具が市場で総スカンだったのは明らかだろ。
デンライナーがネットの産廃業者で9割引で何ヶ月も何ヶ月も売れ残ってたのは周知の事実なんだよ。
ネットの産廃業者でさんざん電王玩具が投げ売りされてたのは事実なんだよ。
デンライナーがネットの産廃業者で9割引で何ヶ月も何ヶ月も売れ残ってたのは周知の事実なんだよ。
ネットの産廃業者でさんざん電王玩具が投げ売りされてたのは事実なんだよ。
売れてたらネットの産廃業者にあんなに流れてないし
SICがドンキホーテに流れたりザラスでいつまでも売れ残ったりしてないだろ
SIC電王どうやったら売れるんだよあんなもん
小売業者泣かせのゴミ玩具というのはよくある話だが
電王の場合はゴミ専門の産廃業者ですら泣かせてたのがすごい。
9割引ぐらいじゃぜんぜんビクともしないし
1円オークションで本当に1円で落札されちゃうぐらいだからな。
>>191 SICのクライマックスフォームやライナーフォームが腐るほど売れ残ってるじゃんw
ドンキや量販店でずらーーーっと勢ぞろいで腐るほど売れ残ってるじゃんw
いまだに売れ残ってるじゃんwww
SICがこんだけ売れないってよほど人気ないんだなwwwwwww
玩具が売れなかった響鬼や剣でもここまで酷くはなかったよw
電王は平成ライダー至上ブッチギリの糞余り王だよwww
売れないにもほどがある。
小売泣かせどころか産廃業者泣かせの糞余りだからな。
デンライナーだのデンカメンソードだの
一体どうやったら売れるんだ?ってもんばっかだもんな。
小売殺しライダー
声オタ用ライダー
磐梯はそろそろ正式に謝罪した方がいいよ
デンカメンソードがキモ過ぎてすみませんでした、ってさ
子供に売れるわけないのに
変なバケモノばっかり出してすみませんでしたって謝れよ。
声オタは玩具に興味ないし気色悪いバケモノなんか買うわけないのに
変なバケモノばっかり出してすみませんでしたって謝れよ。
俺、惨状!
糞デンオーの玩具は全般的にキモい。
そしてカッコ悪い。
子供にも変なバケモンとか変なインチキ電車は不評だったし
声オタどもは関連商品には一切見向きもしなかった。
むなしくないか?
自演してまでやって
むなしいとか自演とかどうでもいい
書いてあることが全て
デンライナーがネットショップで9割引で何ヵ月も売れ残ったり
SIC電王がドンキやザラスで大量に売れ残ってたのは紛れもない現実
最悪の糞余りライダー
産廃くんはよほど電王に恨みがあるようだが、大損したテンバイヤーなのか?
売れなさ加減で言ったら、響鬼とかのほうがよっぽどひどかったはずだが。
マジレンジャーとかと同じで、出荷数量が多かった分、余りも多かっただけじゃん。
産廃君ファビョっちゃったね。
(便乗の同類アンチか荒しもいたかもしれないけど)
どうせ最後はこうなるから無視しときゃ良かったのに。
マジレン放送終了後にトイザラスで安くロボと変身アイテムが売っててたくさん買ったなぁ。
自演とかどうでもいいならいちいちID変えなくてもいいじゃん
まあ自演とかどうでもいいって開き直る奴は初めて見たけどな
ってかうぜえから消えろよ
昼間から書き込みまくってるからニートなんだろうけどさ
>>200 君、
>>180を書く時に
>>178を読んだよね。
ソースがなくちゃ 売れ残ってる事実と損害額が結びつかないんですけどー?
>そんなもんなくても 明らかだろ。
敗北宣言来ましたーww
つか、 売 れ 残 っ て る か ら 何 ? 不人気とか、妄想。
…妄想というより現実を認めたくなくて自分を慰めて書いてる空虚な文字の羅列か。
>214
ごめんなさい。
なにがソースだよ
大本営発表の数字の分類だってどうとでもなるだろうよ
どっかから監督されてるわけでもあるまいし
ていうか玩具みたいな少額商品で小売の売れ残り損害額を統計できるわけないだろ
そんなもんなくてもデンライナーが9割引で何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も何ヵ月も
売れ残ったり
割高なデンバードの玩具が580即決でも落札されなかったり
SICが勢揃いでザラスや鈍器で安売りされてたのは
紛れもない事実なんだよ
どう見ても糞余りの産廃ライダーなんだよw
売れ残るかどうかなんて、出荷数次第でしかないってだけの話なのにね。
フィギュアーツだったら覚悟のススメは瞬殺されてディケイドは壮絶に売れ残ってたけど、
その事実だけで覚悟がディケイドより売り上げが高いなんて言えないわけで。
つーか、そのフィギュアーツで電王は限定で全フォームと全イマジンがコンプされそうなイキオイなんだよね。
本気で売れないシリーズだったら銭ゲバ番台がいつまでもリリース続けるわけねえっての。
特板ってスルーできない奴多いよね
>>220 スルーできない子としては、住人がどうこうより、
特板で扱っている話題が突っ込みたくなりやすいものだと納得していただけると幸いでございます。
他の作品系の掲示板も多少似てるかと。
あと、ごめんなさい。
222 :
名無しより愛をこめて:2010/01/08(金) 02:01:10 ID:6Q7b1wj50
222
単なるゴリ押しだろ
無限ぷちぷちだの無限ペリペリだの棒ゲーだの
全然売れない糞玩ばかり垂れ流してるし
ペラモデルも売れなくていきなり鈍器逝きで大量の不良在庫になってんのに
性懲りもなくフォーペットなんか排泄しやがるし
近頃の糞番台の糞センスのゴリ押しは酷すぎる
糞王の糞ライナーなんか最初から安売りだったし
その後も大量に売れ残って9割引でも何ヵ月も売れ残ってたからな
たまごっちの大失敗以来、珍妙なキワモノをゴリ押しするパターンが増えたな
しかもキワモノであればあるほど気色悪いゴリ押しプッシュも多い
ヘンなのを持ってくるのは事実だが、そういうのは個人的に好きなので別にいい。
売れなければ即捨てるのもバンダイだ。
むしろゼルゲノムやキーボッツなどはあんなに続くとは思わなかった。
そういう中から予想外の大ヒットが出たりもするので侮れない。デジモンなんかも最初はミニマムな企画だったが、なにげにデカく当たってるし。
消費者としてはもっとやってほしい。
あと、そういうのってバンダイにかぎらずタカラトミーも山ほどやってるし。
特に合併前のタカラは狂ってて凄かった。
高富のそういう商品は、小売じゃ全く見かけ無くて、
発売から数年後にデッドストックで存在を確認する・・・ってパターンがやたら多いな
バンダイと違って宣伝すらロクにしてないからか
デジモンなんか叩き売りで小売泣かせの代表格だったろ
トイザらスでデジバイスが500円で大量に安売りしてて
終わってからも一年以上延々と売れ残ってたし
フィギュア系も50円でいつまでも売れ残るという悲惨さ
デジモン、レジェンズ、ポトリス等々…
二番煎じ臭いネタはたいがい酷い叩き売りになる
子供にすらパチモン扱いでバカにされてるし
バトスピやロボベーなどもそうだが番台はすっかりパチモンメーカー扱いだよ
特撮ヒーローを卒業して久しい小学生あたりにしてみると
番台はくだらない無限糞ネタやパチモンネタやってるイメージしかないからな
ファングメモリ(ファングジョーカー)みたいな商品を出されるといつもがっかりする・・・
いくら売れたからといって、あんなものが傑作玩具として評価されるようでは困る。
ガイアメモリは共通のサイズとスロットの互換性が売りなのに、ファングはベルトの右スロット以外の使用を想定していない。
レバーギミックのおかげでメモリの差し替えアクションをする必要もなくなり、マキシマムスロットも無駄になってしまった。
これはダブルドライバーの魅力を殺すアイテムであり、工業製品として見ても首を傾げざるを得ない内容。
ガジェットとメモリを一体化しようとしたつもりらしいが、結果は「帯に短し襷に長し」になってしまっている。
その外見は、メモリ用の収納ケースやホルダーを自作している人にとっても涙目の仕様。
とにかくおもちゃとしては「反則」もの。
>その外見は、メモリ用の収納ケースやホルダーを自作している人にとっても涙目の仕様。
それをどうにかするのが職人だろうが。とか適当言ってみる。
Wどこまでいくんだろうねえ。
そろそろ秘伝ディスク商法の総括でもしようか。
>ガイアメモリは共通のサイズとスロットの互換性が売りなのに
共通のサイズを売りにしてるなんて話は聞いたことがない
秘伝ディスクは無いと不完全になる組み合わせではなくて、
付くべき商品についていたから買う方は嬉かったのでは。
(エンジンオーにベアールソウルとバスオンソウルが付かない、
ダブルドライバーにメタルとトリガーが付かないなどではなくー)
その分、マイクロンのようにギミックのキーになっていたり
炎神ソウルとは違う位置だったな。
ソウル自体が音を鳴らす主要機能だけどディスクは機能のキーになるという。
収録したモヂカラが発動するというファンタジー設定とシンケンマルで回せるギミックは
すごくよくかみ合っていたと個人的には思う。
シンケンマルで見て楽しむのに慣れたら
中盤でインロウマルで鳴らして遊べるようになるという流れはすごく上手い作戦だと思う。
単体単体では魅力が薄いディスクだけどインロウマル・シンケンマルの2本柱になって
シリーズ全体の繋がりが強固になったかな。
(ディスクとは関係ないが、これら二つが物理的に合体するというのもよく練られてる)
ディスクを読み上げるのがパワーアップアイテムというのもベストチョイスかと。
多分”ダイゴヨウがディスクを入れると読んでくれる”とかの仕様になってたら全体的にもっと弱かっただろう。
多分、ディスクはカード商法を意識してもいると思う。
ディスク自体が安価な分、シンケンジャーの商品には何でもかんでもディスクが付いてて、
ディスクだけでもいろんな売り方をしてるし、カードの付録のように雑誌にも付いてきた。
そんで、ひょんなことでディスクが手に入る→シンケンマルで回したくなる
→インロウマルで鳴らしたくなる→モウギュウバズーカに付けたくなる、という図を描いてたんではないかな…。
多分、ディスク商法は一度手を出すと何でもかんでも欲しくなるやり方とは別をあえて行ったんじゃないかな。以上。
ディスクを刀の鍔にするってアイデアは面白かったけど、
それ以外の玩具との連動では車輪を除いて無理のある使い方が目立ったな。
侍戦隊ってモチーフと玩具のギミックの整合性に苦しんでた印象。
>秘伝ディスク
シンケンマル(恐竜丸)での動画再生以外に
・シンケンオーの盾にはめられる
・烈火五輪弾の弾丸
・ダイテンクウウ・バスターで連動回転ギミックのギア役
・ダイカイオーの顔回転ギミック
・海老折神の八つ裂き光輪みたいに持たせられる
・牛折神の車輪(実は本当の車輪は別にある)
・モウギュウダイオー・サムライハオーの後光
と頑張って色々な玩具と絡めるようにしていた努力は認める。
この手のマニア心をくすぐる路線を途中でほっぽり出すのが常のバンダイが
ここまで頑張ったのは炎神ソウルが成功したと思っているからか。
寿司チェンジャー用の折れディスクがもう少しあっても良かったかな。
237 :
名無しより愛をこめて:2010/01/17(日) 22:47:38 ID:eyMUPuzH0
秘伝ディスクって食玩やガチャポンでも展開してたんだっけ
食玩では展開していた
>>237 なりきり用実寸版とミニプラ対応版の2種類で少々ややこしい事になっている
>>238 >なりきり用実寸版とミニプラ対応版の2種類で少々ややこしい事になっている
そこがちょっと残念だったな。
次の「首」はどうなるだろうね?
文字道理「頭数」だけならあっという間に揃っちゃうし、
鳴ったり光ったりってのもあるらしいけど、形としては同じものだろうし。
生首がゴロゴロしてるのはどうなんだろな…
追加セットのタカみたいに小型の乗り物っぽくも見えるデザインはアリだと思うけど
>>237 ガシャポンでは「カプセル秘伝ディスク」とか「リアルチェンジ!シンケンジャー」ってシリーズで
4分割された組み立て式の秘伝ディスクが出てた
インロウマルに入れると殿の声が出るディスクはガシャポンにしか無かったような機がする
243 :
名無しより愛をこめて:2010/01/22(金) 08:40:12 ID:xqIpEsAU0
一番気になるのはゴセイジャーの売上によって
Wの売上がどうなるかだな。Wの売上が好調なのって
当然おもちゃ人気や番組人気を否定する気はないが
それ以上にシンケンジャーが終盤の時期って事が
一番大きな要因だと思うんだよね。
戦隊はこの時期終盤何だから前半に比べて多少は売上落ちるのは当然だし。
(戦隊じゃ毎年の事。何だかんだでシンケンもそれなりの売上数になりそうだし。)
2007年と2008年でSHTで客の奪い合いが発生し、
極端な結果が出てしまいこれじゃあどっちが人気あるとか
以前の問題って事でバンダイとしても複雑だった。
(キバ、ゲキはおもちゃの出来の悪さも駄目だったが)
だからこそライダーの時期をずらしどっちも売れる様にした結果、
シンケン、ディケイドとどっちも売れてくれた。
Wが9月に開始しW関連も売れてくれた。シンケンも前半より
多少落ちたとはいえマジみたく計画見込みに届かない程の
大敗はしてなくて最終的には計画見込みには余裕で届く売上と
売上的にも健闘してくれた。バンダイとしては2009年は大成功の
年だった。こんな感じでゴセイジャーの影響でWの売上が多少落ちたと
してもどっちも普通に売れてくれる様に願うって感じだな。
結果的に時期ズラシは大成功だったって事だな。
とにかくゴセイジャーも売れてくれるように願う。
>>213 マジレンジャーの後半ただ余りが
あったから翌年のボウケン出荷数が大幅に減らされたんだよね。
マジ計画120ボウ計画100
(2006年は特撮ヒーローライバルも多数でそれ以外にもゲーム関連など
本当にライバル多数だったというのもあるが。)
実は響鬼も剣の大敗があったから出荷数自体は
非常に少なかったんだよ。計画70億。
ディスクアニマルが売れたから対計画数で見ると65億だから
見込みに届かないから失敗は失敗だけど計画達成率は
剣やキバよりも健闘。ディスクアニマルの売上だろうな。
きっと。
http://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm 月間ランキング☆ベスト10
2010.1.21更新 【2009.12月度】
1.ベイブレード BB-51 エクストリーム ベイスタジアム (タカラトミー/5,775円)
2.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
3.侍戦隊シンケンジャー DXモウギュウダイオー (バンダイ/12,600円)
4.フレッシュ プリキュア! シフォン お世話になります♪ (バンダイ/5,985円)
5.トミカ びゅんびゅんビッグタワーサーキット (タカラトミー/7,875円)
6,仮面ライダーW 回転換装ベース DXリボルギャリー (バンダイ/8,190円)
7.侍戦隊シンケンジャー 秘伝装填銃 モウギュウバズーカ(バンダイ/5,775円)
8.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-34 神化編 拡張パック第3弾 烈火の刃 (タカラトミー/158円)
9.侍戦隊シンケンジャー 侍合体 DXシンケンオー (バンダイ/7,875円)
10.リカちゃんハウス チャイムでピンポーン♪ ゆったりさん (タカラトミー/5,460円)
☆2009年☆
年間おもちゃ売上ランキング
1,仮面ライダーディケイド 変身ベルト DXディケイドライバー (バンダイ/6,825円)
2.侍戦隊シンケンジャー 侍合体 DXシンケンオー (バンダイ/7,875円)
3.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
4,フレッシュ プリキュア! シフォン お世話になります♪ (バンダイ/5,985円)
5.侍戦隊シンケンジャー 秘伝再生刀 シンケンマル (バンダイ/3,780円)
6.フレッシュ プリキュア! フレッシュキュアスティック (バンダイ/4,410円)
7.侍戦隊シンケンジャー 変身携帯 ショドウフォン (バンダイ/3,465円)
8.フレッシュ プリキュア! 変身ケータイ手帳 リンクルン (バンダイ/3,990円)
9.ベイブレード BB-51 エクストリーム ベイスタジアム (タカラトミー/5,775円)
10.侍戦隊シンケンジャー 侍合体 DXダイカイオー (バンダイ/7,140円)
やっぱディケイドか
今まで月間で姿を見せなかったダイカイオーやらシンケンが色々入ってるねえ
シンケン結構健闘してるじゃない
正直少し意外
剣とキバの失敗は語り継がれるレベル
くしくも主演俳優が両方ともディケイドに出演
この意味は・・・
まあ俳優もねえ
モウギュウ3位吹いた
>シンケン玩具
商売の仕組みをしらないアンチが騒いでいるだけで、
1〜9月の玩具売り上げ実績知っていればちっとも驚く必要などない数字だけどな。
出荷数が多いから年間通すとモウギュウが若干苦戦したぐらいで
(それでもレジェンド大敗伝説より遥かにマシだが)
あとは普通に売れたな。シンケンジャー。
特にショドウフォンとシンケン丸の健闘が光ってるな。
ゴーオンよりロボが少ない中大健闘。ディスク商法も
上手くいって今後はずっと戦隊は売れる様に何かを付属してくるだろうな。
炎神ソウル、ディスク、カードと来てるしね。
3ヶ月だけで年間の3位に入るダブルドライバーさんパねぇ
牛は店頭在庫の迫力で売れ残りの印象が強いが
年末はそれなりには売れたろうし何より単価が高いから
売上ランキングだとそこそこの位置に来るんだろうな
数量ランキングだと弱そうな気もするけど
一号ロボの次に売れたのがロボじゃなくショドウフォンやシンケンマル
ってのが凄いな。
これはロボを多数出して売りまくる方法よりも価値がある。
春くらいのランキングでもシンケンマル健闘してた印象がある
やっぱり秘伝ディスク効果かね
結局再生ギミックはシンケンマル(&恐竜)しか無かったもんなあ
>>247 ここの集計基準、「数」じゃないんじゃね?
まず、安価ゆえに大量に数消費出来そうなベイブレードが殆どランクインしてないし、
ランクインしてる玩具の殆どが5000円以上の高額商品ばかりだ。
それに、ゲームにおいては12月中だけでもFF13よりマリオの方が確実に売れてる。
これはファミ通、メディアクリエイト、各社が詳細な数字出してくれている。
つまり「売上数」じゃなくて、「売上高」のような気がするんだが……?
>>256 というか、リンク先のHPにちゃんと「売上ランキング」って書いてあるよ。
何か付属商法万々歳って感じだな。バンダイウハウハ。
2007年までの戦隊も付属品があればもっと沢山売れたんだろうなあ〜って
感じだな。炎上ソウルにディスクにカードと本当によく考えるよ。
バンダイは。ゴーオン何かここ数年で一番ロボが多い上に付属品だから
正に鬼に金棒だった。(キバのおもちゃの出来が悪かったというのもあるけど。
これはキバ好きでもおもちゃの出来の悪さは認めざるおえない事実だしな。)
だからまあ多分ゴセイジャーも馬鹿売れすると思うよ。
子供が動物の次に好きそうなカードが付属品だし尚更。
>>256 誰も「売上数」だなんて思ってないんだけど
>>255 シンケンマルが売れたのはディスク再生だけでなく劇中での大活躍のお陰もあるんじゃないか
侍の命である刀、戦闘では主力武器にして他の武器への変化起点、素面で振ってもOK、あとスーアクのチャンバラが冴えてる。
理想的な販促が出来てたと思う
いい歳してなりきり玩具が欲しくなったのは555ドライバー以来だった(買って無いけどw
>認めざるおえない
ショドウフォンがめちゃくちゃ売れたのも分る。
今までの携帯変身機から十分に
工夫されたものだったしねえ。
あれは子供も大人も楽しめるし面白いよ。
正にマンネリ打破出来た携帯変身電話って感じだった。
それを和風アレンジしたから尚更魅力が増してた。
>>263 ショドウフォンはこれからの変身アイテムの可能性を感じさせてくれる物だったね。
「筆」だけじゃ商品としても劇中アイテムとしても駄目だけど、「筆」+「携帯」なら大ヒットになる。
「携帯」+「〇〇」と考えれば、「携帯かブレスか?」みたいな話は無意味になるよね。
「携帯」+「ブレス」だって良いんだし(まぁ、いくつかあったけど)。
>携帯」+「ブレス」だって良いんだし(まぁ、いくつかあったけど)。
Gブレスフォンしか無くない?
>>265 ゴーゴーチェンジャーなんかもそうかなと思って。
レスキューファイアーの後番組はトランスフォーマーになるのかな?
レスキューシリーズがあれだけ新製品出して上位にかけらも
ひっかからなければタカラトミーとしても仕方ないか
っていうかテレ東のマイナー特撮ヒーローは2年か長くても
3年で終了だし別に終わっても何の不思議でもない
けどね。
テレ東のトミカヒーロー、3年契約だか3本シリーズだかって言われてて、
だから戦隊にファンタジーが続くのは止む無しみたいな話じゃ無かったっけ?
放送枠は確保してるけどトミカヒーローじゃ続けられないからトランスフォーマーなんでしょ。
アニメも玩具も米国向けに、すでに作ってしまってるから、新規開発費用はいらないし、実写映画で名前も少しは浸透してるし、コストパフォーマンスはいいと思う。
敗戦処理には最適だろう。
カードじゃ確実に売れるだろうな。ゴセイジャー。
ttp://www.toynes.jp/ranking/week.htm 週間ランキング☆ベスト10
【1/4 〜 1/10】
2010.1.22更新
1.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
2.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-34 神化編 拡張パック第3弾 烈火の刃 (タカラトミー/158円)
3.ベイブレード BB-51 エクストリーム ベイスタジアム (タカラトミー/5,775円)
4.侍戦隊シンケンジャー DXモウギュウダイオー (バンダイ/12,600円)
5.侍戦隊シンケンジャー 侍合体 DXダイカイオー (バンダイ/7,140円)
6.侍戦隊シンケンジャー 侍合体 DXシンケンオー (バンダイ/7,875円)
7.仮面ライダー サウンドライダーバトル おうちでガンバライド (バンダイ/4,725円)
8.ペンでかんたん!ネイルキュート (メガハウス/3,465円)
9.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム アブソリュート・パワーフォース (コナミ/150円)
10/仮面ライダーW メモリガジェットシリーズ04 ビートルフォン (バンダイ/3,150円)
>>271 昔、2年前にカード路線が受けたの真似てカードを使うライダーという路線で売り出して
(売り上げ的に)盛大に爆死したブレイドってのがあってな。
>>272 シンケンロボが3種もはいっているのは投げ売り効果だろうが、
投げ売りの場合売り上げの計上の仕方はどうなるんだ?
秘伝ディスクはおもちゃ感があるけど、
カードは、すぐシワになったり、
傷んだりして、おもちゃって感じがしない。
幼児向きじゃないような気がする。
やっぱりプラスチックの鍵的なものがいいと思う。
手裏剣・ボックス(REBORNみたいな)・指輪・ナイフ・
歯車・時計・羽・星・骨・ハート・花・弾丸・電池・
銃のマガジン
あたりで、手のひらに収まるサイズのものが欲しい。
(そこそこ重みがあって安っぽくない感じで)
>>273 ブレイドのカードはそこそこ売れたんじゃなかった?
ベルトや武器類がサッパリだったから売り上げが急落したけど。
つうか、ブレイドは劇中でのカード技の使い方が上手くなかったからなぁ。
龍騎みたいにカード一枚で技が発動しないから、見てて分かりづらい。
>>276 武器もベルトもカードと連動するギミックを持っていたが、
カードが売れても武器・ベルトが売れず総合的に失敗したという事実は見逃せないだろう。
ところで、ブレイドのカードが扱いが上手く劇中で表現されなかった
(特に前半。後半はそうでも無かったと思う)理由について、
脚本家がカードの使い方を事細かく指定して現場が対応出来なかったと
言い張っている奴を見るが、当時のインタビューからは
むしろ脚本家は具体的な指定をせずカードと組み合わせたアクションを
現場で考えてくれと放り投げられて対応できなかったように読み取れると思うのだが、どうか。
>>277 実際のことはわからんが、脚本家が変わってカードの扱いが上手くなったんだったら、
そら脚本家が原因ってことだわな。
その戦いの場面の展開がストーリーに密接に関係しないなら、その
場面を現場に任せることは必ずしも悪いことではないんだけどね。
仮面ライダーかなんかの本にあったけど、昔から時代劇の脚本なんかでも
アクションシーンが「擬闘よろしく」みたいに書くことはあったらしいし、
ジッソーくんのNG脚本「月のメルヘン」なんかでも、戦いの場面が確か
「宇宙人を倒すウルトラマン。」などという1行で済ませられたりしたしねw
カードのアクションにしても現場でやるなら現場でやるで誰がどう考えるかを
きちんとしていれば問題ないんだろうけど、そのへん決めずにやっちゃった
んじゃね?
当時のインタビューで、その辺誰かが語ってたような。長石監督だったかな?
ブレイドはただでさえカードの種類が多くて大変なのに、お互いに相性があったり、コンボがあったり、しかもパワー切れがあって好き放題出来ないなど、縛りが多くて覚えきれず、毎日現場が試験勉強してるみたいですげえ苦痛だったらしい。
龍騎と違ってカードの絵柄を見ても直感的に効果がわかりづらいし、設定フェチだったり、ゲームやなんかに慣れてないとキツイかもなー。
後半は脚本で指定が入るようになったのかねえ。
>長石監督だったかな?
そうだよ
ただ、その長石監督も龍騎やディケイドの時は普通にわかってたみたいだし
今度、そのカードが主軸になるゴセイジャーのパイロットもやる
やっぱラウズのようではなく、武器召還や必殺技発動みたいにわかりやすい方が良いんだろうね
確かにラウズカードは見ててもわかりにくかった
変に凝ろうとして複雑にすると、単純なものより面白みが下がってしまう
というのはちょいちょいあるパターンのような気もする
武器が変化するとかじゃなくてぜんぶ特殊効果頼みで表現しなきゃいけないのも
無駄に手間のかかる部分だったと思う
そんなに複雑なカードの使い方やってたっけ?
コンボなんかほとんど必殺技だけだし
未使用カード山ほどあるでしょ
個人的にはプライムベスタとかその辺のカードのカテゴリわけが意味不明だったけど
>>284 >そんなに複雑なカードの使い方やってたっけ?
そんな設定通りの複雑なこと実際にやるのは難しいよねって話をしているんだが?
Wなんかはメモリ×メモリで上手く改善したと思う
次の火曜日にはバンダイの決算が発表されるね!目安の値を挙げてみる。
シンケンジャー 計画105億
78億以下だと不充分。
79億までで総合で合格点。(105億×〔3/4〕=78.75億)
83億だと3Qの増加も合格。(2Q累計57億+1Qの標準26億=83億)
84億以上だと好調。
仮面ライダー ディケイド+W 計画110億
とりあえず83億は達してるか。(110億×〔3/4〕=82.5億)
105億だと3Qの増加も合格。(2Q累計77億+1Qの標準27.5億=104.5億)
106億以上だと好調。
トイネスのランキング貼る奴自重しろ。
ダブルドライバー以外のライダー玩具よりも、駄々余りなシンケン玩具の方が売れてる時点で当てにならないだろ。それに、特撮画像掲示板でも当てにならないと言われてたし(言ったのは俺じゃない)
あっそれ言ったら、おめーらは「恨みでもあんのかwwww」とか言ってくるよなwwwバカの一つ覚えみたいにwww
発表されてるランキングより自分の見た感じの感覚のほうが正しい
と思ってるおめでたい奴が何を言おうが何の説得力もない
長期間に渡って玩具屋に張り付いて売れ行きを逐次見張っているならともかく
(どう見ても只の怪しい奴だな。実際にやったら店員に追い出されるだろうが)、
店頭の在庫だけ見てどうこう言っているからな。
出荷数が分からなきゃ売り上げは分からないと幾度と突っ込まれても
耳を貸さない。
挙げ句、店頭在庫などより客観的に売れ行きを評価している
ランキングは捏造と言い張る。
駄目杉。
計画達成率は飲み込みづらい場合もあるらしいんで、今度から何億を中心にまとめてみる。
クールごとの標準値、置いときます。
売上計画100億なら、1Qで25億、2Qで50億、3Qで75億が標準の売上になる。
売上計画*70億なら、1Qで17億、2Qで35億、3Qで52億。(響鬼)
売上計画*75億なら、1Qで18億、2Qで37億、3Qで56億。(カブト)
売上計画*80億なら、1Qで20億、2Qで40億、3Qで60億。
売上計画*85億なら、1Qで21億、2Qで42億、3Qで63億。
売上計画*90億なら、1Qで22億、2Qで45億、3Qで67億。(電王)
売上計画*95億なら、1Qで23億、2Qで47億、3Qで71億。
売上計画100億なら、1Qで25億、2Qで50億、3Qで75億。(555、ボウケン、ゲキ、ゴーオン)
売上計画103億なら、1Qで25億、2Qで51億、3Qで77億。(剣)
売上計画105億なら、1Qで26億、2Qで52億、3Qで78億。(シンケン)
売上計画110億なら、1Qで27億、2Qで55億、3Qで82億。(キバ、ディケイド/W)
売上計画115億なら、1Qで28億、2Qで57億、3Qで86億。(デカ)
売上計画120億なら、1Qで30億、2Qで60億、3Qで90億。(アバレ、マジ)
あ、小数点切り捨てないほうがいいんだorz
シンケンの3クール目標は78億…というか79億。
Wはクール単体が27億届くか注目かな。
ライダー通期見込150億か・・・
あ!トップページだけ見られるのか!? >決算資料
3Q累計実績 ライダー118億、戦隊84億、ウルトラ25億。
毎度のとおり、出てる数値をあれやこれやしてみました。
2009年:計画 105 3Q実績 84 →達成率 80.00%:シンケン
2009年:計画 105 = 3Q標準 78.75 3Q実績 84 →標準+*5.25億:シンケン
2009年:計画 110 3Qのみ実績 41 →達成率 37.27%:W
2009年:計画 110 = 1Q標準 27.50 3Qのみ実績 41 →標準+13.5億:W
分かる限りのデータと並べてみます。
W比較編。
2005年:計画 120 = 1Q標準 30.00 1Q実績 ?? →標準?????億:マジ
2006年:計画 100 = 1Q標準 25.00 1Q実績 27 →標準+2.00億:ボウケン
2007年:計画 100 = 1Q標準 25.00 1Q実績 19 →標準−6.00億:ゲキ
2008年:計画 100 = 1Q標準 25.00 1Q実績 28 →標準+3.00億:ゴーオン
2009年:計画 105 = 1Q標準 26.25 1Q実績 27 →標準+0.75億:シンケン
2005年:計画 *70 = 1Q標準 17.50 1Q実績 ?? →標準??????億:響鬼
2006年:計画 *75 = 1Q標準 18.75 1Q実績 20 →標準+*1.25億:カブト
2007年:計画 *90 = 1Q標準 22.50 1Q実績 24 →標準+*1.50億:電王
2008年:計画 110 = 1Q標準 27.50 1Q実績 21 →標準−*6.50億:キバ
2009年:計画 110 = 1Q標準 27.50 1Q実績 36 →標準+*8.50億:ディケイド
2009年:計画 110 = 1Q標準 27.50 3Q実績 41 →標準+13.50億:W
2Q。
2005年:計画 120 = 中間標準 60.00 中間実績 63 →標準+*3.00億:マジ
2006年:計画 100 = 中間標準 50.00 中間実績 54 →標準+*4.00億:ボウケン
2007年:計画 100 = 中間標準 50.00 中間実績 40 →標準−10.00億:ゲキ
2008年:計画 100 = 中間標準 50.00 中間実績 62 →標準+12.00億:ゴーオン
2009年:計画 105 = 中間標準 52.50 中間実績 57 →標準+*4.50億:シンケン
2004年:計画 103 = 中間標準 51.50 中間実績 43 →標準−*8.50億:剣
2005年:計画 *70 = 中間標準 35.00 中間実績 30 →標準−*5.00億:響鬼
2006年:計画 *75 = 中間標準 37.50 中間実績 35 →標準−*2.50億:カブト
2007年:計画 *90 = 中間標準 45.00 中間実績 59 →標準+14.00億:電王
2008年:計画 110 = 中間標準 55.00 中間実績 38 →標準−17.00億:キバ
シンケン比較編。3Q。
2005年:計画 120 = 3Q標準 90.00 3Q実績 83 →標準−*7.00億:マジ
2006年:計画 100 = 3Q標準 75.00 3Q実績 79 →標準+*4.00億:ボウケン
2007年:計画 100 = 3Q標準 75.00 3Q実績 53 →標準−22.00億:ゲキ
2008年:計画 100 = 3Q標準 75.00 3Q実績 94 →標準+19.00億:ゴーオン
2009年:計画 105 = 3Q標準 78.75 3Q実績 84 →標準+*5.25億:シンケン
2005年:計画 *70 = 3Q標準 52.50 3Q実績 45 →標準−*7.50億:響鬼
2006年:計画 *75 = 3Q標準 56.25 3Q実績 50 →標準−*6.25億:カブト
2007年:計画 *90 = 3Q標準 67.50 3Q実績 90 →標準+22.50億:電王
2008年:計画 110 = 3Q標準 82.50 3Q実績 55 →標準−27.50億:キバ
達成率
2005年:計画 120 3Q実績 83 →達成率 69.16%:マジ
2006年:計画 100 3Q実績 79 →達成率 79.00%:ボウケン
2007年:計画 100 3Q実績 53 →達成率 53.00%:ゲキ
2008年:計画 100 3Q実績 94 →達成率 94.00%:ゴーオン
2009年:計画 105 3Q実績 84 →達成率 80.00%:シンケン
2005年:計画 *70 1Q実績 ?? →達成率 ?????%:響鬼
2006年:計画 *75 1Q実績 20 →達成率 26.66%:カブト
2007年:計画 *90 1Q実績 24 →達成率 26.66%:電王
2008年:計画 110 1Q実績 21 →達成率 19.09%:キバ
2009年:計画 110 1Q実績 36 →達成率 32.72%:ディケイド
2009年:計画 110 3Q実績 41 →達成率 37.27%:W
まあライダー爆発的に売れたお陰で目立ってないけどシンケンも
大健闘だな。これだけライダーが売れた横で堅調に売れるのは奇跡的な
出来事。ゴーオンよりロボも少ないしね。それを思うと余計に。
やっぱり付属品効果って大きいね。ゴセイもよっぽどへましない限りは
売れるだろう。カードだし。
2008年以降は炎神ソウル、ディスク、カードと
付属品つきなので2007年までの戦隊と比べて売上的には
有利な状況になったな。この調子だと今後は戦隊はずっと
付属品付けていくだろうし。まあどっちにしてもライダーも戦隊も
どっちも売れてバンダイも戦隊もライダーもどっちも
馬鹿売れした2003年以来久々にウハウハって
所かな。
>>301
マジは2Qまでは好調だったのに3Q実績が酷すぎだな。
冒険より出荷数が大幅に多いのに3Q20億とは。
こりゃあ翌年の冒険で出荷数大幅に減らされるのも仕方がないって
感じだな。(2006年はSHT以外のライバル多数というのもあったけど、
出荷数減らした理由は決してそれだけじゃないだろうし。)
シンケンはライダー砲にたえて良く頑張ったよ。アンチもこれなら
売れてないと捏造する事も出きない。
自分もシンケンを称えたい。
ライダーの方は2009年記録が龍騎をこえて実績歴代一番になるのが確定!
これからは一番の年と相対的に比べて考えられるから面白そう。
バンダイ仮面ライダー関連売り上げ (過去スレより)
99.3 00.3 01.3 02.3 03.3 04.3 05.3 06.3 07.3 08.3 決算期/億円
*12 *25 118 *94 139 120 *79 *65 *71 115 仮面ライダー
>>301 出荷数の関係、達成率を考えるとやっぱりキバはかなり
不調だったんだなあ。響鬼、カブトよりも酷い未達成率だ。
玩具の出来が悪すぎたな。
シンケンが売れてないとあっちゃこっちゃで
(2ちゃん以外でも)捏造してた基地外
とんだ無駄働きだったな。
2Q30億から3Q27億じゃ下げ度も殆ど無いし小売的にも合格だな。
これで小売が余りまくってるとか戯言言ってるのなら
電王とか、ハリケン、アバレン、ガオレンのバブル時代の
売上ですら失敗レベルになるわ。とんだ捏造狂アンチだったよ。シンケンアンチは。
ゴセイは売上を捏造する様な変なアンチが付きません様に。
>>307 どうせいつもの奴だろうな、スレッド建てたのは・・
分かりやすくW41億と考えたいところだけど、映画の関連で
ディケイドライバーはじめディケイド商品もけっこう出荷したと思う。多分4Qもそう。
ダブル商品はどんなものかな。知りようがないが気になる。
なんだよ、シンケンも売れてるじゃん。売れてないとか言ってる奴は本当にキチガイだな。
ウルトラも、映画効果で上がったな。
レスキューファイヤーの実績も気になる。
ちょっと過去最大級の狂アンチだったな。真剣アンチ。
捏造してまで人気ない工作必死って感じだった。
今後はそういうアホが暴れません様に。
アンチ相手とはいえ
そうやってしつこく汚い言葉を投下し続けるのもどうかと思うが
アンチに餌をやって呼びよせてるようにしか見えない
>>314 句点つけてるやつはどう見ても荒らしだよ
317 :
名無しより愛をこめて:2010/02/08(月) 20:44:34 ID:SsMeopTu0
信者涙目の達成率wwwwwwwwwwwww
何? キバの事でも言ってるの?
感激の余りなみだ目ってことか
555の計画100ってどんだけ控えめなんだ
前年が龍騎でしょ
中間実績はシンケンってボウケンより上なのか
ちょっと意外
>>316
出来ればアバレ、デカ、ファイズの
3Qまでの実績データーも探してきて欲しい。
お願いします。そうすれば年末商戦はどうだったのか色々
分るから。
そうだね。4Qは次の戦隊の初動が入ってるから次の戦隊の初動
売上によって有利、不利の差が出るから。
(実際冒険4Qはゲキの初動が低かったお陰で大分損したと思うし。ゲキは初動から苦戦してたからね。)
3Qまでの実績の達成率でどれだけ売れたかを判断した方が良い。
そのデーターだけだと中間実績まではマジが好調だから
分りにくい。実際マジは3Qで大敗してしまったから。
で、アバレ、デカ、555の3Q実績データーが分ったら
↓みたいにして達成率を出して欲しい。
シンケン比較編。3Q。
2005年:計画 120 = 3Q標準 90.00 3Q実績 83 →標準−*7.00億:マジ
2006年:計画 100 = 3Q標準 75.00 3Q実績 79 →標準+*4.00億:ボウケン
2007年:計画 100 = 3Q標準 75.00 3Q実績 53 →標準−22.00億:ゲキ
2008年:計画 100 = 3Q標準 75.00 3Q実績 94 →標準+19.00億:ゴーオン
2009年:計画 105 = 3Q標準 78.75 3Q実績 84 →標準+*5.25億:シンケン
2005年:計画 *70 = 3Q標準 52.50 3Q実績 45 →標準−*7.50億:響鬼
2006年:計画 *75 = 3Q標準 56.25 3Q実績 50 →標準−*6.25億:カブト
2007年:計画 *90 = 3Q標準 67.50 3Q実績 90 →標準+22.50億:電王
2008年:計画 110 = 3Q標準 82.50 3Q実績 55 →標準−27.50億:キバ
達成率
2005年:計画 120 3Q実績 83 →達成率 69.16%:マジ
2006年:計画 100 3Q実績 79 →達成率 79.00%:ボウケン
2007年:計画 100 3Q実績 53 →達成率 53.00%:ゲキ
2008年:計画 100 3Q実績 94 →達成率 94.00%:ゴーオン
2009年:計画 105 3Q実績 84 →達成率 80.00%:シンケン
2005年:計画 *70 1Q実績 ?? →達成率 ?????%:響鬼
2006年:計画 *75 1Q実績 20 →達成率 26.66%:カブト
2007年:計画 *90 1Q実績 24 →達成率 26.66%:電王
2008年:計画 110 1Q実績 21 →達成率 19.09%:キバ
2009年:計画 110 1Q実績 36 →達成率 32.72%:ディケイド
2009年:計画 110 3Q実績 41 →達成率 37.27%:W
実際のデーター見なきゃ分らんけど中間実績が分ればある程度の
予想は出来るからちょっと予想してみるか。
例えばデカの中間が63億ならデカの4Q あわせた売上が116億だから、
3Qが28億、27億、26億、25億のどれかとなる。
28億なら 達成率79.13%
27億なら 達成率78.26%
26億なら 達成率77.39%
25億なら 達成率76.52%
となる。自分はマジの初動が出荷数が増えてる上にかなり好調
だったというデーターをどっかで見たので多分デカは4Qの方が数が
増えてると思うから3Qは25億か、26億か、27億と予想する。
単純に最終実績の達成率なら
アバレ 計画120億 実績130億 達成率 108.3%
デカ 計画115億 実績116億 達成率 100.8%
マジ 計画120億 実績108億 達成率 90%
ボウ 計画100億 実績101億 達成率 101%
ゲキ 計画100億 実績77億 達成率 0.77%
ゴーオン 計画100億 実績120億 達成率 120%
平成ライダー 最終実績達成率
555 計画100億 実績120億 達成率120%
剣 計画103億 実績79億 達成率76%
響鬼 計画70億 実績65億 達成率92%
カブト 計画75億 実績71億 達成率94%
電王 計画90億 実績115億 達成率127%
キバ 計画110億 実績87億 達成率79%
>ゲキ 計画100億 実績77億 達成率 0.77%
ちょwww
出荷数の関係とマジの初期売上大ヒットの関係を考えると、
多分デカ3Qは25億で4Qは28億だと思う。
何かマージフォンが対210%とかってウィキに書いてあったし。
いくらなんでも0.77%は可哀想すぎるだろw
アバレが意外と元気だったんだな。
これなら電動ギミック使いたくなる気持ちも…………ゲキ…
アバレは腐っても特撮バブル時代の作品だからな。売れるのも当然。
2009年:計画 105 3Q実績 84 →達成率 80.00%:シンケン
もはやこの達成率でアンチが不振だったとか言ったらもう
釣りとかのレベルではなくなるな。幻覚でも見てるレベルとなる。
牛が売れなかった説もゼロに等しいな。
本当に売れなかったら3Qがマジみたくガクっと大幅にさがるからな。
どんなにアンチが捏造してもデーターは嘘はつかないよ。
335 :
名無しより愛をこめて:2010/02/10(水) 00:54:37 ID:zzjxh7Sv0
2005年:計画 120 3Q実績 83 →達成率 69.16%←年末商戦が不振だったマジの達成率
2009年:計画 105 3Q実績 84 →達成率 80.00%:シンケン
10%以上もシンケンの達成率が高いのにこれで牛は売れんかったとか
言ったらもう相手してられんな。
っていうかもうシンケンアンチは末期レベルの癌と一緒で
何度言ってもきかないし売れたというデーターや達成率があっても
断固として売れてないとか言い張ってるレベルだからなあ・・。
データーすら見えない程どっかいっちゃってる怖い人達なので
触れない方が宜しいかと。アンチさんはシンケンが売れてない
世界にいっちゃってるみたいだけど現実の世界は売れたという
答えがちゃんと表にあるんだから。
もうあいつらは相手しちゃ駄目だ、たまにこのスレにくる奴と同類の連中だから
何せゴセイジャーのおもちゃスレにまで出張してきてるんだからな
コバ腐が叩きまくってたキバと大差ないんだな
>>338 主語も省いてるし何が言いたいかわからんから数字を貼ってみ?
ただ
計画 110億 通期実績 87億 →達成率 79.09%:キバ
計画 105億 3Q実績 84億 →達成率 80.00%:シンケン
これはシンケンのほうが3ヶ月分短いし、
シンケンはまだ2009年度終わってないよな。
>>330
計画120で
マージフォンが初動210%とかならデカ4Q28億説は有力だな。
となるとやはりデカ3Q25億というのも
有力となる。マジレン初動がかなり良かったというのは色々言われてたし
ね。
キバ 実績87億 達成率79%
ゴー 実績120億 達成率 120%
電王 実績115億 達成率127%
ゲキ 実績77億 達成率 77%
片方は馬鹿売れ。片方は大コケ。この2年は本当に結果が極端過ぎるな。
相方がこんだけコケてればそりゃあ片方が大得するのも当然って感じか。
これじゃあバンダイが戦隊とライダーで客を取り合ってるという
考えでライダーの時期をずらすという方向になるのも無理ないね。
他の年を見ても2004年以降はSHT両方達成率100%超えというのが
無い。いかに戦隊もライダーも両方売るというのが
難しいかが分る。
今年は2003年以来SHT両方達成率100%超えが適いそうなので
本当にバンダイも大儲かりだな。ライダー時期ずらして正解だった。
デカ3Qが25億で4Qが28億じゃあ
マジレンジャーの初動のヒットが無かったら計画115億以上が
微妙だったんだな。マジレン程ではないにしても
微妙に年末商戦苦戦したのかもね。
343 :
予想:2010/02/11(木) 17:24:50 ID:iDWa/hjJ0
アバレ 中間実績75。という事は
3Qと4Qは
26億、27億、28億、29億のどれかとなる。
344 :
名無しより愛をこめて:2010/02/11(木) 20:28:14 ID:nskAXnWr0
ゴーオンの炎神ソウル、シンケンの秘伝ディスクに続いて
ゴセイではゴセイヘッドなる動物の頭のギミックを軸に展開していくらしい。
期待している。
>>343 予想だと多分3Qが29億で
4Qが26億だと思う。翌年のデカは計画115とアバレ計画120より
出荷が減ってるからね。
ゴセイはカードゲームと連動のカードだし
尚且つ乗り物&動物とゴーオンみたく贅沢に2つも組み合わせてるし
外れる要素がない。
多分大ヒットは間違いないと思う。
しかし、いまだにヘッダーがよくわからない
ソウルやディスクみたいに何らかのギミックがあるのか
ただ頭を付け替えるだけなのか・・・
>>346 各ヘッドに口が開閉するとかドリルが回転するとかちょっとしたギミックが入ってはいる。
なりきり玩具にセットすることでおヘッダーに応じた起動音が発するギミックもあるらしいが、
(飽くまで音声はなりきり玩具の方にあってヘッダーの何かを読み取るみたい)
連動するギミックとかあるわけではなく基本はロボの外観が変わるのを楽しむものと考えた方が良いかと。
おもちゃ板に面白いCGI?を作った人がいた。ヘッダー換装の感じは掴めるかと。
転載(公式には未発表の追加ヘッダーの情報もあるのでネタバレ注意)。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
10 :ぼくらはトイ名無しキッズ:2010/02/11(木) 11:45:24 ID:9EigcPPL0
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/002320.swf 透過、優先がいまいちだったので修正してみた
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>347 あの人今こんなの作ってるのか。
いや、あの人の絵を元にして作っただけなのかな?
でも、ヘッダーってあっという間に文字通り「頭数」が揃っちゃうみたいだし、この後どうするんだろうね?
更に頭が増えてくのかな?
あと、カードが思った以上にバラバラに付属するんだよね。
セットとか出さないと親も子供も納得しないような気が。
なんか、カードとヘッダーのどっち付かずになってイマイチって可能性もあるんじゃないかと思ったり。
同じシリーズなのに、扱う弾の種類が違う(カードとヘッダー)のは結構デリケートな問題に発展しそう
製作者的にはカード=ヘッダーらしいので困ってはいないみたいだが
なりきり遊びをする上ではどうしてもややこしい事態が予測される
(十分な容量のカードデッキはあってもヘッダーデッキがあるわけではないし…
Wがガイアメモリの収納問題を無視しているので、たぶん同じ方向性で行く気だろう)
350 :
名無しより愛をこめて:2010/02/14(日) 10:26:57 ID:bVHyfrr20
Amazonで画像見てみたけど、なりきり武器のスカイバスターセットと
ランドシーバスターセットってテンソウダーをくっつけられなそうだね。
後半で新しく(グングニル)槍とか出てきて、テンソウダー装着して、
バズーカと合体できたら三つとも買うかもしれん。
>ランドシーバスターセットってテンソウダーをくっつけられなそうだね。
えっ、マジで?
352 :
350:2010/02/14(日) 10:48:14 ID:bVHyfrr20
>>351 ごめん、よく見たらバックルの戦争だーの掛ける部分と、
武器についている部分が同じだった→くっつけられそう
ってことは5人の武器つけるシーンは顔が5つ付いたまま・・?
武器にカード入れるとずっと思ってたけど勘違いか。
353 :
350:2010/02/14(日) 10:58:22 ID:bVHyfrr20
うわっ、ちょっと気付いた。スカイバスターセットで大剣、
ランドシーバスターセットで楯か・・。だからセットか。
ちょっと欲しいかも。
5人の必殺技以外にレッドの必殺装備になるのかな?
ヘッダーって要するに、変形しないマイクロンなのかな
>348
やはりメインはカードで、ヘッダーはややサブ的扱いじゃないか?
収納性も多様性もカードの方が有利だから、柔軟性の利くカードを優先させると思う。
>>349 あんたの言ってることは
ほとんど的はずれな気がする
カードとヘッダーってぜんぜん違うぞ
ヘッダーは今までのマルチ合体系の発展で(武器との連動はあくまで付加要素)
カードはソウル、秘伝ディスクに次ぐコレクターアイテムとして扱うんだから大した問題ではないだろう。
問題は同様のコレクション性があるWのガイアメモリだけど最終フォームが春には出て、
ラインナップも落ち着くみたいだし客層の食い合いもそこまで大きくはならなそうな気がするが。
最終ロボに劇中で出たカードのセットを付けるくらいの優しさがバンダイにあれば良いと思うんだが、絶対にないだろうなぁ。
玩具に付いてるカードはそれ以外で絶対に手に入らないのかな?
カードダスとかでも。
ヘッダーは集めれば集めるほどオリジナルのような合体ができて
楽しみは広がるんだけど、カード商法って
本来は何もなくても楽しめる機能を削って、カードが有って
初めて全部楽しめる、というように
マイナスからはじまって、集めてようやくプラマイゼロに成る商法だから嫌いだ
今年のは例年より高い上にカードは5枚しかついてこないんだろ
マジレンジャーなんか3000円でいろいろ楽しめたのに
すげー悪徳商法だと思う
>359
ディケイドライバーは全ての仮面ライダーに変身できる!が売りで10枚のカードが付属してて
これ一組でほぼ完結してたように感じる。
FFRシリーズのカードを入れたら個別の音が出るのかと思ったけど、読み上げるボイスを使いまわしてただけだったので。
テンソウダーはこれに対して、集めるほどパワーアップする方式のようなので、意見がすごく納得できる。
カード商法的に当然なのかも知れないけど、5人共通の天装術がカード違いになっててばらばらになってるとか、
チェンジも武器サモンもヘッダーサモンもマシンサモンも再現性を5分割別売でちょっとどうかと思う。
ゴーオンジャーは変身アイテムごとにチェンジソウルが付属する売り方…これも問題ありかな?
それぞれのカード入れるときちんと違う読み上げ声が入ってるからすごいのかもしれないけど。(効果音は共通)
あと、ディケイドライバーとインロウマルはキーアイテムをセットするとまず動作(ライドゥ種類読み上げ・ディスク名読み上げ)、
特徴的なアクションで発動!という2段構えの流れ自体になりきりの魅力があるから、
開いて「ガッチャ!」→トレイにセットして特に何もなし→ポーズ→普通に閉じて発動!
この流れは先の二つに比べて少し魅力が弱い気がする。
テンソウダー小さくて取り回しやすいけどシンプルすぎね?
シンケンマルとショドウフォンが結構売れたから
多く儲けが出るようななりきり玩具を投入してるのか
でもディケイドライバーが6825円だったのに対して
テンソウダーは4725円だからな
実はあんまり儲けは大きくなかったりするんじゃなかろうか
他のゴセイ商品ほとんどみんなカード付属させてくるんだろうから
テンソウダーが売れてくれないと困るだろうな
>>360氏も言ってるけどカード装填のプロセスが味気なさ過ぎる
なんつーか、ここすごく大事だろ?
龍騎やディケイドのヒットを単にカード導入したからとか思っちゃってるのかな
ただゴセイの場合は
ゴセイをヒットさせるためにカードを導入したというより
ダイスオーをヒットさせるために番組にカードをねじ込んだという感じがしてならない
戦隊っぽい演出とカードの扱いがイマイチ噛み合ってないんじゃないのかねえ
例の合体バズーカボウガンのシーンで置いたカードが巨大化するのを見て
「ああなるほど、玩具はこのサイズ比で出すのか」と納得した俺はとても大友な見方をしているな
ゴセイもまだ始まったばかりだし暫くしないと様子は分らんな。
カードの内容読み上げる定番ギミックも今の所違和感あるな
声が機械的だし
でもまあ何だかんだ結局は売れるんだろうな。カードだし。
ああ、トランプじゃないしな。
ゴセイはともかくとしてダイスオーにはコケないでほしいな
歴代戦隊のカードいろいろ出してほしいし
いちおう貼らないけどtoynes.jpの月間ランキングまえから出てるよ。
面白い。
>>368 俺は案外落とし穴があるんじゃないかと思うんだがどうだろう?
ゴセイバスターの発射シーンは段取りが悪すぎる
カード装填(弾込め?)がアクションに時間を取りすぎ
去年だって五輪弾の装填は一瞬で行ったのに
あんなのを止めを刺すたびに毎回見せられるとげんなりする
テンソウダーはだだ余りすると個人的に予想。
実際トランプライダーはコケたわけだし
カードだからといって必ずしも売れるとは限らんのだよな
Wの最終フォームはレインボーマンがモデルなんだろうけど、
レインボーマンが物語の後半に7つの属性の能力を全て太陽の化身(光=プリズム?)に集約したために
人気が落ちてしまった事をWのスタッフは知っているのだろうか?
それまで徹底していたボディ・ソウルの概念を、仲間はずれのファングメモリでぶち壊しているので
多分元ネタの再現ができればあとはどうでもいいと思っているんだろうな・・・
普段から変身属性が最低2個必要な時点で電王やキバに劣っているが
どうせならクライマックスやドガバキと同じ踵を踏まずに
メモリの差し替えによるハーフチェンジの設定は最後まで残して欲しかったのが正直なところ
(それでこそ前例にない差別化ができるというもの)
言われてみればWってレインボーマン系のギミックだったんだな
>>377 当てはまらないとよく言われる以下の2属性も
ジョーカー…「万能」「全て」の意味も含むのでガイア(大地)=土の化身
トリガー…放水、飛沫のイメージ=水の化身
と多少無理にこじつける事は出来るw
カードでもかならずしも売れるとは限らんけど、
今回はダイスオーと連動という所が大きなポイントだな。
これがあるから売れなきゃむしろおかしいって
感じな訳であって。
「ダイス」オーってなんなん?CM見てもディスクが目立っている気がするのだけど
90年ファイブマン、00年タイムレンジャーと末尾0年度戦隊は玩具大敗のジンクスが
デンジマンはどうだったんだろう
>>382 俺のイメージでは大成功だったと思う。
その後のサンバルカンでも世界観が(ある程度)引き継がれるくらいの人気だったし。
古すぎて俺の知識じゃ数字出せないけどw
人気なかったらシリーズ化しなかっただろ
当時はまだゴレンジャーの系譜ではなかったから
1作目のバトルフィーバーがまず成功し、デンジマンでシリーズ化の判断をするってとこだったんじゃないの
>>382さん
故・曽我町子さんから彼女のお店で直接聞いた話ですが、デンジマンは
当時すごい人気で、制作サイドではそのまま次の年もデンジマンでいこう、
というプランを考えていたそうです。
ですが、おもちゃを売るためには、やはり新作でなければ、という
おもちゃメーカーの意向もあり、サンバルカンになったとの事。
ヘドリアン女王がサンバルカンに続投したのはその名残だそうです。
「0年だから」玩具が大敗したんじゃなくて、それぞれ理由があっての事だから無関係だろう。
ファイブマンはバブル崩壊とか、マックスマグマの価格と仕様とか、先生なのに学校が出て来ないとか、
マンネリで行き詰まってたとか、個人武器のシステムも変だったりとか、色々でしょ?
タイムレンジャーは子供が馴染みにくい主題歌とか、大人に好評でも子供に判りにくいシナリオとか、
パッと見何だか分からない個人武器とか、クウガの大ヒットとかが原因と思われるから、
ジンクスってのもどうかと思う。
まぁ、個人的には何となくヤバイ匂いを感じないではないがw
>>386 「0年だから」売れない理由を説明できるなら、それはもうジンクスじゃない
売れない理由がたまたま0年に揃ってしまうからこそ、ジンクスと言うんでしょ
それなりなのか?その数字
戦隊ロボだったらベスト5位以内が当然じゃないのか?
普通にロボが売れなかったと言うように見えるけど
ゲキトージャですら4位だったしな
>>388 ベスト9まで全て遊戯王とか何これコワイ
これが全盛期の遊戯王の実力ってことか……!?
1号ロボが18位??
遊戯王が無かったとしても8番目だし
そこまで不人気だとは思わなかった・・・
出来は良かったのになあ
ゴセイジャー関連初登場の週間実売データランキング。2/8〜2/14
ttp://www.toynes.jp/ranking/week.htm 順位 商品名 男の子向けbest20より
*2 仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー
*3 仮面ライダーW 変身ベルト DXアクセルドライバー
*4 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器 テンソウダー&ゴセイカードバックルセット
*5 仮面ライダーW トリガーマグナム
*7 仮面ライダーW ライダーヒーローシリーズW05 仮面ライダーアクセル
10 仮面ライダーW エンジンブレード
11 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイブラスター
14 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器 テンソウダー
16 仮面ライダーW 変形ガイア恐竜 ファングメモリ
20 仮面ライダーW リボル換装 アクセルガンナー
これに限れば、ゴセイ新商品主力はほぼランク圏内でカードバックル単品はランクインせず。
>>388 タイムより売り上げよかったクウガの各ランクはもっと下だったのか・・
スレッド一覧の異変からなかなか復帰しないのでカキコ
396 :
名無しより愛をこめて:2010/02/28(日) 22:51:43 ID:BRyy+ZQP0
>>392 タイムロボが、レンジャーの自由に出来なかったのも大きいだろう
タイムシャドウもそうだけど、未来から送られてきて、勝手に帰っていくイメージが強い
それに比べてVレックスは、タイムファイヤーが自由に扱えたし
おお、やっと書けるなw
>>396 タイムロボの不信は、モチーフでもギミックでも無く、顔の造形が原因ではないかと思ったり。
もっとスマートな顔だったら違ってたと思うんだ。
>>386が上げた例も解らなくも無いがw
いや、やっぱりタイム不振は単純に子供には難解なドラマと
敵を倒す訳じゃない技というカタルシスの無さでしょ。
封印演出の仕方一つでもしかして人気も変わったかも知れない。
>>397 タイムロボαとブイレックスロボはスマートな顔じゃないか?
>もっとスマートな顔だったら違ってたと思うんだ
そ れ は な い
αの顔は美形だと思うけどな。
βのプロポーションに難があったりγはロボじゃないとか
そういうとこじゃないかな〜ドラマ性、演出云々は大きなお友達が
勝手に「子供はああだろこうだろ」〜言ってるだけの気が。
>>401 美形以前にホッペポッチャリな感じしない?w
>>398 話の内容の方はともかく
倒し方に関しては、爆発してるし描写的には倒してるのと変わりないと思うが・・
複数合体する戦隊ロボってバラメカの玩具としての魅力も
それなりに要る気がするが、似たようなデザインの
何だかよくわからないSFジェット五台じゃ求心力に欠けたんじゃねーの
あと折角ロボのタイプチェンジという面白ギミックがあるのに
シャドウが来るまでβじゃトドメさせませんってのは萎え所だと思う
あとシャドウγ形態が作れそうで作れなかった件も問題かも・・・
体格が違うのにシャドウα・βの合体ポジションが同じだったりするのもどうかと思ったし
>>404 そういえば、5人も同じ形のメカって珍しいよな
非合体ロボを除くとそのパターンは戦隊で他にあったっけ
>>407 ごめん、そうだった
ジェットマシンのこと、すっかり忘れてたorz
ジェットマン→ジュウレンジャー
タイムレンジャー→ガオレンジャー
この流れもクリソツ。
>>404 ペリト(頭部大の宇宙人)のボディスーツのみが巨大化したケースでは、βがスーツを破壊して終わらせてる
そういうパターンがもっと欲しかったよね
例えば、
追い詰められた時間犯罪者が、デカレンの怪獣機みたいなのを呼び出す
⇒タイムロボ発進、パワーのあるαで痛めつけて、βの銃でトドメをさす
⇒その後、怪獣機(仮名)から脱出した時間犯罪者をボルテックバズーカで圧縮冷凍
みたいな流れがあればβも活躍させられる上に、
ボルテックバズーカが「戦隊シリーズ一役に立たない必殺武器」の烙印押されることもなかったろうに・・・
>>408 同じ形のメカ=同じ種類の乗り物って事なら、車系は全部そうなんじゃないか?
今日になって初めて気づいたんだが
ゴセイジャーの1・2・2の組み合わせ(なんつったらいいか、セットで行動する組)って
ボウケンジャーのと色が一緒だよな。
赤・青+桃・黒+黄。
すまん誤爆した。
車5台が合体するターボロボは売れた。
車自体が子供人気高いからな
それにターボロボは5台の車の車種モチーフを明確に変えてるし
タイムロボは明確なモチーフの無い謎メカの5台合体だった上に
5機とも似通った飛行機的な変なメカってのが弱かったってことかな
そういやゲキトージャも似たような形のネコ科ばっかりの3体合体だったな…
ほす
戦隊って各キャラはいかに統一感を出すかを腐心してるっぽいのに、
合体ロボはいかに差を出すか努力してるって気がする。
アニメの合体ロボに比べて合体後の統一感がない感じだし、
ゴセイジャーのロボとかアバレンオーみたいに個別メカに分離する際の
分割ラインが左右非対称ってのはアニメロボには例がないもんね。
(バトルボンバーの肩みたいに左右非対称に装備がついてるのは別として)
アニメはロボに限らず左右非対称デザインはなるべく避けるんじゃなかったか?
沢山の人が軽い関わりで絵を描くから、そういう人を混乱させやすいデザインは好ましくないとかで
ああ、なるほど。
特撮は着ぐるみだから左右の描き間違いとかの心配がないわけか。
ライダーマンがカセットアームを左腕につけたとかはあったけどw
でも腕や脚が左右それぞれに合体するタイプのロボ(ゴッドマーズとかマイトガインとか)は
アニメでも左右非対称なデザインのものが多い気がするよ
てか
>>417ってデザインの話じゃなくて合体の分割線の話じゃなかったの?
細かい所を突けば、ダグラムだってレイズナーだってバイファムだって非対称だしね。
ゲッター2の時点で左右非対称なんだから、そんなに気を使ってるようにも見えないな。
アニメはセル塗ってたから、"塗り間違いを誘発するような"左右非対称などのカラーリングが避けられてた
ゴッドマーズみたいなのは彩色、仕上げの工程で嫌がられたとか
形が違うのはよっぽど微妙な違いでもない限り問題ないと思う
ど う で も い い
海賊ヘッダーは格好よかったが
これから新しいヘッダーが出る度ごとに苦戦させられるというのは不憫だな
とはいえ、きちんと敵のパワーアップと苦戦を見せてくれないと、新装備の有り難みもないわけで。
あのスカウター今後どう使われるのかな
「シーイックゴセイグレートでは勝てない!ハイパーゴセイグレートに合体だ!」
とかなっちゃうのかな
月間実売データランキング 2月度
ttp://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm 12月の内容は
>>247 順位 商品名 総合top10より
*1 仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
*5 仮面ライダーW 変身ベルト DXアクセルドライバー (バンダイ/5,040円)
*6 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器
テンソウダー&ゴセイカードバックルセット (バンダイ/7,350円)
*7 仮面ライダーW 変形ガイア恐竜 ファングメモリ (バンダイ/3,675円)
*9 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ
天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)
男の子向けtop20より
*1 仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
*3 仮面ライダーW 変身ベルト DXアクセルドライバー (バンダイ/5,040円)
*4 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器
テンソウダー&ゴセイカードバックルセット (バンダイ/7,350円)
*5 仮面ライダーW 変形ガイア恐竜 ファングメモリ (バンダイ/3,675円)
*6 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ
天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)
*7 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器 テンソウダー (バンダイ/4,725円)
*8 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイブラスター (バンダイ/3,360円)
13 仮面ライダーW エンジンブレード (バンダイ/3,990円)
16 仮面ライダーW トリガーマグナム (バンダイ/4,410円)
17 仮面ライダーW ライダーヒーローシリーズW05 仮面ライダーアクセル (バンダイ/840円)
20 仮面ライダーW メタルシャフト (バンダイ/3,675円)
ホビーtop10より
*7 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー (バンダイ/2,625円)
>427
一時期は聖闘士聖衣神話シリーズが総合ランキングにランクインしていたのだけど、
最近は総合から除外されて”ホビー”ランキングが新設になった。フィギュアーツもランクイン。
ゴセイ関係は27日28日 2日間しか売られていないはずのゴセイグレートが
高い位置にランクインしていて、待ち望んでいた人が多かったのかと想像しちゃう。
ダブル関係、エンジンブレードは降下したけどアクセルドライバーとダブルドライバーの勢いがあまり衰えない。
バンダイ発表の出荷額がすごいことになる気がしてきた。
1号ロボ発売直後なのに総合月間9位て!
と思ったけどそうか、2/27発売だったからそりゃ不利だわな
テンソウダーよりランクが下なのも納得だ
それにしてもWつよすぎ
>>427 間違え、ダブルドライバーは2位だ。orz
週間実売データランキング 3/1 〜 3/7
順位 商品名 総合top10
*1 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ
天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)
*3 仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
*6 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器
テンソウダー&ゴセイカードバックルセット (バンダイ/7,350円)
*7 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器 テンソウダー (バンダイ/4,725円)
*8 仮面ライダーW 変身ベルト DXアクセルドライバー (バンダイ/5,040円)
10 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイブラスター (バンダイ/3,360円)
>>429 ゴセイグレート1位来たね。
ゴセイジャー好調なんだろうか。シンケン2009年度は計画達成できそうかも。
ダブルドライバーは3月も好位置をキープするんだろうか。
SHFヒートメタルフラゲ
>>427 17位だけ間違ってるな。それ以外は正解だと思う。
Wは、ソフビ以外はバカ売れ状態だな。フロッグポッドの見込みが気になる。何しろ、録音機能が凄いからな。
>>433 どうすごいの?劇中みたいに全部翔太郎の声にしてくれるん
>>434 機能自体は別にすごくもなんともない。
時間も短いし、値段の安いチープトイでもやってるレベル。
あと、再生時間を変えることが出来るので、早送りやスロー再生で声を変えて遊べる。
それよりも重要なのは、「自分の好きなガイアメモリを自由に作って遊べる」ということ!
当然、劇中のマダオボイスを録音させることだって出来るし、それをベルトに挿して遊ぶことも出来るわけだ。
マダオボイスにこだわらなくていいのなら、それこそどんなメモリも自由に作り放題だし。
ダブルドライバーで遊ぶのには、なかなかいい玩具だよ。
すみません。おもちゃではなく小物などを使用している方いらっしゃいますか?
例えば煙草を吸う方ならばzippoだったりストラップにプライズトイを付けていたり。
煙草を例に出しただけで荒れる予感
赤い結晶体が入ってるからな
まるで基地外病院だ!
>>438 でもご安心下さい、このお話は遠い遠い未来の物語なのです…。
え、何故ですって?…
我々人類は今、宇宙人に狙われるほど、お互いを信頼してはいませんから…
週間実売データランキング更新された。
・ゴセイグレート初めゴセイ関係好調の様子。
・ダブドラ、アクドラ、ファングメモリ、以前好位置、
・再販がかかったのか、トリガーマグナムメタルシャフトが上昇。
おまけ
・現時点プリキュア強い
・平月の時期なので低価格のベイが上昇し始めた
いちいち売り上げを語るな。ここは、売り上げスレじゃないんだし。
別に売上を語ってはいけないスレでもないんだから構わんだろ
他に盛り上がってる話題でもあればそれをぶった切ってまで売上報告するのは感心しないが
閑散とした状態なんだから何も問題あるまい
いちいち噛みつくほうがどうかしてる
444 :
名無しより愛をこめて:2010/04/17(土) 09:48:56 ID:b6OSwubA0
a
>>443のお言葉に甘えて、月間データ書き込ませてもらおう。
ttp://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm 総合top10より
*1 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ
天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)
*4 仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
*6 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器
テンソウダー&ゴセイカードバックルセット (バンダイ/7,350円)
*7 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器 テンソウダー (バンダイ/4,725円)
*8 仮面ライダーW 変身ベルト DXアクセルドライバー (バンダイ/5,040円)
10 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイブラスター (バンダイ/3,360円)
以下男の子向けランキングより
*6 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイブラスター (バンダイ/3,360円)
*7 仮面ライダーW 変身ベルト メモリガジェットシリーズ05 フロッグポッド (バンダイ/3,675円)
*8 仮面ライダーW 変形ガイア恐竜 ファングメモリ (バンダイ/3,675円)
13 仮面ライダーW エンジンブレード (バンダイ/3,990円)
15 仮面ライダーW トリガーマグナム (バンダイ/4,410円)
16 仮面ライダーW メタルシャフト (バンダイ/3,675円)
ホビー top10より
*9 S.I.C. Vol.53 仮面ライダーダークカブト&仮面ライダーガタック (バンダイ/6,825円)
>>433 フロッグポッドは高い位置に来てるね。
テンソウダーはセットと単品で割れてるけど
もしセットが無かったらどの辺の位置に来てたんだろうな
ゴセイジャーって番組も玩具もネガティブな声が多く目に付くから
余計に成績が気になってしまうというのがある
視聴率は悪くないみたいなので頑張ってほしいところ
小林信者がネガキャンしてるだけでかなり好調でしょ
448 :
名無しより愛をこめて:2010/05/02(日) 14:10:50 ID:xo89cXs00
ゴセイの生首つけかえのアイデアは悪くないと思うが、
電童のデータウエポン追い出してちょっと不吉な気がしてくる。
(あれもアイデアは良いと思ったが)
>>448 使い方がちょっと勿体無いんだよね。
なんで「最初に銃に付いてた首≠ゴセイマシン」ってな事にしちゃったんだろ?
「喋らない炎神」みたいな扱いにすれば良かったのに。
明日バンダイ決算発表ですな。楽しみ。
タカラトミー=レスキューファイヤー情報は11日らしい。
ダブルは好調だけど番組が中盤にさしかかって、10〜12月と比べてどれくらいなのか見当がつかない。
ゴセイはまず年間計画額がどう公開されるかが気になるかな。
来年のライダーの予定は160億、戦隊は130億か…
ライダー下げたのは、次のライダーはWほどは売れないと考えているのか?
でも本来予定は165億だったのに、175億になったのはすげえよ
戦隊は去年より25億も予定上げたって事は、ゴセイの商品展開にはそれなりに自信あんだろうか…
通期実績 ライダー175億、戦隊105億、ウルトラ31億。
通期計画に対する達成値出してみる。
2009年:計画 110 3〜4Q実績 98 →達成率 89.09%:W
(参考程度)
2009年:計画 105 4Qのみ実績 21 →クール間達成率 20.00%:ゴセイ
2009年:計画 105 通期実績 105 →達成率 100.00%:シンケン・ゴセイ
2010年:計画 130 :ゴセイ・???(+ダイスオー?)
2009年:計画 110 通期実績 175 →達成率 159.09%:ディケイド・W
2010年:計画 160 :W・???
2009年:計画 *40 通期実績 *31 →達成率 *77.50%:ウルトラ銀河伝説 (大怪獣バトルNEO GL)
2010年:計画 *28
*1Q実績は達成率25%が標準、中間(2Q)実績は50%が標準、3Q実績は75%が標準
分かる限り過去のデータと並べてみたー。
ゴセイ比較編 (参考程度) *1Q実績は達成率25%が標準
2005年:計画 120 4Qのみ実績 25 →クール間達成率 20.83%:ボウケン
2006年:計画 100 4Qのみ実績 22 →クール間達成率 22.00%:ゲキ
2007年:計画 100 4Qのみ実績 24 →クール間達成率 24.00%:ゴーオン
2008年:計画 100 4Qのみ実績 26 →クール間達成率 26.00%:シンケン
2009年:計画 105 4Qのみ実績 21 →クール間達成率 20.00%:ゴセイ
2005年:計画 *70 4Qのみ実績 20 →クール間達成率 28.57%:カブト
2006年:計画 *75 4Qのみ実績 21 →クール間達成率 28.00%:電王
2007年:計画 *90 4Qのみ実績 25 →クール間達成率 27.77%:キバ
2008年:計画 110 4Qのみ実績 32 →クール間達成率 29.09%:ディケイド
2009年:計画 110 2Qのみ実績 41 →クール間達成率 37.27%:W
ダブル比較編 *中間(2Q)実績は50%が標準
2003年:計画 120 中間実績 75 →達成率 62.50%:アバレ
2004年:計画 115 中間実績 63 →達成率 54.78%:デカ
2005年:計画 120 中間実績 63 →達成率 52.50%:マジ
2006年:計画 100 中間実績 54 →達成率 54.00%:ボウケン
2007年:計画 100 中間実績 40 →達成率 40.00%:ゲキ
2008年:計画 100 中間実績 62 →達成率 62.00%:ゴーオン
2009年:計画 105 中間実績 57 →達成率 54.28%:シンケン
2003年:計画 100 中間実績 65 →達成率 65.00%:555
2004年:計画 103 中間実績 43 →達成率 41.74%:剣
2005年:計画 *70 中間実績 30 →達成率 42.85%:響鬼
2006年:計画 *75 中間実績 35 →達成率 46.66%:カブト
2007年:計画 *90 中間実績 59 →達成率 65.55%:電王
2008年:計画 110 中間実績 38 →達成率 34.54%:キバ
2009年:計画 110 中間実績 77 →達成率 70.00%:ディケイド・W(参考)
2009年:計画 110 3〜4Q実績 98 →達成率 89.09%:W
2003年:計画 120 通期実績 130 →達成率 108.33%:アバレ・デカ
2004年:計画 115 通期実績 116 →達成率 100.86%:デカ・マジ
2005年:計画 120 通期実績 108 →達成率 *90.00%:マジ・ボウケン
2006年:計画 100 通期実績 101 →達成率 101.00%:ボウケン・ゲキ
2007年:計画 100 通期実績 *77 →達成率 *77.00%:ゲキ・ゴーオン
2008年:計画 100 通期実績 120 →達成率 120.00%:ゴーオン・シンケン
2009年:計画 105 通期実績 105 →達成率 100.00%:シンケン・ゴセイ
2003年:計画 100 通期実績 120 →達成率 120.00%:555・剣
2004年:計画 103 通期実績 *79 →達成率 *76.69%:剣・響鬼
2005年:計画 *70 通期実績 *65 →達成率 *92.85%:響鬼・カブト
2006年:計画 *75 通期実績 *71 →達成率 *94.66%:カブト・電王
2007年:計画 *90 通期実績 115 →達成率 127.77%:電王・キバ
2008年:計画 110 通期実績 *87 →達成率 *79.09%:キバ・ディケイド
2009年:計画 110 通期実績 175 →達成率 159.09%:ディケイド・W
Wの結果に関してはただおどろくしかないって感じ。
2009年スーパー戦隊はかっちり計画値どおりで、シンケン年度は優等生ぶりが印象に残った。
次の四半期が出ないと分からないけど、
シンケンが良い成績だった分、通期で標準に下がったのでゴセイの成績は少しあやしいかな。
年間計画値は両方思ってたより高すぎてなんとも言えん感じ。うーむ?どうなるやら。
>>457 今回出た戦隊の21億ってのは2010年1〜3月の数値だから、
2009年度の4Qってことになるんでは
でも番組は2月から始まっているからゴセイの1Qってこと?
バンダイにとって、特撮はかなり安定したコンテンツだから
殆ど影響ないんじゃない?
特撮はもちろんだけど、プリキュアやらガンダムやら、
ものすごい収入得られるコンテンツが揃っててもこうなるのか……
>>461 他事行が赤だからって、特撮の方を疎かにしたら本末転倒だしね
プリキュアも歴代2位の好成績だったらしいのに
何がそんなに足引っ張ったんだ
株式会社バンダイは去年かなりの黒字だったんじゃない?(6月下旬に分かるかも)
バンダイナムコホールディングスの結果としては良くなかったんであって。
ナムコと旧バンプレ分がカスすぎた
バンダイは好調だよ
ガンダム00が売れてなかったのは知ってるが
特撮は絶好調だな
決算情報のおまけとして。
特撮関連スレでもガンダムOOが売れてなかったって書き込み見るんで調べてみたのだが。
ちょっと怪しいだろう、と思う。まあ、商品の種類が多すぎるから分からないところもあるけど。
2007年:計画 190 1Q実績 27 →達成率 14.21%
2007年:計画 190 中間実績 75 →達成率 39.47%
2007年:計画 190 3Q実績 138 →達成率 72.63%:ガンダムOO1st放送開始
2007年:計画 190 通期実績 188 →達成率 98.94%:ガンダムOO1st放送終了
2008年:計画 170 1Q実績 35 →達成率 20.58%
2008年:計画 170 中間実績 70 →達成率 41.17%
2008年:計画 170 3Q実績 118 →達成率 69.41%:ガンダムOO2nd放送開始
2008年:計画 170 通期実績 165 →達成率 97.05%:ガンダムOO2nd放送終了
2009年:計画 165 1Q実績 30 →達成率 18.18%
2009年:計画 165 中間実績 65 →達成率 39.39%
2009年:計画 165 3Q実績 115 →達成率 69.69%
2009年:計画 165 通期実績 144 →達成率 87.27%
仮面ライダーの2009年度売り上げが一気に伸びたのは玩具の成果だけじゃなくて
ガンバライドの影響が大きかったのかもなー。
資料にも好調って名指しされてるし。
今思えば計画値も失敗の後で同様の数値だったのは
ディケイドがお祭り作品だからという計算じゃなくて、
(キバを鑑みて)ディケイド&W 90億 + ガンバライド稼動開始 20億 くらいの計算だったのかも。
そう考えれば
(シンケンを鑑みて)ゴセイ 105億 + (ガンバライドを鑑みて)ダイスオー稼動開始 25億 = 130億
とさらに推測できるんだけど。
ダイスオーが好調だと、売上ランキングではゴセイ関連がこれまでどおりでも、
資料が発表されるといつの間にか数値が伸びてるってことが起こりそうだ。
>>467 ご参考に。
09年度 計画 1Q実績 中間見込 中間実績 3Q累計 通期見込 実績
ガンダム 165 30 75 65 115 155 144
94.3 95.3 96.3 97.3 98.3 99.3 00.3 01.3 02.3 03.3 04.3 05.3 06.3 07.3 08.3 09.3 10.3 決算期/億円
109 144 190 125 *91 133 178 160 200 272 320 251 213 178 188 160 144 ガンダム
99年度以降、10年連続でバンダイの稼ぎ頭だったガンダムが昨年度で遂にライダーに負けるとはかなりの事件だけどね。
天下のガンダムもここまで落ちぶれたな。
ライダーが予想を上回る感じで売り上げてるのを素直に喜ぶ方が、人として美しくなれるぜぇ
57億とかw
予想GUYすぎて笑うしかないw
データカードダスが始まっても数億程度の規模で大差ないんだろうと思ってたけど、違うんだな。
年間1億枚以上売れてるらしくて、1枚100円とすると100億円。
1シリーズで数十億の規模の商品だったのか。
出てきてた計画額が高すぎだと思ってたけど納得いったわ。
Wが終了してもガンバライドのユーザーはある程度引き継げるだろうし、
戦隊の計画額はデータカードダスの分、純増だったってこと。だと思われる。
ゴセイはダイスオー始まったのが3月4日以降順次らしいから、1-3月はまだ1億2億しか加算されてないんだろう。
4-6月以降は放っといても4億くらい伸びるのかな?
タカラトミーの決算短信が公開されたけど、
ここで語るようなのは説明会資料に載ってるから、説明会があるまでわからないな。
とりあえずタカラトミーは景気良いらしい。
>>473 昨年はベイブレードが猛威を振るったからなあ。
ゾイドにも分けて欲しいぜ。
475 :
名無しより愛をこめて:2010/05/11(火) 19:13:01 ID:Wtf56sZz0
あげ
>>474 この板的にはトミカヒーローだろう。
大好きなんだけど、ファイアーはフォースよりも売れなかったなぁ…。orz
フォースより売れないって既に商売の粋を逸脱してるな。
中間発表でフォースの半分だったっけ?
だからトミカヒーロー自体が終ったんだろうな
479 :
名無しより愛をこめて:2010/05/11(火) 22:10:08 ID:7LvOxCKu0
ゴセイの目標値が増えたのはダイスオー絡み&カードって
ことで相当な自信があるというのもあるが、
ライダー祭りの横で爆死せずに
真剣も好調だったからというのが大きいだろう。
あとはライダーと戦隊の時期をずらして初めての戦隊でもあるからって
事だろうな。
時期ずらして沢山売れるという自信はあるんだろうね。だから
出荷数も強気って感じ何だろう。
481 :
名無しより愛をこめて:2010/05/12(水) 17:49:51 ID:/ju0mrHI0
>>469 ガンダムもテレビシリーズが無いと苦しいよ、OVAのユニコーンだけじゃねえ
やっぱりレギュラーで全国ネットで、テレビがあると無いじゃ大違いだ
ライダーも1999年は25億だったけど、翌年はクウガが放送したら一気に118億までいったし
>481の補足
1998年:通期実績 *12
1999年:通期実績 *25
2000年:通期実績 118
1999年25億はクウガの2-3月の商品が計算に入ってるよと
それで前年の倍だもんな。ウルトラも近年やっぱり難しいよな。
で、ダイスオーはどうなったんだ?やっぱ売れなかったのか?
2010年3月4日からダイスオー稼動だから、2月の下旬頃から出荷が始まったと考えると、
1ヶ月分の売上がゴセイ1Qに上乗せされてるはずなんだけど
それでも21億しか行かなかったのは、ダイスオーが売れてないのか、ゴセイ玩具が売れてないのか、どっちもなのか…
ゲーセン店員だけどダイスオーはさっぱりだなあ。
ガンバライドとは比べるべくもない。
>ダイスオー
そもそもの仮面ライダーとの対象年齢(ファン年齢層)の違いと、
戦隊同士のバトルの取って付けた感が強い事がヒットに繋がらない要因かねえ
ライダーバトルは一般的になっちまったからな
ライダーはディケイドで新規層に過去ライダーへの興味を持たせて
あのキャラを使ってみたいと思わせたのも良かったのかもな
ダイスオーはゴセイシンケンゴーオンだけじゃ夢の対決感は薄いし
かといってそれ以前になると新規にはよく知らない世界になるし
>>489 >それ以前になると新規にはよく知らない世界になるし
そこで、関東のディケイドの再放送の後に戦隊VSの前後編分割版をやるのだが、
雑誌の特集とか、CSやDVD位しか露出がない過去の戦隊を地上波で露出するための苦肉の策なんだろうな。
そもそも戦隊モノにVS要素を求める事態が苦しい。
一連のVSシリーズだってバトルするのって冒頭でちょろっとやる程度だし。
(オーレンとカーレンだけはちょい過激だったが)
>>491 そもそもの話でいえば、戦隊そのものが「ヒーロー大集合」的な発想から生まれたシリーズでしょ?
2倍に増えたところでお得感は少ないと思う。
ゴセイジャー自体が番組的にもおもちゃ的にもカードよりヘッダーメインだしな
ダイスオーとの連動どころか、カード無くてもいいんじゃないかと思える感じだから宣伝になっているとは言いがたい
ディケイドみたいなごちゃまぜお祭り企画でもないし
正直、ダイスオーには売れて欲しいとは思うよ。ガオVSとかのレジェンドレンジャーチームとか組んでみたいし
でもガンバライドみたいなヒットは難しいだろうなぁ……
男の子向けランキングより
*3 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)
*4 仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
*5 仮面ライダーW 変身ガイア鳥 エクストリームメモリ (バンダイ/3,675円)
*6 仮面ライダーW 変身ベルト 超多色発光剣 DXプリズムビッカー (バンダイ/6,825円)
*8 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器 テンソウダー (バンダイ/4,725円)
10 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放器 テンソウダー&ゴセイカードバックルセット (バンダイ/7,350円)
12 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイブラスター (バンダイ/3,360円)
14 仮面ライダーW 変身ベルト DXアクセルドライバー (バンダイ/5,040円)
15 仮面ライダーW 変形ガイア恐竜 ファングメモリ (バンダイ/3,675円)
19 仮面ライダーW 変身ベルト メモリガジェットシリーズ06 デンデンセンサー (バンダイ/3,675円)
ホビー top10より
10 S.H. Figuarts 仮面ライダーギルス (バンダイ/3,150円)
>トイネス更新
……あれ? ブラザーセットはどこにいった?
定額商品だけど…。
定額 × → 低額 ○
お恥ずかしい。
前スレのレス見るとその後の結果からすると的外れな発言してて恥ずかしい人がいっぱいで受けるなw
タカラトミーの説明会資料が公開された。
レスキューファイアーの実績は…記載なし! 不明。
というわけでこんなん
トミカヒーロー
2009年計画 19億
2008年:計画 ** 中間実績 10 →達成率 **.**%:レスキューフォース
2009年:計画 19 中間実績 *5 →達成率 26.31%:レスキューファイアー
2008年:計画 ** 通期実績 15 →達成率 **.**%:レスキューフォース
2009年:計画 19 通期実績 不明 →達成率 不明:レスキューファイアー
おまけ 今年度トミカヒーローの後を次ぐTF、某ランキング常連シリーズ
トランスフォーマー(国内外合計)
2009年:計画 110 中間実績 116 →達成率 105.45%
2009年:計画 110 通期実績 151 →達成率 137.27%
2010年:計画 115
ベイブレード
2008年:計画 *** 通期実績 *9
2009年:計画 *39 中間実績 27 →達成率 *69.23%
2009年:計画 *39 通期実績 79 →達成率 202.56%
2010年:計画 151 (今期より海外分含む)
ベイブレすげーw一気に150億市場に繰り上がりか
通期から見るとTFはもっと強気な計画でも良さそうだけど、そこはバンダイとの違いかな
TFの売り上げの大半は蓮の下請けとしてでしょ
だからタカトミだけでは決めらんない
レスキューファイアーの実績載せられないってどんだけ悪かったんだw
トミカヒーローそんなに悪かったんか・・・
今年はTF映画無いからね。これでもちょっと強気な数字だと思う
508 :
507:2010/05/21(金) 10:01:14 ID:8DM8IodF0
誤爆だった、申し訳ありません。
しかしアニメイテッドも言っちゃ何だが敵側全然出てこないわ派手な戦闘もないわ
で販促効果大丈夫なんだろうか。
玩具の売り方も変わってきてるからなあ・・・
>>509 板違いだけど、どきゅあにってウェブラジオで音響監督がその関連の話をしてる
その監督自身が、しょーもない改悪しちゃってるからなあ。
512 :
名無しより愛をこめて:2010/06/05(土) 01:29:05 ID:LXH5JW9Z0
age
>ダイスオー
ガンバライドと両方やってるけど、ダイスオーは勝ち負けの基準が不透明すぎるんだよな
何で勝てたのか、何で負けたのかが分からないから勝つためにどういう改善をすればいいのかすら分からない
あと、いい年してディスクを回すのとボタンを連打するのが恥ずかしいってのもある
ガンバライドは普通にボタン押すだけだからな
514 :
名無しより愛をこめて:2010/06/05(土) 04:22:51 ID:nu2hXPqI0
ダブルのドーパントメモリ、なかなかよいよ。
ポケットに忍ばせておけば、いつでもどこでも26種のドーパントに脳内変身が可能だ。
けっこう音量が大きいので、人混みの中の誤作動には用心だが。
ディケイド年度が龍騎年度越えたので新しくして投下ー。
単位:億
2009年:計画 110 通期実績 175 →達成率 159.09%:ディケイド・W(ガンバライド)
2008年:計画 110 通期実績 *87 →達成率 *79.09%:キバ・ディケイド(ガンバライド)
2007年:計画 *90 通期実績 115 →達成率 127.77%:電王・キバ
2006年:計画 *75 通期実績 *71 →達成率 *94.66%:カブト・電王
2005年:計画 *70 通期実績 *65 →達成率 *92.85%:響鬼・カブト
2004年:計画 103 通期実績 *79 →達成率 *76.69%:剣・響鬼
2003年:計画 100 通期実績 120 →達成率 120.00%:555・剣
2002年:計画 *** 通期実績 139 :龍騎・555
2001年:計画 *** 通期実績 *94 :アギト・龍騎
2000年:計画 *** 通期実績 118 :クウガ・アギト
1999年:計画 *** 通期実績 *25 :10-12月クウガ
1998年:計画 *** 通期実績 *12
2009年:計画 105 通期実績 105 →達成率 100.00%:シンケン・ゴセイ
2008年:計画 100 通期実績 120 →達成率 120.00%:ゴーオン・シンケン
2007年:計画 100 通期実績 *77 →達成率 *77.00%:ゲキ・ゴーオン
2006年:計画 100 通期実績 101 →達成率 101.00%:ボウケン・ゲキ
2005年:計画 120 通期実績 108 →達成率 *90.00%:マジ・ボウケン
2004年:計画 115 通期実績 116 →達成率 100.86%:デカ・マジ
2003年:計画 120 通期実績 130 →達成率 108.33%:アバレ・デカ
2002年:計画 *** 通期実績 131 :ハリケン・アバレ
2001年:計画 *** 通期実績 110 :ガオ・ハリケン
2000年:計画 *** 通期実績 *64 :タイム・ガオ
1999年:計画 *** 通期実績 *92 :ゴーゴーファイブ・タイム
1998年:計画 *** 通期実績 *93 :ギンガ・ゴーゴーファイブ
あー、間違えた、クウガ1-3月か…
ゴセイの通期計画はダイスオーの売上込みでダイスオーの売上はガンバライドの売上を参考にしていると聞いたので
去年のガンバライドの売上を推察して見た
シンケンの4Qは21億。これはボウケンの4Q、22億が一番近くゲキの計画が100億だったことからすると
ゴセイのダイスオー無しの計画は同じく100億だと推定される。
ゴセイの計画は130億なので100億引くとダイスオー分で30億。
ダイスオーの売上はガンバライドの売上を参考にしているので30億くらいの売上があったと思われる。
自分は4Qの値からシリーズの年間計画値が決まるとは思わないんだよね。
だってそうだとしたらキバとディケイドの値が同じなのはおかしいじゃない?
2007年度4Q 25億→2008年度計画110億:キバ
2008年度4Q 32億→2009年度計画110億:ディケイド(後半W)
自分は前年比からゴセイ商品は105億だと思う。
ダイスオーの年間見込みは25億。
個人的にはガンバライドはデータカードダスの中でも成功例なので
全く一緒に見込んだら馬鹿だと思うんだよね。
多分、バンダイの中ではドラゴンボールとかウルトラとか鑑みていろんな未来予想があるんだと思うが
ガンバライドはダイスオーの見込みより多く売れてるんだろうと考える。
まぁそれが30億か35億か分からんけど。
アプローチは違うのに去年度のガンバライド売上は30億ぐらいってとこに着地したねw
そういや以前にバンダイの計算で言うと
おもちゃ売上は関連商品総合売上の半分ぐらいってレスがあったけど、
データカードダス登場で訳わかんなくなったな。
やっぱり現状データが少なすぎだわー。
今年のライダーの計画160億は高いと思ったけどガンバライドの売上を入れて考えると妥当に見えるね
立ち上げた年でも30億くらい稼げた訳だから今年はもっとだろうし、Wの玩具自体の売上も歴代1位だし
オーズがよっぽどコケなきゃ余裕で達成可能だ
キバを受けて計画110にしたのは強気過ぎだな。
ガンバライドとの連動が外れたらどうするつもりだったんだろう。
今回の売り上げは相当凄いと思うが
ディケイド・W・ガンバライドそれぞれの貢献度がわからないのが痛いな
電王みたいに引っ張る作品もあることだし、作品ごとの売り上げデータも出して欲しいもんだ
食玩のヘッダー組んだけど、シールだらけでうんざりした。
けど、ヘッダーの方が品薄なんだよな。
ttp://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm 【2010年5月度】(2010.6.14更新)
総合
1.仮面ライダーW 変身ベルト 超多色発光剣 DXプリズムビッカー (バンダイ/6,825円)↑
2.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)↑
3.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)↑
4.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円)↑
5.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円)↓
6.ハートキャッチプリキュア! ココロポット (バンダイ/4,935円)↑
7.バトルスピリッツ 【戦嵐】ブースターパック [BS08] (バンダイ/210円)NEW
8.ハートキャッチプリキュア! ココロつなげてシプレ&コフレ (バンダイ/6,195円)↑
9.ベイブレード BB-75 ベイブレードデッキエントリーセット (タカラトミー/2,625円)→
10.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円)↓
去年5月はベイブレードがランキング上位を埋め尽くしていて
ディケイド、シンケンは後ろに追いやられていたから今年のSHTは順位では健闘かな。
ゴセイのデータスはこれくらいの順位が例年並なのかな。
ダチョウは、まぁいなくても普通か。
先月5位まで降りて「もうそろそろ降りてくか」と思ったのだが、
ダブルドライバーはいつまで売れ続けるつもりなのか。
60万個見込が現実になったならどっかで発表してほしいところ。
W終盤の商品も並んでるね。ビッカーは1位。
エクストリームメモリが大型商品ではないからか意外と順位は下がってしまったな。
トライアルメモリも好調らしい。アクセルドライバーが微上げしてるのが連動したっぽい風味。
驚いたのがドーパントメモリ。定価1260円で今週1位かよ。瞬間風速はベイ並みか。月間にも入ってるし。
>>522 レジェンドライダーシリーズのケータロスとゼロノスベルトの再販も数値上Wの手柄だ!w
sicとか高年齢向けホビーは毎年あるし無視できる心持ちなんだけど
ほんとうに「おもちゃ」を他作品放送期間に売られちゃうとちょっと複雑な気持ちになるなー。
電王は今四半期はスイングとか小物類も多いし。
あ、高年齢向けホビーといえばホビーランキングにライダー関連が4種もランクインしてるね。盛り上がっててめでたい。
レジェンドライダーズはランキング上位に入ってないから売れても微々たるものだろう
電王シリーズは恒例化してんだから再販よりスカルマグナムみたいに映画限定の玩具出して欲しいよ
久しぶりに、このスレに来た
>>469 たしかにガンダムは落ちぶれているけど
バンダイナムコゲームスの存在を忘れちゃいかんな
バンダイナムコゲームスができて以来、
バンダイ本社があつかっていたゲームは、そちらの扱いになった
だからゲームス設立以降の
バンダイ単体のガンダムの売上にはゲームがないんだよ
売上が落ちて当然
一方、ライダーはゲームが売れないから、
ゲーム抜きでも影響はほとんどないと思う
初耳。興味深いね。
バンダイナムコゲームスになったのは3月31日でちょうど商期の切り替えの日付なんだね。
つーと。
05年 251億
06年 213億
↓
バンダイナムコゲームス設立
↓
07年 178億
08年 188億
たしかに一回り小さくなったくらいの印象は受ける。なるほど納得。
あ、語弊があるな。 05年 251億って05年3月期決算値じゃん。だから04年のできごとだ。以下同様。
これよく間違える。
そもそも種と00だと出てるゲームの数からして違うんだよな。
たぶん種よりもゲーム向きなメカ設定だと思うんだが。
トイジャーナル 2010年4月の販売ランキング
販売実績ベスト20 データ提供:−ジーエフケージャパンー 集計期間:2010年4月5日〜2010年5月2日
1 遊戯王ファイブディーズOCG デュエリストレボリューション コナミデジタルエンタテインメント
2 仮面ライダーW 超多色発光剣 DXプリズムビッカー バンダイ
3 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体DXゴセイグレート バンダイ
4 仮面ライダーW 変形ガイア鳥 エクストリームメモリ バンダイ
5 仮面ライダーW 変身ベルトDXダブルドライバー バンダイ
6 ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガサスW105RF タカラトミー
7 ベイブレード BB-75 ベイブレードデッキエントリーセット タカラトミー
8 ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット タカラトミー
9 ハートキャッチプリキュア! ココロつなげてシプレ&コフレ バンダイ
10 ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS タカラトミー
11 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放機テンソウダー バンダイ
12 ベイブレード BB-74 ブースター サーマルラチェルタWA130HF タカラトミー
13 ハートキャッチプリキュア! 変身香水 ココロパフューム バンダイ
14 ハートキャッチプリキュア! ココロポット バンダイ
15 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイパワー解放機テンソウダー&ゴセイカードバックルセット バンダイ
16 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイブラスター バンダイ
17 ハートキャッチプリキュア! フラワータクト バンダイ
18 デュエル・マスターズTCG DMC-60 エントリーデッキ2010 無限死神 タカラトミー
19 S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー バンダイ
20 Tamagotchi iD i005 ピンク バンダイ
集計期間の違いか同じリサーチ社企業のデータなのに日本のおもちゃ情報ランキングと多少、、けっこう違うね。
アクセルドライバーとファングがギリ圏外なのが面白い。
総合20だとプリキュアも存在感がある。
このランキングでは「ベイブレ層」みたいな順位結果が見受けられるのが面白いな。
去年はこの時期以降 このベイブレ層が上位を占拠していたのだけど、
今年はその層を飛び越えることができた感じかな。
高年齢向けホビーが1月から姿がなかったけどフィギュアーツがランクインしてるな。
来月以降はホビー関係が多くなるかも。しかしどこまでのシリーズがこのランキングの集計対象なんだろw
ゴセイグレート安定してるな
2chだと批判だらけだけど結構ゴセイ売れそうですね
シンケン腐が嫉妬してるだけでしょ
腐はそんなことに興味無い
なんでもかんでも腐って言っときゃいいって思ってるだろ
シンケンなんかマンセーしてる時点で腐ってるって意味です
あんだけクズなレッドはシンケンレッドくらいだしね
あんなの戦隊というのもおこがましい
F大侍同好会だな
気持ちは分からんでもないが場所は選ぼう
ゴセイグレート安定しているのはいいが、それ以外のメカはあまりランクインしてない気がする
メカは使い捨てでしょ。結局毎回使うヘッダーとブラスターがランクインするんだなあ
ダチョウさんがハイパーに付けられず、かと言ってナイトさんにも使って貰えず哀れなんだが、どうする気なんだろう。
ブレドランをぶっ飛ばす役
ゴセイナイト関連、なりきりは1Q中で、ロボは2Qか。
振り返るとシンケンはゴールドなりきりが6月13日 イカが6/27、エビが7/25
ゴーオンが相棒炎神が6/7、 ウィングスなりきりが7月下旬。
ジャンボエールが中旬…なのでロボのほうが先だったんだなー。
ここ3年は追加戦士アイテムが決算期の4半期をまたぐ展開。ってことは例年どおりと考えていいのかな。
ゴセイナイト関連がどんな結果を残すのか楽しみだ。
>>527 電王シリーズよりもディケイドの事になるが、SHFやスイングとか小物類・ソフビ以外等で出して欲しい映画限定の玩具はディエンドベルト&ディエンド用ケータッチ位か?
>>541-542 データスナイパー……。
ヘッダーはハイパーの為の合体用のパーツのような感じがするが、結局は逆にデータスナイパーがハイパーの為の合体用のパーツなんだね。
>>545 龍星王と天空気殿の関係みたいに、前年度4Q中=レッドのロボ・1Q中=他のメンバーのメカ(1号ロボの合体用のパーツ)と言う展開を復活させて欲しいな。
他のメンバーのメカはボウケンのドリル・ショベル・ミキサー・クレーン、シンケンの兜・旗魚・白虎のような感じで。
スナイパーって何だ
>>547 保存しなかったんで画像はないが、ふたばで見た
データスの画面がゴルゴ13になってる
(546の訂正)
データスナイパー→データスハイパー
旗魚→舵木
去年トイネスを席巻したベイブレの実績が79億でライダーどころか戦隊より下って事実は驚愕だよね
ほんとこの時ほどランキングを信用する気がなくなったことは無いよ
ライダーや戦隊はアパレル等込みの成績だろ
ベイブレードのタカラトミーはアパレルを自社展開してないしなぁ。
食玩やカプセル辺りの展開もSHTに比べて層が薄いし。
文具やアパレルとか日用品の展開のロイヤリティのようなのは集計されてるんだかね。
まぁ文具はバンナムグループだとセイカの計算なんで関係ない部分もあるけど。
というか、ベイブレードの年間計画が39億なのに105億の計画を超えるわけないなぁ。
ランキング独占してるの見るとライダーの実績の数倍は売れてそうに見えるじゃないですか。
そうなるとアパレルや食玩、カプセルもランキングには出ないけど大きな柱なんですね。
>戦隊売上
>年度/国内/海外
>1993 93 *20
>1994 78 320
>1995 80 205
>1996 64 100
>1997 48 *85
>1998 56 *95
>1999 57 105
>2000 42 *75
>
>ソース:トイジャーナル2001年1月号
>
>※国内は単位:億円、海外は単位:百万ドル
>※国内は玩菓、アパレル除く
>※2000年以前のバンダイで最も売上が高い戦隊はダイレンジャー
>※2000年以前の東映で最も売上が高い戦隊はオーレンジャー
>※戦隊の初期は4〜8歳が対象だったが最近は2〜6歳
>※東映の戦隊ロイヤルティーの構成、玩具50%、アパレル15%、
> 履物8%、絵本類7%、食品7%、その他13%
>※アメリカで女の子に人気が出てピンクとイエローの
> ファッションドールが100万個近く売れた
興味を持って調べてみたけどライフ事業部からは
マスク、入浴剤、お弁当の中にいれる小物とか出てるんだな、知らなかった。
ヒーローの惣菜カップとかあるんだ…。
ベイブレードの単価と、年間で購買するアイテム数が、他と比べて少ないんじゃないかな。
数で言うと圧倒的だが、額で言うとそれほどでもない。
関連商品総合→玩菓、アパレル除く 単位:億
1993:137→93
1994:137→78
1995:151→80
1996:118→64
1997:*74→48
1998:*93→56
1999:*92→57
2000:*64→42
10年前から玩具菓子、アパレル分野で何十億の売上があるわけか。
これを見ると、玩具シリーズの総合売上がSHTにベイが勝っていても
他分野の売上を合算すると逆転するのは推測できるなぁ。
>>556 このご時世、゛玩具だけ゛で79億とか凄まじいから
うわ、変換したら濁点になってる…
デカレンジャーがアバレより数字下がったものの目標達成したのにバンダイから玩具が売れなかったと文句言われたのは
売上の内訳がバンダイの取り分になる玩具売上が少なくて他の分野が多かったからということになるのかな?
玩具以外の売上も計上してることも知らずにこんなスレ見てるとか
とんだ笑い話だな
>>560 1993:137→93
1994:137→78
1995:151→80
この辺の事情を考えると、トータルでの売り上げではオーレンジャーが圧倒的だが、
玩具の売り上げではダイレンジャーが圧倒的なんだな。
カクレンジャーはトータルでの売り上げではダイレンジャーと変わらないが、
他分野の売り上げではカクレンジャーの方が上だし。
同様の事はギンガマンとゴーゴーファイブの頃にも言える事だが、
1998:*93→56
1999:*92→57
ゴーゴーファイブは他分野の売り上げがギンガマンより下がり、
トータルでは横這いになった物の、流石は武上と言った所か、玩具の売り上げはギンガマンを上回っているし。
ダイレンは売れに売れたけど流通在庫出しまくって小売に不評買いまくったおかげで前年90億ほどだったジュウレンの方が売れたことにされたと聞いたけど
ライダーはガンバライドも大きいしなあ
アレもランキングには出てこないし
>>563 ガオの翌年のハリケン、ゴーオンの翌年のシンケンも似たような物だが。
まあ、シンケンは玩具展開を抑えていた分(これは当初からの方針)、バンナムグループの取り分にならないVシネに再編集版と映像ソフト関係の売り上げとかムックや写真集の充実に力を入れていたと思う。
しかし、ゴセイはヘッダー中心の商品展開で行きたいボーイズトイ事業部とダイスオーの販促をメインにしたいカード事業部が互いに足を引っ張り合っている感じがするな。
どうせなら、ダイスオーの販促ならボウケンVSスーパー戦隊に登場したアカレッドのスピンオフ作品を帰ってきたシンケンジャーのラインを受け継ぐ形でのVシネの箔付け公開として来年のGW中辺りにやって、そちらに任せた方がいいのでは?
来年の戦隊はアナログ放送終了を逆手に取って、アカレッドが名場面を紹介するホスト役となる過去戦隊振り返る特番をはさんで、アナログ放送終了に合わせてひと区切りつけて、
地デジ完全移行後にディケイドみたいなアニバーサリー的な作品を作って再来年の5月第二週までやり、その後に新戦隊の番組を始めた方がいい。
要するに、カード事業部が主導になって、ダイスオーの販促キャラとしてアカレッドを電王のイマジン的に展開すればと言う事です。
とりあえずお前ら改行しろw
シンケン玩具展開抑えてたか?
普通に前年並みに出しまくってたと思うが
これからはもうロボットは分けて売らず最終的には全合体はデフォになるのかね
>>563 売れに売れて流通在庫山盛りってことは要するに
前の年がバカ売れしたからって小売が仕入れすぎて
ピーク越した分がまんま在庫になったってことかな?
>>568 どうだろうな。武装合体を「本体をいじらずパーツ(ヘッダー)の交換に一元化」と
今回かなりシンプルな形にまとめてきてるから
そろそろまとめというか「この路線はもうそろそろいいかな」みたいな雰囲気も感じるが。
ヘッダーで小さくまとめた分電動にしろそうでないにしろ全合体でも無理矢理なデザインにはならないとは思うな。
>>570 バンダイこどもアンケート
お子様の好きなキャラクターは何ですか? 男子部門
3位 仮面ライダーシリーズ(14.8%)
5位 スーパー戦隊シリーズ(6.6%=ドラえもんと同率)
8位 ウルトラマンシリーズ(5.0%)
因みに、昨年
3位 スーパー戦隊シリーズ(10.2%)
4位 仮面ライダーシリーズ(8.3%)
8位 ウルトラマンシリーズ(4.7%)
戦隊の落ち込みが激しいな。
>570
4月集計なんだね。今年からのライダーはもちろん、戦隊もだいぶなじんで来たあたりか。
6月過ぎて第1四半期終了ー。後は結果が出るのみだ。
Wは純粋にWのみのデータになる期間が終わり。9ヶ月おつかれ。
ゴセイは逆に純粋にゴセイのみの最初のデータ。ロボ関連も出たし真価が問われる。
ダイスオーは3弾が好評みたいだけどタイミング的に四半期くぎりでの影響は薄いかな。
個人的にどっちも注目度の高いタイミングになってるし結果が楽しみだー。
575 :
名無しより愛をこめて:2010/07/02(金) 00:21:05 ID:AQR437u30
ゴセイナイト関連はメイン5人より売れそうな気がするが結果が気になるな。
トイネス見てて思ったが
ライダーは前年より好調なことは確か。だが、
去年あれだけ強勢を誇ったベイブレが勢いを無くしてること。(尼ランでも)
4Qが良くないことと月間ランキングに居座り続けてるゴセイグレートがシンケンオーより好調の報が無いこと。
同じく月間ランキングに居座り続けているシプレ&コフレがシフォンより好調の報が無いことを合わせると
今年の玩具業界は遂に大不況の煽りを受けてライダー以外本格的に終わってる可能性があるかもしれない。
>>576 >ゴセイグレートがシンケンオーより好調の報が無いこと
「昨比105%!」って書いてあるやつなかったっけ
俺は知らんな。ソース見せてくれ。
105%とはまた微妙な…
こういうのはウソとは言わないまでも集計の仕方でどうにでもなりそうだからなあ
(売り込み用の煽りだから絶対に悪いデータは書かないし)
どこまで信用してよいやらって感じだ
本当に売れてるんならそれに越したことはないけどな
581 :
名無しより愛をこめて:2010/07/04(日) 00:51:56 ID:jnap21Hd0
>>576の
>今年の玩具業界は遂に大不況の煽りを受けてライダー以外本格的に終わってる可能性があるかもしれない。
まあこれがゴセイジャーには当てはまってなさそうなのぐらいは事実だろうなw
いくらなんでも業者向けの報に
「実は前年度割れてるのに」微増してるとは書けないw 常識的に考えてw
でも微増で3ヶ月もランキング取れるということは今年のランキングはショボイということにならないかな。
特にベイブレの衰退が激しいと思われる。
>>581 俺の記憶が確かならば
ナージャですら前年比増のアピールをやってたと思うぞ
どうにかして「前年よりも値が上になる条件」を見つけ出して
数字マジックをやるものなんだろう。営業なんだから
いちばん最初の出足は本当にそうなのかも知れんよ。ナージャ。
継続するかどうかは番組次第なだけで。
キバットベルトも初動はデンオウベルト以上だったんだよ
ただその後の伸びが全く対照的だった
出荷ベースならあり得る
消化ベースでの話なら売り場の印象でいいと思うが
営業込みで105%とか微妙な数字しか書けない位、
今年は厳しいんだろう
テンソウダーをレオンセルラーの形にしてたら相当マシだったろうに…。
そういえば
マイク(生産終了)
がたびたびネタにされてるのを見るんだが、どういう状況なんだ?
売れずに生産終了したって事?
590 :
名無しより愛をこめて:2010/07/06(火) 05:02:11 ID:RpIe9DTb0
テンソウダーにカードを差し込むシーンあんまカッコ良くないからな。
ディケイド見てたら特にそう思う。
みんな売上の情報はどこから仕入れてるんだ?
>>592 それだと決算時の売上しかわからないよね。例えば今現在なんかかなり状況が変わってる。
なので最新の売上情報はどこから仕入れてるの?
具体的な額=数字は出てないよ。
トイネス以外の有力な売上情報サイト知りませんか?
ゴセイは130億達成出来そうですか?
10ヶ月後のことはまだ分からないです。
8月半ばになったら大体のことは分かるのでそれまで待ってね。
130億はさすがに無茶な計画じゃね?
>>589 パッケージ的にもゴセイジャー玩具という風じゃないし
ED変更も期間限定って言ってたから最初からあまり多く出すつもりじゃなかったんだろう
もっとも、最近またEDがマイクバージョンに戻ってるところを見ると
生産終了したけど在庫がはけてないのかもしれんな
過去ログ見返してたらトイジャーナル購読してた人が一番的確に売上情報書いてたね。
今はもう購読してないんだろうか?
602 :
名無しより愛をこめて:2010/07/07(水) 14:48:39 ID:2psmNgke0
トイジャーナルは業界誌だから、建前上は玩具業界関係者と就職活動中の学生しか買えないしな…
契約は一年単位だし、購読期間終わったのかもしれん。
俺も就職活動中に読んでたことがあるけど、メーカー・問屋の偉い人インタビューとか面白かった。
クリスマス終わった後の分析とか、データ系も充実してたし。
小売店の反応とかも載ってたな。
603 :
名無しより愛をこめて:2010/07/07(水) 15:31:01 ID:8y8T42ebO
今の戦隊ロボはブロック的な変形合体が基本だけど昔みたいな凝った変形合体もたまに復活してあげたらいいのにね。
あとライダーみたいに商品化未定前提でプレックス以外のデザイナーにデザインさせたロボットもいたらいいなあと。大河原さんとかカトキさんとか永野さんとか出渊さんとか河森さんとか村上さんとかの。
>602
>建前上は玩具業界関係者と就職活動中の学生しか買えない
webサイトの定期購読コーナーに一般の方、ってあるからこれで買えるんじゃないの?
まさか入力フォームに業種:他業界って入れたら売りませんとかはないと思うんだが。
申し込みたいが高額月刊誌を14冊まとめてってのは勇気が出ない…。
605 :
602:2010/07/07(水) 19:31:48 ID:2psmNgke0
>>605 その「一般の方」の所に「御社名」「部署名」ってのがあって、玩具系じゃないとだめ…
と思ってもう一度よく読んでみたら、そこは必須記入欄じゃなかった。
ということは普通に買えるな。年間14,800円で。
俺の間違いだった。ごめん。
当時からずっと勘違いしていたよ…
フラッシュキングみたいなとんでもない合体システムはこの先出て来ないだろうなあ。
つキングピラミッダー
どう見ても噛み合ってない…
フラッシュキングは手足がすごい発想(しかもシャフトがけっこう太い
ので変わったギミックの割りに頑丈そう)だが、レッドの胴体メカが
対照的なまでに単純だな。というかラジコン版(確かロボ形態の他、
手足をもいでタンクコマンド単体でもラジコン走行できた)のために
胴体部分を単純にする必要があったんじゃないかと踏んでるのだが
最近だとアバレンオーの爆竜ティラノサウルスの変形はなかなか
面白かったな。ありがちな直立恐竜ではなく前傾恐竜からロボへの
変形を、けっこう単純な仕掛けで再現して、しかも目玉の電動ギミックを
その中にくみこんであって。
アバレンオーなあ。
面白いっちゃあ面白いし、それは認めるんだが、腕はつくだけ、プテラはお飾りと、ぞんざいな合体ぶりに萎えたんだよなあ。
マジキングなんかはサイズ差によるキャラ立ちの面白さがあったが、それとも違う感じ。
逆に完全な単体変形でやってくれたら評価もしたんだが。
結局、「変形」としても「合体」としても不満が残るというか中途半端なモヤモヤ感があってどうも。
といいつつ、爪にドリルのゲッター2状態なのとか、ティラノ状態のスタイルがかっこいいとか、好きなポイントもあるんだけどね。
それと、当時は不満だったけど、同じく電動内蔵のゲキトージャの合体が面白味がなくて物足りなかったから、アバレンオーの異形な合体方式も、あれはあれで正解なのかも、とか後になって思ったりもした。
>逆に完全な単体変形でやってくれたら評価もしたんだが。
一マニアに評価してもらってもなw
戦隊ロボは合体じゃないと売れないんだよ、特に重要な1号ロボで単体変形なんて冒険はできない
(時代の全く違うデンジマンとか引き合いに出すなよ)
2号ロボとかでどう見ても単体変形ロボなのに
商品名が「○○合体」だったりするくらいだし
ギミックを搭載した大型の胴体担当に
片腕と頭部らへんがくっつくってパターンは
シノビマシンの連中と全く同じなんだが
恐竜戦隊でレッド機をプテラノドンにするわけにもいかなかったから
デカいティラノに印象まで集中してしまい、
余計に「あいつ一匹でほぼ完成だろ」状態を助長してるんだろうな。
どうせ腕担当が大勢出てくるんだったら、
兜と胸アーマー → プテラ
頭部、両腕、上半身 → ティラノ
下半身 → トリケラ
の、縦合体(腕のみティラノ腕から他の腕爆竜に換装可能)にもできたんじゃないだろうか?
>>611 ギャラクシーメガがあるじゃん。
一応頭部が合体っちゃあ合体だが。
旋風神もアバレンオーと同じ理由であんまり好みじゃないんだわ・・・。
ただ、単体でははともかく、シリーズ全体では轟雷、轟雷旋風、天雷旋風と色々な合体パターンが楽しめて面白かった。
兜と拳は実質余剰、イルカ頭余剰、果てはイルカまるごと余剰とか、リボマン(笑)とか、マイナスポイントも多いが・・・。
>>613 劇中でも「電磁合体」って叫んで完全に合体扱いですが?
逆に言えば、単体変形でもできる物を無理やり合体ロボに仕立て上げた感が強い
しかしやはり実質的には変形ロボだったためか、売れ行きがよくなかった
デルタメガのCMにCMソングを付けたのも売れ行き巻き返しのためらしいしな
>>615 言われるまでも無く商品名は知ってるよ。
つーか持ってるよ。でも実質単体変形だろ?
まあ玩具の構成的にはどう考えても
合体じゃなくて差し替え変形のカテゴリーだわな。
しかしあれ、第一話でたいそうびっくりした覚えがあるなあ。
いきなり「基地ロボ」が出てきたよ! みたいな。
凝った変形ギミックを味わいたいならトランスフォーマー買えばいいと思うよ
戦隊は3歳児に合わせた、シンプルかつ頑丈なロボを目指してるわけだし
>>618 思うに、複雑/シンプル、合体の面白さ/ギミックの面白さ みたいな各方向性の中で
「単純にどっちか一方を目指している」んじゃなくて
一方に特化したら今度は逆方向に偏り、と揺れ動きながら進んでいるんだと思うな。
初手からエラい高度でバリエーション豊富な合体変形システムだったマジレンで最終ロボが電動巨大ロボだったみたいに
各作品の前期後期ですらこれは確実にあると思う。
ターゲットの範囲が広がっているために
どちらか一方に振れるとその層(複雑だったら高年齢層とか)にはドストライクでも
逆の層が拾えなくなるからね。
目指すところの効果をちゃんと引き出せたのか、練りこみ不足等でズレたのか、
そのへんはたぶん毎回マチマチなんだろうとは思うけどね。
>>618 凝った変形がみたいなんて誰も言ってないんだが。
ギャラクシーメガはシンプルだが変形パターンも面白いしシャトルも収納できるし、単体変形ロボとして魅力あるものになっている。
アバレンオーや旋風神は、合体ロボでありながら、一個体がボディの大部分を構成していて、そのくせ単体ではロボになれない中途半端さが、合体ロボとしてイマイチって言ってるだけで。
ダンクーガみたいに、各メカが兵器〜獣〜ロボと三段変形してさらに合体とかなら、まだ話も違って来るんだが、そういうわけでもないし。複雑すぎるのは戦隊では無理があるし。
龍星王みたいに、単体でもロボになれて、追加パーツでさらにパワーアップとかならもっと面白かったのにと思わない?
特にアバレンオーの場合はレッドがティラノで電動で、さらに換装合体メインのシリーズなんだから、ティラノ単体でもロボになれるようにして、さらにトリケラやプテラを両腕に換装合体で最強形態に、としたほうが見た目にも遊びにも幅が広がって面白かったと思うんだが。
換装主体でいく爆竜シリーズの魅力もアピールできるし。
爆竜ティラノ自体がキャラなんだし、単体で活躍すればそれを強調も出来るし。
とりあえず改行したら?
大体話の発端は「フラッシュキングみたいなとんでもない合体システム」だろ
凝った変形・合体じゃん
フラッシュキングは凝っていて大胆で面白い。
アバレンオーは異形で独特ではあるけど合体の面白さという点ではイマイチ。
何かおかしいか?
というかいつフラッシュキングを否定した?
え?
フラッシュキングを否定してるなんて一言も言ってないけど?
>>618にアンカーつけ忘れちゃってたから話がこんがらがってるのかな
>>606に、凝ったギミック見たいなら戦隊よりTFに期待したらって意味で書き込んだんだけど
>>623 凝ったギミック=複雑で繊細とは限らないんだよ。
フラッシュキングそのものが、まさにそうじゃん。
大胆で面白いギミックではあるけど、複雑でも繊細でもない。
変形の手数で言えば、マジキングとかシンケンオーのほうがよほど複雑。
TFだって、アクティベイターとかグラビティボッツとか、シンプルだけど凝ったギミックのものがたくさんある。
あ、ゴメン最後の文はそういうことね
理解が足りなかった
だが、そういうシンプルかつ凝ったのだってTFの方が多いと思うが
……そもそも数が違うし
>>620 もういっそのこと、腕爆竜の換装というギミックが前提だから
右腕プテラ、左腕トリケラっていうパターンも考えられるかもな。
アバレをそうすべきだったって言うわけじゃないが、3人戦隊のロボで今後の一案として。
3人中ふたりの搭乗するメカがいきなり交換し放題ってのもアレかもしれんが
それを言うならトリケラが既にその状態だったし
明確に主役なレッドの搭乗機が不動の中核、左右2人の機体は換装可能で
場合によって使い分けられる、その分サブ2人の取れるオプションが広がるという感じで。
>>626みたいに書くと絶対噛みつかれるな…
自分の書き込みに補足しとくと、シンプルかつ大胆な変形でも
やっぱり戦隊は対象年齢3歳以上の枷が大きいと感じるよ
たとえば最近国内展開されてるアニメイテッドのブリッツウイングなんて、
左右の翼をぴったり合わせて、更に翼の真ん中をヒンジで折り曲げ戦車の装甲にするっていう
シンプルかつ凝った変形だけど
これは戦隊じゃ対象年齢的にできないだろうし、こういうのがTFには多いと思う
最後に付け加えると、戦隊ロボの安全かつ扱いやすさ重視ってのは
玩具として凄く重要なことであるし、戦隊ロボを否定してるわけじゃないからな
とんでもない変形に限定したらTFの方が自由かつ多いと思う、ただそれだけ
>自分の書き込みに補足しとくと、シンプルかつ大胆な変形でも
>やっぱり戦隊は対象年齢3歳以上の枷が大きいと感じるよ
だからフラッシュキングぐらいのでいいんだって言ってるのに。
発想の大胆さがあれば単純かつ堅牢な構造でも面白いものはできるんだっていう話なのに。
ブリッツウイングにしても、基本の発想そのものはシンプルでも構造や手数は全然シンプルじゃない。
グラビティボッツを例に挙げてるのか、意味わかってる?
翼畳んで折り曲げる、たった2工程がシンプルじゃないとかどんだけだよw
俺の持ってるブリッツは翼畳んで折り曲げるという二工程だけでは変形できないなあ?
省略しすぎにもほどがあるだろ
ちなみに、各個の変形ギミックだけでなく全体的な変形をみても
フラッシュキングは翼や機首や着陸脚の折りたたみなんかもあって
>>629が思ってるほど手数はシンプルじゃないし、
逆にトランスフォーマーの方は結構シンプルだし
>>632 そもそも俺自身がグラビティボッツやアクティベイターを例に挙げてるのに、TFのが手数少ないとか得意げに言われてもな。
TFより戦隊のほうが対象年齢が低いのは確かだが、だからといって面白みのある変形や合体が不可能ってわけじゃないよっていう話なのに。
実際、龍星王とかギャラクシーメガとか、シンプルだがシルエットが大きく変わって効果的かつ面白い変形をやってるじゃん。
マジキングとかシンケンオーなんかも、戦隊にしては比較的複雑かつ面白い変形合体をする。
たとえ単純でもパーツの配置や移動が効果的だったり、意外性や驚きが感じられたりすればいいわけで。
言ってることは両方とも分かるし特に間違ってるとも思わないんだが
なにをそこまでカリカリしているのかだけが俺には分からないw
フラッシュキングの頃は、フラッシュキング単体考えれば良かったが、今は違うからな。
取りあえず食玩の方は足腰限界に来てるんだよな。
>>635 ゴーオンだとどんどんバスオンが過労死しそうな見た目になってったが
あれ実際負担掛かりまくりだったのか?
シンケンオーの方は最後、後ろに台座を合体させて
抜群の堅牢性と人外のフォルムを獲得していたがw
>>633 TFの方が手数少ないとか誰も言ってないよ
お前が思ってるよりも単純だよ、と言ってるだけで
>>622の書き込みでもそうだけど、発言を曲解してないかな
大体、シンプルかつ大胆の例で挙げてるギャラクシーメガや龍星王は10年以上前の玩具だよ
今後こういうのが出ないかなーって話だったのに、そんなに昔の例を持ってこられても困る
現在の状況だと、戦隊で流行りの追加合体なんかで強度を考える必要性がない分、
今のTFの方が大胆なパーツ移動に関しては自由が利くでしょ
あと、グラボやフリップチェンジャーは、発想が面白いけれど
パーツ移動の大胆さとは別じゃないかな
不況で複雑な機構考えても採算が合わないってのもあるんじゃないの?
>>636 今年はランディックのお兄ちゃんががんばってるよ。
シンケンの台座は食玩では見事2分割されて両足動くようになってたよ。
>>638 各機レベルでの変形/可動が細かいマジキング、ダイボウケン、シンケンオー等の系統と
電動ギミック内臓で手動機構はシンプルなゲキトージャ系(旋風神、アバレンオー系でもある)が
どっちが先とも後とも言えない順でリリースされてるからなあ。
一概に「単純な機構にしてコストダウン」とも言えないんじゃないかと。
大型合体前提での各機の単純化という意味では、エンジンオーとゴセイグレートは同系列だと思う。
>>639 データスは健気に逆立ちで支えてくれてたから良かったが
ゴセイナイトは兄ちゃんを危機に陥れそうだなw
>>637 思ってるも何もフラッシュキングも持ってるし。
想像だけでテキトーに語ってるわけじゃないよ。
10年以上前とか言われても「少ない手数、シンプルな構造で大胆な変化」の実例を挙げてるのであって、そのまんまを今やれといってるわけじゃない。
追加合体などもあるから昔のまんまってわけにいかんのは確かにそうだが「対象年齢が低くても面白い変形合体は出来る」という事に変わりは無い。
毎年秀逸な合体機構なんて思いつける人間はいませんでいいかな?
>>642 それはあるよな。
あと、シンケンオーなんかロボ合体自体は赤を中心に両手両足と普通だけど、各折神はそれぞれ面白い変形で楽しかったりするし。
どこいらへんに主眼を置くかでも評価は違ってくると思う。
フラッシュキングの合体の面白さは
「ロボットの体で別々の位置にあるパーツが胴体メカを貫通するジョイントで繋がった同じ機体で構成されている」点だが
(大連王の場合は逆に、中心の龍星王が四肢、胴体を貫通して合体)
あれの類似例はぶっちゃけチェンジロボの一例(下半身と頭が同一機体)しかないんだよな。
ひとつには、5人戦隊で各一機、計5機の個別マシンを与えられたグレートファイブの登場時点で
ああいう系統が必要なくなったというのもあるのかもしれない。
どちらかというと「3機で1体のロボットを構成しなくてはならない」という事情から来る合体機構のマンネリ化を防ぐための
苦肉の策というか5機合体への過渡期の産物のような気がするしな。
ゴセイグレートはヘッダー付け替えというプレイバリューがあるとしても
変形、合体共にヒジョーにシンプルだよなあ
ここまでシンプルなのってゲキトージャぐらいしか知らない
>>640 データスはしっかりリュックサックになって、アグリを圧迫してるよ。
今食玩グランド見つけてきたから、ちょっと組んでアグリを拷問してみるよ。
ゲキトージャは、動かす事そのものに重点おいてたんだろうな。
上半身にかぶせる走行合体で、足に負担かけるのは、バットージャを背負うくらいしか無かった。
頑強な終盤合体は究極大獣神の台座巨大メカに限るのかな。
でも子供に台座メカウケた事ってそんなに無いんだよね。
なんかもうこの先十年くらいダブルドライバーより売れるベルトは無さそう
ディケイドライバーの時もそんなこと言われてたような
変形するおもちゃに関してはバンダイよりタカトミのほうがすぐれてるってのは確かだと思う
トランスフォーマーとかをハスブロと協力して作り続けてきた財産ってのは大きい
トランスフォーマーのおもちゃをいじってると変形のアイディアや技術に本当に感心するよ
バンダイがタカトミとかハスブロとかと協力して戦隊ロボを作ってくれれば面白いんだけどなあ、無理なのはわかってるが
>>648 結構屍の山のような印象が強いなあ。>台座メカ
ダイムゲン→△
ブイレックス→○
リボルバーマンモス→×
ダイボイジャー→△(これ台座メカ?)
サイダイオー→×(おそらく。)
モウギュウダイオー→△ないし×
>>647 売れてるのわかる
なんせ、いままで見るだけで満足していた自分が買った
ガイアメモリはベルト買わなくてもメモリだけで遊べるのがよかったと思う。
食玩買って押してるだけでも楽しい。
>>652 キングブラキオンがよほど売れたんだろう。
ジュウレンジャーは全体に非常に売り上げよかったらしいし。
ブイレックスは台座ロボなのか?
音声操作と自動変形がメインで騎乗は無理やりオマケって感じだったが。
あと、ボイジャーも入れていいんならキンピラも台座ロボの仲間入りになってしまう気がする。
△とか○とかの意味がよくわからない
ターボビルダーみたいに、母艦が台座ロボになれば良いのに。
>>655 分類が難しいんだよな。キンピラも悩んだんだが
純粋に台座のみやっててロボ形態にはならないという枠内で言うと
ブイレックスのみならずダイムゲン、ダイボイジャー、サイダイオー、モウギュウダイオーが外れて
リボルバーマンモスしか残らなくなるし
「こいつが居ないと他の全合体形態が成り立たない」って意味では
ダイムゲン、サイダイオー(ただし、3体合体に追加して紫君の狼が乗っかるだけで、メンバー全員分という意味での全合体でしかない)、
モウギュウダイオーは含まれるが
なんと「台座メカ・オブ・台座メカ」たるリボルバーマンモスですら範疇から外れてしまうという。
(カラクリボールまで含めた全合体という意味ならありか?)
>>658 それを言ったら台座の始祖であるブラキオンからして全合体の重要パーツじゃん?
だからこそリボマンが退化だと叩かれたわけだし。
>>659 ああ。「ブラキオンタイプは他に」ってことでな。
トイジャーナル見ました。
レビューではWもゴセイも載ってませんでした。
・全体的な市場は4月は前年並、GWは前年比100〜105%。それ以降は前年より下げ。
・男児向けはベイブレ、ハイパーヨーヨー、爆丸のおかげで売上が前年比150%〜200%まで上がった販売店もあった。
・昨年のGWは新型インフルエンザの影響で全体的に売上が落ちてて関西が特に酷かった。
小売の声によると
・Wは動きは良い。
・ゴセイはまずまずor動きが悪い。
130億は難しいか>ゴセイ
130億はさすがに無茶だと思うんだ・・・
ディケイドみたいに上手く過去ライダーが活躍してると
また違うんだろうけどなあ
実際ダイスオーって稼働率どのくらいなんだろう?
>>658 一応ブイレックスにタイムロボは乗れる。
タイムロボの足の方が変形する。玩具では。
タイムロボ乗せた状態でブイレックスの売り文句である電動歩行ができるそうな。
ただ劇中どんな風に乗ったか覚えてない。
ダイボイジャーは確か年末にダイボウケン乗せたんだっけ。
リボルバーマンモスはけっこう覚えてるな。
>>661 去年のシンケンの開発だと、途中でG12爆売れの報がきて
急遽全合体ねじ込むことになって牛とハオーのデザインがごらんの有様になったんだっけ?
とりあえず初期も爆売れはないにせよゲキのような爆死もしてないようだし、
ゴセイは何が起きたらデザインとギミックがああなるんだゴセイアルティメット……。
667 :
名無しより愛をこめて:2010/07/14(水) 18:44:11 ID:Ek4LHA+t0
データス背負ったゴセイグレートのダサさは異常。
シンケンといいコレといい一号ロボは悪くないのに、
なんで余計な追加武装でココまでダサくできるんだろうか?
>>665 クリスマス前の販促回でタイムロボがVレックスに勝手に乗った記憶がある
Gゾードと戦うときか
あまりいい評判が聞かないゴセイですけど4月玩具月間販売実績ベスト150だと実はゴーオンジャーより全体的に
順位が良くてランキングに入ってる数も多いのが不思議なものです。
ゴーオンは2期ぐらいまでは通常の戦隊売上と確か大差はなかった
キシャモスとか3体が登場してから、バカ売れしたはず
3,4期で売上を伸ばしてるんだよな
>>669 昨年のシンケンの場合、ランキングトップ10にほとんど登場しなかったシンケンマルが通年では上位に入ってた。
そもそも月毎のランキングではシンケン関係の順位はそんなによくなくて、やばいんじゃねーのwって煽ってるやつもいた。
>>670 ボウケンもシンケンも優等生だから目立たないかもしれないけど、
ゴーオンの4−6月けっこう高い値なんだよ。
当時はG6が大好きになっていたからうれしかったな。
ゴーオンが中盤以降強いのは確かだけどね。
あ、電王も同じ推移なんだよね。
2006年:1Q実績 27 2Q実績 54 3Q実績 79 通期実績 101:ボウケン
2006年:1〜3月実績 25 4〜6月実績 27 7〜9月実績 27 10〜12月実績 25
2007年:1Q実績 19 2Q実績 40 3Q実績 53 通期実績 *77:ゲキ
2007年:1〜3月実績 22 4〜6月実績 19 7〜9月実績 21 10〜12月実績 13
2008年:1Q実績 28 2Q実績 62 3Q実績 94 通期実績 120:ゴーオン
2008年:1〜3月実績 24 4〜6月実績 28 7〜9月実績 34 10〜12月実績 32
2009年:1Q実績 27 2Q実績 57 3Q実績 84 通期実績 105:シンケン
2009年:1〜3月実績 26 4〜6月実績 27 7〜9月実績 30 10〜12月実績 27
2007年:1Q実績 24 2Q実績 59 3Q実績 90 通期実績 115:電王
2007年:1〜3月実績 21 4〜6月実績 24 7〜9月実績 35 10〜12月実績 31
↓
2006年:1Q間達成率 27.00% 2Q間達成率 27.00% 3Q間達成率 25.00%:ボウケン
2007年:1Q間達成率 19.00% 2Q間達成率 21.00% 3Q間達成率 13.00%:ゲキ
2008年:1Q間達成率 28.00% 2Q間達成率 34.00% 3Q間達成率 32.00%:ゴーオン
2009年:1Q間達成率 25.71% 2Q間達成率 28.57% 3Q間達成率 25.71%:シンケン
2007年:1Q間達成率 26.66% 2Q間達成率 38.88% 3Q間達成率 34.44%:電王
>>665 いや、乗れるのは最初からみんなわかってるんだよ。
電動自動変形が最大の売りになってる商品で、ただ「一応乗れるよ」ってだけで台座メカ扱いするのはどうよっていってるんであって。
20 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 00:43:16 ID:h4lXSoNh0
一番の不良在庫はデータスロボと緑のダチョウロボw
Wは落ち着いてきて昔ライダーベルトが売れてる。
プリキュアで売れてるのはしゃべる妖精だけ。
アンパンは新型レジが発売したばかりなのに以外と好調。
ベイブレードはスタジアムとシューター難民の問い合わせ多し。
デジモン関連一切問い合わせなしw
ハムスターは値段が手頃なのかまぁまぁ売れてる。
ケロロはブーム終了の予感。
外国人からナルトの問い合わせが多いけど商品ないし・・・orz
トミカ・プラレール絶好調.
トーマスとクッキングトイ(飴で綿飴以外)に陰りがチラホラ。
・・・こんなか
話変わるが、レオンセルラー買ったけど意外と音声大量に入っててびっくりした。
ダイスオーやってないからわからないけどこれらの多くの番号ってダイスオーで出るのかな?
電動するならなにか乗せてみたくなるのは人情なのか
たいていの電動型は上に一合ロボ等を乗せて動かせるようにはなってるな。
>>673 そうだね、マジレジェンドと同じカテゴリーだねw
そういやマジライオンも、マジフェニックスやウルザードが乗れるっていう誰得ギミックがあったなw
>>677 せめてちゃんとした姿勢で乗れればよかったのになw背中に立たせるとか。
まあでも動画見てて思ったが、不完全自動変形とはいえなかなかカッコいいぞマジレジェンドも。
ライオンの堂々しすぎなフォルムがステキだ。
679 :
名無しより愛をこめて:2010/07/15(木) 19:58:08 ID:kjWVAfGU0
16:ぼくらはトイ名無しキッズsage2010/07/13(火) 09:56:02 ID:6MRa5Zfc0
プリキュアの在庫が酷すぎる・・・
17:ぼくらはトイ名無しキッズsage2010/07/13(火) 20:28:07 ID:7X0AQ+940
お次はデヂモンが不良在庫の山になるぜ!w
18:ぼくらはトイ名無しキッズ2010/07/14(水) 20:52:15 ID:liN1OoSc0
ケロロ関連の売れ行きはどうだい?
問屋様と小売店様への質問なので、一般のお客さん達のレスはご遠慮願います。
19:ぼくらはトイ名無しキッズsage2010/07/14(水) 22:23:35 ID:jKJr33WZ0
その次はワンピだな
20:ぼくらはトイ名無しキッズsage2010/07/15(木) 00:43:16 ID:h4lXSoNh0
一番の不良在庫はデータスロボと緑のダチョウロボw
Wは落ち着いてきて昔ライダーベルトが売れてる。
プリキュアで売れてるのはしゃべる妖精だけ。
アンパンは新型レジが発売したばかりなのに以外と好調。
ベイブレードはスタジアムとシューター難民の問い合わせ多し。
デジモン関連一切問い合わせなしw
ハムスターは値段が手頃なのかまぁまぁ売れてる。
ケロロはブーム終了の予感。
外国人からナルトの問い合わせが多いけど商品ないし・・・orz
トミカ・プラレール絶好調.
トーマスとクッキングトイ(飴で綿飴以外)に陰りがチラホラ。
・・・こんなか
予想通りデータス売れてないな。
所詮G12の3番煎じか。
ハトプリそんなにやばいのか…。
>>678 電動ギミック玩具はまさに動かしてナンボだもんね
キングブラキオンなんか一見ただ走っているようだけど足が動いて歩いて
いる様子を出していたりタンカーでは砲身が上下したり、極端に複雑な
構造でなくてもけっこう楽しかった記憶がある
動画あたりまえの今こそもっと電動ギミックに凝ってほしいな
>>680 まあバンダイが儲かってその作品が良い実績を残せれば、それでいいんじゃない?
損失とか全部小売りに任せればそれで問題無し
電動は経年劣化で内部のギアが割れることが多いからコレクターとしてはちょっとなあ…
キングブラキオンはちょうどZOIDSが国内では休止してたからいいタイミングだったね。
92年中に大抵の店では掃けていた。
この時は未だザラスが日本に上陸していなかったんだよなあ…
ザラスは90年ぐらいには上陸してたぞ
685 :
602:2010/07/19(月) 11:55:08 ID:3I3h/OMA0
電動って言えば、特撮じゃないけどガ・オーンが凄かったな
ガイアレオンもあんな感じで歩いてくれたら良かったのに
景気の良い話だね。
>460では赤字になってしまってたけど、今年度の最後には総計で黒字に戻ってるといいね。
特撮ファン…というよりおもちゃオタとしてはまぁうれしいというか、応援しないわけでもない。
けっきょく前年度もバンダイ単体は黒字だったし、特撮グッズの先行きは安泰だな。
仮面ライダー堅調とか載っているのか、読めないけど。 うれしいな。
他で見れば堅調かもしれないけど、ライダーで見ればトップクラスの売れ行きなんだけどな。
しかもベルトだけとかDVDだけとかじゃなくて全体として。
バンナムで大型新作ゲームっていうとデジモンを差してるのかな。
これからバンナムはどんなトイにもカードつけてそれをパソやアーケードとリンクしそうな感じだけど。
発表いつなんだろうねぇ、来週=8月第2週かもしれない。
目安の値を挙げてみる。
ゴセイジャーは 計画130億
32億以下だと不十分。
33億だと合格点。(130億×〔1/4〕=32.5億)
34億以上だと好調。
>他で見れば堅調かもしれないけど、ライダーで見ればトップクラスの売れ行きなんだけどな。
何度読んでも意図するところがわからない…
好調だといいなゴセイ。
ライダーと時期をずらしたからいけるだろ
>ライダーと時期をずらしたからいけるだろ
むしろ戦隊と時期をずらしたライダーに恩恵が集中してるような…
明日ゴセイジャーの売上が分かると思うけど、どんな結果が明らかになっても
シンケンの評価にゴセイの売上を引き合いに出したり
ゴセイの評価にシンケンの売上を引き合いに出したりするなよー。
実際無意味だし、レス相手以外にもよく思われない人を増やすだけだから。
何言ったってやる奴はやるよ
そのレスこそ無意味
>>698 ダチョウ倶楽部の「絶対に押すなよ」って言うのと同じ意味なのでは?
年間130億を目指すゴセイとしては、まずは30億を上回ったかが焦点かな?
20億台なら早速下方修正してきそうだけど
トイホビー事業
【キャラクター別売上[バンダイ個別]】(単位:億円)
2010年
1Q実績 上期見込 通期見込
ライダー 46 90 160
ガンダム 28 66 150
プリキュア 32 60 120
戦隊 33 59 110
これ、Wは言うに及ばず、ゴセイもかなり頑張ったんじゃないかなあ
ウルトラマン以外の特撮組が総じてガンダムより上だぜ
>>701 通期計画に対する達成率を出してみた。
2010年:計画 130 1Q実績 33 →達成率 25.38%:ゴセイ(ダイスオー)
2010年:計画 160 1Q実績 46 →達成率 28.75%:W
2009年3〜4Q + 2010年1Q =達成率 117.84%:W(ガンバライド)
(2009年:計画 110 3〜4Q実績 98 →達成率 89.09%:W(ガンバライド))
2009年:計画 28 1Q実績 7 →達成率 25.00%:(大怪獣バトルRR)
過去のデータと並べてみる。
*1Q実績は達成率25%が標準、中間(2Q)実績は50%が標準、3Q実績は75%が標準
ゴセイ比較編 1Q
スーパー戦隊
2010年:計画 130 1Q実績 33 →達成率 25.38%:ゴセイ(ダイスオー)
2009年:計画 105 1Q実績 27 →達成率 25.71%:シンケン
2008年:計画 100 1Q実績 28 →達成率 28.00%:ゴーオン
2007年:計画 100 1Q実績 19 →達成率 19.00%:ゲキ
2006年:計画 100 1Q実績 27 →達成率 27.00%:ボウケン
2005年:計画 120 1Q実績 ?? →達成率 ?????%:マジ
仮面ライダー
2009年:計画 110 3Qのみ実績 41 →達成率 37.27%:W(ガンバライド)
2009年:計画 110 1Q実績 36 →達成率 32.72%:ディケイド(ガンバライド)
2008年:計画 110 1Q実績 21 →達成率 19.09%:キバ
2007年:計画 *90 1Q実績 24 →達成率 26.66%:電王
2006年:計画 *75 1Q実績 20 →達成率 26.66%:カブト
2005年:計画 *70 1Q実績 ?? →達成率 ?????%:響鬼
2Q
2009年:計画 105 中間実績 57 →達成率 54.28%:シンケン
2008年:計画 100 中間実績 62 →達成率 62.00%:ゴーオン
2007年:計画 100 中間実績 40 →達成率 40.00%:ゲキ
2006年:計画 100 中間実績 54 →達成率 54.00%:ボウケン
2005年:計画 120 中間実績 63 →達成率 52.50%:マジ
2004年:計画 115 中間実績 63 →達成率 54.78%:デカ
2003年:計画 120 中間実績 75 →達成率 62.50%:アバレ
2009年:計画 110 3〜4Q実績 98 →達成率 89.09%:W(ガンバライド)
2008年:計画 110 中間実績 38 →達成率 34.54%:キバ
2007年:計画 *90 中間実績 59 →達成率 65.55%:電王
2006年:計画 *75 中間実績 35 →達成率 46.66%:カブト
2005年:計画 *70 中間実績 30 →達成率 42.85%:響鬼
2004年:計画 103 中間実績 43 →達成率 41.74%:剣
2003年:計画 100 中間実績 65 →達成率 65.00%:555
W比較編 3Q
2009年:計画 105 3Q実績 84 →達成率 80.00%:シンケン
2008年:計画 100 3Q実績 94 →達成率 94.00%:ゴーオン
2007年:計画 100 3Q実績 53 →達成率 53.00%:ゲキ
2006年:計画 100 3Q実績 79 →達成率 79.00%:ボウケン
2005年:計画 120 3Q実績 83 →達成率 69.16%:マジ
2009年3〜4Q + 2010年1Q =達成率 117.84%:W
2008年:計画 110 3Q実績 *55 →達成率 *50.00%:キバ
2007年:計画 *90 3Q実績 *90 →達成率 100.00%:電王
2006年:計画 *75 3Q実績 *50 →達成率 *66.66%:カブト
2005年:計画 *70 3Q実績 *45 →達成率 *64.28%:響鬼
2010年:計画 160 1Q実績 *46 →達成率 28.75%:W
でも、戦隊の計画が130から110になってんな
やっぱ130は多すぎだよな
前年度だって105だったのに
達成率まとめ
*1Q達成率は25%が標準、2Qは50%が標準、3Qは75%が標準
スーパー戦隊
2010年:1Q 25.38% 2Q **.**% 3Q **.**%:ゴセイ(ダイスオー)
2009年:1Q 25.71% 2Q 54.28% 3Q 80.00%:シンケン
2008年:1Q 28.00% 2Q 62.00% 3Q 94.00%:ゴーオン
2007年:1Q 19.00% 2Q 40.00% 3Q 53.00%:ゲキ
2006年:1Q 27.00% 2Q 54.00% 3Q 79.00%:ボウケン
2005年:1Q **.**% 2Q 52.50% 3Q 69.16%:マジ
2004年:1Q **.**% 2Q 54.78% 3Q **.**%:デカ
2003年:1Q **.**% 2Q 62.50% 3Q **.**%:アバレ
仮面ライダー
2009-10年:1Q目 37.27% 2Q目 89.09% 3Q目 117.84%:W(ガンバライド)
2009年:1Q 32.72% 2Q **.**% 3Q ***.**%:ディケイド(ガンバライド)
2008年:1Q 19.09% 2Q 34.54% 3Q *50.00%:キバ
2007年:1Q 26.66% 2Q 65.55% 3Q 100.00%:電王
2006年:1Q 26.66% 2Q 46.66% 3Q *66.66%:カブト
2005年:1Q **.**% 2Q 42.85% 3Q *64.28%:響鬼
2004年:1Q **.**% 2Q 41.74% 3Q ***.**%:剣
2003年:1Q **.**% 2Q 65.00% 3Q ***.**%:555
>ゴセイジャー
近年ではかなりの好成績だな。ダイスオーはどれ位なんだろ。
それにしてもWはすんげえな
000は大変だぞ、こりゃ
ダイスオーがあって110なんだから下方修正相当だろ
ダイスオー無かったら100切る数字なんだろうな
まあライダーに食われてるのも大きいだろうけど
なんかこのスレって売り上げの話ばかりになってしまったな・・・
アルティメットゴセイグレートの合体と同じくらいつまらん
1Qの成績を保てば130億いけるのに110億に下方修正してるということは今後の出荷が相当減らされてるということか
>>711 だったら愚痴じゃなくて売上以外の話題をふってくれよ
他に話題が出ないから売上の話ばっかりになってるだけなんだから
いやいやフラッシュキングの変形合体とかで盛り上がってたじゃないか。
じゃあ何か話そうか
テンソードはテンソウダーと連動するって話だけど、レオンレイザーを見る限りまたくっついただけなんだろうな
(ダイナミックレオンレイザーの動画を見て目が点に・・・レイザー側アタッチメントに切り替えスイッチを付ければ済むのに
勝手に鳴るセルラーの発射音と合わせるだけなんて・・・それになんでターゲットスコープのカードがクリアじゃないんだか)
ゴセイのなりきり玩具は手抜き感が半端ないんだが、子供に買い与える親に「なりきり玩具なんてこんなもの」と思われたら
来年以降の売り上げにも悪い影響を及ぼしそうな気がする・・・
連動は手抜いてる感があるけどレオンセルラーとかの音声ギミックはよく出来てるんじゃないの
>>712 1Qの出荷は上手く出来たけど店頭で思った以上に売れなかったということかね?
今頃小売りがバンダイにカンカンに怒っていたりして
>>716 音声パターンが入ってるだけでろくに整理されてないのは…
セリフのパターンをこちらである程度選べる(法則性がある)マージフォンやフォンブレイバーの方がよっぽど楽しく遊べる
カードを入れなくてもよくなった代わりにカード自体がいらなくなるのも変な話だしw
>>710 ぼーっとしていたらレスのタイミングをはずしてしまった。
ダイスオーの増加幅は5〜7億位かと思うので、ゴセイが12億も上昇するとは思っていなかった。
通期計画から見れば標準ど真ん中なんで好調のはずだけどなー。
なぜ通期見込を下げて発表するのか本当に疑問。
ダブルは好調で。前の四半期からだいぶ下がった印象だけど、むしろ前が良すぎたと見るべきかな。
決算短信にも好調とあるし。
そりゃいくら売れても140億だったライダーがガンバライド投入で175億だぞ
まあ去年はディケイド+Wの2大ベルトが投入されたおかげもあるけど
バンダイ的にはカード機投入で+20億の自信があったんだろ
でも現実はカード入れて去年とトントン 多分この調子だけ去年割れだな
挽回って余り無いから
レオンセルラー、劇中のアクションもいちいちカード挿入→ボタン入力→閉じて発動、とモタモタした感じが気になるな
Wの4Qが異様によかったのは年末のWドライバー品切れ分の補充でいっぱい出荷出来たのとアクセル&メモリガジェット攻勢のおかげかね。
>>715 なんか最近の連動玩具は「相方がなくてもギミックは発動可能じゃないとダメ」みたいなノリだからな。
たしか牛バズーカもシンケンマルなくてもスーパー音声は出るようになってたみたいだし。
なら開き直って「くっつくだけ」にするのも英断ではあるのかもしれん。結果的には同じことだしな。
そのくせ「カードやメダルがないと新音声聞けません^^」はおkなんだから、基準がよく分からないw
クウガのベルト(追加パーツでライジング音声が使用可能に)みたいな事はもうできないのかな?
あの方法なら分解でもしない限りバレないだろう
テンソウダーはリーダーが1箇所しかなくて音声パターンをぶち込んでるだけだから
すぐ解析バレが来てしまったが、そこにもうひと工夫あればあんな早くバレる事はなかったと思う
劇中でもパワー開放機関係はとても使いずらそうだ
あれを見ているとショドウフォンに秘伝ディスクを対応させなかったのは正解だったのかもしれない
クウガのベルトはわりとあっさりバレてたよ
各色のLEDが、4色なのに正五角形の頂点に配置されてたから
「もう1色あるのでは?」とすぐにわかっちゃったし
それがわかれば隠しボタンの存在に気付くのにさほど時間はかからない
デンオウベルトがカバーを外さないと隠しボタンが現れないようにしたのは
クウガがあっさりバレたことへの反省だったのかもしれない
でもデンオウベルトはご丁寧にカバーが外れた時の対処を説明書に載せちゃったから…
もうバレるのは仕方ないと割り切った方がいいんじゃない?
どうせ子供はネット見ないから知らないんだから
>>724 分解なんてしなくても爪楊枝1本で充分だろ…
頭使おうぜ……
テンソードはやはりテンソウダーをただくっつけるだけだった…
ヘッダー用のカプセルが付く以外はスカイックソードにそっくり
ブラスターにあった3属性認識機能はオミット、
3属性の必殺技音声は順番に再生されるだけ(ランド→シー→スカイ→最初に戻る)
こんないい加減なことをするならヘッダーに属性認識スイッチなんて付ける必要はなかった
そりゃエクストリームメモリやプリズム日っカーより売れるくらいだしな
あとゴセイは人気あるみたいで安心だな
去年が酷かったから
下方修正した時点で人気無いんですが・・・
去年のクソ戦隊より6億も上げてるぞ
ダイスオーはシステム自体が無茶だしな
>>729-733 マジ4Q20億→ボウケン1Q25億・2Q27億・3Q27億・4Q25億
ゲキ1Q22億・2Q19億・3Q21億・4Q13億
ゴーオン1Q24億・2Q28億・3Q34億・4Q32億
シンケン1Q26億・2Q27億・3Q30億・4Q27億
ゴセイ1Q21億・2Q33億
ゴセイは1Q=春休み商戦(戦隊売り上げの前年度4Q)がここ数年の最低だったが、
その分2Q=GW商戦(戦隊売り上げの年度1Q)がここ数年の最高なんだな。
何か、データスハイパーを1号ロボ、ゴセイグレートを2号ロボにした方が良かった感じがするのでは。
本来ならばデータスハイパーを売る時期にゴセイグレートの方が売れてしまったし。
1Qの出荷の少なさなんてそれこそ前年の作品の評価じゃないか
>>734 データスが1号ロボって無茶すぎるw
データス自体がゴセイのほかのロボと比べてもかなり違和感があるし
ギミック関係の手抜きっぷりも例年の比じゃない
あれを最初に出したら売り上げは今の結果をはるかに下回ってただろうね
大体グレートのジョイント数が多すぎて、データスがくっついたくらいじゃ全然すごいとは思えないんだよねw
本来グレートにつけるべきだったヘッダーをかぶせられる握り拳型ジョイントをデータスが持っているのも残念な話
ミスティックデータスみたいな中途半端なパワーアップはしないでカードやヘッダーの格納デッキとして特化すればよかったのに…
>>735 モウギュウの在庫があれじゃあなぁ・・・
コンセプト的には
ハイパーゴセイグレート=サムライハオー(データスとの台座合体・現存ヘッダーの全合体)
グランドゴセイグレート=ダイカイシンケンオー(追加メンバーのロボとのスーパー合体)
アルティメットゴセイグレート=テンクウシンケンオー(ほぼ支援メカを背負っただけ)
話が進むたびに劣化するのがゴセイクオリティ
シンケン腐はモウギュウバズーカでマンコ擦ってろや
>>734 2Qが過去数年で一番多いのはダイスオー売上を含んでるからでは?
1Q〜2Qの間に浸透してきてるのがあるんだろ
計画が多かったのはダイスオー込みだからじゃないの?
ダイスオーの筐体いつもガラガラだけどそんなに流行ってるの?
ダイスオー込みで5億増えるだけの見込みだされたんじゃ駄目だろ。
しかしほとほと感心したのは、
エターナルのメモリをつけてロストドライバーを売りだしたあの無駄のない商品展開だ。
仮面ライダージョーカーもできる一方
スカルマグナム付属のスカルメモリで
今まではダブルドライバーを使っていた
スカルへの変身も完全再現できてしまうという。
スキがなさすぎるぜ。
>>744 やらしい言い方をすれば、
リペやリデコですならないただの劣化商品を新商品扱いで出してウマー だなw
それが成り立つのも番組の高い人気があればこそだ
>>745 「外しただけ」だもんなwたしかにwww
いや、翔太郎側のスロットを外したあとって
どうなってんのかよく知らないんだけどさ。
ニコ動とかで既にやってる動画はあった
でも基本めんどくさいし
週間ランキングベスト10
【7/19〜7/25】(2010.8.9更新)
総合
1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム スターストライク・ブラスト (コナミ/150円) →
2.ベイブレード BB-82 ランダムブースターvol.5 グランドケトス (タカラトミー/682円) NEW
3.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) →
4.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-62 スーパーデッキ ショック ウルトラ・NEX (タカラトミー/2,310円) NEW
5.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグランド (バンダイ/7,140円) ↓
6.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-63 スーパーデッキ ショック ルナティック・ゴッド (タカラトミー/2,310円) NEW
7.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円) ↓
8.トランスフォーマー アニメイテッド RA-32 オートボットジャズ&レノックス少佐 (タカラトミー/5,250円) NEW
9.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円) ↓
10.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) ↓
749 :
名無しより愛をこめて:2010/08/10(火) 11:30:34 ID:kXM5uaL70
ジャズ&レノックスはムービーレーベルじゃなかったのかというツッコミは置いておき、
番組終了直前なのに未だにランクインを続けるダブルドライバーの異様さが半端じゃないな。
お世辞でもなく、ここまでコンスタントに売れ続けるなりきり玩具は当分出てこないんじゃ無かろうか。
ロストはスロットだけでなく機能性もロストしてるしな…
武器やマキシマムスロットの都合で、空いた手でのメモリの付け外しが不自然になってしまうのはダブルドライバーの欠点だと思うが
武器持ち手のある右半身にしかメモリスロットのないロストはその部分がさらに悪化しているような…
wドライバー買ってみるかなって思うんだけど番組終了後って投げ売りされる?
それともなくなっちゃうから買うなら今かな?
今更になって気がついたけどガイアメモリはエンジンソウルの発展形だね。
いくらなんでも今更過ぎだろ…
は! 言われてみれば!!
wくじ、二回して、ほしいもの二回とも当たった
ここで運を使いたくなかった
ソフビって箱に入ってるイメージがあったんだけど
今ってタグだけついてるけど剥き出しなの?
(まぁスーパーとかでビニールくらいはかけてるのかもしれないけど)
それとも箱入りと剥き出しと別のものなのか、自分の記憶違いか。
シンケンとWで初めてソフビ買ったんですが
その辺の事情わからないので教えて下さい。
箱があればいいなぁと思っただけですけどね。
ゲキレンまでは箱に入ってたんだけど
ゴーオンから箱無しになってしまった
タグ紐がぶっ刺さってるからヤなんだよなー今の仕様
758 :
名無しより愛をこめて:2010/08/13(金) 08:20:43 ID:fhVvEx1x0
>>751 投げ売り自体はされるかもしれんが、
飛びつく人間が多そうだから早めに買った方がいいんじゃないかな。
なんだかんだで主役のベルトはあんまり値段が下がらないうちに売り切れるイメージがある。
そういやライダーのソフビって二種類あるの?
箱入りと箱入りじゃないの見かけたんだけど
ライダーもディケイド以降に出たのは箱なし。箱に入ってるのは昔出たヤツだね。
レジェンドライダー商法で電王とかキバとか近年に出たのも箱なしで出してるから、
放送当時に箱ありで出したのが店頭に残ってると被ることになる。
そうなんだ
ウルトラは箱の素材変わっちゃったし、もう紙の箱入りソフビはないのかぁ
762 :
756:2010/08/14(土) 00:20:40 ID:Yew8X08V0
>>757 あと
>>760も情報ありがとう。
ゴーオンからないのかー。
エコ意識してたからってわけじゃないよねw
箱あればカッコいいけど
箱あればあったで箱の状態まで気になるかもしれないから
なきゃないでいいかな。
>エコ意識してたからってわけじゃないよねw
その発想は無かったw
箱無いと積み重ねられないのも不便なんだよなぁ
いや、案外エコってのは当たりかもよ?
本来の対象である子供が遊ぶことを考えると、遊び終わっても元通り
箱に戻すより人形だけそのままポコポコおもちゃ箱に放り込んで、
箱はそのままゴミになっちまうだろうから。
ただそれは同時に売場での子供の遊び安さにもつながるんだよな。
近所のスーパーのおもちゃ売場じゃ
ライダーソフビのガンバライドカードなんてすぐ取られるし
一度なんて555と響鬼の下半身チェンジとか
ブレイドと龍騎の下半身チェンジみたいなのがごろごろしていて
唖然としたことがある。
オーズドライバーはメダル入れて、スキャンするのが
ダブルドライバーより手軽じゃないのがどうなるか
映画で見たベルトにメダル三つじゃらじゃら入れるのは、面倒そうな上に格好悪かった
あとフォームチェンジもちょっともさもさするよな
俺なんかは映画で見たとき
串田ボイスで叫ぶ!歌う!という衝撃でベルトめちゃめちゃ欲しくなったが
子供心にはどうなんだろうなアレw
770 :
名無しより愛をこめて:2010/08/16(月) 23:08:00 ID:HEwg62YP0
ダブルドライバーっていつ値引きすんの
オーズ始まってからか?
そんなもん店に訊け
値引きするかどうかなんて店の判断だろが
772 :
名無しより愛をこめて:2010/08/16(月) 23:57:44 ID:HEwg62YP0
アマゾンのことゆってんだろカス
お前ほんと盲目だろ死ねやカス
このキチガイ池沼がマヂ殺すぞゴミクズ
お前死ねやトラックに轢かれて脳髄撒き散らして死ね
うわあ
ホンモノの基地外さんだw
遊ばれるといえば近所のスーパーに口がとれてるスキューラのソフビがあったなぁ
【2010年7月度】(2010.8.16更新)
総合
3.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグランド (バンダイ/7,140円)
5.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
7.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)
8.仮面ライダーW 変身ベルト 超多色発光剣 DXプリズムビッカー (バンダイ/6,825円)
9.天装戦隊ゴセイジャー ナイトパワー解放器 レオンセルラー (バンダイ/3,465円)
10.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ レオンレイザー (バンダイ/3,990円)
男の子向けランキングではベイブレードに加え、TFアニメイテッドや爆丸の躍進が著しいが、どうだろう。
尼で尼発送の入荷まで4〜6日(?)のやつを注文したんだけど、今サイト見たら別の会社で発送になってた…
この場合ってもう尼では入荷しないってことかな?
店で買うしかかな
書いてある意味がよくわからん
自分の注文履歴がキャンセルになってなければ来るだろ
注文履歴は確認したのか?
今日おもちゃ屋のwコーナーで、かっこつけてる幼稚園児をみた
腕組んで、「ほほう」って顔をして、おもむろにWのプラモを手に取る
そして「さ・い・く・ろ・ん?」
お前は左翔太郎(ちびっこ)か!
オーズ、CMまで串田尽くしだとはw
これから1年、スーパー串田タイムで行くのだろうか
この手の音声に歌手が起用されるなんて珍しいからなんか新鮮
前にジャーナルのこと書いたものです。
・全体だと去年の95%の市場
・猛暑で外出控える家が多くてウォーターガンといった水物玩具は売り切れ続出した。
・ベイブレは前年より20%〜30%売上落ちてる
・夏休み商戦の売上貢献商品にWドライバー入ってた
・小売はオーズに期待してる。
Wが年末年始で売り切れ続出してたのでオーズは生産計画を強化するとのこと
>>780 >Wが年末年始で売り切れ続出してたのでオーズは生産計画を強化するとのこと
また調子に乗って作って余っちゃって、売上そんなに悪くないのに在庫が目に付いて叩かれちゃうパターン?
オーズドライバー、量販店だと結構品切れが目立つけど
番組スタートで一番購買意欲が高まるだろうこの時期に
切らしちゃうのはあんまりよろしくないんじゃないのかな
>>780 すみません
ゴセイや女児市場については何か書かれていませんでしたか?
>>780 オーズの玩具スレだと「一次出荷は超絞って二次から本気」みたいな書き込みが結構あったけど、
生産計画強化してこれなのか? 飢餓感煽ろうって計画?
たまごっちとかみたいな長期に渡ってコレクションを煽るような商品ならともかく
商売になるのが事実上1年間限定の番組連動商品で
品薄感を演出するためにわざと売り時を逃すようなマネしたら本末転倒な気が
コケるコケる言ってた連中が
売れてる事実を認めたくなくてつい言っちゃったトンデモ仮説じゃないのか?
俺は普通にそう解釈したが。
>Wが年末年始で売り切れ続出してたのでオーズは生産計画を強化するとのこと
それが裏目に出るんですね、わかります
>>783 ゴセイは何一つコメント無し
女児の夏休み商戦の売上貢献商品はシャイニータンバリン、シュシュルン、アクセクルーラ、デコリボンなど
すいません。夏休み商戦の売上貢献商品はWドライバーじゃなくてロストドライバーでした。
ロスドラはWドラほどは売れてねえ
週間ランキングベスト10
【8/16〜8/22】(2010.9.6更新)
総合
1.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円) →
2.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↑
3.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-64 コロコロ・レジェンド・7ムービー・ダイナマイト (タカラトミー/315円) NEW
4.仮面ライダーW 変身ベルト DXロストドライバー (バンダイ/5,040円) ↓
5.ベイブレード BB-82 ランダムブースターvol.5 グランドケトス (タカラトミー/682円) ↑
6.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円) ↑
7.スーパーオート トミカビル (タカラトミー/6,279円) ↓
8.バトルスピリッツ 超星 ブースターパック BS09 (バンダイ/210円) ↓
9.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイテンソード (バンダイ/6,300円) ↓
10.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグランド (バンダイ/7,140円) ↓
>>790 つーか番組終盤の頃に1位取るダブルドライバー強すぎ
>>770 ダブルドライバーの値引き待ってたらアクセルドライバーしか残ってなかった件
オーズドライバーは売れてるの?
売れてるか売れてないかと言えば売れてるんだろ
品切れ目立つし
近所で神社のお祭りがあったんで行ってきた。
ハッカパイプとか人形釣りとかにゴセイジャー(ゴセイレッド)はあったけど
オーズはなかった。
番組改変期だたら製造・出荷までできていなかったのかな?
(オーズドライバーみたいな主力商品みたいに先行してとかされそうにないし)
今の時期、けっこうお祭りやる所多そうだけど、ライダー抜きになるのかな……
おめん屋で売ってたゴセイレッドのおめんが造形・塗装ともかなりよく出来て
いたのに驚いた。昔なんかペラペラのヘニョヘニョのヘボヘボだったのに。
つうか今でも売ってるライダー1号とかV3とかは昔と同じ型でも使っている
のか今でもヘニョヘニョのヘボヘボだけどw
>>787 バンダイが時々やらかす爆死フラグに見えるな
>>797 たまごっちの悪夢再びか
あれで一度傾きかけたっけ・・・
>>796 1号とV3は去年だか一昨年だかにリニューアルされてたな。
そっちはかなりしっかりした出来になってたよ。
総合top10より
*1 仮面ライダーW 変身ベルト DXロストドライバー (バンダイ/5,040円)
*2 仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
*8 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)
*9 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ ゴセイテンソード (バンダイ/6,300円)
10 天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグランド (バンダイ/7,140円)
801 :
800:2010/09/15(水) 13:02:00 ID:eSPZEewW0
【2010年8月度】(2010.9.15更新) が抜けていた、すいません。
>>800 W強すぎ
9月もランクインしてたら、流石に笑う
9月はさすがに出荷がないだろう
工場もオーズ仕様になってるだろうし
ロストドライバーが売れすぎていて笑うしかねえなw
玩具的にも本当に機能がロストしている仕様なのに、番組人気が高いとなんでも売れるって証明だわ
逆に、同じ映画アイテムのゴセイワンダーが悲しくなってくるな……
ゴセイワンダーは
あれだけじゃロボにならないというのが痛すぎる
なんでDXワンダーゴセイグレートで出してくれなかったんだ…
W売れてるとか言ってるけど数字的にはいつもと変わらないんだよな
おもちゃも映画も視聴率も
え? 劇薬ディケイド除いて考えた場合、後期の下り坂が目立つライダーとしては
良い成績残してると思うんだが。
玩具は最終成績待ちとして、箱根駅伝にぶつけて大幅に下げたものの視聴率平均は7.95%、
映画はジブリとピクサーとポケモンに挟まれつつ14億だから。
ってこれ数字スレ向きの話題だなぁ。
Wの最終結果が出てないのは確かだけど、
おもちゃ売上に関してはなにをどう計算しているのか詳しく聞きたいよ。
>>803 ディケイドライバーは今も普通に見掛けるが。
それも売れ残りではなく。
多分、ガンバライドとの連動商品として放送終了後もある程度の生産・出荷をしているのでは?
>>804 ロストドライバーは他のガイアメモリで自分だけのオリジナルライダーになれるのが最大の売りだが。
更に、ドーパントメモリでドーパント(と言うよりは、ドーパントにはベルトはないのでドーパントと同名のライダーなのだが)にもなれるし。
あと、フロッグポッドの録音機能で作ったガイアメモリと組み合わせてみるのも面白い。
>>805 ヘッダーを売りにするゴセイジャー商品の流れで、ヘッダーを5つも
持ったすごいメカ(?)、という売り方をしたかったんだろうな。
真ん中以外のヘッダ−が個々のメカに分離した状態だとそれこそ
ゴセイグレートと大差ないしw
ハッキリ言って、ゴセイワンダーよりもゴセイアルティメットの先行登場の方が良かった。
同じブロックパーツでも
「足して嬉しくない」のが問題だったなあ。
もうお前らの座るジョイントはねえ! みたいな。
「俺、余ってるだろ!!」
「おめーの席、ねーから!!」
ゴセイはこんなのばっかりだな
ヘッダーはともかく、合体前に必要なパーツ(ドラゴンソード=ゴセイドラゴンの首と尻尾)が
強化合体(ハイパーグレート)の時完全に余ってしまうのは久しぶりの事だったと思う
データスの空きジョイントは角度の関係でそれらを付けておくこともできない
(なんでヘッダージョイント対応のパーツ同士でも付けられないのか?普通はそういうところをしっかり計算して作ると思うが)
バンダイの中の誰かがふと気づいたのだ
「どうせ継ぎ足すんなら計算いらなくね? 」と。
23 2010/09/17(金) 03:21:57 ID:TZM4YVJi0
ぼくらはトイ名無しキッズ(sage)
先日、クリスマスおもちゃ見本市2010(旧東日本玩具見本市)で
バンダイの方に仮面ライダーダブルの商品について質問した。
Q,商品の再販の予定は?
A.現在、予定ありません。
Q,今後の商品展開は?
A.年末の映画に向けてダブル関連の商品企画が進行中。
だそうです。
※000ドライバーの発売週の販売数が、Wドライバーの150%増しだって
その割には商品アイテム数が、かなり少ないんだけど000・・・
>>813 GGGではそれを反省して余剰なし、
むしろグレートとグランドだけじゃ足りない合体になったじゃないかw
まあDXはガチャで済ます手もあるが、酷いアソートだったミニプラは大変なことになっとるな。
>※000ドライバーの発売週の販売数が、Wドライバーの150%増しだって
ほほう
そういやダブルドライバーは品薄が目立つようになったのは発売後しばらく経ってからだったな
オーズドライバーは発売直後からこの有様だからスタートダッシュは成功したのかも
映画で変身を先行公開したのが良かったのかな
ダブドラでずいぶん転売屋が稼いだから
今回も早めに仕入れておけ、とかそんな感じじゃねえの?
あと前のライダーが好調だと次のライダーの出だしはたいてい良いよ
キバですらキバットベルトは初動が良かったからな
>>818 きっとそうでしょ
転売屋の当てが外れて投売りする羽目になったら笑って見ていよう
ヤフオク覗いたら確かにたくさん出品されてるな
新番組の最主力商品なのに「入手困難」なんてタイトルに入れてるバカは
間違いなくド腐れテンバイヤーだな…
入手困難っていくら煽っても12月には嫌でも手に入るだろ
そんな言葉に乗る馬鹿って居るのかねぇ
Wドライバーが好調だった要因のひとつは二人で変身って設定だから兄弟だと二人分が売れるって話があったが、
それでいえば000ドライバーは不利だな。
オーズはいくら最近のライダーが剣系のおもちゃだすのが
定例化してるからって、いきなり出すなよ
せっかくのコイン組み換えフォームチェンジとか存在感無くなっちゃうだろ
このまま好調でいけば年末年始の販売計画が去年より増強してあるから50億越えあるかもな
>>824 Wとの継続性ないからクリスマスで在庫の山を築くて
ならないんじゃない
靖子作品は成功が多いと言われるが、おもちゃの販促的には
ぶっちゃけ電王以外は成功してるとか言い難いからなあ
タイムは爆死だし途中まで良かったシンケンもこけた
ああでも龍騎も一応靖子作品か
タイムは爆死だがシンケンは目標達成してなかったっけ
トイジャーナルにはどんな風に書かれてるんだろうね。
余裕ができたらバックナンバー取り寄せたい。
ギンガマン:微妙
タイムレンジャー:爆死
龍騎:大成功
電王:成功
シンケン:成功
オーズ:これから
こんなとこだろ。
アンチするのはいいけど、もっと詳しく調べようぜ。
>
どんなおもちゃ出てたの
途中送信ごめん…。
>実写セラムン
どんなおもちゃ出てたの?
まじめに調べてみたけど、セーラームーンってウルトラマンネクサスの前だったの。
いろいろバンダイから出てたんだ。ブローチと杖と携帯電話は確認したけど
ティアラが見つからないw
「セーラームーン」全体の実写セーラームーンの占める重要度はわからんけどまとめ
2003年通期見込 38億 → 結果 28億
2004年計画 14億 通期実績 11億 →達成率 78.57%
実写セーラームーンの放送期間で見込の大きさが跳ね上がってるから
多分 重要度はかなり大きいかな。
そうすると、特に前半はかなり厳しかったかもしれないし、
後期の計画自体も弱気かな。
「実写セラムン:爆死」はマジか。
03年の女児向け玩具は可哀想だな
実写セラムンも他のバンダイヒーロー物と同様の商品展開してたよ
変身アイテム(ムーンのブローチ、他戦士のブレス)
武器(ムーンスティック)
人形(アニメ時のジェニーサイズとは異なる小サイズ)
などなど
しゃべるルナのぬいぐるみとかもあった
>>830 >シンケン:成功
_, ,_ _, ,_
:(;゚∀゚)゚∀゚;):
:( `⊃⊂´ .):
:と_ _))(_ _つ:
↑
小売業の関係者の方々
>>835 補足
2003年計画 33億 中間実績 9億 通期見込 38億 → 結果 28億 →達成率 84.85%
2004年計画 14億 中間実績 10億 通期見込 14億 通期実績 11億 →達成率 78.57%
セーラームーンの03年度計画(スーパーズ再放送・実写版)の数字はトイジャーナル03年6月号より。
あと、参考にナージャとプリキュア無印の1Q。
2002年4Q 9億
2003年計画 40億 中間実績 18億 通期見込 34億 → 結果 31億 →達成率 77.5%
>>838 シンケンは玩具ではゴーオンに及ばなかったが、その反面、シンケン単独のムックや写真集が相当点数、去年は出てた事に加え、
Vシネに再編集版と映像ソフト関係も多い事を考えれば、別の意味では成功かな。
ジュウレンの後のダイレン、ガオの後のハリケンのような物でしょう。
そういえばハリケンも最後の大物で小売店を恐怖のどん底に追いやったな。
写真集が幾ら売れようが、玩具小売店的にはあまり意味がない訳だし。
>>839 > 2003年計画 33億
> 数字はトイジャーナル03年6月号より。
ありがとう!
ちょっと整理させてもらって…
2003年:計画 33億 中間実績 *9億 通期見込 38億 通期実績 28億 →達成率 84.85%
2004年:計画 14億 中間実績 10億 通期見込 14億 通期実績 11億 →達成率 78.57%
2003年上期が好調だったから見込を伸ばしたのに結果 期初計画もクリアできなかったということかな。
ナージャからこぼれた分も特にキャッチできた様子ではない感じかね。
>>838 トイジャーナルにはどんな風に書かれてるんだろうね…ソース持ってきてくださいなと。
ところで某スレに日経に「今年の戦隊見込みが90億へ下方修正」という記事が出たってレスがあって、それ以後の補足が来ないんだけど、こっちではだれか知ってる?
本当ならかなりやばいんじゃ?
実際気になって調べようとしたけど
日経のwebサイト詳しくないしゲスト扱いでは検索機能も使えないしお手上げ。
自分も続報きぼんです。
>>838 もし小売店に在庫を押し付けることができるのであれば、
何故ゲキやキバのときにそれをやらなかったのか、何故シンケンだけが特別扱いされたのか、
明確に説明して欲しいわ
全部ゴーオンが馬鹿売れしたおかげかと。
ゴローダー→ダイゴヨウ
キョウレツオー→モウギュウダイオー
カンカンバー→モウギュウバズーカ
小売的には去年は売れたから今年も似たようなアイテムなら
売れるだろうってな事だろう。
しかし、今年はダイゴヨウとモウギュウバズーカに該当する
アイテムが存在しない。
全合体もしない。
つまりそれはどう言う事かと言うと…。
ま、逆に言えば
ボウケンや電王が翌年の小売の心を惑わせるほどには
売れなかったってことだろ。
一応換装合体・フォームチェンジ系統が翌年のそれと共通してたわけだが。
>>846 小売店は2週間か1ヶ月に一度、売れ行きをみながら発注作業するんだから、
売れなければ発注数を減らすなり止めたりするよ
前年度の影響があるとしたら1Qくらいまででしょ
そのあとが伸びるのは作品自体の力だと思うけどね
>>848 1Qっていつのことを指して言ってる?
1〜3月なら前戦隊の第4Qで集計されるから、次期戦隊に数字的には関係ないよね。
4〜6月のことを言ってるなら、いくらなんでもそこまで前年度の影響はないんじゃないかと思うんだが。
>>845 小売は年末商戦に備えて、カタログと過去ので傾向から売れる可能性の高い商品を数ヶ月前に事前に大量発注する。
で、前年は相当売れた上に戦隊シリーズ自体安定筋だった筈なのに、前年を踏まえて大量発注したら
いざ蓋を開けると高単価=仕入れ値高めな上に結構な数の残る商品がやってきてしまった、と。
あの業界、過剰在庫の返品は原則効かない(勿論、卸の関係とかで変わってくるけど)だし、
しかも値下げせずに残しておくにも大物だから保管場所も相当喰われる。
でも牛自体の出来も残念だったけど、Wドライバーがクリスマスプレゼントアイテムとして見事に自社競合かました
のも結構影響してるんじゃないかな、とは思う。
>>851 年末商戦前まで売れ行きがよくなければ発注数を抑えるもんじゃないの?
>>148のゲキを例に上げると年末商戦にあたる10-12月が前のQより減っているし
>>852 家電系の量販店は基本、店舗単位の発注じゃなく企業全体で購入して、それを流通センターから各店舗に振り分ける形だし、
玩具関係は納期が不安定になりやすい(競合の同業者に先に在庫を抑えられると手遅れ)事を考えると、早めの発注がどうしても必要になる。
特に卸業者や直接取引小売の場合、卸を介する小売以上にそのタイミングは早く、シビアになる。
(家電関係でも在庫が品薄な時期に、納期一ヶ月以内は絶対にあり得ないレベルな上、玩具関連は初期生産で〆る場合もある)
そうなると前年4Qと1Q,2Qの数字が参考になる筈なんだけど、シンケンの場合2Qまで悪くないというかむしろ好調だった訳で、自ずと流れ的には期待できる商品だった。
(
>>672の数字参考)
ところが、現実には単価が極めて高い部類だった事、強力な競合商品を自社で出してしまった為、小売サイドが思った以上に牛が捌けなかった、と。
実際、シンケン全体で見ればは第3Qの数字は1,2Qと較べても全然落としてないんだよね。それなのに牛が80%offとかで投げ売られている現状を考えると、
完成度・高単価・自社製品の競合・過剰仕入れが見事なハーモニーを奏でたとしか言いようがない。
ゲキの数字落ちに関しては間違いなく、そこまでの数字の悪さから卸・小売サイドからの発注を控えられたのが原因かと。
あのリボマンで凄い事になったハリケンも、
>>515見る限りかなり良い数字叩き出してるんだよね。
バンダイの大物爆死が起きる時って、どちらかというとその年がそれまで好調な場合に起きやすいのかも。
長くなったけど追記。
あくまで
>>148も
>>515も
>>672もバンダイが卸・小売に出荷した商品の売り上げであって、
現実に小売の店頭でエンドユーザーに売れた数字じゃない点に注意。
卸や小売が幾ら在庫を抱え込んでしまっても、バンダイ的に自分の手元に在庫が残れなければ
バンダイとしては売れた商品になる。
>>853 >>672の数字はバンナム側の実績
その時点でどれだけバンダイから出荷されたかを現したものなんだから
小売サイドが牛を捌けなかったとか、牛が80%offとかで投げ売られているとかは関係ないよ
>>853 確かにね
マジレンのときもそういえばそうだった
>>855 一つ上のレスくらい読めよ
小売の悲鳴と言えば、
ガオやゴーオンのように文句なく売れた戦隊でも
バリエーションが豊富すぎる・個別売りのメカが多すぎるという点で
売り場は苦労するらしいね。
商品内容の把握と客(親とか)への説明が大変とか
>>857 ガンバルやセイクウなんか後でセットにしても良かったのにな
後でわざわざ別売りにしたサイレンビルダーみたいなのも良く分からんが
サイレンビルダーの分売は本当に意味不明だったなー
大獣神みたいなセット版と分売版の同時発売か
大連王みたいな後からセット版ならまだわかるけども
週間ランキングベスト10
【8/30〜9/5】(2010.9.21更新)
総合
1.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円) NEW
2.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円) NEW
3.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円) ↓
4.仮面ライダーW 変身ベルト DXロストドライバー (バンダイ/5,040円) →
5.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-64 コロコロ・レジェンド・7ムービー・ダイナマイト (タカラトミー/315円) ↓
6.スーパーオート トミカビル (タカラトミー/6,279円) →
7.仮面ライダーオーズ OCC01 仮面ライダーオーズ タトバ コンボ (バンダイ/2,625円) NEW
8.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↓
9.ハートキャッチプリキュア! ココロポット (バンダイ/4,935円) →
10.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円) ↓
オーズ系つえー
むしろW系つえー
新商品が上位にいるのは当たり前だとしても、やっぱりダブルドライバーが異常だな。
1年近く前の、しかもTV番組連動の非定番商品の筈なのに、なんで未だにランクにいるんだよ。
というかゴセイは大丈夫なんかいな
これまでの平成ライダーベルト1位が電王の50万個だけど
それを更新したダブルは最終的にどれくらいいったのかな
なに捏造してんだ電王腐
1位はファイズだぞ
φドラも50万個売れてんだよ腐れ外道衆が
だから何?
>>872 全部見れないんだが、ファイズが50万個、電王が50万個超なら、
電王の方が売上が高かったでいいんじゃねえの
ファイズはレギュラーベルト3つあわせての計上が一番売れてた
3種合わせたら電王(2種)よりも上だった
主人公(メイン)用に限定して
デンオウベルトvsファイズドライバ
の場合は
デンオウベルトの方が売れて当時の新記録になったというのが詳細
ベルトの売上でファイズ派と電王派が時々もめてるのは
全種かメイン限定かの混同から着ている
腐れ腐れ言ってるバカは
ファイズ派なんじゃなくてただの電王アンチだろ
>>874みたいに反論できなくなると吼えて誤魔化すだけだからわかりやすい
まあどっちの記録もWが抜いたっぽいから
これで喧嘩しなくて済むねってことで手打ちで
>>876 ディケイド派はスルーですか?
主人公(メイン)用に限定すればデンオウベルトやファイズドライバーよりディケイドライバーの方が売れているが。
>>879 スルーというかその辺は情報が新しいから
モメてるのみたことない
ソースも出しやすいし
「新記録」とかの記事を見た人も多いし
7年も前のファイズとアンチや特撮板新参が多くて情報のあやふやだった
電王だったからそこかしこでもめてたわけで
>>879 ディケイドは他より放送期間=販売期間が短いから他といっしょに扱えないし、
電王超えたんだか分からないうち(冬映画やってるくらいの間)にダブルドライバーの方が話題になってしまった。
実際今までにどれくらい売れたとか知らないのだけどどこかで発表された?
>>859 箱が違いだけで、もう1セット買っちゃう玩具マニアの購買力に頼ったのかな?
7ヶ月で44万だから最終的には50万個ぐらい言ったんじゃない?
ディケドラ
だから歴代1位の話題でスルーもなにも 多分電王以上行ったんだろうなー、止まりってことだよね。
ソースがないもの。
ダブルが終わってベルトの販売が一段落したし、
これから映画の記事なんかでどれくらい売れたのか触れられることもあるかもしれない。
桐山のブログで平成ライダー歴代一位と言われたと書いてあったらしいけどな
9月とともに第2四半期 終了ー。
ゴセイは1番大きな数値が出る時期にさしかかる。
ライダーはバトンタッチの時期なので作品人気の参考にはならないかな。
けどロストドライバー分とオーズドライバーのスタート分はいい様なんで総計ではもしかしたら高い値になるかも知れん。
中国の圧力のせいでオーメダルの生産がやばいらしい…
>>889 そうかそうか。
いや、正直言ってそれって
バンダイにとっては大赤字回避できて良かったってオチかもしれないぞw
>>889 ジャスコで食玩品切れ告知なんて初めて見たよ
>>889 確かミニプラは日本産だったよな?
ならあとはどうでもいいや
>>891 尖閣諸島での騒動で中国が「謝罪しないとレアアース送らんぞ」と脅してな、
オーメダルの中にあるチップの原料にレアアースが使われていてな、
それは日本で採取されづらく、中国で採取されるんだよ…
ていうか元々貴重なレアアースを
そんなもんに使ってていいのかよwww
カプセルガイアメモリやオーメダルのアソートが異常と聞いてこれ思い出した
今年3月に書かれたネタだがシャレになってない…w
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1260193440/173 カプセルゴセイヘッダーおかわり
ボカロヘッダーの不足分補完の目的で用意されたシリーズ
ガチャポン形式のみで販売、シークレット混入率は2/50(誤植ではない)のため
空前絶後の激しい争奪戦が繰り広げられた
(この商品がきっかけで、カプセルトイ市場そのものが崩壊した)
内容
KAITOヘッダー・MEIKOヘッダー・がくぽヘッダー・GUMIヘッダー・MIKIヘッダー・
ユキヘッダー・キヨテルヘッダー・エキゾチック咲音メイコヘッダー(シークレット)・ユフヘッダー(シークレット)・
ロージェノムヘッダー(シークレット)・ユミポヘッダー(シークレット・超レア)
クビレンジャーヘッダー
頭脳戦隊クビレンジャーのメンバーそのもの
ゴセイブラスターに合体できるほか、
ゴセイグレートにコンバイン可能な巨大頭脳(クビヘッダー)を持つ
天葬!一番くじ
ゴセイジャー関連の一番くじ
1回800円
全国のコンビニ・家電量販店で開催
A賞…しゃべるマスターヘッドクロック(混入率1/50)
B賞…ヘッダーアイランド型ヘッダーディスプレイスタンド(混入率1/50)
C賞…エキゾチックヘッダー(咲音メイコヘッダー含む)5種セット(混入率1/50)
D賞…シリアルナンバー入り劇場版DVD割引販売券(※1)(混入率10/50)
E賞…一番くじ特製ゴセイカード(※2)(混入率37/50)
ちなみに「サウンドガイアメモリの音を大きくする素材」として
玩具板ではわりと需要のあったダイソーの磁石も
レアアース使ってるから買い占めておいた方がいいかもね
もうほとんど置いてないだろうけど
週間ランキングベスト10(9/13〜/19)
総合
1.ベイブレード BB-88 スターター メテオエルドラゴLW105LF (タカラトミー/1,260円) NEW
2.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円) ↓
3.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム EXTRA PACK Volume3 (コナミ/300円) NEW
4.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円) ↓
5.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-37 覚醒編 拡張パック第2弾 暗黒の野望 (タカラトミー/158円) ↓
6.ベイブレード BB-89 ブースター アリエス145D (タカラトミー/682円) NEW
7.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円) ↑
8.ハートキャッチプリキュア! ハートキャッチミラージュ (バンダイ/9,240円) NEW
9.トランスフォーマー アニメイテッド TA-38ウィングブレードオプティマスプライム (タカラトミー/4,725円) NEW
10.仮面ライダーオーズ カンドロイドシリーズ01 タカカンドロイド (バンダイ/2,100円) ↓
ダブルドライバーまだ売れているのか凄いな
つかゴセイの姿が見当たらん
オーズのスタートの邪魔をしないためなのか知らんが
9月はゴセイの新商品は何も無かったんだよな…
いまだにダブルドライバーに勝てないのは泣けるが
ゴセイが不甲斐無いというよりダブルドライバーが凄すぎる
一年以上経ってトイジャーナルのランクに残るベルトなんて初めてじゃないか?
クリスマスみたいな商戦期でもなく、
次のライダーがはじまっても売れてるというのは異常だねえ
70万個ぐらいいったのかな
しかしダブルドライバーなんて生産も出荷もとっくに終わってるだろうし
終了製品の店頭在庫が捌け続けることが現行商品の売れ行きを阻害してるとしたら
バンダイとしては嬉しくない事態だろうなあと余計な心配をしてみる
この時期に買ってるのは大友かねえ?
最終回前の変身解除とか、心に残るシーンが多いからこんな時期でも欲しい気持ちは判る
子供の成長は早いんだよ
番組開始時はまだライダーに興味はなくて、途中からTVを見始めた
レンタルDVDで完全にハマってベルトが欲しくなった…なパターンを知っている
W人気有りすぎ
ただ超人気作の後だと子供が次作にソッポ向く可能性があるから危険な状態だね
電王の後のキバみたいに
トイジャーナル見てる者です。
DXオーズベルトは9月4日に発売されたのにも関わらず8月2日〜9月5日までの集計で1位に輝きました。
たった2日しか販売してないのに!
この調子だと間違いなくDXダブルドライバーの販売数を越えると思います。
スタートだけでそこまで断言するのはあわてんぼすぎる
>>907 ゴセイのことは何か書かれていませんでしたか?
夏の売り上げとか
ゴセイには全く触れられてませんでした。
>>907 乙
おもちゃ売上週間ランキングでも1位を取ったし、
尼、楽天、ヤフーのなりきり玩具ランキング見ても上位を独占してるし、
ディケイド・Wに引き続きライダー関連は好調みたいで一先ず安心ってとこかな
帰りにヨドバシによったらゴセイアルティメットが薄ら高く積み上げられてた。
…どうすんだよ、あんなに。
そういう心配は12月になってからしたらいいんじゃない
発売した翌月範囲で週末セールにアルティメットが入ってるなら、土曜日の合わせで山積みにするのは当たり前じゃないのか?
やばいのは年越ししてまだ山積みのまま残ってる上、価格が暴落してる場合だ。
心配すべきは去年の反省が生かされてないのかとか、
護星究極は全合体も電動もないしプレイバリューは牛より低いのに
商品概要理解してないのかって意味で、仕入れ担当の見通しかねぇ。
牛の二の舞にならぬことを願いたいが、あまりにアルティに売りがなさすぎる。
去年の反省を生かしてると思うけどなあ
無駄なギミックで単純立ち上がって腕を付けるだけの変形
最終形態になる為に全商品購入しなきゃいけないハードルの高さ
こう言った失敗の反省が今年の玩具展開だと思うよ
アルティメットは純粋に単体変形ロボとして見た場合には
戦隊ロボとして特に悪くはないと思うんだが
シリーズの最後を締めくくるのがアレというので凄いガッカリ感を生んじゃったんだよなあ…
ゴセイグレートとの合体も、本当にただ背中にくっついただけだし
「売りがなさすぎる」という
>>916の言うことはよくわかる
背中にくっつけるだけなのも去年の反省だろうな
全合体とは名ばかりの変な形の土台とロボになるよりはマシと言う判断
売りが少ないと言うが、その売りを足せば去年の牛車の二の舞にしかならないよ
戦隊ロボはギミックより、作中で炎神みたいにキャラ立てさせないと、もう売れないのかもしれないな
モウギュウダイオーもそこそこ売れてはいるんだがな。
それが認められず、分析の前提条件がおかしいから結論も的外れにしかならない。
大量に出荷して無理矢理ワゴンで捌いたのを、売れたって言うなら売れたんだろうな
まあトイザラスに強制捜査が入るくらい去年まで異常な状態が続いてたから仕方ないんだけど
大量に出荷するとこまではしたんならメーカーとしては売れたということになると思うけど。
そんだけ受注先が見つかったのなら。
小売各店としては巧く売り抜けたところもあれば余らせたところもあるんだろう。
>>922 バンダイの営業力は凄いと思うよ
でも今の流れは玩具の魅力で実際に売れた=ワゴン前に売れたって話のつもりだった。違ったらごめん
全合体や電動ギミックに、それほどの魅力が有るのか?
今回それを盛り込まなかった事を失敗だと言うなら、何故去年の牛は何時までも
売り場に残り続けたのかって話
初登場から最終回まで、それなりに見せ場が有ったが、玩具としては魅力薄いと思う
戦隊ロボってだけで毎年それなりの数は売れるからな
そこそこ売れたなんて言ったら主要なロボは大体当てはまるよ
牛は「戦隊シリーズの看板」で信用売りをやって、その結果小売りが投げ売りするハメになった訳だし。
前年好調でその年も数字が悪くない時に最後に大物を出すと、何故か派手に転けやすい傾向にある。
マックスマグマ・リボマン・レジェンドでも同じ事やらかしてるしな。
ゴセイは互換性のあるジョイントを軸に、1号ロボ+αを公式に、それ以上は俺合体とかユーザー側の想像力に
任せる様な形に使用としてる感じかな、改めてラインナップ見直すと。
苦しいなw
あれ結局、グレート、グランド、データスの本体組み換えに限界があるんで
俺合体しようにも出来ることの幅が狭すぎるんだよ。
アタマ勢を並べ替える程度で。
うん、もの凄く苦しいw
ヘッダーが早い段階で打ち止め状態になった感じだし、ふたばとかのヘッダー+データス+グランド込みの全合体も
かなり無茶やってた。まあ、1号ロボさえあれば必要に応じて好きなのを買い足すだけである程度遊べる(様な気がする)
というのがやりたかったのかな、と。ヘッダー自体は基本的に頭部タイプ以外は何処に付けても良いデザインだし。
結果としてはPA・爆竜の劣化版になってしまった感があるけど。
ヘッダーに炎神みたいなキャラが付いてたらより楽しいと思うんだがなあ
声優が使えなくても目の点滅で、感情を表して天使が通訳するとかやらないんだろう?
データスがゴミなんて呼ばれるようになって久しいが
本編からしてネガキャンばっかりで、あらゆる場面で使えなさをアピールしているせいで
ダイスオーの筐体や玩具の方にも悪いイメージが染み付いてしまった…
水着回やモネ母回ではいきなりハイパー状態で登場したり
ゴセイのメンバーがいなければハイパー化できない設定もいつの間にか無視されていたし
基本設定からしてブレているので、スタッフも奴を真面目に扱いたくないのだけはよくわかる
奴は歴代最低最悪の戦隊サポートロボとしてこれからも語り継がれるだろう
よりにもよって商品化されるキャラがこんな扱いでいいのか?とは思ったが…
その程度でゴミだの最低だの言ってんの?
アンチスレでだけ通じる偏狭な理論を外に持ち出すなよ
>奴は歴代最低最悪の戦隊サポートロボとしてこれからも語り継がれるだろう
アンチ活動がんばってるのはわかるけど
実際には良くも悪くも語り継ぐほど印象にないから
>>929 ロボタフさんを悪く言うな!
ちゃんとビニール人形で商品化されたんだぞ!
月間☆ベスト10
【9月度】2010.10.14更新
http://www.toynes.jp/ranking/monthly.htm 総合top10より
1.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円)
2.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円)
6.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円)
9.仮面ライダーオーズ カンドロイドシリーズ01 タカカンドロイド (バンダイ/2,100円)
10.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円)
ダブルドライバー自重
「まだ売れてるのか」というより
「まだ売られてるところあるのか」と思ってしまう
地方だけど昨日ザラスで売ってたしまだ出荷してんじゃないの
まだ生産してるのか在庫(小売や問屋じゃなく本社の)を処分してるのか気になる
もしかして冬映画が終るまで生産が続いてるのかな?
Wドライバーが売れすぎなのか、それ以下の玩具が売れなさすぎなのか
いくら新番組補正がかかってるとはいえ
缶>戦隊ロボ は物悲しい
940 :
名無しより愛をこめて:2010/10/15(金) 22:02:44 ID:/B6wNdf/0
初期から売っている1号ロボがこの位置なのはまあ仕方ないだろ。
Wドライバーは食玩メモリとかまだ新しいの出てるみたいだしそれを
動作させるために必要だからそれなりに作っているんじゃない?
まさか次のオーズのメモリまで出るとはなあ
バンダイも一年でキャラクターを使い捨てにするんじゃなくて、持続的に売っていくって方針に変えたのもかも。
ライダーは旧作も映画で引っ張って玩具も売る
って感じになりつつあるなあ
一年ポッキリの販促勝負だと外れ年の影響が大きすぎるから
前年映画顔見せ〜終了後映画客演と担当時期に幅を持たせて
リスクを分散させる考え方は正しいっちゃ正しい
ゴセイ今月はアルティメットあるから、それがどう出るかでしょ。
バレの時よりはずいぶん印象が良くなってるんだけど、果たして。
>>941 1月からガイアメモリ新シリーズ開始だ
オーズメモリは三種類目が今度出るぞw
昨今の仮面ライダーガイアメモリ祭を見てると
少し前になるが戦隊も炎神ソウル祭してくれたら
よかったのにと思ってしまうw
しかしメモリもメダルもここまでヒットすると
ライダーはベルト+アイテムで音声を増やすというのが続きそうだな
ディケイドやガンバライドでライダー集合&時期変え&ガチャなどの連動アイテム
どれも成功して最近のライダー人気は本当凄いと思うわ
オーメダルセット01
ことごとく予約が埋まってしまってたり
まだ発売前なのにamazonで定価の5倍くらいになってたり
なんか異常だな…
炎神ソウルから続く声が出るアイテムを収集させる商法がここまで有効とは思いもよらなかったな
メダルの音声は本体依存で、従来のカード方式と根本的には変わらないけどな
世がカードゲームだらけの中でメダルを媒体にしたのが他との差別化を生んで売れてるのかも
オーズの名前が出てるのか。すげーな。
秋葉原とか中野じゃ、すでに食玩やガシャのメダルが全種セットで1万円越えとかしてるのな。
オードラ騒ぎの次はオーメダルか
リアルメダル争奪戦になってて、ただもうスゲーとしか言いようないわ
週間☆ベスト10
http://www.toynes.jp/ranking/week.htm 【10/4 〜 10/10】2010.10.22更新
総合
1.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円)
2.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円)
4.仮面ライダーオーズ カンドロイドシリーズ03 バッタカンドロイド (バンダイ/2,100円)
5.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイアルティメット (バンダイ/9,975円)
7.仮面ライダーオーズ OCC02 仮面ライダーオーズ ガタキリバ コンボ (バンダイ/2,625円)
>>956 カンドロイトとかOCCが上位とか凄いな
実際今日オーメダルセット買いに行ったら
今までライダーのおもちゃでこんなに人並んだ事ないと思う位並んでた
オーズ人気マジ異常
DCDで最高潮と言われ、Wで史上最高売上と思ったら、オーズはさらにそれを超えるとはね
最近のライダーブームは異常だ。いつまで昇り続けるのだろうか
今はライダーなら何出しても売れる雰囲気だな
オーメダルセットはちょっと状況が異常すぎるからな…
発売前から定価の何倍ものプレミアが付いてたり
発売日当日はあちこちの店で抽選券配布して抽選販売の形態になってたり
俺も大型スーパーの玩具売り場の抽選販売に行ったんだが
発表された当選番号が十数個程度しかなかった
生産数がもともと少ないのか?
>>958 オーズはカブトの時と同様、後半失速しそうな予感……。
ことおもちゃに限って言えば、
開始時期が大幅に違う以上少なくともキバまでのライダーとは安易に比較できない。
年末年始を通過していないディケイドも然り。
ほぼ同条件で比較できるのが大成功のWだけで、オーズについて唯一分かってるのは、
そのWの同時期より好調傾向とされることのみ。
個人的にはWの成功って、インパクトではなく戦略の勝利だと考えてるので、
モデルケースとして後のライダーに当てはめるのはそんなにおかしいと思わないな。
Wの年間での力の入れ所をそのままなぞっていけば、
オーズもドル箱ライダーの仲間入りが出来るんではないでしょうか。
開始時期が違うってだけで
平等な比較不可能なぐらい差がつくもんか?
そのためにはデータの積み上げがないと
ライダーが有利になった分戦隊が割を喰っている
(元々もうすぐ番組が終わるタイミングでクリスマス商戦が来ていたのを、
ライダーだけはクリスマス後も長く番組が続くタイミングになってしまった)
可能性もあるからな。
昨年はWの大成功にも関わらずシンケンも計画をやや上回る値を達成して
半年ずらし策が上手くいったかのように見えたが、
もしかしたらライダー半年ずれの割を喰ってこれだけの成績を出したシンケンが優秀だっただけで、
実際は半年ずらし策が戦隊に深刻なダメージを与えているかもしれない。
何年か様子を見ないと何とも言えないな。
シンケンの場合ディケイドと同時期スタートだったしまだまだデータが足りなさ過ぎるな。
9月発売のWドライバーがクリスマスで品切れ続出したり、
中間フォーム(FJ)と2号ライダーの販促時期がゴセイ開始と被ってたり・・・
>>966 シンケンはダイゴヨウが9月発売だったが、その辺に関してはどうだろう?
10月発売のモウギュウダイオーと11月発売のモウギュウバスーカは割を食ったが……。
レスキューファイアーも9月発売のエクスドラゴン・エクスバッシャー、
10月発売のガイアレオンが割を食っているし。
レスキューファイアーは12月で終わりそうな感じだったのに、
結局は1〜3月が在庫処分する為の放送になってしまった感がするな。
残りの三ヵ月が在庫処分する為の放送になってしまったのはコスモス・グランセイザー・ジャスティライザーもそうだった。
まあ、グランセイザー・ジャスティライザーの場合は次回作のラインの確保に向けての事もあるが。
>>965 そのシンケンも年末商戦は成功していたとは言い難いわけだから
実際かなり痛いんじゃないかなあ、戦隊としては
今のオーズの勢いだとゴセイの年末も悲惨なことになりそうだし…
だから早めに商品展開切り上げちゃったんかいな?
その戦隊も来年は35周年でディケイド的なものをやるとかバレが出てるけど・・・
今のオーズの勢いを止められる気がしない・・・というか毎年VSやってるから今更感がw
戦隊を夏開始にして、お盆に1号ロボ、クリスマスに2号ロボ、入園入学シーズンに最終ロボとすれば、
クリスマスも上手く使えるし、ライダーとも上手く組み合わせられるんじゃね?
ほんとに次作がディケイド戦隊なら、全戦隊出すのに1年じゃ足らないだろうから長めにやって調節すれば良いのに。
>>968 >そのシンケンも年末商戦は成功していたとは言い難いわけだから
小売り視点なら爆死、バンダイ視点なら成功だろうな
>>968 バンダイ/東ハトのスーパー戦隊ビスケット、ニチフリのゴセイジャーふりかけの図版もスーパーゴセイジャー・ゴセイナイト
・グランドゴセイグレートになっていて、ゴセイアルティメットは無視されているし、ゴセイはもう何処も半ばやる気がないのかな?
>>970 自分は戦隊を5月第三週頃開始にして、ヒーローを男2・女1の三人にし、5月にレッドのロボ(5775円)・7月に残りの二人のメカ(5250円)
・10月に四・五人目(男女各一人)のロボ(7140円)・1月に六人目のロボ(9975円)を出せばいいと思うのだが。
>>972 5月第三週だとGWに在庫を捌けるかな?とも思うが、その辺でも良いかも。
何にせよ、このままだとずっとライダー有利のまま推移しそう。
今の開始、終了時期よりクリスマスを有効に使えるスケジュール、且つライダーと被らない開始時期を模索するべきだと思う。
>>972 ふりかけとかって年に2回もパッケ変えるか?
>>971 小売が爆死ならバンダイは成功じゃないだろ
1年しか物を販売しない企業ならともかく、小売は付き合いの続く大事なお客さんだよ
まあ、バンナムの小売への仕打ちを考えたら、本当にバンダイが成功と思ってるかもしれないが
>>975 >小売は付き合いの続く大事なお客さん
バンダイは問屋だけが客じゃね
ゴセイ後期の商品は発売時期もギミックもシンケンとだいぶ変えてきてるから
バンダイ的にもシンケン後期の印象が良くなかったのは確かなんじゃね
ダイゴヨウやモウギュウバズーカにあたる商品が出なかったからなあ…。
それにしてもゴセイアルティメットはいろいろと無いと思う。
あんないろいろな意味でテキトーな4号ロボ初めて見たわ。
単体ならそう悪い出来でもないと思うがな
いっそ背負うだけの合体を無くして最強単体ロボとして売り出してくれた方が良かった
>>978 ゴヨウポジションはデータスだろ。前倒し発売で。
牛バズーカ相当も夏にテンソードで前倒しだな。
発売時期的にはインロウマルだが、値段的には最終武器。
バズーカがアレだったからパワーアップアイテムと最終武器を1つにして販売したんでしょ
年末は変に売れない商品で生産ラインを潰すより種類を減らして、始まったばかりの確実に売れる
ライダーに力を入れる気なんじゃないか?
>>979 ジョイントを1つ付けるだけで済む値段に影響しない安いギミックなら、オレ合体も出来るし
オレは有った方が良いな