【ルール】
・日付が変わったら誰かがお題となる怪人を名前欄に書く。特徴や作戦、最期などを書くとなお良し
・怪人の順番は作品の登場順に従うこととする
(例)
ズ・グムン・バ→ズ・ゴオマ・グ
ディスパイダー→ギガゼール
・大幹部が現れた場合、そちらを優先する
(例)
ウカワーム→ジェノミアスワーム
カイ→レオイマジン
・別個体の怪人は基本的に一日一体ずつ語るが、大量発生した怪人はその限りではない
(例)
○アラクネアワーム ルボア・ニグリティア・フラバス
×シアゴースト、ダークローチ
・コピペ、カコワルイ!
・その他問題には柔軟に対応汁
>>1乙
トライアルGって昨日だったんだな…
まあ、こいつとの戦いも4人共闘といえばそうなんだけどさ。
ついにアンデッドで1スレ語っちゃったなw
なんだかんだ言ってもみんなブレイド大好きじゃないかwww
あとはケルベロスだけか?
黒いゴッキーさんとティターンも確かまだ
ティターンとダークローチが残ってる?
ケルベロスは天王寺憑きと無しで別々?
どうなんだろ
ケルベロス部分は同一個体だけどケルベロスUは天王路メインで強化の類とは何か毛色が違う気もする
別じゃない?多分
ジョーカーとヒューマンアンデッドを別々に語ったから、別でいいんじゃない
別でしょう。
ティターン、ケルベロス、ケルベロス2、ダークローチだね残りは。
で、ねじりこんにゃくって語るの?
さすがにねじりこんにゃくはいいんじゃないか・・・?
アレを怪人の枠に入れるのは抵抗あるし
でも、オルフェノクとはいえエラスモみたいにどう見ても怪人じゃないやつとかもいたしなー………。
ていうか、それを言うならミラモン全部そうか。
モノリスはショッカー大首領みたいな感じだし、語ってあげてもいいんじゃない?ってちょっと思った。
アレ、過去に語ってるよな。大首領。
剣崎ジョーカーは入るのか?
情報が少なすぎて語れないか
剣崎ジョーカーは当然語るよ
剣崎ジョーカーはいらないと思うけどなぁ。
まぁでも、解説貼ってくれてる人に任せる。
スマートレディって語ったっけ?
怪人体の出てない彼女を語ったんなら新ジョーカーの剣崎も語った方がいいと思うけど
モノリスはどうなんだろ、あれは道具?けどマスターって呼ばれてるし、怪人扱い?
偽ブレイドの腕にもちゃんとアブゾーバーついてた
ブルースペイダーもコピーしたものだろうなあ
ジョーカー剣崎とモノリスは語らなくていいって気がするよ
怪人って感じが全くしない
まあ剣シリーズ終わると怪人がほぼ出てこなくなるがw
剣崎ジョーカーは、怪人になったことがストーリー面ですごく重要だからなあ。
ラストの笑顔は忘れられない
最終回ならライダー史上ナンバー1と言う人も多いようだが・・・
非常に共感
モノリスと剣崎ジョーカーは総括で話題にすればいんじゃね?
せっかくだから両方やろー。
ところで・・・明日はケルベロス?
ティターン放置かい
ティターンはもう語らなかったか?
まだだよ
>>1乙
ちょっと気は早いけど響鬼について。魔化魍と童子と姫は各個別々に語るべきでしょうかね?
って事は明日ティターンね
32 :
名無しより愛をこめて:2009/01/17(土) 22:43:46 ID:r9ePRQdUO
>>30 童子と姫は一部を除いていっしょにしてもいいと思った。殆どまとめてやられるし。
乱れ童子とか、スーパー童子&姫とかは別々の方がいいかな。
あとは「○○の童子と姫」でひとまとめにしていい気がする。
34 :
ティターン:2009/01/18(日) 00:00:12 ID:bQsOXYgA0
仮面ライダー剣 第41〜44話 に登場。
身長 : 221cm
体重 : 119kg
生態 : 天王路がモノリスの力を借りて、スコーピオンアンデッドとカメレオンアンデッドの2体を合体させて造り上げた不死生物。
左腕の触手から闘争本能を覚醒させる「アンデッド・ポイズン」を注入して、殺し合いを好む人間に変貌させる事が出来る。
姿を消したり思い通りの姿に化け、油断させておいてから戦斧で襲い掛かる戦法を得意としている。
ラウズカード : ダイヤ10・THIEF。他のライダーのカードを奪う(らしい)「Thief Chameleon」。
クラブ8・POISON。毒液を放つ「Poison Scorpion」。
合成アンデッドらしくバックルも2つ存在する。
ライダーを同士討ちに追い込むための天王路の刺客として送り込まれた。
最初はアンデッド・ポイズンによりライダーたちの正気を失わせることで、同士討ちさせようとしていた。
しかし、被害者となった睦月がカテゴリーAの呪縛から逃れ失敗。
その後は化身能力を用いてライダーたちに成りすまして、ライダー同士の絆を引き裂き同士討ちに追い込もうとしたが、
最後は3人ライダー+ジョーカーに変身した始の芝居によっておびき出された末に、
仲間たちの力を借りたブレイドキングフォームの超必殺技・フォーカードの前に敗れ、素体となった2体のアンデッドはダイヤの10とクラブの8のカードに封印された。
久々の合成怪人 元は通常アンデッドだが2つの特殊能力で強敵になってたな
メリケンで殴る偽始はインパクトある
動くカテ6カードと通過するたびブレイドの色が変わるフォーカードの演出はよかった
この回は合成アンデッドとか偽物とか橘さんの名台詞とか無駄に豪華だったな
剣崎、ブレイド、橘、ギャレン、睦月、レンゲル、始、天音と、
8通りの姿に化けた、偽ライダーとしては実に豪勢な奴。
唸り声は別として、非常に口数が少なかっただけに、
偽天音の時に普通に喋っていたのが印象に残った。
ティターンとは「タイタン」という意味らしい。
翌年のマジレンジャーにも同名の怪人が登場する。
41話:睦月暴走 42話:レンゲル完全復活
43話:疑心暗鬼 44話:フォーカード こんな流れだったな。
電王でいうブラッドサッカーみたいなイメージ。話が。
こいつはサソリとカメレオンの意識を持ってるのか?
それともどちらでもない自我を持ってるのか?
バトルファイト中なんだからケンカしそうだなぁ・・・
とにかく物語の展開が神掛かってたな。色々詰め込んでいたし。
ライダーいない時はシーフって何盗むんだろう?
なんでティターンて名前にしたんだろw
合成獣だからキマイラのほうがしっくりくる。
キマイラは神話では死んだけど、
ティターンは戦争に負けた後不死だから閉じ込められたって所を考えると、
アンデッドの名前としてはキマイラよりはティターンがふさわしいと俺は思う。
どっちにしろなんでティターンかは分からんがw
当時のネタで、実質上最後に登場したアンデッドなんだからカメレオンとヒルの合体にすればいいのに
ってのがあったな…。
「チターン」
フォーカードのために出てきた怪人だけど、
フォーカードって物語上であの位置でしか使えないからおいしい怪人だったと思う。
残りのアンデッドを合成怪人として出したのはいいアイデアだね。
一体づつだったら絶対地味になりそうだしw
いろいろやらかしてたけど、知能は上がっているのかな?
せっかくの久々のアンデッドだからギャレンとレンゲルに倒して欲しかったかな。一応フォーカードってフォローはあったけど。
コーカサスとギラファのティターンとかは可能なのだろうか…?
フォーカードとロイヤルストレートフラッシュだったらフォーカードの方が強いのだろうか…?
天音ちゃんの絵にフォーク突き刺す偽剣崎怖いって
昨日も書いたが、剣崎は悪っぽい演技が結構ハマるw
次々と化けてくのは実におもしろい。
あと最強技はやっぱりロイストだと思う。
偽物ギャレンが暴れるシーンについて、確か実況か本スレで
「橘さんが街を壊すわけないからこいつ偽物じゃね?」
「いやでも単に騙されてる本物かもしれんぞ。だって橘さんだし」
みたいな会話があった気がする
そして直後の橘さんのあの発言・・・
>>44 ロイヤルは112tでフォーカードは96t
あの剣みたいな武器はサソリの方のものなんだろうか
カメレオンの方が丸腰で
>>38 「1つの体になったからバトルファイトに生き残ったら両者の種も繁栄する」みたいなことあったんじゃね?
もしかしたら元々マンティスとイーグルみたいな関係だったのかもしれない
シーフは敵の武器や所持物も盗めると思うよ
ティターンってやっぱ元ネタはゲルショッカー怪人かな…。
しかし唐突にジョーカーの暴走が始まったかと思ったら、作戦だったとは。
アンデットポイズンと変身能力の二段構えとは意外で見事にだまされた。
韮沢さんがゲルショッカーみたいなことが出来て嬉しいって言ってたね。
ちなみにこの時の本スレを立てたのは自分だw
初めてだったからなんか覚えてるw
無理矢理融合させたような歪さと、暗い感じの唸り声がいい
最終話付近で流れた某オープニングでこいつがブレイドに斬られたシーンはゾクゾクした
ディケイドにスコーピオンとカメレオンの単体は出るのだろうか?
ところで明日はケルベロス?それともモノリス?
モノリス語るならモノリスの方が早く出てるよ
話的にはここでちょっと失速してしまったのが残念
ティターンのデザインはいかにも合成獣って感じがでてた
ベルト二つには笑ったが
フォーカードのときの音声がうまく聞き取れない。
>>55 モノリスはどう見ても「アイテム」であって統制者そのものではないから語らなくていいと思う
金居も「封印の石」と呼んでたし
モノリスで一日語ったらこのスレ荒らしまくってやるから覚悟しろ
何故モノリスを語っただけでそうするのか
何故そこまでの情熱が生まれるのか
彼には他に大事なものはないのだろうか
日曜日なのに雨
スペード、ハート、ダイアモンド、クラブ、シックス、スペードキング
と言っていたんだが、何度聞いても
ダイアモンドが「(ダイ)ア(モ)ンド=アンド」に聞こえる。
うろ覚えだから違うかも知れんが、天王寺倒したあとに橘さんが天王寺の研究資料あさってる時に始がモノリス見て、これは統制者の意思を伝える物〜みたいな事言ってた気がする
やっぱただの管理システムの類の道具じゃない?
荒らしはやりすぎだがww
モノリスについて語ったらおかしいんじゃないかな
ティターンの半分、カメレオンアンデッドはその後の小説版に出たが・・・
語るの?
モノリスは総括の日でいいのでは?
ん〜じゃあ、立てた人に聞くか
剣崎やケルベロスとの統括もいいか
モノリス語るくらいだったら、統制者について語るついでに考察するくらいで
いいと思う。
モノリス自体はあくまで稼働し続けるシステムであり、意志とか無いだろうし。
67 :
名無しより愛をこめて:2009/01/18(日) 22:51:12 ID:IVe0pfqz0
こいつが化けた天音を始が偽者と見破った理由が臭いが違うとかだったら嫌だったなあw
ちなみに企画時に最初にデザインしたカメレオンを単体で登場させることができなかったことが、「電王」で「蛙の王子様」というモチーフを曲げてまで韮澤氏がカメレオンを登場させた理由というのは有名な話。
剣崎Jは語るべきに一票。
ブレイドは怪人の登場の順番が特に変則的だったし、締めという意味でも。
正直当時は「double joker」が最後に来て意味を持つとは思わなかったな。
剣崎ジョーカーは語ったほうがいいだろうね。
ブレイドは異形のヒーローじゃなかったけど最後の剣崎は
(ライダーとしてではなく)怪人としての悲劇を背負って生きていくのがすごく印象的だった。
70 :
ケルベロス:2009/01/19(月) 00:02:06 ID:kKfP+Zbg0
仮面ライダー剣 第45話 「新たなカード」 に登場。
身長 : 232cm
体重 : 145kg
生態 : 天王路が全てのアンデッドの細胞を融合して造り上げた究極のアンデッド。
左腕に備えた爪状の武器で敵を寸断し、左掌より放つ火炎弾、左掌より放つ光弾で粉砕する。
また普通のアンデッドが持ち得ない能力、アンデッドを封印吸収する事が出来る。
ラウズカード : ワイルドA・CHANGE。5枚目のカテゴリーエースである「Change Kerberos」。
54番目の存在にして、究極の人造アンデッド。
頭部と両肩に計3つの首を持つ。
トライアルもティターンも、全てケルベロスを生み出すための実験に過ぎなかった。
生まれたばかりのケルベロスは制御が不完全で、天王路の部下たちに襲いかかり、たちまち研究室を惨状と化した。
カリスやレンゲルとのバトルで彼らのカードを吸収してしまった。
このときにエレファントアンデッドを圧倒的パワーで瞬殺した。
ギャレンとブレイドも苦戦を強いられ、ギャレンのカードも吸収された。
意を決してキングフォームに変身し、一気にケリをつけるためロイヤルストレートフラッシュ体勢に入ったブレイドを、ロイヤルストレートフラッシュの光の壁を突き破って吹き飛ばした。
しかし最後はブレイドが投げたブレイラウザーが突き刺さり、飛び道具型のロイヤルストレートフラッシュの前に敗れた。
ライダー達からカードを次々と吸収し二刀流やロイヤル直撃でも消滅しないアンデッドか
ケルベロスに戦いもせず逃げるしかないジョーカーが印象に残った
キングフォームを圧倒する強さだがその回のうちに逆転負けしたのは驚いた
てかキングフォームどんだけ強いんだwwwって話だよな。
ホント強いよね。初期が嘘みたい。
2度目のロイストはいつもよりパワーアップしてる感じでカッコイイ。
週刊仮面ライダーで早く出てくれ。
昭和のケルベロスと並べてみたいw
でもこういうボスクラスの怪人って出るの遅そう。
犬の怪人て平成じゃあ初めてかな。
ブレイドは見てないけどこいつのHGを手に入れたときは嬉しかったなぁ。
このスレのまとめを少しずつやってるんだけど
その1の終盤(ガマボイラー以降辺り)のログが見つからない・・・
何か管みたいなのが体から出ていて、
そこにカードを吸収していた記憶がある。
キングフォームがあわや負けるかと思いきや、
戦隊のレッドのごとく気合と根性で向かい辛くも勝利したのは
よく覚えてる。強さのインフレはここまで来たかとしみじみ・・・
ロイヤルストレートフラッシュは直接斬りつけるのと
エネルギーを放つのとどちらが強いのだろうか。
見た感じどっちもどっちっぽいけど、斬った方が強い様な気がする。
もう一つの未来、劇場版ではカテゴリーA的カード。
色々気になるが、オリジナルはどこへ?何で3枚?
三枚なのは確かケルベロスの三つ首にかけて力を三等分してそれぞれに与えた設定じゃなかったかな
オリジナルも何も新世代ライダー三人の持ってるカードがオリジナルかと
劇場版と本編はパラレルだしね
逆に本編で劇場版設定を掬って来たのは意外だったな
人造アンデッドの設定も上手い具合にトライアルの設定と噛み合ってて良かった
天王路と志村のケルベロスカードの柄は全く同じだったな
柄といえば、ケルベロスのカードが姿の違うのが三種類あったから、ケルベロスも三種類居ると思ってたぜ
一話で退場はちょっと早いな、究極のアンデットが……
>>74 あの弾のHGはどれもやたらクオリティ高かったな。ケルベロスは1/2とはいえ両方出たのはよかった。
>>76 なんか各行の書いてることがかみ合ってない気がするんだが…
剣崎ジョーカーで一日語っても荒らす。確実に。
奴は怪人じゃない。
どこかのスレでロイヤルストレートフラッシュの使い分けはダイの大冒険のアバンストラッシュ見たいなものといわれて当時すごい納得した
確かに怪人ではないけどそんなことで荒らし予告するのもおかしい
84 :
名無しより愛をこめて:2009/01/19(月) 12:07:11 ID:rp75zDVF0
私は語りたいなあ、剣崎J。やっぱブレイドという作品全体のテーマであり、総括として締めるためにも必要。最後が蒟蒻じゃヤだし。
最終話を見た後だと「SOMEDAY SOMEWERE」を聴くと泣けるでぇ。人間らしく生きるために人間を辞めたヒーロー
「永遠って言葉は時間の意味じゃなくて何か証明する心の強さの事」
>>84 >>82が結論を出してるから語るのは無理だ。
剣崎ジョーカーは怪人ではない。スレタイを読みなさい。
あとさりげなく最後が蒟蒻じゃいやなんて書き込んで、既成事実をでっち上げようとしてるが
そんな卑怯な真似をしても蒟蒻を語ることは許されない。もう一度スレタイを読みなさい。大きな声で。
剣崎ジョーカーが怪人ではない(
>>82参照)のに蒟蒻が怪人であるはずが無いじゃないか。
剣崎ジョーカーのことを語りたいならそれなりのスレで語ればよろしい。
87 :
名無しより愛をこめて:2009/01/19(月) 12:39:51 ID:rp75zDVF0
>>84です
蒟蒻についても剣崎Jについても総括とは別に語りたいことが山ほどあるから・・・
ところでハートのAの真カリスことマンティスアンデッドさんって語ったっけ?睦月がリモート使って復活させたような。
語りました。
過去レスを遡って見なさい。
89 :
名無しより愛をこめて:2009/01/19(月) 12:41:29 ID:rp75zDVF0
・・・過去ログ読んだら語ってました。
>>82って結論っていうほどのものか?
モノリスは怪人ではないだろうけど、剣崎ジョーカーに対しては意見が割れてるんだから語ってもいいんじゃないの?
剣崎ジョーカーは、ジョーカーベルトも発生し血の色も変わった描写があったから、身体は間違いなく怪人だろうし(心は間違いなく人のそれだが。会川によるその後の話は置いといて)。
変身後の姿は未登場だが、怪人態の無いスマートレディやレオも語ったんだし。
今更言ってもしょうがないけど、個人的にゃ確実にオルフェノクだったレオはともかく
スマートレディはオルフェノクかどうかも微妙だったと思うんだよな…
>>91 かつてスマートレディを語る奴らが出たとき、私が身を呈して止めていれば今日のような有様にならなかったでしょう。
だから、今度こそ
>>90のような自分勝手にルールをねじ曲げる奴らを絶対に許してはならないのです。
今は亡き元祖「ライダー怪人を一日一体ずつ語るスレ」の1の意思を継いで...
いやまあただの個人的な感想なんで結論とか言われても困るかも
グレイブ、ラルク、ランスはケロちゃんがモチーフのライダーなんだよな
でも3体ともケルベロスの面影すら残ってないな
まさか本当にケルベロスが出るなんてね。
ID:0qbWKffR0がなんだかきもいからNGにしておいて………っと。
俺は剣崎ジョーカーもモノリスも語っていいと思うぞ。
剣崎ジョーカーについてはレオやスマレも語ってるから。
モノリスについてはこれからカイも語るだろうし、立ち位置としてはショッカー大首領みたいなもんだから。
ていうか、レオやスマレに比べれば剣崎ジョーカーやモノリスは立派な怪人だろ。
モノリスじゃなくて「統制者」で語ればいいと思われ
>>98 それは有りです。
でも蒟蒻と剣崎ジョーカーをこのスレで語るのは駄目です。
どうしてもというならアンデッド総合で語りなさい。
モノリスは昭和で例えるとGOD指令の通信アイテムみたいなもんじゃないのか?
剣崎ジョーカーは必要じゃないか。
ライダーシステム的にも話の流れ的にも総括で済ますにはストーリー上の重要度がでかすぎる。
モノリスは単なる通信機だからいらんだろ。
システム上どうの話の流れでどうのというのは関係ないです。
ライダー怪人じゃないから駄目なんです。
ライダー怪人じゃないから駄目なんです。
ID:0qbWKffR0はスマレを語ったことについてどう思ってるんだろうな。
モノリスはもう「統制者」として語るか。
>>98みたいに。
語らないのはストーリーの主軸みたいなもんが大きすぎるけど、やっぱ単なる通信機だからな。
>>102 ライダー怪人じゃないと言う根拠は?
煽るつもりはないが、何を持って怪人じゃないと判断しているのか
その根拠を示さないで「とにかく怪人じゃない」じゃ延々とループし続けるだけだ
トライアル相手にまともな会話を求めてはいけない
>>103 >>92 >>104 怪人としての姿があればいいと思うんですがどうでしょうか。
じゃあスマートレディはどうなんだと言われれば困るんですが、その辺の心情は
>>92で。
スマートレディが語られた辺りからおかしくなったんですよこのスレは。
既成事実があるから別にいいじゃんというのは納得がいかないのです。
じゃあ響鬼怪人語る時はスレタイに従うならばツチグモの童子、姫は語っていいがツチグモはNGってことか
108 :
名無しより愛をこめて:2009/01/19(月) 17:40:43 ID:ztwC7OIw0
剣崎Jを語るのに反対してるのは、0qbWKffR0だけじゃん
だったら語ってもいいだろ
>>107 魔化魍は語っていいんじゃないかな?
一応は重要キャラだし
14語ったんだしストーリーには頻繁に巨大キャラが出るから問題無い、というのが個人的意見
それと今更・・・
僕はスマートレディについて語ったのは賛同(オルフェノクっぽいし、人間じゃないという記述が多すぎる)
でも剣崎みたいなのはやめろよな
そもそもジョーカー化した彼のデータがほとんど(全く?)無い
モノリスについて語るのはスレ内容に反するじゃないか?
それにしてもケルベロスは強すぎる
あれを一撃で倒したキングフォーム強すぎだろ
しかし、あのときレンゲルはなぜ手持ちの全アンデッドを解放して使おうとしなかったんだ?
個人的にはあそこでレンゲルのジャックフォームを見せてくれてもよかったと思う
なんでこんなことで必死に反対してるのか。
語ろうが語るまいが、何も問題はないと思うが。
まあでも剣崎アンデッドとかは、総括でもいいっちゃいいよな。実際怪人体もないし、語るようなことは決まりきってるし。
>>108 少数派の意見を封殺したいならもう結構です。
大多数を救う為に少数を犠牲にしなかった剣崎ジョーカーを語る為に、少数派の意見が抹殺されるとは皮肉なものですね。
残念です。
>>109 リモート除く2〜10ナンバーは大したこと無さそうだし、
嶋さんや光を解放したら
ひょっとしたらまたスパイダーに操られるかも……
という不安があったのかも。
第一、解放し過ぎると睦月自身に戦う手段が無くなってくるし……
で、とりあえずエレファントだけを、と。
そういう事かもしれない。
>>111 お前がキモい言い方するからだろ
みんなお前が大嫌いなんだよw
怪人としての姿がないから駄目なら響鬼の洋館男女もファーストの死神博士も駄目だな。
繰り返しになるけど、剣崎ジョーカーはジョーカーベルトも発生してたし血の色も変わってた。その点スマートレディより怪人らしいし、描写の量ならレオだって指が変化しただけ。
少数派の意見も大事にすべきかもしれんけど、度がすぎると単なるワガママだし、今回剣崎ジョーカーを語らなかったとして、今後また微妙なやつを語るときに誰かがひとりでも反対したら語れないって道理になる。
変な前例は作らんほうがいいんじゃないの?
>>112 納得した
スパイダーアンデッドへの不安を考慮したということは
「カードは慎重に選べ」を覚えていたからかな?
>>113 言い過ぎ
>>110 剣崎やモノリスを語りたい人は多いみたいだな
多いならいいんだけどさ・・・ずっと空気が微妙だったから
一応意見言おっかな?と思ってさ
最初からきちんと読まなかった自分も悪いけど全否定する気はないよ
す〜ば〜ら〜し〜
>>115 睦月も戦士として成長してるから、その言葉もちゃんと覚えていたと思われ。
あと、エレファントのカードは自分を信頼してくれた剣崎から譲り受けたものだから、
その辺の思い入れもあったのかも。
>>116 どうでもいいがブイスリャアだね
なんかケロちゃんそっちのけでライダー怪人の定義論争が起こっててワロタ。
モノリスは一言でいうと審判ロボだな。キャプテントンボーグの始祖w
>>116 なぜ総統タブー? と思ったら戦隊怪人のスレがデスダークに突入したのか。
>>118 審判ロボふいたわwww
ケルベロスって天王寺が合体した奴は別に語るんだよな?
それはそうとして、なぜケルベロスを製作サイドは選んだのか?
別の幻獣でもよかったんじゃないか?
やっぱり映画版に何か関係してるのかな?
ケルベロスのカードを複数作りたかったんじゃない?ライダー複数出す事と合わせて。だから多頭の幻獣の中から無難な感じそうなのを選んだとか
カード化されてもギラファ戦で重要アイテムとして扱われて、絵柄もしょっちゅう目に出来たのはいいね。アンデットとしての出番は短いけど好きな敵
121 :
18:2009/01/19(月) 20:29:02 ID:T8T9fwjI0
正直、剣崎ジョーカーは語らなくて良いと思ってたけど
ID:0qbWKffR0が熱弁してくれたおかげで、語っても別にいいやと思えるようになりました^^
(連鎖あぼん用
>>111)
ケルベロス強かったな。
一太刀浴びせるだけで象さん吸収とか。
ギラファさんもビビッて逃げ回ってたしな。
というかもう怪人のストックも残り少ないというのに、
語る対象増やされて何か不味いことでもあるの?
剣崎ジョーカーは、あれはあれで立派な怪人だと思うよ
つーか、剣で怪人と言えばアンデッドかトライアルを指すわけで、
剣崎ジョーカー=アンデッド=怪人。
何の問題も無いだろ。
まぁデータゼロで語ることが有るか大いに疑問だが。
ガロニア姫とかムースオルフェノクについても語ったスレだからなあ。
剣崎ジョーカーなんて語ること多いくらいに見えるw
125 :
ケルベロスU:2009/01/20(火) 00:02:49 ID:hwvZI7l/0
仮面ライダー剣 第46話 「支配者の封印」 に登場。
身長 : 232cm
体重 : 145kg
生態 : 天王路が全てのアンデッドの細胞を融合して造り上げた究極のアンデッド。
左腕に備えた爪状の武器で敵を寸断し、左掌より放つ火炎弾、左掌より放つ光弾で粉砕する攻撃力、
アンデッドを封印吸収する事が出来る能力などは変わらないが天王路本人と融合。
両肩の双犬から敵を瞬時に消滅させる『ディバインウェーブ』という更に強力な火災弾を放つ事が可能となった。
残ったギラファアンデッドとジョーカーを封印し、自らが勝者となることを目的とする。
アンデッド…ジョーカーを封印することができるケルベロスのカードを天王路から奪おうとした金居=ギラファアンデッドに対し、容赦ない攻撃を加え圧倒した。
最後の決戦においては、変身したライダーたちを手から放出した光線のたったの一撃で、路上からどっかの廃工場まで吹き飛ばした。
しかしブレイドとカリスに両脇から押さえられ、レンゲルのブリザードヴェノムによって、胸についていた天王路の頭部を打ち抜かれた。
さらにワイルドサイクロンとロイヤルストレートフラッシュの同時攻撃により変身を解かれた。
最後はギラファアンデッドに斬り殺された。
天王路と融合して復活したがあっさり倒されて前回より強いとは思えない
作中最強技のロイヤルとワイルドを同時に食らっても消滅しなかったな
ケルベロスの胸から天王路の頭が出てくる変身シーンはとても印象に残った
森次さんの演技は好きだったわ
昭和セブンの時より、平成セブンとか剣の方がいい味出してる
変身と言いながらライダーじゃなく怪人になるのはいいね。
体と一体化したカードリーダーにそこはかとない狂気を感じる
彼の失態はケルベロスの力を過信した事やね。
ケルベロスを差し向ける前に立場にモノを言わしてベルトの返還をもとめるか、社会的に敵に仕立てあげるべきだった。
しかし天王路さんは余程金持ちだったんだな。
あんな研究所とライダーシステムを作れるだけの資産って。
ケルベロスの胸から顔が出てるのは普通にキモイw
今となっては胸の顔は飾りなの?って聞きたくなるw
バトルファイトが実は天王寺の策略で、
アンデッドを解放してライダーに戦わせて
自分がアンデッドになって望みをかなえようとした。
まさに壮大な策略だったわけだが、最終回に
倒されなかった黒幕と言うのは珍しい。
胸から顔がボコッっと出てきたシーンが気持ち悪かった。
ブリザードヴェノムって「凍らせて動きを止めて毒を注入する」で
当たってるのだろうか。あんまり意味はなさそうだな。
バイクに乗りながら同時に変身するシーンがかっこよかった。
すぐ吹っ飛ばされたのがかっこ悪かったけど。
そういえば彼の車は誰が運転してたんだろうか?
事実を知らされてない下っぱだろうか、それとも優勝後も残しとく予定の腹心かな?
森次さんは撮影待ちのとき何故かおネェ言葉でスタッフを笑わせていたそうだぜ…
ライダー4人でバイクで走るのはカッコイイが、
「道いっぱいに走んなよ!」とも思ってしまう
>>132 やっぱりその辺りが無難かな
>>133 俺も少し思った。天王路も道路のど真ん中走るなと。だけどカッコいいからやぼだし気にしない。
>>133 ウンナンの番組にオカマの隊長役で出てた
天王寺のライダーにアンデッド減らさせて…って計画、
よく考えるとなんだかザルな気もするw
不確定要素盛り沢山の上、剣崎の異常な融合係数上昇によるキングフォームがなかったら
そもそもアンデッドに負けて破綻してたんじゃないかw
いや、ひょっとして剣崎達が負けても構わなかったのかも
剣崎が見付かる前から計画は始まってた気もするし、広瀬さんのトライアルシリーズの技術だけでアンデット化に踏み切る計画だったのかも。
融合計数が異常に高い人間がたまたま見付かったから、計画をはかどらせる為にジョーカー化の実験をやってみただけでそれ以上の意味は無いのかも
思想は別として、悪役の中でもトップクラスだと自分が思う男はやっぱり
天王路博史だな。凄み(あるいはオーラ)といい、声といい、悪役の鑑だと思う。
彼の最期は力を失った権力者の定めかもしれないが、とても悲惨だったな。
天王路はあの謎サングラスが本体
ケロちゃんから出てる天王寺の顔がマジきめぇw
やっぱり終盤のボス的な位置の敵は無機質な性格の奴より、多少なりとも人間みたいな奴のが好み。
そういう意味では天王路も、ジョーカーも実によかった。
天王路は底知れなさを感じさせるキャラだった、何か切札があるんじゃないかと感じて、ケルベロス化してない人間のままの時でも少し恐い
財力や権力も力なのだとつくづく感じる。
そういえば剣崎達にちゃんと給料は払ってたんだよな
とにかく森次さんの演技がキモくてカッコいい。ケルベロスを完成させたら用済みになった所員をケルベロスに喰わせて始末したり正に悪役の鑑。
今まで散々「悪のアンデッドVS人類」って話を書いておいて実は裏で今回のバトルファイト操っていたのは不老不死になりたかった凡人の天王路って辺りが良い。
最初は所長にやらせるつもりだったのかな?黒幕。結局所長も橘さんと一緒に天王路に騙されていただけだけど。
最後まで給料を払い続けてこっそりアンデッド殲滅を狙った方が生き残りやすかったと思うよ天王寺
そしてちょっと疑問、ケルベロスが勝者になったらこの世はどうなるんだろう?
ケルベロスって何の祖先に当たるんだ?犬か?
融合生物もしくは天王路じゃない?
封印できるか疑問なくらい強かったのに天王路はやたら余裕だったし、制御不能なのに天王路は襲わなかったし
148 :
名無しより愛をこめて:2009/01/20(火) 18:17:33 ID:XOUAgNCM0
>>145 ケルベロスはモノリスにアンデットと認められてるのか?
封印したカードで変身するケルベロスUは勝者として扱われるのかねえ
天王路が他のカードで変身したらマンティスやヒューマンの胸にもあの頭が付くのか
>>148 モノリスにカード投げて誕生したからOKなんじゃないのか?
しかしモノリスさん途中でジョーカー増えてもOKだから適当だよな
ケルベロスは実在しないし人造だし認識されないんじゃないか?
実在しないものが繁栄となると・・・
ジョーカーが生き残った場合に似た現象が起こるのかな?
天王寺が自分しかいない世界を作ろうとした可能性も否定できないけど
いや、三葉虫とかすでにいない種族の参加者もいたし、新種族の参加者ってのもありなんじゃない?
そう言われると、天王寺が総合生物学系のマッドサイエンティストだった気がする
自分が神として君臨する新人類の世界を創ると言ってたじゃないか。
でも、もし勝ち残ったとしても、思惑どおりになったか
判らないよな、ジョーカーが残ったときの反応を見ると。
ゴキブリが湧き出て大暴れしてるの見て慌てるケルちゃん(腹に顔)を想像してワロタ
天王路と剣崎は実は合わせ鏡のような存在だと思う。
この世のあらゆる快楽をやりつくし地位と名誉を欲しいままにした天王路・・・
だがそんな彼でも「老い」からは逃れられなかった。
「死」の恐怖。
同窓会に出席すれば年々鬼籍の友が増え人数が減っていき新聞やニュースの訃報を見てても段々自分より年下の数字が増えていく
そんな彼にとって「死」は近い将来確実に訪れる運命であり逃れられない必然であった。
かつて始皇帝やチンギス・ハーン、豊臣秀吉などあらゆる覇王が財と権力を持ってしても手にいれらなかった「不老不死」
だがある日突然それが目の前に現実として降り立った。年老いた彼に残された時間は少ない。
彼はその研究を急ぎ多くの人々を犠牲にして裏切ろうとも手に入れようとした。
地位と権力、財力を用い多くの人々の人生を踏みにじった彼は生身の人間でありながら「怪物」(モンスター)と呼ぶに相応しい存在であった。
そして遂に彼は手にした。世界に永遠に君臨し続けるケルベロスの力と無限の生命。
…だが彼は強い正義感と友情、若さを持つ剣崎一真とその仲間達によって打ち滅ぼされた。
その人間として普通の生き方、そして死に方を求めた剣崎が不老不死になってしまった事は皮肉というにはあまりに酷な運命であった。
かっこいいこと書くね。
やっぱり泣ける。・゚・(ノД`)・゚・。
最後に残ったのがケルベロスなら地球は天王路の星になっていただろう。
>>157 真相っぽいな
もう正式に設定としちゃおうよw
でも、ここまで裏設定がハードな特撮もめずらしいww
>>159 それは気持ち悪いだろww
天王寺が生き残った世界か・・・
もしかしたら繁栄や絶滅とは関係無く、彼が絶大な力を永遠に手に入れるのがケルベロスの生き残った結果かも
14復活の可能性もあるかなww
胸から覗いてた天王路の顔がやたらリアルだったような記憶が
それこそ型でもとったのかってぐらいに
怪人としての活躍は何か微妙だけど人間時の悪辣とした老獪さは貫禄十分でよかった。
おまいら本当に天王路好きだな
俺も大好きだ
もともとは烏丸所長にこんな感じの黒幕やらせる予定だったのかな
で、中盤以降役者の都合で出番が減って
今更黒幕化しても印象残らないだろうから所長よりも偉い会長を黒幕として出しちゃえ
みたいな裏話がありそうな気がする。
あてずっぽで言ってるだけだから真に受けないでねw
最期のヘタレぶりといい、中途半端じゃない徹底した屑野郎を貫いた潔さが良かった
「ウルトラマンの主人公」という十字架の重さは半端じゃないし、やりたくてもそうそう出来る役どころじゃない
湘南のレストランでシェフやったり、いい年の取り方してる人だよな
そういえばトライアルの時も気になってたんだけど、アンデットの細胞ってカード状態でも採取できるんだな。
……どうやって?千切って調べてみるとカードはアンデットの体で構築されてたとかそんなの?まさかね……
166 :
ダークローチ:2009/01/21(水) 00:00:15 ID:jhAt5SUV0
仮面ライダー剣 第47話 「ギャレン消滅」、第48話 「滅びへの序章」、第49話 「永遠の切札」 に登場。
身長 : 192〜206cm
体重 : 92〜118kg
生態 : ジョーカーがバトルファイトに勝利した時に生み出される、この世をリセットする目的を持つ戦闘集団。
10km四方の獲物の存在を感知する鋭敏な触覚を持ち、一斉に襲い掛かる集団戦法を得意としている。
爪の先には敵の動きを麻痺させる神経毒を有する。
スーツはアルビローチ(劇場版)の改造。
ギラファアンデッドが封印されジョーカーが生き残ったと判断したモノリスが生み出した、ゴキブリに酷似してはいるが生物の祖ではないイレギュラーな存在。
全ての生命を滅ぼし、この世をリセットする目的を持つ。
1体1体は弱いが、倒しても倒してもきりが無いほど新たに生み出される。
最終回で剣崎がアンデッド化し、ジョーカーの勝利が無効となったことで全て消滅した。
ジョーカーの影からも大量に出現するゴキブリか
志村そっくりの警官が天井を見るとびっしりダークローチが張り付いてた光景でぞっとした
こいつが剣最後の怪人か
あの天井にびっしりはおぞましささえ感じたな
アンデットサーチャーの反応が物凄い早さで増えていったのはまさに絶望をかんじさせる
橘さんがバイクに乗ってる時に布陣してたダークローチはなんか良かった。初見で絶句したな、あの光景は
東映チャンネルでの剣放送終了とともにこっちのスレでも終わりか
年末恒例の怪人大集合の巻。
今思うとこの最終回はライダー史上最も残酷な最終回だったな。
涙がこぼれそうだ・・・
弱いと言っても、1体に掛かる労力は結構あるものだ。
剣一振りで倒せても、それはそれでだるい。
橘さんがいればなぁ〜とふと思う。
メインキャラに集団で集ってる様はおぞましくもあったが、女子供も満足に殺せないどころか
睦月には蹴倒され、橘さんの拾ったキングラウザーには一振りで数匹まとめて屠られと
画面からはあまり強そうには見えなかったなw
ゼクトルーパー程度でもそこそこ戦えそうだ
まぁ無限にわいてくるところがこいつらの恐ろしいところなんだけど
世界のリセットにしては地味だな。てかあんなんで全生物が消滅するのは嫌すぎる。
ジョーカーが生き残ったら、ジョーカーの回りが大爆発みたいなものだと思ってたw
剣崎が始を生かしたことでこうなったわけだけど、やっぱ犠牲者はいるのかな…。
すべての生物を滅ぼすっていうより、前回の勝者が繁栄させた種族を根こそぎにする
って感じだよな。一応それで前回の結果はリセットされるようなもんだし。
いや、しばらくして発生数がやたら増えたように、あの状況は初期段階なのかもしれんぞ
つまり更に数日過ぎるともっと凄い状態になっていたかもしれないと…
潰せど潰せど沸いて出てくる、まさにゴキブリのような奴ら
こいつら毒持ってたんだ!
初めて知りました
書いた人、ありがとう!
あいつらって世界中に出たんだっけ?
剣最終3話は大好きなんだけど、唯一大嫌いなのがこいつらの存在。
ジョーカーに寄ってって消されたのは笑ったけど、
とにかくキモい。
ま、所詮ゴキブリモチーフな上に沸いてくるのもウザイしな
無理も無い意見だよ
賞味期限切れのねじれこんにゃくから無数に湧いてくる黒い・・・
いやあぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
ちょっと思い出したくなかった過去を思い出しちまったぜ
まあ、確かに何でG?って感じではあるよな。
こいつらのせいでジョーカーかGに見えてしょうがない。
意外と格好良いんだが触覚と羽がもろにモチーフそのものだから気持ち悪い
明日はもう総括か?早いなあ
ジョーカーが勝者になると精神面でもこの世の終わりに感じるかもな・・・
どうも「ただのゴキブリ」というイメージが強いんだよね
「暗きゴキブリ」って名前なんだろうし
ジョーカーあんなにいいデザインなのに
さて、明日は剣崎&モノリスだっけ?
それとも魔化魍突入?
個人的には小説版で登場したカメレオンアンデッドが気になるww
剣も小説出たんだっけ?
ところで明日は剣崎ジョーカー?モノリス?総括?
日付が変わるまでもう少しだから最終決定をしよう
小説ってHERO SAGAのことか
あれ公式扱いでいいのか?
HERO SAGAは公認二次創作とかもしもの話じゃないか
>>187 剣崎はまあ語ってもいいんじゃね、モノリスは語るなら統制者と合わせてって感じの流れじゃなかったっけか
じゃあ明日は剣崎ジョーカーですかね。
総括でついでに統制者(モノリス)、剣崎ジョーカーも好きにやってくれって流れで
いんじゃない? 剣ワールドの根幹を成す「バトルファイト」の最重要ファクター
なわけだし(しかし情報はきわめて限定的)。
盛り上がるも良し、結局みんな語ることが無くて総括に収束して行くも良し。
nf+CLtsH0
pffzj6EsO
自演乙
いつぞやの人はそんなにねじれこんにゃくと剣崎が嫌いなのか。
194 :
“切札” :2009/01/21(水) 23:59:58 ID:HCRIko+o0
仮面ライダー剣 最終話「永遠の切札」に登場。
身長185cm、体重56kg。
剣崎一真が、スペードA〜スペードKの13体のアンデッドの力を完全に自身の肉体に取り込むことで変化した「第2のジョーカー」。
外見と自我は剣崎のものだが、血液は緑色で、腰にジョーカーと同形のバックルを持つ。
バトルファイトにおけるジョーカーの勝利が確定し、地球上の全生命が死滅する「リセット」が開始された時、
剣崎が下した最後の選択は、自らの身をアンデッドと化し、「2体のアンデッドが決して戦うことなく存在し続ける」ことによって、バトルファイトの終結を阻止するというものだった。
封印されることを望むジョーカー・始との凄まじい死闘の中で、長時間にわたりキングフォームを使用し続けるうち、遂に全てのアンデッドと完全に融合。
始に「お前は人間たちの中で生き続けろ」と言い残し、
他者との戦いではなく、自ら背負った新たな運命との戦いのために、何処かへと姿を消した。
身長・体重は剣崎を演じた椿隆之氏のデータより。
すみません。フライングしました
>>195 時刻調整ソフトを使ってPCの時計を修正
確認して書き込むボタンを押してから、実際に掲示板にかかれるまでのタイムラグを把握しておく
経験上1秒弱くらい
こらなら、23:59:59になったとき、確認して書き込むボタンを押せば、タイムラグの1秒が加わり、00:00:00に書き込める
>>こらなら
まぁ落ち着けw
最初、スペードのスートの彼らは剣崎に吸収されてしまったと思ってた。最後に出てきて少し安心。
だけど力を取り込んでって、ひょっとしてスペードのスートの彼ら弱体化しちゃってるんじゃ
剣崎のジョーカーバックルは青色の方がよかった
数十年後の世界ではジョーカーの姿で人助けしてるんだっけ
最後の決意が泣ける。
未だに最終回が見返せない。
映画につなげてもよかったのに。
これはこれでアリなんだけどさ。
>>199 同意。アルビノも色違いだし剣崎ジョーカーもちょっとぐらい変えて欲しかったよね。
数十年経っても剣崎は剣崎なんだなぁ・・・・・・・・
剣崎ジョーカーには昭和ライダーの匂いがする
年を取らない不老不死の状態で人間を助けているところとか
(漫画のSPIRITSではいつかライダー達にも寿命が来ることになっていた)
異形の悲哀を背負っていても前向きに生きようとするとこがいいんだよな
ところでHERO SAGAって何のこと?
吸血鬼系の伝奇モノだと時々見る
「誰かのために他の人々と同じ時を過ごせなくなる事を覚悟して吸血鬼化する」
っていう決断だったけど、まさか朝の特撮でやるとは思わなかった。
永遠に死ねない体になる悲しさ、始の日常を守るために知人らの居る場所から立ち去る様は
当時見ていた子供がもう少し大人になってから思い出しても
考えさせられる所がある良いエンディングだと思う。
しかし、怪物になってしまった証拠がベルトと緑の血だけだったのが
怪人ファンとしてはちょいと惜しい。
ジョーカー体を一瞬でもダブらせたりする描写とかがあったらよかった。個人的にだけどw
>>202 俺はあの姿がそのままジョーカー態だと思っている。
現在のカミキリムシに似た黒ジョーカーがいるように、現在人間と呼ばれる存在
そっくりのジョーカーがいてもいいんじゃない?
でもあの小説だとジョーカー体があるっぽいが。
書いたの會川さんだし、HERO SAGAより公式度は高いと思う。
>>203 なるほど。そういう見方もあるか
自分はやっぱり怪物になってしまったっていう決定的な差異があった方が盛り上がるクチだからなー
>>204 超全集は知り合いに見せてもらったっきりでうろ覚えなんだけど
あの小説だと剣崎はアフリカで人とも獣ともつかない怪物と戦ってる、だっけ?
アフリカで人とも獣ともつかない怪物が子どもたちを助けた、だね。
その噂を始が聞いた。
だからジョーカー体のことなのかなと。
やっぱりビートル〜コーカサスの姿にも変身できるのかな
と思ったがカードは全部烏丸所長に返しちゃったんだな。
ジョーカーになってもあの個性的な掛け声で戦ってるのだろうか
怪人態があるとしたらすごい光景になりそうだ
>>206 ああ、怪物が助けた方なのな。d
何でこんな勘違いしたんだろ
まだそんなには遠くに行ってないはずだ。
探せ、探して見つけ出すんだ!!
一瞬何が起きたのか分からなかったが、
剣崎が人間じゃなくなった(この時点でショック)し
みんなの前からいなくなっちゃうし史上最悪の最終回だったな。
やはりこれしか方法はなかったんだろうか・・・
モノリスを殴った後すぐ元に戻るシーンを見て空しさが漂ったな。
次のバトルファイトに剣崎がヒューマンアンデッドとして
参加するんだろうな。あぁ無情。
>>205 決定的な差異が「一見人間なんだけど実は…」って感じでわかるのもいいよ。
水道のバルブねじ切っちゃって「俺はもう人間の身体じゃないんだ」と凹む本郷
みたいに。
人間の姿で人間社会に溶け込もうとするんだけど、ある日些細なきっかけで人間
の姿でありながら決定的に人間じゃないことがバレてしまい、特に悪いこともし
てないのに迫害されて、その場所から去らねばならなくなるって悲しくよ。
そこで心までモンスターになれてしまえば楽なんだけど、決して人間の心を捨て
ることが出来ないから、全部自分で背負い込んでいく生きていく。
ジャンパーソンでライダーZOの人が演じた「ニンゲンモドキ」のエピソードは、
そんな「人の姿をした異形の存在」の話として良く出来ていたと思う。
ジョーカー剣崎が、ブレイドのベルトを再び手にして「変身!」ってやった場合、
劇場版世界の志村ジョーカーのように、仮面ライダーに変身可能なんだろうか?
する必要があるかは別として。
自らがアンデットとなり、一人何処へと消えてゆく剣崎…。
剣崎が緑の血を流した時激しく動揺してしまった。とても切なく儚く
哀愁ただよう最終回だった。剣の最終回は自分的には平成ライダーの中で
一番の傑作だと思ってる。
響鬼の予告待ちでwktkしながら観てたら、このラスト。
しばらくテレビの前で唖然として、響鬼の予告なんて当然頭に入ってこなかった。
最終回がグダグダなのは昭和ライダーからの伝統(?)だけど、
この剣は素晴らしい最終回だったと思う。
215 :
名無しより愛をこめて:2009/01/22(木) 08:12:27 ID:2Akdmppz0
ジョーカーの姿で「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」って言うのを想像すると…
なんかなぁ
上でも出たHERO SAGAで「帰ってきたV3」っていう話
(自らが引き起こした戦争により滅んだ人類。
ただ一人生き残ったV3はライダーであるが故に自ら死を選ぶことも出来ず、自分を殺してくれる者を求め一人荒野を彷徨い続ける)
があったんだが、まさにこれなんだと思った。
例え人類が滅んでも戦い続ける剣崎の気持ちを考えると泣けてくる…色々問題点があった剣だけど、このラストがあっただけで自分の中で傑作だと思ってる
終わり良ければ全て良し、という言葉があるように
最後がいいと全体的に良かったような魔法がかかるのかもしれないw
錯覚でもいい、自分はブレイドが大好きだ。
俺たちは二度と会うことはない、戦うこともない……それでいいんだ
待ってくれ、行かないでくれと言いたくなるような切ない別れだった。
手紙とかも出さなかったのかな、彼は
最終回直後に更新した公式トップでまた泣かされたなあ
あれはずるい
220 :
名無しより愛をこめて:2009/01/22(木) 11:53:14 ID:DAsE0sOj0
皆がしんみりとなっている流れをぶった切ってすまんが、ネットをやりだした頃の「特撮理不尽スレ」で何かの原因で始が消えた場合、モノリスから無数の剣崎が出現してオンドゥル語を蔓延させることで人類文明をじわじわと衰退に導くというネタを見つけて吹いた覚えがある。
映像中でキングフォームにちょうど13回変身したらしいけど
アンデッド化に関係あるのかな
小林さんが脚本を書いたアトラクショーで「最終話終了後のブレイド」を非公式ながら書いてて
「剣崎ライダーシステム使用で再び仮面ライダー剣に変身」「剣崎カードに封印されて使用される」とか「ヒューマンアンデッドは極悪人」とか色々やっていたらしい。
誰か見た人はいませんか?
親友のために自らアンデッドになる道を選ぶ剣崎は凄い自己犠牲の精神の持ち主だったな
悲しい結末だけど平成ライダーで一番好きな最終回だったよ
変身の副作用、力の代償としてじわじわと体を蝕まれていく
最終的に、あえて人であることを捨て怪人として生きていく
ものすごく衝撃的な終わり方だった。
最後の、剣崎がみんなと楽しそうに写ってる写真がまた哀しい・・・
「お前は、人間たちの中で生き続けろ」
>>225 あれは泣ける
そう思うとなあ・・・剣崎にはジョーカー体が無いと嬉しい
それにしても皆剣大好きなんだな
ジョーカーが2人になったんだよな。
次のバトルファイトはどうなることやら・・・
次はないよ。
次のバトルファイトを起こさせないために剣崎が身体を張ったんじゃないか。
ソンコレ収録「Someday somewhere」が剣崎の最終話終了後の心情みたいでカッコいい。聴いた事のない人は必聴って感じの名曲
「動かない星探し自分の印に立ち変わらない為変わる事を今では受け入れてる」
「いつかどこか遠い場所で君の笑顔出会えるなら」
後オープニングの二番「嵐過ぎ去って朝が来る場所何も変わらないほど穏やかでも 地図も時計さえ意味を持たない Round ZERO 歩き出した」も
野心ゆえに人間でありながら怪物へと堕ちた天王路と身体は怪物になってもヒーローとしての心を失わなずに制御した剣崎と
仮面ライダーシリーズの永遠のテーマ「ライダーと怪人とは何が違うのか?」に対する一つの回答だと思う。
一号ライダーも脳改造が完了して心を失っていたら他の蜘蛛男やコウモリ男、サラセニアンたちと変わらない
「ショッカー怪人バッタ男」になっていたかも知れないという可能性。
それかヒーローたりえるのは人間としての誇りとハートを失わずに戦い続けてるからこそである。
俺の言いたい事みんな言われちゃったw
もう剣崎と剣が大好きだって事しか言えないよ
231 :
名無しより愛をこめて:2009/01/22(木) 22:53:07 ID:a31Iap/+0
真のバトルファイトの時が来たら、
人間の封印など神の意志で解かれるだろうから、
いずれ再開されると思う。
数十万から億ぐらい先だろうけど。
当時は“泣いた赤鬼”なんて言われてたっけ
最終回のラストシーンが砂の上に描かれた二本の轍というのは切ない
やっぱ剣崎ジョーカー語ってよかったね
まさかこんな最後を迎えるとは思わなかった。
そして剣でマジ泣きするほど感動する日が来るとは思わなかった。
序盤のグダグダでもうだめかと思ったけど、切らずに最期まで見続けて本当に良かった。
ありがとう、剣崎。
ヒーローサーガの剣崎ジョーカーは始ジョーカーと全く同じ外見してたな
ところで明日は統制者か総括か?
>>229 ああ、仮面ライダーだなあって。
仮面ライダーってこういう存在だよなあって、剣の最終回でしみじみ思った。
化物でありながら人になった始、人でありながら化物になった剣崎。
ダブルジョーカー、大好きだ。
組織崩壊の混乱もあったとはいえ、初期の虎太郎や始にきつく当たる剣崎には
凄く嫌な印象があった。自己犠牲のいいヤツぶりが強調されていった時は
正直ああテコ入れ入ったなと思いやや冷めた目で観ていたんだが、
ここまで徹底されるともう誉めるしかないぜ。
ああ、舌うちとかしてたもんな。
始の正体知った後の豹変ぶりにどうしたお前とか言いたくなったが、その後は本当丸くなってくれて良かった
240 :
統制者:2009/01/23(金) 00:20:48 ID:8FirAe+M0
仮面ライダー剣 第41,42,45〜49話 に登場。
「モノリス」として具現化した、バトルファイトのマスター的存在。
言葉は話さず、アンデッドとのみテレパシーで語りかける。
1万年前のバトルファイトで、敗れたアンデッドを封印していた。
そして勝者には「万能の力」を授ける(しかし、ジョーカーが勝ち残った場合は世界のリセットを執行する)。
しかし、現代のバトルファイトでは、マスターである天王路のもとにあり、アンデッド封印の力を封じられていた。
ジョーカーが勝ち残るとともに再び統率者としての活動を再開、ダークローチを発生させる。
そして、剣崎がアンデッド化した後、彼と始にバトルファイトの再開を命ずるが、剣崎に拒否された後、彼らを見守るべく去っていった。
統制者か総括か考えるのが面倒だから貼った
だが私は謝らない
じゃあとりあえず語るか
寝てる間に人間が勝手なことしてバトルファイト開始
変なオッサンに変なカードを突っ込まれる
ジョーカーが残ったからレッツ破滅
ジョーカーがまた増えたからバトル再開
決着後リモートは無効なのにアンデッド増やすのは有効なのは変だな
まあアンデッド界の王大人みたいなもんなんだろう
あ、統制者も語るのね。
モノリスって言っても見た目はどう見てもねじれこんにゃくw
変身畳もだが最初にこんにゃくって言ったやつすげえ。
要するに神のような存在だろうか。
所長は神など居ないと言ってはいたが、どう考えても神としか言い様がない。
こいつの意志関係なくアンデット解放されたら、その時点でバトルファイト開始なのな。
烏丸所長の生物の闘争心がバトルファイトを作った=みんなが作った=マスター的な存在はいないと解釈してたよ
そういえば、最初アンデットが解放できたのは何故だろう。前回勝利者のけんぞくである人間が解放したからだろうか、それとも周期とかの関係だろうか
245 :
「その1」の>>1:2009/01/23(金) 00:34:49 ID:2N30DaFFO
しばらく来ないうちにアンデッドの最後まで行ってんのなー
こんにゃくまで語るこのスレの奥深さよ
あと、マカモーについて。
姫&童子は同日に語るみたいな流れになってるけど、個人的には一日ずつやった方がこのスレらしくていいなぁと思う
話題がもたないのを笑うのも一興かと
>>246 それだと日数かかり過ぎてダレてしまわないか心配
鎧姫、武者童子、乱れ童子とか全部別々に語ってたら大変なことになりそうだ
ようするにバケガニはバケガニで一律に語るんじゃないの?
週刊仮面ライダーの怪人図鑑のように。
童子と姫
魔化魍
クグツ
洋館の男女
スーパー童子
スーパー姫
洋風の男女
大まかに分けるとこんな感じか?
あと鬼の鎧はどうなるんだ?
しかしブレイドは終わりそうで終わらないな・・・
こいつにカード突っ込んだらケルベロスが出てきたが、
勝手に作ったカードをアンデッドとして認めるとは
やはり曖昧な存在だな。
いまいちこいつのバトルファイトをするときの基準が分からないな。
ジョーカーが2体になったらそれはジョーカーという
危険分子が増えたんだから無効だろうと言ってはいけない。
今更だがアルビノはなんだったんだ?
アンデッドがいなくなった世界でこいつがいたってことは
アルビノはジョーカーとは扱わないし、勝手にアンデッドが
解放されてもそれはOKなのか?
そもそもアルビノの存在が一番の謎。
統制者、某ステージショーでは天王寺を操っていた黒幕設定に
なっていてワイルドケルベロスと融合していたね
こんにゃくは、劇中で「封印の石」「バトルファイトのマスター」
「統制者の声を伝えるもの」などと呼称。
「声」の本体である統制者そのものは登場せず。
所長は「生物達の闘争本能が融合して、バトルファイトのシステムが生まれたのでは」説
を唱えたが、それが正しいのかどうかも不明。
既に前から語られてるので、語ることがない。
>>246 ウルトラだってどうでもいい奴すら一日かけてるからそれでいいとは思う。
早く終わっちゃうのもつまらないし。
正式なバトルファイトではこいつが封印してたらしいけど、
どういう封印方法だったんだろ。
カードがねじりこんにゃくから発射されるのか、
それとも不思議パワーが照射されてカード化するのか。
555の劇場版の敵とか、バズスティンガー×3も別個に語ってたから
ヒメ・童子で分けて語ってもいいかもね。
41話の回想シーンでモノリスがリザード封印するとこやってたぞ
さすがに童子と姫はセットでいいだろう。
ツチグモの童子と姫
ツチグモ
ヤマビコの童子と姫
ヤマビコ
・・・
でいいんじゃないか?
The Firstは響鬼の次に?
そもそも何でこいつが天王寺の所にあったんだ?
259 :
名無しより愛をこめて:2009/01/23(金) 13:20:57 ID:LA9sDTk/0
蜂オカマ語録
「ショッカーがあなたを呼んでいるのよ(ウッフン) さぁ、来なさい。アタシのもとへ?」
「あなたたちはね、アタシのもとに蒸発してきた男(ヒト)たちの中でも特にス・テ・キ? なお方
ガス製造工場の作業に従事させるなんてもったいないわ(ウッフーン)
あとでアタシの部屋にいらっしゃい♪(投げキッス×10)」
「本郷タケシちゃーん? この毒針の注射を受けなさぁい(ウッフン)
麻痺させて、アナタの身体にね、あんなことやこんなことをするのが楽しみなの、ウフッ? 」
「今度のことはみんなあなたの失敗がもとよ! アタシとタケシちゃんの仲に嫉妬したのね!
んもう!許せない許せない! 許せないんだから! ムキーッ! アタシとタケシちゃんを引き裂こうと
する者はこうよ! えぇいッ!(ブスッ)」
「オホホホホ! おバカな男(ヒト) 婚約(けいかく)があるからこそ、あなたを帰してあげたのよ?」
(結婚指輪をひけらかす)
誤爆乙
ショッカーライダー一体ずつとかカニ奇械人とか語ってたんだけどなー、前は。
このスレの住人だったらダレないと思うけど。
あんまり言うと悪いのでもう言わないが。
>>258 発掘したんじゃね? 普通に考えて。
>>260 マジ? >>ショッカーライダー6体で6日
総称としての「ショッカーライダー」を語ることが出来ても、個としてのショッカー
ライダーを語るには無理がある。
あと、The Next版の量産型ホッパーを分けて語ることは不可能だw
烏丸所長の神なんていないって台詞はこいつのいい加減さを見てるとよくわかるなぁ
ケルベロスを正式なアンデッドと認めたりやめろといってるジョーカーを無視してゴキブリ出したり
人間がジョーカーになっても認めたりホント神なんかじゃなくただの面倒なシステム管理者だよな
解説する立場から言わせてもらうと童子と姫は分けたほうが楽
でもだれる可能性も否定できない
>>248の案はまとめる個体がたくさんあって負担が大きい
まとめるだけで一苦労
それに魔化魍は童子と姫がセットでついてくるので、魔化魍だけで纏めるのではなく
童子と姫、魔化魍を出身地でグループ分けしたほうがいい
基本の案は
>>256で
そして童子と姫を分けるかどうかを議論したほうがいいと思う
童子と姫をセットで語るなら
>>256 分けるなら
>>246で
なんか解説風情が口を出してすまないm(_ _)m
このスレはみんなの意見で成り立つものだから、最終的にはみんなの方針に従う
でも意見が割れてどれがみんなの方針なのかわからなくなる気がする^^;
俺は
○○のバケガニ
○○のバケガニの童子と姫
で分けるのがいいと思う。同時にやられることも多いしさ。
乱れ童子とかが出てきた回は、童子と姫を語った後に乱れ童子を別に語るってことで。
1回に何体も出てきて、語ることねーよ!(バケガニとか)ってこともあるがそれもこのスレの醍醐味ってことで。
轟鬼がバケガニを倒しまくってた回のもいちいち語るのか?
>>265 語らなくていいんじゃね?
ツチグモとヨロイツチグモみたいなのは分けた方がいいと思うけどさ・・・
ヤマビコとかヤマアラシとか面倒すぎるし、バケガニは論外www
統括しようよ
>>263 いやいや、あなたの行いには感謝してる
誤らないでよ
正直、このスレで語るスピードが作品公開のスピードを上回ってると思う
それを考慮するなら分けるべき
でも語ること少なさそうだしな
クグツ、スーパー童子&姫は後々考えるとして、個人的には「童子&姫」→「魔化魍」に一票
単純計算でもあと半年ほどで追いついちゃうからな。
バラで語った方が時間かせぎになるね。
統制者さんの話
クウガは美少年が変身するカッコいい怪人 アギトは美青年が変身する光球 龍騎は神崎兄が使うチートスペックライダー 555は子供が変身する怪人
と来たので今回は何がラスボスかなー と思ってみてたらネジレコンニャクでした
ウネウネうねってアンデッドを封印したり砕いても砕いても不滅だったり色々不気味なコンニャクでした。
こいつは地球上の全生物の意思が集合して出来てるから惑星ごとやらない限りは倒すのは不可能。
絶望的な状況で剣崎が出した究極の答えが凄かった。きっと子供の頃見てた子が大人になってから見直したら色々思うところがありそうな。
始をロイヤルストレートフラッシュかなんかで破壊する事は出来なかったんだろうか?出来たとしても剣崎がやるわけないのだが。
始はあの後天音ちゃんと添い遂げたのだろうか?始って子供出来るのか?などなど野暮な事を思いつつ。
劇場版はパラレルな設定なのでコンニャクが存在するかどうかすら不明。多分いるけど。
僕の考え及び心情は
>>266の通りだからさ
皆の意見で決めようぜ
それとモノリスについて疑問
こいつがバトルファイトに参加する生物の始祖をアンデッドにしてたのか?
もしそうなら、なぜ、どうやってジョーカーを作ったんだ?まあ、リセットしてやり直しってのも手段ではあるよな
響鬼の怪人群は特殊だから、どっちの方法も一長一短になるな
纏めてくれた方が語る内容は濃くなるから、童子と姫はバラよりも育てている
マカモウごとに一緒に一票
マカモウ本体については同名の個体は纏めたいところではあるけど…
モノリスはこれまでのラスボス枠というよりは龍騎スペシャルのコアミラーに近い
世界観構築用の大道具って認識だな
出現が唐突だったとはいえ視聴者の誰もが思ってたのに作中ノータッチだった
「ライダー以外カード封印出来ないのにどうやってバトルファイトの決着つけてん?」
「誰がバトルファイト勝利者を繁栄させたんだよ」
っていう疑問に対するエクスキューズとしてはまずまずだったかと
名前といい生物を進化繁栄させる力といい、同名の元ネタからの引用ではあったけどね
>>255 そうかサンクス
確認しようと思ってずっと40話を確認してたww
あれ、回想シーンなかなか来ないなーと思ってるうちにトライアルB死亡して俺涙目
せめて姫と童子と魔化魍は別々に語ったほうがいいんじゃないか?
俺は産地別に語りたい派だけど、その点は妥協したくない。
3体セットで語るとか、さすがに無いわ・・・。
同意
童子と姫を分けるか分けないか
論点はここでしょ
怪人枠として微妙な剣崎や具体的な姿を見せない統制者を語ったのに怪人である姫や童子を一括りで語るのはおかしいよ。
好き嫌いはいけない。
魔化魍のみ・童子&姫のみという再登場パターンがある以上、
童子&姫と魔化魍は別に語った方が混乱しなくて良いだろう。
それに童子と姫も片方だけ生き延びて2話出ることが多いので、
これはもう3体それぞれ別に語って良いのではないだろうか。
数秒しか映らなかったカッパの怪童子(妖姫?)とかもいるけど。
てことは
・童子、姫、魔化魍は別々
・かつ地域別
ってことかな。
それでいいんじゃないか?
テスト用ロボライダーとか数秒しか映らなかったオルフェノクとかも語ったんだし。
>>275 いや、そういうつもりは無いんだけど・・・
じゃあ、3人別々でいいよね?答えは・・・一応聞きます
しかし地域別はどうだろう?ここ、微妙じゃないだろうか?
個人的には地域別の場合は統括でいいと思ってる
相違点を一気に語るのもおもしろいし、魔化魍は裏設定がスゴイから
皆はどう思う?
語るネタは分けた方がいい。
スレの寿命を伸ばすためにも。
でも、童子と姫を別々に語るなら、魔化魍も地域別に語った方がいいんじゃないかな?
まとめてやっちゃうと、数が少なくなるし、轟鬼に連続でやられたバケガニとかそういう微妙なやつも語ってやるのがこのスレじゃないか?
>>278の言う通り、数秒しか映らなかったオルフェノクだって「語ることねー!」とかみんなで笑いながらも語ったんだし。
なるほど、じゃあ地域別に賛成!!
しっかし、僕がここ見つけて書き込み始めたのはアンデッドからなんだよな
オルフェノクのデザインは一部を除いてあんまし好きじゃないんだけど
そんなにおもしろそうなことを逃したのは悔しいww
一体ずつやるべき。
284 :
アンデッド総括:2009/01/24(土) 00:01:52 ID:he8NuoKu0
ブレイドたちの敵、アンデッドを総括しよう
それから魔化魍の語り方を決めてくれると嬉しいです
今までで一番語ったね。
みんなブレイド大好きだなw
これで最後はさびしいなぁ。
ブレイドの敵がアンデッドじゃなきゃあのラストは出来なかった。
ジョーカーが必ずしも最強というわけでもない
とりあえずパラドキサがどんな風になってるのか期待
ラウズカードのデザインがかっこよかったな。
特に上位とか属性のカードは本当にかっこよかった。
ファンタジー調のデザインがうまく個性になってた。
アンデッド、ワーム、イマジンと数多くの平成ライダーの怪人をデザインしてきた韮沢氏だが、最初の仕事であるアンデッドがいちばんいい仕事をしていると思う。
ワームやイマジンは指定されたのを除き、韮沢氏が自由にモチーフを選んでたみたいだが、マイナーすぎてわからんものが多すぎだと思う。
響鬼の怪人だが竹書房のパーフェクトアーカイブ上下でざっと数えたところ、地域別・童子・姫別で分けると約100体になるようだ。
俺個人としては「童子と姫」「魔化魍」「洋館の男」「洋館の女」「スーパー童子」「スーパー姫」「オロチ現象」みたいに童子と姫はいっしょ、洋館・スーパーみたいに重要キャラは別、魔化魍は同種はセット、でいいと思う。
100種で引き延ばしてもおそらくはディケイド後半で追いついてしまうだろうし、今回はキバまででいいのではないだろうか。
ついでに…ファースト・ネクストの怪人はそれぞれ響鬼と電王終了後でいいと思う。
登場した順というルールには反するが、中途半端になってしまうし。
作品自体は面白かったが、
最初からライダーとして登場していたのが如何せん微妙だった。
できれば1から物語を描いてほしかったが、それは無理か。
使われなかったカード、登場しなかったアンデッドが
あまりにも多すぎた。やはり色々なバージョンを見たいと思う。
全体的に迷走感は漂ってたな。いまいち一つに成りきれて
ないというか、みんな勝手に突っ走っていた印象があった。
まとまったのが本当に一瞬なのが残念だ。
確かに出てこなかったアンデッドがいるのは残念。ディケイドに期待。
響鬼は童子、姫、魔化魍、発生場所、全部分けちゃっていいと思う。
ただ、オロチをどうするか………。
「オロチのバケネコ」みたいにするか、それとも「オロチ現象」で全部まとめるか。
FIRST&NEXTは
>>288に賛成かな。終わった後にやればいいよ。
せっかく毎回服も変えてて面白いのに、一体ずつ語らないのはもったいない。
アンデッドという言葉を不死身の怪物の意味に使うのは、
本来は誤用?
>>291 しかし服しか変わってないし、極度に無個性なのも事実。
マシンマンの腕だけ違うロボットみたいなもんでしょ。
あっちはまだ腕の違いをストーリーが受けてたけど、童子や姫はその部分は
マカモーの担当だったし、イメージとしては赤戦闘員くらいの扱い。
同じ属性の童子と姫は一緒に語っていいでしょ。もともとセットだし。
橘さんは最後まで「アンテット」だったな
ダメージを与えても殺せないって特徴が戦闘の中では殆ど無意味だったのが残念といえば残念だった
その辺はトライアルが担ってくれたわけだけど
たとえば「バケガニの怪童子は再登場時に初登場」というように各童子、姫それぞれに
話題があると思うので1セット3日語りを支援。
ただ、同種の再登場についてはミラーモンスター同様にまとめた方がいいと思う。
ていうかまとめないとオロチ現象の時点でえらいことになるだろ…
アンデッドのデザイン好きだなー。
特にお気に入りはピーコックとカプリコーン。
アンデッド総括かぁ
左右非対称の造形とか個人的に好きだったな
不死生物って言う設定を受けての
「以前ダメージを受けて再生した部分は黒色」ってデザインの統一は
本編でも触れてくれてたら面白かったかも
マカモウの語るペースについては意見は前日もう言っちゃったし、
今回は十分議論されてるから、どういう風になってもそれに合わせるつもりではあるけど
前例を出しての「こいつらも語ってたんだから」っていう理由はちょっと…
次のお題直前で殆ど議論もされずにキャラ説明文が投下されて
「じゃあ語るか」ってパターンもあったし
298 :
名無しより愛をこめて:2009/01/24(土) 09:42:50 ID:DMWx8xMv0
古生代は三葉虫。
中世代は蜥蜴が優勝者なのか。
299 :
名無しより愛をこめて:2009/01/24(土) 13:08:24 ID:fESGa6pT0
オンドゥル語を始めとして2ちゃんねるではネタとして語られることの多い「剣」でこんなに熱く語り合えるとは。最終回の剣崎がらみの項では読んでいるだけで涙が出そうになった。
全くだ。剣崎ジョーカーのときに参加出来なかったのが残念。
ジョーカーは見た目もカッコいいし可愛いし、あれで人の心をもっている・ヒーローの心を失っていないのが良い。始が「本当に強いのは‥人の心だ!」って言ったときはグッときたよ。
ジョーカー大好き。
それにしても、アンデットの韮画集は見てて飽きないな。
個人的にアンデッドを語るには欠かせないのが
当時人気を博したネタスレ『アンデットの思い』!
あれは面白かった。今でもたまに剣本スレにもAAが出てきたりしてるし。
ネタ的な要素を抜いても平成ライダー怪人群ではダントツに好きだ!
禍々しくもカッコイイデザイン、カードに封印されていた不死生物という設定
それを使って強くなるライダーたちとどれをとってもツボに入る。
ディケイドの新造アンデッドも楽しみ。
遊戯王やってる人間からすると、
「アンデッド」はやや違和感。まあコナミが悪いんだけどな。
一万年って近すぎじゃね?三葉虫は既に滅んでるし
生物学的に人類は種族として誕生したのは数十万年前、その頃をバトルファイト周期に設定すれば
とか思っていたのは私だけじゃないはず。
古代種でも参加できるなら「ティラノサウルスアンデッド」と「トリケラトプスアンデッド」とか「プテラノドンアンデッド」とかあり得たのだろーか。うーむ。
絶滅種のエントリー枠は一人だけとか?
アルビノは人間態に変身出来るのはカメレオンのカードをスラッシュして化けているから?とか色々考えてしまう。
やっぱり人間態がある上級の皆さんは目立つ。特に伊坂さんは最強の敵であり且つ最強変身の為のカードでもあった。
305 :
名無しより愛をこめて:2009/01/24(土) 18:27:02 ID:DMWx8xMv0
蜥蜴が何回か優勝して、恐竜の時代を何億年も続けたんだと思う。
ビートルアンデッドとコーカサスアンデッドってどっちが優勝しても結果かわらなくね?
始の姿をしているヒューマンアンデッドだが、正式名称は「ホワイトヒューマンアンデッド」という。
「ブラックヒューマンアンデッド」「イエローヒューマンアンデッド」は数億年前のバトルファイトで敗北済み。
その記憶が直系の子孫である白人の間に根深く残っており、今でも有色人種差別は根深い。
コーカサス・ビートル・スカラベ・ギラファ・スタッグ
この内のいずれかが優勝し、「コガネムシ科」の繁栄を望んだならば
人類と同じように種族差別などが生まれる可能性もあるのだろう。
ソース:今考えた俺の妄想
308 :
名無しより愛をこめて:2009/01/24(土) 20:35:16 ID:DMWx8xMv0
ビートルはカブトムシ全体の幸せを目指す慈善家。
コーカサスは自分たちだけの幸せを目指すエゴイスト。
カードデザインは本当秀逸だなあ
動物+道具ってのが昔の怪人っぽくてイカす
融合のさせ方も上手いし
登場怪人の1シリーズが終わったときってこういう風に語るの?
カードデザインは確かにカッコイイな
でもキングフォームになることでカードが変わるってのはちょっと・・・サイクロンは好きだが
やっぱり未登場アンデッド、未使用カードがあるのは残念だからディケイドに期待だね
ちなみにギャレン、レンゲルの強化フォーム登場もやっぱり期待
アンデッドのデザインはどれも好きだけどマンティスはなあ
ライダーとは別のデザインがよかった
そうすりゃカリスのジャックフォームも見れたろうにww
それに英語にもうちょっと配慮してほしい
それにしてもこのスレの進み具合を見るとアンデッドで1スレはスゴイなww
皆、一番好きなライダー作品は剣じゃないのか?
封印するしかないと言うが、原型なくなるまで・・・って言うのは無理なのか?
まあ無理だろうな。爆発しても人の形が留まってるのは珍しい(?)
あとみんな二足歩行なんだよな。
何ゆえ四足歩行アンデッドがいなかったのか。
今日は閑話休憩ってなとこだから質問させてもらうよ
みんなディケイドに期待してるみたいだけど、
そこまで未登場キャラとかフォームに期待出来るだけのソースはあるの?
大集合とかなんじゃそりゃwとまだ思ってるクチで、俺がディケイド侮ってるだけ?
>>294 確かにアンデッドが「不死身」であることは、
1度だけでもいいから何とかして描写しておいて欲しかったな。
金居がケルベロスにやられて血だらけになってるのを見たときは、
アンデッドって「死なない」と言うより
「死ねない」と言った方がいいんじゃないかと思ってしまった。
>>312 いろいろ出るよ
それがいい意味になるのか悪い意味になるのかは視聴者しだいだけど
>>312 ネタバレスレでは今キバと龍騎の情報が出てるが、
色々やってくれてるぞ。
>>312 あんまりネタバレするのもアレだと思うから詳しくは書かないが、新しい怪人とか新しいライダーとか結構出てくる。
だから、新しいアンデッドが出てきてもおかしくはない。
アンデッドは歴代怪人の中でも「黒」と「緑」の配色比率が多い怪人群だなーという印象だった。
デザインは本当に格好いいね。平成ライダー怪人の中でも特にハズレ無しって感じ。
装飾過多でアクション映えしないんでは?というのも結構いたけど。
派手で仰々しい見た目の割に戦うとアッサリ負けたり、公式HPの戦力設定が
シンプル傾向なのが意外だった。前作のオルフェノクが無駄に特殊能力に恵まれてた反動かな。
上で挙げてる人がいるように「不死身」性の薄さや未使用カード等、色々詰めの甘さが見えたのが残念。
後半のフォローぶりには感心しつつも、バトルファイトの諸設定はやっぱ序盤から掘り下げてほしかったし。
最初の頃なんてコイツら何で人殺してるん?という疑問が先行して
素直に楽しめなかった。(グロンギやアンノウンのような思わせぶりな挙動もなし)
あ、テリトリー設定はすごくよかったです。
どんどんおもしろくなってく作品だったよね
アンデッドはどっちかってと色の扱いが込みすぎだったと思う
序盤のアンデッドはよかったが、後半のアンデッドの黒の使い方はなあ・・
ランピリスワームやコキリアワーム、アントホッパーイマジンにも見られるけど
韮澤さんって「使えるなら使っちゃおう!」という気があるように思える
アンデッドとワームは生物的な印象を強くしたかったそうだけど、彼自身が緑&黒好きだったのかもな
そろそろ日付も変わるので明日の怪人は何を語るのかを最終決定してください
「屋久島のツチグモの童子」に1票かな。
最初に出てきたの、童子だよね?
321 :
屋久島のツチグモの怪童子:2009/01/24(土) 23:57:47 ID:je7LmpQlO
仮面ライダー響鬼 一之巻「響く鬼」、二之巻「咆える蜘蛛」に登場。
身の丈 6尺6寸(約2m)
目方 40貫(約150s)
虎と蜘蛛を模した怪人。
屋久島で、魔化魍ツチグモのハンティングフィールドに立ち入った女子供を襲い、
それらを捕らえてツチグモの餌にするツチグモの童子が、変身した姿。
腕を鋭い爪状に変形させることができる。
口から粘着性の糸をはき、その糸で敵をからめとる。女のような声で喋る。
明日夢の従姉妹の千寿をツチグモの妖姫とともに糸でからめとってしまう。
姫と共に、駆け付けた響鬼と激しい空中戦を始める。
粘着糸を使ったアクロバティックな動きで響鬼を翻弄するが、ディスクアニマルとの連携で攻撃を受け、
最期は響鬼の鬼幻術・鬼火によって倒された。
姫と共に「鬼さんこちら、手のなるほうへ」と挑発する。
明日夢が初めて遭遇した怪人。
「童子、姫、魔化魍は別々、かつ地域別」
ってので良いと思うけど、オロチは事実上再生怪人みたいなモンなので
別に語らなくて良いと思う。過去も再生怪人は語った事ないし。
ただ、初登場だったカエングモだけは例外扱いってとこかな。
>>321 とりあえずフライングはやめておこう
>>322 俺もそれに賛成
オロチはまとめて語ればいいんじゃないかって思っている
まあその辺はオロチが近づけばまた議論になるよ
若干フライング気味だが、響鬼編突入か。
最初に見たときは、なんだこいつ?って思ったなー。声が男女別々なのも何か最初は違和感があった。
あと、鬼火はしっかり口が開いたりして、妙にクオリティ高かったのに、これ以降、あんまりやらなくなって残念。
童子と怪童子って違うのか
響鬼は流し見してたから分かんねえ
劇場版のオロチはちゃんとした魔化魍だったな
ついに響鬼編突入か・・・剣&アンデッド!今までありがとう!
ライダー史上初、火炎放射で倒された奴だっけ?
とにかくこいつより響鬼の鬼火のインパクトが強かった
まぁオロチ現象として語るのはアリだな。
なんと言っても響鬼さんの火炎放射が忘れられないw
自分はブレイドの途中からライダーにハマったから1話から見たのは響鬼が最初なので余計に面食らったw
>>320 >最初に出てきたの、童子だよね?
・人間態は、ロングで2人同時に初登場
・その直後、ある程度カメラが寄った状態に切り替わって、
まず童子が映り、更に画面横スクロールで姫も映る
・怪人態は、姫の足の部分の変身→2人同時の全身の変身の順で映る
「怪童子」「妖姫」の呼称って、劇中で語られたのは第何話だっただろう?
怪童子と姫は分けますか、そうですか。
めちゃくちゃ月日が稼げそうだな。
とりあえず怪童子は今までになかったポジションだったな。
怪物を育てるというのは新しい。でも弱いんだよな、こいつら。
2話のアバン〜明日夢が餅を焼くシーンまでを
見逃したんだよな。今度は全話見てやると
思い立っただけにかなり落ち込んだ思い出がある。
「仮面ライダー」に当てはめるなら
ちょっと強い戦闘員というレベルだろうか。
仮面ライダーっぽくないのは主人公も同じだとは言わないでおこう。
童子と姫は昭和っぽくて、シンプルながら不気味なデザインとシルエットがすごく好きだ。
最近の特撮はかっこいい怪人は多いが、気持ち悪い怪人は少ない気がするからいいね。
あっさりやられた印象もあるけど、(まさか口から火の一撃で終わるとは思わなかったw)雑魚オルフェノクやワーム、ファンガイアよりも印象的だと思う。
今までの平成ライダーにない戦闘シーンで、最初に見たとき、初の全話録画を決意したんだが、それだけ路線変更は残念だったなあ。スレ違いか。
変身時は衣服がマフラーになる、という描写をちゃんと映像で見せてくれたのが良かった。
こういうカットが1回入るだけで説得力が全然違う。
最後があっけなかったな
響鬼さんがベテランなせいで乱れ童子や鎧童子が出るまで童子と姫は魔化魍の前座みたいなものだった
ライダー怪人としてはシンプルで好きだった
響鬼のスペック知ってから
強いのか弱いのかよくわからなくなってしまった
まあ響鬼の作品内では弱いんだが…
前作である意味極まった感のある怪人のデザインが
シンプルかつ怪奇色の強いものになったのは
また味があってよかったね。
アクターの目と口をまんま使う着ぐるみは
昔から無条件に好きなんで
個人的にそこはポイント高かった。
あとはやっぱ…響鬼が火吹いた印象が強すぎるな
アンデッドにはない内側からえぐるような不気味さがあっていいと思う
毎年怪人のアプローチは違うものだけど、剣→響鬼は特に変化があるんじゃなかろうか
童子って存在の不気味さ気持ち悪さを全面に押し出せてて
そういう意味では成功した存在だと思う。
今までのライダー怪人とは違う!という気迫を感じさせる。
・・・怪人なのか戦闘員なのか微妙だけどまあそれは置いといてw
ただクウガもそうだったけど、相変わらず蜘蛛糸の特撮がショボい。わざわざ屋久島まで来るのに金使って、ショボい糸は本末転倒過ぎる
あと童子の最後の爆死は、第二話まで引く意味が分からない。第一話の最後できちんと爆死した方が個人的にはすっきりした。
HGのガチャガチャ、こいつはやたらに出来がよかったな。俺の中じゃ次の弾のケルベロスと1、2を争うくらいに気に入ってる。
それだけに相方の姫が出なかったのが残念だ。
強いんだろうけどなあ・・・そう感じさせないものがあるw
虎っぽいのはツチグモが虎っぽいから?
童子と姫、洋館の男女は全部役者さんが同じなんだよね。最初は気づかなかったけど、途中から
演じ分けすごいなって思ってそれから注目するようになった。
怪童子のデザインはシンプルなぶん不気味さが際立ってて、初代っぽい怪奇色を感じられたのが良かった。
>>323 >オロチが近づけば
って怖いこと言うなよ
童子と姫、平成でアクターの瞳をそのまま出している怪人ってこいつらが初?
>>324 俺はラッパ吹いてるときのイブキがちゃんと口開けてたのを例の着ぐるみ大図鑑で
知って驚いた。確かに理屈からいったらそうなんだけどね。
>>327 スーパー1の冷熱ハンド超高火炎でほぼ致命傷を負わされた奴はいたが、火炎放射で
ダイレクトに死んだのは、十面鬼に粛正された獣人くらいではないかと。
こいつらって、着グみを流用しているんだよな?
毎エピソード毎に二体ずつ製作していたとは思えないし。
そういえば、響鬼の本スレ立てないの?
てか響鬼スレってよく途切れるよね。
でも1000レス消費するんだから人が少ないわけでもないのに。
>>342 ソース無しに「流用してる」と言い切れないのが高寺の恐ろしいところ。
>>343 日本語でおk
クモの怪人って感じが少ないような
>>339 童子の中の人はビショップ(CM4)でも狡猾な策士、職務に忠実な中間管理職
狂信的な幹部と色々な一面を見せてたよな
実力のある役者ってああいう人を言うのかもね
>>346 話ずれるっぽいけど僕はビショップ好きだったからな
確かに童子と姫の不気味さはイカス
今更で悪いが
>>116は誰に対して言ってるんだ?
「怪童子」っていうネーミングが秀逸だよな。童子って年かよ!とも思うがw
木々を縫っての響鬼の軽快なアクションはちょっとCGとのすり合わせが
上手くいってない感じもあったが、見せたい物の方向性は伝わったと思う。
気色悪いうぞうぞとした変身も妖怪っぽくてグッド。
火吹きによる決着は
>>336の言うように1話の内に終わらせた方が良かったと思う。
インパクトの凄さに変わりはないし、「通常技がこれなら音撃ってのは
どんだけ強烈な技なんだ?」という次回への期待にも繋がるし。
明日夢のミュージカルいらねーよー
349 :
屋久島のツチグモの妖姫:2009/01/26(月) 00:00:57 ID:NI7N33z8O
仮面ライダー響鬼 一之巻「響く鬼」、二之巻「咆える蜘蛛」に登場。
身の丈 5尺6寸(約1.7m)
目方 35貫(約140s)
虎と蜘蛛を模した怪人。
ツチグモを育てる姫が変身した姿。
口から粘着性の糸をはき、敵を絡めとる。
また、糸をロープのように使って森を移動する。
ツチグモのハンティングフィールドに踏み込んだ明日夢を狙った。男のような声で喋る。
ツチグモの餌として明日夢を襲おうとし、響鬼と闘うが自分の育てたツチグモの餌にされてしまう。
「鬼さんこちら、手のなるほうへ」と挑発する。
映るのは上半身背中だけとはいえ一瞬全裸になる変身シーンがたまらん。
もうすこし顔の造型に女性らしさがあれば…とか思ってしまうものだが、
声の入れ替えも含めて分身体のような雰囲気を狙っていたんだろうな。
>>341 そういえばゼクロススペシャルではスーパー1の火炎でカマキリガンが爆死してた。
クモ女ってZO以来か・・・と思ったけど龍騎SPにもいたなぁ。
マフラーがアクセントになっていてよろしい。
>>337 そのころは塗装もしっかりしてたよね。
鬼がいくつも出たし念願のロボ、バイオも・・・
ただまさか響鬼の怪人がツチグモだけになるとは思わなかった。
劇場版の鬼も2人だけだったし。
>>337 それと響鬼さんを並べて音撃する寸前って感じで飾ってたw
ヒビキに参加直後くらいの時期に、白倉がブログで
男女で声が逆転した童子・姫や(本来は妖怪に近い)鬼が人類の味方である、といった設定を誉めていたな
随所に「逆転」によるギャップの要素が散りばめられた設定が興味深い、とか
白倉も一視聴者として結構楽しく分析していたっぽい
・・・途中まではw
確か爪で腹を刺されて弱ったところを餌になったはず。
そういやこいつ、ツチグモに食われたんだよなー。
確かにアレはインパクトでかかった。
SPでクモに食われたガイを思い出して笑ったのは俺だけか。
ツチグモの童子・姫との樹の間を飛び回りながらの戦闘は結構好きだな。
龍騎辺りからは、戦闘では敵の攻撃を喰らうことが前提で
あまり戦闘に緊張感が無かったけど、
こいつらとの戦闘は回避に重点が置かれてる感じで面白かった。
虎ノ門で響鬼ネタ大好きな芸人が居たな〜
家から生えてるクモの足とかイラストにして面白かったw
細川さんが来た時も臆せずやったのは偉かったな。
ツチグモってヒドイよね
共喰いって…。さすが蜘蛛だな。
362 :
屋久島のツチグモ:2009/01/27(火) 00:01:00 ID:F+epQ7PMO
仮面ライダー響鬼 二之巻「咆える蜘蛛」に登場。
身の丈 27尺(約8.18m)
目方 1600貫(約6t)
虎と蜘蛛を模した妖怪。
生育環境、 鹿児島屋久島、気温15℃、湿度70%の環境にて成長する。
人間の肉が好物。中でも子供や女性の柔らかい肉を好む。(劇中では蛇も食べていた。)
蜘蛛の巣に似たハンティングフィールドを作り、そこに引っかかった女・子供を食べる。
口から粘着性の糸をはき、餌の人間をからめとる。
普段は山小屋に潜んでおり、山小屋にカモフラージュする形で屋久島を移動し、成長を遂げた。
眼は赤く発光し、虎に似た鳴き声を発する。
故事によれば、その昔奈良県の葛城山に生息し、
源頼光とその四天王と戦ったこともあるそうだ。
育ての親である姫を食べ、完全に成長する。
岩場で明日夢を襲うが、響鬼の飛び蹴りで攻撃を受けた後、
「音撃打・火炎連打」によって倒された。
小屋が走って追いかけてくると言うありえない画がシュールww
ただ、シチュエーションとしては面白かったのに、コイツが森をなぎ倒して
走ってくる所まで含めて、ちょっと合成が甘いからあまり重さを感じさせ
ないのが残念。
電王中盤ぐらいに特撮に戻ってきて、そんときに見たから当時のCGのしょぼさに何だかがっくりした記憶がある。
龍騎系はいまでも結構見れるだけに何だか残念だった。
とはいえ、設定は好きだぜ。
岩場で太鼓叩いたシーンなんかはちょっと見てて燃えた。
龍騎のミラモンは外見がメカっぽかったのが功を奏した感じだったな。
多少ツルっとしたCGでも質感に違和感がなかった。
マカモウはもろに生き物然とした外見だったからな。
でも、ライダーが巨大な怪物に跨って太鼓でドンドコという
何から何まであり得ない絵面は新鮮ではあったよ。
これからどういう風に音撃を生かしていくのかという期待もあってワクワクした
CGは途中から安定してった感じだもんな
蟹なんか登場する度にグレードがアップしていってた
小屋が追っかけてくる画が最高に好きだな
自分より数倍でかい化け物を相手にするってのも
石森漫画的で○
親喰っちゃうとかエグいことやっちゃうのもよかった
総じて好きな魔化魍だね
>>367 1話は火を吹いて終わりだし。
出てない。
ツチグモと言ったらやっぱりヒビキックだな
ガシャポンひっぱり出してきたが
これもなかなかいい出来だな
響鬼に音撃喰らってるやつ
イマジネイションだっけ?>音撃
ネプチューン対Xとかガニコウモルの惨殺シーンとか凄かったね。
>>365 韮澤さんが「アンデッド・ワーム→生物系」
「イマジン→衣装系」としたのと似てるような
話題が魔化魍についに突入したな
妖怪モチーフってのも何かイカス
何気に設定に本当の土蜘蛛と同じ部分があるんだよな
魔化魍に歴史を感じるww
この背景に歴史を感じさせるのが、響鬼という作品の重要なポイントだよね。
ところで生まれたばかりの蜘蛛が親を食うって
「ブレードランナー」って映画で言ってたけど
そのオマージュなのかな、これ
ツチグモって源頼光と戦ったってことか・・・
あの人達、鬼の鎧の使い手だったんじゃねww
虎模様を上手く混ぜこんだことでただのデカイ蜘蛛に終わらない面白いデザインになってると思う。
仮面ライダーでこんな敵が登場するとは何たる新鮮さ。
しかし太鼓CGは単に巨大化した太鼓をドンコドンコしてるだけで
敵に衝撃を与えているという実感が感じられず迫力不足だった。
CGデータってディスパイダーの改造かな?
>>371 >>372 イマジネィションは出来よかったね。組むのが難しかったが。X対ネプチューンは「ヒゲ剃ってるようだ」とか言われてたな。
SIC匠魂も響鬼対ツチグモをセレクトしてたな。これも良い出来だったけど、パーツがやたら固かったぜ…(結局1本ベース部の軸を切った)
>>377 乙!
初期のスレとか見たかったからすごく助かる。ありがとう。
>>377 おお〜乙です
onore_golgomってw
381 :
奥多摩のヤマビコの妖姫:2009/01/28(水) 00:03:24 ID:riRSFYpOO
仮面ライダー響鬼 三之巻「落ちる声」に登場。
身の丈 5尺6寸(約1.7m)
目方 32貫(約140s)
猿を模した怪人。
ヤマビコの童子と共に魔化魍ヤマビコを育てる存在。普段から樹上におり、声は男のよう。
素早い動きと猿のようなひっかき攻撃を得意とする。
木の上や橋の上から人間を襲い、
童子と共にヤマビコの餌を集めていた。
素早い動きで響鬼を翻弄し音撃棒を奪うが、鬼幻術・鬼火を受け消滅し、音撃棒も取り替えされた。
響鬼に「手癖悪いなあ」と揶揄された。
ちなみにヒビキは今までに3体のヤマビコを撃破していて、今回は4体目、6年ぶりのヤマビコ戦である。
最近、青森で出現したヤマビコは、凱鬼(カチドキ)と呼ばれる東北支部の鬼が退治したようだ。
そっか
姫の方が先に出てたっけ
それにしてもあの殺人シーンはなんか違和感あるな
>>377 謝謝
>>377 乙
そういや、奪ってたなー。
みんな同じように見えて、性格や戦法がしっかりと違ってたのが見てて嬉しかった覚えがある。
日本猿の怪人って感じがした
ライダー至上初じゃね?
>>386 猿モチーフの怪人はブラックで出てる(ニホンザルかはわからん)。
人間は猿から進化したから、怪人→人間に動植物の能力を追加したもの、と考えると猿の怪人ってのは作りにくいのだろうな。
ゴリラだと怪力のイメージがあるから、たまにゴリラモチーフの怪人はいるけど。
ところでディケイドだが、響鬼の各怪人をバラで語って時間をかければ案外ディケイド最終回まで持ったりするかも?
1話だけで相当出たし。
ただディケイドでの活躍だけだと語ることがないかもだが。
仮面ライダーGはディケイドの次でいいよね
答えは聞いてない
>>390 ディケイドの第1話には実質上「新怪人」は出てないから、
バットファンガイア→Gの新怪人→ン・ガミオ・ゼダの順番じゃね?
392 :
名無しより愛をこめて:2009/01/28(水) 10:22:54 ID:Yi1Fp7njO
もし怪人が追いついてしまったら、また蜘蛛男からやればいいと思う
>>377 乙!これを待ってたんだ!!
人の声を奪って子に食わせるって言うのが何か凄くてヤバいな。
>>389 いや、それは知ってる
デッドリマーはよく覚えてるし
日本猿は初じゃないかな
>>391 だろうね
もし追いついたらその時に考えればいいよ
ファンガイアが終わるまでだな
追い越したらどうするんだ?
2週目?
>>395 まだ議論しなくていいんじゃないかな?
個人的にはディケイド&Gが終わったら一回何かの特別版をやるのを希望
例えば「歴代蜘蛛キャラについて」とかww
それにしても凱鬼って初めて聞いた
情報通だね書いた人wwありがとう!
本名は「蒲生 鎧」とかいう人なのか?
かちどき だから 加藤寛太みたいな名前じゃなかろうか。
こいつの殺し方がかなりグロテスクだったなぁ
怪人に関しての話してなくて吹いた。
やっぱ童子と姫だからなあ
さすがに話題をぶっ続けるのにはよっぽどおもしろい奴じゃないと難しい怪人なんだよ
それでも一日一体語るのがこのスレ
そう、そこがおもしろいw
>>399 でもちゃんと人が来てて相応の書き込みがあるってのは凄いなあ。
俺一応ショッカーからずっとここ見てるけど、殆ど書き込み無い時も
結構あったもん。
そういや平成怪人になってから1人あたりに1スレで語る内容が相当増えた気がする
アンデッドのころから来てた自分だが・・・ショッカー怪人って無茶苦茶語ること多いと思うんだよなあ
でも平成集の方がそういう面でのおもしろさは多いと思うなあ
まとめサイトの最初の方見ると、ショッカーの頃は一日中レスがないのもザラだったんだな。
そんなでも律儀に続けてた「その1」の1には感謝
このスレも相応の歴史があるって事だね
いい事だ
猿姫は調子こいてウキウキ言ってるのが
断末魔の叫びに変わるという
悲惨な死に方だったな
姫童子共に毎回共通の役者ということを考えると
蜘蛛とのキャラがあまりにも違いすぎてそこも面白い
確か怪人スレが始めて立ったときに俺は居合わせたんだよ。
こんなスレが伸びるわけねーよ、一日一体ってどんだけかかるんだよ続くわけねーよ
とか思ってたけど、まさか二年後に自分がそのスレに入り浸ることになろうとは。
今度
>>377に感謝しながら過去スレ読んでみるわ
・・・で、姫についてだが、猿っぽいウザさがあるよね
俺、平成ライダーの怪人なんて1体たりとも語れないよ
その回の視聴直後ならともかく、よくみんな語るネタがあるね
初代なら語れるけど
自分はブレイドからハマったからちゃんと語れるのもブレイド以降なんだけど、
お題の作品のことをよ〜く知ってればこのスレはすごく楽しいw
クウガをガキンチョの頃から見たのがきっかけの僕は剣からまともに理解し始めたな
その後以前の作品の見直しや調べをしたっけ
「クライマックス刑事」が公開されてから昭和ライダーみたっけ
なぜだか分からないがこのスレの語りは昭和→楽しい、平成→おもしろいと感じる
ああ、書いてると「鬼ー鬼ー」が「ガキーガキー」と脳内でエコーするw
当時はネットのネタバレ情報はめんどくさいから覗かず観てたんで
いかにも妖怪らしい蜘蛛の次が猿というチョイスには驚かされた。
(まあ昔話では猿妖怪も結構いるが)
猿らしい歯剥き出し演技は役者さん楽しそうだなぁと。
ヒーローの武器を奪うという掟破りを初っ端からかましてておお!と思ったら
えらいあっさり焼き殺されてトホホ。変化前のもっさい衣装が雰囲気出てて良し。
妖怪だと考えると和が感じ取れていいんだが・・・
猿だと考えると「怪奇!日光猿軍団!」みたいな雰囲気がw
猿の丸焼きだもんな
413 :
奥多摩のヤマビコの怪童子:2009/01/29(木) 00:01:34 ID:riRSFYpOO
仮面ライダー響鬼 三之巻「落ちる声」、四之巻「駆ける勢地郎」に登場。
身の丈 6尺6寸(約2m)
目方 40貫(約142kg)
猿を模した怪人。
猿を思わせる素早い動きが特徴。
魔化魍ヤマビコが決めた餌となる人間の声を狙って暗躍。普段は樹上に潜んでいて、女のような声で喋る。
真夜中、ヤマビコを里に逃がす為響鬼を迎え撃つ。接近戦に持ち込むも、響鬼の鬼闘術・鬼爪の一撃を受け、血しぶきを上げながら谷底へ落ちていった。
その後、瀕死の状態でヤマビコに、山を降りて人里を襲う様言い残すと土くれとなって崩れ去った。
爪で貫かれた瞬間BGMが突然消えて、白い血が勢いよく吹きでるところが衝撃的でした。
口から火だけじゃなく、ベアクローも使えるとは。己の肉体だけで華麗に(?)戦うところが響鬼のかっこいいところ。戦い慣れしている感じが出てました。
そういえば、ディスクアニマルがあんなに量産されていたのにびっくりしたのもこのヤマビコ戦でした。(ヒビキがツチグモに会ったのは偶然。)
夜の山中での戦闘というのも雰囲気が出ていてよかった。メイキングを観てみたかったです。
ちょっと気になったけど解説の人が感想を述べるのってどうなのよ?
前にウルトラでそれが問題になってたけど
そうだね。解説と思いの丈を語る書き込みは分けて欲しいね。
火炎放射に隠し武器という、響鬼の斬新且つおよそヒーローとは思えない
戦いぶりに当時度肝を抜かれた記憶がある。
最期の言葉が子供への愛情にあふれていて、響鬼が非情に見えたな…
まぁ人間喰う奴らだから同情しちゃいかんのだがw
不意討ちだ!どうする?って思ったら
さらっとガラ空きの腹刺すもんだからメチャクチャビビった
白い血吹き出して悶絶するシーンで
「響鬼は平成のアマゾン」ってのに納得
お題とは直接関係ないが、どうも勢知郎を「せちろう」と読んでしまいそうになる
421 :
377:2009/01/29(木) 08:30:10 ID:fKY8obyA0
身長2mの猿・・・
>>380 >>387-388 どうもありがとうございます。おかげさまでログを取得できました。
自分はデストロン辺りから見てましたが、まさかここまで息の長いスレになるとは思いませんでしたが、
しかしまとめているうちに今までスレを続けてきた方々の怪人への愛や情熱を感じることが出来ました。
メタルや戦隊の怪人スレも何だかんだで続いているし、意外と何とかなるもんですね。
>>421 そう考えるとヒバゴンとか日本で発見される猿人型UMAの正体はこいつらかもなww
それにしても猿だよねあの人達
響鬼が鬼爪でさりげなく絶命させるシーンはかっこよかった
ネッシーやスカイフィッシュも外国の魔化魍かもしれんww
鬼爪で躊躇無く串刺しした後、「はい、ごくろーさん。」って感じに
童子を脇へどかす響鬼さんの動きに当時、メチャクチャ戦慄したw
正しく「正義の為なら鬼になる」だったなw
>>423 脱線するけどネッシー等の正体について考えついたことがある
ギガンデスハデスが正体では無いか?
電王の劇中では描かれなかった戦いで過去のアメリカなどの出現スポットに出たのを
特異点が見かけた可能性は無いだろうか?
クッシーとかだと魔化魍っぽいがな
「ヌレオナゴ」だったらピッタリじゃねww
>>424 あのシーンを見て響鬼が直接指を突き刺してるんだと思ってたときは怖かった
人間の喉を襲うこいつらの殺人方法はえげつなかったが
響鬼の戦法はもっとえげつなかったw
そういや、爪はこいつが初登場か。
ますます人間離れしたライダーにびっくりしたものだ。
子供向け真、ギルスグロ攻撃バージョンと言ってもいいかな?
>>417 まあ、あいつらも生きるために人を殺してるわけだしね・・・・・。
なんか複雑だったな、この回。
>>429 それを言うと「魔化魍軍の目的はなんだったのか?」という疑問が出てくるな
組織規模についても結局不明だったし・・・パンドラの箱だぜ
目的なんかなくて、ただ生きたいだけ・・・でないか?
そして、登太牙が人類に代わる新食品を開発し恒久和平が実現すると。
>>431 それはオロチで沸いて出るような天然物魔化魍の本能だろうけど、響鬼に出ていた
大半の魔化魍はちーっと違うような気がする。
明らかに作為的に生み出された対鬼用の魔化魍までいたわけだし。
433 :
奥多摩のヤマビコ:2009/01/30(金) 00:02:36 ID:t/+Q6vxQO
仮面ライダー響鬼 三之巻「落ちる声」四之巻「駆ける勢地郎」に登場。
身の丈 23尺(約6.9m)
目方 1466貫(約5.5トン)
ゴリラとオウムを模した怪人。
生育環境、 奥多摩山中、平均気温2.0℃前後、平均湿度55%の環境にて成長する。
人間の声が好物。
山に向かってヤッホーと叫ぶ人間の声を真似て、
ヤッホーと木霊を返すことにより、餌になる人間を定め、
その人間の声がつまった喉の部分を、クルミのように変化させて食べる。
怒ると特殊な毒気を持った鳴き声を発する。
これをあびた動物や木々はたちどころに腐ってしまう。
また、巨大な体躯からの怪力も強力。音に敏感で耳が良く、
つねに耳をぴくぴくさせて周囲の音を探っている。
ウォォォォとゴリラのような鳴き声を発し、顔は長い髪に隠れている。
故事によると古来より日本各地に伝えられてきた魔化魍で、
「山彦」「空谷響」「幽谷響」などと表記されてきた。
鳥取の地方ではヤマビコと同じような妖怪に「呼子鳥」が伝承されているが、
この鳥と考えられていた部分などは、ヤマビコの背中の羽根を目撃したためと考えられる。
また、あまのじゃく、山姥、山母などの妖怪が山に入ってヤマビコとなる、とも伝えられており、
これらはヤマビコの怪童子やヤマビコの妖姫の目撃が合わさったものと推察される。
猿の様に木から木へと移動する姿が目撃されている。
川辺で響鬼と戦闘になり、巨大な腕や足で攻撃、踏み潰そうとするが、
逆に巨体を仰向けに倒され「音撃打・火炎連打の型」で倒された。
自然界に溜まっていく悪いモノをそのまま放っとくと取り返しのつかないことになるので、一旦魔化魍という形にして、鬼の力で浄化する。
響鬼の容赦ない姫童子退治から、
ズドーン!と足だけ見せて続く!って流れで
メチャクチャwktkした覚えがある。
崖を走ってヤマビコを追っかける響鬼の画はかなり好き。
ただ、合成のハマり具合がどうにもイマイチだったのが残念。
ヤマビコ大暴れをアクロバティックに避けまくるとか
響鬼もかなりカッコいいことしてるんだけどな、
もったいなかった。
CGのツチグモに続いて登場したのは昔ながらの着ぐるみ怪獣。巨大感の演出がいまいちで
合成された響鬼が小人に観えたのが残念。再登場時の方が特撮上手かったね。
ヤマビコ、ヨブコ、コダマと魔化魍ってモトネタの妖怪が被ってるのが3種もいるんだな。
コイツのデカさに驚いたのは事実だが、正直な所そんな化け物相手に
怯まない所か余裕で、しかも足元からひっくり返した響鬼の強さの方が
もっと驚きだった。
顔がよく見えないでお馴染みのヤマビコ。
響鬼は語る事が少なくて申し訳ないです・・・
ゴリラとオウムだったのか・・・
オランウータンとグロンギだと感じたのは僕だけかww
ところでヤマビコって前見えたのかな
一時期床屋に行く金も時間もなかった時にヤマビコくらいまで前髪が伸びたことあったけど、あれで結構見えるもんだぞ。
視界にちらちら黒い影が入って邪魔くさい程度。
じゃあ意外と大丈夫だったんだなあのお猿さん
それにしても響鬼の「よう!」には笑ったww
前情報仕入れずに観てたんで「駆ける勢地郎」というタイトルをTVで見た時は
「ああ、あの童子達が育ててたデカイのが勢地郎って名前で里に急いで降りて
暴れようとするのを響鬼が止めようとするのね」と勘違いしてた。
CGは風船が割れたような軽ぅい最後の爆散を除けばそこそこ良かったと思う。
ツチグモ以上に今作の独特な戦闘風景を印象づけた怪物。
髪の毛伸び放題の顔デザインは水木しげるの妖怪っぽい。
ところで、このヤマビコって後でテングに改造された?
似てるけど気のせい?
確かに相当不気味だったね
よっ!(殺す)ってAAあったよね?
物騒だって吹いた覚えがw
響鬼さんAAもわりと普及した方な気が。
バケガニの童子は語った方がいいですか?
バケガニの童子にもいろいろいるからな。
房総のバケガニの童子は怪童子の姿を見せなかったな。
>>446 怪人態のないやつも語ってきたから説明よろしく
450 :
房総のバケガニの怪童子:2009/01/31(土) 00:20:07 ID:2SSsT0xn0
仮面ライダー響鬼 五之巻「熔ける海」 六之巻「叩く魂」に登場。
『ちょっと』が口癖。
バケガニの餌となる骨を得るため、人間を捕らえて身体から出す溶解液で肉を溶かす。
手を蟹のハサミのように変えることができる。
怪童子体は劇中で不明となったが、妖姫とほぼ同じ容姿であることは推測できる。
画面に写る前に斬鬼に倒されたと思われる。
体色は赤と紫。
どんどん進行する童子の雑魚化・・・
倒したのって斬鬼だったか
しかしこいつ・・・地味だよねww
453 :
房総のバケガニの童子:2009/01/31(土) 00:25:09 ID:LOg26htkO
仮面ライダー響鬼 五之巻「熔ける海」に登場。
身の丈 6尺9寸(約2.09m)
目方 41貫(約154s)
※身の丈及び目方は怪童子変身時
バケガニの姫と共に魔化魍バケガニを育てる存在。声は女のよう。
バケガニの好物である人間の骨を得るため、人間をとらえ、身体から出す泡でその肉を溶かす。
言葉に「ちょっと」をつける口癖がある。
劇中で倒されるシーンはないが、斬鬼によって倒されたようである。
だが、その斬鬼もバケガニの攻撃で重傷を受けてしまう。
姫の方の唇アップとか
色々と持ってかれちゃったな
まあ死んでるんだから仕方ないけど
なんかもう、完全に戦闘員の臭いがするようになってきたよな。童子と姫から。
>>453 悪い。時間が過ぎても解説なかったから出しゃばっちゃったよ
私は大人しく引っ込んでいるよ^^;
>>453 今度から用意→貼り付け→投稿にした方がいいんじゃね?
この時点でネタキャラだったザンキさんが、あんなに人気になるとはな…
そしてネタキャラの座は裁鬼さんへ…
タイトルの「溶ける海」って好きだな
しかし・・・裁鬼、蛮鬼がいるのになんで響鬼がバケガニ退治することになったんだっけ?
後に出て来たバケガニ童子・姫も全員「ちょっと…」が口癖だったのは笑った。
でも溶解泡を使うのはこの回のチームだけなんだな。
実は強化実験体だったと考えればベテランのザンキやヒビキが苦戦したのも納得できる?
>>453 日付が変わる直前に語るかどうかを聞くのではなく、前の怪人を解説した後に、次の怪人についてどうするかを聞いた方がいいよ
他の童子や姫にも言えることだけど、これから餌にしようっていう人間相手に
意味のない言葉を話しかけてくるのがいかにも妖怪的で不気味だよな。
言葉自体の意味は理解できるけど、コミュニケーションが成立しないというのはやっぱり怖い。
>>459 確かみんな出動中だったんじゃなかったかな
「ちょっと痛いぞ」「ちょっと熱いよ」…って、
全然ちょっとじゃないって…。こいつらやる事は結構エグいよな。
>>456 直前まで姫を語るつもりだったので、ちょっと時間がかかってしまいました。こちらこそごめんなさい。
>>463 なるほど
ここでも響鬼がベテランであることが分かるな
御曹司の威吹鬼ならともかく弾鬼や勝鬼や鋭鬼じゃちょっと頼りないww
いつの間にか倒されてたのは悲しいな。
しかも口頭だし。
469 :
房総のバケガニの妖姫:2009/02/01(日) 00:19:07 ID:VXCfhQGsO
仮面ライダー響鬼 五之巻「熔ける海」に登場。
身の丈 5尺6寸(約1.4m)
目方 36貫(約135s)
蟹を模した怪人。
バケガニの童子と共に魔化魍バケガニを育てる存在。声は男のよう。
バケガニの好物である人間の骨を得るため、人間をとらえ、身体から出す泡でその肉を溶かす。
片手をカニのハサミのように変化させて戦う。
海岸で響鬼と対戦する。
初対戦の相手の様子を見るため、響鬼は3枚のディスクアニマルで牽制、
怯んだところに鬼幻術・鬼火を食らい、手の腹で押し出され倒された。
「鬼さんこちら、手のなるほうへ」と挑発する。喋る時は「ちょっと」をつける口癖がある。
>>手の腹で押し出され倒された。
どんな最期だったか、まるで記憶にない。
押し出されて崖から落ちたのか?
>>470 鬼火を吐く
↓
妖姫「うわっあちち、あちちっ」
↓
響鬼「今だ!」と妖姫の腹を押して吹っ飛ばした(突き飛ばした)
↓
吹っ飛んで妖姫爆発
こんな感じだったと
なんちゅーか、本当に戦闘員っぷりが板に付いてきた感じがするな。第5話なのに。
でも、童子と姫あっての響鬼だとは思う。
>>470 いきなりDA三枚放たれて
チクチクまとわりつく三匹に怯んだ所を
響鬼が火吹きながら距離詰めて
その勢いで腹に一発。
燃えながら吹っ飛んで爆死。
手際が良すぎて悲惨だった。
ところで稲垣の仮面ライダーGの怪人は語るのかな?
やるとしたらキバの後?
>>474 キバの後だな
ディケイドオリジナルのガミオはまだ正式に登場してないし
語るのはフィロキセラだけだね
それにしても・・・また焼死か
あっさり倒されっぷりがすごかったなあ
情け容赦無い響鬼の年期をまた感じた
童子・姫も鬼達からしたら害虫駆除業者のスズメバチくらいの認識なんだろうな
刺されたら危ないけど、きちんとやったら危なげもないみたいな
鬼達の戦いのスタンスって、普通のヒーローとは違ってそうだよね
もう何百年単位で代々戦いを続けていて、マカモウをいくら倒しても発生がやむことはなさそうだから
ある程度作業的に割りきらないと心身がもたないのかも・・・と
ヒビキさんの容赦ない効率重視戦法を見て思ったw
慣れたゲームやってると
大体の敵キャラを無駄なく
効率よくサクサク倒せるようになっちゃうけど
あんな感じなんだろう
また逆に楽勝すぎて戦法も多岐に渡っちゃう
やっぱベテランだから効率よくやるんだろ
人間体の涼しげな恰好がかわいい。
怪人体はアクターの目元と口周りの肌が見えすぎて
物凄くチープに感じた。色塗って違和感薄めてほしかった。
特徴的なハサミで今回は響鬼にそこそこ健闘するか?と思いきやあっさり撃沈。
正直瞬殺はもういいよと思った。(まぁこの後のバケガニは中々曲者だったが)
さすが海沿いに出るだけあって、姫の服装や髪型は良かったな。
にしても響鬼、散々言われてるが倒すの早過ぎるうえにやり方が汚いww
483 :
房総のバケガニ:2009/02/02(月) 00:07:07 ID:aRQOqAcfO
仮面ライダー響鬼 五之巻「熔ける海」六之巻「叩く魂」に登場。
身の丈 26尺(約7.87m)
目方 1466貫(約5.5トン)
蟹とフジツボを模した妖怪。
生育環境、房総海岸、気温6.6℃前後、湿度52%ほどの環境にて成長
(今回はバケガニは海で生育したが、川で育つものもいる)。
巨大なハサミを持ち、これを武器とする。
また、背中の突起から毒気を秘めた溶解泡を噴出する。
この泡は響鬼の肉体にダメージを与えるほど強力。
前面をハサミ、背面を溶解泡で武装しており、死角がない。唯一動きが鈍重なのが弱点。
動くと間接がきしむ「ンキィ、ンキィ」という音を出す。
故事によると、
山梨県や島根県をはじめとし、古来より日本各地に伝承される魔化魍。
その出現によって「蟹寺」、「蟹淵」などの名称を各地で生んでいる。
侍や坊主に化けた後にバケガニの正体を現すとされており、
これもまた怪童子や妖姫の目撃が合わさって伝承されているものと考えられる。
484 :
房総のバケガニ:2009/02/02(月) 00:08:01 ID:VXCfhQGsO
大きくなると船まで襲うバケガニで、斬鬼に重傷を負わせた。
元々は斬鬼のような弦の使い手が相手をする魔化魍であるが、ピンチヒッターとしてバケガニ対戦未経験の響鬼が相手をした。
姫が倒された直後に響鬼の前に現れ、音撃鼓・火炎鼓を取り付けられるも、背面に生えたフジツボ状の突起から溶解泡を噴き出してそれを溶かし、響鬼の左腕に傷を負わせ撤退させた。
響鬼との再戦時には、洞穴に潜んでいた。
巨大なハサミと溶解液で攻撃し、まだ左腕の傷の癒えない響鬼を苦戦させるも、ひっくり返され攻撃ができなくなり、右手のみの音撃打・火炎連打を受けて倒された。
この戦いで苦戦したことから、響鬼は再び山にこもって鍛え直すことになる。
後にもバケガニは多くの種類が劇中に登場するが、最新作「仮面ライダーディケイド」にも登場した。
ここからバケガニ大量発生の幕は開けた。
とにかくこれからいっぱい出てくるし、いっぱい倒される。
これ以降溶解泡は使わなくなるが、環境の変化による
ものが原因なのかもしれない。
バケガニは専門外という事だが、それなら
事前に対処方法でも教えて欲しかったものだ。
音撃棒1本で叩くシーンは圧巻。
今更だが響鬼は明日夢パートが多くて語りづらい・・・
バケガニは成人男性の骨が好物らしいが甲殻類だからか?
溶かして骨だけ食うとか妙にキモチ悪くて覚えてるなー
響鬼もかなりの怪我負ったのにあくまで明るく「鍛え直すか」って言ってたのが印象的
合成酷いんだけど、
ショボさ加減がかなり好きな部類なんで
個人的にお気に入りの蟹
山中でのバトルが続いてたから
ロケ的にもまた新鮮味があった
前の四話までに比べ、デザインがあまりにも「ただのカニ」すぎてなんとも・・・
せめてもっと妖怪っぽくして欲しかった気がするなあ
一気にひっくり返したのは豪快だなって思ったw
単なるでかいカニだとばかり思ってたが、一応フジツボの要素も入ってたんだな。
言われなきゃわからんて。
あのフジツボは気持ち悪い
もう少しでかい奴がシンメトリーで並んでほしかったww
摩訶魍の中で一番怪物っぽくないよな。
だってただの蟹だもん。
増殖する夏の魔化魍を除けば1番出てきた魔化魍なのかな?バケガニって。
ただの蟹なのに、なんだか不気味なところがいい。
あと、この回の洞窟の前で響鬼が変身するシーンはかなり好きだ。
色がたくさんあって当時はバケガニレンジャーなんて揶揄されていましたね
おいしそうだよね、こいつら。パプワ島に普通に生息してそうだ。
ともかく魔化魍の概念を根底から変えてしまった、ただでかいだけの蟹w
ライダーではカニバブラーやカニゴウモル、ボルキャンサー等歴代で色んな蟹怪人が登場したが、
こいつほどのインパクトはある意味望めそうに無い・・・
しかしこんなんでも斬鬼さんと響鬼さんの二大ライダーを倒してるというのだから色んな意味でインパクトがある。
のちの大量に出たのは弱かったが、一匹目はきっと劇中でも屈指の強豪怪人。
蟹過ぎて山奥と海辺にいても違和感が無さ過ぎたが
ディケイドでビルをよじ登ってたのはかえってインパクトあったという
とにかく印象に残る魔化魍ナンバーワンではないだろうか。
>>496 見える・・・見えるぞ、顔を赤らめながら自分で鍋に入るバケガニの姿が・・・
パプワ島にいそうだよな。まんま蟹なのが特に
魔化魍には「伝承」が説明文に入ってるけど・・・
「食ったら死ぬ」とか「海老の味」とか書いてあってもいいようなww
ところで自分で振り返ってみて今更だが、ライダーの蟹怪人って強豪多かったんだな
ライダーキック破ったカニバブラー、ライダーシュート破ったカニゴウモル、幹部怪人カニレーザー、
ブラックのライダーキックを破ったゴルゴムの蟹怪人・・・
視聴当時は「こんなのに負けた斬鬼さんって・・・」って思ってたがあとで出た斬鬼さんは実は強かった。
今から考えると、こいつも歴代に恥じない強さの怪人だったのかもしれない。
視聴当時といえば、毎回CGで巨大敵合成しまくってて「予算大丈夫なのか」とこの辺りからちょっと心配してた
この後もしばらく巨大魔化魍が続いたので「技術革新で大丈夫になったのかな」とか思ってたんだが
プロデューサーの交代についてはこのスレで語るようなことでも無いかな
それとも交代した頃になれば語っても良いのかな
クラブロードとウカワームも強かったな
クラブファンガイアもわりと
それ以外は・・・微妙
クラストイマジンのことかー!
クラブオルフェノクとボルキャンサーもいるだろ
いや・・・あいつらを強いと言うのはむずくね?
硬そうな甲殻と分かりやすい鋏って言う特徴があるから怪物のモチーフとしては優秀
ブラックのカニ怪人なんてのもいたね
なんかカニ怪人っていうと赤い奴も結構いたけど、アレ茹だってるよなw
クラブオルフェノクは警察権力に捕まってえらいことになってただけだからなー
劇中鋏で壁両断して出てきたし、元気な状態なら相当だったと思うぞ
バケガニ、土蜘蛛に比べそのまんま過ぎて吹いた。
予想通りその後も大量発生したけど、何気にいいポジション確保したなと思う。
こいつとの戦いでの太鼓攻撃は甲羅にヒビが入る描写を入れたおかげで
結構必殺技らしくなって良かったと思う。
重い門扉を開くような移動音が印象的。妖怪らしさが出ててナイス。
カニ獣人、奇械人ハサミガニ、カニ奇械人、カニンガージン、ガニガンニーは無視ですか
SF巨大生物の島を思い出した。
509 :
奥久慈のイッタンモメンの妖姫:2009/02/03(火) 00:06:48 ID:hFNbYRuBO
仮面ライダー響鬼 七之巻「息吹く鬼」に登場。
身の丈 5尺6寸(約1.7m)
目方 21貫(約79s)
エイを模した怪人。
イッタンモメンの童子とともに魔化魍イッタンモメンを育てた。声は男のよう。
イッタンモメンの好物である人間の体液を得るため、足を奇怪に伸ばして人間をとらえ、体液を絞り取った。
天美あきらを手足を布のようにして襲ったが、駆け付けたイブキに阻止される。
伸縮自在の足の攻撃も威吹鬼の回し蹴りには効かず、音撃管銃撃モードの連射によって倒された。
蟹怪人は「蟹っ!!」って一発で分かる。それだけ。
人間を縛って雑巾絞りするシーンがシュールだった。
バランス感覚いいなとか思った。
あきらの言葉が痛かったな。
明日夢からしたら巻き込まれたという立場なんだが。
ポジションとしてはもはや戦闘員以外の何者でもないが
変身前の衣装や言動、怪人体の白塗りに黒い髪と
「怪人」っぷり全開で非常にキモカッコいい
あとまたもロケーションが良い
あんな場所で「人間の汁気が好きで…」だの
「搾らせてもらいます」だの恐すぎます
汁気ってなんだ!?
こいつら、これまで出てきた魔化魍の中では、土蜘蛛に続いてエグかったな…。
>>512 長く伸びた自身の体で人間に巻きつき、汁気を絞る
そして飲ませる
変身後のデザインはエイより鳥(ツバメ?)の要素が強いと思う。
この機会に見返したが、響鬼の敵は戦いそのものより
生態や特殊能力の凝ったディティール描写が見所だな。
あれってツバメ?
ワシとかフクロウとか聞いたことあるけど?
絞るってのが怖いよなー。
でも、あきら登場で何か俺の中で姫の印象が薄くなってる気がする。
あきら可愛いよあきら。
あきらを上から撮るシーンはなんかエロかったな…
あきらのコはかわいいがグラビアとかだと良さがわからないな
特撮と関係ないが優木まおみは写真のほうがいい
超メジャー妖怪・一反木綿の名を冠した怪物とそれを育てるエイ型怪人と
湖で戦うライダーという前代未聞のシチュエーション。
気色の悪い動きが印象的。雑魚とはいえ2号ライダーの
デビュー戦の相手としては中々だったと思う。
バイクに乗った兄ちゃんと少女戦士という威吹鬼師弟はかなりキャッチャーで
(回し蹴りアクションも良し)響鬼明日夢のコンビよりも
こっち主役の方がよくね?と思ったなあ、当初は。
未だに明日夢に対しての批判が多いからな
バイクシーンがあったのもね
それにしてもイッタンモメンって名前を響鬼で始めて聞いたから
最初「何この名前!」と思ったww
520 :
奥久慈のイッタンモメンの怪童子:2009/02/04(水) 00:02:47 ID:nl/1oJKBO
仮面ライダー響鬼 七之巻「息吹く鬼」、八之巻 「叫ぶ風」に登場。
身の丈 6尺6寸(約2m)
目方 26貫(約97.5s)
エイを模した怪人
イッタンモメンの姫と共に魔化魍・イッタンモメンを育てる存在。声は女のよう。
イッタンモメンの好物である人間の体液を得るため、人間を捕らえた。
足を奇怪に伸ばして、人間に絡みつけ、体液を搾り取った。逆立ちのスタイルで人間を襲う。
伸縮自在の足で威吹鬼やあきらを急襲。
ディスクアニマルとイブキの攻撃を受けるが、イッタンモメンに助けられその場は撤退した。
その後、イッタンモメンと戦う威吹鬼に襲い掛かり足で縛り付けるが、あきらの召喚したニビイロヘビ達に噛まれ怯んだところを音撃管銃撃モードの連射攻撃に倒された。
逆立ちに意味はあったのか
オオナマズの童子同様謎だな
しかしエイモチーフの怪人って今考えると珍しいな
エイキングとスティングレイロードぐらいか
そしてこいつも射殺されたのか
エビルダイバーのことを忘れないでください。
布っぽく伸びたのを見て、「イッタンモメン?」って思ったのを覚えてる。
いや、あいつは「怪人」って感じしないじゃん
>>521 奇械人電気エイ(ストロンガー)とシビレイジン(スカイ)もね
ライダー以外ならもっといる
エイドクガー、奇械人電気エイ、シビレイジンを忘れないでください
以下、愚痴
このスレには同じモチーフの怪人を忘れていたり無視している人がよくいますが、
ライダーシリーズを本当に見ているのか疑いたくなります
人間時には忘れることもあるさ
魔化魍は基本三人一組で妖怪モチーフだから覚えやすいな
さすがに
>>エイキングとスティングレイロードぐらいか
これは忘れすぎw
>>525 人によって見てない回やシリーズがあったり、
うっかり忘れてたりとかあるんだから大目に見ようぜ
俺も奇械人電気エイとかすっかり忘れてた
イッタンモメン組は人間体の服装とか伸びた下半身とかが
いかにも一反木綿って感じで分かりやすいのがいいね
>>518 実際劇中で響鬼が威吹鬼のことを
「正統派」なんて呼んでたわけだし、
狙ったキャラ設定だったんじゃなかろうか
ライダーシリーズで見ても響鬼本編で見ても
響鬼は特異なキャラクターだったわけだ
>>520 ようやく鬼に対して一矢報いたというか、
ちょっと危機的な状況を作った記念すべきキャラだな
しかしあのヒョロヒョロと足伸ばしてくる攻撃の仕方は
なかなかにインパクトがある
ヤマビコの童子同様生存、子を可愛がるようなシーンがあるのもポイント
そういえばこいつらのどっちかが威吹鬼を変身中に攻撃して、
風に弾き飛ばされて土くれになってたけど、童子と姫ってやっぱ
ああいう物で出来てるのか?
魔化魍自体が人間の負の感情かなんかの影響で変質した
自然物だとかそんな設定なかったっけ?
人間の負の感情は違う気がするけど、自然の邪気みたいなもんか。
魔化魍の体が何から出来てるのかの明言はなかった気がするが、
倒されると葉っぱや土くれが飛び散るから、そういう物でできている可能性はある。
質量保存の法則とかは考えるだけムダだけど。
そもそも変身自体がいろいろ無視してるしなw
「まあ、だいたいそんな感じ」で見とくところだな
>>527 「平成だけで」というつもりだったんだが
でも確かに昭和では奇械人電気エイしか覚えて無かったww
>>532 設定上は「稀に自然発生するが基本はクグツによって作られる」だったよな
総括や洋館の男女等を語る日が来たら魔化魍の正体について語り合いたいよ
>>535 エイキングって平成か?
お前、墓穴掘る趣味でもあるのか?
537 :
奥久慈のイッタンモメン:2009/02/05(木) 00:03:04 ID:MOvXKpfyO
仮面ライダー響鬼
「七之巻 息吹く鬼」「八之巻 叫ぶ風」に登場。
身の丈(尻尾含まず) 26尺(約7.87m) 幼体…13尺(約3.93m)
目方 1120貫(約4.2t) 幼体…640貫(約2.4t)
エイと燕を模した妖怪。
水中で成長するタイプの魔化魍で、奥久慈地方・桧枝湖(ひのえこ)において、平均水温11.0℃前後の環境で成長した。
人間の体液が好物。鞭のように尻尾を使って獲物を締め上げ、その体液を搾り取って食べる。
水中で成長した後、成体になると空を飛ぶ魔化魍。
完全に成長すると空をマッハ3のスピードで飛行することができる。
飛行能力を使った戦法が得意で、上空に急上昇した後、猛スピードで急降下し、強烈な風圧を敵にあびせ、
敵が怯んでいる間に尻尾で攻撃する。
また加速の際には、空気抵抗を減らすため、翼を可変させる。
完全に成長するまでは水から離れられないのが弱点。
幼体は背中の体色が薄い水色、成体は背中の色は黒に近い紺色。
「ピィー」と鳥のような鳴き声をあげる。
故事では、主に鹿児島県に出現していた魔化魍。布のような身体で人に巻き付き、首をしめて殺してしまうと伝承されていた。
現在でも同県の肝属(きもつき)群などでは、
子供をしかる際に「夜遅くまで遊んでいるとイッタンモメンが出るぞ」、
といった具合にイッタンモメンの名を用いているという。
その名のごとく、一反の木綿布に例えられていた姿は、
おそらく怪童子、妖姫の姿と混同したものと考えられる。
ニビイロヘビの集中攻撃を受けて浮上し、叫び声のような声を上げながら、空中からあきらと威吹鬼を襲ったが、威吹鬼に鬼石で撃たれ、「音撃射・疾風一閃」で倒される。
エイキングが一瞬エレキングに見えた………。
ちょっと鍛え直してくる。
>>536 もう書いてたから放置しただけなんだが・・・
国語勉強するか
しかしコイツ燕だったんだ
こいつが音撃戦士に対して多少なりとも優位に立った瞬間が
全くないんだよな・・・ただ空飛んでるだけっていうか。
初期の魔化魍は生まれてすぐ退治されるのが多かった。
そのため出番がほとんどなかった印象がある。
ニョロニョロ動く動き方が、後のウブメと似ててややこしい。
威吹鬼の意外と近くで爆発したので
ビックリしてるかと思いきや平然としてた。さすがだ。
昔鹿児島住んでたけど一反木綿にさらわれるなんて聞いたことないな
むしろ鬼に喰われるぞと言われた
余談だが初期4体の魔化魍といえば、アトラク用の着ぐるみが忘れられない。
ヤマビコ以外はなんというか、欽ちゃんの仮装大賞のような趣があったw
魔化魍がビジュアル面で本領発揮しだしたのはここからだな
空飛ぶエイでイッタンモメンってセンスは凄すぎる。
威吹鬼とのバトルは広がりのある撮り方されてて
結構迫力あったね。
>>542 なんか一反木綿って鹿児島を代表する妖怪って感じになっちゃってるけど
鹿児島出身の人間としては正直ピンと来ないよなあ…。
地元でも鬼太郎のアニメで初めて知ったって人が大半だと思う。
>>540 >こいつが音撃戦士に対して多少なりとも優位に立った瞬間が
>全くないんだよな・・・ただ空飛んでるだけっていうか。
触手?で威吹鬼を木に縛り付けてなかったか?
あきらがディスクアニマルを放って助けた。
もともとイッタンモメンってこういう動物モチーフの妖怪なのかね
鬼太郎のイメージがあるから、イッタンモメンキター!!!ってなったあと
おぉぅ・・・こんな姿か・・・ってリアルさを感じた
>>548 いや、一反の木綿みたいで「一反木綿」だから、むしろ新解釈だな
でも生き物っぽさを混ぜるとなるとあれは結構「実際の姿っぽさ」があった気がする
最近とったアンケートでは人気ナンバーワン妖怪だったとか
水木サン関連での話だけども
鬼太郎でのクールな活躍が世間に広まってるからだろうが
もともと絞め殺す云々という怖い妖怪だった事を知るものは少ないようだ
そんな一反木綿、響鬼では羽根の生えたエイという
スーパーマリオに出てきそうなナマモノに。
良いデザインだが、あんま強くないのは残念かも。
一反木綿ってもともとはかなりマイナーな妖怪らしいからね。
狭い地域にしか伝承が存在しないとか。
そういやヌリカベは出たけどコナキジジイとスナカケババアは出なかったなw
>ヌリカベは出たけどコナキジジイとスナカケババアは出なかったなw
でもネコむすめの萌えキャラ化はこっちが先…て、すみませんこの話題は夏まで待ちますw
>>551 そういう奴はディフォルメ難しいそうだけどいたらおもしろそうだなw
一反木綿の薄い体をエイで表現したのが良いと思った。かっこいい。
ロクロクビもいるから、コナキジジィとかスナカケババァがいてもいいかも?
ねずみ男とか猫娘は水木さんオリジナルだから出せないらしい。バックベアードも。
>>552 ネコ娘は第四期から美形化進行してたよん。
ま、このスレには関係ない話ですが
ニビイロヘビの泳ぐ様子がなんか卑猥だった
と更にカンケイない話を
バックベアードは水木オリジナルなのに嵐とビビューンに出たぞ。
魔化魍子泣き爺いと砂かけ婆あのアイデアならイラストで見た事がある。
ドラキュラは出せてもエリート・ジョニーは出せない と言う事か?
なんかあのエイは最初に見たときびっくりしたな。
>>558 当時のスタッフはバックベアードが水木オリジナル妖怪だと知らなかったらしい
似たような例に妖怪大戦争(旧)の油すましがあるな
湖での銃撃戦というのが渋い。烈風は武器と楽器の混ぜ具合が上手くて
太鼓と比べると結構迫力あったかな。最後の「パパーッ」はちょっとマヌケだがw
イッタンモメンが空を舞う姿は自由な爽快感すら感じられる。
これで人を食う怪物じゃなけりゃいいのに。
やっぱり鬼太郎の妖怪というイメージが強いモチーフだから、ああいうデザインになったのには感動した
>最後の「パパーッ」はちょっとマヌケだがw
そこに一番金をかけたって辺りに音撃ってアイディアに対するスタッフと視聴者の求める物の間にずれを感じてしまうんだよねえ。
音楽で攻撃ってアイディアは良いんだ。良いんだが、音楽に対するスタンスが、好む音楽のセンスが視聴者とズレていたのではないかと感じずにはいられない。
564 :
藤岡のオオアリの怪童子 :2009/02/06(金) 00:00:03 ID:MOvXKpfyO
仮面ライダー響鬼 九之巻「蠢く邪心」に登場。
身の丈 6尺6寸(約2m)
目方 40貫(約150s)
シロアリを模した怪人。
オオアリの姫とともに魔化魍・オオアリを育てた。声は女のよう。
オオアリの餌である人間を落とし穴まで誘い込む役割をしていたが、ヒビキにその悪事を阻まれた。
アリのような動作でチョコマカ動く。
変身しようとしたヒビキの音角を奪い取って川の対岸に放った後、
姫と共に変身、両腕を昆虫の爪の様に変化させ、二人掛かりで襲い掛かる。
しかしヒビキに二人ともいなされ、変身を許してしまう。
修行を終えた響鬼の敵ではなく、姫と二人まとめて新技・鬼棒術「烈火弾」によって倒された。
途中まではよくやった奴らだったんだけどな
まさか火炎弾飛ばすとは思わなかった
チマチマした動きもかわいげがあったんだけどなあ
別個体でもっと見たかったな
特訓して遠距離攻撃身につけるとは思わなんだ
響鬼はここからバトルスタイルが変わるわけだな
川辺ってシチュがどことなく爽やか
棒から火がww
何かファイヤーボール投げるマリオみたいww
これ以降か? ヨガファイア! の出番が激減したのは。
怪童子と妖姫は語ることがない・・・
シロアリの怪人ってどのくらいいたっけ?
ワーム以外知らない・・・
それにしてもこいつらより烈火弾のカッコよさの方が断然印象的だった
おばちゃんみたいな喋り方が印象に残る敵。
まさか1話で全滅するとは。
怪人体も白くて節立ったデザインで中々特徴的だった。
>>570 メガレンジャーのシロアリネジレくらいしか思いつかない。
スペクトルマンのバクラー・・・は怪獣か
確か響鬼がライダーキックみたいな飛び蹴りした回だよね
前述の火炎弾といい、徐々にヒビキのアクションがヒーロー番組としてオーソドックスになっていく境目って感じ
逆にヨガフレイムやフレディ爪は徐々に出番が減っていく・・・
「アリはいるのになあ」と思ってたらマジでいないのかシロアリ怪人www
個人的には極端な話、
トドメの音撃以外ではバチ使ってくれなくても良かったな
火吹きに爪、蟹姫倒した時みたいな半ばハメ技な攻め方をもっと見たかった
シロアリなんで出番少なかったんだっけ?と思ったら
オトロシがメインの話だったんだよなそういえば
>>575 むしろ俺は、音撃棒が本当に音撃にしか使われてなかったのがちょっと不満だったので、
バケガニ戦、オオアリ戦あたりから音撃棒の出番が増えたことは素直に嬉しかったな。
577 :
藤岡のオオアリの妖姫:2009/02/07(土) 00:04:16 ID:TUc53ivvO
仮面ライダー響鬼 九之巻「蠢く邪心」に登場。
身の丈 6尺6寸(約2m)
目方 40貫(約150s)
シロアリを模した怪人。
オオアリの童子とともに魔化魍オオアリを育てた。声は男のよう。
両手を昆虫の爪の様に変化させることができる。これを用いた一撃は岩を砕くほど強力。
オオアリの作った落とし穴に獲物の人間を誘い込もうとしたが、それをヒビキに阻まれた。
童子と二人がかりで二人掛かりで襲い掛かるが、童子と共にに新技・鬼棒術「烈火弾」によって倒された。
こいつら完全な引き立て役だったな
「あんたみたいな鬼にウチの子は殺らせるものか!!」
って叫んだのはコッチだったけ?
ちょっとだけ感情移入してしまった。実際に子持ちの人は複雑だった人も多いのではなかろうか。
童子と姫、毎回毎回衣装が変わってコスプレみたいで
楽しみだったんだけどな…
それまでが妖怪じみた異様なコスプレだったのに
こいつらはユニクロのバーゲン品みたいなセーター着てて笑った
レス少ねえ・・・
なかなかイカス不気味さがあったけどあっけなさが目立つって気がする
響鬼は1回見ただけだからなぁ。
あんまり覚えてない。
嫌いではないんだが。
ブレイドなら何度も見てスレにも毎日書いてたんだけどw
正直このスレの寿命、アンデッドが補ってた部分あるようなww
昭和作品より平成作品の方が断然レス多いし
そりゃあ知ってる人数が段違いだし。
アンデッドはレス数最大だったなw
1スレ語りきったし。
数えて見るとオルフェノクも何気に結構多いがw
クウガに入ってからはやっぱグッと伸びるようになったよ。
流石にミラーモンスターとかは出番少ないやつは相応の扱いだが。
アンデッドの伸びの凄さは正直予想外だった。
平成になってから長い文のレスも増えたんだよなぁ。
アンデッドについての書き込みは1.5スレ分の量くらいはあったと思う。
オルフェノクは劇場版のチョイ役ですら1日使ってて驚いた。
昭和でもゴルゴム、デルザーは勢いがあったけど
ガランダーやジンドグマなんかはもう・・・
588 :
藤岡のオオアリ:2009/02/08(日) 00:36:40 ID:YSgXqzQh0
仮面ライダー響鬼 九之巻「蠢く邪心」に登場。
身 の 丈:23尺(約7m)
目 方:1600貫(約6トン)
生育環境 :地中で成長するタイプの魔化魍で、群馬県藤岡市地方において、平均気温8℃前後、平均湿度約69%の環境で成長した。
餌 :巣の周囲に落とし穴を作り、その穴に落ちた人間を餌にする。
能力・特徴:鋭い大アゴと、口から口からはく蟻酸を武器とする。
複眼の他に紫外線や赤外線を捕らえる単眼を持っており、それらを組み合わせることで、暗闇でも獲物を捕らえる視力を有する。
特 徴 音:大アゴを歯軋りさせ、「ギリギリギリ」と言う音を出す。
(TV朝日公式サイトより)
外骨格は耐熱性があるのか響鬼の火炎弾も跳ね返したが、物理攻撃にはそれほどでもないのか音撃棒で、右半身の4本の足を折られ仰向けに転されたところを、音撃鼓を捻じ込まれ、音撃打・一気火勢の型で消滅。
炎をはじき返したときはつえー!って思ったが、あっさり足を折られたときは笑ったな。
しかも、バケガニと同じくただのでかいアリだし。
なんだかんだでディケイドに登場したときは興奮したぜ。
珍しく1話で倒された敵。
2話で1体倒す平成ライダーはこういうのが時々うれしい。
なんとなく顔が漫画っぽい。
悪い蟻って感じで。
「宇宙船」の記事によると、前座のチョイ役なのでツチグモのCGデータを加工して
流用が前提のデザインだったそうだ。だからアリなのに足が8本ある。
しかし結局新しくCGをモデリングすることになり、童子・姫のマスクも新造された。
どうも高寺Pは白倉Pみたいな思い切った予算節約ができないタイプだったようですな。
ギコギコ言って悪そうな面構えの割に
まんま蟻ってのがなんか可愛い
音撃の勢いで数メートル(十数メートル?)吹っ飛ばされたのが凄まじかったな
締めの台詞に駄洒落で片づけられたり愛すべき前座キャラ
質感とかグッと良くなったしCG作り直しは正解だと思う
放送されたクモCGに対する反響も少なからずあったんじゃないかね
オトロシの前座として1話にして一家まとめて片付けられてしまったけど、
怪人がたくさん出てくるお得感があって良かった
後でこうして一体ずつ語ろうとすると困っちゃうんだけど
次はオオクビだったのに…まあいいか…
クウガのネズミ種怪人も語らなかったんだし、いいだろう
本当だ。オオクビ完全に忘れてた。あれは写真が出てるからジャモルと同様に語ってもいいかも。
たしかゲームにはCGで登場したんですよね。
他にセリフや古文書だけで実際に出なかった魔化魍はヤタガラスとライギョでしたっけ。
じゃあオオクビについて
@明日語る
A語らない
どっち?
オオクビですか。細かいw
オオクビは語っていいんじゃないですか
オオクビの次は、秩父のオトロシの怪童子、秩父のオトロシの妖姫、秩父のオトロシでいいですか
600
基本的には土蜘蛛と似たタイプだけど、それにしても響鬼圧倒的過ぎる…。
脚ボコボコ折られてし…。
602 :
名無しより愛をこめて:2009/02/08(日) 20:30:33 ID:dE3jEP920
なんか魔化魍も童子姫も変わった害虫の一種で、
大がかりな害虫退治の話でしかないような気がする。
嫌いじゃないけど。
殺陣が面白かったよね。
足を一本ずつへし折ってくとゆう・・・
でも見た目は地球防衛軍 THE GAME
圧倒的な体格差バトルってのは
響鬼の魅力のひとつだと思う
響鬼対蟹はもっときれいな合成で見たかったなあ
605 :
オオクビ:2009/02/09(月) 00:04:23 ID:VZsBhPE2O
仮面ライダー響鬼 九之巻「蠢く邪心」に登場。
※身の丈 16尺(約4.84m)
※目方 800貫(約3トン)
※データはゲーム中のもの。
ハチを模した妖怪。
気温気温9.7℃、湿度55%、気圧1,016hPaで成長。(ウブメが発生する条件と同じ)
爆発的に増殖する魔化魍のようで、巨大な腹部から多数の卵を産み出して同種の仲間をどんどん増やしていき、被害を拡大していく。
夏の魔化魍と違い、卵を産んで増殖する。
劇中では、立花日菜佳が秩父に現れそうな魔化魍を特定するために出したデータとして、ウブメと共に書物に描かれた姿絵や写真が登場した。
空中を飛翔するタイプの魔化魍で、外見は通常のバランスよりも明らかに大きな尾をもつ巨大蜂というものである。背中には8枚の羽根がある。
尾は白くまるで巨大な生首の様。外見上の武器は尾の針が確認できる。
ゲーム PS2専用ソフト「仮面ライダー響鬼」には成体が登場。
飛行速度はかなり速く、縦横無尽に飛び回り獲物に襲い掛かる。
自分の子供である蜂のような虫を飛ばし攻撃する。腹部には模様があり、夜中に白く浮かび上がる腹部は、人の顔が浮かんでいるようにも見える。
山中などにおいて育てられる魔化魍で、平均気温6℃前後、平均湿度60%以上の環境で成長。
下半身から鞭のような器官を伸ばして上空から人間を突き刺し、毒を注入。人間の内臓を溶かし、チュウチュウと吸い尽くす。
背中の翼を用いてマッハ2のスピードで空を飛ぶ。下半身には無数の卵が詰まっており、大量の子供をバラまく。
湿度が高いところを好むようで、雨上がりなどに出現する。
こんなものさえ語るとは、もはや何でもありになってきてないか?このスレ。
ゲームやってない俺としては姿を見たこともないし、何を語っていいのかわかんねぇww
ただ、劇中に出てきてない魔化魍がまだまだたくさんいるってのは考えると何だか楽しいな。
データ上の怪物というか、劇中ではデータの中で
登場って言うのが多かったんだよな。鬼とかまさに。
こいつと同時にデータのみ登場したウブメはその後実際に登場して活躍しまくったのになぁ〜
デザインも秀逸だし未登場に終わらせるには惜しいと思う。ディケイドで拾ってほしいくらいだ。
オオクビの姫ってやっばり蜂女みたいな顔してるのかな?
まだ登場してない鬼や魔化魍について劇中で触れてくれるのは世界観が広がるし、
伏線にもなるしでお得だと思う
路線変更がなければこいつも後に出てこれたかもな…妄想だけど
しかしオオクビがでかい蜂って解釈はすごいな
設定見るとえらいヤバそうな魔化魍だなあ
写真を前フリにして後で
本編登場とか考えてたかもな
弾鬼とかの登場の仕方を見るに
確かにイラストではでかい首だったけど、安直な名前の割りに怖すぎるよ設定
劇中でも素の特性でここまで厄介なのはノツゴくらいじゃないか?
>>605 >ゲーム PS2専用ソフト「仮面ライダー響鬼」には成体が登場
違う違う。登場するのはLet’sTVplayの音撃バトル響鬼の方だ。
613 :
秩父のオトロシの怪童子:2009/02/10(火) 00:00:03 ID:eUruVlM5O
仮面ライダー響鬼 九之巻「蠢く邪心」十之巻「並び立つ鬼」に登場。
身の丈 6尺6寸(約2m)
目方 48貫(約180s)
サイと亀を模した怪人。
オトロシの姫とともに魔化魍・オトロシを育てた。声は女のよう。
肩に角を生やし、この角を使ったタックル攻撃を得意とする。
幼体のオトロシを導き、餌である人間をオトロシに踏み潰させる。
また、自らも人間を踏み潰す能力を持っているようだ。戦いの中で天美あきらをからかうなど、今までの童子たちに較べて、より悪意に満ちた行動をみせた。
あきらの放つディスクアニマル「アカネタカ」を片手で退け、木を投げつけあきらに傷を負わせた。
その後、イブキを強烈なタックルで攻撃するが、そこにヒビキが駆けつけ、廃墟で響鬼と威吹鬼と戦闘になる。
響鬼に肩の角をもぎ取られた後、鬼棒術「烈火弾」を受け、爆散した。
オトロシの童子と姫ってずっと目をつぶってて
なんか車田正美のマンガに出てきそうで好きだったな
大物臭プンプンで中の人の演技も光ってたな
あきらに枝ぶん投げた所とかよかった
全般的に怪童子・妖姫のデザインはあまり好きじゃないんだけど
こいつの肩にサイの角がついてるというのは良いアイデアだと感心した。
そういえば童子・姫が一話の中で2役やったのはこれが初めてだったんだ。
極端にキャラを変えていて流石だったね。
そうそう、少年漫画の強敵みたいな風貌がインパクトあった。
人間体時の張った肩が特徴的。怪人体もゴツゴツしてて固そう。
そうか、蟻夫婦がやたら雑魚っぽかったのは
こいつらを立たせる為か
アリ不憫
ヒビキのは生身でも童子と姫には余裕なのにイブキは違うってのが
経験の差を感じられて面白かった。
621 :
秩父のオトロシの妖姫:2009/02/11(水) 00:46:40 ID:Fc++TCmq0
仮面ライダー響鬼 九之巻「蠢く邪心」、十之巻「並び立つ鬼」に登場。
身 の 丈:5尺6寸(約1.7m)
目 方:43貫(約161kg)
能力・特徴:オトロシの童子とともに魔化魍オトロシを育てた。声は男のよう。
姫 :オトロシを餌に導く役割をする。
妖 姫:肩に角を生やして響鬼と威吹鬼に突進攻撃をかけたが、逆に角を折られてしまい、響鬼たちの攻撃に敗れた。
(TV朝日公式サイトより)
これまでの童子や姫と違い、明らかな悪意を持っている。
威吹鬼の音撃管・烈風で鬼石を発射され倒された。
取り敢えず、こいつらとの戦いが響鬼初のダブル変身、揃い踏みの筈だけど
並び立つ鬼はやっぱりカッコ良かったな。
響鬼がバイク運転してたり
予告でもうwktkが止まらんかったね
響鬼と威吹鬼の違いもよくわかる演出で
シンプルながらバトルシーンがカッコよかった
今までの姫童子とはレベルが違うのはよくわかったが
やっぱあっさりやられたのはもったいなかったなあ
人間体カッコよかったし
どうでもいいけど、wikiの丸写しってのはどうなの?
それにwiKiではなく公式サイトの説明だろう
公式サイトの説明は必要だろうし
スレ汚しすまんね
でかい岩を落としてるシーンしか思い出せない。
いつの間にかオトロシまで来てたか
剣は語る内容が多かったけど、響鬼系の敵は印象に残らねえ
けど、こいつは好きなデザイン。
亀系はガメラの影響で昔から好きだった
サイと亀の印象があんまり無かったな
人間体のシックな衣装と黒髪が美しい。
あっさりやられたのはやっぱり残念だったけどなー。
631 :
秩父のオトロシ:2009/02/12(木) 00:16:06 ID:GwgjUWPjO
仮面ライダー響鬼 九之巻「蠢く邪心」十之巻「並び立つ鬼」に登場。
身の丈 6尺6寸(約2m) 幼体…25尺(約7.57m)
目方 48貫(約180s) 幼体…1600貫(約6トン)
サイと亀を模した妖怪。
埼玉県秩父地方の山中において、平均気温7℃前後、平均湿度約65%の環境で成長した。
人間を押しつぶして食べるのを好む。
幼体時は岩に擬態して落石のように山道に落下し、
自動車を押しつぶしては中で潰れた人間を食べていた。
100年一度ぐらいの割合でしか出現しない魔化魍。
頭の角と、その重量級の体躯を生かした体当たりをはじめとして、
響鬼の音撃鼓や威吹鬼の銃撃を簡単にはね返してしまうほどのか硬い甲羅、さらには甲羅に手足を引き込み黒煙を噴射して空を飛行する(飛行速度・時速660q/h)など、
攻撃、防御、移動いずれにも優れる。弱点は甲羅にある目。
幼体時は岩のような姿をしており、岩を脱ぎ捨てるように脱皮し、生態に成長した。
「ノォォォォォン」という鳴き声をあげる。
童子と姫を倒した響鬼と威吹鬼の前に成体となり現れ、廃墟を破壊し黒煙を噴射しながら飛んで行った。
響鬼が運転するバイク「竜巻」に乗った威吹鬼に甲羅にある弱点の眼に鬼石を撃たれ、ダムに落下。
威吹鬼の「音撃射・疾風一閃」を受け、甲羅を破壊したところに
響鬼の音撃打・豪火連舞の型で撃破された。
どうみてもガメr(ry
初登場もさることながら、
再登場時の「百年に二度目か」という台詞で後半の異変の予兆を示し、
終盤ではトドロキに重傷を負わすなど、見せ場が多いやつだな
CGがいよいよ違和感なくハマるようになってきた頃だな
重量感出てて、最初の蜘蛛を考えると結構な進化っぷり。
これまた石森漫画に出てきそうなビジュアルがイカス。
(そういや空飛ぶエイは原作版仮面ライダーで2号が戦う相手だった…)
車ぺっちゃんこのインパクトもなかなかだったが
黒煙撒き散らしてのガメラ飛行の画がスゴイ
甲羅に目ってのもなんか怖いし。
オトロシの別名がオドロオドロで、鬼太郎にいたそいつと比べると面白い
吹き出る黒煙を長い髪の毛に見立てたのかなあ
一応、響鬼が最初に苦戦した相手………じゃないか。バケガニでも結構苦戦してたし。
とはいえ、威吹鬼と共闘してたのはかっこよかったね。見てて興奮した。
バイク壊したのには吹いたけど。
おとろしいやつだったな。
押しつぶして食う、って骨とか食えないからか?
それともゲル状のものが好きなのか?
それにしてもワイルドで印象的だったな
モチーフになったオトロシよりずっと怖い
鳴り物入りで登場した割にそれほど強敵って印象はなかった。
これ以降の「敵が段々強くなっていく」流れはもう少し切り詰めた方が
緊迫感出たんじゃないかと当時思った。
モーションってエラスモの流用だったっけ?
予告でバイク2ケツのシーンが流れた時は期待したけど、結果がアレだったな…
ファイズでもサイドバッシャーをファイズが運転、カイザがブレイガン構えるシーンが予告に流れたけど、不発だったな…
魔化魍との戦闘シーンは印象的なものが多いけど
オトロシとの戦いもその一つだった。
どう見ても亀、つーか既出だけどガメ○だな。
にしても100年に一度のレア物も一発とは響鬼は本当に強いな…。
642 :
謎の男(黒クグツ):2009/02/13(金) 05:55:42 ID:rLu7DRBO0
仮面ライダー響鬼 十一之巻〜三十ニ之巻 に登場。
身 の 丈:不明
目 方:不明
能力・特徴:童子や姫たちを従える謎の存在。
童子たちに不思議な塊を飲ませ、武者童子、鎧姫を生み出した。
その正体や能力は謎に包まれている。
(TV朝日公式サイトより)
黒衣の姿で金の杖を持っている。
洋館の男女に操られ、金の杖と謎の液体で、ツチグモなどの大型の魔化魍と、それを育てる童子と姫を作り出す。
白衣の姿との関連は謎に包まれている。
この男が持っている杖についているメーターのようなものは、気温や湿度等を測るためのものらしい。
スーパー童子、スーパー姫が登場したことにより、白クグツ共々一斉整理され、スーパー童子に殺された 。
女の黒クグツも後になって登場する。
紹介文だけで何回「謎」と言ってるかわからんくらい謎づくしの人
しかし一番謎なのは、猛士の人たちはその存在を知っている前提で話が進むこと・・・
その割に特別な対策をたてたりする訳でもないのだが
白黒クグツについては未だに気になっている
一体なんだったのか…
路線変更で一番困ったのがこいつらや洋館の男女などの目的がわからなくなってしまったこと
ディケイドでちょっとでも説明してくれたりしないだろうか
こいつが魔化魍を造る時の映像は、クウガのグロンギ集会を思わせる異質な感じがあって好きだった
遂に幹部怪人が出現か?!
と思ったけど別にそんなことは無かったぜ
結局こいつも単なる量産型魔化魍製造機でした
今までは自然現象としての魔化魍だったのに、こいつが出てきたおかげでよくわからない事になった。
魔化魍が人造物なのか自然現象なのかハッキリしなくなったのは
後半スタッフじゃなくて、前半スタッフがこいつを出したからだと思うんだが
これはこれで雰囲気合って悪くなかった
クウガでもグロンギの謎も明かされない部分が多かった
高寺さんもどのみち魔化魍の存在について説明するつもりは無かったんでないかと。
最初から視聴者を混乱させる意図で出したのかもしれんね。
初登場時には今作のボス格か、死んだはずの威吹鬼の兄ちゃんが
存命してて敵に寝返ったものかと思った。
魔化魍を人為的に造ることで何かを企む真の黒幕かと。
後に洋館の男女が登場したことでボス路線は消えたけど、何れにせよ
敵の中核はこの3人メインのシンプルな構成なんだと思った。
そうしたら白クグツとか女クグツとかがわらわら出てきてアレレ?となり
「人員整理だ〜」というしまらない退場に。
猛士がその存在を前から知ってましたってのもなあ。
異様で格好いいデザインに反して扱いが微妙になっていった残念な敵である。
よくわからんな。
魔化魍が急激に増えたのはこいつらのせいかと思ったら猛士は前から知ってたみたいだし。
こいつが生み出した魔化魍は自然に生まれたのとは別なんだろうけど…どうなんだろ。
洋館の男女は、人間でも魔化魍でもない存在?
でもそれじゃ童子と姫と顔が同じ理由がわからないし。
童子と姫がいない魔化魍が自然現象で生まれた魔化魍ってわけじゃないよね?
童子と姫なんてものがいる時点で「魔化魍が自然現象で生まれている」とは言い難いだろう。
餌をやって育てるという行為もまた人工的な操作には他ならない。
童子と姫は手の加え方が原始的で、
クグツは何か呪術的な杖やらエキスやらを使い、
洋館の男女は化学実験みたいなことをする、
といった具合に、親等(?)が上がるほど人工的操作のレベルが高くなっている感じ。
チャーリー男女は高度なサイエンステクノロジーでも使ってたのかなと妄想するとちょっと楽しい。
ヒトツミみたいな奴だったんじゃねクグツって?
元々自然現象で発生してた魔化魍を利用して何かしようとしたのが最終回の洋装の奴で
その部下の部下がクグツだと考えると「超高等魔化魍」と見ていいと思う
いつか魔化魍の謎についてここで明かしてみたいなww
屋敷の中を複数でウロウロしてんのは不気味だったな
タコメーターとか時計とか、そう言うものがいっぱいついてる杖が目を引いたな。
つかそもそもこいつらを壊した理由ってなんだったんだろう?
スーパー2体はあくまで魔化魍を育てる姫と童子にすぎないわだから、
こいつらとは根本的に違う気が…
652 :
謎の男(黒クグツ)下野のヌリカベの怪童子(武者童子):2009/02/14(土) 00:01:33 ID:rLu7DRBO0
仮面ライダー響鬼 十一之巻「呑み込む壁」、十ニ之巻「開く秘密」に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:41貫(約154kg)
能力・特徴:魔化魍ヌリカベを育てる童子が、謎の男から与えられた不思議な塊の力によって変身した姿。
響鬼の烈火弾や威吹鬼の音撃管による攻撃をはね返す強力な体を誇る。
また唾液から武器を生み出す能力ももっており、これによって響鬼を苦しめた。
ただし、未完成であるのか、数分間しかこの姿で活動することができない。
童 子:ヌリカベの姫とともに魔化魍ヌリカベを育てる存在。
姫と協力して人間を圧死させ、ヌリカベに与えた。
怪 童 子:ヌリカベの童子が怪人体に変身した姿。
この形態からさらに武者童子に二段変身する。
(TV朝日公式サイトより)
姫とともに、樹木に溶け込んで待ち伏せし、急に現れて奇襲する戦法を得意としている様だ。
しかし、無理なパワーアップのため、そう長くは変身していられない。
響鬼の新しいディスクアニマル黄赤獅子と浅葱鷲、アカネタカの大群、ルリオオカミの大群との戦闘で時間を稼がれ、武者童子から怪童子に戻ってしまう。
最後は、響鬼の鬼棒術・烈火弾で倒された。
653 :
名無しより愛をこめて:2009/02/14(土) 00:02:42 ID:Z9RPoGXQ0
↑名前間違えました
どうもすみませんm(_ _)m
正しくは下野のヌリカベの怪童子(武者童子)です
654 :
名無しより愛をこめて:2009/02/14(土) 00:03:58 ID:rLu7DRBO0
って、また間違えているorz
下野のヌリカベの武者童子(怪童子)だったw
圧殺技は地味ながらインパクトあったな
被害者無視して話進めて「よーいドン」ってちょっとコワイ
強化体の登場はワクワクしたが、
あまりにあっさり倒されたので「やっぱりな」と思った。
あの響鬼を吹き飛ばすくらいだから洒落にならないなと思いきや…
まあ、響鬼の言う通り所詮ドーピングじゃ無理があるって事だな。
響鬼さんが作戦勝ちしたのはベテランらしさが出ててよかったな
こーゆー「ベテランの貫禄」みたいなのをもっと見たかった
裁鬼さんも人間態があればそういう面が見れたかも
裁鬼さん、いつも真っ先に駆けつけて
真っ先にやられてる
でもきっとゾフィ兄さんみたいに本当は強いんだと信じてる
魔化魍より目立ってた数少ない童子だろうね
>>659 斬鬼の穴埋めの無理がたたっての敗北、なのに変身解除してないってのは
結構凄いと思うぞ
ヤマアラシ戦まではザックザク魔化魍狩ってたに違いない
カッパ戦も病み上がりだったし
本調子のとこを撮られてないだけさ
662 :
下野のヌリカベの鎧姫(妖姫):2009/02/15(日) 00:09:28 ID:Zr9PXxZ90
仮面ライダー響鬼 十一之巻「呑み込む壁」、十ニ之巻「開く秘密」に登場。
身 の 丈:6尺(約1.82cm)
目 方:34貫(約127.5kg)
能力・特徴:謎の男から与えられた不思議な塊の力によって妖姫が変身した姿。
響鬼たちの必殺技をはね返す強固な体を持つ。
唾液から生み出す武器で響鬼を苦しめたが、数分間しか活動できない。
姫 :童子と組んで人間をはさみこみ、圧死させる。
ヌリカベの童子ともに、ヌリカベを育てた。
妖 姫:ヌリカベの姫が怪人体に変身した姿。
最後は鎧姫からこの姿に戻ってしまい、響鬼に倒された。
(TV朝日公式サイトより)
童子と獲物を挟み込む様に現れ、「よーいドン!」で両側から走って迫り、そのままお互いの身体で圧殺する。
謎の男から与えられた塊の力で鎧姫へとパワーアップし、一時は響鬼をも圧倒する。
だが一定時間を過ぎると塊の効力が切れてしまう事を発見した響鬼の作戦に嵌り、武者童子と共に鬼棒術・烈火弾で倒される。
ちょ・・・止まってる・・・
じゃあ無理矢理語ってみるか
姫が塊を飲むのがエロチックでした
童子・姫の強化は何かの実験だったように見えるんだけど、最終的に
何をするつもりだったんだろう
こいつらはわりとすぐやられたけど、徐々に鬼の手に負えないくらい強い奴らが出てきたりする
予定だったんだろうか
個人的に響鬼の敵は見せ場が少なくてすぐやられちゃうのと、デザインがみんな似た印象なのとで
いまいち語りにくいとこがある
一部の好きな奴だけなら少しは語れるんだけど
CGの敵と実写のライダーを絡ませるのはどうしても限界があるからね。
こればかりはチャレンジ精神だけではどうにもならない。
技術的な拙さにツッコミを入れて楽しめる大人とは違って
子供の目というのはシビア。ハリウッドレベルの金がなければごまかすことは出来ない。
確かになんかエロかったな。塊。
こいつらクロスボンバーを出せば鬼にも勝てたんじゃ…
強くなった事に浮かれて得意技すら忘れたって事か。
669 :
下野のヌリカベ:2009/02/16(月) 00:00:16 ID:yPr9bi+o0
仮面ライダー響鬼 十一之巻「呑み込む壁」十二之巻「開く秘密」に登場。
身の丈 29尺(約8.78m)
目方 1600貫(約6トン)
樹木と二枚貝を模した妖怪。
栃木地方、平均気温9.8℃前後、平均湿度約67%ほどの環境にて成長する。
巨大な板状の体を二つに折り畳んで人間や動物を挟み込み、ローラーのように擦り潰して捕食する。
擬態によって周囲の木々に溶け込み、催眠性の花粉をばら撒いて獲物を誘き寄せていた。
樹根を思わせる脚で外見によらず素早く移動でき、森や山小屋をなぎ倒しつつ人里に向かったが響鬼に阻まれる。
脚から伸びる触手で応戦するが、下腹部に音撃鼓を貼り付けられ、音撃打・猛火怒涛の型で爆散した。
故事では、夜道に迷った人間の前に壁のように立ち塞がるとされている魔化魍。
かつて筑前(現在の福島県北西部)での出現例が記録されている。
姿が見えない存在だが、小枝などで地面を払うと逃げ出すと言い伝えられている。
武者童子と鎧姫のせいで印象に残らないんだよな
デザインは秀逸だけど本編での活躍はほとんど無かった
あれがもし何匹も並んで迫ってくるとかなり怖いな
初めて響鬼のライダーキックが見れた相手
効いていなかったけど
ヒビキックは二話でもやってるぜ
デザインいいよね、ヌリカベ
巨大な相手との格闘というか、
対触手バトルもいい感じだった
こいつも別の個体を見たかったな
面白い姿だがあまり動かなかったのが残念。てっきり身体が観音開きになるものと思ったんだけど。
反面CGの触手の動きは良く、このあたりでミニチュア方式は見切りをつけられた感があるな。
それにしてもすぐそばの香須実さんをスルーして村を襲いに行くのが納得できん
お前なんのために大量の触手がついているのかとw
猛火怒涛の型、最初はゆっくり段々早くってのが何か良い感じ。
毎回色々見せ方工夫してたよな。
どちらかといえばついでに倒されたっていう印象。
ヌリカベという固定観念を捨てさせるようないでたち。
ナメクジが生えてる壁のような気がする。
初めて見たとき心の底から「何コイツ!?」と思った
それにしてもカタツムリと蛾を合わせたみたいだよな
CGが中々迫力あって驚いた。この異形感は数ある魔化魍の中でもダントツで凄いね。
動きは単調だけど魔化魍=自然災害の怪物化と考えるとそれ程ヘボさは感じない。
充実の武者童子&鎧姫戦の後でコイツの始末もきっちりやってくれたのが贅沢で良かった。
童子達の強化、乱れ童子との激戦、轟鬼登場…とこの辺の響鬼の戦いは本当面白い。
679 :
鎌西湖のウブメの乱れ童子(武者童子、怪童子):2009/02/17(火) 00:07:15 ID:s3JgXP5O0
仮面ライダー響鬼 十三之巻「乱れる運命(さだめ)」、十四之巻「喰らう童子」 に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:41貫(154kg)
能力・特徴:魔化魍ウブメを育てていたウブメの童子が、死神のような男が与えた不思議な塊の力によって変化した姿。
本来はウブメの武者童子となるところだったが、突然異変を起こし、仲間の魔化魍を襲うようになった。
背中に翼をはやし、空を飛ぶこともできる。
怪 童 子:ウブメの童子が変身した姿。
謎の男に不思議な塊を与えられ、武者童子になる力を得たが、変異を起こし乱れ童子となってしまう。
(TV朝日公式サイトより)
“乱れ”と名付けられるだけあって暴走に近い戦い方や行動をする。
まともな意識は残っていないように思われる。
戦闘力は鬼と同等かそれを上回り、威吹鬼の音撃射・疾風一閃でも片方の翼を破壊したにとどまった。
乱れ童子も古い文献に記載されていたが、詳細は分からなかった。
(そのときのも翼が生えていたが、同じウブメの怪童子だったかは不明)
守り育てるべきウブメと姫を喰らい、さらに小菅のヤマビコとその童子と姫をも殺害、糧とした。
男の黒クグツによって差し向けられたオトロシの怪童子と妖姫をも圧倒した。
響鬼の火炎弾も通用しないが、2人の連携で弱り・爆裂強打の型でついに倒れる。
やっと強敵登場という感じだったな
巨大な奴もいいけどやっぱり等身大の敵との戦いは燃える
乱れ姫が出なかったのは残念でならない
武者(鎧)と乱れって連続だったんだ。
1回(2話)以上空けての登場だったように錯覚してた。
マカモーも物理的に死ぬんだ。清めの音じゃなくてもいいんだ(幼体だったが)。
と思った回でした。
見事な暴れっぷりに、ついヒビキさんたち手を出さずにほっとけば
魔化魍をどんどん倒してくれて助かるんじゃね?と思ってしまったw
巨大な山彦を一撃で倒し、疾風一閃や響鬼のファイヤーボールも通用せず…
ってなんだこの攻撃力は!?凄すぎだろww
にしても爆裂強打の型は微妙に見分けがつきにくいこれまでの型と違って
随分わかりやすくて個人的には好印象だな。
それまで淡々と響鬼たちの強さを描いてたぶん
イレギュラーっぷりが見事に効いてたな
子ウブメ食ってたが、体内で清めてるわけじゃないだろうし
そのまま吸収しちゃってる感じだろうか
音撃がイマイチ効かないのは吸収した邪気だけ清めても
器になってる童子にまで影響がいかないとか、そういう事かね
対威吹鬼とのアクションがとにかく見事
緊張感のある話の展開もよかった
駆けつけた響鬼もカッコよかったなあ
不意討ちだったけど
強敵っぷりがよかったなあ
個人的には、今回使った爆裂強打の型を必殺技として定着させてれば
響鬼ももう少しお子様人気が出たかもなと思ったりする。
>>686 むしろ最初から「○○の型ぁ!」をやっておけば良かったよ。
対ツチグモ戦、ヤマビコ戦の音撃打はお世辞にもお子様アピールが出来たとは思えん……
爆裂強打の「パワーアップして叩く回数減りましたよ」って設定はむしろダメダメだったと思うよ。
こゆのは叩く回数が多いほど見た目派手になるんだからね。
アピールするにはなにより理解しやすい音楽性が必要だったろう。
あるいは「叩いてる最中に敵がだんだん清められて弱っていく」ようなわかりやすい描写とかな。
だな。なりきり玩具もメインの遊びが「規定数叩く」だったから、番組の方がそこから離れちゃうと
なりきれなくなっちゃうし
長時間叩き続ける描写を「カッコ良く」「テンポ良く」見せるのは難しかっただろうから
結局戦闘のテンポの方を取ったんだろうね
話題がズレテル
ふむ、
舌なめずりするシーンがあるが、
あそこは非常に素晴らしい。
他の姫童子の怪人体にも言えることだが、
目と口の動きでもってより不気味さを強調してるのは
怪人らしくて良い
対する鬼たちの仮面っぷりも映えるし
弾鬼さん初登場だったな
693 :
名無しより愛をこめて:2009/02/17(火) 21:20:12 ID:OV+e9oh60
弾鬼・・・明日はヤマビコの童子か・・・って違う、ウブメの妖姫だな
乱れ童子がカッコよかったから印象が薄い
怪人としての怪奇性も十分、食うか食われるかの激闘も見応えアリの名敵だった。
反面、CGよりも着ぐるみの敵を叩いた方がやっぱ迫力出るなあと思った話でもあった。
695 :
鎌西湖のウブメの妖姫:2009/02/18(水) 00:02:37 ID:74K/T2Fy0
仮面ライダー響鬼 十三之巻「乱れる運命(さだめ)」 に登場。
身 の 丈:5尺6寸(約1.7m)
目 方:20貫(約75s)
能力・特徴:ウブメの姫が変身した怪人体。
ウブメの怪童子と共に威吹鬼と戦うが、怪童子が変異した乱れ童子によって殺されてしまう。
(TV朝日公式サイトより)
「今からゴハンを獲ってきてやるよ」
山奥の池で水面に跳ねる、魔化魍ウブメの幼体にそう語りかける。
なぜか、後ろ手にし、右足を右手で持ち上げる姿勢をとる。
謎の男によって怪童子と共に与えられた塊の力で本来ならば、ウブメの鎧姫となる筈だったが、突然異変を起こし乱れ童子となった怪童子に、育てていたウブメの幼体諸と共に食い殺されてしまう。
乱れにやられて即退場だったから印象が…と思ったけど、
アレだ、人間体ですげー変なポーズして出てきたんだ
いいデザインだし、イブキ戦の橋の上での戦いはよかった。
たまたま童子が先に覚醒したから姫が喰われたんであって、
もし逆だったら童子が喰われたんだろうね。
どっちかって言うとそっちの方がエグいけど…
>>698 自然界では「メスがオスを食い殺す」はありえることだから、
魔化魍の生育の過程で姫が童子を吸収しちゃうようなパターンがあっても面白かったかもな。
カマキリの魔化魍あたりで。
カマキリの魔化魍ってどんな名前になるんだろう?
夏の魔化魍の気がするが
カマイタチとか
702 :
名無しより愛をこめて:2009/02/18(水) 20:58:44 ID:kAx5YdB/0
出てるだろ既に
人間体の綺麗な衣装のデザインにびっくり。怪人のくせに!
テリトリーの湖畔に合わせて清涼感を表現してみたって所か?
グロンギほどではないが童子にウブメ共々殺されてしまうシーンは中々えげつない。
704 :
鎌西湖のウブメ(幼体):2009/02/19(木) 00:12:27 ID:dKNNNxme0
仮面ライダー響鬼 十三之巻「乱れる運命(さだめ)」 に登場。
身 の 丈:3尺3寸(約1m)(尻尾を含む)
目 方:16貫(約60s)
能力・特徴:毛呂山地方の沼で育てられていた魔化魍。
成長すると飛行能力を持ち、人間の子供を餌にするが、成長前の幼体時に乱れ童子に食べられてしまった。
(TV朝日公式サイトより)
これまでにも何度も確認、撃退されているらしく猛士のデータベースにも幾つも写真が載っていた。
イブキさん達はとりあえずターゲットが、これかオオクビとあたりをつけて出発した。
キャンプをしている人たちのすぐ隣を跳ねても、全く気付かれなかった。
余談だが、設定では「鎌西湖」となっているが実際にある湖の名は「鎌北湖」という。
まさに「おどり食い」だったなw
資料のみ→幼体→成長→合体→増殖と出る度にデラックスになる出世魚みたいな奴だったね
乱れ童子、まさか魔化魍まで食べてしまうとは…。
ずるるって飲み込んだはエグかったなあ
708 :
小菅のヤマビコの怪童子:2009/02/20(金) 00:04:39 ID:dKNNNxme0
仮面ライダー響鬼 十三之巻「乱れる運命(さだめ)」 に登場。
身 の 丈:6尺6寸(約2m)
目 方:40貫(約150kg)
能力・特徴:小菅地方に現れ、人間の声を餌に魔化魍ヤマビコを育てようとした。
弾鬼と対決したが、その戦いの最中に乱れ童子に倒される。
猿を思わせる素早い動きが特徴。
(TV朝日公式サイトより)
声は、女性のような声。
奥多摩で響鬼が戦ったのと、弾鬼が戦ったのとは、色が違う。
青年を襲うところを弾鬼に邪魔される。
弾鬼との交戦中に乱れ童子の餌食になった。
またも乱れの被害者w
既出の姫童子、魔化魍の別個体は
こいつらが初登場かな?
弾鬼と乱れのインパクトが凄すぎて
シチュエーションの一部としては
かえって印象に残ってるな
同じ魔化魍が別の場所に出るパターンもある、って示された初の例…だったよな?
響鬼の設定としてすごく面白かったし、制作陣も費用削減になったんだろうなぁ。
取り敢えず、弾鬼が顔見せの翌週に早くも出たのには驚いたな。
猿を食い尽くしてますなあ乱れ
713 :
小菅のヤマビコの妖姫:2009/02/21(土) 00:06:55 ID:aLUc/o6i0
仮面ライダー響鬼 十三之巻「乱れる運命(さだめ)」 に登場。
身 の 丈:5尺6寸(約1.7m)
目 方:32貫(約140s)
能力・特徴:小菅地方に現れ、童子と共にヤマビコを育てようとした。
弾鬼との対決中に戦いに割って入った乱れ童子に倒される。
(TV朝日公式サイトより)
奥多摩に現れたものとは、体色だけでなく、頭部に髪の毛があるなどの差異が見られる。
また童子も同様だが、姫の姿の時の服装や入墨は色違いである他は以前のそれと全く同じである。
弾鬼との対決中に来襲した乱れ童子に、いきなりヤマビコの童子を食い殺され、ヤマビコを呼び出すも問答無用で自分も餌食となる。
ちなみに死体はヤマビコの一撃で間違って叩き潰されるという悲惨な目にあった。
悲惨な末路だな…
あんなに可愛いのにっ
乱れ童子の影で悲惨な事件が・・・
仕方ない、乱れ童子はゲーム上でも優遇される程、目をかけられた存在なのだから
弾鬼のキック技が印象的。
弾鬼のアクションよかったね
小菅のヤマビコ一家惨殺…
ほっといても弾鬼さんにやられただろうけど、同族にやられるってのがなんか哀れ
魔化魍を操ってる連中が何かかわいそう
乱れ童子が強力な兵器になると思ったら失敗して暴走
この時代に「今度こそ!」とやったらまた暴走
721 :
小菅のヤマビコ:2009/02/22(日) 00:04:50 ID:nd6f0b3g0
仮面ライダー響鬼 十三之巻「乱れる運命(さだめ)」 に登場。
身 の 丈:23尺(約6.9m)
目 方:1466貫(約5.5トン)
能力・特徴:小菅地方に出現したヤマビコ。
奥多摩で響鬼が戦ったものとは身体の色が異なる。
(TV朝日公式サイトより)
身の丈、目方は変わらないが、奥多摩で響鬼が戦ったものよりも体色が濃く、毛で顔が覆われていた奥多摩のものと違って顔があらわになっている(その際に嘴があるのが分かり、オウムの顔)。
妖姫に呼ばれて出現するも自慢の怪力も当たらず、乱れ童子に目に一撃入れられて倒されてしまった。その後、乱れ童子が喰らいついたのか、弾鬼が止めをさしたのかは不明。
目潰しがとにかく印象に残ってる。
乱れ童子、巨大な山彦にまで向かっていくとはなあ…
やっぱり猿だよね
725 :
大月のオトロシの怪童子:2009/02/23(月) 00:02:31 ID:0AeKF2t70
仮面ライダー響鬼 十四之巻「喰らう童子」 に登場。
身 の 丈:6尺6寸(約2m)
目 方:48貫(約180s)
能力・特徴:大月地方に出現したオトロシの童子が変身した姿。
オトロシを育てるためでなく、乱れ童子を倒すために、謎の男に作り出されたようだ。
(TV朝日公式サイトより)
オトロシを育てるためでなく、乱れ童子を倒すため作られたためオトロシは存在しない。
秩父に出現した個体の衣装が紫だったのに対し、こちらは両名共にモスグリーンとなった(怪人体も少し緑がかかっている)。
乱れ童子の前に立ちはだかるが、その強さに苦戦する。
しかも乱れ童子を追って来た響鬼、威吹鬼とも戦うことになり、乱れ童子を倒すことができなかった。
響鬼の烈火弾によって倒される。
こちらだけは乱闘時の不意討ち烈火弾にかろうじて生き残るが、全身が溶解した瀕死の状態で、近付いたあきらちゃんを襲おうとするもDA達の袋叩きを受けて絶命するという悲惨な目にあった。
謎の男が乱れ童子対策にオトロシの童子と姫を選んだことから、割と上位にあると思われる。
まさか乱れ童子でここまで続くとは
このスレ寿命のびたなあ
響鬼の設定のおかげか?
童子と姫って地面に変な薬を注入するだけで生まれるのかww
なんで武者にしなかったんだろう?
また暴走するといけないからかな?
>>729 たぶんそうなんじゃないかね
響鬼の不意討ちが相変わらずヒドイw
731 :
大月のオトロシの妖姫:2009/02/24(火) 00:05:37 ID:0AeKF2t70
仮面ライダー響鬼 十四之巻「喰らう童子」 に登場。
身 の 丈:5尺6寸(約1.7m)
目 方:43貫(約161kg)
能力・特徴:謎の男に作りだされたオトロシの姫が変身した姿。
怪童子と共に乱れ童子と戦った。
(TV朝日公式サイトより)
他の姫や童子達に比べ比較的強力なためか乱れ童子への刺客として放たれる。
での怪人体では武者童子より更にパワーアップした乱れ童子を相手にするのは力不足であった。
響鬼の鬼棒術・烈火弾によって倒される。
「おまえは、失敗…」「われらが倒す」
同族同士の対決ってのがなんだか燃える構図で期待してたのに、
響鬼達が乱入してきた挙句、気付いたらやられてるとか…
ここら辺、妙にひどいね
百年に一度のレア敵(の育て親)として仰々しく登場するも
割とあっさり散った10話、乱れ童子のひきたて役としてホイホイやられた今話…
踏んだり蹴ったりだな…
735 :
日光のバケガニの怪童子:2009/02/25(水) 00:02:07 ID:5xNPgedc0
仮面ライダー響鬼 十五之巻「鈍る雷」 に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:41貫(約154kg)
童 子:バケガニの姫とともに魔化魍バケガニを育てる存在。
からだから溶解泡を出して人を溶かす。
怪 童 子:バケガニの童子が変身した姿。腕のハサミを武器とする。
奇襲攻撃で斬鬼たちを襲うが、音撃弦・烈雷に貫かれ絶命した。
(TV朝日公式サイトより)
童子の服装は緑に、怪人体の体色は妖姫と共にもえぎ色である。
姫、童子共に「ちょっと〜だね」という様な話し方をする。
川釣りに来ていた中学生を襲おうとしたところをザンキと戸田山コンビに発見され交戦。
左手のハサミが、妖姫のそれよりも一回り大きい。
怪我の後遺症で力が出し切れない斬鬼の隙を突いて反撃。
崖から戸田山へ岩を落とすなど奇襲攻撃で翻弄したが、斬鬼が投げた音撃弦・烈雷に貫かれ絶命する。
第五の巻で戦闘シーンを完全スルーされた鬱憤を晴らすが如く最後まで暴れた。
どうでもいいヤラレ役が板について蒲鉾化しはじめた頃か。
マシンマンの腕だけ違うロボみたいな状態だな。
ストーリーとの密接感をマカモウに取られてるんで、それ以下だが。
ビジュアル結構カッコいいんだよな
派手に暴れて派手にやられて、本望だったろう
まさかのシブキメ斬鬼、裁鬼さんの登場に完璧持ってかれてたが
この辺から化け蟹すらやられ役になったんだよな
上位種らしいアミキリもすぐやられたし
取り敢えず、斬鬼達が変身する時は雷が直撃して、
それが敵にもダメージを与えるって言うのが面白いと思った。それだけ。
カニは引き立てるね
741 :
日光のバケガニの妖姫:2009/02/26(木) 00:03:16 ID:4jGzt7HZ0
仮面ライダー響鬼 十五之巻「鈍る雷」 に登場。
身 の 丈:5尺6寸(約1.7m)
目 方:36貫(約135s)
姫 :バケガニの童子と共に魔化魍バケガニを育てる存在。
バケガニの好物である人間の骨を得るため、人間をとらえ、身体から出す泡でその肉を溶かす。
妖 姫:姫が変身した姿で、腕をハサミに変形させて戦う。
斬鬼が使う音撃弦・烈雷によって一刀両断された。
(TV朝日公式サイトより)
日光の川岸周辺に再び出現。
服装は緑に、怪人体の体色は怪童子と共にもえぎ色である。
姫、童子共に「ちょっと〜だね」という様な話し方をする。
人間体の時は、左手を右胸の前に挙げて人差し指と中指でハサミをチョキチョキさせるような仕草をする。
「ちょっと邪魔したね」「ちょっとお仕置きだ」。
バケガニの童子と共に子供を襲おうとしたところを斬鬼達に邪魔される。
腕をハサミに変形させて戸田山変身体と戦うが、ハサミを引き裂かれた上ジャイアントスイングで投げられたところを斬鬼が使う音撃弦・烈雷によって一刀両断された(膝に抱えた爆弾のためか一度はしくじる)。
ちなみにその最期は体液が流れつくして、しぼんでから爆裂するという悲惨なものであった。
742 :
名無しより愛をこめて:2009/02/26(木) 17:59:46 ID:ByaV8Ld50
鬼たちにとって童子姫退治は、
ひたすらハエや蚊を叩き潰し続ける感覚だろうか。
響鬼と戦った姫達の扱いがぞんざいすぎた分、こいつらはそこそこ目立ってて良かったと思う。
体液噴出描写はエグイっちゃエグイけど、お馴染みの火花でダメージ表現とは
また違ったダイナミズムがあって好き。
この後なんてカニ殺戮大パーティとしか思えなくなってくるからな・・・
あー、ぶんぶん振り回されてたな
響鬼威吹鬼との違いがわかりやすすぎるくらいのシーンだった
746 :
日光のバケガニ:2009/02/27(金) 00:02:23 ID:OCkVuTR50
仮面ライダー響鬼 十五之巻「鈍る雷」 に登場。
身 の 丈:26尺(約7.87m)
目 方:1466貫(約5.5トン)
生育環境 :気温6.6℃前後、湿度52%ほどの環境にて成長(今回は川で育ったタイプ)。
餌 :人間の骨が好物。たくましい骨を持つ人間を狙い、強力な溶解泡で肉を溶かして骨を食う。
能力・特徴:巨大なハサミを武器とする。体色はもえぎ色。
特 徴 音:動くと間接がきしむ「ンキィ、ンキィ」という音を出す。
(正しくは関節だが公式サイトでは誤字になっている)
(TV朝日公式サイトより)
河育ちだけあって背中のフジツボはないらしく、代わりに顔がザリガニっぽい。
また河で育つタイプだからか、それとも以前のものが変異体だったからか背中から溶解泡を乱れ撃ちするという能力をもっていなかった(溶解泡は口から放つようである)。
怪我の後遺症に苦しむ斬鬼を追い詰めるも、腹に音撃弦・烈雷を突き刺され、そのまま繰り出された清めの音で倒された。
この回は全体的に合成がヘボい気がした。
明日からカニじゃなくなる・・・
カニバブラーいいよね
前回の登場は海だったけど
山は山でまた化け物感が出ていいな
751 :
足尾のヤマアラシの怪童子:2009/02/28(土) 00:02:53 ID:p42nm1400
仮面ライダー響鬼 十五之巻「鈍る雷」、十六之巻「轟く鬼」 に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:41貫(約154kg)
童 子:ヤマアラシの姫とともに魔化魍ヤマアラシを育てる存在。
怪 童 子:口から針を出して攻撃する。ヤマアラシとともに裁鬼を倒した。
(TV朝日公式サイトより)
妖姫と組んでヤマアラシを育てていた。
口から針を連射して敵を刺殺する戦法を得意とするが、鬼相手に致命傷を与えることは難しい様である。
ヤマアラシとのコンビネーションで、轟鬼を苦しめた。
「次はここを射抜くぞ」針を避けたザンキさんに、怪童子は左胸を示す。
それで轟鬼の怒りを買い、顔面をボコボコにぶちかまされ、攻撃を受けて倒された。
裁鬼さん…
ベテランの裁鬼倒すってことは、相当強かったのか?
まあ、轟鬼に倒されたがw
754 :
名無しより愛をこめて:2009/02/28(土) 20:29:06 ID:/BEz2SmN0
シオマネキング
ヤマアラシの怪人って過去にどれくらいいたっけ
人間体は短髪っぽくて
他の童子と雰囲気違うんだよな
人間態のワイルドさがマタギっぽくてかっこいい印象
初見でメタルギアのスネークっぽく見えたのは俺だけだろうか
>>756 童子って大体ロン毛という印象があったからあれは新鮮だった。
哺乳類っぽさを表現した衣装はヤマビコの童子とはまた違った野暮ったさがあって面白い。
ただ特徴的な言動が無いせいか童子キャラの中でも今一目立たないんだよな。
冷酷そうではあるが。
759 :
足尾のヤマアラシの妖姫:2009/03/01(日) 00:02:51 ID:BOHM9+il0
仮面ライダー響鬼 十五之巻「鈍る雷」、十六之巻「轟く鬼」 に登場。
身 の 丈:6尺(約1.82m)
目 方:34貫(約127.5kg)
姫 :ヤマアラシの童子と組んでヤマアラシを育てた。
妖 姫:姫が変身した姿で、腕をハサミに変形させて戦う。
斬鬼が使う音撃弦・烈雷によって一刀両断された。
(TV朝日公式サイトより)
姫の姿はわずか1シーン、これまでの童子と姫の中で一番扱いが悪い。
斬鬼の鬼闘術・雷撃拳で倒された。
スネークか
雷撃拳一発で撃破とは…
ヤマアラシの姫の衣装が一番色っぽい
妖姫の設定の修正
口からハリをはく能力を持ち、斬鬼と対決したが、斬鬼の「雷撃拳」に倒された
間違えてしまってどうもすみませんm(_ _)m
メイク濃いめなんだよな
ちょってキツめの印象
雷撃拳かっこいい
766 :
足尾のヤマアラシ:2009/03/02(月) 00:03:01 ID:Wnj/Ar9I0
仮面ライダー響鬼 十五之巻「鈍る雷」、十六之巻「轟く鬼」 に登場。
身 の 丈:23尺1寸(約7m)
目 方:1733貫(約6.49トン)
生育環境 :足尾地方、平均気温10.5℃前後、平均湿度65%ほどの環境にて成長。
餌 :人間などの動物。餌を歯で噛み砕くかわりに、針で貫いてから食べる。
能力・特徴:両肩に生えている数万本の針を飛ばして敵を貫く。
針は一度使い果たすと再生に時間がかかり、そこが弱点となる。
両手が小さく退化しているが、かわりに尻尾が発達しており、尻尾で敵を絡めとる。
性質は獰猛で、好戦的。
特 徴 音:モゥゥゥゥと牛のような鳴き声をあげる。
故 事:古来においては、本来の姿がよくわからないバケモノとして伝承されてきた魔化魍で、
身体にハリを持つムササビのような姿として描かれることもあった。
また、山中で木がなぎ倒される怪音のことを「ヤマアラシ」と伝承されているが、
これはヤマアラシが山中で行動する様が言い伝えられているものと思われる。
古来において実際のヤマアラシを見た、と言う伝承が極端に少ないのは、
おそらくヤマアラシ本体を目撃した人はことごとくヤマアラシに殺されてしまうからだと考えられる。
(TV朝日公式サイトより)
背中は動物のヤマアラシだが、頭は牛のような魔化魍。
おやっさん曰く“重く大柄な武器で針も一気になぎ払える防御力と、一点刺突・即効致死の攻撃力を有する音撃技を使う斬鬼や裁鬼、
そして轟鬼といった弦使いの鬼が最も有利に闘える。
連戦の為、弱体化していた裁鬼を倒した。
戸田山のデビュー戦の相手。
戸田山の烈雷で足を切り裂かれバランスを崩したところに、烈雷を突き刺され、音撃斬・雷電激震を喰らう。
激しい弦の音に苦しみ、ついに爆発、四散した。
「人間など」ということは他の動物も食うのか?
そういうことになるな
姫童子組がチマチマ育てる場合、
小さい頃は虫食ったりしてすますって魔化魍他にもいたはず
70年代の怪獣っぽくて好きw でも着ぐるみの手と顔が動かないのでなんか安っぽかったな。
コイツ、ヌリカベ以上に街に近づいてたな。
仮面ライダー響鬼 十七之巻「狙われる街」に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:43貫(約161s)
童 子:オオナマズを育てる存在。街に現れ、人間を狙った。
地下のオオナマズに落とし穴を作るための合図を送る役割をする。
怪 童 子:口から強力な水流を出して攻撃するが、威吹鬼のキックに倒れた。
(TV朝日公式サイトより)
大都会に現れ、オオナマズの餌となる人間を探す。
まだ育てている魔化魍の正体が判明していない時点では、TV朝日公式サイトでは姫と共に“謎の物体の童子【なぞのぶったいのどうじ】 ”と表記された。
鯰髭や目の下のくまが特徴的で、両手をついて獣の様に姫にくっついていく様は不審者そのもの。
最初はOLの女性を謎の物体の餌にした。
その後、近くのトラック運転手を餌にしようとしたが、香須実さんに阻まれた。
口から強力な水流を出して攻撃するが、威吹鬼のキックに倒れた。
『すいませーん、お腹が空いたんですけど』
コイツも印象に残った童子だな
街中に現れて「怪人」っぷりを全開、
かわいげのある言動、
そして、ヒゲ!
バク転も綺麗に決めててカッコよかった。
怪人体はヌメネメ具合が◎
特撮と言ったらやっぱ廃工場だわ。
この童子は物ポイポイ投げてたね。
イブキの新技が見れてよかった。鍛えたのかな?
予告見たとき、童子姫があんな都会の真ん中に現れるのかと衝撃を受けた。
いかにも人外チックな四足歩行で、中の人の演技力のすごさにも驚かされた。
足で地面叩いてるシーンが特に好き。
それにしても、ひげや隈であんなに印象が変わるものなんだね。
こんな怪しい連中がいるってのに周りの人は全然気にしないのね…。
街でうろうろしてる童子と姫はかなりインパクトがあったなー。
ごくごく稀にこれくらい怪しい人が実際に歩いてたりするから困る
街のうろつきようにイブキしか不審に思わないって・・・
ヤバイの丸わかりだからきっとみんな見て見ぬフリをしてたんだよ。
遂に来たか!といった気分の敵の街への進出。
役者さんの怪演もいつになく光ってたな。
仮面ライダー響鬼 十七之巻「狙われる街」に登場。
身 の 丈:6尺(約1.82m)
目 方:40貫(約150s)
姫 :童子と組んでオオナマズを育てた。童子に比べてオオナマズをほったらかしにする性格らしい。
妖 姫:口からはく強烈な水流が武器。威吹鬼の鬼ヅメに敗れる。
(TV朝日公式サイトより)
足で地面を叩いて、オオナマズに落とし穴を作る合図を送り、地割れで人間を落とし、地下で待機させているオオナマズの胃袋に食わせる。
782 :
東雲のオオナマズの妖姫:2009/03/04(水) 00:08:01 ID:R+wHNvktO
まだ育てている魔化魍の正体が判明していない時点では、TV朝日公式サイトでは童子と共に“謎の物体の姫【なぞのぶったいのひめ】”と表記された。
童子と共に地面をつま先で叩いて魔化魍を誘導する。これまでほとんどの姫と魔化魍達は二身一体という感じだったが、
この二人は個性が出ており、行動のイニシアティブは姫の方が取っているようである。
怪童子と共に口から強力な水流を放って攻撃するが、牽制程度で、決定的な武器にはならない。
威吹鬼と戦ったが、鬼ヅメで突き刺され、最後は溶けるように消滅した。
「餌になってもらうぞ」
童子の印象が強すぎて覚えてないので本編見てくる
今まで田舎の方をメインに出現していたマカモウがついに街に・・・
サブタイトルでも街を強調
オトロシ出現などの異常事態と併せて、いよいよ新章突入かと思いきや・・・
使いまわし蟹→武者童子・乱れ童子等でCG費削り→内臓だけ
とこの辺から予算・スケジュールがヤバくなってきたのが伝わってくる。
それでもなんとか良い物を作ろうと苦心してる感じはするんだけども。
なんか殺陣の方向性が今回のイブキチョップから変わってくる。
ライダーパンチやライダーキックみたいな華麗な技が主体になっていき
口から炎とかベアクローみたいな残虐技を使う機会が減っていく
ちょうどその転換点を象徴したかのようなバトルが今回だったのではないだろうか。
786 :
東雲のオオナマズ:2009/03/05(木) 00:03:35 ID:L5Pw0jhz0
仮面ライダー響鬼 十七之巻「狙われる街」、十八之巻「挫けぬ疾風」に登場。
身 の 丈:33尺(約10m)
目 方:2666貫(約9.6トン)
生育環境 :東京地下、平均水温15℃ほどの環境にて成長。
餌 :人間。触覚から放つ胃袋を地面の下に潜ませ、溶解液で地面を溶かして落とし穴を作り、穴に落ちた人間を食べる。
能力・特徴:地下の水路や地下湖で育つ魔化魍。
大量に人間を食らうタイプで,人間が多く住む里の地下に現れることが多い。
完全に成長した後は、身体から震動波を放って地殻の変動を誘発し、局地的な地震を巻き起こすことができる。
移動能力に乏しいため、触覚から胃袋を放って捕食を行うのが特徴。
放たれた胃袋は消化管で本体とつながりながら、自らの意志を持つように地中や地上で獲物を狙い、触手で敵を捕らえ、強力な消化液で消化する。
その消化液は、DAや鬼たちの装備までをも溶かしてしまうほど強力。
特 徴 音:胃袋が活動する際に「グボー」という怪音を出す。
故 事: 地底の鯰が暴れると地震が起こるという伝承を生んだ魔化魍。
その存在が転じて古来より民間に地震鯰として広くその存在が伝えられてきた。
要石という巨石によって活動が封じ込められているともいわれる。
琵琶湖などにはビワコオオナマズという鯰が実在するが、こういった生物とは別種の存在。
(TV朝日公式サイトより)
珍しく都会で育った魔化魍。
謎の生物の正体はこのオオナマズの胃袋。
最初は威吹鬼に音撃管・烈風なしでの戦いだったため、苦しめた。
だが、あきらの到着で音撃管・烈風を手にした威吹鬼により、水中で音撃鳴・疾風一閃を放たれて爆死。
胃袋の戦闘能力はスゴイが、本体は大した事ない。
本来ならば響鬼のような音撃打で倒すのが通常パターン。
胃袋は別にしてもいいかもね。オロチの時も何故か胃袋だけいたりしたしw
しかし胃袋ってなんだよw
自分がもし胃袋のスーツアクターだったらどう演じればいいんだろ?w
そういや、オロチのときにいたよなw胃袋www
見ながら盛大に突っ込んだ記憶がある。
胃袋相手に「持てる力のすべて」で「傷つきながらも戦う」イブキのおかげで
好印象なエピソードだったんだが、最後の「結局水の中でも捻り無くパプーっ」
で、「音撃って・・・ 演出的にダメかも・・・」と思った回だ。
>>787 公式では胃袋ではなくナマズとして紹介されているから一緒でいいよ
791 :
名無しより愛をこめて:2009/03/05(木) 01:13:41 ID:2ft1dU+30
初の街中に出現する魔化魍とあってどんなすごい奴が地下から出てくるのかとwktkして見ていたら、なんとも形容しがたい(あえて言うとケウケゲンか)物が出てきたのには愕然とした覚えがあります。
史上初の「胃袋」が戦うという歴史的な回。
こいつが育った場所が結構特撮で見る場所で、
ファイズの最終回とかもこの場所だったな。
どうでもいいがこの場所は「地上の水が増えたときに
その水を地下に流すための空間」らしい。詳しくは知らない。
この説明をあちこちのTV番組がやってたのは思わず笑った。
ディスクアニマルを食すシーンを覚えてる。
むしろそれくらいしか覚えてない。
水槽いっぱいにいたもんだから移動がどうとかというレベルじゃない。
結構グロい見た目だよな>胃袋
ディスクアニマルたちを捕らえて溶かしちゃったのにびびった
猛士のデータベースでは前の出現が94年で、それ以前の出現日が空白になって
いたが、こいつもあまり出現しない魔化魍なんだろうか。
795 :
名無しより愛をこめて:2009/03/05(木) 05:02:15 ID:jEhjV1P9O
この回のあたりにあったガセバレもあいまって、何とも不気味な怪人で良かった。
ちなみにガセバレっていうのは黒幕が勢知郎とか猛士が壊滅して20年後に年代ジャンプするとかいうアレな
あんなのに釣られてた大学生の頃の俺ときたら
あれが胃袋って知ったとき、驚いたわ
そしてオオナマズを見たときの感想は「アンコウじゃん」
>>796 私は「ヤッターアンコウじゃん」と思った。
>>789 演出というか
勝利した後にギターを鳴らす轟鬼を、周囲が全く理解しなかったことから見て
他のライダー達はあくまで「ただの武器」として音撃を考えてる。
そこに音楽や芸術を愛するスピリットは無い。
キバのロック(笑)みたいなわっかりやすい見せ方の方がもうちょい売れたと思うんだ。
後期OPの大自然の中でディスクアニマル達と歌え踊れのシーンや
映画の冒頭の意味も無くひたすらライダー達が太鼓叩くシーン
みたいな判り易さが高寺には足りなかったのではないか。
799 :
鎌倉のバケガニ:2009/03/06(金) 00:05:25 ID:2SP6DAH6O
仮面ライダー響鬼 十九之巻「かき鳴らす戦士」に登場
身 の 丈:26尺(約7.87m)
目 方:1466貫(約5.5トン)
生育環境 :気温15℃前後、湿度63%ほどの環境にて成長(海で育ったタイプ)。
餌 :人間の骨が好物。人間を狙い、強力な溶解泡で肉を溶かして骨を食う。
能力・特徴: 巨大なハサミを武器とする。アミキリが生み出される過程で作られたバケガニの一体。轟鬼に退治された。体色は黄色。
特 徴 音:動くと間接がきしむ「ンキィ、ンキィ」という音を出す。
(TV朝日公式サイトより)
轟鬼
800 :
鎌倉のバケガニ:2009/03/06(金) 00:07:18 ID:XmigSuivO
轟鬼の音撃斬・雷電激震で倒された。
>>498でも書いたけど
せっかく轟鬼がギターならすシーンかっこいいのに
戦闘終了後にギターを弾くかのが不謹慎ではないかという話で大騒ぎ
音楽をテーマにしたという作品で、純粋に音楽を楽しむ心を主役が持ってなかったのはどうかと思ったよ
そしていよいよ敵も流用ばかりで特撮的にも予算とスケジュールの切迫具合が深刻に
シナリオも特撮もこの辺から露骨に迷走しでしたのではないかと
802 :
名無しより愛をこめて:2009/03/06(金) 00:38:21 ID:7mWKBLsc0
俺も響鬼で平成ライダー見切った口だけど
他人の金でする冒険ってそんなに楽しいもんなのかね
人脈さえあればどんだけチョンボやらかそうが仕事振ってもらえる今の業界の構造では
そういうオツムの持ち主が増えるのも致し方ないのかもしれんが
>>801 轟鬼のあれは
その辺り一帯を清める為にやってただけで
音楽を楽しむとかそういう類のもんじゃないぞ
>>803 ずれてるよ。
どっちにしても、主役が音楽を楽しむ心を持ってないことに変わりは無いだろ。
音楽というテーマを多少なりとも掘り下げたのは後期に入ってからなんだよな。
ヨブコの回では、太鼓をうまく叩けなくなった時はどうする、みたいな会話もあったし。
ウワンの回で装甲響鬼が本物の太鼓を叩く演出(あれは賛否両論だがw)とか。
高寺がいなければ響鬼自体生まれてなかったとはいえ、
その手の活かし方はやっぱり白倉に分があるのか。
ここからしばらくカニが続くのか・・・
リョクオオザル可愛い
所詮、清めの「音」であって「音楽」じゃないからな。
三人でナナシ一匹に「各々勝手な音」を注入している回は本当に酷いと思った。
呪術的な意味での楽器の扱いやってたからねえ
ホイッスルやってる明日夢が
訓練に参加して音頭をとって、
新しい合奏としての音撃をやるようになるのかなと思ったが…
共闘前提の遊撃班響鬼にぴったりだし
本格的に始まるな・・・蟹殺戮劇
轟鬼も結構やるな
812 :
箱根のバケガニ:2009/03/07(土) 00:01:13 ID:3/trboq1O
仮面ライダー響鬼 十九之巻「かき鳴らす戦士」に登場
身 の 丈:26尺(約7.87m)
目 方:1466貫(約5.5トン)
生育環境 :気温16℃前後、湿度64%ほどの環境にて成長(川で育ったタイプ)。
餌 :人間の骨が好物。人間を狙い、強力な溶解泡で肉を溶かして骨を食う。
能力・特徴: 巨大なハサミを武器とする。アミキリが生み出される過程で作られたバケガニの一体。轟鬼に退治された。体色は乳白色。
特 徴 音:動くと間接がきしむ「ンキィ、ンキィ」という音を出す。
轟鬼の音撃斬・雷電激震で倒された
強化キンクロンは戦闘員であっても戦闘機械人(通常規格の怪人)に代わり戦い、戦隊でもウーラーボーマとバツラギンの他
ボスクネクネに親衛インプスが当て嵌まるので語るべき。他のバリエーションは知らないのでわからない。
アニー対シャリバンは宇宙刑事を踏まえ、安定期ということを表しているように思う。
スレを間違えた。
メチャクチャに増えた蟹とか
たまにテレビで見るけど
あの勢いを魔化魍で考えると恐ろしいなあ
ギターかきならす轟鬼。これがあいつの素なのか。
バケガ二って、ガメラシリーズにおけるギャオスのポジションに相当するキャラだよね。
宇宙バケガニのことか?
この辺のおかげで「マカモウといえば蟹」と印象付けられた奴も多いのではないだろーかw
ディケイド第一話でも代表的マカモウって感じだった
ここら辺だとCGもよく出来たものになってきてて、
CGスタッフがノリまくってるのかというような勢い
821 :
三浦半島のバケガニ:2009/03/08(日) 00:11:32 ID:64E9trBVO
仮面ライダー響鬼 十九之巻「かき鳴らす戦士」に登場
身 の 丈:26尺(約7.87m)
目 方:1466貫(約5.5トン)
生育環境 :気温17℃前後、湿度65%ほどの環境にて成長(川で育ったタイプ)。
餌 :人間の骨が好物。人間を狙い、強力な溶解泡で肉を溶かして骨を食う。
能力・特徴: 巨大なハサミを武器とする。アミキリが生み出される過程で作られたバケガニの一体。轟鬼に退治された。体色は黒色。
特 徴 音:動くと間接がきしむ「ンキィ、ンキィ」という音を出す。
轟鬼の音撃斬・雷電激震で倒された
まさにカニ祭り
リョクオオザルがギターかき鳴らす所は笑い所なのか
可愛いじゃないか。リョクオオザル。
でも、やっぱり蟹は所詮雑魚キャラ扱いなんだなぁ………。シザース………。
バケガニって旨いかな?
なにぶん元が枯葉と土くれだからなあ
CGの質が上がってるのにポンポン瞬殺されて勿体なかったな。
轟鬼のノリノリ演奏と斬鬼さん達の「何やってんだコイツ?」は
落差を楽しむ笑い所だと思ってたんで、後からわざわざ
意味を問いただされる展開になるとは…
828 :
大洗のバケガニの怪童子:2009/03/09(月) 00:04:48 ID:UWUkuNheO
仮面ライダー響鬼 十九之巻「かき鳴らす戦士」に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:41貫(約154kg)
童 子:バケガニの姫とともに魔化魍バケガニを育てる存在。からだから溶解泡を出して人を溶かす。
怪 童 子:バケガニの童子が変身した姿。腕のハサミを武器とする。
(TV朝日公式サイトより)
体色は赤色で、能力的にはそれまでのバケガニの童子と変わらない。
河原で家族連れを狙ったが、轟鬼の烈雷で一刀両断にされ爆散した。
口癖が「ちょっと〜」。
>でも、やっぱり蟹は所詮雑魚キャラ扱いなんだなぁ………。シザース………。
謝れ!ガニコウモルとカニレーザーとウカワームに謝れ!
830 :
名無しより愛をこめて:2009/03/09(月) 05:31:12 ID:Xr/QvoUA0
カニは結構ポイントになってる怪人。
ゲルショッカー初登場のガニコウモル、ウラタロス初登場のクラストイマジン
実験台のクラブオルフェノク。
ショッカーではカニバブラーがいるのにシオマネキングも。なぜかシオマネキ限定。
類似怪人は多い。トカゲロンと毒とかげ男とか。コブラ男と海蛇男とか。
ノコギリトカゲとギロチンザウルスとか。
花屋の花を切りまくって女の子に怒られてたカニってどの作品だっけ?
花屋の花を切りまくって女の子に怒られて落ち込むバケガニを想像して和んだ
鮮やかな赤い体色になって一般的な蟹のイメージに一番近づいたと思う。
頭部やハサミのごつごつした質感がよくわかる。
834 :
名無しより愛をこめて:2009/03/09(月) 22:02:16 ID:Xr/QvoUA0
カニは ゆでるから赤くなるんであって サワガニは地味な色。
837 :
大洗のバケガニの妖姫:2009/03/10(火) 00:10:25 ID:/WyDzBrHO
仮面ライダー響鬼 十九之巻「かき鳴らす戦士」に登場。
身 の 丈:5尺6寸(約1.7m)
目 方:36貫(約135s)
姫 :バケガニの童子と共に魔化魍バケガニを育てる存在。
バケガニの好物である人間の骨を得るため、人間をとらえ、身体から出す泡でその肉を溶かす。
妖 姫:姫が変身した姿で、腕をハサミに変形させて戦う。
(TV朝日公式サイトより)
各地で魔化魍バケガニが出現する中、大洗地方に現れた。
河原で人間を襲うがトドロキに阻まれる。
838 :
大洗のバケガニの妖姫:2009/03/10(火) 00:13:10 ID:/WyDzBrHO
体色は赤色で、轟鬼の音撃弦・烈雷で一刀両断され爆散した。
口癖が「ちょっと〜」。
「ちょっと余計な事するなぁ」「ちょっと只では済まないよ」「こっから先は、一歩も通さん!」
カニばっかでどれがどれだかわからないww
蟹祭りですな
特に話題もないし、歴代蟹キャラをまとめてみた
カニバブラー:シリーズ初の蟹キャラ/怪人。北海道ロケ編に登場。初代
シオマネキング:新1号、2号が初競演した和歌山編に登場。公募怪人、アヒアヒ。初代
ガニコウモル:ゲルショッカー一番手の強豪。その活躍っぷりは周知の為割愛。初代
カニレーザー:デストロン大幹部のドクトルGの正体怪人で、最後の機械合成怪人。V3
カニ獣人:後にカニ奇械人に流用された。アマゾン
奇械人ハサミガニ:シャドウを軽んじていたのに最後は泣きつく情けない奴。ストロンガー
カニ奇械人:初登場なのに再生怪人に混じっていた事で有名な怪人。ストロンガー
カニンガージン:顔が凄いデザイン。スカイ
ガニガンニー:洗脳措置が取られる前に脱走した珍しい怪人。スーパー1
カニ怪人:BLACKのライダーパンチを跳ね返し、BLACKを特訓させた強豪。BLACK
ガイナマイト:カニモチーフの怪魔獣人。BLACK RX
トリプロン:合体するとカニのようなフォルムになる。ガロニア姫編に登場したバイオライダーの初対戦相手。BLACK RX
クラブロード:マシントルネイダーのハルバードブレイクで倒された唯一の敵。アギト
仮面ライダーシザース:初の蟹モチーフにして悪のライダー。2話登場のライダーとしても初。龍騎
ボルキャンサー:シザースの契約モンスター。シザース共々一部で根強い人気がある。龍騎
クラブオルフェノク:南に実験台にされていた。松田悟志。555
バケガニ:2005年にもっとも多く登場した魔化魍。大型で様々な体色がある。響鬼
バケガニの怪童子:バケガニを育てる童子。響鬼
バケガニの妖姫:バケガニを育てる姫。響鬼
キハダガニ:響鬼専用のDA。水辺用。響鬼
ヨロイガニ:アームドセイバーで強化されたキハダガニ。アームド響鬼の装甲になる。響鬼
ウカワーム:間宮麗奈に擬態した強豪の幹部格ワーム。カブト
クラストイマジン:ロッドフォームの初対戦相手。「蟹が飛ぶなぁ!」電王
クラブファンガイア:ライジングイクサの初対戦相手。キバ
多分これで合ってる筈…。抜けや間違いがあったらていせいよろしくw
しかしこうして見るとたしかに要所に登場してたり、重要な役回りだったり
する奴が多いな。
蟹座のデスマスク:かの有名な黄金聖闘士初の死者。最後は聖衣に見捨てられる。
蟹座のマニゴルド:300年前の蟹座の黄金聖闘士。死の神を殴った。
蟹座のセージ:さらにその前の蟹座の黄金聖闘士。死の神を倒した。
「蟹が飛ぶなあ!」>
いつかクラストイマジンを語るときにレスに連発しそうなセリフだなww
平成だけならディケイドでまとめたな。それを思い出した。
845 :
名無しより愛をこめて:2009/03/10(火) 20:49:50 ID:bOPmHeiy0
カニ獣人は大切断の写真 血しぶきで有名
カニレーザーとウカワームが特に好きだな
847 :
大洗のバケガニ:2009/03/11(水) 00:04:31 ID:bt0FZVrU0
仮面ライダー響鬼 十九之巻「かき鳴らす戦士」、二十之巻「清める音」に登場。
身 の 丈:26尺(約7.87m)
目 方:1466貫(約5.5トン)
生育環境 :気温18℃前後、湿度66%ほどの環境にて成長(海で育ったタイプ)。
餌 :人間の骨が好物。人間を狙い、強力な溶解泡で肉を溶かして骨を食う。
能力・特徴: 巨大なハサミを武器とする。アミキリが生み出される過程で作られたバケガニの一体。轟鬼に退治された。体色は赤色。
特 徴 音:動くと間接がきしむ「ンキィ、ンキィ」という音を出す。
怪童子、妖姫を倒しホッとしているホッとした轟鬼を襲う。
巨大な赤いハサミで轟鬼の体を締め付けるが、ハサミを砕かれ逃れられてしまう。
そして一気に反撃に出られ、烈雷を腹に突き刺され、轟鬼の気合いとともに「雷電激震」を叩き込まれた。
烈雷を担いだまま、バケガニに背を向けた形で猛烈に腕を動かす轟鬼。
ついには轟鬼の頭上で爆発、四散した。
カニまだいるのかよwww
昨日もカニ今日もカニ明日もカニ…お土産とかで大量にタラバガニもらったりするとこんな感じだねw
あの弾き方か!
もうしばらく「歴代ライダーカニ怪人について語るスレ」にしようぜ
スーパー蟹タイム
ホント、この回はバケガニ祭だったからな。
もう、どの蟹がどの蟹だかわかんねぇ。
ノリで連勝の轟鬼もスゴイけど
それよりも「カニ」これに尽きる
854 :
名無しより愛をこめて:2009/03/11(水) 01:05:19 ID:Wj1uhmD3O
大洗だからこいつがアミキリの前座か?
かに祭りもいよいよ終わりだな
この一連の蟹騒動って
全部轟鬼が片付けちゃったんだっけ?
轟鬼、思っていたより遥かにあっさり脱出したな。
怪力にモノを言わせて強引に脱出したって言うか。
あの状態から腕力だけで鋏砕くなんて、流石ヒビキさんに腕相撲勝つだけの事はある
やっと終わりか
まあバケガニは後三回程出るけどさ
「次回 仮面ライダー響鬼 特別之巻『極まる蟹』」
鬼はシフトで行動しており、魔化魍と戦った際は一週間程度の特別休暇をとる。とか、
出現する魔化魍は年間100体程度(それも全国でなのか支部単位でなのかわからないが)。とか、
そのへんの初期設定はこの頃になると守ろうという気配すらなくなってるよな。
>>860 今年は異常発生の年でシフトボロボロって言ってたじゃないか。
この年は初期設定を覆すくらい異常な年なんじゃなかったっけ、鎧とか乱れとか含めて
しかし全国で100匹なら各県2匹ちょいだとして…支部に鬼は10人前後、
鬼は基本一人で戦う…これ一年闘わない鬼とかいたのかな
本来は、一人の鬼が闘う妖怪は一年に一回か二回程度だったはず。
この年が異常なだけ。オロチも起こったし。
一人欠けたら穴埋めで一人が潰れて…っていう
最悪のパターン
ああ、裁鬼さん…
865 :
大洗のアミキリの怪童子:2009/03/12(木) 00:02:53 ID:bt0FZVrU0
仮面ライダー響鬼 二十之巻「清める音」に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:42貫(約157.5s)
童 子:アミキリの姫とともに魔化魍アミキリを育てる存在。
怪 童 子:空を飛んで攻撃する。
(TV朝日公式サイトより)
海岸で人間を襲っては、海中のアミキリに食べさせている。
指を伸ばして獲物を串刺しにし、そのまま放り投げ、海中の“大洗のアミキリ”に食わせる。
「もの凄く痛いぞ。」と教えてから殺害する。口癖は「そうとう〜」というもの。
左腕がエビのひげのような形状をしており、背から生える羽で空を飛び、相手を襲う。
轟鬼を手こずらせたが、音撃弦・烈雷を投げ飛ばすと言った轟鬼の思い切った技に、空中にいた怪童子はやられた。
「屍になったバケガニたちの、かいがあったと」
これだけ働いて実績を挙げてるのに「強い」という印象をまったく与えられない轟鬼
スペ○○ルマンに匹敵するかも
基本、担当魔化魍に対して鬼は勝って当たり前みたいな感じあるからね
主役の戦法がエグすぎて
頑張ってるだけだと霞む
烈雷をぶん投げる、というワイルドかつ単純戦法こそが轟鬼の
持ち味だな。
とうとうカニが終わったな
仮面ライダー響鬼 二十之巻「清める音」に登場。
身 の 丈:6尺(約1.82m)
目 方:37貫(約138.75s)
姫 :アミキリの童子と組んでアミキリを育てた。
妖 姫:飛行能力を持ち、怪童子と組んで轟鬼をくるしめた。
(TV朝日公式サイトより)
口癖は「そうとう〜」というもの。「相当痛いぞ。」と教えてから殺害する。
指を長く伸ばしダイバーを貫き海へ落とし、アミキリの餌にした。
右腕がエビのひげのような形状となっている事以外は、アミキリの怪童子と同等の姿と能力を持つ。
871 :
大洗のアミキリの妖姫:2009/03/13(金) 00:06:22 ID:hQQ9c6WUO
轟鬼と戦うが、背中の羽を斬られて地面に落ち、怪童子を倒した後落下してきた烈雷が刺さり、あっけなく倒される。
童子:「お手を煩わせましたが」
姫:「我らは生誕いたしました」
童子:「屍になったバケガニたちの、かいがあったと」
姫:「お見せできればと」
レアなマカモウのはずだけど結局大して強くなかった……
特徴飛ぶぐらいだし。
みんな蟹祭りで力尽きたのか、話題が・・・無いw
>>871 この台詞回しは好きなんだけどどうにもその後の印象が薄い。
鎧や乱れで童子姫も徐々に曲者になってるのが描かれていた分
レア物のこいつらももっと強くしてもよかったのにな。
プロテクター状の肩や巨大な右腕など肉弾戦強そうな外観なのに。
あと人間体の着物姿が美しかった。
>落下してきた烈雷が刺さり、あっけなく倒される。
この最期はなあ…
877 :
大洗のアミキリ:2009/03/14(土) 00:06:03 ID:mviF/uU50
仮面ライダー響鬼 二十之巻「清める音」に登場。
身 の 丈:26尺4寸(約8m)
目 方:1700貫(約6.38トン)
生育環境 :大洗地方、平均気温17℃前後、平均湿度65%ほどの環境にて成長。
餌 :人間などの動物。
能力・特徴: 猛士のデータでは、古くから発生条件が謎の魔化魍として扱われていたもの。
今回の個体により、バケガニの変異体であることが明らかとなった。
巨大なハサミを武器とし、飛行能力をも有する強力な魔化魍である。
故 事:古来においては、人のいない間に蚊帳を切るバケモノとして伝承されてきた魔化魍。
ただ、巨大な魔化魍が蚊帳を切ると考えにくく、この伝承は餌の人間を捕らえに来た童子らの仕業を示すものと考えられる。
すなわち「人が居ない間に蚊帳を切る」の言い伝えは、「蚊帳を切って人をさらう」が転じたものと考えられる。
網剪とも表記される。
五之巻「熔ける海」ヒビキさんが出した手帳に載っていた魔化魍。
アミキリのページには山吹鬼という鬼と思われる名前も書かれていた。
アミキリが書かれているページの隣のページには、「エビマヨ」のうまい店と書かれている。
日菜佳さんは「エビ」とコメントしてた。
屍となったバケガニたちの怨念を持つ。
バケガニによく似た魔化魍だが、むしろエビかヤゴのようである。
怪童子と妖姫を倒した轟鬼に襲いかかってきた。
羽を広げて飛び立とうとするが轟鬼に懸命に引っ張られる。
烈雷を弾き飛ばすが、そこへ合流した響鬼に背中に乗られ、響鬼の「鬼棒術・烈火剣」で羽根を切断される。
その後響鬼は響鬼余って海へは勢い転落するが、それを見たザンキはタイミングよく轟鬼に烈雷を投げる。
そしてアミキリは轟鬼の「音撃斬・雷電激震」を背中に打ち込まれて爆砕した。
響鬼のオールラウンドな活躍が目立つな
バケガニ戦以前の響鬼じゃこの戦い方はできない
>>877 >>その後響鬼は響鬼余って海へは勢い転落するが、
まぁ、落ち着け。
「そう簡単に落とされるかって」
…何だよ結局落ちてんじゃん!
カニが飛ぶな!の元ネタ
カラッと揚げると美味しそう
アミキリのデザイン好きだな
散々バケガニがやられてたせいか、轟鬼を苦戦させたこいつがやけに強く見えた。
てか、エビチリwwそんなこと書いてあったのかよww
仮面ライダー響鬼 二十一之巻「引き合う魔物」、二十二之巻「化ける繭」に登場。
身 の 丈:6尺6寸(約2m)
目 方:24貫(約90kg)
童 子:ウブメの姫とともに魔化魍ウブメを育てる存在。
ウブメを育て上げ、謎の男が示した合流ポイントまで魔化魍を移動させた。
怪 童 子:ウブメの童子が変身した姿。飛行能力を持つ。
ウブメの妖姫やヤマアラシの怪童子&妖姫と組んで、威吹鬼、轟鬼と戦った。
(TV朝日公式サイトより)
体色は青っぽい。
浅間山の近辺の湖に現れた個体はウブメを育て上げ、浅間山でヤマアラシ達と合流することを使命とする。
駆けつけたイブキさん達も相手にせず、ウブメに掴まって浅間山へと飛び立つ。途中で人間を襲うことも無く、目的地に直行。
到着した後は相方や遅れて付いたヤマアラシの童子と姫達と共に、威吹鬼、轟鬼達の迎撃に向かった。
空を飛ぼうとしたところを背後から轟鬼に音撃弦・烈雷を投げられ、音撃管・烈風の斉射を受け爆死するなど4人の怪童子と妖姫の中で真っ先にやられた。
その代わりウブメの妖姫が、投擲された烈雷を奪うなど戦局的には有利に働かせる結果になった。
「我が子、ウブメをご期待通りに育て上げることが叶いました」
集団戦がなかなかの見ごたえで
楽しかった回だな
同じ顔が並んだことでより一層
姫童子の不気味さが強調されてた
889 :
浅間山のウブメの妖姫:2009/03/16(月) 00:01:37 ID:AbPYfQ0x0
仮面ライダー響鬼 二十一之巻「引き合う魔物」、二十二之巻「化ける繭」に登場。
身 の 丈:5尺6寸(約1.7m)
目 方:20貫(約75s)
姫 :ウブメの童子とともに魔化魍ウブメを育てる。
妖 姫:ウブメの姫が変身した姿。飛行能力を持つ。
ウブメの怪童子が倒された隙に轟鬼の烈雷を奪い、威吹鬼を襲った。
(TV朝日公式サイトより)
体色は青っぽい。
謎の男が示す地点まで、ウブメを誘導する。
怪童子を烈雷の投擲で倒されるものの、それを奪い空中を自由自在に飛び回って、威吹鬼、轟鬼に襲いかかった。
烈雷を銃撃の盾代わりにするなどして、ヤマアラシの怪童子と妖姫との連携プレーで苦しめるが、叩き落され威吹鬼と組み合った後、至近距離の銃撃を受けて粉砕された。
「短い時間のうちに立派に育ったその姿を、ご覧いただければと思います」
戦闘員B
人間体の衣装がセクシー
892 :
名無しより愛をこめて:2009/03/17(火) 00:09:53 ID:k1k6JMoT0
仮面ライダー響鬼 二十一之巻「引き合う魔物」、二十二之巻「化ける繭」に登場。
身 の 丈:75尺9寸(約23m)
目 方:2133貫(約8トン)
生育環境 :群馬県浅間山、平均気温15℃前後、平均湿度65%ほどの環境にて成長。
餌 :人間の子供だけを餌とし、上空からよだれのような光る体液を垂らし、それに触れた子供を餌にする。
能力・特徴:群馬県浅間山の沼で育てられた魔化魍。
飛行能力を持ち、翼を用いてマッハ3のスピードで空を飛ぶ。
その移動距離は半径100`を越える場合もあり、巣となる沼などを中心として広い範囲を狩場とする。
獲物を捕らえる長い尻尾と、鋭い牙が主な武器。
このウブメの体色は青と銀色。
驚異的な早さで成長。
謎の男の指図で浅間山を目指す。
餌には目もくれず、ひたすら浅間山まで飛ぶ。
浅間山のヤマアラシと戦い相打ちで絶命。
893 :
名無しより愛をこめて:2009/03/17(火) 00:15:40 ID:k1k6JMoT0
↑なぜか名前が入っていませんでした
どうもすみませんm(_ _)m
>>892は、「浅間山のウブメ」 です
空飛ぶ深海魚という見た目のインパクトが凄まじい
巨大感が凄くよく出てて迫力タップリ
単独でのエピソードが見たかった
仮面ライダー響鬼 二十一之巻「引き合う魔物」、二十二之巻「化ける繭」に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:41貫(約154kg)
童 子:ヤマアラシの姫とともに魔化魍ヤマアラシを育てる存在。
ヤマアラシを育て、謎の男が示す地点へヤマアラシを移動させた。
怪 童 子:口から針を出して攻撃する。あきらを負傷させるが、轟鬼に倒された。
(TV朝日公式サイトより)
足尾に出現したモノよりも強力になっており、不意討ちとはいえ二人がかりで轟鬼を一方的にボコボコにした。
そしてこれ以上関わるなと警告し、ヤマアラシに乗って浅間山に向かった。
「鬼は外だ」が口癖の様である。
その後、ウブメの童子と姫、ヤマアラシの姫と共に威吹鬼、轟鬼と戦った。
そして、その後は轟鬼と対戦。
烈雷を持たない轟鬼戦では善戦したが、烈雷をあきらに受け取った轟鬼に、ヤマアラシの妖姫もろとも横一閃にされて爆死した。
書こうにも響鬼の怪人はほとんど覚えてないんだよな〜
仮面ライダー響鬼 二十一之巻「引き合う魔物」、二十二之巻「化ける繭」に登場。
身 の 丈:6尺(約1.82m)
目 方:34貫(約127.5kg)
姫 :ヤマアラシの童子と組んで、ヤマアラシを育てた。
妖 姫:口からハリをはく能力を持ち、威吹鬼、轟鬼と対決した。
(TV朝日公式サイトより)
ヤマアラシとトドロキが遭遇。
変身してヤマアラシに向かう轟鬼を奇襲、圧倒した。
「これに懲りたらもう尾いて来るなよ」。
轟鬼を見逃して、浅間山を目指した。
899 :
浅間山のヤマアラシの妖姫:2009/03/19(木) 00:06:42 ID:YbOFjbiFO
「足尾」の鬱憤を晴らすが如く、轟鬼に踊りかかり童子との連携で翻弄した。
威吹鬼、轟鬼との対決では、針で威吹鬼の烈風を叩き落すなど、飛び回るウブメの妖姫との連携プレーを見せた。
その後は轟鬼と対戦、あきらに怪我を負わせるなど善戦するも、烈雷をあきらから受け取った轟鬼に、ヤマアラシの怪童子もろとも横一閃にされて爆死した。
この時の二組もなんだかんだで覚えてるな
連携して動いたのってこいつらだけだし
最近細く長く生きてるな、このスレ
細く長くというか「人員整理」までの延命措置のような気がするんだが・・・
903 :
名無しより愛をこめて:2009/03/19(木) 15:14:37 ID:Juiezy+DO
後期響鬼、The First、カブトの怪人になったらまた変わってくるでしょ
過疎な時はもっとひどかったんだぜ
剣の時はよく進んだ
まだ21話かよ。
響鬼になってから、すっかり過疎ってしまったなこのスレ。
産地別、童子、姫、魔化魍それぞれ別に語るって最初に決めたからな
それぞれのネタが薄まるのは仕方ない
当時全部別に語るって意見を通した人はきちんと語ってくれてるんだろうか
ぶっちゃけ、思い入れの差かなw
ブレイドは初めてハマったライダーだからほぼ全怪人語れるし実際語ったんだけど、
響鬼にはいまいちハマれなかったからあまり覚えてないんだw
いや、語るほどの内容が無いっつーか、ショッカー戦闘員が所属怪人によって
メークが違う程度の違いしか無いんだもん >>各童子、姫
909 :
名無しより愛をこめて:2009/03/19(木) 23:38:15 ID:VKhJ/oir0
蟹を産地別に語るのはまだ笑えたけど
この辺はもう高寺体制が限界来てて印象残らない奴が多い。
夏編に入ると量産マカモウきぐるみの痛々しさが印象残るけど
910 :
浅間山のヤマアラシ:2009/03/20(金) 00:08:54 ID:OL6paJnA0
仮面ライダー響鬼 二十一之巻「引き合う魔物」、二十二之巻「化ける繭」に登場。
身 の 丈:23尺1寸(約7m)
目 方:1733貫(約6.49トン)
生育環境 :大洗地方、平均気温17℃前後、平均湿度65%ほどの環境にて成長。
餌 :人間などの動物。餌を歯で噛み砕くかわりに、針で貫いてから食べる。
能力・特徴:群馬県浅間山、平均気温15℃前後、平均湿度65%ほどの環境にて成長。
故 事:両肩に生えている数万本の針を飛ばして敵を貫く。
両手が小さく退化しているが、かわりに尻尾が発達しており、尻尾で敵を絡めとる。
性質は獰猛で好戦的。
浅間山のウブメと戦い絶命した。
個体の色は黒と赤茶色。
ウブメと同じく浅間山を目指した。
そしてウブメと相打ちになる。
それから黒い繭に包まれ合体魔化魍ナナシとなった。
成長環境の気温と湿度が設定されてるのは魔化魍だけ?
特に湿度なんて珍しい
CG対着ぐるみの巨大戦という
仮面ライダー的にまさかのシチュエーション
戦隊、ウルトラ作品とはまた違った雰囲気の巨大戦で結構新鮮だったね
姫童子の集団戦もそうだったけど、
より発展させた同シチュのものが個人的に見たかったな
ヤマアラシは前足がぴこぴこしててちょっとかわいい
913 :
名無しより愛をこめて:2009/03/20(金) 10:53:17 ID:/RqdGlif0
大なまずとかヤマアラシって妖怪じゃなくて動物の名前じゃないか・・・
なんか蟹辺りから開き直ってないか
後期から童子と姫がなくなるからレスも増えるかな?
書き込みが少ないのはVIPの突撃に対する規制に巻き込まれているかもね
かくいう俺もそう
もう18日も経つ
早く解除してほしい
917 :
合体魔化魍 浅間山のナナシ:2009/03/21(土) 00:02:08 ID:cgG3L1Jg0
仮面ライダー響鬼 二十二之巻「化ける繭」に登場。
身 の 丈:39尺6寸(約12m)
目 方:2666貫(約10トン)
生育環境 :群馬県浅間山、平均気温15℃前後、平均湿度65%ほどの環境にて成長。
餌 :不明。人間などの動物と思われる。
能力・特徴:魔化魍ウブメと魔化魍ヤマアラシの亡骸をベースに謎の男が作り出した魔化魍。
猛士の資料にもその存在が記載されておらず、名称不明のところから「ナナシ」と名づけられている。
ウブメとヤマアラシ双方の特徴を持ち。腕の翼を使いマッハ3で飛行。
さらに身体のハリを射出して敵を攻撃する。
清めの音を幾重にも共鳴させないと倒せない強敵で、響鬼、威吹鬼、轟鬼の3人の合体音撃によって倒された。
(TV朝日公式サイトより)
鳴き声がウブメとヤマアラシ双方のものを同時に出すようである。
また心音も両者に似通っている為、DAから報告を受けたイブキとトドロキを混乱させた。
顔はウブメで身体はヤマアラシという、グロテスクな姿である。
二体の魔化魍の能力を持つためか、威吹鬼と轟鬼の音撃に、それぞれ耐性らしきものをもっているようで、無力化してしまう。
さらに反撃に出てナナシの尻尾で威吹鬼と轟鬼を締め上げる。
しかし響鬼が加勢し、烈火剣で尻尾を切り落とされて二人を救出されてしまう。
羽、角などを破壊され、最後は三人の音撃(音撃打・火炎連打&音撃鳴・疾風一閃&音撃斬・雷電激震)を共鳴させることによって倒された。
こいつはキモかった!
今時珍しい昭和特撮的な不気味さが際立ってて結構な衝撃だった
着ぐるみ?のクオリティが今一つだったとこが惜しいが、
正直なとこソフビで欲しい一体。
幼体だったみたいだが成体も見たかったな
合成魔化魍ってアイデアもいいし、
ヌエでも出すつもりだったんかなあ
三人が並んだ回なのに、なんか地味だった。
こいつ着ぐるみなのか。
ヤマアラシとかもそうだけど等身大でも見てみたい。
合成怪獣なのに素材同士のミスマッチ感が強く、
ややグロテスクも与えるデザイン
スペクトルマンなどのピープロ作品の怪物を思い出した(ネズバードンやモグネチュードンなど)
鬼三人の合体攻撃が、ただ三つの音を同時に出してるだけだったのが残念
せっかくなら、三種の音が合わさって一つのメロディーになるくらいは欲しかった
ナナシは、劇中ではナナシとは呼ばれていないんだったか
出てきてすぐ倒されたんだ
後から名前付けるしかない
合体音撃は、いきなりだったから合奏にならなかった
って考え方はよくわかるしぜんぜん納得できるけど、
それなら後々完成形を見てみたかったね
そこが残念だった
むしろ、いきなりでも一応プロなんだから合わせろよと言いたい。
ギターとトランペットは音階あるからまだしも、リズム刻む太鼓すら合わせないのはどうかと思うぞ。
まぁ楽器は武器であって音楽用ではないと言われればそれまでだが。
確かに、ヌエ出した方が良かったかも、マジレンで言うキマイラだな。
当時、ナナシのマジレンバージョンを妄想した事がある。
牛の妖怪カトブレパス(ゴルゴン)と、大蛇バジリスク(メデューサリザード)が
合体した名もない冥獣。相手を睨んで石に変える。
926 :
名無しより愛をこめて:2009/03/21(土) 11:24:29 ID:H0/ooKs/0
「響鬼」前半のドラマがいまいち盛り上がらなかった原因として、この回のように敵がどんなにパワーアップしても前後編の後編のラスト数分で簡単に倒されることにあったと思います。
合体音撃は普通に輝を流せばよかったんじゃないだろうか?
>>924 太鼓も叩き方による「型」で技を成り立たせてるから
それもどうなんだろな
やっぱナナシ戦を踏まえて
合奏音撃を開発するって流れがより自然だと思う
この回の補完にもなるし
マッハ3で飛べるっていう説得力無いよな
930 :
謎の男(白)(白クグツ):2009/03/22(日) 00:00:57 ID:cgG3L1Jg0
仮面ライダー響鬼 二十三之巻〜三十二之巻 に登場。
身 の 丈:不明
目 方:不明
能力・特徴:不思議な杖や試験管に入った謎の液体を使って童子、姫を作り出す謎の男。
これまでの謎の男は、黒衣の姿で金の杖を持っていたが、この謎の男は、全身が白色で、銀の杖を持っている。
黒衣の姿との関連は謎に包まれている。
これまでの魔化魍とは異なる特徴を持つ魔化魍ドロタボウ”を生み出した。
(TV朝日公式サイトより)
謎の男(黒)(黒クグツ)と遠隔的に連絡を取ることが可能らしい。
これまでに誕生させた魔化魍の事に関する報告を交わしていた。
魔化魍には謎の男(黒)(黒クグツ)から作られる大きな魔化魍と、謎の男(白)(白クグツ)から作られる等身大の魔化魍の2種類があり、
夏には謎の男(白)(白クグツ)が活発に活動するらしい。
ザンキが謎の男(白)を「クグツ(傀儡)」と呼んでいた。
ザンキに攻撃を仕掛け川へと突き落とすものの、とどめを刺さす事はなく、その目的はハッキリとしなかった。
最期はスーパー童子・スーパー姫の誕生により「不要」となった為に「整理」されてしまった。
こいつらも戦わせれば、マンネリ化した戦闘に少しはメリハリがついたかもしれないのに
そうするつもりだったんじゃないの
覆面だから一度に複数出せるし
ついに夏か
夏はドロタボウとかカッパとか季節感にあふれてた気がする
934 :
名無しより愛をこめて:2009/03/22(日) 20:33:26 ID:3UsalZ5f0
結局なんだったんだろうなあ、こいつら
935 :
名無しより愛をこめて:2009/03/22(日) 21:47:26 ID:d9psfKMP0
姫が「増えた 増えた」と言って踊ってたのが印象的。
仮面ライダー響鬼 二十三之巻「鍛える夏」、二十四之巻「燃える紅」 に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:41貫(約154kg)
童 子:ドロタボウの姫とともに魔化魍ドロタボウを育てる存在。奇行が目立つ。
怪 童 子:口から猛毒の泥をはいて攻撃する。轟鬼の『雷撃拳』に倒された。
(TV朝日公式サイトより)
夏に現れるドロタボウの親。
夏限定の魔化魍だけあり、今までとはかなり涼しい格好をしている。
この夏一番乗りで生み出されたようで、そのことに感激したのかやたらありがたがっていた
937 :
旭村のドロタボウの怪童子:2009/03/23(月) 00:05:35 ID:10BKOXt5O
けんけんぱをしながら獲物に近付くなどやたら奇行が目立つ。
今までの魔化魍に比べてどこか人間ぽく、子供っぽく話しかけ毒の泥を吐き出す。
田圃にいた農夫を毒液で殺し、そのときに溶け出した体液を、ドロタボウに食わせた。
響鬼の烈火剣をあぶね!あぶね!と言いながら華麗にかわすなど、戦闘力は高い。
最期は轟鬼の鬼闘術・雷撃拳に倒された。
「我々が今年初めての・・・?いやぁ〜ありがたいありがたい」
「うわあ〜。いい田んぼだなぁ〜」
「増ーえろ♪増ーえろ♪」
童子も姫もドロタボウが1番大好きだwww
最初にこいつら見たとき、思わず吹き出したw
出てくると、まんが日本昔ばなしみたいになって和んだなw
けんけんぱ、こんにちわぁ〜
おいしそうだねぇ〜
おじいちゃんが、おいしそうなのう〜
おいしそうなおじいちゃんには、うちのこのごはんになってもらいましゅよっ
姫童子の怪人スーツ、これ以降は出てないし
白く塗って使ったんだろな
結構な曲者で愛嬌もあって可愛かったよな
中の人ほんとよくやってるわ
そうか、紅の季節か・・・ いろんな意味で終わりの始まりだな。
943 :
旭村のドロタボウの妖姫:2009/03/24(火) 00:02:19 ID:iYWYWLn00
仮面ライダー響鬼 二十三之巻「鍛える夏」に登場。
身 の 丈:6尺(約1.82m)
目 方:34貫(約127.5kg)
姫 :ドロタボウの童子と共に魔化魍ドロタボウを育てる存在。童子とともに奇行を見せた。
妖 姫:口から猛毒の泥をはいて轟鬼を襲った。響鬼の烈火弾によって倒される。
(TV朝日公式サイトより)
白クグツ”が杖に白い液体のガラス管を差込み、地面に突き立てて、誕生させた。
なにやら妙に明るく人間的。
「ありがたいねー」
どうやらおにぎりを持っている人間をターゲットに選ぶ。
「おじいちゃんが……おいしそうってこと」
「ウチの子のごはんになってもらいますよ」
ハイキング中の中年夫婦を襲う。
そこへヒビキが到着する。
「かわいい顔して悪さばっかりしやがって!」とヒビキに突き飛ばされると、ぴょこんと一礼して逃げた。
最期は鬼棒術・烈火弾2連発によって倒された。
エロ怖いのが姫の特徴だな
やっぱり好きだな−、ドロタボウコンビ。
田舎らしさが出てるのがいい。
946 :
旭村のドロタボウ(親):2009/03/25(水) 00:06:22 ID:gDgstnyc0
仮面ライダー響鬼 二十三之巻「鍛える夏」、二十四之巻「燃える紅」 に登場。
身 の 丈:7尺3寸(約2.2m)
目 方:43貫(約161.25kg)
生育環境 :茨城県旭村地方、平均気温24℃前後、平均湿度53%ほどの環境にて成長。田んぼで生まれ育つ魔化魍。
餌 :人間などの動物。人間を猛毒の泥で溶かし、人間の成分が溶け出した泥を体内に吸収する。
能力・特徴:夏にしか現れないタイプの魔化魍で、身の丈は人間とほぼ同じだが、響鬼らとほぼ同様の身体能力を持つ強敵。
背中にタニシの殻のようなコブを持ち、そこから子供を生み出して、個体を増やす能力を持つ。
大群を率いて村や里を全滅させようとした。
強靭な肉体を誇り、烈火弾の直撃を受けても平然としていたが、響鬼紅の必殺音撃「灼熱真紅の型」によって倒された。
故 事:かつて北国に出現したという魔化魍。
泥田を棒で打ち、子供を生むという伝承からこの名が付いたとも言われる。
(TV朝日公式サイトより)
夏にしか現れないタイプの魔化魍であり、等身大の魔化魍は、このドロタボウが初めてのケース。
その姿は人に似ているが草が生え、背中にカタツムリのような殻状のものがある。
育成期は水田の泥の中に身を潜め、獲物を中に引きずりこんで捕食する。
背中にある巻貝状の殻はおそらくタニシを吸収した影響ではないかと推測される。
斬撃でうっかり攻撃すると分裂するくせ者。大量に出現するらしく、人間並みの大きさのため弦や管では対処できない
(そのため専門外の鬼でも太鼓を使う事を余儀なくされる)。
響鬼紅の灼熱真紅の型で倒された。
怪奇色を感じさせた最後の魔化魍だな
デザインはあまりにもシンプルだが
それが逆に効いてたと思う。
田んぼから湧いてくる様はああいう田舎の風景に馴染みがある身としては
結構な恐怖だ
他の魔化魍もそうだけど、
夜より真っ昼間に出てくる妖怪の方が怖いと思っちゃうな
日常に侵入してきた感じがして
轟鬼の攻撃で分離したときはびっくりしたなー。
デザインもなんだか奇抜だし。
でも、こいつ以降の夏の魔化魍の大半が普通に弦とか管で倒されてるのが残念。
949 :
名無しより愛をこめて:2009/03/25(水) 20:42:13 ID:MyOYv1hP0
等身大の魔化魍が出現するのは夏のみという当初の設定からすると、高寺路線が続いてたら秋からまたCGを使った巨大魔化魍に戻る予定だったのだろうか。
950 :
名無しより愛をこめて:2009/03/25(水) 22:14:12 ID:nyyw4rGd0
特撮でかなり無数にいる様に見せていると思うが、着ぐるみは何体作られたのか?
妖姫 怪童子がこれ以降出ない という事は、妖姫と怪童子の着ぐるみを流用したのか?
951 :
旭村のドロタボウ(子):2009/03/26(木) 00:04:11 ID:gDgstnyc0
仮面ライダー響鬼 二十三之巻「鍛える夏」、二十四之巻「燃える紅」 に登場。
身 の 丈:7尺3寸(約2.2m)
目 方:43貫(約161.25kg)
生育環境 :茨城県旭村地方、平均気温24℃前後、平均湿度53%ほどの環境にて成長。
ドロタボウ親の背中から生まれ、田んぼで成長する。
餌 :人間などの動物。人間を猛毒の泥で溶かし、人間の成分が溶け出した泥を体内に吸収する。
成長すると自ら人間を襲って田に引きずり込み、餌とする。
能力・特徴:ドロタボウ親の背中から生まれたドロタボウの子供。
親とほぼ同じ能力を持ち、大群で響鬼、威吹鬼、轟鬼と対決した。
(TV朝日公式サイトより)
ドロタボウの子は親とほぼ同じ能力を備えているようだが、増殖能力はもっていないようである。
また各々の身体能力は鬼達に匹敵するものの、およそ連携という行動が皆無な為、
ゾンビの様にユラユラ移動する事もあり、集団に囲まれても一体一体音撃鼓で撃破できる隙が出来るきらいがある。
ドロタボウ子は、響鬼紅、威吹鬼、轟鬼による「太鼓祭り」で倒された。
音撃打・爆裂強打の型(1体)、威吹鬼・轟鬼の音撃打(数体)、音撃打・灼熱真紅の型(多数)
952 :
名無しより愛をこめて:2009/03/26(木) 13:25:59 ID:hj4V8rTF0
見た目が弱そうなんで紅が強いのかどうかさっぱりわからなかった
こいつより巨大化した太鼓の方が印象に残ってる
あれはシュールだったわ
954 :
イッタンモメン:2009/03/27(金) 00:01:06 ID:22rHldOh0
台本では今年 6 匹目のイッタンモメン?である。
(あきら「はい。これで△△(イッタンモメン?)は今年 6 匹目です」)
あきらとのタンデムで竜巻を使用して追走した威吹鬼に音撃鳴・疾風一閃で撃破されている。
この後イブキは、旭村のドロタボウ退治に合流しているので、茨城県近辺に出現したのと思われるが、
実際のロケ地は神奈川県足柄上郡山北町中川、丹沢湖である。
このことからこの魔化魍を丹沢湖のイッタンモメンという人もいる。
955 :
名無しより愛をこめて:2009/03/27(金) 00:13:15 ID:Msze5/020
あんた達何様よ?
自分は傷つかない安全な場所から
苦しんでる人、助けを求める人に唾吐いて喜んでる
神様ごっこがそんなに楽しい?
「自分が言われて嫌なことを人に言ってはいけない」って教わらなかった?
「ああ自分はこんなに他人を上から見れる立派な人間なんだ」って?
ふざけるなよ
汚いよ あんた達は醜い
ゲロにたかるハエの方がまだまし
ああ 臭い臭い 嫌だ嫌だ
ごめん 書く場所間違えた
957 :
名無しより愛をこめて:2009/03/27(金) 00:18:41 ID:22rHldOh0
>>954のイッタンモメンは
仮面ライダー響鬼 二十四之巻「燃える紅」 に登場。
ラッパ音撃って拡散して
辺り一帯に効果があるわけだから便利な技だな
959 :
秩父のカッパの怪童子か妖姫:2009/03/28(土) 00:05:30 ID:0hsncHHQ0
仮面ライダー響鬼 二十五之巻「走る紺碧」 に登場。
“秩父のカッパ”を育てたペアは、裁鬼に撃破されてしまった様で、どちらかは不明だが爆死寸前のどちらかが一瞬映っていた。
ちなみにその時の決め技は鬼ヅメ。
裁鬼って全敗だと思ってたけど、勝ってたんだ
裁鬼さんが倒したなんて信じられない・・・
裁鬼さんは勝つ時は手際がよすぎて
撮影が追いつかないのだよ
こいつも語るのか
裁鬼さんの話題しかでてないけどなw
965 :
秩父のカッパ:2009/03/29(日) 00:01:02 ID:1RbiLRM30
仮面ライダー響鬼 二十五之巻「走る紺碧」 に登場。
身 の 丈:7尺3寸(約2.2m)
目 方:40貫(約150kg)
生育環境 :秩父地方、平均気温26℃前後、平均湿度55%ほどの環境にて成長。池や沼で生まれ育つ魔化魍。
餌 :人間などの動物の内臓。人間を溺れさせ、肛門から内臓を吸い取ってしまう。
能力・特徴: 夏にしか現れないタイプの魔化魍で、身の丈は人間とほぼ同じ、口から空気と反応すると凝固する液体を吐き
(液体は凝固反応の際にヘリウムガスに似た成分のガスを発生させる)、
相手の自由を奪った後に、川や沼などに突き落として溺れ死にさせるのが得意技。
また、水中を約32ノットの超スピードで泳ぐほか、ジャンプ力にも優れ、素早い動きで敵を翻弄する。
ある程度成長すると頭部周辺に体毛を蓄えた容姿となり、首の部分を分離して分裂を行う。
これは全ての個体に共通した特徴で、これによりネズミ算的に個体数を爆発的に増殖するのが特徴。
夏の魔化魍では尤も出現率が高く、目撃例も多い。
また、生育環境によって体色のみならず、頭に皿のような器官が発生するものや、
植物を主食にするものなど、様々なバリエーションを持つ。
故 事:日本全国で出現が記録されている最も有名な魔化魍の一体。
自然が豊かだった頃は、謎の男が人為的に作り出すものの他に、自然発生した天然のカッパも多数存在し、
大小の群れを作っていたこともあったようだ。
(TV朝日公式サイトより)
966 :
秩父のカッパ:2009/03/29(日) 00:02:27 ID:1RbiLRM30
口から吐く粘液が凝固すると、地上ではそうでもなさそうだが、水中に入ると途端に重くなるようで、
裁鬼は完全に身動きが取れなくなり、響鬼紅も苦戦した。
凝固したものを剥がす際にヘリウムガスのような気体を発生させる為、
一発でも喰らうと後で剥がした後しばらくの間変な声になってしまうので、
鬼達の間では別の意味で嫌がられている。
ヒビキさんは、これで声が変わってしまった状態で「たちばな」に電話をしたため、
香須実さんに自分がヒビキさんであるとわかってもらえず、イタズラ電話扱いされていた。
ヒビキによって河から陸へと引っ張りだされ、響鬼紅の音撃打・灼熱真紅の型で河童2匹が瞬瞬。
しかし既にカッパは新たな子を生み出していた。
カッパは逃げるが響鬼紅が追ってきた。
そして裁鬼もくらった粘液を響鬼紅に当てる。
だが意に介さずカッパを追ってきて川へとダイブした響鬼紅と戦闘になる。
凝固した粘液が思いのほか重くて響鬼紅は水の中では大苦戦する。
しかしカッパは響鬼紅の渾身の蹴りで水上まで吹き飛ばされ、さらにジャンプしてきた響鬼紅の追撃の音撃打をそのまま空中で叩き込まれた。
最後は空中で爆散した。
この回は一話完結
こいつキモかった
バイクで初出動の回でもあったんだっけ
キモカワ魔化魍だな
怒り肩で迫る紅がカッコ良かった
ストーリーは一話で収まっているのに、二体も出したのは勿体無かった。
後のエピソードで何度か復活してくれたのは嬉しかったが。
バイクはかっこよかったなー。
カッパは気持ち悪い印象しかない。
【ルール】
・日付が変わったら誰かがお題となる怪人を名前欄に書く。特徴や作戦、最期などを書くとなお良し
・怪人の順番は作品の登場順に従うこととする
(例)
ズ・グムン・バ→ズ・ゴオマ・グ
ディスパイダー→ギガゼール
・大幹部が現れた場合、そちらを優先する
(例)
ウカワーム→ジェノミアスワーム
カイ→レオイマジン
・別個体の怪人は基本的に一日一体ずつ語るが、大量発生した怪人はその限りではない
(例)
○アラクネアワーム ルボア・ニグリティア・フラバス
×シアゴースト、ダークローチ
・コピペ、カコワルイ!
・その他問題には柔軟に対応汁
テンプレその2の○○○○○は、このスレで最後に語る怪人
スレを立てる人が入れること
加筆・修正がある人は今のうちにどうぞ
今の進み具合からいって、次スレは
>>995過ぎてからですかね(^^;)
978 :
葛野のバケガニの怪童子:2009/03/30(月) 00:05:06 ID:XESEGVi40
仮面ライダー響鬼 二十六之巻「刻まれる日々」に登場。
身 の 丈:6尺9寸(約2.09m)
目 方:41貫(約154kg)
怪 童 子:バケガニの姫とともに魔化魍バケガニを育てるバケガニの童子が変身した姿。
腕のハサミを武器とする。
(TV朝日公式サイトより)
人間体は劇中に出ていない。
体色が桃色、それぞれ左手をハサミに変えて襲い掛かる。
轟鬼に襲い掛かるが、鬼闘術・雷撃拳で倒される。
思い出せない
カニもここまで来ると流石になあ
記憶にない
982 :
葛野のバケガニの妖姫:2009/03/31(火) 00:32:01 ID:naabbVRU0
仮面ライダー響鬼 二十六之巻「刻まれる日々」に登場。
身 の 丈:5尺6寸(約1.7m)
目 方:36貫(約135s)
妖 姫:バケガニの童子と共に魔化魍バケガニを育てたバケガニの姫が変身した姿で、腕をハサミに変形させて戦う。
(TV朝日公式サイトより)
人間体は劇中に出ていない。
バケガニを倒そうとする轟鬼に襲いかかるが、轟鬼の電撃キック攻撃で倒された。
誰だ、お前? な戦闘員さん。
数えてみたらあと2ヶ月弱は響鬼の怪人が続くのな
985 :
名無しより愛をこめて:2009/03/31(火) 22:04:05 ID:42F/s+s40
えーと、説明聞いて思い出したが
轟鬼がライダーパンチとライダーキックで敵倒すエピソードだったっけ。
威吹鬼もチョップとキックがあったから、この辺でそのうち響鬼さんも必殺キックするのかなーと思ってた
まあ結局最後までキックで敵をフィニッシュしたこと無い唯一の平成ライダー主人公になっちゃったけどもね。
986 :
葛野のバケガニ:2009/04/01(水) 00:19:28 ID:qA5It9Z+0
仮面ライダー響鬼 二十六之巻「刻まれる日々」に登場。
身 の 丈:26尺(約7.87m)
目 方:1466貫(約5.5トン)
生育環境 :気温18℃前後、湿度66%ほどの環境にて成長(川で育ったタイプ)。
餌 :人間の骨が好物。人間を狙い、強力なハサミで解体して骨を食う。
能力・特徴: 巨大なハサミを武器とする。背中から毒の泡を出す能力はないが、その分ハサミが強化されている。轟鬼に退治された。体色は桃色。
特 徴 音:動くと関節がきしむ「ンキィ、ンキィ」という音を出す。
(TV朝日公式サイトより)
今回でようやく公式サイトの「間接」の誤字が「関節」に訂正された。
葛野の川原に出現。
葛野の川原でキャンプしていた親子を襲おうとしたが、その前に轟鬼の必殺技「音撃斬・雷電激震」で退治された。
まさに蟹尽くしだな
サソリとカゲス
予算切れを象徴するような
990 :
猿橋のバケネコの童子:2009/04/02(木) 00:22:22 ID:XDTWs9Z10
仮面ライダー響鬼 二十六之巻「刻まれる日々」、二十七之巻「伝える絆」に登場。
バケネコの姫とともに魔化魍バケネコを育てる存在。
鋭いツメを武器として、餌となる人間を襲う。またその瞳は猫の目のように変化する。
(TV朝日公式サイトより)
怪童子は劇中に出ていない。
口癖は「ニャオーン」。
獲物は主に蔦でがんじがらめにして、生きたままバケネコの元に連れて行くようである。
“我が子のゆりかご”とした廃屋で、バケネコを育て順調に増やしていた。
猫の様な仕草をもっていて、木に登ったりして響鬼とバケネコ達の戦闘を見物していた。
戦闘はもっぱらバケネコ達にまかしていた様である。
生身のザンキさんを襲って、姫と共に怪童子に変身しないまま格闘対決をした。
最後まで怪童子に変身することなく、響鬼紅がバケネコに対して放った灼熱真紅の型の巻き添えを喰らって爆散した。
世にも珍しいネコ怪人
ブラックにもいなかったか
あれは山猫?
猫怪人はライダーだけでもネコヤモリ、キャッティウス、黒ネコ獣人など結構いるにゃあ。
もしバケネコの童子と姫が変身してたら、身体はドロタボウ同様白いタイプだったんだろうか?
994 :
名無しより愛をこめて:2009/04/02(木) 05:44:18 ID:ojFA78Yr0
ドロニャンゴーのことを忘れないでください
最初のラインナップには猫がいたけど外したって画集に書いてあったな。
ちょっと見てみたかったな、猫アンデッド。
次スレ立てます
やられ方が…
1000 :
名無しより愛をこめて:2009/04/02(木) 12:08:05 ID:GMP3O6mQO
あわわわ1000
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://anchorage.2ch.net/sfx/