マン・・特になし 掴み□or△↓△が一番ゲージがたまるか?
セブン・・→□□→↓△、←↓□↓△ 最初のコンボはタイミングがシビア
新マン・・□□↓□→↓□□□、→→△□△、←□→□□△
コンボ使えると気持ちいい。地味だが最強候補の一人
エース・・□□△、→→□↓△ フラッシュハンドがオススメ →→△は技の出が早い
タロウ・・△△、□□□□□、←↓□↓□ 掴みのスワローキックがオススメ
レオ・・→□□→△、←□□↓□ 単純に→↓□□□、→↓△等の方がイイカモ
アストラ・・同上 ただ→↓△、↓△は兄を上回る
80・・特になし ジャンプ○、→→○は使いやすい
兄さん・・マンと同じ →□□□、→→△中心がいいかも Z光線が強い
平成組
ティガ・・→□□△、→↓△→↓△、GA□□→□□△、
←□□←↓□→□□△、←□□←↓□↓□→↓□□□
長いコンボはスカイでやると全て決まる、爽快
ダイナ・・←↓□←↓□ ミラクルは→↓□□掴みが特に決まりやすい
ストロングは掴み○〜相手フラフラ〜○(ダイナックル)がオススメ
ガイア・・□←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝
アグル・・←↓□←↓□ →□□掴みが決まりやすい ←△の出が早い
コスモス・・←↓□←↓□ GA全般や→→○が非常に使いやすい
ジャスティス・・←↓□←↓□ ↓△の出が比較的早い
伝説の人・・ただでさえ強いコスモスをさらに強化した感じ
FEスレ五つの誓い
一つ、ウルトラモードをオールSランクを目指すこと!
一つ、わからない隠し条件があってもくじけないこと!
一つ、戦法を考え、そのキャラクターらしく戦うこと!
一つ、負けそうでも、最後まで諦めずに戦い抜くこと!
一つ、ゲームを、みんなで明るく元気良く楽しむこと!
FE3の登場キャラクター
昭和ウルトラマン
ウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ
ゾフィー ウルトラマン80 アストラ
平成ウルトラマン
ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア ウルトラマンアグル
ウルトラマンコスモス ウルトラマンジャスティス
ウルトラマンレジェンド(データセーブ不可)
昭和怪獣
バルタン星人 キングジョー ベムスター エースキラー タイラント マグマ星人 ゴモラ ゼットン
ダダ レッドキング グドン ツインテール バキシム エースロボット もうそうウルトラセブン
平成怪獣
ゴルザ レイキュバス ガンQ グローカービショップ イーヴィルティガ ニセウルトラマンダイナ
NPC(プレイヤー使用不可)
シルバーブルーメ(ウルトラモードのみ登場)
ガタノゾーア(ウルトラモード及びVSタッグモードのみ登場)
ゾーリム(ウルトラモードのみ登場)
8get
とうとうゾーリムが
ゲオザーク(ウルトラモードで背びれのみ登場)
レッドキング&ブラックギラス(マグマ星人の必殺技ギラススピンで登場)
揚げ足取るなら自分でスレ立てろ
一乙
ユリアン(ウルトラモードでナレーションにより存在確認)
>>1 乙
揚げ足って意味でレスしたんじゃないと思う
>>10-11 ああ…いたなぁそんな奴らwとりあえず全部まとめてみた。これ以外にもあったかな?
FE3の登場キャラクター
昭和ウルトラマン
ウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ ゾフィー ウルトラマン80 アストラ
平成ウルトラマン
ウルトラマンティガ(マルチ、スカイ、パワー) ウルトラマンダイナ(フラッシュ、ミラクル、ストロング)
ウルトラマンガイア(V1、V2) ウルトラマンアグル(V1、V2)
ウルトラマンコスモス(ルナ、エクリプス、フューチャー) ウルトラマンジャスティス(スタンダード、クラッシャー)
ウルトラマンレジェンド(データセーブ不可)
グリッターティガ(ウルトラモードのみ登場)
昭和怪獣
バルタン星人 キングジョー ベムスター エースキラー タイラント マグマ星人 ゴモラ ゼットン
ダダ レッドキング グドン ツインテール バキシム エースロボット もうそうウルトラセブン
平成怪獣
ゴルザ レイキュバス ガンQ グローカービショップ イーヴィルティガ ニセウルトラマンダイナ
NPC(プレイヤー使用不可)
シルバーブルーメ(ウルトラモードのみ登場)
ガタノゾーア(ウルトラモード及びVSタッグモードのみ登場)
ゾーリム(ウルトラモードのみ登場)
ゲオザーク(ウルトラモードで背びれのみ登場)
レッドキング&ブラックギラス(マグマ星人の必殺技ギラススピンで登場)
その他
ユリアン(名前のみ登場)
ウルトラの父(ウルトラモードで姿のみ登場)
ギラススピンがレッドキングになってる
買ったはいいがやるひまなかったFE3
環境ビデオ代わりにデモ画面でも…と思ったのに
ティガvsガンQ、ティガ&マンvsバルタン、タロウvsティガしかないのな。
ここはランダムにしてほしかったところ。
とりあえず飯食いながら片手でやってたらレオでバトルモードクリア。
キャラゲーのEASYに相応しい難易度だな。
>>17 ウルトラモード全部Sにしたらいろいろ変わるらしいよ>デモ
全部Sにしたがデモ見る暇が無いんで確かめてないけど
怪獣標本のムービーで出てくる瓶詰のゴモラカワユス
ミスった
>>16 あれホントだ
俺がミスってるな
と書き込もうとしたら二重にミスってしまった
レッドキング&ブラックキングでキングスピンだよ!
セブン死ぬw
>>19 つうか怪獣捕獲した後の
ダダの「GETだぜ!」がかわいいw
ミニタイラントの愛らしさは異常
>>22 やめてwセブンは死ぬし、初期レオじゃとても敵わないですw
ウルトラスパークさえ通じないブラックキングはともかく
レッドキングはそれほど強くないだろ
今PS2の電源入れたら
「セーブデータが壊れています」…orz
俺にキングハンマーかウルトラブレスレットがあればデータを再生出来たのにぃ…さらば80先生…
(´;ω;`)
ていうか昨日前から見たかった新マンの「夕日に死す」編借りて来たんだけど、坂田兄弟ってもっとエグイ死に方するかと思ってたら意外と抑え目だったね。レオみたいじゃなくてよかった…。
車で引きずり倒されるのが抑え目?
あのシーン猟奇的でトラウマなんだが。
俺は後何回ジェロニモンにしばき倒されればいいんだ。
俺は後何回ウルトラベルで毒状態になり時間切れになればいいんだ・・・。
>>29 俺の18歳という年齢のせいかも知れん。
さすがにドラゴリーのムルチ解体はエグイと思ったけど…。
ごめん、カラータイマーのともしびが消えようとしているスレに書き込んでしまったのでこっちにも
次回作ではぜひとも、VSモードでCPUが使う技を技セットの中から選ばせて欲しい。
さらに欲張ったことを言うと、簡単なプログラムを組ませて欲しい。
ウルトラキャッチ→八つ裂き光臨→以下相手死ぬまでスペシウム光線とか、
もしくは、技に条件を付ける。スペシウム光線は相手の体力が3割を切らないと使わないとか
>>32天気のいい日には他人の車の上を腹ペコで裸足で走り回って遊ぶ事!
郷さーん!
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ Z光線の強さは異常
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
Z光線は、何だってあんなに高性能なんだろうな。
一発でフラフラゲージが1/10くらい溜まるんだもんな。
CPUのマグマが鬼すぎる
ガード固いし、超反応で割り込んでくるし、ガードアタック多用してくるし、後ステップで攻撃よけまくるし
正攻法じゃいっつも負けるからジャンプ攻撃連発してなんとか勝ってるけどこれじゃつまらないよなあ・・・
結局楽しみたいなら対人戦しかないのか?
こっちもガードアタックで対応しつつ
マグマのジャストアタック(△攻撃)をきっちり防御する
隙が出来るのでそのまま反撃すれば攻撃も繋がる
前スレの最後みてたらリアルアンパンマン思い出した。
質問
バトルモード、80先生でボディスパーク使ってたんだけど
いきなり放電してAが吹っ飛んだ
そのあとなにやっても同じ事が起こらない
どういう技だか知ってる人いたら教えてください
>>42 相手のつかみを防ぐ技でもあるからつかみかかったときに弾いたんじゃない?
カスタムでも説明してあるはず
レオの作詞者 阿久悠氏死去らしい
タロウもな
>>39 GAを使えばそんなに鬼でもなかったりするよ。
おそらく無理に間合いを詰めようとしてダメージを受けてると予想。
48 :
FE3援軍 :2007/08/01(水) 20:30:58 ID:vpQoBizM0
>>15 マン(ジェットビートル) セブン(ホーク1号)ジャック(マットアロー) A(タックアロー) タロウ(コンドル1号) レオ(マッキ-3号)
ゾフィー(三角ビートル) 80(シルバーガル) アストラ(マッキー2号)
ティガ(ガッウィング2号) ダイナ(ガッツイーグル) ガイア(XIGファイターSS,SG) アグル(XIGファイターSS,SG)
コスモス(テックライガー1号) ジャスティス(テックライガー2号)
レジェンド(-)
<援軍のある怪獣>
バルタン星人 キングジョー ゼットン ダダ ガンQ
>>40 >>47 どうもありがとう、やっぱガードアタックって大事だね
出来ることは出来るが全然安定しないから頑張って練習します
間合いといえば、ヤツの攻撃は動作の終わりの方で後ろに下がるやつが多くて厄介だ。
50 :
名無しより愛をこめて:2007/08/01(水) 22:05:10 ID:9s+RwJ50O
あ〜〜〜〜〜〜ん
ぱ〜〜〜〜〜〜んち
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んこ
ガタノゾーア倒せないよ あの触手が何回やってもよけれない
後ろに回って蹴り続けても いずれは殴り飛ばされる
連打でバリア試してみるが 貫通ビームにゃ意味がない
そんなに難しいかな?
軸ずらしをやりまくって側面にまわって
ジャンプ□を3発当てればゼベリオン光線撃てるから
それを繰り返すだけでいいと思うんだが
グリッター化したらグリッターゼベリオン撃って
最後にタイマーフラッシュでトドメさせばいいし
EASYならグリッターイベント出さずにノーマルのままSランククリアだって可能ですよ
>>48 あのレオの応援で自爆してるのってダン隊長?
>>53 だから次は絶対勝つ為に、僕はグリッターティガは最後までとっておく〜♪
>>54-55 ネタにマジレ(ry
>>57 私はエース世代なので、たとえ何十回裏切られても(以下略)なのですよ
>>56 他の隊員だったら毎回死人が出てるってことに……
MACらしいっちゃーらしいが。
リバースやり直してみた。チュートリアルがつまらんのも欠点の一つだな。
リバースをベスト盤で仕入れて攻略中ですが、正直ミッションが面倒で投げ出しかけています
敵の必殺技を回避せよと言われても、回避不能の状況でないと使ってきてくれないとか、
ワザと負けないと満たせない条件とか…
>>53 てか名前欄が億千万なのに歌詞はエアーマンというのはツッコミ待ちなのか?w
>>62 しかもやってることの意味がイマイチわからんのも問題だよな。
何だよタイプチェンジ20回って。
>>58 我慢の限度は二桁までか…お前はせいぜい明日のエースロボ止まりだなw
桁が足りない吹いた
>>61 当時買ってきた初日、あれでいきなりテンション下がったなあ…
さっそくプレイバリューに疑いを持ったもんだ
80のBGMはがんばれ!ウルトラマン80にしてほしかった…。
前期のはなんか戦闘って感じじゃないんだよな…
>>67 けど80って戦闘時のBGMは前期OPのアレンジじゃなかったっけ?
俺も80はそんなに見てるわけじゃないけどさ。
>>68 そうなんだけどさ、FE3は原曲まんま(多少はアレンジしてるだろうけど)だからなんか違和感
まぁ、自分も近所のビデオ屋に80ほとんど無くてあんま見れなかったんだけどさorz
ニコニコは大嫌いだよ
>>67 冗談じゃない
あんな評判悪かった曲にされてたまるかよ
一応曲だけは実装しておいて、ユーザー側で選択できるようにしておいてもらうと助かるよね
リプレイを見る時に、キャラ別に味方優勢・敵優勢みたいな感じで選べるといいんだけど
>>73 それができたら一番いいんだけどねぇ。
たまには、戦え!のほうでレオ操作したり、六兄弟でタロウ操作してみたりしたいし。
>>72 リアルタイムで視聴していたんだが、正直、子供心にも後期OPは
なんか子供っぽくてヤダなあ、と感じてしまった。
今ではこれはこれでありか、と思えるけどね。
76 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 10:41:12 ID:1186ew7N0
≫70
これ作ったやつはちゃんと日本語しゃべってるな・・・・
実際作ったの台湾の人だからwww
77 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 10:43:11 ID:1186ew7N0
>>71 見れないからだろw。
それかアカウントを剥奪されたかw。
80は初代OPでいいと思う。
atsuki氏って日本人じゃなかったのか
80 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 11:35:54 ID:1186ew7N0
>>79 よってコメントは全てうそになってしまうなw
81 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 11:36:42 ID:1186ew7N0
つか、もうそうセブンのドロップキックで大阪城崩壊したとき吹いたw
82 :
ザヨコ:2007/08/02(木) 11:51:23 ID:1186ew7N0
>81
IDがいいハム「1186」ww
>>76 台湾の人かもしれないし、台湾に住んでいる日本人かもしれない。
どちらにしても極度のウルトラ好きであることは間違いないw。
あと歌がうまい。
84 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 12:03:28 ID:1186ew7N0
85 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 12:04:38 ID:1186ew7N0
inabatai atuki
いなばたい あつき
wikiで編集するか・・・・・・)断
何人にせよ技術がかなり上手い人に変わりはないよな
87 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 13:08:49 ID:NyZMJLTAO
>>81 ( 0M0)<今からでも遅くない、俺の寄付スレに来い。
88 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 15:47:17 ID:NyZMJLTAO
>>78 いや、アカウントは20万台の時に取ったよ。
他人の著作物で金取り始めてから本格的に嫌いになった。
つーか、嫌いになった理由に対して
見れないからだろw。
とか、どんなけ子供なんだ。
あんな著作権やら無視しまくったサイト、好きになれるほうがおかしいよ。
まぁ、著作権なんて知らないような苔やらには好評なんだろうね。
92 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 16:49:41 ID:1186ew7N0
^^;
>>91 やれやれ、事実を書かれたからと
単発IDで…
ID:ORqxw7Bt0
95 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 17:39:07 ID:1186ew7N0
(´・ω・`)あっ・・いや・・その・・・・m(__)m失礼
96 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 17:46:52 ID:15IeKUQc0
,ヘ _,ハ = 、
/ `ヽ __ -t __- '´ ヽ,
/|! 」 _,.-=' ,.-=' / ノノ'´ ⌒´
__ _,,_ト|! r フ [!|____ ノ⌒ '⌒' /_,. '´
\ゝ---ニ=て r'⌒ハ l__ イ⌒入 _ ̄ _,. '´
ヽ,__, ゝ\ニ---┴┴"∠ '´ `ヽ _,. '´
ヽ_____ ⌒)ノ__ 彡 } _,. '´ 殺伐としたスレに救世主が
 ̄ 'vc\ ヽ__ノ-‐ '´
待ってました
98 :
リュウタロス:2007/08/02(木) 18:04:38 ID:1186ew7N0
(V)o¥o(V)ふぉふぉふぉふぉふぉ
狙うやつもいた
::| ゚|.|
::| 0Y0〕 なんと優しさを忘れたスレ。
::|⊂ ノ
>>100 で?それがどうしたんです?
ニコニコ厨が言ったところで説得力の欠片もありませんよ
苔野郎さん?
ありえないだろ…
争っている奴らは光の戦士達に何を教わってきたんだよ…。
見たくない、他でやってくれないか。
>>102 ニコニコなどという違法サイトを利用しているやつらに言ってください。
やつらこそ一体なにを教わったんでしょうねぇ。
今の状況を、ウルトラマンの話に例えたいが、俺の知識量じゃ駄目だ。
本人は正義のためといきりたっているんだが、多くのものには迷惑でないみたいな話。
>>103 はいはい、あなたは正しいです。正しい。
これで満足?
どういうレスがつけば、満足して書き込みやめていただけます?
>>104 知識が無いんなら無理して背伸びしなくていいんですよ?
それに書き込みは本人の自由ですよ?
格ゲースレの癖に回避低い住人多すぎだろ・・・スルーできない奴も同類だぞ
>>106 しょせんこのスレの住民なんてレベルの低い苔の集まりですからね。
FE3も再販されてから買ったようなにわかばかりですしね。
本当にウルトラマンが好きなのか疑問ですよ。
特撮板ってこんなもんっすよ
慣れたら何でもない
今すぐできることはなんだろ〜♪(スルーだろー)
やさしさを(ry
うたばんにセブンが出てるぞ
>>111 それは別にここでいうことではないですね。
ここはFEシリーズという「ゲーム」について話す場なのですから、
セブンが出るとかはウルトラセブンvol.28−ULTRASEVEN−スレで話したらどうですか
ガイア見てないんだけど実際のガンQも攻撃喰らったら「イッテー」って鳴くの?
そうだったら是非見てみたいんだが
>>113 どうだったっけなぁ…一応ガイアは全話見たんだけど…
ガンQは二回目登場の時のキモさばっかり覚えてる…
マザーディーンツのイヤーンが強烈すぎて覚えてない。
マザーディーンツかぁ。
あの縦に生えた歯と全身を走る血管がリアルに気持ち悪い奴だったな。
個人的には数少ない、絶対に出てほしくない怪獣の一体だ。
FEシリーズに参戦していないキャラの話題はスレ違いではないでしょうか。
ガイアスレがありますのでそちらで語ってきてください。
>>116 あの話がウルトラモードで再現されたらイヤだなぁ…
話自体不気味だし。
>>113 そう聞えなくも無い場面はあったけど…、と言うか、FE3でガンQそんな声出してたっけ?
ヒッポリト星人とツルク星人のスピリッツ相性いいな
>>113 ガンQは見た目のインパクトが強すぎるからなぁ・・・
でもそんなような鳴き声だったはず。
>>119 言ってるように聞こえる。
本当はどうに言っているのかわからんけど、そういう風に聞こえるのは事実w
>>113 あれは劇中をほぼ忠実に再現してる。
初登場時のガンQはガイア怪獣では珍しい「わけがわからない」という存在だった。
その分、スタッフが面白がって遊んだ感じ。
ガンQって本編で女性のあえぎ声みたいな鳴き声も発してたよね?
本編でも鳴いてるのかww
レスありがとう兄さんたち
125 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 21:52:48 ID:ORqxw7Bt0
さて、暇ですのでスレでも上げてみましょうか
どうせNGされていることでしょうし。文句も来ないでしょう。
>>125 あんたはここにふさわしくないから、きえてくれ。
>>126 おやおやひどい言い分ですね。
正義の味方、ウルトラマンのゲームスレですよ?
ニコニコなんか利用しているあなたが出て行くべきではないですか?
_
/`: '\
/ : ヽ
O .: O ///| 幻覚タバコの効果が出てきたようだな
| : | / /// そんなことよりそろそろ私もFEシリーズに
|⊃ .: ⊂| / / 復帰させてくれないだろうか
/ lニ) : (ニl \ / /
/ ,ィ'lニ) .: (ニl ト、 \/\/
/|lニ) (ニl| \ /
| ニl ) ( lニ.| `ー'
|ニ二 V二ニ|
能天気な人達だなあ
>>128 カオスヘッダーかヤプールの仕業かもしれませんよメトロンさん
ほんと、皆さんのんきですねぇ。
NGなりにすればいいのに、未だに突っかかってくる人がいますよ
夏らしいスレだな。リフレクト星人がいるぜ。
メトロンはマックスにも出たから次回作で・・・と思ったが
マックスのときは戦ってないやあの人。
>>132 これはですね、某スレのsageない人のまねというかですね
まぁ、そういうことです
>>133 そもそも必殺技らしいものがないしなあメトロンって
平成セブンで出した手からだす破壊弾(?)くらいしか
ジャ…いや新マン兄さん攻撃時の
金的みたいな音ってなんですか?
>>136 ブレスレットの音ですよ。
よく画面わ見てください。
ちなみにあの音は本編でもあった
140 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 22:39:51 ID:NyZMJLTAO
( 0|0)<優しさを失わないでくれ。
弱いものをいたわり、互いに助けあい、
どこの国の人達とも友達になろうする気持ちを忘れないでくれ。
例えその気持ちが何百回裏切られようと。
それが私の最後の願いだ・・・。
いやぁ一回言ってみたかったんだよね。
3ってアグルV2は出るんですか?出るんだったら出し方教えてください。
>>141 wiki見てください…と思いましたが、wikiにはV2載ってませんね。
でますよ。カスタムモードでいろいろいじってみてください。
>>141 出るよ
アグルV1にフォトンスクリューかアグルストリームを装備すればV2になる
フォトンスクリューはバトルモードをアグルで一回クリア
アグルストリームはウルトラモードの(世界10拠点同時侵略指令)を同じくアグルでクリアすれば出る
._
|;|
_r-||-
/ .|| \
/ || ヽ
_/ _ | _,,,,_ |
|Y. |,. ヽ | ( ) |-i
_ .|| '-" | 'ー' |/
/  ̄'-ヽ | /
>>136 /' ヽヽ|-'ヽ r====-i / ブレスレットを使うたびに使用料金が
/ <ー ヽ_ヽ|_|.ノ/ 課金されていくシステムなんだ
/ / 丿;;;; ̄ ̄;;;ヽ、_ 支払いは私宛だ
「ニ□ニ」 ̄"''"o ̄ ̄'ヽ;;r ̄ 0"ー-
./\___/;;;; ヽ;;| O |;;| O | \
. / / |;;||;;| O (_) O |;;|;;;ヽヽ
|Y /;;;;;;;;;;;;;||;;ヽ O /-ヽ O |;;;|;;;;;ヽ.ヽ
ヽ__/_,,,ヽ;;;;;;;;ヽ ヽ--"/ヽヽ;;;;;;;ノ |;;;;;;;ヾヽ
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/∧;;;;;;;;;;;;;ヽ
>>145 スパークやディフェンダーとかよりもバラバラからの復元の方が
高額だったりするんだろうな……
>>145 …と、いうことはエースキラーも…
高額の請求書が届いて青ざめるヤプールを想像してしまった…
>>123 それがマザーディーンツだよ
当時はあの声の意味がわからなかったが、今聞くと・・・w
ORqxw7Bt0うざい
ニコニコ見れないからって僻むな
>>149 やれやれ、私はニコニコが見れないから僻んでいるのではなく、
著作権違反をしていることに対して怒っているのですよる
しかし、まぁ蒸し返しますねぇ。さすが苔といったところでしょうか。
それにしても著作権違反なんてニコに限ったことじゃないけどなyoutubeとかもそうだし
てか2ちゃんで真面目にそんなこと書いたって無駄だと思うよ
それともヤプールかこいつは?
気にするなよ、スレが無駄に消費されるだけだろ。
純粋にFEの話をしよう。
>>151 ニコはさらにアフェやらなんやらで儲けてますからね。
他人の著作物で楽して金稼いでるってのが許せないんですよ。
しかし、なぜNG登録もスルーもせず、一々突っかかってくるのでしょうねぇ。
_
/`: '\
/ : ヽ
O .: O ///| 幻覚タバコ効きすぎ・・・
| : | / ///
|⊃ .: ⊂| / /
/ lニ) : (ニl \ / /
/ ,ィ'lニ) .: (ニl ト、 \/\/
/|lニ) (ニl| \ /
| ニl ) ( lニ.| `ー'
|ニ二 V二ニ|
>>153 ああ正義の味方のつもりなのか
だからこのスレでも自治気取りしてるんだな
それなのに何故自分でわざわざ荒らすような真似をするんだろう
156 :
名無しより愛をこめて:2007/08/02(木) 23:49:59 ID:NyZMJLTAO
( 0|0)<お前ら優しさを(ry
そうそうスルーも大事ですよwww
あんまりこんなことは言いたくないが、今回に限っては
>>149もどうかと。
せっかくしばらく姿を見せなかったのに、わざわざ話題に出して召還するなんて
次回作にメトロンさんが出たら、何だか色々としんみりしちゃいそうだな。
出演した回の監督さんも、声を演じた方も亡くなられちゃったし
メトロンさん自身も、地球の夕焼けの美しさを土産に母星に帰っちゃったし……。
>>150 うぜぇと思ってたけど「怒っているのですよる」でなんか萌えた
幼女だと思えば萌えられる
スルーもできねぇガキばっか。
>>155 独りよがりの正義ってウザいよね
とりあえずニコニコの著作権とかアフィがどうこうは
youtube板にある(多分)ニコ関連のスレいけやと言いたい
スルーできないお前達もウザいよ。
NGID一発なのにそれすらせずに散々かまってさ
>>162と
>>165の発言の温度差に笑った。
しかし格闘技メインだからとはいえレオの掛け声の必死さは異常
「ィヤァァァァァァッ!!」
>>166 掛け声と言えば80先生の掛け声の間抜けさに吹く
どっちも好きだけど
>>166 対策はいくらでもできるのにそれをしないで騒ぐんだぜ?
馬鹿かっーの。
掛け声ならタロウも好きだな。
炭酸抜ける音みたいだけど
これではヤプールが何度も復活するのも頷けるよ…
というわけで次作には是非ヤプール登場させてください!
正直レオはうるさい…少し落ち着け王子様
しかしレオはあの必死さがいい
アグル「わ! わ!」
咆哮王子ウルトラマンレオ
彷徨王子アストラ
ジョブ!ジョブ!
ティガ「ちゃ〜」
これはひどいw
ダダ「とったどー」はガチすぎる
コスモスはなんか吐きそうな声だすよな
ぶぅおぇっ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_)***
>>140 せっかく良い事言ったのに、パクリなのと最後の1行で台無し(笑)
>>170 頭が高(ry
180 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 04:14:50 ID:6PPJw6JEO
ジャスティスの声いい声だな
据置き新作マダー?
BEST版の発売はユーザへの“FEシリーズは健在です”というアピールだろ?
この流れは新作への布石とかじゃあなかったのか?
コスモスとの会話シーンには「日本語でおk」と言いたくなるけどなw
80先生の走り投げ喰らった時の声は正直自重せい
アグル「ホアッ!ホアッ!」
アグルの声なんかクロックタワー3の硫酸男の声に似てる気がする
レオのかけ声はFE3よりFE0の方がバランスとれてて好きだな
ジャンプ時のかけ声とかFE3のレオは確かにうるさいw
シルバーブルーメをジャンプ攻撃で叩き落そうとするんだけど全然当たらず
「わああ!わああ!」って喚き散らしながらジャンプキックを空振りしまくった挙句
学校を派手に破壊する俺のレオ間抜けすぎ。
ジャスティスは攻撃される時、妙に気合入ってるな
「どぅお!どぅお!」
エースにダッシュ×かけると梟みたいだな。
ホゥホゥホゥホゥ
一番人気なのってFE3で良いんだよな?
近くのゲーム屋三カ所屋回ったが三カ所とも置いてた。
こん時ばかりは田舎でよかったと思ったぜ…
レオでジャンプ攻撃するたびにかわいそうな声を出すのは使用ですか?
>>186 スペシウム吹いたw
うちのレオもそんな感じだから簡単に脳内再生されたww
ジャスティスのディエイャー!は結構スキ。
192 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 09:39:48 ID:ekeuZb2q0
コスモスのルナ、TV版ではやたら爽やかな声だったよね
FEだと映画ボイス?
ガイアの必殺技出す時の「ダー」が好き
>>194 禿同
あの声はなんか「出してる!!」って感じが凄くするもんな
196 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 11:27:05 ID:rRIJw6Yn0
197 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 11:32:50 ID:rRIJw6Yn0
ダン隊長の特攻をいっそうむなしくする方法
1つ、バック転で交わすと・・・・・('A`)
1つ、ふらふらをためておくこと
1つ、ガイアのジャンプ「気合だー」で交わすと一番むなしい
ごめん、ダンの特攻ってなんのこと?
防衛隊の援護はマン相手に使えません
200 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 11:37:50 ID:rRIJw6Yn0
201 :
剣崎:2007/08/03(金) 11:44:08 ID:rRIJw6Yn0
80のシュワは高いのと低いのあるねw
202 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 12:20:16 ID:YsIHecRuO
今友達とやってるんですがアストラはどうやって出すんですか‥?そしてレッドキング等の最終隠しストーリーはどうやって‥。お願いします助けて下さい〜
ネカフェ行って調べればいいんじゃね?
>>202 ウルトラマンは人間が限界まで頑張った時、はじめて力を貸してくれる
207 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 12:46:35 ID:YsIHecRuO
みんなそう言わずに教えてよ‥。
>>207 ここで聞いて答え待つより自分で調べた方がどう考えても早いだろうが。
仕方ない、ここは意地悪しないで教えてやるか…。
アストラはハンドスライサーのみカスタムしたレオで、バトルモードを10回クリア(難易度ハード)。
隠しシナリオは各ウルトラモードの強制Sランクイベント(タイラントにゾフィ、キラーにロボ、
マグマにセブン、ジャスティスにルナ…で勝利)をハードで全て達成すれば出る。
頑張れよ。
達成したら教えてくれ。
213 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 14:24:45 ID:kQ8CsQFSO
おまえら、一緒にやる友達がいる奴を憎むなよ・・・
うらやましいのはわかるが
>>207 甘ったれるな!自分で調べもしないで教えてだぁ?
悪いがな、こっちは手取り足取り教えてくれる甘ちゃん先生じゃないんだよ。
ネット出来るんだろ?ググれ
教えて上げたかったが先こされたようだな
とりあえず出すまで頑張れトオル君
>>212 意地悪な奴だなあ。
本当はレオキックだけを装備したレオで、バトルモードを10回クリア。
その後VSモードで、ウルトラマンを除く全怪獣・宇宙人を撃破。
レオのシナリオを強制Sランクじゃない、通常Sランクでクリア。
頑張ってやってみてくれ。
家ゲ板でその話題が出たばっかしなんだがw
⊂〜个〜っ
(`・ω・´)
⊂、 つ
(^) ノ
(ノ
>>207 アストラ出せたかな?
努力しない人に、獅子の瞳は輝きません
まず兄弟の絆を確かめること
しーしのひーとみがかーがやいて〜♪
ゼットンのふっ飛ばし投げを食らう80先生が間抜けすぎる
蟹股でバタバタしながら「ぽあっぽあっ」って喚き散らす先生バロスwww
>>221 アグルもな
「わっ わっ」
何びびってんだよ
224 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 18:44:24 ID:MvcMCvFt0
お前らガイア派か?それともアグル派?
ガイア!っていいたいが、ガチバトルだとアグルの方が強いよなあ。アグルブレード出して連続で刺せば酷いことになるw
まあ実際もノーマル同士、V2同士だとアグルのほうに分がありそうだしな
誰か影を継ぐもののアドバイスを教えてください
どうもティガの体力調整がうまくいかない…
シルバーブルーメでやっとAランク。
もうこれでいいや…
>>231 燃・え・ろ!
燃・え・ろ!燃・え・ろぉ!
仮面ライダァー!
たーたーかーえーーーーー
デデンデデンッ
235 :
232:2007/08/03(金) 20:20:06 ID:+apCFXA/0
正直、
>>233には申し訳ない気持ちでいっぱいだ…
237 :
名無しより愛をこめて:2007/08/03(金) 21:02:43 ID:YkmgIuUC0
ここいつから合唱スレになったん?
ここは夏厨が多いから仕方がない。
FERに走った愚か者です。やっとカオスロイドUまでゲットしました。
メフィラス星人が遠い……私が悪かった…
真夏だけにな!
>>240 なるほどねー。歌ってる人がねー
……誰が上手いこと(ry
>ID:JlEmv/v60
管理人さんお疲れ
リバースのガイアのフォトンストリームかっこいいなあ
あの爆音がたまらん、音量のでかさに注意しないと耳が痛くなるけど
3のニセダイナ戦(柱の電流に触れたあと)やリバースのガイアvsニセアグル戦で流れてる曲ってゲームオリジナル?
>>230 わかるよ、その気持ち。
俺も全く安定しなくて。
レオキック→クラゲズルズル→学校ボカーン
なんてよくやった。
去年の今頃、仕事忙しすぎて休みが全く無く。
貴重な休みに何をやったかと言えば朝からクラゲ退治ですよ。
結局その日はA止まりで。
それから寝る前に五回だけやるって日課にしてたら、ある日簡単にS取れた。
そこからだよ、俺のレオ最強伝説が始まったのは。
まー負けない。カウンター取りまくりで。
それまで苦戦していた連れのコンボ新マンの越えられない壁になったんだ。
何が言いたいのかといえば
もう少し頑張ってみよう。
>>245 FE3の音楽は全て劇中で使われたもの
FERは元型をとどめているものもあるが基本的に全てアレンジされたもの
ガイア先生の主題歌が聞けるのはFERだけ!!
シルバーブルーメ攻略は、相手の体当たりのタイミングに合わせて
斜め後方ジャンプ + ○ボタン攻撃。
後ろ側に飛びながら繰り出されたドロップキックの足先に、
うまいことシルバーブルーメが当たって吹っ飛ばされてくれる。
ブルーメはたまにずっと空にいたままになるからウザイ。
>>250 近づくと降りてくる習性があるので、それをうまく使おう。
対空光線技があればのう……
>>251 あれ、たまに近づいても降りてこないときあるよ。
>>247 FERでもFE3と同程度のアレンジの曲は多いよ。
そこがまた半端感を演出してしまうわけだが。
コスモスでニセダイナ相手はかなりキツイな ルナのままやり過ごすしかない
>>247>>254 dクス、最初はガイアの曲かと思ったんだがダイナ戦でも流れてるからわからんかった。
FE0でレオコンボ練習してるんだがショット→スライサー→ヌンチャクが限界だ。それでも強いけど。
>>257 きりもみ→かかと落とし→□連打
このあたりが綺麗につながったら軽く30コンボ以上は達成できる
セブンやセブン上司のスピリット使ってレオコンボ狙ったら敵が即死しちまうから、ゲージ溜まる系の新マンやタロウあたりのスピリットを使った方がいいな
そういえば、VSモードでもにせダイナ戦のステージ使いたいな。
あと、北極ステージは、レイキュバスの仕様をデフォにして欲しい
>>259 正確にはきりもみ→ショット→かかと落し→□連打 だな。
キングスピ使うかババルウ使って変身すれば、効果が切れるまで(きりもみ→ショット)* ∞の期間限定ループコンボも可能。
プラクティスならレオ空中100段もできるで。
262 :
名無しより愛をこめて:2007/08/04(土) 11:49:00 ID:SgmTCNlK0
だから使いたいって言ってんだろ
>>261 すまん、一番大事なウルトラショットが抜けてたな…
面白いように続くプラクティスのレオコンボ練習はマジハマるぜ
80先生はバトルモード全ウルトラマン・10拠点・ウルトラモードAランク以上
を全てクリアしないと出ないんですか?
だな
10拠点&バトルモードはゾフィー、ジャスティス、アストラなんかが忘れやすいから気をつけな
スペースQはどのタイミングで手に入るのですか?
マン、セブン、帰マン、ゾフィー、エースの全技を入手してるつもりなんですけど…
ウルトラ水流の入手法を教えて下さい
ゲージが無いときに△ボタン
>>270 確かウルトラマンでバトルモードを2回クリアだっけ?
ひどいスレだな、ここは・・・
>>270 ウルトラマン、バトルモードで全戦ウルトラエアキャッチで倒す
>>278 それ間違ってるんじゃね?ww
夏だから荒れるのは当たり前だろうよ
荒らしなんてスルーすればいいだけだろ?
反応するのも荒らしと何ら変わらんよ
最低の流れだろ、これ
検索とかしないで教えてばかりにも辟易はするが
嘘を教えてるやつは見苦しいにもほどがあるぞ
嘘を嘘と(ry
>>281 テンプレも読まずに質問してる奴の方が悪いだろ…常識的に考えて
読んでない奴が悪いし、
本当に嘘教えこんでるわけじゃあなくて、ちゃんと
>>1を読めばわかるというマジレスの後のネタレスだろうに
夏と言う名のカオスヘッダーが増殖しているみたいだな
長文ウザイが読んでいただきたい。
どうも特撮板というとこは、ちょっとハメ外すと、必ずよいこのヒーローがごとく
「イケナインダゾ」などと現れる者がいて、見てて非常に気持ちが悪い。普段から
ウルトラマン等にときめいているのは悪い事とは言わないが、中高生以上のいい大人が
洒落も解らず、真顔(恐らく)で正論を振りかざしてるのは、むしろ人間らしさを欠く
いびつで不健全な事なのではないか。今回のケースでも「
>>1を読んで」のレス後だし、
ちょっとからかう事がそんなに悪どいことなのだろうか。それに普段から友人同士でも
そんなコミュニケーションすらしてないとでもいうのだろうか。からからに渇いた人間の
かつ幼稚な正義感、そんなもんは基本のとこでインチキだと思う。
>>287 夢を追いかけてすべてが変わる
まで読んだ
ハメ外したい奴は外す、教えたい奴は教える
これでいいんだ
10拠点をコスモスでクリアできたが、エクリプスってなんでふらふらゲージが勝手に溜まるんだ?リバースじゃ普通だったのに。
>>290 奴は設定上一分間しか戦えない。
それをそのまま再現するのは難しいからああいう形をとってるんだろう。
けど一分かからず溜まらね?
>>293 あれが本当に1分でたまるくらいの速度だとエクリプスの能力が高くて
フューチャーにチェンジする前に敵を倒せることにもなりかねんだろう
そうするとフューチャーにチェンジする意味がなくなりかねないからあの仕様なんじゃないか?
>>287 単純に住民におっさんが多いからだと思ってたけど。
>>287 これで海底も我々人類のものだ、まで読んだ
>>287が誰かに似てると思ったら…
ナナハチのダークザギだ
>>287 正論を不健全と言うあなたの方がよっぽど不健全。
シルバ―ブルーメって本当に出るの?
ん?敵キャラとしては出るけどプレーヤーが使うことはできないぞ?
>>301 FE3ならでるよ。ウルトラモードのデフォルトのレオをクリアすればOK!
FE0のベスト版買ったんで、早速チュートリアルで命令無視してふざけまくってたらタロウがブチ切れてストリウム光線撃ってきた。
大人気ないぞタロウw
>>304 しかもこっちの攻撃をガードするしな。
メビュームシュートもバリアで防ぐというw
ゾフィーと違いすぎる。
FE3チュートリアルのゾフィーって殴り続けても何もしてこないからなぁ
殴り倒されて「いい攻撃だ」とかMにもほどがあるがな
必殺技を撃て!という兄さんの命令を延々無視して殴り続けたのもいい思い出
×攻撃練習の時、2回目をふっとばし投げにすると面白いぜ
FE0買ってきたんだけど、ウルトラの父ってPSPの時計いじっても出る?
でるよ
>>304 やっぱそれってFE3のネタ引っ張ってるんだろうなあw
ゾフィー兄さん人格者
しかし、バリアの練習の時には思いっきりM87光線Aタイプをぶっ放してくる兄さん。
直撃したらタロウ死んじゃうぞ、手加減してBタイプ撃ってやればいいのに。
やっぱり根に持ってたのか。
もし、FEに変身前の人間の形態を操作するモードがあったら、
おおとり隊員がダン隊長に指導されるチュートリアルが実装されるかもな。
ジープから逃げつつ、キャラクターを操作する方法を習得するという…
話しをぶった切って悪いが、80先生を出す為にはレジェンドもバトルモードとかクリアしないといけないのか?
ううn
>315
要らんけど。仮にやってもあっという間に終わるからなw
>伝説の人。
ゲージをためてふっ飛ばせば、バリアも防御も関係ないし。
確かレジェンドはコスモスと同じ扱いじゃなかったかなあ
レジェンドで世界10拠点同時侵略指令クリアしたらコスモスのクロスパーフェクション出た気がするんだよね
いや古い記憶だから間違ってるかもしれんけど
このゲーム買ってから平成ウルトラマンに興味がわいて
十年ぶりくらいにウルトラマンダイナ見直したんだけど面白いな
当時は特撮なんて小六になって見るなんてダサイとか思って
真面目に見てなかったけど意外だった
>>319 俺も
「地球産ウルトラマンは認めない!」
と平成は毛嫌いしていたんだが。
このゲームで平成を見始め、人生で一番泣いた映画が「ティガ&ダイナ」になったよ。
ティガとダイナは宇宙出身だと聞いた
従って地球産ウルトラマンはガイアとアグルだけなのか
>>321 コスモスはどうだっけ?
あれもたしか宇宙産だよね?
コスモスも宇宙産だな
ティガとダイナって宇宙産明言されてたっけ
324 :
名無しより愛をこめて:2007/08/05(日) 21:23:00 ID:hh4pCJkbO
あ〜〜〜ん
このドチンポ野郎が
自分は昔
ティガ・ダイナ→人の心の光
ガイア・アグル→地球の光
と解釈してた。
ティガの太古の巨人達がどこから来たのか、と考えると宇宙産ということになるかも。
コスモスは文句なく宇宙産。
ま、どこの誰なのか、とかその辺は不明だけど。
ツインテールでレジェンド倒した記念カキコ
>>319-320 俺がいる
平成ウルトラ、嫌いじゃあなかったけど特に興味も持ってなかったんだが
FE3プレイしてると見てみたくなって、家にビデオあったガイア見てみたら
これはこれで面白くて気に入ったわ
映像見といたほうがFE3やっても楽しめるしな(お、あの技の再現だーって)
何だかんだで文句垂れつつ今でも夢中でFE3やってるあ〜〜〜んパンマンに吹く
自分の知らないウルトラマンでも、実際にゲームをプレイしているうちに
愛着が湧くから不思議だな。
ウルトラマンの動作一つ取っても、うまい具合に全員が差別化されていて
細かな癖(タロウの上段に手を掲げた構えとか)が再現されてるからかな。
しかし、80の相撲タックル攻撃は、あれはあれで笑えるから良いんだけど
80を未見の人たちが80=相撲ウルトラマンと変な偏見を持ちやしないか
不安になるw
なこと言ったら、未見の人間にとったらエースキラーはひょあひょあウルサいサイコクラッシャー男だし、
マグマやタイラント戦のセブンが耳ありモードだし、ゾフィ兄さんは「安心しろ、ゼットンは倒した」だし、
色々と誤解を招く表現がいっぱいだ。
FEにバードンが参戦することになったら「安心しろバードンは私が倒した」もできるようになって
また隊長捏造伝説に新たな一ページが刻まれるんだろうな
>318
> レジェンドで世界10拠点同時侵略指令クリアしたらコスモスのクロスパーフェクション出た気がするんだよね
それはない。
今、メモリカードを抜いて、初期状態から10拠点までだして、確認した。
ひょっとしたらあるかも、と思った自分が馬鹿だったw
>>332 2人共同プレイのをクリアすれば出た気がする!キャラはコスモス・ジャスティス限定かは忘れてしもぅた…
このゲームの技コマンドみたいのが載ってるサイトないのかな?
エースロボットとかバキシムとか見たいんだが・・・
エゥウエアァアーーーーーォ
さてこれは誰の鳴き声でしょう??
ゼットンピロピロピロ
さてこれは誰の鳴き声で翔しょう??
>マグマやタイラント戦のセブンが耳ありモードだし、
断言するけど、そんなこと気にするのは君みたいなヲタクだけだよ。
皆まじめですから
>>339 「未見の人間にとったら〜」って言ってるのになんで339の視界になってしまうのさ
346 :
名無しより愛をこめて:2007/08/06(月) 22:36:22 ID:ubpvWnH80
わざわざ携帯から乙
家ゲー板が人多杉に・・・
大変だろうにわざわざ携帯から書き込んでお疲れさん
と
>>346はいってるので別に良い悪いの話ではない
3の隠し要素全部出たー!
これからの目標はオールSランク&一緒にやってくれる友達集めだな
>一緒にやってくれる友達集めだな
それが多分FEのなかで最も困難なミッションだw
なんという日本10拠点同時侵略指令
ルナモードでハードのバキシム倒した!!
>>350 モタモタしてると神奈川の俺が破壊しちまうぜ?(データを)
ちなみに俺は東京も守備範囲内な埼玉人です
11日から金沢に帰省するよ
俺は鹿児島在住だがもうすぐ宮崎に帰省するぜ!
宮崎ばどげんかせんないかんとですよ
沖縄にジラースとチブル星人とヤナカーギーが現れたぞ!
363 :
名無しより愛をこめて:2007/08/07(火) 00:19:46 ID:kiH/nN5uO
ウルトラモードをやっと全部Aランク以上にしたぞ…
EASYでだけどものっそい達成感だわw
364 :
名無しより愛をこめて:2007/08/07(火) 00:20:28 ID:M3qy58XD0
千葉にヤメタランスとモットクレロンが現れたぞ!
池袋にキングジョーブラックが現れたぞ!
甲子園球場にグロブスクが現れたぞ!
鳥取砂丘にアントラーが現れたぞ!
>>363 正直、ウルトラモードはEASYで充分だと思うぜ
HARDだと必殺技防いで時間内に終わらないように邪魔する場合もあるからな
キングジョーとかニセダイナとかさ
>>355 俺もお盆に熊本に帰省するぜ。
あっ、でもPS2ごと持っていかないとなぁ。
>369
HARDでSの取れるミッションってなかなかないな。
レジェンドで10拠点とかは別にしてw
>371
あとミニゲーム系も別だな。ガンQとか。
俺もSは多分ノーマルが最大だな
それも移動要塞浮上せずとか簡単な奴だっただけな希ガス
ゾーリムとシルブルならHARDでもSとれるな。
802つとかは絶対無理
HARDでもコスモスvsジャスティスはSランク一番簡単だな
さらばウルトラマン、二大怪獣東京を襲撃とかウルトラ兄弟を越えてゆけや
決着の日や暗黒の支配者もまあSいけるな
10拠点も全員おk
MAC全滅はいまだに安定しねえ
さらばウルトラマンは苦手だわ
378 :
名無しより愛をこめて:2007/08/07(火) 13:48:30 ID:71FB5F5oO
がんきゅうステージクリアできん
>>378 ・戦闘開始と同時にL1で飛行機召喚
・あとはわざと攻撃を受けまくって必殺技もよけない
・体内に入ったらダメージ覚悟でダッシュ○→前転でもぐり込み真ん中の大目玉に攻撃
Aランクなら以上の方法で取れる
Aランクならわざわざ体内入らなくても
戦闘機吸収させてからボコれば良いんじゃね?
>>380 Aランク狙いならそれでOKだよな楽だし
俺も最初の頃はそれでクリアしてたし
タイプチェンジ邪魔されるとスゲームカつくんだが・・・次回作じゃここを何とかしてくれ
チュートリアルモードで
ゾフィーの真正面もしくは真後ろに密着
↓
その場でしゃがみ
↓
アッー!
>>382 FERのガイアみたいに、タイプチェンジを必殺技扱いにすれば大丈夫かな?
>>355 熊本なら俺もいるぜ。お前だけにいい格好はさせない
386 :
名無しより愛をこめて:2007/08/07(火) 18:24:17 ID:GKBMRdKB0
このスレから 伊集院光スレに 行けるのは 何故なんだぜw?
ふっとばし攻撃のあとの必殺技発動でオートからR1にすると何かいいことあるんですか?
>>387 いいことあるというか、吹っ飛ばした後ふらふら状態の敵を殴ることが出来る。
弱い必殺技しか使えない程度のゲージ量なら通常攻撃の一番強い奴を当てた方が効率的な場合があるしな。
それになんと言ってもダイナストロングのダイナックルは相手がふらふら状態でないとまず決まらないw
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| | チュートリアルで太郎に好き放題殴らせてやる俺って
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ 実に人間ができてると思わんか?
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
なんとか全ミッションをAにできたぜ
もうシルバーブルーメとは二度と戦いたくない
よし!次はSランクだ。
394 :
名無しより愛をこめて:2007/08/07(火) 21:14:00 ID:71FB5F5oO
べムスターかわいいね(*^_^*)
>>391 例え何百回ミッション失敗になってもあきらめないでくれ。
それが俺の願いだ…。
>>390 教える立場でありながら、年下の生徒に好き放題殴られて
何も言い返せないあなたは、ただただ情けないだけです。
その教え子は、FE0で言う事聞かない生徒をキチンと叱れる
立派な教官に成長していたというのに。
>>390 あんたはウルトラの父の息子という肩書きが怖かっただけだろw
>>387 ふらふらが強烈に溜まったり、ダメージが高い通常技を持っているキャラは、
必殺技に行かずにその技を無防備な相手に当てたほうが後の展開が有利になる事がある。
レイキュバス・ゴルザなど。
また、高威力の必殺技しか持ってない奴は、早いうちにふっとばしても必殺技が撃てないので
通常技で追い討ちを出来るようにしたほうが良い。
ゼットンなど。
さらに○技が強力で、必殺技をとどめ以外に狙わず普段からがんがん使っていったほうが良い奴もいる。
グローカー・ベムスターなど。
>>388 >それになんと言ってもダイナストロングのダイナックルは相手がふらふら状態でないとまず決まらないw
馬鹿野郎!なんてヘタクソな戦い方だ!
アーマー攻撃は相手の攻撃にあわせてぶっ放すのが基本。
まして一気に距離を詰められるダイナックルは、ミサイル馬鹿のバキシムあたりは格好の餌食なのに…。
>>399 そいつ以外はほとんど当てられないだろw
ミサイルの雨にもまったく怯まずにダイナックルを叩き込むのは
ダイナが最高にカッコイイ瞬間だけどな。
あと、成功確率は低いがグローカービショップの突進にタイミング合わせて
カウンターで喰らわしたりとか。
>>401 カウンターするにも隙が多すぎる。ハードとかじゃ確実に当てれるような状況なんてほとんどないんじゃないか?
まあ俺がヘタレなだけかもしれないがな。
ティガとマンのタッグをあれだけ強調するならヤナカーギのミッションが欲しかった。
俺としてはタッグ技としてのバーストストリームをだな・・・
一個ぐらいオリジナル技があっても良かったと思うんだけどな
特にタッグ技
>>403 ぶっちゃけCPU相手だったら、当てるチャンスは結構あると思う。
対人戦じゃふらふらにしないとまず無理だけど。
>>404 ヤナカーギは単体での魅力が弱いしなぁ。
本編中でもたいした位置づけじゃないし。
登場は難しい気がする。
>本編中でもたいした位置づけじゃないし。
おいおい、ティガ世界ではあの出来事を元にウルトラマンの撮影が始まったって事になってんだぞ
ヤナカーギーが封じ込められたのはベムラーと同じ竜ヶ森湖だし・・・
まぁどっちかといえばマンと円谷監督の邂逅の方が大きいかもしれんが
タイプチェンジは移動中に出来たり被ダメージでも解除されない仕様だと嬉しいなぁ
バキシムあたりの猛撃を突き抜けながらタイプチェンジして一気に逆転!みたいな
コスモスのカオスカラミティ戦が大好きなんだよ・・・
ガイアの場合、SVになった時に構えとるまで待たずにCPU殴られる事も多いorz
たまに空気読んで見ててくれることもあるけどね
ジャスティスのクラッシャーがきつい
別にならなくても普通に戦えるからいいんだけどさー
タッグモードなら簡単になれるけどね
>>409 あの回の主役は「往年の円谷プロ」で、
ヤナカーギーやティガが全くドラマの中心に置かれてないってことを言いたかった。
怪獣中心のエピソードに出てきた奴に比べて、どうしても魅力が少ないと思わざるを得ない。
414 :
名無しより愛をこめて:2007/08/08(水) 03:33:19 ID:rQzSf32H0
しかしあの真っ白な顔をCGで表現したものは見てみたい
ヤナカーギーもゼットンと同じ宇宙恐竜なんだぜ!
だからどうしたと言われても困るけどorz
>>413 まあティガは30周年記念作品ってことであの回は
最終章の前にちょっとお遊びみたいなもんかと
>>382 タイプチェンジ中は相手硬直 とかは?
CPUはハードでも空気読んである程度待ってくれるけどな。
バキシムミサイルばっか撃つな氏ね
殺せばいいじゃない
>>419 したくてもあの弾丸にはばまれて殺せません
奴の弾幕地獄に何匹怪獣が爆殺させられたかもうわからん・・・
大怪獣バトルだとパワーだけの雑魚カードの癖に・・・バキシムめ
422 :
名無しより愛をこめて:2007/08/08(水) 11:58:23 ID:sdEjy02j0
FE3のウルトラモード「80VSレッドキング」で開戦直後に奴から壺に収納し終戦!ビックリ強制Sランクてなことがありました。普段あんなに戻りたがらないのに…。きっかけは80があとずさったことか。いまだにあのようなこと起きてますか?
>>422 なんで復活イベント見てないのにSになるんだよ。
俺もなったことあるけどAだったぞ?
>>420 バキシムのミサイル地獄は軸ずらしで避ければ簡単よ
撃てるキャラなら避けた隙に遠距離攻撃で攻撃すればダメージも与えられるし
他の敵の遠距離攻撃に対しても同じ事ができるから試してみて
答え;ガセ
コスモスの世界10拠点同時侵略指令で
ルナからエクリプス、フューチャーまでチェンジするまで
じっと待っていてくれた空気が読める惑星破壊ロボに全俺が泣いた。
お前ら下手下手言ってるけどな、怪獣使いには結構キツいぞあれ<バキシムミサイル地獄
>>425 こっちが怪獣系だと、図体のせいで軸ずらしても当たる事あるからそうもいかないんだよな
ジャンプして喰らって落ちて前転すれば近づけるが、しかしゴモラとかゴルザが
ぴょんぴょん跳びまくるのはなぁ・・・(ベムスターは除く)
ある程度の間合いまで近づく→リーチ長めの攻撃で叩く という流れを上手くつくれない・・・
てか怪獣系は出の速い技が全っ然無いから困る
>>429 怪獣が超獣に叶うわけ無いだろw
常識的に考えて。
>>431 うるせーアストロモンスさん参戦させっぞ
大怪獣べムスターの出番ですな
フッ・・・またニコニコか・・・大した奴だ・・・
見れない俺涙目(´;ω;`)
おぉ、GJ
相変わらず絶妙な編集の仕方だなぁ
しかし惜しむらくはダイナが複数回タイプチェンジしたことか・・・燃えるからいいけどw
ここまで1つのゲームで遊べるというのはすごいことだw
改めてリプレイモードの重要性を感じたね
まさかのアストラ
439 :
バルタン星人:2007/08/08(水) 20:09:40 ID:Ox4UzUq30
今回は明らかに私の作戦ミスだった。
マグマ星人なんぞに任せるんじゃなかったな・・・
さて、誘拐したアグルをどう利用しようかな?
怪獣召還→場面転換で引っ張りすぎた気がするんだけどな。
すくなくとも、前回ぐらいでマグマ星人の落ちをつけておいた方が、
良かったとおもわれ。
>>429 ベムちゃんのジャンプふっ飛ばしは出が早い上にかなり避けにくいぞ。
むしろベムちゃんビーム出すよりもジャンプふっ飛ばし連発してた方が強いかもしんない・・・。
自分で召還した怪獣に必殺技を邪魔されまくるマグマに泣いたw
>>442 あのミッションだとレオのウルトラリングが無いんだよね。
帰ってきたウルトラマンの2大怪獣のミッションではウルトラブレスレットを着けてないし。
再現されて当然だけど、ちょっと嬉しかった
∧ ̄∧ヽ
/∧ ̄∧. \=v=/ ',
,' \=v=/ .(_)\/((_) l
l (_))\/(_) (ヽノ ノ.//|
にノ( ヽノノ .( `il´//ニ| 流石だよな兄者フォフォフォ
に). `|| ) /⌒/Jヽ二. ⌒ヽ
/⌒ヽ二/|ヽ⌒ヽ 〉‐〔ー'-'‐'二|_ノ
〉_./l(二ー'-'‐'〕.〈 /_./l_V__ノ| |
//⌒ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〔二|l二ノ|=.|
_((∠二ニ/ spelgen./__|__人/⌒)/
\/____/ / //
マグマがヘタレなのも計画どおりフォフォフォ
>>441 確かにあれは強いんだけど、でもこのゲームで特定の技ばっか連発するのは邪道だと思う
FEは魅せが要求されるし
アグルは←△の出が速くて使いやすいが、だからといってそればっか使ってる勝負のリプレイなんて見たくないし
80出すにはレジェンドで10拠点クリアもしなきゃなんないんだよね?
10拠点はランク関係なし?
勝てばいいんです!
>>446 強い弱いの話と、邪道か邪道じゃないか?楽しいか楽しくないか?魅せるか魅せないか?の話は
分けて語らないと永遠に理解しあえないと思う。
どうも、FEやってる人って強い弱いの話をしたがらない傾向があるんだよな。
ゲームの会話としては一つの方向ではあるのに。
吾郎も存外大したことないのぉ
球道くんは打撃も投球も神だったのに
誤爆したorz
ガタノゾーアに石にされてくる
ここが特撮板ということもあって、キャラクター間の強弱関係を語るよりも
いかにウルトラマンの雰囲気を満喫できるか語る方が盛り上がるんだろうな。
例えば、相手のゲージが十分に溜まっていても、まだキメ所じゃないと思えば
ワイドショットやアイスラッガーを使わずに、エメリウム光線を選択したり、
体力に余裕がある時は、わざと攻撃を食らい、自らピンチを演出するような
酔狂な人が多いんだろう。
そして、そんな酔狂な戦い方こそがFEの醍醐味だと俺は思っている。
真剣バトルというよりは、プロレス的な技の掛け合いというか。
あれだ、相手BGMの時は優勢なのに、主題歌かかったとたん相手の反撃によりボコボコにされる。
んなへたれは俺一人でいい…('A`)
あるある
優勢時のBGMでやられた時のやるせなさったらない
>>451 野暮なコメントをするやつがいるよなあ。
たとえば、ダイナは一回の戦闘でタイプチェンジは一回しか出来ないとか。
さも鬼の首を取ったといわんばかりにw。大したことじゃないのに。
ゲームでは可能なんだから。
ま、相変わらずうまい演出をするなあと思ったな
レボリュームウェーブ→どっかの惑星(ステージ名忘れた)へ移動の演出には感心した
次はアストラか。アストラが苦戦したらもちろんレオが助けに来るんだろうね
>>458 >ゲームでは可能なんだから。
これこそ鬼の首を取った勢いの野暮な台詞だろ。
>>452 例えゲームシステム上の話とはいえ、自分の好きなウルトラマンを
弱い弱いって言われるのはあまりいい気がしないだろうからです。
>>461 まあ、そうか。
やるなら家庭用ゲームのスレでやるべきだな。
キリエロイドのドリルキックならリフレクト星人を倒せる
>459
そうかな?
今回、初めて使った「敵同士激突」を、思いついたのが嬉しいのか
繰り返し使ったり、新たな敵召還、ステージ移動のパターンを、
しつこく繰り返したり、攻と守の入れ替わりが極端だったり、
戦いの作り方のセンス自体は、昔からいまいちなところも多いぞ。
画面から愛情があふれてきているし、選曲のセンスは間違いなく
いいんだが、全面的に絶賛するほどでは。
もしメビウスが次のFEに参戦した場合、ウルトラモードはどの怪獣が出たら面白いと思う?
個人的にはボガールモンス・インペライザー・グローザム辺りが面白いかなと
メビウスのライトニングカウンターって至近距離でぶち込むとカッコいいな
メビウス自身が出るなら問題は
インフィニティー、ブレイブシリーズをどうするかだな
システムがFE3に近いものなら、ブレイブとバーニングはガイアのバージョンアップ
みたいに装備する形かな?
インフィニティとフェニックスは悩む。
全部装備するとメビウスは
R1:弱光線 R2:ブレード L1:ブレイブ L2:バーニングでもう一杯だし
>>466 既にライトニングカウンター・ゼロって技が有るよ
確かグロマイト戦のトドメがコレだった
>>469 遠距離から当てるのと至近距離で当てるのとでは演出違うんだが、もしかしてそれかな?
471 :
469:2007/08/09(木) 14:44:11 ID:/UvoVTBC0
>>470 多分そうだと思う。
でもwiki見るとライトニングカウンターは光線技でライトニングカウンター・ゼロは電撃パンチと分けられてるみたい……
>>471 で、電撃パンチ…ゼットンさえ消滅させた技が…。
光線技不可の相手に対して出すんだから、格闘攻撃なのはもっともだな。
メビウス君、これでバリア不可必殺技ゲット?
マックスはフォームチェンジ無いから、その分技にこだわってほしいな。
とりあえずセブンとモーションが似てるってのはナシな
マックスって蹴り技が多くない?
回し蹴りとか好きだからぜひ入れて欲しい
最終回のアレはバリア吸収不可で
>>476 更に援軍で
スペシウムリダブライザーと
ゾフィー兄さんのM87光線Aが付くぜw
インフィニティー=セーブ出来ない隠しキャラ
フェニックス=ウルトラモード専用
バーニングにチェンジは必殺技扱いにするとか
480 :
名無しより愛をこめて:2007/08/09(木) 18:40:23 ID:DcA5+Q8ZO
FE3が神過ぎてFERへのモチベーションが出ない件
>>471 メビウス超全集には至近距離からライトニングカウンター(プラズマ電撃光線)を発射する技って書いてある
80出すのって、バトルモードをニセ系でもクリアしないといけないの?
>>483 俺はニセダイナ出てないけど先生はいる
従ってニセ系は無し
その必要はないはず。というか家ではイービル出てないけど80はいる。
ていうか毎度の如くこの質問が来るな
エースロボットでエースキラーに勝てねえ。
ロボットのくせにもろ過ぎだろ。キングジョーを見習え。
>>487 イージーなら最初にちょっとゲージ溜めて↑○+必殺技連続のハメで簡単に倒せた
>>468 バカヤロー! よりによってメビウスに援護攻撃を付け忘れるなんて!
もう既出かもしれないけどメビウスに関してメテオールはどうするんだろ
>>491 必殺技扱いでよろしくね、と思ってる。
他のウルトラマンでも必殺技級に強そうな応援があるし
トルネードサンダーとかストライクバニッシャーとかなw
バリアを決めると、一定確率でキャプチャーキューブによる援護防御になったり
相手の体力がゼロの時に援護攻撃をすると、インビンシブルフェニックスが飛んできたり…
スペースQの入手法キボン
>>470 FE0のライトニングカウンターは距離によって、
通常版(ダメージ中、追いうち可)
カウンターゼロ版(ダメージ大)
の二種類に変化する。
コンボから通常版当てて、崩れ落ちる相手に一瞬ステップで接近して
ゼロをぶち込むのが個人的に好きな連続技。
>>387 今頃存在に気づいた…
ふらふら中に攻撃してくんのCPUだけかと思ってた
>>486 でもこの質問が来るとちょっと安心する俺w
>>495 ゼットンには必ず前転で飛び込んで止めを刺す
>>494 ゾフィー「俺たちの!」
マン「必殺技を!」
セブン「全て!」
ジャック「残らず!」
エース「手に入れるんだ!」
メビウスはとにかくタッグバトルが熱かったから、次回作のウルトラモードでも
是非、再現してほしいな。
テレビでは実現しなかったカードだが、エースと協力してヤプールと戦う展開も
面白そうだ。
>>501 せっかくタッグなんだから、ということでギロン人とアリブンタ希望。
ゾフィー兄さんが輝いた時。
ゾフィー「俺たちの!」
マン「必殺技を!」 (お前、俺のパチ者だろwww)
セブン「全て!」 (ゾフィーの事なんかいいよwwwwwwwww)
ジャック「残らず!」 (必殺技が2つしかないアンタと一緒にすんなwwwww)
エース「手に入れるんだ!」 (バードンにでも燃やされてろやwwwww)
出たよまたこの手の類が
正直、そういうゾフィーネタはもういい。
馬鹿にしたいだけだろ?
ゾフィーはマンより打撃が早いんだっけ?
しかしモーション全く同じにすることはなかっただろうに・・・
Z光線も必殺技扱いの方が良かったかな。
必殺技二つしかないのはちょっとさびしい。
>>506 レオと同じモーションであるアストラ然り、看板番組を持っていない者の辛さだな。
ゾフィーは一応、再編集ものながら、自身の名を冠した映画があるんだけどね…
拳を大きく前に突き出し、画面奥から飛んでくる登場演出がない点も寂しいな。
いっそ、ありもしないモーションや登場演出を捏造してくれても良かったんだが。
>>509 ゾフィーの○投げはどこからきたんだろ。
あれ一応FEの捏造じゃないの?
>>509 >いっそ、ありもしないモーションや登場演出を捏造してくれても良かったんだが。
父の体当たりとかな。
スワローキックというタロウまんまのモーションにはげんなりしたが。
メビウスで登場演出は追加されたが、背景の問題が・・・。
ゾフィーの登場シーン、メビウス最終話のとってつけたようなものより、
「空にウルトラサインが出たと思ったら、どこから飛んでくる」みたいな演出のほうが、
「ピンチの時に駆けつける」という役割のゾフィーらしい気がするな。
514 :
名無しより愛をこめて:2007/08/10(金) 04:07:20 ID:s947PLcV0
べムちゃんのふらつき(´Д`;)ハアハア
>>510 Aが8話でドラゴリーにかました投げに似てる>ゾフィーの○投げ
捏造、って言葉はイメージよくないなあ…(ゲーム)オリジナル、でいいんじゃないの
>>510 ゾフィーの格闘技のなかにあぁいう技があったはず
技名は忘れたけど
Z光線はあの威力なら確かに必殺技扱いでもいいかもね
ウルトラフロストで弱光線を補うということで・・・
次回からゾフィーの応援はサコミズ機のビートルかねw
メビウスでゾフィーが出てくるから新規のアクションが見られるとwktkしてたのに
実際には光線をぶっぱなしてただけだったのがちょっと残念だったな・・・
>>516 まあネタ的に使われてる言葉だから意味的にはオリジナルで問題ない
>>514 しかしティガフリーザーとか冷凍系の技を当てると微妙に顔が怖くなるぞ
,ヘ _,ハ = 、
/ `ヽ __ -t __- '´ ヽ,
/|! 」 _,.-=' ,.-=' / ノノ'´ ⌒´
__ _,,_ト|! r フ [!|____ ノ⌒ '⌒' /_,. '´
\ゝ---ニ=て r'⌒ハ l__ イ⌒入 _ ̄ _,. '´
ヽ,__, ゝ\ニ---┴┴"∠ '´ `ヽ _,. '´
ヽ_____ ⌒)ノ__ 彡 } _,. '´
 ̄ 'vc\ ヽ__ノ-‐ '´
 ̄ ̄ ̄
Z光線はいつでも使えてあの威力だから良いんだと思うが。
>>511 父の体当たりって○の事だよな?あれはファザーキックじゃね?
グドンUzeeeee
絶妙な間合いからずっと俺のターンしてきてマジムカツク
怪獣使って一回もこいつに勝てたことがない
大怪獣バトルじゃ弱いくせに生意気だ
523 :
名無しより愛をこめて:2007/08/10(金) 13:09:33 ID:CynHZ49bO
>>513 A客演時のゾフィのイメージかな
5話の飛来してくる感じも良いし
ゴルゴダ星のウルトラサインがキラキラ消えていきなり飛んでくる感じも良いよな
ところで今から0を買ってくるんだが、俺のレオは強化されてるか?
いい答えが返ってくればレオのためだけに買ってくる。
他のキャラも技は追加されたりしてる?
>>524 お前のレオがどうか知らんが、俺のレオはめっさ強い。
俺のレオは俺のアストラスピリッツでめっさコンボ数多い。
更に俺のレオに俺のセブン上司とか入れてもめっさ強い。
526 :
525:2007/08/10(金) 13:51:34 ID:MiNccG+O0
ただ、技が少ない・・・。
FEで平成好きになった俺だが、もう一つ。
さらばウルトラマンで固いわ痛いわのゼットンさんに、ジャンプ○を決めまくり
必死の思いでようやく全技を出した後…。
兄さんに惚れたよ。
だからどうしたと言うんだ
>>527 ああいうオリジナル展開って燃えるよな
エースロボットやゾフィー〜Aで強敵を倒したり全人類の光無しでガタノゾーア倒したり・・・
ライトニングカウンターゼロtueeeeeeee!
見た目も派手だし決まるとスッキリするな。
ウルトラ兄弟必殺光線が原作の声なのが嬉しい
あれ?原作の声だよね、自信なくなってきた
大怪獣バトルは技のグラがいくつかしょぼくなってるな
ゴルザの超音波光線もメフィラスのグリップビームも稲妻光線になってる
エースも納谷さんなの?
あそ、俺が好きな「へェ〜ン!!」のイメージあんまないな
3が神ゲーだってのを聞いて買って、俺も神ゲーだと思って楽しくプレイしてるが、リバースについてはあまり良い意見を聞かないので正直買おうかどうか迷ってる…。
3と比べて良い点とダメな点ってどこ?教えてくれ兄さん達( 0!0)
538 :
名無しより愛をこめて:2007/08/10(金) 19:39:06 ID:JPnkbTrUO
バトルクリアしたらエンディングみれた レオでクリアしたからあの燃える主題歌だった
最初にエンディングを見たのはゾフィーだった
その直後また兄さんでクリアしたのは内緒だ
>>537 大幅にキャラ数ダウン(アクションのかぶりも多い)
作業ゲーになりやすい
隠し要素を出すためのミッションの難易度が異常
ウルトラモードがオリジナルなのはいいが、ほとんど一本道
(しかもラストになればなるほど1話毎の戦闘がめんどくさくなっていく)
必殺技ムービーが飛ばせず、だんだんイライラしてくる
ただ、FEシリーズとリバースは系譜こそ同じだが
目指しているものが違うので比較するというのはあまり良いとはいえん。
リバースにはリバースのいいところもあるからね。
迷っているならば買っておくのも悪くはない。
少なくとも必殺技の演出は必見だ。
リバースはアグルブレードだかセイバーの演出だけで2800円の価値があった
と勝手に思ってる
あれは熱いな
キャラ数は少ないエレキング、キリエロイド、ワロガ、メフィラスと地味にFE3にいないキャラがいるのは嬉しい
もういっそ100体ぐらい怪獣出してくれんかなあ
むしろ登場ウルトラ作品を増やして欲しい
特にゼアスとかパワードとかグレートとか
いらんだろ。
>>544 大怪獣バトルにパワードバルタンが出てるから、パワードは出る可能性が高いかもね。
グレートもゴーテスとセットで参戦かも。
ただ、パワードやグレートの怪獣は出るとしてもパワードバルタンとゴーテスだけになると思う。
ゼアスは版権関係で難しいという話を聞いた。
ゼアスやナイス、ネオス、セブン21は望み薄かな。
ネオスって世界観が宇宙警備隊設定の筈なのに(ゾフィー出るし)メビウスで完全にスルーされてたよな
グレートやパワードもそうみたいだけど
正直FE3はイーヴィルよりキリエロイドが出て欲しかった
イーヴィルは人気あるみたいだが自分はあまり好きじゃない
逆に登場する作品を昭和ウルトラマン+メビウスだけに絞って、
ウルトラ兄弟やメビウスの世界観の決定版的なFEとかも欲しいな。
登場する作品が増えると、どうしても1作品あたりの怪獣の数が
減少してしまう傾向があるし。
FE0ってPSPでしか不可?PS3じゃ作動しないかな?3ならあるんだけど…
メビウスだったら登場怪獣かなり使いまわせるしなあ
なんとか光の国シリーズ決定版とか出してもらえないものか
>>548 まぁFERでキリエは出てるから今後の全く望みがないわけじゃなかろう
大怪獣バトルにも早々と参戦してるしね
ウルトラモード的にもイーヴィルのほうが作りやすかったんだろうなぁ
とりあえず悪い奴じゃないニセダイナことグレゴール人が世界十拠点で出てくるのは悲しい
>>554 悪い奴じゃないが、地球に行く気になるようにノせるのは簡単そうだ。
>>549 よくそういう意見が出てくるけど、実はKazeトラみたいなメビウス単体ゲームでも実現可能だったり。
ネクサスがN世界の決定版みたいになってるような感じで、FEでなければならない理由が無い。
まあ簡単に言うと、平成も忘れずに出してくださいって事だ。
大丈夫大丈夫
Rでも平成ウルトラマンはちゃんと出てたじゃないか
言ってて自分で悲しくなってきた
>>554 バルタンに「我々の作戦に参加すればウルトラマンと戦えるぞ」と
あっさり丸め込まれました。
ツインテールがバトルでも怪獣標本でも10拠点でも出ないのは仕様?
仕様だろうね。
一部のステージじゃ使えないキャラだから出ないようにしてあるんだろう。
10拠点でのバキシムの出現率の低さは仕様?
全ウルトラマンで一度ずつクリアしても一回しか出てこなかったんだが
>>561 出てきたところでどう見てもボーナスステージです本当にありがとう
てかステージによっては使えなかったのかあいつ<ツインテール
そういえばツインテールって水棲怪獣って設定になったんだよな
>>564 ルルイエと水没都市でも無理だよ
顔が沈没してるからねw
でもメビウス版なら問題ないかもなぁ(怪獣島のように常に顔が見えなくなるが・・・w)
>>563 ハードにすると多少出現率が上がるような気がする。バトルモードでも
イージーで見かけた記憶がないので、難易度が絡むのかも
>>567 顔が隠れることは別に問題ないんだろうけど
登場シーンで地面から這い出てくるからな
水のあるところじゃそれができない、と。
水中から出てくるのでも違和感ないのにな
>>570 当時は水棲という設定がなかったから仕方ない
>>563 怪獣標本でクリアボーナスになるくらいのレア怪獣ですから
友人にツインテールでバキシムを倒させようとする奴は間違いなくドS
バキシムのミサイル連射を物ともせず突き進むもうそうセブンが俺には神に見えた
ツインテールはCPU相手ならふっとばし連打で何とかなってしまうという。
もうそうセブンの歩きってSA状態?
弾幕の中をダイナックルで突き進むのが最高にキモチイイ
まあ、なかなかそうウマクはいかないけど
>>576 そうよ。
相手の打撃を歩きで食らうことでガード時より反撃が決めやすいというゾンビ的な性能
SA関係の話題で全く相手にされないティガパワー・・・
>>580 パワータイプいいじゃないか!
ほら・・・デラシウム光流とか
性能の話とは離れるが、同じタイプチェンジ型のキャラクターなら
モーションがそれぞれ個性的なダイナの方が操作感が楽しいかも。
>>576 正確には、他のキャラでいうダッシュ状態だけどね
妄想セブンのダッシュはSA付きでにじりよってくる感じで怖いw
COMvsCOMのモードがないのが至極残念。
聖闘士星矢では難易度最大にしてぼーっと眺めてるだけでもいい暇つぶしになったんだが…。
キャラクターものだから一通りやったら飽きてきたな。
半年寝かせるとまた懐かしくなるんだろうけど。
オンライン対戦あったら良かったな。
>>579みたいなクズ、あちこちで見かけるけどなんなの?
昭和シリーズの有名怪獣出せばマックスやメビウスで使いまわせることだし、
新作ではウルトラモードのミッション数大幅増加とかならんかな
>>585 コスモスルナでフルムーンレクトが通用するキャラ全部とVSモードで対戦とか
相手が点滅するまで必殺技使わない縛り
ゼットンで全キャラと対戦とかで色々遊べるぞ
もちろんHARDでね
コスモスとアグルはFE3よりFERの方が楽しめる気がする。
>>588 >相手が点滅するまで必殺技使わない
ってかノーマルの時点でそうしないと勝てない場合多くね?
イージーと比べてバリアの成功率異常になるし(特にゼットン)
>>590 そのためのエースブレードです……って、バリア不可必殺技無いキャラは
5連続バリアとかされると泣き入りますよね
エースブレードにしろダメージ軽減されるのがオチじゃないのか
ゴモラとかバリア無いキャラでも、同じボタン押せばダメージを減少させることは出来るし
やっとGAを身につけたけどコスモスのいなしって難しすぎる
ふらふらMAXまで溜めて○連打してみたけどやっぱ吹っ飛ばされた
CPUって必殺技出すとき絶対こっちが押したのと違うボタンで撃ってこないか?
たとえばガンQの体内吸収なんて○と□の2択しかないのに
こっちが○押せば□、□押せば○、みたいな感じで絶対防がせてくれない
○しか押さないやり方で試してみたら全部□で撃ってきやがった・・・
>>594 オレも一時期、90%の確立で絶対攻撃を喰らう仕様だと本気で疑った。
>>590 まあEASYよりもバリア成功率は高いけどそんなに苦戦したおぼえが…
>>594 気休めにしかならんだろうが
同じ威力の技で2択の場合、ピアノ打ちでやってみたらどうだ?
俺、グドンとかはこれでやってそこそこ成功するぜ
次回作にはぜひともウルトラマンロビンを出してください
身長体重あのままで。
円谷公認だし、お願いしますよバンプレストさんw
>>589 同意
アグルのフォトンクラッシャーがカッコよ過ぎる
Rのアグルはやたらかっこいいしコスモスは使い勝手がいい+コロナがあるもんな
>>583 前押すとすぐにゾンビ歩きだからダッシュじゃないよ。
コスモスあまり見てなかったからよくわからんのだけど
なんでFE3にはコロナが無いの?
>>602 ルナ→コロナ→エクリプス→フューチャー
とするとタイプチェンジが増えすぎるからな…
コロナ削ってでもタッグモードのためにフューチャー入れたかったんじゃないか。
スタッフにジャス子萌えがいて、
なんとか彼女をねじ込むために劇場版メインにして
その結果、フューチャーモードの代わりにコロナが消されたんだ。
一人3フォームまで、とかの制約があるのかな?
>>594 対バルタン戦で5回連続で防いだことあったし、単純に運が悪いだけだと思います。
一つのボタンを連射するとはずれやすい傾向
>>604 劇場版メインにしない場合、ジャス子、ビショップ、レジェンド、フューチャー(延べ5フォーム)が消えるのか
代わりにコロナ、カオスウルトラマン、同カラミティ、ワロガ、カオスダークネスを入れたTVメインも良かったかも
>>608 まぁそれがリバース、ということなのかも知れんね。
>>604 ヒント FE3開発時はコスVSジャスが最新
是非次回作にはグレート、パワード、ネオス、21、ネクサス、ノア、マックス、ゼノン、メビウス、ヒカリを入れて欲しい
レオのシューティングビームって
どうやったらゲットできる?
>>612 バトルモードでウルトラ兄弟を叩きのめしたらでるはず
>>613 情報ありがと。
そんなキツイ条件なの!?
シューティングビームの出し方も常連入りしてきたな。
質問するよりテンプレの攻略サイト見たほうが速いよ。
面白いと評判の3を買ってみたんだが、これめちゃくちゃ難しくない?
難しいから難度さげようかと思ったら最初から既にイージーだったし、全然勝てんw
>>616 ゾフィー兄さんに基本を教えてもらったら、
とりあえずはバトルモードで練習だ。
いきなりウルトラモード(特に「さらばウルトラマン」とか)をやると挫折しかねんぞw
フューチャーが一番好きな人挙手
ノ
>>615 攻略ページ見ても載ってなかったから
聞いたの。
>>614 バトルモードで最初の相手がセブンになるまで粘れ。
セブンなら全敵がウルトラ兄弟だから
>>619 おいおい嘘つくな…と思ったらマジで書いてないのなw
そういえば、このスレにも攻略ページにもないけど、
怪獣・宇宙人・悪トラマンのコンボってどこかに情報ないかな?
ただでさえ、スピードの都合(ニセダイナはともかくw)でしんどいので、
情報があれば・・・
>>617 その通りいきなりウルトラモードで挫折しかけたw
俺の好きなレオとタロウはとりあえず敵を倒せばいいだけだったのでクリアできたけど
セブンとか新マンで何したらいいのかわけわからないうちにやられた
とりあえず技も覚えるみたいだしバトルモードでやってみる。ありがとう
>>622 バキシムやツインテールはコンボ出来ない
最初からゼットンの話になってるのを見て「ああ、これは最後にやらないとだめなんだな」とか思った俺チキン
最初にゼットン選んでゾフィーだした俺。
原作通りやったらゾフィーが来たんでびっくりしたよ
>>623 とりあえずヒント。
FE3のウルトラモードは基本的に「原作どおりのやり方」が求められる。
原作ではどうやって倒していたか?を考えると攻略サイトを見ずともクリアできる…かもしれない。
普通なら怪獣殿下がデフォで隠しがさらばウルトラマンなんだろうけどな
運がいいな
俺は最初でつまづいた
ウルトラモードは順番通りいこうとすると挫折しかかるのは何とかしてほしいな
他のシナリオが用意できなかったなら仕方ないが「怪獣殿下」があるのになぜ「さらばウルトラマン」を先に持ってくる
ゼットンは普通にクリアと兄さん捏造…もとい、活躍エンドと両方やってこそだから
何も見ずにやっても良いじゃないか
>>611 ナイスとネクストも入れてやってください。
今みたいに攻略情報あるならともかく
通常版の発売当時いきなりで「さらばウルトラマン」をSランククリアできた人ってすげーわ
マンは打たれ弱くなってて、その上ゼットンはSA状態で
ふつうにやったら勝てねーもんな
ジャンプキックハメを教えてもらってなんとかゴリ押しクリアだったぜ
今じゃ投げまくりでクリアできるけど、当時は掴みなんてうまくできなかったからなあ
FE3発売当時、最後の最後まで隠しだったのがコスモミラクル光線だったな
自分の目で見るまではいまいち信用できなかったが出た瞬間、スタッフを尊敬したよw
>>633 そこそこゲームやってた奴なら、つかみかカウンターが肝なことに割と早く気付けると思う。
モーションが遅い攻撃(例えば○とか)を打てばゼットンの瞬間移動にカウンターできるのがわかってから随分楽になったな。
発売当初はデモンゾーアとかウルトラパパのでたらめ情報がかなりあったな。
(´・ω・`)フューチャー好きな人居ないの・・・
まだGAろくに出来ないへたれだけど、一応、昭和怪獣のコンボ見つけた分だけ載せとく。
十字キーと□連打で出来る奴は割愛。斜め下は/\で表記。キャラ右向き時。
バルタン星人 □□△(△十字キーそれぞれ) →□□△(△十字キーそれぞれ)
←□□△(△十字キーそれぞれ)
キングジョー コンボ特に無し。 SA生かしてごり押しするしかない。
ベムスター ←□□/□ その他、投げ□or△から\□□□が繋がる。
エースキラー コンボ特に無し。 投げ□or△から□□□、\□□□が繋がる。
タイラント コンボ特に無し。 投げ△から→□が繋がる。
マグマ星人 コンボ特に無し。 投げ△から□□□、→□□□が繋がる。
ゴモラ ↓□←△ ←□→△(キャンセル出来るが繋がらない)
ゼットン コンボ特に無し。 投げ□から□□□、→□が繋がる。
ダダ /□↓□ /□→□□□(隅限定で繋がる)
レッドキング コンボ特に無し。 投げ打撃も繋がらない。
グドン コンボ特に無し。 投げ△から□□□、△が繋がる。
ツインテール コンボ特に無し。 投げ打撃も無し。
そもそも投げがない。ジャンプも出来ない。でも好きだから良く使う。
バキシム コンボ特に無し。 投げ□or△から←□が繋がる
ギリギリ当たる距離から→△出すと←□が繋がりそうな気がする。
平成怪獣、偽ウルトラマン系は明日書き込みます。
キングジョーはSA使うより、前進距離の長い□コンボからつかみを狙ったほうがいいね。
641 :
名無しより愛をこめて:2007/08/12(日) 05:43:20 ID:mZmSz86pO
戦闘機パートをお願いだから戦闘機パートを
あ、あとマグマは走り○の攻撃判定の出が超早いので、
投げ△か何かから連続でつながったはず。
殆ど「特になし」ですまされてしまうのか・・・ウルトラ戦士と比べてやっぱり性能悪いんだな
怪獣は一撃が強いとか……
CPU戦ではクソウザいけどな
ベムスターはあほみたいに○連発してくるし
ゴルザは割り込みうまいし
バルタンは消えてばっかだし
マグマは反応よすぎだし
バキシムは今更言うまでもない
ベムスターの筋肉バスター3連続は負けるかと思った
キン肉ドライバーだろ
648 :
639:2007/08/12(日) 12:26:31 ID:qBCSboDT0
>>640 >>642 補足ありがとう。
>>643 怪獣は尻尾攻撃とかリーチ長いの多いし、バルタンやゼットンは消え攻撃が凶悪だし、
一概に性能が悪いとも言えないような。
では続き。
ゴルザ \□→□ 投げ打撃からは繋がらない。
レイキュバス コンボ特に無し。 投げ□から↓□、タイミング次第で←□□、↓△が繋がる。
ガンQ ←□□からタイミング次第で□□□が繋がる。
投げ□から□□□が繋がる。
グローカー /□↓□ 投げ□から\□が繋がる。
イーヴィルティガ ←□↓□ 投げ□からタイミング次第で↓△が繋がる。
エースロボット /□↓□ 投げ打撃からは繋がらない。
投げの時だけ動きが滑らかなのには受けた。
もうそうセブン ←□□←△(キャンセル出来るけど繋がらない) 投げ□から/□が繋がる。
サッカーボールキックから○がタイミング次第で繋がる。
ニセダイナ /□↓□ 投げ打撃からは繋がらない。
ニセダイナ自体が動き早いので余り苦にならない。
こんなところです。
GAからのコンボはまだ俺には無理。スモス。
649 :
639:2007/08/12(日) 12:29:39 ID:qBCSboDT0
あ、一応補足。
レイキュバスは炎、氷モード共通です。ではまた。
>>648 ゴモラの尻尾はCPU相手だとウザいよね
後グドンも全体的にリーチ長めだし
しかし、FEってガードキャンセルのタイミングシビアだな
KOFとかの方がよっぽど簡単だぞ
ウルトラモードで尻尾斬ると一気に楽になるからな
>>650 本当に尻尾はウザく感じる。
尻尾のせいで後ろから掴みが届かないし、横移動しても喰らうし。
あと、怪獣系は攻撃にSA付いてたりするから迂闊に攻められない。
キングジョーのちゃぶ台返しとかな
殴られてもズカズカ歩いてる妄想セブンはマジで恐怖
>>649 そういえばレイキュバスって、目の色と必殺技が少し変わるだけ?
キングジョーのぐるぐる回転は鬱陶しいな。何が嫌って、時間削られまくるのが一番痛い
>>654 そう。通常技の性能は一切変わらない。(威力はどうか分からないけどモーションは一緒)
氷モードで固めて攻めるか、炎モードで高ダメージ必殺技使うかぐらいじゃないかな。
>>656 早速の回答感謝です。未熟者は無理にチェンジしないことにしよう…
即チェンジできるのが強みだな
>>628 隠しの不自然さについていえば、なんで80が隠しなんだろうな
ゾフィーとかアストラは主役番組を持ってないから隠しでも理解できるが
80は本人主役の番組が存在してたのに
隠しキャラと同時に出る隠しウルトラモードがほしかったからじゃないか
アストラやゾフィー兄さんには単独の隠しウルトラモードがない
>>655 このゲーム、ウルトラマンゲーだからって律儀に3分までしか
オプション設定できないのがつらいよね。2分40秒には愛を感じたけど。
ダウン技喰らうと立ち上がるまでの時間がすごく勿体無く感じるし、
弱い光線しかないガンQとかは時間切れになることもしばしば。
何より、怪獣同士が戦ってる時まで3分で終了させられるのはちょっと理不尽な気がする。
>639,648
情報提供感謝
>661
怪獣vsウルトラマンは、3分タイムアップは怪獣の勝ちでいいと思うんだけどねえ
タイマー点滅は一分前でいいと思うんだ。30秒前とか短すぎ。
うむ。劇中じゃタイマー鳴ってから反撃がデフォなのに三十秒いないで逆転はちょっとキツイ。
次回作ではタイマー点滅のタイミングも調整できればいいな。
実際の時間は4分30秒とかでも表示は「3:00」でタイマーの速度が1.5倍とか
切断技で怪獣倒したときは切断描写が出来ないなら
FE0みたいな死に方にして欲しい
カスタム画面でダダの顔チェンジは性能少し変わるって書いてあるけど
通常技の動きとか変わってるの?
・タイマー点滅のタイミングを自己調整かもう少し早く点滅するようにして欲しい
・タイプチェンジ時の攻撃はON/OF可能に
・死ぬ時の演出にもっとバリエーションを(レボリウムで空から降ってきたり打撃技で爆発とかはなしで
次回作ではキャラ増加以外にも変えて欲しいところが多いな
>>667 モーション自体は変わらないけど、若干性能は変わってる。
赤い目を基本性能として、
青い目の顔は攻撃力が若干上昇。ふらふらゲージ低下。
黄色い目の顔はふらふらゲージ上昇。攻撃力低下。
光線主体なら黄色、通常攻撃でガンガン攻めるなら青というところかな。
あれ違いあるんだ
たんなるお遊びかと思ってた
>>659 これまでほとんどゲームのキャラとして採用されたことがなく、
作品自体も、2期と平成の間にある位置づけなので、プレミア感を演出しやすかった。
隠しシナリオと隠しキャラとして出しやすかった。
実は昭和ウルトラマンの中で高い能力で結構バランスがいいキャラになってる。
>>669 教えてくれてありがとう
そういやFE2では必殺技扱いだった気がする
(体験版しかやったことないからうろ覚え)
>>639 >>648 こういう情報をゲーム中に気軽に見たくて攻略本が昔欲しかったんだけど
どこに行っても置いてないし、このスレでも散々な評価だよね
>>639乙
攻略本にはコンボ表とかは載ってないから、評価低いのは仕方ないね。
乗ってるのは技やキャラの出現条件とか。
キャラごとの詳しい解説は無し。技の出し方と写真は載ってるけど全部じゃない。
キャラ解説は多くて一キャラにつき2ページ。怪獣は一ページに二匹載せてる。
流石に、これに千二百円払う気にはならないでしょう。
攻略本て高くなったよなあ
黎明期は同じページ数で350円とかあったのにな
kazeトラマンは1分切ったらタイマー鳴ってたのに。
>>676 あれはダメージによって鳴り出すタイミングが違うよ。
ダメージ受けすぎると早く鳴り出すしノーダメだったら青いまま。
たしか。
FEの新作が出るとしたら
PS3か箱○なのか?
知らん。
セブンのビームランプ点滅音。
新マンの必殺技に流星キック。
タロウのストリウム光線のタメ音。
80のモッサリした動きを改善。
ああ…FEに求める物が多すぎる(´・ω・`)
>>680 流星キックは普通技だけどあった気がする
ジャンプ△
ガイアの急降下キックもそうだけど、劇中で必殺技レベルの威力だったけど
通常技になってる技もいくつかあるな。
必殺技ばっかり増えても枠の関係でそんなにたくさんは使えないし
使い勝手のいい通常技や投げ技になってるほうがいいこともあるね。
タロウのスワローキックなんか使い勝手もいいから
「これだよこれこれ」とか言いながら遊んでる俺テラキモスww
スワローはもうちょっとスピード速ければいいのに
なんか遅く感じるんだよなぁ…
ギロチン技をたくさん使いたいから、ランダムでギロチン技が出る
ランダムギロチンという技が追加されればいいのに
たまにギロチン帝王が現れたりするわけだな
また古いネタが出たもんだな。
ジャイアントロボ――――!!・゚・(ノД`)・゚・
>>681 だから流星キックを必殺技にしろっつってんだろw
>>680をあと10回嫁
個人的にダイナのモーションのクセを改善してほしいかな。
ダイナは少ししか見てないから劇中でもあんな動きしてたの?
使いづらいし、CPUダイナ相手でもガードアタックとかし辛くなって苦戦。
まあウルトラ投げよりは必殺技っぽいわな
流星キックよりもウルトラキックの方を必殺技にしてほしいぜ
>>689 流星キック単独で倒した敵ってどんだけいる?
キングザウルス3世も角は折ったけど、別技でとどめだし。
まだ、タロウのスワローキックのほうがミエゴンを倒したりしてるんだが。
>>683 スプリームキックか?ジャンプ○はモーションは似てるが一応別物だと思う。
>>693 エフェクトはかかってないけど、モーションはモロにスプリームキックだし、
あれはΣズイグルとかに使ってた通常の飛び蹴りとスプリームキックを兼ねてると思ってる。
>>669 確か黄色のときは守備力がかなりうpすると思ったけど。
次が出たらゾフィの必殺技にウルトラ霞ぎり追加で
去年の夏にFE3を買って(スレが「どこの店にもFE3が置いてない」とか
「ネット通販で阿呆みたいにプレミアついてるw」とかで賑わっていた頃…)、
あらかたキャラも出してしまったし、ウルトラモードも十分堪能したので
しまっておいたのを、最近になってまた引っ張り出して遊んでいたんだが
今し方、ウルトラモードでダダの怪獣標本のステージをクリアしたところ
新たな必殺技、ゼットンファイナルビーム(バリア技)を入手した。
もう、すべての技を出し、遊び尽くしたつもりだったのでかなり驚いたよ。
キャラ数にしても、技のバリエーションにしても、侮れないな。
>>699 いやゾフィも使えるんだよ。ウルコロで確認されてる。
>>696 プラクティスで使って試してたから防御力は調べてなかったよ。
補足スモス。
>>700 ウルころか…見たことないから知らんかった…
教えてくれてサンクス。
704 :
名無しより愛をこめて:2007/08/13(月) 23:34:16 ID:qpUhop8R0
バリア貼るコツ教えてください。どうもうまくいかない。
連打してれば何とかなる
あとは読み合い
一つのボタンを連打するとはずされやすい(気がする)から複数のボタンを交互に連打するとか色々やってみ
>>703 またまたサンクス。
ブラキウムって聞いたことない怪獣だなぁと思ったら…
元ネタの作品自体がマイナーなのな…
708 :
704:2007/08/14(火) 00:26:42 ID:Fx9ANdJE0
色々ありがとう。早速やってみる。
必殺技を防げるかどうか、あるいは防がれるかどうかが現状では
ほとんど運まかせなわけだが、この点はまだ改善の余地があるような気がする。
威力(タメ時間)の異なる必殺技があるときは、威力が高い方をバリアして
ダメージを極力抑えようとか、一応、駆引きの要素もあることはあるんだけど
一兆度の火球×4のゼットンとかは、もう、どうしようもないし。
フラフラゲージとは別にもう一つゲージを用意して、これが溜まっていないと
バリアが張れないとか、何か良いシステムとかないものかね?
710 :
名無しより愛をこめて:2007/08/14(火) 02:21:18 ID:7oyLy0VQ0
バリアとか技に関しては確かに不満。ぶっちゃけ仮面ライダー555の格ゲーと
連打するボタンが分からなくなっただけで全く変わらん。というか劣化ともいえる。
読み合い、駆け引きが魅力のゲームにおいて唯一運要素が絡んでるから萎え。
昔SFCで出てたドラゴンボールの格ゲーの反撃システムが理想なんだけどなぁ。
どんなのかというと、先行の香具師の技モーション中に相手は
必殺技で反撃か、気合でかき消すとか、回避とかどちらかを選べた。
ただ、いつでもそれが出来るわけでなく、必殺技反撃したけりゃ技ゲージが
貯まってないとダメだし、ガードに関してもコマンドがシビアだったり、
ぴより中だとそもそもコマンド入力不可能だったり、と色々制約がって
先に攻撃をしかける、必殺技を撃つ側としても相手が反撃してきた場合どうしよう、
だとか、技ゲージは相手がぴよって完全に対策不能になるまでとっておくか?
とか、とにかく色々駆け引きが熱い。ちなみに、必殺技に対して必殺技で
反撃すると、お互いの技が空中でぶつかってボタン連打勝負になる。
原作のアレを見事に再現していたわけだ。
光線打ち合いとか相殺はウルトラモード以外でもやりたいよなあ
VSモードのCPUを自分でカスタマイズした奴に
できたらよかったな。
バリアも使い分け出来ると良いんだけどな。
ゼットンのバリアとファイナルビームが両方装備出来ないのは悲しかった。
>>710 そのゲームは俺も持ってた。
2の打ち合いは好きだけど、結局連打が早い友達が常に勝っちゃうし、
1に至っては跳ね返しで十中八九先に仕掛けた方が反撃受けるから光線使いにくかったよ。
個人的には多少運が絡む今のシステムの方が誰にでも勝ち目があって良いと思う。
子供のいる父親とか、ボタン外れた事にしてわざと負けてあげたりも出来るし。
余談だけど、その某ゲームの2、ビッグ○ンアタックとかの光弾技でも打ち合いになるのが
ちょっとおかしかった。
光線はともかく、光弾はどうやって力入れてるんだろう・・・
最近、家ゲーでもゼットンの火球の威力に対する文句をよく見かけるが
あんなの適当に4ボタン連打すりゃ発動すらさせずにできるんだからさ
ハンデ背負ってるような気の毒な必殺技に何を言ってるんだと…
タロウのコスモミラクルやガイアのフォトンストリームもまたしかり
>>714 いや、ゼットンに勝てないとか、火球が強過ぎるとか、愚痴をこぼしている訳ではなく
運要素の強いボタン選択や、ボタン連打や十字キーをガチャガチャする操作とは別に
必殺技の駆け引きを上手いこと実現できるシステムはないかって話。
>>710 ドラゴンボール繋がりだが、PS2のドラゴンボールのゲームでは超必殺技が発動すると
画面下に高速で増減を繰り替えすメーターが現れて、攻撃側と防御側、
よりメーターが満タンに近い状態でボタンを押した方が勝つというシステムだった。
個人的には、運まかせのシステムよりは連打勝負が、連打勝負よりはタイミング勝負が
システムとしては好感が持てるかな。
別にFE3の必殺技とその防御は運任せではないと思うよ。
自身で
>>709の3、4行目で言っている様に
どの必殺技を使うかという駆け引きがある。
1兆度の火球が4つついてると運任せになると言うが、
威力を下げるかわりに確実性を高めるという、カスタム時点での駆け引きといえると思う。
逆に俺は連打勝負の方が駆け引きもへったくれもなくて嫌い。
改善するとすれば、現状の必殺技と防御のシステムはそのままで
怪獣の必殺技の数を増やせば、
>>715が火球×4に感じる理不尽さは劇的に改善されそう。
他の格闘ゲームみたいに乱入とかしてみたいなあ
例のMAD見てるとそう思えてくる
隣でやってる友人を助けたり助けられたりしてみたい
>>716 ゼットンの火球は4つあっても威力Aだから困る
ゼットンの火球は4つでもSじゃなかったっけ?
その代わり全ボタン連打しまくれば発動を阻止できる可能性は高い
コスモミラクルと火球は4つつけてもSだよね
>>652 さっきHARDでゴモラと戦ってたが全然勝てんわ
尻尾の使い方が上手すぎる
ジャンプしたら←↓△(逆だったかも)で落としてくるし
関係ないけど、ティガパワータイプが上手く扱えなくて悩んでるので
誰か教えてほしい・・・→→□、ジャンプ攻撃に頼りがちなので
>>722 基本的には攻撃時にスーパーアーマー状態になるので、敵の攻撃の直後に出せば攻撃を当てることは容易。
帰省のお供にFE0、いい暇潰しになったぜ。レオ最高だな。
高威力技はhardだと相手も発動阻止しまくってくる気がする・・・
ガイア使ってて、フォトンストリームでトドメ刺したいのに5連続で阻止されて
結局ガイアブリザードでトドメさしたリ・・・
逆タッグ(敵が二人)とか、タッグマッチとかが出来ればいいんだけどな。
怪獣二匹と戦えるのが帰ってきたウルトラマンのミッションだけというのが寂しい。
今度はタッグ専用ミッションとかも作ってくれんかな。
出来ればCPUとのタッグも可能にしてさ。
>>726 タッグで思ったんだけど、ビショップとかゼットンならともかく、
ゴモラとかグドンを2人がかりでボコるのは可哀相だよね
ゴモラなんて7人でぼこったこともあるんだぜ・・・
>>727 7人でボコボコにされたのに比べれば2人なんて屁でもない>ゴモラ
>>707 ブラキウムは大怪獣バトルにも参戦するらしいからこれから日の目をあびるかもね
>>728 >>729 ワンフェスでそのDVD買っちゃった俺参上w
バトルロイヤルとかも出来れば面白そうだよね。
初代の時のギガス、ドラコ、レッドキングの三つ巴みたいに。
ウルトラマン見るときに、今日はどんな技をトドメに使うんだろうとワクワクしたことない?
あのワクワク感を再現するために、上のランダムギロチンみたいにランダムで技が出る技も
用意して欲しい。
>>733 まあそこらへんの問題は、実現するのならきっと考えてくれるよ。
ほかには、とどめの攻撃に弱すぎる技は選ばれないとか、初っぱなから最強技を使わない、とかな
>ほかには、とどめの攻撃に弱すぎる技は選ばれないとか、初っぱなから最強技を使わない、とかな
それはプレイヤーのさじ加減でよくないか?
無駄なメモリを使われるくらいなら、他に回して欲しいもの
FEの動画編集してる人のをニコニコで見たんだけどさ、絶賛しすぎだろ…
そこまで褒めるほどのもんか?
>>736 そうは言うけど、PC上で録画した動画からBGMを抜いて、カット編集をして、
サントラのBGMをくっつける作業は途方も無い手間と労力だし、
あれだけの尺の動画を作ったと言うだけで頭が下がるよ。
選曲や戦闘の組み立てに関して凡庸さを感じたとしても私はやらないもの。大変だから。
そういう意味で、あの動画は確かに凄いと思う。
スゲェと思ったらスゲェで思わなかったら何言ってんだこいつらでスルーすりゃいいんじゃね
>>736 俺はあんな事やってくれる人がいるだけで、嬉しいと思ってるが。
お前は具体的に、どの辺が賞賛に値しないと思うんだ?
>>739 なんかなぁ、攻めすぎというか…
平成は詳しく知らないけど、昭和っぽくないんだよ。
あんなビシバシ攻めはしないと思うんだよ。
まぁ、動画としては凄いし、編集も大変だってことは分かってるんだけどね…
一年前だったか、テンプレの参考動画でも紹介されているULTRAMAN FOREVERを見て
FE3の購入を決定した俺なんかがいるから、ああいう編集動画の求心力も侮れないよ。
(一年前に俺が見たときから、何度か削除、再UPを繰り返したみたいだけど…)
あの動画の上手い所は、一見、登場シーンや必殺技シーンを継ぎ接ぎしただけに見えて
曲の要所に合わせてガイア対アグルや、それに続くガイアのバージョンアップイベント、
レジェンド登場やらの華のある映像を持ってきたりと、憎い作りになっている所だな。
勿論、「手間暇かかってんだから無条件で褒めろ」というのはちょっと違うと思うから
>>740がどの動画を見たか分からんことには同意も反対もしかねるが。
>>741 帰ってきたウルトラマン FE3
ってやつ。必殺技連射したりで、ウルトラっぽくないなって感じた。
俺の感性がずれてるだけかもしれないけど
連レスごめん。
ウルトラマンA FE3とかウルトラセブン FE3も見てみた。
どれも光線技連発したりで、なんか(自分の持つ)昭和ウルトラのイメージじゃないんだよ。
こう、ずっとエースのターン→ずっとエースキラーのターン→ずっとエースのry
みたいな一方的な連打の繰り返しじゃなくて
エースのターン→エースキラーのターン→エースのry
みたいなのが個人的には理想
>>743 まあ気持ちは解らなくも無い
最初優勢or互角→ピンチ→逆転
がウルトラマンに限らずヒーロー物の基本みたいな気がしないでもないし
>743
必殺技とかも、全部映像に入れようとしているせいで
えらく詰め込んだ感じで、すごく不自然になってるんだよね。
特にやたらと技の多いエースはw
全体としての出来は悪くないんだけど、絶賛しなきゃいけない
ような、ニコニコやこのスレの雰囲気には違和感があるな。
戦闘にも好みがあるからね。ただ736の文面だと作者本人を「褒めるほどのもんか?」
ってふうに取れなくもなかったから。
ま、確実に販売促進には一役買ってる動画なわけだし、「作者、GJ!」で良いではないかw
>746
タロウvsキングジョーは編集なしとは思えないほどバランスがいいよね。
欲を言えば中盤の必殺技は連打で抜けずにバリヤーしていれば完璧w
なかなか狙ってもこのレベルの動画は撮れないよなあ。
>>743 お前のイメージなんて知ったこっちゃないのだがwwww
とっとと吊れよwwww
>>743 是非ともそう言う動画を上げて欲しい
そしてここでみんなで批評しあおう
>なんか(自分の持つ)昭和ウルトラのイメージじゃないんだよ。
誰だって自分のなかにもってるイメージは多かれ少なかれ違うよ
動画作成者の場合、あの動画がその人の持つイメージなんだろう
(最もゲームの仕様上、仕方ないところもあろうが)
個人の欲求をぶつけてたらきりがないと思うぞ
ましてやそれで食ってるわけでもなかろうし
すごいと思ったら褒める、疑問を感じたら投げかける、それだけのことじゃないか
>>748 問題はキングジョーの必殺は4択だからバリアしづらいということ
>736
俺は絶賛する人
お前は絶賛しない人
それだけだろ
ひとりぼっちが寂しくてお仲間でも探しに来たのか?
コスモスルナってフルムーンレクト決めればその時点で勝つんだな・・・
ベスト版って今の所どれだけ売れたんだろ
ウルトラモードのシルバーブルーメのやつで
他の条件満たしたのに残り時間が1:29だった時は泣いた
>>756 その涙はなんだ! お前のその涙でSランクが取れるのか!
あのステージのマッキー2号奪還イベントはスタッフの愛を感じた。
もう生存者はいないはずだろうに、無惨に腐食したマッキー2号を
これだけは渡すものかと取り出し、優しく地面に置くレオに泣いた。
…テレビではレオとシルバーブルーメが取っ組みあってるときに
不意にゴロンと転げ落ちるだけなんだよな。
>>755 一番売れてると思われるFE3で
ニコニコ経由のアマゾンが現在35本。
ニコニコからの比率がどれくらいなのかはしらんが、
10%なら350本。もっと比率が高いかもしれないw。
出荷数が5000本程度と聞いてるが、ほとんどは通販ルートだろ。
大手の量販で扱ってるところもそれほど多くないようだし、
小さなゲームショップは予約や問い合わせが入って初めて取り寄せてる状況だし。
>>758 >>755は実はニコ市場見て思ったw
でもあれはどこまで信用できるのかな。オレは奇面組のCDを一週間前に
購入したけど、未だに数字がカウントされてないぜ。
代引きで、なぜかまだ未発送だけどね
ニコニコは比率の計算に使えるほど大きい市場じゃないだろ。
>>759 あれって発送時点でカウントらしい。
未発送っていうのはカウントされない。
頼んでいたのは、在庫が切れちまったんじゃないか?
>>761 比率がわからんから想像するしかないのよ。
商品によって、比率はかなり変わってくるんじゃないかと思ってる。
偏りがあるのがニコニコだしw。
>>757 テレビでも引きずり出してるでしょ?
やさしく置きはしてなかったけど。
コスモスが通常攻撃無くて捌き技しかないのはどうかと思った
原作じゃ一応掌打とか使ってるのに
Rでは掌も投げ技もあるんだがな
>>765 イメージ優先なんだろうよ
個人的にコスモスの援護はリドリアスやクレーバーゴンが来てくれたら嬉しかった
FE3でウルトラマンダイナに興味を持って、
DVDでダイナ借りて見てからというものの、
ヘキサゴンでつるのを見る度に応援しているよ。
ダイナはかなり人気がないな
俺は好きなんだけど
放送初期はティガとのギャップであまり乗り切れなかったけど
今時じゃ大好きなダイナだ。
それだけにR・・・
俺も好きだぜ?
FEシリーズにどうにかして「君だけを守りたい」を入れてほすぃ
そういえばFEシリーズにはエンディング曲って出てないよな。
ダイナのも聞きたいけどティガのエンディングも好きだ。
ティガはバトルで使われてるから可能性あるね。
775 :
名無しより愛をこめて:2007/08/15(水) 22:40:54 ID:Gf1Yfa1G0
ネクサスの第二期EDテーマ「飛び立てない私にあなたが翼をくれた」なんか
次回ででも使われないだろうか。
戦闘シーンには合わないかもしれんが、好きなのよあれ。
>>756 時間惜しかったな…マッキーはどれぐらいで引きずり出せた?
戦闘開始から10〜15秒以内に引きずり出せてりゃだいぶ余裕はあると思うが、どう?
>>774 ガイアのEDも初期後期ともにアレンジのインストゥルメンタルが
戦闘中に使われてるから少しくらいは期待してもいいよなぁ
また青い人なのに赤く暑い鼓動が流れるのか
>>776 Be淫具やave糞は、
がめついし融通がきかないからまず無理
>>777 マッキーはそれくらいで取り出せたが、残り1分36秒くらいでスパーク光線決めてフィニッシュしたと思ったら
ギリギリでダメだったらしくて点滅状態に・・・慌てて吹っ飛ばしてまたスパーク光線撃ったが結局間に合わなかったorz
シルブルはすぐ降りてくる事もあれば20秒くらい滞空してることもあるから半ば運ゲーだよな・・・
近づいたらわりとすぐ降りてくるような
>>780 確かにTake Me Higherがあるだけでも奇跡だよなぁw
784 :
名無しより愛をこめて:2007/08/16(木) 06:58:21 ID:1YHYfuPB0
みんなのお気に入り必殺技装備を教えて
初代…八つ裂き・スペシウム・(この二つをテレビでよく見たから)
セブン…エメリウムA・アイスラッガー・ワイドショット(エメリウムAのポーズが好きだから)
ジャック…フォッグ・シネラマ・ウルトラスパーク・ウルトラハリケーン(フォッグが前座みたいな感じで好き)
エース…パンチレーザー・メタリウム・サーキュラーギロチン・スペースQ(サーキュラーがかっこいい)
タロウ…タロウスパウト・ストリウム・ダイナマイト・コスモミラクル(ストリウムは掛け声がないと)
レオ…ハンドスライサー・レオキック(やっぱレオは格闘技技・ヌンチャクはあんまり好きじゃない)
明日虎…明日虎キック(レオと同じ)
先生…技全部(特にこだわりなし)
おま…自分のお気に入り発表したかっただけだろw
というツッコミは抜きにして、
セブン:アイスラッガー×2、ワイドショット
が気に入ってる
786 :
名無しより愛をこめて:2007/08/16(木) 12:57:19 ID:KR/2iq6PO
必殺技ではないけどダイナックルが大好きだ
ダイナを体現したかのようなダイナミックさに心が騒いだぜ
ダイナのあの荒削りな動きはいいな
ティガと対照的なのがまた
ダイナはフォームチェンジが
ティガよりも極端な感じがあって好きだな。
ダイナのミラクルタイプに比べてティガのスカイタイプの使えなさは異常
殴っても殴ってもダメージがたまらない
ダイナミラクルタイプの掴み○が好きなやつは俺以外にもいるはず
>>789 ティガの方はマルチのままで戦える性能だからなあ
ティガはスカイだとコンボ決まりまくるからいいじゃないか。ジャンプ攻撃は結構凶悪だしw
ゾフィーの掴み○の「お前それカメラくるくるして誤魔化してるだけじゃんwww」っていうのと
Aの掴み○の「投げて自分で再度掴むとか無理だし無意味www」っていうのが好き。
あというまでもなくスワローキック。
ところで必殺技ってボタン4つとも埋めてる?
威力が下がるのが嫌だから3つくらいしか埋めないことが多いんだが。
うおおついに80先生が出現したぜ
>>790 俺もだ。あれがダイナにはまったきっかけ。
>>790 俺はFE3では勝つことよりいかに魅せるかを重要視してるから、
必殺技は(多数あれば)常に4つ付けるようにしている。
問題は、ダイナの技が4つに満たないということだ。
いかに魅せるかを重視するときは必殺技は最後のとどめでしか使わないって縛りにしたいから必殺技は少なめ派
だからこそ通常攻撃でダメージを減らせないと時間内に終わらない
>>790 俺もそれ好きだ
ダイナの掴み○はタイプごとの違いがはっきりしてるから結構好みなんだよな
ティガはそこらへんがちょっと劣ってると思うんだ
俺の場合は、原作再現させるためにあえて友達にバリアさせたり、
つなぎ技を途中で入れたりで結構色々使ってる。
あと、ライフ点滅時はバリアしないというルールで対戦したり。(悪あがきで萎えるのを防ぐ為)
結構自分でローカルルール作ってる人は多そうだけど、皆はどう?
平成ウルトラ戦士の必殺技はなんであんなに少なかったんだろうな
メジャーどころは確かにFE3で再現されてたけどもっと出してくれても・・・と思う
それこそダイナックルを通常技だけでなく必殺技にいれてもよさげなもんだ
セブンはアイスラッガー斬りが通常技にありつつも必殺技にもなってるんだし
ティガはなぁ・・・使いやすいんだけど楽しいかといわれたらちょっと微妙
投げも全タイプ同じだしダイナに比べて手抜きで作られてない?
>>789 寧ろパワータイプの方が使えないと思う・・・
>>792 俺も基本的に3つ
んで強い技順に○、□、△へと割り振ってる
>>799 でも本編でもティガの動きってどれもあんな感じだよ
エースは多いからなあ
80先生のレッドキングのミッションのコツはありますか?
無敵時間がある○攻撃の相撲タックルを使えば、
レッドキングを壺まで押し込むのが多少は楽になるかもしれない。
押し込むだけじゃAなのがキツイ
凶暴化でクリアしたオレは負け組
>>805 壷の前まで追いやったら軽く小突くだけでも壷に入るから
位置をしっかり掴めば壷に押し込むのは簡単
後はレッドキングを一回倒す時間をどれだけ短縮できるか
この辺は慣れが必要かな
FE3の唯一の欠点といえばタッグモードの戦いがリプレイモードで見られない事だな
ティガ&ダイナVSグローカーで同時タイプチェンジとか使いながら上手い具合に格好良く戦えたのにリプレイ出来なくてがっくりしたなぁ
次回作で改善されたらジュネッス&ジュネッスブルーとかやってみてぇ
やっぱ一作品から最低五体ぐらいは怪獣だしてほしいなあ
ティガ好きとしてはダイナのモーションの凝りっぷりが羨ましい
リアルで人気が薄いんだからいいじゃないか
ダイナが好きなおれとしては初期の変身入ってたら神だった
ウルトラモードのエピソードもっと増やして欲しかったなあ。
帰マン好きだから「」「ウルトラセブン参上!」
「ウルトラマン夕日に死す」「ウルトラの星光るとき」は欲しかったな。
せっかくスライスハンドとウルトラ投げあるんだし。
あと二本足じゃない怪獣とかも欲しいな。
>>814 4足歩行怪獣は全高低くて弱光線スカりそうだな
ゴジラ怪獣大決戦でしゃがんだアンギラスみたいに
>>814 もうそうセブンをちょっといじって「ダン対セブンの決闘」とか。
エースロボ作れるんだから出来そうだよな
>816
偽をふやすと、「それより、他の怪獣をもっと増やせ」と言われるからな。
現状でさえ、結構そう主張する奴はいるし。
>>817 まさかエースロボットやもうそうセブンが出るとは思わんかったしなw
あれらのキャラは友人たちと遊ぶと気にハンデをつけるのにちょうどいいバランスではある
しかしだからといってこれ以上ニセがほしいとは思えないわなぁ
ネクサスのファウストやメフィストは別だけれども・・・
>>789 ティガだが、スカイは攻撃力以外の性能はトップクラスだぞ。
>>799 んで、パワーは使いづらいけど使いどころはあると思う。
簡単に言うと、
スカイは高性能な通常技での攻め能力と撃ちやすい必殺技で「序盤にリードを奪う」のに適してて、
パワーはバリア不能技とSAでのカウンターで「終盤にリードを守りつつ止めを刺す」のに適してると思う。
まあ、マルチだけでも十分強いけど。
>>817 モデリングとか楽なんじゃないかなあと思ってさ
さすがに妄想とロボはしつこいと思うけどもw
んで、ダイナだがティガと違って通常技がダイナミックすぎて使いづらい面があるので
フラッシュを序盤型のカスタマイズにして、勝負どころで
SAのおかげで打撃に強く、ゴリゴリ体力を削れるストロングか
全体的に動きが速く、戦いやすいミラクルか
戦況に合わせてチェンジするといいと思う。
ミラクルに撃ちやすい必殺技があれば、もうちょっと安定感あっただろうけど
安定しないのがダイナっぽいともいえる。
ミラクルは実際技少ないんだよな意外と
レボリウムウエーブがあれば大概の奴に勝てるし、効かない奴にはミラクルじゃ勝てないしなあ
ところでみんなマイキャラと言えるのは誰?
ウルトラマンでも怪獣でもなんでも。自分はエース
好きなウルトラマンというのもあるがフラッシュハンドで
果敢に攻めてギロチンやメタリウムで止めを刺すのは気持ちいい。
怪獣ならタイラント。冷凍&解凍攻撃はいいw
ティガかな
カラータイマー鳴ってからタイプチェンジで逆転って展開が好きだ
レッドキング最高
セブンとガイア。
前はセブンだったけど、FE3の影響で見始めたガイアに惚れて浮気気味w
>>823 やっぱゼットンだな、怪獣標本も
あん?ウルトラマン?ゼットン一匹でボコボコにしてやんよ!って挑んだり
ダイナ
モードチェンジが楽しくてしょうがない。
>>823 ダイナかな。みんな癖があって使いにくいとか言うけど、
ハードで10拠点同時(ryとかやってると時間の関係でチェンジする余裕がないから
フラッシュでやらざるを得なくて、やってるうちに体に染み付いてしまったよ。
ステップで距離を開けたり詰めたり軸移動したり、常に動き回って隙を見て大技を入れていく荒削りな戦い方。
あとダイナのキモは通常技ではなくハンドスラッシュにあると思う。あまり使うといやらしいけど。
昭和ならレオか80先生。平成ならダイナ。怪獣ならベムスター使ってる。
友人が帰ってきたウルトラマン好きなんで、
ブレスレット技封印で戦う→ベムスターで優勢→ブレスレット使う→逆転
という流れを楽しんだりしてる。
昭和だとレオ、エース、新マン辺り。
平成は滅多に使わないなぁ。
嫌ってるとかじゃなくて、単純に選ぶのが面倒くさい。
FE0だとレオ、連撃最高。
FERだとガイア、動きがイカス。
FE3は特に無い、いろんなキャラ使ってます。
ウルトラノック戦法まんせ〜
マン使いがいないじゃないか。
ダッシュ□からの、6□□□とか迫力合って好き。
ダッシュ投げを技と敵にたたき落とされるのもいい。
なんというか初代マンはストロングスタイルで試合造りが楽しい
ガイアとアグルだな
ガイアならスプリームでずっと俺のターン
アグルならアグルブレードでずっと俺のターン。←□□・→△・□□□□□なんかが気持ちいい
>>823 FE3ならダイナかコスモス
FERならアグル
で、必殺技は基本的にアグルブレードだけ
アストラ最高
エースファイヤーでずっと俺のターン
アグルブレードを何で必殺技にしなかったんだろう
あれを必殺技として使ったことあったよね
>>840 ボクラグを倒したな(すぐ再生されたけど)
FERで必殺技扱いになってるからいいじゃん?
ガイアとアグルでタッグ組んで、まず二人で戦いガイア吹っ飛ばされる→アグル単独で戦闘→ガイアその隙にSVへ→猛反撃
って流れにしてるがなんだかすごく気持ちいいw
一発放って終わりじゃなく長時間展開してブンブン振り回す技だから
俺は必殺技仕様じゃないFE3のほうがいいなあ
ベストで買ったFE3ようやく攻略サイトに載ってる分は終わったが
隠し要素開放率みたいなのがないから未だに何かありそうで怖い。
セブン系の敵が少ないのはガッツ星人あたりが隠れてるからでは?とか
ダイナミラクルホントに必殺技レボリウムウェーブだけ?とか。
レオのシューティングビームはとったか?
>>846 取った。けどまだ不安。
ウルトラ水流があるからにはジャミラがいるのでは?とか
実はどうにかすると父やユリアンも出てくるんじゃないか?とか。
ユリアン…テクスチャーだけはあるんだよなぁ
ゴメン、誤爆
一時期はデモンゾーアだのユリアンだのグランドキングだのといろいろあったな
全て攻略サイトのガセネタ流布の仕業だったが・・・
さっき妄想セブンとったあとバトルモードのイーヴィルでティガぬっ殺したら
ティガOPのインストに乗せてエンディング(?)が流れてびっくりした
レオで倒したらレオOPとかに変わるんですかね?
>>851 OP流れるのもいれば、優勢時に流れるBGMの子もいるよ〜
そういや、なんで帰マン怪獣が優勢の時はワンダバなんだろう
>>851 タロウでクリアすると「ウルトラ六兄弟」が流れるぜ。
早くも中古品のFERベスト版を発見 しかも2本・・・
俺は3のを見た
10000円だったけど
ゾーリムに全然勝てないんだがなんかコツはある?
>>857 火を吐いたのを確認してからよけろ。吐いてもいないのに動き回ってるとあっという間に殺されるぞ
>>857 ゾーリムの吐く炎は強弱二種類ありますが、強力な方を絶対に喰らわないことです。
強力な炎を吐く時にはちょっと口の中に炎が貯まりますので、それを見たら
ともかく避ける。後は運と根性だけでクリアしたので…
数をこなすことだな
そうするとパターンが見えてくる
俺も最初全然できなかったけど
攻略サイト見てなんとかクリアしたよ。
練習あるのみだな。こればっかりはコツ教えてもらうより慣れるしかない
>>858-
>>862 ありがとう。こりずにやってみるよ。
>>863 あんな奴所詮でかいだけのゾーリムシなんだから頑張れば絶対勝てる!
デカい炎を怖がってちょこまか動いてたら当たってばっかだった
>>865 逃げてないで立ち向かえ、というウルトラの教えだ
ガイア5つの誓い!
一つ・腹ペコのまま学校に行かぬこと
(どうせなら他のランクアップ条件は確実に満たしてから挑む、ゾーリムを倒せても結果Cランクじゃ勿体無いしな)
一つ・天気のいい日に布団を干すこと
(チャンスが出来たら無駄にせず、確実に攻撃を叩き込む)
一つ・道を歩く時は車に気をつけること
(考えもせずに動き回って火の玉をぶつけられないように)
一つ・他人の力を頼りにしないこと
(最終的には「自分が上達する」しか確実な攻略法は無い)
一つ・土の上を裸足で走り回って遊ぶこと
(まぁ出来なくても思いつめるな。「しょせんゲームなんだ」と気楽に楽しくな)
>>857さーん!聞こえるかーい!
ゾーリム戦は、一回こっちからは攻撃しないで避けまくる練習をするといい。
んで、避けの合間に挟むくらいの頻度で攻撃を入れるとうまく行くと思う。
しかし、ゾーリムと連戦する時、一番の敵はロード時間とアグルと長いイベントだよな。
正直、何が面白くてテンプレになっているのか分からない
>>4より
>>867の方が面白いな……と、これは失言か?
これがシルバーブルーメのステージだったら…
一つ・腹ペコのまま学校に行かぬこと
(地上に引きずり下ろしたら、マッキー2号を奴の胃袋から取り上げろ!)
これがイーヴィルティガのステージだったら…
一つ・道を歩く時は車に気をつけること
(地の鮫ゲオザークに当たるとダメージを食らう。道路の真ん中に突っ立つのは危険だ!)
これが「さらばウルトラマン」のステージだったら…
一つ・他人の力を頼りにしないこと
(自分の出来る精一杯のことをしたとき初めて、仲間が手を差しのべてくれる!)
といったところかな?
さすがに全ステージに対して5つの誓いをすべて考えるのは大変だなw
全ステージといえばアグルの勝利ポーズで
南極、土星、ゴルゴダ:う〜寒い
雨の街、水没都市:濡れて寒い
夕焼け面:日が暮れてきて寒い
工業地帯:さっき壊したガスタンクに冷却ガスが入っていたようだ・・・寒い
と妄想してみた
一つ、サインを出さぬままタイラントに倒されぬこと!
一つ、タイミングのいい時にシルバーブルーメを落とすこと!
一つ、イーヴィルと戦う時は鮫に気をつけること!
一つ、グリッターの力を頼りにしないこと!
一つ、ゾーリムの火球を裸足で走り回って避けること!
以前のスレに書き込んだネタ五つの誓い。
微妙に変わってるかもしれないけど。
(自分でも何書いたんだったか覚えてない…)
872 :
名無しより愛をこめて:2007/08/18(土) 09:55:26 ID:U9cG1y620
>>868 >一番の敵はロード時間とアグルと長いイベントだよな。
同意
イベントはスキップ出来るようにしてほしかった
>>872 アグル戦はゾーリム戦敗北のストレス発散に使ってたなw
でもスキップできないイベントでストレスが溜まるから意味無かったけどね。
FERのフォトンスクリュー後のアグル
「あー終わった…帰ろ。」
しまったsageてなかった
>>874 クールなイメージ台無しww
ゾーリム戦は、ようつべに上がってたMADの戦いかたを参考にして避けるタイミングを覚えた。
未だにあそこまでうまくは戦えないけど。
実にどうでもいい事だが、ゾーリムとのミニゲームでは
押すボタンによって、ガイアスラッシュをどっちの腕から撃つかが変わるって
みんな知ってたかな?
知らなったが実にどうでもいい
Sランクを取るのに全く必要の無い知識、トリビアならぬウルビア
>>880 ウルトラサインは何度でも送れる。
レオとジャックの一部のミッションでウルトラリングとブレスレットが無い
>>881 正解。交互に撃つと微妙に速く連打できる。
「さらばウルトラマン」がA以上出せません
ガードアタックを練習しろ。
ガードアタックができない自分としては投げ多用してた
イージーならガードアタックなんてあまりいらないだろう。とりあえずジャンプ攻撃と投げ技使えば何とかなる
ダランビアの泉
コスモスのルナモードを全然使いこなせないんだが
誰か使いこなしてる人いる?
上手くなるコツなんかあったら教えて欲しいな。
いきなりルナで練習すると死にまくるから
普通にガードアタックの練習をしてタイミングを掴む
だいたい□で何とかなる
ふらふら溜まったら○で
こんなこと言っといて自分も使いこなせてないけど。。
ルナモードはとにかく経験がものを言う気がする。
繰り返して同じキャラクターと戦ってたら分かるけど、この腕の振り方は□攻撃だとか
この攻撃のタメ具合は△攻撃だとか、段々予備動作で相手の攻撃を読めるようになる。
その予備動作から攻撃ボタンを読む訓練を各キャラごとに積んでみるとか。
いつも自分が使っているキャラクター相手に戦ってみたら、コツを掴みやすいかもね。
>>890 まずは攻撃をさばくタイミングを練習しよう
それができればあとは他のキャラのアクションを覚えて応用するだけだから
練習相手はタイラントだ
ステージは何もなくて見やすいだだっぴろいところがいい、惑星系がオススメだな
とりあえずタイラントから2〜3キャラ分くらい離れた位置をキープしよう
近づかれてもバックステップでその距離を保つ
その位置にいるとタイラントは△攻撃のムチ攻撃しかしてこない
(たまに火炎とか冷気がくるけどモーションが違うので離れるか軸移動で楽に回避できる)
遠距離にいるぶん、ヒットまで時間がかかるし攻撃ボタンも読めているも同然だから一番いいよ
ちなみに攻撃を受けてF値がマックスになると敵は大概ふっとばししかしてこない
隙がでかいから全キャラ共通で見分けやすいから、あえてこれを狙うのもあり
まぁまずは練習だな
仕上げは「やさしさの勝利だ」で強制Sを狙ってみるとか
バトルモードで5人抜きを目指すとかで修行を積めばよろし
>>892 それを極めたら、他のキャラでも無敵になれそうだ
>>893 初めてのルナで優しさS取ってからは全然捌けないなぁ。
S取ったときは神がかってた
俺のピークってくらいに。
皆さん貴重なアドバイスどもありがと。
難しそうだけど頑張ってみるわ。
>>895 あの時のジャスティスは△にヤマを張ると結構成功するんですよね。
ふらふらがMAXになったら既出のように○狙いで
>>897 マジで?そんなの気にせずに
ホァー!捌けた!!っちょwwwあと一発wwwwwwktkrイヤホーーーー!!
とか変なテンションでプレイしてたよ。
今度△を意識してプレイしてみるよ。
なんかFE3のコスモスて手抜きな感じがするんだよなあ。
技も少ないし、フォームチェンジもコロナとかスペースコロナとか無いし。
ダイナも技が少ないけどその代わり動作が充実してるから気にならないんだよね。
劇場版が基本なのはわかるけどコロナは欲しかったなあ。
あと「捌き」って難しいから次回はルナはFERの仕様がいいと思う。
長文すまん。
FE3のフルムーンレクトをウルトラ戦士に対して使ったときの…
グロッキーな対戦相手を眩い光が包み、一瞬、一際輝いたかと思うと
次の瞬間、そこには眼の光が消えて微動だにしない対戦相手の姿が…!
…という、何だか不気味な演出はトラウマものだw
FERのフルムーンレクトは洗脳・除霊だな
やってることは気球超獣バッドバアロンと同じ。
コスモスは身体の模様がシンメトリーじゃないから面倒だったのかな?
と勝手な想像してみる。
↑コロナモードの、が抜けてた。
ティガやダイナと違い、ルナ・コロナ・エクリプスで動きが違いすぎるのが原因と推測してみる。
さらに、映画版やることが先に決まってたんだとしたら、まあ納得できないことも無い。
ティガのパワータイプの投げが明らかにパワーを生かしてない件について
Rではウルトラヘッドクラッシャーがパワータイプの通常投げになってるんだっけ
次のFEはベムラー・ナックル・パワバルタン等出るんかな
個人的にはキングジョーブラックは激しく出て欲しい
3にほんとに80いるの?
パケや説明書にもいないしほとんどのミッションSやA取ったのに出ないぞ
>>910 攻略サイトを熟読したうえでの発言なんだろうな・・・?
まだ80を出せない奴がいるのか
>>910 攻略サイトに記載漏れのある
ウルトラショットやシューティングビームぐらいは仕方ないが
それぐらいwikiなり攻略サイトなり見てから質問しろな
>>910 FE3のディスクにコーヒーを
かけてロードすれば80が出てくるぞ。
>>910 説明書にシルバーガルが載ってるのは何でだろうね?
かっこいいからだ!
おいおい、お前ら性格悪すぎ…
>>910は初心者なんだろうからあんま惑わすなw
攻略サイトは未だにデモンゾーアだの80だのが使えると書いてあるが、実際は使えない。
シルバーガルは昭和ウルトラ勢が増援を呼んだ時に、低い確率で現れる(性能は普通)ってだけだ。
騙すならちゃんと騙せよ・・・
PS2窓から放り投げたら出るよ!!
922 :
名無しより愛をこめて:2007/08/20(月) 00:00:57 ID:boKYT/aw0
>>910 君は勇気を持っているか?どんな事にも負けない心を持っていれば出るよ
>>910 お前は全てのウルトラマンで戦いぬくべきだ
>>910 ギリギリまで頑張って ギリギリまでふんばって
FE3に80が登場しなかったら
我々はFERに隠しキャラでエースやダイナが存在するなどという
幻想を抱かずにすんだのだ。
926 :
ゾフィ:2007/08/20(月) 07:03:34 ID:0navYnLgO
927 :
名無しより愛をこめて:2007/08/20(月) 07:21:05 ID:AsBHkRAC0
全S取ったぜ!・・・けど別に何も起こらないんだなorz
>>898 > ホァー!捌けた!!っちょwwwあと一発wwwwwwktkrイヤホーーーー!!
あるあるあるあるあれあろあらありあるあるあるあるwwwwww
まあ俺の場合はジャスティスタンに一発防がれたんだけどね
慈愛ビームが何でバリアで防げんのかと切れかけたね
ゴルザとかベムたんとかがフルムーンレクトを吸収したとき、むしろフルムーンレクトの成分(?)が体中に入って広がって
これでも大人しくなったりするような気がするんだけど・・・
931 :
ゾフィ:2007/08/20(月) 09:21:34 ID:0navYnLgO
兄弟達よ!知恵を貸してくれ!
910が見落としてるの何だ?
アストラやアグルで
バトルモードや10拠点防衛か?
俺も3年位前だから 記憶がおぼろだ
ぶっちゃけウルトラモードの「MAC全滅!〜」で一番ウザいのは
建物壊れるたびにやたら変化するカメラワークだと思う
次回作、ハードは何になるんだろ。
PS3は嫌だなぁ。PS2かWiiがいいな。
>>932 カメラワークは少し邪魔になるときあるよね。必殺技撃ったりすると左右逆になってたりして一方的に攻撃受けることも珍しくない。
ここら辺は改善すべき点だ
次回作はPS2、PS3、XBOX360、Wiiの同時発売がいいな
いつも思うが、80の出現条件がちゃんとわかってるのに出せない方がおかしいだろう
バトルモードと10拠点を誰でクリアしてないのかわからないってのは
相当アレじゃねえか?
もしGCで出てたら4人対戦出来たんじゃね?
もしPS3で出るならキャラ数をものすごく増やして欲しい。画質は今のをちょっといじるだけでいい
ついさっきとうとうウルトラモードオールSランク果たした
レッドキングの復活宣言で何度やり直した事か・・・
半ば運ゲーだからなーあれ
余談だが80VSウルトラセブンで
病院の近くでパワーアップした状態の妄想セブンに
うっかりサッカーキックもらっちゃったんだが
1発で8割位減っててワロタ
レッドキングは何もしなくても
ほんとにステージ始まった瞬間に壺に入ることあるよなw
もちろんSは取れないけど、俺が初めてクリアしたときはそれだった。
>>938 一発でSな俺は運が良かったのか・・・・
ピ ン クに染まった 妄 想 セブンの破壊力は異常
>938
開始から全力でぼこって、復活後体力をゼロにしてから
つぼを破壊即つかみ○で、かなり簡単にSが取れるぞ。
つぼに戻す方は、運頼みのところもあるけど。
ウルトラモード、オールSランクへの道、
難関ステージとして数えられる事の多い「さらばウルトラマン」だけど
要はすべての必殺技を撃てばいいんだから、正攻法で攻めれる分だけ
まだ簡単な部類に入ると思う。
個人的に鬼門だったのは、イーヴィルティガ戦の光線撃ち合い発生と
残りHP条件、残り時間条件を両立させることだったな。
あのステージ以来、バトルモードでさえイーヴィルティガが現れると
条件反射的にげんなりしてしまう……
一番最初に選択しがちな面にしては難しいってことかと
最難によく挙げられるのはイーヴィルティガ、ニセダイナ、シルバーブルーメ辺りかな
ガンQもな
というか最初ミッションがなんなのかすら分からなかった
個人的に難しかったのは802つだなぁ。
もう一度やれとかいわれても無理
最後までのこったのはキングジョーだった。
EASYまで戻してもなかなかうまく取れなくて苦労した。
もしかしたら怪獣に対する個人的な先入観とかもあるかもね。
最難はゴルザとガンQ、次点はイーヴィルかな。
特にゴルザ辛かった…もう一回すぐにSランク取れと言われても
これは無理だろうなwガンQも目玉強すぎw
>>946 キングジョーはイベント発生直後に○攻撃で吹っ飛ばして
起き上がりざまに掴めば楽チン。
…とは言え、話し振りからしてもうSを取ったみたいだから
要らぬアドバイスか。
ゴルザは苦戦した記憶がない…運が良かったんだろうな。
あのステージはとにかく時間との戦いだったか。
タイプチェンジに敵の邪魔が入らなければ楽なんだけどね。
ゴルザは
最初にジャンプ○
↓
パワーにチェンジしてジャンプ○
↓
マルチにチェンジ
でやった。後は1分間でどこまで削れるか
ガンQはJAさえ出来れば楽勝でしょ。
連射パッドがあれば、押しっぱなしでなんとかなるしw
ゴルザはゴルザのコンボが一発はいると、それだけで
数秒もって行かれるので、とにかくミスをしないことかな。
体力調節系のイーヴィル、偽ダイナが一番大変ではないか。
特にイーヴィルは、それに加えて時間の方も厳しいし。
イージーで何回かやれば、運だけでなんとかなるけど。
>>948 キングジョーのSランククリアはそっからが問題だと思うぜ
ふらふら溜めによる時間との戦い
掴み□で楽にふらふら稼ごうとするとワイドショット一発で倒せず
ダメージ多少を奪いつつふらふらを溜めると時間がキツイ
俺は時間ギリギリでしかSランク取ったたことがねえ
>>950 > ガンQはJAさえ出来れば楽勝でしょ。
攻略法は幾つかあると思うけど、その攻略法に辿り着くまでの過程こみで
「ガンQは難しい」と言われているんだと思う。
攻略法を編み出せば楽なんだが…シルバーブルーメしかり、ガンQしかり。
ゴルザ・ガンQ・イーヴィル・そしてニセダイナ戦は本当に泣くかと思った。二回ぐらいコントローラ投げた記憶があるぜ
安心したら
空気読まずに
ゲオザーク
足下すくわれ
時間オーバー
なんかFERの南極ステージの背景を見てると気持ち悪くなるの俺だけ?
ずらりと列んだ氷漬けの怪獣が蓮コラみたいに不気味で本気で吐きそうになるんだが
シルバーブルーメがとどめのスパーク光線で学校に突っ込んでいったなあ・・・
殴ったら学校が壊れる
殴られても学校が壊れる
光線撃っても学校が壊れる
どないせーちゅうんじゃ
蹴ればいいと思うよ
巴投げだ!
ガンQの目玉強すぎって意見は、何の前触れもなく急にゲームが変わるのが原因に思える。
何すればいいかわかったら、操作的には軸ずらしができれば問題なくクリアできると思うんだが。
>>961 ゾーリム戦もそうだよな
アグルとのガチンコバトルから、いきなりシューティング型になって
操作方法も変わって戸惑ってボヤボヤしてるところに一発目の大火球直撃で瀕死w
わかってればそうでもないけどいきなり変わるから苦労することになる
今更気付いたんだけど、10拠点てティガ怪獣1匹も出ないんだね。
ニセダイナとかグローカービショップも出るんだから、ゴルザくらい出せばいいのに。
あれは一応宇宙から来た奴に限定されてるし
ゼットンやタイラント、グローカービジョップを使役するバルタン星人って
どんだけだよって話だけどな。
まさかの黒幕に抜擢されたのは、やはり人気と知名度のおかげだろうか?
最終決戦は科特隊基地だけど、どうせならバルタンのイメージに合わせて
夜の風景にしてくれても良かったのに。
知名度以外になにが選考理由だと?
HARDでオールSクリアしたことのある俺、参上!
ここで出たいくつかの最難ミッションのコツをあげてみる
「ウルトラ警備隊西へ」
相手がタンカーを持ち上げたら、↑○でタンカーを破棄させて→→×でふらふらを稼いでおく
ライトンR30をぶつけた後は↑□を連発すればダメージとふらふらをうまく稼げる
ワイドショットは打てればほぼ一撃必殺なのでキングジョーの残り体力は気にせずに
これはHARDでは予想以上に難しい(特にライトンR30後のキングジョーの猛襲が)
「MAC全滅!円盤は生物だった」
これは開始からどれだけ早く相手を打ち落とせるかがポイント
10秒以内に打ち落とせなければやりなおし
また、↑○などで打ち落として、下に引きずりおろすときは□□□ではなく→□□□がよい
後は2分切る前に1発は必殺技を打ち、残りの30秒でマッキー引きずり出しをしてクリア
補足として、打ち落とし後のSA付のタメ攻撃をガードした後に逃げられることが多いので、
そのときはできるだけ間を詰めてからガードし、→→△で再び打ち落とす
「ゴルザの逆襲」
はじめの1分は→□□△中心に攻めて2回はふらふらをMAXにする
パワータイプはなったらすぐマルチタイプに戻る(パワーで戦うメリットがない)
残りの30秒はダウンを奪われたらほぼSは不可能
相手の残り体力を見て「ゼペリオン光線2発」or「体力削って一発でとどめ」を判断
ゼペリオンはHARDでも4割溜まれば打てる(EASY、NORMALは2.5〜3割でおk)
「死闘!ダイナVSダイナ」
開始直後に後ろへ下がって電磁ネットイベントを発生させる
はじめの1分は↑△や→↓□□□を中心に体力を削っていく(必殺技は100%防がれるため打たない)
2分を切ったら一方的にボコられてダークソルジェントを食らって体力を3割程度にする(どれくらい残るかは運要素あり)
ダイナコール後は相手との間が異常に詰まってるので注意
後はほぼ↑△連発してソルジェントでとどめ(ノーダメージで乗り切るつもりで)
「あざ笑う眼」
開始直後に援軍を呼び吸収させ、その後は一切無防備のまま吸収される
吸収された後は、まず→○で突入する
そして次からは、目ん玉機雷の隙間から→○で突入
機雷の隙間が詰まってきたらある程度接近してから軸ずらしで隙間を作る
体力に余裕があるならとりあえず→○で突っ込んで前転で内部に入り込んで○
前者では時間、後者の場合は体力を気をつけること
これはHARDでSクリアをしたときに考えた方法なので、
EASYやNORMALではもっと楽にクリアできるはず
>967
マッキーイベントが終わると、位置が移動してブルーメが学校を
背負ってしまうから、先にやっておいた方がよくないか?
時間があるほうが、その後の一調整を落ち着いてやれるし。
攻撃を繰り返して学校近くまで来たときに、位置をリセットするのに
使うというのもありだけど。
>969
ダメージは→△JA>>→△≒○なので、○より→△ではないか?
ガードされる心配もないんだし。
>>965 むしろそういうの似合うのはヤプールだよな。
プレイ前はてっきり巨大ヤプールが黒幕かと思ってた。
HARDの「ウルトラ警備隊西へ」で
時間内にキングジョーをワイドショットでぬっころせると思ったら
キングジョーにワイドショット読まれてダメージ軽減
俺涙目www
>>972 だが一撃必殺のためにはワイドショットしかないしな(´・ω・`)
俺も似たようなことがあったから気持ちは分かる
>>965 使役じゃなくてみんな借り物です。
ゼットン星人とかヤプールとかペダン星人とかにへこへこと頭を下げて
ゼットンやエースキラーやキングジョーを貸し出してもらいました。
プライドを捨てたバルタン捨て身の作戦なのです。
まさに、果てしなきチャレンジ魂だな。
>>974 タイラントやベムスターなんかはどうしたんだろう
メビウスでウィンダムやアーストロンを操った装置のバルタン版の力です
ダークバルタンが拾ってきた
>>974 そんなバルタンに丸め込まれたニセダイナって・・・
次スレ立てるね
981 :
次スレ:2007/08/21(火) 16:10:47 ID:KB6tEmD/0
>>979 ウルトラ戦士との戦いの機会を与えよう、
でおkじゃね?w
ゼットンはバット星人も持ってたし結構捕獲しやすいんじゃねw
エースロボットはきっとエースキラーの付録なんだろうな
今日の学校へ行こうもティガが出そうだなぁ
今ならこのエースキラーにヤプールの科学の結晶エースロボットも付けて
たったの19800円!19800円!
これはお得ですねぇ
>>979 ニセダイナは嫁のグレゴーラがバルタンに誘拐された。
マグマ星人は妹のマグ美が誘拐された。
とか補完しとけ。
ニセダイナは「俺より強いヤツに(以下略)」を地で行く人だから、ウルトラマンと
戦い放題といえばあっさりついてきそう。
10拠点やるたびに思うんだが、最後のバルタン戦はタッグマッチにして欲しかったなあ。
バルタンに補正かけてさ
990 :
名無しより愛をこめて:2007/08/21(火) 21:56:33 ID:i4H0B72LO
マグマ星人が一番来そうにないなあ・・・
ウルトラマン倒したら嫁紹介するぞとでも言ったんだろうか
私怨じゃないか?
マグマは確実に私怨だろうなw
というか呼ばなくても勝手にきて襲撃しそうだ
宇宙人はともかく、怪獣系を連れている理由は
ストーリー0のごとく自ら捕獲した連中でウルトラマンを倒すことで
立派な完成品とするみたいな。
リバースじゃ怪獣の改造もやってるしなぁ
>988
首に縄をつけとかないと、暇つぶしに怪獣退治を始めそうだけどなw
>>996 グレ「さぁこい、ウルトラマン!邪魔者(怪獣)は倒したぞ!」
バル「ちょwwwおまwww」
ありそうだ(´・ω・`)
それで最終的に戦いを挑んでいるのはエースロボットだったりするわけで
グレ「流石だ、ウルトラマンA。この勝負、俺の負けだ。」
Aロボ「テェン!ピーガガガ(良い戦いが出来た、ありがとう。君も私の良き強敵(とも)であった。)」
バル「ちょまてやめてください俺一人じゃ無理ムリあっスパークレジェンドはやめてアッーくぁwせdrftgyふじこlp」
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://tv11.2ch.net/sfx/