3と0を合わせたような新作早くこないかな…
思ったんだが、イーヴィルを助けに来るゲオザークってマサキが操ってないよな?
ゲオザーク登場時に既にマサキの脳みそはいっちゃってるワケで…。
と、言うことはすなわちゲオザークには人工知能が搭載されていて
彼自身の自主的判断で主人を助けに来たんだと妄想。
…いかん、地の鮫がガイアのPALになってしまった。
そもそもあの時点でゲオザークははk(ry
でもPALもどうやってエリアルベースの爆発から生還したのか謎なんだよな。
二人ともガーディーよろしく主人への愛の力で蘇ったのか?
>>942 よく見るとベース爆発の時脱出するEXが見えるという話があったな。俺は確認してないが・・・
「頼んだよ、ゲオザーク」
「ワカリマシタ。ケイゴ」
>>937 2VS1と2VS2じゃ必要な処理速度が違うお。
>>923 ゴモラ、レッドキング、ゴルザあたりは
ジャンプ不可でもいいと思うんだ。
CPUのコイツらにジャンプ攻撃多様されると台無し感がある。
>>946 少なからずピョコピョコ跳ねてはいたからそいつらはまだいいよ
問題はキングジョー
まぁジャンプを削る分、攻撃力と防御力を高めないといけなくなるけどな
ジャンプキックでハメられ・・・あれ、これではSFCセブンw
PALは我夢が自ら作ったもんだから、
データーのバックアップくらいはしてるでしょ。
>>948 既に書かれてるがPALはエリアルベース突撃直前に自力で脱出してたってことになってる。
ちなみにPALは最終回後も我夢のパソコンのなかで生きてるよ。
>>943 最近DVDでガイア借りてたのに、確認してなかった orz
また借りてこようかな・・・
>>947 >まぁジャンプを削る分、攻撃力と防御力を高めないといけなくなるけどな
グローカービショップと被るのが痛いな
ジャンプ攻撃は分離攻撃とかにできんものか
>>951 例えばさ、ゴモラとかレッドキングならダッシュ中に
攻撃ボタン入力しなくても攻撃判定が出るってどうかね
相手を突き飛ばして攻撃しつつ、自分は突進を続けて反対側まで勢い余っていくとか
攻撃判定といかなくてもガードを弾き飛ばすとか
キャラの固有の性能を高めて差別化を図れば・・・あー、でもゲームバランスが崩壊するかもw
そういえば、Rだと怪獣だけ光弾突き抜けて走るな。
無理にジャンプできない代償で強化しなくてもいいかな。
FEにおけるジャンプってそこまで重要なアクションじゃないし。
どうだろ
ないとないで結構不便な気がするがなあ
レッドキングとかスピードに乏しい怪獣はジャンプ吹っ飛ばしを使うと、
相手の攻撃を跳躍でかわしつつ技を当てられてかなり便利だから
無いと弱体化すると思う。まぁ確かに見た目カッコ悪い技だが。
冷静に考えると、怪獣宇宙人でも思いっきりジャンプしてるヤツって
そんなにいないんじゃないのだろうかねw
歩く・走る、に加えて宇宙人系はジャンプじゃなくて飛行するし
実はレッドキングは大ジャンプかましてる
メビウスでなうえにあれは中身はガディバだが
ゴジラがヘドラ戦でああいう形で空飛んだのを見るとジャンプするくらいマシに思えてくるんだが
うむ、だから別にジャンプを削る必要はないだろうね
格闘ゲームとしてもジャンプは重要な要素でもあるわけだし
ブルトンってジャンプしたっけ?
>>572-577 「デラシオンの軍事力に匹敵するッッ、宇宙最強の生物!!
ウルトラマン レ ジ ェ ン ドーーーーーーーーーーーー!!!」
ジャンプ&しっぽ攻撃ができる怪獣なら、それで相手をはめられるからなぁ。
ジャンプ力抑制したら、攻撃力と必殺技の威力で差別するしかないのかな。
あとは弱点つくるとか。
SFCウルトラマンのゼットンのフットワークの軽さには吹いたw
まあバルタンやダダも原作からはありえない動きをしてるし、ウルトラマンだってゲーム独自の動きをしてんだから今更だろうよ
しかしそれはそれとして、ジャンプ不能のツインテールは不利さを理解して使えばかなり楽しいな
制約の多いキャラ好きにはなかなかのもんじゃないかと
あれでバキシムに勝つと他で勝つより何倍も嬉しい気がする
戦いをリアルにするために
細かいところにもこだわって欲しい
例えば止まってる相手に歩いていくと力比べで押してる風になったり
走ってぶつかると転ばせられたりとか
レッドキングにブレーンバスターを仕掛けたい
ごめんなさい、俺だけですね。でも脳内にくっきりとビジョンが浮かぶ
>>967 ストレングスモードやダッシュアタックじゃだめか?
970 :
名無しより愛をこめて:2007/09/14(金) 00:31:43 ID:nmWkYVgB0
インペライザーはほぼ出演確定なんだろうけど、俺はロベルガーを推奨したい
・高い格闘能力
・遠距離攻撃も完備
・ウルトラマンに1対1で負けた事がない
改めて見るとなかなか強いじゃないか
操作できる円盤生物は欲しいよな
光弾連打とか突進とか技もちゃんとあるし
円盤形態もしっかりあるから登場シーンは、円盤で飛来してからの変形で決まりだな。
2Pカラーまで用意されてるんだからこのうえない親切さだよw
しかも80先生ミッションも作れるしな
>>970 >インペライザーはほぼ出演確定なんだろうけど
そういうのは続編が確定してから言えよ
ノーバ出ないかな
ノー場が出たとして、目からの光線と口から吐く霧は必殺技扱いでいいとして、
赤い雨は……ステージ扱いかな?
赤い雨は弱光線扱いでいいんじゃない?
効果は一定時間攻撃力上昇で
次作はM78世界スペシャル決定版で頼む
ゾフィはブンタ戦バードン戦&物語のモーションを
ふんだんに取り入れて頂き
アストラは無言戦闘で
構えはアルソリにもなったあの構え
幻のアイアンパンチくらい捏造してくれて構わん
メビウスヒカリ父キングユリアン追加で
んでウルトラギロチンとかタロウスパウトとかレオ兄さぁぁん!!とか喋るとこきっちり喋ってくれれば
会社辞めます
そんなことより投げ技を喰らったらどう考えても中身がw
980 :
名無しより愛をこめて:2007/09/14(金) 07:45:57 ID:9lzxRpz5O
フラフラ状態じゃなくても光線や必殺技使える様にしてほしい
戦いがワンパターンになりがちだし
通常時にコマンド入力して発射したら交わされたり、バリア張られたり
光線書き消されたりするリスクがあって
フラフラ時に光線食らったらフラフラゲージ消えるまで何も出来ないとか
それと吹っ飛ばし攻撃でもフラフラゲージたまる様にしてほしい
あと相手フラフラ中にタイプチェンジとかも出来る様に
改善点が結構あるな…
981 :
979:2007/09/14(金) 07:46:22 ID:+1PhgKjX0
>>980 ふっとばしでゲージ溜まったらまずいんじゃないか?完全にハメれちゃうぞ
>>980 >それと吹っ飛ばし攻撃でもフラフラゲージたまる様にしてほしい
これは通常攻撃との差別化がなくなって駄目だと思うなあ
強い吹っ飛ばし攻撃があったらそれしかやらなくなってしまう
>あと相手フラフラ中にタイプチェンジとかも出来る様に
オートチャージ切ってもフラフラ中にタイプチェンジはできないんだよな
ここは確かに改善してほしいかもしれない
次スレはー?
タッチの差で…orz
>>980 このゲームはまだ格ゲーなんて無理な小さい子供やゲーム滅多にしないが息子と遊んであげるお父さんお母さん、昔ウルトラマン好きだったけどゲームなんざまずしないおじさん達も対象だから複雑なコマンドはむかんだろうよ
まあ難易度がちと高かったりもするケド
>フラフラ状態じゃなくても光線や必殺技使える様にしてほしい
初代FEはまさにそれだぞ
威力がでかい(ヒットすればライフの3/5は持っていく)のだが
発射直前に発光する演出があって、それを見てからでも余裕で避けられる
相手をグロッキーにしない限りはとてもじゃないが当たらない
しかも遠距離系や光線系の必殺技を持ってない相手(主に怪獣系)とすごい差が出る
超至近距離での必殺技しか出せないからほぼ確実に通常時に出しても発生をつぶされるから
必殺技コマンド入力は確か△+□+○の同時押しで出るんだが
正直、格ゲーとかに慣れてないと難しい気がする
最も簡易入力に買えればL2とかを押せばすぐ出せるんだけどね。