>Xは総合計は変わってないようです。。。
攻撃力20000÷10+5000→17000÷10+α
命中率+20→+10%
(改正後※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加)
総合計は変わってない。でも命中率が下がって攻撃力8000のボーナス貰えない確立もそこそこ高い。
平成ライダーに比べて特殊能力控えめなのだから昭和ライダーの攻撃力は元のままで良いと思うが。
個人的にはこれでいいと思うけど、命中率をもう少し上げても良いかなと思う>昭和ライダー
決定案でもないだろうし、
模擬戦をやって調整って感じに成るんじゃない?
真空地獄車は前の大会で強すぎると言う意見から弄りまくったんだろうけど。
有斗愛染って昭和のスペック弄るのは積極的だけど平成、中でも龍騎系は嫌がるんだよな。
以前龍騎もEN消費するようにしるって言われたのに有利なカード消費そのままにしたし。
同タイプの剣はEN消費型にしてるのにね。
ブレイドは劇中でエネルギーっていうか、AP?
を消費して攻撃すると明確に描写されてるからじゃね?
いつだったか忘れたけど、狼アンデッドだったかな。
を倒すときに、何でライトニングソニックを使わなかったんだろう、と思っていたけど、
どうもその話で使ったAPを計算すると、ライトニングソニックだと
APが足りないから使えないのでライトニングブラストにした、みたいな感じで。
後でどっかでそれ読んでなんとなく、感心した。
りゅうきもEN消費でいい気はするけど。回数に制限がついてて、ENも消費する技なんて他の人もあるわけだし。
確か以前は、「りゅうき系の、他とはちょっと違うんだよ感」を残したほうがいい、という意見が多かったんじゃなかったかな
個人的には、EN消費でいいと思うんだけどな。
リュウガとかゾルだとか、武装が多いやつは何も気にせず最強の攻撃連射できたりするし。
りゅうきにナイトだと、その上さらにファイナルベンとまで未消費で2回撃てるし。
で、それはどうでもよくて、なんで自分は昼間からこんなことをうだうだ書いているんだろうなぁ、と思いました
そだよ。現状だとサバイブでエネルギー回復すっけど、
エネルギーつかわねーから関係ないよな。いまさら気付いたぜ。
>>777 それとこれも今思い出した
ブレイドのやつらはアルトアイゼンは手を出してないと思った
剣はベルデ担当とかが作ったからね、ライダーでも他とは別物
つーか、剣以外のライダー勢とその他全てのキャラを比較するのは勘違いの元になるよな
あるとあいぜんが最終的にまとめるライダー勢と投稿されても最終的にはベルデ担当がまとめるその他とはスペックに違いがあって当たり前
あくまで別物と考えて比較したほうがいいだろうな
まあそれはともかく、なぜこのようにしたか、コンセプトを説明してほしいなと
下げたなら下げたで理由があるんだろうし
781 :
名無しより愛をこめて:04/11/11 14:12:31 ID:Z/zAcTw0
よし、じゃあ、今の能力値の不満点を箇条書きにしてみようと提案しつつ、age
能力記載
改造兵士レベル2・豪島 タイプ:改造兵士系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3
ジェネラルシャドウ タイプ:改造魔人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
1ターン目
行動順番決定
豪島(1+2+2=5)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・トランプフェイド:使用可能回数1回。宣言により発動。トランプを撒き、隠れる。
EN70を消費することで敵の1アクション分の攻撃を無効化する。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
豪島・回避用数字…1
シャドウ・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(トランプショット)
該当数字1、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×0.95=5985
豪島
HP/EN:50000→44015/300→300
後攻・豪島
・改造兵士レベル2:人工皮膚を剥ぎ取り、正体を現す。変身後は命中率(格闘)に+20%、防御力に+15%の補正。
更に格闘攻撃力が450P×7になる。
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:トランプフェイドにより、刀爪による攻撃は無効化される。
ジェネラルシャドウ
HP/EN:50000→50000/350→280
2ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は4人に分身。
※補正の値
分身の数4人:消費EN50、攻撃力+10%、回避率+25%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
豪島・回避用数字…2
シャドウ・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(トランプショット)
該当数字2、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×1.1×0.95=6583.5≠6584
豪島
HP/EN:44015→37431/300→300
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…17
豪島・命中用数字…『1〜3,18〜20』(刀爪)
該当数字なし、刀爪失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
ジェネラルシャドウ
HP/EN:50000→46850/280→230
3ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
先攻・シャドウ
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで瞬間移動する。
敵攻撃の命中力を1/3にする。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
※1:武器破壊により、トランプショットはキャンセルされる。
豪島・回避用数字…3
シャドウ・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(トランプショット)
該当数字3、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×0.95=5985
豪島
HP/EN:37431→31446/300→300
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…15
豪島・命中用数字…『15,16』『18,19』(刀爪)
該当数字15、刀爪1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+1000)×1=5500
3150×1=3150
5500+3150=8650
ジェネラルシャドウ
HP/EN:46850→38200/230→180
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…14
豪島・命中用数字…『11〜14』『16〜19』(刀爪)
該当数字14、刀爪1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1)+1000=5500
3150×1=3150
5500+3150=8650
ジェネラルシャドウ
HP/EN:38200→29550/180→130
5ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・トランプ隠れ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで4枚のトランプのいずれかに隠れる。
敵攻撃の命中力を1/2にし、相手が攻撃を外した場合、3000Pの防御無視炎属性ダメージ。
ただし、以後トランプ系の武装、特殊能力は使用不可。
・シャドウ剣:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、シャドウパワーはキャンセルされる。
豪島・回避用数字…5
シャドウ・命中用数字…『1〜10』『11〜20』(シャドウ剣)
該当数字5、シャドウ剣1発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×1+1000)×1.05×0.95=3491.25≠3491
豪島
HP/EN:24862→21371/300→300
すいません、4ターン目前半が抜けました、4ターン目前半は
4ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は4人に分身。
※補正の値
分身の数4人:消費EN50、攻撃力+10%、回避率+25%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
豪島・回避用数字…4
シャドウ・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(トランプショット)
該当数字4、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×1.1×0.95=6583.5≠6584
豪島
HP/EN:31446→24862/300→300
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…17
豪島・命中用数字…『11〜14』『16〜19』(刀爪)
該当数字17、刀爪1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1)+1000=5500
3150×1=3150
5500+3150=8650
ジェネラルシャドウ
HP/EN:29550→20900/130→50
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
豪島50000−(5355+5891+5355+5891+3124)=24384(48.768%)
ジェネラルシャドウ50000−(3150+8650+8650+8650)=20900(41.8%)
勝者、豪島!!
そういえば、ズバットの敵のところのリンク、まだなんか変じゃないですか?
個人的には龍騎のカード枚数制EN消費なしは個性があって気に入っているので変えて欲しくはない。
一回の試合で使える総枚数を制限してはどうだろう。
武器狙いを失敗しながらも、刀爪をわずかな命中率ながら当て続け、豪島が勝利しました。
ジェネラルシャドウは勝てると踏んでか、全て確定戦術を取りましたが、逆にそれが仇となったようです。
これにて各々の2戦目が終了、なんと1勝1敗で全員が並ぶ結果になりました。
この中では唯一KOを奪ったドラゴンオルフェノクが有利かと思いますが、3戦目の結果次第ではそれもわずかなものでしょう。
次の戦いは
ドラゴンオルフェノクvsジェネラルシャドウ
豪島vsタランチュラアンデッド
になります。担当者の方々はプランの送信をお願いします。
ちなみに豪島のコンセプト。。。
攻撃は武装のみとちょっと貧弱。だけど自爆で20%の確立で引き分けに持っていけることが可能。
で判定を狙うにも元の防御力は90%なので判定になれば事実上の防御力は115%と有利。
あとこれは私のミスですけど本当は射撃戦闘型なので先攻が取りやすい。
と、こんなコンセプト?になっています。
>>794 変でした。早速変えておきました。たびたびすいませんorz
更にちなみに……
私のキャラ能力設定基準
武装攻撃力は最も普通の龍騎能力値を参考、ドラグセイバーと比べ、どんなもんかが基準(個人的主観)。
更に系等がいっぱいいるときはその系等毎に基準値、基準特性を設定、それに応じて特徴をつける。
武装命中率は基本的にはリーチ、短い=15%、中間=10%、射撃=20%
必殺技の攻撃、命中はほぼイメージ
ENは攻撃力の高さでENを調整。その際、命中率や特殊効果を加味する。
画一化する恐れがあるので特殊能力とか、使用可能回数とか、自分ならどう戦うかを考えて、調整。
投稿される場合はほぼその案を優先。ただし、他と比べて、強かったり、弱かったりするのでそこらへんは調整。
基本的にはこんな感じです。
便乗させてもらうと、ゲルショッカーもリンクが変。
あと龍騎のモンスターのディスパイダーの所も。
ズバットの敵は全部用心棒とボスで一つのキャラにしてしまってもいいかもしれないね
今見てきたけど
首領L、総統D、三兄弟以外は。
リザードアンデッドのリンクも変だな。
ご指摘いただいたリンクは全部直しました。
他にも指摘があれば言ってください。即修正しますので。。。
当初の予想以上にリンクが増えて、管理が散漫になったのは確かですね。
>>799 私も同意見です。
投稿され次第、順次なおしていこうと思いますし、私の方でもちょっとずつ修正をと思っています。
ズバットDVDボックスを入手しましたので映像資料にはこと欠かない。。。
>>801 迅速な対処乙。というか正直驚いた。早くて。
カード系の武装は1ターン限定にすればよろしい
アドベントカード装填を1アクションとすればいいのでは?
そのかわり強制後攻をなくせばいけそうだな
幹部リーグ第5試合 ドラゴンオルフェノクvsジェネラルシャドウ戦のプラン&指示を送ります
幹部リーグ第5試合 ドラゴンオルフェノクvsジェネラルシャドウ
ドラゴンオルフェノク戦闘プラン
僕が負けるなんて
まだだ、僕は最強なんだ
(KOは俺だけ、なんとかなる)
1・2ターン
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・格闘(打打打打打打打)
(ゼネラルシャドウの回避率は半端じゃない。龍人態は避けるためだけに使って格闘で確実に当てる)
3・4・5ターン
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(灰灰灰灰灰灰灰)
(灰になれ!)
最強は俺だ!
ジェネラルシャドウ戦闘プラン
1turn
トランプフェイド
トランプショット
2turn
瞬間移動
トランプショット
3turn
トランプ隠れ
格闘(ヒット&アウェイ*7)
4turn
分身4人
格闘(ヒット&アウェイ*7)
5turn
シャドウパワー
1ターン目
行動順番決定
北崎(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2=2)
先攻・ジェネラルシャドウ
・トランプフェイド:使用可能回数1回。宣言により発動。トランプを撒き、隠れる。
EN70を消費することで敵の1アクション分の攻撃を無効化する。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力3150)
※2:トランプフェイドにより、格闘は無効化される。
ドラゴンオルフェノクへの指示
なし
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2=2)
先攻・シャドウ
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで瞬間移動する。
敵攻撃の命中力を1/3にする。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
なし
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+3+1=5)
シャドウ(−2+2+1=1)
先攻・シャドウ
・トランプ隠れ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで4枚のトランプのいずれかに隠れる。
敵攻撃の命中力を1/2にし、相手が攻撃を外した場合、3000Pの防御無視炎属性ダメージ。
ただし、以後トランプ系の武装、特殊能力は使用不可。
・格闘(ヒット&アウェイ*7 合計攻撃力2800)
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(灰灰灰灰灰灰灰 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『灰化』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+3+1=5)
シャドウ(−2+2+1=1)
先攻・シャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は4人に分身。
※補正の値
分身の数4人:消費EN50、攻撃力+10%、回避率+25%
・格闘(ヒット&アウェイ*7 合計攻撃力2800)
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(灰灰灰灰灰灰灰 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『灰化』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+3+1=5)
シャドウ(−2+3=1)
先攻・シャドウ
・シャドウパワー:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
この必殺技を使うターン、ジェネラルシャドウは他のアクションを行うことは出来ない。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(灰灰灰灰灰灰灰 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『灰化』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シャドウパワー』命中用)
幹部リーグ第6試合 豪島vsタランチュラアンデッド戦のプラン&指示を送ります
幹部リーグ第6試合 豪島vsタランチュラアンデッド
豪島戦闘プラン
1ターン
・改造兵士レベル2
・刀爪
2〜5ターン
・刀爪
・大鎌
タランチュラは回避率を高めることはできない
もう後もないし、単純に攻めるだけ攻める
タランチュラアンデッド戦闘プラン
これが最終試合だねナチュラル
この試合もいつもどおりに行かせてもらうけど
手加減はするつもりはないよ。
1ターン
・蜘蛛の糸・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。蜘蛛の糸で敵を絡め取る。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
2ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
1ターン目
行動順番決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、タランチュラアンデッドの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・タランチュラアンデッド
・蜘蛛の糸・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。蜘蛛の糸で敵を絡め取る。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
後攻・豪島
・改造兵士レベル2:人工皮膚を剥ぎ取り、正体を現す。変身後は命中率(格闘)に+20%、防御力に+15%の補正。
更に格闘攻撃力が450P×7になる。
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
豪島への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『蜘蛛の糸・捕縛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『衝撃波』命中用)
※1:前ターンで蜘蛛の糸・捕縛が命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ
3ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『トルネードナックル』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『衝撃波』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+2=2)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』命中用)
豪島への指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』命中用)
それでは各々の担当さんたちは数値の送信をお願いします。
最後の戦いということで策を弄さず真っ向勝負という形になりました。
優勝をそれぞれがかけたこの一戦、勝利者は果たして誰になるのか!?
そろそろ新スレの時期ですね。。。