コスト制調整戦第11試合:仮面ライダーG4vs仮面ライダーファム
能力値記載
名前 仮面ライダーG4
タイプ Gユニット系・射撃戦闘型
身長・体重 198cm/187kg
基本HP/EN 55000/220
基本命中率・格闘/射撃 20%/40%
基本回避率/防御力 (−)5%/110%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 25m
走力 100mを7.5秒
格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 3.5P
名前 仮面ライダーファム
タイプ 龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重 175cm/60kg
基本HP/EN 45000/200
基本命中率・格闘/射撃 35%/35%
基本回避率/防御力 5%/95%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 15m
走力 100mを5.0秒
格闘攻撃力 300P×5
行動コスト 4.5P
1ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+0=−2 特殊能力『ファムウイング』発動)
G4 (−1+1+1=1 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→53000/220→200
後攻・仮面ライダーG4
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1P 7500÷5 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はGM−01『スコーピオン』と共用。また、GM−01『スコーピオン』との同時使用は不可能。
・格闘(ガード×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
ファム・攻撃回避用選択数字…7
G4・攻撃命中用選択数字=『1,5,13,20』×5(GM−01改4式(連射))
該当数字7、GM−01改4式(連射)失敗!
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→45000/200→200
2ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+0=−2 特殊能力『ファムウイング』発動)
G4 (−1+1+1=1 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーG4
HP/EN:53000→51000/200→180
後攻・仮面ライダーG4
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1P 7500÷5 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はGM−01『スコーピオン』と共用。また、GM−01『スコーピオン』との同時使用は不可能。
・格闘(ガード×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
ファム・攻撃回避用選択数字…8
G4・攻撃命中用選択数字…『2,8,15,19』×5(GM−01改4式(連射))
該当数字8、GM−01改4式(連射)全弾命中!
ダメージ計算 7500÷5×5×1.05=7875(GM−01改4式(連射))
仮面ライダーファム
HP/EN:45000→37125/200→200
3ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+0=−2 特殊能力『ファムウイング』発動)
G4 (−1+1+1=1 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーG4
HP/EN:51000→49000/180→160
後攻・仮面ライダーG4
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1P 7500÷5 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はGM−01『スコーピオン』と共用。また、GM−01『スコーピオン』との同時使用は不可能。
・格闘(ガード×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
ファム・攻撃回避用選択数字…20
G4・攻撃命中用選択数字=『3,9,13,17』×5(GM−01改4式(連射))
該当数字7、GM−01改4式(連射)失敗!
仮面ライダーファム
HP/EN:37125→37125/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+0=−2 特殊能力『ファムウイング』発動)
G4 (−1+1+1=1 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
先攻・仮面ライダーファム
・ファムウイング ― ― 常時発動 常時 回避率+5%
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーG4
HP/EN:49000→47000/160→140
後攻・仮面ライダーG4
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・GM−01改4式(連射) ―/15(72)/― 1P 7500÷5 5% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※弾数はGM−01『スコーピオン』と共用。また、GM−01『スコーピオン』との同時使用は不可能。
・格闘(ガード×7):(450+50)×7=3500…ダメージ3500軽減
ファム・攻撃回避用選択数字…11
G4・攻撃命中用選択数字=『4,9,13,16』×5(GM−01改4式(連射))
該当数字7、GM−01改4式(連射)失敗!
仮面ライダーファム
HP/EN:37125→37125/200→200
5ターン目
先攻後攻決定
ファム(−2+3.5+1=2.5 特殊能力『カード装填時間短縮』『ファムウイング』発動)
G4 (−1+1+1=1 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』『未来予測』発動)
先攻・仮面ライダーG4
・バッテリー消費 ― ― 自動発動 ― EN20消費
※ターン終了時に自動発動。
・呪われたシステム ― ― 自動発動 ― HP−2000
※ターン終了時に自動発動。
・未来予測 0/― ― 宣言発動 ― 未来を予測する
※1:発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、命中に+15%の補正。
※2:宣言時のHP30%を支払う事が発動条件。ただし、発動時のHP30%が10000未満の場合は、自動的にHP10000が支払われる。
※3:この能力は、コスト、アクションを消費しない。
・ギガント(全弾発射) 50/4(4)/― 3.5P 42000÷4 -5% 射撃系武装 不可能 可能(R&V) なし 可能
※弾数はギガント(単発)、ギガント(連射)と共通。
※今回は、47000×0.3=14100を支払う。
ファム・攻撃回避用選択数字…1
G4・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,9,13,16,19,20』×4(ギガント(全弾発射))
該当数字1、ギガント(全弾発射)全弾命中!
ダメージ計算 42000÷4×4×1.05−1750=42350(ギガント(全弾発射))
仮面ライダーファム
HP/EN:37125→−5225/200→200
仮面ライダーファム、KO!
勝者、仮面ライダーG4!!
決まり手…ギガント(全弾発射)
464 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/01/31 23:20:54 ID:laWBJuCr
ギガント炸裂!!
回避に徹したファムに攻撃を放ち続けたG4が、最後の最後で大技を叩き込み勝利しました。
ファムも高い回避率を見せ付けましたが、僅かに運が足りなかった。
2ターン目の全弾命中がなければ、ギガントの直撃にも耐えていました。
そうすれば、直後のミスティースラッシュは全弾命中しており、未来予測の副作用その他諸々のダメージと合計する事で判定勝ち出来ていたかも知れないだけに…残念です
次の試合の結果は暫くお待ちください
コスト制調整戦第14試合:仮面ライダーZOvs仮面ライダーBLACK
能力値記載
名前 仮面ライダーBLACK
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 198.7cm/87kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 30m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーZO
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 193cm/83kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 130m
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+1+2=5 特殊能力『クラッシャー展開』発動)
BLACK(1+1+1+2=5 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・ライダーチョップ 30/―/― 1P 5500 20% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※武器狙いの命中率5%増加
・ライダーパンチ 40/―/― 1P 8500 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーパンチ(強化)との同時使用は不可能。
・ライダーキック 60/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーキック(強化)との同時使用は不可能。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,6,8,9,10,13,15,20』(ライダーチョップ)『3,4,8,9,10,14,16,18,19』(ライダーパンチ)
『1,2,7,10,11,12,15,17,20』(ライダーキック)
該当数字20、ライダーチョップ&ライダーキック命中!
ダメージ計算 5500×1=5500(ライダーチョップ)
13000×1=13000(ライダーキック)
合計ダメージ 5500+13000=18500
仮面ライダーZO
HP/EN:53000→34500/350→260
後攻・仮面ライダーZO
・クラッシャー展開 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%、回避率&命中率+10%
・ZOパンチ 90/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(正拳突き、手刀、手刀、投げ、前蹴り、回し蹴り、肘撃ち):450×7=3150…攻撃力3150
BLACK・攻撃回避用選択数字…17
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,7,10,12,13,14,15,17,19,20』(ZOパンチ)
該当数字17、ZOパンチ命中!
ダメージ計算 14000×1×1.3=18200(ZOパンチ)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 18200+3150=21350
仮面ライダーBLACK
HP/EN:53000→31650/350→220
2ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+2=4)
BLACK(1+4=5)
先攻・仮面ライダーZO
・ZOパンチ 90/―/― 2P 14000 15% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
・格闘(正拳突き、手刀、手刀、投げ、前蹴り、回し蹴り、肘撃ち):450×7=3150…攻撃力3150
BLACK・攻撃回避用選択数字…3
ZO・攻撃命中用選択数字…『2,3,4,5,6,11,13,15,16,19,20』(ZOパンチ)
該当数字3、ZOパンチ命中!
ダメージ計算 14000×1=14000(ZOパンチ)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 14000+3150=17150
仮面ライダーBLACK
HP/EN:31650→14500/220→220
後攻・仮面ライダーBLACK
・ダイナミックスマッシュ ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※この技を使用した場合、スパークリングアタック、マシンスクランブルは使用不可能となる。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,9,10,12,15,16,18,20』(ダイナミックスマッシュ)
該当数字20、ダイナミックスマッシュ命中!
ダメージ計算 13000×1=13000(ダイナミックスマッシュ)
仮面ライダーZO
HP/EN:34500→21500/260→170
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+4=5)
BLACK(1+1+1.5=3.5 特殊能力『パワーストライプス』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK
・パワーストライプス 0/1 1P 宣言発動 1ターン 攻撃力+30%
※サタンサーベル、マシン搭乗系必殺技との併用は不可能
・ライダーパンチ(強化) 55/―/― 1.5P 10000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーパンチとの同時使用は不可能。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,6,8,10,16,18,19,20』(ライダーパンチ(強化))
該当数字20、ライダーパンチ(強化)命中!
ダメージ計算 10000×1×1.3=13000(ライダーパンチ(強化))
仮面ライダーZO
HP/EN:21500→8500/170→170
後攻・仮面ライダーZO
・Zブリンガーアタック ―/―/1 4P 13000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
BLACK・攻撃回避用選択数字…14
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,5,8,10,11,12,13,14,15,16,17,20』(Zブリンガーアタック)
該当数字14、Zブリンガーアタック命中!
ダメージ計算 13000×1=13000(Zブリンガーアタック)
仮面ライダーBLACK
HP/EN:14500→1500/220→165
4ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+0=1)
BLACK(1+1+2.5=4.5 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・仮面ライダーBLACK
・キングストーンフラッシュ 0/1 1P 宣言発動 1ターン 必ず先攻になり、命中率&回避率+25%
・ライダーキック(強化) 80/―/― 2.5P 16000 5% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーキックとの同時使用は不可能。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,16,10』(ライダーキック(強化))
該当数字なし、ライダーキック(強化)失敗!
仮面ライダーZO
HP/EN:8500→8500/170→170
後攻・仮面ライダーZO
・回避:回避行動を取る。
仮面ライダーBLACK
HP/EN:1500→1500/165→85
5ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+2.5=3.5)
BLACK(1+1+2=4)
先攻・仮面ライダーZO
・ZOキック 140/―/― 2.5P 17000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
BLACK・攻撃回避用選択数字…2
ZO・攻撃命中用選択数字…『3,6,7,9,11,12,13,14,17,19,20』(ZOキック)
該当数字なし、ZOキック失敗!
仮面ライダーBLACK
HP/EN:1500→1500/85→25
後攻・仮面ライダーBLACK
・格闘(蹴リ、突き、蹴り、頭突き、ハイキック、エルボー、蹴り):400×7=2800…攻撃力2800
・ライダーキック 60/―/― 2P 13000 15% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ライダーキック(強化)との同時使用は不可能。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
BLACK・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,6,8,9,10,14,1516,20』(ライダーキック)
該当数字20、ライダーキック命中!
ダメージ計算 13000×1=13000(ライダーキック)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 13000+2800=15800
仮面ライダーZO
HP/EN:8500→−7300/170→30
仮面ライダーZO、KO!
勝者、仮面ライダーBLACK!!
決まり手…ライダーキック
473 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/02/02 22:17:02 ID:HqrH3rSI
接戦に決着!!
両者一歩も引かない打撃戦を繰り広げ、BLACKが辛くも勝利を手にしました。
しかし、ZOもBLACKをあと一歩まで追い詰め、その実力を見せ付けました。
次の試合の指示掲載まで、暫くお待ちください
474 :
名無しより愛をこめて:05/02/02 22:25:27 ID:Y0ZaL5qn
クラッシャー展開の補正は格闘にはかからんのー?
>>474さん
>クラッシャー展開の補正は格闘にはかからんのー?
はい、ルールブックにより、そうなっています。
詳しくは第3条『格闘』の項目を―
第3条
:戦闘プラン作成の際に選択できる行動は以下のとおり―
・格闘攻撃:格闘で攻撃する。
長所:基本命中率が100%。
短所:攻撃力が低い。
特殊能力等による攻撃力補正が適用されない。
1ターンに1回しか選択できない。
コスト制調整戦第13試合:スカイライダーvs仮面ライダーZX
スカイ戦闘プラン
1turn 280
セイリングジャンプ
格闘(攻撃*7)
必殺飛び石砕き
2turn 165
格闘(攻撃*7)
大回転スカイキック
3turn 50
格闘(攻撃*7)
大回転スカイキック
4turn 20
格闘(攻撃×7)
ディメンジョンアイ
挑発
4ターン目終了後セイリングジャンプ解除
5turn
ライダーブレイク
ZX戦闘プラン
初めは当然セイリングジャンプを使ってくるだろう
勝負は後半
(一応ベルト狙いも試してみる)
1ターン
・防御
2ターン
・レーダー撹乱煙幕
・十字手裏剣
ベルト狙い
・格闘(突突突突突突突)
3ターン
・虚像投影装置7体
・衝撃集中爆弾
・格闘(突突突突突突突)
4ターン
・虚像投影装置7体
・零距離ZXキック
5ターン
・ZXキック
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+1+1=4)
ZX (0+0=0)
先攻・仮面ライダーZX
・防御:攻撃を防御する。
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ 30/―/― 1P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:重力低減装置を作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
・格闘(攻撃*7):400×7=2800…攻撃力2800
・必殺飛び石砕き 40/―/1 1P 一律4000 必中 特殊打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵集団に防御力無視で一律4000のダメージを与える。
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダーZXへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+1+2=5)
ZX (0+1+1+1=3)
先攻・仮面ライダーZX
・レーダー撹乱煙幕 ―/―/1 1P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%。虚像投影装置との併用は不可能。
・十字手裏剣 ―/1(2)/― 1P 7500 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※『ベルト狙い』宣言により、ルールブック第10条を適用、命中率は5%とする。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ 30/―/― 1P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:重力低減装置を作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
・格闘(攻撃*7):400×7=2800…攻撃力2800
・大回転スカイキック 85/―/― 2P 14000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『大回転スカイキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『十字手裏剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+1+2=5)
ZX (0+1+1+1=3)
先攻・仮面ライダーZX
・虚像投影装置 X/―/2 1P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:X=分身の人数(3〜7)×5。プラン作成時に分身の人数は指定できる。特に指定がない場合は5人となる
※2:回避率補正の値はEN消費量と同量(例:5人に分身した場合は、回避率+25%&EN25消費)。レーダー撹乱煙幕との併用は不可能
※今回は7人に分身、回避率+35%&EN35消費。
・衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 10000 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ 30/―/― 1P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:重力低減装置を作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
・格闘(攻撃*7):400×7=2800…攻撃力2800
・大回転スカイキック 85/―/― 2P 14000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『大回転スカイキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+1+1=4 特殊能力『ディメンジョンアイ』発動)
ZX (0+1+2.5=3.5)
先攻・仮面ライダーZX
・虚像投影装置 X/―/2 1P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:X=分身の人数(3〜7)×5。プラン作成時に分身の人数は指定できる。特に指定がない場合は5人となる
※2:回避率補正の値はEN消費量と同量(例:5人に分身した場合は、回避率+25%&EN25消費)。レーダー撹乱煙幕との併用は不可能
※今回は7人に分身、回避率+35%&EN35消費。
・零距離ZXキック 100/―/― 2.5P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ 30/―/― 1P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:重力低減装置を作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
・格闘(攻撃*7):400×7=2800…攻撃力2800
・ディメンジョンアイ 0/1 1P 宣言発動 最高5ターン 回避率にX%の補正
※1:宣言後、常時一定量の回避率補正を与え続ける。
※2:X=(宣言を行ったターン数×5)+5
※今回は4ターン目に使用を宣言した為、以後の回避率に+25%の補正。
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+4=5)
ZX (0+4=4)
先攻・仮面ライダーZX
・ZXキック 130/―/― 4P 22000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
後攻・スカイライダー
・ライダーブレイク―/―/14P1500020%マシン搭乗系必殺技不可能不可能なし不可能
※4ターン目に『ディメンジョンアイ』使用を宣言した為、回避率に+25%の補正。
スカイライダーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ZXキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
483 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/02/06 18:45:24 ID:pKmg+uyq
それでは、スカイ、ZX両担当さんは数字の送信をお願いします。
双方共に、高い回避率を見せ付けた今回。
一発が明暗を分ける大接戦になる事は間違いないでしょう。
期待しています!!
コスト制調整戦第13試合:スカイライダーvs仮面ライダーZX
能力値記載
名前 スカイライダー
タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP/EN 53000/350
基本命中率・格闘/射撃 40%/20%
基本回避率/防御力 5%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 200m
走力 不明
基本格闘攻撃力 400P×7
行動コスト 4P
名前 仮面ライダーZX
タイプ 改造人間系・汎用型
身長・体重 不明/不明
基本HP/EN 52000/320
基本命中率・格闘/射撃 30%/30%
基本回避率/防御力 ±0%/100%
弱点属性/軽減属性 なし/なし
ジャンプ力 60m
走力 不明
基本格闘攻撃力 450P×7
行動コスト 4P
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+1+1=4)
ZX (0+0=0)
先攻・仮面ライダーZX
・防御:攻撃を防御する。
スカイライダー
HP/EN:53000→53000/350→280
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ 30/―/― 1P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:重力低減装置を作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
・格闘(攻撃*7):400×7=2800…攻撃力2800
・必殺飛び石砕き 40/―/1 1P 一律4000 必中 特殊打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 可能
※敵集団に防御力無視で一律4000のダメージを与える。
ダメージ計算 2800×0.7=1960(格闘)
合計ダメージ 4000+1960=5960
仮面ライダーZX
HP/EN:52000→46040/320→320
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+1+2=5)
ZX (0+1+1+1=3)
先攻・仮面ライダーZX
・レーダー撹乱煙幕 ―/―/1 1P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※使用したターンの回避率+30%。虚像投影装置との併用は不可能。
・十字手裏剣 ―/1(2)/― 1P 7500 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※『ベルト狙い』宣言により、ルールブック第10条を適用、命中率は5%とする。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
スカイ・攻撃回避用選択数字…5
ZX・攻撃命中用選択数字…『1』(十字手裏剣)
該当数字なし、十字手裏剣失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150(格闘)
※ベルト狙い攻撃失敗の為、ルールブック第10条を適用。直後のダメージに+30%の補正。
スカイライダー
HP/EN:53000→49850/280→165
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ 30/―/― 1P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:重力低減装置を作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
・格闘(攻撃*7):400×7=2800…攻撃力2800
・大回転スカイキック 85/―/― 2P 14000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
ZX・攻撃回避用選択数字…1
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1,10』(大回転スカイキック)
該当数字1、大回転スカイキック命中!
ダメージ計算 14000×1.3=18200(大回転スカイキック)
2800×1.3=3640(格闘)
合計ダメージ 18200+3640=21840
仮面ライダーZX
HP/EN:46040→24200/320→320
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+1+2=5)
ZX (0+1+1+1=3)
先攻・仮面ライダーZX
・虚像投影装置 X/―/2 1P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:X=分身の人数(3〜7)×5。プラン作成時に分身の人数は指定できる。特に指定がない場合は5人となる
※2:回避率補正の値はEN消費量と同量(例:5人に分身した場合は、回避率+25%&EN25消費)。レーダー撹乱煙幕との併用は不可能
※今回は7人に分身、回避率+35%&EN35消費。
・衝撃集中爆弾 ―/1(2)/― 1.5P 10000 15% 射撃系武装 可能 可能(R&V) なし 不可能
※命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。
・格闘(突突突突突突突):450×7=3150…攻撃力3150
スカイ・攻撃回避用選択数字…2
ZX・攻撃命中用選択数字…『2,4,5,9,20』(衝撃集中爆弾)
該当数字2、衝撃集中爆弾命中!
ダメージ計算 10000×1=10000(衝撃集中爆弾)
3150×1=3150(格闘)
合計ダメージ 10000+3150=13150
※衝撃集中爆弾命中により、次のターンのスカイ回避率に−10%の補正。
スカイライダー
HP/EN:49850→36700/165→55
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ 30/―/― 1P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:重力低減装置を作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
・格闘(攻撃*7):400×7=2800…攻撃力2800
・大回転スカイキック 85/―/― 2P 14000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
ZX・攻撃回避用選択数字…1
スカイ・攻撃命中用選択数字…『6,8』(大回転スカイキック)
該当数字なし、大回転スカイキック失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダーZX
HP/EN:24200→21400/320→285
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+1+1=4 特殊能力『ディメンジョンアイ』発動)
ZX (0+1+2.5=3.5)
先攻・仮面ライダーZX
・虚像投影装置 X/―/2 1P ― ― 撹乱系武装 ― 可能(V) なし ―
※1:X=分身の人数(3〜7)×5。プラン作成時に分身の人数は指定できる。特に指定がない場合は5人となる
※2:回避率補正の値はEN消費量と同量(例:5人に分身した場合は、回避率+25%&EN25消費)。レーダー撹乱煙幕との併用は不可能
※今回は7人に分身、回避率+35%&EN35消費。
・零距離ZXキック 100/―/― 2.5P 18000 20% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
スカイ・攻撃回避用選択数字…5
ZX・攻撃命中用選択数字…『1,11』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!
スカイライダー
HP/EN:36700→36700/55→25
後攻・スカイライダー
・セイリングジャンプ 30/―/― 1P ― ― 特殊武装 不可能 可能(R&V) なし ―
※1:重力低減装置を作動させる事で、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%
※2:発動後、特に指定がない場合は、毎ターンコスト1P、EN30を消費し、発動し続ける。
・格闘(攻撃*7):400×7=2800…攻撃力2800
・ディメンジョンアイ 0/1 1P 宣言発動 最高5ターン 回避率にX%の補正
※1:宣言後、常時一定量の回避率補正を与え続ける。
※2:X=(宣言を行ったターン数×5)+5
※今回は4ターン目に使用を宣言した為、以後の回避率に+25%の補正。
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダーZX
HP/EN:21400→18600/285→250
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+4=5)
ZX (0+4=4)
先攻・仮面ライダーZX
・ZXキック 130/―/― 4P 22000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
スカイ・攻撃回避用選択数字…3
ZX・攻撃命中用選択数字…『1,11』(ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!
スカイライダー
HP/EN:36700→36700/25→25
後攻・スカイライダー
・ライダーブレイク ―/―/1 4P 15000 20% マシン搭乗系必殺技 不可能 不可能 なし 不可能
※4ターン目に『ディメンジョンアイ』使用を宣言した為、回避率に+25%の補正。
ZX・攻撃回避用選択数字…1
スカイ・攻撃命中用選択数字…『2,3,4,5,8,11,13,14,15,17,19,20』(ライダーブレイク)
該当数字なし、ライダーブレイク失敗!
仮面ライダーZX
HP/EN:18600→18600/250→120
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スカイライダー 50000−(3150+13150)=33700(67.4%)
仮面ライダーZX 50000−(5960+21840+2800+2800)=16600(33.2%)
勝者、スカイライダー!!
495 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :05/02/11 00:20:09 ID:9s3nh+8h
互いに高い回避率を見せた今回の試合。
大技を叩き込む事に成功したスカイが勝利を収めました。
しかし、ZXも命中率の低い攻撃を当てるなど健闘しました。
次戦う時は勝敗が逆転しているかもしれません
次の試合の指示まで暫くお待ちください
496 :
名無しより愛をこめて:05/02/11 21:03:32 ID:7BSYhf23
なんかビデオシグナル系って余計に性質が悪くなったような
コスト制調整戦第15試合:仮面ライダーストロンガーvs仮面ライダーギルス
ストロンガー戦闘プラン
さて、前回ギルスの中の人相手には完封しているわけだ
調整戦でもあるし、色々試してみるか
1ターン
・電パンチ
ベルト狙い
2ターン
・チャージアップ
・超電子ウルトラサイクロン
3ターン
・ライダービデオシグナル
・ストロンガー電キック
4.5ターン
なにもしない
2ターン目に俺は数字をばらさないつもりだ
つまり当たれば確実にギルスアントラーは収縮している
収縮したギルスに負けるいわれはない
ギルス戦闘プラン
うぉぉぉぉ!
1・2ターン目
・防御
耐える
3ターン目
・変身・エクシードギルス
・ギルススティンガー
4ターン目
・エクシードヒールクロウ
5ターン目
・デモンズファングクラッシャー(E)
・ワイズマン・オーヴ
・格闘(攻撃×7)
うぉぉぉぉ!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギルス (1+0=1)
先攻・仮面ライダーストロンガー
・名乗り ― ― 自動発動 ― 必ず先攻になる
※1ターン目に必ず発動。無視される場合もある
・電パンチ 40/―/― 1P 8000 10% 打撃系必殺技 可能 可能(V) 雷 不可能
※『ベルト狙い』宣言により、ルールブック第10条を適用、命中率は5%とする。
後攻・仮面ライダーギルス
・防御:攻撃を防御する。
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『電パンチ』命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+4=5 特殊能力『チャージアップ』発動)
ギルス (1+0=1)
先攻・仮面ライダーギルス
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダーストロンガー
・チャージアップ 0/1 ― 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が薄いオレンジの物)のみ使用可能。
・超電子ウルトラサイクロン 200/―/― 4P 45000÷10 -20% 防御不能系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:この技を使用すると、ストロンガー自身も4000×命中回数のダメージを受ける。
※2:この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、ストロンガーのHP>相手のHPならば、ストロンガーの勝利となる。
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『超電子ウルトラサイクロン』命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+4=5 特殊能力『チャージアップ』発動)
ギルス (1+0=1)
先攻・仮面ライダーギルス
・防御:攻撃を防御する。
後攻・仮面ライダーストロンガー
・チャージアップ 0/1 ― 宣言発動 1ターン チャージアップストロンガーへ2段変身する
※1:防御力、命中率、回避率+15%、格闘攻撃力が550P×7になり、更にENが50回復。
※2:能力発動中は、専用必殺技(背景が薄いオレンジの物)のみ使用可能。
・超電子ウルトラサイクロン 200/―/― 4P 45000÷10 -20% 防御不能系必殺技 不可能 不可能 なし 可能
※1:この技を使用すると、ストロンガー自身も4000×命中回数のダメージを受ける。
※2:この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、ストロンガーのHP>相手のHPならば、ストロンガーの勝利となる。
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『超電子ウルトラサイクロン』命中用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+2.5=4.5 特殊能力『ライダービデオシグナル』発動)
ギルス (1+4=5 特殊能力『変身・エクシードギルス』発動)
先攻・仮面ライダーギルス
・変身・エクシードギルス 0/1 ― 宣言発動 ― エクシードギルスに変身
※1:ENが70回復し、命中率(格闘)、回避率に+15%、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。※2:変身中は、専用の武装、必殺技(背景が緑の物)及び共通の特殊能力(背景が灰色の物)のみ使用可能。
※3:変身が解除された場合、ギルス時の武装、必殺技で代用の効かない攻撃は全てキャンセルされる。
※4:ギルスアントラー収縮時の発動は不可能。また、任意にギルスに戻る事も不可能とする。
※5:この能力は、コスト、アクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。
・ギルススティンガー 110/―/― 4P 22000÷2 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※1発命中するごとに、次のターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
後攻・仮面ライダーストロンガー
・ライダービデオシグナル 0/1 1P 宣言発動 最高5ターン 回避率にX%の補正
※1:宣言後、常時一定量の回避率補正を与え続ける。
※2:X=(宣言を行ったターン数×5)+5
※今回は3ターン目に使用を宣言した為、以後の回避率に+20%の補正。
・ストロンガー電キック 80/―/― 2.5P 15000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) 雷 不可能
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ギルススティンガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+0=0)
ギルス (1+4=5)
先攻・仮面ライダーストロンガー
※プランから無行動と判断。
※3ターン目に『ライダービデオシグナル』使用を宣言した為、回避率に+20%の補正。
後攻・仮面ライダーギルス
・エクシードヒールクロウ 95/―/― 3P 19000 10% 打撃系必殺技 不可能 可能(V) なし 不可能
※ギルスヒールクロウで代用可能。
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『エクシードヒールクロウ』命中用)
※前ターンの『ギルススティンガー』が全弾回避された場合の為に、選択した数字から6個選択せよ
※前ターンの『ギルススティンガー』が1発回避された場合の為に、選択した数字から3個選択せよ
(2)特殊能力『ギルスアントラー収縮』が発動した場合の為に、1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ギルスヒールクロウ』命中用)
※前ターンの『ギルススティンガー』が全弾もしくは1発回避された場合の為に、選択した数字から3個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ストロンガー(1+0=0)
ギルス (1+4=5)
先攻・仮面ライダーストロンガー
※プランから無行動と判断。
※3ターン目に『ライダービデオシグナル』使用を宣言した為、回避率に+20%の補正。
後攻・仮面ライダーギルス
・デモンズファングクラッシャー(E) 25/―/― 1P 7200÷4 20% 防御不能系武装 可能 可能(V) なし 不可能
※デモンズファングクラッシャーで代用可能。
・ワイズマン・オーヴ0/11P宣言発動1ターン攻撃力+30%
・格闘(攻撃×7):500×7=3500…攻撃力3500
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーギルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、4回選択せよ(『デモンズファングクラッシャー(E)』命中用)
(2)特殊能力『ギルスアントラー収縮』が発動した場合の為に、1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『デモンズファングクラッシャー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
507 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :
それでは、ストロンガー、ギルス両担当さんは数字の送信をお願いします。
今回は、正直どちらが勝つか予想がつきません。
名勝負を期待します!!