2 :
名無しより愛をこめて:04/07/31 02:04 ID:9yemjefI
2
aaaa
残念!結構いいとこまで持ち込めたのは良かったけど
もっと武器攻撃するべきだったか
ライダーバトル暫くできませんがまた、参加できるといいな
前の試合なんだけど、ライダーマンとG3の防御力110%で計算してないか?
それとG3の攻撃の1.15って何?
装備武器って、結局2ターンの間装備されてるの?
装備されてるんならスーパー1のパワーハンドの効果が適用されてないし、装備されないんならG3の防御力換算がおかしいとおもうんだけど
調整だからそこらへんは明確にしておくべきだと思う
>>6 装備してる人の能力で+0.1、装備品のリーチの長さで勝ってることでさらに+0.05。
装備品は多分今のルールでは使ったターンだけ装備
それ以外はしらん
G3装備してる人の能力で攻撃力と防御に修正かかってるから
まだー?
有斗愛染さんからのメールを代理投稿します
ZOvsスーパー1戦で一部訂正があるそうです。
しかし、命中率や先攻後攻に関係する部分ではないようです。
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+3=5)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・スーパー1
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・スーパーライダー日輪キック:消費EN90。攻撃力12000÷3+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力3000)
後攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZOパンチ』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『スーパーライダー日輪キック』命中用)
※1:前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』が命中しなかった場合の為に、選択した数字の中から4個ずつ、3回選択せよ。
4ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1=2)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
後攻・スーパー1
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・Vジェット・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
この技を使用した場合、スーパーライダーブレイクは使用不可能となる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力3000)
仮面ライダーZOへの指示
なし
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『Vジェット・体当たり』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1=2)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
後攻・スーパー1
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・スーパーライダー月面キック:消費EN80。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力3000)
仮面ライダーZOへの指示
なし
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スーパーライダー月面キック』命中用)
※1:前ターンの『Vジェット・体当たり』が命中しなかった場合の為に、選択した数字の中から4つを選択せよ
mada-
ネットアームが当たらなかったら、確実に判定で勝てなかったです。
ネットアームなしだと連続攻撃が全部で5〜6発しか当たってなかったから、
とてもじゃないけどKOまで持っていけなかったしね。
G3担当さん、お疲れ様でした。
またいつか戦いましょう。
有斗愛染さんからのメールを代理投稿します
模擬戦第8試合・仮面ライダーZOvs仮面ライダースーパー1
能力記載
仮面ライダーZO タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:193cm/83kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:130m
走力:不明
仮面ライダースーパー1 タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:ほぼ無限
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+2+3=6 特殊能力『クラッシャー展開』発動)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
先攻・スーパー1
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・赤心拳諸手打ち:消費EN80。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…2
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『16〜20』(赤心拳諸手打ち)
該当数字2、赤心拳諸手打ち1回命中!
ダメージ計算 16000÷2×1+1000×1=9000(赤心拳諸手打ち)
2800×1=2800(格闘)
合計ダメージ 9000+2800=11800
仮面ライダーZO
HP/EN:53000→41200/350→300
後攻・ZO
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN50を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+30%、命中率、回避率、防御力に+10%の補正。
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…7
ZO・攻撃命中用選択数字…『3〜16』(Zブリンガーアタック)
該当数字7、Zブリンガーアタック命中!
ダメージ計算 16000+4000×1×1.3=26000(Zブリンガーアタック)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→26000/300→220
>>17 さっそくで悪いけど防御力に修正が掛かってない気がします
2ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+3=5)
スーパー1(0+2+2+1=5 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。汎用型のスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…3
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『5〜11』(冷熱ハンド・冷凍ガス)
『1〜8』『12〜19』×2(パワーハンド)
該当数字3、冷熱ハンド・冷凍ガス、パワーハンド1回命中!
ダメージ計算 6500+4000×1=10500(冷熱ハンド・冷凍ガス)
8400÷3×1+1000×1=3800(パワーハンド)
合計ダメージ 10500+3800=14300
※3:冷熱ハンド・冷凍ガス命中により次のターン、スーパー1の命中率に+20%の補正。
仮面ライダーZO
HP/EN:41200→26900/300→210
後攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…2
ZO・攻撃命中用選択数字…『11〜20』(ZOパンチ)
該当数字なし、ZOパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:26000→23200/220→170
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+3=5)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・スーパー1
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・スーパーライダー日輪キック:消費EN90。攻撃力12000÷3+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力3000)
ZO・攻撃回避用選択数字…7
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜7,18〜20』『2,3,6,7,10,11,14,15,18,19』『1〜3,14〜20』(スーパーライダー日輪キック)
該当数字7、スーパーライダー日輪キック2回命中!
ダメージ計算 12000÷3×2+5000+3000×1=16000(スーパーライダー日輪キック)
3000×1=3000(格闘)
合計ダメージ 16000+3000=19000
仮面ライダーZO
HP/EN:26900→7900/210→120
後攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…17
ZO・攻撃命中用選択数字…『1〜5,11〜15』(ZOパンチ)
該当数字なし、ZOパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:23200→20400/170→60
4ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1=2)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:20400→17600/60→40
後攻・スーパー1
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・Vジェット・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
この技を使用した場合、スーパーライダーブレイクは使用不可能となる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力3000)
ZO・攻撃回避用選択数字…11
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(Vジェット・体当たり)
該当数字11、Vジェット・体当たり命中!
ダメージ計算 10000+4000×1=14000(Vジェット・体当たり)
3000×1=3000(格闘)
合計ダメージ 14000+3000=17000
仮面ライダーZO
HP/EN:7900→−9100/120→120
仮面ライダーZO、KO!
勝者、仮面ライダースーパー1!!
決まり手…Vジェット・体当たり
ZO負け確定、と…
4ターン目も攻撃しとけばいいのになぜしなかったんだろう
有斗愛染さんからの業務連絡です。
G4担当さん、プランを送信してください。
他の担当者の方も早めのプラン送信をお願いします
とりあえず、自分の気づいた訂正箇所を列挙します。
>>21 > ZO・攻撃回避用選択数字…3
> スーパー1・攻撃命中用選択数字…『5〜11』(冷熱ハンド・冷凍ガス)
> 『1〜8』『12〜19』×2(パワーハンド)
当たるのはパワーハンドの1回のみ。
冷凍ガスが当たらなかったので次ターンの日輪キックにも影響。
>>25 >仮面ライダースーパー1
>HP/EN:23200→20400/170→60
日輪キックの消費ENは90なので170−90=80。
それに
>>20さんの指摘した防御力補正。こんなもんでしょうか?
有斗愛染さんからのメールを代理投稿します。
まずは、ZOvsスーパー1戦の訂正(2〜5ターン)です。
2ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+3=5)
スーパー1(0+2+2+1=5 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
※1:合計数値が同点の為、ルールブック第6条補足2を適用。汎用型のスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…3
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『12〜19』×2(パワーハンド)
該当数字3、パワーハンド1回命中!
ダメージ計算 8400÷3×1+1000×1=3800(パワーハンド)
仮面ライダーZO
HP/EN:41200→37400/300→210
後攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…2
ZO・攻撃命中用選択数字…『11〜20』(ZOパンチ)
該当数字なし、ZOパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:26000→23200/220→170
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1+3=5)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・スーパー1
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・スーパーライダー日輪キック:消費EN90。攻撃力12000÷3+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力3000)
ZO・攻撃回避用選択数字…7
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『2〜3,6,7,18,19』『2,3,10,11,18,19』『2,3,14,15,18〜20』(スーパーライダー日輪キック)
該当数字7、スーパーライダー日輪キック1回命中!
ダメージ計算 12000÷3×1+5000+1000×1=10000(スーパーライダー日輪キック)
3000×1=3000(格闘)
合計ダメージ 10000+3000=13000
仮面ライダーZO
HP/EN:37400→24400/210→120
aaa
後攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…17
ZO・攻撃命中用選択数字…『1〜5,11〜15』(ZOパンチ)
該当数字なし、ZOパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:23200→20400/170→60
4ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1=2)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:20400→17600/60→40
後攻・スーパー1
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・Vジェット・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
この技を使用した場合、スーパーライダーブレイクは使用不可能となる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力3000)
ZO・攻撃回避用選択数字…11
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(Vジェット・体当たり)
該当数字11、Vジェット・体当たり命中!
ダメージ計算 10000+4000×1=14000(Vジェット・体当たり)
3000×1=3000(格闘)
合計ダメージ 14000+3000=17000
仮面ライダーZO
HP/EN:24400→7400/120→120
5ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+1=2)
スーパー1(0+3+1=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・ZO
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×1=2800(格闘)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:17600→14800/40→20
後攻・スーパー1
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力3000)
※1:プランでは『スーパーライダー月面キック』の使用も明記されていたが、EN不足の為キャンセルとする。
ダメージ計算 3000×1=3000(格闘)
仮面ライダーZO
HP/EN:7400→4400/120→120
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZO 50000−(11800+3800+13000+17000+3000)=1400(2.8%)
仮面ライダースーパー1 50000−(26000+2800+2800+2800+2800)=12800(25.6%)
勝者、仮面ライダースーパー1!!
続きまして、有斗愛染さんから質疑応答の代理投稿です。
>>30さん
>>仮面ライダースーパー1
>>HP/EN:23200→20400/170→60
>日輪キックの消費ENは90なので170−90=80。
これに関してですが、日輪キックの消費に加えて、更に20ポイントENを消費しています。
理由ですが、スーパー1のプランを見た所、パワーハンド装備後の格闘は全て5回となっています。
この事と、スーパーハンドを装備すると言う宣言がないことから、2ターン目以降パワーハンドを装備し続けていると判断。
ルールブック第8条補足1を適用し、パワーハンドの消費EN20を追加で消費させました。
>それに
>>20さんの指摘した防御力補正。こんなもんでしょうか?
G3vsライダーマン戦をチェックしましたが、G3の防御力は基本防御力100%+装着員の特殊能力10%=110%。
ライダーマンは、基本防御力90%です。
この事を踏まえ、結果をチェックしましたが、特に問題はないようです。
いや、クラッシャー展開で防御に修正かかってるから
試合結果には関係ないけれど
>>40 あぁ、なるほど。つまり、パワーハンドは継続使用されていたという認識ですね。
ところでこのケース、例えば前ターンに『エレキハンド』を使用し、
次ターンで消費アクションを惜しんで『スーパーハンド』に戻さずに
戦闘を続行(格闘回数は汎用型本来の5を記入)したら、
以降『スーパーハンド』に戻さない限り
毎ターン自動的にENが45ずつ消費されていくんですか?
有斗愛染さんからのメールを代理投稿します。
>>42さん
>ところでこのケース、例えば前ターンに『エレキハンド』を使用し、
>次ターンで消費アクションを惜しんで『スーパーハンド』に戻さずに
>戦闘を続行(格闘回数は汎用型本来の5を記入)したら、
>以降『スーパーハンド』に戻さない限り
>毎ターン自動的にENが45ずつ消費されていくんですか?
パワーハンドの例をそのまま適用すれば、ENを消費します。
しかし、エレキハンドや冷熱ハンドには『格闘攻撃力50%増加』のような自動発動の特殊能力がないので悩んでいます。
アイドリング状態という事で、ENを消費させるべきか否か…
エレキハンドや冷熱ハンドにも特殊能力を追加してしまえば、良いんですけどね
ここからは、私の個人的意見を…
>>43で有斗愛染さんが仰られていた、『エレキハンドや冷熱ハンドの特殊能力』を考えてみました。
特殊能力(冷熱ハンド装備時)
・属性追加:冷熱ハンドを装備した時点で自動発動。
格闘に炎または氷属性を追加し、攻撃力を1.25倍(400×1.25=500)とする。
どちらの属性を追加するかは、プラン作成時に選択する。
なお、炎属性を追加した場合はENを35、氷属性を追加した場合はENを30消費する。
ただし、同じターンに同じ属性の冷熱ハンドを使用した場合は、ENを消費しない。
例:冷熱ハンド・冷凍ガスと炎属性の格闘で攻撃→消費EN30+35=65
冷熱ハンド・冷凍ガスと氷属性の格闘で攻撃→消費EN30のみ
特殊能力(エレキハンド装備時)
・属性追加:エレキハンドを装備した時点で自動発動。
ENを45消費して格闘に雷属性を追加し、攻撃力を1.3倍(400×1.3=520)とする。
ただし、同じターンにエレキハンド・エレキ光線を使用した場合は、ENを消費しない。
こんな感じで如何でしょうか?
スーパー1の弱点に燃費の悪さが追加される事となりますが、強化もされます
スーパーハンドの消費アクションを無しにすればいいんじゃないだろうか?
クウガやアギトだって基本形態に戻るのにアクション消費しないし。
控え室でルールの改正案を提案
暇な人はちょっと目を通してくりゃれ
>>46 見る事が出来ん。
どうすれば見る事が出来るか教えてくれ
アクセス規制が解除されたので、ただ今より復帰します
模擬戦第9試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダーX
G4戦闘プラン
X、奴と同じ名前か
半端な攻撃では勝てない
俺らしく1撃のKO狙いだ
1ターン
・ギガント(全弾発射)
・未来予測
2ターン
・GM−01改4式(ベルト狙い)
・俺は死を背負っている
3〜5ターン
・GM−01改4式(ベルト狙い)
生か死かの1発勝負こそ俺に相応しい
X戦闘プラン
1ターン
ライドルスティック
格闘(攻撃×7)
2ターン
ライドルバリアー
X斬り
3ターン
クルーザーアタック
格闘(防御×7)
4ターン
マーキュリー回路全開
真空地獄車
5ターン
X必殺キック
格闘(攻撃×7)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
X (1+2+1=4)
※1:G4『未来予測』発動により、無条件にG4の先攻となる。
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+25%、命中に+10%の補正。
ただし、使用時のHP30%が10000に満たない場合は支払うHPは10000に固定される。
・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・X
・ライドルスティック:攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。ライドルをlostした場合使用不可能。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』命中用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『ライドルスティック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+2=3 特殊能力『俺は死を背負っている』発動)
X (1+2+3=6)
先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランからベルト狙いと判断。ルールブック第10条を適用し、命中率5%、攻撃回数は1回とする。
する
後攻・X
・ライドルバリアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
ライドルをlostした場合使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・X斬り:消費EN35。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
ライドルをlostした場合使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『GM−01改4式(ベルト狙い)』命中用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『X斬り』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
X (1+1+3=5)
先攻・G4
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランからベルト狙いと判断。ルールブック第10条を適用し、命中率5%、攻撃回数は1回とする。
する
後攻・X
・クルーザーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『GM−01改4式(ベルト狙い)』命中用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
X (1+2+3=6)
先攻・G4
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランからベルト狙いと判断。ルールブック第10条を適用し、命中率5%、攻撃回数は1回とする。
する
後攻・X
・マーキュリー回路全開:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+40%、命中率と回避率に+10%の補正。
・真空地獄車:消費EN150。攻撃力20000÷10+5000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『GM−01改4式(ベルト狙い)』命中用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
X (1+1+3=5)
先攻・G4
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランからベルト狙いと判断。ルールブック第10条を適用し、命中率5%、攻撃回数は1回とする。
する
後攻・X
・X必殺キック:消費EN90。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『GM−01改4式(ベルト狙い)』命中用)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『X必殺キック』命中用)
それではG4、X両担当さんは回避用&命中用数字を送ってください。
名勝負を期待します。
>>46さん
ルール改正案ありがとうございます。
まだ、DLできていませんが、出来次第拝見させていただきます
数字プラン送りました。
そう、来ましたか。
数字が完璧に当たれば1ターンkillにされそうな予感が…。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ルールの改定案を見てみたが、いくつか変わってる点があったな
防御不能技とか、ボーナスのこととか。
ダメージ計算式が2種類あったのは、
今のままで単純に攻撃力に上乗せしただけのと、
特殊能力などに依存せず、ボーナス分は確実に当たるのと、
の二つが併載されてるようだ
ルールのほうもその部分を削れば、今のままと変わらないような感じだ
あとは大まかに章で分けて、その中で何条、何条、とやってるな。
分かりやすいといえばそうだが、えらく長い。
特殊能力の打ち消しやら反射やらをまとめきっていないというのもある
それはいいとして、防御無視の技も
防御無視・投げ系必殺技
防御無視・射撃系必殺技
とかに分けたらどうだろ。
超振動でダメージを与えるようなのが、投げと同じというのは考えにくいし。
ma-da-?
まだー?
模擬戦第9試合・仮面ライダーG4vs仮面ライダーX
能力記載
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
仮面ライダーX タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:178cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
X (1+2+1=4)
※1:G4『未来予測』発動により、無条件にG4の先攻となる。
先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
なお、ENが0になった場合は行動不能となる。
・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。使用時のHP30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+25%、命中に+10%の補正。
ただし、使用時のHP30%が10000に満たない場合は支払うHPは10000に固定される。
・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
X・攻撃回避用選択数字…1
G4・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×4(ギガント)
該当数字なし、ギガント失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→350
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの30%(55000×0.3=16500)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・X
・ライドルスティック:攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。ライドルをlostした場合使用不可能。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
G4・攻撃回避用選択数字…6
X・攻撃命中用選択数字…『2,4』『6,8』『14,20』(ライドルスティック)
該当数字6、ライドルスティック1回命中!
ダメージ計算 7800÷3×1+1000×0.9=3240(ライドルスティック)
2800×0.9=2520
合計ダメージ 3240+2520=5760
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→30740/200→120
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+2=3 特殊能力『俺は死を背負っている』発動)
X (1+2+3=6)
先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランからベルト狙いと判断。ルールブック第10条を適用し、命中率5%、攻撃回数は1回とする。
する
X・攻撃回避用選択数字…18
G4・攻撃命中用選択数字…『17』(GM−01改4式)
該当数字なし、GM−01改4式失敗!
※2:ベルト狙い攻撃失敗により、ルールブック第10条適用。直後のXの攻撃力に+30%の補正。
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→255
※3:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※4:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
2ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2+2=3 特殊能力『俺は死を背負っている』発動)
X (1+2+3=6)
先攻・G4
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランからベルト狙いと判断。ルールブック第10条を適用し、命中率5%、攻撃回数は1回とする。
する
X・攻撃回避用選択数字…18
G4・攻撃命中用選択数字…『17』(GM−01改4式)
該当数字なし、GM−01改4式失敗!
※2:ベルト狙い攻撃失敗により、ルールブック第10条適用。直後のXの攻撃力に+30%の補正。
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→255
※3:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※4:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・X
・ライドルバリアー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
ライドルをlostした場合使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・X斬り:消費EN35。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
ライドルをlostした場合使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…5
X・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『10〜17』(X斬り)
該当数字5、X斬り1回命中!
ダメージ計算 7400÷2×1+1000×0.9×1.3=5499(X斬り)
仮面ライダーG4
HP/EN:30740→23241/120→90
支援。
3ターン目
先攻後攻決定
G4(−1+2=1)
X (1+1+3=5)
先攻・G4
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランからベルト狙いと判断。ルールブック第10条を適用し、命中率5%、攻撃回数は1回とする。
する
X・攻撃回避用選択数字…9
G4・攻撃命中用選択数字…『3』(GM−01改4式)
該当数字18、GM−01改4式失敗!
※2:ベルト狙い攻撃失敗により、ルールブック第10条適用。直後のXの攻撃力に+30%の補正。
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→255
※1:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※2:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
後攻・X
・クルーザーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
G4・攻撃回避用選択数字…6
X・攻撃命中用選択数字…『5〜16』(クルーザーアタック)
該当数字6、クルーザーアタック命中!
ダメージ計算 16000+4000×0.9×1.3=23400(クルーザーアタック)
仮面ライダーG4
HP/EN:23241→−2159/90→60
仮面ライダーG4、KO!
勝者、仮面ライダーX!!
決まり手…クルーザーアタック
ギガントの砲火を潜り抜け、的確に攻撃を当てたXが勝利を掴みました。
次の試合は第7試合のカイザvsベルデ戦か、第10試合のオーディンvsZX戦のプランが先に揃った方を行います
Xの勝ちか。
もしかしたらベルト狙いが当たるかも・・・と思ったが、
やはりそうそう上手くはいかなかったか。
しかし今回の戦いはKO勝ちが多いな。
ルールの改定案、戦闘プランで武器とか召喚と、必殺技が同時に使えるようになってるな。
・武器攻撃
格闘攻撃、同名以外の武器攻撃、武器回収、特殊能力と併用可能。
・召喚攻撃(短期)
格闘攻撃、一部の武器攻撃、武器回収、特殊能力と併用可能。
・召喚攻撃(中、長期)
格闘攻撃、武器攻撃、武器回収、特殊能力と併用可能。
・必殺技
格闘攻撃、武器攻撃、条件付で必殺技、武器回収、特殊能力と併用可能。
こうじゃないか?
個人的に必殺技同時使用は、全員できてもいいと思うんだが、どうだろ。
第9章
第3条
:必殺技は以下の条件を満たすことで、1ターンに同時使用できる
・消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
・マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
・同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
・キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
みたいな
と思ったんだが、一発しか使えない人たちは高威力の技ばかりで、
攻撃力合計2万以下になるのがないな。
意味ないことに気付いた
あと、8章の4条にフォンブラスターを追加してもいいと思う
さっき
>>77は意味ないと書いたけど、ルールに組み込むことで
行動順計算で3+3が発生しうる状況を作れるな
自発的に後攻を狙うときとかに使えるかも
やっぱり入れといてもいいかもしれない
必殺技の同時使用、攻撃力に制限かけるならエネルギーに制限かけなくてもいいんじゃね?
で、話変わるけど武装の同時使用に制限かけたらどうよ
攻撃力合計1万5千以内、とか
それから、個人的には同名武装の同時使用もいいのではないかと。
これもルール上で行動順決定とか攻撃力とかに何かデメリット設けてさ
あと、武装と必殺技も使っていいようにするとか。
攻撃力合計2万5千以内とかでさ。だめかねえ。
格闘以外の攻撃を2種同時に使ったら、行動順決定のときに+1とかするとか
召喚で思い出したけど、以前ファイズがジェットスライガーとバジン、とかやってなかった?
現状では、
第7条
:リプライ作成の場合、1ターンに行動を2つまで選択可能。ただし、以下に記した行動を同時選択する事は不可能とする。
・召喚攻撃(短期)
・武器攻撃(一部例外あり。詳細は補足1に記載)
・必殺技
で、オートバジンは短期、ジェットスライガーは必殺技、同時には使えないような気がするんだけど。
どうよ?
それらはまぁわきに置いといて、クウガのライジングだけどさ。
武器の攻撃力はともかく、ENも1.5倍だとあまり役に立たないことない?
+10にするとかさ
つーか、必殺技撃ってそれで終わりになっちゃうのが勿体ない気がする。ライジング。
50くらい消費して2ターンはライジング使用可能、とか。
ライジング中のフォームチェンジを禁止して。
ライジング使ったあとにそのままフォームチェンジとかしたことあったっけ?
ライジング後、フォームチェンジしたことはない(アメイジングマイティはあったけど)
だけどライジングドラゴン→ドラゴン→タイタン→ライジングタイタンはあったから、必殺技専用という意味合いなら攻撃時のみ発動で2回とかもありかも知れん
>>80 バジンは特殊能力、アドベントは武装だからだろ
そんな
ひどいじゃないですか
統一しましょうよ、ちゃんと
必殺技と武装の同時使用が可能になったら、
ドラゴンファイヤーストームとドラグランザー(超高熱火炎弾)
が同時に使えるようになる訳か。
全発命中したら単純計算で40000のダメージ(+ボーナス)。
・・・・・・強っ!
>>84 そう言う恐ろしい事が起きんようにルールで召喚攻撃と武器攻撃と必殺技の併用が出来ないんだと思ってた
>>85 ルールが改正案通りに改定されたらそういう恐ろしい事が起きるようになります。
と言うことで武器・召喚攻撃と必殺技の同時使用には反対。
と言うか、ルールを改定する必要はあるの?
今のルールにこれといった不備は無いと思うんだが。
>>86 俺も同感
参加者じゃないからかも知れんが、特に不備があるとは思えん>現ルール
不備はいくらでもあるよ
まず命中率計算式が明記されてない
ベルデとアルトアイゼンで計算方法が違う。これがけっこういたい。
回避率に補正のあるフォームで回避をやると、
前者は回避で命中率を割ったあとにフォームの補正を適用してて、
後者は補正を適用してから回避で命中率を割っている。
あとは、武器狙いやベルト狙いの、『直後のダメージが増える』の解釈も違うっぽい
必殺技は同時使用に制限やデメリットがあるのに武器は使い放題だとか、
ファイズのバジン召喚がルールでは召喚に分類されてるのに実際は召喚扱いになってないとか、
挑発がわざわざ書いてあるとことか、ダメージ計算に気力が残ったままだとか、
広域攻撃の自動実行が周知されてないとことか、
1ターン目の先攻後攻決定で、『名前が先にあるほう』が
まとめサイトの能力掲載順だったり対戦カードだったりまちまちだとか、
ギルスの回復と二段変身の解除がどうなってるのか、とか、
アクセルベントとかの攻撃回数が増える、の意味がいまいちわかりにくいとか、
細かいところ言えばいろいろおかしい点はある
個人的に、特にアクセルベント。これ分かりにくい。
2000*5とかいうような表記で、「攻撃回数2倍」なら、2000*10だとすぐ分かるけど、
今の10000/5の表記だと、10000/10なのか20000/10なのかわからん。
過去の試合を見る限り後者のようだが。前者だとばかり思って。
改正案のプラン作成のとこは、単にコピペで消し忘れただけだと思う。
たぶん>76に近い物を書こうとしたんじゃないかと
と、いうわけでその辺も明らかにするためにルール改正、
改正というか、整理が必要だと思います
>>88 とりあえずまとめサイトにQ&Aという形でご質問の解答を記載しておきました。
質問や検討事項があっても流れてしまうと忘れることが多いのでこれからは追加していき、ひとつずつ潰していきたいと思います。。。
と、いうことで真・解答はお任せいたします>有斗愛染さん
丁寧な対応ありがとうございました
まだー?
まとめサイトのQ&Aにあった私の判断待ちとあった部分の回答。
および、命中率の計算式を戦友徹底研究リフォーム隊さんの方へ送りました。
PS・↓に該当されるライダーの担当者さんは、プランを送ってください
カイザ担当さん
オーディン担当さん
ZX担当さん
組み合わせが決まった時点で3人分まとめて送ったはずですけど、とどいてませんか?
一応もう一度同内容を送信しておきます
>>92 まとめサイトに反映しました。
が、Q1ですが、計算式のどこに回避による補正が入るかが問題なわけで。。。
計算1と2の間なのか、1と2の結果の後なのかの解答をお願いします。
また、プラン再度お送りしましたが、滞りを防ぐために、残っている試合でプランがきていない試合のライダーを明記してはどうでしょうか?
>>戦友徹底研究リフォーム隊 ◆tsQRBnY96Mさん
失礼しました。回避による補正は1と2の結果の後です
プランが来ていないライダーの皆さんに関しては後で書き込みます
8月4日0時25分現在、まだプランを提出されていないライダーの皆さんをここに明記します
仮面ライダーZX
仮面ライダー・シン
仮面ライダーゾルダ
アナザーアギト
オルタナティブ・ゼロ
シャドームーン
以上の皆さんはプラン送信をお願いします
失礼しました。ZX担当さんのプランは届いています
模擬戦第7試合:仮面ライダーカイザvs仮面ライダーベルデ
カイザ戦闘プラン 装着者指定:琢磨逸郎
ベルデが相手とは実に面白い。
ふふっ、思えばベルデとは相性が実に悪い。
全ての技はコピーされ、二丁拳銃もバイオワインダーには第6条補足も効果を発揮しない。
力を行使しようにもクリアーに当てれるかどうか。
それでも言いましょう。あなたは私には勝てない!
TurnT>広域射撃
・サイドバッシャー
・格闘(喉輪、往復びんた、拳打×2 合計攻撃力2000)>ベルデ
これで終わりです。彼の今までの戦い方とベルデのスペックを見れば、FVかアドベント。
どっちにしろこのターンは確実にバイオグリーザが場にいることでしょう。
真っ黒になって、哀れったらしく地に伏しなさい。
TurnU
・防御
?、外れましたか。まあバイオグリーザの擬態は強力ですからそういうこともあるでしょう。
それにあえて外したということもあるでしょうしね。
ここは固く防御といきましょうか。FVが使われるのはTか、Wか、X。ここは安全ラインです。
それにクリアーが続いてる可能性もあるでしょうし。
TurnV.W.X
・ゴルトスマッシュ
・格闘(詩集投げ、詩集角殴り、詩集指挟み、詩集殴り、詩集アタック 合計攻撃力2000)
さて、そろそろ本気で叩き潰しにかかりましょうか。
コピーされてしまうと命中率はベルデが勝ります。ならば力で押すのが上策でしょう。
運を天に任せての勝負というのもいいものです。
白黒つけましょうか。
そうそうあなたにはもうひとつ弱点が存在します。それを直さないと私に勝ち目はありません。
ベルデ戦闘プラン
相手はカイザか
装着者は村上以外にありえないだろうな
それじゃあ社長対決と洒落込もうか
1ターン
・アドベント
・ホールドベント
2〜3ターン
・回避
・アドベント
ジェットスライガーはたぶん前半だな、撃墜はクリアーの効果はなさそうだし、
俺は回避に専念してモンスターに任せる
4ターン
・クリアーベント
・コピーベント
5ターン
・コピーベント
・ファイナルベント
今までの傾向から後半は決め技を使ってくるだろう、ならばこちらも後半にぶつける
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『人間は皆ライダーなんだよ!!』発動)
先攻・ベルデ
・人間は皆ライダーなんだよ!!:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・擬態:毎ターン自動発動。モンスター狙いの命中率を1/3にする。
ただし、クリアーベントを破る特殊能力には無効。
※1:カイザの攻撃(サイドバッシャー・バトルモード)が、広域攻撃である為、この能力は無効とする。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
後攻・カイザ
・装着者指定・琢磨逸郎:攻撃力5%アップ。
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
※2:プランからこの攻撃は広域攻撃となる。
・格闘(喉輪、往復びんた、拳打×2 合計攻撃力2000)
※3:プランから、この攻撃はベルデへの攻撃とする。
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『サイドバッシャー・バトルモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(カイザ)』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(ホールドベント『バイオワインダー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(ベルデ)』用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(バイオグリーザ)』用)
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+0=0 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
ベルデ(−2+0=−2)
先攻・ベルデ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
後攻・カイザ
・装着者指定・琢磨逸郎:攻撃力5%アップ。
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(カイザ)』用)
仮面ライダーベルデへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』『ミッションメモリーセット』発動)
ベルデ(−2+0=−2)
先攻・ベルデ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
後攻・カイザ
・装着者指定・琢磨逸郎:攻撃力5%アップ。
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力16500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(詩集投げ、詩集角殴り、詩集指挟み、詩集殴り、詩集アタック 合計攻撃力2000)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(カイザ)』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(ベルデ)』用)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』『ミッションメモリーセット』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・クリアーベント:所有枚数1枚。宣言により発動。EN50を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を2ターンの間1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
※1:今回は以下の行動を模倣する。
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力16500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・カイザ
・装着者指定・琢磨逸郎:攻撃力5%アップ。
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力16500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(詩集投げ、詩集角殴り、詩集指挟み、詩集殴り、詩集アタック 合計攻撃力2000)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(カイザ)』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(ベルデ)』用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』『ミッションメモリーセット』発動)
ベルデ(−2+3+2=3 特殊能力『カード装填時間短縮』発動)
先攻・ベルデ
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・ファイナルベント『デスバニッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
使用ターンにバイオグリーザは行動不可。使用にはベントインが必要。
・コピーベント(Lv2):所有枚数2枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
※1:今回は以下の行動を模倣する。
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力16500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・カイザ
・装着者指定・琢磨逸郎:攻撃力5%アップ。
・ミッションメモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ゴルトスマッシュ:消費EN80。攻撃力16500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(詩集投げ、詩集角殴り、詩集指挟み、詩集殴り、詩集アタック 合計攻撃力2000)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(カイザ)』用)
仮面ライダーベルデへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『デスバニッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ゴルトスマッシュ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字(ベルデ)』用)
それでは、カイザ、ベルデ両担当さんは数値の送信をお願いします。
前大会では色々と因縁のあった両者、担当者を変えたこの戦いで決着はつくのでしょうか?
名勝負を期待します
数字送ったッスが、擬態が無効化されたのが痛すぎッス
1ターン目を乗り切れば余裕ッスけど、65%はかなり高いし、自分の数字運とカイザ担当の数字運を比べると絶望的ッス
数字は今回ひねって見たッスよといって、すこしでも惑わせておくッス
まーだー
112 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/08/05 23:14 ID:EUm+mcJt
緊急業務連絡です。
カイザ担当さん、命中&回避用数字を送ってください
数字再送信しておきました。
>>戦友徹底研究リフォーム隊 ◆tsQRBnY96Mさん
先程メールを送りましたので、ご確認ください
返信しました。ご迷惑おかけして申し訳ありません。。。
mada-?
117 :
名無しより愛をこめて:04/08/06 23:55 ID:MVoaYY5X
まだー?
模擬戦第7試合:仮面ライダーカイザvs仮面ライダーベルデ
能力記載
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
仮面ライダーベルデ タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/95kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・琢磨逸郎』発動)
ベルデ(−2+2+2=2 特殊能力『カード装填時間短縮』『人間は皆ライダーなんだよ!!』発動)
先攻・ベルデ
・人間は皆ライダーなんだよ!!:1ターン目に自動発動。マイクパフォーマンスを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数3枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『バイオグリーザ』:所有枚数1枚。契約モンスター『バイオグリーザ』を召喚。
以後、バイオグリーザはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・擬態:毎ターン自動発動。モンスター狙いの命中率を1/3にする。
ただし、クリアーベントを破る特殊能力には無効。
※1:カイザの攻撃(サイドバッシャー・バトルモード)が、広域攻撃である為、この能力は無効とする。
・舌:攻撃力5200÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃系攻撃。
カイザ・攻撃回避用選択数字…3
ベルデ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(バイオワインダー)
『4,11〜20』×2(舌)
該当数字3、バイオワインダー全弾命中!
ダメージ計算 6300÷3×3+4000×1=10300(バイオワインダー)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→37200/285→285
後攻・カイザ
・装着者指定・琢磨逸郎:攻撃力5%アップ。
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力20000÷10、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
※2:プランからこの攻撃は広域攻撃となる。
・格闘(喉輪、往復びんた、拳打×2 合計攻撃力2000)
※3:プランから、この攻撃はベルデへの攻撃とする。
ベルデ(バイオグリーザ)・攻撃回避用選択数字…3(4)
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜8,10,11,15,16,20』×10(サイドバッシャー・バトルモード)
該当数字3&4、サイドバッシャー・バトルモード全弾命中!
ダメージ計算 20000÷10×10+4000×1×1.05×0.85=21420(サイドバッシャー・バトルモード)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 21420+2000=22400
仮面ライダーベルデ
HP/EN:45000→23420/200→200
バイオグリーザ
HP:21000→−1400
バイオグリーザ撃破!
ルールブック第11条適用により、ベルデ、ブランク体へと変化。
勝者、仮面ライダーカイザ!!
サイドバッシャー炸裂!
カイザが因縁の対決で、勝利を掴みました。
なお、カイザ担当さんより、ベルデ担当さんへメッセージを預かっている為、ご紹介します
琢磨『高見沢さん、あなたの敗因は数字の法則性です。あなたは数字を選択するとき、1,2,3,4,5、6,7,8,9,10、20,19,18,17,16とそういった選び方をほとんどの試合でしている。
ならば私はその数字の全てを抑えるよう数字を選択すればいい。忠告しましたよねあなたの弱点はもうひとつあると。
更にTurnVからの数字も自信があります。TurnTで倒せなかったということは法則制をはずしてきたということでしょう。
となるとV〜Xの数字は逆に法則制に反する数字を選べばいいだけです。それは回避数字にも言えます。
確定が狙える数字は当たるのは已むなしですが、ゴルトスマッシュのみの場合はたとえ18個だろうと避けれます。
なぜなら1,2,3,4ではないのなら、逆の20,19,18で選ぶ可能性が高い。命中率が高ければ高いほど、ユニークな数字にはなりにくいものです。
つまりあなたは私と当たったときから既に負けているのですよ。ふっ』
なお、↑の琢磨氏の発言の真偽ですが、両者の名誉の為に伏せておきます。
次の試合は第10試合、オーディンvsZX!!
指示掲載まで暫くお待ちください
_| ̄|○ぐうの音も出ないッス
あわわ・・・。インペラー戦以来の瞬殺かぁ・・・。
相変わらずカイザ担当恐るべし。
ややこしい話だが
インペラーを倒した人=元カイザ担当=現ゾルダ、アナザー、ゼロ担当
今回ベルデを倒した人=元ベルデ担当=現2号、スカイ、シザース、カイザ担当な
念のため
まあどっちも恐るべしであることには違いないんだが
模擬戦第10試合:仮面ライダーオーディンvs仮面ライダーZX
オーディン戦闘プラン
1ターン 250
・スチールベント
・アドベント『ゴルトフェニックス』 ・羽ばたき
2ターン 220
・黄金の羽
・ガードベント『ゴルトシールド』
3ターン 170
・瞬間移動
・ソードベント『ゴルトセイバー』
4ターン 40
・タイムベント
・黄金の羽
5ターン
・黄金の羽
・ソードベント『ゴルトセイバー』
ZX戦闘プラン
1ターン 320
マイクロチェーン
衝撃集中爆弾
2ターン 220
零距離ZXキック
レーダー攪乱煙幕
(タイムベント予想)
3ターン 160
マイクロチェーン
電磁ナイフ
4ターン 120
マイクロチェーン
衝撃集中爆弾
5ターン 0
零距離ZXキック
虚像投影装置 6人
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ZX (0+2+2=4)
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:オーディン『スチールベント』発動により、武装強奪。行動はキャンセルとなる。
後攻・オーディン
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃系攻撃。
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。また、命中率はオーディン自身で計算する。
相手が武器を装備していない場合は無効。使用にはベントインが必要。
※2:今回は以下の武器を強奪。
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『羽ばたき』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ZX (0+3+2=5)
先攻・ZX
・レーダー攪乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。
使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・零距離ZXキック:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・オーディン
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
※1:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から6個ずつ、6回選択せよ。
※2:前ターンの『衝撃集中爆弾』が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、6回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ZX (0+2+2−2=2)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、ZXの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力に+5%の補正。
先攻・ZX
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・オーディン
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『電磁ナイフ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2−2=2)
ZX (0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、オーディンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力に+5%の補正。
先攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN100を消費する事で時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は効果を失う。
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
※1:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
※2:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目(『巻き戻された』ターン)
先攻後攻決定
オーディン(0+2−2=2)
ZX (0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、オーディンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力に+5%の補正。
先攻・オーディン
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
※1:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
※2:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ZX (0+3+2=5)
先攻・ZX
・零距離ZXキック:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。
一定量のENを消費する事で数体(5〜7)に分身し、回避に一定量の補正。詳細は下記参照。
※1:今回は6人に分身、消費EN20、回避率+30%
後攻・オーディン
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『零距離ZXキック』命中用)
※2:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から6個選択せよ。
※3:前ターンの『衝撃集中爆弾』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『ゴルトセイバー』命中用)
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは、オーディン、ZX両担当さんは数値の送信をお願いします。
名勝負を期待します。
>>133の3ターン目では、
・ZX 短 長 ・オーディン 中間
でZXのほうが射程が長い、
>>135の4ターン目では、
・ZX 射撃 長 ・オーディン 射撃
でオーディンのほうが射程が長い。
どういうこと?
前者ではZXの2種の射程のうち長いほうが、後者ではZXの短いほうが適用されてるんだけど。
長いほうが適用されるなら4ターン目では互いに射撃を使用してるから6条補足1は発生しないし、
短いほうが適用されるなら3ターン目もオーディンのほうが長いことになる。
あと、この射程云々も控え室でやってた試合とは解釈の違いがあるように思える。
向こうでは武装の複数使用と単数使用がぶつかった場合、
6条補足1は発動しない、みたいな感じになっていた。
>>141さん
指摘ありがとうございます。4ターン目の指示は正しくはこうなります。
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4)
ZX (0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足4適用により、1ターン目に先攻だったZXを先攻とする。
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN100を消費する事で時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は効果を失う。
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
※1:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
※2:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から6個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目(『巻き戻された』ターン)
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2)
ZX (0+2+2=4)
先攻・オーディン
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『マイクロチェーン』命中用)
※1:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『衝撃集中爆弾』命中用)
※2:前ターンの『マイクロチェーン』が回避された場合の為に、選択した数字から3個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーオーディンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『黄金の羽』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
以上が訂正分となります。
>あと、この射程云々も控え室でやってた試合とは解釈の違いがあるように思える。
>向こうでは武装の複数使用と単数使用がぶつかった場合、
>6条補足1は発動しない、みたいな感じになっていた。
私個人としては、複数の武器を使用している場合でも、リーチが長い武器同士を比較して、第6条補足1を適用させる気でいます。
余計な世話だろうけど、長いの同士を比べるってのもおかしくないか
短いのを当てるには近づかなきゃならんからさ。
1メートルの剣と30センチのナイフを持ってたとして、
剣は確かに長いけど、剣の間合いとナイフじゃ違うわけだし
長いのでけん制して、短いのを当てる、と考えることもできなかないけど
関係ないけど、前は書かなかったのに
> 1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
って記載するようにしたんだね。
今回の調整戦には初心者も参加してるからか?
まだー?
模擬戦第10試合:仮面ライダーオーディンvs仮面ライダーZX
能力記載
仮面ライダーオーディン タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:205cm/100kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.0秒
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:不明
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:100m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ZX (0+2+2=4)
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:オーディン『スチールベント』発動により、武装強奪。行動はキャンセルとなる。
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/250→210
後攻・オーディン
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・アドベント『ゴルトフェニックス』:所有枚数1枚。契約モンスター『ゴルトフェニックス』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・羽ばたき:攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃系攻撃。
・スチールベント:所有枚数1枚。敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す特殊攻撃。
なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。また、命中率はオーディン自身で計算する。
相手が武器を装備していない場合は無効。使用にはベントインが必要。
※2:今回は以下の武器を強奪。
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…5
カイザ・攻撃命中用選択数字……『13〜20』(マイクロチェーン)『10〜18』(衝撃集中爆弾)『1〜12』×2(羽ばたき)
該当数字5、羽ばたき全弾命中!
ダメージ計算 15000÷2×2+4000×1=19000(羽ばたき)
仮面ライダーZX
HP/EN:52000→33000/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ZX (0+3+2=5)
先攻・ZX
・レーダー攪乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。
使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・零距離ZXキック:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
オーディン・攻撃回避用選択数字…18
ZX・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,6,7,8,9,10,13,19』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/210→180
後攻・オーディン
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ガードベント『ゴルトシールド』:所有枚数1枚。ダメージを10000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…7
カイザ・攻撃命中用選択数字……『1〜4』『5〜8』『9〜12』『13〜16』『17〜20』『4,10,12,18』(黄金の羽)
該当数字5、黄金の羽1回命中!
ダメージ計算 6000÷6×1+1000×1=2000(黄金の羽)
仮面ライダーZX
HP/EN:33000→31000/350→250
3ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
ZX (0+2+2−2=2)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、ZXの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力に+5%の補正。
先攻・ZX
・電磁ナイフ:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーディン・攻撃回避用選択数字…13
ZX・攻撃命中用選択数字…『3,5,14,17,19』×3(電磁ナイフ)『2,8,12』(マイクロチェーン)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→50000/180→130
後攻・オーディン
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・瞬間移動:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。
・ソードベント『ゴルトセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…13
オーディン・攻撃命中用選択数字……『5〜17』×2『1〜8,13,17〜20』×2(ゴルトセイバー)
該当数字13、ゴルトセイバー全弾命中!
ダメージ計算 12000÷4×4+4000×1×1.3=20800(ゴルトセイバー)
仮面ライダーZX
HP/EN:31000→10200/250→190
4ターン目
先攻後攻決定
オーディン(0+2+2=4)
ZX (0+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足4適用により、1ターン目に先攻だったZXを先攻とする。
先攻・ZX
・マイクロチェーン:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃系武器(リーチ長い)。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃集中爆弾:装弾数2発。攻撃力9000、命中率+15%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーディン・攻撃回避用選択数字…20
ZX・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,8,15,16,18,20』(マイクロチェーン)
『1,2,4,6,9,12,14,15,19』(衝撃集中爆弾)
該当数字20、マイクロチェーン命中!
ダメージ計算 7500+4000×1=11500(マイクロチェーン)
仮面ライダーオーディン
HP/EN:50000→38500/130→0
後攻・オーディン
・タイムベント:使用可能回数1回、宣言により使用可能。EN100を消費する事で時間を1ターン巻き戻す。
巻き戻したターンでは、攻撃力、命中率、回避率に+50%の補正。ただし、敵に予測された場合は効果を失う。
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…17
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×6(黄金の羽)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーZX
HP/EN:10200→10200/190→150
※2:タイムベント発動により、時間が巻き戻され、このターンで消費した両者のHP・EN(タイムベントに用いた分を除く)が回復。
4ターン目(『巻き戻された』ターン)
先攻後攻決定
オーディン(0+2=2)
ZX (0+2+2=4)
先攻・オーディン
・黄金の羽:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
ZX・攻撃回避用選択数字…5
オーディン・攻撃命中用選択数字…『1〜18』×3『1〜5,7,9〜20』×3(黄金の羽)
該当数字5、黄金の羽全弾命中!
ダメージ計算 6000÷6×6+4000×1×1.5=15000(黄金の羽)
仮面ライダーZX
HP/EN:10200→−4800/190→150
仮面ライダーZX、KO!
勝者、仮面ライダーオーディン!!
決まり手…黄金の羽
忍者ライダーZXの攻撃を退け、オーディンが勝利を掴みました。
次の試合は王蛇vsシン!
指示掲載まで暫くお待ちください
タイムベントで巻き戻したターンで決着。
オーディンらしい(?)勝利の仕方だったな。
まd−あ?
mada-
模擬戦第11試合:仮面ライダー王蛇vs仮面ライダー・シン
王蛇戦闘プラン
1ターン
・ストライクベント『メタルホーン』
・スイングベント『エビルウィップ』
2ターン
・アドベント『メタルゲラス』 ・メタルネール
・アドベント『エビルダイバー』 ・エビルウィップ
3ターン
・ソードベント『ベノサーベル』
・スイングベント『エビルウィップ』
メタルゲラス ・メタルネール
エビルダイバー ・エビルウィップ
4ターン
・ストライクベント『メタルホーン』
・スイングベント『エビルウィップ』
メタルゲラス ・メタルネール
エビルダイバー ・エビルウィップ
5ターン
・ソードベント『ベノサーベル』
・ストライクベント『メタルホーン』
シン戦闘プラン
1ターン
ハイバイブネイル
スパインカッター
2ターン
ハイバイブネイル
スパインカッター
3ターン
ハイバイブネイル
スパインカッター
4、5ターン
回避
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+2+2=4)
先攻・シン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+2+2=4)
先攻・シン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。
以後、メタルゲラスはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・メタルネール:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メタルネール』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+2+2=4)
先攻・シン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メタルネール:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※2:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メタルネール』命中用)
※3:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※4:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ。
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+0=1)
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メタルネール:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、2回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※2:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、3回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『メタルネール』命中用)
※3:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、2回選択せよ。
(4)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
※4:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+0=1)
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
※1:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『メタルホーン』命中用)
※2:前ターンの『エビルウィップ』が回避された場合の為に、選択した数字から2個ずつ、2回選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーシンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それではシン、王蛇両担当さんは回避用&命中用数字を送ってください。
判定勝ちを狙った戦術を取ったシンか!
モンスターを召喚し、圧倒的な手数で力押しを図った王蛇か!
名勝負を期待します!
>>171 1ターン
真:短い 短い 40+20-5=55 40+10-5=45
王蛇:中間 中間 40+10+5=55 40+15+5=60
>>175 3ターン
真:短い 短い 40+20-5=55 40+10-5=45
王蛇:中間 中間 40+10+5=55 40+15+5=60
になるのでは?
ZX対オーディンを参考にすると。
182 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/08/11 14:31 ID:oktYT3Sx
王蛇担当さん、シン担当さん
指示の事でメールを送りました。
ご迷惑をおかけします
まだー?
模擬戦第11試合:仮面ライダー王蛇vs仮面ライダー・シン
能力記載
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
1ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2−2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、王蛇の合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・シン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
王蛇・攻撃回避用選択数字…10
シン・攻撃命中用選択数字…『2,3,8,10〜12,16〜20』(ハイバイブネイル)
『2,3,8,11,12,16〜18,20』×4(スパインカッター)
該当数字10、ハイバイブネイル命中!
ダメージ計算 8000+4000×1×0.8=9600(ハイバイブネイル)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:50000→40400/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…2
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜10,13』『4,11〜20』(メタルホーン)
『1〜12』『1,5,8,12〜20』『4〜14,20』(エビルウィップ)
該当数字2、メタルホーン、エビルウィップ各1回命中!
ダメージ計算 6400÷2×1+1000×1×1.05=4410(メタルホーン)
6400÷3×1+1000×1×1.05=3289.999≠3290(エビルウィップ)
合計ダメージ 4410+3290=7700
※2:エビルウィップ命中により、次ターンのシンの回避率に−20%の補正。
※3:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復、EN25消費。
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→50300/350→235
2ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+2+2=4)
先攻・シン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
王蛇・攻撃回避用選択数字…4
シン・攻撃命中用選択数字…『2,3,5,8,10〜12,16〜20』(ハイバイブネイル)
『2,3,5,8,11,12,16〜18,20』×4(スパインカッター)
該当数字なし、攻撃失敗!
※1:ルールブック第11条補足4適用により、エビルダイバー、メタルゲラスの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:40400→40400/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・アドベント『メタルゲラス』:所有枚数1枚。契約モンスター『メタルゲラス』を召喚。
以後、メタルゲラスはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・メタルネール:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
シン・攻撃回避用選択数字…10
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜10,15,17,20』『1,4,6,11〜20』(メタルネイル)
『3〜18』(エビルウィップ)
該当数字10、メタルネイル1回、エビルウィップ命中!
ダメージ計算 4000÷2×1+1000×1×1.1=3300(メタルネイル)
3000+4000×1×1.1=7700(エビルウィップ)
合計ダメージ 3300+7700=11000
※2:エビルウィップ命中により、次ターンのシンの回避率に−20%の補正。
※3:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復、EN25消費。
仮面ライダー・シン
HP/EN:50300→44300/235→120
3ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2−2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+2+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、王蛇の合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%の補正。
先攻・シン
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
王蛇・攻撃回避用選択数字…8
シン・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(ハイバイブネイル)
『12〜19』×4(スパインカッター)
該当数字8、ハイバイブネイル命中!
ダメージ計算 8000+4000×0.7=8400(ハイバイブネイル)
※2:ダメージが8000を超えた為、ベノサーベルの特殊能力発動。ダメージを30%軽減し、lost扱いとなる。
※3:ルールブック第11条補足4適用により、エビルダイバー、メタルゲラスの攻撃力に+10%の補正。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:40400→32000/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メタルネール:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
※『ベノサーベル』も召喚していたが、シンの攻撃を防御した事によりlost扱いとなる。
シン・攻撃回避用選択数字…4
王蛇・攻撃命中用選択数字……『1〜16』×3(エビルウィップ)
『3,4,8,11〜20』×2(メタルネール)『5〜20』(エビルウィップ)
該当数字13、エビルウィップ(ライア)、メタルネール全弾命中!
ダメージ計算 6400÷3×3+4000×1×1.05=10920(エビルウィップ)
4000÷2×2+4000×1.1=8800(メタルネール)
合計ダメージ 10920+8800=19720
※4:エビルウィップ命中により、次ターンのシンの回避率に−20%の補正。
※5:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復、EN25消費。
仮面ライダー・シン
HP/EN:44300→29580/120→5
王蛇の勝ちほぼ確定か
4ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+0=1)
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:3200→32000/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メタルネール:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
シン・攻撃回避用選択数字…4
王蛇・攻撃命中用選択数字…『1〜7』『14〜20』(メタルホーン)『1〜8』『5〜12』『13〜20』(エビルウィップ)
『8〜14』『1〜4,15,19,20』(メタルネール)『13〜20』(エビルウィップ)
該当数字4、メタルホーン、エビルウィップ(ライア)、メタルネール各1回命中!
ダメージ計算 6400÷2×1+1000×1=4200(メタルホーン)
6400÷3×1+1000×1=3133.333≠3133(エビルウィップ)
4000÷2×1+1000×1=3000(メタルネール)
合計ダメージ 4200+3133+3000=10333
※1:エビルウィップ命中により、次ターンのシンの回避率に−20%の補正。
仮面ライダー・シン
HP/EN:29580→19247/5→5
5ターン目
先攻後攻決定
王蛇(1+2+2=5 特殊能力『ベントイン』発動)
シン(1+0=1)
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダー王蛇
HP/EN:32000→32000/200→200
後攻・王蛇
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数3枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…2
王蛇・攻撃命中用選択数字『3〜9』(べノサーベル)『1,2,10〜14』『10,15〜20』(メタルホーン)
該当数字2、メタルホーン1回命中!
ダメージ計算 6400÷2×2+1000×1=4200(メタルホーン)
仮面ライダー・シン
HP/EN:19247→15047/5→5
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー王蛇 50000−(9600+8400)=32000(64.0%)
仮面ライダー・シン 50000−(7700−5000+11000−5000+19720−5000+10333+4200)=12047(24.09%)
勝者、仮面ライダー王蛇!!
圧倒的な手数が、シンの再生能力をも上回り、パーフェクト王蛇が勝利を掴みました。
第12試合は、2号vsゾルダ!
元ベルデ担当さんと元カイザ担当さんの因縁の対決です。
指示掲載まで暫くお待ちください
終了直後でなんだけど、早速質問。
3ターン目
> ダメージ計算 8000+4000×0.7=8400(ハイバイブネイル)
8400×0.7=5880なので王蛇のHPは
> 40400→32000
ではなく40400→34520では?
それと、 8000+4000×0.7 って
(8000+4000)×0.7ってことだよね?
ちょっと書き方が紛らわしい。こっちが間違ってたらスマン。
>>208 うむ、前からずーっとそういう表記なんだよ。
個人的に気にはなっていたが。
記号を半角にして、括弧とかつけてもらうと、
エクセルだの電卓だのにコピペして計算できるからいいんだけどな。
>>208さん
>3ターン目
> ダメージ計算 8000+4000×0.7=8400(ハイバイブネイル)
>8400×0.7=5880なので王蛇のHPは
> 40400→32000
>ではなく40400→34520では?
このことですが、攻撃力(8000)+ボーナス(4000)×王蛇防御力(100%=1)=12000
ですので、これにベノサーベルの特殊能力をかけることで―
12000×0.7=8400となります。
>>209さん
計算式の表記の仕方で混乱を招き申し訳ありません。
次回から訂正します
>>210 >
>>208さん
> >3ターン目
> > ダメージ計算 8000+4000×0.7=8400(ハイバイブネイル)
> >8400×0.7=5880なので王蛇のHPは
> > 40400→32000
> >ではなく40400→34520では?
4000を400と間違えて計算してた。_/乙○
吊ってきます。
質問
V3反転キックとかは多段なのになんでベノクラッシュは単発?
蟹に13ヒットぐらいしてた気がする…
>>212 まとめサイトより転載。
> V3反転キック:消費EN70。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連打)
> ファイナルベント『ベノクラッシュ』:所有枚数1枚。攻撃力20000÷4(1回の攻撃で4連打)
両方多段じゃない?
あら?前見たときは単発だった気がしたけど
今は多段か…
グレイブ
グレイブラウザー AP?
チェンジケルベロス<*> [ケルベロス] CHANGE(変身)【0】
マイティグラビティ<*> (グラビティスラッシュ)MIGHTY【0】
ラルク
ラルクラウザー AP?
チェンジケルベロス<*> [ケルベロス] CHANGE(変身)【0】
マイティレイ<*> (レイバレット)MIGHTY【0】
ランス
ランスラウザー AP?
チェンジケルベロス<*> [ケルベロス] CHANGE(変身)【0】
マイティインパクト<*> (インパクトスタッブ)MIGHTY【0】
mada-?
maad-
模擬戦第12試合:仮面ライダー2号vs仮面ライダーゾルダ
2号戦闘プラン
仮面ライダーゾルダ、高威力高命中の射撃を得意とするライダーか。厳しい相手だ。
まともにぶつかって果たして勝てるかどうか。
まともに……?そうか、それならば勝ち目もある。
TurnT.V.W>モンスター狙い
ライダー卍キック&格闘(アッパー、コークスクリュー、チョップ、コンビネーション、ベアハッグ、スープレックス、防御)
TurnU>モンスター狙い
サイクロンアタック&格闘(防御×7)
TurnX>モンスター狙い
ライダーキック&ライダーパワー
全てのターン、マグナギガを狙う。
マグナギガは短期型でありながら、2ターン滞在する。FVも合わせれば3ターン、場に滞在する。
このプランならUとXの組み合わせでない限り、撃破することが可能だ。
問題はゾルダがそれに気付き、マグナギガをFVのみに使用する可能性があることだが、モンスター狙いは失敗しても相手の攻撃力が上げるだけだ。
力と力の対決なら、ひけはとらない。力の2号の"力"を見せ付けてやる!
ゾルダ戦闘プラン
北岡:相手は、仮面ライダー2号…まあ、火力に物を言わせれば楽勝だろうね。
由良:先生、相手は仮面ライダーの中でも最古参のベテランです。あまり甘く見るのは…
北岡:言ってみただけだよ、ゴロちゃん…で、ゴロちゃんとしては相手の出方をどう見る?
由良:…自分の土俵である接近戦に持ち込もうとするでしょうね。でも、弾幕の中を突っ込んでくるとも思えません。だから―
北岡&由良:マグナギガ(モンスター)を狙う
由良:先生…
北岡:考える事は同じみたいだね。ゴロちゃん
1ターン
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
まずは挨拶代わりに派手な花火を撃つよ。
1ターンでマグナギガを倒せるだけの攻撃力は、流石の2号にも無いだろうしね。
2&3ターン
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4&5ターン
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
あとは、距離を取って撃ちまくる。
悪いけど、接近戦には持ち込ませない。
ゴロちゃん、勝利のお祝いに美味しい物作っておいてよ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1+3=5)
ゾルダ(−2+3=1 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・2号
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(アッパー、コークスクリュー、チョップ、コンビネーション、ベアハッグ、スープレックス、防御 合計攻撃力2400&ダメージ500軽減)
※1:プランからモンスター狙いと判断。
後攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
※2:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+10%の補正。
※3:ファイナルベント発動により、マグナギガ自動召喚。以下の能力が自動発動。
・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。
仮面ライダー2号への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1+3=5)
ゾルダ(−2+2+2=2 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・2号
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
※1:プランではモンスター狙いとされていたが、モンスターが召喚されていない為、ゾルダへの攻撃とする。
後攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1+3=5)
ゾルダ(−2+2+2=2)
先攻・ゾルダ
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
後攻・2号
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(アッパー、コークスクリュー、チョップ、コンビネーション、ベアハッグ、スープレックス、防御 合計攻撃力2400&ダメージ500軽減)
※2:プランではモンスター狙いとされていたが、モンスターが召喚されていない為、ゾルダへの攻撃とする。
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー卍キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1+3=5)
ゾルダ(−2+2+2=2 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・2号
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(アッパー、コークスクリュー、チョップ、コンビネーション、ベアハッグ、スープレックス、防御 合計攻撃力2400&ダメージ500軽減)
※2:プランではモンスター狙いとされていたが、モンスターが召喚されていない為、ゾルダへの攻撃とする。
後攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダー卍キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
ゾルダ(−2+2+2=2)
先攻・ゾルダ
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
後攻・2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN45。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランではモンスター狙いとされていたが、モンスターが召喚されていない為、ゾルダへの攻撃とする。
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それでは2号、ゾルダ両担当さんは回避用&命中用数字を送ってください。
プランでは2号の狙いを完全に読んだゾルダに軍配が上がりました。
ですが、1撃の威力では2号が勝っています。
因縁の対決、勝つのはどちらか!
名勝負を期待します!
数字送信しました。
あらら、やっぱり読まれてましたか。カイザ担当なら読んでくるとは思ってましたけどね。
ならば、2号vsベルデの逆再現といくだけです。プランにも書きましたけど2号の力と数字運を魅せますよ。。。
不治の病忘れてたorz
5ターン目まで保つかだけど。
233 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/08/14 22:12 ID:shVT/BUL
2号vsゾルダ戦の5ターン目の指示に一部記入漏れがありました
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
ゾルダ(−2+2+2=2)
先攻・ゾルダ
・不治の病:5ターン目に自動発動。プラン提出時にあらかじめ1〜10の中から好きな数字1つを提示しておく。
この数字が敵側の予測と一致した場合、病の影響から命中率、回避率に−20%の補正がかかる。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
後攻・2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN45。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランではモンスター狙いとされていたが、モンスターが召喚されていない為、ゾルダへの攻撃とする。
234 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/08/14 22:13 ID:shVT/BUL
仮面ライダー2号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
※3:『不治の病』が発動しなかった場合の為に、選択した数字から4つを選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
(3)1〜10のなかから好きな数字を1個選択せよ(『不治の病』用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』命中用)
※4:『不治の病』が発動した場合の為に、選択した数字から4つずつ、5回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
※5:『不治の病』が発動した場合の為に、選択した数字から4つを選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
> この数字が敵側の予測と一致した場合、病の影響から命中率、回避率に−20%の補正がかかる。
いつ見ても『病の影響』が『痔の影響』って見えてしまう・・・。
模擬戦第12試合:仮面ライダー2号vs仮面ライダーゾルダ
能力記載
仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:172cm/65kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを約4.5秒
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1+3=5)
ゾルダ(−2+3=1 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・2号
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(アッパー、コークスクリュー、チョップ、コンビネーション、ベアハッグ、スープレックス、防御 合計攻撃力2400&ダメージ500軽減)
※1:プランからモンスター狙いと判断。
※2:マグナギガの特殊能力『回避率0%』により、攻撃命中。
ダメージ計算 (18000+4000)×0.7=15400(ライダー卍キック)
2400×0.7=1680(格闘)
合計ダメージ 15400+1680=17080
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
マグナギガ
HP:30000→12920
後攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
※2:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+10%の補正。
※3:ファイナルベント発動により、マグナギガ自動召喚。以下の能力が自動発動。
・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。
2号・攻撃回避用選択数字…17
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×5『9〜20』×5
該当数字17、エンドオブワールド5回命中!
ダメージ計算 (22000÷10×5+3000)×1×1.1−500=14900(エンドオブワールド)
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→38100/350→255
2ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1+3=5)
ゾルダ(−2+2+2=2 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・2号
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
※1:プランではモンスター狙いとされていたが、モンスターが召喚されていない為、ゾルダへの攻撃とする。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…1
2号・攻撃命中用選択数字…『7〜18』(サイクロンアタック)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→50000/200→200
後攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
2号・攻撃回避用選択数字…17
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×3『9〜20』×2(マグナバイザー)
『1〜9』×2『12〜20』×2(ギガキャノン)
該当数字17、マグナバイザー、ギガキャノン各2発命中!
ダメージ計算 (2500÷5×2+2500)×1×1.15=4025(マグナバイザー)
(8800÷4×2+3000)×1×1.15=8510(ギガキャノン)
合計ダメージ 4025+8510−3500=9035
仮面ライダー2号
HP/EN:38100→29065/255→255
3ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1+3=5)
ゾルダ(−2+2+2=2)
先攻・ゾルダ
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
2号・攻撃回避用選択数字…17
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2『9〜20』×3(マグナバイザー)
『1〜9』×2『12〜20』×2(ギガキャノン)
該当数字17、マグナバイザー3発、ギガキャノン2発命中!
ダメージ計算 (2500÷5×3+3000)×1×1.15=5175(マグナバイザー)
(8800÷4×2+3000)×1×1.15=8510(ギガキャノン)
合計ダメージ 5175+8510−500=13185
仮面ライダー2号
HP/EN:29065→15880/255→160
後攻・2号
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(アッパー、コークスクリュー、チョップ、コンビネーション、ベアハッグ、スープレックス、防御 合計攻撃力2400&ダメージ500軽減)
※2:プランではモンスター狙いとされていたが、モンスターが召喚されていない為、ゾルダへの攻撃とする。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…2
王蛇・攻撃命中用選択数字…『7,8,12〜18』(ライダー卍キック)
該当数字なし、攻撃失敗!
ダメージ計算 2400×1=2400(格闘)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→47600/200→200
4ターン目
先攻後攻決定
2号 (1+1+3=5)
ゾルダ(−2+2+2=2 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・2号
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(アッパー、コークスクリュー、チョップ、コンビネーション、ベアハッグ、スープレックス、防御 合計攻撃力2400&ダメージ500軽減)
※2:プランではモンスター狙いとされていたが、モンスターが召喚されていない為、ゾルダへの攻撃とする。
ゾルダ・攻撃回避用選択数字…3
王蛇・攻撃命中用選択数字…『7,8,12〜18』(ライダー卍キック)
該当数字なし、攻撃失敗!
ダメージ計算 2400×1=2400(格闘)
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:47600→45200/200→200
後攻・ゾルダ
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
2号・攻撃回避用選択数字…17
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』×5(マグナバイザー)
『1〜10』(ギガランチャー)
該当数字17、マグナバイザー全弾命中!
ダメージ計算 (2500÷5×5+4000)×1×1.15=7475(マグナバイザー)
仮面ライダー2号
HP/EN:15880→8405/160→65
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
ゾルダ(−2+2+2=2)
先攻・ゾルダ
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ルールブック第11条補足3適用により、ゾルダの攻撃力に+15%の補正。
2号・攻撃回避用選択数字…17
ゾルダ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×5(マグナバイザー)
『11〜20』(ギガランチャー)
該当数字17、ギガランチャー命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1×1.15=10350(ギガランチャー)
仮面ライダー2号
HP/EN:8405→−1945/65→20
仮面ライダー2号、KO!
勝者、仮面ライダーゾルダ!!
決まり手…ギガランチャー
元カイザ担当さんと元ベルデ担当さんの因縁の対決。
その圧倒的な火力を活かし、元カイザ担当さんのゾルダが勝利を収めました。
第13試合はクウガvsアナザーアギト!
指示掲載まで暫くお待ちください
見事に数字、読み間違いましたね。
そうそう都合よくはいかないということか。反省orz
>今は2号担当さん
今回は勝たせていただきました。
ですが、一歩間違えれば私が敗れていたでしょう。
また、戦える日を楽しみにしています
模擬戦第13試合:仮面ライダークウガvsアナザーアギト
クウガ戦闘プラン
1ターン 220
・ライジングパワー
・超変身・ペガサスフォーム
・装甲機ゴウラム
・ライジングブラストペガサス
2ターン 80
・超変身・アメイジングマイティフォーム
・アメイジングマイティキック
3,4ターン 50 20
・超変身・ドラゴンフォーム
・格闘(攻撃*7)
・ドラゴンロッド
5ターン
・超変身・タイタンフォーム
・格闘(防御*5)
アナザーアギト戦闘プラン
今回の相手はクウガ。
多彩なフォームを持つだけに戦略を読むのが厄介だな…。
だが、アメイジングとアルティメット、この2つのフォームのどちらを使ってくるか、そして何時使うか、この事を予測出来れば、決して勝てない相手ではない。
1ターン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
過去8試合のデータから考えて、クウガは序盤に超変身、ゴウラム、格闘もしくは必殺技を使ってくる可能性が高い。
下手に手を出さず、このターンは回避に専念する。
2&3ターン
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
私の計算と分析が確かならば、このどちらかのターンにクウガはアメイジングマイティへとなる筈。
仮にならなかったとしても、最近アルティメットを使った試合は必ず負けていることから考えて、以後のターンにアメイジングフォームを使ってくる事はまず間違いない。
4ターン
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。以降毎ターンEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正。
アサルトキックを使用した段階で終了。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・アサルトキック:消費EN80。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。
計算と分析が確かならば、クウガは序盤に切り札を使い、手詰まりの筈。
あとは全力で葬るのみ。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+2+3=5 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』『ライジングパワー』発動)
アナザー(1+0=1)
先攻・アナザーアギト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。
また、この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ライジングブラストペガサス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+2+3=5)
アナザー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足2適用。汎用型のクウガを先攻とする。
先攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:1ターンだけアメイジングマイティフォームに2段変身する。
変身後は攻撃力に+20%、回避、命中、防御に+15%の補正。
直前のターンに特殊能力『ライジングパワー』を使用する事が、発動条件。
この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。
・アメイジングマイティキック:消費EN140。攻撃力19000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
後攻・アナザーアギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『アメイジングマイティキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+2−2=1 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
アナザー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、クウガの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−10%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アナザーアギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+2−2=1)
アナザー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、クウガの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アナザーアギト
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。以降毎ターンEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正。
アサルトキックを使用した段階で終了。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダークウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1=1 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
アナザー(1+3=4 特殊能力『クラッシャー展開』継続発動)
先攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
後攻・アナザーアギト
・アサルトキック:消費EN80。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『アサルトキック』命中用)
それではクウガ、アナザーアギト両担当さんは回避用&命中用数字を送ってください。
相変わらずの読みの冴えを見せるアナザーアギト担当さんがプラン面では優位に立ちました。
ですが、両者の命中率はほぼ同じか、若干クウガが勝っています。
両者の対決、結果は如何に!
名勝負を期待します!
模擬戦もこの試合を含めてあと3試合か・・・。
まだー?
っていうか、まだ、と聞くまでも無くアナザーの勝ちっぽいけどな…
最終ターンのアサルトキックがほぼ必中、他のターンでも攻撃回数や防御力なんかを考えると有利。
クウガが勝つには、2ターンのキックを当てて、なおかつ1ターンのブラストペガサスを2発以上当てる、
とかしないと駄目っぽい。
模擬戦第13試合:仮面ライダークウガvsアナザーアギト
能力記載
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
アナザーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/97kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
1ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+2+3=5 特殊能力『超変身・ペガサスフォーム』『ライジングパワー』発動)
アナザー(1+0=1)
先攻・アナザーアギト
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→220
後攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。
攻撃、回避、命中、防御に+10%の補正。さらに武装の消費EN、基本攻撃力が1.5倍になる。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ただし、クウガ自身の回避率補正は無視される。
また、この能力を使用中は、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
・ライジングブラストペガサス:消費EN80。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはライジングパワーの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…10
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』『12〜20』『1,4,5,7,10,11,15,17,20』(ライジングブラストペガサス)
該当数字10、ライジングブラストペガサス1回命中!
ダメージ計算 (15000÷3×1+1000)×1×1.1=6600(ライジングブラストペガサス)
アナザーアギト
HP/EN:57500→50900/345→345
2ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+2+3=5)
アナザー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足2適用。汎用型のクウガを先攻とする。
先攻・クウガ
・超変身・アメイジングマイティフォーム:1ターンだけアメイジングマイティフォームに2段変身する。
変身後は攻撃力に+20%、回避、命中、防御に+15%の補正。
直前のターンに特殊能力『ライジングパワー』を使用する事が、発動条件。
この能力を発動した場合、アルティメットフォームへの超変身は不可能とする。
・アメイジングマイティキック:消費EN140。攻撃力19000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…7
クウガ・攻撃命中用選択数字…『2,3,6,8,12,13,16,18,19』(アメイジングマイティキック)
該当数字なし、攻撃失敗!
アナザーアギト
HP/EN:50900→50900/345→295
空我の負けがほぼ確定いたしました
後攻・アナザーアギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…13
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1〜6』『7〜12』『13〜18』『2,4,9,13,16,20』(バイオクロウ)
該当数字13、バイオクロウ2発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×2+3000)×0.85×1.15=6842.5≠6843(バイオクロウ)
仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→43157/220→80
3ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+2−2=1 特殊能力『超変身・ドラゴンフォーム』発動)
アナザー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、クウガの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−10%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランでは、格闘の使用も明記されていたが、アナザーアギトの特殊能力『カウンター』発動により、無効化される。
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…20
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』×3(ドラゴンロッド)
該当数字なし、攻撃失敗!
アナザーアギト
HP/EN:50900→50900/295→245
後攻・アナザーアギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…12
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8』『10,12,14,16』『1,3,5,7』『9,11,13,15』(バイオクロウ)
該当数字12、バイオクロウ1発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×1+1000)×1.1×1.25=4125(バイオクロウ)
仮面ライダークウガ
HP/EN:43157→39032/80→50
ああ、もうやめて
クウガをいじめないで
4ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1+2−2=1)
アナザー(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、クウガの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・クウガ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
・ドラゴンロッド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アナザーアギト・攻撃回避用選択数字…2
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』『12〜20』『1,4,5,7,10,11,15,17,20』(ドラゴンロッド)
該当数字2、ドラゴンロッド1回命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+1000)×1×0.9×1.05=2835(ドラゴンロッド)
2800×1×0.9×1.05=2646(格闘)
合計ダメージ 2835+2646=5481
アナザーアギト
HP/EN:50900→45419/295→205
後攻・アナザーアギト
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。以降毎ターンEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正。
アサルトキックを使用した段階で終了。
・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…17
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7』『9,11,13,15』『17,18,19,20』『1,2,3,4』(バイオクロウ)
該当数字17、バイオクロウ1発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×1+1000)×1.1×1.25=4125(バイオクロウ)
仮面ライダークウガ
HP/EN:39032→34907/50→20
5ターン目
先攻後攻決定
クウガ (0+1=1 特殊能力『超変身・タイタンフォーム』発動)
アナザー(1+3=4 特殊能力『クラッシャー展開』継続発動)
先攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)
アナザーアギト
HP/EN:45419→45419/205→85
後攻・アナザーアギト
・アサルトキック:消費EN80。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。以降毎ターンEN40を消費し、攻撃力に+25%の補正。
アサルトキックを使用した段階で終了。
クウガ・攻撃回避用選択数字…3
アナザーアギト・攻撃命中用選択数字…『1,2,5〜20』(アサルトキック)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:34907→34907/20→20
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダークウガ 50000−(6843+4125+4125)=34907(69.81%)
アナザーアギト 50000−(6600+5481)=37919(75.83%)
勝者、アナザーアギト!!
あれ、意外といい勝負を
これが一通り終わったら、キャラの能力やルールの改定をするん?
周囲の予想を覆した接戦となったこの試合。
僅差でしたが、アナザーアギトが勝利を収めました。
次の試合はオーガvsオルタナティブ・ゼロ!
元カイザ担当さんにとっては全勝を賭けた一戦となります。
指示掲載まで暫くお待ちください
>>ID:4nQBmaQF
連投支援は良いんだけど、試合の合間合間に感想を書くのはやめてくれ。
萎える。
『試合の合間合間に』ってのはちょっと違ったな。
『試合結果の貼り途中に』って言う方が正しいかな。
模擬戦第13試合:仮面ライダーオーガvsオルタナティブ・ゼロ
オーガ戦闘プラン
1ターン 300
・フォンブラスター・Sモード
・オーガストランザー・ブレードモード
2ターン 230
・ワイズマンローブ
・フォンブラスター・Bモード
3-5ターン 160 90 20
・ワイズマンローブ
・格闘(攻撃*9)
オルタナティブ・ゼロ戦闘プラン
今回の相手はオーガ。
最強の剣(オーガ・ストラッシュ)と最硬の盾(ワイズマンオーブ)を持つ強敵ですね。
ただ、手数の少なさと燃費の悪さ。この2つの弱点を上手く突く事が出来れば、勝つ事はそう難しい事ではありません。
1ターン
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。
詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(1)使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
攻撃目的で使用します
2ターン
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはカードスラッシュが必要。
・格闘(ジャブ×2→右フック→ボディ→水面蹴り→バックハンドブロー→胴回し回転蹴り)
3ターン
・格闘(左右の連打×6→貫き手)
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。
使用にはカードスラッシュが必要。
・ロケット弾:攻撃力13500÷3、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。
4ターン
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。
詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(1)使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
攻撃目的で使用します
5ターン
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・青いエネルギー波:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の射撃系装備。
直前のターンにスラッシュダガーを使用していなかった場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
私の分析と計算が確かならば、燃費と命中率に問題のあるオーガストラッシュは、アクセルベントを警戒するが故に使えない。
他の武装も私の頭脳を警戒し、多用はしてこない筈。
となれば…オーガは今回序盤に攻撃力を集中し、中盤以降は守りを固めてくる筈です。
まあ、必中である格闘あたりは使ってくるかもしれませんがね。
ですが、守りに入った時点で貴方の負けは確定しているのですよ!
最硬の盾も万能ではない事を教えてあげましょう
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+2−2=3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、オーガの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・オーガ
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN50。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。
詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(1)使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
※攻撃目的で使用の為、スラッシュダガーの攻撃力が以下のように変化。
7400÷2→14800÷4+3000
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『スラッシュダガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+2=5)
オルタナティブ・ゼロ(1+1+3=5 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
※1:ルールブック第6条補足3適用により、オーガを先攻とする。
先攻・オーガ
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはカードスラッシュが必要。
・格闘(ジャブ×2→右フック→ボディ→水面蹴り→バックハンドブロー→胴回し回転蹴り 合計攻撃力2800)
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『デッドエンド』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+1=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+1+2=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
※1:ルールブック第6条補足4適用により、オーガを先攻とする。
先攻・オーガ
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・格闘(左右の連打×6→貫き手 合計攻撃力2800)
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。
使用にはカードスラッシュが必要。
・ロケット弾:攻撃力13500÷3、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ロケット弾』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+1=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
先攻・オーガ
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。
詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(1)使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
※攻撃目的で使用の為、スラッシュダガーの攻撃力が以下のように変化。
7400÷2→14800÷4+3000
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『スラッシュダガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+1=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=4 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
先攻・オーガ
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・青いエネルギー波:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の射撃系装備。
直前のターンにスラッシュダガーを使用していなかった場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
オルタナティブ・ゼロへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『スラッシュダガー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『青いエネルギー波』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それではオーガ、オルタナティブ・ゼロ両担当さんは回避用&命中用数字を送ってください。
攻め続けたオルタナティブ・ゼロか!
守りを固めたオーガか!
両者の対決、結果は如何に!
名勝負を期待します!
mada-?
模擬戦第13試合:仮面ライダーオーガvsオルタナティブ・ゼロ
能力記載
仮面ライダーオーガ タイプ:ファイズ系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
オルタナティブ・ゼロ タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:190cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを4.5秒
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+2−2=3)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
※1:ルールブック第6条補足1適用により、オーガの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・オーガ
・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はBモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN50。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…3
オーガ・攻撃命中用選択数字……『3〜8』(フォンブラスター・Sモード)
『10〜18』×4(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字3、フォンブラスター・Sモード命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×1×1.05=7350(フォンブラスター・Sモード)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:50000→42650/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。
詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(1)使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
※攻撃目的で使用の為、スラッシュダガーの攻撃力が以下のように変化。
7400÷2→14800÷4+3000
オーガ・攻撃回避用選択数字…16
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『1〜9』×2『12〜20』×2(スラッシュダガー)
該当数字16、スラッシュダガー2回命中!
ダメージ計算 (14800÷4×2+3000+3000)×0.9×0.75=14040(スラッシュダガー)
仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→35960/350→300
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+2=5)
オルタナティブ・ゼロ(1+1+3=5 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
※1:ルールブック第6条補足3適用により、オーガを先攻とする。
先攻・オーガ
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ミッションメモリーの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
オルタナティブ・ゼロ・攻撃回避用選択数字…1
オーガ・攻撃命中用選択数字…『1〜5』『8〜12』『16〜20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字1、フォンブラスター・Bモード1回命中!
ダメージ計算 (4800÷3×1+1000)×1=2600(フォンブラスター・Bモード)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:42650→40050/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・ファイナルベント『デッドエンド』:所有枚数1枚。攻撃力23000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはカードスラッシュが必要。
・格闘(ジャブ×2→右フック→ボディ→水面蹴り→バックハンドブロー→胴回し回転蹴り 合計攻撃力2800)
オーガ・攻撃回避用選択数字…14
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(デッドエンド)
該当数字なし、デッドエンド失敗!
ダメージ計算 2800×0.9=2520(格闘)
※2:ダメージ1万未満の為、完全無効化される
仮面ライダーオーガ
HP/EN:35960→35960/300→230
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+1=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+1+2=4 特殊能力『カードスラッシュ』1回発動)
※1:ルールブック第6条補足4適用により、オーガを先攻とする。
先攻・オーガ
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
ダメージ計算 3600×1=3600(格闘)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:40050→36450/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・格闘(左右の連打×6→貫き手 合計攻撃力2800)
・アドベント『サイコローグ』所有枚数1枚。契約モンスター『サイコローグ』を召喚。
使用にはカードスラッシュが必要。
・ロケット弾:攻撃力13500÷3、命中率+10%の射撃系攻撃。広域攻撃可能。
オーガ・攻撃回避用選択数字…5
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『1〜8』×2『13〜20』(ロケット弾)
該当数字5、ロケット弾2発命中!
ダメージ計算 (13500÷3×2+3000)×0.9=10800(ロケット弾)
2800×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 10800+2520×0.5=6660
仮面ライダーオーガ
HP/EN:35960→29300/230→160
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+1=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=5 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
先攻・オーガ
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
ダメージ計算 3600×1=3600(格闘)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:36450→32850/200→200
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アクセルベント:所有枚数2枚。超高速移動を可能にする。プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。
詳細は以下参照。使用にはカードスラッシュが必要。
(1)使用ターンの攻撃回数2倍。攻撃力に−25%の補正。更にダメージに3000Pが追加。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
(2)敵攻撃の命中力を1/3にできる。
※攻撃目的で使用の為、スラッシュダガーの攻撃力が以下のように変化。
7400÷2→14800÷4+3000
オーガ・攻撃回避用選択数字…5
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(スラッシュダガー)
該当数字5、スラッシュダガー2発命中!
ダメージ計算 (14800÷4×2+3000+3000)×0.9×0.75=9045(スラッシュダガー)
2800×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 9045+2520×0.5=5782.5≠5783
仮面ライダーオーガ
HP/EN:29300→23517/160→90
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ (1+2+1=4)
オルタナティブ・ゼロ(1+2+2=4 特殊能力『カードスラッシュ』2回発動)
先攻・オーガ
・ワイズマンローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN70を消費することで、攻撃力1万未満の攻撃を完全無効化し、攻撃力1万以上の攻撃のダメージを50%軽減する。
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
ダメージ計算 3600×1=3600(格闘)
オルタナティブ・ゼロ
HP/EN:32850→29250/200→180
後攻・オルタナティブ・ゼロ
・カードスラッシュ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。
1ターン内のカードスラッシュ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・ソードベント『スラッシュダガー』:所有枚数3枚。攻撃力7400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはカードスラッシュが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・青いエネルギー波:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の射撃系装備。
直前のターンにスラッシュダガーを使用していなかった場合、特殊能力『カードスラッシュ』が発動され、カードが1枚消費される。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
オーガ・攻撃回避用選択数字…19
オルタナティブ・ゼロ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(スラッシュダガー)
『1,3,5,7,14,16,18』
該当数字5、スラッシュダガー2発命中!
ダメージ計算 (14800÷4×2+3000+3000)×0.9×0.75=9045(スラッシュダガー)
※2:ダメージ1万未満の為、完全無効化される
仮面ライダーオーガ
HP/EN:23517→23517/90→20
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーガ 50000−(10050+7400+6425)=26125(52.25%)
オルタナティブ・ゼロ 50000−(7350+2600+3600+3600+3600)=29250(58.5%)
勝者、オルタナティブ・ゼロ!!
今回も接戦でしたが、攻め続けたオルタナティブ・ゼロが勝利を掴みました。
最終試合はRXvsシャドームーン!
TV本編の激戦が再び蘇ります。
指示掲載まで暫くお待ちください。
なお、最終試合終了後、ルールブック&ライダーデータの改定を行います
模擬戦最終試合:仮面ライダーBLACKRXvsシャドームーン
RX戦闘プラン
最終戦、信彦と勝負
出来すぎと言えば出来すぎだが、決着をつけるには相応しい舞台だ
(いくぞ・・・!)
1ターン
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』され、格闘の回数が3回になる。
なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(殴殴殴)
(まずはロボライダーの射撃から入る)
2ターン
・防御
(前半勝負を仕掛けてくると読む)
3ターン
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・格闘(打打打打打)
(ここで我が友アクロバッターを)
4ターン
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中(格闘)に+10%、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力13500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突)
(バイオライダーにも変身)
5ターン
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN200。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・空中系必殺技。
(最後はこれしかないだろ)
最強のライダーは俺だ
シャドームーン戦闘プラン
1ターン目
シャドービーム
発火能力
2〜3ターン目
シャドーセイバー
格闘(ガード×5)
4ターン目
防御
5ターン目
シャドーフラッシュ
サタンサーベル
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+1+2=5 特殊能力『2段変身・ロボライダー』『名乗り』発動)
シャドームーン(0+3=3 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』され、格闘の回数が3回になる。
なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(殴殴殴 合計攻撃力1200)
後攻・シャドームーン
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
・発火能力:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『シャドービーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『発火能力』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
RX (0+0+2=2)
シャドームーン(0+2+1=3)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器で武器狙いを行う場合は、シャドーセイバー(長剣)で武器狙いを行うものとする。
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
後攻・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーBLACK RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+3=4 特殊能力『変身・RX』発動)
シャドームーン(0+2+1=3)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器で武器狙いを行う場合は、シャドーセイバー(長剣)で武器狙いを行うものとする。
・格闘(ガード×5 ルールブック第5条により、ダメージ軽減0)
後攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・格闘(打打打打打 ルールブック第5条により、攻撃力0)
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+1−2=1 特殊能力『2段変身・バイオライダー』発動)
シャドームーン(0+0=0)
先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・RX
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中(格闘)に+10%、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力13500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突) 合計攻撃力2800
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』発動)
シャドームーン(0+2+3=4 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
※1:両者とも先攻となる特殊能力使用の為、通常の数値比較とする。
※2:ルールブック第6条補足4適用。RXを先攻とする。
先攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN200。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・空中系必殺技。
後攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
仮面ライダーBLACK RXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
それではRX、シャドームーン両担当さんは回避用&命中用数字を送ってください。
TVでもあったこの対決、最終ターンには両者の必殺技がぶつかり合います
両者の対決、結果は如何に!
名勝負を期待します!
業務連絡です。
RX、シャドームーン両担当さんは数字を送信してください
デストロンみれないよ
mada-?
模擬戦最終試合:仮面ライダーBLACK RXvsシャドームーン
能力記載
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+1+2=5 特殊能力『2段変身・ロボライダー』『名乗り』発動)
シャドームーン(0+3=3 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』され、格闘の回数が3回になる。
なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(殴殴殴 合計攻撃力1200)
・俺は炎の王子!:特定の攻撃を受けた場合に自動発動。ダメージに−20%の補正。詳細は下記参照。
※特殊能力『俺は炎の王子!』でダメージが軽減する技一覧
シャドームーン…発火能力
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…1
RX・攻撃命中用選択数字……『1〜10』×3(ボルティックシューター)
該当数字1、ボルティックシューター命中!
ダメージ計算 (12000÷3×3+4000)×1×1.2=19200(ボルティックシューター)
1200×1×1.2=1440(格闘)
合計ダメージ 19200+1440=20640
シャドームーン
HP/EN:52000→31360/350→265
後攻・シャドームーン
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技、チャージアップ後の必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
・発火能力:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能
RX・攻撃回避用選択数字…11
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜6,13〜20』(シャドービーム)
『3〜20』(発火能力)
該当数字11、シャドービーム、発火能力命中!
ダメージ計算 (7000+2000)×0.8=7200(シャドービーム)
(10000+2000)×0.8×0.8=7680(発火能力)
※1:ロボライダーの特殊能力『俺は炎の王子!』発動、発火能力のダメージに−20%の補正。
合計ダメージ 7200+7680=14880
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→37120/350→300
2ターン目
先攻後攻決定
RX (0+0+2=2)
シャドームーン(0+2+1=3)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器で武器狙いを行う場合は、シャドーセイバー(長剣)で武器狙いを行うものとする。
・格闘(ガード×5 ダメージ2500軽減)
RX・攻撃回避用選択数字…11
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1〜12』(シャドーセイバー・長剣)
『8〜20』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字11、シャドーセイバー・長剣、シャドーセイバー・短剣命中!
ダメージ計算 (7000+4000)×0.8×0.7=6160(シャドーセイバー・長剣)
(4500+4000)×0.8×0.7=4760(シャドーセイバー・短剣)
合計ダメージ 6160+4760=10920
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:37120→26200/300→300
後攻・RX
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
シャドームーン
HP/EN:31360→31360/265→220
3ターン目
先攻後攻決定
RX (0+1+3=4 特殊能力『変身・RX』発動)
シャドームーン(0+2+1=3)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武器で武器狙いを行う場合は、シャドーセイバー(長剣)で武器狙いを行うものとする。
・格闘(ガード×5 ルールブック第5条により、ダメージ軽減0)
RX・攻撃回避用選択数字…11
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,8,12,14,16』(シャドーセイバー・長剣)
『2,4,6,8,10,12,14,16』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、攻撃失敗!
※1:RX、特殊能力『サンバスク』発動。EN30、HP2000回復
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:26200→28200/300→330
後攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・格闘(打打打打打 ルールブック第5条により、攻撃力0
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。EN30、HP2000が回復する。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…5
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜10』(アクロバットバーン)
該当数字5、アクロバットバーン命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1×0.85=17000(アクロバットバーン)
シャドームーン
HP/EN:31360→14360/220→175
4ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+1−2=1 特殊能力『2段変身・バイオライダー』発動)
シャドームーン(0+0=0)
先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:28200→28200/330→280
後攻・RX
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中(格闘)に+10%、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力13500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突) 合計攻撃力2800
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…15
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(バイオブレード)
該当数字なし、バイオブレード失敗!
ダメージ計算 2800×1×0.7=1960(格闘)
シャドームーン
HP/EN:14360→12400/175→175
5ターン目
先攻後攻決定
RX (0+2+3=5 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』発動)
シャドームーン(0+2+3=4 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
※1:両者とも先攻となる特殊能力使用の為、通常の数値比較とする。
※2:ルールブック第6条補足4適用。RXを先攻とする。
先攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・リボルクラッシュ:消費EN200。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・空中系必殺技。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…20
RX・攻撃命中用選択数字…『14〜20』(リボルクラッシュ)
該当数字20、リボルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1=34000(リボルクラッシュ)
シャドームーン
HP/EN:12400→−21600/175→15
シャドームーン、KO!
勝者、仮面ライダーBLACK RX!!
決まり手…リボルクラッシュ
1ターン目、シャドービーム当たってないよ
結果には影響しないけどね。個人的にはサタンサーベルを受けてとかだったら更に良かったな
リボルクラッシュ炸裂!
宿命のライバル同士、激しい戦いが繰り広げられましたが、最後はRXが最強の一撃を叩き込み勝利しました。
しかし、もしも最終ターンの先攻後攻が逆だったら…サタンサーベルの一閃がRXを斬り裂いていました。
まさに紙一重の接戦でした。
これにて、模擬戦の全試合が終了しました
ただ今より、ルールブック、ライダーデータの改訂を開始します
皆様の忌憚の無い御意見をお待ちしております
そういえばこれで元リュウガ担当も全勝だな
プラン自体は単純なんだけど数字運がいいのか強いね
プラン勝ちして勝ってる元カイザ担当とは対極でなかなか面白い
次点は元ベルデ担当か、モンスター狙いばっかりやってたけど対策してないとぼこられるというのはよくわかった
そして自分はまた全敗_| ̄|○
オーガやクウガはプランで完全に負けてたのに、存外ぎりぎりの勝負をしている
運がいいのか悪いのか
349 :
名無しより愛をこめて:04/08/20 21:41 ID:TM3jRzDv
ルール&データ改訂中age
350 :
名無しより愛をこめて:04/08/20 21:42 ID:8EI/bho4
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
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゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
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【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ルール変えんの?
なら、武器を狙うとか破壊するってので、
現状必殺技になってるのも破壊できたりしたほうがええね。
ケルベロスとか昇竜突破とかさ。後者はあんまり意味なさそうだけど。
命中率が+25までしかないのはなんかあるの?
で、カイザのサイドバッシャーだけ+30と飛びぬけた数字だけど、これもなんかあるの?
>>352 第一回大会ではボーナスポイントをふって
能力強化が出来たんだけど
やりすぎるとバランスが崩れるため
最高25%が上限と定められた
その名残(だったはず)
354 :
名無しより愛をこめて:04/08/22 19:19 ID:kKzDz+34
age
こんばんは、有斗愛染です。
明日から数日の間、仕事の都合により、スレの運営が出来なくなります。
一応、その間の代理運営は元ベルデ担当さんにお願いしています。
皆様には、御迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
PS:現在、ルールブック&データの改正中です。
mada-?
とりあえず、提案だけ
・基本回避率のようなものを作る
あんまり数字が上下に振れると厄介なので、-5、+-0、+5の3つくらいで
・格闘回数を変更する
汎用型に比べて特殊戦闘型がやけにタイプ分けでみると強く思えるので、
近接8回 汎用6回 射撃4回 特殊2回
くらいの。行動順はそのままでいいかも?
こんばんは、有斗愛染です。
ただ今より、スレ運営に復帰します。
>>359さん
貴重な御意見ありがとうございます。
ルール改訂の参考にさせていただきます
基本回避率は-10〜+10まででは駄目かな?
計算が難しくなるかな?
むつかしくはないだろうけど、もめる?
なんであれは+10でそれは+5なの、とか。
大雑把に速い、遅い、普通、くらいでいいかなと思ったんだけど
問題はその速い遅い普通を何を基準に選ぶか、だけど
>>基本回避率関係
一番手っ取り早いのはライダーの足の速さだと思います。
誰か、基準となるライダーを決め、それより早いか襲いかで回避率の数値を決めるのです。
走力がわからない場合はジャンプ力で考える事にしてみてはどうでしょう?
>>基本回避率関係
昭和ではアマゾン(野生)とスーパー1(拳法)が高そう…
アマゾンの回避アップの特殊能力が全キャラそれぞれ違う性能でつくような感じ?
俺は基本回避率はいらんと思うがな
アマゾンやファムのように特殊能力としてつけたほうがいいと思うけど
やるならスピードはやめたほうがいいと思うな
同作品内ならともかく、違う作品同士のスペックを比べると破綻する
スーパー1の正拳づきは30t、ジャンプは無限だっけか?一気に最強ライダーに踊りでると思うがな
力の2号、技の1号とかいうのに、現状1号は攻撃力が低いだけ。
武装を持った相手には一応有利という点はあるが、
近接系で必殺技しか所持してなく、先手がとりにくいのであまり関係ない。
大概武器を持ってるやつは、何個もあるので、とっかえひっかえすればいいだけ。
つーか、必殺技のカテゴリーにある攻撃を防げない時点で大して役に立たない。
機敏でない氷川がはいってるG3と、1号で回避同じ。中の人を変えると、むしろG3のが回避上。
ガイとナイトじゃ見た目からしてナイトのが軽くて素早そうなのに、現状同じ
何かおかしい気はするが。
攻撃力だってスペック無視でイメージで強弱つけてんだから、
命中だの回避だのだって別にそれで強弱つけたっておかしくないと思います。
攻撃や防御はイメージで変化するのに、回避とかは変わりませんよというほうが変だ
つーか、現状、二段変身系のないやつらが不利じゃないかと。
あるやつらの攻撃力、命中や回避が通常状態で不足かというとそうでもなく、
二段変身することで、攻撃、防御、命中、回避だのがぐっと上昇し、大抵の場合は技も高性能になる。
命中回避に補正の効く能力のないやつらは、太刀打ち不可能。当てることがまず出来ない。
無い人らの救済策として、多少基本命中率を高めにするとか、
基本回避率を設定することで調整するとか、あってもいいんでねーの?
まぁ、強化変身も無いようなやつがでかい口叩くなっつーことなら、それはそれでいいけど。
一部のフォームチェンジを除いて、回避や命中には補正が掛からず攻撃、防御だけ増やすとかすれば、
解決する問題ではあるけど、無個性化するしな。
>>366 いや、イメージでつけるんなら問題ないとおもってる
スペックで比べるならやめとけとそういうこと
二段変身は強力な特殊能力としてかたつけてもいいんじゃないの?
なくても強い奴も少数だが一応いるし、実際強くなるんだしさ
それに二段変身があるからって勝つとも限らんわけだし、個性でかたづけられる範囲だと思う
前大会で優勝したのはカイザだぞ
基本命中率は変えん方が無難、かえるんなら、個別にやるよりも新タイプを作るべきかな
そんなことはどうでもよくて武装は同意
とっかえひっかえは個性のうちだと思うが今は武装の意味なさすぎ
とっかえひっかえできない奴は武装使わないだろうし、武器狙いもしないだろうし
アギトとかRXとかEN消費でもう1回だもんな
厳密に武装技というとコピー可能(ライア)というのがちょうどあるんでそれを対象にすればいけるんじゃないか
まあそれでも武器狙いに意味があるだけで武装に意味がないのは変わらんが
368 :
名無しより愛をこめて:04/08/27 18:19 ID:FYO5vMKE
体重で考えてみたらどうだ?>回避のイメージ
体重かぁ。。。
改造してないライダーマンと、改造した1号で同じくらいじゃなかったっけ?
区別しにくいんじゃないかな
近接戦闘を武器使用と体術使用で分けるとか
特殊戦闘 行動順基本0 格闘3回
射撃戦闘 行動順基本1 格闘4回
汎用 行動順決定2 格闘5回
武器戦闘 行動順決定3 格闘5回
近接格闘 行動順決定4 格闘7回
武器の射程による云々はさ、無くすか、もっと簡素に出来ないもんかな。
単純に射撃>それ以外、で攻撃力にだけ修正かかるとか。
あと、格闘といえば、基本格闘攻撃力を設けるとか…
オーガとか、今は回数を多くすることで攻撃力増やしてるけど、
あれはどっちかというと一発が重いイメージが。
そのあたり突き詰めると
どんどん射撃系が不利になっていくからなあ…
射撃>近接武器>体術で分ける
武装だけでなく、必殺技も含めてリーチによる攻撃力増加を採用する
とかすれば、そう不利にもならないんじゃないかと
373 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/08/27 22:04 ID:MVjfSWsK
>>基本回避率関係
皆さん、様々な意見を出していただきありがとうございます。
こちらの方で色々と健闘してみましたが…
走力、ジャンプ力、体重等のスペックで分けると、いずれも無茶苦茶な結果になった為、イメージで選んだ方が良いみたいです。
回避率が低そうなライダーは、G3、G3−X、G4、ゾルダにガイと大体見当がつくのですが…
回避率が高いライダーは………多すぎて選べません。
近日中に皆様の御知恵をお借りすると思います
なお、基本回避率は−
−5(相手の命中率に常時−5%の補正)
±0(相手の命中率に対し、補正なし)
+5(相手の命中率に常時+5%の補正)
この3種類でいこうと思っています
>>格闘関係
>>359さん、
>>370さんの御意見を参考にして、以下のように改定しようと思います。
1・タイプごとの基本選択回数を変更。変更値は―
近接戦闘型(格闘系):9回
近接戦闘型(武器使用系):7回
特殊戦闘型:6回
汎用型 :5回
射撃戦闘型:5回
2・ライダーごとに格闘の攻撃力を設定する。
現在の基本攻撃力400Pを標準値とし、ライダーごとに±100〜150P程度で調節する。
>>武装関係
こちらは大幅に更新する予定です。
まず、リーチですが、現在は『短い』『中間』『長い』『射撃』の4つに分類していますが、これも『近接』『射撃』の2種類にしようと思っています。
他にも装備ターンの問題、武器狙いの問題なども改善していきます
正直な所、現在の『格闘』『武装』『必殺技』から『格闘』『必殺技(武装を必殺技と統合)』してしまおうかとも考えています。
武装と必殺技を分けるのは反対
そうすると1ターンに一回しか攻撃できず
単なる運ゲーになってしまう
377 :
名無しより愛をこめて:04/08/27 23:24 ID:98xy+aOq
>>376 俺は、武装と必殺技の統合は賛成。
単純化できるところはしていくに限るし、ルールをちょっと弄れば大丈夫だろう。
ようは、必殺技同時使用、と今特殊能力扱いされてるのを
ルールに組み込めばいいだけのことじゃないかと
そうすると今度は使い道のない無意味な技が
能力欄にズラズラ並ぶような事になるぞ
今のスパロボみたいに技を削ればいいんじゃね?
バルカンでけん制、ビームサーベル、とか
ビームライフル狙撃、フィンファンネル、とか
サザンクロスナイフ連射、スクランダーカッター、とか
技とかが少なければ
そりゃ分かりやすいだろうが
使う方からすれば
能力が一杯あったほうが面白いぞ
私は反対に1票です。
ライダーだけなら別にいいんでしょうけど、ライダー以外で武装系みたいなキャラがいますし、
意味がないなら、削るより、あるようにしたほうが良いかと。
どっちにしろ今まであるルールを元に色々作ってきたわけですから、改正は慎重にやりましょう。
ルールをこのように改正したからこれから変えますではなく、こういう風なルールで2、3回模擬戦をやってみて、
そのルールが果たして本当に有効なものなのかというのを十分に検討するべきだと思います。
根幹に関わる部分は安易に変えるべきではありません。
皆さん、貴重な御意見ありがとうございます。
>>戦友徹底研究リフォーム隊 ◆tsQRBnY96Mさんの仰るとおり、何度か模擬戦を行う事とします
とりあえず武装と必殺技の統合は一時保留とし―
・格闘関係
・基本回避率
・武装関係(射程、武器狙い、装備ターン)
この3つをもう少し練りこんでから、模擬戦を募集します。
皆様の忌憚のない御意見をお待ちしています
あ、あと個人的なアイデアを1つ。
現在、ライダーのタイプは、先攻後攻決定時にのみ意味があるような状態です。
今度の大会からは、タイプ同士の相性のようなものも設定しようかとも考えています。
某有名ファンタジーを参考に―
近接戦闘型は射撃戦闘型に強く、特殊戦闘型に弱い。
特殊戦闘型は近接戦闘型に強く、射撃戦闘型に弱い。
射撃戦闘型は特殊戦闘型に強く、近接戦闘型に弱い。
そして、汎用型はどのタイプと戦っても苦戦はしないが、有利にもならない。
いかがでしょうか?
385 :
名無しより愛をこめて:04/08/28 20:17 ID:jlk2IeUa
個人的に格闘攻撃力のランク分けをしてみた。
基本400P、最高600P、最低300Pの50P刻み。
スペックよりもイメージ優先だから、参考程度にしてくれ。
600P
スーパー1(パワーハンド装着)、ロボライダー、クウガ・アルティメットF、アギト・BF、ファイズ・BF、オーガ
550P
アギト・シャイニングF、クウガAMF、龍騎サバイブ、オーディン
500P
2号、クウガ・RTF、エクシードギルス、ゾルダ、ガイ、タイガ、リュウガ、サイガ、レンゲル
450P
V3、ストロンガー、ZX、影月、RX(&バイオ)、ZO、J、クウガ・RMF、クウガ・TF
アナザーアギト、G4、龍騎、ナイトS、王蛇、オルタナティブ・ゼロ、ファイズ・AF、カイザ
デルタ、ブレイド、カリス、ランス
400P
1号、X、スカイ、スーパー1(パワーハンド以外装着)、BLACK、シン、クウガ・MF、クウガ・PF(RPF)
アギトGF(SF、FF)、ギルス、G3−X、ナイト
シザース、ライア、インペラー、ベルデ、ファイズ、ギャレン、グレイブ
350P
ライダーマン、アマゾン、クウガ・DF(RDF)、G3
300P
ファム、ラルク
ついでに基本回避率も考えた。
フォームチェンジを考えると面倒なので、基本形態だけ
−5:1号、アマゾン、スカイ、スーパー1、シン、ナイト、ライア、ベルデ、ファム、サイガ、ラルク
+5:G3、G3−X、G4、ゾルダ、ガイ、レンゲル、ランス
±0:該当しない他のライダー
これが妥当じゃないかと思ったりしている
>>385 50P刻みはちょっと細かくない?
計算が面倒になるから今まで通り100P刻みで良いかと。
>>386 +と−が逆じゃない?
上で、ちょっと話題になってた武装と必殺技の統合で、ちょっとアイデア。
必殺技と武装、その個々にコストを設定。
その合計が設定した値に収まる範囲ならば、複数の攻撃が出来るようにするのはどうだろうか?
攻撃力の弱い武装や必殺技はコストを低く、逆は高くする。
こうすれば、ギャレンのラウザー連射→バーニングディバイドなんかも再現できる。
今、必殺技同時使用を持っているライダーは値を高くすれば良い。どうかな?>ALL
>>385-386,
>>388さん
貴重な御意見をありがとうございました。
格闘と回避率、攻撃のコスト、全て参考にさせていただきます。
現在、ライダーデータの改訂中です。
仮改訂データが完成次第お知らせします
とりあえず、1号を改訂してみました。
あくまでも、仮改訂です。
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接戦闘(格闘)型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
格闘攻撃力:400P(最大選択可能回数7回)
攻撃コスト:4(1ターン)
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+20%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・技の1号:敵が武装している時に、1号が武器狙い可能な必殺技を使う事で自動発動。
1号の攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『LOST』もしくは『破壊』する。
・攻撃コスト増加:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは攻撃コストが6になる。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『攻撃コスト増加』に関する条件
(1)消費ENの合計が130以下、攻撃力の合計が25000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)キック系必殺技同士の組み合わせは不可能。
必殺技
・ライダーパンチ:消費EN20。消費コスト1.0。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーチョップ:消費EN15。消費コスト1.0。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック:消費EN30。消費コスト1.5。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・電光ライダーキック:消費EN55。消費コスト2.0。攻撃力8000+α、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
一定条件が揃った場合のみ、攻撃力&命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーポイントキック:消費EN60。消費コスト2.0。攻撃力8500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
ベルト狙い攻撃の命中率が20%増加する特殊能力あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー返し:消費EN60。消費コスト2.0。攻撃力7500+α、命中率+10%の防御不能必殺技。
一定条件が揃った場合のみ、攻撃力&命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーヘッドクラッシャー:消費EN70。消費コスト2.5。攻撃力13000、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーきりもみシュート:消費EN80。消費コスト2.5。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダー月面キック:消費EN90。消費コスト3.0。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。消費コスト4.0。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※一定条件詳細
(1)電光ライダーキック…後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率が15%増加し、更に敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
(2)ライダー返し…後攻となり、敵の射撃系、マシン搭乗系を除く攻撃を回避できた場合、命中率が15%増加し、更に敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。
私個人としては今回の改訂、気に入っています。
攻撃にコストを設定した事で、その範囲内なら複数の必殺技も使えるようになり、戦術性も増したかと思います。
ライダーチョップ→ライダーパンチ→ライダー返しなんて事も出来ますし、特殊能力『攻撃コスト増加』を使えば―
ライダーチョップ→ライダーパンチ→ライダー月面キックという組み合わせも出来ます。
勿論、私が気がついていない問題点もあると思いますので、皆様からの御意見をお待ちしております
394 :
名無しより愛をこめて:04/08/29 08:22 ID:XLMzQkNN
>>有斗愛染 ◆mNGnc3tROU
ナイスな改訂だと思う。
俺は今までよりもこっちの方が(・∀・)イイ!
>>385 スーパー1(パワーハンド装着)、ロボライダーは攻撃回数が少ない代わりに900ぐらいあっても良さそう
攻撃回数が多そうなのはスーパー1(スーパーハンド装備時)クウガ・ドラゴンフォーム アマゾン
辺りが多そう。
総合的な格闘攻撃力は
スーパー1(パワーもしくはスーパーハンド装着)
ロボライダー
クウガ・アルティメットF
辺りが強そう。
1ターンに何度も攻撃できるようなルールにするなら、ボーナスを大分見直さないとだmっぽい?
上の一号の攻撃力で現状ルールのままだと、
15000+4000=19000
3500*4+16000=30000
みたいなかんじになってしまう
ボーナスは今の半分以下でいいと思う。
最低500の最高2000〜2500くらい?
398 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/08/29 11:12 ID:1DzoWdf/
緊急の業務連絡です。
先程、自宅のPCが突然故障しました(核爆
1月ほど前から調子が悪かったのを騙し騙し使ってきましたが、限界を超えてしまったようです。
すぐに修理に出しますが、過去の経験上2週間から1ヶ月は修理にかかると思われます。
携帯ならびに会社のPCから可能な限り、書き込みは続けるつもりですが、スレの運営は正直出来そうにありません。
ですので、私の復帰までの間、戦友徹底研究リフォーム隊 ◆tsQRBnY96Mさんにスレ運営の全権利を一時譲渡しようと思います
参加者、ならびにこのスレを見てくださっている皆様には御迷惑をおかけしますが、ご理解くださいますよう、よろしくお願いいたします。
>>戦友徹底研究リフォーム隊 ◆tsQRBnY96Mさん
メールでもお願いしましたが、運営の件よろしくお願いします
ボーナスに関しては
攻撃コストに反比例する形で設定すればいいのでは?
たとえば1000が基本として
コスト1の攻撃なら1000×1=1000
コスト4なら1000×4=4000とか
後はその数値を基本にヒット回数との兼ね合いで減算するんです
ヒット回数が攻撃回数の60%だったら
ボーナスポイントに×0.6にする
あと、今まで通り武装を残していくのであれば
武装のボーナスは撤廃してもいいと思います
ただし、コストを低くする
ボーナス自体を無くせばいいのでは
たとえばこんなのはどうだろ?
武器攻撃
コスト設定なし、ただし一度に二つまでしか選べない(手が二つしかないから)
選択時、内容に関わらず一律のコストを消費する、ボーナスなし
コスト方式になるのならボーナスは必要ないかも。
コスト行動=1アクションなんですよね?
それか行動をひとつの技として、ボーナスを算出するとか。
しかし、武装、必殺技が少ないライダーは結構不利な気が。
あと、インペラーとか、龍騎系をコスト制に当てはめるとどうなるかふが気になります。
特殊能力 『連続攻撃』:使用回数1回。発動したターンは同じ武装、攻撃を同時に使用できる
ただし、コストがマイナス1となり、更に下記の条件を満たさなければならない
※特殊能力 『連続攻撃』に関する条件
(1)消費ENの合計が130以下、攻撃力25000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない
(3)他の特殊能力との併用は不可
コストとかを威力や燃費との兼ね合いで設定していって
どうしても使い切れなかったり、不利になりそうなキャラには
この能力を設定してはどうでしょうか?
必殺技同時使用も、必殺技しかないキャラだけに持たせて
(現状だとXが同時使用不適合になります)
あとは、ギガゼールの様な長期滞在型のモンスターには
ライダー本体とは別にコスト(1か2程度)を設定してもいいかもしれません。
同時使用というよりコスト増加ですね
コスト制アイディアはいいのかも知れんがちとわかりにくくないか?
なれてしまってるからかも知れんが俺は今のまんまのほうがいいな
ん〜
個人的にはむしろ分かりやすいかと思います
現状ですと、特殊攻撃や召還攻撃
それに必殺技や武装などのカテゴリーがあって
それぞれ、一緒に使えるものが細かく決まっていて
しかもそれがわかりにくい状態でしたから
召還攻撃とかなんか特に
そこら辺をコストで一括にしてしまうのはいい考えかと
コスト制で模擬戦でもやらないか?
1号しか出てないが、もう一人仮で作ってみて、スレを止めるのはやぶさかではない
なにより暇なんだが
409 :
名無しより愛をこめて:04/09/01 13:58 ID:me2BkTbQ
仮に作ってみるなら、武装中心のキャラか、龍騎系が良いと思う
モンスターによるリンチが怖い王蛇とか…
ベノ以外はやられても良いわけだから残り2体&王蛇で
3対1状態に…
>>408-409 それなら、1号とは毛色の違うキャラがいいですね
出てきたアイデアを盛り込めるキャラを
ちょっと選抜して作ってみます
仮面ライダーインペラー タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:195cm/94kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:50m
走力:100mを5.0秒
コスト4
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ただの名刺:コスト1.0 使用可能回数1回。宣言により発動。名刺を渡す。
そのターンは必ず先攻となり、命中率に+5%の補正。
・連続攻撃 :使用回数1回
発動したターンは同じ武装、攻撃を同時に使用できる、この際、使用回数は考慮しない
ただし、コストがマイナス1となり、更に下記の条件を満たさなければならない
・アドベント『ギガゼール』:コスト2.0
所有枚数1枚。契約モンスター『ギガゼール』を召喚。
以後、ギガゼールはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
※特殊能力 『連続攻撃』に関する条件
(1)消費ENの合計が130以下、攻撃力25000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない
(3)他の特殊能力との併用は不可
武装 :コスト1 (武装を使用する際は、コスト1で1ターンに2つまで選択できる)
・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数2枚。
攻撃力6800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ファイナルベント『ドライブディバイダー』:コスト3.0
所有枚数1枚。攻撃力15000÷10+3000、命中率+15%の集団攻撃系必殺技。
使用ターンにギガゼールらは行動不可。使用にはベントインが必要。
インペラー契約モンスター『ギガゼール(&マガゼール、オメガゼール)』 タイプ:長期滞在型
HP:(ギガゼール)15000 (マガゼール、オメガゼール)8000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:95%
コスト1.0
(ギガゼールは長期滞在型の為、インペラーとは別に行動コストを持つ
プレイヤーはインペラーのコストとは別に
コストの範囲内で行動を選択することができる)
特殊能力
・ボスはどれ?:モンスターが直接攻撃された際に自動発動。
特定の数字の中から、1つをあらかじめ提示。敵側の予測と一致しない限り、ギガゼールはダメージを受けない。
ただし、ターンが進むごとに選択可能な数字は少なくなる(詳細は下記参照)。更に広域攻撃可能な武器、必殺技には無効。
※選択可能数字
1ターン…1〜10
2ターン…1〜8
3ターン…1〜6
4ターン…1〜4
5ターン…1〜2
・モンスターの盾:コスト1.0使用可能回数2回。
宣言により発動。オメガゼールかマガゼールがインペラーの盾となり、攻撃を完全防御する。
攻撃方法
・一斉攻撃:コスト1.0
攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連打)、命中率+10%の打撃系攻撃。
先にあげた条件に相当しそうで
かつ早めに改定できそうなライダーという事で
インペラーを選んでみました
急ごしらえなので、いろいろ穴があるかも…
>>413に改行ミスが…orz
訂正書き込んで容量圧迫するのもあれなので
各自脳内補正をお願いします。
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:500P(最大選択可能回数3回)
攻撃コスト:4(1ターン)
特徴・長所:攻撃力が高め。モンスターを召喚可能。強力な必殺技(ファイナルベント)を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・浅倉との因縁:仮面ライダー王蛇との戦いの際、自動発動。命中率に+5%の補正。
・不治の病:5ターン目に自動発動。プラン提出時にあらかじめ1〜10の中から好きな数字1つを提示しておく。
この数字が敵側の予測と一致した場合、病の影響から命中率、回避率に−20%の補正がかかる。
武装
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。消費コスト1.0。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。消費コスト2.5。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。消費コスト2.0。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』(ギガアーマー装着仕様):使用可能回数1回。消費コスト2.5。攻撃力7000、命中率+25%の射撃系装備。
この武装を使用した場合『ギガアーマー』『ギガランチャー』のカードは1枚ずつ消費される。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費コスト1.5。攻撃力6900÷3、命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。消費コスト1.5。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。消費コスト1.0。ダメージを2500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。消費コスト3.0。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはベントインが必要。
必殺技
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。消費コスト4.0。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
ということで私は武装多めで龍騎系のゾルダを投下しておきます。
追加してて思ったけど、コスト制って面白いかも。。。
ところで特殊能力って、コストいるんでしょうか?
私はいらないと解釈していたんですが(1号参照)
それはさておき、リュウガ担当さんと誰かで模擬戦やりましょうか?
希望者は挙手をお願いします。
またリュウガ担当さんも1号、インペラー、ゾルダじゃ、気にいらんということで指定があれば作成いたします。
私としては、特殊能力にはコストをかけないようにしたいな。と思っております
ノシノシノシノシ
俺やってみるー!!
ゾルダの武装のコストはあと0.5低くてもいいかと思います
個人的に5000刻み程度で考えているので
10000以上で2、15000以上で3くらいに考えてます
武装はどう扱いましょうかねえ…
>>419&421
ありがとう、お前いい奴だな
1号vsゾルダでやりたいんだがどうだろう
俺は1号で
ちょっと2号vsゾルダで思うところがあってやってみたいことがあるんだ
こすとさ、小数点あるとすっきりしないから、10倍にして、小数点以下をなくしたほうがいいんじゃないか
0.5刻みなら、2倍でいいでしょ
個人差だと思うな
俺は0.5刻みの方がやりやすい
オッケー、俺ゾルダでいいですよ
攻撃順もコストにあわせて変えたら?
ライダーごとに先制攻撃用の数字を設定して(たとえばアマゾンは-1で早い)
アマゾン VS 1号(+-0)
アマゾンがコスト0.5の攻撃(アマゾンはまだ-0.5)
アマゾンがコスト1.5の攻撃
1号がコスト2の攻撃
アマゾンがコスト1.5の攻撃
みたいに同じターンでも交互に殴りあうようにしたらどうでしょうか?
コストは発生までの時間にするかそれとも技後の硬化時間にするかにして攻撃の順番などを考えさせるようにする。
盾とか分身なども使用してから〜コスト分有効にするとか 分身は直後の1撃にのみ被命中率が1/分身数になるようにするとかは?
コストが残った場合
先制攻撃ようの数値からその分をマイナスしてもいいかもね
>>427 それではリュウガ担当さん、G4担当さんはそれぞれ2号、ゾルダの改正案でのプラン送信をお願いします。
コスト表記はリュウガ担当さんのおっしゃるとおり、個人で受ける印象は違うと思いますので有斗愛染さんにお任せしたいと思います。
また先制コスト制は個人的にはちょっと複雑すぎないかなと思います。
コスト残を数値からマイナスするぐらいはいいかと思いますが。。。
こんにちは、有斗愛染です
>>コスト表記の件
私としては、0.5刻みでやっていくのが良いかなと思っています。
あと、残ったコストを数値からマイナスするのは良いアイデアだと思います。
>>ライダーの能力改訂
インペラー&ゾルダの例を元に、私の方でも改訂を続けています。…手書きで(汗
何とか暇を見つけて、投稿しようと思っています
>>428さん
貴重な御意見ありがとうございます。
個人的には面白いと思いますが、少々複雑になりすぎるような気がする為、そのまま採用というわけにはいきません。
ですが、何らかの形で反映できればと思っています
>>428のようにするならターンで区切る意味も無くて、プランは最初から最後までで通しで
合計20までの行動を並べさせるようなのでもいいよなと思ってみるテスト
そういえば作中で二刀流(もしくは2丁拳銃とか複数の武器か武器&盾)を使ったのってシャドームーン以外に誰が居たっけ?
他に有るのなら特殊能力で「二刀流」等を設定してはどうでしょうか?(同時に出せる片手武器限定)
効果は対応している組み合わせの武器を使用した場合合計コスト-0.5ぐらいで。
クウガタイタン、アギトトリニティ、アギトシャイニング、ナイト、カイザ…ぐらいかな?
二つ武器を使う、という一連の行動自体を技にしてしまえばいいのでは
武装は一律コストで一度に二つまで使えるって案があったけど
そっちの法外以下と思う
>>438 その場合、キャラとか威力とかで差が出るし
弱い武器の出る幕が無いのでは?
438 :
名無しより愛をこめて:04/09/07 15:36 ID:XTVfSrcR
タイのハヌマーンに出てくるライダーマンは
マスクから顔が全部出てるけどどれくらい?
何がどれくらいなんだ
力か。身長か。はっきりしろ
保全
>>437 ゾルダみたいなキャラは高くすればいいでしょうし
インペラーみたいなキャラは安く設定すれば問題ないのではないでしょうか?
あと特殊能力は、アクションを消費するような
攻撃補助的な能力はコストを支払わせても良いかと思います
いろいろとパラメータが増えるのはいいが、大分ごちゃっとしてるのでも少し見やすくしてもらいたい
横に長いし。
上級者はいいけど、初心者にはますますやりにくそうだね
そういうことでルールは簡単にしたほうがいいとおもうけど
まあ簡略化とこだわりはおうおうにして反比例するけど
初心者向けのしみゅゲー、つーか、あれはキャラゲーか。
のスパロボでも、いろいろと武器に属性とかあるけど、
初心者がそれで戸惑うという話を聞いたことも無いし、
というか、初めてやったときに戸惑った記憶が無い。
いちいち
攻撃力いくつで攻撃回数何回、命中率何%とか書かなくても、
5000 5 +30、とかだけで分かるんじゃないか?
つまり表にするってこと?
表でもなんでもいいんじゃないの?
要は文字を減らせってことが言いたいのでは。
現在、表形式のバラメーターを作成中です。
なんとか、職場のパソコンから書き込んでみますので、暫くお待ち下さい
448 :
名無しより愛をこめて:04/09/12 10:28:51 ID:mTPsZLLz
保全age
剣勢の能力改定もそろそろか、攻撃力順は、
ライトニングスラッシュ<ブリザードゲイル<バーニングスマッシュ、スピニングウェーブ<ライトニングブラスト、バーニングショット<
ブリザードクラッシュ<スピニングアタック<レイバレット<バーニングディバイド、インパクトスタッブ<グラビティスラッシュ<
スピニングダンス<ライトニングソニック<ライトニングスラッシュJ<バーニングショットJ<ロイヤルストレートフラッシュ
ただしマイティはAPを消費しない。
保全
シュシュッと三畳
つーかコスト制にするんなら、武器装備系必殺技使用するターンでそれに対応した武装を装備しなければならない、というのはどうですか?
武器狙いの時はその技の武装の数値から判定を行う、みたいなのも付け加えて。
453 :
名無しより愛をこめて:04/09/21 20:02:54 ID:ub7ohXvc
保守
特殊能力 『連続攻撃』と特殊能力 『攻撃コスト増加』は
全キャラ各一回は使用できるようにしませんか?
その代わり、ENもいくらか消費するとか…。
それと消費コストの目安は、
特殊能力は±0〜-0.5まで。ダメージも与えるなら−1。
攻撃は
0〜2500までが-0.5、2501〜5000までが-1
5001〜7500までが-1.5、7501〜10000までが-2
10001〜12500までが-2.5、12501〜15000までが-3
15001〜17500までが-3.5、17501から上が-4って感じで。
特殊能力付きの攻撃はその攻撃力の消費コストに-0.5追加とか…。
ただし、−4以上は上がらないとか…。
どうでしょうか?
保守
ぎゃおー
457 :
名無しより愛をこめて:04/09/25 18:55:16 ID:sQ35TiXa
ファイズ系は装着者によって
コストを変動させたり
装着者特権でコストを若干少なくできたりするといいかもね
おはようございます。有斗愛染です。
数日中に復帰の目処が立ったため、お知らせします。
なお、運営を休んでいた間に皆様から頂いたアイデアは、参考にさせて頂いております
>>戦友徹底研究リフォーム隊 ◆tsQRBnY96M さん
メールを送ったので、御確認ください
459 :
名無しより愛をこめて:04/09/26 18:22:38 ID:pl29cabO
age
ちょっと気になってこのスレを覗いてみましたが
なんかカードゲームみたいですな・・・
461 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/09/27 13:42:41 ID:j7jSxE27
>>461 大分分かりやすくなったけど
こりゃ編集する人大変だな
463 :
名無しより愛をこめて:04/09/29 22:13:20 ID:Pb+m4B5t
とりあえずageておく
464 :
名無しより愛をこめて:04/09/30 17:59:55 ID:068oEEZ5
>>462 表を作ったのは、過去の書き込みからして有斗愛染さんだね。
最近ちょっと勢いがなくなっているけど、頑張って欲しい。
>>有斗愛染さん
1号だけでなく、他のライダーの物も見てみたいです。
大変だろうけど、頑張ってやってみて下さい。
465 :
名無しより愛をこめて:04/09/30 18:10:26 ID:h1SiGd79
ageておこう。
ブレイドの能力、5ターンしかないことを考えるとかなりえげつないな。
時間を止めたり、防御力アップできたり、攻撃回数増やせたり、
武器をLOSTできるし、二段変身で空が飛べたり。
ホント戦略が豊富。
まぁエネルギーの問題もあるけど。
467 :
名無しより愛をこめて:04/10/01 15:30:27 ID:Y0CuInkS
ブレイドはジャックフォームとキングフォーム
どちらかしか選べない方がいいな
ジャックフォームは能力UP小〜中程度で防御UPなし、飛行あり
キングフォームは能力UP大で防御UPあり
スカラベタイムはそのターンのすべての行動(フォームチェンジ以外)
をキャンセルさせる代わりに、それ以外の行動はなし
事実上1ターンを捨てターンにさせるで対応すればいいだろう
468 :
名無しより愛をこめて:04/10/01 15:35:10 ID:Y0CuInkS
今、やることないんだったら
ライダー怪人対決リーグでもやらない?
一部強すぎる奴がいるんでそいつらは除外して
ベルデ担当さんがいいんなら
参加者募ってやっちゃってもいいと思うんだけど
如何?
こんにちは、有斗愛染です。
最近運営が滞り気味で申し訳なく思っております。
何とか、この状況を打破すべく努力中ですので、もう暫く御辛抱ください。
先程、1号からストロンガーまでの表形式データを―
ttp://upjo.com/up/index.html こちらの方にアップしました。
ファイルの名はsisaku.zip、私の名前でアップしています。
お手数ですが、各自でダウンロードをお願いします。
御意見、御感想等を頂ければありがたいです。
>>468さん
怪人対決リーグ。
それほど大きくない規模+来週月曜日以降からの開催で宜しければ、私主催で開催します。
いかがでしょうか?
471 :
名無しより愛をこめて:04/10/01 20:03:05 ID:y7cGrwem
age
以前行おうとしたコスト消費型での1号vsゾルダの模擬戦を行います。
なお、元G4担当さんの代理として、元ギルス担当さんにゾルダをやってもらっております。
コスト消費版戦 仮面ライダー1号vs仮面ライダーゾルダ
1号戦闘プラン
前回2号はゾルダに負けているわけだが、戦い方に間違いはなかった。
己の個性を活かすことこそ、勝利の条件。
1ターン
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーヘッドクラッシャー 70/―/― 2.5 13000 +10% 防御不能系/不可/可(ベルデ)
・格闘(トォ、トォ、トォ、ヤァ、ハッ、トォ、ダリャ)
2ターン
・攻撃コスト増加 0/1 ― 宣言発動 1ターン 攻撃コストが1.5倍(=6)になる 以下の条件をクリアすること
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーチョップ 15/―/― 1 3500 +20% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーキック 30/―/― 1.5 6000 +20% 打撃・空中系/不可/可(ベルデ)
・ライダーきりもみシュート 80/―/― 2.5 14000 +15% 防御不能系/不可/可(ベルデ)
3ターン
・ライダーパワー 0/1 1 宣言発動 1ターン 攻撃力+35% ライダーファイトとの同時使用は不可
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダー返し 60/―/― 2 7500+α +10% 防御不能系/不可/可(ベルデ)
当たれば武器ロスト、とにかく落とすことに重点をおく
4ターン
・格闘(トォ、ヤァ、フッ、ハッ、ダッ、ティ、トリャ)
・サイクロンアタック ―/―/1 4 15000 +20% マシン搭乗系/不可/可(ベルデ)
俺の戦略が当たっていれば、ほとんどの武装はロストされているはず
5ターン
・ライダーファイト 0/1 1 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20% ライダーパワーとの同時使用は不可
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーチョップ 15/―/― 1 3500 +20% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
このターンまでには終わっている
誰も初代は超えられない
ゾルダ戦闘プラン
そんじゃ、いきますか
1ターン
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。消費コスト4.0。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
・格闘(殴る*3)
一気に行きましょうか
2ターン
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。消費コスト2.5。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。消費コスト1.0。ダメージを2500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。消費コスト1.5。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(殴る*3)
4ターン
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費コスト1.5。攻撃力6900÷3、命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。消費コスト2.0。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。消費コスト1.0。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。消費コスト3.0。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・ギガバレル:攻撃力11000、命中率±0%の射撃系攻撃。
1ターン目
行動順番決定
1号(1+3+3+1=8 特殊能力『技の1号』発動)
ゾルダ(−1+3+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・1号
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーヘッドクラッシャー 70/―/― 2.5 13000 +10% 防御不能系/不可/可(ベルデ)
・格闘(トォ、トォ、トォ、ヤァ、ハッ、トォ、ダリャ 合計攻撃力2800)
後攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。消費コスト4.0。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
・格闘(殴る*3 合計攻撃力1500)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーヘッドクラッシャー』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『エンドオブワールド』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3+3+3+3=15 特殊能力『技の1号』発動)
ゾルダ(−1+2=1 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・1号
・攻撃コスト増加 0/1 ― 宣言発動 1ターン 攻撃コストが1.5倍(=6)になる 以下の条件をクリアすること
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーチョップ 15/―/― 1 3500 +20% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーキック 30/―/― 1.5 6000 +20% 打撃・空中系/不可/可(ベルデ)
・ライダーきりもみシュート 80/―/― 2.5 14000 +15% 防御不能系/不可/可(ベルデ)
後攻・ゾルダ
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。消費コスト2.5。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーきりもみシュート』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、4回選択せよ(『ギガキャノン』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3+3=9 特殊能力『技の1号』発動)
ゾルダ(−1+2+2+2+1=6 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・1号
・ライダーパワー 0/1 1 宣言発動 1ターン 攻撃力+35% ライダーファイトとの同時使用は不可
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダー返し 60/―/― 2 7500+α +10% 防御不能系/不可/可(ベルデ)
後攻・ゾルダ
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。消費コスト1.0。ダメージを2500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。消費コスト1.5。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(殴る*3 合計攻撃力1500)
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダー返し』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+1+3=5 特殊能力『技の1号』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・1号
・格闘(トォ、ヤァ、フッ、ハッ、ダッ、ティ、トリャ 合計攻撃力2800)
・サイクロンアタック ―/―/1 4 15000 +20% マシン搭乗系/不可/可(ベルデ)
後攻・ゾルダ
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費コスト1.5。攻撃力6900÷3、命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。消費コスト2.0。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サイクロンアタック』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ギガホーン』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギガランチャー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3+3=9 特殊能力『技の1号』発動)
ゾルダ(−1+2+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
※1:特殊能力『不治の病』ゾルダ選択数字7、1号選択数字4 該当数字なし、よって不発動
先攻・1号
・ライダーファイト 0/1 1 宣言発動 1ターン 命中率&回避率+20% ライダーパワーとの同時使用は不可
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーチョップ 15/―/― 1 3500 +20% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
後攻・ゾルダ
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。消費コスト1.0。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。消費コスト3.0。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはベントインが必要。
・ギガバレル:攻撃力11000、命中率±0%の射撃系攻撃。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
仮面ライダーゾルダへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、5回選択せよ(『マグナバイザー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ギガバレル』命中用)
それでは1号担当さんとゾルダ担当さんは数値の送信をお願いします。
ボーナスは以前どなたかが提案していましたが1ターンに1律4000とした方がいいかもしれません。
また、コスト制にするなら1号、2号らにコスト増加は必要ないかと思います。
あと数値は単純に足して見ましたがコスト内だったら一律にしたほうがいいのかな。。。
>>466&467さんと控え室の方
ご意見ありがとうございます。参考にブレイド勢もコスト制に改定しようかと思います。
JとKはバランスのためにわけようと思っていました。タイムは一応アップしましたが迷い気味。
あと、
怪人リーグは私でも構いませんがどちらがやりましょうか?
もちろん別の提案があればそれはそれで。。。
能力記載
名前 仮面ライダー1号 タイプ 改造人間系・近接格闘型
身長・体重 180cm/70kg
基本HP 53000
基本EN 350
基本命中率・格闘 40%
基本命中率・射撃 20%
基本回避率 +5%
基本防御力 100%
ジャンプ力 25m
走力 100mを約4.5秒
格闘攻撃力 400P×7
攻撃コスト 4
仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:500P(最大選択可能回数3回)
攻撃コスト:4(1ターン)
1ターン目
行動順番決定
1号(1+3+3+1=8)
ゾルダ(−1+3+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・1号
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーヘッドクラッシャー 70/―/― 2.5 13000 +10% 防御不能系/不可/可(ベルデ)
・格闘(トォ、トォ、トォ、ヤァ、ハッ、トォ、ダリャ 合計攻撃力2800)
ゾルダ・回避用数字…13
1号・命中用数字…『1〜14』(ライダーパンチ)
『4〜14』(ライダーヘッドクラッシャー)
該当数字13、ライダーパンチ、ライダーヘッドクラッシャー命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000
(13000+4000)×1=17000
2800×1=2800
8000+17000+2800=27800
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:50000→22200/200→200
後攻・ゾルダ
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。消費コスト4.0。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
・格闘(殴る*3 合計攻撃力1500)
1号・回避用数字…4
ゾルダ・命中用数字…『1,2,5,8,9,10,13,15,18,19,20』×3『1,3,5,6,9,10,11,12,17,19,20』×2
『2,5,7,8,9,10,13,15,18,19,20』×2『4,5,7,8,9,10,14,15,18,19,20』×3(エンドオブワールド)
該当数字4、エンドオブワールド3発命中!
ダメージ計算 (22000÷10×3+2500)×1=9100
1500×1=1500
9100+1500=10600
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→43900/350→260
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3+3+3+3=15)
ゾルダ(−1+2=1 特殊能力『ベントイン』発動)
先攻・1号
・攻撃コスト増加 0/1 ― 宣言発動 1ターン 攻撃コストが1.5倍(=6)になる 以下の条件をクリアすること
・ライダーパンチ 20/―/― 1 4000 +25% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーチョップ 15/―/― 1 3500 +20% 打撃・汎用系/可/可(ベルデ)
・ライダーキック 30/―/― 1.5 6000 +20% 打撃・空中系/不可/可(ベルデ)
・ライダーきりもみシュート 80/―/― 2.5 14000 +15% 防御不能系/不可/可(ベルデ)
ゾルダ・回避用数字…14
1号・命中用数字…『1〜14』(ライダーパンチ)
『2〜14』(ライダーチョップ)
『2〜14』(ライダーキック)
『3〜14』(ライダーきりもみシュート)
該当数字14、ライダーパンチ、ライダーチョップ、ライダーキック、ライダーきりもみシュート命中!
ダメージ計算 (4000+4000)×1=8000
(3500+4000)×1=7500
(6000+4000)×1=10000
(14000+4000)×1=18000
8000+7500+10000+18000=43500
仮面ライダーゾルダ
HP/EN:22200→−21300/200→200
仮面ライダーゾルダ、KO!
勝者、仮面ライダー1号!!
決まり手…ライダーキック
えーと圧倒的でした(汗)
戦略もさることながら、コスト制にしたことにより、低コストで放てる技を多数持っているライダーが強くなるという結果に。
ボーナスを1ターン4000にしたとしても計算すればわかりますが関係なく、コスト制にするためにはコストの割り振りと攻撃力の見直しが必要だと思います。
やっぱり模擬戦は重要だ。。。
しょうじきボーナス4000は無くした方が良いと思います。
一発の技ごとに4000入るなら、一号や二号のような
低コストで威力が低いが命中率のあるライダーが一番強くなるので。
490 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/02 14:13:56 ID:Q3LfDeJO
>>模擬戦
よもや、こんな結果になるとは思いませんでした。
ボーナスは撤廃した方がいいようです。
あと、消費コスト&攻撃力の再設定、課題は山積みですね
あと、リーグ戦ですが、火曜日夜、または水曜日夜からの開催でよろしければ、私が開催します
模擬戦でぼろ負けした病弱弁護士です
久しぶりの本スレでの試合・・・完敗でしたね・・
怪人リーグ戦参戦てもう募ってますか?
怪人リーグ、やるのであればゼネラルシャドウ希望です
493 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/02 15:33:50 ID:Q3LfDeJO
それでは、只今より怪人リーグ戦の参加者を募集します。
人数は四人、エントリーする怪人の制限は、無制限としますが、強力過ぎる怪人でのエントリーは出来れば御遠慮下さい。
開催は火曜日(水曜日)夜を予定しています
たっくん(ウルフオルフェノク)を希望します
(もしくは木場さん)
探しに来たぜ、愛って奴を…!
と言う事でローカストアンデッドを希望します。
では、改めてゼネラルシャドウで登録させていただきます
強すぎるようでしたら、バチンガルに変更します
今更こんな事言うのもなんだけどさ、
広域攻撃を拡散攻撃と広域攻撃の二つに分けたらどうかな
広域攻撃は
・その場にたくさん標的いても威力が減らない
・分身系やかく乱系の能力を無効化する
拡散攻撃は
・その場にたくさん標的がいた場合、攻撃力をその数で割る
・攻撃力を低下させない場合目標数の数だけ弾丸、エネルギーを消費する
・分身系の能力を無効化する
というかんじで。
あとは、防御技能を全て半減する貫通属性とか。
シールドとか、格闘の防御とか、基本防御力とかも含めて。そんなの。
あと、攻撃当たった時に命中だの回避だのを下げる技があるけど、
効果を低めにして永続するようにしてはどうだろ
今回の模擬戦は数字運の差も凄かったけど
両者のダメージの期待値を比べるとどうなるんだろう?
全ヒット、ボーナスなしの場合で
1号 76600(軽減後66600)
ゾルダ 59200
その差 17400(7400)
この時点でかなりの差がある。
その上、ゾルダは命中の問題があるので
1号はほぼこのままダメージが入るのに対し、ゾルダはかなり減少する。
低コスト技はもっと威力を低くするか、コスト上げるべき。
命中に関しても修正が必要かも。
どーでもいいんだけど、ブレイドさあ、一度ラウズしたカードは二度と使えないことにすれば
多少業が強力でもバランスとれるんじゃねーか
リザードスラッシュを使ったらライトニングスラッシュは使えない
ライトニングスラッシュを使ったらサンダーディアー、リザードスラッシュ、サンダースペイダーは使えない
タイムスカラベを使ったらロイヤルストレートフラッシュは使えない
そのうえでジャックフォームを4ターン以降、キングは最後限定と。両方使うのもありで。
使ってもいいけど、ジャック経由からのキングだとすでにジャック使用済みなのでロイヤル使えないと。
果てしなく面倒だからやっぱ今のなし。
玩具の話だけど、キングラウザーでは従来のコンボやカードの単体使用はできないっぽいので、
その辺も絡めてバランスとるとか
まあ劇中で連続使用しているしね。
原作設定重視派としてはEN制のままがいいな。
後者の方に関しては賛成。
レンゲルは上級カードでEN回復が出来るようにすれば
他三人との差を小さくできると思う。
キング゙フォームになるとカード自体別物に変わるからなぁ。
今週見る限り、少なくとも単独カードのみで扱えるライオンビートを
ラウズ無しで使っていた印象なんだけどどうだろう?
個人的にキングフォームは4ラウンドから使用可能にして、
相手をKO出来なかった場合は昏睡状態になってしまい
判定で勝っていようが強制的に負け扱いが良いかナァ。
後ロイヤルストレートフラッシュだけど、
アローとブレイクの二種類あってもいいような気がする。
劇場版と今週のでは攻撃方法が別だったし。
>>503 > アローとブレイクの二種類
となるとクロスも必要だな。
505 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/05 10:30:11 ID:CukPanvl
>>怪人リーグ戦の参加者
現在の所
ウルフオルフェノク(元ギルス担当 ◆6pZ7KmTdfcさん)
ローカストアンデッド(◆4RYB/llbu.さん)
バチンガル(死屍 ◆mHqJ7otKZMさん)
以上、3名が参加を表明されています。
残るは1名、早い者勝ちです
506 :
名無しより愛をこめて:04/10/05 17:58:18 ID:2ms8YRPK
ベルデ担当さんやったら?
先程、1号からBLACKまでの表形式(改訂版)データを―
ttp://upjo.com/up/index.html こちらの方にアップしました。
ファイルの名はsisaku2.zip、私の名前でアップしています。
お手数ですが、各自でダウンロードをお願いします。
御意見、御感想等を頂ければありがたいです。
>>怪人リーグ戦
まだ4人目が決まっていませんが、プランの募集を行いたいと思います。
組み合わせは―
第1試合:ウルフオルフェノクvsローカストアンデッド
第2試合:バチンガルvsX(4人目)
第3試合:ウルフオルフェノクvsX(4人目)
第4試合:ローカストアンデッドvsバチンガル
第5試合:ウルフオルフェノクvsバチンガル
第6試合:ローカストアンデッドvsX(4人目)
となります。
では、第1試合:ウルフオルフェノクvsローカストアンデッドのプランを募集します。
メルアド欄のアドレスまでメールをお願いします
>>506 ではではお言葉に甘えまして、4人目として参戦させていただきます。
私のキャラは他3人が仮面ライダー系怪人ということで……メ・ガルメ・レを希望いたします。
よろしかったら早速バチンガル戦のプランを送信します。
……戦闘員が面倒くさいorz
>>ベルデ担当さん
メ・ガルメ・レでの参戦、ありがとうございます。
他の皆さん同様、頑張ってください。
ローカストアンデッドは全ターン飛蝗分離と格闘やってたら
ほぼ確実に勝てるのではないだろうか?
すまん、回数制限あるの忘れてた…
ローカストアンデッドの戦闘プランを送信しました。ヽ(´ー`)ノ
目指せ!バトルファイト初の勝利!
怪人リーグ戦第1試合:ウルフオルフェノクvsローカストアンデッド
ウルフオルフェノク戦闘プラン
「まさかオルフェノクで戦うとは思ってもいなかったぜ」
「うぉぉぉぉぉ!!」
ウルフの戦い方は基本的に同パターンだがせめてせめて
攻めまくれば!!
必ず勝つ!!
1ターン
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
2ターン
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、突進、噛む、噛む、噛む)
3ターン
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
5ターン
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
ローカストアンデッド戦闘プラン
憤怒〜!
我がローカストアンデッドこそが絶対であり、絶大!!
それこそが、「自然の摂理!」
飛蝗で無きライダーは飛蝗に在らず!!
そんな改造人間は今すぐ飛蝗に改造されて来い!!
無数のライダーバトルの頂点に君臨する飛蝗こそが
飛蝗であり全てなのだ!!
桐生とやらも言っておったわ。もっと飛蝗になれ。と…!!
…たっくん。と言ったな、お主にこのワシの全てを見せてくれよう!
そしてワシの全てを見て、驚け!!轟け!!そして…飛蝗になるがいい!!
憤!!
1ターン
ローカストキック
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
2ターン
飛蝗分離
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
3ターン
ローカストキック
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
4ターン
飛蝗分離
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
5ターン
ローカストキック
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
おそらく2ターン目、4ターン目に強力な攻撃が来るだろう!!
否!!そこしかあるまい!!
飛蝗とは死ぬ事と見つけたり〜!!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+2+1=4)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
先攻・ウルフオルフェノク
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 攻撃力2800×1.25=3500)
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+2+1=4)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
先攻・ウルフオルフェノク
※ローカストアンデッド『飛蝗分離』発動により、全攻撃無効化
後攻・ローカストアンデッド
・飛蝗分離:消費EN50。使用可能回数2回。攻撃力1000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+25%の集団攻撃系必殺技。
広域攻撃可能。
この技の発動したターンは一切のダメージを無効化する。ただし、広域攻撃には無効。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『飛蝗分離』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+2+2=5 特殊能力『激情態』発動)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、ウルフオルフェノクを先攻とする。
先攻・ウルフオルフェノク
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『全身刃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+3+1=5)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
※ルールブック第6条補足4適用により、ウルフオルフェノクを先攻とする。
先攻・ウルフオルフェノク
※ローカストアンデッド『飛蝗分離』発動により、全攻撃無効化
後攻・ローカストアンデッド
・飛蝗分離:消費EN50。使用可能回数2回。攻撃力1000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+25%の集団攻撃系必殺技。
広域攻撃可能。
この技の発動したターンは一切のダメージを無効化する。ただし、広域攻撃には無効。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、10回選択せよ(『飛蝗分離』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+3+1=5)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
※ルールブック第6条補足4適用により、ウルフオルフェノクを先攻とする。
先攻・ウルフオルフェノク
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 攻撃力2800)
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高速攻撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
522 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/06 22:42:02 ID:gLmUEW5c
それではウルフオルフェノク、ローカストアンデッドのお2人は、回避用&命中用数字の送信をお願いします。
怪人リーグ戦の記念すべき1試合目、名勝負を期待します!!
どう考えても幹部クラスのウルフェノクが優勝だろうが他の怪人がどれだけ健闘するかが見ものだな
>>523 いやそうでもないぞ
バチンガルにはファイブハンドがあるし
ガルメには厄介な特殊能力がある
525 :
名無しより愛をこめて:04/10/07 18:54:51 ID:+Evcx4K6
>>523 ついでにローカストも2回まで全攻撃を無効化できる。
KO勝利は出来ないかもしれないが、判定勝ち狙いでプランを組めば十分勝ちは狙える。
それじゃあお約束の勝者予想
第1試合 ○ウルフvsバッタ× 2回無効にできても手数と攻撃力の差でウルフ
第2試合 ○ハチvsカメレオン× 戦闘員を盾に出来るのは大きい。的確に当ててハチ
第3試合 ○ウルフvsカメレオン× 手数と攻撃力の差。格闘で殴り続ければほぼ勝てるのでウルフ
第4試合 ×バッタvsハチ○ 2回無効化できるけど、広域射撃には意味なしでハチ
第5試合 ○ウルフvsハチ× まともにぶつかったらやっぱりウルフ
第6試合 ○バッタvsカメレオン× 透明になっても格闘は当たるバッタ
ウルフ>ハチ>バッタ>カメレオン
波乱がなければやっぱこんな感じだろ
第1試合の結果発表前ですが、プランが出揃った為、第2試合のプラン&指示を掲載します
怪人リーグ戦第2試合:バチンガルvsメ・ガルメ・レ
バチンガル戦闘プラン
1ターン
ドグマファイター
大毒針
2ターン
エレキハンド・エレキ光線
冷熱ハンド・冷凍ガス
3ターン
冷熱ハンド・同時発射
格闘(パンチ×3)
4ターン
毒針
冷熱ハンド・超高温火炎
5ターン
毒針
冷熱ハンド・超高温火炎
メ・ガルメ・レ戦闘プラン
ドグマからグロンギへ時代は移ったのだ。
ベルデ:同じカメレオンの誼などではなく、新クリアーベントの使い勝手を試すために利用させてもらうぞ。
TurnT
擬態&格闘(目潰し、目潰し、目潰し、目潰し、目潰し)
ドグマファイター邪魔。
TurnU
格闘(目潰し、目潰し、目潰し、目潰し、目潰し)&舌
ドグマファイター邪魔、ここが俺の隙となる。
TurnV.W.X
擬態&舌
後は消えてゲシゲシ
ガルメに限ったことではないが怪人はワンパターンになりやすい。
消えて殴るしか手がないわけだ。問題はTurnUに必殺技がくるかこないかだ。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『ドグマファイター』発動)
メ・ガルメ・レ(−2+2+1=1 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・格闘(目潰し、目潰し、目潰し、目潰し、目潰し 攻撃力2000)
※1:バチンガルの特殊能力『ドグマファイター』発動。メ・ガルメ・レの攻撃はドグマファイター5体が代わりに受ける。残り5体。
※2:ドグマファイターが5体生き残った為、次のターンメ・ガルメ・レの回避率に−25%の補正。
後攻・バチンガル
・ドグマファイター:使用可能回数1回。ドグマファイターを10体召喚する。以後、ドグマファイターは以下の条件で行動する。
※ドグマファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ドグマファイターはバチンガルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドグマファイターのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・大毒針:総弾数1発。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
バチンガルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『大毒針』命中用)
メ・ガルメ・レへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
バチンガル (−1+2+2+1=4 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
メ・ガルメ・レ(−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・格闘(目潰し、目潰し、目潰し、目潰し、目潰し 攻撃力2000)
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
※1:バチンガルの特殊能力『ドグマファイター』発動。メ・ガルメ・レの攻撃(格闘)はドグマファイター5体が代わりに受ける。ドグマファイター全滅。
後攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『エレキハンド・エレキ光線』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
バチンガル (−1+3+1=3)
メ・ガルメ・レ(−2+2+3=3)
※ルールブック第6条補足2適用により、メ・ガルメ・レを先攻とする。
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・バチンガル
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×3 攻撃力1200)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『冷熱ハンド・同時発射』命中用)
※1:前ターン『冷熱ハンド・冷凍ガス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から4個選択せよ
※2:前ターン『エレキハンド・エレキ光線』が回避された場合の為に、選択した数字の中から2個選択せよ
※3:前ターン『エレキハンド・エレキ光線』『冷熱ハンド・冷凍ガス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から4個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
バチンガル (−1+2+2=3)
メ・ガルメ・レ(−2+2+3=3)
※ルールブック第6条補足2適用により、メ・ガルメ・レを先攻とする。
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・バチンガル
・毒針:総弾数15発。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・冷熱ハンド・超高温火炎:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『毒針』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『冷熱ハンド・超高温火炎』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
537 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/07 22:35:51 ID:GutOe4sU
それではバチンガル、メ・ガルメ・レのお2人は、回避用&命中用数字の送信をお願いします。
互いの持てる力を出し切って戦うこの試合、名勝負を期待します!!
追伸、ウルフオルフェノク担当さん。
メールを送ったので返信をお願いします
怪人リーグ戦第1試合:ウルフオルフェノクvsローカストアンデッド
能力記載
ウルフオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:209cm/128kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:100mを1.2秒
ローカストアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:217cm/110kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+2+1=4)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
先攻・ウルフオルフェノク
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 攻撃力2800×1.25=3500)
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…17
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字……『1,2,3,5,6,8,9,10,15,18,20』『2,4,5,6,7,9,10,15,18,19,20』『1,8,9,10,11,13,16,17,18,19,20』『3,6,8,9,10,13,14,15,18,19,20』(メリケンサック)
該当数字17、メリケンサック1回命中!
ダメージ計算 (5000÷4×1+1000)×1=2250(メリケンサック)
3500×1=3500(格闘)
合計ダメージ 2250+3500=5750
ローカストアンデッド
HP/EN:30000→24250/300→250
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…19
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『2.4.6.8.10.12.14.16.18.20』(ローカストキック)
該当数字なし、ローカストキック失敗!
ダメージ計算 3600×1=3600(格闘)
ウルフオルフェノク
HP/EN:50000→46400/300→270
2ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+2+1=4)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
先攻・ウルフオルフェノク
※ローカストアンデッド『飛蝗分離』発動により、全攻撃無効化
ローカストアンデッド
HP/EN:24250→24250/250→200
後攻・ローカストアンデッド
・飛蝗分離:消費EN50。使用可能回数2回。攻撃力1000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+25%の集団攻撃系必殺技。
広域攻撃可能。
この技の発動したターンは一切のダメージを無効化する。ただし、広域攻撃には無効。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…11
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×4『1〜6,14〜20』×3『7〜20』×3(飛蝗分離)
該当数字11、飛蝗分離7回命中!
ダメージ計算 (1000÷10×7+3000)×1=3700(飛蝗分離)
3600×1=3600(格闘)
合計ダメージ 3700+3600=7300
ウルフオルフェノク
HP/EN:46400→39100/270→240
3ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+2+2=5 特殊能力『激情態』発動)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
※ルールブック第6条補足3適用により、ウルフオルフェノクを先攻とする。
先攻・ウルフオルフェノク
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…16
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字……『1,2,3,5,8,9,10,12,13,14,15,18,19,20』『3,4,5,6,7,8,9,10,15,16,17,18,19,20』
『1,3,5,6,7,8,9,10,11,12,15,18,19,20』『1,2,3,5,8,9,10,12,11,14,15,18,19,20』(全身刃)
該当数字16、全身刃1回命中!
ダメージ計算 (8000÷4×1+1000)×1×1.1=3300(全身刃)
ローカストアンデッド
HP/EN:24250→20950/200→150
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…13
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『1.3.5.7.9.11.13.17』(ローカストキック)
該当数字13、ローカストキック命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1×0.9=12600(ローカストキック)
3600×1×0.9=3240(格闘)
合計ダメージ 12600+3240=15840
ウルフオルフェノク
HP/EN:39100→23260/240→290
4ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+3+1=5)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
※ルールブック第6条補足4適用により、ウルフオルフェノクを先攻とする。
先攻・ウルフオルフェノク
※ローカストアンデッド『飛蝗分離』発動により、全攻撃無効化
ローカストアンデッド
HP/EN:20950→20950/150→100
後攻・ローカストアンデッド
・飛蝗分離:消費EN50。使用可能回数2回。攻撃力1000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+25%の集団攻撃系必殺技。
広域攻撃可能。
この技の発動したターンは一切のダメージを無効化する。ただし、広域攻撃には無効。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…9
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3『1.2.12〜20』×3『3〜13』×2『1〜4.14〜20』(飛蝗分離)
該当数字9、飛蝗分離5回命中!
ダメージ計算 (1000÷10×5+3000)×1×0.9=3150(飛蝗分離)
3600×1×0.9=3240(格闘)
合計ダメージ 3150+3240=6390
ウルフオルフェノク
HP/EN:23260→16870/290→200
5ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク (1+3+1=5)
ローカストアンデッド(1+3+1=5 特殊能力『格闘攻撃1.3倍』発動)
※ルールブック第6条補足4適用により、ウルフオルフェノクを先攻とする。
先攻・ウルフオルフェノク
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 攻撃力2800)
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…1
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字……『1,2,3,5,6,8,9,10,15,16,18,20』『2,4,5,6,7,9,10,11,15,18,19,20』
『1,8,9,10,11,13,16,17,18,19,20』『1,3,6,8,9,10,13,14,15,18,19,20』『1,3,6,8,9,10,13,14,15,18,19,20』(高速攻撃)
該当数字1、高速攻撃4回命中!
ダメージ計算 (12500÷5×4+3500)×1×1.1=14850(高速攻撃)
ローカストアンデッド
HP/EN:20950→6100/100→50
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…179
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『5〜17』(ローカストキック)
該当数字なし、ローカストキック失敗命中!
ダメージ計算 3600×1×0.9=3240(格闘)
ウルフオルフェノク
HP/EN:16870→13630/200→110
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ウルフオルフェノク 50000−(3600+7300+15840+6390+3240)=13630(27.26%)
ローカストアンデッド 50000−(5750+3300+14850)=26100(52.2%)
勝者、ローカストアンデッド!!
547 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/07 23:00:40 ID:GutOe4sU
以上のように第1試合は大方の予想を裏切り、ローカストアンデッドが勝利を収めました。
ローカストアンデッド、BOARDを壊滅に追い込んだその力は、本物でした!
第2試合はバチンガルvsメ・ガルメ・レ!!
こちらも名勝負が期待されます。結果まで暫くお待ちください
怪人リーグ戦第2試合:バチンガルvsメ・ガルメ・レ
能力記載
バチンガル タイプ:ドグマ怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
メ・ガルメ・レ タイプ:グロンギ系・特殊戦闘型
身長・体重:200cm/200kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『ドグマファイター』発動)
メ・ガルメ・レ(−2+2+1=1 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・格闘(目潰し、目潰し、目潰し、目潰し、目潰し 攻撃力2000)
※1:バチンガルの特殊能力『ドグマファイター』発動。メ・ガルメ・レの攻撃はドグマファイター5体が代わりに受ける。残り5体。
※2:ドグマファイターが5体生き残った為、次のターンメ・ガルメ・レの回避率に−25%の補正。
バチンガル
HP/EN:40000→40000/300→300
後攻・バチンガル
・ドグマファイター:使用可能回数1回。ドグマファイターを10体召喚する。以後、ドグマファイターは以下の条件で行動する。
※ドグマファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ドグマファイターはバチンガルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドグマファイターのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・大毒針:総弾数1発。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…20
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『9,11,15,20』(大毒針)
該当数字20、大毒針命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05=16800(大毒針)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:35000→18200/250→190
2ターン目
先攻後攻決定
バチンガル (−1+2+2+1=4 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
メ・ガルメ・レ(−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・格闘(目潰し、目潰し、目潰し、目潰し、目潰し 攻撃力2000)
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
※1:バチンガルの特殊能力『ドグマファイター』発動。メ・ガルメ・レの攻撃(格闘)はドグマファイター5体が代わりに受ける。ドグマファイター全滅。
バチンガル・攻撃回避用選択数字…17
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』(舌)
該当数字17、舌1回命中!
ダメージ計算 (7200÷2×1+2500)×1=6100(舌)
バチンガル
HP/EN:40000→33900/300→225
後攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…20
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『1〜3,6〜11,15,17〜20』(冷熱ハンド・冷凍ガス)
『1〜3,6〜11,15,17〜20』(エレキハンド・エレキ光線)
該当数字20、冷熱ハンド・冷凍ガス、エレキハンド・エレキ光線命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×1.05=11025(冷熱ハンド・冷凍ガス)
(8500+4000)×1.05=13125(エレキハンド・エレキ光線)
合計ダメージ 11025+13125=24150
メ・ガルメ・レ
HP/EN:18200→−5950/190→190
メ。ガルメ・レ、KO!
勝者、バチンガル!!
決まり手…エレキハンド・エレキ光線
553 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/08 22:24:04 ID:bJ/jhzk+
以上のように第2試合は、バチンガルがKO勝利を収めました。
メ・ガルメ・レは、1ターン目に擬態を破られた事が大きな誤算だったように思います。
しかし、まだ大会は始まったばかり、まだまだ挽回可能です
第3試合はウルフオルフェノクvsメ・ガルメ・レ!!
成績を5分に戻すのはどちらか、名勝負が期待されます。
両担当のお2人は、プラン送信をお願いします
負けましたけど、やっと闘志に火が点いてきました。
どうも戦いの勘という奴が鈍っていたようで。。。
残り2試合、勝利を狙います。
まずは元ギルス担当さん、お手柔らかに(にやり)
怪人リーグ戦第3試合:ウルフオルフェノクvsメ・ガルメ・レ
ウルフオルフェノク戦闘プラン
・・・勝つ!!!
「ぱぉぉぉぉぉん!!」(こりゃ象アンデットだ)
消えようと何しようと殴る!!
そして勝つ
「うぉぉぉぉん!!」
1ターン
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(殴る、殴る、殴る、殴る、殴る、殴る、殴る)
2ターン
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴る、蹴る、突く、頭突き、噛む、蹴る、噛む)
これで!とどめ
メ・ガルメ・レ戦闘プラン
オルフェノクからグロンギへ時代は移ったのだ。
ベルデ:ボロ負けだったわけだがおかげで私の闘争心に火が点きました。
残りの2試合圧勝させてもらいます。
TurnT
擬態&舌
武器狙いを行います。ウルフオルフェノクは二段変身前は武装のみ。
メリケンサックをつぶされてはどうしようもないでしょう。
TurnU
格闘(ガード、ガード、ガード、ガード、ガード)&舌
前のターンが旨くいっていればここは格闘以外の攻撃がくることはないはず。
TurnV
擬態&舌
ここも武器狙い。もししくじったところで消えた私の身体には早々あたるものではありません。
TurnW.X
擬態&舌
後は消えて力の限り殴るのみ。ゲシゲシ。
この勝負、にゃもに賭けても負けられない。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+1=4)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
※武器狙いを宣言した為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃回数1回、命中率30%とする。
後攻・ウルフオルフェノク
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(殴る、殴る、殴る、殴る、殴る、殴る、殴る 攻撃力2800×1.25=3500)
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『舌(武器狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・格闘(ガード、ガード、ガード、ガード、ガード ダメージ2000軽減)
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ウルフオルフェノク
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『全身刃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+3=6)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
※武器狙いを宣言した為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃回数1回、命中率30%とする。
後攻・ウルフオルフェノク
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、5回選択せよ(『高速攻撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『舌(武器狙い)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ウルフオルフェノク
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『全身刃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ウルフオルフェノク
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴る、蹴る、突く、頭突き、噛む、蹴る、噛む 攻撃力2800×1.25=3500)
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『全身刃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
565 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/09 21:13:11 ID:RQIRf1UG
それではウルフオルフェノク、メ・ガルメ・レのお2人は、回避用&命中用数字の送信をお願いします。
互いの持てる力を出し切って戦うこの試合、名勝負を期待します!!
566 :
名無しより愛をこめて:04/10/10 11:35:11 ID:Bs3S1xm+
age
怪人リーグ戦第3試合:ウルフオルフェノクvsメ・ガルメ・レ
能力記載
ウルフオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:209cm/128kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:100mを1.2秒
メ・ガルメ・レ タイプ:グロンギ系・特殊戦闘型
身長・体重:200cm/200kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+1=4)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
※武器狙いを宣言した為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃回数1回、命中率30%とする。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…17
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『6,9,12,14,17,20』(舌)
該当数字17、舌命中!
※武器狙い攻撃命中により、ウルフオルフェノクの『メリケンサック』はlostされる。
ウルフオルフェノク
HP/EN:50000→50000/300→270
後攻・ウルフオルフェノク
・格闘(殴る、殴る、殴る、殴る、殴る、殴る、殴る 攻撃力2800)
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、武器lostによりキャンセルとなる。
また、格闘攻撃の補正も無効化とする。
ダメージ計算 2800×1.05=2940(格闘)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:35000→32060/250→190
2ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・格闘(ガード、ガード、ガード、ガード、ガード ダメージ2000軽減)
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…20
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×2(舌)
該当数字20、舌全弾命中!
ダメージ計算 (7200÷2×2+4000)×1=11200(舌)
ウルフオルフェノク
HP/EN:50000→38800/270→220
後攻・ウルフオルフェノク
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、武器lostによりキャンセルとなる。
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,6,8,11,13,14,20』『1,6,7,9,10,15,17,18,19,20』
『1,8,9,10,11,13,16,17,18,19,20』『3,6,8,9,10,13,14,15,18,19,20』(全身刃)
該当数字1、全身刃3回命中!
ダメージ計算 (8000÷4×3+3500)×1.05=9975(全身刃)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:32060→22085/190→190
3ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+3=6)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
※プランでは武器狙いと明記されていたが、武器を装備していない為、通常攻撃とする。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…2
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』×2(舌)
該当数字なし、攻撃失敗!
ウルフオルフェノク
HP/EN:38800→38800/220→130
後攻・ウルフオルフェノク
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4』『5,6,7,8』『9,10,11,12』『13,14,15,16』『17,18,19,20』(高速攻撃)
該当数字1、高速攻撃1回命中!
ダメージ計算 (12500÷5×1+1000)×1.05×1.1=4042.5≠4043(高速攻撃)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:22085→18042/190→130
4ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…7
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』×2(舌)
該当数字なし、攻撃失敗!
ウルフオルフェノク
HP/EN:38800→38800/130→80
後攻・ウルフオルフェノク
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、武器lostによりキャンセルとなる。
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,5,10,20,6』『4,14,16,17,19』『15,18,16,20,12』『2,3,10,20,7』(全身刃)
該当数字1、全身刃1回命中!
ダメージ計算 (8000÷4×1+1000)×1.05×1.1=3465(全身刃)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:18042→14577/130→70
5ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…2
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』×2(舌)
該当数字なし、攻撃失敗!
ウルフオルフェノク
HP/EN:38800→38800/80→80
後攻・ウルフオルフェノク
・格闘(蹴る、蹴る、突く、頭突き、噛む、蹴る、噛む 攻撃力2800)
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、武器lostによりキャンセルとなる。
また、格闘攻撃の補正も無効化とする。
ダメージ計算 2800×1.05×1.1=3234(格闘)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:14577→11343/70→10
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ウルフオルフェノク 50000−(11200)=38800(77.6%)
メ・ガルメ・レ 50000−(2800+9500+3850+3300+2800)=27750(55.5%)
勝者、ウルフオルフェノク!!
577 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/11 21:53:25 ID:ouc9Y8aX
以上の様に第3試合は、ウルフオルフェノクが判定勝ちを収めました。
メ・ガルメ・レは武器lostを成功させるなど、前半は完全にペースを握っていただけに、後一発が入らなかった事が悔やまれます。
第4試合はローカストアンデッドvsバチンガル!!
2勝目をもぎ取るのはどちらか!名勝負が期待されます。
バチンガル担当さんはプラン送信をお願いします
結果はかわらないようだけど指摘
1ターン目、武器狙いは命中したら50%分ダメージも適用される
2ターン目、ガード分のダメージ軽減が反映されていない
3ターン目、武器狙い失敗時の攻撃力10%補正がない
5ターン目、判定時にウルフの攻撃力補正が適用されていない
579 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/12 00:44:44 ID:Wz8XhIR7
>>578さん
指摘ありがとうございます。
あせって計算を行った結果、ケアレスミスを多数犯してしまいました。
再計算分を至急掲載します
580 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/12 00:48:08 ID:Wz8XhIR7
怪人リーグ戦第3試合:ウルフオルフェノクvsメ・ガルメ・レ(再計算分)
1ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+1=4)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
※武器狙いを宣言した為、ルールブック第8条補足2を適用。攻撃回数1回、命中率30%とする。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…17
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『6,9,12,14,17,20』(舌)
該当数字17、舌命中!
ダメージ計算 (7200÷2×1+1000)×1×0.5=2300(舌)
※武器狙い攻撃命中により、ウルフオルフェノクの『メリケンサック』はlostされる。
ウルフオルフェノク
HP/EN:50000→47700/300→270
後攻・ウルフオルフェノク
・格闘(殴る、殴る、殴る、殴る、殴る、殴る、殴る 攻撃力2800)
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、武器lostによりキャンセルとなる。
また、格闘攻撃の補正も無効化とする。
ダメージ計算 2800×1.05=2940(格闘)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:35000→32060/250→190
2ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・格闘(ガード、ガード、ガード、ガード、ガード ダメージ2000軽減)
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…20
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×2(舌)
該当数字20、舌全弾命中!
ダメージ計算 (7200÷2×2+4000)×1=11200(舌)
ウルフオルフェノク
HP/EN:47700→36500/270→220
後攻・ウルフオルフェノク
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、武器lostによりキャンセルとなる。
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,6,8,11,13,14,20』『1,6,7,9,10,15,17,18,19,20』
『1,8,9,10,11,13,16,17,18,19,20』『3,6,8,9,10,13,14,15,18,19,20』(全身刃)
該当数字1、全身刃3回命中!
ダメージ計算 (8000÷4×3+3500)×1.05−2000=7975(全身刃)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:32060→24085/190→190
3ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+3=6)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
※プランでは武器狙いと明記されていたが、武器を装備していない為、通常攻撃とする。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…2
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』×2(舌)
該当数字なし、攻撃失敗!
ウルフオルフェノク
HP/EN:36500→36500/220→130
4ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…7
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』×2(舌)
該当数字なし、攻撃失敗!
ウルフオルフェノク
HP/EN:36500→36500/130→80
後攻・ウルフオルフェノク
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、武器lostによりキャンセルとなる。
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,5,10,20,6』『4,14,16,17,19』『15,18,16,20,12』『2,3,10,20,7』(全身刃)
該当数字1、全身刃1回命中!
ダメージ計算 (8000÷4×1+1000)×1.05×1.1=3465(全身刃)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:19638→16173/130→70
5ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…2
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『9〜20』×2(舌)
該当数字なし、攻撃失敗!
ウルフオルフェノク
HP/EN:36500→36500/80→80
後攻・ウルフオルフェノク
・格闘(蹴る、蹴る、突く、頭突き、噛む、蹴る、噛む 攻撃力2800)
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、武器lostによりキャンセルとなる。
また、格闘攻撃の補正も無効化とする。
ダメージ計算 2800×1.05×1.1=3234(格闘)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:16173→12939/70→10
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ウルフオルフェノク 50000−(2300+11200)=36500(73.0%)
メ・ガルメ・レ 50000−(2800+7500+4235+3300+3080)=29085(58.17%)
勝者、ウルフオルフェノク!!
3ターン目後攻を抜かしていました
後攻・ウルフオルフェノク
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4』『5,6,7,8』『9,10,11,12』『13,14,15,16』『17,18,19,20』(高速攻撃)
該当数字1、高速攻撃1回命中!
ダメージ計算 (12500÷5×1+1000)×1.05×1.1×1.1=4446.75≠4447(高速攻撃)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:24085→19638/190→130
以上が訂正分となります。
御迷惑をおかけしました
武器狙いのダメージって、1回になった上にボーナスも1回分か
激しく意味ないな
ひょっとしてベルト狙いもその計算方法なのか?
やはり擬態だけで勝ち抜けるほど甘くはないか
甘くないですね。
私の戦略ミスもありますが多段攻撃型の相手というのが。。。
せめてローカストは倒せるようにしたいな〜
あと武器狙いはベルト狙いみたいに攻撃力そのままでボーナスも4000でいいのではないのでしょうか?
怪人リーグ戦第4試合:ローカストアンデッドvsバチンガル
ローカストアンデッド戦闘プラン
うむっ!今回の相手はバチンガルッ!
バの所で飛蝗の香りがほのかにするわい…!!
戦闘員対策はすでに出来ておる…。
バチンガルよっ!ワシの魂の叫びを聞くがいいッ!!
1ターン
格闘(攻撃×9)(笑止!笑止!笑止!笑止!ハハッこやつめっ!笑止!笑止!笑わせるなッ!この馬鹿弟子がァァァああ!!)
ローカストキック
2ターン
飛蝗分離
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
3ターン
ローカストキック
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
4ターン
ローカストキック
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
5ターン
ローカストキック
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
では見せてくれよう…蝗のように舞い、飛蝗のようにヌシやヌシの戦闘員をバッタ飛蝗となぎ倒そうとする、このワシの姿をッ!
バチンガル戦闘プラン
ふん、不死の怪物というワリには貧弱な見た目だ
だが、バラけられると厄介だ
ドグマファイターにどう対応してくるかが鍵だが…
賭けだな…
1turn
ドグマファイター
冷熱ハンド・同時発射(広域攻撃)
2turn
エレキハンド・エレキ光線
冷凍ハンド・冷凍ガス
3turn
冷熱ハンド・同時発射(広域攻撃)
格闘(ガード×3)
4turn
エレキハンド・エレキ光線
冷凍ハンド・冷凍ガス
5turn
冷熱ハンド・同時発射(広域攻撃)
格闘(ガード×3)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『ドグマファイター』発動)
先攻・バチンガル
・ドグマファイター:使用可能回数1回。ドグマファイターを10体召喚する。以後、ドグマファイターは以下の条件で行動する。
※ドグマファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ドグマファイターはバチンガルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドグマファイターのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:バチンガルの特殊能力『ドグマファイター』発動。ローカストアンデッドの攻撃はドグマファイター10体が代わりに受ける。ドグマファイター全滅。
ローカストアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『冷熱ハンド・同時発射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+2+2+1=4 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
先攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
※ローカストアンデッド『飛蝗分離』発動により、全攻撃無効化
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・飛蝗分離:消費EN50。使用可能回数2回。攻撃力1000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+25%の集団攻撃系必殺技。
広域攻撃可能。
この技の発動したターンは一切のダメージを無効化する。ただし、広域攻撃には無効。
ローカストアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『飛蝗分離』命中用)
バチンガルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+3+1=3)
先攻・バチンガル
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ガード×3 ダメージ1500軽減)
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『冷熱ハンド・同時発射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+3+1+1=4 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
先攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『エレキハンド・エレキ光線』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+3+1=3)
先攻・バチンガル
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ガード×3 ダメージ1500軽減)
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『冷熱ハンド・同時発射』命中用)
※前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』が回避された場合の為に、選択した数字から4個選択せよ
※前ターンの『エレキハンド・エレキ光線』が回避された場合の為に、選択した数字から2個選択せよ
※前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』『エレキハンド・エレキ光線』が回避された場合の為に、選択した数字から6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
604 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/13 19:10:48 ID:1E8Mzo/r
それではローカストアンデッド、バチンガルのお2人は、回避用&命中用数字の送信をお願いします。
2勝目に1番のりするのはどちらか!名勝負を期待します!!
怪人リーグ戦第4試合:ローカストアンデッドvsバチンガル
能力記載
ローカストアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:217cm/110kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
バチンガル タイプ:ドグマ怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『ドグマファイター』発動)
先攻・バチンガル
・ドグマファイター:使用可能回数1回。ドグマファイターを10体召喚する。以後、ドグマファイターは以下の条件で行動する。
※ドグマファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ドグマファイターはバチンガルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドグマファイターのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…2
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,11〜14,17,18,20』(冷熱ハンド・同時発射)
該当数字2、攻撃失敗!
ローカストアンデッド
HP/EN:30000→30000/300→250
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※1:バチンガルの特殊能力『ドグマファイター』発動。ローカストアンデッドの攻撃はドグマファイター10体が代わりに受ける。ドグマファイター全滅。
バチンガル
HP/EN:40000→40000/300→260
2ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+2+2+1=4 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
先攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
※ローカストアンデッド『飛蝗分離』発動により、全攻撃無効化
ローカストアンデッド
HP/EN:30000→30000/250→200
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・飛蝗分離:消費EN50。使用可能回数2回。攻撃力1000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+25%の集団攻撃系必殺技。
広域攻撃可能。
この技の発動したターンは一切のダメージを無効化する。ただし、広域攻撃には無効。
バチンガル・攻撃回避用選択数字…4
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×3『1〜6,14〜20』×2『7〜19』×3『1〜12,20』×2(飛蝗分離)
該当数字4、飛蝗分離7回命中!
ダメージ計算 (1000÷10×7+3000)×1=3700(飛蝗分離)
3600×1=3600(格闘)
合計ダメージ 3700+3600=7300
バチンガル
HP/EN:40000→32700/260→260
3ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+3+1=3)
先攻・バチンガル
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ガード×3 ダメージ1500軽減)
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…19
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『2,5,7,10,11,13〜16,19』(冷熱ハンド・同時発射)
該当数字19、冷熱ハンド・同時発射命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000(冷熱ハンド・同時発射)
ローカストアンデッド
HP/EN:30000→14000/200→150
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
バチンガル・攻撃回避用選択数字…18
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『1.3.5.7.9.11.13.15.17.19』(ローカストキック)
該当数字なし、ローカストキック失敗!
ダメージ計算 3600×1−1500=2100(格闘)
バチンガル
HP/EN:32700→30600/260→220
4ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+3+1+1=4 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
先攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…1
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『11〜19』(冷熱ハンド・冷凍ガス)『1〜3,5〜10』(エレキハンド・エレキ光線)
該当数字1、エレキハンド・エレキ光線命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×1=12500(エレキハンド・エレキ光線)
ローカストアンデッド
HP/EN:14000→1500/150→100
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
バチンガル・攻撃回避用選択数字…6
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『1.3.4.6.9.12.15.18』(ローカストキック)
該当数字6、ローカストキック命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000(ローカストキック)
3600×1=3600(格闘)
合計ダメージ 14000+3600=17600
バチンガル
HP/EN:30600→13000/220→145
申し訳ありません。
こちら側の都合により、5ターン目の結果掲載はもう暫くお待ちください。
すみません、今メール送りました
5ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
バチンガル (−1+3+1=3)
先攻・バチンガル
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ガード×3 ダメージ1500軽減)
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…20
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『1,4,5〜10,13,15,16,17』(冷熱ハンド・同時発射)
該当数字なし、攻撃失敗!
ローカストアンデッド
HP/EN:1500→1500/100→50
後攻・ローカストアンデッド
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
バチンガル・攻撃回避用選択数字…11
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『2.4.6.8.10.12.14.16.18.20』(ローカストキック)
該当数字なし、ローカストキック失敗!
ダメージ計算 3600×1−1500=2100(格闘)
バチンガル
HP/EN:13000→10900/145→105
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ローカストアンデッド 50000−(16000+12500)=21500(43.0%)
バチンガル 50000−(7300+2100+17600+2100)=20900(41.8%)
勝者、ローカストアンデッド!!
618 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/15 00:26:59 ID:voHBXBuo
以上の様に第4試合は、ローカストアンデッドが判定勝ちを収めました。
しかしその差はほんの僅か、まさに接戦と呼ぶに相応しい名勝負でした。
第5試合はウルフオルフェノクvsバチンガル!
名勝負を期待します!!
vv
怪人リーグ戦第5試合:ウルフオルフェノクvsバチンガル
ウルフオルフェノク戦闘プラン
なんか変なのがうじゃうじゃ来ちゃいそうだが、そんなことは関係なく、殴り続ける。
そして勝つ!!
1ターン
・格闘(殴る、殴る、殴る、突く、蹴る、蹴る、突進)
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
2ターン
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴る、殴る、殴る、突く、蹴る、蹴る、突進)
バチンガル戦闘プラン
ようやく小細工なしの敵が相手か
ならばこちらも全力で戦うのみ
1ターン
・ドグマファイター
・冷熱ハンド・同時発射
2ターン
・武器奪取指令
・冷熱ハンド・同時発射
3ターン
・エレキハンド・エレキ光線
・冷熱ハンド・冷凍ガス
4ターン
・エレキハンド・エレキ光線
・冷熱ハンド・冷凍ガス
5ターン
・武器奪取指令
・大毒針
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+1+2=4)
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『ドグマファイター』発動)
※ルールブック第6条補足2適用により、バチンガルを先攻とする。
先攻・バチンガル
・ドグマファイター:使用可能回数1回。ドグマファイターを10体召喚する。以後、ドグマファイターは以下の条件で行動する。
※ドグマファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ドグマファイターはバチンガルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドグマファイターのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ウルフオルフェノク
・格闘(殴る、殴る、殴る、突く、蹴る、蹴る、突進 攻撃力2800×1.25=3500)
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:バチンガルの特殊能力『ドグマファイター』発動。ウルフオルフェノクの攻撃(格闘&メリケンサック3回)はドグマファイター10体が代わりに受ける。ドグマファイター全滅。
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『メリケンサック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『冷熱ハンド・同時発射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『武装奪取指令』発動)
先攻・バチンガル
・武装奪取指令:使用可能回数3回。1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
なお、奪取できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
また、命中率はバチンガル自身で計算する。
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ウルフオルフェノク
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『全身刃』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『武装奪取指令』対応用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『冷熱ハンド・同時発射』命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『武装奪取指令』対応用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+2+3=6)
バチンガル (−1+2+2+1=4)
先攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ウルフオルフェノク
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高速攻撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『エレキハンド・エレキ光線』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
バチンガル (−1+2+2+1−1=3 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
※ルールブック第6条補足1がバチンガルに適用される
先攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ウルフオルフェノク
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『全身刃』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
※前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から4個選択せよ
※前ターンの『エレキハンド・エレキ光線』が回避された場合の為に、選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『エレキハンド・エレキ光線』命中用)
※前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から4個選択せよ
※前ターンの『エレキハンド・エレキ光線』が回避された場合の為に、選択した数字の中から2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+3+1=5)
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『』発動)
先攻・バチンガル
・大毒針:総弾数1発。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※プランでは特殊能力『武装奪取指令』の発動も記載されていたが、ウルフオルフェノクが武装を使用していない為、キャンセルとする。
後攻・ウルフオルフェノク
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(殴る、殴る、殴る、突く、蹴る、蹴る、突進 攻撃力2800×1.25=3500)
ウルフオルフェノクへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高速攻撃』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
バチンガルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『大毒針』命中用)
※前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から4個選択せよ
※前ターンの『エレキハンド・エレキ光線』が回避された場合の為に、選択した数字の中から2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
632 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/17 19:45:54 ID:/eeFF8Pj
それではウルフオルフェノク、バチンガルのお2人は、回避用&命中用数字の送信をお願いします。
名勝負を期待します!!
見ていて思ったのですが
判定の両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。
って回避率高めでHP少な目のキャラに露骨に有利じゃないですか?
たとえばHP20000 のキャラVSHP50000のキャラで判定時
残りHPが1000/20000 と 30000/50000
で前者が勝つのは… どう見てもこの場合は後者が有利に戦っていたように見えるし
単純に現状HP/最大HPで残っているHPの割合が高い方にしては?
後ライダーのデーターを見て思ったのでは
ラーニング技(シャドーにはなぜ無い?原作でRXの動きを見切ってたのに)を
トーナメント時第3者の試合で使用された行動(フォームチェンジ等の特殊能力含む)
を個数制限付きで見切れる(命中&回避上昇&相手の命中&回避上昇を打ち消す)ようにしては?
例
RXVS適当 の試合 をシャドームーンが観戦
RXが試合で使った フォームチェンジ(バイオ)とロボパンチをラーニンク
RXVSシャドームーンの試合で
RXがバイオになるとラーニングが自動発動してバイオの回避上昇を打ち消す&シャドーに回避&命中+修正
ロボパンチを使うとシャドーに回避&命中+修正
これだとトーナメントの時に強豪はライバルに技を研究されるので単純な能力の差が緩和されそう…
ラーニングの方法は
プラン発表前に 何ターン目を重点的に観戦(ラーニング)するかをGMに伝えるか
戦闘終了後に何をラーニングするか決める
プラン発表前に特定の行動を指定してその行動が出ればラーニング
等が良いと思います。
まだ〜?
怪人リーグ終わったら今度は大幹部リーグ希望
有斗愛染さんが書き込めないということで代理投稿をいたします。
怪人リーグ戦第5試合:ウルフオルフェノクvsバチンガル
能力記載
ウルフオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:209cm/128kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:100mを1.2秒
バチンガル タイプ:ドグマ怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+1+2=4)
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『ドグマファイター』発動)
※ルールブック第6条補足2適用により、バチンガルを先攻とする。
先攻・バチンガル
・ドグマファイター:使用可能回数1回。ドグマファイターを10体召喚する。以後、ドグマファイターは以下の条件で行動する。
※ドグマファイター詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ドグマファイターはバチンガルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ドグマファイターのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…14
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『2〜7,12〜15』(冷熱ハンド・同時発射)
該当数字14、冷熱ハンド・同時発射命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1=16000
ウルフオルフェノク
HP/EN:50000→34000/300→270
後攻・ウルフオルフェノク
・格闘(殴る、殴る、殴る、突く、蹴る、蹴る、突進 攻撃力2800×1.25=3500)
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:バチンガルの特殊能力『ドグマファイター』発動。ウルフオルフェノクの攻撃(格闘&メリケンサック3回)はドグマファイター10体が代わりに受ける。ドグマファイター全滅。
バチンガル・攻撃回避用選択数字…17
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,5,6,8,10,16,20』(メリケンサック)
該当数字なし、攻撃失敗!
バチンガル
HP/EN:40000→40000/300→260
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
バチンガル (−1+2+3=4 特殊能力『武装奪取指令』発動)
先攻・バチンガル
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・武装奪取指令:使用可能回数3回。1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
なお、奪取できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
また、命中率はバチンガル自身で計算する。
※選択数字、バチンガル『4』、ウルフオルフェノク『3』。数字が一致しなかった為、武装奪取に成功。以下の武器を奪取する。
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…7
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『1,8〜11,16〜20』(冷熱ハンド・同時発射)
『6,7,11,16,17,18,19』×4(メリケンサック)
該当数字7、メリケンサック全弾命中!
ダメージ計算 (5000÷4×4+4000)×1=9000
ウルフオルフェノク
HP/EN:34000→25000/270→190
後攻・ウルフオルフェノク
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
※プランでは『メリケンサック』の使用も明記されていたが、バチンガルに奪われた為、キャンセルとする。
バチンガル・攻撃回避用選択数字…19
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,6,11,10,14,15,16,17,20』『2,3,4,5,7,9,12,13,15,18,19,20』
『1,3,4,5,6,8,10,14,15,16,17,20』『2,3,4,11,7,9,12,13,15,18,19,20』(全身刃)
該当数字19、全身刃2回命中!
ダメージ計算 (8000÷4×2+3000)×1=7000(『全身刃』)
バチンガル
HP/EN:40000→33000/260→190
3ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+2+3=6)
バチンガル (−1+2+2+1=4)
先攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…13
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『2〜10』(冷熱ハンド・冷凍ガス)『1〜14,16〜20』(エレキハンド・エレキ光線)
該当数字13、エレキハンド・エレキ光線命中!
ダメージ計算 (8500+4000)×0.9=11250
ウルフオルフェノク
HP/EN:25000→13750/190→200
後攻・ウルフオルフェノク
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
バチンガル・攻撃回避用選択数字…20
ウルフオルフェノク・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,6,11,10,14,15,16,17,20』『2,3,4,5,7,9,12,13,15,18,19,20』
『1,3,4,5,6,8,10,14,15,16,17,20』『2,3,4,11,7,9,12,13,15,18,19,20』『2,3,4,11,7,9,12,13,15,18,19,20』(高速攻撃)
該当数字20、高速攻撃全弾命中!
ダメージ計算 (12500÷5×5+4000)×1×1.1=18150(高速攻撃)
バチンガル
HP/EN:33000→14850/190→115
4ターン目
先攻後攻決定
ウルフオルフェノク(1+2+2=5)
バチンガル (−1+2+2+1−1=3 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
※ルールブック第6条補足1がバチンガルに適用される
先攻・バチンガル
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウルフオルフェノク・攻撃回避用選択数字…20
バチンガル・攻撃命中用選択数字…『1〜3,5,8,11〜13,15〜17,19,20』(冷熱ハンド・冷凍ガス)
『1〜3,5,8,11〜13,15〜17,19,20』(エレキハンド・エレキ光線)
該当数字20、冷熱ハンド・冷凍ガス、エレキハンド・エレキ光線命中!
ダメージ計算 (6500+4000)×0.9=9450
(8500+4000)×0.9=11250
合計ダメージ 9450+11250=20700
ウルフオルフェノク
HP/EN:13750→−6950/200→150
ウルフオルフェノク、KO!
勝者、バチンガル!!
決まり手…エレキハンド・エレキ光線
以上の様に第5試合は、バチンガルがKO勝ちを収めました。
最終試合はローカストアンデッドvsメ・ガルメ・レ!
最終戦に相応しい名勝負を期待します!!
…だそうです。
後は私がローカストに勝って、バチンガルが判定に持ち込むか、ローカストがストレート勝ちに持ち込むか。はてさて。
最終戦はさすがにガルメ有利と見るがね
いくらなんでも命中率30%前後の攻撃
そう何度もぶち込めるとは思えない
647 :
名無しより愛をこめて:04/10/20 22:02:27 ID:Q6eW08g/
俺もそう思う>ガルメ有利
でも、ローカストは飛蝗分離で2回攻撃を無効化できるからなぁ…
怪人リーグ戦最終試合:ローカストアンデッドvsメ・ガルメ・レ
ローカストアンデッド戦闘プラン
これに勝利すれば…優勝…、一筋縄では如何だろうがな。
これに負けたらKO率の高い、バチンガルで決まりであろう。
そこの存在感が透明な背景よっ!
今回はKOで、ワシがヌシに勝つっ!
そして、ドキッ!飛蝗だらけの大運動会を開かせて頂こう!
1ターン
ローカストキック
格闘(防御×9)
2ターン
ローカストキック
格闘(攻撃×9)(憤ッ!突、突、蹴、蹴、肘、蹴、殴、飛蝗蹴)
3ターン
飛蝗分離
格闘(攻撃×9)
4ターン
ローカストキック
格闘(防御×9)
5ターン
ローカストキック
格闘(攻撃×9)(破唖〜!憤!勢!闘!激!裂!辛!味噌!チェスト!!)
メ・ガルメ・レ戦闘プラン
アンデッドからグロンギへ時代は移ったのだ。
ベルデ:全勝と全敗同士の戦いですか。せいぜい一矢迎えさせてもらいますか
TurnT〜W
擬態&舌
TurnX
格闘(目潰し)&舌
飛蝗分離がどこにくるか考えるところですけど、今までの戦いを分析するとガルメは思ったより貧弱な怪人でした。
ローカストキックはともかく格闘9回で確実に削られてしまう以上、早期決戦に出るしかないでしょう。
どちらが先にKOするか勝負です
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・格闘(防御×9 ダメージ4500軽減)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
2ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
3ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
※ローカストアンデッド『飛蝗分離』発動により、全攻撃無効化。
後攻・ローカストアンデッド
・飛蝗分離:消費EN50。使用可能回数2回。攻撃力1000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+25%の集団攻撃系必殺技。
広域攻撃可能。
この技の発動したターンは一切のダメージを無効化する。ただし、広域攻撃には無効。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、10回選択せよ(『飛蝗分離』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
4ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・格闘(防御×9 ダメージ4500軽減)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
5ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・格闘(目潰し×5 攻撃力2000)
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
ローカストアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ローカストキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
メ・ガルメ・レへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『舌』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『回避用数字』用)
655 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/20 22:40:10 ID:Ro8JTZsr
それではローカストアンデッド、メ・ガルメ・レのお2人は、回避用&命中用数字の送信をお願いします。
互いの持てる力を出し切って戦い、最終試合に相応しい名勝負となるを期待します!!
656 :
名無しより愛をこめて:04/10/21 17:59:57 ID:Er29S1n0
ガルメ、擬態もっと使えばいいのに・・・・。
657 :
名無しより愛をこめて:04/10/21 20:03:11 ID:4lYDYCQi
擬態って、最高4回だろ、使ってると思うが
658 :
名無しさん@:04/10/21 22:09:19 ID:f9+V6NNS
モーホ問題で剣 打ち切り決定したそうですがやはりコスモスみたいに編集場面ばかり長すんですかね?胡散臭いですよね ライダースレにみんな書かれてますよ
あっ、ごめん使ってた。
怪人リーグ戦最終試合:ローカストアンデッドvsメ・ガルメ・レ
能力記載
ローカストアンデッド タイプ:アンデッド系・近接格闘型
身長・体重:217cm/110kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
メ・ガルメ・レ タイプ:グロンギ系・特殊戦闘型
身長・体重:200cm/200kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
1ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…4
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2(舌)
該当数字4、舌全弾命中!
ダメージ計算 (7200÷2×2+4000)×1×1.1−4500=7820(舌)
ローカストアンデッド
HP/EN:30000→22180/300→250
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・格闘(防御×9 ダメージ4500軽減)
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『4.6.8.12』(ローカストキック)
該当数字なし、攻撃失敗!
メ・ガルメ・レ
HP/EN:35000→35000/250→190
2ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…8
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2(舌)
該当数字8、舌全弾命中!
ダメージ計算 (7200÷2×2+4000)×1×1.1=12320(舌)
ローカストアンデッド
HP/EN:22180→9860/250→200
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『2.5.9.13』(ローカストキック)
該当数字なし、攻撃失敗!
ダメージ計算 3600×1.05=3780(格闘)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:35000→31220/190→130
3ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
※ローカストアンデッド『飛蝗分離』発動により、全攻撃無効化。
ローカストアンデッド
HP/EN:9860→9860/200→150
後攻・ローカストアンデッド
・飛蝗分離:消費EN50。使用可能回数2回。攻撃力1000÷10(1回の攻撃で10連撃)、命中率+25%の集団攻撃系必殺技。
広域攻撃可能。
この技の発動したターンは一切のダメージを無効化する。ただし、広域攻撃には無効。
・格闘(攻撃×9 攻撃力3600)
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『1.3.5.7』×2『9.11.13.15』×2『2.4.17.19』×2『6.8.10.12』×2『14.16.18.20』×2(飛蝗分離)
該当数字1、飛蝗分離2回命中!
ダメージ計算 (1000÷10×2+2000)×1.05=2310(飛蝗分離)
3600×1.05=3780(格闘)
合計ダメージ 2310+3780=6090
メ・ガルメ・レ
HP/EN:31220→25130/130→70
4ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+2+3=3 特殊能力『擬態』発動)
先攻・メ・ガルメ・レ
・擬態:宣言により発動。消費EN60。自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
ただし、光属性の攻撃を受けた場合には無効になる。
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…13
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『1〜12』×2(舌)
該当数字なし、攻撃失敗!
ローカストアンデッド
HP/EN:9860→9860/150→100
後攻・ローカストアンデッド
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・格闘(防御×9 ダメージ4500軽減)
メ・ガルメ・レ・攻撃回避用選択数字…1
ローカストアンデッド・攻撃命中用選択数字…『3.8.10.14』(ローカストキック)
該当数字1、ローカストキック失敗!
ダメージ計算 3600×1.05=3780(格闘)
メ・ガルメ・レ
HP/EN:25310→21530/70→10
5ターン目
先攻後攻決定
ローカストアンデッド(1+1+3=5)
メ・ガルメ・レ (−2+1+3=2)
先攻・メ・ガルメ・レ
・格闘(目潰し×5 攻撃力2000)
・舌:攻撃力7200÷2(1回の攻撃で2連打)、補正命中率+15%の打撃系攻撃。
コピー可能(ベルデ)。
ローカストアンデッド・攻撃回避用選択数字…20
メ・ガルメ・レ・攻撃命中用選択数字…『11〜20』×2(舌)
該当数字20、舌全弾命中!
ダメージ計算 (7200÷2×2+4000)×1=11200(舌)
2000×1=2000(格闘)
合計ダメージ 11200+2000=13200
ローカストアンデッド
HP/EN:9860→−3340/100→50
ローカストアンデッド、KO!
勝者、メ・ガルメ・レ!!
決まり手…舌
670 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/23 00:34:54 ID:Nt3DWHBa
最終試合はメ・ガルメ・レが意地のKO勝利を収めました。
これにより、怪人リーグ戦最終結果は―
1位
バチンガル(2勝1敗・2KO)
2位
ローカストアンデッド(2勝1敗)
同率3位
ウルフオルフェノク&メ・ガルメ・レ(1勝2敗)
となります。
参加者の皆さん、おつかれさまでした
全部1で通しましたか…。まいりました、ベルデ担当殿。orz
…マジで苦手だ、この人。
俺はレベルが上がった。「ベルデ担当 苦手」の称号がついた。
広域攻撃を分身したからって回避できるとは思えないんだけど、どうよ?
広域攻撃は回避率上昇無効とかにしてみては
大幹部リーグ!!大幹部リーグ!!
ベルデさんにGMやってもらって
有斗愛染さんはその隙に残ってるライダーデータあげてもらうのが吉
そだね
んで新型ライダーデータが出来たら一回大会してみると
>>673さん&674さん
それが最善だと私も思います。
次のリーグ戦はベルデ担当さんにお任せして、その間にデータを仕上げようと思います
データ完成まで…暫くの間お待ちくださいm(_ _)m
それでは大幹部リーグを開催しましょう。
選手セレクトの条件は
1.ライダー怪人であること
2.首領クラス(ダグバとかアークオルフェ)はNG
とします。
一応ライダー怪人としたのは幹部クラスに怪人で挑むチャレンジャーな方もいらっしゃるかなと
あと怪人クラスでも強キャラはいますしね。
それではこれより募集を開始します。ちなみに募集中は控え室でデカブレイクvs死屍さんをやろうと思いますです。
671さん>
たまたまですよ、たまたま(汗)シザースの時もシザースアタックはたまたまでしたし。。。
それに二連敗したときはカメレオンに拘らずゴクラスを使うべきだったと軽く後悔してました。
でもこれで今度ベルデとして戦えるときがあったら多段攻撃キャラには注意をしようと思います。
672さん>
分身の数だけ、広域攻撃ルールを適用するのが私も自然だと思いますです。
そもそも広域攻撃ってのが結構曖昧な気が
たとえば、マシンガンをばーっとばら撒いたら一人当たりの弾数は単純に半減とかするだろうし、
よけようと思えば避けられそうな気がするけど、
ものすごい範囲のビームとか、空間ごと爆発する攻撃とかは、
数が増えたからって攻撃力が減ったり、よけようと思って避けられるもんでもないと思う
あんまりいいたとえじゃないかも知れないけど、核爆弾投下されても、よけらんないっしょ?
なんか、そういう。
前にも書いた気がするな、これ
678 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/10/23 20:10:19 ID:o6EI5dtt
先程、1号からBLACKまでの表形式(再改訂版)データを―
ttp://upjo.com/up/index.html こちらの方にアップしました。
ファイルの名はsisaku3.zip、私の名前でアップしています。
お手数ですが、各自でダウンロードをお願いします。
御意見、御感想等を頂ければありがたいです。
大幹部リーグ参加希望
ドラゴンオルフェノクはありでしょうか?NGなら再びガドル閣下で
広域攻撃は射撃系攻撃に広域射撃系というのを加えてそれは広域攻撃のダメージ軽減ルールの対象外にするみたいな形はどうだろうか
一応ドクロ少佐で参戦希望しておきます
682 :
名無しより愛をこめて:04/10/26 13:56:47 ID:AiF7gIVH
あげ
豪島で希望するッス
684 :
名無しより愛をこめて:04/10/27 22:08:36 ID:HT1T0OSD
age
コスト消費制にするってことなんだけどさ
必殺技を1ターン内に2つ使えるってしたほうが手っ取り早くないか?
回数制限がある技、EN(例えば)100以上の技は1ターンに1回とかにしてさ
コスト制って、ただでさえ少ない参加者をさらに少なくしそうなんだけど
こんばんは、有斗愛染です。
今週末にシン以降のライダーデータをアップする予定です。
>>685さん
貴重な御意見ありがとうございます。
この事は私の独断では判断できない為、広く意見を求めるつもりです
遅くなりましたが、参加表明を
アップされてたのでタランチュラアンデッドを・・
だめだったらピーコックを
688 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/11/01 00:48:54 ID:9LGnmLXs
先程、1号からアギトまでの表形式データを―
ttp://upjo.com/up/index.html こちらの方にアップしました。
ファイルの名はsisaku4.zip、私の名前でアップしています。
お手数ですが、各自でダウンロードをお願いします。
御意見、御感想等を頂ければありがたいです。
参加キャラをゼネラルシャドウに変更したいのですが
よろしいでしょうか?
ドクロ少佐がかなり強いみたいなので…
690 :
名無しより愛をこめて:04/11/02 21:15:50 ID:NLc2Mo1s
あげ
それではこの辺で締め切り、4人で幹部リーグ戦を始めたいと思います。
参加者はそれぞれ、
リュウガ担当さん=ドラゴンオルフェノク
アギト担当さん=豪島
ギルス担当さん=タランチュラアンデッド
死屍さん=ゼネラルシャドウ
とします。
そして、第1試合目は
ドラゴンオルフェノクvs豪島
第2試合目は
タランチュラアンデッドvsゼネラルシャドウ
とします。
各担当者の皆さんはプランの送信をお願いします。
なお、この2試合が終わるまで、あと1名まで幹部戦の参加を募集を続けます。。。
>>685 分かりやすさで言うと
結構今もグレーゾーンが多いと思うんだよな
必殺技と武装はダメとか
必殺技と特殊能力はいいとか
そこら辺を取っ払ってコストのみというのはいいと思うんだよね
武装は、武装使用のコストを設定して
武装しようを宣言したらその枠内で使っていいってアイデアがあったけど
それがいいと思う
いい武器一杯あるキャラはそれだけコストを重めにすればいいわけだし
幹部戦、ドラゴンオルフェノクが圧倒的過ぎないか?
ガドル閣下にしたほうがいいと思うけど…
前回だってウルフェノクが圧倒的といわれてけど結局勝負は時の運
確かに単純にスペックだけを見れば圧倒的に見えますが、694さんもおっしゃっている通り、勝負は時の運。
ドラゴンオルフェノク有利のなかで他の3者がどう絡むか楽しみでもあります。
ちょっと忙しくて運営が遅れて申し訳ない。。。
先程、1号からG3まで、23人分の表形式データを―
ttp://upjo.com/up/index.html こちらの方にアップしました。
ファイルの名はsisaku5.zip、私の名前でアップしています。
お手数ですが、各自でダウンロードをお願いします。
御意見、御感想等をメル欄の方に送って頂ければありがたいです。
なお、龍騎系とファイズ系も数日中に投稿します。
運営が遅れ気味で申し訳ありませんが、ご容赦ください
幹部リーグ第1試合 ドラゴンオルフェノクvs豪島戦のプラン&指示を送ります
幹部リーグ第1試合 ドラゴンオルフェノクvs豪島
ドラゴンオルフェノク戦闘プラン
4人の幹部の中ではキャラ勝ちしているんだ
レベル2は意外な強敵だが全勝させてもらう
(変身後の防御力補正は厄介だが読みやすくもある)
1ターン
・灰化・拡散:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突)
(一気にいく)
2・3ターン
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・灰化:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
(ここまでの灰化で武装はほぼ破壊される)
4・5ターン
・防御
(自爆は厄介、3ターンまでにKOできればよし、駄目でも判定勝ちに持ち込む)
最強の幹部は僕だ
豪島戦闘プラン
1ターン
・ライフル
・攻撃×3
2ターン
・改造兵士レベル2
・刀爪
3〜5ターン
・刀爪
・大鎌
武器破壊が怖いが当たらないことを祈って攻撃しかない
1ターン目
行動順番決定
北崎(1+3+1=5)
豪島(1+2+1=4)
先攻・豪島
・ライフル:装弾数5発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化・拡散:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『灰化・拡散』命中用)
豪島への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライフル』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+3=6)
豪島(1+2+2=5)
先攻・豪島
・改造兵士レベル2:人工皮膚を剥ぎ取り、正体を現す。変身後は命中率(格闘)に+20%、防御力に+15%の補正。
更に格闘攻撃力が450P×7になる。
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・灰化:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『灰化』命中用)
豪島への指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+3=6)
豪島(1+2+2=5)
先攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・灰化:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『灰化』命中用)
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+1=2)
豪島(1+2+2=5)
先攻・ドラゴンオルフェノク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ドラゴンオルフェノクへの指示
なし
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+1=2)
豪島(1+2+2=5)
先攻・ドラゴンオルフェノク
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』命中用)
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』命中用)
それではドラゴンオルフェノク担当さん、豪島担当さんは数値の送信をお願いします。
1〜3ターン目に怒涛の攻撃を行い、短所を見せないドラゴンオルフェノクか!?
数字運に掛けた豪島か!?
業務連絡です。
タランチュラアンデッドのプランの送信をお願いします。。。
能力記載
ドラゴンオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:225cm/167kg(215cm/119kg)
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
改造兵士レベル2・豪島 タイプ:改造兵士系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3
1ターン目
行動順番決定
北崎(1+3+1=5)
豪島(1+2+1=4)
先攻・豪島
・ライフル:装弾数5発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1050)
北崎・回避用数字…9
豪島・命中用数字…『1,3〜9,12,14,15,17,20』(ライフル)
該当数字9、ライフル命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×0.9=8100
1050×0.9=945
8100+945=9045
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:55000→45955/350→220
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化・拡散:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突 合計攻撃力3150)
豪島・回避用数字…3
北崎・命中用数字…『1〜9』(灰化・拡散)
該当数字3、灰化・拡散命中!
※1:灰化命中により、ライフル破壊!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.1=26400
3150×1.1=3465
26400+3465=29865
豪島
HP/EN:50000→20135/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+3=6)
豪島(1+2+2=5)
先攻・豪島
・改造兵士レベル2:人工皮膚を剥ぎ取り、正体を現す。変身後は命中率(格闘)に+20%、防御力に+15%の補正。
更に格闘攻撃力が450P×7になる。
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
北崎・回避用数字…9
豪島・命中用数字…『4,9』『12,20』(刀爪)
該当数字9、刀爪命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+4000)×1.8=15300
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:45955→30655/220→130
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・灰化:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
豪島・回避用数字…4
北崎・命中用数字…『1〜13』(灰化)
該当数字4、灰化命中!
※1:灰化命中により、刀爪破壊!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9=14400
豪島
HP/EN:20135→5735/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+3=6)
豪島(1+2+2=5)
先攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:武器破壊により、行動キャンセル
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
北崎・回避用数字…9
豪島・命中用数字…『3,14』『16,17』(大鎌)
該当数字なし、大鎌失敗!
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:30655→30655/130→40
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・灰化:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
豪島・回避用数字…18
北崎・命中用数字…『8〜20』(灰化)
該当数字18、灰化命中!
※1:灰化命中により、大鎌破壊!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9=14400
豪島
HP/EN:5735→−8665/300→300
豪島、KOにより、特殊能力『自爆』発動!
・自爆:KO時に自動発動。脊椎を絡めて、相手もろとも自爆する。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御力無視で25000のダメージ。
北崎・回避用数字…4
豪島・命中用数字…4(自爆)
該当数字4、自爆命中!
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:30655→5655/40→40
ドラゴンオルフェノク生存
勝者、ドラゴンオルフェノク!!
惜敗、豪島。
刀爪、自爆を当てるも回避運に恵まれず、圧倒的な攻撃でドラゴンオルフェノクが勝利しました。
攻撃を避けられたらと思うと無念です。
次回の戦いはタランチュラアンデッドvsジェネラルシャドウ、プラン作成まで少々お待ちください。
なお、次々回の戦いは
第3試合、ドラゴンオルフェノクvsタランチュラアンデッド
第4試合、豪島vsジェネラルシャドウとなります。
幹部リーグ第2試合 タランチュラアンデッドvsジェネラルシャドウ戦のプラン&指示を送ります
幹部リーグ第2試合 タランチュラアンデッドvsジェネラルシャドウ
タランチュラアンデッド戦闘プラン
それじゃぁいこうか
いい試合をのぞむよ
1ターン
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
第一戦目とはいえ相手は大幹部本気で行かせてもらう
2ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
3ターン
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
格闘(裏拳、突き、突き、蹴り、蹴り、払い、突き、)
4ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
5ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
ジェネラルシャドウ戦闘プラン
1ターン 200
シャドウパワー
2ターン 130
トランプフェイド
トランプショット
3ターン 80
瞬間移動
トランプショット
4ターン 50
シャドウ分身 2人
トランプショット
5ターン 10
シャドウ分身 3人
トランプショット
1ターン目
行動順番決定
嶋昇(−2+2+3=3)
シャドウ(−2+3=1)
先攻・ジェネラルシャドウ
・シャドウパワー:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
この必殺技を使うターン、ジェネラルシャドウは他のアクションを行うことは出来ない。
後攻・タランチュラアンデッド
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『トルネードナックル』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『シャドウパワー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
嶋昇(−2+2+2=2)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ジェネラルシャドウ
・トランプフェイド:使用可能回数1回。宣言により発動。トランプを撒き、隠れる。
EN70を消費することで敵の1アクション分の攻撃を無効化する。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
※2:トランプフェイドにより、鉤爪による攻撃は無効化される。
タランチュラアンデッドへの指示
なし
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
嶋昇(−2+2+1=1)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ジェネラルシャドウ
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで瞬間移動する。
敵攻撃の命中力を1/3にする。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・タランチュラアンデッド
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
・格闘(裏拳、突き、突き、蹴り、蹴り、払い、突き 合計攻撃力3150)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
嶋昇(−2+2+2=2)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ジェネラルシャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は2人に分身
※補正の値
分身の数2人:消費EN30、攻撃力+20%、回避率+15%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
嶋昇(−2+2+2=2)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ジェネラルシャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は3人に分身
※補正の値
分身の数3人:消費EN40、攻撃力+15%、回避率+20%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
それではタランチュラアンデッド担当さんとジェネラルシャドウ担当さんは数値の送信をお願いします。
回避に優れるジェネラルシャドウが有利のように思えますが、タランチュラアンデッドの攻撃力低下も見逃せません。
果たして、どちらが最初の1勝目をあげるのか?
能力記載
タランチュラアンデッド タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:233cm/144kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
ジェネラルシャドウ タイプ:改造魔人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
1ターン目
行動順番決定
嶋昇(−2+2+3=3)
シャドウ(−2+3=1)
先攻・ジェネラルシャドウ
・シャドウパワー:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
この必殺技を使うターン、ジェネラルシャドウは他のアクションを行うことは出来ない。
嶋昇・回避用数字…6
シャドウ・命中用数字…『1,3,4,5,6,8,9,13,15,18』(シャドウパワー)
該当数字6、シャドウパワー命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1=24000
タランチュラアンデッド
HP/EN:55000→31000/350→290
後攻・タランチュラアンデッド
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シャドウ・回避用数字…20
嶋昇・命中用数字…『1,5,6,8,9,10,15,16,17,18,19,20』(トルネードナックル)
該当数字20、トルネードナックル命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.15×1=19550
ジェネラルシャドウ
HP/EN:50000→30450/350→200
2ターン目
先攻後攻決定
嶋昇(−2+2+2=2)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ジェネラルシャドウ
・トランプフェイド:使用可能回数1回。宣言により発動。トランプを撒き、隠れる。
EN70を消費することで敵の1アクション分の攻撃を無効化する。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
嶋昇・回避用数字…7
シャドウ・命中用数字…『1〜9』『2〜10』『11〜19』『12〜20』(トランプショット)
該当数字7、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×0.8×1=5040
タランチュラアンデッド
HP/EN:31000→25960/290→220
後攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
※2:トランプフェイドにより、鉤爪による攻撃は無効化される。
ジェネラルシャドウ
HP/EN:30450→30450/200→130
後攻・タランチュラアンデッド
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
・格闘(裏拳、突き、突き、蹴り、蹴り、払い、突き 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…10
嶋昇・命中用数字…『1,3』『2,5』『6,8』『10,18』(鉤爪)
該当数字10、鉤爪1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+1000)×1=2500
3150×1=3150
2500+3150=5650
ジェネラルシャドウ
HP/EN:30450→24800/130→80
4ターン目
先攻後攻決定
嶋昇(−2+2+2=2)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ジェネラルシャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は2人に分身
※補正の値
分身の数2人:消費EN30、攻撃力+20%、回避率+15%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
嶋昇・回避用数字…7
シャドウ・命中用数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,19』『2,4,6,8,10,12,14,16,20』『1,2,5,6,9,10,13,14,18』
『3,4,7,8,11,12,15,16,17』(トランプショット)
該当数字7、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×1.2×0.8×1=6048
タランチュラアンデッド
HP/EN:19660→13612/190→120
後攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
シャドウ・回避用数字…1
嶋昇・命中用数字…『1,5,6,8』『2,3,7,9』『10,14,16,18』『15,17,19,20』(鉤爪)
該当数字1、鉤爪1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+1000)×1=2500
ジェネラルシャドウ
HP/EN:24800→22300/80→50
5ターン目
先攻後攻決定
嶋昇(−2+2+2=2)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・ジェネラルシャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は3人に分身
※補正の値
分身の数3人:消費EN40、攻撃力+15%、回避率+20%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
嶋昇・回避用数字…17
シャドウ・命中用数字…『1〜5,17〜20』『6〜14』『1〜4,10〜12,15,16』『5〜9,13,14,17,20』(トランプショット)
該当数字7、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×1.15×0.8×1=5796
タランチュラアンデッド
HP/EN:13612→7816/120→50
後攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
シャドウ・回避用数字…20
嶋昇・命中用数字…『1,2,7』『3,7,10』『6,11,14』『5,9,20』(鉤爪)
該当数字20、鉤爪1発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×1+1000)×1=2500
ジェネラルシャドウ
HP/EN:22300→19800/50→10
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
タランチュラアンデッド50000−(24000+5040+6300+6048+5796)=2816(5.632%)
ジェネラルシャドウ50000−(19550+5650+2500+2500)=19800(39.6%)
勝者、ジェネラルシャドウ!!
共に当てる戦いを目指しましたが、さすが幻惑系の勇、ジェネラルシャドウが勝利しました。
思えば最初の1ターン目とトランプフェイドが勝利を決めたように思えます。
今後の戦いでも蝶のように舞い、蜂のように刺していくのでしょうか?
次の試合は
ドラゴンオルフェノクvsタランチュラアンデッド
豪島vsジェネラルシャドウ
1勝vs1敗の戦いです。王手を掛けるのか、崖っぷちからとどまるのか
各担当者さんたちはプランの送信をお願いします。
避難所の試合ともども、まだー?
チンチン
735 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :04/11/09 21:04:59 ID:Gh6kKluz
先程、龍騎系ライダーの表形式データを―
ttp://upjo.com/up/index.html こちらの方にアップしました。
ファイルの名はsisaku6.ryuuki.zip、私の名前でアップしています。
お手数ですが、各自でダウンロードをお願いします。
御意見、御感想等を頂ければありがたいです。
調整試合 ドラゴンオルフェノクvsタランチュラアンデッド戦のプラン&指示を送ります
調整試合 ドラゴンオルフェノクvsタランチュラアンデッド
ドラゴンオルフェノク戦闘プラン
まずは一人
次はタランチュラ、蜘蛛は所詮、龍には勝てない
(小細工はいらん、力で捻じ伏せる)
1・2ターン
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・雷撃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
(武器破壊を気にして、必殺技で攻めてくるとみた。龍人態で避け、まずは確実に当てる)
3ターン
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(圧圧圧圧圧圧圧)
(灰になれ)
4・5ターン
・龍頭爪:消費EN60。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突)
(最後は殴りあいといこうか)
最強の幹部は僕だ
タランチュラアンデッド戦闘プラン
北崎くんって言ったけ
そうやすやすと負けるつもりはないよ
少しははてこずって貰うよ。
だろナチュラル
1ターン
・蜘蛛の糸・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。蜘蛛の糸で敵を絡め取る。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・格闘(蹴り、突き、突き、突き、突き、突き、突き)
2ターン
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
5ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
1ターン目
行動順番決定
北崎(1+2+3=6)
嶋昇(−2+2+1=1)
先攻・タランチュラアンデッド
・蜘蛛の糸・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。蜘蛛の糸で敵を絡め取る。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・格闘(蹴り、突き、突き、突き、突き、突き、突き 合計攻撃力3150)
※1:特殊能力『龍人態』により、格闘は完全回避される。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・雷撃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『雷撃』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『蜘蛛の糸・捕縛』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+3=6)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・雷撃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『雷撃』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『トルネードナックル』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+3+1=5)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(圧圧圧圧圧圧圧 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『灰化』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『衝撃波』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+1=4)
嶋昇(−2+2+2=2)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍頭爪:消費EN60。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『龍頭爪』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+1=4)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍頭爪:消費EN60。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『龍頭爪』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『トルネードナックル』命中用)
それではドラゴンオルフェノク担当さん、タランチュラアンデッド担当さんは数値の送信をお願いします。
またも圧倒的スペックで試合を有利に進める北崎。しかし、龍人態時になんとか当てることができれば……
勝負はわかりません。
思ってたより結構見てて楽しいな、大幹部リーグ。
怪人よりも能力が多彩な分、戦略の幅が広がるし。
それにライダー同士が争うよりも怪人同士が
戦う方が自然に想像しやすいからかな。
幹部リーグ第4試合 豪島vsジェネラルシャドウ戦のプラン&指示を送ります
幹部リーグ第4試合 豪島vsジェネラルシャドウ
豪島戦闘プラン
1ターン
・改造兵士レベル2
・刀爪(武器狙い)
2ターン
・刀爪(武器狙い)
・攻撃×7
3〜5ターン
・刀爪
・攻撃×7
前戦ではほとんど武器狙いをしていた
回避能力が恐ろしい敵だが武器を封じれば勝てる
ジェネラルシャドウ戦闘プラン
1ターン 280
トランプフェイド
トランプショット
2ターン 230
シャドウ分身 4人
トランプショット
3ターン 180
瞬間移動
トランプショット
4ターン 130
シャドウ分身 4人
トランプショット
5ターン 50
トランプ隠れ
シャドウ剣
1ターン目
行動順番決定
豪島(1+2+2=5)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・トランプフェイド:使用可能回数1回。宣言により発動。トランプを撒き、隠れる。
EN70を消費することで敵の1アクション分の攻撃を無効化する。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・豪島
・改造兵士レベル2:人工皮膚を剥ぎ取り、正体を現す。変身後は命中率(格闘)に+20%、防御力に+15%の補正。
更に格闘攻撃力が450P×7になる。
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:トランプフェイドにより、刀爪による攻撃は無効化される。
豪島への指示
なし
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は4人に分身。
※補正の値
分身の数4人:消費EN50、攻撃力+10%、回避率+25%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
豪島への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『刀爪』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで瞬間移動する。
敵攻撃の命中力を1/3にする。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
豪島への指示
1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
※1:前ターンで武器狙いが失敗した場合のために選択した数値の中から除外する数値を1個ずつ、2回選択せよ。
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は4人に分身。
※補正の値
分身の数4人:消費EN50、攻撃力+10%、回避率+25%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
豪島への指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
※1:前々ターンで武器狙いが失敗した場合のために選択した数値の中から除外する数値を1個ずつ、2回選択せよ。
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・トランプ隠れ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで4枚のトランプのいずれかに隠れる。
敵攻撃の命中力を1/2にし、相手が攻撃を外した場合、3000Pの防御無視炎属性ダメージ。
ただし、以後トランプ系の武装、特殊能力は使用不可。
・シャドウ剣:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、シャドウパワーはキャンセルされる。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
豪島への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『シャドウ剣』命中用)
豪島への指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』命中用)
それでは豪島担当さん、ジェネラルシャドウ担当さんは数値の送信をお願いします。
一見するとジェネラルシャドウが有利のようですが、2ターン目の武器狙いが命中すれば戦局は一変、豪島有利となります。
自爆は全弾命中が条件なので考えなくていいでしょ。王手をかけるか、待ったをかけるか、数字選びを期待します。
地獄竜んとこなんかかわってるの?
先程、1号からオーガの表形式データを―
ttp://upjo.com/up/index.html こちらの方にアップしました。
おそらく、これが最終版になると思います
ファイルの名はsisaku7.zip、私の名前でアップしています。
お手数ですが、各自でダウンロードをお願いします。
御意見、御感想等を頂ければありがたいです。
能力値はひとまずおいておいて、背景色が全部同じなのが気になった
あと、姿を変えたときの技の備考欄に一つ一つ何とかのときに使用可能って書いてあるのが
それ以外はおおむねいいとおもいますた
で、能力ですが、アントラー縮小とかグローイングとか、-修正を受けるのは攻撃と防御だけでいいんじゃないかなと
おもいますた
なんで昭和ライダーの攻撃力何気に下げてるの?
特にXの真空地獄車は弱体化しすぎ。
>>756 えっと、ミスです。。。申し訳ないorz修正しましたんでご参照ください。
>>759 下がっているのはストロンガー〜スーパー1、他の昭和勢は概ね下がっていないようです。
主観ですが、昭和は元より攻撃力が高めだったと思うので調度いいのではないかと
あとXは総合計は変わってないようです。。。
と、いうことで試合結果
能力記載
ドラゴンオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:225cm/167kg(215cm/119kg)
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
タランチュラアンデッド タイプ:アンデッド系・特殊戦闘型
身長・体重:233cm/144kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7
1ターン目
行動順番決定
北崎(1+2+3=6)
嶋昇(−2+2+1=1)
先攻・タランチュラアンデッド
・蜘蛛の糸・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。蜘蛛の糸で敵を絡め取る。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・格闘(蹴り、突き、突き、突き、突き、突き、突き 合計攻撃力3150)
※1:特殊能力『龍人態』により、格闘は完全回避される。
ドラゴンオルフェノク・回避用数字…4
タランチュラアンデッド・命中用数字…『1,13』(蜘蛛の糸・捕縛)
該当数字なし、蜘蛛の糸・捕縛失敗!
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:55000→55000/350→290
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・雷撃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
タランチュラアンデッド・回避用数字…13
ドラゴンオルフェノク・命中用数字…『1〜14』(雷撃)
該当数字13、雷撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
タランチュラアンデッド
HP/EN:55000→41000/350→320
2ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+3=6)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ドラゴンオルフェノク・回避用数字…6
タランチュラアンデッド・命中用数字…『6,18』(トルネードナックル)
該当数字6、トルネードナックル命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.15×1.8=35190
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:55000→19810/290→230
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・雷撃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
タランチュラアンデッド・回避用数字…13
ドラゴンオルフェノク・命中用数字…『7〜20』(雷撃)
該当数字13、雷撃命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
タランチュラアンデッド
HP/EN:41000→27000/320→260
3ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+3+1=5)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ドラゴンオルフェノク・回避用数字…4
タランチュラアンデッド・命中用数字…『1,3,4,5,6,8,9,10,13,15,20』(衝撃波)
該当数字4、衝撃波命中!
ダメージ計算 (8000+4000)×0.9=10800
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:19810→9010/230→130
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(圧圧圧圧圧圧圧 合計攻撃力3150)
タランチュラアンデッド・回避用数字…13
ドラゴンオルフェノク・命中用数字…『6〜15』(灰化)
該当数字13、灰化命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.8×1=14400
3150×0.8×1=2520
14400+2520=16920
タランチュラアンデッド
HP/EN:27000→10080/260→180
4ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+1=4)
嶋昇(−2+2+2=2)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
ドラゴンオルフェノク・回避用数字…9
タランチュラアンデッド・命中用数字…『1,3,5,8,9,10,12,13』『2,4,6,7,10,13,15,18,19』『1,3,5,9,10,15,16,17,20』『2,6,8,9,12,13,14,18,20』(鉤爪)
該当数字9、鉤爪3発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×3+3500)×0.9=7200
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:9010→1810/130→70
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍頭爪:消費EN60。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突 合計攻撃力3150)
タランチュラアンデッド・回避用数字…13
ドラゴンオルフェノク・命中用数字…『4〜12』×2(龍頭爪)
該当数字なし、龍頭爪失敗!
ダメージ計算 3150×0.8×1=2520
タランチュラアンデッド
HP/EN:10080→7560/180→110
5ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+1=4)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ドラゴンオルフェノク・回避用数字…4
タランチュラアンデッド・命中用数字…『1,3,5,8,9,10,13,18,19,20』(トルネードナックル)
該当数字なし、トルネードナックル失敗!
ドラゴンオルフェノク
HP/EN:1810→1810/70→10
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍頭爪:消費EN60。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(突突突突突突突 合計攻撃力3150)
タランチュラアンデッド・回避用数字…13
ドラゴンオルフェノク・命中用数字…『4〜12』×2(龍頭爪)
該当数字なし、龍頭爪失敗!
ダメージ計算 3150×0.8×1=2520
タランチュラアンデッド
HP/EN:7560→5040/110→10
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ドラゴンオルフェノク50000−(37145+12000+8000)=−7145(−14.29%)
タランチュラアンデッド50000−(14000+14000+16920+2520+2520)=40(0.08%)
勝者、タランチュラアンデッド!!
波乱発生!
必殺技を読み、避けようとした北崎ですが、なんとトルネードナックル+風の声が命中!
まさに北崎にとっては両刃の剣となってしまいました。
そして、風の声を効果的に使ったのも勝因の一つといえるでしょう。
これで両者は1勝1敗、残り1試合となり面白くなってきました。
>Xは総合計は変わってないようです。。。
攻撃力20000÷10+5000→17000÷10+α
命中率+20→+10%
(改正後※10回中5回以上命中した場合に限り、止めのXキックが発動。攻撃力8000を追加)
総合計は変わってない。でも命中率が下がって攻撃力8000のボーナス貰えない確立もそこそこ高い。
平成ライダーに比べて特殊能力控えめなのだから昭和ライダーの攻撃力は元のままで良いと思うが。
個人的にはこれでいいと思うけど、命中率をもう少し上げても良いかなと思う>昭和ライダー
決定案でもないだろうし、
模擬戦をやって調整って感じに成るんじゃない?
真空地獄車は前の大会で強すぎると言う意見から弄りまくったんだろうけど。
有斗愛染って昭和のスペック弄るのは積極的だけど平成、中でも龍騎系は嫌がるんだよな。
以前龍騎もEN消費するようにしるって言われたのに有利なカード消費そのままにしたし。
同タイプの剣はEN消費型にしてるのにね。
ブレイドは劇中でエネルギーっていうか、AP?
を消費して攻撃すると明確に描写されてるからじゃね?
いつだったか忘れたけど、狼アンデッドだったかな。
を倒すときに、何でライトニングソニックを使わなかったんだろう、と思っていたけど、
どうもその話で使ったAPを計算すると、ライトニングソニックだと
APが足りないから使えないのでライトニングブラストにした、みたいな感じで。
後でどっかでそれ読んでなんとなく、感心した。
りゅうきもEN消費でいい気はするけど。回数に制限がついてて、ENも消費する技なんて他の人もあるわけだし。
確か以前は、「りゅうき系の、他とはちょっと違うんだよ感」を残したほうがいい、という意見が多かったんじゃなかったかな
個人的には、EN消費でいいと思うんだけどな。
リュウガとかゾルだとか、武装が多いやつは何も気にせず最強の攻撃連射できたりするし。
りゅうきにナイトだと、その上さらにファイナルベンとまで未消費で2回撃てるし。
で、それはどうでもよくて、なんで自分は昼間からこんなことをうだうだ書いているんだろうなぁ、と思いました
そだよ。現状だとサバイブでエネルギー回復すっけど、
エネルギーつかわねーから関係ないよな。いまさら気付いたぜ。
>>777 それとこれも今思い出した
ブレイドのやつらはアルトアイゼンは手を出してないと思った
剣はベルデ担当とかが作ったからね、ライダーでも他とは別物
つーか、剣以外のライダー勢とその他全てのキャラを比較するのは勘違いの元になるよな
あるとあいぜんが最終的にまとめるライダー勢と投稿されても最終的にはベルデ担当がまとめるその他とはスペックに違いがあって当たり前
あくまで別物と考えて比較したほうがいいだろうな
まあそれはともかく、なぜこのようにしたか、コンセプトを説明してほしいなと
下げたなら下げたで理由があるんだろうし
781 :
名無しより愛をこめて:04/11/11 14:12:31 ID:Z/zAcTw0
よし、じゃあ、今の能力値の不満点を箇条書きにしてみようと提案しつつ、age
能力記載
改造兵士レベル2・豪島 タイプ:改造兵士系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3
ジェネラルシャドウ タイプ:改造魔人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
1ターン目
行動順番決定
豪島(1+2+2=5)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・トランプフェイド:使用可能回数1回。宣言により発動。トランプを撒き、隠れる。
EN70を消費することで敵の1アクション分の攻撃を無効化する。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
豪島・回避用数字…1
シャドウ・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(トランプショット)
該当数字1、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×0.95=5985
豪島
HP/EN:50000→44015/300→300
後攻・豪島
・改造兵士レベル2:人工皮膚を剥ぎ取り、正体を現す。変身後は命中率(格闘)に+20%、防御力に+15%の補正。
更に格闘攻撃力が450P×7になる。
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:トランプフェイドにより、刀爪による攻撃は無効化される。
ジェネラルシャドウ
HP/EN:50000→50000/350→280
2ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は4人に分身。
※補正の値
分身の数4人:消費EN50、攻撃力+10%、回避率+25%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
豪島・回避用数字…2
シャドウ・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(トランプショット)
該当数字2、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×1.1×0.95=6583.5≠6584
豪島
HP/EN:44015→37431/300→300
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより武器狙いと判断。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…17
豪島・命中用数字…『1〜3,18〜20』(刀爪)
該当数字なし、刀爪失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150
ジェネラルシャドウ
HP/EN:50000→46850/280→230
3ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
先攻・シャドウ
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで瞬間移動する。
敵攻撃の命中力を1/3にする。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
※1:武器破壊により、トランプショットはキャンセルされる。
豪島・回避用数字…3
シャドウ・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(トランプショット)
該当数字3、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×0.95=5985
豪島
HP/EN:37431→31446/300→300
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…15
豪島・命中用数字…『15,16』『18,19』(刀爪)
該当数字15、刀爪1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1+1000)×1=5500
3150×1=3150
5500+3150=8650
ジェネラルシャドウ
HP/EN:46850→38200/230→180
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…14
豪島・命中用数字…『11〜14』『16〜19』(刀爪)
該当数字14、刀爪1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1)+1000=5500
3150×1=3150
5500+3150=8650
ジェネラルシャドウ
HP/EN:38200→29550/180→130
5ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・トランプ隠れ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで4枚のトランプのいずれかに隠れる。
敵攻撃の命中力を1/2にし、相手が攻撃を外した場合、3000Pの防御無視炎属性ダメージ。
ただし、以後トランプ系の武装、特殊能力は使用不可。
・シャドウ剣:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、シャドウパワーはキャンセルされる。
豪島・回避用数字…5
シャドウ・命中用数字…『1〜10』『11〜20』(シャドウ剣)
該当数字5、シャドウ剣1発命中!
ダメージ計算 (5000÷2×1+1000)×1.05×0.95=3491.25≠3491
豪島
HP/EN:24862→21371/300→300
すいません、4ターン目前半が抜けました、4ターン目前半は
4ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、シャドウの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・シャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は4人に分身。
※補正の値
分身の数4人:消費EN50、攻撃力+10%、回避率+25%
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
豪島・回避用数字…4
シャドウ・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』×2(トランプショット)
該当数字4、トランプショット2発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×2+3000)×1.05×1.1×0.95=6583.5≠6584
豪島
HP/EN:31446→24862/300→300
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
シャドウ・回避用数字…17
豪島・命中用数字…『11〜14』『16〜19』(刀爪)
該当数字17、刀爪1発命中!
ダメージ計算 (9000÷2×1)+1000=5500
3150×1=3150
5500+3150=8650
ジェネラルシャドウ
HP/EN:29550→20900/130→50
判定(ルールブック第2条補足に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
豪島50000−(5355+5891+5355+5891+3124)=24384(48.768%)
ジェネラルシャドウ50000−(3150+8650+8650+8650)=20900(41.8%)
勝者、豪島!!
そういえば、ズバットの敵のところのリンク、まだなんか変じゃないですか?
個人的には龍騎のカード枚数制EN消費なしは個性があって気に入っているので変えて欲しくはない。
一回の試合で使える総枚数を制限してはどうだろう。
武器狙いを失敗しながらも、刀爪をわずかな命中率ながら当て続け、豪島が勝利しました。
ジェネラルシャドウは勝てると踏んでか、全て確定戦術を取りましたが、逆にそれが仇となったようです。
これにて各々の2戦目が終了、なんと1勝1敗で全員が並ぶ結果になりました。
この中では唯一KOを奪ったドラゴンオルフェノクが有利かと思いますが、3戦目の結果次第ではそれもわずかなものでしょう。
次の戦いは
ドラゴンオルフェノクvsジェネラルシャドウ
豪島vsタランチュラアンデッド
になります。担当者の方々はプランの送信をお願いします。
ちなみに豪島のコンセプト。。。
攻撃は武装のみとちょっと貧弱。だけど自爆で20%の確立で引き分けに持っていけることが可能。
で判定を狙うにも元の防御力は90%なので判定になれば事実上の防御力は115%と有利。
あとこれは私のミスですけど本当は射撃戦闘型なので先攻が取りやすい。
と、こんなコンセプト?になっています。
>>794 変でした。早速変えておきました。たびたびすいませんorz
更にちなみに……
私のキャラ能力設定基準
武装攻撃力は最も普通の龍騎能力値を参考、ドラグセイバーと比べ、どんなもんかが基準(個人的主観)。
更に系等がいっぱいいるときはその系等毎に基準値、基準特性を設定、それに応じて特徴をつける。
武装命中率は基本的にはリーチ、短い=15%、中間=10%、射撃=20%
必殺技の攻撃、命中はほぼイメージ
ENは攻撃力の高さでENを調整。その際、命中率や特殊効果を加味する。
画一化する恐れがあるので特殊能力とか、使用可能回数とか、自分ならどう戦うかを考えて、調整。
投稿される場合はほぼその案を優先。ただし、他と比べて、強かったり、弱かったりするのでそこらへんは調整。
基本的にはこんな感じです。
便乗させてもらうと、ゲルショッカーもリンクが変。
あと龍騎のモンスターのディスパイダーの所も。
ズバットの敵は全部用心棒とボスで一つのキャラにしてしまってもいいかもしれないね
今見てきたけど
首領L、総統D、三兄弟以外は。
リザードアンデッドのリンクも変だな。
ご指摘いただいたリンクは全部直しました。
他にも指摘があれば言ってください。即修正しますので。。。
当初の予想以上にリンクが増えて、管理が散漫になったのは確かですね。
>>799 私も同意見です。
投稿され次第、順次なおしていこうと思いますし、私の方でもちょっとずつ修正をと思っています。
ズバットDVDボックスを入手しましたので映像資料にはこと欠かない。。。
>>801 迅速な対処乙。というか正直驚いた。早くて。
カード系の武装は1ターン限定にすればよろしい
アドベントカード装填を1アクションとすればいいのでは?
そのかわり強制後攻をなくせばいけそうだな
幹部リーグ第5試合 ドラゴンオルフェノクvsジェネラルシャドウ戦のプラン&指示を送ります
幹部リーグ第5試合 ドラゴンオルフェノクvsジェネラルシャドウ
ドラゴンオルフェノク戦闘プラン
僕が負けるなんて
まだだ、僕は最強なんだ
(KOは俺だけ、なんとかなる)
1・2ターン
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・格闘(打打打打打打打)
(ゼネラルシャドウの回避率は半端じゃない。龍人態は避けるためだけに使って格闘で確実に当てる)
3・4・5ターン
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(灰灰灰灰灰灰灰)
(灰になれ!)
最強は俺だ!
ジェネラルシャドウ戦闘プラン
1turn
トランプフェイド
トランプショット
2turn
瞬間移動
トランプショット
3turn
トランプ隠れ
格闘(ヒット&アウェイ*7)
4turn
分身4人
格闘(ヒット&アウェイ*7)
5turn
シャドウパワー
1ターン目
行動順番決定
北崎(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2=2)
先攻・ジェネラルシャドウ
・トランプフェイド:使用可能回数1回。宣言により発動。トランプを撒き、隠れる。
EN70を消費することで敵の1アクション分の攻撃を無効化する。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力3150)
※2:トランプフェイドにより、格闘は無効化される。
ドラゴンオルフェノクへの指示
なし
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+2+1=4)
シャドウ(−2+2+2=2)
先攻・シャドウ
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで瞬間移動する。
敵攻撃の命中力を1/3にする。
・トランプショット:装弾数53発。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のトランプ系武装&必殺技と装弾数を同一とする。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・龍人態:使用可能回数2回。宣言により発動。1ターンだけ龍人態へと変身する。
変身後は命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
なし
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、4回選択せよ(『トランプショット』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+3+1=5)
シャドウ(−2+2+1=1)
先攻・シャドウ
・トランプ隠れ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費することで4枚のトランプのいずれかに隠れる。
敵攻撃の命中力を1/2にし、相手が攻撃を外した場合、3000Pの防御無視炎属性ダメージ。
ただし、以後トランプ系の武装、特殊能力は使用不可。
・格闘(ヒット&アウェイ*7 合計攻撃力2800)
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(灰灰灰灰灰灰灰 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『灰化』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+3+1=5)
シャドウ(−2+2+1=1)
先攻・シャドウ
・シャドウ分身:使用可能回数2回。宣言により発動。一定量のENを消費する事で数体(2〜4)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。
なお、分身を破る特殊能力を受けた場合にも分身の数2人の補正は適用される。詳細は下記参照。
※2:今回は4人に分身。
※補正の値
分身の数4人:消費EN50、攻撃力+10%、回避率+25%
・格闘(ヒット&アウェイ*7 合計攻撃力2800)
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(灰灰灰灰灰灰灰 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『灰化』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
北崎(1+3+1=5)
シャドウ(−2+3=1)
先攻・シャドウ
・シャドウパワー:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
この必殺技を使うターン、ジェネラルシャドウは他のアクションを行うことは出来ない。
後攻・ドラゴンオルフェノク
・灰化:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず破壊する。破壊不可能な武装はLOSTさせる。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(灰灰灰灰灰灰灰 合計攻撃力3150)
ドラゴンオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『灰化』命中用)
ジェネラルシャドウへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シャドウパワー』命中用)
幹部リーグ第6試合 豪島vsタランチュラアンデッド戦のプラン&指示を送ります
幹部リーグ第6試合 豪島vsタランチュラアンデッド
豪島戦闘プラン
1ターン
・改造兵士レベル2
・刀爪
2〜5ターン
・刀爪
・大鎌
タランチュラは回避率を高めることはできない
もう後もないし、単純に攻めるだけ攻める
タランチュラアンデッド戦闘プラン
これが最終試合だねナチュラル
この試合もいつもどおりに行かせてもらうけど
手加減はするつもりはないよ。
1ターン
・蜘蛛の糸・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。蜘蛛の糸で敵を絡め取る。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
2ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
1ターン目
行動順番決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+2−2=0)
※1:第6条補足1により、タランチュラアンデッドの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
先攻・タランチュラアンデッド
・蜘蛛の糸・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。蜘蛛の糸で敵を絡め取る。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
後攻・豪島
・改造兵士レベル2:人工皮膚を剥ぎ取り、正体を現す。変身後は命中率(格闘)に+20%、防御力に+15%の補正。
更に格闘攻撃力が450P×7になる。
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
豪島への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『蜘蛛の糸・捕縛』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『衝撃波』命中用)
※1:前ターンで蜘蛛の糸・捕縛が命中しなかった場合のために選択した数字の中から除外する数字を6個選択せよ
3ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・『風が教えてくれる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
・トルネードナックル:消費EN60。攻撃力13000、命中率+15%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『トルネードナックル』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+3=3)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『衝撃波』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
豪島(1+2+2=5)
嶋昇(−2+2+2=2)
先攻・タランチュラアンデッド
・風の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで相手に風の声を聴かせ、戦意を低下させる。
敵攻撃力に−20%の補正。
・鉤爪:消費EN30。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。
後攻・豪島
・刀爪:攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大鎌:攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
豪島への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『刀爪』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『大鎌』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』命中用)
豪島への指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』命中用)
タランチュラアンデッドへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『自爆』命中用)
それでは各々の担当さんたちは数値の送信をお願いします。
最後の戦いということで策を弄さず真っ向勝負という形になりました。
優勝をそれぞれがかけたこの一戦、勝利者は果たして誰になるのか!?
そろそろ新スレの時期ですね。。。