仮面ライダー剣のゲームはこうして貰いたい!という君達の意見を書き込んで貰いたい!! 今回のゲームは平成ライダー史上もっとも面白いゲームにしようじゃないか! もう裏切らないでください・・真司君と蓮君の事を忘れちゃいますよ。
とりあえず2Dにする
3 :
sage :04/02/03 15:46 ID:L9csUWm/
ゲーム中のメッセージが全部オンドゥル語
1vs1だけじゃつまらないので、2vs2とかもできるようにしてほしいなぁ
5 :
名無しより愛をこめて :04/02/03 16:11 ID:qKqhZY1G
格闘ゲーム拘らずに鬼武者のようにしたら面白そう。 勿論、二人同時プレイ可能で・・とにかく自由度が高いゲームだやりたい。
もうライダーゲーには諦めてる
7 :
名無しより愛をこめて :04/02/03 16:24 ID:ExNQTs3g
ライダー達が全国にいるアンデットを探し回る。移動はサイコロで出た目分進む方法。 最初にアンデットを見つけた奴がそのアンデットと戦い(格ゲー式)、勝ったら経験値Up+カードゲット。 また、他のライダーに勝負を仕掛けてカードを奪うこともできる。 というドカポン風ゲーム(というかそのまま)を思いついた。 ゴール条件が思いつかない。龍騎みたいに最後の一人になるまでとか?。
つーか年度末には打ち切ってほしいな
オンドゥルルラギッタンディスカー?
とりあえず映画限定ライダーを出す。555はオーガとサイガが出なかったから ダメだった。
11 :
名無しより愛をこめて :04/02/03 19:35 ID:f/0ZdSY6
カードバトルにこだわって欲しい
12 :
名無しより愛をこめて :04/02/03 19:43 ID:fh29n6Cd
当然バトル開始時の声は「デュエル」だよな?
決定音がオンドゥルルラギッタンディスカー
飛行機ゲー並にフィールドが広い
15 :
名無しより愛をこめて :04/02/03 23:00 ID:2XabMPVs
また龍騎みたいになりそうだな
もう剣崎育成計画with橘補完計画でいいよ・・・・・・
17 :
名無しより愛をこめて :04/02/04 02:31 ID:kf/ypc1u
タイピング仮面ライダー剣発売きぼん 「オンドゥルルラギッタンディスカー」 「ダディャーナザァーン」
カードに特殊なバーコードを印刷してそれを武器?に読み込ませると音声を再生する オンドゥルルラギッタンディスカ おまけで通信カードゲームが遊べる
19 :
名無しより愛をこめて :04/02/04 07:26 ID:EenQxgf8
機種はドリキャスで
ババヌキ・・・ というかそれぞれシャッフルしたカードをもって ババヌキ形式でカード引いてって手持ちの カードでコンボ組めるのが揃ったらそれを捨てて 指名した相手をぼこれる。生き残った人がかち。 もしくはカード出尽くした時点でHP一番多い人の勝ち。 手持ちのカードがなくなったら・・変身解除で脱落? こんなんフリーで作らなきゃ誰もやらんよな。 なんか真面目に書いちゃった。
>>17 画面に文字が出るんじゃなくて
ムービーが流れてセリフを聞き取って
入力する
オンドル語と日本語の切り替え機能あり
22 :
名無しより愛をこめて :04/02/05 13:41 ID:whgvJNXF
ぷよぷよの剣版なんてどう? 二連鎖:変身! 三連鎖:ターンアップ 四連鎖:タックル 五連鎖:サンダー 六連鎖〜九連鎖は技で10連鎖ぐらいになったらオンドゥルルラギッタンディスカー!!
リアルサウンド「風のオンドゥル」
オンドゥルはどうでもいいけど遊べるようにしてほしい カードとかに拘らず楽しめる格闘ゲーがいい
25 :
名無しより愛をこめて :04/02/06 00:42 ID:U+t7+clf
RPGは糞化しそだね
無理に3Dにしなくていい。あと番組自体が終わってからでもいいんで 全ライダー&主要キャラ出してほしい。 つか今からでもいいんでファイズの出しなおして。カプ@ンさん。 最後まで出なかった隠しキャラがバジンなんてあんまりだよ・・・。 出た瞬間がっかりしたよ・・・。
あれだ。あれ。 パワーストーンみてえな感じで。 カードがランダムで落ちてて拾って技発動。もしくはストックして 使いたいとき発動。(カード系以外のライダーはアイテムとか 条件付きでいろんな技発動)1v1だけでなく2v2や1v3も 出来るし楽しそう。
ギャラリーモードで全部のラウズカードを見れると良いなぁ。 出来れば解説付きで。
29 :
名無しより愛をこめて :04/02/06 22:10 ID:bgtOx4mI
ナルトのゲームみたいにして欲しい
もうあれだ、何て言ったのか当てるゲームでいいや
>>30 素ポーンやったことないけど、カプコンだったかな?
似たようなものでしょ。
素ポーンか、ぱわすとーんでいいよ。
>>29 なるとはPS2のやつ?あれ上下移動だよね。
ライダーゲーとしては、ちょっと違う気が・・。
手っ取り早く、格闘ツクールで頑張ってみるか。
俺もぼちぼちやってみるから誰か他の人も作ってみてよ。
でもぱわすとーんタイプがいいなぁ・・。思いついちゃうと。
スポーン面白いよ 遠い部屋に隠れたりしたり。
34 :
名無しより愛をこめて :04/02/06 23:18 ID:g+n8J7NY
とりあえず4人対戦キボンヌです
35 :
名無しより愛をこめて :04/02/06 23:23 ID:+J8eq8Hk
どうせまた店長がうわなにをするやめ
キン肉マンマッスルタッグマッチみたいなのでいいよ 虎太郎がカードを投げてくるからそれ取ったら必殺技発動
ソリティア
38 :
名無しより愛をこめて :04/02/07 05:44 ID:B6f/XTDR
ディスクのRXみたいなの
バンダイの人、ちゃんとココ見てるかな。 Zガンダム、ドラゴンボールZ2、グランドバトル3、なるティメットヒーロー ↑バンダイだってキャラを活かしたそれなりのいいもの作ってるのに この愛情をもう少し仮面ライダーにも回してほしい。 システム的にはぐラバと3に近く。キャラや背景を作るのはナルト+DBZ2。 そしてZガンダムスタッフばりのキャラへの愛情で作ってください。
42 :
名無しより愛をこめて :04/02/07 13:35 ID:ZsmPuxHu
カプコンに作ってもらいたい・・このスレのアドを貼り付けてメルしたろかな
正義の系譜みたいなのがいい
剣神ドラゴンクエストみたいにグランセイザー型のコントローラーにカードを通して敵と戦う体感ものか、 ひたすらでっかい枠組みに向かって「ターンアップ」だけを繰り返す体感ものか。
>>42 カプコンに作ってもらえりゃ、それがいい。
そら無理と思うけどアドはっつけてメールするのは
いいかもね。>バンダイに。
とりあえず本気で現状のライダーゲームにうんざりしてるのは
伝わるから。
>>43 「正義の系譜」はライダーゲーとしちゃ、ましだった方と
いうだけであって・・。
46 :
名無しより愛をこめて :04/02/07 18:20 ID:nV8vnqLO
セガがライダーに目を付ければ・・どうせセガって暇してるだろ?
アギトのG3チーム+龍騎の戦闘シーン+映画「エイリアン」の卵シーン=仮面ライダー剣
49 :
名無しより愛をこめて :04/02/08 03:41 ID:XOiPfGao
>>46 暇!? 藻前、セガに失礼じゃねぇか?謝れよ。
そういう漏れは、昨日中古ショップで「Kunoichi」を売っぱらってきた。
だって糞つまんねえんだもん。
…? あれ?なんだこの既視感は?
ファイズ終わってから大人用の変身ベルト出すみたく ゲームの方も番組終わってから大人に向けたボタン連打ゲーじゃないしっかりした物を作ってほしい。
龍騎と同じだとすれば、アンデッドは非常に不利なので、アンデッドにも テレビで使うような特殊能力(銀の粉降らせたり、雷呼んだり、無数のイナゴ が襲ってきたり)を使えるようにしてほしい。
格ゲーいらね。
>>52 そんな感じで行くならカプコンのジョジョのやつで「黄金の旋風」
だったかな?あれみたいなアクションゲームがよさそう。
ストーリーモードが基本で「ブレイド編」クリアすると
「ギャレン編」でプレイできるとか。
隠しストーリーモードで「カリス編」。(今後TVで語られるであろう
カリスの過去から最終回までの軌跡をプレイするモード)
なにげにカリス編が一番、人気出そうだ。
もちろんストーリーモードで敵を倒してカードをゲットしていく。
一度クリアすると最初からカードを持った状態でまた遊べたりして
TVでありえない「バッタをキックで倒す」なんてシーンも再現
できるようになる。
55 :
名無しより愛をこめて :04/02/08 21:17 ID:XOiPfGao
>>54 キミ、斬新なことを言っているようで、あまりにも普通じゃんw
56 :
名無しより愛をこめて :04/02/08 21:22 ID:Gh7gQ5om
仮面武者剣とかにして鬼武者ベースに作れ凧
57 :
名無しより愛をこめて :04/02/09 05:13 ID:f0UbXtdJ
ゲーセンでガンアクション物ギャレン版を是非
58 :
:04/02/09 05:28 ID:bgChdU+0
トランプゲームが5種類くらい入っててそれでアンデッドと戦って封印するゲーム そして封印したアンデッドカードはギャラリーモードで閲覧可能 さらに同封されている応募券+1500円分の切手と引き換えでオリジナルアンデッドトランププレゼント
59 :
名無しより愛をこめて :04/02/09 05:28 ID:m8sEA+Y9
「対戦ぱずるだま 〜仮面ライダー剣〜」でいいんじゃん? キャラクターを差し替えただけ。 糞格闘ゲームや、バイオハザードの劣化コピーより 遥かにまし。
シンプル2000シリーズ THEカードゲーム
とりあえず最終回寸前になってから出してくれ TVの途中だと当然ながら登場キャラに不満が出るだろうし
62 :
54 :04/02/09 08:56 ID:oIucT1Vn
>>55 斬新なことを言ったつもりは最初から無いが?
普通にシステム的に合いそうだから言っただけだよ。
スーパーライダー大戦きぼんぬ
ライダー限定だとRジェネって感じがする。名前なんかどうでもいいか・・・
65 :
名無しより愛をこめて :04/02/09 12:23 ID:BoLbdp3l
とりあえず漏れもライダーを自分の手で自由に操りたいので自由度の高いry
66 :
名無しより愛をこめて :04/02/10 03:37 ID:tw0t/s6K
そもそも開発がデジフロイドにさえならなければ、こんなスレが立つ理由もなかったのにな・・・ なんで3流メーカーの技術向上の協力なんぞしないといけないのか・・・
67 :
名無しより愛をこめて :04/02/10 03:40 ID:vUEcF13W
デジフロイドって、龍騎と555以外 何のゲーム作ってるの? バンダイ系? バンプレスト系?
68 :
名無しより愛をこめて :04/02/10 10:35 ID:1JDK3zXD
最強の会社ジャレコ
>>62 あまりにも他のレスより行数多いから期待されたんだろ
>>54 のレスは2行目までで十分なはず
ジョジョのゲームしらん人でも調べればわかるだろうし
70 :
名無しより愛をこめて :04/02/10 22:41 ID:DIViiQX4
マリオみたいな横
アギトのPS版は空中コンボがあって面白かった。 あとG4を使うとちゃんとダイブしながら登場するのを見て「こだわってんなー。」と感心した。
>>70 たのようで昨日、ロックマンテイストのコラ(だとおもう)
があがってたよ。
雪山でギャレンがジャンプして鹿に向かってラウザー打ってるの。
雷もちゃんと落ちてた。スゲーやりたいと思ったよ。
敵の能力を手に入れられるって点では同じだね ロックマン式もいいね
75 :
名無しより愛をこめて :04/02/11 00:32 ID:uPMMiDDd
ボードゲームにしちゃえば?
76 :
名無しより愛をこめて :04/02/11 00:36 ID:Cef1Piwh
>>74 誰が作ったのかはわかんないけどこれ。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1076427314.gif 俺も敵(をカードに封印して)能力使えるってのロックマンと同じだと
これ見て気がついたので案外なじむかもね。
この人すごくうまい事作ったと思う。
ファミコン全盛期だったらこの色数のグラフィックで充分いけたんだがナ・・。
この画像見た後いろいろゲームシステム妄想したよ。ほとんどロックマンだけどね。
プレイヤーがブレイドかギャレンかカリスかレンゲルから自キャラ選んで
各パートを進めれる。
ボスはアンデットとの戦いにするとそれまでのステージパートがないので
困るけどネ・・。バイクで疾走しながら雷よけるとか考えたけど・・。
たのようは「よいこのための」とでも入れて検索すれば見つかるよ。長文スマソ。
>>76 スマン、考えながら文かいてたから
リロードしてなかった。
79 :
76 :04/02/11 00:56 ID:Cef1Piwh
>>78 いえいえ、乙です。
なんか古き良き単純明解なアクションゲームとして
コレやりたくなってきたw
ロックマンX4以降やれば擬似ブレイドゲームとして遊べるか… 何か久しぶりにやりたくなってきたな 色は正反対だけど…
まんまロック万ですね。
古いゲームに当てはめるなら熱血シリーズは
使えないだろうか?好きだったもので^^;
>>80 IDが、かっけー
84 :
名無しより愛をこめて :04/02/11 15:05 ID:CagI8Y2q
三国無双エンジンで作ってくれ。
ロックマンのr@m改造したらどうかな
>82 敵の攻撃力がバカ高ぇ! でも面白い。すごく。 作った人に脱帽です
キーボードの左右を同時に押してるとダディャナさんが焦る。
よく某うpろだに行かれる方はお馴染みのようです。
パスはメル蘭を
せめてスライディングくらいしてくれダディァーナザン!!
パスはtanoyou?
勝っても負けてもドンドコドーン_| ̄|○
97 :
名無しより愛をこめて :04/02/12 12:23 ID:nma4nyLS
コントラスピッツみたいにしたら(・∀・)イイ!!
歴代ライダー総登場の格ゲーで、石の森タッチ+トゥーンレンダリング。
99 :
95 :04/02/12 14:33 ID:kuxxGRH9
>>96 いや、あんま気にしないで。面白かったし。
>>96 無言で上げていった方・・作者さんですか?
101 :
名無しより愛をこめて :04/02/12 17:56 ID:0xwtFHkG
バイクレースゲームとか攻撃ありの
>>100 イグザクトリー(そのとおりでございます)
流れたようですね。
>>102 おお、そでしたか。
面白いものをどうも有り難う。
画像見てとっさに作ったんですか?
あと、チョット不思議に思ったんですけど
たのようにはあげてなかったのに何故
パスはあれだったんですか?
他の人にはあげられていたようですが・・。
スレ違いスマソ。答える気になったらでいいんで・・。
>>105 画像見て、動かせたら面白そうだなーと思って、試しに作ってみました。
パスは、私自身アップローダーによく行くので何となく。メル欄に書こうとしたんですけど忘れまして。
>>106 そうでしたか。答えてくれて有難うございました。
>>108 /|-|\
( 0Μ0 ) <すごい!、グジョバ!!
>>108 すげぇ!!
かなり燃える!!
でも、必殺技で自滅する橘さん萌え。
>>108 加速した鹿に手も足も出らん
…が、おもろい!
113 :
名無しより愛をこめて :04/02/13 20:32 ID:bBwOYjZs
115 :
名無しより愛をこめて :04/02/15 20:16 ID:Ub9h90r8
このゲームに歴代のライダーをキボーン
ガ板に池
神様もう一度だけうpキボン!!!
ウェ━━━━(#0w0)━━━━ィ!!! オバイライバスグ「オンドゥル語普及協会」ディググヅンディス! オンドゥルルラギッタンディスカ-!!
122 :
名無しより愛をこめて :04/02/24 20:03 ID:cKaNxg20
age
ウェイ!ウェウェーィ! ウェウェウェウェウェウェウェウェーィ!
ここもオンドゥルか
125 :
名無しより愛をこめて :04/03/07 14:04 ID:bHG+uGAk
再うpキボン!!!
剣崎 一真 友達いない歴22年。思い込みが激しく、会社の同僚の女性に優しい声をかけられた だけで、友達になったと思い込む危険人物 相川 始 影のある不幸な青年を演じて、未亡人と娘の二人暮しの家にまんまと侵入。 ロリコンの気がありすでに娘の方は調教済み。 内心は人間のことを見下していて自分に都合の悪い人間は殺すこともいとわない人非人。 橘 朔也 ヒモ。 同級生の開業医の女医の家に合鍵で勝手に侵入し寝泊りする横暴振りだが、 女の方もあなたがよければ好きにしていいと言わしめるほど完全に虜にされている。 余命幾ばくないためにヤケ気味で他人の都合を考えない自己中男。 白井 虎太郎 おじの遺産を引き継いで町外れの古びた洋館に住む青年。 行き場を無くした若い男女を屋敷に招き入れ、昼夜をとわず怪しい行為にふけっている。 どうやらエロゲーでもやってけそうだよコイツら。
127 :
名無しより愛をこめて :04/03/08 02:33 ID:lEgIUNrd
ちょっとまて、攻略キャラ少なくないか? 女医・ょぅι゛ょ・おかん・栞の四人だけじゃなんだか寂しい… もう2人ほど欲しいなぁ まあ今後に期待するか…
選択肢のコマンドとかテキストはオンドゥル語で書かれてたら神。
「バトルファイト」も取り入れてほしいものだがw
キャラ選択の効果音の後、「よし、がんばれ!」と表示される
キャラクター選択時のセリフ。 王子 「これが俺の仕事だ!」 カリス 「貴様をブッ殺す!」 もちろんオンドゥル語でな。ダディはどのセリフが合うだろうか…
橘ロックマン再うpキボン! 乗り遅れたせいで・・・俺の体は・・・
136 :
135 :04/03/14 02:02 ID:GUR1WgPy
パス書き忘れた 「だぶるじょーかー」
タイトル画面は素晴らしかった。タイトル画面は。
>>135 ありがとう、色々な意味ですごい!
そしてワラタ
プロジージャーの呼び出し 引数の不正 できん(´・ω・`)
141 :
名無しより愛をこめて :04/03/14 12:39 ID:Cwqkx9QD
>>135 ダディャーナつええええええ
ムッコロスにワロタ
なんとかダディャーナ倒したらカリスが現れて…ハードは無理ぽ。
>>135 そのうpろだ流れるの早杉 落とせなかったヨー
別のところに再うpキボン
ファイナルファイトみたいにしてしまえ
人生ゲームの焼き直しみたいなボードゲームでいいんじゃないの? 仮面ライダー剣 〜人生基盤史研究所〜 みたいなタイトルで。
音声入力がいいな。活舌がいいとミス。
四人のライダーがいるんだから ブレイド編 ギャレン編 カリス編 レンゲル(!?)編 もちろん、初回特典にスペシャルカードつきですよ
全編オンドゥル語。
152 :
名無しより愛をこめて :04/03/26 03:15 ID:FAk5imQe
1ステージクリアするたび牛乳が面白おかしく記事にする (パトレイバーのみたいに)
GameOverの画面が「うわああああああ!」
戦闘中の「ウェイ」は基本だよな?
隠しキャラが京本だ
よく見ると背景に13ライダーズがいる
HPが0で変身が解除。その状態で攻撃を食らうと死亡し霊柩車か剣崎が走ってくる。 UDの場合は封印可能状態(一定時間で回復)に。大ジャンプとか可能。 橘でクリアすると時間が立つほど弱くなるアルティメットヘタレモードが。 オンドゥルの場合「牛乳取材」のミニゲームが (取材に応じるという設定で番組や設定に纏わるクイズ 結果が悪いと世論に反感を買い家にイタズラされていく)
>>159 (・∀・)イイ!!
絵を書いてくれたらプログラム組んでやる!!
へたに格ゲーにすると龍騎みたいなクソゲーになりそうだから スーファミのウルトラマンみたいな奴がでないかなあ。
>>161 >スーファミのウルトラマン
ウルトラマンといえばKAZe製作でウルトラマンの格ゲーがでるね。
この調子でブレイドのも作ってくれないかなぁー・・・・。
ヒーローショーシミュレーター 誰を出してどんな話にするかでお客さんの反応が変わる。 歴代ライダーも使用可能
おっ、それ面白そう
マジレスすると バトル前にポイント分好きなカードを登録して、 その登録したカードの技&コンボを使える。 もちろんポイントを多めに残すほうが技の威力高め。
age
ソードオブソダンのシステムだったら即買い!
169 :
名無しより愛をこめて :04/04/15 19:11 ID:xSDQK2Nd
age
>>168 あの麻薬ゲーか!
もずく湯+緑の血 とか調合するのか。
171 :
名無しより愛をこめて :04/04/21 23:51 ID:G2p8dd3h
隠しキャラでスーパーヒーロータイム繋がりでデカレンジャー、プリキュアキボン
子供用だぞ? 3〜6歳位がターゲットだぞ 子供が出来ないようなゲームを作ってもらっても困る 操作法は今までのように簡単コマンドで、キャラクターだけはぎっしり詰ってればOK 555の連打も4歳児には厳しかったからダメ
173 :
無銘1 :04/04/26 19:41 ID:+XD9/ETD
1年弱で作るゲームに多くの期待を寄せてはいけない・・・ 子供向けならば3Dや、迫力の演出!! 等が良いのでは? ちなみに今、私は555をやっています。
174 :
名無しより愛をこめて :04/04/26 22:29 ID:EKEGH7wP
伊坂の手下の戦闘員もどきとか出てきたら面白そうだな。
175 :
sage :04/04/26 23:25 ID:3SBmEkGe
剣がカードを投げる効果音探してるんすけど ないっすか?
今までのシステムでも我慢するから、せめてキャラにカテゴリーAを入れてカード使うときタイミングガード的なもの でカードの効力なくす事をしてほしい。
通訳きぼんぬ
つまり、アレだろ変身時の通り抜ける壁をタイミングガードにしたいと・・ オレはカードを使う時は無敵じゃないってことにして いかにアンデットからの攻撃を避けながらコンボできるかっていうシステムがほしいな あとカードは集めることにして他のライダーのカードも使いまわし出来てほしい バーニングソニックとかライトニングウェーブとか出来るようにして欲しい すでに格闘ゲーとカードゲーの融合は無理と龍騎で実証されているのだから アクションRPGみたいにしてほしいなぁ・・ バイクでかっ飛ばす強制スクロールステージとかあったり・・
俺は龍騎だとモンスターとライダーだと強さに差がありすぎたからスパイダーの糸みたいな感じで 選んだカードを使えなくしてほしい。あと、カード使うまでに攻撃すればカードは使えなくなるとか。 アンデットの特殊能力(飛んだり、イナゴ飛ばしたり、分身したり)があれば差は縮まると思うんだが もっと欲を言うなら555のバジンやバッシャーみたいな扱いでバイク攻撃とかもしたい
ネタバレです ブレイド ギャレン カリス レンゲル (変身カード) A チェンジ チェンジ チェンジ チェンジ (格闘カード) 武器技 2 スラッシュ400 バレット400 スピリット400 スタッフ400 腕技 3 ビート600 アッパー600 チョップ600 スクリュー600 連続技 4 タックル800 ラピッド800 フロート1000 ラッシュ800 足技 5 キック1000 ドロップ1000 ドリル1200 バイト1200 (属性補助カード) 攻撃属性 6 サンダー1200 ファイア1000 トルネード1400 ブリザード1200 防御属性 7 メタル1200 ロック1400 バイオ1600 ゲル1400 武器強化属性 8 ダブル1400 スコープ1200 リフレクト1800 ポイズン1800 危機回避属性 9 マッハ1600 ジェミニ1400 リカバー2000 スモッグ2000 カード選択強化属性 10 タイム1800 シーグル1600 シャッフル2200 リロード2200 (必殺技強化カード) J アブソーブ2000 アブソーブ2000 アブソーブ2000 アブソーブ2000 Q フュージョン2400 フュージョン2400 フュージョン2400 フュージョン2800 K エボリューション4600 エボリューション4000 エボリューション2800 エボリューション4000
スラッシュ、バレット、スタッフはなんとなく分かるが、スピリット? 魂って何じゃらほい
多分 寄生虫や擬態の能力を持ったアンデットが封印されてるやつで 敵を欺くために敵の仲間の姿に化けたりできるのではないか? たまたま今は人間に擬態しているために使っているんだよ! アローに仕込んで打ち出せば打った敵の能力を使えるようになったり 敵を敵の敵にして同士討ちを誘ったりできるのでは? 打った敵を自分に見せて変わり身の術見たいに使えるのだよ カリスはバックル収納時とアロー装着時でラウザーでのカードの効果が変わるそうだから!
んで、どれが人間アンデッドなんだ? 前聞いた話ではカリスがすでに封印して持ってる、カテゴリー2が人間って聞いたんだが。。。
カリス自身がサルアンデットで人の祖先! バトルファイトに勝ち残らないと人間の社会にならないのだ つまりジョーカーが人間の祖先のはず! よってカリスはジョーカーでサルアンデットで孫悟空!
JとQの能力が逆なだけだな! ブレイド ギャレン カリス レンゲル A チェンジ チェンジ チェンジ チェンジ 2 スラッシュ400 バレット400 スピリット400 スタッフ400 3 ビート600 アッパー600 チョップ600 スクリュー600 4 タックル800 ラピッド800 フロート1000 ラッシュ800 5 キック1000 ドロップ1000 ドリル1200 バイト1200 6 サンダー1200 ファイア1000 トルネード1400 ブリザード1200 7 メタル1200 ロック1400 バイオ1600 ゲル1400 8 ダブル1400 スコープ1200 リフレクト1800 ポイズン1800 9 マッハ1600 ジェミニ1400 リカバー2000 スモッグ2000 10 タイム1800 シーグル1600 シャッフル2200 リロード2200 J フュージョン+2400 フュージョン+2400 フュージョン+2400 フュージョン+2800 Q アブソーブ2000 アブソーブ2000 アブソーブ2000 アブソーブ2000 K エボリューション4600 エボリューション4000 エボリューション2800 エボリューション4000
ただいまC#.NETで3Dアクション勉強しているが
なんならプログラムやモデリングで協力しようか?
>>160 よ!
現在のオレのプログラムは鬼武者やアーマードコアに近い
左右旋回
キャラが向いている方向を前としての前後左右移動
ジャンプ
が出来るぞ攻撃はモーションとプログラムいじれば多分できる
タダオレは絵が下手だからテクスチャー(キャラの外から見た模様、容姿)は
上手い奴探さないといけないが・・BMPやJPG関係でOKだ、
エフェクト(炎の揺らめき、橘の顔の青ざめなど)ならGIFでたのむ
音楽関係も一人ホスィー
まぁ考えておいてくれ!
189 :
名無しより愛をこめて :04/05/12 20:19 ID:i5T971gu
>>187 今年も全部使わないんだろうな・・・・・・
>>187 レンゲルの2、スタッフ(しばく)じゃなくてスタブ(突っつく)が正しい
ブレイド ギャレン カリス レンゲル A チェンジ チェンジ チェンジ チェンジ 2 スラッシュ400 バレット400 スピリット400 スタブ400 3 ビート600 アッパー600 チョップ600 スクリュー600 4 タックル800 ラピッド800 フロート1000 ラッシュ800 5 キック1000 ドロップ1000 ドリル1200 バイト1200 6 サンダー1200 ファイア1000 トルネード1400 ブリザード1200 7 メタル1200 ロック1400 バイオ1600 ゲル1400 8 ダブル1400 スコープ1200 リフレクト1800 ポイズン1800 9 マッハ1600 ジェミニ1400 リカバー2000 スモッグ2000 10 タイム1800 シーグル1600 シャッフル2200 リロード2200 J フュージョン+2400 フュージョン+2400 フュージョン+2400 フュージョン+2800 Q アブソーブ2000 アブソーブ2000 アブソーブ2000 アブソーブ2000 K エボリューション4600エボリューション4000エボリューション2800エボリューション4000 実際にどんな動きにしたらいいかAAで描いてみようぜ!
というよりまず使えそうなカードを絞っていこう。 レンゲルの10「リロード」は使えないし カリスの2「スピリット」も使えないし
りろーどなの? りもーとだとおもてた で、スピリットが人間だって聞いたけど、何の効果があんの
リモートが正しい。 アンデッドを開放する例のカードのこと。 スピリットはカリスが人間の姿に戻るために使っているカード。
持っているカードを並べてみました。 ブレイド ギャレン カリス レンゲル A チェンジ チェンジ チェンジ チェンジ 2 スラッシュ400 バレット400 スピリット400 3 ビート600 アッパー600 チョップ600 4 タックル800 フロート1000 5 キック1000 ドロップ1000 ドリル1200 6 サンダー1200 ファイア1000 トルネード1400 ブリザード1200 7 メタル1200 バイオ1600 8 スコープ1200 リフレクト1800 9 マッハ1600 ジェミニ1400 リカバー2000 10 シャッフル2200 リモート2200 J フュージョン+2400 スピリット400は自分の姿を変える能力で敵の能力をコピーすることでいいのじゃないかな? 人間をコピーしているということで リモート2200は使えると思う!
>>192 カードの効果を消すとかは?もちろんその対戦だけだけど
ねるほど。それならいいな。 そうなるとやはり格闘ゲームになってしまうな。 それかカードゲームだな
>>197 操作できる主人公キャラは4体のライダーで
それらのストーリーを体感し楽しめるアクションゲームというRPGアクションはどうだろうか?
アンデットが実際に敵キャラとして出てくるのだったら
リモートのカードは
・ライバルとして出てきた他のライダーのカードを使えないようにする。
・アンデットに他のライダーを攻撃させダメージを促す。
・一度封印されて自分のものにならなかったカードを自ら再封印することで手に出来る。
ってかんじで1つで3つもおいしい効果とは思わないか?
もし牛乳や天音と交流しアンデットの情報を手にれたりする要素を加えたら
スピリットも無駄なカードじゃなくなると思うのだが・・
それから属性は強弱関係が炎→雷→氷→風→炎のようなかんじで
効果は1.5倍でロックマンの特殊武器みたいでどうだろうか?
炎⇔氷、雷⇔風はお互いにダメージを与える関係で効果が2倍、
上級者向けのシステムって感じだ。
アンデットの中にも属性を持っている奴はいて蛍、鹿、鷲、白熊以外も
巻貝は氷属性(水棲だから)、植物は雷属性(燃えるし、斬撃のような風には弱そう)、
なんて感じで倒す時属性を考えて攻撃出来るとか!どうよ!
システムはそんな感じでいいな。 しかしストーリーをどうするかだ。 忠実に再現すると、橘さんは途中でヘタレにならないといけないし、 カリスは途中天音ちゃんに会えなくなる。 それに今後のことを考えると、ストーリーは追加型にするしかないな。 テレビ5話進む→ゲーム1話進む、みたいな感じ。 しかし追加型にすると開発者にかなりの負担があるという諸刃の剣。 素人にはお勧めでk(ry あと一人のキャラをエンディングまで進めるのか、 戦闘ごとにキャラを変えれるのかで、リモートの位置が変わってくると思われ。
ゲームのおおまかな流れ [ゲーム開始] ↓ [キャラ選択] ↓ [オープニング] ↓ [牛乳たちとの会話、アンデットの情報] ↓ [アンデット出現] ↓ [持っているカードの確認画面] ↓ [戦闘] ↓ [習得(封印)カードの確認] ↓ [(レベルアップ要素があるなら)経験値] ↓ [システム画面(経験値の割り振りとか、セーブとか)]→[牛乳にモドル] ↓ [エンディング] って感じ。キャラチェンジがあるなら変わってくるな。 ( ´ー`)フゥー...
アンデットは同じ奴が複数出てきたりってのもいいかもしれない その分同じカードを持つことが出来て カードを持っている数がそのカードを使う使用回数ってどうだろう? ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲルはカードの選択方式が微妙に違っていて ・ブレイド、カード10枚選択可能 ブレイラウザーにストックできるデッキは13枚までそれ以外はベルトに入っている ブレイラウザーは手放すとカードの性能を発揮できない バイクはカードスラッシュ可能 ・ギャレン、カード7枚選択可能(遠距離タイプなのでハンデ) ギャレンラウザーにストックできるデッキは13枚までそれ以外はベルトに入っている ギャレンラウザーは手放すとカードの性能を発揮できない バイクはカードスラッシュ可能 ・カリス、カード10枚選択可能(ただしカードの絵柄が見えず引いた時しかそのカードの性能を見ることが出来ない) カリスホルダー(腰のホルダー)にストックできるデッキは13枚までそれ以外はベルトに入っている カリスラウザーはベルトにはめ込むことによって自分にカードの効果をあたえることができる ダメージじゃなくアンデットしか使えない特殊技をベルト収納時は発揮できる。 バイクはカードスラッシュ可能 ・レンゲル、カード7枚選択可能(ただしカードの絵柄が見えず引いた時しかそのカードの性能を見ることが出来ない) レンゲルホルダー(腰のホルダー)にストックできるデッキは13枚までそれ以外はベルトに入っている レンゲルラウザーは手放してしまいカードの性能を発揮できないが引くことはできる。 バイクにラウザーを失っても乗ってカードスラッシュ可能 ってどうかな?
>カードを持っている数がそのカードを使う使用回数ってどうだろう? つうことはリモートは「使用回数を減らす」って感じか?
>つうことはリモートは「使用回数を減らす」って感じか? そうだな・・ でも封印したはずのアンデットが逃亡し襲い掛かってきて しかも敵ライダーに封印され持ってかれるのはかなり痛い要素・・ 再封印すればいいのだが・・ リモートは単純に使用回数を減らすだけじゃなくて 手に持っている選択したカードが全て開放され もし3枚同じサンダーのカードを選択していたとするとレベル3の鹿が出てくるってのはどうよ アンデットにもレベルがあってレベルが高いほどアンデットは強くなる。でどうだろう? 変身用カードは多く持つことでライダーのレベルが一時的に上がり蜘蛛のカードを7枚選択した レンゲルにリモートをかければとんでもない強さの蜘蛛が開放され レンゲルともども地獄を見ることになるなんてゲームの縛りは強すぎだろうか?
なるほど。 >しかも敵ライダーに封印され持ってかれるのはかなり痛い要素・・ これだと剣vsアンデットvs他ライダーな感じになるのだが、 他ライダーはCPUになるわけだが、人vsCPUvsCPUになるな。 それだと戦闘終了がきわどくなってくる。 アンデット封印した時点で終了か、そのあとも少し戦闘するのか・・・ >手に持っている選択したカードが全て開放され これは使用中のカードでいいのか? それともラウザーに入ってるカードか? レベルの高いアンデットを封印したらレベルの枚数分のカードゲットって感じか 変身カードは一枚限定にしよう。 多く持つと一時的に上がるシステムはいいのだが、あまり需要が無い希ガス カゴテリーAは基本的に強いわけで、最初のほうは倒せないだろう。 後半になるとライダー自体がレベルアップしてるから必要ないな。 強い蜘蛛とか出てくると最初のほうは死んじゃう。 あとラウザーの数値も最初は少ないほうがいいな 最初から強いカード使えるとレベル上げの魅力が薄れる気がする コンボが重要になっていい感じだとおもうのだが…
>他ライダーはCPUになるわけだが、人vsCPUvsCPUになるな。 >それだと戦闘終了がきわどくなってくる。 まぁ・・CPUライダーはボスか中ボスってことで、もちろん共闘(2P?)はありで ステージをミッション制にして目標が達成できればクリアって感じにするか・・ アンデットはある程度追いかけないと逃げ切られしまうとか・・そんな感じでどうだろう? もちろん好戦的なアンデットもいるわけだが・・ 最終目的がアンデットやライダーとの戦闘ではないことにすればいいじゃないのか? もちろん特定のカードやライダーを倒すミッションにもできるが そこは自由性を高くしていくべきだと思う ラウザー(カリス・レンゲルはホルダー)にはデッキが入っているデッキから手元に数枚、 使用順番に並んだカードが入っている。手元に持つのは使用タイミングを合わせるため。 ラウザーはあくまでカードの能力を把握し使う順番を決めるためのもの カリス、レンゲルはカードを引きダメなやつだとホルダーに戻す行為ができるってことで そのときどの順番で戻したか覚えてないといけない上級者用ではある >レベルの高いアンデットを封印したらレベルの枚数分のカードゲットって感じか そのとうりだが3枚づつ使えるのとレベル3のカード(効果3倍)として使うのと 選択できるようにするべきだな、コンボの場合も単独とコンボの2択出来るようにしよう。 >変身カードは一枚限定にしよう。 それはいいがボスに蜘蛛レベル3とかしたときに「倒したのに3枚ない!」ってこが 起こるがそれでもいいか?・・その分カテゴリーAの時のみ倒したときにライダーの MP(?)が上がるってことでもいいのだが。強い奴の頻度はストーリが進むにして 高くなることにしよう(当然だが) >あとラウザーの数値も最初は少ないほうがいいな その数値の一部をMP(?)にしよう!他にもAP、HP、などなど
まぎらわしいこと書いてスマソ・・ >ラウザー(カリス・レンゲルはホルダー)にはデッキが入っている。 デッキから手元に数枚、 使用順番に並んだカードが入っている。 ラウザーはあくまでカードの能力を把握し使う順番を決めるためのもの。 簡単に説明すると {アンデットを倒す}→{コモンブランクで封印}→{ベルトに溜め込む}→ {デッキとしてラウザー(ホルダー)に入れる}→{使う順番に手にもつ}→ {コンボか単独か選択(レベルUPカードにするとコモンブランクが余る)}→ {カード使用} ってこと 妨害が入るのは{使う順番に手にもつ}以降だ。単に{タイミングを潰される} のと{カードを落としてしまう}のと{リモート}と{盗まれる}がある。 スート(スペードなどのマーク)が入っているカードは使用回数がそのスート の持ち主なら1回未満にはならない。またスートが違うライダーは使えない ワイルドベスタ(W)は全ライダー使用可能だが使用回数が最後に0になり コモンブランクとなる。ちなみに数字がダブったらワイルドベスタとなる。 同じカードでも一つだけしかスートは付かない。ワイルドベスタ同士での カード交換なんてのもいいかもしれない。レベルUPカードは一枚として ベルトに収めることが出来る。
フュージョンネタバレ J Seahorse(タツノオトシゴ):+2400 tiger(トラ):+2400 Piecock:+2400(クジャク) turtle(カメ):+2800
Blade(ブレイド):AP5000 Chalice(カリス):AP7000 Garren(ギャレン):AP5500 Leangle(レンゲル):AP6000 A Change Beetle(カブト) Change Mantis(カマキリ) Change Stag(クワガタ) Change Spider(クモ) 2 Slash Lizard:400(トカゲ) Spirit ?(ヒト) Bullet Armadillo:400(アルマジロ)Stab Bee:400(ハチ) 3 Beat Lion:600(ライオン) Chop head:600(サメ) Upper Frog:600(カエル) Screw ?:600 4 Tackle Boar:800(イノシシ) Float Dragonfly:1000(トンボ)Rapid ?:800 Rush Wolf:800(オオカミ) 5 Kick Locust:1000(イナゴ) Drill Shell:1200(マキガイ) Drop Whale:1000(クジラ) Bite Cobra:1200(コブラ) 6 Thunder Deer:1200(シカ) Tornado Hawk:1400(タカ) Fire Fly:1000(ホタル) Blizzard Polar:1200(シロクマ) 7 Metal Trilobite:1200(サンヨウチュウ)Bio Plant :1600(ツタ) Rock ?:1400 Gel ?:1400 8 Double ?:1400 Reflect Moth:1800(ガ) Scope Bat:1200(コウモリ) Poison ?:1800 9 Mach Jaguar:1600(ジャガー) Recover Camel:2000(ラクダ) Gemini Zebra:1400(シマウマ) Smog Skunk:2000(スカンク) 10 Time Owl:1800(フクロウ) Shuffle Centipede:2200(ムカデ)?:1600 Remote Tapir:2200(バク) J F Seahorse(タツノオトシゴ):+2400 F tiger(トラ):+2400 F Piecock:+2400(クジャク) F turtle(カメ):+2800 Q Absorb ?:+2000 Absorb ?:+2000 Absorb ?:+2000 Absorb ?:+2000 K Evolution ?:+4600 Evolution ?:+2800 Evolution ?:+4000 Evolution ?:+4000 Lightning Slash:1600(2+6) Spining Wave:2000(3+6) Burning Smash:2000(5+6) Blizzard Gale:1800(3+6) Lightning Blast:2200(5+6) Spining Attack:2600(5+6) Burning Shot:2200(2+4+6) Blizzard Crush:2400(5+6) Lightning Sonic:3800(5+6+9) Spining ? :3600(4+5+6) Burning Divide:3400(5+6+9)Blizzard ? :3800(3+6+8)
このスレではアクションRPGとかがいいっていうのを見たけど、格ゲーで出たら買う? 俺は多分買わないけど
ウェイウェイ言うなら買う。
>このスレではアクションRPGとかがいいっていうのを見たけど、格ゲーで出たら買う? 俺は多分買わないけど 発売日と今、俺が開発している剣のゲームの公開日を 同じにして買った奴らをあざ笑うってのどうだい? すでに開発環境はステージ製作に移ったが 操作方法は ・デビルメイクライのような「キャラ移動」のみがいいか ・ACのような「キャラ移動」と「視点移動」を組み合わせたものがいいか ・コクピット視点のような「視点移動」のみがいいか ・設定やコマンドで「キャラ移動」と「視点移動」をon・offできるやつがいいか どちらがいい?
212 :
名無しより愛をこめて :04/05/27 13:13 ID:lpHkkOnH
age
>>211 一応ヒーローモノだし、操作キャラが見えた方が良いと思うから、
キャラ移動かキャラ移動+視点移動が良いと思う。
OK! キャラ移動かキャラ移動+視点移動の切り替え可能システムにしてみるよ! ところで バイクはAI搭載で呼んだら駆けつける (駆けつけながらアンデットを轢く)システム と Jフォームは空中戦可になるかも・・なのでこのときは ガンダムDXの宇宙戦(もしくはサイキックフォース)みたいにしていいですか?
バイクは「戦闘中に呼ぶ」じゃなくて、「戦闘開始時から乗っている」とか。 (レンゲルは戦闘開始時に呼び寄せるシーンを作れば矛盾が生じないし) 乗降自由か、戦闘開始から何秒間だけ乗っていられる、ってのはどうかな あと、バイクの近くでラウズカードを発動させるとサンダースペイダーなどの 必殺技が出せるとかあったら面白いかもね。 空中戦 >ガンダムDXの宇宙戦(もしくはサイキックフォース)みたいにしていいですか? 俺としては賛成
Lightning Slash:1600(2+6) Spining Wave:2000(3+6) Burning Smash:2000(5+6) Blizzard Gale:1800(3+6) Lightning Blast:2200(5+6) Spining Attack:2600(5+6) Burning Shot:2200(2+4+6) Blizzard Crush:2400(5+6) Lightning Sonic:3800(5+6+9) Spining Dance:3600(4+5+6) Burning Divide:3400(5+6+9)Blizzard ? :3800(3+6+8)
どっちだ? Blade(ブレイド):AP5000 Chalice(カリス):AP7000 Garren(ギャレン):AP5500 Leangle(レンゲル):AP6000 A Change Beetle(カブト) Change Mantis(カマキリ) Change Stag(クワガタ) Change Spider(クモ) 2 Slash Lizard:400(トカゲ) Spirit(ヒト) Bullet Armadillo:400(アルマジロ) Stab Bee:400(ハチ) 3 Beat Lion:600(ライオン) Chop head:600(サメ) Upper Frog:600(カエル) Screw ?:600 4 Tackle Boar:800(イノシシ) Float Dragonfly:1000(トンボ) Rapid ?:800 Rush Rhinoceros:800(サイ) 5 Kick Locust:1000(イナゴ) Drill Shell:1200(マキガイ) Drop Whale:1000(クジラ) Bite Cobra:1200(コブラ) 6 Thunder Deer:1200(シカ) Tornado Hawk:1400(タカ) Fire Fly:1000(ホタル) Blizzard Polar:1200(シロクマ) 7 Metal Trilobite:1200(サンヨウチュウ) Bio Plant :1600(ツタ) Rock ?:1400 Gel ?:1400 8 Double ?:1400 Reflect Moth:1800(ガ) Scope Bat:1200(コウモリ) Poison ?:1800 9 Mach Jaguar:1600(ジャガー) Recover Camel:2000(ラクダ) Gemini Zebra:1400(シマウマ) Smog Squid:2000(イカ) 10 Time ?:1800 Shuffle Centipede:2200(ムカデ) ?:1600 Remote Tapir:2200(バク) J Fusion ?:+2400 Fusion ?:+2400 Fusion Piecock:+2400(クジャク) Fusion ?:+2800 Q Absorb ?:+2000 Absorb ?:+2000 Absorb ?:+2000 Absorb ?:+2000 K Evolution ?:+4600 Evolution ?:+2800 Evolution ?:+4000 Evolution ?:+4000
【Rouze Card】 Blade(ブレイド):AP5000 Chalice(カリス):AP7000 Garren(ギャレン):AP5500 Leangle(レンゲル):AP6000 A Change Beetle(カブト) Change Mantis(カマキリ) Change Stag(クワガタ) Change Spider(クモ) 2 Slash Lizard:400(トカゲ) Spirit(ヒト) Bullet Armadillo:400(アルマジロ) Stab Bee:400(ハチ) 3 Beat Lion:600(ライオン) Chop head:600(サメ) Upper Frog:600(カエル) Screw Mole:600(モグラ) 4 Tackle Boar:800(イノシシ) Float Dragonfly:1000(トンボ) Rapid Rabbit:800(ウサギ) Rush Rhinoceros:800(サイ) 5 Kick Locust:1000(イナゴ) Drill Shell:1200(マキガイ) Drop Whale:1000(クジラ) Bite Cobra:1200(コブラ) 6 Thunder Deer:1200(シカ) Tornado Hawk:1400(タカ) Fire Fly:1000(ホタル) Blizzard Polar:1200(シロクマ) 7 Metal Trilobite:1200(サンヨウチュウ)Bio Plant :1600(ツタ) Rock Tortoise:1400(カメ) Gel Slime:1400(スライム) 8 Double Alligator:1400(ワニ) Reflect Moth:1800(ガ) Scope Bat:1200(コウモリ) Poison Scorpion:1800(サソリ) 9 Mach Jaguar:1600(ジャガー) Recover Camel:2000(ラクダ) Gemini Zebra:1400(シマウマ) Smog Squid:2000(イカ) 10 Time Clione:1800(クリオネ) Shuffle Centipede:2200(ムカデ) Seal Owl:1600(フクロウ) Remote Tapir:2200(バク) J Fusion Eagle:+2400(ワシ) Fusion Orchid:+2400(ラン) Fusion Piecock:+2400(クジャク)Fusion Rose:+2800(バラ) Q Absorb Capricorn:+2000(ヤギ) Absorb Elephant:+2000(ゾウ) Absorb Wolf:+2000(オオカミ) Absorb Cat:+2000(ネコ) K Evolution Cricket:+4600(コオロギ)Evolution Raven:+2800(カラス)Evolution Butterfly:+4000(チョウ)Evolution Dinosaur:+4000(キョウリュウ)
そろそろ剣の3Dデザイン うp するので19:00〜24:00はチェックよろしく・・ まずはブレイドから・・ あと はっきりしたBMPなどのカード画像どっかないですか? ゲームに使いたいんだけど・・
220 :
名無しより愛をこめて :04/06/05 20:11 ID:5C9iLSTb
ウホッ・・いい大きさ アリガd また新しいの出てきたらよかったらまたたのむよ! 今の開発状況はデコボコなステージの上を 上下にデコボコに合わせて移動させてるところでつ バイクのシーンに必要な要素と思われ作っているよ! 近々3Dの画像出すのでお楽しみに!
最近のゲームは子供向け重視でつまらん
そんなものはキッズステーションにまかしておいて PS2では18禁な剣を・・緑の血が飛び散り、小夜子のおなかが破裂して・・(ry
225 :
名無しより愛をこめて :04/06/09 02:36 ID:j36rKGT0
仮面ライダーブレイド PS2 DVD-ROMで ブレイド 必殺技 Slash(2.トカゲ) Beat(3.ライオン) Tackle(4.イノシシ) Kick(5.イナゴ) Thunder(6.シカ) ブレイドJ 必殺技 ブレイドカード+Metal(7.三葉虫) Double(8.○○) Mach(9.ジャガー) Time(10.○○○○) ギャレン 必殺技 Bullet(2.アルマジロ) Upper(3.カエル) Drop(5.クジラ) Fire(6.ホタル) Gemini(9.シマウマ) ギャレンJ 必殺技 ギャレンカード+Rapid(4.○○○) Rock(7.○○) Scope(8.コウモリ) Seal(10.○○○○) カリス 必殺技 Chop(3.サメ) Float(4.トンボ) Drill(5.マキガイ) Tornado(6.タカ) Bio(7.ツタ) カリスJ 必殺技 カリスカード+Reflect(8.ガ) Recover(9.ラクダ) Shuffle(10.ムカデ) レンゲル 必殺技 Stab(2.ハチ) Screw(3.○○○) Rush(4.サイ) Bite(5.コブラ) Remote(10.バグ) レンゲルJ 必殺技 Blizzard(6.シロクマ) Gel(7.○○○○) Poison(8.○○○) Smog(9.イカ) 操作方法 □ パンチ × キック △ カードスラッシュ △ ↑△ →△ ↓△ ←△の五つのカード(Jの時には△R1 △R2 △L1 △L2が追加される) コンボの可能 ○ ガードor近くだと投げ カードをスラッシュする映像はストーリーモードのデモだけでよし 対戦にはデモを入れるな 音声でどのカードをスラッシュしたか分かるようにする方向で アンデットは上級だけ出せばいい △ 02のカードの武器 ↓△ 03のカードのパンチ攻撃 →△ 04のカードの体を使った攻撃 ↑△ 05のカードのキック攻撃 ←△ 06のカードの属性攻撃 △R1 07のカードの防御効果 △R2 08のカードの効果 △L1 09のカードの効果 △L2 10のカードの効果
226 :
名無しより愛をこめて :04/06/09 02:44 ID:j36rKGT0
仮面ライダーブレイド PS2 DVD-ROMで ブレイド 必殺技 Slash(2.トカゲ) Beat(3.ライオン) Tackle(4.イノシシ) Kick(5.イナゴ) Thunder(6.シカ) ブレイドJ 必殺技 ブレイドカード+Metal(7.三葉虫) Double(8.○○) Mach(9.ジャガー) Time(10.○○○○) ギャレン 必殺技 Bullet(2.アルマジロ) Upper(3.カエル) Drop(5.クジラ) Fire(6.ホタル) Gemini(9.シマウマ) ギャレンJ 必殺技 ギャレンカード+Rapid(4.○○○) Rock(7.○○) Scope(8.コウモリ) Seal(10.○○○○) カリス 必殺技 Chop(3.サメ) Float(4.トンボ) Drill(5.マキガイ) Tornado(6.タカ) Bio(7.ツタ) カリスJ 必殺技 カリスカード+Reflect(8.ガ) Recover(9.ラクダ) Shuffle(10.ムカデ) レンゲル 必殺技 Stab(2.ハチ) Screw(3.○○○) Rush(4.サイ) Bite(5.コブラ) Remote(10.バグ) レンゲルJ 必殺技 Blizzard(6.シロクマ) Gel(7.○○○○) Poison(8.○○○) Smog(9.イカ) 操作方法 □ パンチ × キック △ カードスラッシュ △ ↑△ →△ ↓△ ←△の五つのカード(Jの時には△R1 △R2 △L1 △L2が追加される) コンボの可能 ○ ガード →○and←○ 投げ カードをスラッシュする映像はストーリーモードのデモだけでよし 対戦にはデモを入れるな 音声でどのカードをスラッシュしたか分かるようにする方向で アンデットは上級だけ出せばいい △ 02のカードの武器 ↓△ 03のカードのパンチ攻撃 →△ 04のカードの体を使った攻撃 ↑△ 05のカードのキック攻撃 ←△ 06のカードの属性攻撃 △R1 07のカードの防御効果 △R2 08のカードの効果 △L1 09のカードの効果 △L2 10のカードの効果
>>225 sageてくれよ・・
ここは剣のゲームを予想するのと同時に
大人向けの剣ゲームを製作している住人の
意見及び開発案書き込みスレと化しているぞ
そんな訳だから大人向けも考えておくれ
いまのちびっこが波動拳、昇竜拳、スクリューの コマンドが入力できるようになればいいのに
>>229 作品って言うかボタンひとつで必殺技が出るような対戦格闘は子供向けだっつってんじゃないの?
>>231 確かにガイルのソニックブームがボタンひとつで出たらありがたみないな
おお!100あたりから見なくなってたけど このスレまだあったんか!!(失礼w いいねいいねぇ〜。開発してる人がんばってぇ〜。 応援してるよ。 もし何かひらめいたら書き込ませてもらうよ。
234 :
228 :04/06/11 01:29 ID:8zN65SKg
スートの隠された意味分かりますた? この中には全てのライダーの黒い(影の)スートが隠されています。 つまり全てのライダーの対極のライダーが新キャラってワケです。 おいおい他のキャラと合わせて画像うpしますのでお楽しみに! すでにカテゴリーAの昆虫も企画してありますし、 A(1)〜K(13)の新スートカードも企画してます。
スマブラタイプ。マジオススメ
作る側の苦労を考えなければ、だけどね…
あれを子供向けと切り捨てる奴は素人
あと、最後の止めにFINISH HIM超希望
と、言いたいこといいつつ
>>228 氏には作りたいものを作ってもらいたいと思うしだい
236 :
名無しより愛をこめて :04/06/11 09:05 ID:JxxFjuAw
>>230 できる奴はできるぞ?
だが「仮面ライダー剣」がどの層を狙ったソフトなのかを考えると
>>226 あたりが妥当な線
マニアックにすることは必ずしも良いことでは無い 操作性とかな
237 :
名無しより愛をこめて :04/06/11 09:32 ID:N9TvNdTh
>>226 で
仮面ライダーアギトのように簡易ギルティギアのような感じでも良い
操作方法
→→ ダッシュ ←←バックダッシュ ↑↑ ハイジャンプ
△ カードスラッシュ △ ↑△ →△ ↓△ ←△の五つのカード(Jの時には△R1 △R2 △L1 △L2が追加される) コンボの可能
□ パンチ × キック ○ ガード →○and←○ 投げ
攻撃が同時だった場合は相殺でいい
238 :
名無しより愛をこめて :04/06/11 11:54 ID:Qi9XDn36
るーぷしないのか
ダディャーナザァーンのゲームのBGMにすると雰囲気でるかも。
・・・いや頑張って構想練って作ってるなーってのはわかるんだが そうやって製作過程をこまごまと報告している人に限っていつの間にか消えてたり いなくなってたりすることが多いから怖いな。 とにかく何にも出来ない俺は出来をどうこうと言えないけど最後までがんばれ。
>>241 よ・・
そんなこと「2ちゃん」の常識だろう・・
そんなこと分かって他の住人はあえて信じて応援しているのだから
荒れるようなこというなよ・・
何がしたいんだよ・・
信じていないなら無視!、信じているなら遠くから見守ってやれよ!
|/H\
| 0M0)<俺は信じているぞ・・ケンザキ・・
|⊂ /
| /
_
彡_、_ミ ∠
>>241 が信じてないのは私の責任だ
( ,_ノ`) だが私は・・
剣ゲー楽しみしてるぞ!剣ゲー住人君!
早く開発中の画像でもいいから
画像をうpすると信用性が高くなるぞ・・
ガンヴァウェーーーーイと
パワーストーンみたいな地形を生かした剣ゲーが出たら絶対買う! ブシドーブレードだったら買わない
ano,そのろぼ?とむすめは?
ロボはPC、娘はNPCのテストキャラです 娘はそのうちラメネチャンになったりと・・これから整形します。
格げーで我慢するから ・敵キャラにカプリコーンを出して『フォーーーーー』を必殺技に ・レンゲルの挑発アクションで頭痛を起こす ・ストーリーモードを復活させてギャレンvsピ−コックで『小夜子ーーーー』のデモムービー ・戦闘は連打はやめてアギトのようなテンポのいいものに ・ゲームだけのオリジナルコンボ ・対戦のモードにシャッフルモードとかなんかでマークに関係なく選べるモード ・アンデッドの特殊能力(イナゴ飛ばす、カードを使う前にカードとっちゃう等)の再現 を実現してほしい。
250 :
名無しより愛をこめて :04/06/14 10:02 ID:VjyrwSUj
>>249 ・敵キャラにカプリコーンを出して『フォーーーーー』を必殺技に
これは可能だろうな
・レンゲルの挑発アクションで頭痛を起こす
これも大丈夫 「キヨシー」の例もあるし
・ストーリーモードを復活させてギャレンvsピ−コックで『小夜子ーーーー』のデモムービー
これも大丈夫だろう
・戦闘は連打はやめてアギトのようなテンポのいいものに
開発会社次第かな
・ゲームだけのオリジナルコンボ
これも開発会社次第
・対戦のモードにシャッフルモードとかなんかでマークに関係なく選べるモード
これはちょっと難しいかも 今の開発期間では
・アンデッドの特殊能力(イナゴ飛ばす、カードを使う前にカードとっちゃう等)の再現
これは無理だと思う。これをすると中途半端な再現度になる。アンデットの数とか
251 :
名無しより愛をこめて :04/06/14 10:18 ID:VjyrwSUj
ピーコック △ 剣を出す ↑△ 独歩頂膝 →△ 掴み投げ ↓△ 斬りあげ ←△ ビット攻撃 カプリコーン △ ブーメランを出す ↑△ ケンカキック →△ ジャンプ殴りかかり ↓△ 衝撃波 ←△ 波動砲 オーキッド △ テレポート ↑△ スライディング →△ 上段触手攻撃 ↓△ 下段触手攻撃 ←△ 第二の顔の蘭攻撃
・タックルは当たらない
>>249 >>250 私も参考にしますよ・・
そろそろ(一週間以内に)ウェーイの
下書き3Dモデル画像うpいたしますのでお楽しみに
254 :
名無しより愛をこめて :04/06/14 22:16 ID:QvhfY7iO
カプリコーン △ ブーメランを出す ↑△ ケンカキック →△ ジャンプ殴りかかり ↓△ フォーゥ! ←△ フォーーーーーーゥ!
ブレイドの技にラウザー投げがほしいな
劇場版のライダーは出るんだろうか?
>>257 劇場版は次世代ライダーだからな。
デザインによるかと。
GTA3のように仮想都市を舞台にした自由度の高いゲーム。 アンデッドが出現したら、「南西60キロ」のような広瀬さんの大雑把なナビゲートにしたがって 犠牲者が増える前にアンデッド目指してひたすら走らなければならない。
>>260 「広瀬さんの大雑把なナビゲート」warataよ
262 :
名無しより愛をこめて :04/07/01 19:39 ID:hZWEfby7
age
>>260 一般人殴れたりしたら15禁になっちゃうな。
格ゲーだったら鉄拳みたいなのが一番あいそう。
カードスラッシュとか出るのが遅そうだしガード不可能っぽいから。
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! 待ってましたよ!お疲れっス!
劇場版はどうゲームに繋げるか悩みますね・・四年後ですから エピローグ的なオリジナルストーリーは ギャレン 蛍、アルマジロ、カエル、鯨編の四話に カブト捕獲編(ギャレン捕まえる)、ブレイド リザード編 カリス 一万年前クワガタ決勝戦編 (一万年前の戦いは最後にクワガタギャレンと戦っていた。倒したが、 カードは人間に盗まれた・・その後ボードに発掘され保管される) 現在編 鮫、ラクダ その他 バク、蜂、熊、蛇、イカと計14話ぐらい考えています・・ 現在の話が長くて1年間ですからKを見つけラスボスのジョーカー? を倒し4人とも生き残りその後ですから・・どうしよう(汗 四人のカリス以外はベルトが破壊してしまう (カリスが暴走気味のレンゲルベルトを壊そうとしてケッチャコ レンゲルバックルを破壊するが復活したクモアンデットと 開放されたカマキリアンデットにやられかける そこにブレイドとギャレンが駆けつける。クモアンデットは最後に ギャレンバックルを破壊しクワガタが復活 ブレイドは懇親の力で相打ちでクワガタを封印 そこにさらにバックル壊れカブト復活! 始はアンデットとしての自分の力でカブトを封印) ストーリーにして 劇場版の前半はカリス主人公で行こう思います。 他にいいアイディアありますかね?ストーリーとか・・
デザイン募集したいな・・まだ見ぬアンデットたちのアンデット体画像 蛍、アルマジロ、カエル、鯨、カブト、 リザード、クワガ、鮫、ラクダ バク、蜂、熊、蛇、イカ 計14体を募集したです。ゲームに出しますので! 圧縮形式は問いませんがPNGが一番見やすいかと! 色は塗らんでもどちらでもいいですよ(どうせレベルの違いで色を変えたりするから)
↑ 私書きました
それは3Dにするための原画みたいなものが欲しいってことかな?
最初からそんなに目標を大きくするよりも とりあえず、ってことでブレイドがフィールドを動き回る、変身する、攻撃する、ぐらいの 動きが出来る体験版みたいなのから入ったら?
確かにそうかもしれん。 実際に動くものを見たほうが信憑性はあるし、人も増えると思われ。 >>剣ゲー住人がんがー!
>>269 ソウディス
>>270 >>271 ワカリマシタ、ガンガッテツクッテミマス
ウゴキマワルハ モウデキルンディスヨ
アトハコウゲキト ヘンシンヨウノ ケンザキフェイス ミツケテクルコトデショウカ・・
↑ またやっちまった これ書いたの私です
なんとか協力できないかなと思って ファイアフライの絵描いたけど… 小学生の落書きになっちまった…orz こういう風に作れる人って素直に尊敬します 頑張ってください!
小学生の落書きでもいいです! 用はアイディアなので・・どんな感じにしたのか言葉で ココで言ってくれてもいいです。 それを俺が見て3Dの形にしてまたうpしますので 意見を→修正→意見を→修正→意見を って感じにやってみませんか? それだけでもこのスレは面白くなるし、とても私は助かります
なるほど!羽を髪の毛みたいに見せますか・・ 薄い羽と硬そうな厚い羽を別の髪に見たいにして なびかせたように少し湾曲させますか・・ 尾っぽはジェットエンジンでよしいですか? 腕もジェットを噴出させるか・・ 顔はちょっと可愛くトンボより大人しめにしますよ (でも正確は残酷な子供のような放火魔って感じに) 何か特殊な能力とかあれば考えてください 例えば人魂を漂わせてビットみたいにするとか
はい、それで良いと思います。 ファイアフライの技は、尾をまたの下からかいくぐらせての 火球発射はいかがですか?…ちょっとダサいですか。 または、子蛍を展開して機雷みたいにするとか。
>>279 氏
>ファイアフライの技は、尾をまたの下からかいくぐらせての
>火球発射はいかがですか?…ちょっとダサいですか。
>子蛍を展開して機雷みたいにするとか。
火球は採用です!279氏の意見を優先いたします。
・尾を股下から出すのか(頭の羽で飛んでホバーリング中、
もしくはジャンプ中にに出してズキュンと火球を打たせる)
・脇下から出してバズーカ砲のように構えさせるか
・頭の上から出してひざまずいて出すか
・いっそのこと振り向きつつ出すか
こんな感じもありますよ
機雷ってビットのような自立型じゃなくて、ただ浮いているだけですか?
親を守るようについて行くのか、敵に突撃するのかどうしましょう?
>>280 氏
>ホタルならこんなのもどうか
>なんか普通の怪人にビス打っただけみたいになっちゃったけど
279氏とできるだけ合作で行きたいと思っていますいいですかね?
下級アンデットは拘束衣、拷問衣が特徴なのでビスで打たれているのは
いいアイディアですね
肩の蛍から子蛍が出てくるってのはいいかもしれませんね
意見は出来るだけ多く取りたいので
ただ私はホタルは小太り短足の奴だと思っていたので
体形はスレンダーでいきましょうか?
↑ orz
鯨は捕鯨されかかったときの銛や傷跡があるようにして 水圧弾のような技でも付けますか? ツッパリ=リーゼントってことでしょうか 口には龍騎士のような縦のスリットを入れたマスクで鉄仮面を演出するとして 鋼鉄を何枚も張り合わせているようなイメージですかね 拷問器具で人型の形をした串刺し棺おけがあるんですがそんなのもいいかも アイアンメイデンのような ラクダはミイラ、アラジン系のイメージでホースや包帯を血管みたいにみせますか 技はなんだろう?オイルを撒き散らし引火でドカンな技ですかね・・ サンダー、ファイアーや銃撃ができなくなるような感じで 粘着液を撒き散らすもいいかも
>>286 細かいところはそっちで決めてくれ。
やっぱり製作者がやりたいようにやるのが一番いいと思う。
個人的には、クジラはヒゲが欲しい。クジラだし。
技を作るとしたら、やっぱりドロップな技が欲しいところ。
なんだろ、こう、ざっぱーんて飛び込みながら頭突きのような。
やっぱり、頭から突っ込んで欲しいな。
後、ラクダは…
回復技があればいいかな。
防御一辺倒かつ、大きな一発があるだけでいいとオモ。
細かいところをそっちで決めろとかいいながら自分語りした。
だが私は謝らない。
他のアンデッドのデザインもしたいなぁ。
回復ですか・・いきなり回復できるというのはつまらないんで 肩のこぶを切り離し放置しておきます 放置されたこぶは徐々に周囲の水分や養分を吸い取り エネルギーのタンクとして徐々に大きくなります 大きくなったところでラクダが回収すると回復! うまくタンクを破壊すれば阻止できます。 さらに炎系、雷系攻撃を加えると大爆発が起こるようにしたらいいかも
>>他のアンデッドのデザインもしたいなぁ。 他のUDどんどんデザインやってください! やはり大切なのはそのUD独自の技を1つは付けてください カリスがチェンジしたときのUD特殊技にしますので あと炎、雷、氷(水)、風(音)の属性を付けてくれると助かります。 強弱関係:炎→雷→氷→風→炎・・ 効果は1.5倍 炎⇔氷、雷⇔風はお互いにダメージを与える関係で効果が2倍、 上級者向けのシステム
おそらく剣ゲー住人氏は、一人で作ってるのでしょう? ゲーム作った経験のある身としては、ちょっとした助言とかでも アイデアにつながったりするから言って欲しいのもあるんだよね。 …まぁ、通りすがりの戯言でした。
292 :
280 :04/07/11 19:52 ID:Jd9gH/fY
キタ――(・∀・)―――!! 蜂は女タイプにしましょっかね! どうせ蘭とか女性タイプの体型必要になってくるし! 属性は風と雷ですかね! 鮫カッコイイ!!ハンマーとシャークとソーにフォームチェンジ ってタイプにしましょうかね ハンマーは対戦車ライフル装備 ソーはチェンソー装備 シャークは格闘型みたいな感じで 属性は風と氷(水) それから属性は一つとは限りませんので!4つ付けてもいいですよ あとでオミットするかもしれませんが(ゲームのバランス調整で!) 属性は対属性攻撃による弱さと同じ属性環境による回復やダメージ無効 を意味します。 炎属性の蛍は炎属性の攻撃や火事場では回復してしまいます。 属性カードには効果発動中その効果と同じになります。 炎属性と氷属性を持つ場合火事場にいると回復とダメージが同時に発動し 一種の無敵状態になります。 2つの属性を持つことは火事場や冷凍室などで 属性ダメージ耐性の強化になりますが雷属性や風属性の2つも対属性攻撃に してしまいます。 そろそろイメージできてきた蛍を3Dにしてみようと思います。
294 :
291 :04/07/11 23:23 ID:FE4mjrK5
あんた本当にやるき満々だなぁ… わかった。俺もできるだけ協力しよう。 設定を一緒に考える事くらいしか出来ないが、手伝うよ! 早速なんだけど… ブレイドにはマッハ、ギャレンにはジェミニがある。 それを技に組み込むことは出来ないかな。 例えば、マッハを組み入れた速いビートとか、 幻影を飛ばしてアッパーとか(KOFのチヅルみたいなもん) 脳内妄想だけど、まぁ参考にしてくれ。
面白いかも、コンボ以外の同時使用ラウズで ギャレンは『アッパー+ファイアー』があったけど たとえばブレイドで『タックル+メタル』とかあってもいいわけで。 そんなのは可能ですか?剣ゲー住人氏?
コンボは固定されてないほうがいいかもな。 下手に固定されてると戦略とかが偏ってきちゃう希ガス。 個人的には一枚一枚カードに特性があって、プレイヤー自身が自由にコンボを組めるようにするといいと思われ。 やっぱり移動だけでもいいから動くものが欲しいなぁ
私が考えているのは属性、行動、ステータスUP(移動の速さ、 連射性など)にそれぞれカードは分かれているということです。 行動は2〜5、属性は6・7、ステータスUPは8〜10 という感じに。つまりこの3つをそれぞれ独立させ組合すシステム を作れば問題ないかと思います。 ライトニングソニックを見ればサンダー(属性)・マッハ(ステUP)・ キック(行動)と分かれいることが分かるように後々企画している それぞれのカードのレベルUPの時にもどこか一部を強くするだけで さまざまなライトニングソニックが出来てしまいます。 属性をレベル2、ステUPをレベル3、行動をレベル4にした時 弱点属性の敵には4倍の攻撃力倍増、スピードは3倍で体当たり、 4倍の攻撃力のキック力しめて通常の3倍の速さで16倍の ライトニングソニックを放てる計算になります。
ジェミニはステUPの分身だから素直に分身させます。 初めは真横に分身して自分と同じ行動をとってくれます。 単純に攻撃範囲が広くなったと思ってください。 ただしその場で旋回の場合、分身前、本体後ろなどできます。 このことにより盾として分身を使ったり囮として分身に敵を集め 集まったところで一気に叩くなどできます。 >例えば、マッハを組み入れた速いビートとか、 スピード+連続パンチ・・できます。 >幻影を飛ばしてアッパーとか(KOFのチヅルみたいなもん) 幻影前にして発生させた瞬間に攻撃アッパー・・できます。 (どちらに幻影ができるかマーカーが必要になりますね) >たとえばブレイドで『タックル+メタル』とかあってもいいわけで。 タックル(行動)+メタル(属性・・スーパーアーマーか 攻撃を敵に跳ね返す属性かも)・・できます 行動に関しては並べた順番に発動ってどうです? キック+アッパー+スタブなら 蹴ってそこからアッパー浮いた敵を落下中に突き攻撃って感じに!
一つ思ったことがあります。 アンデッド封印の時なんですが、 戦闘開始時に大技撃ってダウンってのは面白くないでしょうから 例) ○○アンデッド ブレイド HP HP min■■■■■■■■■□max min■■■■■■■□□□max ↑ ↑ この位になると動きが鈍るとか この位で変身解除とか こんなんどうでしょ? 後、アンデッドはHPが0になってダウンしても しばらく何もしないと復活するとか…。
ライダーの死について: 生身での戦闘は考えていますたが変身解除は MP(ベルトのラウズポイント)が0になったら発動でどうでしょう? HPも別にありライダーのまま死ぬことも出来ます。 ラウズポイントはラウズカードを使ったりすることで消費したり 防御したときにHPの代わりになくなります。 融合係数が戦闘をし続けると上がりラウズポイントの減りが何分の1かに 抑えられていきます。 うまく融合係数を上げるのも戦闘を長くするコツになります。 生身の状態でしばらくすると徐々にラウズポイントが戻ってきます。 アンデットの倒し方: 耐久値を超えると倒れ封印可能状態となります。 時間が経つと蘇ります。 大技一発で倒れることは攻撃力とかの調整で極力避けたいと思いますが レベルの低いUDにレベルの高いカードの攻撃ではあり得る事にします。 「ザコを蹴散らす」ってのもアクションの醍醐味ですし・・ でも一発で倒せるぐらいにレベルを上げた時には さらにレベルの高いUDがうじゃうじゃいるでしょうね・・ そういうゲームの難易度にするつもりです
融合係数は攻撃の与え方によって上下します。 あまり防御されたりかわされると下がります。 連続ヒットやコンボで上がります。 また動きの良し悪しも融合係数で変化します。 UDにもそのようなUD係数があり、 一種の興奮による効果と同じで、攻撃をかわしたり すれば係数が下がり動きが鈍くなり橘のように ヘタレになります。 アイテムでその効果を抑える「もずく」なんてのも いいかもしれません。ただし副作用つきです。
新コンボも考えてほしいな・・ サンダー+キック+ジェミニ=? ライトニングソニックでもないし・・ ライトニングディバイトでもない・・ とにかくサンダー=ライトニングは決定だから キック+ジェミニ=?・・が分からん! キック+マッハ=ソニック で ドロップ+ジェミニ=ディバイト だし っていうことです。 他にも特殊なやつでもいいです!ヨロ
コンボの件ですがサンダー+キック+ジェミニで『ライトニングショック』ってのはどうでしょうか? 幼稚っぽいかもしれませんが、ショックは『衝撃』みたいな意味なんでライブラ二発食らったら その衝撃は大きいだろうと思ったのですが… あと、マッハ:スラッシュ:サンダーの三枚で超高速でライスラをする技で 『ライトニングブレイク』なんてのはどうでしょう?あと、バイオで動きとめてからタックル とかできればいいと思うんですが。ギャレンでファイア+ドリルで 炎の矢になって飛んでいく感じの必殺技とか
てことは他ライダーのカードも使用可能ってこと? それだと拡がりすぎて収拾付かない気がするなぁ。
>コンボの件ですがサンダー+キック+ジェミニで『ライトニングショック』 >ってのはどうでしょうか? >幼稚っぽいかもしれませんが、ショックは『衝撃』みたいな意味なんで >ライブラ二発食らったらその衝撃は大きいだろうと思ったのですが… サンダー、キック、ジェミニ・・ライトニングショック! ───────── ヽ从人∧人∧人∧人从人从/ \\ ───────── ― ) ウェェェェイッ!!!! ( | > > ─── /⌒ヽ, ────丿VVVvVVVVVVVvvVVvV //\\  ̄ ̄ / ,ヘ ヽ_人  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' < < > >  ̄ ̄ i .i \ (♯0w0 )ヽ,___,, __ _ ,, - _―" ’’・ 煤諱f /H\ て ── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴煤h#)0M0) て ─── /⌒ヽ, ─ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・,. ; ; ⊂| ◆⊂\ て  ̄ ̄ / ,ヘ ヽ_人ノ ノ,イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 煤@#) . )て  ̄ ̄ i .i \ (♯0w0 )ヽ,___,, __ _ ,, - _―" ’’・ ∵, ⊂⊂,/ て ── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_∵> >< < ______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・,. ; ; - < < \\ ─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - \\ > > ─────── / /,. ヽ, ── <ボロボロダー ______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ j i _____ 巛i~ ____ _ こんな感じでつか?キック+ジェミニ=ショック! いいですねチョップも付けたらライトニングショックウェイーブかな?
>あと、マッハ:スラッシュ:サンダーの三枚で超高速でライスラをする技で >『ライトニングブレイク』なんてのはどうでしょう? 採用でつ!マッハ+スラッシュ=ブレイク ということで! >あと、バイオで動きとめてからタックルとかできればいいと思うんですが。 バイオは攻撃だと拘束、防御だとカウンター追跡にしようかな・・罠って感じに! >ギャレンでファイア+ドリルで炎の矢になって飛んでいく感じの必殺技とか バーニングアタックでつね!さらにフロートでバーニングダンス!カコイイ! >それだと拡がりすぎて収拾付かない気がするなぁ。 マジやばくなったらオミットしますし!全てを採用はしませんので そこら辺は分っていますよ!こちらとしても重くなるようだったら困るので! まぁ・・完全新プロセスコンボは考えて出してくださいってことですね・・ あとコンボは4枚が限界とします。といっても3枚コンボが私的にはホスィ・・
どんな効果にするか考えてみました。 行動 2 スラッシュ(刃物攻撃) バレット(遠距離攻撃) スピリット(UD変身) スタブ(突き攻撃) 3 ビート(連続パンチ) アッパー(溜めアッパー) チョップ(横払い手刀) スクリュー(コークスクリュー) 4 タックル(アーマーブレイク) ラピッド(連射性UP) フロート(無限ジャンプ) ラッシュ(残像攻撃) 5 キック(落下キック) ドロップ(対空キック) ドリル(横飛びキック) バイト(巻き込みキック) 属性 6 サンダー(武器落とし) ファイア(断続ダメージ) トルネード(吹き飛ばし) ブリザード(動き封じ) 7 メタル(スーパーアーマー) ロック(攻撃力二値化) バイオ(カウンター捕縛) ゲル(無属性攻撃無効化) ステータス 8 ダブル(2連攻撃) スコープ(2重ロックオン) リフレクト(壁反射) ポイズン(暴走) 9 マッハ(高機動タックル) ジェミニ(分身コピー) リカバー(振動発電) スモッグ(ロック不可) 10 タイム(時間停止) シール(レギュラーカード) シャッフル(デッキ再表示) リロード(カード再生) これが決定項でないのでどしどし意見ください!
リロードじゃなくて、リモート。 効果はアンデッドの再解放だからむしろ(相手のカード破壊)の方がいいんじゃないか? 後、リカバーって回復じゃないの?
・・素でコピペして間違えた・・ リモート(封印解除洗脳) リカバー(振動発電) リカバーの回復ってどこが回復するのでしょう? HP?それともラウズポイント? 私はラウズポイントとみてライダー自体の エネルギーが回復するのではと思いました。 ただし・・ラウズしてラウズポイント減らし ラウズポイントの回復では意味分からないので ラウズ後出来るだけ激しく動いたら回復量が 増えるってことにしました。なので「振動発電」です。 ・・でもHP回復でもいいかもしれませんね・・ UDには回復なんてイラネ・・と思い込んでました・・
剣崎でゲームオーバー時「ウソダドンドコドーン!!」と、叫んでほしい
カテゴリー2の説明 スラッシュ(刃物攻撃): 武器の刃物部分で攻撃する技 ギャレンは初期使用不可、Jから使えるようになる バレット(遠距離攻撃): 遠距離攻撃する技、ブレイドは剣投げ、レンゲルは初期使用不可 スピリット(UD変身): UDに変身できる技、レンゲルは初期使用不可(クモアンデット妨害により) スタブ(突き攻撃): 武器の柄で突く技、ブレイドは剣の柄、ギャレンは銃の柄、カリス初期使用不可
カテゴリー2の説明 スラッシュ(刃物攻撃): 武器の刃物部分で攻撃する技 ギャレンは初期使用不可、Jから使えるようになる バレット(遠距離攻撃): 遠距離攻撃する技、ブレイドは剣投げ、レンゲルは初期使用不可 スピリット(UD変身): UDに変身できる技、ブレイドは初期使用不可(ロレツの悪さですぐバレルため) スタブ(突き攻撃): 武器の柄で突く技、ブレイドは剣の柄、ギャレンは銃の柄、カリス初期使用不可 ちょっと修正
313 :
名無しより愛をこめて :04/07/18 13:12 ID:+W2GXuy8
age
カテゴリー3の説明 ビート(連続パンチ): 連続で素早いジャブを連打する(ボタン連打必要)。ラウザー持ってない片腕で行う ラウザー紛失中は両手で行う。敵をこかしてマウントの時も両腕 アッパー(溜めアッパー): ボタンの押す長さでパンチ、ボディブロー、スマッシュ、アッパー、 アッパーカット、ジェンプアッパー(昇竜拳)と変化する技 チョップ(横払い手刀): 前進中は抜き手、その場で払い手刀、後退中は振り下ろし手刀、 右で空手チョップ、左で背手刀にコマンドで変化 スクリュー(コークスクリュー): 防御に関係なく敵の動きを短時間止めるの性能を持つ。 ガード中にラウズカードの効果が発動するとクロスカウンター が起こり上手くいけば2倍のダメージを与えることが出来る。
そんなに細かい設定が出来るのかw リカバーはラウザーのAPを回復するんじゃなくて 普通に体力を回復するカードだぞ。
できますよ! アクション(動き)とフラグ(条件)とカウント(時間)を 利用すれば大抵のことは出来ます。 連射はボタンを打つたびに動きを発生すればいいし 溜めは時間の長さ(プログラムのループ回数)でできます。 コマンドはボタンの組み合わせを条件にすればできます。 カウンターはある動きの何番目が出たときとボタンを押した 時間のズレがどれ程あるかでできます。 リカバーは体力回復でいきますよ! 当然回復アイテムに「おかゆ」「もずく」「スパゲッティ」も入れますがw
・3連コンボ発動させるとカラミソが流れる
バンダイから発売されるであろう剣のゲームは、 正式発表はやっぱり映画のパンフになるのだろうか?
>剣ゲー住人さん
>>318 が言うように3枚技発動のときとか曲入れられませんかね?
コニシキLOVEか辛味噌どちらかで。
ブレイド、カリスのときはコニシキLOVE
ギャレン、レンゲルのときは辛味噌
てな感じで。
出しましょう! では曲ファイル誰か持ってませんか?
322 :
320 :04/07/19 21:20 ID:nFcNy524
>>321 辛味噌はまだ発売していないので・・・
覚醒(コニシキLOVE)は持ってますがフルサイズで良いんですか?
いいですよ!ってか、ください!
>>剣ゲー住人さん そろそろトリップつけたほうがいいかと・・・
325 :
320 :04/07/20 05:26 ID:0JW/U+At
326 :
320 :04/07/20 06:00 ID:0JW/U+At
あ、ついでに注文つけておくと 「小錦LOVE〜♪」のイントロから「飛び込んでく嵐の中♪」と続くテレビ版と同じ仕様にしてほしいです。 あと「キック」や「ライトニングブラスト」などのラウズ音とかも再現できるのでしょうか?
トリップテスト中・・ >あ、ついでに注文つけておくと >「小錦LOVE〜♪」のイントロから「飛び込んでく嵐の中♪」と続くテレビ版と同じ仕様にしてほしいです。 改造とか出来ます! >あと「キック」や「ライトニングブラスト」などのラウズ音とかも再現できるのでしょうか? 出来ます!音データがあれば! 今のところMIDIやwave、mp3でも表現できることが確認されてます 「小錦LOVE〜♪」は「フュージョンチェンバー(融合炉)」というシステムに採用したいと思っています。
「フュージョンチェンバー(融合炉)」システムは カードを選択することで融合係数が一つのカードで30パーセント上がります。 コンボだと枚数x30+10となりトリプルコンボだと100パーセントになります。 100を超えると「小錦LOVE〜♪」@がかかり融合係数が0になり、 ダンスダンスレボリューションのようなタイミングでボタンを押してどうにかなるマークが出てきます。 タイミングよく攻撃ボタンを押すとその攻撃は攻撃力を増します。それに加え、融合係数の%を上げます。 うまく「小錦LOVE〜♪」@が終わる前にまた100を超えることが出来れば「小錦LOVE〜♪」A(@の続き)が 発生します。その後も同様にB、C、Dと発生します。 どの曲にもコンボ強化ボタンがあり、1回流れて来ます。それを狙ってコンボしたカードをコンボ攻撃ボタンで タイミングよく放つと1.5、2.0、2.5、3、3.5とコンボの攻撃力が倍になっていきます。 つまり、「小錦LOVE〜♪」@が始まると、うまくタイミングを合わせ連続攻撃を行い更に次の曲を聴くために 融合係数を上げ、最後にコンボ強化ボタンに合わせ必殺技を放ち曲が終わった頃にはアンデットは 封印可能状態となり倒されている・・というのがこのシステムの概要です。
すげぇ・・・。すげぇよあんた!
330 :
280 :04/07/21 22:19 ID:XjBsLtK5
人間
>>他の本編に出てきそうにないアンデッドって何がいましたっけ
カブト、リザード、
クワガタ、(蛍:3D製作中)、アルマジロ、カエル、(鯨:イメージあり)
スピリット?、(鮫:イメージあり)、(ラクダ:イメージあり)
バク、(蜂:イメージあり)、熊、蛇、イカ 、サイ
まだ11体います。
フリーソフトでmp3簡単に切り貼りできます!
AudioEditorで検索すればでてきます。
>>320 氏
>「小錦LOVE〜♪」のイントロから「飛び込んでく嵐の中♪」と続くテレビ版と同じ仕様にしてほしいです。
イントロって何秒ぐらいですかプレイヤーで確認お願いします。
例「0:00〜0:03」みたいにお願いします。
無改造で切り貼りすると「飛び込んでく嵐の中♪」が急に高音で出てしまうのですがどうでしょう?
333 :
320 :04/07/21 23:40 ID:UMv8SivJ
334 :
320 :04/07/21 23:53 ID:UMv8SivJ
説明不足だと思うのでもう一度(汗 基本的には下のFLASHでかかるのがテレビ版覚醒です。 下だといきなり「小錦LOVE」からかかってますが、本当は上のFLASHように 「ジャ・・・チャラララ♪小錦LOVE」のようにかかります。 0:17〜0:28までが「小錦LOVE」のイントロ 1:10〜1:39までが「飛び込んでく嵐の中」〜終わりの「目覚めていく未来の世界をあきらめない」〜「小錦LOVE 君をLOVE」 となってます。 説明がへたくそでスマソ
337 :
320 :04/07/22 23:37 ID:8W0LQr1l
338 :
320 :04/07/22 23:38 ID:8W0LQr1l
IDが微妙にオンドゥル・・・ 0W0ウェーイ!
339 :
320 :04/07/23 18:21 ID:U2Skwyfl
あのデコボコは戦車のキャタピラにもチェーン弾装にも見えますし 重戦車やコマンドイメージな訳ですね ・・! 変形してチェーン弾装が重戦車のキャタピラのようになるってのも いいかもしれませんね ドイツ軍初期型戦車のようなタイプの奴 ついでにチェーン弾装を拘束具の鎖のようにすればバッチリですね! アルマジロUDは硬いので氷属性と火属性でしょうかね・・回転するから 風属性・・機械っぽいから雷属性・・ 結局全属性をもつハードアーマータイプでしょうか? ・無属性以外のすべての属性トラップ、攻撃を受け付けず 【火を攻撃した場合火(2回復)、雷(1.5ダメージ)、氷(2倍ダメージ)、風(1.5回復)】 ですべて相殺し無敵に! ・あらゆる属性攻撃を放つ 一見無敵のように見えますが、この対策として属性の効果は周期的に変わり 一度に複数の属性は持てないようにすればいいかもしれません つまり火、雷、氷、風と属性が変化し、タイミングよく攻撃を与えれば 属性効果で大ダメージも期待できます。ってことにしましょうかね・・ 火がどうして風を1.5回復するかは熱風で助けるからです。 同様に、雷は火を熱抵抗で助け、氷は雷を超伝導で助け、風は氷を冷房効果で助けます。
>>320 さん!「小錦・愛」ありがとうございます。!
ところでOPとかのmp3とかどこかに落ちてませんかね・・
それも「融合炉」のシステムにつけようかと思うのですが
他の「ライトニング」とかの音声データも募集したいです。
持っている方、知っている方お願い申し上げます!
どう聞いても小錦のココロの内情を表しているようにしか聞こえませんw 小錦LOVE きっとLOVE 小錦LOVE スゲェ汗〜♪ 飛び込んでく 荒らしの中 何も迷わずに〜 ためらう 瞬間 その闇(ボブ)に飲まれる〜 疑うより(相撲を) 信じてみる 自分の可能性(K1より相撲のほうが強い)〜 目覚めて 逝く 未来の世界を 諦めない〜 小錦LOVE きっとLOVE 小錦LOVE 君と〜♪ 小錦LOVE きっとLOVE 小錦LOVE スゲェ汗〜♪ 小錦LOVE きっとLOVE 小錦LOVE 君と〜♪
前に「飛び込んでく 嵐の中 何も纏わずに」と書いた人がいたなぁ
人 ヽ(0w0)ノ ジブンヲトキハナツ!! ( ) ノω|
347 :
320 :04/07/24 13:48 ID:3OymmHcF
剣ゲー住人さん>
>>342 >>335 と
>>337 どちらが採用されたんでしょうか?
あとOPもUP出来るんですが・・・どんな感じにしましょうか?
(TVではOP以外で流れた事は無い)
とりあえず、TVサイズに無理やり編集したのをUPしましょうか?
あとはカラ味噌のmp3データも誰か提供してくれないかな?(金欠で買う金が無い)
348 :
320 :04/07/24 13:51 ID:3OymmHcF
>>346 そうでしたスマソ・・あの2人何となくカブっているから・・
小錦LOVEは
>>339 に決定しました!
三枚コンボスラッシュ、もしくは融合係数100パーセント超えると聞こえます。
そのまま「融合炉システム」発動!
DDRばりにタイミングよく敵を攻撃し三枚コンボを最後に放ちます。
>前に「飛び込んでく 嵐の中 何も纏わずに」と書いた人がいたなぁ
小錦は確かに纏ってないかも・・
人 アイ・トーウェイ
ヽ(0w0;)ノツ
( ) 金クモガ・・オリノ金ヲネラッデルディス
ノω|
【○】
「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|** 人 |
| ヽ(0w0*)ノシ|
| ( ) |
| *..ノω| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
小錦はこうですね! 小錦LOVE きっとLOVE 小錦LOVE スゲェ汗〜♪ 飛び込んでく 荒らしの中 何も纏わずに〜 ためらう 瞬間 その闇(自重)に飲まれる〜 疑うより 信じてみる 自分の可能性(もっと痩せれる)〜 目覚めて 逝く 未来の世界を 諦めない〜 小錦LOVE きっとLOVE 小錦LOVE 君と〜♪ 小錦LOVE きっとLOVE 小錦LOVE スゲェ汗〜♪ 小錦LOVE きっとLOVE 小錦LOVE 君と〜♪
>あとOPもUP出来るんですが・・・どんな感じにしましょうか? >(TVではOP以外で流れた事は無い) >とりあえず、TVサイズに無理やり編集したのをUPしましょうか? そうしてください!
352 :
320 :04/07/24 18:25 ID:nnViTiOW
353 :
320 :04/07/24 18:25 ID:nnViTiOW
↑ 覚醒じゃなくてOPです。
>>320さん うp乙です!どうにか曲を5分割できそうです 融合炉はレベル5まで上がりますので丁度いいです ゲームのオープニングスタートメニューにも使わせて貰います! ちなみにテレビからmp3はどうやって作っていらっしゃるのでしょうか? お聞かせください!
355 :
320 :04/07/24 23:16 ID:xo13vjCr
>>354 テレビから変換したMPEGファイルをWindows Media エンコーダーで
WMAファイルにして、dBpowerAMP Music ConverterでMP3に出来ます。
が、ちょっと機材の調子がおかしくて他にフリーソフトないかって聞いたんですが・・・
検索しても他は有料なものばかりですね。
で、今思ったんですがOPはテレビ音源を使えば出来るじゃないかと(爆
と言うわけで再UPするかもしれません。
カードラウズ音のほかに変身音なども入れたほうが良いんでしょうか?
あと「ウェーイ!」の掛け声とか一応作ります。
>テレビから変換したMPEGファイルをWindows Media エンコーダーで >WMAファイルにして、dBpowerAMP Music ConverterでMP3に出来ます。 >が、ちょっと機材の調子がおかしくて他にフリーソフトないかって聞いたんですが・・・ >検索しても他は有料なものばかりですね。 テレビとPC繋げてらっしゃるんですね・・その時点で私にはすぐには無理っぽ Windows Media エンコーダーとdBpowerAMP Music Converterも手に入れたり 扱い覚えなくちゃいけませんか・・ >で、今思ったんですがOPはテレビ音源を使えば出来るじゃないかと(爆 >と言うわけで再UPするかもしれません。 お願いします! >カードラウズ音のほかに変身音なども入れたほうが良いんでしょうか? >あと「ウェーイ!」の掛け声とか一応作ります。 頼みます!しばらくは>>320さんが音楽担当(押し付けるつもりはありませんが)で お願いできないでしょうか・・
>リザードです、全体に刺々しい感じで… >剣は尻尾のものと同じでもいいですし、全く別のものでもいいですね。 >属性は風でしょうか。 ウロコ自体を剣や刃物のしたらカッコイイかもしれませんね ナイフやソード、ブレード、バスターソード、などなど ウロコが重なり合いできるような・・ 必殺は尻尾の大剣でズバリとか! 剣豪、魔神(インド風)のような感じでしょうか? 属性は風+氷(水)ですね たぶんモチーフはガラパゴスのイグアナと思いますので 水棲動物なんですよイグアナは!それで氷属性です。
>>280さんや蛍の方(現>>356さん)や他の絵師さんの方々 蛍以外はまだ製作してないので現在イメージがあっても 「自分はこう思う」ってこといってかまいませんよ! まぁ出来れば皆さんの合作ってことで前に描かれた人の デザインも取り込みつつ描かれるとこちらとしては嬉しいのですが 出来なくても私がそうさせていただくので御安心を! カブト、(リザード:イメージあり)、 クワガタ、(蛍:3D製作中)、(アルマジロ:イメージあり)、 カエル、(鯨:イメージあり) スピリット?、(鮫:イメージあり)、(ラクダ:イメージあり) バク、(蜂:イメージあり)、熊、蛇、イカ 、サイ 現在こうなっております!またオリジナル合成アンデットってのも 余裕があればしたいので描かれて結構ですよ! ルール:二つ以上のアンデットの特徴を合わせオリジナルの アンデットを作る。現存する動物であること! 例、ゼブラ+ライオン+チーターで虎アンデット 能力は3体の能力が一つになったもの 実はリモートの奥の手としてアンデット操る裏技にしたいので 上記のことを書きました。 ジェミニ、ビート、マッハ、スラッシュ時に リモートで虎アンデット(白虎)登場のような感じで
>>356 音楽担当の件了解しました。と言うわけでトリップもつけてみました。
とは言ったものの劇中では音声とBGMがかぶってるのが多くて苦戦してます。
特にカードラウズのときは戦闘中につきBGMがかかってるのが多いです。
あとは効果音とかはどうしましょうか?
攻撃時の殴る音、爆発音、ギャレンラウザー銃撃音等は劇中からとっていっても良いですが・・・
現在作成中なのは「4ライダー変身音」と「カード投げる〜封印〜カード戻る」の時の音です。
なるべく今日中にzipにまとめてUPします。
俺はMPEGファイルから音だけ取り出すときはTMPGEncって言うソフトのフリー版使ってる。 でもこれ、設定いじくらないとMP2で音抽出されるっぽい。設定いじればWAVでとれる。俺でもわかったからそんなに難しくないけどね。 AVIならAVI2BMPってソフト。これも当然フリー。フラッシュファイルから音取り出すならhugflash。 で、MP3にエンコードするなら午後のこ〜だかな。 MP3で音切ったり張ったりするならAEditor、WAVならSoundEngine(こっちはいろんな編集もできる。) ググればすぐ出てくると思うよ。
とりあえず 表更新です Blade(ブレイド):AP5000 Chalice(カリス):AP7000 Garren(ギャレン):AP5500 Leangle(レンゲル):AP6000 A Change Beetle(カブト) Change Mantis(カマキリ) Change Stag(クワガタ) Change Spider(クモ) 2 Slash Lizard:400(トカゲ) Spirit(ヒト) Bullet Armadillo:400(アルマジロ) Stab Bee:400(ハチ) 3 Beat Lion:600(ライオン) Chop head:600(サメ) Upper Frog:600(カエル) Screw Mole:600(モグラ) 4 Tackle Boar:800(イノシシ) Float Dragonfly:1000(トンボ) Rapid Pecker:800(キツツキ) Rush Rhinoceros:800(サイ) 5 Kick Locust:1000(イナゴ) Drill Shell:1200(マキガイ) Drop Whale:1000(クジラ) Bite Cobra:1200(コブラ) 6 Thunder Deer:1200(シカ) Tornado Hawk:1400(タカ) Fire Fly:1000(ホタル) Blizzard Polar:1200(シロクマ) 7 Metal Trilobite:1200(サンヨウチュウ) Bio Plant :1600(ツタ) Rock Tortoise:1400(カメ) Gel Fish:1400(クラゲ) 8 Magnet Bufflo:1400(ウシ) Reflect Moth:1800(ガ) Scope Bat:1200(コウモリ) Poison Scorpion:1800(サソリ) 9 Mach Jaguar:1600(ジャガー) Recover Camel:2000(ラクダ) Gemini Zebra:1400(シマウマ) Smog Squid:2000(イカ) 10 Time Scarab:1800(スカラベ) Shuffle Centipede:2200(ムカデ) Theif Chameleon:1600(カンメレオン) Remote Tapir:2200(バク) J Fu Eagle:+2400(ワシ) Fu Orchid:+2400(ラン) Fu Piecock:+2400(クジャク) Fu Elephant:+2800(ゾウ) Q Ab Capricorn:+2000(ヤギ) Ab Wolf:+2000(オオカミ) Ab Serpent:+2000(サーペント) Ab Tiger:+2000(トラ) K Ev C.Beetle:+4600(コーカサス) Ev P.Mantis:+2800(パラドキサ) Ev G.Stag:+4000(ギラファ) Ev T.Spide:+4000(タランチュラ) Jo Copy Charice(始) Copy Albino(了) S Spare Roach(ゴキブリ)
あえて無属性でいきたいならそれでもいいですよ! 当然無属性もありです! バクって催眠攻撃とかしてくる間接攻撃タイプですかね・・ 夢を食べる=夢を壊す=精神的ブラクラ=ヒロシのキスシーン・・ (広瀬ファンの方ごめんなさい) ってのがあると面白いかもしれませんね テイピアが宝箱を置いていく ↓ ???はテイピアの絶対フィールドでは体力が徐々に減っている ↓ 宝箱のアイテムは回復アイテムかもという夢を描く ↓ 宝箱を開ける ↓ 中身はヒロシの水着姿 ???=剣崎なら融合係数上昇、橘なら減少、桐生なら完全回復とか プロマイド系アイテムはいいアイディアかも! ヒロシ、ラメネ、サヨコ、オーキッド(人間)、オーキッド(UD)とかいろいろあり 精神回復、減少効果があるとか
>366 広瀬さん哀れw つーか桐生レンゲルも登場させるんですか? じゃああとで桐生レンゲル変身音もUPします。
ちなみに小錦ラブは56秒、辛味噌は50秒です。 現在はスイート別にラウズ音声作っています。 また、爆発音等の効果音も作っています。あと登場人物達も少しはしゃべらせたいなと思ってるんですがどうでしょう? 広瀬さんのアンデッドサーチャーシーンなんか良いと思うんですが。 「剣崎君、アンデッド出現。場所は7200キロ」「了解!」
気になったんですが、オンドゥルになっちゃうんでしょうか? それは簡便してもらいたいのですが…。 字幕で辛みそとかはいりませんよね? そうなるとちょっと萎えます
>>370 オンドゥルにはなりません。
自分はただわかりやすいように「小錦」とか「辛味噌」とか書いてるだけです。
でもオマケ音声で「オンドゥルルラギッタンディスカー!」入れるかなw
ちなみに、大まかな全体の流れを知りたいんですが 例:オープニング ↓ タイトル ↓ ゲーム開始 とかです。どんな感じになるのかなと思いまして。
メインの流れ: オープニング ↓ タイトル ↓ ゲームモード選択 (VSモード、一騎当千、ストーリー、 データファイル{カード、コンボ、ライダーの説明、ムービーなど}) ストーリー: (鬼武者風で特に決まった流れなし、ストーリーを 進めるために戦闘、コミニケーションなどを行う) ・コミニケーション(3Dで探索、会話)、 ・戦闘(コミニケーションから直接展開、敵の有り無しに関わらず変身できる。)、 ・カード、アイテム整理(コミニケーション、戦闘から直接展開) VSモード: ストーリーで手に入れたキャラ、カードの集まり具合で発展する3D格闘 一騎当千: 大人数で大きなフィールドを駆け回り敵を排除する 設定で自キャラもチームを作ったり、そのフォーメーションなどを発展できる 主にフォーメーションはストーリーの「リモート」のカード使用時に陣形を使用できたりする 行動、コンボなどを記録し、操るキャラ(自キャラ以外のキャラ)の自働行動を セッティング可能 データファイル: データ閲覧、記録のためのもので常時保持しているデータを起動もできる それぞれのモードにはそれぞれエンディング、達成率などを最後に設ける予定 今のところこんな感じに考えています。
375 :
374 :04/07/29 21:53 ID:IfnYfRFd
公式にこんな構図のアンデッドがいた気がした… だが私は(以下略
>373 剣ゲーさん と、なるとやはり「アンデッドサーチャー」のシーンは必需ですね。 そういえば伊坂やみゆきさん、矢沢等の上級アンデッドは出るんですか? VSモード時は従来の平成ライダーゲーみたいに相手に台詞言わせたいですね。 自分の独断で決めるのも何なんでどんな台詞が良いかみなさん書いてください。 条件としては 「あまりBGMが被ってない」 「面白がってオンドゥル語を投票しない」です。 現在効果音等中心に作成中です。
とりあえずこれはすぐ思いつきましたね レンゲル(睦月) 『俺が最強のライダーだってことを見せてやる!』(26話)
ギャレン 「余計な・・・手出しはするな!」(3話) 一対一の戦いの時に良いかも。
カリス 「お前たち人間が、俺に勝てると思うか?」(4話) 昔のカリス、ブレイドへの挑発。
剣崎 「どうして分かってくれないんだ!?」(話を聞かない橘さんにたいして。5話だっけ?)
<フロッグです。 <カードで見ると、頭についてるトゲトゲを腕に移植してみました。 <(アッパーって言うくらいなので腕がごつい方がいいかなと) それでいいと思いますよ! トゲは髪の毛に見えると少し雑魚っぽくなくなりますかからね・・ <後は、上手く描けませんでしたがモット脚を太くしてもいいかもです。 イイ(・∀・) この筋肉質っぷりが!! おつむは悪いが、パワーは強力なファイタータイプですね 首が無くて体と頭が一つみたいな体型もいい!! ジャガーノート(マーブル)のような・・ ニンジャタートルズのような・・ <公式にこんな構図のアンデッドがいた気がした… カブトガニとは左右対称にして門番みたいな登場やらしたいなぁ・・ だからいいですよこのままで!
<と、なるとやはり「アンデッドサーチャー」のシーンは必需ですね。 忘れてましたが・・各ミッションのOPとアイテムとしてのも2つともほしいですね・・ ダティのはコンパクトかつ高性能とか・・ <そういえば伊坂やみゆきさん、矢沢等の上級アンデッドは出るんですか? 出ますよ!人間態もね! カリスは上級のカードで変身すると人間態にも変身できるようにしたいですね! <VSモード時は従来の平成ライダーゲーみたいに相手に台詞言わせたいですね。 全員ほしいですね・・UDも <自分の独断で決めるのも何なんでどんな台詞が良いかみなさん書いてください。 <条件としては <「あまりBGMが被ってない」 <「面白がってオンドゥル語を投票しない」です。 <現在効果音等中心に作成中です。 ガンガってください!私もガンガリます!
手に入れると画面の右上とかにレーダーが表示されるとか?>>モバイルUDサーチャー
セリフですが、カキコありがとうございます。>377-380 とりあえず今決まっているセリフ相対表なるものを作ってみました。※が入っているセリフはBGMなどが入っているものです。 剣崎 「絶対に許さない!俺の友達を、虎太郎の気持ちを利用しやがって!」(対カプリコーン戦闘前) 「違うんだ。橘さん。どうしてわかってくれないんだ!」(対ギャレン戦闘前) 橘 「貴様を封印してやる!」(対アンデッド戦闘前) 「※余計な、手出しはするな!」(対ブレイド戦闘前) 「※俺が・・・最強だ!」(対ブレイド、カリス勝利後) 「伊坂、貴様だけは俺の手で倒す!」(対ピーコッグ戦闘前) 「サヨコー!」(対ピーコッグ勝利後) 始 「お前達人間が、俺に勝てるかな?」(対ブレイド、ギャレン戦闘前) 「お前達人間が存在すること自体おかしいんだ」(対ブレイド、ギャレン勝利後) 睦月 「俺が最強のライダーだって事を、見せてやる!」(対上級アンデッド戦闘前) 「俺も戦いますよ。仮面ライダーとして」(対下級アンデッド戦闘前)
続き レンゲル(レンゲル意思のっとられバージョンあるのか?) 「※俺の名はレンゲル 最強の仮面ライダー」(対ライダー戦闘前) 「※つぶす・・・」(対アンデッド戦) 「人間に魂を売り腑抜けになったようだな!」(対カリス勝利後) 桐生 「さあ来い、橘!」(対ギャレン戦闘前) 「俺は最強の力を手に入れた」(対ギャレン勝利後) 「※良いだろう。相手になってやる!」(対ギャレン以外のキャラ) 「貴様に生きてる資格は無い!」(対ギャレン以外勝利後) 伊坂 「愚かな奴だ。俺を怒らせて」(対ギャレン以外のキャラ戦闘前) 「ふ・・・この前のように行くかな?」(対ギャレン戦闘前) 「所詮お前など俺の敵ではない」(対全キャラ勝利後) 矢沢 「※君と遊んでる暇ないんだよねぇ」(対全キャラ戦闘前) 「※無駄よ!君クラスじゃあ私は倒せない!」(対全キャラ勝利後) みゆき 「もう少し頭を使ってみたら?アハハハハッ!」(対全キャラ勝利後)
こんな感じです。 変えて欲しいところや、まだ決まってない部分とかを特に募集したいです。 橘さんが通常アンデッド倒した時のセリフや、上級アンデッドのセリフなどですね。 それと、私情で申し訳ないですが、どなたかブレイド2話の剣崎「これが俺の仕事だ!」をUpってくれませんか? 2話のみ録画していないので無理なんです。
うろ覚えで申し訳ないが、 睦月 「俺の名は仮面ライダーレンゲルだ!」 も入れて欲しい・・・・
劇場版で出てくる可能性のある奴が出てきてしまいました。 あくまで公式のデザインを優先したいと思います。 ですが技などはレベルUPさせたものに付けることが出来るので 完全に皆様のアイディアを没にすることはありませんので御理解ください 劇場版に搭乗する可能性あり: カブト、イカ 、 今だ不明なUD: (リザード:イメージあり)、 クワガタ、(蛍:3D製作中)、(アルマジロ:イメージあり)、 カエル、(鯨:イメージあり) スピリット?、(鮫:イメージあり)、(ラクダ:イメージあり) バク、(蜂:イメージあり)、熊、蛇、サイ >「これが俺の仕事だ!」 ってなかなかいい感じですね! どんどんUPしてください! 体験版は70%くらい出来たかな・・もうちょっとの辛抱ください(汗
>387 ありがとうございます。でも結構殴る時の音とか入ってるんですね。あまり覚えてないから。 でも他のもこんな感じで音が入ってますがよろしいでしょうか?>剣ゲーさん >388 そのセリフの時ははBGMや効果音等でもっとも目立つ変身音が入ってるんですよ。 それでも良いのなら作りますが。 BGM等が入っていても許容範囲という方はいるんでしょうか? >389 体験版、まだ変身音しかないのにっ!w とりあえず剣崎の攻撃時の掛け声とかラウズ音UPしましょうか?
391 :
388 :04/08/02 11:33 ID:9jAOf+ad
>>390 >BGMや効果音等でもっとも目立つ変身音が入ってる
BGM有りか、ならいいや。
>>391 それの代わりとして
「俺も戦いますよ、仮面ライダーとして」
を採用したんですが・・・
攻撃時のセリフは3種類くらいでいいでしょうか?
例 剣崎「はぁ!」「うぇい!」「ふあ!」とか。
とりあえずやられ声は4ライダー+伊坂&桐生のが完成済みです。
>>320氏 >音が入ってますがよろしいでしょうか? う〜ん・・とりあえず、うpしてください・・聞いてみんと分からんです >攻撃時のセリフは3種類くらいでいいでしょうか? >例 剣崎「はぁ!」「うぇい!」「ふあ!」とか。 そうですね!それ以上は住人さん方のリクエスト次第で増やしていくことにしましょう! >とりあえずやられ声は4ライダー+伊坂&桐生のが完成済みです。 うpしてください!・・桐生さん・・・ある意味しびれます。 サヨコタソもイイ(・∀・)ボイスあったらうpしてほしいです! ・・シャレでライダーに変身させるかも・・オンドゥル女医とか・・ どうにかして「う」「え」「い」を見つけて来て合成させるってのもいいかも 声やセリフの採用は320氏におまかせしたいんですが・・ そのあとゲームにマッチするかは「音無し体験版」ですり合わせってことでどうでしょう?
今ンところ各キャラごとにZIPファイル作ってまとめてますが、 明日あたり剣崎の声ファイルを送り出します。まだ中途ですが。 中身は 戦闘時の掛け声3種類。(もちろん「ウェイ!」もありますw) 「これが俺の仕事だ!」 「了解!」(アンデッドサーチャーのシーンで使えますよね?) 「オンドゥルルラギッタンディスカー!」(本編中で使うかどうかはわかりませんが。) などです。 あと、効果音に「番組開始音」と「番組終了音」 そしてナレーション「今、その力が全開する」 を入れました。この3つ使えないでしょうかね? >サヨコタソもイイ(・∀・)ボイスあったらうpしてほしいです! ライダーに変身させるならやられた時の声は8話のあれで決まりだなw 話しが膨らむばかりですがもう少しでなりそうだった虎太郎レンゲルとか、夢の桐生ギャレンとかw ・・・でもそうなると音声が大変だ。必殺技の時の声がブレイドなら「ウェーイ」だし。 これは個人的には無いほうが良いかもしれません。>装着者違い。
395 :
320 ◆bOpyT8B4oc :04/08/06 14:46 ID:avsiXA0A
ところで、このゲームどうやって配布するんだ?
今のところは2chアップローダーですかね・・ ソース入れても5MG以内に収まっているので いざとなればソース外し、重いデータは分割でってことにしたりできますよ。 ホームページは著作ですぐにダメになりそうだし・・ 私こういうの初めてなので、何かいいアイディアございましたら お教えいただきたいです・・つД`;)恐縮です。
>ホームページは著作ですぐにダメになりそうだし・・ 「ファイズのゲームを作ろうぜ」ってスレではサイトを作って配布していたが・・・・。
そういえばあれは結局完成したのか カイザと戦闘できるあたりまでできたのはちょっとやったが。 用意されてる回復アイテムを利用してレベルアップし、 カイザに挑戦してみたが一瞬で負けた記憶が
とりあえず体験版は2chアップローダーで配布 しかるのちに、人が増えてきた頃を見極め HP立てるなりの対策していこうと思います。 体験版の出来が悪いのにHP立てましたは なんか、こちらとしても恥ずかしいし・・ (「まだ改善の余地はあるがいい感じだ」ってならいいんですが)
なんやら新OPだの始さんがED歌うだのの情報も出てますが、 ゲームではどうするんでしょうか? あと、毎年恒例の劇場版&テレビメインテーマのサントラを利用してBGM作ろうかと思ってます。 現在のところ、テレビに登場したラウズカード音声はすべて作成しました。 まだ使われてないカードはやはり玩具で再現するしかないのでしょうか・・・ キャラの声は、現在上級アンデッド編に。みゆきの「もう少し頭を使ったら!?」まで作成しました。 また、ライダー変身音を新規でUPする予定なので、よろしければそちらを使ってください。
>なんやら新OPだの始さんがED歌うだのの情報も出てますが、 >ゲームではどうするんでしょうか? 大丈夫です!「融合炉」の種類が増えるだけですから! ギャレン専用にでもしますか!ギャレン専用OP、EDってこともできますし! >あと、毎年恒例の劇場版&テレビメインテーマのサントラを利用してBGM作ろうかと思ってます。 お願いします! >現在のところ、テレビに登場したラウズカード音声はすべて作成しました。 >まだ使われてないカードはやはり玩具で再現するしかないのでしょうか・・・ 仕事速いですね!使われていない奴はそうするしかないでしょう・・ 無理ならIT英語辞書で発音が出るやつがあるのでそこから作るということも出来るかも・・ >キャラの声は、現在上級アンデッド編に。みゆきの「もう少し頭を使ったら!?」まで作成しました。 >また、ライダー変身音を新規でUPする予定なので、よろしければそちらを使ってください。 ありがとうございます! >ポーラーできました。属性は氷…しかないですね。 >左上半身と股間のアーマーは甲冑をイメージしています。 >技は >レンゲルのブリザードの使い方からして、体から冷気を放出する感じでどうですかね? >もしくは、武器を振りかざすと吹雪が巻き起こるとか…。 いいですね!雪山のナマハゲみたいな感じのデザインがぐっと来ました! 武器の存在は、かなり重要ですね!最近出てきた「マグネット」のカードは武器を奪ったりできるらしいので! 音無し体験版の開発状況は75%といったところです。
ttp://v.isp.2ch.net/up/19689dce3854.zip 4ライダー(レンゲル3種類)変身音(+変身解除音&ブレイドジャックフォーム変身音)です。
>IT英語辞書で発音が出るやつがあるのでそこから作るということも出来るかも・・
そんなもんがあるんですか!?フリーソフトなら使ってみようかな・・・
どこにあるか教えてください。
とりあえず玩具音声から「スコープ」は出来るかな・・・???(玩具はギャレンラウザーしか持ってないですw)
>ギャレン専用にでもしますか!ギャレン専用OP、EDってこともできますし!
個人の意見ですが・・・
ラウンドゼロ=ゲームOP、ブレイド
覚醒=ブレイド、ギャレン、カリス
辛味噌=ブレイドJフォーム、ギャレン、、ギャレンJフォーム、レンゲル
新OP=ゲームED、ブレイドKフォーム(仮称、カリス新フォーム
始さん曲=カリス新フォーム、レンゲル
見たいな感じで使い分けて欲しいです。被ってるのは融合路のポイントの数値で歌が変わるとか、
(ギャレン通常で覚醒、融合炉MAXで辛味噌)こんな感じで同でしょう
407 :
名無しより愛をこめて :04/08/15 14:01 ID:BuyCit/T
隠しキャラにアルティメットフォームキボンヌ
408 :
名無しより愛をこめて :04/08/15 15:07 ID:/Au2A2lU
どなたか、今まで絵師さん達が描いたアンデッドのイメージ全部 (リザード、蛍、アルマジロ、カエル、鯨、鮫、ラクダ、蜂、熊、バク、だったかな?) 再うpしてくれませんか?お願いします。
409 :
名無しより愛をこめて :04/08/15 15:25 ID:ueTD426r
まずPSなのかPS2なのかGCなのかGBAなのかPSPなのか DCなのかXBなのかNDSなのかはっきり汁。 誰か詳細キボン
410 :
名無しより愛をこめて :04/08/15 20:10 ID:NDCqEaaq
だからカプコンに頼めばいいだろ
411 :
280 :04/08/16 00:04 ID:XHyI/9LE
剣の本当のゲーム(PS2)も発売決定しましたね。 >406 結構難しいですね(汗 ラウズ音の音声無しにうまくつなげればいい感じになるかな? 小杉十郎太さん風の声にするにはどんぐらいにすれば良いですかね? >407 俺も賛同しますよ。作り手として!
413 :
名無しより愛をこめて :04/08/19 19:51 ID:8m7kSiba
>>409 PS2のソフトラインナップなんでPS2で決定してますが?何か?
>隠しキャラにアルティメットフォームキボンヌ >>407氏 了さんのことですか? 見るからにタコ焼き製造マシン製のアーマーの・・・ これからの展開次第でどの程度の強さかで 操作キャラかイベントキャラかに分かれますね・・ 多分ゲームに出せると思います。 >結構難しいですね(汗 >ラウズ音の音声無しにうまくつなげればいい感じになるかな? >小杉十郎太さん風の声にするにはどんぐらいにすれば良いですかね? 320氏「ファイア」の音データありましたらうpしていたただけないでしょうか? それと照らし合わせて「小杉ファイア」に似せた「女性ボイスファイア」にいたします。 そうすれば全ボイスに合わせた「変換%」が分かると思うのです。 ので、うpしてくださいませんか?
320氏 今一番良さげなのが 音程0.84 周波数75% 後は同じ ですかね・・改良の余地ありますが・・(汗
416 :
名無しより愛をこめて :04/08/20 23:31 ID:mthFhalG
ブレイド ギャレン カリス レンゲル ビートル スタッグ マンティス スパイダー イーグル ピーコック ウルフ エレファント カプリコーン サーペント オーキッド ? ? ? ? タランチュラ グレイブ ランス ラルク アルブローチ 必殺技は4つ ライダーのみカードが使える L2 R2 L1 R1 ↑ △ ←●→ □ ○ ↓ × ↑ジャンプ ↓しゃがみ ←後退 →前進 △ 必殺技 (↓△ 対空必殺 →△キック必殺 ←△属性必殺 ↑△ジャンプ必殺) □ パンチ × キック ○ ガード R1R2 L1L2 カード単発攻撃
ギャレンJフォームのシューティングゲームがやってみたい…
アルティメットフォームは強かったですね・・ 熱した鉄板でジューーーー! これはこれで操作キャラにしてもいいんじゃないかなと思いますよ!
最近の仮面ライダーは変身ベルト以外にも面白い小道具がいっぱいあるから 格闘以外の色々なジャンルでもゲーム性のあるものが作れそうであれこれ空想するのは楽しいんだが・・。 作るスキルがない・・・・orz
>>417 あ、あの・・・でるのであればもち「スペシャルターボ」モード搭載ですよね・・?
しかし鉄板がアンデットに効くとは思わなかった・・。
あ、アンカー間違えました。ごめんなさい。↑のレスは剣ゲー住人さんへ。
音声に「アルティメットフォーム!」「スペシャルターボ!」追加の方向で行かせていただきますw 剣ゲーさん> すいません。俺には辞書ファイルから作るの無理かもしれません(汗 使ってたらPCがおかしくなってきた。原因不明ですが・・・
>すいません。俺には辞書ファイルから作るの無理かもしれません(汗 >使ってたらPCがおかしくなってきた。原因不明ですが・・・ ・・まぁ緊急的処置ですので大丈夫ですよ! おかしくなったのはスピーカーですか? それなら設定値を初期の状態にするだけで治りますが・・ もし他のバグなら申し訳ないことをさせてしまいました・・すいません。 とりあえず「ファイア」のカードの音声だけでもうpしてもらったら 私の方でやっときますので・・ あと、音無し体験版開発状況80%です。 ・・実はココからが長いんですよゲーム開発というのは・・ 主に材料集めなんですがね
スペシャルターボ時に555のゲームみたいにピーポーかけるとかw 何はともあれがんがってください。 生暖かく見守ってます。
やっぱりキャラのセリフは選ぶのが大変です。 最近は音が入っていても目をつぶって作ってしまいますw 自分で独断で選ぶのも何なんでもう一度セリフ募集します。登場した話数と、誰のセリフか書いてください。 例 剣崎「オンドゥルルラギッタンディスカー!」(1話、ギャレンに裏切られたシーンで) お願いします。
睦月「俺は仮面ライダーレンゲルだ」(話数?、モールと戦う時一般人たちの前で(だっけ?))
>>428 さん
>>388 と同じリクですね。前は変身音が被ってるから却下させてもらったんですが。
「俺は、仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルだ!」
↑ここで変身音がかかる。
でも今度は一応作ってみます。
また、上級アンデッドなのに目立つセリフが無いウルフアンデッド(新名)のセリフを募集していますw
新名「ふん、ようやく気づいたか」(二十五話、剣崎におそいかかるシーン) あとは、二十四話の冒頭の雄叫びなんかどうでしょうか。
>>427 剣崎の勝利台詞で「これで給料アップ!byスパヒロ」なぞどうでしょ?
>430 おお、そこら辺のセリフは使えますね! 橘さんの「正体を現したな、新名」も使えますし。 ありがとうございました! >431 良いですねw 一騎当千ゲームあたりで使えるかもです。「これで給料アップだ!」
新名「それもがらくただぁ」
劇場版に搭乗する可能性あり: カブト、イカ 、 ギラファ、 リザード 今だ不明なUD: クワガタ、(蛍:3D製作中)、(アルマジロ:イメージあり)、 カエル、(鯨:イメージあり) (スピリット:ヒューマンUDと判明)、(鮫:イメージあり)、(ラクダ:イメージあり) (バク:イメージあり)、(蜂:イメージあり)、(熊:イメージあり)、蛇、サイ ついにリザードが公式に出てきてしまいました・・ 必殺技とかはゲームで使わせていただくので担当者の方御容赦を・・ 合成アンデットの件はまだ有効です! 例、 アルマジロ+センチピードで ピルバグ(だんご虫)、重力の属性を持つ、 「グラビティ・ピルバグ」、コンボの場合「ホールディング・・・」となる 全部で26枚ほしいのでよろしく(ライダー2体分)
435 :
名無しより愛をこめて :04/08/31 23:43 ID:KRx3mS87
436 :
名無しより愛をこめて :04/09/03 16:42 ID:HkZD2ey7
睦月、つーかレンゲルは蜘蛛に乗っ取られたバージョンもきぼん。 例 vs橘 カテA「邪魔立てする奴は全て排除しろ!」 睦月「…うああああっっ!!(橘を突き落とす時の叫び)」 橘「睦月!邪悪な意志を押さえ込むんだ!」
437 :
名無しより愛をこめて :04/09/03 18:34 ID:KoHVRsr4
融合係数はKOFとかのパワーゲージみたくするとか。
橘さんに破滅のイメージを植え付けて遊ぶゲームか
>436
レンゲルの声Vrもありますよ。
「つぶす!」とか「俺の名はレンゲル」とか「腑抜けになったようだな!」があり。
でも
>>436 さんの組み合わせいただきますw
とかいっときながら9月1日より学業のほうが発生したのでペースは落ちますのであしからず。
440 :
436 :04/09/04 11:43 ID:060sVXH/
>>320 氏
スレ読み直したらありました…>蜘蛛レンゲル
申し訳ないorz
案を採用させていただき光栄です。希望としては他にも
睦月(正常)vs橘
睦月「怪我しますよ…」
橘「させられるか?」
(特訓シーンでのやりとり)
蛇vs始
蛇「見つけたぞ、ジョーカー」
始「その名で呼ぶな」
蛇vs了
蛇「見つけたぞ、ジョーカー」
了「うぎゃああああ〜!!」or「ミチ(漢字ド忘れ)の仇ー!」
象
「完璧だ…」(対ライダー勝利後)
「めんどくせぇな…」(対下級)
蘭
「全て裏目に出たわ…」(対上級)
>436さん >蛇vs了 >蛇「見つけたぞ、ジョーカー」 >了「うぎゃああああ〜!!」or「ミチ(漢字ド忘れ)の仇ー!」 始と了の違いのわかりやすさとして「たこ焼き屋」というのがあります。 だから、本編では始に対して言っていた 蛇「いつからたこ焼き屋になった?」を対了へのセリフにしてみようかななんて思ってるんですが。 と、言いつつも、>436さんが書き込んだセリフが大体自分の構想と同じなので少し安心しましたw 作ってみると意外や意外吉永みゆき関係のセリフが多くなってます。もちろん「すべて裏目に出た」も作成しました。 明日の放送で新たな音声増えるのか? つーか映画ライダーも出るですか?>剣ゲーさん
新OP良かったっすね。早速mp3にしようと思います。(本スレで張られていたのと同じのになっちゃうけど) ついでに戦闘用で使う、50秒くらいに編集したラウンドゼロとELEMENTSをUpしようと思います。 ・・・来週は橘さんの対始用のセリフがいっぱい増えそうw
>443 はい知ってます。それを買うか借りるかしてBGMを作っていくつもりです。 カリスやレンゲルは戦闘テーマが主にBGMなんでうれしいですね。 出来れば提供のときにかかるBGMがあればうれしいんですが・・・
>提供のときにかかるBGM 伊坂倒す時にも流れてたし、時々流れるから入ってるんじゃない?
アク禁で投稿するの遅れました.. 出来れば劇場版のライダーもゲームに出したいですね!
>剣ゲーさん >出来れば劇場版のライダーもゲームに出したいですね! 変身音等はレンゲルと同じでウマー! 変身者、新世代ライダーの声は、ニュージェネレーションや予告編等で何とかなるのでウマー! ラウズ音、マズー と言うことにになりますね(汗 そしてブレイドサントラ、本スレでフラゲした人のを見ましたがなかなか良い音楽が揃っているようで・・・ カリステーマがちゃんとあるので戦闘時には流して欲しいですね。 ちゃんとキャラごとの戦闘BGMがあるので融合路MAX以前の音楽として使えそうです。 蜘蛛レンゲルのときの音楽が無いらしいのでそこは残念ですが・・・ なお、当方金欠に付き、明日CDを買う事が出来ないので、9月25日にレンタル開始との事なので その日までお預けですw
新世代ライダーの声の例 志村「流石ですねブレイド!」「もらうぞ、貴様の命」 三輪「変・・身」「よろしく・・・そしてさよなら!」 今はこれくらいしか思いつきませんw
映画のネタバレはなしの方向で。
>>剣ゲー住民氏 製作はどれくらい進んでるんだ?
パソコン初期化してたら間違えて今まで作った音声消えちゃったorz 明日は一日がかりで復旧作業だ! >449 大丈夫です。俺もまだ映画見に行ってませんw でも一応映画登場アンデッドのこととかも重要ですので、 10月になったら映画ネタオッケーってことでどうでしょうか? >451 今までどおりのライダーゲーになりそうw こっちよりもウルトラマンファイティングエボリューションの方が食指が動きますw >450 剣ゲーさんまたアク制あったのかな? ご連絡お願いします。
一応あげておきます。
矢沢のステージのBGMはm13を希望
455 :
名無しより愛をこめて :04/09/15 18:59:46 ID:eKXpI5t1
あんまり進展していないな どうしたんだ? とりあえずage
剣ゲーさんへ 以前合成UDの件でライダー二人分必要だとおっしゃっていましたが。 合成UD用のライダーがいるという考えで良いのですかね? だとしたら、声なんかはFLASHアニメ声優になろう! スレで依頼してみるのも面白いかと思います。
スマソ・・パソを修理に出してました・・ 現在の開発状況は 移動プログラム・・80%、ステージプログラム・・80%、音楽プログラム・・50% デモプログラム・・30%、その他(プログラム以外の画像などのデータ)・・10% と、こんな感じ! キャラ製作用のその他が20%になってきたら 体験版が出せるようになるでしょう! 具体的には今は、剣崎人間体からライダー体に変身するデモプログラム製作中です! その内剣崎フェイス画像うpしますよ! >以前合成UDの件でライダー二人分必要だとおっしゃっていましたが。 >合成UD用のライダーがいるという考えで良いのですかね? そうです! 名は 仮面ライダーペルソナ(♂) あらゆるライダーの特性を持つ変幻自在ライダー ヘルメット型ラウザーで変身する「オープンフェイス」「フェイスアップ」と2段階変身できる 仮面ライダープライン(♀) 「無地」を意味する「plain 」を名にもつライダー あらゆる色に染まることが出来る万能ライダー の二人です(名はまだ仮です) >だとしたら、声なんかはFLASHアニメ声優になろう! >スレで依頼してみるのも面白いかと思います。 実は・・男を桐生、女をサヨコで声だそうかと企んでました・・ 中の人が本人達かは内緒!
何が出来るわけでもないけどがんがれ。蝶がんがれ。 個人的にジョーカーの扱いが気になりますなぁ。
ふと思った。 カテゴリKの少年と一緒にいたアンデッド。 あの時をとめるアンデッド。 あの効果は何になるんだろ? もし決まってなかったらジョジョゲーのザ・ワールドみたく、使用すると相手の動きが止まる。 そのかわり時を止めてる間は他のカードが使えなかったり、MPがどんどん減っていく。 こんな感じはどうだろう? 原作と設定は違うけどね…
剣げーさんお久しぶり! >実は・・男を桐生、女をサヨコで声だそうかと企んでました・・ なんだってー(AA略 じゃ、桐生さん声はあるからいいとして小夜子ボイスも作らなければw 質問なんですが、ストーリーモードってテレビ本編のもあるんですか? オリジナルライダーが出るってことはオリジナルストーリーもあるらしいけど・・・
テレビ本編のある条件を満たすと そこからオリジナルストーリーがパラレルのような感じでいくつか発生します。 そこでオリジナルライダーが出てきたりそうでなかったり・・ 鬼武者2のような感じです(あんまり複雑にはしないようにします) スカラUDの能力は一定距離の敵の動きを止め 敵の背後に回って動かしたりさせたいですね! このことにより敵の攻撃を避ける時や 高スピードタイプの敵を倒しやすくなったりします。 当然、時を止めている間は敵に攻撃してもダメージを 与えることができません それを逆手にとって敵を盾として使えたりします。 アイテムとして「古びた包帯」も出そうかと思います。 >ピンチャービートル(はさみかぶとむし)アンデッド なかなかいいですね! スートは消してしまうかもしれませんがA以外のUDとしてもらっておきます! Aは実は2体とも決めてしまっています・・スマソ説明不足でした・・ ペルソナは「Phyllium」コノハムシです プラインはシルクワーム(カイコ)です 皆さまには2〜12までのカードのUDをお願いしたいのです・・自分勝手ですいません
ジョーカーは3人目を出したりしようかなと・・・ 3枚のジョーカーであることが出来るようになったり・・ というか特殊フォームチェンジに使おうかと・・ とにかく重要な存在です彼らは!
UDを頼みたいとは? デザインしろって事かな? だったら本編の使いまわしでいいような。 後体験版を早めに公開しないと皆「こいつふかしてんじゃねぇのか」って思うとおも
←最近思ってたヤシ すいません。
すいません私が開発が遅いばっかりに・・ 思われてしまうのはしょうがないです・・ 思われたからといって私の開発速度が速くなるわけでもないですし・・ 納得のいくものを作っているのでどうしようもないのです ただ、これからは開発の行った過程を細かくうpしていこうと思います。 信じるも信じないも皆さん次第です。 嘘はつけないし、私もしたくてしているので嘘をつく意味も無いです。 興味がある方は協力お願いしますとしか今は言えません。
剣ゲーさん> なるほど。シナリオ的には 1話「ボード封印されたカードを発見」 2話「ライダーシステム開発」 3話「ギャレン、ブレイドの活躍(TVですでに封印済みだったアンデッドとの対戦)」 4話「暗躍するカリス(TVで封印済みなアンデッド、ヒューマンアンデッドなどを封印)」 5話「ボード壊滅(TV本編1話)」〜 てな感じでしょうか。いや、むしろ最初はそんな感じにしてほしいです(爆 先週放送分まで一通り終わったら各ストーリーで各キャラが使ったセリフを作ろうと思います。(小夜子さんや虎太郎など) でもその回の重要なセリフだけでいいんですかね?そこだけがちょっとわからんです。 あとオリジナルUD、カテゴリー5のキック系のアンデッドで「グラスホッパーアンデッド」なんてのはどうでしょうか? >464さんの言うようにローカストの使い回しができるし。カテゴリー6は危険だけどウランとか人工的に作られた物質はどうでしょう? 能力が高く危険なので破棄されたライダーシステムみたいな設定でw
468 :
名無しより愛をこめて :04/09/16 22:57:10 ID:3bthznDy
剣ゲーさんがんがってクレ! マターリペースで行きましょう。 素晴らしい物ができることを期待してます(0w0)
sage忘れすいません…
サントラCD買ってきたけど音が吸い出せません! CDexじゃ時間がかなり掛かるのでだめでした。なんか良いソフトないでしょうか?
>1話「ボード封印されたカードを発見」
>2話「ライダーシステム開発」
>3話「ギャレン、ブレイドの活躍(TVですでに封印済みだったアンデッドとの対戦)」
>4話「暗躍するカリス(TVで封印済みなアンデッド、ヒューマンアンデッドなどを封印)」
>5話「ボード壊滅(TV本編1話)」〜
なるほど!
ストーリーの構成も皆さんと意見出し合うってのも良いですね!
実はオリジナルライダーは桐生(レンゲルパート)やサヨコ(ギャレンパート)が死なずにすんだら
という分岐点を作ることで実現しようかと思いました
主人公をそれぞれのライダーにし、そのライダーに関わる話(パート)を続けざまに流す。
それぞれのライダーでストーリーを完結するようにしたらいいかもしれません!
>あとオリジナルUD、カテゴリー5のキック系のアンデッドで「グラスホッパーアンデッド」なんてのはどうでしょうか?
>>464 さんの言うようにローカストの使い回しができるし。カテゴリー6は危険だけどウランとか人工的に作られた物質はどうでしょう?
>能力が高く危険なので破棄されたライダーシステムみたいな設定でw
グラスホッパーはバッタ以外にキリギリスの意味もあるようです。
同じバッタでなくキリギリスってことにしたら差別化しやすいのですが・・
また「キック」と同じ動きでなく別の動きの攻撃にしてみたいのですが何かアイディアありませんか?
カテゴリー6は属性ですから・・自分は重力と光を想像してました。
人工物で危険といえば核やダイヤモンド、敵ライダーのコンピューターを侵食する
コンピューターウイルスなんてのもありますね・・
侵食型ナノマシンを搭載したキックとか良いかもしれません!
まさに側から見たら「呪い(ダーティ)」をかけられているような感じでボロボロになっていく敵!
黒いオーラのエフェクトしましょうか?
オリジナルUD?ってことはオリジナルスートがあるのか? それともケロベロスみたいなのか?
剣ゲーさん>
感謝!音吸出し出来ました!これでTV本編のメインストーリーにあったBGMが作れますよ。
それにしても「勇壮たるレンゲル」ってのが良く上級アンデッドが出てくる音楽なのはなぜだろう・・・
>それぞれのライダーでストーリーを完結するようにしたらいいかもしれません!
それ良いかもしれませんね。
目立たなかった剣崎パートの初期はボードにライダーとしてスカウト。橘とのボードでの特訓。
アンデッド(リザード、ボア)との戦いなどをやればかなり充実しますね。
>また「キック」と同じ動きでなく別の動きの攻撃にしてみたいのですが何かアイディアありませんか?
下から蹴り上げるキックはどうでしょうかね・・・どういう音声なのかは考えてませんが・・・
BGMで何か注文ありましたら言ってください。
>>454 さんみたいに。
また、BGMはステージのときはエンドレスで流れられるように編集したほうがいいんですよね?
>>475 コラボ的なのは面白いですね。
ただ、矢張りゲームに合うように修正する必要はあるでしょう。
もう格ゲー形式は飽きた・・・・なんか新しいタイプのゲームに出来んもんかな。
確認したいのですが、合成UDのライダーと言いつつ Aは合成っぽく感じないのですが、特に今出てる生物(鹿とか鮫) に縛られなくてもいいということですか? 他に、リモート用の合成UDもあるという解釈でいいのですかね?
下から「えぐり込む様に蹴るキック」の名称がわからないです。自分で考えておきながら申し訳ない・・・ あと、カテゴリー9のカードは「ダイブ」が良いと思います。 3枚コンボはまず重力で相手を空に固定して (「タイム」の様に止めるのではなくて、ファイズ見たいに重力エネルギーの渦を作ってそこに蹴りこむみたいな・・・) そして「ダイブ」とカテゴリー6キック系のカードでより深く下から蹴り上げる技にしたりしたらどうでしょうか? あとはうちの弟(6歳)のアイデアなんですが「ハサミムシアンデッド(英語名称不明)」と 「カメレオンアンデッド」は如何でしょうか。もっともハサミムシのほうはカテゴリーAだったんですけど、 ラウザーの強化計で使えばなんとかなるんじゃないですか? カメレオンの方は、ブレイド達のサンダーやファイアなどにランダムで変化するカードということにするのはどうですか? そうなるとカテゴリー10でしょうかね。 ちなみに今日映画見てきます。(といってもさすがに音声は取れないけど)
>カメレオンアンデッド ダイヤの10で既出
>480 マジですか!?でも残り話数から考えて橘さんは使わないんだろうな・・・(汗 映画見てきました。新世代ライダー変身音はやはりレンゲルと一緒だったのでそこらは簡単ですね。
482 :
名無しより愛をこめて :04/09/21 18:32:12 ID:eqCdO8bd
トライアルDとかは?
自分なりにラウズカード考えてみました(汗 どうでしょう・・・ 2 ダガー ハサミムシ(だれか英訳してくれ〜 一応2刀流って感じのラウザーが良いな) 3 クロー ラット(ネズミのすばやさと鋭い爪のような手刀) 4 チェーン オクトパス(タコの足のように自由自在に相手を絡めとる無数の触手) 5 ヒール グラスホッパー(キリギリスの跳躍力を生かしたかかと落とし) 6 グラビティー ピンチャービートル(カブトムシとクワガタの融合生物。頭部の角で、重力波を発生) 7 バブル シザー(相手を惑わすバブル光線を発射) 8 マッド アストロウィルス(ラウザーを一時的に破壊する驚愕のカード) 9 ダイブ フィッシュ(跳躍力アップ) 10 ダビング アメーバ(あらゆる特性さえもコピーしてしまう) J フュ−ジョン クロコダイル(主に素早さがメインだったノーマルフォームからパワー強化のJフォームへ) Q アブゾーブ(未定。出来れば女アンデッドが良いかも) K エボリューション(未定)
支援age
>>483 漏れも上げてみる。勝手にスートもねつ造。なんか龍騎のときみたいだw
仮面ライダーアスター (スートは☆)
1 チェンジスター (ヒトデ) まんま。
2 フレイルストライカー (アメンボ) 某美少年西遊記の三節棍みたいなもの
3 フックキャンサー (シオマネキ) 文字通り
4 グライドレイ (エイ) 高速低空走行
5 スイングマレイ (ウツボ) 回し蹴り
6 シュートトロピカル (テッポウウオ) ウォーターカッター
7 ソニックドルフィン (イルカ) 超音波
8 ミラージュクラム (ハマグリ) 蜃気楼
9 ホールドアネモネ (イソギンチャク) 相手の動きを封じる
X ドレインモスキート (カ) 相手のAP強奪
J フージョンスティング (オコゼ)
Q アブソーブコーラル (サンゴ)
K レボリューションサンフラワー (オオアカヒトデ)
>>486 をここでマイナーチェンジ
X ドレインバイター (タガメ)
これで水棲生物でそろったか?
>484 おおそうでしたか!サンクスです。 >486>487 また新たなライダーが誕生する・・・(ヒロシ風) それはともかくまたまた新ライダーですね。 上記2体以外のライダーが出るのなら採用されると思います。 されなくてもアンデッドは残りそうだし大丈夫です。 剣ゲーさん> ストーリーモードでその回の一部のセリフだけで良いんですよね? 答えてもらわないことには製作出来ませんので・・・ 一応ラウズ音は現段階で出ているものすべてを作りました。 剣ゲーさんがUPしてほしいときにいつでもUPできますよ。
>ストーリーモードでその回の一部のセリフだけで良いんですよね? >答えてもらわないことには製作出来ませんので・・・ すいませんあまり投稿できなくて・・ 良いです。よろしくお願いします。 >一応ラウズ音は現段階で出ているものすべてを作りました。 >剣ゲーさんがUPしてほしいときにいつでもUPできますよ。 うpしてください。
合成アンデットは2体以上の他のアンデットとの合成なので どのアンデット2体で構成されているのかも書いてくれると嬉しいです。 片方は種族、もう片方は特徴などで合成してかまわないです。 例、ピンチャービートル=カブトムシ+クワガタ というように ゲーム上で2体のアンデットのカードを利用して 合成アンデットカードを生成するミッションを考えてますので (「合成して生成する」とは書きましたが、元々は一つのアンデットが 2枚のカードに体や能力を別々にされ封印されたという解釈でお願いします。)
いっそ、アレだ。 ガンシューティングと剣神ドラクエを合わせたそんなもん。 ブレイドとレンゲルは剣を振りまくって、ギャレンはトリガー引いてカリスは弓引き。 子供にもわかりやすいし何より専用コントローラーが4つも売れてウハウハ、カードも買わせるようにすりゃもっとうはうは。
剣ゲーさん> そういえば、ストーリーモードの会話シーンも全部CGなんですか?
>ブレイドとレンゲルは剣を振りまくって、ギャレンはトリガー引いてカリスは弓引き。 マウスを利用したら同じ感覚のものが出来るかも・・ 武器のCGがあり、力点、支点、作用点がそれぞれあり、 力点、支点しかアイコンが表示されないようにしたら 作用点の位置を想像しなくてはいけないので直感操作が出来そうですね。 >そういえば、ストーリーモードの会話シーンも全部CGなんですか? 重要なところは小ウインドウでテレビのmpgを流し 同でもいいところや、アクションに直接関わる場面はプログラム式の単純なCGでいこうと思います。 間違わないでほしいのですがCGはけして細部まで細かく表現したものとは違いますので(私の力では無理・・) あと「ラウズ音」ありがとうございます。 >本スレから。東京ゲームショーで流れたPS2版の動画。 >一応貼っておきますね。 動きが早っ・・滑らかです・・ 私は手作業で行うのでキャラはカクカクな動きになるかも・・バンダイ金かけてます。 >剣ゲーさん> >自分のペースでがんばってくださいね。 つД`;)・・ガンガリマス
>495 やっぱり本家にはかなわないかw レンゲル次郎さんキックマンセー!! システムだけここのを使ってくれないかな(爆 >496 剣ゲーさん >間違わないでほしいのですがCGはけして細部まで細かく表現したものとは違いますので(私の力では無理・・) わかってますよ。でも剣崎フェイスとか人間キャラの顔ってどんな風になるか気になりますね。 本物の顔の写真をCGに貼り付けたような感じだと想像しているんですが・・・違いますかね・・・ mpgかキャプチャ画像も作ろうと思えば俺が作れますよ。 やる人がいなければ俺に任せてください。でも画質は悪いです。(ビデオ録画なんで・・・)
漏れが前に考えてたコマンド 基本コマンド ↑ ジャンプ ↓ しゃがみ ←→ 移動 □ パンチ × キック R1 封印(瀕死のアンデッドにのみ) △ (ライダーの場合)ラウザー展開 (アンデッドの場合)能力使用 ラウザー展開後のコマンド ←→ カード選択 ※展開中は移動含む全ての行動が一切取れない。 瞬時に的確にカードを選ぶ必要有り(この方が戦闘に緊迫感が出ると思うので) ○ カード暫定決定 START カード決定 例えばスラッシュを選択した後、START決定だとそのままスラッシュ発動 ○決定だとカードを続けて選ぶことが出来る(一応1回の選択上限は無し。APが続くまで。ただしコンボの上掛け無し) スラッシュ、○、サンダー、STARTでライトニングスラッシュ発動とか コンボは公式設定準拠(捏造も有?)、それ以外だとカードの能力がそれぞれ単体で発動
各ライダーの初期所持カードはテレビの初登場時のもの。 そこからストーリーモード(対戦モード)でどんどん封印していく。 このモードに出てくる相手はランダムなのでやり直せばそれだけいろんな相手と戦える。 vsライダー 普通の対戦。 vsアンデッド 残HPゲージ30%を切ったらR1で封印可能。ただし止めを刺した場合は不可。(ポケモン風) ここからは漏れ設定だけど 自スート以外のスートでも封印できる.。(ブレイドがハート封印とか) コモンブランクは無い。 なのでオリジナルデッキが組める。が、エースカードだけは変身に必要なため変更できない。 他スートコンボは出来ない。(ブレイドがスピニングウェーブとか)
500 :
名無しより愛をこめて :04/09/28 07:13:17 ID:lLXbqjwn
500ウェイ
>498-499
コンボ技発動して、うまくいくと、
>>328 のシステムが発動します。
技の形も融合炉のパーセント数で少々違うのに出来るかも。
例えばブレイドなら
融合炉一定値以上でライソニ=最初にマッハダッシュ(音声そのまま使用)
融合炉一定値以下でライソニ=マッハダッシュ無し(対高原、トライアルD戦など)
ギャレンなら
融合炉一定値以上で対伊坂戦=技発動後「サヨコーーーー!」
とか。
あとギャレンは技発動中にギャレンラウザー乱射する奴もやりたいな(対桐生レンゲル、ペッカー戦の奴です)
また通常戦闘中に各ライダーごとに違う技を取り入れて欲しいです。
ブレイドならブレイラウザー投げつけ(1話バット戦、21話矢沢戦)
ギャレンなら攻撃を避けて銃撃(対伊坂戦)
カリスならカリスアロー乱舞(コンボ技発動前に主に使用)
レンゲルなら馬乗りになってレンゲルラウザー顔面打ちつけ(対カリス戦の奴。レンゲルの意思の時限定か?)
などです。
502 :
マジレスしちゃうよ :04/09/28 09:14:55 ID:+kR8zJ7p
まずアンデットリサーチャーだっけ?あれ使ってアンデットを探す そっから暴れてるアンデット探して止める まぁ戦闘の駆け引きより、ストーリー重視にいくべきでは? ライダーキックはいるのかなぁ?ムービーだけでいいと思うが
>オリジナルラウズ 自分も頭ひねりました。 新世代ライダーみたいな少ないカードで高威力のもので。 スートは†(ダガー) *カード名(モチーフ・効果:音声) ・チェンジホース(馬・変身:チェンジ) ・マイティ『アクセルレッグ』(近接必殺技・ケンタウロス形態と化し、高速攻撃:マイティ) ・マイティ『ハードアロー』(遠距離必殺技・ケンタウロス形態と化し、遠距離から矢を放つ:マイティ) ・インパクトエア(特殊・突風を巻き起こして相手のカードを撒き散らす:インパクト)
504 :
名無しより愛をこめて :04/09/28 15:20:43 ID:pG7DpXII
ラ巣ボスは ほもらいだ-
505 :
名無しより愛をこめて :04/09/28 15:48:31 ID:MyC9WRo6
ポケモンみたくしたらどうかな アンデットゲットだぜッ!
ラウザー系の武器で「カード」 使うごとにエネルギーを消費。武器が強くなるほど消費量があがる。 使わなければ少しずつ回復するが エネルギーを使い果たすと、そのカードは消滅する。 レアカード(デュプリ、アンプリファイ、エコなど)以外は、アンデッドおよびそれに類似する敵 が落とす。 カードにはそれぞれ結合方向があり、順番によって技が異なる。 デュプリカードにカードをセットし、ある程度経験値をためると セットしたカードが一枚増える。 エコカードにセットすると消費エネルギーを抑え、 アンプリファイなら消費量を多くする代わりに攻撃力を上げる。
507 :
506 :04/09/28 16:17:19 ID:CVMJb9YI
あ、ちなみにRPGね。 FF6ティナの「トランス」みたいに時間制限つきでJフォームとか使えるのも 面白いかもしれません。
508 :
名無しより愛をこめて :04/09/28 18:24:29 ID:DL5c8LXY
カテゴリー0とか出したらオモロイかも…。 無理だと思うが。
今考えているシステムを言っときます。 ・ライダーはデビルメイクライのような3D操作で動かします。 バイク操作、Jフォームの空中戦とかも考えています。 ・初期カードはA以外、ライダー達が自力で取ったものとします。 テレビでは表現されなかった序章的なストーリーを 考えていて初期カードもそのときに取ったものです。 ( ブレイドのAはギャレンが取ったもの!ギャレンのAは カリスの取ったものをボードが奪ったものということで) ・スートWはそのままでは使えず、ハートなら カリスに渡してハートのスートにしてでないと使えません。 しかし一度スートがW以外になると他のライダーでも、もらう事で一度だけ使えます。 ・コンボは確実に敵に当たるようにラウズしてもコンボボタンを押さないと発動しません。 その間に通常技でターゲットを牽制したりできます。 ギャレンなら銃で狙撃、カリスはカリスアロー連射など ・通常攻撃は武器、拳、脚の三種類ありコマンド式で技になるものもあります。 ブレイドならコマンドで剣投げ(そのあとオートで武器回収、どこへでも取りに行く) ギャレンならバレットタイムで近くにあるもの全て攻撃(ミサイル落とし、ビット落としなど) カリスならカリスアローでクロー攻撃、アロー連射など レンゲルなら投げ技(ラウザーの穴で器用に捕まえ武器奪い、脚払い+顔ガンガン、腕払いなど)
続き ・ライダーはバックルのエネルギー(ラウズポイント)がなくなると変身が解けます。 人間態の状態でも少しは戦います。その間にバックルのエネルギーをチャージしたりします。 また、UDから武器を奪い自分に装備できたりします。 ギャレンならシェルの水中銃やウルフの対UD銃などの銃タイプ ブレイドならAのオールオーバーなどの剣タイプ カリスならモスの毒矢やアルティメットフォーム(人間態の時のみ) レンゲルなら竹槍(練習用)などの長いもの・・物干し竿とかあるかも・・ カリスは上級UDにチェンジするとその人間態になれることが出来ます。 それでいろいろイベントをクリアしたり・・ ・アンデットサーチャーは隠れているUDを探したりできます。その他アイテム多数。 UDは同じキャラが複数登場したり、レベル違いのUDが存在したりします。 カードは同じものを何枚も手に入れることが出来ます。持ち運ぶ枚数に限りがあったり、 同じカードを持ちすぎてそのカードが融合しレベルの高いカードに自働進化、 暴走(勝手に開放したり、キャラクターの操作を乗っ取られたり)することもあります。 UDは同じカードを融合してレベルの高いカードになることが出来ます。その分開放されたら レベルの高いUDとして現れます。違うカードでも条件がそろえば同じように融合、暴走します(合成UD) ・Jフォ、キングフォ、ワイルドフォは時間制限はありませんがラウズの消費が高くなったりして結局、 短時間しか使えません。しかしカードのレベルが自動的に上昇したりします。 カードは一枚一回限りで枚数を多く持っていると連続で使えます。またカードはどんなに使っても 一枚は残ります。スート違いは持ち主に使うと戻ります。カードの回復時間があり一定時間待たないと連続では使えません >カテゴリー0とか出したらオモロイかも…。 実は考えています・・新武器、新属性、新フォームチェンジなんでもありのカードです。 音声は revolution zeroです。
す、すGeeeeeeeeeeeeeeeeee!!! 早くプレイしTeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
320氏 >mpgかキャプチャ画像も作ろうと思えば俺が作れますよ。 >やる人がいなければ俺に任せてください。でも画質は悪いです。(ビデオ録画なんで・・・) ありがとうございます。お願いしようかな・・ とりあえず他の人もやりたいかもしれないので様子見です。 mpgかAVでもよし、まだ未定ですがGIFの出力エンジンができれば加えるかも・・ あとどこ使うか議論必要ですね・・
>509-510>512 剣ゲーさん やっぱり一流だよな。俺はまだ足元にもおよばねぇや。(1話の剣崎) システムなどは本物のゲームに負けないようにガンガリましょう!w そういえば、コンボじゃなくて単体の技はどんな感じになるんですか? 例えばブレイドのキックローカストは、コンボのライトニングブラストと同じようになるか、 あるいはコマンド技の強化番の様な感じでコンボボタンを押すと一発で発動とか。(PS2版の単体技と同じような感じ?) >あとどこ使うか議論必要ですね・・ 戦闘以外ムービー垂れ流しって言うのも駄目ですしね・・・ これは自分の考えなんですが第19話、桐生レンゲルとブレイドの戦いを見て、 再び戦う決意をする橘さんがギャレンに変身するシーンですが。 ますプレイヤー操作で橘を操作して、4体のアンデッドを避けたり倒したりしながら ギャレンバックルが落ちている付近まで移動し、バックルを拾って、 そこで変身すれば通常の変身デモが流れて、ある一定の場所(ここでは睦月が倒れている所) で変身すると「橋から飛び降りながらギャレンに変身」するムービーが流れる。と言うような感じのもあると面白いかもです。 剣ゲーさんの負担を考えると、ストーリーモードではムービーを多くした方が良いかも知れませんね・・(汗
あ、使うムービーで確定的なのはオープニングかもしれないですね。 Round ZERO BLADE BRAVEとELEMENTSを。 あと、ストーリーモードのムービーシーンは見るのを飛ばすことも出来る。 これは結構重要ですよね。よろしくお願いします。
アンデッドライダーなんかいたら面白いかも。 バイクに変形する人造アンデッドに跨って、ブレイドと時間制限付きのチェイス。 相手がオリジナルカテゴリーのラウズカードでブレイドの走行を妨害しつつ、直接攻撃したり。 ブレイドも同様に剣で相手を攻撃し、マッハなどで目的地を目指す。 目的地に着いた後はアンデッドライダー&人造アンデッドとのダブルバトル。
516 :
>>515 :04/09/29 12:37:09 ID:M474JiCh
カード内訳: カテゴリー:ワイルドベスタ *対バイクチェイス専用(対人戦も同様) ・醒槍(騎士槍) ・チェンジクリケット(変身) ・パワーシュート(マイティ:騎士槍で突く) *対人戦時 ・パワーシュート(マイティ:騎士槍で突く) ・ナックルモンキー(パンチ) ・ニーカンガルー(キック) 人造アンデッドはパンチ・キック・体当たりのみ
はじめさんの手の動きとか再現してほしいし あと、民間人がやられるデモとかもしてほしいし あと最初にでてきたアンデット。クロメガネのやつ…あれ…もしブレイドが倒したら…もしカリスが倒したらの“IF”を楽しみてぇ〜 もし、橘さんの彼女がしななかったらぁぁぁぁぁぁ
>アンデッドライダーなんかいたら面白いかも。 >バイクに変形する人造アンデッドに跨って、ブレイドと時間制限付きのチェイス。 UDは生物モチーフだから変形は・・・ アルマジロやだんご虫がゴロゴロ転がってチェイスというのは出来るかも もしくは「トライアル」タイプなら変形もアリかもしれませんね トライアルA〜Cはまだ登場していませんし、 対ライダー兵器としてバシンのようなやつがいてもおかしくないですね >はじめさんの手の動きとか再現してほしいし 3Dモデルの差し替えで多分出来ると思いますよ >あと、民間人がやられるデモとかもしてほしいし ほしいですねそれは・・ >あと最初にでてきたアンデット。クロメガネのやつ…あれ…もしブレイドが倒したら…もしカリスが倒したらの“IF”を楽しみてぇ〜 IFは考えれば無限になるので、そのIFが必要か必要でないかいろいろと議論の余地アリですね >もし、橘さんの彼女がしななかったらぁぁぁぁぁぁ ・・考えてますよ!それは・・重要なところですから! サヨコにはライダーとして登場させることも考えています 井坂が殺したのはクローンで、女性ライダーも研究していた井坂が 警告しに来た時にオリジナルを連れ去っていて・・ とこんな感じです。まだ試行錯誤の段階なので!
>剣ゲーさん システムやら画像やらはまだなんですか そうですか
あのープレステ2版のスパロボみたいにステージ順決めれるやつしてほしいなぁ 一話二話のミッション制のにして、 あぁー誰がどのアンデットを相手にするかってのを選ぶとかさぁー。 繰り返しできる手軽さと爽快さがほしいよね。 難しい、カード戦とかなくていいから
フリーオーダーはインターミッションが・・・。 「仮面ライダー剣 伊坂の野望」ならifもばんばん入れられる気が。
take it a tryと新OPをGET! どっちもいい曲ですわ。早速どちらも戦闘用編集しました。明日UPします。 ついでに覚醒と辛味噌も再び・・・今度の奴の方が出来が良いです。 完成版では是非こちらを使ってください。 剣ゲーさん> 差し上げたラウズ音に技効果音と題して必殺技の効果音がありましたが、あれで良かったでしょうか? 何しろ勝手に作っちゃいましたから(汗 それともその音に合わせて3DCG作るんですか? 出来ればラウズ技は、単体だと素早く出せる感じが良いかと。 ブレイドのキックローカストを例にすると 「キック」をラウズして決定。技発動〜ジャンプしてキック(PS仮面ライダーアギトでの技のような感じ) そしてキック前にブレイラウザーを地面にさすポーズは溜めポーズにして、長く溜めれば威力が高くなり、 素早くキックに移れば威力は下がるという感じでではどうですか? それを使用すると、ブレイドの「タックルボア」、カリスの「トルネードホーク」は溜めポーズが使えます。 ギャレンの「ドロップホエール」の場合は溜めるとより高くジャンプしての攻撃になるとか。 溜めポーズを使うならば前の技効果音を分割したほうが良いですよね?再UPしても良いですか?
流れとる(´Д⊂
あ、本当だ。別の場所にUPします。
今日はUP出来ませんでしたorz うちの回線が遅いからかな。何故かUP出来ない・・・ なぜだ・・・なぜ何もUP出来ない!! すいませんでした・・・ MP3やMPEGを分割して容量を小さくするソフトってありますか?
だれかPS2版の動画うpしてくれ どこにいっても見れない( つД`) でもって剣ゲーさんガンガレ
530 :
508 :04/10/02 19:56:30 ID:lopnsNGG
剣ゲー住人さん、頑張ってください!! カテゴリー0のカード、俺としては「DOMINATE(支配)」ですな。
>>530 総マナコスト分のクリーチャーをコントロールするやつですか?
……スマソ。
頼むからオマケの画像とかいらないから アクションムービーいれてくれ。 ブレイドが剣振りましたりしてるCGとか
ライダーゲーム作ってる奴ら官僚なんかじゃねぇの? “俺たちが作ってやってるんだから、売れて当然!”とかってよぉ〜
>>533 毎回やっつけ仕事としか思えん作品を世に送る
デジフロイトがそこまで増長出来るとは思えんが(w
535 :
530 :04/10/03 14:06:07 ID:jO1fZV66
>>531 ごめん、元ネタわかんない。
…マジック?
「DOMINATE(支配)」について考えてみた。 A)肉体支配 対象の意志に関わらず身体を思うように動かせる。 B)記憶支配 対象の記憶を書き換えることが出来る。 C)感情支配 対象の感情を操ることが出来る。 D)行動支配 対象の次の動きを指定出来る。例、戦いにおいて、「次は蹴る」など ただこれらはゲームにするのはちょいきつそうなので後の人にお任せします。
>>534 見下してるのかもなぁ〜
「エリートのおれらが
ガキのためにこれ作ってやってるなんて、ちょ〜いい奴だろ?」
つか、デジフロイトは天下りした官僚の行き先?
クワガタとカブトがいるからカブト(剣崎)・クワガタ(橘)バージョンみたいにだしたらよさそう。 カブトのライバルはカリス、クワガタのライバルはレンゲルで。
OPはやっぱりエレメンツが使われるのかな??挿入歌なんか3曲あるけど自分的にはりばーすってとこ。
541 :
535 :04/10/04 18:48:12 ID:VBf0Sg3Z
カテゴリー0ネタをまた引っ張り出しますが、「ゼロフォーム」とか どうでしょうか? アブソーバーの声は「DOMINATE ZERO(ドミネィトズィイロォ)」とかで、 見た目はJフォームとKフォームの間ぐらい。 能力的にはファイズ・アクセルフォームみたいな感じ。 以上、昨日寝る前に妄想してたネタですた。
支援!
543 :
名無しより愛をこめて :04/10/05 16:20:03 ID:X/SMnQgx
城光(人間態)を入れておけば万事解決。
544 :
541 :04/10/05 18:55:50 ID:XItFkTX8
出てほしいキャラ ・桐生さん ・アルティメットフォーム(スペシャルターボ付) ・嶋さんUD態 ・青いグレイブ(オリジナル) 友人の意見です。どうでしょう?
ちょっと前誰かが書いてた、フラッシュ声優スレの人に頼むとか?
他者の能力を無効化する能力、なんてのは使いにくいですか? 自分自身のパワーは激弱で。 負けにくいけれど、まず勝てないようなタイプ。
レンゲル 「カテゴリー7ゲット」(ジェリーフィッシュアンデット勝利時) 希望
PS2版ブレイド発売延期だって
>>548 「クラブの7ゲット」だったと思われる。
こんな絵でよく晒せるね
そんなえさでおれさまがくまー(AA略)
今だ555ゲット
みんな!!楽しそうにしているところ悪いが、ブレイドのゲームの開発中画面みたが・・・・。 ファイズのと同じような感覚になってしまいそうだ・・・・。まぁ、買うけど。
あ、ちなみにバンダイはヤッパリ子供向けを優先しているみたいだ。だから操作もファイズ、龍騎のような感じかな・・・・? ああ・・・・。アドベンチャー系にして欲しかった・・・。まぁ、買うけど。
このスレを…DAT落ちにして…たまるか!
スレ保守アリガd (私が立てたスレじゃないですが) >ここに3つのED置いておきました。迷惑だと思いますが3つずつ別々です。 保守しときました。 >サラマンダー(サンショウウオ)アンデッド >リザード+ファイアフライです。 >例によって、使えない場合は保留してもらって構いません 保守しときました。 >レイブン(わたりがらす)アンデッド >ホーク+イーグルです。 保守しときました。 >「DOMINATE(支配)」について考えてみた。 >A)肉体支配 対象の意志に関わらず身体を思うように動かせる。 >B)記憶支配 対象の記憶を書き換えることが出来る。 >C)感情支配 対象の感情を操ることが出来る。 >D)行動支配 対象の次の動きを指定出来る。例、戦いにおいて、「次は蹴る」など >ただこれらはゲームにするのはちょいきつそうなので後の人にお任せします。 ・・「リモート」とダブる予感がするのでどうなんだろう・・ カードは全部で100種類にしようかと思っています。 13X6(A〜K)+3(ジョーカー)+6(マイティ)+1(ワイルド)+7M+4(ゼロ)=99 ノーマルUDが52+2、合成UDがその半分の26+1 カテゴリー14が7体(巨大なボスにするつもりです) カテゴリー0が4枚 最後の1枚は・・・orz 考えてません。
最後の1枚はそれらすべてのカードが一つになって、へんっしんっ! という厨な設定で すいませんすいませんごめんなさい。
最後の一枚はケルベロス(グレイブ達のカテゴリーA)のオリジナル(本物)でどうでしょう?
今、BGMに合わせてラウズ音を流して見たんですが・・・ BGMの音が大きくてラウズ音が聞き取りにくいという問題が発生しました(爆 と言うわけで剣ゲーさん、3つのEDの音量を下げることは出来ますでしょうか? 出来るのであればよろしくお願いします。 あと、一応ゲームに登場するmpegムービー作ってくれる人募集しています。
音量下げるくらい自分でやりましょうと僕は思った ゲームのプログラムを作ることの方が、何百倍もむつかしいのにな、と
>563 いえ、そういうわけではなくて。 すでに高い音量のBGMをでゲームプログラムに取り込んであるのなら 再うpすると迷惑かなと思ったので。 不快に思われたのならごめんなさい。また再うpしたほうが良かったでしょうか?
>不快に思われたのならごめんなさい。また再うpしたほうが良かったでしょうか? 実はね、例の音声変換ソフトには音量を調節したファイルにする機能もあったんですが 320氏のパソとソフトの相性が悪いみたいなので教えていなかったのです。 まぁ・・音さえうpしてくれれば私がチョチョイと下げますので心配ないですよ! それから開発の方は完成度は90%ですが材料(キャラのモデル、敵のテクスチャー{模様}) が足りないのでまだまだかかりそうです・・・たぶんバンダイ産と公開日が重なるかも・・ 音無し体験版を320氏に見て貰い、 音のタイミングとか意見もらわないと本当の体験版はできないかも・・ それから私はプログラムと素材(音など)はどちらかというと 素材の方を集めてくれる人の方が偉いと思う。 だから皆さんも320氏を敬ってほしいです。 プログラムなんていろいろ誤魔化せるんです。 というよりプログラムは誤魔化してそれなりに見せるもんなんです。 悪い時には嘘ついているときもあります。 でも素材って誤魔化せばすぐにばれてしまうし、そのチョイスにも才能が必要だったりします。 音担当の人はそれほど凄いと思います。
>剣ゲーさん あ、ありがとうございます。自分も一応 音楽編集ソフトで音量上げ下げ自由に出来ますからいつでも言ってもらって結構ですよ。 確かに体験版見てみないとどうにもならないです。 一応、コンボ技以外はどういう風な感じになるのか教えていただけますか? とにかくがんがってください!
PS2のゲームスレはここでいいのかな?東映公式に登場する上級アンデッドが 出てたよ!伊坂も嶋さんもキング少年も登場らしい
もし大地が出ないのなら、理由はやはり面倒くさいからなのか
最近はサントラ使ってBGM一応作ったわけですが、こうしてみるといろいろわかりますね。 「勇壮たるレンゲル」って曲は最近使われてるようですが、実はそれのバージョン違いが本当は使われてるんですね。 本当はやはりアンデッドのシーンで使われる曲なんですよね。 それとサントラにレンゲルの活躍で掛かるあのBGMが無いのが痛いな。(初登場でカリスとブレイド攻撃した時の音楽) というわけで無理やり音がかぶってないところを合わせて作って見ようと思います。
印象深い曲が入っていないとなると、また流用曲の疑いが・・・
>571 マジですか・・・でも使用例も多いし(確か5回くらい使っている)どうなんでしょうね。 今はスウィート違いのラウズ音作ってます。(ブレイドの「ブリザード」など)
スレをささっと読んでみて非常に良い作り手様がいらっしゃると見受けました。 自分も参戦しましょうか?? ローポリモデラーで既に仮面ライダー剣を作り始めてます。 某スレでスルーされたのでってワケじゃないですよorz
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
参戦おながいします! 作り手が増えるのはいい事だ!
音声担当を任されている者です。是非是非ご参戦のほどを・・・ 剣ゲーさんもそうですが戦闘時のライダーやアンデッドの動きを劇中と同じようにできるんですか? 是非やって欲しいな。カリスの動きとかブレイドJフォームの動きなんかは絶対再現されていて欲しいですから。
>>559 ラストカードはウロボロス(無限)
アンデッド(不死)の究極足るものでいかがでしょう?
了解しました。参戦します。 動きは元となるものがあれば完全とは言えませんがトレースできます。 あとで一応以前作った555を晒しておきます。(今外に居て携帯なので)
>573 どうやらこのブレイドはバンダイからコナミになったようです(違 やっぱりあなた以前ファイズ作ってた人だったんですね。 その時も影ながら応援してました。とりあえず荒らし防止のため PCで来る時は適当にトリップ付けてくださいね。ではこれから一緒にガンガリましょう!
>>579 スルーされた某スレにも書きましたが、
ライオ1万人を実際に配置するとオソロしく重く、
とても('A`)ヤッテランネ状態だったので、
仕方なく種類を増やすことにしたのです。
一体に300ポリ以上使って1万人で3000000ポリゴン…
あれはRadeon9600程度じゃやっぱりムリですたorzゴメンナサイ
とにかく今は元が無くて困っています。
アテにしてた「したらば」がどうしても見つからず…
Oが抜けてた……orz
583 :
名無しより愛をこめて :04/10/22 02:13:56 ID:meBy8CDw
585 :
名無しより愛をこめて :04/10/22 02:16:50 ID:meBy8CDw
やたらレス早いなーと思ったらageてるしーΣ(゚□゚|||)
スマソ(´・ω・`)
>>584 ありがd
あれ・・・sagaってない・・・これでどうかな?
今度はトリップのテスト。これで参戦準備完了・・・かな? 名前のレス番は消すので、以後「SB開発部」をよろしく。
この調子で、もっと上手い絵師キボンヌ
589 :
名無しより愛をこめて :04/10/22 18:30:33 ID:0QX5URm1
>>剣ゲー氏 そういえばプログラムの都合ではテクスチャの枚数と解像度は1体につきどの程度なんでしょう??
いや、自分で書いておいて
>>590 は変だわorz
今作ってるのは極少ポリゴンでPS1を想定して作ってますが、
PS2で使われるくらいのポリ数&テクスチャ解像度でも最近のPCなら余裕で動くわけですよね。
一度全部破棄して作り直そうかなぁ(´・ω・`)
とりあえず作成するモデルのデータを先にここに書きます。
自分の3Dモデル&テクスチャをゲームで使っていただくかどうかは剣ゲー氏に任せるとして、
もし使われないようであればまた自分で使いますね。
総ポリゴン数:△3000/1キャラ (MGS2のキャラくらい)
テクスチャ解像度:512*512を1〜2枚
長文スマソ。
SB開発部殿はじめまして これからもよろしくお願いします。 >PS2で使われるくらいのポリ数&テクスチャ解像度でも最近のPCなら余裕で動くわけですよね。 >一度全部破棄して作り直そうかなぁ(´・ω・`) 枚数と解像度はプログラムに入れてみないとどうとも言えませんので どれか一つモデルファイルうpしてください! あと武器モデル(UDであれライダーであれ)と人モデルは別々のファイルがいいです。 というのはですね・・基本的に攻撃はライダーもUDも腕攻撃、脚攻撃、武器攻撃で カード使用はマウスでやろうかと考えています。 その中でも武器攻撃に関しては敵の武器も使えるようにしたいと思っているので 別々の方がいいというわけです。 武器は基本的に 剣(ピーコックなど)、両手剣(鹿など)、双刃(ドラゴンフライなど)、クロー(ジャガーなど) 、ランサー(モスなどの毒矢、ニードルタイプ)、ガン(ウルフの対UD銃など)、ロッド(エレファント) 、手裏剣(三葉虫など)、チェーン(プラントなど) 、鉄球(トータスなど)、ネット(タランチュラなど)、ブリッド(モールのミサイルなど)です。 モーションは使いまわしで行こうと思います 例えば クローはパンチ系の動きで、手裏剣はカードを投げる動きで、 鉄球は槍の動きを利用する(突きで投げたり、柄の部分で突く動作を 鎖を引く動作に利用したり、槍を回す動作を鎖を振り回す動作にしたりと) ちなみにブリッドはギャレンの銃とグリングローバーの弾の種類です。 動きは出来るだけ再現したいですね!320氏
>ラストカードはウロボロス(無限) >アンデッド(不死)の究極足るものでいかがでしょう? ・・・量産!自らの命を無限にして眷属を増やす(実際には ライフ0になっても命無限で復活する)カードってことでもいいですね ウロボロス・・どんなUDにしようか・・ >一応、コンボ技以外はどういう風な感じになるのか教えていただけますか? 320氏、とりあえず効果音は保守してくれるとありがたいです。 あとセリフですね 地道な作業になると思いますが・・独自の会話を作り上げるには必要かと・・ 今すぐというのではなくこちらが「こんな感じの会話に出来ますか?」 って話があったら「ここはこのセリフを使いましょう」でいいですので・・ 例えば 剣崎がおかゆを始に食べさせようとしている時に 見つめる橘「・・・・」 剣崎「何故見てるんです」 ガマンする橘「・・」 頭の中で生桐さんが「バカになれ橘」 橘「これ食っていいかな?」 おかゆをうばいとる橘 それを見てムカつく始「俺はお前をぶっ殺す!」 ・・そしてまたカリス崖から転落 なんて感じだったり・・
あ、背面画像とかはテレ朝には載って無い事を今知ったorz テレビで画像キャプります・・・
>>剣ゲー氏
了解しました。
形式は何がいいですかね?
やっぱりX形式がいいのでしょうか?
とりあえずそちら側の3Dツールに合わせたものを吐けば好きなようにイジれると思うので、
使用ソフトをお願いしますm(__)m
自分はMaya4.5とフォトショです。
>>320 氏
元素材、是非お願いしますorz
>>剣ゲー氏 メタセコですか。 でしたらobj形式で吐き出せばUVも保持できますし、ボーンもいけますね。 ウェイトは…試してないですが、恐らくイケるかと。 で、モーションですが分業しますか? 剣ゲー氏はプログラムという大仕事もありますし、負担軽減できるかと。 テクスチャは自分はTIFFで出力します。 レイヤーを保持できるのでアルファとかとワンパックで渡しますね。
>SB開発部氏
私の持っている資料です
( ・∀・つ「」ドゾー
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/248.jpg >で、モーションですが分業しますか?
>剣ゲー氏はプログラムという大仕事もありますし、負担軽減できるかと。
モーションは変換行列が分かればいいので
とりあえず初めは作って貰いましょう
ボーンという話からしてMikotoでしょうかねぇ・・
私が分かんないモノであれば
また私のほうで新しくこさえるということで
>テクスチャは自分はTIFFで出力します。
アイアイサー
(゜ーÅ) なんか・・・かなり期待できます。 皆さん頑張ってください。。
>>599 資料アリガdです。
ポリゴンがPS2と同等の数使える夢のような環境なので、
これを元にリアル系で作りますね。
ついでなんでエフェクト用オブジェクト(テクスチャ)も作っておきます。
うへー都合により動画環境がかなり悪いので、 多分画像での提供になります。連続写真でモーションわかるかな? SB開発さんも剣ゲーさんもビデオかなんかありますか?
うpの総ポリは3300ぐらいです まぁ羽とか付けたら4000ぐらいですかね・・ (これでも整理前ですが、整理すれば3800ぐらいにはなると思う) とりあえず4000〜3000を考えていただければいいかと
>>剣ゲー氏 (゚д゚)ウマー 素晴らしい出来です!! テクスチャは…自分で描かれたのですか?? 人間体を作るとなると、「似てるor似てない」問題が起きますね(´・ω・`) 住民の許可が出るまで作り直します。 等身は日本人らしく6〜7等身でいいですね。
テクスチャーは例の資料からのコピー&ペーストです・・・ ただ枚数は頭に3枚(ホントは1枚で済むけど平面張りで 前、横とズレ直しに1枚横を使いました)、体に1枚、剣崎に1枚です。 剣崎はHPの実写を加工しただけです 初めはもっと目つきが悪くてなぜかどうしても 生桐さん見えてしまい困りましたよ・・
今>604のサイトで前回作ったラウズ音の修正版or新規を入れたのをUPしました。 特にSBさん、モーション作るうえで音がないとタイミングが分からないだろうと思うので、 変身音なども修正版として入れておきましたので使ってください。 >剣ゲーさん テレ朝公式の写真はみんな写真写り悪い・・・ BMP形式で良いなら本編の画像からUPしましょうか?
ちょっとコアな話が続いたのでここで 他の人も入り込めるようにこんなの考えました UDはある確率でアイテムを落とします。 武器であったり、弾であったり、薬であったり・・・ UD1匹一個のアイテムとは限りません 例えば ピーコックなら剣とファンネル(私は 手裏剣の一種としています)とモズクを落とします。 ただ、名前が「オールオーバー」のように決定していなかったり 合成UDはまだなんとも設定が付きません そこで協力してくれる方は 新しいアイテムとその名前を考えてほしいと思います。
BMP大歓迎!\(0w0)/ヱーヰ 細かいほど実写テクスチャは良いのが出来ますんで! 出来れば真正面、真横、真後ろでお願いします。
>610
分かりました!早速UPしたいところですがまずは
ttp://douch.net/main.html にOPのmpegをUPしました。
Round ZERO 〜BLADE BRAVEとELEMENTSです。
ゲーム用に使ってくださいまし。それから本スレで取り損ねたって人がいたら
大サービスですよ!!
>>剣ゲー氏 あの…実写をテクスチャに使うのですか??(´・ω・`) 合成UD等のオリジナルキャラクターを出すならコピペはマズいです。 必然的にオリジナルキャラクターはイチからテクスチャーを手描きですし、実写との共演では浮きます。 それに著作権厨が沸いてきて荒れる可能性もありますし、 自分がイチから描きますヨ… 実写ほどのクオリティーは出せませんが、せめてフィギュア程度のクオリティーは出せるようにがんばりますので。
>612 マジですか?一から描くとなると大変だ・・・ >603の画像の人間の顔じゃ駄目なんですか? 大変そうだし少しでも楽にした方が良いと思いますし・・・
こめんなさい……私がもっと上手に描けてれば テクスチャ張るだけでよかったんですね……。 イメージだけ参考にしてください、すいませんでした。
>>614 あ、いえ、もしかして合成UDイラストの作者様でしょうか?
この場合上手い下手は関係ないのですよ…orz <お気になさらずに
テクスチャを描く人間が同一でないと、滅茶苦茶浮くのです。
>>613 写真を使えば楽は楽ですが・・・
いいんでしょうかねぇ・・・なんか裏技な気がするんです。
個人的見解なんで、スルーしちゃってくださいorz
さて、本日の成果です。
モデリングはたった数時間ですがほぼ完成しました。
んで顔だけでもと、テクスチャを貼ってみました。まだまだ詰める部分がありますが、
本日の成果ということで。
ttp://gamdev.org/up/img/1648.jpg △500以下のキャラクターばかりを作っていた自分にとって、
3000ポリゴンっていうのはもう夢のような数です…自由にモデリングできるって素晴らしい!!
夜分にご苦労さんです!(0M0)ノシ すごくリアルで精巧に出来ている・・・上の上ですね。 でもこれはやっぱり時間掛かりそうだし、せめて人間体の顔だけでも 実写からやったほうがいいのでは?というのが僕の見解ですハイ。 (一応ライダーならJフォームやワイルドカリスは使いまわしできるし)
そうですねー… 顔かぁ〜…写真をまんま貼り付けると違和感があるので多少のレタッチはしますね。 んで作ってて気がついたのですが、Jフォームとノーマルフォームって微妙に造形が違うんですよねorz 胸のあたりに注目してもらえばわかるかと。 目標は1週間で1キャラ…できるかなorz ギャレンはブレイドの色違いなんでラクなんですけどね(´・ω・`)
>620 胸のスペードエンブレムがイーグルのマークになってるんですよね(Jフォーム) 違うところはそこと色くらいなんですが・・・ キャラのBMP画像一応ライダーもUPしたほうが良いですか?
何自己レスしているんだと小一時間問い(略 >619です。すいません・・・
>>621 いえ、よーーーーく見てください?
スペードマークがイーグルマークになると同時に、両胸装甲の面積が減り、中央マークの部分の面積が増えてるんです。
まさかギャレンも・・・同じように多少装甲の変化が見られるかもしれませんね。
とりあえず資料はあればあるほどリアルになります(`・ω・´)
よろしくお願いしますorz
>623 ホントだ!!めっちゃ微妙ですけど・・・ でも細かすぎて逆にそこまで再現しなくてもいいような気もするけど・・・ ホントにそこまでリアルにして作るんですか!?凄い熱意だ・・・ 今日中にJフォーム変身モーションBMPうpします。
>>611 >320氏
・・エロサイトらしきとこに出たけど
どのうpロダでしょうか?・・スマソ、モット詳しく教えてください
あと戦闘用、乙です
>SB氏
御意見ごもっともです・・私は絵がヘタレなので・・
ついコピペに頼ってしまう・・orz
ともかくアレはテストプログラム用なので参考程度でお願いします。
デザイン、モーションに関しては全てSB殿にお任せします。
丸投げって訳でなく大変な時はお手伝いしますので!
ライダー剣はワンショット多くて5〜6人だから3000でもいいか・・
SB氏はこれから130ぐらいキャラクター作ることになるので
あまり一キャラに力入れすぎると・・・
130の中で使いまわし、コピー&ペースト使って構いませんよ!
ココからは参考程度に聞いてください ブレイドもブレイドJもテクスチャーだけ変えることも出来ますし・・ むしろモーションを使いまわす為にはプログラム的にもその方をお勧めします。 プログラムでモーション、モデル、テクスチャーの変更可能と考えておいてください それとあまり複雑になるようでしたら テクスチャーをpngにして透明の色を使う奥の手も出来ますよ 複雑な髪の毛の表現や細かな触手、 ガラスのような透明感をテクスチャーの絵の一部で使うときは有効な表現方法です。 その一部だけの透明感や 必要なとこ以外透明にし低ポリで複雑系を表現しようとするならってことです。 3000というモデラーとしては夢のような自由度ですが、 プログラムの制限よりも SB氏の作業効率とか考えたら3000をもっと少なくしてもいいのです 飽きない程度に頑張ることも時には必要です ・・なんか説教臭くてすいませんorz
ここまで作ってから気づいたのですが、
ゲームは太陽の下で戦うのが多いのでしょうか?
それとも洞窟や屋内とか…
メタリックな質感を出してみましたが、それをテクスチャに直接描きこんでるので…
光源に対して変化はしません。スペキュラマップを使わないほうが軽いので。
ttp://gamdev.org/up/img/1657.jpg 早くアンデッドに取り掛かりたい・・・(光沢がほとんど無いのでラクラク(´・ω・`)
安心してください! いざとなれば半透明な色のフィルターをカメラの前にかけ 夕焼けなら赤いフィルター、暗闇なら紺か紫などで 色の偏りを作り出すことが出来ますので 光沢も多分抑えられるでしょう!(むしろ色付きの光沢に出来るのでいいかも) タケシブルーとかと同じ技法・・ 実際、水中では濃い水色とか使いますしね まぁ・・光沢とかはできるなら余り控えめでお願いします。
PSで出しても納得のグラフィックですね 応援してます
>625 ああ流れちゃったみたいです!しかも容量が多いうpロダさがしていたら エロサイト開いちゃったみたいです・・・だが私は(略 すいません、後日アップします。
>>剣ゲー氏 了解しました。 光沢…大変な部分ですが、無ければ無いで寂しいですねぇ(´・ω・`) 現在ボディー装甲の仕上げと、肩の装甲の基本塗りに入ってます。 後に作った部分だけがいきなり光沢落ちても困るので、いったん全部同じような強烈光沢のまま作って、 明度を落とすフィルターをかけます。基本色パレットをせっかく作ったので。 ラウザーは展開するアニメーション作りますか? それとも展開前と展開後を別オブジェクトで差し替えますか?
>631 >ラウザー展開 一応効果音でラウザーを開く音は作りました。 ただ、音だけ流して展開前と展開後を差し替えるとかも出来ますがね。 個人的にレンゲルラウザーの展開も見てみたいな。伸ばすと上の丸い部分が三つに分かれるやつ。 あとでそういう画像もうpします。 Jフォーム変身画像はもうちょっと待ってください。調べて見た結果変わったのは胸の装甲部だけのようです。 ちゃんと顔と胸のアップと背中の画像も入れておきましたんで良かったら見てください。
100体の登場予定UD一覧表みたいのってないんですか?
>>634 途中参戦なんでわからないですが、
アーマードコアみたいに四肢とかを組み合わせてオリジナルUDを作る「広瀬博士モード」とかあったらおもs(ry
組み換えできますが、 ちゃんと作るとオブジェクトと同時にモーション、プログラムも 反映させないといけないので・・まぁ考えておきます。 取りあえず武器やカードに関してはそのようにしますよ あとブルースペイダーも作ってくれませんか?タイヤは前後とも別オブジェクトで これに関してはモーションは有っても無くてもいいです (モーションといってもタイヤ回すぐらいでしょうが・・) 当然、ブレイドまたがりモーションも必要ですが 降りる時、乗る時は逆回しで結構! 別にバイク乗ってる時の攻撃はいりませんので 腕だけ別モーションに切り替えればいいことだし こういう2重、3重のモーション設定とか出来ます。 ただしダイナミックモーション(流体モーション、生物的な奴)は無理ですが・・ 多重オブジェクトでの静的モーション(腕、頭、肩などが別々の オブジェクトの時、ACのような外骨格タイプ) ならではのものなんですがね・・
>>剣ゲー氏
バイクですか。了解です。
キャラクターの武器を除く総ポリが結局1500ちょい程度に収まったので、
そのぶんをブルースペイダーにまわしましょう。
肩装甲ほぼ完成しました。
凹凸をバンプも無くテクスチャで再現しましたが・・・ちゃんと凹凸に見えますかね?
ttp://gamdev.org/up/img/1662.jpg
あ、追記です。 テクスチャのゆがみはUVをあとから編集して直しますので気にせずに。
強そうですなぁ… オブジェクトを使い回すので(テクスチャは新規に描きますが)、 多少オミットするかもしれませんができるだけそのままでモデリングさせていただきます…(-人-)アリガタヤ そろそろまとめサイト作らないと収集がつかなくなるかもしれませんね… キャラ被るようなデザインが出るやもしれませんし…
とりあえず開発陣だけで楽しんでても悪いので、 4人のライダー完成したらプロモ作ります。 で、カテゴリー0ですが、 Round Zero というカードでどうでしょう?? 曲名に当てはまりますし、文字通り「原点回帰」のカードという設定で。 アブソーブクイーン…ラウンドゼロ!! とラウズして、音楽もRoundZeroになり、Zeroフォームになるという…
ttp://49uper.com/up20/download.php?no=6331 1stOPテーマRoundZeroのゲーム用動画です。
パスワードもありますのでダウソするときは注意を。(パスはメル欄)
>639
久々の合成アンデッドですね。カコイイ!!
能力はボアよりも素早い動きが持ち味でしょうか?
>642
こっちもカコイイ!!
自分が作った戦闘用RoundZeroがついに役立つんですねw
風にめくられたカード 占いように笑う♪
そのカテゴリー0の感動的な使いどころまで考えましたが、 ゲームに使われたら激しくネタバレのためあとで捨てアド晒します。 320氏と剣ゲー氏はもちろん、知りたい方は捨てアドにてメールください。
>曲名に当てはまりますし、文字通り「原点回帰」のカードという設定で。 原点復帰・・ニヤリ(・∀・)なかなかいい所突いてきますね! 初めは「アーリーフォーム」って言う名にしようかと思っていたんですよ まぁ・・バトルファイトはこれが初めてってことじゃなくて 当然、過去のバトルもあった訳でブレイドの姿が現在と同じだとは限らないし・・ ゼロフォームはね出来れば楽器にもなる武器を出そうかと考えているのですよ 演奏しながら融合炉! 当然、踊って歌って殴って蹴って!って感じです。 音の波動が周りの敵に当たり「オデノウダヲギゲ!」ってのはどうだろう?
>>645 知っているかもしれないけど、
メル欄にパス書き込むのは分かるんだけど、
パスをそのまま書くとスレが毎回上がっちゃうから大事な事をやるときに不都合出ませんか?
メル欄に下記のように書くと上がりませんよ。
sageの後にスペース入れて、パスワード書を書けば上がりません。
E-mail:sage pass
ども、以前ウロボロスいかがですか? などと言ってたものです。。。 合成UDってまだ募集してます? 結構思いついたんでアイデアだけですが出していいですかね?
>647 知ってましたが、もっとこのスレに意見を言う人が集まってくれてもいいな と思ってageちゃいました。2回目のはマジでsage忘れです。すいません・・・ >646 「ハーメルンのバイオリン弾き」見たいな感じなんかイイかも知れないですね。 動画はもらってくれましたか?
>648 お願いします。まだ13体集まったわけではないですし。 まとめサイト自分が作ってもいいですがどうしましょう・・・
>>649 そのような意図でしたか。
御節介失礼しました orz
>320氏 動画いだきました。 乙です。 ブレイドはヤハリ、エレキギターかな・・
仕事終わってからテキストファイルにして捨てアド晒してメールくれた方に添付返信するので、 今日の夜中になります。 24時間は受け付けますので。
ではお言葉に甘えまして・・・ 以前の話に出ていた新ライダーペルソナを若干イメージしてたんですが 考えてるうちにこんなのに・・・ A Change Cicade セミ 2 Spear Narwhal イッカク サイ+クジラ 3 Fist Gorilla ゴリラ サンヨウチュウ+スカラベ+ヒト 4 Skyhigh Flea ノミ イナゴ+ハチ 5 Flap Crocodile ワニ トカゲ+サメ 6 Storm Swordfish カジキ キツツキ+イカ+イノシシ 7 Huge Walrus セイウチ クジラ+サーペント+ゾウ 8 Vanish Clione クリオネ ホタル+マキガイ 9 Mirage Falcon ハヤブサ タカ+ジャガー+ガ 10 Drain Leech ヒル ツタ+クラゲ+コブラ J Fu Anteater アリクイ アルマジロ+シロクマ+バク Q Ab Valture ハゲワシ オオカミ+ワシ+ラクダ K Ev G.Cicade テイオウゼミ
↑スミマセン>648です。
>651 いいんスよ!細かい事全然気にしてませんから!(三上了風) >652 そういえば楽器が武器といえば去年のファイズもありましたね。 てれびくん全プレビデオで「ファイズサウンダー」って。 ラジカセみたいなヤツから光線撃つやつ。ギャレンはそれで行きましょうか(爆 >653 わかりました。明日送信させていただくと思います。 >654 通常ならJとQが逆っぽいですがどんな感じのJフォームなんだろう。 角が伸びるのかな?出来ればカード効果も書いて欲しいッス。 明日辺りからゲーム用に編集したBGMうpっていきます。作ったのは総勢30種類!! リピート再生すれば違和感なく繋がるように編集してありますので、ゲーム中ではそう使ってください。 それから、一応テキスト文書でこのBGMがどのシーンで使われたとかの解説を書きました。 ストーリーモードでの参考にしてください。
>648能力補足 A・Kをセミにしたのは音(波動)っていうのが 面白そうだったからなんです(超振動など・・) A Change Cicade 2 Spear Narwhal [ねじりのある槍型] 3 Fist Gorilla [豪腕の右ストレート ガードも崩す] 4 Skyhigh Flea [一瞬のうちにはるか上空へ飛びあがる] 5 Flap Crocodile [相手を弾き飛ばす薙ぎ払い] 6 Storm Swordfish [暴風と津波を叩きつける] 7 Huge Walrus [数秒間巨大化] 8 Vanish Clione [相手のカードと同時に使うことでカード効果を消去] 9 Mirage Falcon [残像のつく高速移動] 10 Drain Leech [無数のヒルを放ちAP吸収] J Fu Anteater [両腕より巨大な爪が生え攻撃力UP] Q Ab Valture [相手の弱点を見抜く・分析力UP] K Ev G.Cicade
音っ!?楽器!?歌っ!?Σ(´Д`;) 楽器までは了解ですが、歌は…ムリなんじゃないですか?? 音楽ならまだしも、歌は歌手が要ります… 剣崎のモノマネさんが居ればいいですが、まず居ないのでは… 歌はスート†のA候補のセミライダーにしてオリジナルの声優を募集した方がいいかもしれません… んで構想テキストですが、わざわざメールにしなくても、 テキストファイルをどっかのうpろだに上げて、そのURLを書けばいいんだと気づきました。 見たい人は見るでしょうし、見たくない人は見なけりゃいいわけですし。
>>658 ナスティベントみたいなやつではないかと思われます
歌でなくともフォ━(0∀0)━ウとか(w
歌は余計だったね・・とにかく演奏すると ジョーカーの波動攻撃みたいな感じで敵を一掃する カテゴリーゼロをアブソーバーにセット カテゴリーAをスラッシュするとアブソーバーから 新しいベルトが現れる 始の様なベルトと武器両方になるタイプのベルトに 武器もゼロサウンダーと呼ばれるものに! 自在に炎と風の能力を持った熱の属性を持つ姿になる ブレイドの武器はマテリアルライフル(対戦車スナイパーライフル) のような形をしたブレイサウンダー! 変形しギターの形や戦鎚になる。 ブレイラウザーと合体し最強の槍「トリニティブレイド」になる この武器は3つの属性を使いこなすのでトリニティ って感じですがどうでしょう?
>>剣ゲー氏 ま・・・マジでブレイドが楽器っすか・・・ イメージと合わないというか・・・世界観がorz な、何故に音楽にこだわります・・・?
>>楽器 龍騎の「果てしない炎の中へ」付属カードを思い出す。 そのイメージからブレイドに持たせようとしているんですか? 個人的な発想 1度クリアしたりアイテムを取ったらラウザーを色んな物に変更できるようになるのが希望です。 例えば、ギャレンラウザーがバナナになったり(ゲゲゲ レンゲルラウザーが箒になったり武器の先がサザエさんになったり(0H0; カリスのラウザーがアブフレックスやアブトロニックになったり(ムッコロ 所でオルタナティブは裏設定で繋がってるとかはないんですか? ん〜全部完成した時に気が向いたら作って欲しいなぁ(´∀` )
すいません ○キングフォームとジョーカーの ×キングとジョーカーの です。
>>664 ワラタw
それいいですね。
コスチューム(アイテム)チェンジはお楽しみの定番ですからw
>>665 ウホッ!!いいフォーム♪
やっぱり、仮面ライダーの仮面ライダーたるテーマは外せないと思うんですよ。 オリジナルストーリーにしても、です。 すなわち、「敵と同種という苦しみ」であり、「人ではないモノになってしまった苦しみ」です。 強いだけでなく、強さ故に苦しみ悩む姿こそ、熱いのではないでしょうか。 まぁ、その…なにが言いたいかと言うと、 「真の主人公は始で、仮面ライダーブレイドはその無二の友人(言うなれば滝)の視点から仮面ライダーを描いたもの」 だと思うのです。 是非とも悲哀に満ちた戦いぶりにしていただかなければ。 楽しそうに敵をガンガン攻撃するライダーなんて見たくないです(´・ω・`)
仮面が破壊された剣は出てくる?負けたら壊れるの?
>>669 作ることはできますがどうしても差し替えモデルになりますね…
負けたら…というか恐らく一定以上のダメージで融合係数が減って人間体に戻るんじゃないかと。
んでさらに食らうと死亡…かな。
なんか魔界村思い出した(´・ω・`)
・・・楽器はネタでして・・ 正直、変形する武器とかほしいなとデザインしてみたら たまたまブレイドの武器がギターに見えたので 他のライダーとエンディングで バックに演奏させたらいいかもという気まぐれです。 パンク風な感じで良さ下だったので・・ SB氏が気に入らないなら楽器はオミットでいいです。 ちなみにレンゲルはドラム(グレネードランチャー)、 カリスはトランペットとホルンを足して2で割ったような管楽器(鎖大鎌) ギャレンはシンセサイザー(アンカークロー)
>>668 >楽しそうに敵をガンガン攻撃するライダーなんて見たくないです(´・ω・`)
むしろそういう風に作られたのがジョーカーであり始なのです
そこに悲しみを抱き「人間になろう」という姿に人は感動をおぼえると思います。
>強いだけでなく、強さ故に苦しみ悩む姿こそ、熱いのではないでしょうか。
悩み苦しむだけならヒーローにはなれません。
そこを乗り越える力、その力に気付く勇気・・
そんな主人公にしたいです!
故に「始」が主な主役ではなく、ライダー誰もを主役にしたい。
ユーザーの選んだライダーなら誰もが主人公となり
自分の乗り越えるべき壁を乗り越えさせてやりたい
そんな気持ちでゲーム作っています。
人それぞれの「乗り超えるべき壁」とそれに打ち勝つ「思い」がある。
それを表現したい今日この頃です。
剣崎=強すぎる力との葛藤 橘=己の内にある弱さ 始=UDとしての自分 オッペケ=力に渇望する自分 壁としてはこんなものでしょうか??
>>剣ゲー氏 いろんな誤解を生みましたが… あのレスは歌って踊って戦うブレイドを想像して書いたものなので、 剣崎についてです。 歌って踊って戦う姿にどうしても苦しみや悲しみとの戦いを見出せなかったので書いたまでです。 そして自分は謎を含む悲哀EDが好きなのであんなプロットになりました。 だから555のEDも好きだったりします。 あとがきにも書いたように橘や睦月のキャラが立つシーンも多分に追加しようと思ってますし… しばらくはレスを控えて黙々と作業することにしますorz
えーっと>675>677はSB氏ですよね。 個人的には作業の報告を兼ねて顔出しをして欲しい次第なんですが・・・ スレ見ていたらお願いします。
>>678 おっと・・・携帯からでしたからコテ入れ忘れですね(´・ω・`)
今はもう家です。
作業の報告はしますので、ご心配なく。
実際、企業でゲーム作成してるところでも 会議はあるでしょうし、活発な意見交換はあるべきだと思います。 たとえそれが、掲示板で言う『荒れ』になったとしても 何かは結論が出るんではないでしょうかね?
・・まぁ・・歌って踊るなんてのは バトルフィーバーJのような陽気なものを連想したのでしょうね・・ イメージ的にはマクロス7のような歌をより積極的に攻撃の手段にした感じです 音楽が魔法や呪文の効果を持っていると連想していただければいいかと・・ 奏でることで呪文を唱えるように力を増幅し 武術に有るような演舞をすることでその蓄えた力を「流れるように」格闘攻撃に生かす これが私の考えていたものです。 あくまで攻撃手段であり、敵に苦痛を与える技です。
ttp://gamdev.org/up/img/1703.zip BGM第2弾!
そして下手糞なコラですがギャレンKフォームです。
ttp://gamdev.org/up/img/1704.png 通常ならJフォームと同じようになると烏丸所長も言ってたので
ブレイドほどゴツゴツしないように、尚且つJフォームとの差別化を図ろうと試行錯誤した結果こんな感じになりました。
基本コンボもちゃんと考えてあります。ロイヤルストレートフラッシュではなく通常コンボになりますが、5枚コンボが使えます。
ラウザーはJと同じくマイナーチェンジです。キングラウザーのカード入れるところみたいなのがついて、そこに付属効果のカードを入れます。
例 付属 通常
バレット ラビッド スコープ ドロップ ファイア =バーニングウィザード
ロック ジェミニ バレット ラビッド ファイア=バーニングガドル
バーニングウィザードは、3枚の炎の壁をラウザーから照準を合わせて放ち、そこに両足蹴りを決める技。
スコープで照準となるポインターを放ち、バレットとラビッドで炎の壁を作る。そこにバーニングスマッシュとは違うポーズのキックを決める。
まぁいうなればファイズで言うデルタのルシファーズハンマー見たいなものを想像してください。
炎の壁を進みながらというのはロイヤルストレートフラッシュのようなものです。
バーニングガドルは、バーニングショットの拡散版。ファイズブラスターのように構えて撃つ。
撃った衝撃でギャレンが後退するほどの強力エネルギー弾。
というのはどうでしょうか。
>683 カコイイ!カコイイぞ睦月(違 ただのコラの自分とは雲泥の差です・・・
685 :
683 :04/10/28 23:09:43 ID:PI699BGp
アリガトウございます。 メインの色が思いつかなかったのでセミのイメージで 茶系の緑にしたらこんな風に・・・・ また後で若干修正したものうpしてもいいですか?
ギャレンKもめちゃくちゃかっこいいです。 ガンバレ、ガンバレ睦月
すると、ギャレンのキングラウザーは ブレイドみたいに、でかくなるって解釈でいいのかなぁ!?
>>683 スートのマークとセミの特徴を見事に融合した良作ですね。
所々がブレイドと同じパーツ(口周り、目の色等)なので、それを廃して完全オリジナルにするといいかと。
>>687 コラのギャレンはJフォームを基調として2体融合らしいので、強化は部分的になると思われ。
剣が少々巨大化、口径が大きくなるんじゃないかと。または、2挺目の銃が現れるとか。
カードをマガジンのように装填し、ブレイドキングラウザーと同じようにオートでラウズとか。
>>開発陣
自分は悪い意味での潔癖症なのかもしれません。
仮面ライダーを敬愛するあまり、他タイトルのテイストが混じるのを嫌ってしまうのでしょう。
書式的にもシッカリしていないと気が済まない面もあるようです。
ブレイドのスートであるスペードは、意味が「剣」です。そしてカブトムシは鳴きません。
ですから、最後まで純粋に「斬る」のみの「剣」を使って欲しいのだと思います。
無難主義、臆病と言われればそれまでですが、「綺麗さ」を求めるのも一つの道だと、自分は思っています。
恩師の言葉に、「突飛なだけの発想は誰にでもできる。難しいのは、それが認められるかどうかだ」というものがあります。
自分は、認められるものを作りたいです。
>687 そうですね。SBさんの言うとおり口径UPします。 通常のギャレンラウザーに追加アタッチメントがつくようなものですね。 ラウズは通常のラウザー部分ともう一つラウザー部分がつく事になり、それがカードに新たな付属効果を生みます。 だから通常ラウザー部分に「ドロップファイアジェミニ」を呼び込んでバーニングディバイドを撃つことが出来ます。 >688 お気持ちは察します。自分もそういう事は怖くてなかなか言い出せません。 でもこのゲームには新たなライダーが多々出るし、むしろそういうライダーも出るべきではないでしょうか。 ゼロサウンダーを剣型に出来ないですかね剣ゲーさん。
あ、そうそう>683さんもどんどんUPしてください。 今度は全身&ラウザーつきで(爆
>320氏 IDが(0w0)ウェーイ!? でもそんなラウズ出来るんですか?あまりラウズが長すぎると戦闘の流れが切れてしまうような気がするんですが
ここの住人なんですが、ちょっと質問です。 オリジナルの新ライダーなんですが属性カードはないんですか。 サンダー、ファイヤー、ブリザード、トルネード関係の事です。 時事的に不味いと思いますがやっぱり土か大地とかになりますかね。 そら飛んでる敵にあたらねーよ、とか突っ込まれそうですが なんとなく聞いてみたかったのです。
う〜ん・・一様いろいろな武器を扱うことが出来るようにしたつもりです >変形しギターの形や戦鎚になる。 ギター(カブトムシの角を連想した)はともかく 戦鎚(ハンマー)はブレイドに合わせたつもりですし >ブレイラウザーと合体し最強の槍「トリニティブレイド」になる というように銃器はあくまで「最強の槍」への進化の一アイテムなのです ヘラクレスをよく昆虫界の「戦車」と言われるように けして銃器と疎遠ではないし スペードのマークが私には銃弾や薬きょうのように見えてしまったのも・・・ ただこのまま剣一筋で作るとなるとどうしてもキングラウザーと張り合ってしまって 「だったらゼロサウンダーイラネ」という面白くない状況になるやもしれません・・ そもそも新たな進化「ゼロフォーム」は 今までのブレイドでは考えられなかった一面を見せつつ より元のブレイドの剣士としての貴重性を高めるためもあるのです。 銃器を使いやっぱり剣がいいというなら剣オンリーの戦い方でいいですし 銃と剣両方ほしいという人もいると思います。 あと他のキャラクターも真逆な武器、戦闘スタイルをとらせたいと思っています。 まぁ・・これはあくまで私のゲームバランスを考えた考慮なので これを超える「ゼロフォーム」ができれば銃器でなくていいのですが なにかそのアイディアありますでしょうか・・ SB氏のデザイナー的意向があるならその具体的アイディアお聞かせ願えないでしょうか
>691
あ、ホントだ・・・ブレイドもどきですね。
自分の考えですが、以前見た剣ゲー氏の開発画面を元に考えると
戦闘中にカードを3枚選択すると3枚コンボが可能になります。
ラウズ時の流れって言うのはそんなに止まらないと思います。
>692
えーっと俺が考えた>483と名無しさんたちが考えてくれた>486>657を見ると
「グラビティー」重力波を発生
「シュート」水。強力なウォーターカッター
「ストーム」竜巻と津波 が出てます。
>693
まずはいつものようにBGM集です
ttp://gamdev.org/up/img/1722.zip そして
ttp://gamdev.org/up/img/1719.zip 変身モーションを動画キャプしてみました。SB氏もどうぞ。
>なにかそのアイディアありますでしょうか・・
自分はギャレンKフォームで精一杯ですw
意見が言えるときが来れば言わせていただきます。
>>694 見逃してたようですね。
お騒がせしました。
>自分はギャレンKフォームで精一杯ですw ・・そうですなまずは足元から固めていかないと! 取りあえずゼロフォームは保留しましょうSB氏 その前のレンゲルJフォームやギャレンKフォームを考えるのが先ですし その後から考えても遅くないかと・・ それに一呼吸置いた方が私も大剣スタイルのゼロフォームの 良いアイディアを思いつくかもしれませんし まずは今出来ることからコツコツと行きましょう! >剣が少々巨大化、口径が大きくなるんじゃないかと。または、2挺目の銃が現れるとか。 >カードをマガジンのように装填し、ブレイドキングラウザーと同じようにオートでラウズとか。 2個目の銃器は必要でしょう!ただキングラウザーはブレイドのものですので 新たな工夫が必要ですね! 「カードをマガジンのように装填」に似てますが ギャレンがガトリング砲についているようなドラムマガジンからカードが 弾のように流れ込んでくるというのはどうでしょう?
ギャレンKの武器は カードの効果を持った弾丸を打ち出す武器で リボルバー式のグレネードランチャーのような大きさとしてみては? リボルバーの弾室にはそれぞれコンボに進化したカードがあり、 六連発連続で撃てたり デリンジャーのように六発同時とか ガトリングのようにオートで撃てたり・・ 連射性と一発のコンボの強さには反比例の関係があるのもいいかと デリンジャーモード(最強の六枚コンボが発生する) リボルバーモード(三枚コンボを六連射) ガトリングモード(単独の効果をオートで連射) ギャレンラウザーと合体してリボルバー、デリンジャーに進化するとか (ゾルダのファイナルベントのように) ブレイドの武器はKの王の重醒剣キングラウザーで ギャレンの武器はKの帝の巨醒銃カイザラウザーというのはいいかも・・
じゃあレンゲルKの場合は皇の硬醒杖エンペラウザー・・・
>696>697 なるほど、それならブレイドKフォームとの共通部分が生かしきれてますね。 最強の6枚コンボあたりを「バーニングウィザード」にしましょうか。 カイザラウザーから放たれた6枚のカードの壁を両足蹴り、カイザの通りのゴルドスマッシュのような感じで。 いやね。やっぱり13体と融合しているブレイドKとはやっぱり差別化は図りたいなと思いまして。 自分は「スペード10スペードJスペードQ〜eto」の音声はブレイドのみの特殊なものと考えているので、 やはりギャレンやレンゲルのKフォームは「ドロップ」や「リモート」の音声と同じのがいいですね。 ただ少しはラウズ音等を変えてみたいと思います。 それにブレイドが「ロイヤルストレートフラッシュ」という最強の大技を持っているので、 ギャレンは技の戦士ってのがピタリとハマっている感じです。 デリンジャーモードやリボルバーモード等が多々あってこれもピッタリです。 リボルバーモードの必殺技が「バーニングリボル」になって、効果は自分が前述したとおり 「バーニングショット」を連射(6連射)かな。「バーニングガドル」のほうはガトリングモードになるかな。 銃系ライダーはどうしても大味で地味な印象があります。 接近戦が出来ず、後方支援であったり(デルタ)必殺技が強力すぎるため動きが少ない(ゾルダ)などがあるため、 どうしてもギャレンKの必殺技はライダーの代名詞キック技がいいと思うんです。 これも何度も言いますが、ブレイドKとの差別化の一貫となると思うので・・・
>698 語呂的にいいですね。 レンゲルJはどうなんでしょう・・・すでに金色だし象だから飛翔の戦士ではなく パワー戦士になりそうだしなぁ、デザインがまったく思いつかん。 このライダーは烏丸所長が作ったけど伊坂のものですから、ギャレンKやブレイドK とは一味違う感じにしたいですよね。もちろんレンゲルKになるのは睦月が完全に 復活する時、でないと嶋さんも光姉さんも大地さんも力貸してくれなさそうw
>>700 まあ、実際どうなるかは不明だけど、
本編で城が封印されたときに何らかのリアクションが出ることを願おう。
ところで漏れの以前あげたアスター、もし採用でしたら
「アステラ」に改名希望w
他にも結構設定練ってたけど、やめときますw
>レンゲルJはどうなんでしょう・・・すでに金色だし象だから飛翔の戦士ではなく >パワー戦士になりそうだしなぁ、デザインがまったく思いつかん。 飛ぶゾウもいないことはない・・ダンボ・・ 悪魔の羽とゾウに耳を合わせて2で割ったようなマント状の羽にしたらどうでしょうか? 背中にゾウの顔があり牙が背中から出て肩から前にはみ出しているような格好で 武器もレンゲルラウザーの穴の部分にそれぞれ刃が出ている ラウザー収納時のギミックを生かしそれぞれの刃を交差させ十字架のような杖に見せる 展開時は悪魔の三叉の槍のようになるってのはどうでしょう? マントも始は宣教師風に外側の色は白色で、羽として展開したとき内側の黒色が見える 宣教師のような状態を「セイバーフォーム(Jフォーム)」 金の部分に銀色のラインが見える封印状態 胸のラウズアブセイバー(烏丸の新作、レンゲル用で力を制御する機能付き)に Kをラウズするとマントの鍵が開き、肩の牙が反り返り悪魔の角のように見える そして悪魔の格好にフォールダウン(堕落)する この状態を「エンペラーフォーム(Kフォーム)」、この状態になるのはJQKとも3つのカードが必要 エンペラウザーは鋼鉄の鎖が巻きついた碇状の刃を持つ槍で先端部の碇を鎖鎌のように投げ当てたり 鎖が上手く絡み合いネット状になり敵を捕縛することも出来るハルバード状の武器 アタッチメントでセイバーレンゲルラウザーと合体しツイントライデントや三節根に変形できる。 なんて妄想してみた
ギャレンはキック…そうでしょうねえ。それと、スートの意味である金貨、または円盤状のものをエフェクトでもなんでもいいんで、入れたいですね。 差別化という意味で考えると、ブレイドは「接近しなければ戦えない戦士」であるべきだと思うのです。 遠距離や間接攻撃は全く持たずに戦う姿こそ、ブレイド→スートの意味の「剣」だと思うので… 切断するためだけの力。自らの体で攻撃するだけの力、それだけを持つということが♠の「特徴」であり「魅力」でしょう… 実際のところ遠距離はギャレンもカリスもありますので、差別化を図るならなおさらです。 レンゲルのKフォームは嶋さんに敬意を払って、2匹の蜘蛛を前面に押し出した武器デザイン・ボディーデザインがいいでしょうね。 武器もスートの意味である「棒」のままで、両端にクラブマークの攻撃部、中央から分離してチェーンキセルのような感じに蜘蛛の糸で繋がる、と。 でもヌンチャクのように振り回すのではなく、 単なる攻撃の一端であり、「棒」のイメージを壊さないように伸びたらすぐに戻ってほしいですね。 イメージとしてはダルシムの強パンチのような。あくまで、「棒」です。 エフェクトも斬撃と違って重そうなヤツを。音も「ズシャッ」とか「バシッ」じゃなくて「ドッ」とか「ドンッ」とか重いヤツを。 イロイロ考えてはみるものの、やっぱり自分は書式の檻からは出られないようですね(´・ω・`)
SB氏 ブレイドのラウザー投げだけは無くさないでくださいよ 唯一の遠距離攻撃なので・・ ブーメランのようにしてもいいので無くさんといてー ・・でもどちらにせよ剣を突き刺してキックするから ラウザーを「拾う」という行為はいるか・・ 多分、ブレイドは一番ユーザーが初めに触るキャラだと思うので できればスタンダードなレベルにしたいわけです だから通常攻撃に一つは遠距離がほしいのです分かってください >スートの意味である金貨、または円盤状のもの デリンジャーモードの時に六方星の魔方陣でも出しましょうか・・
恥ずかしながら 私が保留しといてまた話を戻すことになるんですが ゼロフォームについて思いつきました ライダーを強化するカードじゃなくて バイクを強化するカードにしようと思うんです ブレイドならブルースペイダーにラウズし 真紅の「クリムゾンスペイダー」に!(ブレイドも紅くなる) それにはブレイラウザーとキングラウザーを刺す部分があり ブレイラウザーを挿入するとあらゆる接近戦を想定した刃だらけのアーマーに キングラウザーを挿入するとバイク自体が大きな大剣に変形する 他のライダーの「カテゴリーゼロ」もバイクが強化され 2つのラウザーそれぞれでアーマーと巨大武器に 変化する能力が付くということでどうです?
ttp://gamdev.org/up/img/1730.zip BGMその4です。
ttp://gamdev.org/up/img/1731.zip そしてこれはモーション動画。戦闘シーンを集めたものです。概要は
1、ブレイドのラウザー構え、剣での接近戦、ブレイラウザー投げ
2、ギャレンの照準を合わせる時の構え、ゼロ距離ラウザー銃撃、
桐生レンゲル戦での空中銃撃、ピーコックのファンネル避けながらの銃撃
3、カリスラアロー登場、アロー連続乱舞
4、レンゲル挑発ポーズ「つぶす!」、レンゲルラウザー展開、レンゲル乱舞、
「腑抜けになったか!」ラウザー顔面殴打
です。あと入れ忘れた事に気がつきましたがブレイドのドロップキック(13話)もあります。
>703
>エフェクトも斬撃と違って重そうなヤツを。音も「ズシャッ」とか「バシッ」じゃなくて「ドッ」とか「ドンッ」とか重いヤツを。
斬激音を通常レンゲル系の打撃音と似たようなものに変えるのがいいかもしれませんね。
>スートの意味である金貨、または円盤状のものをエフェクトでもなんでもいいんで、入れたいですね。
剣ゲー氏も言ってますが、銃必殺技発射の時に発射口にダイヤマークが出現するとか・・・
>705 オートバジンみたいなブルースペイダーですね。 レッドランバスはゾルダのシュートベントや、デカレンジャーロボフルブラストカスタムみたいな感じ。 シャドーチェイサーは分裂して巨大な2本の鎌。 グリンクローバーはハンマーやトマホーク系になるか。 うーん、いっそのこと、ライダーとバイクを融合させちゃったらどうでしょうか?
>うーん、いっそのこと、ライダーとバイクを融合させちゃったらどうでしょうか? ・・アーマーは合体というか装着に近いです。 ブレイドは特に腕アーマーが特化した 腕や脚の先端部に振動ブレードを装備したスピードタイプのアーマー(紅:クリムゾン) ギャレンはセンサー、胸などが特化した ミサイルなどを装備した重火器アーマー(蒼:ネイビー) カリスはワイルドスラッシャーをレバー代わりに サイガの飛行ユニットのようなアーマー(碧:エメラルド)です (カリスはアーマーと巨大武器が反対になってます。) レンゲルは脚アーマーが特化したもので アンカーとウインチが膝や肩などに 付いており敵を捕縛して引っ張る踏ん張りの利く対重量級アーマー(玄:ダーク) 4体のアーマーは烏丸製でもともと一つのロボとして 作られる予定だったっていう裏設定ほしいですね
>>剣ゲー氏 ラウザー投げを忘れてましたorz 遠距離攻撃はそれくらいでお願いしますorz バイクを使うのはいいアイデアですね。 「ライダー」なのですから強調したい部分ですし。 レンゲルKフォーム…蜘蛛のイメージピッタリです!! 決定項にしたいですな(*´ω`)
>710の方のを拝見する限り 蜘蛛の脚の数=レンゲルの手脚+象の牙2体分 ということになっているのですね なら背中のゾウの顔は2体分(互いに上下逆さま)あると見ていいですね 像の耳はマントとして肩の高さのと、スカートになっているものにして 2重の耳マントで飛ぶ時は羽として4つが展開するようにお願いします。 武器はスパイダーのレリーフの杖 (レンゲルラウザーに刃が付いてスパイダーのように見えるJ用武器)と 新たにタランチュラのレリーフが付いた杖 (スパイダーより長く2つ折り出来るエンペラウザー)を 合体させ三つ折りに出来、三節根にもなるということでいいでしょうか? 出来れば三節根を三角形に折り、レンゲルラウザーの3つの穴と エンペラウザーは3つの宝玉が付いているとして、 宝玉と穴を利用し連結させたトライアングルを手首で 高速回転させフラフープのように防御に使ったり、 脚に付けキック時のクウガのアンクルの役目にしてもいいかもしれません。 SB氏、710氏のイメージまとめて決定画描いてください、 私は710氏のイメージでいいと思います。
そうそう! SB氏モーション作る前に 格キャラに背中と両腕に別オブジェクトで 透明の立方体を付けて置いてください 武器やマント、ウイングを差し替える時に なにも付けていない時は透明オブジェクト、 武器を持った時は透明オブジェクトと武器のオブジェクトを交換 という風にすればプログラムの負担が少なくてすみますのでお願いします。 モーションはその透明オブジェクトを武器と見立て動かせばいいのです。 そうすれば剣であろうと槍であろうとオブジェクトの交換だけで いろいろな組み合わせが出来ます。 透明が見ずらいのなら半透明でもいいです。 ゲームに入れる時に透明のものと交換すればいいので! 立体の中心が武器の中心となるのをお忘れなく
>>713 (剣ゲー氏)
>>710 の絵はKフォームですから飛びませんし、13体融合でもないのでゾウは一切入らないかと…
純粋に蜘蛛2匹がコンセプトですので。
Jフォームはゾウを入れないといけませんが。
立方体の件、了解です。
>>320 氏
目の色は固定の方がキャラがわかっていいかと。
それにギャレンの緑眼はストロンガー以来、平成ライダーでは初の緑眼なのでハズしたくないですねぇ…
>716 緑目、ZX、シャドームーン・・・ ま、それは置いといてギャレンKの場合最初緑のままで通すことも考えてましたが、 身体の色とのバランスを考えると赤が丁度良かったんですよね。 それともギャレンKは体色から作り直しますか。
・・・なんかギャレンKの角はもっと大きいほうがいいと思うんです。 短すぎでないだろうか?あと赤銅の配色をもう少し溝とかに付けたら より華やかかと 目は周りが金(黄色)なので緑は目立ちにくいから赤色にされたんでしょう・・ なら角の一部に赤系を付ければ緑が目立つようになりますよ 金色筋で地は赤銅でギャレンは行きたいですね・・参考にしてくだされ あと・・コラの素材の為だと思うんですが少し次郎さん(太め)なんですよ・・
>718 あれは次郎さんじゃなくてKフォーム高岩さんなんですが(激爆 わかりました。参考にさせていただきます。
そこまでオリジナルにするならブレイドじゃなくてオリジナルでいいんじゃないの?
>>721 だな…なんか剣ゲー氏の出すネタ出すネタが仮面ライダーからかけ離れさせていくしな…センスないよ、マジで。
SB氏と320氏がGJなだけに残念だ…
>>717 シャドームーンはあくまで改造人間でライダーではないので除くとして、
ZXがいましたねorz
>>718-719 次郎とか高岩ってなんですか?(´・ω・`)
>>720 そう!!それだよブレイd(ガッ
伊坂=UD製なら機械的じゃなく生物的になると。
それを意識してディティール追加していくと味が出そうですね。
>>722 剣ゲー氏は「ゲームとして面白いか?」の考えですので多少のアレンジは仕方ないでしょう。
それに自分が「ライダーならこうだ」という反論かましてるだけでorz
それを両立させられるプロデューサーみたいな人が居るべきだとは思うのですが…
人員不足は否めないですねorz
>721>722 まぁもちついてください。 剣ゲーさんは自分ならではの考えがあってアイデアを出してくれてるんですから。 俺はこれくらいハッチャけたデザインや設定でも楽しめればいいと思ってます。 それに、一応ゼロフォームは今のところ保留状態です。まぁこれは今後議論する事は避けされないッすね。 その前にKフォームや合成アンデッドです。とりあえず、ギャレンKのマイナーチェンジvrを後でUPします。 >723 次郎=岡元次郎 レンゲルのスーツアクター。ライダーはブラックに始まり近作では王蛇などで活躍している。 高岩=高岩成二 ブレイドのスーツアクター。平成ライダーはアギト以降、必ず主役に入っておられる人。 つまりどっちも偉大な人です。で、剣ゲーさんはコラのギャレンが次郎さんに見える。つまり太っているというわけで 俺がこれのコラの元素材はブレイドだから高岩さんですよ。って言ったというわけです。 まぁこれもみんな次郎さんのビール腹がうわなにをするアwせdrftgyfじろう;@ ちなみにギャレンは押川善文さん(ゾルダ、デルタと3年連続で銃火器系ライダー) カリスは伊藤慎さん(G3、ナイトやカイザなどの第2ライダー)dす。
ゼロフォームは原点という意味で、武器をなくすというのはどうでしょう? 必殺技はロイヤルストレートフラッシュ&クリムゾンスマッシュのような感じの キックを放ってもらいたいかなと… 仮面ライダーの主役なので、やはり最後はキックで決めてもらいたいです。 あ、名無しの言ったことなので無視していただいても結構ですよ。
>>683 です
近日中に全身画とラウザーをうp予定です。
よろしくおねがいします。
ttp://gamdev.org/up/img/1746.png ギャレンK修正です。
溝部分に赤銅を配色して、角を2本から4本にしました。イメージ的にはアギトの角展開時です。
>725
なるほど、確かに基本(ゼロ)に戻ったフォームですね。
剣で戦うというのもブレイドらしいですが、キックで決めるのもライダー。
(かくいう自分も最近使ってないライブラorライソニが見たいからかも)
名無しさんでも構いません。どんどん意見を出して剣ゲーさんたちをサポートして見てください。
>726
ハイお願いします。
せみライダー楽しみです。
ゼロフォームは武器なし、キックメインで行きたい (ライダーらしさを強調して)ということで 武器をアンクルのようにして脚に融合させるというのはどうでしょう? ブレイドなら 刃だらけの脚になりラウズするときもインペイラーのように脚にラウズ 腕攻撃、脚攻撃、武器攻撃を全て脚に集約しテコンドーのように脚でしか攻撃しない ライトニングスラッシュも「踵落とし」のようにして ビートもスラッシュキックのような「突き飛ばし蹴り」にしたりです。 あとマフラーを装備させますか・・紅いマフラーを ゼロフォームはただのフォームチェンジでなく技を脚に集約するカード効果ということで ジャックゼロフォームやキングゼロフォームもありということで ギャレンなら 銃の効果をもったアンクルを付ける事で パイルバンカーのようなキックや文字どおりマシンガンキックもできたりと カリスは 弓のごとくメリハリを付けたヒットアンドアウェイ攻撃を主眼とし 敵を脚で引っ掛けて空中に飛ばしたり「巴投げ」のようにしたり 空中コンボのようなウルトラC攻撃を行います。エアダッシュとかできたらいいかも 猛禽類のような爪をつけてもいいかも レンゲルは 脚の一部が伸び、多少中距離も攻撃出来る足技で伸ばした足を軸足中心に振り回し 周りの敵をなぎ倒すことができるようになります。 また大ジャンプも足が伸びることで行えるようになります。 延びる部分は鞭の様にしなりレンゲルの残虐性も表せます まとめると全てのカードが足技専用になるということです。 スピニングウェーブは竜巻旋風脚になるし バーニングショットはキックしながら敵を常に追尾して炎の塊となって攻撃
>728 うーんそう来ましたか。俺は良いと思いますよ。 ファイズ終盤であった同時ライダーキックも出来そうだし。 でも赤マフラーは少々やりすぎかも・・・偽ブレイドになっちゃいますよ。 Kフォームはどうでしたかね?それと、BGMも。 他の名無しさんやSB氏にも聞いてもらいたいです。
>320氏
相変わらずいい仕事乙です
私は今までのをちゃんと全て保守していましたよ!
ギャレンKは後は脚にも金の筋ほしいというところでしょうか
できればブレイドKの脚を使うといいかも
もし参考になれば
ギャレン資料使ってくだされ
SB氏もそろそろほしくなってくるところだと思う
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/345.jpg ZEROフォームは
ブレイラウザーとキングラウザーを左右の脚に付ける事も
出来るようにしたらいいかな・・
よく、突っ込んでいって回し蹴りを浴びせるのを「振り逃げ」って言うんですが
R.S.F.0(ロイヤルストレートフラッシュZERO)はそのようになるかも
ペンタクルフラッシュやストレートテンペストクラッシュも出したいですな!
>731 脚ですか・・・そうですね。やっぱりブレイドKの流用になるかな。 前回もそうしようとしたんですが脚についた絵札を消すのがマンドクセだったので 通常のヤツを赤くしたのにしたんです。手の二の腕の部分も良く見ていただけると わかるでしょうが消してあります。脚の部分UPしますね。 ちなみにギャレンKの角はクワガタをイメージしていたらこうなりました。 で、今見てみたわけですが、角の角度がちょっと曲がりすぎたかも。 もうちっと上に向いた方が良くなるかもしれませんね。 それから資料もありがとうございました。目も最初はダイヤの形にしようとしていたなんて・・・
足から飛び道具を放つのなら555みたいなのが絵になりそうですよ
さて、少しドタバタしてて遅くなりましたが、進捗です。
手甲や具足の組み形状の把握に苦戦しましたが、こんなものでしょうか。
http://gamdev.org/up/img/1752.jpg >武器無しゼロフォーム
それは「ライダーらしい」という条件に当てはまりますね。
労力も少なくポリゴン数等も稼げるGアイデアです。
4人でキックを放ってファイズのように敵にエフェクトとしてカードの裏地中央のエンブレムが浮かぶと4人の力!!って感じが強調できるかと。
各員13枚のカードの畳をくぐり抜けて4方向から放つキック…最強にふさわしいキメ技です。
>>320 氏
BGM乙です。
これだけあればモーションをつける際にタイミング測定できていいですね。
実は自分、パチンコCR仮面ライダーのイベントでライダーの仮装しまして、見事に満席にしたため、
その礼としてDXギャレンバックルを手に入れました。
現物があるのでかなりベルトをリアルにできそうです。
うーん・・あくまでギャレン自身が弾丸となって 攻撃するようにお願いしたいですね 銃の連射性と射程距離を兼ね備えたキック・・ 射撃するにしても脚で出す気孔技みたいなテイストがほしい
>>736 そんな時こそ蒼魔灯のカタパルトでぃすよ。
>>736 SB氏が言ってるのはゼロフォームでの4人の合体技のことだと思うぞ?
ギャレン一人のことじゃなく。
否定を念頭に置いて自分が、自分が、って考えてるのが見え見え。
私は
>>734 の方のことを言っているのですが・・
>>738 の方そうやって粗探しするのは
スレを荒らしかねないのでお互いに自重しましょう
私も自分が少しゲームバランスを
過大に気にしていたことに気づきました。
今はよりブレイドらしくライダーらしくしようと考えています。
>各員13枚のカードの畳をくぐり抜けて4方向から放つキック…最強にふさわしいキメ技です。
新ライダー2体も加えれば立方体でボスを取り囲んで倒すなんてのもできますね
>そんな時こそ蒼魔灯のカタパルトでぃすよ。
畳が滑り台か螺旋状のトンネルみたいにするのでしょうか・・
ライダーが目標に届くまで反重力を発生させ
飛行を安定させる効果のある加速装置のよな役割とか・・
私は単純に魔法の畳(ジュウタン)を連想しましたよ!
つーか 仮面ライダー剣のゲームはこうであるべき! ってスレで オリジナルの話をするのがおかしいだろ しかもオリジナルの発想が小学生並だし 正直それに付き合ってるSBと320はすごいと思うよ
>740 このスレは途中からそんな流れになったからねぇ・・・ 次スレからは「ブレイドゲーム作成スレ」になると思いますから待ってくださいよ。 それに僕らは純粋に「ブレイドのゲームが作りたい」から手伝ってるわけで、 発想が小学生だとか言うのはジャスミン風に言うとあまりにも不穏当な発言です。 これ以上は荒れそうなので辞めますが、ケンカ腰にならないでマターリしながら話し合いましょう。 剣ゲーさんも気にしないで、まずは体験版作成ガンガッテください。 >735 おお、ブレイドほぼ完成ですね!! なんだ、これなら本物のゲームと大差かわりませんね。 あとはベルト以外に脚の二の腕に付いているスペードマークと同じもの二つとかブレイラウザーですね。 ガンガッテください。 >BGM乙です。 >これだけあればモーションをつける際にタイミング測定できていいですね。 モーション動画も是非活用してください。映像見ながらの方がより一層タイミング測定できるでしょうから。 今度ギャレンラウズ動画もうpします。 そういえば剣ゲー氏、必殺技の時はどんな感じになるんですか? PS2のライダーゲーみたく技発動するとモーションがスタートする演出重視なのですか? それとも格ゲー見たくスピード重視ですか?体験版までには決めておきたいですね。
742 :
683 :04/10/31 23:24:10 ID:vJFcXOI4
>>741 同意!
私も単に「ブレイドのゲーム」ってことで
未熟ながらオリジナルライダーうpなどしてますんで・・・
マターリ進行で無いと・・・
>>735 お見事!
さすがですね。
私もセミ頑張って描きます。もう少々お待ちを!
>PS2のライダーゲーみたく技発動するとモーションがスタートする演出重視なのですか? 従来の手法ですが、 結構こういう長たらしいのに不満を持っている方も多いと思います。 私も無駄に長すぎて素早いアクションの腰を折ることはしたくないので できるだけスピード重視でいきたいです。 ただしイベントは別にしてですよ! ライトニングソニックを例に取ると、 あらかじめカードをマウスで選択する→コンボ発動!(融合炉発動!) →敵をロック、(融合係数が下がりきらないうちに放たなければいけない) →タイミングを見て発動ボタンを押す。 @まずは敵を追尾し1回方向転換、 無敵のダッシュをする(一定時間、攻撃力有り) A時間が経つと自動的に無敵ジャンプ (まだ追尾、2回目の方向転換、攻撃力有り) 一定の距離までジャンプすると敵めがけてライソニを放つ (ジャンプした時の敵の方向を維持してキック) @とAの二回だけ進行方向を変えることが出来る 1回と2回で別の敵を攻撃したりできる(ロックオンの切り替え次第) よって敵が近いと2回攻撃出来るし 空中の敵には無敵ジャンプが当たることもあるので 最大で3回当たるかもしれない という感じです・・まだ改良の余地アリですね
スレタイと中身が違ってくるというのはよくある話だからそのへんは言及しないけど、 オリジナルを「派生」させるのであって、「新要素を追加」は控えてほしいなぁと思う。 カテゴリー0なんかは、14やらが出たことだし、ありえないことじゃないとして、 音楽と全くかかわり無い剣崎がギターとか持って暴れまわるのは正直1ファンとしては苦痛。 SB氏の言うとおり、近づいて戦ってこそブレイドが剣→スペードたるものだと俺も思う。 あとついでに言うなら、映画ではフロートでちゃんと飛ぶぞ。レンゲル。
>音楽と全くかかわり無い剣崎がギターとか持って暴れまわるのは正直1ファンとしては苦痛。 安心してくださいその話はもう没になりましたので! >SB氏の言うとおり、近づいて戦ってこそブレイドが剣→スペードたるものだと俺も思う。 そうですねその通りだと思います。 >あとついでに言うなら、映画ではフロートでちゃんと飛ぶぞ。レンゲル。 みんなそれがあれば飛べちゃいますね! カリス以外はフロートは消耗品(一度きりで複数手に入れないといけない)にしようと考えています。
>743
>あらかじめカードをマウスで選択する→コンボ発動!(融合炉発動!)
>→敵をロック、(融合係数が下がりきらないうちに放たなければいけない)
>→タイミングを見て発動ボタンを押す。
発動ボタンを押すと「キック、サンダー、マッハ」〜カードが舞う演出〜
〜カード吸収「ライトニングソニック」(ラウザーを地面に突き刺すモーション)
てな感じになりますかね。
ttp://gamdev.org/up/img/1754.zip ラウズ発動の動きのキレをよくするため、ラウズ音は少し短くなるようにこうした方が良いかも。
上のファイル落として聞いてみてください。
ついでに、BGM5で入れ忘れた補足も入ってます。
>745
>カリス以外はフロートは消耗品(一度きりで複数手に入れないといけない)にしようと考えています。
一回使うと始が来て「まさかお前が持っていたとはな。返してもらうぞ」(by36話)とか言ってもって帰っちゃったりしてw
あ、とりあえず、フロートは飛ぶのではなく「浮く」です。
コンボラウズの場合はこんな風に少々重ねたりした方がテンポは落ちないと思います。 3枚コンボの場合はカードの絵札が動く演出がありますがあれはオミットしても良い様な気もします。 それをやっちゃうと「無駄に長すぎて素早いアクションの腰を折る」事になっちゃうわけだし。 融合炉のシステムなら、やはりその関係で技のモーションが多少違ったりしても面白いかも。 特殊なモーション付け加えるって事じゃなくて、昨日あげたムービーにもあるとおり ライトニングソニックだけでも3種類くらいありますから、融合炉が低いとマッハダッシュ無しとか。(もちろん攻撃力も減少)
748 :
725 :04/11/01 00:18:45 ID:Ax+qfm9i
>ギャレンなら >銃の効果をもったアンクルを付ける事で ちょっと考えてみました、参考にしていただければ… 1、Qのカードが敵背後に出現 2、J〜2までのカードがアンクルから射撃され、敵をQカードに固定 (クナイやナイフとかで手足を挟み、貼り付けにする感じ) 3、Kのカードのみ敵の胸部(急所)にヒット 4、Kに向かってギャレン(A)がキック 5、Qのカードごと貫く それにしても、おまいらGJ!
>ラウズ発動の動きのキレをよくするため、ラウズ音は少し短くなるようにこうした方が良いかも。 >上のファイル落として聞いてみてください。 むしろ、そのときにBGMを切ってしまうこともできますが・・ 一つラウズする音に分解しておいてラウズするたびに音を出すのもいいかも・・ 普通の時のBGMはまったくオリジナル(歌なしのものとか)の方が 融合炉とか強調されるかもしれないですね
自分も自分なりにラウズシステムは考えていたのですが、 リアルタイムならマウスよりキーボードの方が断然選びやすいかと。 つまり、テンキーを使う。数字をそのままカテゴリーとして扱うこともできます。 カテゴリー10は0で代用すればいいですし。 戦闘中にラウザー展開(テンキーの+とか)、5,6,9キーを連続で押せばライソニ、と。 テンキーのないノートパソコンの方にもプレイできるようにキーコンフィグは必須になりますが、 マウスの無いノートパソコンのタッチパッドは慣れてないとカード選択しにくいのでその点では有効かもしれません。 ゲームをしまくると恐らくテンキーがラウズカードに見えてくること請け合い(w まぁ、このへんはオプションによる可変でもいいわけで、あとで考えてもいいことですけど・・・
さて、残すところベルト(生身でも持たせるため別オブジェクト)と、足首から下になってまいりました。
しかし問題は山積みです。派手なポーズをとらせるとテクスチャが歪んでしまうというorz
まぁ、分割数をチョイチョイいじってなんとかしますね。
というわけで実験画像。
http://gamdev.org/up/img/1756.jpg エフェクトはパチスロ・北斗の拳のオーラを参考にして適当に作ったものですが、蒸気みたいなカンジが好きです。
剣ゲー氏 相手をロックするってどう言うことですか? 照準みたいなのを相手に合わせたりするんですか?
作成中のゲームのスクリーンショットの様な 大体の感じをつかめる画像ありませんか? 待ちきれん!!
俺も見たい
>749 >普通の時のBGMはまったくオリジナル(歌なしのものとか)の方が MIDIとかですか?うーんそれだったら劇中のBGMでやってみたいですね。 劇場版のように、「カリス激情!」に合わせて「スピニングダンス」やってみたり 「レンゲル、天地を揺るがし」に合わせて「ブリザードクラッシュ」撃ったりしてみたい人も多いと思いますから。 >750>751 となると上級カードはオミットですか? 一応アブゾーバー以外にもAPのチャージが出来るんですけど・・・ それよりもモーションGJです!ライトニングショボーン決まってます! ローカストキックとライトニングブラストの時は蒸気のようなものが出るんですよね。 そこまで再現されてるとは凄いです! >752 あ、それは俺も聞きたかったです。 それによってBGMとコンボラウズ音の構想が練られるんです。 >753-754 ちょっと前にそんな感じの画像があったような・・・ 剣ゲーさんまたうpしてくれませんかね。
>>755 いえいえ、上級カードはキングフォーム以外コンボに使わないですよね?
戦闘中のスムーズなカード選択のみに絞れば、そういう方法もありますよ、ってことです。
そしてよーく見たら、キーボード上方にあるテンキーじゃないほうの数字キーの行、13個ありますね。
しかも1から始まるので・・・コレを使うのも面白いかもしれません。
さて、さっさと足首から下を完成させて、ギャレンに移らねば。所々流用できそうで助かります(´・ω・`)ゞ
>756 俺のキーボードは12個・・・ナズェダ!! まぁ今思うとカテゴリーAのカードは変身時以外必要ないわけで、12枚なら丁度良いわけですな。 もしワイルドペスタのカードを持っていたらテンキーで・・・なるほど!
>>757 ん?ファンクションキーじゃないです(´・ω・`)ゞ <名前がワカランかった…
QWERTYUIOP@[
の段の、一個上の段です。
キーボードの規格については詳しくないですが、所持キーボードの規格ごとのキーアサインをオプションに入れればなかなかいいカンジかと。
それに上級カードは逆に「押しにくい場所」の方がいいと思われます。
急ぐ必要がある戦闘中にコンボを出したいときは逆に邪魔だと思うので。
テンキーならJQKが入らず、慣れれば画面を見ずに直感で押せるので正確&早いと。
んで1=Aが入るのは、カリスのことも考えると逆にイイコトです。
カリスは戦闘以外でも「手に入れたカードのアンデッドに変身できる」という能力があるので、
変身の際にもテンキーを使って好きなカード=UDを選択できるわけです。
その能力が無くても操作感統一のために他ライダーもテンキーの1=Aで変身、と。
ライダーじゃ行けない所はカリスでUDに変身して…とかいう謎解きもできそうですし。
もちろん、これは予想ですが。システム面は剣ゲー氏が考える部分でありますので…
ただ、一PCゲーマーとしての提案、ってことで。
長文悪っorz
あ、そうそう。スート選択に四則演算キー(+、-、*、/)を使えば・・・ +6、-6、*6、/6 の順で選択すると「♠6!♦6!♥6!♣6!・・・フォーカード!!」 とかもできるわけですね。(キングフォームなら)
さらに連投スマソ。 テンキーの「.」を封印やワイルドベスタにすれば…とかも考えられます。 …ていうかテンキーってブレイドゲームのために作られたような作りしてますね
プロキシ規制にあっちまった・・・ 今携帯からなんですがこんな時にムカつくな# テンキーですがそれならJQKはキーボードそのまま使えば良くないですか? 最初にQのキーを押してアブゾーブクイーン 次にJを押してフュージョンジャック てな感じでいけそうですね 変身待機音をループ再生にしてやればいい感じかもですね ちなみに剣ゲーさん他の方々 いつものゲムデウうぷロダにギャレン動画あるんでとって置いてください 一応ロムってますんでなにか要望があればカキコしてください
実はねラウザーには13枚以上カードを入れれるようにしたいと 思っているのですよ ただ絵柄を見ることの出来る、自由に選べる枚数が13枚で 1枚使うごとにも他のカードがスライドして新しい一枚が出てくる そんなものにしようと思っているんです。 カードの総枚数は自分が持っている数だけあり中には 専用スート以外の一度きりのカードや 専用スートを持つライダーに渡すことで使用可能になるワイルドベスタ 封印用のコモンなど・・ そう考えたらテンキーやファンクションで決まった場所のカードを選択する 方法だとアクションのスピードに着いてくるのは難しいかもしれません 簡単言うと決まった場所にいつまでも同じカードがあるわけでなく テンキー1を打つ度に選択されるカードは違うカードになります そこで私は視覚でカードの絵柄を確認し簡単に選択できる マウス式にしようと思ったんですが・・ ちなみに専用スートカードも一度使うとターンが回復するまで 連続使用はできなくなります。 融合炉、Jフォーム、キングフォームなどになるとターンが速くなるのですがね むしろコマンド式のようなキータイプの操作方法は 相当な玄人ゲーマーじゃないとゲームを楽しむのはキツイ感じがします。 まっこれは参考程度でお願いしますよ。SB氏全否定という訳でないで キータイプにはまだ改良の余地が有るかもというぐらいです。 キータイプとマウスタイプをプレイヤーが選べるぐらいプログラムにはわけないですしね
>>320 氏
モーションゲットシマスタ
ギャレンのバーニングスマッシュって
途中の空中ひねりが対空攻撃にも使えそうですね
途中の画像ですか・・みたら「なんだこんなんかよ」って思われるかも・・
派手なキャラクターはまだいないし(ってかSB氏にお任せ)
あるとすればライダーと関係ないテスト用キャラクターの面白みの無い動きだけ・・
普通の人がみたら落胆されるかも・・(プログラム分かる人なら多少納得されるかも)
できればブレイドのモデル一体でも、うpしてくれたらそれなり物が出来るんですが
SB氏どうでしょう?
ロックに関してですがライダー同士の混戦(特にリモート対策)を考えると
ボスだけ目標にしてザコは無視という戦い方も必要です。
またロックを外しまたロックするという行為は
ライソニの2段攻撃やギャレンの撃ち分けで
複数の敵を平均的に攻撃するのに不可欠です
標準をどんなデザインするかはまだ決めてませんがあると便利ですね
ロックはボタン押すと近いキャラを自動ロックってな感じで
背後に敵がいればゴルゴのようにすかさず振り向くことも出来ますし
>>763 今日か明日くらいにはブレイドの素体がTexつきで完成しますので、それをうpります。
しかしたぶん、4人ライダー作ってるうちに腕が上達するかと思いますので、
ブレイドは2回作って、いいほうを使います。主役だし、アップカットも多々あるかと思うのでまだまだクオリティーを追求せねば。
765 :
683 :04/11/01 21:42:38 ID:qFAPCyj5
>>765 お、スバラシーですな(`・ω・´)ノ
腕輪が肘部分に来るデザインも気に入りました。
顎部形状もオリジナルでありながらライダーらしくていいですね。
名称は…短剣符のスートですので、
仮面ライダーダガー、または仮面ライダーダーク(dirk:短剣)ってカンジでしょうか。
なんかブレイドの廉価版というか・・・ライオトルーパーのような扱いになりそうな名前ですねorz
今はIPが変わったからカキコめるらしい・・・
とりあえず>765さん乙。かっこいいです。これが桐生さんが変身予定のライダーになるのかな。
あと
ttp://gamdev.org/up/img/1762.zipバーニングディバイドモーションです 。
ついでに中身には、カキコできないならと思ってメモ帳に書いた融合炉とBGMの意見などが書いてあります。
是非読んでください。
あと剣ゲーさん、>755のBGMの件も詳しくここで書かせていただきます。
融合炉が普通でEDが流れない時には
「ブレイド激戦!」「華麗なるブレイド」「カリス激情!」「怒りに震えて、カリス」
「ギャレン、流麗に」「レンゲル、天地を揺るがし」「勇壮たるレンゲル」を再編集したもの
の何れかが流れるようにしたいと思ってます。
例えば通常戦闘時、ブレイド激戦!が流れているとします。
そして融合炉普通の時のコンボでは同じ曲ではなく「華麗なるブレイド」を流し
それ以外だったら技発動時にブレイド激戦を流すといった感じで出来ると思うんです。
MIDIで作ってもらうより、やっぱり劇中の曲を使ったほうが良いと思います。
768 :
683 :04/11/01 23:19:31 ID:iD3oYod4
おそまつさまです。 ラウザーの方はまだ考え中ですが・・・ >短剣符のスート ってことで片手剣とか短剣とか 超接近戦で戦うスタイルの武器のほうがイイですかね? イメージ的にはインファイトが凄く強そうなイメージなんですけど・・・ ちょいとスートとズレますがトンファーとかどうですか?
>>768 トンファーでも、刃がついてりゃいいんじゃないかと。
それにトンファーなら、ボクシングのガードのようなポーズをとると十字架→短剣符のようなマークになりますので、
それでワイルドスラッシャーのように合体して接合部でラウズ可能に、とか。
770 :
683 :04/11/01 23:39:00 ID:iSH3VcFc
テンキー機能良いですね〜 ラウズカードがダブってる場合 まず一回押せば1枚目のカードが表示され 2回3回と押せばWのカードが出てきてその数字内のWで使いたいカードを探すとかどうですかね? 使いたいカードが見つかったらエンターを1回おせば2枚目の選択開始 コンボせずに1枚でよければエンターを2回 画面を下か上に作れば相手の行動が見えるので選択中に コーカサスやスパイダーまたは、リモートのようにカード発動を封じる事も可能なので マウスよりスピード感が楽しめて面白いと思います。 こんな感じですればSB氏の言っているフォーカードなども簡単にできるかな〜と 妄想してみますた。 封印に必要なコモンブランクなどは、記号を使ったりすれば大丈夫だと思います。 ところで剣ゲーさんこれはターン制の殴り合いディスか?
>>770 おお!まさにそれですそれ!早いですなー(0w0)b GJ!!
二刀の短剣のイメージですね。合体後は一本の肉厚の短剣としても使えそうです。
セミライダーは中の人は牛乳でどうでしょう? ラウザーはクルスラウザー(鎧のクロスと十字架のクロス、 さらにトンファー状の武器を互いに上下左右逆さまに組合すと十字になる) クルスラウザーはポラロイドカメラにもなる UDを撮影すると自動的に写真のようにカードが出来上がる 活動時間が制限されていて(セミだけに) 途中で烏丸製無調整牛乳を口のストローで飲まないとすぐに変身が解ける 初期は幼体モードで凄まじい防御力(クルス)を持つが Jフォームになると防御力を犠牲にした音速飛行が可能に 何故かブリザードクラッシュを乱用する癖がある 烏丸初期のライダープロトタイプ2号機 合成UD:セミアンデット(ケルベロスと同じ) を利用し変身するがあまりにもエネルギー消費の激しさに封印 牛乳があまりにもライダーになりたいとうるさいので 同じうるさい同士仲良くと手渡した(というか騙して引き取って貰った) だが牛乳との相性がよく中々活躍している って妄想しました。 >やっぱり劇中の曲を使ったほうが良いと思います。 音はお任せしかしますよ!320氏
>ところで剣ゲーさんこれはターン制の殴り合いディスか? ターン制というのはスートカードの使用できるまでの回復時間のことです。 あまりに無尽蔵だと面白くないと思いまして・・これぐらいの縛りはいいのでは? あとこれは3Dアクションゲームってコト忘れないでくださいね 格闘とは根本から違いますので・・ リンチもあれば、影から辻斬りもされる速い展開のゲームなので ブラインドタッチの出来ない私にはテンキーは無理かも・・・orz キータイプは検索機能もあるのですね マウスタイプにはデッキ設定でも付けますか・・ 更にお気に入り機能も!(常に初めに選択できるカードを設定)
775 :
683 :04/11/02 00:19:50 ID:fR7LYl4X
>剣ゲー氏 名称クルスラウザーいただきです。 でも中身が牛乳なのと幼体フォームは勘弁してください(爆 かなりウケました。。 それではまた近日中にラウザーをうpしたいと思います。
剣ゲー氏、うpしたモーションに入っていた融合炉上昇時のEDについての記述読んでくれました? 見てない人のためにここに再カキコ。 自分の考えるロック=相手を行動不能にする事です。 つまり、融合炉があがりコンボ発動と同時に曲のイントロが開始。 約10秒程度の間に相手をふっとばし技で攻撃し行動不能状態に。そしてイントロ終了と同時にラウズ開始という感じで。 具体的な流れですとこうです。↓ コンボ発動!(融合炉発動!)と同時に音楽スタートライダーがブレイド、歌が「覚醒」の場合 イントロ開始(コニシキラブ♪キミヲラブ♪)イントロが終わる間に動き回る敵のどれかをロック (イントロの間に攻撃、ブレイドが両足蹴りで相手を吹っ飛ばす。ラウザー持ち状態なら斬りつけてふっとばしたり) イントロ終了、歌開始と同時にラウズ開始。歌詞に合わせてタイミングよくボタンを押していく。 ギュインキックピピピデン ギュインサンダーピピピデン ギュインマッハピピピデン (飛び込んでく嵐の中♪ なにも迷わずに♪ ためらう瞬間♪) ラウズ終了〜カードが舞い、ブレイドはポーズを取り剣を突き刺す〜「ライトニングソニック」 (その闇に飲まれる〜(以下略)♪) ということです。 ちなみにラウザーを持たずに相手をふっとばすと、ラウザーを出す時間があるので それだけ早く敵を行動不能にする必要があります。 さらにイントロと言っても、曲によって長さが違いうという問題が出てきますが、曲によって難易度が違っても良いかもしれませんし。 調べて見ると「覚醒」イントロが約12秒「rebirth」が約9秒「take it a try」が約7秒といった具合です。 ちゃんと分かるように、それこそダンレボのようにタイミングを計るための印みたいなのを出したほうが良いかも。 例えばゲーム画面上にラウズするカードが出て、それが真ん中ら辺(つまり、カード上の印)に来た瞬間にキーを押してラウズしたり・・・ こうすれば没になった音楽に乗って戦うブレイドのようなものも多少は出来るような気がするんですが・・・
TVをファーストとするなら これはオリジナルのセカンドシーズン ついにゴーグルブラック広瀬が合成UDの開発に成功 次々と誕生していくボード支配下のUDに剣崎たちは不安を覚える ボードはいつの間にか国家権力を凌ぐところまで勢力を伸ばし 日本国を変えようとし始めた ボードの暴走を阻止すべく烏丸はブレイド量産型として クルスを生産!以前ライダーが自分とネット愛好家に 暴露した剣崎はまたたくまに全国区へ。 剣崎を慕って続々とライダー志願者が増えていく みんなUDを受け入れ切れていないと感じる剣崎 ここに反ボード組織、アンチボード通称:「烏の会」が結成される 烏丸を代表として他の元ボード隊員も吸収され 対ボード作戦が始まろうとしていた ここから例の「ブレイド無双モード」ですよ と展開どうだろう?妄想でしかないですが・・
>剣ゲーさん なるほど回復時間のことでしたか、 ターン制と読んだ時にRPGのようなターン制の殴り合いを想像してしまいました。rz
>名称クルスラウザーいただきです。 >でも中身が牛乳なのと幼体フォームは勘弁してください(爆 クルス気にってもらってうれしいです! 牛乳はともかく 幼体フォームはチョバムアーマーやフルアーマー、アサルトシュラウドのように 結構カッコよさそうな機能なのに残念です・・ なにせ成虫になったら「メタモルフォーム」とかになれるので・・・ イナズマンとサナギマンの関係に似ている(っても最近の若者は知らないか)
もし気に入ってくれたら 幼虫=Larva(ラルヴァ) ラルヴァフォーム: 重装甲の鎧を着けたクルスの防御重視型フォーム、 対合成UD用に開発されたものでそのパワーと攻撃力は計り知れない キック力もレンゲル以上 いざとなればメタモルフォームにアーマー着脱で切り替わる メタモルフォーム: 高速起動と音速機動、さらに空気分子を量子分解する ポジトロンフィールドにより光を発しながらの 亜光速機動までもこなせる光速フォーム その体当たり自体にとてつもない攻撃力を秘めている。 クルスラウザー: 組み合わせの仕方で二丁拳銃、ブレードトンファー、 特殊警棒、スキャニングトレーサー(カメラ)に変化する武器 一般人でも扱いやすい物となっている
>>780 いや、だからなんでそうなる?
なんでもかんでも機能つけたらいいってもんじゃないと思うぞ?
設定も厨っぽいし。
でも妄想だからマジで言ってるワケじゃないよな?
この設定が適用されたりしないよな?
>剣ゲー氏 とりあえずロックのシステムは保留ですかそうですかorz まぁ、いまはシステムよりライダーのモデルが必要ですよね。 約束していた剣崎の顔のBMPあとでうpします。 >781 うーん、じゃああなたの意見も聞いてみたいですね。 自分の考えでは無双モードなどの前にテレビ本編と同じストーリーで進みたいと思ってるわけですよ。(これがファースト) テレビ本編と同じように課せられたミッションをクリアしていってストーリーを進めるんです。 第1話なら・・・対ローカスト戦で相手にダメージを半分与える〜イベント発生 「橘さん!ナズェミデルンディス!オンドルルラギッタンディスカー!!」 とか。(こういうシーンはmpeg流すかまたは、静止画に合わせて音声流すか) 基本的にはアンデッド出現、現場に向かってバイクで急行。もちろん生身のままで戦うことも可能。 第21話のように、カリスが来て人質のコタローを救い出すまで、生身のままカプリコーンと戦う事になったり。 そしてイベントかなんかで分岐点が出て、オリジナルストーリー(小夜子が生きてたり、桐生ライダーが登場するやつ) にも出来るという・・・ これも意見を出しあって決めたいですよね。いずれも。
メインストーリーを一本、しっかりと筋を通すのが先決かと思われます。 オリジナルとかの肉付けは、それからでも遅くはないのではないでしょうか? 個人的には、EP0として ギャレン誕生からやってみたいかなとは思っていますね。
784 :
683 :04/11/02 09:58:54 ID:4OWwYQ1s
>>780 いやいや・・・・
そうじゃ無くて名称がカコイイなってコトだったんですが・・orz
カメラになるラウザーってのも微妙に思い付きませんので・・・・モウシワケナイ
幼体フォーム等はこれも皆さんとの話の流れでで決めて頂ければイイかと思われ
とりあえず私としては超接近戦用ラウザーを描きますんで皆さんの意見をよろしくお願いしまふ。
785 :
683 :04/11/02 11:34:30 ID:4OWwYQ1s
とは言ったものの対合成UD用のアーマーって 結構アツいモノを感じるなぁ・・・・
とりあえず0フォームとかそういうの後回しにして さっさと純正剣の格闘ゲームを作ってみたらどうだろうか。 そしたらユーザーも妄想イタいとか言わないとおもわれ
確かに話がそれすぎて妄想ばっかりになってしまって 結局ゲーム出来ませんでしたってなるのはもったいないな。 自分はプログラムとか全く分からないので偉そうな事は言える立場じゃないが 正直楽しみにしているので頑張って欲しいと思います。 希望としては、まずノーマルなゲームを完成させてから 色々な要素を盛り込んだ拡張をされてはいかがでしょうか? 早くしないとメーカー品のブレイドゲームが発売されちゃうよ。
>783>786-787 分岐点のオリジナルストーリーを後回しにして、 まずはもうストーリーは分かっているテレビ本編元のファースト編ですね。 おそらく完成版が出るのは最終回以降だろうし、>783さんが言うEP0(TV1話の前の話) ともし出来たら最終回後にMISSING ACEを入れればそれだけでも壮大なストーリーになりますね。 これなら対戦型アクションゲームのような感じで出来ますよね。無双モードは劇場版での対アルビローチ辺りで出来そうだし。 実は自分なりに第1話の前の話を考えて見ました。後でうpしますね。
もう一度ゲームイメージ画像たのんますよ、おまいら...
>でも妄想だからマジで言ってるワケじゃないよな? >この設定が適用されたりしないよな? 私は言いたいこと言っただけなので 683氏が最終決定するモノだと思う 俺はねどちらかというと小学生レベルでも アイディアは一向に構わないと思う。 むしろキャラゲーに染まりすぎたライダーゲームを どうにかしたいと思ったのがこのゲーム創りの初めの動機だし だからといってキャラをないがしろにはしてはいけないと最近気づいたよ
>320氏 ロックですが・・つまり敵をホールドするようなものがほしいという訳ですね なかなかいいアイディアが思いつかなくてすいません 敵がよろめくとは2通り考えられますね @は敵が一度に耐えられない攻撃を食らってしまった時 Aは急所に攻撃が当たった時 ですね @はね敵の最大許容量というのを設定してそれを超えるとクラクラとかなる つまり敵の体力(HPではない)もしくはパワーの値を設定すればいいわけですね 必殺技の前の吹き飛ばしなどにこのパワーを崩すだけのパワーがあればいいわけですね 敵自身にパワーを設定し、攻撃にもパワーという概念を組み込めばいいかと Aはスキを突くことですね、それは属性(ファイヤー、サンダー)や準属性(メタル、バイオ) の戦略的なやり方と別に「ある方向からの攻撃には弱い」「敵のある攻撃中はダメージを受けやすい」 というような経験則のモノもいいかもしれません。 Bこれはおまけなのですがギャレンのヘタレで分かるように融合係数を下げさせてやるのも ホールドさせる要因(というよりホールドさせられやすくなる。すぐにフラフラに)にできるかと 下げるには敵に連続して攻撃を当てたり連続して敵の攻撃を避けたり、 ガードしたりすれば下がるようになります。というよりそう作ります。 こんなもんでどう?
むっ!よく読んだらモス化して 融合炉は「ふっとばしをさせるためのものです」ということですか320氏! 簡単に説明すると通常技では「ふっとばし」は出来ず 唯一できるのが融合炉の最後のフレーズに出てくる「ふっとばし」タイム 途中で融合係数が下がるとできないがどうにか最後までたどり着けると 長時間、敵が硬直し決め技使い放題! こんな感じですか?
おもしろいゲームを作りたいのか面白い剣のゲームが作りたいのかよくわからない ゲームをおもしろくする発想を考えるのと 妄想を垂れ流すのは違うと思う
妄想を垂れ流してもいいものは出来る それには否定的な意見じゃなく こうすればいいという「改善の提案」 それが出来ないのなら遠くで見守る方がスレにとっては良い そんなことはみんなが分かっている(誰でもわかる) 分かっていても意見してしまうのが人情というもの ならもう少し大人になって意見してください 厨とののしるのは自分が厨だから大人の言いかが出来ない証拠 何かと厨と言う奴はそんなものでしょ マターリ汁とは言わないがもう少し具体的に話せないですかね・・
↑はは・・急いで書いたから名前間違えたよ・・orz とにかく荒らしだけはごめんです帰ってください それにこのスレが盛り上がっているのが気に食わないなら ちゃんとそう言えばいいじゃないか! わざわざライダーを縦にする卑怯なやり方するな! 自分の意見言うのに320氏やSB氏の名を使って 巻き込むのもやめていただきたい
縦は盾だな誤字スマンカッタ なれないことをするといつもこうなんですよ俺・・OTZ
はいストーップ。そろそろ食事に(略 剣ゲーさんも他の皆さんも落ち着いてくださいね。 このスレにいるのはみんな純粋に剣のゲームを作りたいって思ってる人 のいるスレですから。剣ゲーさんもみんなの意見を充分尊重してると思いますよ。 で、剣ゲー氏ロックの事は>792に近いです。 相手にダメージを与えるなどして融合炉の値を上げ、融合炉がふっとばしタイムまで行くとBGM発動。 そのイントロが終わるまでにある程度攻撃すると相手が倒れたりグロッキー状態になる。 あとは剣ゲーさんがいったように音ゲーの要領でタイミングよくボタンを押してラウズするとか。 テレビ本編を見てると相手がグロッキーの時にラウズしてるシーンが多いので考え付きました。
798 :
683 :04/11/02 20:53:02 ID:4OWwYQ1s
>剣ゲー氏 まぁ落ち着いて。 一つのモノを創るとき賛否両論が出るのは絶対的なことですよ。 確かにこのスレは話してることとタイトルがズレてますんで、 見にきた人がなんだコリャなんて思うかも知れませんけどね。 ところでラウザー描く上での参考資料みたいの持ってますか?
ttp://ranobe.com/up/updata/up10525.zip 剣崎のフェイス画像お待ちどう様!
ついでに参考までに主な服装の画像も入れておきました。
さらに構想練ってたブレイド第0話も入ってるんで興味ある人は見てください。
剣ゲー氏、というわけでゲームは最初にテレビに沿ったストーリーモード
を作るという事でいいでしょうか?
>799
レンゲルとカリス画像頂きました。
レンゲルの目の色がカイザっぽいですけど実際はもうちょっと赤みがかってます。
801 :
683 :04/11/03 00:03:18 ID:aUjtDqpS
>320氏
第0話拝見しました。
私個人の意見としてはかなりイイです。
ゲームはTVに沿ったストーリーだとしても
上手く第0話も繋げられそうですね。
さて、下手糞なりに頑張って描いてきた
セミライダーですがオリジナルはまた後でと言うことで
そろそろ一区切りしてうpは控えようと思うのですが・・。
なにか御要望等があり、こんな感じの絵でよければまだ描きますよ。
ttp://ranobe.com/up/updata/up10555.jpg
>>801 うわ・・・なんですかこれは・・・予想以上のデキじゃないですかorz
素晴らしいデザイン感覚です。
燃えるパーツというものを理解していらっしゃるようで。
合体時にアブソーバーのようにエンブレムが光と共に現れるってのでもいいですか?
格納されるとポリ割れしそうなので。
奥行きがグラデーションでできているので3D化もラクチンっぽいですな。
全てにおいてGJです。
>>320 氏
EP0、拝見しました。
燃えますね。しかも破綻無くスムーズに繋げられそうです。
自分の書いたプロットより洗練されてて、読みやすく飽きない文章でしたorz
>>799 のURL、鯖落ちでしょうか?読み込めません(´・ω・`)
SB氏メンテ中だったのでは・・今ならいけます
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/417.jpg 畳テスト・・微妙だけど畳がブレイドに合わせて湾曲しています。
正直PNGテクスチャは使い勝手良すぎ透明画像の勝利です。
部分的に透明度を変化させれるし
320氏アリガトウございます。お話読みました。
できるならクワガタUD(対カリス辺)も考えてくれたら・・丸投げでスマソ
前に上がったブレイドのデザイナーのライナーノーツうpしていただけないでしょうか? コメントが隠れていて非常に気になります。
ライナーノーツってなんですか?(´・ω・`) <物知らずですみません・・・
>>807 ありがとう!こうなるとブレイドのも見たいですね。
>>805 ライナーノート 【liner note】
音楽鑑賞の参考にするための解説文。
多くの場合,CD やレコードのパッケージに同梱・印刷されたものをさす。
が、正しいようです。
製作者のコメント全般を指す物と思ってしまい使ってしまいました。
スマン。
引き続きブレイドのデザイナーコメントお持ちの方はうp希望します。
文字情報だけでもうれしいです!
>ギャレンカテA 恐らくカテKとカテAはスペードの例があるようにすべて同じデザインかと思われる。 まだダイヤのカテKは登場してないから、もしカテAを出すならダイヤのカテK(カードのまま出るかもしれんけど)が明らかになってからの方が…
>>800 0話につっこんでいいかな?
たしかライダ−システムはジョーカーの能力を擬似的に再現する
烏丸所長が作ったシステムだった気がするけど・・・
>810 劇中でそう明言されてましたっけ? 発掘されたライダーシステムっていうのがジョーカーの能力だというのは分かってますが・・・ もし違ってたらごめんなさい。
確か広瀬(トラB)が言っていた気が。 ジョーカーの能力を限定的に再現するモノ…だったかな。
814 :
683 :04/11/03 22:24:07 ID:4ZlpDHCf
>>合体時にアブソーバーのようにエンブレムが光と共に現れるってのでもいいですか?
SB開発部氏その点はお任せ致します。
私は絵を描くぐらいしか出来ないもので技術的な面は
製作陣に丸投げになってしまいます・・・モウシワケナイ
今後は先になるであろう合成UDのイメージでも
絵にできたらいいなぁと思っております。
>開発陣の方々、今のところ○○+□□ってカキコのあった合成UDは
>>434 ,
>>539 ,
>>551 ,
>>639 ,
>>654 でよろしいですかね?
>>SB氏 うpろだが休止中・・orz ある時間帯はダウソできないサイトなので >ボーンも何もないですが、一応必要かと思いました。 大丈夫です! むしろボーンは必要ないやり方で今まで物を作っていたので! (キャラを複数のオブジェクトに分けるやり方) でもボーン入りはちゃんと作ってくださいね! >>320氏 ギャレンKカッコイイです!決定稿でもいいと思う。 >>683氏 >今後は先になるであろう合成UDのイメージでも >絵にできたらいいなぁと思っております。 二人目の絵師キターーー(・∀・)----- 合成UDやる前に未登場アンデットの設定画を頼みたいです みんなのイメージを合わせたような クワガタUD、クジラUD、アルマジロUD、蛍UD、ハンマシャークUD、 ホークUD、サイUD、蜂UD、白熊UDだったかな? 設定画というのは 左右対称の正面画、真横の側面画、左右対称の背面画 を描く事で直接テクスチャーに出来る画像のことです。 683氏はテクスチャー担当になってもらってモデラー担当のSB氏を助けて貰いたいです。 SB氏は3D担当、683氏は2D担当で開発陣の方々どうでしょう? あとブレイドの設定画はサイトが復活次第、私がグレイブのと一緒にうpしますので! 今日、明日は仕事で遅いので無理ですね・・明後日に期待してください。
>815 剣ゲー氏、あれを決定稿にするとなると画像作った人の許可もらわないと・・・ 一応掲示板に行って聞いてきますよ。 未登場アンデッドにパラドキサ(ハートのK)追加してください。 ワイルドカリスのちょっと違う姿のような感じで。
俺も行ってきました・・ 白露氏もいい感じの絵を描く人だなァ・・ いやむしr(opadhkcuウワ何をす・・kkiahachsao
>>815 UVをまとめてしまうのは個人的に好きではないので、
設定画は正面と背面のみでOKです。テクスチャは己で描きます故。
デザインさえあがればあとは作りまくれます。
いま開発状況は何パーセントぐらいなのですか?
>>819 とりあえず自分(グラフィック)は・・・アンデッド3体=ライダー1体くらいの手間だとして、大体数パーセントってとこじゃないかと・・・
まだまだ先は長いです・・・
それに、放送終了してからでないと判明しないこともありますし、とりあえず放送終了はオーバーするんじゃないかと。
個人的には、320氏の作ったギャレンの方が好みですた(´・ω・`)。
RPGツクール2000で作ったら神。
>819 そうですね。自分は音声担当ですが、まだゲーム自体が完成していないので 0に近いと言っても過言ではないですね。ラウズカードも全て音声があるわけではないので。 ブレイドとギャレンのグラフィックが完成したら音無し体験版が出来るようですよ。 >814 おお、新規参加者になってくれますか!お願いします! 合成アンデッドはもう一匹、画像は消えてるけど>459のピンチャービートルアンデッド がいますよ。 >821 うーん確かに自分の作品とあって思い入れは強いですが、ちょっと頭部が微妙。 実は>813のギャレンのような頭部にしたかったのですよ。自分の技術でそういうコラは無理でしたorz でもまだ決定したわけでもないですし、>813の作者の使用許可がないと使えませんからね・・・ >822 あのゲームは根気がいるよ・・・ 体験版作成に当たってとりあえずブレイドのラウズカードうpしましょうか?
ニンテンドウDSに出して欲しいな
825 :
コラ板のスレ主 :04/11/04 19:26:41 ID:cRUn/UGv
イイよ、使えないキングを使ってくれてありがとう!!
826 :
683 :04/11/04 19:40:56 ID:Ey2qyEV7
>開発陣の方々 未熟ながら頑張らせて頂きます。 >320氏 あっ!そうですね。ピンチャー出てたの見落としてました・・・・orz ところでUDの画像が大きめに出てるところ、 又は参考になりそうな資料持ってる方いらっしゃいましたら 提供して下さると非常にありがたいのですが、 よろしくお願いいたします。
開発状況はプログラムに関しては 8割ですかね・・ あとSB氏のモーションや 320氏のBGMとのすり合わせで20%というところでしょうか もちろん体験版完成の%ですが・・ 基本理論のプログラムは完成まじかなので ミニゲームとして個別に分けた体験版にした方が 総合的なものが完成するまで待つよりいいかもしれませんね・・ 例えば 音ゲーとして融合炉のみを出したり、 カードゲームとしてラウザーと動画のシステムを出したりして むしろその方が速くすり合わせできていいかもしれません・・ あとステージを製作する開発アプリとかも作ります。 皆さんが楽しみながらステージを作り出来が良かったら スレにうpを出してもらってゲームに採用する 感じとしては3DRPGツクールのようなものになるかもね・・ SB氏が作った木々のモデルや 683氏の作った海や森のテクスチャーを集めて 個人個人が簡単に作れるシステムにしたいですね
>825 ありがとうございます!使用許可が出ましたね。 このkフォームのモデルで保存しておきましょう。 後はカイザラウザーですね。 >826 自分は持ってないですね・・・公式の画像はちっちゃ過ぎるか・・・ >827 もうちょっとですか! 体験版でどんな感じか知っといた方がどんな感じか分かりやすいし楽しみです。 ラウズカードもう少し待っててください。明日かな。
830 :
683 :04/11/05 00:17:27 ID:64vAJmh2
>合成UDやる前に未登場アンデットの設定画を頼みたいです みんなのイメージを合わせたような 正面と背面の2パターンでOKですか。 私は途中からこのスレに来たので 以前うpされた未登場UDの画像も無いのですがもっていらっしゃる方頂けますか? 残りUDは クワガタUD(ダイヤK)、クジラUD(ダイヤ5)、アルマジロUD(ダイヤ2)、蛍UD(ダイヤ6)、 ハンマシャークUD(ハート3)、ホークUD(ハート6)、サイUD(クローバー4)、蜂UD(クローバー2)、 白熊UD(クローバー6)、パラドキサUD(ハートK) ですね。 流れとしてはラフ画像を上げる→皆さんの意見を聞く→修正→意見→修正・・・ ってことでお願いします。
831 :
683 :04/11/05 00:21:54 ID:64vAJmh2
(´・ω・`)
>>829 さん。アリガトウございます。
でも申し訳無いですが・・・落とせません・・・
休止中ですかね?
>>831 そのようです。
どちらか指定していただければ
そちらに上げようかと思いますが。
いいとこありますかね?
835 :
683 :04/11/05 12:22:10 ID:qbyxjpSt
>>829 さん
うp画像頂きました。
どうも有難うございます。
参考にさせていただきます。
UDから奪えたりゲットできる武器について 武器には耐久性があります。よって使い続けると壊れます。 また防御にも用いるので余計に耐久力が削れます。 だけどその分、武器によって防御力が上がったりします。 ラウザーは耐久性がなくなると手から落ちます。また拾いなおせます。 パワーで吹っ飛ばされ攻撃を喰らうと、どの武器も落ちてしまいます。 剣:片手剣、とにかく重い(パワーが出る)、:ブレイド、カリス専用 両手剣:防御力が高い、:レンゲル、ブレイド専用 双刃:攻撃判定が広い:ブレイド、レンゲル、カリス専用 ガン:カリス、ギャレン専用:ギャレンは二丁拳銃可能 ランサー:ブレイド、レンゲルのみ両手可能、飛びナイフとして使える:カリスは矢として使うことができる ブリッド:グリングローバー(ミサイル)、ギャレン(弾)専用 ロッド:広い攻撃判定とパワーを兼ね備えている:レンゲル専用 チェーン:捕縛効果あり、遠距離まで飛ぶ:レンゲル、ギャレン(チェーンアンカーの弾として)専用 鉄球:パワーあり:ブレイド、レンゲル、ギャレン(鉄球弾)専用 ネット:捕縛効果あり、広範囲:レンゲル、グリングローバー(ネットミサイル)、ギャレン(ネット弾)専用 クロー:スピード重視:全キャラ装備可能(ただしブレイドは両手可能) 手裏剣:全キャラ装備可能(カリスは矢として使える) 今ところこのような感じです。ちなみにピーコックのファンネルは手裏剣に入ります。
とりあえずラウズカード画像です。どうぞ
( 0M0)つ
ttp://gamdev.org/up/img/1793.zip >834
レンゲルがグリンクローバーに飛び乗る奴やってみたいですね・・・第18話参照
>837
こういうことが出来るということは
テレビでギャレンがピーコックの剣を使ったりキングがブレイラウザーを奪って攻撃してたり
逆にブレイドがコーカサスのオーバーオールとブレイラウザーの二刀流で戦うのも再現できますね。ウマー
人間体の時でも使えるように新名の銃とか桐生電撃ベルト、橘さんの特訓用の棒とかですかね。
これは自分の考えなんで意見をどんどん言ってもらってもいいです。 まずは剣ゲー氏、ストーリーモードはテレビ編にオリジナルを少し追加(第0話とか、もし映画がパラレルになるならその辺の保管とか) したものをやって欲しいです。キャラゲーっぽくなっても中途半端に作るより、まずは元となるストーリーを軸に作った方が 少しは楽だし、受け入れられると思います。 まずは広いフィールドで1対1や1対2やらで対戦。テレビストーリーに沿って進行するというものです。 そしてそれが完成したら新たなストーリーを考えそこでオリジナルライダーなどが登場と・・・ とは言っても初期ゲームで無双モードが出来ないのはちょっとつらいですので、 いっそのこと別で無双モードを作っちゃえばいいんじゃないですか? ボードのシュミレーターという設定でデータを採取していたアンデッドのシュミレーションが大量に登場。 ストーリーモードをクリアする毎に使えるキャラやカードが増えていく。と言うような感じで。 そういえば、テレビで本当に○○○(ネタバレにつきメル欄参照)が出てくるそうですよ! あと剣ゲーさんも忙しそうなのでもう一度「Sound Player Lilith 0.991」で未登場ボイスやオリジナルボイス作って見ます!
>人間体の時でも使えるように新名の銃とか桐生電撃ベルト、橘さんの特訓用の棒とかですかね。 もちろん人間体でも使えます。むしろそのためのものです、しかしパワー、防御、スピード共に落ちてしまいますが・・ 人間も成長し橘のように雑魚UDの攻撃なら避けられるようになったり! 新名の銃はウルフUDから奪えます 特訓用棒はレンゲル専用ですね 桐生電撃ベルトは桐生さんの専用武器であってほしい・・・ むしろムツキに使かわせたくないなぁ・・ 多分変身する必要もないスゲー人間になるでしょう! 100歩ゆずって隠しアイテムですね >まずは剣ゲー氏、ストーリーモードはテレビ編にオリジナルを少し追加(第0話とか、もし映画がパラレルになるならその辺の保管とか) >したものをやって欲しいです。キャラゲーっぽくなっても中途半端に作るより、まずは元となるストーリーを軸に作った方が >少しは楽だし、受け入れられると思います。 しばらくはそうしましょう!
つづき >まずは広いフィールドで1対1や1対2やらで対戦。テレビストーリーに沿って進行するというものです。 >そしてそれが完成したら新たなストーリーを考えそこでオリジナルライダーなどが登場と・・・ 人数は1対1が基本ですが対レンゲル戦ではイレギラーな1対8とか平気であるかもですね ストーリーに関係なくそこら辺を歩いているUDを退治することも出来ようにしたいと思います。 TVとの一番の違いは「UDは同じ種類が複数登場する」ことです。 >とは言っても初期ゲームで無双モードが出来ないのはちょっとつらいですので、 >いっそのこと別で無双モードを作っちゃえばいいんじゃないですか? ・・無双モードはリモートの延長線上に出来たもので練習モードとかで出来るようにしたいと思います。 >ボードのシュミレーターという設定でデータを採取していたアンデッドのシュミレーションが大量に登場。 >ストーリーモードをクリアする毎に使えるキャラやカードが増えていく。と言うような感じで。 使えるようになるのは格闘モードなどのストーリーとは関わらない部分でいきたいですね ライダーは別ですが! 初めはブレイド、ギャレン、カリスが選択可能でそのうちレンゲル、桐生レンゲル、グレイブ・・・とストーリーの主人公を増やす方向で! >そういえば、テレビで本当に○○○(ネタバレにつきメル欄参照)が出てくるそうですよ! ・・マジかよ!・・・これで妄想とは呼ばれなくなる・・・ヒヤッホー!
>TVとの一番の違いは「UDは同じ種類が複数登場する」ことです。 あぁ!そこまで考え付かなかった。 その話のメインになるアンデッド以外は複数登場とか(特に上級の手下として) 例えばピーコックならゼブラとかトリロバイトとかが主に登場したりして・・・
843 :
683 :04/11/05 22:57:53 ID:ARNHhmmP
○○○がテレビで登場ってマジですか!
うぉぉぉ楽しみです。
>剣ゲー氏
グレイ部&UDのライナーノーツどうもです。
UD描く参考にかなりなります。
後は上手く韮沢調になるかどうか・・・
アギトの時みたいにブレイドの怪人アートワークスとかでないですかねぇ
ついでに落書きで描いたサイUDです。
UD描く時は斜め絵でも大丈夫ですかね?
それともやっぱり正面&背面のほうが好ましいですか?
ttp://ranobe.com/up/updata/up10830.jpg
みんな絵巧いなあ・・・ 漏れも線画で書いてみようか・・・あ、スキャナもデジカメもないんだorz
UDって左右非対称のものがいたりしますよね だからそれをちゃんと表現するには少なくとも 仁王立ちの正面と背面はいると思うんです・・ 余りお互いを知らない人へ意思を伝えるためには できるだけ簡単に描写できるポーズが望ましいでしょう デザイナーさんの意向をちゃんと作り手(3Dにする人)に 伝える必要がありますよね・・ 後、色も結構重要になってきます。 ちゃんと正確にデザインを伝えるための静止画と どのような動きをスルのかを伝える動作画(>843)は 両方とも必要ですがやはりまずは静止画(正面と背面)だと思います。 静止画があって初めて動作画が作り手にちゃんと伝わるのですから ぶっちゃけSB氏の理解度がデザイン対して高ければ問題は無いのですが
おまいらSB氏を労れ。 システムの予定はいいが、剣以外の武器を振るうブレイドや銃以外のギャレンとかのモーションもSB氏が作るんだろ? 勝手に話を進めて勝手に作業量を増やしたら迷惑だと思うぞ?
848 :
683 :04/11/06 00:30:34 ID:iVNFrIdA
>>846 そうですね。
UDって結構非対称のがいるんですよね。
設定画として正面・背面は必須で、
イメージ等は落書きっぽい動作画としてうpします。
>SB氏こんな感じの流れでイイですかね?
>>844 氏
ひょっとして以前UDを描いていてくれた方ですか?
以前のUD画残っていましたら再度うpをお願いしたいのですが・・
デザインする人にして欲しいことが・・・ >837を参考に武器とか出来るだけ持たせてほしいです せっかくの武器システムなので 新しいカテゴリーを作ってもいいので またスートにとらわれずにギャレンのカードのUDだから ブレイド専用の武器は持ってないってしなくてもいいので ピーコックの片手剣のように それと攻撃は腕攻撃(単純にボタン一押し)、武器攻撃(単純にボタン一押し)、 脚攻撃(単純にボタン一押し)、必殺技(コマンド)をちゃんと考えてほしいです。 カリスのUD変身に合わせて・・ ピーコックなら 腕攻撃(カギ爪フック) 武器攻撃(剣の連続斬りり) 脚攻撃(なし、騎士タイプなので) 必殺技(フェザービット{↑↓+武器ボタン}、火球弾{腕ボタンを押しっぱなし中+武器ボタン}) 鬼武者操作参考に!
>おまいらSB氏を労れ。 >システムの予定はいいが、剣以外の武器を振るうブレイドや銃以外のギャレンとかのモーションもSB氏が作るんだろ? >勝手に話を進めて勝手に作業量を増やしたら迷惑だと思うぞ? そういう話は私も一緒なんですが・・ それにそのためにモーションの使い回しとか言ってますし・・ あとモーションは剣振るモーションとカードを投げるモーションで事足りるように ちゃんと考えています。 整理すると 剣:ラウザー振るモーションで 両手剣:片方の手はラウザーモーション、もう片方の手はビートのモーション(逆手持ち)で 双刃:ラウザー振るモーションで ランサー:ラウザー振るモーション+カード投げモーションまたはラウザー投げモーションで 鉄球:ラウザー投げモーションで クロー:ビートモーション 手裏剣:カード投げモーションで という風に新たに作らなくてもいけるように考えていますが・・何か?
>>847 の人
同じモーションで性能の違う武器を
使えることが私の狙いですので御心配しなくてよいです。
あと喧嘩口調はあまり好ましくないですね止めてください。
あと、言うとあなた一人のために作るゲームじゃないので
いつも自分の意見が通ると誤解しないで下さい
853 :
683 :04/11/06 01:09:03 ID:Atsp4B6T
>849 了解です。そのUDに合った武器を考えないとですね。 たぶん皆さんの御協力を仰ぐことになると思います。 >850 有り難うございました。 850氏の画も参考に1匹づつですがデザインをしていこうと思っています。 まずは第0話の蛍UDからにしましょうかね。 以前の意見も参考にして炎のイメージを付けたいと思います。
>>847 労わりどうも。しかし、自分の限界を知るためにもいい機会ですので、できるだけやるつもりです。
しかし・・・確かにちょっと増えすぎですね。
それと、
>>846 の最後の一行は余分だと思いました。
自分の技量はわかりませんが…自分以外の職人が現れたときにはやめたほうがいい書き方ですね。
うpされたデザイン画の3Dオブジェクトは作れるだけ作りますが、いらないならいらないでいいですよ。
自分は剣ゲー氏の発案したプロジェクトに乗っかってるだけなので…orz
>>847 の書き方が喧嘩口調に見えるのは、恐らく他の住人方の書き方が丁寧すぎるだけかと。
他の板では煽り目的じゃなくてもあんなカンジで書かれてますし。
>>683 氏ほかUDデザイン師の方々にお願いがあります。
3Dというものは左右非対称と左右対称では手間が格段に違います。
特にUVの領域を大量に使う左右非対称のデザインは、なるだけ控えていただけますでしょうか・・・
ただ、部分的な左右非対称ならぜんぜんOKです。
右肩と左肩の形状が違ったり、胴体の右側がメカで左側が生身とか、右足にだけオブジェクトが巻きついてたりとか。
そういうのなら他の部分の左右対称等で手間を減らせます。
例えば、
>>850 氏の作品集のようなデザインならとっても楽です。
大量に作るので省力化にご協力くださいorz
あ、追記としてキーパーソン(主役級キャラやイベントキャラ等)は左右非対称でもOKです。ポリゴン数を高めにしますので。
ついでにギャレンも整理 ガン:ラウザー射撃モーション ブリッド:タダの弾です チェーン: タダの弾です 鉄球:タダの弾です ネット: タダの弾です クロー:アッパーのモーション 手裏剣:カード投げモーション カリス 剣:カリスアロー斬撃モーション 双刃:カリスアロー斬撃モーション ガン: カリスアロー射撃モーション ランサー:タダの矢です クロー:チョップモーション 手裏剣:カード投げモーションかタダの矢です レンゲル 両手剣:ラウザー槍モーション(逆手もちと正もちの組み合わせ) 双刃: ラウザー槍モーション ランサー:ラウザー槍モーション(逆手もちと正もちの組み合わせ)投げる時はカード投げモーション ブリッド:バイクの弾です ロッド: ラウザー槍モーション チェーン:ラウザー槍モーション 鉄球:ラウザー槍モーション ネット:ラウザー槍モーションと バイクの弾です クロー:スクリューモーション 手裏剣:カード投げモーション
>ぶっちゃけSB氏の理解度がデザイン対して高ければ問題は無いのですが なんか気を悪くさせてしまったかも・・ 意思の疎通がしっかり出来た気の会うもの同士ならという意味で 同じデザインに対しての考えや、手法が同じならってことです。 683氏どうも申し訳ございません・・OTZ
モーションに関してですが SB氏は今あるブレイドの動きを最低限の少なさで表現してくれればいいです。 新しくモーションを作らずにプログラムで使いまわし調整して武器システムはやっていこうと思いますので! 思い入れとかあるなら別ですが。(むしろ思い入れはUDの時に必殺技モーションとかでガンガってほしい) 最低限の労力で最高の成果を上げたいと私も常日頃思っていることは頭に入れていてくださいね! 新たに企画する時もそういう意図があってのものなので
もう一言言うとモーションはライダーの動きを UDに使いまわして四ライダーの動きが完成したらすぐにでも UDが動ける状態にしたいです。 ただ、ピーコックの火球などの必殺技はどうにもならないかも・・
そろそろマジにサイト作ったほうがい い か も 。 コアな話やらでいろいろごちゃごちゃしてきてるしね。
いやはや、びっくりしました。 ギャレンのテクスチャを作ろうとしていたのですが、 ふとあることを試してみたところ、法則を見つけました。 ギャレンに緑色のラインや目がつけられ、 ブレイドに赤のラインと目がつけられていたのは、 フォトショップでブレイドの「色相」をズラすだけで、なんとギャレンの色の組み合わせになりました。 具体的には、ブレイドの青い部分が赤になるようにズラすと、元から赤かった部分が全て緑色になります。 これはつまり、ブレイドの写真も、簡単にコラ素材になりえるということです。 コラ製作者の皆様、やってみてください(w
↑日本語じゃないですね、これ。
>>864 おお!意外とかっこいいぞ!
ちょっとG3に見えるけど。
>>866 ん?若干こっちで出てるのと違いますね…
テクスチャのゆがみの扱いがソフトごとに微妙に違うのでしょうが、脚のつま先以外はほぼOKですね。
ではobj+tiff形式が共通形式ということで。
ギャレンはもうすぐ完成ですので、それが済めば簡単な1vs1テストプログラム公開がぐっと近くなるわけですね。
とりあえず基本をシッカリ固めたいので、カリスとレンゲルより先にブレイラウザーとギャレンラウザーを作りますね。
ただ、ブレイラウザーは両手で持つと柄が短くて右手と左手がくっついた状態で持つようです。(映像で確認)
必然的に脇を閉める格好になるので、少々ポリがめり込みますが…許容ということでorz
>必然的に脇を閉める格好になるので、少々ポリがめり込みますが…許容ということでorz たぶんゲームしたい人はそこまで見ないかと・・・全然OKです
うう剣ゲー氏、再度Sound Player Lilith 0.991に挑戦して見ましたが無理でした・・・ 申し訳ないっす・・・
871 :
:04/11/06 19:48:50 ID:gLfvizJw
パスワードを入れたら「それだよ、ブレイド!」の声と共にジャックフォーム使用可能になるとか、 アルティメットフォームとかはガイシュツですね?
>872 相変わらずうまいっすね! しいて言えば、額の紫の部分はもっと青い方がいいと思います。
キータイプの場合 ラウズアブソーバー装備中に 1、2、/、NumLock(スペードのグイーンを装填) 1、1、/、Enter(スペードのジャックをラウズ) ピポパ・ポポ・・・ジャックフォームに変身! (なんかキータイプは555システムみたいですね) /=スペード(スラッシュなので) +=ダイヤ(十字がダイヤの光具合のようなので) *=ハート(四方に散らばる光が純潔のハートを表していると感じたので) -=クラブ(バーだから) ・=ワイルド NumLock=装填(ライダー変身や、UD変身の際も同じ) Enter=ラウズ Delete=キャンセル Insert=コモン使用(封印) て感じでどうです? 1、/、Enterで変身!
↑スマソ 1、/、NumLockで変身でした・・orz
折角キーボードにJとKが、しかも隣り合わせにおいてあるので Q、/、NumLockで「アブゾーブクイーン」 J、/、Enterで「フュージョンジャック」 K、/、Enterで「エボリューションキング」の方がいいかも。 それだと、アブゾーバーの待機音が鳴り続けるように設定しなくちゃ駄目ですかね?
確かに移動をW、A、S、Dキーで行うなら、 戦闘中にとっさの再変身を行いたいときにQキーは便利かもしれんね。 攻撃がJ、K、L、;キーならQのあとすぐに押せるし、見た目にもわかりやすく覚えやすい。 おまけにたいていのキーボードにはホームポジション用に目印がついてるから間違いも起きにくいし。
ベタですがゲームでのブレイドのカードの効果について考えてみました。 スラッシュ:一定時間ラウザーが強化 ビート:強力なパンチ技を発動 タックル:体当たりを発動。ただしスピードが遅いので避けられやすい キック:強力なキック技を発動。単品ラウズで一番強力 サンダー:ラウザーから電撃を発射 メタル:一定時間防御力アップ マグネット:相手を自分のほうへ引き寄せる マッハ:一定時間高速で移動できる タイム:一定時間相手の動きを封じる事が出来るが、その間ラウズする事は出来ない バレット:ギャレンラウザーの威力が一定時間アップ アッパー:強力な右アッパー ラビッド:一度に3発の光弾を発射 ドロップ:強力なキック技。 ファイア:本編未登場。ギャレンラウザーから火炎放射器のように炎を放出 ロック:一定時間防御力アップ スコープ:相手の動きを先に予測できる ジェミニ:一定時間分身する事が出来る。その間はラウズ出来ない
チョップ:強力なチョップ技を発動 フロート:ジャンプすると一定時間空中浮遊できる ドリル:回転キックを放つ トルネード:カリスアローから光弾を発射 バイオ:カリスアローから触手を発射し敵の動きを封じる。 リフレクト:相手の攻撃を跳ね返す リカバー:怪我を治す シャッフル:? スタッブ:レンゲルラウザーが一定時間強化 スクリュー:コークスクリューパンチを放つ ラッシュ:発動した技を連射させる バイト:相手を挟むようにして放つキック ブリザード:全身から冷気を発射 ゲル:液化して攻撃を受け流す スモッグ:ガスを噴出して目くらまし リモート:アンデッドを解放し操る。 これくらいべたな方がゲーム受けが良いかもしれません。 コンボ技も考えないとなぁ・・・
なんとなく付加価値を考えました スラッシュ:一定時間ラウザーが強化 パワーが上がり武器を一発で破壊する ビート:強力なパンチ技を発動 ボタン連打で連射可能な低コストパンチ!ターンの回復も速い タックル:体当たりを発動。ただしスピードが遅いので避けられやすい タックル効果が消えても一定時間、パワーを最高値に上げる効果有り キック:強力なキック技を発動。単品ラウズで一番強力 高く飛べるステージ攻略にも使える一品 サンダー:ラウザーから電撃を発射 敵の武器に流し武器を奪え安くする メタル:一定時間防御力アップ サンダーと合わせると触れるものにダメージを与える、 マグネットだと武器が飛んでくるがより多くの武器を得ることが出来る マグネット:相手を自分のほうへ引き寄せる (ちょっと提案) 自分というよりラウザーに敵の武器を引き寄せそれを持つ敵が引っ張られる ラウザーを地面にさし敵がラウザーに群がっているところに バイクで轢いたり、キックを放つことで効率を上げることが出来るってどうでしょう? マッハ:一定時間高速で移動できる 無敵ではない、ライソニだけの特別無敵ダッシュ タイム:一定時間相手の動きを封じる事が出来るが、その間ラウズする事は出来ない (ちょっと提案) 設定道理、敵は無敵ってことでラウズはありにしたらどうでしょう?無敵解除後すぐさま技が出るように・・
883 :
683 :04/11/08 23:26:44 ID:T98lHnU5
ファイアフライUD 画 その1
(´・ω・`) まだ描きかけ・・・
ttp://ranobe.com/up/updata/up11114.jpg だいぶ
>>282 の意見とは違うイメージになってしまったのですが・・・
闇夜に光る蛍の怪人化ということで
何処かを光っているかのように見せたかったので
微妙な位置を光源にしてスカートをはかせて目立つようにしました。
わかりにくいとは思いますが頭に頭巾(?)を被っているので
頭から背中までが一続きになっている感じです・・・
両腿の付属品は前述の子蛍機雷(追尾型)です。
胸のクサビの様なモノは蛍の背中の模様を抽象化したものです。
ちょっと上級UDみたいになってしまったのですが、
賛否両論、皆さんの御意見を宜しくお願い致します。
源氏ボタルだから少し和風な般若ですね・・ なんとなく鎧兜や侍・・って感じが漂います! どこからか炎出してほしいな・・・ 体の黒が炎の赤といい具合にマッチングするかも! 日本刀か槍か・・もしくは逆に火縄銃とか大筒も似合いそうですね!
多少ライダー色が強すぎますね… 上級は人間のプロポーションを特に残している印象があるので、もっと蛍らしく。 あと、顔がかっこよすぎます(´・ω・`) <低級UD(カードがロクにないギャレンに倒されるため)にはもったいない…
UDの特徴として骸骨と目玉は欠かせない出ようね・・ どのアンデットもそのどちらかがついています。 蛍は虫なので骸骨の方がいいかも あともっとゾンビを連想させるようなボロボロの服のような感じがいいかと 少し小奇麗感があるので 私的にはピンクじゃなく朱色方面がカッコイイかと思います。 あまりファンシーや派手な色は・・・ ピンクでも血肉のような感じのいろならイイのですが ピンクは歯茎で言えば健康の証!歯槽膿漏(シソウノウロウ)のような淀んだピンクがいいかと
887 :
683 :04/11/09 12:11:46 ID:6PGPhdwQ
ふむふむ。 剣げー氏のおっしゃる通り、源氏蛍なので和のイメージ風にしてあります。 確かに自分でも小綺麗にしすぎた感がありますね。 しかもドクロ又は目玉を忘れてました・・・・orz もう少し雑魚っぽく修正して、またうpします。
>>888 ログは一応読んだのですが、自分が参加するはるかに前のもので・・・orz
まとめてうpされた分に限っては見ました。そちらは、ノー問題でした。
付加価値ウェイ! バレット:ギャレンラウザーの威力が一定時間アップ 威力というより弾丸がでかくなるということで 攻撃力とパワーがでかくなる! アッパー:強力な右アッパー TVのようにアッパー以外の使い方も出来る ボタンで溜めることでジャブ〜ジャンプアッパーカットまでに進化する ラビッド:一度に3発の光弾を発射 今までは連打だった攻撃がオート3点バーストになる! これはラウザーだけでなく回復率が高い攻撃なら1ボタンで3打撃できることを意味する。 ドロップ:強力なキック技。 上昇、前転、ひねり、空中延髄蹴り・・と対空技が多いモーションのキック上昇以外攻撃力有り ファイア:本編未登場。ギャレンラウザーから火炎放射器のように炎を放出 敵に一度取り付くとしばらく徐々にダメージを与える特性を持つ、また誘爆効果もある ロック:一定時間防御力アップ 敵の攻撃を頑丈な装甲で守るメタルに対して、 崩れやすい岩で崩れるのと同時にダメージを吸収する防御の仕方、水(氷)属性には弱い スコープ:相手の動きを先に予測できる 敵の移動方向とそこからの速度、到達時間を計算し未来場所を割り出す効果 また遠距離のものを狙えるように3倍光学ズーム、暗視装置つきにライダーのカメラアイが進化する ジェミニ:一定時間分身する事が出来る。その間はラウズ出来ない 周期的に分身と自分の位置を変化させることができ、分身は自分と左右反対な動きをする 分身は盾にも出来、一度だけならダメージを無効化できる。 レベル5「ジェミニゼブラ」から手に入れたカードは一度に5体もの分身を作り出せる 分身は自分と同じ動きと攻撃力を持つので実質的に攻撃範囲を広げる役目をする。
891 :
683 :04/11/09 23:30:47 ID:IQD1szma
ファイアフライUD 画 その2
ttp://ranobe.com/up/updata/up11212.jpg 骸骨調は難しいで後回しと言うことで・・・orz
イメージカラー変更・顔変更・スカート撤廃・全体を蛍イメージに・・・etc
だいぶ修正しました。
源氏蛍≒和のイメージは残しつつと言うことで。
今回は暗闇で暗躍するもの→忍者っぽくなりましたかね?
また御意見等お願いしますです。
>891 良いと思います。こう赤っぽい方がカードの絵札と似てるし。 なるべく色合いはカードの絵札を参考にすればいい感じになりそうですね。 顔も小物臭くて?GJです!!
まだおとなしさが少し 凶悪にするにはトゲと羽ですね・・ カニの甲羅のようなトゲで実は噴射口でそこから火炎が噴出すとか・・ 羽は肩に付いていて硬い羽が鎧の肩アーマーで柔らかい羽が衣(マント)のような感じで・・ 武者というより赤影チックの忍者のような感じですね
シャッフル:その場にいる立ち位置をランダムに入換える。 敵などのラウズ発動時に私用する事で相手の所持ラウズカードとランダムに効果入換えさせる。 ランダムに発動したカードの分の数値は減らない。 その時、コンボが出来ない物だったらラウズが失敗する。 だが、コンボが成立した場合発動してしまう。 どでしょう?(´・ω・`)
前言撤回! 火遁の術(炎の人魂)を使う忍者・・いざとなれば口から火炎放射! スカート(羽)がもう少し長くてもいいかも(風になびくとカッコイイ 自らを炎に包み体当たりするイメージが・・しかも自らはダメージなし! けむり玉を使いライダーを手玉に取るとか・・ スゲェ・・683氏!こんなキャラゲームに出したかったんだよ
>896の方イイセンスだと思いますよ! 2つの意見をまとめるとこんなのどうでしょう? シャッフルは使うとムカデやDNAに似た螺旋状の光を放つ魔方陣が出てくる 周囲に時空間のひずみを起こし 敵味方関係なく立ち位置が変化(というよりワープ!) 例えば壁で行き来できない場所へもその近くで 発動させればある確率でワープして到達できる(ステージ攻略用) 自分や敵が光を浴びるとカードもシャッフル!場所もシャッフル! UDなら一定の条件で自らのDNAもシャッフルされ違うUDに! (自分のカードが悪い時にはとても役に立つ!)
↑スマソ>896じゃなく>894の方でした・・orz
セミライダーのキックはぜひ荒車で。 前方宙返りして両足でカカトオトシ
>>898 なかなか通な技を知ってますね。
シェンムーで使ってたアレですね。
ってことでネタ投下。
♠5!!(キック) ♦5!!(ドロップ) ♥5!!(ドリル) ♣5!!(バイト)
フォーカード!!・・・なんだけど、どんなキックになるのか非常に気になるね。
超絶きりもみ回転しながら前方宙返りしつつ足をバタバタさせて足の裏とつま先で相手を挟み込むように蹴るのかなぁ、と。
いや、ゲームに使えない話で申し訳ないですが。
フォーカードは十連コンボみたいなのでどうでしょう? キック、ドロップ、ドリル、バイト=ベルフェゴール・ペント(五番目の怠惰) 足技ばかりで横着な意味の「怠惰」 ビート、アッパー、チョップ、スクリュー=リヴァイアサン・ドライ(三番目の餓鬼) 手数の多さが物欲を表す「餓鬼」ということで スラッシュ、バレット、スピリット、スタブ=マモン・カプル(二番目の強情) 金欲、権力欲を表す「強情」は 自ら考え敵を攻撃する最強の武器へとラウザーを変化させる 実際はオートロックで敵を攻撃するビットのような感じになります。 (この間はラウザーでラウズは不可能) ブレイラウザーなら呪いの剣のように敵めがけて一定時間突っ込んで行きます ギャレンラウザーはファンネルのような動きなど ってどうだろう?
付加価値 チョップ:強力なチョップ技を発動 コマンド式で 普通に縦にチョップ、 右移動+チョップで水平空手チョップ、 左移動+チョップでエルボー気味な後頭部に当たるチョップ(背手刀) 前移動+チョップで手を突き出す手刀(抜き手) 後移動+チョップでクロスチョップ フロート:ジャンプすると一定時間空中浮遊できる 移動が十字キー+ジャンプボタンとなる、 バイクに乗れなくなる(しかしバイクにラウズすると・・) ドリル:回転キックを放つ 数回回転しながらダイビングキック(トリプルアクセルのような・・) ガードブレイク性能あり、地盤に穴を開ける性質があり、地中のアイテムゲットに役立つ トルネード:カリスアローから光弾を発射 敵を強制的に後退させる効果有り、トラップに突き落とせる! バイオ:カリスアローから触手を発射し敵の動きを封じる。 火属性に弱いが水(氷)属性の敵には効果が2倍になる 自立型の防御カード、攻撃してきたり一定以上近くにいる 動く標的を拘束する特性がある リフレクト:相手の攻撃を跳ね返す 敵の遠距離武器を跳ね返し、遠距離攻撃に兆弾効果をもたらす リカバー:怪我を治す 回復できる魔方陣を発生させる弾を放てる!敵味方関係なく回復できる 2Pに向けて打てば支援になる。 回復中は火属性、雷属性のダメージが2倍に増える、そのためワザと敵に放つことも可能
902 :
683 :04/11/11 23:12:50 ID:5T8pfMW7
【ホエールUD】 画 その1 御意見お願いします。
まだまだ途中ですがうp・・・
ttp://ranobe.com/up/updata/up11413.jpg モチーフはヒゲクジラ
クジラの擬人化は相当に難しいです・・・orz
両腕はこれから描きます。とりあえずこんな感じですということで
ファイアフライUDは前回うpしたもので修正をいれつつ
背面にとりかかってイイですかね?
それと
>>888 で言ってる、以前でた案などのUDを差し置いて
私がデザインしてしまって良いのでしょうか?
私も途中参加した身なのでなんとも言えませんが・・・・
>899-901 玩具のブレイラウザーで出来る「エクセタリームショット」だっけ? 「サンダー」「ファイア」「トルネード」「ブリザード」はそれになるんでしょうかね? >902 クジラなんて想像もつかん・・・ なのにここまで自作しているとは・・・こういったデザイナー方には本当頭が下がります。 以前出たアンデッドは、その絵を元に修正しながら作っていくのはどうでしょう?
>>902 おお、素晴らしいデザインです。
背中から尻にかけてを根元としたクジラの尻尾がついてるといいかもしれませんね。
カードの能力はそのアンデッドの使う「力」のわけですから、その力の象徴であり道具でもあるものが必要でしょう。
ギャレンが背後に回って銃を撃とうとしたらドロップで銃を落とされて・・・とか、ピンチの演出も可能です。
当時はカードをロクにもってないので、敵に活躍してもらわないとですねw
>以前出たアンデッドは、その絵を元に修正しながら作っていくのはどうでしょう? むしろ 683氏と以前の方の合作で行きましょう!その方が平等のような感じがします お互いに良いところを補い合えばいいのが作れると思います。 >>902のホエールUDはかなり完成度が高い感じがしますね! あとはドロップをどう表現するか! 潮吹きをどう表現するかですね!
>玩具のブレイラウザーで出来る「エクセタリームショット」だっけ? >「サンダー」「ファイア」「トルネード」「ブリザード」はそれになるんでしょうかね? 「エクストリームショット」ですねショットだから飛び道具なんだろか・・・ ブレイラウザー専用技なのでブレイド自体が 弾丸のようになり突っ込んでいく技はどうでしょう? ラウザーを宙に投げる→タイミングを計り、ラウザーを掴んだ瞬間に ブレイドの残像のような分身が次々と敵に切りつけながら突っ込んでいく 赤い火属性のブレイド、緑の風属性のブレイド、青の氷属性のブレイド 紫の雷属性のブレイド、黄の光属性のブレイド、橙の重力属性のブレイド 最後に紺の普通のブレイドが敵を突き殺す! 某アニメの九頭龍閃の七つ版のようなかんじで! 剣道の面!面メ〜〜〜〜ン!とかもいいかも
ゲーム作りスレから妄想スレへと発展してきたね
もう好きにしてくれって感じだ・・・ でも妄想ばかりふくらませてちゃんとゲームとして完成するのか?
>907 元の趣旨はこういうスレだったんですけどね(苦笑 体験版はSB氏がブレイド、ギャレンを完成させたら完成は近いようですので それまでお待ちを・・・ >908 ここで言う妄想って言うっとやはりフォーカードとかゼロフォームの事? 少なくとも自分は作り手として頑張っていくつもりですよ。
910 :
683 :04/11/12 23:23:05 ID:EveWe+Kk
お褒めの言葉どうもです。
>以前出たアンデッドは修正しながら作っていく、または合作
ってのでいいと思うのですが、
>>850 でうpして頂いたものは持ってるんですが
>>888 であげられているものの画像(駱駝・蜂・鮫)を持ってないので
開発陣またはどなたか持ってましたら提供してください。
それと私が言うことじゃないと思うんですが
スレも900超えたので次はどうするんですか?
コンボ考えてみた スラッシュ+マッハ 高速斬り抜け(既出か) タイム+ビート 時を止めてオラオr(ry ラピッド+ジェミニ 広範囲に無数の銃弾をばら撒く バレッド+スコープ 必中の狙撃 トルネード+バイオ 相手を捕まえてブン投げる(ハンマー投げ) ブリザード+ゲル 上空に凍ったゲルをブチ撒けて広範囲に雹のように降り注ぐ こんな感じでどう?
>>911 >ブリザード+ゲル
おそらくゲルは自分がゲル状になるんだと思われるから、流石に無理だと思う
>>912 そうなのか・・・なんか役に立たなそうな・・・
>>913 いや、漏れの思い違いかもしれんからキニスルナ
コンボになると技の効果も変わる事もあるのでゲルはそれでも良いと思います。 >911さんGJ! >683氏 次スレは「剣ゲーム作成スレ」を立てようかなと・・・ 進行は遅いほうなんで>970辺りで立てても良いかと思います。 で、妄想話とかまだやりたい人がいる場合は「剣ゲーはこうであるべきその2」を立ててくれれば・・・
>>911 氏
カードの使用は
・タダの連続使用
・技に付加価値をつけるもの(ファイヤーアッパーとか)
・単純に技+付加価値でなく更にその組み合わせでしか出来ない動き、
攻撃力も特別に高くなっている(ライトニングソニック)
の3つがあります
もし3番目のものにしたいというなら特別な名前も考えてくれませんか?
>スラッシュ+マッハ 高速斬り抜け(既出か)
ライソニのマッハの扱いですね!ライトニングスラッシュも更にマッハが付くと・・!カッコよさそうですね!
>タイム+ビート 時を止めてオラオr(ry
このときはタイム中でも敵はダメージを食らうということなので
手足だけ部分的にタイムになっていることにしましょうか・・「ソジデ トギハ ウゴキダズ!ウェイ」
>ラピッド+ジェミニ 広範囲に無数の銃弾をばら撒く
ギャレンがアシュラマンに・・いや手が増えるんじゃなくて、
弾が分裂するのか!マシンスラッグガン?ショットマシンガン?
>バレッド+スコープ 必中の狙撃
高速射撃(レールガン化)かミサイル化ですか?
>トルネード+バイオ 相手を捕まえてブン投げる(ハンマー投げ)
捕まえた敵を武器みたいに使えるのもいいかしれないですね・・投げの巻き込みとして
>ブリザード+ゲル 上空に凍ったゲルをブチ撒けて広範囲に雹のように降り注ぐ
隕石のような感じで空中でレンゲルが上に投げ飛ばした塊を
垂直上にジャンプキック(ライジングタックル)することで降らせるとか
917 :
911 :04/11/13 23:04:48 ID:6dDIbcmV
>>916 すいません。できれば特殊モーションがいいけど
技名が思い浮かびません・・・
採用してくれるならおまかせしていいですか?
>採用してくれるならおまかせしていいですか? ・・・とり合えず名前が出来たら採用ってコトでどうです? 最終的にはSB氏(作り手)の判断で決まりますが・・・ 私は採用でもいいと思います。 あとコンボの名前は他の方からも受け付けますよ! コンピューターのプログラムを作る際に いろいろと議論することを ブレインストーミングと言いますが、 このゲームもそんな議論の上で開発するものにしたいですね!
>スラッシュ+マッハ ベタだけど『ソニックスラッシュ』とかはいかが? ひねりなさ過ぎかな?
>>919 アクセルで誘導灯振り回す感じだね?
そのベタなのが逆にいいんでない?
921 :
919 :04/11/14 10:12:08 ID:VYFOxoJl
>>920 そんな感じをイメージしてもらえれば、皆にも伝わりやすいな
ライトニングシャドー とかどうですか?
>>922 どれのかって明記した方が良いんでない?
>922 サンダーは使ってないから「ライトニング〜」と続かないような名前にしないと・・・ :アクセルスラッシュ ベタすぎだorz :シャドースラッシュ 自分で書いといて意味がわからないですorz ちょっと捻った名前・・・スパークルソニックとかはどうでしょう? デカマスターのベガスラッシュみたいな技で・・・ 3枚コンボはスラッシュ+サンダー+マッハ ライトニングスラストかな この調子で他の名前も・・・ タイム+ビート パラドラックナックル ラピッド+ジェミニ マシンガンバルト バレッド+スコープ ホーミングショット トルネード+バイオ スピニングスイング ブリザード+ゲル ブリザードスピア 他の劇中登場コンボも調子に乗って考えてみた アッパー+ファイア バーニングブロー バレット+ファイア バーニングブレット バイオ+チョップ アーバレストフィンガー ラッシュ+スクリュー コークスクリューロッド
ベガスラッシュだとロイヤルストレートフラッシュと被る事に気がついた・・・orz
>>926 おおッ!かっこいいですね!
更に、動きが加わるわけですな!?
完成が楽しみです。
橘さんさえ活躍すれば、もう何も言うことはありません。
>>926 おお!すごいですな
+激しく期待してみる+
>926 GJ!GJです。カードは俺がうpったのですか? 他のカード&ブレイドカードの修正版もうpさせていただきますね。 ちょっと手違いがあったもので・・・ >930 橘さんで思い出したけど、SB氏、ギャレンの方はどうですか? そんでもって橘さん顔モデル用の画像も必要ですよね。
そういえば、公式でも書いてあったけど 龍騎、555、剣のOPをフルサイズでオープニング映像と一緒に収録されたビデオが出るそうですが・・・ ノンテロップならそっち使ったほうが良いかな?カラオケもありって事で字幕はありそうだけど・・・ なんかゲームじゃないところに力入っちゃってますね。 でも、PS2のゲームみたいにOPや劇中歌が入ってるとキャラゲーとしては非常に喜ばれますからね。 自分はこのゲームをキャラゲーを超えたキャラゲーみたいな感じで作りたいと考えてるんで・・・ それと多分今年もBGMを集めたコンプリートボックスが出ると思いますがそれも買ってみようかな??? あとPS2の剣からラウズ音やセリフなど抜き出せるかも・・・
>>320 氏
>GJ!GJです。カードは俺がうpったのですか?
それだけじゃないですが他にも公式からコピペしたのを使っていますよ!
青畳はまず絵柄だけをコピペしたものを色反転し
黒の線を無くした状態で全部青か紫の成分に色を偏らせることで作れます。
フォトショでもフォトエディターでもできるので暇な人は手伝ってくれると嬉しいです!
ちょいと他用で手がふさがってましたorz とりあえずギャレンはもうすぐ完成です…が、足の裏の画像がなくて詰まってます(´・ω・`) ブレイドの分さえあればギャレンの足の裏も推測できるので、どなたかうpを…orz それと未公開の虎とカメレオンを除く劇中のすべてのラウズカードのスキャンがほしいですね… できれば細部まで見えるくらいの解像度で。 それと各カテゴリーの装飾と効果には法則があるようですね。既出でしょうが。 A〜5:身体能力強化(武器含) 6〜10:小規模魔法のような効果 J〜K:再変身用 この3種に分けられ、ブレイドKとWカリス以外では変身に使うカードも含めて4枚までしか使えない(故にJフォームは2枚コンボまで)ようです。 カテQは「アブソーバーの"起動"」に使われ、ライダーの能力として備わるものではないのでコンボ枚数には含まれません。 また、カテA〜5の身体強化は変身効果を除きコンボには1枚しか組み込めないようです。 これらを踏まえれば具体的なラウズシステム設計が想像できるかと。 超長文スマソ(´・ω・`)
SB氏 >ブレイド足の裏 テレビ本編からのキャプなら自分がうpしますが・・・ いや第13話のライソニは足の裏までハッキリと見せてるやつだったのでそれくらいで良いなら・・・ >ラウズカード 自分が持ってる画像は大きさがちょっと小さめなので・・(以前うpった奴のサイズ) 公式サイト位の大きさとなると難しいですね・・・ >Jフォームは2枚コンボまで ギャレンのバーニングショットは3枚コンボですよ。ブレイドも頑張ればJフォームでライソニできるかも・・・
SB氏!! ラウズカードうまく公式サイト並みの大きさに出来そうです!! それも足裏と一緒にうpします。 >剣ゲー氏 技発動用絵札は「Pixia」でも出来ますかね?
938 :
683 :04/11/16 23:10:40 ID:uwwgTilo
現在ハンマーヘッドUD作成中です。 しばしお待ち下さい。 最近ちょっと忙しく、仕事が遅くて申し訳無いです。。
>>320氏
>技発動用絵札は「Pixia」でも出来ますかね?
うまくやればそれなりのもが出来そうですね!
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/584.zip を参考にどうぞ!
色反転は「ネガ」を、
色偏りは「カラーバランス」で赤を少なく(とういより無しに)水色(緑と青)を
多くして微調整すればいけそうです。
多少色が残っていてもそれなりのものに見えればいいので!
>>SB氏 初期設定としては良い縛り加減かもですね >この3種に分けられ、ブレイドKとWカリス以外では変身に使うカードも含めて4枚までしか使えない(故にJフォームは2枚コンボまで)ようです。 つまり4枚コンボが限界という訳ですね・・ここはこのままでいいですね! (ラウザを脇で持ってやれば8枚コンボも・・はダメということですね) >カテQは「アブソーバーの"起動"」に使われ、ライダーの能力として備わるものではないのでコンボ枚数には含まれません。 >また、カテA〜5の身体強化は変身効果を除きコンボには1枚しか組み込めないようです。 これは残念ですね・・ライダーのレベルが上がれば段々と使用できるようにしても良いかもですね カードの基本のターンの速さと ライダーの成長具合でのターンの短縮化で使えるようにするとか・・
剣倶楽部以外のゲームは完成しているのでしょうか・・・ できたらやってみたいです。
ウホッ!イイ仕事! >>SB氏も>>320氏もよく出来てますな・・・ 何も言うことないです・・ どんどん320氏作って下され! それからSB氏!ラウザーも、うpお願いします。 カードの絵柄はなくてもいいですがケースは作ってくださいね!
>>SB氏! ポーズとらせて分かったんですが 結構よく出来てますよ、このモデル! あえて言うなら股間(妙に気になる・・少し男役を意識しすぎたのかも)と 二の腕の太さ(気持ち細くすれば完璧)ぐらいでしょうか・・ ポリも増やす必要ないし、テクスチャーもいい感じ!・・・あとはバンバン作るのみです!
まだまだ頭部が甘いです。もっと描きこまねば・・・ 足や腕についている体色と同色のリング部分の留め金(?)もまだですし、 肩もまだ完成してません・・・ CG板ローポリのスレでも「傷があればいいかも」ということだったので、もうちょっと「戦ってる感」を出してみます。 もちろん、傷といってもデカデカとではなく、撮影スーツ独特のノイズのようなものを。 ラウザーは…ベルトといっしょに作ります。テクスチャを1枚に収めたいので。 それなら、人間体のときにVRAMに読み込むテクスチャが削減できます。 DXギャレンバックルが手元にあるので、これはけっこういいものができるかもしれません。 とりあえずそのモデルで一度、平面を動かせる程度でいいので仮のプログラムをうpお願いします。 それによってプレイヤーの視線がどこに行くかが割れるので、手を抜くべき場所&注意して作るべき場所がわかります。
948 :
683 :04/11/17 22:52:47 ID:Cg8c/y27
>945
!!カコイイ!凄いですね。
直立のポーズ見て思ったのですがウエストがちょっと細い気がしました。
【ファイヤフライUD】 画 その3
ttp://ranobe.com/up/updata/up12108.jpg 以前うpしたものの背面が付きです。
炎を背中のくぼみからブワァ〜っと出せば
蛍が羽開くイメージになるんじゃ無いかなと思っております。
う〜ん・・・ちょっとまだまだ未熟ですな・・・
まだまだ改良の余地がありそうです。モウシワケナイ
ついでに武器も・・・イメージは忍者刀(片手剣)
>SB氏
こんな感じで正面・背面あれば大丈夫でしょうか?
>>948 683氏 脚のトゲを丸いのじゃなくてダイヤの形をしたトゲに変えたら和風感上がるかも! 昔の城もひし形のトゲ(釘みたいなもの)を使って補強していたりします。 鬼の金棒にもひし形トゲが付いていたり鎧兜にもそのようなものが付いています。 あとスカーフか、なんかで顔隠ししたらカッコイイカモ忍者みたいで! アイテム「レッドスカーフ」を落とす 対火属性防御力が上がるとか・・
950 :
名無しより愛をこめて :04/11/18 20:30:58 ID:YCoFHz4N
すいません、初めて覗いたのですが、 ここ、バンダイのゲームに関するスレからLAnLEZ2SyMさんが オリジナルの剣ゲーを製作する(?)スレになったんですか? 本スレに呼びかけたりはなさらないんですか?素材とかを集めやすくなるでしょうし。
>945 あれ・・・額のランプの色が紫・・・個人的に青いほうが良かったと思いましたが・・・ でもやはりGJ(0M0)bです!ベルトとラウザー完成が楽しみだ。 >948 こちらもGJ(0M0)b!! 後ろから見るとハリケンジャーのサーガインみたいだ。 剣ゲー氏の言うように、スカーフとはいかないまでも、何かしらで 口の辺りとかを隠したら忍者っぽくなりそうですね。 >950 うーん次スレでテンプレが変われば呼びかけになるかなと・・・ ラウズカードですが一応画像は荒いですがテレ朝公式にないカードもうpできそうです。 それでもやはり画質が良いのが欲しい・・・ どなたかラウズカードうpしてください。 欲しいのは「タイムスカラベ」「マグネバッファロー」 「ギルドメタルトリロバイト」「ギルドマグネバッファロー」「ギルドマッハジャガー」 「ロックトータス」「スコープバット」「エボリューションギラファ」 「シャッフルセンチピート」「アブゾーブオーキッド」 「スタッブビー」「ゲルゲイルフィッシュ」「ポイズンスコーピオン」「スモッグスキッド」 「フージョンエレファント」「エボリューションタランチュラ」 です。いずれかお願いします。
>>953 >額のランプの色
ん?あ、しまった(´・ω・`)
色味を落とすフィルタを抜いてテクスチャ提出しちゃったみたいですね…
直します。
>954 ありがとうございます。頂きました。 サイズはこのくらいでオッケーですよ。 >955 お願いします。他の皆さんの意見もなるべく反映してくださいな。
もう950こえましたね。 そろそろHPの立ち上げなどしなくて良いんですか? 新スレor続スレもそろそろ作らないといけませんね。
ゲ制作板にしたいトコだけど題材があまりにもコアすぎる… 特撮板でOKかな。自分が立てたいですが鯖規制入っててムリです。 HPも…自分はムリぽです。
>>915 で320氏が新スレのことを立てると話されているので
出来ればお願いしたいです・・
HPは私がしばらくしたら光に切り替えるので、
その機会に立てようかなと思っとります。
HP作るのは初心者なので余り期待なさらないでくださいね・・・
しばらくは避難所として
>>952 を使うってことでどうでしょう?
新スレを機に名前変えてみましたw そんでもって・・・ホスト規制中だったので誰か代理でおねがいしまつ・・・
>>959 >>952 のスレの住人様方に迷惑なので新たに立てましょう…
HPはうpろだとそれを保管する場所があればOKですので、文字だけでもいいかと。
華魂のまとめページは洗練されてますが、あそこまで凝る必要もないですね。
↑ IDがオンドゥルが目をこすりながら 「グッジョブ」しているように俺には見える・・幻覚か?orz
>>962 素晴らしい!背中の色が少々寂しいので、適当に赤いラインを入れて蛍らしくします。
しかし・・・ツールは何を使って描かれているのですか?
>SB氏 どうもありがとうございます。 私はイラストレーター使って描いてますよ。 細部の修正はお願いしてよろしいですか? 蛍は大体終了なので別のUDに取り掛かります。
とりあえずこっちを使い切るか・・・ 牛乳屋さんグッジョブ!ゲームのストーリーモードの一回目(おそらく)としては最高の敵なのではないでしょうか? 他のも楽しみにしています。 剣ゲー氏> ラウズ畳なんですが、テレビ本編で見ると形がちょっと違うので、テレビ使用に自分でアレンジしても良いですか? あと、変身畳はもらった画像くらいの大きさでいいんですか?
>>(0M0)氏 変身用は大きめですが、普通のカテ2以降のモノは 体にフィットさせるために小さめです・・ でも大きさは自由に変えて結構ですので改善は可能です。 絵の縦横比さえ良ければどうにでもして良いですよ! アレンジお願いします。 そろそろストーリーの整理しますか・・ とりあえずUDの登場した順番に合わせて 簡単な説明で一通りの形にしてあとで肉付けでどうでしょう? 「ボード壊滅」 ギャレン--(?UD)---------------(バットUD)(ローカスUD)------- ブレイド--------(バットUD)(ローカスUD)-------- って感じに
埋めついでに自分の構想を。 脇に書いてある名前がその人物のパートです。 剣:ブレイド 橘:ギャレン 始:カリス 睦:レンゲル 第0話 (橘)アンデッド解放〜ライダーシステム1号完成 対ファイアフライ (橘)ギャレンとアンデッドとの戦い。 対ホエール 対リザード(ここでスート違い封印の説明) (始)暗躍するジョーカー (戦闘後)そしてヒューマンアンデッドとの出会い。 対マンティス 対ハンマーヘッド (始)ジョーカー、カリスの力を使い始めアンデッドを倒し続けるが、栗原晋の事件に巻き込まれ、ハカランダへ 対ホーク 対キャメル (剣、橘)剣崎アンデッドを目撃。そしてボード装着員に 対フロッグ 対ギャレン(剣崎が橘と特訓) (剣、橘)ブレイド初出動。そして橘の体調に変化 対アルマジロ(ギャレン) 対ボア(ブレイド) (剣、始、睦)ニュースで話題になり始めるライダー都市伝説。それに興味を持つ虎太郎と睦月
第1話 (剣、橘)洞窟でのバットアンデッド戦 対バット (剣、橘)橘と烏丸の確執〜剣崎と虎太郎の出会い〜ボード襲撃 対ローカスト(ブレイド、戦闘途中でイベントムービー「ギャレンの裏切り?」) (始)虎太郎、ライダーの事を話す。始「仮面ライダー」と言う単語に反応 第2話 (剣)防犯カメラの映像を広瀬栞とともに見る。剣崎、栞、虎太郎の家へ。 (剣、始)天文台にアンデッド出現。カリス登場! 対プラント(カリス、大戦後でイベントムービー「天音を庇うカリス」) (剣、始)始「俺はなぜ天音ちゃんを助けに行ったんだ?」〜プラント再登場 対プラント戦(ブレイド、途中イベントムービー「これが俺の仕事だ!〜カリス登場」そのムービー後カリスを操作) (剣、始)始「全てが俺の敵だ!貴様もな!」〜栞のPCに所長のバーチャル映像が 第3話 (橘)所長を拉致する橘。そして破滅のイメージ〜ディアーアンデッド出現 (剣)所長が語るアンデッドの秘密。〜ディアーとの戦い 対ディアー(ギャレン、途中でイベントムービー「所詮人間の力なんてこんなものか」ムービー後ブレイド操作) (剣、橘)ライダーシステムの弊害。橘「俺の身体はボロボロだ!」
第4話 (橘)所長拉致の真実〜深沢診療所。橘「そのパズルのピースは俺が飲み込んだ」 対モス(ブレイド、カリス) (剣、始)剣崎「あんたを敵と思う事にする!」始「お前たち人間が俺に勝てるかな」〜烏丸焼失 ブレイド対カリス 第5話 (剣、始)始「お前たち人間が存在すること自体おかしいんだ」〜虎太郎到着 (剣、始)剣崎ら呼子の洞窟へ〜伊坂登場 (剣)剣崎の過去の回想〜呼子の洞窟にアンデッド登場 対センチピート (剣、橘、始)アンデッドの抗体を取り出すため向かう始。橘対剣崎 対センチピート(カリス) ブレイド対ギャレン 第6話 (剣、始)始「俺は貴様をムッコロす!!」 (橘)小夜子、所長と出会う。 (剣、橘)出て行った栞を探して説得。そこに現れた武装集団に剣崎拉致〜伊坂、橘の前に。 対ピーコック とりあえず6話まで書いてみました。
【ハンマーヘッドUD】 画 その1
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/775.jpg お待たせ致しました。CHOPHEADです。
あんな顔のシュモクザメをどうしようかと思いましたが、
鮫の凶暴性を背鰭型の棘とビスで表現してみました。
トマホークはカードの頭部分をそのまま頂きました。
両手でトマホークもってブンブン振りまわします(希望)
うpして見たらベースの色も暗くなってしまってたのですが、
本当はもう少し緑です・・・・。
>(0M0)氏
第0話の順番でUD描いていったほうが宜しいですよね?
こう見てみるとまだまだいますね・・・
牛乳屋さん> 乙っす。武器のトマホークはライダーが使うものと同じような感じになってしまってるような・・・ もうちょっと野性的と言うか、そんな感じで作ると良いかもしれません。 順番> となると次からはホーク、キャメル、フロッグ、アルマジロの順ですか。 でそれ以降だとレンゲルのビー、ライノス、コブラ、ブリザード、テイピア カリスのパラドキザですね。 こうしてみるとまだまだいますね・・・でもガンガッテください!
そういえばリザードってTVで少しだけ出たな。 過去のBFの回想シーンで石版に封印されてたヤツがリザードだったが・・・
>973 ふむふむ。 確かにシンプル&ワイルド(?)にしたほうがよさそうですね。 ちょっと細かすぎました・・・orz また修正品うPしますんで。
いっそレンゲル初期組はピーコック操作して封印するとか
ここ、あんまのぞけないけど職人さん達ガンガレ!応援してます。
>牛乳屋さん お願いします〜。体の方がうまく出来てると思いますよ。 と言うより、自分にはそういうような創造性がかけらもないので言える立場じゃないですが >976 テレビ本編でアンデッドはアンデッドを封印できない事がわかりましたのレンゲルの初期カードは 封印解放を免れたものだという事がわかりましたからそれは出来ないですね。
でも伊坂は橘さんにクラブAのコモンブランク渡してたよね。 所長あたりからブランクカードだけを入手して それで封印してまわってたってのは考えられない?
980 :
979 :04/11/24 17:44:41 ID:IBKBPNKe
ごめんコモンじゃなくてプロパーだった
>>972 牛乳屋殿!
カコイイです!
見るたびに絵が洗練されていく気がします・・
おれもガンガラなくては・・・
今モーション製作中!
プログラムは出来ているけど動きを作るのに時間かかっちゃいます・・orz
(0M0)氏 0〜6話保守しますた。 7話以降をお願いします。
>979 どれどれ・・・本当だ!ピンクのタオル巻いた橘さんに気をとられてすっかり忘れてた! ストーリーモードで上級アンデッドを一部操作できるのは良いかも。 前回の話しだとギラファ対虎姉さんとか。 ・・・虎姉さん倒したくないって言う輩がいるかな? >剣ゲー氏 流れ的にはストーリーモードは4ライダーをそれぞれ使っていくモードがいいですね。 別々にストーリー作る手間も省けるし、やっぱりいろんなライダーで操作できますから。
>>(0M0)氏 まずは操作キャラ変わりばんこで行きましょう! ただしライダー同士の戦いの場合どちらかを選べるってコトにしてはどうでしょう? 姉御は倒すとカードが手に入り カリスに渡すとチェンジ姉御!なんてことも・・人間態最強になったり・・
>>979 漏れは天王路と結託してたんじゃないかなと思う
烏丸が誰か頼って姿消したのに洗脳されてたし。
>985 その辺は本編で今後明らかになると思いますので終了まで待ちましょう。 >剣ゲー氏 そういえばアンデッドやライダーの強さをそろそろ決めなくちゃ。まずはライダーから。 剣崎:人間体で一番頑丈。防御力が高い。生身でもある程度は戦える。 (伊坂の光弾やトライアルEの弾丸を受けても致命傷にはなっていない) 橘:剣崎ほど頑丈さはない。が、ある程度はやはり戦える。ただ、ちょっともろいので押し倒されやすい。 始:ヒューマンアンデッドなので戦闘力は一番高い。 睦月:初期では人間体で一番最弱。ただ、スパイダーに操られている時は強くなる。 また、後期になるにつれて通常時でも強くなる(劇場版を見ると) ブレイド:攻撃、防御、素早さのバランスが取れていて、もっとも使いやすいキャラクター。 しかも物語が進むにつれて強力な必殺技(ライソニ)や新フォーム(J.Kフォーム)を得ていくためある意味最強。 融合係数が上昇すると能力も格段にUPして、融合係数が下がってもあまり能力は下がらない。 ギャレン:防御力に多少もろさあり。武器を拾ったりしないと接近戦が肉弾戦しかできない。 融合係数は、ブレイドと逆で、下がると大幅に能力がダウンする。 カリス:通常時でならブレイドを上回る。いろいろな姿に変身できるのも強み。 融合係数は一番安定している。 レンゲル:通常時の能力は全ライダー中最強。しかし、素早さが多少足りない。 融合係数も最も安定せず。 新フォームやアンデッドは後ほど・・・
ブレイドJフォーム:飛翔の戦士。常時空中を飛行できる。 さらに必殺技の威力も大幅にup ギャレンJフォーム:ブレイドと同じく飛行能力up 攻撃力はブレイドJより劣るが、機動力は全ライダー中ナンバー1 ワイルドカリス:新武器ワイルドスラッシャーで攻撃力up 必殺技がワイルドサイクロンだけになってしまうがそれを補う威力をもつ ブレイドkフォーム:全ライダー中最強の攻撃力と防御力をもつ。 強力な技ロイヤルストレートフラッシュと、ストレートフラッシュもある その分素早さは犠牲になっている。
既出覚悟で発言。
ジョイパッド使用可能で、キーコンフィングが使えればもっと良いと思います。
完成したらどのような形で配布するんですか?
>>971-972 見ていたらものすごくやりたくなりました。
【ホエールUD】 画 その2
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/817.jpg 以前うpした鯨の背面・武器付きです。
若干背面が寂しいでしょうかね?
武器はもちろんハンマーですが鉄塊のイメージで・・・
鯨のUDですがジャンプ力が凄く上空から鉄塊を振り下ろし強襲します。
その威力たるや小クレーターが・・・・
ハンマーを空振った時、隙が出来て相手に背後に回られたりしますが、
背中の尾の付け根付近から高圧の水を噴出して攻撃します。
(0M0)氏
実際に私も試してみたんですが
ガクブチが抜けていたのと、
畳自体は閃光をCGで表現したものなので実際は光って白く見えてしまう
ことが(0M0)氏の言いたかったことですよね・・
(あと絵柄とガクブチの間にあるモヤットしたものは畳にはない)
そこで光るところは白で表現したものと今までのものと作ってみました
(絵をハッキリするためモヤット付き)
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/819.zip どうでしょう・・・
ゲームにしたときは多分水色ベースの畳だと
はっきり見えない可能性があるので「白く光る」は残して
青色〜紺色をベースに畳作ってはくれないでしょうか?
簡単に言うと(0M0)氏の作ってくれた物の色を紺色に濃くしていただくということです。
992 :
うんこはん ◆UNKO64KSE. :04/11/26 03:56:47 ID:S7qEk4VS
人 (_) (___) (,,・∀・) ウンコが992ゲトー ( O┬O ≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
基本モーション完成!
あとはモデルをペタリペタリと張っていくだけです
もうしばらくこちらの画像でお楽しみください!
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/854.png 基本モショは右左パンチ、ローキック、歩く
後の動きはそれぞれを加工して作ります。
剣を振るならパンチモショに剣を持たせれば良いし、
ジャンプは歩きの途中モショで固定したポーズでいけるし
タックルはジャンプの角度を変えて低い姿勢でいける・・・・とこんな感じ
↑コカイイ
995 :
1 :04/11/27 07:13:38 ID:V6StkfNB
埋めようか
ゲーム製作人は>963へ移動お願いします。 その他の人は>995へどうぞ。
それではそろそろ
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