1 :
ベルデ担当 ◆tsQRBnY96M :
本選出場ライダー
仮面ライダー1号
仮面ライダー2号
仮面ライダーV3
ライダーマン
仮面ライダーX
仮面ライダーアマゾン
仮面ライダーストロンガー
スカイライダー
仮面ライダースーパー1
仮面ライダーZX
仮面ライダーブラックRX
シャドームーン
仮面ライダー・シン
仮面ライダーZO(担当者募集中)
仮面ライダーJ
仮面ライダークウガ
仮面ライダーアギト
仮面ライダーG3−X
仮面ライダーギルス
仮面ライダーG4
仮面ライダー龍騎
仮面ライダーシザース
仮面ライダーゾルダ
仮面ライダーガイ
仮面ライダー王蛇
仮面ライダーベルデ
仮面ライダーリュウガ
仮面ライダーオーディン
仮面ライダーファイズ
仮面ライダーカイザ
仮面ライダーデルタ
仮面ライダーサイガ
以上、全32名
それでは2号vsG4の結果を代理投稿します。
模擬戦第4試合・仮面ライダー2号vs仮面ライダーG4
能力記載
仮面ライダー2号 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:172cm/65kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを約4.5秒
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。ライダーファイトとの同時使用は不可能。
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・放電攻撃:特定の攻撃を受けた場合に自動発動。攻撃のダメージを50%軽減し、残り50%を相手に弾き返す。なお、この攻撃は必ず命中する。
※特殊能力『放電攻撃』が適応される技一覧
ストロンガー…エレクトロファイヤー
スーパー1…エレキハンド・エレキ光線
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動。
次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
2号(1+0=1)
G4(−1+2+1=2)
※数値計算上は2号の先攻となるが、G4が特殊能力『未来予測』使用の為、G4の先攻となる。
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
2号・攻撃回避用選択数字…6
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7〜12,15〜20』×3(GM−01改4式)
該当数字なし、攻撃失敗!
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの25%(55000×0.25=13750)、ENの30%(240×0.3=72)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→53000/350→350
後攻・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減す
るかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→39250/240→138
2ターン目
先攻後攻決定
2号(1+0=1)
G4(−1+2+3=4)
※数値計算上は2号の先攻となるが、G4が特殊能力『未来予測』使用の為、G4の先攻となる
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
2号・攻撃回避用選択数字…5
G4・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,13,14,17,20』×2(ギガント)
該当数字5、ギガント全弾命中!
ダメージ計算 45000÷2×2×1+5000×0.7×1.2=42000
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの25%(39250×0.25=9812.5≠9813)、ENの30%(138×0.3=41.4≠41)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダー2号
HP/EN:53000→11000/350→350
後攻・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーG4
HP/EN:39250→27437/138→67
3ターン目
先攻後攻決定
2号(1+0=1)
G4(−1+2+1=2)
※数値計算上は2号の先攻となるが、G4が特殊能力『未来予測』使用の為、G4の先攻となる。
先攻・G4
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
2号・攻撃回避用選択数字…1
G4・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7〜12,15〜20』×3(GM−01改4式)
該当数字1、GM−01改4式全弾命中!
ダメージ計算 5900÷3×3×1+5000×0.7×1.2=9156
※1:G4、特殊能力『未来予測』使用により、HPの25%(27437×0.25=6859.25≠6859)、ENの30%(67×0.3=20.1≠20)を消費。
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダー2号
HP/EN:11000→1844/350→350
後攻・2号
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーG4
HP/EN:27437→18578/67→17
4ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
G4(−1+2+1=2)
※1:数値計算上はG4の先攻となるが、エネルギー不足により、G4の全行動はキャンセルとなる。
※2:G4の特殊能力『未来予測』キャンセルの為、2号の攻撃にかけられていた命中率の補正はキャンセルとなる。
先攻・2号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・サイクロンアタック:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
G4・攻撃回避用選択数字…6
2号・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,5,7,8,9,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20』(サイクロンアタック)
該当数字なし、サイクロンアタック失敗!
仮面ライダーG4
HP/EN:18578→16578/17→0
後攻・G4
※1:EN不足の為、全行動キャンセル
※2:G4、特殊能力『バッテリー消費』発動により、EN30を消費。
※3:G4、特殊能力『呪われたシステム』発動により、HP2000を消費。
仮面ライダー2号
HP/EN:1844→1844/350→350
5ターン目
先攻後攻決定
2号(1+2+3=6)
G4(−1+0=−1)
※1:数値計算上はG4の先攻となるが、エネルギー不足により、G4の全行動はキャンセルとなる。
先攻・2号
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動
したターンの攻撃力に+35%の補正。ライダーファイトとの同時使用は不可
・ライダー卍キック:消費EN95。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…12
2号・攻撃命中用選択数字…『12〜20』(ライダー卍キック)
該当数字12、ライダー卍キック命中!
ダメージ計算 17000×1+3000×0.85×1.35=22950(ライダー卍キック)
仮面ライダーG4
HP/EN:16578→−6372/0→0
仮面ライダーG4、KO!
勝者、仮面ライダー2号!!
恐るべし仮面ライダー2号。
ギガントをぎりぎりで耐え抜き、そして、卍キックで止め。
流れるようなそのプランには美しさを感じます。
正直、2号の能力は平凡と思っていたのですが。。。
G4もかなり面白くなってきました。
それでは引き続き、模擬戦第5試合の戦闘プランを代理投稿します。
模擬戦第5試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーV3
アギト戦闘プラン
アギトと同じ力をもつ人が過去にもいて、そして、その人と戦えるなんてとても光栄です。
先輩の胸を借りるつもりで全力で戦います
1ターン
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
まずはいきなり最強の技を使って、波をこちらに持ってきます
2ターン
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
V3反転キックがきそうなんですがWタイフーンを考えるとここはストームFに変身しておきます
3ターン
・防御
WタイフーンがくるとしたらシャイニングFに備えて、バーニングFになるこのターンでしょ。
ストームFで回避を狙いつつ、念のために防御を選択します
4ターン
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
次のターンが勝負です。バーニングFに変身して、チャンスを待ちます
5ターン
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
・シャイニングクラッシュ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
先輩の戦略次第で数字を切り替えられるようシャイニングCで止めです
V3戦闘プラン
1ターン
・V3パンチ
・V3反転キック
2ターン
・V3パンチ
・V3反転キック
3ターン
・V3パンチ
・V3反転キック
4ターン
・V3バリヤー
・格闘 防御*7
5ターン
・レッドランプパワー
・ハリケーンラストダッシュ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+3=4)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃
・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・アギト
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『V3パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『V3反転キック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+3=4)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
※2:数値計算上はV3の先攻だが、アギト『ハルバードスピン』使用により、アギトの先攻となる。
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃
・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ハルバードスピン』命中用)
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『V3パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3反転キック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+0=1)
V3 (1+3=4)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・アギト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
なし
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『V3パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『V3反転キック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+1+2=4)
先攻・V3
・格闘(防御×7)
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『バーニングパンチ』命中用)
仮面ライダーV3への指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+2+3=6)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、1ターンで先攻となったV3を先攻とする。
先攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
後攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
・シャイニングクラッシュ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハリケーンラストダッシュ』命中用)
それではV3担当さん、アギト担当さんは命中用数字の送信をお願いします。
26 :
アンキロベイルス:03/12/17 10:22 ID:vp/uuaVZ
ほ
反転キックて
11*2じゃねーの?
じょ
>>25 すいません、気付きませんでした。
真に勝手ではありますが、こちらを本スレでお願いします。
>>28 反転キックは*2ですね。
V3担当さんは反転キックの数字をそろぞれ2回送信してください。
それでは模擬戦第6試合スカイ対スーパー1のプラン&指示を送ります
模擬戦第6試合・スカイライダーvs仮面ライダースーパー1
スカイ戦闘プラン
相手はスーパー1
こちらに白刃取りされそうな技は無いうえ相手を幻惑する技も
無いためお互い正攻法でやりあう事になりそうだ。
1ターン目
・格闘(攻撃*7)
・必殺飛び石砕き
まずは格闘戦で様子を見つつ攻撃。
2ターン目
・特殊能力「セイリングジャンプ」
・必殺技「スカイキック」
おそらく「エレキ光線」「冷凍ガス」で動きを止めての必殺技
を狙ってくると予想。
それを空中でかわしつつ組み付いて一撃
エネルギーに不安がある早く倒さねば・・・
3ターン目
・格闘(防御*7)
・必殺技「ライダーブレイク」
防御しつつキックに来たところへのカウンターを狙う。
4ターン目
・特殊能力「セイリングジャンプ」
・必殺技「スカイダブルキック」
一気に勝負をかける
5ターン目
・格闘(防御*7)
・必殺技「大回転スカイキック」
これで止めを刺せれば良いが・・・
スーパー1戦闘プラン
『大空の勇士スカイライダーが今回の相手。
されど共に平和を愛すライダー同士の戦い。正々堂々と戦うのみだ』
緑(スカイで気をつけねばならないのはディメンジョンアイとセイリングジャンプ。
ディメンジョンアイは多彩な技を持つスーパー1にはあまり関係ないが問題はセイリングジャンプをどう攻略するか。
だが、スカイライダーが相手ってことはつまり王蛇が相手ってことだ。
王蛇の今までの戦いから考えると防御や回避より攻撃を優先して使ってくる。
ならばセイリングジャンプも試しは使うだろうが要所では使わないと見た。
ふっ、つまり恐れるに足りないということだ)
TurnT
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(正拳突き、正拳突き、正拳突き、前蹴り、左回し蹴り、右足払い、膝蹴り)
『まずは銀の腕で確実に攻撃を当てる。そして、バイク技』
(セイリングジャンプを使うのは様子見ということで前半と見た)
TurnU
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力7000、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
『次は青の腕、エレキハンドで次のターンの命中率を上げる』
TurnV
・パワーハンド・メガトンパンチ:消費EN45。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
パワーハンドを装備してる事が使用条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(超強力パンチ×5)
『前のターンで装着した赤の腕、パワーハンドで強化された命中率100%の強力パンチを打ち込む』
TurnW
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・レーダーハンド・レーダーアイ:装弾数2発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
『緑の腕、冷熱ハンドで再度、次のターンの命中率を上げる。更にENを気にしないレーダーアイを撃つ』
TurnX
・格闘(手刀×5)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
『金の幽霊を倒した最強のキックで終わり』
(最後まで攻撃を仕掛けてくるのは間違いない。力と力のぶつかりあいならこちらに分がある)
(昭和ライダー同士だろうがライダー同士は戦う運命。立ちふさがるライダーは潰すのみだ)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1+2=4)
スーパー1(0+1+3=4)
※1:数値比較で同点の為、汎用型のスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(正拳突き、正拳突き、正拳突き、前蹴り、左回し蹴り、右足払い、膝蹴り 合計攻撃力2800)
後攻・スカイ
・格闘(『攻撃』とのみ記載されている為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
なし
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スーパーライダーブレイク』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+2+3=6)
スーパー1(0+2+2+1=5)
※1:同ターン内にファイブハンドを複数使用した為、特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動。スーパー1の数値に『+1』
先攻・スーパー1
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力7000、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『スカイキック』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『エレキハンド・エレキ光線』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『パワーハンド』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1+3=5)
スーパー1(0+3+1=4)
先攻・スーパー1
・パワーハンド・メガトンパンチ:消費EN45。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
パワーハンドを装備してる事が使用条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(超強力パンチ×5 ルールブック第7条により、攻撃力500)
※1:特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動により、格闘攻撃力1.5倍。
後攻・スカイ
・格闘(防御×7 ルールブック第7条により、ダメージ1000軽減)
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『パワーハンド・メガトンパンチ』命中用)
※1:前ターンで『エレキハンド・エレキ光線』が回避された場合の為に、選択した数字の中から、3個を選択せよ
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+2+3=6)
スーパー1(0+2+2+1=5)
※1:同ターン内にファイブハンドを複数使用した為、特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動。スーパー1の数値に『+1』
先攻・スーパー1
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・レーダーハンド・レーダーアイ:装弾数2発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイダブルキック:消費EN120。攻撃力19000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『レーダーハンド・レーダーアイ』命中用)
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『スカイダブルキック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1+3=5)
スーパー1(0+1+3=4)
先攻・スーパー1
・格闘(手刀×5 ルールブック第7条により攻撃力0)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・スカイ
・格闘(防御×7 ルールブック第7条によりダメージ1000軽減)
・大回転スカイキック:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スカイライダーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『大回転スカイキック』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『スーパーライダー天空連続キック』命中用)
※1:前ターンで『冷熱ハンド・冷凍ガス』が回避された場合の為に、選択した数字の中から、5個を選択せよ
それではスカイライダー担当とスーパー1担当さんは命中用数字の送信をお願いします。
……読み負けたっぽい。回避が上がるのがこれほど厄介だとは。
えーい、選べる数字が僅かでもピンポイントでかわして必殺技を叩き込んでくれる……数字運悪いけど
G4対2号の
1ターン目の
・GM−01改4式&・未来予測って当てても赤字にならない?
装弾数も72発あるんだし連射 攻撃力11800÷6(1回の攻撃で3発×6連射)
辺りを追加した方が良いのでは?
現状だと 相手が棒立ちの場合に与えられるダメージの期待値<未来予測の消費HP
になっていると思います。
相手が回避などで受けに回った時に与えられるダメージの期待値<未来予測の消費HP<無防備時の期待値
にした方が良いと思います。
模擬戦用数字送信完了しました。
>ベルデ担当殿
数字運の悪さでは右に出る者が無いと自負しております。
めんどいから反転キックは
「送信した数字」*2
でおながいします
マダー?
/▽ チンチン
模擬戦第5試合、アギト対V3戦の結果を送ります
模擬戦第5試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーV3
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い
特殊能力(グランド、ストーム、フレイム、シャイニング共用)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
特殊能力(グランドフォーム時)
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避と命中に−15%の補正。
特殊能力(フレイムフォーム時)
・超越感覚:敵が特定の能力を発動した際自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『超越感覚』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
特殊能力(バーニングフォーム時)
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・V3ホッパー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。詳細は下記参照。
※特殊能力『V3ホッパー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技、逆ダブルタイフーンにはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+3=4)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、
特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…20
V3・攻撃命中用選択数字…『1〜13』(V3パンチ)『10〜20』×2(V3反転キック)
該当数字20、V3反転キック全弾命中!
ダメージ計算 13000÷2×2×1+5000×1=18000(V3反転キック)
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→39500/345→285
後攻・アギト
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
V3・攻撃回避用選択数字…2
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7,9,13,17』(ライダーブレイク)
該当数字2、ライダーブレイク命中!
ダメージ計算 20000×1+3000×1×1.4=32200(ライダーブレイク)
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→20800/350→260
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+3=4)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
※2:数値計算上はV3の先攻だが、アギト『ハルバードスピン』使用により、アギトの先攻となる。
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7,9,11,13,17』(ハルバードスピン)
該当数字13、ハルバードスピン命中!
ダメージ計算 13000×1+3000×1×0.9=14400
仮面ライダーV3
HP/EN:20800→6400/260→170
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+3=4)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
※2:数値計算上はV3の先攻だが、アギト『ハルバードスピン』使用により、アギトの先攻となる。
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜5,7,9,11,13,17』(ハルバードスピン)
該当数字13、ハルバードスピン命中!
ダメージ計算 13000×1+3000×1×0.9=14400
仮面ライダーV3
HP/EN:20800→6400/260→170
後攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…20
V3・攻撃命中用選択数字…『1〜11』(V3パンチ)『12〜20』×2(V3反転キック)
該当数字20、V3反転キック全弾命中!
ダメージ計算 13000÷2×2×1+5000×1=18000(V3反転キック)
仮面ライダーアギト
HP/EN:39500→21500/285→225
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+0=1)
V3 (1+3=4)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・アギト
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーV3
HP/EN:6400→6400/170→80
後攻・V3
・V3パンチ:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…20
V3・攻撃命中用選択数字…『10〜20』(V3パンチ)『1〜9』×2(V3反転キック)
該当数字20、V3パンチ命中!
ダメージ計算 6000×1+3000×1×0.7=6300(V3パンチ)
仮面ライダーアギト
HP/EN:21500→15200/225→225
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+1+2=4)
先攻・V3
・格闘(防御×7)
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
仮面ライダーアギト
HP/EN:15200→15200/225→155
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…19
アギト・攻撃命中用選択数字…『7,9,11,13,17』(バーニングパンチ)
該当数字なし、バーニングパンチ失敗!
仮面ライダーV3
HP/EN:6400→6400/80→10
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
V3 (1+2+3=6)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、1ターンで先攻となったV3を先攻とする。
先攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
アギト・攻撃回避用選択数字…17
V3・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,9,15,17,18,20』(ハリケーンラストダッシュ)
該当数字17、ハリケーンラストダッシュ命中!
ダメージ計算 16000×1+3000×0.9×1.4=23940(ハリケーンラストダッシュ)
仮面ライダーアギト
HP/EN:15200→−8740/225→125
仮面ライダーアギト、KO!
勝者、仮面ライダーV3!!
模擬戦第6試合、スカイ対スーパー1の結果を送ります
模擬戦第6試合・スカイライダーvs仮面ライダースーパー1
能力記載
スカイライダー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:200m
走力:不明
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:セイリングジャンプ使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
クウガ…装甲機ゴウラム
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
・ディメンジョンアイ:毎ターン自動発動。敵の攻撃を記憶、後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。
ただし、格闘攻撃には無効。
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
仮面ライダースーパー1 タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:ほぼ無限
走力:不明
特徴・長所:バランスの取れた能力値。距離を選ばない、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。
特殊能力(共通)
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
・合掌:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『合掌』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
特殊能力(スーパーハンド装備時)
・格闘攻撃回数1.3倍:スーパーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・真剣白刃取り:スーパーハンド装備中に、敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。
敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
スカイ(1+1+2=4)
スーパー1 (0+3+1=4)
※1:数値比較で同点の為、汎用型のスーパー1を先攻とする。
先攻・スーパー1
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(正拳突き、正拳突き、正拳突き、前蹴り、左回し蹴り、右足払い、膝蹴り 合計攻撃力2800)
スカイ・攻撃回避用選択数字…11
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,8,11,13,14,17,19,20』(スーパーライダーブレイク)
該当数字11、スーパーライダーブレイク命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×1=21000(スーパーライダーブレイク)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 21000+2800=23800
スカイライダー
HP/EN:53000→29200/350→300
後攻・スカイ
・格闘(『攻撃』とのみ記載されている為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
・必殺飛び石砕き:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵集団に一律6000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
ダメージ計算 2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 6000+2800=8800
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→43200/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+2+3=6)
スーパー1(0+2+2+1=5)
※1:同ターン内にファイブハンドを複数使用した為、特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動。スーパー1の数値に『+1』
先攻・スーパー1
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力7000、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…5
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『17,19』(エレキハンド・エレキ光線)
『1,11』×2『17,19』(パワーハンド)
該当数字なし、攻撃失敗!
スカイライダー
HP/EN:29200→29200/300→220
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
V3・攻撃命中用選択数字…『8.9.10.11.12.13.14.15.16』(スカイキック)
該当数字なし、スカイキック失敗!
仮面ライダースーパー1
HP/EN:43200→43200/300→235
3ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1+3=5)
スーパー1(0+3+1=4)
先攻・スーパー1
・パワーハンド・メガトンパンチ:消費EN45。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
パワーハンドを装備してる事が使用条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(超強力パンチ×5 ルールブック第7条により、攻撃力500)
※1:特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動により、格闘攻撃力1.5倍。
スカイ・攻撃回避用選択数字…7
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,11,13,14,17,19』(パワーハンド・メガトンパンチ)
該当数字なし、パワーハンド・メガトンパンチ失敗!
ダメージ計算 500×1×1=500(格闘)
※スカイ、格闘選択によりダメージを1000軽減。最終ダメージは0となる。
スカイライダー
HP/EN:29200→29200/220→220
後攻・スカイ
・格闘(防御×7 ルールブック第7条により、ダメージ1000軽減)
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.19.20』(ライダーブレイク)
該当数字1、ライダーブレイク命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×1=18000(ライダーブレイク)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:43200→25200/235→190
4ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+2+3=6)
スーパー1(0+2+2+1=5)
※1:同ターン内にファイブハンドを複数使用した為、特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動。スーパー1の数値に『+1』
先攻・スーパー1
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・レーダーハンド・レーダーアイ:装弾数2発。攻撃力5000、命中率+25%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…17
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『17,19』(冷熱ハンド・
冷凍ガス)『1,14,17,19,20』(レーダーハンド・レーダーアイ)
該当数字17、冷熱ハンド・冷凍ガス、レーダーハンド・レーダーアイ命中!
ダメージ計算 5500×1+3000×1=8500(冷熱ハンド・冷凍ガス)
5000×1+3000×1=8000(レーダーハンド・レーダーアイ)
合計ダメージ 8500+8000=16500
※冷熱ハンド・冷凍ガス命中により、次ターンスーパー1の命中率に+25%の補正。
スカイライダー
HP/EN:29200→12700/220→70
後攻・スカイ
・セイリングジャンプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で重力低減装置を起動。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スカイダブルキック:消費EN120。攻撃力19000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…1
スカイ・攻撃命中用選択数字…『1.2.3.4.16.17.18.19.20』(スカイダブルキック)
該当数字1、スカイダブルキック命中!
ダメージ計算 19000×1+5000×1=24000(スカイダブルキック)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:25200→1200/190→160
5ターン目
先攻後攻決定
スカイ (1+1+3=5)
スーパー1(0+1+3=4)
先攻・スーパー1
・格闘(手刀×5 ルールブック第7条により攻撃力0)
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
スカイ・攻撃回避用選択数字…17
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,8,11,13,14,17,19,20』×3『1,2,5,6,7,9,11,14,17,19』『1,10,11,12,14,15,16,1817,19』(スーパーライダー天空連続キック)
該当数字17、スーパーライダー天空連続キック全弾命中!
ダメージ計算 22000÷5×5+5000+5000×1=32000(スーパーライダー天空連続キック)
※スカイ、格闘選択によりダメージを1000軽減。最終ダメージは31000となる。
スカイライダー
HP/EN:12700→−18300/70→0
スカイライダー、KO!
勝者、仮面ライダースーパー1!!
なんとか勝てましたか。
しかし、2号vsG4といい、V3vsアギトといい、今回の私といい、勝負を分けたのは最終ターンの先攻後攻。
いままであまり関係ないと思ってましたがそれも計算しなければなりませんね。
とりあえず……スーパー1初勝利!
72 :
クウガ担当 ◆L.XbB0Z0TI :03/12/19 11:02 ID:dIrO7Uok
模擬戦とは言え、アギトやG4が敗れるとは、正直意外でした。
昭和ライダー恐るべしですね。
いつの間にか次スレできてたことに驚いた・・きずかなかった・・・
とりあえずスーパー1勝利おめでと〜
負けた
さすが先輩、だがアギトの力はこんなもんじゃないはず
できればもう一度模擬戦希望
クウガ担当、もしよろしければ戦っていただけませんか?
やはり必殺技の威力は侮れませんね。
私もデルタで模擬戦をやってみたいのですが…
いや本当にすごいと思う。昭和ライダー達。さすが
主役を張っただけはあるという感じです。スーパー1勝利おめでとうございます。
自分も上手くなりたい。
77 :
クウガ担当 ◆L.XbB0Z0TI :03/12/19 19:01 ID:dIrO7Uok
>>アギト担当さん
模擬戦いいですね、是非やりましょう。
有斗愛染さん、承認をお願いします
楽しいか?
ところで強化に使っていいのはいくらだっけ
2500?3000?
なんだかんだでシザースが随分強そうな気がしてきた
81 :
死屍(ゾルダ・X担当) ◆mHqJ7otKZM :03/12/19 22:09 ID:oSt7V89S
もう一戦、模擬戦を希望したいです
挑戦者求む。
>81
それじゃあ模擬戦やりますか、こっちはライダーマンでお願いします。
Xのポイントってもう使いましたか?・・ってつかってますよね
>>75 ではデルタの相手はリュウガなどどうでしょう?
優勝を狙うには真よりリュウガの方が可能性がありそうなので
それに一度戦ってみたかったんですよ、シザースをあそこまで強くするシザース担当さんと
>>82 承知しました、お互いベストを尽くしましょう
有斗愛染さま、承認をお願いします
そういえばポイントはまだつかってませんでした。
言い忘れました、こちらはXでお願いします。
模擬戦第7試合、サイガ対龍騎戦のプラン&指示を送ります。
模擬戦第7試合・仮面ライダーサイガvs仮面ライダー龍騎
サイガ戦闘プラン
ターン1
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
初回からファイナルベントを撃ってくる可能性は高い。
ここはフライングアタッカーで交わす。
ターン2
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(KKKKK)
小出しだが、確実にHPを削っていこう。
ターン3
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(PPPPP)
サバイブになってくるはず。出だしからシュートベント(もしくはファイナル)あたりでダメージを狙ってくるかも?
防御してくる可能性もあるので攻撃は小粒に。
ターン4
・格闘(KKPPP)
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%→+15%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
格闘で確実に減らしつつ、命中率を上げたスカイインパクトを。回避率上がったサバイブにどの程度通用するかな?
ターン5
・格闘(KKKKK)
・イズナ落とし(仮):消費EN150。攻撃力21000、命中率±0%の防御不能必殺技。
条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。フライングアタッカーが破壊されていた場合は使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『イズナ落とし』条件詳細
相手のマシン搭乗系必殺技を予想し、的中した場合は命中率に+40%、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。
ファイナルベント使ってくるかな?最後のターンで防御してくるかも知れんので掛けてみよう
龍騎戦闘プラン
よっしゃ!龍騎の力を見せてやる!
1ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
まずはドラグセイバーとドラグクローで―――飛んだ!?卑怯だぞ降りて来い
2ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ちょこまか、ちょこまかとなんとか当てないと
3ターン
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
よっしゃ!龍騎サバイブになって、スチールベントで武装を奪い取る!
4ターン
・ドラグブレード:攻撃力12000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減する。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ファイヤーウォールで完全に防御しつ、ドラグブレードで攻撃!
5ターン
・格闘(回避、回避、回避、回避、回避)
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
止めのファイナルベント!よっしゃ!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+2+2=4)
龍騎 (0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+1+2=3)
龍騎 (0+2+2=4)
先攻・サイガ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+2+1=3)
龍騎 (0+2+2=4)
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
代用可能一覧表
ドラグセイバー⇔ドラグブレード
昇竜突破⇔メテオバレット
竜巻防御⇔ファイヤーウォール
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
仮面ライダーサイガへの指示
なし
仮面ライダー龍騎への指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+1+3=4)
龍騎 (0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・サイガ
・格闘(キック、キック、パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力2000)
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・龍騎
・ドラグブレード:攻撃力12000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減する。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『スカイインパクト』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ドラグブレード』命中用)
※1:2段変身を解除された場合の為に、選択した数字の中から3個を選択せよ。
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+1+3=4)
龍騎 (0+1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・サイガ
・格闘(キック×5 ルールブック第7条により攻撃力0)
・イズナ落とし(仮):消費EN150。攻撃力21000、命中率±0%の防御不能必殺技。
条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。フライングアタッカーが破壊されていた場合は使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『イズナ落とし』条件詳細
相手のマシン搭乗系必殺技を予想し、的中した場合は命中率に+40%、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。
※2:サイガの予想が的中した為、命中率に+40%の補正。攻撃力に11500を上乗せ。
後攻・龍騎
・格闘(回避×5 ルールブック第7条によりダメージ軽減なし)
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『イズナ落とし』命中用)
仮面ライダー龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ドラゴンファイヤーストーム』命中用)
それではサイガ担当さん、龍騎担当さんは命中用数字の送信をお願いします。
前半のサイガに後半の龍騎か。。。
で、業務連絡
スレで話題となっている本選から出場するライダーへのポイントですが、3000Pで決定とします。
武装と必殺技の威力・命中率上昇の他、防御力への上昇にも使えるようにします。
ポイントの還元レートは、いつもどおり500P支払いで―
『攻撃力500上昇or命中率5%上昇or防御力5%上昇』とし、命中率は、最高で25%までとします。
では、現時点より、改訂を解禁します
それから、模擬戦アギト対クウガ、X対ライダーマン、デルタ対リュウガを承認します。
あと、まとめサイトの方ですが今までの戦いの全履歴をみれるよう改正しました。
またライダー別、担当者別の勝率も見れるようにしてます。
いずなおとしとかいってつおいね。
これでボーナス使って命中率あげてあったら、
かなりひどいことになっていた。
あぶないあぶない。
ライダーの基本値をいじるのってありですか?
100 :
名無しより愛をこめて:03/12/20 18:08 ID:6a6Xbo8I
格闘とか射撃の命中率を直接上げてしまうと、
結局全ての技の命中率が上がることになっちまうからねぇ。
出来るなら誰だってそうする
で、さいとをまじまじと見ていて思ったのだが、
龍騎系ライダーのバイザーを武器狙いで落とすことはできるの?
龍騎サバイブ、ゾルダ、おうじゃ、オーディンが該当?
で、仮に出来たとして、後の行動はどうなんの?
カード使う攻撃は全部キャンセル?
あと、同様にファイズ系ライダーの必殺技用武器を落とすこともできるの?
ポインターとかブレイガン、ショットとか。
出来たとして、やはりその後その武装を使った攻撃は全部キャンセル?
とくにフォンブラスターとか落とされてしまうと、
エクシードチャージも二段変身もできねーようわーん、となってしまうん?
アイテムが必要な二段変身を予測して、それを狙うのもできるの?
ファイズだとアクセルメモリー、ブラスター、龍騎だとサバイブ。
で、メモリーやカードを狙って攻撃して、それをキャンセルさせることは可能なん?
そういや武器狙いって、先攻でもおーけーなの?
後攻ライダーがなんか武器使った攻撃、例えばクリムゾンスマッシュを予定していて、
先攻ライダーが予測して当てたら、後攻ライダーの攻撃はキャンセルで、
以後その武器、技は使用不可、って解釈でええの?
有斗愛染さんに代わり、私がわかる範囲で応えさせていただきます。
まず武器狙いに関しては、武器狙いを指定したターンに相手が持っている武装が対象となりますので
その時、相手がバイザーやフォンブラスターを持っていればLOSTさせることが出来ます。
但し、あくまで武装が対象なので必殺技の一部であるポインターや特殊能力であるサバイブは狙うことが出来ません。
先攻、後攻に関しては、そのターン選択した行動については一部の例外を除き、装備済みという考え方なので
先攻でも狙うことは可能です。
よって、当てた場合は後攻ライダーの攻撃はキャンセルとなります。
スチールベントみたいな感じでしょうか?
フォンブラスターなどをLOSTされた時のエクシードチャージや二段変身の問題については
そういった状況を想定していなかったので、現状ではルール上、LOSTされても出来るという考え方になります。
それが改訂されるかは有斗愛染さんの判断になるかと思いますが、攻撃の起点となっているG3−X、シザース、カイザ、デルタ、サイガにはつらいですね。
最後にさいとをまじまじ見てくれてありがとうございます。。。
3000Pを使って
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率20%(-10%)の斬撃・汎用系必殺技。
シャドーセイバーを装備していないことが使用条件。
命中を30%上げます
105 :
死屍(ゾルダ・X担当) ◆mHqJ7otKZM :03/12/21 09:39 ID:rNfRzXTB
ライドルスティック 命中率 +5%
X必殺キック 命中率 +5%
真空地獄車 命中率 +10%
クルーザーアタック 命中率 +10%
計3000P
以上でお願いします
VS2号戦、なんとなく4ターン目の処理に納得がいってないこの頃であります
ターン開始時にENは30ないといけないって事かよ
ヽ(`Д´)/
それが確定なら、それで戦術を組めばいい
>>他担当者各位
RXの相手もしてください
1号
・ライダーキック: 攻撃力5500 →8500
V3
・V3マッハキック: 命中率+5% →25%
・V3反転キック: 命中率+15% →25%
で。
>>106 どっちかでよければ。どっちでもええですが。
おながいしたい。
ryoukai
>>83 了解しました。
私もリュウガ担当さんとは一度戦ってみたいと思っていたんですよ。
すでに戦闘プランは送信しましたので、よろしくお願いしますね。
業務連絡です。
ゾルダ・X担当さん>
真空地獄車とクルーザーアタックは+10%すると補正が+30%になってしましますので再改正をお願いします。
ガイ担当さん>
ボーナスポイント反映待ちです。ボーナスポイントの反映をお願いします。
オーディン担当さん・クウガ担当さん>
能力調整のため、シャドームーン、ストロンガーでも模擬戦をやっていただきたいのですが、いかがでしょうか?
有斗愛染さん>
仮面ライダーデルタのボーナスポイントって、何ポイントになるんでしょうか?
仮面ライダーZO>
担当者募集中です。。。
DVDもでたことですし、どなたかいらっしゃいませんか?
>>111 失礼しました、ではXキックとX必殺キックをそれぞれ5%ずつでお願いします
113 :
有斗愛染 ◆mNGnc3tROU :03/12/21 21:08 ID:z0TbntPD
>>ベルデ担当さん
デルタは、予選を1位で通過しているので、ポイントは5000です
というかあくまで妄想なんだよねこの数値は?
スパロボと同じで妄想すうちだが。
実際に設定のみってことでやったら
ファイズアクセルかRXかチャージアップストロンガーの勝ち、で終わってしまう
いくつかルールが改正されたのでご連絡いたします。
質問にあった『フォンブラスターなどをLOSTされた時のエクシードチャージや二段変身の問題について』ですが、『LOSTしたら、エクシードチャージ等は不可能になる』ことになります。
よって武装がキーになっているライダー(バイザーが武装の龍騎系、ファイズ系)はご注意下さい。
武器狙いはダメージ0、命中率一律30%とし、更に武器狙いを選択したターンに相手が武器を装備していなかった場合、直後の敵の攻撃力と命中率に+10%の補正がかかる。
ことになります。
あと2号vsG4戦については計算ミスでした。申し訳ないです。
未来予測は次のように改訂いたします。
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
最後にアギトにライダーパンチが加わり、バーニングフォームとシャイニングフォームの能力値が改訂されました。
これについては詳しくはサイトをご覧下さい。
以上、業務連絡でした。
アマゾン・・
・モンキーアタック:命中率+15%→25%・・・
・大切断:命中率+5%→25%・・・
ヨロシク・・・
基本防御力:90%(+10)
武装
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8400(+500)÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中
率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力5100(+1000)÷3(1回の攻撃で3発
×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力10500(+500)÷3(1回の攻撃で3連撃)、補
正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。でおねがいします
真の能力改訂
ブレイクトゥーサーを攻撃力6000から9000へ
よろしく頼みます
そいじゃあ誰かシャドームーンと勝負してやってください
RXはすべて防御力に注ぎ込むので
100%→130%です
よろしくっす
マダー?
/▽ チンチン
質問
>第12条
>攻撃目標としてベルトを狙うことは可能。ただし、命中率はどのタイプのライダーでも一律5%、攻撃回数は1回とする。
>この条件で攻撃が命中し、なおかつ5000Pのダメージを与える事が出来た場合は、ベルト破壊により試合終了。攻撃を行ったライダーの勝利となる。
>ただし、攻撃に失敗した場合、直後に受けるダメージに+50%の補正。
モンスターにベルト攻撃を指示して外した場合ダメージ+50%を受けるのはどっちですか?
>ポイント
・スカイキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%→+25%
・三点ドロップ:消費EN110。攻撃力18500、命中率+5%→+10%
・スカイダブルキック:消費EN120。攻撃力19000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%→+10%
でお願いします。
>>120 では王蛇でお願いします。
>>王蛇担当さん
モンスターにベルト攻撃を命令し、失敗した場合は、命令したライダーがダメージ+50%の補正を受けます。
模擬戦、第7試合サイガ対龍騎戦の結果を送ります。
模擬戦第7試合・仮面ライダーサイガvs仮面ライダー龍騎
能力記載
仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
特徴・長所:命中率が若干高め。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。
特殊能力
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:フライングアタッカー使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
スカイ…セイリングジャンプ
クウガ…装甲機ゴウラム
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
・挑発:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
代用可能一覧表
ドラグセイバー⇔ドラグブレード
昇竜突破⇔メテオバレット
竜巻防御⇔ファイヤーウォール
特殊能力(龍騎サバイブ時)
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+2+2=4)
龍騎 (0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…20
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,16,17,18,19,20』『2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字20、フォンブラスター・Bモード1回命中!
ダメージ計算 3500÷2×1×1+1500×1=3250(フォンブラスター・Bモード)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→46750/300→300
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…6
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1,2』『3,4』『5,6』(ドラグセイバー)『4,5,6』『7,8,9』×2(ドラグクロー)
該当数字6、ドラグセイバー1回、ドラグクロー1回命中!
ダメージ計算 6900÷3×1×1+1500×0.95=3610(ドラグセイバー)
6900÷3×1×1+1500×0.95=3610(ドラグクロー)
合計ダメージ 3610+3610=7220
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→40280/285→255
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+1+2=3)
龍騎 (0+2+2=4)
先攻・サイガ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(キック×5 合計攻撃力2000)
龍騎・攻撃回避用選択数字…20
サイガ・攻撃命中用選択数字…『8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19』『1,2,3,4,5,6,7,8,17,18,19,20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字20、フォンブラスター・Bモード1回命中!
ダメージ計算 3500÷2×1×1+1500×1=3250(フォンブラスター・Bモード)
2000×1×1=2000(格闘)
合計ダメージ 3250+2000=5250
仮面ライダー龍騎
HP/EN:46750→41500/300→300
後攻・龍騎
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…7
龍騎・攻撃命中用選択数字…『3〜9』×3(ドラグセイバー)『3〜11』×3(ドラグクロー)
該当数字6、ドラグセイバー全弾、ドラグクロー全弾命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×1+5000×0.95=11305(ドラグセイバー)
6900÷3×3×1+5000×0.95=11305(ドラグクロー)
合計ダメージ 11305+11305=22610
仮面ライダーサイガ
HP/EN:40280→17670/285→255
※1:HP残量が25000以下となった為、フライングアタッカー破損。使用不可能となる。
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+2+1=3)
龍騎 (0+2+2=4)
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:フライングアタッカー破損によりキャンセル。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
ダメージ計算 2000×1×1=2000(格闘)
仮面ライダー龍騎
HP/EN:41500→39500/300→300
後攻・龍騎
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
代用可能一覧表
ドラグセイバー⇔ドラグブレード
昇竜突破⇔メテオバレット
竜巻防御⇔ファイヤーウォール
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
※1:今回は『スチールベント』に変化。しかし、フライングアタッカー破損により無効となる。
仮面ライダーサイガ
HP/EN:17670→17670/255→255
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+1+3=4)
龍騎 (0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・サイガ
・格闘(キック、キック、パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力2000)
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
龍騎・攻撃回避用選択数字…20
サイガ・攻撃命中用選択数字…『11,14,15,16,17,18,19』『1,2,10,11,12,13,20』『3,5,6,7,8,9,11』(スカイインパクト)
該当数字20、スカイインパクト1回命中!
ダメージ計算 15000÷3×1×1+1500×1=6500(スカイインパクト)
2000×1×1=2000(格闘)
合計ダメージ 6500+2000=8500
※1:龍騎サバイブ、ガードベント『ファイヤーウォール』発動により、ダメージ10000軽減。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:39500→39500/300→300
後攻・龍騎
・ドラグブレード:攻撃力12000÷3、(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減する。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…1
龍騎・攻撃命中用選択数字…『5〜13』×3(ドラグブレード)
該当数字なし、ドラグブレード失敗!
仮面ライダーサイガ
HP/EN:17670→17670/255→190
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ(0+1+3=4)
龍騎 (0+1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・サイガ
・格闘(キック×5 ルールブック第7条により攻撃力0)
・イズナ落とし(仮):消費EN150。攻撃力21000、命中率±0%の防御不能必殺技。
条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。フライングアタッカーが破壊されていた場合は使用不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『イズナ落とし』条件詳細
相手のマシン搭乗系必殺技を予想し、的中した場合は命中率に+40%、敵攻撃力の50%を攻撃力に上乗せ。
※2:サイガの予想が的中した為、命中率に+40%の補正。攻撃力に11500を上乗せ。
※3:フライングアタッカーが破壊された為、『イズナ落とし』キャンセル。
仮面ライダー龍騎
HP/EN:39500→39500/300→300
後攻・龍騎
・格闘(回避×5 ルールブック第7条によりダメージ軽減なし)
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力18000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
サイガ・攻撃回避用選択数字…13
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』×2『6〜15』(ドラゴンファイヤーストーム)
該当数字13、ドラゴンファイヤーストーム3発命中!
ダメージ計算 18000÷5×3+5000×1+3500×1.15×0.95=21085.25≠21085(ドラゴンファイヤーストーム)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:17670→−3415/190→190
仮面ライダーサイガ、KO!
勝者、仮面ライダー龍騎!!
決め技…ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』
と、いうことで龍騎の勝利です。
アギト・龍騎担当、おめでとうございます!
引き続き、模擬戦第8試合、アギト対クウガ戦のプラン&指示を送ります
模擬戦第8試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダークウガ
アギト戦闘プラン
今度の相手はG3の元となった未確認生命体4号のクウガ先輩
アギト以上の多彩なフォームは読みきれるもんじゃありません
無心で勝負です
1ターン
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
まずは風見先輩の時とおなじくライダーブレイクです
クウガを倒すためには速攻しかありません
2ターン
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
回避率は落ちますが攻撃力重視のフレイムFへ
3ターン
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
とにかくこのターンまでにグローイングフォームにしないと
くるのは……ライジングマイティキック
4ターン
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
禁断の力を使う可能性が大です
ならばストームFで駄目押しの一撃を入れます
5ターン
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
グローイングになっていなかったとしたら、アルティメットフォームになっていることでしょう
禁断の力を抑えるため、灼熱の拳でベルトを狙います
クウガ戦闘プラン
模擬戦の相手は、仮面ライダーアギト。
一条さんから聞いた話だと、クウガと同じ超変身の力を持つ強敵らしい。
でも、俺に出来る事を精一杯やれば、きっと勝てる。
大丈夫!だって俺は…クウガだから
1ターン
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
2ターン
・格闘(KKKKKPK)
・ドラゴンロッド:消費EN35。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
・ペガサスボウガン:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4ターン
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
5ターン
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・ドラゴンフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングスプラッシュドラゴン』使用可能。
・タイタンフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングカラミティタイタン』使用可能。
・ペガサスフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングブラストペガサス』使用可能。
・ライジングマイティキック:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
今回は究極の力を使わず、青、緑、紫、そして金の赤の力で戦います。
たぶんギリギリの勝負になるでしょう…勝てると良いけど…
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+1+2=3)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
後攻・アギト
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+2+2=4)
先攻・クウガ
・格闘(キック、キック、キック、キック、キック、パンチ、キック 合計攻撃力2800)
・ドラゴンロッド:消費EN35。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラゴンロッド』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+2+2=4)
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
・ペガサスボウガン:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
※1:クウガが射撃系攻撃を選択した為、この能力は無効となる。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
※:特殊能力『白のクウガ』が発動しなかった場合の為に、選択した数字の中から2個選択せよ。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ペガサスボウガン』命中用)
※:特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、選択した数字の中から6個選択せよ。
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+2+3=5)
※1:数値比較ではクウガの先攻だが、アギト『ハルバードスピン』、クウガ『カラミティタイタン』発動の為、先攻後攻が逆転。
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ハルバードスピン』命中用)
※:特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、数字の中から5個選択せよ。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『カラミティタイタン』命中用)
※:特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、選択した数字の中から1個選択せよ。
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+3=3)
先攻・クウガ
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・ドラゴンフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングスプラッシュドラゴン』使用可能。
・タイタンフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングカラミティタイタン』使用可能。
・ペガサスフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングブラストペガサス』使用可能。
・ライジングマイティキック:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『バーニングパンチ』命中用)
※プランからベルト狙いと判断。命中率を一律5%とする。
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ライジングマイティキック』命中用)
※:特殊能力『白のクウガ』が発動した場合の為に、選択した数字の中から3個選択せよ。
それではクウガ担当さんとアギト担当さんは命中用数字を送ってください。
プランがまとまらないYO
ヽ(`д´)/ウワァァァン
んじゃ王蛇と戦うことにします。
プランは送っておきます
マダー?
/▽ チンチン
惨敗ですねえ…イズナ落としは使えないし、
やはりフライングアタッカーが壊されると弱いなサイガw
運も無かったなあ。
龍騎担当、お相手ありがとうございました。
また、どなたか昭和組で対戦相手募集中です。
試し切りにでも使ってくださいw
こちらこそお相手ありがとうございました。>サイガ担当
しかし龍騎はともかく、アギト使いづらい
クウガ戦もみごとに予想はずすし
龍騎の能力はファイナルベントの攻撃力を上げます
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力18000⇒21000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
アギトはどうしよう・・・
バーニングの中で一番命中率の高い技につぎ込む
当然命中率
面白かっこいいぜ!
>>157 それです!
バーニングパンチの命中率を+25%まで引き上げます
残りはシャイニングクラッシュの命中率を+5%にします
マダー?
/▽ チンチン
模擬戦第8試合アギト対クウガ戦の結果を送ります
模擬戦第8試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダークウガ
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い
特殊能力(グランド、ストーム、フレイム、シャイニング共用)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
特殊能力(グランドフォーム時)
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
特殊能力(フレイムフォーム時)
・超越感覚:敵が特定の能力を発動した際自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『超越感覚』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
特殊能力(バーニングフォーム時)
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒
特徴・長所:バランスの取れた能力値。フォームチェンジを活用する事で、様々な戦況に対応可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。
特殊能力(全フォーム共用)
・白のクウガ:HP残量が15%(7800)以下になった時点で自動発動。
グローイングフォームに変化し、攻撃力、防御に−40%、回避、命中に−10%の補正。
なお、必殺技を選択していた場合、自動的に『マイティキック(攻撃力に−75%の補正)』に変更となる。
特殊能力(マイティ、ドラゴン、タイタン、ペガサスフォーム共用)
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
・戦場は大空:装甲機ゴウラム使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。
※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
スカイ…セイリングジャンプ
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・ドラゴンフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングスプラッシュドラゴン』使用可能。
・タイタンフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングカラミティタイタン』使用可能。
・ペガサスフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングブラストペガサス』使用可能。
特殊能力(マイティフォーム時)
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正。
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
・超変身・アルティメットフォーム:アルティメットフォームに2段変身する。
変身後はENが残存量の50%回復。攻撃力、回避、命中、防御に+30%の補正。ただし、ベルトへの攻撃命中率が40%になる。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
特殊能力(ドラゴンフォーム時)
・格闘攻撃回数1.3倍:ドラゴンフォームに超変身した時点で自動発動。格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
特殊能力(タイタンフォーム時)
・生体鎧:タイタンフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを2000軽減。
特殊能力(ペガサスフォーム時)
・超感覚:敵が特定の能力を発動した際自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『超感覚』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
特殊能力(アルティメットフォーム時)
・ライジングパワー無制限使用:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。
特定の技を特殊能力『ライジングパワー』発動無しで使用できる。
・格闘攻撃回数1.3倍:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
・生体鎧:アルティメットフォームに超変身した時点で自動発動。毎ターンのダメージを3000軽減。
・超感覚:敵が特定の能力を発動した際自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『超感覚』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+1+2=3)
先攻・クウガ
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−20%、回避に+20%の補正。
・装甲機ゴウラム:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴウラムを召喚する事で空中に舞い上がる。回避率に+30%。
ただし、この能力を使用中は、射撃系の武装、必殺技以外の攻撃は出来なくなる。
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→57500/345→285
後攻・アギト
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
クウガ・攻撃回避用選択数字…10
アギト・攻撃命中用選択数字…『6,7』(ライダーブレイク)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→52000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+2+2=4)
先攻・クウガ
・格闘(キック、キック、キック、キック、キック、パンチ、キック 合計攻撃力2800)
・ドラゴンロッド:消費EN35。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×2『11〜20』(ドラゴンロッド)
該当数字9、ドラゴンロッド2回命中!
ダメージ計算 7200÷3×2×1+3500×1×0.8=6640(ドラゴンロッド)
2800×1×1×0.8=2240(格闘)
合計ダメージ 6640+2240=8880
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→48620/285→225
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…10
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜9』(セイバースラッシュ)
該当数字なし、セイバースラッシュ失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→52000/300→265
3ターン目
先攻・クウガ
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+20%の補正。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは1ターンとする。
・ペガサスボウガン:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜16』(ペガサスボウガン)
該当数字9、ペガサスボウガン命中!
ダメージ計算 5000×1+3000×1=8000(ペガサスボウガン)
仮面ライダーアギト
HP/EN:48620→40620/225→165
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
※1:クウガが射撃系攻撃を選択した為、この能力は無効となる。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…5
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜15』(セイバースラッシュ)
該当数字1、セイバースラッシュ命中!
ダメージ計算 13000×1+3000×1.1×1.2=21120
仮面ライダークウガ
HP/EN:52000→30880/265→230
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+2+3=5)
※1:数値比較ではクウガの先攻だが、アギト『ハルバードスピン』、クウガ『カラミティタイタン』発動の為、先攻後攻が逆転。
先攻・アギト
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへ
と2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
・ハルバードスピン:消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に先攻となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜13』(ハルバードスピン)
該当数字13、ハルバードスピン命中!
ダメージ計算 13000×1+3000×0.8×0.9=11520
仮面ライダークウガ
HP/EN:30880→19360/230→150
後攻・クウガ
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避に−20%の補正。
・カラミティタイタン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−15%の補正。
アギト・攻撃回避用選択数字…9
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1,6,8,14,17,20』(カラミティタイタン)
該当数字なし、カラミティタイタン失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:40620→40620/225→165
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
クウガ(0+3=3)
先攻・クウガ
・ライジングパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。詳細は下記参照。
なお、この能力に限り、先攻後攻決定時の数値計算に加算されない。
※特殊能力『ライジングパワー』詳細
・マイティフォーム:1ターンだけ攻撃力に15%、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングマイティキック』使用可能。
・ドラゴンフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングスプラッシュドラゴン』使用可能。
・タイタンフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングカラミティタイタン』使用可能。
・ペガサスフォーム:1ターンだけ攻撃力、回避、命中、防御に+10%の補正。必殺技『ライジングブラストペガサス』使用可能。
・ライジングマイティキック:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用には特殊能力『ライジングパワー』の発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…15
クウガ・攻撃命中用選択数字…『1〜9,15,16,17,18,19,20』(ライジングマイティキック)
該当数字15、ライジングマイティキック命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×0.8×1.15=19320(ライジングマイティキック)
仮面ライダーアギト
HP/EN:40620→21300/165→95
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
クウガ・攻撃回避用選択数字…20
アギト・攻撃命中用選択数字…『1』(バーニングパンチ)
該当数字なし、バーニングパンチ失敗!
仮面ライダークウガ
HP/EN:19360→19360/150→30
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーアギト 50000−(8880+8000+19320)=13800(27.6%)
仮面ライダークウガ 50000−(21120+11520)=17360(34.72%)
勝者、仮面ライダークウガ!!
この調子で模擬戦やってると
1月終わっちまいませぬか?
とりあえず今受け付けた分でしゅーりょーして
模擬戦片付けないと先に進まないと思います
むう…こんないい闘いを見ていると自分も参戦したくなる…
というわけで「仮面ライダーZO」で挑んでみたいのですが、
どーすりゃライダーとして参戦できるのか
(名前の横にあるトリップというやつのやり方とか)
教えてください
176さん>>
参戦を宣言していただければ、それだけでOKです。
あとはメール欄のGMである有斗愛染さんにメールを送るだけです。
と、いうことで176さんさえ宜しければ、ZOで活躍してください。
ルールについては1に記載していますまとめサイトにルールや履歴を記載していますのでそれをご参考下さい。
それでも不明な点についてはまとめサイトに記載しています私のメールアドレスにご一報くださればお答えいたします。
とりあえずトリップの付け方は名前に#と付けて、任意の文字、数字を入力すれば出来ます。
>>175 予選の時のG4みたいなトラブルを避けるためにも
模擬戦にはたっぷり時間をかけるべきだと思います。
最低一人3〜4戦が理想かと
これからやる戦いで優勝者が決まるわけですしね。
あっという間に終わってしまうのもつまらないし
1年間くらいかけてマターリやっていけばいいと思います
>>178 前回は長引きすぎたせいなのか、参加者の棄権が出てしまったのが残念なところではあります。
ただ、今回はトーナメント戦を予定していますので負ければ終わりです。
個人的にはトーナメント戦終了後も辻試合をやりたいと考えています。来年もライダーなことですし。
ウザクてごめん。。。
>>179 今度は大幹部トーナメントなんてどうでしょう?(w
マダー?
/▽ チンチン
模擬戦第9試合、X対ライダーマン戦のプラン&指示を送ります。
模擬戦第9試合・仮面ライダーXvsライダーマン
X戦闘プラン
このあいだは油断してしまったなあ…
さすがに二連敗はできないし(かっこわるいから)
今回は先輩には悪いけど、本気で行かせてもらおう
戦闘プラン
1ターン目
ライドルスティック
ライドルホイップ
まずはライドルで相手を叩く
相手に反撃の隙を与えない
2ターン目
必殺技同時使用
X斬り
X必殺キック
ライドルホイップでのX斬りでけん制し
そのまま必殺キックにつなげる
3ターン目
マーキュリー回路全開
クルーザーアタック
今回はクルーザーアタックにマーキュリー回路を使用しよう
おそらく、真空地獄車とのコンボを警戒しているだろうし
4ターン目
必殺技同時使用
Xキック
X二段キック
ここで同時必殺技を再使用、さすがに二回目は警戒していないはずだ
5ターン目
真空地獄車
格闘(投げ、投げ、投げ、投げ、投げ、投げ、投げ)
最後に真空地獄車で攻撃
これでダメなようならさらに投げを仕掛けよう。
おそらくこれで勝てるはず。
ライダーマン戦闘プラン
「攻撃、防御ともに他のライダーに比べて低いが勝負はどうなるかわからない、Xとの戦闘で調整させてもらう」
1ターン
・ネットアーム
・スモッグアーム
とりあえずは次ターンの準備
2ターン
・連続攻撃
これでどうなるか・・・
3ターン
・マシンガンアーム
・ドリルアーム
防御に行かず攻撃に
※武器狙い
4ターン
防御
ここは防御で
5ターン
・ドリルアーム
・マシンガンアーム
KOされてなければ判定勝負にもちこめる・・・
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
X (1+2+2=5)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・ライダーマン
・ネットアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・X
・ライドルスティック:攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライドルホイップ:攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ライドルスティック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『ライドルホイップ』命中用)
ライダーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ネットアーム』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
X (1+3=4)
ライダーマン(0+3=3)
※1:本来ならばXの数値は(1+3+3=7)になるが、特
殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・ライダーマン
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8900÷4(パワーアーム)+攻撃力11000÷3(ドリルアーム)+攻撃力6100÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
後攻・X
・X斬り:消費EN35。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはライドルホイップの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・X必殺キック:消費EN75。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X斬り』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『X必殺キック』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
※:前ターンの『ネットアーム』が回避された場合の為に、選択した数字から6個を選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
※:前ターンの『ネットアーム』が回避された場合の為に、選択した数字から6個を選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
※:前ターンの『ネットアーム』が回避された場合の為に、選択した数字から6個を選択せよ。
3ターン目
先攻後攻決定
X (1+2+3=6)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・ライダーマン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:戦闘プランで『武器狙い』を選択していたが、Xが武器を装備していない為、通常通りの攻撃となる。
※2:ルールブック第10条補足1により、直後のXの攻撃力と命中率に+10%の補正。
後攻・X
・マーキュリー回路全開:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+45%、命中率に+10%の補正。
・クルーザーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
すいません、3ターン目の指示、間違いました。
特殊能力カセットアーム切り替え発動により、
ライダーマンとXの先攻、後攻は逆転し、武器狙いによるXの命中率アップは次のターンになります。
よって、このターンのXへの支持は
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
になります。
4ターン目
先攻後攻決定
X (1+3=4)
ライダーマン(0+1=1)
※1:本来ならばXの数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・ライダーマン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・X
・Xキック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・X二段キック:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『Xキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『X二段キック』命中用)
ライダーマンへの指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
X (1+1+3=5)
ライダーマン(0+2+2=4)
※通常は数値比較によりライダーマンが先攻になるが特殊能力『カセットアーム切り替え』発動により、ライダーマンが後攻となる。
先攻・X
・格闘(投げ×7 合計攻撃力2800)
・真空地獄車:消費EN95。攻撃力18000÷10+5000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・ライダーマン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
ご迷惑、おかけしました。
それではX担当さんとライダーマン担当さんは命中用数字の送信をお願いします。
どりーる
順番にやってるの?
案が出揃ったのからやってるの?
らいだーまんが勝つかなぁ…
どうだろう。
>>197 順番にやってると試合進行が停滞する可能性があるから
複数ある場合は出揃った順にやっています
ストロンガーでの模擬戦を希望します。
相手は誰でも構いません
サイガが昭和組と戦いたがっていたな。
模擬戦第9試合 ライダーマンvsX戦の結果を投稿します
模擬戦第9試合・仮面ライダーXvsライダーマン
能力記載
仮面ライダーX タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:178cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:不明
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・マーキュリー回路全開:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+45%、命中率に+10%の補正。
・ライドルバリアー:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。ライドルを装備している事が使用条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライドル使用不可能:ライドルをLOSTした時点で自動発動。
以後のターン、ライドルを使用した武装、必殺技、特殊能力が使用不可能になる。
・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
ライダーマン タイプ:改造人間系・強化スーツ型
身長・体重:175cm/70kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:不明
特徴・長所:カセットアームにより距離を選ばない、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:攻撃力、防御力が若干低い。
特殊能力
・カセットアーム切り替え:1ターンにカセットアームを複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・ネットアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
X (1+2+2=5)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・ライダーマン
・ネットアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
X・攻撃回避用選択数字…19
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,4,6,7,10,11,14,15,16,20』(ネットアーム)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーX
HP/EN:53000→53000/350→350
後攻・X
・ライドルスティック:攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライドルホイップ:攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…18
X・攻撃命中用選択数字…『1,5,10,15,20』『2,6,11,16,19』『4,9,14,17,18』(ライドルスティック)
『3,7,12,14,16』『5,8,15,18,19』『1,5,10,15,20』(ライドルホイップ)
該当数字18、ライドルスティック1回、ライドルホイップ1回命中!
ダメージ計算 7800÷3×1×1+1500×1=4100(ライドルスティック)
7500÷3×1×1+1500×1=4000(ライドルホイップ)
合計ダメージ 4100+4000=8100
ライダーマン
HP/EN:45000→36900/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
X (1+3=4)
ライダーマン(0+3=3)
※1:本来ならばXの数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・ライダーマン
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8900÷4(パワーアーム)+攻撃力11000÷3(ドリルアーム)+攻撃力6100÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
X・攻撃回避用選択数字…20
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…「4,9,10,11,12,13,14,18,19,20」「4,5,7,10,13,14,15,18,19,20」「2,4,5,9,12,13,14,15,16,17」「5,6,7,12,14,15,16,17,18,19」(パワーアーム)
「1,5,6,9,12,13,14,15,18,19」「3,4,5,6,7,8,10,13,19,20」「1,5,6,8,9,10,11,12,13,15」(ドリルアーム)
「3,4,5,6,9,11,12,13,14,19」「3,4,5,6,7,8,10,13,15,19」「2,5,8,9,12,14,15,16,17,20」(マシンガンアーム)
該当数字20、パワーアーム2回、ドリルアーム1回、マシンガンアーム1回命中!
ダメージ計算 8900÷4×2+11000÷3×1+6100÷3×1+2000×1+3000×1=15152(連続攻撃)
仮面ライダーX
HP/EN:53000→37848/350→240
後攻・X
・X斬り:消費EN35。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはライドルホイップの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・X必殺キック:消費EN75。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…6
X・攻撃命中用選択数字…『1〜10』『11〜20』(X斬り)『1〜12』(X必殺キック)
該当数字6、X斬り1回、X必殺キック命中!
ダメージ計算 7000÷2×1×1+1500×1=5000(X斬り)
16000×1+3000×1=19000(X必殺キック)
合計ダメージ 5000+19000=24000
ライダーマン
HP/EN:36900→12900/300→300
3ターン目
先攻後攻決定
X (1+2+3=6)
ライダーマン(0+2+2=4)
※1:通常は数値比較によりライダーマンが先攻になるが特殊能力『カセットアーム切り替え』発動により、ライダーマンが後攻となる。
先攻・X
・マーキュリー回路全開:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+45%、命中率に+10%の補正。
・クルーザーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…17
X・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,7〜16,17,19』(クルーザーアタック)
該当数字17、クルーザーアタック命中!
ダメージ計算 16000×1+3000×1×1.45=27550(クルーザーアタック)
ライダーマン
HP/EN:12900→−14650/300→300
ライダーマン、KO!
勝者、仮面ライダーX!!
決め技…クルーザーアタック
続いて、模擬戦第10試合デルタvsリュウガ戦のプラン&指示を掲載します
模擬戦第10試合・仮面ライダーデルタvs仮面ライダーリュウガ
デルタ戦闘プラン
へぇ…鏡のライダーかぁ〜ちょっと遊んでくれるかなぁ〜
…変身…
ターン1
格闘(パンチ×5)
ふふふ…
ターン2
ジェットスライガー・体当たり
3821…
ターン3〜4
デルタムーバー・Bモード&格闘(体当たり×5)
ファイア…
ターン5
格闘(パンチ×5)&ルシファーズハンマー
じゃあね…
リュウガ戦闘プラン
デルタか。ふっ、相手にならん。3ターンで蹴りをつけてやる。
(だが操るのはシザース担当。油断はしないようにしておこう)
1ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7000→9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%→+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%→+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(ワンパターンと言われればそれまでだが、シンプルな分対応のしようがあるまい)
2ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(もしかしたらこれで終わってるかも知れんな)
3ターン
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
(あえて格闘はつけず・・・止めだ)
4ターン
・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・噛みつき:攻撃力6000、命中率+10%の打撃系攻撃。
(このターンまで保つとは思えんが。折角だが普段使わない攻撃でも使っておこう)
5ターン
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(防御)
最強のライダーは俺だ。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+1=1)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・デルタ
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
なし
2ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+3=3)
リュウガ(0+2+2=4)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用不可能となる。
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+2+1=3)
リュウガ(0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・デルタ
・格闘(体当たり×5 合計攻撃力2000)
・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+20%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・リュウガ
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『デルタムーバー・Bモード』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+2+1=3)
リュウガ(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・デルタ
・格闘(体当たり×5 合計攻撃力2000)
・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+20%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・リュウガ
・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・噛みつき:攻撃力6000、命中率+10%の打撃系攻撃。
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『噛みつき』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『デルタムーバー・Bモード』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+1+3=4 特殊能力『音声入力』発動)
リュウガ(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:共に後攻となる特殊能力を発動している為、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
※2:リュウガ、特殊能力『時間切れ』発動により、このターンは1アクションしか出来なくなる。
先攻・リュウガ
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・デルタ
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーリュウガへの指示
なし
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
それでは、リュウガ担当さん、デルタ担当さん、数字の送付をお願いいたします。
それから、模擬戦が決定しているライダーの皆さんの中で、プランを送られていない方は早目に送ってください
>クウガ・ストロンガー担当
では、私がお相手いたしましょうか?
昭和ライダーの実力を見たいというのもありますし。
219 :
クウガ&ストロンガー担当 ◆L.XbB0Z0TI :03/12/27 21:08 ID:IlbEIo4w
サイガ担当さん、お相手願います
ライダー万。。。
連続攻撃が当たれば強いんだろうけどな。
そういや模擬の奴送ったけかなぁ…1号とRXとの。
多分送ったと思うんだけどな。
ライダーキックにポイント全部つぎ込んで失敗した、とか思ったような。
で、それとは別にだれかやりませんか?
どっちでもいいので。ZOって試合決まってましたっけ?
暇でしたら一つどうですか。他の方でも結構ですが。
ZOはまだ模擬戦の相手が決まっておりません。
>1たす3さん
クラッシャー展開のタイミングにすべてを賭ける、
仮面ライダーZOが相手になります。
>>221さんこと、ZO担当さん
先日メールを送っていただいたのですが、書かれていたアドレスに メールを送ったところ何故かエラーが起きてしまいます。
お手数ではありますが、もう一度アドレスを確認の上、再送信をお願いします
業務連絡です。
2段変身が可能なライダーの能力値が再調整されました。具体的には
RX……ロボ、バイオへの変身、及び、RXへ戻るのにはアクションを消費しない。
ただし、ロボ、バイオにはRXからしかなれない。また、アクションは消費しないが、ターン毎に行える回数は1回。
クウガ……マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、それぞれのフォームに変身するのにはアクションは消費しない。
また、アクションは消費しないが、ターン毎に行える回数は1回。
ライジングパワーは1アクションを消費、そのターンに超変身を行う必要がある。
アルティメットから他のフォームになることは出来ない。
アギト……フレイム、ストームへの変身、及び、グランドへ戻るのにはアクションを消費しない。
ただし、フレイム、ストームにはグランドからしかなれない。また、アクションは消費しないが、ターン毎に行える回数は1回。
バーニングへの変身はアクションを消費する。
シャイニング、バーニングから他のフォームに戻ることはできない。
ギルス……エクシードから任意にギルスに戻ることはできない。
龍騎&ナイト……サバイブから任意に戻ることが可能。アクションは消費しない。
ファイズ……ブラスターから任意に戻ることはできない。
スーパー1……スーパーハンドには他の武装同様、1アクション消費で戻る。
となります。
ライダーマン>
特殊能力カセットアーム切り替えは特殊能力(ネットアーム、スモッグアーム)には適用されません。
模擬戦>
まだプランを送っていない、J担当さん、シン担当さん、RX担当さんはプランの送付をお願いします。
ボーナスポイントを反映します。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+5%→+20%の射撃武器。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%→+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力22000÷5+5000、命中率−5%→±0%の打撃・空中系必殺技。
以上でお願いします。
あーつまり、こういうこと?
以前だと、
1ターン
・ロボ変身
・ぼるてっく
2ターン
・RX変身
・りぼる
だったのが改定によって
1ターン
・格闘
・ぼるてっく
2ターン
・りぼる
・きんぐすとーん
とか出来るようになったってこと?
で、それはそうと、
マダー?
/▽ チンチン
模擬戦第10試合 デルタvsリュウガ戦の結果を投稿します
模擬戦第10試合・仮面ライダーデルタvs仮面ライダーリュウガ
能力記載
仮面ライダーデルタ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な攻撃力を持つマシンを召喚可能。
特徴・短所:HPとEN、そしてライダー自身の攻撃力が若干低め。
特殊能力
・音声入力:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・最強のライダー:龍騎を倒した場合のみ、次の戦いから自動発動。毎ターンの攻撃力、回避力、命中力に+15%。また時間切れも効果を発揮しなくなる。
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
・時間切れ:龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
X (1+2+2=5)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻後攻決定
デルタ (0+1=1)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・デルタ
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
ダメージ計算 2000×1×0.95=1900(格闘)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→48100/300→300
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…3
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『4〜9,11〜14』×3(ドラグセイバー)
『4〜9,11〜14』×3(ドラグクロー)
該当数字なし、攻撃失敗!
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→47500/285→285
2ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+3=3)
リュウガ(0+2+2=4)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用不可能となる。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,6,7,9,10,11,13,17,20』(ジェットスライガー・体当たり)
該当数字11、ジェットスライガー・体当たり命中!
ダメージ計算 15000×1+3000×0.95=17100(ジェットスライガー・体当たり)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:48100→31000/300→300
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…7
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『4〜9,11〜14』×3(ドラグセイバー)
『4〜9,11〜14』×3(ドラグクロー)
該当数字7、ドラグセイバー全弾、ドラグクロー全弾命中!
ダメージ計算 9500÷3×3×1+5000×1=14500(ドラグセイバー)
7000÷3×3×1+5000×1=12000(ドラグクロー)
合計ダメージ 14500+12000=26500
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→21000/285→285
3ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+2+1=3)
リュウガ(0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・デルタ
・格闘(体当たり×5 合計攻撃力2000)
・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+20%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,3,7,8,12,13,14,16,17,18,20』(デルタムーバー・Bモード)
該当数字なし、デルタムーバー・Bモード失敗!
ダメージ計算 2000×1×0.95=1900(格闘)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:31000→29100/300→300
後攻・リュウガ
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
デルタ・攻撃回避用選択数字…6
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『4,10,11,13,14』(ドラゴンライダーキック)
該当数字なし、ドラゴンライダーキック失敗!
仮面ライダーデルタ
HP/EN:21000→21000/285→255
4ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+2+1=3)
リュウガ(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・デルタ
・格闘(体当たり×5 合計攻撃力2000)
・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+20%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,3,7,8,12,13,14,16,17,18,20』(デルタムーバー・Bモード)
該当数字なし、デルタムーバー・Bモード失敗!
ダメージ計算 2000×1×0.95=1900(格闘)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:29100→27200/300→300
後攻・リュウガ
・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・噛みつき:攻撃力6000、命中率+10%の打撃系攻撃。
デルタ・攻撃回避用選択数字…5
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,8,10,11,13,14,15,18』(噛みつき)
該当数字なし、噛みつき失敗!
仮面ライダーデルタ
HP/EN:21000→21000/255→225
5ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+1+3=4 特殊能力『音声入力』発動)
リュウガ(0+2=2 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
※1:共に後攻となる特殊能力を発動している為、通常の数値比較で先攻後攻を決定する。
※2:リュウガ、特殊能力『時間切れ』発動により、このターンは1アクションしか出来なくなる。
先攻・リュウガ
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーデルタ
HP/EN:21000→21000/225→125
後攻・デルタ
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…11
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,13,14,15,16,17,18,20』(ルシファーズハンマー)
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
ダメージ計算 2000×1×0.95=1900(格闘)
※1:リュウガ、ガードベント『ドラグシールド』使用により、ダメージ7500軽減。
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:27200→27200/300→300
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーデルタ 50000−(26500)=23500(47.0%)
仮面ライダーリュウガ 50000−(2000+18000+2000+2000)=26000(52.0%)
勝者、仮面ライダーリュウガ!!
負けましたか…
いやあ、お強い…流石ですねぇ。
リュウガ担当さん、ありがとうございました。
またお手合わせ願いたいものです。
さて、ボーナスポイントですが、
デルタムーバー・Bモード
ルシファーズハンマー
ジェットスライガー・体当たり
の命中率を25%に変更(500、2000、500)
そしてデルタムーバー・Bモードの攻撃力を+2000
これで5000ポイントと言うことで。
一応、ボーナス反映版でも模擬戦したいのですが、やってくれる方はいませんかね
>>238それじゃあ、ライダーマンでお願いできますか?
>>238 私もアギトでの模擬戦希望
このままだと負け癖がつきそうだし、ルールと能力改正後の強さも試してみたいので
タッグマッチしませんか?一度やってみたいので
タッグマッチと言いますと、ライダーマンXデルタXアギトですか
あと一人募集ですかね・・個人戦も面白そうだけど・・
個人的にはアギトの会とかやりたいのですけどね、あえて昭和or平成ライダーだけでの戦いとか
昭和7人VSスカイを特訓と言う名目で(ぉぃ)とかバカなのはやりたいですけどね・・
だがどんな場合にもライダーマンを敵だと勘違いさせられたりギルスが北条さんに(VIいないのに)捕獲させられそうになったる(代わりに琢磨さんに捕獲されてしまうのか?)
なったら・・きついっすね・・ライダ−マンはV3がないと以内と誤解が解けなかったり・・・ギルスの場合は誤解解く前に恋人がさってします・・
無駄に変な事考えてます・・年末なのに・・
マダー?
/▽ チンチン
勝ち進むと1試合ごとにボーナスーとかはねーの?
>>241 自分で良ければとりあえず空いてますが
G4、RXとも戦術の詰めをしたいぐらいなんでね…
結局、ズタボロになっても未来予測は3回が限度か…
よかったな、みんな
>有斗愛染さん
もう一度メールを送ったのですが(念のため携帯からも)
承認がされていないのを見ると、
またトラブルでもあったのだろうか、
返答を待っています。
>>244 それではアギトでRXにでいいですか?
自分で言っててなんですがタッグでも個人戦でも構わないです
とうとうZOも本格的に参戦可能になったので、
どなたか模擬戦の相手をしてくれる人はいないでしょうか。
>>ZO担当さん
ストロンガーで宜しければ、お相手します
>クウガ&ストロンガー担当さん
是非ともよろしくお願いします。
あれ?トリップが変わっている、なぜだ。
とりあえず……
第11戦 Jvsシン 第12戦 RXvs1号
第13戦 影月vs王蛇 第14戦 サイガvsストロンガー
第15戦 1号orV3vsZO 第16戦 デルタvsライダーマン
第17戦 アギトvsRX 第18戦 ZOvsストロンガー
という解釈でいいのかな?
252 :
名無しより愛をこめて:03/12/30 16:35 ID:R7TjQzkG
随分試合が貯まったな。
何試合か消化するまで、試合の募集をストップした方が良いんじゃないかな?
模擬戦、えらい数になってますなぁ…
>>アギト担当
了解
どうせなら、G4と龍騎もからませて2vs2ってのはどうですかね?
>>ベルデ担当S1
いけますか?
タッグマッチの計算?
>>239 ライダーマン、良いですね。よろしくお願いします。
>>G4&RX担当さん
タッグマッチの計算はOKです。
と、いうか今週、暇で暇で。
ZOとJのDVD見るしか楽しみが……話がそれましたが、今日中にタッグマッチルール、まとめサイトにアップしておきます。
>>ベルデ担当
どうもです、あとはアギト担当氏の返事待ちですね
自分は今週アギトでも見なおそうかと思ってますが…
みなさんはどうなさってますか?
258 :
ZO担当司馬 ◆kILBiSHoqM :03/12/30 20:56 ID:nnT8NfUd
>G4担当RX さん
昨日腰を痛めて寝込んでいる今日この頃
一応戦闘プランの方は組んでみました。
(1号orV3戦用、ストロンガー戦用の両方)
1号とV3どちらで挑まれるのか非常に気になります。
どちらでくるのでしょうか、
>1たす3さん
V3とでおながいします
>1たす3さん
わかりました。V3用のプランを送らせてもらいます
>>257 了解です
それではタッグマッチでお願いします
戦闘プランはタッグマッチルールを熟読し次第、お送りします
サイトのメールアドレスでいいですよね?
サイト更新しました。
G4担当RXさんとアギト・龍騎担当さんは戦闘プランの提出をお願いします。
メールアドレスはサイトをご参照下さい。
マダー?
/▽ チンチン
僕は送りました
>>ZO担当
腰を痛めたのか…仮面ライダーのする事ではないな
模擬戦第11試合 シャドームーンvs王蛇戦のプラン&指示を投稿します
模擬戦第11試合・シャドームーンvs仮面ライダー王蛇
シャドームーン戦闘プラン
相手が誰であろうと余り戦法は変わらないでしょう。
1ターン目
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率−10%→+20%の斬撃・汎用系必殺技。
シャドーセイバーを装備していないことが使用条件。
これは予想してくると思いますがやっておくことにします。
2ターン目
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(P×7)
攻めます。
3ターン目
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(P×7)
攻めます
4ターン目
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(P×7)
攻めます
5ターン目
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(P×7)
攻めます
単調ですが仕方ありません。
王蛇戦闘プラン
1ターン目
・格闘(防御*7)
・ファイナルベント『ハイドベノン』
相手の攻撃を防御しつついきなりファイナルベントで攻撃
2ターン目
・スィングベント『エビルウィップ』
・ソードベント『ベノサーベル』
サーベルによる保険をかけつつラッシュ
3ターン目
・スィングベント『エビルウィップ』
・ソードベント『ベノサーベル』
ラッシュ継続
4ターン目
・スィングベント『エビルウィップ』
・ソードベント『ベノサーベル』
そろそろトドメと行くか・・・
5ターン目
・回避
ヤバイ気がする
シャドーフラッシュ&サタンサーベルか?
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+3=5 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
王蛇 (1+1+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
シャドーセイバーを装備していないことが使用条件。
後攻・王蛇
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ハイドベノン』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
王蛇 (1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
王蛇 (1+2+2=5)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
王蛇 (1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『エビルウィップ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ベノサーベル』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
王蛇 (1+0=1)
先攻・王蛇
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『シャドーセイバー(長剣)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』命中用)
仮面ライダー王蛇への指示
なし
模擬戦第11試合 1号vsRX戦のプラン&指示を投稿します
模擬戦第12試合・仮面ライダー1号vs仮面ライダーBLACKRX
1号戦闘プラン
1-4ターン
・ライダーキック
・ライダーパンチ
5ターン
・ライダーファイト
・電光ライダーキック
RX戦闘プラン
先輩に胸を借りるんだからな…
みっともないマネはできない
いきます
1ターン目
格闘:払い腰、フック、アッパー、足払い、夏塩蹴
RXキック
2ターン目:二段変身バイオライダー
格闘:フック、ジャブ、ボディブロウ、足払い、回し蹴り
バイオブレード
3ターン目:変身RXへ
格闘:ストレート、フック、膝、足払い、背負い投げ
アクロバットバーン
4ターン目:二段変身ロボライダー
格闘:大外刈り、背負い投げ、肩車、背負い投げ、踏み付け
ハードショット
5ターン目:変身RX
キングストーンフラッシュ
リボルクラッシュ
俺は戦う、全力で
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4)
RX(0+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:本来ならば1号の数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
※2:数値上は1号の先攻となるが、RXの特殊能力『名乗り』発動により、RXの先攻となる。
先攻・RX
・格闘(払い腰、フック、アッパー、足払い、夏塩蹴 合計攻撃力2000)
・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・1号
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『RXキック』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4)
RX(0+1+2=3 特殊能力『2段変身・バイオライダー』発動)
※1:本来ならば1号の数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
先攻・RX
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、回避に+20%の補正。なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・格闘(フック、ジャブ、ボディブロウ、足払い、回し蹴り 合計攻撃力2000)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・1号
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4)
RX(0+1+3=4 特殊能力『変身・RX』発動)
※1:本来ならば1号の数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
※2:数値比較が同点の為、汎用型のRXを先攻とする。
先攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
・格闘(ストレート、フック、膝、足払い、背負い投げ 合計攻撃力2000)
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
後攻・1号
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4)
RX(0+1=1 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
※1:本来ならば1号の数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
先攻・RX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・格闘(フック、ジャブ、ボディブロウ、足払い、回し蹴り 合計攻撃力2000)
※1:プランでは『ハードショット』の使用も明記されていたが、ボルティックシューターを装備していない為、キャンセルとなる。
後攻・1号
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライダーパンチ』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6)
RX(0+2=2 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
※1:プランでは『リボルクラッシュ』の使用も明記されていたが、リボルケインを装備していない為、キャンセルとなる。
後攻・1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・電光ライダーキック:消費EN55。攻撃力7500+α、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
一定条件が揃った場合のみ、攻撃力&命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダー1号への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『電光ライダーキック』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
なし
こんにちは、有斗愛染です。
先程、保存していたメールが全て消失しました(核爆
原因は現在の所不明です(;;
模擬戦の予定が押している現在、非常に申し訳ありませんが…
・J対真
・サイガvsストロンガー
・V3vsZO
・デルタvsライダーマン
・アギトvsRX
・ZOvsストロンガー
以上の模擬戦に関係するライダーの皆さん、お手数ですが、プランの再送信をお願いいたします。
それと、仮面ライダーJの特殊能力『巨大化』に一部改訂を加えます。
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
質問等がございましたら、ドシドシお寄せください。
メール、掲示板への書き込みどちらでも構いません。
(;゚д゚)ポカ-ン
そうなんだ…前のターンから準備してないといけないのか…リボルクラッシュにしろスパークカッター、ハードショットも
自分、ルールを読み取れていないのか?
>>RX担当さん
まとめサイトの方を見てみましたが、リボルクラッシュやスパークカッター、ハードショットもキチンと『使用には*****の装備が必要』と記載されていました。
こんな感じで―
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技が回避された場合、直後の敵攻撃が必ず命中する。『使用にはリボルケインの装備が必要。』
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
『使用にはボルティックシューターの装備が必要。』コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スパークカッター:消費EN80。攻撃力18000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
『使用にはバイオブレードの装備が必要。』コピー可能(ライア&ベルデ)。
ざっと見た所、RXの他にX(X斬り等)、スーパー1(赤心拳諸手打ち等)、龍騎&リュウガ(龍舞斬)、ファイズ(スパークルカット)などがこの条件に該当するようです。
クウガやアギトにはこの条件が当てはまりませんが、理由としてはおそらく―
条件に当てはまるライダー:戦闘途中、あるいは決め技を放つ際に武装を装備する
条件に当てはまらないライダー:基本的に戦闘開始時から武装している
この違いがある為ではないかと愚考します。
事実、マイティフォーム以外の基本形態は、得物を持っての戦闘を前提としてます。多分…
まあ、今回は模擬戦ですから良い勉強になったと考えて、本選で頑張りましょう!
大丈夫!だって、RXさんは太陽の王子なんだから!!(^^b
そうやって何か失敗があっても、簡単に勝ちそうな辺り、RXは怖い
装備しないといけないのはわかってたんだけど、武器攻撃と必殺技は併用不可で、必殺技を単発で出す場合は自動装備になると思ってたんですよね(汗
改訂版未来予測といい、都合よく解釈してしまうみたいで
って事はベルデ担当に送ったタッグプランも練り直しか…
>>284 プラン作成しましたが、練り直しプランをお待ちした方が宜しいでしょうか?
>>ベルデ担当S1
プランを確認したところ、大丈夫だと思うのでそのままでお願いします
模擬戦第13試合 アギト&龍騎vsRX&G4戦のプラン&指示を投稿します
模擬戦第13試合・仮面ライダーアギト&龍騎vs仮面ライダーBLACKRX&G4
アギト・龍騎戦闘プラン
RX先輩と水城さんとの戦い
こちらは後半型なのに対し、向こうは前半型
しかも、ロボライダーに変身されれば、炎の技のダメージは軽減
はっきり言って、不利です
1ターン
アギト 指定RX
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
龍騎 指定RX
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力19000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、頭突き)
まずはダブルライダーキックでRXを攻めます
防御力は高くても、自滅する可能性の高いG4よりRXを先に倒さないと
2ターン
アギト 指定RX
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
龍騎 指定RX
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
炎の技は控えるべきですが、ロボだけで勝負するとは思えません
運を天に任せて、防御力重視のバーニングフォームです
3ターン
アギト 指定RX
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、)
龍騎 指定G4
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
未来予測が完全回避でないということはスチールベントも効力を発揮するはずです
運がよければギガントでも捕れます
4ターン
アギト 指定G4
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・羽交い絞め
龍騎 指定G4
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、頭突き)
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力21000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
ここからがアギトと龍騎の真骨頂です
まずはG4に止め
5ターン
アギト 指定RX
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
龍騎 指定RX
・羽交い絞め
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減する。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
そして、次はRXです
さすがにこれだけダメージを受ければ立ってられないでしょう
G4・RX戦闘プラン
1ターン目
RX:アクロバットバーン(アギト)
二段変身バイオライダー
G4:俺は死を背負っている+GM-01(アギト)
2ターン目
RX:バイオブレード(アギト)
変身・RX
G4:はがいじめ(アギト)
格闘(攻撃×3)(アギト)
3ターン目
RX:キングストーンフラッシュ
二段変身ロボライダー
ボルティックシューター(アギト)
G4:未来予測+GM-01(アギト)
4ターン目
RX:ハードショット(アギト)
G4:未来予測+ギガント(アギト)
5ターン目
RX:ハードショット(アギト)
G4:未来予測α(あそこだ)+GM-01(アギト)
※どう考えても、先にアギトをつぶさないと…
両者への指示を掲載します
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+3+2=6)
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3)
RX(0+3=3 特殊能力『名乗り』『2段変身・バイオライダー』発動)
※1:RXの特殊能力『名乗り』発動により、RXの先攻となる。
※2:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
1・RX>アギト
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、回避に+20%の補正。なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
2・G4>アギト
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・アギト>RX
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
4・龍騎>RX
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力19000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、頭突き)合計攻撃力2000
アギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(攻撃命中用)
龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(攻撃命中用)
RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(攻撃命中用)
G4への指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
2ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+1+1=1)
RX(0+2=2 特殊能力『変身・RX』発動)
※:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
1・G4>アギト
・羽交い絞め
・格闘(キック、キック、キック)合計攻撃力 1200
※プランに攻撃としか書かれていなかったため、キック×3と仮定
2・RX>アギト
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
3・アギト>RX
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
4・龍騎>RX
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(攻撃命中用)
龍騎への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
G4への指示
なし
3ターン目
行動順番決定
アギト(1+3+1=5)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『未来予測』発動)
RX(0+2+2=4 特殊能力『キングストーンフラッシュ』『2段変身・ロボライダー』発動)
※1:RX、G4、共に先攻になる特殊能力のため、通常の数値比較により、G4を先攻とする。
※2:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
1・G4>アギト
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
2・RX>アギト
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
3・アギト>RX
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、)
4・龍騎>G4
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
アギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(攻撃命中用)
龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
※龍騎がストレンジベントをスチールに変化させた場合の攻撃命中用数字
RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
G4への指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
※龍騎がストレンジベントをスチールに変化させた場合、行動キャンセル
4ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+1=4)
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
RX(0+3=3)
※1:アギト、G4、共に先攻になる特殊能力、数値比較でも同点のために射撃戦闘型のG4を先攻とする。
※2:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
1.G4>アギト
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
2.アギト>G4
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・羽交い絞め
3.RX>アギト
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはボルティックシューターの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4.龍騎>G4
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、頭突き)
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。攻撃力21000÷5+5000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
アギトへの指示
なし
龍騎への指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、5回選択せよ(攻撃命中用)
RXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
G4への指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)
※アギト敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(攻撃命中用)
5ターン目
行動順番決定
アギト(1+3=4)
龍騎(0+1+2=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『未来予測』発動)
RX(0+3=3)
※1:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
※2:龍騎が羽交い絞めを選択しているため、アギトの行動は龍騎の後となる。
1.G4>アギト
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・未来予測α:未来予測発動時にEN20を上乗せして味方にどれか一つ指示を送ることができる
・来るぞ!!:回避率10%上昇
・あそこだ!!:命中率10%上昇
・狙え!!:攻撃力10%上昇
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
2.RX>アギト
※プランではハードショットが選択されていたが、ボルティックシューターを装備していないため、キャンセル。
3.龍騎>RX
・羽交い絞め
・ガードベント『ファイヤーウォール』:所有枚数1枚。ダメージ10000軽減する。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
4.アギト>RX
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
アギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(攻撃命中用)
龍騎への指示
なし
RXへの指示
なし
G4への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
※アギト敗退時の場合用に、1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(攻撃命中用)
※龍騎がストレンジベントをスチールに変化させた場合、行動キャンセル
それではアギト&龍騎担当さんとG4&RX担当さんは命中用数字と回避用数字の送信をお願いします。
>>305 ボルティックシューター持ってると思うのですが…
>>305 ボルティックシューター持ってると思うのですが…
>>RX担当さん
5ターン目のハードショット無効の件ですが、
ルールブック第10条『内蔵武器を除く全武器は、装備時から2ターンの間装備可能とする(1ターン目に装備した場合2ターン目まで使用可能)。』
に基づき処理を行いました。
ボルティックシューターは3ターン目に装備しているので5ターン目は装備していないことになります。
( ゚д゚)ポカ-ン…
( ・∀・)ナルホド
前のターンで使ってたから、装備しっぱなしだと
ヽ(#`Д´)/
多彩な戦術なんて組めないYO!!ウワァァン
マダー?
/▽ チンチン
新年あけましておめでとうございます。
本選では、優勝目指して頑張りますので、よろしくお願いします(^^b
あと、ボーナスポイントは
ストロンガー
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+15%→+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・超電急降下パンチ:消費EN100。攻撃力19500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率−5%→±0%の打撃・空中系必殺技。
・超電子ドリルキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率−5%→±0%の打撃・空中系必殺技。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率−5%→±0%の打撃・空中系必殺技。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率−10%→±0%の打撃・空中系必殺技。
クウガ
・ドラゴンロッド:消費EN35。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%→+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・タイタンソード:消費EN35。攻撃力7700÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%→+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
以上でお願いします
ども、あけましておめでとうございます。
>クウガ&ストロンガー担当
手堅くチャージアップ時の命中力を上げてきましたか。
ならばこちらは一撃必滅を目標にキックに命をかける!
ボーナスポイントの方は、
・ZOキック:消費EN140。攻撃力20000→22000、命中率+15%→+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
でお願いします。
あけましておめでとうございます!
模擬戦第13試合 アギト&龍騎vsRX&G4戦の結果を投稿します
模擬戦第13試合・仮面ライダーアギト&龍騎vs仮面ライダーBLACK RX&G4
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:HPとENが高め。最低1つ特殊能力を持つ。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い
特殊能力(グランド、ストーム、フレイム、シャイニング共用)
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
特殊能力(グランドフォーム時)
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・2段変身・ストームフォーム:アギト・ストームフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に−10%、回避に+10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
この能力はアクションを消費しない。
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
特殊能力(ストームフォーム時)
・変身・グランドフォーム:アギト・グランドフォームへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
特殊能力(フレイムフォーム時)
・超越感覚:敵が特定の能力を発動した際自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『超越感覚』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
・変身・グランドフォーム:アギト・グランドフォームへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
特殊能力(バーニングフォーム時)
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(45m)
走力:100mを5.0秒(4.5秒)
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・アドベントカード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
代用可能一覧表
ドラグセイバー⇔ドラグブレード
昇竜突破⇔メテオバレット
竜巻防御⇔ファイヤーウォール
特殊能力(龍騎サバイブ時)
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
仮面ライダーBLACK RX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%→130%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
特徴・長所:バランスの取れた能力値。距離を選ばない、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。
特殊能力(RX時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、回避に+20%の補正。なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サンバスク:ターン終了時に自動発動。EN40、HP3000が回復する。
特殊能力(ロボライダー時)・
・俺は炎の王子!:特定の攻撃を受けた場合に自動発動。ダメージに−20%の補正。詳細は下記参照。
※特殊能力『俺は炎の王子!』でダメージが軽減する技一覧
スーパー1…冷熱ハンド・超高温火炎
シャドームーン…発火能力
クウガ…超自然発火能力
アギト…フレイムフォーム&バーニングフォームの全ての技。
龍騎…昇竜突破、ドラゴンライダーキック、ドラグレッダー・ドラグブレス、メテオバレット、ドラゴンファイヤーストーム、ドラグランザー・超高熱火炎弾
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
特殊能力(バイオライダー時)
・弱点は高熱:特定の攻撃を受けた場合に自動発動。ダメージに+20%の補正。詳細は下記参照。
※特殊能力『弱点は高熱』でダメージが増加する技一覧
スーパー1…冷熱ハンド・超高温火炎
シャドームーン…発火能力
クウガ…超自然発火能力
アギト…フレイムフォーム&バーニングフォームの全ての技。
龍騎…昇竜突破、ドラゴンライダーキック、ドラグレッダー・ドラグブレス、メテオバレット、ドラゴンファイヤーストーム、ドラグランザー・超高熱火炎弾
・攻撃無効化:バイオライダーに変身した時点で自動発動。防御不能必殺技を完全無効化する。
無効化に成功した場合、EN15を消費する。
・毒無効化:ベノスネイカーの『毒牙』『毒液吐き』を受けた時点で自動発動。攻撃を無効化する。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:115%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
特徴・長所:HPと防御力が若干高め。強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない
特殊能力
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
・バッテリー残量低下:5ターン目に自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・糸の切れた人形:4ターン目終了時に残りHPが3000以下(0も含む)となっていた場合発動。
次のターンは自動的に格闘攻撃を3回行う(パンチ、キック、キック)。ただし、G3−Xには無効。
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
行動順番決定
アギト(1+3+2=6)
龍騎(0+3+1=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3)
RX(0+3=3 特殊能力『名乗り』『2段変身・バイオライダー』発動)
※1:RXの特殊能力『名乗り』発動により、RXの先攻となる。
※2:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
1・RX>アギト
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、回避に+20%の補正。なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
アギト・攻撃回避用選択数字…10
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜11』
該当数字10、攻撃命中!
ダメージ計算 16000×1×1+2500×1=18500
2・G4>アギト
・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
発動したターンの命中、回避に+10%の補正。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…10
G4・攻撃命中用選択数字…『6〜20』×3
該当数字10、全弾命中!
ダメージ計算 5900÷3×3×1+4500×1=10400
3・アギト>RX
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
RX・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『6、7、12、17』
該当数字なし、攻撃失敗
4・龍騎>RX
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力19000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、キック、頭突き)合計攻撃力2000
RX・攻撃回避用選択数字…13
龍騎・攻撃命中用選択数字…『6、7、9、12、17』
該当数字なし、攻撃失敗
ダメージ計算 2000×1×0.9=1800
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→28600/345→285
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:52000→50200/300→300
仮面ライダーG4
HP/EN:55000→53000/240→210
※バッテリー消費、呪われたシステム発動により、HP−2000、EN−30
2ターン目
行動順番決定
アギト(1+2+3=6)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+1+1=1)
RX(0+2=2 特殊能力『変身・RX』発動)
※:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
1・G4>アギト
・羽交い絞め
・格闘(キック、キック、キック)合計攻撃力 1200
※プランに攻撃としか書かれていなかったため、キック×3と仮定
ダメージ計算 1200×1×0.8=960
2・RX>アギト
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
アギト・攻撃回避用選択数字…10
RX・攻撃命中用選択数字…『8〜20』×3
該当数字10、全弾命中!
ダメージ計算 16500÷3×3×1+4500×0.8=16800
3・アギト>RX
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…13
アギト・攻撃命中用選択数字…『1〜10』
該当数字なし、攻撃失敗
4・龍騎>RX
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…13
龍騎・攻撃命中用選択数字…『1〜10』×3(ドラグクロー)、『13〜20』×3(ドラグセイバー)
該当数字13、ドラグセイバー全弾命中!
ダメージ計算 6900÷3×3×1+5000×0.7=8330
仮面ライダーアギト
HP/EN:28600→10840/285→215
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:50200→44870/300→210
※サンバスク発動により、HP+3000、EN−40
仮面ライダーG4
HP/EN:53000→51000/210→180
※バッテリー消費、呪われたシステム発動により、HP−2000、EN−30
3ターン目
行動順番決定
アギト(1+3+1=5)
龍騎(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+2=3 特殊能力『未来予測』発動)
RX(0+2+2=4 特殊能力『キングストーンフラッシュ』『2段変身・ロボライダー』発動)
※1:RX、G4、共に先攻になる特殊能力のため、通常の数値比較により、G4を先攻とする。
※2:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
1・G4>アギト
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※龍騎サバイブ『ストレンジベント(スチールベント)』使用により、GM−01改4式強奪。行動キャンセル。
2・RX>アギト
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…10
RX・攻撃命中用選択数字…『1、2、3、6、7、8、9、10、12、13、14、15、16、17、18、19、20』×3
該当数字10、ボルティックシューター全弾命中!
ダメージ計算 12000÷3×3×1+4500×0.8×1.2=15840
3・アギト>RX
・バーニングパンチ:消費EN70。攻撃力16000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、パンチ、)
※アギト、ダウンの為、行動の全てをキャンセル
4・龍騎>G4
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+10%の補正。
・ストレンジベント:所有枚数1枚。宣言により発動。
『トリックベント(ナイトサバイブ版)』『スチールベント』のどちらかに任意で変化する。
※スチールベントに変化、GM−01改4式を強奪。
・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力5900÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
G4・攻撃回避用選択数字…9
龍騎・攻撃命中用選択数字…『6〜17』×3
該当数字9、GM−01改4式、全弾命中!
ダメージ計算 5900÷3×3×1+5000×0.85×1.15=10654.75≠10655
仮面ライダーアギト
HP/EN:10840→−5000/215→215
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→50000/300→300
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:44870→44870/210→160
仮面ライダーG4
HP/EN:51000→25595/180→96
※バッテリー消費、呪われたシステム発動により、HP−2000、EN−30
仮面ライダーアギト、KO!
4ターン目
行動順番決定
龍騎(0+1+3=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『未来予測』発動)
RX(0+3=3)
※1:龍騎の特殊能力『アドベントカード装填』発動により、龍騎の後攻となる。
1.G4>アギト
・未来予測:使用可能回数無制限。宣言により発動。
使用時のHP25%+EN30%を支払う事で、敵の行動を予測する。
敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、回避率に+90%、攻撃力に+20%、命中に+10%の補正。
ただし、EN残量が30未満の場合は発動不可能とする。
・ギガント:装弾数4発。攻撃力45000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率−10%の射撃武器。広域射撃可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※攻撃対象のアギトはKOされたが、KO後、龍騎に攻撃を受けたため、自動的に攻撃対象を龍騎に変更。
龍騎・攻撃回避用選択数字…10
G4・攻撃命中用選択数字…『1、2、5、10、11、19、20』×2
該当数字10、ギガント、全弾命中!
ダメージ計算 45000÷2×2×1+4500×1×1.2=5940
仮面ライダー龍騎
HP/EN:50000→−9400/300→300
仮面ライダーBLACK RX
HP/EN:44870→44870/160→160
仮面ライダーG4
HP/EN:25595→17196/96→37
※バッテリー消費、呪われたシステム発動により、HP−2000、EN−30
仮面ライダー龍騎、KO!
勝者、仮面ライダーBLACK RX&G4!!
決め技…ギガント
能力記載は長ったらしいし、走力まででいいんじゃないのかい?
特徴や特殊能力はいらねー気がしますよ。
連投規制や長文規制にもかかりにくくなるし。
で、
マダー?
/▽ チンチン
と、いうことでG4担当さん、勝利です!
蓋を開けて見れば、RXもG4も圧倒的勝利でした。
しかし、RX、やっぱり強いです。
出来れば、本トーナメントでは当たりたくない……なんてことはなく、逆に私にとっては戦いやすい相手ということがわかりました。
トーナメントが楽しみですね。クックックッ。。。
業務連絡です。
ボーナスポイントを反映していないライダーは反映をお願いします。
また、私の方は余裕がありますので2vs2や1vs1vs1などの変則マッチの希望がありましたら、ご連絡下さい。
圧倒的と言うより数字に助けられましたよ
スチールベントを持ってるキャラに対しての数字選択の注意点もわかりましたしね
本戦で当たるのは避けたいですね>>ベルデ担当
模擬戦第14試合 V3vsZO戦のプラン&指示を投稿します
V3戦闘プラン
1ターン
・格闘 PPPPPPP
・V3反転キック
2ターン
・レッドランプパワー
・逆ダブルタイフーン
ZO戦闘プラン
V3は後半に仕掛けて来るとみて前半に勝負を賭けます。
1ターン目
ZOキック、格闘(パンチ×7)
2ターン目
Zブリンガーアタック、格闘(キック×7)
3ターン目
クラッシャー展開、ZOキック
4ターン
回避
5ターン目
防御
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+1+3=5)
ZO(1+1+3=5)
※1:数値比較で同点で同タイプ、更に1ターン目の為、組み合わせの先に名前のあるV3を先攻とする。
先攻・V3
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ZO
・ZOキック:消費EN140。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ZOキック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+1=2)
ZO(1+2+3=6)
先攻・V3
・格闘(パンチ×7)
※1:プランに3ターン後の行動が記載されていない為、格闘(パンチ×7)と行動を仮定する。
後攻・ZO
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ZOキック:消費EN140。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーV3への指示
なし
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ZOキック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+1=2)
ZO(1+0=1)
先攻・ZO
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・V3
・格闘(パンチ×7)
※1:プランに3ターン後の行動が記載されていない為、格闘と行動を仮定する。
仮面ライダーV3への指示
なし
仮面ライダーZOへの指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+1=2)
ZO(1+0=1)
先攻・ZO
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・V3
・格闘(パンチ×7)
※1:プランに3ターン後の行動が記載されていない為、格闘と行動を仮定する。
仮面ライダーV3への指示
なし
仮面ライダーZOへの指示
なし
2ターン目の指示は?
2ターン目の指示を抜かしていました。申し訳ありません
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
ZO(1+1+3=5)
先攻・ZO
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(キック×7 合計攻撃力2800)
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。命中率+25%の射撃系必殺技。エネルギー残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
なお、この攻撃に限り、敵に回避された場合はV3の敗北となる。
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『逆ダブルタイフーン』命中用)
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Zブリンガーアタック』命中用)
数字送信しました。
だー!逆ダブルタイフーンできたか。
すっかり忘れてた。(′д`)/ウワァァン!
てっきりマッハキックでくると思ってたのに
ライダーバトル初勝負でいきなり修羅場だ。
頼むぞ数字よ
( ゚д゚)あぽーん
また負けた・・・
負けたことよりも負け方があまりにも・・・
ふたりとも主人公なのに・・・
もし暇な方がいたらアギトの相手してください・・・
模擬戦第15試合 デルタvsライダーマン戦のプラン&指示を投稿します
デルタ戦闘プラン
草加雅人だ。ゴミ捨て場にデルタのベルトが捨ててあったので拾ったが…
まあいい、今ちょうどカイザのベルトを紛失していたところだ。使わせてもらうとしよう。
ターン1
・防御
ライダーマンが相手か…
やつの武装は強力だが、どこかに付け入る隙があるはずだ。
防御し、様子を見る。
ターン2
・ルシファーズハンマー&格闘(ガード、パンチ、キック、パンチ、キック)
反撃開始だ。特殊能力を使ってくるだろうが、そんな小細工は無意味だ。…チェック!
ターン3
・ジェットスライガー・体当たり
前のターンで特殊能力を使ったならば、ここで必殺技を使ってくる。
だが、3821…そんな攻撃、ジェットスライガーで跳ね飛ばしてやる…!
ターン4
・ルシファーズハンマー&格闘(パンチ、キック、キック、パンチ、キック)
スライガーからロックオン、再びルシファーズハンマーを叩きこむ。
普通ならこの攻撃で倒れるはずだが…
ターン5
・デルタムーバー・Bモード&格闘(パンチ、キック、キック、パンチ、キック)
く…やはりこのベルトは俺には合わないか…俺達に帰る家なんて無い!三原ぁ!戦え!
ライダーマン戦闘プラン
「スマートブレイン製ライダーの一人デルタ・・かどのような戦法でくるか楽しみだ」
1ターン
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
今回の1ターン目は攻めで生かせてもらう
2ターン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力5100→6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ネットアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
3ターン
・格闘(パンチ、キック、パンチ、パンチ、パンチ)
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
ジェットスライガーが怖い・・このターンあたりかな?
4ターン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力10500→11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+0=0)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・デルタ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ライダーマン
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーデルタへの指示
なし
ライダーマンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・ライダーマン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ネットアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ガード、パンチ、キック、パンチ、キック 合計攻撃力1600&ダメージ500軽減)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ネットアーム』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+3=3)
ライダーマン(0+1+3=4)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用不可能となる。
後攻・ライダーマン
・格闘(パンチ、キック、パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力2000)
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8900÷4(パワーアーム)+攻撃力11000÷3(ドリルアーム)+攻撃力6100÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
※1:前ターンで『ネットアーム』が回避された場合の為に選択した数字の中から6個を選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
※2:前ターンで『ネットアーム』が回避された場合の為に選択した数字の中から6個を選択せよ。
(3)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、3回選択せよ(『マシンガンアーム』命中用)
※3:前ターンで『ネットアーム』が回避された場合の為に選択した数字の中から6個を選択せよ。
4ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・ライダーマン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ、キック、キック、パンチ、キック 合計攻撃力2000)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『パワーアーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+2+1=3)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・デルタ
・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力5600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、デルタムーバ・Sモード、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
・格闘(パンチ、キック、キック、パンチ、キック 合計攻撃力2000)
後攻・ライダーマン
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『デルタムーバー・Bモード』命中用)
ライダーマンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『カギ爪アーム』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドリルアーム』命中用)
模擬戦第16試合 ZOvsストロンガー戦のプラン&指示を投稿します
ZO戦闘プラン
今回のテーマは真っ向勝負。ほとんど玉砕覚悟でいきます。
1ターン目
ZOチョップ、格闘(パンチ×7)
2ターン目
ZOパンチ、格闘(パンチ×6、キック)
3ターン目
ここら辺でカブトローサンダーが来るとみて、
Zブリンガーアタック、格闘(飛び蹴り×7)
4ターン目
防御
5ターン目
ここでストロンガー恐怖のチャージアップから超電三段キックが来るとみますが、受けて立つ!
クラッシャー展開、ZOキック
さぁこの博打、吉と出るか凶と出るか。
ストロンガー戦闘プラン
ダラダラ泥試合をやって判定決着…なんてのは俺の性に合わねえ。
短期決戦で勝負を決める!!
1ターン
・格闘(パンチ×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
2ターン
・格闘(パンチ×7)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
3ターン
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
あとの事は考えずに、攻めて攻めて攻めまくる!
ZO、この攻撃を凌げればお前の勝ちだ。お前の根性…見せてもらうぜ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較同点で同タイプ、更に1ターン目の為、組み合わせの先に名前のあるZOを先攻とする。
先攻・ZO
・ZOチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ZOチョップ』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較が同点、更に同タイプの為、1ターン目に先攻だったZOを先攻とする。
先攻・ZO
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×6、キック 合計攻撃力2800)
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZOパンチ』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・ZO
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(飛び蹴り×7 合計攻撃力2800)
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ZOパンチ』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『超電稲妻キック』命中用)
※:ストロンガー、特殊能力『チャージアップ』使用の為、4&5ターンは省略
それでは、ライダーの皆さんは数字の送信をお願いします。
それから、模擬戦が決定しているライダーの皆さんの中で、まだプランを提出されていない方は提出をお願いします。
今後の予定
仮面ライダーJvs仮面ライダー真
仮面ライダーアギトvs仮面ライダーBLACKRX
仮面ライダーサイガvs仮面ライダーストロンガー
>>357 仮面ライダーアギトvs仮面ライダーBLACKRXはタッグ戦になったのですが・・・
でも、有斗愛染氏とRX担当氏さえよければ、シングルマッチで再度勝負を申し込みたいです
>>ZO担当氏
2回ともかわせれば勝利とは波乱ですね
3ターン目ZOパンチではなく、Zブリンガーアタックなのですが
、送る数字10個でいいのでしょうか
>>アギト・龍騎担当さん
失礼しました>タッグマッチになった
シングルマッチに関しては、RX担当さんの返答次第ですね
>>ZO担当さん
3ターン目の数字は…基本命中率40%、補正命中率+20%で、ストロンガーのチャージアップにより…最終命中率は40%になります
よって、数字は8つですね。
申し訳ありませんでした
>>アギト担当
自分は試合してもいいですよ
RX、ロボ、バイオ、どれをとってもアギトには優位に事が進みますからね
前戦のタッグ戦ですが、指示を見た時『これは勝てる』と感じたんですよ、アギト、龍騎の選択数字の少なさとRX&G4の多さを見比べて
自分の命中率を下げるのは得策じゃない、とにかく当てるプランを練る事をお薦めしますよ
親切と取るか撹乱と取るかは自由ですけど(ニヤリ
数字送信しました。
…やってられっかー
ちくしょう…
そういえばクウガ&ストロンガー担当って、
ライダーの性格を重視する人だった。
完全にヨミマチガエタ
これで、両方とも勝ったらすごいなぁ。(´д`)
数値が先に揃った為、1号vsRX戦を結果発表します。なお、今回より能力記載は走力までの掲載とします。
模擬戦第12試合・仮面ライダー1号vs仮面ライダーBLACKRX
能力記載
仮面ライダー1号 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを約4.5秒
仮面ライダーBLACKRX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:130%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4)
RX(0+1+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
※1:本来ならば1号の数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
※2:数値上は1号の先攻となるが、RXの特殊能力『名乗り』発動により、RXの先攻となる。
先攻・RX
・格闘(払い腰、フック、アッパー、足払い、夏塩蹴 合計攻撃力2000)
・RXキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
1号・攻撃回避用選択数字…1
RX・攻撃命中用選択数字…『3,4,5,18,19,20』(RXキック)
該当数字なし、RXキック失敗!
ダメージ計算 2000×1×1=2000(格闘)
仮面ライダー1号
HP/EN:53000→51000/350→300
後攻・1号
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…20
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜10,15,20』(ライダーキック)『1,5,10,11〜20』(ライダーパンチ)
該当数字20、ライダーキック&ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 8500×1+3000×0.7=8050(ライダーキック)
3500×1+3000×0.7=4550(ライダーパンチ)
合計ダメージ 8050+4550=12600
※1:RX特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復。
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:52000→43400/300→260
2ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4)
RX(0+1+2=3 特殊能力『2段変身・バイオライダー』発動)
※1:本来ならば1号の数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
先攻・RX
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、回避に+20%の補正。なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・格闘(フック、ジャブ、ボディブロウ、足払い、回し蹴り 合計攻撃力2000)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
1号・攻撃回避用選択数字…9
RX・攻撃命中用選択数字…『3,4,5,18,19,20』×3(バイオブレード)
該当数字なし、バイオブレード失敗!
ダメージ計算 2000×1×1=2000(格闘)
仮面ライダー1号
HP/EN:51000→49000/300→250
後攻・1号
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…1
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜8』(ライダーキック)『10〜18』(ライダーパンチ)
該当数字1、ライダーキック命中!
ダメージ計算 8500×1+3000×0.9=10350(ライダーキック)
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:43400→33050/260→210
3ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4)
RX(0+1+3=4 特殊能力『変身・RX』発動)
※1:本来ならば1号の数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
※2:数値比較が同点の為、汎用型のRXを先攻とする。
先攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
・格闘(ストレート、フック、膝、足払い、背負い投げ 合計攻撃力2000)
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
1号・攻撃回避用選択数字…14,7,18
RX・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,10,11,12,18,19,20』(アクロバットバーン)
該当数字なし、アクロバットバーン失敗!
ダメージ計算 2000×1×1=2000(格闘)
仮面ライダー1号
HP/EN:49000→47000/250→200
後攻・1号
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…1
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜10,13,17』(ライダーキック)『2,4,8,11〜20』(ライダーパンチ)
該当数字1、ライダーキック命中!
ダメージ計算 8500×1+3000×0.7=8050(ライダーキック)
※1:RX特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復。
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:33050→28000/210→250
4ターン目
先攻後攻決定
1号(1+3=4)
RX(0+1=1 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
※1:本来ならば1号の数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
先攻・RX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・格闘(フック、ジャブ、ボディブロウ、足払い、回し蹴り 合計攻撃力2000)
※1:プランでは『ハードショット』の使用も明記されていたが、ボルティックシューターを装備していない為、キャンセルとなる。
ダメージ計算 2000×1×1×1.2=2400(格闘)
仮面ライダー1号
HP/EN:47000→44600/200→150
後攻・1号
・ライダーキック:消費EN30。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・ライダーパンチ:消費EN20。攻撃力3500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…20
1号・攻撃命中用選択数字…『1〜10,15,20』(ライダーキック)『1〜14,18〜20』(ライダーパンチ)
該当数字20、ライダーキック&ライダーパンチ命中!
ダメージ計算 8500×1+3000×0.5=5750(ライダーキック)
3500×1+3000×0.5=3250(ライダーパンチ)
合計ダメージ 5750+3250=9000
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:28000→19000/250→250
5ターン目
先攻後攻決定
1号(1+2+3=6)
RX(0+2=2 特殊能力『変身・RX』『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・RX
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
※1:プランでは『リボルクラッシュ』の使用も明記されていたが、リボルケインを装備していない為、キャンセルとなる。
仮面ライダー1号
HP/EN:44600→44600/150→95
後攻・1号
・ライダーファイト:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの命中と回避に+25%の補正。
ライダーパワーとの同時使用は不可能。
・電光ライダーキック:消費EN55。攻撃力7500+α、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
一定条件が揃った場合のみ、攻撃力&命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…20
1号・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(電光ライダーキック)
該当数字なし、電光ライダーキック失敗!
※1:RX特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復。
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:19000→22000/250→290
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダー1号 50000−(2000+2000+2000+2400)=41600(83.2%)
仮面ライダーBLACKRX 50000−(15000−3000+11500+11500−3000+14400−3000)=6600(13.2%)
勝者、仮面ライダー1号!!
模擬戦の戦闘プラン送ったけど届いてませんか?
>>J担当さん
届いています>プラン
模擬戦第14試合・仮面ライダーV3vs仮面ライダーZO
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
仮面ライダーZO タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:193cm/83kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:130m
走力:不明
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+1+3=5)
ZO(1+1+3=5)
※1:数値比較で同点で同タイプ、更に1ターン目の為、組み合わせの先に名前のあるV3を先攻とする。
先攻・V3
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…18
V3・攻撃命中用選択数字…『1〜10,14,16,18』『1,7,10,11〜20』(V3反転キック)
該当数字18、V3反転キック全弾命中!
ダメージ計算 13000÷2×2×1+5000×1=18000(V3反転キック)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 18000+2800=20800
仮面ライダーZO
HP/EN:53000→32200/350→150
後攻・ZO
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ZOキック:消費EN140。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…3
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,7,8,10,11,12,13,14,19』(ZOキック)
該当数字なし、ZOキック失敗!
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/350→295
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=6)
ZO(1+1+3=5)
先攻・ZO
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(キック×7 合計攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…13
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,7,10,11,12,13,14,19』(Zブリンガーアタック)
該当数字13、Zブリンガーアタック命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×1=21000(Zブリンガーアタック)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 21000+2800=23800
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→29200/295→0
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・逆ダブルタイフーン:使用可能回数1回。命中率+25%の射撃系必殺技。エネルギー残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
なお、この攻撃に限り、敵に回避された場合はV3の敗北となる。
※逆ダブルタイフーン詳細(EN残量→攻撃力)
100〜80%→40000
79〜70%→35000
69〜60%→30000
59〜50%→25000
49〜40%→20000
39〜30%→15000
29〜20%→10000
19%以下→使用不可能
※2:V3のEN残量は約84.3%の為、逆ダブルタイフーンの攻撃力は40000とする。
ZO・攻撃回避用選択数字…12
V3・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,9,10,13,14,17,20』(逆ダブルタイフーン)
該当数字なし、逆ダブルタイフーン失敗!
仮面ライダーZO
HP/EN:32200→32200/150→150
※1:ZO、逆ダブルタイフーンを回避した為、逆ダブルタイフーンの特殊条件発動、V3の敗北が決定。
勝者、仮面ライダーZO!!
っしゃー、逆ダブルタイフーン回避成功!
…けどなんか勝った実感がわかない。
そこで、平成ライダーの方で暇な人がいたら、
ZOと模擬戦しませんか。
マダー?
/▽ チンチン
模擬戦第15試合・仮面ライダーデルタvsライダーマン
能力記載
仮面ライダーデルタ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒
ライダーマン タイプ:改造人間系・強化スーツ型
身長・体重:175cm/70kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:不明
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+0=0)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・デルタ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
ライダーマン
HP/EN:45000→45000/300→250
後攻・ライダーマン
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スモッグアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…1
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,6,8,9,10,12,13,18』『2,4,5,8,10,11,14,15,18,20』『1,5,6,8,10,12,14,16,17,19』(ドリルアーム)
該当数字1、ドリルアーム2回命中!
ダメージ計算 11000÷3×2×1+3500×0.7=7583.331≠7583(ドリルアーム)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→39917/285→285
2ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・ライダーマン
・マシンガンアーム:装弾数120発。攻撃力6100÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ネットアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…2
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,6,7,8,10,11,14』『2,3,5,6,8,10,15,16,18』『1,3,5,10,11,15,18,19,20』(マシンガンアーム)
『3,5,6,7,9,10,13,15,18,19』
該当数字2、マシンガンアーム1回命中!
ダメージ計算 6100÷3×1×1+1500×1=3533.333≠3533(マシンガンアーム)
※1:デルタ、格闘攻撃でガードを1回選択の為、ダメージ500軽減
仮面ライダーデルタ
HP/EN:39917→36884/285→185
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ガード、パンチ、キック、パンチ、キック 合計攻撃力1600&ダメージ500軽減)
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…3
デルタ・攻撃命中用選択数字…『4,6,7,8,9,10,12,14,16,17,19,20』(ルシファーズハンマー)
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
ダメージ計算 1600×1×1=1600(格闘)
ライダーマン
HP/EN:45000→43400/250→250
3ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+3=3)
ライダーマン(0+1+3=4)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用不可能となる。
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…6
デルタ・攻撃命中用選択数字…『4,6,7,8,9,10,12,14,16,17,19,20』(ジェットスライガー・体当たり)
該当数字6、ジェットスライガー・体当たり命中!
ダメージ計算 15000×1+3000×1=18000(ジェットスライガー・体当たり)
ライダーマン
HP/EN:43400→25400/250→250
後攻・ライダーマン
・格闘(パンチ、キック、パンチ、パンチ、パンチ 合計攻撃力2000)
・連続攻撃:使用可能回数1回。カセットアームを連続で切り替え(パワー→ドリル→マシンガン)、連続攻撃をしかける。
詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※『連続攻撃』詳細
攻撃力8900÷4(パワーアーム)+攻撃力11000÷3(ドリルアーム)+攻撃力6100÷3(マシンガンアーム)+α(2000×ドリルアームの命中回数)、命中率+15%。
デルタ・攻撃回避用選択数字…1
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『4,9,10,11,12,13,14,18,19,20』『4,5,7,10,13,14,15,18,19,20』 『1,4,5,9,12,13,14,15,16,17』『5,6,7,9,14,15,16,17,18,19』 (パワーアーム)
『1,5,6,9,12,13,14,15,18,19』『3,4,5,6,7,8,10,13,19,20』『1,5,6,8,9,10,11,12,13,15』(ドリルアーム)
『3,4,5,6,9,11,12,13,14,19』『3,4,5,6,7,8,10,13,15,19』『2,5,8,9,12,14,15,16,17,20』 (マシンガンアーム)
該当数字1、パワーアーム1回、ドリルアーム2回命中!
ダメージ計算 8900÷4×1+11000÷3×2+4000×1+3000×1=16558.33≠16558(連続攻撃)
2000×1×1=2000(格闘)
合計ダメージ 16588+2000=18588
仮面ライダーデルタ
HP/EN:36884→18296/185→185
4ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
ライダーマン(0+2+2=4 特殊能力『カセットアーム切り替え』発動)
※1:共に後攻となる特殊能力を使用し、更に同タイプの為、選択した数値の最大数を比較。より小さい数値のライダーマンを先攻とする。
先攻・ライダーマン
・パワーアーム:消費EN25。攻撃力8900÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…2、2
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,7,9,11,13,15,18,20』『3,4,5,8,10,12,14,1617,20』『1,2,8,9,10,11,15,17,19,20』×2
(パワーアーム)
『1,4,5,6,8,9,10,12,13,18』『2,4,5,8,10,11,14,15,18,20』『1,5,6,8,10,12,14,16,17,19』(ドリルアーム)
該当数字2、パワーアーム3回、ドリルアーム1回命中!
ダメージ計算 8900÷4×3×1+4000×1=10675(パワーアーム)
11000÷3×1×1+1500×1=5166.666≠5167(ドリルアーム)
合計ダメージ 10675+5167=15842
仮面ライダーデルタ
HP/EN:18296→2454/185→185
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ、キック、キック、パンチ、キック 合計攻撃力2000)
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…17
デルタ・攻撃命中用選択数字…『4,6,7,8,9,10,12,14,16,17,19,20』(ルシファーズハンマー)
該当数字17、ルシファーズハンマー命中!
ダメージ計算 17000×1+3000×1=20000(ルシファーズハンマー)
2000×1×1=2000(格闘)
合計ダメージ 20000+2000=22000
ライダーマン
HP/EN:25400→3400/250→175
5ターン目
先攻後攻決定
デルタ (0+2+1=3)
ライダーマン(0+2+2=4)
先攻・デルタ
・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力5600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、デルタムーバ・Sモード、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
・格闘(パンチ、キック、キック、パンチ、キック 合計攻撃力2000)
ライダーマン・攻撃回避用選択数字…2
1号・攻撃命中用選択数字…『4,6,7,8,9,10,12,14,16,17,19,20』
該当数字なし、デルタムーバー・Bモード失敗!
ダメージ計算 2000×1×1=2000(格闘)
ライダーマン
HP/EN:3400→1400/170→175
後攻・ライダーマン
・カギ爪アーム:消費EN25。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドリルアーム:消費EN50。攻撃力11000÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…2
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,5,6,7,9,11,13,15,18,20』『2,3,4,5,8,10,12,14,1617,20『1,2,8,9,10,11,15,16,17,19,20』(カギ爪アーム)
『1,2,4,6,7,9,,13,15,18,20』『4,5,8,10,12,14,1617,20』『1,2,8,910,14,15,16,18』(ドリルアーム)
該当数字2、カギ爪アーム全弾、ドリルアーム2回命中!
ダメージ計算 6000÷3×3×1+5000×1=11000(カギ爪アーム)
11000÷3×2×1+3500×1=10833.33≠10833(ドリルアーム)
合計ダメージ 11000+10833=21833
仮面ライダーデルタ
HP/EN:2454→−19379/185→155
仮面ライダーデルタ、KO!
勝者、ライダーマン!!
決まり手…ドリルアーム
昭和のやしらは大概が改造人間系で、
先攻後攻の数値決めで同じになる確率が高いわけだけんども、
いまは名前の先着順のようだがそれでは不公平ではないかい?
何か他に決める手段でもあればいいけど。
せっかく走力を規定してあるんだから走力が高いほう、とか。
走力が無い場合は、ジャンプ力とか。
ジャンプ力すら比較できない場合は、…どうしようね。
体重とか。使用した技や武器威力の低い方とか。
>>381 漏れでよければリュウガでも、シンでもお相手しましょう
J戦の結果如何ではシンかな
J戦のプランは送り済みですが届いておりますでしょうか?
>>リュウガ担当さん
J戦のプランは届いています
業務連絡
王蛇担当さん&シャドームーン担当さん。
模擬戦の数値を送ってください
1号は相手が本気出さないうちに終わってしまい、
V3は試しにやったら負けてしまい。
GMと、対戦相手の都合がつくのなら、もう1試合したい次第
こちらの選手は、そちらで決めていただいて結構
>>リュウガ担当
リュウガでお願いします。
デッキライダーはモンスターのおかげで戦術が読みづらいことこの上ないので、
ぜひとも戦っておきたかった相手です
しかも、全戦全勝のリュウガとなると相手にとって不足はありません。
よろしくお願いします。
模擬戦第16試合・仮面ライダーZOvs仮面ライダーストロンガー
能力記載
仮面ライダーZO タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:193cm/83kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:130m
走力:不明
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:不明
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較同点で同タイプ、更に1ターン目の為、組み合わせの先に名前のあるZOを先攻とする。
先攻・ZO
・ZOチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…2
ZO・攻撃命中用選択数字…『2,4,6,7,8,10,12,14,16,17,18,19』(ZOチョップ)
該当数字2、ZOチョップ命中!
ダメージ計算 5000×1+3000×0.9=7200(ZOチョップ)
2800×1×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 7200+2520=9720
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→43280/350→310
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…4
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(電パンチ)
該当数字4、電パンチ命中!
ダメージ計算 6000×1+3000×1=9000(電パンチ)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 9000+2800=11800
仮面ライダーZO
HP/EN:53000→41200/350→320
2ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較が同点、更に同タイプの為、1ターン目に先攻だったZOを先攻とする。
先攻・ZO
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(パンチ×6、キック 合計攻撃力2800)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,3,5,7,9,11,13,15,17,20』(ZOパンチ)
該当数字1、ZOパンチ命中!
ダメージ計算 13500×1+3000×0.9=14850(ZOパンチ)
2800×1×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 14850+2520=17370
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:43280→25910/310→235
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…12
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜6,15〜20』(ストロンガー電キック)
該当数字12、ストロンガー電キック命中!
ダメージ計算 15000×1+3000×1=18000(ストロンガー電キック)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 18000+2800=20800
仮面ライダーZO
HP/EN:41200→20400/320→230
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・ZO
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(飛び蹴り×7 合計攻撃力2800)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…7
ZO・攻撃命中用選択数字…『1〜8』(Zブリンガーアタック)
該当数字7、Zブリンガーアタック命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×1=21000(Zブリンガーアタック)
2800×1×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 21000+2520=23520
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:25910→2390/235→85
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
ZO・攻撃回避用選択数字…6
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,6,8,10,14,16,17,18,19,20』 (超電稲妻キック)
該当数字5、超電稲妻キック命中!
ダメージ計算 27500×1+3000×1×1.25=38125(超電稲妻キック)
仮面ライダーZO
HP/EN:20400→−17725/230→230
仮面ライダーZO、KO!
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
決まり手…超電稲妻キック
>>有斗愛染さん
今の判定に異議あり!
ZOの2ターン目の攻撃回避用選択数字は12ですが、
ストロンガ―の攻撃命中用選択数字は『1〜6,15〜20』と、
回避しており、電キックの分のダメージ18000は無効、
ということはぎりぎりですが、超電稲妻キックに耐え切っています。
(−17725+18000=275)
訂正お願いします。
>>リュウガ担当さん
プラン送りました。
>>ZO担当さん
とんでもない勘違いをしてしまい、申し訳ありません!
至急訂正分を掲載します
ZOvsストロンガー戦、2ターン目後攻からの訂正分です
私のミスの為にZO担当さん、ストロンガー担当さんにご迷惑をおかけした事を深くお詫びします
2ターン目
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…12
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1〜6,15〜20』(ストロンガー電キック)
該当数字なし、ストロンガー電キック失敗!
ダメージ計算 2800×1×1=2800(格闘)
仮面ライダーZO
HP/EN:41200→38400/320→230
仮面ライダーZO
HP/EN:41200/320→230
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・ZO
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(飛び蹴り×7 合計攻撃力2800)
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…7
ZO・攻撃命中用選択数字…『1〜8』(Zブリンガーアタック)
該当数字7、Zブリンガーアタック命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×1=21000(Zブリンガーアタック)
2800×1×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 21000+2520=23520
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:25910→2390/235→85
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電稲妻キック:消費EN150。攻撃力27500、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
ZO・攻撃回避用選択数字…6
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,6,8,10,14,16,17,18,19,20』 (超電稲妻キック)
該当数字5、超電稲妻キック命中!
ダメージ計算 27500×1+3000×1×1.25=38125(超電稲妻キック)
仮面ライダーZO
HP/EN:38400→275/230→230
※1:ストロンガー、チャージアップを使用したターンに相手を倒せなかった為、チャージアップの特殊条件発動、ストロンガーの敗北が決定。
勝者、仮面ライダーZO!!
以上が訂正分となります。御迷惑をおかけしました。
続けて、Jvs真戦のプラン&指示を掲載します
模擬戦第17試合・仮面ライダーJvs仮面ライダー真
J戦闘プラン
大地の力でどんな相手でも負けない!
1ターン目
Jサイン使用、Jストライク、格闘
一気に攻撃する
2ターン目
ライダーキック、格闘
連続攻撃だ
3ターン目
巨大化、格闘
巨大化で攻める
4ターン目
巨大化、格闘
まだ巨大化を続けて攻撃
5ターン目
ライダーチョップ、格闘
止めの一撃
真戦闘プラン
真戦闘プラン
Jの脅威は巨大化のみ。一律10%の攻撃をいちいち気にしていられない
あたらないことを信じ、噛み、砕き、切り裂くのみだ
(リュウガの時と同じく攻撃あるのみ)
1ターン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。コピー可能(ベルデ)。
(巨大化するとすればやはり最初のうちだろう。ならば、ボーナスポイントを期待して、こちらも最初に全力を尽くす)
2ターン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
(引き続き怒涛の攻撃)
3ターン
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り)
(怒涛の攻撃ファイナル!)
4ターン
・防御
(一番怖いのがこのターン。Jキックなり、Jストライクなり、最強の攻撃が飛んでくるのは恐らくここだ。1〜3ターンでダメージを与えていることを信じて、防御で少しでもダメージを減らす)
5ターン
・回避
(ENも使い果たした。これ以上、無理に動くことはない。やるだけやったことだ、回避といこう)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
J(1+2+3=6)
真(1+2+2=5)
先攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※1:プランでは格闘の使用も明記されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、キャンセルとする。
後攻・真
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Jストライク』命中用)
仮面ライダー真への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハイバイブネイル』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
J(1+3+1=5)
真(1+2+2=5)
※:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、互いの選択行動を比較。最高の数値がより小さい真を先攻とする。
先攻・真
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・J
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーキック』命中用)
仮面ライダー真への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
J(1+2+1=4)
真(1+2+1=5)
※:数値比較で同点、更に同タイプの対戦、互いの選択行動比較でも同点の為、1ターン目に先攻となった真を先攻とする。
先攻・真
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り 合計攻撃力2800)
後攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
仮面ライダー真への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
J(1+1=2)
真(1+0=1)
先攻・真
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・J
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『格闘』命中用)
仮面ライダー真への指示
なし
5ターン目
先攻後攻決定
J(1+3+1=6)
真(1+0=1)
先攻・真
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・J
・ライダーチョップ:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
仮面ライダーJへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ライダーチョップ』命中用)
仮面ライダー真への指示
なし
ZO戦闘プラン、真命中用数字、共に送りました。
ZO担当、意にそぐわないプランだったらスマン。
そして、V3担当、その試合、シンで相手をしたい。
技の1号よりV3の方が面白そうなんでね。
むぅ…いきなりFVでもきたかな…
>>リュウガ戦
だとしたらかなりヤバい。
けど、それはそれで悔いはない。
本戦で借りをのみ、
ところで、本戦はいつごろを予定しているのだろうか。
やべ、なに言ってんだ漏れ。
「借りを返すだけ」
たろーが
なんだ、借りをの(ry
VSアギトプラン送信完了…
作り終わって思ったんだけど
リボルケイン→変身→バイオブレード
ってOKなんだろうか?
出先でしばらく確認が取れないんですが
OKなら
1ターン目
リボルケイン
変身バイオライダー
バイオブレード
2ターン目
バイオブレード
変身RX
リボルケイン
3ターン目
リボルケイン
変身ロボライダー
ボルティックシューター
4ターン目
ボルティックシューター
変身RX
リボルケイン
5ターン目
リボルケイン
変身バイオライダー
バイオブレード
と怒濤の攻撃が出来るんですが…
>>RX担当さん
その戦術は現在の段階では可能です…怒涛の攻撃ですね。
少々反則っぽいので、本選からは何らかの対策を練らせていただきます。
>>業務連絡
模擬戦は先程決定した、真vsV3戦で最終戦とします。
1回しか装備できないんじゃないの?
バイオに変身したらリボルは装備からはずれちまうから、
2ターン目の攻撃は出来ないし。
仮に外れないとしても、
2ターンの間しか装備できないという制限があるから、
3ターン目の攻撃が出来ないでしょ、そのプランじゃ。
ちょっとルールの確認。
アドベントカードで一度召喚した武装を続けて使う場合は2ターン目、アドベントカード装填の特殊能力は働かない。
制限は枚数。
ENを消費する武装は2ターン目使用する場合、ENは消費しない。
制限はENがある限り特になし。
弾数制限のある武装は2ターン目使用する場合も弾数を消費する。
制限は弾数のある限り特になし。
>>424さん
いえ、リボルケインを始めとするRXの装備はENを消費するタイプです。
龍騎系だと、カードを使い切ってしまえば再装備は不可能ですが、このEN消費のタイプならば、ENが続く限り再装備が可能だと思われます。
RX…恐ろしい存在ですね…。
早速対策を考えなければ…
模擬戦第18試合・仮面ライダーサイガvs仮面ライダーストロンガー
サイガ戦闘プラン
1ターン目
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。
ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
相手はストロンガー…一筋縄ではいかない相手だろう。サイガの特性からいって最初から攻めまくられる可能性は高い。
故にフライングアタッカーで交わしてコバルトスマッシュ!
2ターン目
・格闘(とび蹴り・ネリチャギ・フック(鳩尾狙い)・アッパー・足払い(KKPPK))
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+5%→+15%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
なりふりかまっちゃいられない。更に攻める、攻める!
格闘戦ですっころばした後、スカイインパクトを顔面に叩き込む
3ターン目
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる
・ブースターライフル:消費EN45。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
チャージアップ予測第一弾。
まだ運がよければフライングアタッカーも使えるはず。ひらりとかわして遠距離から攻撃だ!
4ターン目
・防御
チャージアップ予測第2弾。EN5しかないので防御のみ
5ターン目
・格闘(上段突きのワンツー・鳩尾・上段蹴り・蹴り飛ばし(PPPKK))
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+15%→+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、スカイインパクト、コバルトスマッシュはキャンセルされる。
接近戦の後蹴り飛ばして距離とった後銃撃。
ここでチャージアップ使われたら……気合で耐える!(ぉ
ストロンガー戦闘プラン
1ターン
・格闘(パンチ×7)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
2ターン
・格闘(パンチ×7)
・カブトローサンダー:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
3ターン
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・エレクトロファイヤー:消費EN55。攻撃力8500、命中率+10%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
4ターン
・格闘(パンチ×7)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+15%→+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
5ターン
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率−5%→±0%の打撃・空中系必殺技。
模擬戦とはいえ、連敗は出来ない。
俺のポリシーには反するが、確実にダメージを与えてから勝負を決めさせてもらう。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+2+3=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較が同点の為、汎用型のサイガを先攻とする
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。
ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『コバルトスマッシュ』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電パンチ』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+1+3=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・サイガ
・格闘(とび蹴り・ネリチャギ・フック(鳩尾狙い)・アッパー・足払い(KKPPK) 合計攻撃力2000)
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・カブトローサンダー:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『スカイインパクト』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『カブトローサンダー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+2+2=4)
ストロンガー(1+3=4)
※1:本来ならばストロンガーの数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
※2:数値比較が同点の為、汎用型のサイガを先攻とする
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる
・ブースターライフル:消費EN45。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ストロンガー
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・エレクトロファイヤー:消費EN55。攻撃力8500、命中率+10%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『ブースターライフル』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『エレクトロファイヤー』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+0=0)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・サイガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーサイガへの指示
なし
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+1+2=3)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・サイガ
・格闘(上段突きのワンツー・鳩尾・上段蹴り・蹴り飛ばし(PPPKK) 合計攻撃力2800)
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、スカイインパクト、コバルトスマッシュはキャンセルされる。
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『超電三段キック』命中用)
RXのバランスが悪かった場合は変身アクションにENを消費させればすむのでは。
あとルールちゃんと読んでなかったんだがシャドームーンのプランの格闘×7になってるが
5回しかできないことに気付いたので直しておいてください・
マダー?
/▽ チンチン
ふと思ったがあぎととくうがもRXとおなじせんぽうがとれるのでは。
アクション消費しないって書いてあるし
くうが あぎと
1-3ターン
・まいてぃ変身 ・ぐらんどへんしん (両者2-3ターン始めに追加)
・タイタン変身 ・フレイム変身
・たいたんそーど ・ふれいむそーど
・まいてぃ変身 ・グランド変身
・ドラゴン変身 ・ストーム変身 → (・バーニング変身)3ターン目
・ドラゴンロッド ・ストームハルバード(3ターン目なし)
4ターン
・あるてぃめっと変身 ・シャイニング変身
・まいてぃ変身 ・シャイニングクラッシュ
・ドラゴン変身
・格闘
5ターン
・あるてぃめっと変身 ・カウンター
・自然発火 ・シャイニングライダーキック
みたいな。
438 :
アギト・龍騎担当 ◆2PnxfuTa8. :04/01/05 12:16 ID:+c7pJuGb
クウガは出来るでしょうけど、アギトには無理ですね
>>223 に書いてますがアクションは消費しないけど1ターンに1回と書いてるので(まとめサイトに追加してください)
それにグランドフォームには武装がないんで
あとちょっと気になったんですがタッグ戦のときキングストーンフラッシュ使って、バイオかロボだかになって攻撃してましたけど
その理屈が通るならクロスホーン展開+セイバースラッシュとか、超感覚+ライダーキックとか使えることになりますよね
それと変身後の能力発揮のタイミングも最初は先攻、後攻関係なしに発揮されるもんだと思ってましたけど
今だと、例えば先攻でフレイムからグランドに変わったら、超感覚は発揮されないですよね
いっそのこと変身はターンの最初に行うものにすればバランスがとれて、ややこしさも減ると思うのですが
>>438 変身はターンの開始時のみ可能ってのはいいですね
KSフラッシュもあとでダメかな思ってたんですが、採用されちゃいました
返信関係についての皆様のご意見、承りました。
本線までに修正を行いますので、今暫くお待ちください。
あと、王蛇担当さん、J担当さん。
模擬戦の数字を送ってください
数値が先に揃った為、サイガvsストロンガー戦を結果発表します
模擬戦第18試合・仮面ライダーZOvs仮面ライダーストロンガー
能力記載
仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:不明
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+2+3=5)
ストロンガー(1+1+3=5)
※1:数値比較が同点の為、汎用型のサイガを先攻とする
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。回避率に+30%の補正。
ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コバルトスマッシュ:消費EN110。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…15
サイガ・攻撃命中用選択数字…『5,6,13〜20』(コバルトスマッシュ)
該当数字15、コバルトスマッシュ命中!
ダメージ計算 20000×1+3000×0.9=20700(コバルトスマッシュ)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→32300/350→310
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…20
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,6,9,15,17,19』(電パンチ)
該当数字なし、電パンチ失敗!
ダメージ計算 2800×1×0.95=2660(格闘)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→44840/285→145
2ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+1+3=4)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・サイガ
・格闘(とび蹴り・ネリチャギ・フック(鳩尾狙い)・アッパー・足払い(KKPPK) 合計攻撃力2000)
・スカイインパクト:消費EN65。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…1
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1〜6,11,12,14,17』『7〜16』『1,4,11,14,17〜20』(スカイインパクト)
該当数字1、スカイインパクト2発命中!
ダメージ計算 15000÷3×2×1+3500×0.9=12150(スカイインパクト)
2800×1×0.9=2520(格闘)
合計ダメージ 12150+2520=14670
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:32300→17610/310→310
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・カブトローサンダー:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
サイガ・攻撃回避用選択数字…4
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,4,7,10,13,16,19,20』(カブトローサンダー)
該当数字4、カブトローサンダー命中!
ダメージ計算 12000×1+3000×0.95=14250(カブトローサンダー)
2800×1×0.95=2660(格闘)
合計ダメージ 14250+2660=16910
仮面ライダーサイガ
HP/EN:44840→27930/145→80
3ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+2+2=4)
ストロンガー(1+3=4)
※1:本来ならばストロンガーの数値は『1+3+3=7』となるが、特殊能力『必殺技同時使用』により、上記の数値となる。
※2:数値比較が同点の為、汎用型のサイガを先攻とする
先攻・サイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が25000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる
・ブースターライフル:消費EN45。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃武器。
フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…12
サイガ・攻撃命中用選択数字…『6〜12』『2,3,5,15,16,18,19』(ブースターライフル)
該当数字12、ブースターライフル1発命中!
ダメージ計算 9000÷2×1×1+1500×0.9=5400(ブースターライフル)
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:17610→12210/310→215
後攻・ストロンガー
・電パンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・エレクトロファイヤー:消費EN55。攻撃力8500、命中率+10%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…3
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『3,9,11,15,17,20』(電パンチ)『1,20』 (エレクトロファイヤー)
該当数字3、電パンチ命中!
ダメージ計算 6000×1+3000×0.95=8550(電パンチ)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:27930→19380/80→35
4ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+0=0)
ストロンガー(1+1+3=5)
先攻・サイガ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:12210→12210/215→140
後攻・ストロンガー
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
サイガ・攻撃回避用選択数字…14
ストロンガー・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』(ストロンガー電キック)
該当数字14、ストロンガー電キック命中!
ダメージ計算 15000×1+3000×0.65=11700(ストロンガー電キック)
2800×1×0.65=1820(格闘)
合計ダメージ 11700+1820=13520
仮面ライダーサイガ
HP/EN:19380→5860/35→35
5ターン目
先攻後攻決定
サイガ (0+1+2=3)
ストロンガー(1+2+3=6)
先攻・サイガ
・格闘(上段突きのワンツー・鳩尾・上段蹴り・蹴り飛ばし(PPPKK) 合計攻撃力2800)
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3500÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+25%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、スカイインパクト、コバルトスマッシュはキャンセルされる。
ストロンガー・攻撃回避用選択数字…2
サイガ・攻撃命中用選択数字…『1,10〜20』『2〜9,14〜17』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字2、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 3500÷2×1×1+1500×0.7=2275(フォンブラスター・Bモード)
2800×1×0.7=1960(格闘)
合計ダメージ 2275+1960=4235
仮面ライダーストロンガー
HP/EN:12210→7975/140→5
後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『チャージアップ』詳細
(1)変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。
(2)1〜4ターン時にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、自動的にストロンガーの敗北となる。
(3)5ターン目にこの能力を使用して、敵を倒せなかった場合、判定時に5000Pのダメージが与えられる。
・超電三段キック:消費EN135。攻撃力22500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
サイガ・攻撃回避用選択数字…14
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『1,2,4,6,8,10,12,14,16,18,19,20』×3(超電三段キック)
該当数字14、超電三段キック全弾命中!
ダメージ計算 22500÷3×3×1+5000×0.95×1.25=32656.25≠32656(超電三段キック)
仮面ライダーサイガ
HP/EN:5860→−26796/35→35
仮面ライダーサイガ、KO!
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
決まり手…超電三段キック
すみません、もう1回Xの対戦を希望したいのですが
公式発表、ならびに業務連絡を行います。
多段変身が行えるライダーの素体状態で使用できる特殊能力(キングストーンフラッシュ、クロスホーン展開など)は、2段変身と同じターンに行う事はできない事とします。
具体的な例をRXであげると―
キングストーンフラッシュとリボルクラッシュの併用は可能ですが、キングストーンフラッシュと2段変身・ロボライダー(バイオライダー)の併用は不可能ということです。
続いて、2段変身と武器の併用ですが、アドベントカード、弾数、ENが許すのであれば併用可能とします。
また、武装の連続使用については以下の通りとします
(1)アドベントカードで召喚した武装を続けて使う場合は2ターン目、特殊能力『アドベントカード装填』は発動しない。
制限は枚数。
(2)ENを消費する武装は2ターン目使用する場合、ENは消費する。
制限はENがある限り特になし。
(3)弾数制限のある武装は2ターン目使用する場合も弾数を消費する。
制限は弾数のある限り特になし。
続いて、仮面ライダーデルタの能力に一部改訂を加えました。
詳細は以下の通り―
・撃墜:ジェットスライガー・ミサイルランチャーを使用するターンに敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に自動発動。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、ミサイルで敵を撃墜。
敵の攻撃を無効化&ダメージ3000を与える事が出来る。ただし、敵の予想と一致した場合は受けるダメージに+15%の補正。
なお、この能力が発動してもジェットスライガー・ミサイルランチャーは使用可能。
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%→+25%のマシン搭乗系必殺技。
また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
特殊能力を1つ追加し、今までジェットスライガー関係にあった『〜を使うと〜は使用不可能となる』の規制を撤廃し、能力に一部改訂を加えました。
また、ファイズ、カイザ、デルタの3名に共通の特殊能力を追加します
・『装着者指定』:ファイズ・カイザ・デルタは戦闘プランで以下の8人から装着者を指定する。
それによって、ファイズ系は特殊能力が付加される。装着員ごとの特殊能力は以下の通り。
乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
草加雅人:打撃・斬撃系武装&必殺技の命中率が5%上昇する。
三原修二:射撃系武装の命中率が5%上昇し、命中した場合のボーナスに500Pがプラスされる。
木場勇治:任意のターンを指定すると必ず先攻になる。1試合につき、2回まで指定可能。
琢磨逸郎:攻撃力5%アップ。ただし、残りHPが50%以下になった時点で無効となる。
影山冴子:防御力5%アップ。ただし、残りHPが50%以下になった時点で無効となる。
北崎:プラン提出時に選択する事で、攻撃力、回避率のどちらかを常時5%アップ出来る。ただし、防御力に−5%の補正。
村上峡児:デルタに変身した場合のみジェットスライガー回数制限が2回になる。
ファイズ、カイザに変身した場合はジェットスライガーが使用可能になる。
最後に業務連絡です。
シャドームーン担当さん。王蛇戦の数字をもう一度送ってください。
直接ファイズ系が戦う時に、同じ人物指定した場合はどうなんの?
遊びだからその辺のことは気にしない?
あと模擬戦は終いって、言ってたけど、ファイズ、カイザ、デルタはもう一度づつやった方がいいと思うな。
つまりあと3戦。X担当もやりたがってるみたいだし
リボルケイン⇔バイオブレード(ボルティックシューター)はやっていいって事ですか?
サンバスクはRX限定とはいえ、一度はRXに戻るから3回は使えるな…
ファイズ系の能力追加か…
一番相性がいいのは誰だろう
自分的独断だと、
ファイズは草加、
デルタは社長
カイザは意外と三原かもしれん
巧も素早い近接攻撃系だったり、地味に強い
木場の能力も後半戦に使うとかなり効果的
(ミッションメモリーと重なったらどちらが優先されるのだろう)
ラキクロ勢は…言っちゃ悪いけどなんか地味
社長さんは大火力を誇るマシン系技が一発増えると。
デルタも大分強くなったので(場合によってはライダーキック撃墜)
やはり要注意だなファイズ系は…
模擬戦に関して公式発表を行います。
先日、模擬戦終了と発表しましたが、ファイズ系の調整の為3試合とXの模擬戦、計4試合を追加で行います。
ですが、まだ終了していない試合が数試合ある為、この試合全てが終了するまでお待ちください。
まだ、プランを送っていない方、数字を送っていない方は早く送ってください。
なお、ファイズ系の特殊能力『装着者指定』ですが、ファイズ系同士の対戦の場合は、正装着員に固定させていただきます。
すなわち、ファイズ=乾巧、カイザ=草加雅人、デルタ=三原修二となります。
続けて、アギトvsRX戦のプラン&指示を掲載します
模擬戦第19試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーBLACK RX
アギト戦闘プラン
再び、RX先輩と手合わせしていただくことになりました
とにかく当たる戦術とのアドバイス、肝に銘じて戦います
1ターン
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
とりあえず最初はいつもの通りに行きます
確実に判定になる以上、ダメージを与えにいきます
2ターン
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
アドバイス通り、命中率が高い、フレイムフォームにロボはこのターンにはこないと読みます
バイオブレードを予想します
3ターン
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・格闘(パンチ)×7
一番隙が生まれるターンです
攻撃は最大の防御
4ターン
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%→+5%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
5ターン
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
シャイニングフォームになってからがアギトの真骨頂です
前回はシャイニングフォームになる前にやられてしまいましたが今度はそうはいきません。リボルクラッシュを予想します
RX戦闘プラン
前回のタッグ戦とは違って、一対一だ
大体の力量は見切ったが、アギトの真の力はあんな物ではないはず
変身!!
1ターン目
格闘(攻撃×5)
アクロバットバーン
相手は確実に当てようとしてくるはず、多少のダメージは気にせず、頼むぞアクロバッター
2ターン目
キングストーンフラッシュ
変身バイオライダー
バイオブレード
続けて先手を取る、序盤が勝負だからな
3ターン目
格闘(攻撃×5)
バイオブレード
前回、一瞬見せた炎の姿になりそうだ、高い攻撃力はやっかいだが、パワーにはスピードだ
4ターン目
バイオブレード
変身RX
リボルケイン
攻撃は最高の武器、たたみかける
5ターン目
格闘(攻撃×7)
リボルクラッシュ
最後の止めだ
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
RX (0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×5と仮定。合計攻撃力2000)
後攻・アギト
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ライダーブレイク』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・フレイムフォーム』発動)
RX (0+2=2 特殊能力『2段変身・バイオライダー』)
先攻・RX
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、回避に+20%の補正。なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは『キングストーンフラッシュ』の使用も明記されていたが、ルール上不可能となったのでキャンセルとする。
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
※1:バイオブレードの使用を予測した為、能力発動。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『セイバースラッシュ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
RX (0+1+2=2)
先攻・RX
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×5と仮定。合計攻撃力2000)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
なし
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
RX (0+2+2=4)
※数値上はRXの先攻だが、アギト『2段変身・シャイニングフォーム』発動により、先攻後攻が逆転する。
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%→+5%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・BLACKRX
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
・リボルケイン:消費EN55。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ダメージ計算はバイオライダーのスペックで行われる。(リボルケインの特殊能力は発動しない)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『バイオブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『リボルケイン』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『シャイニングクラッシュ』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
RX (0+1+3=4)
先攻・BLACKRX
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×5と仮定。合計攻撃力2000)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技が回避された場合、直後の敵攻撃が必ず命中する。使用にはリボルケインの装備が必要。
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
※1:リボルクラッシュの使用を予測した為、能力発動。
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
仮面ライダーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね』命中用)
見事に読み切られた
戦術面では負けたが、勝負は気合いだからな
って事で今から数字選択の戦術を練ります
さて、能力改訂でファイズ系がさらに強くなったわけだが、
果たして昭和勢は追いつけるのかっ!
特に二段変身の無いストロンガー以外の!
ストロンガーは超電〜のどれか一つの命中に
ボーナス全部振り込んでたら、お化けになってたね。
V3の逆ダブルタイフーンは最終ターンで使用して回避されても、
負けなのかな。チャージアップと違って。
で、
マダー?
/▽ チンチン
ざっとスペックだけ見た限りだと昭和勢で弱そうなのはスカイとZXだな
他は結構強い
むしろスペックが弱いのに勝ち抜いている昭和勢が心配だ、シザースとかG3-Xとか(w
あとどうでもいいけどRXのスペックって、バランス悪くない?
リボルケインが6000と異様に弱くて、バイオブレードだけが16500と必殺技より強いんだけどなんで?
ついで、EN消費の武器って、LOSTされても次のターンで新たに生み出せるの?
どうも上の解釈で行くと、「生み出す」のにエネルギーを使うのでなく、
「使用する」のにエネルギーを使うらしいので、無理なんじゃないかと。
でないと龍騎勢のアドベントカードと変わりないし。
業務連絡です
模擬戦の数字を送っていない方は大至急数字を送ってください。
該当する方は以下の3名です。
シャドームーン担当さん(vs王蛇戦の回避&命中用数字)
RX担当さん(vsアギト戦の回避&命中用数字)
J担当さん(vsシン戦の回避用数字)
不躾ではありますが、大会の円滑な運営の為、よろしくお願いいたします。
送ったはずなんですがね…。また送ります。
>472
RXはそこそこバランス取れてると思います。
(RXは威力がデカイ代わりに命中力がかなり低いので)
ここからは推測ですがRX担当は命中力が低いからこそあえて防御力を上げたのだと思います。
一つの武器の命中力を上げて戦術の幅が狭くなるよりも、防御力を上げて序盤でやられなくしてバイオブレードやリボルケインでかく乱して、リボルクラッシュを読ませないことを選んだのだと思います。
今のRXはやはり強い。
ロボライダーになって防御すればV3ホッパーもびっくりの堅さですし。
でも後半のリボルクラッシュって、EN切れで使えないんだよね
かわせば100%の命中になったのにアギト、最後のターンで当たらずに負けたら哀れだな
これ、書き込んだら数字送ります
>>Z0担当
おのれ、クライシス帝国!!
バイオ、ロボ、RXそれぞれに共通する物が防御力だった
それだけの話ですよ
3形態ともイコールな強さですから
ただ、改訂直後に書き込んだ通り、判定では不利になると思いますが…
KO負けをできるだけ防ごうとは考えました
で、>>有斗愛染氏
RXは基本防御力を100%→130%にしましたが
判定ではやはり100%にされるんでしょうか?
それだと、武装に手を加えた人間が有利な気もしますけど
命中率、攻撃力共に上がった数値で再計算されるみたいですから
攻撃力に訂正はきいても、命中率に訂正はきかないかと
そのあたりの明言もお願いします
名言も何も
防御上げるのが一番有利なんだから
判定にまで持ち込まれた時点で、負けでしょ。
KOされないうちに相手をKOしないと。
模擬戦の相手にRXを志望したいんですけどOKですか?
>>RX担当
防御力を上げる
長所:KO負けになりにくい=5ターン目までプランが通りやすい
短所:判定勝ちで不利=5ターン目まで倒せない場合、ダメージは防御力が上の方が大きい可能性が高い
攻撃力を上げる
長所:ダメージが大きい=KO勝ちになりやすい、相手が本気を出す前に倒せる
短所:運の要素が高くなる=当たらないと意味がない
命中率を上げる
長所:当たりやすい=判定勝ちで有利
短所:決定打に欠ける=KO勝ちになりにくい
こんなとこだろ、RX担当
ボーナスポイント反映です
仮面ライダーファイズ
連続クリムゾンスマッシュ 命中率15%アップ
ファイズブラスター・フォトンバスターモード 命中率15%アップ
仮面ライダーJ
Jライダーキック 命中率10%アップ
Jストライク 攻撃力2000アップ
やっぱり連続クリスマスで来たか。
ぜってーそうするだろうと思った。
>>482 確かにそんな所ですね
そう考えるのがやっぱりまともな方向になりますね…
俺の担当キャラ、両方とも一発屋かよ…
>>481 ご指名か…
わかった、受けて立とう
装着者が誰かわかればまだ対策は立てやすいが…
卑怯だぞファイズ系
あれ555の技の中で特出して強いな
1ターンとはいえ、特殊効果で無敵に近い
しかも特にハンディはない
チャージアップの立場ないな
うむ、アクセルフォームは正直ヤバい、
10分の1の確率で当たってダメージ2倍ぐらいしかないからなぁ。
けど、劇中でもこんぐらいの強さだからなぁ
使った次のターン行動できないとかぐらいしか思いつかない…
誰かいい案キボンヌ
488 :
RX担当:04/01/09 21:21 ID:P9NCQcDa
>>ファイズ担当
連続クリスマは10%までしか上げられませんよ
25%までってルールだから
でもなぁ…相手にするには厳しいのう…
中身が草加だったら、連続クリスマは…35+5+25+10=75%
厳しい…
>>483でボーナスポイントの配分を間違えたみたいなんで修正します。
連続クリムゾンスマッシュ 命中率15%アップを10%へ。
その代わりファイズブラスター・フォトンバスターモードの
命中率を20%アップ
>>RX担当さん
ありがとうございます。優勝候補かと思われるリュウガ、RX、G4、アギト
等の強豪と戦ってみたかったんですよ。それで怒涛のフォームチェンジのRXが
最強かと思い頼みました。
実はファイズは弱点があってHPが低い。とくにリュウガと戦うと
ソード、ストライクの連続攻撃で2ターンでKOされる可能性が・・・・・・
それから自分は装着者は巧しか使わないと明言しときます。
本当は村上がジェットスライガーの体当たりを使えるんで装着させたかった。
でも巧じゃないとブラスターやアクセルが似合わないんでね。
ジェットスライガー使えるとつおいだろうね。
で、
マダー?
/▽ チンチン
まだかよーう。
492 :
RX担当:04/01/10 15:17 ID:IE07bn8e
まぁ、もちつけ
今晩辺りアギトVSRXがうPされるはずだから
有斗愛染氏も社会人みたいだからね
さて、>>ファイズ&J担当
たっくん限定との事、やっぱりファイズはたっくんでないと
って事ですな
さて、プランを練らさせてもらいますか
模擬戦第17試合・仮面ライダーJvs仮面ライダー真
能力記載
仮面ライダーJ タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:194cm/84kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m
走力:不明
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
J(1+2+3=6)
真(1+2+2=5)
先攻・J
・Jサイン:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+35%の補正。
・Jストライク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
※1:プランでは格闘の使用も明記されていたが、選択可能行動数をオーバーしていた為、キャンセルとする。
シン・攻撃回避用選択数字…1
J・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,8,10,11,12,15,17,18,19』(Jストライク)
該当数字1、Jストライク命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×1×1.35=28350(Jストライク)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→29650/350→235
後攻・真
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ハイバイブネイル:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。コピー可能(ベルデ)。
J・攻撃回避用選択数字…17,8,5
シン・攻撃命中用選択数字…『1,4〜13』×4(スパインカッター)『9〜20』(ハイバイブネイル)
該当数字17、ハイバイブネイル命中!
ダメージ計算 7500×1+3000×1=10500(ハイバイブネイル)
仮面ライダーJ
HP/EN:53000→42500/350→350
2ターン目
先攻後攻決定
J(1+3+1=5)
真(1+2+2=5)
※:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、互いの選択行動を比較。最高の数値がより小さい真を先攻とする。
先攻・真
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
J・攻撃回避用選択数字…8
シン・攻撃命中用選択数字…『1,4〜13』×4(スパインカッター)『1,4〜15』『1,9〜20』『2〜14』(ブレイクトゥーサー)
該当数字8、スパインカッター全弾、ブレイクトゥーサー2発命中!
ダメージ計算 9600÷4×4×1+5000×1=14600(スパインカッター)
9000÷3×2×1+3500×1=9500(ブレイクトゥーサー)
合計ダメージ 14600+9500=24100
仮面ライダーJ
HP/EN:42500→18400/350→200
後攻・J
・ライダーキック:消費EN150。攻撃力21000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800)
シン・攻撃回避用選択数字…2
J・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,6,7,8,10,12,14,16』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 2800×1×1=2800(格闘)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:29650→31850/235→130
3ターン目
先攻後攻決定
J(1+2+1=4)
真(1+2+1=5)
※:数値比較で同点、更に同タイプの対戦、互いの選択行動比較でも同点の為、1ターン目に先攻となった真を先攻とする。
先攻・真
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り 合計攻撃力2800)
J・攻撃回避用選択数字…5
シン・攻撃命中用選択数字…『1,4〜20』×4(スパインカッター)
該当数字5、スパインカッター全弾命中!
ダメージ計算 9600÷4×4×1+5000×0.1=1460(スパインカッター)
2800×1×0.1=280(格闘)
合計ダメージ 1460+280=1740
仮面ライダーJ
HP/EN:18400→16660/200→200
後攻・J
・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターン巨大化する。詳細は下記参照。
※特殊能力『巨大化』詳細
(1)巨大化は最高3ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降は毎ターンEN100を消費する。EN残量が100以下になった時点で巨大化は解除される。
(2)巨大化中は必殺技のEN消費が50%増となる。
(3)巨大化している間、攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。これは格闘攻撃を選択した場合でも同様とする。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
シン・攻撃回避用選択数字…3,4,6
J・攻撃命中用選択数字…『3,7』(格闘)
該当数字3、格闘命中!
ダメージ計算 28000×1×1=28000(格闘)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:31850→8850/130→55
仮面ライダー・シン、KO!
勝者、仮面ライダーJ!!
決まり手…巨大化・格闘
4ターン目
先攻後攻決定
J(1+1=2)
真(1+0=1)
先攻・真
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーJ
HP/EN:16660→16660/200→100
後攻・J
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×7と仮定。合計攻撃力2800×10=28000)
シン・攻撃回避用選択数字…4
J・攻撃命中用選択数字…『4,13』(格闘)
該当数字4、格闘命中!
ダメージ計算 28000×1×0.7=19600(格闘)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:8850→−5750/55→30
先生。
HPが-4999までなら回復するのでKOされないってことですか?
勝てた・・・・・
巨大化が2発とも命中するなんて何て運が良かったんだろ。
ほとんど一発屋だなJは。
>>有斗愛染氏
3ターン目で1ターン目に先攻だから真が先攻となってますが1ターン目の先攻は
Jなんですが。
負けた・・・・・
巨大化が2発とも命中するなんて何て運が悪かったんだろ。
だが本選ではこうはいかない。
・・・・・真にあまり本腰入れなかったばちがあたったのかな。
1ターン目の先攻は真だよ
間違っているのは1ターン目の先攻と後攻
なんか今回のプラン掲載かなり荒いし、
有斗愛染氏、もうゲームマスター疲れてやりたくないんじゃねぇの
参加者ならびに観客の皆様へ
ここ数日、仕事の関係で殆ど運営を行えず、その焦りの為か、今回のJvsシン戦では大小様々なミスを犯してしまいました。
これは言い訳の許されない失態です。
ですが、この企画運営に対しての熱意は健在です。
来週の前半まで、この状態が続く事になりますが、何とか1日1試合は進行できるように努力致します。
色々と御不便をおかけすると思いますが、皆様のご理解とご協力をお願いいたします
507 :
J担当:04/01/10 22:55 ID:4VU30Ypz
>>有斗愛染氏
特撮板で今迄あった投票の結果SS掲載のスレでは
一週間に一回の掲載なんてざらなんでゆっくりして下さい。
模擬戦第19試合・仮面ライダーアギトvs仮面ライダーBLACK RX
能力記載
仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:195cm/95kg
基本HP:57500
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
仮面ライダーBLACKRX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:130%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
RX (0+1+3=4 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×5と仮定。合計攻撃力2000)
アギト・攻撃回避用選択数字…6
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜3,7〜11,18〜20』(アクロバットバーン)
該当数字なし、アクロバットバーン失敗!
ダメージ計算 2000×1×1=2000(格闘)
仮面ライダーアギト
HP/EN:57500→55500/345→285
後攻・アギト
・クロスホーン展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使用した場合、ドラゴン・ブレス、ハルバードブレイク、フレイムブレイクは使用不可能となる。
RX・攻撃回避用選択数字…11
アギト・攻撃命中用選択数字…『7〜10,12〜16』(ライダーブレイク)
該当数字なし、ライダーブレイク失敗!
※1:RX、特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:52000→52000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・フレイムフォーム』発動)
RX (0+2=2 特殊能力『2段変身・バイオライダー』)
先攻・RX
・2段変身・バイオライダー:バイオライダーへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、回避に+20%の補正。なお、バイオ→ロボへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは『キングストーンフラッシュ』の使用も明記されていたが、ルール上不可能となったのでキャンセルとする。
アギト・攻撃回避用選択数字…6
RX・攻撃命中用選択数字…『7〜15』×3(バイオブレード)
該当数字なし、バイオブレード失敗!
仮面ライダーアギト
HP/EN:55500→55500/285→225
後攻・アギト
・2段変身・フレイムフォーム:アギト・フレイムフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+10%、回避に−10%の補正。
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
※1:バイオブレードの使用を予測した為、能力発動。
・セイバースラッシュ:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃・汎用系必殺技。
この技を発動するターンは、必ず後攻となり、回避率に−5%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…2
アギト・攻撃命中用選択数字…『6〜10,12〜17』(セイバースラッシュ)
該当数字なし、セイバースラッシュ失敗!
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:52000→52000/300→250
3ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+1=4 特殊能力『2段変身・バーニングフォーム』発動)
RX (0+1+2=2)
先攻・RX
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×5と仮定。合計攻撃力2000)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
アギト・攻撃回避用選択数字…6
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜5,17〜20』×3(バイオブレード)
該当数字なし、バイオブレード失敗!
ダメージ計算 2000×1×0.8=1600(格闘)
仮面ライダーアギト
HP/EN:55500→53900/225→225
後攻・アギト
・2段変身・バーニングフォーム:アギト・バーニングフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、回避と命中に−15%の補正。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
ダメージ計算 2800×1×0.9×1.2=3024(格闘)
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:52000→48976/250→200
4ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6 特殊能力『2段変身・シャイニングフォーム』発動)
RX (0+2+2=4)
※数値上はRXの先攻だが、アギト『2段変身・シャイニングフォーム』発動により、先攻後攻が逆転する。
先攻・アギト
・2段変身・シャイニングフォーム:アギト・シャイニングフォームへと2段変身する。
変身後は必ず先攻となり、ENが残存量の30%回復。更に攻撃力、回避率に+20%、防御力に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・シャイニングクラッシュ:消費EN100。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率±0%→+5%の斬撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…11
アギト・攻撃命中用選択数字…『6〜10』『14〜18』(シャイニングクラッシュ)
該当数字なし、シャイニングクラッシュ失敗!
※1:RX、特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:48976→51976/200→135
後攻・BLACKRX
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力16500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
・リボルケイン:消費EN55。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ダメージ計算はバイオライダーのスペックで行われる。(リボルケインの特殊能力は発動しない)
アギト・攻撃回避用選択数字…6
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜3』『4〜6』『7〜8』(バイオブレード)『17〜20』(リボルケイン)
該当数字6、バイオブレード1発命中!
ダメージ計算 16500÷3×1×1+1500×0.9=6300(バイオブレード)
仮面ライダーアギト
HP/EN:53900→47600/225→193
5ターン目
先攻後攻決定
アギト(1+2+3=6)
RX (0+1+3=4)
先攻・BLACKRX
・格闘(プランに詳細が書かれていなかった為、パンチ×5と仮定。合計攻撃力2000)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技が回避された場合、直後の敵攻撃が必ず命中する。使用にはリボルケインの装備が必要。
※1:リボルクラッシュ、EN不足によりキャンセルとなる。
ダメージ計算 2000×1×0.9=1800(格闘)
仮面ライダーアギト
HP/EN:47600→45800/193→43
後攻・アギト
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。
敵の攻撃を予想し、的中した場合攻撃力に+25%、命中率に+10%の補正。
射撃系攻撃、射撃系・マシン搭乗系必殺技には適用不可。
※1:リボルクラッシュの使用を予測した為、能力発動。
・シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね:消費EN150。攻撃力25000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…7
ライダーマン・攻撃命中用選択数字…『6〜10,12〜17』(シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね)
該当数字7、シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね命中!
ダメージ計算 25000×1+3000×0.7×1.2×1.25=29400(シャイニングライダーキック・紋章2枚重ね)
※1:RX、特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:51976→25576/135→175
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーアギト 50000−(2000+1600+6300)=40100(80.2%)
仮面ライダーBLACKRX 50000−(3360−3000+42000−3000)=10640(21.28%)
勝者、仮面ライダーアギト!!
519 :
RX担当:04/01/11 01:20 ID:6rvXAxXb
見事なくらい当らない試合でしたね…
しかし、もっと無様に負けると思ってましたよ
とゆー訳でアギトたんおめでとうです
勉強になりました
やっと勝てた
お互いにピンポイントで技を外し続けた時はどうなるかと思ったけど、なんとか初勝利
私はもう模擬戦は結構なのであとはトーナメント待ち
くじ運いいといいな
アギトたんってなんだよ俺
龍騎少女やファイズ少女が頭に浮かんだし(w
避けたら必中なのであればあぎとの攻撃を回避したかどうかを判定する必要ないのでは?
遅くなりましたが、能力値の改定を行います。
・ライダー2段返し:攻撃力13000+α→14000+α、命中率±0%→+5%
・ライダー卍キック:攻撃力17000→18000、命中率+5%→+10%
以上でお願いします
むぅ、次の戦いはシャドームーンvs王蛇かな?
1ターン目でいきなりサタンサーベルvsファイナルベントの激突は見もの
この悪行ライダー決戦どちらが制すのか!
そして、そろそろ本戦の組み合わせが気になる頃
準決勝あたりでRXvsシャドームーンやファイズ(巧)vsカイザ(木場)みたいなの組み合わせがあると素敵
(巧vs木場はルール上できないが)
ファイズも来週で最終回、がんがってくれい
ZOも負けませんがね
ファイズ使う人が「巧しかつかわね」、と先に言っちゃってるなら、
相手は対ファイズでも、巧以外なら誰使ってももう問題ないんじゃねーの?
有利かどうかは知らんが。
しかしパッと見、四葉の能力は他の連中より劣るような気がするな。
他の連中はデメリットや欠点が無いけど、こいつらは何かしら抱えてるし。
HP減ると使えないとか、防御力が減るとか。
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
模擬戦第11試合・シャドームーンvs仮面ライダー王蛇
能力記載
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+3=5 特殊能力『シャドーフラッシュ』発動)
王蛇 (1+1+3=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
シャドーセイバーを装備していないことが使用条件。
王蛇・攻撃回避用選択数字…1
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,16,20』(サタンサーベル)
該当数字1、サタンサーベル命中!
ダメージ計算 27000×1+3000×1=30000(サタンサーベル)
※1:王蛇、格闘攻撃でガードを7回選択の為、ダメージ3500軽減
仮面ライダー王蛇
HP/EN:55000→28500/300→300
後攻・王蛇
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…9
王蛇・攻撃命中用選択数字…『4.5.6.7.8.9.10.11』(ライダーブレイク)
該当数字9、ハイドベノン命中!
ダメージ計算 18000×1+3000×1=21000(ハイドベノン)
シャドームーン
HP/EN:52000→31000/300→140
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
王蛇 (1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
王蛇・攻撃回避用選択数字…1
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『3,5,6,7,8,9』(シャドーセイバー・長剣)『3,4,5,6,7,8,9』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、シャドーセイバー失敗!
ダメージ計算 2000×1×0.9=1800(格闘)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:28500→26700/300→300
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…19
王蛇・攻撃命中用選択数字…『8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19』×3(エビルウィップ)
『8.9.10.11.12.13.14.15.16』(ベノサーベル)
該当数字19、エビルウィップ全弾命中!
ダメージ計算 6600÷3×3×1+5000×0.85=9860(エビルウィップ)
シャドームーン
HP/EN:31000→21140/140→105
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
王蛇 (1+2+2=5)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
王蛇・攻撃回避用選択数字…16
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『3,5,6,7,8,9』(シャドーセイバー・長剣)『3,4,5,6,7,8,9』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、シャドーセイバー失敗!
ダメージ計算 2000×1×0.9=1800(格闘)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:26700→24900/300→300
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…12
王蛇・攻撃命中用選択数字…『3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14』×3(エビルウィップ)
『3.4.5.6.7.8.9.10.11』(ベノサーベル)
該当数字12、エビルウィップ全弾命中!
ダメージ計算 6600÷3×3×1+5000×0.85=9860(エビルウィップ)
シャドームーン
HP/EN:21140→11280/105→70
後攻・王蛇
・スィングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6600÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。ただし10000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの20%を軽減し、lost扱いとなる。
※1:シャドームーンの攻撃が1万以上のダメージとなった為、ベノサーベルの特殊能力発動。ダメージの20%を軽減し、lostとなる。
シャドームーン・攻撃回避用選択数字…11
王蛇・攻撃命中用選択数字…『5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16』×3(エビルウィップ)
該当数字11、エビルウィップ全弾命中!
ダメージ計算 6600÷3×3×1+5000×0.85=9860(エビルウィップ)
シャドームーン
HP/EN:11280→1420/70→35
すいません、4ターン目の先攻を抜かしていました
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
王蛇 (1+2+2=5 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
王蛇・攻撃回避用選択数字…9
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『3,5,6,7,8,9』(シャドーセイバー・長剣)『3,4,5,6,7,8,9』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字9、シャドーセイバー命中!
ダメージ計算 6500+4000×1+5000×0.8=12400(シャドーセイバー)
2000×1×0.9=1800(格闘)
合計ダメージ 12400+1800=14200
仮面ライダー王蛇
HP/EN:24900→10700/300→300
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
王蛇 (1+0=1)
先攻・王蛇
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
シャドームーン
HP/EN:1420→1420/35→0
後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN35。攻撃力6500(長剣)+4000(短剣)、命中率+5%(長剣)&+10%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
王蛇・攻撃回避用選択数字…13
シャドームーン・攻撃命中用選択数字…『1,3,9』(シャドーセイバー・長剣)『1,3,4,9』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、シャドーセイバー失敗!
ダメージ計算 2000×1×1=2000(格闘)
仮面ライダー王蛇
HP/EN:10700→8700/300→300
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
シャドームーン 50000−(21000+9860+9860+9860)=−580(−1.16%)
仮面ライダー王蛇 50000−(26500+1800+1800+12400+2000)=5500(11.0%)
勝者、仮面ライダー王蛇!!
悪行ライダー決戦を制したのは仮面ライダー王蛇!
やはりスイングベントを全弾当てたのはでかかった
王蛇…まだガイが倒れていないので真価を発揮出来ていないが、そうなったら手がつけられないのでは?
ほかに本戦を勝ち抜くとヤバいことになるライダーとなると…シザースとリュウガかなぁ
そういえば次の模擬戦はZO対リュウガか。
デッキライダー、そしてリュウガの力を再確認させてもらいます
残ってる試合ってあとどのくらいだっけ?
ZOvsリュウガ
V3vsシン
Xvs
ファイズvsRX
カイザvs
デルタvs
俺、空いてるけど
模擬戦いかがですか?
後、X、カイザ、デルタの中で一試合組んだらどうですか?
>>各担当
ZOvsリュウガ戦のプラン&指示を掲載します
模擬戦第20試合・仮面ライダーZOvs仮面ライダーリュウガ
ZO戦闘プラン
相手はリュウガ、ZOのだせる全力の力でお相手します。
1ターン目
ZOチョップでドラグセイバーを狙う。格闘(体当たり×7)
2ターン目
ここら辺でFVを予想、負けるか!
クラッシャー展開、ZOキック
3ターン目
ドラグブラッカーを予想、防御で耐える
4ターン目
Zブリンガーアタックで勝負を決める。格闘(ガード、パンチ×6)
5ターン目
ここまでの攻撃で決めれなければ最終手段
ベルト狙いのZOパンチ
リュウガ戦闘プラン
ZO、奴の戦略は既に読めている。
相手の癖を考えての全力勝負。
つまり、俺との勝負は短期決戦を仕掛けてくるだろう。
(モンスター狙いはされたくないな)
1ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力7000→9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%→+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(いきなりの怒涛の攻撃に対し、奴は真っ向勝負を挑んでくるに違いない。ここはガードベントで凌ぐ)
2ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
(装備中のドラグセイバーを振り回し、次のターンの準備を行う)
3ターン
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・回避
(ここで最強技がくるはずだ。いいだろう真っ向勝負だ)
4ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+20%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(いつもの奴いきます)
5ターン
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、補正命中率+20%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、補正命中率+20%の打撃系近接装備(リーチ短い)。使用にはアドベントカードの装填が必要。
(止め)
最強のライダーは俺だ。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ZO
・ZOチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:戦闘プランから武器狙いと判断。
・格闘(体当たり×7 合計攻撃力2800)
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ZOチョップ・武器狙い』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+2+3=6)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『装填待ち』発動)
※1:数値上はリュウガの先攻だが、リュウガの特殊能力『装填待ち』発動により、先攻後攻が逆転。
先攻・ZO
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ZOキック:消費EN140。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ZOキック』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+0=1)
リュウガ(0+0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ZO
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
後攻・リュウガ
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーZOへの指示
なし
仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ZO
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(ガード、パンチ×6 合計攻撃力2400&ダメージ500軽減)
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『Zブリンガーアタック』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3=4)
リュウガ(0+2+2=4)
※1:数値比較が同点の為、汎用型のリュウガを先攻とする。
先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
後攻・ZO
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:戦闘プランからベルト狙いと判断。
仮面ライダーZOへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(『ZOパンチ・ベルト狙い』命中用)
仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)
数字送信しました
今回のテーマはピンポイント攻撃
序盤は結構ツボにはまったが
5ターン目で撃破される予感
うーん、やはりベルト狙いはかなり無謀のようだ本戦ではやめよう
4ターン目辺りが勝負の分かれ目か
さー当たるかな?
同じく数字送信完了
まんまと裏をかかれた感じだが、1ターン目で武器が落とされなかったら、KO勝ちも充分狙える
漏れは負けない
ああ、それにしても1号はキャラめいくに完全に失敗したなぁ。
なんでライダーキックに全部つぎ込むなどと、アフォなことしたんだろ。
タイムベントつかいてえよ。
スーパー1でカイザ担当さんの相手を希望したいです。
本選の前にちょっと再分析を。。。
>>ベルデ担当さん
その勝負、お受けしましょう。
こちらとしても、最後の調整を行おうと思っていましたからね
ZOvsリュウガ
V3vsシン
ファイズvsRX
カイザvsスーパー1
デルタvsX
できまりでつか?
がんばってね。
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
んじゃ俺も
まぁだぁ〜
( ・∀・)つ/▽ チンチン
まとめサイトが豪華になっていた、内容も面白くてグゥレィトォー
ベルデ的ライダー下馬評は非常に勉強になりました。乙華麗
とゆーわけでZO的ミニ批評(本命編)
アマゾン・・・見直してみてやはり強い、
野生の勘・消費ENが少ない高性能必殺技・ガガの腕輪
と速攻野郎Aチームな能力満載、
弱点らしい弱点といえば、ストロンガーの一撃必殺ぐらいしかない
やはり自分的格付けでも1、2位を争う優勝候補筆頭のライダー
(色々かぶっているところが満載でスマソ)
次回はクウガ、ゾルダ編
そーいや能力を見直して思ったのだが、
リュウガの時間切れで5ターン目は1アクションしか動けないのでは?
ちょっと気になったので
>>541 >>556 それではデルタ担当さん、お手数をおかけして申し訳ないのですが
お手合わせ願えませんか?
ZXのデータ改訂を行います。
(1)マイクロチェーンの命中率を±0%から+20%へ(2000P使用)
(2)衝撃集中爆弾の命中率を+10%から+20%へ(1000P使用)
以上でお願いします
カイザ戦に向けて、vsスカイ戦を見直してみたら負けてたよ。_| ̄|○(直しておこう)
と、いうことでカイザ担当さん、分析のつもりでしたが勝たせてもらいますよ!(受けてくれてありがとう!)
1号担当さん>
個人的にはかなりライダーキックへのボーナス投入はナイスな振り分けかと。
連発が可能な技を極限まで強くしたのはかなりいけてます。
G3−X担当さん>
反映しておきますです。
ボーナスポイント反映待ちは残るはガイ担当さんになります。
ガイ担当さん反映をお願いします。
ZO担当さん>
サンクスです。
あとSSとか、ぼんくらーずとかも組み込む予定であります。
やっぱりその二つで来たか。
そうだと思っていた。
出ないとぜくろすきっく当てられないし。
つーか、ベルデつおいね。
ほーるどべんとがやばい。
くりあべんとも相当やばい。
さらにこぴーべんともやばい。
ふと思ったが、クリアとコピー併用できるの?
できたらやばいをとおりこして
「だめだ。べるではもうだめだ。」
最近戦ってないようだから、その強さが広まっていないが、
ミラーライダーの中では、りゅうがよりも強そうに思えるぜ。
>>561 1号はね、キックに振り分けて、それを主に使おうとするEN余るんだよ。
RXの時がそうだし。もったいないっしょ。
で、電光キックや返し、ヘッドクラッシャーだと武器を落とすってのが発動しないし。
ファイズにはそれで負けてたし。後攻狙いだったんだろうけど、
返し技狙いの時はほぼ先攻だったしね。
打撃必殺*2でくむのがいいんだよね。
相手が回避を上げる特殊能力とか使わない限り、
100%武装を落とすことができる。
で、打撃最強は月面キックで、エネルギー考えると、ライダーキックとは
同時に使えないと。多分そういうことでは。
と書いて気付いたけど、必殺技使うのに事前に武器を装備しなきゃいけないやつらは、
必殺技事実上1号相手にはつかえないよなぁ…。RXとか?
G3とかライダーマン、S1もやばめだなぁ…。
意外と強いのだろうか。
>>562 その通り、ベルデは強いですよ。
ただし、読みが重要な要素です。クリアー、コピーは確かに強力な特殊能力ではありますが逆を言えばそれしか能がないんですよ。
クリアーは無効にする特殊能力を持つライダーの前では役に立たないですし、コピーは強いライダーには有効ですが弱いライダーにはあまり意味がない。
そのため通常戦闘を少しでも強くするためにホールドベントをとにかく強くしてみました。
そして、読みが重要な特殊系ライダーにとってはあまり自分の手の内を見せるのは得策とは言えないんで(サイト作成とか仕事とかで忙しかったこともあって)模擬戦は控えさせていただきました。
ちなみにクリアーとコピーは併用可能みたいです。
>>583 特殊能力『技の1号』の私の解釈は他の打撃系以外の必殺技と併用した時もライダーキック単品に発動し、2つの武装を持っていたときは片方の武装は落とせるという解釈でした。
ですから、ライダーキックと返し技との併用なんかすれば先攻、後攻どちらになっても恐るべきコンボになるなぁと考えていたわけです。
で、仰るとおり、武装ライダーには洒落にならない強さだと思います。
ベルデ的結論:相性によって強さはかなり上下する。。。
psサイト更新完了しました。
模擬戦第20試合・仮面ライダーZOvs仮面ライダーリュウガの結果を投稿します。
なお、リュウガ5ターン目の行動は、リュウガ担当さんの了解を受け、一部改訂しています。
模擬戦第20試合・仮面ライダーZOvs仮面ライダーリュウガ
能力記載
仮面ライダーZO タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:193cm/83kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:130m
走力:不明
仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型
身長・体重:190cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:105%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。ダメージを7500軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…3
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『5〜9,12〜16』×3(ドラグセイバー)
該当数字なし、ドラグセイバー失敗!
仮面ライダーZO
HP/EN:53000→53000/350→320
後攻・ZO
・ZOチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※1:戦闘プランから武器狙いと判断。
・格闘(体当たり×7 合計攻撃力2800)
リュウガ・攻撃回避用選択数字…3
ZO・攻撃命中用選択数字…『3,6,7,10,13,18,20』(ZOチョップ・武器狙い)
該当数字3、ZOチョップ命中!
ダメージ計算 2800×1×0.95=2660(格闘)
※2:リュウガ、ガードベント『ドラグシールド』使用により、ダメージ7500軽減
※3:『ZOチョップ・武器狙い』命中により、リュウガ『ドラグセイバー』Lost!
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→50000/300→300
2ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+2+3=6)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『装填待ち』『アドベントカード装填』発動)
※1:数値上はリュウガの先攻だが、リュウガの特殊能力『装填待ち』発動により、先攻後攻が逆転。
先攻・ZO
・クラッシャー展開:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ZOキック:消費EN140。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…3
ZO・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,9,10,11,14,15,17,19』(ZOキック)
該当数字3、ZOキック命中!
ダメージ計算 22000×1+3000×0.95×1.4=33250(ZOキック)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→16750/300→300
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:前ターンにLostした為、カードを消費して再召喚。残り枚数0枚。
・装填待ち:1アクション消費。この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない。アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
ZO・攻撃回避用選択数字…6
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『5〜9,12〜16』×3(ドラグセイバー)
該当数字6、ドラグセイバー全弾命中!
ダメージ計算 9500÷3×3×1+5000×1=14500(ドラグセイバー)
仮面ライダーZO
HP/EN:53000→38500/320→120
3ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+0=1)
リュウガ(0+0+3=3 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ZO
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:16750→16750/300→300
後攻・リュウガ
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力20500、命中率−5%の打撃・空中系必殺技。
使用にはアドベントカードの装填が必要。
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
ZO・攻撃回避用選択数字…18
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『4,7,12,14,16』(ドラゴンライダーキック)
該当数字なし、ドラゴンライダーキック失敗!
仮面ライダーZO
HP/EN:38500→38500/120→120
4ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3+1=5)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『アドベントカード装填』発動)
先攻・ZO
・Zブリンガーアタック:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(ガード、パンチ×6 合計攻撃力2400&ダメージ500軽減)
リュウガ・攻撃回避用選択数字…3
ZO・攻撃命中用選択数字…『8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19』(Zブリンガーアタック)
該当数字なし、Zブリンガーアタック失敗!
ダメージ計算 2400×1×0.95=2280(格闘)
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:16750→14470/300→300
後攻・リュウガ
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:所有しているカードを使い切っている為、『ドラグセイバー』はキャンセルとなる。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。 使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ZO・攻撃回避用選択数字…20
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『5〜9,12〜16』×3(ドラグクロー)
該当数字なし、ドラグクロー失敗!
仮面ライダーZO
HP/EN:38500→38500/120→120
5ターン目
先攻後攻決定
ZO (1+3=4)
リュウガ(0+2+2=4 特殊能力『時間切れ』発動)
※1:数値比較が同点の為、汎用型のリュウガを先攻とする。
先攻・リュウガ
・時間切れ:龍騎系ライダー以外との戦いで自動発動。5ターン目は1アクションしか、行えなくなる。
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力9500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはアドベントカードの装填が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:所有しているカードを使い切っている為、『ドラグセイバー』はキャンセルとなる。
仮面ライダーZO
HP/EN:38500→38500/120→30
後攻・ZO
・ZOパンチ:消費EN90。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※1:戦闘プランからベルト狙いと判断。
リュウガ・攻撃回避用選択数字…3
ZO・攻撃命中用選択数字…『9』(ZOパンチ)
該当数字なし、ZOパンチ失敗!
仮面ライダーリュウガ
HP/EN:14470→14470/300→300
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZO 50000−(14500)=35500(71.0%)
仮面ライダーリュウガ 50000−(2800+35000+2400)=9800(19.6%)
勝者、仮面ライダーZO!!
やっぱり
有斗愛染氏より確認メールが来たとき、多分ドラグセイバーはLOSTされると思ってました
フェアじゃないんでドラグセイバーのままにしておきましたが、やっぱり
でも、時間切れを忘れるとは負けて当然か、逝ってきます
そして、漏れは戻ってくる・・・
>>558 うガ。。プレッシャー。。。。。(無様な負けかたしたら・・ヒエ〜)
よっしゃ!リュウガに勝ったーー。
ドラグセイバーlostしたのはでかかった
しかしドラグセイバーのことだけど、
てっきり1・2ターン目使用不能で4 ターン目再装備かと思ったのだが
プランを送る時に、いつ装備するかも書いたらどうか…
といってみるテスト
そこまでやると面倒だからやらないんじゃねーの?
それより今回ので気になるのは、カード入れつつ
装填待ちをしてることだが。一応ルール上は不可なんだよな?
仮にそうなら今回の場合2ターン目の行動がキャンセルで、
4ターン目に召喚、となると思ったんだが。
まぁ終わったことだからいいんだけど。
めんどいし。
>>ベルデ担当
下馬評は参考になりました乙(・∀・)
ああ、リュウガの連続攻撃が怖いガクブル((((;゜д゜)))
忘れてたオーディンもすさまじく強そうでマジやばい(゚Д゚)
ぶっちゃけた話下馬評で平均にされたライダーで本命に
勝てそうなのって思いつかない。ファイズは俺の運の悪さで
負けかねないのでわからないけど、リュウガとオーディンとか
は命中率も高いし、クウガとかアマゾンは潜在能力がウグァ・・・・・(゚A゚;)
自分が平均のライダー担当だったら運がなけりゃ絶対に勝てないと
思った。オデンの場合は運がよければ5分の1の確立でタイムベント
を逆手に取れるけど。
運がかなり重要なライダーバトルはかなりのギャンブルですなー
( ´・ω・`)ノ
>>580さん
『装填待ち』についての御指摘有難うございました。
お恥ずかしい話ですが、いまだに自分でもこの能力を完全に理解できておらず、このような事になってしまいました。
そこで少々勝手ではありますが、処理を円滑に行う為に『装填待ち』を以下のように改定させていただきます
・装填待ち:1アクション消費。
この能力を宣言するターンにアドベントカードを装填することは出来ない(ただし、Lostした武装の再装備に限り、装填は可能とする)。
アドベントカードが装填されるまでこの能力の効果は続く。
次ターン以降、格闘・防御・回避と同時にアドベントカード装填が必要な武装・必殺技・召喚攻撃を行える。必ず後攻となり、コンファイン、コピー、スチールの効果は受けない。
それではよろしくお願いいたします
下馬評は低いほうがいいですな
気楽にいけますよ
G4の鍵はGM-01
RXの鍵は3タイプのどれで行くかですね
琢磨逸郎:攻撃力、回避率5%アップ。ただし、防御力に−5%の補正。
影山冴子:命中率、防御力5%アップ。ただし、攻撃力に−5%の補正。
北崎:攻撃力、防御力、回避率、命中率5%アップ。ただし、5ターン目に1回しか行動できない。
くらいじゃないと他の人とのバランスが取れないんでねーの?
まぁ北崎以外は劇中でそれほど強いという描写が無かったし、今のままでもいいかもしれんけど。
確かに漏れも北崎の扱いには不満があるな
百足と海老はあれでいいと思うが北崎は防御−5%のハンディはいらないし、
各ターン、攻撃と回避のどちらをアップするか任意に決められるとかにしたら強くなるんじゃないか
584のいう北崎は強すぎだと思うけど(w
じゃあ、584案で言うとこのデメリットを、強化してみよう。
5ターン目は飽きて行動不可。とか。
>>586 行動不能どころか飽きて帰ってしまい結果負けとか(w
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
motituke
マダー?
/▽ チンチン
ちぇんじーぜろーわん
遅くなりましたが、模擬戦第21試合V3vsシン戦のプラン&指示を送ります
模擬戦第21試合・仮面ライダーV3vs仮面ライダー・シン
V3戦闘プラン
1ターン
・レッドランプパワー
・V3反転キック
2ターン
・V3キック
・V3反転キック
3ターン
・V3バリヤー
・格闘(防御*7)
4ターン
・ハリケーンラストダッシュ
5ターン
・V3キック
・V3反転キック
真戦闘プラン
V3か。
今回はさすがに逆ダブルタイフーンは使ってくることはないだろう。
(だが、用心にこしたことはない)
1ターン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
(1ターン目はいつもの怒涛の攻撃)
2ターン
・回避
(ここは危なそうなんで逃げる)
3ターン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り)
(怒涛の攻撃再開)
4ターン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
(ひたすら攻撃するのみ)
5ターン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り)
(駄目押し)
さて、V3はどうでるか
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=4)
シン(1+2+2=5)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいシンを先攻とする。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+0=1)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
仮面ライダー・シンへの指示
なし
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+1=4)
シン(1+2+1=4)
※:数値比較で同点、更に同タイプの対戦、互いの選択行動比較でも同点の為、1ターン目に先攻となったシンを先攻とする。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り 合計攻撃力2800)
後攻・V3
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーV3への指示
なし
仮面ライダー・シンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+2+2=5)
先攻・V3
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
後攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーV3への指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ハリケーンラストダッシュ』命中用)
仮面ライダー・シンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『スパインカッター』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+2+1=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいシンを先攻とする。
※2:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り 合計攻撃力2800)
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーV3への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『V3キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『V3反転キック』命中用)
仮面ライダー・シンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ブレイクトゥーサー』命中用)
漏れは帰ってきた。
数字送信完了。
正統派同士の戦いは戦略にあまり意味はないな。
当てた方が勝ち。シンプルでいい。
最終回、終わりましたねえ
最後の戦いは
ファイズブラスター、木場カイザ、三原デルタVSアークオルフェノクでした
ライダーバトル的に思い返してみると
1〜2ターン目・ファイズ格闘・デルタ格闘
3ターン目木場カイザ参戦、ファイズブラスターフォームへ二段変身
ファイズ・フォトンバスターモード攻撃失敗!
カイザ・ゴルドスマッシュ攻撃失敗!
デルタ・ルシファーズハンマー攻撃失敗!
アークオルフェノクの攻撃、デルタ撃破!
4ターン目
アークオルフェノク・カイザにべルト狙いの攻撃、命中!カイザ撃破
ファイズ、フォトンブレイカーモード命中!
5ターン目
木場ホースオルフェノクに変身、アークオルフェノクに羽交い絞め
ファイズブラスター・クリムゾンスマッシュ・B命中!
アークオルフェノク撃破
勝者仮面ライダーファイズ!
といったところのファイズ最終戦のリプレイでした
次回はトランプ職業ライダー無礼度がお目見え
ライダーバトルも仮面ライダーV3vs仮面ライダー・シン
と模擬戦もそろそろ佳境
がんばっていきましょう
ちゅうか間違えたので訂正
3ターン目を2ターン目に
3ターン目ファイズオートバジンバトルモード召喚バスターホイール
アークオルフェノク、オートバジン狙い
オートバジン撃破だったな
まだ間違いたくさんあるかもわからんので
色々ツッコミキボンヌ
つまりこういうことなのかな
アークオルフェノク タイプ:オルフェノク系・首領型
身長・体重:216cm/149kg
基本HP:25000
基本EN:999
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
防御力:125%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:HP以外の値が高い。強力な特殊能力を保有する。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・絶対防御:防御を選択したターンは一切の攻撃を受けない。
・王の一撃:格闘攻撃は1回のみ選択できる。ただし攻撃力は4000。
武装
・光の鞭:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃系装備。
命中した場合、相手のENを10%消費させる。
必殺技
・光弾:消費EN40。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
ついでに
1ターン目、刳i闘・アーク光弾→Φ、格闘→
2ターン目、χ格闘・ファイズオートバジンバトルモード召喚バスターホイール・アーク光弾→バジン、格闘→χ
3ターン目以降同文
かな?
全ターン防御選んだらほぼ確実に勝てるんじゃ?
と思ったが、だめか。
公式によると滑空能力とかもあるそうだね。
模擬戦第21試合・仮面ライダーV3vs仮面ライダー・シン
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=4)
シン(1+2+2=5)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいシンを先攻とする。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…11
シン・攻撃命中用選択数字…『2〜7,13〜19』×3(ブレイクトゥーサー)『2〜5,13〜19』×4(スパインカッター)
該当数字11、スパインカッター全弾&ブレイクトゥーサー全弾命中!
ダメージ計算 9000÷3×3×1+5000×1=14000(ブレイクトゥーサー)
9600÷4×4×1+5000×1=14600(ブレイクトゥーサー)
合計ダメージ 14000+14600=28600
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→24400/350→295
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…13
V3・攻撃命中用選択数字…『1〜11,13,20』『1,4,7,11〜20』(V3反転キック)
該当数字13、V3反転キック全弾命中!
ダメージ計算 13000÷2×2×1+5000×1×1.4=25200(V3反転キック)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→32800/350→245
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+0=1)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーV3
HP/EN:24400→24400/295→195
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…19
V3・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,10,15,20』(V3キック)『1〜7』『11〜17』(V3反転キック)
該当数字なし、V3キック&V3反転キック失敗!
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:32800→37800/245→220
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+1=4)
シン(1+2+1=4)
※:数値比較で同点、更に同タイプの対戦、互いの選択行動比較でも同点の為、1ターン目に先攻となったシンを先攻とする。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り 合計攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…3
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『2〜7,13〜19』×2『1〜3,8〜13,17〜20)』×3(ブレイクトゥーサー)
該当数字11、ブレイクトゥーサー全弾命中!
ダメージ計算 9000÷3×3×1+5000×1=14000(ブレイクトゥーサー)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 14000+2800×0.3−3500=1540
仮面ライダーV3
HP/EN:24400→22900/195→125
後攻・V3
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:37800→42800/245→195
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+2+2=5)
先攻・V3
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
シン・攻撃回避用選択数字…9
V3・攻撃命中用選択数字…『1,3〜7,10〜13,16,19』(ハリケーンラストダッシュ)
該当数字なし、ハリケーンラストダッシュ失敗!
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:42800→47800/195→80
後攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…1
シン・攻撃命中用選択数字…『2〜7,13〜19』×3(ブレイクトゥーサー)『2〜5,13〜19』×4(スパインカッター)
該当数字なし、スパインカッター&ブレイクトゥーサー失敗!
仮面ライダーV3
HP/EN:22900→22900/125→125
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+2+1=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいシンを先攻とする。
※2:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り 合計攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…18
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『2〜7,13〜19』×2『1〜3,8〜13,17〜20』(ブレイクトゥーサー)
該当数字11、スパインカッター全弾&ブレイクトゥーサー全弾命中!
ダメージ計算 9000÷3×3×1+5000×1=14000(ブレイクトゥーサー)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 14000+2800=16800
仮面ライダーV3
HP/EN:22900→6100/125→25
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…9
V3・攻撃命中用選択数字…『5〜16』(V3キック)『1〜10,14,19』『2,6,9,11〜20』(V3反転キック)
該当数字9、V3キック&V3反転キック全弾命中!
ダメージ計算 8000×1+3000×1=11000(V3キック)
13000÷2×2×1+5000×1=18000(V3反転キック)
合計ダメージ 11000+18000=27000
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:47800→25800/80→25
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーV3 50000−(28600+1540+16800)=3060(6.12%)
仮面ライダー・シン 50000−(25200−5000−5000−5000−5000+27000−5000)=22800(45.6%)
勝者、仮面ライダー・シン!!
勝負になってねえなぁ。
これじゃ一方的な虐殺だ…
V3かわいそう。
運良く攻撃当たらなかったから最終ターンまで生き延びたものの、
そうじゃなかったら2ターン目には負けてるとこだ。
攻撃当ててもどんどん傷がふさがってるし。
V3より火力の低い1号とかだと、勝ち目がかなり薄いな、これ。
1ターン目、先攻と後攻が間違っていることに加え、真の攻撃、当たってないよ。
だからたぶんV3の勝ちになると思うんだけど
うむ、1ターン目シンの攻撃当たってないね
なんかZOvsストロンガー戦を思い出したよ
疲れてんのかな有斗愛染さん
V3vsシン戦で誤りが多数あった為、訂正後再掲載します。
申し訳ありませんでした
模擬戦第21試合・仮面ライダーV3vs仮面ライダー・シン
能力記載
仮面ライダーV3 タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:180cm/78kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
仮面ライダー・シン タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:199.9cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:114m
走力:100mを約3.34秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+3=4)
シン(1+2+2=5)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいシンを先攻とする。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…11
シン・攻撃命中用選択数字…『2〜7,13〜19』×3(ブレイクトゥーサー)『2〜5,13〜19』×4(スパインカッター)
該当数字なし、スパインカッター&ブレイクトゥーサー失敗!
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/350→295
後攻・V3
・レッドランプパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…13
V3・攻撃命中用選択数字…『1〜11,13,20』『1,4,7,11〜20』(V3反転キック)
該当数字13、V3反転キック全弾命中!
ダメージ計算 13000÷2×2×1+5000×1×1.4=25200(V3反転キック)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:53000→32800/350→245
2ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+0=1)
※1:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・シン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→53000/295→195
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…19
V3・攻撃命中用選択数字…『1,2,5,10,15,20』(V3キック)『1〜7』『11〜17』(V3反転キック)
該当数字なし、V3キック&V3反転キック失敗!
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:32800→37800/245→220
3ターン目
先攻後攻決定
V3(1+2+1=4)
シン(1+2+1=4)
※:数値比較で同点、更に同タイプの対戦、互いの選択行動比較でも同点の為、1ターン目に先攻となったシンを先攻とする。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り 合計攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…3
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『2〜7,13〜19』×2『1〜3,8〜13,17〜20)』×3(ブレイクトゥーサー)
該当数字11、ブレイクトゥーサー全弾命中!
ダメージ計算 9000÷3×3×1+5000×1=14000(ブレイクトゥーサー)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 14000+2800×0.3−3500=1540
仮面ライダーV3
HP/EN:53000→51460/195→125
後攻・V3
・V3バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で、発動ターンのダメージを70%軽減する。
・格闘(防御×7 ダメージ3500軽減)
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:37800→42800/245→195
4ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+2+2=5)
先攻・V3
・ハリケーンラストダッシュ:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
シン・攻撃回避用選択数字…9
V3・攻撃命中用選択数字…『1,3〜7,10〜13,16,19』(ハリケーンラストダッシュ)
該当数字なし、ハリケーンラストダッシュ失敗!
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:42800→47800/195→80
後攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・スパインカッター:消費EN50。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連撃)、補正命中率+15%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
V3・攻撃回避用選択数字…1
シン・攻撃命中用選択数字…『2〜7,13〜19』×3(ブレイクトゥーサー)『2〜5,13〜19』×4(スパインカッター)
該当数字なし、スパインカッター&ブレイクトゥーサー失敗!
仮面ライダーV3
HP/EN:51460→51460/125→125
5ターン目
先攻後攻決定
V3(1+3=4)
シン(1+2+1=4)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいシンを先攻とする。
※2:本来ならばV3の数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・シン
・ブレイクトゥーサー:消費EN30。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系近接装備(リーチ短い)。
コピー可能(ベルデ)。
・格闘(さば折、噛み付き、噛み付き、噛み付き、頭突き、手刀、回し蹴り 合計攻撃力2800)
V3・攻撃回避用選択数字…18
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『2〜7,13〜19』×2『1〜3,8〜13,17〜20』(ブレイクトゥーサー)
該当数字11、スパインカッター全弾&ブレイクトゥーサー全弾命中!
ダメージ計算 9000÷3×3×1+5000×1=14000(ブレイクトゥーサー)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 14000+2800=16800
仮面ライダーV3
HP/EN:51460→34660/125→25
後攻・V3
・V3キック:消費EN45。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3反転キック:消費EN55。攻撃力13000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
シン・攻撃回避用選択数字…9
V3・攻撃命中用選択数字…『5〜16』(V3キック)『1〜10,14,19』『2,6,9,11〜20』(V3反転キック)
該当数字9、V3キック&V3反転キック全弾命中!
ダメージ計算 8000×1+3000×1=11000(V3キック)
13000÷2×2×1+5000×1=18000(V3反転キック)
合計ダメージ 11000+18000=27000
※1:シン、特殊能力『再生能力』発動。HP5000回復&EN25消費
仮面ライダー・シン
HP/EN:47800→25800/80→25
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーV3 50000−(1540+16800)=31660(63.32%)
仮面ライダー・シン 50000−(25200−5000−5000−5000−5000+27000−5000)=22800(45.6%)
勝者、仮面ライダーV3!!
3連敗か
トーナメントまでに調子戻せるかどうか
それで3ターン目なんだけど命中用数字
『2〜7,13〜19』×2『1〜3,8〜13,17〜20』だから1発だけ命中
結局ダメージ軽減されて0になるな
結果が変わるわけでもないのでサイトで直しておいてください
このままのペースでいくと、1回の戦闘でプラン、結果を含めて、2日
つまり2日×模擬戦で6日
組み合わせ抽選で余裕を見て2日
1試合目の戦闘プランの準備で1日
そして、順調に進んだとして、本選は応援も考えると3日
つまり3日×31戦で93日
6+2+1+93=102日+α
終わるのは大体、4月末ぐらいか・・・
ブレイドは14話目ぐらいだね
有斗愛染氏がどうこういうわけじゃなくて、なんかスピードアップの方法、考えたほうがいいかもね〜
で
マダー?
/▽ チンチン
コレハハヤッテイルノデショウカ?
俺みたいな不良会社員は携帯や会社から様子をほぼ随時見てるから対応は早くできるけど
問題は覗きに来れない(来ない)人だよなぁ
強制する訳にはいきませんからな
進められるだけ進めていくしかないでしょうな
単純に考えれば、審判を増やせばいい。
ルールは出来てるわけだし、むつかしいことではない。
自分が関わる試合以外なら、何の問題も無いはず。
まー仮に関わる試合だとしても、操作さえしなきゃ何の問題も無い。
相手から最初に送ってもらうのはプランだけにしておいて、
その後自分の命中回避数字を書いてpassつけたテキストでも
どっかのうpろだに上げて、それを相手に落としてもらってから、
回避命中数字を送ってもらい、結果と同時にpass公開、
とかである程度は公平性も保たれる。めんどうだが。
あと、問題はメアドが多人数に漏れるってのもある。
フリーメールとか捨てアドでやってれば、関係無いことだけど。
ついでに、応援ルールを廃止して。これが時間かかる一因になっていた。
ああ、上のではまだ問題があるか。
順序だてて書き直すと、こうすれば問題ないはず
1・Aが行動を記したファイルを暗号化してどこかに上げる
2・Bがそれを落としてから、Aに行動を送信する
3・Aは行動と命中数字の個数、前述のファイルのPASS、
回避命中数字を記して暗号化したファイルのアドレスを書き込む
4・Bはファイルを落とし、先に落としたファイルの中身と掲載されたプランを比較し、
問題なければ回避、命中数字を送る
5・Aは計算結果と数字のpassを書き込む
めんどい。これはだめだ。
やはり第3者がやった方が早い。
どっか暇人でも呼んで来るより他ない。
あんまり急ぐことはないと思いますよ。
4月末くらいまでにはある程度ブレイド系キャラの能力も出揃うと思いますし
ブレイドまで出すんかい(w
まあ、反対はしないけど一回きっちり終わらせる必要はあるだろうな
スピードアップには審判増やすのが手っ取り早いだろうね
でも馴れてない奴がやっても逆に運営に支障がでるだろうからやっぱある程度ルールが分かっている担当者がやるのが一番いいだろう
メルアド云々については一旦、有斗愛染氏にプランを送って、そこから転送すれば問題ない。
あと応援については一回担当者で決をとった方がいいかもね。
点呼の時でもやればいいんじゃないのか?
業務連絡です。
有斗愛染さんは今週木曜まで、非常に多忙なため、スレの運営が出来ないそうです。
そこでXvsデルタ戦とファイズvsRX戦、2つの模擬戦の代理ゲームマスターを委任されました。
ですので、X担当さん、デルタ担当さん、ファイズ担当さん、RX担当さんはメール欄のアドレスまで戦闘プランの提出をお願いします。
円滑なサイト運営のため、不肖ながら尽力致しますので宜しくお願いします。
>>真リュウガ担当さん
指摘されているV3vsシン戦の3ターン目で、突っ込ませていただきます
V3の回避数字が3で、シンの選択数字が『2〜7,13〜19』×2『1〜3,8〜13,17〜20』という事はブレイクトゥーサーは全部当たってますよ。
ダメージも掲載されているとおりになると思います。
まあ、結果に関わる事でもないので、どうでもいいかと思いましたが、一応……。
模擬戦第22試合Xvsデルタ戦のプラン&指示を送ります
模擬戦第22試合・仮面ライダーXvs仮面ライダーデルタ
X戦闘プラン
仮面ライダーデルタ、予選組のライダーか…
確かに今までの相手とは違う…
なにか異様な雰囲気だ…
どうする…?
妙なことを始められるまえにカタをつけるべきか?
それとも迂闊に飛び込まずに様子を見るべきだろうか?
1ターン目
マーキュリー回路全開
クルーザーアタック
相手のアウトレンジから
クルーザーで一気に突っ込む
悩んでも仕方がない
戦闘開始と同時にフルパワー攻撃だ!!
2ターン目
格闘(投げ×7)
真空地獄車
すかさず密着して接近戦に持ち込む
華奢に見えるし、こういった戦いが得意そうには見えない
3ターン目
ライドルスティック
ライドルホイップ
4ターン目に備えて攻撃態勢を整える
できるだけ攻勢を維持しておきたい
4ターン目
必殺技同時使用
X斬り
ライドル脳天割り
ここで滅多うちにしてやる
ライドルの本領発揮だ。
5ターン目
必殺技同時使用
X二段キック
X二段キック
そしてこれでフィニッシュ
同じ必殺技二つだが問題はないはずだ。
デルタ戦闘プラン
(装着員:三原)
草加、デルタのベルトを見つけたのか?
…変身!
ターン1
・デルタムーバー・Bモード(武器狙い)
・格闘(パンチ×5)
仮面ライダーXは武器を使って攻撃してくるらしい。使えなくすれば有利になるはず。
ターン2
・ルシファーズハンマー
・格闘(パンチ×5)
ここで突然の必殺技。恐らく相手の予想を裏切るはずだ。
ターン3
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー
キックはここだろうか。撃墜出来ればこっちのもの。
ターン4
・ジェットスライガー・体当たり
それから、ジェットスライガーでふっとばそう。
ターン5
・ルシファーズハンマー
・格闘(パンチ×5)
最後の攻撃。
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
X(1+2+3=6)
デルタ(0+2+1=3)
先攻・デルタ
・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力5600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、デルタムーバ・Sモード、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
後攻・X
・マーキュリー回路全開:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+45%、命中率に+10%の補正。
・クルーザーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『クルーザーアタック』命中用)
※1:ルール第10条補足2より、武器狙い失敗のため、攻撃力と命中率に+10%の補正
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『デルタムーバー・Bモード』命中用)
※1:相手が武器を装備していないため、通常の攻撃に変更
2ターン目
先攻後攻決定
X(1+1+3=5)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
先攻・X
・格闘(投げ×7 合計攻撃力2800)
・真空地獄車:消費EN95。攻撃力18000÷10+5000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダーXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『真空地獄車』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
X(1+2+2=5)
デルタ(0+3=3)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
後攻・X
・ライドルスティック:攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライドルホイップ:攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ライドルスティック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ライドルホイップ』命中用)
仮面ライダー・デルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
X(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
デルタ(0+3=3)
※1:本来ならばXの数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
また、この技を使用するターンは、敵の射撃系攻撃を完全回避できる。
後攻・X
・X斬り:消費EN35。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはライドルホイップの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライドル脳天割り:消費EN35。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはライドルスティックの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X斬り』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライドル脳天割り』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・体当たり』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
X(1+3=4)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
※1:本来ならばXの数値は(1+3+3=7)になるが、特殊能力『必殺技同時使用』発動により上記の数値となる。
先攻・X
・X二段キック:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・X二段キック:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
仮面ライダーXへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X二段キック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『X二段キック』命中用)
仮面ライダーデルタへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ルシファーズハンマー』命中用)
それではX担当さん、デルタ担当さんは命中用数字の送信をお願いします。
また、ファイズ担当さんはRX戦用の戦闘プランの送信をお願いします。
>>ベルデ担当さん
サイトの管理とか忙しいと思いますが模擬戦の代理ゲームマスター
頑張ってください。
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
ファイズvsRX戦のプランが出揃いましたので
先にファイズvsRX戦の戦闘プランと指示を掲載します。
模擬戦第23試合・仮面ライダーファイズvs仮面ライダーBLACKRX
ファイズ戦闘プラン
装着者 乾巧
土手で寝たあともう一度目を覚ますことができたみたいだ。
王との戦いは終わった。だが、俺はこれからもファイズとして戦う
1ターン
クリムゾンスマッシュ
相手は必殺技を使うだろうからこっちも必殺技でいくぜ
格闘(防御×7)
2ターン
回避
相手の連続攻撃をかわす
3ターン
2段変身アクセルフォーム 連続クリムゾンスマッシュ
一気に倒すつもりでかかるぜ
4ターン
2段変身ブラスターフォーム ファイズブラスター・フォトンバスターモード
敵から離れて弱らせる
5ターン
PFFユニット使用 ファイズブラスター・フォトンバスターモード
これで止めだ!!
RX戦闘プラン
相手も俺と同じく3つの形態を持つと聞く、紅い姿になる前に決着をつけたい所だが…
1ターン目
リボルケイン
格闘(ロー→ミドル→ハイキック、ボディブロウ、リボルケインの柄殴り)
2ターン目
格闘(足払い、回し蹴、肘打ち、裏拳、正拳)
リボルクラッシュ
アクセルフォームが最も来る可能性が高いターンだが、ここは使ってこないと判断する
序盤に大技を出すと破られたりするものだが…
3ターン目
変身ロボライダー
ボルテックシューター
格闘(柄で殴る、肘打ち、アッパー、ボディ、膝蹴)
アクセルを使うのはこのターンと観た、防御をするのも手だが…ここはロボの装甲を信じてみよう
4ターン目
格闘(肘打ち、裏拳、正拳、ボディ、フック)
ハードショット
変身RX
あの紅い姿になるはず、だからと言ってやる事はかわりない、思い通りに運べば、KOできるはずだ
5ターン目
キングストーンフラッシュ
アクロバットバーン
一番命中率の高い攻撃で仕留めてみせる!!
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+1−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』&『ミッションメモリー装填』発動)
RX(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・リボルケイン:消費EN55。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ロー→ミドル→ハイキック、ボディブロウ、リボルケインの柄殴り ルールブック第7条により、攻撃力0)
後攻・ファイズ
・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ルールブック第7条により、ダメージ1000軽減)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『リボルケイン』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+0−1=−1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
RX(0+1+3=4)
先攻・ファイズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
後攻・RX
・格闘(足払い、回し蹴、肘打ち、裏拳、正拳 合計攻撃力2000)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技が回避された場合、直後の敵攻撃が必ず命中する。使用にはリボルケインの装備が必要。
仮面ライダーファイズへの指示
なし
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『リボルクラッシュ』命中用)
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
RX(0+2+1=3 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
先攻・RX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(柄で殴る、肘打ち、アッパー、ボディ、膝蹴 合計攻撃力2000)
後攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。
・連続クリムゾンスマッシュ:消費EN150。攻撃力25000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『連続クリムゾンスマッシュ』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、3回選択せよ(『ボルティックシューター』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
RX(0+1+3=4 特殊能力『変身・RX』発動)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦、互いの選択行動比較でも同点の為、1ターン目に先攻となったRXを先攻とする。
先攻・RX
・格闘(肘打ち、裏拳、正拳、ボディ、フック 合計攻撃力2000)
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはボルティックシューターの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
後攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。
ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はEN170回復、攻撃力、回避、命中、防御力に+15%の補正。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN95。攻撃力19000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+25%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ハードショット』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
RX(0+2+3=5 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・RX
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
後攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN95。攻撃力19000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+25%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ファイズブラスター・フォトンバスターモード』命中用)
仮面ライダーBLACKRXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『アクロバットバーン』命中用)
それではファイズ担当さん、RX担当さんは命中用数字、回避用数字の送信をお願いします。
また、X担当さんも命中用数字、回避用数字の送信をお願いします。
ふぁいずつえー。
でさ、もれがおもうに王石はりぼるくらっしゅとあわせないと、勿体無いんじゃね?
ライダーが終わったら今度は戦隊で最強決定戦キボンヌ
まとめサイトに、カイザ担当さんの下馬評が追加されていました。
ベルデ担当さんの下馬評と共にとても参考になりました。お2人とも、おつかれさまです。
しかし、2人とも4強にアマゾン、クウガ、オーディン、ファイズを挙げています…。
やはり、この4人は要注意ですね
お待たせしましたXvsデルタ戦の結果発表です。
模擬戦第22試合・仮面ライダーXvs仮面ライダーデルタ
能力記載
仮面ライダーX タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:178cm/70kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:85m
走力:不明
仮面ライダーデルタ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:190cm/96kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.7秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
X(1+2+3=6)
デルタ(0+2+1=3)
先攻・デルタ
・デルタムーバー・Bモード:消費EN30。攻撃力5600÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、デルタムーバ・Sモード、ルシファーズハンマー、ジェットスライガーはキャンセルされる。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
X・攻撃回避用選択数字…5
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,18,19,20』『1,3,5,6,7,8,9,10,16,17,18,19,20』
『1,2,3,4,5,13,14,15,16,17,18,19,20』(デルタムーバー・Bモード)
該当数字5、デルタムーバー・Bモード全弾命中!
特殊能力『装着者指定・三原修二』発動、命中ボーナス(500×3)
ダメージ計算 5600÷3×3×1+5000+500×3×1=12100(デルタムーバー・Bモード)
2000×1×1=2000(格闘)
合計ダメージ 12100+2000=14100
仮面ライダーX
HP/EN:53000→38900/350→350
後攻・X
・マーキュリー回路全開:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+45%、命中率に+10%の補正。
・クルーザーアタック:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
デルタ・攻撃回避用選択数字…14
X・攻撃命中用選択数字…『1,3〜17,20』(クルーザーアタック)
該当数字14、クルーザーアタック命中!
ダメージ計算 16000×1+3000×1×1.45×1.1=30305(クルーザーアタック)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:47500→17195/285→255
2ターン目
先攻後攻決定
X(1+1+3=5)
デルタ(0+3+1=4 特殊能力『音声入力』発動)
先攻・X
・格闘(投げ×7 合計攻撃力2800)
・真空地獄車:消費EN95。攻撃力18000÷10+5000、命中率+25%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…14
X・攻撃命中用選択数字…『1〜13』×4,『8〜20』×4,『1〜3,8〜13,17〜20』×2(真空地獄車)
該当数字14、真空地獄車4回命中!
ダメージ計算 18000÷10×4×1+3000×1=10200(真空地獄車)
2800×1×1=2800(格闘)
合計ダメージ 10200+2800=13000
仮面ライダーデルタ
HP/EN:17195→4195/255→155
後攻・デルタ
・ルシファーズハンマー:消費EN100。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用には音声入力が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(パンチ×5 合計攻撃力2000)
X・攻撃回避用選択数字…6
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,7,8,9,16,17,18,19,20』
該当数字なし、ルシファーズハンマー失敗!
ダメージ計算 2000×1×1=2000(格闘)
仮面ライダーX
HP/EN:38900→36900/350→255
3ターン目
先攻後攻決定
X(1+2+2=5)
デルタ(0+3=3)
先攻・デルタ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
X・攻撃回避用選択数字…19
デルタ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,7,8,9,16,17,18,19,20』
該当数字19、ジェットスライガー・ミサイルランチャー命中!
ダメージ計算 13000×1+3000×1=16000(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
仮面ライダーX
HP/EN:36900→20900/255→255
後攻・X
・ライドルスティック:攻撃力7800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライドルホイップ:攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
デルタ・攻撃回避用選択数字…14
X・攻撃命中用選択数字…『1〜11』×3(ライドルスティック)
『10〜20』×3(ライドルホイップ)
該当数字14、ライドルホイップ全弾命中!
ダメージ計算 7500÷3×3×1+5000×1=12500(ライドルホイップ)
仮面ライダーデルタ
HP/EN:4195→−8305/155→155
仮面ライダーデルタ、KO!
勝者、仮面ライダーX!!
決まり手…ライドルホイップ
しんくーじごくぐるまってさ、
相手を引っつかんでぐるぐる回って、
放り投げたあとキックを食らわす技じゃなかったっけ?
だとすると、/10とかってのは、何か不思議な気もするけど、まぁいいか。
>>670 真空地獄車
パワーアップ後の主要技。
マーキュリー回路のエネルギーを全開にした後、変身ポーズと同じアクションを取る。
それから相手に飛び掛りスクラムを組んで一つの円になって転がっていき、相手の頭を何度も地面に激突させていく。
そしてそのまま空中に飛び上がり急降下、さらに頭を地面に激突させる。さらに敵を投げ上げた上で、とどめのキックを決める、という技である。
クモナポレオン、カメレオンファントマ、ヒルドラキュラ、アリカポネ、ムカデヨウキヒ、タイガーネロを倒した。
こういう技だから/10って言うのは間違いじゃない…らしいぜ
回転時が10回18000で止めの1回&キックで5000って事ですか…
回転時に頭を避けたって事ですね
でも…これってアクセルフォームに確実にダメージ与えられる貴重な技だったりして
防御不能技だったか
残念
現時点で対戦数が桁違いに多い俺…
すいません、Xvsデルタ戦の2ターン目は真空地獄車のキック=5000を加えるのを失念していました。
よって、2ターン目でデルタはKOになります。
まとめサイトでの掲載は修正しておきます。
それではファイズvsRXの結果を掲載します。
模擬戦第23試合・仮面ライダーファイズvs仮面ライダーBLACKRX
能力記載
仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒)
仮面ライダーBLACKRX タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:198.8cm/88kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:130%
ジャンプ力:60m(ロボライダー時は48m、バイオライダー時は72m)
走力:100mを約1.14秒
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+3+1−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』&『ミッションメモリー装填』発動)
RX(0+2+1=3 特殊能力『名乗り』発動)
先攻・RX
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・リボルケイン:消費EN55。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(ロー→ミドル→ハイキック、ボディブロウ、リボルケインの柄殴り ルールブック第7条により、攻撃力0)
ファイズ・攻撃回避用選択数字…9
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜8』
該当数字なし、リボルケイン失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/285→215
後攻・ファイズ
・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7 ルールブック第7条により、ダメージ1000軽減)
RX・攻撃回避用選択数字…13
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,4,5,7,8,9,10,12,13,16,17,20』
該当数字13、クリムゾンスマッシュ命中!
ダメージ計算 14000×1+3000×0.6=10200(クリムゾンスマッシュ)
※1:RX、特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:52000→44800/300→285
2ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+0−1=−1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
RX(0+1+3=4)
先攻・ファイズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:RX、特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:44800→47800/285→145
後攻・RX
・格闘(足払い、回し蹴、肘打ち、裏拳、正拳 合計攻撃力2000)
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
この技が回避された場合、直後の敵攻撃が必ず命中する。使用にはリボルケインの装備が必要。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…14
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜4』
該当数字なし、リボルクラッシュ失敗!
2000×1×1=2000(格闘)
仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→45500/215→215
3ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
RX(0+2+1=3 特殊能力『2段変身・ロボライダー』発動)
先攻・RX
・2段変身・ロボライダー:ロボライダーへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+20%、命中(射撃)に+10%、回避に−20%の補正。なお、ロボ→バイオへの2段変身は不可能。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の変身との併用は不可とする。
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(柄で殴る、肘打ち、アッパー、ボディ、膝蹴 合計攻撃力2000)
※1:特殊能力『格闘攻撃無効化』により無効
ファイズ・攻撃回避用選択数字…11
RX・攻撃命中用選択数字…『1,2』,『3,4』,『5,6』
該当数字なし、ボルティックシューター失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:45500→45500/215→65
後攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。
1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。
・連続クリムゾンスマッシュ:消費EN150。攻撃力25000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
リボルクラッシュが回避されたため、必中!
連続クリムゾンスマッシュ命中!
ダメージ計算 25000÷5×5×1+5000×1.1×0.5=16500(連続クリムゾンスマッシュ)
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:47800→31300/145→95
4ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
RX(0+1+3=4 特殊能力『変身・RX』発動)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦、互いの選択行動比較でも同点の為、1ターン目に先攻となったRXを先攻とする。
先攻・RX
・格闘(肘打ち、裏拳、正拳、ボディ、フック 合計攻撃力2000)
・ハードショット:消費EN80。攻撃力20000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはボルティックシューターの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・変身・RX:RXへと戻る。この能力はアクションを消費しない。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…3
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜5』
該当数字3、ハードショット命中!
ダメージ計算 20000×1+3000×1.2×0.85=23460(ハードショット)
2000×1×1.2×0.85=2040(格闘)
※1:特殊能力『フォトンブラッド蓄積』により、3000以下のダメージは無効
仮面ライダーファイズ
HP/EN:45500→22040/65→140
後攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。
ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はEN170回復、攻撃力、回避、命中、防御力に+15%の補正。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN95。攻撃力19000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+25%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…1
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,5,6,7,9 11,12,13,14,15,16,18』×5
該当数字、ファイズブラスター・フォトンバスターモード命中!
ダメージ計算 19000÷5×5×1+5000×1.15×0.7=19320(ファイズブラスター・フォトンバスターモード)
※1:RX、特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:31300→14980/95→55
5ターン目
先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
RX(0+2+3=5 特殊能力『キングストーンフラッシュ』発動)
先攻・RX
・キングストーンフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。
ベルトからキングストーンエネルギーを放射。発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、ライディングアローは使用不可能となる。
ファイズ・攻撃回避用選択数字…20
RX・攻撃命中用選択数字…『1〜7』
該当数字なし、アクロバットバーン失敗!
仮面ライダーファイズ
HP/EN:22040→22040/140→45
後攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイズブラスター・フォトンバスターモード:消費EN95。攻撃力19000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+25%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
RX・攻撃回避用選択数字…20
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『2,3,4,6,7 12,13,14,15,17』×5
該当数字なし、ファイズブラスター・フォトンバスターモード失敗!
※1:RX、特殊能力『サンバスク』発動。EN40、HP3000回復
仮面ライダーBLACKRX
HP/EN:14980→17980/45→85
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーファイズ 50000−(2000+27600)=20400(40.8%)
仮面ライダーBLACKRX 50000−(17000−3000−3000+33000+27600−3000−3000)=−15600(−31.2%)
勝者、仮面ライダーファイズ!!
1ターン目先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
X(1+2+3=6)
先攻・ファイズ ・2段変身・アクセルフォーム ・連続クリムゾンスマッシュ
X・攻撃回避用選択数字…1
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜14』*4,『7〜20』
該当数字1 連続クリムゾンスマッシュ4発命中
ダメージ計算 (25000/5*4+3500)*1=23500
仮面ライダーX・HP/EN:53000→29500/350→255
後攻・X ・マーキュリー回路全開 ・真空地獄車
ファイズ・攻撃回避用選択数字…17
X・攻撃命中用選択数字…『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』
該当数字17 真空地獄車1発命中
ダメージ計算 (18000/10*1+1000)*1.45/0.1=40600
仮面ライダーファイズ・HP/EN:47500→6900/285→135
脳内決戦 ファイズvsX
1ターン目先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
X(1+2+3=6)
先攻・ファイズ ・2段変身・アクセルフォーム ・連続クリムゾンスマッシュ
X・攻撃回避用選択数字…1
ファイズ・攻撃命中用選択数字…『1〜14』*4,『7〜20』
該当数字1 連続クリムゾンスマッシュ4発命中
ダメージ計算 (25000/5*4+3500)*1=23500
仮面ライダーX・HP/EN:53000→29500/350→255
後攻・X ・マーキュリー回路全開 ・真空地獄車
ファイズ・攻撃回避用選択数字…17
X・攻撃命中用選択数字…『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』
該当数字17 真空地獄車1発命中
ダメージ計算 (18000/10*1+1000+5000)*1.45/0.1=113100
仮面ライダーファイズ・HP/EN:47500→-65600/285→135
仮面ライダーファイズ、KO!
勝者、仮面ライダーX!!
脳内決戦の結果、
Xは真空地獄車を使うことで、3/5くらいの確率で勝てそうです。
今までどおりのパターンで、相手がアクセル使えば。
まぁこうなることが事前に分かれば、使うこともないだろうけど。
やっぱり負けましたね
Xはマーキュリー回路全開がなくてもアクセルフォームをぶっとばせそうだ…計算してないから確定しないが
後、アクセルフォームに確実にダメージを与えられるのは
ライダーマン、アマゾン、インペラー、オーディンですか
せめてギガントが45000÷4に戻ってくれたらなぁ…
40000÷4でもいい、とにかく当てたい、アクセルに(w
計算間違ってるッスよ
防御力は×だから(18000/10*1+5000+1500)*1.45*1.9=22866.5≠22867
仮面ライダーファイズ・HP/EN:47500→24633
でも大ダメージには違いないから、つかっても損はないッス
ふーむ、3連敗してしまいましたねぇ…
デルタムーバーにポイントを使ったのは失敗でした。
本戦では勝てると良いのですが。
まあ、本戦では絶対当たるような攻撃は遠慮したいですが。
RXに勝てた!でもXなら大ダメージ(゚A゚)
うーん、ダメージ期待値と敵のダメージ期待値を比較して
少しでも有利に持ってくしかないな。連続攻撃には要注意と。
例えダメージ1.9倍になっても、アクセルに攻撃するということは
こちらの命中率70%連続クリスマに正面から挑むということ
だからまさに一触即発。
ある。
ベルデ担当。まめナ。人。。
ライダ。データ。過去ノ。戦歴ニ。スキップ。シテル。。
ケケ〜♪
模擬戦モ。アト。ヒトツ。。
イヨイヨ。。。。。。。。
X強いじゃん!!
確実に5000+1800は通る真空地獄車
さらに必殺技同時使用のX二段キック同時使用で
回避率を上げられるライダー以外なら
確実に17000は通る
ライドル二種類使用で12000は通るし
クルーザーアタックはEN消費なし
少なくともファイズにとっては天敵だ
Xは555に対して1〜4を真空地獄車、クルーザーアタック、5をライドル系で締めたらアクセルにはダメージを与えられるが、受けるダメージの関係で微妙かな?
ふと思ったがファイズはX戦ではアクセルに二段変身しないことも考える
クリスマやエッジで4ターンまで耐えきってブラスターで一発逆転…
となるとポイントを二段変身必殺技に振り込んできたファイズがやや劣勢か?
だがXもアクセルを狙って数字を散らしてマーキュリー地獄車を使うと切札マーキュリーを無駄打ちすることになる
今のところ、もうひとつの切札ブラスターもある分ファイズが6対4で優勢といったところか。
真空地獄車なんて素で使っても相当強いし、
仮にマーキュリーと地獄車使ったターンが
アクセル使ったターンとは違ったとしても、何の問題も無いっしょ。
さいわいこの遊びでは、数字はプランを見てから決められるし。
先に決める仕様だと、数字を散らしたのでダメージ分散しちゃった、
とかいう事態もありうるだろうけど。
1号 15000
2号 18000
V3 17000
X 18000/10+5000
アマ 16000
空 19000/2
S1 22000/5+5000
ZX 20000
じごくぐるまつえー。数字だけだとS1も相当強力だが、
2回しか撃てないし、2回撃つと何もできねーしなぁ。
まぁ、ぶっちゃけアマゾンの前にはこの中で勝てそうな奴がいないわけだが…
X二段キックの同時使用が許るされるってことは、
大切断*2
大切断*2
腕輪+大切断
ジャガーショック*2
とかできるわけで。ものすごい単純計算で、2ターン目終了時点で32000確定だし。
下手すると、2ターン目終了時には、試合が終わってる。
つよいぞあまぞん。
模擬戦最終試合 カイザvsスーパー1戦のプラン&指示を掲載します
模擬戦最終試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダースーパー1
カイザ戦闘プラン(装着員指定:村上峡児)
今回は琢磨さんに代わり、私がカイザのベルトを装着させていただきます。
社長という重職についている為か、時々無性に体を動かしたくなるのですよ…フフフ
1ターン
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
2ターン
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
3ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
4ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
5ターン
・カイザスラッシュ:消費EN70。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
琢磨さんの今までの戦略から、相手は恐らく必殺技を後半に使ってくると予想する筈。
それを逆手に取り、今回は序盤に最大火力を集中します。
上手くすれば、短時間でのKOも狙えるでしょう…
スーパー1戦闘プラン
『次の相手はカイザ。近距離、中距離、遠距離の武器を自在に操り、破壊力の高い戦闘マシンを持つ、恐るべき相手だ。
一瞬の油断が命取りになるな』
緑(装着者指定を誰にするか?琢磨か?村上か?はたまた別の誰かか?
スーパー1には悪いがカイザの力を分析するために捨て駒として使わせてもらおうか。
まあ、スーパー1の実力なら運がよければ勝てるだろう)
TurnT
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
『まずは冷熱ハンドで右手の武器を凍らせ、パワーハンドで左手の武器を破壊する』
緑(恐らく2丁拳銃がくるだろうな。どちらとも『LOST』しておいて損はない武装だ。共に武器狙いを選択)
TurnU
・格闘(超強力パンチ×5)
・スーパーライダー日輪キック:消費EN90。攻撃力10500÷3+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
『パワーのカイザをパワーハンドで押さえ込み、日輪の力を借りて、今必殺の日輪キック!』
緑(第10条補足2を読むとダメージ0、命中率一律30%とし、攻撃回数は1回とするとあり、武器の特殊効果は反映されないとは書いていない。
つまり武器狙いが成功していれば同時に命中率の補正も成功しているということ。チャンスは逃さない)
TurnV
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(飛竜拳、飛び膝蹴り、旋風脚、2段蹴り、正拳突き、正拳突き、裏投げ)
『マシン技にはマシン技。ブルーバージョンのスピードで攪乱し、赤心少林拳!』
TurnW
・赤心拳諸手打ち:消費EN80。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
スーパーハンドを装備している事が使用条件。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(梅花の型・防御×7)
『このターンは赤心少林拳の神髄を魅せる。梅花の型で攻撃を受け流し、諸手打ち!』
TurnX
・格闘(正拳突き、手刀、金的、足払い、エルボースタンプ、ジャイアントスィング、投げ)
・スーパーライダー月面キック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
『最後は以前にも百足を倒した技、月面キックで止めだ。合唱!』
緑(奴は戦略よりも拘りを重視する傾向がある。5ターン目は必ず必殺技だ。逃げることも考えたが奴のプライドを崩すには逆に真向勝負が一番。
必殺技を使うと必ず後攻になるカイザより先に必殺技を叩き込んでやる!)
緑(スーパー1が勝とうが負けようがカイザの分析はこれで完璧だ。本選では俺を地につけた貸しをたっぷり返してやる!)
両者への指示を掲載します
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3=3)
スーパー1(0+2+2+1=5 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
先攻・カイザ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
後攻・スーパー1
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:共に『武器狙い』を選択していたが、武器狙いが不可能な為、通常の攻撃とする。
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『冷熱ハンド・冷凍ガス』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『パワーハンド』命中用)
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3=3)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
後攻・スーパー1
・格闘(超強力パンチ×5 合計攻撃力3000)
※1:特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動により、格闘攻撃力1.5倍。
・スーパーライダー日輪キック:消費EN90。攻撃力10500÷3+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ジェットスライガー・ミサイルランチャー』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『スーパーライダー日輪キック』命中用)
※2:前ターンの『冷熱ハンド・冷凍ガス』が回避された場合の為に選択した数字の中から5つ(×3回)を選択せよ
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+2+2=4)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『スーパーハンド』『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいカイザを先攻とする。
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
後攻・スーパー1
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(飛竜拳、飛び膝蹴り、旋風脚、2段蹴り、正拳突き、正拳突き、裏投げ 合計攻撃力2800)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スーパーライダーブレイク』命中用)
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+2+2=4)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいカイザを先攻とする。
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
後攻・スーパー1
・赤心拳諸手打ち:消費EN80。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
スーパーハンドを装備している事が使用条件。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(梅花の型・防御×7 ダメージ3500軽減)
仮面ライダーカイザへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『カイザブレイガン・ガンモード』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『赤心拳諸手打ち』命中用)
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
先攻・スーパー1
・格闘(正拳突き、手刀、金的、足払い、エルボースタンプ、ジャイアントスィング、投げ 合計攻撃力2800)
・スーパーライダー月面キック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
後攻・カイザ
・カイザスラッシュ:消費EN70。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーカイザへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『カイザスラッシュ』命中用)
仮面ライダースーパー1への指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スーパーライダー月面キック』命中用)
まとめサイトが更新されたようなので覗いてみると第一声は「なんじゃコリャ」
以前言っていたボンクラーズとはこの事を意味していたのか!
アズマンガーと伸ばしてみるとストロンガーと似ているぞ!(関係ねぇよ)
本選終わった後の布石なのか、それともただはっちゃけているだけなのか
チームあずまんがの全貌やいかに!
(みたこと無いからよく分からんのだあずまんが大王)
>>709 それは参加者内での協力同盟と考えていただければ問題ないと思います
私の場合は北岡は皮肉屋過ぎてあずまんがに合わないので参加を見送りましたが
しかし、ファイズやアマゾンと戦うのは怖いですね
ゾルダvsファイズ
Xvsアマゾン
なんてことになったらほぼお手上げです
まとめサイト更新見ました・・・とうとうボンクラーズが、
にゃもちゃんお疲れ!!ZO担当・・参加者全員を独断で勝手に任命しているので
・・まぁはっちゃけてると思ってくれれば・・そして全貌気になりますか・・くくく
だったら巻き込んじゃいましょう!!ZO担当、ねここねこ担当に任命です!!
ねここねこが分からなければ・・・適当に検索かけるかBOOKOFFにでかけて
あずまんが読んで下さい。(いいのかこんなので!?)
そしてゾルダ担当 >北岡は皮肉屋過ぎてあずまんがに合わないので参加を見送りましたが
いや・・ライダーのキャラがなんだろうが(勝手に)任命しちゃいます!!
ちよ父担当に任命します!!ゾルダの予選からの実力!!ここ最近のXの強さはあのお方の最強さに似ている!!
謎の魅力と強さをばら撒いてください・・(となると・・ごろちゃんはお手伝いのペンギンか?)
どうでもいいがなんでサブから任命していくのだ?ちよ担当・・だれにしましょうか?
そう言えば、神楽担当が前になんかチームあずまんがで何か考えてるといったけど・・
いまだになにもない・・なにをするのだろう?・・・。
ライダーとしては、ファイズ強いな〜・・・アクセルが怖い・・
時間に余裕があったら模擬戦やりたいな。
模擬戦最終試合・仮面ライダーカイザvs仮面ライダースーパー1
能力記載
仮面ライダーカイザ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:189cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.3秒
仮面ライダースーパー1 タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:185cm/80kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:ほぼ無限
走力:不明
気力発表
※模擬戦の為、なし
1ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3=3)
スーパー1(0+2+2+1=5 特殊能力『ファイブハンドチェンジ』発動)
先攻・カイザ
・ジェットスライガー・ミサイルランチャー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
また、この技を使用するターンは特殊能力『撃墜』が使用可能となる。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…8
シン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,8,9,10,14,17,18,19,20』(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
該当数字8、ジェットスライガー・ミサイルランチャー命中!
ダメージ計算 13000×1+3000×1=16000(ジェットスライガー・ミサイルランチャー)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:52000→36000/300→250
後攻・スーパー1
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:共に『武器狙い』を選択していたが、武器狙いが不可能な為、通常の攻撃とする。
カイザ・攻撃回避用選択数字…20
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『11〜20』(冷熱ハンド・冷凍ガス)『1〜10』×3(パワーハンド)
該当数字20、冷熱ハンド・冷凍ガス命中!
ダメージ計算 5500×1+3000×0.9=7650(冷熱ハンド・冷凍ガス)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:47500→39850/285→285
2ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3=3)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動)
先攻・カイザ
・サイドバッシャー・バトルモード:使用可能回数1回。攻撃力19000、命中率+30%のマシン搭乗系必殺技。広域攻撃可能。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…16
シン・攻撃命中用選択数字…『1,2,3,4,8,9,10,15,17,18,19,20』(サイドバッシャー・バトルモード)
該当数字なし、サイドバッシャー・バトルモード失敗!
仮面ライダースーパー1
HP/EN:36000→36000/250→160
後攻・スーパー1
・格闘(超強力パンチ×5 合計攻撃力3000)
※1:特殊能力『格闘攻撃力50%増加』発動により、格闘攻撃力1.5倍。
・スーパーライダー日輪キック:消費EN90。攻撃力10500÷3+5000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…11
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『5〜15』『10〜20』(V3反転キック)
該当数字11、スーパーライダー日輪キック全弾命中!
ダメージ計算 10500÷3×3+5000+5000×0.9=18450(スーパーライダー日輪キック)
3000×1×0.9=2700(格闘)
総合ダメージ 18450+2700=21150
仮面ライダーカイザ
HP/EN:39850→18700/285→285
3ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+2+2=4)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『スーパーハンド』『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいカイザを先攻とする。
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…10
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』(フォンブラスター・Bモード)
『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字10、フォンブラスター・Bモード全弾、カイザブレイガン・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 3200÷2×2×1+5000×1=8200(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×2+3500×1=8633.332≠8633(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 8200+8633=16833
仮面ライダースーパー1
HP/EN:36000→19167/160→160
後攻・スーパー1
・スーパーライダーブレイク:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・格闘(飛竜拳、飛び膝蹴り、旋風脚、2段蹴り、正拳突き、正拳突き、裏投げ 合計攻撃力2800)
カイザ・攻撃回避用選択数字…5
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1,3,4,8,11,13,14,17,19,20』(スーパーライダーブレイク)
該当数字なし、スーパーライダーブレイク失敗!
ダメージ計算 2800×1×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:18700→16180/285→285
4ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+2+2=4)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
※1:数値比較で同点、更に同タイプの対戦の為、双方の選択した行動から最大の数字を比較。数値の小さいカイザを先攻とする。
先攻・カイザ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3200÷2(1回の攻撃で3発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、フォンブラスター・Sモード、グランインパクト、カイザスラッシュ、ゴルトスマッシュはキャンセルされる。
・カイザブレイガン・ガンモード:装弾数30発。攻撃力7700÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃武器。
残弾0になった際、EN45消費でチャージ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、カイザブレイガン・ブレイドモード、カイザスラッシュはキャンセルされる。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…18
カイザ・攻撃命中用選択数字…『1〜11』『10〜20』(フォンブラスター・Bモード)
『1〜10』『11〜20』『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(カイザブレイガン・ガンモード)
該当数字18、フォンブラスター・Bモード1発、カイザブレイガン・ガンモード2発命中!
ダメージ計算 3200÷2×1×1+1500×1=3700(フォンブラスター・Bモード)
7700÷3×2+3500×1=8633.332≠8633(カイザブレイガン・ガンモード)
合計ダメージ 3700+8633−3500=8833
仮面ライダースーパー1
HP/EN:19167→10334/160→80
後攻・スーパー1
・赤心拳諸手打ち:消費EN80。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
スーパーハンドを装備している事が使用条件。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(梅花の型・防御×7 ダメージ3500軽減)
カイザ・攻撃回避用選択数字…15
スーパー1・攻撃命中用選択数字…『1,10,12,14,17,19,20』×2(赤心拳諸手打ち)
該当数字なし、赤心拳諸手打ち失敗!
仮面ライダーカイザ
HP/EN:16180→16180/285→285
5ターン目
先攻後攻決定
カイザ (0+3=3 特殊能力『ミッションメモリーセット』発動)
スーパー1(0+1+3=4 特殊能力『格闘攻撃回数1.3倍』発動)
先攻・スーパー1
・格闘(正拳突き、手刀、金的、足払い、エルボースタンプ、ジャイアントスィング、投げ 合計攻撃力2800)
・スーパーライダー月面キック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
カイザ・攻撃回避用選択数字…13
リュウガ・攻撃命中用選択数字…『2,5,6,7,9,15,16』(スーパーライダー月面キック)
該当数字なし、スーパーライダー月面キック失敗!
2800×1×0.9=2520(格闘)
仮面ライダーカイザ
HP/EN:16180→13660/285→215
後攻・カイザ
・カイザスラッシュ:消費EN70。攻撃力15000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
使用にはミッションメモリーのセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
スーパー1・攻撃回避用選択数字…2
V3・攻撃命中用選択数字…『1〜8』『13〜20』(カイザスラッシュ)
該当数字2、カイザスラッシュ1回命中!
ダメージ計算 15000÷2×1×1+1500×1=9000(カイザスラッシュ)
仮面ライダースーパー1
HP/EN:10334→1334/80→0
判定(ルールブック第14条に従い、両者のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーカイザ 50000−(8500+23500+2800)=15200(30.4%)
仮面ライダースーパー1 50000−(16000+16833+8833+9000)=−666(−0.13%)
勝者、仮面ライダーカイザ!!
以上を持ちまして、模擬戦の全日程が終了しました。
これからは敗北すればそこで終わりの本選が始まります。
参加者の皆さんの健闘を期待します。
組み合わせ関係等は近日中に発表します
>>カイザ担当さん
おめでとうございます。
スペック的にS1の方が上だと思いますが数字運に助けられたという
感じでしょうか。でもその土壇場での引きの強さに俺は憧れます。
本選で負けたら二度と戦えないなんて。正直細かいルール理解できなくて
多少粗いルール判定でも誰か本選以外で相手してもらえると良いな。
これでカイザ担当さんには実質2連敗ですか。
相変わらず当たらないし、本選ではどうなることやら。
勝つも負けるもくじ運次第♪な気がするな。(と好々爺を装ってみる)
まとめサイト>
今回、能力の調整があったため、結構多量に更新しております。
具体的には
1.必殺技同時使用は違う技同士で行わなければならないよう修正
2.ファイズブラスターフォームの補正を変更(変身による回避率アップがなくなりました)
3.X、スーパー1の武装に対するルールの修正(ライドルとファイブハンドは基本的にひとつの武器)
4.ベルデのコピーベントのただし書きに項目追加(二段変身系をコピーした場合のことです)
5.以前書いていたSS1を添削して掲載(ほとんど書き直し)
以上です。それではおやすみなさい。
おぅ…任命されちまったze
ねここねこか、どんなキャラなんだ?
(検索中…)
…な、なんかいいなぁ まったりしてて
というわけでコテハン変更よろしく
とうとう本選突入か、
そういえば前々から言われてた本選での同担当対戦の場合どうなるのだろうか
その試合だけ他のライダーの担当が代行でもするのだろうか
まぁ本選ルールも近日発表するだろうし気長に待つか。
決勝以外ではそうならないんじゃねーの?
振り分け考えておけば。
で、
定例コピペ
マダー?
/▽ チンチン
我ら極悪非道のageブラザーズ!
ネタも無いのにageてやろう!(AA省略)
>>ファイズ担当
ギルス担当が戦いたがってたし、やればいいんじゃないか
有斗愛染氏には本選の準備はこのまま進めてもらって、ベルデ担当にでもやってもらえば
ブラスターの能力が変わったみたいだし、やっておいて方がいいでしょ
730 :
死屍(ゾルダ・X担当) ◆mHqJ7otKZM :04/01/25 15:58 ID:quZB1IlD
>>725 >1.必殺技同時使用は違う技同士で行わなければならないよう修正
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
もうしわけありません、下げ忘れました
>>729 もし、あれでしたら
どこか2ch以外の場所を間借りして
辻戦闘スレッドを立ててもいいかもしれませんね
個人的には負け上がりの最弱決定戦もしてほしかったり
しかしちよ父か…
まあ、特になんかしなければいけない義務があるわけでもないしいいか…
こんばんは、有斗愛染です。
ただ今より、本選の組み合わせを開始致します。
本選は担当の掛け持ちをしている方が多い為、このような方法を取る事にしました
Aブロック Bブロック
――┐ ┌――
■―┐ ┌―■
――┘ | | └――
■―┐ ┌―■
――┐ | | | | ┌――
■―┘ | | └―■
――┘ | | └――
■―┐ ┌―■
――┐ | | | | ┌――
■―┐ | | | | ┌―■
――┘ | | | | | | └――
■―┘ | | └―■
――┐ | | | | ┌――
■―┘ | | └―■
――┘ | | └――
■――■――■
――┐ | | ┌――
■―┐ | | ┌―■
――┘ | | | | └――
■―┐ | | ┌―■
――┐ | | | | | | ┌――
■―┘ | | | | └―■
――┘ | | | | └――
■―┘ └―■
――┐ | | ┌――
■―┐ | | ┌―■
――┘ | | | | └――
■―┘ └―■
――┐ | | ┌――
■―┘ └―■
――┘ └――
↑が、今回の組み合わせです。
掛け持ちを行われている方は(A1・B1)、(A2・B2)という感じで順番に書き込みをお願いします。
単独参加の方はA、Bどちらかお好きな方に書き込んでください。
単独参加の方が書き込まれた後に、掛け持ち参加の方が書き込まれる場合は、前の方が書き込まれたブロックのほうの数字に+1してください。
書きこみ例
(A1・B1)
(B2)
(A2・B3)
(A3・B4)
(A4)
(A5・B5)etc…
この方法を取れば、掛け持ちのライダー同士がぶつかる事は決勝まで無くなります。
そして、掛け持ちのライダーが決勝でぶつかった時は、決勝に進出したライダー2人vs準決勝で敗退したライダー2人のタッグマッチで優勝を争います。
それでは、書き込みを始めてください。
なお、ガイ担当さん。
ボーナスポイントの割り振りをお願いします
それじゃあ
A1・B1
ちなみにこれってどっちがAでどっちがBって選べるんでしょうか?
ならAがスーパー1。Bがベルデでお願いします。
A2・B2で。
A2がJでB2がファイズにします。
ギルス担当さんがOKなら戦ってみたいですけど。ギルスは強敵だから
良い相手ですよ。ちょっと忙しいんでたいしたプランも作れないと思う
けど、良かったらお願いします。
A16 ゾルダ
B16 X
異常でお願いします
>>ゾルダ・X担当さん
申し訳ありませんが、数字順ということなので、A3・ゾルダ、B3・Xという事にさせていただきます。
御了承ください
A4ギルス・B4ライダーマンで
ファイズ担当自分はOKですギルス又はタッグ戦で戦いましょう。
B4でお願いします
おっと一足違い、
B5でお願いします
A5カイザ・B62号でお願いします
>>ファイズ担当さん、ギルス担当さん
それじゃあゲームマスターは私がやりましょうか。
有斗愛染さんも本選で忙しいでしょうし、本選抽選中前哨戦ということで。
戦闘プランが決まったら、送ってください。
ゾルダ担当さん>
私も最弱決定戦やってみたいですね。一回戦で敗北することを考えると……ううっ。
本選1回戦が終わってから各担当者の方々に余裕があればやってもいいんじゃないかと思います。
このスレ1000レスの前に終わりそうな悪寒。
>>734>単独参加の方はA、Bどちらかお好きな方に書き込んでください。
ウガ。。。?
オレ。ZO。ガイ。サイガ。。単独担当。。全部。Bブロック。選ブ。。。
大変ナ。事ニ。。。
(A6でお願いしますw)
んじゃ、A7-RX、B7-G4って事で
A8シザース、B8デルタで
A9・龍騎、B9アギトでお願いします
タッグ戦のルールなら、6人バトルロイヤルとか、4VS4とかもできますねぇ…
7ターンぐらいにして(w
ベルデ担当(計算者)が逝くのは想像にかたくないが
さて…どう振り分けられているか楽しみだわ
A10 V3
B10 1号
でおながいします
今のところ
Aブロック
スーパー1、J、ゾルダ、ギルス、カイザ、アマゾン、RX、シザース、V3
Bブロック
ベルデ、ファイズ、X、ライダーマン、ZO、2号、G4、デルタ、1号
今のところ参戦者はこんな感じ
つーかBブロックで1号vs2号が実現するとかなり燃える
>>745 今後の辻試合は
混乱を招かないためにも他の場所を借りたほうがいいかもしれませんね
仮に最弱決定戦をやるとなると
かなりスレの消費も激しくなると思いますし
もしよろしければ、私がどこかに借りてきましょうか?
A11王蛇
B11スカイライダー
とりあえず初勝利で運も呼びこめたようだしいけるかな?
B12に立候補します。
どこまでいけるかな?
A12ストロンガー
B12クウガ
で、よろしくお願いします
あ、サイガ担当さんにかぶったので、Bは13でお願いします
龍騎のいるA13はもちろんリュウガ
B14は真でお願いします。
Aなら右、Bなら左とは限らないかもしれないのが恐いよねぇ
リュウガ担当?
G3−XをA14に、ZXをBの15にお願いします
764 :
名無しより愛をこめて:04/01/27 10:32 ID:3pSj9NkC
まだ書き込んでないのは、影月、オーディン、ガイの3人かな?
担当同士の激突を防ぐために、ガイは自動的にA15か16に決定だな
しかし…ガイ担当どうしたのかな?
アク禁ならまだしも、入院とかしてないだろうな?
メールとかおくってるのかなぁ?
>>ベルデ担当さん
質問なんですけどファイズのアクセルフォームは
3ターン目からじゃなくても使えるようになったんですか?
>>ファイズ担当
ベルデ担当じゃないけどお答えするっす
アクセルフォームはバーニングと同じようなもので1から5ターン目までいつでもOKみたいです
ブラスターからはなれないみたいだけどそれ以外は特に制限なさそうっす
A15影月B16オーディンで。
容量が残り2KBだから気をつけたほうが良いね。てか次スレ立てた方がいい。
って立ってたね。スマソ。
ファイズ担当さん>
アギト担当さんの言うとおり、アクセルは好きなターンに使えます。
自由自在に使いこなし、連勝を狙ってください!
>>ベルデ担当さんとアギト担当さん
答えてくれてどうもっす。これで3ターン目に必ず来るって予測されずに
すみます。
ベルデ担当さんプラン送っときました。
おおおお