1 :
男・草波 この命、愛と信念に :
03/03/16 21:34 ID:WeXieUQz
【だるだプロジェクトについて】 この企画は、『仮面ライダーダルダ』という魔法少女仮面ライダーを 仮想して、みんなで、いろんなメディアで展開しようというものです。 現在進行中のものをあげます。 0…文芸・ビジュアル設定 1…ノベルゲーム 2…小説(公式&オリジナル) 3…SRC 4…映像 5…立体物フォトストーリー 6…立体造形物 7…カラオケファイル 8…公式サイト 9…ぬりえ 10…楽曲 11…ボイスドラマ 12…その他自由投稿 などなどです。まだ増えるかも知れません。 このうち、コアとなるのは 0 文芸・ビジュアル設定です。 すべてのメディアは、これを骨組みにして展開されます。 ただし、一つ一つの話題議題をきれいに消化している、という訳ではなく、 全部なんとなく同時進行のごった煮状態、と考えていただければバッチリです。
【それぞれの作業とシステムについて】 このプロジェクトは、大きく分けて2つの作業の方向性を持っています。 A[0.1.2(公式).3.10.11…集団作業メディア] B[2(オリジナル).4.5.6.7.8.9.12…個人作業メディア] (このうち4は、後々集団作業メディアになる可能性があります) Aはスレッド参加者全員による合議と、サイト上での未決項目に対しての アンケートによる判断ののち、決定した項目はデータサイトに逐一記される、 という流れを経て進行していきます。 ※この決定事項は、原則としてくつがえることはありませんが、 よほどのイレギュラーな事態が起これば、この限りではありません。 Bはわりかし自由な作業です。自由投稿に近い感覚です。 じゃんじゃん行きましょう。夏には有明でダルダを歩かせて下さい(ι だるだプロジェクトは、 『みんなでつくるプロジェクト』なのか、『展覧会プロジェクト』なのか? 両方の側面があるというのが正解なのです。
【発言のごくごく簡単なルールもどき】 Aにおいて、細かい項目に対して合議が行われるわけですが、 これに関しての発言権は、コテハンも名無しも『完全同等』です。ここに明記します。 逆に言うと、コテハンでも汲めない意見は汲めません。 名無しさんでも、汲める意見はじゃんじゃん採用です。 じゃあ汲めない意見とはどんなのかというと、 1 代案のないリテイク要求 2 ハッキリ言って煽りに聞こえる攻撃的なレス 3 発展的建設的でない意見 などが挙げられます。それに加え、 4 誰に言っているのかいまいちわかりにくい意見 これも、聞いてもらいづらいことが予想されます。 そんなこんなで、みんなでマターリとダルダの花を育てていきましょう。 もちろんまんまる推奨です!
【現在進行中になっている主な項目】
●デザイン祭り応募作品のアンケート選考
●#4小説待ち
●SP&劇場版プロット待ち
(劇場版制作スタッフ募集)
●#1のアドベンチャーゲーム化
(現状:シナリオ完成待ち)
●夏コミ向けボイスドラマの制作
(現状:プロット進行中)
●ゲーム・ボイドラ等で使用する楽曲&お歌各種の作成
●関連サイトのリニューアル&コンテンツ他見直し
●番組企画書
【次スレについて】
○950を踏んだ人、およびスレの容量が470Kを越えたレスを
書いた人は次スレを立ててください。
その際、
>>2-7 のレスをテンプレートとし、加工してご利用ください。
なお、スレ立てには《キャラ名入り捨てHN》を用いてください。
8 :
テンプレを作っていた人 :03/03/16 21:53 ID:s9mmbn6P
>>8 ……借用致します。気が回ってなくて、すみませんです(x_x)
【現在活躍している主なコテハンスタッフ・敬称略】
総隊長・代表絵描人・代表作曲人 21改(絵師・作曲師・ライター)
サイト隊長・代表管理人 ぽち2号(文章書き・サイト管理)
ボイドラ隊長 みづき(キャスト・絵師)咲坂翔(キャスト・絵師)
SRC隊長 dreamer(SRC作成・ライター)合いコン(SRC作成・合いコン描き)
設定隊長 怪人設定者(設定担当)
メルマガ婦長 38(メルマガ編集長・なりきり)
ライター ムサイ・オグウ・xei・箭那代熨耶・Blitz-blotz
絵師 バダンの戦士・105・みづき・さくらい月乃・とここ・宮簀月菜・箭那代熨耶
雷太5号・あたる
作曲師 かつみ・箭那代熨耶
アイコン師 レイ萌え
メルマガ 副音声
レアキャラ AA
>>9 コテハンスタッフさん、追加です。たびたび申し訳ありません(x_x)
絵師 7番目の467
ゲームシナリオ キャプテン・トビン
11 :
副音声 :03/03/16 23:05 ID:ynbuKcSE
>>1 お疲れ様です。
>>9 とここさんは葦田さとみさんです♪
あたるさんはATARUさんだとおもいます♪
12 :
バダンさん :03/03/17 00:24 ID:UEW4X8B0
原画師をやるとしたらば、テロップに「作画監督」とか記述して、 ある程度の絵柄のブレは許容していただきたいです。 勿論、なるべくは21さんオリジナルに雰囲気近づけるよう努めますけど^^;
新スレお疲れさまです〜!
えーといきなりですが、新制作サイトの構造案を出してみました。
EXELファイルのLZH圧縮です。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1047828081_1.LZH 主な変更点として、
・投稿サイトの廃止(画像投稿所とギャラリーがあれば機能します)
・ダルダ辞典を、完成版と、掲示板形式で新決定項を書き込めるBBSに
分けて、BBSでの結果を辞典に反映させるものとする
・初心者用のチュートリアルを入れる
・各コンテンツの整理
ってな感じでしょうか(・ワ・
あと、フォント・ボタン関係は全部作りたいなあと思っています。
特に名無しさんの意見が聞きたいです。利便性はどーでしょ?
>>12 いやー、作監表示は当然ですし、自分が思う範囲では、
自分の絵柄なんぞに必ずしも似せる必要なんてないんじゃないですかね(^^
ただ、OP・EDはバンクになるでしょうから、
その辺は意識した方がいいかもしんないけど、
バダンさんの気楽な妥協点で全然構わないと思いますよ!
個人的には、むしろバダンさん節が観たいです^^
ってーかひょっとして、原画師立候補者がいない理由って、
21の絵にあわせなきゃって思われてるから・・・?(汗
14 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/17 02:27 ID:OH+nzd0s
コーヒーを飲んで作曲しながら過去ログを読んで、
画像投稿所の過去の投稿物を見ながらSSを推敲して、
眠いなぁと思いながらオフでの原稿を書いている自分は浮気性だと思う今日この頃。
>>ぽちさん(前
>>801 )
……と言う事で「静寂の詩」後奏付き(ただし、実質的には+5秒)公開です。
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1047830880_1.MID (後奏アリ)
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1047831073_1.MID (後奏ナシ)
21改さんあたりから「もっと伸ばせ!」というリクが来そうな気がしますが…
問題がなければとりあえずこれで決定稿、と。
>投稿サイトについて
確かに趣向のまったく違うサイトなんですが。。。ビジュアルとか見てると
ふと「昔はどうだったんだろうな?」という懐古衝動が時折でるのです(汗)
で、投稿サイトに移動するのにちょっと苦労して。。。見たいな。
いや、個人的意見だから別にどうでも良いんですが、ちょっと思ったところがあったので書いてみました。
(たしかにうちの案だとソース書き換え+ページがさらに二枚以上必要になりますね。めんどくさいかも)
>【2ちゃんねる】ってボタンをクリックしてみてください。
……愕然としました。
てっきり(と言うかずっと)あれは
http://www.2ch.net/へのリンクだと思ってました 。
まさか過去ログ(&現行スレリンク)だったとは。。。
でも、確かに線引きは必要かもですね。そこら辺はよろしくお願いします。
>>21改さん(
>>13 )
チュートリアルは大賛成です。
「新参者への絨毯引き」かつ「進行状況の確認」かつ「ダルダをもっと好きになってもらう」という
一石三鳥な導入はすごい力になると思いますです。
ただ、どういう流れにするかとかで作るのが少々しんどいかも。。。
最後に、書き忘れたので。
「でつ」の名を教えてくれた前スレ
>>799 、804、807さんに感謝。
>>1 新スレ乙です。
しかし、800ではやスレ移行とは。。。
このスレの回転速度についていけるか不安でもあり、期待でもあり。
春先は人事往来が激しいのでつね‥‥。たちまち忙殺され、違うとこから 帰還しつつある105です。どうも失礼致しました(爆 新スレ、速くも移行してて驚きました。バダンさんもご帰還おめ!つか アタクシも責任がきちんと果たせて無くてホントに申し訳ない(T_T) ひとまず‥‥画像投稿所に‥‥何か貼ってます。 でわまた、手土産と共にこちらに戻ります。
17 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/17 07:07 ID:oH1idKEJ
>>13 拝見致しました。
ひとまず、問題点かな、って思うのが……下部メニュー。
エビ天をここに入れる=今よりボタンがひとつ増えるのですね。
で……現状で、800×600の人には一杯一杯だったりします。
ボタンサイズの調整となるのでしょうが、ボタン内の文字表記を
現状よりかなり小さくしないと厳しいかも。
あと、ボタン他ビジュアルをどんな感じにされるか、ってので
各コンテンツのページ作り直し作業量が変わってきてしまうので
できれば早めに、その辺の画像素材をいただければ、と思うです。
あと……フォントを変える……っていうのは、
ボタン内の表記フォントのこと?
それともコンテンツ内の文字表記のこと?
後者だと……ドエライ事になりますが(O.O;)(o。o;)
18 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/17 07:13 ID:oH1idKEJ
>>13 への追加レス
ギャラリーを制作サイト内に組み込む……ってことは……
管理人追加、必須ですよ。マジで。
現状で、投稿サイトの方のメンテまで手が回りきらないんです。
別サイトになっているので、制作サイトだけはどうにか
常に最新の状態をキープしてますが、同一サイトにしてしまうと……
ギャラリーコーナーだけ放置、って訳にはいかないでしょ。
んで、そうすると、一人じゃ面倒見切れません。
……とはいっても、いくら管理人を募集したところで
誰も名乗りを上げてくださらない実情はあるわけで。
ぶっちゃけ、頭痛の種です。
19 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/17 07:14 ID:oH1idKEJ
>>14 ED、お疲れ様です〜
ではでは、ひとまず皆さんの意見交換から始めましょう(o^-')b
>>16 お久しぶりです〜&拝見致しました〜
……そっち分野にも進出されるのですね(゚〇゚;)
20 :
ヤナ@ダリア ◆cCHYORYKDg :03/03/17 14:42 ID:W4s4Z1P6
>>1 スレ立てお疲れ様ですー。
オンライン自体も今多くないんですが、本スレに顔を出すのはホント久々ですね…。
もっと出せてたらよかったんですが、読むスピードが追いつかなかったのが本音(-_-;
で、じゃぁ何で突然顔出したかというと、
「何で私、絵師の中に入っているんだろう…(。。」と疑問が走ったからです。
作曲にしても、虹のメロだけなんですが…(^^;
そんなんで入れてもらってしまっていいんでしょうか…。
枯木も山の賑わい
22 :
バダンさん :03/03/17 15:15 ID:UEW4X8B0
23 :
レイ萌え :03/03/17 16:05 ID:IjrNOwHQ
>>
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1045406733/786 >21改さん
取り敢えず、クリスタル二種とガーネットのフチの色案を試作してみました。
今から画像投稿所に置いて来ます。
クリスタル#9999CC、クリスタル#6666CC、ガーネット#FF9933です。
Webセーフカラーの16進数は手計算したので間違いがあるかも知れませんがw
(俺が使ってるソフトはRGBが0〜255の10進数なんです)
ちなみに、ガーネットの色案はイマイチでした。フチとしての機能を果たさずに逆にぼかしちゃってる感じで・・・(´ヘ`;)
クリスタルの66の方はイイ感じにまとまってましたよ。
21改さん以外の方も、「こーゆーフチの色も見てみたい」って意見があったらどんどん言って下さいね〜。
別にRGBを10/16進数で指定してくれなくても、「オレンジがかった赤」とか
「アーマーと同じ紫色」とか「惑星ポポルのカエルのフンの色」とかでもいいので。
>>1 お疲れ様です。
24 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/17 21:01 ID:oH1idKEJ
>>20 絵師の所にお名前が入ってるのは、きっとたぶん、
「ボイドラキャラの絵」って話題があるからですね。
公開したものが1点でもあれば、その段階でもう【○○師】認定なのです(o^-')b
>>21 なんてことをおっしゃいますやら。
箭那代さんは立派に生木ですわよ(^-^)
この場合……生木、って表現、いいのかしら?(・_。)?(。_・)?
>>22 拝見しました!
いや〜キモいわ、これ(。。;)
もう、生理的嫌悪感を思いっきり刺激されてます。
こんなのが、いや〜な甲高い羽音とともに
上空から軽やかに迫ってくるのですね……(x_x)
で、これって、ひょっとして……
#2ADVのグラフィック担当宣言と解釈して良いのかしら?
25 :
fv :03/03/17 21:10 ID:irXZlF3W
26 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/17 21:23 ID:oH1idKEJ
>>25 拝見致しました〜
ただ……せっかくのご案内ですが、現在のところ
サイトのアクセスをこれ以上そんなに積極的に増やさなくても
そこそこ皆様からお越し頂いてるかな、ってのがありますので(o^-')b
なお、こーゆーご案内ご提案は、できればスレではなくて
メールで頂ける方が助かるかもです。
スレの流れってのもありますので (^ー^;
>>22 かっこいいっす
ただ一点難があるとすれば、フライジークの主武装は小剣であるため
手の形状は少なくとも何か持てるような状態である必要があるということでしょうか
28 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/17 23:15 ID:oH1idKEJ
>>27 ……いっそ、小剣って設定とっぱらっちゃって、
あの爪がすんごく鋭くて、なおかつなんかしらの特殊性も
持ち合わせてたり、とかでは支障出ます??
例えば……高熱を発する、とか。
んで、#2で滝があの爪に引っかかれて、
革ジャンが「ジュワッ」とか音立てて蒸発して
その下の皮膚が赤く焼けたりして……なんて改定案を
妄想したりしちゃいました (^ー^;
……もちろん、そうすると、ダルダとの戦闘シーンも
割と書き換えなきゃ行けなさそうな予感はあるんですけどね(x_x)
29 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/18 00:17 ID:Oi9zkfdD
【告知】 デザイン祭投票の[梶原管理官]ですが、先ほど終了致しました。 その結果、みづき。さんの案がTOP通過、となりました。 さて次は……警察関係キャラの最終、[竹内本店刑事部捜査1課長]です。 この人が無事終われば、その次は女の子キャラ2レンチャンでございますので いましばらくのおつき合いをお願い致します。 なお、投票〆切は、19日(水)の23:00……これまでより 1時間早めさせてください。ちょいと私の私用があるもので(x_x)y ではではみなさま、よろしくお願い致します〜
>ちょいと私の私用があるもので(x_x)y する曜日でつか?
31 :
バダンさん :03/03/18 00:49 ID:qXTghWNI
まだ、準備段階ですが・・・ いろんなキャラを描いたりしながら勘を掴んでいるところです。 フライジークの鈎爪は、「どうせ改造人間なんだから持つより内蔵だろう。合理的だし」 と思ってしたものです。機能的な変化はありません。 でも「じゅわっ」て付加機能、すんごい魅力的ですw 漏れ的には、高熱より強酸がいいなぁ。 持つより生えてた方が、恐いしカコイィと思うのですが、駄目ですか?(^^;
レス蔵です(・ワ・
>>14 聴きましたよー。
えーと、基本的にはよろしいかと思います。ただ、
1 ハイハットが大きい? あるいは前半から出張りすぎてる印象があります。
2 A'メロ、あるいはBメロから、ベース入れた方が引き締まるような気がするんですが、
それは自分の主観だから(^^; あと、サビにはマラカスみたいなパーカッションが
あったほうがいいかなーとも思うんですが、それも自分の好みですかね^^
3 後奏がやや複雑かな? 余韻がちょい長い気がします。
この辺、もう一度検討してみていただけますかしらん?
進行状況の確認は……難しいですよね^^;
サイトと辞典および辞典BBSを見てもらって、
「ここにないものは決まっていません」ってすっぱり言っちゃった方がいい気もしてます(笑)
>>16 お久しぶりです^^
ダリちゃん人形、拝見しました!
久々の造形ページ新作ですね。素晴らしい!
こんな調子で続々新作があると、とってもうれしかったりします^^
自分はエクセレントミニでリカを作ろうかと計画したんですが、
画稿の体型に合わせるためには、胴−5ミリ、脚−8ミリばかし詰めないといけないことが
わかり、それっきり脳内の肥やしとなりました(;;
>>17 ボタンの詰まり具合ですが、いちおーサンプルです。
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1047898176_1.gif これだと幅700picになりますね。自分的には720ぐらいでもいいとは思うんですけど。
あと、この画像は文字もボタンも仮ハメのダサダサバージョンなので、
絵柄的な部分は流してくださいね^^;;
今回はポップサイバー目指します。多分。
>それともコンテンツ内の文字表記のこと?
>後者だと……ドエライ事になりますが(O.O;)(o。o;)
それわない(笑)
>>18 >管理人追加、必須ですよ。マジで。
了解です。自分がやりますよ(・ワ・;
>>20 おっとヤナちゃんだ(・ワ・
絵を描いたら絵師、曲を書いたら作曲師、簡単な話でございますね^^
もっともこれは、「一度描いただけでも」っていう枕詞が入ると思います。
原画師ヤレ!(・∀・)とかそういう意味じゃないから、安心してちょ(笑)
>>21 新スレって、人々の挨拶がうれしいですよね。
そして距離が遠のいていた人もひょっこり帰ってきたり。啓蟄……いやいや(笑)。
>>22 見ましたー^^カコイイですね!
複眼を胸部に持ってきたあたりとか、とっても好きですよ^^
一点だけ気になる部分があるとしたら、二の腕と胴ですね。
もうちょっと情報密度を濃くした方が、見てて楽しいやも知れませんね。
メカで云えば、関節部のゴチャメカの部分だと思いますので、もっと凝っちゃっていいと
思いますよん^^
なんとなく、腿と脛の鉄板は鎧っぽい板金かもしれんとか思って想像を
膨らますと同時に、ああ鉄板装甲って考えたことなかった!と目から鱗なのです(;ワ;
>>23 フチ取り拝見しましたよー^^
個人的には透明感があってすごく好きです。
6666CCだと綺麗すぎて、防御魔法が効いてるまっ最中みたいだから、
9999CCのほうが落ち着いてていいかも知れませんね。
でも自分、なんでも喜んじゃう生き物なので、他の人の意見も聞かれてみては
いかがでしょうか?(^^
>>29 ああ、みづきさんのに決定ですね!
おめでとーございますー^^
さあて、次は……竹内さんですね。
>>30 (爆笑
>>前スレ811さん
ああ、確かにマウス・・・似てるかも(・ワ・;
誰か作んない・・・かな?
触覚が指の水かきにプスッと刺さるみたいな(笑)
最悪、カラーリングの変更だけでもイケちゃいそうですよね!
誰か作ってくらさいー!ほすぃ!
>>31 かぎ爪と普通の手、両方あってもいいですよね。
いや片方づつってんじゃなくて、ダンバインみたいなん。^^
36 :
バダンさん :03/03/18 01:10 ID:qXTghWNI
>21さん ふっふっふ、アリガトです^^ でも胸部複眼のアイデアは元デザからなんですよ〜。 ダンバイン爪にするなら素直に腕を一対増やすべきかも。 (ただ腕が多いと、格闘性能が格段に増しちゃうのが問題;) 情報密度は、カラーリングで出すというのはどうでしょう? 今図鑑で見ましたら、結構複雑な体色で、イケルカナ?と思ったり。 いろいろ検討してみますね^^
37 :
レイ萌え :03/03/18 01:34 ID:+8vrVxei
>>34 もとより他の人にも聞いてるつもりなんですが、あんまり反応がないようです・・・(みんなアイコンには関心無いのか?俺の絵がヘタレてるからか?
あと、元々フチをつけたのは背景が白の場合に溶け込んじゃって
ドコまでが背景でドコまでがダルダなのか分からなくなるので急遽、つけたんですよね。
確かかつみさんにそう言われてナルホド、とか思って。
だから落ち着いちゃうと当初の目的と変わってしまうような・・・(汗
そうそう、ダルダ関連サイトの管理人さん方の中に俺の描いた16*16アイコンの中で
気に入ったのがあった人がいたらどんどんサイトのお気に入りに登録して下さいね。
やり方はここに書いてあるようです。↓
http://www.siriasu.net/etc/okiniiri_ico.htm そういや最近気付いたんですが、お気に入りの画像だけじゃなくアドレスバーの中の画像まで差し替えられてます・・・ウチのIE6だと。
38 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/18 02:40 ID:6XsMRsNV
なんか、また問題児と呼ばれそうな気もしないではないのですが。
過去に作った曲ですが、戦闘シーンのバックに流すとカッコイイかな?と思い掘り出してきました。
「さすらい人の詩 〜冒険者に寄せて」
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1047917875_1.MID 詳しくは画像投稿所(アップローダー)にて。
(注:現在は幹部曲及び学校のテーマを制作指定されているため、
こういった「破天荒な投稿」を多用すると21改さんから静かな恨みをかいそうな気が。。。)
>>ぽちさん(
>>19 )
実はEDも食いつきの悪い曲のひとつです。。。
と言うかむしろ「自分が作る」曲に関して一概に食いつきが悪いのは気のせいじゃないはず。。。
>>20-21 ヤナさん=枯木 なら かつみ=山に生えた椰子の木 でつよ。
そもそも虹華はヤナさんがすべてであっ(以下、延々と理屈付け)
>>バダンさん(
>>22 )
うぅむ、リライト版は風をよく切りそうかも(藁)
まさにハエ怪人ですね。絵描きさんはすごい。。。
>>レイ萌えさん(
>>23 )
個人的に、#6666CCは白バックになかなか映えて良いかも。というかむしろ現在これ使ってます(藁)
白バックなんで#9999CCだとアイコンが映えないんですよね、と言ってみるテスト。<多面的意見
フチ。。。ガーネット>赤オレンジ〜紅、サファイア(作るなら)>濃青〜紺、
トパーズ(作るなら)>ベージュ〜黄オレンジあたりはどうですか?
あ、ちなみに
>>37 の方法だと二、三日したら元に戻っちゃいますが、
前スレでうちが説明した方法なら永久にアイコン変わったままなのでお試しあれ。
(無機質なあのページアイコンの中にひとつだけダルダがあるとやっぱりわかりやすいです。多謝)
>>21改さん(
>>32 )
やはり来ましたね。。。
1.「ドラム増やせ」と昔言われたためハイハットを前奏からつけたんですが、
やっぱり無い(少ない)方が落ち着きますか。
これは自分でも制作中首をかしげた部分でもあったので以前のをベースに修正しておきます。
2.。。。ベース。ベース。ううむ、ベース。曲的に入れても〜サビ前で、かつ弦楽器系になりそうですが…
とりあえずコントラ中心に詰めて見ます。
サビ部はつけるとしたらタンバリンか……まらかす… むぅ。
3.後奏は複雑って言うか、音を付け過ぎた感じはあるんでもっとシェイプ・再考してみます。
余韻。。。と言うのは最後二小節のピアノソロ部ですか?それともピアノ・パッド音の残り具合?
うぅ、ムズイ。
で。
>>前811さん
……あのマウス画像って、そういうことだったのね……
でもこれ以上横が広くなると掴みにくい(押しにくい?)。。。かも。
>>38 ……じゃあやるな(自己突っ込み)
>>39 >……あのマウス画像って、そういうことだったのね……
>でもこれ以上横が広くなると掴みにくい(押しにくい?)。。。かも。
コレクターズアイテムに実用性を問うてはならん(w
あ、追記。 前スレの最後の方で聞いた、某ナイトローズ様のテーマ内に出てくる "La boison du ruge,en Freul du noir." という一文の解読ですが、 「どうやらフランス語じゃなかったようです」。 辞書を引いても、専攻経験のある友人に聞いても判読不能でした。 つづりが間違っている可能性をなくすと、別の言葉(もしやラテン語?)か 造語…と言う可能性がありますが… ……とこさん帰ってきて(涙)
42 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/18 05:54 ID:Oi9zkfdD
>>39 >1.「ドラム増やせ」と昔言われたためハイハットを前奏からつけたんですが、
> やっぱり無い(少ない)方が落ち着きますか。
言い出しっぺは私ですね、確か。
んで、言い出しっぺ的には……ハイハット“だけ”だから、浮き上がっちゃうんじゃ
ないかしら、と。
スネアとバスドラ希望なのです。
んで、その辺が入れば、ベース入れるとさらに相乗効果で活きてくると思うです。
43 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/18 06:04 ID:Oi9zkfdD
【皆様へお願い──かなり逼迫】 21改さんが、新生制作サイトのギャラリーコーナーを 自らが担当される、ってなことをおっしゃってます。 しかし、皆さんお気づきの通り、既に21改さんはキャパ越えしてます。 ちなみに私もキャパ越えしてます。 もし、だるだ★プロジェクトの進行の遅さを憂いている方がいらっしゃいましたら ギャラリーコーナーの作成・メンテ担当として名乗りを上げてください。 マジです。ヤバイです。 ちなみに今後の21改さんのご予定(ご自身が宣言された範囲で、大きいのを) ○ADV/SRC/ボイドラ等で使用するBGMの作成 ○OPムービーの作画・彩色 ○#1ADVの画像作成 ○#1ADVの全方面ディレクション ○新生サイトのデザイン&画像素材作成 ○夏コミ本のディレクション&画像作成 ……あくまでも“大きいの”だけを挙げました。 これを見ていただければ、どれだけヤバイか、お判りになるでしょ?
44 :
(´-ω-`) :03/03/18 06:05 ID:RrIdKTs9
45 :
名無しより愛をこめて :03/03/18 11:09 ID:JFq0IXz6
>>43 やりたいと、できると、やるは違うってこともきちんと明記しないとな。
故に名無しはその信頼度の低さから敬遠され、
コテハンは責任の高さから生半可な返答だと断られる。
21は仕事量の関係からしかたないにしろ。
部外者に出る幕はないが、このままだと先が見えてるな。
47 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/18 11:40 ID:Oi9zkfdD
>>45 >故に名無しはその信頼度の低さから敬遠され、
えっと……敬遠ってのは、「名無しさんが敬遠してる」のかしら
それとも、こちらが「名無しさんを敬遠してる」のでしょうか?(・_。)?(。_・)?
少なくとも、サイト管理人募集について、名無しさんを敬遠したことはないですね。
ぶっちゃけ、スレ上では名無しさんでも、メールのやりとりができる人ならOK。
>コテハンは責任の高さから生半可な返答だと断られる。
……ってか、コテハンさんから「生半可」な御返事すら頂いたことないです(;。;)
>>46 んと、ギャラリー等の、サイトへの画像他の収録については、
「○○をギャラリーに収録しる!」ってご催促を
スレでもちょこちょこ頂いてたりすることを考えると、
「ゆっくりでOK」と思われてない方がいらっしゃる、って事だと思うです(。。;)
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 先生! 特典は何でつか?! _ / / / \ /td/内の作成・管理だけでいいんでつか? \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \画像掲示板から拾った画像を、タテ150picのサムネイル作って、 ||\ \ \決められたフォームにタグぶちこんで、FTPでうpするだけでいいんでつか? ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| \___________ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
49 :
名無しより愛をこめて :03/03/18 13:48 ID:CV5Ykfyr
ぽちさん、申し訳ないのてすが聞かせてください。
ぽちさんは、今現在何でキャパオーバーしているのですか?
アンケート以外は毎日と言うほどこまめに更新してるようには見えませんし、
名無しには暗室内の作業ですので、どのくらいダルダのサイトがお忙しいのかを
>>43 のようにつまびらかにしていただけますか?
そうすれば
>>48 さんみたいな救世主も出てきようがあるかと。
50 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/18 13:56 ID:Oi9zkfdD
>>48 特典は……精神的満足感(^ー^;
私や21改さんやそのほかの方々も、そーゆーのでやってますもの(o^-')b
>画像掲示板から拾った画像を、タテ150picのサムネイル作って、
>決められたフォームにタグぶちこんで、FTPでうpするだけでいいんでつか?
1ページ内に、やたらと画像が増えてきてしまった場合
おのずとカテゴリ的ページ分けが必要になりますので、
その辺の新作作業も発生してきますね。
今まで行ったページ分けだと、たとえば合いコンさんページとか、
MASAYANさんのオルキヌスコレクションとか。
あと、確実に必要かな、っていうページ分けは……
デザイン祭投稿作品専用ページですね。
ちなみに、フォームについては現在、21改さんがリニューアルを念頭に
ページレイアウトのラフイメージを作成されているようなので
そっち待ちですわね。
51 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/18 14:04 ID:Oi9zkfdD
>>49 サイト以外のところでのキャパオーバーですね(^_^;
キャストさんとのやりとり、対外的な折衝・交渉・調整、
ADVゲームに関する各種調査&下準備……そして本来のお仕事&家庭(。。;)
(本業を含めた私生活については、皆さんお有りなので、なんなんですけどね)
制作サイトについては、今のところ、表だっての更新はしてませんね。
なにぶん、お引っ越し&全面リニューアルが控えてますから。
ただ、それに向けて、一部ページはベース作成に入っていたりします。
……ってか、あの制作サイトを全面リニューアル、ってのがね
それだけでかなりハードですよ、マジで(x_x)
今のサイトの現有コンテンツ、一気にエイヤッって作った分けじゃ
ありませんもの(^ー^;
専業でも、動作検証その他含めて2〜3週間かかりますわ。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 先生レスTHX! 正直、悩んでまつ!いつまで悩んでていいでつか?! _ / / / \___________ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
53 :
名無しより愛をこめて :03/03/18 17:28 ID:2dBUzEUK
>>51 キャストとのやりとりは毎日忙しいのですか?
そのせいでキャストの書きこみが少ないのですか?
21さんはやりとりしてないのですか?
そして今現在やっている対外的な折衝・交渉・調整って一体何ですか?
正直ぽちさんの作業量申告が、バイト先で謎の上司からよく聞くような申告に
見えてしまったのです。
私が何もスキルがないのを棚に上げて、もっと頑張れなどと言うつもりはありません。
48さんが手伝ってくれるなら、ぽちさんの負担も軽くなるでしょう。
ですので、今やっていることをもう一度つまびらかにしてくださいませんか?
54 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/18 18:28 ID:Oi9zkfdD
>>52 新サイトのスタート時期を、いつ頃に設定するか次第ですね……
現状のペースなら、4月半ばに公開くらいにせざるを得ないかと思うです。
んで、その場合……ギャラリーコーナーの準備期間が2週間として……
なんやかんやのすり合わせ期間等も見れば、今週いっぱい〜来週頭くらいまで?
55 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/18 18:30 ID:Oi9zkfdD
>>53 謎の上司ですか……あたしゃ別に、皆さんの上役なんて風には
思ってないんですけど。
キャストさんとのやりとりは、ほぼ毎日、複数の方とメールまたは
メッセンジャー(MS&Yahoo!)で行ってます。
キャストさんの書き込みが少ない事に関して……逆ですね(^ー^;
スレまたは部門別会議所にお越しにならない方に、なんやかんやと
打診したり、レスしたりしてます。
……ってか、「そのせいで」って……戦犯扱いみたいな印象、受けるです。
なんでそういう扱いになるのか、正直、疑問ですが?(・_。)?(。_・)?
ちなみに21改さんも、キャストさんとはやりとりされてるみたいです。
さすがにその頻度とかまでは、わざわざ私がお尋ねする性質のものでも
ないとは思いますので、把握してません。
対外的な折衝・交渉・調整については、もういろんなケースがありますので。
なにせ、いろんなメールをいろんな所から頂きますから。
なんなら、一日のタイムスケジュールをExcelかなんかで作成して、
公開した方がよろしいのでしょうか?
56 :
合いコン :03/03/18 23:55 ID:eZovLHWw
ちょっと気分転換に SRCシナリオプロットを書きますタ ネタ元9輪でつ部門別会議所SRCスレに書いてます。 自分でシナリオまで持っていきたいけど決定的にキャラクタを つかむのが下手なんで会話がかけないッス 会話を補完していただければシナリオに出来るかもです。
かなーり遅ればせですが新スレおめ乙です。 色々と有ってしばらく来ないでいたら・・・ 進行早すぎてちょっとついていけてないです。 製作方の皆様、進行スピードが早まるのはいい事ですが 体調には気をつけて、無理せずがんばって下さい。 インフルエンザの脅威は去りかけてますが今度は花粉症の時期ですので と、改めて過去ログ確認してて一つ聞きたい事あるのですが 前スレ最初の方にてビオプランターのスペック云々なやり取り有りましたけど、 もし宜しければエクス、Rシューター込みで大まかなスペック作成してみたいんですけど 如何でしょうか?
58 :
バダンさん :03/03/19 00:36 ID:+m1NrIrV
>51 ?ちょっと考えれば・・・というか考えるまでもなく、 ぽちさんのダルダに裂いてる手間は片手間の域を大きく超えちゃってると思いますが。 気軽なバイト学生じゃあるまいし、ご家庭もあるきちんとした社会人の方が 全くのノーギャラで活動なさっているのですから、限界はあると思います。 趣味に全身全霊を捧げろと言うのなら、それはちょっと幼稚な考えだと思われ・・・
59 :
バダンさん :03/03/19 00:38 ID:+m1NrIrV
↑間違えました(_ _; >53です・・・
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 先生! つーことで、ギャラリー管理人をやらせていただきたく立候補したいんでつが _ / / / \___________ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
よろしく、おながいします。
62 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 09:07 ID:UpKdldAO
>>56 拝読致しました。
……クオン嬢、変身するのですね(!o!)
SRCオリジナルのスペシャル展開(ってか、プロローグだけど)として
行っちゃいますか。行っちゃいましょう(o^-')b
SRCだけならいいですよね?>ALL
んで、実際のシナリオ化に際して、会話台詞があればOKなのですね。
というわけで皆さん、妄想大爆発・燃え&萌えで
どんどん台詞をあげちゃいましょう!!
もう思いついたものを片っ端から、ってなくらいに、ガシガシよろしくなのです。
……と、台詞の投稿先は、本スレ? SRCスレ?>合いコンさん
>>57 3マシンのスペック、超期待ですわ〜(^-^)
というわけで、お願いします。
>>58 きちんとした社会人なんて言われてしまうと、
なんとも妙なプレッシャーが肩の上にズドンと……(^ー^;
63 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 09:08 ID:UpKdldAO
>>60 立候補、多謝でございます m(__)m
……んで、ひとまず、メール頂けます?
64 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 09:12 ID:UpKdldAO
>>62 SRCの台詞について、追加……
お寄せ頂いた台詞の中について、#9原作小説担当のdreamerさんが
選択または加工して使う、ってのが、一番綺麗かな、と思うですが
いかが??
>フライジーク
基本的にジーク兵は魔法と手持ち武器で闘うというコンセプトで設定してますので
修正して欲しいかなあと(「怪物」というより「兵士」のイメージを出したい)。
小剣のデザインが現在の鉤爪状とかなら問題ないです
>ロクさん
おお!よろしくお願いしますです。
>>56 SRCだけなら問題ないです。
ただ、担当ライター様が本編書く前から内容が規定されちゃうのはうまくないんで
セリフ流用は慎重にしないとですね。
>62=ぽち2号氏 THXです。それでは早速確認したい事項について質問します。 【各車共通】 ・設定する項目 @能力値 [最高速][0→400mタイム][最大登坂角度][最大パワー][最大トルク] A寸法等 [全長/全幅/全高][シート高/最低地上高][軸間距離][重量(乾燥/装備)] [最小回転半径] ・・・と、この位の項目を埋めればいいですか? あと各車ともお題目上では能力=∞だが云々・・・の断り文を付けるという事で いいんですよね? ※最大登坂角度=停止状態から定速度発進して平地同等の走行能力を発揮できる 限界点と解釈しています 【ビオプランター/エクスターゼ】 ・各形態の三次元/魔時空の適用域について オン/オフロード形態はいいんですが、獣形態がはっきりしないので確認したいです。 ・各形態毎に性能値を変更する/しない ↑の設定項目を決めるに際して再確認お願いします。 【ライドフォーマー】 改めて考えてみたらRフォーマーって殆ど決定事項無いんですよね?確か(汗 その点踏まえた上で、とりあえず↓だけ質問しますね ・獣形態等への変形は在り得るのか? ビオ/エクス同様の運用形態となるのか、それともオートバジンみたいに独立支援型 メカなんて運用形態になるのか、先送りしてもいいんですけど一応という事で(w とりあえず以上の点について質問しますね。確認取れ次第という事で構いませんから 返事お待ちしています。 Rフォーマーについては気が向いたらで結構ですからね(w
67 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 20:43 ID:UpKdldAO
>>65 ……書き手的に、ジーク=怪人ではなく兵士、っていう
イメージ付けの意味&メリット&演出効果が、
なんかあんまりピンと来ないですが(O.O;)(o。o;)
>>66 各車共通は、おっしゃられてる各項目でいいんじゃないかな、と
思いますが、他の皆さんはいかがでしょう?
んで、ビオプランターとエクスターゼの獣形態は……
結局、劇場版で出す、ってことになった……んでしたっけ??
あと、ライドフォーマーについては、ほんと、な〜んにも決まってませんわね(^ー^;
まぁ、未決と思われる部分については、「提案」ってことで
なんかいい感じにご提示頂くのがいいかもですね(^-^)
68 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 21:25 ID:UpKdldAO
【告知】 五十嵐刃さんが、ご本人のご事情により フライン/フライシス役を降りられることになりました。 五十嵐さんのこれまでのご協力に、深く感謝致します。 なお、フライン/フライシス役のキャスティングについては 現在、私と21改さん、ボイドラ隊長のみづき。さんで協議中です。 まとまり次第、みなさんにお知らせし、ご意見をお伺いさせて頂きますので 今しばらくお待ち下さい。
69 :
バダンさん :03/03/19 22:03 ID:+m1NrIrV
>>65 それならばデザインも空我的なものに統一されるべきかと・・・
メガボルやスカラベあたりがキレイに滑ってるじゃないですか(_ _;
そもそもデザイニングの根幹に関わるようなコンセプトの提示が、
この段階までぽちさんの耳にすら入ってないと言うのは、納得できません。
もっと詳細な、納得のいく説明をお願いします。
70 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 22:36 ID:UpKdldAO
>>69 まんまる推奨〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・
あぁたが言葉尖らせて、どーするですか(。。;)
……と、
>>55 あたりへの自戒も込めて(x_x)
71 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 22:42 ID:UpKdldAO
>>67 へ自己レス……
>イメージ付けの意味&メリット&演出効果が、
↑
これ、外見面=デザイニングの事、ね。
メンタル部分については、怪人さん、スレでなんどもおっしゃってますので
ちゃんと把握してますです(^ー^;
言葉が足りてなくてごめんなさい。
72 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/19 23:11 ID:2Mt33BBc
一日半とちょっとオフの多忙さで倒れていただけなのに
フラインの声優さんが辞められていたりサイト共同管理者が出てきていたり。。。
五十嵐さん、残念ですがありがとうございました。
ロクさん、がんばってください。
レスはちょっと忙しいので簡潔に。
>>42 >スネアとバスドラ希望なのです。
>んで、その辺が入れば、ベース入れるとさらに相乗効果で活きてくると思うです。
悶えてます(涙)
うちと21改さんとぽちさんの曲の方向性が微妙にずれているので
これはもう何タイプも作るしかないかと。
……とりあえず
「ドラム少・ベースなし・後奏Aあり」
「ドラム少・ベースなし・後奏なし」(初期公開)
「ドラム少・ベースあり・後奏Aあり」
「ドラム少・ベースあり・後奏Bあり」
「ドラム少・ベースあり・後奏なし」
「ドラム多・ベースあり・後奏Aあり」
「ドラム多・ベースあり・後奏なし」
(ドラム少…初期公開版ぐらい
ドラム多…スネアとキック追加
後奏A…
>>14 にある後奏
後奏B…新規作成)
と、こんな感じで制作…かな…?
まだあったら言ってください…
>>43 ……生半可と言うのは多分うちの事ですね。
生半可ではなかったのですが、二度と言いませんので安心してください。
73 :
名無しより愛をこめて :03/03/19 23:11 ID:b0tJOG09
おまいら、竹内はどれに入れましたか?
74 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 23:18 ID:UpKdldAO
【告知】
デザイン祭アンケート[竹内本店刑事部捜査1課長]ですが
ATARUさん案が、名無しさんA案と僅差で通過となりました。
……といっても、なぜか今回、総投票数が少なかったのですが(x_x)
さて、画像系アンケート会場では、引き続きデザイン祭の方の
選考を行っていきます。
そんなわけで次は……城南小5−3の色気系DQN候補、穂坂すなおです。
エントリーはATARUさん、咲坂翔さん、さくらい月乃さん。
もちろん該当無しって選択肢もございます。
投票〆切は、3/20の24:00でございます。
(総投票数の減少に、おもわず濃いめの告知でございます)
みなさまの御協力をお願い致します。
【会場】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/geogong-v.html って、いま確認してみたら、もう票が入ってますね……
[竹内課長]の時とはエライ違いだわ(゚〇゚;)
75 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 23:21 ID:UpKdldAO
>>72 >うちと21改さんとぽちさんの曲の方向性が微妙にずれているので
……すみません。ごめんなさい。撤退します(x_x)
>……生半可と言うのは多分うちの事ですね。
そうなんですか??
でも……かつみさんの事、お断りした憶え、やっぱりないですが ?(・_。)?(。_・)?
>>67 ジーク兵≠怪人ではなくてジーク兵≠怪物です。
勝手気ままに暴れるのではなく、理性を持って命令に沿って行動するイメージです。
兵士というか、職業軍人と言い換えた方がいいかもしれません。
武器や魔法を使いこなすという部分で、そこを表現したいなあと。
>>69 私としては、元設定に変更を加えるのであれば前もってご相談していただきたかったと
思っています。
メガボルジークもスカラベジークも基本的に設定と食い違う部分は
ありませんので、デザインしていただいた方のアイディアを尊重させていただきました。
77 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 23:43 ID:UpKdldAO
>>76 >武器や魔法を使いこなすという部分で、そこを表現したいなあと。
……どういう方法で、「兵士」って部分を表現するか、ってのは
いろんな手法があると思うんですね。
ただ、アイテムによって表現される「説得力」と、本編描写(台詞と行動)で
表現される「説得力」には、雲泥の違いがあるんじゃないかしら、と
書き手としては思うです(^ー^;
ぶっちゃけ、とことん怪物ライクな外見でも、幹部の命令に従ってれば
それはやはり「命令に沿って行動する」ってのは、ちゃんと現れるわけで。
実際、#2ではダリアースの命令変更に、フライジークは従ってますね。
んでもって、その命令の枠を越えたようなことは、書き手としてさせてないわけで。
たぶん、#2において、その手の行動描写があるかぎり、大丈夫だと
思ったりするんですが……いかがでしょう?
もっと言ってしまうと、#2本編で「両手に短剣」と書いた成果として
フライジークの兵士的スタンスが明確になったんだろうか、と考えると
答えは、NOではないかしら、とも思うですよ(。。;)
>>77 フライジークで言うと、彼は改造前も2本の小剣で戦うことを得意としていたわけです。
それなら、改造後もその技能を生かすようにするのは不自然ではないはずです。
「両手にかぎ爪」と「両手に小剣」では、やはり意味合いが異なります。
私がこだわるのは、その部分ですね。改造前を想起させる部分。
デザイン的に怪物じみていても命令に従っていれば「命令に沿って行動する」というのは
おっしゃるとおり表現できると思います。ですからグロンギ的なデザインにする必要は
無いと思います。
逆に、「小剣」では駄目で「かぎ爪」ならOKという理由もないわけで、
それならば私はあえて設定を変更するつもりはありません。
×理由もないわけで ◎理由はないわけで 私は理由を提示したんだった(笑
80 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/19 23:58 ID:UpKdldAO
あ……ひとつわかった事。 命令に従う=理性、であり、武器や魔法を使いこなす=知性、ですね。 というわけで、実は両者は、別分野の事ではないかしら(!o!) んで、怪人さんのおっしゃる「兵士的・職業軍人的」ってのは、 怪人さんご自身も仰ってるとおり、「軍務における理性」の部分ですわね。 そして、その「軍務における理性」の部分の描写ってのは、上で記したとおり 命令に従い、逸脱しないその行動で描くものだと思うんです(^ー^; んでまぁ、武器云々、っていう事で現されると思われる知性については やっぱり、会話での表現の方が、説得力あると思うですね。 武器を使いこなすより、言葉と思考を使いこなしてるほうが、知性的でしょ(o^-')b ……と、微妙に重複気味かも知れませんが、一応、そんな感じの考えに 至ったりしてます。
81 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 00:01 ID:1kvUrG2E
>>78 >彼は改造前も2本の小剣で戦うことを得意としていたわけです。
な、何それ(O.O;)(o。o;)
……そんな設定、ありましたっけ……ええッ???
それに、改造前を想起させる、ってな「描写についての条件」
頂いたことないですよ〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・
モスキーとかドグモの改造前って……どんなの??
>「小剣」では駄目で「かぎ爪」ならOKという理由もないわけで
んと……かぎ爪の方が、デザインがかっこよかったし、演出的に
使えそう! とかインスパイアされたんですが (^ー^;
>>80 もちろん会話でも表現すべきですが、だからといって「武器を使いこなす」ことが
不要であるとは思いません。
83 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 00:08 ID:1kvUrG2E
>>82 私も「不要」とは思わないですよ(^-^)
ただ、物語中の場面を演出する面での効果において、
そこにこだわりすぎて、もっと使えそうな要素(今回の場合、爪ね)を
蹴飛ばしちゃうほどのものではないかな、と思うです。
>>81 >改造前を想起させる
いや、描写についての条件じゃありませんよ。設定としての統一感みたいなもの、
こだわりです。小説でムリに表現しなくてもいいです。
一部を除いて、ジーク兵は武器か魔法どちらかを使うように設定しているはずです。
85 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 00:13 ID:oWSKLztS
つまり 怪人氏はもっとちゃんと脳内設定を明らかにして、独断で決定してしまわずに皆と論議して その上で決定に導け、って事だな。 シリーズ構成の時も、同じミスで混乱を招かなかったか?
86 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 00:14 ID:1kvUrG2E
>>84 >小説でムリに表現しなくてもいいです。
んじゃ、ムリに短剣にこだわらずに、爪の方が演出的に
イケてる場合は、爪でも良くないのかしら (O.O;)(o。o;)
87 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 00:15 ID:1kvUrG2E
>>85 まんまる推奨・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・
……全体の語調ももちろん、最後の1行は余計ですわよ〜
89 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 00:25 ID:oWSKLztS
怪人氏のこだわりって、怪人氏個人のこだわりなんじゃないの? 話の中身とか盛り上がりとかをトータルで視野に入れた上でのこだわり? 21氏の見せるこだわりには、そういう面を感じられるけど、 正直、怪人氏からは感じられないんだよ・・
90 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 00:36 ID:1kvUrG2E
>>88 >イケてる程度によりますね〜。
んと……そういう風に言われちゃうと、たぶん今後、
誰もなにも動けなくなっちゃいますよ(x_x)
なんかね……
「異論について議論する気はない。作品のみで受け付ける」
みたいに思えちゃいました。
もちろん、そういう意味で仰ったんじゃないとは思うんですけどね(^ー^;
とはいえ、私の方から「高熱発して、滝の革ジャンがジュッ!」とか
あと、バダンさんからは高熱ではなく強酸、とかの提示があるわけですから
その段階で、現在の#2=短剣と比較してみてのご意見を頂ければと思うです。
それと、見た目的イケてる/イケてない、については、
現段階で、具体的材料があるわけですから、明確に比較できますよね(o^-')b
その辺のご意見(=既存設定との一致性云々、とは別視点のご意見)を
ぷりーずでございます m(__)m
>>90 高熱や強酸については、魔法や毒物で短剣自体に付加要素をつけることもできますから
「かぎ爪でなければできない演出」では無いと思います。
そうした演出が必要ならそういう方向では追加設定は可能です。
その演出自体がどうかといわれれば、「あってもいい」くらいかなと思います。
デザインは、全体としてバダンさんのはとてもカッコイイと
思いますよ(最初のレスでもそう書きましたし)。
92 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 00:55 ID:1kvUrG2E
>>91 高熱や強酸を発せられる短剣、ってすると、それってつまり……
フライジークじゃなくてもOKな事になってしまいませんかしら(O.O;)(o。o;)
んで、そうなると「フライジークのオンリーワンなポイント」ってのが、
薄れますよね?
もちろん、「改造前から短剣が得意だった」っていう裏設定はあるんでしょうが
それってあくまでも裏設定で、表では「ムリに出さなくてもいい」ものでしょ?
実際、表にその辺を組み込むと、トータルバランス、崩壊する予感があるので。
かといって、表で出さない限り、先も述べたとおり、「オンリーワン」な
部分が薄いわけで。
そう考えると、やはり#2担当としては、爪の方が良いかと思うんですね……
93 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 00:59 ID:oWSKLztS
怪人氏、名無しは無視ですか?そうですか。 もう、アンケートにしたら? これ以上、怪人氏のおなにーレス見たくないよ。
>>92 いえいえ、「高熱や強酸を発せられる短剣」ではなく、
「短剣に高熱や強酸を付与する魔法」ですよ。
これならオンリーワンにできますでしょう?
しかも、「魔法を使う」というジーク兵ならではの能力もアピール可能です。
95 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 01:02 ID:1kvUrG2E
>>93 oWSKLztSさん……お言葉がトゲトゲですってば。
だからスルーされてるんですよ(。。;)
ちゃんと
>>1 の最後の方を読んでくださいませ。
アンケートについては……実施するにしても、もう少し、いろんな方のご意見が
出るのを待ちたいですね。
総隊長である21改さんのご意見も頂かなきゃですし。
96 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 01:06 ID:1kvUrG2E
>>94 >「短剣に高熱や強酸を付与する魔法」ですよ。
……ますます、短剣の形をとる必要性が薄らいでますってば(。。;)
あと、魔法、っていっても、呪文唱えたりとか、それと分かる行動を
とる訳じゃないですよね?
(ドグモやハエトリも、#1で呪文とか使ってませんものですから)
そうすると、理論的には魔法なんだけど、場面内描写(特にビジュアル)的には
短剣が高熱や強酸を発してるのと、同じになりませんかしら?(・_。)?(。_・)?
97 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 01:09 ID:1kvUrG2E
すみません、私、色々とプライベートもあるので、今夜はこの辺で…… (それがあって、アンケートの〆切を1時間繰り上げたわけですし) レスは明日、必ずさせて頂きますので、怪人さん、レスの書き置きしておいて下さい。 ……すみませんです(x_x)
>>96 同じになるのがまずければ、呪文の描写を加えれば良いのでは?
「魔法に呪文が必要かどうか」は、物語の都合に合わせてOKだと思います。
>短剣の形をとる必要性
必要性というのであれば、正直言って、「設定としての統一性」しかないです。
ただ、1シーンのためにちゃぶ台がえししちゃうのはどうかと思うんですよ。
すごく物語的に意味がある(重要な)シーンならわかるんですけど。
HNのとおり、怪人の設定に関してはこだわりがあるので(そうですね、個人的な
ものも強いかもしれません)、なんとか工夫して既存のママですむのなら
残してもらいたいと思います。
どうしても既存の設定と折り合いがつかない場合は、設定の変更もやむなしですが。
できれば、設定担当として事前に相談が欲しかったなあ。
>>97 申し訳ないです。私も寝ます・・・
99 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 01:42 ID:dT8Hi1Rl
何故そこまで怪人氏が武器にこだわるのか、ちょっと理解に苦しむ。 元の昆虫との関連があるとも思えないし・・・ 何とか工夫して、ちょいと脳内設定を書き換えて頂くわけには行かないのですか?
100 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 01:45 ID:rjmvtlUL
おまいら仲良くね。
101 :
Gon8 :03/03/20 02:01 ID:b+P+LXPi
バダン氏、ぽち2号氏、怪人設定者氏に尋ねたいんだけど、 「剛毛に覆われた、手首を覆うほどの大きな護拳のついた短剣」という捉え方 ―というより私はバダン氏のハエ手首をそう理解した―で折衷(または妥協)を 図ることはできないのかな。 それともこの企画では、折衷案や妥協案は絶対に取り入れてはいけないのかな。 (もちろんこの案が最善だとも思ってはいないが) たかだか1シーン1カットのために卓袱台返しはさせないということだと、 本来が「うそテレビ映画(古い表現)の企画」であるだるだの 「(うそだけど)映像」の部分が軽視されてるみたいで、 一般ドラマ・特撮を問わず、映画・テレビ問わず、全ての映画の正解は映像に あると思ってる私としては非常に寂しい。 もちろん、1カットの映像を優先するがためにシリーズ全体の設定部分に 統一を欠く結果を招くのを良しとするわけではない。 ただ、三人が三人とも、何が何でも退かないという姿勢で語っているのは 如何なものかと。
102 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/20 05:12 ID:xfTmWp6e
ぽちさんへ。(思うところがあって鬱長文です、スマソ)
このごろ特に「まんまる」に過敏になりすぎていませんか?
うちからすれば
>>69 も
>>85 も、以後のチャット状態のレスも十分許容範囲だと思いますが。。。
いざこざを恐れるのはわかりますが、それにおびえて閉じたダルダを作るのもやっぱりちょっと寂しいです。
…人間、本音でしゃべる時は大体言葉がきつくなります。
と言うか、へらへら笑って相手に反論してもちゃんと伝わるとは思いません。
で、自分が必死で考えて出した意見を、がんばって本音で伝えた時に
「君の意見はとげとげしいから僕聞かない」とか返答されたら(もしくは無視されたら)
かなりショックですよ。極端に言えば自分のアイデンティティを否定されるのですから。
レスが帰ってこない=消極的な反対、という空気があることは重々承知の上。
(自分はそういう雰囲気が非常に悔しいというか、人が去る主原因ではないかと思っているのですが…
…と言うかむしろこれが新人の熱意・やる気を削がせる一番大きな原因ではないかと思います。個人的に非常にそう思うので)
と言う事で、まんまる推奨なのはわかりますが「スルー」するのはどうかと。
例えば
>>85 さんはかなり建設的な意見(善後策)を言っているわけで、
それが「言葉きついから却下・無視」って言うのもあんまりだと思います。
まず相手の意見を聞き入れ、その中で正しいと思うことがあれば受け入れる。
間違っていると思ったら自分の思う事で相手に反論する。
喧嘩腰口調で意見を言われたら、それを包み込んでやわらかく噛み砕いて反論する事が
無法地帯とささやかれる2chである本スレでは一番大切なことだと思います。
確かに、自分の痛いところを突かれると返答しにくい、答えたくない気持ちはわかります。
それでもがんばって「いや、でも…」と答えてやるのが情けだと思います。自分は。
それが「活発」かつ「まんまる」かつ「また来たいな」と思わせる雰囲気作りの第一歩ではないですか?
103 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/20 05:15 ID:xfTmWp6e
…と、仮眠から起きて作業しようとネットをつけ、
ついでに本スレを覘こうかと思った矢先のチャット状態のログでして。
文量にビックリと言うか、何で短剣ひとつでここまでスレが伸びているかと言うか。。。
…こだわり、ですか。。。
>>ぽちさん(
>>75 )
上のレスで朝から鬱にさせちゃってゴメンナサイ。
却下はもう遅いです(汗) あのカキコした時点で「ドラム少・ベースあり・後奏Bあり」以外はほぼ完成していました。
(これは「余韻ってどこ?」に対する21改さんのレス待ちなので後回しです)
っていうか、自分の信じた意見をそんなささいな事で撤回しないでくださいな。
折れないってのも困りものですが、すぐ折れるってのもこっちには困りますですよ。
で、
……きっぱり断られた事はないですが、過去二度ほど綺麗にスルーされているので
「レスが帰ってこない=消極的な反対」と取りました。
単なるレス漏れの可能性もありますのであまり気にしないように。
>>フライジーク関連
自分は参加する時に「決定されている設定だけは絶対不可侵」の誓いを立てたので何も言いませんが
(というか、そう言う事に詳しい意見を思いつかないのでむしろ何も言「え」ませんが)
…短剣どうのって言う些細な事より、自分は純粋にデザインを楽しみたいです。
ぶっちゃけ自分にとっては「別にどっちだっていい」んですよ。。。<だから議論に入れないわけで
とりあえず、武器どうこうは話し合ってもらうとして、強酸案は賛成。
(…これって、採用されたら書きかえって事になる…んですか?やっぱり)
自分は、
「相手がカチンとくる文章」が「氾濫」しないように気をつければ多少のきつい言葉は良いと思うのですよ。
それが、かつみのまんまるとしての解釈であります。
>>103 >短剣どうのって言う些細な事より
それが「些細な事」ではないんですね。。。
…その事はわかっているんですが、どうも議論が空回りしているように見えて。。。
とりあえず
>>101 のGon8の折衷案が今ある中では「自分としては」最良と思います。
(設定関係に非常に疎いのであくまで個人的意見ですが)
>>104 敬称略…というかよく読まず投稿してしまいました。
Gon8「さん」です。失礼。
>>99 「武器を持つこと」については
>>76 、
>>78 をご参照ください。
小剣にしたのは、ハエの素早いイメージに合致すると思ったからです。
>>101 議論の結果、ある妥協案に落ち着くのはまったく問題ないです。
というか、
>>65 でも
>>91 .
>>94 でも私は妥協案を示しているつもりです。
「ジーク兵は武器や魔法を使う」という部分以外は、ほとんど譲歩しています。
少なくとも、「高熱/強酸を発する爪」に関しては、魔法のサポートがある方が
自然だと思います。
「炎熱爪(ヒート・クロウ)」/「強酸の爪(アシッド・クロウ)」
爪に魔力を付与し、高熱/強酸を発生させる。
効果時間の間、爪に傷つけられた者は熱/酸によるダメージを受ける。
107 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 09:00 ID:1kvUrG2E
>>98 >同じになるのがまずければ、呪文の描写を加えれば良いのでは?
そういう問題じゃないですって(。。;)
>>99 確かに、昆虫的特性と短剣ってのは、つながりはないですね。
「改造前の元の人の特性」ってとこだけ……しかも、裏設定(x_x)
>>101 >「剛毛に覆われた、手首を覆うほどの大きな護拳のついた短剣」という捉え方
なるほどです。その手はありかもですね(!o!)
>ただ、三人が三人とも、何が何でも退かないという姿勢で語っているのは
ごもっともです。
ただ……どうも、「武器か魔法を使うことしか認めない」っていう点に
書き手として、意味もメリットも演出効果も見いだせないんです。
>>102 まぁ、過敏にはなってるかも。んで、仰ることはおおむね了解です。
ただ……
>>85 は怪人さん向けのご発言ですよ〜(O.O;)(o。o;)
発言者さんの
>>93 でも、「怪人氏、名無しは無視ですか?」って
呼びかけがされてますです。
私が「お言葉がトゲトゲだから」っていったのは、怪人さんがスルーしてる
理由についての解説でございますわ(。。;)
>>106 >「炎熱爪(ヒート・クロウ)」/「強酸の爪(アシッド・クロウ)」
おんや……結局、爪でいいのね? 了解。
んじゃ、バダンさんのデザインでなんの問題も無し、ってことですね。
108 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 09:21 ID:dT8Hi1Rl
少しでも冷静になろうと、一晩インターバルを置きました、スマソ。 正直昨夜のぽちさんとのやり取り読み返しても、合点の行く回答は貰えていないな、というのが僕の感触です。 ナイフ使いの裏設定にしろ、デザイナーサイドとしてはまず何より最初に知っておきたかった、デザインコンセプトに関わるような質の情報でです。 全てのジークのデザインが出揃った今の段階で「実はね・・・」とこぼれ話的に露出するのは不本意です。 公表されていないソースを盾に、「矛盾しているから直せ・前もって相談して欲しかった」と仰られても、受け入れられるものではありません。
109 :
108バダン :03/03/20 09:24 ID:dT8Hi1Rl
HN洩れました・・・(_ _;スマソ
110 :
バダン :03/03/20 09:39 ID:dT8Hi1Rl
また、作劇に反映させる必要はないとご本人が仰るような質の情報を、作画には反映すべきと強固に主張されるのも、矛盾ですよね? そもそも、>65を怪人氏は妥協案とおっしゃいますが、僕には否決としか取れませんでした。 その後の妥協案も、デザイン側が折れる意味での妥協と見えます。 本当はもっと柔らかくレスつけるつもりでしたが、ここで折れると今後デザイナーからの提案が軽んじられる前例になると思ったので、少々強硬姿勢を取らせて頂きます。 (ぽちさん申し訳ない・・・) 復帰早々荒々しくなっちゃって申し訳ないですが、今後ロングスパンで続けていく為には、あやふやに解決すべきで問題ではないと考えての主張ですので、どうかご容赦いただきたい>ALL m(_ _|||)m
>>107 >そういう問題じゃない
では、どういう問題なのでしょう。
「魔法を使う動作が無いから単なるアイテムと区別が付かない」
「単なるアイテムを使うだけなら怪人の個性が出ない」と
おっしゃるので、それに対する解決案を示したつもりです。
>昆虫的特性と短剣ってのは、つながりはない
「兵士」「軍人」としてのつながりで「武器を使う」ということにしているというのは
提示済で、それは「不要とは思わない」とお返事いただいてるんですが・・・
というか、ほとんどの怪人は武器と特性につながりはありませんが。
>書き手として、意味もメリットも演出効果も見いだせないんです
鉤爪で闘うのが、武器で闘うのと比べて圧倒的に演出面で優れているんですか?
高熱・強酸についても妥協案を提示しましたが、受け入れていただけないようです。
>結局、爪でいいのね
いえ、私はgon8氏の意見がイチオシ。
それでも、どうしてもぽちさんやバダンさんが納得されないなら「魔法による強化」案を
推したいと思います。
続きます
113 :
バダン :03/03/20 10:12 ID:dT8Hi1Rl
>というか、ほとんどの怪人は武器と特性につながりはありませんが。 では乱暴な話、優先されるのは武器によるコンバットスタイルの差別化で、 その虫である必然性は低いわけですか。 つまり、ジークは結構行き当たりばったりで虫と兵士を掛け合わせちゃってる事になりますね。 また怪人氏は「発表済の設定=武器で戦う」を変更できない根拠の一つとして「改造前を想起させる」を提示されたわけですから、別問題と捉える方が不自然でしょう。 既存設定を軽んじるつもりはありません。共同作業の中で行われるデザイニングには一定のガイドラインが必要な点も認識しています。 ただ、今回の一件で怪人氏が主張されている方向性での設定は、世界観を固めるというよりむしろ、作品を狭くする方に働いていると感じます。
114 :
バダン :03/03/20 10:28 ID:dT8Hi1Rl
また、今回のリライト案の発表はあくまで「案」であって、 設定サイドに限らず>ALLの形で「こんなのどうかしら」とお伺いを立てています。 (勿論ナイフ設定も承知した上でいじってます。自分的には許容範囲と思ったから) コレ、相談ですよね。 それに対しぽちさんは「いいんじゃない?」 21さんは「ダンバインみたいに手首と両立もアリかも。ボディも地味」 怪人さんは「ナイフに戻してくれ」 とのレスを受けています。 その中で怪人さんのレスに対して僕は「では鈎爪がダメな理由も聞きたいです」と反論したわけです。 もし怪人氏の仰る「相談」が、「絵に起こす前に文字で相談」という意味でしたら、 それはあまり意味が無いと思います。 どうせ絵心があるんですから、ただ「手首を鈎爪にしたい」というより、 ビジュアルに訴えた方がデザイナーの主張や必然性も明確にできると思いますし、誤解も少ないでしょう? 正直、アレくらいの走り書きなら、描き直すのは本当に一瞬です。 ただその数倍の時間が考証に費やされているから、 納得の行く理由の提示もなしに提案を曲げられ無いというスタンスです。
115 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 10:44 ID:Jaf6yWyp
怪人氏のレスが重箱の隅をつつく内容に変質してますね。 ぽち氏が納得してないのは、武器か魔法を必ず使わせなきゃいけない、 身体に攻撃系の特殊パーツをつけちゃいけないっていう怪人氏ローカルルールの事だし、 バダン氏はそのローカルルールが、今の今まで公表されてなかった事への異議でしょ。 身体に特殊攻撃性を持たせるのは禁止っていう怪人氏の設定、過去に公言したんですか? 過去スレ探っても、精神構造についてしか見つかりませんでした。 公表していない以上、ちゃぶ台返しは怪人氏の方とも言えるのですよ。 担当ライターと担当候補絵師、2人が揃って「いける」と踏んでいるものに対して 自分の脳内設定をちゃぶ台返しされるのは嫌って理由で却下するのは、どうなんでしょう? ちゃんとすべてを明かさないと、コラボレーションは成立しない。これ、当然でしょ? 怪人氏の自己満足のために、だるだっていう企画があるわけじゃないんだから コラボ出来るよう、個人の脳内設定は避けて欲しいです。
>鈎爪がダメな理由/設定を変更したくない理由
これに対しては、「武器や魔法を使いこなすという部分で兵士のイメージを表現したい」
「設定の統一感を出したい」という理由を挙げていますが、これでは回答したことになりませんか?
で、
「使う武器が爪に見えるのは駄目ですか?」
「武器を使うという部分でどうしても納得行かなければ、爪を強化する魔法を使うというのはどうですか?」
とも提案しています。
>行き当たりばったりで虫と兵士を掛け合わせちゃってる
イメージは合致するように考えてますよ。ハエ=素早いイメージで短剣、
ハチ=針のイメージで細剣、カブトムシ=力持ちのイメージで大剣とか。
戦闘スタイルについては魔法も身体的能力もありますから、武器だけで
確定させているつもりはないです。
>>114 なるほど。了解いたしました。
>>115 身体に特殊攻撃性を持たせるのは禁止なんてルールは無いですよ。
毒の牙を持っていたり、毒鱗粉を放ったりしてます。
「武器や魔法で戦う」という部分については、説明不足なのは明らかですね。
大変申し訳ありませんでした。
118 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 12:35 ID:Jaf6yWyp
禁止ってローカルルールがないなら、爪でいいじゃん。 怪人氏が何を否定したいのか、何に反発してんのか分かんなくなったよ。 ひょっとしてぽち氏とバタン氏を否定したいだけなんじゃかいか、と邪推したくなる。
119 :
バダン :03/03/20 12:39 ID:dT8Hi1Rl
>>115 そう。そこですよ肝は。
一切明文化されていないルールについて、
後出しで「コレは許可・コレは却下」と篩いにかけるような怪人氏の発言の数々は、
ちょっと失礼ではないですか?漏れにもぽちさんにも。
120 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 12:52 ID:oM4zRmLk
121 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 13:05 ID:tFoPnrbw
>かつみ氏 いろいろあった割に、荒れ風味アリでしょ、って意見はいかがなものでしょう。 自分が言われてんじゃないと痛さがわからないのかな? >ぽち氏 >おんや……結局、爪でいいのね? 了解。 あなたが喧嘩売ってどうすんですか。落ち着いてくださいな。 >バダン氏 せっかくのやる気をそぐことになってはいけないと思って発言せずにいたのですが、 怪人のリライトは現在あなたの担当ではないはずです。 担当の方が動けない、行方不明、という事実があるにしろ、正直なんで急に フライジーク描いてこられたんだろうと思いました。 各輪の担当絵師が好き好きに怪人をリライトしたのでは、デザインに統一感を持たせるため という、当初の目的が果たされなくなってしまいます。 リライトは元のデザインが尊重されるべきと私は考えます。 少なくとも、決定したデザインが小剣持ちで設定がそれに合致したものである以上、 独断での改変や、それをデザイナー側として強く推すのはあまりよくないと思います。 怪人氏が公開してない設定を隠し持っていたりするのには、時々驚かされたりしますが、 今回のケースは確認不足が原因ではないでしょうか? 少なくとも、怪人氏はお二方の提案に歩み寄りの姿勢を見せておられたように感じます。
121に禿同。 フライジークを描く前に一度確認とった方がよかったのでは? なんかオルキーの時と同じ轍を踏んでるような気もする…。
123 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 13:32 ID:oWSKLztS
確認とらなきゃ教えてもらえないコンセプト設定なんて許されるのか? 本末転倒だよ。
>>123 確認した方がいいというのは、バダン氏が急にフライジークをリライトしたこと。
その爪だか短剣にしなけりゃいけないという設定の「ある」・「ない」でもめてるようだから
つまりはそれが分かりにくかったってことでしょ?、
元デザイン出たのもかなり前で、怪人氏が設定したのも前だろうから、
今回取りかかる前にバダン氏はまず自分が描くと宣言して承認もらって、
さらに変更したい点を怪人氏と質疑応答しておけば、少しはましだったんじゃないかと思う。
あと設定があちらこちらにとっちらかってるのも良くないんだろうけど、
それはぽち氏のキャパもあるから、現状どうしようもない。
125 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 14:16 ID:pQRehMum
フライジークの小剣はストーリー一覧に明記されてる設定。 さらに、あそこは滅多な事では変えないという姿勢のぽちが、バダンの意見に乗って 怪人を責めだしたのが揉めを長引かせた原因。 21も3話書いてる最中にダリアの設定技について怪人に相談してたし、 既存の決定事項を変更したい時くらいは隊長を重んじる流れは必要かと。 過去ログ探るのキツイから確証ないんだけど、フライジークの小剣て絵が先で、 怪人がそれに合わせた設定作ったんじゃなかったっけ? 記憶が正しければ、今回の件はどっちの行為が「みんなで作るだるだ」に 合ってるか、わかると思うけど。
126 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 14:45 ID:1kvUrG2E
>>111 >鉤爪で闘うのが、武器で闘うのと比べて圧倒的に演出面で優れているんですか?
あらゆる場合に於いて「肉体>武器」とは思ってませんですよ(^ー^;
ただ今回の場合、爪の方がいろいろと有効活用できそう、というわけです。
>高熱・強酸についても妥協案を提示しましたが、受け入れていただけないようです。
私の発言は、本質的には……
「ジーク兵の攻撃手段を、武器または魔法での攻撃に“限定”するメリットが見えない」
……という事でして(。。;)
それ故の「理性と知性の表現方法」発言だったり、
「武器は不要とは“思わない”」発言だったりですよ(^ー^;
高熱・強酸にしても、短剣からそれを発したところで、「短剣」ってアイテムで
なければならない意義・メリットが見えない、って事ですもの。
だから、呪文云々、っていうのも「そういう話じゃない」ってなるわけで。
あと、ですね……
>>116 で「身体に特殊攻撃性を持たせるのは禁止なんてルールは無い」って
ご発言されてますが、
>>65 では「ジーク兵は魔法と手持ち武器で闘う」と……
どっちなんです??
127 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 15:03 ID:1kvUrG2E
>>124 >あと設定があちらこちらにとっちらかってるのも良くないんだろうけど、
>それはぽち氏のキャパもあるから、現状どうしようもない。
……あちらこちらに、というより、どこに?? ッて感じです。
怪人さんの中にあって、公表&議論されてないものが多すぎ。マジで(x_x)
>>125 >バダンの意見に乗って怪人を責めだした
……乗ったつもりはないんですけど ?(・_。)?(。_・)?
ただ単に、担当ライターとして、「あ、爪の方が場面作れる!」って
思ったのが発端ですので。
長引いちゃってるのは……
『ジーク兵は武器&魔法での攻撃っていうコンセプト』について
これまで一言も言って頂けなかったのに決定扱いになってる事が
ちょっと理解に苦しんでる事が、根っこにあります。
あとね……「滅多なことでは変えない」って姿勢についてなんですけど
今回の場合、今作ったものより、明らかに良くなるぞ、と自分で
感じてしまった以上、書き換えたい、と、作り手としては思うわけです。
これが、「まぁ、変えてもいいけど変えなくてもいいんじゃない?」だと
「決めたことなんだし、今更変えるのは……」となるわけで。
多分、怪人さんにとって今回の件、↑状態だと思うんですけどね(^ー^;
ちなみにハエの設定順序については、怪人さんによる文字設定→絵師さんですね。
>>126 >どっちなんです??
>>65 では「基本的に」と書いてます。
>「短剣」ってアイテムで なければならない意義・メリットが見えない
私にとっては逆に「爪」でなければならない理由が見えないんですよ。
フライジークの設定は一応既定事項ですよね?(ずいぶん前のものですし)
ひっくり返すほど重要なメリットなんですね?
担当ライターであるぽちさんが、どうしてもとおっしゃるのであれば
私はこれ以上反対しません。
どうしても爪が受け入れられないってことではないです。
爪に魔法を加えて・・・というアイディアであれば、「武器」はともかく
「魔法」を使って戦うことになるので、妥協案として提案しました。
>>116 に提示したコンセプトについては、明文化しなかったのは申し訳なく思います。
本人も気づかずにもし失礼な発言をしていたのであれば、あわせて謝罪したいと思います。
129 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 15:22 ID:739lS/VK
結局。 怪人設定者氏 ○設定情報や考えてるプランを公開し無さ過ぎ ○【案】を、決定稿のような言い方するから誤解招きすぎ ・・・以上のことから、もっと情報公開もするべきだし 議論もするべきだし、案はあくまでも案なのだから 「こうしてます」ではなく「こういうのてどうです?」くらいな 言い方にするべし。 バダン氏 ○リライトしてOKか、どこまでいじってOKかを確認しなかった ・・・以上のことから、描く前にスレで打診することを 心がけるべし。 ぽち氏 ○怪人設定者氏の『言わない』癖を汲み取れてない。 ○よほど気に入ったのかも知れんが、バダン氏のデザインに 肩入れしすぎ ・・・以上のことから、担当ライター=自身にかかる火の粉とはいえ 中立・客観的に行動すべし。
130 :
バダン :03/03/20 15:32 ID:dT8Hi1Rl
確かに発表のタイミングは気が逸っていたかなとの反省も有ります。 ですがイメージスケッチ一枚提案するのに、そこまでの手続きを踏まなきゃ駄目ですか? ぶっちゃけ「小剣」の武器の形であれば、内蔵してもそれほど不具合が出るとは思いませんでしたし。 繰り返しになりますが、僕の一番の関心は、怪人氏がメインライターのぽちさんすら知らなかった、 しかもかなり重要な設定がこの段階まで露出していなかった点です。 裏設定というのは、受けて側に公開する機会(必要性)がなかった情報ではありませんか? 作り手側であるプロジェクトスタッフの耳にすら入っていなかったような情報は、「設定」と呼べるのでしょうか?
カンゲイ レス サンクス (-_-) デモ…リッコウホ メール シタモノノ ナンノ リアクション モ ナイヨ… (∩∩) ボク ココニ イテモ イイノカナ?…
132 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 15:37 ID:1kvUrG2E
>>128 >私にとっては逆に「爪」でなければならない理由が見えないんですよ。
まず、単純に、場面とか使い方が、短剣よりもスッと思い描けました(^ー^;
……正直、偵察要員が短剣使いの達人、ってのに、引っかかる部分は
あったんですね。これまで言わなくてごめんなさい、なんですけど。
短剣使いの達人ってのは、偵察要員じゃなくて暗殺要員っぽいなぁ、と。
その辺で、「爪」っていう、生来のパーツを見たとたん、
縛りがほどけたから、場面が見えたかな……ってのはあります。
あと、短剣に魔法を絡める、って案について、なんですけど。
短剣に魔法で高熱とか強酸とかの特性を持たせたって、それって
クモの『糸がらみな魔法』とか、蚊の『吸血がらみな魔法』ほど
ジーク特性と関係性ないと思うんですね。
その辺で、『オンリーワンにならない』って発言したわけで。
んで、そういう意味では、爪ってのは、まぁ本来、ハエの爪なんて
攻撃性があるもんじゃないけど、でも、生来のものだけに
『オンリーワン“的”』までは持っていけると思うんですね。
133 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 15:43 ID:1kvUrG2E
>>129 ……えっと……全面的に、ごもっとも(x_x)
確かに、バダンさんのデザインを見て、気に入りすぎたあまり、てのは
あると思います。
申し訳ありません。
>>131 すみません〜(O.O;)(o。o;)
御返事の準備中ですが……もうちょっとだけ準備に御時間を下さい。
今日中には必ず(。。;)
>>129 重ね重ね申し訳ないです。
自分自身でも、暖めている案を整理できてないので
疑問に思ったことはどんどん聞いていただけると助かります。
#ジーク兵を設定するときに使っていた法則性みたいなもの。
(1)ジーク兵は、昆虫の生来的能力を持つ。
「飛行能力」「毒牙」「おおあご」
(2)(1)に関して、能力の拡張がある場合がある。特に特殊部隊の面々は
強力な拡張の結果、精神に若干の変調をきたしている。
「伸びる口吻」「完全に背景にとけ込む保護色」「驚異的生命力」
「アブラムを食べてパワーアップ」
(3)武器の扱いを得意をするものも多い(改造前に得意としている武器)。
武器は昆虫のイメージやキャラクターのイメージで決める。
(4)昆虫の生来的能力を大きく超える能力は魔法で再現する。
使用する魔法は1〜3つくらい。
改造前から使えている場合もあるが、ジーク兵になったことで(=魔力の増加)
使用可能になったものも多い。
(5)魔法は大きく系統が分かれている(例外もある)
・地水火風光闇など、自然の力を操る魔法
・精神に影響する魔法
・生物を操作する/作り出す魔法
・自分自身を強化する魔法
(6)別人が同じ魔法を使用できるケースは多い。(基本的な魔法や便利な魔法)
また、個人専用の魔法も少なくない。(強化魔法や特殊な魔法)
>>132 おおむね了解しました。
「魔法で攻撃特性を付与する」という案についてはいかがですか?
>>133 すいません。ちょっと不安に駆られたもので…。
しかし、最初だから面識もないし、ご挨拶程度なものかと思ってたんですけど
いきなり「準備」が必要なほどの物が送られてくるんですか?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
お、お待ちしております。
137 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 16:41 ID:1kvUrG2E
>>135 魔法で攻撃特性を付与、については……爪ならアリかな、と。
まぁ、私の方からはこんな感じで(^ー^;
あとは、皆さんのご意見交換等の上、アンケートでしょうね。
それと、バダンさんの
>>130 についても、レスしてくださいね(。。;)
>>136 作成中だった「準備物」を添付しようと思っておりましたが、
取り急ぎの御返事だけ、まずはお送り致しました。
ご確認下さいませ。
>>130 明文化できていない部分でご迷惑をおかけした点については申し訳なかったです。
>イメージスケッチ一枚提案するのに、そこまでの手続きを踏まなきゃ駄目ですか?
今回は、既存の設定と明らかに食い違うわけですから、正直言って
確認は欲しかったですね。せめて発表時に注意書きなどで意図などを
フォローして欲しかったと思います。
139 :
名無しより愛をこめて :03/03/20 18:14 ID:v/82D0N5
論争の発端になってた短剣→鉤爪の処理は、面白ければありだと思いますよ。 まさんのデザインのは、もしかしたらまさん自身が短剣のイメージを 処理しきれないで、フライジークの姿のみ優先で提案したんじゃないかとも思うし。 バダンさんの防具的な処理はすごく面白いし、ああいうフォルムで ハエというのもきっとありなんだろうけど、何かを吸いそうな口と、 先のとがった4枚羽はもうハエじゃないと思う。 |そういう意味では、元のまさんのフライジークも | |4枚羽なのでハエの特徴から外れてるけど。 | でもって、とりあえず色をつけただけだからブラシでホワホワとした 着色になってるんだろうけど、まさんフライの胸の キンバエとかミドリバエとかルリイロオオニクバエみたいな 実際のキモいハエのメタリックなキモさは残っててほしいなと思います。 ドサクサ紛れに注文つけるなら、映像化された暁には、 蚊の ・〜〜〜プゥゥゥンなヘナヘナな飛び方と比べて ブーン ゚゚Z Σ゚゚ ブブーン ξ゚゚ ブンブンブーンみたいな いかにもハエらしい、丸っこいボディのクセに発進加速と小回りの利いた 人間をバカにしてるみたいなスピーディーな飛びを感じたいなぁと。
140 :
レイ萌え :03/03/20 18:32 ID:XgRP5Lmr
一応・・・全員納得したのかな?爪を魔法で強化の方向で・・・・ だとすると、ビジュアル的にはどういう感じに強化されるんでしょうかね? ぱっと思いつくのは・・・ 1.爪が巨大化 2.爪が凶悪化(何かいかにも痛そうなデザインに変化) 3.爪が光るor違う色になる(シャイニングフィンガーやPS装甲みたいな感じに) 4.1〜3の組み合わせ ってところですか。 1と2は単純な攻撃力増加に、3は熱や魔法の力そのままで攻撃する感じで使えそう。 他にもありますかね?個人的には1キボンヌ。 てか、例えがガンダムで申し訳ありませんです。本来特撮じゃなくてシャア専住民なもので・・
やべー。100近くレス付いてる……。
ここんとこ、まとまった時間がとれなくて困っちゃいます。
>>36 体色の複雑化は、確かに情報密度上がりますねー。特に胴体とか効果的っぽ。
自分が、線画情報&立体情報として密度上げて欲しいなあと思っちゃうのは
おもちゃヲタだからなのかな?(^^
っつっても実際のハエみたいに毛を生やすとキモくなるから、
今ぐらいの方が丁度いい……のかな?
セヌーカも見ましたよん。イイ(・ワ・!
タトゥびっしりはオサレでいいですね〜。でもセヌーカのことだから
実はマジックで書いてたりして(笑)。
>>37 たしかにアイコンのフチの色がどうであるかっていうのは、
気にならない人には気にならない話ではあると思うんですけどね。
BGMなんかでも、気にならない人は全然気にならなかったりしますしね。
ちなみに合いコンはんのアイコンとレイ萌えさんのアイコンは、絵柄が
差別化されてて面白いなあと思ってます^^ 32×32なのに不思議ですね。
>>38 いや別に、破天荒な投稿ってこたないですよ^^;
自分だって、予定とは全然違う気まぐれ投稿の常習犯ですしね(笑)。
さて曲の方ですが、聴きました^^これちなみに、どの辺の戦闘に向いてると思われました?
自分はリギリスジークに合ってるんじゃないかな?と思ったりしました。
その場合は主旋律がバイオリンなんでしょうけどね^^
>>39 「これこれこうしてヨ」っていうオーダーは、往々にしてその人の好みでしか
なかったりしますから(笑)、まーご参考までに、と思います。
>後二小節のピアノソロ部ですか?
そそ^^
あと、主題歌の舞踏会バージョンでちょっと気になったことがあったんで、
もしよろしかったら、この曲をかつみさんなりに編曲してみていただけますか?^^
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1048120703_1.MID これは、るるのおばちゃんのテーマです。
すなっちょのアンケートやってるから、一応(笑)。
おばちゃんのお膝ですなっちょが……みたいなシーンに使用したいんでんすけど〜。
これを、主旋律のみコピペであとはかつみさんが伴奏作ってやってみていただけませんか?
>>40 そーだそーだ(笑)!
現に、今度出る仮面ライダーのマウスなんて、造形以前に
塗料が剥げそうな気がして使えません。(^ワ^
>>43 ああ、なんかロクさんが立候補してくれたようでよかった(;ワ;
一時はどうなるかと思っておったです。
あと変身シーンが抜けちょる(;;
また、彩色はスタッフ募集と言ったはずですな。
>>45 確かに仕事の名乗りを上げるってのは、ある意味責任感のある決断が必要になりますね。
ただプロジェクト的には、確か名無しさんを敬遠したことってなくって。
てか個人的にはむしろ、名無しさんが参加してくれるほうがうれしいんですけどね^^
ダルダに「部外者」という言葉はないと思ってます。
あるとしたらそれは、「俺ゃ部外者だな」って、自分で決めちゃう場合ですね。
そーゆー境はなくすように努力はしているのですが……もっと精進します(ーー;
>>46 実際んとこ、サイトの容量がパツンパツンになってて、
画像投稿所に日々置かれる素材が制作サイト内にろくろく反映できない状態に
なってるって聞いたことがあります。(・ワ・
進むのはゆっくりでいいと思うんですけど、サイトで言えば遅れてる状態みたいですね、今。
それで自鯖にサイトを移して、遅れを取り戻そうみたいな感じでしょか。
ゆっくりといきたいとこですが、企画全体の流れをせき止めちゃなんね、って状態なんでしょうね^^;
>>48 特典──精神的満足感たぁ言いませんが(笑)
ダルダそのものが製作者ごっこなんで、ごっこ遊びとしての楽しさっていうのは
あるかもです^^
>>53 >>49 さんと同内容?なので同レスしますね^^
例えば「営業」「編集」「開発」とかって、仕事内容が物凄い広範囲じゃないですかー。
開発はよく知りませんけど、例えば営業や編集だったら、無数の雑務の積み重ねですよね。
ぽちさんの忙しさというのは、そういうタイプだと思うです(・っ・
つってもぽちさんの私生活もキャパシティも知らないので、それ以上はなんとも言えませんが、
んなこと言ったら、スタッフ同士も結構作業内容はブラックボックスですなあ^^;
実際、スレで話題に上ってる以上のお互いの情報って知らないことが多いです。自分は。
話を戻しますが、統括・総務系の忙しさってのは他者には計りにくく、
キャパオーバーの危険信号は自己申告しないと倒れちゃうんですよね。
ですんで、ぽちさんが忙しいと言っているならそれは忙しいんだと思うです^^
EXELでそんなもんもらっても困るけど(笑)。
他にも共同で管理してくれる人が増えるとうれしいな、と、
ぽちさんが言わなかったんで代わりに言っておきます^^
>>56 SRCプロット、拝見しますね^^
っていうかさっき一瞬みたんですけど、あとで熟読しまっす。
>>57 どーもですー^^
スペックおながいしますね!期待してます!
>>60 こんにちはー^^
ロクさんってそう言えば、#1の小説がUPされたあたりのときに、
縦読みgifのリンクを貼ってくださったかたですよね^^6スレあたりかな?
どーぞお力になってくださいませ〜! よろしくお願いします!
>>62 あ、読む前から書いてくれた(笑)
そっか、クオン嬢が変身するのか^^
SRCオリジナルの展開ってことで、自分もいいと思います。
本編でもそういう展開を望む向きはあったみたいだし、せっかくSRCなんだから
全然OKでしょ^^
>>64 >お寄せ頂いた台詞の中について、#9原作小説担当のdreamerさんが
>選択または加工して使う、ってのが、一番綺麗かな、と思うですが
>いかが??
まーその辺はどりちゃんまかせですね^^
●フライジークにまつわる一連の議論について●
えーと、どっから始めようかな?
いや、結論から言っちゃうと全員よろしくないですよ^^;当たり前じゃ。
でも言いたいことは言い尽くされているんで、簡潔に。
順不同でまず怪人さん。
前にライダーたちのスペックをお願いしたときに、
「必要性が生じたら設定します」っておっしゃったじゃないですかー。
今回のケースとは微妙に違うんだけど、後出し主義的な方法論が、実際にトラブルに
つながることってあると思うですよ^^;
ジークの法則性とか知らなかったもん、そりゃもう。
>>115 さんとのやりとりで怪人さん自身もおっしゃってるんで、自分はあんま言うことないんですけど、
良い機会だから新サイトと同時に、辞典・設定関係を一体化しませんか?(・ワ・
今回提案した新サイトの辞典では、辞典のほかに辞典BBSというのを採り入れてます。
これは、新たにスレ上で発生した設定事項を書き込むBBSです。
ぽちさんに提案したCGIの例は、不穏当なのでここでは出せませんが、
書き込むとあいうえお順にソートされるので、あとあと取捨選択して辞典に反映させるのが楽になります。
新制作サイトの、そのページの管理人になりませんか? という提案なんですが、どーよせーちゃん^^
バダンさん
>>121 さんも近しいことに触れてますが、自分はむしろ逆で、
467さんに代わって、バダンさんが今後全ジークをリライトしてくれるんなら
それでもいいかな? と思っています^^
※ペン入れ的な事はしてね☆ あと、着ぐるみを意識はしてね☆
アニメでオーバーマンならまだしも、あの股関節は多分特撮では着れませぬ。
フライジークはCG怪人なのかな?と思って言わなかったけど^^
ただ、同種の問題が今後起きちゃうといけないので、自分の提案を聞いてくださいな。
○明らかに設定と違うデザイニングをするときは、設定に忠実なバージョンも一緒に出してください。
○あと、プレゼンは最初の段階でていねいにしましょう。
後で弁を付け足すと、どうしてももめごとになりがち。
>>22 と
>>108 と
>>114 で主張が変わっちゃったりするじゃないですかー。
設定を知ってたのか知らなかったのか。みたいな。
多分バダンさん的には気軽に描いてみたって感じだと思うんで、ここまで大事になるのが
予想外だと思うんですけど、まあそこはダルダですから^^;
ぽちさん。 スレ回してるんだから、あなたは中立になってください。 たとえ自分の作品内容に接触したとしても、自分とあなたは必要以上に 感情的になっちゃいけないし、誰よりも折れる人じゃなくちゃいけないと思います。 っていうか、フライジークの手って、指←→爪可変式じゃだめなん?(・ワ・; それはさておき、すなっちょのアンケートが今日スタートの今日〆っておっしゃってますけど、 これってどういうことですか? アンケート会場のほうは、明日〆ですが……。
149 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/20 21:27 ID:1kvUrG2E
>>148 >スレ回してるんだから、あなたは中立になってください。
はいです(x_x)
>フライジークの手って、指←→爪可変式じゃだめなん?(・ワ・;
指だったのが、魔法パワーで爪に変形、って感じかしら?
……その場合、指ってのは何のために使う感じになるのか
ちょっとピンとこなかったりして(O.O;)(o。o;)
あと、アンケートの〆切は……すみません。会場が正解です。
というわけで、明日の24:00〆切でございます(・・;)
>……その場合、指ってのは何のために使う感じになるのか >ちょっとピンとこなかったりして(O.O;)(o。o;) 小剣小剣^^; あと爪だと、茂に当て身喰らわすときに殺しちゃうでしょ(笑)。
人間体に戻れる(?)にしたって、あの人(!?)たち普段はずっとあのカッコなんですよ? ほぼきずっぱりの制服に指なし手袋を強制されたらかなり辛いと思いますが。 戦闘中限定でも指、使えないより使えた方がいいでしょう。 指使えないと取っ組み合いになったときどうしょうもないですよ。 ましてフライジークは偵察兵ではなかったですか?(w
いろいろありましたが、やっと復活できます。 試しSSができました。ただ、UPが出来ないので、 ぽち2号さん経由でみなさんにお見せで来たらと思います。 現在話し合われているフライジークですが、爪も捨てがたいけど指も必要だと思うので ・片手が爪で片手が指 ・21改さんの考えた「可変系型」 のどちらかが良いと思います。 いっつも両手が爪っていうのはかなりキツイと思うので・・・・・・
シザーハンズ(w
154 :
オグウ ◆NFHcagRJts :03/03/20 23:30 ID:FvYw5hLs
SP案の進行がかなり遅れております。 ご迷惑をおかけしております。申し訳ありません。オグウです。 そのかわりと言ってはなんですが、SSがもう2日ほどで出来上がりそうです。 これで楽しんでいただければと思う次第でございます。 私信ですいません。
>>121 さんが触れていらっしゃり、21改さんも言及されているリライト担当についてですが。
そもそも冬本でのバダンさんの空きに、ピンチヒッター的感じで七番目の467さんが入ったような感じだったような気がします(うろ覚えですが。
本来の担当であったバダンさんが復活された事だし、467さんは来ないしで、いっその事…なんて考えてしまいましたが実際どうなんでしょう?
それと、フライジークのデザインってまだ決定じゃないじゃないですか。まだ、全身デザインの変更自体も許容できる時間はあるのではないでしょうか?
夏本の締め切りが何時なのか知りませんが…。
>>154 誰宛ての私信なのかな?もしかして「私事」の意で書いたのか?
でも今何を作業してるかが私事だったら、ほとんど全員のカキコは私事だ罠(w
進んでなくても何でも遠慮せずどんどん書きなさい。
周囲に何も連絡・報告しないで進めてるより、よっぽどいい事だよ。
まず顔を出すことが大切・・・と思う。
157 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/21 04:12 ID:M3N8Ugwm
>>150 剣は……その……アイテム云々の話が……(O.O;)(o。o;)
ただ、当て身と
>>151 さんのお説で、なるほどなのです。
>>151 ハエ、怪人さんのサイトでも、しっかり偵察部隊の隊員と明記されてるです(^ー^;
>>151 「なんでUPできないんだろう?」と思いながらメールチェックしましたら……
なるほど、htmlなのですね f(^ー^;
んと、公開方法等、メールですり合わせさせて頂いた後、
公開させて頂きますです。
>>154 おお、SSですか(!o!)
期待しながら待ってま〜す!
>>155 えっと……複数案がなかったので、「アンケート」をしてなくて
その結果、【決定稿】って文字が入ってないんですね (O.O;)(o。o;)
もっとも、他にもそういうジークはあったりしますです。
その辺って、『決定稿かどうかアンケート』をした方が良いですか?
あと、夏本の〆切については……21改さ〜ん!
えーっと、すみません質問してもいいですか??? 今、ダルダの何を作られてるんでしょうか?? 小説?ゲーム?ドラマ? 特撮板だから言いますけど、特撮番組のキャラデザイナーさんは 実際のところ現場に任せてある程度曖昧なものを出されると言うことです。 まずはデザインを元に出来上がってきたスーツをいざカメラのフレームに収め 役者さんとの絡み、スーツアクターさんの技能、ストーリーとの絡み、などを 考慮して、もっとも良い物に仕上げていくモンです。 造形化するにあたっても二次元から三次元に起こす際に、その間の破綻を 修正していくのは言わずもがなですし。 ぶっちゃけぎっちぎっちに最初から拘るんではなく、まずひな形を現場にあげて、 そこから取捨選択していくべきではないかと思います。それで、今結局、 怪人設定者さんの設定、バダンさんの設定、これらが何のための作業か 正直ちーとも分かりません(;_;) また、視聴者側の方の脳内補完、想像力に委ねる部分は、考慮されては いないんでしょうか? もしもビジュアル面に拘りたいので在れば、画面や演出のダイナミズムを 優先するべきだろうし、文芸としての表現に拘りたいのであれば、いかに 受け手側の脳内で、迫力ある映像を浮かばせるか、ということになり、 おのずと表現方法に違いが生じてくるものではないでしょうか?? ワタシとしては造り上げている段階ですし、表現媒体によって設定が多少 変わるのも、受け手にとってはとくに問題ないかと思います。 自分の作業をまともに出来てない状態ではありますが、どうも気になったので カキコ致しました。失礼いたしましたm(_)m
159 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/21 04:45 ID:M3N8Ugwm
>>158 実写の現場におけるスーツ作成の手順について、なるほどですね。
んで、現時点でのダルダにおける作業ってのは
SRCとADVとコミックを目標としてる感じですね。
小説は、それらの母体・ベースとしてのものです。
そいでもって怪人さんの作業が「設定考案」、
今回のハエにおけるバダンさんの作業が、ADVを念頭に置いた
ビジュアライズですね。
ですので……
>ぎっちぎっちに最初から拘るんではなく、まずひな形を現場にあげて、
>そこから取捨選択していくべきではないかと思います。
この辺にはめ込むとしたら……
怪人さん
=ひな形の前の、デザイナーさん・監督さん・ライターとの初期打合せ時に
提示する「設定案」
ひな形
=ま さんのデザイン案
バダンさんのデザイン
=取捨選択の1種
……となるかもしれません。
あ、しれません、というより、怪人さんのは
間違いなく、そういう性質のものだと捉えてます。
160 :
x :03/03/21 04:52 ID:BONd4SVJ
161 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/21 09:06 ID:M3N8Ugwm
162 :
バダン :03/03/21 14:03 ID:+SUP1cRS
ゲームを前提とすれば、特に中の人を意識する必要は無いかな、と思っていました。 あと台詞枠のバストUpの見栄えも念頭に置いたり。 ここまで来たら勢いでジークリライトやっちゃおうかなーとか考えてしまったりもします(^^;
163 :
バダン :03/03/21 14:09 ID:+SUP1cRS
今からでも遅くなければ、解説付きで改稿を書き下ろしてみようと思うのでが、いかがでしょう?
164 :
名無しより愛をこめて :03/03/21 14:23 ID:+czW0o+i
頭に特撮(人体)を想定しれ。 バストUPばかり意識しなくても、全身が格好よければ映える。 あと前の人のコンセプトは、ひっくり返すんでなく ひろげる方向を頼むから厳守してくれないか。 オルキーもフライジークもそうだったろ? 漏れはあんたの絵が好きだから、ささいな自己主張でオリジンに喧嘩売ったり 論争なんかしてほしくないんだ。 オリジンのパーツをすり替えるんでなく、加算で考えてくれないと、 それはリライトじゃなくてリデザインになる。
165 :
名無しより愛をこめて :03/03/21 14:26 ID:IO7xc8wV
再稿期待age
166 :
名無しより愛をこめて :03/03/21 20:26 ID:23NKB42W
>>161 BB氏って、まだ中学生くらいだっけ?
だったらまあ仕方ないか、とも思わないでもないが
21改氏やぽち氏に較べてあまりにもト書きが
大雑把すぎると思う。
(小説の場合も、ト書きで合ってる?)
誰が、何を、どうした、っていうのは書かれてるが
「どんな」「どのように」ってのが抜け落ちてると思われ。
そういうのが描写として活きるかどうかが
小説とシナリオの分かれ目だと思うんだが。
それと、21改氏とぽち氏のを読んだ後だからかも
しれないけど、音を「ズガァン」とかな風に書かれると
正直萎える。あかほりじゃないんだから。
167 :
名無しより愛をこめて :03/03/21 23:12 ID:uVYbOfR7
小説読んだんだけど、投稿作品だから、直せっていうのも違う気がするし。ジュニア部門?
>凄まじく陰惨な光景がそこには広がっていた。
>その隙にトパーズフォームにチェンジ。
こういうのを膨らませて描くのが小説だと思うよ。
>>166 に禿同。
この文章で終わらせては、実況文になってしまう。そしてすぐに終わってしまう。
同様の描写が全編に渡って無数にあるので気をつけよう。
この調子だとBB氏が仮に12話を書いたら、全部で20ページぐらいになってしまうよ?
1話は15ページ、2話は10ページ、3話は30ページぐらいか。
>アリさんが土木工事の真っ最中だった。
こういう比喩は、別に大人っぽくもシニカルでもないからやめた方がいいと思われ。
>煉獄の炎がシロアリを一匹残らず焦土に変えた。
>滝は倒れたソルジャーにマウントポジションを取ると、ツルハシを奪い鋭利なそれをソルジャーの腹に叩き付けた!
焦土は場所にかかる言葉であって、普通対象物には使わない。
マウントポジションは、相手を仰向けにした状態で腹部にまたがるポジション。
ツルハシをソルジャーの腹に叩きつけると、滝は自分の股間を狙うハメになる。
>コケるソルジャー。
63周年の作文にもあったが、真面目な地の文でコケるとかニヤつくとか
書いてあると一気に頭が悪そうに見えるので、もっと他の表現を探してほしい。
>倒しても倒してもきりがないぜこれじゃぁ。
>そっから先は滝の知ったこっちゃ無い。
地の文とモノローグの境がないので、間抜けな地の文のように見えてしまう。区切らないと。
>などと場違いな想像する滝次郎25歳がそこにいた。そしてそれが命取りだった。
だれか上手い表現で突っ込んでくれ。
>梶原がいたそこにヴァルキリーを見たと、この作戦に加わった隊員は後に語ったという。
BB氏にヴァルキリーの知識があるのはよく伝わった。だが、
中間に突然時間軸の変わった地の文があると物凄い違和感。
日本の警察のオサーン達がヴァルキリーの幻影を見るのかどうかも疑問。
168 :
名無しより愛をこめて :03/03/21 23:32 ID:Rbcf1px5
>>161 細かいことになるんだけど・・・散弾銃で機銃掃射?
それに、人型の相手をターゲットにするなら
散弾(ダブルオーバックか?)よりもスラグ弾だろ。
ってかぽちがSAT仕様、って言ってなかったか?
だとすればショットガンじゃなく、H&K・MP5。
まあこっちなら掃射はできるが、3点バーストでの
使用が実質的にメインだろうから掃射とは言えない。
169 :
名無しより愛をこめて :03/03/21 23:58 ID:ZbozNfE5
・・・ま、今までのレベルが高すぎたわけで。 ぽち、21改の2強に、一歩遅れるどり氏も水準以上。飛び入りですら最低限のものは満たしてた。 期待されるラインが高くなっちまうのは仕方ないかな。 特撮板にゃ珍しく文章力のレベル高いからねここは。 その分勉強にはなると思うよ。 若い分将来性はあると思うんでこれからに期待する。ガンガレ。>BB
170 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/22 00:12 ID:nOignPWZ
171 :
バダン :03/03/22 00:12 ID:iAw7pzCI
172 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/22 00:54 ID:nOignPWZ
>>166 >(小説の場合も、ト書きで合ってる?)
ト書きではなく、[地の文]ですね(o^-')b
>そういうのが描写として活きるかどうかが
確かに、小説って媒体の特性として、その点はありますね(。。;)
>>167 詳細&具体的なご指摘&アドヴァイス、多謝でございます。
>投稿作品だから、直せっていうのも違う気がするし。
まぁ、そですね……『今後の参考&注意点』といったところかしら(^ー^;
>>168 えっと……全面的に、正解 f(^ー^;
>>169 >その分勉強にはなると思うよ。
(・・)(。。)(・・)(。。)ウンウン
というわけで、BBさんには、名無しさんのご指摘を
どんどん吸収して、さらにご自身の中で膨らませて
どっかーん! とイイ感じに弾けてほしいですね(^-^)
ただ……できれば、ダメ出しと同時に、『こんなところが良かったよ』てのも
皆様からお寄せ頂けると、きっとBBさん、『自分の強み』ってのを
より一層把握できて、さらに押し出せるようになると思うですね。
そんなわけで、さらなるご意見をぷりーずなのです。
>フライジークの件 ひとまずの所、互いに確認漏れ等のミスから発したニアミスと認識しました。 本音の意見全開のブレインストーミング的行動も一歩間違うと危険と言う訳で・・・ 今回のフライジークに留まらず、以降も同様の問題が起こりかねない懸念が 在るので、担当諸氏は事を起す(リライト等)前には告知等は欠かさないよう 気を付けましょうね。 例えば、カブトジークの大剣は角を脱着⇔剣に変形なんて案がいかにも 出てきそうな気がプンプンしますからね(w >怪人設定者氏 私的な意見ですけど ジーク兵って本来持ってる適性(スキル)に合った虫の掛け合わせで強化という 形で構成されてるんですよね? だとすると各々の得意武器も常に主兵装という概念でなく、ジーク化した後の 身体的外装の一部に得意武器と同様に扱える固定兵装が付加されるという 概念が発生すると思うんですよ(今回のフライの爪みたいに)。 つまり武器はむしろ主兵装というより、携行はするけども補器としての意味合い が強くなると思う訳ですね。 ・・・まあこういう考えもあると言うことで、気に留めてくださるとよろしいんですが(w 所で皆さん、今回の件で忘れ去られてるみたいですが(w >66でお聞きしてる件の 方にもご意見くださいね。
今になって気が付いたけど 173ゲット━━━ !!
175 :
バダン :03/03/22 11:48 ID:iAw7pzCI
>セヌーカ刺青 ひょっとしたら変身後に肥大化する左腕を暗示しているのかな? ・・・などと勘繰ってみたりして(^^;
176 :
バダン :03/03/22 13:31 ID:iAw7pzCI
177 :
Blitz-Blotz :03/03/22 15:13 ID:k1WL1VVr
意見ありがとうございます。 正直、すごく参考になります。指摘された点を見直したりしながら一層努力を続けていきます。 バカみたいな描写を並べてしまったとか 銃器に関する知識も特に無かったのに書いてしまったとか 恥ずかしい限りです(_ _; また何回か他の方の小説なども見直したりして、名無しの方々が納得できる段階になったら本編の方に着手していけたらなと考えています。 そのため今後も見苦しい小説を投稿させて頂きますが、ご容赦ください。 バダンさんのフライジークですが、質感がメタリックで、カッコイイと思いました。あと義手(?)とかも。 一つ二つ生意気を言っていいのなら触覚と眼に関して。 ハエやアブの触覚は非常に小さく、複眼と複眼の間にちょこっとあるだけで、匂いを感じるとピンと立つのだそうです。 眼は、触覚の上、人間で言う額のあたりに単眼が三つあります。 なお、これは自分は目が悪いので分かりかねますがハエの口はストロー状ではなく舐めるのに適した形をしているとのことです(まさんさんが描かれたような形 文章でいろいろ指摘された自分がこんなことを言っていいのかと思いますが(_ _;
178 :
バダン :03/03/22 15:22 ID:iAw7pzCI
>BBさん ご指摘アリガトです(^^ 触角、確かに長すぎですね(だから蛾に見えてたんだ・・・TT) 複眼も、図鑑で見たときには覚えていたのに書き忘れちゃいました。 後で直しとくです。感謝。
179 :
名無しより愛をこめて :03/03/22 15:23 ID:+ZGlZbRm
かつみさんから「フライン封印とナイトローズ反乱前後」について メールで質問を頂きました。 このあたりはキッチリ明文化した設定は存在していません(一部、「魔時空大戦」絡みで 発表したものもあります)ので、私の案として回答したいと思います。 引用は全てかつみさんの文章です。 ・「ナイトローズの一人称」 >ダルダ辞典の「フライン・・・僕は・・・どこで間違えたんだ・・・?」 >では「僕」ですが、他のSSや小説では全部「私」なんですよね。 >これを矛盾なく満たすためにはSSのように >公私(もしくはナイトローズとリーゼ)で >呼び名を変えるしかないと思ったのですが。。。どうでしょう? そうですね。私はそうとれるように台詞を書きました。 公の場=「私」、私的な場=「僕」が良いかなと思います。 余談ですが、問題の台詞はナイトローズがリカに倒された時を想定していました。 ・「リーゼの生まれ、フラインとの関係」 >作品中では「落ちぶれた貴族」として、平民出よりは >王と親友になる可能性を上げています 私は、私塾か学校のようなものの存在を念頭に置いていました。 「リーゼはその優秀さ故に、一般層出身ながらフラインとともに学ぶ機会があった」 というのが、私の案です。
・「フライン・ナイトローズ各人の性格」 これはダルダ辞典に掲載されている以上の案は持っていません。 かつみさんのSSでの描写に、特に違和感は感じませんでした。 ・「なぜ反撃の球魂を使わずに信念の球魂を作ったか?」 球魂の仕組みを解明するための試作品と考えています。 (1)仕組みを理解するために制作が必要だった (2)理解した仕組みを確認するためにレプリカを制作した このどちらかだと思います。 ・「”リーゼ”の名を捨てた理由」 (1)フーラウ化をきっかけに名を変えた (2)統括官として権力を握ったのを機に名を変えた このどちらかだと思います。 なお、かつみさんのSSではリーゼのフーラウ化はフライン封印と同時期ですが、 私の案では魔時空大戦時と考えていました。 理由は、ゲーム的なものです。 (1)主人公陣営の強化: ユニットのパワーアップイベントです。 (2)シナリオの分岐フラグ: リーゼがフーラウ化するか否かで、展開や結末が変わるというアイディアでした。
・「ナイトローズ離反の主原因」 これは、昔ぽちさん達もいろいろ案を出していただいていたかと思います。 必ずあるだろうなと思うのは、「フーラウ化で精神のバランスを崩して、感情の抑制が困難になった」という点です。 私はこの他には案を持っていませんし、色々な解釈の余地があっていいと思います。 (権力欲/民族感情的に白魔時空と仲良くするのが気に入らない/フラインに対する嫉妬/レイに対する嫉妬/ 出自に対するコンプレックス・・・等々) 強いて言うなら「キッチリ決めないほうがいい」というのが私の案ですね。 ・「この時間軸での人間界の扱い、移動方法について」 >人間界はつい最近行ける事が分かったがまだ移動は困難 「人間界」の発見の時期をどの時点にするかは難しい問題ですね。これについては私の案はありません。 「移動の困難さ」についてですが、ダルダ辞典で白・黒の得意分野を示したとおり 黒魔時空人は「次元跳躍魔法」をあまり得意としていません。このため、人間界に移動するためには (恐らく経済的な)困難が伴うのだと思います。人間界に一度に大勢の兵士を投入しないのはこの関係です。 (他には、まだ侵略の準備段階だというのもあるのでしょうが) 例外:アブラム=召喚魔法で呪符から呼び出せる シロアジークソルジャー=女王が現場で生産する
その他、補足的な事項について ・クオン >レイが元凶でクオン嬢はその付き添いに過ぎない、と思っているので >ほっといても大した事はないとナイトローズが判断、ちゃんと追っ手を出さなかったため >第八輪まで逃げおおせる事ができました。 >(ナイトローズ本人、封印時点で”信念の球魂”は「完成していない」と思っていたため >クオン嬢がそれを持って逃げている事など考えもしません。 >以後、第十輪のゴキブジークの報告でようやくフライン封印前に球魂が完成していた事を知ります いくつか検討事項があると思います。 (1)ナイトローズは球魂が完成したことを知っていたか? (2)(1)がYesの場合、その所在(クオンが持っている)を知っていたか? これに関しては、特に案はありません。 関連して、クオンが逃げおおせている理由についての私案 ・「侍女」という立場があまり重要でないと考えられている(本気で追われていない) ・抵抗勢力の協力を得ている(フォレスティア残党/ガルディニア反戦派) ・次元跳躍を駆使している ・何かの理由であえて泳がせている(レイの所在/球魂の所在/抵抗勢力の所在)
・ナイトローズの計画 >ある程度ゲリラを掃討した(と思っている)ナイトローズさんは >フォレスティアを併合、ガルディニア帝国として恐怖政治を敷きます。 >その後、「最後の球魂」しか作れなかったナイトローズさんは結局大地の崩壊を止める事ができず >人間界の進行・反撃の球根の奪取を考えるようになります。 私案(既存作品からの類推含みます) ・ナイトローズの立場としては、あくまでフライシスの代弁者である。 政敵は「フライシスの命令によって」処刑なり左遷なりしている。 ・球魂による世界救済→人間界への侵略という変更は、一応「フライシスが考えを変えた」という形になっている。 ・球魂の奪取は、フォレスティアの士気をくじくためのもの。(現在、彼らの士気は「球魂伝説」によるところが大きい) ・「最後の球魂」はあくまでも保険。万が一仮面ライダーが大きな障害となるときは自ら球魂を体内に取り込んで倒す予定。 この場合、仮想敵はダルダ(レイ)の他にオルキヌスも該当する。 ・抵抗勢力の掃討と人間界侵略準備はして行っている。戦力を人間界進行に集中できないので、 リカに各個撃破されてしまっている。 ・フラインは、球魂によってどのように世界を救うつもりだったのか? かつみさんのSSでは、フラインが「信念の球魂」を体内にとりこむつもりだったということになっています。 私案(以前スレ内で出たエンディング案を参考にしています) ・球魂は、使用者に無限に魔力を供給することができる。その仕組みはよくわからない。 ・世界は、魔力の欠乏のために崩壊しようとしている。 ・したがって、球魂の仕組みを完全に解明し、球魂から直接世界に魔力が流れ込むようにしたうえで 魔法を使いすぎることをやめて「魔力供給>魔力消費」の式が成立するようにすれば、世界は崩壊しない。
186 :
合いコン :03/03/22 23:24 ID:ZR2Mskbr
私案でつ 球魂について 太古(神話時代?)の英雄の仮面を飾っていた石を核として魔力が結晶化したもの 魔力の収集システムの核になっている。 つまり年金みたいに全白魔時空人の 魔力のごく一部が常に球魂に流れ込むシステムになっている。 それ自体に気の遠くなるような年月をかけて膨大な魔力が蓄えられている。 使用者はその一部を引き出し変身を行っている。 最後の球魂はバラが強引に球魂システムに割り込ませたもので表面的には 他の球魂と同等以上の力があるが他の球魂に比べれば雑な物 信念の球魂はフラインが球根の力を魔時空界維持の力に変えるために作った力の制御を 目的としたもの そのため他の球根より魔力自体は小さい。 バラの動機 球根システムの完成に対する不安と魔時空界を守ろうとする責任感の暴走 10年前の時点では球根システムは未完成 てのはいかがです?
187 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/23 00:42 ID:f8JGwoYX
>>180-184 えぇと、まだ以前のレスもメール返信も用意も何もしていないので、
まず取り急ぎ上記に書かれているSSだけアップしておきます。
まだ後半部の推敲が甘い状態のものなので、誤字や表現ミス等あったらゴメンナサイ。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1048347685_1.txt これは、ダルダ辞典や過去ログの情報を元に作った「かつみの案」が多数を占めています。
いわゆる設定案を含んだ自己投稿、と言うものに当たります。
また怪人設定者さんに(個人的にメールで)先に意見を仰いだのは、
「この自己設定はダルダ辞典や過去に決定された決定事項に大きく反してはいないか?
また以前に却下された案など使用不可能な(ちゃぶ台返し的な)設定・案を使っていないか?」
「怪人設定者さんの自己設定はどんな感じを考えているか?」
(なるほどと思うところがあれば参考にし、取り入れようと思ってました)
「こういう設定をした場合、小説や以後の展開(各輪設定など)に支障が出ないか?」
という考えから先に意見を仰がせていただきました。
あと余談ですが、これはナイトローズのテーマと共に公開する予定だったため
まだ十分に案が練れておらず、そういった不完全なところを埋めるために
怪人設定者さんの意見を聞いた事も上げられます。
こっちの独断での行動(個人メールでの意見聞き)などで混乱させてしまって申し訳ないです。
ちょっとこちらが多忙と言うことで不十分な対応しかできていなくて
いろいろな人に混乱や不快さを与えてしまっているのは確かです。
そういったところは申し訳ありませんが、許していただけると幸いです。
※補足内にある「ノワールの名について」は後日再推敲時にこちらで付け足した物ですので
そこはまだ意見を聞いていません。こちらの一案です。
アンケートで落選済みなので、使用不能と言うのであれば表記を直します。
188 :
名無しより愛をこめて :03/03/23 01:07 ID:NrOkeXK6
・・・なあ、今後みんな何か作ろうとするごと、いちいち怪人にお伺い立てるのがルールになるのか?
189 :
名無しより愛をこめて :03/03/23 01:17 ID:sXjFLKGo
・・・勘弁してくれ。
…まぁ、何も作らないで見てるだけなんで関係ないわけだが
マグネットファイズが出来イイ!(・∀・) >フライジークのお手手について 105さんが言う、デザインの自由度、というかゆとりは ごもっともだと思います。(・ワ・ 最近の特撮で、現場合わせでデザインが変わった例をよく知らないのですが、 よくあることだという認識はしています。 バダンさんが再稿を上げてくださったので、これ以上は言及しませんが、 各人のこだわりによる議論は、ダルダの遊びの一つなので、 今回みたいに雰囲気の悪い方向に行かないように注意したいなあと思っております。 もちろん媒体によってフレキシビリティを持たせるべきというのは、是非そうしたいところですね。 >BBさんのSSについて ↑なんか暗号みたいですね^^; 拝見しました! 多くの意見が出ていて、自分もほぼ同意見なのですが、 いろいろ表現技術の引き出しは多そうなので、今後に期待ですね^^ ソルジャーが凍って割れるときの間の取り方とか、個人的に好きですよ。 ただ、表現技術の適材適所を間違えないように、TPOに合わせて 使っていくように心がけるといいかもしれませんね。 BBさんのお好きなシャンゼリオンも、勢いで書かれたのではなく、 話の腰が折れないように相当綿密にストーリーとギャグが組まれています。 がんばってくださいね^^!
>夏のコミケ本について えーと爆弾発言ってほどのもんでもないと思うんですが、 もしこのままの進み具合で、同人誌のために設定決定をしなくちゃならんみたいな 状況がもう一度起きるんなら、夏本そのものはペンディングしなくちゃいけないかな、と 考えています。代案はまだなんですけどね(ーー; >バダンさんのフライジーク再稿 拝見しました^^ 全体的は雰囲気は、だいぶいいと思いますよ!OKOK^^ 気になる部分は、まず羽根ですね。 以降羽根を持ったジークは数体出てくると思うんですが、それぞれに差別化を してほしいな、と思っています。 ハエだと、本当はエッジの丸い羽根ですよね? 現状だと羽根とお尻のとんがり及び触覚が、蜂に見えなくもないので、 その辺が意識されていればOKなんじゃないでしょうか? 胴体はとても格好良くなってますね^^
>>188-189 今までだと、誰かが何か出してから、怪人さんが回答するみたいな形になってますが、
怪人さんが設定先出しなら、そういう複雑な行程になる心配も減ると思うんですね。
今回の怪人さんのカキコみたいに、設定ができてない部分を明確にアナウンスしてもらえれば、
他の人も作りやすいはずですしね。
今心配なのは、怪人さんが今後設定をUPしてくれるときに、魔時空界大戦などの濃い設定と
前提として知っておくべき一般的な設定が、同列に並んでしまうかもしれないという危惧ですね。
踏まえなきゃいけない設定の優先度がこんがらがることによって、新規に入ってくる人々が
敷居が高いと感じてしまいはしないかと。今でも十分高いのに(;;
ですんで、新制作サイトで怪人さんが辞典ページをやってくれるとしたら、
そのへんをわかりやすく見せてくれるカラクリを考えてもらえるとうれしいなあと思っています。
レス、とりあえずはここまで(;;
かつみさん、SSこれから読みますからね!
194 :
名無しより愛をこめて :03/03/23 06:02 ID:l/LImI90
195 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/23 13:29 ID:f8JGwoYX
また十分まとめきれずに長文レスですが、ご勘弁。
本とかレポートの書き方とかプレゼン書類の作り方とか読んで勉強します。
>>187 補足。
上のSS、やはり後半部で推敲漏れが多数。。。
で、さすがにすぐに直さないといけない文章が一箇所以上あったので
申し訳ないですが読むのはこっち↓の版でお願いします。
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1048384434_1.txt 敬語間違いをしていたとは。。。育ちの悪さがうかがえますね。反省。
ちょっとこのごろの多忙さで体調を崩したらしく、休み休みの作業&仕事してます。
レスも二話題くらい前のものからになってしまって。。。(吐血)
で、えらい前からのレスになりますが…
>>ぽちさん(
>>107 )
確かに途中から怪人さん宛てになっちゃってますね(汗)
スルーしたのは怪人さんってのはわかってましたが、
一応ぽちさんが中心となって非まんまる警報(?)出してたのでぽちさん宛になってます。
(と言うか、最初はぽちさん宛てに「過敏ではないですか?」だけで済ますはずが
余計な物をつけたばっかりに混乱させてしまって。。。スミマセン)
でもやっぱりあれはみんなに考えてほしいことでもあったりしたので
途中から対象が摩り替わっちゃったんでしょうね。もちろん自戒も込めて。
ちょっとこちらのカキコが遅れて誤解させたままになってしまって申し訳ないです。
>>121 さん
うちの思いは「荒れ風味アリでしょ」というよりは
「匿名巨大掲示板群である2chで議論するのだから、多少荒れるのはある意味仕方ない。
なら、それを最小限に食い止めるためにはどういう対応をすれば一番良いだろうか?」
ってことです。
まず「相手が激昂するような言葉」(意識してでも無意識でも)を減らす事から努力し、
その上で少しずつまんまるな方向に持っていきたい、とそういう意味合いで書きました。
「喧嘩腰な意見」と「毒舌的な嫌味」と「煽り、叩き、荒らし」は違うと思ってますし。
「人の話聞いてる?(藁)」などといった人をバカにした煽りはもとより、
相手が不機嫌な状態で読んだ時に「カチン」とくる文章になるべくならないように
できるだけ心がけていけば、言葉での“殴り合い”はおのずと減ると思うんです。
それと平衡してまんまる推奨な、相手の立場を考えた言動をしていけば良いわけで。
言ってる自分が十分にできてないんで口だけの理想論になってしまってるんですが。。。
>>21改さん(
>>141-145 )
まず「さすらい〜」ですが、あれは第六輪位しか使い様が無いですね(汗)
他輪はリカのテーマやブルミンシュート、蘭にクオンのテーマとかで戦ってほしいですし。
でも、リギリス戦はぜひ先週・先々週の某Φのように、
バイオリンソロでテントムと戦ってほしいなぁと思っていたり。
えぇと、で、「帰路」聞きました。おばちゃんの優しさがうまく表現されている良い曲ですね。
……って、編曲?(汗汗)え?え?え? 。。。何か理由があるのでぃすね…
それよりも「華麗なる〜」の何が気になったんだろうと(滝汗)
とりあえずはちょっと曲的にキャパオーバーなので(汗)少し後になります。
あんまり方向性の違う曲を同時進行ってのは無理なんで。
(もう学校:ポップ系 ローズ:宗教&優雅系 セヌ:ロック系 ダリ:ダンス系 ボウ:クラシック系
を同時に手をつけている時点で破綻しかけてます<ぇ)
SSの方は
>>195 の方でお願いします。昔のは表現的にありえない一文が含まれてるので。
>>オグウさん(
>>154 )
この次期はいろいろと無駄に忙しいので無理しないように、ですよ。
自分の体第一で。
>>バダンさん(
>>171 他)
仕事早いですね。改訂版見ましたがすごいです。
個人的には(目が赤いからかもしれませんが)ショウジョウバエっぽいかも、と思いました。
>>139 さんが言う空中での高速旋廻が可能な感じでなかなか。
触覚などがBBさんが言うみたいに小さくなったらさらに早く動けそう、かも。
…ダルダ、勝てるか?(汗)
(今のところ自分が思う「こうしたら?」ってのは無いです)
>>BBさん(
>>177 )
SS読みました。まぁ、大体は他の人が言ってくれてるので書きませんが、
そういうところがもっと良くなればさらに「臨場感」が増すと思います。
個人的には「テレビの中の映像」より「その場で共に味わう興奮」が好きなので。
ちょっと違うかもしれないけど、映画を映画館で見るのとテレビで見るのでは
感情移入の度合いが違うというか、何と言うか、あんな感じです。
(自分は一人称視点で散文系の文しか書けないので、実は非常にうらやましいんですが)
>>怪人設定者さん(
>>181-184 )
えぇと、まだ全部読んでないし、レスが長文になるかもしれないので
これはまた後でレスします。
>>188-190 の方々
自分の場合、個人的に意見を聞いたのは過去ログ全部読みきってないので、もし自主投稿で出した時に
“これは昔却下されてるのに、なんでまた使ったの?”とか言われるのが不安だった事によります。
また、フライジークのときみたいに明文化されてないけど良い案があったら
それも吸収しようかと思ってました。
お伺い。。。と言うよりは、やった後でのいざこざをなくすために事前に
「こんな感じ考えてるけどどう?公式決定事項に反しない?」な確認はやっぱり必要じゃないかと思います。
これらは21改さんが
>>193 で言うように
新サイトの新生辞典(?)ができれば解消されていくかなー?と思ってます。
199 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/23 14:33 ID:UemlIMAu
>>177 > 銃器に関する知識も特に無かったのに書いてしまったとか
知識面は、調べればOKなのですね(o^-')b
ネット環境があれば、ちょいとGoogle検索するだけでも
いろんな情報や資料が出てきますから、ちょっと便利(^-^)
……もっとも、出てくる情報が玉石混淆ですから、
うまく取捨選択&『嘘を嘘と見抜く』事が必要ですけどね(^ー^;
> また何回か他の方の小説なども見直したりして、
> 名無しの方々が納得できる段階になったら本編の方に着手していけたらなと考えています。
> そのため今後も見苦しい小説を投稿させて頂きますが、ご容赦ください。
超期待しながら待ってま〜す\(^O^)/
>>180 > 公の場=「私」、私的な場=「僕」が良いかなと思います。
うぅむ……ナイトローズ化した以後=ダルダ本編全体では
「僕」って出てくると、かな〜りイメージギャップがある気が(x_x)
ってか、『僕』といってしまうナイトローズを目にしてしまうと、
ユーザーさんや読者さんが、公務に就いているときのナイトローズに、
『敵ボスキャラとしての怖さ・強大さ』を感じられなくなるかな、と。
唯一使えるのは、ほんと、最後の最後の倒れるとき=
怪人さんが想定してらっしゃる場面“だけ”じゃないかしら、とか思うです。
> 私は、私塾か学校のようなものの存在を念頭に置いていました。
> 「リーゼはその優秀さ故に、一般層出身ながらフラインとともに学ぶ機会があった」
> というのが、私の案です。
貴族(落ちぶれてようが落ちぶれて無かろうが)で問題ない、
というか、その方が自然な流れ、というか……んと……
もっというと、『あんまり、ダルダ本編に関係なさそう(^_^;』
200 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/23 14:34 ID:UemlIMAu
>>182 > 「人間界」の発見の時期をどの時点にするかは難しい問題ですね。これについては私の案はありません。
これも、あんまり本編で触れる必要もなさそうな気が(x_x)
>>183 > (1)ナイトローズは球魂が完成したことを知っていたか?
> (2)(1)がYesの場合、その所在(クオンが持っている)を知っていたか?
本編#9を成立させるためには、(2)がYesでないと困りますね。
そうすると必然的に、(1)もYesになると思うのですが。
> ・「侍女」という立場があまり重要でないと考えられている(本気で追われていない)
……侍女であると同時に、研究助手ですから、↑これはちょっと難しいですね。
> ・抵抗勢力の協力を得ている(フォレスティア残党/ガルディニア反戦派)
これが一番綺麗……というより、協力を得てるのではなく、
中心に近いポジションになってる方が、#9での彼女の行動とか
その原理に適う気がするです。
> ・何かの理由であえて泳がせている(レイの所在/球魂の所在/抵抗勢力の所在)
#9を考えると、これは若干の矛盾&対応策が生じますね(x_x)
201 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/23 14:35 ID:UemlIMAu
>>184 > 私案(既存作品からの類推含みます)
> ・ナイトローズの立場としては、あくまでフライシスの代弁者である。
ですね。
過去スレに書いたことがありますが、本編内でのフライシスの台詞回しには
仕掛けが施してあります。
(仕掛け内容を発表した当時、ネタバレはやめれ、とのお言葉を頂いてるので
ここでは控えさせてもらいますです)
> ・球魂の奪取は、フォレスティアの士気をくじくためのもの。(現在、彼らの士気は「球魂伝説」によるところが大きい)
『魔時空界の環境改善に、○○な理由で反撃の球魂も必要』としとかないと
最終回で、リカが球魂を手放す(=返信能力の喪失)が実現しないので
その辺、よろしくなのです(^ー^;
202 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/23 14:36 ID:UemlIMAu
>>186 > 魔力の収集システムの核になっている。 つまり年金みたいに全白魔時空人の
> 魔力のごく一部が常に球魂に流れ込むシステムになっている。
魔法力って、魔時空人がその内に持ってるのではなく空間内に存在していて、
それを魔時空人は、白/黒それぞれの形で使いこなす……ってなってた記憶が(O.O;)(o。o;)
#2、その設定に基づいて記述した部分があります。
ぶっちゃけ、スターウォーズのフォースの定義みたいなんだけど(^ー^;
(↑帝国の逆襲でヨーダがルークに修行を付けるシーンをご参照)
> 信念の球魂はフラインが球根の力を魔時空界維持の力に変えるために作った力の制御を
> 目的としたもの そのため他の球根より魔力自体は小さい。
なるほどアリですね(o^-')b
草波が副作用に苦しめられるのも説明がつきますね。
> 球根システムの完成に対する不安と魔時空界を守ろうとする責任感の暴走
> 10年前の時点では球根システムは未完成
完成に対する不安があった、ということは、薔薇的には
「あ〜もぉ! いつできあがるんだよ! シャレになんねー!
イチャつきながらダラダラやってんなら、俺がやるよ!」
……ってことかしら??
それだと、フラインを封じてレイには逃げられて……
未完成なシステムの最終部分=もっともデリケートな部分を
薔薇は自分で組み上げるつもりだったの? となります。
てなわけで、ちょっと反故が出る気がするです(。。;)
あと、10年前……ってのは、人間界タイムで10年前であって
魔時空界では3年ちょい前だったりしますね(^ー^;
203 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/23 14:37 ID:UemlIMAu
>>187 > アンケートで落選済みなので、使用不能と言うのであれば表記を直します。
ですね……当時のアンケートに候補として入ってなかったのならともかく
明確に「落選」してしまってますので(^ー^;
>>192 > もしこのままの進み具合で、同人誌のために設定決定をしなくちゃならんみたいな
> 状況がもう一度起きるんなら、夏本そのものはペンディングしなくちゃいけないかな、と
賢明なご判断な気がします(O.O;)(o。o;)
……代案がとっても気になるところかも。
ってか、代案(=こんな本を作れ!)、もしもお有りな方がいれば
ここで発言・提案してもらってもOK?>21改さん
>>195 > 確かに途中から怪人さん宛てになっちゃってますね(汗)
なってますね(O.O;)(o。o;)
> でもやっぱりあれはみんなに考えてほしいことでもあったりしたので
> 途中から対象が摩り替わっちゃったんでしょうね。もちろん自戒も込めて。
> ちょっとこちらのカキコが遅れて誤解させたままになってしまって申し訳ないです。
了解です。
204 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/23 14:38 ID:UemlIMAu
> 196
> 「喧嘩腰な意見」と「毒舌的な嫌味」と「煽り、叩き、荒らし」は違うと思ってますし。
確かに違うけど……全部、避けて欲しいなぁ(^ー^;
>>198 > お伺い。。。と言うよりは、やった後でのいざこざをなくすために事前に
> 「こんな感じ考えてるけどどう?公式決定事項に反しない?」な確認は
> やっぱり必要じゃないかと思います。
その事前確認を、個別メール確認ではなく、スレで行ってもらうのが
一番良いと思いますよ(o^-')b
205 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/23 14:41 ID:UemlIMAu
【告知】 草波亘役のあおたけふみさんが、とあるご事情で 活動を停止、草波役も降板されることになりました。 草波亘役のキャスティングにつきましては、今後、どのような方法で 決定するか、私と21改さん、ボイドラ隊長のみづき。さんで ひとまず協議し、その後、皆さんにご提示させて頂きたいと 考えております。 皆様のご理解ご協力の程、よろしくお願い致します。
草波役2回目だな、声優いなくなるの…。 今後は募集要項に「最低1年間は協力可能な人」 とかなんとか唱った方がよくないか?
サイト観てきた。ひどい。酷すぎる。っつーか、なさけない。 あ ほ た れ
>>207 禿同
こんなかたちでの降板は非常に残念だが今回ばかりはしかたない。
あおたけふみさん、短い間でしたが、ありがとうございました。
そして、ご迷惑おかけしました。
>「最低1年間は協力可能な人」とかなんとか唱った方がよくないか? そう書いても粘着が妨害して追い出すんだろ。同じ事。
>>206 はサイト見てなかった様だから仕方ない。
じかしなあ。今後はこんなのにも気を使わんと行かんのか。
悲しい話だがスタッフ参加するものは自衛にも気を配ってくれ。
得に声優とかはちょっとその辺甘いような気がする。
本メアドとかなるべく晒さんように。
211 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/24 00:10 ID:2gy+wL7v
【告知】
デザイン祭アンケート[大島美来]の投票が終了しました。
今回通過したのは、宮簀月菜さんでした。
[すなお]のさくらいさんに続き、キャスト陣営からの通過者さんですね。
さて、デザイン祭アンケート、ようやくキャラクター部門が終了しました。
続いてはプロップ部門……ジュエルケースです。
名無しさんの、おもちゃも念頭に置いたものがエントリーされてます。
んで、その案でOKか、あるいは該当無しか、という投票になります。
なお、投票〆切は、3/25の22:00でございます。
……またも時間繰り上げ、申し訳ありませんがご理解下さいませ。
そんなこんなで、みなさまの御協力をお願い致します。
【会場】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/geogong-v.html
212 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/24 00:17 ID:2gy+wL7v
>>206-210 既に、事情をご存知の方はご理解されていると思いますが……
今回の原因については、さすがに個人的にかなり堪えてます(x_x)
ただ、メールアドレス──特にキャストの皆様については
それぞれサイトを構えてらっしゃる事もございますので
『一般公開しないように』とはお願いしにくいのも事実……
正直、悩んでます……(x_x)
213 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/24 00:18 ID:2gy+wL7v
追記 あおたけふみさん…… もし、まだここをご覧になられる機会がございましたら…… 本当にありがとうございました。 また、お力になれなかったこと、申し訳ありません。
あおたけふみさんの件について。
まず、今回みたいな事が起きてしまい、それを未然に防げなかったことを、
この文章を見ていらっしゃる全ての人、およびもう見ていないかもしれない
あおたけふみさんに深くお詫びします。
それは口先だけのお詫びじゃなくって、実際にサイト自体のセキュリティは考えていても、
各個人のセキュリティに対して、うちらの頭が回らなかったわけです。
本当に申し訳ありませんでした。
今後はこのような悲しいことがないよう、一層努力していく所存です。
あおたけふみさん、お疲れさまでした。
>>195-196 >>102 とかで、ちょっとラジカルな事を言ってたからまずいかな?とか思ったのですが、
今回はまんまる推奨をされているようですので一安心です(^^;
ほら、前のはキツイ物言いをする側のアイデンティティのみが案じられてたから、
される側が一番傷つくでしょ(;;とか思ったです(笑)。
相手に物事を伝えるときにキツくなるのは仕方ないという考え方は、
キツい言い方をする側にのみ甘い論理であって、本当に相手に物事を呑み込ませたかったら、
物腰が柔らかいほうが全然貫通力ありますもんね^^
論駁はどうしたって必死の抵抗を受けるけど、相手を立てての説得なら双方納得ですもんね。
てなわけで、自分の主張を強く推したければ推したい人ほどまんまる推奨なのですな!^^
「帰路」の編曲はいつでもいいですよ^^
自分が期待しているのは、豪勢なアレンジにならないこと、です。
ちなみに自分は違う傾向の曲を同時に作る方が、全然進みがいいんですけどね^^
とはいえ、曲以外の作業もガンガン並行してるため、進みは最悪なのですが(汗
>>199 >> 公の場=「私」、私的な場=「僕」が良いかなと思います。
>うぅむ……ナイトローズ化した以後=ダルダ本編全体では
>「僕」って出てくると、かな〜りイメージギャップがある気が(x_x)
いいんじゃないですか? 面白そう!(・ワ・
っつーかダルダ本編に、オフ状態のナイトローズが出てくるかどうかわかんないんですけど、
ものすごく一癖も二癖もありそうな青年、という感じはしますね。
ダグバとか死ぬ直前のギエンみたいな、完全?に少年みたいなキャラでなく、
いい年の青年が言うってのは、どことなくバタくさくて新しいかも^^
>> 私は、私塾か学校のようなものの存在を念頭に置いていました。
>> 「人間界」の発見の時期をどの時点にするかは難しい問題ですね。これについては私の案はありません。
>これも、あんまり本編で触れる必要もなさそうな気が(x_x)
設定というのは、使う前から「これは本編では使わなそう」とか
決められるもんじゃないと思うのです。
出さなきゃ怒るで出したら使わなそう、じゃ怪人さんかわいそうすぎますよ。
自分が#8で使ったらどうしますねん(^^;
提案に対して可能性を否定するのは非建設的だからやめましょうよ。^^
>> 球根システムの完成に対する不安と魔時空界を守ろうとする責任感の暴走
>> 10年前の時点では球根システムは未完成
>未完成なシステムの最終部分=もっともデリケートな部分を
>薔薇は自分で組み上げるつもりだったの? となります。
>てなわけで、ちょっと反故が出る気がするです(。。;)
いや、薔薇一人で完成させたから、ラスボス形態のときに
モンスターみたいになっちゃったと考えれば、むしろ理にかなってる気がしますよ(・ワ・
新生辞典ページの部分で、怪人さんに相談なのです。
出来てない本編で、ライターに使う使わないを決める余地を与えるために、
バックボーンの設定というのはお互い出し切ったほうがいいと思うのですが、
それにしても初めての人が見ると、膨大かつ、やはり
「使われるのか使われないのかわからず」、混乱しちゃうかもしれません。
次の辞典では、1キャラに隠された膨大な情報量を、いかに読む側の精神的負担に
ならないように見せていくか、というカラクリを考えたいです。^^
なんかWEB上でのいい見せ方ないかなー。
>>203 >ってか、代案(=こんな本を作れ!)、もしもお有りな方がいれば
>ここで発言・提案してもらってもOK?>21改さん
OKです。ページ数が多くない(=印刷費が安い)&
なるべく労力を割かない(=頭脳力はじゃんじゃん使ってOK)本、なんかないかなぁ(ーー;
あ、もちろんボイドラは決行だと思います^^
>バダンさん、ロクさん、BBさん、13-173さん、あたるさん、雷太5号さんほか
http://jbbs.shitaraba.com/movie/bbs/read.cgi?BBS=1021&KEY=1036576195 ここに書いて(・ワ・!
※天本英世さんのご冥福をお祈りします。
あの世を支配しちゃえ(;つ;
217 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/24 09:00 ID:2gy+wL7v
>>215 >提案に対して可能性を否定するのは非建設的だからやめましょうよ。^^
了解です。
>いや、薔薇一人で完成させたから、ラスボス形態のときに
それは、最後の球魂の事ではないかしら(^_^;
合いコンのご提案の【システム】ってのは
【全白魔時空人の魔力のごく一部が常に球魂に流れ込むシステム】
ってことで、なおかつ、それが未完成、ってことなので
最後の球魂に限った事ではなく……
ってことは、ひいては薔薇の暴走に限ったことでは
なくなってしまうと思うんですが……違うのかな?
218 :
バダン :03/03/24 12:37 ID:oCBxAzvd
アト 648ニン…
220 :
合いコン :03/03/24 20:45 ID:qp2sDh2i
>>202 >完成に対する不安があった、ということは、薔薇的には
>「あ〜もぉ! いつできあがるんだよ! シャレになんねー!イチャつきながらダラダラやってんなら、俺がやるよ!」
>……ってことかしら??
>それだと、フラインを封じてレイには逃げられて…… 未完成なシステムの最終部分=もっともデリケートな部分を
>薔薇は自分で組み上げるつもりだったの? となります。 てなわけで、ちょっと反故が出る気がするです(。。;)
いやいちゃつきながら(ryはおもってないかと(w
制作サイトダルダ辞典 フライシス皇帝の説明文より
>種族存続のために人間界侵攻を推進している。だが実は、フラインはナイトローズによって封印されており、
>【フライシス】として声と名だけを利用されている状態にある。
って書いてあるんでバラの優先順位は人間界侵攻>球魂であるのではないかと?
未完成なシステムと世界の崩壊の加速で後が無い。
であるならば保険としていた人間界侵攻を進めたい
しかし、親友にして王は反対している。ならば自分が人間界侵攻を進める。
システムは王が完成させろと小一時間(略)
説得失敗!! キレタ━\(゚∀゚)/━ !!!!! フライン封印
カメムシ確保(学者って設定あったよね ・・・・たしか)
球魂確保もしなきゃ で現状は人間界侵攻>球魂
フォースは空間に満ちているですか ヨーダカコイイ じゃシステムはだめですね
>>217 すいません分り辛くて、【全白魔時空人の魔力のごく一部が常に球魂に流れ込むシステム】 まではできてまつ
【球魂の魔力を魔時空界維持に変換するシステム】が未完成のつもりでした。
別名元気玉自動作成システム(ワラ ですた。
システムの元ネタ 星野之宣氏 「巨人たちの伝説」の巨人たちが行った超能力による人工太陽作成
●SRC●
お久しぶりです。
なんとも間の悪い話になってしまいましたが、草波&クオンライダーのセリフテキスト修正案をアップしました。
http://members.tripod.co.jp/kiyokinagare/pirot_message_Qon.html 以前の討議を踏まえ、意図的に刑事モード(公)とヒーローモード(私)を差別化しています。
人格が変化しているのではなく、草波が自らマインドセットして
公私の「顔」を使い分けているものと考えてください。
必殺キックはとりあえずバディングストライカー&ブライトキックのままですが、
こちらに関しても何かうまいネーミング案を求めます。
それでは、まだ斜め読みしただけなのでここしばらくの過去ログを読み返してきます。
>合いコンさん
例のシナリオ、まだ立候補者がいませんでしたら私が作業してもよろしいでしょうか?
222 :
合いコン :03/03/24 22:05 ID:qp2sDh2i
>>221 こちらこそお願いします。
あと 隠し要素をご相談したのですがどうでしょうか?
ここでやっちゃうと隠しにならないのでどこかで
怒られる前にもひとつ えー今回のシナリオはSRCオンリーの要素を入れる予定です。
本編のパラレル世界であると宣言します。 dreamer氏の同意を得られればですが
共演じゃないのでご安心を
223 :
名無しより愛をこめて :03/03/25 02:48 ID:zvhi+hQl
SRCチーム再始動か?
この二人はあい変わらずマイペースでほっとするね。
>>221 クオンはともかく草波のセリフがちょいと硬い気がする。
どこがって指摘出来るほどのもんでもないんだけど。
戦闘中そんな喋るイメージがないから仕方ないのかな。
224 :
名無しより愛をこめて :03/03/25 12:53 ID:3aLGTMft
>草波のセリフうんぬん 同意 ただ、メッセの対象が敵なのか味方なのかにもよるんですかな 敵に対してがやさしすぎるような
225 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/25 22:19 ID:ZB/DM5dI
すいません、今各名称の英字表記について、Q&Aで議論が始まっちゃいました。 本スレに議論を持ちこみたいんですけど、どなたか作っていただけませんでしょうか? ちなみにガルディニアは、できたらGARDENIAで通したい気持ちでいっぱいです。 由来がわかりやすいという点と、英字読みからあえて外しているという点において お気に入りなので・・(;; うう、マジで最近まとまった時間が取れてないよう(汗
227 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/26 01:16 ID:Op7tLn2A
【告知】
デザイン祭アンケート[ジュエリーケース]の投票……
〆切予定から3時間も過ぎてしまいました。申し訳ありません。
んで、その結果……該当無し、となりました(O.O;)(o。o;)
従いまして、ジュエリーケースのデザイン、さらに募集ですね(x_x)
さて、デザイン祭アンケートですが、ダルダのキモとも言える
《反撃の球魂》へと進ませて頂きます。
ちなみに名無しさんの案が4パターンエントリーされてます。
なお、投票〆切は、3/27の22:00でございます。
みなさまの御協力をお願い致します。
【会場】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/geogong-v.html
228 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/26 02:10 ID:Op7tLn2A
>>218 ハエですね〜。それでいて、怪人ですね〜
スーツ化も可能っぽいですね。
……腕あり色つきも見たいぞ、と。
>>220 >>種族存続のために人間界侵攻を推進している。だが実は、フラインはナイトローズによって封印されており、
>>【フライシス】として声と名だけを利用されている状態にある。
>って書いてあるんでバラの優先順位は人間界侵攻>球魂であるのではないかと?
あ、すみません……辞典って全話通しての前提設定を記してるので
人間界進行を推進、って書いちゃってます。
ただ、#1&#2では『魔時空界維持のために球魂が必要』と
発言させてますので……
人間界侵攻が本気化するのは、#5〜くらいですわね。
紛らわしくってすみません。
>>226 と言うわけで、【ダルダに登場するカタカナ名詞の英字表記】の「案」を広く募集いたします。
ダルダ【DALDA】は以前に決定しておりますので、それ以外の単語をお願いします。
オルキヌス、クオン=イオリ、ダリアース、セヌーカなどの人名から
ジーク名、地名、武器・技名…などなど、かなり多岐に渡ると思います。
展開は読めませんが、候補多数の場合は投票で決定するようになるのかもしれません。
表記方法そのものに対するご意見も歓迎です(既存の外国語の形式にのっとるか否か?など)
カタカナ名【英字表記名】でよろしこ。
オルキヌスはOrchidから来てるんだろうから Orchinusかなぁ つうか、こんなんのんびり決めてる暇あるんかw
231 :
名無しより愛をこめて :03/03/26 12:36 ID:FwKmy7X+
>>230 「こんなん」と一言で片付けるな(w
Q&Aを見る限り、21氏のサイト案で英語表記が必要らしい。
実際にサイトを作るぽちがどう考えてるのかは分からんが。
21氏、どういうサイトにするつもりなんだろう。
情報が公開されないから、見てるこっちとしてはなんか、どうでもよくなってる。
てか、21氏、今のサイトに、そんなに不満があるのか?
漏れは別に、今のままでそんなに問題ないと思うけどね。
足りないコンテンツがあるなら、足せばいいじゃん。リニューアルなんかしないで。
21氏とぽち、二人してキャパ越えてるのに、何考えてるんだか(w
まあ、21氏のビジュアルセンスがぽちのサイトを許せないだけなんだろうけど。
ただ、サイトと本は違うから勘違いするなよ、とだけ言っておきたい。
そこを間違えると、21氏とぽちの正面衝突が発生するだろう。
・・・そうか!
21氏、それをきっかけにぽち放逐が狙いか!
気付かなかったよ!
>>231 ぽち氏(一家の大黒柱)と21改氏(主婦)は、まだラブラブかと思いますがー(*^.^*)
(まぁ、1周年も迎えると新婚当初の熱愛感は無くなってますけどねw)
サイトの容量不足に伴って、(ついでに)リニューアルしたいっていう気持ちは理解できます。
公開された21改さんの掲げた新構想を見ると、
敷居が低い「見せ方」やわかり易い構成に苦慮していることが窺えますね。
これはぽちさんも同様にお考えのことだと思います。
ただ
>>231 さんの仰るように、私も何も今すぐ(まとめて)やらなくてもとは感じます。
私が参加表明した動機は
>>43 の
>もし、だるだ★プロジェクトの進行の遅さを憂いている方がいらっしゃいましたら
>ギャラリーコーナーの作成・メンテ担当として名乗りを上げてください。
>マジです。ヤバイです。
っていう叫び(w に呼応したものであります。
したがって英字表記の件に関しては、ぽち・21改両氏の積極的なアプローチは禁止です(w
(せいぜい監修程度で我慢してくざさい)
さっさと夏本とボイドラを進めやがれ…進めてください。ってのが私のおながいです。
ぽち氏への私信>
投稿所のファイル保存とサムネイル作成は終了しますた。
暇なので仕事をください(;^_^A
233 :
名無しより愛をこめて :03/03/26 16:04 ID:BMLmnMuR
主婦か。
まあ
>>231 的には21はズレタた事言う権力者、
ロク氏的には、ぽちと違ってかけがえのない人材ではないというわけだ。
21もいい面の皮だな。
234 :
名無しより愛をこめて :03/03/26 17:30 ID:EHOEHQ00
中華、
>>231 は21が本には詳しくて、そのセンスをそのまま
サイトに持ちこもうとしてると思ってるのが興味深い。
アンタ誰?
なんでそんな事わかるの?
239 :
名無しより愛をこめて :03/03/26 19:23 ID:mKgjsrxL
クオンはQuonかQon、ビオはBioで確定っぽいな。 Qonじゃクオンと読むのにかなり無理があるから綴りはQuon、 略称としてQonってことでいいんじゃなかろか。
>>233 >ぽちと違ってかけがえのない人材ではないと
キミにとって、お母さんはかけがえのない存在ではないのか?!
242 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/26 20:48 ID:Op7tLn2A
>>231 えっと……サイトのリニューアルってのは、平たく言えば
「1年経ったし、衣替えしましょ」ってなのが発端ですね(o^-')b
んでちょうどその事、SRCサイトの消滅事件もあり、
さらに制作サイトも容量パツパツなので、んじゃ自鯖を
検討するか、ってな話も加わって……といったところなので
まぁ、コンテンツに対する不完全性もありますが
そればっかりじゃないぞ、と(^ー^;
あと、本とサイトの違いは、21改さんはきっと充分に
ご存知だと思いますよ。
ってか、メディアが変われば表現方法も変わる、ってのは
21改さん、これまでにも何度もスレでご発言されてますもの。
ですので、そんなところでの激突はありえませんわ (^-^)
>>232 大黒柱は、総隊長であられる21改さんですわね(o^-')b
んで、ギャラリーに関する作業については、メール致します m(__)m
>>234 まぁ、誰なのか、ってのはどうでもいいですが、少なくとも
231さんには、
>>1 をよ〜く読んで頂きたいですね(^-^)
>>237 あ……ファイル名、間違ってる(;ロ;)
お恥ずかしい&すみません〜〜〜〜〜バサッ。バサッ。ヘ(;・_・)へ
・ダルダに登場するカタカナ名詞の英字表記(案)、募集中。 <<既出語まとめ(五十音順)>> アブラム【ABRAM】 エイク【EIK】 エクスターゼ【EXTARZE】 オルキヌス【ORCHINUS】【ORCINUS】(orchid=蘭) クオン【QUON】(Queen Of Night=QON) セヌーカ【SENUUKA】 ダリアース【DAHLIARS】 ナイトローズ【KNIGHT-ROSE】 ビオ【BIO】 ビオプランター【BIOPLANTER】
244 :
咲坂翔@セヌーカ :03/03/27 01:33 ID:korjWrF0
セヌーカは・・・【SENOOKA】希望でつ。
245 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/27 01:39 ID:12qPPBbB
なんか、こっちにかける時間がようやく取れて読んでたら話題二転三転してるし(汗) しかも天本さん逝去で背景暗いし。。。よく知ってる俳優の一人でした。ご冥福を。 草波関連は非常に残念です。。。 あおたけふみさん、ありがとうございました。 えぇと、まずとりあえず魔時空大戦時のいろいろについて。 激しく話題逆行してますが、その点勘弁。 (同じ時間にイラク戦争をやってる中こんなのを考えてるのも ある意味どうよ?って感じですが……その点は置いておいて) で、会議所のこれ知スレ(設定スレ?)を見て思ったんですが、 どうやら魔時空大戦時の事自体がすでに○〜●レベルみたいなので 「本編を語る時にははっきり言って不要だが、 ライターさんなどが状況を把握しやすくするためにある設定」を表す△もぜひキボンヌですね。 (例:リーゼの生まれ、魔時空⇔人間界移動方法、キャラ各人の一人称の呼び名など) ここら辺の重要度なども新生辞典に加えられるとわかりやすいかもです。 >「僕」と「私」の呼び名(△?) SS内では「リーゼ(心優しい普通の青年)=僕」(精神が不安定な地の文では全部「僕」で統一) 「ナイトローズ(自分の欲を満たすためには人を傷つけてもかまわない)=私」と呼び分けています。 (はっきりとした意見を言っている、公的に返答している科白部分では「私」で統一) ぽちさんや21改さんの意見をみても、「僕」は本当にプライベートな関係の相手に使うか、 独り言(つぶやき)として言うかが一番良いかもです。 なので、「通常=(ナイトローズ的)邪悪=私」「倒された時=リーゼ的な精神状態に戻る?=僕」で 考えていけばいいと思います。
>リーゼの生まれ(△〜?) 私塾。。。うぅむ、フラインとリーゼの年が離れていて 「王が私塾見学した時に優秀な子(リーゼ)を発見、取り立てた」とかなら違和感なさそうですが。。。 (イメージでは)中世といえば階級制度が強そうですし、平民と貴族(王族)が共に勉強している時点で 周りの猛反対を受けそうな気がするので。。。個人的には貴族(元貴族)の方がいいかも?です。 >信念の球魂製作理由&球魂の存在理由(○〜△?) 怪人さんの「仕組みを理解するため」か、合いコンさんの「他の球魂の魔力変換時の制御用」が 製作理由として無理なくて良さそうですね。 「球魂から世界へ魔力供給、消費量より供給量が過剰になれば崩壊は防げる」案は賛成です。 で、反撃の球魂は他の球魂をしのぐ魔力生成・供給システムを持っていて、 この大きな魔力を世界へ流し込む事で初めて崩壊が止まる、にすればラストの球魂返却理由も ある程度納得できるのでは?と思います。 ちなみに、SS内では世界を救う方法を考えてませんでした(汗) 仮面ライダーと言う付属品ができるからフラインが体を使って研究していた、としか考えてなくて(汗汗) 書いた当初としては「フライン仮面ライダー(クオン)が魔力供給バイパスの鍵を開く」って感じでした。 あと、フラインライダー(仮)の名、「ノワール」は却下で。 (アンケートでかなり良い勝負していたから、こういう重要じゃないところに使ってあげれば それに投票した人にも配慮できて良いかなと思ったんですが。。。)
>フーラウ化の時期&離反原因(●〜△?) あのSSでフーラウ化をフライン封印時と同時期にしたのは 1.本編では四人以外のフーラウが出てこない→フーラウはとても少数、もしくは四人のみ? →ナイトローズがフーラウ化成功第一号?(SS内設定) →もしくはアギトのG3のように大戦末期に技術完成、実用化されることなく大戦終了? 2.フーラウ化は精神破綻が起こる可能性高い?→魔時空大戦時にフーラウ化するよりも 封印直前の方が「精神不安定によりつい強硬手段に」という流れがわかりやすい? 3.離反時に初めてフーラウの姿を周りに公開→フーラウ化=力(暴力)の象徴の暗示 →読み手に対する理解のための補助(汗) と言う理由からです。シナリオ分岐フラグも捨てがたいけど。。。 離反時は。。。それらがいろいろ重なってああいう行動に出たんでしょうね。「細かく決めない」は納得です。 >人間界移動方法&発見時期(△〜?) そういえば「次元跳躍魔法」でしたっけ(汗)個人的に「ゲート」系だと勘違いしてました。 白魔時空人のレイ・クオンが人間界に行く事はたやすく、黒魔時空人の追っ手は なかなか行けないため探索が困難、って設定なら今までの決定事項との大きな矛盾も無いと思います。 発見時期は。。。確かにそこまで決めなくても良いかも。まぁ、次元跳躍魔法がある事から 「太古から人間界があるのは分かっていたが、その移動魔法は王族にしか伝わっていなかった」とかなら 白魔時空人(平民)が大量に亡命(次元跳躍)しない理由も説明できるかと思いますが、どうでしょう? (黒魔時空人にはレイ>フライン>リーゼ>幹部・ジークに教える、でまだ少数しか知らない、 かつ移動に大量の魔力を消費するためちょくちょく移動できない、と言う感じになりますね)
>クオン嬢への対応(●〜△?) 自分は、第九輪前後の関係について 『クオン嬢はそれまで反ガルディニア派ゲリラと共に行動し、行方をくらませている →ゲリラ行動中、またはアジト襲撃とかにジーク兵(ゲリラ殲滅担当)がクオン嬢発見 →クオン嬢は追っ手から逃げきるためスカラベと人間界へ→ジーク兵、ナイトローズに報告 →そういえばこの女はレイの侍女だったな→ローズ、ゴキブジークにクオン嬢抹殺命令(この時点では信念の球魂の事は知らず) →(第九輪の内容)→ゴキブジーク帰還、信念の球魂について報告 →ローズ、球魂できてたんだ(&クオンが持ってたんだ)とビックリ、新たに信念の球魂の奪取命令 →フライシス皇帝の言葉に(クオン嬢の説明との)矛盾が出てくる(操られている事の伏線) →読者、もしやフライシス皇帝はローズの操り人形?と考える(?)』 と解釈してました(汗) なので、SS補足はあんな感じになってます。 クオンをちゃんと探さなかったのは、テロ活動の鎮圧や帝国運営でそれどころじゃなかったとか、 またはSSのように「しばらくは見たくもない、でも後で絶対殺す」でほっといていたか、って感じですね。 と言う事で、「抵抗勢力の協力で第八輪まで逃げていられた」ってのがベストな案だと思います。 >ナイトローズの立場(○) フライシス皇帝の代弁者と言うのはSS内でも書いてますが、(王のサーベルを持つ者の言葉は王の命) 実質国を動かしているのはナイトローズであるわけで。 と言う事で、補足にはナイトローズがこれこれした、という形で書いてありますが あれはすべて「フライシス皇帝が行った事」という建て前でやってる事として書いてあります。 あとは怪人さんの案で特に問題ないかと(反撃の球魂の役割の意見については「球魂の存在理由」へ) 設定案での超長文スマソ。
で、レス。
>>21改さん(
>>214 ) 一部ぽちさん(
>>204 )
「今回は」って。。。ひどいなぁ(涙)
うちは毎回まんまる推奨ですよ。前回はちょっと誤解させかねない書き方しちゃったんですが。。。
そりゃ、常にまんまる推奨で行きたいですし、みんながまんまるなら全然問題ないですが
会議所はともかく常に何人かが新しく流入する2chのスレではそれが難しいわけで。。。
「喧嘩腰」も「毒舌」も「荒らし叩き煽り」も全部無くしたいんですが、
それでも
>>231 さんみたいな「半分煽り」な書き方する人が絶えないわけで。。。
まぁ、
>>102 で言いたい事は「とげとげしくてもその場スルーはやめてとりあえず読んでみて、
"言ってる意見が正しければ"対応しませんか?」ということです。つまるところ(汗)
とりあえず、コテハン&常駐に近い名無しさんはまんまる基本、“起爆剤”を投げ込まない、
そしてとげとげしい言い方でも建設的な意見を言っていればスルーしない(「まんまるに」という注意はする)
というのが考えなんですが、そういうのをきちんと書かなかったから誤解させてしまったような気が。。。失礼。
↑&余計な事書いたからさらに主題が薄くなってしまったみたいで。申し訳ない。
で、「帰路」。。。豪華になんかできません(汗)
そんなことしたらるるがファンシーショップじゃなくて超高級貴金属店になります、多分(滝汗)
あの庶民派なイメージを21改さんとは別の方向性でどこまで表現できるか、ですね。
ということで、イメージが湧き次第やってみます。
えぇと、今やってるのが「静寂〜」再編曲と、「トキトマリ〜」「ヨテイ〜」メロディモチーフ追加と、「帰路」編曲と、
「Danse〜」&幹部テーマ制作と、学校のテーマ制作と、副産物曲まとめと。。。。。。。ぼん ぷすぷすぷす
>>217 >それは、最後の球魂の事ではないかしら(^_^;
ああ、そうですね^^;
ただ思ったのは、球魂の変身システムをぽちさんの2話「あらゆるところの魔力を収集する」にすると、
魔時空界は魔力が薄くなってるわけだから、最終回で魔時空界に球魂を戻したところで、
意味がないんじゃないのかなと思います。
あらゆるところ、ってのが、魔時空界にいながらにして人間界の魔力を集められる、とかなら
別ですけど^^;
既存案では怪人さんのが一番しっくりくると思うんですけどね。
>>184 >・球魂は、使用者に無限に魔力を供給することができる。その仕組みはよくわからない。
>・世界は、魔力の欠乏のために崩壊しようとしている。
>・したがって、球魂の仕組みを完全に解明し、球魂から直接世界に魔力が流れ込むようにしたうえで
> 魔法を使いすぎることをやめて「魔力供給>魔力消費」の式が成立するようにすれば、世界は崩壊しない。
これですね。最後のなんかエコな感じのは、別にいいかな?とは思います。^^;
球魂もどって、フライン解放されて、これで魔時空界も大丈夫、な万事めでたしな方がいいかな?、と。
自分は球魂って魔力を生み出す永久機関みたいなもの、と考えてました。
魔力不足を補うために、今後量産するつもりだったんじゃないかとも思うんですけどね。
たった3つの球魂で魔時空界中の魔力不足が解消される、つーのもなんか変じゃないですか^^;
薔薇なんですが、魔時空界の維持を謳ってるのは単なる部下に対する方便で、
実は初めから人間界進出を考えていたと設定した方がしっくりきますね。
なければ魔時空界が崩壊するようなアイテムをレイが人間界に持ってきちゃって
あまつさえ渡さないなんて酔狂な行動は、ひとえにナイトローズが魔時空界の維持など
念頭にないことがレイにわかっていたから、と考えなくちゃ変かな?と。
自分で技術者を封印しておいて、#5までシステムを完成させようとして
駄目だったから人間界進出を目論むってのも、いまいち知性的な行動とは言えませんし(ーー;
・・・と、ここまで考えれば考えるほど、レイの行動が不可解です。
恋人を封印されて、あきらかに危ない行動をとるナイトローズに
球魂を渡したくない気持ちはわかるんですが、後先考えずに球魂持って人間界に行って、
さらに球魂しまって10年間子供育てちゃうんだから、ひょっとしたらストーリー構成に
大工事が必要かも知れませんな(・・;
>>231 どういうサイトもこういうサイトも、200レス以上前にサイト構造案公開してますがな(・ワ・;
見ておわかりのとおり、基本的な構造は変化ナシですね。
そのものズバリ、足りないコンテンツがあるなら、足せばいいじゃんです。
もちろん基礎建築からやるページもあると思いますが、サイト構造に手は加わらないでしょう。
それ以降ぽちさんと、メールでやりとりをしています。
なんでメールかというと、構造案を公開したときに誰も食いつかなかったからです。
内紛やって遊んでるヒマがあったらあーた、やることが^^;
ちなみに内紛ってお好きですか?個人的にはまるっきり興味ないんですけど(汗
>>232 しゅ、主婦 Σ(・ワ・;;;??
ああ、既婚女性っていう設定があったな(笑)
そっか・・英字表記作っちゃだめかぁ(泣
漏れ…(ーー;) ガルディニア【GARDENIA】 フォレスティア【FORESTIA】
連続投稿でカキコできない間に21改さんが(涙) という事で切れたレス分の後半です。
先(合間になるのかな?)に書いちゃってスミマセン。。。>21改さん
>>バダンさん(
>>218 )
これはハエですね(汗)いや、ハエなんですが。
ぜひ全身(&色付き)が見たいです。期待してます。
>>オグウさん(>>SS)
。。。あの事はあっちに書きますわ。でもまぁ、あまり気を落とさずに。
で、感想ですが…うぅむ、やはりうちとは似て非なる作品ですね(そもそも似てない)。。。
第一輪と矛盾が無くて、かつ結構すっきりしていて良かったと思いました。
個人的に気になったのは。。。せっかくの繰り返し言葉がうまく働いてないかな、と思って。
例えば「わたしは咲いた。美しく咲いた。」を「小学校の花壇に1人、美しく咲いた。」とかにすると
その上の「小学校の花壇に1人、わたしは咲いた。」の文の対比になって良いかな、とか。
あとは。。。「その花壇」と「この世界」でちょっと違和感、かなと?
独白調なら全部「この〜」にした方が小さな世界(環境)を暗示させる事ができて良いかもです。
(ま、あくまで参考程度にとどめておいてください)
>>英語表記
保存してる曲名からは………アブラム【ablum】、セヌーカ【senuka】、ダリアース【darias】、ボウターヌ【boutane】
あとナイトローズ【KnightRose】あたり。<ナイトローズはNightのダブルミーニングの可能性あり
そもそも元になる言葉の英語表記をちゃんと覚えてないのでかなり怪しいです。daria? dalia?とか。
256 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/27 02:09 ID:fGgKtHxC
>>244 SENOOKA……鳳仙花とBAZOOKA(バズーカ)を足して2で割って……とか。
なんか、そこはかとなくセヌーカっぽい(O.O;)(o。o;)
>>245 >魔時空大戦時の事自体がすでに○〜●レベル
……えぇッ(゚〇゚;)
私はてっきり、魔時空界大戦はすっかりまるっきり、
ダルダ本編とはほとんど関わりのない感じの魔時空界史
=かつみさんのおっしゃるところの△で捉えてましたが……
○がつくくらいなら、本編である程度は記述をしておかなきゃダメ??
>>248 >→そういえばこの女はレイの侍女だったな→ローズ、ゴキブジークにクオン嬢抹殺命令(この時点では信念の球魂の事は知らず)
>→(第九輪の内容)→ゴキブジーク帰還、信念の球魂について報告
>→ローズ、球魂できてたんだ(&クオンが持ってたんだ)とビックリ、新たに信念の球魂の奪取命令
なんか……ナイトローズがただの行き当たりばったりに見えた (O.O;)(o。o;)
>あれはすべて「フライシス皇帝が行った事」という建て前でやってる事として書いてあります。
えっと……
>>201 をご参照頂けると助かるのですが(。。;)
257 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/27 02:16 ID:fGgKtHxC
>>250 球魂が内包している魔法力を利用して、魔時空界を維持するんだと
思ってたのですが……
ってか、レスが重なっていく中で、次第に怪人さん案と合いコンさん案が
ごっちゃになってる気が(O.O;)(o。o;)
>>251 レイの行動……確かに、ちょっとつじつまが(x_x)
魔時空界の維持は本来、《信念の球魂》だけで事足りたはずなんだけど
薔薇の反乱の後、ジーク作り出したりアブラム作り出したりで
おっそろしくハイペースで魔時空界の魔法力を消費しすぎて
《信念の球魂》だけじゃ足りなくなってしまった、とか。
>>252 い、いえ「積極的なアプローチを禁止」です。あくまで・゚・(ノД`)・゚・。
(名無しでコソーリ参加という手もあるが…w)
つーか、そんなお暇あらしまへんやろ。色々と。
ボウターヌのリライト(残り70%)も早く見たいのは、私だけじゃないはず〜♪
>>254 ありがとうございます。
え〜、参考意見なのか、案候補として推すのかどうかを明確にお願いしますです。m(_ _)m
既出のまとめが長くなりそうで、スレ的に目障りですのでhtmlページにてまとめます。
259 :
名無しより愛をこめて :03/03/27 02:57 ID:1XV+TBaQ
>>254 失礼ですが、オグウさんとかつみさん、いずれにも言えるのですが
ご自身の文章手法に酔いしれてませんか?
繰り返しとかの手法は、文章による描写とがきっちりできた上で
ここぞというところにだけ狙って使うからこそ、引き立つものかと思います。
両氏のSSは、そういう手法ばかりがやたらと目立ってしまい
結果的に上滑りになっている気がします。
失礼を承知で、そんな手法のことを教授されているお姿に
思わず記してしまいました。
御気分を害されましたら、大変申し訳ありません。
260 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/27 03:10 ID:fGgKtHxC
>>259 んと……いわゆる、レトリックに走りすぎ、って事かしら?
まぁ、その辺は読み手さんそれぞれの趣味趣向もありますから(^ー^;
ただ、上滑りって感じられた方がいらっしゃるのであれば、
それはそれで改善の余地はあるのかもしれませんね……
もっとも、私の場合、両氏とはかな〜り方向性の違う文体何で
具体的に「こう書いた方が」なんてのをあんまり言っても
説得力がほとんどないんですけど(O.O;)(o。o;)
ちなみに
>>259 さんは、どの辺のレトリックをどう修正すれば
よさそうに思われましたかしら?
多分、具体事例があった方が、みなさんも思考&議論の参考に
できると思いますので、そこんところぷりーずでございます(^-^)
>>257 小説#2のP44、ビオのセリフ
>「魔法力っていうのはね、あらゆるところに最初から存在しているんだ。(球魂)は
>それを吸収して、装着している人の体にエネルギーとして送り込む役目を」
ここのあたりの会話から、ぽちさんの小説内で、
球魂は周囲の魔法力を集めるポンプの役目をしている、と説明されているように思います。
大きな魔法力が必要とされるであろう変身と、戦いのための魔法力は外(あらゆるところ)から吸収する
仕組みであり、球魂自体に魔法力を生みだす力はない、と解釈できましたが、違いますでしょうか。
これだと、もともと球魂に内包されている魔法力は、
ポンプの役目と、戦いの記憶を保存、使用するためのものであって、
それが魔時空界全体を救えるほど大きな魔法力であると考えるのは少し難しいのではないでしょうか。
また、球魂自体が魔法力を生み続ける存在でなければならないとも思います。
そうでないと、球魂の持っている魔法力を還元したら、その分の魔法力を消費した時点で、
魔時空界はもう一度魔法力欠乏状態になってしまうのでは。
>おっそろしくハイペースで魔時空界の魔法力を消費しすぎて
>《信念の球魂》だけじゃ足りなくなってしまった、とか。
これはまさにその状態ですよね。ハイペースで使わず、長持ちさせるとしても、100年、200年先に
また同じ状況になるかもしれない、その場しのぎな解決法では、大団円とは言い難い気がします。
>>250 ー251はこのあたりを考慮したんですが^^;。
●球魂(変身システム・魔法力)の解釈● ○魔力集めてる派 ・ぽちさん(微妙に集めてる派じゃない?) >「魔法力っていうのはね、あらゆるところに最初から存在しているんだ。(球魂)は >それを吸収して、装着している人の体にエネルギーとして送り込む役目を」 >「つまり、<球魂>は心臓みたいな役目をしてるのね」 >「……魔法力を血だと思えば、そういう風にも喩えられるかな」 >魔法力って、魔時空人がその内に持ってるのではなく空間内に存在していて、 >それを魔時空人は、白/黒それぞれの形で使いこなす……ってなってた記憶が(O.O (o。o >球魂が内包している魔法力を利用して、魔時空界を維持するんだと >思ってたのですが…… >魔時空界の維持は本来、《信念の球魂》だけで事足りたはずなんだけど >薔薇の反乱の後、ジーク作り出したりアブラム作り出したりで >おっそろしくハイペースで魔時空界の魔法力を消費しすぎて >《信念の球魂》だけじゃ足りなくなってしまった、とか。 ・合いコちゃん(取り下げたっぽい?) >魔力の収集システムの核になっている。 つまり年金みたいに全白魔時空人の >魔力のごく一部が常に球魂に流れ込むシステムになっている。 >それ自体に気の遠くなるような年月をかけて膨大な魔力が蓄えられている。 >使用者はその一部を引き出し変身を行っている。
○魔力持ってる(作ってる)派 ・怪人さん >・球魂は、使用者に無限に魔力を供給することができる。その仕組みはよくわからない。 >・世界は、魔力の欠乏のために崩壊しようとしている。 >・したがって、球魂の仕組みを完全に解明し、球魂から直接世界に魔力が流れ込むようにしたうえで > 魔法を使いすぎることをやめて「魔力供給>魔力消費」の式が成立するようにすれば、世界は崩壊しない。 ・かつみさん >「球魂から世界へ魔力供給、消費量より供給量が過剰になれば崩壊は防げる」案は賛成です。 >で、反撃の球魂は他の球魂をしのぐ魔力生成・供給システムを持っていて、 >この大きな魔力を世界へ流し込む事で初めて崩壊が止まる、にすればラストの球魂返却理由も >ある程度納得できるのでは?と思います。 ・いちおー自分 >既存案では怪人さんのが一番しっくりくると思うんですけどね。 >自分は球魂って魔力を生み出す永久機関みたいなもの、と考えてました。 >魔力不足を補うために、今後量産するつもりだったんじゃないかとも思うんですけどね。 >たった3つの球魂で魔時空界中の魔力不足が解消される、つーのもなんか変じゃないですか^^;
ジークのスペルは何でつか?
265 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/27 11:46 ID:fGgKtHxC
>>261-263 >球魂の持っている魔法力を還元したら、その分の魔法力を消費した時点で、
>魔時空界はもう一度魔法力欠乏状態になってしまうのでは。
魔法力(魔法元素)って、世界そのものに存在してる“だけ”だったのね(゚〇゚;)
「自然に近い存在(植物とか昆虫とか)ほど強大な魔力を持つ」って設定があって、
その背景を考えると、昆虫が生まれたり、植物が芽吹いたりすると同時に
魔法力(魔法元素)もその内側に発生してると思ったです(・・;)
さらに、発生量を上回る黒魔時空の魔法消費=自然破壊→魔時空界崩壊の危機……
ってな風に解釈してましたもんですから、【フラインの球魂構想】ってのは
発生量+[球魂による蓄積分からの補給&トータルコントロール]によって
世界崩壊の事態を防ぐ事だと思ってたです。
……違ったみたいですね。ごめんなさい (x_x)
266 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/27 11:50 ID:fGgKtHxC
ただ、ふと思ったこと。 球魂って、反撃と追撃と信念(言葉で並べると、やっぱ信念だけ浮くわね(x_x)) の3つしか存在してない……ってか、古来から伝わってるのって反撃と追撃だけ? 白魔時空の武器、っていうくらいだから、それ以外にも存在してて、 それらをすべて連結かつ役割分担させることによって……てなシステムを フラインとレイが研究してた、とか…… すべて使う=白魔時空の、一種の武装廃棄 →黒魔時空の魔法武器も廃棄 →戦いが無くなって、魔法力消費軽減効率の向上 さらについでに、人間界=魔法を使わずにものを生産する文明の存在を知った フライン&レイは、いわゆる第一産業における人間界のノウハウを 魔時空界に導入することによって、さらに魔法力の消費を 軽減させることまで視野に入れてた、とか…… (第一次産業だけね。第二次&第三次産業が入ると、やっぱ自然崩壊てのは さすがに人間界を見れば判る(x_x) 蛇足? ……失礼しました〜〜〜〜〜バサッ。バサッ。ヘ(;・_・)へ
○一連のナイトローズや球魂などなどの議論について
えーと、これは自戒も含んでいるのですが、みんなで設定を単純化しましょうよ(・ワ・;
けっこう複雑なことになってますよ、今。
仮にも仮想特撮ですし・・・。
>バダンさん
ハエの前後図見ました! いいんじゃないですか?(・ワ・
清書してUPしちゃえばいかがか!
>>249 ああ、いっぱい曲作ってるなぁ(;;いいなあ。
早く動きたいなあ・・・。
「帰路」楽しみにしてますね。
設定を単純化するための議論がまた複雑なことになる悪寒…
271 :
名無しより愛をこめて :03/03/27 20:19 ID:3M4RkBhf
球魂、こんな少ない投票数で決まっていいものなのか。
【Night Rose】
273 :
名無しより愛をこめて :03/03/27 21:58 ID:0fvC/rWb
みんな、キャラクター以外はあんまりデザインを気にしてないって事。 実際、アマダムやキングストーンの形なんて気にしたことないし。 それに、腹に入ったらそのあとはもう、お目にかかる事も無いわけだからね。
球魂について 高速増殖炉みたいなものってのはどうですか 使った燃料以上の燃料を生み出せる 魔法力をつかっても、使った以上の魔法力が生み出せるから 魔法力の量は減らない
275 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/27 22:10 ID:fGgKtHxC
【告知】
デザイン祭アンケート《反撃の球魂》の投票を、先ほど締め切らせて頂きました。
さて、その結果……名無しさんA案[螺旋状にせり上がるツタに絡まれた感じ]の
ものとなりました。
これ、誰か色塗って欲しいなぁ……もちろん名無しさんご本人だとベストだけど。
さて、デザイン祭アンケートですが、球魂シリーズ第2弾
オルキヌスの《追撃の球魂》へと進ませて頂きます。
ちなみに名無しさんの案、こんどは3パターンですね(o^-')b
なお、投票〆切は、3/29の22:00でございます。
みなさまの御協力をお願い致します。
【会場】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/geogong-v.html
276 :
オグウ ◆NFHcagRJts :03/03/27 22:12 ID:YJlnufFH
どうも、オグウです。進行遅くてスイマセン。
>>259 う〜ん……。手法に『酔ってる』つもりはないのですが、
そう見えてしまう書き方をしてしまったんですね。
もっといろいろ勉強し直してきます。
277 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/27 22:25 ID:fGgKtHxC
>>268 複雑にする事は決して本意じゃなかったのですが……
申しわけありませんでした。
>>271 実際、もうちょっと投票率が高い方がいいなァ、とは思いますね(・・;)
しかし、
>>273 さんのおっしゃる「関心の低さ」ってのは確かにあるかも。
キャラにしても、竹内本店刑事課長は他に較べて、投票率が低かったし(。。;)
アンケートの対象となるものそれぞれごとでの、関心度の高低差ってのは
やむを得ないかな、と思ったりします……(x_x)
278 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 16:53 ID:1HtFVA8Y
設定はもう候補が出そろってんだから、決取ったほうがいいんじゃないの? レイが球魂持って逃げた理由はわからんけど。
せってーの決なんて取っても票は集まらんと思われ・・・ それに人気投票で半端なのに決まっても書く人間の首を絞めるだけだろう。 こーゆーのはちゃんと話し合いでまとめてくれ。 意見は出尽くしたっぽいし自説を簡単に曲げるような面子もあまり居らん。 参加してなかった傍観組が折衷案まとめちまってくれんか。
280 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 19:05 ID:iJ/xWMyT
世界崩壊が迫ってるというのは、まだまだ先の話ってのどう?100年後とかさ。 ナイトローズやフラインが100年後の事を懸念するのは政をする人間としてそんなに不自然じゃない。 レイはリカが大きくなったら、球魂返却(継承?)がてら、魔時空界に連れて行こうとしていた。 それまではナイトローズの私利私欲の手から球魂を守るために人間界へ亡命していた。 クオン嬢は魔時空界の情勢を定期的にレイに伝える係だったんだけど、 向こうで拉致されたあげく、信念の球魂にまで手が伸びそうになったので あわてて人間界へ逃げてきた。 後半は設定虫だけど。
今頃になって逃げてくること考えたらむしろ捕まってた説が自然じゃなかろか。 穏健派の協力で逃がされたってことで。
282 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 20:24 ID:iqNe3fes
>>280 レイ逃亡時、彼女は妊娠に気付いてないという既存設定があるらしい。
それを踏まえて、リカを連れて行くという点を削れ。
拉致されたクオンが拉致から逃れて人間界へいくってのは不自然すぎるから、
彼女はやはり抵抗勢力に身を投じるか、あるいは保護されてるか、その辺のほうがいいかと。
>>282 >拉致されたクオンが拉致から逃れて人間界へいくってのは不自然すぎるから、
そこでスカラベの存在が生きてくるのではなかろか。
抵抗勢力の中にいるんなら信念の球魂そこで使えよって話になる。
出し渋ってたにしても最後は草波に渡しちゃうわけだしなあ。
侵攻が本格化した上にレイが消息不明になってからやってくるってのも時期外しすぎっていうか・・・・
284 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 21:17 ID:SUKRJoMX
おまいら、マジで制作会議みたいでつね
285 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 21:42 ID:8nCIdBSb
>>238 >抵抗勢力の中にいるんなら信念の球魂そこで使えよ
使ってたってことでいいじゃん。ダルダ本編は
舞台が人間界だから触れられてないだけ。
>出し渋ってたにしても
そりゃ出し渋るだろ。人間の目の前でそう易々と変身できまい。
>最後は草波に渡しちゃうわけだしなあ。
球魂を墓に持っていくわけにはいかないだろ(w
286 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 21:51 ID:Lfp96RLV
>>268 単純化…たとえば三つの球魂は、遥か古代に魔時空界を司る大精霊が身を分かち生み出した化身だったというのはどうでしょう?
(他の球魂はそれを参考に作られた形だけの物で、実際は魔力鎧を装着するだけのものとか)
で、
『信念の球魂』は元を『対撃の球魂(仮)』といい、『反撃』『追撃』とともに魔時空界の魔力バランスを司ってきました。が、
魔時空大戦の最中、対撃のライダーの壮絶なる死(球魂の魔力を暴走させてとか何とか)によって大きく損傷し、擬似精霊を失う
こととなってしまいます。それは同時に魔時空界の崩壊の引き金ともなってしまい…。
戦後、魔時空界を救う手段を探る内、球魂の真実を知ったフラインの手により対撃の球魂は信念の球魂として再生されますが、
魔力をコントロールする要である擬似精霊の生成に至る前にナイトローズの反乱が起きてしまいます。
そして不完全な信念の球魂の完成と、行方不明となった追撃の球魂の捜索をクオンに託し、ナイトローズの注意を引きつけ時間を
稼ぐためにレイは人間界へと逃げ込む決意をすることになりました。
その後クオンは追撃の球魂がナイトローズの元にあること、ダルダが人間界で戦いを始めたことを知り、わずかながら扱えるようになった
信念の球魂を手に人間界へ。しかし…。
結果として、信念の球魂は発動します。
クオンという魂を吸収し、そこに込められた思いを宿したことによって。
そして最後、三つの球魂によって復活した大精霊により魔時空界は崩壊の危機を脱します。が、力を使い果たした球魂は物言わぬ石と化し、
永い眠りにつくこととなってしまうのでした。
…な〜んて妄想してみたり(笑)しっつれいしました〜。
287 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 21:52 ID:pgABjbS7
288 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 22:20 ID:iqNe3fes
>>286 魔時空界大戦を絡めるのは、おもいっきり反対。
そこに触れなければ説明できない設定になっちまう。
魔時空界大戦と切り離しても個別で成立する物語を目指すべきだろ。
その辺について、21氏、ぽち氏、怪人氏の見解キボンヌ
>>285 書き方が悪かったかな?
>>抵抗勢力の中にいるんなら信念の球魂そこで使えよ
>使ってたってことでいいじゃん。
クオン自身は球魂を使えない設定だったハズ。
でも抵抗勢力の戦士がみんな素質なしだったとは思えない。
それなのにクオンが球魂を抱えている理由が分からんと。
非戦闘員だから逃がすなら球魂は置いてくだろう。
球魂を保護したいなら使える奴が球魂ごと逃げてくるのが自然。
>球魂を墓に持っていくわけにはいかないだろ(w
そりゃそうなんだけど(w
国も味方も壊滅しても使わせずに保護してたもんだとするとなあ・・・
290 :
名無しより愛をこめて :03/03/28 23:18 ID:8nCIdBSb
>>289 では、いっそクオン嬢は信念の球魂を使って変身できるとすればいい。
ただし副作用問題があるから、そうしょっちゅうは変身できないとか。
そして彼女が使った後=球魂内の蓄積データが増えてるから、草波クオンはさらに強い。
それなら問題はすべて解決。見所も増える。
抵抗勢力の中に、いるはずのないライダーがいるってことで、黒薔薇部隊がそっちの捜索&抹殺命令を遂行。
正体を突き止められ、追い詰められたクオン嬢、黒薔薇の異常なまでの攻撃力に対抗するには、
レイ=ダルダの力を借りるという最終手段(=まだレイが安心して戻れる情勢ではない)しかない、と人間界へ。
>>290 それでいいような気はするんだが・・・
戦闘能力のある奴に球魂委託しなかった理由はどうする?
いや球魂使ってたなら保護なんて受けなくても逃げ切れるか。
元から個人行動か非戦闘員しかいなかったことにすれば何とかまとまるな。
>>291 戦闘能力のある奴はジークorフーラウ化しているというのはどうだろう
球根は誰が使っても基本的に同じ能力を使用者に与えるが
ジークはもともとの能力に合った虫の特徴を取り込むことで
個人の得意な分野をのばすことができる。
このため、もとから戦闘能力あるやつはジークになったほうが特技を生かせる。
すいません、さっきまで風邪で鼻水たらしながら S−RHFと爆竜合体アバレンオーで遊んでました。 これから目を通しますです。 PS S−RHF555の出来は、おもちゃ板で言われるほど悪くないと 思うんだけどなあ・・・。
294 :
バダン :03/03/29 01:27 ID:oJFGsWnf
うぅっ・・・数日飛ばしたら完全に話題が流れちゃってるな・・・ 蝿、あんな感じで良いのでしょうか? 特にお急ぎではないのですが、忘れ去られる前に確認させてくださいm(_ _)m
>>288 まさしくその通りだと思いますよ(・ワ・
魔時空界大戦の知識がないと楽しめない本編というのは、
本編にとっても魔時空界大戦にとっても幸福なことではありませんよね。
怪人さんが作ってくれた魔時空界大戦の箱庭は、ダルダのバックボーンの世界観で
もうひと遊びするためのものであり、本編の設定がややこしくなることを
助長してしまうのでは、作った怪人さんも悲しいでしょうしね^^
魔時空界大戦というのは、たとえばXでいうならGOD機関誕生までの秘話を
外伝として描くようなもんで、知らないとXを語れないという性質のものではないですもんね。
無論せっかくのバックボーンなんだから、本編に綺麗にリンクしてるに越したことはないです。
ただ、本編を知っていなければ魔時空界大戦を楽しめないことはあっても、
魔時空界大戦を知らなければ本編が楽しめないようなことは万が一にもあってはならないと考えます。
戦争のことは本編で語らないわけにはいきませんが、せめて本編でさらりと説明するだけで
済むぐらい、二つのエピソードは切り離されていることが望ましいですよね。
これは実は#12〜#14? に限ったことではなく、#6でも#8でも#9でも
そうなんですけど。具体論じゃなくてすいません(ーー;
で、個人的な意見で恐縮なんですが──。 まず、抵抗勢力は、あまり大きくクローズアップしたくないです(・・; 抵抗勢力なるものの存在をクローズアップした時点で、ラストに向けて 抵抗戦力そのものの決着もつけなくちゃいけないわけで、 『ザ・ウルトラマン』の後半みたいに、 「エ──なんで艦隊戦やってんの? 俺が見てたのウルトラマンじゃなかったっけ(・Д・;」 ってのも切ないです。また抵抗勢力を出さずにラストで決着付けると、 「そこまで風呂敷拡げてライダー3人で決着? FFII、ってかロープレ脳過ぎでしょ(・Д・;」 ってのも切ないです。 もちろん世界観のリアリティを深めるためには抵抗勢力の存在があっていいと思うのですが、 その規模や扱いはデリケートに注意すべきだと思います。 ──という個人的な前提をさえずったうえで。
自分案です。
というか、自分の担当回でフォローができるんならこうします。
まず、世界崩壊までの期限は、
>>280 さんのおっしゃるとおり、50年〜100年単位とかでいいと思います。
逆にあと4〜5年だったりすると、もう少し早く危惧抱けよ!って感じもしますしね^^;
で、レイはナイトローズの手から球魂を守るために、半ば不時着の形で人間界へ逃げてきた。
※不時着なので、魔時空界へ帰る手段もなく、いつか帰ろうと思いつつ10年の歳月?
一方、球魂研究助手で唯一生き残ったクオンは、信念の球魂を隠し持ちつつ
小規模の反抗勢力に身を潜めていたが、メンバーはクオンをかばうため全滅。
クオンは最後の望みを賭けて、人間界の球魂継承者を連れてくるべく人間界へ。
#8で、“平和推進団体”のスカラベジークと共に、ガルディニア城と人間界の間に
人工的なゲートが開かれようとする(んです)のに乗じてゲートへ突入。
※スカラベはゲリラでも残存勢力でもなく、平和推進団体として考えています。
※レイに会いに人間界へ行ったというのは、話の展開上明らかに徒労であるうえ、
レイが魔時空界に囚われてる事ぐらい知ってるだろーと思うので、変えてみました。
※なお、クオンが反抗勢力の戦いのなかでライダーに変身したかどうかは触れません。
>>290 さんの言うとおり、変身したことがあるって方が、球魂への蓄積がされるからよさげですね(・ワ・
前々から案が出ていた、最終的にクオンが信念の球魂の精霊と化すっていうのも活かせるといいなと思いますし。
最後の望みというのは、球魂同士が融合したときに発せられる最強の魔法鎧、
オニキスフォームのことです。
※ちなみに、抵抗勢力ではなく、魔時空界で市井に潜んでいたことにすると、
「暴威を振るうガルディニア軍に、夜毎制裁を加える謎の女仮面ライダー!」みたいな
『ラセーヌの星』のような外伝が作れる・・・うそです。(ーー;
関係ないんですが、
>>286 さんのレス見て大精霊ってなんJARO(^^;、とか思ったんですが、
疑似精霊がいるから、“疑似”じゃない精霊もいなくちゃ変なんですよね。
基本的には信念の球魂が古代からあったこと含めて、ちゃぶ台〜の部類だと思うんですが、
そこまで根底からまとめ直そうとした姿勢に脱帽です^^
ってか、うーん・・・もうちょっと各案をうまいこと採り入れた案できないかな・・・(汗
299 :
名無しより愛をこめて :03/03/29 11:57 ID:70tYGZJt
21氏は本編もだが、ボイドラに意見はしないのでつか?
300 :
バダン :03/03/29 12:04 ID:oJFGsWnf
ちょっと思いつきを・・・。 人界と魔時空界の時間の流れのズレを、綺麗に倍数で相対するのでなくランダムにするのはどうでしょう? 元々の自然な状態でそうなっているか、時空震の影響での歪みのせいとか。 それでレイとクオンは同時に脱出したのに、人界に降りた時に十年近い誤差が出てしまった。 (本人たちはその自覚無く、同時に降下したものと思い込んでいる) そうすれば、ガルデニアが安定した戦力を投入できず、レイの捜索がはかどらなかった説明にもなります。 それで、クオンはレイの護衛の親衛隊で、変身して(レイの手懸りをつかむ為にも)ガルデニアの追っ手にゲリラ的に挑んでいたのですが、 力及ばず返り討ちにあって逃走する所を草波と出会い・・・。 ――とか勝手に妄想してみますた。
301 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 12:49 ID:7/QmA9sT
>>288 私の見解も、ですか(O.O;)(o。o;)
んと……ダルダと魔時空界大戦は、いってみれば
エルガイムとファイブスターみたいな関係かな、と (^ー^;
>>290-291 けっこうかなり、まとまってる気がしますね。
……クオン嬢の既存設定は変わっちゃうけど f(^ー^;
>>295 なぜ#12も対象に上がってるのかしら、と、ちょこっと疑問(・・;)
ひょっとして、シロアリの女王さまのいきさつ絡みかしら……
だとしたら#12内では、「かつて反乱を起こして封印されたネーチャン」
くらいにサラッとしか触れないつもりだったりして。
302 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 12:53 ID:7/QmA9sT
>>297 レイが自らの力では魔時空界と人間界の行き来をできない?
さらに、黒魔時空に囚われてる ?(・_。)?(。_・)?
ってことにすると、#1では、レイが姿を消すんじゃなくて、
「捕まって魔時空界へ飛ばされる系の魔法」かなんかを
かけられなきゃいけなくなると思うですが……
公園でダルダとリカが出くわした後、全面的に流れも変えなきゃ(O.O;)(o。o;)
ダリアースに、レイを連れて退場してもらわんといかんですから、
リカと2ジークとの戦闘の最後までダリアースが場にいる
(=戦闘後に、リカとレイの別れ)か、あるいは
リカの変身の直後か、ドグモを倒した後くらいにダリアースとレイが退場か……
前者だとなんでダリアースがその場でリカ=ダルダを倒さないの? になるし
後者だと……リカ=ダルダはまともに戦えない気が。10歳の女の子的には。
あと、#2でのリカの描写とかも、性質が思いっきり変わってしまいます(x_x)
現在は「いなくなってしまった。どこにいるのか判らない」ですが、
囚われちゃうと「捕まった。取り返さなきゃ」になりますですね。
……コレ、#3にも響くわよ(。。;)
303 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 12:56 ID:7/QmA9sT
>>300 ハエトリジークなる「本来は時空移動ができない奴」が
強引に時空の壁を突破してしまったための一時的な乱れ、ってのは
ありかな、と思ったですが……そうすると、ハエトリジークが
見事にレイ=ダルダと同じ時間に現れちゃうのが、不自然かも(・・;)
あと、ふたりして「一緒に来た」と思ってたら、レイは
立花家に居着くのではなく、クオン探しに出ないとおかしいかも、とか。
……ですので、「一緒に」ってのは厳しいかもです。
てなことを考えると、やはり
>>290-291 がいいのかな、と。
304 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 12:59 ID:7/QmA9sT
あ、レス漏れ……
>>292 フーラウ&ジークは黒魔時空の固有技術で、球魂は白魔時空の方のなのです(^-^)
そんなわけで、球魂を委託しなかった理由については
>>291 さんの
>球魂使ってたなら保護なんて受けなくても逃げ切れるか。
でまとまるほうが綺麗かな、と思うです。
>>299 ああ、意見はまとめてレスするっす(・ワ・;
>>300 ああ、ランダムって心優しい設定だなあ(ーワー
受け手の人もいちいち2/3とかの計算しなくて済む(笑)
>>301 #12が対象になってるのは、まさしくシロアリがらみです。
ってーか今思ったけど、ジーク技術って近年確立されたんじゃなかったっけ(汗
でもシロアリ『ジーク』なのかな(^^;
>>302 >レイが自らの力では魔時空界と人間界の行き来をできない?
>さらに、黒魔時空に囚われてる ?(・_。)?(。_・)?
ああ、すいません。囚われ〜というのは、そうしたほうが齟齬がないなあと思った案です。(ーー;
自由に行き来できるんなら、10年間魔時空界を放置してる時点でまずヘンでしょう。
また、姿を消したあとも、怪我が治ったんなら時々人間界にちったぁ帰ってくればいいのにと思いません?(^^;
さらに、レイは魔時空界で『謎の女(#10)』に扮してなにやってんだかよくわからないんです。
さらにさらに、そんなに行き来が自由なら、クオンはレイを探しに人間界へ来たりしないでしょう。
#1の話が出てきて、読み返して思ったのですが、なんでレイは逃げたんでしたっけ(^^;?
球魂を渡して、置き去りのリカが危機にさらされるとわかっていながら。
レイが『自分の意志では動けない理由』がないとヘンだということが、今回の議論で浮き彫りになってると思うのです。
それに関してはどう思いますか?
わかりやすい説明さえあれば、『囚われ』は全然取り下げて構わないんですけど・・・。
今できているエピソードになるべく手を加えずにつじつまを合わせると・・・。 ○レイは自分の意志で魔時空界から人間界へ逃げてきたが、何らかの理由で 魔時空界に帰ることを選択しなかったorできなかった →後のエピソードでいいから何らかの説明が必要 ○ドグモジークを倒した後、レイは『すぐに戻るつもりで』魔時空界へ逃げたが、 転移先で囚われた? ○囚われた先で、なんらかの理由で解放されて、魔時空界をさまよっていた(#10のために) >現在は「いなくなってしまった。どこにいるのか判らない」ですが、 >囚われちゃうと「捕まった。取り返さなきゃ」になりますですね。 >……コレ、#3にも響くわよ(。。;) 響くのは全然かまいませんですよ。 ただ、『転移先で囚われた』にすれば、少なくとも#2の時点では、 レイが囚われていることはリカは知りませんわな(・〜・
307 :
バダン :03/03/29 14:41 ID:oJFGsWnf
>>303 どうにかコンタクトを取りたかったものの、勝手のわからぬ異世界+リカの妊娠発覚、出産育児などの都合で思うように動けなかった・・・とか。
ナイトローズが安定したゲートの確保に成功するまでの十年、散発的にでも刺客を投入できなかった事情のそれっぽい理由としても考えてみました。
ハエトリジークは、執念と根性で亜空間を泳いで同時着地っ!(^^;
>>306 ○拉致洗脳されて、ナイトローズの軍門に(うそです
>今できているエピソードになるべく手を加えずにつじつまを合わせると・・・。 > >○レイは自分の意志で魔時空界から人間界へ逃げてきたが、何らかの理由で > 魔時空界に帰ることを選択しなかったorできなかった > →後のエピソードでいいから何らかの説明が必要 >○ドグモジークを倒した後、レイは『すぐに戻るつもりで』魔時空界へ逃げたが、 > 転移先で囚われた? >○囚われた先で、なんらかの理由で解放されて、魔時空界をさまよっていた(#10のために) こーゆーときゃアレです!――記憶喪失。( uu)b)) 光明寺博士とか河童の三平のお母さんとか(w 1)光明寺博士化の場合 :魔時空界に転移したとき不慮の事故で記憶障害。 2)河童の三平の母化の場合:体が慣れていないうちに大威力のフォームを発動したため パワーの反動で、一種呪い的に記憶障害。 3)他の"ありがち"型の場合 :魔時空界でも追っ手に発見され逃げ切ったものの負傷。 平和的な人々にレイの正体を知らぬまま助けられ、 動けるようになるまでかくまわれる。 以上、非常に無責任な思いつきを並べてみました。
309 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 15:28 ID:7/QmA9sT
>>305 >自由に行き来できるんなら、10年間魔時空界を放置してる時点でまずヘンでしょう。
……子育てがありますから(^ー^;
>また、姿を消したあとも、怪我が治ったんなら時々人間界にちったぁ帰ってくればいいのにと思いません?(^^;
>さらに、レイは魔時空界で『謎の女(#10)』に扮してなにやってんだかよくわからないんです。
……ですね。
#10での謎の女って、どういう経緯で決まったんでしたっけ?
なんとなく、おぼろげな過去の議論で私、この点について
なぁんか反論した記憶があるようなないような……
呪いを解くアイテムを人間界にあることにして、
魔時空界に滝と草波がいくって展開を避けようというような
提案をした記憶はあるんですよね……(x_x)
……と、実はレイについては、具体的に出てくるのは
最終回のほうがいいなぁ、とか、いまだに思っているぽち2号でございます(。。;)
>#1の話が出てきて、読み返して思ったのですが、なんでレイは逃げたんでしたっけ(^^;?
傷を治すため……ってな事は決まってたとは思うですが(・・;)
『リカの戦いとビオのサポートを見て、ひとまず大丈夫と判断して
傷の治療&リカのサポートのために〈信念の球魂〉を完成させ、
人間界へ持っていこうとしてた……とか。
そうすると、クオン嬢はレイを捜しているのではなく、リカを
探すことになってしまいますが……それはそれで、焦点がリカに絞れるのと
草波が#10で『リカ=ダルダ』の事実を真正面から受け止める切っ掛けに
なるかも、とか、調子の良いことをほざくぽち2号でございます(O.O;)(o。o;)
310 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 15:33 ID:7/QmA9sT
>>307 >ナイトローズが安定したゲートの確保に成功するまでの十年
んと、ナイトローズにとっては3年ですね(^ー^;
>散発的にでも刺客を投入できなかった事情
魔時空界の方のドタバタもありーの、レイの所在確認に
時間がかかりーの、ってなところで足りるかな〜、なんて思うです。
>ハエトリジークは、執念と根性で亜空間を泳いで同時着地っ!(^^;
……ヲイヲイ(。。;)
311 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 15:35 ID:7/QmA9sT
>>308 >3)他の"ありがち"型の場合 :魔時空界でも追っ手に発見され逃げ切ったものの負傷。
> 平和的な人々にレイの正体を知らぬまま助けられ、
> 動けるようになるまでかくまわれる。
これ、一番綺麗かな?
ありがちなのは確かにですが、本編でその場面を描く訳じゃないことから
最終話の会話とかで現すことになると思われるので、
ありがち性については、そんなに気にしなくてもいい気が(^ー^;
>>309 >>自由に行き来できるんなら、10年間魔時空界を放置してる時点でまずヘンでしょう。
>……子育てがありますから(^ー^;
ヲイヲイ(^ワ^; なんかおかしいけどツッコまない(笑)
時々も戻らなかったっていうのは、やっぱり記憶喪失の3)あたりでまとめるのが綺麗でしょうね。
自分の素性からまるっきり忘れる、いわゆる全生活健忘以外にも、特定のことだけ忘れる症状もありますしねー。
パーキンソン氏病みたいに、たとえ論理的に繋がっている事項でも、ある一部分だけ欠損する、とかありますしね。
ダルダで言うと、『魔時空界へ帰る』という部分だけ欠損しちゃうとか。
ミステリっぽい(笑)。
>>#1の話が出てきて、読み返して思ったのですが、なんでレイは逃げたんでしたっけ(^^;?
>傷を治すため……ってな事は決まってたとは思うですが(・・;)
>#10での謎の女って、どういう経緯で決まったんでしたっけ?
自分も、無理に謎女さん入れるこたぁないと思います。滝がハッキリ気づかないってのもヘンだし。
ただ、どのみち怪我完治後も魔時空界でぷらぷらしてることにはなんら変化ないので、
『転移後に囚われ』はまだ取り下げたくないなぁと思うのですが・・。
でないと逃げ逃げ女王様になっちゃうもんなぁ。
>……と、実はレイについては、具体的に出てくるのは最終回のほうがいいなぁ、
同感ですが、強く推しも退きもしません(^^まあつじつまさえ合えばって感じですね。
>そうすると、クオン嬢はレイを捜しているのではなく、リカを
>探すことになってしまいますが……それはそれで、焦点がリカに絞れるのと
これはその通りですね。
リカと接点のない、『球魂あげ係』から昇格できると思います。
レス激遅れスンマセン。 AAさん、大変グッジョブです! d(;ワ; ところでなんで、必ず38レスをMAXに設定するのか不思議(笑)。
げっ。思いっきり誤読してた(・ワ・; ズレまくり人類ですな。 gon8さんの上げてくださった3つの案は、 魔時空界再転移後の、レイの行動だったのか。すいません(汗 だったら3)もさることながら1)も捨てがたいなあ・・・。 最終回までレイを出さないんなら、『魔時空界で何してた』っていう説明は 出来る限り単純化できるようにしたいし、 複数視点形式とかでレイ側の描写をするわけじゃないから、 3)みたいな複雑な事情があった場合、口伝で説明するしかなく、消化不良になっちゃうかも・・。 もっともこれは、『囚われ』案でも一緒なんですが(・〜・;
>>309 10年間ずっと子育てが忙しいってのは変じゃないですか?
小学校あがるくらいになれば結構手がかからなくなるものですし、
立花さんがいる時であれば、レイが魔時空界に戻るためにいろいろ協力してくれるのでは、と思います。
何より子育てと国の存亡を秤にかけて、子育てを重視する女王様ってどうでしょう。
魔時空界と人間界の行き来がそんな簡単にできるのなら、危険でも、ほんの少しの時間でも、
戻って何かしなくちゃ、と思うものではないでしょうか。
316 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 22:19 ID:7/QmA9sT
【告知】 デザイン祭アンケート[追撃の球魂]編、終了致しました。 結果は、名無しさんB案ということになりましたです。 そして次が、[信念の球魂]でございますね。 名無しさんから4案出ておりますので、皆様のご投票を お願い致します。
317 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 22:31 ID:7/QmA9sT
>>314 gon8さんの1)だと、記憶がどうやって戻ったか、ってところがいるから……
>3)みたいな複雑な事情があった場合、口伝で説明するしかなく、消化不良になっちゃうかも・・。
の危惧は、そのまま1)にも言えたりしますですよ(^ー^;
>>315 確かに、一般的には小学生になれば、手のかかり方は少なくなると言われますね。
でもそれって、いわゆる奥さんがパートや仕事に出るレベルの話であって。
なにかと【家にいる必要】ってのはあるわけですよ。
なにせ、母子家庭&おじいちゃんは外国行きっぱなしのようですから。
滝次郎は[子供の日常的面倒を頼れる人物]ではないポジションですし。
そういえば『立花翁が魔時空界のこと、レイの背景を知っていたか』って
ぜんぜん決めてないかも(。。;)
……普通に考えて、レイに一応素性を尋ねるでしょうが
レイもそうペラペラとはしゃべれないでしょうし。
んで、『しゃべりたくなさそうなら、突っ込んで訊かない』ってな感じが
立花翁のキャラポジションではないかしら、なんて思ったりして(^ー^;
あと……簡単に行き来できる、ってのは、いつの間に決まったこと?
#1でダリアースがいったん消えたとき、私、ビオになんかしゃべらせた記憶が(。。;)
318 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/29 23:07 ID:7/QmA9sT
【告知】 先日、滝次郎役の鷲坊さんから、下記のメールをいただきました。 > 今月の25日を最後に、自分のページでも書いていましたが、 > 大学を全て落ちてしまいました。 > 今は浪人か就職かの選択も危うい状態でして、実生活でのしわ寄せが > 確実にインターネットに影響を及ぼしています。 > なので、これから先、ダルダプロジェクトのような、様々な議論の中から > じっくりと時間を掛けて作品を完成させていく企画には、 > 実質、ちゃんとしたカタチで参加をする事が出来なくなると思います。 > > 中途半端なカタチで諦めてしまうのは大変心残りなのですが、 > 逆に中途半端な気持ちで企画に身を投じても、皆様の熱意を裏切る > だけなのではないかと思いまして、ここにきっぱりと辞退のうまを > ご報告させて頂く事に致しました。 ……そんなわけで、鷲坊さん、降板です。 ちなみにメール内容の公開については、 鷲坊さんの了承をいただいております。 なにぶん、せんだってのあおたけふみさんの事がありますので 「ひょっとして鷲坊さんも嫌がらせを喰らった!?」ってな 不安を抱かれてもややこしいので(O.O;)(o。o;) なお、滝次郎役の今後につきましては、 どのような方法でキャストさんを決定するかを ただいま検討中です。 詳細が決定次第、ご報告させいていただきます。
319 :
合いコン :03/03/30 01:59 ID:eSTlazmV
うーん 案を出していながらなんだけど難しすぎる もう私の頭じゃついてけないッス。 んで レイの10年(人間界時間)は リカを出産した為、魔時空界に戻る力がなくなっていた。 でいいのでは?
>>317 >>3)みたいな複雑な事情があった場合、口伝で説明するしかなく、消化不良になっちゃうかも・・。
>の危惧は、そのまま1)にも言えたりしますですよ(^ー^;
でも3)よりは大分シンプルだと思いますぜ(^^;
あと、子育てっていうレス、てっきり冗談だと思って流してたんだけど、
>>315 さんにマジレスしてるからギョッとしました(・ワ・;;
本当に10年+ンヶ月、いっときも体が空かないなんて状況おかしいのもさることながら、
レイはそこまで国捨てちゃうんですか(^^;どんな女王ですねん。
315さん言うところの国の存亡は、厳密には世界の存亡だと思うんですけど、
それより子育てを重要視するのは、感覚的、女王としての人望的にマズくないかなと。
自分がレイなら、リカに事情を話して一緒に魔時空界へ行くか、滝に、てけとーな事情を話して預けますな。
>>317 のご自分のレスとは裏腹に、ぽちさん自身わかってらっしゃるとは思いますが、
滝は日常的面倒を頼れる人物だと思うんですよ。
『滝次郎は[子供の日常的面倒を頼れる人物]ではないポジション』なんだったら、
レイの魔時空界への帰還は、それこそ後先考えない、我が子天涯孤独じゃないですかー。
滝がリカの面倒を見ることをレイが当てにしていたと考えたほうが自然ですよね。
男手ひとつで洋子を育てているわけですし。
横レスで申し訳ないんですけど、
>あと……簡単に行き来できる、ってのは、いつの間に決まったこと?
>#1でダリアースがいったん消えたとき、私、ビオになんかしゃべらせた記憶が(。。;)
これは80ページですよね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
『移動魔法は魔力を大量に使うから、普通はすぐには戻ってこれないんだ。でもあいつは、
魔法元素が溢れている人間界にいた! かなりの魔力を蓄えてるはずなんだ!』
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
1ヶ月人間界にいたダリアースより、10年間人間界にいたレイのほうが
はるかに戻って来やすいでしょう(・・;
もし、球魂が魔力の貯蔵庫であるという設定がそのままイキになるんなら尚更ですね。
個人的には増殖炉のほうがいいと思うんですけど。
以上のような訳で、自分は
○レイが危急存亡?の鍵である球魂を持ったまま10年間人間界にいた理由は、
育児ではなく、
>>319 の合いコンはん案みたいに、何らかを喪失していたと
考えた方がいいと思います。
○また、魔時空界転移後のレイは、gon8さん案の1)か3)+記憶喪失を押します。
全然関係ないけど、エルガイムとファイブスターって地続きの世界なんですか?
FSSはよく知らないので(ーー;
自分は本編と魔時空界大戦って、クウガで言えば本編と古代のリントvsグロンギだと思うです。
宇宙からのメッセージと銀河大戦でもいいや^^
●現在の議論● 1 ナイトローズは人間界進出を初めから考えていたか 2 ナイトローズがクオンおよび信念の球魂を見つけだせなかった理由および両者の位置関係 3 クオンはどんな立場でどんな理由でどういう経緯で人間界に来たのか 4 球魂による魔時空界崩壊阻止のシステムについて→何個必要?とか 5 球魂とはどういう機能を持った物体なのか→自然界の魔力収集機能or魔力増殖炉 6 レイはなぜ10年間魔時空界を放置したのか→育児or能力の喪失 7 魔時空界へ転移したあと、レイは最終話まで何をしているのか→謎or記憶喪失or庇護下or虜囚 8 カイザは誰が変身するのか
323 :
ほんわか名無しさん :03/03/30 03:45 ID:9toX36z8
こんばんは。 俺も特撮とか好きで仮面ライダーのHP巡ってたら ダルタのことを知りました(笑) 公式HPをちらっと見てみましたが すごくおもしろそうですね^^ 是非参加したいところですが 途中参加なので加わりにくいですね(汗)
324 :
ほんわか名無しさん :03/03/30 03:50 ID:9toX36z8
すみません(汗) 間違って「ダルタ」ってうっちゃいました(;´д⊂) 正しくは「ダルダ」ですよね^^;
325 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/30 07:52 ID:mx2eiWhs
>>320 実は、どーも、このところの議論に、微妙な違和感というか
「なんかどっか食い違ってるぞ」があったのですが……
その理由に、今更気付きました(O.O;)(o。o;)
21改さん、レイは「女王」だから、国のことを考えろよ、ってことなのですね。
んで、私の方の解釈は……「王女」だから、そこまで国のことを、ってな
感じでしてf(^ー^;
つまり、ほんと、今更なんですが……
国の主権者か、主権者の娘か、って違いが(O.O;)(o。o;)
過去スレひっくり返して確認してみたんですが、王族って設定だけ。
ちなみにどんな王族なのか、ってことについては、
スレ上では特に何にもこれまで出てなくて。
作品内では……
MASAYANさんのSS(魔時空界大戦ネタ)で第一王女となってて、
あと、私の#2で第一皇女となってますです。
合いコンさんの第二次魔時空界大戦ネタで
女王、と出てきてますが、これはダルダ本編の後だし。
んで、気になったんで怪人さんのサイトを見てみたら、
「白魔時空フォレスティアの王妃」……って
それじゃフラインとは不倫じゃん(x_x)
んで、「女王」なら21改さんの仰るのはごもっともですわね。
「王女」だと……王または女王が白魔時空界に存在している
(薔薇による動乱の結末を知らないレイにとっては、ね)ので
国のこと云々ってのについての重要性は、ある程度低くなるわけで。
(もちろん、めっちゃ低い、って訳じゃないけど)
326 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/30 08:00 ID:mx2eiWhs
>>321 >1ヶ月人間界にいたダリアースより、10年間人間界にいたレイのほうが
>はるかに戻って来やすいでしょう(・・;
……そりゃそうだ(O.O;)(o。o;)
失礼しました。
>>323 お気軽に、加われそうなところから加わっちゃって下さい(^-')
設定面は……初期からいる面々の間でも、これまで放置&各自の自己解釈で
進めちゃった結果、食い違っちゃってたりしてますので
訳わかんなくなってますから、逆に加わりやすいかも(O.O;)(o。o;)
ちなみに
>>323 さんは、加わるならどんな事で加わってみたいですか?
絵とか、文章とか、音楽とか、声の出演とか、立体造形とか……
まさに多面的に、いろいろありますです、はい(^-^)
もちろん、クリエイション・スタッフではなく、普通に
スレ住人として議論に参加=御意見役でもOKです(o^-')b
327 :
副音声 :03/03/30 08:09 ID:xeal+jPU
328 :
ほんわか名無しさん :03/03/30 13:50 ID:9toX36z8
こんにちは
>>326 そうですね・・・
声の出演はかなり興味ありますね(笑)
でもPCもってないんですよね実は(爆)
なので出来ることといえば文章と議論に参加
といったところでしょうか?
何かPC持ってないって時点で役に立たないですよね(汗)
>>327 こちらこそよろしくです^^
そう言ってもらえると助かります(笑)
329 :
ほんわか名無しさん :03/03/30 14:28 ID:9toX36z8
こんにちは
>>326 そうですね・・・
声の出演はかなり興味ありますね(笑)
でもPCもってないんですよね実は(爆)
なので出来ることといえば文章と議論に参加
といったところでしょうか?
何かPC持ってないって時点で役に立たないですよね(汗)
>>327 こちらこそよろしくです^^
そう言ってもらえると助かります(笑)
しばらく放置した後間違って 戻る 選んだら2重カキコ(汗) すみません(;´д⊂)
他の人に注意しておきながら自分が風邪で伏せってました(w ⊂⌒~⊃。Д。)⊃コシイタイ・・・ネガエリウテナイ・・・アタマモイタイ・・・モウイヤ・・・ 知り合いのバイク屋から資料として03’版国内/外メーカーリスト借りてきまして、 極力実車に擦り合わせた構成にて現在思案中です。 一応↓の様な感じにしようかと思うのですが、異論有ったら意見ヨロシコ(w ビオPオン = ロードスポーツ750〜900cc(ヨーロッパ仕様)同等 // オフ = デュアルパーパス650cc同等 エクス = ビッグスクーター600cc同等(パワー値のみRスポーツ600cc同等) Rフォーマー = スーパースポーツ1000cc〜(各社フラッグシップモデル)同等 問題(?のライドフォーマーですが、困った事にドラッグ系関連の資料が貸出中 との事で、ちと行き詰まっております。Gon8氏あたりにでも引用できるサイト紹介して もらえると非常に助かります。 特に参ったのは、資料に載ってるハーレー全車全てパワー/トルク値非公開って・・・ >328 はじめまして とりあえず最初は意見出しから始めて、自分の得意分野(趣味)に絡んだ所で 実作業もお安い御用ですよ!(w な感覚が芽生えてから本格的に参加されると言う 方法も有りかと(w
・・・えーと、>66での質問に誰も返事くれない(ナンカサミシィ・・・)。とにかく>331の解説 (自己案による提案も入ってます)簡単にしますね。 【ビオプランターの形態別スペック案】 同一スペックでの形態毎の描写シーンを想像すると、今ひとつ真実味に欠ける感が あると思う訳ですね。 例えばダートでウィリーしながら急発進なんてシチュにしても、形態別に細かい挙動 変化の様子を密に描写する・・・スペックと照らし合わせながら見ると、いかにも漫画的 空想の産物(嘘くさい)と言われかねないですよ、これは(w
【3車のパワーバランス(性格付け)について】 一応の所はビオプランターのスペックを3車の平均として、↑で挙げている様に嘘臭く ならないように可能な限り実車と刷り合わせての構成を考えています。 あとは各車毎の個性を演出する方向性を持たせてやればいいとの観点から・・・ ビオプランター ◇リカとビオの間柄=友達、仲間等のイコールな関係。 ◇搭乗時の操作=互いに優先権等は存在しない。しかし・・・ ◇ビオ=馬の感覚で操作、バイク操作に関する概念が無い。 ◇リカ=騎乗経験(多分)なし、バイク操作は習熟している。以上の事から →馬の感覚では× →バイクとしてなら能力を充分に発揮 →より性能を発揮する為の形態変化機能を有する ※馬形態時は基本的にビオ側に一任。能力的には各形態の長所を引き継ぐ形。 エクスターゼ ◇蘭とエイクの間柄=主人と従者、完全に上下が成立した関係。 ◇搭乗時の操作=主導権は蘭(オルキヌス)に有るが、基本的にエイクに依存。即ち →形態に関わり無く、エイクが一元管理。但し特殊な場合は蘭に一任。 ※素体をバイク(スクーター)にしたのは単にダルダへの対抗心から。 基本的にどんな車種でも良かったが、蘭への役割分担的負担等の配慮から。 ライドフォーマー ◇擬似精霊無し=基本的にスタンドアロンでの運用。 ◇ライダー化前からビオPの活躍を目の当たりにしている。以上の事から →性格的に男が女より劣る事は恥との論理から、ビオP以上の能力を自車に要求。 →基本性能からしてパワー重視の傾向(操作技術の未熟をフォローする点も考慮) ※ライダー時の特殊能力(魔法)の強化、補佐的運用を見込んで銃火器類と同等の 固定装備を有する。
あとRフォーマーの獣形態案ですが、もし追加するのであれば私的には龍騎の ゾルダの契約獣みたいな能力を持ったウイナルド(知ってる人いるカナ?)な形を所望 しますね。 話は変わって、魔時空大戦ネタから球魂の魔力供給システム云々の話が出て きましたけど、これ未定ですと例のお題目が決まらないので決定するまでは 保留と言うことでいいですね(w
335 :
辞典 :03/03/30 19:05 ID:7IKQLHmE
>>331 >→性格的に男が女より劣る事は恥との論理から、ビオP以上の能力を自車に要求。
草波はそんな男尊女卑なかんがえはしない
正義をつらぬくため高い能力を求めたとかにしてほし
337 :
名無しより愛をこめて :03/03/30 20:27 ID:X1vUDUTm
>>325 レイが魔時空界を気にする責任ってのは、女王か王女か、っていうロイヤルデューティーの
軽重面が問題なのではないと思います。
魔時空界を救うために球魂を研究していた人が、総責任者のフラインが封印された事を知りながら
自分は人間界に逃亡し、重要な球魂をただ隠して、子育てが忙しいを理由に10年間まるで
魔時空界とコンタクトをとろうとしなかった……今のままでは、レイはそんな人になってしまいます。
レイが「ナイトローズは球魂で魔時空界を救うつもりがある」と思っているなら、魔時空のためを
考えて、残った研究者に球魂を渡し、後を任せて人間界に来るでしょう。
球魂を魔時空界救済以外の目的で欲しがっていると知っているからこそ、一緒に人間界に持って
いったのではないでしょうか。
また、どうしても連絡が取れないという状況でもないかぎり、球魂をただ持っているというのは
やはり変です。
人間界でひとりきりでも研究するとか、それができないなら魔時空界の良心的な人から
研究者に渡してもらおう、等、何とかして研究を進めようと考えるのが普通ではないでしょうか。
それもしない、自分で魔時空界に行こうともしないのは、王族とか関係なく、ただの無責任な人です。
やはり何らかの理由で魔時空界に戻れなかった、としたほうが無理がない気がします。
それから、女王か王女か、の話ですが、社会的責任というのは地位によってのみ発生するものでしょうか。
個人の自覚がもっとも重要な点ではないでしょうか。
上にもっと責任の重い人がいるから、国の事あんま気にしなくっていいや、子育てに専念しよ、
なんて考えてるレイママは、魅力的でリカが目標にしたい女性でしょうか?
338 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/03/30 22:44 ID:mx2eiWhs
>>337 >上にもっと責任の重い人がいるから、国の事あんま気にしなくっていいや、子育てに専念
……なんか、すっごく極論に扱われちゃった気が(。。;)
>>325 で、『ある程度』って記してあるし、「めっちゃ低い訳じゃない」とも。
まぁ、それはともかく……了解です。
10年間(魔時空界時間で3年間)、人間界を離れなかった原因については
他のまっとうな案で、ということで、さらなる議論をよろしくお願い致します。
てか、記憶喪失系に決定かしら、現在の流れ的には……?
>>338 決定つーよりゃむしろ「優勢」くらいでしょうな。
>336 >草波はそんな男尊女卑なかんがえはしない >正義をつらぬくため高い能力を求めたとかにしてほし ちょっと言葉が足りなかったですね。 草波のクオン化→ライダー戦闘参加はダルダの正体=リカ判明後ですね。 リカ(10歳の女の子)との共同戦線、支援を担う立場として、戦闘能力の優劣以上に 保護者的思考が優先して働き(ダルダを守るという使命の発生)、当然の事ながら ダルダ以上に戦況の優劣を決定付ける要因的存在たらんという考えから・・・ と言いたかったんです。
341 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/03/31 02:50 ID:3S9q6H0I
このごろ忙しくてレスはおろかスレ読みすらできません(汗)
しかも第一輪開始前後の設定議論で(結構長文の)スレが回る回る。
。。。設定関連はとりあえず後回しで、分かる部分だけレスします。
鷲坊さんの降板。。。
しょうがないとは分かっていても、悲しいものでもあります。
ありがとうございました。
で、やっぱり、自分は曲しか作れないから、
「縁 E-NI-SHI」という名(曲名)の「思い出」を残しておきます。
今はもう来ていない人たちの功績に感謝を込めて、
やむをえない理由で去らなければいけない人を笑って送り出せるように。
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1049042924_1.MID 。。。と、まぁ、今日は出だしが非常に詩歌調なのですが(汗)
たまにこういう精神状態になるんで許してやってください。
設定話に「信念の球魂アンケート告知」も「鷲坊さん降板告知」も埋まってて
全然訳分からん状態です(汗)
まぁ、しょうがないと言えばしょうがないことなんですが。。。
とりあえず、忘れずアンケート投票しましょう、としかいえない自分が悲しい。。。
↑反撃の球魂忙しくて時間取れずに投票できなかった人
>>ぽちさん(
>>256 )
う、全体的に△なんですか、魔時空大戦時っての事って(汗)
あんまり書いてなかったので幹部の設定から○以下、と踏んだんですが。。。
まぁ、少なくとも○はない、かな?
(あっても 球根の存在理由@#13で返却時の説明あたりで使用 が引っかかるくらい)
ナイトローズ。。。この話だと確かに行き当たりばったりかも(汗)
まだ設定案レス読んでないのでここらへんは後回しで。
>>201 は完全に読み飛ばしてました(汗)100-200表示と最新50でレス拾ってたのでつい。
それなら納得というか、です。
>>ロクさん(
>>258 )
あくまで「参考意見」で。一部英語のつづりが間違ってるんで、多分残してもボウターヌ程度です。
>>259 さん
うちの小説は「とりあえず主人公になりきる>シチュエーションを考えて、感じた・思ったことを全部書く
>客観的な添削・推敲>(繰り返し)>完成?」な「なりきり自己暗示型」(自称)なので、
無駄に酔ってるというか「自己暗示的な(かつ自己暗示になりきれていない)」繰り返しが多いんですよね。
普通の小説読んでいる人には「くどい・分かりにくい・芯が弱い・酔ってる?」と判断されちゃうんでしょう。
Aメロ・Bメロ・Aメロ・Bメロ・Aメロ…サビはいつ!?みたいな。
もちろん、やりすぎは良くないと思ってますし、あくまで「アクセント」として使ってください、ってことです。
曲も、ある程度音の(またはフレーズ単位の)繰り返しがあった方が覚えやすいですし、
逆にCメロやサビが無きゃ単調な物になってしまう、と言うことで。
…って事ですよね。 やっぱりうちは文章書きにはなれません(汗)
※「Danse〜」はやりすぎました。ナイトローズの自己陶酔感を出そうとして逆効果に(違)
>>21改さん(
>>268 )
制作している時間が無きゃ一緒です(藁)
また、今回の「縁」みたいに思いつき曲を優先するから
イメージの湧きの足りない曲はどんどん後回しに。。。
>>オグウさん(
>>276 )
この時期受験生は、受かっても落ちてもめちゃくちゃ忙しいんだからしょうがないですよ。
三月〜四月(五月頭くらいまでかな?)は結構ばたばたするんで、あくまで気張らずマイペースに。
>>バダンさん(
>>294 )
なんか、設定話に埋もれてますが。。。皆さんあんな感じで良いみたいです。
「色付き全身画像が見たいな」というのが若干名。。。だったような?(うち、自分一名含む<汗)
>>ほんわか名無しさん(
>>328 )
はじめまして。うちもまだ参加後一ヶ月強ですが、なんとかなってます。
(注:馴れ合いすぎて一回叱られましたが<ぉぃ)
参加は「ダルダ好き」なら無問題、ですよ(ぇ) ぜひとぞ。
>>13-173 さん(
>>331 )
う、バイクの設定(
>>66 )レス漏れしてるから早く書かなきゃ、と思っていた矢先に(汗)
このレスも後回しにさせていただきます。スミマセン。
344 :
名無しより愛をこめて :03/03/31 05:34 ID:zEK+LTCF
初めてかきこませていただきます。 長いこと眺めるだけでしたのですが、ちょっと思いついたので。 まとはずれなこと言ってたら、すみません。 レイが、10年の間人間界にい続けた理由について。 「子育て」という案を発展させてみては、どうでしょう? 人間界において、魔時空人であるリカを育てることが難しい、というか。 少なくとも第二次成長期に差し掛かる頃までは、 母親(もしくは、それに成り代わる、同じ魔時空人の誰か)がそばにいないと 精神的・肉体的に安定しない、というような設定にすれば 故郷のことが気になりつつも帰るに帰れなかった、という それなりの理由になるのではないかな、と思いました。 同じ理由で、子供を連れての転移は難しい、というようなことにすれば 一緒に連れて帰れなかった理由にもなるのではないかと。 ただ、まだ兆候のない段階であったとはいえ、 妊婦であったレイが無事に転移してきてるわけなので ちょっと案としては苦しいですね、すみません^^;
345 :
名無しより愛をこめて :03/03/31 10:58 ID:uTEcxhDb
魔時空界に五日滞在したら、人間界では二週間家を空けることになるんだよな。 さすがにそれだけ長期にわたって家を空けるのは、母子家庭の子供には良くないんじゃないの? かといって球魂の研究や国の執政、ましてや黒魔時空への抵抗活動や折衝が、一日二日で片付くわけないし。 子育て・家庭って理由は一切考えられないと切り捨てるのは早計かと。 複合的にいくつかある理由の一つとして残した方がいいと思う。 てか、スタッフの中に小学生の子持ちのヤシはいないか?いれば意見と経験談を聞いてみたい。 今のところ学生や独身者の想像だけだろ。
346 :
名無しより愛をこめて :03/03/31 12:15 ID:XDe2OV4l
>>345 日数かかるから公務は一切放置して子育てしますっつーのはかなり異常なDQNママだよ。
最悪10年の中で1日の滞在でいいから、せめて球魂は置いてけと思う。
ぽちはあれでも子持ちじゃなかった?
347 :
名無しより愛をこめて :03/03/31 12:18 ID:IMoZZwFs
ここまで議論して早計っていうのも、なんだかな。
348 :
名無しより愛をこめて :03/03/31 12:56 ID:uTEcxhDb
ぽち氏の子供って、彼の過去発言によれば幼稚園だろ。 ってか、ぽち氏が取り下げたんだからナシでいいじゃん。
349 :
名無しより愛をこめて :03/03/31 12:58 ID:9A0NtbF7
いいじゃんじゃないや。 いいや、だった。 スマソ。
350 :
名無しより愛をこめて :03/03/31 13:17 ID:Kveh39UV
明らかに自分が狙われてるとわかってるのに 的がわんさかいる魔時空界に子連れで戻ろうと思うことのほうが 俺には理解不能
351 :
名無しより愛をこめて :03/03/31 14:54 ID:Vl81M+NS
明らかに球魂が狙われてるとわかっているのに 子供に球魂パスして一人で戻ろうと思うことのほうが 俺には理解不能。
先週の予告でカイザを一瞬見せる引きだったのに 今週のラストでまた同じ引きをして良しとする演出の考え方が 俺には理解不能。
みなさま、御無沙汰しています。第4輪担当ライターのムサイです。 お約束どおりの3月中の完成を目指して作業を進めてきましたが、 やはりこの時期はいろいろと忙しく、なかなか筆が進んでおりません。 それでもなんとか時間をとって、全体の2/3ほどにはこぎ着けましたので、 もう少しだけ時間を頂きたく思います。どうか、あと2週間だけ作業をやらせて下さい。 やはり週末がまとまった時間がとれますので、4月第2週の終わり完成目指して頑張ります。 どうか御理解のほど、よろしくお願いいたします。 それから、これまでトリップを付けてませんでしたが、念のため今回からつけることにします。
こんばんは
ダルダ辞典を見ながら
世界観などを勉強中です(笑)
そういえば
「おやっさん」
がいないですね(笑)
まぁ、どうでもいいのかな(爆)
>>343 初めまして!
なれ合いすぎると怒られちゃうんですね^^;
気をつけます(汗)
ていうか俺今のところ
なれ合い的カキコしかしてないような…
>>331 ハーレーのV-RODの最高出力は115ps/8250rpm・最大トルクは9.9kg-m/6600rpm
だそうです。(竢o版刊:バイクカタログ2002より)
ちなみに、ハーレーの全面協力受けてハーレーのエンジン積んでる
ビューエルのファイアボルト(Buell/FOREBOLT:984cc)は
92ps/7200rpm・7.83kg-m/5500rpmで、
こちらはカタログでも公表されちょるようですな。
>>354 >そういえば「おやっさん」がいないですね(笑)
「おやじさん的なポジション=相談者・協力者」ということでは
滝次郎になりますかねえ。
特定個人のおやじさんとしては、主人公の姓が立花でレーシングクラブを
運営しててってことで、登場しないリカママの養父は「もしかしたらあの人なのかなー?」式の
「皆さんの想像におまかせ」にはなってますが。
356 :
名無しより愛をこめて :03/04/01 01:58 ID:GU/U0uDL
「おやっさん」はいないけど「おっさん」ならスタッフに大勢いるよ
357 :
名無しより愛をこめて :03/04/01 02:05 ID:ojrp/b3r
どっかでおやっさんが新必殺技を受ける回があったような・・・?
>355=Gon8氏 早速のレスどうもです。 Buellは>331のバイク屋にS1が1台有るので参考にしようかと思ったんですが あの独特のフォルムが好きになれず、存在そのものを否定してたんですよ(w それにハーレーの実車も、店からほんの100mも歩けば何時も数台は タムロってるんですが殆どチョッパースタイル。何の役にも立たんです。 どっかにスポーツスター系のカスタム車は無いものか、ハァ・・・
ところでGon8氏に聞いてみたかったんですけど Rフォーマーの通常時のモデル車両ってどんなの想定してますか? 私的には最初は単純にハーレーと考えてたのですが、現在の所 スポーツスター系って生産して無いみたいなんですよね。 それでVツインでなるべく変形前⇔後のフォルムに違和感が感じられない 車両をと考えまして、ハイ。 やっぱり草波にチョッパーでドドド・・・って似合わないですよねぇ? とりあえず↓の候補が有力と私的には思ってますが、如何なものか? @DUCATI SS1000DS A // モンスター1000Sie B // 999 or 999S (※アンダーカウルは撤去) CCAGIVA XTRAラプター DAPRILIA トゥオーノファイター EYAMAHA BT1100ブルドック う〜む、ドカ勢が強いな・・・ そうそう、ヤマハから出てる原付サイズの4輪バギーご存知ですか? 乗ってみるとこれが又なんとも楽しくてイカス! 茂あたりにこれに乗させて戦闘シーン乱入・・・結構いいかも(w
ママですが、自分で行け無くことできなくて、リカがビオちゃんとっちゃった から、自然に行っちゃった・・・ってのはどでしょ^^;;;
361 :
名無しより愛をこめて :03/04/01 14:24 ID:XR+tHLOv
段々設定案がわけのわかんねぇ方向に言ってるな。 どれとは言わないけど、 「サイヤ人は一生髪型が変わらない」みたいな、 いかにも辻褄合わせ臭い設定は考え直したほうがいい。
設定に問題があるようなら、それは指摘するべきじゃないの?
超亀レスですが(w >192_>203_>216 >ってか、代案(=こんな本を作れ!)、もしもお有りな方がいれば >ここで発言・提案してもらってもOK? えー、現在のコミケ本の構成確認してないので何ですけど(w 販売ターゲットは初心者向け(w ということで 主要キャラをそれぞれ1〜2ページ単位で紹介する(原画集っぽいノリ) 「ダルダワールド入門!その@ キャラクター編」と キャラクター相関関係と世界観を簡単に記して、あとSSを1つ2つ載せた 「そのA ダルダの世界編」 みたいなのはどうでしょう? ちなみに、私は友人主催の弱小スポーツ系サークルのネタ出し&売り子として 4年前から参加してたり。 更に不思議な事に初回から1度も落選無しという快挙を果してたり。
364 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/01 22:34 ID:y20+uqX/
【告知】
デザイン祭アンケート《信念の球魂》の投票が……
ごめんなさい! 私、締め切り日を一日間違えて覚えてました。
ほんとは、昨日の10時〆切だったのですね……申しわけございません。
そんなこんなで、先ほど終了いたしまして、その結果、1票差の僅差ですが
A、先ほど締め切らせて頂きました。
その結果……名無しさんA案に決定、となりました。
さて、デザイン祭アンケートですが、球魂の最終回
ナイトローズ謹製《最後の球魂》でございます。
名無しさんの案から3パターンがエントリーされてます。
投票〆切は、4/3の22:00でございます。
……と告知してる私が間違えないようにしなければ、ですね(x_x)
【会場】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/geogong-v.html
昨日とうとう女であることが、他スレのIDでばれてしまいました。
でも創作活動には関係ないので、流してくださいね(^^;
>>323 こんばんわー!
サイト、いかがでしたか? わかりづらかったっすよね(汗
リニューアルされるサイトでは、わかりやすくするのと同時に、
>途中参加なので加わりにくいですね(汗)
なーんて二度と言わせないための努力をタップリする予定です。
逆に、途中参加しづらい原因なんかを聞かせていただければ、今後のアレに
活かしていく所存でございますよ!
>>327 副音声さんのカキコまんまで↓
>わからないことは↓で質問してもらえれば誰かが答えてくれます。
http://hidebbs.net/bbs/dalda-qa?sw=7&m=10 >>326 まー女王でも王族の一員でも大差ないと思うですよ。
要は、世界の崩壊を食い止めるキーを持っている人間が10年間どう動いたかの話ですから^^;
今のままだと、フォレスティアに帰ってきたときに大ヒンシュクだろうから、
なんか考えなくちゃですね・・・。
今考えずに、#13か#14でそのへんをドラマとしてライターが提案するという
逃げもあるとは思いますが・・・。
そーいえば、#13は2話に分割、でいいのかな?
>>331 おお、いろいろあがってきた(・っ・;
ビオプランターとエクスターゼって、なんとなく400ccクラスだと思ってました(汗
だってホラ、女の子ライダーだから、あんまりゴツイのにすると
キャライメージとぶつかるかなぁと思って・・・。
あと、もし仮に、他のライダー&マシンと統一規格で造形物が作られて並べた場合、
女の子ライダーなのに、男連中よりゴツイバイクだと一抹の違和感?
そういうのが萌えるという向きもあるとは思いますが(笑)。
>>332 自分、仮面ライダーのバイク描写のリアリティがどれぐらい求められているかって
実はよくわからないんです(^^;
ウルトラマンの飛行機(頭悪い言い方だなぁ)よりは、現実にあるマシンベースの
ビークルであるため、より繊細な描写は必要とは思いますが、
かといって超シビアにやってしまうと、そこまでスペックのリアリティを追求するなら
オリジナルのバイクじゃなくて市販のバイクに乗せたらええやん、みたいな
話にもなりますよねー。
ですんで13-173さんには、リアリティと東映的・特撮的ダイナミズムをうまいこと
バランス取っていただいた設定を期待してますね!^^
>>333 エクスターゼの設定を見てて、そういえばエクスターゼって誰か出してくれるのかなぁと
不安になりました(^^;
いや、設定が悪いわけじゃなくて、逆にちゃんと設定していただいているのを見て不安に(笑)。
>→性格的に男が女より劣る事は恥との論理から、ビオP以上の能力を自車に要求。
これはツッこまれてるから自分は何も言いませんが、
そういえばライドフォーマーは、誰の意志で、誰の魔法でカスタムバイク化したんでしょうね。
なんかイイ案あります〜?(^^;
>>334 ウイナルドは、今555のお供をしています(笑)
球魂の魔力供給システム云々の話は、よかったら加わってくださいませ。
てーか、誰かまとめないと終わらないという状態(;;
>>337-339 >>344-349 >>361 レイが10年間ほっぽらかしちゃった理由・・・自分も今、考えてます。(ーー;
ちょっとひとつヒントになったのは、
>>345 さんの
>複合的にいくつかある理由の一つとして残した方がいいと思う。
この複合的、というワードですね。
もちろんそれは、理由を聞かれたときに「子育てと記憶喪失と云々があり、また〜」みたいに
理屈で解説するものじゃなくて、なんか小説のなかで、
設定でなく、ドラマとして展開できるなにかがないかなぁ、と、漠然と考えています。
もちろんその辺の種あかしは、#13か#14あたりのライターさんにお任せなのかも知れませんけど・・・。
漠然ついでに言うと、「子育て」は、正当な理由にはならないけど、
ドラマの調味料にはなりうるかもしれん、というか・・・。
うーん、漠然ですいません(ーー;
>>341-343 元気?(;ワ;
>>350-351 レイ転移のつじつま合わせも詰めなきゃですね・・・。
子連れで戻るってのは確かにアレでしたが、それにしても
転移後の行動は詰めないとですね〜。
結局一連のレイ周りの設定のかみ合わせの悪さって、#1に影響することが多いから、
ぽちさんが#1を部分改稿するのか、のちのエピソードでほかのライターがフォローするのか
っていうのもありますよね。
>>352 まー、蟹ん時も同じことがありましたしねー(ーワー;
>>353 ちゃーす(^ワ^ノシ
#4、順調そうでなによりです。早くよみてー!
期待しとりますね!^^
とか言いつつ、そろそろ#5のライターを選定しなきゃの時期かな?とも思ってきました。
>>354 リカのおやっさんは、いちおう滝次郎がそーなのかな?(・ワ・
ただ、もうちょっと渋みのある中年〜初老男がいいという向きもありますよね。
でも女の子ライダーだから、おやっさんじゃなくておばちゃんがいてもいいよな?
なーんて考えて、『るる』のおばちゃんと言うキャラが出来てたりもします。^^;
実際は、仮面ライダーとしての相談者でないとおやっさんとは言えないと思うので、
おばちゃんは選外なんですけどね(笑)。
多分滝次郎で正解かと^^
>>356 オサーンけっこういるみたいですね、ええ。
自分の知ってる限り、最年長は●●さんで、最年少は○○くんです。
ちなみに自分とぽちさんはタメで、ともに30代突破組ですね。
・・・・・どうだっていいよな、こんな話(ーー;
>>360 おっ!多分編集長!おひさです^^
そろそろお忙しいのは終わりましたか?メルマガがないと淋しいですよ。
melmaから、『【特集号】 つるつるスベスベ★色白美肌の秘密って?』
まぐまぐから、『[ITで変わるエコロジー。わたしたちの取り組みを、見てください。]』
メル天から、『★いつ奪われても、怖れはしないわ…私の唇』
ばっかり来て、
何のために加入してんだかわかんなくなってるんです^^;
>>363 ああ、そいえばコミケ本も考えなきゃですねー。
今んとこ、ボイドラCDを主産物としたうえでの副産物として構成うかと
思っております(・ワ・
ご提案くださった構成案も参考にさせていただきますね!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>昨日とうとう女であることが、他スレのIDでばれてしまいました。
>でも創作活動には関係ないので、流してくださいね(^^;
いちおうエイプリルフールなので(汗
>>345 元ダンナがヨリを戻すべく色々仕掛けてきたので
精算する為に対決に挑む。(もちろん計算の甘さで2、3日所で無くなる カンキーン 死ななくて良かった)
こういう異世界もたまには表沙汰になってるが。
371 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/01 23:09 ID:y20+uqX/
>>365 >要は、世界の崩壊を食い止めるキーを持っている人間が10年間どう動いたか
了解。
>今考えずに、#13か#14でそのへんをドラマとしてライターが提案
……その方がいい気がしてきたです。
#13&#14の場面の盛り上げとかのから見もあるから、
担当ライターさんのインスピレーションで
ピッとあげて頂いた方が現実的かな、なんて。
あ、んで、最終話の分割、避けられないだろうな、ってのと
その方が風呂敷たたむのにメリットも大きいかな、と思います。
>>332 >>336 >仮面ライダーのバイク描写のリアリティがどれぐらい求められているかって
……#2の描写は、どんなもんなんでしょう?
なんか、ちょっと不安になってきました。
>>366 >エクスターゼの設定を見てて、そういえばエクスターゼって誰か出してくれるのかなぁと
#12では、プロットにも記しているとおり、出ます。
ちなみに21改さんの#8では?
>>369 >ボイドラCDを主産物としたうえでの副産物として構成
……ひょっとして……冬の時のみなさんの原稿(コミック含む)は、総お蔵入り??
372 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/01 23:15 ID:y20+uqX/
>>370 元ダンナですか?
離縁してないどころか、祝言はまだ挙げてないんじゃなかったかしら。
ちなみにフラインは、色々仕掛けようにも、封印されてて
本人の意識ってのはない状態ですので。
ナイトローズがレイを魔時空界サイドに取り込むことによって
白魔時空の抵抗分子における戦意喪失を狙う、ってのはありかも
……とは思いましたが、抵抗勢力は出さない、っていう
21改さんのご判断もありますので、なにかと難しいところですね。
373 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/01 23:52 ID:y20+uqX/
>>371 >担当ライターさんのインスピレーションで
ちなみにその担当ライターはどうしますっかね(^^;
まぁその前に、#5、#6、#10、#11ってのもありますけど・・・。
>>仮面ライダーのバイク描写のリアリティがどれぐらい求められているかって
これ、
>>332 >>336 ではなく自分のレスです(^^;
個人的には、リアリティより説得力が大事だと思っています。
PCのスペックの高さの説明をするときに、ペンティアムが1.2GHZがどうとか言うよりも、
○○がン秒でできる、とか言った方が、一般の人にわかりやすいじゃないですかー。
実は仮面ライダー好きが必ずしもバイクに詳しい人と被ってるわけではないと思ってて、
少なくともスペックを見てちんぷんかんぷんな層ってのは絶対にいますよね。
そういう人に対して優しいテキストを描きたいですよね^^
ちなみにエクスターゼは、#8では特に予定していません。
サラマンデスフォーム初登場の回であるということと、
豪雨のまっただ中であるというのがあって、いまいちマッチングしない気がして^^;
>……ひょっとして……冬の時のみなさんの原稿(コミック含む)は、総お蔵入り??
夏コミでコミックが載らないとお蔵入りってこともないと思いますよ^^
ちなみにもしボイドラの副産物とするなら、コミックちょっぴりほしいかなぁとは
思うんですけんどもね。
>>372 抵抗勢力は本編に出さないって言ったわけじゃなくって、
>>296 をご覧になっていただければわかるとおり、大きくクローズアップするのは
避けたい、というのと、その規模や扱いはデリケートに注意すべきだと思いますと
言ったですよ^^;
横暴な為政者が敵なわけだから、抵抗勢力の存在そのものを抹殺するわけにはいかないけど、
ダルダが仮面ライダーの物語であることを浸食しない程度にしたいですね、という
ニュアンスでございますね^^;
375 :
Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/04/02 00:48 ID:EIoyAJIA
376 :
Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/04/02 00:52 ID:EIoyAJIA
377 :
Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/04/02 00:58 ID:EIoyAJIA
378 :
ほんわか名無しさん :03/04/02 01:38 ID:zcPFbdta
こんばんは 加わりにくい理由は 世界設定というかストーリー設定でしょうか それがどこまで決定してるのかが 初めてきた方には解り難いからではないかと^^; 現時点では案を出し合ってるように見受けられますが (違ってたらごめんなさい) 初めて来た時はほとんどのレスを 決定された案だと思って読んでたので ちょっと混乱してました(笑) あ、加わりにくいと感じたのはその混乱が 原因かもしれないですね^^; ということはただのカンチガイか…(汗) とりあえず、公式HPに載っておらず ここで話し合われている設定は まだ決定されてないと思って いいですよね? ちなみにバイクの話はチンプンカンプンだったりします(笑)
●SRC●
間を空けたために流れてしまっていますが、ご意見を元に草波のセリフを更新しました。
クオンはほとんど変更なし。草波は微妙にイメージを変えてみました。
http://members.tripod.co.jp/kiyokinagare/pilot_message_Qon.txt >>222 遅くなってごめんなさい。案件は了解です。
さて、どうやって連絡を取りましょうか。メール?
>>223-224 確かに少々やりにくいです(^^;
ご指摘の通り、べらべら喋る印象がないのですね。
既存の原稿中でも戦闘に参加するレギュラー中唯一、まともな戦闘セリフが描写されていませんし。
だからと言って、「……」や掛け声だけで埋てしまうわけにも行きませんし。
彼の喋りの特徴を出そうと丁寧語を使っていましたが、やさしすぎとのご指摘ももっともです。
心持ちきつめにしてみましたがいかがでしょう?
380 :
Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/04/02 02:02 ID:EIoyAJIA
>>378 > ちなみにバイクの話はチンプンカンプンだったりします(笑)
実は私も普通自動車運転免許のオマケで原付乗ってるだけなので、
スペック的な話はおおむねわかりません(w
ただ、ヒーローたるもの何がしかのかっこいいマシンに乗っていて欲しいので、
いろいろバイクの資料なんか当たってたりしますが、他の人が
バイクは何のこっちゃ全くわからんくて「興味があっても知識が無いから」で
気後れされて面白い案が出ないと寂しいので、せめてイメージの手がかりになれば
と、できる限り画像や参考サイトを併記するようにしてます。
つか、やっぱサイクロンとかマックジャバーとか
スタッガー1号(これは原車まんまだけど)とかギルティとか
バリサンダーとかトライチェイサーとかガードチェイサーとか、
なーんかしらグッド・ルッキンなものに乗せたいじゃないですか♪
381 :
ほんわか名無しさん :03/04/02 02:19 ID:zcPFbdta
>>380 わからないから調べる
というのはさすがですね^^
俺ならわかるひとにまかせちゃいそうですが(汗)
素人意見ですが
ダルダにはスマートなバイクが似合いそうですよね
でもってクオンは思い切って
トライゴーラムみたいにゴッついのにしてみたり(笑)
●小説展開●現在の話題とは若干ずれていますがご容赦を >担当話数について #9と#11に立候補しておきます。 その上で、なのですが…… 正直、#9〜11について多少の見直しが必要ではないかと思われます。 特に#10、物語の密度が重過ぎますし、要素が散漫でこの回の主題が見えません。 #9で草波側とリカ側が完全に乖離しているのも違和感が。 ・オルキヌスの離反 ・仮面ライダークオン ・背景事情の展開と伏線解消 ・3人ライダー共闘 (・ダルダ、倒れる) 主に以上の要素が3話使って同時消化されるため、焦点がぼやけてしまっていることが問題かと。 そこでクオンの話は#9、オルキヌスの話は#10と割り切って焦点をそれぞれ分けてしまいませんか? 基本的な筋を変える必要はありませんが、各話の主人公をはっきりさせておいたほうがいいかと思います。 #10は一応草波初変身となっていますけど、メディア的にはともかく、物語的にはさほど重要なイベントではありませんし…… さらっと流してしまっていいかと。彼の「決意」は#11で描けばいいので。 逆にオルキヌスの話は#10に集約させる形にしなくては、クオン関連の影に飲み込まれてしまいそうです。 彼女も仮にも副主人公。一話くらいはきっちりと割いて描写すべきかと。 また、この間手持ち無沙汰気味のダルダを脇役にしない意味もあります。 ふたりの話が同時進行すると、ダルダは完全に脇へ行ってしまいそうですから…… そして副主人公ふたりの暗い話が続いた後で、#11はダルダ中心に3ライダー集結のお祭り的展開ということで。 なお、#10執筆には蘭・オルキヌス造詣の最大の立役者である21改さんを推薦します。
>レイの行動について おそらくぽち2号さんは、「職務よりも子供を思う親心」を説いておられるのだと思います。 また一方で、「一人の大人(王族)としての責任」の問題との衝突が。 はっきり言って答えの出る問題ではありません。 敢えて言うならば、「どちらかしか見えていない」レイ母さんはやはり、あまり魅力的ではなかろうな…と。 どちらにも苦悩という錘を載せた上で、いずれをないがしろにもしない人であって欲しいと思います。 さて、設定的なすり合わせですが……以下のような説明ではいかがでしょう? (○は必要事項、・は補助的な設定) ○異空間転送技術は黒魔時空の専売特許である。また、一定以上の魔力を必要とし負担をかける。 ○レイはフラインがあらかじめ用意していた手引きによって、半強制的に移送された。 ・レイは事前準備なしの転送により、身体に負担を負っている。子供を持つことで更に消耗。 ・子育てに費やした期間は同時に魔力と身体制御のリハビリ期間でもある。 ・本来レイの持つ技術では空間転送の術を扱えない。球魂にもそのような機能は開発されていない。 ○ある程度回復し、生活にもなじんだレイは帰還のための準備と研究を進めていた。 (・リカは立花家に託す覚悟) ○レイの消失は球魂の離脱と自身の消耗によって制御を失った転移術の暴走。 ・転移先は白魔時空王宮、或いはフラインと彼女のみが知る秘密の避難所。 ○(白)魔時空界には、王族の身を護るための緊急避難的な結界が存在する。 ・外部からの干渉でこれを解除することは非常に困難。しかし、球魂の手助けでもあれば……? ○消耗状態で帰還したレイは、昏睡したままこの結界に保護されている。 収容者は睡眠状態で保護されるため、自発的には解除できません。 現(#3)時点では誰にも所在を知られることなくレイは眠り続けています。 しかし魔力の高い彼女のこと、反撃の球魂に残した記憶の残滓と呼応し、夢の中よりリカに助力することもあるかもしれません……
384 :
名無しより愛をこめて :03/04/02 04:10 ID:ssGcWZbZ
どり氏擁護するわけじゃないけど レイの話に関しては、ちゃぶ台返しっていう言葉は禁句でいいよな 草波の変身が重要なイベントじゃないってのはすこぶるおかしいぞ だいたい変身は9話じゃなかったの?
>異空間転送技術は黒魔時空の専売特許 既存設定と全く逆だし、以降の項目に対して必須とも思えない。 「事前準備なしの転送により、身体に負担を負っている。子供を持つことで更に消耗。」 だけでもいいんじゃないのか? >レイはフラインがあらかじめ用意していた手引きによって、半強制的に移送 フラインはナイトローズの裏切りを予見していたことになるが、そういうことでいいの? >(白)魔時空界には、王族の身を護るための緊急避難的な結界 白魔時空界があっさり征服されたことと結びつかないし、これも必須かどうか疑問。
386 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/02 08:13 ID:RLRsZQ7V
>>374 >これ、
>>332 >>336 ではなく自分のレスです(^^;
すみません。
>>332 >>366 でした。
>豪雨のまっただ中であるというのがあって、いまいちマッチングしない気がして^^;
絵的には、豪雨の中を突っ走るバイクってのは嫌いじゃないなぁ、と思いますが
まぁこれはあくまでも私個人の趣味ですので、#8非登場、了解です。
>>375 ライドフォーマー、[立花レーシングチーム(クラブではない)]が
所有しているものの、誰も乗りこなせないのでしまい込んでる
モンスターマシン、って説が、以前に出てた気がしてまして、
#12のプロットでは、その辺を念頭においてたりしますが
滝のゼファーってのも……AA見て「使える!」と思ってしまったりして。
ちなみに滝のゼファーは、#1で無印750にしております。
387 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/02 08:31 ID:RLRsZQ7V
>>378 >>380 私も見事にgon8さんと一緒ですね。
原付しか乗ったことない……それも1ヶ月程度だったかしら。
#2を書くときは、
『750クラスのマシンでウィリーってできるのか?
できるとして、どうやってやるんだ? コツが要るのか?』
という疑問にぶち当たって、Googleをフル活用した記憶が。
>>382 #9〜#11の見直しについて、ひょっとしてある程度
具体的な各話のストーリーラインが、dreamerさんの中でできあがってます?
……なんか、そんな気がしたんですが。
もしそうなら、たたき台として公開して頂いて、それをもとに
議論してもいいんじゃないかしら、と思います。
んで、草波の覚悟を#11で描く、ってのと、#11はお祭り、ってのが
微妙にズレてる気がするので、どーせ見直し再構築するなら
いっそ草波には#9で覚悟させちゃっても良いんじゃないのかしら、などと
思ったりもしました。
ちなみに
>>385 さん御指摘の通り、現在の飛び入りさんのプロットでは
草波は#9で変身してますね。
まぁ、再構築となればプロットそのものも作り直しですので、なんともアレですが。
388 :
名無しより愛をこめて :03/04/02 12:09 ID:tZBgBqss
>>385 白魔時空人が転送技術持ってるとすると、やっぱレイの対応がやる気なさげに見えるからじゃないか?
>・本来レイの持つ技術では空間転送の術を扱えない。球魂にもそのような機能は開発されていない。
最低限これはあったほうがいい。10年以上も時間がかかった理由が多少は納得できる。
消耗してましただけでこのブランクを説明するのはな・・・
どっちかというとそのことビオは何にも知らんのかということのほうが気になるが。
結界は今現在レイが動けないことへの説明じゃなかろか。
外部へ干渉できないなら死んだと同じだし、他の王族は保護されるまもなく処刑されたかも知らんし。
転移先をフラインの隠れ家にしてフラインの用意した保護装置にしたほうが説明早い気もするけどな。
フラインが石像化してるのと似たような技術とか。
389 :
名無しより愛をこめて :03/04/02 13:00 ID:vNkINJKz
横から豪快にちゃぶ台投げたな・・・・ こりゃ絶対ぽちと設定者がムキになるぞ(w
設定がガタガタで穴だらけなんだからしかたないだろ。 レイにいたってはぽちが悪いし。
おお、こんなにレスが来るのを見るのは始めてじゃ・・・(このネタ解るかなw とりあえず返事をば >366-367=21改氏 ビオPを750〜900ccにしたのはぽち氏の#2小説内の記述に合わせた為です。 (大型の二輪との記述、200km以上のスピード・・・=750cc以上と解釈) 確かにちょっとサイズでか過ぎたかな?な感が在りますので400〜550cc位に してもバランス的には問題ないので変更しておきますね。 リアリティと特撮的拡大解釈の折衷ですが、私的には昭和/平成で傾向が異なる との懸念から、一貫して平成型解釈で行っています。 (昭和=空想科学的妄想バリバリ / 平成=リアリティ追及志向) 様々なスーパーアクションを演出しても、現実的に在りうる構図にしないと今時の 子供は「ウソくせぇー」「しょせん特撮だな・・・」なんて冷めた反応返しますから(w 私的にバイク描写のリアリティは、知らない人はそれなりに「おお、凄ぇー」と思わせ バイクオタ等の理解しまくりな人は「おお、流石だ!」「俺には出来んわ!」等の 感嘆(ツッコミ)が素直に出るようなシーン演出が最高と考えます。 例としてクウガvs41号のバイクアクション対決なんかは理想とする所ですね。 いろいろと意見が有るとは思いますが、私的な特撮的演出の限界点は 「クウガ」(バイクアクション)「タイムレンジャー」(背景、各種設定、アクション描写) を限度と見ています。 あとRフォーマーの変形ですが、↓のGon8氏の意見採用後の提案ですが 草波が戦闘時に何らかの理由で移動用の足が必要になり、そばにいた滝の ゼファーに乗車し、更にこれまでに見たビオPの活躍を思い起こしてマシンに 己の魔力を注入して変形→初登場の件ってのは如何でしょう?
392 :
13-173 ◆ktkQsZFMe. :03/04/02 18:19 ID:5OnerguV
>375-377=Gon8氏 サイト紹介に留まらず>359の引用までしてもらって感謝です。 そっかー、滝のゼファーとは盲点でしたな。仰る通り言われてみると草波自身で マシン用意するってシチュ考えるより自然な流れですしね。 ZU仕様の超シブいカスタム車が目の前に有るのに使わないのは もったいないオバケが出そう・・・ハーレーベースって所に釣られた訳ですな。 並列4発Egはカッコ悪ーとの事ですが、意外とそうでもないですよ? 「特攻の拓」鳥海ロード編で登場する爆音ドラッグスターSPってご存知かな? コスマンフレームにGPZ1100改のEg×2基搭載のSPドラッグマシン。 始めて見た時は「おお、乗ってみてー」てマジで思いましたから(w Rフォーマーにする時はEgブロックはアルミ地無塗装のシンプルな機械美を 強調、クランク/ダイナモカバーは取っ払いクランクシャフト端がモロ見えで 大径CRキャブにエアファンネル付けて、初期モリワキ/ヨシムラ管装着云々・・・ う〜ん、何てシックでマッチョなEg回り。思いっきりバリバリ伝説の世界(w デザインベースその物は変更なしでいけますから、この際どうでしょう皆さん!? その方がスペック構想もかな〜り楽になるんですが(w それからヤマハのATVですけど見た目はまんま同じです。 ジョグのEg搭載の公道走行OK(ミニカー登録なんですよ)で、私も1台欲しい位っす。 どうやらまだ一般公開していないみたいなんですよ。>331のバイク屋(ちなみに上野) が、あのバイク街で唯一の取り扱い店(それもつい最近の事)で近所の店から 問い合わせが殺到して大変そうでしたよ。
393 :
13-173 ◆ktkQsZFMe. :03/04/02 18:21 ID:5OnerguV
>378=ほんわか名無しさん >ちなみにバイクの話はチンプンカンプンだったりします(笑) 私の場合、ちょうど「バリバリ伝説」ブームと自動二輪免許取得が同時期で もうバイクにハマリまくってました(w 金も無いのにRZ50とNS250にやれキタコのチャンバーだ、タイヤはTT100GPだ、 クリップオンハンドル&バックステップ装着は当たり前だ・・・典型的おバカですね。 テクも通う暇も無いのに筑波サーキットのライセンス取得したり、四街道に草レース 参加しに朝5時起きで家出て結果惨敗なんてしょっちゅうでした。
いろいろ溜まってますねー(・∀・)タイヘンダ
◎魔時空大戦
基本的に、本編とは関係ないと考えていただいて構いません。
本編内で語られる必要もほとんど無いと思います。
◎ナイトローズは人間界進出を初めから考えていたか
これは、
>>251 の21改さんの案
>魔時空界の維持を謳ってるのは単なる部下に対する方便で、
>実は初めから人間界進出を考えていた
に賛成。
◎ナイトローズがクオンおよび信念の球魂を見つけだせなかった理由および両者の位置関係
◎クオンはどんな立場でどんな理由でどういう経緯で人間界に来たのか
「抵抗勢力の庇護」「球魂の使用」あたりは綺麗でいいですね。「黒薔薇」が彼女の追跡を
担当しているというのも、その後の展開と合致していると思います。
目的は「反撃の球魂」へのコンタクトで問題ないとして、レイかリカなのかはちょっと難しいところ。
◎球魂による魔時空界崩壊阻止のシステムについて→何個必要?とか
「反撃の球魂」「追撃の球魂」「信念の球魂」「フライン」の四つの要素がそろわなければ
世界は救えないということ前提で、あとは「球魂=魔力が無限に供給される」
「世界は魔力が足りなくて滅びそうだ」という点が押さえられていればいいと思います。
「世界が滅びるのはまだまだ先(50〜100年)」てのは採用したいですね。
◎球魂とはどういう機能を持った物体なのか→自然界の魔力収集機能or魔力増殖炉
これは、「よくわからないけどとにかく魔力が無限に供給される」でいいんじゃないかなあと思います。
ただ、収集機能だと世界の魔力の総和は変わらないと思うので、これは避けた方が無難ではないでしょうか。
◎レイはなぜ10年間魔時空界を放置したのか→育児or能力の喪失
まず
>>383 >>385 >>388 あたりで議論されてる「時空転送技術」(「次元跳躍魔法」)ですが、
「黒にとっても白にとっても困難」=時空転送技術自体が大変高度な術というかたちではどうでしょうか?
加えて、この系統の術を安全に使うためには、魔時空界にしか存在しない鉱物でできた道具が必要ということ
にします。この道具なしで次元跳躍を行った場合、最悪「***いしのなかにいる***」状態が待ち受けている、と。
この設定を採用した場合、レイが戻らない理由のひとつとして「道具が壊れた」というものが付け加えられます。
この辺の説明は、#10で滝たちが魔時空界に行く際に行えばいいでしょう。また、この時点で安全に跳躍するために、
クオン嬢が草波あたりに前もって(故意かどうかはともかく)この道具を渡しておけば問題なさそうです。
「彼女のブローチが実はその特殊な鉱物でできていた」とか。
私としては、やっぱり子供が心配てのが一番大きいと思います。魔時空界に戻れば確実に追われる身ですし、
かといって一度追いつかれている以上、いつ人間界にも追っ手が来るかわかりません。(実際ばれたわけだし)
で、それを補強するために上記で「しかも、無事に魔時空界に戻れる保証はない(最悪犬死に)」ということにしました。
「統治者としての責任感が無い」という批判はごもっともなんですが、私としては「世界より自分の子供」という
選択を行った彼女はそんなに好感の持てないキャラクターではないと感じます。
それをふまえて、記憶喪失にしちゃうよりかはずっと罪悪感を持って悩んでたほうが展開としては好きです。
ただ、#1でレイはいなくなっちゃうんですが、これはマロールというよりロクトフェイトなのかなあとか
思ったりしています(笑)
あ、「王妃」は間違いです(汗)。「王女」のつもりでした。
◎魔時空界へ転移したあと、レイは最終話まで何をしているのか→謎or記憶喪失or庇護下or虜囚
これは
>>308 >魔時空界でも追っ手に発見され逃げ切ったものの負傷。
>平和的な人々にレイの正体を知らぬまま助けられ、
>動けるようになるまでかくまわれる。
が綺麗かと思います。「謎」でもいいかも。
なんか読み返してみたら、「次元跳躍に必要な道具」という案は蛇足のような 気もしてきました。単純に「不安定で難しい」でもいいかも。
397 :
Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/04/02 22:11 ID:EIoyAJIA
球魂使用者のバイクが変貌するのはどーゆーことか、と日頃より ツラツラ考えてきたわけですが、現象的なものの裏づけは、 ぜーんぶ球魂と擬似精霊に任せてしまうのがベターであろうな、と理解しております。 「そこにあるバイク」を原材料として球魂と擬似精霊が連携して再構成してしまう、と。 例えばリカのミニレーサーが中型〜大型に変貌したときにタイヤが 見合ったサイズに大きくなるのは、主に燃料タンク内のガソリンから 炭素や硫黄などを取り出し、元のタイヤをいわば核として分子をくっつけて 増やす、と。糸の先に食塩とか硫酸銅の結晶くっつけて大結晶作るみたいなもんだ、と。 でもって、人間世界の科学で考えて質量的に足りないだろって分は、 大気中の二酸化炭素・硫黄酸化物・ディーゼル煤煙などを、 魔時空界の産物ならではの炭酸同化作用とか光合成とかで合成してしまうと。 増殖するスピードなんかもう、どんな速くたっていいんです。 人間世界のタケノコやキノコだって、見てる間にガンガン伸びるんだし(w フレームなど金属部分は、大きくした際には多孔質になっている、と。 多孔質といってもスポンジ状ではなく「竹状」の、極々微細なパイプの集合体様の 状態になる、と。――ので、弾性的にも剛性的にも靭性的にも相当強い、と。 「具体的にはどんな現象が起きてるんだよ!?」は無し(w 自分の体脂肪が酵素の力でグリコーゲンだのブドウ糖だのに分解されて 赤血球が運んできた酸素のおかげで対細胞内で燃焼すると知っていても、 そのシステムを見た目に何が起きているのか説明できないのと同じってことで(w
398 :
Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/04/02 22:13 ID:EIoyAJIA
●魔時空界ライダーのバイクはどーやって変貌するか・Gon8説のまとめ 金属部分) もともとの金属部品をそのまま膨大させ、竹状の多孔質構造に変容させている。 タイヤなど非金属部品) バイクの燃料タンク中のガソリンと大気中の二酸化炭素/硫黄酸化物/ ディーゼル煤煙などから必要な分子を取り出し、もともとのタイヤなどの分子に くっつけて増大させている。 燃料) 変貌に伴いエンジンが準生物的な機構となるため、燃焼のしくみも 生物的なものとなり、燃費はスーパーカブ並み。 特徴) ・バイクが変貌すると、周囲の空気が清々しくなる。 ・空気中の物質も使用するので、同じ状態のものを作るのに 都会と田舎とでは所要時間が微妙に異なる。 ・ガソリン中の変貌に使われなかった成分が溜まるので、ある程度の回数 変貌させた場合は、タンク内〜燃料供給系を洗浄した方が良い。 ・バイクを元の形態にする場合は、あらかじめガソリンを補給すると タイヤの回復が良い。
399 :
Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/04/02 22:50 ID:EIoyAJIA
>>389-390 設定がガタガタで穴だらけなのは、むしろ当然といえますね。
なにしろこの企画の主旨の一つは、完成したものを披露するのではなく、
完成に向けて練りこんでいくことを現在進行形で披露することなんですから(^^
誰かの発言や「ダルダという企画の完成」のための必要に応じて、
プレゼンショーだったり会議ショーだったりするわけです。
でもって、この40年間にわたって作られてきた商業作品の設定は、
あるものはガタガタだったり、あるものはギチギチに作り込まれてたりするし、
そうしたものを見て育ってきたクリエイターたちが作ったゲーム群なんかは、
ユーザーは例えば全52話の最終回に相当する最終ステージまで、最短数時間で
到達しちゃう(つまり作品世界を一気に見渡す)ので、そのためにも
ギチギチに作り込んでるわけですよね。
一方で設定がガタガタなのは、現在進行形だからですね。
「おーい!設定されてないぞー!」の部分てのは、まだ誰もそこを書いてないからです(w
アニメで作画の最中にアニメーターが作画監督やデザイナーに
「ねぇ。ここどうなってるの?」と聞くのは、そこを描く必要が発生したときに
キャラ表に描かれてなかったことが判明したから、みたいなもんです(^^
で、現状この“ガタガタ”なのが、オーガスタみたいにガタガタを活かして完成されるのか、
それとも夕陽丘ニュータウンみたいに息苦しいほどガッチガチに造成されて完成するのかも、
その完成を見守るのか完成に参加するのかも、このスレッドを見たり書き込んだりしてる
人々一人一人の力によるんじゃぁないかなーと、思ってるわけです。
400 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/02 23:01 ID:RLRsZQ7V
>>388 >>・本来レイの持つ技術では空間転送の術を扱えない。球魂にもそのような機能は開発されていない。
>最低限これはあったほうがいい。10年以上も時間がかかった理由が多少は納得できる。
ふとした思いつき……
実は魔時空界で3年前(人間界で10年前)の時点では
空間移動の術は確立されてなかったどころか
はなから存在してなかった、とか。
ただし、数年前にそれを子連れで為し遂げた女性が
いるらしい、ってな説だけがあって。
んで、せっぱ詰まったフラインが、自分の魔力にクオン嬢の協力と
さらにレイの潜在魔力を使って、レイを人間界へ飛ばした、とか。
……そこにハエトリジークが『紛れ込んだ』のは大誤算だった、と。
んで、そんな経緯でこっちに来ちゃったんで、レイ一人では
戻ろうにもなかなか戻れなかった、とか。
ではなぜ#1で戻れちゃったのか、については
魔時空人は一定以上の体力損失=生命の危機な状態になると
体内魔力が自主的に自己保全を行おうとする、とか。
その作用の結果として、レイを本来の居住空間である
魔時空界に押し戻した、と。
……ジークが攻撃を受け、決定的なダメージを負った際に
爆発したりその場で死体になったりせず、消えちゃうのと
同じですな。
ただ、ジークの場合、ブルーミング・シュート喰らっちゃうと
自己保全機能でもフォローできないくらいのダメージなので
あっちに帰る前に、生命力が潰えてしまう、と。
401 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/02 23:12 ID:RLRsZQ7V
>>390 >レイにいたってはぽちが悪いし。
……すみません。ごめんなさい。
>>391 >確かにちょっとサイズでか過ぎたかな?な感が在りますので400〜550cc位に
>してもバランス的には問題ないので変更しておきますね。
ってことは、#2のビオプランターの記述、書き直しですか。
>(昭和=空想科学的妄想バリバリ / 平成=リアリティ追及志向)
バイクについては、リアル指向なバイクって、クウガのTRCS&BTCSしか
ない気がするです。
アギトのは変形して宙を飛ぶし、龍騎のはモンスターが変形して
バイク型になるし、555は人型に変形するし。
ですので、そんなに気すぎなくても良いのかも、とか思います。
>>395 >この辺の説明は、#10で滝たちが魔時空界に行く際に行えばいいでしょう。
……#10では、滝と草波はどうしても魔時空界に行かねばならないのでしょうか。
実はまだ、そこについて、ぜんぜんしっくり来てないです。
演出的にも、視聴者さん&読者さんに魔時空界突入を見せるのは
最終回だけのほうがいいんじゃないか、ってのもありますし、
呪いを解くアイテムも、魔時空界にはない方がつじつまが合うんじゃないかと。
それによって、ボウターヌの魔法攻撃は、魔時空界にあっては
どうやっても逃れようのないものになりますし。
……人間界で使うことなど、本来は想定してないはずですので。
402 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/02 23:35 ID:RLRsZQ7V
【告知】 以前、私と21改さんで協議し、近原美也子役をオファーしました 月影るなさんのサンプルボイスが届きました。 制作サイトのキャラボイスページに掲載しておりますので 皆様ご確認下さいませ。 ……んで、4日(金)いっぱいまでにご異論がなければ 月影さんに確定、ってことで進めさせて下さい。 よろしくお願い致します。
403 :
名無しより愛をこめて :03/04/03 16:13 ID:CdS31vGO
>>402 声の後ろで何か聞こえるんですが(^^;
声と演技はいいんじゃないかと思いますが、録音環境次第に1票。
404 :
名無しより愛をこめて :03/04/03 16:22 ID:jrjtBAKa
>>400 ハエトリが混ざり込んだ誤算の影響で、空間にひずみが発生して
それがまともにおさまるまで数年かかった、と付け加えれば
黒魔時空の追手がなかなかこないことと
レイ捜索に時間がかかったことへの説得力も発生しませんか?
405 :
名無しより愛をこめて :03/04/03 16:45 ID:jYx95tNt
>>403 ハエトリが混ざり込ん誤算の影響で、空間にひずみが発生して
それがまともにおさまるまでに数年かかった、と付け加えれば
美也子の声の後ろにテレビのような
会話音声が入ったことへの説得力も発生しませんか?
>>404 ちょっと無理やりって言うかこじつけっぽいなあ。
407 :
13-173 ◆ktkQsZFMe. :03/04/03 21:17 ID:ZMoVMhz/
>397-399 バイク変形時に間するプロセスですけど、あんまり細かく理詰めすると後々になって 悲惨な憂き目に遭いそうですので程々がよろしいかと(w 私なら、アニメ版レインボーマンの「原子融合の術」的なノリで、 →変形に必要な素材因子を空気中から抽出→再構成して変形 →戦闘終了後は逆のプロセスで元通り! ・・・てな感じでいいかな、何て思うんですけど(w >401 リアル志向のバイクは確かにライダー世界では仰る通りですが戦隊シリーズ では意外とシンプルな形で運用されていて好感度高いです。 ・・・まぁバイクに対するウェイトその物が全然違いますけどね(w 他にリアル志向のライダーバイクと言うと・・・ ◇BLACK/RXのバトルホッパー/アクロバッター(独立した人格?持ち) ◇スーパー1のブルーバージョン/Vマシーン(戦闘用/移動用等の用途が明確) と、こんな所ですか。以外に少ないというか、何というか(w まぁ確かに気にしすぎてる所もあるので、それなりに(しかも妥当と言える)構成を 心がけますです、ハイ(w
408 :
合いコン :03/04/03 22:52 ID:NshKp/3L
設定がガタガタで穴だらけ そうゆうもんなんだろ ライダーってのは と言ってる方もいますしあんまりがちがちにしようとすると逆に矛盾が浮かび上がってくるような気がします。 で 設定で疲れた頭をやすめませう。 SRCのみにちょっとだけ出てくるクオンライダー(クオンイオリが変身)のデザインを募集してみたり 条件は クオンライダーに見えること(草波クオンに似てること)&女性のライダーであること 画像投稿所にうpしてもらってそれをSRC支援ページに転載 32×32でユニットを作成 出てきたデザインは全てユニットアイコンにします。・・・・・数が多いとあれですが
409 :
名無しより愛をこめて :03/04/03 23:39 ID:lToRab/L
>>408 >出てきたデザインは全てユニットアイコンにします。
これがお祭りっぽくてイイ(・∀・)ネ!
本編じゃ確かにできない。
410 :
レイ萌え :03/04/04 00:00 ID:vI7XUvK7
>>409 じゃあ俺もそれに乗ります。お祭り好きだし・・・
合いコンさんが全部アイコンにするなら俺が全部リライトするか、
合いコンさんの手が足りなかったら俺もアイコン化の段階からやるか。
どっちだとしても協力しますよ!
411 :
合いコン :03/04/04 00:43 ID:r30Go5rJ
>>409 SRCってユニットアイコンをちょっとした操作で好きなのに変えられるので
プレイヤーが選べる様にデータに添付しようと思ってますデス。
>>410 全てお願いしてしまいましょう。
・・・・・・・・・・・・・・・一つは作ってみたいかも・・・・・・・・・・・・
最初はレイ萌えさん次ぎ来たら私で交互でいかがでしょう?
412 :
レイ萌え :03/04/04 00:49 ID:vI7XUvK7
413 :
海胆 :03/04/04 02:11 ID:tOOSBUqd
どうも、初めまして。 ヘタレ素人物書きの海胆と申します。 公式サイトのほうで参加希望を出したところ、ぽち2号さんから色よいお返事をいただけましたので こちらで正式に参加表明させていただきます。 とりあえず試しに、ということで、近いうちに投稿サイトのほうに何か出してみます。 ご意見、ご感想、ダメ出しなどお願いします(^-^;
デザイン祭で少しだけ参加していたATARUです。(知らない人が多数でしょうが)
ここではいままでずっとROMっていたんですが、クオンライダー(クオンイオリver)
のデザイン募集に興味を持ち、ちょっと描いてみました(色なしですが)
こんな感じでどうでしょう?
大体草波クオンと同じですが、少し女性らしさを意識したデザインにしたつもりで
絵もできるだけ21改さんの絵と並んでも不自然にならないように心がけてみました
http://www2.ezbbs.net/21/dalda/img/1049391408_1.gif
415 :
名無しより愛をこめて :03/04/04 03:24 ID:MzRQ2BSw
アンケートまたしめ忘れ だんだんどーでもよくなってるのが見え見えだな
416 :
副音声 :03/04/04 05:07 ID:53NDg8d1
417 :
名無しより愛をこめて :03/04/04 08:08 ID:UEEVX5sj
418 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/04 09:09 ID:3hG5BvtM
>>415 申しわけありません。
どうでもよくなっているわけではありませんで、
私の気が緩みまくっているのだと思います。
重ね重ね、すみませんでした。
419 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/04 09:14 ID:3hG5BvtM
そんなわけで、またもすっかり遅くなってしまいましたが……
【告知】
デザイン祭アンケート《最後の球魂》の投票、9時で締めさせて頂きました。
結果は、名無しさんのA案ですね。
投票総数が少ないのは気になりますが、その点については
以前にレスさせて頂いたとおりでございます。
続いてのアンケートは、美術設定:ガルディニア嬢周辺でございます。
63周年さんから1点ご提出されてますので、それでOKか、該当無しか、という
二者択一になります。
投票〆切は、4/5の22:00予定とさせて頂きました。
【会場】
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2799/geogong-v.html 皆様よろしくお願い致します。
420 :
名無しより愛をこめて :03/04/04 17:55 ID:zCjFp1dr
>>417 時浜の顔アップの絵はスケスケじゃん
あの絵もしかして透視図だったの??
421 :
レイ萌え :03/04/04 20:37 ID:xaF46gVp
>>414 では、早速アイコン化しますね♪と言いたい所なんですけど、アイコンって白黒で描くの難しいんですよね・・・(汗
いや単に俺が未熟なだけなんですけど。
>>417 さんも言ってることだし、ついでに色塗ってもらえませんか?
色っすか…苦手ですがちょっとがんばってみます ところでカラーなんですけど、黒を基調にするのは当然として それ以外に使用する色は若干草波クオンと異なったものでもいいのでしょうか?
いっそ黒である必要もないとか言ってみる。 草波クオンより未完全だし、装着者のパーソナリティーも違うんだから。 ・・・白とか? 似てた方がいいのも確かだけど、同じすぎて草波クオンの印象が薄れてもつまらないと思うのよ。 彼女のイメージカラーが緑だから、そこだけは意識したほうがいいのかな。
424 :
レイ萌え :03/04/04 21:34 ID:xaF46gVp
>>422 色はATARUさんの好きなように塗って構わないと思いますよ。全採用とは言えあくまで案ですし。
あと個人的な意見なんですが、色を多少変更するのは賛成。
なぜならもともとデザインが似てるんだから色が全く同じよりもちょっとだけ変えた方が差別化できるという面はあると思うので。
ついで言うならば、クオン嬢の髪の色であるオレンジを取り入れたり、ベースの黒を少し薄く(濃い灰色に)したりするとイイ感じになるんじゃないかとか妄想してます。
実際に塗ったのを見ないことにはどうなるか分かりませんが。
>>419 14スレより
491 :名無しより愛をこめて :03/01/24 22:13 ID:8as8UhgG
>>447 ガルディニア嬢ってだるだ?
492 :名無しより愛をこめて :03/01/24 22:34 ID:Lh7d5gz2
>>491 エレナ=ガルディニア。
ちゃんとサイトみなよ。
とか言って、本当にサイトにあったら欝だ
493 :本気にしてはイケナイ :03/01/24 22:36 ID:kti/RYqj
>>491 フラインの傍系の従妹アイリシア・ガルディニア。
陰謀により反逆者として闇に葬られたが、ひそかに身を隠し存命。
乱心した従兄を討ち正統ガルディニアの再起を図る決意を固めている。
平和を愛する優しい娘であったが決意の証としてフーラウの種を宿し、
アイリスの戦士を名乗って反抗活動に身を投じた。
その正体を明かさず神出鬼没の剣士としてガルディニア城下を騒がせている。
426 :
合いコン :03/04/04 21:41 ID:r30Go5rJ
>>414 色塗ってくだされ〜
ってもうでてますね。アイコンにする場合、線を大幅に無くさないといけませぬ
ええ 輪郭線も引けないぐらい んで 色がないとかけないッス。
デザインはクオンです。女性です。ばっちりです。
草波クオンのイメージを残すとした場合、2つの方法があると思います。
一つはラインを似せる。 デザインは冒険せず色で違いを出す。
も一つは色使いを似せる。 デザインで冒険し色でイメージを似せてしまう
こんかいのATARUさんのデザインは色なしでクオンしてますから色で冒険
してみてもいいかも
>>417 ,420
(゚Д゚≡゚Д゚)エッ? 顔についてる花って半透明じゃなかったの?
>>421 がんがれ〜
了解しました!! では、色はあまり草波を意識しすぎずやってみます 近いうちにまたうpしますのでその時はよろしく
>>425 と
>>297 >※ちなみに、抵抗勢力ではなく、魔時空界で市井に潜んでいたことにすると、
> 「暴威を振るうガルディニア軍に、夜毎制裁を加える謎の女仮面ライダー!」みたいな
> 『ラセーヌの星』のような外伝が作れる・・・うそです。(ーー;
この二人が出会っていたら…面白いかも
429 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/05 00:24 ID:9uAewlEG
近原美也子役ですが、特に大きな異論も出なかったようなので
月影るなさんに決定ですね。
……録音環境については、ご本人様によろしくお伝えしておきます。
ちなみにふつーに普段の音量で聴いてた私、お声をいただいて
確認した段階では、ぜんぜん気付いてませんでした……申し訳ない(x_x)
以後、きちんと充分な音量でチェックするように致します。
>>425 あ……すみません、またやっちゃったのですね、私(O.O;)(o。o;)
失礼しました〜〜〜〜〜〜 ヘ(;・_・)へ
これって特撮なんでしょうか?
431 :
名無しより愛をこめて :03/04/05 00:51 ID:kEKpRMPe
>>430 また「実写じゃないから出ていけ」厨の出現かよ。
そんなあんたに質問だ。
ライスピって特撮なんでしょうか? 結局、仮面ライダーってモチーフを扱う限り、特撮カテゴリに入るんだよ。
分かったら出直して来い!
目には目を。sageにはsageを。
434 :
名無しより愛をこめて :03/04/05 05:11 ID:JbMoxIJr
>>431 は
>>1 をよく読んで、日本語を勉強し直せ!
分かったら出直して来い!
※このスレッドには、他板住人および他BBS住人、ネット初心者の方など
男女年齢地域問わず、幅広い層の方がいらっしゃいます。
皆様、お越しになった方を、温かく迎えてあげましょう。
ライスピは漫画ですが、何か?
435 :
副音声 :03/04/05 05:22 ID:2FK6K5bf
>>430 多分はじめまして、CGという特殊撮影手法を使用することになってます。
>>431 は言葉は丸くないけど、
実写ではないけど、特撮魂はあります。だから、参加してください。
ってことを言ってるので、よかったら一緒にダルダ創って行きましょう。
436 :
名無しより愛をこめて :03/04/05 09:43 ID:9LGllD5C
CGは特殊撮影ではなく特殊効果の一種では?
437 :
名無しより愛をこめて :03/04/05 10:44 ID:FOMTQFxZ
CGは特殊撮影でいいだろ スタントマンの代わりCG俳優を使うとこもあるから だるだのがそれと同質のものかは疑問だが
俺は「怪獣とかヒーローとか、特殊なモノを撮影する作品」だと思ってたよ。 だからなんだと問われれば、「スレ違いですごめんなさい」と謝るだけさ。 なんだこのカキコ。
440 :
レイ萌え :03/04/05 16:18 ID:NXKB39Qw
なんか部門別会議所に新スレが・・・
444 :
野球仮面 :03/04/05 22:12 ID:fyixS60p
すいません、ここ数日まとまった時間がてんで取れないので、 レスは小出しでいきます(;; 自分の案です(ダルダ辞典風に) 怪人さん案やぽちさん案、名無しさん案をfixしたうえで出してみました。 時空転移のメカニズムをひねることで、大分解決しそうな気がするですよ。 ■時空転移 時空転移は、ガルディニア・フォレスティアを中心に使われている魔法です。 黒魔時空人より白魔時空人のほうが時空転移技術に優れていますが、それは あくまで『単体で移動できるかできないか』の差でしかありません。また、白 魔時空人が単体で移動できるとはいえ、大規模な魔法設備なしに行った場合、 生存率は四割以下という不安定さで、死を覚悟して挑まなくてはなりません。 そのため、白魔時空人たちの体に転移魔法のポテンシャルが秘められてはいる ものの、一般にはその方法は伝えられていません。 ガルディニア・フォレスティア共に、王家には比較的安全に時空転移ができ る設備がありますが、近年開発された『フーラウ』は時空間の交信が可能で、 ガルディニア城の魔法部隊に連絡して“召喚”させることによって、設備がな くても比較的安全な時空転移ができます。 生物が、別世界において死亡したり、根源的な生命力にかげりが生じると、 光となって元の世界へ引き戻されてしまいます。レイが人間界から消えたのは このためです。なお、もしもリカや蘭が死亡した場合も例外ではないでしょう。 引き戻された場合の生存率は単体の時空転移と同じですが、ブルーミングシ ュートなどの魔法攻撃を受けている場合は、すでにその場で肉体が光子に分解 されているため、元の世界には光だけが戻ってくるという現象が起こります。
補足 ※レイはフォレスティア城攻防中、魔法部隊が再び召喚してくれることを想定 して一時退避的に人間界へ飛んで来ましたが、魔法部隊はその後全滅。人間 界には当然帰還する設備はなく、もし不用意に転移した場合、球魂は時空の はざまへ、娘は天涯孤独の身になる危険も秘めているため、おいそれと転移 できず、苦悩しながらも10年(3年)の月日を迎えてしまったようです。 ※召喚には、召喚者・被召喚者両方の意志が必要で、特に被召喚者が拒否すれ ば、他世界からの召喚はできません。そのため、ガルディニア陣営がレイを 捕らえるには、人間界へ赴くほかありませんでした。
要約すると、 レイはなぜ魔時空界から球魂持って人間界へ来たのか ──魔法部隊の支援による一時的退避。ただし魔法部隊は全滅したため、 人間界からの再召喚が不可能になってしまっている。 レイはなぜ魔時空界へ戻らなかったのか ──安全に時空転移できる設備がないので、娘の身や球魂喪失などの危 険を冒して転移するわけにはいかなかったため。 レイはなぜ光になって消えたのか ──根源的な生命力にかげりが生じて、魔時空界に引き込まれたため。 レイは魔時空界に戻ったあと、何をしていたのか。 ──あ、考えてないや(笑)記憶喪失あたりでいかがでしょう。
訂正 ×人間界からの再召喚が不可能になってしまっている。 ○魔時空界からの再召喚が不可能になってしまっている。 補足その2 #10でリカが受けるダメージは、根源的な生命力にかげりが生じるものではないのか。 ──重体というより、眠り病のようなものと考えるのはどうでしょう。 レスは十数時間後にできるといいな・・・。
450 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/06 22:08 ID:+iipa0pt
【告知】 ガルディニア城美術設定のアンケートですが、先ほど締め切りました。 その結果、該当無し、ということになりましたので……絵師さん募集です。 続きましてのアンケートは、草波の変身ポーズです。 合いコンさんと21改さんの2案がエントリーとなっておりますので 皆様よろしくお願い致します。 なお、10日の午後10時〆切でございます。
451 :
レイ萌え :03/04/06 23:11 ID:1Q/QgBlP
>>443 今見ました。では、近いうちにアイコンを描きますね〜。
草波との違いがイイ感じに出てると思いますよ!
※携帯から 個人的に恐ろしいおしらせです。 えーと、OSがくたばりました(;; セーフモードにしても立ち上がりません。 データ無理矢理救出&再インストに、数日かかると思われます。 てか、救出できるかどうかもわかりません。 閲覧ならできますが、作業は数日ストップします。すいません。
453 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/07 09:06 ID:EG+Wb2mG
>>444 お教え頂いて多謝でございます。
昨夜、こそっと投票スレに行ってきました(^_^;
んでもって、スレ全体として大がかりにPR作戦に出れなかったのは
申しわけありませんです。
>>445-448 全体バランスとか含めて、それでOKかな、とか思うです。
お手数をおかけ致しました。
んでもって、PC&データの1日も早い復帰をお待ちしてます(。。;)
454 :
名無しより愛をこめて :03/04/07 15:04 ID:yvu/Ii2C
>>445 美しくまとまりましたね!これで決まりで良さそうですね。
レイは最終回まで出番無しなんでしょうか?#10では魔時空界に行くのはどうか、
という意見もありましたが。
#13の分割点ですが、玉間でナイトローズが登場→次回へ
という流れが良いのかなあとか思ってますが他の方の意見はどうでしょうか?
456 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/04/08 01:22 ID:Wk+eLsAV
ちょっとオフの方が火の車(藁)だったので全然時間取れなかったです。
すでに話題についていけずさっぱりなので(一応まとまったみたいですが)
とりあえず今日は顔見せだけ。
曲進行の方は。。。「思いつき」と「依頼」と「再編曲」が同時進行してるので
オフの事もありかなり遅いです。
思いつきで第12輪SAT突入・交戦時イメージ曲とか手をつけるし。。。
「帰路」もちょっとやってみましたが、やっぱり完成された曲の編曲は難しいでし。。。
……
>>341 の「縁 E-NI-SHI」、リギリスとテントムの邂逅とか、
スカラベとの死別?とか、最後のレイとの再会・フライン封印解除などのシーンで
使えるように作ってあるので良かったら使ってやってください。
あんまりダルダに関係ない曲ばっか公開してもしょうがないので。
(※魔時空界メロモチーフは入れてないです。 要編曲?)
という事で、また近いうちにレスとかします。。。
457 :
名無しより愛をこめて :03/04/08 01:51 ID:brX7Qb32
かつみ氏はなんでサイトの楽曲一覧リストにない、しかも特定話数の特定場面限定な曲ばかり作るの? 劇伴という性質的にも汎用性のある曲=サイトのリストの曲の方が企画のためには優先だと思うんだけと?
458 :
名無しより愛をこめて :03/04/08 01:54 ID:UA4T3cFl
せっかくクオン募集やってるんだから、 バダン氏も描いたらいいのに。 俺節炸裂させるチャンスだぞ。 バダンクオンキヴォンヌ!
459 :
バダン :03/04/08 02:06 ID:CxDWu1tB
ウッフフフ・・・ お絵描きパソ壊れますた(TT 只今代替機から発信中・・・とほほ。
460 :
名無しより愛をこめて :03/04/08 17:11 ID:mwJOOhfq
#13もいいんだけど、ムサイ氏が#4を書き上げたら #5のライターを考えなくちゃいけないんじゃないのかね。 実際オグウ氏はSPの草案を考えたまま来ないし。 漏れはオグウ氏でも海担氏でもいいんだが。 BB氏は、何作か書いたあとの筆力に期待かな。
461 :
副音声 :03/04/08 20:22 ID:f1X2I1cS
レイの設定について
>>445-448 の21改さんの案でとくに異論もないようなので決定でいいですか?
462 :
名無しより愛をこめて :03/04/08 20:53 ID:d+qnlrWe
いいけど、クオン嬢は結局何しにきたの? よけいだけどさ、ボイドラのシナリオ ダリアースさんから誰かにバトンタッチしたほうがいいんでない? さすがにキャストのモチベーション持たないだろう。 バトンタッチするかどうかと誰が書くかはアンケートでも取ってさ。
>>462 >さすがにキャストのモチベーション持たないだろう。
キャストの心理にまでお詳しいようですが、どちら様ですか?(藁
464 :
名無しより愛をこめて :03/04/08 22:24 ID:hjPMSaOJ
>>463 詳しいってほどか?
なんかあるとすぐに誰かの自作自演にしたがるのな。
春休みは終わったぞ。boy。
465 :
副音声 :03/04/08 22:29 ID:BUKygYkn
>>462 >いいけど、クオン嬢は結局何しにきたの?
では、レイは決定で♪
あと↓がまだ決まってないようなので、この調子でどんどん決めちゃって下さい♪
●レイは王女か、皇女か、女王か、王妃か
●ナイトローズは人間界進出を初めから考えていたか
●ナイトローズがクオンと信念の球魂を見つけだせない理由と両者の位置関係
●クオンはどんな立場でどんな理由でどういう経緯で人間界に来たのか
●球魂による魔時空界崩壊阻止のシステムについて>何個必要?等
●球魂の機能について>自然界の魔力収集機能or魔力増殖炉or無限に魔力供給
●その他いろいろ
466 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/08 22:32 ID:OFMjyOHq
467 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/08 22:52 ID:OFMjyOHq
>>455 >レイは最終回まで出番無しなんでしょうか?
そこはほら、回想シーンだったりなんだかんだと、
出番そのものはございますでしょ(^ー^;
>#13の分割点ですが、玉間でナイトローズが登場→次回へ
>という流れが良いのかなあとか思ってますが他の方の意見はどうでしょうか?
ナイトローズが最後の球魂を取り出して……ってところで
次回へ引き、ってのはいかがでしょう?
>>456-457 んと、曲を作られる側にとって、インスピレーションの湧いたところから、ってのは
多分一番、作業がはかどるものではないかしら、と思ってたりします(^-')
ただ……サイト構築・管理側としては、曲リストがこの先どうなるのだろうか、
曲数は際限なく増えると同時に、既存のリストのものはいつまで「制作中」表示に
しておくことになるかしら、っていう不安は、実はありますね(O.O;)(o。o;)
あと、劇伴って性質を考えると、というのも、確かに。
ただ、かつみさんと21改さんの間で、その辺の割り振りとかの
お打ち合わせってのが存在しているかも知れないし、
そんなこんなで今はお2方のご判断にお任せでいいんじゃないかしら、と
思ったりするです(o^-')b
>>458-459 気のせいか、去年の今頃も、メンバーのPCが立て続けに
トラブルに見舞われてなかったかしら(O.O;)(o。o;)
……交通事故多発ってのもあったですね(x_x)
468 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/08 22:58 ID:OFMjyOHq
>>460 >#13もいいんだけど、ムサイ氏が#4を書き上げたら
>#5のライターを考えなくちゃいけないんじゃないのかね。
……ほんとは、月1ペースを維持するなら、書き上げる前に
決めておかなきゃいけなかったことではございます(x_x)
ごめんなさい。
>実際オグウ氏はSPの草案を考えたまま来ないし。
ですね……オグウさん、最近いかが?
>漏れはオグウ氏でも海担氏でもいいんだが。
>BB氏は、何作か書いたあとの筆力に期待かな。
海胆さんがひとまずなんかあげて下さりそうですので
今はそれ待ちかしら……
BBさんについても、どんどん新作を書き上げてくださると
嬉しかったりします(o^-')b
469 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/08 22:59 ID:OFMjyOHq
>>462 :名無しより愛をこめて :03/04/08 20:53 ID:d+qnlrWe
>いいけど、クオン嬢は結局何しにきたの?
1)レイが魔時空界に戻ってきている事に気付かず、
なんらかの理由でレイに信念の球魂を私に来た。
信念の球根に、空間転移技術を彼女が独自に追加して
その力を利用して、レイを迎えに来た、ってのもあり?
球魂研究の助手をしていたクオン嬢ですもの。
それなら、疑似精霊のサポートがない草波クオンが
最終回で魔時空界にちゃんとたどり着けてしまえることにも
つながるかも、とか……思いつきです。ごめんなさい。
2)クオン嬢は魔時空界でレイと接触済みで、んでもって
レイの依頼で、リカをサポートするために来た、とか。
以前にも書いた気がするですが、こうすることによって
リカに話の焦点が収束されやすくなるかな、と。
>よけいだけどさ、ボイドラのシナリオ
>ダリアースさんから誰かにバトンタッチしたほうがいいんでない?
>さすがにキャストのモチベーション持たないだろう。
>バトンタッチするかどうかと誰が書くかはアンケートでも取ってさ。
ご担当の箭那代さんが、ちょっと最近、なにかと学業の方で
お忙しいようですので……まさかその間にバトンタッチアンケートを
展開するわけにも行きませんですわ(O.O;)(o。o;)
ひとまず箭那代さんに現状をお尋ねしておりますので
もちょっとお待ち下さいませ(。。;)
470 :
名無しより愛をこめて :03/04/08 23:07 ID:rb/nTfQE
>>464 そのバカ丸出しの文体は何とかならないのか?
春休みはもう終わったんだろ?
ところで、ことあるごとに誰かを下ろせって書き込みをするやつは
どーゆー神経してるんだ?
現行の担当者が気に入らないなら、代案を出せ。
「○○にやらせろ」は代案じゃないぞ。今出てる案と別個のネタ出してプレゼンかけろっての。
文章表現や構成に自信が無くたって5W1Hにダルダの登場人物やモノをはめ込めば
「こんなお話」の骨組みくらい立てられるだろうが。
誰かのプランや進行にケチつけてるのは意見とは言えないぞ。
471 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/08 23:08 ID:OFMjyOHq
>>465 >●レイは王女か、皇女か、女王か、王妃か
女王&王妃だと、フラインとの間柄が不倫の匂いプンプンなので
王女か皇女がいいです(^ー^;
フォレスティアの主君が「王様」なら王女、「皇帝」なら皇女ですが
フライシス(=フライン)が皇帝ですので、フォレスティア側は
やっぱ王様が主君、レイは王女かしら。
>●ナイトローズは人間界進出を初めから考えていたか
これ、あんまり前面に出しちゃうと、フラインの名前と声を
利用している意味がなくなっちゃいますので……
あくまでも本心は、ってな位ならいいのかな、と思うです。
>●ナイトローズがクオンと信念の球魂を見つけだせない理由と両者の位置関係
見つけ出せない理由は……21改さんがこの前あげてたラ・セーヌの星的
展開だと、面白げな外伝もつくれて良さげかしら、とか(^ー^;
>●球魂による魔時空界崩壊阻止のシステムについて>何個必要?等
>●球魂の機能について>自然界の魔力収集機能or魔力増殖炉or無限に魔力供給
この2つは密接な関係があるかな、と。
んで……21改さんと怪人さんのお二人が、基本的に増殖炉という案のようなので
それで良いんじゃないかしら、と思うです。
>●その他いろいろ
(O.O;)(o。o;)
未婚でも、王位継承で、これ女王誕生!
473 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/08 23:49 ID:OFMjyOHq
>>472 あ……そか、ごもっとも(O.O;)(o。o;)
失礼致しましたです。
んでも……2国家の国家主席同士が結婚することになると
薔薇問題どころか、それ以上にはてしなくめんどっちい事が
山積みに大量発生しそうなので、やっぱ王女がいいです(。。;)
474 :
オグウ ◆NFHcagRJts :03/04/08 23:51 ID:6Pw2twAv
>>460 作業遅くてスイマセン……。
もうちょっとペースアップできるよう頑張ります。
>454 THXです。なかなかこの手のサイトっていいのが無いので本当にスマン(w ありがたく参考にさせてもらいまつ。
476 :
105(幹部絵師 :03/04/09 12:34 ID:xQJkCr15
477 :
名無しより愛をこめて :03/04/09 12:54 ID:+vNLO+ND
(・ ・)/
やー、HDDがどうにか治ったようです。
>>382 #9〜#11は一応三部作じゃないんかよっ(^^;
#10は引き続きでどりちゃんがやったほうがよくないですか?
とはいえ、毎月んげー量の小説を連続で書くのが苦痛なのはわかります。
#10はい、いちおう考えておきますね^^;
クオンの話とオルキヌスの話をカッキリ分けるのは賛成ですね。
クオンの変身は、登場エピソード数から言っても、やっぱり早めの#9が一番かな、と思います。
#9がクオンと草波の話なんだったらなおさらだと思いますよ(・ワ・
どうよ、クオン番長?
>>386 >>豪雨のまっただ中であるというのがあって、いまいちマッチングしない気がして^^;
>絵的には、豪雨の中を突っ走るバイクってのは嫌いじゃないなぁ、と思いますが
むう・・・そう言われると、いい気もしてきた・・・てか、イイ(・ワ・!
ただ、オルキヌスが登場するシーンは“待ち伏せ”なので、もう一考させてくださいな。
>>389 大丈夫!設定話はちゃぶ台が未だ整ってない状態と言えますから、
紳士な怪人さんと、エセ紳士な(笑)ぽちさんは怒らない・・・はずです(^ワ^
>>391 >ビオPを750〜900ccにしたのはぽち氏の#2小説内の記述に合わせた為です。
にゃるほどー。でも、限定解除モノっていうイメージは
相変わらずないですねー。個人的には400〜500なのですが・・・。
>(昭和=空想科学的妄想バリバリ / 平成=リアリティ追及志向)
これ、自分555がスタートするときに言ったか言わないか忘れちゃったんですけど、
特に今年はリアルメカ路線なんで、ダルダはむしろファンタジックな方向へ
かっ飛ばしたいなって思ってるんですよ。
でないと独自性の差別化できないというか。
ですんで、センスオブワンダーな演出に、リアリティのスパイスをちょびっと入れる、みたいな
方向性でやっていただけるとうれしーかな、と思います(・ワ・
>>394-395 >◎ナイトローズがクオンおよび信念の球魂を見つけだせなかった理由および両者の位置関係
>◎クオンはどんな立場でどんな理由でどういう経緯で人間界に来たのか
>「抵抗勢力の庇護」「球魂の使用」あたりは綺麗でいいですね。「黒薔薇」が彼女の追跡を
>担当しているというのも、その後の展開と合致していると思います。
>目的は「反撃の球魂」へのコンタクトで問題ないとして、レイかリカなのかはちょっと難しいところ。
えーと反撃の球魂へのコンタクトをしたとして・・・どうしようとしてるんでしたっけ(^^;
やべー脳が吹っ飛んでる。リカ目当てにすると話が膨らみやすいですね。
レイ目当てだと徒労に終わるからそれはそれで切なくていいんですけど(笑)。
>◎球魂による魔時空界崩壊阻止のシステムについて→何個必要?とか
>「反撃の球魂」「追撃の球魂」「信念の球魂」「フライン」の四つの要素がそろわなければ
>世界は救えないということ前提で、あとは「球魂=魔力が無限に供給される」
ってことは、世界には4つしか現存してなかったりするのかな? そしてなんでその4つ?
魔時空大戦で仮面ライダーが使った幾多の球魂は崩壊かぁ(;;
>これは
>>308 >魔時空界でも追っ手に発見され逃げ切ったものの負傷。
>平和的な人々にレイの正体を知らぬまま助けられ、
>動けるようになるまでかくまわれる。
>が綺麗かと思います。「謎」でもいいかも。
自分もおおかた賛成です。ただ『謎』にすると、再会時になんかおみやげ引っさげて
ほしいところではありますが(笑)。
>>397-399 強烈に細かく考えてますなあ^^
自分なんかは、疑似精霊が乗り移ったバイクは、ガワこそバイクだけど、
実は車輪だけ利用してるだけなんじゃねーかぐらいに考えてました(ーー;
それだと排気も駆動もいらなくなっちゃうので、リアルな描写にはほど遠くなり、
バイク好きの人々のお眼鏡にかなうことは一生ないので、取り下げざるを得ないんですけどね(ι
実際問題、駆動系ぐらいは利用するものの、ガソリンと電気はいらないだろうな、と思ってます。
もっと言っちゃうと、ぼろぼろの廃品でも、疑似精霊が憑依すればいつも通りの形になる、とか。
>>401 >>確かにちょっとサイズでか過ぎたかな?な感が在りますので400〜550cc位に
>してもバランス的には問題ないので変更しておきますね。
>ってことは、#2のビオプランターの記述、書き直しですか。
それは、88p
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
リカのバイクとは、当然TMZ 50だ。いわゆるミニバイクと呼ばれるものであり、サイズもかなり小さめだ。
しかし、今目の前にあるのは、排気量で言えば一リッターを越えるか否か、というくらいのものであり、とて
もミニバイクがベースになっているとは思えない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この行ですか?
見過ごしててごめんなさい(ーー;
ぽちさん的には、Vマシーンとトライゴウラムしかなし得なかった1000クラスの排気量を
女の子ライダーに与えちゃって大丈夫ですか?
マジでポピニカ並べたときに、ビオゴツイかも・・。
個人的には、ビオはオンオフ可変機能があるので、
変形時に排気量とエンジンの大きさが露骨に変わるのは避けたいなあと思いつつ(ι
>>404 ハエトリが混ざり込む、とかの、“とあるエピソードでのとあるキャラの動きが
後々にものすごい影響を及ぼす”って、料理法によっては面白いですよね^^
レイの話に合致するかどうかというより、そういう発想は好きなんです。
>>405 そーだったのか(・・;
>設定がガタガタで穴だらけ
ガタガタと穴だらけは別で、ガタガタはなるべく避けたいところではありますが、
それを詰めていく作業もまた楽しいってやつですね^^
とはいえ、今回の設定議論はごく初期の議論が至らなかったっつーことであり、
みすみす見逃していたことを反省しています(;;
>>408-409 描きたい・・・(・∀・)!
ヒンシュク買いそうなぐらい元と全然違うやつとか(笑)
その前にサイトのTOP絵描けってカンジなんですけどね^^;
>>413 こちらの方では初めまして!(^^
4日前のレスで申し訳ないんですが、イイ作品を期待しておりますね!
設定でわかんないところとかあったら、ダルダ辞典やQ&Aなど、
いっぱい入口がありますんで、ご利用くださいな^^
>>414 つーかATARUさん
白クオンいいですね!Σ(・ワ・
個人的には、球魂ライダーは装着者によって
けっこうフレキシブルにフォルムが変わると思ってますんで、
ディティールとかは変えちゃっていいと思ってますよ。
ああ、なんか触発された。描きたいよう(;;
>>457 浮かんじゃった方を優先して作るのは、まあ詮無いことですね^^;
個人的には共感できたりします。
浮かんだフレーズをシーケンサーでメモっているうちにいつの間にか
編曲段階まで行っちゃって、みたいな。
まあでも、リスト曲を着実に埋めていきたいですな(ーー;
>>459 マジカイヤーΣ(・ワ・;
いつなおりそですか?
>>460 そですねー。#5のライターさん見極めるためにも、
オグウさんほかみなさんの作品読んでみたいですよね〜(・ワ・
そしてムサイさんの#4はあと5日・・・?
>>467 >>>#13の分割点ですが、玉間でナイトローズが登場→次回へ
>>という流れが良いのかなあとか思ってますが他の方の意見はどうでしょうか?
>ナイトローズが最後の球魂を取り出して……ってところで
>次回へ引き、ってのはいかがでしょう?
うん、球魂取り出して次回へ引き──のほうがいいかもですね。
>んと、曲を作られる側にとって、インスピレーションの湧いたところから、ってのは
>多分一番、作業がはかどるものではないかしら、と思ってたりします(^-')
うわ、とうとうウインクオンリーの顔文字作った・・・(・っ・;
“お題でない曲のインスピレーションばっかり沸いちゃう病”ってのがあって、
自分も時期によってかかるんですけど、気を付けますです(ーー;
>ただ、かつみさんと21改さんの間で、その辺の割り振りとかの
>お打ち合わせってのが存在しているかも知れないし、
曲目に関しては、自分はこれ作ってますリストと、かつみさんへの
まずこれ作ってリストをスレに上げた以外の打ち合わせは、なんらしてませんね^^
だから水面下の状況などはなく、見たままの状態といえましょう(笑)。
設定がらみのレスは、いったん外れますね(・ワ・ノシ
>>476 おっ、メドウサだ! シンプルで大好きです!(・ワ・
相変わらず105さんキャラは腰回りがエッチぃですのう^^
羽根のエングレービングにも萌えです(笑)飛行状態では巨大化するですか?
あと、剣もってない方の腕は増加パーツで小手かなんかあって、
シルエットで剣術使いであることがわかるといいっすね!
>>484 え〜、どうも!
とりあえず第四輪、大まかに書き終わりました。
ただ設定等でかなりオリジナルな解釈をしたので、怪人さんに質問をしている部分があって、
それの返事次第で書き直しになる可能性があるのと、
(ネタバレになるんで、ここでの公開質問でなく、メールにしました)
まだまだ細部の詰めや、それから章ごとのタイトル決めなんかもしなければなりませんので、
ぽちさんに渡すのが週末で、正式発表はやはり来週になりますかね?
でも、あともう少しです!
487 :
名無しより愛をこめて :03/04/09 16:13 ID:T2ScgchG
105女史のオルキー良いんじゃない? ちゃんとバダン氏に敬意を払ってるところが好感持てる。 気が付くと、105氏とバダン氏が セヌーカ⇔オルキーと互いの餅キャラを描きっこしてる罠
>>407 >>480 いやなに。
「バイクが変貌すると、周囲の空気が清々しくなる」が言いたかっただけの
ヨタ飛ばすのが主目的の発言ですんで。
ちなみに、このリクツで変貌すると、車重が元のミニバイクの倍もあるかどうかなので、
見た目同クラスのレーシングマシンよりメチャメチャ軽い(w ←しつこい
>白魔時空人が単体で移動できるとはいえ、大規模な魔法設備なしに行った場合、 >生存率は四割以下という不安定さで、死を覚悟して挑まなくてはなりません。 >そのため、白魔時空人たちの体に転移魔法のポテンシャルが秘められてはいる >ものの、一般にはその方法は伝えられていません。 >ガルディニア・フォレスティア共に、王家には比較的安全に時空転移ができ >る設備がありますが ルルのおばちゃん一家はどういう立場で、どうやって人間界に来たん?
490 :
バダン :03/04/09 21:15 ID:tJA3ViO7
メドウサ\(゚∇゚)/イィ!! この一言に尽きますw
>>489 >ルルのおばちゃん一家はどういう立場で、どうやって人間界に来たん?
実はこの辺、説明することはそんなムズくないと思うんですけど、
すごく意図的にあいまいにしたい部分ですので、自分も『推測』ということにさせてください(^^;
戦乱時に、亡命者を逃がすための、突発かつ非合法な“便”があったんじゃないかと思っています。
不法密入国者用の船みたいなシステムが、市井の非常にイリーガルな部分にあったんじゃないかと。
従って、現森藤家以外にも、ひょっとしたら結構人間界に潜んでるかもしれない──みたいな。
もうひとつ起きるであろう疑問にも一応。
おばちゃんの息子さんは、光にならなかったのか、という話です。
そもそも光になって引き戻されるというのはどういう現象か?
自分は2つ考えました。
1 人間界が、その場所に存在してはならない物体を、
生命力(食い留まる力)が弱まったとたんに排除してしまう現象
2 脳内に眠る帰巣本能が、転移魔法となって発現してしまう現象
(ただし、転移が起きない場合もある)
死んだアブラムがいちいち光になって消えず、警察がサンプルを採集できたことを考えると、
多分2だと思うんですよ。
てなわけで、息子さんは生命力が弱まる以前に、ほぼ即死状態で物理的に身体が破壊されているので、
物体として人間界に残っちゃってると考えています。
スカラベジークは死ぬときに転移しませんが、これは別途事情を設けるつもりです。
492 :
レイ萌え :03/04/10 00:39 ID:UDhcqHqi
>>476 (・∀・)イイ!!ホビージャパンなどで展開してる何か怪物っぽいライダーシリーズのライダーを彷彿とさせます。
↑
スミマセン、正式名称知らないので・・・。
今日は、ちょっと時間があるのでATARUさんのクオンを描いてみるつもりです・・・。完成する保証はないですけどねw
493 :
レイ萌え :03/04/10 02:58 ID:UDhcqHqi
。・゚・(ノД`)・゚・。
494 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/04/10 04:23 ID:QWMoUfLD
オフの作業のおかげで現在頭痛持ちです。
現在作っている中では「I miss you...(仮)」(ダリアースのテーマ)と「Valkylie」(
>>456 で言ってる曲)が
それなりにかっこよく作曲できてます。
多分、今中途半端に出しても後のムサイさん第四輪公開でかき消されるので
意見聞きのためのおおよそ完成時まで温存・編曲しておきます。
※タイトル名「Valkylie」はBBさんの第12輪SSでの表現からもらいました。多謝。
とりあえず設定関連(バイク含む)は脳内でまとまるまでレス控えておきます。
(…って、今日は仕事ほっぽって作曲&レス書きしたから徹夜決定なんですが(藁))
>>ほんわか名無しさん(
>>354 )
えぇと、まぁ、何というか、#15あたりの過去ログ読んでくれると
なんとなく分かると思うのです。
(個人的に痛すぎてあまり掘り返したくないので。。。)
>>海胆さん(
>>413 )
えぇと、音楽作ってる(らしい)かつみ@902と申します。よろしくです。
またSSの方楽しみにさせていただきますね。
(ついさっきまで「うみたん」または「かいたん」さんだとばかり思ってました…
「うに」さんですね<汗)
>>ATARU さん(
>>442 )
さすがや。。。白クオン、かなり良いですね。
デザインとかについては現在特になし。。。かな?
>>457 さん
>>467 と
>>484 でお二方が大体言ってくれてるんですが、
うちは「曲が先に来て、ある程度完成してから使えそうな場面を考える」んですよ。
※「思いつき(インスピレーションが湧いた)曲」の場合
なので、シュチュエーションのリストにそぐわない(というか、汎用性的に納得できない)曲が多いんです。
例えば「Valkylie」(
>>456 のやつ)は最初【戦闘優勢】か【戦闘劣勢】あたりを考えていたんですが、
作っているうちに「あらら?曲使用イメージと違うかな」って状態になってしまって…
で、一番使用イメージが近かった「第12輪SAT突撃」と書きました(汗)
…まぁ、以前に作っているのが「静寂の詩」(ED)と「虹色の華」(一周年曲)と
「クオン-輝き-」(クオンテーマ)を抜かすと
はっきり言って本編じゃまったく使えない「華麗なる〜」(ホワイトデーに公開のOPワルツ)とか、
使用箇所を(無理やり?)後付けした「縁」(弦楽カルテット)とか、
汎用性の低い「トキトマリ〜」(魔時空界の曲)、「〜轍」(同)、
「ヨテイ〜」(アブラムのあれ@シチュエーション分類するなら【不安】?)とか
制作レベル的に低い「ツグナエ〜」「オロコ〜」「健一(デモ)」ですから
まぁ、危惧されるのも無理ないかな。。。と思ってしまったり。
>>ぽちさん(
>>467 )
>曲数は際限なく増えると同時に、既存のリストのものはいつまで「制作中」表示に
>しておくことになるかしら、っていう不安は、実はありますね(O.O;)(o。o;)
ゴメンナサイ、マジゴメンナサイ、すみません。
やっぱり『戦闘劣勢』だけの情報より『梶原がいたそこにヴァルキリーを見たと、
この作戦に加わった隊員は後に語ったという。』(BBさんSS内)の方が作りやすいので。。。
がんばって考慮します。。。
でも、「なぜ【戦闘:スローアレンジ】が何タイプもあるの?」「【追跡】のスローじゃない版は存在しないの?」
とかっていう個人的疑問点もあります。これらってどういう過程で決まったんですか?
>>21改さん(
>>483-484 )
元気です。無茶ばかりしてますが(藁)
OS落ちたっていうカキコ見たときはビックリしましたが、早期に直ったみたいで良かったです。
で、えぇと、学校のテーマは二つあって、汎用性・アレンジ性の高い方が軌道に乗ったから
木琴オンリーの方を「健一(デモ)」として公開しました。
なので、実はもう学校のテーマとしての曲は別にあるんです。
小出しにするから混乱するんですね。。。失礼。
・・・っていうかぶっちゃけこれです(汗)睡眠時間を削ってあわててまとめました。
『元気に笑おう!』(【学校のテーマ】)
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1049915720_1.MID 一応こんな感じで。
個人的に「フルート(小鳥)がうるさい?」と思うんですが、どうですか?
注:後半はフルートの所為で「小学校のほのぼのさ」が崩壊しかけてますが。。。
&やっぱり打ち合わせってしといたほうが良いんでしょうかねぇ…?
>>オグウさん(
>>474 )
今は無理せんと、自分の時間を優先してくださいませな。ホントに。
>>105 さん(
>>476 )
めじうさですか。妖艶というか、何というか、
「怖さがにじみ出てきて」る感じがして非常に良いと思いますです。さすが。
>>ムサイさん(
>>486 )
ついに……期待してます〜
>>レイ萌えさん(
>>493 )
イ`。 しかし、短時間であれだけ作れるのはすごい。。。ですね。
という事でまた週末まで沈んでます。。。ずぶぶ。
498 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/10 09:23 ID:Zo6ep8Q9
>>481 >−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> リカのバイクとは、当然TMZ 50だ。いわゆるミニバイクと呼ばれるものであり、サイズもかなり小さめだ。
> しかし、今目の前にあるのは、排気量で言えば一リッターを越えるか否か、というくらいのものであり、とて
>もミニバイクがベースになっているとは思えない。
>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あと、ビオプランターがアブラムを蹴散らすところの
「蹴散らし方」だったりとか、それ以外にもかなり
描写レベルで変わらざるを得ないですね(。。;)
>ぽちさん的には、Vマシーンとトライゴウラムしかなし得なかった1000クラスの排気量を
>女の子ライダーに与えちゃって大丈夫ですか?
>マジでポピニカ並べたときに、ビオゴツイかも・・。
なぜか、全然大丈夫なんですけど(^ー^;
キャメロンのダーク・エンジェル見て、
素直&単純に「えーのー」と思っておりましたから、はい。
かつての峰不二子も、しっかり絵になってましたし、
「女性キャラだから」ってセグメントは、正直、
あんまり問題ではないんじゃないかな、と。
>>482 >その前にサイトのTOP絵描けってカンジなんですけどね^^;
TOP絵の完成品の前に、サイトのラフデザインを(;o;)
>>486 >ぽちさんに渡すのが週末で、正式発表はやはり来週になりますかね?
テキストファイルでお送り頂けて、なおかつ、章ごとの
サブタイトル(本編ウィンドウの左側のアレ)もいただければ、
頂いたその日か翌日にはgif化&掲載できますです、はい。
499 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/10 09:33 ID:Zo6ep8Q9
>>491 ……てっきり、戦時難民あるいは亡命者だとばかり思ってた(O.O;)(o。o;)
そういう方達って、危険を承知の上で他国へ出て行くから、
おなじ理由で『死を覚悟の上で会えて脱出』とかかな、なんて。
そいでもって、死にはしなかったけど、魔法に関する一切が
無くなってしまったとか思ってました(^ー^;
>>496 > やっぱり『戦闘劣勢』だけの情報より『梶原がいたそこにヴァルキリーを見たと、
> この作戦に加わった隊員は後に語ったという。』(BBさんSS内)の方が作りやすいので。。。
作りやすい云々よりも……前者はダルダの戦闘場面で使用する曲でして
後者はそうではなくなってますから、比較になりませんですわ(O.O;)(o。o;)
> でも、「なぜ【戦闘:スローアレンジ】が何タイプもあるの?」「【追跡】のスローじゃない版は存在しないの?」
> とかっていう個人的疑問点もあります。これらってどういう過程で決まったんですか?
21改さんからの『劇伴リスト』でございます。
ちなみに戦闘のスローアレンジが2つあるのは、たぶん
ひとつは緊張感重視、もうひとつは重さ重視、とかの
性格付けの違いとかを、21改さんがお考えになられたのではないか、と。
あと、追跡のスロー……って、必要?
ダルダに於いて追跡ってシチュエーションが発生するなら
それはビオプランターに乗っての事でしょうから、
(#2でやってますね、コレ)
スローバージョンの必要ってないと思うですけど。
徒歩での尾行なんてことをダルダがやらかすなら
話は別ですが……シリーズ構成見ても、そういうのを
やらかす状況はなさそうかな、と思うです(x_x)
500 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/10 09:40 ID:Zo6ep8Q9
自己レス(x_x)
>>499 >あと、追跡のスロー……って、必要?
これ、かつみさん宛ではないですね。21改さん宛だわ(O.O;)(o。o;)
そんなわけで、いまさらなんですがいかが?>21改さん
501 :
名無しより愛をこめて :03/04/10 18:41 ID:YdOBYdEQ
夏コミ本はどうなったのでしょう? ボイドラも、ぽち氏のいうことはもっともなのですが、危機的状況なのも事実ですよ。 ぶっちゃけ、ぽち氏書いたら?12話までまだ間があるんだし。 他のライターは忙しいのか不定期参加だし止むを得ないのではないかと。
そういえば実写計画って進んでます?まだ手付かず?
503 :
名無しより愛をこめて :03/04/10 23:46 ID:3m67mnz7
こうやってすべての計画が崩れていくのさ。
505 :
レイ萌え :03/04/11 00:51 ID:fwVcVV+L
今日は時間無いのでレスだけで失礼。。。
>>504 撮ることは出来なくても、スーツとかメットを造るのは出来ると言ってみるテスト。
闇の造形師さんという人は何処へ行ってしまわれたんでしょうね?
いなくなったのは俺が来る前みたいですけど。
>>497 :かつみさん
あれはデータが壊れてない状態でもタダのラフスケッチみたいなものなんです。
プロポーションを整える&色を調整して立体感を出すという一番大変な作業が残ってるんで、大したこと無いですw
逆に俺からすれば、あれだけポンポン曲を作れるかつみさんの方がすごいですYO!
>481=21改氏、>498=ぽち2号氏 描写レベルというか、演出の方向性というか、確かに二面性を持たせる事が 必要かと思います。やはり各形態の長所を的確に描写するのは必須かと(w 車体の挙動変化、形態ごとの相違点について簡単に説明すると↓みたいな感じです ◇挙動変化◇※F=フロント(タイヤ、側等)、R=リア ☆ ダッシュ @アクセルON→Aホイールスピンに注意しつつクラッチミート→BRショックが沈む→C発進 ☆ ウィリー(停止状態から) @アクセルONと同時にR側に重心移動→Aホイールスピンに注意しつつクラッチミート→ CRショックが沈みFが持ち上がる→DEg回転、ホイールスピン、重心等のバランスに注意しつつ発進 ☆ ウィリー(走行中から) @一旦クラッチを切りEg回転を最大トルク付近にキープ→AR側に重心移動と同時にクラッチミート→ BEg回転、ホイールスピン、重心等のバランスに注意しつつFを持ち上げる ☆ アクセルターン @車体を転回側に倒しこむ→AアクセルON→Bホイールスピンを起す様にクラッチミート→ Cホイールスピンを維持しつつ転回開始 ☆ ジャックナイフターン @Fブレーキ強め(前に重心移動)→AFロックに注意しつつジャックナイフ状態開始→ Bそのままで左右どちらかに重心移動してR側を振って180°ターン→CRタイヤを接地→ Dそのままバランスを取りつつ停止
◇ビオプランター オンロード(ロードスポーツ)/オフロード(デュアルパーパス)比較 ※400〜550cc4サイクル車(仮に並列2気筒)と仮定して Eg音 =伸び上がる様な高い音 / 比較してややこもる様な音 Eg特性 =中〜高回転域になるとツキがいい / 〜中回転域はいいが、高が伸びない レスポンス =全域フラットな傾向 / 低〜中は鋭いが高は早めの頭打ちの傾向 挙動変化 =オンロードを1とすると、オフは2〜4倍反応が鋭い(早い)、リアクションが派手 ※今までに乗った事のあるバイク体験からの意見 例えば、雨天走行時のコーナリング中、Rタイヤがスリップなんて状況からの対応で オン : アクセルOFF→外足荷重をかけながらカウンターを当てる (てか、これしか無い) オフ : 基本的に↑と同じだが、状況&テク次第ではアクセルON&重心バランス取りつつ 二輪ドリフトに移行なんて事も可能(w 昔、雨の高速で140Kmでコーナー走行中、輪だちに溜まった水にタイヤをすくわれて 前後共ハイドロプレーニング→二輪ドリフト状態になって死ぬーってな事がありました。 この時乗ってたのはNS250(2サイクルロードスポーツ)で、ハッキリ言ってあれ以上の対応 なんて無理!と今でも思いますね(w
>506の描写説明が所々甘いので訂正(w ウィリー(走行中から) @一旦クラッチを切りEg回転を最大トルク付近にキープ→ARサスが伸びる(荷重が抜ける)→ Bホイールスピンに注意しつつクラッチミート→CRサス再び沈み、Fサスが伸びる→ DEg回転、ホイールスピン、重心等のバランスに注意しつつFを持ち上げる ジャックナイフターン @Fブレーキ強め(前に重心移動)→AFサスが急激に沈みきる→Bロックに注意しつつFブレーキ続行 Cジャックナイフ状態開始→Dそのままで左右どちらかに重心移動してR側を振って180°ターン→ ERタイヤを接地(Fショックは伸び切ってRショックは急激に沈む)→ Fそのままバランスを取りつつ停止(R→Fにサスの減衰に合わせて挙動)
>レイ萌え氏 元同僚の友人に服飾生地製造メーカー社長てのがいまして、コスプレ衣装格安で 作りますから宜しく(w なんて事を以前から聞いております。
510 :
名無しより愛をこめて :03/04/11 10:33 ID:f+ixTvmp
2話のバイク描写全面書き直し? 排気量の直しでだだこねてるどころじゃないなw
511 :
名無しより愛をこめて :03/04/11 14:52 ID:8rPLcw7u
正直、13-173氏の例示したレベルな記述が小説の中で書かれてても めんど臭くて読み飛ばすか、あまりのうっとうしくて そこで小説そのもの読むのを止めるね、俺は。 ウンチクが読みたい訳じゃないから。
512 :
名無しより愛をこめて :03/04/11 15:16 ID:LXI1tFyw
でも提示することは問題ないだろ。 小説書いてる奴が情報をシェイプして選択するかどうかの問題。 間違っても情報や、それを出してくれる人間は、 誉められこそすれ、批判されていいはずがない。
警察描写と一緒ですな。
「知らないから書かない」或いは「知らないから書けない」と
「知ってるから書ける」又は「知ってるから書かない」の違いは大きいし。
>>512 同意。ましてライダーだしね。バイク関連に熱い人がいて当然と思う。
>>509 ダルダは無償が基本ですが、それでもよかったらおながいします。
>505 人知れず活動しております。
517 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/12 00:21 ID:+AD1EN2r
【告知】 デザイン祭アンケートですが…… てっきり今日が10日だと思ってたら、11日でした。 ごめんなさい。すみません。 そんなわけで、草波クオンの変身について、午後10時に締め切らせて頂きました。 その結果、21改さんの案で決定となりました。 んで……次はOP絵コンテなんですが…… ちょっと、どういう方法でアンケート会場に掲載すればいいのか 途方に暮れております。 2案エントリー頂いているのですが、どっちもそのまま掲載するのは 困難……っていうか、画像系アンケート会場は画像は貼り付けられるのですが AAでカット割りされてるのは、あれは【文字】ですし、長いし、と。 そんなこんなで、もし差し障りなければ、OPコンテだけ、 画像系アンケート会場ではなく、通常会場の方で 1)雷太5号さん 2)AA職人さん 3)該当者無し ……って表記だけで行ってもいいでしょうか? 皆様の御意見をお待ちしております。 AA
518 :
レイ萌え :03/04/12 00:23 ID:YHWGfSSY
>>509 なんかよく分からないですけど凄そうですね!
その人は自社の宣伝をしたいのか、ダルダが好きで衣装を造りたいのかで微妙に事情が変わってきそうですけど・・・。
(
>>515 さんの言うように、ダルダは基本は無償ですからね。)でも格安なら十分、ダルダにとってプラスになりそうですね。
>>516 あ、ナマ闇の造形師さんだー!過去ログ以外で見たのは恐らく初めてです。
それにしても、人知れずですか・・・がんがって下さいね!
因みにわりばしの意味、俺も間違って捉えてましたw
あのメットは凄いですね!
519 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/12 00:27 ID:+AD1EN2r
>>506-508 >>509 ひとまず、#2のバイク描写について、細かいところまで
書いてるかどうかはともかくとして、反故はなさそうかも、とか
安心してたりします(^ー^;
滝ゼファーのウィリーとかもあって、バイク運転関係の本とか
サイトとかを漁って良かった〜、と、安堵のため息(^ー^)y-゜゜゜
んで、詳細をどこまで書くか、って事については、
演出的さじ加減、って奴もありますので、反故がない限りは
現状でいきたいな、とか思ってたりします。
>>516 ご無沙汰しております。また、その節は大変失礼致しましたです(。。;)
……なにか新しい動きがあったら、ぜひぜひ画像など拝見したいですので
よろしくお願い致します m(__)m
>>517 すごーーーく無責任なこと言うけど、どっちもアリってだめ?(w
例えばマジンガーZの劇場版で、OPまるごと全部お子たちの描いた絵ってあったじゃん?
(ちなみに、あれものすげー好き♪)
どうせつったらアレだけど、本編13本プラス特別編アリなんだから、
全部OP違ってても面白いんじゃないかと思うですよ。
つか、あと10何案か提出されたら、ホント面白いんだけど。
つかしたいんだが(アンケ落ち覚悟)、まだ材料そろえきらん(w
>>496 おかげさまで、VAIOは元通りです(^^;
ただ、以前みたいにPHOTOSHOPとMXとブラウザ数枚とメッセとFILEVISORとFIREWORKSとWINAMPを
同時に回すとかいう暴挙は怖くてできません(笑)
いやー、強烈に島田奈美が聴きたくなって(ι
あ、学校の曲聴きましたよ!^^
ああいうゲームっぽいノリは、自分じゃできないのでうらやましいです。
フルートがうるさいとは思わないけど、主旋律はもうちょっと透明感のある音色だと
いいかな?とか思ったりして。
>>498 >「女性キャラだから」ってセグメントは、正直、
>あんまり問題ではないんじゃないかな、と。
峰不二子かって言われると困っちゃうんですけど(笑)、
そーなのかなー(ーー;うーん・・・・。
『女性キャラだから』というのは気にしてないんですが、それよりも、
他のライダーと並べたときの事を考えちゃうのは、まだ呪縛があるのかなぁ・・・。
なんか、初代ライダーよりも高排気量のを乗りこなしてんじゃん、みたいな。自分昭和厨(笑)?
とりあえず、変形前後でエンジンの大きさ変えなくちゃいけないのだけは辛いかなぁ(・へ・;
それとも1000ccのオフロード?
>>その前にサイトのTOP絵描けってカンジなんですけどね^^;
>TOP絵の完成品の前に、サイトのラフデザインを(;o;)
あう(;;
その前にクオン嬢クオン描いたら怒りますか?(ι
>>499-500 >……てっきり、戦時難民あるいは亡命者だとばかり思ってた(O.O;)(o。o;)
いや、全然間違ってないですよ。その通りです。
見解が違うのは、多分自力で脱出したか、他者が用意した『何か』で脱出したかですね。
中国人は、切羽詰まってても日本に泳いで密入国したりしないでしょう。
せめてイリーガルでも、集団で蛇頭の密入国船を利用しますよね。
魔時空人だって死を覚悟して脱出したとはいえ、生存率が低かったらただの一家心中行為。
なんらかの便があったら、それに便乗すると思いますし、戦乱時はそういう供給があったと考えます。
ましてや白魔時空人は、自力で転移できることを『知らない』わけで。
魔法に関する一切……というのは、おばちゃんは魔法が使えるかどうかですか?
これは、描写はしませんし、する予定もないですな^^
>あと、追跡のスロー……って、必要?
#1の54P、レイが走ってますね。
#3の何ページだったか(笑)、兵藤と草波がダリアースを追跡していますね。
多分ヤナちゃんのボイドラでも発生するでしょう。
ここで言う追跡というのは、↑のもの以外にも、何か不安にかられた状態での移動シーン全般を指したつもりです。
少なくとも、
>ダルダに於いて追跡ってシチュエーションが発生するなら
>それはビオプランターに乗っての事でしょうから、
これは違うと思いますよ……ってーかヲイ(^^;
カコイイ曲、可愛い曲、思い切り悲しい曲、大ピンチの曲とかは需要もあるし、作るのは誰でも難しくないと思うんですよ。
ただ、BGMって、ほんのりとした不安とかほんのりした空気とかの
“感極まってないグレーゾーン”の状況曲が完備されているかどうかが、全体を引き締めると思ってるんですね。
ですんで、この手の曲はいらなくないどころか必要と思っています(・0・
未完成品を2〜3曲引っ張り出した方がいいのかな?(ι
また、なくて困るBGMはあっても、あって困るBGMというのはありません。
何度も言うようで、しつこくて申し訳ないんですが・・・(;;
>>501 夏コミ本は、とにかく短期間でできるものを目指しております。
ボイドラと連動させたいんですけど、あっちはあっちで難しい流れになっててちょっといろいろ思考中です。(・へ・;
その前にサイトリニューアルやんなくちゃってものあったりして。
↑これは逃げですな(^ワ^(呵々大笑)
>>502 実写はぶっちゃけ、まだ手つかずですね〜・・・(ι
闇の造型師さんがオピニオンリーダーとして、みんなの志気向上のために
ダルダヘッドを作ってくれるのを待っている状態ですな^^;
しかもスタッフがいいように全国津々浦々に散ってるんで、困ったもんだと思いつつ。
もう一個付け加えるなら、自分ゆっくりではありますが、3Dを勉強中です。
今日日マジ特撮やるんなら、CGは欠かせませんもんね。
>>503 えーすべて崩れちゃうのー(;;
ただ、スタッフの絶対的人数不足はとても感じています。
しかも現状に置いては、「隊長」にしか出現義務を設けておらず、
さらにその隊長すらあんま来なかったりする場合もあるので、
スタッフ編成はちゃんとシステム固めなくちゃいかんかなーというのはありますね。うん。
>>506-513 バイクの詳細描写ですが、自分も
>>512 さんと同意見で、
情報そのものはあって困るこたぁないんで、じゃんじゃん持ってきていただけると助かりますね^^
ただ、小説にそのままぶっこむと煩わしいかも、というのはあると思います。
自分も詳細描写があんまりあると疲れちゃうんですが、モビルスーツみたいに
現実にない乗り物だったりすると、そういう描写が細かいほどうれしかったりして(笑)。
結局興味あるかないか、という読み手次第なんでしょうね〜。
ダルダにおいては、バイクが人間界のスペックや操縦法まんまなわけない、というのと、
バイクに興味なさそうな女の子も見てる、ということで、
書き手は操縦法を知識として知りながら、なるべく苦痛にならないように表現する、というのが正解なのかも。
>>514 おお、生足──に見えるクオンだ!Σ(・ワ・
自分もネタ師だけど、さすがにここまで考えなかったなー。尊敬です。
クオン描いた身としては、自由なカラーリングが脳内でできなかったりするので、
こういうのは素直にマンセー(・ワ・)!です!
下はサラマンデスですよね(^ワ^
ポニーテールというのもびっくらしましたけど、一番盲点突かれたのはタンクトップですな!
ああ、確かに女性狙撃兵っぽいわ・・・。なんとなくホットパンツに見えるVゾーンとかも含めて。
ブーツに該当する部分が“ない”っていうのも新しいと思いました(・ワ・
人様の引き出しには何が隠れてるかわかんないですな!^^素晴らしいです!
>>516 (;; おげんきですか?
今なにしてはるのですか?
みんなアーン口開けてまっとりますので、
がんがってくらさいね!
>>517 >>520 こんなこと言っちゃうとアンケートが崩壊するんですけど、
ぶっちゃけ自分、全員の案をなんかしかの形で採り入れようと思ってるんですね(・ワ・
>>520 さんのおっしゃる事もなるほどなんですが、
※グレートマジンガー対グレンダイザーでしたっけ?自信ないけど(ι
それはそれで、いっぺんやってみたいですね!
ただ、自分一本のOP作るのも何ヶ月かかるかわかったもんじゃないので、
まっとうな作業スピードの事を考えると、みなさんverのOPは、
SP版とかにとっといたほうがいいかも^^楽しみ♪
※何ヶ月かかるかわかったもんじゃない──ヘタすると10ヶ月は固い気が。背景彩色さんいないし(・3・
>518=レイ萌え氏 別の友人で某同人イベント上級幹部てな奴がいまして(私をコミケ世界に誘った張本人) 他にも趣味?でコスプレ系サイトを運営しており、用意してくれればモデルの娘に どんなコスプレでもやらせるぞ(w なんて事を言ってくれまして(ウラヤマシクナンカナイゾ・・・) >509の同僚たちと飲んだ時にその事を話したらですね、例の社長が始めは冗談で、 その後会うたびにこちらも冗談で知ってる限りのコスプレ情報を教えていったら・・・ 何故か、そのうち一着作りましょうね!てな事に(w まぁ半分ネタ的な話なんで、向こうもどこまで本気だか・・・てな感じなんですよ >515さんの言う通り、基本的に無償奉仕のダルダ製作において、ちょっと難しい所では ありますね 実際に製作となると、生地等は主に↑から格安購入、製作は某服飾専門学校の生徒に バイトとして依頼という形で話しておりました(この形なら何でも出来るてな事で) 他にも同僚の今の仕事で利用している呉服屋職人に製作させる案もあったりして(w (ちなみにリサーチ済で製作そのものはOK、問題は¥との事ヤッパリネ) ちなみにダルダについては↑の連中には一切話してません(w
>519=ぽち2号氏 #2については別に反故にする必要は無いと思いますよ。 今回>506-508でカキコしたのは、#3以降の小説内でビオP等のバイクアクションの 描写リアリティ向上の一助になれば、てな考えからなんですね。 ほんわか名無し氏への返レスで、各氏一様に「原付しか乗ったこと無いよーっ」 てな事を言っているのを見て、基本的なバイクの挙動に付いてレクチャーした方が いいかな?なんて思ったりしたものですから(^^) 特に他意は無いっすよ、マジで(w
最近はまったゲーム教えれ!!
>>387 >『750クラスのマシンでウィリーってできるのか?できるとして、どうやってやるんだ?
>コツが要るのか?』という疑問にぶち当たって、Googleをフル活用した記憶が。
13-173氏の登場待ちでおいといたんだけど、2輪のレース番組とか見てると、
1位でゴール決めたの選手は片っ端からビクトリー・ウィリーしてますね。
でもってゴレンジャー当時、宮内洋はかっこいい絵を求めてブルーマシーン
(GT750だっけ?GT550に嘘ラジエーターだっけ?)でウィリーしたけど
「サイドカーじゃ絵にならないね」でやめたりしてるし。
私の場合、50〜750超まで、交差点でバンザイ(意図せぬウィリー)を目撃してるもんで、
コツというより「そーゆーもん」的に「その気になればできる」世界のもんだと理解してましたわ(w
つか、バイク乗りの友人に聞くと、たいていそう帰ってくるもんで(w
>13-173さん
「Eg」は略しすぎ(w「エンジン」と気づかない人も多いって(w
530 :
バダン :03/04/12 15:44 ID:6f9WOFim
>529 バイクテクのコツって一言では言い表しにくいんですよね。 基本は一緒でも、バイクの種類(排気量、タイプ等)によって微妙に難度が変わるんで(w まぁ各テクの難度を表すとすると↓みたいになるかなと ブレーキターン>>ウィリー>アクセルターン>>>ジャックナイフ>>Jナイフターン ※Jナイフ系が極端に難度高いのはテク以前に度胸の問題(w がある為で とりあえずウィリーについて簡単に解説しますね。 ◇停止→発進 基本はエンジン回転を最大トルク付近でクラッチミート→ホイールスピンに注意しつつ エンジン回転維持&重心移動でフロントを理想の角度まで持ち上げる→リフト角維持 しつつ加速ってのが一連の流れですね。 原付で行う場合、パワーが弱いのでフロントを持ち上げる際に力技で強引に一気に 「おぅりゃ━━━━!!!! 」っと持ち上げる。気合入れすぎて上げ過ぎないように(w 400cc〜マシンだと、パワーは十分すぎる程なのですが、車重があるのでクラッチの サジ加減と重心移動のタイミングに注意すれば簡単にリフトします。 雨上がりの濡れた路面でロケットスタートしようとして誤ってウィリーなんてミスるのが 意外と多い罠(w ◇走行中に状態移行 基本は↑と一緒。違うのはマシンパワーに対する依存度。パワーが有る程楽チンチン(w 原付だと相当上手に重心移動&パワーONのタイミングが合わないとまず失敗。 逆に排気量が大きい(トルク値が高い)ほどスムースに行えます。とはいえチョッパー なんかだと、かなり難しくなるのは当然という事で(w motoGPなんかでウィリーでチェッカー受ける技ですけど、GPマシンのパワーだと フルパワーくれてやるだけで簡単にフロント持ち上がってしまうから出来るんですね(w ウィリーに限らず、要はパワーウェイトレシオ値がイイ程何でもやりやすいんです。
>13-173
一度その社長さん達にだるだを紹介してはどうでしょう?
そしてスポンサーになってもらう。
衣装の報酬は現金ではなく作品内にCMをいれるとか
あと
>>525 のメンバーでどの程度まで作れるの?
ライダー、フーラウ、あたりは作ってもらえるようなきがするが
アブラムとかジークのような完全な着ぐるみとかはつくれるの?
実際やってもらうとしても、まだまだ先になるんだろうが
話題に遅れがちで申し訳ありませんが……
>>385 専売特許というのは、レイが簡単に転送技術を解析できないためのフォローです。
「身体に負担」だけでは説得力として苦しいかなと。
もっともこのあたりは21改さんのまとめ
>>445 で納得。決着でいいかと。
>>(白)魔時空界には、王族の身を護るための緊急避難的な結界
>白魔時空界があっさり征服されたことと結びつかないし、これも必須かどうか疑問。
王族が封印状態になってしまえば制圧は出来るので、矛盾はないかと。
設定の意図は
>>388 さんのまとめてくださった通りです。確かにフラインの隠れ家でもまったく問題ありません。
>>400 ハエトリジークですけど、「最初からこちらにいた」というのはいかがでしょうね?
転移実験をかね、先見偵察の兵士を送っていても不思議はないかと。
個人単位では不安定でも、数に任せたプロジェクト単位ならば成功の目はあるはずなので。
それが不意に連絡を断ったため、本格的な侵攻作戦は慎重な準備を整えてからにした、ということでは。
……まあ、こちらはほぼ決着の付いたトピックなので話半分に。
>>384 いえ、草波が変身することは確かに重要なのですが、球魂の力を得るのが#9、その力を完全に制御して
クオン嬢の仇をとるのが#11。
#10はそれこそ「変身」くらいしか見せ場がなく、完全につなぎなのですよ。
それこそ削ってしまってもまったく問題ないくらい。
ちなみに現在の簡易プロット上では一応、#10で変身となっていますが……
>>387 と、うっかりしていましたが、飛び入りさんの詳細プロットでは#9変身に変更になっていたのですね(^^;
まあこのあたりはどうにでも調整は付きます。
メディアや予告では「新ライダーついに変身!」なんて煽っておいて、実態は完全にオルキヌスのお話…というのも、それはそれで近年のライダーらしいような。
……なんてことも考えていたのですけどね。
さて具体的なストーリーラインですけど、ある程度の構想はありますがまだ、それほど詳細には考えていません。
私が#9と11を担当するとすれば、むしろ#10との折衝が重要であろうと思いますので。
例えばカブトジーク戦を#9においておくか、10へシフトしてしまうかでも構成がかなり変わるでしょうから。
>>478 や、原稿がつらいというのも確かにあるのですが(^^;
それ以上に分業体制の仕事の中で、一箇所だけ3話連続一人が書くというのもいかがなものかと。
大体一人で全部書くのだったら全部統合して再編集し、前後編くらいにしてしまった方がよほど座りも良くなりますし。
しかしそれでは、ちょっと面白みにかけると思うのですよ。
536 :
合いコン :03/04/12 22:51 ID:pL8NRZHr
クオン(クオン=イオリVer)SRCのみ登場デザインを
SRC支援サイトに掲載しました。
64×64アイコンのみ追加
>>527 電池、電池
色塗ってね。 アイコン描きからのお・ね・が・い
537 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/12 23:38 ID:+AD1EN2r
ムサイさんから、第4話をお送り頂きました。
……が、ちょっと予定と異なり、今日中の公開は難しいかも(。。;)
週明けというより、火曜日くらいまで時間を下さいませm(__)m
>>527 塗り絵大会の予感(^ー^;
>>528 英語版の、Windowsで動く「バランス・オブ・パワー」をwebで見つけて、
ダウンロードしてきて、たまに遊んでます。
MSXユーザー時代&ソ連が存在していた時代を懐かしみながら f(^ー^;
昨今の世界情勢を考えると、なんともアレではございますが(x_x)
>>529 『できるのか?』ってことについては、確かにごもっとも(O.O;)(o。o;)
普段からなんだかんだで、目にしてますわね。失礼しました〜
>>530 こーゆーの、嫌いじゃないなぁ……そこはかとなく島本っぽいけど (^ー^;
>>533 ダルダに広告を入れると、いろんな利権絡みで、たぶん東●さんに怒られます。
そいでもって企画が潰れます。
お許し下さいませ〜・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・
538 :
Gon8 ◆XhXGjZ6.LU :03/04/13 00:01 ID:v0IQGZaL
>>521 >とりあえず、変形前後でエンジンの大きさ変えなくちゃいけないのだけは辛いかなぁ(・へ・;
>それとも1000ccのオフロード?
もとが単気筒だから、そのまま大型化したら「実際のガソリンエンジンなら」と
前置きするなら、500ccクラスがいいところでしょうね。
でも、擬似精霊の力で何もかも変貌しちゃうんだから、排気量は
あまり気にしなくていいんじゃないだろうか?
私も「シングル(単気筒)のミニバイクだったのが、大きくなったら左右にマフラーが
突き出たり、エンジン周りから排気管が2本とか生えたりしたら変か?」とか
思いかけたこともあったんですが、そこは気になるようなら、むしろ部品としてのマフラーを
外観から隠しちゃえばいーじゃん♪またはテールカウルの下にまとめちゃえばいーじゃん♪とか
思ってます。
視覚上の印象を問題にしてるとしても、オンロード・タイプで1000ccクラス、
オフロード・タイプで250〜500cc(この範囲内でまた大きさに幅があるけども・w)クラスの
見た目になってても特に問題ないんじゃない?魔法のバイクだし(w
ただ、「変形前後でエンジンの大きさ変えなくちゃいけない」は、
辛いとする理由がちょっと理解できないっす。
だって、エンジン描かなくていいように、フルカウリングにしちゃうんでしょ?(^^
>>537 お手数おかけして申し訳ありません。
ぽちさんに無理ない範囲で結構ですので、
あとはどうか、よろしくお願いいたします。
540 :
合いコン :03/04/13 01:32 ID:IpZqLcPB
クオン(クオン=イオリVer)デザイン募集作品 495ナナシジークさんデザイン及びバダンさんリライト分の 32×32アイコン(合いコン作成担当分) をSRC支援サイトに掲載しました。 はぁ〜 一休み一休み
541 :
副音声 :03/04/13 11:44 ID:FKXeGCX/
>>492 えっと、たしか「S.I.C.」だったとおもいます。フィギア連動の企画
フィギア近所で取り扱ってるとこないのでかってませんが♪
>>528 最近はまったというより、現在進行形ではまっているのは
「仮面ライダーダルダ」
まだ製作途中ですがおすすめです♪
542 :
特許庁 :03/04/13 14:15 ID:WUAAlg/4
(111) 【登録番号】 第4046272号 (151) 【登録日】 平成9年(1997)8月22日 (210) 【出願番号】 商願平4−300831 (220) 【出願日】 平成4年(1992)10月16日 【先願権発生日】 平成4年(1992)10月16日 【最終処分日】 【最終処分種別】 【出願種別】 【商標(検索用)】 仮面ライダー (541) 【標準文字商標】 (561) 【称呼】 カメンライダー (532) 【図形ターム】 (732) 【権利者】 【氏名又は名称】 東映 株式会社
>>542 そういうことって、初めて知りましたか?
544 :
名無しより愛をこめて :03/04/13 15:47 ID:M/ybmpSW
とっくの遥か昔、ぽちが調べたとか言ってたな。
>>542 そういう話は以前決着ついてます。
アワアワ(゜Д゜;ってなると思ったかい。
本気で憤ってるわけでもねえくせに
面白がってやってるなら荒らし。
2ちゃんはもう全板IP記録してるよ。
てーかボクちゃんみたいなの慣れてるから帰って。
546 :
副音声 :03/04/13 21:38 ID:FKXeGCX/
『先週の華♪』まとめてて気になったことの確認
>>471 >んで……21改さんと怪人さんのお二人が、基本的に増殖炉という案のようなので
>それで良いんじゃないかしら、と思うです。
怪人設定者さんが
>>394 で
>これは、「よくわからないけどとにかく魔力が無限に供給される」でいいんじゃないかなあと思います。
と言っていたので増殖炉とは違うものをイメージしていると思ってました。
以下、私の認識
・増殖炉は魔法力+αを使用してなんらかの効果を発揮、
使用後最初に使った魔法力以上の魔法力が出来る(もんじゅのシステムより推測)
・怪人設定者さん案は0から魔法力を作成しなんらかの効果を発揮、
あとには何も残らない
どうなんでしょう>怪人設定者さん
とりあえず『先週の華♪』は●未決定にしておきます。
547 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/04/14 00:19 ID:B0wx3pIx
このごろカキコがぽつぽつですね。しかも一回ごとが超長文(涙)
読みにくいかもしれへんけど堪忍してや。<エセ関西弁
前々から頭痛がひどいと思ったら流行り風邪?でした(藁)
熱も結構高いし、ほとんどしゃべれないないくらい喉いたいし。
まさかSARS?それともカイザドライバーの呪(以下、灰になる音を最後にテープが途絶える)
>>設定関連(
>>445-448 他)
あんな感じで良いじゃないでしょうか?
クオン来日(違)関連は
>>469 の1)案に一票です。
※警察署の前で「行方不明」ビラみて途方にくれてるクオン嬢に
草波が「……あのー、どうかされましたか?」な展開を想像してました。
&#13分割点は…玉座〜ナイトローズ戦前後が妥当でしょうね。
>>クオンクオン関連(
>>414 、
>>514 、
>>527 、
>>530 )
なんて呼んだら良いか分からない(汗) クオン嬢クオン?女クオン?QQ?(藁)
ATARUさんのだけなら「白クオン」でいけたんですが。。。ま、その点キニシナイ、と。
みなさん味が出ていて良いですねぇ。。。(オルキーサラマンデス色違い二案も)
21改さんクオンクオンの色付きに期待。
>>コスプレ・立体造形関連
うーん、どうなんでしょうかねぇ。。。見てみたい気もしないではないけど。
もっと認知度が上がってファンが増えればコスプレイヤーの方が
個人で作ってくれるだろうから…(そこまで行くのに後どのくらい時間・宣伝が必要かな?)
>>ぽちさん(
>>499 )
>作りやすい云々よりも〜〜〜
あくまで情報量で比べただけですってば(汗)
やっぱり修飾語がちょっとでもあったほうが情景をイメージしやすいのと同様
曲もとっかかり(詳しい描写・使用箇所などの説明・キャラ心情)があると楽なんですよ。
まぁ、「 戦闘劣勢 ⊇ 梶原がいた〜〜という(SAT戦) 」じゃ無いんで
その辺次元が違うのは重々承知ですが(滝汗)
>『劇伴リスト』〜〜
なるほど。了解です。音楽隊長が作られたからには使用箇所イメージとか
いろいろ思惑があるんでせう(藁)
>>501-503 さん
設定案とかいろいろ参加できれば良いんですが、頭固くて良い案出ず。。。
造形とかも無理だし。。。
なのでここらへんはほとんど関れないです。
うちはうちの仕事しますので、その分名無しさんでも手伝える案とか意見とか隠し持った能力とかで
手伝ってくれるととうれしいです。はい。
>>レイ萌えさん(
>>505 )
絵が全然書けない自分にとってはあれでもう「完成品」なみですょ(汗)
曲は時間&イマジネーション&著作権との戦いなんで、コツさえつかめれば
なんとかなる。。。と誰かが言っていたような(藁)
↑似すぎた曲は著作権法にひっかかる可能性があるため。
某邪SRACによれば「一小節ならメロが似ててもOK」らしいですが。。。
&うちの曲は大体伴奏とか繰り返しで長さもたせてるようなものなので作成は早いんですよ。
ま、それだけ暇人って事です(苦笑)
>> 13-173さん(
>>506 他)
ごめんなさい、バイク関連はすでについていけなくなってますわ。。。
バイクとか怖くて乗れない人なんで(汗)<バランス感覚悪めらしい
>>闇の造形師さん(
>>516 )
始めまして。メット付きダルダマスクはすごかったですね。
また、お忙しくなくなったら現在の進行状況とか教えてくれると
非常にありがたかったりしますです(汗)
いや、ダルダマスク楽しみにしてる人の一人なんで。。。
>>OP絵コンテ案(
>>517 )
PtrScでAAを画像化してアンケートするか(編集がちょっとめんどくさい)、
画像の代わりにhtmlへのリンクはるか(今までのと比べて変&移転後リンク張りなおしの可能性高し)
仕方なし、あんQで通常アンケートするか。。。ですね。
それか、
>>520 さん案をくんで「混ぜる」か。
>>21改さん(以前のレス)
「縁」のこと完全にレス漏れしてましたわ(汗)
あれは。。。まぁ、あんまり使用のこと考えずに作ったんでなんですが
いれるとしたら【希望(昼)】かな……? トカナントカ
でも、やっぱり(脳内での)【希望(昼)】の使用イメージと違うような気がしないでもないような。
>>21改さん(
>>521 )
うちのマシンパワー低いんでホトソプと他のアプリ動かせるpcとか
うらやましくてしょうがないです。っていうかOS落下原因が島田奈美!?(汗)
うちはもともとCard Wirthというソフトの音楽素材やHPのフリー素材として
「ゲームのBGM(版権込み)中心に作ります」な事をずっとやってきた人なんで……
全体的にこんな感じの曲しか作れないんです。(作曲力が無いともいう)
21改さんみたいな「バンド系・ポップス系・特撮曲系」を作れるのが逆にすごいうらやましいです。
ま、その点苦手なところを補えて良いかも(藁)って考えはあるんですが。
↑こういう事もあって、そちらの曲をメインに据えたいから
使用回数の多めなシチュエーション関係の制作をなるべく避けているという罠。
「元気に〜」(学校のテーマ)、木管楽器のほのぼの(悪く言えばバカっぽさ)を狙ったんですが…
注:小鳥はフルートじゃなくてピッコロでした。失礼。
で、透明度って事でとりあえず主旋律変えてみました。
オーボエ版:
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1050237639_1.MID オカリナ版:
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1050237640_2.MID …うーん。個人的にはクラリネット(
>>496 )を推すんですが。。。
っていうか、うちの制作環境ではこんな感じ↓だったんで透明度とかあまり考えなかったですね(藁)
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1050236805_1.mp3 (順に「Microsoft GS Wavetable SW Synth」「YAMAHA SXG」「Roland SK-88Pro」の音源で、
通常は88Pro(制作)→SW Synth(バランス)→SXG(最終調整)で作ってます。
そういえば「内臓音源で作ってる」って言ってましたけど、音源的にはどれが近いんですか?
こちらもそれでバランス・音色調整するんで)
>>21改さん(長すぎたんで一旦切り)
あ、であと音楽シチュエーション、みんなちょっとずつ使用箇所ビジョンが違うみたいなので
また暇なときにでも「こういう時用にこの曲を使うように考えました」な
リストを作っていただけませんか?難しいかもしれませんが…
↑現在動いてる作曲者はまだ少ないので急ぎじゃなくて良いです。
うちも幹部テーマ&ED&トキトマリ系を先やりますし、忘れたころにでもちょろっと。
>>528 さん
………「魔王のアクジ」と「ぶんぐるWA」。どちらも簡単にできるほのぼのアクションです。
どこからもらってきたかは忘れました。たぶん一緒の人…かな?
と、何マジレスしてるんだろう(汗)
>>dreamerさん(
>>534 )
お忙しい所わざわざ返信どうもです。時間が取れないときには長文レス読みは辛いですし、
返信が遅れちゃうのはある意味しょうがないかも。
ここのスレの回り&話題転回の速さは伊達じゃないですから。。。
うちもこのごろ長期休暇したら自分から振った設定話に見事付いていけなくなりましたし(藁)
その点、先週の華♪としてまとめられる副音声さんはすごいような。
>>合いコンさん(
>>540 ) &SRCチーム
お疲れ様です。見ましたが、なかなか壮観ですねぇ。。。
あ、現在作っている「Valkylie」(戦闘イメージ?)がもしかしたら
クオンクオン戦(笑<どうにかなんないかなこれ)で使えるかもしれないので
※プログラム的に言うとsuspect.midの差し替えですね。
期待せずに待っててくださいませませ。
一応、うちの「Valkylie」のイメージはダルダであり、(後半の)オルキヌスであり、
第12輪の梶原であり、ママダルダであり、クオン嬢クオンなので。
戦う女性は美しい(ぇ)
>>542 さん
やっぱり商標登録されてるんですね。しかも東映さんに(汗)
ま、そこら辺の返答は古参の人やトップ幹部(各隊長含む)に任せます。
ダルダQ&Aでも話題に出てましたし。
うちはうちのできることを(以下略)
…こんなに書いたらまた900行かずに次スレ移行の気配がひしひしと(涙)
553 :
副音声 :03/04/14 01:19 ID:g2sUISDm
>>551 スレ読んでまとめるだけなんで、ぜんぜんすごくないです♪
カキコにたいして、まとめてレスするほうがよっぽど大変です。
しかも『先週の華♪』しか担当してませんし
その点、曲作ってSS書いてレスまでしちゃう、かつみさんってすごいなぁ
ちなみにクオンクオンは『先週の華♪』では
『クオン嬢ライダー』にしています。
>>525 >>533 おお、コスプレですか・・・(・ワ・
>>537 のちーぽちーぽさんのおっしゃる通り、スポンサーとしては
社会的な意味で難しいとは思います(;;
が、着ぐるみとかでなくキャラコスプレだったらあり得るかも知れませんね!
とはいえ、無償が大前提だったりするとまた難しい(笑)
なんかいい活用方法があればいいのになあ・・・。
>>528 昔はゲームどっぷりだったんですけど、最近はほとんどやってないですね〜。
最近じゃないんですが、バーチャロンシリーズは一通り。テム使いです。
GBAではロックマンエグゼ(・ワ・
天誅参は、意地でも買おうと思っています。必殺者として。
EZ-WEBのウィザードリィとかもやってたんですけど(笑)。
WIZで言えば、GB版の外伝は、レベルを18000まで上げました。昔。
DQ・FF、マイフェバはともにIII。
ちなみに、4〜5年、ゲームにゆかりのある職業でもありました、と(ι
>>530 おおΣ(・ワ・
なんか独特な感じでいいですねー! コロコロ系!
ダルダは個性的な絵の人ばっかりでうれしい限りです。
フライジークペン入れしてー(・ワ・
>>535 まー3話連続だと、たしかにいかがなものかワールドに突入してしまうこともありますな。
自分は#10もさることながら、#13か#14もちょっと興味あったりします・・が・・、
絵師があんまり色気出すべきではないですな^^;
ライティングに関しては、まかり間違ってリクエストがあればということで、それまで保留(ι
>>536 あ、塗るのはやぶさかでないのですが、イベント内容が内容なので、
なんとなく、塗り絵師さんの燃料を補給したいとも思っちゃって^^;
でも誰も塗ってくんないみたいなんで、考えますね(笑)。
>>538 >でも、擬似精霊の力で何もかも変貌しちゃうんだから、排気量は
>あまり気にしなくていいんじゃないだろうか?
>ただ、「変形前後でエンジンの大きさ変えなくちゃいけない」は、
>辛いとする理由がちょっと理解できないっす。
デザインもさることながら、おもちゃを想定しているので、
変形前後で大きさが変わるのは避けたいなぁと思ったですよ。
おもちゃ的に大きさに変えることは不可能じゃないと思いますが、
ギミックにもシルエットにも大して貢献しない部分なんですよね。ですんで。
もし魔法のバイクであることが強調されるべしなら、自分からも妥協案なんですが、
(ぽちさんも見てね)
排気量は1000ccでも構いませんが、外観はどう見ても400〜500程度ってことにさせてください。
ダルダはスーパー1みたいな重装備ファイターじゃないし、
トライゴウラムみたいなパワーアップ後でもないし、
ましてや峰不二子じゃないし、侍ジャイアンツのおねーやんでもないし、
どうもキャライメージと合致しないんです(;;
どーでしょ・・・?
>>541 >最近はまったというより、現在進行形ではまっているのは
>「仮面ライダーダルダ」
まぁた綺麗な答え返しちゃってこの人は(笑)
イイゲームになるといいですのう(ーワー
>>542-545 よくよく出る話ですんで、Q&Aにも書きました(・ワ・
新サイトではその辺を書いておきますので、見てやってくださいね!
>>548-551 >『劇伴リスト』〜〜
>なるほど。了解です。音楽隊長が作られたからには使用箇所イメージとか
>いろいろ思惑があるんでせう(藁)
(藁)って言うな〜(;ワ;! それはあざ笑うのニュアンスぞ(笑)!
ぶっちゃけ思惑はありますが、曲からインスパイアされるシーンもあってよかろうもんと思って
リストにしたんです。ただ製作がおっついていないという現状(泣
「こういう時用にこの曲を使うように考えました」は、そんな調子なので、
作ろうと思えば作れます。一応^^;
そういえば、戦闘のスローアレンジが多いのに、という話があったと思いますが、
宇宙刑事に『レーザーブレードのテーマ』という名曲がありまして。
ダンガイオー(OVA)でも『サイキック斬のテーマ』として縮小再生産されてるんですが、
その曲も、そこそこスローテンポに落としたバージョンがあったりするですよ。
ウルトラマンシリーズでもそーですね。
必殺シリーズ好きの自分としては、主題歌アレンジがいっぱいあるという劇伴編成は
大好きなのですが、どうも最近は主題歌アレンジをあまり作らないのが主流らしく、
バランス取りに困っています。余談ですが^^;
いい番組って、主題歌を大事にしてるものだと思う。と独り言。
<つづき> 希望<昼>は一応あったですが、まあ同シチュエーションの曲は、 キャラ曲でもないかぎり、何曲あっても困りませんよね! あと自分は、バンド系・ポップス系が得意だと思ったこたぁありません^^; 特撮系も、歴が長いとはいえ、ダルダでは既存のものに縛られないように 作っていきたいので、経験値は活かせません。 まあお互い手探りでがんばりましょー^^ 「元気に〜」がバカっぽさを狙ったというのは了解しました。 確かにお気楽な雰囲気でイイカンジですね! ダルダのゲームをやる人がすべからく特ヲタというわけでも、特撮BGM以外のものを 受け付けない人というわけでもないと思いますので、全然アリだと思います。 っていうかいい具合に棲み分けができたなぁと安心しておりますよ。
・・・ども^^; がんばりますー。
559 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/14 15:23 ID:o20E5CUD
【告知】 ムサイさんの#4小説版、公開です。 制作サイトの[ストーリー]→[全13話&劇場版]→[#4]からご覧下さい。 そんなこんなで、皆様の御意見ご感想をお待ち致しますです。
560 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/14 15:24 ID:o20E5CUD
……と振っておいて、一応設定面についての指摘を、ちょいとばかり失礼します。 んで、さっそくひとまず、設定関連でのツッコミで恐縮なのですが…… 1)リカが9歳になってます(O.O;)(o。o;) 2)フライシス皇帝(フライン)、冒頭の会議の場で 思いっきり自我を持ってるみたいなんですけど(゚〇゚;) 3)警察用語に関して、以前に公開しましたガイドラインから逸れちゃってます。 ホトケ→マル害 または被害者でお願いします (^ー^; あと、『頻発する殺人事件の操作で忙しい』草波が城南署にいる、ということは 最初の事件の特捜本部がまだ城南署に設置されていて、なおかつ その事件と同一犯によるものと思われる殺人事件が『頻発している』ということに なるわけですが……現状の#4の書き方ですと、 草波が城南署の刑事になってしまったみたいです(x_x)
561 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/14 15:35 ID:o20E5CUD
>>542-544 ……もっと細かめに調べた記憶がありますね f(^ー^;
【どういうカテゴリー商品における商標登録をしてるか】ってところまで。
ちなみに仮面ライダーに関する東映の商標登録は、542さんが挙げた以外にも
もっとあったはずですわ(o^-')b
んで、その辺に関してのすり合わせ&申し合わせを既に経緯して
現在に至っておりますので、その点お知りおき下さいませ m(__)m
>>547 >まさかSARS?
……そういうのは、公の場でネタにしちゃダメダメ(▼▼メ)
んでもってクオン来訪の理由について何ですが、実は私、21改さんと同じで
「物語をきちんとリカに絡める」っていう根幹的な面を考慮して
>>469 の2の案を推したかったりします(・・;)
あと、【(藁】については、21改さんのご指摘通りね(o^-')b
>>555 >どうもキャライメージと合致しないんです(;;
う〜む……個人的に、そんなに合致しなくはないんです、私。
さすがに、トライゴウラムまでいっちゃうとアレですが、あそこまで
外装ゴテゴテではない訳ですし……
ただ、ひょっとして【合致して無くはない】のは、現時点でただ単に
脳内で想像してるだけだからだけなのかも知れませんです(。。;)
そんなこんなで、ビオプランター・オンロードバージョンに跨る
ダルダの絵・中型案および大型案のそれぞれの絵を見比べて見たいかも、とか
思ったですが……今、絵師さんでそんな余裕のある方はいないわね(O.O;)
>>559 ムサイ氏、文章なんとかならないの??
BB氏の方がまだ読めたですよ。
ちなみに効果音が太字になってるのは、ぽちの責任?
なんか、幼稚すぎてアホくさいんですが。
正直最後まで読む気がしませんでした。
563 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 17:43 ID:n7vY2yss
なんか女バカにしてません? 全てのキャラがなんか違い、バカにされている気がします。 サイトやキャラを勉強しなくても書けるとか タカをくくってませんか? こんなでも制式小説にしていいんなら、 オグウ氏やBB氏やヤナシロさんはもう合格点では? ムサイ氏は高校でしたっけ?
564 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 17:57 ID:eTu4gH/0
女を、という以前に
565 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 19:38 ID:tbSsXMWi
やっと最後まで読みました。 今までで一番面白かったです。 途中でリタイヤしてる人は損していますね(w
566 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 20:28 ID:+kDISord
>>565 は知障ケテーイ
そうでないなら、どこが面白かったのか表明すべし。
ぶっちゃけ、4輪は激しくつまらん。
特訓ばかりに力を入れて戦闘シーンがおざなりじゃ話にならん。
クウガよりひどい。
スポーツジムで特訓というのは嘘くさいし強引。
仮面ライダーっぽくもなければ魔法少女っぽくもない。
小学校のグラウンドかあるいはどこかの山で、
滝と茂達に手伝ってもらって特訓してる方が
小学生って設定も生きるし、なおかつ仮面ライダー的。
567 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 20:31 ID:g94825PI
かつみ氏へ いまこそ (藁 を使う時だ! さあ、思う存分に! 藁! 藁! 藁!
568 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 20:34 ID:RWM9Y85N
これから読む人です。だけど、ここ覗いて不快になったのでヒトコト。
「最後まで読めない」というのも、作品評としては下の下だと思うが
立派な「感想文」ではあろうさ。だが、個人の好き嫌い・良し悪しは置いておいても、
作品一つ仕上げた人間に労をねぎらう言葉があってもいいんじゃない?
こき下ろしはそれからでも出来るでしょ。
TVの前でダベッてるんじゃないよ?分かってる?>563
>サイトやキャラを勉強しなくても書けるとか
>タカをくくってませんか?
たった一本の小説読んだだけで、相手の人格・論理構造全て分かるとタカをくくっていませんか?
つか、人格批判はやめろ。最低だお前。
>>560 上記の理由でぽち氏にも苦言。まず公の場で人様の作品添削するなら、まず労いの言葉から。
常識だこりゃ。
設定の根幹に関わることだし、気になる箇所を上げるのは構わんよ。
メ ー ル で や れ よ そ ん な こ と は
とか思うけどね。
>>565 それは楽しみであります。
>>566 不快な言葉を使うな。代案出してるのはマシだが、人の好みに口出してなおかつ人格を貶めるような言動許されるのか?
このスレは?
作品批評を否定してるんじゃ決してないぞ。
だが、こんな調子じゃどんどん人が減るだけだ。
569 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 20:55 ID:KA7/OxCe
かつみ氏やオグウ氏BB氏が書いてきても誰も笑わない。 新人だし、謙虚に勉強してるからだ。 しかしムサイ氏は違う。 古参も古参のコテが、遠回しにぽちの小説を叩いたうえでの 設定無視&文章クオリティー。 BB氏は叩かれても、ムサイ氏は古参だからいいの?
570 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 21:24 ID:aWz6HUaM
>>568 しきりに労いの言葉を求めているようだが
あんなんでムサイ氏は労したというのか!?
とてもそうは思えないのでつが、何か?
571 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/14 21:38 ID:o20E5CUD
なんか……なんとも言えない空気なんですけど(O.O;)(o。o;)
>>562 えと……太字については、ムサイさんのご指定でございます。
幼稚かどうかは、まぁ読み手さん一人一人によって
好みとか、普段読んでらっしゃる小説とかによって異なるですわ (^ー^;
そんなわけで、私の個人的な趣味という観点&善し悪しはおいといとくとして
#1〜#3とはずいぶんと色が異なっているのは事実ですね。
>>563 う〜む……ムサイさんのお人柄(女性観)は別として
キャラ的に違っている、という印象を受けられた点については
考慮する必要があるかもですね。
どの辺のどんなところに、違っている、という印象を受けられました?
台詞回しとかかしら?
>>564 以前に……何? 何なんでしょう? とっても気になります(゚〇゚;)
>>565 どの辺が良かったかってのを表明して下されば、否定的な目で見てらっしゃる方も
見る目が変わるかもですね(o^-')b
そんなこんなで、お願いできます?
>>566 1行目はNG(▼▼メ)
スレとしても、人としても。以後、ご注意を。
572 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/14 21:41 ID:o20E5CUD
>>567 ご指摘ごもっともでございます。すっかり失念しておりました。
申しわけございません。
遅ればせながら、ムサイさん、お疲れ様です。
ただ……
>メ ー ル で や れ よ そ ん な こ と は
公の場でない「メール」でやったら、それはそれで
「水面下で」とか「影で」とか、色々という人がいるんだもん(。。;)
そんなわけで、表でさせて頂きましたです。ご容赦を。
>>569 クオリティについては各人のスキルの問題なので
古参かどうかはあんまり関係ないですが、設定については……(O.O;)(o。o;)
>>570 んと、労してないと断言できる材料なんてないですわよ(o^-')b
むしろ、ムサイさんはお仕事されながら、プライベートの御時間を削って
極めて短期間で作品を書き上げられたわけですから、
労されてるのは間違いないと思うですわ f(^ー^;
573 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 21:42 ID:w3o7k/TS
>>562-564 >>569-570 相変わらず、具体的な指摘箇所の無い批判、
代案の無い無責任な評価(400文字でも見本に書いてみたら?)ばっかり。
さすが幼児番組を見てる特撮板住人らしい、程度の低い感想文だな。
574 :
副音声 :03/04/14 21:50 ID:9fLwwimH
ムサイさんお疲れ様です。今から読みます♪
575 :
名無しより愛をこめて :03/04/14 22:19 ID:KA7/OxCe
おまいら1輪から3輪を基準にしてませんか? あの出来が毎回続いたら異常だよ、やっぱり。 設定・キャラ無視はいただけないけど、プロの文章書きじゃないんだし、 つまらなくてもいいとこ探ししようや。
ムサイさんどーもですー!(・ワ・
まーアレっすよね。何ヶ月かけようが何秒で書こうが、
66Pという枚数が労せず書けるわけもなく^^;、
たいそう大変だったことでしょうな(泣。おつですー。
>>575 さんの意見に部分的に近しい部分があるのですが、
うちら特ヲタは、誰よりも加点法でものを見る能力に長けているハズです。特に東映ファン(笑)。
#4が口に合わなかった人もいたみたいですが、いい所いっぱいありましたよ。
ノリ的には、#3なんざよりも直球でダルダっぽいかもしれないし(^ワ^。
・サヨコ先生(・∀・)イイ!
・ジムのオーナーのおじい(・∀・)イイ!世界観が拡がりますね。特に滝周辺。
・拳にブルーミングシュートのパワーを集めて撃つ、とかの
通常回ならではの変則技(・∀・)イイ!
・初めてブレーンとして活躍した滝(・∀・)イイ!
・メインディッシュの『特訓』の達成感の描写がかなりゾクゾク(・∀・)!
・リカはあのポスターがトラウマ直撃するだけで、警察が嫌いじゃないと思う(・A・)!
・リカはたしかバイク操縦が上位を狙えるほど上手くなかったような(・A・)!
・蘭、氷の微笑でフフフ過ぎ(・A・)!
情景や容姿などのビジュアル的描写が、自分から見るとあっさり感があったのですが、
それはまー、書き手同士の生理感覚の違いだとも思いますしね。
てーかそんなに人様の作品にどーこー言えるアレでもないんで(^^;
設定の齟齬に関しては、まあ小説はいろんなメディアへの足がかりになる部分なんで直してあるといいなあ^^
キャラの違いに関しては、ライター間の作風の違いとも言えますが、それでも受け手と書き手の間に
あまりに溝があったら埋めていくべきだと思うので、それは今後のすり合わせざましょうね^^
577 :
副音声 :03/04/15 00:04 ID:aEuo6VBu
第4輪読み終わりました♪
特訓のシーン良かったです。結構気に入ってます。
あとブライトチャージで光って残像残しながら移動かっこいいです。
>>565 さんの言うとおり後半いいです♪
気になった所は眠たいので明日書きます♪
578 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 01:01 ID:GMidUWcC
キャラの会話がまったく受け付けられない。魅力を感じない。 悪いんだけど、やっぱり作家性でキャラが違うっていうのは 不勉強なライターへの甘やかしでしかないよ。 違う方向も、3話みたいな掘り下げじゃなくて ただ単に違うんだもの。キャストも混乱するだろうよ。。。 リカとセヌーカとすなおと未来と滝と兵籐がだいぶ変だが すまん。俺は代案を出せない。どうしたらいい?
>>572 叩きに乗るわけでも密談を推奨するのでもないが・・・
>>560 のような設定の基本レベルの疑問点はアップ前に指摘してもいいんじゃないか?
基礎的な勘違いやミスをいちいちさらし上げることもないし、お互いに余計な手間がかかって無駄だろう。
仮にも担当権限があるんだから、校正作業のフォローくらいしたって誰も文句なぞいわない。
忙しいのを押して他人の原稿にまで責任持てとは言わないが、アップと同時に突っ込みいれるくらいならその前に指摘してやりなよ。
水面下でぽちが指摘して直すほど ムサイ氏ってぽちと仲良かったか?
581 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 01:43 ID:1kDIbR3P
ていうか基本レベルで間違えるって何?
582 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 01:50 ID:UiJiJ3Dr
せっかく書き上げて頂いたのに何なんですが、これって小説? 全編、描写じゃなく説明ですべて語ってるため、ストーリーを理解できても、感じることができません。 戦闘シーンだと、誰が何をしたか分かりますが、どのように、という描写がないため 緊迫感も緊張感も味わえませんでした。例えば練習走行での戦闘シーンなら、 「そう考えたダルダは必殺技を放つ。 ジャンプして回転、 足の先にエネルギーを集中させる必殺キック、ブルーミングシュート!」 なんて一文で済まされるのは小説としてはいかがなものかと。 勢いも描かれてないし、力感を感じさせる描写もなく、どういう動きを見せたか、の説明だけ。 そんなキックが通じなくても、読者としては別に驚きも何もないです。 すごいキックが、しかし通じなかった・・・という意外性に、驚きと凄まじさを感じられるはず。 メガボルジークは、その為のポジションにもあるのでは? この問題は、戦闘シーンに限らず、全体に言えることだと思います。 冒頭でも「葬儀が行われている」という説明で済ませてますが、本当なら、葬儀と書かれていなくても 読者は「葬儀なんだな」と、心と想像力で感じられ
583 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 02:13 ID:JK2BTGoS
「○○が■■した」という説明で埋め尽くされている4輪は あらすじの詳細版+台詞らしきものが加わった、そんな程度のものに過ぎないと思いました。 ぽちさんの戦闘シーンと、21改さんの心理描写を読んだ後だから思うのかも知れませんが、 でもこの4輪が本になって売られてても、私は金を出して買おうとは思いません。 先のお二方のなら買います。
商用レベルと比較できる2氏がレベル高すぎるだけって話もあるにはあるけどな・・・
585 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 02:46 ID:JK2BTGoS
4輪をもう一度読んでてふと気になったんですが・・・ バイク2ケツする時、「背中に乗る」ってのは、日本語的におかしくないですか?
586 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 02:52 ID:QmPbAk50
○○じゃないですか? とか、最後疑問形で終わるカキコ、うざい。 言いたいことハッキリ言えよ。相手にどんな返答期待してんの?
587 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 02:58 ID:jDHIn+TO
>>582 それは責めてもしかたないよ。
おそらくムサイ氏はちゃんと小説を読んだことがないんじゃないかな。
でも小説の敷居を下げることには成功したと言える。
5話以降のライターが書きやすくなったよ。
>>585 そんな事言ったら、[アスファルトな書いたチョークだけの簡単なサーキット]も相当おかしいが、
そんな細かい部分じゃないからな。問題は。
588 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 02:58 ID:Tk71Tqd8
YesかNoじゃないですか?
589 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 03:02 ID:QmPbAk50
>>588 マジレス?ネタ?
自分の中でもう結論出てるのアリアリ見えてるのにか。
それはタダの煽りだろ。文字会話のきっかけとしてあまり上等な手段ではないなー。
590 :
588 :03/04/15 03:12 ID:Tk71Tqd8
いや。俺は586ではないけれど 自分の疑問に確信を持てないから、疑問形にするんじゃないのかな? と、普通に思っただけで、煽りでもなんでもない感想意見だけどね。 人の発言が何でも悪意があるかのように解釈するアンタの方が 文字会話のきっかけとして下等な手段だと思いますよん。
風邪で倒れている間に(ついに)第四輪公開!とか櫻井さん漢字になったとか
いろいろ進んでますね。
うちも仕事せねば。。。うぅ、頭イタイ喉イタイ。
っていうかまんまる推奨ですよ。ちょっと見てるとここんとこ喧嘩腰の人が多いですし。
起爆剤(相手がかっとしやすい言葉)はとりあえず控えてください。ホント。
※自分が言うなっていうのはごもっともです、ハイ。。。精進します
>>失言関係(藁&SARS)
う、普通に「藁=笑(一般的)」だと勘違いしてました。っていうか今までそうやって使ってました。
そんなニュアンスがあったとは。。。ホントゴメンナサイ。
※ちなみに
>>548 では(楽しみだぜ…くっくっく<意味わからん@笑)な意味でした。
文章じゃ微妙なニュアンス伝わりにくいですから表現が悪かったうちが一方的に悪いんですが。
&SARSで普通に苦しんでる人がいる中でネタ的使用はまずかったですね。これも申し訳ないです。
そして
>>567 さん…そんなこと言われても(汗) ゴメンナサイです。はい。
…と、書き込むたびに失言が増えていくような気がしないでもないのですが(涙)
ささいな迷惑かけっぱなしでホントスミマセンです。
>>副音声さん(
>>553 )
すごくないですって(汗)ほんとにすごい人このスレにもまだまだいるじゃないですか(滝汗)
ぽちさん・21改さん・各隊長・コンスタントに有言実行する方々・あと名無しさんも。
あんまりおだてるとまた暴走しかねないんで(笑)うちにはほどほどにアメムチ使ってくださいな。
うちがレスするのは…やっぱ一人でも多く返してあげないと書いた人がかわいそうだから。
某"光速"回転する555スレで滝のようにスルーされて得た実感です。
ま、やりすぎるとレスだけに容量とって逆に迷惑なんですけどね(涙)
>クオン嬢ライダー
あ、一番すっきりしてるかも(確かに固有名称がない?ライダーですし)
これ、いただきますわ。
>>21改さん(
>>556-557 )
失言関係については上の方に。はい。スミマセンです。
曲から小説の取っ掛かり…なるほど。相互作用狙い?なんですね。
【戦闘】系に関しては全部「NEVER SAID! GIVING UP!」のアレンジかな?と思ってたんですが
「燃える命の花」系のアレンジがメインでしたか(汗)
※某555の「Dead or Alive」みたいに毎度の戦闘で使う用の挿入歌とばかり。。。
でも、こういう↑勘違いしてる人もいるので、サイト更新時にでも
やっぱり一文説明が付くとありがたいかなー、と思ってます。
例:【ピンチ1】……ダルダ・リカがピンチになった時の音楽(全般)
【ピンチ2】……多数のアブラムに囲まれるなど、一対多でピンチになった時の音楽
【大ピンチ】……特に強い相手と交戦中にピンチになった時の音楽
みたいな。(こういう分け方で決めたわけじゃないかもしれませんが、一応)
あるいは上の説明はリスト化しておいて一緒に載せず、閲覧者は曲だけ聴いて判断してもらうとか。
主題歌(orメイン系曲の)アレンジが多いのはうちも賛成です。
やっぱり芯メロがあるとシーンでのとっつき&先入観(統一感?)が違いますし、
何しろ繰り返し出てくるメロは覚えが早いですから(笑) ゲームしかり、ドラマしかり。
「縁」は…別に無理していれなくても良いですよ(汗) 中の下くらいですし<ぉぃ
棲み分けは…そう考えるとちょうど良かったかもですね。
…っていうか、歌詞探しに#9まで戻ったら結構いろんな事やってるんですね。
早く過去ログ読みコンプリートして追いつかねば。。。ですよ。
で、結局「元気に〜」はクラリネットのままで良いんですか?(汗)
>>38さん(
>>558 )
がんば!早期の再配信期待しておりますよ。
>>ぽちさん(
>>561 )
失言関係については上の方に。ゴメンナサイ。
確かに、1)案だと「私何しに来たんだろ…バカみたい」になってしまいますね(汗)
その点考えるとちょっと後付けで来た理由の説明しないといけなくても2)の方が良いかも。
そういえば第四輪は会議所で紹介しないので?(気づかないだけなのかな)
あ、虹華メール今から返します。かなり遅くなってしまってすみません。
>>第四輪関係
ムサイさん、おつかれさまです。読みましたよ。
上でいろいろ論議になってますがなかなか良いのではないかと思います。
口に合わなかった人は、例えば今週の某555でのヒロインスポットとかで
「何か違和感が…監督変わった?」な感じを受けた人なんでしょうね(例が極端すぎ)
ま、十人十色なんですし。いろんな意見があるのは良いと思います。
そこから姿勢が非まんまる方向に進まなければ、の話ですが(汗)
あと、P37左ページ中ほどの"rカ"を「あーるぢから」と読んで一人混乱してました。
(リカ、のミスですね。主語なんで間違いはすぐ分かりましたが)
で、以下少々ネタバレ入ってるんで
まだ読んでない人はこの次のレス読み飛ばしてください。
↓ここから↓
個々はそれなりに良いと思うんですが、全体的に見ると「あら?」な点が
ちょっと見受けられましたので書いておきます…あくまで参考として。
まず、首をかしげたのは台詞回しです。
多分、
>>563 さんとか
>>569 さん、
>>578 さんが言ってるのはこのことだと思いますが、
洋子の「兄さん」(P7)とセヌーカの「〜なのだぞ!」(P1他)は個人的に「あれ?」でした。
キャラボイスから来るイメージにそぐわなかった。。。のかも。
後半部(リターンマッチ他)の蘭もエチすぎて「あらん?」な感じでしたが。
あと、もしかしたら緩急が激しすぎるのかもしれません。
何というか、プロットが見えちゃってるくらいに簡潔に済ましている場所と
濃厚な説明が入ってる部分の差があり過ぎかも。。。と感じました。
こちらは
>>582 さんとかが言われてるので多くはは言いませんが、
ちょっと臨場感に欠ける雰囲気もあったかも。です
章ごとの長さに差がありすぎて「章としてじゃなくシーン挿入だけで良いかも」とか
「いっそのことカットしちゃっても…」って感じもしましたし。
それに関して、自分は一部展開の速さについていけないんです(ゴメンナサイ、読解力なくて)
文章的なスピード表現を狙ったのかもしれませんが、あれよあれよという間に次のシーンに流れてしまい
十分に想像できず「……なんだったっけ?」と読み直したりしてました。
三角跳びだけならまだしも、そこに連続回転と走りが加わって
さらにハイジャンプ中に後方ひねり回転……えーと(汗) みたいな。
ま、ぽちさんと21改さんの文章レベルの高さもありますが、あんまりへこみすぎる事はないかと。
四肢チャージ(?)+残像攻撃案とかは独創性があってすごいんですし、
あとはそれが(こういうイメージするのが苦手な人にも)うまく伝われば良いかと思います。
でも、ホントお疲れ様でした。楽しく読ませていただきましたよ。
↑ここまで↑
最後疑問形で終わるカキコが、相手にどんな返答期待してんのか? と問われれば「YesかNoじゃないですか?」と思うのが普通じゃないですか?
596 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 03:21 ID:QmPbAk50
確信も持てないような半端な感想書き込む姿勢はどうなのよ。 いい加減受身体質改善して少しは議論伸ばせるような意見出せって言ってるんだよ。 俺は正直ここの連中が自己顕示でやってんのかボランティアでやってんのか 単純に楽しんでやってんのか分からんが、とりあえず「なんちゃってプロ」として作品を提出する姿勢には 感動してるわけ。 だったら、「なんちゃって視聴者」も全力で受けて立とうよ。 作品育てるのは受け手の質なんだからよ。 確かに一行書き捨て感想はリアルだけどさ。 ま、後半2行に関しては反論しないわ。
597 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 03:22 ID:QmPbAk50
悪い。
>>590 ね。
いきなりスレ伸びててびっくりした。
598 :
名無しより愛をこめて :03/04/15 03:34 ID:JK2BTGoS
かつみさんと副音声さんに質問です。 ななしとか21さんとかが、4輪について問題点を挙げてますが、お2人は特にご指摘されてませんよね。 むしろ、手放しに近い誉め方のように見受けられます。 これらは本心からですか?それとも今、スレの空気があまりに悪いからフォローしてるのですか? Yes/Noで結構ですので教えてください。
>>596 おずおずと「これって変じゃないですか?」という問う輩に
「そうだね。変だね。じゃあ、どうしたらいいと思う?」と尋ね
試しに文章を書いてもらって、その文がもし良かったら
「じゃぁ、試しにキミが小説を書いてみない?」っていう展開も、可能性としてあると思うですよ。
だから、例え一行書き捨て感想のレスの人に対しても
むげに邪険にしないで、参加しておいてもらう方が良いと思うんですな。
それぐらいの余裕って必要じゃないかな。
半端な感想でも、一応は参加しているという姿勢の方を大切に考えたいものです。
600 :
599 :03/04/15 03:43 ID:Tk71Tqd8
>という問う輩に 「いう」が余計だった…スマソ
>>598 >>577 で
>気になった所は眠たいので明日書きます♪
とか、
>>594 で念入りに指摘したりしてるように見受けられるが。
>>599-600 性善説と性悪説の対立的様相を呈してきました。
んー、受け取り方は人それぞれかもな。こちとら良識的物言いには弱いんで、
「そうでつね」とそっけなく言っておく。
だが、俺を下等と称したことは忘れんぞ。あくまで反論はしないがな。
>>586 さん(
>>601 他)
あ、失礼。ちょっと調子わるいんで早く寝ておきたいため
議論の途中っぽかったけど先に書かせていただきました。(
>>597 へのレス)
半端な感想…っていうよりは多分
>>585 さんも半信半疑なんでしょうね。
もしかしたら「おんぶ状態」を言いたかったのかもしれませんし、
語彙選択を間違えたのかもしれない。どうなんだろ?って事で。
(過去スレに何かでおんぶは却下になった、って書かれていた覚えがあるんですが
そうだったらすみません。過去ログはまだ読解中なもので…)
多分それが
>>597 さんの気に触るんでしょうが、その点許してあげてくださいな。
理由は…
>>599 さんにある程度言われちゃいましたので、行数関係もあり控えときます(汗)
>>596 での言い分はごもっともです。そういう人がいてくれることが
多分ダルダが存続していられる一端じゃないかなぁ、と思います。
…とまぁうちも新参者なんで古参みたいな言い方はやめておきますが(汗)
※ちなみにうちは「好きだから参加中」な自称ボランティアスタッフです。
>>598 さん
えぇと、問題点というか「?」と思った箇所は
>>594 の方にまとめてありますよ。
ちょっとレス頭に「>>問題点とか」とか書いてないので分かりにくいですが。
手放しに近い褒め方…っていうか、ま、そうとも取れますね(読み直してみて)
フォローって訳じゃないですけど、なかなかよかったという感想をまず書いて
意見は別にスレ分けして未読者に対応したりしました。 ちょっと蛇足的かもですね。
(まだ公開から24時間経ってないですし、スタッフ内でもまだまだ見てない人は多いかと思って。。。)
&風邪で熟読してないためまだ細かい点まで言えないってのはあります。
すみません、また繰り返し読んどきます。
ではでは、今日も乱文&長文失礼。皆さんも体調には気をつけて議論はまんまるで。
(ま、大勢の方は分かってるので余計なおせっかいですね)
自己レス。よほど頭がゆだってたらしいです。今日はもう無理しないで寝ときます。
>>592 【戦闘】は主題歌云々ではなくて、「レーザーブレードのテーマとかの例があるように
スローテンポもほしい」ってことですね。勘違いしてました。
あと、最後の方に「歌詞探しに#9まで〜〜」と書かれてますが
これは#9パーティー中に歌われていた「NEVER SAID! GIVING UP!」の歌詞のことです。
p.s.
「元気に〜」はバカっぽさというか、アクションシーンとの対比として考えてました。
非日常なアクションシーン(動)で無駄にかっこよく見せるために
学校とか日常のシーン(静)はほのぼの・おばかにいきたいな〜と思ってたので。
>ムサイさん4輪 状況を脳内で想像しながらほ〜。と言う感じでフツーに楽しんでました。 ある意味では東映TV特撮シリーズの王道をいく内容ではないんですかね。 ここんとこ東映BBで宇宙刑事とかイナズマンなんか観てたせいか、 私的にはホントにすんなり特訓シーンも日常シーンも脳内でビジュアルを 浮かべることが出来ました。 結局読み手の主観にも依るものなんでしょうかね(^_^;) ただやはり同じダルダ作品として基本ラインを遵守することは大切なんで、 大きく違和感を与える描写などは修正した方がよいでしょうね。 改めて1〜3話も読み直して、なんだかちょっぴり賢くなったような気がする 105でした。私自身、それなり文章も書いたこともありますが、正直辞書無し では書けないし、沢山の内容を一本にまとめ上げられるのってやぱしスゴイ と思います。言葉足らずで申し訳ないのですけど(/_;)
あのー 2話のほうがはるかにタルくてつまんなかったけど。 4話は文章力のなさやキャラの口調違い、形だけの心理描写とか問題点は多いけど ストーリーはやることやってるし内容も濃い。
>>605 >2話のほうがはるかにタルくてつまんなかったけど。
どこがどうタルくてつまんなかったのかを書け、そしてぽちに直してもらえ
趣味嗜好がそれぞれ異なるんだから、いちいち噛みついてても仕方ないですよ。 「人によって色んな感想があるんだなぁ」って思ってマターリ汁。 もっと具体的な感想を書けという意味では同意。 でも小説は、どうせ全話が完成した時点で、全体の統一のためにリライトするんじゃないかな。 とりあえずはストーリーだけわかればいいや。
今トップは#1?#3?
#3は未完成だからまだくらべたくないなぁ くらべるとしたら21改氏が修正版公開してからだろ 今のままならタウンページに一票 といって21改氏にハッパかけてみるテスト
>>609 タウンページてなに?
意味わからなかった…
612 :
611 :03/04/15 16:46 ID:6UgFLzQC
「先週の華」あると過去ログ探すの楽だな 副音声氏に感謝
613 :
副音声 :03/04/15 23:38 ID:vwXfryzA
>>591 かつみさんの挙げた方々もすごいですけど、かつみさんだってすごいですって(飴♪
>>592 過去ログ読みコンプリートついでに過去ログまとめも(鞭♪
なんかアメムチ使い方まちがってるかも♪
>>598 Yes・No
>>612 どう致しまして♪
気になった所>>ぽちさん
製作サイトの左メニューのビジュアルで黒魔時空界の所をクリックすると
クオン嬢の項目が出てくるのに違和感を覚えました。
サイトリニューアルの時には白魔時空界の所も作ってください
ところで自鯖決定みたいになってますけど、予算のほうはどうなったんでしょうか?
614 :
副音声 :03/04/15 23:38 ID:vwXfryzA
第4輪感想@なんか判りにくいですが、ご容赦を♪ ●ガルディニア宮殿内皇帝の間→デザイン祭では“ガルディニア城”#3では“玉座の間” ●放課後のすなおと美来のシーン特に必要性が感じられない ●“クルクルと話してる”この表現がどういう状態かよく解らないです ●3章で洋子がリカをひとりおいて滝と一緒に逃げた→滝に説得させる等あるといいかも ●仮面ライダーなので「変身」の掛け声で変身して欲しい ●4章で洋子が普通にしている→リカを置いて逃げたことへの罪悪感とかが感じられるとよい ●あんまり疲れてて食欲ないから→疲れててあんまり食欲ないから ●5章の蘭とリカの会話が硬い ●すなおのセリフ&りかの心理“るるのおばさん”→おばちゃんとした方が親しい感じがする。 ●各キャラの他のキャラに対する呼び方が統一されてない&既存のものと違う ●8章「ぼくが側にいれたら〜」視聴者だったら「3輪で腹に入ってたじゃん」とツッコミいれますが 話の都合で使われない設定があるのも特撮っぽいかなともおもいます ●変身後リカの心情を書くとき主語を“ダルダ”とするより“リカ”とした方がいいような気がします ●11章での蘭の変身がなんというか……そのあれですんで、なんとかならないかと ストーリーとは関係ないんですが ●“…”(三点リーダ)は二つ続けたほうがいい ●効果音、太字の後は改行してほしい、できれば太字じゃなく倍角文字がいい(太字の出し方解らない) 好みの問題って言われればそれまでなんです 全体として ●セリフがキャラのイメージと合わない ●場面の描写をもっと細かく書いて欲しい 物語としては面白かったし、他の3話に劣るとは思いませんので、 丁寧に書けば良いものになると思います。
615 :
名無しより愛をこめて :03/04/16 02:03 ID:nDFPsfRx
これだけ様々な意見が出ているのに、 ムサイ氏はまったく出て来ません。 本当にやる気あったんですか?
>>615 1週間もたったのならまだしも、
たったの中1日なのにずいぶんな言い方だね。
否定意見が多すぎて欝になってる可能性がある。 ムサイ氏が意見を受け入れたり説明したりできるまで こちらからつつくのは控えた方が良いかもな。
4話もいいけどボイドラのほうが遙かに問題。 もはや危篤状態。 とにかくシナリオが上がらなきゃどうしょうもない。 声優叩きはいいから策をどうにかしない?
>>615 ムサイ氏は、忙しい普通に仕事をしている社会人らしいので、
毎日ネットをやってるわけでは無いと思います。
キミみたいな暇な学生か無職のひきこもりみたいに、
PCの前でジッと待ってる人には長く感じるのかもしれませんがね。
620 :
名無しより愛をこめて :03/04/16 17:08 ID:3R/I2o90
#4は、いいところもある。悪いところもある。 それでいいじゃん。他のライターと一緒だよ。 5話は結局誰が書くの?海胆氏?オグウ氏?
621 :
副音声 :03/04/16 23:54 ID:zhurEtwD
みなさん、第四輪読んでいただいて本当にありがとうございました。 今週は何かと忙しく、今日もさきほどやっと帰ってきたような状態で、レスが大変遅れてしまいました。 まずはそれをお詫びさせていただきます。 賛成・反対ともに本当にいろいろと御意見をいただきました。 第四輪を気に入っていただけた方もあり、そうでない方もありますが、 御意見はありがたく頂戴して直し作業に入りたいと思います。 その方針としては (1)ケアレスミスの類は全面的に修正します。 (2)ダルダプロジェクトの規約に基づき、具体的な代案を出してくれた方の要望は できるたけ取り入れるようにします。 (3)具体案の提出は無くても、複数の方から寄せられた要望に関しても、 できるだけ考慮していきたいと思います。 本来ならば、すぐにでも直し作業にかからねばならないのですが、 戦争もほぼ集結して停滞していた本業の方がまた忙しくなり、なかなか時間がとれなくなってきました。 そのため、たぶん今月中の直し終了は難しく、来月半ばまでかかってしまうと思われます。 それで、スレの流れとしては、平行して第五輪の作業も進めてもらっておいた方がいいかもしれません。 また、修正作業を進めていく過程で疑問点が生じることもあるかと思います。 その時は具体案を提示して下さった方々に、質問させていただくことにもなるかと思いますので、 どうかまたお知恵をお貸し下さい。作業の進み具合はおいおい報告しようと思います。
623 :
名無しより愛をこめて :03/04/17 09:01 ID:MptfABpu
>>722 具体案を提示した人の中には名無しもいるんだから、
疑問点は逐一スレにあげた方がいいんじゃないの?
それとも名無しは無視?
>>623 意味不明。
最後の3行には、どこにもメールで訊くとか書いてないのに。
>また、修正作業を進めていく過程で疑問点が生じることもあるかと思います。
>その時は具体案を提示して下さった方々に、質問させていただくことにもなるかと思いますので、
>どうかまたお知恵をお貸し下さい。
「具体案を提示して下さった方々」の何処に、名無しは除くと書いてあるんだ?
被害妄想の上に日本語が不自由な人だな。
>>623
625 :
624 :03/04/17 10:24 ID:VvLeDodq
あ、ごめん。
>>623 のレスは
>>722 に対するものなんだね。
さすがに未来までは予想できない罠(w
何処にでもいるんだね、コテと名無しの対立にもっていきたがるヴァカ。
627 :
名無しより愛をこめて :03/04/17 10:27 ID:sXyxzf4g
作業の進み具合いは追々報告する、とわざわざ書いてあるから、 それ以外(質問など)ではスレに出てくるつもりがないのかな、と深読みすることは可能。
なんだ。素直に 「ムサイさんに相手にしてもらえないと寂しいです。」 と書けばいいのに(w
629 :
名無しより愛をこめて :03/04/17 12:04 ID:pXuGEOjn
4話はいいから、5話のライター決めないと。 ムサイ氏が1ヶ月半遅れで後任いないんじゃヤバイぞ。 もっとも、この騒ぎのあとに立候補する香具師がいるのか…
まあ、ある意味やりやすくなったともいえるはず。 垣根を下げることには成功したっぽ。 今回十分騒いだので、次回はそんな叩かれやしないだろうし。 #5は内容的にも単純な話だ。新参の誰かに任せてもいいのではないか? もちろんやる気があるならだが・・・
631 :
名無しより愛をこめて :03/04/17 13:13 ID:pXuGEOjn
>今回十分騒いだので、次回はそんな叩かれやしないだろうし。 これイイ! 新参ライターっち大募集だね。
632 :
名無しより愛をこめて :03/04/17 20:00 ID:jryeFGXm
5話ねえ。オグウ氏にいっぴょかな。 海胆氏は実力がわからんし、BB氏はまだこれからの子だ。 オグウ氏来ないかな。 ぶっちゃけヤナシロ氏もいいかもね。 あのシリアスな作風は、本編ならアリだと思う。 もちろん5話は新規書き下ろし、と無責任発言w
633 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/17 22:31 ID:Fs3VNEBK
>>605 どこをどんなふうにすると良くなるか、ご指摘を下さ〜いなのです。
ちなみに#2、公開時に皆さんからいただいたご指摘に伴っての
書き直し案進行中でございますので。
>>607 小説のリライトは、たぶんしないでしょう、とか思います (^ー^;
小説ってメディアで、作風を統一する必要はないと思いますし、
作業内容&量も半端でなくなるですわ(O.O;)(o。o;)
>>622 念のために、確認の質問です。
リカがやたらとバイクをうまく乗りこなしてたり、
フライシスが自我をもってたりするのは、ケアレスミスの範疇に入ります?
ちょっとその辺が気になったりして(。。;)
>>632 問題は、各新人ライターさんが「#5やらせれ!」と、明確に
立候補してくださるかどうかですわね (^ー^;
あと、箭那代さんについては、ボイドラの今後の展開の事もありますので、
(箭那代さん案は、ボイドラ第1弾でなくなるとはいえ、制作継続なのです)
本編#5はちょっとスケジュール的に厳しいかも(x_x)
>555=Φ’sに変身できなかった21改氏(w >排気量は1000ccでも構いませんが、外観はどう見ても400〜500程度ってことにさせてください 現在、>331以降の各氏の提案を元に調整してるんですが、ちょっと妥協するポイントを 見定めるのに混乱気味でして・・・ 私的に0からの創造というのはあまり得意ではなく、何かにつけサンプルを用意してから 様々な案を追加する形で模倣する方法を取っています。 いつかは商品化!主義を貫くとなると今回のスペック作成も無視できませんからね(w さて本題、各車のスペックですけど↑の件は仰る通りとの観点から>331を↓の様に修正 ビオPオン = ロードスポーツ400〜600ccレース仕様車同等 (75ps〜120ps前後) // オフ = デュアルパーパス450ccレース専用車同等 (55ps強) エクス = スクーター400〜600cc同等:能力値のみビオP(オン/オフ平均値)同上 (38〜50ps前後) Rフォーマー = ロードスポーツ750〜1000ccレース仕様車同等 (130ps〜以上) ※()内は実在のバイクの大まかな平均値:最大出力 ※※実際の能力値スペックはソースベースの1.3〜1.7倍程と想定してます
635 :
13-173 ◆ktkQsZFMe. :03/04/17 23:51 ID:5M3J2AjL
で、件のサイズの問題から、ビオPのベース車の絞込みを↓の様にしてみました。
外観上の変化(エンジン付近外観の相異)を極力抑える→寸法(横幅)小さいのが理想
→オフ形態(単気筒)はともかくオン形態はパワー重視→V型エンジン(横幅が小さい)
→気筒数が多い方が高回転型=レスポンス向上→V型4気筒がベスト
◇ビオPオン ソースベース=ホンダVF400F / 同インテグラ / 同RVF(生産終了)
◇ // オフ ソースベース=ホンダCRF450R(レース専用車)
or =ヤマハWR400(レース専用車/登録により公道可:輸入のみ)
ただオン形態用のVF400系ですが、初代VFだとF16/R18インチ&インボードディスクブレーキ
(インテグラは通常のディスクブレーキ)という現役でない過去の遺物(当時は最新装備)で構成
されてるのがネックで、かといってRVF(後継車:F/R17インチ&Rプロアームサスペンション)
だと以前提案したモタード系カスタムしか選択肢が無い・・・とこんな感じですね。
あとRフォーマー外観ディテールのリテイク案ですけど、Gon8氏が以前教えてくれた
これ→
ttp://www.vanceandhines.com/pages/VRDrag.html :V-RODベースのドラッグマシン
をベースにショートカウル装着、そしてエンジンを並列4気筒に載せ返る(w 訳ですね。
エンジン外観ですけど、こんなのが無難かと↓ちなみにホンダCB1000Fのエンジンです。
ttp://www.honda.co.jp/factbook/motor/CB1000/19921100/image/006-000.gif 並列4気筒エンジンは数あるエンジン形式の中でも最高のカン高い音を奏でる至高の心臓です(w
とりあえず、今の所はこんな感じです。
Gon8氏なら理解されてると思うのですが、他に理解されてる方良かったら意見ください。
すいません。 ボイドラ台本の元になるプロットっていうか粗筋みたいな物は、どこで見れるのか教えていただけませんか?
637 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/18 01:16 ID:fM0hd1jp
かぶった・・・
>>637-638 即レスありがとうございました。
箭那代さんが作成されているものが『夏コミ向け』のものと誤解していたようです。
で、質問ばかりで申し訳ありませんが
『夏コミ向けボイドラ』が、全キャスト出演という縛りがあるのでしょうか?
全くの新作を粗筋から作るとなると、かなり時間的に逼迫している感じがします。
例えば、既に話ができあがっている第1話をボイドラにするとかいうわけにはいかないのでしょうか?
あぁ〜でも、ぽちさんが「ダリアが登場しないCDじゃ」とか書かれてましたね。ふむーん…
641 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/04/18 04:34 ID:/LS81Y+f
眠い&体調不良のため告知だけ。
前々から言っていた「Valkylie」が一応形になったので上げておきます。
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1050607053_1.MID 21改さんの「反撃のダルダ」(年賀mp3の最後に流れていた曲)と比べるとかなりしょぼいですが
ちょっとでも特撮系な雰囲気が出せたかな、と思ったみたりみなかったり。
(仮面ライダーというよりはウルトラマン?)
一応リスト上では【戦闘劣勢】or【怪人襲来3】あたりを考えてるんですが。。。
どっちも曲的にふさわしくないんですよね(苦笑い)
いっそのこと【戦闘:スローアレンジ2】にしてしまうというのも手。
また意見があったらお願いします(汗)
第五輪関連、ボイドラ関連、夏コミ本関連、キャスト関連、一周年ソング関連、
設定関連、SRC関連、ADV関連、立体造形関連、曲関連、サイト再構築関連などなど
まだまだやることはいっぱいありますが、がんばっていきましょう。うん。
レスは今日の夜にでも。
>>641 「曲的に」というか、シチュエーションと曲が一致しないというか(汗)という意味です。
本編を読みながらこの曲を聴いても情景が浮かばないというか何というか。
うぅむ、ダルダで使用できるくらいの曲作りをするためにはまだまだ精進が必要ですな。
643 :
名無しより愛をこめて :03/04/18 18:59 ID:DybeG5iH
そういや今スレ
>>1 の文句って、完全に名無し無視のスタッフ限定なのな。
しかも「魔法少女仮面ライダー企画」っていうのが抜けてる。
名無しとコテの対立に持っていきたがるのはバカだと思うけど、
コテにも意識の低い奴がいるってこった。
書いたの誰?63?
644 :
名無しより愛をこめて :03/04/18 19:02 ID:g3Htm4B7
男、草波とかいってるから、ぽちなんじゃね〜の…
>>644 >男、草波とかいってるから
これが根拠として成立する事にワロタ
【次スレについて】 ○950を踏んだ人、およびスレの容量が470Kを越えたレスを 書いた人は次スレを立ててください。 なお、スレ立てには《キャラ名入り捨てHN》を用いてください。
【だるだプロジェクトについて】 この企画は、『仮面ライダーダルダ』という特撮番組を仮想して、 みんなで、いろんなメディアで魔法少女仮面ライダーを展開しようというものです。 現在進行中のものをあげます。 0…文芸・ビジュアル設定 1…ノベルゲーム 2…小説(公式&オリジナル) 3…SRC 4…実写映像 5…立体物フォトストーリー 6…立体造形物 7…カラオケファイル 8…公式サイト 9…ぬりえ 10…楽曲 11…ボイスドラマ 12…その他自由投稿 などなどです。まだ増えるかも知れません。 このうち、コアとなるのは 0 文芸・ビジュアル設定です。 すべてのメディアは、これを骨組みにして展開されます。 ただし、一つ一つの話題議題をきれいに消化している、という訳ではなく、 全部なんとなく同時進行のごった煮状態、と考えていただければバッチリです。
【それぞれの作業とシステムについて】 このプロジェクトは、大きく分けて2つの作業の方向性を持っています。 A[0.1.2(公式).3.10.11…集団作業メディア] B[2(オリジナル).4.5.6.7.8.9.12…個人作業メディア] (このうち4は、後々集団作業メディアになる可能性があります) Aはスレッド参加者全員による合議と、サイト上での未決項目に対しての アンケートによる判断ののち、決定した項目はデータサイトに逐一記される、 という流れを経て進行していきます。 ※この決定事項は、原則としてくつがえることはありませんが、 よほどのイレギュラーな事態が起これば、この限りではありません。 Bはわりかし自由な作業です。自由投稿に近い感覚です。 じゃんじゃん行きましょう。夏には有明でダルダを歩かせて下さい(ι だるだプロジェクトは、 『みんなでつくるプロジェクト』なのか、『展覧会プロジェクト』なのか? 両方の側面があるというのが正解なのです。
【発言のごくごく簡単なルールもどき】 Aにおいて、細かい項目に対して合議が行われるわけですが、 これに関しての発言権は、コテハンも名無しも 古株もご新規さんも『完全同等』です。ここに明記します。 逆に言うと、コテハンでも汲めない意見は汲めません。 名無しさんでも、汲める意見はじゃんじゃん採用です。 じゃあ汲めない意見とはどんなのかというと、 1 代案のないリテイク要求 2 ハッキリ言って煽りに聞こえる攻撃的なレス 3 発展的建設的でない意見 などが挙げられます。それに加え、 4 誰に言っているのかいまいちわかりにくい意見 これも、聞いてもらいづらいことが予想されます。 そんなこんなで、みんなでマターリとダルダの花を育てていきましょう。 もちろんまんまる推奨でつ!
【現在進行中になっている主な項目】 ●#2、#3、#4小説第2稿待ち ●#5ライター立候補待ち ●デザイン祭り応募作品のアンケート選考 ●SP&劇場版プロット待ち (劇場版制作スタッフ募集) ●#1のアドベンチャーゲーム化 (現状:シナリオ完成待ち) ●夏コミ向けボイスドラマの制作 (現状:プロット募集) ●ゲーム・ボイドラ等で使用する楽曲&お歌各種の作成 ●関連サイトのリニューアル&コンテンツ他見直し ●番組企画書
>>658 次スレ用のテンプレじゃないかな
現在459kb
>>658 いや、荒らしじゃないと思いますよ。
ホラ、もう20KBしか残り容量がないの(^^;
600台で終わるスレはさすがに初めてですな(笑)。
といいつつ、HGジンを組むのを我慢してレスに入りますー。
>>561 >>どうもキャライメージと合致しないんです(;;
>う〜む……個人的に、そんなに合致しなくはないんです、私。
ハッキリいいますと、ダルダの統一ビジュアルイメージから外れます。
ダルダ本人もインフィニティも、東映特撮テイストと女の子の目線が近い女玩的テイストをブレンドして、
その隙間に、かすかに男目線で見ても萌える、というラインを保っているつもりです。
なのになぜ、バイクだけ男目線の萌え直球なんですか(・0・
また、高排気量であると思われるクオンとのキャラ分けも出来ていません。
パワーファイターでないダルダも、パワーファイターのクオンも一律高排気量バイクってのはヘンでしょう。
ただのパワーバイクインフレになります。
セガのレイアースの剣が、実はあんま売れなかったそうです。
理由は『ごつくてこわいから』だそうです。
剣を出したこと自体は女玩では快挙なんだけど、女児に『女児向けでないもの』を
アピールするとき、そのコンセプトにはそうとう神経使わなくちゃいけないと考えます。
ゴツイほうがカコイイ(・∀・*)!っていうお子さんもいるんだろうとは思いますが、
数字的にはマイノリティだったようです。残念ながら(^^;
もちろん自分だって、峰不二子やハリケーンハニー、侍ジャイアンツのなんだったかさん、
士郎正宗の尻むにゅイラストのやつとか、萌えましたよ、ええ(笑)
ただ、それはイコールでダルダに採り入れようとは思いません。
きっと東映+バンダイ女玩事業部なら、やらないと思いますから。
そんなわけで、小説を修正されることに抵抗があるのがわかりましたので、
『見てくれは400ccクラス、でもパワーはすごいゾ!』を押します。
どうかよしなにm(;;)m
>>609 うそ、タウンページっすか(・ワ・;
タウンページっていうから長いだけで内容がない──なんてニュアンスかと思ったら、
>>611 さんがフォローしてくれて思い出しました(笑)
とかいって、
>>609 さんのニュアンスが本当に、長いだけで〜だったらどうしよう。
>>614 >●8章「ぼくが側にいれたら〜」視聴者だったら「3輪で腹に入ってたじゃん」とツッコミいれますが
>話の都合で使われない設定があるのも特撮っぽいかなともおもいます
この辺、自分も迷っています。
#1で、明らかにダルダの脳内にシンクロしてしゃべってます。
#2では鉢植えに入って、リカと別行動してサポートしたりしてますが、
これも、出入り自由を#1とは逆の形で表現したものだと思うんですね。
従って、球魂という筐体がある限り、球魂保持者の体内への出入りは自由なんじゃないかと思ってるんですね。
ついでに、移動もかなり自由だと考えています。
ですんで単に『その場にいられなかった』という状況は存在しえず、
ほかに何らかの障害があってその場にいられなかった、という風にしたほうが、自然だとは思いますね。
>>617 うん・・・自分もちょっと今回鬱になりました^^;
いや、今週ほとんど来られないのは、全然別の事情があったからなのですが。
主旨は、
>>620 さんに同意です。
さて#5ですが、自分はオグウ氏か海胆氏を押してみたいかな、と思います。
BB氏なんですけど、みなさんおっしゃる通り、まだ発展途上ということもありますし。
※逆に今発展すると、その成長っぷりは20代30代をはるかに白亜凌駕すると思っています。
そんなオイシイ人材を、こんな早い時期に投入しちゃったら勿体ない(・ワ・)!!
>>632 さんの仰るとおり、ヤナちゃんっていうのもアリだと思いますが、
なんかどーも今実生活でヘトヘトになってるっぽいですね^^;会議所見ると。
みんなでヤナちゃんに元気出せカキコをしてあげたいですな。
少なくとも、本編書けるだけの能力はあると自分も思いますよ。
っていうかヤナちゃん本編にもホシー(・ワ・
>>634-635 なるほど了解です。
だんだん難しい話に突入してきてるんだけど、とりあえずベース車の絵面がわかるようなのでOKです^^
ちなみに13-173さんは、ダルダみたいなファンタジー系のバイクにおいて、
エンジンが剥き出しになっているほうがいいと考えますか?それとも否と考えますか?
自分は・・・実物が魔法で変形したバイクだから、エンジンが見えていてOKだと思うんですけど、
なんかその・・・いろいろ考えています(・ワ・
>>640 横レスで申し訳ないんですが、1話をボイドラ化するのは問題ないと思います。
でもそうすると、2話以降も欲しくなりません?(^^;
大丈夫なのかな・・・。
ボイドラはせっかくEXエピソードを実現できるまたとないチャンスなんで、
できれば本編とは離れたお祭りっぽいノリのものがいいなぁと考えています。
>>641 聞きました!(・ワ・ 雰囲気はなかなかいいと思います。
ただ一点。えーと、コードがあるのはわかりますので、コード“進行”を入れてくださいな。
今んとこほぼ単一のコードでございましょう?^^
実写を意識しているとはいえ、ゲームだと、画面に映る動きを含めた情報量があまりにも少ないので、
時として、画面以上に場面を主張しなくちゃいけないことが多々あるじゃないですか。
そういうときに、もっとコード進行に上下があるとメリハリがあっていいかな、と思います^^
タイトルは「Valkylie」で、怪人襲来でも戦闘劣勢でもなく、まんま梶原さん部隊(笑)の
モチーフとしてあっていいと思いますよ。
警察モチーフの戦闘シーンって、たしか当時曲リストに入れてなかったはずだし^^
必要だとは思いつつ(笑)
>>643-645 >>男、草波とかいってるから
>これが根拠として成立する事にワロタ
自分もワロタ(^ワ^呵々大笑。
ぽちさんのフォローをしますと、#15スレは容量制限のため、あまりの急展開でスレが終わり、
ぽちさんはスピード勝負でテンプレを作ったです。
本当はもっと書きたかったこともあろうにと思われますが、さらに
>>1 レスの行数制限も重なって
書けなかったんじゃないかな? ・・・と思います^^
>>654-657 おつですー^^
前のスレ立てのとき、時間差で貼り損ねて、今後のテンプレ用に投稿所へUPしたものがあります。
http://61.121.247.68/21/dalda/img/1047819146_1.txt ルールやスタッフ一覧などが若干変わっていますので、よかったら次スレの人、
これもFIXしてくだされ。
あと、スタッフリストの最後に シンクタンク 名無しさん と入れてくだされ。
自分もスタッフという言葉に足を取られて書き漏らした。スンマソン(;;
名無しさんがいるからダルダが面白いのにね。
665 :
合いコン :03/04/19 00:46 ID:NHV8VxRt
SRC用マップ作ります田 画像投稿所にうpしてます。
支援サイトに、SRCダウンロードメニューキボン
後、3KB
668 :
かつみ@902 ◆18/eznZrzc :03/04/19 02:54 ID:gd6EE3+d
ここで書くとうちが次スレ立てやることになるっぽいんですが
昨日レスするって言ってるし(滝涙)
……ま、踏んだら踏んだで教えてくださいな。
↑ビューワ使ってないためスレ容量分からず&スレ立てた経験なし
&
>>667 さん、残り3kbとか書いたら次の人書くの怖がってレス止まりますって(汗)
>>副音声さん(
>>613 )
うぅむ。。。なかなか痛いところを(汗)
でも、ここで机上論言っててもしょうがないので
とりあえず時間見て過去ログ#1まとめからやってみますわ。
まとめるの下手なんでどうなるかは分かりませんが。。。
完成したの見て続けるか代役変えるかしてくださいな(汗)
>>ムサイさん(
>>622 )
ご苦労様です。ま、いろいろ変えなきゃいけないと事かあるかもしれませんが
無理せずやっていってください。(何か見てるとすごい忙しそうなので)
>>第五輪ライター関連
オグウさんは…今は負担かけたくないなぁとおもう今日この頃。
GWぐらいまでオフの方を優先し、軌道に乗った時点で。。。をキボンヌ。
かと言って現在動けるライターがいないのも辛い点。
BBさんは。。。本人の意見(意思?)待ちですね。
海胆さんは。。。とりあえずSS待ちで。見ないとどうにも(汗)
>>21改さん(
>>664 )
……「コード進行」がわからなかったりしてます(涙)
もともと感覚で作っているためコード概念が無いってのと、
ギターとか弾けないため移行が分からないってのと。
今春からさすがにやばいかなーと思い立って
楽典と作曲法(器楽中心)は独学で勉強しはじめてますが
まだ移調&和声法(これがコード?)まで到達してない罠。
「ベース(または旋律全体)にあまり動きがないから寂しい」って意味で
言ってるのだとして。。。も、代案が想像すらできずうなってます(笑)
案1.21改さんが編曲
2.詳しい説明を受けてこちらが再編曲
3.(名無しさんイメージ的にもあまり良くなかったみたいだし)すっぱりとボツ。
4.それ以外(名無しさんが編曲、他のスタッフを連れてくる、封印、他)
使用箇所は(あるとすれば)ほんとに「梶原部隊」かそこらか。。。ですね
警察系の曲としても、初期(#1〜9くらい)は勇ましくない方がいいですし、
何タイプかある中のひとつって感じになる。。。かな。 汎用性低い低い(涙)
で、不安になったんで「I miss you...」(ダリアーステーマ)とかも早期に上げた方が良いですか?
今までの様子だと公開後一発OKはないので(笑泣)
ま、ベースが途中切れたりしてるんでまだまだ先ですが。
※一部主旋律でグリッサンド(ピッチ変更)使ってるのでDist.ギターが使いたいのと
「魔時空界メロモチーフ」の使用法についても聞きたいのと、いろいろ。
これが一番制作進んでいるので(新曲の中では) とりあえずこれで聞いてみて方針決めますわ。
・・・ってことで、新スレよろ(w
673 :
副音声 :03/04/19 04:28 ID:8B4HH34c
>>668 のかつみさん
ごめんなさい、冗談でした。
でも、せっかくなので、曲作りに影響ない程度でお願いします。
私も挑戦はしてるんですが、できそうにないので
またカキコ制限に引っかかるといけないので(笑泣)先にこちらに。
次スレです。深夜のひっそり移行ですみません>皆
◆最強の仮面ライダーってだるだ? #17◆
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1050692865/l50 埋もれている時は◆を探すと便利です。
こんな感じで大丈夫ですか?
>>654-657 テンプレ、
>>664 テンプレ、あとスタッフリストとかで
追加の人探すのに先週の華♪使わせていただきました。多謝。
スタッフ漏れしている人がいたらゴメンナサイ。
……あ、Kandy。さんとほんわか名無しさんと
立体造形の闇の造形師さん+105(十河)さん漏れてる。。。すみません
↑先週+今週分確認するの忘れてた人
675 :
ぽち2号 ◆W3Dalda6Ig :03/04/19 07:56 ID:HA9pUYz3
新スレ、お疲れ様です〜(^-^) ……旧スレのレスは後ほどでお許しを(x_x)
676 :
メルマガ :03/04/19 16:22 ID:GAGCihF5
・・・ハヤ^^; あっ! ムサイさん乙y
677 :
山崎渉 :03/04/19 23:04 ID:dkJR3HHQ
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
678 :
合いコン :03/04/20 01:52 ID:PPfows4M
>>666 もうすこしまってくださいね。
ゲームシナリオが出来たところでコーナー作るつもりです。
679 :
名無しより愛をこめて :03/04/20 09:04 ID:WB82CGsK
>>28 薔薇が音声を流用しているのはわかりますが、
1話でしゃべった以外にせりふを作るのはゆるさないんですか?
4話みたいなせりふ録音されていたでいいんじゃないですか?
「ナイトローズの言う通りだ」なんて、薔薇が待ってましたとばかりに
録音してそうじゃないですか。
28さんとは別人です
680 :
名無しより愛をこめて :03/04/20 17:08 ID:pl3tX+bM
3日間でボイドラプロット募集って、 初めから出来レース臭いんだけど。 んなもん尋常なヤシにはできんだろ。 あるいはあらかじめ用意してたか。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ /ヽ,'´  ̄ `ヽヘ | iノノノ) ) ,) i V ,!リ ゚ ヮ゚ノ'V__カタ_ ./ つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (, |\|| DALDA. | '\,,|==========| ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ダノレダ を見るときは、 部屋を明るくして、 画面に近づきすぎないよう注意して下さい ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
683 :
1 :03/04/20 20:06 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 戦士ダリアースの霊に黙祷!! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
684 :
2 :03/04/20 20:07 ID:/hLPhRMF
┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0 [二] | ::| |::|┏━━━━┓|::| | ::l [二] ◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃/ノ⌒ \┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃<) ▲ )┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| @※◎○@※◎○ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃‖▼ ▼;.┃|::| └┴┘| ::| | ::| @※◎○@※◎○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li┏━━━━━┓|::|┃ ゝー..ノ|┃|::|┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
685 :
3 :03/04/20 20:08 ID:/hLPhRMF
ヽヽ ヽヽ ヽヽ ヽヽ ノ (; ;) (; ;) (; ;) (; ;) ヽ( 0ロ0ノ ⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ ⊂:: つ ( ノ ( ノ ( ノ ( ノ | ノ /││ /││ /││ /││ (/(/
686 :
4 :03/04/20 20:11 ID:/hLPhRMF
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/∧ \ お前のせいだぞ!! :::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ∨ メヽ :::::::::::::::::::::::::::::::::::|∧| W |∧| ::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | へ | | ::::::::::::::::::::::::::::/⌒∨- -∨⌒\ :::::::::::::::::::::::: / \ :::::::::::::::::::::::: / ┃ :::::::::::::::::::::: : ┃ ┃ :::::::::::::::::::: ::: ┃ ┃ ::::::::::::::::: ::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
687 :
5 :03/04/20 20:13 ID:/hLPhRMF
__ (_____|__|____) (:::[・>・) /:::::::::(薔)丶 < …あまりオルキヌスを責めるのはよせ |::::::::入::::::::| |:::::::|=|:::::::| /:::::/ ∧ヽ:::::ヽ /:::/_)(_丶:::::ヽ
688 :
6 :03/04/20 20:15 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ メガボルジーク前へ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
689 :
7 :03/04/20 20:18 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |□\ |. o ´) ダレモイナイ... | ⊂) ワショーイスルナラ イマノウチ | / ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
690 :
8 :03/04/20 20:18 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ./□\ ∩` o ´∩ ワショーイワショーイ ヽ 丿 ( ヽノ し(_) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
691 :
9 :03/04/20 20:20 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ /□\ (` o ´∩) ワワワワワショーイ (つ 丿 ( ヽノ し(_) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
692 :
10 :03/04/20 20:20 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ /□\ (; ` o ´) ナンナリトゴメイレイヲ ( ) | | | (_)__) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
693 :
11 :03/04/20 20:23 ID:/hLPhRMF
⌒ヽ (|___) / ̄ ̄`ヽ,__ Vリ ゚ ヮ゚ノlV // / / j l. l.〈ツヽ ⊂/\__〕 ヽ ノノノノ_ノノt_t_l } /丶・ |Σノ `l`', ┃ ┃ l|. | / // ○ ・ ノ\ j iヽ. _ヮ__,.ィ.リ i. } / (_///⌒γノ/___) 从ハヽ.ノノヽ从ノ / /// ///ノ // |/ /// はやく大きくなって、 / / / // 本物に乗ってみたい // V ノ
番組の途中ですがもういっかい10からお楽しみください /,'´  ̄ ヽヘ. | iノノノ) ),)||. |(| ∩ ∩ |)| Vゝ ヮ ノlV ∧ヘヘ. / ヽ// \ .(・Ο・) ゴメンナサーイ ノ \/ ヽ. ヽ(つ. // ヘソ.ノ \ .ゝ [器器] ( ̄ ̄ ''''  ̄ ̄). .|器器| '' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''  ̄ ̄ 番組の途中ですがもういっかい10からお楽しみください /,'´  ̄ ヽヘ. | iノノノ) ),)||. |(| ∩ ∩ |)| Vゝ ヮ ノlV ∧ヘヘ. / ヽ// \ .(・Ο・) ゴメンナサーイ ノ \/ ヽ. ヽ(つ. // ヘソ.ノ \ .ゝ [器器] ( ̄ ̄ ''''  ̄ ̄). .|器器| '' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''  ̄ ̄
695 :
10 :03/04/20 20:30 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ /□\ (; ` o ´) ナンナリトゴメイレイヲ ( ) | | | (_)__) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
696 :
11 :03/04/20 20:31 ID:/hLPhRMF
/□□□□□\ / □□□□□ \ / □□□□□ \ / \ / \ / | ・・・。 | //// ___| ///// | | / _ ヽ | | / / ヽ ヽ . |
697 :
12 :03/04/20 20:32 ID:/hLPhRMF
ヽヽ ヽヽ ヽヽ ヽヽ ノ (・ ・;) (・ ・;) (・ ・;) (・ ・;) ヽ( 0ロ0ノ ⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ ⊂:: つ ( ノ ( ノ ( ノ ( ノ | ノ /││ /││ /││ /││ (/(/
698 :
13 :03/04/20 20:33 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ノ ヽ( 0ロ0ノ − 醜い‥‥ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
699 :
14 :03/04/20 20:35 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ , -、,- \| ノ~, -、,- (⌒\| ノ~ , -、,- , -、,- (⌒\| ノ~)○(⌒\| ノ~) ,ゝ◎ (⌒\| ノ~) | ノ~ (⌒ゝ◎<⌒)l (⌒ゝ○<⌒), ,ノilヽ (⌒ゝ○<⌒)○< ▽( ,ノilヽ、,ヽ || ( ,ノilヽ、,ヽ-、,- 、▽( ,ノilヽ、,ヽ ilヽ ☆ , -、,- \| ノ~, -、,- ( /,'´  ̄ ヽヘ~ ◇-、,- , -、,- 、 (⌒\| ノ~)◎(⌒\| ノ~| iノノノ) ),)i zzz | ノ~) | ノ~) (⌒ゝ○<⌒)l (⌒ゝ○<⌒Vリ__‐ ‐ノlV⌒ゝ○<⌒)○<⌒) ( ,ノilヽ、,, -、,- ( ,ノilヽ、,ヽ、 , -、,- 、 ( ,ノilヽ、,ヽilヽ▽ , -、,- \|ノ_ 、,- (⌒\| ノ~ , -、,- , -、,- 、△ ∧ ノ白 イケ __ 木 立 大 ∨ 小 │|= ノロ ノ 林 早 丶 郎 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
700 :
15 :03/04/20 20:36 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ヽ ノ (0ロ0ノ) /\ .. ^ ⌒ /\ /\ ヽ ノ _/ \ ヽ ∧ヘ∧/ ̄m__/ /\ \(ノノロ0ノ ´ )/ \ ヽ0ロ0 )o(・Ο・)o⌒◎ ())ノ__ ○二○二⌒/. // (⌒ ○= //=//(_| | ( / /||颱風ニ)(___/.. / VV /_/⌒/ / I|γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二 ) ⊆/〓〓 ( ( / /) l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三 / \_/_ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
701 :
16 :03/04/20 20:37 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ _ イ反面フイダー ダ ノ レ ダ ____ / /ヽ \ /__/_ヽ__ヽ | \/ ヽ/ | | /\ ◎ /ヽ | \/___\_∠_ヽ/ \ ∨ __/  ̄ ̄ ̄ ̄ MASKED RIDER DALDA ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
702 :
17 :03/04/20 20:52 ID:/hLPhRMF
/,'´  ̄ ヽヘ | iノノノ) ),)i Vリ ゚ ヮ゚ノlV| < 週末はミニバイクの練習なの ⊂( ⊂_) 丿丿| | (_)(_)
703 :
18 :03/04/20 20:53 ID:/hLPhRMF
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ⌒ヽ (|___) / ̄ ̄`ヽ,__ Vリ ゚ ヮ゚ノlV // / / j l. l.〈ツヽ ⊂/\__〕 ヽ ノノノノ_ノノt_t_l } /丶・ |Σノ `l`', ┃ ┃ l|. | / // ○ ・ ノ\ j iヽ. _ヮ__,.ィ.リ i. } / (_///⌒γノ/___) 从ハヽ.ノノヽ从ノ / /// ///ノ // |/ /// はやく大きくなって、 / / / // 本物に乗ってみたい // V ノ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
704 :
19 :03/04/20 20:54 ID:/hLPhRMF
___ / /ノノ ヽ | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |(| |(≡)(≡) < リカちゃんがんばって☆ | || ''' ワ'''ノ \________ w(⌒)(⌒)
705 :
20 :03/04/20 20:59 ID:/hLPhRMF
/,'´  ̄ ヽヘ i(,( (ノノノ i o、_,o゚ヮ゚丿lV o○o⊇⊂ |__ 〜 /___/(_| | 丿 |o 〜 γ,-/| 軽I|\//耳 | |(),|○三|/ゝ_ノ =3ブベベ ゝ_ノ
706 :
21 :03/04/20 21:09 ID:O19gtumF
. / ∫ ⌒ _. \ . / (( ⌒ ))) \ / \(( グラガラ ))/ \ /. \ . /,'´  ̄ ヘ \ f´i:::: f´i ん? Vゝ;;;;;;;V/
707 :
22 :03/04/20 21:11 ID:O19gtumF
/ \ . / __./□\__.ドシャーン \ / ( ∩` o ´∩) .\ /.  ̄ ̄ ̄ ̄ .\ . /,'´  ̄ ヘ \ f´i:::: f´i …。 Vゝ;;;;;;;V/
708 :
23 :03/04/20 21:13 ID:O19gtumF
___ / /ノノ ヽ | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Σ|(| |( ・ )( ・ ) < きゃーーーーー! | || 口 ノ \________ w(⌒)(⌒)
709 :
24 :03/04/20 21:15 ID:O19gtumF
.'⌒ ⌒ヘヘ (ノ'ソノ-ノノヽ ソ ノ / | / ( ・ノ ・ 6) | く /| 丶,,,⌒,,,/ 洋子!−−−後ろに乗れ!!
710 :
25 :03/04/20 21:16 ID:O19gtumF
◇◇。。|||| |。。。。 ◇◇* * ☆。\。| η ★◇◇。/。☆◇ *。。☆| | ヽ ノ 。。 *◇華, 。。 ◇ | | 0ロ0ノ) トオーッ!! 。 変身ーー!! 。。◇ ( ) ◇。。* ★ /★│ ★ ― /,'´´  ̄ ヽヘ. 。。◇ /// | ライダー 。* | iノノノ) ),) || 。。◇ (_/ (__) ◇。。☆ |(|| ┃ ┃ ||)| *。 ☆ ☆。*◇ ヽ ヮ ノlV ◇。/。◇◇★◇◇。\。☆◇ く └┘ i ◇◇。。。。|。。。。◇◇♭ くヽ ∧ ハ / ≪☆≫|_)
711 :
26 :03/04/20 21:17 ID:O19gtumF
/□\ (` o ´∩))ブンブン (つ 丿 │ ) (_(_)
712 :
27 :03/04/20 21:18 ID:O19gtumF
ブライトチャージ \\ // \ / \ ヽ ノ / \ (ヽ0ロ0ノ / \ くっ . b / \ ) ) ) / \ (__)_) /
713 :
28 :03/04/20 21:19 ID:O19gtumF
ヽ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (ヽ0ロ0ノ< ブルー♪ / つ/⊃ \_____ ( ) _) ∪ ∪ ////
714 :
29 :03/04/20 21:20 ID:O19gtumF
___ て ) クルリンコ ⊂ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ('' ) < ミングー♪ ( ( \_______
715 :
30 :03/04/20 21:21 ID:O19gtumF
ヽ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (ヽ0ロ0)⊃ < シュート! ⊂ , \ \______ \ つ ⊂ \\ ☆☆☆ ☆ ☆
716 :
31 :03/04/20 21:22 ID:O19gtumF
よけろーー!
717 :
32 :03/04/20 21:22 ID:O19gtumF
☆ ●)))
718 :
33 :03/04/20 21:25 ID:ODHYu8KH
,,_ ⊂, \⊃ ベチャ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ヽ ノ < きゃっ!? ⊂ (ヽ0ロ0)つ)) \______
719 :
34 :03/04/20 21:25 ID:ODHYu8KH
\ / | メ・ゝ・ノ (ゝ,,,O,,/ この野郎ーー!!! ⊂/\__〕 ヽ /丶2 |Σノ / //7ゝ〇 ノ\ キキーーーーー / (_///⌒γノ/___) / //// ///ノ // |/ /// / / / /// // V ノ
720 :
35 :03/04/20 21:30 ID:ODHYu8KH
初めての敗北ってことで大変なんですー悪夢にリカが襲われたりとかークラスメートとの会話から メガボルジークを倒すヒントを得たりなんかもしたりしてーリカをとりまくおばっちゃんとかいろんな 人とふれあっちゃったりとかもあってーそんなこんなで再び襲撃されたりなんかしてー作戦会議っ てんのに相変わらずビオちゃん口ポカーンー疑惑をいだく兵頭さんと草波しゃんー特訓を手伝う 山本老人はもしかしてイカデビルかな。ちがうかな。他の人は確信がもてない。けど多分そうかも 〜 そしてついに希望の光が・・・・。
721 :
36 :03/04/20 21:32 ID:ODHYu8KH
ゴロン _ (⌒Y´ ̄ ) ヽ ノ( ̄) ヽ ノ r´ `ヽ_`と.__ )( 0∩( 《 . ( ヽ0ロ0) ゴロン )) ,、 , ) 、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ ((_/し∪ .ヽ.__ノ!__)) ゴロン ヽ ノ /□\ ヽ ノ ( ) ( ;` o ´)<ナンダ ( 0ロ0 /) ( つ (U_U )つ (つ と) .ヽ___ノj (⌒Y⌒) ヽ ノ . / ̄ヽ ̄ (0 ) __ ( __ ) ( ゴロン と ヽ ( ̄))ヽ ノ /´ `Y. ノヽ __) (__ト、__丿 〉 》∩0_) ( .__つ´ ヽ、.__,ノ ヽ、__,.
722 :
37 :03/04/20 21:33 ID:ODHYu8KH
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 大 回 転 ブルーミング シュート !! ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
723 :
38 :03/04/20 21:34 ID:ODHYu8KH
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ .. \ / .'⌒\/ヘ ( ソノ-ノ≧ し ○ロ○ノ / ̄ ̄`ヽ,_ (ゝ ,,,-,,/ // / / j l. l@ヽ . ⌒||▽滝▽||⌒ ノノノノノノ乃t_l } 从人ヘ ', ∩ ∩ l|. | (・Ο・) iヽ. _Ο__,.ィ.リ i. } ヽ(つ ル ハヽ.ノノヽ从ノ ダルダってゆうか、だ〜れだ(笑) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ヽ丿 ホタテヲナメルナヨ♪ ( ノ ゝ く / ヽ /□\ ( ) ( ) ( ) ∧_∧ ( Y ) / ヽ ( ) ヽ ヽ ヽ │ │ ( 〜 ) ) ) ) ( ( ) / / / / / / / / / (((____)__) (( (__)___) (((____)__)
っ 。 ヽ丿 っ ( ヽ 0ロ0ノ )) ゴー ゴ〜♪ > く / ( ) )\ /□\ (⌒ /> (\ ⌒) ( :` o ´) ; ∧_∧  ̄((( ヽ ノ  ̄ (二二二二 二二二二) (; `∇´) 。 \ \\ 《 》 ⊂ つ \ ) ))) / / 〜/ / / / // / / / (____)__) \__)_) (____)__)
いじょう でつ
728 :
おまけ :03/04/21 14:36 ID:AaLyp13t
>>696 696 :11 :03/04/20 20:31 ID:/hLPhRMF
/□□□□□\
/ □□□□□ \
/ □□□□□ \
/ \ / \
/ | (オルキヌスカワイイ)・・・。
| //// ___| ///// |
| / _ ヽ |
| / / ヽ ヽ . |
729 :
名無しより愛をこめて :03/04/24 07:52 ID:ZcAylrOK
(0ロ0)最強のイ反面ライダーってダノレダ 立花ソカは、母を取り戻すため、そして世界を侵略の魔の手から救うため、 反撃の球魂を秘めたイ反面ライダーダノレダとなって、黒魔時空人に戦いを挑む! しかしその行く手には、魔法改造兵ヅーク達や、謎の少女・秋月蘭=オノレキヌスが立ちはだかるのであった。 さらに、一連の事件を追っていた刑事・草波亘も、球魂の力を手にすることに……。 ソカの運命はどうなるのか? 世界の平和は守られるのか? 戦え! イ反面ライダーダノレダ!!
730 :
名無しより愛をこめて :03/04/28 01:18 ID:rDAZ/HyX
勿論、最高はシャンゼリオン!
中華、シュミレーションAAってなんだーーーー!?
732 :
スマートとれいん〜 :03/05/06 11:32 ID:q7R+Yga0
てか最強はカイザだろ てか最低…あのバイクの大きさは反則だよ! しかも4日にはなったわざがぼうライダーの攻撃と似てるらしいし…
他スレに「最強の○○は誰だ!」なスレがあるから
誤爆しやすいんですが…実はここ、
>>1 参照。
良ければ参加(あるいはROM)してくれるとありがたいです。
>>730 さん
シャンゼは知らないので何にも言えません…ごめんねジロウ。
……あれ? 主人公もしや王蛇?
>>732 さん
バッシャーはある意味度肝抜かれましたね(汗)バジンと比べるとえらい差ですが
という事で、仮面ライダーダルダは次スレでも元気にやってます。
>>731 さん って言うかたぶんAAさん
ダノレダスレの乙です。まさかほんとにシミレーションAA作るとは(汗)