オーディンは特別なんで除外。
5くらい
ファイズ
4 :
名無しより愛をこめて:03/01/21 23:54 ID:fdIVFehU
4
香川のおいちゃんにきまってるだろうがはげ
ファムのケツ
7 :
名無しより愛をこめて:03/01/21 23:57 ID:aCn6cuX8
答えは出てるんですよ
!!!!!!!!!!!!
やっぱサバイブ持ってる龍騎とナイトかな?
モンスターが合体する王蛇や強力なファイナルベントを持っているゾルダなんかもトップクラスに入ってくると思う。
10 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 00:11 ID:hRDxvRy5
一年経ってもこのスレ誰も立てなかったよな、サバイブ縛りならリュウガ?
ナイトはサバイブ抜きなら弱いと思うぜ。
12 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 00:24 ID:M1bt+Ybk
経験ならナイト
能力的には龍鯖
メンタル面では王蛇
不意打ちならタイガ
最後まで生き残った者が勝ち。で、ベルデ(氏んでねーよな?)
14 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 00:31 ID:2/JIszx9
リュウガがサバイブになったら恐らく最強
リュウガが龍騎を取り込んで鯖になれば最強
シナリオライター敏樹が最強
やっぱりサバイブは強いよな。
常態では最強と思われた王蛇でさえナイトサバイブに押されてたしな。
個人的には
1:サバイブ(龍騎、ナイト)
2:リュウガ
3:王蛇、(悩んで無い時の)ゾルダ
4:(悩んで無い時の)龍騎、(悩んで無い時の)ナイト
5:その他のライダー
ってな感じかなと。
デッキの性能じゃなくて人間性能なら朝倉、香川がトップじゃないか?
19 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 00:44 ID:/47m2tTR
スレ違いかもしれぬが
ユナイトベントのモンスターの組み合わせのifも
語られてなかったようにおもえ…
手塚の予想通りに龍騎が倒されていたら
ヘビ+ゲラス+ドラグレッダーのジェノサイダー
ガクガクブルブル
経験積めばタイガはかなりいいとこいくと思うんだけどな
>>20 不意打ちの腕、磨いてもな・・・・・・・・・
王蛇はモンスター3匹いることがでかい。
FV4発撃てるわ、ユナイトで更に底上げできるわ・・・
浅倉自身が見かけよりクレバーなタイプで相性も良かった。
ナイト、ゾルダはモンスターの忠誠度が強みかな。
特にナイト、ダークウィングとは本来敵対関係なのに、随分と懐いてたものだね(w
純粋な忠誠心ではマグナギガが上っぽいけど・・・
23 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 00:52 ID:FAbo8Sb7
ゴローゾルタは、やっぱり北岡ゾルタより白兵戦がちと強いんだろうか?
んで、北岡の方が射撃はうまいんだろうか?
タッグマッチとかやらせてみたいな。
ゴローゾルダにストライクベント使って欲しかったよ
26 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 01:02 ID:NYk6AYg4
>>21 初回限定、フリーズベント→不意打ちファイナルベントのコンボを確実に決めまくればタイガも最強になれる。
ナイトだけ、カードの種類が妙に多くないか・・・?
本体能力がイマイチな分のハンデかね。
タイガはな・・・敵を欺く前にまず味方を殴り殺す奴(w
敵に回しても不気味だが味方におくのも恐ろしい。
こいつの行動だけはまるっきりわからんわけで、ある意味最強といって差し支えないかも。
・・・ただしこいつが最後の一人として生き残るのは不可能に近いと思うが。
マグナギガが忠誠度高いって話はよく聞くけど、なんでだろう。
劇中そんなこと匂わせるシーンてあったっけ??
>>29 契約者を襲うことがなかったからだけど、実際のところは
大きく動かせないキャラだからそういうシーンが作れなかっただけ。
プラス、ゾルダの壁になっていることが多かったからかと。
モンスターをガードに使うのは基本戦術だが、射撃ライダー+壁モンスターのゾルダはその印象が強い。
あとどのくらい命令に融通が利くか、自発的に動くかが忠誠心の判断基準だろう。
自発的に(多分・・・)ライダーを庇うことがあったのはMギガとDレッダー。
主人と柔軟に連携をとっていたのがMギガとDウィング。
ただしドラグレッダーは主人食おうとしてたから問題外。庇ったのも単なる戦術的判断かも知らん。
そうするとやはりマグナギガが印象深くなる。
あと弁護士って生き残った中では一番ライダーバトルもモンスター狩りもしてなそうだし・・・
よくそれでぐれなかったもんだと。
>27
パンチ力はゾルダに劣り、キックは龍騎に負ける反面、ファムと違って
ナイトは跳躍力とスピードがずっとトップクラスだったからな。鯖とおでん
以外だと機動力は負けてなかっただろ。
丁寧に作られた格ゲーだったらチクチク責める嫌な敵になったのではないかと。
>29
"正体が吾郎"説があったせいだろ。
正月頃の本スレだったと思うが、弁護士写真集で井上が「マグナギガは
何も考えてない」とか言ってたそうだ。
33 :
29:03/01/22 02:03 ID:CahuKR2v
なるほど。
まあ、撮影の都合は置いといて、たしかに他のに比べると「文句が少なかった」
ってところが大きいのかな。
>>32 >「マグナギガは何も考えてない」
マグナギガ「・・・・・・・」
メタルゲラス「@!%&#)”!?#*」
個人的にはこんなイメージ(わけわからん)
タイガは切り札たるファイナルベントが阻止される可能性が高すぎる。
またフリーズベントで相手の大技を阻止して不意を付きながら殺し損ねてる点も減点。
性急にファイナルベントを使う堪えの無さもあるしかなり弱いのでは。
だいたい殺したライダー全部味方だったし。
マグナギガは最終回を見ると、先生しんじまったあと
大人しくその秘書だった吾郎ちゃんと再契約してるともとれるしな。
忠誠心が高いのかそれとも嫌と言えない性格なのか
だまされやすいタイプなのか。
こう書くとマグちゃん街で悪質なキャッチとかに簡単に引っかかりそうだな。
井上コメントがオフィシャルに準じているなら、女神転生系(ソウルハッカーズ)に
出てくる成長もしないけど一切反抗しない造魔系モンスターみたいなもんだろな。
食事シーン=成長が無いってんで↑を思い出したわ。
(ドラグレッダーはGOのみにしないとグレまつ。)
37 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 17:23 ID:laAV0in/
俺がライダーになったとしたら
一番警戒するのは北岡だけどな
ゾルダじゃなくて北岡
モンスター相手に苦戦する事はあったけど
ボロ負けするって事は絶対になかったからね
最悪の場合でも引き分けに持ち込んでいた
北岡は倒すのが凄く難しそうだ。
素でかなり強い上に、少しでも不利な要素があると撤退しちゃうしな。
逆に真司とか浅倉とかは何かの間違いであっさり殺られたりしそう。
真司は契約モンスターがDレッダーじゃなかったら真っ先に死んでただろうな
40 :
前からおもてた:03/01/22 17:54 ID:j3+1uLVX
通常のはたいしたことないが
飛翔斬を放てるナイトが一番かと
ライアのみ生き残ったがあれは多分話の都合だろう
バイク特攻より痛そう
とかおもっとったら 飛翔斬破ったシザースが最強と思われ
飛翔斬破ったシザースも話の都合(w。
せめて防御力だけでも優れてたことにしてやろうよ>蟹さん(w
AA オーディン
A+ リュウガ、オルタゼロ、龍鯖、夜鯖
A 龍騎、ゾルダ、王蛇、タイガ、ナイト
B ベルデ、ガイ、ライア、オルタ
C インペラー、ファム、シザース
AA-おでん専用。インチキな強さ。
A+-スペックや描写において圧倒的に強かったもの。王蛇瞬殺レベル?w
A-ライダー達のなかで普通に強かった連中。頭一個上ぐらいだけど。
. ナイトやタイガも実力を発揮できれば十分強いと思う。スペック的にも…ってこればっかw
B-中堅クラス。武器数も少なめだけど、特殊カード持ち。
C-強さの描写もなく、スペックも低いヤシら。
シザースは見せ場あったけど、やはりスペックが…w
俺的にはこんな感じかなあ。スペック厨のつもりはないんだがw
それに、本人の覚悟や意思によって2ランクぐらいの差は一瞬で吹き飛びそう。
及び、話の都合に味方される者かw
1ランクぐらいのだった(´・ω・`)
45 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 18:40 ID:qPmFprwM
ナイト鯖は龍騎鯖より弱いんじゃない?
もっとも蓮も真司もメンタルによって強さの値の変動が凄いけれど。
安定して強いのはやっぱり王蛇とゾルダかねぇ。
46 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 18:53 ID:HjwbbF52
個人的にライア鯖も見たかった。
どーせナイトにサバイブカードやるくらいならその前に一回くらい使ってほしかったな。
47 :
名無しより愛をこめて :03/01/22 19:08 ID:TZITwm0B
オーディンを除く一対一ならコンファインベントを持っているガイ(王蛇、サバイ
ブ体龍騎、ナイト除く)が最強と思われ。あのカードは凶悪過ぎる。
乱闘の場合は龍騎サバイブと王蛇。その次がナイトサバイブ。
龍騎サバイブが次点なのは並のライダーのファイナルベント級の威力を持つメテオバレ
ットがあるため。王蛇はアドベント5枚(ベノ、ゲラス、エビル、ユナイトベント、ジェノ
サイダー(本編未登場))+ファイナルベント4枚+(持っているはずの)スチールベント
と手数が多いのが強みだが、劇場版のようにジェノサイダーを撃破されると一気に弱体化す
るのが弱点といえば弱点。
>ユナイトベントのモンスターの組み合わせのifも
語られてなかったようにおもえ…
SP版ジェノサイダー
胴体・脚部…バイオグリーザ
首〜尻尾… ベノスネーカー
腕… ボルキャンサー
>47
>劇場版のようにジェノサイダーを撃破されると一気に弱体化する
契約モンスター殺されたら弱体化するのはどのライダーも同じだと思うが。
むしろちょっと弱体化するだけでそのまま戦い続けられるのは、
もの凄いアドバンテージです・・・
51 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 19:24 ID:0Xkzf6o9
今思った。龍騎って番組見てる時よりこういう風に語ってる時のほうが楽しいわ。
番組がつまんないって言いたいわけでは無い。
43の分け方に便乗して見る。
スペック+中の人の強さで。
AA オーディン
A+ 龍鯖、リュウガ
A 王蛇、ゾルダ、オルタゼロ、夜鯖、龍騎、オルタ
B タイガ、ベルデ、ナイト、ガイ、ライア、インペラ
C ファム、シザース
あんまり客観的じゃないかも。
無印オルタはまともに戦った場面がほとんど無いため評価しにくい。
53 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 19:52 ID:ce1L5p++
王蛇は操ってる奴がキレテるし異常にタフだし強いんじゃないか?
映画のは不意うち気味にジェノサイダーがやられる不運もあったしな。
ゾルダもやはり精神面を別にすれは北岡は頭の良い戦い方をするのでメチャ強だよ。
不意打ちを考えればタイガだよな。
54 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 19:56 ID:ce1L5p++
もっとも映画は過去に繰り返された戦いなので、基準にしすぎるのはどうだろうか?
それとナイト鯖が王蛇を圧倒したのは王蛇が三匹目のモンスターを入手する前だったしさ。
王蛇がジェノサイダーを使えるようになって、ゾルダ、ナイト、龍騎をまとめて圧倒する描写もあったよ。
ナイトはオデン3回倒したという実績があるけど逆にへタレてた回も
数多すぎて強いんだか弱いんだかよくわからん。
>55
伊藤慎さんが、やられ芝居異様に上手かったしな。
57 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 20:12 ID:jd6dHCwe
Sランク>オーディン
AAAランク>龍騎サバイブ、ナイトサバイブ
AAランク>リュウガ
Aランク>王蛇(三体契約)
Bランク>王蛇、龍騎、ゾルダ
Cランク>タイガ、ベルデ、ナイト、ガイ、ライア
Dランク>インペラー
Eランク>ファム、シザース
複数契約するとどんなメリットがあんの?
59 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 20:26 ID:ce1L5p++
>>55 うーん?
一度目はやられまくって、槍のまぐれあたり。
二度目は二人がかり。
しかも、この二回はオーディン本気か微妙。
三度目はまったくの自滅だったしな。でも、オーディンのFVに瀕死近くなりながら耐えた可能性がある。
>59
まあ、あれだ。殺ったと思って安心していると危険という意味ではトップ
クラスに嫌な相手なんだと思っておけば。
残しておくと味方をどんどん呼ぶモンスターに似たところがあるし。
(ナイトファンがこんなこと言ってどうする…)
>>58 メリット
モンスターを複数使役できる
カードが豊富(特に複数のファイナルベントは大きい)
デメリット
養うのが大変
>>58 王蛇みたいなのだと複数の武器とアド+ファイナルが使えることっしょ。
タイガ戦で証明済み。
インペラーのようなのを指してるなら…はて。
63 :
名無しより愛をこめて:03/01/22 20:54 ID:B6bMyUG4
第10話でゾルダのFV初めて観た時は30000APくらいあってもいいんじゃ無いかと思うくらい凄まじかったよな。
>62
優衣をMWに引っ張り込んだ時並の精密な操作を全ゼールに一度に
できたなら乱戦時など相当強かった筈だが、多分無理だったんだろうな。
>>64 「お前ら一斉に襲いかかれ」ぐらいの命令でも相当強いと思う。
……って、それがFVか。
「とにかくお前ら暴れろ」程度の命令しかできないのかな?
66 :
47 :03/01/22 22:25 ID:TZITwm0B
>49
いや、そうじゃなくて
『ユナイトベント前にベノスネーカーだけを撃破されればちょっと前に2chの職人さん
が作った王蛇サバイブみたいに王蛇の頭に角が生えて来たりして戦闘継続可能だろう
けれど、ジェノサイダー時にファイナルベントを食らえばモンスターを全部同時に失う弱
みがある』
と書きたかった。レススマソ。
>56
>伊藤慎さんが、やられ芝居異様に上手かったしな。
そりゃあなんていったってアギトでヘタレと謳われたG3を演じ、クウガではグ
ロンギ怪人。ティガダイナ&ガイアでは地上戦でやたら昆虫怪獣バジリスにやられ
ていたダイナを演じていたから(藁
>66
でもまあお陰で、神経質な分喧嘩っ早いが、決して好戦的ってか暴力的ではない
蓮像がフィードバックされて良かったと思うよ俺は。
なんかシザーズはタイガ、インペラー当たりになら勝てそうだが。
ボル蟹とか途中で育てんの放棄したいんぺらとかも
育て続けたり複数契約でもっと強くなったりしたんじゃなかろうか
モンスターの中精度上げる努力したり。
そう考えて思ったんだけど
仮面ライダー龍騎SRPG+育てゲー楽しそうかも…。
70 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 00:39 ID:TPejMrl1
例え威力が莫大でも隙が大きいってのは致命的だよな…という辺りがしっかり出ていたEOWは好き。
ジェノサイダーって後ろから攻撃されるっていう危険があるな
72 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 15:59 ID:dEhGY8Gj
通常時とサバイブはひっくるめて考えた方がよくないか?
龍鯖と龍騎が戦う事は物理的にありえないわけだし
>72
ゲームでは戦ってたけどな。
あれではリーチ差とか小さい差の積み重ねっぽかったが、カプコンあたりが作れば
騎士→トリッキーでチクチク削り系、夜鯖→基本攻撃力、リーチともに高い系と
かなり差が出ていたのではないかと。
性能語りをしたい人間も多いだろ?このスレ。
74 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 16:06 ID:wLayF1gf
最終的に「ゲーム」ではガイの圧勝
SPではメア厨だったもんな…。
ガイと浅倉が一対一で戦ってたらどうなるかな。
>>76 [ファイナルベント]→[コンファインベント]
[ファイナルベント]→[コンファインベント]
[ファイナルベント]→[コンファインベント]
[ユナイトベント][ファイナルベント]→あぼーん
78 :
77:03/01/23 16:38 ID:1Eq7HrjT
…って、ガイと一対一ってことは王蛇1体契約時か。スマソ
やっぱりコンファインがあるガイ勝てそうだなぁ…。
79 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 16:45 ID:EVANzm5N
ガイには龍騎騎士ライアの三人を一度に相手して渡り合った戦歴がある、ガイはさり気なく強い。
80 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 16:52 ID:1H817Fmc
オルタって一度見た攻撃って二度と通用しないんだっけ?
とはいえ、16話ではモヤモヤ状態のナイト相手でもKOされる寸前まで行ったからなあ。
16話ではソードvsストライク状態で延々戦っていて、コンファインをケチって
いる内に追い詰められたっぽくないか?ここ一発という見切りと通常戦闘は
平均レベルなのではないかと。19話みたいに波に乗れば強いんだろうが、
用心深さに欠けるのは結構問題。
ダークトルネードは二回ともモロに食らってましたがw<香川
つーかコンファインベントあれば誰でも勝てるじゃん
本体性能<カード
84 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 17:17 ID:K4RpB6fb
おまいら!占い師を過小評価してませんか?漏れはかなり強いとおもうぞ、目的がアレなんでアレなだけでただそのアレが浅倉への復讐に変わった時は王蛇を倒すことができた唯一の存在になったはず。
85 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 17:24 ID:2fJchRBo
ライアはスペシャルで3分立っていられなかったのは痛かったな。
ライアは仲間(と認識している者)がいると往々にして弱体化、ナイトは誰かを
サポートするのに徹していると高性能化、かね。
「祭り」の話で1人だけガゼール軍団にやられっぱなしだったり
タイガに不意打ち一発食らっただけで動けなくなったりと
オルタゼロは言われてるほど強くない気がする
88 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 17:39 ID:2fJchRBo
ナイトは確変起こせば誰相手でも勝てるからな、アレはタイガの不意打ちも近いものがある。
ゾルダと王蛇はどっちが強いんだろう?
>>89 真面目に対決したらどっちが勝つのか、
あえて描写しなかったんだろうから判らんなあ。
というか、ユナイトせずファイナル連発すれば浅倉勝てる気がするんだが…気のせいかw
91 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 18:21 ID:1Eq7HrjT
>>90 ハイドベノンとかギガランチャーで撃ち落とされそうw
92 :
たろーブランク体 ◆Yv95BkWDl6 :03/01/23 18:30 ID:B3nGFdnP
サイとエイを引き込む前の王蛇の戦力はシザースよりやや強い
程度の実力しか無かったと思う。
>90
TVでは殆ど言及されてないけど、基本スペックで言うと、ゾルダは機動力が
もの凄い低いんだよな。
触れられてたのは23話くらいかな。トリックベントでナイトが大量発生した
時に、こりゃ埒があかんと判断したのか、まだ距離はありそうだったのに
折角装備していたギガランチャーを捨ててまで連射の効くマグナバイザーに
持ち替えていた。
王蛇が相手の技を出る前にいちいち潰しにいくタイプじゃなく戦いを楽しむ
奴だったからああなったが、初期設定としてはガチンコからして不可能だと思う。
94 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 18:40 ID:NdRYMjLC
王蛇はべノクラッシュを二枚持っていたので、もしかすると各ライダーFV
は二枚持っているのかもしれない。
もしそうなら王蛇は最大で6発連続でFVを使えることになる。
・・・・・・最強決定。
>王蛇が相手の技を出る前にいちいち潰しにいくタイプじゃなく
ぶっちゃけ龍騎ライダースはみんなそうだったと思うんだが
違うのは鯖初登場時の蓮ぐらい
結果的、状況的に事前に阻止ってのはちょこちょこあったんじゃね?
97 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 19:07 ID:NdRYMjLC
あ、ドゥームズ入れたら8発か。さらに最強に拍車が・・・
で、ガイは強いとか言われてるけどナイト&ライア&龍騎と互角に戦えたのはナイト
は戦いに迷ってるし、ライアと龍騎は戦いを止めるのが目的なわけだから本気じゃない。
たとえコンファインを持っていても迷いの無いナイトには勝てなかったんだからその程度の実力だろう。
>>87 同意。まあ、やっぱり戦ってた描写の数が少ないから絶対弱いとも言えないけど、
教授は頭脳労働タイプで実際戦うのはあんまり得意じゃなさそう、
ってイメージを俺も持ってた。
いや、教授は好きなんだけどね。
99 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 19:15 ID:1H817Fmc
ナイトのトリックベントをアクセルベントで瞬殺したのは評価できる<オルタ
100 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 19:18 ID:nB8TzMiE
2戦目ならオルタゼロ無敵だろ、2戦目があれば。
タイムベントと効果が不明なリターンベントを除けば
特殊系最強カード候補の本命なコンファインベントを2枚も持ってて
結構あっさり脱落しちゃった芝浦はやっぱイマイチな感じがする。
まあ、あれは運が悪かった面も強かったけど。
どうでも言いが相手の効果を打ち消すカードが強いって
実際のカードゲームと同じでなんか面白い。
実際の格闘ゲームじゃあるまいし攻撃パターンを見きるなんて実質不可能
教授ならできます。
104 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 19:25 ID:Qvzo67EY
真司は実はかなり強いよな。
ODNの攻撃にある程度対応してたし。
蓮はまるで対応できなかったし。
105 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 19:26 ID:vAaE6f8p
>>101 王蛇ならコンファインベントは三匹のモンスターのFVで相殺していけばと思ったが、
王蛇の二匹のモンスターはメタルゲラスなので意味の無い仮定だな。
>>94 >>97 王蛇がベノクラッシュを一度の戦いで二回使ってきたのは本当にカード二枚持ってたからか?
ちと王蛇はカード持ちすぎで明らかに不平等な気が・・・
>104
てか、あれはスーツアクターさんのリアクション芝居の差もあるだろ。
高岩さんはやられ部分が短くてすぐ次のモーションにいける体勢とってる
時間が長いのに対し、伊藤さんはやられてヨロヨロの部分の芝居が長い。
剣劇部分で打ち負けたりする流れはほぼ同じだったと思うが。
107 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 19:31 ID:vAaE6f8p
>>102 そんな事は拳法とか空手の世界にも見切りというのはある。
それにライダーは超人だしさ。
ベルデのコピーベントは相手の性能もコピーできるんだっけ?姿のみ?
>>107 技を見きるとの攻撃パターンを見きるのは別だろ
まあ見きれるかどうかは別にして意識して攻撃パターンを変えられたら意味ないな
そういった点でも教授の記憶力はあまり有効でない気が
110 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 19:37 ID:vAaE6f8p
>>109 そうか、ならもしかすると教授のハッタリだったのかな?
にしても蓮はかなり動揺してたから効果はかなりあったようだが。
漏れは元ヘタレ柔道部員ですが、知ってる相手と知らん相手じゃぜんぜん組みやすさが違ったよ。
半年くらい稽古してると部内の連中の動きはある程度体が覚えてきて、
多少は何となく対応しやすくなってくるのね。
試合や合同練習なんかでは普段やってる部員よりずっと弱い奴とも当たるけど、
なれてない相手とってすごく組みにくいのよ。大した実力差なくても。
・・・つまり一回で相手のパターンを見切れるってのは無茶苦茶有利な能力だってことを言いたいんだけど。
そのまんままったくおんなじ行動はとらなくても、癖とか行動パターンとか、
対峙したときの「感覚」ってのを理解できてればすごく戦いやすいって。
ぶっちゃけた話攻撃パターンとか覚えてても体が動かなかったら意味無い罠。
やっぱトドメをさせるカードを複数枚持っている奴か
特殊系を持っている奴が圧倒的に有利だよな。
蟹様・・・・・
劇場版の結果からリュウガ>王蛇は定説なのかな?
あれはファムとの戦闘中でカードも消費したところに乱入だったし、
対等の条件で正面から戦った場合王蛇≧リュウガかとも思うんだが。
そもそもブチキレてたとは言え鯖化して無い龍騎に負けた時点でチョットなぁ。
114 :
名無しより愛をこめて:03/01/23 20:26 ID:PAHqtMiK
>113
王蛇はあきらかに力負けしてた。
対等な条件でもリュウガ有利。
龍騎に負けたのは表真司に分離されて弱っていたため。
リュウガが龍騎にFV合戦で負けたのは位置エネルギーのせい(w
格闘戦ではリュウガ有利だったような…
確かに高いところから撃ってたよな、ってそれで勝敗つくんか(w
王者VSリュウガはインファイター同士でも、あの殴り合いからして
なんかもう勝負見えてただろ…
いや、格闘戦ではリュウガが強いのは同意。
ただあの戦いではユナイト使ってたせいかタイガやゾルダとの戦いで見せた
複数アドベントやファイナルによる駆け引きを使っていないんで、
それを考慮に入れると逆転もありうるんじゃないか?って事。
王蛇の強さの本質は多重契約による手数の多さと思うから。
リュウガはある意味タイガ型(突如出現型)だもんなー。一度現れたら
自分のレンジで戦わせてくれるとは思えん。
振り回され気味にもとっとと離脱したナイトが一番賢明な気がする。
つーかジェノサイダーはデメリットの方が多い気がする。
奇襲が出来るレベルのスピードのエビルダイバーや
溶解液でかなり効果的な攻撃を出来る上に動きも素早いベノ、
3回放てるファイナルベント(しかもDDほど位置関係に縛られない)
を犠牲にするメリットあるか?
しかもブランクにされる危険まで冒して。
最後のゾルダ戦だってエビルで不意打ち仕掛けて
動き封じたところをFVとかもっと王蛇に手堅い必勝パターンが歩きがする。
>>119 タイガは呼び出しておいて奇襲を仕掛ける真性だし。
ジェノ初登場の次の回(ジェノ初登場から戦闘は続いてる)で
ハイドベノン対疾風断があった
よって、少なくともファイナル3枚が犠牲になることはない。
分離も可能だろう
ジェノは大技&大勝負用だろう
例えばドラグランザー相手に蛇犀エイで挑んでも蹴散らされそうだが
ジェノならいい勝負をするはず(このへん印象だけが根拠の推測だけど…)
あと、死ぬときは三匹一緒だが
その一方で各個撃破される可能性は無くなってるし
FVの撃ち合いに持ちこめたら王蛇にも分があるんじゃないかと思う。>リュウガ
つーか変身直後から合体前FV三連発とかすればその時点で相手死んでるか
生きてても無傷ではないだろうからその時点でじっくりDDって戦法使われたら
1vs1で勝てる奴なんか(オデンを除けば)いないと思う。
無茶苦茶大味な戦法だから実際放送でやられても見栄えはしなそうだけど。
>>122 変身前FV連発の段階で敵のFV合わせられて打ち負けたら元も子もないと思われ
リュウガなんてまさにそれができそうだし
124 :
123:03/01/23 23:18 ID:Q1VE9Rf8
>>122 確かに。
合体前のFVだとやっぱリュウガが打ち勝ちそうだしなあ・・・
メリットもあるわけだから必ずしもジェノにしないほうが良いとは言えないと思うけど、
ファム相手にユナイト使ったのは明かに失策だったよね。
オーヴァーキルっつーか、合体前FVでもトドメは差せたはずだから。
そうなるとリュウガはドラブラで足止めしてから
打ち勝ちやすいFV入れればいいわけだ。
だいたい2000AP以上差があると打ち負けると見ていいのかな。
127 :
名無しより愛をこめて :03/01/23 23:55 ID:rPn9f8GF
>>114 そうだっけ?
王蛇がファムにファイナルかまそうとした時に不意打ちで横からFVでジェノをぶち殺して、
混乱止まない王蛇をちょっとぼこってすぐ去っていったからあまり強いという印象なかったけど。
>>127 順番間違ってるぞ。
リュウガ登場→殴りかかって来る王蛇を圧倒→FV→ジェノを殺すだ。
>>126 ハイドベノンは疾風断に3000APも劣ってる癖に相討ちだった
(まあ相討ちという結果が明示されたわけじゃないが
あの状況で負けてたら負けたとわかる描写がはいるはず)
やっぱ数字は目安ですらないのかな。
AP2000のギガランチャーでシアゴースト4体ぐらい死ぬしな
これがゾルダの強みだと思う
龍騎よりナイトの方が強いだろ実際
真司も何回かそう言ってたし・・・
弱く見えるのはガイの時のヘタレのせいだと思う
基本スペックとしては、キック力で龍騎に、パンチでゾルダに劣ったと思う。
しかしスピード最優先として見れば確かにポイント高くはあるんだよな。
ジャンプ力とスピードは鯖化しない中では最後までトップクラスだったし、
高機動力ライダーではあったかも。
134 :
名無しより愛をこめて:03/01/24 02:30 ID:ASTyXWaw
フリーズベントって絶対に成功する技なのかな?
135 :
名無しより愛をこめて:03/01/24 08:07 ID:IozK/QIZ
>>134 外しやすいから不意打ちで使う、とどこかのサイトで見た気がする
136 :
名無しより愛をこめて:03/01/24 08:43 ID:UFfRdvbP
生身の身体能力ってどの程度影響するんだろう。
もしヘビー級ボクサーが蟹デッキを手に入れてシザースに変身していたら、
リュウガと同等くらいの強さになったりするんだろうか。
>>136 ほとんど関係ないと思う。
生身じゃ絶対浅倉に勝てない真司や北岡も変身後は格闘戦になっても
結構戦えるワケだし。
ナイトがイマイチ弱そうに見えるのはシザースやライアに押されてたことや、
精神的要因で好不調の波が激しくなるせいが大きいと思う。
(その代わり強い時はやたらに強いが)
あと、他に最後まで残った龍騎・ゾルダ・王蛇が、
ファイナル無しでモンスターを倒していたのに比べるとやや攻撃力不足の感もあった。
ただし、上でも言われているように機動性は高いし、
飛行能力があるのも強みかもしれない。
(まあ予算の都合上本編ではあまり活用していないが)
戦闘経験も随一だしトリックとナスティも使い勝手がいい。
それとやはりアレだけのファイナル食らいつづけて生き残ったタフさと強運は凄まじい…。
140 :
136:03/01/24 10:13 ID:UFfRdvbP
>>137 生身の格闘能力はほとんど影響なし、か・・
頭の良さのほうが大事かな。
ゾルダは盾になる建造物とすぐ逃げ出せるための鏡のある地形
(バックをとられにくくするなら4階建てくらいの建物の屋上か?)
を選んで隠れて、遠距離から低いところへ漁夫の利EOWぶっ放してりゃ
ローリスクハイリターンな戦いができるので強いと思う。
北岡ほどの頭なら敵ライダーをそういう場所におびき寄せることもできそうだし
完全な不意打ちならコンファインベントを使う暇もなくEOW命中
>>139 >それとやはりアレだけのファイナル食らいつづけて
>生き残ったタフさと強運は凄まじい…。
ライダーはモンスターや他ライダーを倒すごとに少しづつパワーアップするんだよね。
最終回でナイトがエターナルカオスを食らっても持ちこたえたのは
地道なモンスター退治の経験値の積み重ねなのかも?
経験値によるパワーアップを考えると
基本スペックが低いライダーも頑張れそうだな。
劇中で最もモンスター狩ってたのって誰?
>>141 たぶん蓮。一番最初のライダーだし。
北岡は自分から積極的にモンスター狩りしないだろうし、
浅倉はモンスターのお腹すかせて食われそうになってたから。
>>140 EOWって自分より下には撃てないか、撃てても威力ダウンするんじゃないかと思う
少なくともマグナギガの頭部・脚部キャノンが死に武器になるし
「少女と王蛇」後編で「ファイナルベント」「ファイナルベント」「シュートベント」
でがっかりさせてくれたのもこれが一因ではないかと
ゾルダのギガランチャーって威力を操作できるのかな?
初登場の回をDVDで見直したんだけど、最初に使った時は反動がかなりあるよね。
>>144 物語終盤でギガラン反動が目立つのなら病気の影響かとも
思えるのだが、初期となると・・慣れの問題か?
それはそれとして、シアゴーストを一撃で倒すギガランなら
密着状態で当てられればFV並みの致命傷になりそうだと思った
当てられれば、だけど
>北岡は自分から積極的にモンスター狩りしないだろうし
対シアゴースト戦での印象だと一戦で大勢モンスター狩れる強みを感じた
誰か全話録画してて且つ暇な人、各ライダーがTVで狩ったモンスター&ライダーの数を教えれ
特に後半、画面上で狩ってるのは乱戦ばかりだからな・・・
シングルでない場合、どのモンスターが実際にエネルギー奪ったかは未確定だぞ?
あんまり参考にならん気がする。
ライダーバトル無視して半プー状態でモンスター退治してた龍騎と、
一番経験長くて無職の(笑)ナイトが確実に経験値上位だろうけどな。
ナイトは特に狩にはやたら手馴れてた感じがある。
結局一番ヒーローらしい活動をしてたのはこのふたりってことか。
王蛇はモンスターの機嫌だけでなく経験値も辛くなるって意外なネックだな(w
ライダーに還元される力は変わらんかも知らんが、モンスター固体は弱くなるのかも。
蟹は人間を沢山食わせていたよな。
天才型の北岡、浅倉と
努力型の蓮、須藤か…
今までナイトやシザースをヘタレとか弱っちい奴とバカにしてたけど、
こいつら頑張ってきたんだなぁ……
経験値によるモンスター能力の上昇がどれほどのものか示すシーンが一切無かったので
たくさん狩ってるから強い、とも言い切れない気が…
生身最強は誰だろうか
浅倉?蓮?
>>147 狩りになれてるという割にはシアゴ―スト達に連れ去られたりしてましたが(w
>151
須藤も警官だから柔剣術は一通りできるだろうね。
>>151 真司ってどれくらい強くなったんだろ?
北岡は強いのか弱いのかよくわからんが
>>151 浅倉は別格な感じがするけど。
生身でファムの首しめたり拳銃を向けてる警官を威圧して動けなくしたり
できるのなんかどう考えても浅倉しかいないし。
>>155 49話で一般人を救う為に現実世界でレイドラグーンと立ち回りしてた蓮も相当。
真司は子供庇ってとはいえ致命傷受けてるのに、
まるで無傷で結構な数の人救い出してるし。
(無論倒したわけではないだろうけれど。)
あと最終回のおかげで吾郎ちゃんも正式に生身部門に参戦できるのか…。
生身部門ランキング
Sランク
浅倉、ゴロー
Aランク
蓮、須藤
Bランク
真司、仲村、アーサー、榊原
Cランク
ジュン、みゆき、さのまん、香川
Dランク
北岡、美穂、サトちゃん
>>157 香川と東條の位置が逆の気がするが。
須藤も実際にはそんなに強くなさそう。
159 :
名無しより愛をこめて:03/01/25 01:52 ID:1KgghTUr
>>111辺り、香川の能力について
何度も勝負のあるスポーツならいざしらす、
一期一会の殺し合いで「一度見た技は効かない」なんて無意味。
最初の一撃で殺す、それでし損じれば自分がやられる。二発目の矢のことなど考えるのは無意味。
と流浪人剣心ネタで突っ込み。別に剣心オリジナルのネタではなかろうが。
160 :
王蛇:03/01/25 01:53 ID:lzvHfeeu
俺と龍騎とナイトに決まってんだろ〜!!
ライダー同士の戦いはほとんど一度目じゃ決着つかんし・・・
あっさり終わられても困る(生命エネルギー回収できん)から、
神崎がそんな風に設定してたんかね。
特殊カードも防御に使うのばかりだ。
神崎にとってはあっさり終わったほうがいいだろ
そもそも本体同士の白兵戦ならともかくカードの特殊効果に関しては
覚えたからと言ってどうなるものでもない部分はあるかもしれない。
実際オルタゼロはブラストに2回とも嵌ってる。
正直スペック的には鯖クラスのはずのオルタナティブ&ゼロだけど、
描写としてはイマイチ強さが見えない。
ノーマル状態の龍騎やナイトと大差ないっぽいんだよなぁ…。
疾風断は相殺したけどそれぐらいならハイドベノンでも充分だし。
ファミ通で・・・
・・・シザース
オルタゼロに関しては香川自身の問題じゃない
変身者の肉体的能力が関係なくともセンスや経験は影響してくるわけだし
実際に一回見た攻撃パターンを見きれるとしてもナイト戦では最初の攻撃を立て続けに喰らってたし(最初は見切り目的の様子見でも防御できるならするはず)
ゼール軍団との乱戦でもやられまくり
同じく戦いに不慣れな真司がモンスター狩りで経験積んでたのに対し教授はそういうのやらなそうだからな
戦いに不慣れでモンスター狩りもやらなさそうといえば北岡なわけだが
あと手塚
167 :
名無しより愛をこめて:03/01/25 12:13 ID:m6PWgI/L
>>167 単に映像で流れていないだけでその両者ともモンスターを狩る気はあったし狩っていたと思う。
手塚は人を守りたいと考えていた。
北岡はモンスターパワーアップの理由の方が強いかもしれないが
真司と初めて遭遇した7話ではゼブラスカルを狩りに行った時の遭遇だし、
真司を騙した回では令子のデート(フェイクだけど)を前にしても狩りに行こうとしたし
ラスト辺りのシアゴースト退治もあったし。
モンスターと戦っているライダーと遭遇するとモンスター放ってライダー攻撃したりしているから
モンスター狩りに興味無さそうだけどライダーバトルの方を優先しているだけで
モンスター狩りを軽視していたわけではないと思う。
寧ろ仕事で忙しい傍ら時間を見つけては必死で狩っていたのでは?
マグナギガの魂捕食のシーンが削られているのも理由かも。
絵的にいまいちだからオミットされただけで
ゼブラスカルやワイルドボーダーの魂もしっかり捕食していたと俺は解釈しているけど。
結局スペック>センスなのか?
だからレベル上げのためにモンスター狩る、と。
実際に自分の契約モンスターを強化するためにモンスターを倒そうとしている
描写があったのって蓮くらいじゃ無かった?
他の奴は放っておいたら人間に被害が出るから、もしくはモンスターに食事させない
とヤバいから、くらいの理由で戦っていたくらいだったと思うが。
蓮が一番必死だったってことかな。
北岡にもリミットはあるけど自分の実力に絶対の自信を持ってそうだしマイペースっぽいから。
他の人間はそんなにあせる必要はなさそうだし。
真司にしろ手塚にしろ早く戦いを止めたいという気持ちはあってもそのために過剰な強さは求めないだろうからな。
そういった点では美穂も必死にモンスター狩りやってそうだけどあの弱さを見てるとモンスター狩りも上手くいってないのかも。
というかファムがなんであんなにスペック的にも劇中描写でも弱いのか不思議なんだけど。
契約モンスターの強さはダークウイングやエビルダイバー等と同じだし、鳥としての特徴が出るならナイト同様パワー不足でも機動力には優れているはずだし。
やっぱライダーの強さってのはよくわからん。
あくまで想像なんだけどさ、ファムってのは映画(70分で完結する)仕様に
蓮の設定をわかりやすく再構成したものだったんじゃないかと。
大事な人間が死にそうだからなんとかしたい→死んでしまったけど取り戻したい
(タイムリミットは無しだし、蘇生は自然に反しているとかエゴなんだと
第三者的に言いきるのも楽)
どうしてその人を失ったかもいろいろあるから怒るにも対象がはっきりしない
→理由がわかっているから怒る対象もはっきりしている(躊躇や苦悩は不要)
真司に対して友情を覚えているかもしれない→多分愛情が育つかもしれん
ここまで責任や苦悩が希薄になって、かつ精神的な救いも準備されていると、
ファムが強くある必要性も物語的には必要が無くなる気がする。その分
"死ねない"理由も弱いからあんなことになったんだろうけどさ。
少なくとも龍騎世界では苦悩してるやつほど弱いと思うが
>>172 確かに。ミラーライダーはメンタルに左右されやすいな。
まあ、悩んでない奴=強いだったら浅倉最強になるわけだが。
蛇・蟹・牛・犀は悩んでなさそうだ
蝙蝠・虎は悩んでそうだ
もし変酋長がライダーになると強いかな
悩みなさそうだし、頭髪のこと以外。
かに は いつ くっても うまいな!
>>159 ライダーバトルは10分以内、しかもモンスターを駆逐してからの決闘だと
ほんの数分しか時間がないから再戦の機会は多いと思うなあ
>最初の一撃で殺す
というのも超人同士の戦いだから剣で1回斬られた、銃で1回撃たれたでは
致命傷にならないし、場合によっては
FVすらクリーンヒットしないと必殺でないわけだし、それを考えると
おれは教授の見切りスキルはかなり有効だと思う
タイガース3人でデータ収集&分析しまくれば教授はけっこう強くなるかも?
>>163 >オルタゼロはブラストに2回とも嵌ってる。
頭では見切っていてもブラストは攻撃範囲が広いから避けきれないのかもしれぬ。
だとしたら見切りが有効な相手は限られるかもだ。
>>177 10分て短いように聞こえるが実際は10分も戦って決着つかないほうが特殊。
劇中で再戦の機会が多かったのって見も蓋も無い言い方をすれば
一回戦うたびにライダーが死んでしまったら話が成り立たないという話の都合。
モンスターや他ライダーの乱入無しに時間切れになった一対一の戦いって
ほとんど無かったハズだし。
>>177 >頭では見切っていてもブラストは攻撃範囲が広いから避けきれないのかもしれぬ。
>だとしたら見切りが有効な相手は限られるかもだ。
するとファイナルだと蟹、犀、エイ、カメレオンぐらいか、見切れるの。
ますます蟹が不憫に・・・
180 :
177:03/01/26 00:31 ID:kN04F443
うむ、たしかに。
それにこのスレ主旨ではタイマンが前提だろうから
10分以内に決着がつく可能性の方が高いと言えるな。
181 :
名無しより愛をこめて:03/01/26 08:54 ID:W87il8mE
人いないのか?たまにはあげとこう。
182 :
名無しより愛をこめて:03/01/26 09:07 ID:x2XVLHQ2
うんこ
そういえば真司と蓮は生身の状態でモンスターにキックしたりしたが
ああいうのは生身の強さに入るのかな?
>183
最初にやったのは12話の蓮だったと思うが、あの時はギョッとしたわな。
その次は17話の真司のトランポリン使ってのライダーキックだったと思う。
(14話にも何かあったかもしれんが。)
これ以降、どっちかというと「ありえねえ!」て感じのおっぱらいアクションが
多かった真司と北岡については、必ずしも生身の強さとしてカウントしない方が
無難かもしれんぞ。
185 :
名無しより愛をこめて:03/01/26 09:59 ID:DKiq0EVP
>>180 スレタイにはタイマン限定とはどこにも書いてませんが。
ライダーバトルはタイマンというルールなんざどこにもない何でもありの殺し合いなんだから、
タイマン、バトルロイヤル、謀略、全部ひっくるめて「最強とは」を語り合えれば良いのではないでしょうか?
>>177の考え方も興味深いと思いますよ。
確かに香川組は仲村・東條でデータ収集してれば無敵モードになれたかも。東條……
(香川は優衣を殺す邪魔になるライダーを退けられれば良いだけで「最強」なぞには興味ないでしょうが)
しかし東條、仲村とも視野が狭そうで、第三者的に理解しやすい表現が
できる人間じゃなさそうなのがネックだ。
データ化するって言ってもなあ…格闘ゲームの攻略本レベルを越える情報が
集められたのかどうか。龍騎やナイトが距離をつめるのに取った方法に
しても、一回しか使ってないモーションが多々あるし。
187 :
名無しより愛をこめて:03/01/26 12:51 ID:Km0IHQzR
>>186 こっそり香川先生が見ている前で仲村・東條が他のライダーの攻撃を受ければ良い話じゃないの?
>>187 見てるのと実際に受けるのではやっぱり違うと思われ。
なんか見切りがあんまり意味無いように思えてきた・・・
そもそも当初の香川は変身する予定自体無かったそうだからな。
う〜ん・・・軍団の運用次第ではインペにも最強の可能性があるような・・・
劇中で「あいつが頭よかったら厄介なライダーだった」みたいな
表現が欲しかったでつ。
>>158 遅レスだが、警察である以上最低限の武道の心得はあると思うが…
>>190 インペラーは強いだろ。捨て駒戦法が使えるわけだし。
弱いのはサノマンの性格のせいだと思う。
だから、計算高い奴・・・北岡とか教授が変身すればトップを狙える可能性もあると思うんだが。
S→オーディン
A+→リュウガ
A→王蛇、ゾルダ
B→龍騎、タイガ
C→ライア、ベルデ、インペラー、ガイ、ナイト
D→シザース、ファム
>>193 不意打ちと調査力ならカニも負けてねぇ!(;´Д⊂
タイガはスペック的にはたいしたことなかっただろ。不意打ち以外の戦略も
乏しいしCで十分。
むしろベルデ、ガイ、ナイトのがBに行けそうな。
北岡が法的にはめれば勝てない相手はいない・・・浅倉以外
ガイはコンファインベントに頼ってるだけの雑魚
ナイトの基本攻撃力は確かライアと並んで底辺だったが、機動力は高い
からなー。(スピードおよびジャンプ力は鯖無しでもトップクラス)
>>195 いやタイガ、ゾルダとの緒戦では不意打ちでなく真っ向から勝ってるし、
地味にバイザーでの攻撃も強いしでガイやベルデよりは多分強いだろう。
王蛇・ゾルダに連敗したせいで弱く見えてるのは確かだが、
あれはフリーズでファイナル封じられても
ファイナル連発できる王蛇やシュートで止めさせるゾルダが強いんであって。
しかもあのときの東條は教授殺した後でメンタル的に低調だし。
主観的にランク分けするなら
S オーディン
AA 龍騎鯖、騎士鯖
A リュウガ、ユナイト王蛇、ゾルダ
B 龍騎、タイガ、ナイト、王蛇
C ベルデ、ガイ
D ライア、インペラー
E ファム、シザース
って感じかな。
>>198 ナイトの攻撃力低いって言われるけどさ、ダークバイザー使って戦ってる以上、
攻撃力は高いと思うんだけどな。
どう見ても武器無し<武器ありだろうし。
まあ、決め手がないのは痛いけど。
>200
まあ数字で表現されてるのはパンチ力&キック力だからね。バイザーは
確かに入っとらんだろうね。
ただそのパンチ力としてはさ、ゾルダより低いんだよ!キック力は龍騎より
低いし。
まあスピードと飛行能力がポイント高いから非力でもなんとかなるだろうと。
>>195 タイガはスペック的には強い部類に入る。
モンスターP5000、FV6000APは龍騎、王蛇(ベノ)に並ぶ数値。
フリーズという即死カードも持つ。
東條がへたれだったから…
>>201 >ただそのパンチ力としてはさ、ゾルダより低いんだよ!キック力は龍騎より
>低いし。
鯖を除けばゾルダはパンチ力、龍騎はキック力でトップタイだから比べるのは可哀想
というよりパンチ力もキック力もどのライダーも似たり寄ったりの数値で差はないと考えてもいいと思う
そう考えると機動力で勝るナイトは強い
ついでにインペラーも数値的には龍騎以上
龍騎が助けてしまったが
王蛇とタイガは一対一でやっても
デストワイルダーに引きずられたダメージだけで
動いてミラーワールドから脱出出来ないほどのダメージを喰らってるんだよな。
タイガの対王蛇の対戦成績って、
龍騎が助けた回→不意打ちながらも致命傷を負わせる。結果:○
祭りの回→お互いにFV等は披露せず。格闘戦では互角のまま水入り。結果:△
英雄は戦う、1回目→FV連発で王蛇の完勝。結果:×
英雄は戦う、2回目→べノサーベルでボコボコに。結果:×
タイガは英雄→良い所無し。どさくさにまぎれて逃走。結果:×
良かったのは最初の2回だけだった。
おでんの対戦表
初登場→逃亡
対ナイト1回戦→負け
対トラック→圧勝
対龍騎ナイト→負け
対ナイト2回戦→自滅
最強クラスって言われてるけど
ロクに勝ってないなこいつ・・・。
>>206 その中にさり気なく「対トラック→圧勝」 が入っている所に
あなたの優しさが感じられまつ
タイガ < トラック <<< 越えられない壁 <<< ODN
あのトラック殴ったシーンでのクラクションの音と、ファイズの事故った時のクラクションの音って一緒だったよね。
>>205 タイガの本領は不意打ちだからな。
まともに戦ったらトップクラスの王蛇に勝てないのは当然だろ。
・・・しかし、戦えば戦うほど弱くなってるな。まるで逆香川。
>>208 タイガ<トラック<<<<メ・ギャリド・ギ
カード無しで紋章キック出せる龍騎が最強
コピーベントでナイトの格好したベルデにはアッサリやられそうだけどな。
ベルデのコピーベントは、ODNの能力もそのままコピー可なんだろうか
>>213 能力はどうだか知らないけど、カードorモンスターの武器は使えると思う。
ウイングランサー使ってたし・・・
もしかしてタイムベントも使用可?
タイガアボーンの回で
北岡「城戸はどうした」
蓮「多分来ない」
北岡「まあ、ある意味これがベストメンバーかもね」
と言ってたから
ゾルダ・王蛇・騎士の三人がライダーのなかで頭一つ
出てると思うんだが・・・
人間じゃないオーディン・龍牙を抜かせば
ゾルダ>王蛇>>>騎士>>>その他ライダー>>>
>>>>(壁)>>蟹
だと思ふ
王蛇とゾルダが>なんか<なんかはまた今度として、まあナイトは鯖を無しにしても
甘っちょろい反面、人間観察はちゃんとしてて、誰かのサポートに回ると凄え
有能だったりしたし、圧倒することはできても殲滅するのは超困難な相手だしな。
攻撃してくるメタルスライムみたいなもんか?
217 :
名無しより愛をこめて:03/01/28 02:04 ID:RB49aV5H
龍騎がゾルダと戦って
「あいつデタラメに強いよ・・・」って言ってた頃が懐かしい
>>215 その台詞は、龍騎を弱いと認識してではなく、
龍騎がいると戦いの邪魔しかしないからいなくていいってことじゃないの?
戦力的には龍騎が弱いとは思えん、ていうかあなたのランク付けはゾルダと王蛇とナイトの
戦力差が広すぎたり、蟹が弱すぎたりけっこう無茶だと思う。
>>218 そんなムキにならんでも・・・
戦力差が広すぎかな〜・・・
別に龍騎を弱いとかじゃなく
とりあえず、龍騎の強さは未知数ってことで
でもあのセリフから他のライダーに比べゾルダ・王蛇・騎士
が総合的に強いと思う
蟹は・・・別に・・・
てか、本当の底辺は、もっさりした立ち回りしかできなかったファムじゃないの?
蟹は手札がアレなのはさておき、スペックとアクションシーンはきっちり
水準に達してたよ。
>>219 あのセリフからって
あの時点ではあそこに集まった3人+戦意の無い龍騎+小物のレッテルを貼られたタイガしか
いないんだからさ(消息不明の奴が3人いるんだけど)
あそこまで生き残っているだけで強さの証明にはなるが、
あの場での「これがベスト〜」のセリフから強さが伺えるという考えはどうかと思うが。
>>220 スペックは数値だから動じないとして
(この言い方は嫌いだが)「女の武器」と「浅倉に対する殺意」は強力な武器になると思う。
純然な戦闘力はそりゃ低いだろうが。
>>190 192
インペラーはすぐ退場する予定で設定されたから
技の数が少ない(蟹もだが)のが苦しい
ガゼルスタッブ(スピンベント)もゼール軍団も決定打になれそうにないので
とどめをさせる技となるとFVのドライブディバイダーくらいしかないと思う、
だがこのFVがかなり曲者だ
たとえばインペラーとゾルダがFV対決したら距離で相性がめちゃ変わりそう
対シアゴースト戦での距離くらいで
FVを出せれば図体がデカくて動きの鈍い(つか動けない)マグナギガは
間違いなくゼールの体当たりをもろに受けて死ぬだろうし
距離がそれより少しでも離れていたら
マグナギガに攻撃が当たる一歩手前でEOWで一掃
ゼール軍団全滅&最悪自分も吹っ飛ばされる可能性すらある
インペラーはゾルダ得意の遠距離狙撃を無力化したくて
一気にこのくらい間合いを詰めることを狙うだろうし
ゾルダとしてもあまり近づかれないうちにカタをつけたい
んでもってお互いFVを外しにくい絶妙な距離だ
>北岡が法的にはめれば勝てない相手はいない・・・浅倉以外
蟹刑事も適当な理由をでっちあげて所持品(デッキ)押収できるかもな。
こんなもん見つけた↓ 参考になるやらならんやら
剣の一撃を4000APって換算がとっても微妙だが。
>ところで最終回の対オーディン戦での夜鯖のダメージ(画面に映ってるだけ)
>ゴルトセイバー13発
>エターナルカオス1発
>合計62000AP つまりシザースアタック15.5発分
>いくらなんでも夜鯖固すぎないか?
>ちなみにSPのFV×7は合計45000なので、あの後、真司は素で生き残れる計算になる。
ガイシュツかもしれんが、フリーズベントって
インペラーに対しては殆ど無意味なんだな
>>206 ODNトラック以外勝ってないじゃん!Σ(゚Д゚;)
話の都合とかは分かるけど何だかなあ・・・(;´Д`)
FVのガリガリを途中でゼールが阻止してくれそう&狙撃をしてこない
というのを考えるとタイガ相手には有利かも、インペラー。
>224
地下に潜ってしまえそうな蓮や浅倉は厳しいかもな。
>222
キレイと色っぽいは違うぜよ。井上大魔神がジェットマンばりにエロく
ノベライズしたとしても、TV本編に敢えて出たとしても、あんまり面白い
活躍はできない気がする。人物造型の根っこがかなり子供っぽいみたいだしな。
インペラーはタイガにとって王蛇と並ぶ天敵かも。
現実世界での強みと弱みについて考えてみる
龍騎・・・報道機関。(ただし零細)。
騎士・・・無職の身軽さ。恵里を常に心配。
蟹・・・・警察。殺人をしている。
ゾルダ・・弁護士、ゴロー。病気、ヤサが割れている。
ライア・・占い。戦闘意思なし。
ガイ・・・サークル、頭脳。自惚れ、真剣味の無さ。
王蛇・・・暴力、無謀さ。犯罪者。
タイガ・・オルタナ×2、MWの知識。精神錯乱。
サノマン・巨大企業。覚悟の無さ。
ベルデ・・巨大企業。
ファム・・女の武器、詐欺。
劇場とSPの知識が薄いから、下2人誰か補完しておくれ
んー、そだなあ。
ベルデ:巨大企業。追い詰められた人間とタイマン張った経験の不足
ファム:詐欺。(女の武器は精々コギャに毛が生えた程度だと思うがね。
まあ頭は悪くないだろう)、弱点はキレきれないとこじゃないかと。
生身策略戦
須藤刑事になら犯罪者である霧島・浅倉を逮捕して王蛇・ファムを無力化できるかも
北岡弁護士が釈放させてしまいそうだが
今でも何故北岡が浅倉なんて弁護したのか理解できない。
国選の持ち回りか?
>>233 自分のイメージアップの為じゃない?
「凶悪犯罪者の弁護士を自らすすんでやる」ってのは。儲け主義の北岡らしくないし。
>>232 浅倉は脱獄するだうな、多分。
弱いって評判のファムだが、
戦った相手が王蛇とリュウガ(とゾルダ)というライダーの中でもトップクラスの実力を持ってる奴等だからボコボコにされたのであって、
ガイやタイガ辺りだったらもっと健闘できた・・・と思う。
かなり地味なFVも、「先に相手の体勢を崩す」その特性上。
相手がバイザーにカードを差し込んだ瞬間を狙って発動させ、敵のカードの効果をほぼ無力化しつつ一方的に必殺の一撃を叩き込む戦法だって可能だ(例外:フリーズ等)
と、多少無理目にファムをフォローしてみる。
ってかなあ、立ち回りがかーなーりーイケてなかったってのも一因だと
思うぞ。ナイトみたいに苦戦芝居が上手いわけでもないんでますます
「やる気あるんかい!」な部分がなー。
取りあえず倒したライダーをまとめてみる。
デッキ破壊と「与えたダメージでその後死亡」も倒したとみなして。
(オーディンはまとめてカウント)
スペシャルはSP、劇場版はEFで表記。
王蛇 ガイ、ライア、インペラー、ゾルダ(吾郎)、シザース(SP)
ナイト シザース、オーディン、ベルデ(SP)
タイガ オルタナティブ、オルタゼロ
オーディン ナイト、龍騎(SP)
ベルデ ライア(SP)、ナイト(SP)
龍騎 リュウガ(EF)
ファム 王蛇(EF)
リュウガ ファム(EF)
こんなところか?王蛇がやはり抜けてるなぁ。
>>237 映画で王蛇を倒したのはリュウガじゃないの?とどめはファムだけど。
それ言い出すとインペラ倒したのは誰やねんという事に
240 :
237:03/01/28 14:44 ID:uTfnRBEU
ああ、そういうことか。スマソ
ところで、契約モンスターってライダーありの時と性能って違うのかな。
一応龍騎とナイトは主人無しの元契約モンスター倒してるけど、
契約してる時のモンスター倒すほうが難しいとか。
241 :
240:03/01/28 14:46 ID:uTfnRBEU
238だった。本物の237スマン。
二度と会うことはない・・・
>>240 ライダーの相手もせにゃならんから倒しづらいんじゃないかと予想。
契約中はアドベントとFVの時くらいしか基本的に出てこないから倒し辛いだろ。
ソードベントの時ってのはリスキーすぎるし。
バイザー武器としての役立ち度ランキング(サバイブはややこしいので除外)
Sランク→マグナバイザー
Aランク→デストバイザー
Bランク→ブランバイザー、ダークバイザー
Cランク→シザースバイザー
Dランク→ゴルトバイザー、ベノバイザー、メタルバイザー
Eランク→エビルバイザー、ドラグバイザー、ブラックドラグバイザー
Fランク→ガゼルバイザー
Gランク→バイオバイザー
245 :
名無しより愛をこめて:03/01/28 19:27 ID:A8Ncnwva
>>244 ゴルド、ベノが使えるとは思わんが…ああ、ベントインに使う時間の考慮か。
エビルバイザーは盾に使えるジャン
てか、メタルバイザーはどう武器として使うんだ(w
ガゼルバイザー並じゃないか?
248 :
名無しより愛をこめて:03/01/28 19:39 ID:A8Ncnwva
>>247 一応タックルに使うらしい。ザクの論理だな。
まあ、実際使えるかは危ういが…w
>>247 旧ザクばりのショルダータックル(略
メタルバイザーはベントイン失敗しそうだしね。
仮にベントインの瞬間にブラストベント使われたらカード何処かに飛んでくぞ。多分。
個人的にはGでいいと思うけど。
250 :
名無しより愛をこめて:03/01/28 19:43 ID:vV+BgjjX
ベルデ
クリアベントで最後の一人になるまで隠れる。
>>244 デストバイザーはクローとの併用が出来ないし、
実際に使用頻度が低かったこともあるから
ダークバイザーと入れ替えた方がいい
251に同意
そういえば49話で龍騎が後半の戦闘で
FV→サバイブ→FVとしてたから、ナイトも可能かなあ・・・
IQとか学歴を別にして、戦いにおいて一番頭のいいライダーって誰?
一番利口な戦い方してるって言い換えてもいい。
>>253 多分、技の種類からして鯖ファイナルとファイナルは別。
王蛇のファイナル三種とジェノファイナルと一緒の扱いだと思う。
そう考えるとファイナル4種の王蛇は卑怯だよな・・・やっぱり。
>>253 いやそもそも、48〜49話で龍騎とタッグでのオーディン戦で、
疾風断をかわされた後に飛翔斬を使ってたはず。
>254
一番クレバーな奴って言うのはわかりにくい
>>254 1位北岡、次点が蓮って感じかな。個人的には。
逆に大学生組の芝浦、東條は意外とっつーか行き当たりばったりで
パワーやカードの力で押すだけの戦い方でそういう面ではイマイチだったと思う。
シザースバイザーは武器として使っても強い上、
シザースピンチと合わせてシオマネキモードになっても、
シェルディフェンスと合体させても美しいのでAランクを与えたい。
>>260 禿同。マグナの次かそれ以上に使えると思う
>>259 他のサイトにいったほうがいい。ここは君に合ってないと思う。
今思ったんだが、デッキでなくバイザーを破壊されたライダーはどうなるのだろう
>>264 うーん・・・
龍騎は契約したらライドバイザーからドラグバイザーにパワーアップしたし、
もし仮にこれがライドセイバー→ドラグセイバーの流れと一緒だとすると、
モンスターが健在ならば次のバトルには使えるんじゃないかな?
夜鯖に打ち砕かれたメタルホーンみたいに。
でもこれはおもしろいな。他の人の意見も聞きたい。
本人は死なないでバイザーなり何なりが破壊されたことってあったっけ。
まあ多分再変身しなおせば再出現するとは思うんだけど・・・
少なくともその戦闘中はカード使用不能で戦力激減、
つーより殆ど無力化するから相当ヤヴァイだろうね。バイザーもまた生命線だ。
ゾルダがバイザー落としたことならあった気がするな。
>>265 >夜鯖に打ち砕かれたメタルホーンみたいに。
いつだっけ・・・その後メタルホーンは出てきた?
>>266 初鯖慰撫した時に。
その後メタルホーンは龍鯖相手にゲラスファイナル使った時に使用してた。
ベノに溶かされたギガランチャーも再登場してたしね。
>>267-268 そうか、ああいう武器とバイザーは存在自体が少し違うと思うけど
まあ再変身で再登場ってのは妥当なとこかもね。
再登場するからって油断してたらやばいけど。
270 :
名無しより愛をこめて:03/01/29 16:58 ID:KmMQE4wD
村枝調でコミック化されたら、バイザーの一時破壊と復活はすげえありそうだと
思うよ。あれは装甲なんかと同じで時間と気合いである程度修復できそうな。
どこかでガイシュツっぽいけど・・・カードデッキの組み合わせって
ライダー基準?それともモンスター基準?
手持ち型バイザーって一見便利っぽいけど
落としたりして手元から離れてしまうとベントイン出来なくなるので一長一短な感じ。
>>271 よく意味が判らん…カード構成がどう決まるかってこと?
もしそうなら100%モンスターだけど。
>>273 100%?!でもさ契約前の龍騎もソードベント持ってたじゃん。
あと王蛇がコンファインとか持ってないし。
使ってないだけかもしれん、スチールベントも使わなかったし。
ライダー固有のカードとモンスターに拠るカードがあるんではなかろか。
なるほど。ところでまた質問になっちゃうけど
王蛇がスチール持ってるって何から出た話だっけ?
>>274 武器とモンスターを使う(ナスティとか)、属性つきカードはモンスター基準、
属性無しは最初から、って考えたらどうだろう?
これなら無属性のライドセイバーを持っててもおかしくないかと。
>>275と同じ意見だけどね。
でもこれだと最初からハンデがある様な気がするな・・・
やっぱりモンスター基準なのかな・・・
最初からのハンデは、王蛇が契約カード3枚持ってる事から有りなんでしょう。
それにサバイブを考えれば100%モンスター基準ではないわな。
アレは譲渡が可能だったりするし切り分けるべきだろうけど。
コンファインベントやコピーベントがモンスター基準のカードとすると、
ファイナル×4+コンファイン×2な王蛇はあまりにも突出してしまう…
>>278 やっぱハンデなのか。
個人的には無印特殊カード(コンファインとかコピーとか)を持ってない、
龍騎とナイトに鯖が行ったのはバランスの為なのかな。
でも疾風はもともとライアのものか。
280 :
279:03/01/29 19:50 ID:ORlYQWOj
文法が変だな。
>個人的には無印特殊カード(コンファインとかコピーとか)を持ってない、
>龍騎とナイトに鯖が行ったのはバランスの為なのかな。
かな。じゃないかと思う。だった。スマソ。
自分で言い出しておいて何だけどこの辺いくらでも想像つくかもね・・・
ただコピーがライダー基準のカードだったと仮定すると
ベルデのコピーも元々はライアと同じものだったのが
あのカメレオンと契約したためにパワーアップしたんじゃないだろうか、
なんて妄想もできたり、面白いな
そういや王蛇はゲラスたんとエビルダイバーと契約した事で、
ストライクベントとスイングベントを手に入れたけど、
結局ガードベントは使えないままなんだな(w
超攻撃型だ。
浅倉らしいっちゃらしいね。
と、ところで
>>276に何方か答えていただけませぬか。記憶薄れてもーて。
無印特殊カード持ちのライダーって
龍騎、龍騎鯖:ストレンジベント、サバイブ
夜、夜鯖:トリックベント、サバイブ
ライア:コピーベント
ガイ:コンファインベント
王蛇:ユナイトベント、スチールベント(劇中未使用)
タイガ:フリーズベント
オーディン:スチールベント、タイムベント
ベルデ:コピーベント
こんなもんかな?
特殊カード無しで勝ち残ったゾルダは評価されるべきだと思う。
>>276 スチールベントの初出はおもちゃ。
発売された王蛇のカードデッキの中にスチールベントが入っていたことから。
>>285 感謝です。おもちゃだったのか・・・設定変えちゃったんだろうなあ。
契約した瞬間の契約者の本性に応じて
カード配分されるんじゃないか?
浅倉はごらんの性格なのでガードベントなし、略奪も辞さないのでスチール所持
スーパー弁護士も用心深いので遠距離戦主体デッキなのにガードベント所持、
英雄は心の闇を反映してフリーズ
犀は強力な勝ちパターンを探し出しそうなのでコンファイン複数所持
ナイトは素早さを最大限生かす戦い方なのでトリックベント所持
さすがにちと強引では
>>284 ゾルダの通常火力の充実を考えれば特殊カードが無い位寧ろ軽すぎるハンデ。
>>276 「超全集」上巻74ページにも
>王蛇が持っているはずのスチールベント。その効果は!?
と書いてあった。
あーいい年してこんな時間に何やってんだろ。>俺
カードの左上にモンスターのエンブレムが入ってる奴はモンスター依存カード、
左上に丸っこいマークが入ってる奴はライダー本体依存カードじゃないかな、と思ってる。
前者のカードは他人のデッキに装填しても26話みたいに契約者の元に効果を発揮して
後者のカードはサバイブカードみたいにだれでも使えるんじゃないかなと。
292 :
291:03/01/30 09:26 ID:KvgdAcUH
この分類なら、王蛇がゲラスやダイバーと契約してもコンファインベント、コピーベントを入手してないこととも矛盾しないし。
どうでしょ。
293 :
291:03/01/30 09:28 ID:KvgdAcUH
連続すまん。
×他人のデッキに装填しても
○他人のバイザーに装填しても
>>291 うーん・・・それだともし仮にコンファインを例えばガイが誰かに譲ったら、
そいつが使用可能ってこと?
個人的には譲渡は後からゲームマスター(神崎)から配布された、
サバイブのみだと思うんだけど。
一対一で戦っている時に、ガイからコンファインベントを奪って使用すると何が起こるんだろう…
>>295 「奪う」ってことはたぶんスチールベントしか出来ないんじゃないのかな?
(でないとスチールの存在意義が・・・)だとすると、
劇中でスチール使った場面(ゴルドシールド奪い合い)から察するに、
オーディン、ソードベント使用。
↓
ガイコンファイン使用、ソード打消し。
↓
オーディン、スチール使用、コンファインが手札に。
↓
ガイがストライク装備ならストライク打消し。
無装備なら、コンファイン無意味。
もしくは、
オーディン、ソードベント使用。
↓
ガイ、コンファインベント発動、ソード打ち消し。
↓
オーディン、スチール発動。しかし、ガイのコンファインはすでに使用後のため、無意味。
多分こうなるんじゃないかな?
コンファインを奪うのはあんま意味ないと思う。
いや、すいません。冗談ネタです。
ゾルダのカードを龍騎が使った時のように、
コンファインベントを別のライダーが使ったらどうなるかという。
一対一に限定したのは他にライダーがいればそいつのカードが無力化されそうだったんで。
>>297 みんなよけ(ry
ま、それはおいといて、自分で書いてて思ってんだけど、スチールベントの
使用効果、というか範囲はどうなんだろうか。
やっぱり装備品限定なのか、もしかしたらデッキからも奪えるのか、どうなんだろ?
>>298 劇中で1回しか使われていないので断定はできないけど
装備品しか奪えないと考えるのが妥当な線だと思う。
武器カードじゃ奪ってて使用しても相手側に武器が出現してしまう
他のカードも奪えるならアドベントを奪って(以下略
ということで装備品しか奪えないんじゃないかと
やっぱり装備品オンリーなのか。
ってことはコンファイン+コピーベントってとこか。
相手の装備しだいだと一発逆転が狙えるな。
性能だけじゃなくてこんなものオーディンに持たせるなんて神崎はインチキだ・・・
>相手の装備しだいだと一発逆転が狙えるな。
オーディン含めて奪い返されることを考えなければ、
誰の装備品を奪うと有利になるかな?
とりあえず
1・1つの装備に頼りきりになる奴から没収ート
2・強力な装備を持っている奴から没収ート
ナイトが剣取り上げられたらすごく格好悪いし弱くなりそうだな
コピーベントはバイザーもコピーできるのかな?
できないとサバイブ相手にした場合困りそうだし
>>302 ゾルダのギガランチャーみたいにそれ自体がFVクラスの威力を持つ武器を奪ったら恐ろしいな。
ゾルダ、シュートベント発動
↓
王蛇、スチールベント、ギガランチャー横取り。
↓
王蛇「へへへ、ゆかいだぜ」
・・・飛び道具を持った王蛇・・・ガクガクブルブル
>>304 >>303は多分龍鯖や夜鯖みたいにソードベント(シュートベント)で変化する
バイザーのことを言ってるのでは?
306 :
名無しより愛をこめて:03/01/30 22:48 ID:6K0BTBby
R&Mなしライダーは殆ど武器は1種類しかないからスチール食らうとキツイな。
後はナイトとタイガもだけど連中はバイザーが武器だからなんとかなる気もする。
あ、シザースとファムもそうか…。
ガイはストライクのカード2枚持ってるっぽいけど、
スチールで奪われた場合はどうなるんだろう?
しかしオーディンは
・不死身
・瞬間移動
・高AP&スペック
だけでもインチキなのにスチールまでってのは露骨過ぎだよ神崎さん。
307 :
名無しより愛をこめて:03/01/30 22:54 ID:XPK48LbD
それでも勝てないってのはどういうことだよ、お兄ちゃん?
308 :
302:03/01/30 22:59 ID:RQjYvEDo
以前インペラーが決め手不足だと長々と書いたが、
スピンベントのドリルをスチられたらもう、どうしょうもないな
>・・・飛び道具を持った王蛇・・・ガクガクブルブル
ヒィィィィ
>307
ライダーの強さはメンタル面の影響が大きいってのが
如実に現れてるんでしょうか、ねえ・・
>・瞬間移動
そういえばオーディンの瞬間移動ってのは
原理は何なんだ?アクセルベントみたいな技の一種なのか?
それともナイトの駿足の強化版みたいな扱いなのか?
ついでにゲームだとオーディンのあの瞬間移動&ビンタは
どう再現されていて、ベント技扱いかなのか能力なのかどうか教えてタモーレ
つーかよ、ナイトは死んだフリしてオーディン油断してるところに不意打ちとか
龍騎が羽交い締めにして「やっちゃってください!」ってところにFVとか
ナイトが何かしたわけでもないのに本体の事情で棚ぼた的に勝利とか
ナイトはなんか酷すぎる。
>>310 瞬間移動は実体を持たないって設定から来る技なのかも。
あと、ビンタ&瞬間移動はファイナルベント扱い(w
連続ビンタの後にゴルドフェニックスと合体して人間ロケット。
・・・ってことはトラック相手にファイナルベントか?お兄ちゃん必死だな(w
>>310 あのシザーズにすらトラックにビンタ攻撃は可能なのでは
>>311 まあそうでもしないとオーディン倒せそうも無いと言ったら良いのか、
ナイトが棚ぼたで勝ったのはシザース戦だってそうだと言うべきなのか(w
最後の一人になったのは実力だけでなく運の部分が大きいよなぁ。
まあ運も実力のうちと言うかバトルロイヤルってのはそういうもんだとも言えるが。
いっそのこと、ゲーメストみたいなダイアグラム作って全対戦組み合わせを一個ずつ検証しれ
んじゃ微妙なところでタイガ:ガイあたりから
ダイアグラム完成された日にゃ全国の須藤刑事ファンが泣きまする
>>316 いきなりムズイの持ってきたな。フリーズVSコンファイン。
ま、モンスター同士は劇中でほぼ互角の取っ組みあいして他から置いといて、問題はカード。
芝浦の性格上、相手が決定打を使った時点でコンファインというパターンっぽいし、
東條はファイナル直ぐ使いたがるからな・・・
タイガ:ファイナル発動
↓
ガイ:コンファインで打ち消し
↓
ガイ:タイガに装備されてるストライクをコンファインで打ち消し
↓
ガイ:ファイナル発動
↓
タイガ:フリーズベント
で、多分ライダー同士の実力勝負になると思う。
ってことはバイザーの分だけタイガが有利か?
個人的には5:5ぐらいだと思う。
書いから気付いたけど、ここってタイマンで実力決めるスレじゃないような・・・
でも、もう書いちゃったから。
SP版の戦闘はTV版とかと同じ基準で評価してOK?
そうすると榊原龍騎を除けば唯一モンスターに純粋に負けたライダーである
ガイは結構株が下がりそうな気がするんだが。
そもそもガイはナイトに接近戦で完全に打ち負けてたのが痛い。
ところで疑問なんだがコンファインでファイナルを打ち消した場合、
その戦闘中はアドベントも使えなくなるのか?
フリーズの場合はモンスターを完全に止められるからその後のアドベントも無効。
でもコンファインは描写的にはカードの効果を消してるっぽいんで、
ファイナル消されてもアドベントで召還し直せる気がするが。
まあはっきりと実例はないんで皆の意見を聞きたいところ。
>>319 あの蜘蛛はライダー数人がかりでも苦戦するほどの実力者です
大目にみてやりましょう。不意打ちだし
>>320 コンファインはきっちり「カード効果を」無効化すると書かれてなかったっけ?
ガイも主武器がメタルホーンオンリーってところがなぁ。
設定ではパンチ力がかなり強めになってるんだけど、あまり重要視されてないしね。
>>322 武器が一つ、ってのはやっぱり痛いな。まあ、それを補う性能がコンファインにはあるけど。
武器が一つのライダーって特殊系に恵まれてるな。
ガイ:コンファイン
ライア:コピー
ベルデ:コピー、クリアー
王蛇(無印):契約カード三枚
インペラー:モンスターわんさか
蟹:なし
蟹・・・
>>323 まあ蟹は代わりにバイザーが武器になってるから。
しかも少し前に出てたけどストライクorガードとの併用が可能でそこそこ高性能。
ああ、そうか。蟹はバイザーが武器だった。
希望が見えてきた。なんとかして王蛇・・・は無理でもガイには勝てないかな?
明日にでも検証してみるか。
326 :
名無しより愛をこめて:03/01/31 01:38 ID:594QFdvC
>>314 ナイトは運が良いだけではない。
バトルロイヤルで勝ち残る秘訣は端的に言えば「死なない」こと。
あれだけ様々なライダーのFVを喰らいまくったのに耐え切ったナイトのタフガイさは
まさに最強のライダーにふさわしいと思われ。
タイガは不意打ちの英雄
A、コンファイン間に合わずガリガリされる→ガイ負け
B、コンファイン間に合ってガリガリ無効→残り1枚のコンファとフリーズ戦
Bで膠着したらFVを撃てない&ストライク封じの可能性がある分タイガは不利かも?
タイガが攻めでガイが待ちの態勢は変わらなそうだ。
ライダーバトルは攻め(先制)と待ち(後出し)どっちが優位か?
328 :
すみよー:03/01/31 01:46 ID:M34SD1sv
後出しが有利でしょ。特撮的にもw
ベント発動後の気の緩みみたいなのもあるかもしれん。特に赤いやつ
話の都合とかを考えないなら先制のほうが有利だと思う。
最初の一撃で相手を葬ることができればそれで万事OKなワケだし。
ただ、ガイ、タイガの特殊カードみたいに後出し前提のカードもあるから
デッキ構成によって後出しが有利な場合もあるけど。
330 :
名無しより愛をこめて:03/01/31 01:56 ID:okS+7Qgd
手塚と蓮の初対面の後、ライアがナイトを圧倒してたけど、あれはなんだったんだろう。
ライアサバイブがもし実現してたら最強だったかも。手塚って試合巧者っぽいし
>>326 ナイトの被FV歴を振りかえると
シザースアタック:相殺
EOW(2回):死んだ奴の方が珍しい
ハイドベノン:手加減された
デスバニッシュ:根性でしばらく立っていたが、結局死亡
エターナルカオス:同上
こんなもんだっけ?
実はたいして自慢できるもんでもない
デッドエンド:相殺を忘れとった
あとEOWは劇場版いれると3回だな
21.22話で王蛇がヘビープレッシャーとベノクラッシュ出しとっただろ。
横から入って叩き落とす方式だとベノクラッシュは他にも何度か見ている筈。
クリスタルブレイクもそういう意味では"遭遇"だけはしてるわな。
>330
しかし、あれが13話だろ?あの後デッドリマーの動きを先読みしまくる14話
ナイトがあって、ブランク化龍騎の救出、ナイトvsガイスタートの16話、
ゲルニュート戦の17話と、あの後ライアはずっと見せ場無かったが。
負けないものの、善戦してるかというとまたちょっと違う気がした。ガルドさんは
さておき。
善戦してるが壮絶なクラッシュも度々見せてくれるナイトとどっちが良いの
かは意見が別れるだろうな。
これだけ不確定要素があると、やっぱりダイアグラムは作れないよな・・・
>>333 ライアとナイトか・・・
鯖抜きにすると、飛行能力あり、ガードベントありという点でナイトのほうが
一歩抜き出てるような気がするな。
多分初戦でナイトを圧倒したのは蓮のメンタルがへタレモードに突き進む前だったからじゃないかな?
江島教授の一件で戦いに対して焦っていた上に、
「ライダーの戦いを止める」という手塚の言葉を受けて動揺した、と。
ナイトはメンタル面で波が激しすぎるから考察が難しいんだよなぁ。
ノってる時はトップクラスに伍すし、ヘタレた時は最弱っぽい。
ところで試合巧者と言うほど手塚が判断力見せたことあったっけ?
なんだかんだ言ってそういう面でもレギュラー4人は抜けてた気がする。
学習能力の高い真司、経験豊富さを活かす蓮、
冷静に間合いを保つ北岡、本能で抜け目無い行動を取る浅倉といった感じで。
あとはアジテーター・高見沢と謀略家・須藤も別の意味で。
東條の不意打ち戦法もある意味では能力を活かしてると言えなくもないが、
やつの本領は味方殺しだからなぁ。
>>331 橋の上で王蛇版ハイドべノンと鯖ファイナルの相殺もやっとるよ。
マジでタフだな、蓮…。
それはそうと、龍騎ゲー、カプコンあたりに改めて作って欲しいな。
ガンダムとかジョジョみたいに版権モノは結構こだわって作ってくれそうだし。
>>335 手塚はファイナルをコンファインでかき消された事もあるし、個人的には
戦いに不慣れなんじゃないかと思う。性格もあんなだし。
だから、戦いを止めるために真司や蓮を仲間にしようとしてたんじゃないかな。
あと、ゲーマー芝浦と見切りの教授も試合巧者だな。
逆に戦いが下手糞だったのは、ファムとインペラーか。
人の上に立つ事に慣れてる高見沢あたりがインペラーだったら相当強いと思う。
メンタルで差が出るナイトは一発屋相当と言うことで
ダイヤグラムでは中ぐらい
>>337 女には向かない職業だな>ライダー
>>339 職業かよ(w
女・・・って言うか美穂は戦いに対して非情になりきれないからな、佐野と同じで。
逆に非情になりきれる北岡や浅倉、吹っ切れた時の蓮は強いから、優しい奴には向いてないのかも。
>339
格ゲーでハイリスクハイリターンなファイターは確かに一発屋言われることも
が、中レベル固定では終わらん奴も多いぞ。
しかし、なんかカプコンのヴァンパイアでいえばシャドウ(だっけ?)並に
不安定なキャラかもな、ナイト。
そういや飛翔斬とバットスピンはそっくりな技だ。コウモリつながりか?
モリガンもドリル技は持ってたんだけどな。分身できて突撃技も持ってるのはモリ子だべ?
(でも超音波出すのはオルバスだったりする…。)
345 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 07:37 ID:lhvV9LMJ
あのシェルって貝殻じゃなく空襲とかの意味だよな。関係ないけど。
タイガはサスカッチ、弁護士はバレッタで。ファムもテンプテーション出す
くらいの気概があれば…イヤナンデモナイ。
(蓮嫌スレで過去にネタにされたが。)
(・∀・)イイ!! ファムのテンプテーション(;´Д`)ハァハァ
347 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 08:13 ID:nObfWxYM
設定ではタイガはリターンベント持ってるからガイより有利かも。
あ、でもガイのコンファインも2枚とは限らんか
348 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 08:19 ID:yqXjprzk
PSでは特殊カード無しのPガイは結構やりにくいキャラ
タイガは素でも破壊力あり
進行戻してゴメソ
ゲームのガイは簡単操作でバイザー振り回してくれるからな。TVでは
そうそう使わなかったのに。
ゲームのガイは……リーチとか判定の出の遅いっぽいのとか問題だよなあ。
本人のメンタル面と性能面を総合的に考えれば…
順番はつけないけど、格付けだとこんな感じかな?
かなり強い
リュウガ
強い
王蛇、ベルデ、タイガ
普通
ゾルダ、ナイト、龍騎、ガイ、シザース
弱い
ファム、ライア
351 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 09:17 ID:lhvV9LMJ
タイガについては、このスレではそこまで評価高くないよ。
ベルデは追い詰められた人間の恐さを知らんかったのと覚悟完了してなかったのがな。
352 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 09:18 ID:thWp90zT
映像見てる分には分からないけど
蓮は戦闘中、かなり頭を使ってるのでは?
「おそらく、突っ込んでくるだろうから左にいなして云々」
とか、相手の動きを予測して、先手先手を取る
気分が乗ってるときは頭もさえるから
戦略がはまって相手を翻弄できるけど
気分が乗ってないときは頭も上手く働かなくて
先読みが外れまくって相手にいいようにやられる
ここらの先読みは、長いライダー暦を基盤にした
経験則がものをいってるから、
突発的な事態には弱く
瞬間移動を繰り返すオーディンみたいな敵とも上手く戦えない
ただ、あと5,6回オーディンと戦えばいいセンまでいくかもしれない
>>350 ベルデとタイガの評価高過ぎだろ…。
多分他のライダー殺してるからだろうけど、
それだとナイトも上げないとおかしいし。
取りあえずゾルダ以上ってのは無理がある。
つか正直今までの格付けの中で一番納得できん。
迷いなく相手を殺せるか殺せないかは単純に強い弱いを語る上で重要なファクターを占めると思うのよ。
だからベルデとタイガを【強い】に分類したわけだが、とは言っても、自分の身を守る、守りたいものを守る
という意味なら龍騎やナイトは【かなり強い】に分類するよ。
ゾルダのおき場所に一番困った。とりあえず普通に置いたのだが。
>>354 正直ベルデとタイガは「劣勢に回ったら弱い」気がしてならない。
その点龍騎・ナイトは「劣勢に回っても強い」くらいのしぶとさはあるし、
ゾルダはその点微妙だけど。
あと「相手を殺せるか殺せないか」で言うならタイガとシザースは同じくらいの強さがあると思う。
>>354 「迷いなく」で強いか弱いかだったらゾルダは文字道理自分の命がかかってるし、
劇中でEOWを何発も打ち込んでるから「かなり強い」に入ると思うのだが。
>346
想像中すまん。過去に蓮嫌スレでテンプテーション出してたのは士郎だった。
ほれ、全裸つながりで。(トイッテ猿。)
>迷いなく相手を殺せるか殺せないか
それはわかるんだけど、そこだけに目を取られ過ぎだ。
能力的な面は置いとくとして、
タイガもベルデも自分のペースで戦えば強いけど劣勢に立つとダメっぽい。
精神的な粘りに欠ける分、龍騎・ナイト・ゾルダには劣ると見るべきだと思う。
まあ中位陣の中ではその二人がトップ争いするだろうけど上位には食い込めないかと。
359 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 10:10 ID:lhvV9LMJ
>356
迷いはせんが、安全第一なところがないか?
必ず止めを刺して回るバトロワの桐山(だっけ?)とは正反対で、一定の
ダメージを与えたらとっとと離脱するし。
まあスパロボの一部マップ兵器みたいに残弾がゼロになってしまうのかも
しれないが。
>>355 ゾルダっつーか北岡の場合は「劣勢に回ったら逃げる」
>>360 それ思ったけどこのスレで「逃げる」は禁じ手な気がして。
あ、あと迷わなさ具合でいえばライダーとしての能力も鑑みて
ガイ≒タイガかな、と追加。
>>359 うーん・・・
個人的に北岡って一対一で戦うのを好んで、対複数になるとEOWを放って、離脱する傾向にあるとおもうのよ。
「こういうゴチャゴチャした戦いは好きじゃない」って言うように。
で、北岡自身はEOWの威力に自身があったんじゃないかな?「二度と会うことはない」って言ってたぐらいだし。
だからあれは離脱ではなく必殺の後に立ち去る心境なんじゃないかな?
ま、ナイトと龍騎が想像以上にしぶとかったってわけだ。
363 :
偽崎渉:03/02/01 10:18 ID:fPbXjn9C
蟹じゃないの?別の意味で最強だと思うんだが…
>361
まあナイトは現に対リュウガ戦で一方的に離脱してたわけだが。
でもナイトに3次元で逃げられるとその時点で普通はアウトなんだよな。
>>361 同感。戦いの傾向他は
>>318で僕が書いたのを見てもらうとして、
ゲーム感覚で人を殺せる芝浦と人を笑顔で殺せる東條は迷わないだろうから強いな。
・・・つくづく人間の屑の集まりだな、ライダー。
366 :
359:03/02/01 10:27 ID:lhvV9LMJ
初期のゾルダは「一対一の戦いを求める」というよりも、ピンポイント
撃破を狙っていたように見てたんだが。
10話のEOWについてはそれでおおむね同意。後入りしてライダーが二人
いたんで攻撃範囲の広い技を選択したというのもあるだろうが。
しかしそれ以降はどうかな。「ゴチャゴチャした〜」は機動性の低い自分が
あの乱戦状態に参加し続けることへの危険性を理解した上で退路を確保し、
虚勢をはるというか一種のポーズを取ってみせたとも取れるが。
神崎がクズを選んだんでしょ。
そこで継承デッキの龍騎とライアはイレギュラーな存在だから闘志が…って感じか。
それはそれとして、バトルロイヤル状態だったとしたら
ベルデ(消えられる)、ナイト(飛んでいればほぼ完全回避)、
この二人が他が疲弊するまで待っているとしたらかなり厄介に強い気もする。
あとアドベントでモンスター三体呼べる王蛇とか。
368 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 10:34 ID:lhvV9LMJ
フリーズは一度使えばアドベント・ファイナルを両方封じられるのに対し、
コンファインはカード効果を消すだけなのでそれぞれ別個に使う必要がある。
しかもコンファインを使うとそれまで自分で使ってたストライクも消えるっぽい。
またインペラーにやったようにデストワイルダーはアドベントでも結構ダメージを与えられる。
不意打ちとは言えタイガはバイザー攻撃で龍騎やオルタゼロに大ダメージを与えている。
王蛇の使ったヘビープレッシャーをタイガはストライクで防いでいる。
この辺を考えると微妙にガイよりタイガのほうが上な気もしないでもない。
>>366 >「ゴチャゴチャした〜」は機動性の低い自分が
>あの乱戦状態に参加し続けることへの危険性を理解した上で退路を確保し、
>虚勢をはるというか一種のポーズを取ってみせたとも取れるが。
なるほど。自分に対する撤退の言い訳か。
機動力のことは考えてなかったよ。火力は強いけど機動力の劣る(ファイナルのモーションが遅い)
ゾルダは確かに乱戦だと戦いにくいな。
ある程度離れてこそ本領を発揮するのか。
・・・ガンタンク?
371 :
360:03/02/01 10:39 ID:vNYUBIYq
>>361 ゾルダの場合ヘタレて逃げているんじゃなくて引き際を心得ている
って感じなので自分が不利な時はあっさり逃げるという北岡の作戦?
はライダーバトルにおけるゾルダの強みの一つてして扱っていいと思う。
1vs1で正面から戦ったら誰が強いか、だけを考えるなら別で
俺も逃げるのは無視して考えるのに当然賛成だけど。
372 :
366:03/02/01 10:42 ID:lhvV9LMJ
>370
>・・・ガンタンク?
それだ!ウン。
>>370 >・・・ガンタンク?
せ、せめてガンキャノンにしてやってくれ。
それなりに格闘でも戦えるんだから。
マグナギガはヘビーアームズってとこか。
375 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 11:57 ID:lhvV9LMJ
>374
あいつはどう頑張っても宙返りせんがな。
そういえばW系MSとかぶるって話もあったなあ。ナイトがデスサイスだっけ?
龍騎→シェンロン
ナイト→デスサイズ
ゾルダ→ヘビーアームズ
シザース→サンドロック
王蛇→エピオン
ファム→ウィング
ってところか?
>>366 >「ゴチャゴチャした〜」は機動性の低い自分が
>あの乱戦状態に参加し続けることへの危険性を理解した上で退路を確保し、
>虚勢をはるというか一種のポーズを取ってみせたとも取れるが。
とは言ってもあの時点でかなりの距離が取れてるし
王蛇とゾルダ以外はEOWで少なからずダメージ負ってる
更に言えば、スペック上どうかはともかく
ゾルダの機動性の無さが強調されるシーンて殆ど無かったので
そういう考え方には違和感があるなあ。
某最強スレで「磁力でライダーキック刎ね返せる」とか言われてたのを思い出すよ
378 :
366:03/02/01 13:33 ID:lhvV9LMJ
最強スレは見てないんだが、磁力云々はオフィシャル設定には出てないよね?
スペック差を意識して出していたのは23話のナイトvsゾルダだと思う。
その時点ではまだそこそこ自分レンジなゾルダが疾走してくるナイト(分身済)
相手に「こりゃ埒があかん!」とばかりに一発撃ちっぽいランチャー放り出して、
連射の効くマグナバイザーに持ち替え得るという判断をしてたしさ。
20話では前話でモロにEOW食らったライダー達が何てこと無くどたばたやってたんで
俺はそう<状況不向きと判断して離脱 思うわけよ。EOW後、あの場に残って
一人か二人の止めを刺そうとするのはどう考えても得策じゃないと思うんだな。
「ゴチャゴチャ〜は」自分への詭弁というより、他ライダーへの牽制とか
フェイクの意味も込みで。
>>378 いや、ある。
ストロンガーのことだと思うが、
光、熱、音波を自在に操るとか、結構すげぇ設定が。
いやいや、ゾルダには無いよな?ってこと。スマン。
>>379 問題は「光、熱、音波」については設定だけなわけだが。
上のゾルダの場合は番組内で上手く表現されてたから
説得力があるけどね。
ちなみにストロンガーの磁力はミサイルやジェットコースターを
押し戻し、走り去る車を引き戻す。それはそれで凄いが
流石にライダーキックと比較したくないなぁ・・・ってスレ違いスマソ
脊髄レスをしてしまったようですまん。
まぁナイトは13人の中でも速いほう、ゾルダは比較的遅いほうだし、
あんときゃ仕方なかったと。
最後のごろーゾルダが王蛇と取っ組み合いでもしてたら単に北岡が格闘が苦手なだけなのか、
ゾルダ自身が格闘に不向きなのかがはっきり分かったんだろうけど。
383 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 15:04 ID:lhvV9LMJ
>382
スペック的には鯖とおでん抜くと最速対最遅だよ。
あの時は北岡がてんぱっていたんで、互いに得手でない筈の近距離で力比べする
冒頭等、面白いと思う。
吾郎ゾルダは物語上仕方ないとはいえ、ギルスでもVシネ系有段者でもなかったな。
がむしゃらだったという印象が。
>>378 分身相手にランチャー捨てたのは単に連射力をとってのことで
(数撃ちゃあたる)機動性とは関係ないと思ってたけどなあ
あと、もとの足の速さがどうあれあんなデカブツ振りまわしてたら
そりゃ機動性では負けるわ。
それにそこ以外でゾルダが機動性で負けてるっぽいシーンあったかな?
なんか普通に近接乱戦もこなしてたという印象しかないんだが
あの回、ゾルダは重量感を演出するためにかジャンプはおろか、足技を使うこと
さえも控えとっただろ!スペック差の描出というのはそれも込みで。
時間が無いのでまた明日にでも。
>>385 接近戦が出来ると機動力が無いは別。
スペック上も機動力が無いだけで格闘能力は高いのだが、
アクションでも格闘戦はこなしても翔んだり跳ねたりは押さえ気味で感じは出ていたと思う。
>387
蹴り一発でタイガをふっ飛ばしてたしね。
389 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 21:48 ID:BbxKV3R4
機動力で思い出したが、インペラ−の機動力は実はすごいんだよな。
走る速度(100m5秒)こそナイト(100m4.5秒、鯖化すると4.2秒)に負けているが
ガゼル契約の真髄ジャンプ力50m! オーディン、騎士鯖とトップタイは素晴らしい。
映像面でも41話(実質初登場)冒頭で偵察を終えて撤退する時のジャンプは凄かった。
淘汰が大部進んでスペック上は見劣りがちながらも、ガゼル軍団との連携、ジャンプ力を
駆使すればインペラ−はもっと戦えた奴だと思う。
やはり本体の覚悟の無さがネックだったか。(だからこそさのまんのキャラも好きなんだけど)
100m5秒ってことは大体時速70kmくらいか。
デストワイルダーは時速300kで走るとか何かに書いていたらしいんだが
こうして見ると異常なスピードなんだな。デストたん。
もし全員タイガと同じ契約モンスター、デッキ、バイザー
持ったら誰が勝つかな
392 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 22:03 ID:lhvV9LMJ
それ言うとダークウイングはたしか900kmだよ…
ありゃ飛んどりますから・・・
それをいったらライドシュータは950くらいだったような。
>>386-387 いやその辺は機動性というよりファイティングスタイルの違いじゃないかなと。
ファイティングスタイル言うには、他の回では適度に蹴りも入れるゾルダなんで。
あの回は特に両ライダーの特徴を出すべく演出してたと思うんだがな。
397 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 23:00 ID:TztsCXkv
>>391 全員が全く同じ条件だとしたら蟹刑事は結構行ける気がする。
甘さもなく、戦いを楽しむでもなく、一番シビアに戦ってたし。
あそこまで勝ちに徹したのは他に高見沢ぐらいしかいない。
・・・色んな面で運が悪すぎたが。
398 :
名無しより愛をこめて:03/02/01 23:22 ID:lhvV9LMJ
蟹刑事ってさ、RPGキャラみたいにパラメーター覗いたら、運のところだけ
スコーンと落ちてそうな気がするんだが。
>>398 強い奴が運悪く負けたなんてのは間違い
勝った奴が強いのだ
FV喰らい率最高のナイトが最強
400 :
名無しより愛をこめて:03/02/02 00:06 ID:ja4RB7qd
ま、運も強さのうちと武天老師様もおっしゃってるし、てか?
そう言えばファイナルベントはライダーの攻撃が致命傷になるタイプ
(ヘビープレッシュー・ベノクラッシュ)と
モンスターの打撃や攻撃が致命傷になるタイプ(ハイドベノン・EOW)
があるが何か基準でもあるのか?
今更なんだが超全集見てて気づいたんだけど、フリーズベントって
無印じゃなくてタイガの紋章がついたカードだったんだな。
ということはフリーズの能力はデストたんによるものだったということか?
404 :
名無しより愛をこめて:03/02/02 00:41 ID:ja4RB7qd
>403
そうなんじゃない?タイガ・ツンドラ気候のシャレか、シベリアトラあたりか。
やってることはサスカッチ@ヴァンパイアだが、とりあえずあの時点までに
他のメジャーな炎属性、毒属性、電撃属性、闇属性etcが出てたんで、
やっとこうくらいの判断はあったのではないかと。
炎対氷、竜虎激突で龍騎と噛み合いそうだったんだがねえ
モンスターのAPも同じだし
406 :
名無しより愛をこめて:03/02/02 00:44 ID:CIwo3ZfY
>403
おお、やっぱりそうか。んでその後考えたんだが、
もしもタイガ以外の誰かがフリーズのカードを自分で使ったら、
自分のモンスターが凍っちゃうのだろうか。
それともその場に第三者がいたらそいつが凍っちゃうのだろうか。
まさかデストたん自身が凍ることはないだろうが…。
407 :
名無しより愛をこめて:03/02/02 00:48 ID:XGTSYb8L
>>404 一応裏設定のクリスタルブレイク説明として
デストワイルダーが相手を引きずりまわして摩擦熱で相手の温度を上げたところで
タイガがデストクローで急激に冷気を注ぎ込むことで温度変化で相手を破壊する、というのがあるらしい。
飛び道具として冷気を吐いたりは出来ないが、属性として「氷」というのは持っているのだろう。
自分にレスしてどうすんだ…。
404さんへのレスです。
>407
タイガも龍騎と同じように、デストたんと契約したことで氷属性がついたということか。
409 :
たろーブランク体 ◆Yv95BkWDl6 :03/02/02 01:04 ID:GZQzX71Q
シザースが「弱い」イメージをぬぐえないのは
契約しているモンスターのせいでもあると思う。
大体の龍騎のライダー契約モンスターって
龍、蝙蝠、蛇、エイ、白鳥、みたいな
CGで描かれているモンスターはどこと無くレアモノって感じがするし
(野良モンスターでCGだったのって蜘蛛くらい)
他にも、マグナギガはメチャクチャな重装備
バイオグリーザは姿を消す特殊能力、
サイとトラはとにかくマッチョで強そうな外見、
ゼール達は地味なキャラだが数でカバー・・・・・
こういう連中に比べてボルは見かけからして
「MWをうろうろしているヤラレ役モンスター」と同格な
気がするんだよね、インパクトが弱い。
何だかんだいっても契約モンスターのインパクトって結構大きい物。
蟹本人もドラグレッダーとかをはじめて見たとき
「あんなスゲーモンスターと契約してるのがいるの?俺、もうおしまいやー!」
とか思ったんじゃないかと思うんだが・・・
410 :
404:03/02/02 01:06 ID:ja4RB7qd
>408
お。ありがとうございます。
俺も超全集出してこようかな…。
>>389 ジャンプ能力が高いことは良いのだが、
ジャンプってのは軌道や着地のスキを狙われやすいものです。
射撃系の相手にはモロに本体狙われるし、
格闘系の相手にはゼール軍団にうまく守らせないと着地のスキに
ズバッと斬りつけられてしまう。
軌道や着地を自由に変えられるナイトの飛行能力と比べると、どうしてもね・・
格闘ゲームみたいに空中二段ジャンプでも出来るのなら良いのだが。
>>409 いちおう蟹には防御力(by甲羅の硬さ)があるらしいぞ。
蟹の特長というと、
体の割に大きなハサミと甲羅の硬さ(と横歩き)くらいか。
まあそれでも
>>409のいうヤラレ役っぽさは
拭えないか・・実際にヤラレ役だったし。
だが蟹はナイトを押し込んでたぞ。
ファイナルベントの競り合いでも勝ってたし。
ナイトの苦し紛れの攻撃が偶々デッキに当たって契約が切れただけ。
蟹とナイトのファイナルベント合戦は
蟹が競り勝ったんじゃ無くて
自分が致命傷を受けてる事にすら気付かないで勝ち誇る
ありがちな雑魚の演出だと思うんだが・・・
時代劇で切り結んだ後勝ったほうが先に膝をつくみたいなモンでしょ。
超全集でもファイナル合戦の衝撃でデッキが壊れたってなってるし。
でもナイトが劣勢だったのは確かだし
デッキに飛翔斬なんて狙って決まるわけがないから
結局まぐれ勝ちのような…
416 :
名無しより愛をこめて:03/02/02 11:38 ID:wkCibm++
>>411 確かにただジャンプするだけでは空中にいる時に狙われたらおしまいだが、
(実際ギガゼール3代目は着地した所をゾルダに狙撃された倒された)
ガゼル軍団もしていたように、ビル街なり空中でも足場がある場所で
足場を使って空中で方向転換をしつつ戦えばかなり立体的な戦い方が出来る。
メガゼール達も毎回同じ攻撃法と龍騎に言われながらもある程度は押せていたのだから、
その攻撃法でパターンに捻りを加えられるようになればかなり強力だろう。
さのまんにはきついかもしれないが。
>>413-415 あれは事前のダークバイザーの一撃でデッキにひび入っていたところでFV対決した結果、
蟹本体へのダメージはナイトより少ないもデッキへの累積ダメージが限界を超えたということだと思う。
要は415の見方で良いと思うんだけど、劣勢ながらも必死に抵抗したからまぐれを勝ち得た
ナイトの功は認めて良いと思うし、414の言うような雑魚っぽい台詞の数々だけど結構強い!
というのが蟹人気の一つの要員とも思う。
インペラーってゼール軍団の食欲を
満たすだけで相当な労力が必要そう
王蛇の三匹ですら大変だったのに
>>411 低く飛べば良いじゃん。
進行方向に飛べば奇襲できる。
全員がシザースだったら誰が一番強いのでスか?
>417
毎朝ペーターのごとく、山羊をひきつれ山に言ってたんだろうよ。
(おべんとうは黒パンとチーズ。)
メタルゲラスとエビルダイバーが王蛇と契約する事を
ファイナルベントの名前が示していたとやっと気付いた。
ヘビープレッシャー→ヘビ
ハイドベノン→ベノ
まあ、関係ないけどな
強引だな(w
結構納得してしまった漏れ
ナイトと蟹のFV対決は
>>414が正しいと思う。
表面的にダメージが大きく見えたのはナイトだったけど
実際にダメージが大きかったのは蟹だったてことでしょ?
デッキが壊れたのはライダーとしての耐久値を超えると
壊れるのであってバイザーの一撃じゃないと思う。
インペラーも王蛇のベノクラッシュをデッキと関係ない
所に食らって壊れたし・・・
て言うか、バイザーの一撃程度でデッキにヒビが入るなら
皆狙うでしょ?
SPの蓮は死亡後もちゃっかりデッキが残ったが…
べノクラッシュはバタ足なのでデッキ蹴っ飛ばしてても不思議ではないと思う
>>424 超全集には
シザースに捕らえられたナイト!ファイナルベントで逆転!
って記述もあるしねぇ
まぁ強い蟹なんて蟹じゃないとも言えるし
SPの見事なやられっぷりが蟹の魅力の全てだとおもいまつ
>>424 戦闘中にバイザーみたいな小さい場所を狙うのは難しいかと
単に胴を払いにいったら当たっただけだと思うし
まあシザースは防御力高いけど耐久力が少ないメタルスライムみたいなものかも
428 :
411:03/02/03 11:39 ID:/mSwv7h8
>>416 なるほど。地形の有効利用か。
インペラー側に有利で、且つ相手には不利な地形だとなお良いな。
それぞれのライダーの得意な地形ってどんなんだろ?
>>417 あれだけの数の軍団なら、対ライダー戦にはキツくても
単独行動の多い野良モンスターなら楽に狩れるんじゃないかな。たぶん。
あの数を考えると劇中に出てこない野良モンスターの半分以上は
インペラーが狩ってるのかも。もしかして、共食いとかも・・(怖
429 :
411:03/02/03 11:40 ID:/mSwv7h8
>>418 まあそうだけど、普通に低ジャンプすると距離つめにくいじゃん?
低ジャンプで速攻しようとすると、縦方向の動きが小さくなって
シュートベントを持っている敵にとっては狙いがつけやすくなる。
相手に近づく速度が速いってことは食らった場合のダメージもデカイし。
地形を最大限活かして、かつ前後左右から飛び込んで、
さらに高ジャンプ組・低ジャンプ組・走りこみ組・インペラーで襲い掛かればベストかも。
問題は相手をそういう状況においやれるか&
ゼールズにそこまで細かいフォーメーションの指令を出せるかなのだが・・
>まあシザースは防御力高いけど耐久力が少ないメタルスライムみたいなものかも
同意。はぐれメタルほどとは言えないし(笑)
>戦闘中にバイザーみたいな小さい場所を狙うのは難しいかと
ベノゲロ溶解液、狙いもつけられて連射のきくマグナバイザーとかなら もしかして?
マグナバイザーだと1発じゃ威力不足で、数発当てないとダメだろうけど
>429
このスレの最初の方に出てる意見だけど、FVが「一斉にかかれ」レベルだしな。
優衣をMWに引きずり込んだ際みたいな精密操作は単体か2.3体相手が限界じゃないの?
それでもメガやギガのゼールなら1.2体捨て駒にしても大丈夫であろう点は強味
なんだろうけど。
インペラーは24話終盤みたいなビルの間とか、左右が狭まり、縦方向に足場の
ある地形が向いてそうだな。龍騎やリュウガは室内等ショートレンジに
なりがちな場所から始めると強そう。
龍騎とリュウガのドラゴンライダーキック対決は何故龍騎が負けたんだ?
>>432 「リュウガが」の間違いか?
まあ表真司が怒り心頭だったからとか、
裏真司が表との分離時にダメージ負ったとか(そういう描写はある)
位置エネルギーの差だとか話の都合だとか諸説があるが
疾風断がハイドベノンに相殺されたのにくらべりゃ些細なことだ
>>433 「龍騎が」→「リュウガが」に訂正ね。
多分、「表真司が怒り心頭だったから」と「裏真司が表との分離時にダメージ負った」が合わさったのかな?
>433
ま、あの時期の蓮は人を殺せない自分と一時的に折り合いを付けて穏やかに
なってた上での疾風断だし、浅倉は弟ぱっくんの直後だしな。
ユナイトしてジェノサイダーがパギャーとか騒ぐに至ってたんで、夜鯖的には
ここは一つ仕切り直し最優先ってことで、且つあの時期は北岡より蓮の方が
浅倉を理解していた様子なんで、突撃技を出したらユナイト解除してでも
突撃系で対抗してくるだろう、くらいの読みはあったのかもしれん。
あそこでDD出してたら、疾風断の勢いのままジェノサイダーに吸い込まれて終了?(w
突撃体勢に入ってる奴を浮かせて特定の場所に蹴り込めるかどうか。無理ぽ。
てか、格ゲーによくある画面全部に攻撃判定発生系として設定してあったら
もっと早くお目見えしただろうな、DD。
いや、王蛇に向けて突進したら、王蛇が脇に退けたその後にジェノの穴が、とか(w
突進系を避けてかわすのは禁忌ですな、
てか疾風断の謎光線でジェノが拘束されるか。
>>432 映画は見てないので詳しくは分からないけど、
昇竜拳とタイガーアッパーカットの違いみたいな物じゃないかな。
リュウガのドラゴンライダーキックの方が無敵時間が短かったとか喰らい判定がでかかったとか。
疾風断とハイドベノン、飛翔斬とシザースアタックなども同じように説明できないだろうか。
シザースが最も有利な地形ってどこでしょうな・・
真後ろに獣帝が待ちかまえている状況で疾風断は怖くて出せない鴨
>>439 APの差より相性の問題ってわけか。
FVのパワーを完全に引き出していたかも考えると
どちらが先に出したか、距離はどのくらいだったか、発動して何秒目に激突したか、
高低差はあったか、それまで受けたダメージはどのくらいか、
心の準備は出来ていたか、いくらでも思いつくな。
>無敵時間が短かったとか喰らい判定がでかかったとか
光り返しってやつか、
さすがにビデオゲームじゃないので無敵時間はあったら怖いが・・
既出だろうけど。
龍騎のほうが位置エネルギーが高かったのでかてました。
443 :
418:03/02/03 22:19 ID:3hhUQiKk
>>429 基本的に戦いで飛ぶことは無駄なことだからね
ヤムチャが良い例(w
飛んだら蟹やエイのFvの的な気が
445 :
名無しより愛をこめて:03/02/04 00:54 ID:lZ4ltLDK
>>428 >それぞれのライダーの得意な地形ってどんなんだろ?
ゾルダなら遮蔽物がなくて見通しが良く、かつ高い位置を取れれば尚良い。
逆に奇襲大好きのタイガは森林とか隠れる場所が多いと厄介。
とか。
いまさらだが、神崎士郎はカードデッキの配り方を誤った。<極悪非道>or
<余命幾ばく>で、かつ<優衣と接点が無い>人物をライダーにすれば、
バトルはもっと早く終わり、優衣も新しい命を受け入れたかも。
せめて、蟹・ベルデ・ゾルダ・王蛇あたりにサバイブを渡しておけば…
>446
このスレでも二度目だが、士郎は基本的に「挫折を経験した人間」を選んで
デッキ撒いてるという裏設定があるんだとさ。
一応「なんとかせにゃ!」と尻に火がついた奴を選んではいるらしい。
SPを見るかぎり、あの繰り返された世界内では結構似たようなイベントが
発生する様子だから、蓮が優衣と接触してしまう事やら何やら、細部では
修正しきれないものがあるんじゃないかと。
サバイブも最終的に誰の手に渡るかは変わらない気がする。
448 :
429:03/02/04 09:12 ID:DqeLr9A/
>>443 ドラゴンボールはくわしくないのだけど、飛ぶのは無駄なの?
俺の知ってる格ゲーで考えると、バーチャファイター(ジャンプ力はたぶんゾルダ並)
ではジャンプって絶好の的だったけど、
X-MENやマーブルvsカプコン(大ジャンプだとインペラーくらい)だと
けっこう重宝したんだが・・。
>>444 逆に犀、(フリーズが空中の相手に通じなければ)虎なんかは手が出しにくい。
>>446 俺いろんな板でコテハン同士の喧嘩とか見てるけど、
余命いくばくってのはさすがにいないとして、極悪非道な奴らばっかりだと
あんまり派手に激突ってしないもんだよ。
喧嘩イクナイ!って止めるライアや龍騎みたいな奴とか、
キーになる女コテ(優衣かな)みたいなのが出てくると、血で血を洗う
こてはんどうしでだいばとるだ!に移行しやすい。
んで面白いのが大喧嘩になる前や喧嘩が最高潮になってくると大抵
ガイやタイガースみたいな連中が出てきてギャラリー(龍騎でいうなら視聴者)
をおもいっきり楽しませること。
んでどの板でも最後には龍騎&ナイトタイプのコテハンが生き残ること。
さらに面白いのが以前いた板でガイタイプのコテハンが王蛇に盾代わりにされて
ゾルダの煽り(EOW)を食らわされてしんだ(板にいられなくなった)こと。
話が脱線してしまったけど、ドラマとしての龍騎は
これこれこういう気持ちで戦いに臨む人間はこういう生き様・死に様をするってのを
かなり的確に示しているんじゃないかと思いました。。。
>448
バーチャや鉄拳のジャンプ使い分けは超人〜変身ヒーローという意味での〜のそれとは
違うっしょ。カプコン作品のスーパージャンプありの作品は、軌道も高度も
超別物になるから、こっち参考にした方がいいのかな。
ゾルダ15m、インペラー50mだっけ。
本体を持っていないんでプレイできないんですが
プレステ龍騎だとジャンプとか飛行能力とかどうなってるんでしょう?
再現度は低いと聞いていますが・・(^^;)
2、2m・・・ 飛べないナイト・・
このスレの参考にはまったくなりませんね。。
カプコンさんの英雄的行為、求む!
カプコンゲームだと、
ドラゴンライダーキックはスパイダーマンのマキシマムスパイダー、
アドベントはジョジョのSTAND ON、
タイガはウルヴァリン
みたいになると思ってたけどな〜。
>455
ナイトは…いわずもがなのデミトリ+モリガンだろな。
カプコンゲームやってる人間で、夜鯖のFVに過度の期待をしてしまってたヤシ、
手え挙げ。
ハイ (-_-;)ノ
カプコン様なら龍鯖やオルタナのFVのバイク攻撃、どう再現するんだろう。
助走距離が短すぎると格好つかないしなあ・・
クリスタルブレイクは後ろから攻撃して ある程度の距離引きずらなければ。
ドゥームズデイはドロップキックが当たったらブラックホール確定するのかな?
458 :
456:03/02/04 18:42 ID:5POlgiCf
>457
バルキリーターンの応用でなんとかならないかなーと思うんだけど。<助走分
ドゥームズデイは瞬獄殺みたいな判定にしてくれりゃ、とも。
夜鯖FVが分身飛翔斬だとの噂を疑わなかったのはカプコンファンだよね。
マブカプのモリガンみたいなビームビィ〜ムも容赦なくて燃えたかもしれんが。
459 :
bloom:03/02/04 18:45 ID:+yOl/dmx
460 :
名無しより愛をこめて:03/02/04 20:15 ID:pCIRYBJc
あ
>>458 >マブカプのモリガンみたいなビームビィ〜ムも容赦なくて燃えたかもしれんが。
こっちはハリケンでやってるからな
462 :
429:03/02/04 22:37 ID:3ND49rYl
>>443 ドラゴンボールの15巻あたりかな?
天下一武道会でヤムチャがシェン(実は神様がピッコロを倒すために
一般人の体に乗り移っている)に戦ったときにいわれた言葉だよ。
気が向いたらブックオフとかで確かめてください。
ていうか、だいばとるだ!な感じの戦いなので、
2D格闘系では無理を感じるかも(´・ω・`)
でも3Dゲーだとスーパージャンプせんしねえ。
システム
スーパージャンプ・可
契約モンスターモードと本体モードの二モードを使用できる
一定量ゲージが溜まるとストライクベント使用可能
通常のfvとは別に特別カットインのフィニッシュ用fv
カード大幅追加
モンスターに依存しないカードの所持選択可
ボタン連打で繋がるライダーコンボ
チープな戦い方をしてるとカウンターでデッキ崩壊
バトルロワイアルモード装備
体力ゼロになってもブランク体となって最後の抵抗可
実際に稼働すると
契約モンスター数の多いインペラーが以外と躍進、
一方決め手を欠き弱キャラ扱いの王蛇。
誰かカプコンスタッフ拉致ってきてくれい!スミマセン冗談デス…。
ナイトは必殺、超必殺(FV)は強いものの、通常技は弱めのチクチク系で、
龍騎はリュウ、ケン系になるんだろうな。
クリスタルブレイクはKOFの山・・・
>>462 15巻あたりって俺が一番詳しくない辺りだ。
今度機会があったら立ち読みしてきまつ。
>>462-463 バーチャロンとか、ガンダム連邦vsジオンみたいなゲームなら
だいばとるにも対応できると思ったんだけど、
デストたん突然現れガリガリってのが強くなりすぎそうなのと
インペラーの配下のゼールズがあんまり数出せなさそうなんだよねえ
あの数え切れないほど居ないとあの威圧感が出ないし
カード技は一回限りって設定を無視してしまえば、ジョジョのシステムで
ほとんど補えそうなんだけどねえ。
3本勝負で2本取られてしまった時の負け演出としてもいいかも<デッキ崩壊
瞬間移動はけっこうありがちな技なのでODNもラクに再現可能
隠しは榊原龍騎・斉藤ライア・ライア鯖・仲村オルタナかな
実現されたら俺はベルデ・シザースを究めて
なみいるナイト厨リュウガ厨を殲滅します! (;;;゚皿゚)ノ
>>467 もはやヤマザキはKOFのキャラなのか
クリスタルブレイクは追加コマンドでフィニッシュ変更可キボン
持ち上げて爆発 or 対オルタ・ゼロの腹突き刺し
ファイナルベントをゲーム的に考えてみた。当然高威力!当たればほぼ勝利は確定!というのが基本。
モンスター(CPU)に使用すると、モンスターは演出でわざと(もたもたして)喰らってくれる。
いつ決まっても一撃で終わってもいい即死技だ。それでは面白くないので、モンスターも
体力があるうちは避けたりしてくれる。体力がある程度なくなると、動きが鈍くなるとか、
劇中みたいによろよろアタフタしてくれればそれなりに良い。それか、モータルコンバットみたいに
トドメモード(ファイナルベントでなくてもOK)がつくと面白い。
次に人対人で考えてみる。基本はモンスターと一緒。ただし、普通に出しても
当然避けられる。当たれば試合が決まるバクチ技へと変貌するが、ライダーも
モンスター同様に体力が少なくなるにつれて動きが鈍くなったり、フィニッシュモードが
あるなら、十分活用できるものだと思える。
でもカプコンが作るとなると、製作・発売が滅茶苦茶時間かかりそうだなあ。
ジョジョ3部ゲーも5部ゲーも、連載終わってかなり経ってから出たし。
再来年の仮面ライダー◯◯◯が放送してる時に
龍騎ゲーを出されても…(買うけど)。
カプコンが万一やってくれたら、変な新機種対応でも俺は買うよ。うん。
龍騎には良き少年マンガみたいな熱さもあったんで、格ゲー好きを刺激
してると思う。
でも、「街」系か「かまいたち」系のノベル形式も似合うと思う。変身等の
ムービー入れつつも文章はドライ目で。
ファイナルベントのタイプを以下のように分類してみた
・威力が高いが当たりにくいもの
龍騎、ナイト、ライア、ガイ、王蛇、リュウガ、ベルデ、オルタナティブ
・威力も高いうえに当たりやすいもの
オーディン(全画面攻撃(反則技)と推測)
・威力が低いが当たりやすいもの(変動が激しいもの)
ゾルダ、ファム、タイガ、インペラー
・威力も低いし当たりにくいもの
シザース
バクチ要素(高速突進系)が高いものがほとんど。ベルデは投げだが。
タイプの中でゾルダやタイガは「?」な感じがするだろうが、
ゾルダのエンドオグワールドは射程範囲が広いが、威力も分かれてしまう。
しかし、範囲が狭い近距離(超近距離ではない)〜中距離で狙えば、すさまじい破壊力になる。
しかもこれは複数をまとめて攻撃できるので狙うべき時に狙えば自分以外の
被害は大きいはずだ。
また、タイガはデストたんが相手を捕まえるのは簡単(=発動しやすい)。だが
ガリガリの距離が長いと、レバガチャで振りほどかれてしまう。しかし、距離を
短くすると、ガリガリのダメージが少なくなるので、当然ダメージは低くなる。
ファムもゾルダと似たようなもの。だが、ファム自体の攻撃力が低いため、
破壊力は落ちる。インペラーは、同じく範囲が広いが、最終的に
インペラーの決め技対象が一体になるし、モンスターの攻撃が
ランダムなので、威力の変動が激しい。
シザースは強いと愛がなくなるので、こうなった。ただし、使いやすくは
すべきであろう。バリエーションを豊富にするとかで。角度とか。
昔、家ゲー板の龍騎スレの2スレ目ぐらいで
3Dの龍騎ゲーを作ってると言ってたヤシがいた
が誰かその後を知らないか?
>>477 今晩にでも探しに言ってみるかね。
3Dって…零も3Dだけどな。
スレ違いすぎるとまずいので、
>>469へ、
あの「飛ぶ」はあくまで跳躍の方だったし、ライダーの尋常じゃないジャンプ
とはまた異なるシーンだったよ。(ヤムチャも既に超人の域に達していたとは思うが。)
480 :
473:03/02/05 15:26 ID:SQGTaGjr
ゾルダがFV撃つ時ってだいたい複数だから威力が分散されてしまうのかも
ぎるてぃのいちげきひさつでいいじゃん。
しかもしょだいのほう。
カプコン系が好きな人間はギルティ微妙に合わんしな。
>481
AP=総カロリーとでも考えたら………無理だな。スマンカッタ。
ありゃスパロボのマップ兵器系とでも考えるしか。
>>481 漏れはメインダメージがミサイルなのでは?と仮定して書かせてもらうが、
もしそうだとしたら、ダメージ源は爆発によるダメージでしょ?
そしたら、何人いようと、威力が落ちることはないと思う。
これがもし弾丸みたいなやつだったら、多ければ多いほど
一人当たりが受けるダメージは減りそう。ゴメン、適当に書いてるわ。
ゾルダのファイナルの明細キボンヌ(w
488 :
名無しより愛をこめて:03/02/06 17:22 ID:NzTlYQXO
ひまなんで挙げ
>>485 CAPCOMだけが格ゲなのか? そうじゃないだろう。
自身はギルティをやったこと無いので詳しく知らんが。
たとえばだな。
ゲージ満タン時にボタン全押しでゲージ消滅させてFVカードベントイン、
その後時間内に特定のコマンド入力して始動技が敵に当たるとファイナルベントとかでだな。
決まったらラウンドが幾つだろうが残り体力がどうだろうが決めた方の勝ちと。
外したり、時間内に始動技が出せなかったりしたら、以降はゲージ消費の技が使用不可って感じでだな。
でもそれじゃただのアホゲーだから回避する方法も用意しておかないとな。
始動技がヒットし、ファイナルベントの演出が決まる直前に一定のコマンド入力で回避可能とか。
当然いくらかダメージは受けるわけだが。
コマンドむつかしくてもあれだから236+ボタン2つとかで。
PSのゲームみたいにボタン連射でもいいけど。
でも回避方法用意して永久に決まらないんじゃさらにアホだから、
気絶時は確定ヒット、通常時は彼我の体力に応じて回避コマンドの入力猶予時間を増減させてだな。
受ける方は4分の1以下になったら回避不能とかでもいいけど。
まぁ、あれだ。気に食わないからといって、なんでもかんでも荒らし扱いするのはどうかって話だな。
ヒント…究極神拳
>>489 それは釣られていると思います。
>残り体力がどうだろうが決めた方の勝ちと。
ただ、ゾルダはこれに当てはまらないよ
>まぁ、あれだ。気に食わないからといって、
>なんでもかんでも荒らし扱いするのはどうかって話だな。
485の文章を見る限りではそこまで言ってはいないように見える。
あらしなの?と、聞いているだけみたい・・・。
それなら484が「違う」と答えればそれで終わり。
489よ興奮しすぎだ。「落ち着け!」
つられますた。
あら 礼儀正しいじゃない!
タイガ=英雄 であり、
英雄=タイガならば、
492=タイガ である。
で、最強は誰なの?
殺害数・賢しさなら王蛇
しぶとさならナイト
学習能力なら龍騎
クレバーさではゾルダ
なのは分かったから理論上の最強を。
例えばゾルダは機動力の高い奴に度々
至近距離まで来られてるから突き詰めれば
最強はあり得ないと思う。
いい具合にじゃんけんということで。
正直こいつを挙げるのは劇中の印象から抵抗があるのだが
鯖でトリックベントが使えて、使い勝手の良さそうなシュートベントもある
ナイトが最強じゃないか?
ファイナルにしても無印鯖ともに当たり判定が強そうだし
>>496 大抵バトルもんはオリジナリティ溢れる技の持ち主よりも
全般的な能力の高い主役キャラが最強(例・バキ)
ってのがよくあることなのだが・・
強い順に並べようとして今まで迷ってきたから、弱いのを消去法にした方が効率いいかも。
ところで最強とは、総当たり戦のシミュレーションをして
最も白星が多そうなライダーってことでいいのかね?
オデンを除き2オルタナを含んだら敵は13人だが
12人に勝っても1人に負けたら最強じゃないという前提だと
絶対にループして最強は決まらないが・・
(ついでに地形により有利不利あるが・・)
最強が誰か、より まずその最強とは何ぞや?
>>499 理想上での最強は誰にも負けないだろう。だから、ここでは
あえて『強さ1位』を決めてみようよ。
普通に龍騎だろう
サバイブのカードを持っている
ナイトより強い(47話で2戦2勝。決定的でしょ)
ありゃ龍騎にはとどめが刺せないとある程度わかって戦ってるようだったが。
直後にナイト、あれだけシャキシャキ動いてたし。
503 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 08:27 ID:iEUJWsgm
やはり王蛇でしょう!
カードが多い!ファイナルが4枚。
なにより戦いということに対しての意欲が
ほかのやつらと違いすぎる。
ガイとシザースの防御力の違いについて考察せよ(20点)
555は龍騎ライダーでいうと誰ぐらいの強さだと思う?
>>505 今はまだファム程度…
展開次第では龍騎以上にもなれるかも
龍鯖のバーニングセイバーともう一つのAP7000のやつは含まれんの?
508 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 13:13 ID:O9NElrYE
格闘戦最強→リュウガ
カードの豊富さ最強→王蛇(三体契約)
しぶとさ最強→ナイト(サバイブ含む)
総合最強→オーディン
510 :
508:03/02/07 13:33 ID:O9NElrYE
格闘戦では、最強クラスの王蛇すら圧倒したリュウガが一番と思う。純粋な格闘ではオーディンよりも強そうな予感。
王蛇はやはりファイナルベントを合計4回も使えることになるから、豊富さではトップ。
しぶとさでは、なんだかんだ言って最期まで残った(結局死んだが…)ナイト。
そして桁外れの能力に加え、スチールベントまでも所持し、瞬間移動もできるオーディンが総合では最強かと。
まあ、一部個人的趣味も含んでいるが……。
511 :
509:03/02/07 15:53 ID:LYhA2oWc
>>508 リュウガが格闘戦では一番なのは同意できるね!だけど、それはイメージ的
なものにも思える。映画で龍騎と戦った時を思い出すと、終始龍騎が押し気味
だった(ような気がする)。いえ、ファイナルベントの直前に逆転パンチを放っ
て龍騎を吹っ飛ばしたんだけど…。そうなると、威力はともかく、格闘力では
龍騎 > リュウガ
となりうる(微妙)。分離してダメージを負ったのでは?というのも考えられる
けど、それなら龍騎も分離したのだから条件は一緒だと思う。そして、結果的
に押していたのは龍騎(のような気がする)。
だが、龍騎ワールドの戦闘において「気持ち」というのが大きな要素なのが
厄介。あの世界では「気持ち」が結果を左右するといっても過言ではない。あ
の時の真司は明らかに「気持ち」を力にして戦っていた。あれは普段の龍騎で
はないと思える。彼は振幅が激しい。
一方、リュウガは普段からあのままの「気持ち」を持っているように思える。
優衣を救うことが目的なのか、はたまたそれを装って実は本当に実体が欲しか
っただけなのかはわからないが、真司のような振幅は皆無に見える。クールと
言える。
そうなると、あの場面では龍騎に格闘戦では劣る可能性もある(ような気が
する)が、平均的に見ればやはりリュウガの方が格闘戦は強いのではないだろ
うか。
すまん、王蛇までは言えない。奴はあのシーンの直前でゾルダのギガランチ
ャーを直撃で喰らっているし、リュウガが倒したのは王蛇ではない。他のライ
ダーを倒そうとしていた横合いから邪魔をしたうえでジェノサイダーを仕留め
たのだし。しかも王蛇はリュウガのファイナルベントを避けている。
512 :
510:03/02/07 18:54 ID:eooKVIjT
>>511 王蛇との戦闘についてだけど、リュウガは殴りかかってくる王蛇と力比べをしたとき余裕そうだったし、その後の蹴り3発で結構王蛇はダメージを受けてた。
だからなんとなくリュウガのが強いんだろうなぁって…。(FVを避けらたけどね。でも、ジェノサイダーをやったのも計算のうちだったのかもしれない。)
龍騎との戦闘では、表真司が分離したときにリュウガの方だけが弱っていたような感じじゃなかった?
それに真司がかなりキレてた感じだったからライダーキック対決で敗れたんだと思う。
リュウガに分離のダメージが無ければ龍騎はやばかったかもしれない。
なんかリュウガマンセーな意見でスマソ。
つか契約モンスターを倒した珍しい対戦だったね。
514 :
名無しより愛をこめて:03/02/07 22:11 ID:r7Vpx/Mp
龍騎VSリュウガでは明らかにリュウガ優勢だったぞ。
龍騎は勢いがあっただけ。
基本的な格闘能力・破壊力では龍騎はリュウガには勝てないだろ。
龍騎は感情によって戦闘力が大幅に増減するがリュウガにはそれが無い。
どんな状態でも冷静な判断力を維持し的確な攻撃をしてくる。
メンタル面の強さではリュウガが一番かもしれない。
それは逆に限界以上の力は出せないって事でもあるからなぁ。
常に安定して100の力は出せるけどそれ以上は無い。
状況によって80しか出せない事も120出す事もできる龍騎やナイトとどっちが上ともいえない気がする。
勢いがあっただけって言うけどそれも実力というか、
その爆発力が龍騎の怖さとも言える。
リュウガは確かにトップ争いの有力候補だけど、
ややここでは過大評価されてる印象がある。
516 :
515:03/02/07 22:35 ID:yw8wtVAx
って別スレのコテハンけし忘れた(´д`;)
>515
アクションがそれだけ楽しませてくれたってことだろね。
逆にナイトのような見映えのする苦戦芝居ができるでもなかった上、動きの
もさもさしたファムの評価はひたすら低いし。
>>512 いや!リュウガマンセーは当然だ。あいつは(゚∀゚)カコイイ!!
たしかに、王蛇はキックでへたばった感がある。だけど
直前にギガランチャーを喰らっている。あれは考えたら
モンスターを一撃で殺すほどの威力があるので、それも
やっぱ考慮に入れて欲しい。
で、リュウガが弱っているシーンがあるけど、真司に
同化をうながす演技にも見えた。なぜなら真司が断ると
急に元気になったからだ。
いえ、我慢しているのかもしれんけど(w
>>514 漏れもそうだと思った。がだ見返してみるとリュウガの攻撃&ヒットは
以外に少ない(確かにかっこいいのはヒットしていたりする)。
後ろ向きキックとか401号室まで吹っ飛ばす縦拳とかカコイカタ!!
…すまんなんだか自身がなくなってきた(´・ω・`)
リュウガと王蛇は基本性能、至近距離戦ではややリュウガ有利だが
FV対決では相性が悪さが無駄に強調されてる感がある。
機動力の低いジェノサイダーに対して
相手の動きを止めることが出来るドラグブラッカーのブレス>FVのコンボ、
巡り合わせが悪すぎるよ。
それはそうとなぜ北岡はFVを浴びて虫の息の敵を
見逃してるのかな。あれは毎回トドメ指す前に制限時間
過ぎてるのか?
残弾がゼロになってしまう、とかそういう裏設定でもあるんじゃないの?
なにしろ緑ヘビーアームズだしな。
>>520 それ、本スレに書きたかったんだよな?(w
522 :
仮面ライダーカオス:03/02/08 00:48 ID:YL83JMXc
>>515 でもあの手加減無しの本気龍騎でも結局リュウガが優勢だったよな。
後半(ドラグブラッカー召喚後)は完璧に龍騎押されてたし。
確かに龍騎の爆発力は凄いが、それでもリュウガの方が一枚上手なわけだ。
王蛇の場合は完璧な実力差だと思うぞ。
王蛇はカードを使った高レベルな戦術もできる反面、格闘戦に関しては猪突猛進なところがある。
VSナイトサバイブ・龍騎サバイブ戦を見て分かるとうり、戦力的に自分より上位のライダーを相手にする場合王蛇お得意のごり押し戦法では勝てない。
だが多重契約を有効に使った戦法も相手がゾルダのような「自分の得意な格闘戦に持ち込ませない射撃戦得意の相手」だからこそ通用するものであって、リュウガのようなパワー・格闘能力共に自分より上でなおかつ癖の無い相手には全く通用しない。
523 :
名無しより愛をこめて:03/02/08 00:49 ID:YL83JMXc
>>519-520 ゾルダの場合、EOWを使うと弾切れ起こして他の発砲系の武器が使えなくなる、という説は
本スレでも何度か言われていたし信憑性高いと思う。
本編ではEOWを使った後も戦い続けたのは45話でシアゴーストの群れを吹き飛ばした後
襲ってきたタイガと戦った時だが、前回は圧倒していたタイガに押され気味だった。
単にシアゴーストとの戦いで疲れていたのかもしれないが、EOWで弾切れ説の裏づけになるかもしれない。
(尚、ガードベントは使ったが弾は出していないので)
つまり、王蛇はユナイトしない方がよかったってことかい。
ジェノサイダーはマグナギガと同じく「立ってるだけ」
で動かないのが欠点だな。
たまに毒を吐くよ。
>>522 「全く通用しない」とか断定は止したほうが良い。
実際に描写が無い物に対しての考察に過ぎないわけだから。
実際の描写として多重契約を有効に使った戦法を駆使したのは、
ゾルダとタイガにで龍騎サバイブ相手にした時は途中で乱入食ってるし。
(ナイトサバイブ戦はエビルダイバーとの契約前)
多重契約の強さは間合い云々だけでなくて、
ファイナルを切り札としてだけでなく痛め技や迎撃にも使い連発できる点もであって
それは格闘戦で負けたから通じないってことにはならないと思うし。
まあ劇場版の結果からもその二人ならリュウガのほうが優位に立ってるのは否定せんが、
そこまで圧倒的な差は無いというかやりかた次第で逆転もあり得ると思うぞ?
あれは中途乱入だった事も含めて。
ところでゾルダの弾切れ説なんだが、
その場合補充はやっぱり時間次第?
ナイトサバイブに壊された王蛇のストライク見たいに一度MWの外に出て、
変身を解いてもう1度変身し直したら戻ってたりはしないだろうか?
…と思ったが連続変身自体が(確か)誰もして無いっけ。
それやると時間制限による引き分けなくなるし何らかの制限あるんだろうか。
>>527 思うに、カードで召還されている武器もろもろは、モンスターの体を
コピーしてその都度生成されているんではないだろうか。ただし、
武器を壊されて再度召還しようにも既にカードは使ってしまっているので
無理なだけで、回復させるには変身をとかなくてはならないとか
色々制約がありそうだ。ひょっとしたら、変身した時に契約以外の
カードが生成されていてもかもしれない。劇中でも現実世界では
アドベンド、コントラクト、封印などの契約系以外のカード(あ、サバイブが)
は見たことがないような気がする。
>…と思ったが連続変身自体が(確か)誰もして無いっけ。
変身自体がそうとうの精神的疲労が大きいと何かで見た気がする。
529 :
528:03/02/08 11:08 ID:dLj/Vokv
なんか文章が変ダタ(;´Д`)
>カードが生成されていてもかもしれない。
カードが生成されているのかもしれない。
おーい、なげーよ…。
夜鯖とはエビルダイバー契約直後にも戦ったわな。その際のFV対決については430台で
語られてるので。
>>433-438か。
再度変身についてはガイシュツだが24話参照。
16話のライアも連続変身だったな。
王蛇は直感的にすごい格好いい選択をすることがあるが、後々の対策考えて
なさそうなことが多いわな。(27話でソードベントしてあったの捨てて飛び上がるのとか。)
控え目に評しても、自分のペースを崩された際の立て直し能力はあんま高くないと思う。
あれだ、ある意味酒飲んで格ゲーやってる奴に近いような。
>>524 そもそもベント武器はあくまでモンスターの体のコピーなんだから
マグナギガが弾切らしても別に関係ないと思うのだが…
45→46話の流れは疲労もあるだろうが
何よりシアゴースト戦でカード使ってるのが大きい。
少なくともギガランチャーは使用済みだったし。
話を遮ってしまうがマグナバイザーってダメージどのくらいなの?
バイザーの破壊力は超全集etcにも出てないね。
>532
俺は「デッキゲト=基本的に挫折経験者」という裏設定程度に弾切れ裏設定説を
プッシュ。
>533
1000APの強化破壊弾を、1分間に120発発射可能なんだって。TVSP本に書いてあった。
>535
TVSP本か、忘れてた!
そういや「バイオクリーザの足は後ろの部分が本体」とかマニアックなこと
書いてあったなー。
>>535 つまり至近距離で2,3発当てれば
3000AP相当のダメージなのか?
バイザーオンリーで戦った方が強いかも…
龍騎は至近距離で腹に食らったけど
腕の怪我の方が痛がってたな>バイザー
そういや初期(つっても10話冒頭のみだが)、マグナバイザーの攻撃だけで
壁にボコボコ穴のあく描写があったよな。殺傷力はそこそこあるという
初期設定があっても不思議はないかと。
あれが生きていればカード使い切ってからの攻防とかも面白くなったのかも。
>>539 単にライダーのスーツ>>壁ってことなんじゃないの?
あれ以上マグナバイザーが強かったら一方的になってしまうと思う
王蛇なんて弾き返されてるうちに死にかけたりして
いや、"以上"云々じゃなくてさ、バイザーの攻撃でもライダー死ぬかもよ?
くらいの含みは作中に残っている方が良かっただろってこと。
マグナバイザー一発=シザースピンチ・゚・(⊃Д`)・゚・
だいたいガードベント使ってるのにベノクラッシュで
蹴られてる最中に爆死したぐらいだからな>蟹
EOW喰らったガイでもFV喰らい終わったあとに爆死したのに。
蟹なんて防御力がなきゃ取り柄ないじゃん。
544 :
名無しより愛をこめて:03/02/09 01:29 ID:HSHAmDFM
>マグナバイザー
テレビSP本では「1000APの威力を持ち1分間に120発を発射」とあるから
連射能力込みで1000APだよ。1発で1000APなんて無茶だし。
初期に武器として使えるバイザーは1000APという説がそこはかとなく流れたが、
(するとライアの召喚機兼盾は1000GP?)それ位で良い数値だと思う。
これが正式な値なら、バイザーとストライクベントの併用できるシオマネキシザースのAPが2000APとなり、
晴れて格闘戦に関してはスペック上他のライダーと並べたることになる。
>544
じゃあタイガのストライクベントも、片方だけだと1500APになるのかな?
片方とかじゃなく、ストライクのカードをベントインして、ひとしきり攻撃した際に
与えられる予想値だか平均的ダメージ値がってことじゃないのかね。
片手でもそれなりになんとか2000以上いきそうな。
548 :
名無しより愛をこめて:03/02/09 02:25 ID:77uCqNq2
>>544 ダークバイザーも1000APってことならナイトの素でのパンチ・キックの弱さがカバーされて
寧ろベント武器無しの攻撃力は高めの部類ということになる。さすがは最後のライダー。
ゾルダはそれでも卑怯くさい強さだが。
>>546-547 デストクローは2000APの攻撃力、2000GPの防御力
(形状的に。マグナバイザーを弾きながら接近したり、王者の蛇プレ受けたこともあったり)が
合わさって便宜的に3000APという説を主張してみる。特に裏づけも無い妄想ですが。
あと
>>547の、武器のAPはその武器の一撃がそのAP分の威力という
単純なものではないという論には激しく同意。
549 :
その男、ベルデ:03/02/09 02:42 ID:wCl6WKV7
ここ数日最強を考えるのにパラメーターを作るとどうなるか考えていた。
攻撃力
命中率
防御力
体力
手数の多さ
地形有利
爆発力
知能戦略
運のよさ
とかを10段階で評価できないかと。(映画観てないおれにはできないが)
一撃で計算すると最終回は
>>225 みたいになってしまうよね。
550 :
名無しより愛をこめて:03/02/09 03:05 ID:FIHrPXR4
>>549 んじゃあ、ベルデやってみる。
攻撃力:2(ヨーヨーじゃあ、ねぇ)
命中率:8(クリアーベントで幾らでも攻撃し放題だし)
防御力:3(FV一発でくたばりますた)
体力:3(おっさんだし)
手数の多さ:6(素の攻撃方法は少ないけど、コピーベントがあるので)
地形有利:地形を選ばない戦術が取れる
爆発力:1(良くも悪くも理詰めで動くタイプ)
知能戦略:10(文句無しでトップだろ)
運のよさ:4(デスバニッシュが龍騎に当たってたら……)
突っ込み歓迎。
>>550 おお、そんな感じで。
各ライダーの点数やコメントつけてくれる人や採点項目を付け足してくれる人ぼしぅ
ちょっと浅倉で作ろうとしたけど、5段階評価のほうがいいんじゃないかな。
6と7とどっちって言われても計測難しいので…w
ただなあ…この作品の性質ゆえに、俺が好きなライダー=一番強いライダー=一番
正しいライダー、みたいな考えにはまりやすかったり相対評価厨化しやすい傾向が
あると思うんで、ちと厄介なんじゃないかと思うぞ。
龍騎とかやってみっかね。
攻撃力 : 6-8(ベルデが低いんで相対的にはだいぶ間違ってるな。すまん。)
命中率 : 5(傑出はしてないでしょ)
防御力 : 6-8 (19話とか見るに、性能は高目では?)
体力 : 7-8 (主人抗的補正もかかるし。)
手数の多さ : 7 (オールレンジ型ながら、オールマイティともいいがたいような。
最終的にはシンプルな格闘が合ってそうだ。)
地形有利 : 7-8 (ま、一応オールレンジだしな。)
爆発力 : 10
知能戦略: 6-7 (直感的にかなりすごい真似をするが、計算しきれているかは謎。)
運のよさ: 8 (強運組の中で中庸。)
格ゲーだとスタンダードキャラは4-7をフラフラさせとくのがいい筈だけど、
龍騎はノーマルでもかなり性能よさそうに見える。(変動幅は大きいかもしれんが。)
ナイト
攻撃力 : 4-7(バイザー分云々についてはスルー。基本スペックは弱めなので。)
命中率:8 (てんぱってなければ高いでしょ。14.16話等。)
防御力: 1-4 (あとは気力。てか、ゴリ押しで突撃するから防御が防御にならん。)
体力: 2-4 (あとは精神力)
手数の多さ: 8-9 (コンボを組んだりナスティを保険に置くことまで思い付ける
あたりは龍騎以上かと。)
地形有利 : 8-10 (3次元移動と離脱ができるわけで、室内や地下駐車場はきついだろうが。)。)
爆発力 : 10 (いじるな危険)
知能戦略: 8-9 (ゴリ押し癖が痛いが。)
運のよさ: 10 (悪運?自分の盾となる仲間を呼べるRPGモンスターのごとし)
モンスターの項目もあった方が良いんじゃない?
>>553 このスレはそれで揉めるのが面白いと思うな。
よほどのキチガイが現れない限り。
攻撃力、防御力の1はプランク体専用とした方が良くないかな?
基本ルールもいいが、とりあえず個々に五角形(この場合九角形)グラフが
書けると楽しいから、俺的設定でも何でも
>>549にペイリスペクトしつつ何か
書いてみようや。
俺は龍騎とナイトやってみたからちょっと待機。
とりあえずファムで、
攻撃力:3-4(素早さはあるが非力、武器が刺すタイプなんで急所に当たればなんとか)
命中率:5(素早さ、ガードベントでの目くらましなど有利な点があるが、本人の動きの悪さが差っ引いてしまって結局は平均点)
防御力:3(ガードベントの性能は良いが、FVを食らわないで死んだ初のライダーという打たれ弱さ)
体力:2-3(別に鍛えてるわけでもない女性ゆえ)
手数の多さ:8(武器は軽いし、ていうか彼女にできることは他にない)
地形有利:4-6(不利になるような地形は特に無いが、ハイヒール)
爆発力:1(あくまでも個人的印象、決め手も無いし)
知能戦略:6-7(戦闘になったら感情で動くタイプ、まあ生身の時に色々やってたんで)
運の良さ:4(こんなもんかな?決して高くはない)
やっぱり駄目駄目ライダー?
560 :
名無しより愛をこめて:03/02/09 11:15 ID:FIHrPXR4
ゾルダもやってみよう。 主要キャラだから角が立つだろうけど……
攻撃力:9(バイザー、武器、ファイナルベント全てにおいてトップクラス)
命中率:3-6(ぶっちゃけ、ライダー同士の戦いではあまり当てられない)
防御力:8(二種類のガードベントはかなり強み)
体力:2(ちょっと攻撃されるとすぐにへたる)
手数の多さ:5(シュートベントはいいけど、所詮は遠くから撃つだけ)
地形有利:遮蔽物が多いとキツイ
爆発力:2(この人も基本は理詰めで動く人だし)
知能戦略:8(死んだと見せかけてリタイアさせたり、精神的な揺さぶりもかけられる)
運のよさ:5(契約モンスターは当たりだったけど、真司に出会ってしまったのが運の尽き)
こうして見ると、ゾルダってあんまり強くないな(つД`)
命中率すらあるのに回避率(あるいは俊敏さ)がないのはどうなのかと
真司がどう関係するんだよ。萌え考証は勘弁してくれよ。
龍騎が周囲にポジティブな思考を促し、あの兄妹を動かしたという意味だったら
超同意だが、「○○こそが世界を救ったんだヨ!!!!!」みたいなのは贔屓目すぎてどうもな。
香川原理主義者(俺教授ファンなんですげえ迷惑)が言う「必要のある殺人」みたいで
どうなんだよと思う。
>>562 北岡は真司にかなり影響を受けたと思うんだけど。
「奴がライダーになったのは、俺たちにとって良かったのか悪かったのか……」
って言ってたし。
一抜け。夜にでも来る。
リュウガで。
攻撃力:8〜9(龍騎を1000APずつ上回ってる結果かなり上位かと。)
命中率:6(ドラグブラッカーの火炎に束縛能力がある分龍騎よりは高いでしょう。)
防御力:7(劇中では使ってないものの、竜巻防御は4000GPを誇る)
体力:3〜5(普通かな?)
手数の多さ:7(基本的にはオールマイティー)
地形有利:7〜8(龍騎と同じぐらいでしょう)
爆発力:7(龍騎より低いと思う)
知能戦略:8〜9(冷酷でクレバーな裏真司が変身しているからこのぐらいかな。)
運のよさ:4〜5(優衣の亡骸を見てしまった事が、表真司に離脱された原因か?)
過重評価しすぎかな?
9項目では不十分という声もあるのでためしに足してみました
回避率 (=俊敏さ、こっちの方が語呂が良いかと)
モンスターの強さ (モンスター自身の性能、ライダーとの相性)
戦闘経験 (対モンスター、ライダー鑑みて)
攻撃力
命中率
防御力
回避率
体力
手数の多さ
モンスターの強さ
地形有利
爆発力
知能戦略
戦闘経験
運のよさ
グラフを作ったら12角形になってしまうが
ガイで…
攻撃力 6(可もなく不可もなく)
命中率 4(リーチがないのがちとつらい)
防御力 8(浅倉の盾代わりにEOWを食らって生きてたことを考えると…)
回避率 3(わりと大きいのでかわしにくいかと)
体力 8(EOWの後ベノクラッシャー全段食らったことを考えれば体力もあるかと)
手数の多さ 3(手数で押していくタイプではないと思うし)
モンスターの強さ 6(モンスターの強さは並みかと思うが、ガイとの連携及び忠誠心は特筆かと)
地形有利 特になし…ただ遮蔽物の多いところだとFVの使い勝手が悪いかと
爆発力 3-5(コンファインベントとのコンボが決まったときはそれなりいくかと)
知能戦略 6(基本的に8くらいあるとは思うが、ゲーム感覚でやっているところがありその辺マイナス)
戦闘経験 6(モンスター狩りは頻繁にやってるみたいなのでこれくらい)
運のよさ 1(TV版とSP版どっちも運がない最後を迎えたからな)
ツッコミどころが多いとは思うが、がんがん修正してくれ
568 :
565:03/02/09 13:33 ID:bhA+Knev
リュウガ(修正版)
攻撃力:8〜9(龍騎を1000APずつ上回ってる結果かなり上位かと。)
命中率:6(ドラグブラッカーの火炎に束縛能力がある分龍騎よりは高いでしょう。)
防御力:6(劇中では使ってないものの、竜巻防御は4000GPを誇る。だが、実際は平均的かも)
回避率:7(動きはそこそこ素早そう。)
体力:5(普通かな?)
手数の多さ:7(基本的にはオールマイティー)
モンスターの強さ:8(トップクラスの強さかと。)
地形有利:8(龍騎と同じぐらいでしょう)
爆発力:7(龍騎より低いと思う)
戦闘経験:5(出てきたのが遅かったので、経験はそんなになさそうな気もする。)
知能戦略:8(冷酷でクレバーな裏真司が変身しているからこのぐらいあってもいいかな。)
運のよさ:4(優衣の亡骸を見てしまった事が、表真司に離脱された原因か?)
569 :
559:03/02/09 13:39 ID:h1DNx1gC
>>566 じゃあ、ちょっとファムに追加してみます。
回避率:7-9(ライダーとしての性能はトップレベル、しかし本人が……ガードベント使用時は9)
モンスターの強さ:2-3(FV時と奇襲で体当たり位しか使い道がない、外れモンスター。せめて飛行できる点をなんとか活用できれば)
戦闘経験:6(終盤まで生き残っただけあって対モンスターは手慣れている感じ、ただし得た経験をフルに活用できないタイプか)
ごめん、ちょっといい加減っぽい。
570 :
名無しより愛をこめて:03/02/09 13:46 ID:lrgqME7s
オーディン
攻撃力:9〜10(基本的な攻撃力からして激高)
命中率:10(テレポートしてどこからでも襲いかかる)
防御力:3〜5(何回もナイトに敗れてるし、高くはなさそう。ゴルトシールドがあればマシにはなりそうだけど。)
回避率:10(何を出しても、瞬間移動してすぐ避ける。)
体力:不明
手数の多さ:10(あらゆる補助カードをもっていると思われるし、羽で攻撃したりもできる。)
モンスターの強さ:10(最強のモンスターらしいし。)
地形有利:10(瞬間移動あるし…。)
爆発力:8〜9(非常に高そう)
知能戦略:10(なんとなく頭よさそう。)
戦闘経験:10(戦うために生み出されたようなものだし。)
運のよさ:5(神崎士郎に左右される。)
やっぱりこれぐらいの評価はあってもいいかと。
>>553-554 防御力に疑問。
龍騎、ナイトともあまり多くないガードベントの持ち主なので
両者とも平均よりは高いと思われるが
そのガードベントのGPが
龍騎2000に対しナイトは3000
これはオーディンに次ぐ数字。
それ以外にも劇中でも最も多くのファイナルベントを喰らいながらも致命傷をまぬがれ
最後の一人になるまで生き延びた実績を考えても
撃たれ強さは傑出していると思われる。(むしろそれがナイトの最大の強みかも)
防御力
龍騎:6
ナイト:8
ぐらが妥当では?
ベルデとゾルダに追加してみる。
ベルデ
回避率:9(クリアーベントが全て。コピーベントによる誤爆もいいかも)
モンスターの強さ:5(平均ちょい下ぐらいだけど、透明化がある分生存率は高そう。高見沢との愛称も○)
戦闘経験:10(VSライア戦を見るに、自分の能力や有利な戦い方を完全に理解しているかと)
ゾルダ
回避率:2(俊敏さは無し)
モンスターの強さ:8(攻撃力、防御力はトップクラスだろう)
戦闘経験:8(ひたすら間合いを取ろうとしていたし)
じゃあ俺はタイガね。
攻撃力:7〜8(デストバイザーの一撃で、龍騎やオルタナゼロを瀕死に追い込んだ。FV未遂とは言え、怪物王蛇をダウンさせたのも○ )
命中率:8(不意討ちが多いとは言え結構いい当たりが多い。ストライクベントが両手にあるのも評価の一因)
防御力:5(ストライクベントが兼ねてるとは言え、専門のガードベントがないのがマイナス)
回避率:4(あまり華麗に攻撃をかわしているイメージが無い)
体力: 3(大男揃いのライダーの中では軽量級に見える。後半戦では王蛇やゾルダにボコボコにされてたし)
手数の多さ:7(ストライクでの両手攻撃や、フリーズベントも強力)
モンスターの強さ:8(5000APの攻撃力でありながら、あの身の軽さはスゴイ。東條との息も合っていた)
地形有利:7(割とオールラウンドに戦えそう。フリーズが決まればかなり有利に)
爆発力:5(目的が英雄になる事で固定されているので、あまり感情に左右されない。)
知能戦略:8(不意討ちを狙う狡猾さはかなりのもの)
戦闘経験:7(モンスター狩りをしている様子はなかったが、後半戦から終盤にかけて、ライダーバトルに関わる事が多かった)
運のよさ:3(人間体で死んでしまったのはマイナス(w)
574 :
名無しより愛をこめて:03/02/09 19:28 ID:16Tc+bel
やっぱりゾルダだね。
隙をみて一撃必殺のエロ・オブ・ワールドで全員粉砕。
これできまり!!
575 :
名無しより愛をこめて:03/02/09 19:53 ID:qXQcCE6R
シザース
攻撃力:3(全ライダー中最低といってもいいかと。)
命中率:4(あまり高くないかな)
防御力:5(一応高いという設定らしいが、SPではガードベントをしていたにもかかわらず、あっさりと王蛇のベノクラッシュをうけて爆死した。)
回避率:6(動き自体は遅くはない)
体力:6(刑事なんでそこそこ鍛えてるはず)
手数の多さ:5(バイザーでもそこそこ攻撃できるが、他にいい手段がない)
モンスターの強さ:2(まず、APが低すぎる。モンスターとの連携ができるあたりは有利か。)
地形有利:(特に無いかな)
爆発力:2(特に便利なカードがあるわけでもなし。)
知能戦略:7〜8(蓮を事故死させたり、真司をだましたり等色々やってる。)
戦闘経験:3(一応刑事なので柔剣道はできるだろうが、ボルに人を喰わせて強化したりなど、直接戦いを避けてるような気がするので。)
運のよさ:1〜2(デッキ壊れてボルに喰われたし…)
こうしてみるとやっぱり弱いな…(^^;
>>571 じゃあ、また改めて修正してみる。
イメージ的にナイトって性能からしてスパロボにおけるビルバイン系だと思ってたんで、
気合いや運でもってはいるが装甲は薄い系かと想像してたんだよ。
残りは・・・
ライア、王蛇、インペラーか、
とりあえずライアやってみる。
攻撃力:3〜4(他のライダーよりも低め、コピー使ったら大きく変動)
命中率:6〜7(リーチ長いし、かなり当て易そう?)
防御力:3(ベノクラッシュ2,3発であっさり死亡)
回避率:3〜4(俊敏な動きは余り見せなかったような)
体力:3〜4(普段座りっぱなしの占い師だから)
手数の多さ:6(コピーベントの為、平均より少し上)
モンスターの強さ:3(体当りしか使い道がない)
地形有利:7(鞭とコピーで臨機応変に対応、FVも遮蔽物を回避可能)
爆発力:5(一回キレた時はかなりの爆発力、ただ滅多にキレない)
知能戦略:6〜7(常に冷静沈着、占いが使えていたらもっと高かった)
戦闘経験:5(まさに人並ってイメージ)
運のよさ:2(親友の怪我も突発的だし、意志を受け継いでライダーになったり身代わりになって死んだりと自ら進んで不幸に、SPだったら1)
あれ?
思ってたよりかなり弱くなったような・・・
578 :
553:03/02/10 12:43 ID:O4D3t1uP
>>571の指摘により防御力修正ver.
攻撃力 : 6-8(ベルデが低いんで相対的にはだいぶ間違ってるな。すまん。)
命中率 : 5(傑出はしてないでしょ)
防御力 : 6 (もうちょいいっても良くないか?>571。ガイのFVは止めたし。)
体力 : 7-8 (主人抗的補正もかかるし。)
回避率 : 6-7 (イコール素早さとすると、こんなとこか)
手数の多さ : 7 (オールレンジ型ながら、オールマイティともいいがたいような。
最終的にはシンプルな格闘が合ってそうだ。)
地形有利 : 7-8 (ま、一応オールレンジだしな。)
モンスターの強さ : 8-10(リュウガ同様トップクラスでしょ)
爆発力 : 10 (劇場版とか。)
戦闘経験 : 7-8 (対ライダー戦には消極的だったんで、ちょっとだけ引いとく。)
知能戦略: 6-7 (直感的にかなりすごい真似をするが、計算しきれているかは謎。)
運のよさ: 8 (強運組の中で中庸。)
格ゲーだとスタンダードキャラは4-7をフラフラさせとくのがいい筈だけど、
龍騎はノーマルでもかなり性能よさそうに見える。(変動幅は大きいかもしれんが。)
579 :
554:03/02/10 12:57 ID:O4D3t1uP
同じく571の指摘による防御力修正版ナイト
攻撃力 : 4-7(バイザー分云々についてはスルー。基本スペックは弱めなので。)
命中率:8 (てんぱってなければ高いでしょ。14.16話等。)
防御力: 8 (ゴリ押しで突撃するから防御が防御にならんが。)
体力: 2-4 (あとは精神力)
回避率 : 8-9(イコール素早さである以上は最速ってことでこの値になってしまう。
滅多に回避行動とらんけど。23話、31話等の飛び道具たたき落しはあるが。)
手数の多さ: 8-9 (コンボを組んだりナスティを保険に置くことまで思い付ける
あたりは龍騎以上かと。)
地形有利 : 8-10 (3次元移動と離脱ができるわけで、室内や地下駐車場はきついだろうが。)。)
爆発力 : 10 (いじるな危険)
知能戦略: 8-9 (ゴリ押し癖が痛いが。)
モンスターの強さ : 4-7(ライダーとの相性は相当上位だろうが、モンスターそのものの能力はドラキー止まり)
戦闘経験:8-9 (経験自体はね…。)
運のよさ: 10 (悪運?自分の盾となる仲間を呼べるRPGモンスターのごとし)
昨日書いたままだが各数値えらく高いな…。
ナイトは精神的に不安定だから経験も機動力も活かしきれてなかったんだろうな。
>>571 なんていうか、ナイトの場合、蓮の根性が関係していると思う。
ナイト8(スーツ4:蓮自体4)って気がする。
インペラー
攻撃力 : 4(他のライダーと比べると一段劣るぽい)
命中率 : 5(あまり良くなさげ)
防御力 : 4 (デストの攻撃でかなり消耗してた点を見ると、高くはなさそう…推論多くてスマソ)
体力 : 4 (これはいかにも低いだろ)
回避率 : 5 (ジャンプ力含めてもイマイチ…)
手数の多さ : 6 (武器数は少ないが、ゼール軍団は使いやすい)
地形有利 : 7 (シアゴーストの戦闘を見ても閉所等でも結構戦える…てかリンチだしな)
モンスターの強さ : 7(数を考慮して)
爆発力 : 3 (これも壊滅的)
戦闘経験 : 4 (数こなしてる様子もないし、ゼール軍団に頼ってそう。離反されたときの混乱っぷりからも)
知能戦略: 5 (敵を作らないよう共闘に持ち込む姿勢は悪くない。が、爪が甘すぎる…)
運のよさ: 2 (あの状態で王蛇に出会うとは…財産継いだのはある意味いいんだけどw)
基本スペック低め、モンスター重視型だからこんな感じに。
他と比べるともうちょっと修正の余地あるかも…
ところで
>>577にもうちょい爆発力あっていいと思うんだが、どうよ
英語の 'I' を並べて全ライダーを総合評価してみようかなと
おもったら 4〜7というのが多くてダメだった。
ちなみに
>>581のインペラーはこんな感じ。
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
全部の数値が1だと
IIIIIIIIIIII
583 :
577:03/02/10 17:03 ID:NRKaWWM+
>>581 修正に関する意見ありがとうございます。
ライアの場合、爆発したのが恨みのあったモンスターへの1回だけで、ライダーや他のモンスター相手にはそもそも爆発すらしないんじゃないか?と思って、なんとなく間をとって5にしたわけですが、
それでも爆発力があるということに変わりはないんですよね、うーん、
爆発力:8
くらいにしておきます?(高すぎかな・・・)
>582
ごめん、a-bという表記を多用してるのは俺のやった龍騎やナイトが原因かも。
ナイトについては最低時(19話参戦時等)ー最高時(SP死亡直前や劇場版
ハイドラグーン戦)とでも思ってもらって適当に処理してもらえれば…。
中間取ると却って「そうか〜???」てなことになりそうな気がする。
>>584 いえ、こちらこそ。ナイトは確かに幅がありすぎだ(笑)
…とか言っておいてなんだが、あの世界において完全数値化は無理だろうね。
数値矛盾まではいかないとしても、根性値が無限くさい(w
最低と最高を書くってのはどうですか?
暇があったらグラフ化してみようかと企んでみたり。
お任せしまっす!どうぞよろしく!
それでは、王蛇(ベノだけver)
攻撃力:7(サーベルと格闘と。「イライラしないカード」しか持って無いし)
命中率:5(割と適当に振り回してる感が)
防御力:4(ガードベント無し、本気の龍騎に負ける程度)
回避率:5(回避の動きは見せるが、それよりも攻撃優先)
体力:10(奴は人間じゃないモンスターだ)
手数の多さ:3(殴っていれば幸せ)
モンスターの強さ:8(能動的に動いて溶解毒まで吐いてくれる当りくじ)
地形有利:5(FVは天井が高く無いと使えないかな)
爆発力:9(チャンスは逃さずとどめを刺せる、生身でもライダー相手に戦える)
知能戦略:7(野生の本能冴え渡る。何も考えてないときと区別がつかないのも質悪い)
戦闘経験:10(ライダー以前に犯罪者。生存本能は一番)
運のよさ:8(神崎士朗と利害関係一致したことが幸運。優遇措置沢山)
スペックは意外と並なんだけど、浅倉本人が凄い。
んー…でも高すぎるかも。修正求む。
589 :
568:03/02/11 13:17 ID:UlOZqTnr
リュウガ最終修正版
攻撃力:9(やっぱ格闘戦がかなり強いし、FVじゃないのに4000APもある昇竜突破はあるし、FVのDRKも7000APもある。)
知能戦略:9(戦うために生まれてきた、戦闘マシーンのようなもの。)
モンスターの強さ:9(ドラグランザーやゴルトフェニックスとかを除けばトップクラスかな。相手を固定する火炎も吐けるし。)
後は同じでいいでしょう。
590 :
名無しより愛をこめて:03/02/11 13:26 ID:a2VFvfiJ
もし、インペラーに「ユナイトベント」のカードがあったら、最強になった
のではなかろうか?
あのゼール軍団が全て合体したら、そりゃもう・・・
591 :
568:03/02/11 13:30 ID:m34ywAkW
王蛇(ジェノver.)
攻撃力:8〜10(カードが増えた事によりアップ)
命中率:6(同じくガードが増えた事により多少はアップか?)
防御力:4(防御系のガードは増えていないため、高くはなっていない。)
回避率:5(変わらず)
体力:10(同じく変わらず)
手数の多さ:9〜10(カード増加によりFVを3つも使え、ユナイトベントでモンスターを合体する事も可能となる。)
モンスターの強さ:10(そこそこ強いの2体とかなり強いの一匹を従えているし、合体させるとさらに強くなる。機動性が落ちるのが欠点か。)
地形有利:7(3つのモンスターを駆使して色んなとこから攻撃できる。)
爆発力:10(最強でしょう!)
知能戦略:10(タイガ戦で見せた3つのモンスターを駆使して圧倒したのをみてこの評価。)
戦闘経験:10(変わらず)
運のよさ:8(変わらず)
これぐらいの強さはあってもおかしくないと思う。
>>591 命中率は上げなくてもいいと思う。
それと、浅倉の場合“知能戦略”って言われると激しく違和感があるな(w
タイガ戦だって、相手がモンスター呼んだからこっちも呼んで、ファイナルベント
が一つ防がれたからもう一つ出しただけに見えるし。
593 :
591:03/02/11 15:29 ID:m34ywAkW
>>592 じゃあ、命中率は5のままという事で。知能戦略も7か8ぐらいにしとくか。
回避率は下がってる気がしますが。
モンスターの方が特に。
595 :
名無しより愛をこめて:03/02/11 17:20 ID:m34ywAkW
>>591 FVとAPが7000どまりな事も考えると攻撃力、モンスターの強さ10はありえないかと
ジェノ化にする事によって手数の多さもむしろ減るはず5ぐらいが妥当では?
正直ユナイトはあんまり役に立たないという印象が拭えない。
常に4000AP(蟹のFVと同じ・・・)のソードとシールドを持つナイト鯖
機動力攻撃力とも圧倒的なドラグランザーを従えた龍騎鯖
オーディンと鯖に10以上の数値を用意しないとかなり無理が出始めてるような
597 :
596:03/02/11 18:03 ID:el2tTRBY
ドゥームズデイのAPは8000でしたね。スマソ
なんというかユナイトは
FVを決める目的に特化した特殊形態と言う印象。
通常はユナイト前の方が強いかと。
598 :
593:03/02/11 18:56 ID:m34ywAkW
王蛇(ジェノver.)修正版
攻撃力:8〜9
命中率:6
防御力:4
回避率:5
体力:10
手数の多さ:5
モンスターの強さ:8〜9
地形有利:7
爆発力:10
知能戦略:7
戦闘経験:10
運のよさ:8
とりあえず、指摘された点を改善してみた。
まだ何かあればどうぞ。
体力と精神力は分けたほうが良くない?
そしたら、項目が丁度13個になる。
>599
でもさ、五角形(この場合12角形)グラフとかにするには、このくらいで
止めといたほうがいいと思うぞ。
攻撃力:6(武器は多彩だがやや威力不足の感も)
命中率:8(ポインターやショットなど、痩脳社の最新技術によってかなり高い。)
防御力:5(戦闘時にそこまで傷付いている印象はないが、おそらく平均値だろう)
回避率:5(可もなく不可もなく)
体力:6(生身でも化け物に立ち向かえる精神力と度胸)
手数の多さ:9〜10(遠近に優れた多彩な武器を持つ)
モンスターの強さ:7(可変型バイクは心強い)
地形有利:7(状況に合わせて戦闘タイプを切り替えることができるのは強み)
爆発力:4(今後この数値が高まれば飛躍的に強くなれそう)
知能戦略:7(「説明書」までついているので大分使いこなすことができるはず…)
戦闘経験:6(突然の戦闘にも動じないのは彼の性格故か、何かを知っているためか。
. どちらにしろ戦闘には向いているかも)
運のよさ:1〜10(現段階では評価のつけ難い項目。彼の出会いは運命をどう変える…?)
>>602 ネタだってのw 悪かったよw
マジレスされるとは思わなかった…
604 :
602:03/02/11 20:24 ID:m34ywAkW
>>603 まあおもしろかったからいいけどw
思わずマジレスしちまった。。。。
555erと龍騎erとの間に愛の架け橋が!!
607 :
553:03/02/12 00:13 ID:CdKfd8tz
んじゃ龍鯖やってみる。
攻撃力 : 7-9(少々上げてみた。10は自粛)
命中率 : 5(変化無し。シュートベントは大玉だから外しようが。)
防御力 : 7-8 (ダウン取られることも殆ど無かったし。)
体力 : 8-9 (やはり主人抗的補正もかかるし。)
回避率 : 7-9 (イコール素早さとすると、スピードアップしてるし。)
手数の多さ : 9-10 (ストレンジベントを考えると最強かと。しかし一発一発が
強過ぎて、手数の豊富さを見せるまでいかなかったような。)
地形有利 : 8-9 (シュートベント分アップ。劇場版以外では飛べないのでこれくらい。)
モンスターの強さ : 10(これがえらくスピードアップしてるんだよ…)
爆発力 : 7-10 (敢えてダウン。鯖化した後は結構クールなんだよね。)
戦闘経験 : 7-8 (まあ変えなくていいかと。)
知能戦略: 6-7 (同上。ストレンジ分は手数に乗せた。)
運のよさ: 8 (強運組の中で中庸。まあ夜鯖みたいにドつかれて強制解除という目には
遭っていなかったが。真司の運と総合してこんなものかと。)
608 :
554:03/02/12 00:39 ID:CdKfd8tz
夜鯖も。
攻撃力 : 6-9(やっぱ、やや非力だろうが、バイザーが使いやすくなった分と、
ソードベントが龍鯖より強いことも考慮するとこんなところか。)
命中率:8 (シュートベントは連射だし、変えなくてよさそうな。)
防御力: 8 (ゴリ押しで突撃するのは変わらんし。)
体力: 3-5(あのコケまくっとるのを他にどうコメントせえと?「死なない」のは
確かに凄いが。)
回避率 : 9-10(まあオーディンに次ぐスピードなので。)
手数の多さ: 8-9 (完全に攻め攻めのデッキに変わっているので、一長一短かと。)
地形有利 : 9-10 (VSゼロ&タイガで飛んでたのか滞空してたのかという図があったので、
取り敢えず飛行能力有りとして考えてみる。)
爆発力 : 7-10 (龍騎同様ダウン。やる時はやるが…)
知能戦略: 8-9 (オーディン戦はゴリ押しすぎだが。タイガ&ゼロ戦はハイレベル。)
モンスターの強さ : 6-9(それなりにパワーアップ。)
戦闘経験:9 (経験自体はね…。)
運のよさ: 10 (ナイト込みなら高いが、夜鯖単体だと8くらいでも高いかも。)
龍騎の防御力をもっと高くしとくんだったかな…。
なんかナイトと夜鯖は戦う前から蓮が精神的に消耗しまくっとるという印象がある。
命中率とか回避率って、10段評価するほど個人差ないだろ…
611 :
名無しより愛をこめて:03/02/12 17:01 ID:CdKfd8tz
命中率は知らんが、回避率は当初すばやさとか機動性として上がってたんで
まあアリだろう。
命中率は……………スパロボファンのしわざか?
格ゲーの話に続いて今度は数値化
正直ウンザリ
>612
じゃあ無理してチェックせんでも。
子供たちから見た各ライダーの強さのヒエラルキーってどうだったんだろう。
インペラーが結構強いライダーとして認識されてたって聞くけど。
子供的には王蛇みたいに相手を殴るシーンの多い奴と主人公が「つよいライダー」
なんじゃないの?
あとは俺が好きなものイコール最強っていう、子供の法則もはたらくと思う。
すまん、ひえらるきーって何ですか?(汁)
餓鬼的には
1/蛇・竜
2/騎士・ゾルダ・ドラグレッター
3/タイガ・ゲラス・ワイルダーetc
4/ライア・リュウガ
5/その他・マグナギガ・エビルダイバーetc
名前が出ない/ファム
見覚えはある/シザーズ・ディスパイダー
オルタナティブ・ゼロ
攻撃力:8〜9(サバイブに匹敵するだけあって、かなり高い)
命中率:7(どうだろ?)
防御力:3(スペック的には強いが防御力は弱い)
回避率:4〜7(見切れば高くなる。)
体力:3(おじさんだしね…。)
手数の多さ:6(アクセルベントとかあるけど平均かな?)
モンスターの強さ:8(APだけみれば、ドラグランザーとジェノサイダーに次に高い。)
地形有利:5(普通かな。)
爆発力:6(こんなもん?)
知能戦略:10(これは10あってもいいはず。)
戦闘経験:5(そこまでは高くないかと。)
運のよさ:3(東條に裏切られて、あぼーん。)
結構適当なので、意見があればどうぞ。
620 :
619:03/02/13 13:19 ID:KqN+BfQD
オルタナティブ(仲村)
攻撃力:8〜9(ゼロと同じく。)
命中率:7(こんなものかな?)
防御力:5(昇竜突破は弾いたが、クリスタルブレイクは防げなかったので。)
回避率:6(適当)
体力:5(若いだけあって、香川よりは高いと思う。)
手数の多さ:6(ゼロと同じかな?)
モンスターの強さ:8(ゼロと一緒なので、変わらず)
地形有利:5(わからん…。)
爆発力:7(そこそこあるかもしれない)
知能戦略:4(仲村自体が短気なので香川のように高くない。)
戦闘経験:5(オルタナティブになったのが遅いから、並じゃない。)
運のよさ:2(東條に裏切られて、あぼーん。)
連続カキコスマソ。
>623
でも、もう書いちゃったから(w
>>624 東條なら、別の意味で順も純にした方が(w
>>622 こうして見ると、なんだかんだ言っても主役二人は高いレベルで安定してるな。
どうせだからブランク体も書いてみるw
攻撃力:1(折れたぁっ!王蛇の場合生身のが強い。)
命中率:1(謎)
防御力:1(王蛇)(デッキをつかれてあぼーん)2(龍騎)(一応モンスターの攻撃には耐えた。)
回避率:1〜2(王蛇の場合動き遅くなる、一応龍騎のほうはナイトと同じぐらいの速度で走ってた)
体力:1(生身よりやばい)
手数の多さ:1(手数も糞もない)
モンスターの強さ:0(死んじゃった)
地形有利:1(有利も糞もない)
爆発力:1(爆発力も糞もない)
知能戦略:1(ノーコメント)
戦闘経験:1(ノーコメント)
運のよさ:1(王蛇)2(龍騎)
王蛇の戦闘経験が1になったり、
知能が下がるこたぁないだろ(w
ともあれオール1では面白くなくない?
ブランク体こそ変身前の能力が色濃く反映するだろうね。ブランク同士なら浅倉やゴロチャンが強そう。
素体が強そうなのは、
浅倉、ゴロちゃん、蓮、須藤
で、弱そうなのは
芝浦、東條、神崎、オルタナティブズ
か。
その他はどっこいどっこいでしょう。
美穂?賛否両論かな。カットされていたけど
真司にボディをきめていたし。
要は喧嘩慣れしているかどうかだと思う。
リュウガはモンスター扱いなので除外。
633 :
629:03/02/14 18:38 ID:AX5Grcud
>>630 どのぐらいの数値にすればいいのでしょう?
>>633 こんなのはどうだろう。
攻撃力:1(折れたぁっ!王蛇の場合生身のが強い?)
命中率:4(特別動きが悪いわけではないが……)
防御力:2(一応モンスターの攻撃には耐える。)
回避率:1〜2(王蛇の場合動き遅くなる、一応龍騎のほうはナイトと同じぐらいの速度で走ってた)
体力:7(龍騎)10(王蛇)
手数の多さ:2(最低限の武器しかない)
モンスターの強さ:0(未契約or死亡)
地形有利:2(特殊な要素はなし)
爆発力:1(爆発するだけのパワー無し)
知能戦略:1(この状態の両者は戦略的なことしてないね)
戦闘経験:1(龍騎)10(王蛇)
運のよさ:1(王蛇−デッキ破壊は偶然?)7(龍騎−ナイト参上は初心者にはありがたい)
回避率とか言う項目もいらないような気がするが。
むしろ、敏捷性とか機動力のほうがいいような気がシムス。
636 :
たろーブランク体 ◆Yv95BkWDl6 :03/02/14 20:01 ID:E1AjC65Q
ライダーのカードデッキの構成って契約モンスターと関係あるのかな?
龍騎は始めからソードベントが入っていたが、もしも彼がボルキャンサーと
契約していたら、ソードベントのカードが消えて代わりにストライクベントになったり
していたんだろうか?
ゴローちゃんin龍騎がサイキョウでつ
・・・吊ってきます
>>639 もともとブランク体全員にライドソードとライドーシールドが
装備されているんだろうか?もし、装備されているならば、
やっぱり消えてなくなっちゃうんじゃないだろうか。
真司が契約をする時に、後戻りをしないという意思表示で封印の
カードを破ったが、ほかの人全員が同じように封印のカードを
破ったのだろうか?だとしたら契約と同時に消滅したか、まだデッキの
中に残っているかのどちらかだろう。そう考えると、ライドソードの
カードなども消滅したか、まだ中に残っているのかもしれない。
639 :
名無しより愛をこめて:03/02/15 00:47 ID:fc1jfZMM
ファイナルベントの殺傷力という点から見てみる。
龍騎:7(火の玉+強烈なキック。本編でも、食らって生き残った奴はいなかった)
ナイト:7(効果範囲は少々狭いが、『突き刺す』という動作故に必殺度は高そう)
シザース:3(APが低すぎる上に効果範囲が……)
ゾルダ:5(AP自体は高いが、必殺度は低し)
ライア:4(うまくいけば切断攻撃になるが、ただの高速体当たりになりがち)
ガイ:6(効果範囲は狭いが、必殺度は高そう)
王蛇:8(当たってしまえば、相手が死ぬまで蹴り続ける)
ファム:3(効果範囲はそこそこ広いけど、威力は低そう……)
ベルデ:5(何気に二人も殺してるけど、ただの肉弾攻撃だしなぁ……)
タイガ:6(技自体の必殺度は高いが、抜けられやすいため)
インペラー:4(膝蹴りじゃ、ねぇ……。当てやすそうだけど)
リュウガ:8(単純に龍騎のアッパーバージョンだし)
オーディン:不明
龍騎サバイブ:9(火の玉+ドラグランザーの押し潰し。逃げられない)
ナイトサバイブ:9(尖ったものが超高速で突っ込んできます。運が悪いとキャプチャービーム付き)
ユナイト:10(当たりさえすればまさに必殺)
オルタナティブ:8(APも高いが、何より威圧感が(w)
添削キボンヌ
>>635 もともと「回避率」になる前は「すばやさ」とか「機動力」と言ってたからね。
この表現になったのは、シミュレーションゲームファンがいるんじゃないかと
言ってみるテスト。
>639
ドゥームズデイがちょっと高すぎるかも。劇場版では失敗してるし。
>>611、
>>612、
>>645 みなさんにまとめてスマソ。
命中率って項目にしたのは、当たる当たらないが関係なければ
単純にAPの高い攻撃を持つライダー=最強になってしまうと思ったから。
んで命中率があるなら回避率の方がわかりやすいかと。
敏捷性でもよかったんだけど、スピードそのものよりも
大技を避けられる避けられないの方が戦いには大事だと思ったので。。
ちなみにシミュレーションゲームファンではありません(^^;)
>>617 >ヒエラルキー
ドイツ語で、ピラミッド型の階層での順位付け・ランク付け。
上の層の人ほど偉い。(この場合だと、強い)
バズスティンガーはどの辺に入るかな?
武器使いこなすし結構頭良いし、インペラーやシザーズや
ファムよりは強そうな…ライアと良い勝負ぐらいか?
(でもモンスター含めたらキリが無いか)
殺傷力"のみ"でやってみた。
龍騎:7(5000℃の高熱火炎+必殺キック。あらゆるモンスターを葬っているかなり強力な技。)
ナイト:7(ベルデやオーディンを一撃で葬るほどの殺傷力を持っている。)
シザース:4(多分低い)
ゾルダ:5(APはかなり高いが、威力が分散するのか殺傷力は低い。)
ライア:6(それなりに殺傷力はある。)
ガイ:6〜7(同上。)
王蛇:8(喰らえば死を意味する必殺の連続蹴り)
ファム:5(一応一降りでモンスターを倒してるし。)
ベルデ:7(脳天から高速で垂直落下させるため殺傷力は非常に高いだろう。)
タイガ:7(引きずりだけだと4ぐらいだが、持ち上げて凍気を送り込むと大ダメージ。)
インペラー:4(元々の威力がそうないうえ、威力が分散しまくるため、全部決めないと相手を倒す事はできないだろう。)
リュウガ:8〜9(エンドオブワールドと同じAPでありながら、威力が分散しないので殺傷力は高い。ジェノサイダーすら一撃で葬った。)
オーディン:?(検討不可)
龍騎サバイブ:9〜10(布石の火の玉ですら、かなりの威力があるのに押しつぶしまで追加されるので、殺傷力は最強クラス。)
ナイトサバイブ:8(飛翔斬の強化版って感じ。殺傷力はかなりあるだろう。)
ユナイト:10(吸い込めれば即死技。)
>あらゆるモンスターを葬っているかなり強力な技
ええっと、FV食らって生き延びたモンスターなんていましたっけ?
強いてあげるとしてもマグナギガがDDの蹴りを止めたことぐらいのような。
ガイのはとてもじゃないが殺傷力が高いようには見えない。
ドラグシールドなりデストクローなりでガードすると派手に吹っ飛ぶ程度で済んでしまうようだし
>オーディン:?(検討不可)
オーディンのFVは蓮を殺した技だろう
それまでも好き放題殴られてたけど一回目の戦いも好き放題殴られて死ななかったから
何でこう数値化したがる人が多いんだろう
>>649 数値化が嫌いだったら何か他の手法を提案してみてくれ。
面白そうだったら乗らせてもらう。
まあ、「最強」を求めて皆ここに集まっている以上、順序づけとか数値化とかを
多くの人が求めるのも自然な流れかもしれない。
番組を送り出すサイドも「この技は何AP」という数字での遊びを使っているわけだしな。
でも、 最愛に比べれば最強なんて・・
果て無き希望やRevolutionをBGMにするとFVの威力がアップ
654 :
名無しより愛をこめて:03/02/16 02:23 ID:Ee09oLZN
>653
ワラタ
一番殺傷力が上がりそうなのは、PS龍騎のファイナルステージのBGMかも
555でゾルダサバイブを垣間見てしまったモヨリ
656 :
名無しより愛をこめて:03/02/16 10:37 ID:PKpFXt6G
あと、やりたがる奴が出てきそうなのはダイヤグラムか?
でもこれは嫌いな奴も多いからなあ…。
好き嫌い以前に、ステータス表と違って
ダイヤグラムは難しすぎて作れないんじゃないかなあ
データ(グラフ)はデータ(話のネタ)の集まりであって、
結論をあらわすものではないと思う。つまりグラフなどを元に
話そうよ、と…。
漏れも蓮が変身するナイトというよりもナイトそのものの
能力などを考察してゆきたいなぁ。
まあ、気分ひとつでアップダウンの激しい奴もいるしね。
せいぜい時間切れで終わった対戦を分はa-bでどっちが勝ち、とか判定するくらいが関の山かな。
>658
ナイトってさ、各話で披露している「できること」と公式ステータスをチェックすると
やたら性能高いことになってしまうんで笑えるよな。
グラフサイトでのベルデの地形有利が1〜10になっているのは
どうしたものか。
んじゃ、10にしとけ。一発目だったんで他の数値がえらい低かった筈だし。
クリアベントマンセーで。
>>652 バキネタかよ!!、と今更ながら突っ込んでみる。スマソ。
バキネタかよ!!
バキネタかよ!!
龍鯖のソードベントって威力無さそうだな。
素手で戦ってたほうが強そうだったぞ。
>>667 サバイブ前はごっつい青龍刀っぽかったのが、急にあんなのになるからねぇ…。
669 :
名無しより愛をこめて:03/02/16 21:11 ID:1JzBzt68
パンチ力なんトンのライダー相手に、
素手で圧倒した(映画版)浅倉は、
それでなくともつよい。
生身最強。
>>671 javaを入れてないとなんないみたいッスね。
夜にでも絵に戻しておきます。
>>669 あれは気迫でまさっていたというか、死人の強さというか、
執念というか、そういう系のものだと思う。
あそこでファムがボコッと殴れば浅倉はガクッといっていったはず。
673 :
名無しより愛をこめて:03/02/17 13:34 ID:/L4A3jp6
>>357 禿藁。ファムが出していたのは傷心のノクテュルヌだったか。
(亀レス、スマソ)
仮面ライダープサイア
美穂は貧弱だから変身してようやく浅倉レベルだったりして
>673
棒読みで「てーんぷていしょん!」 だ っ た な 。
>>669 それ言うと、生身でライダーにボコられて生きていたSP真司も凄いが。
生身でモンスターをぶっとばしたりする描写は12話の蓮が走りだったと思うが、
夏あたりからその辺の描写がアバウトになったな。
デッキ持ってるだけである程度ライダーやモンスターの攻撃に耐性ができるのかも
しかし、こういう数値を見てると思うんだが
結局のところライダーバトルを「生き残る」上で
一番決め手になるのは強さじゃなくて運なんだな…。
いや、運が強いから生き残ったんじゃなくて、生き残ったから運強いと言われるんだってのは
わかってはいるんだが。
俺はナイトと夜鯖やってたんだけど、それは思った。ナイトの運はマックスにしてあるよ。
で、運が回ってくるまで"死なないでいられる"ようなバランスにしようと思って
地形効果や機動力、手数の豊富さが目立つように調整してたらあんな具合に。
防御力は意見が出たんで当初の倍〜8倍(藁になってしまったが、やっぱ
ビルバイン構造にしときたかったかもな。
>>673 この間、偶然レミーのED見てきた。(氷漬けの姉の亡骸を海底に沈める…)
ファムの場合、同じように吹っ切って、と言うか諦めて
自分自身の未来に生きることは…できないんだろうな。
ああ、ナイトの二の舞…
というかファムは設定やらデザインやらにナイトの焼き直し臭が強過ぎた
気がする。それで戦闘能力もアレだったんでカトナツと尻以外はむしろイライラ
したような。
(戦闘中の声までナイトを真似したんだってインタビューでカトナツが
言ってるしよう…。)
>>679 大変に乙です。
ところで、比較がしやすいように
18人のグラフ絵を小さくリサイズして、
18コのグラフを1つのページで見られるようには
できませんでしょうか・・?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│龍│夜│蟹│弁│占│淳│ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│蛇│皇│鳥│黒│緑│虎│満│ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│鯖│鯖│裸│擬│擬│ │蛍│ │┃
┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
↑こんなのを1枚の画像として。
裸より兄の方がわかりやすかったか・・(^^;)
そんなことよりもあの数値で納得しないでワイワイやろうぜ!!
オーディン以外に10がありすぎるような気がする…。
「爆発力」って感情の起伏などによって数値が変化したり、能力が変化したり
することの大きさの度合いだよね(なんか文章が変かな?)?だったら、
安定している奴程0に近い方がいいのかな。それともあのグラフの都合上、
幅が広ければ強いのだから5の方がいいのかな。?
ついでに言うと、各項目の基準ライダー(=5)を一人ずつ選んではどうでしょうか?
全部が5のライダーなんていないでしょうから。そしたら割と公平になりやすい気がする。
提案ばっかりでスマソ
>686
基準ライダーはやめた方がいいと思う。
龍騎ももっとスタンダードっぽくしようと思っていたが、無理じゃった。
>>687 一人ではないんだって。各項目だってば。
てーかもう数値はいいよ
数字化したいだけの人は数値化専用の別スレでも立てたらどう?
ウザがってるヤツだっているんだからさ。
ウザイしか言わん奴もウザイ。ここまでさんざっぱら話してきた流れで出た
一企画なんだから別にいいじゃないか。
>>667 ガントレットに比較的単純な構造の武器みたいなのがくっついてるのは
実在したらしいな。それがバンダイ戦略を経由するとあんな感じになるんじゃ
ないかと。
シザース須藤(中身重視)とインペラー佐野(モンスター重視)は
どちらが強いのだろうか?
695 :
。:03/02/19 20:47 ID:rmhipk/Z
オーディンは数字的には、リュウガがサバイブしたのと
同じ数字になると思うが・・・
ゾルダがサバイブしたら、タイマンでオーディンに勝てるな・・ふふふ
>>694 いや、ナイトと互角だったシザースだよ?
ナイトがインペラーと互角だとは思いたくない。
また、インペラーは龍騎にはかなりあしらわれていたし。
初対決時、クリーンヒットはアドベントの直前のみ。しかも
教授の攻撃後のみ。タイガのときは爆発していたが、ふだんでは
あの必死さは無いと思う。
となると、ナイトと龍騎が互角かどうかは(絶対といっていいほど)わからんが、
ナイトとインペラーの実力差から蟹とインペラーもなんとなく…。
インペラーはガゼール軍団が腹すかしてなきゃ強いよ
インペラーの人海戦術(人じゃないけどさ)は蟹を圧倒できそうだ。
まあ対象を絞り込んで一斉攻撃というのはFVの際にしかできんのかもしれんが。
蟹の方が職業上やら冷静さで戦いには向いてるかもしれんが、他で突出した
ものがないし…VSナイトでもナイトがガチンコ勝負を受けずにリュウガ戦
みたいにホイホイ飛んでたら目も当てられんことになってた気がする。
ライダーって一体多になっても強いじゃん。しかもシザースって
ストライクを召還したら二刀流だし。
職業上冷静というなら、佐野は度素人だから多勢の弱者っぽいところが
あるから、びびりモードになりやすそうだ。
ごめんねうんこ
もし全員がライダーを殺すのにためらいがなかったら
多分最後の方に残るのはゾルダ、王蛇、龍鯖、夜鯖あたりなのは言うまでもないと思う。
ゾルダは実力のみでノーマルのライダーだから1番先に死ぬ。
王蛇もユナイトつかっても鯖には勝てないと思う。
後は鯖のどっちが勝つかだな。
まぁどっちにしろオーディンにやられるけど(w
1番、鯖二人(やっぱ鯖が最強
2番、王蛇(ユナイトがあるし
3番、ゾルダ(全員が鯖もユナイトもなかったら実力で最後の方まで残ったこやつが1番
4番、リュウガ(劇場版みてないけどみんなそう言ってるし
5番、タイガ(不意打ちじゃないと勝てないけど
省略
ビリ、シザース(最初の方見逃した回があったからこいつ見れんかった。
俺的には…。
1番、鯖二人(そりゃ特殊カード使えばね。)
2番、リュウガ(一応設定では最強を超える最強のライダーだし。能力も申し分ない。)
3番、王蛇(ユナイトとかあるけど、肉弾戦でリュウガに押されてたし。)
4番、ゾルダ(最強クラスのライダーであることは間違いない。)
5番、龍騎(真司はあんな感じだけど、スペック的にはかなり強い。)
省略
ビリ、ファムかな?(一応シザースはナイトとそこそこいい勝負したし。)
ぐらいかと。(オーディン除く。)
703 :
名無しより愛をこめて:03/02/20 19:44 ID:4HO87wQk
しかし、神埼も上手く面白くなるようにデッキ配ったな。
明かに1人が圧倒的に勝たないように配ってるよ。
例えば、須藤のデッキがガイのデッキだったら、あのひたすら一対一を狙う須藤と
コンファインベント2枚の組み合わせは無敵!?
あとは、芝浦がゾルダのデッキだったら、人数集めて、ちょっと離れたところから
エンドオブワールドでドカンとかやってたよ。きっと。
でも・・・カード属性が○(フリーというらしいが)のカードって、変身者の性格
からカードになったって説が有力だからなぁ・・・
>703
年末か年始のホビー誌でカードを一挙公開してたよね。どの雑誌か思い出せんが、
ほぼ全部買ってある筈なんで、週末になったらフリーカードってどれか
チェックしてみるよ。
俺はやっぱ再弱=ファムだと思うな。
非力なのはナイトと同じだが、スピードもジャンプ力も並だったしな。
ナイトは非力ではないと思うが…。
ナイトって非力じゃないと?
まあ、パワー型でないことは確かだろうね…。
ナイトって結構パンチを使うよ。
ダークバイザーの死角内では柄で攻撃したり、殴ったりする。
しかも縦拳っぽい。ゾルダ戦で何回かゾルダを殴っている。
そんで、非力な感じがするのはガイと戦っときガイを殴ったけど、
装甲が厚いので効いていなかった。
でもパンチ力は龍騎と同等。
たしかキックでは龍騎に、パンチではゾルダに遅れを取るという数値だよ、
ナイトは。
実際に殴ってるところはかっこいいんだが。
ナイトとファムの強みは空中戦が出来るトコ……
予算か時間の都合で空中戦自体がほとんど無いのがアレだが……
……にしても、ファム弱すぎるなぁ……
ファム空中戦できるの?設定であったとか?
実際の映像ではせいぜいパラシュート程度の機能しかなかったんでなあ…
712 :
名無しより愛をこめて:03/02/22 09:08 ID:tZFDhNua
パンチやキックで50や100APそこら弱かろうが、
1000APのダークバイザーをデフォで装備している点でやはりナイトは只者ではない。
(一応ドラグバイザーやベノバイザーも1000APなんだが、武器として使えないので
数値にどういう意味があるのか不明)
それを言うとゾルダは更に卑怯くさく見えるわけだが。
713 :
たろーブランク体 ◆Yv95BkWDl6 :03/02/22 09:10 ID:xqxCVYJo
男がファムのデッキで変身したらどうなるんだろ?
714 :
名無しより愛をこめて:03/02/22 11:36 ID:qsFLFFmr
>>713 言うな!!
>>712 周知の事実だが、デストバイザーは2000AP
・・・・・・バイザーに負けるシザースピンチ
まぁ、劇中では3000APくらいありそうだったけどさ。
>713
チェスト部分がもっと大胸筋をガードしているっぽくなってヒールがなくなって
どうのこうのだろ。でも元からあんまりいいデザインじゃない気がするしなあ。
(見映えのするアングルが少ないような気がするのは俺だけ?)
716 :
名無しより愛をこめて:03/02/22 15:21 ID:qs98wLlz
>710
龍騎サバイブとライア、王蛇も空中戦はできない事はないと思う。前者はドラグランザー、
後者はエビルダイバーに乗って。
ゾルダは対空攻撃が得意そう。映画でレイドラグーンをギガランチャーで撃ち落していたし。
ところで対集団戦が得意そうなライダーは? 先日借りてきたエピソードファイナルで、ゾル
ダがシアゴーストの群に結構苦戦していますた。
>713
名前からしてファムだからな。フランス語で男はなんて言うんだっけ?
>717
オム。
719 :
名無しより愛をこめて:03/02/22 17:29 ID:Jnw62xyl
綴りはhommeね。
ゾルダは確かに劇場版冒頭で苦戦してたが、基本的には対集団に強い方じゃ
ないのかね。
>>716 モンスター相手なら・・・
遠距離:ゾルダ
中近距離:ナイト&龍騎
だろうね。とりあえず最終回の前のあたりだとモンスター全滅させてたし。
ゾルダは近づかれると(映画の場合は場所が狭かったし)アウトだけど、
EOWで皆殺しって言うのも可能だし。
FVだけ限定で言えばファムだけど、基本的にはボコされた記憶のほうが強い。
ライダーだと、
王蛇だろう、タイガとゾルダを二人相手にしてもひけ劣らなかったし、
モンスター三体はやはり強力だと思う。
FV四連発することも出来るからうまくいけば四人ライダーを殺すことが出来るかもしれない。
ゾルダは遠距離リセットがメインだからそうでもないとおもうし、
ナイトのトリックベントは時間稼ぎにしか過ぎないと思う。
ただ、タイガ&オルタの二人を相手に一方的にならなかったのは巧い戦い方だと思う。
721 :
名無しより愛をこめて:03/02/22 22:52 ID:8NB5LO3h
>>714 周知の事実とは知らなかったが、確かにカードではデストバイザーは2000APになってるね。
バイザーが2000APあるのは他にはオーディンとサバイブ二人だけなのに、この扱いは一体?
龍騎、王蛇と並ぶ5000APモンスター契約ライダーだし、
龍騎の万能能力や王蛇の発展性と匹敵できるように基礎戦闘能力高めにしてるのかね。
(フリーズみたいなインキチカードもあるけど)
蟹はがんがれ
>720
王蛇はそこそこ引けを取っていた気もするが。
というか、王蛇の強さというのは"ムチャクチャ"とか"出鱈目"(←褒め言葉な。)
とでも形容すべき強さであって、"完璧"なそれではない気がする。
>"ムチャクチャ"とか"出鱈目"(←褒め言葉な。)
>とでも形容すべき強さであって、"完璧"なそれではない気がする。
なんかRXみたいだな
なんかタイガは基本性能的には一軍入りしてもおかしくない性能だよな。
FV、バイザーのAP、モンスター性能、フリーズベントと。
香川教授がタイガのデッキ改造したのかな。
それはそうとうと王蛇のバイザーは話の上では他のバイザーと
サシで渡り合える設定のはずの気がしたんだが。
でもほれ、宇宙船のトイ担当者インタビューとか読むに、当初は龍騎と対峙
した際の見映えを結構考えて作ってたみたいだし、王蛇。(蛇が契約モンスター
なのもドラゴンみたいな"長モノ"を意識したせいらしい。)
そうするとソードベントと併用できないあのバイザーは強く設定しといても
あんまり生きてこない気はする。
>>724 設定上はタイガ、ODN、サバイブ以外のバイザーは皆1000AP持っていて
「ベノバイザーも他のバイザーと渡り合える」と言えなくもない。
>>725 右手に杖、左手に剣なんてのは出来る。
見栄えがイマイチだし王蛇の戦闘スタイル的にもどうかだしだが。
バイザーが2000APあるタイガも、デストクローとはどうにも併用できないから
結局はそれ程のアドバンテージでもない。
やはりバイザーと武器を併用しても外見的にも戦闘スタイル的にもバランスが崩れない蟹最高
(つかそこまでしてやっと2000AP)
>726
ゾルダに片手持ちのシュートベントがあれば、マグナバイザーとの2丁拳銃なんてかっこよかったかもね。
ゾルダのあの体型というかデザインをすると、マグナバイザーみたいに
連射のきく片手持ちの火器をわざわざ召還するってのが合わんかったってのも
あるんだろな。ゾルダでデスペラードごっこをしても全然見映えしないだろうし。
ナイトの設定にある二刀流技の連撃斬はウイングランサー+ダークバイザーってんで
一応ビジュアルにもオッケーな範囲だったと思うけど、それでも16話終盤と
全プレビデオでそれらしきをちょこっとやってただけだったんだよな…
>>728 本来両手で使うウイングランザーを片手で無理矢理使うのはビジュアル的にあかんと思う。
個人的には連激斬は×だなあ……
730 :
名無しより愛をこめて:03/02/24 23:16 ID:gxzGb2OD
ウイングランサーについては伊藤慎さんが「使いにくかったから嫌いじゃー!」と
ホビー誌で絶叫してたからなあ。(笑…っていうと失礼なんだがえらく実感が
こもってた。)
古典作品に準拠するなら、そもそも馬から下りた状態で振り回す武器としての
登場頻度自体低いもんな。一方「耳から脳味噌が流れ出そうが戦う」という
中世文学の騎士達の姿勢は蓮っぽいと思ったんだが。
16話ではダークバイザーと両方持って突き飛ばす感じ、全プレは乱戦状態から
抜けてきたって様子でビシッと構えて見せるシーンだけだった。どっちかというと
格ゲー向けの設定だったのかもな。
731 :
那名篠 権兵:03/02/24 23:36 ID:99Zs2Y0z
友人達と話していたときに出た話題なんですが、「アドベントカードは一度の変身につき5枚までしか使えない」という説が。
言われて資料で確認したら、確かに各話で5枚までしかカードを使ってないんですよね。
その辺、どうなんだろ?
なるほど…それならカード所有枚数に差があっても
手数は平等になりますね。たまにソードベントや
ストライクベント二回呼び出したりしてたのも説明
できるし。いい考えだ。
サバイブとかユナイトは強力だけど、ストックを1
消費してしまうので単純に手数が減ってしまうと。
733 :
那名篠 権兵:03/02/25 09:39 ID:0Jeg3uD4
>732
手札の上限を設定することで、カードアドバンテージの概念を持たせ、ゲーム戦略性を高める。
多くのカードゲームの基本です。
まあ、説だしなあ…。
龍騎の場合、時間制限が最初からあるのにプラスして、レンジでの制限も
あっても不思議じゃないと思う。
(とか言った端から20話のナスティは随分遠いとこから効いてたなーと思い出したり。)
まあノベライズでもされたら、もっとガンガンカード使いそうな気がする。
>733
なるほどー。オフィシャルではないにせよ、ゲーム化
するとしたらバランスとれるしいいですね。
カードも強さによって使用できる回数に差をつけると
良いかも
たとえばガイだったら
STRIKE ×2 メタルホーン
CONFINE ×2
AD ×1 メタルゲラス
FINAL ×1 ヘビープレッシャー
みたいなデッキ構成で。
フリーズが二枚あったら最強だね。
まぁ、王蛇に対してしか使わないだろうけど。
各ライダーの持ち札バリエーション増やしてもらわないと、
インペラなんてやる事ないっすよ(泣
インペラーって戦い慣れたら相当強そうだよね。
思ったんだが全員勝ち残る方法ってあるんだろうか?
龍騎、ナイト、王蛇、ゾルダ、リュウガ
この5人は別格のスペックだろうが、
ガイ、ライア、ベルデ、タイガ
ここまではまぁありとして、
ファム、シザース、インペラー、
って言うあたりは最後まで生き残れるんだろうか。
ODNと最強候補生の五人を除く七人はどうやったら勝ち残れるんだろ。
やられ役描写ばかりだったのでそのように思われがちですが、
そんなことはありません!みんな強いんです!!
と、東映公式(の人)のような発言をしてみる。
741 :
名無しより愛をこめて:03/02/25 15:30 ID:F1pY77FY
>>739 まあまあ組では相手への特殊持っているガイ・タイガあたりならやり方次第でどうにかなるんじゃないか。ガイはコンファ2枚だし、タイガはAPも候補側に匹敵するくらい高いぞ。
742 :
名無しより愛をこめて:03/02/25 15:38 ID:y6klVGtR
分けてしまった。ケツ組では集団+キック力のインペラが最有力。きっとあのライダーはサノマンに問題があるんだろうよ。
インペラーってコツコツ強くすれば結構いけていたかも。
1.モンスターが複数いるからモンスターのパワーアップに上限がなさそう
2.戦闘経験をつむことによってインペラー自体のウリ(ムエタイ)を発揮できそう
3.カードは所詮カード。カードが少なくてもライダーは強い。
格ゲー版の「はあぁーー…!」なインペラーなら結構長生きしそうだよな。
ファムはスーツアクターさん達の対談を見るに、あんまりやりたいことが
できなかったのもあってあそこまでダメなのかもな。
しかしメイキングでも監督さんに言われてた通り、「こいつを絶対ぶっ殺してやる」って
凄みだの爆発力だの物語性がてんで感じられなかったのはまずいと思うんだな、ファム。
龍騎+ソードベントVS龍騎+ストライクベント
どっちが強い?
剣道三倍段って言うし、ソードベントのが強いんでないかい?
龍騎のストライクはむしろ射撃用の武装だし、三倍段の理屈は当てはまらないような。
ストライクベントはモーションが若干大きいから、
初弾を回避できればという条件付でなら、ソードベントが有利かもしれない。
しかし、単純に比較できるものでもないかな、状況次第でころころ変わりそう。
固有カード
ADVENT 契約モンスターを召喚する
FINAL 契約モンスターと連携して必殺技を放つ
SWORD 契約モンスターの身体の一部を模した斬撃武器を召喚する
STRIKE 契約モンスターの身体の一部を模した打撃武器を召喚する
SHOOT 契約モンスターの身体の一部を模した射撃武器を召喚する
SWING 契約モンスターの身体の一部を模した振撃武器を召喚する
HOLD 契約モンスターの身体の一部を模した振撃武器を召喚する
SPIN 契約モンスターの身体の一部を模した打撃武器を召喚する
GUARD 契約モンスターの身体の一部を模した防具を召喚する
NASTY 対象を超音波で撹乱する(ナイト)
TRICK 使用者の分身を複数作り出す(ナイト)
BLUST 対象を強風で撹乱する(ナイトサバイブ)
CLEAR 使用者を透明にする(ベルデ)
FREEZE 対象一体を凍結させる(タイガ)
WHEEL 契約モンスターをバイクに変形させる(オルタナティブ)
ACCELE 使用者の行動を一時的に加速させる(オルタナティブ)
無印カード
CONTRACT モンスター一体と契約する
SEAL モンスター一体を封印する
(SWORD) 斬撃武器を召喚する
COPY 対象の武器・防具を複製する
CONFINE 対象のカード効果を打ち消す
STEAL 対象の武器・防具を奪う
UNITE 複数の契約モンスターを合体させる
STRANGE 別のカードにランダムで変化する
RETURN 使用済カードをデッキに戻す
SURVIVE 使用者と契約モンスターを強化する
TIME 時間を遡る
750 :
那名篠 権兵:03/02/25 22:18 ID:0Jeg3uD4
>749
ストレンジベントはランダムではなく、対象のライダーのライブラリートップのカードをコピーするという説があります。
ガセでしょうか?
751 :
750:03/02/25 22:40 ID:xT8pAmBi
ガセかどうかはソースが不明なのでなんともわかりませんが…
カードの説明だと「何が起こるか分からない未知なる効果を発動」
という抽象的な表現なので、ルール化するならそういう制限を
加えても良いのではないでしょうか。
>750
それだとコピーベントとの違いがあんまりなさそうなので、
対象者のデッキの中からランダムで一枚とかじゃないんですか?
753 :
748:03/02/25 22:58 ID:xT8pAmBi
あ、番号間違えた。すいません>>那名篠 権兵さん
あとカードとは別に以下のものを「特殊能力」として加えても
良いのではないかと。
・龍騎
STRIKE使用時にドラグレッダーを召還し火炎攻撃可能
・龍騎サバイブ
SHOOT使用時にドラグランザーを召還し火炎攻撃可能
・ナイト
ADVENT使用時にダークウイングを装着して飛行可能
・ナイトサバイブ
単独で飛行可能
・リュウガ
STRIKE使用時にドラグブラッカーを召還し火炎攻撃可能
・ファム
単独で飛行可能
GUARD使用時に白色の羽毛による幻惑効果
・ベルデ
COPY使用時に対象の姿に変身
・インペラー
ゼール系モンスターを使役
・オーディン
瞬間移動
金色の羽毛による遠距離攻撃
ADVENT時ゴルトフェニックスを装着して飛行可能
・オルタナティブ
SWORD使用時に蒼い炎による遠距離攻撃
754 :
。:03/02/26 02:54 ID:dBvYF/ty
ってか、なんで、カニがこんなに弱いといわれてるのだろう・・
あきらかにナイトより強いじゃん・・・
運が悪くて負けただけで・・ボルキンサーもまぁまぁ強いし・・
数字の上では弱くても描写は結構強い・・東条君の反対だと思うのだが
756 :
名無しより愛をこめて:03/02/26 06:59 ID:F27WbvXh
リターンベントっていつ使った?てか誰の所有してるカードなの?
>>756 本編未使用。
確かタイガだったと思う。
758 :
那名篠 権兵:03/02/26 12:39 ID:sw66x66J
>752
いえ、カードゲーム的にはコピーベントとは比較にならないアドバンテージがあります。
コピーベントは、すでに場に出ている(使用中)カードをコピーします。
しかしライブラリートップのカードを察知したうえでコピーできれば、対応の幅も増え、格段に有利になります。
たとえば、次に使われるアドベントカードがクズカードかマストカウンターだった場合、そしてこちらにコンファインベントがあった場合、そのアドバンテージは非常に大きいです。
>>754 ナイトが苦戦したのは、バイクで事故ったからでしょう。
>>759 劇中では変身後の疲労も全くないかのような描写があるので、
バイク事故など屁でもないはず(w
というか、ぶっちゃけ蟹のアクションがステータスに似合わず良かったのも
強そげだったのも、つまるところは最後に来るエグい「ライダーの最後」を
盛り上げるためでしょ。
それなりに経験を積んできたであろうナイトとかなり張り合えた冷静キャラが
最後には「ギャー」で終わってしまう、ナイトでさえ目を背ける陰惨な
最後が待っている、ってのを見せるためだけじゃないかと。
「本当は強いんだ!」ってのはあんまり意味がない気がする。
>>758 ライダーは自分の意志で引くカードを決定できるんだぞ
普通のカードゲームと一緒にすんなよ
>>747 龍舞斬と昇竜突破を競ってんの?
単純に龍騎がドラグセイバーとドラグクローどっちを装備した方が
より強いか競ってるんじゃないのかな?
どっちにしろ質問者の意図がわかり辛い……
764 :
名無しより愛をこめて:03/02/26 16:33 ID:8L9fG/2w
>>760 でも、49話でシンジが生身でケガしたときショボいライダーキックしかできなかったぞ
そりゃ、中の人間が生命維持さえ困難な状況だったもんな。いくらなんでも
そこまでいけば影響出るでしょ。
蓮のバイク事故の後vsシザースまでは少々時間も開いてると思うが。
優衣を抱えて帰っってからUターンで参戦してるから、筋肉痛くらいは
あったかもしれんけどなw
他に戦闘前のダメージなり疲労なりが影響されてそうな対戦というと、
最初の夜鯖vsオーディンくらいじゃないの?あれは精神的な消耗の方が
激しそうだったか。
書き忘れ。
あの時の伊藤慎さんの芝居が、焦っているような、最初から消耗してしまって
いるような雰囲気あるもんでね。
767 :
名無しより愛をこめて:03/02/26 17:04 ID:J+O6z+7/
あ、露骨なのは21話の真司ってのがあったか。
22話で鏡から出たらケロッとしてたが。以上連投スマン
シザースはかなり強いよ。
ナイトだって苦戦してたし、デッキが壊れなかったら勝ってただろうし
ただそれがナイトがへタレの頃だったから微妙になってくる。
シザースはかなり弱いよ。
ヘタレナイトだって善戦してたし、デッキが壊れなかったら今度は龍騎にやられてただろうし。
>>763 ソードベント装備の龍騎VSストライクベント装備の龍騎
はどちらが強いのか?ということです。
ナイトが苦し紛れに蟹のデッキに攻撃されたと言われてるが…解せん。
大体ライダーならこの部分が弱点で狙われちゃいけないことぐらい知ってるはずだし、
油断していた蟹の方が悪い。ナイトはこういう感じで二回も勝ってるんだから、
狙っていたと見ても遜色はないと思うんだが(ODNの時もそうだったし)
苦し紛れというのとは微妙に違うんだろうが、蟹、おでん共に「ナイトが
狙ってやった感」が出ないように演出していたのは確かだと思う。
ホビー誌のインタビューを見ても、製作側の解釈としては「ナイトが
蟹を殺したわけではない」ってことだったしね。(ゾルダが「えっ嘘!」とか
つっこんでいたのはご愛嬌。)
っつーかデッキが特別脆いって言うのは問題だぞ。
>773
しかしほれ、ファンタジーにおいて異界に渡るためのアイテムってのは
そんなに特別頑丈でもないもんだし。
デッキの耐久力もあんなもんでしょ。(バイザーでやられたらウンtの
ダメージになる筈だし。)
>>774 そうじゃなくて神崎君は
どういうコンセプトで1000AP攻撃一回で
壊れるようなデッキ作ったの?
妹救済のためのウルトラアイテムだよ?
そんな欠陥デッキでいいの?
ライダー達にはサクサク死んでもらわにゃいかんのだから、問題ないのでは?
欠陥品なら欠陥命しか与えられない
欠陥命ってのも凄い語感だな(笑
しかし、一撃必殺の弱点だというのは確かだよな。
そのわりに、(少なくとも演出としては)デッキを狙って
攻撃する場面って無かったけど。
>778
デッキが壊れた事が原因で死んだのは、シザース、ゼロ、インペラー、劇場版王蛇だね。
SP龍騎はデッキは壊れたけど死ななかった。
壊れやすい事もそうだけど、攻撃を受けやすい前面に配置されているのにも問題がある。
40話で入院した真司がベッドからデッキを落っことしたとき
「危ねーっ!」と思ったけど、さすがにそれくらいじゃどうって
ことはなかった(w
ゼロとインペラーは仕方ないだろ。
VF引きずり+ストライクベントによる直撃だし
インペラーもライダー自体の耐久力が限界に達した
から割れたと十分解釈できる。
まあとにかくさ、TV本編見ても、ライダーになった奴らが「ライダー同士の
戦いの結果」「ライダーとして死ぬ」ことは必要条件に含まれてなかったん
だから、100人乗っても大丈夫なような強度にする必要は全然無いと思うぞ。
今更なのだが、リターンベントって使ったカードをもう一度手元に戻せるんだな。
タイガがいつもしょっぱなからファイナルベントで奇襲してたのは
いざとなったらもう一回使えるからってのもあったんだな〜、と納得。
784 :
名無しより愛をこめて:03/03/01 23:50 ID:Csnp8PH5
785 :
名無しより愛をこめて:03/03/02 10:39 ID:fh7qIA1Q
んでリターンベントって誰が所有してるカードなの?
786 :
名無しより愛をこめて:03/03/02 10:41 ID:Y6AfReMn
だからタイガだそうだっつうの!
当初はもっとマッド色強い香川にホイホイ従ってしまうオ○ム系として
作られていたらしいよ、タイガ。
787 :
名無しより愛をこめて:03/03/02 12:21 ID:jLt2Y5xl
最強はガイだろ?
788 :
名無しより愛をこめて:03/03/02 16:12 ID:Kbciex9R
>>786 香川が「一見既知っぽいが実は彼なりに色々考えた末に自らの正義を貫こうとした人」に
なっちゃったからその分狂気性がタイガの方に集中しちゃったんかね。
あと783みたいな効果がリターンベントにあるんならフリーズベント連発も可能なわけで、
43話の王蛇は間を置かずにファイナル二連発したから隙を与えなかったが、
王蛇がもたもたしてたらフリーズ回収も出来たわけだ。
王蛇はリターンの存在を知って連発したわけではないだろうから、
そう考えるとあれで結構薄氷の勝利だったのかも。
>788
あの不意打ちガリガリ攻撃等で独断専行ぶりやら強引さを強調しようと
した結果、奥の手=リターンベントまで持っている用意周到さを見せる
キャラ描写上での余裕が無くなったのかもな。
特に凄いエフェクトが必要なカードではなさそうだけど。
790 :
名無しより愛をこめて:03/03/03 02:22 ID:MTk8Iacm
カードダスの説明ではリターンベントは「裏向きのカードを表にする」ってなってたから、
コンファインベントに対する返し技の効果を持つのかと解釈してた。
ガイ対タイガ戦がなかったから劇中に登場する機会がなかったのかと。
おまいらDVD3巻のデータファイルを見れ!
トリックベントのシャードーイリュージョンの説明では
「分身した各自がアドベントカードを使える」という表記。
本編では使われなかったが、これを使えばナイト最強だろ。
いや、するとナイ鯖が最強か。
「トリックベント」
そして分身した3人が同時に
「「「ナスティベント ブラストベント ファイナルベント」」」(w
>>791 >「「「ナスティベント ブラストベント ファイナルベント」」」
めちゃくちゃかっこいいなこれw
浅倉のFV連発以上のインチキぶりだ。
実現は2で期待しよう。
ちょっと聞きたいんだがドラゴンライダーキックって
相手にヒットさせてからどうやって地面に着地するのかな?
ケツから?
>>791 ナイト(鯖)が分身しても、ダークウイング(レイダー)は分身できないので
ナスティベント ブラストベント ファイナルベントの同時発動は無理。
それでも連続的には発動はできそう。ダークウイングがすげえ疲れそうだが。
抜かずの3発(w
>>794 分身がナスティベント発動と同時に本体が突っ込んでぼこるとか。卑怯くさいコンボ。
796 :
名無しより愛をこめて:03/03/04 02:38 ID:caVLVPFD
>>791 >794
それでいくと設定上、龍鯖がストレンジで運良くトリックをひくと、ファイナルなしでも
メテオバレット+バーニングセイバー+飛龍爆連弾で合計AP18000!なんてのも可能になってしまふ。
これもドラグランザーの肺活量次第?
>>794 劇場版ナイトは飛行モード(=アドベント状態?)からトリックベントに
以降して、空飛ぶナイト×4になっていたから、あの状態から鯖れんことも
なさそうだ。
ってか、コミカライズやノベライズされたら、かなりの高確立で筆者が
嬉々としてやらせそう。
798 :
名無しより愛をこめて:03/03/04 11:54 ID:qM+vIIZw
S 夜鯖
AA オーディン、龍鯖
A リュウガ、王蛇
B 龍騎、ナイト、タイガ、ゾルダ
C ベルデ、ガイ、インペラー、ライア
D ファム
E カニ
個人的には王蛇とリュウガは互角だとおもう。
殴り合いで王蛇が押されてたのは、リュウガを真司だと思い込んで慢心してたせい。
夜鯖最強はもはや定説。
煽るな。
そりゃ可能性としては非常においしい奴だけどさ。
底辺はステータス、スーツアクターの芝居ともにヘボヘボだったファムだろ。
でなきゃいくらなんでも蟹刑事に失礼だ。
では、どうすればガイを最強にできるか?
1.芝浦を鍛える
2.コンファインをもう2枚ほど追加
1の「芝浦を鍛える」だが、戦いをゲームなどという甘っちょろいものと
一緒にしていた精神を叩きなおすだけで結構いけると思う。逆に叩きすぎて
引き篭もりそうだが(w
ガイシュツかもしれないが、ライダーのスペックに、中身の人の能力はどれくらい反映されるんだろう。
例えば半病人の北岡と、格闘家顔負けのゴローちゃんでは
ゾルダに変身したときのパンチ力とか走るスピードとかが変わってくるとか…。
それともほとんどの身体能力はデッキでカバーされるため、
戦略等のメンタルな部分のみ反映されるのだろうか。
俺はあんまり反映されないに一票。
803 :
名無しより愛をこめて:03/03/04 22:21 ID:KP9v7lhf
1.芝浦を漢にする
ってのはどうです
>>800 なんかクリアー一枚あれば妙に強くなりそうなヨカーン
あの自分が頭いいと思い込んでるカンチガイをなんとかせんことには、
核のスイッチ持たせても駄目な気がする。
漢にならんでも、もうちょっと慎重になるだけでだいぶ強いはずだが…
サークルの先輩潰した段階ではっちゃけてしまったのかね。
>>801 >>136で俺が出したのと同じ疑問をお持ちですね
最終回前の 病気の北岡、致命傷の真司くらいなら影響は出るけど、
普通の状態だと生身の喧嘩の強さはあまり関係ないのではないかな。
>>800 ガイ以外の奴等のも考えてやってくれ!
では、どうすればタイガを最強にできるか?
1.ファイナルベントでの引きずり距離を短くして阻止されるのを防ぐ
2.自己啓発セミナーに入れて英雄願望を治療する
>>806 おおむね同意かな。
中身の筋力や瞬発力などはほとんど反映されないと思う。
あるいは反映されているのかもしれないが、ライダーとしての能力が
超人的だから、人間レベルの個体差が反映されたところで大した影響は無いんだろう。
逆に、それなりに影響があるのは格闘技などの経験かな?
スペックで劣る蟹が格闘戦ではそれなりに強かったのは、
中身が刑事だったという点が一因だったと思う。
まあ、それにしても決定的な差にはならなかったわけで、
総じて言えば「あまり関係無い」が正しいんじゃないかと。
今まで言われてきたように、むしろ精神的なものが重要になりそう。
809 :
名無しより愛をこめて:03/03/05 01:09 ID:nrgVQs/o
>>807 あの引きずりは対象を摩擦熱で熱し、デストクローで冷気注入して温度差崩壊を引き起こすのに必要な
前準備だから迂闊に削ると威力が半減してしまう罠。
あとついでだが、王蛇やゾルダが外せたせいか簡単に外せる技みたいに思っている人がいるようだが、
かけられた段階でデストに攻撃して外そうとする試みは仲村オルタもモンスターも皆やっているが成功していない。
技がへぼうのでなく、王蛇やゾルダ(については自力で脱したのは二回目の時だし)がそれだけ強いということだと思う。
で俺が考えるタイガ最強になる心得一「殺せる時に殺しておけ」
>>808 「刑事だったから」っていうよか、締め技みたいなのはある程度体の
しっかりした奴相手に決めるには、雑誌見て真似する以上の熟練が
必要なんじゃないかと思う。
そういう意味では格闘技好きなだけっぽい真司の龍鯖やら、普段は
裏拳一発で相手を沈めてしまえる蓮の夜鯖は持ってないスキルかもね。
あと、ナイトがいささか注意力散漫だったり詰めが甘くなるのは、
変身前なら彼の敵になりえない者として認識している奴らと戦わねば
ならんのでテンポが乱されるというのもあるんじゃないだろうか。
>809
それだったらタイガが最強になるには、生身の時を狙って襲えばいいんじゃ
…とここまで考えて気づいたのだが、車ドカンの時、
なんでタイガわざわざMWに入って戦ったの?
物陰にでも隠れて、残りの奴らが出てきてトラップにかかるのを
待ってればよかったものを…。
>>811 そりゃ英雄志願だからでしょ。
「自分は正しい」んだから、「あんな見下げ果てた連中まともに相手する
必要なんて無かったカモ!」とか思ってガソリンまきつつも、やっぱり
雄々しく凛々しく勝利する英雄な自分を演じたいものとみた。
ドリーマーだよ。
>>811 見も蓋も無く勝ちに行く覚悟が足りなかったと解釈しました。
>>810 >変身前なら彼の敵になりえない者として認識している奴らと
これはありえない。愛する人を救おうと躍起になっている人間が
そんな余裕はない。と、思う。秋山必死だな!ってやつ。
815 :
800:03/03/05 10:56 ID:vhfg3dGH
>>803 具体的に言うと、
「デッキを取り上げて遠洋漁業にでも連れて行く」
というのはどうか?さらにひねくれそうな気もするが(w
816 :
800:03/03/05 10:57 ID:vhfg3dGH
書いておいて気がついたけど、契約切れでゲラスたんに喰われるな(;´Д`)
捕った魚を食わせてやれ、新鮮な魚介類にゲラスたんも大満足
あいつらカツオなんかで我慢できるのか…
劇場版の優衣の解説に準拠するなら「モンスターには命が無いけど
それでも生きたいから人間を襲う」わけで。カツオ踊り食わせとけば
大丈夫そうな気もするな。
>814
なんかリアルワールドの常識みたいなものにはかなり捕われていそうだと
思うわけよ。モンスター相手にも「イノシシは弾なんか撃たないよネ!」
「鮫は水なんか吹かないよネ!」的に戦っていて不覚を取っていたし。
10話台までは拳を使おうとすることもやたら多かったしさ。自分が相対的には
基本スペック(パンチ力とか)があんまり強くない(少なくともパワー型
じゃない)ってことに馴染むのは遅かったんじゃないのかなー、と。
820 :
。:03/03/05 13:21 ID:M6Ej/SGn
ファムってそんなに弱いのですか?
王じゃには、他のみんなも一方的にやられてたと
思うけど・・・.
>>819 ナイトってモンスターの意外な攻撃を、よく喰らうイメージあるよね。
「演出上」ということを抜きにすれば、どのライダーもモンスターの
意外な攻撃には不覚を取っていたような気がする。当然オーディンは
除外だけど。王蛇だってファイナル弾かれて「何ぃ!?」って感じだった。
対ライダーに関しては現実世界でこんな奴だから楽勝だぜと思っている節は
ヤパーリないんじゃないかな。アイツの場合どんな人間がライダーに選ばれるのかを
身に染みて(自分がそうなので)知っているだろうし。
10話までは拳を使おうとしていたっけ?倒す目的ではなく、単純にカチンと
きていたからでは?…ていうか城戸をぶん殴るシーン以外は他のライダーに
拳でけしかけていたような記憶がない。スマソ
823 :
819:03/03/05 13:53 ID:SaTMjEF/
いや、だから「楽勝だぜ」と思ってるっていうんじゃなく、認識がズレてる
気がするんだよ。蓮の場合リアルワールドでは相対的に強い、力に
ものをいわせることも可能な奴だから。
相対的に強くなった奴より、相対的に弱くなった奴の方が、ああいう
状況下で誤差を修正するのは大変なんじゃないかと思うわけで。
10話じゃなくて10話代。15話冒頭とか、けっこうあちこちで使ってるよ。
824 :
822:03/03/05 14:21 ID:EReyYmWQ
>>823 認識ズレね、ごめん。それならあると思う。けど、なめてかかるとか
そういう意味ではなく、きゃしゃな奴が重装甲だったら意外だよな。
刑事さんカニかよ…って(w
須藤が勝ち残るには
1.「かに」なんかと契約してはいけない。
2.主役として登場する
825 :
822:03/03/05 14:23 ID:EReyYmWQ
>けっこうあちこちで使ってるよ
殴ったのは城戸、手塚ぐらいかな。弁護士に「リアルファイトは嫌よ」って
言われた時はやはりカチンときていた(w
ある意味、東條の方がモンスター使ったりして力でものを言わそうとしている。
>825
蓮じゃなくてナイトの話だよ〜
827 :
825:03/03/05 15:29 ID:AYiJV1TS
だからさ、そりゃ変身前の蓮が殴ったケースの話してんだろ?
しかしここはライダーの強さとか話すスレであって、その中で
蓮というアンチャンのケンカの仕方じゃなく、いちライダーである
ナイトの戦い方の話していた筈だが。
829 :
827:03/03/05 17:46 ID:5GPg7H86
>>828 あーやっとわかったよ。ナイトが戦いの中でぶん殴るってことね。
それだったら、最初の方だけでなく、べんごぶしと戦う時も殴るシーンがある。
蓮は状況により、剣も使うし、拳も使う。
828の印象にはガイにパンチが効かなかったシーンが残っていると思うがどうか?
スペック的にナイトは弱くない。パンチ力も龍騎と同等だったかと。
グラフ化…
蟹は蛇のFVをガードしてても殺されてたから
これはもう神崎が「死ね」と言ってるとしか思えない
>>809 しかしことゾルダの場合はバイザーで何回か撃ってかならず
脱出できたから教授殺したみたいに直にストライク相当のAPで
あるあの爪でデッキを直撃した方が距離に関わらず効率が良いと思う。
絵的にもやられてるのかどうか分からない通常フィニッシュより
デッキ破壊!ってほうが良いのでは?
>829
いや、印象とかナントカねスペックとかね……。
俺このスレ最初からいるんでこの手のネタループしまくってるし、数値
データも耳タコだからもういいや…
テンポが合ワネエ……
>>夜鯖 最強説を唱えているヤシラ
夜鯖「トリックベント」
犀「コンファインベント」
エイ「コピーベント」
蛇「スチールベント」
>>833 この場合コピーとスチールは役に立たない気がするんだが
>>831 デッキ破壊=死というルールが必ずしも製作サイドには無かったみたい
だからなあ…。蟹はわかりやすさ優先の展開でああなったんだろうが。
タイガは技の裏設定がああなってんだから、モンスター相手の時に限らず、
仲村をやった時も「オマエハ間違ッテ…」なんぞどうでもいいんで、技が
最後までクリーンヒットしたら爆発ってことにしときゃ良かった気が
するなあ。(そりゃタイガの正体云々の伏線はあったけどさ。)
基本的にデストワイルダーから東條の手に渡ったらフィニッシュ=死亡確定
の技ってイメージになって、もっと緊迫感が出たと思う。
(教授殺害シーンについてはそうもいかんだろうが。)
ゾルダのあれについては演出の関係もあるけど、乱入してきたナイトに
虚をつかれて敵のテンポが乱されたことで初めてゾルダも反撃に回れた
という印象がある。ナイトに牽制されなけりゃタイガが追い討ちに
来ていただろうし。
(西部劇の、ロープを引っ掛けられて馬に引きずり回されるガンマン
みたいだったんで、あそこから脱出するのも"待ってました"感はあったけど。)
>>832 気に入らなければ退く。潔いじゃないか!
>殴り合いで王蛇が押されてたのは、リュウガを真司だと思い込んで慢心してたせい。
あまり関係ないかと…。
>>835 >基本的にデストワイルダーから東條の手に渡ったらフィニッシュ=死亡確定
>の技ってイメージになって、もっと緊迫感が出たと思う。
俺は元からそういうイメージの技だと思ってるが
まあそれはおいといて、東條の手に渡りにくいことを改善しなきゃ
どの道緊迫感は出ないと思われ
対ゾルダ2回目が無ければ
引き摺りから逃げても大ダメージ負って勝ち目無しって技と解釈できたのだけど
ベノクラッシュ相手に出して一回だけ当てた後
他のライダーから妨害を受けて阻止されたり
ディバイブドライバーでモンスターの攻撃しかヒットさせられなかった場合は
どれくらいのダメージなのかな
さんざガイシュツだけど、龍騎ライダーの技は既存の格ゲーの影響相当受けて
いる感じがするからなあ…。
多段ヒット超必にあるような"20+20+20+20+(ケースにより追加入力が
必要)35"みたいな割り振りじゃないの?一撃目で止められたら5〜10分の
1[以下]のダメージなんだろうと想像。
タイガのガリガリ時間が妙に長いのも『ヴァンパイア』のサスカッチ
超必やらKOFの琴月やらがネタ元だからなんじゃないかと考える。
でも格ゲーの技だと、モーションが長いのはその技を出してる
プレーヤーの快感と繋がっているからいいとして、見て応援する(w
しかないTV番組ではああいう技は早い時期に破られてこそ視聴者の
快感に繋がるんだと思うな。
>>839 インペラーが二発だけ食らってたけど、死ぬどころか重傷も負ってな
かったな>ベノクラッシュ
でも、手塚は三発ぐらいで死んだよなぁ……
王蛇とゾルダはどちらが強いんだろ?
>>840 ということはキャンセルFVとかだと補正がかかったりするわけですな
>>842 契約モンスターのAPだとゾルダが有利だけど、その他諸々の要素を考えると
近距離では王蛇、遠距離ではゾルダに落ち着くと思う。
でもマグナギガがベノスネーカー倒すシーンなんて思い浮かばないな
だから「遠距離なら」なんだろ。
まあ可能性としては、EOWから逃げ切れないと判断した王蛇が、
契約モンスター一体盾にしてでも身を守ろうとしたりしたら
あるいはベノスネーカーあぼんもあるかも。
それでもマグナギガが直接ベノスネーカー倒すわけじゃないが。
847 :
名無しより愛をこめて:03/03/10 18:28 ID:AhtEanvg
>843
うむ、それだw
848 :
名無しより愛をこめて:03/03/11 14:45 ID:hS6ZAbl0
ってか、数字は全然、参考にならんよな・・この番組.
数字だけで判断したら特殊カードも無いしゾルダなんて最弱の部類じゃん・・
最弱ではないだろ。数字判断でもパンチ力で言うとナイトに勝る。
(まあ機動力で負けるから、格ゲーのスピードキャラを相手に
する時みたいに先手を取られてしまうのかも知れないが。)
でも何かと「気合い勝ち」みたいな展開はあるよな。
須藤がボルキャンサーと契約したシーンを予想してみた。
須藤「さて、強いモンスターと契約しなければ…。」
契約のカードを持ち強いモンスターが来るのを待つ須藤。
そこに蟹が須藤を喰おうと出現。
ボルキャンサー「グルルルル…」
須藤「わっ!」(驚いて契約のカードをボルキャンサーに向けてしまう。)
須藤「しまった!AP4000!よりによってこんなモンスターと…。」
こんな感じだと思う。
dsafa
ちょっと基本的な質問なんですが
・オルタナティブがスラッシュベントから放った青い炎はなにか
・龍騎のストライクベントはガンドレッド型他の接近専用葺きなのか
契約モンスターのブレスによる射撃攻撃なのか
について教えてください
854 :
名無しより愛をこめて:03/03/12 00:09 ID:8GmwDP0Y
>845
ベノスネーカーの毒液を浴びたらギガランチャーが溶けたから、マグナギガもまとも
にくらえば溶けるんじゃないの? ベノスネーカーなら結構すばしっこいからマグナギガ
の砲撃も避けやすいのでは?
855 :
名無しより愛をこめて:03/03/12 01:10 ID:Z5VqWk2v
AP3000ってカニキャンサー以外なにがいるの?
ワンクール目に出たモンスターとかはその程度なのか?
でも、ギガゼールでも4000だったよなぁ・・・
>>853 龍騎のストライクベントに関しては、射撃・打撃両用だと思われ。
モンスターとコミニケーションとりながら使い分けてる?
オルタの青い炎は・・・中村君に聞くしかないんじゃないかな。
でも、もうやっちゃったし(w
つまり真相は闇の中・・・
アゲアシ取りでスマソだが、オルタの剣はソードベントでは?
>>ドラグクロー
オーディンを殴った(内には入らないか)りインペラをたこ殴りにした時とかもありました。
インパクトの瞬間に発火するエフェクトが入っていたので、近接武器としてもそこそこの効果がありそう。
858 :
名無しより愛をこめて:03/03/12 23:44 ID:ukZqWm2N
超全集最終巻もそろそろ出て来たしage
オーディンってさ、ウルトラマンの頭くらいまでジャンプできるんだろ?
すげぇな。ゾルダはせいぜいVガンダムくらいか。
そのくせ3回も死んでな
全部別人ではないの?
いえ、まだ超全集は見ていないけど。
862 :
名無しより愛をこめて:03/03/13 23:12 ID:Lja49eCm
じゃあオーディンは再協議論から外した方がいいな
>863
指令出しているであろう神崎士郎が劇場版のごとく「のがー!」と
ならん限り限り無くリベンジしてくるだろうしな。
ま、
>>1も除外って言ってるし。
とっくに最強は夜鯖に決まったわけだが・・・・
あとリターンベントについてもここの一般的解釈とは違う真実が提示されたので
タイガが出るなり後先考えずFV使ってることについても再解釈が求められるな。
867 :
名無しより愛をこめて:03/03/14 00:57 ID:Fu2oAv+K
超全集に書いてあることでも間違っていることあるし。
てか基本的に本編ではっきりしていない点の補足描写については断言せずに
有力な意見提起程度のスタンスを守っている超全集の書き方は好感が持てると思う。
リターンベントの件だが、コンファイン対策だけではあまりに使えないカードになってしまうので、
コンファインに限らず「何らかの要因で充分な発動の出来なかったカードをもう一回使える」位まで
解釈しても良いと思う。これでも一度使ったカードを回収可能よりかは大分落ちるが。
超全集の内容はかなり信憑性高いというか、準拠していいと思うぞ。
テレ朝のストーリー紹介の100倍くらいは。(w
>867
そこまで行くと拡大解釈になりかねんと思うのだが…
玩具として登場したのは非常に早い時期だったので、もっと多くの
可能性を求めるのはわかるけどさ。
>>869 おそらく865はTVでナイトが最後生き残ったという結果を言っているのでは
ないか?
871 :
名無しより愛をこめて:03/03/15 10:45 ID:92PK3dpJ
>870
だとすると、ナイトのスペックの勝利というより蓮の悪運の
勝利って気がするけどな。
ゲームの夜鯖は強いわなー。投げ技に派手なのが揃った龍鯖のが
燃えるかもしれんけど。
872 :
名無しより愛をこめて:03/03/15 13:00 ID:ipFgCfmN
手塚でしょ。
占いで相手の動き読んだら一発じゃないっすか。
17話参。
「無理を言うな!」だそうな。
>874
煽るな。俺もナイトは好きだが、「○○最強」ってだけ言い散らす
アプローチの仕方は好かん。
>>875 そっとしておいてやれ。お腹でも壊したんだろ。
877 :
名無しより愛をこめて:03/03/16 18:18 ID:AFfF6CVs
積尸気冥界波がつかえる仮面ライダーシザース、彼最強。
878 :
名無しより愛をこめて:03/03/16 19:58 ID:DFm1prVt
879 :
名無しより愛をこめて:03/03/17 21:19 ID:CN+67m2L
蟹は蟹でも、あの蟹はほとんどマユナシだったと思うぞ。
>>877 んなこといったら龍騎は廬山の大瀑布をも逆流させるほどの威力を誇る廬山昇龍覇が使えて
ゾルダは光速の衝撃波を飛ばすグレートホーンが使えて
ファムは絶対零度の凍気を打ち出すオーロラエクスキューションが使えて
インペラーは何者をも切り裂くエクスカリバーが使えて
オーディンは塵になっても生き返って(それはまんまだな)星をも砕く鳳凰の羽ばたきが使える
ファムは神に最も近い女
883 :
名無しより愛をこめて:03/03/20 00:16 ID:kdWuyDRJ
仕切り直し。
そういや超全集によると、ゴルトフェニックスは相手のエネルギーを
奪うとかなんとか書いてあったな。アドベントのみの設定か、FVやら
羽根爆弾もそっち属性なのか。はてさて。
884 :
名無しより愛をこめて:03/03/20 00:34 ID:6ACvdv8p
>>883 「FVはナイトのエネルギーを奪った」と書いてあった。
書いてある通りに相手のエネルギーを奪う技なのかそれともナイトの戦闘力を奪ったという意味なのか・・・
>>884 「ナイトサバイブのエネルギーを奪った」
FV食らったナイトはサバイブが解けてノーマルに。って事じゃないかな。
886 :
883:03/03/20 00:55 ID:kdWuyDRJ
あ、あれFV解説だったか。スマン。
とにかくあれ読んで某もののけ姫のシシ神を思い出したんだよ。
ゲームで言うならドレイン属性か?とか。
>>886 アリかも、最後に残ったオーディン以外のライダーの命を吸収して
「新しい命」として優衣に与えるための技ってのは。
つまり最終的に蓮が恵里に与えたのは自分の命ってことになる。
あの「新しい命」がどこから出て来たものなのか?って疑問にも答えられるし。
>>886 お前に感謝する。最後に出た命が何だったのかが納得いった。
漏まえも食うか?
889 :
名無しより愛をこめて:03/03/20 23:37 ID:hlRhpapn
おまいら考えすぎ(w
890 :
名無しより愛をこめて:03/03/21 22:02 ID:QG1zBtpk
どっちかというと、そういう重箱の隅をつついて遊ぶスレだし。
でもスペック的には語りつくされたかな。
891 :
名無しより愛をこめて:03/03/22 00:02 ID:c80w+0sN
892 :
名無しより愛をこめて:03/03/23 00:21 ID:S1ATuWAT
サノマン系じゃないか?でもこっちの方が普通に男前に見えるな。
でもやっぱりFVはキン肉バスターでたのむ。
分かった。相手のエネルギーを5000奪ってオーディンに加えるんだ。
894 :
名無しより愛をこめて:03/03/23 23:42 ID:S1ATuWAT
それでも戦闘継続できなくなる程度に破壊してやれば、一応一度は
撤退させられるのか、はたまたRPGの増殖系モンスターみたいに
すぐに次が湧いて出るのか。
………本当の最終決戦だと後者なんだろうな。おでんタチ悪りぃ〜
知ってるけどさ、あの設定でノベライズやらゲーム化されたら、ってこと。
ド田舎で超全集売ってるところないし売ってても買える金ないっす
>>895 どんな話が書いてあるのか教えてくれ〜
>>897 オーディンは近所の野良犬、野良猫を無理矢理変身させて神崎が操作してた
それはそうとフォルムの美しさ最強はストライクベント装備したタイガだな。
北岡の指摘にブチギレて金網に斬りつけてるシーンもFV待機ポーズも格好良すぎる。
900 :
名無しより愛をこめて:03/03/24 22:57 ID:N2oGBmf2
>899
十数年前の聖闘士クロスのデザイン再利用したブツじゃん。
(それ言うと他にもあれやこれが該当するが。)
FVで相手を待ち構えているタイガは腕のラインなどが滑らかでいいと思うが
それ以上に
肉球がかわいすぎる…。
902 :
名無しより愛をこめて:03/03/25 14:00 ID:LZ72AogY
タイガの玩具発売が早くから決定していたのも、使える型が
あったからってだけだろう。
>>899 最強を決めるスレの主題とはずれるが同意。
玩具先行のためであるが、
タイガに限らず武器を装備した時のデザインのバランスが考えられている龍騎ライダーのデザインは
どれも秀逸だと思う。
て
>>900 そうだったんだ。
904 :
名無しより愛をこめて:03/03/27 14:32 ID:5AL7t9Dv
何か語ろうage
フォルムといえば、普通に立っているだけでもスッとしてて絵になる
あたり、やっぱりナイトだと思うが。
905 :
名無しより愛をこめて:03/03/27 15:04 ID:pR9UJ2KB
>>895 あんなのは超全集とは言わない。
超全集とは番組が完全に終了してから全てを纏めた物こそが
超全集なのだ!!
オーディンは腕組みするのが似合っていたなぁ、と思う
そうゆう偉そうな感じを含めた上でデザインしたのだろうか
あとインペラーはどれだけ奇抜なポーズをとっても何か違和感ないね
でもインペラーのデザインにはヒロイズムが無さすぎたと思う。
ライダー姿のまま死ぬような展開だったら、本編に引けをとらないくらい
悲劇的な台詞が用意されていたとしても、かなりグダグダになったんじゃ
ないかな。
そういえば、絵心のある人間にはライアが結構受けが良い気がするが、
あれはどうしてなんだろう。
まずライアに夢中の絵描きから説明してもらわなければ
910 :
名無しより愛をこめて:03/03/27 19:22 ID:s4CjwtAx
>>906 番組が終わる数ヶ月前から早々と売り出していたのを目にしてるのだが・・・
番組が終わってから出たのであれば表紙の写真が誰を中心に移しているのか
教えてもらいたい。
>909
いや、個人的には知らんが、マニアックスにライア寄稿している息の
長そうな特撮ファンとか、時々見ないか?そういうコメント。
910よ、超全集は3冊あるんじゃよ。ここで話題になっているのは今月になって
出た最終巻。
>>910 7月発売の上巻・12月に出た下巻・こないだ出た最終巻とある。
ちなみに、最終巻の表紙(カバー)はぎんぎらぎんの銀色に城戸真司のアップ。
どっかで遺影みたいと言っている人がいたなあw
で、それをむくと名場面集みたいな感じで色々な写真が寄せ集まってまつ。
次スレは「ファイズで最強のオルフェノクは誰だ?」か。いらんだろうな。
>>908 インペラ−は単体でも良いけど、まわりにガゼル軍団はべらしている図が最も映える罠。
915 :
名無しより愛をこめて:03/03/29 20:38 ID:wICEW9bm
アメコミ好きにはナイトの絵づらがなんとも良い。
ある意味反則みたいなアプローチだけどね。
>アメコミ好き
中華、まんまバット(ry
サバイブはウイング(ry
DVDで3話を見返していたら、
龍騎、ナイトとの鍔迫り合いから武器を飛ばされた所を切られる
↓
対ギガゼール戦でその教訓を活かして勝利
の流れが対仲村オルタ戦まで生かされていることにちょいびっくり。
(以前ナイトになやられた技でスペック上は上回るオルタを下した)
仲村オルタが敗れたのには経験不足も大きかったのかもとも思ったり。
>916
TV版の飛行モードはアークエンジェルの方かも。(ダークウイングの翼が
カッターだって設定といい。)映画のアレは………なんなんだ?
(いや、かっこよかったけどさ。)
VSタイガ&オルタ・ゼロ戦だとコンボまで組む奴だったもんなあ、ナイト。
あんなのが側にいた龍騎はフェイクor引っ掛け技には特に強くなると思われ。
919 :
名無しより愛をこめて:03/03/31 10:06 ID:Ioio9+AP
>>916、918
ハリウッド版スパイダーマンのゴブリンのドダイ見てライアを連想した奴はいない?
ライアもあれ位エイに乗って飛びまくれられれば強かったろうに。
>>919 ドダイちゃう。
あの映画の飛行っぷりは確かに良かった。予算と規模の違いを痛感した。
921 :
名無しより愛をこめて:03/04/01 23:55 ID:aFmXvX+C
>919
てか、サム・ライミ風味のバイオレンスとアクションは、万一龍騎が
ノベライズされることでもあったら是非加味してほしいと思ったよ。
井上小説版ジェットマンみたいにお色気大行進ばっかじゃなくってさ。
(いや、あれもあれでアリだろうが。)
922 :
名無しより愛をこめて:03/04/03 00:16 ID:TPjGdC4H
>>921 ダークマンの高層ビル鉄骨アクションも良かったな。
龍騎でもサイバーコップばりの(あんな感じで合成をもっと良くして)
高層ビルの合間でジャンプしながらの戦いを期待していたが、それについては残念だった。
923 :
名無しより愛をこめて:03/04/03 00:52 ID:DPVECfKn
>922
そうそれそれ!
鉄骨だけの足場で平然としてた奴が、悪役のくせして格好良かったんだよな。
(蓮あたりにやってほしかった。)あと、ややグロ目かつファンタジックな
感じのバイオレンス描写とかさ。
924 :
名無しより愛をこめて:03/04/03 23:54 ID:PpIrJGsH
>>922 それとは比べるべくもないが、17-18話の対ゲルニュート戦は立体的な感じが出てて良かった。
ライダーバトルでももう少し空間を生かしたものがあったら、
飛べるナイトやライア、ジャンプ力を誇るインペラ−が有利になれる場があったらと思う。
925 :
名無しより愛をこめて:03/04/04 00:51 ID:hAa5Pidr
>924
空撮は吊りにしろCGにしろ金かかるからな…見てみたかったけど
10-20話代は中途半端に飛んだり跳んだりのシーンが結構あったけどね。
ナイトが大半だけど、ゲルニュート戦とか、24話終盤のゼール系を
追って飛び上がる龍騎とか。
飛び回るナイトVS対空砲火で応戦するゾルダ、或いは
飛び回るナイトVSジャンプキックで撃墜を狙うインペラ−、
というのは見たかった。
スレ違いからもしれないが
デッキと契約モンスターとライダーのカラーの関係って
どういう風に考えられてますか?
デッキでさ、龍騎、夜、剛だけ黒いデッキだったけどあれって初期ロットって事?
どうなんだろうね。牛以降はサイ以外はみんないろ着きだものね。
龍騎とナイトはサバイブになるから色が着くとして、カニとサイって
なんか哀れだな。いや、カニのデッキがまっ金色でそれでも瞬殺されてたら、
いっそう笑えるけど(w
あ、サイも黒塗りか。
いや、もし最初に作られたのがその4つだったら
蟹刑事には時間が十分あったかもしれないのに
あれというのは・・・。
と、妄想したもんで。
リュウガもな。
剛っていうんで小一時間考え込んだわい。あ、カニね。
933 :
名無しより愛をこめて:03/04/05 23:10 ID:5pT8EBgZ
あと少しだし、一回age。
しかし大体語り尽くしたし。次スレ作る必要も感じられんし。
この微妙な残りをどうするか・・・。
オーディンって13人の中では最強だけど
残り12人+2人と勝ち抜き戦したら最後まで残れるかな?
と、どうしよもないネタふり
あ、神崎のゲームマスターとしての特性ナシでね。
純粋な殴り合いで
リュウガのデッキは灰色じゃなかったっけ?
937 :
420:03/04/07 16:49 ID:RFKE59D2
938 :
ただきち:03/04/07 17:06 ID:UmUQ5Nb6
オーディンが大量生産なのは
無限の鯖の力じゃないの?
939 :
名無しより愛をこめて:03/04/08 17:10 ID:xNOycyLi
超全集で絵柄紹介として出ているのは灰色だが、DVDで見ると艶消しした
黒っぽくない?
後で蓮の前での変身シーンでも観て確認すっか。
なんでサイコローグはゲラスよろしく敵のタイガを狙わなかったんだろう
デストワイルダーもな。
なんでトラックがアベックやら龍騎士タッグに化けるか。
あ、「ック」つながり?
ツッコメー!誰カツッコンデクレー!
942 :
名無しより愛をこめて:03/04/10 01:37 ID:qQLwfTeh
>>940 前話の影響で優衣の影響下にあり、真司と蓮をミラーワールドから追い返すために襲ったと思われ。
>>941 突っ込んであげない。
ミラーワールド内の戦闘と直接関係無い相手については倒す義理は無いとか。
デストの東條に対する好感度が高過ぎて、彼の死に耐え切れず狂ったようにも見えた。
デストは実は手当たり次第にトラック襲ってたんだけど
地味だからカットされた
じゃあ、なんでゼール軍団は蟹よろしくデッキの壊れたサノマンを喰わなかったんだろう
と言ってみる
しかし、あの数でそれやると人喰族みたいなホラー物になりそうだ。
ゼール軍団にムシャムシャ喰われながら
「なんでこうなるんだよ
俺は…おれは…しあわせになりたかっただけなのに……」
てな感じで
>942
デストワイルダーとタイガの相性が特に良かったとは思えんが。
いくらなんでもそりゃドリームだろ。
サノマンはうんこみたいな味だったので誰も食いたくなかった
>944
マジレスすると、蟹は物語導入部でライダーバトルの過酷さ(契約モンスター
=自分の武力にさえ滅ぼされかねない)を見せつけるガイダンス編だったん
だと思われ。
対してサノマンは努力で何とか打開できそうなレベルの挫折に対しても
早々にライダー化=神頼み&モラル放棄をした人間の末路を描く話だったから、
人としてその因果が巡ってくる話になったんじゃないかと。
悪いことしてるという自覚が薄い〜無頓着なキャラだから、「ギャー!
(パクパク)」という痛みで清算させるオチではなく「どうしてこう
なるんだよ(シュワシュワ)」という、最期まで当人は何がいけなかったのか
わかっていないような最期になったんだろうなあ。
そうだよなシザーズ中盤に出てきたら
貧弱な性能ながら浅倉を窮地に追い込み
刑事という職業も相まって強力な憎しみを浴びせられ
何度となく名勝負を繰り返す狡猾でカッコイイ男になってたよな。
逆にデストに甘噛みされる英雄
>>タイガ死後のデスト
ゲラスが無関係の車を襲ったのは飽くまで仇の浅倉を見間違えただけで、
ボルが須藤を食ったのは契約破棄のため。
一度契約モンスターになったのが、契約が破棄されたことで
野良化して一般人を無差別に襲うようになったのは実はデストだけだったのですね。
あんな主人とはいえ、一度はヒーローの下僕になった奴がまた無差別殺人を繰り返す姿は結構ショックだった。
真司と蓮がデストと戦った時、タイガのことについては何も言わず
倒した後そのまま無言で戦い始めた流れが変と言う意見もあったが、
あれはデストの野良化から(理由は分からないが)東條が逝ったことを無言の内に悟り、
ライダーの宿命を再認識した上での行動と解釈しました。
てスレタイから話題がずれまくっているなあ。もう話すこともあまりないのだけど。
サイコローグがドラグレッダーやドラグブラッカー、ベノスネーカー、マグナギガなどよりAPが高いのは納得いかん。
きっと先生に改造されたんだよ。
ところでさ、契約モンスの中で主人に懐いてたのって
メタルゲラスだけだと思ってたんだが。
基本的に人に懐かないものじゃないの?
ガイは実は我々の見てないところでゲラスに
すごく沢山一般人を餌としてあげてたんじゃないんだろうか
メタルゲラスは下手な人間よりよっぽど人間らしいモンスターだったのです。
きっと爆竜のように喋れたらおっとり天然ボケ系のかわいらしい女の子だったのです。
>952
メタルゲラスが懐いていた云々はファンの間でのみ通るネタだろ?
彼等は契約主がライダーに倒されたら、倒した相手を追うように
士郎に設定でもされてるかもしれんし。(ライダーがサクサク減ることを
望む士郎ならそれくらいの仕掛けはしてそうだ。)
ってかあのメタルゲラスの追走は、スタッフ的には本来もっとおっかない
シチュエーションとして見せたかったんじゃないのかな。妙に愉快な
シーンになってしまってたがw
ライダー〜モンスター間のやりとりというと、ダークウイングとナイトが
燃え(not萌え)で好きだった。
956 :
名無しより愛をこめて:03/04/12 17:29 ID:7Ma2SSHK
超全集系では感情は無いとかAI搭載とかの設定があったと思うが。
劇場版のダークウイング(夜間の空中戦でのナイトとの連携)や
同じくのドラグレッダー(最後のVSリュウガの死闘に呼応するように乱入)
なんかは妄想設定介入させなくても話としてわかるし、かっこいいと思う。
>>956 超全集のそれらの設定はどうかと思うが、
契約モンスターとライダーの関係は飽くまで契約上のドライなものである方が燃えるし萌える。
958 :
名無しより愛をこめて:03/04/13 13:52 ID:PAUazlcY
>>950 そういえばサイコローグは宇宙船と超全集だったかで、設定が違ったような
記憶が。かなりどっちやねん状態だったような。
で、どっちかでは神崎製モンスターではないみたいな事が書いてあったと
思うよ。
だったらそれこそリア厨の「ぼくの考えたライダー」状態で高スペック
なのもむべなるかな。
やっぱ最強はゆいちゃんかな
僕の考えたライダーなら
あんな事故まがいのFVにはしないね。
変形バイク正面部からEOWをも上回る(この辺が厨房的発想)
砲撃の連打で轢き殺す前に爆死させる。
カードリーダーが明らかに武器になってる連中(ナイト、シザース、ゾルダ、
タイガ、ファム)や多分武器なんだろう連中(王蛇、オーディン)、多分防
具なんだろう連中(龍騎、ライア、リュウガ)のカードリーダーのAP・GPは
どのくらいなんだろう。
超全集なんかにも書いてないけど、どこかで表記されているのかな?
なんでライダーはやられると爆死するんだろうな。
何が爆発するやら。
あのスーツはかなりの耐久力を誇る。それだけに維持には莫大なエネルギーが必要なのだ。
限界以上のダメージでバランスが崩れた瞬間、そのエネルギーが暴走、
爆発に至る…
などと妄想してみる。
ベルトに爆発物をつかっているとか
そう考えると砕けただけのデッキって相当強硬なものでできているのだろうけど。
爆発して死んだライダーって…
シザース(TVスペシャル)、ガイ(本編)、ベルデ、オーディン(本編の2体目)、リュウガ(劇場)
だよね?(リュウガは微妙だが…。)
おお、並べてみると多いな。
こうして見ると、昨夏のライツビルによる蓮自爆説ってのも
十分ありだったんだなw
967 :
名無しより愛をこめて:03/04/14 21:35 ID:qEV4cANe
タイガの中に須藤が入れば良かったのに。
メンタルでもフィジカルでも相当強くなっただろうに。
インペラもデッキ壊れやすいからアウト。というか多重契約苦手そう。
真司がナイトやファムの中に入ったら弱そう。
剣とか苦手そうなイメージがあるし。
て事は蓮や美穂は剣の心得があったて事ですかね。
佐野もあの妙な武術をやってたんでしょうか…
だろ?
969 :
名無しより愛をこめて:03/04/14 22:59 ID:MRS6Z0Ts
>968
微ヨイショしたのでなんかくだしゃい。俺ナイトファン。
>>968 へぇ〜、あんた生きてたんだ(・∀・)ニヤニヤ
>>961 カードダスによればタイガのデストバイザー、オーディンのゴルトバイザー、
サバイブのツヴァイバイザーが2000AP、後は1000APとなってます。
(ライアの盾なんかは1000GP並みと考えれば良いのだろうか?)
素でドラグセイバーやウイングランサーと同じAP持っているタイガはやはり一味違いますね。
過去スレでは
>>544-548、
>>712-730辺りで話題になった。
972 :
名無しより愛をこめて:03/04/16 04:25 ID:yeNLJduk
そういえば、タイガのデッキって神崎製なの?
何で教授のオルタナ着ないわけ?
いくらいい物件があっても、隣に実家があったらアパートは借りないがごとし。
てか、あの英雄志願がちょっとの性能アップのために他人と同じデッキ
(しかも疑似)を使うことを我慢できるとは思えん。「僕『は』」
「僕『が』」系の人間だったと思うんで、自分「に」与えられたコピー元
である「本家」デッキにこだわったのではないかと。
975 :
堕天使:03/04/16 13:17 ID:x6eSC59z
976 :
名無しより愛をこめて:03/04/16 18:08 ID:emvGJ9zw
王蛇とオルタゼロのマジ激突が見たい
・・・・はぁ
>>976 攻撃がワンパだから教授相手では相性が悪いかも。
ワンパな攻撃をせせら笑い軽く受け流す教授、
しかし意に介さず狂ったようにベノサーベルを叩きつける浅倉に
次第におされていく…、とか
デンプシーロールがフィニッシュのFVが欲しかった
懺悔しとく。ゲームは作れんかった。だからもっと小さいのから作ることにする
982 :
山崎渉:
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)