やっとスレタイがまともになったのか。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:41:54 ID:/R1fZrZR
向こうは最近荒らされ気味だったので、移動して正解だったのかもしれない。
ところで向こうにここのURL貼らなくていいの?
分かる人がそのうち移ってくるだろ。
任せるよ。
石高による動員兵数の概念を。
光栄ゲームみたいに無限徴兵できるとかは無し。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 00:52:05 ID:mXnGfe9u
野戦は立体的な3Dマップのリアルタイム戦闘で桶狭間の戦いや厳島の戦いを再現できるくらいの柔軟性と戦略性が欲しい。
貫高による軍役負担を掛けての動員制がいい
>>8 差出検地によって従属勢力への支配力、統制力を強めるって手法かな?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 02:33:15 ID:WlJ3chJz
まともな封建制度の再現を頼む。
アートディンクの「関ヶ原」みたく実際に先端を開くまで
どれだけ兵を揃えられたか判らないシステム。
軍師による根廻しを軸にした多数派工作が死命を制するのだ。
陣触のたびに兵数がそのつど状況に応じて計算されなおす
兵を一人一人インスタンスすればええやーないの。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 08:54:22 ID:WqR8d8ni
ゲーム板でやれよ
>>8 俺も貫高が良いが、
統一性を考えれば石高の方が向いている気がする。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 10:41:33 ID:jYpORexx
軍役制は良いと思う。
遠征、外征の場合は準備に時間がかかるとか、
物資調達に時間がかかったり、調達コストがあがったり。
各武将の集結ポイント設定して、陣所の収容可能人数以上は徴収できないとか、
軍役制だからその次ぎの年の年貢が免除、減免があるが収入減ったりとか、
防衛戦はどれだけ早く敵の進攻計画を察知出来るかによって物資や動員可能兵力(準備状態によって)上下したりね。
軍役導入だとすごくリアルになるなぁ。さらに+αの部分を徴兵でまかなったり
大名の威信値が高ければ恩賞目当ての浪人が勝手に集まったり
戦後は軍忠状が自動発行されて、プレイヤーはそれを見ながら論功を行なうとかがいいね
ああ、陣借りは面白いかもな。
浪人が手勢集めて参陣してくる、関ヶ原の可児才蔵みたいにね。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 00:50:45 ID:BAho2TI7
戦争をするにも口実、大義名分が無いと士気が上がらないとか。
三戦スレにあった「内地化」の考え方を上手く使うと現実的かも。
陣借り画面で参加させるかさせないかを選択
拒否ったのに戦に参加した浪人は功を立てても無報酬
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:24:04 ID:BH1fnBqM
>>22 ただ無報酬つづけるとしまいにはよりつかなくなる。
敵兵以外の人質商売の許可(かえって住民殺害が減るとか)や主導(奴隷労働力)、でなければ制札収入での徴兵の士気の上下→占領後の民忠下落持続度。
勝ちいくさで武具の拾得。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:46:07 ID:Pu1kecny
ゲームとして、成立させる気はあるの?
アリアリ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 23:36:10 ID:M+yqS/Az
その技術もあるの?
アリアリ。
>>23 九州では人身売買、人掃いなんでもあり。南蛮貿易では宣教師を通じて人口を金に変えることができるとか
戦闘時リアルタイム制なら初代「決戦」に近い感じが良い。
時間の推移で朝昼晩と変化するのがよろしい。
夜は視界が狭い、雨は見難いなど。
またターン制でも部隊の兵数などによって、行動順を決定すれば擬似リアルタイムになる。
つまりATBの採用ですね
戦に特化するぐらいなら、外交、諜報、計略に特化したのが欲しい。
>>28 関東でも上杉・武田の乱取りは有名ですよ、謙信や信玄は人市も公認してるしね。
眉唾ものの説に拠れば、上野の人口が半減したくらいに凄惨を極めた。
そこまでヒドイのは、ゲームとしてどうかと思うけど。
実際、地理的条件と強大な大名の元に人が集まるのが道理だからな。
どうせなら、城を生首でメイクアップとかもおkにして欲しい
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 14:44:11 ID:l0Uc6Tem
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,;f ヽ
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>>25が氏にますように
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ1
>>32 謙信の執拗な関東出兵は農村休耕期の出稼ぎ乱取りだという指摘もあるからね
読んだ本、君と物凄くかぶってると思うw
そう言えば肥ゲーの戦国群雄伝で占領した国で徴兵しまくって、自国で放流してたなぁ。
>>32 上野は武田と北条の侵略が大半なんだけど。北条はしてないそうだから(北条スレによれば)
武田の奴隷狩りってどこでも凄惨だったんだなー。
>>38 それはない。
上野か下野かの寺と制札に付いて諍いを起こしていたはず。
寺側「制札取ったのに狼藉すんな(#゚Д゚)ゴルァ!!」
北条「制札掲げとけ(#゚Д゚)ゴルァ!!」
って感じでw
まあ、武田・上杉に比べれば可愛いものだったのだろうな。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:23:39 ID:DqzVCrXq
FAQやコマンドガイダンスは後見役の宿老が説明。くの一でもいいけど。
くの一たそはぁはぁ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 02:22:10 ID:IbGPvF/J
| |
| 今 ・ こ ・ .基 俺 そ そ 聞 小 . |
| 頃 ・ の ・ 本 が の し く 学 . |
| 俺 ・ 言 ・ 的 思 結 て と 校. |
| を 過 葉 い に う 果 最 こ の テ |
| 笑 去 .に え は .に 得 期 ろ 性 ィ . |
| っ に 騙 い .譲 、 た に に 教 ッ |
| て 戦 さ え り 精 人 勝 よ 育 . . シ . |
| い っ れ .お 合 子 生 ち る で. . . .ュ |
| る た 続 先 い 達 が 残 と 、 .|
| の 精 け に .は 、 っ 莫 自 . . |
| か 子 た ど 戦 こ た 大 分 . |
| た の う っ の の な が |
| ち が ぞ て 有 が 数 昔 |
| 俺 ! い り 俺 の 、 |
| だ な 様 様 精 精 . |
| と .い だ 子 子. . |
| 思 の と と だ . |
| う で い 戦 っ. . .|
| 方 は う っ た. |
| が な 事 た 事 . .|
| 自 い だ ら を |
| 然 か し. 知 |
| だ い .っ |
| . た |
| |
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:45:40 ID:1BUA9JcR
てゆうか応仁の乱からスタートしてほしい
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:49:03 ID:V/McvADb
あまりリアルに拘るとつまらないぞ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 03:33:20 ID:OB6NV2dm
姫様孕ませ系がいい
お世継ぎ出生シミュレーション
光栄だな
孕ませ系はチンギスでやってたな。
>>43 宣伝乙
金出してやるレベルのゲームじゃなかったよ
まあフリーだし
シェア版もあるでよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 22:57:17 ID:jyjTDwHE
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歴史ゲーム板あるんだからそっちでやったほうがいいと思うよ
AOEみたいに内政というか街づくりがしたいな。
ごめんAOEやってくる。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 15:52:18 ID:tUKQuu9a
糞スレだな
他人のスレをケナスより自分のスレを盛り上げましょう^^
スレ立てればお客さんがつくような時代でないし・・・
実際にゲーム作ってる人が本当にいるなら、
どこまでできてるのか、どういうゲームを目指してるのかを報告してくれれば、
このスレも盛り上がるような気がするんだが…
最初の意見なんて散漫でいい。
ハルヒのゲームは三日でテスト版が上がったのにおまいら(ry
妄想は楽しいけど実際に作る人なんていないから仕方ない
萌ゲみたいな薄っぺらな内容ならばすぐにテスト版もできるが
こちらはシステムやターン、人物に土地など精密に考える事項が多いからな。
ある程度固めないと先方に失礼で発注が出せん
邪魔したいだけなら三戦でやってろ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 17:51:29 ID:LEw5Ttm/
/ヽ_//_ 、, -- 、, −、
ー‐┬j、 ヽ{ r ケこY }ハ
l| l ` <. \ヽ匕ソ / l
_。 {|ヽ >=ゝ、_ , イ l |
丿 ヽ{「fッ rャ7 lfこl i /
ッ / | j /rノ 厶
/ヽ 、_ /!イ/ 〉__
/ヘ /ヽ.__ '´ lY゙ /'´ |
r'一/、 厶{__\ /]_ ̄ /┐
/_| / ', \ , イ二ト 、 T¨ヽ乙/
{/ , 〈_// l\_〉l V
,// l ヽ/ l /l |
rノ 〈 | ,' \_l/ ヽ ヽ
ヽz= = ノ , | | } _丿
/ /ヘ∨ -− −/ ´{
ほらきたw
予想通りグタグダ脳内妄想垂れ流すだけの糞スレになったなww
そうでもないぞ。別の場所で集約してるけど、結構有意義な意見でまとまってきてる。
68 :
57:2006/06/21(水) 21:35:38 ID:1df0b4gc
>>58 それはまあその通りなんだけど、最近はその「散漫な意見」すら無くなってきてるから、
何らかのテコ入れがなされることによって、スレの流れがいい方向に変わってほしいなーと思ったのよ。
別にdat落ちするわけでなし。思いつくまま書きとめていけばいいかと。
ID抽出すりゃわかるけど、
>>66なんて何故この板にいるのかと。
必死に邪魔する快感てのは、おっちゃんには分からんわ。
では俺のIDを抽出すると何が出る?いちいち突っ掛かって争いの種を播くなよ
戦闘は単純なものか、複雑であっても統制しきれないのが良いなぁ。
実際の戦場で部隊一つ一つにまで命令出せる訳も無いんだしね。
>>69 煽りにいちいち反応するコテハンもよく解らんわw
すべて受ける習性が癖づいてるんで・・・
戦国板では大人しくやるわ。ごめんよ。
ゲーム作れない奴は名無しで
妄想垂れ流ししか出来ないのにコテがでしゃばり始めたらたぶん終わり
ここの
>>1は三戦コテ。オレが頼んで立ててもらったんだよね。
75 :
57:2006/06/21(水) 23:19:32 ID:1df0b4gc
>>69 ゲーム作ろうって人がホントにいるってわかってとりあえず満足。レスありがとう。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 18:37:48 ID:erud+nXn
奇矯屋onぷらっと巣へ帰れ
わざわざ自スレから去るつもりもないわけだが。
2chのスレを私物宣言されても……自サイト作るのは駄目なの?
コテ叩きうぜーよ
すでに2つばかりあるよ。
あちこちアンテナ張ってないと斬新なアイデアには一人じゃ限界あるしさ。
結局コテとの雑談スレになるのか
歴ゲー板の某スレみたいに、実物をプレイしながら誤字探したり
バグ見つけたりするなら製作者とのやりとりも楽しいんだがなぁ。
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>>77が氏にますように
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
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/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
じゃ俺が新機軸の戦国シミュレーションゲームでもw
ルールは囲碁から拝借w
だから至極シンプルなルールだが奥が深いw
なんと碁石よろしく自コマ(白)と敵コマ(黒青赤)しかない
自コマは石高にも兵数にも武将にもなる
つまりコマをどう使うかは勝手だw
簡単な話をしよう、◎が自分で●が敵
キミなら次にどうコマを置く?
□□□□
●□□◎
□□□□
□□□□
●□〇◎ ←陣張れをして兵を移動
□□□□
□□□□
●〇□◎ ←敵兵侵攻を防ぐため計略
□□□□
などなどw
さらに
□□〇□
●〇□◎ ←自分の領地が一目でわかる
□□〇〇
これぞ究極
>>84 ベクターにおいてる「戦」ってフリーゲーがそれをさらに簡略化したようなゲームになってる
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:55:22 ID:2vIFKwTw
敵キャラの種類です。
ゴーストうんこ 出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
クリーンうんこ 出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
ウェットうんこ 50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
セカンドうんこ 終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
ヘビーうんこ 食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
ロケットうんこ すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
パワーうんこ 勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
リキッドうんこ 液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
ショッキングうんこ においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
アフターハネムーンうんこ すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
ボイスうんこ あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
ブレイクうんこ 量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
バック・トゥ・ネイチャーうんこ 森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
インポッシブルうんこ 絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
エアーうんこ 出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。
ノーエアーうんこ 屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:57:35 ID:2vIFKwTw
人
(_)
(__)
( ・∀・)つ パワーうんこー♪
(( (⊃ (⌒) ))
(__ノ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 09:40:47 ID:FKau1o/s
バレバレだよ馬鹿が釣られやがってw
1555 天下大乱のような押し付けゲームを作るんだ!
まだ曹操が生きていた頃、撤退戦をやったのだが馬の数が合わなくて俺達が張春華を騎馬戦のように担いで逃げることになった。
最初は男達に乗る春華も恥ずかしかったらしく、男の腕にお尻をつけないようにして剣を持って戦い、撤退を援護していた。
でも次第に騎馬の体勢が崩れてきて右側を支えていた奴がこけてしまったので、上に乗っていた春華は左側を支えていた俺の右腕にまたがるような格好になった。
俺も右腕だけで支えるのはきつかったが、なんとか崩れないように右腕で春華を上に押し上げていた。するとその春華は
「あっ・・・まって・・・ちょっと・・・あっ・・・あたってる・・・あたってる・・・あっ・・・」
と俺の右腕を挟みこむようにして腰を捻った。
一介の兵士の俺に「あたってる」のが何なのか分かるはずもなく、
「今はまだがまんしてくだされ!」と訳も分からず励ましていた。
春華は「う、うん」と頷いたきり前を見据えてこちらを見ようともせず、力んだ顔をしている。
横から敵の騎馬隊が突進してきた。
迂回しようとするがバランスが崩れてしまい、右腕を思いっきり春華の股間に押し付けるように突き上げてしまった。
「ひゃぅんッ」と声が漏れた。
なんだ?今の?
見上げると真っ赤な顔とした春華と目が合った。
その喘ぎ声の理由を知る由もなく、「痛かったですか?」と尋ねると、何も言わずにフルフルと首を振った。
「よし!このまま攻め込むぞ!」と隣の友人の兵士が叫んだ。
俺もそれに乗じて二人で前方へ疾走する。
が、当然それには上下運動を伴い、上に乗る春華の股間は何度も俺の右腕に押し付けられる。
「んっんっんっ・・・」
振動に合わせて春華の鼻にかかった息が漏れる。
俺は一般兵なりに何か淫靡なオーラを感じ取っていた(恐らく友人もだろう)が、撤退中に立ち止まるわけにも行かず、相変わらず春華に上下運動を与え続けていた。
しかし次第に春華の「んっんっ」が「んっあっふっ」と声音を帯びてきた。
俺の頭に乗せていた手に次第に力がこもり、ギュウとつかんでいるのが分かった。
しかしここでアクシデントが。友人が足を捻り、転びかけ、体勢を立て直すために踏ん張ったが、その時に春華の股間に最大の衝撃を与えて
吐死苦
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:46:19 ID:PjttU0AL
まあ待て
俺らは釣糸を垂らしていればよい
しびれをきらしてまた荒らしにくる(笑)
そこを釣って晒す、他板のスレで
まさに戦わずして勝つ、だ(笑)
時代遅れのコマが動く非戦術的な戦闘はやめて、
ショーグン・トータルウォーみたいな進化した会戦システムにしてほしい
95 :
公孫参:2006/06/29(木) 15:37:02 ID:/7IyZLca
究極の戦国シミュレーションゲーム
9 8 7 6 5 4 3 2 1
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽香│▽桂│▽銀│▽金│▽玉│▽金│▽銀│▽桂│▽香│一 最終手
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ には
│__│▽飛│__│__│__│__│__│__│__│二 ★☆を
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 付けて
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三 下さい
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成歩−!と
│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│七 成香−杏
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成桂−圭
│__│▲角│__│__│__│__│__│▲飛│__│八 成銀−全
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 成角−馬
│▲香│▲桂│▲銀│▲金│▲玉│▲金│▲銀│▲桂│▲香│九 成飛−龍
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
>>95 おおっ素晴らしい!そ、それはなんというゲームじゃ?
後手が角落ちかよ
98 :
公孫参:2006/06/29(木) 17:29:28 ID:/7IyZLca
素でコピペミスです
角換わり腰掛銀で逝ってきます
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│▽香│▽桂│▽銀│▽金│▽玉│▽金│▽銀│▽桂│▽香│一
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▽飛│__│__│__│__│__│__│__│二
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│▽歩│三
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│四
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│__│__│五
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│▲歩│__│__│__│__│__│__│六
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲歩│▲歩│__│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│▲歩│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲角│__│__│__│__│__│▲飛│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲香│▲桂│▲銀│▲金│▲玉│▲金│▲銀│▲桂│▲香│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
7六歩★
光栄ゲーでいいじゃん。
/ ̄__,7
_____ / /
` ̄ ̄/ ̄ ̄\ / /
/ `\ / /_
_,. イ´ ̄7ン>- / \ _/7_ -‐ ''´,二_二 '' ー‐=r{
_,.. -,r ' ",.二二´ ̄-‐'' ´ \__` 二/ ``>=-、ー'
―''".. _ l、  ̄ _ 了= ー ― __r――――――  ̄ ̄ |!=-{ 〕
 ̄  ̄ ヽ、_ __ヽ ̄ ̄7_,__ ,,.. ゝ-‐'^`ー‐、
'ー'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` '' -、、 ヽ -‐'' ヽ、_ `` ‐、、 /
``''_-_、、___\_  ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
yahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 09:31:12 ID:sNIL6Ryc
基地外乙
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
諸葛亮 曰く
「は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」
http://www.tactics.ne.jp/~baseson/
マジ泣ける
|/
_., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
.yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
.rl!.「.゙.′ .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
_,.u:l 「″ _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
.-i(┴^ ,.v‐ ′ i!、 厂^'ー、_ .'゙/
.,l| .,.‐'゙r '=, .|ト! .. /_ ┘ _,
.[.′ .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙() .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.|| _,yr!^″ [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ .yr(l「′ 〔″ `.,i^ .〔.!!干「「)v)《フ
i| __,/′.} . \,,,,,_,,,,,,vr″ .゙)z ,メ゙'ly
|゙/|レr》! } .}.. /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ
》゙|′ .ミ .| .∨ ,、 {lzトrr┘ \从,,) }:! .《
}}.,rー ミ,,ェ , .'|フ .,,zu厶  ̄ ゙'^ l!
゙|从 》″ | r -:(工ェ」zミv_ n. 〔
.》ト .′ ∨ 7vv=(干=─干ミl||l,_,z ″ 》
.《l,_ .'|! .__ , . ゙̄.. 〕
《^¨′ .゙冖'^^'''冖 v\ }
[ 、 . 〕 〔 .′ .」_ .ll′
.| | 」 ._} .hノ .:| ,.. .,.トト 〕
.} .^′ ゙《,_ .、,ノ ...厂、 .il
} _ .、 .゙゙'〜 .y,_ _,r;|¨ <、、‐ . ノ
.{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
\ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
.ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^
マジ泣ける
なにが?
/\_,, -―――-- _
| ∧ ___ `ヽ
/ ̄ ̄` ヽ ノ´__`ヽ \
\ _ノヽ〕斗- ―――‐\ \
\/ / \ )
| / | l l ___/ハ |ー―r‐‐'
| /_ノl 斗-ハl l/リ/ハ`刈 l |
〃 / ハ i|八 ィfテト イr'ハトj イ /
/ /ハ从ハハ い} ゞ-'〃/l/ は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!
/ /l トi i}込 " '- "//斗
/ | !.N f´ _`≧ェイ「ニニ人___
〆 , / / て)(_) `ヽ \
// V / / /Y´l| 〉 \
/ ′ ∧ ∨イ シ弋‖ l / ̄个/
. / , 〈 \ ./ {{‐‐- ミ、 /l く/-=ミ /
/ , \ \j´ ̄` `ヾ `> 、__|`i i___
. / , \イ´ ̄`ヽ z \}‐<´| \ハ /
/ i /´7´ ̄`^ーへ_シ}=- ! ` ー} /
,′ l / 〃 ノ イ \ | V 〉
, (l i ノ) / i \! V
! ,人ノ`ヽ / / |i l i \
! ト\ / 〃 |l ! l \
, / | /イ 夾 夾 i ハ /j >
. V イ\ ∧/. ! // \ /ハ 夾 〈 ∧__, ´ /Lニ}
\l \7/ .l/ / /\/ / l\ / \ lト、___/」´_ニア
/ム/厶/、_ ,厶_/ム/ーzj L\/ | \」| V`Y´
くヘ´ ̄`  ̄` l  ̄「ハ¬---Lz __∧ \
マジ泣ける
戦国シミュに付き物の中盤以降のダレをなんとかしてほしい
こまめにいろいろ貼ってんなあ。大した根気だ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 01:02:53 ID:ZV58xkq1
戦没者を弔うためのお寺や耳塚を建てたい
戦勝祈願の参拝できるように、ね。
供養塔か
巨大勢力の暴走は抑えめとか、調節できるといいかも
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 13:49:47 ID:rtW53OxD
___
,;f ヽ
i: i
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>>114が氏にますように
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 13:59:50 ID:rtW53OxD
,' \ _/ l
,.‐' ⌒ ヽ、 _,「⊥-―-- 、_|
/ ヽ ,.‐'"´ ``丶、
/ 出 .お ク `、 \ /⌒゙ヽ
,' し .乳 ラ ! ヽ / `、
i て を ラ l ', ,' ク i
! い が } ノ ,イ ノ .i ラ l
i る i }_ノj_,./j_.. - ''_レ'゙ レ'゙ | .ラ |
i ! ,' ! ''゙´ ´ ___`.{ | が i
`、 / ハ. `=’ ( `"" ハ ハ. : j゙
\ ,ノ| i' i 冫 i i ,'.:.:.:\. : /─- 、
`'jー一'´ | i l 、__, ノ i i'.:.:.:.:. `ー ´.:.:.:.:.:.:.:.
/ | ,' ! ー ,イ l r'´,ィ、'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/. ,.‐'"´| i jヽ 、 __,/ .l j ´{/ ノ_'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
,' / i ゝノ) 厂 ゝ. j. / { _'ヽヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
| / ゝ、 ノ トソ / ノ ノ` i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ィ i i/ ` ー'゙ `''T’千i i i `' !.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.
┼ / / ./ / (,,_ j/⌒i.:.:.:.:.:.:.:.:.
i/ユ. / 〈 / ユ i _ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/ l. / 、 V / { <.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/ l、 / ,' } / ` ー-、, >zv、_:._
/ l / 、 ノ __..ノ− /____,..-一=≦: : : : : : : : : : : :
,' l / `(二 ̄ ̄``''''''''´ー─ /---イ ゙i、: : : : : : : : : : : :
/ / に ツ i i: : : : : : : : : : : :
/ /ツ `ゝ、_ i j: : : : : : : : : : : :
. / / __ii  ̄` ー- 、._ i ,': : : : : : : : : : : :
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イ ,.‐'"´ii ii 、`ヽ、 <'´ ̄ i: : : : : : : : : : : :
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/ | ──-| `''ー−─一'''゙ .j `丶、 ./
. / l ゝ ノ ヽ,/
/ i `ー--------<_ /
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 14:04:02 ID:kZSjiumr
武将は歳を取ると弱体化して欲しいな
んで、あまり強くない武将でも戦歴に応じて統率力が上がったり
三国志みたいに限界値とかなくして
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 06:20:33 ID:LAoBo9FL
/´ `` 、j ロ
|/ `ヽ.
. す / \ リ
くr====- - 、 〉
ぐ // /lハ ハ ミ 、 `ヽ / コ
| l | トハ | v /! l `ヽ.、 r'
. 犯. | l | |rr=、 l| L斗lヒ/ :! \ 〉 ン
ハ l l{ どlハj l |ごl∨ :!`Y l´
あ 罪 ∧/ ト ゞ' ! 辷リ|l 厶イ l | だ
| ll !l\ "" |l / ,':/ l |
ま 者 | l|从j /ヽニニ __ イj/^Y/ /l | か
lハ| ,く_j ! | __.彡'l/ リ
り 扱 / ア l |こ_彡'´! ら
f`ヽx┴--、___j / |
良 い |/´ | / ⌒ヽ l っ
fx) l/ v
く は 「 (x) / 、∧ て
| / / |
な アヽ. _ /=、 / !
/ / ̄ / V / |
い /--く / / ト、
〈 `7ミ 、 , ' l ハ
で /TjY7V__ `ヽ/ /jム
/ `¨l」ノフ>、 oノ、 //-、
す | / `く_/`ヽ._ / :厶_ノ
\ l \ / ̄l l ノ
あぼーん
125 :
(・∀・):2006/07/19(水) 20:26:18 ID:9GItH7Wj
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ
泣けるぜ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:24:49 ID:A0aCC9AS
age
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:20:46 ID:eRL+udP+
【謙信最強は創作】
謙信が戦国最強の武将(軍神)とされたのは、江戸時代の創作ですね。
武田の甲州流兵学が幕府公認となったので、紀州徳川家(頼宣公)が
上杉流兵学(軍記書)を宇佐美定祐に作らせたというのが最新の学説です。
臼井城攻めの失敗など謙信が敗北した合戦も、複数の史料で明らかになっています。
※謙信自身が敗北を認めている書状↓
晴信年(念)を入れ、いかにも堅固ニしらわれ候間、落居さうなくつき堅候、
併馬を為寄候上者、善悪ニ不及候間、無ニセめへきそうふんにて、当月七日より
取詰候ヘ共、(中略)佐(佐竹)・宮(宇都宮)を始、弓矢かいなくわたられ候、
房州(里見)・太田いくさにまけ(第二次国府台合戦)候時よりも、たゝいまきうくつなんきニ候、
とかくこのたひハかた〜〜にあふへき事いかんなるへく候やと、心ほそく候間、
早くはりをやるへきために一昨夜ハちゝんをやり候ヘは、めのまえの者ともはらを
たて候て、うたてしかり候、これ又よきなく候へ共、さゆうなくゆたん候へ者こと
のひ候てきうしくちおしく候(中略)
かいほつ又ろう人のうちに一両人ておい候、さセるきなくうすてニ候、返々
いつもよりかへり(帰り)たく候間、このたひハおつと(落ち度)あるへく候やと
心ほそく候、
永禄七年三月十三日 虎(花王)
[三洲寺社古文書]
【上杉家の歴史】
上杉謙信が小田城を攻め落とした時、小田城下がたちまちにして奴隷市場に早変わりし、上杉謙信自身から差配して人の売り買いを行った。
奴隷の値段はひとりあたり20〜30銭の安さだった。
1561年(永禄4年)、謙信は関東管領の就任式で忍城城主成田長泰の非礼に激昂し、顔面を扇子で打ちつけた。
諸将の面前で辱めを受けた成田長泰は直ちに兵を引きいて帰城してしまった。
原因は諸将が下馬拝跪する中、成田長泰のみが馬上から会釈をしたためであったが、成田氏は藤原氏の流れをくむ名家で武家棟梁の源義家にも馬上から会釈を許された家柄であった。
だが、謙信は無知でこの事を知らなかった。
この事件によって関東諸将の謙信への反感が急速に高まり、以後の関東侵出の大きな足かせとなった。
上杉謙信は臼井城の原胤貞を攻めた際、数千の死者を出して逃げ帰っている。
これを機に由良成繁が上杉謙信を見限って離反。
長野業盛が武田信玄に攻撃により滅亡。
臼井城攻撃に失敗した謙信は
信玄に箕輪城を奪われ氏康に金山城を取り込まれてしまい
とうとう厩橋城までもが謙信の手からこぼれ落ちた
上杉家重臣の北条高広も上杉家から離反。
謙信の関東経略は失敗し北条家と同盟という救いの手に助けられる。
謙信の死後、養子の景勝(謙信の姉の子)と景虎(北条氏康の子)が後継者の座を巡って内紛を起こし、越後を二分した争いは天正7年(1579年)の御館の乱で景虎が討死する事により景勝が勝利した。
しかしこの内乱によって、上杉家家臣の新発田重家は離反し、柴田勝家率いる織田勢は能登や加賀、越中に侵攻して同地を1581年までにほとんど奪ってしまった。
つまり、謙信が築き上げた勢力は、この内乱によって完全に失われるとともに、上杉氏は大きく衰退してしまったのである
本能寺の変の直前には、柴田勝家が率いる方面軍に越中の城は次々と落とされ、
信濃からは森が、三国峠からは滝川がと、三方から侵略を受けて防戦も無理な状態だった。
新発田氏の反乱で越後国内はボロボロ。 反乱を鎮圧する力さえも残っていなかった。
景勝自身も死を覚悟しており、本能寺の変が無ければ上杉家は数ヶ月後に滅亡していただろう。
まあ、戦国シミュに付き物の中盤以降のダレをなんとかするだけで良くなる。
それはいえてる。
後半は事務作業だもんな
最後まで武力統一するからいけないのでは?
普通は、ある程度の勢力を築いて他に拮抗する勢力がなければ、
別民族でも無い限り、降伏するだろ。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 08:20:00 ID:EdPigR/b
ちんちん シュッ! シュッ! シュッ! 優良スレ 普通 糞スレ
┝ - - - - - - - - - - - ┿━━━┿━━━┥
(``7‐、 _ /
__/´ ' ノ /
ン-o= ─ 、/_ /)
!O(。 /‐o‐(:::)( i )))
'、'`二'ヽO ン /:: /
ヽi_:ノ! __∠/ソ
/´||_、_|| _ノ 常にage
│::<(___)
\(ミl_,_(
/. 彡つ\
/_ / \ _. 〉
/::::/ /:::::/
(二二) (二二`)
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 08:47:03 ID:oaaTRECu
川中島や関ヶ原を忠実に再現できるゲームは未だに無い。
本能寺以降の滝川・川尻の没落や清洲会議から小牧長久手も再現できているゲームなし。
朝鮮出兵も無かった事に。
>>132 戦術級のゲームがしたいと言えばすっきりすると思うのだが。
戦術級ってなんだよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 14:18:56 ID:pTR5zfKX
132が欲しているのはむしろ戦略ゲームだど思うが。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 07:48:12 ID:qHTHVgEX
/ ̄__,7
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_,. イ´ ̄7ン>- / \ _/7_ -‐ ''´,二_二 '' ー‐=r{
_,.. -,r ' ",.二二´ ̄-‐'' ´ \__` 二/ ``>=-、ー'
―''".. _ l、  ̄ _ 了= ー ― __r――――――  ̄ ̄ |!=-{ 〕
 ̄  ̄ ヽ、_ __ヽ ̄ ̄7_,__ ,,.. ゝ-‐'^`ー‐、
'ー'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` '' -、、 ヽ -‐'' ヽ、_ `` ‐、、 /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
yahaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!
光栄に信長の野望の蒼天録ってのがあるんだが、良いゲームだった。
マップだの合戦だのを変えれば神ゲーになりそう。
>>137 内政がウンコだったし、
大名の本拠地落としたら全てが一斉に他の城が自分の城になるのはいかがなものか。
あと、武将殺し杉。
蒼天禄は足利将軍家の為にあるようなゲーム。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 20:51:21 ID:m43/UO45
で、ターン制とリアルタイム制のどっちがいいのよ?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:46:59 ID:nD59ut0d
>>140 リアルタイムしかないっしょ。シミュレータを欲してるんだから
ターン制
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 00:45:23 ID:4OGVqExN
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ
泣けるぜ
このスレに何かを期待してる奴は
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ オワテル┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
今のところ
ターン制2票、リアルタイム制1票か。
ターン制の方は、じっくり策を練られるって所か?
リアルタイムは、やっぱりシミューレーター要素か。
評定とか入れようと思ったんだが、それはターン制の方が合うかな。
相手の留守の隙を突いて攻めるとか、別働隊を走らすとか、
細かい戦術はリアルタイムの方が優れていそうだな。
もっと意見のあるヤツはおらんか?
ターン制とリアルタイム制合わせれば?
行動選択→リアルタイムで行動→全行動終了後選択→リアルタイムで行動
ダメ?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 06:01:14 ID:NubpqPNt
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ
泣けるぜ
その手があったか!
と思ったんだけど、行動選択が多すぎるとテンポを失いそう。
年中出兵しているわけではないから、何もしないで終了というターンが大量発生しそう。
行動選択が少なすぎると今度は、細かな作戦はできない。
大名の疑似体験としてはそんなに細かな作戦はできる必要が無い、という考えもある。
太閤立志伝みたいなのでいいんじゃ
>>150 あれ、リアルタイム制。
基本は季節ターン制で(行動は同時進行)ここで基本的な政策を決める評定を行い、
間者や物見の報告があった時に、軍事コマンドを利用する。
みたいなのが昨日思いついた。
あと、城数を増やそうとして、試しに「戦国史」を見てみたら、
城名が把握できなくて気持ち悪くなった。
やっぱり城数増やしすぎちゃダメか…?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:31:33 ID:kl5DcMko
artdinkの関ヶ原は戦う前の調略はいい感じだったな
西軍東軍どっちつくのかどきどきした
ちなみに戦は勝ったことない
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:46:31 ID:wneiPbUi
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
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154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:55:07 ID:4Cbl+vLF
関ヶ原の調略ってどんな感じ?
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ
泣けるぜ
あ、このスレまだ生きてたんだ…
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 18:38:30 ID:dFoaT4ca
支援
162 :
名無し議論スレにて投票方法審議中:2007/02/02(金) 08:38:08 ID:cw5cr9hC
スーパークリエーターに創ってほしいね
需要ないかもだけど上杉征伐から始まるの
で、石田三成がなかなか挙兵せずついに戦闘開始
こんなシミュレーションで遊んでみたい
163 :
人間七七四年:2007/03/14(水) 23:31:27 ID:ycSGrvle
ゲームの核となる部分を挙げると
戦、知略、内政
この3つが当然、基本だが
戦は核中の核だよな
まず、戦をどういった物にするかがゲームを作る上での大前提
164 :
人間七七四年:2007/03/14(水) 23:45:00 ID:ycSGrvle
視点1・軍師
作戦を決めることだけに重きを置き、
進軍経路、陣構え、敵の行動予測、そういった指示だけをするタイプ
後は出たとこ勝負で、武将は各自の性格と能力で、与えられた指令をこなしていく
なので敵の位置や行動は読みづらく、軍師の視点で戦を楽しめる
(代表名作、不如帰)
視点2・肉弾戦
のぶやぼ風に各部隊を駒のように分け、細かい指示を出せる
よって部隊同士の激突を楽しめ、分り易い
(代表名作、ナムコ三国志)
視点3・ミックス
部隊同士が激突した場合は2で、それまでは1
しかしリアルタイムで全部将を使いこなすのは不可能なので
実現が難しいかも
165 :
人間七七四年:2007/03/15(木) 18:51:43 ID:snr0Vh7u
規模が大きい合戦はコエの「決戦」みたいに壮大なのがいいな
各部隊の統制も大将の能力と徳望次第
能力が低いと命令がなかなか届かなかったり、
殿それはなりませぬと軍令無視されたり
逆に能力高いと軍がきびきび動く
大名の出馬による士気の影響も考慮したい
朝倉家では当主の義景が出馬すると、
部隊の戦意は向上するが
采配の能力が低く部隊はえっちらおっちら
166 :
人間七七四年:2007/03/15(木) 23:48:18 ID:g9oZViF9
>>32 そう言えば、戦国時代の東国に分不相応の城が多いのは敵が攻めてきたら領民を乱取から防衛するためだったらしい。
167 :
人間七七四年:2007/03/16(金) 01:47:41 ID:kziHh1+h
>>166 いや、それは東国に限らない
もっと言えば日本に限らない
168 :
人間七七四年:2007/03/16(金) 19:22:55 ID:bywsqtFQ
ずいぶんな亀レスだな
じゃあ、出陣前に乱取りの許可しるしないを決めさせよう
する→雑兵の士気アップ
しない→ダウン
169 :
人間七七四年:2007/04/13(金) 01:41:00 ID:fR1zE6Ue
____....
/ヾ ;; ::≡=-_
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【庶民の王者】
170 :
人間七七四年:2007/04/29(日) 20:33:41 ID:iDGfbXOS
夏の間は兵を動かしづらくする。
171 :
人間七七四年:2007/04/29(日) 21:10:09 ID:qljimr9Y
<兵種>
騎馬隊
<基本>
足軽部隊のレベルが上がると編成できる(馬の買入れ、飼育が必要)
<長所>
・足軽より1.5〜2倍の戦闘力を備える。
・長期にわたる移動が可能。
<短所>
・敵部隊と接触する前に下馬させないと最弱状態となる。
・騎乗した状態で鉄砲の掃射を受けると、壊乱状態になる。
・追加編成で“馬の口取り”が必要(騎馬と同数)
・兵糧の他に飼葉が必要。
172 :
人間七七四年:2007/04/29(日) 21:22:12 ID:qVOD8pJN
<兵種>
足軽
<基本>
徴兵をすれば編成可能
<長所>
・訓練次第でどの兵種にも編成できる(槍隊、弓隊、鉄砲隊、騎馬隊etc…)
・乱取りが可能であり、足軽の士気が上昇(支配後の民忠激減、大名の悪評上昇)
<短所>
・徴兵当初は士気が低く、練兵をしないと最弱状態となる。
・どの兵種にも能力が劣る。
173 :
人間七七四年:2007/04/29(日) 21:47:37 ID:tAfGpQI6
横からで悪いが徴兵とかコーエー臭いシステムはいかんよ
支配した土地に兵力が付いてくるのが当たり前
あと兵力1万人とかの表示も駄目、百人の部隊を100個所有してる方式が現実的
で、合戦を経験してる部隊は強くなっていく。但し消耗するし同じ部隊ばかり使うと不満も出る
土地に人間がついてくる方式がいい 傭兵はおまけ程度
174 :
人間七七四年:2007/04/29(日) 23:36:13 ID:iGrI4PIw
>>173 それ前に提唱したんだけど、意味がわからないヤツに荒らされて終わったんだよな。
175 :
^.^:2007/04/30(月) 13:20:35 ID:PwFcqToo
(^.^)
------ / / -------------------------------
176 :
人間七七四年:2007/05/03(木) 19:47:40 ID:PwR259Jk
>>173 大大名になった時、そこら辺のコントロールは自動化してくれないと多忙で過労死ス
177 :
人間七七四年:2007/05/04(金) 08:54:33 ID:xhxb+MzV
寄騎大名(一族・譜代・外様大名)を全部AIに丸投げでもしない限り、忙殺されるよな。
AIに丸投げする場合は、システムは簡素でないと現実的ではないし。
そこら辺のバランスはどうよ?
178 :
人間七七四年:2007/05/17(木) 12:43:42 ID:WqK0++Oq
信長の野望 全国版 のように一代限りで終わりってのも面白いと思う。
毛利元就とか不利と思われるかもしれないが、下記のシステムでOKだと思う。
全ての武将選択可能で0歳からスタートで元服までは自分で行動できない。
親に頼んで他家の養子にしてもらったりして生き残れ!
できれば北条早雲とか松平清康とかから選択可能にしてほしい。
最初に縛りをいれることによって、毎回勢力図が変ってから楽しめると思う。
179 :
人間七七四年:2007/05/20(日) 22:42:30 ID:CzmJwcMl
アスキーさんツクールだしてくれ
180 :
人間七七四年:2007/05/21(月) 19:24:14 ID:tdCLQsaN
>>178 足利義昭を選択したら、いきなり出家させられて寺に放り込まれました。
お経は完璧にマスターしたんですが、如何せん戦国シミュレーションゲームにならない。
そろそろ武士なら元服する年齢なんですが、いつになったら「いざ出陣じゃ!!」とかできますか?
181 :
人間七七四年:2007/05/28(月) 19:13:23 ID:dmmScjLa
>180
手紙を出すイベントがあるので大丈夫。
「明智殿〜たすけてたもれ」
気の利いた和歌をつけるなどして、人心をつかめ。
182 :
人間七七四年:2007/07/14(土) 01:29:59 ID:T6uxLJTu
あげ
家が貧しくゲームなんか買えなかったため、自作することを試みた。
データを入れていくわけだが、全国すべての武将を入れようとしたため、
城と武将名家臣石高動因可能兵力調べるだけで疲れ果てて途中で投げ出した。
4〜5年前の思い出。
200人のパラメータを割り振るだけで足踏みしてるオレもいますよっと。
>>184 そのスレ見たことありますw
正直に言うと自分もまだ若かったため、すべての能力を1〜100で表そうとした。
しかし、基準があやふやになり最後は手が付けられない状態になった。
今思えば無謀すぎた。
システムを考えたら
>>173は秀逸だと思う。
部隊は50人単位でいいし、ウン万の大軍を率いるには指揮系統を表現できるのが理想。
なるほど、確かにそうだ。
188 :
人間七七四年:2007/07/14(土) 10:12:46 ID:7G7FvXJH
付け加えると、兵の再編成は同じ土地出身の将兵でない限り不可能であるべき。
部隊を統べる将が討たれたら、小部隊は各自置かれた状況とその将のパーソナリティに応じて
離脱したり自殺的行為に走ったり。
歴史ゲームほとんどやった事ないんで、能力設定をどんな理由でつけてるのか知らない。
190 :
人間七七四年:2007/07/19(木) 01:43:37 ID:1IPkwMzf
能力設定なんて他人に任せりゃいいじゃん
何のためのネットだ
その過程でプレイヤーも増える
能力はねえ・・・あくまで個人的に
大名が高評価されすぎて実際の立役者が不当に評価されがちなのが気に入らんのね。
宇喜多家と三村家の能力設定だけで四苦八苦してる。
この分だと岡山県内武将ですら2年はかかりそう。
大名ならまあ出来るのだが、家臣団の設定が難しい。
>>191 スレの件申し訳ありませんでした。
193 :
人間七七四年:2007/07/20(金) 12:00:50 ID:FF5yVQV8
てかさ、実際の統治や戦略で一番重要な人間関係はどうなの?
大名家と言っても一枚岩ではなく派閥や寄り合い所帯みたいなトコがほとんどだし
古くからの譜代が大きな力を持ってるとこもある
これら古参や有力豪族と新参者の兼ね合いや
また引き抜き裏切りなどの駆け引きが一番大切なんじゃないの?
194 :
人間七七四年:2007/07/20(金) 12:30:30 ID:sNpJ5TuM
宇喜多家といえば直家には暗殺の特技が無きゃ。
・・・ゲームならこれだけで天下が取れるかも。
>>193 相性とかの表現は、現在のコーエーのように100段階もいらないと思う。
星型と特定人間関係だけがあればいいかなと。
196 :
人間七七四年:2007/07/26(木) 18:42:44 ID:01zCqDso
備前軍記おもしろす
197 :
人間七七四年:2007/07/26(木) 19:54:02 ID:eev39L8o
正直ある程度弄れる汎用ソフトがあれば、それが正解になるんじゃないかなぁ?
未だ立志伝5がある程度層を獲得できてるのも、戦国史が生きてるのもそこらへんが大きい気が。
立志伝みたいにそれなりに細かい指定が出来て、戦国史みたいに時代や舞台制約が少ないから自由にシナリオ作れて、画像取り込みが自由に出来たら最強のソフトになるんじゃなかろうか。
ラインやミニゲーム、基本素材や指定材だけ入ったツクールシリーズに近いものが出来たら楽しいだろうなぁ。
基本素材も画像取り込みでどうとでもなってさぁ。
まあ、膨大な情報量を簡易に受けとめられる様な器作らなきゃ行けないし、しばらくパッチや追加を色々しなくちゃならんだろけど。
そんななら基本ソフトに2〜3万出す気に全然なるんだが。
198 :
人間七七四年:2007/07/28(土) 00:08:36 ID:DzhmGqso
どんくらいできたー?
夏休み中にフリーソフトになりそう?
例えばオレが自分の板でやってる評価、ゲームシステムの想定の一部はこんな感じ。
・一枚マップで各領土マスを「郡」として領主を置き、軍の発動は領主にしかできない。
・領主は他の領主に従属する。その従属の度合いによって兵役・上納を負担する。
・各領主には子飼いの一族・郎党のような配下がいる。
└一族・郎党に動員する兵を分散し、任せることができる。
・多くの郡をを治める場合、支配体系を4段階まで組織できる。
まあ曖昧な定義なんだけどね。
壮大な野望の元ゲーム制作再開してみたが、やっぱり無理だ…
>>202 日本全国の武将を網羅するのはさすがにきついので、
とりあえず、岡山を統一するゲームに主旨を変えました。
武将データは何とかするつもりですが、今はゲームに登場させる岡山県内の城を、
あちこち見てまわっています。
しかしきりがない・・・
日本城郭大全も全てではないし、なかなか難しいです・・・
これ以外にも悩みは尽きないのですが・・・
>>203 日本の城ってのはどんなに立派でも、門を破るのに100人要らないからね。
城が防禦に必要なのはわかるけど、砦と大差あるものでもないと思うんだよ。
205 :
人間七七四年:2007/07/30(月) 22:30:48 ID:UaoVBxI3
>>205 ありがとう。要素としてはこれでいいかもしれない。
死産とかまで細かい要素はいらんけどね。
このシステムでツクールがあったらいいな。
207 :
人間七七四年:2007/08/01(水) 17:52:35 ID:awoOi47v
>>206 オマエは早くオリジナルのゲームを完成させろよ。
208 :
人間七七四年:2007/08/02(木) 09:48:13 ID:ouqhpY7Z
裏切りをもっと強化すべき。
たとえばノブヤボだと、問答無用で「険悪」だから従属勢力の時ろくに鞍替えもできないんだぜ
209 :
人間七七四年:2007/08/02(木) 19:14:08 ID:o6Awjj/H
あと10日じゃ作れんわな
仕方ない、戦国史で我慢するか
裏切りと言うとアレなんだが、所属主が変わるだけと考えればそんな大した問題じゃないもんね。
211 :
人間七七四年:2007/08/04(土) 03:09:15 ID:k4qaNiLH
212 :
人間七七四年:2007/08/04(土) 13:04:26 ID:HED2FVpy
信長の野望・革新の支城、砦もっと増やして最初からある小城も増やして
豪族を大量追加してそこから大名で調略したり同盟したり従属させたりしたら
もっと戦国時代が激化したゲームができる。
213 :
人間七七四年:2007/08/20(月) 21:17:58 ID:ZqHdR+hz
age
214 :
人間七七四年:2007/08/20(月) 21:18:20 ID:CwGiR0pj
無理
215 :
人間七七四年:2007/08/20(月) 22:13:58 ID:qGyctpkp
そのほうがおもしろい!信濃が城1つは絶対おかしい!
216 :
人間七七四年:2007/08/25(土) 08:33:04 ID:cg/oHjPI
スレタイが戦国シュークリームを作ろうに見えた件
217 :
人間七七四年:2007/08/29(水) 23:45:20 ID:tebCR9nt
政治に主点をおくなら、
戦闘関連の能力値は、
能力値 「攻戦」「守戦」「攻城」「守城」
兵種 足軽 騎馬 弓 鉄砲 荷駄
くらいでもいいかもね。
218 :
人間七七四年:2007/09/11(火) 10:21:30 ID:O25AjUG/
義理とか相性よりもパワプロみたいにチャンス○とか我慢強さ×とかいう特殊能力を持たせた方がいいと思う
例えばチャンス○なら大功を前にすると能力が激増する、
我慢強さ×の武将は不利な状況が続くと裏切ったり逃げたりするなど
219 :
人間七七四年:2007/09/11(火) 15:31:26 ID:w0wwLYjL
何だかんだ言ってるけどおまいら1個でも作ったのかよ
220 :
人間七七四年:2007/09/11(火) 18:17:06 ID:l2xz2GgH
話がまとまればプログラマー板にでも交渉できるんだがな。
まとまらないからだれか議長やれよ。
221 :
中山幸盛 ◆c1ZKiGzz62 :2007/09/11(火) 19:33:04 ID:/H08vu1V
おもしろそうなスレですね
俺も出来る範囲で協力しますよ
222 :
人間七七四年:2007/09/29(土) 09:42:37 ID:D43DFBn1
議長と言ったら戦国板のまとめ人ぷらっと氏しかいないだろう
召集age
223 :
人間七七四年:2007/09/29(土) 11:30:30 ID:LAlcVAp2
こんな時間にはいないだろ
224 :
人間七七四年:2007/09/29(土) 11:51:16 ID:P1N1i+cP
>>191 PC98時代の昔のゲームだが天下統一IIだと軍団制をとっていて配下武将の能力が高いと軍団長の能力に+αされる
というのがあった
例えば徳川家康軍団に本多忠勝を入れていると軍事にプラス補正、本多正信を入れていると知謀にプラスといった具合
昔のゲームなんで家中での身分の上下が表現できてなくて雇ったばかりの武将の配下に家老級の武将をつけれて
しまうのが難点だったが
そんな感じでうまくゲーム内で配下武将の能力を吸い上げるシステムになっていれば大名クラスのインフレを
抑えられるんじゃないかなあ
225 :
奇矯屋onぷらっと ◆O.K.H.I.T. :2007/09/29(土) 23:02:07 ID:ybOSW7vT
>>222 口出しできへんやん・・・本気ならやるけど。
>>224 偶然ながら副読本が家にあった。大内家に陶家が従属してるとか、東北の細かさとかが当時にしては
初期の表現はちゃんとできてるんだよね。
226 :
人間七七四年:2007/09/30(日) 09:19:09 ID:nnX1vf+l
>>225 >>222とは違うが自治じゃないから別に生真面目にやらなくてもいいんじゃない?
単に誰かが話しをまとめないと実際問題としてgdgdになるからってだけで
名前が売れてる方が楽だし一応肩書きあるしってだけだけど
こっちは100%趣味なんだからアイデアだけなら出しても問題ないだろ
227 :
人間七七四年:2007/09/30(日) 10:43:26 ID:q3F9sfcp
まずシステムを考えるかな
先に個人パラメータに走ると必ずgdgdになるし
228 :
人間七七四年:2007/09/30(日) 13:23:13 ID:nnX1vf+l
階級にともないコマンドが増える形式がお好みか
大名家となり家視点からの操作がお好みか
229 :
人間七七四年:2007/09/30(日) 19:38:42 ID:ZbUg/bOU
想定するプレイ年数はみんなどれくらいが希望なの?
・クリアまでに想定されるプレイ期間50年以下
ただし舞台は10〜20年治水開墾事業に投資するだけでもりもり田園地帯に替わる地球外惑星で
キャラだけ戦国キャラが使われるキャラゲー (例:信長の野望など)
・プレイ期間50年以下
内政は不要ではないが最重要ではなく簡略化されている戦争統一ゲー(例:天下統一、戦国史など)
・応仁の乱もしくは早雲の伊豆討ち入りから数世代にわたって分国を統治する経営シミュ
(適当な例がないけど、クルセイダーキングスとか、KOEIのチンギスもそうかも)
上の三つからならどれがやってみたい?
230 :
人間七七四年:2007/09/30(日) 20:44:35 ID:ytj3zMj+
>>228 後者。
太閤・三國志7・8みたい(最初から君主を選ばない場合)の立身出世ゲームよりは、
この部下に手柄を立てさせよう・・・みたいな上から目線wが性に合う。
>>229 その三つの中なら一番目かな。
天下統一くらいなら単調でも構わないが・戦国史(サンプルシナリオのみプレイ済)になると飽きが早い。
というかバランスの問題だと思う。
数世代にわたるようなクルセイダーキングス・チンギスみたいなのだと史実にそうプレイをしないと後半架空武将が大半を占める気が。
天下統一も何作目かに架空だがイミナを受け継ぐシステムあったなァ
>・クリアまでに想定されるプレイ期間50年以下
>・プレイ期間50年以下
この二つについては、一年をどう区切るのかも気になる。
ターン制だと仮定して、12ヶ月12ターンなのか、春夏秋冬みたいに四季で分類とか。
PTSだと・・・???
不平ばかりですまそ。
ゲー制作板でSLG制作進行中の個人様を応援(支援する程の実力がまだ無いorz)してきます。
232 :
人間七七四年:2007/09/30(日) 22:41:38 ID:nnX1vf+l
男35歳の血涙の土下座外交で血路を開こう
年齢が武器になるなら土下座くらいリアルでも安いモンです。
234 :
人間七七四年:2007/10/06(土) 03:12:04 ID:hhoXTyQ1
さあ今からって所で固まるのが戦国板らしいなw
235 :
人間七七四年:2007/10/08(月) 19:11:45 ID:rJN+O7zw
だって端書きレベルだもの。
はっきり言うが、
プログラムがどうのとか交渉して作ってもらうとか、そんなレベルに全く達していない。
最終的に委託するとしても、それは「後はプログラムを組むだけで出来る」という状態で渡すべき。
初見の人が読んでも理解できる企画書がなければ話にならない。
236 :
人間七七四年:2007/10/08(月) 20:06:49 ID:lLgmEdb0
>>229 1番上だけは勘弁してほしい。
そんなん作るんだったら、ノブヤボやっとけ、て感じ
237 :
人間七七四年:2007/10/14(日) 02:28:48 ID:3fLo6yjx
238 :
人間七七四年:2007/10/14(日) 04:35:04 ID:Bdf6sqf1
弱小勢力から石高No.1にまでのぼりつめて難関突破後のモチベーションが
維持できません。
どうしたらいいでしょうか?
239 :
人間七七四年:2007/10/14(日) 11:37:27 ID:Rx3s5Xdf
脳内大河で補完汁
240 :
人間七七四年:2007/10/17(水) 00:46:40 ID:fTAd6Uon
ぶっちゃけ武将増やせ城増やせコンピュータ弱い
って、どんだけアレなんだよって感じるがw
まずは勢力を選んで基本パラ設定
・将来性
・人材
・国力
この3つに10ポイントを1〜6以内で割り振る
将来性4、人材3、国力3とか
・将来性:大名自身の能力(詳細は後述)
・人材:自分含む家臣人数。つまり内政やらの行動回数であり部隊数
・国力:拠点ごとに内政開発できる限度数
で大名パラ(パラ名は仮。不如帰より引用)
・戦闘
・作戦
・政治
・魅力
この4つに将来性に割り振った数学をさらに割り振る
将来性4なら戦闘2、作戦1、政治0、魅力1とか
戦闘:EP。戦略の軍備、また合戦時における統率力
作戦:TP。戦略の謀計、また合戦時における策略力
政治:OP。戦略の内政や外交、また合戦時における行動力
魅力:CP。戦略の人事や外交
以上でゲームスタート!
241 :
人間七七四年:2007/10/17(水) 01:15:31 ID:fTAd6Uon
でマップは一枚マップで拠点は郡単位
ただしごちゃごちゃな場所は郡簡略
各拠点=各郡には城があったりなかったり築城できたり色々
さらに各拠点ごとに内政開発できる
田、町、砦、寺など指定できる
田:米収穫が石高に割増、農兵が増
町:金収入が町レベルに割増、庸兵が増
砦:拠点の強度が増、以下略
寺:米も金も増、また治安も回復
その他…南蛮とか略
ホントは箱庭内政にしたいがコンピュータが弱くなるので
内政開発は一拠点=郡一つにつき
開発指定は一つだけ
ただし国力の数値ぶん開発レベルを上げられる
例えば、国力3なら
なんとか郡は田(農業重視)の開発をしてレベルは3に上げた
とか
書いてることがよくわからんという人は
烈風伝の箱庭内政5×5マスが
郡単位のマスになった感じで理解OK
拠点コマンドは以上
242 :
人間七七四年:2007/10/17(水) 01:34:27 ID:fTAd6Uon
お次は勢力コマンド、これは多い
大別すると
・編制
・評定
・開発
・城砦
・機能
編制は人事と部隊編制など
人事は城代とか城主とか設定可
この場合は知行も金から米になる
部隊編制はメイン農兵だが庸兵もプラス可
評定は政治、謀計、取引、作戦など
離間やら煽動やら停戦やら
政治(まつりごと)と謀計(はかりごと)を駆使すれば
隣国の勢力を史実どおりにあやつることもできなくない
これ一番の売りw
作戦は史実イベントや架空イベントの是非
家臣が色々と進言してくる
怖いのはイベントによっては
幕府討つべし!派と保守派みたいに
家臣というか家中の意見が分裂することも…
そこでまた政治や謀計で家中をまとめることも必要に
開発は足軽、騎馬、支援
この3種類に金を投入するこど兵種が増えたりパワーアップする
いわゆるギレンの野望と同じw
城砦は拠点コマンドの一括バージョン
機能はセーブとか
243 :
人間七七四年:2007/10/18(木) 18:24:36 ID:gPmFHs2p
後半だれる問題について。
天下統一事業を行うのを前提にするからいけないのではないだろうか。
・統一しなくても生き延びればクリア
・終了時に自家の勢力が大きい程(そして開始時の勢力が小さい程)高評価
・基本的に天下統一は無理
・じゃあ織田豊臣徳川はどうすんだよ、ということになるが、いっそ天下統一が成し遂げられた時代を舞台にしないというのはどうか。戦国初期とか、中華なら春秋戦国とか。
・さもなくば、「何故信長は〜できたのか」系の考察はいっぱいされてるだろうから、そういった要素をゲームに組み込むか、もっと安直に強制歴史イベントという手もあるが・・・
244 :
人間七七四年:2007/10/19(金) 03:08:31 ID:J736h2hG
つまるところ光栄の方向性に不満は無いわけか
245 :
人間七七四年:2007/10/19(金) 03:43:48 ID:FfldYTwe
>>244 だれへのレスかわからんが、>240でも>243でもないオレは光栄に大不満
246 :
人間七七四年:2007/11/01(木) 11:10:42 ID:l+50TiTa
箱庭内政マンセーしてる時点で公営のry(
247 :
人間七七四年:2007/11/01(木) 14:07:46 ID:RpuPukrJ
シミュレーションRPGみたいなのを作るのか?
GBAの信長異聞みたいな。
ああいうのって意外とつまらない。
248 :
人間七七四年:2007/11/03(土) 00:21:18 ID:i6mWiLQj
>>244 肥の方向性というのはキャラゲーか?
だから俺が作るゲームでは
人材という概念があるだけで
家臣は頭数でしかない…今のところは
いちおうは4階構造の主従も表現する予定
主君(自分)→従属した敵勢力(盟主)→その直臣(重臣)→その家臣
など
>>246 各拠点には石高、町規模、特産などが設定されている
中盤以降のめんどくささもなくすため
拠点ごとに内政は一つしかできないようにした
ただし内政レベルを上げることはできるし
一度内政指定すればあとは
その拠点の城代や城主が自動でレベルを上げてくれる
無論、手動も可能だが
なお内政指定は農業重視か商業重視かみたいな感じであり
農業重視ならレベル1で石高1割増となる
拠点石高10万石で農業レベル1なら11万石に
ついでに拠点耐久レベルや治安レベルも増
また農兵の動員人数も1割増となる
なので、たぶん見た目箱庭内政とは程遠くなると思う
>>247 俺が目指してるゲームは
昔発売された戦乱というゲームの全国版
プラス内政や外交もできる感じ
一言で言うならリアルタイム歴史シミュレータ
一度、合戦ともなれば
敵勢力の拠点を下手すれば総取りも可能
あと大義名分システムを導入
これは別のスレで語ったので省略
249 :
人間七七四年:2007/11/03(土) 01:29:38 ID:8k6+WaVV
>>248 その別のスレはどこだ?
その省略した部分が肝心なわけで。
250 :
人間七七四年:2007/11/03(土) 23:12:55 ID:i6mWiLQj
>>249 まだそれの仕様は完全に固まっていないし…
ひとまずある程度カタチにしてからだな
251 :
人間七七四年:2007/11/04(日) 03:38:39 ID:RhVo/1S4
珍しく具体的な計画を持っている人が居たもんだ。
期待します。
252 :
人間七七四年:2007/11/05(月) 01:28:20 ID:dppSMVLF
>>251 サイトも立ち上げるので
しばしお待ちを
253 :
人間七七四年:2007/11/05(月) 02:51:53 ID:AhWYp9cn
是非このスレに張ってくれ
サイト見に行かせて貰うわ
それと歴ゲ板にも似た様なスレあるんだがそっちにも張ってもいいかな?
まあ出来てからあらためて聞くが
254 :
匿名:2007/11/13(火) 07:17:00 ID:E1UwD8mU
255 :
匿名:2007/11/13(火) 07:18:06 ID:E1UwD8mU
256 :
匿名:2007/11/13(火) 07:19:33 ID:E1UwD8mU
コテタン処理スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/842/1194533292/130 (↓1024byteちょうど)
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257 :
匿名:2007/11/13(火) 07:20:15 ID:E1UwD8mU
コテタンを処理してしまうスレッド
http://music8.2ch.net/test/read.cgi/nika/1184901242/9 (↓1024byteちょうど)
ンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン
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ンンンンンンンンンンンン
258 :
匿名:2007/11/13(火) 07:22:34 ID:E1UwD8mU
コテタン処理スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/842/1194533292/131 (↓1024byteちょうど)
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259 :
匿名:2007/11/13(火) 07:23:25 ID:E1UwD8mU
260 :
240:2007/11/16(金) 16:15:15 ID:kpekjXf+
261 :
人間七七四年:2007/11/18(日) 15:17:16 ID:/AbCJ3LZ
もうそれやったしスタジオ・ギウだったか
そこの作品は高い割にボリュームがな
ちなみにそのソフトダイソーで100円で売ってるぞ
262 :
人間七七四年:2007/11/23(金) 17:24:29 ID:I1bGT96Q
100円なら安いな
ダイソーに行ってみるか
263 :
人間七七四年:2007/11/24(土) 13:36:17 ID:u1Be03MC
合戦しかできねえじゃん!!! 不満だな〜
264 :
人間七七四年:2007/11/26(月) 11:59:30 ID:J6zWh+aY
保守age
265 :
240:2007/12/02(日) 11:50:38 ID:IYElcXfd
合戦について
ほぼ「戦乱」というゲームと同じ
プレイ済みなら想像しやすいかと?
以下違い
合戦は始め、編制した軍団単位で
陣張を(本陣となる拠点を決めて)行い
目標となる敵勢力の拠点を指定する
その軍団に編制された武将は部隊として合戦参加
後詰、別動隊、城守備、砦普請、攻城戦など
臨機応変に部隊単位で操作可
本陣は再編制や乱破隊、荷駄隊の派遣など
陣張のあと乱破隊を放って索敵は必須
荷駄隊は部隊や城への兵糧補給、普請など
また本陣じたい補給範囲を持っており
その範囲内であれば部隊の以下略
そのため本陣はできるだけ前線に移す
なお部隊に荷駄隊(傭兵)を引き連れて行けば
士気の著しい低下は避けられる
部隊は騎馬、長柄、足軽、弓が基本構成
動員兵数は武将の知行や身分、その他から算出
開発で作った新しい兵種を
傭兵として部隊にプラスもできる
鉄砲や大筒も開発が進めば傭兵隊として活躍
部隊=基本構成の4隊+オリジナルの傭兵隊
あと与力もあるが以下略
合戦は軍団単位なのでヤバイなと感じたら
別の軍団を陣張して救援にかけつけても可
まだ自分が弱小勢力なら第一軍団に
全部隊まとめて動かす方が良いだろう
266 :
人間七七四年:2007/12/02(日) 19:38:16 ID:hgb/XhGT
資源の扱いはどうだろうか?
火薬の原料となる硝石を初め鉱山や鉄鉱石
木材や塩など住処によって大分戦略も変わるのだが
そこまで要求するのは酷だと理解してますから
無理とか無駄と思ったらはっきり言ってくださいね
267 :
人間七七四年:2007/12/03(月) 19:34:12 ID:t5rYvywz
268 :
240:2007/12/04(火) 01:09:24 ID:8EUG+4VC
>>266 そのアイデアはナイス
郡ごとに特産はあるので
国ごとに資源を用意するかな
単純に取引や外交利用だけでなく
国資源によって兵種の増産スピードが変わる
開発で新しい兵種が増え配備できるのに
雇える傭兵はいるが国資源が乏しく頭数を増やしにくい
など、戦略的価値や地域の特色を出す
いいねいいね
ちなみに郡ごとにある特産は
金山、銀山、馬産地、温泉とか色々
大社(神社)もあって戦勝祈願とかできる予定
269 :
人間七七四年:2007/12/23(日) 12:43:09 ID:2ALC3YO/
本能寺イベントを作りたいんだけど、
信長の領地をどうやって分割していいかわからん
270 :
人間七七四年:2007/12/23(日) 18:03:50 ID:v4EqZhxn
史実どおり
271 :
人間七七四年:2008/01/01(火) 00:56:56 ID:f/McF1fZ
>>266 戦国時代、硝石はほぼ輸入だったはず。
江戸時代になって貿易が大幅に制限されると、各藩とも兵備の維持に苦慮することになった。
中には糞尿から無理矢理作る方法を開発したところもあったようだけど、
品質の良いものは難しかったらしい。
272 :
人間七七四年:2008/01/05(土) 03:31:38 ID:yGpogeD4
というよりお前等、
要望ばかり言ってないで一体どのソフトでこのゲームを作るのか
とりあえず決めようぜ
273 :
人間七七四年:2008/01/05(土) 11:56:19 ID:zpSq4WNM
>一体どのソフトでこのゲームを作るのか
意味がわからん
274 :
人間七七四年:2008/01/06(日) 07:20:23 ID:u9SPdoBX
とりあえず
シュミレーションゲームツクール作って下さい
武将やらの細かいデータはコッチでやりますから〜
275 :
人間七七四年:2008/01/06(日) 14:12:13 ID:+b1IcKtZ
戦国史でもやってればいいよ。
RPGやシューティングのようにシステムが似通ってるならともかく、
シミュレーションはそれぞれ全く別物だから、ツクールを創るのは難しいだろうよ。
276 :
人間七七四年:2008/01/06(日) 19:59:02 ID:J/SjQbIh
>一体どのソフトでこのゲームを作るのか
VC#とかそういう意味?
277 :
人間七七四年:2008/01/06(日) 22:53:42 ID:+b1IcKtZ
そういう意味だとは思うけど、何とも言えない。
>>274の様にツクールのことを指しているのかも。
278 :
人間七七四年:2008/01/08(火) 18:36:07 ID:h1pmUMWn
>>275 274にカキコミした者ですが
戦国史はモチロンやってるんだけど戦闘が無い様なモンだし
アホっぽく思われるかもしれないけど
顔グラ貼付けるスペースも無いので
イマイチ味気無くてね・・・
トリアエズ粗削りでもいいからカタチになった物が
出来上がればなぁ〜と思います
279 :
人間七七四年:2008/01/08(火) 19:34:02 ID:tBJ7gblC
つまりシステムを先に考えるということだな
280 :
人間七七四年:2008/01/08(火) 22:38:43 ID:KK1YitX6
まずは仕様書を書かないと。
281 :
人間七七四年:2008/01/10(木) 05:08:34 ID:LhmBhj1w
これからの歴史シミュは戦国史のように、シナリオやマップをユーザーが自由に作れる形がいいかもね
下手なゲーム会社の企画室よりも、よっぽど知識持った人が一般でいることを戦国史見てて気付いた
顔グラや音楽とか素人じゃ創造できないものも、取り込めるようにだけしておけば後はユーザーが好きにやるだろうしw
最初は外交と合戦だけのシンプルな作りでいいから、
その代わり天下統一、天下布武ばりの賢い動きになるようAI作りに重点を置いて、
その後でゲームバランスを壊さないように内政、人事、謀略なんかを付け加えていくとか
そんなゲームを2000円くらいで作ってくれたら即買いますよ
282 :
人間七七四年:2008/01/10(木) 16:23:16 ID:/F7hyWaZ
戦国史でPC落ちるんだけど何とかならんのか
283 :
人間七七四年:2008/01/10(木) 23:26:45 ID:63M+XHSG
284 :
人間七七四年:2008/01/11(金) 21:59:42 ID:bK1f/QzD
戦国史のシステム+合戦で武将単位で指示が出せるようにするって感じか
チェスの駒を動かすタイプのシステムはめんどくさいだけな気がする。
RPGみたいに、コマンド選択だけじゃダメだろうか。
285 :
人間七七四年:2008/01/11(金) 23:56:16 ID:SWMlorl0
俺の理想は
PC版の銀英伝2の戦闘システムで
巨大な1枚マップ(東京ドーム1個分W)のリアルタイム制
286 :
人間七七四年:2008/01/12(土) 16:27:18 ID:gLODG3rb
1枚絵っていいなぁ、って思うけど
実際問題、信長とかだとどれぐらいの精度があるんだろうな。
勝幡城と蟹江城の間には、沼地があったとか。上総下総の国境もそうだっけ。
当時の海岸線とか、本当は安土城は湖のほとりにあったんだよな。
街道とかも、違うのかな。
287 :
人間七七四年:2008/01/12(土) 17:12:56 ID:vAgA4wJH
RTSとか一枚マップとか、個人じゃ制作むずかしいんじゃないか?
ぶっちゃけやる気のある人が今の戦国史のライセンス買い取って
バージョンUPしてってくれればそれで充分なんだが。
288 :
人間七七四年:2008/01/12(土) 17:21:32 ID:nquzpx8i
上総下総もだけど、常陸・上総の国境線はほぼ全て水上だった気がする。
霞ヶ浦をはじめ湖沼河川の複雑さは凄まじい物があるからな。
289 :
人間七七四年:2008/01/16(水) 00:46:22 ID:pIgyyV1o
せめて街道の情報だけでも調べる方法はないものかな
290 :
人間七七四年:2008/01/17(木) 21:30:13 ID:4dxSrA4y
平凡社の『日本歴史地名大系』とかは?
291 :
人間七七四年:2008/01/18(金) 12:21:33 ID:cONRFJXq
292 :
人間七七四年:2008/01/18(金) 15:25:38 ID:1L25xu5B
江戸時代になるが、国立公文書館のデジタルアーカイブで日本全国調べられるぜ。
293 :
人間七七四年:2008/01/18(金) 22:02:07 ID:xShYhAWE
>>292 それはいいな。元禄国絵図って奴だな。1690年なら、戦国時代とそう変わらないだろうな。
山、川、道路、村まで書かれてるとは。
皆一度は見てみる価値あるぞ、これは。
自分の持ってる
江戸時代の藩の遷移一覧も合わせてなかなかいいものが作れそうだ。
294 :
人間七七四年:2008/02/17(日) 08:53:40 ID:ssAjIjja
誰か内政作れよ、俺戦術級担当するから、的な
個人が一人で全部って
295 :
人間七七四年:2008/02/17(日) 22:58:22 ID:JsL1TtYO
SLGはシステム周りが根幹であって
RPGみたいに流れで作業できない
システム部分ができない以上
前には進めないってこと
データ部分は募集するので任せる
296 :
人間七七四年:2008/02/20(水) 16:51:06 ID:z9MAZjhn
勝山城とか亀山城とか
同じ名前の城が全国に複数あるのは
どうやって区別したらいいかな
>>296 伊勢亀山城、丹波亀山城のようなのがわかりやすいかも
298 :
人間七七四年:2008/02/20(水) 19:50:39 ID:hUzacpLf
299 :
240:2008/02/27(水) 01:12:09 ID:Ea2vxudM
武将の能力について(正式版)
勇(勇気)、智(智恵)、信(信義)、
厳(威厳)、仁(仁慈)
で兵法に準拠
各能力は3段階のランク表示
良い(+)、普通(・)、悪い(−)
ただし各ランクごとに5レベルづつある
各能力を数値で表すと1〜15まであるということ
基本的には3段階表示による能力の優劣だが
育成や経験でレベルを上げ→ランク上げできる
とは言え、能力は身分によって補正される
能力が低くても身分が高ければ
内政や合戦などの実行結果は良くなる
後から登場する世継ぎなども
身分が高いため能力はカバーされる
また陪臣の能力も修正値として加減される
例)
信長:勇+、智・、信−、厳+、仁−
秀吉:勇−、智+、信+、厳−、仁+
家康:勇+、智+、信・、厳・、仁+
威厳と仁慈は相性にもなっている
能力が真逆なほど相性が良い
300 :
人間七七四年:2008/02/27(水) 02:52:54 ID:QVD8LCjG
面白そうだな
301 :
240:2008/02/28(木) 00:28:10 ID:H3kbQAKW
>>300 どうも
武将のランクやレベルなどをいじれる武将エディタや
イベント、お城などのエディタも
必ず設けたいところ
302 :
人間七七四年:2008/03/07(金) 02:06:40 ID:keiEdA29
佐久間とかが強いわけな
303 :
人間七七四年:
長尾景春と足利成氏が登場するなら1万円でも私は買う。