サクガーンの使い所の無さは異常
4のステージ選択後に画面中央でボス名が紹介されてるときのBGMのかっこよさは異常
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:29:48 ID:APfmggic
そこの滑らかな拡大縮小も異常
1が一番好きだな。余計なものが無いのがイイ!!
2のオリジナル曲+キンキン音は好き嫌い分かれるな。
オレは大好きなんだけど…
2しかやったことはないんだが
曲はいいんだよなこのシリーズ
もう少し評価されてもいいんじゃなかろか
5にはE缶を盗むとんでもない奴がいたよな。
マーキュリーのスナッチバスター
他はやってないので知らんが、4は一部のBGMがやたらステレオかかってて
ヘッドホンの使いがいがあった
1の微妙にアレンジ入ってる曲が好きだったなぁ。
特にカットマンとファイヤーマンステージ。
子供の頃、パスワードの曲がなぜか怖かった。
入力ミスするとティウンティウンするんだよな…
暗い部屋でライト博士が動かなくなったロックマンを復活させようとして失敗みたいな情景が浮かんでた。
しかも池原版の絵。
ワールド2のウッドマンの弱さは異常
ティウンティウンティウン…
2だけ妙にネットリとした操作感でイヤだった
あのBGMは評価分かれてるのか・・・俺にとっちゃ最悪の一言に尽きるけど
他のシリーズだとオリジナルオブから入手した武器じゃないとラスボス倒せなかったけど
2だけは普通に倒せちゃうもんな・・・・
マジでサクガーンの使い勝手の悪さは異常
3のメタルブレードみたいなヤツが放物線を描いていく武器はなんか好きだった
微妙に使いにくいのにあえてそればっか使ってたよw
なんとなく同意
今思えば2以外は操作性がFC版に近い感じで動かしやすかった
2だけ開発元違うんか?
あのキンキンしたメロディアスなBGMは結構好きだったよ
4の大きいワイリーとの戦いは燃えた
開発元の名前って明かされてるの?
スレがあそこまで続いてながら一度も聞いた事無いんだよね。
生まれて初めてやったロックマンがワールド3だったなあ
ダストマンステージがどうしてもクリア出来ず、結局シャッターまでたどり着けなかった
その後適当にパスワード入れたら、残りがドリルマンだけのやつだったらしく
そのまま最後までクリアしたっけ
最初に倒したボスがシャドーマンだったから
ファミコン版3やった時に、同じように楽勝だろうと挑んだら
返り討ちにあったのもいい思いで
ファミコン版シャドーマンはバスターのみで倒すのが一番辛い気がする。
タップスピンも間違って一発でゲージ全部使っちゃったり…
アニバーサリーコレクションのことは忘れてあげてください・・・
リングマンのリングブーメランはFCよりGBの方が正確に飛んでくるので手ごわかった。
まあGBの方が力押しできるぶん(下手なうちは)ボスに勝つだけは簡単だったが。
>18
おまいは俺か
>>18 後半にある、床の2/3くらいがトゲで埋まっている地帯が
当時の自分の中で1、2を争う難所だった。
失敗も多かったけど、ギリギリまでロックマンを端へ寄せてから
ラッシュコイルを呼び出して渡ってたな……。
ダストマンを倒さないとラッシュジェットを入手できなかったのもにくい。
楽はさせてやらんぞ! っていうスタッフの心意気を感じる。
ごり押しが結構できるけどファミコン版より1ダメージでかいよね
ロックマンワールド5のボスの名前、
セーラームーンのキャラの名前と同じでテラワロスWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
これがゆとりか
そんなに新鮮なネタか?
当時、よくある構図をイイ感じでGBロックマンらしくしてくれたものだと感心したものだが…
小学生に釣られてスマソ
ていうかなんでワールドシリーズ限定なんだこのスレ
携帯レトロロックマン総合にすりゃいいのに
ワールド以外に携帯レトロに入るようなロックマンなんかあったっけ
無いと思われ
携帯レトロロックマンは「ワールドのみ」ってのも今更ながら寂しいな
ワールド1、リサイクルショップで\300で買って来た
今ワイリーと戦ってる。
ソウルイレイザー1・2があるじゃないか
あーあと初代だとバンダイ製のWS版ロックマン&フォルテとネオジオポケットのやつ(とゲームギア移植)
GBAシリーズとWSエグゼはどうなのかわからんけど
X1はサイバーミッションか。何度もスマン
同じく何度もスマン
そうだなXシリーズがあったなorz
ロックマンの風上に立ったおれが悪かった
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:29:42 ID:sdFcIR59
そ、そんな・・・ロックンバスターがきかないなんて・・・
で、考えた末がロケットパンチなんて流れに吹いた
そして結局バスター効くというオチ
ロックマンキラー達でさえ武器をくれるというのにコンパスマンときたら
ワンダースワン版て色々正規のカプコン版に近づけようとしてるだけに
他のシリーズ同様にプレイしようとすると感じる微妙な操作性の違いが嫌だった。
あとパチモン臭いキャラクターグラフィック、
本編とは明らかに異なるデザインとネーミングのボスキャラ、
冴えない音楽、支離滅裂なストーリー、ワールドシリーズのカマセがラスボス…
でもSFC版での音楽リメイクはちょっと感動した。
>ワールドシリーズのカマセがラスボス
kwsk
オープニングに居ないあたりシャドウの友達は実はハブられてるんじゃないだろうか
キャラデザが酷いよな。エアコンマンとか
>>43 「ここからさきはシャドウじしんのしろとなっている」とか言って
実際はシャドウの本拠地とは大分離れてるっつか違う場所だったり
「ここからさきのてきはおれがよういさせてもらったぜ
いのちをかけてかかってきたほうがみのためだぜ!」とか言って
それまでと全く変化のない雑魚しか出て来なかったりと
あの人大分虚言癖のケがあるので
「シャドウのともだち」っていうのも彼のフカシか妄想なんじゃないでしょうか
>>42 色んな意味でショックでかかった
それにしても酷い
こんなのよく世に出そうと思えるよな
ただの恥晒しだろ…
実に泣ける話だ
まぁそこそこ楽しかったけどな。
SFCのが先
>>40は多分「SFC版での音楽がリメイクされたのはちょっと感動した」
って言いたかったんだと思う
SFC版のメロディをWSのラインに無理矢理ブチ込んだだけで
特にどこかリメイクされてるようには聞こえないけど
52 :
40:2007/02/28(水) 20:04:49 ID:7s41VnkI
ごめん逆に覚えてた
亀レスだが
>>24 あるあるw
ダストマンステージはプレスゾーンよりも
微妙なジャンプを要求される針と穴の方が難しいんだよな
1が難しかったな
どの作品も特殊武器一個目を手に入れるまでが一番きつい気がするw(2除く)
3はシャドー倒すだけなら余裕だろ
4で最弱に負けるってのもありえないし
5は終始同じ難易度に感じるが
5はラスボス以外どこもぬるかったな
つーか5のラスボスはE缶なしだと勝てる気がしないんだが、なんかいい攻略法無い?
>>56 慣れればどの攻撃も簡単に避けれるよ
初見はこんなやつどーすんだ・・・と思ったけど。
初プレイであのビームと地形破壊攻撃に噴いた
ジャンプした時にもバスター当てられると気付いたのは最近
>>57 豆でチャージマンとかダークマン1倒すの難しくね?
ダークマン1って何だ?
サンゴッドって充分ヌルくないか?
少なくとも三回死ねば確実に勝てるし
それを言い出すと大抵のボスがヌルいってことになるんじゃね?
もちろんわかってても強いやつはいるけどさ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 19:09:33 ID:encetzSz
>>18 俺も初めてプレイしたロックマンはW3。
もともと家にあって、やってみたらハマった。
去年に、FC版の3と4買ったけど確かにシャドーマンに返り討(ry
サンゴッド
初見はひたすら多彩な攻撃に混乱必至だったが、慣れればなんとかいける!ってレベルだな
つーか激闘後の二人の短いやり取りがベタながらかなり良かった気がする。心優しいロックマンにアトムの片鱗を見た
4やってるとバラードと同じ展開か・・ってなるけど同意。
しかしパスワードで残機まで残せるようになったのは
明らかに難易度下がってるよな。
それに加えて追加サブアイテムの嵐・・
サンゴッドは初見は被ダメ免れないけど二度目以降はノーダメ大安定な良ボスだな
ラストなんだからもう少しくらい強くても罰は当たらんだろうとは思うが
サンゴッド戦ってなんか重力軽くね?
いやあれはロックマンの覚醒能力
地球じゃないせいじゃないの?
あれ地球じゃなかったよねあそこ?
ロッピーので1と3と5だかを集めたマルチロム作ったんだがもう一本で残りのも作っときゃよかったな・・・
まぁ単品でも全部持ってるんだが。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:57:51 ID:X1XUUFpv
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 05:17:36 ID:SoBFIfsA
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:01:30 ID:qNPYo4ID
ほら初雪嬉しそう〜
サンゴッドはラスボスにしては弱いよな。
けどレインフラッシュを仕掛けてくるとは笑える。
ワールド3って無印4発売後に発売したけど、4のワイヤー、バルーンみたいな隠しアイテムってあるんですか?
そういうのはないな
ファラオステージの最初のほうで何かあった気がしたがワールド4ではそこに進めなくなってた
1では初のGB
2では音楽
3ではダストマンステージの穴
4ではいまだ回避できないワイリーメカの突進
5では完全オリジナルのボス群
こんなところが印象に残ってるな
以前どこかでワールド2の音楽について「あれは音楽じゃない」とか言われたけど
どんなもん?
なんか恐くて手が出せない
1は難易度 2はクイント 3はギリギリジャンプ
4はオープニングとバラード 5は
>>77に同じ
5は惑星ボス達もいいんだが、
ワールドオリジナルの歴代ボスが出てくるのもよかった。
エンカー、クイント、パンクにバラード。
>>78 FC2への思い入れの強さによると思うが
俺は好きだ
曲自体は好きなんだが音質がひたすら酷い
作るだけ作って実機確認せず出したんじゃないかってくらい
妙にキンキンしてるんだよなw
個人的にはアレはアレで結構好きなんだが…
PHOENIX Projectさんとこでアレンジ版聴いてみるとイメージ変わるかも
初のロックマンがW2だったから違和感なかった
むしろ某ハックでFC音源のW2曲聴いて泣いたさ
まぁ、始めて本家2の曲聴いたときは足竦んだけどね
おれも初クリアロックマンはW2だったから思い入れあるなぁ。
3から始めて順番にやったから2からは簡単に感じた。
でもどれも甲乙付け難い。
W2から入った身としては
いちばん出来が悪くても
いちばん思い入れがある
W2だけはワイリーステージのパスワードをはっきり覚えていて
なおかつすぐにクリアできるなあ
1は「つ」3は「し」
その調子でW4と5もよろ
●だけじゃ済まなくなってるので無理
2ってキリンさんみたいな感じのだっけ
念レス成功
久々に3やったらびっくりする程ぬるゲーでした
スパークマンステージの最初の穴以外
>>95 あそこがムズいならダストマンステージもムズいだろ
スパークマンステージの最初の穴はどうも焦って死ぬ
久々にやるとブライトマンステージの最初で
先撃ちせずにぶつかって落ちる
スパークは最初の穴より岩みたいなのが落ちてくる所の方が
3のダストマンステージと4のクリスタルマンステージは死にまくった
4のクリスタルってそんなに難しいかな?
上の道も下の道も同じ難易度だと思うけど
4はクリスタルマンステージのおかげでパワーアップ技を知ったよ
当時は律儀にチップで残機増やしてたからだいぶ時間かかったなー
4はブライトマンステージでレバーを上げて暗闇の中をリフトで渡っていったり、
ナパームマンステージの一撃で倒されるドリルが付いた敵(名前忘れた…)が
単なる障害物で終わらず、移動手段にもなっているのが面白かった。
クリスタルマンステージの上下する足場といい、正直FC版より凝っている面の構成だと思う。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:58:53 ID:CRlSX41C
関係ないけど、時代的には
ロックマンワールドシリーズ→ロックマンX→ロックマンゼロ
なんだな
ライト博士は偉大だな・・・
まぁ日付が日付だしデマだとは思ったさ
騙されたけどね
>>77 >ワイリーメカの突進
ワイリーの顔が右に迫ってくる奴だよな。あれはバスター連打で押し戻せる。
未来からの挑戦者クリア。
グレーデビルに一番苦戦したのは俺だけじゃないはずだ。
スライム攻撃避けられねえよ。
あとエアコンマンステージもなかなか・・・
それにつけても、数多くいるボスの中から何故敢えてクイントを選んだのか。
いや、未来のロックマンなんて美味し過ぎるネタを、
よりによってワールド2で使われてしまったのがそもそもの問題か・・・
まぁ、クイントよりは強かった。
おれも久々に起動してみた。
ドップラーアタック凄すぎワロタ
でも燃費あんまり良くないよな
パワジェネ付けてもボス殺しきれないし
丁度今ロックマンシャドウを瞬殺してきたところだが・・・
パワージェネレーター付ければ余裕で足りたよ。
もしかしてエネルギーバランサーと間違えてない?
見た目似てるから。
最近になって漸くスネークマンステージのE缶を巧く取れるようになったw
3のダイブマンステージと4の爆発から逃げるステージの恐怖は忘れられん
WSRFはステージ初クリア時にも武器エネ回復しないのと
メニュー開く度にBGM変わるのだけは何とかして欲しかった
4の爆発ステージはつらかったなー
バラードの武器使うとラクなんだっけ?
あそこで死にまくった記憶が。
ラクというより使わないとクリアできなかった気がする
バスターで進みながら所々クラッカーにかえてたな
そういえば4のEDのボス紹介で初めてクリスタルマンの攻撃の避け方を知った
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 02:45:40 ID:yaUUaE+t
5について。
完全オリジナルである!!
アイテムが前作より豊富、楽しさ抜群!!!!
チャージショットが特殊攻撃に!!
ゲーム全般における評価は抜群だ!!
しかぁし…。
特殊武器が使いにくいものばっか…!!!!
ロックマンのチャージショットがロックンアームに…
しかも射程距離短い…、戻ってくるまで次の攻撃(ノーマルバスターも)が出せない…。
ノーマルバスターは射程距離が無限大…。
冒頭でスーパーロックバスターが弾かれるのを見て…、
スーパーロックバスターはロックンアームより弱えっていうんか?ええ?
…狭い画面で戦う。
何がカットマンだ…何がブライトマンだ…!!バーカ、こんな狭い画面に、
あんな奴らが出てくるわけねーだろ!!!
何…前作に出てきたやつは…?どーせテキトに、FC版のをパクったなもんだろ!!!!
ゲームボーイのロックマンは、ロケットパンチだぁぁぁ!!!!!
昔なんて…、FCのなんて…、前作なんて…、もうどうでもいいんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
やってしまえ!!ストーリーデモを増やしまくるぜええ!!!!
アイテムも豊富になあ!!!!
何?ロックマンは今までどんなロボットと戦ってきただと?
どうせワィリーが作ったくだらんロボットとだろ!!!
過去はもうどうでもいいっていうのか?ええ?
4のほうが評価がよいですね。ファンにとっては。
4が一番やり込めますよ。
5なんて論外です。
>>118 クリスタルマンもそうだけど、チャージマンの攻撃の避け方とか
ストーンマンへの弱点武器の使い方もなかなか興味深かった
てか爆発ステージなんかあったっけ?4は散々やったんだけどほとんど記憶にない…
ヒント:2回目のバラード戦
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 12:24:49 ID:SZMhqvhp
このシリーズまとめたやつのGBAタイトルなんだっけ?
懐かしい。
1が一番難しかった。
>>118 あの脱出ステージでファラオショット使って脱出した記憶があるんだが
まあ攻撃範囲が横一直線な武器だけじゃ脱出できないってだけだな
最後のシャッター前以外はいけたっけ?
ヘタレな俺は途中の穴でラッシュジェットも使ってた
スタートボタン、武器チェンジ、スタートボタン、武器チェンジ、スタートボ
ソウルイレイザーでソウルパーツが開発される条件がよくわからん
特にハイパーダッシュ
三年ぶりに5やろうと思ったらカセットケースに一緒に入れておいたはずのパスワードをメモした紙がなくなってた。
また前半からかよ・・・。パワーアップアイテム無い状態はキツいって・・・。
あのヌルさでキツいも糞も無いだろ
面倒ではあるがキツくは無いよな
難易度は
3>1>4=5>2
ぐらいだと思ってる
3は全体的にトゲや穴の配置がいやらしい
ロックマンキラーも1番強いし
>>131 遅いかも試練が
R RTE
TERET
TTRET
TRRTE
ETTTR
でボス未撃破+M+C+E
というメモがあったので貼っとくぜ
MとCはロックンアームの強化でEは武器エネルギーを拾ったときのあれかな?
ところでGBのXはここでいいのか?
どうにもモードの違いがわからんのだが
ボスの違いだけ?
136 :
NAME BOY:2007/05/05(土) 12:46:49 ID:GwFRfIu3
俺も大工の宮内さんにロックマンに改造してもらお。そしたら東京で暴れる。
>>119 W5の武器は個性的なの多いけどかなり役に立つぞ。
全シリーズ含めて最高クラスの使い勝手のスパークチェイサー、
回復可能なスナッチバスター、完全無敵なブレイクダッシュ、
燃費悪いが高威力全体攻撃のブラックホール辺りは普通に優秀だ。
各ボスの弱点武器がワンパターンじゃ無いのも面白いな。
マースがエレクトリックショックで瞬殺できたり、
ビーナスはスパークチェイサーの方が楽だったり、とか
既出かもしれませんが
2で、ラストのワイリーマシン撃破後、ロックマンは一体何の能力を得たのでしょうか?
8体ボス撃破後と同じ様にエネルギー吸収の演出がありますが・・・
もしかして、逃げるワイリーを打ち落とす為のミサイルの・・・!?
聞けば2は外注作品との事ですが、もしやそれが関係しているのでしょうか。
いまだかつて見た事の無いロックマンの無慈悲なラスト演出に、妄想の暴走を禁じ得ません。
恐らく全てその通り
>>137 反面妙に使いにくいのもあるけどなw
フォトンミサイルとソルトウォーター、ブレイクダッシュは正直ロックンアームの方が使いやすい
ところで5のプルートステージでブルースがくれる
L缶はなんなんだぜ?
全回復だっけ?
本家5のダークマン4戦で同じ物くれたような
ワイリーステージとかでもくれなかったっけ?
あれが1upだとがっかりする
S缶が出たら、わざわざ武器エネルギーをその場で可能な限り使い切って
一気にギュンギュン回復する様子を楽しむのは俺だけではあるまい
>>134 俺は1が一番きつかったな。
2が一番簡単なのには同意。
個人的には4のクリスタルマンステージが難度が高い
ステージ長いし端からジャンプしないと届かない所多いし即死要素多いし
何故にRW1〜3のTASはあるのに4〜5は無いのだろうか
>>147 ファミコン版に比べりゃ余裕じゃん、と思いながらやってて、
後半の仕掛けでビックリした記憶があるな
俺はW4からプレイしたのでFCは落ちてくるクリスタルのタイミングが違ってかなり落とされた。
151 :
NAME BOY:2007/05/22(火) 01:45:30 ID:hxbmmjlo
マルチ死ね
ここに貼るならワールド続編の方だろw
パンクの攻撃力にはひいた
でも5で弱体化
オリジナルボスの中ではバラードが一番好き
バラードのテーマ曲がかっこいいな
正直フォルテよりかっこいいと思う
>>17 ワールドシリーズは総じてスタッフロールがない
だから誰もわかんないのも無理ないと思う
確か小2辺りかなGB版第一作が出たの
どうやって知ったかは忘れたがロックマンのGB版が出るってのを知り、散々親に交渉して買って貰ったなぁ…
しかし一番好きなガッツマンが出なかったのにはショックが大きかった
自分的に難易度は以下の通りかな
1>4>3>5>2
1は普通に難かしいが逆に2シリーズ中一番簡単だったな
W2はシステム面でも異色だったな。
攻撃喰らった後のよろけとか、武器回復アイテムを複数に回せたりとか。
俺はW3から始めたから、音楽が本家と全部別だったのが嬉しかったけどね。
ロックマンワールドシリーズで好きな音楽は…
W1:カットマンステージ、消防士ステージ
W2:マグネットマンステージ
W3:スネークマンステージ、ドリルマンステージ、W3前期&後期ボス戦、W3ワイリーステージ
W4:トードマンステージ、頭が電球の奴ステージ(名前忘れた)、ナパームマンステージ、ストーンマンステージ、W4後期ボス戦
W5:5はそんなにやって無いが結構良曲はあった
W4ってボスの曲が豊富だよね
4曲くらいあるからW5でちょっと物足りなく感じた
それでもサンゴッド戦の曲は神だけど
ワールド2最高!
>>161 俺はW1-ファイヤー、W2-マグネット、W3-ワイリー、W4-ファラオ、W5-マーキュリー。
オレはやっぱりW5が一番好きw
W5はMercury、Pluto、Venus、Mars、Uranus、アステロイド、ワイリーステージ、
それにラスボスが好きだなあ
特にUranusのグリッサンド辺りは神過ぎる
>>91 ものすごい亀レスだが、W4とW5の最強パスワードっぽいのを作ってみた。
全角で打ってるのは堪忍な。
・W4
RRB
R RE
B E
BR B
・W5
RRE
ET E
T ERE
RETET
ERRR
どちらもSロックバスター/ロックンアームの強化以外を網羅してる。
強化がパスに残ったらヤバいだろ
ジャンプ中に回復(大)を取ると失速してティウンティウン
W3をやると最後にダイブマンステージとダストマンステージが
残ってしまう件について。
し
このスレ見てたら懐かしくなって引っ張り出してやってみた。
W1ではカットマンに何回もヌッ殺されるし、
W3では機雷に何回もティウンティウンさせられるし、
W4では何回もスクロールで詰められるし…でも大好きだ。
ところでクイントとトードマン・・・最弱はどっちだろう?
最弱スレ懐かしいな
でもカットマンとトードマンって、パターン入れば雑魚と同じぐらい弱くなるよな
カットマンは近づけばジャンプするから下をくぐれば良いだけだし、トードマンも同じようなもんだし・・・
特にトードマンは初プレイでパターン入ったからめちゃくちゃ弱いと言う印象しか受けなかった
トードマンは
レインフラッシュをロックバスター(溜め)で阻止
→ジャンプをスライディングでかわす
の繰り返しでノーダメージで終了
176 :
NAME BOY:2007/06/28(木) 02:56:33 ID:K3PITbnc
>>172 トードマンはW4ではステージの簡単さもあってか、
更に弱体化したような印象を受けるな。
でもほっとくと回避不能のレインフラッシュ喰らわして来る分、クイントの方が弱いのかな?
奴は放置してても飛びかかるしか能がないから。
体感ではトード≒クイントかな。
トードマンは元農業用なので弱くても仕方ない。しかしクイントはどうだ。
アレ一応戦闘用だぞ。わざわざ未来から拉致してスペシャルチューンしてアレかよって思った。
話は変わるがロクゼロ2のバーブル・ヘケロットはカエルのくせに驚くほど強い。
ワールドシリーズってラスボスはあんまり強くないよな
2、3回ほど死ねば安定して勝てるようになる
ワールド3だけは強いのか弱いのか忘れたけど
>>178 元四天王の連中に紛れ込むほどだからな
エンカーってボスいなかったっけ?
消防のときなんか好きだったんだよねw
>>180 W1のオリジナルボスだな。
ほぼラスボス専用だが強力なミラーバスターくれるとってもいい人。
でもエンカー自体はW1のボスの中では1、2を争う弱さ。
W1では2のボス4体が強かったな。
そのかわり(?)ステージがカットされた訳だが
185 :
NAME BOY:2007/06/30(土) 01:39:32 ID:m/PG5s5r
ロックマンワールドシリーズ誕生説(…)
W5は実はロックマン3発売時期から考えられていたものである。
ロックマン3発売時期のこと。演出が豪華で、…その他いろいろの「ロックマンDX」(仮称)を制作する予定だった。
8大ボスシステムは、もうでたらめという言葉は通用しない。ボスキャラ募集に頼らない、規則的な名前の8大ボスである。
…規則的な名前…何を由来にすればいいんだ…?
「DX」なんだから、世界観が広いものがいいな…。広いもの…宇宙くらいかな…。
持つ武器の数は、8大ボスを倒すと入手できる武器8つ、そして、ロックバスター…の9つだ。
9つの物…宇宙…と言えば、太陽系の9惑星ではないか!!
名前の由来をそれにしよう!!
9惑星は、水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星、冥王星だ。
9惑星のうちの8つは、語尾が星ではないか!!と言うことは、ロックマンは地球かい!!!!
…スペースルーラーズという9惑星軍団を作り、地球を隊長にすればいいではないか…。
8大ボス+αにしよう!!
…で、名前についてだが…、9惑星は全て英語読みだよね。ああ、そうだよ。
…
当初のストーリーを公開する。
ロックマン3のγとの戦いで、ワイリーの消息が確認されてから数ヶ月、人々はワイリーの存在を次第に忘れ去っていった。
以下省略。殆ど同じ為。
当初のゲームシステムは…、
・ハードは不明
・セーブ方式は、もちろんパスワード。格子式のね。
・ロックンアームという、拳を飛ばす武器が使える
・新たなサポートメカの猫が登場する。犬(ラッシュ)は移動用、猫は攻撃用と、サポートメカを使い分けるのである。
・アイテムが豊富。ロックンアームをパワーアップさせる武器がある。が、エディやエネルギーバランサーは存在しない。
・8大ボスステージが、前半4ステージと、後半4ステージの2つに分けられる。8大ボスステージクリア後、アースを倒し、アースの特殊武器を使用できる。
…すごく豪華だなあ…。でもこんなもの…この時期に開発しちゃマズイね。もうここでロックマンを自由にしてしまったら…。
まだまだロックマンを継続させた方がいいと考え、「ロックマンDX」(仮称)の開発・発売を延期したのである。
ロックマンをゲームボーイにリリースするのはどうだ?
ボスはどんなやつを登場させればいいんだ?
FCのロックマンにでてきたやつを登場させればいいではないか!!その代わりボスラッシュは無しとして。
ゲームボーイオリジナルのボスを登場させるのは…?
8大ステージは前半、後半の2つに分け、8大ステージクリア後にオリジナルボスと戦えるということにしよう。
もちろん、オリジナルボスを倒すとオリジナルボスの特殊武器が入手できる。
…おい、ゲームボーイのロックマンは、「ロックマンDX」(仮称)と何の関係があるんだ?
…、「ロックマンDX」(仮称)を、ゲームボーイのロックマンの最終作にすればいいではないか!!!!
そして、「ロックマンDX」(仮称)には、ゲームボーイのオリジナルボスのボスラッシュを設ければよいのだ!!!
ゲームボーイのロックマンシリーズ制作決定!!
と言うわけで、ロックマンワールドシリーズが誕生したのである。(ホントか!?)
W5は、当初よりもしっかりしている。W4以前にでてきた物に似たやつがあり、…と、ロックマンの歴史、そして、全てを語る物となっている。
スクリュークラッシャーの燃費おかしすぎて吹いた
>>185は脳内ソースの話なのか?
なんか意外とありそうな話で気になる
>(ホントか!?)
どう見ても脳内設定乙
>>186 ラストで必須な事考えたらむしろ適正じゃね?
その点ではミラーシールドの方がおかしかった気がする
ミラーシールドは地味に便利な武器だからな
メットールとかジョーとかネジみたいのとか通用する雑魚的が多いし
ロクマガのソフトラインナップにサイバーミッションと
ソウルレイサーが載ってるんだけど、これは今でも生産されてて
入手可能って事かな?
>>191 わざわざありがとう
レトロゲーでこれだけ載ってたからもしかしたらと思ったんだが
そんなはず無いか
気長に中古で探すとするよ
サイバーミッションはSFC版のステージをそのままちっちゃくしただけでガッカリしたな
ワールドみたいなの期待してたから
ソウルイレイザーの方はゼロがものすごく使いにくかったな
サーベル射程短すぎ
バスターも無いし
ゼロがアーマーを装備出来るのはメガミッションとソウルイレイザーだけ!
ゼロはアーマー装備してもキャラドット変わらないし
ステ画面の絵もエックス流用だから妄想のしようすらないな
メガミッションみたいなのでいいからちゃんとした絵を見てみたかった
こんなスレがあるのに驚きと共に感動。
W5のWシリーズオリジナルボス4体→サンボットの流れはガチ
サンボットワロタ
サンゴットな
サンゴッド3
はわわ、10年以上前の事だから、間違えちゃったんですぅ〜。><
4のオープニングムービーは必見!!
とりあえず3のダイブマンステージのせいで胃を痛めたことだけは覚えてる
とりあえず4のクリスタルマンステージのせいで胃を(ry
いやいや、ダストマンステージさ
W3はダイブマンステージとダストマンステージが鬼畜すぎる
3のダイブマン戦を未だにノーダメージでクリアできない俺が通りますよ
W4の演出は異常。
雨でファラオマンステージの流砂を止めたり、ナパームマンステージの炎を消したり。
ブライトマンステージで、暗くなってる時に時間を止めると明るくなったり。
隠しアイテム探しの面白さも異常。
流砂の中のPチップとかE缶とか。
知ってるか?タテパッカンの上って、乗れるんだぜ?
トードマンステージのあそこ、
スライディングするとE缶も取れることに気付いて有頂天になった
特殊武器がSFC並に活躍してたな
それにしても、やけにストーンマンが強かったような…
W4のリングブーメランは便利すぎるぐらい便利
大ジャンプ後の崩落→復活後のパワーストーンを避ける時の
距離感とタイミングさえつかめれば楽勝だよ>ストーンマン
本家5のストーンマンが弱すぎたせいかもね。
ワールドシリーズ全体にいえることだが
画面が狭いせいだな
エミュでやってみたら遊べなくもないがやはり普通のコンシューマに負けるわ
何よりコントローラに対応してない
>>203 あれって易ルートと難ルートに分かれてなかった?
よく覚えていないが。
どっちが難かは知らんが、分岐はあったな
海外でのみ発売のGG版ロックマンって実は非ライセンス品って本当?
画面等見る限り(C)CAPCOMのロゴがどこにもなかったような・・・。
>>216 大爆笑したwwww
タタンガ復活しないかなあ・・・
>>219 GGって何?
ゲームキューブならアメリカのカプコンサイトにあったぞ
ゲームギアだろ?
ググってみたがタイトル画面からして怪しいなw
223 :
NAME BOY:2007/08/27(月) 22:52:06 ID:4bUSDHhA
>>222 だろ?とてもロックマンワールドシリーズを作った連中が手掛けた代物とは思えないよな。
ワールドシリーズと同じ所が作ったのか?
ワールドシリーズ自体どこが作ったのか不明だから調べようが無い
ゲームギア版見てみたがちゃんとカプコンロゴとか出てくるよ
227 :
NAME BOY:2007/08/31(金) 22:14:09 ID:T3GYAPtg
W1
P=プリムショット
CU=クレッセントブレイド
EL=エレクトリッガー
IC=アイシクルランナー
FI=ファイティング
QU=クイックブーメラン
BU=アクアクリスタル
HE=チャージショット
FL=フラッシュストッパー
EN=バリアスティング
前半戦
入手武器 弱点武器
カットマン クレッセントブレイド ファイティング
エレクマン エレクトリッガー クレッセントブレイド
アイスマン アイシクルランナー エレクトリッガー
ファイアマン ファイティング アイシクルランナー
後半戦
入手武器 弱点武器
バブルマン クリスタルオブアクア サーチスラッシュ
ヒートマン チャージショット クリスタルオブアクア
フラッシュマン フラッシュストッパー チャージショット
クイックマン サーチスラッシュ フラッシュストッパー
エンカー バリアスティング プリムショット
弱点武器
ワイリーマシーン チャージショット(第一)、バリアスティング(第二)
228 :
NAME BOY:2007/08/31(金) 22:17:47 ID:T3GYAPtg
W1
Dr.Wilyと名乗るものが、怪しげな計画を企てている!!
武器を盗んだり、敵の弱点をつくなど、ズルいことをしまくって、Dr.Wilyの怪しげな計画を打ち破れ!!
なんだこの武器名w
230 :
NAME BOY:2007/09/01(土) 09:13:37 ID:nWTZarwX
子供の頃やったことあるよ
何で武器名が変わってるんだよw
232 :
NAME BOY:2007/09/01(土) 19:42:21 ID:nDDz1IWL
>>227 >>228 武器の名前を教えてくれないからです。
ストーリーも不明瞭だったので勝手に考えました。
wikiには乗ってるぞ
ワールド2〜4を買ってきたので実機でプレイしてみた感想
W2
全体的に敵の動きがのろい上に当たってもダメージが少ないので簡単すぎる
メタルブレードがバランス破壊なほど最強だがバスターだけでも余裕というのは・・・
W3
W2と比べると桁違いの難度で、特にダストマンステージが鬼畜すぎ
中間地点直後のプレス機が地味に手間がかかるので
保険としてラッシュを棘の上に置いてまで死んだときには一気にやる気が失せるほど
ワイリーはW2よりも弱いかもしれない
W4
現在プレイ中だが・・・
もしかして神ゲーだろうか?
バランスがいいし、おもしろすぎる
パスワードはめんどくさくなったけど仕方ないか
4のステージセレクトの音楽好き
後半面だと1キー上がるんだっけ
W4は後半4面のボス戦曲がかっこよすぎるから困る
ダストマンステージは足場が狭い所多いからなぁ。
しかもそこクリアしないとラッシュジェット取れないし。
238 :
NAME BOY:2007/09/02(日) 16:51:17 ID:oh9OW6CS
・画面が狭い。
・白黒である。よって、装備している特殊武器を文字で表している。
・ライフゲージ・ウェポンゲージが本編より短い(本編では28目盛り、ワールドシリーズでは19目盛り)。
GBというハードのため、上の条件でワールドシリーズを製作することになった。
ゲームシステム・ストーリーはどないしよう・・・。本編とあまり変わらないんじゃ面白くないな…。
まず、
>>185に導入する前半・後半ステージシステムを採用。
ゲームシステムは携帯ゲームならではの特長を生かした物を。
ストーリーは本編より面白いものに。
しかしロックマンワールド1〜3は、容量不足・重処理に泣いた。
なんと2メガしかなかったのだ。(W4、W5では4メガ)
これにより、へし折られている部分がいくつかあると思うが、それを挙げてみよう。
・W1〜W3。まず、ボスラッシュ(8大ボスとの再戦)という、伝統のシステムが無い。
・W1〜W3。デモ画面・文章が少なく、ストーリーが不明瞭。
・W1〜W3。お買い物(Pチップ)システムという、GBという携帯ハードならではでプレイヤーの財布のようなものを導入するつもりだった。
・W1〜W3。エンディングがなぜか敵キャラクターの紹介。
・W1。ステージが微妙。後半ステージはボス戦のみ。(その代償として、前半のステージにチャンキーメーカーやスナイパージョーを配置したり、ステージを2の物と混ぜていると思う。)
W2では、処理速度の軽化を図るため、電子バリバリチップ(仮名)を導入した。よって、回復アイテムをとっても硬直しなかったり、ダメージ食らって仰け反る距離が短かったりする。
W1〜W3のリメイク版が出ることが期待される。(どんなものが?)
W4後半ボスってなんか機関車っぽいイメージがある
チャージ専用
ダークムーンって一応デビルシリーズだよな?
しかも歩いてくるとはおもわなかった。
241 :
モナモナ(´∀`):2007/09/08(土) 00:27:58 ID:Ww8gurC9
>>227 W1のストーリー(不明瞭だったので勝手に考えた)
地球外生命体の、Dr.Wilyが地球にやってきて、4体の破壊活動員を送り出した!!
4体の破壊活動員による破壊活動!!
地上防衛隊の隊長は、凄腕隊員・コピーマンに、破壊活動阻止の任務を出した!!
行け!コピーマン!基本武器のプリムショットはあなどれない!!
破壊活動員4人の名前。
カットマン・・・本名はシザーズヘッド。体の半分は、血のように赤く、乳のように白い。
エレクマン・・・本名はエレクマジシャン。稲妻の魔術師。キャッツアイが印象的。エレクトリッガーは強力無比。
アイスマン・・・本名はスティールスーツ。防寒服を着ていて、氷のジャンクを使った技が得意。
ファイアマン・・・本名はバーニングヘッド。頭の炎は闘将の印。
闘技場にいる5人。
クイックマン・・・本名はVソニック。接近してはボンバータックル、遠距離からはカッターを飛ばしてくるオールラウンドファイター。
バブルマン・・・本名はダイブボンバー。水中戦を得意とする。
ヒートマン・・・本名はブラストボックス。手足のついた箱。箱を開けては火の玉飛ばし。箱を閉じてはブラストタックル。
フラッシュマン・・・本名はブライトアーティスト。閃光の芸術家。空間を光らせ、動きを止めて攻撃してくる。
エンカー・・・闘技場で敗れた4人の敵として登場する。カウンター攻撃を得意とする。
ワイリーマシーン・・・第一形態は、楽勝。第二形態は、バリアスティングで跳ね返した弾しか効かない。
もはやロックマンですらないな
243 :
モナモナ(´∀`):2007/09/09(日) 00:44:05 ID:L7fAkMpo
>>241の修正版
>>227 W1のストーリー(不明瞭だったので勝手に考えた)
地球外生命体の科学者、Dr.Wilyが地球にやってきて、地球各地に4体の破壊活動員を送り出した!!
4体の破壊活動員による破壊活動!!
地上防衛隊の隊長は、精鋭部隊の隊長・コピーマンに、破壊活動阻止の任務を出した!!
行け!コピーマン!基本武器のプリムショットはあなどれない!! 敵を倒し、新たな技を覚えつつ進むのだ!!
破壊活動員4人の名前。
カットマン・・・本名はシザーズヘッド。体の半分は、血のように赤く、乳のように白い。
エレクマン・・・本名はエレクマジシャン。稲妻の魔術師。キャッツアイが印象的。エレクトリッガーは強力無比。
アイスマン・・・本名はスティールスーツ。防寒服を着ていて、氷のジャンクを使った技が得意。
ファイアマン・・・本名はバーニングヘッド。頭の炎は闘将の印。
闘技場にいる5人。
クイックマン・・・本名はVソニック。接近してはボンバータックル、遠距離からはカッターを飛ばしてくるオールラウンドファイター。
バブルマン・・・本名はマーメイドダイバー。水中戦を得意とする。 地上・空中戦は不利。
ヒートマン・・・本名はブラストボックス。手足のついた箱。箱を開けては火の玉飛ばし。箱を閉じてはブラストタックル。
フラッシュマン・・・本名はブライトアーティスト。閃光の芸術家。空間を光らせ、動きを止めて攻撃してくる。
エンカー・・・本名はカウンターブレイダー。闘技場で敗れた4人の敵として登場する。カウンター攻撃を得意とする。
ワイリーマシーン・・・第一形態は、楽勝。第二形態は、バリアスティングで跳ね返した弾しか効かない。
244 :
モナモナ(´∀`):2007/09/09(日) 01:06:34 ID:L7fAkMpo
W1のストーリー(不明瞭だったので勝手に考えた)
地球外生命体の科学者、Dr.Wilyが地球にやってきて、地球各地に4体の破壊活動員を送り出した!!
4体の破壊活動員による破壊活動!!
地上防衛隊の隊長は、精鋭部隊の隊長・コピーマンに、破壊活動阻止の任務を出した!!
行け!コピーマン!基本武器のプリムショットはあなどれない!! 敵を倒し、新たな技を覚えつつ進むのだ!!
破壊活動員4人の名前。
[CUTMAN]のボス、シザーズヘッド=体の半分は、血のように赤く、乳のように白い。
[ELECMAN]のボス、エレクマジシャン=稲妻の魔術師。キャッツアイが印象的。エレクトリッガーは強力無比。
[ICEMAN]のボス、スティールスーツ=防寒服を着ていて、氷のジャンクを使った技が得意。
[FIREMAN]のボス、バーニングヘッド=頭の炎は闘将の印。
4人の破壊活動員を処理したコピーマン。地上防衛隊の隊長は、Dr.Wilyの基地を突き止めたのでコピーマンはそこへ急行した。
基地の最深部に来たコピーマン。そこには4つのカプセルがおいてあった。
4つのカプセル・・・まさか、また新しい破壊活動員を出すのか・・・!!そうは行かないぞ!!
4体の破壊活動員のデータをデリートするのだ、コピーマン!!
デリート対象の5人。
[左上]Vソニック=接近してはボンバータックル、遠距離からはカッターを飛ばしてくるオールラウンドファイター。
[右上]マーメイドダイバー=水中戦を得意とする。 地上・空中戦は不利。
[右下]ブラストボックス=手足のついた箱。箱を開けては火の玉飛ばし。箱を閉じてはブラストタックル。
[左下]ブライティックアーティスト=閃光の芸術家。空間を光らせ、動きを止めて攻撃してくる。
4つのカプセルの中のプログラムを全てデリートしたコピーマン。
これで全ては落ち着いたかのように見えた。が、中央に突如カプセルが現れた
カウンターブレイダー=闘技場で敗れた4人の敵として登場する。カウンター攻撃を得意とする。
要塞のカプセルを全て処理したコピーマン。・・・が、Dr.Wilyはなんと、大気圏外にも要塞を持っていたのだ!!
Dr.Wilyは大気圏外の要塞へ逃げていった。
ワイリーマシーン・・・第一形態は、楽勝。第二形態は、バリアスティングで跳ね返した弾しか効かない。
崩れていく大気圏外の要塞を眺めるコピーマン。・・・彼は何を思っていたのだろう。
>>245へ続く!!
245 :
モナモナ(´∀`):2007/09/09(日) 01:13:20 ID:L7fAkMpo
>>244の続き
W1
P=プリムショット
CU=クレッセントブレイド
EL=エレクトリッガー
IC=アイシクルランナー
FI=ファイティング
QU=サーチスラッシュ
BU=クリスタルオブアクア
HE=チャージショット
FL=フラッシュストッパー
CA=キャリー(前半戦を全クリすると開発してもらえる。任務完了するには絶対必要なもの。)
EN=バリアスティング
前半戦
入手武器 弱点武器
シザーズヘッド クレッセントブレイド ファイティング
エレクマジシャン エレクトリッガー クレッセントブレイド
スティールスーツ アイシクルランナー エレクトリッガー
バーニングヘッド ファイティング アイシクルランナー
後半戦
入手武器 弱点武器
マーメイドダイバー クリスタルオブアクア サーチスラッシュ
ブラストボックス チャージショット クリスタルオブアクア
ブライティックアーティスト フラッシュストッパー チャージショット
Vソニック サーチスラッシュ フラッシュストッパー
カウンターブレイダー バリアスティング プリムショット
弱点武器
ワイリーマシーン ???(第一)、バリアスティング(第二)
随分とアバンギャルドな手法の荒らしだな
247 :
モナモナ(´∀`):2007/09/09(日) 11:21:51 ID:L7fAkMpo
自分で荒らしといて削除してくださいとか意味ワカンネ( ゚听)、
削除依頼通らないようにわざとギリギリでスレタイに沿ってて
かつ見た人間を不快にさせるような長文連投したんだろうに
こいつこの変な長文連レスを他所のスレにもマルチポストしてたぞ
そこでも当のスレ内で削除がどうのと更に喚き暴れてる上
実際には削除依頼なんて全くしていない
変な固定付けてる事といい毎回無意味にageてる事といい
十中八九愉快犯の荒らしだろうな
ロックマンシリーズに何の恨みがあるんだか知らんが
何だってこんな過疎板をチョイスして荒らしに来たんだか
いやこれは真性だな。多分リア厨。
日本版アニバーサリーを発売してほしかった。
GBA版なら海外ですら出てない
開発中止ってことはROMデータも無いんだろうねぇ
昔ローソンであった書き換えシステムみたいの限定でもいいから販売して欲しい
255 :
NAME BOY:2007/10/03(水) 05:43:35 ID:cN+nhU1e
携帯おとしきりで4をしていますが…ワイヤー博士の第二形態?がまったく倒せません ライフがまったく減らせません どこを狙えばいいのか おしえてください
口開けた時にロックバスターで口狙え
つか、目とかコアとか口とか額ってのはセオリーだよな。
257 :
NAME BOY:2007/10/03(水) 10:00:35 ID:cN+nhU1e
256さん ありがとうございます
バラードクラッカーに弱いからそれ使えばいいのに
バスターは突進するときにアゴを撃って突進を止めるときだけに使えばいいから
そうだそうだー
260 :
NAME BOY:2007/10/12(金) 02:15:55 ID:BFm3MaCv
/: ̄:\
│ :│
│ :│
___ \: :/
,.r'´',.r''´`ヽ, ‖
./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i ‖
i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\
'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ )
i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | クソ肉音頭始まるよ・・・
ヽ、_ ,r'一i'′ | | ノ :|
| |__人___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるよ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するよ あるいみクサい事だけど♪
お尻に力をしっかり入れて ふふふ・・・もうすぐ出てくるよ♪
↓
ィ⊃ ∵
ι′ ∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
ι′ ∩ ):)
___ :∩ :ノノ ゚ し′ ∴・
,.r'´',.r''´`ヽ, ノノ ∪ ∩
./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i ・∪゚ ⊂ヽ ノノ ∩
i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\ ):) ・゚∴ ι′ ノノ 。
'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :ι′ :∩ 。 ( (
i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | ヽヽ ヽj
ヽ、_ ,r'一'′ | | ノ | .∩ .ι′
| |__人___| |_/| | ヽヽ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ .ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ .∪ ι′
⊆, っ とーっ
ついに出たよクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけよう♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪ (あぁん)
やっぱW2は音がいいな
落とし穴と落とし穴は離れすぎ〜♪
中半過ぎた頃からもっと鬼畜過ぎた
プレスからシャッターまで離れ過ぎ〜♪
W4を知ったその日からダストの面にティウンティウンは絶えない
W3ってなんであんな鬼畜構成にしたんだろうな。
まるでロックマンのハックロムで遊んでいる感じだ。
ダストマンステージ(だっけ?)はラッシュ必須かダメージ受けないといけない箇所があるからな
ダイブも鬼だし
たしかに鬼畜だ
265 :
NAME BOY:2007/10/21(日) 19:29:37 ID:Xe6vMcr8
W3のワイリーステージの音が切なくて好き
エンディングもな
>>264 ラッシュコイルはある意味運が必要だしな。
本当、当時小学生の自分は後半で泣かされたよ
268 :
NAME BOY:2007/10/29(月) 21:12:30 ID:m+D4vPS3
W4買ったけどすげーバランス良い
W5って評判的にはどうなの?
チャージショットがアームなのが気に食わないんだけど
あと、W1は今やったらあまり面白くないし、難易度も高い気がする
ファミコンの初代はクリア出来たのに、W1はなぜかやる気が起きない
W5はバブルボムが爽快だから好きだけど
あんまいい評判は聞いた覚えがない
W5は、W4のいいところを一通り継承してるからプレイは快適なんだけど
ボスの動きがワンパターンすぎるし特殊武器がなんかどれも地味なんだよなー
バブルボムとかほとんど対ジュピター専用だろあれ
一応ネプチューンステージのに序盤出てくるヘリみたいな敵にも効果は高いけどね
雑魚には使いづらい軌道だよな
ソルトウォーターやフォトンミサイルも使いにくいしな
5は特殊武器ほとんど使わないでクリアしたな
マーキュリーのやつをちょっと戯れに使ってそれっきり
アドバンスで色ついた五作品まとめたやつって結局発売したの?
>>269 W1は、俺も最初やった時は「なにこのムズゲー」とか思ったんだけど
どっかでタイムアタック動画を観て衝撃受けて、それ以後俺のGBPにはもうW1がささりっぱなしw
ステージ中で特殊武器を駆使しながら進む爽快感は病みつきになったよ。
つか、W1は一作目にしてGBシリーズ最高のゲームだと思ってる。
俺は5の特殊武器はかなり使った
バブルボムは威力高いから接近して使うとか
移動しながらフォトンミサイル設置して追い抜かせて当てるとか
…まぁ普通にやったほうがいいかw でも何か気持ちいいんだよ…
ただブレイクダッシュとスパークチェイサーの鬼強さだけはガチ
他は知らんがネプチューンステージでは普通にバスターでやるよりかバブルボムのが楽だと思った
でかいヤツ楽に倒せるし、バブルボムの軌道で倒しやすい敵多いし、パイプの誤破壊が少なくなるし
ソルトウォーターは音や効果が好きなのだが燃費がクソ悪い。
塩水って名前からしてもうね…
ロックマンの外見だとタンクなんてあんまり詰めなさそうだしすぐ水切れになるのは仕方ない
本家8のウォーターバルーンはやたら燃費と連射性よかったなぁ
タンク改良されたのかw
にしても塩水なソルトウォーターに水風船なウォーターバルーンか…。
バブルリードも結構燃費良かったような
まぁアレはただの泡かもしれんが
W3を105円で買った俺は勝ち組なんだろうか。
俺も似たような値段でゲオで漁った
286 :
NAME BOY:2007/11/15(木) 15:34:38 ID:8c9+qog+
何回やっても何回やってもダストマンステージが進めないよ〜♪
何回やっても何回やってもダイブマンが進めないうえ倒せないよ〜♪
な小学生時代。
そうだな、分かったからどっか行け
やっと移動完了か。
携帯ゲースレのもこっちのもスレ消費遅いからな。
しかし最後は荒らしで埋められたか…
292 :
NAME BOY:2007/11/17(土) 12:50:33 ID:MFK/Mbwr
そうだね、だから早くどっか行けって
そして誰も(ry
ボス選択画面でお気に入りと言えば
俺はやっぱりナパームとウラノスだな
2の遺影風が好き
1と2は後半4ボスが予測不可能だったのが
良くもあり、悪くもあった
ファミマガの姉妹誌・ゲームボーイマガジンに、ロックマンワールドの攻略記事が掲載されてた事があったんだが、
各ステージ構成の後半が製品版と異なってたのを思い出した。
その違いとは
・シャッターがFC版のように2つある。
・2つ目のシャッターを越えると製品版のように下へ降りる通路がある。
・エレキマンのみ、ボス部屋の壁にその後のシリーズのようなシャッターがある。
やっぱり開発版をそのまま掲載したんだのだろうか?
手元に唯一残ってる聖剣特集号か。
前半しか載ってないんだよな
ファミマガってww 物持ちいいなw
ボスキャラ懸賞のときのクラブカプコンにもワールドシリーズいくつか載ってるね
>>300 クラブカプコンか・・・ボス応募したら必ず貰えるカタログ誌か。懐かしいな。
あれ、集めてたけどいつの間にか来なくなったな。
え、俺貰った事無いぞ……
>>302 あれは確か、ロックマン5〜6あたりの応募でもれなく貰えたはず。
その後は巻末の葉書で購読希望すれば来てた。
あの頃はカプコンも金持ってたんだな〜。ロックマンアレンジCDとか応募者全員にプレゼントしてたなぁ。
7の時はチャチなSFCカセット型カードケース・・・。
8の時は何もなし・・・。
ワールド4借りパクされてどこにあるかわからんから買い戻した
やっぱりクリスタルマンステージで苦労した・・あそこ長過ぎる
でも難易度もちょうどいいし音も特殊武器もバラードもかっこいいし、改めて評判いいのがわかった
バスターオンリーでヒートマン倒すと快感だな。
思わずガッツポーズしちまったw
ワールドのボスの中でもかなり強い方だなヒートマンは
ヒートマンは突進が速くなってるよな
W1はカット、アイス、フラッシュあたりも結構強い
カットが慣れるまで相当苦労したな
カットマンはぶつかりに来るからきつい。フラッシュも狭いし段差ないしよけにくい
カットマンはFCと違ってロックバスターでノックバックしてくれないしな
クリアはできたがカットマンはファイアー無いと未だに倒せない
逆にファイアーマンの弱体化は凄いw3のシャドウマンも弱くなってるな
昔シャドウマンとか雑魚だろって言ったら友人の家で本家3やらされたんだけど、強すぎて笑った
W3はチャージの追加ってのも大きな要因だよな
俺も無印でスネークマンに挑戦したらぼっこぼこにされたw
チャージの有無だけであれだけ変るとは
>>309 カットマンはバスター連射しながら突っ込んでいくと、ジャンプしてこっちを飛び越えるぜ!
試してみちゃどーだい?
>>311 俺はワールドのスネークにすら苦戦するというのに
ワールドはボス部屋せまいから本家と勝手変わってくるよね
W3は何が強かったかなぁ。
本家より動きがスローだったから比較的楽だった気がする。
パンクだけはガチで強かったな。
パンクの攻撃力は異常
W3はボスよりステージが凶悪って印象があるからなぁ
3、4はチャージのおかげでボス戦楽になったな。バスターオンリーでもまずやられない
なぁ、W3ダストマンステージを
「ラッシュ封印してノーミスノーダメージクリア」って不可能だよな?
ああ、あの反則部屋か。
その上の大回復があるところも
ラッシュ無しだと通れなかった、多分
ダストクリアしないとジェットがとれないっていう鬼畜設定だったなw
いや、コイルがあれば充分だろ
W3の後半、特にダストマンとダイブマンのステージは、
力押しでは難しいという面構成が巧みだよな。ダストステージの天井低い所とか。
それでも力押しで行くんだがなw
中古屋で3見つけて今やってるけど、足場ギリギリからジャンプしないと届かない場所多くない?
ダストマンとかもうね…。
早起きしたんでちょっくらW1のカットマンステージでもやるかーと思ってやってたら
いつの間にかクリアしてたww30分弱あれば楽にクリアできるようになったぜ!
つか、やっぱW1面白いわー。個人的にワールドシリーズ最高の面白さだと思うwww
初見殺しが多いが、数をこなせばそれだけ巧くなっていくのが体感できる。
あとW1やってるとパスタかスパゲティ食いたくなるのは俺だけでいい
なんでパスタ?あのニョキニョキでてくるやつのせいか?
敵に連続ダメージ(ローリングカッターとかで)を与えた時の効果音を聴くと
なんか麺をすする音を連想してしまうんだよ。
だからW1やってると腹減ってくる……w
言われてみれば分からない事もないような、てかその発想はなかったw
ひさびさにW3を引っ張り出してクリアした
やっぱダストマンステージとダイブマンステージがきつすぎw
みんなどの機種でプレイしてる?俺はGBL
液晶がキレイだからGBA
昔はGBとかGBPでやってたけど一度GBC以降の機種でプレイしたら
旧機種では画面が見づらくて出来ないな
GBASP
未だに初代だよ・・・つかうちにあるカラー携帯ゲーム機ってゲームギアしかないやw
W1やってみたけどやり込むと速く進められるようになるね
カットマンステージの最初の砲台倒さずに全部避けて進められたとき気持ちよかった
エ○ュでやってる
本物のカセットを所有していれば、ROMイメージを持っててもバックアップとして言い訳が出来るらしいから
プレステのコントローラで連射も効いて遊びやすいよ
GB本体には連射機能も無いし
連射機能(笑)
連射はあっても使えんだろ……JK
略語うぜえな
これは大変失礼致しました。
連射機能の主だった使い所をご教示願えますでしょうか。
なんもわかってねえなこいつ
なんでもわかってる玄人は違いますな
ま、冗談は置いといてだな、W1は空いた時間にサクッと1ステージやるのも楽しいよな。
>>346 お前とはうまい酒が飲めそうだ。
ワールドにはそれぞれ良さがあるからどれが一番なんて選べないが、
程よい緊張感を保てるW1は間違いなく良作。エンカー戦とかいつやっても緊張するww
>>347 確かに最近はどれとは選べなくなったなぁ。
しかし、スルメ感は間違い無くW1がトップだと確信した。
カットマンステージをよくやるが、ノーダメクリアだとかなり嬉しい。
エンカー戦は短期決戦を挑まないのがコツよね
JK(笑) kwsk(笑)
何がおかしいのか知らんが2chではごく普通に使われてるぞ
言えば言うほど無知を晒すだけだからもう黙っとけよw
>>320 ノーミスノーダメ云々以前に
ラッシュ封印したらクリア自体できないだろが!
って事か。
たしかW3はドリルマンもラッシュが無いといけない場所があったと思う
>>353 ある。そしてわざわざジェットを使い足場の下をスライディングでくぐったりしてた。
最近は意味も無く逆走プレイにハマっている
今W2やってたんだが、タップマンが回転しながら突っ込んでくるのをジャンプして避けたら、
落下する時に何か違和感を感じたんで
もう一回ジャンプして落下する瞬間にAボタン押したら二段ジャンプできたんだがww
ゆーらーんど てんくうはー
>>359 マジで?
俺ももう一回試してみるわw
どのタイミングで出来るのか検証してみる。
避ける時に処理落ちみたいになるのは以前から気付いてたが
まさかこんなことができるとは…
確認したw確かに出来たw
>>356 さっきから何回も回避ジャンプ→Aボタン連打してるが二段ジャンプなんてできねーぞこのヤr
ちょ、できた!w
でもタイミングがいまいち掴めん。
>>351 2chじゃなくてvipでだろ
自分が無知晒け出してやんの
助走して勢い良く避けるより柔らかくジャンプする方が成功する気が
>>364 一応そこかしこで見かけるけどな。
これ以上はスレ汚しになる。もうやめようぜ。
俺も出来たー。しかし使い道無いなこれw
成功した人が続出してるww
他の場所でも二段ジャンプできれば面白くなってくるんだけどなw
W3で分身中のジェミニにスネークサーチが2体同時に当たったら
ジェミニが消えてどうしようもなくなって詰んだ。
ボスシャッターで死亡って完全なネタだとばかり思ってた……
でも
>>369は再現できない。どんなタイミング?
1回しか起こってないから自分でもよくわからないんだけど
多分右に向かってくるジェミニを避けて
左にいるやつに当てようと思ってサーチ発射。そして右にいるやつにも超近距離で発射して
それが当たったらジェミニが消えたと思う。タイミングからして同時に当たってた。
もしかしたら左のがある程度ダメージ受けててあと1発で消える状態だったかも。
あと関係ないとは思うけど近距離だったから右に発射した時に同時に
ロックマン自身もジェミニに当たってダメージ受けてた。
ワールド4しか持ってないんだけど、ステージが難しかったな
Xシリーズしかやったこと無かったから慣れるまで時間が掛かった。
ラスボスが倒しやすかったから助かったわ
ストーンの脇道が地味に嫌らしい
>>373 ラッシュジェットに乗って速攻スライディングして行く所?
375 :
NAME BOY:2007/12/25(火) 01:14:46 ID:151dKaYf
>>369 俺もジェミニマン消えたことある!マメにパスワード記録してたから、
大きな手間にはならなかったが、他でもあるということは少しバグがあるのか?
>>374 そこはタテパッカンをアレできる事に気付いたらそんなに難しくないね。
俺はもう片方の脇道で戻り損ねて死んだ記憶が。
377 :
NAME BOY:2007/12/26(水) 13:13:00 ID:tlmE+QtM
ブシブシボーン
ジュジュジュジュジュジュ 淳二
380 :
373:2007/12/26(水) 20:33:56 ID:/y6cmkRg
>>374 昔はその方法で無理矢理やってたなwww
でも本当は
>>376の言う左に分かれてる脇道のつもりで言った
スレ違いだが久しぶりにサイバーミッションをやったが蜘蛛が倒せん
ダメージがでかすぎる
昔は簡単にクリアできたのだが
…てか
GB版X1.X2てクソゲーだろ……
ゲームボーイカラーソフトなのにスーパーゲームボーイレベルの画像だった
うむ
Xのあれは1作目しかやったことないがバランスがくちゃくちゃだったな
なぜSFCを再現なんて無茶をしたのか…
まぁ、ロックマンワールドに続くGBのロックマン系と考えれば…
でも確かに難易度低いよな
オート連射とか設定できるし…
アース…登場した時は格好よかったけど地味に弱かった…
弱点モロバレだしな
なんかDBで言うラディッツみたいな奴だったな
最近W3とW5買ったけど、W3で出たパンクってW5で微妙に弱くなってるんだな
あとクイントが噂通りの弱さで吹いたw
391 :
NAME BOY:2007/12/31(月) 04:41:11 ID:S9tumQiu
W1のワイリー第一形態の攻撃の避け方を教えてください
はいはい上げ質問上げ質問
>>391 まずは攻撃する事を考えないで、相手の動きを良く見て研究。
一応全て避けられるようにはなってる。俺には無理だが。
1と3って普通にクソゲーじゃね?
1の後半4ボス+エンカーはゲームオーバーになったらステージ最初からやり直しだし。
3はダストマンとダイブマンがハックロム顔負けの基地外構成。
クリアできるかよこんなもん
1の出来はワールドシリーズの中でも優れているほうだと思うよ
アクション部分の挙動はおかしくないし
音楽もアレンジがされているし
後半ボスにステージが用意されていたらもっとよかった
俺は4>1>5>2>3の順番に好きだな
>>394 自分の未熟を棚に上げてクソゲー呼ばわりですか。
いまだにいるのね、こういう厨って
ワールドでは特殊武器の燃費が良くなっている
>>394 >クリアできるかよこんなもん
大丈夫だって、何回か通してやれば出来るようになるさ。
クソゲーと言ってはいるが、次第に面白くなってくるよ。
そしておまえらあけましておめでとう。今年もよろしく。
操作に慣れ、面に慣れ
敵の行動パターン、消える踏み台のパターン等々
自然と上達していくのがロックマンの醍醐味
消える踏み台以外はSTGでも通用しそうな言葉だな
というか反射神経必要なゲームは大体そんなもんじゃね
>>394 > クリアできるかよこんなもん
そこまで苦労した覚えないな
3やったのは小学生の時だったけど、パンクまでは簡単に来れた。
むしろそこからの行き詰まり期間が長かった
404 :
NAME BOY:2008/01/03(木) 19:51:45 ID:BmtJjdp7
W5サターンステージのBGMがいい。ワールドシリーズも現行ハードに
移植してもらいたいもんだが。
W5の最後のワイリーステージでクイントやらパンクやらがいっぱい並んでた時はびっくらこいたわ
W5のキラーズ連戦はバラードも弱体化してて変にうれしかった
倒しやすくて嬉しいってよりオリジナルの方が強いってのになんか安心したw
W4のバラードは幼心にかなりカコイイキャラだっただけに。
ロックマンワールド6があったら
前半ボスは
スターマン、グラビティーマン、ジャイロマン、ウェーブマン
で確定として
後半ボスはどうするべきだろう?
6のボスはビートプレート持ってる奴と持ってない奴で分ければいいかな?
フレイムマン、ブリザードマン、プラントマン、トマホークマン
ヤマトマン、ナイトマン、ケンタウロスマン、ウィンドマン
どういう組み合わせがいいと思う?
グラビティーマンとケンタウロスマンを共演させる場合は武器が被らないように、
ケンタウロスフラッシュ→ケンタウロスアローにすればいいかな。
よく考えたらスタークラッシュとプラントバリアも被るな。
じゃあケンタウロスアローにして後者4組がいいかな?
グラビティとケンタウロス
スターとプラント
ジャイロとトマホーク
↑のは武器が被るしブリザード、フレイム、ナイト、ヤマト、ウインドの中から選ぶしかないな
今になってようやく全部揃えたぜ
全部で2000くらいかな
W5の難易度は本家でいうとどのナンバー位なのか
ワールドシリーズはどれも4〜6くらいの難易度だと思う
ワールド1は難しいだろ…
本家の1〜3程度だろう
1と3が結構難しい
4はほどよい
5は本家5くらい?
2は困ったことに曲は妙に良い
曲は良いが音が酷い
難易度や武器バランスもだがちゃんと調整したんだろか
クラッシュマンをエアーシューターで倒しきれないのは設定ミスだと思う
1メモリ残ってるんだから発射させてくれよ
エアーシューターで倒せない…
その代わりニードルマンに面白いように効くよな
マグネットマンに股裂きメタルブレードをやるのは基本
そういや、W5ってラストは怒涛のボス5連戦なんだよな。
(左手→右手→Wマシン(素)→Wマシン(露出)→サンゴッド。しかも回復無し)
…その割にはあまり難しく感じないな。
歴代ワールドシリーズのワイリーメカとの連戦だったら、燃えるし手ごわそうだな。
ワールド1号の時点で詰む
そこはそれ。攻略法を変更してさ。
W2もあのままって訳にはいかないと思うしw
なんとか倒してワイリーまで辿りついたけど、第ニ形態でガメオベラ。
そこで俺は「諦める」って選択をしちまった…
昨日W3買ってきた。音楽とかステージとか色々と懐かしすぎて涙が出そうになったw
消防の頃の俺の敵をとってやるぜ!!!
ミスったorz
消防の頃、W3でワイリーを倒せなかったのが悔しかったんだ…
シャッターが見えて「やった!ワイリーだ!」って意気込んでシャッターくぐったらジャイアントスージーで。
ギリギリの精神状態で、手汗でGB本体をベトベトにしながらも
なんとかスージー倒してワイリーまで辿りついたけど、第ニ形態でガメオベラ。
そこで俺は「諦める」って選択をしちまった…
昨日W3買ってきた。音楽とかステージとか色々と懐かしすぎて涙が出そうになったw
消防の頃の俺の敵をとってやるぜ!!!
ジャイアントスージーは慣れない頃はかなりあせったなぁ。
狭い、ゆれる、大きさの割りに速い、しかもダメージも大きい
弱点武器があるのが救いだったな
428 :
424:2008/01/29(火) 11:15:36 ID:RVBg/UUX
>>425 ラストのワイリー面長くて死にまくったけど、ジャイアントスージーも落ち着いて越して、何度目かでクリア出来た!!
エンディングの曲が沁みてちょっと泣きそうになったんだぜw
タイムスリップして昔の俺にエンディング見せてやりたい位だwww
>>426 そうそうダメージが半端ないんだよな、あの体当たり攻撃は…
おまけに揺れるしもうパニック状態だったw
久しぶりだったから10回位殺された。
ともかく、W3が無事クリア出来たからもう満足感で一杯だw
ワールドシリーズは3しかやった事ないから、他のにも手を出してみようかな。
>>428 W1…E缶無しスラリディング無し、無印初代並みの難易度
W2…独特のキンキン音&オリジナルステージ曲 難易度かなり低
W4…完成度は最も高いとの評価多し 特殊武器に攻撃以外の要素多し
ボスラッシュ有り
W5…完全オリジナルボス(8ボス含め) 独特な特殊武器多し
ボスラッシュ有り
>>428 W5はやった方が良いよ
基本操作以外は全部オリジナルだし
ラスボスもロックマンシリーズの中で唯一ワイリーじゃない
難易度もそれほど難しくはない
けどラスト面の中ボス4体はW1〜W4やってれば感動するけどね
ちょっと間違えた
>ラスボスもロックマンシリーズの中で唯一ワイリーじゃない
無印2の奴とアドベンチャーは違ったな
2は実際はワイリーが操作しているけど
432 :
424:2008/01/29(火) 20:15:49 ID:RVBg/UUX
>>429 リスト化ありがとう。
手始めに難易度かなり低いって言われてるW2から初めてみようかな。
キンキン音も気になるしw
>>430 マジか!じゃあとりあえずW5は最後に回す事にするよ!
とりあえずやる順番はW3→W2→W4→W1→W5…て感じにしとくかな。
まぁ店で見つけた順番から手当たり次第に買ってやるんだけどw
W3とはまたそれぞれ操作感覚違うんだろうなぁ。
当分は退屈しないで済みそうでwktkしてきた!
そろそろ本体も買い替え時だし、GBAも一緒に買ってくる(`・ω・´)ノシ
このスレ最高だ!!
>>432 操作感覚が違うのはW2だけ。
その他は、スライディングやチャージショットの有無を除いて同じフィーリングだよ。
>>428 結構難度高いW3を最初にクリアしてれば他のもいけるな
エンディング曲、あれいいね。
ラスト面とかタイトル画面とか、
ワールド3のオリジナル曲はなにげに神だな。
てかワールドのオリジナル曲は総じて良い
W2以外は総じて操作感覚は同じだけど、
W4のチャージショットには要注意だな。
アレのせいで足場から落ちたり、崖に届かなかったり、シャッターに挟まれて死んだり…
でも、そういうのを差し引いてもW4は名作だと思うんだ。
ま、がんばんなさい、
>>432 W3をクリアできたお前さんなら他のもきっと楽しめる。
報告待ってるぞ。
…そうそう、W1にはE缶無いからな。これもまた要注意。
なんでW1って無印2のあとなのにE缶入れなかったのかね?
単に容量的な問題か?
それとも無印1の難易度準拠にしようと思ったのかな?
まぁかなり後のロクフォルにもE缶は無いけど
W1は面白いよな・・・
難易度もそこそこ高めだし
後半ボスにステージがあれば間違いなく神ゲーなんだが
後半ボスステージのアレンジ曲が聴きたかったな
W1のアレンジ曲は全部好きだ。オリジナル曲も好きだけど。
>>436 本家8にもE缶無かったな
W1といえばまずタイトル画面曲からしてカコイイ
昔ロックマンのGB移植は妄想しながらも、絶対無理だろうと思っていた。
理由は「 カ ラ ー チ ェ ン ジ を 表 現 で き な い 」から。
>>441 そう言う、これが無理だから実現不可能、って決めつけちゃう事あるよな。
あとから考えると大した問題では無かったと言う…
>>442 >あとから考えると大した問題でも無かったと言う
Xの場合は大した問題だらけだったけどな…
なんでXをGBで出すなんてムチャをやらかしたんだろう。
つか、売れたのか…?あの2本。
あの当時も携帯機が好調だったから
ファンの繋ぎ止めと新規ファン獲得の為じゃね?
GBA全盛の時代ならロクフォルのようにSFCベタ移植という展開もあっただろうに
GBCのXは駄遺産時代のあの出来のXだから大して評判もよくなかった
GBでは不可能だと思われていたダッシュ壁蹴りを
フットパーツ取ったらデフォ、なんていうやり方で
実現したのには参ったんだぜ
ゼロのデフォ武器があまりにも射程短いのには参った
そして1作目では召喚獣扱いという…。
な〜にがゼロスクランブル(笑)だ!
発動中は時がとまってるから便利ではあったけどなw
GBのロックマン懐かしいなw
そういや巷でムズいと言われてるダストマンステージクリアしたのに、
真ん中のクルクル回ってギャリギャリいわしてる奴が倒せずに挫折したな…
クルクルマワッテぎゃりぎゃり…
パンクか?
パンクだな。
ダストステージの下から無限湧きする敵の事かと思った
パンクか
ダストマンステージの大穴から交互に2体のパンクが襲ってくる鬼仕様
3のパンクは攻撃力凄かったな
古代の最終兵器などメではないぞ
>>453 そんな改造あったら怖いけどやってみてぇw
あの攻撃力はマジ怖い
パターンが単調なのが救いだが
W5→W3とやったらパンクの高性能っぷりに発狂するかもなw
>>455 まさに俺のことだw
「フッ、お前の動きは見切っている・・・おっとミスっちまっtえぇぇぇぇぇ!?」
5で簡単にかわせてた攻撃も3だとプレッシャーでくらっちまうんだよな
>>455 最初にやったのがW2で次がW5、そして残りの作品だったから
エンカーパンクバラード皆苦労したわw
ダメージよりもスピードが上がってるのがつらかった
458 :
424:2008/02/06(水) 20:21:18 ID:tLYsAPyc
W2やっと見つけたんで買ってきた!
一緒にGBASPも買ってきた!ポケットより鮮明で明るい画面に吹いたww
W3と比べて、W2はあっさりした操作感だなぁと思った。
スレで語られてる通り、かなり毛色が違うなぁ。
つか、ステージ音楽良いね!
確かにキンキンしてるけど、俺は全然気にならないw
エアーマンとかメタルマンとか、FC版の曲も良いけど、
こっちも同じ位かっこいいな!残りのステージが楽しみだww
W3のパンクの体当たりスピードは絶妙
あれより速いと見てから回避じゃ間に合わなくなるんじゃないかね。
単調なのに緊張感があってイイ
>>458 W2ゲットおめ!
後半ステージの曲は前半以上に哀愁疾走でこれぞロックマンて感じぃ
お楽しみに
って もうクリアしている頃かw W2だし
424のW2のクリアした感想が聞きたいなw
W2はエアーシューターとサクガーン以外弱点武器がかなり有効だよね
エアーマンを速攻できるのには笑ったw
W2の後半4面の曲の哀愁っぷりは異常だよな
本家4のメロディアスな面を更に先鋭化させた感じっつーか
どの曲もいいがマグネットマンは特に好きだ
クイントだって5で微妙に弱体化してるんだから
5から入って2やった奴少しは苦戦してやれよぅ……(´;ω;`)ウッ
クイントの変更点って
・サクガーンに攻撃してもダメージ入るように
・左右へのボスンボスンが無くなった
以外にあったっけ?
ボスンボスンは普通にあったろ?
ライフが1.5倍→通常に減ってたな
ジャンプの高度と飛距離が上がって股下をくぐり易くなった
ライフ:32→19
そういやW2のクイントはゲージが無いからどれだけ削ったかわからないのがちょっとだけ脅威だったな
ホントにちょっとだけな
W2のクイントってサクガーンに乗る前でも上のほうにアタリ判定あるよな
弱点等つかえばW5のより速く倒せたと思う
468 :
424:2008/02/07(木) 22:19:58 ID:85+YcYOk
よっしゃぁぁあW2クリアァァァアア!!!1
>>459 昨日前半やって今日後半+ラストって感じでやったよ。
後半ステージの曲良いな(`・ω・´)
音質がキンキンでもそんなの帳消しにしちゃう位どれも良かった!!
今ハードマンステージでポーズかけてヘッドホンで聴いてるよ。
>>460 クイントが弱い弱いって言われてる理由が解ったww
大抵「ボスは一回負けて再挑戦」ってな感じのへタレな俺でも一発で勝てたw
あと、W3でオリジナルボスのパンクの武器・スクリュークラッシャーがラスボスに効いたから、
「今回もワイリーに効く武器はサクガーンだ!」と妄信して使いまくってたらこっちが死んで吹いたww
でも一番吹いたのがラスボス倒した後のデモ。アレでなんでワイリー死んでないんだwww
ロックマン、なんの躊躇いもなくミサイルぶっ放すんだもん。
投げっぱなしジャーマン的な終わり方に笑いすぎて腹痛かったww
E缶が所々に置いてあったからかな、W3と比べてえらい簡単だったなぁ。
つか、なんか異色の作品だね、W2って。
本来のロックマンの「ここはこういう風に難しくあるべき」って所が少ないと思った。
でも最初、メタルマンステージの最初の縦穴で針にぶち当たって三回死んだのは秘密ですが(><;)!
>>468 おめでとう!
サクガーンはちゃんとワイリーメカの弱点だぞ、ただ倒しきれないとロックマンもダメージを受けるだけでw
ちなみに、
エアーシューターはニードルマンにも、
メタルブレードはマグネットマンにも効くよ
トドメだけはサクガーンで刺すようにしている
つかサクガーンの有効な使い道はまだ発見されないのか
W2はラスボスからも武器を入手してエンディングでしっかり使ってるのに吹いた
アレためらいもなくブッ放つよな
W2のラスボス最終形態の上から降ってくる奴(変な石みたいなの)
あれどっかで見たなーと思ったら
GBドンキーコングの8-16でドンキーが投げる奴に似ていた
まぁW2の方が出たのが早いんだけどな
宇宙空間でミサイルを喰らっても死なないワイリーの強さに嫉妬
475 :
424:2008/02/10(日) 04:31:54 ID:jxZZ9HfW
>>469 ありがとう!
第一形態からいきなりサクガーンで挑んだのが間違いだったんだな。
再戦した時は、普通にバスターで戦う方が楽だと思った…w
サクサク進める温めの難易度が気に入ったんで、もうちょっとじっくりW2やってみるよ。
でもあんま2に慣れすぎると、1や4.5で思いっきり苦戦しそうだな…(´・ω・`)
>>471 ちょ、あれってワイリーからゲットしたミサイルだったのか!
全然気が付かなかった。これこそまさに因果応報ってやつだなww
いや、ロックがたまたま鬼畜だっただけか…?w
あのロックマンは後期池原版ロック
(実際の池原w2では脱出カプセルの故障に変えられた。あの頃はまだ理性が勝ってたのかw)
>>475 あぁ、次はW1だ…入手できれば、の話だが。
ここまできたら全作品プレイして欲しいな。
池原ってワールドも描いてたのか…
くすぐりの刑とかしか知らん
もともとロックマン描くきっかけになったのがワールド1(RGBハジメ)だよ
あの漫画で「クイックマンにはタイムストッパー」というのを初めて知った
ただタイムストッパー中にバスター連射とかひどいこともやってたけどな
後は「股裂きメタルブレード」「トードマンキックを喰らえ!!」とか
ひさびさに5作まとめてやってみたがやはりW1の難易度は高いなw
滑る床の滑り方もかなり強い気がする
特殊武器駆使しないとクリアできる気がしない(ビッグアイをアイススラッシャーで凍らせたりとか)
そしてW2の手軽っぷり&良曲ぶりは異常。
482 :
424:2008/02/13(水) 00:47:30 ID:7p2sgmoZ
>>475 仕事帰りにちょっと遠出した先の中古屋でW1・4・5あったんで、まとめてゲットしてきた(`・ω・´)!!
とりあえずW5は最後にやるとして…
なんかW1は難しいらしいから、当初の予定通りW4から始めることにするよ。
うちの実家にW3と5の漫画があるけど、どれも凄まじかったな。
子供の頃は普通に読んでたけど、今読んでみると
ロックマンとワイリーはどっちが悪人か解らない位濃いなww
483 :
424:2008/02/13(水) 00:49:55 ID:7p2sgmoZ
>>482 W4は武器に攻撃以外の能力があるからな。
具体的には
レインフラッシュ→流砂を止める、炎を一時的に消す
フラッシュストッパー→一部の落下する地形や某ステージの後ろから迫る爆発も止められる
リングブーメラン→FC版と比べて威力が落ちた代わりにアイテム回収能力
チャージキック→特定のブロック破壊可能
あとW1はE缶もスライディングも無いからマジできついぞw
W1は何が辛いのかというと
知らなきゃ絶対に死ぬトラップがあるということだ
W2のメタルマン最初の縦穴みたいなのだったり
まぁ死んで覚えるのがロックマンの基本なんだがな
あるあるw
ワイリーステージの縦穴のトゲにひっかかって死んだり、
ブーンブロックの配置がわからなくて死んだり…
キャリーがあるからまだ死ににくいけどな
487 :
424:2008/02/15(金) 03:28:50 ID:An6EYWBk
W4はW3の後に出たからか、操作感覚はW3とほとんど同じだね。
つか、チャージショットの反動でバックするのに感動した!
そして穴に落ちた(´・ω・`)
足場少ない所ではチャージ厳禁だな…
序盤4ステージは、割りと簡単、かな?
確実に殺しにくるトラップが少ないように感じたなぁ。
それでもブライトマンステージでは暗くなるのに焦って何度も死んだんだが…w
>>484 レインフラッシュといいリングブーメランといい、
本家よりも武器が進化してるな!すげぇww
壁破壊系の武器に快感を覚える性質なんでチャージキック楽しみだw
>>485-486 うわ、W1は相当難しそうだなぁ…E缶に頼りまくってクリアする俺には辛い道のりだ…。
一応手元にはあるけど、まだW4とW2をしこたまやってる状態なんで手付かずだ。
W1、俺にクリアできるかな…今から不安になってきた(´・ω・`)
シリーズ経験者だと初見でも結構感覚的に分かったりもするけどな
「あ、ここ左に寄ってたら多分ヤバイな」みたいな
とりあえず縦穴は警戒するよな
俺は警戒してもトゲに刺さるけどw
ワシには見える。
>>424氏が「W1、何で最大パスワードが前半ボス撃破までなんだッ!」
と吼えてる姿が…
さりげなくネタバレしたようで申し訳ない。
まぁ、W3クリアできたお前さんなら何とかイケるだろ。
ワシなんてな、ダストマンステージが未だにクリアできないんだぞッ!
パスワード使ってゲーム自体はクリアしたが。
そうそう、W4やってるならコレは試してみたかね?
・ボスシャッターに挟まれ圧死
・同一ステージで4回連続コンティニュー
W4って妙に奥深いよな。
>>490 >ボスシャッターに挟まれ圧死
マジで?こんなのあんの?
同一ステージでコンティニューしまくりでパワーアップってのはW5にもあるのはしってたが
492 :
424:2008/02/15(金) 23:47:50 ID:lZ7mVl3G
>>490 >W1最大パスワード
ちょwマジかwww
それからまた4ボス+オリジナルボス+ワイリー面あるんだろ?
なんか話聞いただけでくじけそうだ(´・ω・`)
安心してくれ、ダストマンステージは俺も数え切れない位死んだorz
子供の時はパスワードで飛ばしてたから、今度は真正面からクリアしてやろうと躍起になったよ。
ゼッタイに諦めなければ行ける!頑張れ!
へタレな俺でもクリアできたんだ、
>>490にも出来るさ!!
>シャッター
俺も気になるwどういう事態になるんだろう?
あと、4回連続コンティニューはマジでありがとうw知らなかったww
博士の「ゲームボーイの電源」発言に吹いたw
ようやく前半4ボス倒した…
今更だけど音楽良いな。オリジナル曲も雰囲気がFC版と遜色なくて素晴らしい。
あとボス選択画面の拡大縮小に感動した!これって何気に凄い技術なんじゃ…?
長文スマソ(´・ω・`)
あんまり長く書くと皆の迷惑になるから、次からはなるべく自粛するよ。
W4って演出がカッコイイよな。
>>492 個人的には別にアナタのような人がいてもいいと思う。
古参ばっかで新規組みの反応がみたいw
495 :
490:2008/02/16(土) 15:15:25 ID:7XYj87iu
>シャッター
結構反響があるもんだなw
ワシも出来たのは一回だけなんだがね。
確か、チャージショットの反動とかスライディングとかをうまく使えば逝けたと思う。
シャッターは1枚目な。
で、どういう事態になるかってのは…
…普通に死ぬ。ティウンティウン音とともに。そのあと普通に中間地点から再開。
今でも出来るかな。ちょっとやってみるかな。
W4のバスター、パワーうPはいいから反動をなくせと思うよな
あの反動がいいんじゃないかぁ!
弾を速くしてしまうと
脱出シーンでバスターで下の爆弾を壊せなくなる罠
ファラオショット使えよ
もし爆弾にレインフラッシュが有効だったら楽だったのにな…
足場のミサイルまで壊れてティウンティウンですが何か?
つか、久しぶりにW5クリアしたが、サンゴッド戦熱いな!
あんな足場崩れるのは、本家含めてシリーズでも滅多ないよな
しかもパターンが多彩でたまらん。E缶なしでやるとさらに燃える
サンゴッドのキャラ付けもいい。「きみ…ロックマンといったね…」
つか、サンゴッドも分類上はロックマンキラーでいいの?
501 :
NAME BOY:2008/02/17(日) 05:35:13 ID:Jr+t8tqW
W5は知名度低いよな・・
友達とロックマンの話してた時
俺「ジュピター強かったわwww」
友1「誰それ?」
友2「Xの敵?」
俺「・・・」
と言うわけでPSPでリメイク希望、DSは姉にあげちゃったからかんべんな。
ロックマンキラーはアースだよ
>>500 そういやそうかサーセンw
ロクフォルの図鑑みたらサンゴッドはデューオやエディとかと同じで特別なナンバーとかはついてないね。
どうでもいいけどサンゴッドの決め台詞がW5とかなり違う件
「スーパースター、登場!」
>>502 いや、ロックマンキラーはエンカー、パンク、バラードの3体だった
RKNに分類されてるのは演歌パンクバラードで
アースは他8体同様SRNにカテゴライズされてるな
クイントやサンゴッドは今のところナンバーズ的な物には設定されてない
答えてくれた人サンクス。こう言っちゃなんだが
発掘した古代兵器云々って設定はちゃんと活かされてるんだな
スーパースターは萎えるが
海外版だとサンスターなんだっけ??
ゴッドだとやはりちとマズいのか
別に太陽神ってのは色々な国でもあるから問題無いと思うけどな
日本の天照、ギリシャ神話のアポロンとヘリオス、インド神話のミトラ、エジプト神話のラーとアメン
ローマ神話のソル、北欧神話のソール
こんなにいるんだけどな
あの天動説のローマでさえ太陽は神だとされている
神である事でなくゴッドって単語が不味いだけじゃねえの
ゴッドもデイオもゼウスもアッラーもどれ使っても信仰してる奴が噛み付くだろ
509 :
NAME BOY:2008/02/19(火) 02:46:51 ID:so7ZabMz
ゴッドは唯一神の事を指す単語だからちとまずい。
向こうじゃOh my god!って叫ぶのは品がないとみなされるらしいな。
そういやゴッドガンダムも海外だと名前違ったっけ。
2chじゃすぐに「これは神○○!」とか言っちゃう馬鹿が多くて
すんげー安っぽい扱いになってるのにね。
日本は多神教だからな
神と唯一神は全然意味合いが違う
ゴッドカルマシーンはそのままらしいね
形容的につく分にはかまわんのかな
ロックマンワールド1難しくね?
あまり面白くないし・・・
>>514 スゲー楽しいぞ。
縛りとかタイムアタックとか。
ワールド1はカットマンが妙に強い
ジャンプ力が無印より低すぎて泣ける
エレキマンも確かに強いが無印よりかは弱体化している
アイスマンとファイアーマンは弱体化しすぎ
>>514の発言を受けて、W1を改めてやって思ったこと
・敵倒した時の音がいい
・シャッターは何であんななの?
・スーパーカッターやカッティングホイールを避ける感じって独特だなあ
・本家2の4体のボスのいる部屋に入ったときの演出イイ
・ガッツマンとボンバーマンいなくて可哀相
以上、色んな事を思ったので羅列してみた
>>516 ワールドの後に本家のファイヤーマンと戦ったら強すぎて吹いたwww
エレキは弱いぞ。パターンもすぐ読めるし
アイスは弱いっちゃ弱いが攻撃力が異常に高いので油断してたらやられる
W1のエレキマンはうまく間隔あけながらショット撃つと一歩も動かずに勝てるから困る
おかげで最初にサンダービームを入手するのが私の定石です
そういや
>>517の
>・敵倒した時の音がいい
見て思ったけど、ティウンしたときの音もいいよな
あと体力ゲージ上昇音がワイリーメカの第二形態にしかないのも
そういや
>>424はW1には手を出したのだろうか?
感想が気になる
最近日課のようにシリーズを一本ずつクリアしてる俺。今日はW3をやった
これもW1と同じように後半が残念だなあ。パンク倒してからの
広がりのなさとワイリーマシンのいかんともしがたい弱さ
ただステージ楽しいし全体的にいい出来
522 :
NAME BOY:2008/02/22(金) 21:22:03 ID:iMj6lMdk
スクリュークラッシャーでゴミを簡単に破壊できる
メタルブレード並の性能
何気にあの軌道は使いやすい
燃費も良いし
ワールドで好きな武器はスパークチェイサーかな。使い勝手が良すぎるw
もうちょっと画面上に一杯だせたら最高だった
ワールド初めてやってみたけど、難しいな
画面に対してキャラがでかいから敵の攻撃がかわしにくい
ワールドでオワタ式やったら死にまくりなんだろうなぁ
ノーダメクリアってのができそうにない
GBのアクションゲームってキャラでかすぎてやりにくいのが多々ある
ただロックマンはゲームのテンポというか、スクロールの早さが
そんな早くないから、全然やりやすい方だけど
529 :
NAME BOY:2008/02/23(土) 16:54:03 ID:HbT2mGZP
スーパーGBでやると操作性いいのかな?
弾とかは見やすくなる
操作は・・・・わからん
SGBでもGBPでも操作性は良くはならないと思う
まずコントローラがやりにくいし、テレビによっては遅延が生じたりするしな
ABボタン以外に余計なボタンがつくからな。
長さはどのぐらいがいい?
1では短い気がするが、4や5は長い気がする
3でちょうどいい気もするが物足りなさを感じるし
2はどうだろう?なぜか長いか短いかの感覚がわからない
サクっとやるなら1、2、3かな。パスワードも簡単だし
4、5はパスワードがめんどくさい。最初からやると長いし。
>>533 参考までに。
W1 30分
W2 33分
W3 50分
W4 1時間5分
W5 1時間22分
速さを追求した場合のものだけど、目安にはなるかと思う。
45分〜55分ぐらいが俺はいいかも
てか4や5はデモが入ってウザかったりする
あと、5のシューティングはいらない気が
俺もかったるいデモが嫌いだが、
4の中間とワイリーマシン前のデモだけは例外。
>>537 あのロックマンが駆けるデモからワイリーロボ戦へのBGMの繋がりが最高だぜ。
あのデモは何であんなに気合い入ってたんだろうなw
ところでストーンマンて、小ジャンプ来たあと位置が近ければ
さらに小ジャンプ来て、それ延々やれるんだな
そうやって倒した方が早い事に気付いた
デモって言えば忘れちゃいけないのがW4のエンディングのアレだな。
あの動きは未だに見惚れる。
…まぁ、トードマンにダメージ喰らってるのは御愛嬌ってことで。
…ところで
>>424ドノは元気だろうか。
W4はクリアできたんだろうか?W1で咽び泣いてるんだろうか?
続報あったらお聞かせ願いたいな。
まあまあ
>>424ドノだってそう年中暇を持て余している訳では無いでしょうし
>>540ドノもワレ等と共に一日千秋の想いを以てただ待ち人に心を馳せようじゃありませんかむふふ
3のステージ難しくね?
慣れてないだけかな
ちょうど自分も3の後半に入って楽しみながらティウンティウン
FCでも苦戦したんだけど、あの突っ込んでくるでっかい盾のうまい対処法はないですか?
ジャンプで避けようとするとどうしても引っかかってしまう・・・
スパークショックで固めて倒すしかない?
ワールド3はステージがむずいよ。他のワールドのが楽(1もムズイけど)
特にダストマンステージ
ラッシュジェットが入手できるのはダストマン撃破と同時なのが辛い…
>>543 盾ことシールドアタッカーは一定距離を往復してるだけだから出現したらちょっと後ろに下がると
目の前でUターンしてくれることも多いよ。
往復範囲を覚えると楽。
倒すのはスパークショックで固めなくても盾の裏側から攻撃すれば普通に倒せる。
W4はOPデモも気合入ってたよな
そう考えるとW5はちょっと見劣りする部分もあるが、
ステージ選択時のボス絵が格好良過ぎるんで気にしない
演出とBGMがリンクしてるところも従来と違ってて良い
W4のデモシーンは本家FC版を超える凝りっぷりで素晴らしいんだが
1シーンくらいデモ削ってそのぶんステージ構成に容量割いて欲しかった気もする
リングマンやブライトマンの面がループ感強いんだよなあ
548 :
424:2008/03/03(月) 02:03:53 ID:10YfmKQh
>>520>>540>>541 ごめん、ちょっとリアルで色んな鬱になる事が立て続けにあって、あれから全然進んでないんだ…
立ち直ったらまたプレイして感想を書き込みさせてもらおうと思ってる…
>>544 ありがとう
おかげでスカルマンはどうにかクリアできました。
むやみに突っ込まず、少しずつ様子見しながらだとうまくいったよ。
でもダストマンのステージとか、このスレで語り尽くされてるけど、もうね・・・
以降、
>>424に元気になってもらうスレとしてどうぞ。
天井が上下するフロア越してからがヤバイ
なんであんな一発死するポイントが多いのか
そして死ぬと天井上下フロアからやり直し
これがダルい。二重のトラップ
あの物悲しい曲がマジでスクラップへのレクイエムに聞こえてくる仕様
ワールドはゲーム画面狭い分ステージが長いよな
画面が狭いのにFCのドットサイズほぼそのままだから敵に当りやすいよな。
そのかわりロックマンの表情がわかりやすくていいけど…
ロックマン&ロックマンXの画集、ロックマンキラーズの4面図とか
エンカーのスピアの設定画とか載るそうだけど、おまいらどうする?
書店注文で買おうかと思ってる
ワールド4の名称不明敵キャラに光が当れば・・・。
アンテナとか、巨大メットール砲台とか、腕が伸びるボスとか・・・
だな
あの辺りの奴等とあとWSRFキャラについてまともに言及されてるなら3冊買うよ
カプンコだから少し不安だな
なんで?
今までに出た書籍が出た書籍だからだな
またロックマンキャラ相性診断みたいなのでページ埋めてあったら
本気で投げるぞ
画集って位置づけなんだから、
設定画とか公式絵が無いヤツは扱わないような気ガス
ロックマンキラーズの正確なデザインがわかるなら欲しいな・・・
バラードをリボルテック改造で作れないかなと思ってたところだから。
流れ読まずに質問だけど、スネークマンの攻撃避ける方法ある?
本体か蛇に必ず当たる
ワールド系は好きなんだけど、何か違和感を感じてたんだ。それがやっとわかった。
シリーズ伝統の、ステージ始まる前の「READY」が出てこないよな。
あれ地味に好きで「よっしゃ行くぞ」って感じで引き締まるんだが・・・
>>563 中央をキープして、スネークマンが迫ってきたら飛び越える。
サーチスネーク撃ってきた時もまとめて飛び越えられる。
ありがとう、FC版ではスネークマンのジャンプの下をくぐりぬけてたから
今やったら簡単に倒せた
スネークマンって結構弱いから最初に倒すのもいいけど、サーチスネークが使いにくいよね
いつもおれはシャドーマンから倒してる。シャドウブレードマジ使い勝手イイ
スネークマンステージのでっかい蛇の中ボスもシャドウブレード斜め上討ちで瞬殺だし
>>557 WS版は
>本作はバンダイがカプコンからのライセンス許諾を受けて開発されたものである。
>そのため、カプコンの作品リストには本作が収録されていない。
らしいから無理なんじゃないか?
ロッピーで自作ロックマンワールドコレクションを作っとけばよかった
と今になって後悔
W5の8ボスって大体ワンパターンなんだけど、その中でもマーズだけやたらパターン豊富じゃないか?
連射攻撃も、早くて間隔広いパターンと遅くて間隔狭いパターンの二つがあるし。
みんなマーズと同じくらいパターンが豊富だったらよかったのになあ。
連射攻撃はバスターで押し返してたから2通りあるなんて知らなかった・・・
>>571 ミサイルと連射攻撃の事じゃないか?
攻撃パターン的にはナパームマンの強化形なのだが、強くないよなぁ。
いや、右側から連射する時と左側から連射する時では早さと間隔がなぜか違うのよ。
あの連射攻撃をあえてバスターで壊さずジャンプのみで避けると面白い。難しいけど。
マーキュリーはE缶とかのアイテムが取られるのにむかついた
>>572 むしろナパームマンのが強いよね・・・
マーズは向こうから距離とってくれるからなー
総じてW5のボス攻撃力が弱過ぎる。2倍あってもいいくらいだ。
そのくせ雑魚のメットールの戦車なんかパンク並みの攻撃力。
マーズじゃねえ、マースな。
せめてジャンプ出来れば印象変わったんだろうが……
メットール戦車は倒すのめんどいよなぁ
578 :
NAME BOY:2008/03/19(水) 15:29:34 ID:KWzxFRvw
W1の音楽が神がかってると思う漏れはどうですか
すばらしいアレンジだと思います
オリ曲もステキ
カットマンのイントロが素敵。
エレキの爽やかさは異常
エレキのアレンジは異様に気合入ってるよなw
俺も俺も
曲がループする直前の盛り上がる部分が最高に良い
ファミコンにあれは無いからな
>>578-583 おまえらとならうまい酒が飲めそうだwww
FCの1は、まだ何か「その辺の中古で売ってるファミコンソフト」的な感じがするけど
W1はあの曲達を凄く丁寧に、かつかっこよくアレンジしたよなーと思う。
GB音源で、鳥肌が立つ位感動したのは後にも先にもW1だけだw
(W2〜W5も良いけどねw)
ステージアレンジも良いけど、ワイリーステージ2のあの突き抜けた爽快感は異常。
ほんとに「こんなとこ(宇宙)にまで来ちゃったんだな…今まで長かったな…」って気分にさせてくれる。
もし、生きてるうちにスペースコロニーとか建造されて、そこで住む様になったら
窓から宇宙を眺めながらワイリーステージ2BGMを脳内ループさせてる俺が目に浮かぶww
>>568 公式で掲載タイトル公開されたけど
「その他」扱いだけど未来からの挑戦状載ってるみたいよ
W1は良い意味で昭和のBGMだよな。
バルーンファイトGBやヨッシーのクッキーにも通じるGB・FCならではのテイスト。
シエル様の手駒じゃないが、あのBGMにはいずれ到来する光の時代、アカルイミライへの憧れがこめられていた。ような気がした。
W3にトードマンが出なかったのは残念だった。
サーチスネークで戦ったらどうなるか是非見てみたかった。
FCやGBの音源て味があって大好きだ
できうる限りいい音出そう、いい曲作ろうってのも勿論好きだし
音源が音源だから…って妥協しちゃってる曲さえも愛おしい
シンプルだから覚え易いしな。
591 :
NAME BOY:2008/03/23(日) 18:49:49 ID:ly6NM/LN
コンプリートワークスにWSロクフォルが…!
ありがとうカプンコ
592 :
NAME BOY:2008/03/23(日) 19:54:02 ID:CK5WppqN
>>574 ワイリースターでのボスラッシュのときに
S缶取られたときはGB投げ出しそうになった
オコワでのイナフキンのW2へのコメントがあからさまで笑えるw
>>589 同意。最近のゲーム音楽を否定するわけじゃないが、
SFC辺りまでの音が一番安心して聴ける。慣れ親しんだ音っていうか。
>>590ってのもあるな。
すまん、ゲ音板に帰るわ
明日になれば、
ワールド4の名無しボスが解る・・・・・・かな?
スルーされてませんようにスルーされてませんように
W1の全ボス(ワイリーマシン第二形態除く)をバスターのみで倒した記念
一度も死なずってのは無理だったが
597 :
NAME BOY:2008/03/24(月) 19:10:05 ID:3d5NYQMV
sage忘れました ごまんなさい
W1のワイリーマシンはワールド一の強さだと思う
カッティングホイール的な意味で
やっぱりワールド4の無名敵はスルーだったか。
また次の機会だな。
あとワイリーマシン・ワールド3号の公式イラストも存在しないんだな。
残念。
が、ワイリーマシン・ワールド2号の公式イラストはあるんだよな。
すごく投げやりなイラストだがw
っていうか稲船神もW2はアレでナニだと思ってるんだなw
個人的にはW4のアイアンゴーレムのイラストで…その…勃起して…しまいましてね…
W2とかX7はイナフキンもあからさまに言っちゃってて困るw
その一方でパンクはえらく愛されてたんだな
W2酷い言われようだなw
パンクが気に入られてなかったら
エグゼ3に出てこなかったもんな
ロックマンキラーズとかスペースルーラーズの完成までの没イラストとかパンクの変形図みたいのもあって良かったな。
雑魚類やボスもカラーで載ってるし
アイアンゴーレムのカラーイラストは初見だったからなかなかインパクトあったなw
あ、アイアンゴーレムのカラーイラストだとぅ?!
それなら
>>601が勃起するのも頷けるな
>ロックマンキラーズとかスペースルーラーズの完成までの没イラストとかパンクの変形図
俺はむしろこれを聞いただけで勃起した
スクリューやバラードクラッカー、スパークチェイサーの絵って無かったんだっけ
スパークチェイサーは何かで見た覚えがあるんだが
>>608 一応、カードダスのロックマンワールド5で
「スパークチェイサーVSネプチーン」なカードで使用イラストがある。
610 :
NAME BOY:2008/03/30(日) 02:11:51 ID:U1kiaHGs
マースステージの音楽は、本家1のワイリー前半の音楽に似ている。
朝早く起きたんでW1やってて、今ノーミスでワイリーステージ2まで来た。
「ウォォ!ここまでノーミス!!俺腕上がった!!w」と、程よい緊張感で朝からテンション上がってたんだけど
流れてたラジオ番組でDJが、
「ミスをしない人間なんていない」「ノーミスなんてありえない」とか言い出して吹いたw
不吉なこと言ってくれるじゃないの(´・ω・`)
それじゃあ、このままノーミスクリア目指してやるからな。
>>611 なんだよ、俺に対する挑戦か?
やりたくなってきたじゃねーか!
ちょっくら突撃してくる。
613 :
612:2008/03/31(月) 08:26:03 ID:mFsNwvRd
よし、なんとか出来た。
アイスマン戦で残りライフが1になった時はヒヤヒヤしたぞ。
後ワイリーマシンの第一形態はやっぱり強かった。
こいつをノーダメ撃破するのが今後の目標ってとこか…
乙
ワイリーマシン第一形態は結構強いよな
うーん、どうしても一撃は喰らってしまう。
観察していると多少の運も絡むっぽいな。
ファイアーマンステージ、火の玉投げるヤツ置きすぎじゃない?
やればやるほど面白いカットマンステージとは大違いだ
>>616 いやいや、寧ろあのチャンキーメーカーが多く居る事によってノーダメプレイが熱く…
いかん、すっかりノーダメ厨になってしまっとる…orz
ファイヤーマンステージは初見のとき地面を這いながら巨大化する炎が印象的だった
アレに何度かやられた
あれアイススラッシャーかキャリー使わないとうまくとおれない
ワールドオリジナルの音楽っていいのが多いね
>>584 俺はW2の方が宇宙ってイメージ強いな
ラストステージでタイトルっていうお約束補正もあるが
>>623 そういやワールド全5シリーズ中、ラストステージにてタイトルの曲が流れるのってW2だけだよね。
ラストステージにて流れる曲なら個人的にはやっぱりW3のワイリーステージの曲が一番だ。
W5のラストは中間の使い回しだっけ?
後半〜ループ前の盛り上がりが好きだ
W4ラストは渋くてバラードの為の曲って感じ
W4ワイリーステージの曲はW4の作品イメージを決定づけていると思う
あの曲がバラードの哀愁っぷりを更に際立たせているというか
保守
tanasinn
でれってってでれれれれれてってて
W3ジェミニマンステージの、一番最初と一番最後の所って
上手くやればノンストップで行けるように作られてんだな
最近スネークマンとジェミニマンステージばっかやってる
W3はちょっとプレイするにはヘビーな感じ。
幕間のデモや、ボスラッシュがない点では
ライトな感じもするけどな
お手軽にプレイってんならW2に限る
>>630 やってみたが難しいな
TAS見て練習するか……
>>633 軽すぎるwでも曲聴きながらならいいかな
3の操作性がなんか違う
ジャンプで移動した時、変な慣性が働くんだけど
ダイブでちょっとジャンプするのに慣れたらなんでもないさ
今日、DSで発売されたロックマンワールド6をプレイした夢を見た
しかし
ステージ選択時は本家ボスが居たはずなのに
実際はアーマー無しのエックスにプロペラやマシンガン等が
付いただけのお粗末なロボットだった
おまけに背景はヨッシーアイランドのような感じだった
そりゃ中華版か?
予知夢ですか?わかりません
W3のジャンプといえばジャンプ中にアイテム取って回復停止すると急降下して穴におちるな。
W1の雑魚って堅くない?
だがそれがいい。
ワールド2は黒歴史
だがそれがいい。
ワールド2って何か違和感あると思ったらスライディングキャンセルができないんだよね
前キーでキャンセルできるだけ6よりはマシじゃね
このスレッドは
ノ^ヽ, ___ i┐ ヘ _____. ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,¬,
/∠ゝ,,ヽ! | | | ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i ノ ヘ,.ヽ.,,
くイ'三三┐| | | | / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ | ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
| ,二二, | | | | | <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
| i三三┘| | | | | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
丿,. ┌┐"|U | | | | | U U U | " ̄ ̄] | ̄ ̄" _/ ∠,..ゝ\
'V |__二_| エ_| |_| |__i-----i__| 匸_.」 !,. ----''''"ヽ,ゝ
の提供でお送りしています
3やってる
ダイブマンステージ、確かに難しかった
ダストマンステージはスレで何度も話題になるだけあって死にまくった
でもワイリーステージに比べたらまだよかった。
格ステージの悪いところを集めたような酷さだorz
何とかワイリーマシンまで行ったが死んだらまた途中からとかアホ(ry
ワイリー市ね
W3のワイリーは弱いだろ…
第一形態はスライディングとチャージショットだけで済むし
それよりもGスージーだな
654 :
651:2008/06/01(日) 04:11:30 ID:+0SzmZN3
なんかわからんがもしかして俺が死んだのはワイリー相手じゃあなかったのかもorz
でかいやつに速攻つぶされた。
避け方も攻撃箇所もわからなかったよ。目を狙うのかなと思うが。
弱点武器って何かな?
でかくて踏んでくるボスキャラなんてワイリーマシンくらいだと思うが・・・
第一形態の弱点は目。チャージショットで充分。
第二形態はスクリュークラッシャー。
ちなみにワイリーマシンが左にいる時、画面左端は当り判定ないから
安心して弾を避けつつコックピットを狙え。
ラスボス前に体力が心細かったら、
直前の落石をダイブミサイルで破壊してライフ稼げ。
W1のクイックマンとエンカーの無理ゲーっぷりがすごい
クイックマンの移動パターンは「ジャンプ二回→画面端まで突進」とシンプルなんだが、ブーメランが死角無さ過ぎて困る
エンカーは画面中央にジャンプしてきた後の二択がギャンブル
W3のワイリーマシンと初めて対峙した時
何処に居ても潰されてなす術なく死んだ
>>654 だから…スージー……
弱点武器はシャドウブレード?らしい
スパークショックだよ
660 :
651:2008/06/01(日) 23:05:23 ID:7E/8OloD
今やってみたらなんとかクリアできた。
>>655はじめみなさんありがとう。
落石にダイブミサイルとか第1形態は左端が安全地帯とか目からウロコだった。
第2形態は攻撃はじく弾延々打ってるから結構強かったよ。
これで3と5やったから次は評判のいい4をやってみようかな。
661 :
NAME BOY:2008/06/02(月) 13:50:41 ID:P16bqq8l
サンゴット戦は当時すんごい燃えたなぁ・・・・音楽も相まって最高だった。
たぶんロックマンシリーズでの俺とのベストバウトはVSサンゴット
すまんあげちまったorz
サンゴッド戦いいよな
サンゴッド自体クソ弱くて本来ラスボスとしてはどうなのよと言いたくなる筈だが
なぜかあのラストバトルは飽きずに何度もやりたくなる
664 :
NAME BOY:2008/06/02(月) 22:15:23 ID:p2fOnr+4
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シリーズ物は大抵シリーズ内で強烈なアンチや信者がいるけど、このスレはまったりしてていい。
みんなロックマンワールドが好きなんだなあ。
ここはW2にも寛容だからな
叩きにも愛があるというか
俺W2の強烈な信者です^p^
あのキンキン音楽と手軽すぎる難易度がいい
だからといって他の作品叩かないけどね
他には他のよさがある
サンゴッド戦とかもすきだし
あー、懐かしい
友達の家にW5があったな、やろうと思ったけどカセット内に緑の団子が詰まってて出来なかった記憶があるわ
この前どっかの店に置いてあったから買ってくる
俺の住んでる田舎町には、なぜかW5だけ妙にいっぱい中古屋にあるw
W1とW2しかやったことなかったけど、妙に気になって買っちまったw
とりあえず前半の4体をブチのめしたところだが、
正直弱点武器使うよりロックンアームで殴った方が早いのは何でだぜwwwww
やっぱ元祖ロックマン面白いな。
こんなこと書くと荒れるかも知れんが、流星やゼクスみたいに
ベラベラ喋られても、いまいち感情移入できん。つまらなくはないけど。
W5は前半の4体は弱点つけるのが2体しかいないからな(他のW作品は4ボスで弱点の輪になってる)
ちなみにW5の弱点の輪は9体
672 :
670:2008/06/05(木) 22:31:17 ID:h20MYde+
合計で3時間ほどW5やったが・・・
サターンだけ弱点武器使わないとE缶なしで撃破できんorz
動きは直線的でパターンも少ないのに奴の挙動に反応しきれんのだ
前半4体あっさりひねったから「うはwwwぜんぜん腕衰えてねえwwwwwさすが俺様wwっうぇw」
とか勘違いしてたが、確実に反射神経衰えてるわ。
蓄積した知識と経験で鈍った反射神経カバーしてただけだったようだ。
しばらく各ボスしばきマラソンやって鍛え直すわ。
俺はマースだけ弱点武器使わないと安定しなかった
サターンは前半4体が軽くひねれるなら楽勝だと思うんだが…
マースはひたすらバスター連射で何とかなると思う。
地雷は半端チャージで破壊して。
5はアクション下手な自分的には結構やりこんだな。
特殊武器のみで全ステージクリアとか。
当然ワイリーステージより最初のステージの方が難しいわけだがw
ネコで進んでボスはネコ効かないから妥協してラッシュで対応した。
676 :
670:2008/06/06(金) 21:15:22 ID:rlyAGT2Z
今日は午後から暇だったので、8大ステージマラソンを4周した。
憎きサターンにようやくバスターのみで勝てたので、残機9機・全アイテム所持のデータ作って
ワイリー要塞に攻め込んでクリア。合計プレイ時間8時間強程度かな?
そんで感想をば。
アース弱え。ウラノスの武器使わんでも、初見で一回も死なずに倒せた唯一のボスw
シューティング面の自機食らい判定でかすぎ。レーザー砲に3機持ってかれた。
要塞内部簡単すぎw初見のトゲですらミスしなかったわwwww
エンカー弱体化www遅くなってる上にスライディングのおかげでノーダメージwww
クイントはどうでもいいwただ油断したせいで一回だけ食らっちまったwww
で、パンクとバラードと初交戦。様子見のため一機ずつ生け贄に捧げる。
バラードの方が、強引な挙動のせいか強く感じた。残機4機なり。
ボスラッシュ。問題なく撃破したがマーキュリーで痛恨のミス。E缶を4分の1ガメられた。
ロボットアーム2本。2本目でわりかし食らう。少し迷ってE缶を使用。
ワイリーマシン。武器全部が跳ね返されたので少々焦るw少し悩んでダメージ源に気付いて撃破。
なんだかんだで2機持ってかれ、E缶も残り1個。
677 :
670:2008/06/06(金) 21:36:40 ID:rlyAGT2Z
続き。
幕間イベントはお約束だったが、ワイリーの「なぜ、わしををををっ!」に、スパロボJの
ラスボスを思い出してちょっと笑う。
で、サンゴッドと交戦。
・・・誰だサンゴッド弱えwとか言ってた奴は。最初のレーザー攻撃かわせんぞ。
あとで回避方法分かったけど。
パターンは嫌に多彩だし床は崩すしでプレッシャーが凄え。本当に14年前のゲームかこれ。
最初レインフラッシュもどきの回避方法が分からず残機を使い果たす。
ようやく攻撃準備動作を中断できることに気づき、E缶S缶使い果たして残りライフ3で勝利。
達成感より辛勝だったことにラララくやしいのうくやしいのうo...rz
まだ要塞完全に探索してないから、今度はこっちでマラソン決定。
でも今日はもう寝る。
678 :
670:2008/06/06(金) 21:50:16 ID:rlyAGT2Z
ついでに。
クリアしたので封印していたようつべでプレイ動画を見て、自分のレベルの低さに愕然。
まだまだ修行が足りんと思ったが、まだやってないW3とW4も気になったのでいくつか見てみる。
W4のオープニング、熱すぎるだろこれ。文章一文字もないのに音楽も演出もW5の比較にならん。
最高難易度との誉れ高いW3と一緒に購入決定。
アースとかマースって弱点武器で戦うと逆に強くなる気がする
>>670 お疲れ様
W3もW4も良作なので楽しんでくれ
>>679 マースは俺もロックバスターのが楽
連射ミサイル?をロックバスター連射で無効化する戦法がソルトウォーターだとつかえないもんね
アースは弱点武器使うなら早めに倒さないと足場がボコボコになるし
アースは行動パターンが単純だから、ロックンアームだけでも充分いける
いまだにビーナスのタイミングに合わせられないのは俺です
683 :
NAME BOY:2008/06/07(土) 14:23:15 ID:kgkhT3/7
5は比較的ボス楽なんだけどなぁ・・・本家組のが強いきがする
684 :
NAME BOY:2008/06/07(土) 14:47:44 ID:9mKY5WGF
ィ⊃ ∵
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ ∩
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
糞スレ発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビーナスはバスターに反応してジャンプするが
あれは同系統くさい造りのトードマンを踏襲してるのか
>>683 4のチャージマンはステージ全体を通して
ガタンゴトンのSEが鳴ってる時は画面が揺れてジャンプし難いから
突進攻撃が避けづらくてダメージ受ける
ワールドのボスは全体的に跳び越しにくい気がする
何かでかいよな
飛び越すよりスライディングでくぐる方が多いからね
そういえば足場変化って結局W3の2体だけだったんだな
あとハンター?
図体デカいくせにスイーって高速で地面を滑ってくるから困る
今W5はじめた、どこからやろうかな♪
やってて思ったんだけど敵配置がおもしろいな
特にビーナスステージはおもしろい
覚えるとだいたいノンストップでいけるあの配置は絶妙
POPO----!!
え…ビーナスステージって、止まるとこばっかりじゃない…?
カニとか滝とか。やり方しだいで行けるのか?
カニは泡出される前にチャージあてて小ジャンプ+連打で
滝はむりやりどんどん進んで…
案外いけた気がする。完全なノンストップではないにせよ。
それより俺はフクロウで足どめ食ってた記憶が
ファンクロウは最初タンゴ使ってやっつけたが
慣れるとバスターだけでも簡単に倒せる
ネプチューンステージをバブルボムつかってガンガン進むのが好きだ
陳腐だが、ひたすらブレイクダッシュというのも。
ラスボス前に出てくるブルースの背後に回りこむとか。
ビーナスステージ、ノンストップは
やれて最初のマップのみだな。W3のジェミニマンステージの
トゲ地帯をノンストップでいける俺が言うのだから間違いない
武器チェンジしてる時点でノンストップではないよなあ
何か違う
>>699 バブルボム使うとネプチューンステージの中ボス2〜3発で倒せていいよな
弱点順を考えると本来こないけど…
いつかはW3を1機も死なずにクリアしたいものだ
やった、クリアした!
706 :
NAME BOY:2008/06/18(水) 23:45:01 ID:qZThN1yh
3難しすぎだろ
コウメイの罠多いわ
ジャンプした先に敵がいて、当たってのけぞって即死とか
3は主観的には一番難しい…
ハックロム並の難しさだよなぁ・・・
小学校の頃は難しかった3ですが
最近やるととても簡単だった
それは凄い…
ダメージ受けすぎて難しいってのじゃなくて1撃死しやすくて難しいって感じだからな、3
つーかギリジャン多すぎw
3のスパークマンステージの序盤の落とし穴の手前にある
天井から落ちてくるゴミの塊に何度泣かされた事か
>>713 そこひどいよなw
消防の頃はマジで泣きそうになってたわww
今でもたまに焦って落ちる……
全体的にW3は心臓に悪いと思うんだ。
ゴミの塊が人を嘲笑ってるような顔をした形なもんだから、余計に憎さ倍増W
716 :
NAME BOY:2008/06/21(土) 00:13:02 ID:ECnS8g8F
スクリュー投げて見返してやれ
>>711 やはり自民党清和会の下に結集し、日教組を壊滅させることでしょうね。
日教組の教師に「労働者の権利」などという左翼思想を吹き込まれた連中が義務も果たさずに
サビ残は嫌だ、非正規雇用は止めろ、などと権利ばかり主張しています。
あとは残業代を要求して裁判を起こしてるような腐った輩を社会全体で徹底的に叩くことでしょう。
なんという誤爆
719 :
NAME BOY:2008/06/24(火) 12:57:30 ID:kU7jec59
ワールド5って簡単なくせしてラスボスだけやたら強いから
初プレイ時に楽勝だってタカをくくってたらエライ目にあったわ。
ていうか このゲームだけかな?ワイリー以外がラスボスって
ラスボスってサンゴッドじゃなかったっけ
それまでと違わず激烈に弱かった気がするんだが
ワールドシリーズではラスボスがワイリーじゃないのはW5だけだね
他にならあるけど
クイントがラスボスになるよりマシだろ
サンゴッドはパターン掴むまで普通に苦戦したぞ
俺も。巨大レーザー→突進には絶望を覚えたものだ…。
完パタだから一度でも見ればもう食らう事はないだろうけど
その一度目の戦闘がワイリー戦でライフ少なくなったりしてた上で
全部運悪く被弾したりしたら普通に死ねるよな
ワールド5は暇つぶしにちょうどいいな。2時間あればクリアできるし
サンゴッドはレインフラッシュを無効化できると知るまで強敵だった
サンゴッドは火力半端無いけど
初見でも押し切れる程回復が充実しちゃってるからなぁ
勿体無い
727 :
NAME BOY:2008/06/25(水) 14:57:46 ID:790z3l3v
サンゴッドの殉教シーンはどう考えても
ドラえもん映画の鉄人兵団のラストそっくり。
サンゴッドの終わり方 かっこいいけど
少しくさいのが残念
何より4のバラードと思いっ切り被ってるのが問題だろ
臭さではバラードの方が断然突き抜けてて好き
サンゴッドのレインフラッシュって無効化できるのか・・
知らなかった
初めて戦った時はこいつはやべえと思いながらも
残ってたE缶で勝ってしまって何だかなあなサンゴッド
初見パンクは成す術もなく殺されたもんだが
>>729 サンゴッドのレインフラッシュは準備状態(ジャンプ)にはいった時に弾当てれば止められた筈。
そういやこれトードマンにも当てはまるな。
パターンの数がダンチだが
>>728 グラサンつけてパワーアップのあたりがいいよね。
バウンド3回目で大きく跳ねる弾を撃ってくるのがよかった
ものの見事に引っかかる
734 :
NAME BOY:2008/06/26(木) 10:51:33 ID:6K5YEM9O
サクガーンに当たったら一撃死ぐらいのバランスでいいと思う
735 :
NAME BOY:2008/06/26(木) 15:34:53 ID:+cbLhLnK
2ってクソゲー扱いされてるけど
俺は名作だと思う。
高音がキンキンに鳴って耳障りなんだけど
なぜかチープな雰囲気が好き。
エンディングもシリーズで一番のデキだろう。
エンディングの音楽もいいし。
竹馬の使い方が全然わからなかったけど。
クリント受け狙いだろう。あの弱さは。
サクガーンに跨るサンゴッド…
W4のチャージマンステージって明らかに列車であるのを無視した造りになってるよな?
二階三階あるし・・・。
ここはすかさず鉄オタが突っ込むべき
世界観の広がり方がエスパークスに近いものがあった
740 :
NAME BOY:2008/06/29(日) 16:31:51 ID:R8IJy8Nb
ニコニコでもダストマンに苦戦しとられるわ
短パン回避
本家に併せてワールドシリーズ復活とか来ねえかな……
ラスボスがクイントなら要らないけど
その昔ロックマン・シャドウがラスボスのゲームあったな
745 :
NAME BOY:2008/06/29(日) 23:18:56 ID:S0ORUBHT
ワールドのラスボスNO1はサンゴッド
強くて 優しくて 漢。申し分ない
おまけに自爆
747 :
NAME BOY:2008/07/03(木) 15:43:17 ID:UypN/0w9
ワールド3やっぱり難しいわ
ワイリーステージまで鬼畜じゃねえか
パンクはE缶二個使って倒した
W3のパンクは速いんだよな。
あの絶妙な速さが上手いと思う。
速いんだけど動作見てから対応してもちゃんと間に合う速さ
えらいゆっくり飛んでくるW5版に噴いた思い出
W5から入ったからW3の強さに驚愕したのもいい思い出
W3久々にしたが、スパークマンステージのBGMが神すぎて頭から離れん
W3久しくやってないが、ダストマンステージのBGMが神すぎて(ry
W3さっきやったが、ワイリーステージのBGMが(ry
W3久々にしたが、相変わらずダストマンステージで涙目
W3久々にしたが、十字キーの下キーが効なさすぎて涙目
W3やってみたがGスージーが今でも苦手
弱点つかないとトラウマで一機ミスる
パンクはノーダメージでいけるのに
W3愛され過ぎwww
本家より難しい気がするのは俺だけか
本家4よりは難しいよな
ワールド3は腕試しソフトだもんな。
申し訳ないがageで質問。
先日EXEWSを手に入れたんだが、このスレで話題にしていいか?
どこに持ってけば相手してもらえるのか分からん。
やっぱりエグゼ本スレの方がいいか?
何故かロックマンゼロスレで聞いたら答えが返ってきたことがある
エグゼ本スレは知らんが
4のボス曲って3のアレンジ?
んで更にその元の曲が本家にあるんだっけ
>>760 普通にEXEスレじゃ駄目なのか?
ワールドシリーズどころか無印ですらないんだからここはスレチだろうに
わざわざ上げて激しく自己主張してまでここで質問したかったのか?
>>762 前半 ロックマン3ボス曲
後半 ロックマン4ボス曲
そういえば
ボス曲はW3,4だけが本家からのものだな
W2は全部オリジナルだしな
W1のボス曲は本家2のアレンジじゃね?
ステージクリア曲共々最初は気付かなかった。
W3のスネークマンのとこのE缶いまだに取り方がわからん。
はしごの所ならギリジャンで取れる。
あそこムカつくよなw
上手くいく時は一発で取れるんだが
ワールド6は6と9の総集編になります
続編よりもボスとステージの難易度上げた旧作コレクションが欲しいんだぜ
W3をクリア不可能にするつもりかw
難しけりゃいいってもんでもないだろ。
W1はあの難易度とクリアまでの時間が絶妙。
W4、5は嫌いじゃないが長いくせにパスワードが面倒だよ。
W5は最初の4ボス倒して満足しちまう
776 :
NAME BOY:2008/07/20(日) 22:08:58 ID:HzpABQ4l
5で洞窟だったナパームマンステージはW4で只の兵器工場になってるな
モノクロ化する際の制限だろうな
モノクロで洞窟だとストーンマンとあまり代わり映えしなそうだしな
778 :
NAME BOY:2008/07/20(日) 22:42:21 ID:HzpABQ4l
逆に3でもW3でもスネークマンステージは南国だなwwww
GBでも重力反転ステージやりたい
水上バイク乗りたい
>>779 しかし、W5では重力変化・宇宙空間のシューティングとFCにはなかったシステムがあったじゃないか。
まぁ重力変化は水中のプログラムをいじったものだろうけど。
どうせならラッシュに乗りながら別の特殊武器も使えるようにして
丸々一本別ゲーなガチSTGとして出してくれたらウホッ
ステージと言えばやっぱりクイックステージが(ry
>>781 W2ワイリーの特殊武器ですね
わかります
W2のワイリーはサクガーンで踏めるように
あんだけ小さくしたのかな
迫力が無いにも程があるぜ
4ボス倒した時点で出てくるときには普通の大きさだから困る
なぜ縮むんだ・・・
ラッシュジェットに乗って連打する方がまだマシだな
縮んでるわけじゃなくて実際には凄い距離と大きさがあるから
小さく見えるだけなんじゃないかとマジレス
でも接触可能
789 :
NAME BOY:2008/07/30(水) 15:27:55 ID:sxCdL1J8
サクガーンでトドメ刺したら笑えるw
790 :
NAME BOY:2008/07/31(木) 12:30:49 ID:TgJzlUDa
W1のBGMって伴奏付き?長く感じるんだが
ロックマンあんどフォルテのキャラデータでサンゴッドがアレなキャラでショックだ
ば…伴奏……?
まあ……ソロ曲には聞こえんから伴奏といえば伴奏付いてると言えるのか?
GBって3音だっけ?
3音+ノイズ1音?
当時ワールド2を発売日に買って
その日のうちにクリアしてプンプン!!だったんだが
今やり直すとまったり遊べる良いゲームだと思う。
曲の味わい深さもふくめて。
3買って来たんだがむっずいなこれ
ダストマンステージ最初の穴で投げたくなった
でもステージがキツイ分ボスがやわいな
E缶無しじゃどうしてもスネークに勝てなかったあの頃
そして久々にやると何故かドリルに負ける
俺にとってドリルマンはW3最強のボス
外注外注いうけど具体的な社名が一切出ないのはなんでよ〜
一体どこが作ったんだよ〜誰か知ってないのかよ〜
W4 ワイリーステージの戦艦にて。
最後?あたりでワープをするカプセルに入るところに
ドスンとつぶしに来るやつがいるところ(W3のボスみたいなの)
倒すのが面倒なのでスライディングで避けつつカプセルに入ってワープと同時に
ドスンと落ちる音が重なると「ブブブブブ・・・」となってゲームが止まってしまうのは自分だけ?
なのでまだクリアできてない・・・
GBCだとバグがあるとか?
W1のタイトル曲をイントロ部分が全てだと
今の今まで思い込んでいたバカ野郎は俺です
ワールド3クリアしたけどワイリーマシーンのあまりのしょぼさに驚愕
てっきりあれがGスージーって奴かと思ってしまったぜ・・・・
E缶全部使っちゃったけど
Gスージーは2回戦う奴な
ジャイアントスージーのが強いよなあれ
エレキマンのパターン酷いな
攻撃すらしなくなるのはバグと言っていいレベル
>>801 俺も同じような手順でカプセル入るけどそんな経験はないな・・・
てかバラードクラッカーなりでさくっと倒してから入ればいいじゃまいか
単に端子の接触不良で落ちただけじゃまいか
809 :
NAME BOY:2008/08/09(土) 09:37:37 ID:6kEqwXAa
接点復活剤買えよw
正直スージーはパンクより苦手
一つ目のザコはどれもこれもうざいな。
W1のビッグアイとか明らかに中ボス('A`)
ビックアイはアイススラッシャーで凍らせないときつい
ワイリー基地の連続ビッグアイ地帯でいつもアイススラッシャー使い切る
いつまでもあると思うなお金とエネルギー
>>807 おかげさまでクリアしました。
バラードクラッカーだと一撃でだったんですね。
ケチなのでロックバスターばかりで苦戦してましたw
ワイリーマシーンはうまい避け方がわからずさらに苦戦・・・
ロックバスターがパワーアップしちゃったよw
例のバグは2回同様に確認しており、ここ以外のフリーズはなかったために疑問に感じたところです。
815 :
NAME BOY:2008/08/13(水) 15:33:20 ID:xVEHIn4p
SGBでやってみたら?
816 :
NAME BOY:2008/08/13(水) 18:33:07 ID:1leshTa4
817 :
NAME BOY:2008/08/14(木) 16:33:31 ID:OuIjT8kj
ぬるぽ
ジャンビッグとかニードル最後のでかいの(名前わからん)とかプレスンとか
固い敵は全部嫌い
ドリルステージのあのE缶のとこで
何度もキュン死にしたわ。
821 :
NAME BOY:2008/08/15(金) 00:23:43 ID:1UZsZgXW
ビッグアイも強敵だな
>>819 ビッキーじゃないの?
>>813 そのセリフのおかげで武器ENケチる性格になってしまいました
ビッグアイにはアイススラッシャーじゃなくて
カットかエレキおすすめ
カットが一番効率良い気が
本家のビッグアイはジャンプして着地している間でも攻撃は通じたのに何故かワールド版ビッグアイはジャンプしている時しか攻撃が通じないという謎。
ロックマンロックマンなんてジャンプ中の目部分だけしか攻撃通らないぞ
ビッグアイは徐々につよくなるのか
イエローデビル系はリニューアルごとに弱くなるよね
そういえばワールドにデビル系いないんだっけ
一応ワールド5に出てくるダークムーンっての行動パターンがデビル系
…弱いけど
830 :
NAME BOY:2008/08/19(火) 10:56:05 ID:79REzGgC
wwww
W2最強はマグネットだと思うんだがどうよ
帰ってきたモンキング(でよかったっけ?)殺すのにしか使わんかったな。
慣れてからはタップスピンで瞬殺するから今はぜんぜん使わん。
個人的な使用頻度は、メタルブレードかリーフシールドが2トップだけど
ぶっちゃけW2は特殊武器いらn(ry
いや、ボスのつもりで書いたんだがw
834 :
NAME BOY:2008/08/19(火) 23:12:26 ID:Uy1mPwQr
W2最強はハードマン
ゴリ押しで倒せるとはいえ ハードナックル変によけづらい
あの腕、弾はじくしな
1は特殊武器使いまくったな
ローリングカッターでモールなぎ倒すのが気持ちよかったw
素で溜め撃ちできるようになってからは特殊武器あんまいらんよな
チャージ音でBGM消えるの嫌いだから普通に使うよ
839 :
NAME BOY:2008/08/20(水) 19:56:24 ID:IlWSWQL1
効果音が入るとBGMが止まる糞設計の据え置きハードが
まで読んだ
マグネットマンの攻撃パターン結構キツいと思うんだけどなあ
ミサイルとジャンプ同時に避けて反撃するの難しい
それこそハードマンよりゴリ押し効かない気が
ダメージ気にしなけりゃ
メタルブレードやニードルキャノンの乱れ撃ちで一気にカタが付くけどな
いや、バスターオンリーのつもりだったんだがw
843 :
NAME BOY:2008/08/21(木) 16:06:28 ID:dWuV4fMH
>>833、
>>842 最初から前提条件を明示してくれよ
ガキの頃ならニードルマンかクラッシュマンかな
ハードもマグネットも誘導うまくいけば、当時の俺でも豆オンリー余裕だった
マグネットマンは天井近くにいる時、撃ち終わるまで足元待機で安定じゃね?
撃ち終わったら落ちてくる間にスライディングで逃げつつバスター一発、うまくタイミング合わせれば二発
W1は後半4ステージがちゃんとあればなー
バブルマンステージ曲のアレンジを聞いてみたかった
W1がロックマン1よりむずくかんじる・・・
そりゃFC初代と違って数々の裏技が無いからな…
少し前にW4以外は購入できて試しにW2やったら操作の違和感に萎えてやってなかったんだけど
W3のTAS見たらえらく完成度高くなってて吹いてやりだした。
…このスレ読んで安心した、ダストとダイブのステージで涙目なの自分だけじゃなかったんだなw
昨日、生首の下で何回ティウったことか…ギリとはいえ等間隔だからタイミングよく行こうとして二回目でry
代わりにダストマンが空気すぎたw
仕事終わったらワイリー倒しにいってくる
849 :
NAME BOY:2008/08/22(金) 20:01:17 ID:qzpYplXE
過疎だねぇ
この板のスレはほとんど過疎
851 :
NAME BOY:2008/08/28(木) 02:02:59 ID:bNwcL4/c
ロックマンX2ソウルイレイザーがおもしろそうで買ってきたんだけど、
これってアドバンスSPでは動作不可なんでしょうか?
何度やっても起動しません。
ゲームボーイカラーは持ってなくて持ってるポケットでは
これはゲームボーイカラー専用ソフトですと表示されるから
壊れてるとは思えないんだけど。
>>851 そのソフトはこのスレで扱う対象じゃないけど、一応答えとく
結論から言えば動くよ
俺もよくGBASPでやってるし
ソフトの端子部に汚れがたまったりしてるんじゃないか?
>>852 Xはスレ対象じゃないのにレスありがとう。
動作はするんですね。
端子部分にアルコール含ませた綿棒で拭いたりしているんだが、
電源入れてNintendoのロゴが出て消えてから一向に進まないんだよ。
壊れてるっぽいですね。遊んでみたかったのに本当に無念だよ…。
>>849-850 スレスト乙
ゲーマガの特集記事、よく見るとシャッター以外にも微妙に違う箇所があるっぽいな
クイントの元ネタってクインテットのことだったんだな
こいつだけ音楽と関係ない名前で仲間はずれと思ってたが違ったか
音楽ジャンルって括りからは外れてるような
デューオの仲間
ジャンルっていうか用語だろ
860 :
NAME BOY:2008/08/31(日) 16:57:44 ID:qgPKoT/g
・ミディ
・カーネル
Xはコンピュータ用語だな
え・・・カーネルってry
ケンタッキーの?
W2ってE缶もパスに残るんだよな
1UPも出る確率やけに高いし
チャンキーメーカーの攻撃読みづれえ・・・
ライフ大の先にいる奴が処理落ちか何かで背景と同化するのは俺だけか?
ほんとだ消えたw
本家では散々要らない子扱いされてるマリンだが
W2ではコイルが一番使えない件
まあジェットの性能が良すぎるんだけど
>>866 確かマリンを使わないと進めないとこあったな。
ワイリーステージはマリン必須
でもコイル必須な場面は皆無だし、ジェットで代用可
せめてエアーマンステージにコイル使う箇所があれば……
本家3でも同じだったからもうしょうがないと思うけどな。
3のラッシュジェットの性能がもともと良すぎた
Gスプリンガーの弾ウザすぎワロタ
871 :
NAME BOY:2008/09/09(火) 01:21:06 ID:EZpBnwGA
破壊不能だしなw
微妙に追尾してくるとこがウザいよな
久々にワールド2やってるが…
エアーマンが倒せない
何故だ…
リーフシールド持って行けば楽勝だよ
無印2と違って葉っぱ1枚づつ弾き飛ばされる仕様だし
俺はW2はいつもメタル→ウッド→エアー→クラッシュで攻略してる
クラッシュから始めてたな…
まぁ、もうちっと頑張るか
ワールドのエアーマンはスライディングがあるから
簡単だと思うんだがな
既出だろうけどロックマン9のOP曲(?)ってワールド2のタイトル画面曲(兼ワイリーステージ曲)と似てるね
エアーは小ジャンプしながらバスター当ててればまず負けない
むしろ俺はクラッシュのタイミングを忘れてボコボコにされる
>>856 wikipediaより
>名前の由来は打楽器のクイントから。
らしいが
出展無しの脳内ソースは引用に値しないが、どっちでもあり得なくはないしぶっちゃけどっちでも良い
ワールド4の後半は武器エネルギー回復しないのか
初めて知った
5も回復しない、というか全部そうじゃなかったか?
2もしないな
3はしたかも
3はするよ
特殊武器駆使して良い感じの難易度になるバランスだから正直助かる
ダストステージの穴が全部針トラップだったら
なりふり構わずコイルだけ出して行けるのにな
885 :
NAME BOY:2008/09/23(火) 21:13:38 ID:wwJmUwC2
ワールド5がやりたいのにどこにも売ってない
曲かっこいいなぁ
ビーナスステージの曲だけ毛色が違いすぎてもの凄い記憶に残る
あれはW2メタルに通ずるものがあるな
>>880 それでライト研究所で全回復の真価を発揮するんだよな。
まあ素直に一度コンティニューしたほうが早いし得だけどな
どうせチップたんまり余るんだしワイリー前ならケチる必要も無いよな
武器使いまくった後ゲージがガンガン回復するのは快感
ってレスもどっかで見た
ブルースがSアイテム出してきたらその場で全部武器エネルギー使い切ってから取るってやつか
うっかりリングブーメランとかチャージキックあたりで取っちまって涙目だったりした
ワールドのリングブーメランは威力的にしょぼくなったのが残念
他の元が本家4の武器は基本的に使いやすくなってるか変らない分悲しい
あれはアイテム回収用の方面で強化されたってことなんだろう
効果音がちゃんとチャリーンって鳴るのはよかった
895 :
NAME BOY:2008/09/27(土) 17:27:54 ID:6z08H0OV
W4はBGMがいい
リングマンステージとか
W4のワイリーカプセルを倒した後、ワイリーが落ちてくるまでに
どれだけ特殊武器を消費できるかに挑戦しているのは、さすがに俺だけだろう
897 :
NAME BOY:2008/09/29(月) 15:56:42 ID:s+rTe/Xo
ナパームマンの弱点がクリスタルアイじゃなくてファラオショットだったな
普通にファラオショットはリングマンでクリスタルアイはナパームマンだよ
ナパームアイがチャージクリスタルなわけですね。
900 :
NAME BOY:2008/09/29(月) 22:51:38 ID:s+rTe/Xo
ちょw
リングマンはファラオショット使うとあっさりすぎるのがちょっとな…
逆にリングブーメランはいっつもトードを真っ先に倒すから使わないし
どのみちトード弱いからボスラッシュでも使わない
ファラオショットは本家と違って頭上の直当てして使っちゃってもまたそのまま上に溜まってくれるから
消費ゼロで楽にカバとか潰せて良い
リングブーメランはネズミ潰しとかチャージめんどいときだな
本家ファラオは頭上のためうち当てるとスタートボタン押さないと貯めてくれないもんな
あれは不便だった
タイムストッパーもスクロールで効果切れるから使いやすくなったよな
使う場所あんまり無いけどw
サンゴッド戦はガチ
905 :
NAME BOY:2008/10/04(土) 23:36:39 ID:aQBhW8Az
流れ遅いし次スレはギリギリで立てればいいな
>>902 ブロック左上4個くらい壊してあとはファラオショット頭突きで倒せるね
W5はやりごたえがある。
終盤は、かなり時間がある時しかできないけど。
>>902、
>>905 初めて知った…
溜めたままバスターに切り替えるとチャージショットになることも
誰だか知らんが、ダストステージクリアおめでとう
いつの話だよ
たしかにダストマンステージはW3屈指の難しさだが
910 :
905:2008/10/16(木) 00:07:47 ID:ujqBd0o0
これを知る前はわざわざレインフラッシュ使ってたよwww
FC版はワイヤーでさっさと倒して進んでたな
なつかしいなあ。
俺がはじめてやったゲームはW4だった。
ワイリーステージの目ん玉がどうしても倒せなくって売っちまったが、リベンジしたくなってきたよ。
ところで、FCのロックマンは大体携帯に移植されてるのに、何でワールドは一本もないんだ?
スペックはもう問題ないはずだよな。
携帯に移植するにも色付けとか面倒そうだな
>>913 アニバーサリーコレクションが頓挫したのは、それが原因かもね。
915 :
NAME BOY:2008/10/17(金) 20:05:28 ID:6+Vw2Ztt
>>911 ハンターは確かに強い
初見では地形の変化に付いていくのが大変
弱点は処理落ち
もしW4にサーチスネークとかがあったらハンターの1体目は倒しやすかっただろうな
そこはナパームじゃないのか
919 :
NAME BOY:2008/10/19(日) 02:55:04 ID:P7RdItK7
おまえらどうせ
ライト博士のバスター改造(バスター弾速2倍&チャージ速度2倍速)もやらないんだろ
>>919 あれ面倒なんだよな…
W5でもできるけど
クリスタルマンステージでやる気なかったのに改造されたほど死んだのも今じゃいい想い出だ
同じステージで何回かコンテニューするやつ?
当然ながらパスワードで保存されないしなあ
923 :
NAME BOY:2008/10/19(日) 03:16:51 ID:P7RdItK7
個人的には4のスピードアップしたやつが好きだったな〜
マシンガンみたいにうてるしチャージも一瞬でズバンズバンできたし
バラードもかっこいいし曲が4はマイナーコードや叙情的なコードで好きだな
4が一番好き〜
ロックマンのジャンプやら走りやらの挙動とか操作性は5が完成型だと思うんだけど
全体としてはやっぱ4が上に来るかな
ワイリーマシン前のロックが可愛いから4で
926 :
NAME BOY:2008/10/19(日) 15:37:21 ID:P7RdItK7
↑走って急停止して上みるシーンかな?
うわ〜このスレ最高だなー。
おれの大好きなロックマンワールドがすごい語られてる…
DSでコレクションを出してくれ〜
W1〜W5の好きな武器8、9コを選んで遊べる新しいモードとか追加してくれないかね
スパークチェイサーやロックマンキラーの技をもっと使いたいんだよ
928 :
NAME BOY:2008/10/23(木) 22:25:25 ID:31sqje1/
>>927 よう、俺
おっきいPチップが玄関の前に落ちてたぜ
謝れ!サクガーンに謝れっ!
あれせめて下方に対して完全無敵&ダメージ与えた時だけエネルギー消費なら
なんだかんだで結構使えたと思うんだけどなあ
あれ使って有利になる箇所ってあるんだろうか
こんなスレあったのか
W4は消防の俺が初めてやったゲームだったなあ
クリスタルマンステージで発狂してたの思い出すわ
・ハハハ、FC版を擦り切れるほどやった俺がワールドごときで苦戦なんてするわけないだろ!
・部屋を少し片付けてたら床からむき出しのW3発見
・おもちゃ屋の閉店セールでGBAのバッテリーパック380円だったので買う
・思った以上に弾が遅いのでとまどう
・チャージショットがある事に気付いて操作にも慣れてくる
・後半4体のステージはどこもムズいのでボスまでに残機が0になる
・しばらくやって一体も倒せないので涙目になる
・何とかドリルを倒しスカルとダイブのステージは大分覚えたのでドリルステージでE缶集める
・順調にスカルとダイブを倒しまたE缶4つ集める
・接点不良でE缶4つ持って挑んだダストマンステージでプツンとリセットかかる
・しかたないのでパスワードで再開するもE缶が無くなってるので落ち込む←今ココ
FCロックマンとWロックマンは結構違うからな
FCとワールドは操作した感じが全然違って変な感じするよな。
>>931 おれも初めて買ってもらったソフトだった。クリスタルマンステージだけ最後に残るんだよなw
何周もクリアした今となっては結構好きなステージ。でも未だに、あの追われて挟まれてなルートは怖くて通れない…
あとはゴリラ(ストーン)がやたら強いよな。
ボス戦やワイリーステージの音楽が好きで今もしょっちゅうやってる
W4といえば、渋いエンディング曲。
結構好きで、しばらくあの一枚絵見ながら聞き入っていたことがある。
俺にとっては古きよき思い出。
いっそナムカプ2でホリ親子と競演とか。
938 :
NAME BOY:2008/11/01(土) 02:23:26 ID:LVl2MgN/
バラードを主人公としたゲームとかあったらオモロー
そう!ロックマンをむかえうつゲームで
ロックマンのくせになm(ry
940 :
932:2008/11/02(日) 04:22:00 ID:Nf0It8cM
あかん…
初めて投げ出したロックマンになりそう…
GBA(横長の初代)じゃ操作がしづら過ぎてダストマンstg越せないよ…orz
初代GBAが使いづらいなら、GBASPでも無理だな
人にもよるが、ACTは初代が一番やりやすいんだぞ
幅が広くて持ちやすいからな
ダストステージの詰まりポイントはゴミのクレーンが上下してるとこだろ?
スライディングを立ち上がらずに連続で繰り出せれば突破できるよ
突っ込んでゴミ壊して逃げるを繰り返せばいい
いいえギリギリジャンプとラッシュのところです
ギリギリジャンプの連続で死んだ後プレスから再開なのが地味だがキツイんだよな。W3のギリギリジャンプは
ロックマンの後ろ足がのかかとが足場の端の縦ラインとぴったり合う〜2ドットはみ出る、くらいの位置でジャンプすると割と安定する気がする
実はギリジャン地帯は大ジャンプした方が飛距離が出なかったりする。
天井に頭がつっかえるからね。
足場の端ギリギリに立つのもオススメしない。ジャンプする前に滑り落ちやすいから。
足場の端より若干余裕を持ってロックマンを立たせて、
気持ち十字キーを早めに押してジャンプするのが、個人的にやり易いかな。
わざわざ手前からちょっと歩いてジャンプするとか、器用な真似する人もいるもんだな
その地帯に行く手前で
ちょっと練習しておくことをオススメする
個人的にはW2が一番好きかなwww
楽だったしw
>>940 そこはシリーズ中でもトップクラスの難易度だからなあ
ボスは弱いのに…
949 :
NAME BOY:2008/11/06(木) 12:16:19 ID:oHoqJuDI
ワールド2はクリアまでの時間短いしすぐ終わっちゃったな〜
ワールド4のわいリーステージの長さはすばらしい
俺はX世代で馴染んでて、
チャージとかダッシュとか・・・・・・
だからさ・・・W2どうしてもエアーマンだけは弱点がなきゃ倒せない・・・よ
リーフシールドがあれば2発で終わるけどな
サクガーンの使いどころの無さは以上すぎwww
Wマシン2号もバスターの方が楽に倒せるww
このスレ定期的に変な子が湧くNE!
ロックマンワールド略してマンワー
>>951一生サクガーン装備してろ〜 スパークチェイサーで迎え撃ってやるよ
954 :
NAME BOY:2008/11/10(月) 14:34:03 ID:CgLRwyiG
バラードのサングラスかっこいーな
あ
エアーマン弱点なしで倒せたwww
意外と楽だったなww
ダメージもそんななかったwwww
最終ステージとマグネットマンステージのBGMはイイと思うのは
俺だけか
ハードマンとニードルマンは本家より良いと思うがな
他は嫌いじゃないが、本家の方が好きだ
タイトル→ワイリーステージがかっこいいのは同意
しかし貴様の名前は気に入らん
ロックマン9バカにしてんのかてめえ
名前とか以前に文体が痛キモい
959 :
NAME BOY:2008/11/11(火) 17:38:55 ID:nSGAZMZ5
SGBでやると操作性が向上するよ
有賀もワールド4絶賛してた
絶賛ってほどじゃないか
昨日久々に1を最初からやったが
1時間程度でクリアできて驚いた
意外と時間かかんないんだな
あのさ
俺も9やりたいんだけど。
日本版のPS3で出てくれねーのがくやしーだけで
ロックマン9のことを馬鹿にしてるわけじゃねーよ
Wiiウェアが嫌いなんだ
海外アカウント取れば出来るって話を聞いたが
まあメ欄にea-mannとかぶち込んでるあたり、ニコから入ったにわかゆとりだろう?
学生だって、バイト1ヶ月くらいやればWiiくらい余裕で買えるだろ
ハードにどうしても拘るなら、ゲハで思う存分気炎上げてろ
ふざけた名前と文体で、どこでも共感得られるとでも思ってんのか
レトロ板でみだりに現行機の名前出すんじゃねえよ
そもそもワールドのスレだよ
ウェアでワールド出してほしいとか言うならともかく、不快になるようなこと書くなよ
Wiiウェアやロックマン9のスレで暴れてきたら?ほんとにロックマン好きならしょうがねぇなあとかいいながらWii買ってるところだろ
963のいう通りだと思うぜ
釣られすぎ
966 :
NAME BOY:2008/11/14(金) 02:46:18 ID:MjA4TRdQ
GKはこんな板にまで来るのか
もう突っつくなって
昨日W5やったぜ
やっぱ八大ボスのデザインはこれが一番好きだな俺は
ソルトウォーターとフォトンミサイルの有用な使い道が
未だに見いだせないのはゲームとしてどうかと思うがw
>>967 ソルトウォーターはボス限定武器だと思う
ワイリーが繰り出してくる手に目が付いた奴の弱点武器だよ
軌道が特殊だから当てにくいがダメージはデカイ
>>968 ( ゚д゚)・・・
( ゚д゚ )マジで?
初めて知ったわ
今度試してみるよ
ありがとう
基礎威力がチャージと同等だから俺なんかは道中でも適当に撒くけどな、特に武器回復する前半4ステージで。
まぁ消費でかいから乱用は出来ないけど
ソルトウォーターはプルートステージの中ボス?倒すのに使ってたな。当てやすいしすぐ倒せるし
確かにミサイルは泡野郎倒す以外で使い道ないかもなぁ…誰か教えてへしいね
フォトンミサイルはクイント、ワイリーマシン第二形態によく効いたはず
あとは二本のナックルにも効いた気がするけど…
ロックンアームや他の武器で代用可能だし、使い道がないのは確かだな
せめて撃った直後に空中静止しないで、すぐに高速発射できればよかったかもしれないのに
>>972 971です。クイントとワイリーマシン第二形態に効くのか。知らなかった…ありがとう
マシン第2はバスターとかスパークチェイサーでいつも闘ってるから全然気づかんかった
クイント、今度遊ぶときに試してみるよ
フォトンミサイルはダークムーンにも効くよ。攻撃チャンス2回分で倒せる
975 :
971:2008/11/15(土) 15:19:46 ID:YZ9WiRHu
うぉおそれも知らなかった…W4・5は何度も遊んでるけどまだまだ甘いってことだなorz
後半4ステージ〜ワイリーステージが好きな俺にとってそこは盲点だったな
976 :
NAME BOY:2008/11/15(土) 21:04:38 ID:+BiiZYUF
フォトンミサイルはむしろ空中静止を活かして突っ込んでくる敵の迎撃用
俺にとってはスナッチバスターの方が使えない
マジックハンドで代用出来る
攻撃1発当てるごとにライフ回復小を100%出させる&吸引する武器だし
倒した敵のアイテムをそのまま持ってくる能力では代用できないんじゃないか
死に掛けのとき限定で使える武器だな
状況次第では死んだほうが早いってのが問題なだけで
そんな死にかけるような状況になることが稀なのが
何より微妙
980 :
976:2008/11/16(日) 11:36:45 ID:HBaduPOX
小回復はフラフラ飛んできてキャッチし難いから使わない
>>978 バスター制限プレイする人は使うだろうね。
981 :
NAME BOY:2008/11/16(日) 22:07:39 ID:HBaduPOX
そろそろ次スレを立てて
やっぱ2、4、5が好き。
ここトリ使えんのか?
メ欄にunkoとか入れてる奴が書くことなんざ信用できねえ
トリ付けて何する気だ?
985 :
NAME BOY:2008/11/18(火) 03:08:07 ID:D/VDN32c
次スレよろ
987 :
NAME BOY:2008/11/18(火) 19:36:35 ID:5mkDpMkQ
うざい敵キャラ名でも書いて埋めてくか
スベール
シールドアタッカー
ビッグアイ
エルナックル
アールナックル
ワールド1やってるけどやりごたえあるよね。
どいつから攻略していけばいいのやら。
今日もズキュンキュンだわ
とりあえずワールド2は作り直しを要求する
短いしBGM台無しだしクイントの扱いひどいしサクガーンいらないし
タイムアタック系動画見てると登場する前に殺されるクイントが哀れでならん
そうでなくても哀れな存在なのに…
995 :
NAME BOY:2008/11/19(水) 21:59:21 ID:cCxgaQ3E
スカルジョー
アップダウン
バラード基地のミサイル
バラード基地の吸い寄せる機械
ゲーム本編でちっとも意味の無い公式設定
ロックマンワールド攻略本の存在
1000なら1から5までまとめてDSに移植
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。