初代は名作だったな。
新約とかいう超弩級ウンコを出されて終わったが、初代聖剣伝説は不滅だ。
新約は具体的にどこらへんが駄目なのか教えて
[401]名無しさん@お腹いっぱい。<sage>
2005/06/12(日) 04:40:39 ID:QaewdtyP
このスレをみて久々に聖剣伝説への熱い想いが沸いてきたので
ここまで言われてる新約版ってのはどんなモンなんだろうかと、中古屋で2500円で新約買ってきますた。
んで、とりあえずやりこみをせずにヒーロー編をクリア。
・・・確かにがっがりしましたわ。ホント。
◆キャラ orz orz orz orz orz (orz はがっかりポイント)
確かにGB版とキャラ変わりすぎ。新キャラが増えたのはまぁいいとしても
既存キャラをここまで変えることはないだろうと・・・
んで一番問題なのはヒロイン。ヒロイン編ができて、
主体的に行動する必然性ができたからだろうけど、そのせいで
GB版のヒロインのような儚さが微塵も無くなってしまった。
ゲーム中ではヒーローが何度も「守ってやりたい」といっとるけど
自分は守ってやりたいとは全然思えなかったし、最後の別れのシーンも感情移入できない。。
GB版のエンディング後に感じた切なさを、もう一度味わうことはできませんですた。ハァ orz
◆ストーリー orz orz
設定はずいぶん詳しくなっていたけど、なんか未消化の部分が多いような・・・
GB版はコンパクトなストーリーにきっちり詰め込むために、シナリオはシンプルに勧善懲悪スタイルで統一してたけど、
新約は最近のRPGのはやりのスタイルで、キャラを善悪に完全に分類しきってない上に
もともと聖剣1のストーリーは最近のRPGのようにシナリオボリュームがないので、結局中途半端に終わってる。
登場キャラが5人も6人もいる4コママンガのような感じ。
あと、結局、氏を喰らう男ってナンなんだったんだろ?
◆システム orz orz orz orz
属性とかモンスターの習性とかのパラメータがやたら細かいワリに、結局実際の戦闘にほとんど反映されてません。
そもそも聖剣はアクションRPGなんだから、戦闘の醍醐味は敵の繰り出す攻撃を察知して回避⇒背後に回ってヒットアンドアウェイ
のアクションのはずなのに、武器の相性とかいちいち細かすぎ。属性だの相性だのをじっくり考えてプレイするのは
シミュレーションRPGとかのジャンルだと思うんだが。
魔法も種類が多いワリには使い道が無いのが多すぎ。結局魔法はHP回復とボス戦でのPowUP位しか使わなかった。
あと、難易度低すぎ。初見プレイでも敵に負けることがなく、シャドウナイトもジュリアスも1回目の挑戦であっさり倒せた。
結局ゲーム中で死んだのは、
ガラスの砂漠にいるダメージが自分に跳ね返る敵を知らずにボコっていきなり死んでしまったときくらい。
ダンジョンのパズルもそれほど難しくなってなかった。GB版にあったブリザドで敵を凍らせてスイッチにするとか
そういう面白いパズルを期待してたのにがっかりorz
◆サウンド・グラフィック orz
曲はGB版のを引き継いでいるので、他の事に比べればそれほど違和感は無かった。
ただ、battle2とか聖剣を求めてとかGB版でイトケン節全開の曲がややもっさりとしたアレンジになってたのが残念。
新約オリジナルの曲としてイトケンの新作が聞けたので良しとするか。
絵はおとぎばなし風になって随分イイ感じになりました。ってか元が白黒のをリメイクしたんだから当然か。
攻略サイトみるとやりこみ要素がかなりあるみたいだけど、もうやる気が起きませんorz
あと、ヒロイン編どうしようかな・・・
新約のことは忘れようぜ。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:30:35 ID:NQ3IhBfi
GB版初代は名作だった、「おまえにはかなわないな」のセリフに泣いた・・・新約なにそれwwww
チョコボに助けられるイベントにはマジ感動した(そのあとの音楽とかも含めて)。
まさに主人公始まったな、って感じ。
……そういえば、最近のリメイクは、感動を排除するのが流行なのだろうかww
チョコボは俺も泣いた。
チョコボ後のフィールド曲はマジ神。
携帯ゲスレで新約のアンチスレが20スレまで行ってる。。
どんだけ糞なんだよwwwww
こないだ急にやりたくなって中古で買いましたよ。
なかなか無かったけど7件目で発見。
やっぱおもしろいわー。初代は。
今からアンモナイト平野いってきますよっ
アマンダイベントとか良かったな
シンプルな話だからこそ胸に来るものがあった
あと曲が神
え?新約?そんなのありませんよ?
おけがは ありませんか?
……けなげで優しいヒロインだった。そう、新約が出るまd
>>13 どうしたスネーク!?応答しろ!スネーク!スネェェェーーーーーーク!!!
新約とかいう都市伝説が蔓延してますね。
携帯でフルカラー版聖剣伝説をハケーソしたので
初めてゲームアプリをDLした。
なんつーか、当時が懐かしくて泣けてきた。
GB版って白黒だったっけ?って思うほど違和感の無い
カラー化で、これが500円なのは正直安い。
まさに、あんたも成長したもんだ ってな出来ですた。
微妙に板違いスマソ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:26:49 ID:2PMRbUrl
聖剣伝説は今はどんどん糞化してるからな。
過去は名作だったのに・・・。
ボス戦では入り口付近で攻撃してたチキンな俺
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:51:00 ID:imWBXmD0
ボスと言えばッチ戦で10回以上負け続けてかなり挫折しそうになったな。
おまいらが一番苦戦したボスって誰?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:14:31 ID:T/hbIb7/
橋の上で戦ったクラーケン?
伸びる触手のタイミングが掴めなかった
触手がぎりぎり届かない間合いでクサリガマを振り回せばノーダメージ
ヒーロー:ボガード
ヒロイン:ボガード
>>10 なにせ、本スレがガッカリスレだからな。
ガッカリからはじまってるという
町の人にブラッドソードは当然だよなw
「マーシーは助けてやりたかったよな」
とか言うと事情を知らない人にあらぬ意味に取られそうで困る。
あぁ懐かしいな。操作性、ゲーム性共良かったな。
モーグリってこれが初登場?
ゲージを満タンにしてからのウィンドスピアでの攻撃を利用して、4体が縦に並んでいるモンスターを攻撃しまくってレベルを60ぐらいまであげて、全部モンクタイプを選択して強くしてたら。しばらくは楽チンだったよ。
60まで上げたら「しばらく」どころじゃなくね?
レベル上げすぎるとバグるんだよな、たしか
>>26 FF3から既にいたのか。リアルタイムでやってたけどすっかり忘れてるわ。
ROMのみ980円で買ってきた、まだまだ高いね
なんか説明書読まないと分からないような特殊操作はある?
>>31 特殊操作って言うほどでもないけど・・・
武器によって特性があるからそれを知っておいた方がいい
斧(木を切り倒す)
くさりがま(草を刈り取る)
フレイル(くいに引っ掛けて移動する)
後ブリザドで凍らせた敵をスイッチの重しに使うぐらいかな?
ありがとう、確かに現時点でくさりがまは使ったよ
プレイしてると、なんとなくわかるね
>>33 武器系でもう一つ忘れてた
モーニングスターは壁を壊したり、浮遊してる岩を壊す効果もあるよ
マトックにも壁を壊す効果はあるけど消耗品だしね
後、ダンジョンに向かう前は必ずカギをある程度用意してから入ること
一応ほとんどのダンジョンでカギを落とす敵が出てくるから現地調達は可能だけど
中々手に入らなかったり、カギを落とす敵が出てくる部屋まで戻らないと行けなくなったりするから
それと敵を残らず倒しながら進めて行きたいって言うプレイスタイルなら
ミスリルソードは売らないで残しておいた方がいい、ミスリルソードしか効かないって言う敵も割といるから
これって魔力を上げすぎると逆に弱くなるんだっけ?
フレアで雑魚すら倒せなかったw
ワッツが初登場する炭坑で、マトックが切れて前にも後ろにも進めなくなった
ネズミってマトック落とすの?ポーションしか落としてくれない
半端に岩掘ったところで尽きたから、もう動けなくなったんだよ
ダンジョンから出られないし…少し前からやり直すか
>>38 君のヒーローはトロッコ降りた後も一人で洞窟の旅をしてるのかい?
そうだん を忘れてた…
スレ汚しごめん、
>>38ありがとう!
レベルアップの成長タイプ選択で、賢者ばかり選んでゲージが2秒ほどで貯まるようになったはいいが、魔法の効かないボスが出てきてアボンした覚えが(´・ω・`)
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:53:14 ID:7qT9rNn4
最初の城に戻ってきたとこ
あとは暗黒の騎士を倒すだけなんだがスイッチが反応しないorz
どうすればいいんだ。。
そういやグランス城だけはハマリが起きる可能性あるんだよな。
>>43は違うだろうが。
ウェアウルフの所なら何度か画面切り替えてたらおk
ゆきだるまにするのも何度もやれば反応するハズ
あの判定がどうなってるのか未だにわからない
ゆきだるまにした敵キャラが復活するしないの法則がイマイチ
わからんよね。
雪だるまスイッチのパズルがあるところで、同行者の攻撃で
雪だるま壊された日には……
(確かアマンダ・レスターには時々殺意を抱いた覚えがw)
復活は画面内の敵を全滅させるか否かだった筈だが
スイッチの反応がね・・
4が出て色々言われたがなんだかんだで聖剣はシリーズにするには
象徴的なモチーフや確固とした思想が弱いのがネックに思える
各所で言われてることだろうけど
まあちゃんとアクションrpgしててクオリティタカスなら
文句はなかったろうけどな…
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 04:14:05 ID:vBpFjJh4
「ファイア」を敵の間近で撃つと、
人工衛星のように敵の周りを回り続ける。
アマンダのとどめを刺すシーンで
10発くらい衛星軌道に乗せて遊んでたら
フリーズしたwww
ところで「マンティスのかま」ってのは
携帯アプリ版だけの武器?
>>49 GB版でも新約でも存在しなかったな>マンティスのかま
くさりがまの上位武器がなかったから、携帯版で新しく
つけたってことなんだろうなあ。
モーニングスターは別としても、他の武器はみんな最低
一段階は強い武器が出てきたし。
そういえば聖剣の携帯リメイク発表スレで
「スクエニは何でもかんでもFFって付けやがって
聖剣まで『ファイナルファンタジー外伝聖剣伝説』なんて改題しやがった。
俺の愛した聖剣を汚すのもいいかげんにしろ!」
ってレスを見たな。
元々FFのアクションRPG版として聖剣伝説が始まったを知らない世代が
古参ぶるようになったんだなあとしみじみした。
まーしょうがないな、とも思わなくもない。
第1次スパロボがGBだっていうことを知らない世代も増えてきてるだろうし。
>>53 あれは今のやつとシステムその他がいろいろ違うから黒歴史扱い
PSリメイクもされなかったし
>>6-9 お前らとはグランス城に捕らえられても
仲良くやっていけそうだ
>>50 GB版の時代からデータとしては入ってたそうだよ>マンティスのかま
道を切り開く系の上位武器を拾っても、最終的にはアイテム保有数の都合で捨てないといけないんだよな。
聖剣2以降はあまり好きじゃないが、武器強化制だけは聖剣のシステムに合ってると思う。
単純に保有数上限上げればいいだけなんじゃ・・
強化できるのはいいが、各武器の個性もあるし・・
カギが無くなると出れなくなる所あったよな確か
グランス城?
詰まらないように配置されてるらしいけど
ラスダンでしょ
スレタイ見てあれ?っと思ったが
携帯機の聖剣って言ったら一作しか出てないよな。
俺の勘違いだった。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:55:54 ID:QHK0vmCV
俺的に三が一番すきだた。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 18:57:03 ID:QHK0vmCV
スリー神じゃね?
>>65-66 同じく。聖剣3最高
ヒーローズオブマナとかいう糞ゲーだすより、
聖剣3を移植したほうがいい。
リメイクするのは許さん。絶対クソになっちまうから。
てか○○オブマナになってからゴミみたいな価値になったよな。
名前ダサいし
他でやれ
3は神じゃないし、スレ違い
テイルズオブマナ
GB版聖剣伝説(一番最初の)ってFF外伝っていうことだったよね
チョコボとかでてきて個人的にはあの作品が一番好きだった
2からはでてこな・・・('・ω;`)
つLOM
>>73 あれにも一応いるといえばいるな
FF要素は本当にチョコボだけだが
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:18:16 ID:B4c7+h3x
今日から聖剣始めました。このグラフィックなつかしい
モーニングスターの存在に気付かず
ゴーレムをマトックで倒した小学生の自分
奇岩山の洞窟マップのノーヒントっぷりはつらいものがあるからな
何時になったらW32H(au)に聖剣伝説が
来るんだ…orz
当時FFはまったく知らなくて、ボンボンでやってたロックンゲームボーイ読んだのきっかけで、このゲーム買って大ハマリした。
あの漫画と聖剣に出会ってなかったら、FF知るのはもっと遅れてたと思う。
今妹が聖剣やってる
フィールド曲がいい、テンション上がるって言って中々好評の模様
人がやってるの見てると自分もやりたくなるから困る
>>79 W51CAは聖剣体験版が付いてるんだぜ
最後のダンジョンで鍵がなくなって
始めからやり直した記憶がある
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 02:56:57 ID:y3MM8tQI
携帯アプリやってるけど、右も左もわからないあたし…
只今ガイアの洞窟を抜けられない状態が昨日から続いている。
…わからん
トロッコにのって切り替え切り替え・・・
ドワーフとともに
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 03:15:40 ID:y3MM8tQI
ミスリル系の武器は手に入れたんだけど、その後がわからないんだよね〜。
まいった。
切り替えスイッチ分かる?
あれを武器でひっぱたくとレールが切り替わって
トロッコが他のルートへ進むんだよ
それで一番最後の突き当たりでドカーンヒューン
バラバラいてて・・・で先進む
>>85 GB版の攻略本引っ張り出してきた。
ガイアの洞窟の扉開閉ギミックで詰まってるんだろうか…?
像の間を下から上に行くと扉が開くんで、そのとき下に行けば進めるってな事が書いてある。
(GB版とアプリ版でギミックが同じかどうかはわからないが)
ガイアの洞窟で詰まってたら、飛空艇は大変だぞ。
ID:WgwAUDNiの外しっぷりにワラタ
お前それミスリルの炭鉱ちゃうんかと
かんちがいですぜ
あんたもせいちょうしたもんだ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 22:45:18 ID:7Teq0uvO
初代はストーリーだけは一級品。2の幼稚なストーリーとは比べ物にならない。
2のストーリーは全然記憶に残らないな。
台詞一つとっても初代のは結構覚えてるのに。
2はバグと曲くらいしか記憶に無い
2も大好きだし、幸いバグも殆ど経験してないけど、
ストーリーより仲間2人の移動AIの使えなさばかり印象に残ってる。
旦那がこのゲームにハマりすぎて私の誕生日を忘れてた。
さて、リセットしてやろうかなw
だんな「ぼく、もうじしんをなくしたよ・・
データをけされ・・・・あげくはよめのたんじょうびすらおぼえられない・・・・
レベルダウンですぜ
あんたも おちこぼれたもんだ
なぁ確かラストダンジョンで鍵が足りない状態でセーブすると詰まるよな?
なんか脱出方法か対策方法ってあったっけ?
かならず鍵とマトックを落とす敵のいるエリアが設置されてると思ったが
ラスダンに限っては設置し忘れでもあるのか?
ラスダンにもいる
ただ、落とす確率は結構低かった気が…
あ、ちゃんと出るんだ。
いくら倒しても出てこないしどうしようもないと思って諦めたよ。
ランスって
もしかして無くても
問題ない?
うん
斧、鎖鎌、フレイル以外の武器はなくてもクリアはできる
>>77 同志。
俺もその洞窟をモーニングスター取らずに強行突破した。
その後、岩の浮いてるフィールドで
マトックを使い果たしてはまってやり直したw
所持可能な武器の数が少なくて、
バトルアクスみたいな廃棄不可の武器と
戦闘主力用の武器を持ったら一杯になっちゃうんだよね。
趣味的な武器を持つスペースが少ないのが難点。
趣味の武器以外取らなければいいじゃない
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 21:12:21 ID:I3DPOB8M
はじめて聖剣伝説を携帯でプレイしてるんですが、月の鏡をとってきて館に帰ってきたものの、敵を倒して行き止まりまで行っても何もなくウロウロしています(;_;)ヒロインがみつからない…
どうしたらいいんでしょうか…ゲーム初心者なんてアホな質問してすみません。
× ゲーム初心者
○ 人間初心者
そこまで言われる筋合いはないとおもいますが?
どこまで行って詰まってるかわからんので答えようが無い。
どうしてもというならビンケットの館全体マップのあるHPを探して貼るが。
とりあえずnjoyも知らずにこんなネットの最下層に来ないほうがいい
>>51を見て思い出したんだが、
FF5や6のGBAリメイクのスレでも
「スタッフロールの中に野村の名前があったけど
なんでせっかくの過去の名作にまで野村しゃしゃり出てくるかなウゼエ」
ってレスがあったな。オリジナルの頃から関わってたちゅーねん。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 21:36:17 ID:s2WHAfY7
携帯あぷりでやってます。終盤の滝のうえにある城が攻略でぎません!
タスケテ〜
いま、回りにスイッチみたいのがあって、忍者みたいな敵がいる所の扉が開かないんです…
スイッチに今まで何を乗せてきた?
一つずつ丁寧に思い出せば、可能性の一つぐらいは思い当たるはずさ
雪だるまにしても開かない…なぜだスイッチ
正解は一つ
他はダミー
やしのき、はちのじがわからなくて数か月先にすすめなかったのも今はいい思い出。
一番最初のプレイで何もわからない状態で、
ビンケットの館にたどり着く前の沼地から
画面切り替えワープバグでガラスの砂漠にワープして
そのまま保存してハマったのも嫌な思い出だ。
マナの神殿でブロックで迷路状に入り組んだ部屋、
どこからブリザドを打ってミノタウロスを凍らせたらいいのでしょう?
ブロックでブリザドが消えて、雪だるまに変えれないのですが・・。
>>119 そこ俺も詰まったし友達もはまってた。
そこがこのゲーム最大の難所だと思う。
当時売ってたGB専門誌の攻略記事読むまで解決出来なかった。
あれー?なんでこここんなにひっかかるんだろう
わーなんかおもしろーい(´∀`)
↓
∞
↓
ズゴゴゴゴ((((((゚Д゚;)))))))))
>>123 ブリザドは十字キーで動かせるのは知ってるか?
>>119 分からないからと現実逃避してウェアウルフ相手にLv60まで上げたのも今となってはいい思い出
詰まる所はみんな一緒なんだなw
ウェアウルフ狩りは俺もやったな。
何匹狩ったか分からん。
ウェアウルフ強かったなぁ
レベルあげるために狩りまくって
死にまくったな
そうそう
武器変えてバリエーションをつけたりして
チョコボの卵見つける道中で出てくるウェアウルフ
下から画面切り替えと同時に
ウィンドスピアのスペシャル攻撃で
あっという間に連続串刺し
132 :
NAME BOY:2007/05/04(金) 21:48:28 ID:CMKUPW7/
ラストダンジョンのぞうさんが気になる
そうだな、俺も思ってた。
ラストもラストってところで、あんなにもっさりした弱い敵って
どういう意味なんだろうな。
レアアイテム落とすけど。
携帯版はチョコボは仲間にしないと先へ行けないみたいだな
チョコボの卵スルーして進めて
ガラスの砂漠でのイベントわけわかめだった
幼き日の俺orz
ジュリアス
||
|||
ヘ○ヘ
|∧
|
λ))
>>136 分かるw
この時のジュリアスとシャドウナイト、マインドフレアの戦闘BGM最高。
138 :
NAME BOY:2007/05/14(月) 13:10:26 ID:7oBstMz1
音楽がほんといいよね。
GBの貧弱な音源をたくみに活かして、
もの悲しさと切なさがあるBGMに仕上がってる。
OPの曲なんかも、イヤホンで何度も聞きたくなる。
オリジナル音源版とオーケストラ版の二つのサントラを出したのは正解。
携帯版を昨日からプレイしはじめて、
アマンダクエとチョコボの人情に泣き濡れながら
「フレア」を拾って来いと言われてリッチに突っ込んだら…
3 撃 で 撃 沈 す る ん だ
もしかしてレベルが低いだけなのか?
かぶとがダイヤから上がない俺より
教えて先生
いいから避けまくれ。そうすればいつかは勝てる
もっと頭使え
立地はやたら攻撃力が高かったな
毛有るをセットしたまま戦うんだな
142 :
139:2007/05/14(月) 22:38:07 ID:ELncSZ95
>>140,141
ありがとう!おかげでエンディングを無事迎えたよ
いい具合に泣けた!やっぱり聖剣1は神だな!!
しかし…ラスボスより強いんじゃないか?リッチ…|||orz
リッチは避けながらフレイルで削ってたと思う。
イフリートもなかなか強かったきがす
確かに聖剣1はリッチが一番強いね
HP、70〜80は削られる
リッチはフラフラしてて避けづらいもんな。
おまけにフレアもいやらしいスピードだし。
あそこの手前でいつもレベルあげする。
リッチはフレアの知識を封印してただけで
リッチの攻撃自体はフレアと関係無い気が
がいこつなげてるだけか
あれはデスの魔法デス。
となんとなく言ってみたり。
バカヤロー でていけ!
150 :
148:2007/05/17(木) 21:59:05 ID:xSJ4/w7L
ぼく もう じしんをなくしたよ・・・
>>150 おねがい あのひとのぶんまで がんばって
こないだクリアしたけどやっぱりいいわこれ。
機種変更して携帯版もやりたいよ
>>138 >音楽がほんといいよね。
>OPの曲なんかも、イヤホンで何度も聞きたくなる。
>オリジナル音源版とオーケストラ版の二つのサントラを出したのは正解。
はげどう。
オーケストラバージョンは今でも頻繁に聴いてる。
これほど聴き込んだサントラは他にはないなぁ(ファルコム系のは比較的
よく聴くけど、これには及ばず)。
GB版クリアしたのに現在携帯版で行き詰ってる
この愚か者に誰かアドバイスを。
現在カマキリを倒してその先のスイッチを踏むまではいいんすけど
電磁ロープを往復する分のHPが足りません。
ケアルとハイポーション足しても・・・。
ここってホントに強行突破でしたっけ?
強行突破しかないな
でもイベント後は強制脱出のはずだから片道持てばいいんじゃないか?
追記
やっぱり往復しなきゃダメだった、って場合なら一度ボス部屋の下に出て、
雑魚を慎重に倒してレベルアップすればHPも回復するはず
迅速なレスどうもです。やってみやす。
ウェアウルフ狩るんだったらどっか一列並んでるところに槍飛ばして一網打尽
するのが効率良かった。
ブスッ
モチョン!モチョン!
159 :
NAME BOY:2007/05/21(月) 23:32:34 ID:lfmCKeFE
>>153 俺も俺も。
かれこれ10年以上聴いてるけど、今でも時々聴いてるもの。
>>160 ダイムの塔のひとつ前だな
フレアでクリスタルを壊して入るところ
あぁーあそこか。確かに自力突破なんよね。
敵が居れば、わざとに攻撃喰らって無敵抜けできるけど。
あれってカマキリなん?
甲殻類かと思ってた。
キラーマンティス
マンティスアントだろ?
マンティスゴッド
マンティコア
フルメタルハガ―――
マイクハガ――
ケンジハガー
さきんぶくろ
マッスルマッスルボマー
174 :
163:2007/05/27(日) 21:17:07 ID:PR9WuWal
>>168 なるほど。
そいつと勘違いしてたみたいだ。
ダイヤのサイコロ
ルビーだっけか
ルビーのおはじき
それだ!
売却アイテムは何に使うかさっぱりわからなかった思い出がある
キバ探してるときに換金アイテムが出ると、
なかなか複雑な気分になったっけなあ。
>>123 一番左の水晶の位置から下に向けてブリザドを放ち、
迷路の中をブリザド操作して当てればいいんだけど…
携帯の十字キーが軽く押しただけで反応するタイプの機種だとこれ地獄。
ブリザドが一瞬斜めに行ったりしてブロックにぶつかって消えてしまうから。
何を隠そう俺はここで挫折したw
ズモー
>>178 「スカッ!!」てのもあったな。ハズレの宝箱。
182 :
NAME BOY:2007/06/02(土) 19:10:08 ID:M0b+xgod
>>178 「さきんぶくろ」が出ると、軽く嬉しい気持ちになるよな。
そしてアイテム欄圧迫
さきんぶくろって、アイテムとして使うと音もなく消滅するよな。
他の換金アイテムではそんなこと無いのに。
使えなかった気がしたが記憶違いか?
メッセージもエフェクトも無いが、装備してBを押すと消滅したと思う。
昔の話なので記憶が定かではないが、ダイヤのサイコロとかは消えなかったはず。
砂金をこぼしちゃったんだな、と解釈してた。
187 :
NAME BOY:2007/06/04(月) 02:44:25 ID:SEwYCRRp
買ったばかりのGBで初めてやったのが聖剣伝説だった
親にスーファミ買ってもらえず友達もゲーム買う金あったら漫画買うような人達ばかりだったから
ドラクエどころかマリオすらやったことなかったのにいきなりアクションRPGだよ
当然攻略本見ながらやってそれでも何度も死なせて
クリアしたあとに流れるエンドロールにはほんとに涙が出た
188 :
ツイスター:2007/06/04(月) 11:18:07 ID:JTRG4yC1
携帯アプリ版の聖剣伝説について質問なんですが、飛空挺の場所ってどこでしょうか?
189 :
NAME BOY:2007/06/04(月) 12:37:04 ID:zrF8Gfi+
>>186 さきんぶくろだけ消滅であってるはず。
意味もわからず使っていた消防時代・・・
>>187 秘宝伝説もそうだったけど、エンドロールで今までに会ってきた人たちがでてくるのがいい。
チョコボのところが個人的に気に入ってる。
何のセリフも出ないけど感動するよね
期待した新約は一回クリア後ブクオフに売却
旧約は15年もの付き合いだ…
191 :
NAME BOY:2007/06/07(木) 00:07:16 ID:j50R8w45
「そうだん」しても毒にも薬にもならないアドバイスしかくれない、
クソの役にも立たないNPCだと思っていたボガードだが、
攻撃力がかなり高くて強いことが最近分かった。
今見ればしょうもないんだが、初めて『なぞのおとこ』がファイアと使ったときは感動したもんだ…
先にクリアしてた兄に謎の男のネタバレされて
ケンカになったあの頃
取説無しで買っちまったのだが…
「さきんぶくろ」は換金専用だったのね。「バッカスのさけ」「ラムジーのまくら」などの他のアイテムの効果とは?
ヒールの魔法があれば不要なものでしょうか?
>>194 分かりにくいのを分類別にまとめてみた。
回復
モグラ…モーグリ回復(でもモーグリ中はアイテム使えないから意味無し)
ユニコーン…全ステ以異常回復
クリスタル…ゲージMAX
魔法
ラムジィ…スリプル
モンキー…サイレス
ステUP(一時的、数値はどれも+15)
アダマン…体力(防御)、バッカス…力(攻撃)、エア…賢さ(魔法)、アテナ…精神(ゲージ)
これらは別になくても行けるが、結構便利だから使ってみるのも悪くない.
特にUP系はボスがかなり楽になる。
>>195 なるほど、サンクスです。
UP系ってのが(使っても)特に分かりませんでした。ボス戦では重宝するアイテムだったのですね。
クリスタルは入手時期を考えると換金したほうがいいかも
レベル上げる時はいつも換金アイテム集めも一緒にやってた
四兄弟?ナニソレ
>>195 FF外伝買って7年目になるが、ステータスUPの効果なんて
全然知らなかった・・・。
いつもBボタンにはケアルをセットしてばかりだったから
スマン、謝る。
でもみつから無いから質問させてくれ。新約の質問だ(´д`)
能力カンストさせるとして、アクセサリーでブーストしたらその分限界突破するの?
それともアクセサリー付けようがカンストしたら超過分換算されないで無駄になる?
知ってたら教えてほしい。頼む。
ガッカリスレの方がわかる人多いんじゃないかな
GBAソフトは携帯レトロ板の範疇外だから
さがす場所からして間違ってる。
まあどこもスレ違いだと思うけどなw
4の存在感で新約なんてアンチにすら忘れられてない?
さてそろそろ政見伝説クリアするかな
>>203 4なんて出てないよ?
まあ出たとしてもあの悪夢を拭い去るほどのものは
出ないだろうけどね…
現実から目を背けないでー!
207 :
NAME BOY:2007/06/22(金) 20:14:52 ID:BuGNJiQm
そもそも聖剣伝説2が出たくらいから、初代ファンの苦悩の旅が始まったんだよなあ…
あぁこいつもSFCに行ったか、と。
GB作品の続編がSFCで出るパターンが少なからずあったな。
このゲームに出会ったことを感謝したいと思える数少ないゲームの一つ
>>208 サガ以外に何かあったっけ?
ONIとか?
アレサとか。
カービィだろ。
次回作はファミコンだったけど、
その後スーファミにも何本か出た。
ラストバイブル、リトルマスター、レッドアリーマー辺りもかな?
ジャングルボーイと、ねこじゃら物語も入れてくれ
>>208 そういや攻略本にスタッフのコメントが載ってたが
スタッフはもともとこのゲームをカラーで作りたかったって書いてあったな。
念願叶ってのSFCだったのだろう。
216 :
NAME BOY:2007/06/25(月) 09:22:30 ID:SZXoIsDh
戦闘2
のウェスタンっぽいオーケストラアレンジは良かったな。
GBAのはどーなのか知らんが気になってしまう。
>>GBAのアレ
あのオーケストラ版サントラとはなんの関係も見いだせない出来。
サントラなんていつ出てたんだよ…
GB音源版とオーケストラアレンジ版が出てる。名盤。
>>219 イトケンのデビューアルバムでありながら傑作中の傑作だぞ。
持たずして語る事なかれ。
俺なんかかれこれ10年以上聴いてる。
何度か引っ越ししたけど、そのたびに持っていった。
ゲームのサントラ全体から見ても、名盤の中の名盤。
ウェアバスター間違えて売ったの思い出した
EDがすんげえ切ねぇ。
>>221 もちろんGB版の方だよね?
実機で聴いて満足しておくよ…
何とかの館でマトック使い果たし、外にも出られない俺は一体…
スライムを探せ。そして狩れ。
>>223 ウェアバスターは魔人の斧が来るまでのつなぎだからいいだろ
>>220-222 胴衣。
アレンジ版の3章のマナの使命の所で
女声のスキャットが入るところとかはマジ泣ける。
聖剣を求めてのBGMに切り替わる話のくだりを載せてたサイトを覚えている方がいたら
URL教えてもらえませんか?
台詞が見たいの?それとも粗筋?
漫画じゃね?
見た覚えはあるな。
バカヤローとかいってるやつ。
233 :
230:2007/07/09(月) 01:01:12 ID:Axl+RUUl
>>232 そう、それです。
保存しておけばよかったんですけどね。
ツタヤで子供のためにジブリアニメのサントラ探してたら
オーケストラアレンジ版の入ってるサントラ発見して小躍りしそうになったw
やっぱ聖剣の音楽は良いな・・・
しかし5年以上前から行ってる店なのに、今まで気づかなかった自分が恨めしい・・・
>>235 聖剣を求めてのmidiが大音量で流れて心臓止まるかとオモタw
237 :
230:2007/07/10(火) 06:21:43 ID:cSjSFA83
>>235 そこです。どうもありがとうございます。
>リメイクもいいですけどね
よ く ね え よ
>>238 ちゃんと線引いてあるやんw
たぶん実際にやってみたんだろうな、この人
俺もSP買って一番初めに手に入れたのが「新約」だった。
SFCで出た続編も、「あれは聖剣じゃない!」とプレイしなかったほどの俺だった。
10年ぶりくらいの「聖剣」で、すごーくわくわくしてた。
…10年ぶりくらいに泣いた…
オーケストラ版サントラは何度聴いても泣ける
最終章なんかは今でも鳥肌ものだ
>>242 別離の悲しさだけでなく、なんとなく希望を感じさせるような盛り上がりなんだよな。
>>245 さんくす。
おれ「オリジナルサウンドバージョン」って奴もってるけど、これと基本的に同じなのな。
たった7曲のオーケストラだけのために買うか…?
1トラック2〜4曲がメドレー形式で入ってるから実質20曲分くらいになる
たった7曲と言うが、その7曲だけで35分くらいあるし、元々はサントラ2300円+オーケストラ3000円なので
(攻略本の予価表示より)なのでオーケストラ版のためだけでも悪くない買い物。
オーケストラ版はほんと名盤だからなあ…
本当のクラシックオーケストラなんか一曲30〜60分の曲が数曲なんて珍しくないのにな。
砂漠から塔を浮上させました。
遺跡探索ロボを相棒に、ひたすら登ってきましたが…カギが尽きました。
モンスター狩っても落とさないし、一度出て買うべきですか?
スケルトンを狩ればそのうち手に入るだろ
>>252 骸骨ですな!やってみます。
もう『ドクロのかぎ』は売ってよしですか?
普通の扉開かないのね(´・ω・`)
ドクロのかぎはもう必要ないよ。
・・・マタイツカ・・・アエルヨ・・・
256 :
NAME BOY:2007/08/05(日) 09:39:25 ID:/XeiBWOK
確か、攻略本のアンケートハガキを送って
抽選で当たったと記憶しているのだけど、
米田氏と九月姫さんのイラストのポストカードを
今でも大事に持っています。
さあ早くうpするんだ…!
258 :
NAME BOY:2007/08/26(日) 00:04:14 ID:fO+Jy089
九月姫好きなんでぜひ
259 :
256:2007/08/26(日) 16:07:49 ID:p0J+e2jd
なんだこれは…!素晴らしい!
その前に最近はまったから米田氏と九月姫さんって知らねえ…
ぬああーーなんてレアなものを持っているんだー!
光速で保存しました
久しぶりに人間に戻った気がした。泣いた。
九月姫、攻略本のイラストがかわいくてよかったなあ。
しまった、祭りに乗り遅れた‥
>>260 米田仁士氏は旧約のイメージイラストなどを手がけた人
九月姫はみかか出版の公式攻略本の挿絵やマンガを描いた人
どちらも古くのファンならだいたい知ってるはず。
どうでもいい話だが、この2人は夫婦でもある。
モンスターメーカーとか知らない世代ばっかなのか…?
俺も年取ったんだな…
>>265 夫婦って初めて知ったよ。
>>265 >>265 親切な人ありがとう。
まだあんま年くってないけど
携帯版やって自分が求めてたRPGはこれだ!ってピーンときた
白黒もやってみたいと思ってる
発売当時の評価や売れ行きどうな風だったかも知りたい
>>266 俺も数年前に知った。
>>267 白黒版はやっぱり十字キーだけあってやりやすい。
携帯版に比べややもっさりな部分もあるが、
セリフがひらがなオンリーなのはいい。
全てひらがなであることを意識したうえのセリフ回しなので
漢字混じりとはまた違った趣きがあると思う。
売れ行きはぐぐってみたら50万らしい。
GB黎明期の魔界塔士が100万売ってるのを見る限り
特別いいというわけでもないようだ。
任天さん絡みのイベントで体験版触ったりしたことがあるけど
その時も相当アピールしてたし、販促物や広告もちょこちょこ更新されたりと
会社としてはかなり力はいれていたみたい。
売れ行きこそSaGaシリーズに劣るものの、評価はかなり高かったようで
ファミマガの読者欄ではEDのラスト一枚絵だけで4800円は惜しくないなど
かなりの絶賛ぶりだったよ。
>ファミマガの読者欄ではEDのラスト一枚絵だけで4800円は惜しくないなど
かなりの絶賛ぶりだったよ。
これはそのまま同意だ!
音楽だけでも4800円はおしくないよ。
サガ2秘宝伝説のラスト一枚絵と似てたことは覚えてる。
米田仁士ってーとソードワールドの挿絵書いてたあの人か?
ソードワールドの絵もすごくいいよね
最近のSWはちょっとポップすぎて嫌だけど
攻略本はかなり昔に捨てちゃったけど
九月姫さんの漫画は今でも覚えてるなぁ
ダイムの塔と沈みながらニコニコ自分の機能を説明するマーシーとか
樹になってしまったヒロインのとなりで樹の着ぐるみを着るヒーローとか
悲しいシーンをちょっと茶化してくれるあのさじ加減が最高だったよ。
>>273 十何年ぶりだろう、あの4コマを思い出すのは・・・
ワタシ ジャンプキノウ ナシ
デモ カジキノウ アリ リョウリ トクイ!
「マーシーーーーッ!!!」
懐かしいなぁ('ω`)
そういや、村人を攻撃して間髪入れず体当たりすると
村人を半キャラずらせたよな
それで壁に埋め込んだり飽きたら殺したりしてた
カエルに爆竹と同じ感覚か?
子供って残酷だな
ああ…いつの間に!
マタイツカ…ウpサレルヨ…
今白黒のカセット探してるけどなかなか箱、取説付が見つからない…
ファイナルファンタジー外伝 箱説付
ってググれば出る
しかし未だに結構な値段するんだな
これも名作の証か
279 :
NAME BOY:2007/09/09(日) 16:31:41 ID:6KJ6R4Em
バネクジャコかわいい あんなおもちゃほすい
魔道士が作った失敗作って設定だったよね
どんなんだったっけ?
名前わかんねーや
なんか胴体と頭がバネみたいなのでつながってて
ビヨンビヨン揺れるやつ。
ヘタに触られるとモーグリ化するんじゃなかったっけ。
サルとかオニあたりと一緒に、岩山あたりでよく
出てきたような気がする。
283 :
NAME BOY:2007/09/10(月) 06:55:49 ID:oC2/ytjp
バネクジャコ
マジシャンの失敗作。バネ仕掛けの体には石化能力がある。
リングビームの威力は50で、モーグリの効果を持つ。
モーニングスターが効果大。ルビーのおはじきを落とす。
(攻略本参照)
飛び跳ね系の敵は、どこに落下するか読めなくて厄介ですた。
ここかと予測して待ち構えた背後に落ちてきて石化とかorz
驚いた。あたしだけ?
>>279 初代聖剣のキャラはみんなプライズ向きのかわいさ。
商品化してほしい。いまさらだが…
バネクジャコは結構攻撃力高いから
よくモーグリ化と同時に死んでたな
死ぬ時の効果音怖くね?
カーーーーーーーーン…
って感じだったっけ。
あの音うるさいから嫌い
ビーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!
ちゃーーーーーーーーちゃーーちゃーーーーーーーーーーちゃーちゃーちゃー(ry
サガの石化、即死も同じSEだった気が
>>292 サガの石化や即死は
ガーン
聖剣1の死に音は
ガキーン
聴き比べるとよくわかるよ。
ここの住民なら大半が
両方のSEが一瞬で浮かんで「それはねーよ」と思ったハズ
聖剣の死に音は俺の中では
ゴキンッ!
だな
俺はそれよりも、あの悲しみに満ちたBGMの方が…
たった今携帯版クリアしてきたとこだけどジュリアスの曲はGBの時の方が良かった気がする
298 :
NAME BOY:2007/09/14(金) 10:03:06 ID:NWAKje/J
モーニングスターの音いいよね
シャキーーーン
ガーキシン
じゃね?
ドゥーチァキン
だろ?
十人十色の聞こえ方があるね〜
あの金属音は、浮遊岩をぶっ壊していく快感と共に耳に残ってる
ズモー
ピルルル ピルルル プップップー (宿屋)
304 :
NAME BOY:2007/09/15(土) 20:30:13 ID:RBRGfSIt
敵が消滅する時の音は「ドッピオッ」だな
はいみなさん確認あれ〜
ぐっちゃん!
だろ
いやいやw
「ブチュン」だろ
ブラッドソードはチョコボットにも効くのね
チョコボット倒せる?
さっき友達に借りたGB版クリアした・・・まさかGBのソフトで泣くとは思わなかった。
最後の絵は反則だよ・・・しばらく見ながら泣いてたw
>>307 倒せないはず。村人とか相手でもOKらしい。
おいらもさっきGB版終わらせました。
十数年ぶりのエンディング…やっぱり、せつないですなあ。
セリフとか削ってあるからシンプルだけど、ぐっと来ますた。
いいゲームは、何年経ったって素晴らしい
311 :
NAME BOY:2007/09/17(月) 14:20:10 ID:iaRw/aDZ
既に何度もクリア済みだが、感動を久々にプレイ。
昔とは違い魔力型で成長させたが、砂漠のクリスタル破壊で詰まった。
魔力age過ぎるとフレアが弱体化するのでしょうか?
現存のサイトでは特にその様な記載は無かったもので。
ちなみにクリスタルは触れるとダメージを受け、武器を当てると音が鳴るので、
対象は間違ってはいないと思われます。
>>312 そのサイト初でした。迅速なレス有難う。
ぞぶっ
もちょん!
ぞぶっ
もちょもちょん!
アメリカ人が聞いたらどんな聞こえ方するんだろね〜
鶏の鳴き声がコッカドゥードゥルドゥーだし
316 :
NAME BOY:2007/09/24(月) 00:11:14 ID:br4R6QD6
グランス城でカギを使い果たしてしまいもうだめだと思い込んで
セーブを消してしまって、それ以来やっていませんでした。当時思えば6年生の頃
月日を経て大学一年でやっとクリアできました。
もっと早くカギはモンスターが落とすことをきずいていたら…
マナの神殿のBGMが良かったです。あの神秘的なBGMが何か最後の決戦の場とかそういう
印象を盛り上げてくれたと思います。
その後のジュリアスに流れる戦闘2や最期の戦いを含めた一連のBGMが
本当に最後なんだなあとすごい印象に残り感動しました。
あと滝を登ったときのもう後には戻れないとかそういうことばが
マーシーの死を含めて印象に残りました。
>>316 長文乙。
だが、大学1年できずいていたらはマズイな。
×きずく
○きづく
ネオ・バンドール帝国をきずく
すまん
>>259のパスワードって何入力すればいい?
>>320 落ち着いてそのファイルが上げられた日付を確認するんだ。
ごめん、ありがとう。
ヒーロー「ヒロイン…
ヒロイン「ヒーロー…
ねーy・・・あるあるwwwwwwwwww
ニコニコで十数年ぶりにエンディング見て目に汗
>>325 俺も見た。
編集が上手すぎてストーリーが思い出せた。
おまいら一番好きな曲ナニよ?
俺はタイトル画面のヤツ
次いで聖剣を求めてが好きだ
聖剣を求めて
ジュリアス2
ジュリアス3
なつかしいな
当時小学生だったけど、
十字キーがニュートラルの時の剣の必殺技がなんてショボイんだろうと思っていた。
Aボタン押しっぱなしにすればいいと気付いたのは数年後のことだった。
それで特攻すりゃほとんどが楽だよねw
旋風剣は劣化くさりがまだと捕らえていた
学校の掃除の時間にホウキを振り回して旋風剣ごっこをしてたのは俺だけじゃないよな?
旋風剣したまま歩けることに気付かなかった人がいるかも知れない。
大技林にはなぜか裏技として載ってたし。
リンクの回転斬りは歩けないからなあ
携帯ゲーム板の初代聖剣伝説スレは盛り上がっているね。
ああ、そっちの携帯か。
携帯ゲーム板の方は落ち着いてるからヘンだとは思った。
レスターのハープいいよな。
あのGBのかぼそい音源で聴くと泣けるんだよなあ…
ダイムの塔でマーシーにMP回復してもらいつつフレア乱射
343 :
NAME BOY:2007/11/25(日) 21:37:50 ID:aWQFZOKw
新約の音楽がイトケンときいて気になるんだが、
携帯ゲー板で、クソといわれて、迷うぜ・・・
BGMの扱い自体がだらしないから本気で期待しないほうがいい
俺もクソという評判を聞きながら、「音楽だけでも…」と思って購入したクチ。
だが…しかし…
>>343 「音」自体はきれいになってるけど、アレンジがヘボくて
なんか全体的にボケてるというかまぬけになってるというか。
最終決戦のBGMが使われなかったのは、ある意味幸運だったかも
知れないと思った。
音楽目的ならサントラでいいんじゃない?
確かサウンドテスト的なモードなかったし。
携帯アプリ版って音楽はどうなってるんだろう、GBそのままベタ移植?
何年経っても
「ワタシ ジャンプキノウ ナシ
のところでは泣いてしまうな……ロボ( ´Д⊂ヽ
アプリは無難なアレンジ
新薬やってないから比較はできん
350 :
ヾ(*´∀`*)〃:2007/11/28(水) 09:24:52 ID:V7QICOgQ
最大の泣きポイントはヒロインとの別れのシーンだわ…せつないのぅ´ω`。
NG・スルーな。
ラストダンジョンの音楽が神だった事は覚えてる
あくまでそういう事実があった記憶があるだけで曲は思い出せないがw
「戦闘2」は初めて聴いたとき、ポーズかけて暫く聴き入ってたな。
神殿のオーケストラアレンジ初めて聞いた時は
想いは調べに乗せてと被って何の曲かわからんかった
355 :
NAME BOY:2007/12/02(日) 23:53:01 ID:s5SlNq5D
たまに、SaGaの戦闘開始のズモー言ってるやる奴がいてウケル
レベルアップですぜ
あんたも せいちょう したもんだ
このメッセージはなんか嬉しい。
あんたも せいちょう したもんだ…って
ダイアログってたいてい敬語なのに、何故か妙にフレンドリーなのが
不思議だけど笑える。
サガといいGBのスクウェア作品は口調が面白いw
なんの ようだ!
363 :
NAME BOY:2007/12/03(月) 22:55:03 ID:lokK4Lp/
聖剣 イトケン 彼イケメン
(`∇´ゞ
新約のBGMホントにイトケン?
力強さがまったく感じられない・・・
それよりお前等先に
>>360を使おうぜ
ここは俺が保守しとくから
シャドウナイトってなんかフラグ立てないと倒せないっけか?
魔法も効かないし、持ってる武器も全部効かないんだが
ちなみにレベルアップ毎に賢者と魔導師タイプを交互に選択してたから力は初期値の2
すまん自己解決した
10分くらいモーニングスターで殴ってて「あぁこりゃもう駄目かもしれんね」
とか思ってやけくそでサンダー当てたらあっさり死にますた
370 :
NAME BOY:2007/12/15(土) 13:19:20 ID:2rLNzD8b
昨日アプリで落とした
GB未プレイで3と新約しかやったことないけど
なかなかおもしろいな
皆が新約を糞リメイクとか珍約って言うのがわかるわ
ところどころ話違うけどかぶってるとこあって
感動薄れるから新約やるんじゃなかった。
アマンダとかマーシーの話はネタバレ知ってたから悲しさ半減
でもチョコボが命がけで助けてくれたのには感動した。
k
GBの1は最後のエンディングが泣かせてくれるよ
チョコボットとメスのチョコボに見送られながら
主人公が去っていくシーン
チョコボット「あいつ結局童貞だよ
メスチョコボ「プギャーm9(^Д^)
>>373 まことに申し訳ございませんが、ちょっと氏んでいただけませんでしょうか?
アマンダに奪われたんじゃなかったっけ
しかし下半身を機械にしたチョコボットに、主人公をどーのこーの
言う資格があるのだろうかと思わんこともない
マナの木に穴あけて、マナホールで
マナのきが うしなわれてしまった……
最初やった時はモノアイで目から輪が出る奴倒せなくて困ってたなぁ。いつもモーグリ状態で逃げ回ってたw
380 :
NAME BOY:2007/12/31(月) 08:47:41 ID:8GB8TZtm
ミスリルブレードがあれば全て解決w
戦士・賢者タイプ中心で育てれば倒せない敵などいないっすよw
何この頭悪そうなレス
なんで頭悪い奴っていつも草生やすの?
GB1なら漏れは戦士タイプ賢者タイプで上げていくな
いや、戦士⇔魔道士タイプだよ。
平均的に育つ。
比較的バランスよく(でも魔力やや上で)育てながら現在シャドウナイトのところまで到着
…しかし、レベル上げの楽しさから途中でウェアウルフ狩りをしてしまい、既にレベル50以上
本来ならシャドウナイト戦で切り札になるはずのブラッドソードで斬るよりも、サンダーで殺した方が簡単(5〜6発で死ぬ)だった…orz
ウェアウルフ狩り禁止にした方がやっぱり楽しいね…聖剣はレベルアップが楽しいからついやっちゃうんだよなぁ
聖剣シリーズやったことなくて数日前にS!アプリで始めてクリアし、
今初めてこのスレ覗いたが、ウルフ上げは70超えまでやってた。くさりがまで飛空挺。
1週目はモンクと賢者に騙されへっぽこLV99になったが今2週目の途中。
全ステータス99にならないののと、全アイテムエリクサーで埋め尽くすには
町に戻れなくなるから別にセーブ作らなくてはならないのが残念だ。
>>385 all99はできるでしょ。
戦士x48
モクソx1
魔道士x48
賢者x1
でall99
エリクサーはラスダンでニンジャ狩りでもすればよし。
ああ、読み間違えた。
マナ神行かずにエリクサーで埋めるってことね。
アンモナイト海岸の河口から真北へしばらく行ったところの小島
その画面のシードラゴンを殲滅させるとエリクサー出現
セーブ&ロードでいくらでも。
>>385 携帯版はLv99で打ち止め?
GB版はLv102(表示は99)、まで上がったけど
MPだけは98が限界…
慣れてきたらモーニングスターを取らないプレイが楽しい
>>388 MPはどうやっても98までしかいかない。
携帯版はLV100以上になるのも修正されてる。
各能力は99まで上げられるし問題ないと思うぞ。
ルクが65535までしか所持できないのは何故だ?
>>388 聖剣1はあらかじめHPとMPの値がデータ内に格納されてる。
体力・賢さとレベルを見て、表の中から値を選ぶから
何度ロードしようが絶対に変動しないというわけ。
で、MP表の最大の値が98。
>>391 そりゃ2byteデータだからね。
嘆かわしい・・65535という数値にピンとこないとは
つまんない煽り入れんなよ
確かGB版ってLv99超えるとバグったような記憶があるんだけど。
間断なくエンドレスにレベルが上がり続けて行動不能になっちゃって、
消防の頃かなり凹んだよ。
397 :
NAME BOY:2008/01/09(水) 17:21:43 ID:UE8lzg6K
駄目だ…ダイムの塔を登ってしまえばマーシーを失い、二度と地上に戻れなくなることを考えると
登っていくのが滅茶苦茶辛い…
ただのロボットじゃん
Lv99からある程度上げる
↓
メニュー画面開くだけでレベルが上がる(=全回復)
↓
さらに上げる
↓
いつまでもレベルが上がり続けて操作不能に
ラスボスも途中までは経験値あるから注意しないとクリア不能になる
>>399 セーブ画面だけじゃないっけ?
どっちにしても2段階目なら使えるんだよな。
ミスっててもステータス99まで上げられるし全快だし。
アイテム欄が一杯の状態で
シーバからドクロのカギをもらおうとしたら
「そんなによくばってはいけませんぜ」
のメッセージがいきなり。
まるでシーバ本人からそう言われたかと
思っちゃったじゃねいですか。
最初は何かのイベントかと思ったな
アマンダもお約束だな
アマンダのところでやったら台無しすぎるw
アマンダはペンダント以外にも主人公から大事なものを盗んだからな。
406 :
NAME BOY:2008/01/11(金) 10:17:34 ID:WroRZRh4
エクスカリバー貰うところはさびたせいけんと交換って形になるから、そのメッセージが出ないんだよな…
出てくれたらウケるのにw
ちなみに、アマンダイベントってみんな涙モノだって揃って言うのに、アマンダを酷い殺し方してるのは何故だろうな?w
漏れはゲージMAXファイアで殺した…魔法でも殺せるもんなんだなぁ(血が残ってるのかどうかは怪しいがw)
俺は旋風剣。横向きだと殺る気満々で襲いかかってるように見える。
>>406 っていうか、アマンダに「あたいをころしておくれ」と言われて、
「でもなー」と逡巡してる間にゲージがたまってしまうという罠。
意を決してAボタン→しまったMAX攻撃だった…みたいな。
アマンダにブリザドは…流石に効かないよね
毎回ゲージMAXウインドスピアで殺してる気がするなぁ…大概メデューサ戦で使った武器で殺すでしょ?
メデューサはアマンダに任せる。へび恐いもんよ。
メデューサにファイア撃つと当たりはするけど、肝心のダメージが与えられる部分には当たらないのな…
今回のプレイでは、極力魔法(特にサンダーとフレア)を使うように心掛けたんだが、このゲーム結局武器の方が強いわ
(多少魔力上げたらブラッドソード振ってるのが一番楽かと)
魔法で圧倒的に楽に勝てたのは、ミスリル採る所のボスとシャドウナイト戦(サンダー)くらいだった…
>>406 さびたつるぎは装備してれば外せと言われるけどな。
アマンダはファイアか剣だな。
ファイアだとかなり吹っ飛ぶからついやってしまう。
>>412 吹っ飛ぶんだけど死体は瞬時に定位置に戻るんだよな
たとえ背中を向けて撃っても正確に命中してしまう
ファイアのホーミング機能は非情だ
余談だが、ファイアが敵に効いているか否かは
吹っ飛ぶか吹っ飛ばないかで判断していた俺。
追記
ラビにファイアが効かないことを知ったときは正直びびった
モンクとけんじゃを えらばずに
せんしとまどうしを こうごにえらんで
HP999MP99に なったはずだけど…
MPは98じゃないっけ
>>411 俺も似たようなプレイやったが、メデューサじゃなくてデビアスじゃないか?
メデューサは楽に倒せたが、デビアスは周囲の弾幕に引き付けられてまともに当たらん。
アンクヘッグも面倒だった覚えがあるが…伯爵は早かった
そうだな、メデューサは楽なほうだろう。
>>417の言うとおり難易度でいうとデビアスに三ツ星がつくな。
ゴーレムは魔法を受け付けないから論外か。
サイクロプスやマリリスあたりは
画面の下のほうに移動したときに
真上から頭を狙わないとダメージにならないんじゃなかったっけ。
あとシャドウナイトは盾を持ってるからか
正面からの魔法を受け付けないように感じる。
横か後ろに回りこんでサンダーを撃たなきゃならんとすると、
シャドウナイトの反応の速さと突進がかなり厄介だ。
長文スマソん。
419 :
NAME BOY:2008/01/12(土) 20:12:03 ID:gvBHkT3I
+=〃ιヽス≠
ブリザドをバリアにして仲間の攻撃に任せるのは邪道?
421 :
NAME BOY:2008/01/14(月) 07:10:16 ID:Tl3f9cDQ
>>410 息子の方が遥かに怖ーよ。
あの2人との戦いだと、アマンダ姉弟大活躍だな。
>>421 デビアスのことなら大丈夫だ。俺イカは好きだもん。
でも息子ってのは新訳で追加された設定じゃないっけ?
>>422 いや、そのへんは最初からあった設定のはず。
「ははおやがみにくいのをきらって どうくつにとじこめた」
とかなんとか町の人が言ってたと思った…。
新約で追加されたのは、デビアスとジュリアスが兄弟で、
母親のメデューサは全然悪い人(まあ魔物だけど)じゃなくて
悲恋の気の毒な犠牲者だった、ってあたり。
424 :
423:2008/01/14(月) 12:37:00 ID:1DT79Z/Z
あ、ジュリアスじゃなくてシャドウナイトだったか。
まー新約だからどーでもいいや。
初代のエクスカリバーを受け取るところがあっさりしてて好きだったな。
今だったら大仰なムービーとともに受け取るんだろうなあ。
426 :
NAME BOY:2008/01/14(月) 14:16:43 ID:PcPjUGkb
>>418 シャドウナイトは接触状態からのサンダーなら正面からでもダメージが通るぞ
特攻→接触→サンダーの繰り返しであっさり倒せた
まあ、とにかく直線上にシャドウナイトがいたらサンダー撃ってただけだがw
ここで初めてサンダーの有効性を初めて実感したな
ブラッドソードとサンダーはいろんな成長タイプで育ててきたヒーローの為の対シャドウナイト用装備だと思ったくらいだ
427 :
NAME BOY:2008/01/15(火) 18:26:30 ID:1U3mWVVj
>>425 大仰なムービーでアマンダの死体から血を採るシーンで
「そんなによくばってはいけばませんぜ」
なんて出たら笑えるんだがなw
428 :
NAME BOY:2008/01/16(水) 00:16:12 ID:rHb6b8La
よくばりヒーロー
>>427 スクエニリメイクであるならイベントアイテムは通常アイテムとは別に管理とかして
「そんなに(ry」さえぶち壊してくれそう・・・。
430 :
NAME BOY:2008/01/16(水) 07:15:54 ID:Vzu/wasw
「そんなに(ry」と「レベルアップですぜ(ry」が無けりゃ聖剣とは言えないと思う漏れ
モーニングスターを取り忘れてゴーレムちっくなボスをマトックで倒した頃が懐かしいw
その後、やり直したのは言うまでもないがw
432 :
NAME BOY:2008/01/17(木) 16:38:57 ID:57M2ks8j
おまいらの聖剣って、まだセーブできるのか?
漏れのは電池切れでセーブ不可能だから、始めからラストまでぶっ通しで
やるしかないんだよな(´・ω・`)
スクエニに電話しても、こんな古いゲームはサポートも電池交換も受付てないだろうな…
>>432 それはスクエニじゃなくて任天堂に送れば交換してもらえたような。
ちなみにウチのは発売日に買ったものが
電池の接触不良?で、いくらセーブしても電源落とすとオジャンだった。
いや、充電アダプタぶっ挿してクリアまでこぎつけたけどね。
434 :
NAME BOY:2008/01/17(木) 22:03:37 ID:CcEhHIsb
買ってからずっとプレイしていたが、本体(画面部分)が先に壊れて、本体新しくしたら聖剣の方が駄目になった…
いいタイミングで携帯アプリの聖剣が出てたので、最近は流石にそっちに乗り換えたよ
任天堂は本体の方がサポート終わってるが、
カートリッジの電池交換の参考価格が乗ってるからやってもらえるかも知れんな。
とにかく両方に電話してみたら?
もしダメなら自分で交換してしまうのもありかもな。
特殊ドライバーを買ってこなきゃならんだろうが。
俺のまだ生きてると思う
聖剣シリーズは一度もデータ飛んだことなかったりする
ロリマー王国の左の部屋が気になる
うわァ いきかえったここちだ
……orz
つかれをとるには ねるのがいちばん!
441 :
NAME BOY:2008/01/25(金) 05:51:57 ID:RR5DiNKd
グッモニ〜ヾ(*´∀`*)〃
442 :
NAME BOY:2008/01/25(金) 13:32:58 ID:iKDbANzv
厨房の頃、はじめてゲームで泣いたのがコレだったなあ・・・あの芽がでた絵でやられたw
これはヒロインやライバルと一緒に空高くへ行くってことで
ラピュタに似ている。
2もラスダンが空中だったので
それっぽかった。
3からは…
3の聖域のグラは周りが雲じゃなかった?
447 :
NAME BOY:2008/02/01(金) 13:02:44 ID:DoKZ5QYy
アマンダを殺すシーンでMAX攻撃やファイアで殺すヤツは結構いるが
マトックで殺したヤツいる?
漏れ試してみたが、きちんと殺せるもんだな…まあ、マトック振りかざす瞬間のヒーローは極悪非道に見えるがw
懐かしいな……俺の小3の思いでのゲーム。
ヤシの木8の字、シャドウナイト、イカとかいたよなー。
本当にいいゲームだね。
カエルの長老がボガードと被って見えたなあ
どっちに書くべきか迷ったが
>>449 カエルって「カエルの為に鐘は鳴る」の?
……そう言えば「あーワァー聞こえないー」みたいな
イベントあったなw
今頃だからこそ言えるが新約は十分名作の域に達してたと思う。
原作では薄っぺらかったストーリー性に大幅な肉付けがされて悲劇性が増したのと、
人物関係の掘り下げとか結構感動したな。
システム周りはダメダメだったのは認めるが話最高。
これ否定してるやつは今のゲームにはついていけなくなったおっさんだけだろ?
ジュリアス「ヒロインはマナの樹となる為にここへ来たのだ!」
ヒロイン「薄々気付いていた」
ヒーロー「そんな…」
ヒロイン「ヒーロー、私を信じて。私はあなたを信じてるわ」
ヒーロー「俺もキミを信じるよ。
ジュリアス、お前の言う事など誰が信じるかーーー!」
理解不能
自分の理解力のなさをシナリオのせいにするなよw
ヒロインとヒーロー、なんか話かみ合って無いなw
>>451 システムがダメだから否定してんじゃないの?
じゃあ理解できるのはほんの一部の人だけの崇高なシナリオなのか。
多くの人に素早く理解させられない時点でそれは3流以下だと思うが。
ちなみに、書いた生田本人も黒歴史化してるぐらいなんですけどね。
画家のキリコも自分が描いた過去の絵を黒歴史として葬りさろうと思ったけど、
過去の絵は現代でも大いに評価されてるぞ。
作者本人の評価も、一旦作品が振り出してしまえば関係ない。
新約やったことないんだけど、
>>452が本当にある会話だとすると
ジュリアス「ヒロインはマナの樹になります」
ヒロイン「私も薄々そうなんじゃないかと」
ヒーロー「え?俺しらねーよ?」 ← 一人だけ仲間はずれ
ヒロイン「私を信じて」 = マナの樹になっても大丈夫という事?
ヒーロー「わかった。 = マナの樹になっても大丈夫という事?
ジュリアス、お前の言う事など誰が信じるか!」 = マナの樹になんかならない
どうなってるんですかwwwwww
デ・キリコの絵と比べるなんざ畏れ多い。何年経とうがダメな物はダメだ。
大体原作が薄っぺらだとかどんだけ理解力もセンスもねーんだよ。
年齢に関係なく新約支持派はヴァカで本当に良い物に触れてない。
そんなだからゆとり呼ばわりされて軽蔑されてんだよ。
正直ヴァカの言うおっさんらはマジ羨ましいわ。リアルタイムで名作経験して、
ハード・ソフトの発達も肌で感じることができるんだもん。
>>458 ヒーローは「わかった」とか言いつつ何一つわかってないんだよなw
作品の登場人物ですら理解してないシナリオを理解できる
>>453が理解できない。
それとスレ違いの話題コピペすんな
>>458 うん、まさにそんな会話。
そんで、ラスボス倒した後の会話(ボガードもシーバもウィリーも、
あと実は『人』だったジェマもいるw)
「我々はもう、マナの樹に頼らず生きていく時期にきているのかも知れない」
「そうだな、そうすればジュリアスのような奴につけこまれることもないだろう」
「本当にそう思うよ。ヒロイン、一緒に人として生きていこう」
「そうだね…みんな、ありがとう。じゃあそろそろ行くね」
…で、ヒロイン樹と同化→エンディング
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ < これのどこが薄っぺらなストーリーに肉付けされた悲劇性で
/ / 人物関係が掘り下げられているんだーー!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ちなみにデビアスはシャドウナイトの兄で、メデューサは人間と恋愛して魔界から
人界に来たせいで寿命をすり減らし、発狂してモンスター化したそうで。
…つーかなんで旧約スレでこんな話になってんだよ。
旧約スレが新約ネタで汚されてテラカワイソス。スレごと廃棄したくなるだろう。
そこまで嫌わんでも。
新約はいつの間にか発売されてて、期待なんかこれっぽちもせず、
後から悪評だけ聞いた俺には中々面白いネタだ。
まあ、実を言うと旧約からして、エンディング以外のシナリオなんてほとんど覚えちゃいないし
(そもそもゲーム部分に魅力があるゲームだし)
ご都合的に落下しすぎだろ主人公、とか昔から言われてるような気もするが
そんな事も霞んでしまう酷さだな。
いいネタだ。
「しょじょのいきち」ってどういう意味?と思っていた小学生の俺
汚れてなかったな・・・
それはそうと
まんまるドロップって良いネーミングだよね
全部ひらがなだから単語自体が読み取りにくいしな。
俺はケアルの本もらった後の「それだけ?……おやすみ」で
それ以上何を期待してたのかがわからなかった。
466 :
NAME BOY:2008/02/21(木) 23:32:05 ID:7zEjofsi
俺は「しょうじょのいきち」だと思い込んでた
確かにあれは生々しい表現だったかも。
せいぜい「おとめのいきち」くらいにすれば良かったのに。
今の時世ならそうなってたかもな
生血っていう表現自体を避けそう
フフフ おとめのけつえき…
締まらないなwwww
フフフ わかいおんなのこ…
フフフ おれのよめ…
アプリでは処女の生き血のままだった
しかも漢字
じょじょのいきち に見えた
俺たちも成長したもんだな
レベルダウンですぜ
あんたもおちぶれたもんだ
>>465 「え?そんだけでケアル覚えられるの…?」
みたいな感じかと思ってた。
夜の行為を期待してたって事なの?
あの会話の「それだけ?」に、ケアルの手軽さに驚いた以外の意味を考えるような人は
対話能力か読解力にいささか問題があるぞwww
でもお手軽回復魔法を教えて貰った次の台詞が「おやすみ」ってのも変だと思う。
寝なくてもケアル試せばいいじゃん。
おやすみはヒロインが寝るからで、自分はあの後もらった書を読みながら寝るんだろう。
あとどうせ寝たら回復するし別に試す必要はないじゃん。
登場時から瀕死のウィリーとハシムのことを忘れるな!
あれは当時小3の俺でもオイオイと思ったな。
画面初登場時でいきなり死にそうなウィリーの次は
画面に入った瞬間に死にかけてるハシム。
ツッコミ入れるのは野暮なんだろうけど、あの最弱モンスターしかいない
フィールドで、回復魔法が使えるヒロインでも手に負えないような大怪我をした
ハシムって……。
「ハシム」って公式設定な名前なの?
ヒロイン
「ハシムがモンスターにおそわれて、おおけがを…」
だったっけ?
ヒロインを抱えながら高所から飛び降りたとか?
ハシム「さあヒロイン、ここまでくれば大丈夫だろう。ひと休みしよう」
ヒロイン「ちょっとトイレ」
ハシム「・・・長いな。つか腹減ったな・・・お、きのこ発見」
ヒロイン「あーすっきりしたっと・・・!?ハシム!ハシム!」
ハシム(・・・お腹が死ぬほど痛い・・・けどマイコニド食ったとは言えん・・・)
ハシム「・・・超強いモンスターが来てやられた、もう駄目だ(ケアルで食中毒は治せない的に)」
>>484 もっと強いモンスターのいる地域にいたけど、
負傷した時に偶然ワープバグが発生したんだろう。
…俺の初プレイがそうだった。
ビンケットの館初到着から突然ガラスの砂漠にワープしてセーブ上書き。
その後一年放置してた。
>>479 え、俺も周りの奴らもみんなあのシーンは
「ヒーローがヒロインに興味を示す最初のシーン(勿論性的な意味も含む)」
だと理解してたつもりなんだけど違うの?
479が釣りじゃなかったら、哀れだな
492 :
NAME BOY:2008/03/01(土) 04:05:10 ID:LSQx5NNF
文脈というものを多少は考慮したまえ
男なら聞き分けたまえ
494 :
NAME BOY:2008/03/01(土) 11:37:49 ID:05PEAd2j
「椰子の木8の字」がわかんなくて、雑魚倒していってLV60位になっちゃった当時。
シナリオがかのバハムートラグーンの北瀬だろ。
性的な意味であってるんじゃね?
いきなり瀕死の人に女の子を託されても困るよな。
>>498 あそこでたまたま通りかかったのがジュリアスだったり
シャドウナイトだったりした日にはどーなるんだw
聖剣レベル1で\(^o^)/オワル
うん えっ…?
>>494 すでに散々言われてるけど誰もが通る道なんだなw
今はこういう謎があってもネットですぐ調べられちゃうしなぁ
つまりなんだ。
俺たちだけの思い出!
>>498 まあ唐突な展開はあの当時のRPGとしては無理もないさ。
同時期のFFやあるいは、同じ会社が同じGBで出てるRPGなんて…。
聖剣のサントラ買おうと思ってんだけど
ヒロインのイラストって載ってる?
GB版のヒロインのイラストがどんなのか忘れて記憶に無い
>>503 オレンジ色のやつ(主人公がチョコボに乗ってるイラスト)
だったら、後姿しかないよ。
載ってるイラストはこんな感じ↓
・グランス城を見上げる主人公の後姿
・イメージイラストっぽい、焚き火を囲む…たぶん主人公とワッツ・
竪琴を弾くレスター・ボガード・アマンダ・シーバ
・主人公とシャドウナイトの一騎打ち
・飛空船と、(たぶん)瀕死のアマンダを抱きかかえる主人公
・丘に立って、向こうに見える街か村を指差す主人公とヒロインの後姿
(ちなみに、長い金髪と薄紫のドレス)
>>504 すげーありがとう
後姿でも載ってるだけいいや
オーケストラ版とかのイラストも入ってるみたいだね
CDもオリジナルとオケ版合体してるから自然かな
攻略本に九月姫の
ショート漫画が載ってるな
100円で手にいれたけど
こんなだったかなぁ
昔持ってた筈なのに
507 :
NAME BOY:2008/03/26(水) 16:12:34 ID:3EHjzH1n
携帯アプリ版ダウンロードした。懐かし過ぎる…
新約は許せなかったけど、こっちは良いカンジ
508 :
NAME BOY:2008/03/27(木) 11:48:09 ID:FoIR0OOY
ボガード「バッカヤロー!でてけ!」
509 :
NAME BOY:2008/03/27(木) 13:20:13 ID:XQMRu7q7
>>509 お前初めてじゃないなここは
宣伝の罰として俺のブロードソードしゃぶれよ
511 :
NAME BOY:2008/03/28(金) 10:55:15 ID:p2Qoa3Ne
>>511 レス番間違ってるぞ。
死ねって言葉はここでTDNネタ振った俺に対してがふさわしい。
というわけでお前は誤爆の罰として俺のケツの中でブリザドしろ
おう早くしろよ
513 :
NAME BOY:2008/03/28(金) 21:43:25 ID:p2Qoa3Ne
>>512いや、間違ってないよ。
あんたもせいちょうしたもんだ
>>512 なんだこいつは…イカ野郎じゃないか
たまげたなあ
クラーケンってなんかこう、一歩も動かずに倒す方法ないのかな。
ファイアを狙って放つ
うまく行けばトサカに当たる
ゴメンなさい。くさりがまじゃなくてモーニングスターでした。
アダマンドリンクをアマンダドリンクだと思ってた奴挙手
処女の閾値 ってなんですか?
>>521 最近だとこんなもんかな
処女 < 14歳
昨日クリアしますた
面白かったけど最後のボス弱すぎかな
神殿で出てくる敵律儀に全部倒してたら知らない間にLv52になってたw
アマンダドリンクってなんか響きがエロいな
ヒロインは子孫残せなかったわけだが
またなんか起きたときどうすんだろう?
人間の形の子孫は残ってないけど他の植物と受粉はするんじゃね?
ゆくゆくは品種改良で丈夫なマナや実がたくさん成るマナを・・・
実に精子をかければいいんじゃね?
>>528 それは赤ちゃんに花粉をまぶすくらい無意味な行動だと思うぞ
>>529 いや、鮭の産卵並に意味があるかもしれない
>>530 いや鮭の産卵は鮭の卵子に鮭の精子とかけるという普通の受精だ。
君がいってるのは実(人間でいえばすでに生まれた赤ちゃん)に
精子(樹木でいえば花粉)という別の生物形態の種をかけることだから
鮭の稚魚やイチゴやひまわりの種に精子かけるのと同じだ。
趣味として考えても赤ちゃんに精子をかける方がまだ理解できるというものだ。
>>526-531 お前らはヒロイン母のセリフとエンディングをぶち壊しにしたいのかw
既に一度ぶち壊されてるってのは無しな
俺も木になって全てを無に帰すよ
そんな悲しいこと言うなよ
アマンダのおつゆが一番エロス
ズモー
最近買って15年ぶりくらいにやり直してみたんだけど
そんなに楽しくなかった
やっぱあの頃だから最高だったのかな
>>526-531 マナの木の周辺の地面に穴を掘って大地とセックルすれば
根っこが精子を吸い上げて赤ちゃんが生まれるんじゃね?
フフフ・・・
どうていの ザーメン・・・
いらねえ〜
GB版どっかいっちゃったので電話版プレイ
スタート画面の曲オクターブたけぇよ!
後半のフィールド曲もかなりちがうよ!
他の曲も、GB版よりきれいな編曲&演奏になってるんだろうけど
なんかちがうよ…耳に残るGB版の曲が恋しいよ…(ノД`)
…と思ったら、ラスボス戦後・EDの前に
ほぼオリジナル音源に近いOPテーマキターーー!
感動して涙出そうになった。編曲者の粋なはからいGJ!
かきこめ!ねらーども!
みなに さいこうのネタを みせるのだ!
トロッコから降りれない
降りろ。降りるんだ。
線路の切り換えは剣がやりやすい
いや、くさりがまだ
「さあたたかえ どれいどもよ!
シャドウナイトさまに
さいこうの ショーを みせるのだ!」
デロロロ デロロロ デロロロ デロロロ
ドロロロ ドロロロ ドロロロ ドロロロ
テテテッテッテッ テーテテテテッテッ テテテッテッテッ テーテテテッテッ
>>547 全方位攻撃なので楽そうに思えるが、実はくさりがまはモーションが遅いので切り替えには向いてないのだ。
そうなのか。
わざわざ装備を持ち替えてトロッコに乗ってた。
ミスリル鉱山の時点では
バトルアックスが最強だが
振りが遅いのでポイントの
切り換えには向いてない
剣なら一瞬で振れるので
切り換えしやすい
慣れちまったら変わらんな
鎌なら敵も一掃できるよ!できるよ!
これから ここも
ケータイアプリの ひとらが
ながれてくるだろうし
さいぜんの ほうほうを かいたほうが
いいかな?とも おもう
>>554 もう流れてきてるだろう
携帯ソフトのスレもまだ健在だが
それとサガスレのノリで書き込むのは(ry
ポイントさえ切り替えられない…
ぼくもう じしんなくしたよ…
DQ5のプサンだって20年頑張ってるんだ。
諦めるな!
>>559 出ていくことすらままならないw/(^o^)\
>>560 ワロタw
ネタじゃなくてガチで進めないのか?
携帯版ってフレア弱体化とかレベル100以降のバグって直ってるの?
今レベルがかなり高くなってきてこれ以上上げるのが怖くなってきた。
修正された。安心してガンガン上げろ。
レベルアップですぜ
あんたもせいちょうしたもんだ
>>563 ありがとう、頑張るよ。
試しに今の強さでフルメタルハガーと戦ってみたら
5秒かからなかった、強いぜ。
レベル100バグはある意味有用だけどな
ステータスは上げ放題だし回復にもなるし
レベル101にすると恐ろしいけど・・・
ヒロインのかーちゃんだろ?jk
なんて馴れ馴れしいカーチャン。
ちょっと卑屈な感じがするところもなんかやだ
こんなカーチャンはいやだ
主人公の若い生気を吸ってお肌ツヤツヤ
そこで
フフフ・・・
どうていの ザーメン・・・
か?
このゲームのサントラ、
CDジャケットには「Rising Sun」「聖剣を求めて」「戦闘2」とかになってるのに
どうしてMP3化してWinAmpで聴くと、「深き碧」「デスサリー・バトル」「遠き古の記憶」とか別の名前になってるんだろう…
あれ?
深き碧」「デスサリー・バトル」「遠き古の記憶」ってのは
聖剣伝説4の音楽でもあるんだ。
なんで初代聖剣の音楽の題名も同じなんだろう…
深き碧 デスサリー・バトル 遠き古の記憶で検索したら、
どうも聖剣4の曲名らしいぞ。
更新しないでいたらかぶった。ごめん。
エンコード時に変な設定にしてるんじゃねw
曲名を4のタイトルで自動検索してるんじゃなかろうな……
タイトルなんかは、CDDBと言って、CDの情報を元に専用サーバから自動で取得するようになってる。
ソフトが聖剣と聖剣4のdisc2とを区別できず、勝手に聖剣4を適用したか、
「どっちか選べ」ってダイアログが出たけど、573がよくわからないまま聖剣4を選択したのだと思う。
タグエディタで書き直せばおk。
かきこめ ネラーども!
われらに さいこうの ノスタルジーを
みせるのだ!
ノスタルジーと いっても
いま すぐに じっきであそべる さくひんには
かんじようが ないな。
もう もっていない、すぐに あそべない
こういうものだけに あるんじゃないかな。
このスレの れんちゅうは みんな
ファイナルファンタジーがいでん もってるだろ?
>>581 ぶち壊しにする何かがあった事を思うと
ある意味永遠に失われてしまったと考えられなくもない……
そんなものには何一つ傷付けられてないとか、
新たに復活した面も充分にあるとか
言われたらそりゃもっともだが
私の経験から言わせてもらえば、
「次世代機種への移植・リメイクに名作は存在しない」
これはもう一部の例外を除いてSFC時代からの一般公式。
自身の思い入れが強すぎるとダメージもでかくなるし、
時代を超えた普遍性を持つ名作ほど自分の目も曇るから
今はその類には手を出さないか半分ネタで買ってる。
新約はあり得ないくらいにむき出しの地雷だったから
私は手を出さなかった。
けれど、メーカーが改悪作品を出したところで
原作で遊んだ当時の思い出や経験は無くならないのだから
今でも粘着して嘆く人達には
「時間があるなら原作で遊んだら?」とは思う。
ゲームに限らず世の中には期待を裏切り、信頼を踏みにじる事柄が多いんだからさ。
出来自体が悪いのもあるだろうが、みんな期待しすぎなんだよ。
昔と比べると今は掲示板とかで普及してあれこれ予想して期待は膨らむ一方だし、
ガキの頃より時間が無いから、やるゲームも厳選するようになって、1つのソフトへの期待も凄く高い。
まあリメイクに限った事じゃ無いんだけどさ。
だれが しんけんなはなしを
していいといった!
オレだ!
サガネタから てをひけ
おれジェマのきしになるよ
ジェマのどうし
漢字だと導師?同志?
ボガードがシーバのことを言ってるんだから、
たぶん「同志」の方だろうな
ねこみみ導師じゃないの?
シーバって賢者だったような。
>>592 別に矛盾してなくね?
字に関しては「同志」としか考えられんけど
俺海外版の聖剣1持ってるんだが、
これだとシャドウナイトがダークロードって名前なんだな
アプリ版だと漢字で書かれてるな
積年の疑問が解決した瞬間だった
どっちだったかは忘れたけど
やつと「は」 ジェマのどうし……
じゃなかったか?
「」付ける場所間違った
「と」だな
598 :
NAME BOY:2008/06/14(土) 11:20:55 ID:PSUM9eiW
くわァー ペッ!
つ ミスリル装備
かぎが かかっている
これはガイア萌えの流れか
今更だが
>>479のような解釈もあることにびっくりした。
ヒロインが隣の部屋で寝てるのを意識してベッドでソワソワ
↓
ヒロインが部屋にくる(主人公キタ━━(゚∀゚)━━)
↓
ケアル渡してすぐ戻る
↓
それだけ?(主人公(´・ω・`)ショボーン)
だとずっと思ってたが
>>479のもこれはこれでおもしろいんじゃね。制作側が意図した解釈とは思わんが。
なにしろヒロインは
し ょ じ ょ
だからな。
これの同人誌もってる人いる?
俺は持ってるけど…今も聖剣1で活動してる人なのか不明
そんなのあるんだ
俺もほしいな
>>603 ヒロイン「ねぇ・・ヒーローさん・・
ヒーロー「え? なに?なに?
ヒロイン「わたしの ちりょうのまほう
あなたのこんごのたびに
ひつように なるとおもうわ
ヒロイン「おしえて ほしい?
ヒーロー「ほしい!・・でどうするの?
ヒロイン「これ よんでおくといいわ
ケアルのしょを もらった!
ヒロイン「おやすみ・・
ヒーロー「それだけ?お・・おやすみ・・
・・・すまんが俺もケアルの簡単さ以外の発想する奴はおかしいと思う
俺はどっちでもいいぜ
>>607 通称黄金期のスクしかしらん人かな
PCゲー時代からスクを知ってる人なら
そのセリフがアッチの意味を持ったミスリード文てすぐわかるだろうに
「え? なに?なに?
とヒロインに向き直った時のヒーローの内心は明らかにこんな→ (*゚∀゚)=3
……だったろう、と思ったけどなあ。
俺は最初から今も性的なロマンスの期待を込めての「それだけ?」だと信じてる
君の意見には反対だが、君が意見を言う権利は死んでも守る
>>607 用がすんだらとっととオヤスミを言うヒロインの態度から、
俺はロマンスを期待した上での「それだけ?」だと思うな。
手取り足取り教えてくれるようなことを期待してたのに本だけなんて…
と、肩すかしを喰らったみたいな感じに見える
どう考えても「昨夜はおたのしみでしたね」的ニュアンスだろ
みんなエロいなw
二人で寝ていて
ヒロイン「ねぇ・・ヒーローさん・・
ヒーロー「え? なに?なに?(*゜∀゜)=3
だからなぁw
と、書こうとしたら
>>610が全く同じAAですでに書いていた…
ヴィンセントの館のベットネタ
大漁だな
あんなささいな演出でみんなの脳が回りまくったんだなw
GBで賢者タイプを選ぶメリットってあるかな?
魔道士タイプのほうが均等にステータスは上がるんだけどどっちがいいんだろ
>>620 精神が高い=ゲージの上がりが良い=打撃・魔法両方の効力が上がる
>>618-619 だってその直後に入るメッセージが
「ふふふ・・・ しょじょの いきち・・・」
なんだからなー。
…たぶん「しょじょ …って何だ?」と思った人に「ケアルの魔法って、本を読むだけで使えるのか」派が
多いんじゃないかって気がする。
俺は当時「ふふふ… しょうじょの いきち…」の誤りだと思ってた
ゲージ溜めてからケアルしてもほとんど変わらんかった
レベルが低いからだろうか
>>623 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
初プレイは確か小学校低学年くらいだった気がする
その時はそんなにストーリー気にしてなかったと思う
>>625 ケアルは通常 賢さ+20 回復する
MAX時は 賢さ×2+20 回復する
レベルが関係するのはトラップ系
ゲーム内ではケアルの書もらってすぐケアル使えるようになるわけだが、
細かいところまでテキスト入れてないだけで実際使えるようになるまで何回も練習したんだろうなとか勝手に想像してたよ。
最近のは知らないが当時のゲームで魔法覚える過程を描写してるRPGとか俺は聞いたこともなかったし。
お前ら前スレのことも時々でいいから思い出してあげて下さい><
本読むだけで魔法使えるようになるなら
ジェマの騎士の存在意義が揺らぐ。
ファイファンってそういうゲームだから
>>629 逆にバンドール帝国の復活を目論む奴が増えるかもしれないじゃないか
>>623 俺はかーちゃんに「しょじょってなに?」って聞いてしまった…orz
ヒロインがジュリアスに受けた洗礼って・・・…
だからさようならなのか。
受精か。
樹精?
主人公の名前をパズー&シータにして再プレイ
じゃあ俺はルーク&レイアで
戦士タイプと魔道士タイプを選んできたが、中盤あたりから敵によるダメージ半端ない
モンクタイプも選んだほうがいいんだろうか?
ステータスのことを気にしすぎだろうか
十分やっていけるはず。
テクニックでカバーせよ。
魔道士より賢者タイプ選んだほうがいいんだろか?
精神って20あたりまでゲージの溜まるスピードが速くなっていくんだけど、それからがなかなか伸びないね
魔導士タイプでMPが高いほうが、回復の魔法が何度も使える。
よりタフに戦えるから、俺としては賢者よりオススメ。
645 :
NAME BOY:2008/07/10(木) 17:57:43 ID:MEf6S/j6
まとっく
FCのラディア戦記って知ってる?
聖剣より面白いかもしれん
ラディア戦記はいうまでもなく名作(個人的にはゲームスピードがもう少し早ければ…)だが
単独スレがあったはずだからそこで語れ
帝国の遺跡みたいなものがもっと残ってたら夢が広がるんだが
>>648 リメイクが見事なまでに黒歴史やらかしてくれたからなあ・・・
そんなのが出てくる希望がすべてが潰えた
携帯版リメイク程度でいいから新作を頼んます。
つーか、携帯版は横オープン携帯の場合
操作も横状態で出来るんだろうか?
このスレ読んで久々にやりたくなったので
実家に取りに行ってきたが
箱説だけで中身が空っぽだった…
中古屋巡り行ってくるかなー
ファミコンで聖剣みたいなゲームやりたきゃグランドマスターがおすすめ
欠点も多いがこだわりも多い
レベル99まで上げるならフレアバグを考慮して賢さは93で止めたほうがいい?
ああ?
うむ
俺は魔導師プレイで涙した
ファミコンならやっぱラディア戦記だな
だがスレ違いだ
板違いネタ必死だな
ここまでネタ不足とは……
スピア系って不要だな
フレイルのほうがリーチも長くて使える
なん……だと……?
唯一、ゲーム進行に不要な系統だしな
だが攻撃音は好きだ
アイスブランド
ファイアフレイル
サンダースピア
とりあえず揃えたくなる
スピアがスピッと飛んでいく様が好きだ
ふぅ〜ん
このゲームのおかげで、かなり長い間フレイル=鞭だと思ってた
665 :
NAME BOY:2008/08/14(木) 23:24:27 ID:eXI8z05x
へぇー
モーニングスターがフレイルなゲームもあるしな。
てか聖剣のはモーニングスターじゃない。
普通は長い棒の先に鉄球が付いてるはずなんだが。
棘付きの鉄球なら棒でも鎖でもモーニングスターじゃないの?
棒の先に鉄球ついてるのはモーニングスターの原型であるドイツのモルゲンステルンだと勝手に思ってた。
叩かれて、例え朝でも星が見えるのがモーニングスターさ
うまい!座布団一枚!
フレイルは鎖で繋いだ分銅(形状は問わない)
モーニングスターはトゲ付きの鉄球(鎖の有無は問わない)
だったかな。柄に鎖で繋がったトゲ付き分銅はフレイルであると同時にモーニングスターのはず
フレイルってバンパイアハンターとかが使ってる鎖鞭の事だろ?
フレイアなら大量破壊兵器
フルメタルハガー戦のあとのロボット戦が1番最悪なんだが、
こいつマトックでしかダメージ与えられないし
近くにマトック売ってる店が、ないから最悪。
途中のバネ(敵)もいやらしい
>>675 ネタにマジレス
モーニングスター取れよ。
この間中古を入手して今クリアしてきた
噂どおりの出来だったので大満足だ、ボリュームもあるしこれから何度でも遊べそう
しょじょのいきち云々は知らずに進めてたから最初見た時ワロタw
途中のバネみたいなモンスターは
触れると(?)モーグリにされるから
いきなり死ぬ危険があるね
バネクジャコってシリーズ通して出てるのね
680 :
NAME BOY:2008/08/24(日) 16:24:35 ID:o2jucfob
エンディングの曲が金曜ロードショーに聞こえたのは俺だけ?
681 :
アイーーン!!:2008/08/24(日) 17:36:25 ID:2Nch8k1e
名前: アイーーン!!
E-mail:
内容:
681> 個人的には、戦闘2の曲のジュリアスの突進攻撃と表情が、志村けんのアイーンに見えるのは俺だけ?
LV40 フワリ、フワリ、アイーーーン!! ドカドカッ(大ダメージ) HP0、・・・・・・
キレイな音色が急に途切れ、て 終 ジュリアスは、なんか強く怖い記憶を思い出した・・・
良いよな、マナの使命
684 :
NAME BOY:2008/08/24(日) 20:36:22 ID:o2jucfob
ぐま、ぐまぐまぐまぐまぐまぐまぐまぐまぐま?
うんこ
主人公とヒロインの名前を、
ミッキー&ミニーにしてプレイ中。
そんなんで感情移入できるのかw
ケータイで初プレイ
ラスダンぽいとこで詰んだ…
カギ終わったし骸骨いねぇ!
戻れないってどういう事だ!
ゲームボーイ版だとマナの神殿にガイコツいたよ
ラディア戦記最高!
だがスレ違いだ
魔道士タイプ中心でプレイ中。
いつもよりレベル上げして進めてるんだが、
こうしてみると結構魔法で倒せないモンスターいるなあ
ファイア使い勝手良すぎて他の攻撃魔法使うことが無い
性能の順番間違ってるよなあ
MPが減りすぎというか、最大MPが少なすぎだね
フレアを攻撃魔法に使えるのはマーシーが居るダイムの塔探索くらいだしさ
>>692 アクション慣れした後半にホーミングの魔法があっても有り難味が薄くなるだろ
慣れてない序盤だからこそあの性能で正しいんだよ
間違ってるのは威力の方じゃね?
水晶壊すくらいしか使い道の無いだめな子だと思っていたフレアが
マナの神殿でわりと使えることにやっと気付いた
>>694 後半はホーミングだと逆に当てづらくなるしな
あれは上手いと思った
魔法なんかケアルとヒールしか使ってなかったわ。
出直してきます。
デビアス倒してレスターからサイレス貰って旅立とうとしたら、
なんかよく分からんけど別れ際に突然レスターからダメージ食らった/(^o^)\
なんじゃそりゃ
ダメージくらって吹っ飛ばされた瞬間にボスを倒すと
イベント後に吹っ飛ぶことならあるけど、それじゃね?
低レベルで挑んだリッチを倒した瞬間にドクロで死んだのは嫌な思い出
携帯版も賢さ94でフレア威力無くなったりする?
バグはほとんど修正されてるはずだが
久々にプレイしたくなったが名前どうしお
ロト ローラ
アベル ティアラ
リンク ゼルダ
なんか恥ずかしくてプレイできないぜ なんかないか
ケン ユリア
うーん恥ずかしい
709 :
NAME BOY:2008/09/09(火) 14:58:12 ID:k89Eccaz
かつお はなざわ
ただの たにおか
いつものように新薬叩いて盛り上がろうぜ
新約と4はまだいい、イトケンだから
それより、2と3とLoMをたたきたい
新約を「まだいい」なんて言える奴が此処に居たとは
VCで聖剣2をやっているんだが、初代もやりたくなってきた。
携帯は902iなので無理だから、GB版を中古で買おうと思う。
ただ近所に売っているかなぁ。
売ってても箱説無しで法外な値段付いてるからなあ
うちの近場とか
稀にブコフに105円で売ってる、が本当に稀だからなあ
ブッコフって全国均一じゃないの?
じゃないみたい。
その店の店員が適当に値段を付けてるのでは
なるほロケット!
旧GBの裸は大抵105円かなあ。
カラー対応とかになると少し上がるが投げ売られてる店も多い。
いつもシャドウナイト倒した辺りでおなか一杯になってテンション下がるんだよなあ
シャドウナイト戦までは町から町へマップをどんどん移動して進めるけど、
後半戦は同じような場所をぐるぐる回らないといけないのがしんどい
わかる。
チョコボがいると強敵もスルーできるから緊張感がなくなるな
チョコボがいるからサクサク進むんだろ?
と思ったけど火山からの帰り道は流石に勘弁してほしかったな
チョコボがいたらフィールド上の敵の存在価値が薄れる
727 :
NAME BOY:2008/09/22(月) 00:12:13 ID:eL/MDrRy
マーシーとの別れが辛くて崩れかけの塔から出られないよ
またアエるよ・・・
728 :
NAME BOY:2008/09/24(水) 10:31:31 ID:nY+22/Nj
【聖剣伝説=ラピュタのパクリ】
●ヒロインの生い立ちや境遇
●敵対国家の参謀ムスカに連れ去られるシータ・敵対国家の参謀ジュリアスに連れ去られるヒロイン
●しかも連れ去られる先が方や天空の城、方や天空の神殿
●マーシーのデザインがロボット兵に酷似。おまけに目からビーム
●ジュリアス撃破後、ヒロインの母との会話シーンの曲が
金曜ロードショーのテーマとほぼ同じ。
当時から金曜ロードショーではラピュタとナウシカは度々放映されており、
作曲者のイトケンが無意識のうちにラピュタのイメージで作ってしまった。
【番外編】
●聖剣3のスタッフロールの構図がラピュタのスタッフロールの構図と全く同じ
729 :
NAME BOY:2008/09/24(水) 10:36:54 ID:nY+22/Nj
※現在の金曜ロードショーのテーマではない
ラピュタをさらに厨臭くした感じだよな
グランス城が一体どこに建ってるのか良く分からない
>>728 そこでペンダントを忘れるとか有り得ないだろ…
あと飛行船とか廃坑とか呪文とか古代の石碑とか大樹とか
>>731 鬼岩山≦グランス城<イルージアの山
733 :
NAME BOY:2008/09/26(金) 15:26:17 ID:OEsrUR0y
新約との違いってなに?
全部
なんだかんだで新約はまだ興味あるんだよな。
音楽イトケンだし。今度ブックオフで攻略本見たら買ってみよう。
本気で忠告する
やめておけ
攻略本だよ。せいぜい105円だろ。
500円とか値段したら買わないけどさ。
739 :
NAME BOY:2008/09/27(土) 11:47:25 ID:mmmWD77m
飯田橋のブクオフで新薬の攻略本が1500円で売ってた
>>728 ラピュタって92くらいじゃなかったっけ?
聖剣は90だったよな。
「人がゴミのようだ!」→ゴミ箱なんてどう?
ラピュタ86年、聖剣91年ですが?
あとスターウォーズの影響も書くべきだろ
こっちは本家FFからの流れもあるが
ゴミ箱はSa・Gaの頃からあった
マジレスするとゴミ箱アイコンの発祥はMacじゃないの?
スクウェアではFF2が最初だと思う。
かきこめ!ゴミばこども!
745 :
NAME BOY:2008/10/24(金) 21:43:05 ID:6fs4JY2+
巽2
>>728 亀レスだけど、当時の宮崎アニメの世界観は多かれ少なかれ
その後のファンタジー系のゲームに影響を与えてる希ガス。
グランディアとかもろラピュタとナウシカを足して2で割ったような世界観だったし。
テイルコンチェルト:
ありがとうございます
パンツァードラグーン:
ありがとうございます
ロックマンDASH:
ありがとうございます
748 :
NAME BOY:2008/11/22(土) 00:55:06 ID:nF7VIsUG
ぱくり云々言い出したら、ラピュタ自体ガリバー旅行記からのインスパイアだしな
スレチだけど、宮崎は部分的パクリの常習。カリオストロ→王と鳥、千と千尋・ハウル→クラバード、ポニョ→門
そうか、それで何からもインスパイアされずに(原作すら無視)独自路線を突っ走った新約は糞になったんだな。
Wikipediaによると、ナマデンは「パクリが嫌い」らしいからね。
何かの小説のパクリをしてるくせにな。
宣伝マルチうぜえ
ニコ厨氏ね
はじめてレベルアップしたときの
あの衝撃は忘れない
他のスレにも書いたけど
ウォーリー見たらマーシーのことを
思い出した
「マタイツカ アエルヨ・・・
耳障りでひどいアレンジと調整ぜんぜん足りてないボカロ
これが聞く価値ありってどんな耳してんだ
初代が閉店セールで480円だったので買ってきたぜ!
羨ましい
箱説ありなら
>>756 そのシーンだがニコニコでエミュ使って実況してる十代の奴が
「別に会いたくないですよw」とか下らん突込みしてて萎えた
前編通してそんな感じだけど
今のゆとりはどんなシーンなら感動するんだろうな
>>760 主人公とラスボスの決戦に割って入ってヤられ、
主人公の腕の中で息を引き取るヒロイン、主人公
絶叫……とか(ただし非ドット絵→全画面アニメか
フルポリゴン)
そんでエンディングで突然蘇生したりとかさw
なんか、登場人物がわかりやすく感情を出さないと
「その時この人はどんなきもちだったでしょうか」が
わからないらしいよ
劇場型ですね
アメリカ人みたい
>>761 ムービーゲーごときがが馬鹿売れする世の中だからなw
つーか聖剣でそれやられたら何もかもが台無しだな
懐かしくなったので箱説あり1300円くらいの買ってきた
ゲームとしてはサガ2と比べるとイマイチだけど
ストーリーとか音楽はかなりいいよね、これ
特に音楽はイトケンの中でも一番好きだ
流石に今やって楽しめるゲームではないな
新約のほうがいい
釣り針大きいですね
しかも誰も引っ掛からない
カラー化+BGMを原曲かオケアレンジ版を自由に選択できるようにしただけで
シナリオ、台詞改変いっさいなしの永久保存版を出してもらいたい
携帯アプリ版は主人公が腰が引けたへっぴり腰に見える以外は文句ない出来。
コンシューマーゲームから遠ざかってたから知らなかったが
聖剣って4がでてるらしいな
>>770 聖剣4?そんなの出てないよ?
サガ3時空の覇者とかいうゲームも出てないし^^^
カラー化+操作性向上+アイテム増加くらいの新約だったら
普通に神ゲーになったと思うんだがな
レベルアップタイプによって変わる称号システムも割りといい
カラーでグラ向上は構わんが捏造と別人化はやめてくれと言いたい
youtubeにラストバトルの曲に英語の適当な歌詞をあてたものがあるらしいが
知らんかね?
777 :
NAME BOY:2009/01/22(木) 03:03:50 ID:WwX1XInT
新約聖剣伝説で地下大河でちびっこハンマー使っても小さくなれないんだが
新約はガッカリスレで
普通の話題はガッカリスレじゃないだろ
780 :
777:2009/01/24(土) 05:34:10 ID:HVGDeJl6
自己解決しました
新約の本スレが無いからガッカリスレが実質本スレなんだよ
そしてここは間違っても新約のスレではない
本スレが無くて困るようなソフトじゃないしな
新約の本スレ?ああ、「普通に面白い」という言葉が
よく書き込まれてたあのスレね。
バッカヤロー でてけ!
ひどい工作だったね
TBSみたいにlピットクルー系ネット工作会社と契約したんかね
ガッカリスレには昔行ってたが攻略質問は他の場所を推薦されていたぞ。
さすがに攻略質問にアンチスレ誘導はないわ。
いまのあんたらが いちばんみにくいぜ。
ググレカスで済む話
ぐぐっても出ねえだろ777みたいなのは
どうでもいいけど前スレ埋めようぜ
実に素晴らしいゲームだった。
これ以後のやったことないけど
2は中途半端に見た目に凝ったせいで初代のテンポが失われたよな。
魔法が回避不可だったり、倒れるモーションやひっかかる仲間でストレス溜まったり。
アイテムや魔法を使うたびにいちいちリングコマンドを開かせるのもなぁ。
ゼルダみたいに登録したら1ボタンで使えるようにしろと。
ゼルダのパクリシステム+すこし濃い目のストーリー性+イトケン節
がよかったのにな
2以降は「ゲームとは演出だドラマだ映画だ」とかいい始めた頃の■だからしょうがない
2は、まだ我慢できる。
3は擁護不可能。魔法や必殺技で画面が止まるせいでテンポがさらに悪化してるし、
誰が誰にダメージ与えてるのか分かりづらいし効果音が気持ちよくない。
みんな2とか3もやってるんだ…
自分は当時GBしか持ってなかったから初代しか知らないや
ゲーム売り場で2の宣伝ビデオ見て、「え、聖剣の2が出るの?」
と一瞬喜んだけど、スーファミだと知ってガッカリしたっけな
……その次に手を出したのが新約だったよ……orz
2は評判いいね。俺はまだやったことないけど。
3はキャラ選べるし、グラも飛躍的によくなったから予約して買ったな。
おもしろかったけど、後半のカニみたいなボスで積んだよ。
倒したんだけど、その後部屋から出られなくなって、
長時間ぶっつづけで遊んでたからセーブもしてなかったから、
泣く泣くリセットしてそのままやる気なくなった。
あれはバグだったんだろうか。
>>795 ダークキャッスルのフルメタルハガー倒した後は残りのボス倒しきるまで出れなかったような
違ったらすまそ
滝壺の神殿?で鍵なくなったら終わり?
すいません。
自己解決しました。
あれま!
1は10周くらいやった
2も同じくらい
3は一周だけ
今LOMやってる
1は何度もやった
2は2、3周くらいかな?
3は3周してラスボスも3体見た
LoMは途中で止まってる
4はやったことない
4なんて出てたっけ
4やるなら、他のれっきとしたアクションモノをやった方がマシ
LoMまでは評判気にせず一度やって欲しい
4は評判気にしないことが出来ればやってみろ
なんとなくやりたくなってゲームボーイポケットごと引っ張り出してきたが
DSPSPに続けてやるとバックライトの弱さと描画のブレが痛いな…
バグを取った本家とモバイル版の両方を入れた移植をどっちかに出してくれれば嬉しいんだが
かつて聖剣にはまった世代が制作に加わればあるいは・・・
Sa・Ga2みたいに3Dリメイクされそうだな。
アプリ版聖剣伝説をやってるんですけど
カーラ山脈までどうやって行ったらいいのか分かりません
誰か教えてください
ロリマー城から下、左、上、上、左、マップにある木を斧で切って上、上、上。
ロリ、まー!
聖鈴伝説もおもしろいよ
>>808 アプリの聖剣良い出来だよね。オリジナルに色付けた程度の作りで
携帯だから移動がちょっと不自由だけど
俺はあと何回低レベル賢者のみプレイを挫折するのだろう
ついついオナニーしてしまうんですね、わかります
オクに聖剣の新品未開封が出てたんでひそかに狙ってたが…
47,500円で終了ってすげえ
>>817 それだけ人気あるのだと思うよ、転売するのにでもまだ魅力があるしゲームしていても面白いからな
DSiの販売とかしてくれないのかなって思うよ携帯だとやり辛いし、
GB実機はポケットしか持っていないからな
819 :
817:2009/04/18(土) 23:00:33 ID:N8HJP9xi
>>818 おお、レスがw
人気あるの知ってたけどまさかここまでとは思わなかったんで目玉飛び出した
名作との誉れが高いから中古は好きじゃないけど中古買ってプレイしてみるよ
そんなに金払ったら勿体なくてプレイできねぇぇ!
新品未開封だし。。
裸で1200円で売ってたけど買い?
新品で買ったら、神棚にしばらく置いて拝んどくw
ワタシ ホシュキノウ アリ
サガ2面白そう
聖剣も正直、DSでリメイクして欲しかった・・・
好きな作品だけに
ハードが変わってもアレは変えられないんだよ…
>>824 聖剣はGBAでガッカリリメイクされたからもういい
ニコニコの実況動画で「これ、名作とか言われてるほどのゲームじゃないねw」見たいなコメントがムカつく
何年前に出たゲームだと思ってるんだよ
実際曲と演出はいいけど、ゲームとしては微妙だからなぁ
仕方ないんじゃね?
828のプレイスタイルがケアル連打のゴリ押しじゃありませんように
未プレイの動画評論家じゃありませんように
ただ否定したいだけな年頃の子相手にムキになることもないと思うんだ
831 :
大分:2009/05/25(月) 00:23:44 ID:RaupLJZP
サガ2も聖剣もいまでも遊べるぞ。
ソフトは売る派の、この俺がまだ持ってるくらいだからな。
お前らライトユーザーも未プレイゲームの動画を見せられたらけなしたくなるだろ
おあいこ
アプリだとリッチがむちゃくちゃ強い
こんな強かったのか
いままで裏からファイアフレイルで倒してたからわからんかった
俺は聖剣ヘビーユーザーだけど、アクション・謎解きは「夢を見る島」には劣ると思うよ。
だけど曲、シナリオが最高だし、ゲーム性も当時の標準以上だ。
>>828 俺はリアル工房だが、かなりいいゲームだと思ってる
ゲーム性はGBとしてはこんなもんだろう、寧ろ武器の属性とかこの頃にしてはしっかり考えてるなと思った
曲やシナリオは言うまでもなく神、質素なグラフィックでここまでの感動を与えてくれるゲームは少ないと思うよ
夢島はジャンプがあるだけでかなりアクションに幅できてるからね
でも縛りプレイの楽しさやボス戦の歯応えは聖剣の方が上手だと思ってる
つーかゼルダと比較するなら初代だろう、元ネタ的に考えて
まあ、夢島のほうが発売が後だしね。
ヒロインをプレイヤーキャラにするくらいならボガードやシーバを操作できる
外伝の外伝的作品を作るべきだったと思うんだ
主人公のその後が気になるよね
2のジェマはその役割なんだろうけど
名前がジェマになってるのが納得できないんだよなぁ
普段交わしている「またおまえのせわになるか」ってやり取りが主人公再起+チョコボ回復の直後だと何かしら感慨深い。
しかもBGMも「聖剣を求めて」に替わって新たなスタートを感じさせる場面になってるし。
842 :
NAME BOY:2009/06/17(水) 01:36:33 ID:BEoqMMBt
FF5の「チョコボと旅をする主人公」のイメージは聖剣が元ネタだと信じてやまない
「ここで まってろよ」→「ボコ、ここで待ってろ。」だな
今の聖剣シリーズはあんまり好きじゃない
やっぱ聖剣は米田仁士氏の絵がかっこいいなぁ
「今の」聖剣シリーズ……?
携帯版公式絵大好き
今の聖剣どころか、正直、2以降の聖剣には違和感がある…
グラフィックはもの凄いし、音楽もいいんだけどね…
でもリース。
リースだけはいい…
石井氏が長年あたためていたラピュタネタは
初代聖剣で使い果たしたんだよ。
2以降は適当に考えた後付けみたいなもんだな。
と思ったけど、聖剣2のラスダンの空中要塞は悪くなかったな。
ホントに悪いのは3とLoMか。
4はやったことないけど、ラスダンが空中だったら聖剣として認めてやる。
パクリネタが良いとか、進歩が止まるわけだ
でも、ドット絵芸はすごいよ。
3とか、スクエアでも最高峰の仕事だと思ってる。
あれがうねうね動くんだもんなあ…
なかなか良く分かってるじゃないか
マナの神殿って空中にあったんだっけ
イルージアの山の頂上だよ
飛空挺があるのに神殿に辿り着けないってやっぱり魔力的な結界もあったのかな
それとも単純に高度の限界か
高度のほうじゃないかなぁ
856 :
NAME BOY:2009/06/22(月) 19:41:12 ID:1uDgfyIt
奴隷の奴?
空気を読んだかもな
858 :
NAME BOY:2009/06/22(月) 20:07:09 ID:1uDgfyIt
ん?
859 :
NAME BOY:2009/06/23(火) 01:11:02 ID:zKCe0s28
>>855 俺も高度が足りない説を押す。
下にクッションがあったとはいえ、人が落ちても死なない程度にしか飛べないんだよ。
860 :
NAME BOY:2009/06/23(火) 22:02:03 ID:X8hnurXL
>>859 どんなスピードで飛んでるのか知らんが、
周りの建物をなぎ倒すレベルだな
つーか坂はどうするんだ
マナの神殿
滝
デビアスの城=飛空艇=ダイムの塔最上階
滝
滝つぼの空き地=町
こんなもんかな
デビアスの城から突き飛ばされた主人公だから
飛空艇の高さでも大丈夫だったんだろうなぁ
×デビアス
○シャドウナイト
間違えた
飛空挺はグランス城より高くは飛べない、ということでは
1・3・LoM>>>>>>>>2>>>>>>新約>>>>>>>>>>>>>>>>>>HoM>>CoM>>>>>>>>>>>4
聖剣伝説は1・3・LoMが神!!
なんか文句あるやついんの?
オナニー乙
聖剣伝説0
小学生が考えたようなストーリーと密着して殴り合うだけの戦闘(特にボス戦)と
使われるたびにいちいち長ったらしい演出が出てくる上に回避不可能な魔法・必殺技と
メニュー画面や倉庫画面でのキーレスポンスの悪さ
2もそこまで面白くなかったけど3は酷過ぎる
どういう脳味噌してたらここまで改悪できるんだか
>>867 3の話だよな?全面的に同意。
…なんだが、ちょっとフォローを入れると、3の戦闘は間合いを考えてプレイすると、ちょっと楽しいよ。
攻撃する>しばらく攻撃できない間に位置(間合い・回避・死角)を調整>再攻撃
シェアを広げるため、ARPG苦手な人でも出来るように攻撃ディレイをつけたが、
玄人にもよく分からないシステムになったという印象。
失礼
ここそういうスレじゃないんで
「ファイナルファンタジー外伝」として、光の四戦士とかいうゲームが出るらしいな
どうせなら、FF3のアナザーとして闇の四戦士が活躍するのをだな
どうせなら聖剣伝説外伝をだな
魔法剣士ジュリアスが主人公とかダークナイトとかだまくらかして
自分の目的を果たす話・・・か?
ちょっとやってみたい
帝国時代のシーバがガンガン魔法使いまくって衰える話で
なんか急にやりたくなって昨日から始めた。
なんだろな、何か数年に一度、急にやりたくなるんだよな。
名前はまったくどうでもいい派なので、すくえあとすくえりにしたw
いつもバランス重視の無難なプレイばかりなので、今回はかしこさ重視の魔法主体プレイでいってみるわー。
867はコピペな
新約スレで一字一句違わないのを見たわ
FF3ではウインドスピア>サンダースピアなのに
聖剣だと逆なんだよなぁ
あのあたりで属性武器を終結させるために調整したんじゃね?
DSでリメイクきてくれー!
もうリメイクはいいよ…
>>880 禿同。
何をしても劣化するんだ。名作レイプにしかならん。
自分だけかもしらんが白黒の画面でもプレイしてると脳内変換でカラーになる。
当時のスタッフを召喚して、売り上げ無視した媚びないリメイクならまあ、無理だけど
ワタシ しんさくきのう ナシ それ しょうちのうえ
でも シンパイない ナンバリングきのう アリ てぬき トクイ!
そのうえ リメイクきのう アリ かいあく トクイ!
ユウリョウたいけんばんと ショカイげんていばんも アリ かねもうけ トクイ!
お前はもうずっとダイムの塔で寝てていいよ
SaGaとかもそうだけど、今じゃお偉くなっちまった大物クリエイターが
前線で作ってたゲームだもんな。
そりゃ同じようにおもしろいゲームを作るのは大変なわけで。
20年もあったのに後進を育てられなかった方が問題じゃないか?
887 :
NAME BOY:2009/07/17(金) 01:03:35 ID:5pDzWYyH
初代最高
ワタシ ホシュきのう アリ
初代が一番いい。
音楽もグラフィックも全てがいい。
891 :
NAME BOY:2009/07/26(日) 02:13:14 ID:ukrtQXy/
グラフィックはそうも思わないが、音楽は同意だね。
なんか、GBの音源にぴったりマッチした曲ぞろいなんだよな。
オープニングとか、レスターのハープとか、GB音源で聞くと泣きそうになる。
マナの神殿から最後の決戦、その後のエンドまでは
GBステレオ3和音の最高峰
聖域に踏み込んでる感とその聖域での最終決戦、結末までの流れが…
こんな貧弱な音源でもここまで出来るのかと昔感動した
携帯アプリの聖剣、リッチで詰まった
こいつこんなに強かったっんだな
片手操作だからシーキビだぜ
レベル上げるしかねーな
895 :
892:2009/07/31(金) 17:14:52 ID:sBHsGO6O
その当時同時並行のFF4との比較だから已む方無し
末期症状だな
通常ならレベル99でステカンストしてそこから上がらないよね
なにがおこったんだ?
敵倒してレベル4になってセーブしたらこうなったw
上限ある聖剣でレベル3桁とかあまりに衝撃的だったから思わず写メったよw
901 :
NAME BOY:2009/08/03(月) 00:59:21 ID:W/g9lR+7
すげぇ、最強じゃないか。これならジュリアスも一撃だな。
イースII 1988年4月22日
聖剣伝説 1991年6月28日
この2作のアクションRPGは、天空に行ったり、エンディングでヒロインと別れたり
いろいろ共通点があるな。
体当たり方式のイース2に比べて、聖剣伝説は武器を振ることができて
アクションの面白さは聖剣伝説のほうが上だと思ったな。
ワタシ ホシュきのう アリ
イースはアクションが単調なんだよな
武器も種類が少ないし、パラメータも同じだしで
まあそこらへん(武器が少ない)はイースSEVENで改善されるみたいだけどな
906 :
NAME BOY:2009/08/19(水) 23:44:12 ID:GDe2a9L1
あっちは老害が多くて作る方も大変だな。こっちは・・・いやなんでもない
FF外伝が新しくでる・・・・。
聖剣伝説はなかったことにするって事すかwwww
イースってまだ生き残ってたんだな…
気付いたら聖剣の方が死んでたわけだが
イースの話とかどうでもいーっす
えっ?
909「ワタシ オモシロきのう アリ」
909「ラクゴ センズリおてのもの」
イースセブン ジャンプきのうナシ それ しょうちのうえ
コーション!コーション!
ジャンプキノウ アリ!
ハイジョセヨ!ハイジョセヨ!
915 :
鳩山:2009/08/30(日) 16:18:18 ID:UkRLvNJP
ヒャヒャヒャ・・・ せいけん交代だ!
ニコニコの某キチガイ実況のお陰で最近有名になった気がするw
お断りします
新約政権伝説
919 :
NAME BOY:2009/09/03(木) 22:58:11 ID:b2ocsvQe
あい
初めてやったとき小6だったけど、死んだときのガキーンって音にビビったっけな
毒を喰らったが毒消しも無い、ヒールも無い
町はまだ遠い・・・とりあえずセーブしてどうするか考えよう
で再開した時の絶望感もいい思い出
922 :
NAME BOY:2009/09/13(日) 15:28:42 ID:mp+QqWP2
ヒール使った後防御力0になる?めちゃくちゃなダメージうけるよね
最終ジュリアスにたいしてダメージ受けないキャラでもヒールつかってぶつかると
3回ぐらいで殺される
あと、このゲーム魔法めちゃくちゃ強いよね
第一段階のジュリアスはフレアで一撃だし(ダメ0になるとだめだけど)
魔力カンストだと第二ジュリアスサンダー5発
最終ジュリアスもサンダー6発で終わり。エクスカリバーよええ
節子!それエクスカリバーとちゃう!木の枝や!!
信じれば木の枝だって聖剣になるんだよ…?
ガッカリスレに帰れ
ヒールで防御0も意味不明なバグだったな
何週かするとだいたいチョコボもラスダンに連れて行くようになるな
夢島と通じるものがあるな
バグ使ってでも連れ歩きたい
エクスカリバーを下界に持ち出すのが好き
930 :
NAME BOY:2009/09/15(火) 04:22:53 ID:l8pYBWyo
心のなかに聖剣をもっているんだ!
…だっけ?
それでも棒きれ拾って聖剣だ!はねーわ
ごっこ遊びしてるがきんちょじゃあるまいし
新約作った奴は初代聖剣作ったスタッフとファンに腹切って詫びるべき
生田美和の話はスレ違いだ
シーバ仲間にしたかったなあ
933 :
NAME BOY:2009/09/16(水) 04:04:41 ID:wKgTwMvQ
シーバ「おけがはありませんか?」
マーシーを連れまわす裏技ってないの?
「とくれせんたぼーび」とGBのスピーカーに絶叫
↓
GBの電源を入れる
↓
寝ている妹の鼻の穴に、GB用のACアダプターを挿す
↓
妹が寝言で「ゎたし ジャンプきのうナシ」と言ったら成功
それじゃ妹が輪姦されるだけ
ワタシ ホシュきのう アリ
裏技なんて使わなくてもイツデモアエルヨ
スレッドは じゅうみんの カキコミをキュウシュウし のびる
そのため じゅうみんの カキコミが どだえれば スレッドも DATにオチル‥
最近やり始めたがデビアス戦が熱過ぎるじゃないか
正体イカでふいたけど
デビアス戦は低レベルノーダメ狙うと更に熱くなるよ
低レベル攻略だと、ミスリルソードの突進突きが使えるんだよな。
行き帰りの往復で2回のダメージ。敵弾の回避もできる。
ブリザドで弾消しに専念して、相棒に攻撃を任せるのも楽しい
クリアですぜ
おれもせいちょうしたもんだ
最後の芽にはぐっときちゃうね
__ _
/ `ー‐- 、
_ / ,. ‐‐ 、 }
,. '´ ``''′ l {`Y´`ヽ おケガは
/ __ Y¨ヾ.__ノ_}ノノ丿 だいじょうぶですか?
/ ,. /´ 人_ ,.イ不_((_,
. { ( ( ,.= ,.イ⌒ヾ _ ,ニ.〉'´.:::.:.`丶
\ ヽ. ヽ {_r' 人 ∨77´ス..:.:::.:.: .:.:
) ) `Y´ `ーヘ. `lT′r'´.. :::.:..: ,'
. ,. - '´,. '′,.-‐='{. `¬┼ '´ ` ー‐ ''´
.( (. (( (.人_ _ \ ホ°ゥ
\._\_,.>/ヽ.__ _人_
,. -‐'"´ 'ー… ==-‐''´ `ヽ
` ー‐---------------------― ''´
アプリ版だと「マンティスのかま」っていう武器が追加されてるんだな
捨てるに捨てれない困った武器だ
リィ伯爵の館でマリアと初夜を過ごしとけばさらわれる事も無かったのに主人公ヘタレすぎ
というか奴隷生活してたくせにどうも童貞くさいな
アマンダに奪われてるけどな
ひょっとして「いいいい」のことか?
>>947 世界を救う英雄としての覚悟を求めるなら、それは欠かせない要素だろ?
952 :
ヒーロー:2009/10/18(日) 08:27:39 ID:1MTG/TVV
ブラッドソードのありかを知りたいス
村人からHP吸い取りたいんで教えてつかーさい
質問じゃなく要望ス
グーグル使ってください
回答じゃなく要望ス
そんなによくばっては いけませんぜ
聖剣ってハドフで捨てられてたからやってみたが結構面白いストーリーだたね!
エンディングのヒロインの犠牲によってハッピーエンドを迎える感じはこの時代のSQUAREですでにやっていたとは改めて当時のSQUAREな感動したわ
今のスクエニにはない、ロストテクノロジーだな
今の北瀬には書けないプロットだな
ホント昔を思い出して下さいよ北瀬さん…
なんすかファルシとかルシとかシ骸とか聖府とか重力を自在にあy(ryとかさ
ワタシ ホシュきのう アリ
ワタシ ホシュきのう アリ
ヒロインの子孫をどうやって残すのか気になってしょうがない
最後っつってんのに残すもクソも無いだろうが
ヒロインがじゃなくてマナの一族がってことなら
処女懐胎で女しか産めないことにしてほしい
石井さん的に考えて
石井ぜんじ?
964 :
二番ぜんじ:2009/12/14(月) 13:19:02 ID:3mIliIHq
んな人ここの住人が知るわけない
ヒーローとヒロインは、俺の中では永遠にヒーローでありヒロインなのさ
ヒーローとヒロインがセックスはおろか、好きだとも言わずに
生き別れる、せつねー話じゃねぇか
しかし、ジュリアスの儀式はもうすんだってなんか卑猥な想像してしまうなぁ
いかんいかん
967 :
NAME BOY:2010/01/18(月) 03:34:18 ID:cdkAZvtz
悲劇的ストーリーだから河津神も抗議したし、
テストプレイの姉ちゃんも泣いちゃったんだって。
今のスクエニにはこの演出はできないな。
968 :
NAME BOY:2010/01/23(土) 03:07:56 ID:4mL/iRGn
ごく少ない台詞とシンプルな演出だったから良かったのかも知れない。
容量が十分あったら、新約みたいになってたかも。
聖剣3がダメな俺としては聖剣伝説は2で終了なんだ
970 :
NAME BOY:2010/01/24(日) 00:20:17 ID:L/Wqi4hn
俺なんか、初代聖剣伝説しか認めない派
2はまだアクションで初代のノリが残ってるからね
でも、ジェマという名前だけは許さないけど
初代的にはマナの木の芽の意味だから
2も3もリアルタイムで遊んだが、その「ファンタジー」臭についていけなかった。
ここでいう「ファンタジー」は、日本の漫画やゲーム、同人のクリエイターたちの多くがそろって
勘違いしてる「ファンタジー」だ。
要するに、彼らは幻想的で夢いっぱいな設定を並べればファンタジーだと思っている。
2以降の聖剣は、その世界独自の用語や設定がふんだんに盛りこまれている。
だが、その大半はファンタジックなだけで、必要性も大した意味もない。
制作者たちは「コレが作り込んだ世界観ナリよ」と思っているのかもしれないが、
見てくれだけ着飾った中身のない自称「ファンタジー」には着いていけなかった。
このへんの制作者たちの勘違いは「LOM」で頂点を極め、やがて「新約」の悲劇へと帰着する。
と思っていたが、最近SFCソフトをハードオフなどで、また買い直した。
入魂のドット絵や多彩でなめらかなアニメーション、魅惑的な音楽などの職人芸がホントに神がかっている。
これは一種の工芸品として手元においておきたいと思ったからだ。
現在のRPGで隆盛しているシームレスのリアルタイムバトルを採用している先見性も見事だ。
それに、よく考えりゃ初代だってストーリーは中二入ってるし。
>>972 ジェマ、ジェマって…はじめからそんな作る気はなかったんだよ!あんたたちにおだてられて、続編を作った僕がバカだったよ
消防以来20年ぶりの聖剣は新約でした・・・
世間の評価は今ひとつだが、今んトコロ普通に楽しめてるぜ
旧約が出て今年が19年目なのだが…
そんな些末なことより、旧約やってんのに新約が楽しいとかかなり疑わしいな
ブラブラ社員だかナマデンだか知らんが乙
旧約も新約も好きなあるいは嫌いな人は見た事があるが
旧約嫌いで新約好きって意見は未だに見た事がない
スレチ
まあ住人釣りたい時は新約いじりに限る
今携帯の2やってるんだけど、こんなゲームバランス&当たり判定
悪かったっけ?
※新約はガッカリスレで
これテンプレで