1 :
名無しの挑戦状:
2 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 14:26:14.89 ID:qzxYX060
次の言葉をNGワードにすることをお勧めします
劣化 豚 ゴキブリ PCE PCエンジン
天外 ガクガク 世界初 信者 脂身
ハドソン X68 NEOGEO
3 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 14:47:07.40 ID:Cmo/AUgm
スレ立て人が気に入らないから重複立てるとかセガユーザーの民度が知れるな
4 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 15:19:34.17 ID:86hZnk+6
>>3 スレたて人が気に入らないとかそんな単純なことじゃないの。
いつ削除されるかわからないスレに書き込みたくないでしょ?
5 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 16:49:47.54 ID:ObpdHulb
メガドライブユーザーじゃない奴が粘着して書き込むなんて
アンチセガの民度が知れるよね
6 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 16:53:49.20 ID:Cmo/AUgm
トリップ乗っ取りくらいで削除とか喚いてたらどんだけのスレが削除されると思ってんだ
ルールも守れないクズが逆ギレしてんなカス
7 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 17:11:00.21 ID:UrT2FlTa
>>6 論理のすり替え。事の重大さに気づかない奴。
>>1 乙
8 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 17:35:21.67 ID:42jlyb+B
そのうちセガに都合の悪いレスが一つ付いただけで重複立つな
まあ社会のルールを守らない犯罪集団が掲示板のルールを守る訳がないよね
9 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:04:38.62 ID:ObpdHulb
>>8 42jlyb+Bが家庭用レトロゲーム@2ch掲示板のルールを守ってない件について
そんな調子で社会のルールも守ってない犯罪者なんだろうな
10 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:09:11.07 ID:4ToKYi8M
11 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:10:31.83 ID:l4f4IU/a
セガって自分の犯罪行為をなすりつける逆恨み対象を常に探し求めてるよね
12 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:13:05.35 ID:4ToKYi8M
というか◆7NoN/dEQA92rが前スレで息巻いてるけど
漏れたトリップが使われると誰が何をしてくれるんだ?
面白いから是非やってもらいたいけど、2chに言うと何かしてもらえるとでも思ってたのか?w
まさか不正アクセスとかwwww
13 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:14:40.34 ID:ia5xPi22
わざとトリップ漏らせば好きなだけ重複立てられるとか便利な世の中になった物じゃな
14 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:20:55.80 ID:4ToKYi8M
あの言いかたからして知らないのだろうけど
狐の代わりに実質トップに就いてる★は、正義で暴れてるコテがいると
そいつのトリップとパスを晒して処罰する事が度々ある
2chでのトリップは2chの気分で提供されただけの遊びであって、利用者に財産権利なんて全くないのだが?
そもそも私怨の場であるVSスレや交流スレでトリップを用いている事が原因なのだが?
15 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:22:41.63 ID:ia5xPi22
そんな常識的な判断が出来たらセガなんて崇めてないわな
16 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:34:33.00 ID:bF9nJY4j
連貼りもないな
ついにアク禁食らったのかね
良かった良かったー
これでユーザー同士の楽しい話が出来るというもの
ここの所タブレットばかりいじっててメガドラ触ってないので反省反省
シューティングでやるもの無くなっちゃったってのもあるんだけど
アクションはかなり残っているのでこれからもまだまだ楽しめそう
17 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:39:10.41 ID:4ToKYi8M
大体削除理由はどうすんだよ?
漏れたトリップを騙られたので重複しましたなんて理由が、どこの世界で通用するんだ?
>>1のやった事は、
>>13の通り
MDスレを自由に重複させる理由を与えただけだ
次スレを◆7NoN/dEQA92rで立ててやれば、自動で重複スレが立つ仕組みかよw
18 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:43:16.28 ID:ePad7xH8
自分たちが楽しむためなら反社会行為をするのは当たり前
だってセガだもん
19 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:52:14.27 ID:bF9nJY4j
かんけーねーかんけーねー
メガドライバーの為のスレであんなクソムカつくような連貼りがある時点で利用したくないわw
猿人のスレがどうだか知らんが先に立ててアホな連貼りや荒らしするような暇な糞馬鹿はここにはないな
こっちでまったり行く
あっちはあっちでやってくれや
こっちは避難所として機能すればいい
20 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 18:58:59.35 ID:op02FWOo
掲示板のルール守らない奴が人の事荒らし呼ばわりとか面白いな
自分から攻撃して被害者ぶるのが十八番のセガらしいけどな
21 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 19:45:36.85 ID:UrT2FlTa
22 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 19:57:13.52 ID:op02FWOo
トリップ漏れすら自己責任を持てないとか
ほんとセガファンは自分の漏らしたクソを人に擦り付ける事ばっかり考える社会のお荷物だな
23 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 20:30:40.65 ID:4ToKYi8M
>>21 あのさ…
ただの文字列に著作権はないし
お前に2chのプログラムの所有権もないから、そもそも盗用にすらなってない
アンタ根本的な所を勘違いしてる
有料で権利を取得している●やクレカを、他人が利用したり
運営が特定個人に貸し与えてるキャップを、他人が利用するのはアウトだけど
トリップには利用者の権利は一切ないぞ
24 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 20:43:14.11 ID:i7JxnFxk
25 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 21:15:45.57 ID:op02FWOo
悪用って金でも騙し取られたのか?
自分の書き込みにも責任持てないクズがボクちゃんが気に入らないって喚いてるだけじゃん
26 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 21:30:09.50 ID:i7JxnFxk
27 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 22:37:00.05 ID:ObpdHulb
>>25 op02FWOoも結局、スレ立て直しが気に入らない社会のお荷物じゃん。
28 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 22:42:06.84 ID:op02FWOo
ルール違反と単なる私怨の区別がつかないとは
セガファンはキチガイしかいないという事実を身をもって証明してくれてるな
29 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 22:47:18.99 ID:4ToKYi8M
>>1=◆7NoN/dEQA92r以外にスレの立て直しを気に入ってる奴がいるのか?
先に立ったスレを使うとどんな不具合が起こるんだよw
30 :
名無しの挑戦状:2013/09/16(月) 23:04:37.52 ID:K7lmokv3
単なる私怨じゃんw
ルール違反は単なる口実にすぎない。
ルール違反が許せないなら全スレをパトロールして回れよ。
一人がやったことでセガファンは
キチガイしかいないとか言い出すのが
何よりの証拠
31 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 00:13:03.29 ID:PlhJ564u
32 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 00:42:15.52 ID:TSZHmm7M
まぁこの期に及んでメガドライブの話題をしない人=犯人です、って名乗り上げてるようなもんだな。
哀しいな、その歳で刑務所行きか。親は元気か?
メガドラって推理アドベンチャーゲームがほとんどない気がする。
ジーザスっぽいと思ってやったサイオブレードで、ギャラフォみたいなシューティングやらされたのは引いたわ。
メガドラだとアドベンチャーはメガCDでのムービー系が主流になっちゃったかね。
33 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 00:46:51.97 ID:shRFN6v/
このスレって全部クソコテの独り言だったんだな
専門用語の使い方とか間違ったままのおかしなやり取り多かったしな
34 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 01:47:24.22 ID:osqghrCm
>>30 他所と比べる前に、せめてまともな削除依頼くらい出せ
このままじゃ両方残るぞ
35 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 02:09:26.51 ID:884LdH/h
>>31 メガCDに対応してればなあ、とは思うが
ちょっと欲しい
36 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 02:19:47.51 ID:wQuAfBaD
HDMIはかなり魅力だ
37 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 11:26:46.40 ID:nZRx0P7d
STGとか下手だから、何処でもセーブに期待してる
日本で買えるようになるまで待ってる
38 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 11:51:04.80 ID:XeFHnB+n
STGは別に苦手ではないんだけど、ヴイファイブだけはどうもクリアできんわw
39 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 14:17:01.20 ID:eJPtGFPj
>>31 今までのはMD6Bと同じ形のコントローラーだったと思うけど写真のだと操作性悪そう
たぶん買うと思うけど、流通落ち着いてからかな
40 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 16:12:24.81 ID:PTDazZfo
本命は元セガ社員監修による完全互換機やな
41 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 16:46:35.82 ID:jKyFcvMA
1チップはエミュじゃないからめがCDと32Xを含めた1チップ化して欲しいわ。
42 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 18:36:59.80 ID:JFr+LFG2
>>41 CDドライブはノート用のスリムドライブを流用できるといいんやな
あとSG/SC+MarkIII(FM)+GGも使えるなら文句なしなんやな
43 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 19:41:38.50 ID:q/XCngWv
コンポジも、本体あってもモニターが無いって時代が迫ってる。
ディスクも、いづれ……でも、しばらくは大丈夫そう。
ロム?本体絶滅したら終。
ディスクなら、エミュで延命渋々。
だから、ロムをHDMIで。
簡単な発想だか、企業でこの企画が通るのが日本じゃありえない。
日本の製品延命作なのに。
pcのプリンターケーブルも消えたっしょ。ドリキャスのメモリーを繋げるやつ持ってたけど、もう、使えない。
44 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 20:27:27.66 ID:oz/ycA8R
シリアル、パラレル端子はUSBの登場でお役御免(プリンタ専用じゃないっしょw)
でも、両方存在していた「移行期間」はPC関連にしては、腐るほど長かった気が・・・
今でもPCIカードやら、USB変換やらでこっそり生き延びてるよ(相性問題が多いらしいが)
45 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 21:16:07.78 ID:oz/ycA8R
>>42 色々と妄想してみたけどコンパクトにするにはかなり厳しそう
コネクタ増えたら嫌でも体積増すからなぁ。「一回挿したら、抜くときはコネクタもげる」位にまで半田面積減らしても、まだでかい
その上でCDROMとなると、嫌でも直径12cmが邪魔をする。元祖MCDの「カートリッジ差す本体が上。ドライブは下」で割り切れればいいけど、熱問題が・・・
CDROMを基板の上にしちゃうとカートリッジ挿せないし(ドライブぶち抜く覚悟必須ハード!とか嫌過ぎる)
SEGAがBIOS提供するとも思えない(ここでMCDが終わる。シャープは好きじゃないけど「オワコンのBIOSは無償で提供するよー」の姿勢だけは好き)
「新製品を買ってね♪」が普通の企業姿勢なのは判るけど、それなら
「下手なアレンジで復刻(PS)とか言ったり、PC用でエミュ流用して出すのどうにかしたら?」と思う
46 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 22:35:45.00 ID:OZgr+TZi
CDドライブ自体もう入手が難しいんでどうせならDVDにして
HDMIかなんかでDVDビデオ再生できればちょっと便利かもね
まあMCDはオプションとかでもいいや
32XとMKIII(勿論FM対応でPSGと切り替えができれば尚良い)は是非とも欲しいね
実際かなり邪魔ですw
現在はMD2+MCD2+32Xを1セット
メガアダプタ+MD2を1セットで使ってるけど
相当場所取ります
フットプリントもだけどカセット機でもあるから上方向にも空間が必要で
MCD1と32Xだと50cm位はないと設置できないw
47 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 23:28:06.31 ID:LxB5Dxuw
48 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 23:41:03.59 ID:jeMk8p08
最近のPCや液晶テレビにはRGBケーブルの口が無いんだよね。
地デジのTV買う時に、RGBの口があるかどうかで買ったのを覚えてる。
49 :
名無しの挑戦状:2013/09/17(火) 23:53:53.43 ID:osqghrCm
はやくちゃんと削除依頼くらいしろよ
手前で重複スレを立てたんだろ
板に迷惑かけんな
50 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 00:00:39.05 ID:VG0Hw0l1
おめこくさい
51 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 00:18:41.45 ID:s1KE0782
板が大変だ!激おこぷんぷん丸wwwww
52 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 00:55:31.43 ID:Jfi3CpNO
オリオンという名に抵抗が無ければ、DN393-1B1おすすめ
最近買った39型TVで、TV画質は悪いけどコンポジットがある地デジTVというのである意味貴重
一応日本企業扱いだし
53 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 01:44:20.61 ID:GIRYKlh/
>>48 現在のところRGBモニタの入手は不可能に近いんで
コンポーネント変換がおすすめ
パッと見て人間の目で見て分かる違いはないと言って良い
まああるにはあるけどね新品のRGBモニタも
ただバラック状態な上に結構高いよ
54 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 09:09:34.54 ID:lpaz9g9x
55 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 09:15:57.94 ID:8ygpwMQn
ネプチューンとプルートは幻のハードだな。
56 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 10:54:21.69 ID:n5CXlJxV
海外ではネプチューン自作してる人いるけど、誰か自作した人いる?
57 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 18:19:25.74 ID:5QHmgZ9p
今年になってTV買い替えたらコンポジはあるけどS端子が無かった
せっかくMD2用のS端子ケーブルが押入れの奥から発掘されたというのに・・・
58 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 19:43:36.43 ID:ZxmyjWLr
アトラスが本日18日に、セガの傘下に入ることになった。
買収金額は140億円。
59 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 20:02:30.53 ID:GIRYKlh/
自作したいけど32Xが高くて
1台はあるけどもう1台ないと改造には使いたくないし
60 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 20:31:09.17 ID:Jfi3CpNO
61 :
60:2013/09/18(水) 20:33:42.37 ID:Jfi3CpNO
ゴメン、勘違いしてた。S端子はない
でも液晶TVだから問題ないと思う
62 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 21:00:38.35 ID:MB0OM1s5
セガもアトラスも昔は好きだったが・・・
63 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 21:16:38.77 ID:798nc04X
メガドライブ時代に買収してればよかったとも思ったが
MEGACDにも真女神転生出てたか
64 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 21:22:33.94 ID:ZxmyjWLr
140億円もの投資なら、そう簡単にコンシューマ部門からの撤退もなさそうだ。
65 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 22:44:26.41 ID:5QHmgZ9p
>61
いや、俺の買った機種にS端子が無かったって話なんだ
67 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 23:42:11.24 ID:s1KE0782
(???) ↑削除依頼済 嵐はそっちで遊んでろ
68 :
名無しの挑戦状:2013/09/18(水) 23:46:04.81 ID:Jfi3CpNO
69 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 00:48:46.34 ID:sZcBQPbp
個人的理由で勝手に重複立てて本スレ削除依頼とかメガドライバーはガチで頭おかしいな
70 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 08:21:04.35 ID:QsUUcLGP
71 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 08:59:04.50 ID:UBfJxeK0
>>63 セガのCATVゲーム配信サービスで発売直後の豪血寺一族配信してて太っ腹だった
72 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 09:07:55.24 ID:vV1rCSy1
>>71 実験的とはいえあの時代にパッケージソフト配信ってすごいサービスだったよなあ
73 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 11:57:45.37 ID:I88DwgWU
>56
サターンだったかの筐体に入れちゃったヤツ?
74 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 12:04:01.35 ID:S1J+r/Yc
>>37 どこでもセーブ、俺は雷電のスペシャルステージをクリアしてみたいな
75 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 14:00:45.93 ID:qbrFbRkx
>>71 CATVの配信ソフトは、電源切ったら受信し直し?
ゲーム図書館をPSテキストADVの為に買ったけど、
電話代が結構やばい額になってた気がするw
>>74 37だけど、達人の敵弾速が早すぎて死にまくりあたまき
て当時投げ捨てたのに、何故か今更中古200円で買い直してしまった
たんで、ちびちびセーブ繰り返して、無理やりクリアーしてみたいw
76 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 17:42:10.85 ID:WdESpD3F
77 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 18:20:54.77 ID:Z4rQ3EP+
おおっ!と思ったけれどわし視力1.2だから不要なんやなw
78 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 18:56:45.39 ID:oaRPUGFA
今は、メガドラよりGBのシレンにハマッている
スーファミ版は好きになれなかったけど、GB版はいいよね
79 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 22:00:34.76 ID:pMlwus//
>>73 MD2(海外ではGenesis model 2)に32X内蔵しちゃった人は沢山居るよ
Youtubeで検索すればかなり出てくる
80 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 22:04:55.17 ID:AzWIbmNW
今じゃ32X の中古も見ないなぁ
81 :
名無しの挑戦状:2013/09/19(木) 22:08:11.51 ID:AzWIbmNW
82 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 00:37:50.63 ID:f+wm9Rz0
>>31 毎度思うんだけどこれでゲームギアソフトが使えればなあ・・・
このどこでもセーブって難しいソフトに使うだけでなく
バックアップ電池が切れたソフトにもいいな
ファミコンソフトとかもう切れてるの多いだろう
83 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 00:45:40.65 ID:f+wm9Rz0
俺は今、ゲームキューブのソニックメガコレクションに入ってるコミックスゾーン始めたよ
買ったのは随分昔なんだけどずっと放置してたんだよね
84 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 02:40:38.90 ID:UUjZvDa7
>82
メガアダプタ+GG変換アダプタ(要自作)を試すんだ(他人任せ)
・・・と思ったがGG変換アダプタはGGでマーク3ソフト動かすヤツだった、つまり逆
85 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 17:45:02.36 ID:KYhvdsvM
今でも謎だけど、何故?32xとサターンをかぶせたんだろう。
当時の雑誌で覚えてるんだけど、
32xでサターンは動きませんって、何度も目にした。
メガドライブユーザーは、安価に次世代機に飛び込める訳じゃ無かったんだけど(サターン)、同時進行させるつもりだったのかな。
そんな掛に出るなんて、当時のセガは体力あだたんだなーって思うわ。
ま、両方買ったんだけと。
セガの応募プレゼントで、メガドライブ、メガCD、32x、サターンを綺麗に収めることが出来るラックが在ったんだけど、どれだけの人が覚えてるだろー……
86 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 18:22:06.78 ID:vJBfVHmA
サターンのコントローラー端子と干渉しないように灰色のスポンジが付いてたやつでしょ
まだ持ってるよ
87 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 18:38:07.78 ID:KYhvdsvM
88 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 19:31:33.85 ID:b0EQFAGE
>>85 サターン買えない層向け
海外市場で必要だから作った
89 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 20:09:18.50 ID:IAaufP49
>>85 海外ではスーファミと人気を二分するくらいまで行ってたんで
サターンまでに何とか延命する必要性があったみたいね
それをついでに日本でも売ったって感じ
でもそれが仇になって海外では32Xもサターンも死んじゃった
出すなら一体型のネプチューンにCDROMを装備した物が必要だったかもね
CDXは結構売れたので
90 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 20:48:33.84 ID:l73EXeFz
せめて32Xは一年前倒しでリリースすべきやったんやな
91 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 20:55:41.29 ID:bN4ankC7
まああれを一年前倒しで作れたかっていうと
92 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:09:21.58 ID:HlmM8550
海外では善戦していたスーパー32X
元々はGENESIS(北米版メガドライブ)、SEGA CD(北米版メガCD)の成功を収めていた
セガ・オブ・アメリカからの依頼で日本のSEGAに開発してもらった強化ブースターで、北米での発売は1994年11月。
なおこの頃はSSとPSはまだ北米では発売されていなかった。
1994年の目玉が3DOやジャガーではなく、SNESの「スーパードンキーコング」だった事が分かり、
セガ・オブ・アメリカはもう少し現行機のままで行けると言い、
1994年11月に32Xが発売され、1994年当時のクリスマスでは50万台売り上げた。
93 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:21:20.09 ID:q/xMo06b
>>63 買収してればメガドライブで独占販売できたな。
真女神天性はCDで出す必要があったのか甚だ疑問だ。
ナレーション他、アレンジされたキャラの
アップのグラフィックなどシムスのセンスはイマイチ。
94 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:27:32.74 ID:q/xMo06b
上は真女神転生ね。
あと32Xのようなブースターは16bitでいいから91年か92年頃出して欲しかったな。
95 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 21:47:53.18 ID:ybCscRnO
メガCDがそのつもりだったんだろ
っていうかいつまで重複スレ使ってんの
96 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 22:02:22.24 ID:BM+XCogj
32Xが安ければね
97 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 22:10:12.68 ID:DPKtW4NZ
スーパー32Xに2Dシューティングが欲しかったなぁ
98 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 22:14:53.44 ID:q/xMo06b
色数改善できないならCDは出すべきじゃなかったと思うなあ。
良いソフトもあったけどね。
99 :
名無しの挑戦状:2013/09/20(金) 23:58:49.09 ID:f+wm9Rz0
カートリッジが大容量化したからCD要らなかったかもね
俺はそこそこ楽しんだけど友達には勧めなかったな
高価だったし
さて、今日もコミックスゾーンやるか
前回は1面ボスをなんとか倒した
100 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 00:11:14.48 ID:TzLb9nPr
32Xはサターン開発の中で生まれた副産物みたいなイメージある
あと数年早く発売されてれば…とは思うけど
結局同時期に発売してバッティングする運命だったのでは
32XといえばDOOMがやはりインパクトあった
洋ゲ=糞ゲだと思ってたから
海外メーカーがここまで凄いゲームを作るのかと
101 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 00:35:03.89 ID:TuGHc6hy
サターンが出てたから32Xは買わなかったけど友人が持ってた。
やっぱ、スペハリとアフターバーナーコンプリートとバーチャレーシングDXは出来が良すぎてビビったね。
あとはメタルヘッドとバーチャファイターは元はメガドラだと考えたらちょっと凄かったな。
102 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 01:29:22.29 ID:XspLuh40
当時32xはやりたいゲームが無くてスルーしたけど、なんかちょっとほしくなってきたなw
今ちょっと中古調べたけどそんなにハードもソフトも高くないし。
103 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 01:39:01.75 ID:typ1YTkF
32Xはポリゴンハードってわけでもないのに
無理やりテクスチャ付きポリゴン表示で表現の幅を狭めてしまった感があるねメタルヘッドは
上手く料理すればガングリみたいなものが作れたのに
104 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 01:42:12.84 ID:fC/tn4kh
メタルヘッドはたしかに凄いんだけど画面が単調すぎるんだな。
ソーラーアサルトも評価されるほど(SSも含め)面白いとは思わなかったし
スターウォーズはアーケードでクリアするまでやりこんだけどイマイチ移植で残念無念
名前忘れたけどグロい格闘ゲームもなんか酷かった。
あと海外のモトクロスゲー買った覚えがあるけど印象にあんま残らなかった。
バーチャファイターとバーチャレーシングDXはたしかに凄いけど俺が触れるの遅すぎた。
DOOMはスゲーと思ったけど結局はスペハリとアフターバーナーcompleteで落ち着くという。
105 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 01:56:30.69 ID:bfRn6QJ1
32Xはセガ以外のゲームがあまり良いのがなかったかな
でもスペハリ ABII VRDX VFがあるから思ったよりも持ってて良かった感は高いよ
全然売れないんでいつも積まれてて\2980くらいの時に買った
一時VFは高騰してて\19800もしてた・・・
と言うかその値段で買ってしまったので馬鹿みたいに遊んでた
買ったのが遅かったのでコレでチャラって感じ
スペハリとABIIはアナログにも対応してるし
電源入れれば即起動で正にゲーセン気分だったよ
メタルヘッドはもうちょっと滑らかに動けばなあと
テクスチャなしで速度上げてくれほうが良かった
ステラもある程度遊んだけどすぐ飽きたなー
68版スターウォーズの作者だというので期待してたけどそれ程でもなかった
スターウォーズのほうが難しい分飽きなかったかも
パラスコードもそこそこ遊べるけどそこそこだった
つか今だったら最もコンプしやすいハードかもねw
106 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 04:05:41.28 ID:GLaqSixT
正直、32Xはなんつーか綺麗かつパワフルすぎてね。
スペハリやVRを余裕で移植するスペックとかじゃ、なんかロマンを感じなかったよ。
107 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 07:19:11.26 ID:++/HiN8h
ステラアサルト簡単だから飽きたってこと?すげえな
32X版はクリアできんわ
108 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 07:45:15.23 ID:I7iBk+S6
スターウォーズは2Pプレイが地味に面白い
友人と「このヘタクソ!ちゃんと避けろ」「ガンナーのお前がさっさとやってれば喰らわなかったんだぞ!」と半ば喧嘩腰会話でマッタリ遊んでた
109 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 09:50:21.74 ID:mLnIDFCn
>>105 どうでもいいけど、アーケードのスペースハリアーやアフターバーナーは電源入れてもすぐは起動しないよw
電源入れると筐体の動作チェックで勝手に筐体がしばらく動く。起動はその後。
110 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 09:52:10.81 ID:typ1YTkF
ステラアサルトはなんか戦艦が置物くさくて興ざめした
>106
いや余裕じゃないから、フレーム落ちがあるし
スペハリに関しては影が不透明
あとはBGスクロールに関してはメガドラ側を使わないとキツイから
背景が単純なスペハリならまだしもアウトランからは色数が厳しくなっていくだろう
111 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 10:29:27.55 ID:I7iBk+S6
処理落ち以外のフレーム落ちは32Xの仕様なんだが
112 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 11:32:16.70 ID:Z4aAy0vs
2Dでも妙にカクついてるの多いけどもしかして32Xって30フレームがデフォなの?
113 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 12:08:31.20 ID:typ1YTkF
>>112 画面をビットマップで埋めようとすると30フレームが現実的な数字になる
流石にすべてビットマップで埋めるだけでなく、ディテールの細かい近景は32Xで、荒くて済む遠景はMDのBGでっていう風に使い分けてるのもあるだろうけど
114 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 12:26:25.98 ID:I7iBk+S6
画面の重ね合わせの為、MDと32Xでデータのやり取りやら合成して出力
これで高フレーム出せたら奇跡だな(接続が専用端子で高速化した訳じゃないし)
115 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 12:52:15.78 ID:fC/tn4kh
>>109 こまけーこたぁいいんだよ だいたい32Xって出ないしw(コマンドで消せるが。
そんな事言い始めたら解像度とかパレットバグとか突っ込み切れねぇよ。
116 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 13:12:10.68 ID:TuGHc6hy
>>115 いや、
>>109が言ってる起動が遅いってのはアーケード版の事だから。
自分も間違えてツッコみそうになったw
でも、32XはROMカセットだから
同一移植タイトルのサターン版より起動や読み込みが早いソフトが多いのはメリットだったね。
32X版バーチャファイターなんてサターン版よりポリゴン描画は劣るけどゲーム性が損なわれてなかったし
再戦時はむしろサターン版よりテンポ早かった気がする。
短い時間で対戦回数が多くてすぐ疲れたw
バーチャレーシングDXなんてサターン版が微妙だったから、特に羨ましかったね。
32X版は今でも最高峰レベルの出来じゃ無いのかな。
117 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 13:53:04.54 ID:iPP2Ie+4
カートリッジはさくさく遊べるのがいいよな
気が変わったりイラっときたら止めてすぐ他のソフトに代えちゃったり
ディスクだとまた読み込みメンドクサイなって思う
コミックスゾーン、2面ボスを倒した
いよいよ3面へ突入だ
118 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 14:00:30.64 ID:I7iBk+S6
思い込みだけでそこまで言えるのが凄い
MCDキャプテン翼やってみな。ビジュアルシーン以外は読み込みないから
BGMも内蔵音源でテクモ節聞けるよ
119 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 14:08:33.14 ID:iPP2Ie+4
国内メガCDのソフトは全部遊んだよ
そりゃゲーム中の読み込み減らしてるのはあるけど
CDなんだからどこかで読み込むだろ?最初とか
ゲームとっかえひっかえプレイするのはカートリッジに比べたら面倒だ
120 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 14:22:14.32 ID:bfRn6QJ1
カセットは取り扱いが楽でしょ
乱雑に扱ってガチャガチャ積み上げたり適当に置いても壊れることはない
CDだったら別のゲームやりたい場合は取り出してケースに戻して
別のゲームをケースから取り出してセットしてと言う手順があるのが面倒くさいんよ
光学メディア機でしか遊んだことない人にはこの便利さと楽さは分からんだろうけど
当然読み込みも無いしSTGやアクションではこのメリットは物凄く大きい
CDやDVDだとリセットで読み込みがあり更に無理やりムービー見させられたり
スキップできればいいけど出来ないものもあるしいつもイライラする
リセットボタンで即やり直しできるのはとてつもなく大きいメリットよ
121 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 15:05:48.60 ID:I7iBk+S6
俺も無理矢理オープニングムービーは最悪だと思う
スキップしたら、今度はタイトル画面読み込みで待たされる。最初からタイトル画面のデータくらい読んどけよ!ってなる
122 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 15:41:01.80 ID:xIhX7VhY
>>116 32XのバーチャレーシングDXは素晴らしい出来だったね
サターンでもあの仕様のまま出して欲しかった
123 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 15:58:42.43 ID:TzLb9nPr
CDは圧倒的な大容量が売りではあるけど
読み込み長いし 本体はモーターとか駆動部分が多くて複雑な分故障も多い
サターンやドリキャスよりもメガドラは寿命長い壊れにくい
ヘタすると最新機種よりも寿命長いかもしれん
124 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 18:42:16.25 ID:bfRn6QJ1
>>121 ですよねー
だからそういうゲームはリセットするほうが時間かかるので
仕方なく全部潰してやり直すと言う非常に気が抜ける作業が必要で
モチベーチョンが落ちてしまう
125 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 18:47:52.70 ID:bfRn6QJ1
家庭用で最高峰のVRは間違いなく32XのVRDXだねー
SS版もPS2版も酷い出来だったわ
32Xは記録残すためだけにバックアップを搭載するという気合の入れようだし
新しいマシンとかもあってホント楽しんだ
新品\100で買ったよ
新品\100常連はサイバーブロールとゴルフとスターウォーズだったねw
スペハリやABIIも\980位で売ってるとこも多かったね
本体自体末期は\2980とかだったし
しかも末期と行っても発売から数カ月後くらいw
126 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 20:09:23.09 ID:fC/tn4kh
メガCDのナイストの読み込みは
停止はするもののえ?これだけ?って思う程早かった。
127 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 20:29:40.61 ID:nrz0m7wU
VRはチップ載せてまで動かす強引さでMD版も好きだったなぁ
32X挿しっ放しだったからプレイするのはDXがメインだったけど
128 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 20:32:25.27 ID:typ1YTkF
ナイストは小さい画像を縦に伸張してるからデータは小さめなのかも
129 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 20:57:18.99 ID:GSW7klf9
メガCDの3x3アイズを誤解して、
ゆみみ的なゲームと思い込んでたが、しっかりロープレで面白い。
しかも、大大ボリューム&よく出来てる。しかも、ゲームアーツ。
ほんとに、ゲームアーツのゲームは面白いですね〜。
130 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 21:03:05.01 ID:fC/tn4kh
>>127 メガドラは画面荒すぎて初級コースすら難しかった記憶ががが。
バーチャプロセッサーでバーチャファイター出して欲しかったよ!
131 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 21:13:56.06 ID:mEHMB+HA
132 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 21:53:53.73 ID:gw/1+Fhn
バーチャプロセッサでバーチャファイターって、どれぐらいのものが作れたんだろうか
キャラモデルはピットクルーに毛が生えたぐらいで、15フレーム出せたら御の字ってとこ?
もうちょいなんとかなるか?
133 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 23:09:53.36 ID:TuGHc6hy
>>132 信憑性は分からないけど
特殊チップ(バーチャプロセッサー)登載したMD版バーチャレーシングで約9,000ポリゴン
32Xが約2万ポリゴン前後、とか聞いた。
業務用MODEL 1基板が18万ポリゴンらしいから、相当頑張って移植してたんだね。
134 :
名無しの挑戦状:2013/09/21(土) 23:22:56.06 ID:GBA7l6JG
■安倍首相、セガサミーグループ総帥の令嬢の結婚式に出席…菅官房長官、古屋公安委員長も
135 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 00:56:07.69 ID:Tj1NKLe7
ふう。コミックスゾーンをクリアしたぞ
ラスボス戦は良くわからんうちに勝ってしまったが
録っておいたゲームセンターCXのコミックスゾーン回も見てみたが
バッドエンディングなんてあったんだな
136 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 01:16:07.21 ID:K7gAS+RX
>>135 次はぜひ、ベアナックルも挑戦して欲しい
137 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 04:40:25.91 ID:qpfBrfDz
ベアナックルは2が至高と言われ、3は少しずれた感じがあった。
1はキャラが小さく発展途上の作品に思われがちだが、実はBGMもアクションも非常に良くできており埋もれさせるにはもったいない作品。
3もなんだかんだで、2で無くなった1の要素が復活したり待望のダッシュが付いたりと盛りだくさん。
BGMがちょっと先を行き過ぎてるのと、自キャラがコンボ中でもカーソルで動いちゃうのがしっくりこないだけで悪い作品ではないね。
138 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 08:05:36.44 ID:anr3hcB7
3は2を超えようと無理して頑張っちゃった感が。
ストリートオブレイジ3だとHGのボスはカットされちゃってある意味がっかり。
139 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 09:17:01.20 ID:jRcK8tX3
ファイナルファイトを素直にパクるほど評価の上がるシリーズですし
ユーザーも独自色なんて望んでないんやな
140 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 10:05:01.60 ID:z0l2Y2yN
ハイパースト2みたいに全てのシリーズのシステムとキャラを組み合わせてできれば文句ないな>ベアナックル
141 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 10:27:40.10 ID:PNt9h+hp
>>138 まじ?
やっぱりカマを連想させるものは向こうじゃ厳しいんだろうか
142 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 10:30:16.14 ID:0u8XBBMU
2はスト2の影響受けてるよな。
143 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 10:34:13.93 ID:UyVLOWOa
3は打撃音が軽すぎて爽快感が減退してたと思う。
ダッシュが加わりコンボの速度も上がりテンポアップさせた結果なんだろうけど。
あと進化必殺技のコマンド入力がボタン押すのが先なのもキモチワルイ。
144 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 11:10:20.66 ID:itNqVkuK
2はローラースケートの奴だけダッシュできなかったっけ?
145 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 11:14:37.15 ID:C+uUCHmn
ゲームの事を良く知らない奴が
ベアナックルはファイナルファイトのパクリとか言うけど
画面内の敵を一掃するメガクラッシュがあったりで、実際はゴールデンアックスが土台なんだよな
ゴールデンアックス 1989年5月稼働
ファイナルファイト 1989年12月稼働
146 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 11:24:07.58 ID:jRcK8tX3
メガクラッシュがあるからパクリじゃない(キリッ
【現実】
ゴールデンアックス→ダブドラから落下即死と目盛りライフをパクリ
ベアナックル→ファイナルファイトから色まで同じな顔つきゲージと敵のライフ可視化、金髪タンクトップ主人公をパクリ
147 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 11:39:17.14 ID:z0l2Y2yN
ベア・ナックル1は雰囲気的にはイースワットとか忍の流れを組んでると思う
たぶんファイナルファイトの影響がなかったら主人公は忍者とかパワードスーツとかいつものセガらしくなってただろうね
まあ3がその馬鹿っぽさをある程度は引き継いでるか
148 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 11:46:30.90 ID:MRzXBEl9
ベアナックル3にしてもゴールデンアックス2、3にしてもSEを軽くすることが、面白さをスポイルしてる事に開発陣は気がつかなかったのかな
149 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 12:01:53.42 ID:LAn2apnS
SFCのファイナルファイトより
MDのベアナックル2の方が楽しめる
150 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 12:05:23.50 ID:F1yrfA1y
>>147 つまらんツッコミだけど流れは汲むもんだ
151 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 12:42:56.60 ID:dhPxKimH
>>148 そこまで気が回ってなかったのと打撃音はやはりPCMが必要で容量食ってしまうしね
更にリズムにPCMを使ってるからリズムが消えてしまう
PSGが使えるからノイズ音を使っても良かったかもしれないけど
152 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 12:51:40.65 ID:Tj1NKLe7
>>136 ベアナックルシリーズは当時リアルタイムでやってるんだ
次やるとしたら同じくソニックメガコレクションに収録されてる
ジ:ウーズかな
でもコミックスゾーンより難度高そうでちょっと躊躇してしまう
以前、メガドライブTV2でちょろっと触った程度で放置してしまった
153 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 13:10:22.12 ID:9xZzUAOm
ベアナックル2は凄かったよな
1ではSFCのファイナルファイトのようなデカキャラはMDでは無理なのかと落胆したけど
2はキャラがでかくなったし、ランク上げると敵もたくさん出てくる
打撃音もサンプリングになって1から超絶進化だったな
154 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 13:38:13.05 ID:0u8XBBMU
まあ1はたったの4Mだからな。2は16Mだっけ?容量はスーファミのファイナルファイトの2倍だ。BGMは1の方が好みだな。
ファイナルファイトも16Mくらいのロムカートリッジで移植して欲しかった。無理して2人同時再現しなければパンチの速度もなんとかなったんじゃないかなあ。
155 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 13:40:44.69 ID:Wy0co1kI
>>153 初代もランク上げるとザコが山の様に湧いて出てくるから壮観だったよ。
ルナークなんかも1P限定だけどキャラのワラワラ感は楽しめる。
ベアナUはアケゲー含めて最高のベルトACTの一つだと思うけど
グランドアッパーとか方向ボタン2回押しの技を背後に出す際
一端振り向く必要があるのが難点。
傑作だからこそ重箱の隅をつつく程度の不満なんだけどねw
156 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 13:56:04.53 ID:jRcK8tX3
セガファンは他ブランドを忠実にパクった作品しか評価しないからな
ガンダムエヴァパクリのサンダーフォースXを持ち上げて
開発者のオリジナルを投入したYはリアル犯罪に訴えるくらい憎んでるし
157 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 14:01:46.60 ID:MPX6vhv5
ほう。VがMDで出たのか
158 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 14:10:09.22 ID:8KSr+2W1
ブレイズは1が一番カッコいいな
2以降はなんか狙いすぎてる
159 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 14:24:45.17 ID:MPX6vhv5
>>154 パンチ速度はバランス調整で勝手に変えただけ
処理速度がどうので速度が落ちるなら、コーディーとハガーはどうなるやら
160 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 14:29:32.89 ID:0u8XBBMU
>>159 それはないな。ビデオメモリの転送速度説を俺は信じてる。
161 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 14:44:44.08 ID:LAn2apnS
ファイナルファイト タフでコマンド技が追加されたのは
ベアナックル2の影響かね
162 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 14:57:55.71 ID:MPX6vhv5
>>160 それはさらにない
32Xみたいに「外部ハードからの組み合わせ」ならともかく、MCDのFFはMDで内部処理だぞ
外付け処理の真女神転生のガクガクとは訳が違うのだが
163 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:03:24.92 ID:0u8XBBMU
内部処理とかいう問題ではないと思うのだが。
ところでバランス調整の為と言い切るなら
ソースはあるのかな?
164 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:07:31.54 ID:MPX6vhv5
165 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:11:43.93 ID:0u8XBBMU
具体的にどこにファイナルファイトのことが載ってるの?
166 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:17:14.87 ID:MPX6vhv5
>>165 処理関係は露骨にあるじゃんw
個別ゲームはBBSあるでしょ
167 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:18:00.56 ID:0u8XBBMU
は?バランス調整の為に変えたというソースは?
168 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:20:20.49 ID:MPX6vhv5
>>ID:0u8XBBMU
「僕は英語判らないです」って言えば?
いくらでもあるわ。それこそあちこちで
169 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:21:38.15 ID:0u8XBBMU
わからないからさあ、リンク貼ってよ。
んでその英文貼り付けてよ。
170 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:23:53.07 ID:MPX6vhv5
「僕馬鹿です。リンク下さい」発言するなら、煽り口調やめれば?
実際判ってないんだし
171 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:24:46.97 ID:8R5RQCPg
英文貼り付けてもエキサイト翻訳じゃ無駄だよw
172 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:27:14.14 ID:0u8XBBMU
僕は馬鹿です。バランス調整の為にパンチの速度を変えたというソースのリンク下さい。そしてその英文を貼り付けて下さい。
お願いします。
173 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:31:49.75 ID:MPX6vhv5
だからページ内全部読めって
一番いいのがソースも全部読めればいいがな
174 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:32:49.19 ID:0u8XBBMU
なんだないのかw
175 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:34:12.90 ID:MPX6vhv5
見る気もない奴には言われたくない
176 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:37:06.11 ID:0u8XBBMU
ハードの解析情報がなんで
バランス調整の為に速度を変えたってソースになるの?理由なんて開発者じゃないとわからないだろ。
ないならないって最初から言えよ。
ソースを提示した。サイトの内容全部読めって奴初めて見たw
177 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:39:29.34 ID:MPX6vhv5
178 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:43:41.57 ID:MPX6vhv5
必死なのはいいが、Vsとか交流スレが・・・
179 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 15:45:39.58 ID:52OgCi4R
またスラップおじさんがダダこねてんのか
180 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 16:19:33.55 ID:PJVsj/j3
FFCDって裏技で連射速くなるからメモリの関係じゃないんじゃね
181 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 16:21:22.13 ID:0u8XBBMU
連射がオートになるだけだぞ
182 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 16:22:58.53 ID:QI8Z/PFy
都合の悪いソースは見ない信じないのがセガの捏造魂
183 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 16:30:13.86 ID:0u8XBBMU
184 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:23:32.30 ID:MPX6vhv5
張っているURLがすでに「何かずれている」件
185 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:25:01.24 ID:0u8XBBMU
186 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:27:35.51 ID:MPX6vhv5
すでに「何かがずれてる」と言っている
187 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:28:46.02 ID:0u8XBBMU
負け惜しみにしか聞こえんなw
188 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:31:17.36 ID:MPX6vhv5
自分が張ったURLの中身見ろって
189 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:33:08.40 ID:AKQ9O4Lc
わっははははははwwwwwwwwwwww
190 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:41:55.00 ID:g+uPrag4
191 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:49:03.52 ID:l19rMt3n
Huカードは刺せないのねw
192 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 17:50:48.30 ID:z0l2Y2yN
たしかベアナックル2と同時期だっけ
ほんと不憫なソフトだよファイナルファイトCDは
セガはそんなジャンルバッティングが多いな
193 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 18:04:56.32 ID:g8D68noa
当時遊ぶ物が無かったハードは海外互換機まで自慢しないといけないのか
194 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 18:08:29.58 ID:Tj1NKLe7
>>191 そういうエンジンユーザーを挑発するような書き込みは荒れるだけだから止めてくれ
ここはメガドラスレであってvsスレではない
今日もコミックスゾーンやってる
ガードほとんど使わないプレイだったから
カスタムでショルダータックルにしてみたけど結構使えそう
195 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 18:23:11.59 ID:0u8XBBMU
>>192 同時期だね。どっちも買ってどっちも
それなりに楽しんだ。
ファイナルファイトはスーファミ版をすでに遊んだことがある友達と
二人同時プレイしたらスゲーつまんなそうだったw
ベアナックル2の方は気に入ってたが。
196 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 18:30:28.28 ID:52OgCi4R
いとーとーさん
197 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 19:09:46.28 ID:MPX6vhv5
198 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 19:30:22.51 ID:0u8XBBMU
>>197 メガドラのソフトを開発してた人のツィートなんだから、お前の言ってることより
よっぽど信憑性があるよ。
ドヤ顔でエミュのサイト貼り付けてんじゃねーよw
199 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 20:21:05.83 ID:z0l2Y2yN
O島さんとやらはアーゼストとやらにいるんじゃないの
200 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 20:56:53.21 ID:anr3hcB7
>>141 でもファイナルファイトの奴(ロキシーとポイズン?)は海外だとニューハーフ設定になってるんだよな。
良くわからん。
201 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 21:15:42.77 ID:z0l2Y2yN
202 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 21:40:13.41 ID:MPX6vhv5
自称開発者。ではハドソンおじさんと同じレベル
しかもツイートとかw
信憑性以前の問題だろ
203 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 22:03:38.41 ID:g8D68noa
捏造おじさんはセガが一方的にパクった偉大なハドソン様をまだ憎んでるのか
さすが朝鮮玉入れが本業の会社だけあるな
204 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 22:40:49.41 ID:itNqVkuK
205 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 22:53:44.52 ID:0u8XBBMU
206 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 23:00:49.39 ID:0u8XBBMU
http://m.blogs.yahoo.co.jp/tatunama/16835946.html セガの評価スタッフが「このクオリティでは認めない」と発売を延期させたというエピソードが、当時その評価に関わっていたセガのまぢんさん(mazin_)のツイートで明かされました。
残念ながらスーファミ版ターボの後発となってしまいましたが、まぢんさんのコメントによると、「たった3ヶ月の延期で初期版とは見違えるように完成度が上がった」そうなので(もっそも初期版はダッシュの仕様だった…)、結果的によかったと思います。
207 :
名無しの挑戦状:2013/09/22(日) 23:19:55.77 ID:0u8XBBMU
208 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 00:12:08.78 ID:Vc65VCFD
ファイナルファイトのAC版て、パンチボタン一回だけ押すと「ブン!・・・」て感じでパンチゆっくりだったよな。
連打することでパンチ後の余韻モーションがキャンセルされて、すぐに次が打てるんだと思ったが。
これはベアナックル2でも同じで、ベアナックル3では余韻モーションがなくなってる。
余韻モーション中の特性は、単純に移動ができない。
レバー入れながら連打しててもキャラが移動しちゃわないのは、余韻モーションがあるから。
ベアナックル3は余韻モーションがないため、レバー入れながらだとパンチとパンチの間で少し動いてしまう。
ファイナルファイトCDは、その余韻モーションをキャンセルできない。
ACと同じ余韻時間だと連打が遅くなるからと、余韻時間自体も短くなっている。
裏ワザで連射になっても、余韻モーションはそのままなので早く感じない。
これは単に移植に携わったプログラマーが余韻モーションのキャンセル処理に気づかなかったミスだよ。
209 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 00:20:18.63 ID:d/t6U5qv
>>206 販売されたダッシュPLUSってピンチ音入ってたっけ?
なんか入ってる奴があるらしいんだが発売されたの?
210 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 00:49:17.77 ID:aO+SZqmX
俺なりの検証結果
パンチを連打しつつコマ送りで確認すると、
・コーディーとガイが同一フレームにパンチボタンを押しても1フレームずれる
・パンチの各ポーズのフレーム数が異なるコーディーとハガーが連打した場合、
2人のポーズ変更が重なったフレームでは1人だけポーズが変わり、もう1人は1フレーム遅れる
・密集している敵をパンチするとそれぞれ1フレームずつずれてのけぞる
といった現象が確認できた。
各キャラのポーズは、キャラごとに割り当てられたパターン定義を直接書き換えることで変更しているんだが、
たぶん同一フレームで書き換えるキャラクター数を1体に制限していると思われる。
というわけで、やろうと思えばパンチ速度を上げること自体は可能だが、
他のキャラの動きが鈍るので速度を落としてるのではないかと思う。
ちなみに、コーディーとガイのパンチは最速で9フレーム毎、ハガーは14フレーム毎に1発打てるが、
裏技の連射間隔は4フレームなのでタイミングが合わず最速にはなっていない。
211 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 00:54:51.39 ID:6Vmr7XbI
212 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 00:57:21.32 ID:bOHWZWBd
詳しい解説乙。
あと、連射モードだとヒットストップが短くなるんだよね。
なんで通常モードだとあんなもっさりしてるのか
213 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 01:05:39.82 ID:r/z4HHCW
延々とケンカしてるような奴らはVIPあたりにスレ立ててそこでやってほしい
VIPなら面白がってくれる人もいるから
214 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 01:06:32.07 ID:4a08XbEu
>>211 なんで、俺のレスをコピペしてんの?
地味な嫌がらせ?
215 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 01:28:52.41 ID:4a08XbEu
216 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 01:37:07.46 ID:j8JR5g3V
コミックスゾーンは各コマの仕掛けのクリア法を見つけるのが楽しいな
敵キャラのガードが堅いのがちょっとイラつくが
それも上手く攻めると投げることが出来たり
ショルダータックル便利かと思ったら体力減るわ・・・
ガードされたら減る、のかな?
217 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 05:45:17.04 ID:jOuZ68AR
漫画をテーマにしたゲームのなかではコミックスゾーンはゲームデザインや演出で一番完成度高いんじゃないかな。
漫画が原作のゲームは腐るほどあるし、漫画家になるアドベンチャーゲームみたいなのはいくつかあったけど。
218 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 08:15:28.38 ID:d/t6U5qv
独創性はあったね。
219 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 08:16:23.49 ID:d/t6U5qv
220 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 08:53:58.90 ID:lds6KWdy
コミックスゾーンってたまに主人公がしゃがんだ拍子にオナラするよねw
221 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 10:51:45.42 ID:GR+0inrR
>>203 偉大なハドソン様も朝鮮玉入れに参入してるけど?
・ボンバーマン(パチスロ)
・CR桃太郎電鉄(パチンコ・パチスロ)
・天外魔境U卍丸(パチンコ)
ハドソンの親会社であるコナミもパチスロ・パチンコを作っているから
もうセガサミーの悪口は言えないな。
コナミ遊技機事業
http://www.konami.co.jp/ja/corporate/business/ps.html KONAMIは、1992年にこのパチスロ・ぱちんこ遊技市場に参入しました。
「ツインビー」や「beatmania」「悪魔城ドラキュラ」「グラディウス」「幻想水滸伝」などKONAMI の人気コンテンツを取り入れた商品や
「マジカルハロウィン」「スパイガール」など遊技機事業オリジナルコンテンツの商品を提供し、遊技機ファンの皆さまから好評をいただいています。
222 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 11:04:06.55 ID:uwy8EtLg
>>221 しかもCR桃鉄がサミー製なのがどうにも・・・
他の台は知らないけど
223 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 11:06:06.55 ID:5KyAWX1t
NECはマルチタップやCD-ROMで新しい遊びを提供し
任天堂はアナログスティックやタッチパネルで新しい遊びを提供し
ソニーはDVDや互換機能で新しい遊びを提供し
一方セガはパクリハードを10年早かったと捏造していた
224 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 11:09:30.37 ID:uwy8EtLg
突っ込みどころ満載だなw
225 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 13:15:51.77 ID:MwnPqTtt
226 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:24:11.16 ID:xNicCJzB
ファミコン以降の家庭用ゲーム機で一番最初に出たアナログスティックってXE-1 APだよなw
つかほとんど最初のカセット交換式ゲーム機と言えるATARI 2600はアナログだったし
それからファミコンまでの間の機種はアナログスティック装備の機種が多かった
猿人はABIIをパクリ売れずアナログ対応はしていたものの専用製品は出せないので
メガドラのXE-1 APを猿人で使える様にアダプターを作るしか無かった
しかも技術力がないのでNEC製ではなく電波に頭こすりつけて土下座して頼み込んだで作ってもらったらしい
そしてもしこのためだけにXE-1 APとアダプターを買ったらゲーム機本体が買えるほどの価格
相変わらずの後付形式のぼったくり商売
227 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:26:20.15 ID:GR+0inrR
>>223 マルチタップはファミコンで既に4人同時プレイ可能なジョイペアが1985年に出てるし
CD-ROMはパソコン向けが世界初でPCEはただの家庭用ゲーム機初だし
アナログスティックは少なくともアーケードのスペースハリアーの方が1985年で先だし
タッチパネルはセガだとメダルの競馬ゲームでDSより先に採用してるし
DVDはただのメディアであってゲームじゃ無いし
互換機能はメガアダプターでMDでもマークVのゲームが遊べるけどね。
しかし何で猿人派はオリジナルを知らないまま起源を主張するんだろう。
自分の無知を晒すだけなのにな。
228 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:28:11.97 ID:uwy8EtLg
自分で造れば判る
「ボッタクリ」と言ってる自分がいかに浅はかなのかを
229 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:34:36.02 ID:mD20eZt5
タッチパネルが普及してなかった時代ではマークIIIのテレビお絵かきやPICOなんていうものもあったな
230 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:44:35.12 ID:V9kMQvbN
見苦しく他機種をパクる事しかできない会社の逆恨みは恐ろしいなあ
231 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:46:27.12 ID:V9kMQvbN
セガ「10年早かった
【現実】
ゴールデンアックス→ダブルドラゴンの劣化
ベアナックル→ファイナルファイトの劣化
シャイニングフォース→ファイアーエムブレムの劣化
ラグナセンティ→神トラの劣化
超球界ミラクルナイン→パワプロの劣化
バーチャレーシング→ハードドライビンの劣化
スペースチャンネル5→パラッパラッパーの劣化
シーマン→ピカチュウ元気でちゅうの劣化
4人同時プレイ→N64の劣化
拡張端子付きパッド→N64の劣化
外付けCD-ROM→PCエンジンの劣化
拡張メモリ→PCエンジンの劣化
ノーマッド→PCエンジンGTの劣化
ネット対応→iMac、ピピンの劣化
カラー液晶→Lynxの劣化
16ビットはメガドライブ起源!→ぴゅう太が初
体感ゲームはセガ起源!→ポールポジション(ナムコ)が初
HuカードはセガMyカード起源!→Beカード(ハドソン)が初
対戦アクションはセガKOパンチが起源!→商業作品の祖とされるPONGが初
対戦FPSはセガが起源!→FPSの始祖MazeWarが既にマルチプレイ可、セガは15年遅れ
ボスラッシュはスペハリが起源!→エグゼドエグゼス(カプコン)が初
セガはソニーに殺された!→比較広告で他機種攻撃を始めたのはセガ
セガBBSはGKに荒らされた!→先に出川という蔑称を使い出したのはセガ信者
セガは自虐が得意!→自虐と言い張りながら自画自賛や売名を始めるのが得意
サターンはPSよりロードが早い!→バーチャ2が5秒、鉄拳2は3秒。月下、バイオ、Mystなど裏読みできずロード追加、
サターンはFF7のせいで負けた!→もともと任天堂ハードのタイトルでセガには関係なし
メガドライブは海外で売れた!→国内ローカライズ数最低でユーザーに恩恵なし
メガドライブがFM音源を普及した!→誰も追随せずPCMに移行
FM音源だから移植の再現性が高い!→当時のアーケードはPCM併用チップが主流。再現できない音を誤魔化すためベース音がきつい
メガCDは次世代技術を先取った!→インタラクティブ路線は3DOで衰退
PCエンジンはギャルゲハード!→18禁まで手を出したのがセガ
ビックリマンはソックリマン!→自分で版権切り売りしてたのがセガ
メガドライブのダライアスUは良移植!→当時の読者スコアがスーダラU以下
Huカードは容量の少ない低性能!→8メガと20メガのソフトをセガより先に発売
コア構想は企画倒れ!→コア構想より成功しなかったメガタワー
ソニックはマリオに並ぶ人気作!→国内売り上げ約10万(マリオは600万)、ナックルズやCDは1万
ソニックは世界でFFより売れた!→売り上げの内訳トップがマリソニという水増し
マリソニはセガが権利を貸してやった!→マリオ競演の話を持ちかけたのはセガ
セガは永遠の二番手!→二番手についたのは歴代で一回だけ
セガはバカゲーが得意!→ドリキャスで急にバカゲープッシュした結果ハード撤退
セガハードは移植に強い!→劣化移植は見なかった事にして他機種版に何十年も粘着するのが常套手段
セガハードはプレミアの付く名作が多い!→売れないから出荷数が少ないだけ
セガハードのクリエイターは優秀!→セガ撤退以降は泣かず飛ばずで内輪評価が露呈
任天堂はボッタクリ!→任天堂とトラブったサードにも選ばれなかったセガ
サンダーフォースXは御三家STGと同格!→エヴァ、ガンダム、ゴジラのパクリを寄せ集めた売上1万本の零細クソゲー。犯罪や内ゲバによる炎上売名作品
セガは愛されている!→肥大した自己愛のために他機種への逆恨みや事実と食い違う自画自賛を繰り返す迷惑集団
セガは技術力が高い!→ノイズ出力のメガドライブ、ファミコンよりセーブが飛ぶセガサターン、ユーザーのHDDを破壊するPSO2を発売
ファミコンやMSXより先行発売したとされるSG-2000→有志の調査で存在自体が捏造と発覚
232 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:53:27.17 ID:mD20eZt5
もう存在しない会社の信者がいくら喚いてもなあw
233 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 15:59:55.80 ID:Ug/aE3/V
さすが朝鮮玉入れ企業は起源説捏造とステマ業務は熱心だなあ
まさにセガの生命線とも言える仕事だよね
234 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 16:01:19.66 ID:j8JR5g3V
いちいち荒らしの相手すんなよ・・・
大喜びで反応してんじゃん
やるんならvsスレでやってくれ
>>220 コミックスゾーンの次にちょろっとジ・ウーズやってみたら
アイテム食べた後げっぷのようなSEがw
235 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 16:03:38.74 ID:8uEaGmPe
むしろここでやれ
236 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 16:06:29.06 ID:AErDjRit
セガってクソゲー作ってもバカゲーという事にしてもらえるし
犯罪行為もゾルゲに擦り付けて肩代わりしてもらえと思ってるし
パクったゲームが売れなくても起源説主張して元ネタに粘着すればいいし
キチガイの特権を存分に活用してるよね
237 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 18:04:14.67 ID:uwy8EtLg
>キチガイの特権を存分に活用してるよね
自己紹介乙
238 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 19:13:28.84 ID:goq51IZe
>>234 オナラ、ゲップといったらBOOGERMANだな
239 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 20:14:41.46 ID:oSfwv+xi
相手にするやつ死ねよ
240 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 20:20:00.83 ID:4a08XbEu
スラップ劣化おじさんw
241 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 20:38:33.38 ID:spud6Z9i
セガ起源説を唱える事で遊ぶゲームの無かった当時の鬱積を晴らしているというのに
クソ面白くもない本当の事ばかり書く奴はセガファンの心の痛みが分からないのか
242 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 21:06:38.81 ID:kr7sK2x2
ちょっとゲーム史知ってればセガの嘘に思わず突っ込みたくなるけど
そうやって炎上させて売名するのが彼らの手口だからな
うっかり触った奴は永久に逆恨み粘着の呪いを受ける
243 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 21:56:17.08 ID:NrXmdyAQ
スラップバランス調整おじさんは黙ってて下さいね
244 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 22:49:04.56 ID:aMFtOb3y
セガ名物の炎上売名おじさんが黙ってませんよ
245 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 23:00:37.88 ID:4a08XbEu
バランス調整おじさんwww
246 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 23:06:13.94 ID:I6L9Tc66
何の事かと思ったら捏造おじさんがソース貼られて反論不能になった逆恨みで暴れてるのか
247 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 23:12:01.49 ID:xR6jcfA9
セガが大勝利したという妄想世界を語るスレだからな
水を差したら怒り狂うに決まっているだろう
248 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 23:15:01.55 ID:uwy8EtLg
火消しっすか?
249 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 23:23:14.95 ID:OeqrMovI
まあセガ関連スレはほとんど関係者が自演で回してるから語るゲームも知識も変なところが抜けてるんだよな
250 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 23:39:20.97 ID:/11u/+9Z
そもそもルール違反の重複スレだし
トリップ漏れごときで喚く頭のおかしいキチガイコテとその同業者がお仕事で常駐してるんだろ
251 :
名無しの挑戦状:2013/09/23(月) 23:58:54.51 ID:fEvvuwEA
アンチMD派乙
252 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 02:31:59.58 ID:9PlTucFz
やはりメガドライブには敵わなかったか....Oita
253 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 05:41:33.14 ID:SwFIXhJm
トリップの件はどう考えても自演擁護だよな
そのスレで一度も見たことのないコテハンの為に、重複スレを立ててまで援護する住人達のスレなんて
2ch広しと言えどここしかない
それも自称が騙られたと言ってるだけの話で
254 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 08:44:26.51 ID:tAghUuYa
だから荒らしも相手にするやつも死ねと言っている
255 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 09:46:30.41 ID:nzx8S0kJ
漏れトリを使うと重罪だっけ?w
256 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 17:02:16.76 ID:SIOTIXSb
>>225 絵の野暮ったさが抜けたようで全く進歩してない所がすごい。
257 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 19:00:24.56 ID:H8W7QBQ+
sega megadrive collection vol.4に入っているベアナックル2(streets of rage2)欧版だから大丈夫かと思ったけどブレイズのパンツ黒で塗りつぶされてたw
エイリアンソルジャー目当てで買ったけどちょっとがっかりした。
258 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 20:46:28.71 ID:Aibtmmtx
自演がバレたキチガイコテはゲハで捏造業務に励んでるよ
259 :
名無しの挑戦状:2013/09/24(火) 22:59:46.77 ID:v3Tot0EO
アンチの自己紹介が流行ってるなw
260 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 02:51:43.78 ID:WkGVV2Wo
ブレイズのパンチラ
ティリスの尻
アリシアの太腿
アネットの背中
メガドライブ四大セクシー
261 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 03:07:44.10 ID:itEEcEjT
コミックスゾーン、ガードかなり使えるな
262 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 06:25:39.27 ID:N5x5XkQG
263 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 07:16:25.67 ID:cBjnpyiL
◆7NoN/dEQA92rさんの一人メガドライブごっこはいつも同じゲームの話題ですね
264 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 08:45:53.28 ID:EYW2WJ7B
265 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 08:56:37.73 ID:BLXAwfMp
いつもセガの先を走ってたハドソンが憎い
いつもセガの先を走ってたMSXが憎い
266 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 10:28:37.39 ID:bBapsjkC
267 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 10:47:24.15 ID:ft+WVB9P
>>265 わざわざメガドライブスレに来て言う事自体、PC猿人がメガドライブに嫉妬してる証拠だよね
情けない男だ
268 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 10:59:50.04 ID:qlCV4X/6
メガドライブスレはハドソンに嫉妬するための場所だからな
269 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 13:17:26.94 ID:vtJOqCFO
いいから死ね
構うやつも荒らしも死ね
270 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 13:50:35.07 ID:uaa4hGsu
セガは糞便漏らしたクソ汚い手でハドソンに粘着していないと生きていられない便所の寄生虫だからな
271 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 14:49:13.23 ID:gVFLJJC8
トイレキッズは黙ってろよw
272 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 16:25:02.90 ID:UuCxiEgp
そろそろ無視機能発動なんやな
すっきり爽快なんやなw
273 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 19:57:19.67 ID:4Bp821o/
>>269 あなたの発言がいちばん場を荒らしているのですが
274 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 20:38:23.57 ID:fvBPs8c7
275 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 20:40:32.37 ID:PxUM7QoX
でも荒らしはもちろん
荒らしを構うやつも荒らしみたいなもんだから消えてほしいのは同感
以前からしばしば色んな人が注意しているはずだが
一向に止めないところを見ると本当にメガドラ派を装った荒らしなのかな
今日もコミックスゾーンやってみたけど
ガード使うようになって1面ボスなど随分楽になった
ノーミスクリア行けるかなと思ったけどラスボスで1機死んでしまったよ
276 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 23:08:35.29 ID:6xvudZRA
正直、お前のコミックスゾーン日記も飽き飽きだよ。
ブログでやれば?
誰も相手してないんだから察しろよ。
277 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 23:51:47.60 ID:ST5oSFfW
よし、じゃあ俺が相手するか!と思ったが、まともに遊んだ事無いんだよな…。
どっかにソニックメガコレがしまってあるとは思うが…。
最近は暇を見ては大旋風をやってしまう。
凄い地味だし敵は戦車だけだしスクロールアウトした敵が弾撃ってくるしで
当時はあんまりやりこまなかったけど、このやりすぎなぐらいのシンプルさが
何だか今は心地いい。
278 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 00:17:48.12 ID:00PUulAV
じゃあ、コズミックファンタジーゾーン日記にしようぜ
279 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 00:36:45.72 ID:0ACOHyjb
>>277 コミックスゾーンは当時やんなかったからな
有野がやってたの見ただけで満足しちまった
大旋風
鮫!鮫!鮫!
は良移植でオレも好きだ。
やっぱこの頃の東亜STGは気軽に遊べる難易度でよいね
280 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 01:30:46.50 ID:wiSeznR0
コミックスゾーンはもう少しボリュームが欲しいところだな
メガドラの東亜STGは直接東亜が移植した作品が多いのがいいよね
281 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 01:52:04.94 ID:IbqdSJmk
282 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 02:16:55.16 ID:fz6Jup+v
欧州タイトルでFLINKやメガタリカンはグラフィックも内容的にもいいね。
あとZero Toleranceは視界こそ狭いけど結構快適なFPSでオススメ。
末期とは言え、しっかり販促すればそれなりに売れそうな洋ゲー多いんだよな・・
283 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 02:22:06.87 ID:il7IXbIv
日本未発売というより単にGenesisソフトだけどね
海外由来で日本で発売されたタイトルはかなり少ないよ
更にローカライズは別にしても元を日本で移植してないとなるともっと少なくなる
284 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 03:04:38.64 ID:za4llMa6
>>279 究極タイガーも入れろよ。
あれも面白いぞ!
>>281 マッスルボマーを忘れるな!
面白い!
285 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 03:20:36.44 ID:fz6Jup+v
東亜の本家移植はレベルが高いけどSEはもう少し頑張って欲しかった。
達人・・・ヒット音は気持ちいいのに爆発音がヘボい
大旋風・・・爆発音は迫力なのにヒット音が惜しい
ゼロウィング・・・爆発音もヒット音も惜しい
鮫はBGM含めて全体的に良好だったな。
撃ち込んだときのキョキョキョキョキョキョみたいなヒット音が好き。
どちらかと言えば達人のシャシャシャシャシャシャの方が好きだけど。
286 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 06:20:56.72 ID:IVOPIfYS
東亜プランの移植作品だとスラップファイトが一番いい
プレ値でも買うべし
287 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 06:24:49.82 ID:OrrhFBm8
古代のBGMも聞けるな
288 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 07:45:21.91 ID:lCZbZRWJ
ファットマン昔よくやったなー
289 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 08:00:38.46 ID:NkHnLyc5
メガドラとは関係ないけど、東亜プランの一連の
縦シューの中で、一番ゲームとして出来が良いのは
達人王だと思う。
290 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 09:55:34.90 ID:SmPK7eCk
>>281 F1のやつMCDなら簡単そうだけどカセットなんだな
スプライトじゃなくてBG書き込みなんだろうけどよーやるわ
291 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 10:28:53.19 ID:v2m3VmYh
>>289 さすがにそれは無い
飛翔鮫か究タイだろ。
292 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 16:11:50.65 ID:wRjRFkxU
◆7NoN/dEQA92rが自演魔でMD側の根源なのが見て取れるな
293 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 16:37:20.09 ID:nUl3Nrn7
ゲハで営業中だとこっちが遅くなるのが笑える
294 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 16:52:15.06 ID:IbqdSJmk
究タイは上手い奴がゲーセンで占拠してて下手プレイヤーは後ろで笑われてる時もあったけど
飛翔鮫は自機のスピードが異様に遅いが、ひと目でわかる段階的パワーアップは好印象。
達人王はグラとか申し分なかったし出来はかなりいいと思う。
ただ、移植されたのがFMタウンズだけだから家庭用では遊べてないし、思い出補正入ってるかも。
大旋風も雰囲気好きだけど単調すぎてプレイ中に寝落ちした事があるし
個人的には達人パッドを使ってMD版のTATSUJINをプレイした時が一番良かったね。
今は達人パッド持ってないから無理だけど、これも思い出補正なんだろうな。
多分、アーケードで連射ボタン付きのTATSUJINか究極タイガーが評価高そうだね。
295 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 17:15:51.91 ID:y785o07T
大旋風発売日に藤沢にあったトポスで買ってもらったけど
恐ろしく地味だった
買って損した1本
296 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 17:28:11.00 ID:vJWGufP6
そういや思い出したんだけど、
ゲーム屋さんで置いてあるちらしで、
SEGAのちらしに、メガドライブ(メガCD&32x)とサターンが共存してた時あったよね。
『16bitの世界は止まらない』って書いてある下に、円熟味わ増すメガドライブの世界!
って書いてあった。そこに、トレジャーとかのソフトも載ってたのだか、1ページくらいにまとめられてて、後、数ページはサターンだった。
なんか、可哀想だったの覚えてる。
そして、止まらないって書いてある直後、止まった。
海外では、しばらく続いたみたいだけど。あの頃の広告やちらし、おいとけばよかった。
結構、本みたいな勢いのやつもあったし、tvパニックの兄弟仁義って漫画も面白かった。ゲームしながら、突然、君は今頃タイ米〜とかギャグ満載で、ゲーム紹介していた。
297 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 19:34:51.33 ID:il7IXbIv
>>291 達人王はないわなwww
自分も飛翔鮫か究タイだな
スラップもいいけど
達人王は下の方から数えたほうが早い
鮫x3はアケ版は達人王と近い位置だけど
メガドラ版は相当難易度が下げられて
アケの究タイくらいになってるので非常に良いバランス
298 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 19:37:54.37 ID:wRjRFkxU
>>293 わざとやってるのか?と疑いたくなるくらいゲハと被るよな
299 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 19:38:16.06 ID:il7IXbIv
達人に関してはメガドラ版はどうなのかなという面はあるね
ショットが最大に出来なかったんでバリアー装備になっちゃってるけど
これはゲーム性そのものが変わってしまってるんで
別ゲーとしては十分楽しめる出来だけど達人では無くなってるかな
300 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 19:47:41.55 ID:y785o07T
メガドライブ版鮫鮫鮫は傑作だよな
AC版はどうしようもない難易度で素人が触れないレベルの代物だったし
301 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 20:00:21.33 ID:wiSeznR0
>>299 アケ版の開発者本人が直接MDの移植も担当しているから
MDに調整された達人というだけでしょ
302 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 20:00:55.00 ID:ktdPTpLF
アケ版鮫は爽快感が高いから難易度は特に気にしてなかったな
アーケードゲーマーは出来よりも難易度だけで語るフシがある
303 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 20:12:01.63 ID:lntEN/M7
マイナーなアウトゾーンが好きなのは多分俺だけw
東亜のACだとやはり究タイ、MDなら鮫×3かな
304 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 20:19:23.35 ID:OrrhFBm8
>>301 開発期間がタイトだったのか音が速いのが惜しい
305 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 20:47:48.12 ID:b7TT7+4l
MD東亜なら、鮫3、V・V、達人、大旋風が好きだ。
スラップは画面を縦断してくれない通常ショットをはじめ、
各種パワーアップもクセが強すぎて、どれもストレスに感じちゃってダメだった。
AC含めると、東亜で最高に好きなのはヴィマナとアウトゾーン。
V・Vもいいけどまずこいつらを移植して欲しかったよ。
ゲーセンでやりながら「この演出はMDで再現出来そうだ」とか
「ここは難しそうだけど東亜の技術ならいけるはず」とか勝手にワクワクしてたなぁ。
306 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 21:26:58.87 ID:IVOPIfYS
誰か同人でMD版飛翔鮫製作してくれ
いや、製作して下さいm(__)m
307 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 21:32:05.43 ID:0jnA5TAZ
鮫鮫鮫のBGMがわりと好み
308 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 21:33:26.57 ID:y785o07T
鮫鮫鮫の赤の装備の派手さは爽快感がありすぎる
309 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 22:00:52.10 ID:wg2yggzB
コミックスゾーン、ノーミスクリア出来たんでいったん終了
次は同じくソニックメガコレクションに入ってるジ・ウーズでもやろうかな
310 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 22:08:17.60 ID:yTIS/tWp
当時の家庭用縦シュー苦手すぎる
特にヴィファイヴなんか敵が出現して弾を出すまでが早いわ弾自体が早いわで避けきれんぞ
アケ版とゲーム性変わってるんじゃないかと
311 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 22:26:25.91 ID:y785o07T
VXみたいな最新のゲームが移植されるのも凄いな
移植できるとはおもわなかった
312 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 22:59:23.00 ID:fz6Jup+v
ヴイファイヴはなぁ、せめて敵の耐久力を少し減らすだけでも良かった。
5面のアイテムキャリアーラッシュを捌ききれないからパーフェクトを逃す。
あれ出来る人いる?
集中ショットで何とかなりそうでならないんだよな・・
313 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 23:34:02.52 ID:CTSlHmWD
>>309 ソニックジェムズコレクションは持ってる?
314 :
名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 23:59:08.39 ID:wg2yggzB
持ってない・・・
315 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 00:49:48.64 ID:V6lVCwvZ
てか固いのもあるけど縦が狭いからね
316 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 01:13:37.21 ID:H1nd6hY5
今や何の躊躇もなく難易度イージー・残機最大・クレジット最大・連射ONを選んでしまう俺。
でも本当は手連射が好きだ。
ボタン一回押すと3連射するぐらいの連射が一番好きだ(ゲーセンのタツジンって基本この連射だったよね?)
適度にラク出来るし、ボスに張り付いて全力連射する楽しみも味わえる。
317 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 04:14:51.11 ID:zX+Yx5ar
テンゲンがもっと早く他社ブランド移植にやる気出してくれたらなあと思った
究極タイガーなんかはもっと良くなったに違いない
318 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 07:25:42.10 ID:iolKHKD/
究タイは音楽アレンジが素晴らしいのであれはあれで
319 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 09:10:20.53 ID:Ns3mdcPB
MD版V・Vは初めてプレイした1面ボスで、
「ボス近すぎるやろ・・・」ってオモタ
320 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 09:40:15.50 ID:hkEkdcSg
TENGENは説明書が秀逸
321 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 12:20:31.46 ID:oTCX+1Q9
TENGAに見えた
322 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 12:28:14.71 ID:RrQyv9NC
テンゲンのゲームは出来がいいな
323 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 14:34:41.51 ID:tbyvJBYN
天龍 源一郎
324 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 17:08:12.63 ID:hlO+L+s8
>>320 カートリッジの汚れを拭くときは、シンナーやベンジンなどを使わないでください。
ましてや、吸うなどもってのほかの行為です。絶対、やめましょう!
とかあったよね。懐かしいなぁ。
325 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 17:54:36.47 ID:Ve4rw/UU
説明書が面白いのでテンゲンのソフトは特に箱説揃えたいのだが
スラップファイトだけカートリッジのみだわ残念
326 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 22:35:39.74 ID:iolKHKD/
アブノーマル、じゃなくてスペシャルステージでGO
327 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 22:58:26.02 ID:f5Ufdphb
>>325 sega retroでググったら・・・
328 :
名無しの挑戦状:2013/09/27(金) 23:23:47.13 ID:hOQS2asZ
家庭的
329 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 00:18:25.42 ID:FbS60nSa
MDスレが止まるとVSスレでの自演も止まる
330 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 16:07:28.21 ID:S93DdFQY
331 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 16:13:21.99 ID:CH9a7KGD
朝鮮人は愛されてるって言葉好きだよな
332 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 18:36:28.95 ID:x6Badrh9
333 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 18:59:24.75 ID:FbS60nSa
VSスレに連動してますな
334 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 19:05:45.21 ID:ZYLI07Nw
妄想型の荒らしがわいてルナ エターナルブルーでもやるかなw
335 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 19:19:48.81 ID:18nGxZdX
クライングちょっとやってみたけど、結構難しい。
オプションの動きが移動方向と逆向きっていうのがな〜
イカ度はダーウィン4081よりも上だったw
336 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 19:35:29.71 ID:OJ4mxt6+
幻影都市、未プレイだったから手に入れてやってるけど……
酔う(汗)2dなのに。
今の時代の大画面じゃキツイものがあるのかな……
337 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 19:49:37.40 ID:x6Badrh9
338 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 20:02:57.72 ID:kjrr3nAg
>>335 クライングのポッドは挙動的に某赤ポッドのように引きずるよりも
敵の方へグイグイ押し出す感じで使うもの
青ナパーム(持ちの機体)が弾消しできておすすめ
339 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 20:06:25.62 ID:OJ4mxt6+
>>337 一般的な3d酔とちがって、
船で小説読むみたいな感じ。
ゲームとかの酔って、なれるのかな。fpsでも平気なのもあるし、幻影都市みたいな感じのもある。
映画でも酔うのあるし。
皆、慣れるって感じだけど、しばらく離れるとリセットされるよね。
340 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 20:15:22.40 ID:vf5AKGSx
幻影都市って確かホモゲーだっけ?
341 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 21:05:37.88 ID:kcqXCAeh
>>336 22インチくらいまでなら酔わないのに、50インチの奴でFPSやってたら酔いまくって、
その時注意したのが
1,画面全体をひと目で見渡せる距離TVから離れる(視線移動が少ないと酔いずらい)
2,それでも酔うゲームは、酔う時間を計り、酔う前に小休止。酔い止め薬は緊急時w
3,姿勢が猫背だと酔いやすい気がしたので姿勢を正してプレイ(気のせいかw
342 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 21:38:22.25 ID:18nGxZdX
>>338 青がほわほわナパームっていうのは多分コウイカみたなオレンジ色っぽいやつだね。
あれの赤レーザーも綺麗で好き。レーザーがまがって自動追尾っていうのは謎テクノロジーだけどw
343 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 22:34:09.63 ID:OJ4mxt6+
>>341 詳しくありがとう。
私も、大体同じ感じです。
姿勢を正すっての、ありえるかも。
普段はTV使用だけと、たまにプロジェクターで天井に映して寝っ転がってゲームとか映画見るんですが、酔いやすさが凄いので、姿勢関係あるかも。
344 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 23:36:01.20 ID:A81oDOF3
ポリゴンゲームってハードドライビンとスタクル シルフィード VRあと他何があったっけ
345 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 23:52:06.16 ID:kjrr3nAg
「ポリゴンは四角い」ことスティールタロンズ
346 :
名無しの挑戦状:2013/09/28(土) 23:56:49.03 ID:x6Badrh9
>>344 F22、F117、LHXアタックチョッパー、スティールタロンズ、MiG-29
ナイジェルマンセル・インディカー(建物、コースのみ)
347 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 00:14:04.99 ID:Ao7vkvc+
一度でいいから映画館のスクリーンでシルフィードやってみてえなw
348 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 00:43:44.41 ID:ZJG1Sx/n
スタブレは発売時期のせいもあってかあまり語られないねえ
ナムコ→テレネット→テクノへの孫受けみたいな仕事の流れであの完成度で上がってくるのは凄い
テクノは末期になって初のメガCDだけど、テレネット的には何かノウハウ与えたのかな
349 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 00:59:41.70 ID:6E9pje6+
>>345 >>346 F22とMiG29持ってたわ スティールタロンズはアケだと尻がトントン叩かれるのが印象的だったな。
350 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 01:01:38.52 ID:6E9pje6+
>>348 スタブレはPS版より出来がいいんだってな。
ナイストもそうだしメガCDがんぱってるな。
レーザーディスクの移植物もメガCDの方が、レスポンス良かったし。
351 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 01:06:24.96 ID:gf1gdv/i
スターブレードやる時は部屋真っ暗にして
ヘッドホンでやってたな
352 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 03:40:03.04 ID:k0KZKOSP
だれか…アンデッドラインの面白さを理解してくれるメガドライバーはいないのか
353 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 04:03:42.43 ID:56QXeNLt
アンデッドラインはつまんなくはないよ
結構面白いソフトだと思うけどちょっと理不尽な難易度
急に出てきて食らったり追い詰められたりするし
敵の動きが初見じゃ対応できない動きするからね
理不尽な難易度と言ってもクリアできない程ではないんだけど
やる気を無くす感じの難易度と言えばいいかな
自分は過去にクリアしてるからアレだけど普通は折れると思うよ
ショット撃ったらころころアイテム変わるから
頼みの綱のバリヤーも非常に取りづらいしね
どの武器を装備してどうやってアイテム取ってくかって試してる間に折れる感じ
354 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 07:24:14.48 ID:7B7obtdx
>>352 あまりの熱さに痺れて昔ここで熱説したわいメガドラの烈火とかなんとか言って
これは血気盛んな若者向けのシューティング。まあダレないのはいい
355 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 09:11:04.61 ID:8JFdpkAr
エレメンタルマスターと比べて地味過ぎる
356 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 11:07:59.56 ID:ONzwGrnD
シューティングは鮫シリーズでお腹一杯だったよ
全然関係ないけどヴァーミリオンの腹上死は
当時はほんとに羨ましかったです
357 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 14:15:46.11 ID:Pw0/T267
アンデッドラインは忍者が一番使いやすいキャラだったのにな....Oita
>>350 PS版期待してたんだけれど破壊可能なオブジェ以外は見事に取り込み動画
だったので激しく萎えたよ。メガCDはポリとワイヤーフレームで構成されて
見た目は地味だったけれど照準の動きに合わせて視点が変化したりとか
かなり高水準な移植度だったな
358 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 18:23:26.33 ID:69jHJP5m
単なるスクロールを「視点移動」というのはどうだろうか?
359 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 19:16:21.51 ID:IzEp9Ebw
視点移動おじさんの予感
360 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 20:24:41.65 ID:p4AyyMaA
361 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 21:29:05.65 ID:L2fM2Kvi
362 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 21:53:10.04 ID:RKR3i6PW
見てないがどうせグロ画像だろ?
363 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 22:28:04.68 ID:4eEyliNT
クリ画像だ
364 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 22:33:21.69 ID:xsPCsJ9n
かわいいw
365 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 23:27:50.77 ID:O01vYlPj
メガドラの移植モノで一番完全に近い移植が出来たのってスーパーハングオン?
366 :
名無しの挑戦状:2013/09/29(日) 23:46:02.92 ID:Fn5MmzE/
367 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 01:27:39.96 ID:xbp4Uk/U
ああコラムスがあったなw
368 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 02:49:57.93 ID:DmwGSPzJ
369 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 03:55:02.68 ID:2Oz1Uv/0
確かコラムスは知らんけど、ACぷよぷよってMDベースの上位基板じゃなかったっけ?
MDではコストカットされてたVDPのビデオメモリ限界まで積んで拡張してパレット増やした奴じゃなかったっけ?
370 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 04:35:28.38 ID:m51Vt1Fd
>>353-354 若干スレチだけどナイツインザナイトメアやったときに、アンデッドラインやったときと同じ感覚の新鮮さとヤり堪えを感じたんだよね
371 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 05:09:10.69 ID:t558BjYP
移植で言えばゴールデンアックスや獣王記が結構いい出来だったろ。
むしろスーパーハングオンは拡縮の問題もそうだが、コースの滑らかさ(FPS?)が良くなかった。
セガマーク3のハングオンみたいにヌルヌルだったら良かったんだけどね。オブジェクト数も少ないんだから。
372 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 05:45:02.80 ID:2Oz1Uv/0
373 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 07:10:44.51 ID:8d+szP81
374 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 07:11:43.54 ID:8d+szP81
おっとageてしまったすまぬ
375 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 07:13:58.10 ID:NiNPgVuX
DJボーイ、E-SWAT、レッスルウォーあたりも
ほぼ完全移植だった。
376 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 07:29:01.09 ID:NYyStpjP
フリッキーじゃね?
377 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 08:59:43.09 ID:sgn/dx72
>>369 そう、68000のクロックアップ(但しZ80は削除?)、ADPCM搭載、128色同時発色
あまり知られてないとは思うが、初代プリクラの制御にも使用
378 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 09:18:53.02 ID:NYyStpjP
アシスト
379 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 10:39:03.73 ID:xuT7Ynxh
>>377 メガドラのスペックはこうして欲しかったな
380 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 12:19:45.12 ID:wQJslx7e
DJボーイはほとんど別物じゃん。
まあ、あれをそのまま移植されても
困るけど二人同時は欲しかったな。
381 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 15:03:03.68 ID:YU4rul2W
正直メガドラはつまらない
魅力的なソフトがない
PSO?なにそれみたいなゲームばかり
移植ものでなんとか持ちこたえたハードだよな
ネクロマンサーみたいな硬派な世界観のRPGないの?アニメとか少年が主人公じゃないやつ
あるとしたら洋ゲーのみ?
382 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 16:16:16.84 ID:+zJoXV71
幻影都市は、大人向けだな。
世界観は甲殻機動隊みたいだが、甲殻機動隊が誕生する遙か昔に出てる。
これまた、バイオより遙か昔だが『バイオハザード』って単語が会話にでてきたりする。
ま、pcからの移植だが脚本家の描いた世界観はあの時代で素晴らしい想像だと思う。
383 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 16:32:47.10 ID:TEeXfepE
>>382 > 幻影都市は、大人向けだな。
> 世界観は甲殻機動隊みたいだが、甲殻機動隊が誕生する遙か昔に出てる。
> これまた、バイオより遙か昔だが『バイオハザード』って単語が会話にでてきたりする。
> ま、pcからの移植だが脚本家の描いた世界観はあの時代で素晴らしい想像だと思う。
ちょっと何言ってるかわかんないです
384 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 17:06:14.11 ID:6Rki+RoK
セガに都合の悪い事実が書かれると○○おじさんって連呼して発狂するのがマニュアルなの?
385 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 17:12:00.12 ID:frxF04DV
マニュアルです
386 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 17:26:16.73 ID:DmwGSPzJ
>>382 80年代から90年代初頭にかけてはサイバーパンク的な世界観のゲームって結構多かった気がする。
攻殻と幻影ってほとんど同時期だったように思う。少なくともはるか昔ではなかったような・・・
387 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 17:28:12.96 ID:jOdJ78J6
攻殻の前にアップルシードありますし・・・
388 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 17:44:06.17 ID:uCSrarYj
389 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 17:46:45.04 ID:2Oz1Uv/0
実際マイクロキャビンが「東洋テイストを取り入れたサイバーパンクな世界感」って言ってなかったっけ?
確かMSX版の記事だったとは思うけど
390 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 17:51:18.84 ID:YU4rul2W
幻影都市ってCD?
夜の繁華街から始まって地下に都市があるやつだっけ?
つまんなくて売った記憶…
Riseの方が全然良かった
出来れば硬派な神話ものが良い
嫌いな系統
サージングオーラ
ラングリッサー
シャイニングフォース
理由
キャラがアニメぽくてガキ臭い
大封神伝はどうだろう
一見弁慶外伝風だが…
391 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:00:33.06 ID:Zmw7p9FQ
ブライでも思ったけどなんでガクガクの
スクロールまでそのまま移植するのかねえ。
392 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:00:48.65 ID:YU4rul2W
ちなみにイースよりスーパーハイドライドの方が好きだ
ソーサリアンってロマンシアみたい
昔はこんなんで夢中になれてたなんて時代だな
393 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:02:48.76 ID:2Oz1Uv/0
ヴァーミリオンとかあるけど・・・
アニメっぽいのが嫌なら、ネクロマンサーも宿屋などで顔絵が出るぞ
極論で薦めるならモータルコンバットなどのアクレイム物
インタープレイ系の移植もいいかも
394 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:05:57.63 ID:+IZJ4VX1
メガドラユーザーを煽るのは大抵単発だけどレスする時間が固まってる
そして相槌をうつ
まれにIDがそのままなのがいるけど、結局は固定と携帯の二刀流か
煽るよりも前に廃墟と化したPCエンジン総合を活気付ければいいのに
395 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:09:34.84 ID:YU4rul2W
顔のアップが出るから嫌なんじゃなくて
あからさまにアニメぽくて少年や青年が
いかにもな鎧着てたりするのが嫌
あと少年の感情とか絡ませたストーリーとか
396 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:10:21.53 ID:+IZJ4VX1
>>393 アニメ顔といえばカダッシュなんかもPCE版はアニメ顔の姫が出てくるんだっけ
オリジナルの絵柄はシブいのに
397 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:13:05.15 ID:+IZJ4VX1
> 顔のアップが出るから嫌なんじゃなくて
> あからさまにアニメぽくて少年や青年が
> いかにもな鎧着てたりするのが嫌
> あと少年の感情とか絡ませたストーリーとか
つまり大半のゲームは受け付けないということか
RPGに限らずACTでもSTGでもそういうのは多い
ZOEとかも発言者にとっては苦痛なんだろうね
398 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:13:31.94 ID:CHCGF54X
唐突にPCエンジンに嫉妬発狂を始めるのはもはやセガの社風だな
399 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:27:52.53 ID:YU4rul2W
だからネクロマンサー系がベストなの
でもWIZ辺りになるとただめんどくさいだけというねw
FFも3までは良かった
ただしドラクエは雰囲気だけで遊べるw
メガテンはデジデビの2のみ
怨霊戦記最高
つか、孤独を感じるゲームが好きなのかもしれん
400 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:38:06.64 ID:r/qsEgw3
お前の好みのゲームはメガドラには無いから立ち去るがよい
出だしの381からメガドラアンチのエンジン信者丸出しなのに
相手してやるなんて皆優しいな
401 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:46:56.65 ID:8d+szP81
402 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:52:05.74 ID:YU4rul2W
メガドラアンチってこともないよ
セガ自体はハドソンより好きだし
403 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:52:36.88 ID:T1Gq36l/
ここはメガドラスレじゃなくて風評管理部署の営業所だからな
404 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 18:57:12.59 ID:+IZJ4VX1
>>398 ネクロマンサーみたいな、、、、という話題を先に出してる者が何を言うんだか
405 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:02:14.55 ID:Zmw7p9FQ
ネクロマンサー昔借りて、血飛沫ブシューってのにウケたけどそれだけだったな。
パスワードってのが辛い。
あれ実は面白いの?
406 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:13:48.25 ID:sgn/dx72
硬派なのだったらマイトアンドマジックIII、ダンジョンマスター2、アイ・オブ・ザ・ビホルダーがあるだろう
407 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:15:33.58 ID:YU4rul2W
>>405 地味でオーソドックスなシステムだけど
あの無機質で独特な世界観にハマれるなら名作
一応クトゥルフ神話を題材にして作られたマニアっぽいゲーム
>>504 ファンタジーゾーンは当時基板ごと買って今もやってる
パンツァドラグーンRPGやPSOオンラインは名作
408 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:20:07.20 ID:Zmw7p9FQ
>ファンタジーゾーンは当時基板ごと買って今もやってる
おいくつですか?
409 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:22:28.61 ID:YU4rul2W
>>406 ダンマスは良いね
元は洋ゲーだけど
ただ自力で解く分には難易度高いんだよね
ダンジョンエクスプローラーも好きよ
天下布武やナイトトラップも
だけどメガドラではRiseが一番かな
410 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:25:47.80 ID:YU4rul2W
>>408 35才です
クリスマスに買ってもらいました
411 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:42:51.33 ID:2Oz1Uv/0
>>396 ACのカダッシュもオープニングから思い切り姫がアニメ絵で出てくるよ
デモ画面でも出てる
412 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:43:47.19 ID:pQMsI5Fo
なんだ45才か・・・oita
413 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:50:32.43 ID:YU4rul2W
45才?何故に?
そこまでいったら流石にもうゲームしないと思うよ
今でも厳しいのに
414 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 19:53:14.82 ID:2Oz1Uv/0
>> ID:YU4rul2W
色々ゴネルなら、タイムエンパイア(KOEI)やればいいんじゃね?
和風で馴染み深いし、アニメも何もない時代。無茶苦茶硬派だけど理不尽なゲームばかりの時代も見ないと
415 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:02:43.70 ID:YU4rul2W
タイムエンパイア
それはメガドラ?
いや、直感的に面白そうな予感
理不尽な時代のゲームとは1980年前半ものですか?
ファミコンより古い?
416 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:09:05.17 ID:Zmw7p9FQ
riseって?
417 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:13:55.23 ID:VezvhDyG
>>416 横からだがライズオブザドラゴンのことかな
サイバーパンクなアドベンチャーだった
クリアしたけど記憶はほとんどないな
裸で外に出たら逮捕されてゲームオーバーだった気が
418 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:14:13.07 ID:YU4rul2W
Rise of the Dragon
419 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:17:56.84 ID:CHQLHtkU
今35才だとファンタジーゾーンが出た当時だと小学校低学年で8歳くらいでしょ?
それで基板を購入して所有とか、よっぽど親がゲーム好きとかの家庭じゃないと
リアリティが無い
420 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:29:17.95 ID:YU4rul2W
父親も兄貴もゲーム好きでしたよ
ギャンブルもw
アタリ?のゲーム機とか訳のわからない棒だけのテニスゲームとか家にあった
ゲームウォッチ辺りも
ファンタジーゾーンはゲーセンに置かれるようになってから
2年くらい経ってから買ったと思う
源平討魔伝も何年か後に買った
10才〜11才の頃かな
4才の頃から駄菓子屋のゲーセンでラリーXとかゼビウスやってた
421 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:31:51.40 ID:Tkn/pQbH
35歳なら脂身58歳と罵れるだけの歳の差があるな
422 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:34:02.31 ID:Zmw7p9FQ
あー主人公がブタゴリラの奴ね。
あれはコマンドを使わないシステムがすごくよく出来てる。
雰囲気も退廃的でかっこいい。
ただ、アクションシーンがとてつもなく
しょぼいのとラストの展開が惜しい。
ドラゴンの復活というファンタジーっぽい
方向に行ってしまうのと、その復活した
ドラゴンも近代兵器の前ではあっさり
やられてしまうってのがなんともw
423 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:38:19.69 ID:+zJoXV71
おじいちゃんのオンラインゲーマーや、ドラクエファンクラブ1桁会員番号のおばあちゃんもいるしね。
しかも、両者共、人生の大成功者だ。
自分で年だからとか、仕事で時間がとか、家族がとか、そこで立ち止まっていると駄目だってtvで言ってたよ。
釣りが好きで、毎週日曜に家開けるひとより、なんぼかましな気がする。
でも、好きな事かゲームだけじゃない人がほとんどなので、難しいけどね。
ゲームとか映画とか読書の時間位、どーとでもなる気がする。
上手な時間配分出来る人は、いろんな事のテンションも維持でき、優秀な人が多いね。
飲み屋のね〜ちゃんも、遊びが上手な人は出世するって皆言う。
424 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:45:46.54 ID:YU4rul2W
みんな何歳なの?
40前後?
うちの兄貴はそれくらい
今は園児でもDSでマリオやぶつ森やってたりするからね
425 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:53:38.99 ID:5wL+hCTs
なんだ45才か・・・oitaおじさん(^o^)
426 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:54:42.51 ID:5wL+hCTs
◆7NoN/dEQA92rおじさん(^o^)
427 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 20:59:00.87 ID:Tkn/pQbH
連投Pはキャラを変えた?
ずっとそのままでいられるかな
428 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:00:14.13 ID:5wL+hCTs
連投Pはキャラを変えた?おじさん(^o^)
429 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:01:04.23 ID:YU4rul2W
バーチャルコンソールってよく考えると凄くない?
レゲーとはいえ他機種のゲームが任天堂機で出来るんだもの
小遣い貯めて買った一本を大切に遊び尽くす
これがゲームを楽しむポイントなのかもしれない
スーファミの戦え原始人をなぜか新品で衝動買い
大して面白くもないゲームを何周もクリアーなんて今じゃ考えられないよ
ネクロマンサーは1年の間に15周した
430 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:02:26.49 ID:5wL+hCTs
ネクロマンサーは1年の間に15周したおじさん(^o^)
431 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:04:17.75 ID:XLJn82gP
ネクロマンサーはパスワードが凶悪すぎる
432 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:05:26.07 ID:Zmw7p9FQ
>小遣い貯めて買った一本を大切に遊び尽くす
>これがゲームを楽しむポイントなのかもしれない
え?基盤買ってもらってたんでしょ?w
433 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:05:38.83 ID:8d+szP81
434 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:05:55.59 ID:YU4rul2W
30過ぎたらみんなオッサンでしょ
女なんか20過ぎたらオバサンなんていうのもいるくらいだし
435 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:09:24.63 ID:2Oz1Uv/0
さすがに1年で15周は苦行だろ
たまにチョコッとやるけど。2chでは評判悪いカオスが地味に最強だしw
そこら辺分かってやると面白い
436 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:10:10.34 ID:Zmw7p9FQ
28才くらいまでは同い年の女性を
実年齢で見れたけど、30越えると
年上に見えてくるw
437 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:12:20.68 ID:Tkn/pQbH
>>434 ズバリッ m9(`・ω・´)
君はPだろ?
438 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:13:23.76 ID:XLJn82gP
メガドライブリアル世代だと間違いなく30歳以上だな
メガドライブのユーザー層考えると35歳以上か
439 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:15:50.34 ID:YU4rul2W
>>431 今となっては厳しいね
当時でも面倒だったから
どうしてもって時はつけっぱ
今は携帯のカメラで撮れるからパス間違えることもないね
俺は念のためビデオに撮ってたけど
天空の城の音楽が好き
>>432 そうだよ
ファンタジーゾーンと源平は死ぬほど好きだった
基板買うまでサントラ聴いて凌いでた
当時のCS移植ではガッカリものだったから
特にお気に入りのゲームだから今もやってるよ
440 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:16:36.27 ID:qljf873w
スレチだがカトケンは数十年経っても一周も出来なかった。なんなんだろうなあれは
あの難易度で本当にクリア出来るとでも思ったのかと
441 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:21:33.57 ID:2Oz1Uv/0
冒険島やワンダーボーイがすでに「全クリア阻む難易度」だったんだが
442 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:25:36.44 ID:XLJn82gP
あのころのゲームってクリアするの無理だろ思うゲームたたくさんあった
今のゲームみたいに誰でもクリアできるような配慮がまったくなかったからね
443 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:25:40.64 ID:YU4rul2W
>>435 今となっては年間15周は苦行だよ
2年に1周くらいかな
思い出したようにやる感じに落ち着いたw
>>437 一体誰のことよ?
レトロゲーマーならメガドラだけじゃなく当時の機種全部買ったでしょ?
444 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:34:26.42 ID:YU4rul2W
カトケンムズいよな
ゲーム自体地味なのに
高橋やワンダーのラスト動画で観たけどクリアー出来そうにないと悟った
モンスターランド、ビックリマンは名作じゃない?
アニメキャラ嫌いだけど抵抗がなかったw
何処と無く無機質な寂しさがある
445 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:37:42.92 ID:XLJn82gP
ビックリマンワールドってボスキャラと店の店員以外はビックリマン関係ないしねw
446 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:51:48.93 ID:YU4rul2W
モンスターレアはエンジン版に軍配だな
絵も綺麗で音楽も名アレンジ
ただし面数多すぎ
後半ダレる
メガドラの天魔の創滅ってどう?
良作な方?
447 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 21:58:13.24 ID:Zmw7p9FQ
>>439 8才くらいの年齢でサントラ聞いて我慢してたの?
やっぱ嘘くさいわー。
ライズオブザドラゴン好きなのに
>>422 をスルーしたのも変だな
448 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:07:24.72 ID:YU4rul2W
>>447 45だと思ってるならそれでも良いよ
ゲーム語るのに年齢なんか関係ないし
ライズは8年くらい前にやってそれ以来好きになっただけ
だから他にも名作ないかと今も時々探してる
メガドラは当時手薄だったから
449 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:10:56.53 ID:CHQLHtkU
ライズオブザドラゴンはヒロインがとくにかく怖かったな
450 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:11:01.45 ID:Zmw7p9FQ
>>448 じゃあ君にはファンタシースター2を
お勧めしよう。
451 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:17:32.83 ID:Zmw7p9FQ
>>449 >ライズオブザドラゴンはヒロインがとくにかく怖かったな
声は色っぽかったな。
452 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:18:01.44 ID:YU4rul2W
>>450 魔天の創滅はどうなのよw
ちなみにPSO2の売りは?
1なら携帯の初期アプリでやったことあるけど
正直つまんなかったw
453 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:25:11.07 ID:Zmw7p9FQ
PSO2じゃなくてPS2ねw
454 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:29:42.57 ID:qljf873w
ファンタシースター2ってネイが死ぬシーン以外のイベント、全く思い出せないなw
455 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:30:18.43 ID:CHQLHtkU
>>451 声優を調べたら島津冴子だったのか
ヒステリックババアキャラでかわいらしく無かったけど
たしかに声だけは良かった
456 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:32:34.17 ID:Zmw7p9FQ
>>455 ツンデレキャラじゃなかったっけ??
あれはデートすっぽかしたブタゴリラが悪い
457 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:43:00.96 ID:Zmw7p9FQ
ファンタシースター2のうり
・当時としては珍しくパーティーを含めてアニメーションする戦闘シーン
・2Dなのにマッピングが必要なくらい複雑なダンジョン
・ひたすら報われないストーリー
やっぱすすめるの辞めるわw
458 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:44:06.59 ID:kfuBtbMp
>>457 ダンジョンでの
エイリアンシンドローム的スクロールを忘れてる
459 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:47:26.97 ID:XLJn82gP
あれは2重スクロールが出きるのを誇示したかったんだろうけど
画面が見にくくなるだけだった
460 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 22:58:37.49 ID:8d+szP81
ID:YU4rul2Wいい加減交流スレかVSスレでやれや
461 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 23:03:55.36 ID:YU4rul2W
>>457 フイタ
お、面白そう…
そろそろ夜食にカレーヌードル食べて寝るわw
462 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 23:33:46.79 ID:DmwGSPzJ
ファンタシースター2は移動速度やエンカウント率の問題でマップ移動に無駄に時間がかかった記憶がある。
シーフが店に入ると勝手に家に戻るのも問題だった。
あとネイを裏ワザで生き返らせたりしたっけ。
今やるならSSのコレクション以降の方が確か移動速度早かったのでそっちの方が良いと思う。
ゲームの話をするときに他機種と比較するのもしょうがないけど、比較がメインの書き込みはスレ違いだからやめないか。
>>461 他機種だけどラストハルマゲドンでもやればいいんじゃない。
無理にメガドライブでやる必要はないし、無理にメガドラスレに書き込む必要もない。
463 :
名無しの挑戦状:2013/09/30(月) 23:53:09.84 ID:780OJ/zw
ちなみに俺はクリアまで半年くらい
かかったような気がする。
初プレイのときはマッピングするという発想はなかったな。
今やると移動速度が遅すぎて、よほどの暇人じゃないと実機は難しいだろうな。
464 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 00:02:40.36 ID:j5/SZ3/L
462だけど、ごめん、メガCDにラストハルマゲドンの続編あったっけ。
アフターハルマゲドン外伝 魔獣闘将伝エクリプスってやつ。
やったことないけど面白そうな雰囲気はあるw
>>463 そうなんだよね。ファンタシースターに限らず昔のRPGを実機でやるっていうのはなかなか・・・
465 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 00:05:24.46 ID:648vJJFB
ダークな雰囲気だったらアフターハルマゲドンおすすめしとく
466 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 05:10:45.14 ID:NnCTt8Ab
メガドラでなんとかコロッサスとかいうRPGあったよね。
若干高評価だったようだけど。孔雀王の原作者だっけ?
ブルーアルマナックはFF型の横視点の戦闘シーンでキャラがゴールデンアックスみたいに大きいのがインパクトあったな。紹介記事で。
ヴァ―ミリオンが実験作として意欲作だったという噂も聞いたことがある。
PS3と見た目がソックリで、スタッフ同じなんだろうなと思った。FFシリーズにおけるタクティクスオウガ、的な抜擢だったのかね。
サージングオーラはテイルズシリーズのいのまたむつみがキャラデザしていたっけ。呪文詠唱時のテロップの出方が画期的だった。
ふしぎの海のナディアはアニメのOPをROMで再現しようとしてるのが意欲的だったな。あれはADVか?
467 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 05:22:59.19 ID:Xt9xFAka
キングコロッサスはダークな雰囲気のアクションRPGだったな
ブルーアルマナックはつまんなかった記憶しかない
ヴァーミリオン作ったのはAM2研、その後レンタヒーローも作ったんじゃなかったか
468 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 08:20:14.85 ID:648vJJFB
ソーサルキングダム、やってないけど作り込みは凄いがボリュームが少ないんだっけ
469 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 08:51:55.81 ID:MXRDMoPJ
ソーサルキングダムはやってないのはもったいないな
戦闘まわりがよくできてて中毒性がある
470 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 09:00:55.88 ID:AgwVng0j
ID:YU4rul2WこそMDスレの主に相応しい知識量だな
471 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 16:59:14.98 ID:rD2zoQAb
トイショーで誰にも見向きもされないブルーアルマナックの展示プレイを
触りながら開発の人と雑談したのは今となってはいい思い出なんやな
社交辞令で発売日に購入して暇な時にちびちび話を進めてクリアーしたんやな
死神召還が最強魔法過ぎなんやなw
472 :
名無しの挑戦状:2013/10/01(火) 18:09:33.42 ID:RP7ijN4m
473 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 03:02:21.64 ID:3bG2K/EN
コミックスゾーンの次、ジ・ウーズやろうと思ってたんだけど
ちょっと特殊なアクションゲームでとっつきにくく
止めてしまった・・・
474 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 06:01:49.99 ID:YnKkuzny
ライブオブドラゴン、
難しくてワロタ。初め、服の着かたが分からなくて裸で外出て死んだ。
ご丁寧に、ゲーム始まったばかりなのにおわり?とかってセリフが音声に入ってた。
それで、これは名作かもって思った。
ゲームアーツが移植してるらしいから、クリアーまで頑張る。
475 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 07:05:09.97 ID:6WhRJR0A
>>474 家の屋上へ行って主人公の警告を無視してしつこく探索してみよう。
あとプレジャードームで娼婦と遊んでみよう。
476 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 10:26:24.48 ID:zGxaJHHP
ゴキブリのせいで鯖がクラッシュしていた件について
477 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 10:39:06.25 ID:DtcdlmxJ
478 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 12:21:16.20 ID:20gWHDBA
479 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 12:24:05.55 ID:zGxaJHHP
480 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 12:37:07.25 ID:l8pcKEtH
いやイースワットなんて警官とパワードスーツ以外は跡形もないだろw
むしろMS版はACよりだった
481 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 12:41:45.91 ID:DtcdlmxJ
>>480 だよな。シャドーダンサーもMS版の方がアケ寄りだったし。
482 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 13:15:02.44 ID:3bG2K/EN
E-SWATのアーケード版は2、3回しかやったことないけど
MD版はほぼ別物だったと記憶してる
タイメモみたいに昔のセガアーケードの詰め合わせ出してくれないかな
マイナーなつまんないヤツもやってみたいわ
483 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 13:21:19.98 ID:DtcdlmxJ
過去にサターンとかPCで出てなくはないんだが、
in1移植なんて数えるほどしかないし、ラインナップが微妙なんだよな…。
ファンタジーゾーンなんて何回やらせるんだって。
どうせならsystem16c版のIIの完全版をPCで出せって言いたい。体験版があるっていうのにさ。
484 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 13:38:51.09 ID:QgBWj3Fo
>>483 system16版のIIとやらはエミュだろ。RAM拡張とか本来の基板で物理的にないもの載せてるし
「あの基板でIIがでてたらどうなってたか」ってプロジェクトだし
485 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 13:42:27.37 ID:DtcdlmxJ
>>484 完全版は実機で出来てたか知らないけど
4面までの基板版はプレイした事あるよ。サンダーなんとか6のお披露目の時に。
486 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 13:52:17.94 ID:QgBWj3Fo
実機・・・ってあるのか?
俺が知ってるのはPC用ソフトで拡張エミュ仕様なんだが
どこで見た?確認とって見る
487 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 13:56:44.18 ID:UO/5IzCo
>>486 完全版も実機で動いてたよ 個人でも基板改造(RAM増設)して動かしてる人はいるね
488 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 13:56:57.65 ID:QgBWj3Fo
ああ、よく読んでなかった
>>サンダーなんとか6のお披露目の時に。
これこそがPC使ったエミュでやったIIじゃん
489 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 14:19:32.07 ID:DtcdlmxJ
490 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 14:20:30.56 ID:DtcdlmxJ
491 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 15:09:48.78 ID:/+pYp809
てかSYS16ファンタジーゾーンIIはイメージデータからROM抽出して
MAME上のSYS16で動いてるよ
492 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 15:20:21.18 ID:UO/5IzCo
そういえばPS2版の発売日に速攻でイメージからROM吸い出されてたねぇ
493 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 20:36:23.69 ID:YnKkuzny
ポップルメイルだったかな?
横スクロールのアクションロープレ。
モンスターワールドとか。
意外と難しいんだよね。ボスや中Boss達が。シューティング?って位、攻撃してくるよね。
ここのスレとかナツゲーの住民って、上手そう。
494 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 22:28:13.58 ID:hTuo3d8x
自演業務の人はツイッター事件の火消し終わって戻ってきたのか
495 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 23:09:34.20 ID:KzvrUWzH
は?スラップおじさんとかのマッチポンプ荒らしが規制解けてはしゃいでるだけだろw
496 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 23:36:30.97 ID:ueeySS8R
ゴールデンアックス ラストステージ追加
エイリアンストーム 面構成変更
ボナンザブラザーズ 若干面構成変更
ゲイングランド 現代ステージ追加
シャドーダンサー システム以外ほとんどオリジナル
ムーンウォーカー 別ゲー
細かい所もいっぱい違うしセガは忠実移植に最初からこだわってないよな。
ぷよぷよはゲームギアにあったなぞぷよも
付けて欲しかった
497 :
名無しの挑戦状:2013/10/05(土) 23:47:30.85 ID:DtcdlmxJ
移植側のセンスに委ねられてる部分ってあると思うな。
あと移植するゲームもよくわかんなかったり。
エイリアンシンドロームはメガドラなら十分出せたと思うのに
なんか出たのはクラックダウン…
解像度が少ないからシステム24版と違って上のレーダー表示やらデモが簡略化されてるけど
わりと良く出来ていたような気がする。
498 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 00:25:57.06 ID:DTNpgbgb
>>496 >ムーンウォーカー 別ゲー
ちょっと笑ってしまったw
確かにアケ版にハマってたけどMD版の方もちゃんと面白かったからなぁ
499 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 00:56:46.00 ID:NNnG6Xh4
メガドラ版とマスターシステム版も似てるようで別ゲーなんだよね。
G-LOCもアーケード メガドラ ゲームギア マスターシステム 全部違う。
ストライクファイターの基板も含めて全部買ったけど マスターシステム版が一番面白いというオチ
対戦はゲームギアしかできないけどな。
500 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 10:31:15.14 ID:EBKC1390
こないだの2ch流失時前から
「◆7NoN/dEQA92r」のトリップを交流スレとVSスレ限定で使ってたのが自分ですが、
>>947 ( ID:2GEVB+DQ )が漏れたトリップキーを悪用して立てた模様
なおトリップキーが漏れてるのを知った2ch流失事件8月30日以降、一切このトリップ自体使
っておりませんでしたが,
※「今後も一切、このトリップは使いません」ので「もし使用してる物が居たらニセモノです。」
[流失トリップを悪用した ID:2GEVB+DQへ]
2ch流失事件の対応先に一番重い罰を与えるように直接クレーム入れるからそのつもりで。
※繰り返すなら、運営、その先も考えて相談する。
ついでに、今までスルーしてたが・・「AAでこのトリップを煽ってる輩(俺が言った覚えがない
中傷)」も合わせて相談してみるつもり。
以後、二度と使わないトリップ「◆7NoN/dEQA92r」
「新規 ◆d4O6I9SpHbdC」
※この手のトリップ悪用の話以外に、◆d4O6I9SpHbdCのトリップも使いません。
以上です。
501 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 11:21:31.21 ID:BzpsEfBd
ベアナックル1もGGとMSで違ってるね
グラフィックはMS版、操作感はGG版といったところか
502 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 15:15:22.58 ID:EBKC1390
2ch流失事件の対応先に一番重い罰を与えるように直接クレーム入れるからそのつもりで!
503 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 15:44:50.52 ID:kIGbeAFJ
(キリッ
504 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 17:35:44.18 ID:dwZCySma
こいつ( ID:2GEVB+DQ )が、漏コテになりすました目的はなんだったの?
505 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 19:12:15.76 ID:1suv+XqE
重
複
ス
レ
埋
め
506 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 20:42:01.31 ID:E96aLFiU
>>470 ほんとかよ!
俺はメガドライバーなのか!?
前回はエンジンの話ばかりしてたけどw
じゃ一緒にゲイングランドかセイントソードやろうか
507 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 20:48:23.81 ID:fs0x0liR
>>504 発狂する◆7NoN/dEQA92rを見るのが楽しいからでは?
508 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 20:51:05.37 ID:aIxoRQVa
509 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:03:24.34 ID:E96aLFiU
バカ野郎!
俺はSSもDCも買ったわ!
しかもマルチはPS版よりもSS版を優先して買ってたくらいだ
R360が欲しくて夢に出たわ!
510 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:07:06.87 ID:NNnG6Xh4
360はないわ。アフターバーナーIIのダブルクレイドル筐体は家に欲しかったけど。
俺はPCE買って メガドラが出るから売って スペハリがPCエンジンで出るから買い戻したぞ。
511 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:09:17.69 ID:NNnG6Xh4
>>501 ゲームギア版のベアナックルはやった事ないんだよね。やっぱスタートボタンで援護なんだろうか。
SMS版はいちいちポーズかけたような覚えがある。
ついでにSMSのストリートオブレイジ2は難しすぎて投げたわ…
512 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:11:34.04 ID:NNnG6Xh4
同じゲームでも2D物はPSよりSSの方が良く出来てたね。もちろん物にもよるんだけどさ。
ナイストはSSよりPSよりメガCDが一番出来が良い。
513 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:14:53.21 ID:hArMv+pH
ゲームギアのベアナックル、援護はどうだったか忘れたなあ
2の方はアイテム制の超必殺技があったりして面白かった
514 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:15:14.75 ID:E96aLFiU
NECアベニューのスペハリか…
ファンタジーゾーンも…
当時愕然とした
手を抜きやがったなと思った
そう思いながら一応クリアーした
特に音がショボかった
515 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:15:53.55 ID:49HMTvpI
R360であのうんこゲーG-LOCをやるというのか・・・
R360はたまにやってたけど全く面白くなかったぞw
唯一面白いのは完全に真っ逆さまになってその状態でどれくらい維持できるか
それを楽しむだけのマシンでありゲームだった
ポケットにコインとか入ってるとえらいことになるから注意な
516 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:23:01.56 ID:NNnG6Xh4
ファンタジーゾーンは擁護しようのないクソBGMだけど
スペースハリアーの出来は全体的に68版よりアーケードに近いよ。
パターンが少ないからスムーズではなくなってるけどね。
517 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:27:31.21 ID:E96aLFiU
アフターバーナーはゲーム性は地味な分、体感だったから面白かったけどな
スペハリも
ギャラクシーフォースも
特にR360が好きだったよ
毎日セガに通ってた
518 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:31:08.38 ID:DTNpgbgb
R360は友達がプレイしてて真っ逆さまになった時
ポケットの中の硬貨を落としまくってたな
見てた時は拾ってあとで返してたけど
たまに近くのガキの方が取るの早くて回収できなかった
そんな一瞬でいちいちガキの服装とか憶えようとしなかったしね
今考えるとあれはスタンバってたのかもな
519 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:39:01.10 ID:zUFUqmbA
タイトーもR360のようなマシンを出していたね。
そっちには乗った。
520 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:45:37.19 ID:E96aLFiU
俺はR360のおかげで財布を持つようになりますたw
今当時ビテオに撮ったPCEスペハリ観てるけど
意外と頑張ってるかもしれん
当時はアーケードと違いすぎ!とガッカリしたんだが
スペハリやりたくなってきたからメガドラのスペハリ2を引っ張り出してやってみよう
って2はクソだよな…
521 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:45:47.41 ID:NNnG6Xh4
>>513 SMS版はとにかく難しくてね
>>519 D3BOSS? IDYA?
>>517 アフターバーナーゲームとして気楽に楽しめるって点では画面が派手な分楽しかったかも。
ただクリアするのは大変だったけどね。アフターバーナーIIなら慣れればスペハリとどっこいなんだけど。
ギャラクシーフォースIIは慣れればたぶんどんな体感ゲームより楽、最大の敵はレバーの故障
522 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:47:06.62 ID:NNnG6Xh4
>>520 スペハリ2はキャラデザのセンスがおかしいし、初見でクリアできるくらい難易度が低いからな…。
523 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:50:33.62 ID:BzpsEfBd
R360版のウィングウォーで対戦は一番燃えそうだが、だれかやった人いるかな
524 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:51:11.38 ID:dwZCySma
525 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:54:12.96 ID:NNnG6Xh4
>>523 もし居るならパワドリとI.C.B.Mの感想も聞きたい…
526 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:58:15.34 ID:BzpsEfBd
527 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 21:59:32.86 ID:zUFUqmbA
528 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 22:02:49.79 ID:E96aLFiU
体感ゲームは音楽も良かったな
のめり込める大きな要素の1つだった
メガドラは海外でかなり売れたんだよな
やっぱソニックかな?
俺あんまりソニック好きじゃないんだよなぁ
ところでブルーアルマナックって評判良いの?
529 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 22:29:13.21 ID:BzpsEfBd
>>528 海外はソニックも牽引したけど、ジョー・モンタナやマイケル・ジャクソンなどのスターとタイアップしたのが成功した
あとはサード大手のEAもMDに力を入れてくれた
欧州では元々ホビーパソコンが主流だったのでSNESと一緒にそれらを駆逐していった
南米では低価格のMSが成功した、TECTOYという会社が代理店となって南米独自のバージョンも出したりしていた
530 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 22:40:28.31 ID:E96aLFiU
>>529 なるほどね
そしてSSで国内一位を瞬間的に獲る訳か
マイケル追悼作品出せば海外で売れそうだね
531 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 22:42:51.73 ID:NNnG6Xh4
>>526 こんなの出てるんだ。コンシューマー用に配信してくれてもいいのにw
>>527 D3BOSSはムービーだけだったと思うけど IDYAはソフト交換でゲームが出来たんだよ。
>>528 ブルーアルマナックはあんま良い評判は聞かないね。
アーケード版のトラックボール版のソニックは一瞬で消えたな。
UFOキャッチャーのBGMの方が息が長かったw
532 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 22:58:05.91 ID:Gy+Maj5G
>>530 多分逆で売れないどころか総スカンだろうな
生前総集編として出たDVDならまだしも、死者をネタにゲーム出して売れると思う?
533 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 23:04:54.30 ID:Gy+Maj5G
>>529 TECTOYは最近でもMD互換機出してなかったっけ?
534 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 23:40:50.29 ID:E96aLFiU
>>532 ファンなら買うよ
関連商品も生前より激減するんだから貴重な一品になるんじゃ?
Xのhideも死んでからの方が関連商品バカ売れしたし
ましてや世界の大スターともなれば
別に死ぬまでの経緯をゲームにする訳じゃないし
535 :
名無しの挑戦状:2013/10/06(日) 23:51:20.34 ID:I/iV4KCk
>>496 アレンジ移植でまともになったACクソゲー
E-SWAT、シャドーダンサー、ヘルファイアー
536 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 00:20:56.69 ID:XJFtc7k5
>>534 ファンだから切れるっての
「関連商品」で済めばいいけど、ゲームだとどうしてもネタ作品になる
マイケルだってロボットだの色々なってるけど、存命中ならコレクターアイテムにもなるけど死後間もなくそんなもの出したらどう思うよ?
ファンとか以前に自分の家族で変換してみな?非常識だろ?
537 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 01:09:01.78 ID:wp8T1Gu/
スペハリIIはキャラがどうこう言う前に動きが粗すぎ
ハリアー自体もMKIII版並みにカクカク移動だし
敵もいきなりでかくなるし奥行方向の感覚が全然わからん
ローンチだし容量少ないのはわかるが
自機くらい滑らかに動かして欲しかったわ
538 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 01:16:18.66 ID:Loijqncn
スペハリUはデザインセンスも音楽も何もかも見るところがなかったなあれでGOサイン出したヤツは脳が腐ってるのかと疑ってしまうレベル
メガドラ末期にでもまたスペハリVとかシリーズモノとして出せば良かったのになんでベルトアクションばかり続編が出てたのか訳分からんち
539 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 01:18:19.14 ID:XJFtc7k5
自機は普通にスムース動いてるよ
背景(柱)はガクガクだね
>>537実機持ってたの?
540 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 03:02:38.42 ID:nArT832Y
スペハリUのハリアーはカクカク仕様だよ。
メガドラ末期ってもパノラマコットン見る限り、擬似3Dシューはさすがに厳しいんじゃなかろうか。
Lawnmower Manみたいにシンプルに割り切った画面なら何とか…
ラスボスも単体ながら滑らかに拡縮してるし。
541 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 03:22:51.47 ID:wp8T1Gu/
>>539 もし今でも持ってるなら実機で動き見てみなさいよ
オリジナルはスムースに移動するが
スペハリIIは8ドット単位のカクカクした動き
これでスムースって言うんだからオリジナルを知らないんだろうけどね
542 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 03:35:07.40 ID:wp8T1Gu/
最近はどこのレトロスレでも知らないで突っ込んできて自爆するやつ増えたよなー
それ単体じゃなくて時代背景やそれ以外の関連性まで網羅してんのはおっさんだけ
体験してないとわからないことだらけなのに
実機持ってるとか聞く時点で体験してない世代だとわかる
おっさんは実機の話しかしてないからエミュやエミュ移植は頭にもないし
当然記憶にも入ってない
メガドラとかファミコン時代を体現してて今だに遊んでるようなおっさんを相手にしてる
という意識がないんだろうか
それともネタとか荒らしなのか
543 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 04:36:17.81 ID:nArT832Y
>>542 単に記憶違いかも知れないし、そうツンケンすることもあるまいて。
当時を知らない若い世代と同じ楽しみを共有できるなんて嬉しいじゃないの。
何せこないだ巨乳の新人社員がソニック好きだと言うからお近づきになれたしな。
デブの男じゃないぞ。
土曜日、彼女の自宅で鮮やかにクリアしてみせたらウットリした顔で挟んできやがった。
そして、騎乗位。
騎乗位とは彼女がメガドラ、俺がメガCDの位置関係。
ここでも俺の鮮やかなテクニックが炸裂しまくったな。
イクイクソニック〜
たゆんたゆんのパイオツをブルンブルンさせながら、彼女、何度も昇天してたっけ。
昔は荒らしと気付かずにスーパー忍の攻略法を丁寧に教えてしまったこともあったが
来るもの拒まず、心を広く持っていれば偶には神様も粋な計らいをしてくれるもんだよってことさ。
544 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 06:29:08.50 ID:DDiKUmb6
>>519 体感ゲームのヒットで競合他社もこぞって類似品の作成に走ったっけ
業界とはそういうもの
545 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 06:48:40.87 ID:2RT7JbPQ
スペハリIIは音楽だけは好きよ。
546 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 12:14:05.43 ID:5/qpeQ9l
ゲームギアのヘッドバスターっての知ってる人はいますか?
547 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 12:16:28.69 ID:5/qpeQ9l
>>469 いまでも好きなRPG上位10には入るわ
548 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 13:17:53.32 ID:DDiKUmb6
>>546 知ってる
負けたら早朝の新聞配達で軍資金を調達するという設定のSLG
最終面ではアトミック対策にオトリで重装甲の機体を用意したな
懐かしい
549 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 15:15:07.85 ID:cR/fKPKX
>>545 おれも音楽すきだな
あと変なキャラデザも
550 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 18:57:52.23 ID:rjKDuChW
スペハリUはせめて動きがもうちょっとよければなとは思う
551 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 19:16:10.59 ID:Loijqncn
キャラがあまりにもダサすぎた。ボスでカッコイイと思えたのが一つもないw
552 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 19:48:01.62 ID:qfCZrS2r
スペハリとかバーチャストライカーとかファゴットン?だっけか、アフターバーナーもそうたね。奥から敵や攻撃が来る擬似3dは、自機が邪魔に思えて仕方なかった。
今、市民権を得ているftpタイプならもっといいと思う。あの当時ね。
ftpタイプが多くなってきた時、やっとかって思ったけど、日本じゃ文句ばっかりだったね。ftp推し進めるその感性だけは、アメ公に同意だわ。
553 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:02:55.27 ID:jDT9LE2V
ftpはファイル転送の通信規格だ
554 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:25:33.33 ID:qfCZrS2r
555 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:34:09.83 ID:Loijqncn
フォゴットンにそんなシーンあったっけ?
556 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:39:07.99 ID:rGeid4Lu
バーチャストライカーとナイトストライカーを間違う奴がいるとはw
わざと?
ファゴットンってなんの間違いだろ?
557 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:52:51.86 ID:Loijqncn
それはそれで問題だろ…フォゴットンワールドでしょ。ロストワールドなら通じるかな
558 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:54:43.96 ID:Loijqncn
ああ失礼。別のゲームと間違えてるのね
559 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:57:21.38 ID:XP+iu2d+
パノラマコットンかな
560 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:59:25.66 ID:nArT832Y
ファノラマゴットン
561 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 20:59:50.10 ID:rGeid4Lu
また自称だろ?ってバランス調整おじさん
にバカにされるかもしれんが
ナイトストライカー開発秘話
http://togetter.com/li/497890?page=1 ナイトストライカーを作るときに参考にしたゲームは、スペースハリアーとアタリのスターウォーズ。ともに3Dのシューティングゲームで自分がすごくハマったゲームです!あと若干のゼビウス成分と、アウトラン。分岐シーンとか音楽に乗って進むところとか。
562 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:00:48.90 ID:2RT7JbPQ
メガCDにナイスト移植する時の話も面白かったな。ログないの?
563 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:09:49.13 ID:46eeORlJ
564 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:10:57.13 ID:tXB3YEp+
スペハリUは、オリジナルのアーケード版を知らないこともあって
そこそこ楽しめたよ
ファミコンから移ってきたのでキャラのでかさや音の良さもね
ボスが接近した時に連射で撃ち込むの好きだったな
ゲームとして簡単で飽きやすいのが難点か
565 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:13:26.43 ID:tXB3YEp+
敵キャラが良くないという意見は良く聞くが
それもオリジナルと比べてだろうか
他のゲームと比べて特別劣ってるとは思わなかったな
スペハリはマークVでスペハリ3Dが
ゲームギアでも新作が出てたと思うが
そっちの敵キャラのデザインはどうなんだろう
566 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:14:00.41 ID:rGeid4Lu
567 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:14:46.52 ID:tXB3YEp+
まあさすがに32xのスペハリやった時は
おお〜これが本物のスペハリかあと思った
568 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:19:06.68 ID:2RT7JbPQ
>>566 おーサンキュー
>>567 上と下に縁が出来てて解像度が違ったけど
後音声も被らないんだっけ?ここら辺は覚えてないが。
569 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:22:44.41 ID:WmkPVDAE
570 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:22:53.36 ID:2RT7JbPQ
>>566 あ、でもメガCDの話は全部ログ取れてないみたいだね。
日にちはわかったしあとで探ってみるわ。 ありがとう。
571 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:32:44.64 ID:rGeid4Lu
>>569 なにぃ?一瞬頭に浮かんだけど
流石にそれはないと思ったのに
572 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:37:58.95 ID:zpNdMXps
573 :
名無しの挑戦状:2013/10/07(月) 23:47:19.08 ID:nArT832Y
ドッぴゅんドンぴ写
574 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 00:09:00.27 ID:BJXie0h9
落ち着け厨二病患者>>ID:nArT832Y
575 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 00:37:48.75 ID:CsfEqRKX
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576 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 00:44:02.30 ID:BJXie0h9
落ち着け厨二病患者>>ID:CsfEqRKX
しかもやり口が8ビットスレと同じすぎて「同一人物」と暴露してるぞw
577 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 01:35:42.32 ID:CsfEqRKX
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578 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 02:12:24.23 ID:Kj67qSPv
レトロゲーム最強機種はメガドライブ
この事実は揺るがない
579 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 08:56:43.74 ID:xyislMvi
下品おじさん
小学生レベルの落書きおじさん
wwwwwwww
580 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 09:11:50.43 ID:RsJwFAmG
>>565 ゲームギア版は新作というよりグラフィック差し替え版
画面の比率がGGに合わせられているのとパスワード制になっている、
キャラデザインはグロ方向に持って行きすぎて駄目な感じ
581 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 12:26:08.65 ID:Swz+E4JZ
>>580 1メガになって面数が減ってるんだよな。たしかポーズかけると本来のステージの背景色になるという…
582 :
名無しの挑戦状:2013/10/08(火) 23:52:58.51 ID:iWfDRCML
GG版のスペハリは正直きつい
583 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 00:13:59.66 ID:2tN9t41p
>>565 スペハリのキャラデザは初代以外はどれもいまひとつだった。
それらの中で言えば、IIはまともなのが揃っている方だと言えるけど
そもそも初代に比べての動きの悪さ(パターンの少なさ)も相俟って
至れてない感がどうしても強かった。
584 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 01:17:03.43 ID:OZsCjEz2
>>566 ナイスト移植秘話は貴重なんだが
ぱぱら快刀氏が紹介してる動画の投稿者エミュで撮ってるのを公言してるクズなのがなあ
よりにもよってそんな動画見てるってのがとても残念だった
585 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 01:51:26.16 ID:4EM/ngYp
なんでエミュがダメなんだ
自分で吸い出して遊んでる限り何の問題もないと思うが
VRとか動いた時は感動したわ
最近まで直接ROM引っこ抜いて吸うしか方法がなかったんで
遊ぶだけなら実際には実機でやるセーブデータを保存しときたいし
電池切れでも交換して書き戻したり出来るし
プログラムの動作を知るにはエミュがないと一般人は手が出せない
解析できない人でもスプライトOFFにしてみたりBG切ってみたりすると
どういう描画になってるかよくわかるし
エミュがなかったら自作ゲームも生まれない
最近ならM2の人がメガドラゲームの各スクリーンを分割して録画し合成して色分けした
描画方法解説動画で勉強になったとの報告もある
てかレトロゲームの復刻や移植に今はエミュがなくちゃ商売にならない状態
普通に逆汗して開発機で解析してたらいくら時間があっても足りない
586 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 02:13:55.41 ID:ST75NHYu
えらい釣り針用意したな
587 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 02:35:20.43 ID:OZsCjEz2
>>586 マジウケルww
エミュって単語に超反応した挙句に的外れな屁理屈こねてるし馬鹿かこいつって感じw
ナイスト動画の投稿者の他の動画見りゃわかるが、あの野郎チートしまくりでさ
だからクズって言ったんだよ
588 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 07:37:06.65 ID:4EM/ngYp
だからなんでチートしたらクズなんだよw
そんなの人の勝手だろう
589 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 08:40:24.45 ID:duRM7t1y
マジコンが悪って言われる風潮だから=エミュも悪扱いになっちゃうのよ。
なんで存在しているのか本来の意味や使用方法が違っていようがここで反論する意味なんてないから。
590 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 08:50:51.95 ID:3l3j4cSe
エミュの話は他所でやれってことだろw
591 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 09:08:03.76 ID:6BV2f3uJ
>>585 吸出し機(自作でも可)をID付きでうpしないと信用出来ない
592 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 09:09:54.20 ID:r6xPEiZ6
593 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 09:25:27.34 ID:GAxWrLvD
違法ダウンロード厨だけ叩かれるのは特に問題ない
これからはそういった動画を配信するには実ROMを所有していると判るような
画像をあらかじめ添付しておくのを習慣にすべきだな
そうすればむやみに叩かれる心配はなくなる
594 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 09:44:10.66 ID:5QUwJcTL
開発会社がソフト製作のためにメーカーから許可もらって使用しているエミュと
違法ダウンロードで業界的に何一つ貢献していない寄生エミュ厨を同一で語るなよ
エミュ語るなら裏技板行け
595 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 12:22:21.41 ID:4EM/ngYp
え?
どうでもいいけどほとんどの移植メーカーはエミュの使用許可なんて取ってないけどw
てかそんなのメーカーが開発キットに入れてる場合は当然許可してるし
自作のエミュを使うのになんで許可を得ないといけないんだ
そんな話どこのメーカーでも聞いたことねーわ
てかエミュだのチートだの言いたがるエミュ厨が最近湧いてるな
おそらく
>>539と同一人物だろうけど
596 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 12:22:55.13 ID:ZI0Rj4we
ナイストはCDだから吸い出さずとも
そのまま遊べるのでは?
メガCDのBIOSは自分で吸い出す必要が
あるんだっけ?
597 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 12:37:57.26 ID:E1Gk9Qks
重
複
ス
レ
に
ふ
さ
わ
し
い
流
れ
で
す
ね
598 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 14:17:21.40 ID:Dc24qLT4
>>585 お前が正しい
エロゲー割りながらメガドライブを語るのがこのスレの基本だ
599 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 18:25:57.24 ID:ZI0Rj4we
2つともNGに登録しとくか
600 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 20:04:17.25 ID:ildl75Hk
601 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 21:49:55.11 ID:ST75NHYu
>>596 確か必須だったはず。しかもPSやSSに比べて遥かに難易度が高い
602 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 22:13:51.41 ID:oXRdvvfm
ゲームの話ならともかくエミュのしかもBIOS吸い出しがどうたらって書き込みは流石に他所いけと言わざるを得ない
603 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 22:34:12.41 ID:ST75NHYu
じゃあ言えばいいじゃん
604 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 22:39:17.05 ID:OZsCjEz2
>>588 お前馬鹿だろ?
無敵チートみたいな事やってノーミスクリアだのスコアアタックやってる奴が許されるとでも思ってんのか?
実機プレイ動画挙げてる連中に喧嘩売ってるようなもんだろうが
605 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 22:43:37.04 ID:ildl75Hk
天帝BIOS
606 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:10:04.43 ID:Dc24qLT4
だからなんでチートしたらクズなんだよw
そんなの人の勝手だろう
607 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:27:41.52 ID:tFusQxTx
チートについては著作権上問題ないと最高裁で判決出たハズ
608 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:30:20.52 ID:Pss0PfBF
そーゆー話ではないでしょw
609 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:30:28.56 ID:cPWfNmVd
だからなんでチートしたらクズなんだよw
そんなの人の勝手だろう
610 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:31:08.47 ID:fNxYpu8w
チートそのものよりも
「俺、チートやりまくってるぜ」な態度じゃないの?
エミュを嫌ってる書き込みっ多いっぽいけど「じゃあIDつけた実機画像UP皆出来るか?」
で、全員はやらない。そんなもん
空気読まないと
611 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:36:07.39 ID:Pss0PfBF
その動画見てないけど、チートやってるのを隠して動画をアップしてるのなら良くないわな。
チート自体は本人の勝手。
612 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:37:27.01 ID:oKGUBpmM
GBA版のソニック無印がやっと手に入った
音楽がショボくなってる・・・
DS版のソニック123も買っちゃうかな
GBA版のセガアーケードは聞いた話だと
アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナー、ファンタジーゾーンって耳にしてたんだけど
ファンタジーゾーンは入ってなかったな
つーか、日本で出せよ!
613 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:38:31.03 ID:cPWfNmVd
だからなんでチートしたらクズなんだよw
そんなの人の勝手だろう
614 :
名無しの挑戦状:2013/10/09(水) 23:45:23.33 ID:fNxYpu8w
だから一々話引っ張るクズなのにごねるんだよw
そんなのお前の都合だけだろう
615 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 00:13:31.66 ID:HewdhDTQ
>>612 アウトラン スペハリ アフターバーナー スーパーハングオンだな。
スパハンとアウトランはなんとか遊べる出来だけどスパハンは音楽が耳コピで来てなくてすっげー劣化してる。
出なくて良かったと思う。
616 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 08:19:11.63 ID:gYlu8wgB
gbaのスペハリぱっとみや音楽はなかなかいいんだけど
なぜか曲が1面ごとにループして後半のパートが聞けない
617 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 09:35:23.09 ID:hXZz9mD7
>>616 ボス曲の一部も聞けない。
GBAの拡大機能を使っての拡大なので動きもおかしい。
とにかく酷いな。
618 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 16:46:48.67 ID:KNQTvWye
619 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 18:36:56.83 ID:CWjXO7Ow
個人的にはスペハリやアフターバーナーより
ナイストの方が好きだなあ。
620 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 20:08:34.58 ID:pGRtHFY1
やだなにこの糞スレ
621 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 20:09:51.47 ID:QE0v9/jy
622 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 20:41:19.49 ID:Tgb1TA4y
NEC、ビッグローブを売却
623 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 21:08:09.01 ID:ij/j/QVl
>>610 発端のナイスト動画投稿主の他の動画とかちょっと調べてみたんだが
いくつかの動画でKEGA使ってる事コメントしてるね
データ改造的なのは見当たらんしアングラ気取りってわけでも無いからスルーでいいかと
具体的にどの動画でチートしてるか書かれてない時点で私怨臭いんだがw
624 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 21:18:23.97 ID:pGRtHFY1
だからなんでチートしたらクズなんだよw
そんなの人の勝手だろう
625 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 21:30:43.05 ID:9ZyCgu/8
ところで、メガCDはカードリッジと違い使えるチートがほとんど無かったんじゃなかったっけ?
カードリッジは、コードが沢山あるが、メガCDはメガドライブ本体とメガCD本体と両方で計算だか何だかしてる仕組みだからとかで。
ナイストに有効なコードとか存在するんだなぁ。恐るべしマニア。
626 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 21:54:33.84 ID:CWjXO7Ow
メガドラ関係ないけど、RPGでチートやってボスとかを瞬殺するのが楽しい
とか言ってた奴がいたが
さっぱり理解できんわw
627 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 22:34:20.78 ID:PevrSqKl
>>624 好きなように使えよ。お前の勝手なんだから
628 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 22:47:15.64 ID:tWJFY9ze
629 :
名無しの挑戦状:2013/10/10(木) 23:37:00.29 ID:QE0v9/jy
ゲームの楽しみ方は人それぞれだから何とも言えんが
チート使うならTAS動画でも見た方がいいでないの?
まあ今のゲームに慣れてしまったら、一昔前のゲームは辛いものがあるけどな
630 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 00:53:09.38 ID:3opvkMYV
今遊んでも面白いゲームなんていくらでもあるけどな
最近のゲームとレゲーは別腹な感じではあるか
631 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 01:19:49.68 ID:zahwV7Je
脳内美化ってあるけども、今でも十分通じる面白いエッセンスってあるんだよな。
今じゃ忘れてしまったような発想とかな。
632 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 01:28:10.35 ID:Wb8gmXqo
昔はイロイロ嵌まったもんだが、今やっても面白いと感じられるのはベアT、Uと武者アレスタくらいしかないなあ
633 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 01:39:23.76 ID:zahwV7Je
スーパーSHINOBI IIと
グラナダ
スタークルーザー
ナイトストライカー
クリアするまでやってもう一回やりたいなって思うのはこれくらいかな。
コラムスは今でも定期的にやってる。
634 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 01:51:01.74 ID:xPKw1Gn8
メガパネルとレッスルボールはもらっていきますね
635 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 06:12:08.04 ID:ne5nu/fO
メガCD電源入れると変な不快なチンカスみたいなにおいがしてくる
電源消すとおさまる
中でゴキブリ死んでるのかなと思って開けても何もいない
ホコリもない
綺麗に磨いてフタして
電源入れるとまた不快なにおいがしてくる
冗談ではなくこれコンデンサだろうか?
原因わかる人おられますか?
636 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 07:15:24.66 ID:g8Qg9Mm/
そうだよ
古くなってコンデンサの電解液が液漏れすると
電源入れて温まって蒸発する時に酸っぱい臭がする
もうすぐご臨終なので修理できるなら修理すればまた使えるよ
637 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 08:21:05.65 ID:ne5nu/fO
>>636 コンデンサ交換してみます
ご意見ありがとうございました。
638 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 08:32:53.31 ID:zahwV7Je
電解液も清掃しないとな
639 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 08:57:34.22 ID:pI06GaXK
お前の股間も清掃しないとな
640 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 12:03:43.61 ID:g8Qg9Mm/
>>637 できるだけ早いうちにね!
電解液は基板を腐食させてしまうのでコンデンサを抜いたら
綿棒にできれば無水エタノールつけて掃除した方がいいよ
頑張って
641 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 12:05:38.68 ID:qlLQqKqM
642 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 15:26:49.63 ID:JOjS1aZm
ソニックを挿して電源入れると10まんぼーん10まんぼーんみたいな異音がしてくる
電源消すとおさまる
中でゴキブリ死んでるのかなと思って開けても何もいない
ホコリもない
綺麗に磨いてフタして
電源入れるとまた不快なにおいがしてくる
冗談ではなくこれコンデンサだろうか?
原因わかる人おられますか?
643 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 17:19:42.69 ID:QpOhR5UW
>10まんぼーん10まんぼーん
ソニックの呪い
644 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 20:35:04.18 ID:7RyTEymR
>>642-643 (´・ω・`)
/ `ヽ. 幻聴や妄想が治らないようですね?
__/ ┃)) __i | お薬増やしましょうねー
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
645 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 20:38:23.75 ID:JOjS1aZm
>>643 ハンマーでメガドライブ叩き壊してみます
ご意見ありがとうございました。
646 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 22:52:26.74 ID:zfUDwXAq
647 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 23:18:35.56 ID:r1+wKLJo
俺はニコでもOK
それをつべに流すから
648 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 23:40:30.90 ID:Hl5YCLRq
なんだっけ 最新ゲームを誰よりも早く買って みんなが並んでる路上で叩き壊すっての海外であったよね。
649 :
名無しの挑戦状:2013/10/11(金) 23:43:29.31 ID:kGXMgY1y
煽りの程度が低すぎて泣ける
650 :
名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 09:00:00.34 ID:kEmjbsGn
>>642 俺の家のメガドライブだと、ソニック挿して
電源入れると、セーガーという声が聞こえてくる
651 :
名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 09:33:09.42 ID:MFIDfn7l
餌をやるなよ
また寒い改変コピペくるぞw
652 :
名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 15:22:17.54 ID:KSQJEUJe
既に無視ワード入りしてるんやな
悲劇やなw
653 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 00:56:27.34 ID:hnOMLJzw
メガドライブをティッシュケースや
ラジコンにしてる奴が許せない。
654 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 01:04:16.16 ID:/68UeO6E
メガドライブは投げる物だ!
655 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 01:12:01.39 ID:4bb/3fe0
なにもせずに押し入れ奥で埃被らせたり、用無しだからとさっさと中古屋に売ってしまうよりはマシかと
656 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 12:33:25.81 ID:Tcj0OEiw
ここのやつらは
今でも1日1回は獣王記をプレイするという
いとうせいこうを見習うべき。
657 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 12:42:59.46 ID:8D6mkTh9
ホントかよ
658 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 12:57:25.22 ID:DL/s3RQd
VCソニック再配信
659 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 14:31:11.65 ID:7IRxXTdF
いとうせいこうのCMって中毒性があるよな
660 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 18:58:21.61 ID:3RN9V1jC
いとうせいこうって当時有名だったの?
今のほうがブレイクしてる気がするけど
661 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 19:16:49.04 ID:kBtPKWiF
日本に初めてラップを持ち込んだりして当時もわりと有名
最先端で変わったお兄さんという感じだったかな
662 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 19:31:20.23 ID:yIPXKvn5
しかしセガはつくづくCMの作り方が
下手だと思う。
663 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 19:40:24.97 ID:EZOOBoLP
ファンの知能と感性に合わせた結果では?
664 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 23:45:52.56 ID:f59DPUMC
湯川専務の自虐ネタはかなりのハイセンスだった気がする
665 :
名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 23:49:59.65 ID:c9tHYH93
せがた三四郎とかもあったな
メガドラ時代はCMにはそんな力入れてなかったような気がする
666 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 00:01:59.77 ID:4apka2jU
いとうせいこうのCMはハードの宣伝だけにそれなりに力入ってたよ
667 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 01:33:34.26 ID:1jovn1E+
668 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 08:56:05.45 ID:4apka2jU
アフターバーナーIIのCMにトムキャットアレイの画像が出てるんだが…
669 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 11:05:26.11 ID:h7i5lLs6
斉藤ゆうこ、いとうせいこうと
メガネタレント使うのが好きだったよな。セガ。
670 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 11:34:18.90 ID:A7/b94qN
高橋由美子以降メガネタレントいたっけ?
671 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:01:42.70 ID:h7i5lLs6
時東ぁみ
672 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:09:16.39 ID:17XWRj8d
673 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 12:13:53.37 ID:27hxxtDb
とんねるずのことも忘れないであげて
674 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 13:10:50.82 ID:B66Hb2MB
SG1000時代だっけか。
675 :
名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 16:21:11.90 ID:8vQC6nZm
ノーライフキング
676 :
名無しの挑戦状:2013/10/15(火) 23:57:19.96 ID:lpD1CAjW
台風大丈夫だったか?
677 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 06:24:02.23 ID:aPFrmD45
そういやソニックがVCで再配信されるそうだがドリカム曲の版権問題解決したってことなんだろうか?
678 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 08:32:12.82 ID:HBevJ4UR
問題になってたの?
問題になってた上で配信するんなら、その曲だけ差し替えるんじゃない?
679 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 10:34:33.42 ID:FIbuknCb
著作権者は元々セガだろ
680 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 11:44:24.27 ID:Psn5/ZBG
カスラックに著作物の管理を依頼 -> カスラックの著作物
681 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 13:00:55.09 ID:7/8pdqUj
エッセイに自分の詩を載せたら請求来た大槻ケンヂ
682 :
名無しの挑戦状:2013/10/16(水) 16:47:54.08 ID:iHgs59Y6
ソニック ザ ヘッジホッグはこれまで4本のテレビシリーズを製作している。しかし、『Sonic Boom』はそのなかでも特別な作品になりそうだ。シリーズで初めてフルCGアニメーションを導入するからだ。ゲームで見たようなキャラクターたちが動き出す。
作品はキャラクターを中心としたコメディとなり、ソニックのほかマイルス"テイルス"パウアーなどの仲間や敵役のドクター・エッグマンらが登場する。エミー・ローズ、ナックルズ・ザ・エキドゥナも姿を見せる。
また製作にあたっては、ソニックチームのチーフである飯塚隆氏が、ソニックのキャラクター、世界観を監修する。ファンにはお馴染みの世界が広がることとなる。
http://animeanime.jp/article/2013/10/03/15786.html
683 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 00:41:54.68 ID:LDp9Qnpn
セガのシステム24だったか。縦スクロールシューティングで
SONICBOOMってあったよ。
684 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 08:34:13.40 ID:nDzBUtuM
システム24のはスクランブルスピリッツだな
ソニックブームはシステム16
685 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 09:05:17.12 ID:UzgNXJUE
爆発すると画面揺れるやつだっけか
686 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 09:05:37.95 ID:UF7FnLqa
システム24って惜しいハード、本来は縦シューなんかに向いてないはずなのにねえ
ホットロッド、ゲイングランド、クラックダウン、あたりはうまい使い方だった
もっと多人数大戦のSLGちっくなものを出して欲しかったが時代はシューティング〜1対1の対戦格闘の移行期だったからなあ
687 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 11:31:13.37 ID:oExuCOd5
>>686 あと、24kHzに対応したモニター使ってる業務用のビデオ筐体が
当時は最新のアストロシティとかセガ系の一部筐体だけだったような気がする
やはりセガは最先端だった
688 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 11:44:17.24 ID:Y7Ss51mq
最後の一言で蝿を寄せ付けてしまうとてつもない腐臭を放ってしまったな。
689 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 12:57:01.09 ID:UzgNXJUE
24kHzモニタだとタイトーの方が早いんじゃないかな・・・
690 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 15:57:33.61 ID:DNy9gn8L
心なしか寂しいんだけど没頭出来る良ゲーないかな
レゲー板自体過疎ってるしますます寂しい
691 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 20:55:56.19 ID:2O/1YgRT
そんなの一杯あるじゃん
遊んでみるかどうか
メガドラでも500本あるんだぜ
692 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 21:20:47.17 ID:IoGjOUSf
好みがわからないのに答えようがない
693 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 21:21:27.48 ID:DNy9gn8L
分かりました
北斗の拳やってみます
694 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 21:39:31.48 ID:pZVdcyEm
MD版クラックダウンはホットビィが作ったという話はガセか本当か
695 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 22:12:05.15 ID:DNy9gn8L
北斗の拳
ジャンプもできないキックのリーチは短いで激ムズ
ボスなんて無理
696 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 22:16:39.12 ID:CI55haWm
なんだ。エミュか
697 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 22:30:33.09 ID:DNy9gn8L
エミュならチートするけど
698 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 22:40:02.76 ID:CI55haWm
実機でやってて「ジャンプできない」とかありえない
たかがボタン3つの一つだろw
699 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 22:50:19.09 ID:CI55haWm
ああもう!
>D:DNy9gn8L
ヒント「Cボタン」
700 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 23:01:41.36 ID:2O/1YgRT
てかMD北斗の拳はルート覚えないと駄目だしかなりむずいのは確かだが
普通にクリアできるゲーム
701 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 23:05:22.59 ID:CI55haWm
>>700 >ジャンプもできないキックのリーチは短いで激ムズ
この段階でお察しください
数字が理解できない人に足し算させても無理
702 :
名無しの挑戦状:2013/10/17(木) 23:10:32.87 ID:TrD0S5Et
>>691 500本も無いだろ。
430-440本くらいじゃなかったっけ?
703 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 00:17:10.43 ID:a4DdklTs
メガCDのタイトルとかもあるんで
一応32Xも入るといえば入るしね
Wikiによると全554本
704 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 00:23:09.18 ID:cpO+5n4h
>>700 ハーン兄弟のダンジョンは正直いってめんどくさい あんなの一本道にすりゃいいのに。
昔投げた覚えがある。
705 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 00:40:44.72 ID:kzS4j5nT
上からベタベタ落ちてくる粘土みたいのが
むかついて投げた。
ダンジョンは迷うし。爽快感がまるでない。
706 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 01:44:55.41 ID:ksQHsRoj
707 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 03:53:12.87 ID:YT5TcluM
>>700 クリアできなかったよ
名前忘れたけど実兄ヒョウ?がどうしても倒せなくて投げた
キャラ小さくして動き早くすれば良かったと思う
708 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 08:29:55.07 ID:blxylA9i
709 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 09:20:09.40 ID:LYGgOGmQ
海外ソフト勧められたら国内ソフトでお願いしますと言ってるよ
メガドラだって昔友達から貰ったまま押し入れに放置してたから
昨日気が向いて引っ張り出してやっただけだし
710 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 09:58:09.22 ID:cpO+5n4h
M1 エイブラムスとF22は日本の本体にぶち込んでも動いた
711 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 10:13:54.83 ID:LYGgOGmQ
Cボタンが邪魔
プレイしづらい
パンチ、キック、上押しジャンプで良いんだよ
712 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 11:00:18.28 ID:8KL45rmR
ファミコンでもやってろよ
713 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 11:21:59.05 ID:LYGgOGmQ
アクションRPGなのか
ワンランク強くなったら連打ができるようになった
でもライフの回復がアイテム制じゃない
眼帯強すぎ
勝てる気しない
714 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 11:43:35.22 ID:n56iNp4M
実機でやってない臭い
715 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 12:09:47.66 ID:LYGgOGmQ
そりゃ昨日初めてメガドラ弄ったんだから分からんよ
ここ10年ゲームやってないし
普段は携帯でちまちまGREEだよ
エミュならメガドラなんかじゃなくPS2やりたい
716 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 13:01:57.15 ID:cvd29JB7
GREE「任天堂の倒し方知ってる?俺らは知ってるけどね!」
717 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 13:29:30.66 ID:blxylA9i
718 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 15:46:01.95 ID:Xc7Tmsnh
北斗の拳は出すの早過ぎたな。MarkIII版が良かっただけにあれは
ガッカリだったわ。90年後半のメガドラ繁栄初期に企画開発していれば
ベアナックルクラスの良アクションゲーにはなってたんじゃなかろうか?
せめて神山ヴォイスやひでぶ!あべし!なにおろば!くらいは喋って欲しかった
719 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 16:23:17.71 ID:dXxomyRG
北斗の拳見た目だけはよくなってるのに
720 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 16:45:04.23 ID:49/huraF
マークIIIのは一瞬でバラバラに砕け散るから倒すのが気持ち良かったんだよな。
メガドラのは血は出るけど雑っつーかゲームとしてのテンポを考えるとマイナスにしかならん動きなのがダメよ。
マップ選択もそうだけどあと第二部ってのも盛り上がりに欠ける原因かもしれない。ハンとか居たか覚えてないわ。
721 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 16:46:56.05 ID:OPX4Lj23
722 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 17:29:39.32 ID:uo/o5hCT
MD版はあの迷宮面は特にいらんかったような
723 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 17:57:21.69 ID:LYGgOGmQ
>>721 当たり
ぼちぼちと就活中
暇だからゲームやり始めた
他にスーファミと壊れたPS1持ってる
3DOも友達から貰って持ってたが半年前知人にあげた
724 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 18:23:14.00 ID:h3wCDBt0
MDの北斗は当時クリアしたけど
あまり面白く無かったし面倒なゲームだったね
マークVの方は面白いらしいが
数年前に入手したものの積んだままだ
>>718 最後のキメの「ほぁた!」はケンシロウの声っぽかったけど
あれはラスボス倒した時だけだったかな?
725 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 19:35:45.43 ID:uo/o5hCT
MKV版はボスのチョイスが斜め上行ってたよなあ
カーネルとかデビルリバースとか
ゲーム自体はMD版より圧倒的に良かったが
726 :
名無しの挑戦状:2013/10/18(金) 20:38:13.97 ID:tA2ZTv/n
>>725 パッケージに居るレイが最後まで出なかった…
727 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 01:43:25.73 ID:bheeJEPN
忘れてるかもしれないがファミコン版とかもあったわけで
確かにMKIII版に比べればかなり落ちるけど(特に迷路は要らん)
北斗ゲーでは2番目くらいには面白いよ
MD初期の作品だし十分楽しめたけどね
スーパー忍が出るくらいまでは他にアクションはあまり無かったし
まあストーリーは原作知ってないとさっぱり置いてけぼりの内容だったけどw
728 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 07:52:40.32 ID:gW6BFpVj
ファミコンの2はそこそこ遊べた。名もなきシュラで最後だった気もするが。
729 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 12:11:07.20 ID:63JIIt1O
>北斗ゲーでは2番目くらいには面白いよ
東映動画組の北斗の出来が著しく悪かっただけとも
PSの世紀末救世主伝説(ナツメ版)が出るまでマークIII版が一番まともだったっていう.
730 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 13:26:22.25 ID:hvdpXqwb
ノーコンキッドにマークV出てたね
731 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 13:53:15.47 ID:63JIIt1O
セガファンの苦悩って勝手に字幕シリーズに
ファミコンをねだったのにマークIII スーファミねだったのにメガドラ
って違うだろ!ってツッコミたくなった。
そのほかの点については良く出来てた。
732 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 14:35:21.47 ID:bi4hOhRU
ファミコンをねだったらSG-1000IIだよな
スーファミねだったらスーファミ買ってもらえてるよ
733 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 15:13:04.13 ID:kRsEnMLI
ファミコンねだって
オセロマルチビジョンだったやつはいたなぁ。
ピットフォール2が面白かったんで
逆にうらやましかったりもした。
734 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 15:20:16.30 ID:u4jYW/mA
間違ってマークVを買い与えられた子供も、やがて2ちゃんでその貴重なゲーム体験を
自慢げに語れる時代が来るのだから不思議なものよ
735 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 16:00:02.83 ID:bheeJEPN
>>732 時期によるけどね
発売年のクリスマス正月あたりは超絶品薄だったからSG1000やIIもあり得るし
それを過ぎてたらMKIIIだっただろうね
春から夏頃だともう普通に入手できるようになってた記憶
スーファミは発売当初だったらメガドラもあり得ないこともないけど
当初から在庫は潤沢だったしスーファミねだったらスーファミだろうねw
736 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 17:15:55.45 ID:3iI19iPf
>>734 それ俺だわw
破邪の封印やらファンタシースターとか数少ないRPGを遊び倒したもんだ
まあファミコン持ってた友達と本体ごと頻繁に貸し合いしてたからあんまり不自由はせんかったけどね
737 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 17:38:42.28 ID:wojBkuVG
破邪の封印は
ファミコンのが汚いグラフィックだったから
羨ましく映ったもんだよ。
738 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 19:35:05.77 ID:HmNhJfqt
>>736 他にも持ってる奴がいたからソフトの貸し借りやってた
破邪もPSも借りてクリアしたは
おかげで今ではPSO2までやってる
何年続くシリーズだっけか?
今度のVITA版だけは手を出すつもりはないけどね
739 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 22:10:33.25 ID:k2TcSsAR
俺ファミコン欲しかったけど
なぜかカセットビジョンjrときこりの与作だった・・・
てかメガドライブ全然関係ないやん
740 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 22:18:18.13 ID:ZT7lAwEy
俺は…8900円で売ってたから… そこからDCまでセガユーザーだったよ。
741 :
名無しの挑戦状:2013/10/19(土) 22:18:52.41 ID:ZT7lAwEy
↑マークIIIが8900円ね。
742 :
名無しの挑戦状:2013/10/20(日) 20:53:14.02 ID:on6fv1Lu
北斗の拳つまらんかった。
確か修羅の国で止めたな。
こーゆうのプレイするとセガのメガドラへの本気度を
疑ってしまうw
ゲームセンターCXはガンヒーやって欲しいなあ。
743 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 03:12:17.56 ID:Q5+sANbk
ごく普通のアクションゲーだな
744 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 08:58:00.26 ID://akOPDI
もっと爽快感に重点をおいて調整すべきだったと思う。
スーパー忍がIIでスピーディーになったように
続編というかブラッシュアップしたラオウ編をだね…
745 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 18:29:25.41 ID:6C44WMq2
>>740 ウチの近所のおもちゃ屋も同じ値段で売ってたね
お小遣い貯めて満を持して買った時に店員から「来月新機種出るよ」って言われた時はショックだった
で、使用期間1ヶ月で友達に5000円でマークVを譲ってマスターシステム買ったよ
おかげでその友達とはなるべく同じソフトを買わないようにして
ハンパない数のソフトの貸し借りで友情が深まった
746 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 22:36:56.33 ID:3OozFpxf
マークVって
こんなに性能高いのになんでトップ取れないんだ…ってハードだったな
ある意味セガハードの宿命みたいな
747 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 23:06:31.06 ID:55EA//xH
性能が良くてもソフトがセガ1社ではねえ
極端なことを言えばソフトが1本も無いハードは1台も売れない
748 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 23:07:55.06 ID:vNboGAPg
CPUも音源もファミコンの方が良いし
マークVが優位なのって同時発色数ぐらいでしょ
互換性の為に性能が落ちたのはメガドライブも同じだけど
なんだかなあ
749 :
名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 23:40:50.37 ID:MC056YWa
一部メーカーはz80を使いこなしてた感があったけどな
750 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 00:23:22.28 ID:e+wVSKB4
音源は好みの問題だからなあ
一応FM音源にも対応してるしね
CPUに関して言えばファミコンの方が上と言っても良いのは確かだけど
そんなに言うほどの性能差はないよ
むしろMKIIIのVDP性能はファミコンの比ではないし
スプライトも色数とパレットで優ってる
スクロール分割機能もあるし割り込みも自由にかけられるのはゲームでは大きい
苦労なく斜めスクロールできるしね
BGの書き換えも高速でファミコンみたいな制限もない
全体としてMKIIIが上回ってるよ
ただソフトがなかった
戦略ミスと言うか考え方の違いが明暗を分けた
751 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 00:39:17.50 ID:ar4W2MyN
アタリショックの影響で同じ踵を踏まない精神だったけど
ファミコンの場合はナムコが逆アセンブラしてソフト開発して参入にた経緯があって
そこからサードパーティーの受け入れが整っていったとか。
752 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 02:33:31.67 ID:UoaStljm
SG-1000で予想を上回る売り上げを見せてそこそこ勢いが付いた所に
マイナーチェンジ版のSG-1000IIIを投入したところ、初っ端に付属の
パッドが全く使えねーという失敗をやらかして消費者のイメージを悪く
しちゃったと同時にファミコンにナムコがゼビウスを引っさげて参入
っていうところで8Bit機決戦の勝負が付いたという
MarkIIIを投入して新規のライトゲーマー層を取り込むことが出来たけれど
それ以外の一般人はファミコンで十分だったんでマスターシステム投入
しても逆転する事はできんかったな。そんで8bit最強機種のPCエンジンが
登場してライトゲーマー層を持っていかれてトドメを刺されたって感じか?
同じスタートラインだったらヨーロッパみたいに大いに躍進できるハードだったのにね
753 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 04:09:48.89 ID:cygJRn5Z
ファミコン持ちだったけど、
Beepに掲載されるmk3のゲームのグラフィックは
眩しく写ったなぁ。
ロッキーとかうぉぉすげぇ!ってなったもん。
754 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 06:36:57.53 ID:geWHVJRM
ダブルドラゴン2とベアナ2が同じハードで動いてるとは思えない。
755 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 07:28:15.71 ID:eu8rV8FW
初代ダブルドラゴンならサクサク動くぞ
756 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 11:52:57.64 ID:f0VxI0Np
>>746 糞つまらないからだよ
とてもセガらしいハードだろ
757 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 12:18:52.17 ID:ar4W2MyN
持ってない奴ほど糞つまらないと言いたがる法則
758 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 12:56:34.27 ID:un5NZnAO
759 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 13:02:46.88 ID:ar4W2MyN
出てるね。アーケードとはやっぱ操作感が違うけど。
760 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 14:02:13.39 ID:un5NZnAO
>>759 動画見てきたけど、声が無いのと、1面の猫が小さいのが気になった・・・
あとは、結構いい感じだなぁっておもた。
761 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 15:13:41.87 ID:dofL751U
そういや基板屋でもあまり見ないなダブルドラゴン
762 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 15:38:39.23 ID:jjMArUt6
>>750 グラフィック性能も一長一短
色数を除けばファミコンのほうが勝ってる部分が多い
763 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 15:42:23.45 ID:ar4W2MyN
ファミコンはゲーム機としての性能に特化してて
マークIII万能型ってだけでどっちが勝ってるとか問うのは無意味
764 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 17:53:22.34 ID:zcApyhNI
>>763 元々SC-3000から始まったシリーズで、元々コンセプトがゲームもできるPCだから
ゲームに特化してないから仕方ない
目指していたものが違うんだからね
MDとSFCもゲーム機として特化してるけど、その方法には違いがあるから一概にどちらが上とも言い難い
どっちも面白かったし海外も加味するとシェアは拮抗してた
互換機だとSFCとMDの合体ハードもあるし
765 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 18:49:27.27 ID:e+wVSKB4
セガはSC-3000の時にパソコン作りたかったわけじゃないよ
仕方なくパソコンとして売り出さざるを得なかっただけ
本来は最初からSG-1000を出したかったけど
コスト的にゲーム専用機に2万は無理だと判断していた
当時はMSXを代表とする安価な8BitPCが花盛りで
親に金を出させる理由にもなったし親自身がPCを学びたいと言う部分もあった
実際はSGは1.5万だったけどこれはファミコンを受けての話で
セガとしては相当無理していたはず
まあ任天堂の方はもっと無理してたわけだけどね
社運がかかってたし
任天堂は百万単位の市場を想定していたけど
セガは2桁行けばいいと思っていた
766 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 18:55:52.77 ID:dofL751U
Hayaoがパソコンやりたかったのは有名な話
767 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 18:56:25.78 ID:wPV46Eyc
>>747 一応サリオというメーカーが参入していましたよっと
まあソフトはアルゴスの十字剣とソロモンの鍵だけだったが
ゲームの製作はコンパイルとかもやってたんだったっけ?
768 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 19:38:33.89 ID:ar4W2MyN
R-TYPE アレスタ ゴルベリアス はコンパイルだっけ?
バブルボブルとかタイトーだった…かな?
サーガイア ラスタン(サーガ) 中華大仙とか。
769 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 19:57:16.85 ID:w849cafv
懐かしい〜
サリオにコンパイル
アレスタは本当に面白かった
770 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 20:59:09.42 ID:uWEQstB+
>>747 セガマスターシステム全世界累計販売台数 1,310万台(日150万[SG、mk3含む]/米330万/欧680万/伯500万)
771 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 21:52:10.41 ID:geWHVJRM
マーク3時代のソフト本数を思えば、メガドラ時代中盤以降は天国だったね
772 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 22:22:53.51 ID:2slBYCDt
マーク3の色は凄い綺麗に見えた
滲みを利用した独特の色調
773 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 22:50:31.48 ID:J6hHZxju
シャイニング・アンド・ザ・ダクネスの画面写真を初めて見たときはワクワクしたわー。
wizも好きだったし、発売が待ち遠しかったなぁ。
774 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 23:04:03.30 ID:ud69SqCH
滲みってあったか?TV側の問題じゃないの?
775 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 23:06:26.20 ID:e+wVSKB4
にじみは利用してないな
パレットが工夫なくそのまんまでメリハリの聴いた色合いだったから綺麗に見えたけどね
逆に中間色には弱い
776 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 23:32:40.07 ID:AjZE05dg
マークVはなんか華やかなパステル調って感じで明るいイメージだったのに
何でメガドラで漢臭くて赤錆た色味に路線変更したんだろうな。あれじゃライト層は取り込めないだろうに
777 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 23:37:50.22 ID:ud69SqCH
>>776 気のせい(というか所持ソフトしだい)じゃないの?
778 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 23:52:01.78 ID:OpuxCmJr
メガドラのイメージだけで言ってるんじゃないの
スーパーファンタジーゾーンやモンスターワールド4あたりはパステル調で明るかったし
779 :
名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 23:54:35.71 ID:J6hHZxju
基本的に使用できる色はPCエンジンと一緒だろ。
同時発色数は違うだろうけど。
780 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 03:54:26.65 ID:agfJBNWQ
ただ単に時代の流れだね
メガドラで明るい色調が出せないわけじゃない
と言うかMKIIIと同じ色は出せるが
セガ伝統の原色に近く黒縁がある絵はちゃちに見えてしまう
781 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 06:46:43.61 ID:hdxgRbk1
>>778 そういう中期後期のゲームならともかく初期がとにかくどんよりしたイメージだったからなあ
中期のソニックでちょっとイメージ持ち直したかな?
782 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 07:32:47.25 ID:Nx4sgYb9
ソフト開発側のパレットセンスでなんとかしてた所がすごい。大変だったろうに。
783 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 08:00:25.91 ID:IpirDjV4
スト2´+とか色数少ないのに職人技の色の配置でそれをあんまり感じさせないのが凄いな
パレット数が少ないんで大変だっただろうけど
その弊害がスーパーモナコGPでライバル以外の車が全部同じになるというのがあったが
784 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 13:16:13.36 ID:msXzOYgv
エリミネートダウンみたいな激レアソフトって何人位の人が所有してるんだろう?
785 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 13:40:08.78 ID:6qX3xqcd
ゴミ自慢はイラネ
786 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 13:48:23.71 ID:IpirDjV4
メガドライブのマイナーゲームって殆どの店に入荷してないから
買ってる人少なそう
787 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 18:25:53.98 ID:XeQL8k3N
本当にね…
ああいったレアソフトの値段てどうにかならんかの〜
そりゃあ確かにレアなのかもしれんけどあんな四万だの五万とかの値段じゃ売れないだろうに
売れない在庫保存したって仕方ないんじゃね?とか思うが
ちなみに当時買ったソフトが軒並みレアソフト化してるが既に一本も持ってない俺は負け組w
駿河屋さん見てて全部取ってあったらなぁ…とかこの間思った
788 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 20:08:19.10 ID:hdxgRbk1
売れるよ。主に金に糸目をつけない外人に
なので元々弾数少なめ&海外未発売のゲームが突然暴騰するのが近年のトレンド
789 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 20:14:16.13 ID:/gyvbmIV
MEGA-LDのソフトなんかもオクで高額落札されて海外に流れてっちゃうんだよなー
790 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 20:55:41.00 ID:iV0hKumd
>>784 少なくとも俺は所有してる。
他のレアモノも含め。
791 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 21:16:23.52 ID:6qX3xqcd
お前が死んだら、他人の目には
道端の糞と同じ程度の価値観しかない汚物だぞ
792 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 22:03:43.49 ID:hdxgRbk1
ガントレットとか前より安くなってるから買うといいよ
793 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 22:05:52.26 ID:IpirDjV4
ガントレットってスプライトたくさん出してるんだっけ?
そんな事雑誌に書いてあった気がする
794 :
名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 23:21:04.08 ID:GO2ihYsI
ガントレットは曲だけで価値がある
ゲーム内容は今やるには、まぁ…
795 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 00:28:02.81 ID:TgebWsAZ
>>791 多くの人にはな。ただし、数人にとってはダイア以上の価値があるモノも。
796 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 00:30:43.83 ID:q3jypdun
>>787 俺は手放して後悔してるものは無いが
店頭で見かけてスルーして後悔してるのが結構あるよ
レアソフトも投げ売りされてた時期があるんだよねえ
797 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 02:27:41.02 ID:9Tg1mrms
エリミネートダウンやグレイランサー、スラップファイトは発売日に買ったから
後でえらいプレミア付いてるのを知ってびっくりしたなw
798 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 05:39:11.60 ID:ox5SIH5c
これはかなり興味深いな
大魔界村に関して移植度はグラフィック、内容共にPCE>>>>>>>>MDはほぼ確定したといえるだろう
スーパーグラフィックス版大魔界村のコト
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=305#more 大魔界村はY君がメインプログラマで移植が行われているのだけど、
Y君もS君も凝り性な上に徹底的に大魔界村を解析しているので、その移植度はハンパではない。
例えば4面の後半、斜めに降りていく面で登場する敵にデビルハンドって名前の「手」の形をした敵がいる。
この手は、アーサーの向きを検知して弾を投げてくるのだけど、一匹だけ特定条件で、おかしな方向に向いたままになる手がいる。
見つけたのはS君だが、どうしてこんなバグが発生するのかというと、
デビルハンドがプレイヤーとの位置関係で方向を決めるテーブルの指定を間違っていて、あさっての方向を向いたままになってしまうってことだった。
そして、S君はこれを再現するためにわざわざ68000(モトローラのCPU。当時、アーケードでは扱いやすさから主力といっていいほど使われていた)
のコードを「間違ってアクセスする場所」に同じように置いて、同じバグが再現するようにしている凝りっぷりだ。
ところでメガドライブ版はアーケードとCPUが同じなので、
かなりコンバートに近い作りなのだけど、それがゆえにアドレスの違いなどもあって、こういった細かいバグは正しく移植されていない。
対して、こんな風に、端から端まで徹底的に拘って移植されたPCエンジンスーパーグラフィックス版は、
パレットの数がメガドライブより圧倒的に多く(PCエンジンがメガドライブと比べて優位な点の一つ)、
かつVRAM量が2倍で、そして8メガの大容量であること、
さらにメガドライブ版がアーケードからのコンバートに近い都合で出来なかったことをやっている。
だからアーケードの移植としての再現度の話をするとPCエンジンスーパーグラフィックス版の方が実は明らかに上で、決定版といえる。
799 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 05:54:24.68 ID:DbwElcQw
SG版なんかより大魔界村ならもっと移植度高いのあるじゃろ
800 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 07:32:25.61 ID:ZZjzqCY+
メガドラの大魔界村は時期も早かったし
中割りとかカットされてても操作感とか含めて
目移植なのにものすごく完成度が高かったな。
開発者の愛を感じた。
801 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 07:32:40.43 ID:R9HraVlC
俺ならソフトが5本しか出てないクソ高いマシンを大魔界村のために買うなら
基板買うけどなwww
802 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 07:34:51.95 ID:ZZjzqCY+
>>798 ただ、音についてはメガドライブ版の圧勝だけどね。
が抜けてる。
803 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 08:19:24.04 ID:q3jypdun
ここはvsスレじゃないんだから
いちいち相手する必要無い
というか相手をすると荒らしが付け上がるだけだから
無視するのが良い
804 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 08:32:13.94 ID:mfyGd3i+
39800円で専用ソフト5本のハードなんて誰も買わない
大魔界村と1941ぐらいしかソフトないんだし
805 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 08:35:59.64 ID:OQsTqtzU
オルディネスをハブっちゃいかん
たぶん移植じゃないから興味無いんだろうが
806 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 08:41:29.54 ID:ZZjzqCY+
バトルエースとかG-LOC(ストライクファイター)じゃないかと思った。
SGはCPS1の移植を続けてたらもっと延命出来たんじゃないかと思うわ。
メガドラは何故日本でパニッシャー出なかったし。英語テキストのままでいいからだして欲しかったわ。
807 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 08:45:44.36 ID:eXdw72HW
>>805 ティティティーン ティティティーン ティティティーン ティティティーン
ティーティーティッティ ティーティーティッティ
っていうボスの曲好き
808 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 08:46:34.72 ID:fI9E7tBh
809 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 11:55:44.60 ID:dfs0IOHu
>>776 >>781 内容的ながっかり感と連動して暗い印象になってるかもだが
ロンチのスペハリIIはかなりのパステル世界だったと思うんだ…。
Beepで写真初公開された時は輝いて見えたなぁ…。
竜型ボスのグラデーションとか「和菓子みたいでうまそうだ」と思ったわ。
810 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 12:09:13.95 ID:mzK5X7ns
>>798 コメント欄
>Yさんといえば、確かストライダー飛竜の移植もやらされそうになって、
>あんな面倒なのは嫌だと言ったので、天外2に回ったような記憶がありますね。
Yさんがやってたらもっとマシな移植になってたのか・・
811 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 12:35:03.94 ID:gz4j3NdQ
バトルエースの完成度はハンパないぞ!
真のアフターバーナーIIなんて
言われてたし
812 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 12:40:47.64 ID:7V/3bsPT
え?IIなの?IIIならまだわかるけど。どっちかっつーとアスミックのエアダイバーに似てる。
813 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 13:40:09.83 ID:OQsTqtzU
言われてないし811の思いつきだよ
814 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 16:05:26.00 ID:9Tg1mrms
エアダイバーは敵との駆け引きがあったりでアフターバーナー2発売までの
繋ぎには勿体無いくらいの作品だぜ。まぁ実際には予定されていた空中要塞
へのランディングとかいろいろカットされたりでガッカリもしたけれどな
815 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 16:31:29.32 ID:r6CJA7oH
>804
まさか5本で終わるとは思ってなかったんだよぅ・・・・・・
多分家の何処かにまだある
816 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 16:47:48.10 ID:VNyQIZCB
>>814 >アフターバーナー2発売までの繋ぎには勿体無いくらい
エアダイバーとアフターバーナー2は殆ど同時期の発売じゃなかったかな?
BEメガのクロスレビュー?で、採点に差がついた記憶があるけど。
アスミックからクレームでも出たのか、
数冊後にジャムおじさんが「今、エアーダイバーにはまっている」とフォロー発言。
817 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 17:42:24.13 ID:mzK5X7ns
エアダイバーとPCEのパワードリフトが同じ開発と聞いて納得
スプライトを使わないで動かすのが得意な感じだな
818 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 20:04:11.17 ID:Pria07HU
>>817 酷評され気味な2作だけど、
技術的には結構、スゴイ事やってたな。
819 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 20:09:02.97 ID:djOIdYVB
>>815 当時としては超巨大ボスがガシガシ動いたグランゾートには感心したが、
肝心のグランゾート達プレイヤー側が敵にちょっと触れただけで大破する豆腐装甲…。
820 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 20:25:47.54 ID:mfyGd3i+
バトルエースってノーマルエンジンのアフターバーナーUと比べてもグラフィックが優れてるように思えない
821 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 21:07:19.17 ID:mSWN72lQ
PCEの話題は向こうでやれっての
822 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 21:52:12.32 ID:q3jypdun
エアダイバーはコクピット視点だったから
アフターバーナーよりもスターラスターちっくなのを期待していた
当時実際やってみたらがっかりした記憶があるが
どんなゲームだったのかあまり憶えてない・・・
823 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 22:06:36.73 ID:mfyGd3i+
エアダイバーって見た目は結構いいよね
面白くないの?
824 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 22:18:59.25 ID:NYKoHxYW
>>823 単調だけど当時は一生懸命やったよ
BGMもいい
825 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 22:28:03.39 ID:OQsTqtzU
ちなみに作曲者は鬼籍に入られてます
826 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 23:34:43.68 ID:R9HraVlC
エアダイバーは結構面白かったよ
スピード感や迫力あるしね
827 :
名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 23:40:20.61 ID:eWzWocIi
そら後出しジャンケンだから移植の出来が良いのはあたりまえ。
つーか今更20年も前のゲームを比較せんでも・・・。
828 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 00:39:32.47 ID:8tFRr5hS
後出しでも出来がいいとは限らないよ
ストライダー飛竜のエンジン版は酷い出来だし
メガドライブ版の究極タイガーも酷い
829 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 01:43:40.97 ID:wHoYXAVB
バグまで移植するってのが理解できん。誰が嬉しいんだ。
オリジナル開発者の意図してない振る舞いなら、移植時に修正してほしいが。
スト2のキャンセル技みたいなゲーム性を高めるバグはいいけど。
バグが仕様化されて、演出の一部になっちゃうのは恥を晒してるみたいだ。
830 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 02:26:00.62 ID:5DRrB7K9
攻略パターンに絡むようなのは再現してくれないと困る
・・・けど、そもそもキャラの大きさや画面の解像度違ったりしてて
同じ攻略が通じない場合はただのイヤミにしかなってないな
831 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 03:02:11.24 ID:fMqIIjch
>828
飛竜はSG専用で出ていたらまた違っていたのかもしれない
MDもX68kも出てすぐ買ってやり込んだがPCE版だけは数回プレイして積んだ
832 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 04:35:26.06 ID:Sefc9IqW
飛竜はPS版が完全移植だからそれでいいわ
68版もMD版もアケとは違ってるしね
お手軽さではMD版はありだしたまに遊ぶけどねw
833 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 04:58:42.93 ID:rSkSphoh
>>832 PS版は音周りが・・・
68版は上の表示部が黒帯なのが・・・
一長一短だね。
834 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 05:20:12.24 ID:6DHenwFl
835 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 06:08:05.73 ID:jZL2u+hr
>>832 MD版は飛竜のグラが渋いから俺もたまにやる。
ただ最終面の針山地帯がやたらと難しいん
だよなあ。
>>831 Yさんが逃げなかったらSGで出たのかな。MDのパワードリフトが出なかったのも当てにしてた人に逃げられたからみたいだね。
836 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 09:03:18.28 ID:Ds0t+TY+
>>832 完全移植?そうなの?俺がやった時は
PS版はACにもないバグが細かくあって
一番ひどかったのはバルログの反重力装置に画面外へ投げ出されて 一瞬 え?ってなった。
それに読み込みが酷い。
837 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 09:06:14.62 ID:Ds0t+TY+
>>835 逃げられたって話は聞かないけど、
とりあえず移植しますって意思表示したはいいけど
許可があまりに簡単に取れてしまったっていう話と
誰が移植するとか決めてなかったって話は聞いた。
838 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 09:15:01.72 ID:8tFRr5hS
x68版
スプライトのちらつきの激しさはかなり凄いぞ
ウロボロスとか常時点滅状態だし
839 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 09:18:44.33 ID:8tFRr5hS
寺町】メガドライブでパワードリフトが発売されなかったのはなぜなんです?
【藤岡】 えぇっと・・・・・・、これはねー(大苦笑)。
【寺町】(苦笑)やっぱり、なにかいろいろあったわけですか。(^^;
【藤岡】 あったなー(苦笑)。まあ、ちょっとね、軽くライセンスとりすぎたってとこがあったね。
【寺町】難しかったってことですか?
【藤岡】 いや、そうじゃなしに、計画不十分でライセンスを取ってしまって、じゃあ後、誰にやってもらおうかってことで、結局いい人材にやってもらえなかったってことで。
http://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/fujioka/7p.html あんまり先の事考えずにライセンスだけ取ってしまったという感じかな
840 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 12:26:35.17 ID:L9TwrdrX
>>834 それPCEじゃなくてSGな
あと音源はメガドラが圧勝
841 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 12:30:04.56 ID:XIrKdh5D
>>836 メガドラでも反重力装置で画面外に投げ出されて死亡ってバグあったな。
>>837 アフターバーナー2移植した人が当然やって
くれると思ってたら断られたってなにかで読んだ記憶があるのだがソースを探してもみつからないな。
842 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 15:56:22.73 ID:Sefc9IqW
という事は松嶋徹氏に依頼予定だったってことだな
どっちにしてもいくらメガドラでもパワドリは無理な話だわな
出来てギャラクシフォースIIくらいの移植度なってしまっただろうね
アウトランがかなりの完成度だけど
GFIIやPDは画面の傾きがあるんでその再現が不可能
ABIIは地上を回せば良かっただけだったから何とかなったけど
壁も天井もあるものはとてもじゃないが無理
不自然なラスター変形で誤魔化すという手もないではないけど
843 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 16:09:10.21 ID:Sefc9IqW
844 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 17:02:08.54 ID:LwXCpHT6
パワドリはSuper32Xクラスのパワーなら完全とは行かないまでも
何とか形にはなったとは思う。
845 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 17:16:58.82 ID:5DRrB7K9
サターンでも完全移植じゃなかったし
846 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 17:21:12.73 ID:N5BksHgG
やはりPCEが圧勝だな
847 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 17:38:41.90 ID:IL1lx32J
パワードリフトと言いつつ全くドリフトしていないゲームなのは誰も突っ込まないのか
848 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 17:53:33.01 ID:8tFRr5hS
パワードリフトはスプライトで3d空間再現してるのが凄いな
849 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 18:25:55.22 ID:Y3vo7qHM
ROMカセットでもCDでもいいから、
メガドラなりの精一杯のパワードリフトが見てみたかったな。
>>842 NAOMI基板とドリームキャストですらメモリその他に差があるし
当時のセガを始めとした各社アーケード基板と家庭用ハードなんて
F1と普通車ぐらいの差があるのは誰もが知ってたし…。
絶対不可能な完全移植前提で「無理な話」とか言われましても…。
850 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 18:41:26.00 ID:8tFRr5hS
まあ横並び制限があるラインバッファのマシンじゃあの大量のスプライトを再現するのは無理だわな
851 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 19:03:23.86 ID:ruHT5Y+5
>>835 MDのオリジナルエンディングが好きなので俺はもっぱらMD版の飛竜ばっかり。
(今はWiiのVCでやってる) PS版は読み込みがね・・・
アケ版はほとんどが1面BGM使い回し版しか出会えなかったので
一番頻度が低かったww
852 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 19:51:21.46 ID:Sefc9IqW
>>850 無茶すればBGにほとんどを描画してしまうという荒業もあるけどね
その代償として動きがガタガタにならざるをえないけど
それでもMDなりのPDを見てみたかったというのはある
てか全く作ってなかったはずなのにBEEPではタイトル画面だけは発表されてたよね
あれは何だったのか
853 :
名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 20:51:57.05 ID:Ds0t+TY+
>>842 それが本当なら期待出来たかも。
ナイストが凄く良く出来てて
6001のスペハリを一瞬思い出したから。
まあ画面傾斜をオミットすれば移植できた可能性が高くなったかもね。
854 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 00:19:49.21 ID:v+Ti+2TN
>>851 サードムーンが壊れていくのを
眺める飛竜がかっこいいね。
ただそのあとの走り方がちょっと変だけどw
宇宙空間をグライダーで飛んで地球に帰るってのもシュール。
855 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 00:35:16.42 ID:jRnl/QTD
856 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 02:21:45.23 ID:kHMeSoSQ
BGMもスピード感も殺せばMSXでもできるだろうに
857 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 09:05:02.55 ID:LNpfopvC
858 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 09:17:21.99 ID:6frGECN9
ふーんとしか言いようがない
それの移植元はZXだと言う事を分かってるんだろうか
859 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 12:39:03.48 ID:xTk/tXVU
>>853 ナイストは雑誌の写真で損してたよなあ
実際プレイすればすごく良くできてるのが分かる
すごく面白かった
860 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 12:39:53.93 ID:xTk/tXVU
861 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 13:03:19.56 ID:wDrzA+pR
いいってことよ
862 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 13:37:08.76 ID:SfckWk8K
ナイストもスプライトじゃないんだっけ?
863 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:07:11.77 ID:TAhnq2SX
画面だけキレイに再現されても肝心のゲーム性がアレじゃあね・・・って事だな
動き優先でグラフィクス落としても、一時停止でもしない限り動いてる最中は気にならないし
機種的に制限がキツイならその辺りのサジ加減を上手い事出来れば良いのだけど
ちなみに俺はP6ハリアーでも十分に楽しめたクチですw
864 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 16:14:21.96 ID:3lZW7nbB
やはりPCEが圧勝だな
865 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 19:35:39.54 ID:uf4C+wf+
>>864 ああ、ギャルゲの発売本数の事だろ?
てかメガドラスレに猿人来るなよ
相変わらず粘着だな
866 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 20:28:00.59 ID:wmPD55uF
>>859 PS2に収録されるまであれが最高の移植だったね。
ソースが無いから基板解析までやったとか凄いよね。
867 :
名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 22:40:52.42 ID:3lZW7nbB
やはりPCEが圧勝だな
868 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 00:00:03.38 ID:wcwPWekl
869 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 00:08:31.91 ID:qw41NWpQ
シールド表示と点数がスプライトであと全部BG2面で描いてるらしいね。
870 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 00:11:30.54 ID:DRHnV9Py
871 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 01:05:20.86 ID:nPrW8TJF
872 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 01:42:58.49 ID:ATb4lBr8
ナイストは自機や敵やサイドや遠景をBG1で描画した上に
スクロールレジスタを弄って縦半分の解像度で描画しているので
荒い上に色数も物凄く制限されてるんだけど逆じゃ無理だったのかなあ
道路やビルなんかは縦半分でもあまり気にならないけど
自機やキャラクタが荒いと気になるからね
スプライトもうまく使って欲しかったなあ
遠くにある時はスプライトにして一番手前に来たらBGに切り替えるとかね
873 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 01:56:30.41 ID:0NsRtF2X
>>865 久しぶりに無視ワード発動させてスッキリなんやなw
>>872 チラツくのを嫌がった結果なんやな
でもゲーム性は完全に維持できてるんやな
MarkIII版スペハリ以来の快挙なんやな
喜劇やなw
874 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 02:20:19.10 ID:ZWAPx/qp
875 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 02:25:03.40 ID:ATb4lBr8
確かにそうだねえ
それでいて枠とかはないのでリアルタイムに合成して書き換えてる
そうなるとやはり半分じゃないと厳しいということだろうね
MCDにはスプライトの拡大縮小もあるみたいだけど
定義テーブルを書き換える方法のようだから表示できる総量は変わらないしね
876 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 03:17:50.12 ID:OpZdME2m
877 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 03:31:28.43 ID:vRH1HVTS
>>876 こいつに言ったって無駄だって判ってるだろ?
もう何年も粘着してるんだぜ
いいかげん、無視しろよ・・・
定期的にやってるけど何回注意したことやら
878 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 03:38:10.62 ID:XXSGxcQM
猿だから仕方ない
879 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 07:42:08.09 ID:nPrW8TJF
やはりPCEが圧勝だな
880 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 07:42:33.42 ID:qw41NWpQ
>>872 実際プログラムしたのは違う人だけどメガCDの解像度があんななのは
速度を稼ぐ為ってナイスト(アーケード)の開発者が発言してたよ。
飛び散りまで再現してるんだもの、仕方ないよ。
881 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 08:28:53.23 ID:wIT0fjDM
882 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 08:46:47.15 ID:CEAMDBBx
3Dシューで弾が当たりにくいほどイライラするものはないな
ファミコン時代じゃよくあった
883 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 08:51:09.56 ID:mgkJF2QR
884 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 09:05:11.10 ID:wcwPWekl
操作感を完全移植という前提だとああなるしかないね
FMタウンズで無茶やってたCSKさんにもぜひメガCD使いこなしてほしかった
885 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 09:10:50.66 ID:wcwPWekl
>>881 >>882 3Dシューにおける当てにくさに対する一つの解決策がスペハリのホーミングだったんだろうね
886 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 09:54:15.75 ID:qw41NWpQ
>>884 アフターバーナーIIIとか色々オミットされてたしな。
887 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 09:54:51.52 ID:qw41NWpQ
888 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 10:26:55.96 ID:VRm35lJR
889 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 15:05:47.47 ID:pWfzOdrM
>>882 ゲイモスかw
フォボスに連続で弾が当たって瞬殺できたときは
それはそれで快感なんだけどなw
890 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 15:43:19.75 ID:ZWAPx/qp
>>798 PCEのゲームはACの移植度が高かったよな
開発者にゲームを愛する人間が多かったんだろうな
891 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 16:09:54.62 ID:OpZdME2m
>>890 アーケード移植 → 攻略パターンが使えない超絶劣化(源平、沙羅曼蛇etc)
R-TYPE → 4面ずつ2本分割、STGなのにパスワード、低解像度で上下スクロール、反射レーザーの角度が違う、ノーミス2周クリア不可のバグ
アウトラン → スプライト欠け、分岐道路点滅、全体的にキャラが小さく描画、チープサウンド、劣化移植
餓狼2、ストライダー、龍虎 → 別売CD-ROMドライブ(57,300円)+アーケードカード(17,800円)必須
グラディウス → ロゴの色、2段階パワーアップ、オリジナル面など実はMSX版の移植。オプションx3以上やビッグコア登場で処理落ち
グラディウスU → 処理落ち、シンプル背景、火竜出現率激減、モアイ&触手チラつき、ボス腕点滅
ゲイングランド → 固定画面ゲーなのに上下スクロール
コットン → TARAKO声、4枚組サントラCDはAC/MD/SFC/X68/PS/DC/NGP版収録
金斧、天地を喰らう、フォゴットン、ラビオレプス、ワルキューレの伝説 → 1人用のみ
ストU’ → チョキマーク黒表示、半年で千円に値崩れ、PCE本体低性能でスパUは発売されず
スーパーダライアス → 1人用ゲームなのに隠しコマンド入力のためだけにマルチタップと別途コントローラが必要
R-TYPEのヘビ、スーパーダライアスのボス → チラつく
スプラッターハウス、ローリングサンダー → 続編はMD行き
ゼロウイング、ソーサリアン、ダライアス2、ぷよぷよ、ヘルファイヤー、ボナンザ、モンスターレア → CD-ROMドライブ必須(57,300円)
ソックリマン → ゴールド増殖技不可、ヤマト王子などゲーム中に登場しないキャラがパッケージに描かれる詐欺仕様
大魔界村 → SGのみ(39,800円)スプライト欠け、岩崎啓眞も認める音のショボさ
達人 → 自弾撃つとドラム音が消える、当たってないのに当たり判定
出たツイ、ドラスピ → 面削除
ニンジャウォーリアーズ → 対戦車戦なし1人用のみ
パワードリフト → 全9面(ACは全25面)
パロディウス → チラつく&カクカク
ファンタジーゾーン → 冗談みたいな音楽
フォゴットン → スプライト消えまくり、ボス直前でCD読み込み
ベラボーマン → 全22面(ACは全32面)
ヘルファイヤーS → 糞移植をビジュアルシーンで誤魔化す
メルヘンメイズ → 超絶劣化移植
妖怪道中記 → 人魚の踊りが乙姫のストリップにパワーアップ
移植は多くてもクオリティが低いけどな
結局全てが売れなくてギャルゲーに逃げたし、PCエンジンは無能集団の集まりだった
892 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 16:32:25.88 ID:JfE/P8NR
両極な意見を出すのはやめろ。
893 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 17:14:33.11 ID:GiXOYzRI
あぼーんするのは比較的簡単なんやな
でも最近は禁止ワードを書き換えて表示するのが楽しいんやな
PCE→メガドライブにすると良スレに化けるんやな
喜劇やなw
894 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 17:35:12.77 ID:Y5Z8SRy7
PCエンジンは色数が多いからぱっと見綺麗なのが多いけど
中身がしょぼい
895 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 19:42:59.44 ID:jhdra4Vc
爆発音がパサパサして迫力が無い。
ファミコンより軽いんだよな
ダライアスとADVと美少女専用機だったわ。
896 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 20:05:04.29 ID:8nC3sfoN
ハイブリッドフロントってタイトルの意味は何だったの?
897 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 21:55:58.21 ID:7PrWnFiJ
オイオイ、全然話題に出ないがお前ら今日は何の日かわかってんのか?
898 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:05:15.08 ID:XE948lPw
そんなの決まってんじゃん。
おしぼりの日だろ?
899 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:09:30.57 ID:ATb4lBr8
個人的な事はツイッターで呟くのが普通になってるので書くことがない
900 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:21:41.73 ID:yXMkch/C
>>885 スペハリのホーミング知ったのだいぶ後になってからだった
現役でプレイしているときは意識してなかったから、知ったときは驚いた
901 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:28:00.00 ID:yXMkch/C
>>897 かなり悩んでサンダーブレード買った
あれな出来でも当時は大きな進化だったからそれだけで楽しかった
902 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:37:36.75 ID:JfE/P8NR
出た当初はやるゲームがなくてスパサンと獣王記はかなりやった。
後日買ったスペハリ2はその日のうちにクリアしちゃってなんだかなーみたいな。
903 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:38:37.34 ID:Y5Z8SRy7
スペハリUのクリアな音声に次世代を感じたぞ
あとキャラに影があるのも
904 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:48:32.78 ID:ATb4lBr8
スペハリIIを一日でクリアってすげえなあ
かなり難しいぞ
アケのスペハリがノーミスでクリアできてもIIは全く歯がたたない
アニメパターンがあまりに少なくていきなりデカくなって当たるし
判定がかなりデカイから引っ掛けて当たるしねえ
つか前後関係がさっぱりつかめない
見て避けるのは難しいので覚えるしか無かった
905 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:52:53.20 ID:Y5Z8SRy7
獣王記もクリアな音声に驚いたな
でもこれもスペハリUよりさらに簡単だった記憶が
初回のプレイでクリアしたような気がw
906 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:53:04.61 ID:wcwPWekl
クリアなボイス、半透明影、縦横ラスタ、スプライト→BGへの切り替え
メガドラの性能使いこなしてるんだよな
基本的なスプライトの動きや効果音がボロボロなのががいただけない
907 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 22:59:44.66 ID:ATb4lBr8
獣王記は確かに簡単だった
アケ版もそんなに難しいゲームじゃなかったけど
多分容量の関係だろうねえ
908 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 23:04:13.66 ID:Y5Z8SRy7
スーパーサンダーブレードは難しかったな
柱がワープしてくるマーク3版ほど鬼畜じゃないとはいえ
909 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 23:14:02.76 ID:JfE/P8NR
>>906 BGMテストすると本来入るはずのSE(エナジーボール回収)やら入ってて
同時発声の問題でカットしたのかなーとか思ったりしたな。
910 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 23:19:56.20 ID:Y5Z8SRy7
なんでメガドラソフトロンチでクリアなボイス出せたのに
その後のソフトは何でガラガラなやつばっかりになったのかな
911 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 23:21:57.39 ID:W9CbWAlH
クリアなボイスはBGM止めれば容易にできたんじゃないかな。
アウトランも止まるよね。
912 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 23:23:21.10 ID:Y5Z8SRy7
>>911 そういわれてみると音楽が止まるのはクリアだ
サンダーフォースとかもそうだし
913 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 23:36:36.46 ID:0rwHM59e
音源チップの問題
914 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 23:45:32.44 ID:wcwPWekl
>>910 >911 >912
メガドラのPCMはCPUからDACに直接データを流し込む方式だから
BGMが止まるタイプは、おそらくBGMで使ってるZ80をすべてサンプリング再生に回してる状態
915 :
名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 23:47:13.14 ID:nrstbmug
トゥルーラブストーリーってギャルゲーでメガドライブ版のがあるって聞いたんだけど実在するの?
916 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 00:12:14.77 ID:ZNSKrFOb
>>915 初めて聞いたぞ。そもそもそのゲーム、初出はPSだろ?
917 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 00:16:40.37 ID:Qio2VJQf
918 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 00:20:31.66 ID:arhSSncT
FM「あー、なんかPCM部分使いたいらしいよ。鼻くそでもほじるか」
PCM「苦労!!!!」
FM「そんだけかよ!。まぁいいや。回しても音ないし」
こんな感じ?
919 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 00:32:48.39 ID:whowV5Y1
920 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 00:33:39.77 ID:xG7zrRgx
スペハリUと獣王記は簡単で気軽に遊べたな
スペハリUはラスボスなどちょっと難しい部分もあったが
サンダーブレードは最初難し過ぎると敬遠していたが
やるもの無くて遊んでたら好きになった
921 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 00:40:24.93 ID:arhSSncT
>>919 68kからだろうがz80からだろうがPCM使うとFM死ぬのは仕様
922 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 00:57:50.18 ID:1BbYhJ9X
>>921 ドラム音をPCMで使ってる曲はどうするんだ
923 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 01:00:37.37 ID:arhSSncT
PSG合成
924 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 01:16:24.94 ID:SCMycL2b
PCMでもPCエンジンに太刀打ち出来無かったな
MDのPCMはファミコンにも劣る
925 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 01:23:15.64 ID:LsW8gx0Z
>>924 PCE CD-ROM PCM音源+1音
メガMD PCM音源+8音
猿人は論破されすぎて
もう嘘で揺さぶるしか出来ないのな
926 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 01:38:37.52 ID:Qio2VJQf
927 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 02:08:41.52 ID:SlGzAdsC
DAがFMの6chと排他ってだけだよ
FM1-5chとDAは同時に出力できる
928 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 02:27:11.27 ID:LsW8gx0Z
929 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 02:33:33.55 ID:xG7zrRgx
いちいち相手するなよ・・
まるでVSスレみたいになって荒れる
そうしてまともなMDの話がやりにくくなって
荒らしの思うつぼ
エンジン信者とやり合いたければvsスレでどうぞ
そこなら俺も参戦するよ
930 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 03:40:14.16 ID:V9xDu9qs
両方楽しめばいいのにって思うんだがな
931 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 06:44:02.71 ID:4ri8Izri
メガドラは普通に楽しめても今更エロジソで遊ぶのは苦痛すぎるw
932 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 07:05:52.96 ID:whowV5Y1
サンプリングにPSG使ってるやつアフターバーナー2くらいしか知らないんだが
他に使ってるゲーム誰か知らない?
933 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 07:53:31.66 ID:3wvgBNSW
>>932 ストII、ガンスター、バンパイアキラー、コントラハードコア、武者アレスタあたりはそれっぽけど
934 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 08:04:52.79 ID:3wvgBNSW
935 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 08:14:41.03 ID:SlGzAdsC
音楽鳴らしながらPSGPCMやってるにしては音量でかいと思ったらPCM用にμPD7759積んでるのか
936 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 08:53:02.07 ID:3wvgBNSW
>>935 あ、よくみたらPCM積んでたんだな、失礼
937 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 08:58:34.90 ID:Um5SZLwW
>>934 音楽がPSGでSG1000時代に逆戻りしとるわw
たしかPICOの初期型ってメガドラパッドがつなげられるんだよな。
どうやって使うか知らんが。
938 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 13:09:58.68 ID:SCMycL2b
ファミコンですらPCM再生時にBGM停止なんて醜態を晒したりはしないからな
939 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 16:42:12.72 ID:sGUAKQLz
いい加減にデマに躍らされるのはやめとこうぜ
別にPCM再生中に必ず止まるわけじゃない
と言うかメガドラでPCMドラム使ってるゲームなんて山ほどある
逆にPCM再生でBGMが止まるゲームなんて一つもない
CDROMアクセス中は全てが止まる様な某マシンとは物が違うよ
940 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 16:49:16.92 ID:UB4cEDp1
941 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 17:00:34.99 ID:SA+FlWZ3
やはりメガドライブが圧勝だな
942 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 20:38:41.63 ID:arhSSncT
MD音源のPCMって取捨選択であの音質だから、別にPSGサンプリングでもいいんじゃないの?
943 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 21:28:57.86 ID:SlGzAdsC
PSGでやる方が重い
944 :
名無しの挑戦状:2013/10/30(水) 21:38:32.98 ID:/JoEwEhS
普通に音楽にサンプリング使ってるゲームもあるよね
亀忍者とかオケヒならしまくりだし、チェルノブの2面もハッハッとBGMに声が入ってるし
945 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 00:17:03.82 ID:Kv8ZmfJu
シャドウダンサーのボーナス面はPCM?
946 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 00:28:39.17 ID:hheNJDi1
PSGを使ってサンプリング音を出してるのってアフターバーナー2ぐらいじゃないの
947 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 00:51:35.21 ID:HsdnPKku
ヘッディもドラムやらオケヒやらマールヤーマやら
サンプリングが鳴りまくってる
948 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 01:29:52.43 ID:UgtLSomN
ソニックは、かの世界中で有名な伝説漫画ドラゴンボールをパクった?!
ここで一部の例を挙げてみよう
・スーパーソニック
・スーパーサイヤ人
他にもまだまだありそうだ・・・・・・
949 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 01:51:05.40 ID:BjBfNlrR
スーパーサイヤ人の元ネタは蒼き流星レイズナーなんやな
950 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 02:17:02.60 ID:MmC6SxGM
喜劇やなw
951 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 02:21:49.05 ID:sGsKZdTG
ソックリマンワールド
952 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 09:38:50.53 ID:LfUJHcr4
>>948 PCエンジンのオリジナルソフトは結局パクリだらけだった?
ここで一部の例を挙げてみよう
青いブリンク → ソーサリアン
アドベンチャーアイランド → 海外版マークVモンスターワールド2
カトケン → FCスーパーマリオブラザーズ2
ニュートピア → FCゼルダの伝説
サイバーコア → ACドラゴンスピリット
シュビビンマン → FCロックマン
カットビ宅配君 → ペーパーボーイ
神武伝承 → スペースハリアー
メタルストーカー(1991) → グラナダ(1990)
魔界八犬伝SHADA → PCイース
ダンジョンエクスプローラー → ガントレット
ナグザットスタジアムとROMROMスタジアム → ファミスタ
ムーンライトレディ → 美少女戦士セーラームーン
スターパロジャー → パロディウス
スーパースターソルジャー → グラディウスVとダライアスU
ゲートオブサンダー(1992) → MDサンダーフォースV(1990)
クレストオブウルフ → ファイナルファイト
ジパング → ソロモンの鍵
ドラえもん迷宮大作戦 → キッドのホレホレ大作戦
ソンソン2 → ブラックドラゴン
冒険島 → ワンダーボーイ
ビックリマンワールド → ACモンスターランド
ダイナスティックヒーロー → MDモンスターワールド3
他にもまだまだありそうだ・・・・・・
953 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 10:26:00.45 ID:YpwjMStz
はいはいマッチポンプ
954 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 21:03:52.18 ID:YBTqicti
>>933>>945 全部PCM(DAC)だよ。
AB2もPCMch数が足らなくて、苦肉の策としてPSG再生してるだけだから
MD用のPCM多重再生ドライバが開発されてから、わざわざPSGで再生する必要もないし
他は無いと思うぞ。
955 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 21:23:25.72 ID:vi/tFgQ8
>>954 じゃあPCM再生時にFM止まるのはチップの仕様?
ストIIダップラではわざわざPSG合成になってるし・・・
956 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 21:33:28.40 ID:cjvlOvSQ
止まるのは1音だけな
957 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 21:52:52.87 ID:G9aDJS29
ストUは2音以上同時に出してるからね
PCMじゃ出来ない
958 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 22:09:36.16 ID:YBTqicti
> じゃあPCM再生時にFM止まるのはチップの仕様?
>>927 > ストIIダップラではわざわざPSG合成になってるし・・・
PCMだって。
> ストUは2音以上同時に出してるからね
2音まで。3音重なった場合ドラムが消える。
959 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 22:12:42.60 ID:V4oRRlWr
DGENってエミュ使えばチャンネルごとの
再生できるんで確かめれるぞ。
960 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 22:52:03.43 ID:aeV6BYBR
次スレはメガドライブやろうぜ PART18を使う?
961 :
名無しの挑戦状:2013/10/31(木) 22:58:35.13 ID:YpwjMStz
俺はそれでもかまわない。
963 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 00:34:48.43 ID:rqsLXP+S
ストUはPCMで2音鳴らしてるんだよな
やっぱり合成してるから特に音が悪いのかな
964 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 00:44:50.38 ID:ukqA/qPa
965 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 00:46:34.71 ID:YetkKzQg
>>963 単にサンプリングレートが低いだけじゃないの?
966 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 01:32:10.28 ID:99eWpF3P
Part18から消費でいいんじゃね?
次からテンプレで
>>970が宣言して立てるなどを追加で
967 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 01:43:12.72 ID:ukqA/qPa
18から使うなら、このスレの最初の方で喚いていた重複理由は何だったんだ?
このスレの存在意義ないじゃんw
968 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 06:17:50.96 ID:pmcrtxmR
自分で喚いていたと言うとおり
キチガイがファビョってただけだろ
それに能無し住人が何も考えずに流された
969 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 13:35:19.89 ID:c0dMRJHB
次スレは980でいいだろ
970 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 14:56:44.73 ID:p7bg9ue8
はぁ
971 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 17:07:57.02 ID:MdEsKuOd
Part18は正規のスレの順番から脱線した糞スレとして永久に放置でいいんやな
あのスレの真の狙いは更新の速いメガドラスレが、メーカー死亡で話題性皆無な
某8bitスレを追い越すのを妨害する為にわざとスレの順番を間違えての時間稼ぎ
目的だったんやな
Prt17(18)の時は真意が判らなくてそのまま使用したけれどPart18でスレ主が尻尾を
出して明らかにメガドラアンチの立てたスレと判ってしまい計画は失敗したんやな
アンチが幾らPart18に誘導しようとしてももう後の祭りなんやな
誰もPart18に書き込まない上に其の弐拾七は絶賛停滞中なんやな
悲劇やなw
972 :
名無しの挑戦状:2013/11/01(金) 18:38:32.37 ID:ukqA/qPa
>>971 早く重複させろよw◆7NoN/dEQA92
973 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 17:36:44.05 ID:dEQ1y+9g
スーパーリーグはFM+PCMでも結構クリアーな音質を確保してるな
まぁBGMもパート数少なめだしDACへの転送にゃ影響ないんだろうけれど
974 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 19:52:55.85 ID:p5UfO7Wi
次スレは980を踏んだ人が立てる。
面白いと思ってやっているのかもしれないけど漏れたトリップを使ったやつは無視しようぜ。
975 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 19:57:20.60 ID:aCYz4JlN
976 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 20:00:18.36 ID:4/n8JPlX
次スレ立ってるし前スレも残ってるので却下
977 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 22:05:32.06 ID:UmJxM1qs
よし、じゃあ980が21を立てろ
978 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 22:46:53.14 ID:p5UfO7Wi
>>976 前もそうだったけど漏れたトリップ使ってスレ立てたくてついつい焦って早くスレたてちまうんだろうなw
悪いけどいつまでも漏れたトリップで遊ぶ連中はここらでスレを分けてでも出て行ってもらった方が良い。どうせもともとこのスレの住人じゃないんだろ。
次は980を踏んだものがトリップキーを使わないで建てることをテンプレに入れてよ。
どっちを削除するかは運営に任せるよ。
979 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:05:06.39 ID:hH8u5/iZ
まあ自治厨の嫌がらせだろう。
980 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:10:45.39 ID:RgUIWzrj
え?w
981 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:13:01.62 ID:RgUIWzrj
あのさ
この板はメガドライブの為にある板ではないんだよ
マイルールはほどほどにしておけよ
982 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:16:38.31 ID:p5UfO7Wi
踏みそうなんで立ててくるね。
983 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:29:15.19 ID:RgUIWzrj
間違いなく◆7NoN/dEQA92だなこいつw
984 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:38:35.71 ID:hH8u5/iZ
まあ確かにルールは守るべきではあるが
そろそろ弱いものイジメはやめたらどうかね?
985 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:39:51.23 ID:RgUIWzrj
前回の乱立の時と合わせて
ZK037040.ppp.dion.ne.jp=◆7NoN/dEQA92はほぼ決まりだな
986 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:43:55.51 ID:RgUIWzrj
というかトリップでスレ立てるとGL3違反ってのは無茶過ぎるwwww
あのさ◆7NoN/dEQA92
GL3違反というのはこういうスレのことを言うんだよ
> メガドライブやろうぜ PART20【トリップキー禁止】
> 次スレは980を踏んだものが、漏れたトリップキー◆7NoN/dEQA92rを使わないで建てること。
お前はスレの1でコテを名指しにして◆7NoN/dEQA92rの自由を禁じてる
こういうのをGL3違反というのさw
987 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:48:58.87 ID:RgUIWzrj
あげ
988 :
名無しの挑戦状:2013/11/02(土) 23:53:20.16 ID:VfQhg1pk
最新スレ10位までがメガドライブやろうぜで埋まる日も近いな
989 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:04:41.23 ID:o2kSHozP
使うかわからないけど一応立てておいた。
メガドライブやろうぜ PART20【トリップキー禁止】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1383402034/ 使うかどうかは住人のみんなに任せるよ。
>>985 わたしは◆7NoN/dEQA92じゃないけど、照明する方法はないしね。
悪ふざけで漏れたトリップでスレたてるのはもうやめて普通に立ててくれれば気持ちよく使えるのに・・・
もしそうだとしてもIPが表示されるところで堂々と削除依頼だすかなぁ
>>986 漏れたトリップらしいので一応削除依頼だしておいた。
まぁ、本当に漏れたトリップなのか◆7NoN/dEQA92に踊らされているのかは判らないけど。
どうするかは運営に任せる。
990 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:08:48.47 ID:W5CGQx0x
削除依頼っていうより次スレ建てるの禁止でいいじゃん。
消費寸前にスレ建てでいいよ。
991 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:21:32.41 ID:o2kSHozP
989です。
>>990 そうだったかもしれない。メガドラスレが毎回ふざけたトリップで建てられるのに我慢が出来なかった。
もうちょっと冷静になるべきだった。
ごめん。
992 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:21:54.94 ID:b6IalUVI
>>989 無理な言い訳は止めろ
◆7NoN/dEQA92のトリップが使われたなんて理由で、スレを乱立し続ける馬鹿は当人以外にありえないんだよw
993 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:24:16.54 ID:b6IalUVI
そのふざけたトリップとやらでスレが立つと利用者に何の不利益があるんだ?
中傷でも暴言でもないただの文字列を理由に重複し続ける馬鹿のほうが、よほど迷惑なんですがね?
994 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:27:13.45 ID:SQFyWTQl
なんでこんなに興奮してるの?
どうでもいいんだけどw
995 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:30:09.00 ID:o2kSHozP
>>992 このスレの住人で漏れたトリップキーに嫌悪感を覚えるものなら十分あり得ると思うんだけど。
自分こそトリップを悪用している本人じゃないっていうのは証明できないでしょ。
今回はまた同じことを繰り返して本当に嫌で申し訳ないと思っています。
問題があると思わあれる方はどうか削除依頼を出してください。
996 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:34:30.60 ID:crFWfWyA
毎回トリップキーを使って嫌がらせでスレ立ててる奴はMDスレ住民じゃなくて
レトロ板自治スレのアンチセガファンの連中の仕業だろ
>>989を使っていこう
997 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:48:25.92 ID:3bqJY2tm
モラルの問題なんじゃないのかね
自分は人の流れるほうを使うだけだな
998 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:48:58.49 ID:3bqJY2tm
うめ
999 :
名無しの挑戦状:2013/11/03(日) 00:49:29.18 ID:3bqJY2tm
うめ
梅干し
1001 :
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