PCエンジン VS メガドライブ23戦目【一進一退】
1 :
名無しの挑戦状 :
2011/11/22(火) 21:41:42.81 ID:lWHhGmQU
2 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:43:20.22 ID:tv7Na8es
3 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:43:34.44 ID:tv7Na8es
典型的メガドラおじさんの思考 (1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる (2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上) (1) X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能 MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM (2) <PS2> 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492 桃太郎電鉄USA 346,722 桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055 <DS> 桃太郎電鉄20周年 368,558 桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331 桃太郎電鉄WORLD 162,611 <Wii> 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637 ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899 ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281 ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120 ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265 ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563 ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753 ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443 他集計不可多数
4 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:44:06.21 ID:tv7Na8es
SEGAユーザーはギャルゲ、アニメ、同人大好きである。そしてそれは何も悪いことではないから隠さなくて良い。
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
5 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:44:52.93 ID:tv7Na8es
http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg SEGA関係者の証言
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカから デッドストックが どわーーって 帰ってきた」
MDが下手に北米で売れてしまったのがSEGAのCS部門を暴走させた原因じゃないか?
無謀にもソニー、NECという大企業相手に勝てるのではないかという慢心と驕りを招いた
メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはSEGAを蝕む癌細胞だった
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売
1995年度: 114億 214億 179億 -335億
1996年度: 114億 232億 167億 -274億
1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了
1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億
2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億
6 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:46:23.83 ID:tv7Na8es
★PCエンジンの良いところ ・国内の2番手市場を形成した(500万市場) ・アーケードのゲームを画質、プレイ品質両面で高いレベルで移植できる ・画像処理が16bit ・大抵のゲームはプログラムの工夫で多重スクロールしている ・処理が速い(シューティング、シミュレーションに強い) ・同時発色数が多い(32パレット) ・CDROMによるBGMがすばらしい ・CDROMが普及している ・マルチタップやCDROMなどの新しい遊びをいち早く取り入れた ・シューティング・思考演算・RPGが得意 ・アーケード.ファミコンパソコン.からの人気作の移植が多い ・国産ゲームが充実 ・マルチタップを使った4、5人対戦ゲームを開拓した ★メガドライブの良いところ ・7Mhzの68000は当時の水準としては大幅に時代遅れだが廉価機としての価値があった ・8ビット4パレットだが、マークIIIの画面が2面ある ・ファミコンの延長である2Dアクションが得意 (FM音源はアーケードやX68kにより良いものがあるのでMDの良い所ではない、よって却下) (MCDは商業的に大失敗したのでMDの良い所ではない、よって却下) (洋ゲーは全く売れていないのが実態なのでMDの良い所ではない、よって却下)
7 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:48:04.09 ID:tv7Na8es
各ハードが残したオリジナルの功績 ★PCEがオリジナル マルチタップ採用 5人同時対戦&協力プレイ 世界初家庭用CDROM CDをゲームメディアとして採用 CDとの一体型本体 ワイヤレスパッド CD-DAとゲームの両立 家庭用初の動画再生 PCMのストリーミング RAMの拡張 横320ドット以上の高解像度を初採用 ハイレゾ512ドット表示 ゲームの廉価版(再販)制度 カード型メディア(起源はハドソンBeカード) 音声合成(ボーカロイドの元祖) 外部バックアップ 日本語フォント内蔵 任天堂ハード以外の「2番手市場」を形成 コア構想によるハードのロードマップの提示 8メガロムを家庭用で初採用(大魔界村・1990年7月27日) アーケードの完全移植 512色(32パレット) 16ビットの画像処理 CDROMによる体験版 ゲームのカップリング移植 ハードを携帯機化 外付け液晶モニタ カラオケシステム CD-G再生機能 ★MDがオリジナル X68k(68000+FM音源)の劣化パクリ(X68kの廉価版として価値はあったので悪いことではない) カタログスペックでユーザーを吊る商法
8 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:51:30.14 ID:tv7Na8es
PCE=512色 16ビットグラフィック
MD=8ビット4パレット マークIII2面
フォゴットンワールド
http://ppp.atbbs.jp/pcemd/img/12916515741.png 大魔界村
http://s3.gazo.cc/up/s3_1135.jpg http://s3.gazo.cc/up/s3_1136.jpg PCE ◎ MD △ 大魔界村 ★PCEはSG専用
PCE ◎ MD × ロストワールド
PCE △ MD ○ ストライダー飛竜
PCE ◎ MD ○ チキチキボーイズ
PCE − MD × ファイナルファイト
PCE ◎ MD ○ ストリートファイターUダッシュ
PCE − MD ◎ ス−パーストリートファイターU
PCE − MD △ 戦場の狼U
PCE △ MD − 天地を喰らう
PCE ◎ MD − 1941 ★PCEはSG専用
PCE ◎ MD − 1943改
PCE ◎ MD − ストリートファイターT
PCE ○ MD − F1ドリーム
PCE ◎ MD − サイドアーム ※Hu-CARD版とCDROM版有り
PCE ○ MD − ブラックドラゴン(ソンソンU)
PCE △ MD − 虎への道
PCE ◎ MD − ポンピングワールド
PCE ◎ MD ○ クイズ殿様の野望
PCE ◎ MD − クイズ ハテナの大冒険
PCE ◎ MD − アドベンチャークイズ カプコンワールド
9 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:55:44.69 ID:tv7Na8es
10 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:57:56.67 ID:tv7Na8es
【ソニックの売上水増し疑惑】 >これを全部足すと1500万になる >ソニック1が1500万というのは完全な勘違いっぽい > >Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03 >Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34 >Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82 >Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76 ソニック1単体で1500万というソースは今のところ誰でも自由に編集ができるwikipediaのみ。 1500万の詳細な内訳が記されたソースの提示が求められる。
11 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 21:58:55.99 ID:tv7Na8es
12 :
長文2号 :2011/11/22(火) 21:59:05.12 ID:HZGeKx/Q
13 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:01:12.63 ID:f1Ig42/y
14 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:02:15.72 ID:f1Ig42/y
15 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:03:18.43 ID:f1Ig42/y
16 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:04:08.61 ID:f1Ig42/y
17 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:04:41.82 ID:f1Ig42/y
18 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:05:08.06 ID:f1Ig42/y
19 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:05:35.29 ID:f1Ig42/y
20 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:06:17.23 ID:f1Ig42/y
欧州のゲーマーは1990年末にリリースされたSEGA MEGA DRIVEにどんどん移行して いったため、結局Amiga 500シリーズは打ち切られ、本来上位機種と位置づけられていた Amiga 1200がゲーマー向け廉価機種として投入される羽目になってしまう。 MEGA DRIVEにてリリースされる本家の日本製ゲームは質・量共にAmigaを圧倒しており、 Amigaは欧州のオタク層の支持を失った。 欧州のゲームメーカーも、Amigaにおけるゲームの違法コピーの蔓延とMEGA DRIVEの 爆発的普及を見て、Amiga 1200より売り上げが見込めるMEGA DRIVE(あるいはPC/AT 互換機)に乗り換える所が続出した。 1993年、MEGA DRIVEに奪われたゲーム市場を奪回すべく、Amiga 1200を改良し、 ゲームパソコンではなく純粋なゲーム機としてデザインしたAmiga CD32をリリース。 パソコンを基にしているとは言え史上初の32ビットゲーム機であったが、MEGA DRIVEの 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に相当するキラータイトルが用意できず、ゲーマーに アピールするところが無く失敗に終わる。 ---------------------------------------------------------------------- 史上初の32ビットゲーム機に勝利するメガドラ&ソニック。
21 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:07:36.08 ID:f1Ig42/y
22 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:08:21.99 ID:f1Ig42/y
http://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html ドリマガ 03/06/27日号
初顔合わせ!とっておきの対談
広井王子×小島秀夫・・ ほか-------より
小島: 僕の中で「天外魔境」という存在はもの凄く大きいんですよ。PCエンジンで「1」が出ましたよね。その時、
僕はPC88で「スナッチャー」をちょうど作った頃で、その時にね、なんと音楽に「坂本龍一」!!
教授だっ!!なんだこれ!?って思って。その時僕はまだただの監督だったんで、お金の話はできなか
ったんですよ。天外でこんなんしてるのに、って言ったら「アホかっ」て言われて(笑)、その次の「天外II」
もね、音楽が凄い。
広井: 久石譲さんですね。
小島: もう大変じゃないですか、俳優の方も沢山使ってて。あと、「天外魔境を作った男達」ってドキュメンタリー
風のTVドラマもありましたよね。
広井: そうそう、あったね。家庭用ゲーム機でCDロムっていうことで話題になりましたから。
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで、「スナッチャーCD・ROMantic」が10万本だったんですよ、
もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
広井: だってハードが100万台しかいってないんだもん。そのうちの10万本って凄いよね。1割のシェア。
------------------------------------------------------------------------------
こ、これは天外U? 20万本発言か?
23 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:10:29.73 ID:f1Ig42/y
24 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:11:29.53 ID:f1Ig42/y
25 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:12:38.04 ID:f1Ig42/y
26 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:13:03.13 ID:f1Ig42/y
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしw
27 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:15:02.36 ID:f1Ig42/y
28 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:18:16.49 ID:f1Ig42/y
29 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:21:23.62 ID:f1Ig42/y
30 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:33:30.43 ID:ExRc3wPA
※注意 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で 活動していますが、この物体はメガドライブファンやPCエンジンファンではありません それどころか実機すら満足に持っていません。(32X・スーパーグラフィック・アーケード カード、CDROMROMやメガCD) その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、 そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします ※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています ※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で「発狂おじさん」 扱いされる=罵倒されますので気にせず無視してください
31 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:35:37.04 ID:QDiKnwUq
32 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 22:38:05.07 ID:f1Ig42/y
33 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 23:07:38.63 ID:1HhSteNR
>>4 SSはこんなにギャルゲーが売れていたのかよw
SSはPS、64と比べ移植がメインでオリジナル作品が弱すぎて失敗したな
SFCやMDのようにオリジナル作品が強ければ
世界でも成功できたろうに
34 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 23:32:48.95 ID:NcqslGYd
ガンアクション比較 メガドラ ランボーIII、戦場の狼II、ミッドナイトレジスタンス ガンスターヒーローズ、魂斗羅hc PCエンジン ならずもの戦闘部隊ブラッディウルフ 他よく知らん誰か足してくれ。
35 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 23:51:12.12 ID:CGOhqjVV
>>34 PCE ならずもの戦闘部隊ブラッディウルフ ホラーストーリー
ダイハード レッドアラート シティハンター
36 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 00:18:12.19 ID:Frs2xKF4
ありそうであんま無いのね。
37 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 00:28:31.42 ID:pukQOra2
メガドライブの売上TOP10 1ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2スーパーモナコGP 3ぷよぷよ 4シャイニング・フォース 5ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 6シャイニング&ザ・ダクネス 7大魔界村 8ファンタシースターIII 9ゴールデンアックス 10ランドストーカー (メガドライブオールソフトカタログより。 データ提供はセガ) ぷよぷよが18万783、天外2、15万8620 国内売り上げソニック1、スーパーモナコGP、ぷよぷよ、ぷよぷよ通>天外2が確定したな しかしいくら牧歌的な呑気な時代だったからといって実売15万を50万とか吹きすぎだろw
38 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 00:33:48.73 ID:My82k4pB
>>7 マルチタップも外部バックアップもファミコンが先なんだが。
39 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 00:54:33.12 ID:Frs2xKF4
みんなだいすきディズニー比較 メガドラ ミッキー、ドナルド、ミッキー&ドナルド、アラジン ライオンキング、ミッキーマニア他海外産も多数 PCE
40 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 00:55:42.12 ID:wO+WC53o
シティハンターはけっこう面白かったな。思い出したわw
41 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 01:23:33.00 ID:K45zVZ0z
>>34 ならずもの戦闘部隊ブラッディウルフは、はっきり言って面白い。
よく出来たストーリー展開にサブウェポンのチョイスが熱い。
本当におもろい。コントラ好きなら分かってもらえる気がする。
42 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 01:38:26.69 ID:LILFOd+7
やっぱりエンジンにはディズニー系は全く無しだったのか 可愛そうに そりゃアーケード移植だけにすがりたくなるわな
43 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 01:45:36.18 ID:KMZB1hAU
デコはメガドラにサンダーゾーンというご褒美を与えるべきだった。 PCEのブラッディウルフは何気に移植レベルが高いのでガロスペなんかより誇りに思え。
44 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 02:03:48.49 ID:csG0DBxW
やっぱり海外で売れないとディズニー系は無いな。
45 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 04:36:56.90 ID:TebeKON1
移植ものしか無いハードは発展しない 現にほぼ一代で終ってる
46 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 09:07:08.20 ID://ImvL3e
メガドラ信者って統合失調症が多いのかな。 俺は元祖長文だけど、ID変えてないのに、ID変えたとか、別人の書き込みに長文必死とか書いてるメガドラ 信者がたくさんいる。 俺は今、いろいろ忙しいからあんまり書き込んでないよ。一日に1、2投稿するかしないかくらい。0の日もある。 たまに連投する日もあるけどさ。
47 :
長文2号 :2011/11/23(水) 09:41:31.22 ID:zaHV4aHH
>>40 むかし持ってたよw
原作設定を全く活かせてないのがアレだがアクションとしては普通に遊べるね
レッドアラートの方が100万倍くらいシティーハンターっぽいけどw
>>41 ブラッディウルフはバイクに乗って暴れられるのがいいな
子供の頃007のバイクスタントに憧れていたのでw
48 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 09:59:05.26 ID:UPOPEosa
>俺は元祖長文だけど、 キモいよ。 この時点でアンタの方が統合失調症でしょw もっと周りを見て、そして自分を見て。ごめんね。
49 :
長文2号 :2011/11/23(水) 10:24:57.60 ID:zaHV4aHH
ガンアクションではレッドアラートにハマった。 主人公が声(神谷氏が担当!)から容姿に至るまで冴羽?そっくり、 しかもストーリー重視なので否が応でも燃えてしまう。 豪華客船ステージ開始前のビジュアルシーンで、 普段は戦闘服の主人公が礼服に衣替えしてるんだが、 それが本編のキャラスプライトに反映されていたり演出がまた細かいんだ。 ステージ数はかなり多めだが、 制限時間内に捕虜救出や爆弾撤去などのタスクが満載なので飽きさせない。 キャラ設定もゲーム本編もよくできた、まさに良(?)ゲー。 PCEで最も好きな作品の一つ。
50 :
長文2号 :2011/11/23(水) 10:28:15.64 ID:zaHV4aHH
「良」と冴羽「リョウ」をかけようとしたんだが、 環境依存文字だったようだorz
51 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 10:53:06.43 ID:9YkY/fS9
>>47 こういうノリのゲームまたやりたいけどね。なんでも3Dになっちまう。
2Dだから見易いってのは大きいね。
軽快なアクションで乗り降りでき爆発→降りるとか必死で
水中にもぐって弾避けとか無駄に細かくていい。いまでもおもろい。
とりあえずバイクで2Fの高さの敵も蹴散らせる軸無視がいい。
52 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 11:06:44.11 ID:NRSFUhjp
53 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 11:44:27.71 ID:wO+WC53o
>>52 上手くドットに落とし込んでるなぁ…今じゃこういう職人芸は見れない。
54 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 12:50:41.06 ID:ns/8PgQ1
55 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 13:49:38.06 ID:wO+WC53o
>>54 高橋留美子ファンには嬉しい隠し要素(キャラ)がいっぱいあったね。
ただこれレーザーアクティブだとフリーズが頻繁に起きるんだよなぁ…
56 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 14:21:19.66 ID:NRSFUhjp
>>54 線が生きてるよね。
観てる間中は色数の制約も全然頭を過らなかった。
57 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 17:43:09.45 ID:My82k4pB
58 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 18:39:02.49 ID:FbBuXN8P
PCE版のドラゴンボールOPのほうがクオリティが高いな
59 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 18:58:03.37 ID:wO+WC53o
60 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 20:42:10.24 ID:iuHv3dJm
61 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 21:08:53.51 ID:Ui4YHEvp
と言うか、何で揃いも揃ってSFCみたいな糞ハードに惨敗した挙句、 オタク市場・マニア市場を互いに食い合って更に傷口を広げてるの? 任天堂と同じ土俵で同じ商法で戦ったところで勝ち目なんて無いんだから、 もっと違うハード、違う収益モデルを採用すべきだった。
62 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 21:27:05.15 ID:6JMPeZsY
>>61 >任天堂と同じ土俵で同じ商法で戦ったところで勝ち目なんて無いんだから、
MDは世界ではSFCと同じ土俵でいい勝負してたのだが
日本では任天堂ブランドが強かったからなぁ
>もっと違うハード、違う収益モデルを採用すべきだった。
PCEはギャルゲーを量産する収益モデルを採用してたな
63 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 21:34:35.24 ID:Ui4YHEvp
>>62 ギャルゲーは容量が命だから、
Huカードメディアを採用したPCエンジン事業からは早々に撤退し、
CD-ROMメディア前提の新ハードをさっさと出すべきだった。
64 :
白黒 :2011/11/23(水) 21:56:21.88 ID:EZSSOID0
別にキャラが女でも気にしない 面白いなら むしろ女でいて欲しい 娘の方が描いてて楽しいし アリシアとかエルヴィエントとかMWWとか大好きだ エルヴィエントはグラがいまいちだけど遊びやすくて稼働率高い
65 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 22:06:42.52 ID:zaHV4aHH
FFDQマリオといった大衆が求めるものに応えるハードと、 ニッチジャンル愛好者のニーズに応えるハードとでは役割が違う気がする。 SFCユーザーがデコゲーとかを好んでプレイする姿はあまり想像できない。
66 :
長文2号 :2011/11/23(水) 22:24:15.97 ID:zaHV4aHH
PCEは持ち前の容量のデカさを活かし、 グラが緻密で面数が多くて音楽が豪華なドラキュラ輪廻みたいなACTをもっと出すべきだった。 Huカードで事足りそうなACTをコスト観点のみでCDで出すメーカーどもにはマイッタ。 ドラキュラ輪廻以外でCD特性を使い切ったACTは知る限りでは前述のレッドアラートくらい。
67 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 22:26:07.43 ID:L84wcr7d
>>65 まあ、普通はな。
完全なデコゲーじゃないけど、メタルマックス2とシャドウランは、
俺のSFCベスト5に入るゲームだよ。
68 :
長文2号 :2011/11/23(水) 22:36:54.67 ID:zaHV4aHH
>>67 ニッチなSFCゲーだと、日本で未発売だったランセイバーという作品が気になる
どうやらS飛竜のパクリゲーらしいが、何故か無性にやってみたい
69 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 23:46:37.70 ID:KMZB1hAU
>>64 忍者ゲーは男に限ると思ったがクノイチも良いな。
ドット絵の女でもアニメ調の安い色使いなのは駄目だ…アーシャは大丈夫。
70 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 23:56:24.96 ID:hmGr/n/S
デコでSFCといえばヘラクレスの栄光シリーズだろ 当時のRPGではロマンシングサガ1に並ぶ 至高のRPGといえる
71 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 23:57:59.90 ID:KMZB1hAU
そういやメガドラは忍者少ないな。スーパー忍2作とCDのニンウォリくらいか。 スーパー忍は3作目も欲しかった。
72 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 00:07:05.54 ID:ReP33dWc
シャドーダンサー、忍者武雷伝説、忍者タートルズ、ストライダー飛竜 他にも探せば結構ありそうだけど
73 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 00:18:39.63 ID:ilGpz1hA
>>72 なんだいっぱいあるじゃないかw
シャドーダンサーは一発死で厳しいが自由の女神んとこ好きでよく遊んだわ。
飛竜も一応忍者だったか。
74 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 00:29:00.21 ID:YiRSLIBd
75 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 00:53:24.64 ID:j+wIA0HW
76 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 00:54:34.98 ID:j+wIA0HW
電忍アレスタ
77 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 00:55:01.07 ID:ilGpz1hA
まあメガドライブてネーミングからしてイカツい印象だしな。
女性がお店で「メガドライブ下さい」と言うのもイメージし辛いものがある。
対してファミコンは語感が柔らかいからそういうのもあるかも。
>>75 おっ増えた。
78 :
白黒 :2011/11/24(木) 01:08:32.74 ID:vsBA05Aq
>>74 スレチだが64は俺にとって時オカだけのハード
あれだけでFFもドラクエもいらないよ
まあ元々FFの3DCGくらいしか興味無かったんだけど
やっぱRPGはアクションが良い
ストーリーオブトアとかもう好きでしょうがない
79 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 01:10:11.17 ID:5I73X44H
80 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 01:11:19.32 ID:5I73X44H
訂正 BUDOKAN
81 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 01:19:48.38 ID:IVrPsjPD
メガドライブとPCエンジンと言えば、 やはりナムコの話しに尽きるだろう。 ワースタと球界道中記や、 スプラッターハウスや、 ドラスピとフェリオス辺り。
82 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 01:43:48.96 ID:ce2NKaFy
NECもアホだよな。 あの時期に8bitCPUと言う貧弱なスペックに設定し、 コア構想なるゲーム機との相性が悪いやり方でゲーム機を市場に投入するんだからな。 任天堂に高額のソフトウェアライセンス料を上納したり、 任天堂チェックを受けないと発売できない事に不満を抱いているソフトハウスも多かったから、 「うちはハードを出しますが、サードが供給すうソフトに関しては感知しません。」のATARI方式にすれば、 任天堂に不満を抱くソフトハウスが大量に参入しただろう。
83 :
長文2号 :2011/11/24(木) 01:44:34.87 ID:1wzhHb4x
ナムコで思い出したが、日米の良ゲー判断基準は随分と違うのな。 ようつべの米国人によるゲーム批評では、 神移植のPCE源平が糞扱いで、イマイチ移植のPCEスプラッターが賛美され捲り。 しかも源平は1より、日本で不評な2の方が評価が高かったりするから不思議。 源平1の雰囲気やゲーム性に何か米国人に受けない要素でもあるのだろうか。
84 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 01:52:28.78 ID:C7my7z6A
スレチだが64は俺にとってスパロボ64だけのハード あれだけでFFもドラクエもいらないよ αより前にスパロボの転換期となった作品だと思う
85 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 01:55:01.68 ID:9RiluKzL
>>83 ただスプラッターハウスが好きで大味でも統一感のある源平2のほうが分かり易いとかだろ。
モータルコンバットが流行る国だから極端な話ゲーム性より雰囲気重視とか。
86 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 01:56:40.59 ID:C7my7z6A
>>81 ナムコのメガドラといえばふしぎの海のナディアだろ
ナムコの本気を感じさせる
デキだった
シムスの本気、修羅の門に匹敵するキャラゲーだな
87 :
長文2号 :2011/11/24(木) 02:38:53.99 ID:1wzhHb4x
88 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 02:44:45.09 ID:NGEdnHoy
>>81 PCEのワルキューレ、ファイナルラップツインも楽しかった。
PCEでナムコは多いのでどれが一番かは言いづらい。
ワンダーモモ、恥ずかしくて買えませんでした。
代わりにFACEのサイバークロスをやり込みました。
クロスワイバーはスルーだった。
89 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 02:59:18.62 ID:C7my7z6A
長文2号はわかってねーな 純和風な世界観の源平よりスプラッター映画がモチーフの スプラッターハウスのほうが向こうで受けるのは 当たり前じゃねーか ローリングサンダーなんかが向こうで受けたのも そんな感じだろう デキの良さ云々じゃなく嗜好
90 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 03:01:06.52 ID:K5WUZGxN
スプラッターハウスの1はシリーズ中一番和製ホラーっぽかったけど。
91 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 04:23:13.36 ID:XUkudPQ2
PCEのソフトは良い意味でも悪い意味でも空洞化してる感じなんだよな ギャラガとか昔の移植程度なら内容も付いてくるんだけど、ちょっと当時最新のACになると中身が伴ってこない これはちょっと時代を履き違えたハード構成が原因だと思うんだけど、俺はその中でもサウンドを軽視したのは問題だと思ってる FM音源を積めなんて贅沢なことは言わんが、せめてもうすこしクオリティの高い音を出せる音源を積んで欲しかった
92 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 04:41:44.33 ID:XHCd/fTf
結局のところ、歴史的に見て 設定からしてファミコンの強化型であり、SFCまでの繋ぎでしかなかったハード。 SFCが出て失った存在意義を確立させるための周辺機器がCDROM。 他ハードと競合して生き残れないことを悟ったからこそ独自路線を切り開き 元祖ギャルゲーハードとして歴史に名を残すことができた。
93 :
長文2号 :2011/11/24(木) 07:19:34.67 ID:1wzhHb4x
>91 >ちょっと当時最新のACになると中身が伴ってこない 当時最新? 当時最新の2Dアケ格闘の移植度、SFCより高かったじゃん。 ほら、スパIIより一週間新しいあのゲームw 音? CDROMドライブ案が唯一ポシャったハードがあるじゃん。 アレよりは音はいいよw
94 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 07:26:38.50 ID:am+7M9aD
>>91 PCEのAC移植は、ファミコンに移植して色数を増やすとこうなる、みたいな移植なんだよなー、一言でショボい
音は重要視してなかったというか、音の重要性を認識してなかった感じだな
95 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 07:31:38.09 ID:qPssgrS4
96 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 09:26:50.49 ID:9WeS1B3z
ナムコ PCエンジンのソフトタイトル一覧 妖怪道中記 プロ野球 ワールドスタジアム ギャラガ’88 プロテニス ワールドコート ドラゴンスピリット ワンダーモモ パックランド ファイナルラップツイン オーダイン 源平討魔伝 スプラッターハウス バルンバ ゼビウス ファードラウト伝説 超絶倫人ベラボーマン ワルキューレの伝説 ファイナルブラスター メルヘンメイズ おぼっちゃまくん プロ野球 ワールドスタジアム’91 ワールドジョッキー ワールドサーキット ドラゴンセイバー ちびまる子ちゃんクイズでピーヒャラ 源平討魔伝巻ノ弐 ドルアーガの塔 ナムコ メガドライブのソフト一覧 フェリオス クラックス バーニングフォース メガパネル デンジャラスシード レッスルボール ふしぎの海のナディア マーベルランド 球界道中記 メガトラックス ローリングサンダー2 ちびまる子ちゃんわくわくショッピング スプラッターハウスPART2 スプラッターハウスPART3 ボールジャックス こうしてみると両機種で被るタイトルが無いように出されていたのは分かるけど、 メガドラのラインナップの微妙さは泣ける。こればっかりはPCエンジンが羨ましかったよ。 しかし、両機種でなぜか「ちびまる子ちゃん」を扱ったゲームが出てるのは謎だな。 まぁジャンルは違うようだけど…
97 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 09:29:51.82 ID:C7my7z6A
ナムコはPCエンジンの音源波形メモリの使い方がうまかったから どの作品も特に不満を感じたことはないよ よく出来てる メガドラでいえばテクノやメサイアなんかがFM音源の使い方がうまかったのと 同じでメーカーによって差があるだけだ。 ナムコ以外のPCエンジンソフトだと個人的にはアウトライブ、はにいいんざすかい、究極タイガー なんかのBGMはいいデキだと思う
98 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 09:43:01.52 ID:qPssgrS4
PCEにもクラックスあったけど、テンゲンが出してた。 スプラッターハウスを1と2やりたい場合はどっちも買うしかないね。 何故統一しない・・・。マーベルランドとかバーニングフォースなんて PCEの音源で聞きたいタイトルだが。
99 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 09:44:16.21 ID:C7my7z6A
>>96 ふしぎの海のナディアとレッスルボール以外2軍ソフトばかりだな
メガドラナムコはふしぎの海のナディアだけは
異端のデキというか
開発者の本気度が違うというかな
ふしぎな存在だよ
100 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 09:46:49.54 ID:C7my7z6A
2軍ソフトというのはナムコメガドラのソフト一覧の話な。 ふしぎの海のナディアとレッスルボール以外のメガドラナムコソフトは2軍
101 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 10:10:51.38 ID:dGaJdBqx
MDはマークIIIを2枚にしただけの8ビットグラフィックだし、X68kの型落ち品だからアーケード移植に根本から向いていないんだよ アーケードやX68kを真似して68000やFM音源をパクったのはいいがCPUは型落ちの7Mhzで、音源はOPMの擬似(パチモノ)で音色と音数を大幅に削ったOPNという安物 カタログスペックだけに拘って肝心の中身が伴っていなかった カタログスペックや見た目にだけに拘るのはセガの昔からの伝統で、 マークIIIもSGを綺麗の色を増やしただけで他は進歩なしという、見た目でファミコンに優位に立つために安易に設計された代物だった
102 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 10:18:12.91 ID:dGaJdBqx
メガドライブはX68kの劣化品だが安価という一点のみで当時価値があった メガドライブが生み出したものは何も無いし、ハードもゲームも基本他社のパクリ 故に、現在になって総括すると、メガドライブは必要なかったという結論に至る 対照的に、世界初のCDROMを生み出したPCEや、国民機であるSFCのようなオリジナルの個性で勝負したハードが最評価されている 世界初のCDROMのように歴史に名を残すオリジナルティがセガには致命的に無かった
103 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 11:22:52.14 ID:j+wIA0HW
>>102 この文面だと開店休業中、
彼女ナシの長文さんだね。
またループさせたいらしいな。
付き合うだけ無駄無駄w
104 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 11:32:33.79 ID:p0eGSqZI
105 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 11:36:55.64 ID:am+7M9aD
>>96 PCEのほうはファミコンのラインナップに見えるが、まあ性能的にもそういうことなんだろうなw
106 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 11:40:02.26 ID:XUkudPQ2
ファミコン1.5と言われる所以か
107 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 11:40:53.18 ID:p0eGSqZI
108 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 13:05:15.82 ID:wyuAGxP4
忍シリーズってローリングサンダーを和風にしてパクッたゲームだったよな しかもパクリから生まれたゲームを勝手にシリーズ展開している所が厚顔無恥なセガらしいと言うか・・・w ハードもソフトもオリジナリティが無いと言われたセガを象徴するゲームだな
109 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 13:30:15.30 ID:j+wIA0HW
>>108 ベクトルスクロールアクションは、
くにおくんや、ダブルドラゴンが最初だろ?
ローリングサンダーだって、
立派なパクリじゃんw
110 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 14:33:21.65 ID:5I73X44H
PCEのナムコ作品は、 アーケードでのプレイ経験の有無で 評価が変わるんじゃないか? アーケードに思い入れがないと、 妖怪道中記とかオーダインとか源平とかバルンバに あまり惹かれないのでは。
111 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 14:41:15.62 ID:K5WUZGxN
別ゲーになってるけどがんばってる感じがする、 妖怪道中記とか初期のカードに容量があればもっとすごい移植だったんだろうなと今でも思う。 オーダインは無理やりすぎて吹いた。
112 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 15:25:06.35 ID:4VShONdh
113 :
長文2号 :2011/11/24(木) 15:26:53.93 ID:1wzhHb4x
代表的なアケ移植を比較するとPCEとMDほぼ互角じゃん 餓狼SP PCE(AC)>MCD、SFC 餓狼2 PCE(AC)>MD、SFC 龍虎 PCE(AC)>MD、SFC WH2 PCE(AC)>SFC 究タイ PCE>MD 達人 PCE>MD(僅差) カダッシュ PCE>MD ボナンザ PCE>MD ストライダー MD>PCE(AC) ダラII MD>PCE 戦斧 MD>PCE アウトラン MD>PCE ABII MD(32X)>MD≒PCE スペハリ MD(32X)>PCE エアロ MD>PCE(僅差) ※ストII、雷電、フォゴットンなど一長一短ある作品は割愛 所有ハードと他機種のどちらに好きなアケゲがより忠実に移植されるか、 そんなことで一喜一憂した時代が懐かしい そして当時のわくわく感が忘れられずここに入り浸る
114 :
長文2号 :2011/11/24(木) 15:33:44.10 ID:1wzhHb4x
>>110 PCE源平は弁慶の泣き所が史実に忠実だったのが賛否分かれてるよね
おれはあれでよかったと思う
いや、寧ろその方がよかったとさえ思う
115 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 16:11:52.48 ID:K5WUZGxN
>>112 基板持ってたけど俺はつまんないと思った。
似非日本とデモとコンティニューくらいかな見所は。
116 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 16:58:15.48 ID:j+wIA0HW
久しぶりにMDの動作確認をした。 サンダーフォース4をやったが、 モロに腕が落ちてて笑ったw ちなみにうちの環境は、 MD2をXMD-3でRGB化して、 RGBケーブルとRGBーAVマルチ変換を 繋ぎ、KVー25DA65に映してる。 ここの住人の環境って、どんなのだ?
117 :
長文2号 :2011/11/24(木) 17:12:30.88 ID:1wzhHb4x
忍者龍剣伝やるならFC3部作かアケ版だろうな PCEはグラを綺麗に化粧直ししているがBGM差し替えな上に2と3が出ていない SFCは3部作がROM1個に収まっているがグラの手直しほぼ無しな上にBGMが激劣化
118 :
長文2号 :2011/11/24(木) 17:25:48.09 ID:1wzhHb4x
風霧は割と好きだが、どことなく惜しい。 Huカードには収まりきらない内容だけど、 BGMやSE以外はCDの容量を持て余してるというか、 BGMさえ内臓音源にすればSFCやMDのROMに収まりそう。 欲を言えば、ドラキュラ輪廻のように容量的に他機種では無理なところまで突き詰めて欲しかった。 ただACT面は快適だしBGMやSEは中々のもの。
119 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 17:52:02.77 ID:9WeS1B3z
120 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 17:56:25.61 ID:2+b8RLwL
>>116 emuでやってるな
場所もとらなくて良い
今はPCエンジンのグラディウスやってるけど、これ出来いいな
121 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 18:27:43.60 ID:rokULBD/
>>96 これは酷い差だなエンジンは業務用でもヒットしたゲームなのに
MDのほうはどうしてこうなるのって感じのタイトルだ
122 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 18:31:31.84 ID:rokULBD/
>>104 エンジン版の龍剣伝ひでえなw何このスクロール
123 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 18:53:01.68 ID:ReP33dWc
>>93 サムスピ、スパ2、モーコン、豪傑寺一族など最新の格ゲーはSFCとMDには移植されたけど
PCEには移植されなかったな
124 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 19:57:14.40 ID:1wzhHb4x
>>123 豪血寺以外は餓狼SPより旧作じゃんw
しかも豪血寺を知ってる人がどれだけいるか(あのノリは嫌いではないがなw)
125 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 20:01:25.43 ID:1wzhHb4x
>>122 確かに
無理に多重スクロールしなくていいからBGM差し替えやめれと思った
色は綺麗なんだけどな
126 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 20:15:00.79 ID:K5WUZGxN
>>125 持ってたけどこれは無い的な。巴もイマイチだったし。
127 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 20:30:40.21 ID:1wzhHb4x
忍者龍剣伝はFC版がアケ版より人気が出たレアケースだな あとはダブドラIIとかか
128 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 21:01:44.15 ID:5SvUJR4L
単にヌルゲーマー向けだったとしか。 龍剣伝の1も言うほどそんなにむずくは無かった。
129 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 21:11:08.56 ID:ReP33dWc
>>124 旧作といっても数日や数カ月の話でしょ
しかも餓狼SPは餓狼2のマイナーチェンジバージョンだし
ここにいるMDユーザーなら豪血寺は知ってるでしょ
130 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 21:20:50.67 ID:9iaARZNn
豪血寺はSFC版もデキがいいから型にハメたハード評価をしたい人には都合が悪い
131 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 21:39:29.07 ID:SAGEsQp/
>>96 スターブレードが抜けてる
誰も突っ込まないのか?
132 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 21:53:04.08 ID:vpU1/C/1
俺、定期的にレトロの天外魔境スレで信者を煽っているんだけど、 最近は信者自らがスレ荒らしをする行為を繰り返してスレが機能しなくなったw
133 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 21:53:27.73 ID:5SvUJR4L
>>129 PCE版ガロスペの動画見たけどSFCより全然いいね。
BGMもいいけどグラもシャープで。効果音がPCEらしすぎるがw
SFCじゃニュートラルに戻さないと技がろくにでなくなってたが
PCEは操作性はどうだったんだろ。
龍虎は別に拡大縮小いれなくて縮小のままでもよかったけどな。
SFCのサムスピみたいに縮小のままでも遊べたし
逆に拡大のままでもよかった。間合いが近すぎるけどね。
134 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 21:55:07.85 ID:SLBihRba
>>131 なんかいろいろ惜しいIDだな
もう少し組み合わせが良ければ奇跡のID誕生の瞬間だった。
135 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 22:18:40.14 ID:K5WUZGxN
>>133 入力タイミングは限りなくオリジナルに近い。違いがわからない。
スーファミは入力部分だけでも改善してくれれば良かったのに…とか思う。
136 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 22:47:10.12 ID:ce2NKaFy
PCエンジンみたいなファミコンに毛が生えた程度のハードに、 後でごちゃごちゃ追加するようなハードを出すぐらいなら、 最初から一個59800円から79800円くらいの高性能ハードを出せよと思った。 最初からAV出力機能を実装し、最初からCD-ROMドライブを搭載し、 CD-ROMドライブのキャッシュメモリは2Mbit以上搭載し、 コントローラー端子は4個搭載し、最初からコントローラーは6ボタンパッドにし、 ゲームは全てCD-ROMで供給するようにするべきだった。 どうせPCエンジンなんて、スネオやオタクしか買わないんだから、 わざわざファミコンを意識して低性能・低機能・低価格の負けハードにしなくても、 最初からマニア、オタク、金持ち一直線で良かったと思う。
137 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 00:21:54.55 ID:A9qbSfKf
>>129 >しかも餓狼SPは餓狼2のマイナーチェンジバージョンだし
おいおい、餓狼2→餓狼SPでは、ストII→スパIIくらい変化があるぞw
マイナーチェンジでは決してない
138 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 01:03:46.08 ID:iqhAlW/P
実機でスルーしてたPCEの「魔界八犬伝SHADA」をVCでプレイしてみたが コレ酷過ぎだろw タイトル画面の演出からラスボスに至るまで完全にイースのパクリ ストーリーを里見八犬伝に置き換えただけ、しかもイベントシーンや登場人物 の台詞といったストーリーを理解する上で欠かせないテキストが全くと言って いいほど無く最初から最後まで展開が意味不明の連続w 重要人物が何者かに殺害されたり、力を合わせないと開かない岩戸を通過 する時仲間の八犬士に「ここは俺達に任せて先に行け!」とか言われても どいつもこいつもさっき道端で出会って一言挨拶しただけみたいなカラミしかなく 全くアツくなんかなれないwww 多分、ROM容量のせいでイロイロ端折らなければならなかったんだろうが 久々に凄いクソゲーに出会ってしまったw しかしなんだろう、なんだかんだ言いつつ最後までプレーしてしまえたのは デコセンスによる仕業なのだろうか?ww
139 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 01:13:58.96 ID:tu6YHDZj
>>137 ストII→スパIIはCPS1からCPS2へ基板からバージョンアップして
音源が違うしインパクト的にはガロスペよりバージョンアップ
していると思うが、どちらもマイナーチェンジだな
サムスピ、スパ2、モーコン、豪血寺一族が移植されていないPCEは
当時の最新2D格闘ゲームに強いとは言えんね
140 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 01:20:37.70 ID:3iy/g6fr
>>137 かなりゲーム性は違うけど、画像流用してる地点でマイナーチェンジだから。
141 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 01:41:31.52 ID:LkBsP+H8
餓狼2→餓狼SPの違いはキャラ追加もあるが 食らいポーズの無敵削除による 連続技の開放という要素が大きい これによって全くの別ゲーに生まれ変わっている
142 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 02:47:33.44 ID:bMVA3HTz
難しいところだが、タンフールーにダックにギース様にリョウもいて コンボも出来ちゃうからかなり2とSPは別モノくらいになってるんだよね。 ホントにグラは一緒だからそこはマイナーチェンジではあるんだが 2やろうぜ!とSPやろうぜ!だったら間違いなく後者。 2が出たときもハマったけどさぁ・・・やっぱ爽快感が違うんだよね。
143 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 02:59:51.73 ID:3iy/g6fr
餓狼伝説SPECIAL UMとか出ないかね。 ドットをちょっと修正して技増やして キャラ増やして ライン一本にして
144 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 05:27:35.40 ID:wNTSGXcY
餓狼1のリチャード、マイケルMAX、ホア・ジャイ、ライデンは復活で。 ビリーも釣りズボンの鉄壁ガードで、それを斬影拳で削りたい。 パワーウェーブは初代の方がかっこよかったんだがな。
145 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 07:10:27.30 ID:jasHqQaP
>>113 家庭用格ゲー移植はやらない派からすればPCE版の方が優れているのは
カダッシュと究タイガーくらいだな…。
146 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 08:56:49.25 ID:XTK7jBl4
ABII MD(32X)>MD≒PCE これについても異議ありかな。ニュートラルに戻らないんでやりづらい。 PCEは普通に戻るからやりやすい。単にグラや効果音の移植度は32Xだけどね。 アウトラン MD>PCE これもMDとPCEならPCEの方が好きかな・・・。見た目はしょぼいかもしれんが。
147 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 10:33:12.88 ID:3iy/g6fr
>>146 メガドラとPCEの移植はなぁ…
散々言われてる事だけど遊ぶならメガドラ
見てるだけならPCEがいい。
148 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 15:33:25.24 ID:IZawsIyH
MDはサウンドもいい
149 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 15:46:50.78 ID:X74w+XuC
>>119 Viewpointって凄いな。
この視点のシューティングって、流行った記憶がない。
150 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 15:56:50.49 ID:WP+pXv9O
PCエンジンは生まれる時代を間違えた
151 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 16:24:24.19 ID:AFynfIks
>>132 6年かけてもスレが潰せないで泣いている童貞無職の保土ヶ谷ちゃんじゃんないですか
まだ両親生きてたの?
152 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 16:33:35.15 ID:cmHi3j53
>>119 ワーヒー、BGMがオリジナルと違う?
それ以外は、良移植っぽいな
153 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 17:02:04.59 ID:XTK7jBl4
ワーヒーは結構適当な感じだな。SFCも。
>>150 激同。ケータイでPCEタイトルも出てVCやPSアーカイブスに
出てるくらいなら今くらいに遊んでもあまり違和感はないんだが。
CG使いまくった紙芝居RPGよりはネクロマンサーの方がおもろい。
154 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 17:19:22.65 ID:wR8WoLid
ならいつ生まれたら良かったんだって話だな MarkVとファミコンを足して2で割って登場した後はギャルゲハードとして爆死したんだが
155 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 17:37:31.13 ID:X74w+XuC
>>27 P-47とかの初期STGは難易度が高かくて、
せっかくの美麗グラフィックを楽しめたもんじゃない。
人間工学に基づかないパッドにも不満で、
結局ジョイスティックを買った。
156 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 18:03:41.20 ID:IZawsIyH
怒りを収める為にロングパスをするワンパターン長文おじさんわかりやすいです
157 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 18:10:04.91 ID:IZawsIyH
150か、15に見えた、失礼
158 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 18:13:32.73 ID:XTK7jBl4
バブル期だから成し得たハードだからあの時期しかないんだろうけど 昨今のタイトルみてもほとんどスルーしてるからなぁ。 ファミ通読んでいいと思ったのが1〜2本あるかないか。 もうちょっと何回も遊んで味が出るくらいならいいんだが 最近のものは1回やる気が起きるかどうかも微妙なところでね・・・。 グラが綺麗すぎると妙に疲れて酔ってダルくって。 PCEくらいが音もグラも丁度いいギリギリのところ。
159 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 19:52:41.43 ID:6X72wG4E
PCE版ガロスペはほぼ完全移植でしょ よくあそこまでできたと思うよ SFC版があまりにも酷すぎた もう別ゲーだよ PCE版はアーケードやりつくしたやつからすれば満足できる完成度 連続技や当たり判定も同じく入るしまったく同じだったよ いまだにゲーセンで対戦してるガロスペファンなのだよ私は
160 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 20:09:35.48 ID:kVEzYD/E
天外スレワロスw もはやまともな話はできないなあそこw
161 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 20:20:51.69 ID:zqWRgRsQ
>>146 エンジン版アウトランはグラフィックがいろいろカットされて寂しいだけじゃないぞ。
敵車の種類が1つ少ないし当たり判定も変。
タイムにバグがある。
ボイスも無い。
162 :
長文2号 :2011/11/25(金) 20:59:43.13 ID:A9qbSfKf
163 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 21:38:10.38 ID:aY7ui6wd
>>162 ザクソンを知らないのか?
結構有名なゲームだぞ
164 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 21:53:13.92 ID:tu6YHDZj
>>159 SFCとMCD版が酷かっただけでPCE版のガロスペも褒められる出来じゃないだろ
解像度が劣化
演出カット
内蔵音源とのギャップ
読み込み待ち地獄
BG1枚
完全移植とは呼べないな
それにサターンとPSという次世代機が騒がれている時期に発売
アーケードカード自体大失敗だったしな
165 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 22:10:37.00 ID:3iy/g6fr
>>162 ザクソンはコピー基板も作られてた。
しかもセガゲーじゃん
166 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 22:13:16.36 ID:bkMfMbB+
>>162 ザクソン3Dのコレジャナイ感がハンパないな
スレチ失礼
167 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 22:20:07.85 ID:CWZ7jHVv
168 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 22:26:51.25 ID:3iy/g6fr
>>164 PCEの餓狼伝説SPECIALが褒められない部分は
アーケードカード CDロムシステムの価格だけだと思うが。
169 :
長文2号 :2011/11/25(金) 22:27:06.21 ID:A9qbSfKf
>164 当時としてはあれだけ移植度が高ければ十分。 演出カットといってもギースステージのふすまが一枚少ない、 チンステージの船が動かない(沈まない)くらいだった気がするぞ。 SFCやMCDなんて演出関係ほぼ全滅だったじゃん。 それにMCD版もラインスクロールで再現できそうな部分以外BG1枚だったぞ。 それにロードはPCE版より長かった気がしたな。
170 :
長文2号 :2011/11/25(金) 22:30:15.06 ID:A9qbSfKf
>>165 結構有名なんだな
Viewpointのご先祖様という感じがして気になってたんだ
171 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 22:32:10.83 ID:PImCPdjo
「2chに強制捜査?」って ネットの記事を見て、 ここの住人がエミュで タイホされたかと思ったw
172 :
長文2号 :2011/11/25(金) 22:35:13.43 ID:A9qbSfKf
餓狼SPといえば、SFC版の超裂破弾の掛け声がビットレート低すぎなのか超劣化版に聴こえたw
173 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 22:53:26.49 ID:aY7ui6wd
>>146 パッドでニュートラル云々以前の問題として
アフターバーナーUのPCE版は
加速・減速をボタン一つ、しかもスタートボタン使ってる時点で相当やりづらい
ニュートラルについては
MD・PCE版は共にアナログスティックに対応していたはずだから
それでやれば問題ないんじゃないか?
174 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 22:55:39.08 ID:aY7ui6wd
×スタートボタン ○ランボタン
175 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:04:10.82 ID:9wyJ51De
176 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:06:29.30 ID:cmHi3j53
>>169 格ゲーで効果音がショボいのは、致命的だと思ったな。
ネオジオとアケで散々遊んだから、エンジン版買うヤツいなかったし。
2年くらい前に、ネタで100円で買ったよ。
その程度の存在。
まあ、3機種の中で1番移植度が高かったのは確かだけど。
177 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:17:42.26 ID:PImCPdjo
当時、MDでSNKタイトルが出ても 興味が無かった。 ゲーセンで人気無かったし スト2全盛期だったから、尚更。 移植が他機種より遅くとも ちゃんと遊べるスト2やスパスト2を カプコンが出してくれたのが 嬉しいかったな。 そんな訳だから、 PCEには全然興味がわかなかった。
178 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:30:04.64 ID:KedBiHeT
PCエンジンとメガドライブがスーファミに勝てなかった理由は戦闘機に例えると分かりやすい。 PCエンジン・・・F/A-18ホーネット メガドライブ・・・ユーロファイタータイフーン スーパーファミコン・・・F-35ライトニングU いくら4.5世代機が頑張っても所詮は4.5世代機で、 第5世代機には勝てない
179 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:34:33.51 ID:XaV0vbOj
PCE派はごく一部のアケ移植がどうだとかよく飽きないな。 不都合な比較ネタ出されて黙り込むのはいいが、だったら張り合うなってことだ。 シューティング、アクション、RPGなど主だったジャンルで 他ハードを寄せ付けない完成度のタイトルがほとんど見当たらないし 頼みのドラキュラをARPGなどと平気で拡大解釈するのも涙ぐましい。
180 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:39:34.63 ID:PImCPdjo
>>178 戦闘機に興味が無いので、
よく分かりませんw
せめて車に例えてよw
181 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:41:11.43 ID:XaV0vbOj
>>178 メガドラとPCEを同世代扱いする時点で間違いだから。
>167でPCEのポテンシャルが時代遅れなのは透けて見えてる。
182 :
長文2号 :2011/11/25(金) 23:45:00.93 ID:A9qbSfKf
>>179 なら不都合な比較ネタを出していけばよいのでは
飛竜、ダラII、戦斧、その他にもMDの方が移植度が高い作品はあるだろ?
183 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:51:28.43 ID:CWZ7jHVv
移植に限ったことじゃないんだよね。 オリジナルもひっくるめてエンジンは魅力に乏しい。
184 :
長文2号 :2011/11/25(金) 23:51:49.00 ID:A9qbSfKf
それにドラキュラ輪廻をARPG扱いしなくても イースI&II、IV、風ザナI、II、ブランディッシュとかファルコム系だけでもかなりある。 イースIIIは厳しい部分もあるが…
185 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:52:49.60 ID:PImCPdjo
PCE、MD、SFC 各ハードの代表キャラを上げれば 各ハードの良さが分かる。 PCE•••PC原人 MD•••ソニック・ザ・ヘッジホッグ SFC•••マリオ 現在も活躍しているキャラがいるハードが やっぱり良いハードだったと言える。 結局、移植物よりいかにオリジナルに 力を入れるかでハードの評価が分かれる じゃないのかな。
186 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:58:18.17 ID:X74w+XuC
でも原人は北米あたりではまだ現役じゃなかったっけ
187 :
長文2号 :2011/11/25(金) 23:58:25.09 ID:A9qbSfKf
オリジナルというなら、MDオリジナルのSTGってそんなに名作多いか? TFIII&IV、武者アレスタが名作なのは分かるとして、 あとはバトルマニアとかジノーグとかの佳作があって、 残りは地味じゃないか?
188 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 23:59:46.36 ID:XaV0vbOj
余り好きな表現ではないがベアナIIとか今でも色褪せないと言うか。 ガロスペをネタで買った人もいるように姐もクレストオブウルフもネタなんだよ。
189 :
長文2号 :2011/11/26(土) 00:02:58.38 ID:oGlMGTq2
MDより移植度の高いPCE作品はネタで、 PCEより移植度の高いMD作品はネタじゃないってか?
190 :
長文2号 :2011/11/26(土) 00:03:47.70 ID:oGlMGTq2
PCEのマスコット不在は確かにそうだが
191 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 00:10:34.37 ID:5thBxP/N
ストライダー飛竜、ゴールデンアックス、天地を喰らう、ゲイングランドSX 酷い移植はとことん酷いのがエンジンの特徴。中古で安く買ったとかなら ネタにできるが新品で定価近くで買った人は本当に可哀想だよ。 ハードが高価なだけにね。 それにしてもSXってどういう意味だろうな。
192 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 00:13:32.64 ID:8SC2Vmkl
>>187 地味かどうかは趣味性や捉え方によるだろ。
ちなみにジノーグは当時としては弾幕激しくてそこら辺派手だわな。
193 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 00:41:05.25 ID:u0I20y+D
地味ってのは色使いのことかねえ。 エンジンと比べるとメガドラは暗い画面が多いし。 俺はメガドラに慣れてしまったので エンジンの画面は逆に明るすぎてちゃちく見える時がある。 SFCが標準なのかな。
194 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 00:43:50.27 ID:II2bWUFs
>>187 TFIII&IV、武者アレスタには及ばないものの
スーパーファンタジーゾーンは出来がいい
それにバトルマニアやジノーグよりも
個人的にはエレメンタルマスターの方が好きだが
195 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 00:51:23.76 ID:2NICAN0X
PCEのシューティングてスプライト数や音源のためか プレイするとこぢんまりとしててある意味地味に感じる。 TF4のような衝撃的かつ象徴的なタイトルも正直無いと思う。
196 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 00:53:07.69 ID:sZ4db+Z1
PCE、MD、SFCの3機種で移植された スト2を比較すれば、ハードの違いが よく分かる。 PCE•••グラ○ BGM△ ボイス○ 操作性△ MD•••グラ△ BGM○ ボイス△ 操作性○ SFC•••グラ○ BGM○ ボイス○ 操作性○ 俺個人としては、こんな感じだな。 スーパースト2がPCEから出ていない事から、 ハードの世代が違う事が明らかだね。
197 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 01:16:20.54 ID:wKS5OD7F
>>181 オレもそう思うがオレの中の認識が昔こうだった。
8ビット界・・・FCより優れたPCE FC<PCE
16ビット界・・・MDのライバルSFC MD<SFC
MDがPCEをライバルししているとしたら中学生が
小学生にケンカを挑むようなもので既に負けている気がする。
面白さでは FC<MD<PCE<SFC だったよ。
でもSFCもボヤっとした映りと音で大衆向けすぎて
最近はSFC<PCEになってきている。好みの問題だがな。
198 :
白黒 :2011/11/26(土) 01:19:57.68 ID:1oJR4pOr
STGかぁ 鋼鉄帝国とツインクルテール クライングとエリミネートダウンは今でも稼動率は高いかな バトルマニアは好きだけど大吟醸の方を好んでる アクションだけどヘッディのシューティングステージが結構気に入ってる 動画だけどAX-101が個人的に気に入ってる なんかあのダサさが妙にツボ…
199 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 01:35:30.82 ID:Z2DfY1SV
サウンドチップはSFCの物が一番良かっただろ
200 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 01:37:17.96 ID:2NICAN0X
>>197 好みの問題とかひとりごちるならクレストオブウルフで面白がってればいいだろうな。
201 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 01:42:43.67 ID:Myqm3UQ9
MDは8ビットグラフィックの性能だから 絶対的な処理速度が求められるシューティングは大の苦手なんだよなぁ 鋼鉄帝国やサンダーフォースを始めとしてとにかく処理落ちが酷い サンダーフォースIVはSFCやPCEのような16ビットの高みを目指すために色使いを派手にしたのだろうが 余計なエフェクトやギラギラした色使いがかえって画面を見難くしている。そして処理落ち地獄。 PCEやSFCのようなナチュラルに色数が多い16ビットの絵作りは無理だという事を思い知らされた。 テクノソフトがPCEに逃げ出した気持ちもわかる。
202 :
白黒 :2011/11/26(土) 01:42:56.72 ID:1oJR4pOr
俺が気に入ってるのってプレミアものが多い気がする… 他のメガドラユーザーもやっぱり面白さをわかってるんだなと勝手に解釈
203 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 01:46:47.98 ID:cFbW4mda
>>199 チップ自体は良かったんだけどメモリが足りないんだよね
シーケンスデータとサンプリングデータ合わせて64kしか使えない
アクトレーザーやスクウェア、コナミは使いこなして良い音鳴らしてたけど
技術力の無いメーカーが作るとチープな音になってしまう
204 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 01:48:21.65 ID:2NICAN0X
テクノソフトは逃げ出してないが引き抜かれたスタッフの作った 2本のシューティングなら凡庸な作りじゃないか? タイトルにサンダーと付けて正々堂々としてないのもアレだな。
205 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 02:02:10.15 ID:adkNFQbc
>>202 ジャンルの流行り廃りや発売時期で損をする良作はなんつうかかわいそう。
メガドラシューはグラナダや宇宙戦艦ゴモラ、ダーウィンとか
渋い好移植もあってなかなかオツだ。
206 :
長文2号 :2011/11/26(土) 02:36:18.09 ID:oGlMGTq2
ウィンズオブサンダーの方がTFIVより画面は派手な気がする 色はPCEのSTGの中でも群を抜いて綺麗なのは間違いない MCD版は色は仕方ないとして一部エフェクトが再現されてないのが気になった グラに関してはウィンズ>TFIVと思うが作品としてはどっちも良いと思う
207 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 02:56:47.82 ID:u0I20y+D
そのハード専用に開発されたものを 他のハードに完璧に移植するのは難しいのではないだろうか。 例えばエンジンじゃどう頑張ってもガンスタを完璧に移植するなんて無理だろう。
208 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 03:42:53.13 ID:Jia40on3
PCEの本領はギャルゲーだよ あの、広告をみれば良く分かる
209 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 05:28:18.88 ID:8x/q7w0R
ウィンズオブサンダーってののメガCD版見比べて気付いたんだけど 水中面で泡が分裂化しまくって処理落ちしてるけど PCE晩は分裂しないの? 動画で見た感じ一発で破壊されてるみたいっぽいんだけど あと上下に広がる火の数もメガDCの方が多いような気が
210 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 07:00:25.22 ID:sZ4db+Z1
オリジナルタイトルで、 ヒット作を出せないハードは、 短命に終わる。 NECのPCE、松下の3DOが物語っている。 ソフトが売れなきゃ撤退。 残るのはメーカーの汚点だけ。 逆にヒット作が生まれれば、 ハードの枠を超えて業界で生き残れる。
211 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 07:02:23.21 ID:3plypJLo
>>208 PCエンジンは他の二機種に比べると性能的に型落ちだから早急に脱落した感は否めないが、
それでも新しいジャンルを開拓し、ギャルゲー元祖と呼ばれるまでにその名を極めたハードとなったことは評価したい。
付け加えて評価するなら、SFCやMDなどを中心に次世代的なゲームないし進化系のゲームが次々と生まれる中、
古いアーケード移植、いわゆる当時にしてレトロゲームと呼ばれるものを中心に移植やリメイクなどに励み、
いわばハードの性能に左右されない部分で上記二機種がとりこぼしたレトロユーザーの受け皿として活躍したという面も忘れてはならない。
ただ、マリオやソニックといったオリジナルを創出すること無く、ゲーム業界のスタンダードと成り得なかったのは残念でならない。
212 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 08:41:43.79 ID:Myqm3UQ9
「型落ち」という言葉は、CPUも音源もX68kやアーケードのパクリで 下位性能であるメガドライブのようなハードを指すのでは。 MDは本体性能がアーケードから見た一昔前の水準で、発売当時からゲーマーの間では型落ちマシンと言われていた。 ただ、それは決して悪い意味ではなく、MDはACやX68kには遠く及ばないものの、型落ちマシンとして安価に入手できたという点で価値はあった。 しかし、グラフィックがマークIIIから進化せず8ビット64色を引きずった点だけは擁護のしようがない 16ビット性能を持つPCEやSFC相手には通用せず、いち早く市場から撤退し敗北してしまった さらに、ハード設計自体が既存の劣化パクリで致命的にオリジナリティが無かったため 世界初のCDROMを生み出したPCEや、国民的ハードであるSFCのように歴史には残らなかった。
213 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 08:47:02.45 ID:Myqm3UQ9
>>207 MDのオリジナルゲームは大抵マスターシステムやゲームギアにも出てるしそちらの方が出来がいい。
特にガンスターは、余計な演出のないGG版こそが至高でMD版は駄作。
とにかくシューティング面やスゴロクステージが余計でランダム要素があるのが災いしてTAも誰もやらない。
ゲームをやり込んだ熟練者ほど、トレジャーのゲームに嫌悪感を示す。
トレジャーはオナニーを見せつけることに終始し、ストイックなアクションを作れなかった。
所詮MDという狭い世界でしか通用しなかった集団だな。
214 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 09:15:28.58 ID:sZ4db+Z1
>>213 長文さんの認識と
世間一般の認識とで、だいぶ違いがあるな。
一人の小さな世界に閉じこもってないで
もっと視野を広げる事をオススメする。
頑張れ開店休業、彼女ナシの長文さんw
215 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 09:38:29.10 ID:wKS5OD7F
トレジャーがSFCに出したら偏見も消えたんだろうな。 それこそ古巣のコナミと勝負することになるか・・・。 メサイヤみたいにSFCにもMDにも出すところもあったが トレジャーはセガとの関係でSFCには出さなかったのか? でもSSに入ってからはPSにも出してるんだよね。
216 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 09:39:11.11 ID:3plypJLo
>>212 >世界初のCDROMを生み出したPCE
笑うところか?w
217 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 09:42:48.80 ID:3plypJLo
>>215 PCEがキモオタ専用ハードというのは偏見でもなんでもなく現実だけどな。
218 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 09:56:27.27 ID:wusbVEBS
「PCEがキモオタ専用ハード」と思っているのはお前だろ お前の脳内にしか存在しない「現実」
219 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 09:57:26.96 ID:Jia40on3
PCEがファミコンやMarkVを参考にしたのは分かるけど、そこから脱却出来ていないというか ラインナップも似たようなタイトルが多いんだよな ギャルゲ以外にも独自性をもっていれば、ギャルゲハードなどと恥を晒すこともなかった
220 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 10:01:13.58 ID:Jia40on3
>>218 悪い、あのエロゲ移植の充実ぶりをみるとキモオタ専用だわ
221 :
初代長文 ◆t3e1d24Mxo :2011/11/26(土) 10:03:52.30 ID:4GpzMRo4
長文にレスしてる人いるけど、俺はここ一週間ほど書き込みできていない。 しばらく書き込みできないし、また来るよ
222 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 10:06:43.13 ID:GoUf0Rtm
ガンダムマニアが マクロスマニアを罵ってるのと変わらん。
223 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 10:07:20.18 ID:jeeJVYcT
PCEはファルコム作品をCD音源でたくさん遊べるから買ったんだが、、、 当時はCD音源でゲームができるだけで十分だった
224 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 10:18:05.91 ID:3plypJLo
そういえばテンプレにこれ入れるの忘れてたな。
ギャルゲー元祖として名高いPCEラインナップと広告
あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、
井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、
ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、
カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、
銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、
クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、
コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、
コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、
コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、
雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、
雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、
スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、
スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、
聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、
セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、
卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、
DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、
同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、
ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、
美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、
秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、
プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、
麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、
麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、
魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、
みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ
女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、
レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ
etc...
http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/n/e/t/netamichelin/2009030610.jpg http://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4c/39/gamesmasa/folder/1511385/img_1511385_62487914_0?1308449622
225 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 10:23:03.53 ID:sZ4db+Z1
PCEの完全オリジナルでヒットしたのって少ないよな。
226 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 10:28:01.63 ID:K5FoB+uI
MDオリジナルゲームといえば今年レイノスがプラモ化されたな レイノス量産機まで出ている 凄い時代だよ。
227 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 10:42:04.50 ID:h6Xs6/yT
228 :
長文2号 :2011/11/26(土) 11:51:28.15 ID:oGlMGTq2
>>209 PCE版は泡が分裂しまくっても処理落ちしない。
MCD版の最も気になった箇所は、
水ステージの水が引いていく演出がカットされているのと、
炎ステージの壁が上下から挟み撃ちしてくる箇所で二重スクロールしない点。
229 :
長文2号 :2011/11/26(土) 11:54:04.72 ID:oGlMGTq2
>>226 スプリガンマークIIもプラモ化されてるよ
230 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 12:26:06.67 ID:3ZJnBRfW
なんか1号も2号も説得力ないわ さすが長文 だめだこいつ
231 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 12:50:26.38 ID:K5FoB+uI
スプリンガンマーク2のプラモとかマジかよ 検索してもでてこないぞ STGヒストリカと勘違いしているんじゃないか?
232 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 12:57:12.90 ID:RrB8bIVG
2号の何が駄目って長文じゃないところだな
233 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:01:29.37 ID:fNT+fkL6
ハドソンおじさん 長文おじさん エミュ厨おじさん ロリコンおじさん 連投おじさん 韓国おじさん 多重人格おじさん 68000おじさん NEOGEOおじさん 無断広告おじさん リンク切れおじさん コピペおじさん 512色おじさん ガロスペおじさん グラディウスUおじさん
234 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:02:36.24 ID:fNT+fkL6
長文2号とか言って 長文15が定着しないように自演しているんだろう あいつ馬鹿だからw
235 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:03:50.52 ID:3ZJnBRfW
情報が不確定なとこは長文15
236 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:06:31.95 ID:3ZJnBRfW
>>221 なんか必死に見てない主張してるしな
普通見てなかったら気にしないと思うが
自分の馬鹿さを主張してどうすんだろうなw
237 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:11:40.96 ID:adkNFQbc
>>233 それ全部同一人物じゃないか?
あとは唐突な質問で話題そらしを試みる質問おじさんとかも。
238 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:12:37.66 ID:RrB8bIVG
BG面は一面なのに人格は多重なのか
239 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:18:53.32 ID:adkNFQbc
>>238 多重でなく多段人格とすればPCE的にしっくりくるな。
240 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:24:07.68 ID:3ZJnBRfW
誰がうまいこと言えと言った
241 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 13:33:52.40 ID:/yyVE9GU
242 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 15:13:15.23 ID:sZ4db+Z1
そのうち、長文V3って奴が出てきそうだな。
243 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 16:03:48.25 ID:Jia40on3
全部中身はBG1枚長文だけどなw
244 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 16:18:49.43 ID:fNT+fkL6
長文15 ハドソンおじさん 長文おじさん エミュ厨おじさん ロリコンおじさん 連投おじさん 韓国おじさん 多重人格おじさん 68000おじさん NEOGEOおじさん 無断広告おじさん リンク切れおじさん コピペおじさん 512色おじさん ガロスペおじさん グラディウスUおじさん 首長おじさん 宿題おじさん
245 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 16:21:56.15 ID:jeeJVYcT
>>233 ガロスペおじさんはやめてくれよw
ここたまにしか見にこないガロスペ好きなだけなんだからさ
246 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 16:34:53.28 ID:3plypJLo
>>244 実に吐き気のするラインナップだなw
すべてに負のイメージしかない。
247 :
白黒 :2011/11/26(土) 16:38:13.39 ID:wM88ZCgi
>ロリコンおじさん その称号は俺が喜んでもらい受けよう
248 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 16:49:29.99 ID:Jia40on3
長文おじさんに同じロリコンのお友達ができたか これは別人だと思うけど長文としては嬉しいだろうな
249 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 16:57:33.18 ID:fNT+fkL6
まだ 捏造おじさん 火病おじさん 無職おじさん 自演おじさん ID変更おじさん ID真っ赤おじさん 1day/50レスおじさん などもいる
250 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 17:06:43.30 ID:DP8QUD6b
オカルトおじさん 元在特会おじさん も忘れないであげて。
251 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 17:08:45.87 ID:DP8QUD6b
タイニーちんちんおじさん も追加で。
252 :
長文2号 :2011/11/26(土) 17:27:50.46 ID:oGlMGTq2
おれ在特会員ではないけどTPP反対で外国人参政権反対だわ
253 :
白黒 :2011/11/26(土) 17:44:38.01 ID:c1Ss3m4A
>長文おじさんに同じロリコンのお友達ができたか 冗談じゃねえ 勝手にくっつけんな
254 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 18:24:22.37 ID:vD2gAUBo
よく書き込む人は自分に名前をつけてもいいかもな。
255 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 18:58:18.67 ID:vD2gAUBo
考えても思いつかない。やっぱり個性がないとな。
256 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 19:02:41.40 ID:GoUf0Rtm
コピペおじさん
257 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 19:54:37.79 ID:DP8QUD6b
>>252 なんで、お前が反応してんだよ。
俺は、長文15のことを言ってるんだが?
258 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 19:56:08.31 ID:9s2qgCXO
ガロスペに関してNEO-GEO所有者の視点から言わせてもらうと 再現度が一番高いのはPCE版だと思う、しかしそれでも所詮は劣化移植 三機種とも決して満足出来る様なレベルの移植度ではない 加えてMD、PCE共に本体への最低投資額がそれぞれ約33000円、43000円と 高額でNEO-GEO自体が59800円で買える事を考えると、メガCD、PCEACカード の所有者だけがニヤニヤするコレクターアイテム以外の何者でもない SFC版は移植スタッフのセンスを疑いたくなる様な出来だが かえってあの狂ったセンスが妙にハマってしまう 十兵衛ステージのBGMとか一度聞いたら耳から離れないw
259 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 20:20:22.35 ID:wKS5OD7F
なんなんだろうな、あのTAKARA独特のオリジナリティは。 とりあえずSFCでもレイジングストームは連続10回、 アッパーレイジングとか出せるようにはなったが。 あの操作も慣れるとどうってことないが、発売当日のおもちゃ屋への クレームの電話は嵐だった。店員と知り合いだったが電話がかかって 技が出ないとか返品だとか。確認のため店でやってみたが絶句した。 餓狼1の斬影拳もヨガフレだったからな。 しかしある意味、移植度としては慣れると悪いとも言えなかったり。 まぁあんなものにハマれるのは変態としかいえないんだろうけど・・・。
260 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 20:30:53.78 ID:3plypJLo
ガロスペそのものがつまらんからなあ、いまいち話題としてもいまいち盛りあがりに欠ける
261 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 20:50:52.30 ID:v9oa/sRj
262 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:10:19.30 ID:PcoNEw1/
PCEのガロスペは効果音がなー残念でならない 1ステージにSFCスト2が入って余るほど容量使えるのにPCM入らんかったのかね 奥ライン用の縮小キャラカットしてでもPCMで鳴らすべきだった あと解像度横320に出来るはずなのに何故かが横256だよね それに合わせてキャラも横方向に圧縮されてる 余程容量食ったのだろうか?
263 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:13:25.32 ID:sZ4db+Z1
オリジナルを超える移植物など 無いに等しい。
264 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:16:03.12 ID:PNvqkkqp
>>160 いつになったら働くの?
両親にも死を望まれているヘイジツガーさん
265 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:21:21.99 ID:wKS5OD7F
この時代はOOが移植されたらXXなっちゃったってのをひとつの 楽しみでしょ。容量の関係でビッグ・ベアやチン・シンザンあたりが 消さたりO揺れがなくなったらもっと酷評されたんだろうから そういう意味じゃみんな頑張った方だ。しかもSS/PSには出なかったし PS2で出るまでは希少だったんじゃないかな。エミュ厨はさておき。
266 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:22:07.40 ID:5wdOW0Pl
実際それほど人気なかったでしょ ゲーセンでも閑古鳥だったよガロスペ
267 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:22:18.70 ID:RrB8bIVG
なんだ、やっぱり完全移植なんてウソだったのか 黒帯ゲージぐらいは目をつぶってやろうと思ってたんだが
268 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:23:22.20 ID:3plypJLo
つまらんものはつまらんしなー
269 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:27:29.18 ID:oGlMGTq2
>>262 声のビットレートをなるべく圧縮しなかった分SEが軽くなったのは確かだね。
キャラは横方向に若干リサイズされてるけど、
画面上では引き伸ばされて表示されるから、
ぱっと見は横幅も変らないんだよね(その代わりドットが若干荒いけど)。
でもスプライトパターン完全移植で動きが滑らかなので荒さはあまり感させじない。
X68版もその点は一緒。
270 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:30:45.30 ID:oGlMGTq2
>>267 誰も完全移植とは書いてないのでは
ただ当時ネオジオ以外でやるならPCEかX68だったのは確か
271 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:34:28.18 ID:oGlMGTq2
というか、ストIIの倍以上の容量を要したゲームを当時あのクオリティで移植したたけでも十分だよ
272 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:34:28.72 ID:5wdOW0Pl
ネオジオでやるでしょ、普通に まぁ当時通ってたゲーセンだと飢狼伝説スペシャルは割と台数あったな
273 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:36:35.19 ID:5wdOW0Pl
そのあとのシリーズが段々減っていった んで、あとはお決まりのストとバーチャ、あとは入れ替わり激しかったよ
274 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:39:23.89 ID:cFbW4mda
ガロスペも良かったけどKOFの方が盛り上がったんじゃないの
275 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:43:01.76 ID:5wdOW0Pl
KOFは未だに色褪せないな あと個人的に対戦見てて面白いのはメルブラか
276 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:44:52.97 ID:oGlMGTq2
KOFは好きだけど、年度によって出来不出来の差が激しかった気がする
277 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:45:31.35 ID:h6Xs6/yT
同人界隈ではKOFの方が人気があったような感じ、 しかしながら、対戦ゲームとしては餓狼伝説スペシャルの方が盛んに見えた。 といっても、スト2対戦に落ちこぼれたのがつるんでる感じだったけど。
278 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:58:43.74 ID:DP8QUD6b
>>277 ストUXとガロスペ対戦してたけど、ガチの対戦格闘ゲームとしては、
ストUX>>>>>ガロスペ
テリー使いだったけど、対戦相手に申し訳ないくらいに、
しゃがみ大キックからのクラックシュートとか、ハメに近い繋ぎがあった。
279 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 22:07:41.42 ID:5wdOW0Pl
格ゲはやはりパッドよりアーケードスティックがないとおはなしにならないな そういう意味でネオジオは価値があったかもしれん。そしてSS、PSへ・・ ウメハラ持ちが一番最小限の力で操作出来る気がするけど、あれウメハラが強かったから有名になっただけであの持ち方結構いたよな
280 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 22:28:46.12 ID:5wdOW0Pl
281 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 22:35:34.74 ID:adkNFQbc
ガロスペの対戦台はキム舞が占拠してたイメージしかない。 強キャラ安定か逃げまくりの消極的な戦法が強かったりで対戦ツールとして未熟。 KOFも不可避ダメージバグに無限コンボがつきもので駆け引き無用に近かったり。 ネオジオ格闘は楽しげではあるけどストIIに比べると賞味期間が短いな。
282 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 22:42:44.50 ID:adkNFQbc
>>280 ああ格ゲーブームから入ったゲーマーにいそうだな。
そういう野次とばす連中は多分ニワカプレイヤーだと思う。
このスレで発狂してる例の御仁みたく知識ばっかで遊ぶより語りたいみたいな。
283 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 23:37:00.89 ID:3UTjI1x6
マスコットキャラはソニックと原人として代表的なヒロインゲーを挙げようぜ。 メガドラから ベアナックル(ブレイズ) エルヴィエント(アネット) アリシアドラグーン ダーナ女神誕生 MW4(アーシャ) シャイダク(マーリン) ランスト(フライデー) シルキーリップ ゆみみみっくす ルナの女…名前知らん
284 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 23:48:46.57 ID:Z78XWFWY
>>272 オレもそう思う。スト2ターボ以降スパ2出るまではネオジオ優勢。
餓狼SPはかなり人気あったし対戦は止まらなかったけどな。
満遍なくキャラ使えるようにもなったしキャンセル鳳凰脚を読んで
当身をするとか、対戦熱はスト2ターボと同等くらいあった方なんだが。
毎日やってたし1日平均10試合くらいはやってたんじゃないかと。
3台あって3人ずつ並んでた感じ。ワーヒー2も普通に対戦止まらなかった。
あとKOF94と餓狼SPは時期が違うから被らないはず。
285 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 00:19:13.43 ID:E5BQ5eix
>>284 渋谷・原宿・神田・秋葉をぐるぐる回ってたけど、ガロスペがストUと同等な人気があった店はなかったよ
台数はあったが並んでたのも見たことないしどこのゲーセン?
286 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 00:24:50.09 ID:E5BQ5eix
同じ東京でも場所によって人気が逆転してるゲームはあるって話は聞いてたけど
287 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 00:39:32.14 ID:E5BQ5eix
でもゲーセンで目に見える全盛はバーチャか? 10台くらいズラーっとならんでたにも関わらず深夜まで埋まってたしな・・それ以降はゲーセンそのものが閑古鳥のような
288 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 00:44:22.23 ID:SwUOYGH+
PCEは一種の革命だったからね
289 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 01:13:18.34 ID:E5BQ5eix
PCエンジンの何が革命だったのか知らんけど、ゲーセンで格ゲの革命は初代ストUとバーチャっすわ
290 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 01:18:25.15 ID:ogAw4FbV
CD-ROM採用で容量当りのソフト単価を下げた。 約4Gbitで5800-7800円程度だから、 SFCの1万円超ソフトや、ネオジオ2,3万円と比べたら画期的。
291 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 01:35:17.40 ID:/24j1rSf
バーチャはスミソニアン博物館に飾られてるんだよなそういえば
292 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 02:09:35.17 ID:SaPhFCzK
エンジンはその容量が面白さと比例しなかったな。
293 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 03:08:13.87 ID:Lzq9Vfy6
294 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 03:25:40.05 ID:X/dO50Dp
>>293 ストライダー飛竜には存在しない筈のアリジゴクが見えた気が…w
295 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 04:59:20.16 ID:IF1fyf4E
大容量に手を出し性能上げた結果が今のゲーム業界 CDROMやDVDの大容量化、性能を必死になって上げた電気メーカーの罪だな ゲームの進歩ってのは任天堂やセガのペースが一番良いってのをわかってない ユーザーは目が肥えすぎてゲーム業界はもうボロボロだ
296 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 05:24:24.47 ID:Zqww5gIP
むしろ罪深きはエンジン。
297 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 05:47:30.32 ID:mx9i59u9
>ネオジオでやるでしょ、普通に 同意。 68000マシンはNEOGEOかX68kのどちらかがあればよかったな。 NEOGEOは性能に関しても12Mhzと申し分ない。 68000の持つポテンシャルを存分に発揮できた。 日本はNEOGEOやX68kという至高の68マシンに恵まれていたな。 これはゲームの中心地であった日本ならではといったところか。 その分、ユーザーの見る目は厳しかったので粗悪なハードは68000搭載だろうが売れなかった。
298 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 05:49:09.98 ID:wByjCr9k
産廃レベルの型落ち7Mhzの68000を載せて詐欺で売っていた くっせぇゴミドライブはゲーム業界の癌
299 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 05:54:48.11 ID:IF1fyf4E
今の活気の無いゲーム業界に導いたのは 大容量CDROMと見た目重視性能のはしりであるPCエンジンに他ならない
300 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 10:42:49.63 ID:1FlK55MB
両ハードの看板タイトルが同じハードにでたらこれだけの売り上げ差が出るんだから 決着は既についてるんだよ ファンタシースターポータブル2 60万本 珍害魔境コレクション 6000本
301 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 10:47:44.80 ID:fs/WR2pV
アメリカではFCの魔界村がクソゲー扱いなんだってな。 俺はゲーム下手だから、マリオ難易度の「大魔界村」がやりたかったよ。
302 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 11:07:29.88 ID:SW8GN58L
魔界村(FC)は日本でもクソゲー扱いだ
303 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 12:51:07.78 ID:zlk7dWJg
304 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 13:40:37.96 ID:MxZxgqLt
305 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 13:40:42.40 ID:kp1cAk4A
カプコンの初期4部作(徳間のエグゼド含む)は おにゃんこTOWNやゲイモス作った同じ外注だったな。
306 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 14:10:42.01 ID:Bb0Lrjax
>>301 どんな理由で?FC版は難易度が低いの?
307 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 14:30:30.58 ID:fs/WR2pV
308 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 15:57:30.50 ID:MxZxgqLt
マリオ&ソニックのCMをやってた。やっぱりオールスターは華があっていい。 昨日の敵は今日の友。
309 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 16:33:24.71 ID:TH7PiuHY
>>285 荻窪駅前のゲーセンではガロスペが人気でスパIIが閑古鳥だったがスパIIXが出て一気に大逆転
310 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 16:55:53.60 ID:2MvjLW2z
>>304 マイクロニクスというにわか知識ありきで語る奴は
それに振り回されて純粋な内容で評価できない連中だから気にしない方がいいよ。
FC版究タイ頑張ってるよな。
311 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 17:26:05.46 ID:51vD5LyJ
単発IDの煽りは長文15だろw
312 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 17:44:07.84 ID:NaDDA50k
>293 勝手にアレンジすんなって気もするが、デモシーンだけは結構凝ってるんだよなw 基本、PCエンジンって力入れる所とか方向を間違ってるソフトが多い たまに凄くいいアレンジする時もあるんだけどねw
313 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 18:15:19.21 ID:SW8GN58L
どうしてもデモにリソースとられちゃうんだよな
314 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 20:36:57.76 ID:azRQo/gX
>>310 あんた元社員?
いつも過剰反応してるけどww
315 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 20:45:27.15 ID:GqHxLk57
8bitカラーでも256色は出るはずだろ。 何でメガドラは64色しか出せないのだ?
316 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 20:49:51.60 ID:GqHxLk57
PCエンジンの失敗は、基本性能をファミコンに毛が生えた程度にしてしまった事。 エンジンユーザーは、ファミコンに不満を持ち、 2台目以降のゲーム機やファミコンに実現不可能なゲームを求めるユーザーや、 ギャルゲーユーザーやエロゲーユーザーが中心だから、 多少価格が高くても同時発色性能、解像度、音質は高い水準を目指すべきだった。
317 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 21:28:00.73 ID:TH7PiuHY
>>316 同時発色性能
512色中512色同時発色可能
解像度
256X224 336X224 512X224 512X448(インターレースモード)
音質
CDROM装着時は生演奏のBGMやADPCMのSEが鳴らせる
これでも高い水準じゃないなら何が高い水準なんだか
318 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 21:33:42.58 ID:E5BQ5eix
わかりやすい奴
319 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 21:36:28.50 ID:vTWGqfvV
_ / \―。 ( / \_ / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...―/ _) < ちんちん シュッ!シュッ!シュッ! ノ:::へ_ __ / \_____ |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ |○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::) |::::人__人:::::○ ヽ/ ヽ __ \ / \ | .::::/.| / \lヽ::::ノ丿 / しw/ノ___-イ ∪
320 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 21:53:01.60 ID:GqHxLk57
>>317 同時発色数がネオジオやスーパーファミコンと比べて低すぎる。
CDロムロムのキャラの絵はほとんど原色に近いレベルだ。
音源に関しても、CDロムロムを装着してもSFCに劣っている。
321 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 22:03:41.91 ID:zlk7dWJg
>>314 関係者っぽいよね。まあ社員ならニワカと言われても仕方ないわ
322 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 22:07:14.80 ID:GCCDE/dS
ゲームは発色数だけが全てではない。 ゲームウォッチや初代ゲームボーイのように ゲーム性が伝われば、おのずと売れる。
323 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 22:10:50.45 ID:GqHxLk57
ギャルゲーマシンなら、解像度、同時発色数、発音能力は高い方がいいな。
324 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 22:13:58.15 ID:TH7PiuHY
>>320 SFCの同時発色数は256色な
それとCDにより再生されるBGMの方がチップにより再生されるBGMより音質的には上
そんなこと一々いわせるなっつーの
325 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 22:51:10.99 ID:W46xI2kP
ハードの最大同時発色数はPCEの方が高いけど 実際のゲームの同時発色数はSFCの方が高いんじゃないの? 常識的に考えて512色中512色じゃ使いにくいだろ
326 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:04:38.15 ID:Qk9JxelB
とうとうSFCよりPCEの方が優れているみたいなこと言い出したか
327 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:09:16.72 ID:SW8GN58L
SFCはパレットで数えたら256色だがその上からエフェクトをかけられるから同時発色数はそれ以上 それで言ったらMDも64色以上だね、まあ自由に使えるわけじゃないけど PCEのグラフィックがスペックに比べてもうひとつなのはデザイナーの意識の問題だろうね
328 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:11:50.63 ID:m7RXgVmI
少し前にパロディウスだ!の比較で 発色数がAC>SFC>PCE って言われてなかったっけ?
329 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:12:31.74 ID:GqHxLk57
ネオジオ・・・65536色から選べる
スーファミ・・・32768色から選べる
PCE・・・512色しか使えない
>>324 CD生音は容量を食うから多用できないし、PCEは同時発音数が少ない。
圧縮したデータを展開して利用できる、高度なサウンドチップを積んだゲーム機の方が強いよ。
330 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:14:30.53 ID:qxiVYkmk
MDとPCEだとPCEの方が綺麗だな
331 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:18:47.79 ID:GqHxLk57
MDのサウンドチップは最悪だからな
332 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:32:41.84 ID:TH7PiuHY
>>326 優れている面もあるが勿論そうでない面もある
PCEが不利な点
・CDROM側のADPCMに頼らないとSEがショボい
・BG1枚な為BG書換などで擬似多重スクロールさせる必要あり(それでも限界が)
・拡縮や半透明はソフト側である程度処理できるが回転を使ったRCGなどは無理
・処理落ちはSFCより少ないがチラつきはSFCより多い
SFCが不利な点
・CD音源が扱えない
・CDROMほどの大容量は得られない
・格ゲはメモリの制約上PCE+ACに比べてデカキャラを扱うのが難しい
・CPUが遅い為ROM側にカスタムCPUを追加する場合がありソフト価格が高騰
333 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:36:58.54 ID:TH7PiuHY
>>329 大半のCDソフトはCD音源をメインに使っても容量は十分余っていた
容量不足でBGMに内臓音源が多用されたCDソフトは風ザナとか一部のソフトだけ
334 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:38:17.92 ID:TH7PiuHY
>>328 パロディウスは総合的な完成度においてもSFC>PCEで間違いない
335 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:45:26.74 ID:TH7PiuHY
PCEが不利な点とSFCが不利な点に一点ずつ追加 PCE ・同時発色数はともかく色数自体はSFCよりだいぶ少ない SFC ・336X224(320X240)といった業務用に近い解像度が選べない
336 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:57:38.62 ID:meI16zde
今さら性能がどうだ言ってもPCEに大したゲームがない事実は変えられん。 スーファミより優位って単調なシューティングが快適に動く程度の もんだろ。
337 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 23:59:10.57 ID:meI16zde
てかスーファミはスレチだな。
338 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:06:13.99 ID:TH7PiuHY
【PCE対SFC】 PCEが不利な点 ・CDROM側のADPCMに頼らないとSEがショボい ・BG1枚な為BG書換などで擬似多重スクロールさせる必要あり(それでも限界が) ・拡縮や半透明はソフト側である程度処理できるが回転を使ったRCGなどは無理 ・処理落ちはSFCより少ないがチラつきはSFCより多い ・同時発色数はともかく色数自体はSFCよりだいぶ少ない SFCが不利な点 ・CD音源が扱えない ・CDROMほどの大容量は得られない ・格ゲはメモリの制約上PCE+ACに比べてデカキャラを扱うのが難しい ・CPUが遅い為ROM側にカスタムCPUを追加する場合がありソフト価格が高騰 ・336X224(320X240)といった業務用に近い解像度が選べない
339 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:07:09.57 ID:x2B4PRjJ
【MD対SFC】 MDが不利な点 ・同時発色数は32Xを使わない限り圧倒的に少ない ・拡縮回転や半透明はソフト側である程度処理できるが周辺機器がないと限界あり SFCが不利な点 ・CD音源が扱えない ・CDROMほどの大容量は得られない ・CPUが遅い為ROM側にカスタムCPUを追加する場合がありソフト価格が高騰 ・336X224(320X240)といった業務用に近い解像度が選べない
340 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:08:49.07 ID:x2B4PRjJ
【PCE対MD】 PCEが不利な点 ・CDROM側のADPCMに頼らないとSEがショボい ・BG1枚な為BG書換などで擬似多重スクロールさせる必要あり(それでも限界が) MDが不利な点 ・同時発色数は32Xを使わない限り圧倒的に少ない ・格ゲはメモリの制約上PCE+ACに比べてスプライトパターンを大幅に削る必要あり
341 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:16:43.82 ID:z6CUkonV
何でSFCはメインRAMが128KBも積んであるの? CPUが16bitだから、実質64Bまでしか扱えないだろ。 残りの64KBは何の為にあるのか気になる。
342 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:17:37.81 ID:NclG9Zu+
PCエンジンは当時としてはあのグラフィック性能と処理速度は画期的だったと思うよ。 ただ、途中からCD-ROM2メインになってHuカード市場は失速。肉声やアニメビジュアルシーン が売りのオナニーっぽいソフトが中心になってしまった。まぁそれも当時としては画期的だった のだが、今の時代から振り返ってみるとなんだか滑稽に見えてしまう。 Huカードは大容量化しにくいんで通常のROMカートリッジを採用しなかったのは 失敗だったと思う。
343 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:19:20.38 ID:Ggt8uu1m
【PCE対MD】 PCEが不利な点 ・アクション、シューティング、RPGなど主なジャンルで メガドラを寄せ付けない完成度のタイトルがない MDが不利な点 ・一部の同タイトルAC移植でグラフィック(静止画)が見劣りする
344 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:23:14.44 ID:z6CUkonV
>>342 HuカードはROMカセットと違って無駄にスペースを食わないから、
流通コストや製造コスト、保管コストで有利だよ。
345 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:25:40.58 ID:8ip6DIiW
>>344 その割には一番売れたソフトで20万本か
346 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:33:52.50 ID:Ggt8uu1m
>>345 結局そこに行き着くわけだ。
たらればの話をいくら積み上げたところでPCEが新しいゲーム体験を捨て
アニメデモや女の子を売りにした現実は変わらない。
347 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:35:57.60 ID:8ip6DIiW
それにソニックはROMカセットだが日本で27万本、世界だと1500万本なんだが 実績で見ると全くHuカードが有利には思えない まあ君の脳内ではHuカードがSFCやMDに勝つほどとても有利なんだろうけども
348 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:38:13.68 ID:8ip6DIiW
>>346 小さな少女達を攻略するゲームならPCエンジンと言われていたな
349 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:39:09.89 ID:7BZSVbCw
350 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:40:11.02 ID:NclG9Zu+
>>344 じゃあボッてるの?
8Mbitタイトル
PCE
大魔界村 10,800円
パロディウスだ! 9,800
MD
ストライダー飛竜 7,000円
アウトラン 7,000円
351 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:42:22.11 ID:z6CUkonV
>>350 ただし同じ容量の場合、ROM容積が狭くなる分、
Huカードタイトルは半導体を高度に集積化せねばならず、
容積に余裕があるスーファミやジェネシスに比べて製造コストが上がる。
352 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:46:53.11 ID:Ggt8uu1m
メガドラソフトは値崩れ激しいのを抜きにしても価格面で良心的なイメージ。 ディズニーものやぷよぷよとかは低価格だった。
353 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:47:25.57 ID:NclG9Zu+
ID:z6CUkonVって長文か?話がかみ合わないんだけど(笑) >ただし同じ容量の場合 同じ容量で比べなくてどう比べるんだよ。
354 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:49:48.98 ID:7BZSVbCw
>>351 製造コストのために
流通コストや保管コストの優位性が吹き飛ぶのか・・・
355 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:52:24.87 ID:NclG9Zu+
>>354 >流通コストや製造コスト、保管コストで有利だよ。
>>344 で製造コストも有利って書いてるんだけどね(笑)
356 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:53:12.92 ID:z6CUkonV
容量が少ないゲームならHuカードが有利だけどね。 Huカードの不利な部分は、ソフトの供給をCD-ROMメディアに切り替える事で解決できるよ。
357 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:56:54.75 ID:Ggt8uu1m
>>356 で切り替えたCDメディアで20万が精々ならコストの話なんて無意味じゃないか?
358 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 00:59:32.51 ID:rnsVoAvQ
え?どういう事? 流通コスト、保管コストで有利なのは分かるが 製造コストは何処で有利なん? 8メガのMDゲームと4メガのPCEゲームならPCEが有利って言いたいの???
359 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:01:46.99 ID:NclG9Zu+
あとHuカードだけではバックアップもできないし 特殊チップも搭載できない。 システムカードやアーケードカードもカートリッジ形式の方が 安くできたのでは?
360 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:04:06.43 ID:hji4kls9
メガドライブのカートリッジのシールは何故に剥がれるのか。 粘着力が足らないのか? エンジンのソフトケースは何故にべとつくのか。 謎の粘着力があるのか?
361 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:07:20.54 ID:7BZSVbCw
>>356 容量の問題でなくチップ等の材料費の問題だろ
CD-ROMの場合1枚の単価がROMに比べて格段に安いが
逆に容量が大きいためその分、開発費がかかることが多い
無駄に声優とかに金をかけた場合さらに単価が上がることになる
ぷよぷよがいい例
MD→4,800円・PCE→5,600円
他にコスト面に関しては売上見込み本数も関係している
多く売れる見込みのソフトはそれだけ値段が抑えられる
362 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:17:42.51 ID:z6CUkonV
声優とか使わず、CD-ROMメディアでも16MBぐらいに容量を抑えてソフトを供給したら安いでしょ
363 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:19:40.03 ID:NclG9Zu+
>Huカードの不利な部分は、ソフトの供給をCD-ROMメディアに切り替える事で解決できるよ。 それはみんなわかってると思うけどね(笑)でもROM2の初期投資が高すぎる。
364 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:39:39.93 ID:xWNWPTpp
365 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:49:59.46 ID:Ggt8uu1m
ユーザーサイドからもメガドラはコストパフォーマンスに優れてる。 メガドラ2なら12,800円でラインナップもカートリッジでじゅうぶんだしな。 PCEはDUO-RXまで待ったとしても29,800円。 それで遊べるソフトが懐かしのアケ移植やパソゲー移植 ネオジオ格闘移植(追加投資必須)となれば魅力に欠ける。 アニメと声優に関心が高いならそれなりの価値はあったのかも。
366 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:50:39.60 ID:z6CUkonV
>>364 でもCPU本体は一度に16bit分のデータしか管理できないから、
24bitのアドレスバスがあっても持て余すんじゃないの?
367 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:52:09.89 ID:7BZSVbCw
PCE版 グラディウス:1991年11月15日発売 2MHuカード→6000円 グラディウスU:1992年12月18日発売 SUPER CD-ROM2→7800円 PS/SS版 グラディウスデラックスパック:1996年3月29日発売 CD-ROM→5800円 グラディウスUについては3年ほどの間があるけど割高に感じる
368 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:59:03.97 ID:Ggt8uu1m
>>367 PCE版はそれ程売上を見込めないから価格を高めにしたんじゃないの?
369 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 01:59:27.72 ID:8ip6DIiW
SFCとMDは時代が生んだ名機だよ PCEはエロゲギャルゲの豊富さからキモオタに言わせると名器といわれてるらしいな なんとも下品な話だ
370 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 02:07:18.05 ID:xWNWPTpp
>>366 自分で何言ってるかよくわかってないんだろうけど
別に一度にアクセスする必要はないんだぞ
371 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 02:09:18.01 ID:QpFr7bgN
長文は無知だから仕方ない
372 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 02:16:17.29 ID:z6CUkonV
>>370 切り替え機能を使えば16MB使い切れるだろうけど、
一度に扱えるデータの最大サイズは64KBが限度だよ。
373 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 02:17:03.40 ID:IeWUDOmw
エンジンがギャルゲー豊富ってもアニメを薄めた感じのばかりで印象薄い。 >283みたくキャラが立ってない気がするんだけど。 ワンダーモモとワルキューレは移植だし何かこうグッと来るのはないものか…
374 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 02:17:59.29 ID:z6CUkonV
一番ギャルゲハードに適しているのはネオジオだよ。 エンジンは表示解像度と最大色数が駄目杉。
375 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 02:30:33.30 ID:IeWUDOmw
>一番ギャルゲハードに適しているのはネオジオだよ。 対戦格闘とメタルスラッグのイメージしか無いな。 まあ女性キャラにスポットを当ててもエンジンはメガドラに一歩譲るわけね。
376 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 02:30:38.91 ID:VEvxCI+2
見た目詐欺に一番適しているのはPCEだという事は分かる。
377 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 03:43:22.46 ID:qNjNF4hf
MDはカタログスペック詐欺だな CPUも音源もACと同じ代物と見せかけて、 実態はX68kやACの劣化パクリ 見る目が厳しい日本人相手には騙せなかった
378 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 04:09:43.83 ID:P2Al0jBo
【PCE対MD】 PCEが不利な点 ・最先端の周辺機器を揃えるとコストが掛かる MDが不利な点 ・ハード、ソフト両面でこれといったオリジナルがない ・周辺機器が全て失敗している ・シューティング、RPG、シミュレーション、アーケード移植に弱い
379 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 04:11:59.35 ID:VEvxCI+2
【PCE対MD】 PCEが不利な点 ・周辺機器を買わないとゴミ MDが不利な点 ・周辺機器がゴミ
380 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 04:23:56.37 ID:P2Al0jBo
我々メガドラユーザーとしては色数コンプレックスよりも オリジナルコンプレックスの方が強いな 68マシンの先駆者であるX68kや、世界初のCDROMを擁したPCE 拡大縮小を搭載したスタンダードマシンのSFC 設計がオリジナルで無いメガドライブとしては これら個性的なハードと同じ土俵に立つ権利すら無いのでは・・・と思ってしまう
381 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 04:25:33.09 ID:z6CUkonV
エンジンもメガドライブも、CPUが劣っている上、 サテラビューとか言う、スパグラやメガCD以上のゴミのサテラビューが付いているスーファミに負けるとか情けなさすぎる。
382 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 06:46:30.41 ID:X8ii8hL3
サテラビューとか言う〜サテラビューが付いている こんな文章書いている方が情けなさすぎる。
383 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 07:23:16.39 ID:19xwd+Hl
いつも通りアンチMDが発狂しているだけだなw
384 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 08:45:47.84 ID:oqEozrMU
385 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 08:51:29.84 ID:QWe01dVA
メガドラとスーファミは出てるんだPCエンジンで廉価版携帯機でないもんかね。
386 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 12:10:47.21 ID:ku6qfkeD
エンジニア隆「CD-ROMを破らぬ限り、お前に勝ち目はない!」 ドライバー健「8bitエンジンってのは、16bitメガドライブに追いつけない。 CD読込んで動く様じゃ間に合わないのさ!」
387 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 18:23:42.72 ID:pg/IGTEB
>>372 >切り替え機能を使えば
あのね、スーファミのCPUは元々アドレスバスが24ビットなので
16MB(128メガビット)のメモリ空間に直接アクセスが可能なの!
だから、バンク切り替えでアクセスしてんるんじゃ無いの!
汎用レジスタが一度に扱えるデータ量とアドレスバスが直接参照可能な
メモリ空間は別の問題なの、わかる?
各ゲーム機が本体のみでアクセス可能なメモリ空間
ファミコン、マスターシステム 64KB(0.5メガビット)
スーパーファミコン、メガドライブ 16MB(128メガビット)
PCエンジン 2MB(16メガビット)
PCエンジンはファミコン、マスターシステムと同様アドレスバス幅自体は
16ビットなので直接参照出来るメモリ空間は64KB(0.5メガビット)だが
CPUにバンク切り替え機能を拡張搭載しているので2MB(16メガビット)の
メモリ空間にアクセスが可能
因みにPCエンジンがアクセス可能なメモリ空間を越える容量でリリースされた
ストII'(20メガビット)はHuカード側にメモリ管理機能が搭載されている可能性あり
同じくバッファRAM合計が18メガビット(2M+16M)になるアーケードカードシステムは
システムカード側にメモリ管理機能が搭載されているか、実は2メガビットSRAMか
16メガビットDRAMのどちらかにしかアクセス出来ない(同時利用出来ない)
可能性あり
388 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 18:35:38.79 ID:mzWBNybw
389 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 18:58:35.87 ID:akR0acY/
アウトランの分岐も再現できない糞ハードのPCエンジン メガドラは点滅しないで再現してる
390 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 20:07:29.29 ID:x2B4PRjJ
>>387 18メガビットに一度にアクセス可能な筈
ガロスペはDRAM側で
キャラ 13メガビット(6.75メガビット×2)
背景 1メガビット
音声やSE 2メガビット(1メガビット×2)
SRAM側が体力ゲージやプログラミングに当てられてる
とPCエンジンFANか電撃PCエンジンか月刊PCエンジンに書いてあったと思う
○勝ではなかったのは確か
確かハドソンの中本氏がインタビューされていた号だった
その号を残しておけばよかった
391 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 20:11:45.24 ID:UJc9ZDpt
>>388 !?
ブラウザ天外は3か月で終了だったけどGREEはもっと短くね?
392 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 20:25:39.67 ID:/iKmXLeD
393 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 21:09:00.60 ID:UJc9ZDpt
>>392 5か月も保ったのか
しかし開発資金は回収できたんかいな
無理っぽいが
394 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 22:58:58.64 ID:/TlCtH0y
サターンの天外だけやったことあるけど 開始30分で止めて中古屋に売り飛ばしたよw これぞ糞ゲーって感じだった
395 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 23:51:36.52 ID:qF+XaaNw
X68kのゲーム移植はMDのほうが多い気がする。 そのまんまとはいかなくても、やはり移植しやすいのか。 PCEにもあるだろうけど思い出せない。
396 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 23:52:23.32 ID:NclG9Zu+
長文「天外はまだ俺達の中に生きてるぞ!」
397 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 23:56:43.19 ID:VyAj85jC
398 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 23:57:52.83 ID:VyAj85jC
ソルフィースもか。ウルフチームくらいでないの?
399 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 00:06:20.15 ID:FmbciiY+
ジノーグの取説のコンピュータ・グラフィックスはX68kで描いたのかな
400 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 00:17:25.16 ID:MA4s5fhF
ノスタルジア1907 あとプリンスオブペルシャもx68版が元になってたと思うが。
401 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 00:34:45.36 ID:yn7GozCp
>>395 スペースハリアー マッドストーカー ジェノサイド あすか120%
>>397 FZ戦記アクシス アフターバーナー ダイナマイトデューク
アレンジも含むけどこのあたりがX68Kの移植かなぁ。
402 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 00:43:21.18 ID:212sN3Ub
アークスオデッセイ、斬もだな。 ウルフチームはx68とメガドラでマルチ展開してると言っても良いか。
403 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 01:02:15.90 ID:212sN3Ub
調べたらメガドラ斬はPC98とマルチだった。
404 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 01:12:02.71 ID:yn7GozCp
X68Kにも出てるけど元がパソコンゲームというなら スタークルーザーはシナリオをかなり追加してゲームシステムも色々弄って発売されたね。
405 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 01:29:38.21 ID:VoJRQbkX
エクスランザーとラグナセンティの他にウルフチームからの独立組には もっとタイトル出して欲しかったわ。 しかしウルフは乱発してたな。まさかのLDゲーム移植とか。お尻駄目ー
406 :
エンジニア隆 :2011/11/29(火) 02:15:57.65 ID:T7LlJD+4
サイバーコアとオーバーライド(ラストバタリオン)はPCE→x68kに 移植されてる様だけど、PCEのSTGは豊作だったみたい。
407 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 02:40:58.66 ID:H8DRqg17
サンダーフォースUも良移植。ビッグコアもどきはご愛嬌。
408 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 05:18:24.91 ID:7ZbGpO0/
X68kの方がセガのゲーム移植も完成度が高いから MDは眼中に無かったな セガのアーケードゲームが好きな人はMDよりX68kを好んでいたな
409 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 07:15:18.41 ID:FL44P9ov
X68kからエグザクトのナイアスやアクアレスの移植は欲しかった。 ジェノサイド1・2、ファランクス、エトワールプリンセスとかも。 よくPCショップでやってたニュージーランドストーリーが 出てくれて大変嬉しかったけどね。 レミングスやマーブルマッドネスなんかもやってたが・・・。
410 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 08:43:08.62 ID:cTEeKfNr
>>409 ジェノサイド2は残念移植がスーファミに
ファランクスもアレンジ移植がスーファミに出てたね。
411 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 09:01:17.34 ID:FL44P9ov
>>410 そうだった。あと残念移植のラグーンも買って後悔したオレ。
PSじゃゼロディバイドなんて頑張ってたけどな。
どらっきーのフットベースが出たときは何を血迷ったと思った。
いろいろ謎なことしてくれるZOOMだが嫌いじゃない。
412 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 11:41:57.77 ID:rCpVznOC
>>395 PCEならマッドストーカーがタウンズ版ベースのグラフィックで移植されてる
ノーマルモードにストーリーが追加され自機は3体から選べるようになった
裏技でもう1体使えるらしいが出し方が分からん
もちろん対戦格闘モードもあり
413 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 14:21:30.14 ID:QClMjRqX
今日もPCナントカが負けてるのか oita
414 :
412 :2011/11/29(火) 14:39:39.19 ID:rCpVznOC
訂正: PCEマッドストーカーのノーマルモードは初期設定の3体以外に裏技でもう3体使えるらしい さらにVSモードでノーマルモードに登場する雑魚キャラを使える裏技もあるらしい
415 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 14:44:51.17 ID:Rc4GwLqj
なあなあ、ν速でさ、メガドライブのVDPがヤマハのV99系カスタムだっていったら どうもレトロげ板で情報仕入れてるらしい馬鹿数人から集中砲火浴びたんだが おまえらいったい、ここでどういう知ったかしとるんだ?
416 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 14:50:49.70 ID:Rc4GwLqj
メガドライブのVDPはヤマハカスタム。MSX時代の古いアーキテクチャ引きずってたから 処理が異常に遅く、むしろこれを通すことによってCPUにウェイトがかかるので なんでこんなものを積んだんだと、ソフト開発の人々の怒りを誘うものだった。 むしろほとんどCPUで処理してたX68000が、クロックの違いを差し引いても圧倒的に高性能なのが 誰の目からも一目瞭然。
417 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 17:29:09.76 ID:yAvv6K5O
アーケード移植を重視するなら、ネオジオみたいにアーケードの汎用基盤用のROMが直接動くハードを出すべき。
418 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 17:43:51.37 ID:cTEeKfNr
セガサターン(ST-V)とドリキャス(NAOMI GD-ROM)がそれに近い構造だったんだが。
419 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 18:01:43.72 ID:5bceEbVy
マークIII(システムE)とメガドライブ(システムC)がそれに近い構造だったんだが。
420 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 20:07:35.90 ID:Rc4GwLqj
>>417 サターンのVDPってもともとそういう構造にするつもりで作ったんだよ。
当時これで10年戦えるとセガの役員が豪語したらしい。
要はネオジオの後釜狙ったの。
現実がはるかに上を行ってただけのこと。
421 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 22:19:05.02 ID:FUXAZ3AL
具体的な話もせず遅い遅い言ってるだけじゃ叩かれても仕方ない
422 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 23:04:17.99 ID:higU6qci
セガシステム16アレンジ版の ファンタジーゾーンUリメイクは凄いな。 感動すら覚えた。
423 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 23:49:30.32 ID:cTEeKfNr
基板でも完成させて出せば良かったのに。
424 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 00:17:53.88 ID:ARomi9Cy
一方ハドソンはPCFXを開発し爆死していた
425 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 00:29:00.07 ID:0Ru44OFg
ハドソンはただのコウモリ野郎でセガはかなり向こう見ずだが先駆者。 志の部分で開きがありすぎる。 PCFXだが天外の売上に下駄履かせてブームを捏造した流れと同じように ゴリ押しで乗り切れると思っていたんだろうか? ただ時代に取り残されただけなんだろうけど余りにお粗末。
426 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 00:56:45.94 ID:PT4LnboH
NECはハドソンに詐欺られた間抜け NECはゲーム機市場に進出せず、任天堂とセガに部品を供給するだけで良かった
427 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 01:03:05.76 ID:twHc3xUV
>>420 そうなの?当時アーケードではセガ自らがポリゴンの最先端を行ってたのに
2D寄りのマシンで10年って・・・
428 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 01:04:58.31 ID:Rwu5Nc+q
TF3スタッフ引き抜きでソフトを作らせ対抗心剥き出しなあたりも志が低い。 それを取り上げSEGA-CD版と比べて勝ち誇るユーザーも同様だわな。
429 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 01:08:56.99 ID:FLfDcj10
>>425 今でも志の部分はそう感じるところはあるね。
VCのPCE版R-TYPEは海外版では1〜8面通しでプレイできる(800ポイント)。
なのにT・Uに分けて(各600ポイント、計1200ポイント)販売してる。
当時はカードの容量で仕方なかったかもしれないがVCで分割する必要はないと思う。
一方、セガはVCでスーパーストUをオンライン対戦できる海外版を採用。
ユーザーに対する姿勢が全く違うな。
430 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 01:29:15.46 ID:Rwu5Nc+q
セガは経営がいつも駄目だがソフト供給の点では時折サービス精神旺盛だな。 >352 ターゲット層に合わせた価格設定ももっと上手くアピール出来たろうに。 VCのRTYPEは元が移植作品だってのにな。セコ過ぎる…
431 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 01:47:17.73 ID:TgFjNW15
>>427 MDのVDPにしろ、SSのVDPにしろ、その根拠を一切示さない
説得力ゼロの戯言レベルの発言を真に受けるなよw
432 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 02:10:03.72 ID:MSzpmI7A
ハドソンもソニックやマリオに追いつけ追い越せで頑張っていたとは思うが チョモランマ級と言われたその高みはあまりにも想像を絶していた おそらく当時からしてその頂上は霞がかって視界にとらえることすら出来なかっただろうな
433 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 03:41:17.62 ID:J4tJbmkk
高いだけじゃないからな あの時代に1000万本の壁は険しいよ
434 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 06:57:53.50 ID:ad0mr/2T
ソニックは海外海外と捏造人気ででっち上げられた虚像、道化の典型だったな MDのソニックトータル400万の出荷数を1000万本水増しして1500万と捏造した事件は記憶に新しい これもこのスレで化けの皮が剥がされたわけだが ゲームの中心地である国内ではソニックのゴリ押しも通用せず 国民的RPGの天外IIにダブルスコアで完敗するという有様 そして最新作はスマブラで売名した直後に1700本という惨状
435 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:02:09.41 ID:S7FGATTC
マリオ&ナントカの最新作が10万本以下で世界的に大爆死 ドブネズミはハドソン&任天堂のマリオに擦り寄ってくるなと言いたい これ以上世界的キャラであるハドソンのマリオブランドを汚されたらたまったものではない パーティゲームはハドソンのマリパ800万だけで十分
436 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:18:48.31 ID:S7FGATTC
>>427 CS事業のセガは他社の後追いをするだけで将来性も無い行き当たりばったりの無能の集まりだからな
SSは旧世代的なBG+スプライトのハード設計だから、
同じような構造の古いアーケードゲームなら問題なく移植できたが
3Dと2Dが融合した次世代のゲームにはめっぽう弱く、バイオハザードのようなPSの古典的作品もまともに移植できずサターンは96年頃には陳腐化した
そこでセガは生き残りを模索するために、18禁を家庭用で初めて全面解禁し、ゲームではなくユーザーの性欲に訴えかけるという暴挙に打って出た
この目論見は成功し、サクラ大戦や下級生を始めとしてエロゲーが次々にスマッシュヒットを記録しエロゲーブームを巻き起こした
しかし、18禁ソフトを一般のゲーム店で区別なく販売していたことでセガの倫理観の欠如が問題視され
PTAや国会でもセガのエロゲー問題が取り上げられ、サターン発禁運動、SEGA追放運動が大々的に展開されてしまった
サターンのエロゲー問題についてはWikipediaにも記述がある
>ゲーム業界全体がPTAや消費者団体等から批判を浴びた煽りを受け、
>1996年頃から「X指定」に区分されるゲームの発売が認められなくなった。
>それ以降、暴力・性表現を抑える形で「年齢制限(推奨年齢18才以上)」に限って発売が認められるようになった。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3
437 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:35:03.91 ID:NMVKgt6V
438 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:35:25.07 ID:S7FGATTC
さらに遡ると、セガはハード初参入の時点で既存のハードを丸ごとコピーした 中華のパチモノのような代物だった それが問題となってサードが一社も参入せず ゲーム業界から爪弾きにされたものだから急遽新ハードを出さざるを得なくなった そこでファミコンに見た目で優位に立つために色数だけを増やしたマークIIIを発売するも 色数以外はSGから進歩せず、「色は多いがファミコン以下のゲームしか動かない」と、またしてもサードに見放された そしてMDでは68000とFM音源というカタログスペックだけに拘り、アーケードと同じという誇大宣伝を展開 グラフィックはマークIIIを2枚にしただけの8ビットグラフィックでPCEやSFCに敗北 ハドソンが世界初のCDROMを発売したことで当初計画していた外付けFDDをお蔵入りにし、後追いでメガCDを出しユーザーを欺いた セガはとにかく行き当たりばったりで計画性もなくハードを乱造し、先見性、将来性など皆無であったことが分かる
439 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:36:41.99 ID:NMVKgt6V
>>434 天外はカブキ伝が20万本。
天外2は16万本。
440 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:37:43.34 ID:NMVKgt6V
441 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:39:13.38 ID:NMVKgt6V
>>436 エロゲーしかないPC-FXは
あまりにも短命すぎたw
442 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:40:32.81 ID:uz/9guXH
3Dに強い次世代機の雄PS、ムービー革命を起こしたFX エロゲーで社会問題になったSSといったところか
443 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:43:56.12 ID:NMVKgt6V
>>438 FC、SFC、MDは
生産終了しても互換機がでてるけど
PCEは世界から見放されてるから
一度もパチモノが出ないw
パチモノ作る中国も
背に腹はかえられないw
PCEじゃお腹は膨れないって事だw
444 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:45:43.29 ID:NMVKgt6V
長文おじさん まだ開店休業中なの? 早く彼女でも作ったら?w
445 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 07:50:04.38 ID:uz/9guXH
セガにも世界初のCDROMレベルとまでは言わないが 何か一つでも後世に残るような実績が欲しかったな 当時を振り返って総括した時、後世に残した物が無いセガはゲーム業界に必要なかったと言われ、 ハドソンは一世代で革命を起こしたをしたと言われる
446 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 08:05:37.20 ID:NMVKgt6V
>>445 相変わらずだねw
ハドソンのゲームで
バーチャファイターみたいに
国立スミソニアン博物館に
保存されている物あるの?w
今のままじゃハドソン消えちゃうよ?w
447 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 08:13:06.03 ID:tWe0CUjI
テクノソフトもMD見限るわな SAGIのスペック誇大詐欺に騙されたクチだろう 処理落ち地獄、PCM再生でBGM停止、OPNの偽FM音源、68000はバッタもん 高速処理を得意とするシューティングの聖地PCEでさらなる高みを目指した
448 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 08:16:40.00 ID:tWe0CUjI
>>445 セガAM事業部「CS事業はセガの穀潰し」
よっぽど嫌われていたんだろうなw
449 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 08:17:32.88 ID:NMVKgt6V
>>447 プログラマー引き抜いて作っても
シリーズかされず埋れていったゲームだろ?w
450 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 08:37:51.04 ID:NMVKgt6V
>>448 穀潰しって
開店休業中、彼女ナシの
長文おじさんの事を言うんだろ?w
451 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 10:03:49.48 ID:rkyLan2u
>>447 なるほど・・・ところで、昨日はよく寝れましたか?
452 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 12:23:32.76 ID:lqi7bhhm
>>427 当時のセガのMODEL1&2は、GPUの力で3D処理してたわけじゃない
富士通製のGPUは、VRAM転送に特化してただけで
基本的にはポリゴンはCPUとコプロで生成してた。
そういうことをGPUでやろうという思想自体がまだ珍しかった時代。
今では当たり前みたいに思われるPSはものすごい先進的だったんだよ。
453 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 12:27:05.10 ID:lqi7bhhm
>>431 VDPという名称を使ってたらTI&ヤマハ系ということすら知らないバカだから
情報の確度すら見抜けない。
454 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 13:32:03.48 ID:RWizL7/m
>>451 w
もうハドソンおじさんへのレスはそれだけでいいね
455 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 17:34:41.62 ID:TgFjNW15
>>453 あなたが言う「バカ」とは誰を指してるの?
456 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 18:11:42.43 ID:Xko1XtvV
この頃のゲームをたくさん持っていると、 ちょっとゲーム好きな娘と話しが弾んで、 家でゲームやる事になって、 最終的にセックスってパターンが結構あるよな。 一緒に風呂に入ったり、ローター入れたり、彼女では出来ないようなムチャもたくさん出来て楽しいんだ。
457 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 18:14:28.03 ID:bjXM4IMn
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば 真実は一つだけ 怒りは自然な感情 戦争・テロは無くならない 死刑には殺人の抑止力がある 虐められる側にも虐めの原因がある 自己チューな人間ほど自己愛が強い などの命題の間違いとその論拠を解説 義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学 感情自己責任論
458 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 18:51:14.69 ID:dNwIiq0T
誰でも知ってるようなことで粋がられてもねえ
459 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 19:09:44.47 ID:xV/4jlAM
>>423 確か、FZUの基盤は世界に2枚あるそうだ
無印も今でも遊べるから、ゲーセンにTとUの2台置けばいいのにね
460 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 19:39:41.70 ID:F5IP4vKG
>>459 二枚じゃなく二台だろとツッコミを入れてみる
461 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 19:49:43.53 ID:xV/4jlAM
基盤は1枚2枚って数えるんじゃないの?
462 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 19:50:11.71 ID:n4S4PCgs
MD版・北斗の拳のグロ描写
463 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 20:02:03.64 ID:dYhN3alQ
スーパーサンダーブレードのたこ焼き爆発は素晴らしかったね!
464 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 20:35:01.15 ID:jlU+E2TB
メガドラにはクソゲーから優良タイトルまで語り草になる個性的な作品が多かった。 PCEは80sアケ移植とドラキュラくらいしか語るモノが無かったみたいだな。 ああネオジオ格闘移植も素晴らしいんだったねw
466 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 22:08:25.25 ID:SZAvpeCF
結局これが答えだろ 両ハードの看板タイトルが同じハードにでたらこれだけの売り上げ差が出るんだから 決着は既についてるんだよ ファンタシースターポータブル2 60万本 珍害魔境コレクション 6000本
467 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 22:29:37.21 ID:twHc3xUV
>>452 うーむそうだったのか。
>プレイステーションに搭載されたGTE(SCE製) - ハードウェアジオメトリエンジンをPC用GPUより4年ほど先行して搭載している
こんな発想、今までのゲームメーカーじゃ無理だよな。
468 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 23:07:56.30 ID:PT4LnboH
「これからは3Dの時代だ! 3D処理に特化した専用のGPUを開発して積もう!」 な発想なら誰でもできるけど、 それを実現してしまうところがSCEの凄いところだな。 そのままソニーがGPU事業を本格的に立ち上げていれば、 AMDだのnvidiaだのと海外勢に押される事もなかったのに。
469 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 23:24:29.12 ID:jlU+E2TB
PSでシェアを獲得した途端あぐらかいたからなあ。 あとGPUどころかPCに取って代わるみたいな誇大妄想で事業を押し進めるとか。 PS2以降はNECのコア構想に近いノリでゲーム機なのにコンテンツ軽視な本末転倒っぷり。 PS3なんてギャルゲーが増えすぎて末期エンジン状態だし。
470 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 23:31:13.81 ID:PT4LnboH
エンジン然り、FX然り、サターン然り、スペックがアンバランスでまともなゲームが作れないハードが、 最後に頼るがギャルゲーやエロゲーだからな。 最近ではエロゲーに対する規制が強化されて発売できないから、 PS3はどうする事もできない。 現時点でPS3が一番エロゲーに向いているハードなのにおしい。 次点は、キネクトでエアセックスが楽しめる箱○か?
471 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 23:35:52.79 ID:u0nF9uR5
>>459 池袋のGIGOで4面まで遊べる奴ならやったけど
ラストステージまで遊べて何週も出来る奴って現存するのか?
472 :
名無しの挑戦状 :2011/11/30(水) 23:50:57.58 ID:gCK7WI22
>>465 XボードYボードシステム32とかはMDとは別系統かね?
473 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 00:27:01.77 ID:swAyQXyA
474 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 00:29:17.80 ID:ue6ori6C
>スペックがアンバランスでまともなゲームが作れないハード
先を見越した設計かってのは重要。NECとハドソンはその辺考えが甘かった。
>>104 や
>>167 を見るに発売が一年差のハードとは思えないんだよね。
475 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 01:02:53.16 ID:qn/+TfHk
PC-FXは凄くアンバランスで正に「どうしてこうなった?」ハードだが PCエンジンは同世代ハードの中ではバランス型だろ サターンにしても能力を最大限引き出すには扱いが難しいだけで やはり同世代ハードの中ではバランス型
476 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 01:16:17.09 ID:/8DqJf6i
>>473 スペハリ、アウトランなんでアーケードの音楽使ってたんだろうと思うよな。
たしかエンデューロレーサーもそうだったし。当時ERはFM音源対応かと勘違いした。
アフターバーナーはアーケードの画像まで使っちゃうし
あとサンダーブレードの実写がアパッチっていう愚痴
477 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 01:36:18.29 ID:ue6ori6C
>>475 ファミコンを基準に考えると発色数は極端に上がり音源はショボいまま
スプライトも中途半端で欠けまくりだしBGは一枚。
進化の度合いで見ればPCEは余りバランスが良くないと思うよ。
開発し易いとかはまた別問題だろうけど。
478 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 01:56:58.46 ID:jWqlpk9T
PCエンジンが出た頃は、FM音源もPCM音源もまだ無かったんじゃないっけ?
479 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 02:34:01.02 ID:ue6ori6C
FM音源のシンセは80年代前半には生産されてたね。 波形メモリで良しとしたのはコスト面からかもだけど とにかくPCEは見た目(色数)で勝負的な設計思想に感じる。 んで見た目って良くも悪くもすぐに慣れるし 複雑な演算ができないCPUだから内容的にはファミコンの延長で頭打ち。
480 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 02:39:07.21 ID:jWqlpk9T
CPUが8bitだから、紙芝居ギャルゲやボイス付きJRPGで誤魔化すしかなかったんだな。 アーケードカードでメモリを増やしたところで、CPU、GPU、SPUは高性能化できないし。
481 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 02:43:56.71 ID:giiL1vfl
やっと彼女がちんちんはなしてくれた。 やっと寝れる…腰だるい。
482 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 02:58:16.05 ID:ue6ori6C
>>480 8bitを誤魔化す以前に新機軸となるようなレベルデザインのゲームを
ハドソンやNECは作る気が無かったんだろうね。
結果論でしかないけど実際にPCE発祥のそんなタイトルが見当たらない。
あとPCFXも「見た目」がそれらしく派手ならいいという辺りPCEに近いかな。
483 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 04:50:57.24 ID:YenQjAob
>>475 まあ設計が悪ければ10年以上一線で戦えるわけがないからな
一方でセガはファミコンが現役だった時代、3回もハード買い替えをユーザーに強要するという先見性のなさ
SGが既存の丸パクリで大敗した後に出したハードがマークIIIなのだが
これがファミコンで見た目で優位に立つために作られたようなハードで、色が増えた以外は全てSGと同じ性能なのでこれもすぐに息切れした。
実は色数以外のグラフィック性能はファミコン以下で、ラスタースクロール不可能、解像度は256×192という携帯機並みの粗さ
致命的なのがスプライト性能で、ファミコンと同じく16ドットサイズを横に4つ以上並べるだけでチラツキが発生する
よって、マークIIIはファミコンと同じか、それ以下のゲームしか作れなかった
画面写真だけ見栄えをよくしてファミコンより性能が高いかのように見せかけ、少しでも多くハードを売り逃げしようという思惑が見て取れる
484 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 05:23:53.67 ID:GQscSZ4I
ふーん・・・自分はMDからセガハードに入った人間なので前ハードなんてどーでもいいや。 ソフトはメガアダプタ使えば動くので所期MDのタイトル不足を埋めるのに役立ったけどね。
485 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 06:24:59.91 ID:/aXwAJEH
ファミコン、マークIII、メガドライブの8ビットグラフィックの壁を初めて打ち破ったのがPCEだな 512色、高解像度、16ビット化した事は当然として、 画面全体を敷き詰めることが可能なスプライト能力を持ち 一画面を覆い尽くす程のデカキャラの表示が可能となり表現力が飛躍的にアップした これが旧世代のハードとの決定的な違いだな ファミコン、マークIII、メガドライブではアーケード移植の際、非力な描写性能故にキャラクターが縮小されていたのだが PCE、X68k以降、キャラクターサイズをACと遜色なく表示でるようになりACとの格差を大幅に縮めた PCEやSFCやX68kのように、あの頃のハードはポテンシャルを引き出すバランス型で、10年以上現役の息の長いハードが多かったな
486 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 06:37:14.48 ID:/aXwAJEH
>>484 MDもそうだがセガハードは基本的に計画性もなく行き当たりばったりで乱造するから息切れが早い
ハードにしてもM5や世界初のCDROMやX68のような先駆者が産み出した独創的なハードをハイエナ精神でパクるだけなので斬新さがなかった
根本的にセガはハード事業に向いていないというか、携わる資格がなかったように思う
家電で天下を取ったNECやシャープのような大企業だからこそ合理的で息の長いハードを生み出す事が出来たのだろうな
487 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 06:37:39.61 ID:GQscSZ4I
なるほど。 見た目だけに特化したハッタリエンジンだったわけか。
488 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 06:39:50.55 ID:O0kmaoD0
16ビット・512色世代 CPS1・PCE・SFC・X68k・NEOGEO 8ビット・64色世代 FC、MkIII、MD、GB、GG
489 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 06:48:01.02 ID:GQscSZ4I
>基本的に計画性もなく行き当たりばったりで乱造 シャトルやスパグラの事ですね、わかりますw
490 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 06:58:33.85 ID:Yyka9V1+
ハードの性能でゲーム機を選ぶのは 一部のマニアぐらいだろう。 一般ユーザーを引きつけるのは やっぱりソフトのラインナップなんだよな。 ソフトが無きゃハードはタダのゴミだ。
491 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 07:10:16.54 ID:6X8r0yAp
>>490 ついでに周りの所有者の数。
貸し借りで遊べるので、子供の時にはこれが重要。
なので、PCEという選択肢は全く眼中に無かった。
492 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 07:31:34.51 ID:NarHkICc
>>486 キチガイみたいだけど頭大丈夫?
計画性のない行き当たりばったりのハードと言えばPCE一択、
そして息切れの早いハードとはPCEの後継機FX一択だろ
ごめん、もっと周りを見て、そして自分を見て。
493 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 07:46:04.49 ID:d+CwVITF
あの時代にカードROMで登場したり8bitBG1枚を売りにした時点で先は見えていたが・・・oita 当時はファミコンのグラフィックが物足りなくなっていたから、グラフィックさえ毛を生やせばいけると思ったんだろうな 確かにそういう議論はあったが事実上ファミコンとMarkVを真似ただけになってしまった これでメガドラ級の音源があればまた違ってきたのかもしれんが、やはり16bitCPUはほしいところだ
494 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 07:51:15.06 ID:Yyka9V1+
確かに計画性が有れば あんなにハードの種類も 周辺機器の数も増える訳ないな。 PCEと付き合ったユーザーが 不憫でならんな。
495 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 07:58:09.10 ID:d+CwVITF
クラスに一人CDROM2を持ってるキモオタがいて、そいつをぶん殴って学校に持ってこさせたよ 教室のTVに接続して起動したらユナが流れてみんな爆笑していたな そのあとはみんなで本体を試し割りして遊んだり、中に入ってたCDで遠投大会だ
496 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 08:06:45.48 ID:EwWNWH9g
>/aXwAJEH なるほど、ところで昨日はよく眠れましたか?
497 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 08:53:14.29 ID:ue6ori6C
負け惜しみのように嘘を含んだこと言ってる人がいるけどさ
>>13-16 、
>>21 のメガドラタイトルの動画を見てみようね。
>>104 、
>>167 も改めて内容の質で大きな差があるのがわかるんじゃないか?
8bit16bitとか性能でゲームの面白さは決まらないだろうけど
メガドラの優秀なタイトルはやはり性能に裏打ちされてるとは思うな。
498 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 14:20:11.65 ID:TrO2g3k2
499 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:10:38.31 ID:6AFRaF2E
セガ・・・一流のアーケードゲーム屋、ゲームソフト屋だが、 家庭用ゲーム機のセンスは悪い→参入するべきじゃなかった NEC・・・半導体、コンピューターの老舗だが、 家庭用ゲーム機は専門外で全然駄目→参入するべきじゃなかった セガやNECが粗悪なハードと市場戦略で市場を荒さなければ、 ゲーム業界はここまで酷くならなかった。 せめて、セガとNECが共闘し、 まともなハードで任天堂を倒していれば、 ゲームは完全にオタクの物になっていた。 ゲーム業界には、坂本龍馬と先見の明がある有能なハード設計者が必要だった。
500 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:24:52.43 ID:d+CwVITF
残念だがセガのハードは世界中に支持者がいるし評価も高い ポルノ専用ハードを作ったハドソンやNECと一緒にしないでもらいたい 販売台数もダブルスコアどころじゃなく一桁以上違うからな
501 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:26:27.76 ID:Yyka9V1+
>>499 セガはドリームキャストで
NECのPowerVRを採用したが
NECのチップの生産が間に合わず
売り切れ状態に。
NECがもうチョット頑張てたらなぁ。
502 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:27:26.96 ID:d+CwVITF
あと、餓狼伝説とかいうゴミがゲーセンを席巻したことはなく 格ゲの覇者はスト2とバーチャだよ、分かったな?
503 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:41:05.08 ID:t8Ysz6tm
>>499 セガとハドソンではオタクの質が違う
MD・・・ソニックを初めとするアクションやSTGの宝庫
PCE・・・キモオタ専用ぶっかけ用公衆便器
なんでもかんでも一緒くたにすればいいってもんじゃないよ
言葉に気をつけなさい
504 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:48:00.84 ID:/8DqJf6i
ユーザーもユーザーだが NEC-HEの開発部門が俗にいう美少女ゲームに売り上げを賭けたから あんな風になっちまっただけだろ。 つーかギャルゲー買うならMATRY買ってエロゲやった方が有意義だったわ。 すげー中途半端。
505 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:48:37.39 ID:sahSqHtN
ネオジオでまともに遊べるのはブレイジングスターくらいだな。 あとは三流のゲーム揃いといった感じだ。
506 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:56:33.47 ID:Yyka9V1+
一般女性に、 MDとPCEのどっちの認知度が 高いか聞いてみるといい。 ソニックとぷよぷよを 出してるMDが圧勝だよ。 PCEはごく一部で キモオタハードとして認知されてらしい。 嫁の友達が、そう言っていた。
507 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 16:04:51.92 ID:/8DqJf6i
PCEもときメモのヒットが無ければ もうちょっと別の道へ行ったのかもしれんと思うと切ない。 ゲーセンがストIIのヒットで格闘ゲームのオンパレードになって 他のゲームが追いやられてしまったのと同じものを感じる。
508 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 16:11:15.05 ID:OPrAUv1L
メガドライブは、当時20000円した68000を日立が超格安で下ろした(昔アスキーの連載で読んだが1/10以下だったらしい) のが勝因であってセガの開発が優れていたわけではない。 ちなみに、最初セガが話を持ち込んだモトローラーには、一発で断られたらしい。 当時半導体を次期ビジネスの柱にしたがってた日立と、68000を使えばアーケードの移植が楽というセガの開発陣の思惑 が一致した。低クロックだったのは、選別品で一番悪いのでも売れるからという目論見。
509 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 16:16:46.92 ID:OPrAUv1L
>>507 エンジンは強力なスプライト機能があるけど、裏をかえせばそこから抜け出たゲームは作れない。
6502って基本的な命令セットしかないから、複雑な処理をしようとするとクロックサイクルが長い。
だからエンジンの良移植は平面上でスプライトが動くゲームに限定されるんだよね。
510 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 16:47:11.71 ID:t8Ysz6tm
ただ、エロゲーに声優の声を当てることにより、 美少女たちに生命の息吹を与えるという試みはキモオタたちに一大革命を巻き起こした 反面、その他のハード所持者からは冷たい目線が注がれていたな
511 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 17:54:04.03 ID:TrO2g3k2
901 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2011/11/12(土) 19:53:02.35 ID:z9R4NhHC
しかし珍害の絵師の嫁の行為はそんなに責められるものでもないのではなかろうか?
晃汰君(8)は学校でいじめられていたのだろう。
「やーい、お前の親父は6000本の絵師w」と。
それを苦に自殺しようとした晃汰君(8)を見かねた珍害の絵師の嫁は無理心中という手段で晃汰君(8)を救済したのではなかろうか?
【PSP】天外魔境コレクション★5【4作収録】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1229417798/901
512 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 17:56:20.77 ID:d+CwVITF
遥か永遠のマリオとソニック。 結局これら並ぶ世界的タイトルを創りだすのはどこなんだろうな。 今は糞な課金ゲーやPCEが元祖のギャルゲーに汚染され、いろんな意味で末期だ。
513 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 17:58:35.51 ID:giiL1vfl
昔、駅前にいたら、 知らない女の子にズボンの上からチンコをグリグリグリとやられて驚いていたら、どうやら人違いだったらしく何度も女の子はあやまった。 だがそれは、その女の子の友達が授けた俺と知り合う為の作戦だったらしく、 まんまと俺とその女の子は付き合う事になり、深い仲になっていった。 そして五年後に俺の妻になったその女の子はPCエンジンが大嫌いと言う。 理由は知らない。
514 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 18:25:17.44 ID:qn/+TfHk
MDは海外では幅広く支持されたが日本では一部のファンにしか支持されなかった その結果発売されるゲームはワールドワイドセンスのものが多かった PCEは海外では全く支持されず日本でも一部のゲームオタクが支持しただけだった その結果発売されるゲームは日本人のゲームオタクだけが喜びそうなセンスの ものが多かった 当時の日本人には「洋ゲーはクソ」という一種の拒否反応にも似た偏見があり 完全に食わず嫌い状態、また仮に実際は良く出来た洋ゲーセンスのゲームを プレイしても洋ゲーに対する思い込みが激しすぎてやはりクソゲーの烙印を 押していた 残念ながらMDもPCEも日本では一部の層にしか評価されなかったわけだが 現在ではどうだろう? 昨今インターネットの普及により海の向こうの存在が遠い存在ではなくなった それに伴い日本人のワールドワイドセンスへの偏見も無くなりつつある 現に、昔の日本センスを頑なに継承し続けているゲームは評価を落とし ワールドワイドセンスを取り入れたタイトルや洋ゲーが評価を上げている ヴァーチャルコンソールを例にとって見ても分かりやすい ピットフォールやベクターマンといったMDタイトルは当時の日本においては 見向きもされないソフトだったが概ね高評価を得ている 当時偏見故に過小評価されていたMDが皮肉にもその評価を正当なものへと 回復しつつあるのではないだろうか?
515 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 18:33:45.81 ID:k0EDrW2h
516 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 18:42:46.14 ID:qn/+TfHk
>>473 見た事無いCMばかりで(年代的に)面白かった!
「ゲームリーダー」とかいうキャッチがなんとも笑いを誘うw
アラレちゃんみたいな人もなんだか気になって検索してしまったよ
あと、一つ気になったんだがエクセリオンのコントローラーの持ち方は
あれで間違ってないのか?ww
517 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 19:40:58.46 ID:04ZJG/iZ
>>492 PCEはコア構想で予めユーザーにCDROMや周辺機器を拡充するというロードマップを提示し、ハードの方針を伝えている
SEGAのような3流とは志が違うよ
PCE発の世界初の高価なCDROMが受け入れられたもの、ユーザーからの信頼感があったからだろう
セガはどれだけユーザーを騙し、ゲーム業界を荒らしてきたことか
当初FDDを発売する予定だったのがお蔵入りにしてPCEのCDROMをパクッたMCDを計画もなく発売し爆死
32Xもろくなラインアップを用意できず海外でも全く売れず即死
MD以前も含めれば、セガはハードを短期間に3回も鞍替えしてパクリハードの切り捨てを繰り返した前科がある
セガの歴史は、ユーザーを欺いてきた歴史と言えるだろうな
518 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 19:42:05.09 ID:04ZJG/iZ
ハード参入一発目がM5やMSXの出来損ないだもんな そりゃメーカーが一社も参入せず2年で撤退するわけだ この時点でセガはハード造りのセンスがないことを自覚して撤退すべきだった
519 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 19:47:10.06 ID:04ZJG/iZ
>>499 MDの敗因は簡単だろう
ハードがX68kの劣化パクリで存在価値がなかったこと
そして大衆に支持されるような訴求力のあるソフトを生み出すことができなかったこと
日本はアーケードゲーム大国で世界のゲームの中心地でもあった
X68000やNEOGEOという真の68000マシンがあった中、MDのような粗悪なハードが売れるはずもない
世界初のCDROMのような衝撃を持って迎え入れられた周辺機器も生み出せなかった
その点海外ではうまくユーザーを騙して売り逃げに近い事をしていたようだが、
末期には大量のデッドストックがアメリカから送り返され、大赤字を垂れ流してしまい結果メガドラは失敗だったという
セガ関係者の証言やデータがある
まあ、セガはハード事業に参入する資格はなかったということだな
520 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 19:51:04.54 ID:k0EDrW2h
>>473 >>516 斉藤ゆう子って、もう51歳なのか。
離婚してるし声優で食っていくのも大変そうだ。
521 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 19:51:26.42 ID:GQscSZ4I
今日の発狂も絶好調ですなw 世界初のCDROM? 当時の半導体のコストを考えれば誰だってCDメディアを考えるだろうさ。 後先考えず先に出したモン勝ちとばかりにランダムアクセスできない大容量カセットテープ() を出してしまうくらいに先見性が無いから、あれほど巨大市場だった98市場も消滅したんじゃないのw
522 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 19:54:36.39 ID:rRDYGDGy
16ビットグラフィックのX68kやPCEが新時代のゲームを生み出していた時代に MDはマークIIIを2枚にしただけのグラフィック性能だったのが論外かな ハードがX68kの劣化という以前に、最低限のスペックすら満たしていなかった 世界初のCDROMに匹敵する功績があればSEGAも歴史に名を残せたのかも知れないが 既存のパクリを作るしか能のないおもちゃメーカーには酷な要求だな SEGAはゲーム業界に必要なかったと結論づけざるを得ない
523 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 19:56:18.94 ID:GQscSZ4I
>PCEが新時代のゲーム 具体的にタイトルを挙げてよw
524 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 19:59:50.01 ID:IPpe9JQw
周辺機器がないと糞なのがPCエンジン 周辺機器が糞なのがメガドライブ 以上
525 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 20:05:49.90 ID:SaMZvnUw
長文15が単発おじさんに変わりましたw
526 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 20:11:51.36 ID:Yyka9V1+
メガドラ・ジェネシスは 十分、ゲーム史に名を残してるのに PCEはどうなの? PCEは国内でそこそこでも 国外じゃまるでダメじゃん。 ゲーム史に名前を残せないのは どう見たってPCエンジンだよな。
527 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 20:35:13.77 ID:OPrAUv1L
長文馬鹿は、アンチやるにもでたらめすぎるんだよな。 x68とメガドラは設計思想が全く違う。 むしろX68000に近いのはアーケードとネオジオ。 メガドラがしょぼいのはVDPが、TIの古い設計思想に囚われてるから。
528 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 20:53:31.16 ID:qU30gc1F
529 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 20:57:18.66 ID:/8DqJf6i
>>516 SG1000IIのコントローラーから横持ちになった。
530 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:06:25.06 ID:K33D/ySY
大分の嫉妬ぶりから考えるに、当時ソニックがPCEに移植されるのを今か今かと待ちわびていたんだろうな セガの有名タイトルをPCEにこぞって移植してもらっていたから期待していたのも頷ける でも、許可してもらえなかった、ソニックがPCEでプレイ出来なくてくやしい そんな気持ちが大分をアンチとして駆り立てている
531 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:16:31.80 ID:qU30gc1F
PCEて移植メインに等しいラインナップだったし、ユーザーの中には ソニックやトレジャー作品の移植をほんのり期待してた人もいそうだ。
532 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:23:42.51 ID:Yyka9V1+
PCEはハードもソフトも オリジナリティがない 初期のアーケード移植 PCからのRPG移植 PCからのギャルゲー移植 PCからのエロゲー移植 ネオジオ中期の移植 オリジナルは一握り。 ヒット作ほぼナシ。 PCエンジンが猿真似ハード言われても 言い訳出来ないよな。
533 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:29:34.24 ID:rRDYGDGy
>>519 そういえばMDには
PCEの多人数対戦や世界初のCDROMのように
その後のスタンダードになった新しい遊びというものが全くないな
MDはハード設計からして既存の劣化パクリというスタンスだから
新しいものが生まれるはずもないのだが
534 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:30:37.87 ID:rRDYGDGy
>>527 MDはX68kの劣化パクリという以前に
グラフィックがマークIIIを2枚にした8ビット処理であることが敗因とは散々語りつくされている
535 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:36:32.37 ID:BM2Ff2YB
ネタで言ってるのか本気で言ってるのかわからんがマーク3からは格段にパワーアップしてるぞ
536 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:38:11.10 ID:OPrAUv1L
>>534 x68000の劣化ではない。CPUが同じだというだけ。全く似かよらない
お前はゲームしか知らない低能バカだからX68000しか思い浮かばなかっただけ。
AMIGAだってMACだってSUNだってMC68000使っとるわカス。
なんでX68000の劣化という言葉が出てくるんだボケ。
537 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:38:26.17 ID:qn/+TfHk
>>529 へーそうなんだ、じゃ間違いじゃないんだねって納得しかけたが
もう一度CMを見直してみたらSG1000-IIのコントローラーだったぞw
あれじゃショットボタン押せないでしょ?やっぱ間違ってるってww
538 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:38:26.87 ID:6tW8eB1L
>>533 メガドラがハイエナ精神で他社が開発した技術やゲームを後追いでパクるという路線については
多少モラルの欠如があるとしても別に批判するつもりはないんだけどな
セガハードはパクリ路線でX68kを買えない一部の貧困層に支持されたのは紛れも無い事実として認めているし
ただ、PCEやSFCやX68kのような世界初の技術や新たな遊びを創造した個性あふれる名機と同じ土俵に立とうとするから
それが荒れる原因になってしまう
オリジナルで勝負したPCEやSFCやX68kのような名機とMD(セガハード全般)は相容れない存在で比較対象にすらならない
中華のバッタもんハードとSFCを同列に比較したりしないのと同じ
これだけは前提として理解して欲しい
539 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:42:18.19 ID:6tW8eB1L
>>536 CPUだけでなく音源に関してもMDはOPN5音の下級品だし
本場ACやX68kで主流であったOPM8音の下位スペックだ
これがX68kの型落ちと言われる所以だろう
540 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:44:27.84 ID:OPrAUv1L
>>539 知的障害だから論理的に繋がらない反論して反論した気になってるバカ
541 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:46:53.80 ID:OPrAUv1L
メガドライブは、いうなれば68000に換装したセガ・マスターシステムであって X68000を真似てるとか、影響受けてるとかは全くない。 長文アンチは、バカで低学歴だからハードの技術的な仕様は理解できなかったんだろうな。
542 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:52:04.43 ID:/8DqJf6i
543 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 21:56:42.24 ID:OCiNS099
>>533 MDの移植希望タイトルの大半がPCEに移植されていたのが当時の現状
多人数対戦に嫉妬してセガタップという模造品を発売する始末だし
世界初のCDROMに嫉妬し、FDDを開発中止にしてメガCDというパクリ商品まで出してきた
ハドソン&NEC&SHARPといった先駆者達を羨望のまなざしで見つめ、金魚の糞のように跡をつけ回していたのがSEGAなんだよな
MDのソフト移植を期待していたなどという当時の実態とは真逆の発想が出て来るのは
セガユーザーのPCEコンプレックスの裏返しだろうな
SEGAの古臭い2Dアクションなど誰も見向きもしなかったのが現状なのだが
544 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 22:07:45.77 ID:BM2Ff2YB
>>541 VDPも互換性が残されてるだけでまったくの別物だろ
互換性のために性能(主に色数)が落ちたとまことしやかに言われるが別に根拠はない
545 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 22:15:26.81 ID:bT0OZGHM
>>530 ソニックの移植を許可しなかったのは性能等色んな事情があるかもしれんけど
セガやMDユーザーがPCEに試練を与えて成長を促したという説もある
ソニックやマリオが無いなら、移植などで誤魔化すのではなく、ホンモノのオリジナルを作ってみろ
色んなメーカーがこういった試練を乗り越えてこそゲーム業界は活性化するからな
名実ともに目指すべきタイトルとして、ソニックやマリオはもってこいの頂上だよ
546 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 22:17:37.13 ID:1w9f3RwN
ハドソンおじさん自演しても文章の癖でバレバレ
547 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 22:31:25.63 ID:jWqlpk9T
>>493 後で携帯ゲーム機型PCEを発売するとかならカード型のコンパクトなメディアでもいいけど、
そうじゃなかったらあまりに小さすぎるメディアはデメリットしか生まない。
548 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 22:32:59.20 ID:jWqlpk9T
>>503 そんな事このスレの住人なら誰でも知っている事
今改めて説明する必要は無いぞバカタレ
549 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 22:40:57.11 ID:/8DqJf6i
550 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 22:51:24.67 ID:Yyka9V1+
CD-ROM採用したのは メガドラだけじゃないのに なにを長文おじさんは トチ狂っているんだろう? 女の腐った奴みたいだな。
551 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 22:54:39.38 ID:qU30gc1F
552 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:12:24.21 ID:OCiNS099
ソニックは余計な加速や目くらましのないGG版やSMS版が完成品 ガンスターも同様 ベアナックルはダブルドラゴンやファイナルファイトのパクリなので論外 ランドストーカーは影なし&処理落ち地獄かつ、処理速度を稼ぐために画面1/3が黒帯 今遊ぶには厳しい MDにしては頑張っているのは認めるが、ファミコンの延長の古臭い2Dアクションがメインで SFC、PCE、X68kという16ビットグラフィックの一流ハード群と比較するとどうしても見劣りするな MCDが大失敗せず普及していれば古臭い2Dアクションから脱却できたのかもしれんが サターンも2Dメインにする辺りがセガの先見性の無さだな
553 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:18:47.58 ID:BM2Ff2YB
ソニックごときで目くらましてw
554 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:20:15.13 ID:p4Jt6TL2
>>552 悔しさがこれ以上ないほどに滲み出た長文だな。なっ長文w
555 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:21:28.93 ID:k0EDrW2h
FCのディスクシステムは500円で書き換えが出来たけれど、 PCEがCD-ROMを出して大容量を可能にしたが 価格は下がらなかったな。 石の代わりに安価なCDメディアを使うのだから、価格が下がっても 良さそうだったが。 おまけにCDゲーム機は壊れやすいときたもんだ。
556 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:34:36.99 ID:Yyka9V1+
PCEユーザーは オリジナルソフトを直ぐに上げる事が 出来ない場合が多いな。 PCEユーザーの中でも時代毎に 求めてる物が違う為、バラツキが出る。 初期はFCとは違う物として 移植タイトルを好み、 FCとは違いが出る様に FCタイトルのリメイク作品を出す。 PCEが一番華やいで見えたのは マルチタップを使った オリジナルタイトルの時だけ。 後はPCタイトルの移植が多くなり 初期のユーザーは 離れて行ったんじゃないのかな。 CD-ROMを買えないユーザーも いただろうから。 エロゲーが出る頃には ユーザー層も入れ替わり オタクの巣窟の様になってしまった。 ネオジオのタイトルが出ても 一部のユーザーにしか 受け入れられなかった。 PC-FXのラインナップを見れば PCE後期のユーザーが 何を求めていたかが良く分かるな。
557 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:42:37.34 ID:p4Jt6TL2
>>556 PCEがかなり特殊に感じるのってユーザー層がよくわからんとこ。
まあNECやハドソンが客のほう向いてなかったってことだ。
Huカードをあっさり切り離したしな。
558 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:46:21.42 ID:jWqlpk9T
CD-ROMドライブやROMカセット差込端子は壊れやすいから、 ユーザーがPCのメインメモリを交換するのと同じように簡単に換装できるようにしないといけない。
559 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:50:18.49 ID:IS3CGP0P
いや、Huカードソフトがちゃんと売れていたら、 NECやハドソンも簡単には切らなかったんじゃない? SFCの発売で一般層がSFCに流れたためHuカードが売れなくなり アニメや声優が好きなマニア層に向けたCDロムソフトしか売れなくなったのでは?
560 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:53:26.01 ID:Yyka9V1+
>>559 PCEの最後のHuカードタイトルってなに?
561 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:55:56.15 ID:p4Jt6TL2
ソニックランストベアナガンスターが駄目なら16bitグラフィック()のPCEで何を遊ぶんだ? 代替となるタイトルを教えてくれたまえよ。
562 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:58:19.07 ID:p4Jt6TL2
>>559 スーファミ発売前に早々とCDROMに移行してなかったけか。
563 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 23:59:41.42 ID:Yyka9V1+
PCEの後期はギャルゲーやエロゲーで 女人禁制状態なラインナップだったね。 PCEって女性に 一番嫌われたハードかもな。 PCE後期のユーザーも当然、 女性から嫌われた、だろうから 長文みたいなおっさんが 生まれたのかもしれない。
564 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 00:03:14.96 ID:YF8a6d2y
>>561 別にそれらのゲームそのものが駄目という話ではない
暇つぶし程度にはなるかも分からん
ただ、マリオ、ドラクエ、天外、桃鉄辺りの長く遊べる大作と比べられるような代物ではないな
565 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 00:04:28.29 ID:YcGYyN+H
MDは他機種で見たこと有るようなゲームばかりだから SFCやPCEやX68kユーザーとしては眼中に無し、なんだよね
566 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 00:05:39.37 ID:eNkmSsAY
>>564 代替って読める?意味わかる?
マリオとドラクエはPCEに出てませんよ?
567 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 00:20:29.25 ID:ftF/Ppce
>>565 X68kユーザーはPCEよりアーケード移植の良好なゲームが遊べるので
PCEの方がが眼中に無しですがw
568 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 00:21:51.07 ID:ftF/Ppce
IDがpceだ!ワロタ
569 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 00:25:57.49 ID:6LGpTzYr
エンジンユーザーにとってはカトケンが新時代のゲームだから ウンコとか出てこないソニックなどは在り来たりなんだよなw
570 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 00:30:45.21 ID:Rt7MYb1P
>>564 天外は既に
ファンタシースターに
喰われてる現実を見ようね。
571 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 00:43:18.17 ID:YcGYyN+H
>>567 SEGAのアーケードゲームが好きな人は
MDは眼中になくX68k派だったな
572 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 01:00:28.17 ID:6LGpTzYr
セガのアケゲー好きはアーケードで遊んでメガドラ買ったと思うよ PCEの新時代のゲームは肌に合わないからな。 戦斧なんて定番もエンジン版は凄い新時代アレンジで着いていけなかったわ。
573 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 01:01:10.50 ID:ADce51MT
>>544 全くの別物じゃないよ。このスレは信者もアンチもどっちもバカなんだな。
574 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 01:08:12.62 ID:gNBMzyL2
>>544 セガトイズの知育玩具ピコはMDのVDPからSG1000及びマークIIIモードの機能を
そっくり省いたビデオチップが搭載されている
つまり基本的にはマークIIIモードとメガドライブモードの間に機能的依存関係は無く
それぞれ別回路である証明
>互換性のために性能(主に色数)が落ちた
これは考え方によっては強ち間違いであるとは言えない
と言うのも、MDのVDPは元々128色分のカラーパレットを設定できる256バイト分の
カラーメモリを接続出来るように設計されているがVDP上には半分の128バイトの
カラーメモリしか搭載されていない、半分に抑えられた理由がコスト的理由にしろ
チップの台面積(集積可能面積)的理由にしろ、前述したSG1000及びマークIIIモード
の機能を初めから乗せなければ空いた部分を使い元々予定していたであろう
128色分のカラーパレットを設定できる256バイト分のカラーメモリを搭載出来たはず
そう考えれば互換機能が足を引っ張ったと考えられなくも無い
575 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 01:16:52.49 ID:hsO0N5M9
>483 :名無しの挑戦状:2011/12/01(木) 04:50:57.24 ID:YenQjAob
>>475 >>まあ設計が悪ければ10年以上一線で戦えるわけがないからな
PCエンジンのHuカードのラインナップは1992年で既に29本に先細り
1993年でたったの10本。そして1994年の2本を最後に終了している。
これはエンジンのアクティブユーザーが少なかったことを意味している。
エンジン単体ではメガドラよりも寿命は短かったのが真実であり
自慢のCD-ROM2に関しては2回もバージョンアップをしていることを忘れては
ならない。
PCE
1987年10月30日〜1994年12月16日(21エモン めざせホテル王)
MD
1988年10月29日〜1996年3月22日 (魔導物語I)
576 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 01:31:02.88 ID:xwfJKG+m
メガドライブで好きだったセガのアーケードからの移植物は ゴールデンアックス、エイリアンストーム、アウトラン、スーパーモナコGP あれ? X68000じゃ遊べないじゃん(笑)
577 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 01:39:33.44 ID:+dr1c2VJ
>>576 ゲイングランドやクラックダウンとか渋いチマチマゲーも楽しいな
なんやかやメガドラのセガACものは良いラインナップだ。
578 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 01:43:59.85 ID:zQda0SYg
579 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 01:52:10.48 ID:70YZblGY
PCE派にキモオタが多かったのは事実だな
580 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 05:08:22.48 ID:YcGYyN+H
>>576 MDはACと別物な時点で選択肢に入らないのだよ
その点、X68kならアーケードそのままだから
581 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 06:23:26.03 ID:1NSK1L5t
>>578 PCEユーザーは当時からこんな感じだな
容姿のことはとやかくいいたくないが、とにかく学生なのに40,50代に見える奴が多かった
自分に原因がある故にあまりにも壮絶な虐めを受け、
心身共に疲れ果て好みのあの娘に慰めてもらうという典型的な人生の惨敗者としての生活を余儀なくされていたようだ
582 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 08:31:22.79 ID:d3ZG1y1Z
583 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 10:13:17.89 ID:baG6yW0G
>>543 >世界初のCDROM
TVの歴史ではブラウン管でさえ通過点であったように、
ゲーム史でのCD-ROMも単なる通過点。
PCゲームも昔はカセットテープだったんだぜ。
メガドラもこじつければ、世界初の○△なんてありそうだな。
例「世界初の68000搭載・廉価型家庭用ゲーム専用機」なんてな。
他が先にやってなければ…。
584 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 12:40:37.14 ID:POQdpCDq
>>578 一般的にもこんな認識のようだ。
207 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/28(水) 16:54:49 ID:eADaElVT0
PCE>
ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。
後継機はPCE同様にアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。
585 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 15:21:30.33 ID:k7S8jPaE
>>583 それこそが我々がずっと主張してきたことだ
MDは「世界初のX68kの劣化マシン」として誇ればいい
X68kを劣化版を安価で提供したことにより貧困層が68000ハードを所有するすることが出来た
その点でMDは価値があると我々はずっと唱えてきたのだから
ただ相手が世界初のCDROMを擁したPCEや拡大縮小でゲームの幅を広めたSFCとなると分が悪いのは確か
586 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 16:28:55.99 ID:LESD2HUy
587 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 16:44:35.97 ID:h5PkB2KC
セガが家庭用ゲーム機部門を創設せず、 カセット交換式の汎用業務用基盤を開発し、 家庭でも遊べるアーケードゲーム互換機的なゲーム機を発売。 つまり、SNKのMVS・ネオジオの様なゲーム機を開発し販売していたらどうなっていたんだろう?
588 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 16:47:14.15 ID:h5PkB2KC
PCエンジンが駄目なのは、NECが、 PCや家電製品の発想から脱却できなかったところにある。 同様の理由で、3DO、プレステ、×箱もだめ。
589 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 20:08:46.63 ID:POQdpCDq
590 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 20:30:05.07 ID:Rt7MYb1P
>>585 我々って、他に誰がいるんだ?
こんなキチガイ
他のPCエンジニアからすれば
いい迷惑だろ。
自分の小さな世界にしか
生きられない
哀れな存在。
ここであんたが頑張っても
世界は変わらない。
あんたが必死になって
MDユーザーを煽っても、
いじられるのは、いつもあんたの方だ。
あんたはお釈迦さまの手のひらで喚いてる
孫悟空と一緒。
早く定職に着いて彼女でも探す
真っ当な生き方を模索すべきだ。
591 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 20:37:34.26 ID:xwfJKG+m
592 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 20:52:46.80 ID:LESD2HUy
PCEのゲインはゲームはアレだが、音楽のアレンジは評価していい。 MDの現代もなかなかいい曲だった。マスターシステム版は日本で出なかったのが惜しい。
593 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 21:04:03.81 ID:baG6yW0G
>>585 >>廉価型家庭用ゲーム専用機
>劣化マシン
アンタ、何から何まで全てギャグで言ってるだろ(笑)。
長文が感情的なのと、真逆なスタンスだね。
594 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 21:14:23.11 ID:BXFp7Lm6
X68がアーケード版そのままは言いすぎだな ガロスペもグラIIもPCEと同じで解像度は業務用より若干低いよ?
595 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 21:15:04.04 ID:xwfJKG+m
メガドライブのゲームを無条件に貶めるのがハ○損おじさん。 メガドラには厳しく、その他のハードには無条件で高評価をし 正当にゲームを評価できないキモオタ。 ゲームが好きなのではなく、ただメガドライブを叩きたいだけ おじさんに向かって間違っても童貞と言ってはならない 本当に童貞だからだ。
596 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 21:21:13.91 ID:n1AfB90A
>エンジン単体ではメガドラよりも寿命は短かった コア妄想でドーピングしまくっておきながら 素のメガドラROMカートリッジに完敗ってのがいつものパターン。
597 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 21:21:44.62 ID:LESD2HUy
見分けが付くなら X68Kに対しての不満だって出るはずなのにそれがないよね。 完全どころか 性能がある癖にうんこ移植つかまされた時の苦汁が無く絶賛している不思議。
598 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 21:22:28.23 ID:F8bbgvXg
>>592 それは同感。
教えてもらったニコニコ動画のをMP3にして残してあるよ。
PCEのCDのゲームはアレンジ版のサントラとして持っておくには良いものが多そう。
ゲーム自体は要らないけどw
599 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 21:56:43.79 ID:70YZblGY
ハドソンおじさんはX68kでエロゲーばかり遊んでいたから アーケードの移植度は詳しく無いんだろうな
600 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 22:01:44.42 ID:GbZfGunh
X68kのパロディウスはゲージが黒帯だったな
601 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 22:13:17.38 ID:oyi1karA
>>563 そもそも女はテレビゲームなんかに興味は無い。
602 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 22:15:41.23 ID:F8bbgvXg
実はX68000には地雷移植がもの凄く多い。 考えようによっては、PCEの見た目詐欺よりひどいかも。
603 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 22:22:02.03 ID:Rt7MYb1P
604 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 22:35:16.71 ID:AMLj30dB
>>593 MDはX68kの劣化版で安く買えるという点がウリなのだから
そこをMDの個性として主張をすればいい
605 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 22:37:50.54 ID:+dr1c2VJ
CDROM2のAC移植で出来が良いのってほんの一握りじゃないか? スーダラIIやゲイングランド、東亜STGみたく 下世話なアレンジで台無しなイメージが強すぎなのかね。
606 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 23:02:00.55 ID:70YZblGY
>>604 MDがSystem16の家庭用版なら理解出来るが
なんで無関係のX68kがここで出てくるのだが…
エロゲーばかりやってないで、まともな知識をつけような
607 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 23:07:45.24 ID:oyi1karA
>>604 航空機のファーストクラスに乗る身分の人間が
メガジェットで満足するわけないだろ
608 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 23:18:46.27 ID:7aE2ELAn
X68000はセガサターンの劣化ハードw
609 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 23:29:11.43 ID:Rt7MYb1P
X68000を引き合いに出して 何をしたいんだ? これじゃまるで、 PCEじゃMDに勝てません と言ってるのと一緒だな。 ジャイアンの背中に隠れてる スネ夫か?w
610 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 23:55:35.76 ID:+dr1c2VJ
長文2号はPCEのマイナーゲーの解説に勤しんでいたが最後の悪あがきだったのかね。 両機種とも国内では終わったハードだけど メガドラは海外産タイトルを掘り起こしたりとネタに困らない。 対してPCEは海外シェアがほとんど無いからそう言った楽しみも残されていない。 つまり手詰まりてこと。 最近スーファミやx68とか引き合いに出す書き込み一辺倒なのは そうでもしないとメガドラを煽れない証左だわな。
611 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 01:19:56.73 ID:BuNFfx/Q
>>606 >System16の家庭用版
7MhzでOPNでガラガラPCMで64色のメガドラがSystem16の家庭用版なわけがないだろ
System16を冒涜するなクズ
612 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 01:22:44.85 ID:JNNiQomz
System16が完全移植できたのはX68kだけ MDがSystem16の名を騙るとか勘違いすんなよw
613 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 02:00:05.25 ID:bgBkSsvP
ハドソンおじさんはもう休みなよ、よく頑張った。 PCEはファミコン風STG、80sアケ移植、パソゲー移植まみれで 頼りはARPGドラキュラとネオジオ格闘移植というのが明らかになったな。 天外IIが15万売上だということも胸にそっとしまって静かに暮らすといいよ…
614 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 02:48:37.44 ID:+O/D04ro
>>611 System16を冒涜するなって同じセガのハードなんだけど
獣王記、ワンダーボーイIII モンスター・レアー、レッスルウォー、シャドーダンサー
スケバン雀士竜子、ゴールデンアックス、E-SWAT、エイリアンストーム
System16からメガドラに移植されたソフトも多い
615 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 02:53:54.52 ID:7wB+y/mG
メガドライブを叩くためなら同じセガのSystem16でもマークVソフトでも なんでも利用するのがエンジン信者。 x68000などのパソコンを使って叩くのなんてもう何年続けてるかなあ。 よく飽きずにやるものだと感心するやら呆れるやら。 まあまともな人間じゃないからできるんだろうけど。
616 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 03:07:57.08 ID:ubBvrkIK
>>614 メガドラE-SWATとシャドーダンサーは好みもあるだろうがアケ版より面白かった。
アレンジ移植でも元より遊びやすかったり
戦場の狼IIみたいなオリジナルモードで長く遊べる工夫がされてると
それはそれでコンシューマ版の価値が出てくるってもんだ。
617 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 06:37:19.00 ID:Gi8z/Nuu
SEGA-system16はハドソンが作ったわけじゃないんだが・・・oita 結局オリジナルを突き詰めるとハドソンは蚊帳の外・・・oita・・・nibansenzi・・・
618 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 07:14:24.93 ID:0wK7c+aQ
長文15「ハドソンのマリオ!」と言うくらいだから 「ハドソンのsystem16!」と言いかねないw あいつはキチガイだからwww
619 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 14:25:03.56 ID:IuLv7rPG
DJボーイってのもあったなぁ。 ゲーセンではあまり流行らなかったようだけど。
620 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 14:47:27.80 ID:qapdJ8Br
今更なんだが撮りっぱなしにしてたFATEZEROの録画見たら大戦略のシャツが出てきてる イカ娘スタッフにせよこのアニメのスタッフにせよ、どんだけセガ好きなんだよ
621 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 16:08:56.63 ID:Uy/rN0ZL
PCEやX68のガロスペやグラIIは当時としては驚異的な移植度だったが完全移植は流石に褒めすぎ 特にX68の移植ものを買い被り過ぎな気がする ただセガ信者もMDの移植ものを買いかぶりすぎて身の丈で語ってはいない いわゆるfanboyismだな
622 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 16:27:39.82 ID:pprOrmKq
PCEの餓狼は 舞ステージの再現度がハンパ無いな。
623 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 16:44:47.42 ID:Uy/rN0ZL
一部のMD信者がイースや風ザナのような縦や横視点ARPGを古臭いといい、 ランストのような斜め視点ARPGを新しいとか言っていたが疑問あり。 近年のぜルダにも縦視点を採用した作品はあるし、 近年のメトロイドにも横視点を採用したものはある。
624 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 17:52:13.01 ID:yHueTIxM
>>623 頭大丈夫?
そのごく一部の人間のレスごときに逐一疑問を持ってるなんて神経症みたいだよ?
625 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 18:01:47.34 ID:+O/D04ro
>>623 イースや風ザナが古いと言っていたのは、敵に体当たりするだけの
戦闘システムの事だろ。
横視点や縦視点が古いなんて言った奴いないだろ。
626 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 18:23:03.66 ID:SyaAQNrK
68000の7mhzが遅いとか言ってるあたり、低学歴でプログラミングなんてしたことないんだろうな。 メガドライブのCPUなんて、スプライトシューティングやアクション作ってる限り、処理限界になることまずない。 大体amiga500なんて同じCPUで、画面処理と音声処理までやってるんだぞ。 それでも、常に、amigaでボトルネックになるのはメモリ周りであって、CPUの処理ではない。
627 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:09:50.31 ID:dT7HdHzh
ランストが当時凄かったのはそれまでの斜め視点のゲームとは 一線を画す規模の世界(マップ)の構築を実現したところだと思う。 加えてグラフィックやBGMも非常に質が高かった。 比較対象としてイースや風ザナを持ち出されても古臭く感じるのは仕方ない。 >いわゆるfanboyismだな それはPCEのごく一部の良移植タイトルをことさら取り上げ 悦に入ったレスを連投するヤツに言ってくれ。
628 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:10:17.93 ID:0wK7c+aQ
要するに、PCEは8bitでBG1枚で16bitBG2枚のMDに勝ち目など無いけどさあ CPU68000がどんなに良くったって、X68kのほうが優れてるじゃんプギャーwww もはやスレタイを読めないくらいに盲目的に叩くしか能がないんだよ コピペ猿はwww 68000のCPUで勝負したいなら、セガサターンがこちらにはあるけど?って感じだな
629 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:17:05.49 ID:AfCQKOON
630 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:37:01.97 ID:Uy/rN0ZL
だが古臭いはずのイースやザナ系は今なお固定ファンがいて続編も出ている ランストは?
631 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:47:24.24 ID:+O/D04ro
>>630 PCEのイース1、2は古臭い戦闘システムを採用していたけど
最近のイースはどんどんアクションよりに進化したろ
古臭いシステムのまま続編が出ている訳ではない
632 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:48:02.99 ID:dT7HdHzh
>>630 ランストのナンバリングは無いがそれがどうかしたのか?
当時ランストが目新しく面白かったこととイースやザナドゥに固定ファンがいて
今も続編が出てることになんの関係があるのかわからん。
633 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:50:39.45 ID:SyaAQNrK
まあ、第4世代機は、MDもPCEもSFCも全部、当時の技術水準を十分に生かしてないんだよな。 だからこそ、プレイステーションの進化に驚いたわけで。まあ、過渡期だったということさ。 初代X68000は、日本のメディアパソコンが唯一世界水準を超えた例外だから
634 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:50:46.79 ID:Uy/rN0ZL
ランストは違いの分かる玄人ゲーマー様向けだから素人はイースでもやってろってか?w きっとバンパイアキラーも違いの分かる玄人様向けだからリメイクもVC配信もないんだろうな うん、きっとそうだ
635 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:53:44.19 ID:Uy/rN0ZL
>>632 そんなに面白かったら好評で続編が出るだろw
いや、きっと玄人様にしか分からない良さがあるんだろうなw
636 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:54:16.66 ID:qapdJ8Br
>>632 ナンバリングじゃなくて新作が出てるからこの路線にファンがいないわけじゃない
スーファミとかサターンに出ているんだし
637 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:55:43.85 ID:SyaAQNrK
つか、本当に革新的なのザナドゥだけだろ。 イースもランストも大して面白くないし。
638 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:56:24.26 ID:qapdJ8Br
あとファルコム系はゲームそのものよりキャラ人気で持ってるようなものだ 薔薇設定とかついたキャラいるし、それでCDドラマつくられるし
639 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:56:25.79 ID:+j0hVtYV
MDの低能7MhzCPUってクッソ遅いだろ アクションもシューティングもろくに作れない サンダーフォース、鋼鉄帝国、クライングのように シューティングの大半が常時処理落ち地獄だからな X68kやシステム16、NEOGEOのように68000を搭載するなら最低10Mhzは無いと話しにならんよ
640 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:56:42.15 ID:+O/D04ro
>>634 >ランストは違いの分かる玄人ゲーマー様向けだから素人はイースでもやってろってか?w
誰もそんな事言って無いが妄想が酷いな
PCEのイースI・IIと風ザナの戦闘システムがあの当時でも時代遅れだったのは事実。
イースがアクションを強化する方向に進化したのが証拠だよ。
641 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:58:11.75 ID:Uy/rN0ZL
>>637 おれもどっちかっつーとザナドゥ派だ
風ザナは縦横両方楽しめるしな(縦横両方楽しめる作品は他にもあるが)
ま、イースも大好きだけどな
642 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 19:59:20.24 ID:+j0hVtYV
ランドストーカーって10年以上前の ナイトロアーやソルスティスをパクった一発芸的なソフトだろ 斬新でもなんでもない セガハードしか持っていないMDユーザーにとって新鮮という話なら分からんでもないが
643 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:00:14.24 ID:dT7HdHzh
>>638 シャイニングフォースも似たような感じでそんな風に続編作られても嬉しくないのはあるな。
644 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:01:11.20 ID:Uy/rN0ZL
>>638 キャラ人気も実力の内だろ
>>640 仮に時代遅れであっても魅力があるから続編も出るんだろっつーのw
違いが分かる玄人様向けのゲームじゃないかもしれないがなw
645 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:03:45.31 ID:Uy/rN0ZL
大体イースI.IIのシステムが好評だったからIVでその路線に戻したっつーのにw 時代遅れだろうがなんだろうがそのシステムが好まれたんだよ
646 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:04:15.65 ID:+j0hVtYV
>>640 同意
ソニックも1はスピンダッシュできない時代遅れの欠陥品だよな
後でシステムが進化すると前の作品全部ごみになるからな
647 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:05:28.25 ID:dT7HdHzh
続編続編喚いても今でもPCEで出ているわけじゃあるまいし。 PCE版のファルコムRPGは当時においても古臭い印象だったんだよね。 別に面白くないとは言ってない。まあ面白くなかったんだけど。
648 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:07:16.45 ID:kXZ+OFNB
ファルコム系のRPGは高い技術を 必要としないから続編が作り易いんだろう。 ランストの続編なんか 3Dのマップ作るだけでも面倒臭そう。 3DSなんかに移植されたら高低差が 分かりやすくなって良さげなんだが。
649 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:08:52.69 ID:Uy/rN0ZL
>>646 その理屈だとシステムがシンプルな初代スーマリも
アイテムクラッシュやルート分岐のない初代ドラキュラもゴミなんですねw
じゃあなんで未だに多くの人に愛されてるんだろうなw
シンプルでも楽しいものは楽しいということじゃないのか?
650 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:10:03.43 ID:Uy/rN0ZL
今度は技術的に作るのが難しいから続編が出ないと言い逃れかw 単に需要がないからじゃなくて?w
651 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:12:48.20 ID:Uy/rN0ZL
>>647 まあ玄人様には面白くないんだろうけどさ、
需要があるから続編があるんだよw
652 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:14:01.37 ID:dT7HdHzh
>>648 ランストくらいの規模でも地続きでマップを構成したらと思うと壮観だろうな。
653 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:16:35.52 ID:ubBvrkIK
新キャラ続編おじさん登場か。
654 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:18:08.95 ID:Uy/rN0ZL
違いの分かる玄人おじさん達よりはマシだけどねw
655 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:23:47.47 ID:+O/D04ro
イースはPCEと関係無く人気作品だから続編が出るのは当然 なんでPCE信者が勝ち誇っているのか不思議
656 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:26:37.01 ID:jmPDOjGZ
PCからゲームをパクって起源を主張するのがPCE陣のやり口。
657 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:26:56.75 ID:+j0hVtYV
Wiiのマリオギャラクシーのような完全3Dのマリオより 2DのNewスーパーマリオブラザーズWiiの方が売れたのは日本のゲームが退化してる証拠だよな
658 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:27:52.16 ID:Uy/rN0ZL
>>655 PCE版に限らずシステム的に古いはずのイースが好評で続編出るのに
ランストは違いの分かる玄人様向けだから続編が出ないんだねって話w
659 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:28:03.35 ID:+j0hVtYV
ナイトロアーやソルスティスをパクって職人面 SEGAはこんなのばかりだな
660 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:28:07.02 ID:ubBvrkIK
違いがわからず盲目的に続編が出るから人気作だどうだと宣うよりは 色んなものが楽しめたほうがいいな。 ランストはVCでも出てるから遊んだことないならやってみたら? 少なくともイースやるよりは新しい感動があると思うんだが。
661 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:34:52.99 ID:qapdJ8Br
斜め視点で空間を表現したといえば ザグゾンがあったな
662 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:35:44.47 ID:+O/D04ro
663 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:38:49.57 ID:SyaAQNrK
>>639 プログラミングやったことがない低学歴の馬鹿らしいな。
メガドラの処理落ちはVDPのウェイト待ちで発生してる場合のほうが圧倒的に多い。
664 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:41:02.34 ID:Uy/rN0ZL
>>662 別にPCE版に限った話ではないんだよ
イースシリーズは古臭くてランスト最高みたいなセガオタが内輪ネタで盛り上がってるのが鼻に付いたから
そんなに最高ならなんでイースみたいに続編が出ないんだよって聞いたわけ
665 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:41:29.22 ID:qapdJ8Br
ザクソンだった
666 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:43:57.61 ID:dT7HdHzh
クォータービューってPCEじゃベクトル処理的にきついから殆ど無いんじゃないか? ベルトスクロールも同様に碌なタイトルないし。 >イースシリーズは古臭くてランスト最高みたいなセガオタが内輪ネタで盛り上がってる 誰もそんな自己紹介はしとらんなあ。
667 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:44:33.47 ID:+O/D04ro
>>662 だからPCEと関係無く人気作品だから続編が出るのは当然だって言ってるだろ
古臭いっていってるのはPCE版のイースI・IIが出た当時の事
理解出来たか?
668 :
667 :2011/12/03(土) 20:46:43.00 ID:+O/D04ro
669 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:51:06.89 ID:SyaAQNrK
平面的な2Dのシューティングやアクションゲームを作る場合、画像処理を別のプロセッサが担当してたら MPUはほとんど何もすることがない。 当時のアーケードゲームですらMPUは6809の2mhzだったりするのに 68000の7mhzで遅いとか言ってるあたりがマジで知的障害並みに無知。 ずっと煽ってるくせにハード的な知識は何一つ身につかなかったんだろうな、 低学歴でゲームしか出来ずプログラミングはBASICに挫折したタイプだろう。
670 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:51:33.65 ID:Uy/rN0ZL
>>666 PCEでもクオータービューができないことはない
ゴッツェンダイナーとかいう斜め視点のARPGもあった
詰めが甘くあまり褒められた作品ではなかったと思うが
>誰もそんな自己紹介はしとらんなあ。
ARPGの話になったら「ランスト新しいランスト最高、イース古いイース古い」ってバカみたく書いてたのが過去数スレ以内にいたのは確か
671 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:56:11.03 ID:Uy/rN0ZL
>>667 だからPCE版に限らずその古臭いI・IIが人気だったから以後続編が出てるんだろ
それともI・IIがなくてIIIからイースは始まったのか?
違うだろ
まあそのトロい頭では何を言っても理解できないか
672 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 20:59:29.55 ID:+O/D04ro
>>671 なんでPCE版のイースI・IIがイースの起源になっているんだよ
ギャルゲーのやりすぎで頭おかしくなったか?
673 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:02:18.99 ID:dT7HdHzh
>>670 ARPGの話になったらドラキュラを持ち出してきたバカもいたのは確か。
674 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:08:36.82 ID:Uy/rN0ZL
>>672 だれもPCE版が起源とは書いてないだろ
どっからその妄想が湧くんだか
それにPCE版とPC版の体当たりシステムに違いはないだろ
それともPCE版だけ古臭いということにしたいのかね
675 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:11:01.39 ID:Uy/rN0ZL
>>673 輪廻ならARPGではないという前置きを書きつつARPG的要素も垣間見えると書いただろ
あれを勝手にARPGと書いたと妄想してるのは誰だっつーの
676 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:11:02.51 ID:dT7HdHzh
>>672 そういや今のドラキュラもPCE版がベース的なことを言うやつもいたなw
最近の魂斗羅シリーズもメガドラ版の内容を多くフィーチャーしてる感じだが
誰もそんなところで起源主張をしたり勝ち誇ったりもしない。
677 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:16:50.59 ID:dT7HdHzh
>>675 前スレから
367 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 00:57:30.16 ID:/i0zSb7f [1/6]
ARPGならPCEの方がいいや
ファルコム入魂の風ザナI&IIがある、
イースI〜IVが揃ってる、
4キャラ全て揃ったカダッシュがある、
5人同時プレイが可能なDEI&IIもある、
そしてドラキュラX血の輪廻がある(ARPGの要素あり)
初っ端から水増ししてるぞ。
678 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:17:32.05 ID:+O/D04ro
>>674 >>それともPCE版だけ古臭いということにしたいのかね
PCE版のイースI・IIは1989年の暮れに発売されたんだけど、当時の
家庭用ゲーム機では体当たりシステムは古臭かった。
アクションゲームに向いていない当時のパソコンなら仕方が無いが
家庭用ゲーム機のPCEならアレンジ出来たろ。
679 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:22:06.36 ID:Gi8z/Nuu
まぁ所詮移植だろ ソニックやマリオがないから他人のフンドシでしか勝負できないのはいつものこと
680 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:24:17.85 ID:Uy/rN0ZL
>>678 ARPGの要素ありとARPGは違うだろ
ちゃんと「要素あり」と補足してあるじゃん
それにイースや風ザナあたりを出さなくても
ブランディッシュやXakIII辺りを挙げとけば実はMDのARPGに対しては十分だけどね
681 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:25:23.81 ID:Uy/rN0ZL
682 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:28:24.94 ID:Uy/rN0ZL
PC発祥とはいえイース(IIIはMDにもあるが)やザナドゥといった知名度のある作品に対し ランストは小粒すぎるわな
683 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:30:51.91 ID:+j0hVtYV
MDという狭い世界でしか通用しないゲームばっかりだからなあMDのタイトルは
684 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:31:31.55 ID:Gi8z/Nuu
>>681 まさに他人のフンドシだよなー
しかもまるで評価されて無く本場のPCにすら移植されなかったろ
685 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:33:51.38 ID:Uy/rN0ZL
ARPGをやるならPCEは中々のものだぞ イース、ブランディッシュ、サークとさまざまなシリーズが遊べる上に イースIVと風ザナI・IIというPCでは遊べない続編ものもある
686 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:34:23.99 ID:0Pxv2iRh
PCEユーザーはこんな馬鹿しかいないからソニックを移植して貰えなかったんだろうな
687 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:35:56.60 ID:ubBvrkIK
知名度…知名度w
688 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:36:13.28 ID:Uy/rN0ZL
>>684 そだね
コントラはMD起源だしほんとメガドラは他人様のふんどしで勝負しないで偉いよ
689 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:36:46.21 ID:0Pxv2iRh
690 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:37:36.66 ID:Uy/rN0ZL
>>689 要らんのではなく出してもらえなかったの間違いだろw
691 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:40:35.91 ID:0Pxv2iRh
>>690 えー、あんなキモオタ専用になったイースとかいらんけど、いるの?w
692 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:44:33.75 ID:Uy/rN0ZL
>>691 いいんだよ
発売中止になった悔しさを思う存分ぶちまけなさいw
693 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:44:45.10 ID:jmPDOjGZ
>>678 体当たりシステムを古くさいというけど、自分はそうは思わないな。
というのも、実際にはそんなに体当たりで敵を攻撃するゲームが作られていないから。
ハイドライドやザナドゥがあって、イースがあって、それに続くのは…?となる。
ほとんどの見下ろし型ゲームは体当たりではなく武器を使っていた筈。
これはシステム自体が古いのではなくて、マス目単位でキャラを動かすのが基本だったから。
PCEのイースは他に比べて遅すぎた、もうイースそのものが時代遅れだったんだよ。
体当たりシステムそのものには今でも可能性は十分にあると思うよ。
694 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:45:10.21 ID:ubBvrkIK
>>688 そうだな。コントラはアケが起源だからメガドラ派は自重する。
ガンヒーなんてのもあるしね。
PCEにはかっこいいガンアクションが無いからふんどし勝負も出来んか…
695 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:45:21.00 ID:tIOsipBz
ゲーム機ってのは、 ソフト込みで価格を3万円以下に抑えた一般人向けか、 マニアやオタクに特化した高価な品物のどちらかしか売れない。 だから、一般人もゲームマニアも取り込もうとした中途半端なゲーム機は必ず失敗する。 PS3やXBOX360が売れないのもその所為。
696 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:47:56.28 ID:Uy/rN0ZL
>>693 時代遅れの割には初期CDROM2の売り上げ牽引役だったけどなw
あれでCDROM結構普及したし
MCDもあれくらい売り上げに貢献してくれるソフトがあればよかったのになw
697 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:48:54.46 ID:0Pxv2iRh
ご覧のように他人のふんどしとキモオタアニメで土俵に上がってくるのが8bit猿人の特徴ですw
698 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:50:02.15 ID:Uy/rN0ZL
>>694 そだね
MDにろくなARPGがなかったようにね
699 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:52:35.70 ID:7wB+y/mG
イースTUが出たときはCDソフトにインパクトあったしな。 つまりイース自体が時代遅れのシステムであったとしてもCDの大容量が 特に家庭用ゲームユーザーには新鮮だった。 俺の周りではCDロム持ってる友人宅に集まって皆プレイしてたよ。 まあエンジンのCDロムはそれがピークだったんだけど。
700 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:52:56.91 ID:+O/D04ro
>>696 もしかして天外2の15万本より売れたのか?
701 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:54:15.20 ID:Uy/rN0ZL
>>697 移植度自慢も「他人のふんどし」じゃねーの?w
ストライダーとかダラIIとかさ
別にPCEが同様の事をしていないとは言わないがその変はお互い様だな
702 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:54:21.96 ID:kXZ+OFNB
そもそも ランストとイースを比較してる時点で ナンセンスなんじゃねぇ? 作品のベクトル違うの 誰にでもわかるだろ?
703 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:56:06.09 ID:Uy/rN0ZL
>>702 そもそもそのベクトルの違う2作品を比較しだしたのはMD信者だけどな
ランスト最高!ランスト新しい!イースふるい!ってね
で都合が悪くなるとベクトルが云々
704 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:56:09.70 ID:7wB+y/mG
>>698 お前またロクにメガドラソフトのことを知らないクセに簡単に断言してないか?
お前はメガドラのARPGいくつ知ってるの?
705 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:57:25.26 ID:Uy/rN0ZL
違いの分かるおじさん ふんどしおじさん ベクトルおじさん もっと他に面白いMD信者はいないのか?
706 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:58:49.12 ID:Uy/rN0ZL
>>704 おまえがPCEのARPGをいくつ知ってていくつ遊んでるのかも相当怪しいけどな〜w
707 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 21:59:08.56 ID:7wB+y/mG
おや。面白いエンジン信者がいるとでも?
708 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:00:48.39 ID:7wB+y/mG
>>706 相変わらずエンジン信者はバカだな。
俺がいつ、エンジンのARPGについて語ったかな?
俺は自分がプレイしたイースTUくらいしか語ってないぞ。
そんなことも解らないのか・・。
709 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:02:24.95 ID:Uy/rN0ZL
>>708 おまえがPCEのARPGをいくつ遊んだかなんて知るわけないだろw
おれはおまえと面識あるわけでもないしw
710 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:03:30.67 ID:jmPDOjGZ
アリシアドラグーンはARPGに含まれるのかな。 これがそうならジュエルマスターなんかも含まれるから違うか。 それどころかテグザーもそうなってしまうし。
711 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:05:01.01 ID:IuLv7rPG
RPGは想像をかき立てるシンプルな作りが良い。 想像のジャマになるアニメ絵はイラネ。 大容量w
712 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:06:27.34 ID:7wB+y/mG
俺、ID:7wB+y/mG はイースTUくらいしか語ってないよ。 エンジン信者のID:Uy/rN0ZL はメガドラのARPGはロクなのが無いと断言した。 で、一体メガドラのARPGの何を遊んだのかな?
713 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:06:44.67 ID:Uy/rN0ZL
>>711 いらないんじゃなくて素のMDでは出来ないんだろw
MCDを使えば出来ただろうが、それもたられば話
結局MCDで話題となったARPGなど皆無だし
714 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:07:25.15 ID:kXZ+OFNB
PCEのオリジナルARPGと 比較すればいいのに。
715 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:08:32.02 ID:Uy/rN0ZL
>>712 そういうおたくこそPCEのARPGを隅から隅まで遊んだとしてMD>PCEと断言できるのかな?
716 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:09:08.41 ID:jmPDOjGZ
ニュートピアさん出番ですよ−。
717 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:10:40.21 ID:Uy/rN0ZL
>>714 イースIVザドーンオブイースはPCEオリジナルだしMDのどのARPGよりも名は知れてる
オリジナルでも勝負ありだろ
718 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:10:43.42 ID:7wB+y/mG
>>715 お前は本当にバカだな。
俺はMD>PCEなどと断言したことも、するつもりも無いが?
お前がメガドラのARPGにロクなのがないと断言したことについて
一体メガドラのどんなARPGで遊んだのかと聞いているのだ。
719 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:11:14.88 ID:dT7HdHzh
>>714 比較対象としてオリジナルを挙げても同様にPCEには古臭いものしかない。
720 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:12:31.73 ID:7wB+y/mG
>結局MCDで話題となったARPGなど皆無だし >MDのどのARPGよりも名は知れてる なぜか話題性や知名度の話になってるな。
721 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:14:07.60 ID:Uy/rN0ZL
>>718 おれはミーハーだし一般的に知られてるARPGしかやってないから
MDの玄人様向けマイナーARPGはやったことないね
食わず嫌いするなといわれてもマイナーなゲームの扱いなんて世間一般ではそんなもんよ
それに食え食えいわれるとますます食いたくなくなるね
722 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:16:49.04 ID:tIOsipBz
高価で、金持ちかオタクしか買わないCDロムロム主体のゲーム機にするなら、 最初の本体価格を高くしてもっと高性能にしなきゃ駄目だろ。 CPUを16bitにするとか、最大発色数を16bitハイカラーにするとか、 PCM音源を備えた高性能SPUを標準搭載にするぐらいじゃないと、 当時のオタクは喜ばない。 PCEは何がしたいのか分からない中途半端なハード。 高くても、ファミコンやメガドラよりも高性能なら、 PCEはもっと売れた。
723 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:17:11.04 ID:dLOgKvXu
>>640 古臭いっつーか意図的に簡単なシステムにしたんだと思うぜ
724 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:17:57.63 ID:Uy/rN0ZL
申し訳ないが 名前も聞いたことのないようなマイナーゲーのことでMD信者が盛り上がってるの見るとキンモーなのよ
725 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:18:16.71 ID:+j0hVtYV
MDはろくなアクションが作れないし シューティングはCPUが貧弱なせいで処理落ちしまくり 68000は最低10Mhzでないと話しにならんな
726 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:18:25.03 ID:7wB+y/mG
こんだけしつこく聞いてやっと白状した。 やってもいないのにロクなのがないと断言したのか。 まあ最初から予想はしていたけどね。 ちなみに世間一般で言えばエンジンのCDロムもマイナーだぜ。 特に後期は。 だいたい、プレイするのに高価なCDロム機を買わなきゃならんのでハードル高いからな。
727 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:19:03.34 ID:dT7HdHzh
>>721 もう逃げの態勢に入ったかw
>おれはミーハーだし一般的に知られてるARPGしかやってないから
開き直って自分の狭量さを認めるなら張り合うなってことだ。
728 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:19:51.68 ID:+j0hVtYV
68000 10Mhz以上のハード System16 X68k NEOGEO、CPS1 10Mhz機はMDとはまるで次元が違う
729 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:20:29.77 ID:tIOsipBz
あの時期にHuカードなんて謎メディアを採用したのも− HuカードじゃなくてROMカセットなら、 システムカードもアーケードカードももっと安価で高性能だったはず。
730 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:20:41.32 ID:Uy/rN0ZL
>>727 逃げも何もMDのマイナーゲーなんて遊んだことのある人はそんなにいないってことよw
うわー、違いの分かるおじさんの怒りの導火線に火をつけちゃったみたいw
冷やかしてゴメンw
731 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:22:05.14 ID:7wB+y/mG
wつけておふざけでしたと逃げの体勢か。
732 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:23:02.65 ID:Uy/rN0ZL
逃げでも何でもいいけどマイナーゲーへの愛情凄いのねw やはりセガ信者は恐ろしいw
733 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:25:03.57 ID:7wB+y/mG
以前、エンジンはメガドラ派に捏造情報で叩かれ誹謗中傷を受けているなんて 怒りまくっていたエンジン信者がいたが、 実際はロクにメガドラソフトのことを知らず やったこともないのに叩いている こんなエンジン信者も居るってことだ。
734 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:25:38.10 ID:Uy/rN0ZL
遊んでないのに悪く言うなといわれてもねw それ以前に遊んでみようかなと興味を持ってもらえるくらいの知名度までのし上がれよとw また怒らせるようなことを書いてしまったw
735 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:26:31.71 ID:0Pxv2iRh
他人のふんどしで知名度てw
736 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:27:19.00 ID:7wB+y/mG
あらら。 やってもいないのに叩いていたウソつきが その責任を他に押し付けているよ。 エンジン信者ってのは本当にクズばかりだな。 知ってたけど。
737 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:27:36.51 ID:dT7HdHzh
>>734 怒ってるてか一番興奮しきってるのお前じゃないか?
ユーザーがマイナーとかメジャーでしかで判断出来んもんだから
PCEは移植地獄なのかどうか・・・タマゴが先かってやつだわな。
738 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:27:44.30 ID:Uy/rN0ZL
ふんどしおじさんまで怒らせてしまったようだw
739 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:29:04.91 ID:Gi8z/Nuu
PCEはスペックが足りないから古い知名度のあるゲームで勝負するしかなかったともいえる 最後はギャルゲマシンと化したのを見ても大方そんなとこだろ
740 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:30:06.63 ID:7wB+y/mG
ちなみに >遊んでないのに悪く言うなといわれてもね こんなことも言ってないんだよねえ。 メガドラにロクなARPGが無いと断言してたから 一体何で遊んだのかと聞いただけ。 遊んでいないなら、なぜ断言できるのかって話だ。
741 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:30:25.60 ID:tIOsipBz
そのギャルゲマシンとしての性能も、 スーパーファミコンの方が上だったと言う現実。 エンジンが勝っているのは容量だけw
742 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:30:26.22 ID:kXZ+OFNB
イースWは、PC版の知名度を使った ハドソンお得意のリメイクだろ?
743 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:31:40.59 ID:dT7HdHzh
>>740 マイナーで遊ぶ気にもならないからロクなのがないって凄い論法だよな。
744 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:32:27.87 ID:+O/D04ro
イースは所詮移植だし PCEオリジナルのWはマイナーだし そろそろソニックの高みを目指してもらいたい所だ
745 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:35:38.49 ID:Uy/rN0ZL
>>739 知名度のある作品を出してもらえるのも国内シェア…いやなんでもありません、サーセンしたw
>>740 興味を持ってもらえるだけの知名度…いやなんでもありません、サーセンしたw
>>741 他人のふんどし…いやなんでもありません、サーセンしたw
>>742 リメイクと続編の違いも…いやなんでもありません、サーセンしたw
746 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:37:09.45 ID:kXZ+OFNB
PCエンジニアが メガドラの唯一の弱点である RPGをつつきたくなる気持ちは わからんでもないが SFCに比べたらPCEも 屁みたいなもんだろ。 誰もが言うように マリオやソニックに並ぶオリジナルキャラを 生み出せなかった時点で PCEは負けに等しい存在なんだよ。
747 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:38:31.57 ID:Uy/rN0ZL
>>746 他人のふんどし…いやなんでもありません、サーセンしたw
748 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:38:54.50 ID:0Pxv2iRh
結局のところ、ファミコンとMarkVの二番煎じでタイトルも似たり寄ったりのハードがPCE 自慢の移植も中身はファミコン、アニメやヘボアレンジで原作に泥を塗るものばかりで恥を晒す結果になってしまった それを反省して次世代ハードでは本領のエロゲ専用機を作り恥の上塗り そしてここで更に恥を重ねる長文15であった
749 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:39:01.98 ID:dT7HdHzh
今回もPCEにはどのジャンルも大したオリジナルが無いことを証明するだけに終わった。 そして最も熱の入ってたアホが捨て台詞を残して逃亡。
750 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:40:18.30 ID:Uy/rN0ZL
国内シェア争いでPCEに負けたことへの怨念が相当鬱積してるんだな… ちと寒気がしてきたw
751 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:41:21.29 ID:+O/D04ro
>>750 国内シェアでもMDが勝利
ファミ通調べ
752 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:42:53.27 ID:7wB+y/mG
国内販売台数はちょっと負けただけじゃなかったか? 全世界ではMDが圧倒的に勝っているし。 なんかエンジン信者はエンジンがメジャーであると勘違いしているようだが エンジンは国内でもマイナー、海外では存在感ゼロ。
753 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:43:19.21 ID:Uy/rN0ZL
オリジナルタイトルね 血の輪廻はバンパイアキラーと違い知名度も高いし PSPでリメイクされたりバーチャルコンソールでも出てるけどな こんなこといったら違いが分かるセガおじさんたちの顰蹙を買いそうだがw まあいいや、ほら、オリジナルタイトルで勝負してやったぞ
754 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:43:39.93 ID:kXZ+OFNB
>>750 風邪ひくなよ。
あったかい格好しとけ。
国内外のシェア考えたら熱出るぞw
755 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:43:44.54 ID:Gi8z/Nuu
PCEは実力がないから他人のフンドシで自分を大きく見せていたが、それだけなら良かったんだが、それを自分の実力と錯覚したんだろうなー ただ、MDやSFCが台頭してくるとそのメッキも剥がれポルノで底辺の受け皿になるしかないことに気づく 劣化コピーばかり作るのではなく、もう少し先を見る目があればな
756 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:45:58.04 ID:kXZ+OFNB
>>753 ファミコンのリメイク出されてもねぇ。
オリジナルとは言えないんちゃう?
757 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:47:13.77 ID:7wB+y/mG
>>756 一応、リメイクとは違うだろ。
新シリーズだし。
758 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:47:30.24 ID:Uy/rN0ZL
759 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:48:30.77 ID:kXZ+OFNB
760 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:49:00.44 ID:Uy/rN0ZL
>>757 MD信者は頭が悪いから続編とリメイクの違いも分からないw
761 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:50:04.52 ID:ubBvrkIK
PCE最高の売上とされた天外IIがふたを開ければ15万でなぜか外伝が20万。 こんな捏造で底上げを図ったハードのシェアなんてなぁ。
762 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:50:46.13 ID:Uy/rN0ZL
>>759 そりゃ同じシリーズなんだから世界観は似て当たり前なの
続編とリメイクは違うんだよ〜w
763 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:51:14.32 ID:+O/D04ro
PCEを代表するハードオリジナルタイトルがドラキュラなのかよ まさに他人のふんどしだわ
764 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:52:05.05 ID:Gi8z/Nuu
ターボグラフィックス16には笑ったな なんと16bit(グラフィックが!)、まさにハリボテ
765 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:53:14.85 ID:7wB+y/mG
そこのデータだとエンジンのHuカード機はメガドラより34万台多い程度か。 CDロムだと200万台行ってない。 メガドラカートリッジより圧倒的にマイナーじゃん。 そのくせ信者があちこちで大騒ぎして目立ってる。 ノイジーマイノリティってやつ?
766 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:53:24.68 ID:0Pxv2iRh
ほんと他人のふんどしじゃないと土俵にすら上がれないんだなw
767 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:53:49.90 ID:Uy/rN0ZL
>>761 天外IIはもう一人の長文さんが拘ってたけど
ファミ通では50万本と書いてあったんじゃないの?
MDの国内販売台数の時はファミ通を参考にするのに天外IIだと別なのかw
うーむMD信者はよく分からんw
768 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:54:28.61 ID:kXZ+OFNB
>>762 ドラキュラの知名度を使った
アレンジだろ?
オリジナリティに欠けるんだよ。
焼き回ししか自慢出来るの
ないんですかんね?w
769 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:54:58.28 ID:Uy/rN0ZL
MDの他人のふんどしは綺麗な他人のふんどし
770 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:55:47.19 ID:Uy/rN0ZL
>>768 コントラの知名度を使った
アレンジだろ?
オリジナリティに欠けるんだよ。
焼き回ししか自慢出来るの
ないんですかんね?w
771 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:56:37.43 ID:kXZ+OFNB
772 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:56:58.22 ID:Uy/rN0ZL
続編がアレンジやリメイクに思えるんだからMD信者の脳味噌は凄いことになってるんだろうな
773 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:57:57.61 ID:Uy/rN0ZL
>>771 そだね
でコントラは初代のリメイクでもアレンジでもなく純粋な続編なんだね
774 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:59:18.49 ID:Uy/rN0ZL
輪廻が続編じゃないならコントラHCも続編じゃないんだね
775 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 22:59:27.22 ID:kXZ+OFNB
>>772 世界観をゼロから作れないのが残念だな。
だからPCEは移植やリメイクだけで
業界から消えたんだろ。
776 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:00:22.25 ID:+O/D04ro
>>773 PCE信者が恥ずかしげも無くドラキュラを挙げるのと違って
MD版のコントラをMDを代表するハードオリジナルタイトルと自慢する奴はいないだろ
777 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:00:48.96 ID:Gi8z/Nuu
消えたというより、はじめからPCEとか視界に入ってなかったけどな 古いんだよ、色々と
778 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:01:29.04 ID:Uy/rN0ZL
>>775 随分と苦し紛れな言い訳だね
世界観をゼロから作るってイミフだね
ロックマンみたいに近未来っぽくするの?w
779 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:03:53.92 ID:Uy/rN0ZL
>>776 全く答えになってないw
ドラキュラ輪廻が続編でなくリメイクやアレンジ扱いならコントラHCもそうならないかって聞いてるんだよ
780 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:05:14.11 ID:Uy/rN0ZL
PCEで他機種の続編が出るとリメイクやアレンジ扱い MDで他機種の続編が出ると続編扱い うーん、よく分からんw
781 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:05:21.52 ID:kXZ+OFNB
>>778 あんたの頭の方が意味不明だろw
PCEにはソニックやガンヒーなど
ないからなw
782 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:06:55.09 ID:+O/D04ro
>>779 個人的にはコントラHCはMD版リメイクでも何でもいいが
PCEにハードを代表する完全オリジナルのアクションゲーム無いのか?
783 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:07:06.67 ID:dT7HdHzh
なまじゲーマー気取りが1年先行のPCEを買ってしまったのが不幸の始まりだな。 あれよあれよとメガドラのオリジナル作品で世代の違い(たった1年)を見せつけられ 懐かしのAC、PC移植にしがみつくしかなくなるとはね。痛み入るわ。
784 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:07:12.40 ID:0Pxv2iRh
>>778 他ハードの作った実績でなんとか生きながらえていたのに、それをPCEが創り上げたなどとのたまっては駄目でしょw
こんどは他人のふんどしではなく、自らの手でオリジナルを構築してみよう、自分のふんどしをつくってみ、まずはそこから
785 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:07:12.59 ID:Uy/rN0ZL
>>781 ソニックやガンヒーがMDオリジナルなのはMD信者でも分かるのだから誰でも分かる
輪廻が続編ではなくリメイクやアレンジ扱いなのはイミフだがw
786 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:08:13.86 ID:Uy/rN0ZL
>>784 PCEが作り上げたとどこにかいてあるの?
読み書きできる?
787 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:08:14.57 ID:kXZ+OFNB
PCE完全オリジナルとは ときメモの様なのを指すんだよw
788 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:08:33.78 ID:AfCQKOON
メガドラはソニック、ガンスターヒーローズ、シャイニングフォース ランドストーカー、トアなどメガドラが起源の名作オリジナルゲームが そこそこある。けどPCエンジンはPC移植+アニメみたいなのが乱発されてた。 メガドラは常に新しい物を提供しようとする意志を感じた。
789 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:08:55.37 ID:tIOsipBz
ギャルゲーに関しては、 NECもハドソンも、サクラ大戦の様な大作は生み出せていない。 サターンの頃にはギャルゲーすらセガに負けていた。
790 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:09:06.06 ID:0wK7c+aQ
>>764 >ターボグラフィックス16
それだけ8bitにコンプレックスを持っていたんだろうなw
まさに誇大広告の詐称詐欺とも言える恥ずかしいハード
だからアメリカで大失敗の赤っ恥
グローバル化で目の肥えた外人は騙せなかったようだ
騙されたのは長文15などの一部のPCE信者
それでまた長文15が復活したのかwww
791 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:10:48.90 ID:+j0hVtYV
まあマークIIIを2枚にして7Mhzのハッタリ68000でお茶を濁したMD如きはゲーム業界に必要なかったということだな アーケードの本場であり、X68kやNEOGEOと言った真の68マシンが誕生した日本で MDが爆死したという現実を見ればそれは明らかだ PCE、SFC、X68、のような16ビットグラフィック且つ独創性のあるハードの前ではゴミ同然だった
792 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:10:58.62 ID:Uy/rN0ZL
>>787 そんな周知の事実を一々説明して専門家にでもなった気か?w
で、輪廻が続編ではなくリメイクないしはアレンジ扱いならコントラHCも当然そういうことになるよな?
MD脳だとならないのか
793 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:12:24.85 ID:kXZ+OFNB
ドラキュラのテコ入れしか 自慢出来ないPCEユーザーって…。
794 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:13:01.60 ID:7wB+y/mG
エンジンのドラキュラはリメイクでもアレンジ移植でもなく、 シリーズ続編の新作だ。 それは間違いない。 さっきまで逃げてたエンジン信者がすっかり生き返っちまったな。
795 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:13:14.86 ID:Uy/rN0ZL
>輪廻が続編ではなくリメイクないしはアレンジ扱いならコントラHCも当然そういうことになるよな? という問いに対する答えになんで躊躇するのかね
796 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:14:28.21 ID:+j0hVtYV
世界初のCDROM、10Mhzの68000を搭載したX68、拡大縮小のSFC 独創的なハードが生まれていた所にパクリCPUの7MhzOPNで参入しようとしたSEGAは無謀としか言いようがない
797 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:14:32.14 ID:7wB+y/mG
>>795 引っ込みつかなくなって間違いを認められなくなってるんだろう
ついさっきのお前みたいに。
798 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:15:02.25 ID:Uy/rN0ZL
まあいい PCEにはオリジナルタイトルで面白いのは他にもあるからな ソルジャー3部作とかな あ、これもMD信者的にはリメイクやアレンジ扱いで続編ではないのかw でもコントラHCは続編、とw
799 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:16:15.58 ID:Uy/rN0ZL
>>797 おれは最初からランストやMDのARPGを遊んだことがあるとは一言も言ってないけどな
MD信者が勝手に想像を膨らませていただけ
800 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:16:37.89 ID:+O/D04ro
まあオリジナルタイトルでドラキュラが挙がるぐらいだから敗北宣言も当然だわな ソニックの高みを目指してもらいたかったが無理だったようだ
801 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:16:48.80 ID:0Pxv2iRh
>>786 ドラキュラはPCEの完全オリジナルとか言ってなかったか?違ったならすまんのう
までもドラキュラという他人のふんどしでまた土俵に上がろうとしたってことにはかわらんよな?w
てか、弱いんだから幼稚園児みたいにふるちんで土俵にあがれ
いちいちない実力を示そうとすんなw
802 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:17:10.92 ID:yHueTIxM
弱者らしく吠えまくってるPCEヲタは移植作品をMDオリジナルタイトルにぶつけることしか出来ない だから誰ひとりの賛同も得られないんだよ ま、PCEのARPGならオーレリアとエフェラ&ジリオラだなw ビジュアルを見るためにアクション部分が存在している、PCEらしいタイトルだと思う
803 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:17:20.99 ID:kXZ+OFNB
>>796 PCEの延命にエロゲーを出した
PCE陣営は無謀としかいいようがないw
804 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:18:13.29 ID:+j0hVtYV
>>788 悪いが全部MDでしか通用しなかったゲームだな
そのラインナップも古臭い2Dアクション、パクリのシミュレーションゲーム
ナイトロアーのパクリ等、
従来のゲームをパクって発展させただけにすぎない
PCEのように世界初のCDROMやマルチタップを用いた4〜5人対戦のように
その後のスタンダードとなったものが何一つとしてない
MDは致命的にオリジナルに弱いのではないか
805 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:19:05.96 ID:Uy/rN0ZL
MD信者のオリジナルソフトの定義がおれ様ルール過ぎて笑えるw 他機種ソフトの続編といえど、それを遊べるのがPCEだけだったらそれはPCEオリジナルソフトだよ
806 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:19:08.65 ID:7wB+y/mG
>>799 ほう。ではMDのARPGにロクなのがないと
なぜ断言できるのか?
やってなくても断言していいのか?
例えばエンジンなんてギャルゲーまみれでつまんねえとか。
807 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:19:09.63 ID:AfCQKOON
808 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:20:02.99 ID:yCAU3Ist
キモイ同士結婚しろ
809 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:20:45.58 ID:+j0hVtYV
MDの敗因は天外、ドラクエのような家庭用ならではの国民的RPGを生み出せなかったことに尽きる ソニックみたいな古臭い2Dアクションはキラーソフトはユーザーは求めていなかった 日本のゲーマーはアクションやシューティングなら本場のACで腕を競うからな
810 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:20:53.13 ID:Uy/rN0ZL
>>806 遊んでもらいたかったら一般的に知れ渡るくらいの知名度になるまで盛り上げてみろっていうの
811 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:21:26.49 ID:yHueTIxM
MDランストには同じくクォータービューのPCEゲッツェンディーナーを比べるのがいいのかな。 あれってガイナックスだけど正直面白く無かったよなw 操作ももっさりして重いしw
812 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:21:50.23 ID:0wK7c+aQ
50万本まで想像を膨らませてた長文15が開き直ってる ま ず は み ん な に 謝 る べ き だ と 思 う よ ? w w w 話はそれからだ
813 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:22:25.22 ID:+j0hVtYV
前々から思っていたが MDオリジナルゲームってMDの中でしか通用しなかった 古臭い2Dアクションを発展させた程度のものしかないな 世界初のCDROMゲームや マルチタップを用いた4〜5人対戦のように その後のスタンダードとなった物がない MDは致命的にオリジナルに弱い
814 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:22:50.12 ID:7wB+y/mG
>>810 自分の無知を棚に上げて言うセリフかね。
知らないなら知ったかぶりせずに黙ってろっての。
それにエンジンソフトだってマイナーだっての。
CDロム機200万台も売れてないんだぜ。
815 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:23:23.48 ID:kXZ+OFNB
>>808 こんなPCE信者と一緒になったら
PC-FXの様に、直ぐ途絶えてしまうw
816 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:24:16.62 ID:Uy/rN0ZL
817 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:25:05.19 ID:AfCQKOON
エンジンのドラキュラは続編だがオリジナル。 でもエンジンにとってこんなの例外中の例外だからね。 なんでエンジンユーザーって例外を標準的に語ろうとするかね。
818 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:25:16.43 ID:0Pxv2iRh
>>805 他人のふんどしで土俵にあがる気分はどう?w
819 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:26:01.24 ID:yHueTIxM
>>810 そんな駄理屈をこねまわしてるようじゃ醜い性根だと思われるよ
この手のスレで「プレイしたゲームが少ない人」がデカい口を叩いても賛同できない
「知らない」とか「遊んでない」ことを認めた人間の発言なんて信用できないでしょ?
今日のアンタの意見はダメだ。100人が100人そう思ってるよ、ごめんね。
PCEが好きでこのスレを見てる人にとって邪魔な存在じゃないの?アンタ。
820 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:26:45.72 ID:0wK7c+aQ
ID:+j0hVtYV ID:Uy/rN0ZL 書き込む時間w おまえはやっぱり多重人格者だったか・・・
821 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:29:15.34 ID:Uy/rN0ZL
>>814 インテリビジョン信者がバカにされて
遊んでいないのにバカにするなーって喚いても
マイナーなんだからしゃーねーだろってのと一緒
822 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:29:43.68 ID:+j0hVtYV
イースに粘着するのはMCDのイースIVが発売中止になったことによる嫉妬だろう ドラキュラXはその後のシリーズのベースとなった洗練されたインターフェースやドット絵 一方のVKはファミコンかと思うくら内容が薄くショボイ MD信者が嫉妬するタイトルはMD版がゴミという法則があるな
823 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:30:44.89 ID:0Pxv2iRh
824 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:30:50.37 ID:2Uj9OF1H
825 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:31:39.13 ID:kXZ+OFNB
>>813 PCEはハード的にはゲーム業界に
貢献したかもしれんが
ソフトは全然ダメだな。
ソフトがヒットしなきゃハードも売れん。
NECがPCEやPC-FXを汚点と判断したから
業界の一線から身を引いたんだろ?
あまりにも短命だったしw
826 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:31:39.67 ID:7wB+y/mG
>>821 じゃあメガドラカートリッジの半分程度しか売れてない
エンジンCDロムは遊んでないのにバカにされても仕方ない、と。
マイナーなんだからしゃーねーだろってな。
OK?
827 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:32:16.86 ID:AfCQKOON
PCエンジンが新たに開拓したものってやっぱ アニメシーンと声優による肉声 だろうな。あと恋愛シミュレーションとか(笑) アニメオタクとゲーマーが同じに見られるようになった原因の一つだと思う。
828 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:34:08.66 ID:Uy/rN0ZL
>>819 MD信者がそんなに沢山のソフトを遊んだという確証もないけどね
マイナーゲーを遊んだことがないとカミングアウトしてるだけマシだろ
>>820 そう思いたければご自由にw
829 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:35:27.44 ID:+j0hVtYV
>>825 MDはソフトが駄目だから売れなかったのだろう
830 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:36:53.43 ID:+j0hVtYV
世界初の家庭用CDROMをパクってメガCDを発売したはいいが 30万台程度しか売れず、MDユーザーの9割以上がスルーした 計画性もなくハードを乱造するからセガは失敗するのだ
831 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:37:12.64 ID:AfCQKOON
地球規模ならメガドラは間違いなく売れた方。 エンジンは間違いなく売れてない方。
832 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:38:17.55 ID:7wB+y/mG
エンジン信者は遊んだこともないソフトを無責任に批評する・・・・と。 で、遊んでないことをカミングアウトしてるからマシだってw そのカミングアウトもしつこく追求されてしぶしぶ認めたんだけどな。
833 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:38:19.72 ID:kXZ+OFNB
PCEユーザーのうち Huカードユーザーと CD-ROMユーザーとでは きっと毛色が違うんだな。 CD-ROMユーザーは言わば 少数派な訳だしw
834 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:38:24.58 ID:+j0hVtYV
マルチタップをパクってセガタップとやらを93年頃に出してきたのだが MDのようなマイナーオタハードで多人数対戦する奇特な人間などおらず 全く普及せず消えていった
835 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:38:46.16 ID:Gi8z/Nuu
>>827 食わず嫌いはイカンと思ってときメモとやらをちょっとプレイしてみたが、女に媚びて好感度を上げるシステムだったな
この時点で吐き気がしてやめたが、論破されて謝るだけにとどまらず叩かれるのが怖くて媚びまくる長文とかいうゴミと被るものがある
なんというかキモオタハードと言われる所以が分かったというか更に深めたよ
836 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:39:03.29 ID:Uy/rN0ZL
>>826 CDROMの売り上げはともかくイースなら知ってる人も多いから遊ばれる機会もその分多い
あのくらい売れればカジュアルゲーマーの耳にもある程度入る
ところがランストを知ってる人は遥かに少ないから遊んだことのある人もその分少ない
そんなマイナーゲーを持ち出してイースふるい!ランスト新しい!ランスト最高!と喚いてもバカみたいなだけ
837 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:39:56.92 ID:7wB+y/mG
>>833 Huカードに限れば俺もユーザーだな。
今でも何枚かソフト持っているよ。
838 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:39:58.85 ID:kXZ+OFNB
PCEは世界でも認められない ハードだからな。 嫉妬するのも仕方ないか。
839 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:42:18.66 ID:Uy/rN0ZL
>>832 MD信者が未プレイのソフトを誹謗していないという確証もないがな
あるいは遊んだことがなくても遊んだことがあるということにして叩いてることだってあるかもしれない
840 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:43:36.40 ID:yHueTIxM
>>836 貴様は知名度で勝負したいのなw
それも一つの方法かもしれない、一人でやってなよ。
ハードの性能とかで勝負する方がまだマシだよ。本当はそれも好きじゃないけれど。
841 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:44:54.16 ID:AfCQKOON
イースはPCが起源で発売日は1987年6月21日で エンジンに移植されたのが1989年12月21日。 十分古いだろ。メガドラのソーサリアンもなかなかの名作として 名高いがメガドライバーはそんなに自慢しないだろ?
842 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:45:33.82 ID:0Pxv2iRh
知名度にしても完全オリジナルでソニックに勝てるキャラはPCEにいないしねえw
843 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:46:27.52 ID:Mg88uv75
1日70回も書き込むバカ猿人がいるようだが、 結局これが答えだろ 両ハードの看板タイトルが同じハードにでたらこれだけの売り上げ差が出るんだから 決着は既についてるんだよ ファンタシースターポータブル2 60万本 珍害魔境コレクション 6000本
844 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:46:29.14 ID:yHueTIxM
698 :名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 21:50:02.15 ID:Uy/rN0ZL
>>694 そだね
MDにろくなARPGがなかったようにね
721 :名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 22:14:07.60 ID:Uy/rN0ZL
>>718 おれはミーハーだし一般的に知られてるARPGしかやってないから
MDの玄人様向けマイナーARPGはやったことないね
食わず嫌いするなといわれてもマイナーなゲームの扱いなんて世間一般ではそんなもんよ
それに食え食えいわれるとますます食いたくなくなるね
↑この書き込みが一番良くないよ。
貴様のような類のPCE信者が他ソフト&機種を遊んだことがなくても遊んだことがあるということにして叩いてる可能性が高くなった。
今日はアンタのミスだよ?
845 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:46:59.57 ID:2Uj9OF1H
正直なところPCEで遊べるのってRTYPEとかほんの一部で しかも元が面白いアケゲー移植くらいしか無くないか? ドラキュラなんぞキモい幼女キャラのデモ付きで個人的には願い下げだしな。 マジで何にもない。
846 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:48:47.13 ID:7wB+y/mG
>>839 お前はMDのARPGはロクなのが無い、と
MDの全ARPGについて断言してしまったんだよ。
そこがバカなところだな。
しかも追求されて実際は知らない事を自白し、
さらにそれをソフトがマイナーなのが悪いと責任転嫁した。
847 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:49:23.81 ID:Uy/rN0ZL
>>841 古くてもCDROMの販売台数を伸ばす牽引役になるくらい売れたんだから十分貢献してるし、そりゃ話題にもなるよ
MDユーザーが比較対象として引っ張り出してきた新しくて最高なランストはMDの販売台数を伸ばす牽引役だったか?
848 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:51:21.28 ID:yHueTIxM
販売台数を伸ばす牽引役にならなかったとして ランストを新しい!イースを古い!って書き込んだ人が間違いだという理由にならなくないか?
849 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:52:15.77 ID:Uy/rN0ZL
PCEのイースとMDのランストという2つのARPGではどっちがより話題になり今でも覚えられているか
850 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:52:56.55 ID:2Uj9OF1H
>>847 イースがCDROM2を何台牽引したんだ?
851 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:53:32.88 ID:Gi8z/Nuu
PCEのイース・・・ww さすがにこれはワロタww
852 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:54:43.86 ID:7wB+y/mG
イースは知名度があり実際にプレイしたことがある人も多いだろうが それがエンジン版とは限らないよなあ。 俺はTだとPCEの他にFC、マークV、SSでやったかな。
853 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:55:10.10 ID:Uy/rN0ZL
別に斜め視点ARPGが縦や横に比べて優れているわけでもないだろ 縦も横も斜めも未だに風化せず存続しているし
854 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:55:46.75 ID:AfCQKOON
イースほどのキラーソフトになってないかもしれないけど ランドストーカーは間違いなく話題になったよね。メガドラ持ってない 人でもあれはすごいって言ってたし。スーファミユーザーの友達も 本体ごと借りて最後までクリアしたしね。あんなタイプのアクションRPG は当時珍しかったしね。謎解きもよくできてて歯ごたえがあって面白かったよ。
855 :
名無しの挑戦状 :2011/12/03(土) 23:58:26.35 ID:Gi8z/Nuu
一人で70レスか コイツの頭の悪さと沸点の低さは果てしないなww
856 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:00:34.60 ID:Dlkq95wP
PCEのイースにARPGのドラキュラ…
857 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:00:55.42 ID:S4DMeVx9
PCエンジンのイースで話題になったのはアニメシーンだろ? ある意味パイオニアだけど(笑)、メガドライブのランドストーカーや トアのような新しさとは質が違うのだよ。
858 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:04:15.29 ID:Dlkq95wP
>>857 天外にしろファミコン風RPGにビジュアルシーンくっつけただけだしな。
そういうので喜ぶ層が少なからずいるので
プレステ以降の蛇足ムービー路線に受け継がれてしまった。
859 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:08:01.06 ID:pkVB+kmC
MDは他機種で見たことのあるようなジャンルの 焼き直しばっかりなのでやるものが一本もない マークIII時代からそうだった
860 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:09:11.32 ID:E2Cyz6Mc
思い出してみれば、ファミコンにアニメがついたらいいなという議論は少なからずあった ドラクエもはじめは静止画があったらしいが容量の関係でカットされたんだっけ PCEはそういう希望を叶えたかもしれんが、肝心のゲーム性がファミコン時代で止まってるんだよな 長文の主張も突き詰めていけばアニメとか美少女etcなど容量があればなんとかなるものばかりで、ゲーム性は置き去りになっている 脳が古いんだろうな
861 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:14:27.78 ID:pkVB+kmC
MD自慢のオリジナルタイトルとやらの全てが 所詮MDという狭い世界で持ち上げられていただけだったな 他機種ユーザーから見れば他機種の二番煎じのような物が大半だったから 見向きされなかったのは当然だろう MDでは持ち上げられていたランドストーカーも、 SFCでレディストーカーとしてアレンジ物が発売されたが全く通用しなかった サンダーフォースもSFCや本場ACに逆移植されたがまるで通用しなかった現実がある
862 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:14:54.09 ID:dJkO54lI
863 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:17:58.07 ID:pkVB+kmC
結局アーケードの本場であり X68kやNEOGEOといった真の68ハードが存在し 世界初のCDROMや拡大縮小のスーファミ等の 独創的なハードでお互い競い合っていた日本においてMDは必要なかった これが結論だ
864 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:18:23.79 ID:dJkO54lI
MDでVC配信ランキング1位を最も長く死守したソフトってなんだろうな
865 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:18:36.92 ID:S4DMeVx9
スーファミでレディストーカーが出たときあらためて メガドラの性能の高さが証明されたよね。 スーファミではリアルタイムで戦闘ができず別のゲームに なってたから。
866 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:22:47.91 ID:7cQQj6RP
そもそもイースはPCEオリジナルじゃないのに、さもPCE起源のように話してる奴がいるな もとはPCだぞ
867 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:24:17.57 ID:tKs80oCt
>>860 例えばTF4の対抗馬とばかりにゲートオブとウインズを持ち出してくるが
ゲーム性の奥深さでいったら雲泥の差だし。
868 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:25:08.59 ID:HISU3E3F
ソルスティス2がランドストーカーを超えてるからレディストーカーはどうでもいい
869 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:27:05.02 ID:dJkO54lI
「PCE起源のように話してる」は妄想の域を出ないね PCE起源だと断言しているなら話は別だが ところでMDでVC配信ランキング1位を最も長く死守したソフトを知りたいな
870 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:30:08.88 ID:S4DMeVx9
あたかもPCEが起源のように扱ってると言われてるんだよ。 わからないの?
871 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:31:18.03 ID:E2Cyz6Mc
他人のフンドシじゃないと勝負できないからなw
872 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:31:53.73 ID:dJkO54lI
>>870 それが妄想の域を出ないといわれてるの
ところでMDでVC配信ランキング1位を最も長く死守したソフトを知りたいな
873 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:32:15.95 ID:tKs80oCt
まあレディストーカーもソルスティスもPCEタイトルじゃないしな。 ライトクルセイダーもランストと体裁は似てるが切り口がちょっと違ってて面白い。 派手なボス戦が花を添えてたりアクション部分を突き詰めたところが良かった。
874 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:33:42.13 ID:dJkO54lI
また聞いたこともないソフトの内輪話で盛り上がってるw
875 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:33:43.30 ID:S4DMeVx9
ソルティス2ってアクションRPGじゃないのに超えてるってバカなの?
876 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:34:19.95 ID:dJkO54lI
ふんどしおじさんもう秋田
877 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:35:58.64 ID:dJkO54lI
ところでMDでVC配信ランキング1位を最も長く死守したソフトを知りたいな
878 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:39:11.25 ID:S4DMeVx9
>PCEのイースとMDのランストという2つのARPGではどっちがより話題になり今でも覚えられているか 妄想が得意なのはおまえだろ?MDが起源のランドストーカーと同列で語ってるんだから。 超ウケルんですが。
879 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:39:14.60 ID:tKs80oCt
>>875 バカだから根拠も示さずに超えてるとか言ってしまうんだろw
880 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:43:19.59 ID:E2Cyz6Mc
>>876 他人のふんどしって言われたくないならホンモノもってこないとな
いつまでも猿真似コピーばっかじゃ、ずっと馬鹿にされたままだぜw
881 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:43:31.25 ID:dJkO54lI
>>878 そもそもイースにランストをぶつけてきたのはMD信者なんだけど
あんたホント救いようのないバカだね
882 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:44:25.21 ID:S4DMeVx9
オリジナリティの話してんだろ?読解力のないバカが。
883 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:45:29.06 ID:uUS8Fqga
>>863 自己完結、乙。
相変わらず世界が狭いね、あんた。
884 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:45:53.79 ID:dJkO54lI
>>880 その猿真似コピーとやらにさえ知名度で劣る作品をぶつけてきたり
殆ど誰も知らないようなマイナーゲーの内輪話で盛り上がってるんだからMD信者はバカとしかいいようがないねw
885 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:46:35.38 ID:dJkO54lI
>>882 はいはいオリジナリティ、オリジナリティ
886 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:47:31.23 ID:dJkO54lI
違いの分かるおじさん ふんどしおじさん ベクトルおじさん オリジナリティおじさん
887 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:48:21.75 ID:tKs80oCt
>>881 じゃあランスト、ライトクルセイダーとゲッツェンナントカで
斜め視点RPGを比べたらメガドラの圧勝だわな。
見下ろし型のARPGでも古臭いイースに比べりゃトアやラグナセンティのが魅力的。
以上だ。
888 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:49:18.52 ID:S4DMeVx9
889 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:49:30.75 ID:E2Cyz6Mc
>>884 猿真似コピーに知名度が劣るとか、これはまたおかしなことをいいなさるw
これはホンモノに知名度があっただけで、PCE版はその知名度という他人のふんどしをしめただけ
わかったか?朝鮮人
890 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:53:32.91 ID:dJkO54lI
ラ愚なセンティ?トア? そんなマイナーゲーでイースに挑むとは段々ネタが尽きてきたなw イースはPCE起源ではないがPCE版はVCで首位を長期キープした怪物だからな
891 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:54:13.23 ID:dJkO54lI
ついには朝鮮人が他人を朝鮮人呼ばわりw うけるw
892 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:55:50.21 ID:dJkO54lI
どことはいわないが朝鮮玉入れと提携してる方がよほどキムチくさいわw それに比べNECは純日本企業ですから
893 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:56:12.87 ID:S4DMeVx9
>イースはPCE起源ではないがPCE版はVCで首位を長期キープした怪物だからな さっきからVCがVCがって何言ってるだろうと思ったがそれが言いたかったのか まわりくどい奴だな(笑)おまえみたいな奴がたくさんいて良かったな(笑)
894 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:57:26.58 ID:tKs80oCt
マイナーだけど面白いんだよな。 体当たりゲームとは違ってアクションが生きてる。
895 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 00:58:09.70 ID:dJkO54lI
それにしてもMDでVC配信ランキング首位を最も長く死守したソフトの話題が一切出てこないなw
896 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:00:26.85 ID:S4DMeVx9
出てこないも何も知らないしね。最近のゲーム機も持ってないし。
897 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:03:14.56 ID:JxPc/o8b
エンジン派はランキングで勝負したいのか ブーメランなのでは
898 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:05:15.90 ID:uUS8Fqga
今のVCランキングでPCEタイトルが トップ10に入ってるのあるんか?
899 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:05:36.66 ID:dJkO54lI
>>897 VCでどのくらい長期にわたって首位をキープしたかだぞ
MDでPCE版イースI・IIほど長く首位だったソフトがあるなら知りたいな
900 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:05:39.33 ID:tKs80oCt
ランキング云々ならPCEイースより売れたタイトルは 全部イースより面白いとでも言ってほしいのか? VCてwiiだろ。メガドラとPCEのユーザー層の内訳なんぞわかるはずもないわw
901 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:07:24.47 ID:dJkO54lI
>>900 VCは過去の作品がどれだけ今でも通用するかの目安箱みたいなもんだぜ
あなどっちゃいけないよ
902 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:08:13.07 ID:S4DMeVx9
903 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:11:51.16 ID:uUS8Fqga
イースが好きなPCEユーザーが いくら喚いても、ソフトの売上は 全体からみても乏しいよな。 ソニックみたいに世界でヒットした PCEタイトルだしてみろやw
904 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:12:03.57 ID:dJkO54lI
>>902 MDがVCランキング長期首位記録でPCEに勝てないのと同じでそんなの既出だし驚くことでもないよ
905 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:13:09.99 ID:dJkO54lI
>>903 MDでPCEのイースより長期首位キープできたソフトをだしてみろやw
906 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:14:40.62 ID:uUS8Fqga
907 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:15:22.02 ID:tKs80oCt
何を以て通用するとか意味がわからん。 イースが当時でも古臭い部類の内容であることと 今現在懐かしんで遊ぶ人が多いことは相関関係にないんだが。 それとも全くの新規でVC配信をした人数でも知ってるのか? んで今でも通用する内容だと絶賛でもされてんのか?
908 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:16:21.54 ID:dJkO54lI
MD信者は自分らが勝っている部門は自慢するがその逆を提示されるとスルーするのな おれなんか開き直って世界での販売台数とか負けている部門はサラッと受け入れてるのにな それだけMD信者は負けず嫌いなんだろうな
909 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:16:30.37 ID:E2Cyz6Mc
>>905 だからさあ、イースはPCが本家だろ?w
他のイースやりたい奴だってVCにアニメイースしかなきゃどうにもならんじゃん
まぁPCEがオリジナルだったら褒めてやるところだけどな
910 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:18:28.46 ID:dJkO54lI
>>907 >>909 屁理屈はいいんだよ
PCE版イースが長期に渡りVC配信ランキング首位をキープしたのは事実だから
現実から目を背けちゃいけないな
911 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:19:15.57 ID:uUS8Fqga
PCEユーザーは手持ちが少ないのに 虚構を張ってまで、勝にこだわるのが 理解できんw
912 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:21:13.47 ID:dJkO54lI
>>911 PCE版イースがVC配信ランキング長期首位だったのは虚構ではなく事実
事実の一つも受け入れたくないとはw
913 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:22:04.55 ID:S4DMeVx9
調べてみたけどVCでPCEのイース首位って配信開始日から16日間だけじゃん(笑) しかも最近のランキングじゃトップ20位にメガドラ2本入ってるのに PCエンジン0本(失笑)
914 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:23:53.70 ID:uUS8Fqga
>>912 否定はしない。
それってハドソン製のイースWか?
1&2ならPC版の知名度のお陰だろw
915 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:23:55.17 ID:E2Cyz6Mc
>>910 しょうがないやつだなw
じゃあ、例えばの話、マリオがVCにおいてMDで配信され何日かの間トップをキープしたとする、その時にSFCのマリオはVCで配信されてなかった
この場合、MD派はSFCや他機種を貶さんわけよ、マリオのオリジナルはFCって分かってるからな
こう説明すれば分かりやすいか?w
916 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:24:44.84 ID:dJkO54lI
>>913 で、16日間以上VCで首位をキープしたMDソフトがあるのか?
ないならVC配信ランキング長期首位部門においてMDは勝ち目がないということ
917 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:26:36.55 ID:E2Cyz6Mc
やっぱりPCE派は他人のふんどしを自分のふんどしと錯覚しているフシがあるな こりゃ病気だw
918 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:26:43.35 ID:yuDqxCd2
MD・PCEの中では長期的に稼いでるのはMDのぷよぷよ通らしいね
919 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:27:13.81 ID:S4DMeVx9
>>916 本当に頭悪い奴だな。首位の時期があったとして今現在は
どうなの?最初だけ多いのと、ずっとコンスタントに
ダウンロードされ続けてるのとどっちが人気って話だよな。
920 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:27:32.65 ID:tKs80oCt
wiiのVC配信なぞ持ち出さなきゃならんほどPCEにはアドバンテージが無いってことだw ARPGドラキュラにVC配信イース、ふんどし具合も極まったな。
921 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:28:16.93 ID:dJkO54lI
>>915 じゃあPCE版以外のイースが16日間以上首位をキープした例があるのか?
ほんとしょーもない屁理屈ばかり捏ねてるな
922 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:28:25.36 ID:uUS8Fqga
>>916 結局、移植物しか頼れるものが
無いんだよなPCEってw
923 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:31:09.96 ID:pkVB+kmC
ソニックとかランキングにかすりもしなかったな 今1700本しか売れないというのも納得できる
924 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:32:02.17 ID:dJkO54lI
>>914 PC版の知名度が手伝おうと16日間首位をキープした事実は変わらないの
>>918 ぷよぷよ通が長期的に安定して売れてるのは凄いと思うが、
16日以上首位をキープしたかどうかが焦点だからな
>>922 その移植ものより長期首位キープできたMDソフトはないのか?
925 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:33:01.72 ID:dJkO54lI
926 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:33:29.56 ID:pkVB+kmC
今でも愛されるハドソンのマリパ800万のような高みを目指して欲しい ソニック1700本という最底辺から這い上がるのはほぼ不可能に近いだろうが 未来永劫ハドソンに完敗では悔しいだろう
927 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:34:12.02 ID:S4DMeVx9
>16日以上首位をキープしたかどうかが焦点だからな それってお前の勝手な都合だろ(笑)世間様はお前の都合に合わしてくれ ないぜ。現在の自分の状況と照らし合わしたらよくわかるだろ?
928 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:34:43.76 ID:uUS8Fqga
>>923 今日おいて
シリーズが途絶えてる
天外やPC原人より
マシだがな。
929 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:35:13.93 ID:tKs80oCt
>VC配信ランキング長期首位部門 恐ろしくどうでもいい…ネオジオ格闘移植部門と言い PCEの魅力とは言えない正に他人のふんどし限定勝負。
930 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:36:10.66 ID:uUS8Fqga
931 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:36:38.10 ID:dJkO54lI
>>927 合わせないんじゃなくて都合が悪いから合わせられないんだろw
932 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:36:56.82 ID:E2Cyz6Mc
>>921 屁理屈じゃないだろwほんとどうしようもないなw
933 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:37:35.39 ID:S4DMeVx9
>>931 そうやって自分勝手な都合ばかり他人に押し付けてるから
仕事がなくなるんだぜ。
934 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:38:52.37 ID:dJkO54lI
>>929 その他人のふんどし勝負とかいわれてるソフトよりVCで長期首位キープしてるMDソフトはないのかな?
935 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:39:32.05 ID:dJkO54lI
MD信者は束で掛かってきてもその程度か
936 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:40:05.06 ID:dJkO54lI
>>933 他人の心配をする前に自分の心配したら?w
937 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:40:32.04 ID:S4DMeVx9
まぁエンジンユーザーは長文のようなピーターパンが たくさんいるんだろう。
938 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:41:54.29 ID:dJkO54lI
そろそろ眠いから早いところPCE版イースよりVCで長期首位をキープしたMDソフトを出してくれないかね
939 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:43:34.65 ID:dJkO54lI
なんだ、PCE版イースよりVCで長期首位だったMDソフトってないのか
940 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:44:20.99 ID:tKs80oCt
自分で早々と結論出してるのに何を言っとるんだ…
941 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:45:26.19 ID:uUS8Fqga
きっと早漏なんでしょw
942 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:46:33.69 ID:dJkO54lI
>>940 長期首位記録でPCE版イースを破るMDソフトがないということでおk?
943 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:47:14.39 ID:sIwVu9y+
さっさと早く寝てハローワークへ行けよ。 って明日は開いてないか(笑)
944 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:48:13.04 ID:yuDqxCd2
PCEのイースが16日間首位だったことはそれなりに評価できるけど 瞬間的に売れただけで、総合的な売り上げは MDのぷよぷよ通>PCEのイースだから それほど胸を張れるものでもないような・・・ というか何度も連呼しているのは恥ずかしくないか?
945 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:49:40.83 ID:sIwVu9y+
エンジンは今ランク外だしな
946 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:50:51.35 ID:dJkO54lI
>>943 おれは手に職持ってるから平気だよ
そんなことより自分の心配をしな
947 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:53:07.71 ID:uUS8Fqga
ま、一時のはかない栄光だな。 PCEユーザーが誇れる数少ないネタだw
948 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:53:55.37 ID:sIwVu9y+
手に職ってなんだ?同人誌でも書いて売ってるのか(笑)
949 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:54:19.20 ID:tKs80oCt
連投バカの質問は結論ありきだからホントどうでもいい。 VC配信ランキング長期首位部門 ネオジオ格闘移植部門 ウインズオブサンダー部門 大魔界村グラフィック部門 しみったれてるよなあ。
950 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:55:51.43 ID:dJkO54lI
>>944 長期首位キープ部門ではPCEイース
総合売り上げ部門ではMDぷよ通でいいよ
PCEがどの部門においても劣っているわけではないという証明にはなったし
951 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:57:14.94 ID:JxPc/o8b
さしずめフンドシ部門だな(笑) PCEらしいっちゃらしい
952 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:58:15.65 ID:uUS8Fqga
>>950 PCEユーザーは2分しか持たない
早漏である事も分かったなw
953 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:58:45.22 ID:dJkO54lI
>>949 悪魔城部門もPCE>MD
輪廻の方がVKより知名度あるしPSPでリメイクされてるしVCで配信されてるし
954 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:58:58.50 ID:sIwVu9y+
その首位をキープしたイース1・2を配信してるのがハドソンじゃなくて ファルコムってのがウケルな。
955 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:59:24.14 ID:6xhyDf4N
連投してる奴マジキモイんだけど
956 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 01:59:53.71 ID:dJkO54lI
MD信者はPCEにMDが劣ってる部門が少しでもあると過剰反応するから面白いよ
957 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:00:48.93 ID:sIwVu9y+
過剰反応の代名詞といえば長文15
958 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:00:49.89 ID:dJkO54lI
>>955 束になって一人に論破されてる奴らも十分キモイよw
959 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:02:17.99 ID:GT5dH4Jp
条件を絞って無理やりPCEが勝ってる事にして虚しくならないのか
960 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:02:20.16 ID:uUS8Fqga
961 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:03:02.37 ID:dJkO54lI
>>957 いやいや、過剰反応部門においてはおれも1号さんもMD信者さんらには敵わんよ
MDが劣っている部門を少し採り上げるだけでボラのように大量発生するからなw
962 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:03:26.72 ID:sIwVu9y+
え?論破されてるのって長文じゃないの?
963 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:04:39.42 ID:dJkO54lI
>>959 条件を絞るのはオリジナルガーおじさんとかも一緒
964 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:05:01.84 ID:uUS8Fqga
長文だねぇw
965 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:06:36.23 ID:dJkO54lI
>>962 論破されてるなら今頃VC長期首位部門とかSNK格闘の移植度部門とかとっくに論破されてるよ
966 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:07:10.16 ID:GT5dH4Jp
正々堂々真正面からソニック1500万本の高みに挑戦して欲しい それが出来て初めてMDと肩が並べられる
967 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:08:07.70 ID:sIwVu9y+
あー全然売れなかったアーケードカードの話ね。
968 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:10:47.02 ID:tKs80oCt
>>962 連投バカは何も「論じ」てない。だから論破してもされてもいないなw
ただしみったれた欲望を満たすためにせせこましいことを書き連ねてるだけ。
969 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:10:53.65 ID:dJkO54lI
>>966 世界的な売り上げ部門ではMDの圧勝なのは認めてる
だがそれに胡坐をかいてどんな部門でもMDの完勝などと自惚れぬように
970 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:10:53.80 ID:uUS8Fqga
PCEユーザーて孤独な奴が多いんだな。 マルチタップ使って友達増やしても 結局エロゲーで孤独な世界に閉じこもる。
971 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:12:29.23 ID:dJkO54lI
>>970 MDが5人同時プレイ未対応だったのが悔しいのは分かったから涙拭けよw
972 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:15:21.92 ID:uUS8Fqga
>>971 幽遊白書で4人対戦楽しんだから
大丈夫だよ?
PCEユーザーの様にエロゲーで
孤独にならなくてすんだw
973 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:15:22.91 ID:dJkO54lI
違いの分かるおじさん ふんどしおじさん オリジナルおじさん ベクトルおじさん MD信者ってこんなものなのか
974 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:15:23.81 ID:sIwVu9y+
>>969 PCエンジンの美少女ゲームは圧倒的なタイトル数を誇っている。
これについてはメガドライブはかなわないな。完敗だ。
975 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:17:52.41 ID:uUS8Fqga
>>973 それだけPCEユーザーが
的外れな論議を繰り返してるからだろ?w
976 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:20:49.62 ID:dJkO54lI
>>972 脳内のお友達と4人同時プレイか。可哀想だな
おれ学校の帰り友達の家でボンバーマン5人対戦してたよ
友達に恵まれてよかったわ
977 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:22:36.04 ID:GT5dH4Jp
長文15のグラディウスUといい 長文2のイースT・Uといい オリジナルソフトで勝負して欲しいのだが、移植ソフトばかり自慢してるんだよな
978 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:23:50.34 ID:sIwVu9y+
PCエンジンではやらなかったけどスーファミでボンバーマン4人対戦 とかしたことあるな。なんか殺伐としてくるから嫌いだった。 というかボンバーマン自体が肌に合わなかった。 メガドラでゴールデンアックスとかゲイングランドの協力プレイ の方が好きだった。
979 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:24:58.22 ID:uUS8Fqga
>>976 はぁ〜
ため息でるよ、あんたの妄想に。
4対戦やったPCEユーザーが
目を輝かせながら遊んでたのを
思い出したよ。
980 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:27:00.64 ID:dJkO54lI
>>977 またオリジナルおじさんか
他機種の続編ものリメイクもの移植ものを封じこめて自分に都合のいい条件に絞りたい気持ちは分かるけどね
981 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:27:28.46 ID:6xhyDf4N
いつも真ん中なんだろ連投君は
982 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:28:10.11 ID:dJkO54lI
>>979 >4対戦やったPCEユーザーが
日本語でおk
983 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:28:49.18 ID:dJkO54lI
違いの分かるおじさん ふんどしおじさん オリジナルおじさん ベクトルおじさん 4対戦おじさん←NEW
984 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:29:50.45 ID:sIwVu9y+
すげー発想が幼稚。
985 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:31:38.91 ID:uUS8Fqga
>>980 SFCもMDも
ヒットしたのは
オリジナルタイトルだからなぁ。
ハードの生産が終わっても
そのハードを起源とするシリーズが
どれだけあるか数えてみたら
面白いかもな。
986 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:32:34.29 ID:dJkO54lI
長文おじさんとかハドソンおじさんとか名付けてる方も幼稚だと思うけどな(^^;) MD信者はすぐ自分のことを棚に上げるからなw
987 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:33:09.74 ID:uUS8Fqga
>>983 ボンバーマン5人対戦おじさんも
加えたらどうだw
988 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:33:29.47 ID:sIwVu9y+
エンジンのオリジナルの代表作といえばやっぱ カトちゃんケンちゃんとザ・クンフーだろ?あれは衝撃的だったな(笑)
989 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:33:38.34 ID:dJkO54lI
違いの分かるおじさん ふんどしおじさん オリジナルおじさん ベクトルおじさん 4対戦おじさん 起源おじさん←NEW
990 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:34:22.42 ID:uUS8Fqga
991 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:35:00.14 ID:uUS8Fqga
長文おじさん ハドソンおじさんには かなわないw
992 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:36:00.21 ID:6xhyDf4N
993 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:36:04.72 ID:ZNhuKpeX
994 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:36:55.80 ID:sIwVu9y+
ハドソンおじさんのネーミングは面白いと思うけどね。 お前はただ単に○○おじさんって安易に模倣してるだけじゃん。 発想が幼稚というか稚拙かな。
995 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:37:16.45 ID:dJkO54lI
次スレで新手のMDおじさんズが登場するのが楽しみだよ
996 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:38:08.43 ID:dJkO54lI
まあなんだしかし
997 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:39:26.26 ID:GT5dH4Jp
>>980 移植ソフトを自慢して虚しくならないの?
そんな事だからいつまでたってもソニック1本に完敗したPCEって呼ばれるんだよ
998 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:39:55.90 ID:dJkO54lI
結局、VC長期首位部門でPCE版イースに勝てるMDソフトはないのか
999 :
名無しの挑戦状 :2011/12/04(日) 02:40:05.44 ID:6xhyDf4N
またPCEの圧勝か
1001 :
1001 :
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