PCエンジン VS メガドライブ14戦目【桃源郷】
1 :
名無しの挑戦状 :
2011/08/20(土) 10:11:08.89 ID:6POHQenD
2 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 10:13:23.38 ID:IwsIaLHB
※注意※ このスレ及び関連スレには荒らしが来るので無視してください- 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で 活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません ゲームについても1面プレイしたのみで全てを理解したような妄想もたれ流します またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、 そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします 両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美 し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的 にけなす傾向があります 異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう ※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています ※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で不快な名前をつけられる上に 意味の無い罵倒を受けますが気にせず無視してください ※ ハドソンおじさんは自己満足な長文を連投します しかも同一内容を時間をおいてコピペし、スレを見にくくするように仕向けるのでNG推奨
3 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 11:53:38.27 ID:iIn3dxoM
4 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 11:57:14.07 ID:iIn3dxoM
ハドソンおじさんの歌 なんでもかんでもみんな〜 メガドラ劣っているよ〜 VSスレからボワっと ハドソンおじさん登場 いつだって わすれな〜い おじさんは エロい人 そんなの常識 シュッシュシコシコ P〜自慰猿人 シュッシュシャシャシャ〜 P〜自慰猿人 シュッシュシャシャシャ〜 P〜自慰猿人 乳首がチラり〜 シュッシュシコシコ P〜自慰猿人 シュッシュシャシャシャ〜 P〜自慰猿人 オナるポンポコリン シコシコピュ オカズが豊富だよ〜
5 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 12:38:54.29 ID:ScO0tBdl
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしw
6 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 12:39:25.03 ID:ScO0tBdl
7 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 12:39:56.83 ID:ScO0tBdl
8 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 12:40:55.53 ID:ScO0tBdl
9 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 12:43:29.89 ID:ScO0tBdl
MD雑誌の移植希望とその実現度 1 ストU ←MDとPCE 2 コットン ←PCE 3 シムシティ 4 ロードス島戦記 ←MDとPCE 5 ワルキューレ ←PCE 6 サイレントメビウス 7 FF 8 ラッドモビール 9 エメラルドドラゴン ←PCE 10 ドラゴンセイバー ←PCE 11 ファイナルファイト ←MD 12 YS ←MD(Vのみ)とPCE 13 プリメ ←PCE 14 パロディうす ←PCE 15 クラッチヒッター 16 サーク ←PCE 17 G-LOC ←MD 18 ナイトストライカー ←MD 19 でたツインビー ←PCE 20 クイズ宿題をわすれました
10 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 12:44:47.21 ID:ScO0tBdl
|┃ |┃ ガラッ // ̄ ̄ ̄ ̄\ . |┃ 三 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ |┃ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. |┃ 三 | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! |┃ | :∴) 3 (∴.:: | ママ〜 来世から本気だすからヨロシコ♪ |┃ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜! |┃ 三 / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y .;ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i |┠ ' |  ̄  ̄ .| .| |┃三 | . ノ. ノ |┃ |. (x) 9 / |┃ | ヽ、_.∩ _,ノ彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ |┃ 三 :| .(_.) :| |┃ ヽ、___人___.ノ
11 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 12:45:45.14 ID:ScO0tBdl
ここまでテンプレ?
12 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 12:49:11.24 ID:OpcFnncS
最近ゲームがつまらない それはソフトに限界があったから セガメガドライブ16bitCPU搭載 おそ松ショック! テトリスショック! ファンキーホラーショック!
13 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 13:23:03.90 ID:ixa46YqC
自治スレに次スレは要らないって書いたのに
14 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 15:15:51.86 ID:hYRmUpcO
典型的メガドラおじさんの思考 (1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる (2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上) (1) X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能 MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM (2) <PS2> 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492 桃太郎電鉄USA 346,722 桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055 <DS> 桃太郎電鉄20周年 368,558 桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331 桃太郎電鉄WORLD 162,611 <Wii> 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637 ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899 ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281 ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120 ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265 ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563 ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226 ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753 ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443 他集計不可多数
15 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 15:35:41.10 ID:IwsIaLHB
16 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 20:20:34.47 ID:OpcFnncS
>>!5 出たね〜。目がドライバーが勝手に高い技術力、16bitならではなんて思い込んでいる 多関節に並ぶ村民の誇り、アイソメトリックビュー。 これも大した技術でもなく普通のゲーム開発での視点設定のスタンダードのひとつなのに クォータービューなんて大げさな名前までつけちゃって当時の少年たちを洗脳したんだよね。 俺覚えているよ。ランドストーカーの内藤だろ、これ。 ビーメガって本当に洗脳すごかったけど、多関節、クォータービュー、擬似回転、音声合成なんかを やたらと持ち上げてたな。 しょっぱなからネタ提供乙
17 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 20:22:36.56 ID:OpcFnncS
立体感が出てる・・ 本当か?良くみてみ?別に立体感なんて大したことないだろう? 王様は裸って言い切る勇気を持とう。 俺は本当の意味で立体感を感じたのは、PlayStationの総ポリゴン化以降だな。
18 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 20:53:17.15 ID:dJ8mRTGk
ハドソンおじさん、今度はPSまで持ち出してるのか もう何でもありだな
19 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:04:55.50 ID:OpcFnncS
アイソメトリックビューに立体感なんてないと言っただけ。 見た目にはそれほど進化はなくて返って遊びづらいだけなのに。 これもたいした技術じゃないな。 キャラクターの座標は (x,y) を (x,y,z) と奥行きの軸を一つ増やす。 例えば距離を計算するなら Length^2 = x^2 + y^2 これが三次元に拡張されて Length^2 = x^2 + y^2 + z^2 と次元を一つ多くとるだけ。 中学の数学が高校程度に拡張された内容で、 俺も当時中学生だったから、「内藤すっげー!!!www」とかBeメガ読みながら 大興奮してたけど、自分も大学に進んで、こんなのたいしたことないやと後でわかった。 こんなので騙せるのは中学生以下か世間知らずの馬鹿な高校生くらい。
20 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:11:52.54 ID:OpcFnncS
多関節も前スレでかいたけど、座標計算はこうなる 肩の腕の付け根の座標を(x,y)とすると、第一関節の座標は(x,) (,) (,)
21 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:15:36.71 ID:OpcFnncS
多関節も前スレでかいたけど、座標計算はこうなる 肩の腕の付け根の座標を(x,y)とすると、 第一関節の座標は(x+m*cosα,y+m*sinα) 第一関節の座標は(x+m*cosα+n*cosβ,y+m*sinα+n*sinβ) mおよびnは腕の付け根から第一関節までの長さ、αおよびβは角度。 これも高校の内容なんで、こんなのでビックリするのは中学生までなんじゃないだろうか。
22 :
訂正 :2011/08/20(土) 21:19:39.89 ID:OpcFnncS
↑第二関節だな。あと、mは腕の付け根から関節までの長さ、nは第一から第二関節までの長さ
23 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:27:28.22 ID:OpcFnncS
やっぱりビーメガが諸悪の元凶だね。 何にもすごくもなんともないものをすごい、すごいと持ち上げて祭り上げる体質は 北朝鮮の将軍様教育そのものだし、韓国の歴史教育で「ウリナラは5千年の伝統があり 世界で一番優れたミンジョクニダ」って書いて子供たちに選民思想を植え付けている手法と まったく同じ。 民潭にしても総連にしてもやたらと日本人を分断させたがるが、こういう子供が読む雑誌でも そういう刷り込みを行っていたのかと思うと気持ち悪いし、反吐が出る。 最近はネットでそういう悪事がさらされて来ているが、女の子雑誌でも「日帝はウリナラを 植民地支配し、ウリたちを傷つけた。強制連行した」なんて特集したりして、こんな小さな女の子 まで洗脳の対象にしているのかと驚いたけどな。 ウリナラのミンジョクを強制連行し傷つけたと言い統一教会は合同結婚式で日本人の女性を 農村の韓国男に売りさばくビジネスをしているし、ビーメガ読んで育った男の子たちは謂れのない 選民思想を身につけ、朝鮮ハードに心酔し、任天堂や日本電気、SONYを叩くパルチザンとなって 日本の産業弱体化のために日々いそしむ。 これ典型的なカルトだよね。 残念ながらセガは韓国面に落ちてしまったんだ。もう忘れよう。セガは死んだんだ。 今いる亡骸にセガの魂はない。 あと、パチンコもやめような。テポドンになって返ってきてもしらねーぞ。
24 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:37:10.69 ID:ixa46YqC
削除依頼出しとけよ
25 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:38:18.35 ID:IwsIaLHB
PCエンジンには辛すぎるまで読んだ そりゃまあマーブルマッドネスの移植は不可能と開発者に言われるくらいだし あと>23で自己紹介乙 つまり君はホロン部ってことだな NG登録しとこ、キモいから
26 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:46:32.81 ID:OpcFnncS
アイソメトリックビューに立体感なんてないと言っただけ。 見た目にはそれほど進化はなくて返って遊びづらいだけなのに。 これもたいした技術じゃないな。 中学の数学が高校程度に拡張された内容で、 俺も当時中学生だったから、「内藤すっげー!!!www」とかBeメガ読みながら 大興奮してたけど、自分も大学に進んで、こんなのたいしたことないやと後でわかった。 こんなので騙せるのは中学生以下か世間知らずの馬鹿な高校生くらい。
27 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:52:51.67 ID:OpcFnncS
内容に反論した方がいい。 まあ、内容そのものには反論できないのかもしれないが アイソメトリックビューをクォータービューなんて大げさな名前をつけて 崇拝していたのはメガドライバーだけ 実際にはすごい技術でもなんでもない。 冷静に見てみろ、立体感なんてまったくない。 ゲームも遊びにくいし、良いことなんてあまりない。
28 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 21:57:27.83 ID:OpcFnncS
29 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:31:05.75 ID:QYTgdP0h
8ビットにはつらすぎるな
30 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:35:56.00 ID:OpcFnncS
マーブルマッドネスは高速CPUのファミコンでも楽勝で移植 多関節・クォータービューは特別な技術でないことが暴かれ、 シルフィードがプリレンダムービーであることも明かされ、 512色発色と謳うも実際には64色だったこともばらされ、 最後は「8ビットにはつらすぎるな」などの意味不明のうわごと、 「ハドソンおじさんが荒らしている」など事実無根の排他的発言を するしかないのかな。 ハドソンおじさんも俺も他のPCエンジン派も荒らしてはいない。 AAの連投や意味不明の投稿を連投したりもしていない。 ただ単に事実をあげていっているのみ。 クォータービューなど立体感はないし、たいした技術でもないのは現実
31 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:37:20.47 ID:66Mm5Y5I
>>19 アイソメトリックビューでもクォータービューでもいいんだけど、
その説明がなんで2次元→3次元なんだよ。
単なる視点のひとつって自分でも言ってるだろ。
視点が変わっただけで距離の計算方法が変わるのか?
32 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:41:45.68 ID:OpcFnncS
>>31 Beメガでやたらと内藤と編集部がすごい技術だと煽っていた。
立体だとかうんたらかんたら。
別にMDじゃなくてもファミコンでもマーブルマッドネスは移植されているし
特にすごい技術でもなければ、メガドライブでしかできないような技術でもない。
平面の計算なら尚簡単。一応立体的な処理をしているなら次元を一つ増やすだけだね。
33 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:50:09.28 ID:OpcFnncS
今日も一つ洗脳が解けたな。 根拠もなくただ繰り返して教え込むことで子供たちを洗脳してきた ソフトバンク出版とセガサミー。 クォータービューと言うのはランドストーカーのプロモーション用に作られた語句で 一般にはアイソメトリックビューと言い、マーブルマッドネスなど古いゲーム基盤でも たまに用いられた手法。 これを何を勘違いしたのか、「立体感がある」「16bitの高速処理メガドライブならではで PCエンジンでは無理」なんて思い込み、選民感をぷんぷん匂わせてきた。 でも、ファミコンでも発売されている通り、今日も洗脳が一つとけて良かったですね。 ちなみにソニックも実際にはソマリによっていとも簡単にファミコンに移植されてしまいました。
34 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:50:47.17 ID:tyq1l47u
海外マスターシステムにも移植されてるよね マーブルマッドネス
35 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:52:36.05 ID:66Mm5Y5I
ベルトスクロールアクションでも普通に3次元で計算してるけど、 なんでアイソメトリック/クォータービューがそれほどチヤホヤされたか それで説明できる?
36 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:53:30.17 ID:OpcFnncS
ソニックはセガ自身によりゲームギアに移植されましたしね。
37 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:57:23.42 ID:OpcFnncS
>>35 ベルトドライブじゃXY平面だよ。
クォータービューが持ち上げられている理由はしらん。忘れた。
当時、中学生の俺もBeメガ読んで「うぉー!内藤すげーぜ!SFCなんか目じゃねーwww」とか
ものすごいフィーバーしてたのは覚えてる。
38 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 22:57:39.15 ID:LtsfOQ4p
マーブルマッドネスがエンジンに移植されなかったのは エンジンにFM音源が無く、 独特な効果音を再現するためには容量を食うサンプリングに頼らざるを得ず、 そうすると4Mロムに収まらなかったため。
39 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:01:21.22 ID:LtsfOQ4p
クォータービューだと独特の世界観が出るね。 操作に慣れが必要かもしれんが。 メルヘンメイズやビューポイントとか。
40 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:06:33.38 ID:OpcFnncS
>>38 捏造くさいな。ソースは?
そもそもファミコンで移植できているのだから、PCEにも移植できる。
効果音についてもPCエンジンのモードでFM音源に近い音色を一音出せるモードが搭載されているので
それを使えば移植は可能。
音色の再現が無理でもゲームそのものは移植できる。
仮にサンプリングをするとしても、対して容量はとらないので4メガに収まらないなんてなおデタラメ。
そもそもその音が再現できない程度で開発中止するくらいなら最初から企画しない。
マスターシステムでもファミコンでも出ているのに、エンジン版を作れない理由はない。
41 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:11:05.35 ID:tyq1l47u
>>39 PCエンジンのメルヘンメイズはウォータービューじゃないでしょw
42 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:11:10.30 ID:LtsfOQ4p
メガドライブ版マーブルマッドネスの説明書で開発者が書いてたはず。
43 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:12:04.81 ID:LtsfOQ4p
>>41 そう。
ありゃ残念だったな。
なんか普通のゲームになっちゃった。
見た目が大事なゲームもあるのね。
44 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:13:43.53 ID:OpcFnncS
メガドラのマーブルマッドネスの音聞いたけど、SEはこれはエンジンの音源でも再現できる音だな。 サンダーフォースのようなエレキギターをバリバリ鳴らすのはエンジンでは無理だが・・。 まったく捏造もいいところだ。平気で嘘をつくからこわいよ。 まあ、まともなユーザーが大半なんだろうが・・
45 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:17:35.92 ID:tyq1l47u
>>43 クォータービューにならなかったのは容量の関係もあるかもね。
どうでもいいけどPCEのコラムスの音はちと…
46 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:18:15.74 ID:OpcFnncS
PCEのメルヘンメイズが視点を変更したのは、PCエンジンのコントローラーでは
斜め入力中心では遊びにくいから変更したみたいだね。
アーケードスティック的なものが当時はまだなかったし。
>>43 まあ、アーケードの移植と思って購入したら残念かもね。
47 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:20:37.77 ID:LtsfOQ4p
>>45 エンジン版コラムスは
宝石を落とした時か消した時の効果音が汚くて凄く不快だった。
しょっちゅう鳴る音だけにプレイする気が失せた。
48 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:21:03.64 ID:OpcFnncS
>>45 クォータービューだと容量食うってどういう理屈で?興味あり。
49 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:24:10.80 ID:LtsfOQ4p
エンジン版マーブルは正式な企画では無く、 マーブル大好きな開発者が個人的に勝手にやってたんだってさ。 だから効果音とかにもこだわりがあったのだろう。 そりゃ色々諦めればファミコンだろうがゲームギアだろうが移植は可能だよ。
50 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:27:30.84 ID:OpcFnncS
>>49 はあ?勝手に会社員が身勝手に製作したりできるわけないだろ。
ROM製造するのに何千万円かかると思ってるんだ?
それにマーブルマッドネスの効果音聞いたけど、PCエンジンで再現できる音だろ。
だいたいマーブルマッドネスなんて古いゲームなんだからオリジナル自体が
FM音源かどうかすらあやしい。ゲーセンの基盤自体がPSGや波形メモリかもしれないのに。
だいたいサンプリングするにしても、そんなに容量食うわけじゃないので4メガあったら足りるよ。
そもそもクォータービューだから移植できないって言ってたのにね。
51 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:28:40.94 ID:OpcFnncS
>>47 メガドラ派なんだから素直にMDの買えよ。
俺もストライダー、ゴールデンアックス、アウトラン、アフターバーナ−はMD版買ったし。
52 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:30:50.40 ID:tyq1l47u
>>51 全部エンジン版ががっかり移植だったじゃないかーw
アフターバーナーは画面は良いんだけどな…画面は。
53 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:30:56.23 ID:OpcFnncS
>>49 調べてみたが、マーブルマッドネスはYM2151じゃねーか。
ってことはメガドラですら劣化した妥協した音ってことだね。
>そりゃ色々諦めれば
なるほどね。いろいろ諦めてMDのFM音源で再現したんだろうな。
54 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:31:56.07 ID:LtsfOQ4p
>>51 そんなものは当然持ってる。
エンジン版は興味本位で随分後になってから買った。
アウトラン、アフターバーナー、サンダーブレード、パワードリフト、
獣王記なんかも持ってるよ。
55 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:32:55.75 ID:OpcFnncS
あーあ、マーブルマッドネス、クォータービューだからPCEでは移植できないと言っていたのに、 話がばれて、FM音源を搭載していないからPCEじゃ無理といいだした。 で、音源を調べてみるとYM2151だ。MD派自らハドソンおじさんを召還する魔法唱えてどうするんだよww
56 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:36:59.26 ID:OpcFnncS
>>45 メガドラ派って技術音痴なの?クォータービュー採用で容量が肥大するってどういう理論?
57 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:37:15.50 ID:LtsfOQ4p
やれやれ。 クォータービューだから〜って言ってたのは俺じゃないし。 後、FM音源じゃないからPCEじゃ「無理」とは言ってない。 人の発言を反論しやすいように勝手に捏造するのは止めてくれ。 開発者が断念したんだよ。
58 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:38:42.69 ID:OpcFnncS
>>54 日テレによる移植って時点でどんなに安くなっても購入はないなー
59 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:38:46.92 ID:JEkAVUQF
MD版の説明書には、PCE版は完成していたが容量が想定内に収まらなかったためお蔵入りしたという旨の記述がある。 CPUが高速だから処理は全く問題なかった、とも書かれているな。 いかにMD信者が捏造でPCEを貶めているかが分かるな。
60 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:41:08.02 ID:JEkAVUQF
>アウトラン、アフターバーナー、サンダーブレード、パワードリフト、 >獣王記 MD版も全部妥協の産物じゃん アーケードからどれだけの要素を諦め、劣化していたことか パワードリフトに至っては出す出す詐欺で結局発売せずじまい
61 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:41:28.48 ID:OpcFnncS
>>57 うーん・・ちょっと納得いかないね。
MDだってOPNで再現したんだろう。同じように波形メモリでも再現できただろうし。
開発者の意図一つで開発中止にできるようなもんじゃない。ましてやただの効果音でね。
サンプリングと言っても4メガロムで収まらないとかうそ臭いし、通常開発費でその時点で
数百万はかかってるだろうから、開発者のやーめた!でやめられるわけがない。
実際にはPCEの米国市場の小ささや発売時期が遅れていたことから発売しても
日本でも売れる見込みがないことなどやテンゲンの資金状態なんかが問題になったのだろう。
要は発売しても売れないと判断しただけだ。
62 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:42:35.90 ID:tyq1l47u
>>54 PCEのパワードリフトは無理やり感があって好きな移植だったな…
アウトランはエンジン音があったけど車間が変化しないんだよね。
ただ色が綺麗だった。
パワドリの32X版の移植はまだですか。
63 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:45:03.09 ID:JEkAVUQF
これがMD信者はOPMとOPNの区別もつかない、と アーケード派やX68k派に馬鹿にされる所以である
64 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:45:55.51 ID:OpcFnncS
>>59 さすが。PCE派はMD版も所有し、長い時間プレイした上でなおPCエンジンの方が質が高いと判断しているわけだね。
俺もメガCD持ってるし。実際に遊んだ上でメガドラのゲームをレビューしているよ。
>>60 その中でアウトランとアフターバーナーは楽しめたかな。でも、PCエンジン版も悪くはなかった。
アフターバーナーについては、MDよりスピード感あったよね。
サウンドもFM音源に近い音を鳴らすモードにして、エレキギターっぽい音を一音だけだけどギンギン鳴らしてて目立ってた。
ただ、サウンドはやっぱMDが上かな。
65 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:47:11.24 ID:OpcFnncS
>>63 待ってました!(笑)
マーブルマッドネスの音源を調べて笑った。
メガドラ信者自らフラグ立ててどうすんだって。
ご自慢のマーブルマッドネスもOPMをOPNにダウングレードした劣化移植だったわけね。
66 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:51:38.34 ID:LtsfOQ4p
カベ1:PCエンジンは8ビットCPUであった。 マーブルは32ビット長の乗除算、加減算をバリバリこなして、あの高度なシミュレーション性を出している。 一度には8ビット同士の加減算しかできないCPUで、これをやろうとすると、プログラムが膨らんでしまうのだ。 それでもエンジンは死ぬほどスピードが速いので、速度面では全く問題がないのだが。 カベ2:PCエンジンはFM音源を搭載していなかった。 その割にはオーディオ担当の横山さんは、かなりそっくりなレベルで再現をしてくれたのだが、 独特の効果音はサンプリングに頼るしかなかったのだ。 サンプリングはソックリの音が出るかわりに、膨大なメモリを使ってしまうのだ。
67 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:54:00.73 ID:66Mm5Y5I
>>37 大半のベルトスクロールアクションってのはジャンプも出来るから
Z座標もあるんだよ。
ファイナルファイトなんかでもドラム缶に乗ったりするだろ?
ランドストーカーはBG2枚とセル単位のプライオリティを駆使して
あの画面を作ってる。技術云々はさておき、MDの機能をうまく使った
ゲームだよ。もちろんSFCでも出来ることだけど。
以前のハードでは、いろいろ制約もあって難しかった。
で、単に3次元で計算してるってだけじゃなく、クォータービューだと更に
各キャラの位置に合わせてプライオリティを細かく変更しないといけないし、
Beメガの記事って読んでないけど、そういう所も含め凄いって書いてたんじゃないの?
PCEだとセル単位のプライオリティを設定できないから、
スプライトでマスクしたり、自力でグラフィックを描き換えたり
しないといけないんだけど、どちらにしてもキャラが多くなったりすると辛い。
ちなみにそれってクォータービューに限った話じゃなくて、
イースI・IIの町の重ね合わせ処理とかは何気に凄いんだよな。
68 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:54:24.93 ID:LtsfOQ4p
カベ3:PCエンジンのROMは製造原価が高かった。 皆さんにお届けする小売価格を考えると、4メガビットに収めないと苦しかったのである。 だが、カベ1とカベ2により、どうあがいても4メガではプログラムが入りきらなかったのだ。 CDでやれ?CDは開発機材が高かった。
69 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:57:00.89 ID:IwsIaLHB
70 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:57:47.03 ID:LtsfOQ4p
んー記憶違いがあったね。 効果音だけでなくプログラムそのものも大きくなって収まらなかったと書いてあった。 後、個人的に移植したとも書いてなかった。 私は移植すると決めた、とか カベを前にして忙しいので放っておいた、と書いてあったので勝手にやってたと思い込んでいたようだ。
71 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:59:24.72 ID:OpcFnncS
カルト信者のバイブル Beepメガドライブ(ソフトバンク出版) による洗脳と捏造の数々 メガドライブは16bitだから一番高速 (実際はPCエンジンより遅い) PCエンジンは8bitだから遅い (実際にはMDとの同タイトルで比較しても高速) メガドラはPCエンジンと同じ512色 (実際MDの発色は64色) メガドライブはFM音源搭載 (安物のOPNでPCM一音を鳴らすと音が止まる) ソニックは16bit高速CPUだから発売できた (中国人がファミコンにソマリを移植。セガもゲームギアに移植) ランストは立体感のあるクォータービュー! (実際には古典的な手法で大した技術じゃない) クォータービューで立体感がある! (プログラムは立体処理で煩雑になったが見た目は普通の二次元ゲームと同レベル) トレジャーは多関節で技術力とハードの性能を見せ付けた!(高校の数学程度でできる簡単なプログラム) シルフィードはリアルタイムポリゴン! (実際はプリレンダムービーの再生) その他の捏造 ハドソンはワンダーボーイをパクった盗作企業 (ウエストン社の製作。まったく問題なし) PCE・CDROM2はISO準拠していないのでCDROMじゃない (ISO準拠していなくともCDROMはCDROM。YellowBook準拠) クォータービューは処理が大変だからマーブルマッドネスはPCEに移植できない (ファミコンやゲームギアにも移植済み) メガドラはアーケードからの移植が得意 (実際には劣化移植が多かった) メガドラはオリジナルで良質なソフトがある (実は大した事ない。B級アクションが充実) ソニックはマリオと肩を並べる名作 (ゲームそのものは至って単調で非常につまらない) ★カルト宗教に洗脳された信者を解放してPCE派はえらいな。特にハドソンおじさんはお疲れ〜
72 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:05:30.82 ID:6Qr9E1lh
まあエンジン版マーブルが完成したとしても実際発売されたかは微妙だけどね。 確か発売予定だったポピルズも中止になってたし、 結局テンゲンはクラックスだけで撤退してるようだし。 海外で売れず、国内でもHuカードが衰退してたから出しても売れない時期だったかも。
73 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:06:46.24 ID:RoAvvcHI
74 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:09:19.66 ID:RoRjUmLj
>>67 了解しやした。そういう技術的な解説があっての反論と言うか指摘ならいつでも快く
受け入れたいです。
まあ、MDの特色として特殊な処理がいくつかできたのは読んだことあるな。
スプライドのサイズを自由自在に設定できるとか、メッシュの処理?で擬似透明機能だとか。
もし67さんが識者なら、メガドライブのハード的に優れた面なんかもご教示頂きたいです。
本当に優れているものを優れていると言うのは何の問題もないし反論の余地もないから。
75 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:13:12.08 ID:sZMLL6+Z
スレほったらかしてハドソンおじさんの生態観察してたけどファビョりすぎだw 痴呆症にでもなったかおじいさんのように”捏造”とわめく >71の内容はハドソンおじ”い”さんの自演がまざってるようだし 本当だというなら証拠記事のスキャンあげればいい
76 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:13:41.87 ID:ttSpTTB1
8ビットで表せる数は0から255までである。 つらい、つらすぎる
77 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:19:27.79 ID:RoRjUmLj
>>66 壁その1
マーブルマッドネスって32ビット長の乗除算やってるって言うけど、
具体的にそんなに精密なゲームなのかな?それが不思議。
実際、ファミコンやマスターシステムでも発売されているしね。
壁その2
FM音源の音を完全に再現する必要はないこと。波形メモリ二音の和音で似た音を再生可能
仮に妥協すればそこそこ似た音で代用可能。数百万円かけた開発費用をこの程度のことで溝には捨てない
サンプリングを用いたとしても、PCエンジンのメモリは8k程度。サンプリングで鳴らす音も大容量とは言え
4メガROMカードリッジを圧迫するほどのモンでもない。
壁その3
ROMはどこも製造は高かったはずだが。CDROMは開発機材は安いがCDの製造が安かったよなー。
そのマニュアル、メガドラ版マッドネスのマニュアルでしょ。
ってことは、実態を暴くことよりメガドラファンへのリップサービスだと思うけどな。
ネットがなかった時代にはこういうローカルなやりとりでユーザーにいい気持ち
になってもらって応援してもらうって作戦も悪くはないな。でも、ネットの時代だと
すぐに広がっちゃうから今は通用しないけどな。
78 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:22:07.61 ID:RoRjUmLj
>>75 PCエンジン派は荒らしていないぞ。
昔から、猿のコピペ連投したり、猿人が発狂したwww、コミュ障は書き込むなww!なんてスレの議論と
関係のない罵倒やAAで荒らしていたのはお前らメガドラ派なんだが。
今日もおれは連投はしているものの、別に落ち着いて投稿しているが?
内容も技術よりのものや検証ものが多いし。
悔しかったら、確かな知識を持った
>>67 さんみたいに技術的な議論で反論なり説明すればいいよ。
79 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:26:33.89 ID:6Qr9E1lh
昔の話ならエンジン派のメガドラスレ荒らしは酷かったな。 レゲ板全体でメガドラの話が出来ないほどだった。
80 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:34:46.24 ID:sZMLL6+Z
>PCエンジン派は荒らしていないぞ。 私は”ハドソンおじいさん”と書いたんだけど テンプレにもあるっしょ それをなぜ”PCエンジン派”に広げて解釈するの? PCエンジン派がハドソンおじいさん1人ならその1行の言葉は成り立つけどw
81 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:39:09.87 ID:RoRjUmLj
25 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 21:38:18.35 ID:IwsIaLHB [3/4]
PCエンジンには辛すぎるまで読んだ
そりゃまあマーブルマッドネスの移植は不可能と開発者に言われるくらいだし
あと>23で自己紹介乙
つまり君はホロン部ってことだな
NG登録しとこ、キモいから
69 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 23:57:00.89 ID:IwsIaLHB [4/4]
ttp://lesyn.com/tengenmanual2.html 印刷物ウソつかない
↑自分で嘘を書いて、自分でその嘘をソースつきで証明して何になるんだ?
82 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 01:32:49.28 ID:kMENirnG
4メガに納められなくて移植に失敗したってだけではないか=PCEは燃費が悪いってこと NECがもっとハードを売り上げていればテンゲンだってCDの研究開発させてもらえて移植が成功したんだろうなあ
83 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 01:50:11.49 ID:dLS6w0RW
84 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 01:54:25.45 ID:mW4w7f7N
>>83 F1パイロット 俺クリアしたけどどんなエンディングだったか覚えてない。
説明書にあるピットの画像がゲーム中一度も出なかったんだが…。
そんなつまらないとは思わなかったけど、思わないようにしてたのかな。
たしか海外のPCで発売されてた フェラーリのF1ゲーの移植だったんだよな。
ファイナルラップツインはRPGが面白かった。
85 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 03:46:33.85 ID:RoRjUmLj
>>82 >PCEは燃費が悪い
確か256以上の数値を扱う場合以外でも16bit長のメモリ空間を確保するから
普通のこの時代の2Dゲーム作る上ではメモリを余計に食うのは16bit機なんじゃないの?
それともメモリの確保を8bit分だけとか宣言できるのかな??
86 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 04:10:06.20 ID:qk95+NvB
ランドストーカーのスゴイところは、あの視点で、一つのマップとして島全体が構築されてるというのもあるんだよね。 同じような視点のゲームは以前にもあったけど、あくまでアクションパズルだった。 箱庭的空間で、ジャンプしながら、剣を振り回し敵を攻撃し、物を持ち上げて投げつける。など一連の動作をストレスなく操作するとこが出来る。 オブジェクトとして、配置されてる物は上に乗ったり、持ち上げて投げつけることが出来るなど、ニワトリの上に乗るなどプレイヤーの遊び心を
87 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 04:14:56.20 ID:qk95+NvB
>>86 途中送信してしまった。
プレイヤーの遊び心をゲーム内で実現出来るなど、自由なゲームデザインも新鮮だった。
88 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 04:54:56.11 ID:RoRjUmLj
個人的に内藤さんは嫌いじゃないと言うかすきだけどな
89 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 06:26:11.70 ID:+ioUzyRV
次スレ立ってたのかー OpcFnncSが長文おじさんね 相変わらず発狂してるみたいねw
90 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 06:43:21.90 ID:+ioUzyRV
91 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 06:54:55.00 ID:RoRjUmLj
内藤さんってドラクエ4のプログラマだっけ。 ドラクエは6辺りまでが神だから、1〜6を開発したプログラマは みんな職人として腕がいいと思う。 ランドストーカーとシャイニングアンドザダクネスはおもしろそう
92 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 06:59:51.86 ID:RoRjUmLj
>>89 論理的に会話しないでそういう一言コメントを単発IDで投稿する方が荒らしだろ。
PCE派は連投こそしているものの、あくまでメガドライブやPCエンジンの話題を投稿しているにすぎない。
AAの連投や発狂してるwwなんて書いてはいない。
93 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:00:18.40 ID:+ioUzyRV
日本ではメガドラに出てないのか…残念…
サターン版買ってみるよ
>>15 サンクス
94 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:03:37.29 ID:RoRjUmLj
それよか桃太郎活劇と比較したから怒られたけど、ソニックみたいな単調なゲームだと アレックスキッドの方がよっぽどおもしろいと思う。 アレックスキッドはおにぎり食べてるシーンがめちゃかわいい(^^)
95 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:04:57.13 ID:+ioUzyRV
一日中張り付いていれば十分発狂レベルと気付いた方が良い 時間の無駄 まあそれ以外やること無けりゃ別だけどね 仕事の締め切り今夜なんで今日は相手できないけどゴメンね
96 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:20:16.41 ID:kxaGgmI7
今日のハドソンおじさんID: RoRjUmLj(昨日ID: OpcFnncS) おじさんは都合のいいように揚げ足とったり煽ったりしています それ以前に1人で必死すぎ 疑問 業界ではROMに収まるレベルにならず開発中止になる事を移植可能と言うのは本当か
97 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:31:04.80 ID:qk95+NvB
>>91 内藤寛は、ドラクエ3と4のチーフプログラマー。
5までがチュンソフト開発。
6からハートビート開発。
ちなみに7とPS版4も同社の開発だけどね。
98 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:39:04.55 ID:RoRjUmLj
>>95 時間の無駄なら書き込むなよ。別におまえに相手してもらいたいわけじゃない。
これはセガ真理教というカルトに洗脳されたかわいそうな信者を洗脳から救済する慈善事業だよ。
ボランティアでやってるから別に時間の無駄とは思わない。
発狂もなにも自分は至って冷静だし、仕事もしている。
仕事の合間に2ちゃん投稿したらだめなのかな?
寝る時間も適当だけど、別に俺の勝手だろ
99 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:40:15.46 ID:H7w9znbu
ランドストーカーのクォータービューは上下左右よりも斜め方向に入りやすいメガドライブの3ボタンパッドの特徴というか欠点を逆手に取って抜群の操作感覚を実現している所が素晴らしい。 上下左右が入りやすくなって操作感覚が向上したファイティングパッド6Bを使うと逆に操作しづらくなるのが残念だが。
100 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:42:34.02 ID:RoRjUmLj
>>96 容量の問題なら移植可能だろ、JK。
ROMの容量の問題なら5メガROM使えばいいじゃないか。4M+1M。
それに4メガに収まるだろ。
実際には発売されなかったのは、出してもうれなかったとふんだからだろう。
>>97 ありがとう。この二本、おもしろそうと思いつつ遊んでいなかった。
101 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 07:45:36.24 ID:qk95+NvB
ランドストーカーは面白いよ。
クォータービューは表現として新鮮だったけど、スゴイ技術だと大興奮したりはしてなかったな。
長文おじさん(なんて呼んで良いか分からないから、こう呼ぶけど)は、技術よりの検証で話をしていると言うけど、
>>88 では自分の好みで判断する方にシフトしているし、結局なにを論拠にして話したいのか分からない。
実際ランドストーカーは、
>>86 で書いたような部分が評価されたゲームだよ。
いちいちBeメガの記事が〜と喚くが、MDユーザー=Beメガ読者=セガ信者(現在のセガサミーも含める)という妄想に囚われているのは長文おじさんだけなんだよね。
102 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 08:07:49.50 ID:sZMLL6+Z
103 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 12:33:09.45 ID:RoRjUmLj
>>101 今、ランストも良いけど、トアが気になっているんだ。このスレみた収穫かもしれん。
暇ができたらトアで遊ぶかもしれん。
グラきれいだし、アクション部分も作りこんでいるし、知らない良作だった。
104 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 12:49:44.25 ID:zffEQElh
>>77 3ケタ同士の掛け算をしただけで16bitでも表現できなくなるし、
複雑な計算をすれば、すぐに32bit必要になるよ。
FC版マーブルは計算を端折ってるのかもな。
PCEならなんとかなりそうだからなんとかしようとして苦労したのかも。
あくまで想像だけど、カベ1に該当しそうなこととして、
昔の遅いCPUでは「テーブル化」という技法を良く使ってた。
例えば「a*b/10」という計算をする場合、最終的には8bitに収まるとしても、
a*bの時点で8bitを超えたりするし、剰余算は一般に遅いから時間がかかる。
でも、aが0〜255、bが0〜9の値を取るとすると、組み合わせは2560通りだから、
全て計算しておいて、2560バイト分のテーブルを作っておけば、複雑な計算なしに
答えが得られるわけだ。
デメリットはこのテーブル自体が容量を食うこと。
もちろん8bit限定でもなくて、三角関数なんかはPCでもテーブル化するのが常套手段だった
(最近のCPUだとキャッシュが効かない巨大テーブルは逆に遅くなったりするけど)。
>>85 メモリは基本的に8bit単位で読み書きできるよ。
105 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 16:44:19.31 ID:ttSpTTB1
驚愕の事実 おじさんが中学の数学程度と高をくくっていたことが8ビットにはつらすぎた件
106 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 17:28:22.79 ID:O0Q7wG4y
なんだろう・・ できれば長文おじさんにメガドラで遊んで欲しくないと思うのは・・・・ メガドラが汚れるような感じさえする
107 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 17:30:57.57 ID:mtDtzV+D
>>100 エンジンのHuカード開発機材は4Mか2Mの選択
5Mはデフォでは無い
当初Rタイプが二枚になったのもこの為
108 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 17:53:56.48 ID:RoAvvcHI
MDの存在自体がX68kの劣化パクリでヨゴレみたいなもんだろう。 X68kやNEOGEOを生み出し、68000マシンの聖地である日本でMDを所持している事は恥であると自覚してもらいたい。
109 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 18:01:42.23 ID:O0Q7wG4y
>糞でも三流ゲームでも売れりゃ続編はでるでしょ。 >桃太郎活劇は名作とは言えないかも知れないけど、ソニックよりはおもしろいよ。 >本当にソニックってつまらない。単調なシステム、単調な面構成、変化のないステージ >ずーっと続く同じようなステージ。本当につまらないゲーム。 >でも、メガドラしかもっていないとろくなゲームしかないから、ソニックみたいなゲームでも >実際おもしろく感じてしまうんだよ。そこがかわいそう。 >優良なオリジナルにめぐられた任天堂、アーケードやPCの名作が次々移植されたPCエンジンは >良くも悪くもよく知られた名作以外あまり話題にならなかったが、目がドライブ雑誌だけは、シムス、 >ゲームアーツ、ウルフチームみたいな他のハードじゃ絶対に活躍できない三流ソフトハウスが >紙面に登場して我が物顔でゲーム業界について語っているのにものすごく違和感があった。 >任天堂雑誌なら、任天堂、スクウェア、エニックス、コナミ、カプコンなんかところせましと取り上げられていたし、 >PCエンジンだと、ハドソン、ナムコ、コナミ、日本ファルコム、アートディンクみたいなこれまた一流企業が紙面を賑わせていた。 >ところが、Beepなんか読むと、シムス、ゲームアーツ、ウルフチーム、テクノソフトみたいなよくわからん >三流メーカーばっか取り上げてるし、どうでもいいゲームが過大評価されててワラタ。 こういう人なんだぜ? トア開発したエインシャントも古代祐三いるとはいえ長文おじさんから見たら三流メーカーだろ? これだけメガドラ侮辱してる奴はメガドラ叩き壊して欲しいわw つかやるな!汚れる! ハドソンおじさん見習えw 何度メガドラ叩き壊してる事かwww
110 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 18:17:37.54 ID:Y88UoWFC
>>109 たたき壊してるんじゃなくて、捨ててきてるんだよ。
通算 50 台は超えていると思う。
111 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 18:24:16.79 ID:RoAvvcHI
侮辱ではなく、それがメガドライブの実態であり事実だろう。 MD68000の面汚しで3流劣化ハードなのは覆しようのない事実だが、 X68kやNEOGEOを購入できない貧困層には重宝されたことは認めている。
112 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 18:29:18.80 ID:O0Q7wG4y
>>110 ソニックだけで40台は捨ててるなw
後の10台はベアナックルかw
113 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 18:30:29.62 ID:Y88UoWFC
114 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 18:42:39.32 ID:O0Q7wG4y
全部RoAvvcHIの書き込みじゃねーかwww
115 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 19:10:44.21 ID:sZMLL6+Z
116 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 19:18:59.54 ID:sZMLL6+Z
しかし見直してみると、朝スレ発見してアドレス貼った後にシルキーリップが貼られていたのは 因果めいたものを感じる ただ画像は幻のPCエンジン版 あれは開発版でも流出してたのか
117 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 19:46:29.58 ID:pJ/Eg5fM
長文童貞おじさんはあいかわらずしつこいな〜。 「プログラム的にたいしたことない」とかバカすぎる(笑) メガドラユーザーはゲーム自体を楽しんでないとか言ってるけど おまえだろ(笑)一番技術的なこと力説してんじゃねーか。 ランドストーカーは当時かなりのインパクトがあったし面白かった。 それでいーじゃねーか。例えば多関節だとMDユーザーは単純に喜ぶなんて 言ってるけどアーネストエバンスとか評価高くねーだろ。 おまえの理屈で簡単に生き物のように多関節キャラを動かせるのか?
118 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 19:46:30.62 ID:xrfqKDPs
ここは荒らすと消されるからあんま派手に暴れる奴は居ない 3回くらい消されると投稿不能になるからメガドラスレもよく伸びるよ
119 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 19:48:59.33 ID:xrfqKDPs
>おまえの理屈で簡単に生き物のように多関節キャラを動かせるのか? 簡単な関節動かす事はできると思うけどトレジャー並に動かせるとは思わないな
120 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 19:57:21.44 ID:ttSpTTB1
おっさん的に言うとプリレンダだからたいした技術ではない
121 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 20:24:04.01 ID:lMe82Dks
>メガドラユーザーはゲーム自体を楽しんでないとか言ってるけど 俺なんかコレクションとか言われたよ MDユーザーとBeメガに対する憎しみが凄いよね 読んでて気分悪くなるくらい痛々しい… PCEユーザーってどう思ってるんだろうねこの人達
122 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 20:26:38.06 ID:sZMLL6+Z
>>120 PCエンジン末期のサファイアもプリレンダのスプライト画像だったな
これも大した技術ではないんだろう
123 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 21:01:21.36 ID:EtRpACbs
>>106 PCエンジンも遊んで欲しくない。
同類だと思われるのは嫌。
124 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 21:15:05.99 ID:EtRpACbs
>>121 被害妄想がひどすぎる。
そんな嫌いなBeメガを、何で読んでたのか不思議
PCEユーザーはこんなやつばっかって思わないでね〜
125 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 22:09:47.88 ID:pJ/Eg5fM
>カルトに洗脳されたかわいそうな信者を洗脳から救済する慈善事業だよ。 >ボランティアでやってるから別に時間の無駄とは思わない。 訴えられるぞ(笑)おじさんはどう考えてもまともな精神状態じゃない。 当時コイツの周りに(コイツも含めて)熱狂的信者が一部いたかもしれないけど 20年前の話だぜ?(笑)救済されないといけないのは誰がどうみても おじさんの方だろう。
126 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 23:55:02.00 ID:cZjW2O1F
セガ信者が当時のしがらみから開放されないのもまた事実である
127 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 00:25:24.55 ID:q2yGFfnF
当時は一人でやるより友達と協力プレイするのが 好きだったから2人同時プレイ可能な良作アクションゲームが 多いメガドラは俺に合っていた。
128 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 00:50:00.66 ID:x5noma1S
多関節キャラを持てはやす風潮が悪いように言われるけど、
ファミコンでいつも失望させられてたからこそ
ファミコンで出来なさそうな技術には狂喜したわけよ。
PCエンジンでも銀河婦警伝説サファイアに出てくる蜘蛛みたいなキャラ、
カッコいいでしょ?
http://zoome.jp/10aplan/diary/37 (2分20秒頃出現)
雷電Uのステージ1のボスキャラも好き。
129 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 00:58:03.48 ID:OsiclxPh
当時はPCEはスパコン超えた性能だったしな
130 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 07:06:01.78 ID:DpoXakid
>>128 これがすごいのならアーネストエバンスを貶すことはできないだろう
もちろんガンスターやシルフィード、クライングはカッコイイ
131 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 08:48:17.09 ID:irgMlJz/
>>104 有益なレスありがとうございます。
大変勉強になりました。
32bit、64bit時代に当たり前の三角関数や少数の扱いもメモリや一度の演算で扱えるビットが少なかった
時代には大変苦労や工夫が必要だったんですね。
ってことは、やっぱり多関節やクォータービューはけっこうテクニックにあるプログラマの職人芸だった
んでしょうね。
テーブル化という技法、おもしろかったです。なるほど、計算が遅い時代には九九のように演算結果を
暗記させておけば高速化できると・・。でも、メモリは消費してしまう。うーん、奥が深い。
昔のハードの性能が今よりずっと低かった時代に雑誌で取り扱われたのはラッキーかもしれませんね。
きっとそういう工夫がいろいろされていて、中には商業的に成功しなかったソフトにもそのような
プログラマの格闘の跡が残っているんでしょうね。
132 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 08:52:54.72 ID:irgMlJz/
>>109 シムス、ウルフチームは三流だったと思う。ゲームアーツ、テクノソフトは後の
Saturn時代くらいから準一流か二流レベルにレベルアップしたけど、
メガドラ時代はやっぱりちょっと目立った三流ソフトメーカーだったと思うよ。
俺はサンダーフォースが好きで、2〜4を買ったけど、2の頃なんてまさにB級って
言葉が相応しいキャラデザのSTGだったし。
まあ、こういう一流でないタイトルでがんばってるソフトなんかを取り上げるのは
メガドラ市場の良かった点かもしれない。
サンダーフォースレベルのSTGはPCEにもたくさんあって、どれも商業的には
成功していないしね。(BGMが劣るが、ゲームは似たようなのがけっこうあった)
エイシャントはスタッフ見ても作り上げたソフト見ても一流って印象だなぁ・・
知名度が低いだけで・・。
あと、俺、メガドラもセガも好きだよ。だって、メガCDとワンダーメガ持ってたし
ビーメガやメガドラファンも毎月読んでたし。俺が苦手なのはビープの後遺症が
いまだにトラウマになっているってことだ。ビープで選民思想を持ってしまった
人の痛い書き込みを見ると全力で突っ込みたくなるんだよ。
こういうとなんなんだが、ハドソンよりセガの方が好きだw
133 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 09:00:51.67 ID:irgMlJz/
因果めいたとあるが、PCE派がメガドラをたたきがちなのは本当に因果だと思う。 セガファンじゃなくて「セガ信者」ってどこのコミュでも嫌われてて叩かれがちだけど それは今までセガ信者が以上に他機種を敵視したり蔑視してきた反動が今頃になって 帰ってきているだけだから。因果応報といえるよね。 学校でもセガ信者の友人には「あいつの前で絶対セガやメガドラのゲームの悪口言うなよ」 みたいな会話がそいつのいないところでされていて、まるで腫れ物さわるような扱いだったし、 SFCやPCE派が、買ったばかりのソフトをそいつらビーメガ派にボコボコに貶されて嫌な思い をしたなんてやつが学年にたくさんいたから。 でも、ネットで簡単に比較したり、人間関係を気にせずに自由に物をいえるようになると メガドラ信者がSFC派、PCE派、XBOX派などいろいろな集団から嫌われて叩かれていて やっと「叩かれたら痛い」と言うことを自覚したMD派は昔に比べるとずいぶんおとなしくなった 気がする。反撃されてやっと痛みがわかったってところなんだろうか。 あと、どのスレ見ててもけっこうセガ信者による痛々しい自作自演が今でも残っているので 本当に君が悪いとは思う。任天堂のスレで唐突にセガをぶちこんできて「セガはよくがんばった と思うよ、俺は任天堂派だったけど・・」とか「PCEは○○が弱かったな。メガドラは得意だったけど・・」 みたいなスレの流れぶち壊して唐突にセガageが始まる書き込みが随所に見られるので、 そういう行いの跳ね返りがこういう比較スレで爆発させられるんだろう。 まあ、セガ派が5年くらいおとなしく書き込みやってたらこういうスレもそのうちなくなるだろうな。 俺も適当にメガドラとエンジンの比較はやっていくよ。 まあ、俺自身はけっこうメガドラ好きだったんだけどな。本当のところ。痛い信者が嫌いなんだよ。 とか書いてるとお前が痛いよと言われるかもしれんが別にいい。PCE派は任天堂やXBOXやNGを 叩いたりはしない。ただ、比較された分について間違った情報はこれからも修正・補正していく。
134 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 09:07:10.11 ID:irgMlJz/
ID:EtRpACbs ←こういう自作自演が後を絶たないセガ信者が気持ち悪い。 俺はセガは好きだし、セガのゲームも好きなんだが、痛い信者が大嫌いなんだよ。 Macも好きでMacも持ってるんだが、林檎信者の痛い言動が大嫌いでよく2chで喧嘩になる。 マックは修理代が高いと一言書き込みしただけで狂信者から猛烈に反発を受けて 「わかります、ドザのなりすましですねw」 「高いってワランティーあるからお金はかからないはずだ!」 「Mac持ってもいないくせに伝聞でマックの悪口を書くな!」 とかね。マックの修理をして、電源が壊れただけで修理代65000円とか請求きたから 高いって書いただけなのに、林檎信者は集団で教団を守ろうと数のパワーで攻撃 してくるし、マジキチ。俺がいくらマックユーザーだと言っても信じてもらえない。 メガドラも同じ。痛い書き込みが今でもネットで散見されるので、セガの印象悪化を 防ぐためにも間違った情報は訂正していきたい。 それから、メガドライブが512色だと間違った情報が流布されていたときに64色である ことを書き込むのは荒らしでもなんでもない。間違った仕様が信じられているので 事実を公開して訂正しているに過ぎない。 とあるソフトがそれほどおもしろくないとしてもそれを指摘すること自体は荒らしではない。 どうもセガ信者と言うのは、セガは最高、セガはおもしろい、セガは技術が高い、セガは海外で 人気があるなど肯定的な情報以外を、荒らし、アンチと排除するきらいがあるが、実際そういう 甘いユーザーがセガを甘やかして劣化させていったのは事実だろう。つまらないゲームには 勇気を出してつまらないと言おう。
135 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 09:13:11.15 ID:irgMlJz/
>>128 ファミコンに失望はしてなかったなー。一部がメガドラ、PCEで盛り上がり、
SFCもリリースが近づいている時、ファミコンでドラクエ4がリリースされたけど、
ドラクエ4がその時代、一番楽しいソフトだったと思うよ。
>PCエンジンでも銀河婦警伝説サファイアに出てくる蜘蛛みたいなキャラ、カッコいいでしょ?
>
http://zoome.jp/10aplan/diary/37 >(2分20秒頃出現)
なるほどなー。メガドラファンってのはメカ好きみたいなものなのかな?
自分はこの蜘蛛みたいなキャラをかっこいいとは思わないけど、
どこかメカ少年、技術少年たちのハートをひきつける魅力があるのかもしれないな。
そういう観点でなら、メガドラは最高にかっこいいゲーム機かも・・。
ただ、一般的な視点ではないかもよ?
136 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 18:13:00.32 ID:mCw6AIXJ
あーあ自作自演とか言い始めちゃったよ… >PCEユーザーはこんなやつばっかって思わないでね〜 思わない思わないw 君は純粋に作品を楽しんでるまともなPCEユーザーだね 君みたいな人とPCE、MDを語り合いたいわぁマジで 長文おじさんはすぐにメッキが剥がれ落ちるから疲れる 言う事コロコロ変わるし信念みたいなのが全く無い印象で信用できんわ
137 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 19:10:47.90 ID:irgMlJz/
>君は純粋に作品を楽しんでるまともなPCEユーザーだね 俺も純粋にゲームを楽しんでいるよ。 ただ、間違った情報はここで訂正していく。 >君みたいな人とPCE、MDを語り合いたいわぁマジで ここはVSスレだから、待ったり語り合いたいのなら他のスレでやるか したらばで PCEとMDをまったり語るスレ(対決禁止) とか個人で立てればいい。 だいたい、セガオタはMDが買っていると思っていた頃にはやたらと比較をして 悦に入っていたのにも関わらずだな、負けそうになると急に偽善者ぶる。 単純にゲームを語りたいだとか、純粋にゲームを語りたいだとか。 俺がここに6年ぶりに書き込んだときに複数で俺を叩いたのは誰だったのか。 ここまで反撃されてやっと偽善者っぽい発言をする。 もともとここまでMDが叩かれるようになったのは、俺に対して 非常に不愉快な投稿を連投したおまえらセガキチガイだ。 俺はMDも持っているし、セガだって好きだ。 >長文おじさんはすぐにメッキが剥がれ落ちるから疲れる メッキがはがれおちたのはメガドライブだろうに。
138 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 19:25:34.92 ID:x5noma1S
>>135 ファミコンのRPGは好きだわ。
銀河婦警伝説サファイアに出てくる蜘蛛みたいなキャラの
元ネタになってるのは、おそらく
2年くらい前に出た「雷電U」だと思う。
http://www.youtube.com/watch?v=rBMDY4fOIAk (2分30秒頃、2体出現)
ゼルゼレイとかいう2体いるステージ1のボスで、
こっちのほうが全然カッコいいけど、サファイアにまんま使えるわけないし、
こんなロボをスムーズに動かそうとなるとPCEやMDでは
多関節化で妥協するのは仕方ないと思うけど?
多関節キャラは妥協の産物だろうけど、
ファミコンに出来なさそうな演出はそれなりに喜べた。
サターンやプレステが出て、見向きもされなくなるんだろうけどね。
ゼルゼレイのようなメカ物は他の雷電シリーズにも出てるから人気はあるんでしょう。
139 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 19:26:00.39 ID:DpoXakid
ヒント: ハドソンおじ(い)さんがいないときは普通にゲームの話が出来てる 思うに”MD派が流したデマ”というのもハドソンおじさんと話の作りパターンが近い これが何を意味するか(以下略)
140 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 19:51:28.33 ID:mCw6AIXJ
確かに似てる感じはするけどね ハドソンじいさんも自称プログラマーなんでしょ?w つかなんか俺にレスしてるみたいなんだけど 気持ち悪そうだから読まずにスルーした ごめんんねー
141 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 19:59:59.58 ID:qhf8Lzcn
>>134 言ってるそばから妄想ですか?そんなんだからコア妄想とか言われるんだろ。
お前のせいで書き込みができねーんだよ。
仮に自演だとしても、あんたのほうが痛いから
あと俺を勝手にセガ信者にしないでね。
>>136 安心したよ〜w
ぶっちゃけると、おじさんの言う事一理あるなと思うところが一部あるんだけど
言ってる事とやってる事が、すっちゃかめっちゃかで
大半がおかしな理論。まるで擁護する気が起きない。
養護したら、みんなこんな奴ばっかりって思われちゃうし
142 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 20:12:51.98 ID:mCw6AIXJ
別に居なくなれとは言わないけどもっと空気読んで欲しいよね… VSって付くだけで鼻息荒くなる人って苦手さ
143 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 21:43:36.46 ID:irgMlJz/
そしたら、俺が12戦目で書き込みした時に、複数人でいきなり噛み付いてきたSEGAキチガイよ、俺に詫びくらいいれろよ。 俺はただ単に昔のパソコン雑誌を読んでいたら懐かしいハドソンの広告が出てきてその話を書き込んだだけだ。 メガドライブを叩くような書き込みはいっさいなかったのにお前らが複数人でいきなり叩いてきたんだろ。 だから、今さら善人を装ってもちゃんちゃらおかしいわけだ。 意固地になって「長文おじさんっていじめたくなるよなww」なんて書き込みをして盛り上がっていただろ。 お前ら土下座してアップローダーにアップしろ。 それをしないなら、メガドラを叩き続ける。
144 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 21:44:52.88 ID:O15d3+2e
長文の人って結構マトモな人だと思うよー。 B型理系にこういう人が多い希ガス。 論理的だし、こっちも筋道立てて話さないと嘲笑されるけどw
145 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:05:55.93 ID:mCw6AIXJ
>それをしないなら、メガドラを叩き続ける。 いいんじゃない? 類は友を呼ぶって言うし 同レベル同士で叩きあえば 俺も某絵スレで集中的に叩かれたけど 俺もそいつらに怒りぶつけた方が良かったのかな?
146 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:07:08.56 ID:qhf8Lzcn
そういう自分は俺に噛み付いた事については詫び一つないんだな そんな煽りを真に受けてるの?その程度の事を根に持ってるのが痛い
147 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:08:04.24 ID:irgMlJz/
148 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:09:12.54 ID:VeS7akbJ
>>144 どこがマトモなんだか
PCEは高速なマシンと盲信しているけど
MDの多関節のスピードで負けると
多関節はプリレンダだからたいしたことないとか
意味不明すぎて論理的でも無い
149 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:09:25.54 ID:q2yGFfnF
>メガドライブを叩くような書き込みはいっさいなかったのに >お前らが複数人でいきなり叩いてきたんだろ。 お前マジで病院行けよ(笑)それから妄信的なセガ信者、セガキチガイらしき 書き込みなど前スレにはほとんど見当たらなかった。 コイツが捏造や著しく客観性を欠いた発言で挑発し続けたから袋叩きにされただけ。 土下座するのはお前のほうだな。 >お前ら土下座してアップローダーにアップしろ。 マジで病んでるな・・・
150 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:18:20.13 ID:irgMlJz/
>>148 多関節のスピードってなんだよ〜。
あのな、プリレンダの意味をしっかり考えてくれ。
回転行列を使ってCPUが即時計算して回転させているなら本物の回転
ドッターが事前に回転した絵を準備してVRAMに読み込ませておいて、
角度によって表示する絵を指定しているなら、事前に描画されているから
プリレンダと言う言い方で間違いはないわけ。
一般的なプリレンダというとムービーのことを言うから誤解しやすい言い方だったとは
思うけれども。
それから、多関節や擬似回転はPCEでもたまに使われていたが、それで盛り上がると言う
文化がなかったせいか、それほど多様はされていなかった。
グラディウスでよく多関節キャラがでてきたし、擬似回転はマジカルチェイスなんかで
あったと思う。
別にPCEが多関節や回転が難しかったわけではない。計算が遅いわけでもない。
ただ、識者による指摘で、クォータービューの精度が落ちてしまうのは認識したので、
そこはメガドラの強みなんだなと理解したな。
151 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:19:45.26 ID:irgMlJz/
例えば、任天堂のドンキーコングもプリレンダだよな。 ボタンに合わせてモーションを再生する。 角度に応じて回転画像を表示するのも、プリレンダと言う言い方で問題はないんだよ。
152 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:21:13.76 ID:goJ0Bcql
テーブルも知らなかったやつがなんか言ってるw
153 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:25:33.75 ID:agt4NxQ/
プリレンダどうこうじゃなくて「プリレンダだからたいしたことない」 と言ったことを問題としてるのだが・・・。 これがわからないのがコミュ障クオリティwwww
154 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:25:43.88 ID:VeS7akbJ
>>150 プリレンダの意味をきちんと認識しような
自分勝手な解釈しすぎ
それにPCEの多関節の計算が遅くないのであれば
MD以上の処理をしているソフトなり動画をあげればいいのに
説得力がないよ
155 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:27:29.58 ID:AnaRE4Hs
>>94 >それよか桃太郎活劇と比較したから怒られたけど、ソニックみたいな単調なゲームだと
>アレックスキッドの方がよっぽどおもしろいと思う。
>アレックスキッドはおにぎり食べてるシーンがめちゃかわいい(^^)
このアレックスキッドってまさかメガドラの天空魔城?
156 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:33:29.46 ID:irgMlJz/
>>152 うーん、それは知らないな。自分がコンピュータを学んだ時代には
すでに32bitや64bitOSが学校にあったからね。
マシンパワーでごり押しできる環境だった。
>>153 うん、擬似回転とかそういうので盛り上がるのはどうかと思う。
天外魔境Uのタイトル画面とかかっこわりぃ。
>>154 プリレンダと言うとポリゴンムービーの事前計算したものを表示するって意味で捉えられていると
思うが、英語の本来の意味で、プリ・事前、レンダ・描画なので、プリレンダと書いたことは誤解を
与える表現ではあったと思います。
言いたいことは、コンピュータがレンダリングしたものであろうが、ドッターが手書きしたもので
あろうが、事前に画像なり映像を用意して、再生、表示すると言う意味ではプリレンダと言う
英語表現は間違ってはいない。でも、誤解しやすい表現ではあるので訂正します。
>>155 マーク3のやつかな。メガドラのアレックスキッドのできは知らないな。
157 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:35:24.48 ID:irgMlJz/
>>152 あなたはテーブルについて知っていたのですか?
多関節表現で、第三関節の座標を書いてみて?
回転行列もあげてくれるかな。
2x2でいいよ。
もしそれを答えられないで煽っているとしたら、言ったモン勝ちな精神がなんだかな。
158 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:35:50.21 ID:qhf8Lzcn
>>147 流れを見れば解るだろ。
>>134 で名指しで噛み付いてるでしょ
それともまだ自演と言いはりますか?
土下座してアップローダーにアップしろ。
159 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:38:19.21 ID:irgMlJz/
>>158 本当にPCエンジン持ってる?
じゃ、写真とってよ。
そしたら、謝罪します。
160 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:39:18.88 ID:AnaRE4Hs
だいたいなりすましの自演はエンジン信者の十八番って感じだろ。 特にこの板では。 この長文クンもメガドラユーザーになりすましてシルキーリップを絶賛、 メガドラユーザーはギャルゲー好きって印象付けようとしてたよな。
161 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:39:50.85 ID:VeS7akbJ
>>156 そもそもサファイアのプリレンダをたいしたことないと否定されたから
多関節もプリレンダと無理やりこじつけてしたんでしょ?
PCEはMDの多関節のスピードで勝てないよ
あとテーブルはプログラマなら常識
162 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:40:07.58 ID:irgMlJz/
アレは俺じゃないし。
163 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:40:19.84 ID:OMtBFOXi
>事前に画像なり映像を用意して、再生、表示すると言う意味ではプリレンダと言う おまえ何言ってるの? 当時の2Dのゲームなんてほとんどが事前に用意された画像を使ってるだろ。 「PCエンジンが高速?プリレンダだからたいしたことない」って言われたら お前なんて答えるの?
164 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:40:35.24 ID:gTX/zUkp
165 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:42:56.18 ID:irgMlJz/
>>163 F-ZEROやパイロットウイングスはリアルタイムで計算してたけど??
ゲーセンの拡大縮小回転もリアルタイム演算だし。
166 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:43:46.31 ID:OMtBFOXi
F-ZEROやパイロットウイングスがPCエンジンで出てたんだ 知らなかったよ。ごめんね。許してね。
167 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:44:22.91 ID:irgMlJz/
>>161 あんた、俺に教えてくれた人?それなら、受け入れるが・・。
でも、テーブルなんてしらんな。今どき、三角関数なんて事前に用意されてる関数使うだけだしさ。
あと、俺、プログラマではないんだ。もしかしたら常識なのも知らないかもしれない。
168 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:45:27.91 ID:irgMlJz/
>>166 馬鹿だね。擬似回転の話してるんでしょ。
SFCは演算で回転拡大させてたけど、MDやPCEの擬似は事前描画されたものを再生しているに過ぎない。
なんでPCEでF-ZEROでてるとか脳内変換してるんだよ、馬鹿
169 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:48:15.09 ID:qyp/L0rj
駄目だ何も分かってない 説明するだけ無駄だろう
170 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:52:35.44 ID:VeS7akbJ
>>167 別人です
配列に事前に計算した数字を入れておくなんて今はやらないけど
レトロゲームでは常識的に使われていたよ
171 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:52:36.97 ID:OMtBFOXi
irgMlJzがここまで無知だとは気づかなかった・・・。
172 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:53:13.60 ID:8Wge3ISn
MDユーザーが無知だから開発側も煽り放題やってたな 例えばエクスランザーで、シャドウ・ハイライト機能を使っただけなのに「色数2倍」というような誇大宣伝がまかり通っていた 技術アピールすればMDユーザーが持ちあげるという習性を利用するために、 BEメガやソフトメーカー側が確信犯的に誇大宣伝していた節がある
173 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:53:54.19 ID:irgMlJz/
>>169 ID変えながら投稿すんなよ。
>>170 なるほど、自分の知識不足でした。参考になりましたです。
174 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:55:12.20 ID:AnaRE4Hs
>>133 >PCE派は任天堂やXBOXやNGを叩いたりはしない。
こりゃウソだな。
少なくとも過去に2ちゃんではSFCを叩いていたエンジン派がいたよ。
叩く材料はハード現役当時からエンジン系のライターがよく言っていた
SFCは遅くてまともなシューティングが作れないってのと、
ドラスレ英雄伝説等の画像比較でビジュアルシーンの画のショボさとかで勝ち誇ってた。
175 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:57:15.84 ID:irgMlJz/
>>171 理解していないのはあんたでしょ。
ドンキーコングのプリレンダと、擬似回転の表示について根本的な考え方は一緒。
なんらかの方法で事前に描画したデータをVRAMに読み込む。
プログラムでそれを再生する。
擬似回転だと、角度をαとすれば、α=0なら、横向き、α=45なら、45度回転した
画像を表示。それをループさせてるだけじゃんか。
ドンキーのモーションを映像化しておいて、ジャンプボタンを押したらジャンプの
モーションを再生するのと変わらない。ただし、擬似回転の場合、座標の移動も
考慮する必要あり。
また、ムービーの再生ではなく一枚絵の表示を繰り返しループさせることとなる。
176 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:58:37.83 ID:DpoXakid
> うーん、それは知らないな。自分がコンピュータを学んだ時代には > すでに32bitや64bitOSが学校にあったからね。 > マシンパワーでごり押しできる環境だった。 そんな知識・思考でPCM8語らんでほしい
177 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 22:59:37.12 ID:mCw6AIXJ
何これ?w また技術的なお話してるのw こっちでも難しい話ヤダー
178 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:00:38.66 ID:irgMlJz/
>>172 そうそう、エクスランザも覚えているよ。128色表示だとかやってたね。
何かギミックを用いるとビーメガが煽る。それを読者が読んで陶酔する。それを見て
またプログラマは何かおもしろいギミックを誇示する。また雑誌が煽って、読者が狂喜する。
その遺伝パターンの複製の繰り返しで、後期のメガドライブはやたら多関節・擬似回転・擬似半透明・ラスタ
みたいなのが多様された進化形態となり、まさに生物としてはガラパゴス化していたし、奇形とも呼べるような
極端な進化を遂げていた。
179 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:01:40.82 ID:OMtBFOXi
SFCのF-ZEROやパイロットウイングスはリアルタイムで計算してるんだよ。 すごいよね。PCエンジンはプリレンダだから全然たいしたことないんだ。 MDのようなリアルタイムポリゴンも無理だしね。
180 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:02:53.33 ID:AnaRE4Hs
>その遺伝パターンの複製の繰り返しで、後期のメガドライブはやたら多関節・擬似回転・擬似半透明・ラスタ >みたいなのが多様された進化形態となり、まさに生物としてはガラパゴス化していたし、奇形とも呼べるような >極端な進化を遂げていた。 へー。具体的なタイトルを挙げてほしいな。 出来るだけたくさんね。
181 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:02:55.29 ID:irgMlJz/
ま、PCエンジンもタベタが暴走して、ギャル絵をやっすい声優使って口パクさせる、ユーザーが狂喜するを 繰り返して、奇形化してたのも事実だが。 R-TYPE、イメージファイトU、ドラキュラXにまで少女や音声が追加されていたのは倒錯としか言いようがない。
182 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:05:17.22 ID:irgMlJz/
>>179 それは否定しない。
SFCの超高速な拡大縮小回転は神ハードだと思った。
MDのポリゴンはしょぼいけど、PCEにはできないな。
183 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:06:07.13 ID:DpoXakid
どこぞのPCエンジンソフト開発者だと思うが 「美少女の出ないソフトはだれも買わない」とか発言してなかった?
184 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:06:17.99 ID:AnaRE4Hs
エンジンのPCギャルゲー移植はタベタの責任が大きいかもしれんが、 アニメ画や声優使ったいわゆるビジュアルシーンは CDロム初期からのものでタベタの責任じゃないような。 それとも俺が知らんだけか。
185 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:09:15.95 ID:OMtBFOXi
今、プログラムの処理の話してんじゃないの?唐突に ハードウエアが拡大、回転の機能を持ってるSFCの話をされても(笑) それにSFCがまるでゼロから画像を生成しているような言い方だよなあ。 あらかじめ用意された画像を拡大したり回転したりしてるのに。 ホント何いってんだろ?
186 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:09:31.88 ID:irgMlJz/
>>180 おまえらが得意げにアップするゲームに多いよね。ラスタ、擬似回転、擬似半透明、多関節
トレジャーもの、テクノソフトもの、あとダライアスUに海外のマニアックなゲームとか
いちいちタイトルは覚えていないが、またこれかって感じだ。
俺は別に回転機能がないなら無理してSFCに対抗しないでよいって考えだった。
PCEでCDROMがでようが、MDにFM音源がついていようが、ドラクエ4が発売された年、
間違いなく一番楽しかったソフトはファミコンのドラクエ4だ。
ドラクエ4のスタッフはしょうもないギミックなど用いず、ファミコンと言う制約の中で
ベストを尽くしていたと思う。ゲームとして楽しかったから色数が少なかろうが、音が
PSGだろうが楽しかった。
それが言いたい。ない機能をあるかのようにふるまうのは格好が悪い。どうせ
リアルタイム演算にはかなわないのだから。
そういう意味では、サファイアはかっこわるいゲームの一つに入っている。
天外Uの回転するタイトル画面もかっこ悪かった。
メガドラのやたら回転するキャラとかもコンプ丸出しで修羅の心なので恥ずかしいと思った。
あんなの完全に大人の事情だよ。ない機能なんだから無理してやらなくていい。
キャラが回転したからっておもしろくなるわけでもない。
187 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:09:40.31 ID:qyp/L0rj
PCEの桃鉄で乳首が出ると学校のPTAで問題になっていたな
188 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:12:05.92 ID:irgMlJz/
>>185 わかってないな。
あらかじめ用意された映像をリアルタイムの演算で回転させているのか、
事前にドッターが書いた絵をVRAMに読み込んでおいて、再生しているのかじゃ
ぜんぜん違うだろうに。
擬似回転なんかさせたところで、F-ZEROみたいなゲームは作れない。
だったら、手持ちのハードの特性を生かして無理せず開発した方がいい。
そういう意味ではランドストーカーの内藤さんはすばらしい仕事だと思います
(クォータービューについても認識を改めました)
189 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:13:18.94 ID:qyp/L0rj
あと発売禁止になった麻雀ゲーか 名前は知らんが、とにかくPCEの進化は主にポルノやギャルゲーといったモラルを無視したものだった
190 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:14:18.37 ID:AnaRE4Hs
>>186 あれ?メガドラソフト全体の話から、
メガドラユーザーが得意げにアップするゲームにすり替わっちゃったね。
191 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:15:47.11 ID:irgMlJz/
>>183 現実には、美少女なんて出さなくてもソフトは売れていた。ただし、人気にかげりのある
会社のソフトは、美少女を出せば糞でも売れた。
自社で糞ソフトしか開発できないソフト会社は、自社が魅力がないのを言い訳して
美少女がでないと売れないと皮肉を言った。
実際にはグラディウスU、スナッチャー、A列車で行こう3、ネオネクタリス、
スーパーダライアスなどなど美少女が登場しなくても売れたソフトはあったからね。
192 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:16:29.87 ID:AnaRE4Hs
得意げにアップするっての俺は知らんが、 まあそういう場合、見栄えのするものが選ばれるんじゃないかな。
193 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:18:24.50 ID:AnaRE4Hs
>グラディウスU、スナッチャー、A列車で行こう3、ネオネクタリス、 >スーパーダライアスなどなど いいタイトルがあれば、それは売れるだろう。 だがエンジン陣営にはそういうソフトが開発できなかった。 移植タイトルも弾が尽きた。 だから安易にギャルにってところかな。
194 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:18:52.30 ID:irgMlJz/
>>190 最初の頃は獣王記、おそ松、大戦略、大魔界村のころは多関節とか擬似回転みたいな
文化なかったでしょ。SFCが発売されてから、MDと一部のPCEのソフトで擬似回転とか
そういうのやらせる空気が出てきた。
PCエンジンはアニオタが参入して声と紙芝居に向かっていったが、MDは擬似回転や
擬似多重スクロール、ラスタ、多関節などで盛り上がっていた。
195 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:19:34.46 ID:OMtBFOXi
>>188 わかってないのはお前だろ?そもそも何の話をしてるんだ?
話がズレすぎだろう(笑)友達に疲れるとか言われない?
196 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:20:53.81 ID:irgMlJz/
>移植タイトルも弾が尽きた。 >だから安易にギャルにってところかな。 これは完全に同意。否定するところなし。 本当に安易に美少女ゲームに流れた。 そして、それを扇動したのが、セカンドにあたるNECアベニューなんだから 残念とした言いようがない。かつ、PC-FXのあのアホな設計思想は子会社の 病気が親会社に感染してしまった悪い例。
197 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:22:24.72 ID:qhf8Lzcn
198 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:22:46.40 ID:AnaRE4Hs
>>194 多関節自体は古くから数多くのゲームで使われていて、
別に珍しいものでもないだろう。
だがガンスタの使い方は凄く面白かったから評判になった。
でもガンスタは多関節だからヒットしたり評価されたわけではない。
単純にゲームとして面白かったからだ。
199 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:23:21.96 ID:irgMlJz/
>修羅の心なので恥ずかしいと思った。 ↑これ思いっきりブーメランだから、そろそろ荒らすのやめておくわ。 また発作でてくるかもしれんけど
200 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:24:50.17 ID:irgMlJz/
>>197 すみません、疑いすぎました。本気で謝罪します。
もうしわけございませんでした。先に書いた通り、修羅の心になって疑いすぎていたわorz
失礼しました。
201 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:27:18.53 ID:irgMlJz/
>>124 なぜBeメガ読んでいたかって、そりゃ自分自身がメガドラユーザーだったからだが。
MEGA-CDとワンダーメガ持ってるくらいだったし。
202 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:30:21.44 ID:RtcvFJIF
>>186 見た目に面白い表現を突き詰めて、結果ゲームそのものの面白さに繋がるなんて当たり前じゃん。
君の言う「ゲーム性」は薄いがエドワードランディは間違いなく面白いゲームだぜ!
203 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:30:44.96 ID:qyp/L0rj
生粋のPCEユーザーに嫌われる長文おじさん
204 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:31:43.30 ID:2KIjXE++
>当時の2Dのゲームなんてほとんどが事前に用意された画像を使ってるだろ。 >「PCエンジンが高速?プリレンダだからたいしたことない」って言われたら >お前なんて答えるの? に対するirgMlJzの回答が >(SFCの)F-ZEROやパイロットウイングスはリアルタイムで計算してたけど?? まるで会話になってないことにirgMlJzは気づかないのだろうか?
205 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:34:41.51 ID:irgMlJz/
>>198 確かに、ガンスターはおもしろかったです。多関節は+αの味付けとしてかな。
確かにおもしろいから評価されたと。
>>202 そういう面もあるのは事実ですね。賛否あるが、シルフィードにしても当時は
非常に興奮したのは覚えています。
206 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:35:43.11 ID:DpoXakid
なんで時々id: irgMlJz/ は1レス中の口調を変えてるんだ?
207 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:36:12.73 ID:irgMlJz/
>>204 俺もあんたの言わんとしてることがよくわからない。
ただ、拡大とか回転機能がないゲーム機に無理にやらせる必要がないとは思っているよ。
別にプリレンダしたものがすごいとは思わないし。
208 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:37:28.19 ID:AnaRE4Hs
>>194 >多関節とか擬似回転みたいな
>文化なかったでしょ。
そもそもそんな文化知らない。
具体的なタイトルも、数多くは思い浮かばないし・・。
SFCの回転拡縮に対抗って意味ではメガCDがそうだが。
209 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:39:19.11 ID:irgMlJz/
>>206 引越しを何度かしてるんで、いろんな地方の言葉が出るんですね。
後は修羅バージョンとまともバージョンの二重人格で書き込みしてるんでorz
210 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:41:13.70 ID:qyp/L0rj
まともバージョン? 常に負け犬バージョンだろ 叩かれ出すと媚を売る典型的な負け犬の行動パターン
211 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:41:41.78 ID:qhf8Lzcn
>>201 それは分かったけど、Beメガ以外にもメガドラ雑誌はあったわけじゃん。
それで、わざわざ嫌いなBeメガを読んで恨んでも痛い人でしかないよ?
212 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:44:07.68 ID:2KIjXE++
1.プリレンダだからたいしたことないとirgMlJzが発言 2.irgMlJzの理屈ならPCエンジンもプリレンダでたいしたことないだろ と突っ込まれる 3.突然SFCの拡大、回転機能を持ち出しSFCは神機とirgMlJzが発言
213 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:45:21.50 ID:AnaRE4Hs
BEメガの後の雑誌なんて言ったっけ、 セガサターンマガジン? あれも痛かったっけ? もう憶えとらんわ。
214 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:45:25.87 ID:DpoXakid
>>209 1分程度の会話で上から目線と丁寧語が混ざるのか
大変だな
少しは安定させた方がいいぞ、リアルで生活しにくくなると思う
考える基準も安定させないと四六時中論理が破たんするしな
215 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:47:56.12 ID:irgMlJz/
>>208 Beメガを読んでいると、やたらと煽っていた。回転もプログラムでできる!とか。
自分にはどうでもいいことだった。文化としてそういうので盛り上がる文化がBeメガ誌上
には存在しましたよ。
>>210 相手の口調によって対応を変えている。煽ってくる人にはこっちも怒り口調。
普通の人にはまともな口調。
おまえみたいなのには乱暴になるときもある。
あと、エロを否定するのはいかがなもんかね。
生殖しないと生命は滅びるだろうに。
別にエロが悪いとは思わん。ただし、ゲーム機でやる必要はないと思うが。
>>211 メガドラFANは読んでて楽しかったが、BeメガはSFCやPCEをよくディスっていたので
不愉快になった記憶が多々あって、今でも思い出すと腹が立つんだよなー。
まあ、上でも書いた通り、そろそろ修羅バージョンはやめておきます。
このスレで知ったトアでも遊んで気分転換しようかと。
全力レスする癖があるので、そろそろ落ちますが、何かレスがついてたら また書き込む
かもしれません。
それでは
216 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:48:29.21 ID:DpoXakid
>>213 セガサターンマガジンはいたってノーマルな雑誌だぞ
Beメガはメインで読んでなかった(メガドラFAN読んでた)のでそっちへの感想はさしひかえるが
217 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:49:42.92 ID:RtcvFJIF
俺ゃプログラミングの知識はないが、ハードの平均的な能力は色々な対応ソフトを見ればだいたい測れる。と思ってる。 ファミコンのくせにスゲーとかPCEのくせにスゲーとか、MDの、、、とかね。 いちユーザーとしてそういうモノにワクワクしてたよ。
218 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:49:50.20 ID:qyp/L0rj
219 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:50:06.83 ID:2KIjXE++
>>215 オナニーと生殖活動は違うぞ。おまえ大丈夫か?
220 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:52:17.92 ID:VeS7akbJ
長文おじさんがPCEを好きなのは理解出来るけど ここまでMDを逆恨みするのは本当に理解不能だわ
221 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:58:38.31 ID:IkT1ZF+w
長文おじさんは威勢よく連投するのに、頭が悪く精神に重大な欠陥を抱えてるので、すぐ論破されてボロボロになる なんか可哀想だけど、よくイジメにあっていた同級生を思い出してしまった 結局自業自得なんだよな
222 :
名無しの挑戦状 :2011/08/22(月) 23:59:29.77 ID:Kkz8wgVK
なんか昨日から変なの沸いてるな
223 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 00:02:03.31 ID:CYLqCRr+
>>222 この長文キャラでは1週間以上前から出没してる
詳細はテンプレ参照
224 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 00:09:19.81 ID:bXPPhCtD
PCエンジン VS メガドライブ13戦目【黄金期】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1312374868/97 > 97 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 01:03:31.41 ID:9De6zIpn
> ひとつ質問、マジレス期待したいんだけど、メガドライブの16bitCPUって具体的にどういう
> 点でメリットがあったの?
>
> 16bitのアドレス空間が使えるとかデータの転送が速いとか何かメリットあったのかな。
> Nintendo64については、任天堂の技術者が単に話題つくりのためで、内部的な処理は32bitの幅で問題がなかったって
> 正直にインタビューで答えていたけど。
ここから。
225 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 00:26:19.11 ID:dP34Ha8F
>>186 ドラクエ4にも、旅の扉でラスタースクロールが出てくるし、
スプライトを活用して敵モンスターの色数を増やして、見栄えを良くしたり、
AI戦闘を売りにしたりとFC末期のソフトだから、ライバルハードに見劣りしないように技術的に頑張ったところは、あるよ。
226 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 00:27:53.98 ID:BYctqf1I
ゲームへの思い入れって人それぞれだわ。88のシルフィードをリアルタイムで楽しんだ知人でもゴージャスなMCD版には懐疑的だったり。んで20年近くを経て初めてプレイさせたら、古臭いままの内容が返って気に入ってたよwそんな人もいる。 見た目の技術偏重は一部メガドラゲーの華と言えば華。それが鼻につくなら、スーパー忍IIとかジュエルマスターをおすすめしたい。
227 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 05:43:45.80 ID:IJJw+rH8
そろそろおじさんに擬似回転の仕組みを教えてあげたら
228 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 12:07:56.36 ID:AFDDbOFb
>>224 違う。登場は12戦目から。
ちなみに6年か7年前くらいに三ヶ月くらい書き込みしていた。
フォゴットンワールドの比較画像は自分が作ったもの。
ほかに達人、大魔界村などもアップしたはず。
12戦目でハドソンのことを書き込みすると、セガ的な人に煽られたので、
メガドラとビーメガを連投して叩いていました。
>>225 ああ、あったかも。
>>226 技術って言っても、メガドラユーザーはわかりやすい視覚効果に訴えるところが多かったような。
例えば、見えないところに職人の刺繍的な玄人にしかわからない美学みたいなのはあまりなかったかもしれんよ。
SFCやPCEのプログラムを見ていると、見た目の派手さではなく地味な改良とか改善があったはず。
229 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 12:09:37.20 ID:AFDDbOFb
>>221 悪いけどお前よりはきっと頭いいし、学歴も高いよ。
ゲームオンリーでもないし。勉強も運動部もがんばったからね。仕事もがんばってるし。
>>227 さん
ぜひ教えてください。
もしかして回転行列使って計算してたのですか?
230 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 13:24:52.30 ID:mNhzlxld
231 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 14:25:46.41 ID:AFDDbOFb
うーん、MDが勝利なのも含めて作り直そうか? ストライダーは俺が作ったのじゃないな。 覚えているのは、フォゴットン、大魔界、達人。後、BGMをうpしたのは、達人とグラU。 達人のやつはYoutubeに転載されていた。 希望があれば、適当に比較画像うpするけど。MD勝利のでもOK。
232 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 15:30:02.34 ID:Wycx3uQL
>>231 誰がどう見てもどっちかが勝利のを頼む。
餓狼スペシャルとか、32X版スペハリVSエンジン版とか。
フォゴットンの比較とかじゃ微妙過ぎてどっちが勝ちか分からない。
233 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 15:32:32.78 ID:Lvu9qiAL
>>231 色々あった方が面白いと思う。
記憶であれはあーだった、こーだった言ってるより楽しいと思うよ。
どっちが勝ちでも負けでもw
234 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 16:28:07.55 ID:T+szSNZM
俺はどちらかというと、MDが誇ったゲーム、PCEを象徴するゲーム、が見てみたい どうも議論が移植に偏りすぎる傾向にあり、それぞれの持ち味や個性の話で花を咲かせるのも楽しそうだ 動画や画像も含めて検証出来ると尚良いな
235 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 17:48:58.35 ID:TPvoHGiY
PCEは要するにイースも簡単に移植できない程アレって事でいいのかしら?
236 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 18:21:31.27 ID:0nUdUfvK
237 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 18:26:25.64 ID:0nUdUfvK
まぁ・・・アニメーションにこだわりと職人技を感じるが、特にこれといって遊びたいとは思わないな
238 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 18:30:20.21 ID:0nUdUfvK
ヘルツォークツヴァイもはずせないな
239 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 18:32:51.37 ID:Wc0hRBlp
俺はエリソルはメガドラランキング1番と思ってる それぐらい大好き 初プレイは最初の蛇にすら勝てなかったなぁ 何度も死んでコツを覚えてからは徹夜で遊んでたわ 仕事休んで一日中遊んでた事もあったなw
240 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 20:40:55.89 ID:lCbw89ak
241 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 20:46:17.11 ID:sGntOw7H
>>240 ソニックで障害物に引っかかって進めない人には無理なゲーム。
242 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 21:11:59.87 ID:2qFxyoNU
243 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 22:29:13.47 ID:dP34Ha8F
長文おじさんが、最初に書き込んだ3レス読んだけどさ、これってPCエンジン総合スレにでも書けばいい内容だよね。 敢えて、VSスレに書き込む意味が分からない。 最初に指摘されてる部分も、別に間違ってないしね。
244 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 22:55:58.91 ID:dP34Ha8F
その後も読んだけど、
ハドソンおじさんに、乗せられて最初に不快な流れを作ったのも、自分が原因じゃねーの?
>>226 >
>>210 >メガドライブユーザーがかわっていたのは、シルフィードと言うソフトを評価していたことだと思う
>あのソフトは、画面はすごかったけど、ゲームそのものは本当に単調で、ビジュアルがなければ
>ウンコレベルのソフトだった。でも、メガドライブ界隈では異常な盛り上がりだった。
>
>つまりゲームで他の楽しむと言うより、CGがすごいとか、ガンスターヒーローズのように間接が
>多間接で動くボスがいるからすごいだとか、本当にゲームを楽しめていないユーザーがたくさんいたのは
>印象に残っている。これはもう病気だと思う。宗教かな。宗教みたいなものだから、話し合っても
>分かりあえることはないと思ってた。
>
>自分は、色数が多いとか音が良いとかそういうのより、まずは遊んでいて楽しいかが大切だった。
>
>まあ、今のゲハの先駆けとなったのは、SEGAコミュニティーとMSXコミュ二ティーだと思う。
>ゲハの連中は、画面のキャプとって、テクスチャの比較とかそういうのに熱中していて、
>ゲームで遊ぶことそのものにはほとんど興味がないんだと思う。
ウンコとか病気とか宗教とか煽るような言葉使って、こんなこと言えば、そりゃMD派も黙って聞いてるわけにはいかないでしょ。
245 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 23:10:22.73 ID:7oEgisON
メガドライバーの反論はいつも人格攻撃で面白くないな
246 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 23:25:32.00 ID:2qFxyoNU
これを攻撃と捉えることが問題なわけで、 否定=メガドライバーってのもどうかと思うんですよ もうちょっと落ち着きません?
247 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 23:31:11.59 ID:Iq5U5/EB
おじさんの正体はフォゴットン比較野郎だったか。 俺もずっと2chに出入りしてるわけじゃないけどコイツのことは覚えてる。 当時、相当悪質な荒らし行為をやってた。とにかく捏造、罵詈雑言、 連投が酷かった。今回のはまだおとなしい方だけどそれでも性格の 悪さは変わってないようだな。仮に偏差値の高い大学を出てたとしても 世間一般ではおまえのような奴は「頭悪い」って言うんだよ。 わかったか?童貞くん
248 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 23:36:43.27 ID:2qFxyoNU
まあまあ大人しくなったのならいい事ですよ 今回の発端も恨むことではないと分かったし 落ち着きましょう
249 :
名無しの挑戦状 :2011/08/23(火) 23:48:22.54 ID:TmwPeGUx
>>244 結局、最初に人格攻撃的な発言をしたのは長文おじさんの方だったって
わけだね。それでいざ自分がされると人格攻撃するなと(笑)
御都合主義だねえ。
250 :
226 :2011/08/24(水) 00:06:27.13 ID:bWZHXmdh
>>244 ゲームへの思い入れを悪くこじらせると損かなーと思う。
俺はメガドラオンリーだったし、やっぱ客観的に他機種との優劣語るの難しいよw
大人になってPCEやSFC買っても、グラやサウンドひっくるめて肌に馴染まんと言うか。
PCE→ガンヘッド、究タイ
SFC→マリオワールド、魂斗羅
熱中したタイトルでパッと思いついたのこれだけだし。MDは山ほどあるけどさ。
251 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 00:29:37.26 ID:CY9l5L/4
長文クンはメガドライバーの事を朝鮮人呼ばわりしていたので言わせてもらうが、 起源のこだわり(エンジンの場合実際に起源になってるものが多いが)や、 強烈な被害者意識(プラス加害者意識の欠如)と決して消えることの無い恨みの感情などを見ると、 エンジン信者の方こそ朝鮮人っぽいと思う。
252 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 00:49:01.94 ID:xwxxpww2
>>245 別に攻撃してるわけじゃなくて、ただ言ってること違うなと思ったからさ。
>>248 そうだね。
253 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 01:26:27.75 ID:L1WLXf6I
メガドラユーザーが攻撃的って言われたりするけど そういう流れを作ってるのは周りっていう典型的なパターンだな
254 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 01:31:19.64 ID:xwxxpww2
>>249 そうなんだよね。
その後しばらくは別の話題が続いてたんだけど、自分から蒸し返してるんだよな〜。
その部分は、長文おじさんの誤解だったということで。
>>250 うん、分かる気がする。
俺は、PCE嫌いってわけじゃないけど、パッドの感触とか、画面の色合い、内蔵音源やアレンジ過剰なCD-DAは好みじゃない。
PCEのゲームだったら、マンホールやLOOMが好きだったわ。
255 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 01:44:48.66 ID:CY9l5L/4
以前にも似たようなことを書いたが、 長文クンは自分が他人の足を踏んだことには気付きもしないが、 自分が足を踏まれたことは一生忘れず恨み続ける。 そんなタイプなんだろう。
256 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 02:00:50.33 ID:3mZQttKa
彼は基本的に頭がかなり悪い
257 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 03:09:15.67 ID:8y+jSWDe
修羅バージョンとか言ってる時点中学生かと思った
258 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 04:54:41.46 ID:dq7sEC8n
>>247 フォゴットンの画像を作っただけ。比較野郎ではない。
何気なくうpしたら、ほかの人がはりまくっていたようだ。
>>257 その解釈が中二なんじゃね? 仏教徒バージョンと言って欲しかった。
259 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 05:01:40.44 ID:dq7sEC8n
メガドライブファンに注意したいこと メガドライブの不利な点を書くと荒らし・厨房扱い メガドライブの弱点を書くと雰囲気悪い PCエンジンの良いところを書くとオナニー 議論に参加せず、都合の悪いことはレスしなかったり、スルーしたり 最後は人格攻撃に持っていく もっとオープンにおおらかに、メガドラとPCEを比較したっていいと思うがいかがかな。 VSスレなんだから、対立姿勢を明確に、はっきり白黒つけてもいいと思うんだが 大魔界村でも良い移植だったと言うけれど、実際に並べてみたら かなり思い出補正が入っていることがわかると思うし。 そういうのみたくないまま補正を持ち続けたい人はVSスレは見ない方がいいと思うよ。 事実を誰が見てもわかるように比較画像でアップしても、当時、火病起こして恨み言 書かれたのとか覚えているし。 ここは対決スレだから遠慮なく比較画像などを公開していけばいい。 ただし、人格攻撃とか、都合の悪いことを無視したり、結果として連投になった場合、 荒らし扱いにして葬り去るような、格闘技で高田がずっと寝てたみたいなのは やめた方がいい。
260 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 05:08:15.00 ID:dq7sEC8n
261 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 07:12:52.34 ID:GXdiycJd
2ちゃんねるやるときの注意点は>2だよ
262 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 07:54:56.23 ID:xwxxpww2
>>259 で、結局これウソだったよね。
土下座とまでは言わないけど、誠意を込めてメガドライブファンに謝ってくれない?
>そしたら、俺が12戦目で書き込みした時に、複数人でいきなり噛み付いてきたSEGAキチガイよ、俺に詫びくらいいれろよ。
>俺はただ単に昔のパソコン雑誌を読んでいたら懐かしいハドソンの広告が出てきてその話を書き込んだだけだ。
>メガドライブを叩くような書き込みはいっさいなかったのにお前らが複数人でいきなり叩いてきたんだろ。
>
>だから、今さら善人を装ってもちゃんちゃらおかしいわけだ。
>
>意固地になって「長文おじさんっていじめたくなるよなww」なんて書き込みをして盛り上がっていただろ。
>お前ら土下座してアップローダーにアップしろ。
>
>それをしないなら、メガドラを叩き続ける。
263 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 08:33:56.27 ID:hhzIYewy
思ったことを端的に書くから、こんな意見もあるんだな程度に気を悪くしないで
あと俺は特定のユーザーじゃなから
>メガドライブの不利な点を書くと荒らし・厨房扱い
>メガドライブの弱点を書くと雰囲気悪い
思い込み
>PCエンジンの良いところを書くとオナニー
流れ無視の補正連投長文だからオナニー
>議論に参加せず、都合の悪いことはレスしなかったり、スルーしたり
>最後は人格攻撃に持っていく
お互い様。
>もっとオープンにおおらかに、メガドラとPCEを比較したっていいと思うがいかがかな。
君の沸点が低い。
>そういうのみたくないまま補正を持ち続けたい人はVSスレは見ない方がいいと思うよ。
言ってる本人が補正だらけ。
>当時、火病起こして恨み言>書かれたのとか覚えているし。
執念深すぎ。今回そこが問題になってる。
>ただし、人格攻撃とか、都合の悪いことを無視したり、結果として連投になった場合、
>荒らし扱いにして葬り去るような
ドン引きしてるか呆れてるだけ
>あ、あと、俺、道程じゃないからw
……くそおおおおおっ!
>>250 が言ってるように感覚的な部分は人それぞれだし、どうしても補正は入るから白黒つけようとすると議論どころじゃなくなると思う。
264 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 09:23:39.85 ID:dq7sEC8n
わかりました。誰の目にもわかるように完全に白黒つくような比較データのみうpしますので。。お許しをば。 まずはフォゴットンの取り直しからか。
265 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 09:41:19.42 ID:Z1fAHis+
相変わらず気持ち悪い文章だなあ
266 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 10:22:10.82 ID:dq7sEC8n
気持ち悪くていいんだが、とりあえず、比較画像せっせと作って晒すわ。
267 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 10:42:38.38 ID:AJmuTB+s
>>259 MD派の事を朝鮮人だ何だ言っていた人が言う事じゃないな
本人がまず注意する事
268 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 12:04:59.03 ID:GXdiycJd
比較画像作るのは勝手だが、初代本体にどれだけの追加資金 (定価)加えて初めてプレイできるか・発売日も画像に含めないと 意味無いと思う PCEなら白エンジンに、MDなら初代に追加する形 後に発売された一体型は無視で
269 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 12:13:18.42 ID:dq7sEC8n
>>268 なぜ? それならPCエンジンより一年も遅く発売したMDはハンディキャップいるかな。
16bitだし、FM音源搭載してる上、BGも二枚あってずるいぞw
後だしジャンケンに勝てとでも?
それになぜ初代の価格を比較しないといけないのかもわからん。廉価版があるなら
それでもいいじゃないか。
270 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 12:24:49.13 ID:GXdiycJd
※ RAM/ドライブ/チップの追加はオプションです ちなみにかなり近接した時期に発売されたのはサターン・プレステくらいなものだから 後から発売したら有利だというのでは勝負そのものが成立しない(あ、FXも時期は近いか) PCEだって当時は高性能ファミコンみたいなふれこみだったんだし(特に開発者向け)
271 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 12:31:54.84 ID:xwxxpww2
>>264 >都合の悪いことはレスしなかったり、スルーしたり
>>262 の俺のレスに対して、さっそくこれをやってるよね。
それと、比較するなら画像より動画の方がいいな。
6年前と違ってネットで動画を視聴する環境も整ってるし、
ゲームは画像だけでなく、動きやテンポ、BGM、効果音など含めて総合的に判断されるべき(動画で伝わりにくいのは操作性くらいか)。
YouTubeやニコニコ動画にアップすれば、ここの住人以外の目にも留まり、より多くの人が比較材料にしてくれる。
収録は年代順で、発売年月も付けて。
後、せっかくIDがDQ7だから、これを機会にドラクエ7を遊んでみては?
まともに遊んだら、クリアまで100時間以上かかるし、フリーズも頻発するかもしれないけど、ここに長文書き込むよりゲームを楽しめると思うよ。
272 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 12:41:31.51 ID:dq7sEC8n
>>267 朝鮮人だとは言っていないよ。セガサミー・ソフトバンクと言う朝鮮資本だとは言ったが。
>>271 あー、俺の場合集中砲火浴びてて全部の書き込みにレスしてるわけじゃないからな。
意図的に放置したわけではない。目がドライバーやセガキチに異常な人が多いのは
俺じゃなくても認めるところだと思う。
メガドライバーがSFCスレを荒らす
ドリキャスユーザーがXBOXを馬鹿にする
PSユーザーだけどサターンユーザーが敵視してくる
なんてスレや書き込みはたくさんあったからね。
海外でもPS2叩き壊すセガオタとか異常なのが多い。
事実だから誤る必要はない。
273 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 13:29:49.43 ID:dq7sEC8n
映像は作るの大変だが、時間がある時にでもちょっとためしにやってみるかな どうやったらできるのかわからんが、まあ、なんとななるだろう。 静止画はすぐに作れるので、まずはこっちからだな。
274 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 13:55:07.76 ID:Yv7sCo8H
相変わらずメガドライバーはゲームの話題はできないな
275 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 15:14:47.61 ID:AJmuTB+s
>>272 たしかに朝鮮人とは言っていないが
朝鮮カルト宗教の被害者とか言ってたよな
人格攻撃されたくなかったら煽るような発言は慎め
276 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 15:28:44.61 ID:xwxxpww2
前スレ
>>503 >俺たちはイチローだとか偉ぶったり、MDの汚点指摘されると被害者ぶったり、組織的に一人を攻撃したり、やってることが朝鮮人っぽいな。
>と思ったら、実際、チョンハードになってしまったわけだし。似たもの同士ってくっつくんだね。メガドラ総連なんちゃって。
朝鮮人と言ってる。
277 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 16:56:30.52 ID:dq7sEC8n
>>275 >>276 ちょっとあおり系控えておきます・・。
もっとおおらかに、ガチンコで比較する画像でもアップしますが、
煽るのは慎みます。すみませんでした。
278 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 17:53:12.63 ID:vVpAXUh/
画像の比較をしたところでハードそのものの性能差なんて分からないだろうな グラフィック性能の一端が分かるだけで… PCエンジン版グラディウスがいい例じゃないか? サウンドにしろグラフィックにしろ色々と移植度が低くなっている PCエンジン本体の性能から考えるともっとアーケード版に近い移植は可能だったはず (実際にアーケード版に近づけたサウンドデータや発色を修正したハックロムも存在する) ついでだがファミコン版グラディウスがファミコンの本質的な性能を物語っていないことは 改造版を見ればわかるはず つまり、そのハードが出来ることと出来ないことを一つ一つ検証しないで 画像だけで比較すること自体あまり意味がないことに気付いたほうがいいと思うが
279 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 17:55:32.92 ID:CY9l5L/4
ここまで悪態ついておいて 一方的にメガドラ派をキチガイ扱いして 自分は被害者気取り。 これで本人はマトモなつもりなんだから呆れる。 一つだけ良かったのはコイツがMD派じゃなかったこと。 こんなのがMD派だったら恥ずかしすぎる。
280 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 17:55:33.84 ID:Yv7sCo8H
朝鮮人っぽいだけで朝鮮人とは書いてないようだが メガドライバーの粘着っぷりは凄いな
281 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 17:59:25.13 ID:y8CYrrgE
282 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:01:58.36 ID:voyxifa9
メガドライブユーザーというか、セガユーザーが朝鮮人気質なのは我々も同意するところだな 20年以上前のハードにしつこく未だに粘着してくるのだから 任天堂もテトリスの件でずっと粘着されてるし
283 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:35:04.83 ID:AJmuTB+s
MD関連スレに10年近く粘着している大分を先にどうにかしろよ
284 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:49:06.86 ID:4rXx5Loi
この画像比較キモオタ童貞は何がしたいのかさっぱりわからない。 >大魔界村でも良い移植だったと言うけれど、実際に並べてみたら >かなり思い出補正が入っていることがわかると思うし。 このバカは当時の時代背景を知らないからどうしてメガドラ版大魔界村が 高く評価されているのか、またキラータイトルとなったかをまったく理解していない。 メガドラ版大魔界村5Mbit 5,800円と一年遅れで発売されたPCエンジンスーパーグラフィックス (PCエンジンよりグラフィック機能が2倍で定価39,800円 )の大魔界村8Mbit 10,800円の 画像比較をしてメガドラ版にケチをつけて楽しいのだろうか? とても「ゲーム自体を楽しんでいる」人間のする行為だとは思えないのだが。 ちなみにPCエンジンスーパーグラフィックスはハードがほとんど売れずに即死している。 専用ソフトが5本しか出ていない。
285 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:49:35.00 ID:dq7sEC8n
実際、セガユーザーがおかしくなったのはBeepからですよね。ソフトバンク出版の。 メガドラ派がSFCを叩く メガドラ派がPCEを叩く。 メガCD派がCDROM2を叩く。 SATURN派がPSを叩く。 SATURN派がN64やPC-FXを叩く。 DC派がGCを叩く。 DC派がXBOXを叩く。 ↑ちょっと間違ってるところもあるかも試練が、SEGA派が一方的に他機種を敵対視 したり、べっ視してきた歴史があるのは事実。2ちゃんに限らず、Wikipediaでも BBSでもNEWS( fj 知ってる人いる?)でも、セガ派は常に他機種にバトルを 挑んできた戦闘民族だった。平和を良しとせず、常にガチンコで他機種を攻撃して きた。それは否めないよね。
286 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:50:58.78 ID:f5HmHlyf
修羅の心とか戦闘民族とか馬鹿じゃねえのw
287 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:54:36.10 ID:dq7sEC8n
>>284 まあ、SEGA派が他機種にやってきたことを、今やり返されてると思えば因果応報ですよね。
PCE派がSFCに噛み付いたりはしないし、SFC派もPCEをたたきはしない。
同じ流れがずっと続いてきた。セガマニアに絡まれる、セガマニアにスレをあらされる
そういう苦情がずっと10年、20年と続いてきたのが日本のゲーム史。いや、海外ですら
セガオタが絶叫しながらPS2を叩き壊したりね
全員がそうだとは思わないが、セガマニアに異常人格が多いのは認めていいと思う。
でも、あなたのことじゃないですよ。
SFC派やPCE派はそういうキチ外みたいなマニアは少ない。PCE派で言えばせいぜい
ハドソンおじさんと私くらい。非常に少ない。ハドソンおじさんも私もPCEを好いてはいるが、
日常的に他機種を馬鹿にしたりコケにしたり、任天堂を叩いたりもしていない。
セガだけ叩かれがちなのは、やっぱり因果と応報だよ。
最近はセガ派もおとなしくなってきているからこれを10年つづけけたら、みんなおとなしく
なるかも。
あと、スパグラの件に関して言えば、確かに定価は高かったが、実際にはワゴンセール
だったので、俺は安く購入して楽しんだけど・・。スパグラ本体が8000円、ソフトが3000円
くらいで購入したの覚えている。
288 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:58:27.34 ID:4rXx5Loi
フォゴットンの比較も同様。4MbitとCD-ROMを比べて何が楽しいんだか。 MEGA-CD版とHuカード3Mbit版のニンジャウォリアーズを比べて いるようなもんだ。くだらなすぎる。
289 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:59:21.80 ID:dq7sEC8n
>>284 俺知ってますよ。メガドラっていとうせいこうのディスリCMで登場したけど、実際には発売から一年半くらい
ソフトでませんでしたよね。その中で2つだけMDユーザーを熱狂させたソフトがあった。それが大魔界村と
SUPER大戦略。俺もリアルタイムで持ってたから知ってるよ。
でも、それこそ、あんたのおっしゃる話こそまさに「思い出」の付加ですよね。そういう思い出や当時の事情を
加味せず、純粋のソフトの移植度だけで比較するべきだし、あなたのような個人的な感情や当時のMDユーザーの
ソフト不毛の地、砂漠状態の飢饉状態の時にオアシスに現れた大魔界村をとてもありがたがるのはよくわかるが
まさにそれこそ「思い出補正」
他機種のユーザーに説明しても、それを理解したとしても加点する理由にはならないよね。
ソフトの価格も発売時期も関係ない。
速く出せば有利になる場合もあれば、後発の場合の方が有利な場合もある。
だから、純粋にソフトの出来だけで比較したらいい。
290 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 18:59:36.62 ID:f5HmHlyf
みんなに指摘されているように負け犬の馬鹿だからなw
291 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:00:41.18 ID:AJmuTB+s
さっきは煽りは慎むとか言ってすぐにこれだよ こんな調子だから人格攻撃されるんでしょ?
292 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:01:24.18 ID:dq7sEC8n
>>288 あんたら、CPUもVDPも発色も音源もMD>>>>>>>>>PCEの頃は残酷なまでに
シュートな比較をして悦に入っていたじゃないですか。
ところが、よーくみ比べてみるとPCEの方が出来が良いとかそういうのが知れ渡ってきた。
とたんに、CDとMDを比較するなとか言い出した。でも、
波形メモリしょぼ!MDはFM音源!
ってさんざん過去やってきたわけだし、ホルホルした分、これから真相が知れ渡ってきたため
反動は返ってくると思うよ。
293 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:04:24.98 ID:dq7sEC8n
>>291 いや、礼儀正しく書き込みしてたころもよく叩かれたよ。
当時は、猿のAAはられて「猿人必死ですwwww」「猿人のオナニーが始まりました」
とかセガ派が荒らしまくっていたけど。その頃は煽り的な書き込みもしていなかった。
俺は一応、セガ派の性格も知っているし、ここはVSスレだからある程度、遠慮なく書いているよ。
でも、煽りではない。事実と思うことを粛々と書いているが、どこか問題あったかな?
ま、ちょっと2ちゃん慣れしすぎて失礼なやつになってるのは否めないだろうけども。
でも、遠慮してたら比較とかVSなんてできないでしょう。
294 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:05:26.55 ID:4rXx5Loi
じゃあお前もそいつらと同類のカスってことだな(笑)
295 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:06:24.53 ID:hhzIYewy
ID:dq7sEC8n
だからそういうのをやめなよ〜
議論になる前にどっちらけじゃない。
>>277 の発言何だったんだ?って話になるじゃない
そういう所が全く信用出来ないよ〜
それにおもいっきり補正入った妄想だよ
どのハードでもアンチが沸くのは世の常でしょ
セガに限ったことじゃない
とにかくモチツケ
296 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:08:02.57 ID:f5HmHlyf
頭が悪いから一回長文レスすると忘れるんだろうw ニワトリ以下w
297 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:09:17.77 ID:CY9l5L/4
>発売から一年半くらい ソフトでませんでしたよね こいつのMDソフトに関する知識の無さには驚く。 ファンタシースターUやサンダーフォースU、 89年末にはスーパー忍やタツジン、ゴールデンアックスもあった。
298 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:09:38.77 ID:dq7sEC8n
>>286 修羅の心とは仏教用語です。別に中二病じゃありません。
修羅、旦那、言語道断、一蓮托生・・
こういう何気ない日常用語はもともと仏教用語です。
299 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:10:39.92 ID:CY9l5L/4
MDソフトの知識が無いこと自体は構わない。 PCエンジンユーザーなのだから。 問題は知らないのに知ったかぶって断言する所。
300 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:13:04.09 ID:4rXx5Loi
>あんたのおっしゃる話こそまさに「思い出」の付加ですよね。 コイツって本当にイライラする(笑)理解力低すぎ。 誰もMD版大魔界村がグラフィック的にすごかったなんて言ってないだろ。 話の本質が理解できてないんだよ。てめーはズレてんだよ。
301 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:14:15.99 ID:AJmuTB+s
>>293 >煽りではない。事実と思うことを粛々と書いているが、どこか問題あったかな?
いろいろ煽っているだろ特に
>セガマニアに異常人格が多いのは認めていいと思う。
とかこれが事実なのかよ・・・
礼儀正しくとかの問題じゃなくてさ、支離滅裂なわけ
修羅モードとか幼稚な事言ってないで
きちんと議論したいなら発言に責任を持つように
302 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:14:19.87 ID:dq7sEC8n
>>295 ちょっと刺激強かったですかね。そういう発言自体アウトかな。
でも、セガマニアの人って、自分たちがパソコンで言うところのアップル信者と同じような
立ち居地って自覚はないですかね?自分は自覚があると思っていましたよ。
ま、やめておきますね。純粋に比較だけやっていきますね。
>>297 いや、ハードで手から、最初の一年半くらいものすごくソフト少なかったんですよ。
特に大魔界村は砂漠のオアシスでしたよ。自分はすごく興奮したからよく覚えている。
最初の一年は本当にソフトが少なかった。
303 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:17:56.96 ID:CY9l5L/4
ソフトが少なかったのは知ってるよ。 俺はリアルタイムのメガドラユーザーだぜ。 >実際には発売から一年半くらいソフトでませんでしたよね。 >その中で2つだけMDユーザーを熱狂させたソフトがあった。 >それが大魔界村とSUPER大戦略。 >俺もリアルタイムで持ってたから知ってるよ。 お前のこの発言に文句言ってるんだよ。ごまかすな。
304 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:18:38.27 ID:dq7sEC8n
>>300 でもね、大魔界村の発売時期とか価格とかそういうの考慮しちゃうと
思い出補正やなんとか補正になっちゃうじゃないですか。
スパグラが普及しなかったから、大魔界村のソフトの比較で減点する方が
ナンセンスだと思いますよ。5メガと8メガを比較しちゃいけない理由ありますか?
それを言うなら、マスターシステムと同じ時期に発売の8bitマシンのPCエンジンを
全力で叩きにくる後発機種のメガドラ派はどうしたらいいんでしょうか。
>>301 そこは認めてオッケー!ってなりませんかね。
海外でセガマニアがPS2やPS3を叩き壊す映像が公開されていましたが、
あんなのいる時点で異常だってのは受け入れていいと思いますよ。煽りじゃないです。
そういう同士がいるんですよ、実際に。マックの悪口を書いたブロガーの家に
苦情のメールが4000通、かみそりの刃入りの手紙が一通届いたってのと同じ
です。セガ派も林檎信者も怖い人たちなんですよ。
305 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:19:52.25 ID:3mZQttKa
それを言うならハドソンに犯罪予告したハドソンユーザーはどうなるんだよ ほんと馬鹿だなあ
306 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:20:42.90 ID:dq7sEC8n
>>303 ちょっと語弊がありました。いいたかったことは、大魔界村の価格や当時のソフト発売状況で
加点・減点するのは、単純なソフトの比較としてはナンセンスだって言いたかった。
大魔界村の出来を比較するのに、スバグラの商業的失敗は関係ないですし。
売れなかったから糞みたいな言い方だと、原則的にメガCDのソフトはすべてROM2に
負けてしまいますし。
307 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:24:15.62 ID:4rXx5Loi
SG版の方がグラフィック的に上だったなんて常識。 それをわざわざ画像比較してメガドラ版は良い移植だった と言うけれどそれは思い出補正で・・・とかってばかばかし すぎるんだよ。キミは周りとズレてんの。
308 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:26:36.09 ID:CY9l5L/4
>>306 俺にレスしてるの?全く答になってないけど。
>実際には発売から一年半くらいソフトでませんでしたよね。
>その中で2つだけMDユーザーを熱狂させたソフトがあった。
>それが大魔界村とSUPER大戦略。
>俺もリアルタイムで持ってたから知ってるよ。
お前のこの発言に文句言ってるんだよ。ごまかすな。
309 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:27:23.65 ID:dq7sEC8n
>このバカは当時の時代背景を知らないからどうしてメガドラ版大魔界村が
>高く評価されているのか、またキラータイトルとなったかをまったく理解していない。
ソフト不足の時に発売された大魔界村はMD村の救世主だった。
だから、思い出補正が入っている。
ソフトのできの比較において、この補正は解除する必要がある。
当時の実情や価格、そういうのは関係がないです。同タイトルの比較においては。
>メガドラ版大魔界村5Mbit 5,800円と一年遅れで発売されたPCエンジンスーパーグラフィックス
>(PCエンジンよりグラフィック機能が2倍で定価39,800円 )の大魔界村8Mbit 10,800円の
>画像比較をしてメガドラ版にケチをつけて楽しいのだろうか?
>とても「ゲーム自体を楽しんでいる」人間のする行為だとは思えないのだが。
FM音源搭載のメガドライブユーザーが今までさんざん波形メモリのPCエンジンを
音がしょぼいwww、さすがPCエンジンwwなんて20年近くやってきたのはあなた方では?
>ちなみにPCエンジンスーパーグラフィックスはハードがほとんど売れずに即死している。
>専用ソフトが5本しか出ていない。
大魔界村の比較において、なんら意味のないコメントです。純粋にソフトのできを比較する
べきでしょう。
>>307 比較画像をアップしてから常識になったんだと思いますよ。
6年前と言うと、PCエンジンはそこまで優勢じゃなかったような。
フォゴットンも大魔界村も達人も比較画像アップした当時をリアルタイムで見てた人、
特にメガドライバーの人、がちで衝撃受けてました。それは覚えています。
あれ?こんなんだっけ?みたいな。
310 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:28:15.65 ID:AJmuTB+s
>>304 それは中には異常な奴がいるけど、そんなのは他のハードだって同じだろ
逆に「ハドソンマニアに異常人格が多いのは認めていいと思う。」
て発言したらオッケー!ってなるの?
311 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:31:12.46 ID:4rXx5Loi
わいかわらず日本語が理解できてないようだけど、俺は加点も減点も してないし、比較するなとも言ってない。 そんなこくだらないことして楽しいか?と聞いてるだけ。
312 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:37:56.45 ID:CY9l5L/4
だいたい、ここ数年の2ちゃんに限れば 異常者はエンジン派の方が多いような気がするんだが。 何年間もメガドラ、セガ系スレを荒らし続けているやつとか、 一時、SFCにケンカ売ってるやつもいた。 今時SFCとケンカしてるMD派も見ないと思うのだが。
313 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:38:21.94 ID:dq7sEC8n
>>310 なんでも言い返せばいいってモンじゃないですよ。
ネットで叩かれる前、セガマニアの人って、そういう一番「愛国心」と言うかハード愛が強いのは
俺たちだ!みたいな感じで誇っていたし、セガ派がだんとつだと思いますよ。
ハドソンも実力の割りにセガほどは愛されていないし、自分自身、ハドソンをほめながら、
ハドソンとセガどっちが好きですかって言われたら、自信を持ってセガと答えます。
ハードはPCEの方が好きだけど、俺はセガ好きです。
実際にセガオタ、PCエンジンオタ、妊娠、糞箱+荒らしなんかで検索したら、圧倒的に
セガユーザーが目立ってますよ。ま、いいや。それだけ愛されてるってことですからね。
>>310 えっと、同じ時期に発売されたライバルゲーム機の比較画像をアップすることがくだらないってことですかね?
まあ、くだらないし時間の無駄かもしれませんが、個人的には楽しいです。
314 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:41:10.22 ID:4rXx5Loi
へ〜PCエンジンスーパーグラフィックス39,800円って メガドライブ21,000円のライバル機だったんだ。 知らなかった(笑)
315 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:41:58.62 ID:dq7sEC8n
>>312 ここ2、3年で2ちゃんに限定すれば、メガドラたたきに限定すれば、我々猿人がかなり発狂
してますねぇ・・。それは認めるところです。自分も発狂しています。
両機種とも持ってたのに、なぜPCエンジンここまで擁護してメガドラ叩いてるのか自分でもよーわからん・・。
まあ、因果応報だから、PCエンジンユーザーも気がすめばやめるんじゃないですかね。
たぶん、20年くらいかけてやってきた総量と同じくらいのゆり戻しを持って、その手のVSスレって
消化されていきそう・・。そう思っています。
あと、何本か気になる比較タイトルがあるので、そこらが比較されおわったら語られつくして
ネタ終了って感じかな。自分の中では。
316 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:46:00.48 ID:CY9l5L/4
お前5〜6年ぶりに来たんじゃなかったのか。 ここ2、3年のことがわかるのか? 5〜6年前でもエンジン派のメガドラスレ荒らしは酷いもんだった。 メガドラの話題が出たらどんなスレでも荒らしに来るので、 メガドラの話が出来ないスレもあった。
317 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:46:41.64 ID:Qr2aGXzb
ライバルって(笑) PCエンジンスーパーグラフィックス スプライトやバックグラウンドが従来機の2倍、搭載メモリ容量の増量など、 高スペックでより高品質な画像の実現が売りで、本体サイズは従来機の3倍 以上となる、自動車のエンジンをイメージした形状とカラーが特徴的だった。 しかし、発売された専用ソフトが5本に両対応ソフトが1本と少数で、市場が 確立される以前に早々に消えてしまった。
318 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:47:59.21 ID:AJmuTB+s
>>313 言い返しているんじゃなくて、逆の立場に立ったら受け入れられるか聞いているのだけど
「セガマニアに異常人格が多いのは認めていいと思う」これが煽りじゃないと言い張るのなら
もっとオープンにおおらかになんて初めから出来るわけ無いだろ
319 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:48:13.32 ID:GXdiycJd
平日なのになんだこの伸びは ハドソンおじさんが物騒な事を書いてるけど、ゲハなら誰かが他ハード攻撃してるのは 日常茶飯事だし勢力関係ない ”被害者が別の場所で加害者になっている”わけ セガ系スレも相当荒らされたしな 強いてあそこで尻尾出らのがGK(ソニー社内のサーバーから荒らしてるのがバレたから) 話題変わってゲームの場合は”今が旬”なときに移植されるのが一番旨いと思う みっと綺麗に移植したものが後に出ても”旬”を逃せば魅力・話題性半減
320 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:51:25.42 ID:dq7sEC8n
まあ、いい流れになってるような。本当は思い出補正って何よりも大切なもんなんですよね。 スパグラなんてPCエンジンユーザーからしたら悪夢でしかない。 せっかく欲しいソフトなのに遊べない。スクロールを二重にしなくていいから 普通のPCエンジンで出して欲しかったし、スパグラなんてPC-FXよりももっともっとひどい ハードだった。一方、メガドラの低価格でハードから数ヵ月後に発売されたこのソフトは ユーザーの希望の光だった。実際にみんなを満足させた。 そういう意味で言えば、出来が良いというかゲームソフトとして生れ落ちて指名を果たしたのは 絶対にメガドライブ版。PCエンジン版なんてネタで比較してるだけで、誰も満足なんてさせていない。 極稀に恩恵にあずかれたのは、ワゴンセールで格安で買えた人だけ。 どちらが世間を楽しませたのか。そりゃメガドラ版に決まっている。 でも、気付いて欲しい。みんながメガドライブユーザーに優しかったのは、みんな周囲がやさしかった から。でも、それに気付かず、あるいは気付いていたのも関わらず一部が横暴にふるまって 裸の王様になり、他機種のユーザーに嫌われてしまったのもまた事実なんだよな。あまたのことじゃないよ。別に。 思い出は大切なものなのに、それを踏みにじったマナーの悪いユーザーの割合がメガドラに多かったと言うか タイミング的にあのハードに集まってしまったってだけで、それが不幸であり、そういうみんなメガドラユーザーが 今かみ締めている苦渋を、SFC派、PCE派は当時リアルに味わっていたってわけだね。 それがわかってきてセガ派はおとなしくなってきたのかもしれないね。それがわかってきたから 猿人も普通のPCエンジンファンに戻っていくかもしれないけどね。
321 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:56:34.93 ID:CY9l5L/4
ん〜SFC派も? ほんとかいなSFC派にからまれたことなんて無いけど。
322 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:58:10.36 ID:dq7sEC8n
俺個人の本当の意見で言えば、ゲームは楽しむもの。比較して悦に入ったり、買ったばっかりのソフトを貶して 他人が悲しむのをニヤニヤと笑うような悪趣味なものではない。 もし、友達が買ったばかりのソフトで少し欠点があったとしても言わないほうがいい。その友達がアーケードを 知らずに楽しんでいるのなら。キャラパターンが削られているとかキャラが小さいとかそんなの関係ない。 ハードの制約の中、製作者は開発し、子供たちも限られたおこづかいをやりくりして欲しいソフトを買っていた。 当時のメガドライブとBeメガ派の友人にはその楽しい気持ちを壊さないで欲しかった。 それがわかれば、比較なんてどうでもいいことだよな。 俺の友人限定かもしれないが、メガドラ派は本当にマナーの悪いやつらばっかだったんだよ。
323 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 19:59:45.08 ID:vVpAXUh/
ID:dq7sEC8nって平日の朝5時から丸一日粘着してんのかよ
324 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:02:58.13 ID:e3mVxAf4
5,6年ぶりに来たってのも嘘だったみたいだし
325 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:02:58.14 ID:dq7sEC8n
SFC派は良作めじろ押しでMDを敵とは思っていないというか、メガドラ自体よく知らない子もいたけど、 維持の悪いメガドラユーザーに、SFCは処理が遅いとか、いろいろ貶されて気分を害していたやつはいたよ。 PCEへの攻撃はもっともっとすごかった。 バトルマニアのオープニングで、女の子がSFCを踏み潰すアニメが一部のマニアの間で バカ受けしたのを見ても、あなたは違うかもしれないけど、他人だけど、実際にそういうキチガイみたいな ユーザーは多かったんだよ。全員じゃないけど、比率がちょっと高かった。ソフトバンク出版の功罪の罪の 部分でもあるだろう。 本当に一番大切なのは、補正されるくらいの思い出だよ。それ否定したらダメだ。 お前が言うな!orz
326 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:04:11.50 ID:dq7sEC8n
>>323 うーん、2ちゃん中毒だね。一日中、2ちゃんチェックしてるわ。
>>324 書き込みしたのは6年か7年ぶり。
ただ、ここの書き込みをする際にネタをひっぱるために過去ログをいくつか読んだ。
俺の煽りの中にハドソンおじさんのネタが入っているのはそのせい。
327 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:05:02.97 ID:f5HmHlyf
任天堂は確かにライバル視してたが、PCEとかハドソンはどうでも良かったよ なんで同じ土俵に上がりたがるか不明
328 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:07:59.33 ID:CY9l5L/4
当時のMD派はSFCをライバル視、敵視してたとは思う。 エンジンに関してはメガCD発売時に比較して高性能だ!って言ってたくらいしか覚えとらん。 それなのに今、SFCユーザーが恨みでMDを攻撃することは無いとおもうが、 エンジンユーザーは少なくとも5年以上はMDを叩き続けている。 単にエンジンユーザーが粘着気質なのだろうか。
329 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:08:16.24 ID:dq7sEC8n
だから、327みたいな書き込みがそもそも嫌われる原因なんだよ。だから、お前らの真似を俺がたっぷり してやったよ。 任天堂をライバル視とか言うけど、それって韓国が日本をライバル視してるくらい馬鹿げてるよ。 次元が違いますよ。 国内じゃメガドラはROMではPCEに僅差で負け。CDROMでは大敗北。 実際、SFCはライバルなんかじゃなくて手の届かない存在だった。実際に追いつけ追い越せで追い越せなかった のはPCエンジン。そういう勘違いも嫌われる原因だね。
330 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:10:40.61 ID:CY9l5L/4
それって国内限定の話じゃん。
331 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:10:52.70 ID:e3mVxAf4
しかしどうして20年前の友人関係とかいまだにこだわるかねえ。 それにbeメガがbeメガがって言ってるけどさあ、世間なんて 嘘だらけじゃんか。それを見抜く能力の方が大事だと思うけど。 普通に考えれば「当時ってみんなガキだったんだなあ。」 ですますと思うけどね。
332 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:11:39.70 ID:3mZQttKa
いや、PCEに嫌われるも何も興味がなかったから叩くことすら思いつかなかったってだけでしょ 任天堂は敵視してたのは事実だが
333 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:11:39.45 ID:dq7sEC8n
>>328 あなたは性格がまっすぐだったかもしれないけど、Beepを毎号買いあさってた連中なんかは
どっぷり漬かってたから、陰険でマナーが悪いやつが多かったんですよ。
あなたが悪くなくてもそういうやつらが荒らしたせいで、反動がきているんですね。
PCエンジンもSFC派も本当にマッタリしてたのに、セガ界隈だけは殺伐としてましたからね。
あなたの周りがそうじゃなくても、実際にネットの苦情や愚痴なんか読んでいると
メガドライブの界隈にそういうマナーの悪い連中が多かったのは事実のようです。
334 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:13:52.93 ID:GfTLUWj5
>>302 アップル信者って面白いね。
ファミコンのウィザードリィを誉めたら、
「呪文を一覧から選択する?」
「タイプ入力でタイプミスして呪文失敗がないなんて甘やかされすぎ」
だって。
独特のポリシーとでもいうのか。
335 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:14:26.79 ID:3mZQttKa
PCEがまったりとかないよ 学校のPTAでこんなゲームがあるなどと、乳首や尻の出るゲームが槍玉にあがってたのはいつもPCEだから
336 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:14:32.49 ID:dq7sEC8n
>>331 いや、あなたらも20年前のゲーム機にこだわってるでしょ。
別にメガドラがPCエンジンに負けてたって良いじゃないの?
俺はこれからも比較画像アップしていきますよ。
だって、楽しいんですからね。
負けてると思っているPCエンジンのソフトとメガドラのソフトを比較してみると
いつも発見があって、自分の常識(MD>>>PCE)が間違っているとわかって
おもしろいんだよね。
達人だって大魔界村だってフォゴットンだって、大差ないだろうくらいで
作ったのに目に見えて差があって、大反響だった。メガドラ派は当時
「あれ、メガドラ版しょぼいじゃん。ま、当時楽しめたからいいや」みたいに
反応すごかったし。
337 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:16:35.87 ID:e3mVxAf4
お前みたいに執拗にこだわってないよ(笑)単なるノスタルジー それに君の友人関係の話をしてるのだが
338 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:17:36.25 ID:CY9l5L/4
お前エンジン版コラムスの効果音が汚いって書いたらムっとしてたけどな。 それともあれで楽しんでいたのかい?
339 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:17:44.56 ID:dq7sEC8n
>>334 古参アップル信者ってそんなにすごいのですか・・。恐れ入りました。
今のOSX世代なんてあれは林檎信者じゃないですものね。
本物は「旧MacOS板」に巣食っていて、未だにOS9やNEXTを使ってるちょっとkittyな人たち。
がちですごいですよね。
340 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:19:59.25 ID:f5HmHlyf
>>339 そんな彼らでもお前よりマシってことに気付かないんだから正真正銘の馬鹿だなw
341 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:20:39.83 ID:dq7sEC8n
>>337 自分にとっては、PCエンジン版とMD版を並べるとエクスタシー(ジミー風)ですねw
あれ、PCエンジンの方が出来良いんじゃないの?って知ったときに快感です。
8bit機なのにがんばってるじゃん!みたいな。悪趣味ですかね?
必死と思われるかもしれませんが、僕は遊びも余暇も勉強も仕事も全部必死です。
必死だなwwwってよく言われますが、僕はいつも必死です。2ちゃんの書き込みですら必死です。
>>338 いやー、俺、コラムスはメガドラ版買ったわ。
342 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:23:04.71 ID:SQuoVR8V
「思い出補正」の意味が分かっていない人がいるみたいだけど。 思い出補正というのはその名の通り、その人物が持つ記憶の美化を言う。 大魔界村がソフト不足が故に売上を伸ばしたというのは思い出補正ではないよ。 それは単なる事実の指摘(事実だかは知らんけど)という。
343 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:24:10.58 ID:CY9l5L/4
>>341 また意味不明なレスだな。答になってない。
エンジン版コラムスは効果音が汚い
→メガドライバーなら素直にメガドラ版買え!
MD版はもちろん持ってる。エンジン版は興味があって買った。
→日本テレネット開発ってだけでダメって判る。買う気が知れない!
って流れだったかな。
その直前のエンジン版が出来のよいソフトの比較では、
「さすがエンジン派!ちゃんと両方買って比較して結論出してる!」
なんて言ってたのにな。
344 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:26:29.34 ID:AJmuTB+s
>>327 俺も同じ当時はPCEに何にも関心なかった
2chに来てMD関係のスレをPCE派に荒らされるのを見て驚いた
345 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:33:35.39 ID:dq7sEC8n
>>342 メガドラの大魔界は売れたと思う。出来も十分にすごかったし、価格も安くおもしろかった。
でも、当時、メガドラはソフトがまだリリースがすくなかったから、実体以上におもしろく
思えたよ。ソフト不足が故に売り上げを伸ばしたとは思わないけども、救世主的存在だったとは思っている。
>>343 PCエンジン版のコラムスは両方遊んでいないな。テレネットが関わっている時点でないわ・・なんて差別と偏見ですよね。
でも、偏見持ってたので、もちろんセガ版を買いました。迷いはなかった。
ゴールデンアックスは、間違ってテレネットと知らずに買ってしまってミスだったな。
>>344 それは申し訳ない。メガドラキティーとエンジンキティーの猿合戦に巻き込まれて怪我してしまったのですね。
所詮私もその痛いセガオタの友人と仲良しの痛いゲームファンですから。
巻き込んですみません。たぶん、PCEとMDで妙なライバル的なピリピリとした小競り合いは日本中であったはずです。
セガオタのPCEなんて興味もなかった、ライバル視していない、任天堂だけ敵視していた・・もプレイの一貫です。
これでPCEを苛めて、PCEが感じるわけです。でも、メガドラ派もSの役割を演じつつ、国内で実際はPCEにも
負けているわけで必死なわけです。メガドラオタのPCEなんて眼中なしがPLAYの始まりなんですw
346 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:39:11.86 ID:f5HmHlyf
>>345 >PCEとMDで妙なライバル的なピリピリとした小競り合い
ないないw
そういうことにしたいんだろうけど、ハドソンには興味を感じ無い
移植されたタイトルとか見ると逆はあったかもしれんけどね
347 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:41:21.38 ID:dq7sEC8n
>>346 だから、それがプレイなんですってば(笑)
本当に興味がないハードって覚えてもいないし、話題にもならない。
まあ、人によるかな。俺の周囲のメガドラ派やBeep誌はPCEをやたら敵視してたよね。
MEGA-CDの時とかは特に。ゲームアーツの宮路社長もその一人。
348 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:41:45.80 ID:CY9l5L/4
>>343 はお前のダブルスタンダードぶりを指摘したんだが。
お前がエンジン版コラムスやってないとか
エンジン版ゴールデンアックス買ってミスしたとかどうでもいいわ。
349 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:43:24.78 ID:CY9l5L/4
Beep読んでたのならエンジンとの比較はメガCD発売時くらいだったとは思わないか? 俺はそれくらいしか覚えてないぞ。 やっぱ主にSFC,任天堂をライバル視、敵視してたと思う。
350 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:46:07.69 ID:dq7sEC8n
うーん、そうかもな。MEGA-CDの時のBeepもワッショイワッショイはすごかった。 自分も当時の記憶、完全ではないからな。 ま、全員がおかしいなんてないですよね。メガドラオタでたまたまそういう人が 学校に2、3人いたってだけの話ですし。ま、特殊な環境なのかな。
351 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:46:17.42 ID:CY9l5L/4
エンジンは特にCDロムメインになってから メガドライバー的に興味のあるソフトが減っていった気がする。 エンジン版の方がデキがよい移植ソフトも たいがいメガドラ版からかなり遅れての移植だったから、 数年後に出ていたことを知ったほどだし。
352 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:50:43.19 ID:dq7sEC8n
PCEオタでキモいと言うか配慮がないと言えば、YSスレがひどい。 ファルコムの原作を叩きまくるイース信者がいるが、大本を叩くとはどうかしてる。 ニコニコ動画でもこういうPCE派には全力で反論レスをしているよ。 なんで俺こんなに必死なんだ?修羅の心だな。 もっと気楽にゲーム楽しみたい。ミイラとりがミイラになるとは俺のこと(>_<)
353 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:53:48.12 ID:iPwmx/NC
PCエンジン版コラムスは発売予定表に載る前に発売しました、と、豆知識
354 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:56:01.87 ID:xwxxpww2
PCエンジン派には、PCエンジンしか無いからな。 そこは同情する。
355 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 20:59:51.64 ID:iPwmx/NC
PCエンジン派はPCエンジンが好きだった メガドラ派はセガが好きだった その違いだな
356 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:02:58.26 ID:GXdiycJd
>>351 PCEはCDに移行したらHuカード出さなくなった=旧機種見捨てた
というイメージが強いな
でもデジタル紙芝居は豊富にあったからそっちばかり買ってた
末期にファルコム移植ものがあったのが救い(現在サントラとして使用)
(正直PCE版ゲイングランドとか見ても食指が動かなかった 既にMDで堪能したから)
12年ほどまえにいた大学の仲間でもゲーム用にはSFC&MD(一部鏡餅増強)
という構成が多かったし、PCEはHuで留めているのが大半だった
PCEのゲーム機としての旬はHuだったってこと
357 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:08:23.18 ID:iPwmx/NC
大学生・・・20歳ぐらいと見て、今は32歳ぐらいか・・・・・ウフ
358 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:12:30.70 ID:e3mVxAf4
>達人だって大魔界村だってフォゴットンだって、大差ないだろうくらいで >作ったのに目に見えて差があって、大反響だった。メガドラ派は当時 >「あれ、メガドラ版しょぼいじゃん。ま、当時楽しめたからいいや」みたいに >反応すごかったし。 大反響?それこそ思い出補正じゃねーか(笑) それから昔のゲーム見てしょぼいと思うのは当たり前。人間はそれまで 見てきたものと比較するのだから。SFCだろうがPCEだろうが初期と後期じゃ グラフィックの質がまるで違う。そんなので喜んでるなんて本当に 悪趣味だと思うよ。だから彼女できないんじゃないの?
359 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:15:49.36 ID:dq7sEC8n
>>358 それは違うぜ。PCEがCDROMに移行したのはユーザーが望んだ結果だよ。
Hu-CARDよりCDで発売して欲しいという声が多数だった。
Hu-CARDのソフトはあまり売れなくなってきた。
PCエンジンのメイン購買層がほとんどCDROM所有者になっていた中期。(普及台数100万台の頃)
既にHu-CARD派はSFCに流れていた(桃太郎シリーズ、ボンバーマン、カトケン、パックマンなんかで遊んでいた層)
そして、残った層はCDROMに移行した。移行に成功したんだよ。最終的に200万台弱売れたわけだし。
当初はCDとHu-CARD両方で発売されていたが、
ユーザーが求める声も少なくなり、本格的にCDROMに移行した。
切り捨てたと言えばシャトルユーザーだね。なぜあんなハード発売したのかわからない。
CDROMに移行したことを「ユーザーを見捨てた」などと言うから荒れるんだよ。
それも所詮はセガをよく言うための方便だろう。
見捨てると言うのなら、CDROMへの移行に失敗したセガがCDROMを見捨てたと言える。
32Xも早々に見捨てた。
SGもサターンもドリキャスもマスターシステムも撤退ははやかったぜ。
SG ファミコン
mk3 ファミコン
SMS PCエンジン
MD PCCDROM
MCD SFC
ST・32X PS・FX
360 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:18:37.90 ID:dq7sEC8n
>>358 あのなぁ・・。PCエンジンと比較してしょぼいと言ってたよ。
フォゴットンも大魔界も達人も思っていたより圧倒的にPCエンジンの方が
良くて驚いたってさ。
あと、彼女できないってなんだよ。そりゃ今はいないけど、別にいた時期もあるよw
俺は勉強もがんばったし、部活は運動部で地方大会まで行ったしな。
仕事もがんばっているわい。おまえみたいなゴミと一緒にしないでくれよ。頼むよ。
361 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:23:17.28 ID:e3mVxAf4
お前本当に頭悪いね(笑) セガ『フォゴットンワールズ』(1989年11月18日発売 メガドライブ用) NECアベニュー『フォゴットンワールド』(1992年3月27日発売 PCエンジン用) 普通に2,3年前のゲームを久しぶりに見て「アレ?こんなにしょぼかったっけ?」 って思ったことあるけどね。 それに4MbitのMD版とエンジンのCD-ROM版で差がつかないほうが おかしい。
362 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:26:02.21 ID:dq7sEC8n
MEGA-CDで出せばよかったのに。
363 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:31:49.44 ID:GzAXdRti
いよいよメガドラVSPCエンジンスレも収束かな メガドラ派からこれ以上の比較はやめてほしいと泣きが入っているね
364 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:32:02.06 ID:iPwmx/NC
頭悪いねと、まず人格攻撃から入るメガドライバーw
365 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:34:31.73 ID:iPwmx/NC
ハドソンは全ユーザーに遊んでもらえるようにと 桃太郎シリーズ、ソルジャーシリーズ、原人シリーズ、爆弾男シリーズとHuカードで出していたのに 見捨てたとか言われる、カワイソス
366 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:37:11.84 ID:+s4q2dmN
エンジンはエロゲーをやるぐらいしか価値を見出せなかった
367 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:39:33.81 ID:xwxxpww2
>>355 そうじゃなく、同じセガ好きでも
SG-1000、マークV(マスターシステム)、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストと思い入れのある機種が分散していて、それぞれのユーザー層がある。
しかも、コンシューマーだけではなくアーケードもある。
もちろんセガ一筋みたいな人もいるが、ハード事業撤退してから少なくなった。
PCエンジン派には、PCエンジンしかないということ。
PC-FXは、PCエンジンユーザーにも支持されなかった。
368 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:39:46.00 ID:iPwmx/NC
メガCD版「餓狼伝説スペシャル」1995年3月31日発売 PCエンジン版「餓狼伝説スペシャル」1994年12月2日発売 え?w
369 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:44:44.95 ID:3mZQttKa
370 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:45:01.64 ID:e3mVxAf4
PCエンジン版(アーケードカード専用CD-ROM²) ハドソン 1994年12月2日発売 6,900円 メガCD版 ビクターエンタテインメント 1995年3月31日発売 6,800円 アーケードカードPRO (PCE-AC2) 17,800円 アーケードカードDUO (PCE-AC1) 12,800円
371 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:45:55.13 ID:dq7sEC8n
>>367 PCエンジン派が支持したのはサター(ry
372 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:47:36.94 ID:dq7sEC8n
>>370 PCエンジンはスネオ専用だからな。(出展:ニコニコ動画 ゲーム機戦争)
スネオ専用だから高くても良いんだよ
373 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:48:23.78 ID:iPwmx/NC
ACカード>メモリが増えただけで性能は変わらず メガCD>メガドライバーの誇るトリプルCPUで拡大縮小機能付きの超高性能鏡餅マシン
374 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:50:33.59 ID:ZdiTxMZd
ストライダー飛竜 メガドライブ版(1990年9月29日発売) PCエンジンアーケードカード版(1994年9月22日発売) アーケードカードPRO (PCE-AC2) 17,800円 アーケードカードDUO (PCE-AC1) 12,800円
375 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:53:56.58 ID:iPwmx/NC
本体もソフトも後発で性能もかなり高いメガCD 移植されたガロスペ メガCD<PCエンジン 後は比較できるゲームは発売されていないwゲームが無いw
376 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:54:53.02 ID:SQuoVR8V
>>374 4年遅れてすごいものが出るならまだしも、劣化したものが出るって一体。
377 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 21:57:48.47 ID:dq7sEC8n
>>373 でも、逆に言えば基本性能が高かったから、RAM増やしただけで劇的に変わったわけでもある。
MEGA-CDも32xもMD単体じゃ息切れしてしまって、実質、次世代機を発売したのと同じだよ。
MEGA-CDはCDROMじゃない。メガドライブの後継機。32Xは実質、MDは何もしていないらしいし。
378 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:00:34.09 ID:iPwmx/NC
メガドライバー単発IDwww
379 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:02:36.84 ID:xwxxpww2
>>371 つまり、PCエンジン派は自らNEC、ハドソンを見限ったということ。
380 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:05:18.13 ID:CY9l5L/4
MD本体が息切れねえ。 結局日本でも海外でもMD本体メインでやってたけど? MCDでハード機能増強図ったから息切れってんなら、 スーパーグラフィクス発売したエンジンはどうなんだと。 しかもこれこそ見捨てられたハードだ。
381 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:07:19.29 ID:dq7sEC8n
>>370 だからさぁ、俺が書いてたのは君みたいな他人を不愉快させるのが仕事みたいな
セガマニアが中学で3人くらいいたんだよ。
君まさにそれだよ。
あのさ、君はSEGAを信仰しているのかもしれないが、PCエンジンファンってのは
PCエンジンは好きだったし、ハドソンもNECも好きだったが、信仰とは違うんだよ。
魅力のない商品を出せばユーザーに見限られて当然。
PCエンジンユーザーがPC-FXを選択しなかったことを殊更問題視すると言うか
得意げに指摘すること自体、ちょっと信仰心はいってると思うよ。
PC-FXなんて企画自体が糞だったから、ユーザーが見捨てるのは仕方がないし
何が同もんだいなのかもわからない。
あなたのコメントはSEGAを信仰している人の感覚だよ。
382 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:08:24.46 ID:ZdiTxMZd
メモリ増えただけって(笑)格闘ゲームにおいて大容量 メモリは最大のアドバンテージだよ。 サターンでも拡張RAMとかあったの知らないのかな?
383 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:11:47.91 ID:dq7sEC8n
スパグラは見捨てたられたハードだね 専用ソフトは5本だけ。そもそもなぜ発売したのかもわからないハードだった。
384 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:12:10.48 ID:iPwmx/NC
(笑)←× ()笑←○
385 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:14:21.82 ID:iPwmx/NC
メモリは最大のアドバンテージだよ()笑
386 :
381 :2011/08/24(水) 22:15:04.11 ID:dq7sEC8n
387 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:17:12.94 ID:GzAXdRti
メガドラの負けかな これ以上比較はしないでくれと言うことだ
388 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:18:39.69 ID:CY9l5L/4
MDの餓狼2を見ると メガCDの餓狼spはもうちょっとマシなもんが作れそうだが。
389 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:22:16.28 ID:CY9l5L/4
>>381 お前の書き込みもかなり他人を不愉快にさせていると思うがね。
390 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:26:59.65 ID:dq7sEC8n
メガCDは 68kをもう一つ足したのは処理速度でPCEより上に行くため 拡大縮小回転を足したのはSFCに負けないため RAMをたくさん積んだのは、PCEのSCDに負けないため PCM音源を搭載したのもSFCに負けない内臓音源を確保のため やっぱSEGAって時代をリードすると言うよりは、追いつけ追い越せな 姿勢だと思うよ。 普通のCDROMなら、バッファとCDドライブだけでよかったからね。
391 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:29:05.07 ID:xwxxpww2
>>381 そのこと自体を問題にしているわけじゃなくて、PCエンジン派が次の支持基盤を失ってしまったことが、レゲー板で
>>312 のような状況が続く理由として1つあるのではないかと思ってね。
392 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:39:22.27 ID:dq7sEC8n
宗教じゃないんだから、支持基盤って言葉が出てくるのが不思議かな。 PCエンジンユーザーも次世代機はPSやSATURN買ってるんだし、 支持基盤はSEGAかSONYじゃないの?任天堂もいるだろうし。 まあ、流浪の民と言えば確かにそうだろうけどね。
393 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:40:46.58 ID:5P+gM40i
>>383 なぜってAC移植で多重スクロールがカットされるのを不満に感じる人がいたからだろ。
PCEユーザーでもそういうの気にする人はいるんだよ。
でもスパグラが普及しなかったから、後期のソフトはあの手この手で
多重スクロールさせてたわけだし。
PCEはMDより発売早かったから、機能面で劣る部分「も」あるのは仕方ないよ。
CPUやパレットは後発に十分対抗できる性能があったから寿命が長かった。
先に発売した分、MD発売までの1年間はライバル不在で、ずば抜けた性能を
アピールしてユーザーを獲得できたわけだしな。
ハードを先に発売するメリットは十分にあるよ。MDだってSFC発売に焦って
発売したって言うし。
>>390 そりゃそうだろ。
PCEだってSFCだって同じような表現は可能だろ?しないけど。
394 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:42:22.29 ID:GXdiycJd
>151 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:2011/08/24(水) 20:03:03.24 ??? >セガはメガドライブで大コケして >次世代機の3DOが2年で撤退し、 >32Xは発売時点で爆死 > >そしてサターンで18禁を全面解禁して >エロゲーで飯を食うヨゴレに成り下がった おいおいハドソンおじさん、ID出ない板で適当なデマ流すんじゃないよ 3DOはセガちゃうだろ
395 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:46:17.80 ID:dq7sEC8n
今考えてもメガCDの性能ってすごいよな。 これがもう少しうまくいけば楽しかったのに。これ煽りじゃないよ。正直に本気でそう思う。 タイミングが悪かったのか、アイツが邪魔をしたのかわからないけど、 とんでもない化け物ハードだったよ、メガCDは。 68k 12MHz RAM 6M VRAM 512k 拡大縮小回転サポート PCM8音 8倍オーバーサンプリング フロントローディング こんな感じだっけか?
396 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:47:01.01 ID:ZdiTxMZd
開発者の力量もあるけどジャンルによって向き不向きがあるって ことがコイツらわかんないのかなー。 iPwmx/NCはたぶんメモリのことすら意味がわかってない(笑) ちなみにMEGA-CDは失敗だと思う。コストパフォーマンス 悪すぎたね。メガドライバー念願の色数が 解決されなかったし、より高速な68000積んだわりに ファイナルファイトは・・・・だったし。
397 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:47:33.82 ID:2cnd8/qL
なんか見てると、 ・PCE をメインにしていたユーザー ・MD メインにしていたユーザー っていそうなもんだけど、MD をメインにしていたユーザーなんてあんまり居なかったような。 周囲には SFC の補佐的なポジションで MD を持ってる人が多かった。 一方、PCE 派は PCE をメインにしてるイメージがある。
398 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:52:25.63 ID:dq7sEC8n
メモリをけちって失敗したのがPS3だもんな。 自分がメモリの威力を思い知ったのはパソコンでメインメモリを32Mから96Mに増やした時の衝撃だわ。 それ依頼、CPUとHDDもGPUも重視するが、何よりメモリを一番重視する俺がいる。
399 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:56:03.27 ID:2cnd8/qL
Windows 98 で 1GB のメモリ積んで、速くなったとか言ってる馬鹿がいたなぁ。
400 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:56:49.08 ID:2cnd8/qL
そういう人って XP に 4GB メモリ積んで速くなったとか言うんだろうなー。
401 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 22:56:51.43 ID:xwxxpww2
>>392 〜派という表現があること自体、支持基盤を持っていることに他ならないわけだよ。
そう、流浪の民が唯一誇りに思えるハードがPCエンジン。
これ別にバカにしてるわけじゃないからね。
レゲー板の一部のPCエンジン派が何故、
>>312 のような行動を起こすのか、その原因を考察してるだけだよ。
402 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 23:11:35.02 ID:ZdiTxMZd
CD-ROM2だってメモリが512kbitから2Mbitになってやっと 実用的なマシンになったんだからな。 ゴールデンアックスはテレネットだけの責任じゃないよ。 まあハードを選択した責任はあるけど
403 :
名無しの挑戦状 :2011/08/24(水) 23:55:01.20 ID:G8Hnp5x2
404 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 00:16:32.07 ID:Oq6Bm05U
メガドライブってシステム16のコストダウン版とかいわれてるじゃん(真意はともかく) もしシステム16を家庭用に出してたら、いくら位になってたんだろう?
405 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 00:22:58.29 ID:Kb/lH7zM
>>370 >>374 Duo-RX 29800円 + アーケードカードDuo 12800円 = 42600円
MCD2 29800円 + MD2 12800円 = 42600円
ハードの値段は同じ。
406 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 01:22:21.54 ID:bMoU2SAe
他のハード叩くって結局持てなかった奴の話なのでスルー
407 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 02:10:59.40 ID:26CbZpaX
人格攻撃されてるのってやっぱちょっと外れた人に多いよね 長文おじさんは連続投稿、長文、カルトな思考があるから攻撃されるんじゃないの? MD派どころかPCE派にも嫌われてるように思える というか正直同じPCEユーザーと思いたくないんだ こっち側から見てもキチガイに見えてここでは書き込みづらい
408 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 02:44:27.81 ID:CCCP/RT0
>>405 なんでPCEだけ格安合体ハードなんだよ
ただしくはこうだろ
PCエンジン24,800円 + CD-ROM2本体&インターフェースセット57,300円 + アーケードカードPRO 17,800円 = 99900円
MD 21,000円 + MCD 49,800円 = 70800円
409 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 04:39:29.47 ID:5x4vfPGu
>>401 そもそもはゲハで発生したアンチセガがレトロ板に流れてきたのがはじまり
連中は都合がいいからPCエンジンに乗っかってるだけで別にエンジンのファンでもなんでもない
410 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 05:01:47.94 ID:CLhGZaV0
>>408 意味がわからん。
>>405 でいいじゃん。それで買えるんだから。
だいたい価格比較も意味がないよ。価格が高いから減点するとかナンセンス。
411 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 05:03:57.39 ID:CLhGZaV0
マックは好きだが、マック信者が嫌い セガは好きだが、セガ信者が嫌い ○○は好きだが、○○信者が嫌い こういう傾向はよくあるよ。林檎とセガはその筆頭。 いずれも信者が熱心すぎて痛々しい、あるいは、勧誘が激しすぎて迷惑している などの特徴がある。 Windows版でやたらMacが良いとか、Unix板でMacはUnixだから最高だとか 変な宣伝を始める。
412 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 05:05:20.52 ID:bMoU2SAe
両方とも一長一短だったけど良いハードだったと思うよ。 SGと32Xは爆死だったけどな。
413 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 05:43:24.49 ID:9C2ehXte
SGって別ハードじゃないの? 完全に上位互換機じゃん
414 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 05:47:06.16 ID:CLhGZaV0
32xなどの発売のいきさつは理解できるが、SGとPC-FX、シャトルだけは PCエンジンファンの小学生でも理解できなかったからな。 SG、シャトル?なんだこの糞ハードって思ってた。 なぜあれを売れると思ってしまったのか不思議で仕方がない。
415 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 07:31:53.06 ID:CCCP/RT0
>>413 追加してるのはビデオチップとメモリだけど見たとこメガドラで言う32Xに
近く、一体化された(計画だけでポシャった)ネプチューンにような存在
だからPCEにとっては次世代機(互換機)という点では合っている
416 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 08:11:48.04 ID:8iSW71iD
アーケードカード 商品名からも分かるように、本製品の登場の背景には当時ブームとなっていた アーケードの対戦型格闘ゲーム人気が大きく影響している(格闘ゲームでは、 1つのステージで大量のキャラクターパターンを用意する必要であり、従来の バッファRAM容量では忠実に移植するのが困難だった。) しかし発売当時は同年に発売されることとなる次世代機(3DO、セガサターン 、プレイステーションなど)の情報が既に出だしており、高額な価格設定とも 相まって、かつてのCD-ROM2からSUPER CD-ROM2へのような普及には至らず、 先述の『天外魔境III』もNEC-HEの次世代機であったPC-FX用ソフトへと移行 する等、最終的に発売された専用ソフトはわずかな本数となった。
417 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 08:27:10.60 ID:+ZgwO4fi
>>410 都合のいい持論を展開しているようにしか見えないな。
価格比較するなら、それぞれの最高値と最低値の組み合わせで分けて比較するべき。
後半のPCEの主力はSCDで、MDは終始ロムだったから、この組み合わせも考慮する必要もあるか。
意味がないとか勝手に結論付けているけど、そこに意味を見出そうと考えたことはないかい?
NEC-Heはゲーム業界の常識であった「ハードメーカーはハードではなくロイヤリティで稼ぐ」
ということを知らず、次々と周辺機器を増やして利益を得ようとした背景が伺えるがな。
418 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 09:27:54.52 ID:Kb/lH7zM
>>408 PCエンジンの初期CDROM(ドライブ)はCDアクセスが極端に遅いので、それに
こだわるのは無意味。普通のユーザはDuo-R等を使うよ。
419 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 09:42:16.48 ID:D4csupuf
>>405 なんでPCEだけ格安合体ハードなんだよ
ただしくはこうだろ
Duo-RX 29800円 + アーケードカードDuo 12800円 = 42600円
ワンダーメガ2 = 59800円(笑)
420 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 09:53:03.74 ID:+ZgwO4fi
合体してねぇし。アフォか?w
421 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 10:15:43.90 ID:xcGCn+rd
PCEはスパコン超えた処理能力だったしな
422 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 11:39:35.28 ID:0QIQAF/2
超えてねぇし。アフォか?w
423 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 12:43:50.21 ID:b5cr7M7w
>>409 ゲハからなんで流れて来たんだろう?
アンチセガでも、レゲー系の板でのみ活動してるのも不可解だな。
大分とハドソンおじさんも、同じ扱いみたいだけど、SFCにも喧嘩売ってた奴とかキャラがかなり違ったのを覚えてる。
天外スレ荒らしてるのが、保土ヶ谷と言われてるけど、これも大分=ハドソンおじさんと同一人物か?
最近だと、ここの長文おじさんの口調を真似て荒らしたりしてるのを見たが。
どっちにしろ相手にしない方がいいな。
レゲー板の方では規制出来るよう、進めてるようだ。
424 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 12:46:17.24 ID:D4csupuf
>>408 →なんでPCEだけ格安合体ハードなんだよ
>>420 →合体してねぇし。アフォか
メガドライバーどうしで罵り合いww
425 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 12:59:40.90 ID:CCCP/RT0
Duo-RXって末期の限られた期間にでたハードだからハードウェア構成の価格に加える事 は無意味だと思うが 店頭で置いてあるとしてもDUO-R止まり、在庫がダブついてたということだろう ちなみに初代+ROM2、黒DUO、DUO-Rと3台ほど買い換えたんだが端子耐久性は初代+ROM2 が一番だったと記憶してる アーケードカードには無論手を出さなかった 他に持ってた人もコアグラか白を拡張して使う、もしくはDUO止まりだった
426 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 13:09:11.42 ID:CLhGZaV0
初代ROM2はすごいよ。デザインした人、すごくセンスある。 今見ても初代の白いCDROMはかっこいい。古さを感じない。 コアグラが灰色だからちょっとアレだけど・・。
427 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 13:30:56.11 ID:7+xD9Wm4
>>423 天外スレのは保土ヶ谷で合ってる。
そこで保土ヶ谷、保土ヶ谷言ってるのが大分とかそっちの。
前はシャイニングフォースとかファンタシースターのスレを荒らしてたけど、
保土ヶ谷を攻撃する為にやめたんじゃないのかな。
428 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 13:58:18.23 ID:CLhGZaV0
DuoRはよくいれていたし、それでいいんじゃね
429 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 14:34:49.21 ID:8QM89bjF
初代をNORIKOと一緒に買ったがあまり面白くなかったな
430 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 14:39:13.36 ID:D4csupuf
ACカード発売後数ヶ月でDuo-RXが発売、しかもACカードを考慮して6Bパッド標準 ACカードを考慮すればDuo-RXをハードウェア構成の価格に入れるのは当然のこと 当時人気だったガロスペをまともに家で遊ぼうと思えばネオジオかPCエンジンしかない 結局、高価なネオジオを除くとガロスペが家でまともに遊ぶにはバトルアーカイブズまで待たなければなかった ネオジオCDは・・・ またグラディウスUにいたってはPSP版デラパまで待たなければなかった
431 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 14:44:04.38 ID:CLhGZaV0
NORIKOは、小川範子にひわいな言葉やうんちなどと発音させるゲームだ。 それ以外におもしろいことなんてないわ。
432 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 20:10:41.31 ID:bMoU2SAe
ネオジオCDのガロスペはロードも我慢出来るし出来いいぞ
433 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 20:55:13.05 ID:CCCP/RT0
初代ネオジオCDは多少時間読み込みかかるけど、本物だけあってアーケード そのままなのが楽しめるのが良い あと、読み込み時間気にするならROM一択なのが世間一般の反応だった MDかSFC持ち寄ってやってたけど、対戦には特に問題無し CPSファイターが使えるので快適 程なくサターン・プレステ時代が来て移植ものは即そっちに移行したし 各ハードウェア末期作品は一部除いて埋もれてしまったというオチ 一般プレイヤーは飢狼SP限定じゃなくてもよかったし グラはサターン・プレステに完全移植されてるし、、、、なんで時代超 えてPSPじゃないといかんのだろう
434 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 21:39:34.16 ID:JMXUugdY
ガロスペはメガCDもPCEも末期に出たからどちらも売れなかったな PCE版はアーケードカード専用だからそこそこ出来がいいらしいけど 当時はネオジオのROMの方がメガCDとPCEより売れていたと思う
435 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 21:54:42.58 ID:Oq6Bm05U
俺の周辺もSFC止まりかネオジオ買っちゃうかのほぼ2択だったな 自分はPCE・メガCD版を買って他は買わないという変わり者だったがw
436 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 22:13:36.25 ID:5x4vfPGu
初代ROMROMだとハッカーのCD-ROMのゲームができなくて絶望した
437 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 22:30:37.01 ID:D4csupuf
Duo-RX 29800円 + アーケードカードDuo 12800円 = 42600円 NEO GEO 58000円 NEO GEO CD 50000円ぐらい(オープン) 良移植のPCE版か(他にもゲームいっぱい) 高い金払って本物買うか(他にもACそのままであそべるのいっぱい) 猿のお手玉を鑑賞するか(猿大好き) まあ俺はNEOGEO本体を中古で買ったくちだな つまりそこでDuo-RXもハードウェア構成の価格に加える事は当然なわけだった その後PCE版ガロスペ新品1000円で買ったが3DOの囲碁定価12800円が付いてきた いらないと言ったが、店員いわく「これは必ず付いてきますので一緒に入れておきます」とのことだった
438 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 22:41:36.41 ID:D4csupuf
>>433 バトルアーカイブズの発売は2006年
グラはSTG板で聞いてくればいい、砲台バグ言われるから
まあ、メガドラにはグラ移植されてないから知らないのは仕方ない
439 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 22:41:40.74 ID:Oq6Bm05U
440 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 22:58:29.10 ID:JMXUugdY
>>437 俺もNEOGEO本体を中古で買ったけど
アーケードカードは失敗だったね
投げ売り価格で買った人はいるかもしれないけど
予約して定価で買ったと言う人はほとんどいないじゃない
441 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 23:11:28.85 ID:9C2ehXte
ID:D4csupuf また一日中粘着してるのかよ
442 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 23:17:34.01 ID:WFYKmClh
>>438 「PS/SS版は砲台バグがあるからPCE版で我慢しよう」って人が
「砲台バグがあるけどPS/SS版で我慢しよう」って人より多かったってこと?
443 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 23:26:49.78 ID:bMoU2SAe
>>434 メガCDのガロスペはRAMが少ない関係かモーションがかなりカットされてたのが痛い。
COMも適当すぎるし。2の方が別ゲだけど出来良いってなんぞ…と当時思った。
444 :
名無しの挑戦状 :2011/08/25(木) 23:44:27.64 ID:JMXUugdY
メガCDのガロスペが発売されたのはサターン発売後だったから ほとんど売れてないしどうでもいいけど 2の移植は強引な感じが逆に面白かったね
445 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:01:24.28 ID:fQl1gVf/
446 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:02:30.52 ID:fQl1gVf/
>>440 その点、32Xはアメリカでも日本でも大成功だったよね。
447 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:12:33.71 ID:bZX4yt0a
32xは失敗だったんじゃないの? 日本ではサターンの発売でメガドライブ本体自体が終わってしまったから 32xそのものが失敗とは言えないかもしれないが、 海外では32xは失敗だったと聞いた。 あれでジェネシスもサターンもダメになったとかなんとか。 日本でもサターン、プレステと同時期の発売じゃなあ。 せめて半年早く、価格も12800円くらいだったら もう少し売れたかも。 パワーは凄いんだけどね。 スペハリ、ABを見たときの衝撃は凄かった。
448 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:13:28.54 ID:9eXLAZiV
長文おじさんは一生懸命メガドラユーザーに粘着しますから
449 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:19:16.33 ID:32F1baia
>>446 詐欺に近いアーケードカードに比べれば大成功かもしれないけど
北米市場向けだったとはいえサターン発売後にMD拡張ハード出しても
売れるわけ無いよね
450 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:29:23.02 ID:3MEc5tt+
>>447 WIKIによるとジェネシスが売れてたおかげで数は出せたが、後に
サターン一本に絞ったので海外ユーザーの反感を買ったらしい
早々に打ち切ったと言えばSG・アーケードカード・FXもそのパターンか
451 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:29:37.61 ID:bZX4yt0a
アーケードカードって高かったんだな。 買った人は少なかっただろうけどアーケードカードPROの方は 32xより高かったよね。
452 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:29:58.44 ID:9eXLAZiV
32Xって16800円だったんだな もっと高かった気がしてた… 最近テンポ買った と別スレで書いたら 思ったとおりハドソンおじさんがチンポと言って来たんで噴いたわw 絶対チンポで食いつくと思ってたぜw テンポ思ったより全然良い出来だった…
453 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:33:11.26 ID:3MEc5tt+
>>452 あっちの自治スレによると、あの類の荒らしは確実に水遁の対象だそうだ
そのまま無視しとけばいい
454 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:34:18.02 ID:iZVLsIIX
>>453 どこにレスしているのかさっぱり分からない。
455 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:40:30.20 ID:3MEc5tt+
>>454 レトロゲー板にあるMDスレの事、SG1000シリーズのスレも無関係なコピペ
で荒らされてる
456 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 20:49:21.70 ID:9eXLAZiV
ハドソンおじさんは本当に僕達の期待を裏切らないベタな展開が好みのようだ
457 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 21:05:43.30 ID:4ussgpZV
アーケードカード対応タイトルは40タイトルほど 後期ソフトはほとんどアーケードカード対応で、一度ロードすればその後読み込みなしという恩恵を被ったからな 拡張メモリでは最も成功したと言えるのでは 32Xはサターンを共倒れさせる元凶となり、爆死したゴミそのものだろう 北米ではサターンはなんとわずか100万台しか売れなかった もっとも、32Xの爆死は原因の一端でしかなく、 GENESISやソニック自体に魅力がなかったからユーザーも次世代機についてこなかったのだろうな 北米ユーザーは全員セガを見限り、PS&64に移行した
458 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 21:08:33.24 ID:4ussgpZV
特に日本ではMD、MCD、GG全てが事業として失敗していたから、32Xを出す意味は全くなかった。
459 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 21:18:01.93 ID:32F1baia
PCE派からするとアーケードカードは成功になるんだ
460 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 21:26:39.00 ID:3MEc5tt+
>>459 成功してたら天外3はこれで出せてたはずなんだが、、、
461 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 22:20:29.57 ID:VYBiT2Wx
アーケードカードも出すタイミングが悪かったね。あれ結構延期したよね
462 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 23:37:12.09 ID:mlEewg6x
商業的には失敗でも購入者の満足度は高かった(キリリッ
463 :
名無しの挑戦状 :2011/08/26(金) 23:53:10.43 ID:V7LtT322
>>457 その理論だとFXの前身であるPCエンジンは相当なゴミということになるぞ
464 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 09:08:16.86 ID:u2faxYrw
サターンが売れなかったのは、32Xで市場から見限られたのが原因らしいね。
465 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 10:09:06.21 ID:8RKqtelC
ペパルーチョとかいらなかったし
466 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 10:52:38.09 ID:LyLjVNyL
32Xで中途半端にジェネシスの延命を図り、サターン投入の時期を見誤った。 歴史にifは無いが もし、MD+MDCD+32Xがサターンと互換性あれば北米市場を失うことはなかっただろうよ。
467 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 11:59:53.65 ID:l0MoQls0
>>466 いや、サターンそのままの構成でMDは単なるパッド・CDの中間インターフェース
にしていれば良かったんじゃ、、、
MD拡張型は読み込み遅く、サターンは2倍速のCDで差別化
、、、やっぱ拡張はカートリッジ内カスタムチップだけで無理に延命しない方が良かった
事実32XはPCEの二の舞になったんだし
468 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 12:24:27.69 ID:t81NWJUm
32Xは要らなかったな
469 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 12:25:36.46 ID:8RKqtelC
メガドライバーのコア妄想w
470 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 12:28:28.45 ID:KlY2mPJB
32Xは要らなかったけどそこがセガらしくて俺は好きだ
471 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 12:48:26.26 ID:dRA915l7
結局サターンに、ハドソン、NECも注力するが、プレイステーションに負けちまうからな。
472 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 12:52:41.89 ID:l0MoQls0
>>471 当時のドラクエとFFには誰も勝てないさ
473 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 13:18:00.37 ID:kna8UeSH
474 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 13:18:30.18 ID:u2faxYrw
NECはハード製造だから、任天堂とも仲良しだった。 バーチャルボーイのCPUはNECのV800とかそんなんじゃなかったか。 PC-FXやVBはNECのCPUだったはず。古くはカセットビジョンがNEC製造だった。 NECはDreamCastにもグラボを提供していたし、まあ、わりと八方美人というか
475 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 14:31:25.94 ID:dRA915l7
>>474 サターンの場合、NECのソフト部門のNECアベニューを受け継いだ、NECインターチャネルのことね。
分かると思って、略したけど誤解を生む表記だった。すまんな。
476 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 14:38:40.33 ID:wcEy2ljz
477 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 15:47:39.77 ID:dRA915l7
>>476 そいつと、
PCエンジンについて語りますの人、
長文おじさん、
ハドソンおじさん、
は飛び抜けて酷いな。
478 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 16:13:36.36 ID:Sn7cVNhx
>>476 気持ち悪いなこれ
ここまでくると荒しじゃねーか
俺メガドラ大好きだけどここまでやらんわ
479 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 18:59:10.33 ID:BnAXy7cX
32X引っ張り出しちゃった メタルヘッドやってるけど動きがカクカクで結構キツイな でも結構はまってるw
480 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 19:54:15.83 ID:WrbXERj5
アーケードカード専用ソフト 12本 スーパー32X専用ソフト 国内17本(全34本)
481 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 20:41:36.78 ID:rdgwZ8cu
アーケードカード対応ソフト 25本
482 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 20:48:05.38 ID:JJvjfzRI
セガについてったのはスカした雰囲気が好きだったから。
483 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 20:53:20.32 ID:4Gby/NDG
484 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 21:22:53.17 ID:Rgr1FLYm
釣れないね〜
485 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 21:33:18.40 ID:Eqjzryk/
ハドソンおじさんと長文おじさんが居ないと平和だな 本来の家ゲーレトロはこのぐらいマッタリとしているべき
486 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 21:34:58.48 ID:xavJGNjl
長文おじさんも1日3つ位にしてくれれば良いんだけどね。 あの長文で怒濤の数十連投するから困ってしまう。
487 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 21:40:59.45 ID:4Gby/NDG
みんなのレスが流れてしまうからな というかあの気持ち悪い長文は一行に収まるはず
488 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 22:18:24.93 ID:G0rAOsyd
NECってカセットビジョンのハード開発してたことを考えると任天堂とは ある種、ライバル的な位置だったんだな。 子供の頃、カセットビジョンの売り場すごかったよ。デパートのフロアを ファミコンとカセットビジョンが占領してて、どっちもめちゃくちゃ広かった。 なんでカセットビジョンはあんなに急にしぼんでいったのだろうか。 百貨店であんなにでかいゲーム売り場はあの頃がピークかな
489 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 22:19:13.16 ID:Acu6EPeO
当時、SFC・MD・PCEで並行・連携するようなゲームがあったらどうなったのか (例 DAIVA(ディーヴァ))
490 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 22:23:16.48 ID:un7KMa8i
きこりの与作には嵌った
491 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 22:25:33.74 ID:G0rAOsyd
ファミコン初期時代はファミコン・ハドソン VS セガ VS エポック社&NECの連携 だったのか。 こう考えるとおもしろい。きこりの与作懐かしいな。
492 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 22:39:07.99 ID:nvNS9q42
>>488 スーパーカセットビジョン持ってたけど、
遊べば分かると思うよ。
493 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 22:46:46.03 ID:nvNS9q42
ドラえもんのゲームの出来は、 SCV>>>>>FC だったな。
494 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 23:41:10.65 ID:Rgr1FLYm
495 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 23:51:06.62 ID:WrbXERj5
>>488 そりゃだってファミコンの性能が凄まじかったからね。
俺、マリオブラザーズ(スーパーじゃない)で感動したもん。
当時、あんなに綺麗で操作性の良い家庭用ゲーム機はなかったよ。
コントローラーだけでも革新的だったよ。
496 :
名無しの挑戦状 :2011/08/28(日) 09:41:21.76 ID:NOlTX/1E
>>494 せめて読む人の事を考慮して見やすいように改行してくれるとまだマシなんだが・・・
オ○ニー大好き猿人らしい自分本位丸出しな文章、と言えるのかもしれないな。
497 :
名無しの挑戦状 :2011/08/28(日) 11:04:51.33 ID:DwdZ/7pb
スーパーグラフィックスは何でノーマルからのアップグレードパスを用意しなかったんだろう? 折角のコア妄想が台なしじゃないか。 それでローンチタイトルがアフターバーナーのまがい物じゃ話にならない。 すでにPCエンジン持ってる奴からすればユーザーなめとんのか?としか思えんし いきなり4万出せ!つわれても誰も手出さねーよ。頭悪いんじゃないの? PCエンジンのアキレス腱であるBG1枚が克服できるチャンスだったのに 1万円台前半でSGブースターを出してればそれなりに普及出来たと思う。
498 :
名無しの挑戦状 :2011/08/28(日) 12:45:54.09 ID:10Txt+A/
CD-ROM2が1年後、SGがその1年後ってのもなんかすごい・・・ 方向性が定まってないというか
499 :
名無しの挑戦状 :2011/08/28(日) 12:51:00.65 ID:kmCkwmzb
>>497 DUOに移行するときに内蔵させれば問題は少かったと思う
どうせ新規で買うならALL IN ONEだろうし、Huカードはこの
時点で死んだ
(初代から大事に使っている上得意様には失礼だが)
第一SGが普及したところで開発難度が32X並(?)に難しくなるので
サードパーティーの淘汰が凄い事に
500 :
名無しの挑戦状 :2011/08/28(日) 14:53:44.98 ID:qGPrLhE6
501 :
名無しの挑戦状 :2011/08/28(日) 19:12:31.49 ID:XG63tGeL
末期は完全なギャルゲーハードだからちょうどよかた
502 :
名無しの挑戦状 :2011/08/28(日) 20:33:33.74 ID:sxDMAp/d
スーパーグラフィックスはかっこ悪くて欲しいと思わなかった。
503 :
名無しの挑戦状 :2011/08/28(日) 21:29:23.43 ID:DwdZ/7pb
>>498 そうね。毎年何かしら出てたイメージ。
>>499 SGってそんなに開発大変なんだ。
>>502 カッコはどうでもいいんだが、値段とソフトがね…
504 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 07:57:48.54 ID:7Td6AX+N
>>497 スーファミの牽制の意味合いもあるんだろうけど
(バトルエースは回転拡大に対抗する為デモ的な意味合いがあったらしい)
多分SGは最初から売る気なかったと思うよ
コアグラを売るための松竹梅理論だと思う
>>499 無理にSGに対応させなくてもいい訳だし
32xと違ってCPUは1個だし
無い機能をやり繰りしてしぼり出すよりは
初めからあったほうが楽な気がする
表示的に厳しかった源平をSG対応でやりたかったなぁ
505 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 08:00:21.80 ID:Z6Tn6ihd
この2日間は静かでいいな 真っ当な話題になってる
506 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 08:28:55.92 ID:I4iZasLV
SGがPCEに比べて開発が特別大変なんて事は無いですよ 別に新しく開発したチップが搭載されているわけではないので 既にPCEソフト開発を経験しているなら改めて覚えなくてはならない事も特にないし CPUと違って上手くプログラムしてやらないと2基分のパフォーマンスが出ない なんて事もないですしね 32XやSSみたいにCPUやVDPの塊みたいなハードも 予めどのチップにどの処理を担当させるか明確に決めてしまえば それほど難しくもないですよ 寧ろ、各担当プログラマがCPUやメモリのリソースを奪い合う事も無くなるので かえって楽かもしれませんね ポリゴンを出来るだけ多く処理させるなど特定の処理にパフォーマンスを 発揮しなければならないソフト以外はこの様な割り切った使い方をする場合が 多いです 言い換えればハードの性能を限界まで引き出すような使い方はしていない という事です
507 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 08:38:26.88 ID:I4iZasLV
MEGA-CDにはVRAMは搭載されてない 512kbitというのはPCM波形データ用のバッファRAMの事 回転拡大縮小専用チップというのも厳密には間違いで ベクトル演算に特化したコプロと言った方が正しい 画面を回転させる時はコプロによる演算結果を元にBG面全体を書き換えている 当然書き換えの度にデータ転送、VRAMへの書き込みが発生する フレームレートが低いのはそのせい(おそらく30fps位が限界) BGの回転拡大縮小に特化しているわけではないのでプログラム次第では BG+スプライトの回転拡大縮小やテクスチャマップ(ポリゴン)の様な処理も 出来なくはない 追加搭載された68000もCDドライブ周りの制御用というのが主な目的 制御用チップを汎用CPUにしたのはドライブ制御以外にも利用出来るため PCEのロムロムにもドライブ制御用チップは搭載されているが 汎用CPUではないのでドライブ制御以外に利用する事は出来ない 因みに32XはGENESISで稼いだ市場の延命のために作ったと セガ自身が言ってましたがあれは建前です 実際はセガが日立にSH2のパフォーマンスアップを要求 開発期間の関係で設計変更は無理と判断した日立が SH2の大量購入を条件に極限まで卸しコストを抑える事を提示 セガがこれを受け入れ大量のSH2在庫を抱える事に 他のパーツとの兼ね合いなどでSH2在庫分のSSを一気に生産する わけにもいきませんが、SH2を直ぐに儲けにならない在庫として抱える のも企業にとっては自殺行為です そこで苦肉の策としてGENESIS用アップグレードパーツ32Xに転用 する事にしたというのが本当のところです 簡単に言ってしまえば32XはSS製造のための副産物という事です セガ自身まさかこの32XがSSの足を引っ張る一要因になるとは 夢にも思ってなかったでしょうが
508 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 10:06:32.25 ID:ev6f4471
PCEにも回転拡大縮小はあったけど使わなかっただけ豆知識な
509 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 10:07:22.39 ID:ZO93W4+F
I4iZasLV さん、おもしろい話ありがとう。いろいろと業界について詳しそうですね^^
510 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 10:13:04.83 ID:4I2DGwcB
>>506-507 長々と書いてあるのでまた下らない話かと思ったら、
非常に実のある話で為になった。
511 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 11:34:49.93 ID:K7WOwqOO
スーパー32xのVDPについて、調べました。間違ってたら教示下さい。 ・VDPに拡縮回転やポリゴン演算機能はなく(全てCPUのSH2任せ)、 BG1面を(ダブルバッファを使用して書換えて)表示するのみ。
512 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 17:39:36.86 ID:Z6Tn6ihd
>>509 SH2不良在庫説に関して、可能な限り色々なパターンを試してみても
ID:I4iZasLV 書き込み以外の情報が皆無な件について
513 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 19:15:03.34 ID:8MoXpNWX
514 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 19:44:15.77 ID:Z6Tn6ihd
515 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 20:20:41.46 ID:QQtxsP9k
SGは拡大回転縮小があるような宣伝をしていたので騙された人が結構いると思う 自分も当時騙されたんだけどSGに拡大回転縮小機能などありませんよ
516 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 22:25:50.51 ID:ZO93W4+F
SGについては、両対応ソフトを作っていただく予定だったんだるうな。 SGだとスプライトがちらつきません、二重スクロールしますみたいな。 でも、面倒くさいよね。 で、SGはいんだ。NECはパソコンの会社だから、あれは試験をしたんだろう。 パソコンのように年々バージョンアップさせていく方がいいのか、ファミコンのように 一機種同一仕様でひっぱるのか。これは今でもPS3などがどう展開していくのか SONYなども考えているだろう。ハードの価格がどんどん安くなりので、パソコンの ように豆にバージョンアップしていく方がいいんじゃないかと言う意見はる。SGは その試金石だったのだろう。 ところで、不思議なのはSGよりもFXだ。 なぜ、あんなPCエンジンのVFPを2つ搭載というSGと同じ仕様に、音源もPCEと 同じ音源を積むと言う異常事態になったのだろう。 あれは、PCエンジンSGに動画再生機能をつけた程度のハードだったよな。 何が悲しくてあんなハードになったのか。 NECの人間も当然だめだと思っていただろうし、ハドソンもこりゃダメだと思った だろうし、NECアベニューもヒューネックスなどのセカンドも思っただろう。 みんなうまくいかないとわかっていてプロジェクトが一人歩きしてしまうのは よくあることだ。大企業は特に・・。誰もとめられない、舵を切れない、このままじゃ 沈没するとわかていても引き返せないし進めもしない。
517 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 22:47:59.96 ID:ZO93W4+F
エクスランザーの128色表示ってどういう技術? 動画見たけど、そんなに色数多いようには見えなかったような
518 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 23:07:36.05 ID:7Td6AX+N
>>516 結果論だけどデコーダーだけ1万くらいで出したほうが売れたんじゃね?w
DUOって拡張バス無いんだっけ?
まあCDが等速だからビットレート下がっちゃうけどね
>>517 メガドラにはシャドウとハイライトがかけられる機能がついてんだよ
それで理論上128色ということじゃなかったかな
2面の洞窟とか木漏れ日とかに使われてたと思った
ヴァンパイヤキラーやベクターマンでも使われてる
因みにラスターやダブラーみたいに割込みかけてパレットいじれば
色数自体は増やせる。ソニックの水中面とか
519 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 23:09:50.77 ID:taSexCB/
>>517 あれは輝度を変化させるシャドウ・ハイライト機能を使ったもの
(スペハリ2の影などで使用されている)
メガドライブの960色デモはこの機能を使って512色×2にして
同じ色となるモノを差し引いたのではないかと思われる
間違っていたら訂正よろ
520 :
名無しの挑戦状 :2011/08/29(月) 23:21:39.18 ID:ZO93W4+F
みんな詳しいな
521 :
名無しの挑戦状 :2011/08/30(火) 00:42:22.36 ID:ZrhuaaRJ
ハドソンおじさんだけが知識に乏しくソニックに嫉妬してるだけだから
522 :
名無しの挑戦状 :2011/08/30(火) 23:36:27.89 ID:dGdbgZVQ
そもそも拡大縮小ってSFCではアホな使われ方しかされてないな メッセージウィンドウ回してどうするんだよ
523 :
名無しの挑戦状 :2011/08/30(火) 23:41:23.72 ID:dGdbgZVQ
星のカービィでも拡縮回転は敵のやられグラくらいだし 実装したところで開発者へのメリットあるの?
524 :
名無しの挑戦状 :2011/08/30(火) 23:41:33.38 ID:I6w+ctWB
結局地形で使うのが一番良かった。 エフゼロ、パイロットウイングスなど。 アーケードでもナムコのメタルホークとかアサルトあたり。
525 :
名無しの挑戦状 :2011/08/30(火) 23:58:21.26 ID:iveI+/0r
拡縮回転やら諸々をニコ動で解説してた動画があったはず
526 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 00:31:26.83 ID:q60bI9LY
527 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 00:38:26.19 ID:LiXwUmfa
528 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 00:50:56.63 ID:oZniZyHX
システムUではスプライトに対して拡大縮小回転が可能だったけど、さすがのSFCでも それは無理。SFCは背景を回転拡大縮小できた。回転は軸は一つのみ。 だから、パイロットウイングスはロンチでありながら、いきなりコプロみたいなチップと 搭載して二軸回転させてた。ロンチですでにSFCの限界を超えていた。
529 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 01:12:21.60 ID:LiXwUmfa
そこはパターンで持つなりFXチップ搭載するなりでさ 全く機能がついてないハードよりはいいと思う
530 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 01:31:03.59 ID:oZniZyHX
んなもん最後発のハードなんだから、性能的に上回っていないとダメだろ。 じゃないとWiiみたいになるよw
531 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 01:35:12.94 ID:4KQH3bCV
>>516 FXは画像(動画)と音声を一元的にとり扱うハード設計で、1度のCD読込で絵も
音も瞬時に再生できるのが売り。だから別途専用チップをつけて特別な音源を
持つ必要はないし、(SGと同じ?程度の)スプライトも2Dゲーム以外に必要ない
時代になったから。後はハードのコスト面で、そういう仕様になったわけ。
532 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 01:54:11.83 ID:LiXwUmfa
>>530 いや、性能が上とか下とかじゃなくて適材適所っていうか向いてたんじゃね?って話
SFC版のオーダインとかマーベルランド見てみたくない?w
533 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 12:00:09.46 ID:rvZ3w/wR
534 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 14:54:24.84 ID:ydV4V8up
ハドソンはマリオ&ソニックを超えるゲームを作ってみろ 同じ土俵で戦うのはそれからだぞ
535 :
名無しの挑戦状 :2011/08/31(水) 20:55:17.18 ID:oTlBv64A
536 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 03:25:57.86 ID:WBiUoP5E
マリオとソニックは同じ土台ではないな。 ソニックについては、どの観点で超えないといけないんだろうか。 販売本数。キャラの魅力。ゲームのおもしろさ。どれをさしているんだ?
537 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 06:28:10.05 ID:zy1y617c
マリオとソニックは知名度でどっこいどっこい
538 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 06:52:14.15 ID:gONJR2iG
残念だけどエンジンでその2つに肩を並べられるものは無い
539 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 07:03:55.71 ID:tNCUCdUG
ハードを代表する花形が存在しないというのはPCEにとって痛恨だったろうな
540 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 07:40:48.88 ID:zy1y617c
そういえばソニックってねんどろいど出るんだってな
541 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 11:39:33.11 ID:WBiUoP5E
ハドソンは、 任天堂のセカンド、 NECハードのファースト・セカンド、 セガハードのサード、 SONYその他のサード と言う特徴があるから、PCエンジン固有のタイトルってのは難しいな。 ソニックみたいな馬鹿売れしたゲームといえば、下請けのマリオパーティ。 自社オリジナルだと桃鉄とボンバーマン。でも、PCE独占タイトルではない。 あと、ソニックみたいな海外受けしたゲームはないが、CPUや画像処理チップ、 OSからウインドウシステム、コンピュータ言語、CDROMの設計、ジョイスティック やシュウォッチ、までやるんだから非常にオールマイティーな会社ではあるよね。 セガでも自社でプロセッサを設計したり、OS作ったりってのはやってないもんね。 だから、シャープ、任天堂などとハドソンは付き合いが濃いわけだね。
542 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 13:04:36.10 ID:Jlv/iQGE
ファーストでありながら、ハードが現役にも関わらず 他機種でもソフトを出したのって後にも先にもハドソンだけじゃない?
543 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 13:18:57.81 ID:xP25aeC6
あの先代社長時代の任天堂とよく上手くやってけたよな ナムコとはえらい違いだ
544 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 14:40:36.35 ID:cIsHS6or
545 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 14:44:47.76 ID:cIsHS6or
546 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 14:52:44.05 ID:cIsHS6or
以上から、 ハドソンのマリオパーティ>任天堂マリオ>>>>その他すべてのゲーム>>>ソニック1700本 ハドソン&任天堂と同じ土俵に上がりたければ、キャラクター物で一作品700万本以上売ることを条件としよう。 売上1700本のソニックワールドアドベンチャーは、残念ながら699万8300本足りず。
547 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 15:00:48.92 ID:ujix1Z9W
マリオの威を借るハドソンw PCEじゃ話にならないから話を逸らしているの?
548 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 15:12:01.75 ID:VMrYepFU
>>545 悔しいが、我々セガ陣営がハドソン&任天堂と同じ土俵に上がることは不可能だな
残念だけどハドソン&任天堂のマリオと肩を並べられるものは無い
549 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 15:54:53.17 ID:ujix1Z9W
ハドソンおじさんがまたセガに負けて発作か 負けて悔しかったら正々堂々議論で勝ってみろ
550 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 17:32:41.47 ID:WBiUoP5E
法人のセガに勝てる個人なんていないだろw
551 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 18:58:08.48 ID:zy1y617c
>>547 話逸らしたい時は(無関係かつ価格差の激しい)NEOGEOやらX68k持ち出してくるし
今回もそうだろうな
マリオは任天堂のキャラ及びゲームだから単なる下請けのハドソンには関係無し
仮にコラボしたゲームあってもね
あとセガって子会社もあって、グループではゲーム以外にもかなりのハードウェア
出してる
これについてもハドソンおじいさんの痴呆状態ではわからないんだろうな
552 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 19:27:19.75 ID:3i0Fp6nT
アーケードやアミューズメントも展開しているしって、ハドソンおじさんに合わせるとどんどん話が逸れていくなw ソニックに負けたPCエンジン、それが全て
553 :
イジメをうけたPCエンジンユーザー :2011/09/01(木) 21:02:52.65 ID:/xBunPd1
ソニックが憎い・・・憎い (うらやましい・・・)
554 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 23:45:05.82 ID:P2GlK9cz
6ボタンの携帯メガドライブが欲しい。 今使っているMD360は4ボタンだから操作しづらくなるゲームが多くて困る。
555 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 00:49:33.82 ID:V2DIZW75
>>551 68000マシンを語る上で、NEOGEOや68kやアーケードを避けて通れないからねぇ。
MDユーザーはこれらの機種から目を背けた結果、FM音源はMDの個性!などという勘違いをするようになった。
やはりMDがX68kやNEOGEOの出来損ないという事実は前提として議論すべきだろう。
その上で、MDユーザーはMDならではの個性を提示すればいい。
それと、ハドソン製のマリオパーティにソニックが敗北したのも事実。
最新作マリパ8 760万本 より売れたソニックのゲームは無い。
ハドソン&任天堂の勝利と言えるだろう。
556 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 01:13:54.73 ID:4Vh2nR9z
またハドソンおじさんの発作か まずスレタイ読んで、ちゃんとPCEでMDに対抗してね そんなのだからいつまでたってもハドソンおじさんなんだよ
557 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 01:52:06.93 ID:aKhmMEOt
ハドソンもNECハードでスーパーマリヲつくったじゃんんんんん、てへ
558 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 03:06:35.51 ID:+U0gixfl
>>555 ここは68000マシンを語るスレじゃないのでw
そんなんだからいつまでも経ってもハドソンじいさんは不戦敗なんだぞ。
議論すらしてもらえない。まさに論外。論外魔境ってか?w
559 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 06:02:20.29 ID:aKhmMEOt
まさにセガキチ
560 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 07:42:39.49 ID:iYWYP3em
>>554 NOMADを探すしかないね
ハドソンおじいさんへ
X68kを”無意味に崇拝”するのは買ってだが、他機種を誹謗するだけなら
PC板かゲハに専門スレでも立ててそこでこもってろ
良識ある見解として「無関係な板とスレを汚すな」というのがある
マジ水遁の対象だわ
561 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 11:24:25.33 ID:nB8rJr0U
68000 ネオジオと並ぶ価格なら仕方ないけどな
562 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 16:03:19.96 ID:5igcpDvb
しかし、なんでメガドライブとソニックはあんなに海外で馬鹿受けしたんだろうね。 日本じゃそれほど売れていないってことは、センスは日本人ではなく白人向けのセンスだったってことだよね
563 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 16:05:20.44 ID:5igcpDvb
家庭用のセガはメガドライブ以前は黒歴史として考えてもいい。SEGAのコンシューマーの 幕開けはサターンから。でも、メガドライブ、下手に海外で売れちゃったから、国内のファンも ゾンビみたいに生き残っている部分はあるよね。国内だけの争いじゃそこまで夢は見られない。
564 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 17:41:02.87 ID:nB8rJr0U
国内も当時はスーパーファミコン メガドライブの二巴だったのだが
565 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 18:02:06.91 ID:V0QwzikS
とうとうPCEという文字が消えたなじいさんw ハドソン崇拝してるわりには酷い扱いだなぁ メガドラ対抗馬がPCEでもSFCでも無いのが痛いな まあ拡大縮小とCDROMの世界初!しか語れないからしょうがないけど
566 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 18:58:38.61 ID:5igcpDvb
>>564 実態はSFCの一強だったと思うけど。
PCEやメガドライブは扱っていないお店もあったし。
567 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 19:35:11.51 ID:iYWYP3em
>>566 当時の置き方だと3パターンあった
SFCだけ
SFC>MDで2機種
SFC>MD>PCEで3機種
次第にSSとプレステに売り場が食われていくのが分かった
568 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 19:39:31.13 ID:iYWYP3em
>>567 3パターンって店の事ね
PCEまでそれなりに置いてあったのは中古屋だった
なぜかハッカーのソフトまであった
569 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 19:40:18.89 ID:5igcpDvb
SFCとPCEしかおいてないお店もあったのに、なぜか歴史が捏造されてしまう(>_<)
570 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 19:44:20.57 ID:5igcpDvb
どっちにしても、国内はPCEに負けていたのに国内すらPCEに勝っていたという 妄想をするんか? 海外はSEGAの勝ちって言ってるんだから、譲るところは譲ればいいのに、なんでも 我が物にしたいんだね。
571 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 19:50:56.19 ID:+U0gixfl
>>570 PCEに負けていた、と断言する根拠を聞かせてもらいたい。
否定するのは妄想だとまで言うのは穏やかじゃないな。
>>569 捏造する気など無いが、自分の周りではSFCとPCEのみって組み合わせは見たことはない。
PCEの普及率>MDの普及率だったらしい九州地方ならそういう事もありえるかもしれん。
572 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:11:50.35 ID:iYWYP3em
>>571 名古屋と長崎での記憶だから九州でも同じなのでは?
九州でも地方によっては全く無いとは言い切らないでおくけど(SFCとPCEのみの店)
長崎にいたときゲームショップに泥棒が入ったってニュース見たけど、SFCとMDのソフト
だけ盗まれたという
573 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:23:14.02 ID:dyaBvm/k
エンジンユーザーのレスてほんと気色悪いな 気持ち悪い言い回しや表現が多すぎる
574 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:23:30.73 ID:V0QwzikS
うちらはメガドラあればPCEもあったな 小さな玩具屋にすらあったぞ 俺は欲しいものはお気に入りの玩具屋で予約注文してたから ほぼ必ず手に入ったな
575 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:25:08.09 ID:V0QwzikS
>>573 長文おじさんとまともなPCEユーザー一緒にすんなよ…
576 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:27:30.30 ID:4aeEnuM8
まともなPCEユーザーってどこだ?
577 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:29:52.18 ID:V0QwzikS
たまにいるべ PCEユーザー側の頭悪い連中が目立ってるだけで
578 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:42:24.51 ID:5igcpDvb
国内ではPCE>MDだろ。CDROM2>>>MEGA-CDだし。
579 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:49:03.96 ID:+U0gixfl
>>578 0点。
アンタの主観を押し付けるだけの論法は却下だ。
根拠を示せ、と先に書いたはず。
示せれないほど頭が悪いのか、事実と違うから示したくないのか…どっちかと捉えていいのか?w
580 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 20:59:36.80 ID:5igcpDvb
普及台数で国内だとPCEの勝ちだろう。ROMは僅差。CDROMは圧勝。
581 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 21:16:52.70 ID:4aeEnuM8
そのCDROMROMソフトの大半がエロゲギャルゲの類だからなあ ハドソンとNECがCDROMの売り込みに出した広告はなんとエロゲギャルゲメイン しかもバカ売れだったというよな まぁそんなもんを誇るところが猿人らしいが、少し落ち着け
582 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 21:20:46.62 ID:5igcpDvb
実際にはSTGもたくさん出ていただろう。渋いSLGやADVもあったのにな。
583 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 21:26:04.25 ID:5igcpDvb
CDROM2がギャルゲなんつーなら、MEGA-CDのソフトなんてクソゲーばっかじゃねーか
584 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 21:32:47.61 ID:4t/QHmqG
CDROM2の販売戦略がNECが旗振り役でアニメ色の強いギャルゲ中心になっていったからなぁ 確かに世間一般のイメージが良くないよ PCE雑誌の表紙とかも手に取るのが恥ずかしくなるくらい酷かったしな
585 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 21:37:29.49 ID:4aeEnuM8
二次元児童ポルノ雑誌にしか見えない表紙だったな あんなのとセットで売れていたCDROM2ってどうなんだ?というか メガドラやSFCとは完全に畑違いだな
586 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:01:47.50 ID:4Vh2nR9z
>>583 PCEにギャルゲが多かったのは事実なんだし、そう熱くなるなって
ギャルゲはPCEの個性なんだから誇ればいんだよ
587 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:07:21.34 ID:5igcpDvb
ま、国内ではPCEの勝ちだからそれは誇るよ。
588 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:09:40.18 ID:5igcpDvb
んでも、ギャルゲがPCエンジンだとして、サターンがそうなっていったし、 CDROM2についてもよく売れたが、MEGA-CDの普及台数はPC-FXや3DOレベル。 サターンもギャルゲは誇ってよいし、雑誌を買うのも恥ずかしかった。 MEGA-CDはPC-FXと同じレベル。誇って良し。
589 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:11:34.37 ID:5igcpDvb
いくらギャルゲと馬鹿にしようが硬派なゲームもたくさんあったし、 おもしろいソフトが一本もなかったMEGA-CDよりはずいぶんましだよ。 メガCDは本当にろくなソフトがなかったからな。 メガCDなんてクソゲー専用機でいいんじゃね?
590 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:15:56.73 ID:Wudpk1bf
国内ではPCEが勝っていたらしいが、そんなに差は無かったんじゃないの? 海外、というか全世界で見るとメガドラの圧勝だったみたいだけど。
591 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:16:49.24 ID:4t/QHmqG
しかしPCE派ってこんなのばっかだな
せっかく
>>586 が自重を促してるのに
勝った勝ったと連呼したり
熱くなると連投したり
592 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:19:13.04 ID:iu80urOf
>>576 PCEユーザーには極端な二通りのタイプがいるイメージ。
謙虚でちゃんとした人達が大半なんだけど、
その中にハドソン&長文おじさんみたいな真性のキチガイが紛れてる。
593 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:21:14.87 ID:5igcpDvb
普及台数の話をしたのに、認めないからだろう。 なんで普及台数の話をしているのにギャルゲがうんぬんかんぬんになるんだよ。
594 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:25:17.79 ID:5igcpDvb
MD派はIDをたびたび変えるやつが多いのでうざい。言いたいことあるなら連投して書けばいいのに。 ID変えてたくさんが書き込みしてるみたいにしてるやつがいる。
595 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:26:48.31 ID:Wudpk1bf
>>563 >家庭用のセガはメガドライブ以前は黒歴史として考えてもいい。
海外市場を見ると全く違うだろうけど。
マーク3もそこそこ売れてたそうだし、
メガドライブは大ヒットした。
サターンこそ大失敗でセガが負けるきっかけになった。
596 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:28:51.81 ID:V0QwzikS
長文はなんでそんなに頭悪いの? もっと歳考えたら? 気楽に語れないのかねこのオッサンは…
597 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:30:29.00 ID:Wudpk1bf
サターンは海外で全く売れず、国内では少し売れた。 ギャルゲーとシューティングなどの2Dアーケード移植に強かったり、 PCエンジンに似てたかもねえ。
598 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:31:04.24 ID:5igcpDvb
ああ、海外ではまったく逆なんだな。 海外はメガドラが一番の華だった。
599 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:32:32.80 ID:4Vh2nR9z
>>594 それは考えすぎじゃないの
単純にMD派の方が人数が多いだけでしょ
まともなPCE派はハドソンおじさんや長文おじさんと同列に
されたくないから書き込み難いというのもあると思う
600 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:40:56.67 ID:V0QwzikS
>>599 書きにくいだろうね…でも見てはいると思うよ
BEメガの移植希望ネタで書き込みが増えたし
あ、でも長文が大喜びで連投してたのかな?
601 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:41:00.35 ID:Wudpk1bf
確かに長文おじさんは エンジン派から見ても恥ずかしい存在だろうなあとは思う・・・・。
602 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:44:09.62 ID:4t/QHmqG
>>597 サターンは海外での出荷台数がジェネシスの約3分の1になったけど
それでも約900万台。
シェアを落としたという意味では失敗かもしれないけど
出荷台数を考えるとどうなんだろ?
603 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:47:19.82 ID:4Vh2nR9z
MD派が多い理由はMD関連スレをハドソンおじさんに10年近く荒らされて その反発からこのスレに集まっているというのがあると思う 逆にPCE派はこのスレに集まる理由が無いから少ないんじゃないかな MD関連スレが平和になればMD派も少なくなるんじゃない
604 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:53:22.93 ID:V0QwzikS
良い気分で語ってるとあいつ必ず荒らしに来るから非常にタチが悪い まだ長文の方がマシかもね それでもまともには見えないけど… 長文はあの手この手の話題でメガドラ派を叩いてる感じで本気できもい…
605 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 22:55:38.81 ID:iu80urOf
>>594 実況とかしている人は感覚が麻痺してるかもしれないけど、
2chってのはあくまでも「掲示板」であって。
一人が連投するのってマナー違反だと思うんだよね。
2chでは、その人の投稿によって他の人の発言が流されてしまう。
普段の社会生活においても、他人の発言を遮って自分の主張ばかりする人は嫌われる。
という事を小学校とかで教えた方が良いんじゃないの、割と本気で。
長文おじさんってのはそういう事をしている訳。
で、IDなんてのは、必死にしがみついてリロードしている訳じゃないからすぐに変わる。
15分に1度リロードする位でちょうど良いと思うよ。
606 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 01:32:02.78 ID:zJYI1r3t
サターンにギャルゲーが増えたのは、PCエンジンユーザーが入ってきたせいだよ。
607 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 01:32:47.11 ID:XSygD8kR
国内だと天外魔境II(50万本)一本に、MCD本体(30万台)が敗北しているからな。
ギャルゲエロゲと連呼しないと精神が保てないのだろう。
さらに、
>>5 を見るとソニックの最高売上が20万本らしいから、
市場規模ではPCE>ROM2>>>MD>MCDだったようだ
608 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 01:36:23.78 ID:XSygD8kR
>>606 サターンユーザー自身がエロゲーを望んだからに他ならないだろう
PCEではギャルゲーなどほとんど売れていなかった
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
609 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 01:46:16.11 ID:6t2uoCUk
メガドラの敗北を認めざるをえないorz
610 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 01:48:04.01 ID:LZxUhwrg
>>606 FXの死亡が確定していたので、
セガも旧エンジンユーザーを取り込む戦略だったんじゃないかな?
結果的にそれはやっちゃいけない方法だったんだけど。
ドリキャスの時は反省してアニメ要素は出来るだけ排除してたと思う。
撤退発表するまでは。
611 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 01:52:48.40 ID:XSygD8kR
セガサターンの販売数850万台は国内も含む数字。 国内での販売数は580万台だから、差し引くと海外では200万台程度しか売れていなかったことになる。 歴史的大失敗といっても良いだろう。 メガドライブを選んだ海外ユーザーで、セガやソニックに魅力を感じていた者は皆無だったのだ。
612 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 01:59:27.71 ID:hsOJRe/H
確かにメガドラ派は単発ID多いな こんなスレそんなに見てる奴いないだろうに
613 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:03:04.01 ID:zJYI1r3t
サターンに元PCエンジンユーザーが加わったのだから、ギャルゲーを支持した筆頭はPCエンジンユーザーだろ。 ときメモや同級生なんかは、PCエンジンの遺産だしな。 セガもそういう層をカバーするように、サクラ大戦なんかを作った。 ギャルゲー歴代売上なんてのは、普及台数を考えれば、こういう結果になるだろ。 24位にPCE入ってるぞ、スゴいね。
614 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:07:09.58 ID:hsOJRe/H
しょっぱなからエロ系の18禁OKにして必死に取り込んだのはセガだけどね
615 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:13:59.00 ID:hsOJRe/H
なおサクラ大戦が売れたときのセガ信者のセリフ 「サクラ大戦はギャルゲーじゃない、ゲームとしてすごくよく出来ている」w
616 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:15:25.33 ID:XSygD8kR
当初から18禁を解禁したことがギャルゲーハード化のきっかけでしょう。 ユーザーもそれを支持し、積極的にギャルゲー、エロゲーを買い支えた。 SFCやPCEでは売れなかったときめもや同級生が、サターンで発売された途端社会現象と言えるまでにヒットした さらに、ファーストも率先してサクラ大戦といったエロゲーの制作に取り組み、 サターンオリジナルでは最もヒットしたシリーズに成長した。 大幅にギャルゲー人口を増やし、「18禁ブーム」を築いた事をサターンユーザーは誇るべき。
617 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:19:49.33 ID:LZxUhwrg
まあセガハードはそれぞれ微妙にユーザーの性質も違うしね。 俺はサターンはあまり好きじゃない。むしろ嫌いかも。 2ちゃんのスレも雰囲気に馴染めなくて行くの止めちゃったな。
618 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:23:49.21 ID:zJYI1r3t
18禁は、当時マルチメディアや非ゲームに力を入れてた関係でセガ独自のレーティングを作っただけでしょ。 しかも殆どが、脱衣麻雀などのアーケード移植だしね。 PCエンジンユーザーは、それをみてサターンを選んだ。 セガも、PC-FXがあんなに早くコケるとは、思ってなかっただろ。 まあ、サターンの話はスレチだからこのへんにしとこうぜ。
619 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:26:59.97 ID:LZxUhwrg
>SFCやPCEでは売れなかったときめもや同級生が、サターンで発売された途端社会現象と言えるまでにヒットした これはどうかな。 ときメモは先に発売されたPS版で有名になったんじゃなかったかな。 SS版は売れ残ってワゴン行きになっていたものも。 初回版?の緑色のパワーメモリ同梱版も残ってたな。
620 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:28:51.68 ID:kIFioIMx
>>610 そんなことない。もともとメガドライバーはオタクが多かった。
同人誌、パソゲー、エロゲー、漫画、アニメが好きな友達多かったよ。
ただ、メガドラと言う聖域だけはそれを持ち込ませない漢字だった。
だから、PCEをギャルゲと馬鹿にしながら、そいつの家の本棚は
アニメ、漫画、エロゲがたくさんあったり。
メガドライブってのは特殊なハードだね。オタクに愛されながら、
ギャルゲとかエロとはわけて考えられていた。でも、ユーザーは
重度のオタだった
621 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:29:19.01 ID:XSygD8kR
国内では不振続きだったセガハードがようやく、 「ギャルゲー」という性欲への訴えかけによって国内500万台売ることが出来たのだから、 セガユーザーとしては誇りに思うべきではないかな。 純粋にゲームの質で売れなかったのは恥ずべきことだと思うが、 それで売れなかったのもセガの実力だからね。仕方ない。
622 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:31:41.80 ID:zJYI1r3t
ハドソンおじさんの言うことなんて、ウソばかりなんだから、どうでもいいよ。
623 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:31:43.30 ID:LZxUhwrg
>>620 以前も注意されたのにもう忘れちまったのか?
お前の友達でメガドラユーザー全体を語られてもなあ。
俺の知ってるエンジンユーザーは100%アニオタだったけど。
そうじゃないやつはSFCに乗り換えたよ。
624 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:34:16.92 ID:zJYI1r3t
>>620 お前、全国のメガドライブユーザーの家の棚見て回ったのか、スゴいな。
625 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:35:06.57 ID:XSygD8kR
確かにMDユーザーはオタクだよ。 俺も含めて。 XBOX360が硬派ゲーマーを自称しているのに売れるソフトは全部ギャルゲー、に近いものがある。 実際MCDで売れていたのはゆみみやリップやルナというギャルゲーだから。 MCDでギャルゲー専用機サターンへの布石は打たれていたと言えるだろう。
626 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:39:59.27 ID:LZxUhwrg
そういやエンジン信者は起源自慢が大好きだが、 実質世界初の家庭用ギャルゲーマシンってのは自慢しないな。 やっぱり恥ずかしいのかな。
627 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:41:51.80 ID:zJYI1r3t
>>625 お前が、オタクだっただけだろ。
メガCDのソフトの売上は、知らないから。
ランキング探して、ソース貼ってくれ。
628 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:42:59.53 ID:XSygD8kR
68000ハードを語る際に絶対X68kやNEOGEOは避けて通れない。 それらを避けて通ったメガドライブユーザーは、 FM音源はMDの個性!アーケードと同じ68000搭載したのはセガだけ!という誤った知識で メガドライブを持ち上げるようになってしまった。 FM音源の楽曲を聞くと「メガドラっぽい音だな」というのがメガドラユーザーの特徴。 MD自体を否定するわけではないが、やはり前提としてOPMやOPNの違いを理解し、 X68kやNEOGEOの劣化機種であるという意識は持ってもらわなければ議論が成立しない。
629 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:43:24.50 ID:LZxUhwrg
>>627 ID見て。そいつはエンジン信者のなりすましだよ。
630 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:49:51.03 ID:zJYI1r3t
>>629 どうもです。
なんだ、ハドソンおじさんか。
ハドソンおじさんの書き込みが増えると、
図星だったんで、恥ずかしいんだろうなと分かって笑えるよ。
まあソースなんて提示出来るわけないよな。
631 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:50:34.40 ID:jfTtR6h3
ID:XSygD8kR また基地外エンジンユーザーが湧いてるのか
632 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 02:52:30.51 ID:XKXZE/D0
>>625 ゲームオタクにも種類があって、ギャルゲーオタクという
ゲームオタクの中の底辺がPCE派のID:XSygD8kRというのであって
MDユーザーはオタクというのは間違い
633 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 03:07:58.30 ID:ebzfdwcm
メガドラ時代は記憶にないからよく知らないが、 小学生時代、サターンなんて持ってるだけでバイ菌のような扱いだったぞ 知人が一人、「お前サターン持ってるの?エロゲーやってんだろ」と言われイジメられていたな。 俺はとても人にはサターン持ってるとは言えなかった。 オタクである事の後ろめたさはその頃に芽生えたな。
634 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 03:16:22.46 ID:XKXZE/D0
>>633 それは可哀そうだったな
知らないと思うがサターンよりもっとひどいPCEというバイ菌マシンがあってね
ここはそのギャルゲーに特化したPCEのスレッドだから近づかない方がいいよ
635 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 07:01:34.67 ID:45g+PQxG
ユーザーの型を見たければ当時の雑誌を見比べるのが確実な手段 MD・SS・DC(中期)はゲームそのものの攻略とか技術的な記事が大半をしめる DC後期になるとセガ専門誌ではなくプレステとかPCも扱うので一気にギャル化 PCEもごく初期はゲーム攻略とか多かったけど、初期も終わりから(CD投入) からギャル化、原作記事とか声優インタビューとか漫画とかばかり 物的証拠として日本の客層の縮図がここにある
636 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 07:22:40.70 ID:zJYI1r3t
年齢制限も設けずに、乳首を描写したゲーム機はPCEだけ! 倫理観の欠如した、PCEは恥ずかしい!
637 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 07:51:10.50 ID:C/seYwkF
てか、二次元ポルノはエンジン一番のアピールポイントなんだから、それをメインに議論を展開すればいいのにな わざわざエンジンの弱点であるソニックやマリオなどの土俵に上がり込んでくるからボコボコにされるんだよ
638 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 07:57:21.80 ID:C/seYwkF
あと、ソニックに対する嫉妬があまりにも見苦しい エンジンに移植してやってもいいかなとは当時思ってたけど、猿人がこんな体たらくでは移植させなくてホント良かったわ
639 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 09:03:41.38 ID:JJZzW4g1
68000ハードを語る際に絶対X68kやNEOGEOは避けて通れない。 それらを避けて通ったメガドライブユーザーは、 FM音源はMDの個性!アーケードと同じ68000搭載したのはセガだけ!という誤った知識で メガドライブを持ち上げるようになってしまった。 FM音源の楽曲を聞くと「メガドラっぽい音だな」というのがメガドラユーザーの特徴。 MD自体を否定するわけではないが、やはり前提としてOPMやOPNの違いを理解し、 X68kやNEOGEOの劣化機種であるという意識は持ってもらわなければ議論が成立しない。
640 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 09:10:46.84 ID:JJZzW4g1
MD信者が今まで68000やFM音源を、MDの個性だと思い込みそれをアピールしていたのだが、 このスレでX68kやNEOGEOの劣化という真実を突きつけられた途端、口に出さなくなったからな。 自業自得とは言えハード自体が盗作という大きなハンデを負いつつ、世界初のCDROMにオリジナル面で勝負を挑むにはあまりにも分不相応すぎる。
641 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 09:12:38.67 ID:kIFioIMx
>セガも、PC-FXがあんなに早くコケるとは、思ってなかっただろ。 いや、みんなわかってたぞ。
642 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 09:18:46.67 ID:kIFioIMx
>MDユーザーはオタクというのは間違い 呆れた! あんなマイナーなB級ゲーム(エロとかグロとかエイリアンとか)を楽しんでいる やつがオタクじゃないわけないだろ。 せめてメガドライブユーザーはサブカル(この言葉は嫌いだが)だったことくらい認めろよ。 国内じゃメガドラ、マーク3なんて遊んでいるのは変わり者のゲームオタクだった。そして ゲームオタクはだいたいアニメや漫画も好きだった。このスレでも、ギャルゲを非難しつつ、 たまに本音を漏らす。「同人誌書かなきゃならないし落ちるわ」とか捨て台詞のように はいて消えることがけっこうあった。 マリオやソニックなんていうが、マリオは国民に、全世界にあいされたスーパースターだ。 ゲームも一流。でも、ソニックは所詮、白人社会で受け入れられたキャラクターで、ゲーム そのものはマリオの足元にも及ばないしさ。 国内じゃメガドライブ持ってるなんて、人生の裏街道だろうに。PCエンジン持ってるやつ より少なかったよ。
643 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 09:44:17.42 ID:JJZzW4g1
メガドライブの弱点はハードにオリジナリティが皆無であるという点もあるが、 やはり桃鉄&マリオ並の国民的キャラ及び天外&ドラクエ級の国民的RPGを生み出せなかった事も大きいだろう 国内で全く受けなかったソニックをゴリ押しして流行らせようとしていたようだが、 アーケードの本場である日本のゲーマーには底の浅いゲームであることが見透かされていたな。
644 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 09:50:42.30 ID:kIFioIMx
マリオやソニック・・と言う表現にものすごい違和感を感じますよね。 いつから、任天堂とセガが同じ土俵にたったのかと。 それに国内じゃPCエンジンよりもメガドラは売れていなかった。 なのに、SFCのみ、SFCとMD、SFC・MD・PCEの3パターンだったとか わけのわからないうわごとを言ってるし。 国内じゃセガハードは鬼門だから、サターンまで扱わないお店もあったのに、 なぜかメガドラ信者の間では、PCエンジンの方が格下な存在で扱ってる店も 少ないらしい。 メガCDに至っては、PC-FX、3DO並みの販売台数。いや、上で25万台と書かれて いたかな。いったいいくら売れたんだ?
645 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 09:54:05.35 ID:wtoO9I4u
w PCEユーザーって、ポルノとかソニックって言葉に凄まじい勢いで反応するよなw まぁ劣等感や自覚はあるみたいだけど、とりあえず頭を冷やしたほうがいいぞ いつも怒りすぎ
646 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:03:04.12 ID:kIFioIMx
そりゃ、実際には渋いADVやSLGにバリバリのSTGもたくさん発売されていたのに、 やたらギャルゲ言われるからな。 ODAをやっても、留学生を支援しても、何やっても朝鮮半島から従軍慰安婦で突き上げくらってるような感覚 実際には、PCエンジンは小学生レベルも楽しませたし、高校生なども持っていた。SFCへのつなぎとして それなりに人気があったのにな。CDROMも世界初だし。 メガドラごときに馬鹿にされてるのが納得いかないわ。
647 :
579 :2011/09/03(土) 10:07:35.57 ID:vja3T3SD
>>580 本当に頭悪いんだな、長文おじさんはw
根拠の示し方ってやつを教えてやるよ。
http://nesgbgg.seesaa.net/article/137458140.html によれば、92年の時点でのハードの出荷台数は…
PCE本体 372万台
CDROM2(DUO含む)125万台
MD本体 290万台
MDCD本体 23万台 ・・・とある。
素人はこれを見て372万台のPCEが上、と言い出しそうだが見逃している点が2つある。
一つ。
当時を知る者なら承知の事実だが、後期のPCEはCDROMが主力である。
Huカードはスト2ダッシュなど極一部を除いて出ていないに等しい。
普及率を考えるなら主力同士であるMDromとPCEcdromで比較すべきではないだろうか?
ちなみに上のサイトの普及率のアンケートによると
PCEは全国平均40.8%、MDは全国平均50.0%という数字が出ている。
(猿人は”あくまでファミ通でのアンケート結果に過ぎない!”と涙目で否定するけど
否定したいなら同じくPCEとMDが公平に扱われている集計を示して欲しいものだ)
二つ。
CDROM搭載ハードの出荷台数に対してPCE本体の出荷台数が多すぎる。
一体型であるDUOが25万台だったと仮定すると、
白エンジン&コアグラI&IIと合体するタイプのCDROMマシンは100万台しか売れていないことになる。
となるとPCE本体所持者の2/3はHuカード専用機として使い続けたか、稼動していないということになってしまう。
(補足)
この台数のトリックは天の声バンクなどの周辺機器をも含んだ数字であるという説がある。
確かに2Pプレイするにも周辺機器が必要だったから、それをカウントしていたなら納得がいく数字か。
ただ、ソースは見つからないのであくまで噂話程度に聞き流してもらえると助かる。
648 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:10:12.74 ID:kIFioIMx
>>647 長文うざいよ。日本ではPCE>>MDなんだから負け犬がこんなところで
グダグダ言っても何も変わらない。
649 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:11:24.71 ID:y512KmD6
オタクはPCEに寄り付いてたのは確か コミケでのPCEエロ同人がかなり売ってた気がするね だって俺そいつらの付き合いでコミケ行ってたし 特に記憶にあるのはユナってやつ あれだけ馬鹿みたいに多かった メガドラ探したけど探し出すの苦労するくらい少なかったから むしろメガドラでエロ同人ってのが無茶すぎる やるとしたらリップくらいしか思い浮かばない
650 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:16:01.69 ID:kIFioIMx
>>649 フィルターはずせよ。いっぱいあるだろ。ゆみみに妖子にLUNARに
ヴァリス、コズミックファンタジー、バトルマニア、バトルマニア大吟醸、
イースV、ぽっぷるメイル、アネット・・・
651 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:21:32.45 ID:y512KmD6
エロ同人向けに作るには無理があるラインナップね ルナくらいか? 友人宅にPCE系コスプレ写真あると思った 友人は完璧なアニオタだったからPCEのギャル関係ソフトも大量にあるよ むしろ何故PCEがギャル系ハードと言われるだけで必死になる奴がいるのか理解できない
652 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:28:42.32 ID:kIFioIMx
メガドラやサターンにもあったしな。 それにメガドラ持ってるやつに自分が重度のオタクだと理解していないのが痛すぎるよ。 セガのハードなんて持っている時点で変わり者だとなぜ気付かないのかな。 人生の裏街道歩んでいる自覚と誇りを持っていると思っていたのに、海外でソニックが 売れてしまって勘違いしたのか、マリオと同格だと思い込んでいる。 それにメガドラは海外で売れていることが知れ渡る前はマークVと同じく肩身の狭い ハードだった。 SFCへのつなぎとして、コロコロコミックなどで小学生にも大人気だったPCEがMDと 比較されるのはおかしい。 メガドラはちょっと根暗な高校生とか大学生が多いちょっとしけた薄暗い根暗ハードだった オタクなのになぜか自分たちを「硬派だ」なんつって、実態はじめじめしたゲームオタク なのに。 PCEのギャルゲは気もいが、メガドラに言われたくないよな。同じキモオタなんだからさ。
653 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:33:34.16 ID:vja3T3SD
>>648 自分の長文&連投はいいのかい?w
議論する気もなく主観を押し付けるだけの自己厨か。
マトモに議論したら負けるからそうやって逃げるんだろうな。
傷付くのが怖いのならVSスレに来るもんじゃないぜ。
654 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:33:54.00 ID:y512KmD6
メガドラは普通でしょ むしろマニアックなハードってイメージがあるね 洋ゲーもバランス良く混ざってるし3Dポリゴンも表現できる お前らの勝ち負けなんて興味無いけどメガドラはPCEより良いハードだと思うよ 日本では売れなかったかも知らないけどね
655 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:42:36.64 ID:y512KmD6
ディズニー関係の作品もSFCにもメガドラにも沢山あるし よくわからんが如何わしいハードにディズニーの許可とかおりるのかな? PCEよく知らないからディズニー系作品出てたらゴメン
656 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:43:55.49 ID:XKXZE/D0
>>648 長文おじさんが長文うざいとか自己嫌悪かw
内容に反論しろよ
>>652 >SFCへのつなぎとして、コロコロコミックなどで小学生にも大人気だったPCEがMDと
>比較されるのはおかしい。
そうそうSFCが発売された後は大勢いた一般人的なHuカードユーザーはSFCに移行したからな
残ったPCEユーザーはギャルゲーに特化していく歴史を辿る
657 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:48:43.39 ID:y512KmD6
大人気で子供が本体とCDROM買うのか? 子供騙しにコロコロにお金かけてたとかじゃなくて?
658 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:52:47.16 ID:zJYI1r3t
>>641 あの当時は、プレステがあんなに売れるとも予想出来なかったし、任天堂の64が勝つと思われてたからな。
何がウケるか分からない状況だった。
PC-FXがダメなのは分かってたが、いちおう40万台も売れたしな。
もうちょっと頑張るもんかと思ってただろ。
659 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:54:51.42 ID:y512KmD6
んあ? ちょっと待ってw なんでPCEVSMDでプレステとかFXの話出てんの?ww
660 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:57:52.53 ID:zJYI1r3t
>>647 ハドソン嫌いなメーカーランキング1位ってスゴいな。
何でこんなに嫌われてるんだ?
661 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:01:03.51 ID:kIFioIMx
>>653 俺自身は、読書家なんで長文はうざくないな。
ぜんぜん問題ない。
662 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:01:38.44 ID:zJYI1r3t
663 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:06:16.75 ID:kIFioIMx
PCEユーザー @小学生(コロコロコミック系) SFCまでの繋ぎ。 ワースタ・桃鉄・ボンバーマン・パックマン・ビックリマンワールド、カトケン、 Aゲーセン派 (硬派シューター) R-TYPE、グラディウスU、ダライアス、ゼビウス、ギャラガ88、究極タイガーなどを楽しむ Bパソゲー派 イース、ザナドゥ、A列車で行こう、栄冠は君に、ロードオブウォーズ、BURAI、英雄伝説 JBハロルド、シャーロックホームズなどパソコンの最新ゲームを楽しむ Cアニメ声優派 PCエンジンで一番目立っていた層。ただし、加藤夏希と言う超天然美女が含まれているので 馬鹿にできないw PCエンジンの支持層はこの4つに分類される。
664 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:06:20.17 ID:7IZeXTQ7
>>647 > ゲームマシンを持っている人のふたりにひとりがメガドライブを所有していることになる。
> PCエンジンは全国平均が40.8%と、3機種のなかの最下位になってしまった。
↑こんなもんでしょ。
大体、小学生に大人気 (
>>656 ) っていうのが眉唾な話で、
あんな高価なハードを親がホイホイと買い与えるだろうか?
しかも大抵は既にファミコンがあって、それに追加って形になると思うんだけど。
665 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:07:02.90 ID:y512KmD6
ハード叩きに他機種持ち出すのってハドソンおじさんだけかと思ってたw 長文おじさんも同類かw
666 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:11:09.83 ID:Cir3zX9a
Dアイドルオタク派
667 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:11:33.47 ID:kIFioIMx
メガドライブは国内じゃPCエンジンのHu-CARDに負けてるし、CDROMはダブルスコアどころか 天と地の差。 日本国内においてPCエンジン>>>>MD(普及台数) PCエンジン>>>>MD(アーケード移植) PCエンジン>>>>MD(パソゲー移植) PCエンジン>>>>MD(CDROM普及台数) PCエンジン>>>>MD(色数) PCエンジン>>>>MD(処理速度) PCエンジン>>>>MD(定価・PCEは高級品) 初代CDROMは物品税課税対象 PCエンジン>>>>MD(ユーザーに美女がいる) EX 加藤夏希など美人レイヤー PCエンジン>>>>MD(ハードのバリエーション) PCエンジン>>>>MD(デザイン)通産省グッドデザイン賞受賞
668 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:12:27.23 ID:y512KmD6
>>661 あのね
小説と君の書き込みを一緒にしないでもらいたいね
君の文はメガドライブやユーザーに対する怒りや偏見その他もろもろ
読んでて吐き気がする
俺が君の文を3行くらいまでしか読まない理由だよ
669 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:13:47.40 ID:kIFioIMx
MD>>>>>PCE(海外の普及) MD>>>>>PCE(FM音源) MDが勝利していたのはこの2つか。
670 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:14:48.62 ID:XKXZE/D0
>>661 長文にボケ老人キャラを加えたのか
>>648 で自分でうざいと発言しているだろ
あとさハドソンおじさんはX68kやNEOGEOとか散々論派されたコピペ貼るんじゃなくて
ちゃんと話に加わって長文おじさんを助けてやれよ
長文おじさんが可哀そうだろw
671 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:16:23.97 ID:kIFioIMx
メガドラユーザーだってオタクだろう。重度のオタクだよ。 普通の人はバトルマニアなんてかわない。評価しない。SFC踏みつける演出も気持ち悪い。 普通の人はゆみみみっくすなんてかわない。評価しない。ゆみみみっくすなんて平仮名タイトル、きもい。 普通の人はシルキーリップなんてかわない。評価しない。 普通の人はメガドラなんてかわない。評価しない。 普通の人はメガCDなんてかわない。評価しない。 結論 セガハードは人生の裏街道
672 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:40:46.24 ID:zJYI1r3t
>>655 海外だとマイナーキャラで1本発売されてるみたいだけど、国内のPCEでは無いみたいだね。
年齢制限無しに乳首出すような如何わしいゲーム機を、ブランドイメージを大切にするディズニーが相手にするわけないよな。
673 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:54:18.45 ID:kIFioIMx
それ言ったら排除され差別されてるのはメガドライブだよな。 海外タイトルをそのまま日本で販売してローカライズにあまり手を加えていない ソフトが多かったから、完全に海外市場向けだよ。 メガドライブだけ発売されていないソフトってけっこう多かった。 あと、どうでもいいが、おっぱいや乳首の何が悪いのかわからん。 SEXもして当然だ。性やSEXはタブーではない。
674 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 11:59:56.55 ID:jfTtR6h3
CEROの意味を知らない奴がいるのか
675 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:08:58.00 ID:XKXZE/D0
>>673 >メガドライブだけ発売されていないソフトってけっこう多かった。
具体的に何のソフトの事いってるの?
逆にアクレイムとカプコンとかSFCとMDで同時に発売してPCEで出ないパターンがあったが
676 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:13:59.40 ID:Dilf0BK5
日本での各ハードの番付表 東の横綱SFC 東の前頭十枚目PCE 西の前頭十枚目MD 海外での各ハードの番付表 東の横綱SFC 西の横綱MD 番付表にすら載らない前相撲PCE これが現実 そしてこの事実を無かった事にしたいのが キチガイPCE信者ことハドソンおじさんw
677 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:17:40.10 ID:6t2uoCUk
>SFC踏みつける演出も気持ち悪い。 まにやんさんも反省してるから許してあげて
678 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:17:56.29 ID:JJZzW4g1
インベーダー、パックマン、マリオ、桃鉄、天外、ドラクエ、ファミコン、世界初のCDROM、X68k、NEOGEO・・・ これら全てを生み出したのは日本 その日本で1700本しか売れなかった哀れなソニック。 マリオパーティという派生作品ながら最新作800万本と、 マリオ本編並の売上を誇り愛され続けるハドソンとは対照的だ。
679 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:20:36.72 ID:y512KmD6
長文おじさんとハドソンじじい…本当に似てるなw 発狂具合が非常に良く似てるw
680 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:30:20.01 ID:x/C92t1Z
隙のない堅実な政治をやってれば少しは安定はするでしょ。 なのに普天間だって自ら墓穴を掘っている。 任天堂が、バーチャルボーイとか3DSのように変な方向に走らなければ、 任天堂に安定感が出るのにな。 なぜ墓穴を掘りだがるのか? それと同じことがスパグラに言える。 天下を治めようとする位置についた時、民に不安を与えてはいけない。 必ず失脚する。
681 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:34:03.81 ID:Dilf0BK5
マリオパーティはハドソンの作品じゃねえだろ おじさん理論だとF-ZEROはセガの作品になってしまうがいいのか?w その愛され続けるハドソンは高橋名人に見捨てられた挙句 コナミの一部門に成り下がってしまっているが おじさんは虎の威を借りる事しか頭にないのか? それとも本気で頭イカレてんの?
682 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:36:45.35 ID:7IZeXTQ7
>>679 いつも登場するのはどちらかだけなのも不思議。
まあ、同一人物ではないんだろうけど。
683 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:49:51.87 ID:kIFioIMx
>>681 コナミの一部門ってなんだよ。会社のこと知らないのか?
ハドソンはコナミ資本の株式会社だ。一部門と言うのは間違い。
それから、資本関係のネタはブーメランになるからやめときなよ。
どうせパチンコネタになるだけだから。
684 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 12:54:30.81 ID:Dilf0BK5
>683 やっぱり"そこだけ"にしか反論しないんだなw
685 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:00:31.23 ID:Cir3zX9a
頭がいいと言う割には、すぐに理論が破綻する
686 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:06:54.05 ID:kIFioIMx
>>681 F-ZEROは、任天堂の開発で、1作品だけコラボしてSEGAのスタッフがちょい役で
参加しただけじゃなかったっけ?
マリオパーティは、開発元がハドソン、販売が任天堂。根本的にまったく異なるよ。
687 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:08:13.77 ID:XKXZE/D0
>>682 PCEというハードがこういった類の者を引き寄せる何かを持っているんだろうな
MDに関わらないで欲しい
688 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:09:09.88 ID:kIFioIMx
SFC踏み潰したり、PS2をバットで叩き壊したりはしないよ。 セガオタって精神異常者の集まり
689 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:21:56.07 ID:zJYI1r3t
ハドソンおじさんは、愛され続けるハドソンとか言ってるけど、
>>647 で、92年嫌いなメーカーランキング1位がハドソンになってるんだがなw
長文おじさんは、マリオパーティーチームと現NDキューブの関係も知らないみたいだし、いつまでもハドソン万歳してればいいんじゃね?
690 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:28:45.38 ID:45g+PQxG
ハドソンおじいさんは「ギャルゲーで持たしていた」というPCE の事実を否定したいのさ >650で挙げられたソフトを仮に全てギャルゲーにすると、PCE のほぼ100%がギャルゲーになってしまう 店の扱う比率もそうだし、ディスプレイのPOPだってPCEは女の子 の魅力(キャラ絵のPOP)を前面に押し出したものが多かった MDの場合は「このなめらかな動きが(多関節とか)」「(戦闘の) 迫力が」のPOPが多かった
691 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:39:36.52 ID:Cir3zX9a
692 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:45:42.10 ID:vja3T3SD
>>671 ああ、メガドライバーはゲーマー、ゲームオタクだよ。
CDROM~2ユーザーはアニヲタ、声優ヲタってところかね。
データーイーストは各ハードのユーザー層をよく見抜いていたと思うよ。
SFCには神宮寺(ADV)やヘラクレス、メタルマックス(RPG)を提供し
MDにはチェルノブ、空牙、ミッドナイトなどアーケードの移植作品
PCE(Huカード)にはならずものやサイレントデバッガーズ → この路線はMDに継承
PCE(CDROM)にはアニメや声優は苦手分野なのか参入していない。
それにしてまぁ、長文おじさんはメガドラがとことん憎いってのはよくわかったw
日本を目の仇にする韓国人みたいだね。ファビョり具合といいw
693 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 13:56:17.85 ID:JJZzW4g1
ハドソンのマリオパーティ8が全世界800万本で セガのソニックは1700本だっけ。 セガは、ハドソン&任天堂のような盟友関係を作れなかったことが敗因だな。 当時競合機種全方向を敵に回し、叩いてきたツケが今になって自らに返ってきている。 ハドソンは経営危機で同じゲームメーカーの志を持つコナミと統合したが、 セガの場合はパチスロメーカーとしか合併できなかった。 サードが一社も参入しなかったSG-1000と同じ結末を自らが迎えた。 皮肉なものだな。
694 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 14:13:52.72 ID:45g+PQxG
695 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 14:28:51.94 ID:XKXZE/D0
ハドソンおじさんはX68kガー、NEOGEOガー、マリオパティーガーって 的外れなコピペばかりでPCE派の異常性を際立たせるのに役に立ってるな
696 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 14:58:12.26 ID:kIFioIMx
ただ、なんだかんだ言っても俺みたいなPCエンジンキチガイは、目がドライバーが あちこちに噛み付いたブーメランであり、打ち返し弾なんだよ。 セガの一部の信者がキチガイじみていて、おかげでセガハードだけ強烈なアンチってのはいる。 俺自身、セガは好きなのに、セガ信者の選民思想とかメガドラageを読むとむかむか来る。 SFCやFC、XBOX、NEOGEO、WSにはそういう感情はない。 セガとアップル信者とLinux信者は本当に気持ち悪い 目の前のあなたのことではないのであしからず。 バトルマニアのSFC踏み潰しを見て、ニヤニヤしてたような人たちが気持ち悪い。
697 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:00:45.92 ID:kIFioIMx
それからやっぱ気になるのが、今でも残っているがSFC、FC、PCEとかのスレで、突然、メガドラageや セガageがはじまる書き込みがたくさん見受けられるが、あれも韓国人っぽいよ。 聞いてもいないのに、突然、サムスンageが始まったり、突然、韓国ageが始まったり。 スレの流れを無視して突然、メガドライブがいかにすばらしいかみたいな書き込みが散見される。
698 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:04:25.25 ID:XKXZE/D0
>>647 のページ読むと面白いな
メガドライブ、PCエンジンの普及率でメガドライブが勝ってるとか
嫌いなメーカーで1位がハドソンとか
COUNT DOWN HOT100でPCE派が挙げるボンバーマン、桃鉄、天外魔境が一つもない
ていうかPCEが一つも入って無いしw
当時のファミ通は任天堂寄りだったとはいえソニックが83位に入っているのだから
PCE派は言い訳出来ないな
699 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:08:00.25 ID:kIFioIMx
ハード別に見てみると、まずPCエンジンの特異さに驚く。 ほかの機種では衰退著しいシューティングの発売本数が いちばん多いのだ。CD-ROMというソフト形態を活かした アドベンチャーが多いのも特徴となっている ↑ やっぱり。PCエンジンってSTG多かったよな。めちゃくちゃ 多かった。俺はSTGが好きだったからPCエンジンって硬派な ゲーム機だと今でも思っている。
700 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:10:05.31 ID:kIFioIMx
PCエンジンの方が出荷数が多いのに、メガドライブの方がハードの所有率が高いとはこれいかに? 出荷されたPCエンジンはどこに行ったんだ? ただ、ファミ通読者にエンジン所有者が少なかったってことか
701 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:12:36.17 ID:kIFioIMx
部屋にあると邪魔なゲームマシン 1位 ディスクシステム 2位 メガドライブ 3位 ファミコン 92年だから、ディスクシステムもファミコンも仕方ないとして、 メガドライブは現役だろw
702 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:16:54.22 ID:Cir3zX9a
703 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:20:50.90 ID:XKXZE/D0
>>701 そのグラフPCエンジンとCD-ROMと足すとMDを抜いて2位だなw
704 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:21:56.57 ID:kIFioIMx
在庫はないだろ。 PCエンジンなんて大量に仕入れて販売ってより少数仕入れて 品切れでまた入荷。大量に在庫かかえるのは任天堂のハードくらい。 あと、ファミ通ってやっぱPCエンジンに厳しいな。当時から露骨にランキング 操作してたが。 ソニックがランキングするとしてソニックは販売何万本なの? PCEは、天外魔境2が50万、スト2は在庫すごかったが70万本出荷。 R-TYPEは1と2合わせて50万本。
705 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:26:20.74 ID:kIFioIMx
まあ、嫌いなゲーム会社一位のハドソンは理解できる。 俺もなんか好きになれないところがあった。 技術力が高く、すばらしい会社だとは思うんだが、個人的にそんなに 好きな会社ではない。 でも、邪魔なゲーム機2位メガドラってちょっと笑えるんだが・・ つまり、所有率は高いが、買ったはいいもののイラネって思われてたわけだろ。
706 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:27:42.42 ID:JJZzW4g1
>>5 によると
ソニック 27万本(本体抱き合わせで水増し)
ソニック2 18万本
ソニック3 21万本
メガドライブの代表作のようだが、CDROMの天外II(50万本)に全敗してるな。
707 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:32:20.56 ID:kIFioIMx
杏野はるな
あなたはどっち?PCエンジンorメガドライブ その1
http://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/50953144.html 2ちゃんではID出る板では行儀良く振舞ってる目がドライバーだが、
我々PCEおじさん(自虐w)の監視の目が行き届かないところではやりたい放題。
メガドライバーって本当にこういうブログとかでワラワラと集まってきて、
セガageがはじまる。PCエンジンファンなんて一人も書き込みしていないのに、
なぜコメントのほぼすべてがセガ信者なんだ?しかも、実情を正しくコメント
しているのは一人だけ。その他は全員メガドラage。
MDはアーケードの移植が多いと言うイメージがありますが、実際にはライバルの
PCエンジンに次々と移植されて悔しい思いをしました・・とか書いてる人は一人。
708 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:38:20.54 ID:JJZzW4g1
709 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 15:55:23.53 ID:vmuoev9h
710 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 16:18:48.60 ID:4TkbLiSh
PCエンジンはコードが横から出てるから邪魔だったな。横に何も置けない
711 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 16:32:02.67 ID:zJYI1r3t
>>707 なにが読書家だよw
ブログの文章もまともに読み取れないとか
ドン引きするわ
712 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 17:40:46.03 ID:XKXZE/D0
>>708 セガはMDの後にSSとDCを出したから票が割れてしまうし
2006、2007年のランキングより
>>647 の1992年のリアルタイムのランキングの方が価値があるな
713 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 18:41:01.15 ID:jfTtR6h3
714 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 19:55:37.84 ID:vja3T3SD
>>700 そこで周辺機器を加えた不正な数字であるという説が説得力を持ってくるわけですよw
あるいはPCE(Huカード)はSFCまでの繋ぎだとして
かなりの数が出荷されたがこの92年では皆手放ししている、のかもしれない。
>>696 言いがかりだね、完全に。
かつて大日本帝国にヒドイ目に合わされたから、今の日本人を恨んでいるようなものだ。
715 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 21:57:42.94 ID:45g+PQxG
>>714 これはきっと本体の買い替え需要も関係するんだろう
少し前に”ゲームが出来るまでのコスト(本体周辺機器)の話”のとき
やたらと最期のころに出たDUO-RXを基準にしたがる輩がいた
こいつが言っている事が正しければw
”Huカード専用ハードにしがみつくのは老害”みたいな扱いで
全てDUO以降に買い換えた事になる=ダブル・トリプルカウント
716 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 00:21:54.48 ID:KOdphZDL
>>699 夢見過ぎ。
>CD-ROMというソフト形態を活かした
>アドベンチャーが多いのも特徴となっている
この行を無視するなよ。
PCエンジンが、ギャルゲーマシンだった事実は変わらないから。
>>633 PCEユーザー
BとCは被ってるんだよな。
PC98のエロゲー移植を楽しみにしてたユーザーがいる。
>>713 うわ・・・電撃PCエンジンってこんな事になってたのか、あの雑誌気持ち悪かったからな。
717 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 00:25:07.15 ID:KOdphZDL
訂正
>>663 PCEユーザー
BとCは被ってるんだよな。
PC98のエロゲー移植を楽しみにしてたユーザーがいる。
718 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 01:33:01.83 ID:ELFFgX+2
エンジン版だと好みのあの娘にボイスがついてくるのだから、ハドソンおじさんもPCEユーザーもショット寸前だったろうな ソニックやマリオのないエンジンの唯一の強みだ
719 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 01:52:12.89 ID:PGcmt9KY
>>707 他の人も指摘しているが、お前は本当にバカだな。
その日は、まずメガドライブについて〜と書いてあるじゃないか。
そりゃメガドライブユーザーばかりが書き込むに決まってるw
でもwそんな中でもお前の同類がちゃんとコメント残してるぞ!
>10. Posted by コアグラ厨 2008年03月26日 21:06
>コンポジはボケボケでノイズ入りまくりで、
>音声はガビガビでノイズ入りまくりで、
>もうねどうしようもないのでMCDつないだけど、
>映像出力はそのままMDからで、
>音声はMD本体の前面端子からひぱってくるはでもうね、
>それにパッドが勝手に斜めに入るのは痛すぎた。
>てか、あなただれよ?
いやー凄いね。
エンジン信者はいつでも何処でもメガドラのネガティブキャンペーンやってるよw
720 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 01:55:26.21 ID:PGcmt9KY
ちなみにずっと前(5年以上?)のこのVSスレ、 メガドラ派もエンジン派も数人のコテハンが居て激しく争ってたらしい。 その時のエンジン派のコテハンにコアグラ厨ってのが居たらしいが まさか同一人物なのかな。
721 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 01:56:54.24 ID:QqblVhrq
>>708 結局ソフトもPCエンジンが強いんだな。
天外&ドラクエ&マリオを生み出せなかったセガに勝ち目はなかったという事か。
記憶にも記録にも残らないソニック・ナントカ
722 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 02:08:56.59 ID:q2m66eZo
ソニックよりアレックスキッドの方がおもしろいよ。 おにぎり食べててかわいいんだ。
723 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 02:12:43.13 ID:PGcmt9KY
>>722 具体的にどんなところが?
おにぎりだけじゃわかんない。
724 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 02:17:09.23 ID:vhd8a8un
725 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 02:35:13.51 ID:PGcmt9KY
>>724 俺も実物は知らないんだよね。
ただ、昔のこのスレには↓こんなのがあって、それで見たんだ。
PCエンジン vs メガドライブ 102回戦
1 :NAME OVER:05/03/20 04:30:13 ID:???
【本スレの格言】
こんな くだらない糞スレを 102回も立てて 喜んでる馬鹿は 逝ってヨシ!!
=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A (行方不明)
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA(復活)
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
メカ沢厨 ◆JEhW0nJ.FE
●PCエンジン派コテハン
コアグラ厨 ◆G7NECHE3hM
煽り豚 ◆MxDqFWfVJA
726 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 03:04:20.06 ID:higcy6td
727 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 03:13:04.90 ID:vhd8a8un
728 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 06:57:36.47 ID:VP2BUkHO
メガドライブはセガがアーケードの最大手だけあって大半のゲームがアーケードテイストでクールな印象があるな ハードの構成もアーケードゲーマーのツボを完全に抑えた感じか PCエンジンはハドソンにアーケードの実績がないだけあって、ファミコンに毛をはやした感じのハード構成と言わざるをえない ゲームもなんというかメガドライユーザーを唸らせるまでには至らなかった
729 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 07:20:38.84 ID:QqblVhrq
アーケードの実績とか言いながらX68kのパチモノを出してきたのは失笑ものだった 自慢の68000は時代遅れの7Mhzで、FM音源はOPNというパチモノ、色数は64色でファミコンに毛が生えた程度 アーケード事情に詳しい人ならすぐに、アーケード水準など嘘っぱちであると判別できたな そして案の定、アーケードゲームが世界一栄えていた日本ではハッタリを見透かされ受け入れられず、最下位に終わってしまった。 X68kやNEOGEOという”本物”が存在しながらメガドライブという劣化模造品を出してくるセガは ユーザーを馬鹿にしているのか、それともハードの品質に対する拘りがないのか。 あの時代、ハドソンや任天堂という一流メーカーが互いに切磋琢磨し斬新なハード、ソフトを生み出し、 苦心の末に世界初のCDROMを開発した一方で、メガドライブのような粗製品が存在したことは恥でしか無い。
730 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 07:30:15.30 ID:iYWcmxNX
SFCまでの繋ぎ、という設計だったとすればPCEのハード構成は最適解だろう。 何せFCでの開発ノウハウをそのまま応用でき、強化されたグラフィック能力などで FCでは移植不可能だったアールタイプなどを高い完成度で移植できたのだから。 そしてSFCが登場するとファーストであるハドソンがまさかの寝返り。 PCエンジンが16bit時代を生き抜くためにはCDROMを主力にし、大容量を映像と音に費やして独自路線を貫くしかなかった。 そんなハードにゲーマーを唸らせるオリジナルタイトルが生まれるはずもない。
731 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 09:14:42.76 ID:E35ZcuRo
>初期MD版の『2』〜『3』の一部のステージは、擬似的ではありながらもスプライトを効果的に用いた3Dアクションのミニゲームが収録されており、近年の三人称3Dアクションの元祖とも言える ソニックって凄かった事を再認識できるな 確かにスペシャルステージで空間を駆け巡ったりするのは 今の三人称視点に通じるものがある
732 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 09:26:15.35 ID:q2m66eZo
>>730 寝返りって表現おかしいな。そういう言い方してると、キチガイ信者と一緒にされるから気をつけて。
733 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 09:33:35.99 ID:iYWcmxNX
>>732 それもそっか。SFCが出た後でもPCエンジンで一切ソフトを出していないわけではないな、確かに。
エンジンユーザーの友人達がボンバーマンの最新作がPCエンジンで出ずに
SFCで出たことに相当ブチキレてたのでエンジンユーザー的にはそういう事だと思っていたよ。
734 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 09:35:48.52 ID:Ncw07cut
Huカード時代は、そういうのはオマケだったんだけど(それでも至る所でヌードはあったが) CD-ROM時代は、卑猥なゲームが大半になってしまったからね・・・ FX時代は大半どころか全てがギャルゲエロゲポルノ これがハドソンのハードなんだよな
735 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 09:36:22.69 ID:NiXf+7ZB
凸のポイントです 96 名前:解放戦士[] 投稿日:2011/09/03(土) 06:25:17.80 ID:WcqWNjya0 [1/9] フジテレビ・スポンサー企業への抗議電話で、効果的なのは 韓国で日本文化禁止だと言うことを伝えること。 「韓国のテレビ、ラジオでは日本の映画、ドラマ、音楽を放送するのは法律で禁止されています」 こう言うとほとんどの企業の応対者が「えっ」って、驚く。 KDDIの男性なんて、大きな声出していたよ。 「韓国で日本の文化が放送禁止されているのに、 日本で韓国の文化を大々的に放送するのは非常に不公平であり、 日本人への差別だと思います。御社はフジテレビへの広告費提供を通じて、 日本の消費者もふくむこの不公平な日本人差別を支持するのでしょうか?」 こう問い詰めると企業の応対者は「とんでもありません。このことは上層部に必ずお伝えします」と、平謝りになる。
736 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 09:43:46.77 ID:q2m66eZo
>>733 ハドソンが寝返る、高橋名人に見捨てられる、ハドソンはコナミの一部門・・・こういう書き方は
頭おかしい人に見えるからね。
ハドソンもセガもNECもビジネスでやってるのよ。
特にハドソンやNECなんかは割りと八方美人だった。
だから、事業ドメインとか縄張り意識みたいなのが薄いんだよ。
NECは平気でメガドラ互換機でもあるレーザーアクティブをNEC-HEブランドで販売していたし、
ハドソンはPCエンジンを自社ブランドで展開せずNECに持ち込み。かと言って任天堂やSHARP
とも喧嘩せず仲良くやる。
これは営利目的の企業がいろいろな取捨選択をして経営戦略を練っているわけであって、
それを「裏切り」「寝返り」なんて言って喜ぶのは子供っぽい発想だと思うよ。
そういえば、PCエンジンに日本ファルコムが参入した後、セガファルコムが設立された。
それも舞い上がってしまったMD派の友人が、「これでセガとファルコムは結婚した!」
PCエンジンのファルコム参入は中止、イース4もPCE版は中止になって、MEGACDで
のみ発売される!とか大騒ぎしてたよ。
でも、ファルコムだって子供の使いじゃない。契約社会の中で淡々とビジネスを進めている
だけだからね。
子供のころの単純志向が残っていると、冷静に判断できなくなるから要注意。
737 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 09:53:27.00 ID:VP2BUkHO
お前の気持ち悪い長文の方が要注意だ ほんといつみても気持ち悪い文章だ
738 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 09:57:07.66 ID:gJztxSQa
>>721 日付またいでID変わった後で自作自演しているのがバレバレなんだが・・・
>>729 X68kとNEOGEOを毎回お題目のように唱えているが
PCEだけではMDに勝てないと自ら証明している敗北宣言だな
739 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 10:35:22.14 ID:q2m66eZo
>>737 悔しかったらしかkりとした長文で理路整然と反論してみろよ。ゲーオタのひきこもり。
740 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 10:50:18.77 ID:7R6lJAOg
お前がな
741 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 10:54:45.14 ID:3snXtNBA
>>734 >>FX時代は大半どころか全てがギャルゲエロゲポルノ
FXの18禁ゲームは4本(推奨除く)。サターンは20数本。
セガサターンが一番エロいハードだよ。
742 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 10:58:17.04 ID:q2m66eZo
>>740 ちょこちょことIDを変えて書き込みするのもビクビクしていて男らしくないな。
堂々と反論してみろよ。
743 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 11:00:26.10 ID:higcy6td
744 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 11:07:03.32 ID:KOdphZDL
>>739 おい、長文。
>>707 のブログは読み返したのか?
スルーしてないで、ちゃんと釈明しろや。
>>741 全ソフトタイトル数の割合で考えろ。
745 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 11:11:12.69 ID:E35ZcuRo
>>741 スレチな話題だが、FXとSSの総ソフト数とそれに対するパーセンテージ
で示してみろよ
それに以下の事実を正視すべきだ
>「ロルフィーといっしょにアニメであそぼ」「アニメゲームでいっしょにあそぼ?」などといった、開き直りとも言える衝撃的な台詞が広告で使われていた。
>その後、NECビッグローブが運営するプロバイダーBIGLOBEのコンテンツの一つ、「BIGLOBEゲーム」の18禁美少女ゲーム・アダルトコミック総合ポータル「ドキドキCPLAZA」のバナーにロルフィーらしきキャラクターが描かれている。
746 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 11:12:46.89 ID:E35ZcuRo
>>744 ダブっちゃったけど、正に正論だな>比率
747 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 11:26:17.56 ID:QqblVhrq
ハドソンや任天堂の関係も知らずに、 SFCに寝返った!と言うのは実にセガユーザーらしいとも言える ライバル機種にソフトを供給することは許せない。周り全ては敵という考え。 前のレスで 「セガは全方向を敵に回し、ハドソン&任天堂のような盟友関係を築けなかったことが敗因」とあるが、 メーカーだけでなくユーザーもそういう考えなんだね。
748 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 11:35:30.95 ID:QqblVhrq
>>741 ポルノが最も栄えたハードはセガサターンであることに異を唱える者は居ないだろう。
セガが18禁を解禁した事がきっかけとなり、社会現象と言えるほどのギャルゲーブームが当時巻き起こった。
>>608 を見れば、今のアイマスやらの比ではないセガサターンというハードの異常さは実感できるだろう。
セガ信者の性欲がこの一大ブームを築き上げたのだ。
当時はPTAや国会で問題視され、セガサターン発禁運動が巻き起こったほどだった。
セガ信者の性欲、ポルノゲームに対する熱意が世を動かしたと言える。
749 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 11:43:45.10 ID:QqblVhrq
国内では失敗続きだったセガハードがようやく日の目を見ることができたハードがサターンだった。 MD時代、X68kのパクリ疑惑やソニック大コケで悔しい思いをしていただけに、サターンが売れたときは本当に嬉しかったな。 ゲームの質ではなく、性欲で訴えかけたサターンがヒットしたことに胸中複雑なものもあったが、 かわいい二次元ギャル達がそんな事も忘れさせてくれた。 とにかく無我夢中でギャルゲーばかり遊んでいた。
750 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 11:45:43.73 ID:q2m66eZo
>>747 そうそう。
任天堂とハドソンは協力関係にあった。
SHARPは任天堂とNECとハドソンと協力関係にあった。
任天堂もNECからV810と言うCPUの供給を受けたり、協力関係にあった。
周りがすぐに敵に見えてしまうのは病気だと思う。
裏切り、寝返り・・・どうしてすぐにこういう根暗でじめじめした言葉がでてくるのか。
切磋琢磨しながら日本国内の製造業はがんばってきたのにな。
カセットビジョンですらサードパーティはたくさんいた。
でも、マーク3での孤立、メガドラでも一流メーカーは参入が遅かったし
国内市場は無視しているかのようなネーミングのタイトル。
セガユーザーの基本思想は「恨」なんだと思う。
だから、すぐに裏切り、見捨てる、寝返るなんてネガティブな発想になってしまうのだろうな。
751 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 12:06:16.05 ID:gJztxSQa
>>749 X68kとNEOGEOの次はサターンで敗北宣言か
まあPCE派が誇るボンバーマンと桃鉄がSFCに乗り換えしたのは事実なんだし
ファミリー向けのSFCとギャルゲーオタク向けのPCEを区別するのは当然だな
752 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 12:16:04.53 ID:q2m66eZo
裏切り、寝返り、見捨てる、乗り換えw セガ信者はまさに信仰だな。○恨の発想だわ。 共存共栄みたいな発想が皆無なんだろうな だから周囲を異常に敵視して噛み付いてきた。 北朝鮮みたいな世界観だ。
753 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 12:17:09.06 ID:ui7qWLvQ
754 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 12:22:08.77 ID:q2m66eZo
任天堂・ハドソン・シャープ・エポック社(FC) 任天堂・ハドソン・シャープ(SFC) カセットビジョン(エポック社・NEC) NEC・ハドソン・シャープ(PCE) 任天堂・ハドソン・NEC(VBOY) このように互いに協力し合って仲良く切磋琢磨してるのに、 なぜか裏切り、寝返り、見捨て、乗り換えなんて発想になるのは 列強国に囲まれ、孤立してきた不安感の表れ。 セガ村の村民の村民性はまさに「恨」。 だから、このような言葉が出てくるんだよ。 唐、秦、明、大和、蒙古などの列強国に囲まれ孤立しおびえてきた 民族性とよく似ている。 虚勢を張ったり、周囲を必要以上に敵視したり、やたら噛み付いてきたり・・
755 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 12:33:23.34 ID:gJztxSQa
メガドライブも32xのSHと一部ロットの68000で日立とワンダーメガでビクター メガドラ一体型ラジカセでAIWAとか家電メーカと協力体制あったのに何いってるの? そんなにボンバーマンと桃鉄がSFCに乗り換えしたのがくやしいのかw
756 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 12:36:45.09 ID:IHFrsNIj
おお、こんな昼間から長文ファビョってるのかw
757 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:11:04.58 ID:KOdphZDL
>>754 長文おじさんよ、自分に都合が悪いからといって
>>744 の俺の質問を流すなよ。
スレ違いの話題はいいから、さっさと答えろ。
758 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:26:20.69 ID:iYWcmxNX
>>754 セガユーザーは人間性に問題あるのだ(キリッ
って悦に入っているようだけど、
>>733 で書いたように
寝返ったとかネガティブな感情を持ったのは自分の友人のエンジンユーザーなんだけど。
メガドライバーにとってハドソンは全く興味が沸かないメーカーなので裏切りも何も、何の感情もないよw
先日のサイトでハドソンが嫌いなメーカーNo.1になったのは
八方美人ですぐ蔵変えしたり、信念の無さだったり、
ゼルダのパ○リにしか見えないニュートピアを平気でリリースしたりといった姿勢が理由じゃないの?
759 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:28:28.80 ID:q2m66eZo
760 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:32:41.26 ID:q2m66eZo
>>758 ドラクエ4がヒットすれば、内藤らを引き抜きの他力本願。
ファイアーエムブレムが流行ったらシャイニングフォース。
ファイナルファイトが流行ったら、ベアナックル。
CDROM2見て、俺もやろう♪でMega-CD。
鞍替えと言えば、セガに勝るものはないだろ。
マスターシステムの一年後にメガドライブ。
メガCDと32Xは失敗。
サターンをあっさり見捨ててドリキャス。
ドリキャスもあっさり見捨てて、なんと任天堂、SONYのハードに参入
資本が苦しくなるやパチンコ屋に擦り寄る始末
セガほど惨めな会社はないぞ。
761 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:40:17.39 ID:q2m66eZo
セガマークVのサードパーティが一社だったのもおもしろい。 まるで吉野家の激まずカレーのようだ。 具がじゃがいもしか入っていないんだよ。 ジャガイモを入れなかったら、こだわりの具なしカレーなのに ジャガイモのみ入れてしまったから、ニンジン、たまねぎ、お肉なんかを 入れる予算がなくて恥ずかしいねってのと同じ。 セガマークVは、サードパーティが一社w 一社てw サードパーティを募集していなかった、セガ独占ハードなのではなく 一社しか仲間がいなかったのだ。
762 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:46:17.76 ID:iYWcmxNX
>ドラクエ4がヒットすれば、内藤らを引き抜きの他力本願。 セガはファンターシースターを作っていますが。 >ファイアーエムブレムが流行ったらシャイニングフォース。 プレイしたことないだろw FEよりもRPG色が強いぞ。 >ファイナルファイトが流行ったら、ベアナックル。 プレイしたことないだろw 殴り〜投げのコンボができない。 むしろ、ベアナックルはゴールデンアックスの系統に近い。開発チームを同じだしな。 >CDROM2見て、俺もやろう♪でMega-CD。 ゲームアーツ曰く、ランダムアクセスできないCDROM2は大容量カセットテープなんだってさ。 それでは納得いくものができないからってMDCDの仕様にも口を出したみたいだ。 言うだけあってシルフィードは大した出来だった。 >「鞍替え」 単に替えるときにも用い、また、自分自身がかわる、自分の状況がかわる場合にもいう。 「タレントから代議士に鞍替えする」などのように、それまでにしていた職業などをやめて、他のことを始めることもいう。 ・・・ちょっと落ち着いて辞書でも開いた方がいいんじゃないかなw > セガほど惨めな会社はないぞ。 今ではもう存在していないNEC-Heとハドソンは?w
763 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:48:11.63 ID:QqblVhrq
セガユーザーから見たら、 ハドソンや任天堂の関係が羨ましくて仕方なかったな。 ハドソンはファミコン初のサードとしてFCの普及に貢献し、任天堂はアイスクライマーやマリオブラザーズをハドソンに提供しPC-88に移植。 良きライバル関係でもある。 方やセガはサードが一社も参入せず。
764 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:51:58.42 ID:q2m66eZo
>>762 ファンタシースターもドラクエが流行ってるのみて真似しただけだろうに。
シャイニングフォースはファイアーエムブレム。
ベアナックルはダブルドラゴンかファイナルファイトが流行ってるから作っただけだ。ささいな仕様の違いくらいあるだろ。
まんまコピーでだせるはずないし。だいたいオリジナリティーのかけらもないわ。ベアナックルとか。
メガCDについての説明は反論になってないだろ。PCエンジンのCDROMを見て、いいなー、ぼくもほしいで
真似して発売しただけ。ランダムアクセスがうんたら言っても、所詮は朴李。
鞍替えの意味を辞書で調べたところで、マスターシステムの寿命は短かったし、メガCDは25万台しか
売れなかったし、32Xは存在しないも同然だし、サターンはすぐ見切られたし、ドリキャスは最後は投売り。
その事実はかわらない。そして、最後の最後に任天堂とSONYに擦り寄ったわけだ。
NEC-HEは再編成されてNECビッグローブだ。ハドソンは、株主が変わっただけで株式会社ハドソンの
まま存在している。歴史捏造を繰り返すな。
765 :
709 :2011/09/04(日) 13:53:29.13 ID:8ejYZJEO
>>759 いい大人なんだから、責任持って自分で訂正しなよ。
ここぞとばかりに叩く連中もいるかもしれないけど、それこそ無視すりゃいいじゃん。
自業自得なんだから少しは我慢しないと。
766 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 13:55:51.08 ID:q2m66eZo
セガ信者の偏向はすごい。 セガはパチンコ屋の傘下に成り下がった黒歴史があるのに、他のスレッドで、 セガは安泰。NEC-HEは倒産。ハドソンはコナミの一部門になり消えた・・みたいな 書き込みがあった。頭おかしいのかと思ったわ。 セガ セガサミー パチンコ屋に擦り寄る。こうなるならきれいに倒産した方がまし。 芸能界をあきらめきれず、AVに出演するアイドルみたいな形振りかまわぬ生き方だわ。 NEC-HE 倒産ではなく、再編成。現在はNECビッグローブと言う国内大手ISPになっている。 ハドソンは、株式会社ハドソンのまま。コナミ資本の傘下に入っている。経営状態は良好。
767 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:00:19.70 ID:q2m66eZo
セガ信者の脳内変換ってすごいよな。 >今ではもう存在していないNEC-Heとハドソンは?w こういうこと書くからな。少なくともハドソンは、一番健全な形で継続している。 セガはパチンコ屋の一部門になりさがった。 NEC-HEは法人は解散したが、NECビッグローブと言う会社として事実上継続している。 一番危ないのはセガだろ。
768 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:00:41.00 ID:QqblVhrq
セガの基本路線として、FC等のメジャーハードで流行したジャンルを後追いでパクって出すというのがパターン化されていた。 ドラクエでRPGブームが巻き起こるとファンタシースター ファンタジーSLGであるFEがヒットすればシャイニング・フォース ベルトスクロールが流行ればベアナックル ローリングサンダーの世界観を変えただけの忍 ハドソンの世界初のCDROMが発売されたらFDDをお蔵入りにしてMCDを開発 PCEでマルチタップが成功したらセガタップで後追い 他機種の後追いをすればいいだけだから楽な商売だったよ。 しかも、セガハードしか持っていないユーザーはこれら元ネタを知らないので、 「セガはなんて独創的なメーカーなんだ、こんな独創的なゲームを作れるセガは凄い」という風に写る。 この積み重ねによってセガが信者によって神格化されていき、他機種ユーザーとの感覚のズレが生じるわけ。
769 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:02:50.21 ID:q2m66eZo
*PCエンジンは、株式会社ハドソンとNECビッグローブ株式会社の登録商標です。 c2008 HUDSON SOFT cNEC BIGLOBE, Ltd.2008 「PSP」は株式会社ソニー・コンピュータエンタテイメントの登録商標です。
770 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:03:50.51 ID:KOdphZDL
>>759 読め。
そうしないというのなら、お前は人様のブログを利用して、そのコメントを自分の都合の良いように捻じ曲げて伝えたことを認めるんだな?
ちゃんと釈明しないと、お前の言うことは今後詭弁としか扱わないぞ?
いいのか?
ブログの内容すら1度で理解する読解力も持ち合わせていないというのは、このスレの住人にはもう知られてしまったのだから、これ以上繕っても無駄だがな。
771 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:06:39.94 ID:q2m66eZo
>>768 セガ信者が盲目的なのは、孤立していたのも大きいな。
PCエンジンは初期はファミコンの延長だったし、後期のギャルげー時代でも、オタクは
オタクなりにつるんでいた。コミケとかアニメショップとか。
ところが、セガは硬派、一匹狼とか言いながら実際は孤立していただけだった。
772 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:07:10.81 ID:ui7qWLvQ
773 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:08:03.38 ID:q2m66eZo
774 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:10:46.66 ID:iYWcmxNX
>>762 他力本願 → 反論 → ドラクエが流行ってるのみて真似しただけだろうに
はははw
ただメガドラやセガを叩きたいだけのガイキチだね。
これで理路整然とした長文の反論だって言うんだから片腹痛い。
>>767 ”NEC-He”が存在していないのは事実じゃん。長文おじさんの脳内変換凄いぜw
ハドソンに関してはすまなかったな。まだあったんだ。
高橋名人も離れたと聞いて、スタッフもチリジリ、コンテンツのみ残って管理している
タイトーのゲーム部門みたいな捉え方してたわw
775 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:17:07.72 ID:q2m66eZo
NEC HE → NECビッグローブへ統合 ハドソン → ハドソンのまま 高橋名人は退職(当時の役職は部長) セガ → セガサミー サミーってパチンコ屋だろ。
776 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:21:18.89 ID:KOdphZDL
>>773 読んだで済ませないで、メガドライブユーザーにちゃんと謝罪しろや。
777 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:22:57.73 ID:ui7qWLvQ
766,767,775 同じ内容を30分の間で3回も書き込むなんて・・・ 頭おかしいんじゃないのか?
778 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:31:53.22 ID:VP2BUkHO
長文おじさんはすぐ怒るw 馬鹿だから沸点が低すぎるんだよなw
779 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:41:52.38 ID:q2m66eZo
SG3000 あっさり切り捨て マークV ファミコンより後の発売なのに・・ マスターシステム 発売1年で死亡。ちょどーん。 メガドライブ 16BITで売り出す手法はぴゅう太のパクリ メガドラROM ファミコンみたいなやつ(バッテリーバックアップもついでに) FDDユニット ファミコンディスクシステムのパクリ メガCD CDROM2のパクリ メガCDカラオケ (企画書)ROMROMカラオケみたいなやつ ワンダーメガ PCエンジンDUO・ツインファミコンのパクリ ゲームギア (企画書)ゲームボーイみたいなの テラドライブ (企画書)X-1Twinみたいなの メガジェット (企画書)PCエンジンGT、LTみたいなやつ メガドラタブレット (発売中止)PCエンジンアーティストツールみたいなやつ マルチタップ PCエンジンみたいなやつ(ry モデム (企画書)PCエンジン通信アダプタみたいなやつ ドリキャス PSみたいなポリゴンゲーム機。十字キーと4色ボタンいいなー。使っちゃえ。 ファンタシースター ドラクエが流行ってるから似てるの作ろう ベアナックル (企画書)ダブルドラゴンとファイナルファイトみたいなゲーム シャイニングダクネス ドラクエはやってるから引き抜いちゃえw シャイニングフォース (企画書)ファイアーエムブレムみたいなゲーム ソニックCDのボーナスステージ (企画書)F-ZEROみたいな画面 セガファルコム PCエンジンに日本ファルコム参入・いいなぁ、俺も欲しい。
780 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 14:53:45.90 ID:Ncw07cut
はいはい、ソニック一本に負けたPCエンジン、これが全て どんなに気持ち悪い長文でこの現実を流そうとしても、このPCエンジンがソニック一本に負けたという事実は変わらない PCエンジンの価値は二次元ポルノないし、ギャルゲーの生みの親ってだけだから 残念だったねえw
781 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 15:29:45.69 ID:E35ZcuRo
ハドソンおじいさん確実に複数回線使ってるな ID違っても特徴が同じなので見分けがつく 間違いだらけの>779にあって、致命的間違い指摘しとくねw >SG3000 あっさり切り捨て 存在しないものは切り捨てられないよ PCEがSEGAからパクったものも数多あるけどな 例: CD-ROMインターフェース > SC30000の拡張ユニットいいなー、パクっちゃえ PCE本体 > ファミコン売れてるな、システムの大半パクればファミコンのサード パーティー引きぬけるんじゃね? 大抵のはSC3000時代にもあったものだし天外に至ってはシリーズも早々に潰えたし NEC-HEは潰れて吸収されてエロゲ配信、ハドソンも人材喪失、コナミの一部門(モバイル) へ転落
782 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 17:24:33.81 ID:DpzXC/p1
783 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 17:46:02.56 ID:q2m66eZo
PCエンジンは独自性を追求しつつ、他のハードの良い部分や似たゲームがあることは 否定していない。ファミコンの二番煎じなのも認めているし。
784 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 17:53:12.87 ID:q2m66eZo
>>781 訂正
SG1000
SC3000
SC3000H
あっさり切り捨ててセガマーク3
785 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 17:53:20.13 ID:vgHx0ZPp
セガファンを宗教信者扱いされることはよくあるが、
体質的には野球で言うと、アンチ巨人でもなければ
常連Bクラスだった頃の阪神ファンでもないと思う。
では、何に惹きつけられてたのかというと、セガ・センスかな?
ゲーム自体が凡作でもセガ臭さというか、セガなりの「粋」があった。
でなきゃアーケードでインカムは残せない。
で、肝心のメガドラには特筆すべき点はあまりないが、
強いていえば自社アーケード移植で成功していることか。
スーパーハングオンとPCE・バリバリ伝説を比較してみよう。
PCE・バリバリ伝説
http://www.youtube.com/watch?v=9jv4sDnnQ1k スーパーハングオン
http://www.youtube.com/watch?v=9YfLwDI2pEo どちらがバイクレースの「見た目」で優れているかは明らかだろう。
冒頭にセガのロゴが現れる、自社ゲームを「見た目」重視の良移植で、
気分だけでも満喫できたゲーマーは多いに違いない。
786 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 17:56:54.49 ID:wh3j8/W/
長文おじさんよ、アレクがソニックより面白いところを具体的に教えてくれ。 おまえメガドラユーザーは都合の悪い質問は無視するって以前批判してたよな。 おまえこそアレク以外にも都合の悪い質問無視しすぎだろ。
787 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 17:57:26.16 ID:q2m66eZo
NECホームエレクトロニクスは倒産はしていない。 グループ企業再編により、再構築をしただけ。 NEC-HEのゲーム部門はNECビッグローブとなった。 その他、コンピュータ部門はNECディスプレイソリューションズ、照明家電部門はNECライティング。 社員も当然転籍して、別の業務にあたっている。 なお、ハドソンはコナミの一部門ではなく、コナミの子会社。 筆頭株主がコナミとなっている。
788 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 17:59:34.15 ID:gUipaDV/
ソニックがおにぎり食べれば解決するって事?
789 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:02:44.71 ID:q2m66eZo
>>786 アレックスキッドは歩く、走る、飛ぶ、泳ぐといろいろなアクションが用意
されている上、ステージ構成もバラティーにとみ、ソニックみたいな単調な
ゲームよりはよほど退屈しない。
キャラクターはどちらもかわいい。
790 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:05:30.43 ID:q2m66eZo
風の伝説ザナドゥが多機種へなかなか移植されないのは、 当時のNECのバックアップが超強力だったからだろうな。 風の伝説ザナドゥのプロモーションにNEC-HEは3億円用意したらしい。 多分、セガファルコムの資本金より多いだろうな。 セガファルコムの資本金はなんぼくらいだっけ。3000万くらい?一億くらいかな。
791 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:05:38.44 ID:wP2aa1yg
テレビお絵描きをパクったPCエンジンのスレはここですか? NEC-HEも解散後身売り先でPCエンジンらしくエロゲー配信事業に乗り出したのは正解だった 無理して真っ当なソフトしか出していなければ今頃倒産っしょw
792 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:09:32.53 ID:q2m66eZo
PCエンジンは独自性を追求しつつ、自社の製品が完全オリジナルだとは主張していない。 どんな文化であれ、少なからず模倣はある。そんなのクリエイターじゃなくとも常識だろ。 世の中完全なオリジナルなんてないんだから。 そんなこと話題にしもしていないのに、セガ信者がPCEをぱくった、二番煎じと吹聴するから 打ち返し弾撃っただけ。 SG3000 あっさり切り捨て マークV ファミコンより後の発売なのに・・ マスターシステム 発売1年で死亡。ちょどーん。 メガドライブ 16BITで売り出す手法はぴゅう太のパクリ メガドラROM ファミコンみたいなやつ(バッテリーバックアップもついでに) FDDユニット ファミコンディスクシステムのパクリ メガCD CDROM2のパクリ メガCDカラオケ (企画書)ROMROMカラオケみたいなやつ ワンダーメガ PCエンジンDUO・ツインファミコンのパクリ ゲームギア (企画書)ゲームボーイみたいなの テラドライブ (企画書)X-1Twinみたいなの メガジェット (企画書)PCエンジンGT、LTみたいなやつ メガドラタブレット (発売中止)PCエンジンアーティストツールみたいなやつ マルチタップ PCエンジンみたいなやつ(ry モデム (企画書)PCエンジン通信アダプタみたいなやつ ドリキャス PSみたいなポリゴンゲーム機。十字キーと4色ボタンいいなー。使っちゃえ。 ファンタシースター ドラクエが流行ってるから似てるの作ろう ベアナックル (企画書)ダブルドラゴンとファイナルファイトみたいなゲーム シャイニングダクネス ドラクエはやってるから引き抜いちゃえw シャイニングフォース (企画書)ファイアーエムブレムみたいなゲーム ソニックCDのボーナスステージ (企画書)F-ZEROみたいな画面 セガファルコム PCエンジンに日本ファルコム参入・いいなぁ、俺も欲しい。
793 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:20:47.59 ID:gJztxSQa
これで理路整然とか言っちゃうから馬鹿にされるんだよ
794 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:25:56.23 ID:q2m66eZo
メガドライバーの妄想への打ち返し弾 メガドラはPCエンジンと同じ512色 → 実は64色 メガドラはPCエンジンより高速 → 実は低速(ただし、一度で16bit計算できるメリット有) メガドラは硬派なげーム機 → シルキーリップ、ゆみみ、妖子、ヴァリスなどギャルゲ満載。 メガドラは硬派・・2 → PCEの方がストイックなSTGが多く、アケ移植も充実。 メガドラは独創的 → 実はほとんどが二番煎じ CDROM、FDD、カラオケ、通信、マルチタップ、小型化・・ メガドラはゲーム性が高い → キャラが小さい、よく見比べるとPCEの方が上出来・・ メガドラはオリジナルゲームが充実 → やたら擬似回転・拡大縮小を見せびらかす謎のB級ソフト郡 シルフィードはリアルタイムポリゴン → プリレンダ
795 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:30:25.41 ID:KOdphZDL
>>792 長文おじさんよ、
スレ違いの話題を何回も投稿する暇がある
なら、早く
>>770 の返答をくれよ。
釈明すんのか?
事実を認めて、謝罪すんのか?
誤魔化して、逃げるなよ。
796 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:32:31.12 ID:hxmohaNu
あんな便器の形した8Bitの三流芸人丸出しのゴミマシンがストイック〜?w 児童ポルノは大量に出るわ下ネタで笑いをとろうとするわ原作レイプのカス移植だわソニック一本に負けるわ、典型的なキモオタの受け皿ハードじゃんw
797 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:39:16.72 ID:q2m66eZo
>>795 何が言いたいのかわからないので、放置してる。
798 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:43:56.32 ID:q2m66eZo
【当時のアケ好き=PCエンジン】 第1回ゲーメスト大賞 第2回ゲーメスト大賞 第3回ゲーメスト大賞 1 ダライアス 1 グラディウス II 1 テトリス 2 アフターバーナー 2 ロストワールド 2 ワルキューレの伝説 3 R-TYPE 3 超絶倫人ベラボーマン 3 ダライアス II 4 アウトラン 4 忍者ウォーリアーズ 4 ストライダー飛竜 5 ドラゴンスピリット 5 パワードリフト 5 ゲイングランド 6 源平討魔伝 6 オーダイン 6 天地を喰らう 7 ストリートファイター 7 A-JAX 7 エリア88 8 妖怪道中記 8 サイバリオン 8 ナイトストライカー 9 1943 9 ギャラクシーフォース 9 イメージファイト 10 忍者くん 阿修羅の章 10 最後の忍道 10 大魔界村 ファイナルラップ
799 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:46:14.16 ID:E35ZcuRo
>>793 ID:q2m66eZoは>779の間違いが指摘されても>792で再度全く同じ間違いしてる
恐らく自分でも何書いてるのか分かって無いのだろう
>794もおそらくハドソンおじいさんによるなり済まし発言が元
なり済まし発言も百回繰り返せば相手の発言だった事に出来るとでも思っている
のは確実
後、当初のセガはアーケードがメインの会社でアーケード基板には惜しみなく最新
技術や機材(オプション)を開発している
過去を見ればPCE原理主義はデタラメと言う事が分かるはずなんだけどね
800 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:52:14.17 ID:VP2BUkHO
PCEの劣化AC移植はやっぱり時代遅れなハード構成に原因があるんだろうな ファミコンの二番煎じとして登場したのはいいが、オリジナルがまるでなく、ソニックやマリオといった目玉が一つもない ただ、PCEがアダルトゲームの移植に適していることが判明すると、ユーザーのリビドーを直撃するポルノゲームを乱発 これが一般ゲームは弱いが、ギャルゲーの総本山であり強い、という評価と実績が定着 現在に至るといったところだな
801 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:56:57.56 ID:q2m66eZo
PCエンジン=アケ好き 当時のサード、ファミコンは性能で無理なく作れる良質オリジナルを。 PCエンジンはアーケードの移植を中心にと住み分け。セガマークVは存在しないも同然 リリースされると言うことは、メーカーの市場調査でアーケード移植が好まれるという 市場を認識していたということ。★はPCEに移植済み。 第1回ゲーメスト大賞 ---------------------------------------- ★ダライアス ★アフターバーナー ★R-TYPE ★アウトラン ★ドラゴンスピリット ★源平討魔伝 ★ストリートファイター ★1943 忍者くん阿修羅の章 ----------------------------------------
802 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 18:58:35.66 ID:q2m66eZo
第2回ゲーメスト大賞 ---------------------------------------- ★グラディウスU ★ロストワールド ★超絶倫人ベラボーマン ★忍者ウォーリアーズ ★パワードリフト ★オーダイン A-JAX サイバリオン ギャラクシーフォース ★最後の忍道 ★ファイナルラップ ---------------------------------------- 第3回ゲーメスト大賞 ---------------------------------------- テトリス ★ワルキューレの伝説 ★ダライアスU ★ストライダー飛竜 ★ゲイングランド ★天地を喰らう エリア88 ナイトストライカー ★イメージファイト ★大魔界村 ----------------------------------------
803 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:00:14.58 ID:VP2BUkHO
804 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:04:13.75 ID:q2m66eZo
一方、セガのメガドライブは68k、FM音源搭載、ビジュアルショック、サウンドショック、スピードショックを 詠うが、伊藤せいこうがふわふわと空中浮遊するCMを同じくメガドラもふわふわと浮いた存在で、 サードもナムコ、ハドソン、タイトーと言った有名メーカーは注力してくれず、テクノソフト、ゲームアーツ シムスなどの当時は三流だったソフト会社がせこいゲームをリリースするのみ。 ナムコは人気タイトルを悉くSFC、PCEへリリースし、ナムコも人気作はせいぜいフェリオス、 マーベルランドくらいのもの。 肝心のセガによる移植作品もイマイチで、アウトラン、アフターバーナー、スペハリなども 悪くはないものの16bitの触れ込みで登場したわりにPCEと見比べてもどっちがよい出来なのか パッと見では見分けられない程度の辛勝。 後世、フォゴットンワールド、エアロブラスターズなどでPCEの方が出来が良いことが明らかに なり、その他のタイトルの厳密な分析も急がれる。
805 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:04:18.55 ID:KOdphZDL
>>797 予想通り誤魔化してきたな。
お前が投稿した
>>707 について、自分に都合の良いようにメガドライブユーザーを卑下するために利用したことを言ってるんだよ。
>>719 や
>>765 の指摘も無視か?
これでも、分からないと言いはるのか?
お前の真摯な対応が試されてるんだぞ。
806 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:06:32.33 ID:wh3j8/W/
アウトランは随分と差があったはずだぞ。 まあ容量の違いもあったけどな。
807 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:06:37.35 ID:q2m66eZo
第1回ゲーメスト大賞 PCエンジン移植状況 ---------------------------------------- ★ダライアス ★アフターバーナー ★R-TYPE ★アウトラン ★ドラゴンスピリット ★源平討魔伝 ★ストリートファイター ★1943 忍者くん阿修羅の章 ---------------------------------------- メガドライブ移植状況 ---------------------------------------- ダライアス ●アフターバーナー R-TYPE ●アウトラン ドラゴンスピリット 源平討魔伝 ストリートファイター 1943 忍者くん阿修羅の章 ----------------------------------------
808 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:07:50.75 ID:q2m66eZo
わかった。なるほど、メガドラの回だからたくさんいたのね。了解。ごめん。
809 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:08:56.17 ID:J7C9B58a
たしかアフターバーナーもPCE版はミサイル追尾がなく単調なゴミゲーになってた記憶があるが、どうだったっけ
810 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:09:58.97 ID:q2m66eZo
第2回ゲーメスト大賞 PCエンジン移植状況 ---------------------------------------- ★グラディウスU ★ロストワールド ★超絶倫人ベラボーマン ★忍者ウォーリアーズ ★パワードリフト ★オーダイン A-JAX サイバリオン ギャラクシーフォース ★最後の忍道 ★ファイナルラップ ---------------------------------------- メガドライブ移植状況 ---------------------------------------- グラディウスU ●ロストワールド 超絶倫人ベラボーマン ●忍者ウォーリアーズ ●パワードリフト オーダイン A-JAX サイバリオン ●ギャラクシーフォース 最後の忍道 ファイナルラップ ----------------------------------------
811 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:11:14.00 ID:q2m66eZo
第3回ゲーメスト大賞 PCエンジン移植状況 ---------------------------------------- テトリス ★ワルキューレの伝説 ★ダライアスU ★ストライダー飛竜 ★ゲイングランド ★天地を喰らう エリア88 ナイトストライカー ★イメージファイト ★大魔界村 ---------------------------------------- メガドライブ移植状況 ---------------------------------------- テトリス ワルキューレの伝説 ●ダライアスU ●ストライダー飛竜 ●ゲイングランド 天地を喰らう エリア88 ●ナイトストライカー イメージファイト ●大魔界村 ----------------------------------------
812 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:11:38.20 ID:wh3j8/W/
エンジンは92年まではSHTが多い。 91年後半にSCDになってやっとまともにCDでゲームが作れるとなって 各社まずSHTを作ったのかな? でも売れなかったのか93年になると激減してるはず。 後に多部田が突然SHTが売れなくなったと語ってたけど、 この頃の事なのかな。
813 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:12:45.73 ID:gJztxSQa
>>808 基本的に妄想や思い込みが激しいんだよ
ちゃんと反省しろ
それにコピペの連投は荒らし行為だから自重しろ
メガドライブの全体的なイメージは、良くも悪くも 「重い」(本体は何故か軽いです、この重いはイメージ的にです) 「デカイ」 「暗い」 「深い」 「アメリカ」(あくまでもイメージ) なのです。何と表現していいか分からないのですが、メガドライブは「製油工場の機材の匂い」がする感じです。男達の油田!なのです。やはり海外ゲームの移植が多いからそう感じるのでしょうか?う〜ん。難しい。
815 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:16:51.96 ID:q2m66eZo
>>813 コピペではなく、先ほど自分で作成したデータです。
良質なデータなので、荒らしにはなりません
>>812 メガドラなんて最初からSTGとか売れなかったからタイトルは少なかったし、
処理が遅いのでSTGには不向きだった。
さらに、CDROM以外にHu-CARDでもSTGは多数リリースされている。
エアロブラスターズ、グラディウス、サラマンダ、出たな!ツインビー、パロディウス、雷電、大旋風、達人・・・
816 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:18:00.65 ID:J7C9B58a
>>813 長文おじさんがどの書き込みでこんな怒り出したかしらんけど
もうこうなるとキモイ長文を連投するいつものワンパターンオナニーだから注意してもしょうがない
簡単なイメージですと、アーケードの移植ものに良作が多いということです。 そして、本体が小さくてしっかりしている。 ソフトがカード型で名刺みたいにちょっとオシャレなのです。 胸ポケットから、サッっとHUカードを取り出すとオシャレ! じゃないな……。 でも、カセットよりも落としても壊れない確率が高いように思います。 本体のセンスは結構好きです。小さくて可愛いから。(スーパーグラフィック、シャトルとかは違いますが) それではイメージです。 ○本体が小さくて可愛い ○色が薄いイメージ ○動きが軽い ○日本の機械!といった感じ。 です。 メガドライブは製油工場の機材の匂い」がするイメージと書いたのです。 それに対してpcエンジンは「発砲スチロールプラスチックデジタル(なんだそれ笑)」のイメージです。 あくまでも悪い意味ではなく感じた気持ちです。 pcエンジンとっても好きなのですが、一つ残念な事があります。本体が小さくてコンパクトなのに、 AVケーブルの端子の場所とアダプターの端子の場所が本体の左右それぞれにあるので、結局幅をとってしまうのです…。残念。 PCエンジンでプレイしたことのあるゲームは 最後の忍道(番組でもやらせていただきました)、スプラッターハウス(これも番組でやりました)、 パラソルスター(雑誌電撃PS連載でやりました)、ベラボーマン、源平討魔伝(PSナムコミュージアムのほうが良いですが)、 カトちゃんケンちゃん、ワンダーモモ、ギャラガ88、究極タイガー(雑誌電撃PSにて)、妖怪道中記、 ザレジェンドオブヒーロートンマ、イースTU他です。 う〜ん、こうしてみると、はるながやっているのはよくできたアーケード移植が多いなぁ。 そして!一番のお気に入りは「スーパースターソルジャー」なのです。これはものすごいやりこみました。 最高に面白い! 特に、2分間のタイムアタックモードが死ぬほど面白いです。ボスと同時に自滅するのを感覚で 掴むまでやりました。今は全国ランクのスコア出せます。 皆様のPCエンジンの想い出はありますでしょうか? PCエンジン本体を5台、PCエンジンGTを2台持っている杏野はるなでした。 あ、ダンジョンエクスプローラーもおもしろいです。
818 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:23:24.04 ID:ui7qWLvQ
こういうブログから拾ってくるあたり PCエンジンユーザーの趣向性が出てるよなw そりゃNo・Ri・Koとか鏡の国の〜とか発売されるわけだ ところで加藤夏希の件はもういいのかw
819 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:24:11.69 ID:wh3j8/W/
またいい加減なことを・・・・。 メガドラは初期はSHT多い。 あと、HuカードのSHTも93年には消滅してるだろ? その反論は全く意味無いんだけど。
820 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:27:14.05 ID:q2m66eZo
ギャル、女と馬鹿にしたところで、男も女性と交流しないといけないんだから、 部屋に連れ込んだとき、重油みたいな臭いのするメガドラと、小さくてかわいいお洒落なPCエンジンと 部屋にあった時、どっちが喜ばれるか重要だろ。 女の子はキモい、暗い、怖いと言ったものを本能的に避けるから、メガドラもあまり触れてないし きっと怖いんだろうな。 PCEのギャルゲもキモいと言えばキモいが、若い世代はアニメ、声優とかに親しんでいるのは 普通だから、逆に俺らの世代より違和感がなかったりする。
821 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:39:18.42 ID:q2m66eZo
2ちゃんねるやネットが登場したせいで、井の中の蛙だったメガドライブ信者が客観的に 現状を分析できるようになったのは幸か不幸かわからないな。 メガドライブは世界いちぃーーーーー! の幻想の中で生きていった方が幸せに暮らせたかもね。 2ちゃんで10年前くらいだと、まだPCエンジンとそこまで厳密に比較されていなかったから、 移植度でも完成度でもすべてにおいてMD>>>PCEと言う空気だった 大魔界村 MD>PCE フォゴットン MD>PCE エアロ MD>PCE 達人 MD>PCE 雷電 MD>PCE それどころか、R-TYPE マークV>PCEと信じ込んでいる村人もいたくらいだった
822 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 19:52:44.51 ID:ceyT8rvL
PCE信者って本当に変な奴が多いな
823 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:00:42.84 ID:q2m66eZo
メガドラはSTG作るのには不向きなハードだった 処理速度が遅い。これがSTG作る上では致命的。 色数が少ないから背景と玉、自機などを描き分けできず、見づらいなどの問題。
824 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:03:22.68 ID:q2m66eZo
グラフィックでは勝てないことがわかったセガ儲が今度は何を言い出したのか。 MDはゲーム性が高い。 ところが、キャラは小さくなり、比率も変わり、こんなのでゲーム性が高いわけがない。 移植度だってキャラサイズが小さくなると当然、低くなるしプレイ感も変わってくる。 そして呆れたのは、クイズ殿様の野望と言うソフトについて、目がドライバーがこのような レビューを行っていたことだ。 グラフィックはPCエンジン、ゲーム性はメガドライブの勝ち。 殿様の野望でゲーム性ってなんだよw
825 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:05:51.00 ID:higcy6td
精神分裂病だね 早く病院に行って適切な治療を受けたほうがいいよ
826 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:06:09.70 ID:KOdphZDL
>>808 捏造しといて、
>わかった。なるほど。
じゃねよ。
自分の書き込みに責任を持て。
何回も指摘されてるのに、気づかなかった(もしくはスルーした)のは、お前が夢中で自分のオナニーデータを連投するのを優先して、スレ住人の書き込みをちゃんと確認してなかったからじゃねえか。
俺が指摘しなきゃ、謝りもせず無かったことにしてただろ。
自分で把握出来ない、冷静に分析出来ない。
そんな自己満足な書き込み、誰もまともに相手にするわけないだろ。
827 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:23:18.06 ID:/RbkShdG
>>817 残念だけど、エンジンの簡単なイメージは美少女ゲームと8bitだと思う
アーケード移植はちょっと質が悪かったし、ほとんど別ゲーになってた
それをありがたがるのは自由だけど、現実をみなきゃ
828 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:27:19.37 ID:iYWcmxNX
>>801 確かにHuカード全盛期のPCEにはMDは適わなかったな。
まだMDは性能を引き出せずにいた頃に比べ、PCEはFCでのノウハウを十分に発揮できていたわけだから。
でも、この頃のPCEを支えた層はSFCやMDに流れているんだよね。
中期以降ではエンジンユーザー同士でも
古参からのゲーマー層とアニヲタ、エロゲー層とで内部抗争にあったことは当時の専門誌の読者コーナーを見ればわかることなんだが。
どうも長文おじさんは都合の悪いことには目を瞑る、耳を塞ぐといった傾向が見て取れる。
829 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:37:34.12 ID:q2m66eZo
>でも、この頃のPCEを支えた層はSFCやMDに流れているんだよね。 どういうこと?SFCに流れたのはわかるが、MDに流れた?
830 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:38:49.20 ID:q2m66eZo
>アーケード移植はちょっと質が悪かったし、ほとんど別ゲーになってた >それをありがたがるのは自由だけど、現実をみなきゃ そうでもないな。PCエンジンの方がMDよりアケの再現性は高かったし。 一部、ワルキューレの伝説のようにハードの性能的に劣化移植になってしまう ゲームは存在したけども。あれもSCD使えばけっこうやれただろう。
831 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:43:47.83 ID:iYWcmxNX
>>829 Huカード時代のPCエンジンを悪く言うメガドライバーはいない。
あとはわかるな?w
832 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:49:48.38 ID:6u7C2NHg
ID:q2m66eZo ハドソンおじさん PCエンジン信者ってこいつらみたいのしかいないの?
833 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:50:21.16 ID:hrmULKWx
>
>>801 >確かにHuカード全盛期のPCEにはMDは適わなかったな。
>まだMDは性能を引き出せずにいた頃に比べ、PCEはFCでのノウハウを十分に発揮できていたわけだから。
>でも、この頃のPCエンジンを支えた層はSFCやMDに流れているんだよね。
そうそう。CPUをはじめとして各種環境をファミコンに合わせたのでPCエンジンはロンチの段階ですでに限界まで使われていた
だから初期は良かったけどMDの使いこなしが進むと途端にPCエンジンは息切れする
その頃にはMDのサードパーティーも揃ってくる(SEGAが独立したソフトハウス支援も行っていた事が功を奏した)
PCエンジンが必要だったのは拡張による新機能だったのにSGでコケて声優とギャルに頼るしかなかった
834 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:50:47.14 ID:q2m66eZo
PCE前期・中期・後期 前期 Hu-CARD時代。FCのノウハウを用いながら、当時のアーケードを 高い質で移植できた。ファミコンからパワーアップ移植も行われた。 桃鉄、ボンバーマン、桃伝、ワールドスタジアム、ワールドコート ワールドジョッキー、 中期 Hu-CARDにかげりが。CDROM普及中。イースとダライアスの神移植や ストリートファイターTでユーザーをうならせるも、Hu-CARDと住み分け。 後期 SCDの登場でようやくCDROMが本格的に能力を発揮。グラディウスU、マーシャルチャンピオン スナッチャー、チキチキボーイズ、フォゴットンワールド、、A列車で行こう3、栄冠は君に、 ジ・アトラス、信長の野望、三国志、ネオネクタリス、ロードオブウォーズ、ラストハルマゲドン シュバルツシルトT・U、風の伝説ザナドゥT・U、エメラルドドラゴン、龍虎の拳、イース4 リンダキューブ、聖夜物語、ポピュラス、シムアース、JBハロルドマーダークラブ、シャーロック ホームズの探偵講座、天地を喰らう、ストライダー飛竜、ダライアスU、R-TYPECD版、天外Uなど のアケ移植、パソコン移植、オリジナル作品が満載。まさにPCエンジン第二の人生はCDROMで。
835 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:53:44.92 ID:q2m66eZo
>だから初期は良かったけどMDの使いこなしが進むと途端にPCエンジンは息切れする Hu-CARDが息切れしていたのは事実。音源がFMに比べて薄いからね。それでも 達人はよくがんばっていた。ダライアス、雷電、大旋風などもCDとCARD両方で発売されている。 MDが活発になってきた頃にPCエンジンは第二ステージ、CDROM時代に突入していた。 CDROMはギャルゲが目立つが、硬派なSTG、硬派なSLGも多数リリースされていた。
836 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:56:19.02 ID:ui7qWLvQ
>メガドラはSTG作るのには不向きなハードだった >処理速度が遅い。これがSTG作る上では致命的。 PCE HuC6280 6502 Custom(8bit/7.16MHz) /MD MC68000(16bit/7.67MHz)
837 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 20:59:05.49 ID:/RbkShdG
>>834 なんというかエンジンの低性能が足を引っ張って、ほとんど別ゲーになってるのばかりだな
後期はその弱点を声優とサービスショットで補いユーザーの目をくらましたというのが正しい
キミもそのコア妄想にとりつかれた犠牲者の一人
838 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:07:00.46 ID:q2m66eZo
>>836 >PCE HuC6280 6502 Custom(8bit/7.16MHz) /MD MC68000(16bit/7.67MHz)
単純なBIT数でつられたんだろうが、C3とAthlonとPentium3の速度が同じ1GHzでも
違うのと同じ、
HuC6280は、1.5MIPSのベンチマーク
MDの68000は、1.0MIPSのベンチマーク
さらにVDPの処理速度がPCE>>MD。
メモリもSRAMと搭載しているPCE>>MD。
プロセッサもVDPもメモリもPCエンジンが数段上だった。ただし8bitなので
ポリゴンなどは扱えないが。
839 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:09:03.33 ID:/RbkShdG
ここで何度も指摘されているように本場アーケードで多少なりとも揉まれていれば、 次世代機として同じ土俵に上がれたんだろうな 結局、現実は厳しくファミコンやmarkVの二番煎じとして、SFCとMDの二強時代までの繋ぎとしか活躍出来なかった せめてソニックがいればなあ
840 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:09:45.76 ID:q2m66eZo
>>837 具体的にタイトルをあげてみな。フォゴットンはPCEの方がMDより上。
劣化移植となったのは、ダライアスU、天地を喰らう、ストライダー飛竜くらいだろ。
その他は良移植だし。
68000の8Mhz版は1.0MIPSだけどメガドラのやつは0.6〜0,8MIPS程度との
情報もあるが定かではない。
少なくとも、プロセッサの実効速度でPCEはMDの160%程度の演算を叩き出せる。
841 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:11:43.24 ID:q2m66eZo
>>839 高速高性能低価格のファミコンをPCエンジンが見習ったことはあっても、
セガマークVなんてPCEは一切参考にしてないだろww
マークVなんて持ってるやつ、学年に一人だけだったよ。
そもそもマークVなんて存在すら知られていなかった。
セガマイカードはHu-CARDに受け継がれたかなと思ったが、よくよく考えれば
ハドソンはMSXでHu-CARDを使っていたしな。
マークVで参考になるところなんて皆無。
842 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:14:20.79 ID:KOdphZDL
>>834 またオナニーデータか。
後期とか、デタラメじゃねえか。
長文おじさんは、やっぱり冷静にPCエンジンのこと見れてないな。
843 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:15:26.09 ID:q2m66eZo
ソニックはおよびじゃないだろ。 もし多機種の看板ソフトを移植させてもらえるならそりゃ任天堂とハドソンの中なんだから、 スーパーマリオが欲しかっただろうな。
844 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:16:27.70 ID:VP2BUkHO
>>839 わかるわ、AC移植もファミコンに移植した感じのプレイ感なんだよなw
845 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:19:29.03 ID:IHFrsNIj
うわ〜w 長文ファビョりすぎだろw
846 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:21:30.45 ID:q2m66eZo
PCエンジンのアケ移植はすばらしいものが多かった。 ストライダー、ゴールデンアックスのようにトンでもないものもあったけどね。 グラディウスU R-TYPE ダライアス この3作品が高いレベルで移植されたのでアーケードゲーマーはPCEかSFCを 購入した。
847 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:24:20.52 ID:q2m66eZo
メガドラはSTG作るのには不向きなハードだった 処理速度が遅い。これがSTG作る上では致命的。 色数が少ないから背景と玉、自機などを描き分けできず、見づらいなどの問題。 単純なBIT数でつられたんだろうが、C3とAthlonの演算結果が同じ1GHzでも違うのと同じ、 HuC6280は、1.5MIPSのベンチマーク 68000(8MHZ)は、1.0MIPSのベンチマーク さらにVDPの処理速度がPCE>>MD。 発色は512色でPCE>>MD メモリもSRAMと搭載しているPCE>>MD。 PCエンジンの弱点は8bitなのでポリゴンが扱いにくいことと 背景が1枚だったことくらい。しかし、BGが二枚あるおかげで MDはVRAMやROMを浪費し、フォゴットンやダライアスで キャラが小さくなってしまっている。メモリが足りないからだ。
848 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:25:55.71 ID:8ejYZJEO
>>838 >>840 専門家じゃないのでよくわからんが、8bitと16bitでMIPS値比較して意味あるの?
849 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:26:37.58 ID:/RbkShdG
あと必要だったのは当時のことを考えると、やはり一流のRPGか アクションの花形がマリオソニックだったとすると、 SFCはドラクエやファイナルファンタジー、MDはファンタシースター、 PCエンジンは天外・・・と言いたいところだけど、7とやらが派手に爆死した事から鑑みても、 世界観や面白さというのが薄っぺらいので、これも同じ土俵にあげてやれない しかも著名人のエピソードだと、すぎやまこういち氏に酷評を頂いてしまったようだ なんというかコレってもんがないんだよなあ・・・(美少女ゲームは知らん)
850 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:28:51.06 ID:gJztxSQa
うーん、ストーカー気質というか思い込みで突っ走るタイプで怖いわ〜 PCE信者って変質者ばっかりだな
851 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:30:48.98 ID:q2m66eZo
オリジナルRPG(準オリジナル含む)なら リンダキューブ イースW 風の伝説ザナドゥーT・U この三択だろう。
852 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:30:59.89 ID:VP2BUkHO
>>850 レスも変な宗教やってんじゃねえのとしか思えないキモさだよなw
まさにキモオタw
853 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:31:13.08 ID:ui7qWLvQ
>>840 ゴールデンアックスとヘルファイヤーを除いているところに悪意を感じる
854 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:31:37.01 ID:Vg6Hg9AL
すげえw 今日も病人が発作起こしてるねぇ 読む気にもならんわ… なんか読むだけで時間の無駄って感じだなw
855 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:32:44.66 ID:Vg6Hg9AL
長文はどんだけ毎日張り付いてるんだよw 一日が勿体無いと思わないのかなぁ
856 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:33:23.61 ID:q2m66eZo
ゴールデンアックスは日本テレネットだからな。まあ、劣化しすぎだ。 ヘルファイアーはギャル要素が追加されたが、ゲームそのものの移植度は高かったし。
857 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:34:41.82 ID:Vg6Hg9AL
時間の無駄使い乙 いや人生かw
858 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:37:54.88 ID:/RbkShdG
人生の全てがコア妄想なんでしょ、きっと こんだけダサくて痛々しい奴は2chでもそういない
859 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:42:25.11 ID:IHFrsNIj
怖い… 長文、誰と話してるんだよ
860 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:42:31.16 ID:Vg6Hg9AL
本当に毎日部屋に引きこもってるってイメージだな長文は 外出たら?
861 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:48:01.79 ID:Vg6Hg9AL
862 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:51:42.35 ID:vgHx0ZPp
>>785 のスーパーハングオンも評価して欲しいな。
でも、本音を言うと、バリバリ伝説のほうが夢中になりそう…。
863 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 21:54:38.37 ID:QqblVhrq
まあMDは所詮X68kの劣化パクリだという事が暴かれたのは大きいな。 68000もFM音源も全てアーケードやX68kが「本物」であって、 MDは見よう見まねで劣化させただけのハードであることはMD信者も反論できなかった。 ハドソンのマリオが800万本で、ソニック最新作は1700本。 MDに対する幻想がぶち壊れたことにこのスレの意義がある。
864 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:01:22.16 ID:ui7qWLvQ
190 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 19:27:57 ID:ZpMaJ0Vs
PCEのほうがMDより処理速度が速いとよく聞くのだが、
8bitの7.16MHzと16bitの7.67MHzで
前者のほうが早いというのは、
クロックあたりの処理速度がPCEのほうが早いという風に理解してよろしいのでしょうか。
193 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 23:08:20 ID:GffbC0yM
>>190 基本的にはバス幅が内部32Bit・外部16Bitのメガドラより速いって事は無い
同じクロックの6502と68000があったとしても
バス幅が違うんで転送量は倍で内部では4倍違うよ
処理クロックの差を考慮しても6502の方が速いなんて事は無いと思うよ
195 :名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 01:45:13 ID:rVGDnB1v
昔、高橋名人がPCEに68000を採用しなかった理由に、メモリを食う割には小回りが利かないからだとか言っていたな
STGやACTだとCPUよりグラフィックチップの方が重要のような気もするのだが、よく分からん
これがSLGになると、
>>14 が言っている信長の野望などをやってみたら速度の差は明らではある
865 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:05:10.86 ID:gJztxSQa
長文が静かになったタイミングでハドソンおじさん登場かよ お前ら二人息ぴったりだなw
866 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:07:15.68 ID:QqblVhrq
このスレのおかげで MDの個性は68000CPUとFM音源!という書き込みを目にすることはなくなった。 セガというカルトに洗脳された信者を解放するのが我々ゲーマーの務めだが、成果が上がっているようで喜ばしい。 しかし、まだソニックに関する過大評価はまだ散見される。 我々はハドソンのマリオ800万、ソニック1700本という真実を基に ソニックに対する盲信からも目覚めさせていく予定だ。 恐れるな、真実と向きあえばじきに楽になれる。
867 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:07:50.60 ID:Vg6Hg9AL
そういえばそうだな やっぱ長文とハドソンじじいは同一人物なのかね?
868 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:10:54.00 ID:ui7qWLvQ
所々長文とハドソンじじいの台詞が混在してるから同一人物だろうな
869 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:13:29.56 ID:q2m66eZo
スーパーから帰ってきた。半額のうなぎ寿司、甘エビ寿司ゲット。 焼き野菜のサルサソースつけ面もゲット。今から晩御飯頂くわ。
870 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:22:52.44 ID:Vg6Hg9AL
なんか前から似てるなぁと思ってたんだわ ハドソンじじいは単純なキャラだしね 長文が本当の人格かもね
871 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:33:57.71 ID:ceyT8rvL
同一人物でもそうでなくても 気持ち悪いことは間違いないな
872 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:46:03.19 ID:KOdphZDL
俺は、長文おじさんとハドソンおじさんは違うと思うけどなー。 ハドソンおじさんは、長文おじさんを利用してるだけ。 長文おじさんはこのスレでPCE派すら相手にしてくれないから、ハドソンおじさんに同意する始末w でも、だんだん同化していってるね。 ファビョり過ぎると、人ってこんな感じになっちゃうのね。 怖いわー。
873 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:46:54.96 ID:8ejYZJEO
長文の人はPCEのダメな部分もMDの良い部分もある程度認めてるし、 落ち着けばちゃんと話ができると思うんだ。 でもやっぱり思い込みが激しすぎるんだよな。
874 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 22:52:29.70 ID:gUipaDV/
別人説に一票。 長文おじさんはとにかく書きたい事を書きたいだけ書き続ける。 ハドソンおじさんは長文おじさんが叩いてくれている間は休んでいる。 or 長文おじさんがいる間は自分の書き込みが目立たないから書かない。
875 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 23:12:58.02 ID:IHFrsNIj
>>873 同意
思い込みを主張するから、いつもフルボッコにあうんだよなぁ
876 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 23:22:10.48 ID:Vg6Hg9AL
ハドソンじじいはメガドラスレ全般荒し用キャラで 長文は一応会話用のキャラでやってるんじゃないかなぁ? 落ち着いてる時は別人っぽいけど興奮状態がハドソンじじいそのものなのよ… 一日中張り付いてる所も一緒だし 普通いくら休みでも一日中2chに張り付かないだろ…
877 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 23:36:16.64 ID:KOdphZDL
なんせモチベーションがこれ
>>696 だからな。
私怨でアンチ活動してるから、荒らし扱いでいいだろ、こいつは。
杏野はるなブログの記事を、メガドラ憎しで頭に血が上ったあげく、捻じ曲げて取り上げてドヤ顔。
間違いにすら気づいてないからな。
再三指摘されて、ようやく謝罪。
しかも、全く反省してないみたいだし。
878 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 23:43:35.43 ID:l/yZrf54
長文おじさんとハドソンおじさんは結構気が合ってると思うよ。 長文おじさんのほうが一目置いてる感じ。
879 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 23:54:53.39 ID:l/yZrf54
杏野はるなのPCEビイキはだいぶ前にも話題に上ったな。 けど当時は女子ゲーマーそのものが少なそうだ。 まぁ女子向け低難度のゲームといえば、ぷよぷよくらいしか思いつかない。
880 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 01:19:06.45 ID:NIoNumW5
PCEが16bitだったらスーパーコンピュータ超えてたしな
881 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 01:21:36.25 ID:WRy+ogyC
杏野はるなのアメブロのつまらなさは異常。
882 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 06:29:45.36 ID:5MbMnjrc
ハドソンおじさんと長文と杏野とかいうニワカが別人か同一人物かいずれかにせよ、 メガドラとソニックに対する凄まじい嫉妬、という部分で共通していることは確かだな
883 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 07:53:14.79 ID:ARbbTXmQ
>>879 タルるーと、ディズニー系(難しいのもあるけど)なんかはオススメできそうだけど
メガドラは孤高を好む漢のハードってイメージなのでキモヲタや女子供にはオススメしないw
素直にマリオやドンキーやっている方がいいんじゃないかな。
個人的な話で恐縮だが自分の女友達のゲーマーは今も昔も任天寄り。
884 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 15:24:09.80 ID:yo+abWzE
>メガドラは孤高を好む漢のハードってイメージなのでキモヲタや女子供にはオススメしないw ↑PCEがキモオタ向けなのは事実だが、メガドラもキモオタ向けだと思うぞ。 あおりとか嫌味じゃなくて、PCエンジンやメガドライブ持ってるやつはやっぱりちょっと 日陰者だったと思うよ。 そりゃゲーム仲間の序列の中ではMDは硬派なハードだったのかもしれないけれど、 スラムで暮らしてる貧困層の中で、序列つけてるようなもんだと思う。 PCEは見た目がギャルゲ多いしアニメ、コスプレファンが参入してきたから汚れたハーレムみたいなもん。 メガドラはくたびれたオッサン、無職、薬物の売人しかしない男だけのスラムみたいな印象。 任天堂は山の手の富裕層や一般中流って感じ。
885 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 17:47:10.26 ID:ZVJC2+pb
>>884 マーシャルチャンピオンを良移植とか言っちゃうPCエンジンユーザーが、メガドライブのイメージを落とそうと必死w
>ゲーム仲間の序列の中ではMDは硬派なハードだった
それでいいんじゃない?
886 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 17:48:46.85 ID:9GYmlI39
>>884 >スラムで暮らしてる貧困層の中で、序列
お前頭おかしいんじゃないか?
スラムで住んで電気代を払えないのに自宅でTVゲームしてる層がいるかよ
なんか現実と妄想を区別出来ず妄想で物事を判断するあたり、コア妄想も末期の精神病だぞ
てか、いちいちPCEみたいな低〜いポジションにメガドラを引きずり込もうとするなよw
ほんとお前らは馬鹿の集まりだなw
887 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 18:01:38.96 ID:yo+abWzE
888 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 18:13:51.62 ID:yo+abWzE
>>886 ぼくのためにもっとわかりやすく教(おし)えてあげると、
人間関係(にんげんかんけい)の序列(じょれつ)の中の最下層(さいかそう)と言う意味(いみ)の
例(たと)えですよ。わかったかな?
889 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 18:18:58.23 ID:yo+abWzE
>>886 つまり、スクールカーストの最下層だろ。ゲームオタクなんて。
ゲームオタクなんて、その最下層の中での序列を論じているだけ。
最下層の中で冴えない男しかいないグループが、オタと腐女子のグループの悪口を
言ってるようなもん。
クール、かっこいい、硬派なんて思っているのは自分たちだけで、スクールカーストの
中では所詮はキモオタ、アニオタ、同人、コミケ界隈のきもいやつらってことだよ。
メガドライブで遊んでいるからモテるなんてことはないし、ゲームがうまいわけでもないし、
別にエリートでも金持ちでもない。
ただのゲームマニアの中で他のグループを見下しているだけ。
見下すと言う意味では、PCエンジンの方が値段が高かった分、まだ高学歴や金持ちが
多かったかもしれんがな。でも、所詮はメガドライブなんてメインカルチャーではない
サブカルだし、クールだ、硬派だ言ってもクラスの女子からはキモいオタと思われてるよ。
890 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 18:28:05.41 ID:pFVDLSsM
各ハードのユーザー像は以前貼られた雑誌記事まんまだ マーシャルチャンピオンの移植は悲惨そのもの キャラは小さいわパターン少ないわETC レイチェル使ってみたんだが勝利画面では”イエー!”しか言わない CD使ってそれはないんじゃない?レベルの駄作 音楽以外はファミコンかMKIIIで出来る代物 アーケードではキャラのデカさとかが売りだったらしいのに
891 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 18:30:00.81 ID:yo+abWzE
PCエンジンはまだアニオタなどのオタク性を否定もせず隠してもいないから、 それなりの人間関係があった。腐女子やレイヤーとも交流があったし。 その点、メガドライブには華がないから女の子は近づかない。 俺たちはクールだ、硬派だ、一匹狼だとほざいても実際には友達もいないし 彼女もいないってだけ。セガマークVのサードがサリオ一社だけだったのと同じ。 スクールカーストの最下層なら最下層なりに自分の分際を理解して、 付き合いのある腐女子とかと楽しく遊んでいるようが幾分充実した人生だね。 俺たちはクールだ、ソニックはかっこいいなんて言った所で、メガドラで遊んでいても クールだとかかっこいいなんて思われないし、バスケや陸上やってるイケ面に 適うはずもなく。 オタクならオタクで割り切ればいいのにね。そしたら、レイヤーや声優オタクの子と 仲良くできるのに。加藤夏希、中川翔子、若槻千夏とか腐女子でも美人、かわいいのは いくらでもいるのにw
892 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 18:49:59.76 ID:tGhxyk50
PCE信者らしい妄想だな 最下層のギャルゲーオタと無理やり一緒にするなって
893 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 18:52:09.29 ID:tGwgvn+Q
長文のダブルスタンダードが明確になってるな あれだけユーザーの人格否定の文句言ってたくせに 結局、おまえ自信も同類いやそれ以下だわw スーファミユーザーの振りして釣り針作ってメガドライブユーザーばかりか 自分の擁護するPCエンジンユーザーまで貶してるからな 最低な奴だ
894 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 18:55:21.82 ID:h4IlHJlb
やっぱ長文だったか こいつはいつも立ち位置が変わるなw
895 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:09:17.95 ID:ARbbTXmQ
アンチメガドラはどいつもこいつもイカレた奴ばかりだなw >PCEがキモオタ向けなのは事実だが、メガドラもキモオタ向けだと思うぞ。 キモヲタ = アニメ、声優、エロゲーヲタク と自分は定義している。 メガドラはキモヲタじゃなくてゲームオタク、ゲーマーだね。 ゲームに疎い連中から見ればどっちも同類に見えてしまうだろうけどさ。 一般ジャンルはもちろんバカゲーや洋ゲーにも理解を示し、 素晴らしいゲームを作るところには惜しみない拍手を送り、 駄作は容赦なく叩く(例えセガでもあってもなw)メガドライバーはゲーマーのあるべき姿と思う。 今もなお、ゲーマーに愛されるトレジャーがメガドラで誕生したのは誇りだ。
896 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:15:52.55 ID:ZVJC2+pb
>>887 お前自身が、PCエンジン後期の良移植作品としてマーシャルチャンピオンを挙げてるんだが?
よく知らないとか、平気でウソをつく最下層の人間だな。
結局、お前は自分の都合の良い部分でしか、PCエンジンを見ていないわけ。
PCエンジンは硬派なハードだった( キリッ
この主張も完全にお前の勘違いだったので、PCエンジンユーザーはオタクだけど女の子と仲良くなれる!などと妄言を吐く。
あのね、女の子はFCやSFCなどの任天堂のハードが好きなの。
ゲーム仲間でも、スクールカーストでも最下層のキモオタPCエンジンユーザーじゃないの。
分かる?
メガドライブユーザーは、楽しいからメガドライブで遊んでるの。
お前は、頑張って女の子にモテるためにPCエンジンで一生独りで遊んでなさい。
897 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:22:25.46 ID:yo+abWzE
>キモヲタ = アニメ、声優、エロゲーヲタク と自分は定義している。 >メガドラはキモヲタじゃなくてゲームオタク、ゲーマーだね。 >ゲームに疎い連中から見ればどっちも同類に見えてしまうだろうけどさ。 メガドラユーザーは自分たちは違うと思っていても、所詮は一括りだよ。ゲーオタ。 PCエンジンだけがキモくて、メガドライブがクールだなんてことはない。 どっちもキモいオタク。PCエンジンはそこを否定せずいさぎよくオタク活動している。 それから、メガドライブも実際にはキモオタだった。シルキーリップみたいな 小学生のランドセル背負った女の子が主人公のロリロリゲームが大人気だった わけだし、ゆみみみっくす、アネット、妖子とギャルげーはたくさんあった。 ヴァリスもコズミックファンタジーもなんでもござれ。売れるからメーカーも 開発したわけだ。 硬派だなんだ言っても、メガドラユーザーだって、アニオタ、声優オタ、漫画オタと 兼業だろ(^^;) 隠してもみんなにばれてるんだよ。
898 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:27:29.03 ID:yo+abWzE
みんな自分に対して幻想抱きすぎ。別にキモオタだろうがゲームオタクだろうが 漫画オタクだろうがもっと堂々としてればいいだろ。PCエンジン派は堂々としてるけどさ。 メガドラがいくらクール、かっこいいだなんて言っても、実際にはメガドラやってて かっこいいなんて思われないし、クールだなんて勘違いも甚だしい。 バンドやバスケやってるやつらにはかなわないよ。 なのに、そんな連中がメガドラ持ってるくらいでPCエンジンを見下したり蔑視するなんて ちゃんちゃらおかしい。 マリオとソニック、そう思っているのはお前だけ (マリオは困ってます) 一匹狼、実体はサードパーティもゲーム仲間の腐女子もいない孤独なメーカーとユーザー クールだと思っているのはお前だけ かっこいい、そう思っているのはお前だけ
899 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:33:13.47 ID:ZVJC2+pb
>>898 勘違いしてるのはお前だけ。
ダブルスタンダードのウソつき最下層人間。
900 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:34:01.59 ID:yo+abWzE
>一般ジャンルはもちろんバカゲーや洋ゲーにも理解を示し、 >素晴らしいゲームを作るところには惜しみない拍手を送り、 実際にはメガドラのゲームは褒めまくり、クソゲーでも馬鹿ゲーなどと立場を与えて 褒め称える。 多機種のゲームは完成度がいくら高くとも、グラフィックだけw、CDROMだから当然w 効果音が再現できていないw、ゲーム性はメガドラの方が上wなどと小馬鹿にし、 神移植を目にすれば嫉妬に燃えてネットでたたき、挙句はPS2の破壊動画まで公開する ような気持ち悪いユーザーがたくさんいた。 >駄作は容赦なく叩く(例えセガでもあってもなw)メガドライバーはゲーマーのあるべき姿と思う。 そして、メガドラのゲームがつまらないというと、荒らし、セガ叩き、猿人などのレッテルを はり、言論の自由を否定する。 メガドライブはつまらない・・・当たり前の事実さえ黙殺される。
901 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:36:39.53 ID:yo+abWzE
クール、かっこいと言えばPCエンジンだな。 まず、CDROMドライブのデザインはいまだに古さを感じさせないデザイン。近未来的だ。 それに引き換え、メガドライブの16BITは格好悪い。これみよがし、キンピカの成金趣味、 見せびらかせ屋、うれしがり・・ PCエンジンはかっこいい。なぜかと言うと16bitのメガドライブより高速だからかっこいい。 後発の16bit機より色がきれいで、処理が早くて、CD-DAとADPCMを用いた音声は美しい。 PCエンジンはかっこいい。値段が高いから。つまり高級品だ。金持ちにしか買えないんだ。
902 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:38:15.38 ID:pFVDLSsM
NGワード設定したら番号が飛びすぎワラタ
903 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:38:36.36 ID:ARbbTXmQ
相手の人格否定に必死だね、長文馬鹿はw >シルキーリップみたいな小学生のランドセル背負った女の子が主人公のロリロリゲームが大人気だった 妄想乙。 ロリロリなゲームという目でしか見れないのか。さすがは猿人。 大人気だったというワリにはロリなゲームはこれしか挙がっていないのはどういうことかね?w リップは魔法少女系アニメをまるごとゲーム化したものだ。 そして続編は変身ヒーロー系のAランクサンダー。 視野が狭いから歪んだ見方しかできないんだよ、アンタは。 >ゆみみみっくす、アネット、妖子とギャルげーはたくさんあった。 >ヴァリスもコズミックファンタジーもなんでもござれ。 誰もメガドラにギャルゲーは存在しない、なんて言っていない。 つか、 妖子はOVAがオリジナルでPCEでも出ているし、ヴァリスとコズミックはPCEが本家じゃんw
904 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:40:16.69 ID:yo+abWzE
メガドラユーザーがNGワードにしてくれたら、もっと言いたいこといえるな。 オタク向けのハードのゲーム機で遊んでいたくせに、クールだとか硬派だとか そんな妄想してるのはお前だけだ。 一匹狼じゃない、孤独なだけだ。サードパーティがいないんだよ。そういう人生。 オタクがオタクを隠すのではなく、オタクを前面に出せば、声優ファン、アニメファン、 漫画ファンの女の子と仲良くできるからリア充オタクになれるのに。 自分には正直に生きていこうぜ。 オタクのくせにオタクを隠すなんてかっこ悪いよ!
905 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:44:40.21 ID:tGhxyk50
>>898 当時世界中のゲーマーからソニックはCoolだと受け入れられたのに妄想がひどいね
一般人ドン引きのギャルゲーオタはこれだから困るよ(^^;)
906 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:45:58.38 ID:yo+abWzE
ギャルゲーも充実している目がドライブ 本来なら、試験的に2、3本リリースしても売れないから継続して販売されないはず ところが次々にリリースされていた シルキーリップ メガドラ独占タイトル ゆみみみっくす メガドラ独占タイトル バトルマニア メガドラ独占タイトル オープニングでSFCを踏みつける演出が馬鹿受け バトマニ大吟醸 メガドラ独占タイトル SFCふんづけたら神扱いされて続編も製作決定 妖子 メガドラ発売、後にPCEでも発売 ヴァリス パソコンで発売、その後、PCE、MDでも発売 コズミックF PCEで発売、MDでも発売 アネット再び メガドラ独占タイトル 再びってことは前もあったのかよw フェリオス メガドラ独占移植 ぽっぷるメイル 主人公の女の子をソニックに変更する計画がロリコンの猛反対に合いめでたくそのまま発売
907 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:48:14.57 ID:tGwgvn+Q
>PCEは見た目がギャルゲ多いしアニメ、コスプレファンが参入してきたから汚れたハーレムみたいなもん。 >メガドラはくたびれたオッサン、無職、薬物の売人しかしない男だけのスラムみたいな印象。 >任天堂は山の手の富裕層や一般中流って感じ。 これを言った後で >PCエンジンはかっこいい。値段が高いから。つまり高級品だ。金持ちにしか買えないんだ。 今更そんなこと言っても遅いよ。 どーせ心の中ではPCエンジンのことも馬鹿にしてるんだろ
908 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:48:21.63 ID:h4IlHJlb
メガドラをギャルゲハードとして広めたいようだが、それがかなり苦しいのは本人もよく分かってるんだろうなw
909 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:48:28.77 ID:dVNWGdaR
なんかもう900超えちゃったな。 おんなじことの繰り返しで面白くないぞー。
910 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:50:42.03 ID:ARbbTXmQ
>>900 一部のセガ信者におかしいのがいるのは認める。
だからといって全てのセガハード所持者を異常者扱いするのは狂っているよ。
こっちはPCエンジンユーザーは皆アンタみたいな奴ばかりとは思っていないんだけどな。
> 挙句はPS2の破壊動画まで公開するような気持ち悪いユーザー
これはメガドライバーじゃないね。
PS2が出る頃はメガドライブの数世代後だからw
>メガドライブはつまらない・・・当たり前の事実さえ黙殺される。
その結論に到る過程を省略し、強引に主観を押し付けようとするならそうなるわな。
どこがどうダメなのか、細かく、それこそ理路整然とした長文反論()を添えたなら変わってくるだろうよ。
911 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:51:51.26 ID:ZVJC2+pb
こいつ、完全にPCEユーザーも敵に回したぜ・・・。 どうすんの?
912 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:52:05.24 ID:pFVDLSsM
WIKIより >1980年代後半においては「ギャルゲー」は「少女キャラクターの可愛らしさ >に寄りかかった、クソゲーの一種」と認識されるケースが多かった これに照らし合わせばギャルゲーというものはかなり少なくなる どのハードにも無いとは言わないがな 不幸なことにPCEの主力はデジタル紙芝居であって、ゲーム性皆無なものも 多かった。キャラゲー(これもデジタル紙芝居)も多かったね 正直キャラゲーの多さに限っては羨ましくもあった パトレイバーやってみたかったが、手元にはオーガンが、、、
913 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:52:27.84 ID:yo+abWzE
バトルゴルファー唯 セガ謹製のギャルゲーw メガドラ独占タイトル 美少女戦士セーラームーン メガドラユーザーもお仕置きされちゃいました ラングリッサー 女の子人気でPCEにも移植されました(^^; タイムギャル イイネ! 妖子続編 人気があったので続編も作られました (PCEは出ませんでした(T_T 不思議の海のナディア これ定番でしょう うる星やつら ああこれもはずせない
914 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:55:27.10 ID:ipphEM72
やってるねー なんかPCEと被ってる作品まで出して来てるみたいだけど PCEは関係無いものでもギャルゲーになってんじゃんw ヘルファイアーはどう考えても変だろあれw
915 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:56:54.47 ID:ZVJC2+pb
うわ〜、全然傷つかないわ〜。 無理がありすぎるw
916 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 19:59:35.35 ID:yo+abWzE
特に印象深いのが、魔法の少女シルキーリップ、ゆみみみっくす、バトルマニア、バトルマニア大吟醸あたりかな。 そして笑えるのが、セガファルコム謹製 シスターソニック ぽっぷるメイルの主人公の女の子を、ソニックシリーズのキャラに書き換えて全世界で展開する予定が、 ロリコンのオタクどもから猛反対され、めでたくエルフの少女に戻る(良かったね) しかも、イラストがイメージが違うとのことで、初回のイメージからさらに書き換えまでさせる始末。 そう、セガオタはアニメオタク、漫画オタク、ロリコン、ペドがたくさんいたのだ(^^)
917 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:00:32.49 ID:ipphEM72
少ねえぇえええ つか妖子続編ってなんだ?
918 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:00:41.21 ID:yo+abWzE
ギャルゲーも充実している目がドライブ 本来なら、試験的に2、3本リリースしても売れないから継続して販売されないはず ところが次々にリリースされていた シルキーリップ メガドラ独占タイトル ゆみみみっくす メガドラ独占タイトル バトルマニア メガドラ独占タイトル オープニングでSFCを踏みつける演出が馬鹿受け バトマニ大吟醸 メガドラ独占タイトル SFCふんづけたら神扱いされて続編も製作決定 妖子 メガドラ発売、後にPCEでも発売 ヴァリス パソコンで発売、その後、PCE、MDでも発売 コズミックF PCEで発売、MDでも発売 アネット再び メガドラ独占タイトル 再びってことは前もあったのかよw フェリオス メガドラ独占移植 ぽっぷるメイル ★★主人公の女の子をソニックに変更する計画がロリコンの猛反対に合いめでたくそのまま発売★★ バトルゴルファー唯 セガ謹製のギャルゲーw メガドラ独占タイトル 美少女戦士セーラームーン メガドラユーザーもお仕置きされちゃいました ラングリッサー 女の子人気でPCEにも移植されました(^^; タイムギャル イイネ! 妖子続編 人気があったので続編も作られました (PCEは出ませんでした(T_T 不思議の海のナディア これ定番でしょう うる星やつら ああこれもはずせない
919 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:01:17.98 ID:ARbbTXmQ
バトルマニアがギャルゲーだってw RPGやADV以外でギャルが出ればギャルゲーという認識なのか?w
920 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:02:17.14 ID:yo+abWzE
妖子の続編はミス。存在しませんでした。お詫び致します。
921 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:02:51.71 ID:ipphEM72
FCのガーディック外伝も長文にかかったらギャルゲーになりそうだなw
922 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:03:39.66 ID:h4IlHJlb
なんか痛々しすぎて哀れをとおりこして無様だなw
923 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:04:30.49 ID:ipphEM72
>妖子の続編はミス。存在しませんでした。お詫び致します。 ミスも何もハドソン長文おじさん発狂しすぎw 見てるこっちが恥ずかしいw
924 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:06:30.50 ID:9GYmlI39
この調子だとときメモとやらが発売されたSFCもギャルゲマシンだなw
925 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:07:18.50 ID:ipphEM72
前にも言ったけど ハドソン長文おじさんさぁ メガドラ捨てるか破壊するか売るなりしてメガドラと縁切ってくれないかなぁ? 嫌なんだわアンタみたいのがプレイしてると思うと反吐が出る
926 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:07:41.23 ID:tGwgvn+Q
>>920 そのことを謝る前に
このスレを見ている全PCエンジンユーザーに謝る必要があるんじゃないのか?
汚れたハーレムなんて言われたら心外なことこの上ないんだが
927 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:07:43.97 ID:tGhxyk50
PCE信者からすると何でもギャルゲーに見えてしまうんだろう、哀れだな
928 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:10:54.46 ID:ZVJC2+pb
これがネタじゃなくて、本気だっていうのが恐ろしい。
929 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:14:14.94 ID:ipphEM72
PCE信者でもここまで酷い人間はいないと思うよ 怒りで犯罪でも起こしそうな勢いじゃん… 本気で心配しちゃうわ…
930 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:14:59.75 ID:yo+abWzE
いや、所詮、スクールカーストの中で最下層だったゲーオタがよ、その中で群れを作って 「俺の方がクールだ」「俺の方がかっこいい」なんて言ってても寒いだろ。それがセガファンだよ。 PCエンジンファンはそのカーストの中で、自分なりに楽しんでいただろ。 声優のライブに行ったり、腐女子と一緒に遊んだり、アニメイト行ったり。 メガドラユーザーは、そんなカーストの中で、バスケ部とかバンドやってるやつと違う群れに 言って、そこで「俺たちは硬派、クール」なんてうぬぼれていたわけだ。ちゃんちゃらおかしい。 オタならオタであることを明らかにして生活した方がリアルに充実するよ。 かわいいオタの彼女とアニメイト行ったりするのも悪くないだろ(^^ てか、お前ら妬いてんのか(^^; 自慢のメガドラコレクション見てくれる腐女子の彼女もおらんのだろ
931 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:20:49.17 ID:ipphEM72
むしろオタ彼女なんて付き合った事ないし… 普通の女としか付き合ったこと無い俺には羨ましいわw 今の女もゲームはやるけどオタじゃないしなー
932 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:22:23.14 ID:8GHLxc9A
>>930 彼女どころか、結婚している方が多いのでは?
933 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:23:11.21 ID:tGhxyk50
当時に腐女子と呼ばれるような女子は存在しなかったろ 脳内彼女とかなんかまじでヤバイわ
934 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:24:33.56 ID:9GYmlI39
こうなったら終わりというテンプレみたいな症状だなw
935 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:25:38.11 ID:ipphEM72
大体3年くらいで別れちゃうし… だって結婚するとゲーム捨てられちゃう… わかってくれる彼女できたら結婚すゆ!
936 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:26:05.01 ID:yo+abWzE
ま、俺が言いたいのは「メガだオライブがかっこいい、クールだ」なんて妄想だよ。勘違い。 かっこいいわけないだろ。マニア向けのゲーム機だぞ。 そんなんで遊んでいてクールだとかちゃんちゃらおかしい。 魔法の少女シルキーリップが大人気で、ゆみみが大人気で、オープニングで スーファミを踏み潰す演出が受けるようなゲーム機がクールだとかかっこいいとは 思っているとしたら本気で頭おかしいと思う。 今からクラスの同級生の女の子に電話かけて聞いてみろ。 俺ってメガドラしてるからクール?かっこいい?って。 絶対、気持ち悪がられるよ。
937 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:28:20.51 ID:ipphEM72
>今からクラスの同級生の女の子に電話かけて聞いてみろ。 >俺ってメガドラしてるからクール?かっこいい?って それ自体おかしい事に気付いて無い PCEに置き換えてみろw SFCでもいいぞ それがまともに見えるのか長文は…
938 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:31:58.29 ID:ZVJC2+pb
長文の発想って、すごい気持ち悪いよね。
939 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:34:25.41 ID:ipphEM72
多分長文自自身が一番クールと思ってるに一票
940 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:34:51.11 ID:tGhxyk50
そもそも女の子にモテようとゲームやってる訳じゃないだろ 楽しいからやってるだけでさ
941 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:36:48.08 ID:tGwgvn+Q
ID:yo+abWzE PCエンジンを所有してたからメガドライブユーザーにイジメられたんじゃなくって、 自分自身のパーソナリティーに問題があったからだろ? このスレの住人すべてが同意すると思うぞ
942 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:38:16.09 ID:9GYmlI39
ギャルゲーはよく知らんが、PCEで好みのアニメ幼女たちに言い寄られて現実と妄想の区別が付かなくなってるんだろう これがコア妄想の恐怖だ
943 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:41:16.05 ID:FoZ94fwq
MDのゲームが硬派だからユーザーも硬派だという飛躍は確かに笑える MDなど単なるシェア最下位のマイナーハードというのが当時の実態だろう MDユーザーの脳内で自分を美化しすぎだな 硬派なゲームを作ったクリエイター陣を指して言うなら理解できるが、 MDユーザーなど消費することしか能のないキモオタでしかなかったよw
944 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:45:07.85 ID:8iL+AmiX
シルキーリップはPCEでも発売予定はあったんだけどね…
945 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:45:44.51 ID:FoZ94fwq
MDユーザーはこのスレでアニメだの幼女だのと、ずっとギャルゲーの話題ばかりしているのが目に付くな。 PCEユーザーが当時の思い出やソフトの話をしている姿とは対照的だ。 メガドラは残念ながら売れなかった。それはユーザーがギャルゲーを望んでいたからである、と このスレを見れば納得できる。 サターンがギャルゲー一色に染まったことを見ても明らかだ。
946 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:53:11.68 ID:ipphEM72
女の子描くのが大好きな俺は オタ扱いされようが気にはしないんだけどなぁ 長文はそれが嫌らしいけど むしろそういう固苦しい考え持った人間の方が 気持ち悪がられると思うんだがな… ウチの会社じゃ俺は完全にオタ扱いだけど それでも好いてくれる子はいるんだよ? エロ同人とか見られたりw幼女幼女言ってたりwしてんのにww
947 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:56:03.16 ID:XRe79NhI
感じ方は人それぞれだな。
>>918 > ギャルゲーも充実している目がドライブ
> 本来なら、試験的に2、3本リリースしても売れないから継続して販売されないはず
> ところが次々にリリースされていた
>>945 > メガドラは残念ながら売れなかった。それはユーザーがギャルゲーを望んでいたからである、と
> このスレを見れば納得できる。
948 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:56:37.03 ID:FoZ94fwq
シルキーリップを冒涜する奴は許さん。 メガドライブ発祥で、近年続編が出た唯一のゲームとして我々メガドライブユーザーの誇りでもある。 エロゲー化という形で復活したことは賛否分かれるところだが、 後世に何一つ功績を残せなかったメガドライブにも、リップというソフト資産があったのかと思うと素直に嬉しい。
949 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:57:40.43 ID:yo+abWzE
>>946 そう、それで良いんだよ。オタ同士、もっと気軽にゲームを楽しめば良いのに
なぜかセガ儲だけは、俺たちは違う、一緒にしないでくれみたいな一線を引いてるんだよな。
でも、話し込むと同人誌書いてたり、本棚の奥の列にアニメが大量に入っていたりして、
普段、
950 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 20:59:53.48 ID:yo+abWzE
PCエンジンをギャルゲーハードだとか行ってるが、お前もやってるじゃんみたいな(^^
無理すんなよ。メガドラがクールだとかかっこいいとかないからさ。
背伸びせず、オタはオタだと認めたうえでもっと気軽にゲームを楽しめば良いんだよ。
>>943 そして、実際にはPCエンジンの方が硬派なげーム多かったんだよね。
メガドラはSLGさえ、ファンタジー要素を持ち込んで女キャラを登場させたが、
PCエンジンには、ネクタリス、ネオネクタリス、ロードオブウォーズなどの超硬派なSLGも
あった。メガドライブが一人なぜ悦に入るのかわからないんだよ。
951 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:01:15.28 ID:pFVDLSsM
今日もハドソンじいさん複数回線使いだしたか しかしハドソンじいさんの論理だと PCE >PCE移植は最高!無意味に女の子導入しようが出来が悪かろうが問題無し MD >なに?MDに移植された?許せん。ドットキャラ程度だろうがなんだろうが女の子いればギャルゲーだw というとこだろうオリジナルタイトルでも傾向同じ
952 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:03:12.07 ID:tGhxyk50
>>948 ハドソンおじさんが大好きなシルキーリップを叩いた長文おじさんを
好きなだけ攻撃していいぞ
953 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:05:38.42 ID:yo+abWzE
でも、魔法の少女シルキーリップ、ゆみみみっくすみたいな超ど級のギャルゲがあるからな。 ときめきメモリアルも銀河お嬢様伝説ユナもくすんでしまうくらいのヘビータイトルだ。 特にシルキーリップはやばい。ランドセル背負った小学生の女の子だからな。 いかつすぎるだろw それに、シスターソニックと言うタイトルでぽっぷるメイルから萌え要素を取り除こうとしたのに、 ロリコンどもが猛反対した事実も決して風化させてはいけない。 強制連行、従軍慰安婦、南京大虐殺などなかった、竹島・尖閣諸島は日本の国土である こういう当たり前の事実をしっかりと語り継いでいかないといけないのと同じように、 シルキーリップ、ゆみみみっくす、バトルマニアSFC踏みつけ事件、ぽっぷるメイル非萌え化反対運動 などがあったことも歴史の事件として語りづいていく必要があるわけだ。
954 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:06:12.99 ID:ipphEM72
>そう、それで良いんだよ この人言ってる事目茶苦茶… 過去に吐いた言葉完全無視みたいだなクール星人
955 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:09:42.46 ID:pFVDLSsM
>>952 奴が奴自身を殴り続ける光景が目に浮かぶ
956 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:11:26.82 ID:yo+abWzE
やはり刺激的な書き込みをすると、喧嘩になって本音を引き出せるな。 普段はガードしてて口が堅いんだが、スクランブルをかけてアドリブ戦に持ち込むと うっかり同人誌を書いてることとか漏らすメガドラユーザが多い。 ギャルゲと馬鹿にしつつ、自分自身も同人文化やアニメにどっぷりつかっているわけだ。 でも、それを非難はしない。そんなこと明らかにしたら、ギャルゲー、変態などと馬鹿にされたり いじめられた経験がトラウマになっているのかもしれない。だから、メガドラ信者は口が堅く、 特に自分の負の一面を投影してしまうPCエンジンを過剰に毛嫌いしてしまうわけだ。 SFCユーザーは非オタのユーザーが多かったから、PCエンジンをギャルゲだとたたくことも あまり見かけないが、それは本人たちにとってどうでもいいからなんだろう。 メガドライブユーザーにとってPCエンジンは真実を映し出すラーの鏡。 醜い自分のロリコン趣味なんかをあけっぴろげに開脚しているPCエンジンはある種、 自分自身の投影でもある。だから、過剰にPCエンジンのギャルゲをたたきつつ、同人誌を 執筆したりするようなちぐはぐな人生になるわけだ。 でも、いいんだ。ここはオタのパラダイス。レゲー板だ。みんな仲間だ。誰も君の 趣味を馬鹿にしたりしないんだ。もっと素直に生きよう。ゲームをもっと気軽に語り合えばいいんだ。 さあ、心を解き放て。
957 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:12:55.98 ID:tGwgvn+Q
自分でPCEを汚れたハーレムなんて言っておいてそれはないわ それとこのスレを見ている全PCエンジンユーザーに謝らないのか? それならエンジン派は名乗らないでくれるかな。非常に迷惑だ。
958 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:14:27.20 ID:9GYmlI39
猿人がどんなに工作してもPCEがキモオタ向けハードという現実は覆らないんだよ いや、その工作に諦め、今度はメガドラを同じ土俵に引きずり込もうと必死なようだけど、かなり無理があるな PCエンジンなら好みのあの娘に会える 美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない すなわち、PCEの場合は、SFCやメガドラと違い、ゲームそのものが二次元美少女が目的になっている ギャルゲーはもとより、乳首・尻・小学生にしかみえない少女・パンチラ・女風呂を覗く等、ポルノ要素が満載だ これがPCEの一番の特徴であり、売り(宣伝広告にまで使われた)なんだよな
959 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:14:33.03 ID:yo+abWzE
>>957 もっと比喩表現とか相手の言いたいこと汲み取りなよ。
スラムとハーレムの例えが言わんとしていることを理解してくれ。
ここはパラダイスなんだよ。萌え、アニメ、声優、ギャル、エロ画像、なんでもいいんだ。
自分を素直に解き放てば、スラムは一転、パラダイスになる。
心の壁を取り除き、自分を解放できるかどうかだ。
960 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:15:41.62 ID:ipphEM72
何が本音だよw 俺はハドソンおじさん並に長文が大嫌いだし 君に納得されると反吐が出るってーのw それにここで本音しか言ってねーよw
961 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:17:15.89 ID:ARbbTXmQ
アンチメガドラにはイカレた奴ばかりで助かるわw
962 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:17:32.29 ID:yo+abWzE
>>960 同人誌を執筆してるくせに、PCエンジンをギャルゲ専用wwなどと書き込む自分自身が
悲しくならないか?
963 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:18:39.68 ID:ipphEM72
俺言ってねーだろww
964 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:19:14.97 ID:yo+abWzE
そして、自分を解放したらこうなる ( ) ジブンヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
965 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:20:59.36 ID:8GHLxc9A
最近はスレが立つのが遅いのだから、スレッドの残りは有効に使おう。
966 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:21:18.61 ID:yo+abWzE
だから、お前らど素人のメガドラ緒タはシコシコ同人誌でも書いてろ。 PCエンジンは漢のハード。エロもホモも兄貴もショタもなんでもありだ。 戦車しか登場しないゲームもOKだ。 自分を解き放つのはゲームだけにしておけ。 __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
967 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:21:33.20 ID:ipphEM72
俺のPCEで一番好きなのはマジカルチェイスって何度言ったら…
968 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:23:02.56 ID:pFVDLSsM
969 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:23:14.70 ID:XRe79NhI
俺自身はアニメ、マンガは興味ないの。ゲームしか興味ないの。美少女ゲームも遊びません・・。
970 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:25:29.43 ID:yo+abWzE
PCエンジンをギャルゲ専用ハードなんて言ってるようではまだまだ半人前だ。 ギャルゲを通り越して、最後に行き着くのは男愛だよ。 超・兄貴 PCエンジンを語るなら、ホモゲーをしっかり取り上げて欲しい。 続編の愛・超兄貴も忘れるなよ PCエンジンは漢のゲーム機だ。女子供の踏み込む領域じゃない。 撃って撃って撃ちまくれ。これが漢のハードだ。 PCエンジンにSTGが多いのは、ホモハードだからだ(たぶん
971 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:27:22.05 ID:yo+abWzE
>>969 お前さんがアニメ、漫画、美少女に興味がなかろうが、お前のお仲間さんの目がドライバーは
シルキーリップをおかずにオナニーをし、ゆみみみっくすで萌え萌えし、ぽっぷるメイルの
シスターソニック化には猛反対したわけよ。だから、メガドラは萌えハード。ユーザーがそういう
同人の人とかが実際に多かった。お前さんが違っていても、それは関係ない。
972 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:29:01.44 ID:tGwgvn+Q
>>970 お前はPCE派でも何でもないだろ。
今後PCエンジンについても語らないでくれ。
973 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:29:49.35 ID:ipphEM72
長文は謝るとこがかなり偏っていておかしい この人かなり酷い人間だよ 社会で孤立してないか? PCEもMDも語らないで下さる?
974 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:32:02.25 ID:XRe79NhI
>>971 姑息な手を使ってすまんが、少し落ち着けよ!
12戦目の996で自分が書いたんだろ。
> 俺自身はアニメ、マンガは興味ないの。ゲームしか興味ないの。美少女ゲームも遊びません・・。
> PCエンジンではパソゲーの移植物やシューティングやアケ移植ばっかり遊んでいました。
> パソゲーの移植とは、イース、スナッチャー、ドラスレ、A列車で行こう3、ジ・アトラス、栄冠は君に、大戦略、ポピュラスなんかだね。
975 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:32:09.85 ID:yo+abWzE
>>973 PCエンジンをギャルゲハードとか良いながら、同人誌や女の子のイラスト描く生活なんて
つらくないか?自分に嘘ついてるじゃん。本当は好きなんだから、否定しなくていいんだよ(^^
976 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:34:17.21 ID:yo+abWzE
>>974 だから、俺自身がギャルゲに興味ないと言っても、目がドライバーは認めないだろ。
必死に印象操作しているとか、誰が何を言おうとPCエンジンはギャルゲ専用機wwwなんて
良いながら、目がドライバーはサターンでギャルゲを遊び、パソコンでエロゲを遊び、
同人誌を執筆してるわけだ。
でも、俺は彼らを解放しているんだよ。ゲームや2ちゃんでくらい素直に自分の性癖を
開放したらいいんだよ。別に犯罪とか実社会に迷惑かけなければそれでいいよ。
977 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:36:27.59 ID:yo+abWzE
俺が持っていたハードな。 PCエンジン CDROM2 PC-Engine DUO PC-Engine SuperGraphix PC-Engine GT MEGADRIVE MEGA-CD WONDERMEGA(VICTOR)
978 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:37:18.06 ID:ipphEM72
手が付けられないなこれ…
979 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:39:16.90 ID:yo+abWzE
PCエンジンをギャルゲと批判することは、自分自身の趣味を否定しているわけだ。 ここは心を解き放つべき。今からハードオフにチャリンコこいでPC-Engine DUO-RXでも 買ってきたらいいくらい。 ごめんね、本当は大好きだったんだ 素直に自分の趣味は公言しようぜ。なにこそこそと同人誌書いてるんだ。 何をこそこそとサターンやパソコンでエロゲやってるんだ? メガドラだけ特別扱いしても自分の趣味を否定するだけだろ。
980 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:49:39.18 ID:YNCj/RDi
981 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 21:52:26.86 ID:tGhxyk50
>>977 誰も所有していたハードなんて聞いていないし
お前が持つと汚れるから全て処分しろ
982 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 22:03:37.69 ID:pFVDLSsM
983 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 22:13:31.38 ID:yo+abWzE
PCエンジン=アケ好き 当時のサード、ファミコンは性能で無理なく作れる良質オリジナルを。 PCエンジンはアーケードの移植を中心にと住み分け。セガマークVは存在しないも同然 リリースされると言うことは、メーカーの市場調査でアーケード移植が好まれるという 市場を認識していたということ。★はPCEに移植済み。 第1回ゲーメスト大賞 ---------------------------------------- ★ダライアス ★アフターバーナー ★R-TYPE ★アウトラン ★ドラゴンスピリット ★源平討魔伝 ★ストリートファイター ★1943 忍者くん阿修羅の章 ----------------------------------------
984 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 23:44:10.91 ID:lXZ1+aeY
PCエンジンユーザー=長文おじさん まあこんなイメージだよ。 イメージ通りじゃん。
985 :
名無しの挑戦状 :2011/09/05(月) 23:48:51.89 ID:lXZ1+aeY
>>981 しかしこいつは本当にメガドライブ持っていたのかね。
メガCD、ワンダーメガまで持っていて、BEメガを読んでいたって設定だったよな。
その割には不自然なくらいメガドライブソフトの知識が少ないんだよね。
986 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 00:12:31.47 ID:JO7j0m9d
まあ仮に持っていたとしても MDのゲームの中からギャルゲーを熱心に挙げていたぐらいだし ギャルゲー目当てでMDを購入したと考えるのが自然かな だからここにいる一般的なMD派と違って知識が少ないのだろうね
987 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 00:22:52.58 ID:JuX3oaOs
>アネット再び メガドラ独占タイトル 再びってことは前もあったのかよw >妖子続編 人気があったので続編も作られました (PCEは出ませんでした(T_T MDのギャルゲーに関してもこんなこと書いてるくらいだ。 ネットで集めた知識でリアルタイムではロクに知らないんじゃないかな。
988 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 00:56:22.16 ID:JuX3oaOs
まあ俺もPCエンジンソフトに関しては コアグラしか持ってないからCDロムソフトはほとんど知らないけどね。 銀河お嬢様伝説ユナ、パステルライムは知識としては知ってるが。 パステルライムは裏表紙によると「登場キャラクターは全て女の子のギャルベンチャー」だとさ。 こんなジャンルあったんだねえ。 エンジンのギャルゲー、一度まとめてみると面白いかもしれんが、 かなり多そうだから大変だろうね。
989 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 03:43:32.16 ID:FrNFjkUr
PCエンジンユーザーがアーケードゲーム好きという割には、マーシャルチャンピオンが良移植だったとかアホな事いうしな。 当時のアーケードゲーマーでPCエンジンに触れてた人間なら、あれを良移植の例として絶対挙げたりしないのだか。 ゲーメスト大賞の記事もシコシコ貼り続けてるが、こいつはアーケードゲームに詳しくもなんともない。 PCエンジンについても1993年以降の知識が薄っぺらすぎる。 ギャルゲータイトルは、意図的に無視してるしな。 93年から末期に至るまで、こいつは殆どPCエンジンで遊んでないんじゃないか? ネットの知識で語ってるとしか思えないんだよな。
990 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 04:00:13.49 ID:9HelYKQh
>>986 MDのリップやゆみみやルナを熱心に遊んでいた俺のようなメガドライブユーザーもいるし、
ギャルゲーというだけで異端扱いはやめていただきたい。
それに、国内で最も成功したセガハードはギャルゲー専用機であるセガサターンだ。
メガドライブはサターンよりも売れていないではないか。
MDユーザーがセガ派の代表面をするなと言いたい。なにが硬派だ。
俺らにとってのセガのイメージはギャルゲーの親玉なんだよ。
セガを支えていたのは我々ギャルゲーユーザーだという自負心もある。
991 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 07:48:03.62 ID:FrNFjkUr
良いデータがネットにあったので、Wikipediaと照らし合わせながら、長文おじさんの基準に合わせてPCエンジンのギャルゲーをまとめてみた。 ・89年 ワンダーモモ ヴァリスU めぞん一刻 コズミックファンタジー 冒険少年ユウ ・90年 奇々怪界 うる星やつら STAY WITH YOU ヴァリスV 雀偵物語 バーニングエンジェル らんま1/2 メルヘンメイズ 不思議の夢のアリス ・91年 コズミックファンタジー2 冒険少年バン ヘルファイヤーS ヴァリスW バニラシンドローム レディファントム バブルガムクラッシュ らんま1/2 とらわれの花嫁 エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス ・92年 雀偵物語2 宇宙探偵ディバン<出動編> 麻雀覇王伝カイザーズクエスト 魔物ハンター妖子 〜魔界からの転校生〜 夢幻戦士ヴァリス トップをねらえ! vol.1 ドラゴンナイトU コズミックファンタジー3 冒険少年レイ YAWARA! らんま1/2 打倒、元祖無差別格闘流! 銀河お嬢様伝説ユナ スーパーリアル麻雀スペシャル ミキ.カスミ.ショウコの思い出 パステルLime
992 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 07:50:32.62 ID:WxjAfKtv
発売禁止になった麻雀学園がないな
993 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 07:54:48.52 ID:FrNFjkUr
続き ・93年 魔物ハンター妖子 〜遠き呼び声〜 ふしぎの海のナディア コズミックファンタジー ビジュアル集 コットン ヴァリス ビジュアル集 トップをねらえ! vol.2 ファーセットアムール ムーンライトレディ CALU 雀偵物語3 セイバーエンジェル 卒業 〜Graduation〜 ラングリッサー 〜光輝の末裔〜 麻雀クリニック・スペシャル メタルエンジェル 麻雀オンザビーチ シルフィア オーロラクエストおたくの星座 in Another World 秘密の花園 スーパーリアル麻雀P4カスタム ・94年 麻雀レモンエンジェル CALV 完結編 プリンセス・ミネルバ フレイCD サーク外伝 モンスターメーカー 〜闇の竜騎士〜 初恋物語 ときめきメモリアル コズミックファンタジー4 〜銀河少年伝説〜 突入編 ブランディッシュ 3X3EYES 〜三只眼燮成〜 アドヴァンストV.G. ドラゴンナイトV GS美神 聖戦士伝承 雀卓の騎士 スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム 美少女戦士セーラームーン ぽっぷるメイル 誕生 〜Debut〜 YAWARA!2 ドラゴンハーフ 女神天国 卒業写真 美姫 電脳天使 〜デジタルアンジュ〜 ゲッツェンディーナー コズミックファンタジー4 〜銀河少年伝説〜 激闘編 美少女戦士セーラームーン Collection カードエンジェルス 卒業II 〜Neo Generation〜
994 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 07:55:08.89 ID:FrNFjkUr
最後 ・95年 プリンセスメーカー1 メタルエンジェル2 雀神伝説 スーパーリアル麻雀 PXカスタム ドラゴンナイト&グラフティ レッスルエンジェルス・ダブルインパクト 団体経営編&新人デビュー編 天地無用! 魎皇鬼 プリンセスメーカー2 銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス あすか120%マキシマ プライベート・アイ・ドル マージャンソード プリンセスクエスト外伝 同級生 銀河婦警伝説サファイア スチーム ハーツ はたらく少女 てきぱきワーキン ラブ
995 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 07:56:26.92 ID:FrNFjkUr
おまけ1 アイドルゲーム ・88年 No.Ri.Co ・89年 鏡の国のレジェンド ・90年 迷宮のエルフィーネ みつばち学園 ・91年 井上麻美・この星にたった一人のキミ ・93年 セクシーアイドル麻雀 ・94年 セクシーアイドル麻雀ファッション物語 ・95年 セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩
996 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 07:57:17.31 ID:FrNFjkUr
おまけ2 ハッカーインターナショナルのPCエンジンアダルトゲーム AVポーカーワールドギャンブラー クイズ投稿写真 ストリップ・ファイターII ボディコンクエストII 〜救性主〜 レディソード 〜略奪された10人の乙女〜 PCパチスロアイドルギャンブラー AV誕生 CDパチスロ 美少女ギャンブラー CD・美少女パチンコ CD花札 美少女ファンクラブ CD麻雀 美少女中心派 - キャラクターデザインのスタッフが、後にトゥルーラブストーリーに参加している。 ハイレグファンタジー 美少女雀士 アイドルパイ
997 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 08:05:34.88 ID:m/MMsXHF
>>971 ぽっぷるメイルのシスターソニック化には原作を知るものなら
メガドライバーでなくとも誰でも反対したと思うよ。
剣と魔法のファンタジーな世界観の賞金稼ぎエルフをソニックの姉か妹にすり替え?
モンスターワールド→ビックリマンクラスならまだしも、これはねーよw
この程度で萌え認定するほど低脳なのか、長文おじさんって。
998 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 08:06:37.32 ID:FrNFjkUr
>>992 見逃してたw
追加
・89年
麻雀学園 東間宗四郎登場
・90年
麻雀学園マイルド 東間宗四郎登場
後は、好きに使ってくれ。
999 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 08:31:47.17 ID:WxjAfKtv
凄まじいラインナップだな まさにギャルゲハード SFCが一般ゲーマーを総ざらいにすれば、それに満足できないコアゲーマーやアーケードユーザーをMDがとりこみ、 その他人生の惨敗者であるキモオタの受け皿になったPCエンジン それぞれ得意分野に特化したハードで、みんなが好きなゲームを効率よく楽しめていた時代だ
1000 :
名無しの挑戦状 :2011/09/06(火) 11:13:47.73 ID:KLt343e8
大容量売りにするのを1番簡単な手法だな
1001 :
1001 :
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