過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流し

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625名無しさん@弾いっぱい
ニコニコ動画とかで
「ムービー独特の汚さがないからムービーではない」とか言ってるゆとりがいてびっくりした。
可逆圧縮のムービーとか知らないんだな

圧縮方法にもよるが、可逆圧縮だと絵の密度(細かさ)によって1枚の絵の容量が増減するから
10面などの細かい絵の場合はフレームレートが下がる

リアルタイムにフラクタル計算してるからだ!とかアホな事言ってるやついるけど

そもそもムービー再生ソフトの存在があるのに、いまだにムービーじゃないとか言い張ってる盲目な奴が多すぎる。
存在を認めようよ、そこにあるんだから。

計算済みのポリゴンの頂点データがCDの中に入ってるんなら
そのデータで1920x1200サイズで高画質表示やアンチエイリアス表示ができるソフトが出回ってるはずだから
626名無しさん@弾いっぱい:2011/07/23(土) 11:49:04.58 ID:3+73sIsd0
>>619
10面のことなら、フラクタル理論で頂点データを生成してポリゴンで描いてるから。残念でした。
お前、フラクタルの意味知らずに使うなよ。
フラクタルってのは画像生成の技術じゃねぇぞ。
627名無しさん@弾いっぱい:2011/07/23(土) 14:42:07.46 ID:F33rIp3E0
>>フラクタル理論で頂点データを生成してポリゴンで描いてるから。

なにを言ってるのかわけわからない


フラクタル演算による描画は別に重いもんじゃない
初代88でも使われてた程度の処理
628名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 04:43:30.12 ID:4aJyUNe00
>>627
フラクタルについて調べて来い。
MCD版は地形生成にフラクタル理論を用いてるために
とてもリアルタイムで間に合う計算量じゃないから。

フラクタル=重い

なんて一言もいってない。
お前、フラクタルの意味知らずに使うなよ。
フラクタルってのは画像生成の技術じゃねぇぞ。
629名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 14:48:19.30 ID:tlfBEA730
>>MCD版は地形生成にフラクタル理論を用いてるために
>>とてもリアルタイムで間に合う計算量じゃないから。

MCD版は地形をフラクタル演算で自動生成してる
その方がメッシュ状で複雑な地形を動画エンコードするよりも楽
で、そういう勘違いしてるから「重くない」とわざわざ書いたのに
理解出来なかったんだな


半可通のバカって始末に負えないわ
なぜかシルフィード周辺ってこういうの多いよな
630名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 15:00:01.06 ID:E4DWWZBM0
フラクタル理論で頂点データ?
ポリゴン?

意味わからん
631名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 18:13:24.13 ID:uN8Fd3Zs0
フラクタルの処理、言ってみ?
難しかったら、フラクタルを日本語で言うだけでもいいわw
ググってもいいよ?
それが68000ごときで1フレームで処理できるか、だよねw
632名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 18:43:13.42 ID:tGxDW4t40
そもそもフラクタルの前にビットマップでフルスクリーンを1int更新できるんかね
633名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 18:47:21.09 ID:tGxDW4t40
・・・っと思ったけど、なんか地表面はCPUよりもCDからの読み込み速度が限界とか聞いたような気がしないでもない
634名無しさん@弾いっぱい:2011/07/24(日) 18:57:06.10 ID:7DthFFUb0
背景は1イント出てないよ、たしか秒間10枚前後
キャラは1イントだけど
635名無しさん@弾いっぱい:2011/07/27(水) 04:53:59.99 ID:Rc01lwDP0
地表面はほかと比べてガックガクで酷い有様

どう見ても秒間3枚程度
636名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 12:14:29.32 ID:rJBAxo3S0
ジー・モード<2333>は、本日(8月1日)、同社代表取締役社長の宮路 武氏が7月29日に急逝したと発表した。
宮路氏は、ゲームアーツ取締役開発部長を経て、2000年7月にジー・モードを設立。
2002年10月にジャスダック市場への上場を果たすなど、同社の急成長を支えるとともに、
日本における携帯電話ゲームの普及と発展に尽力した。45歳。

なお、ジー・モードの代表取締役社長は、ガイアホールディングス代表取締役社長の郡山 龍氏が代表取締役に就任した。

http://gamebiz.jp/?p=20193
637名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 12:23:17.58 ID:Se7WH0kc0
あらら
638名無しさん@弾いっぱい:2011/08/01(月) 20:40:54.40 ID:tTczjjQJ0
因果応報ってあるんだなあ



42 名前:NAME OVER[] 投稿日:2011/06/12(日) 02:25:24.07 ID:FaLwmBIp
【天外魔境】キャラクターデザイナー辻野芳輝さんの家で妻と子が死亡 無理心中か
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1307812435/

45 名前:NAME OVER[] 投稿日:2011/06/12(日) 05:04:12.60 ID:Y0lFXsVJ
爆笑したwwwwwwwwwww

47 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 11:39:29.71 ID:???
>>42
笑わせないでよ珍害魔境!

48 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 12:27:51.66 ID:???
NECの元社長が自殺でPCエンジン&PC-FX涙目w
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1299136399/

49 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 18:35:59.15 ID:???
エロジンに関わった人間がどんどん死んでいくw

50 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 19:25:06.15 ID:???


ハドソン→倒産
エロ井王子→肉体接待強要が世間にバレて社会的に終了
絵師→家族が不審死



639名無しさん@弾いっぱい:2011/08/02(火) 22:45:16.75 ID:+wisU4k80
ゲームはつまらんかったけど映像は凄かった「当時」
「当時」を「現在」のCG水準で語るのはヴァカ
640名無しさん@弾いっぱい:2011/08/06(土) 04:19:38.13 ID:M8t8fmEg0
MCDとかいうマイナーハードのゲームなんて誰も褒めてくれないから
信者がマンセーマンセー大合唱するしか策がなくなる
これ、メガドライブの特徴な

でも、それやると一般人はもっと引いちゃうんだけどな
641名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 04:23:27.91 ID:XFP4YN1GO
うん、名作だったね。
642名無しさん@弾いっぱい:2011/08/07(日) 07:54:34.29 ID:FWnahfuo0
迫り来る巨大隕石は圧巻だった
躱さないとぶつかるしね
当時の家庭用ハードでこの演出は間違いなく衝撃的だった
難しくて積んだけどな
643名無しさん@弾いっぱい:2011/08/16(火) 01:01:57.08 ID:9XyRTOMh0
ラストの巨大ビームはセコイと思う。
644名無しさん@弾いっぱい:2011/11/11(金) 05:00:39.50 ID:Q8f35j2a0
シルフィードのようなムービー垂れ流しに逃げるのではなく、
PCE、CPS1、X68kを始めとする16ビットグラフィック機相手に真っ向挑んできて欲しかったな
645名無しさん@弾いっぱい:2011/11/12(土) 15:01:05.77 ID:UrkwcML30
ゲーム内容に触れず何年もムービー、ムービーって言っているのってある意味スゴいな
今までプログラムの仕組みを学ぶ機会がなくて
メガCDにハードウェアデコーダーと合成機能でも乗っていると思っているのかな?

シルフィードの背景処理の方がBG敷き詰めでスクロールレジスタいじるより複雑でマシンパワーを要する処理なんだが
百歩譲ってWindowsだとActiveXでAVIサポートされているからカンチガイしているとか

>>613
>毎秒15コマの動画をランダムアクセスで
シルフィードではストリーミングだからランダムアクセスだからどうこうという効果はない。

>>629
フラクタルは再帰
ttp://manoskywiki.pickle.cc/index.php?FunProce55in14
初歩の応用で木を描くと
ttp://www.binzume.net/diary/2005-08/DVC00198.jpg
フラクタルで自動生成されたのは開発機材の98で、はっきりいって1993年にポリゴンもフラクタルもリアルタイムではゲームにならない重い
処理
メガCD版で地形面のフレームが落ちるのは、BGの書き換え部分が増えるから。フレーム当りの差分データがフラットなポリゴンよりも多くなる。

>>632
メガドラは(1ドットに付きデータを持つ)ビットマップを持っていない。8*8キャラクター単位のBG画面。320*224ドットは40*28
646645:2011/11/15(火) 21:55:40.44 ID:s6Cm3WWj0
スマン、間違えた
×フラクタルは再帰
○フラクタルは複雑系とか自己相似とか。フラクタルを実装するために再帰処理を用いる。
再帰使わないでループを開いた方が処理早いけどね、メモリとのバランスでそんなことはしない。

うっかり餌を与えてしまったのに食いついてこなかった
647名無しさん@弾いっぱい:2011/12/05(月) 22:11:10.41 ID:8O2vDQBY0
掃除中に当時の切り抜きを見つけました

探したらまだあるかも

変なものも混じっています

http://touch.moe-lovers.net/up_lsize/

1323090335.rar
です

pass silp

648名無しさん@弾いっぱい:2011/12/09(金) 20:06:21.48 ID:C5mfrDvx0
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      入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜  信者がマンセーマンセー大合唱するしか策がなくなる
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※友達&職歴ゼロなんていう社会的に価値のないボケ老人なんて誰も誰も見向きもしない上に
  大分はネット・リアル問わず奇行を働くしか人目を引く手段を思いつかない
  これ、通り魔にも共通する特徴な
  でも、それやると社会人としては本当に終わっちゃうんだけどな

649名無しさん@弾いっぱい:2012/01/20(金) 18:54:48.54 ID:RwHMJuHCO
ニコ動のMD版シルフィード8面の艦隊戦の動画見たけど、これ噂通り演出凄いわ

650名無しさん@弾いっぱい:2012/02/01(水) 13:14:43.76 ID:XL2aOLkh0
>>636
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

651名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 20:57:42.76 ID:Atp7mWWQ0
今度出る、ゲームアーツCDの話題はココ?

アレンジでなく、まんま収録のサントラは楽しみなんだけど

音声も入るらしく、グロアール出現シーンはどんな感じでくるかなぁ?
652名無しさん@弾いっぱい:2012/02/04(土) 23:26:49.34 ID:Kbv/shXx0
http://www.amazon.co.jp/dp/B006QU1XUE
内容全然わからねえ
653名無しさん@弾いっぱい:2012/02/05(日) 12:21:31.05 ID:TsdP3h6r0
まんま収録だったら自分で何とかして作れるんじゃない?
654名無しさん@弾いっぱい:2012/02/18(土) 21:09:06.03 ID:+vcRxQjU0
cd聞いたけど・・・

やっぱゲーム画面との連動してこそのメガcdシルフィードだわ
655名無しさん@弾いっぱい:2012/06/15(金) 06:36:32.39 ID:3nyoVcpu0
過大評価のゴミゲーでした
656名無しさん@弾いっぱい:2012/07/07(土) 23:56:57.88 ID:+UqlEfXP0
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※無芸大食のゴクツブシでした
657名無しさん@弾いっぱい:2012/07/25(水) 01:05:57.10 ID:Cy8uxT1e0
ハードが高かったから、クソゲーである事を認められず
自分にも周りにも嘘をついて、強引に祭り上げた。

ゲーム性そのものは全く見るべきところがなく
平均点以下の駄作だったな。

まあ一発芸的なゲームだよ。
658名無しさん@弾いっぱい:2012/07/26(木) 23:43:34.93 ID:2vu9n+ND0
それを未だに過大評価し続けてる連中がいるから質が悪い
659名無しさん@弾いっぱい:2012/11/22(木) 14:05:01.95 ID:KiB4Heba0
動画サイトで見たけど
こんなに凄い技術を使ってるんだよ!それが分からない普通の奴とは俺らは違うんだよ!って感じのコメばかりで萎えた
技術よりゲームとしてきちんと作りこんでくれよって思うわ
660名無しさん@弾いっぱい:2012/11/24(土) 14:03:12.86 ID:ra2Jany00
ゲームとして作り込まれているじゃん
アタ判だったり、不確実性だったり、プレイ時間だったり、下手な人へのコンティニュー救済だったり
タレ流しと言われている背景とシンクロした敵パターン配置(リズム感のある高度な調整)

マイナス点は
スコアの概念がぞんざい(インベーダー以来のビデオゲームの悪習)
88にあったレーザーキャノンの削除ぐらい

と、たまにマトモなレスしてみる
661名無しさん@弾いっぱい:2013/04/30(火) 18:32:12.57 ID:af4AT18z0
当時からつまらないゲームだと思っていました
動画垂れ流しであることも判明した今
さらにその思いは強まりましたね
シルフィードの過大評価を阻止せよ!
662名無しさん@弾いっぱい:2013/05/07(火) 23:25:16.28 ID:K3jEdvGV0
当時からつまらないゲームだと思っていました
動画垂れ流しであることも判明した今
さらにその思いは強まりましたね
シルフィードの過大評価を阻止せよ!
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※初対面の時からつまらないやつだと思っていました
  無職引きこもりの穀潰しであることも判明した今
  さらにコイツの未来はお先真っ暗だと思いましたね
  大分コピペ猿は生命活動を停止せよ!
663名無しさん@弾いっぱい:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:EEjkfajl0
メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードがマイナーだったし誰も持ってなかったから
過大評価でごまかしてた。

自分にも周りにも面白いとウソをついていた。
664名無しさん@弾いっぱい:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YVQT8nUL0
萎え萎え
665名無しさん@弾いっぱい:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:X2khyqps0
メガドライブのゲームはどれもそんな感じだった。
ハードがマイナーだったし誰も持ってなかったから
過大評価でごまかしてた。
自分にも周りにも面白いとウソをついていた。
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※この歳になるまでずっとこんな感じだった。
  ニートでヒキコモリだし誰も見向きもしないから
  まだ本気を出してないだけだとごまかしてた。
  自分にも周りにもウソをついていた。
666名無しさん@弾いっぱい:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:+QVxqsqx0
製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞

今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖とも言える
メガCD版シルフィードはゲーム業界を破壊した戦犯ゲームだ
667名無しさん@弾いっぱい:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:JKVwGcSd0
国内で100万台も売れていないMDCDにそこまでの影響力があったとは思えないが。
製作者の自己満に終始のには同感。
PCエンジンはエロ路線、MDCDは技術力のみに固執、どちらもゲーム性を軽視している点では同類。

>今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖
肝心のRPG部分は劣化ドラクエ、演出のみで過大評価されている
天外シリーズが真の戦犯ゲームといえよう。

落ち目のSTGに業界を破壊する力があるわけないだろう。
668名無しさん@弾いっぱい:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:M9TeyhGl0
製作者の自己満に終始していたな
延々とムービー垂れ流してどうだ、すごいだろうと言わんばかりのオナニー見せ付けられる。
肝心のゲームは糞
今のムービーばかり垂れ流してユーザー置いてけぼりのゲームの元祖とも言える
メガCD版シルフィードはゲーム業界を破壊した戦犯ゲームだ
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     r―‐~こここここここ)' 々i
     ! メ   ̄`. ´  ̄`    .ノ
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 ((  .{ _.ト、   Yl| |iY  # ,イ .}  ))
     '、 >.ト.   ' U. '  イノ .ノ
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※その場しのぎの言い逃れに終始し続けた生涯
  延々と言い訳垂れ流して俺はまだ本気出してないだけ、本当はすごいんだと言いながら散らかった薄暗い自室の片隅でオナニー三昧。
  肝心の学歴も職歴もそして対人スキルも糞
  今時の口先ばかりで後先の事なんて何一つ考えていないヒキニート共の好例とも言える
  大分コピペ猿は限りある資源を食い潰すだけの有害な老人だ
669 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ZmIN1TXGP
test
670名無しさん@弾いっぱい:2013/09/01(日) 09:23:22.58 ID:81JGSGTo0
8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。

だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。
671名無しさん@弾いっぱい:2013/09/07(土) 19:00:23.71 ID:juflVB1m0
8万というボッタクリ価格でワンダーメガを買ってしまった人からすれば、
シルフィードをクソゲーだと認めたくない人の気持ちも分かるよ。
だがネットがある現在、誤魔化しがきかなくなってしまった。
かつてはMD信者達がMCDを代表するゲームのように持ち上げていたが、
もう二度とこんなクソゲーが表に出ることはないだろうな。
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※半世紀近い歳月を引きこもって好きなことだけやって過ごしてきた屑肉にとっては、
  真面目に学校に通ったり働いたりする人たちが馬鹿に見えるのはある意味仕方ないと思うよ。
  だが親も高齢になった現在、それも出来なくなる日が近づいてしまった。
  かつてこの屑肉は自分には世間を見下す権利があるかのように勘違いしていたが、
  もう二度とそんな事も出来なくなって寂しく消えていくのみなんだろうな。
672名無しさん@弾いっぱい:2013/09/07(土) 22:56:18.69 ID:lClFLJE/0
673 ◆2TENKK.nkY :2013/09/07(土) 23:14:33.83 ID:juflVB1m0
ばれたかげろげろ
674名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 19:39:41.40 ID:xyjXxVdL0
初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
675名無しさん@弾いっぱい:2014/02/03(月) 21:34:20.07 ID:cTKyUGKB0
初めて88版見たが素晴らしいな
あの当時の8ビットPCでポリゴン、音声合成を既に実現している
しかもオープニングはムービー垂れ流しのMCDと違って、リアルタイムのワイアーフレーム描写だ
MCDがただムービー入れただけのゴミと言う主張にも納得した
志が全く違うわ
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※久しぶりにこのスレ見たが香ばしいな
  この無職のアラフィフはハゲ・デブ・インポの三重苦を背負っている
  しかも汚部屋の床には糞尿垂れ流しで異臭を放ち、腐りきって今にも倒壊しそうだ
  ↑このブタがタダ飯食らうだけの役立たずの穀潰しだという住人たちの証言にも納得した
  人とは似て非なる存在だわ
676名無しさん@弾いっぱい:2014/02/22(土) 17:33:18.41 ID:j2I6qqfB0
マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな

こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・


MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ
677名無しさん@弾いっぱい:2014/03/01(土) 20:49:15.57 ID:/82u8iYx0
マイナーハードはユーザーの絶対数が少ないから、どうしても偏った評価になるよな
こんなSTGとして中身の無いクソゲーをユーザー、雑誌が総出で持ち上げる風潮は気持ち悪かった
当時ネットが普及していればまた評価は違ったのかもしれんが・・・
MCD版シルフィードのような見た目だけで中身の無いゲームを持ち上げ始めたのが
日本のゲームが凋落した原因だ
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※ヒキコモリは他者とのつながりがないから、どうしても自身の主観だけが頼りになるよな
  こんな人間として中身の無いゴクツブシを年老いたご両親が懸命に養うという惨状は察するに余りある
  ○塚ヨットスクールにでも入れられていればまたマシになっていたのかもしれんが・・・
  この屑肉のような図体ばかりブクブク肥え太って中身の無い幼稚なバカガキがネット上でデカい面をしている姿は
  ウザイやキモイを通り越してただただおぞましい
678名無しさん@弾いっぱい:2014/03/17(月) 01:05:50.35 ID:OMgicoFz0
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 │  |  |    ヽ===[二]===  ││ . i    ヽ_/    ⌒ ノ
 │  |  |     ===[二]===     | ヽヽ、         _イ‐‐-
 │  |  |   ゚。;;o:∵ ;;[二]o~* ゚;;゚    |  ヽ .'ヽ          "  ̄ヽ
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679名無しさん@弾いっぱい:2014/03/17(月) 01:08:03.57 ID:OMgicoFz0
>>1はスターブレードやギャラクシアン3にも同じことが言えるのかねw
680名無しさん@弾いっぱい:2014/03/22(土) 11:48:31.27 ID:owLyD3ra0
SEGAについていくと腹をくくったから
つまらないゲームでも必死に長所を探しをしていたという事実に
2ちゃんで過大評価だと叩かれてやっと気づいた
このスレには感謝している
681名無しさん@弾いっぱい:2014/03/24(月) 18:08:42.51 ID:DwU91lPU0
俺にとっては初めてCD叩き割った思い出のゲーム。
8万でワンダーメガという粗大ゴミハードを掴まされた
ショックは大きかった。
682名無しさん@弾いっぱい:2014/03/27(木) 19:03:47.54 ID:gJaeCBGI0
メガドラ信者が持ち上げまくって後世でまで恥を晒したな
683名無しさん@弾いっぱい:2014/04/22(火) 12:06:51.35 ID:KTl5rcrq0
なんでそこまで必死なのか、逆に聞きたくなる。なんでなの? なんでそんなに認めたくないの?
684名無しさん@弾いっぱい:2014/04/22(火) 15:10:35.54 ID:l3vsdPbV0
今や誰も持ち上げる奴がいなくなった動画垂れ流しのゴミゲー

メガCDの故障と共に忘れ去られたゲーム
685名無しさん@弾いっぱい:2014/04/24(木) 01:10:13.48 ID:lafo2/tA0
>>683
高い金出してメガCDを買ってしまった自分を正当化するためには
どうしても代表的なゲームの存在が必要だった


そこでメガCDの代表作として持ち上げたのがシルフィードだ
ゲーム性は皆無でも、見た目のインパクトだけで他機種より優れていると思い込み
メガCDを買った自分を正当化することが出来た


シルフィードを否定されるとメガCDを買ってしまった自分自身が否定されるから必死なんだ
686名無しさん@弾いっぱい:2014/04/27(日) 04:23:17.74 ID:A/nlEfzX0
シルフィードのライバルのゲームってなにかな?

個人的にはザナックがシルフィードと対極にして双璧のゲームだとおもうが
687名無しさん@弾いっぱい:2014/04/28(月) 23:38:29.73 ID:fwIx5puy0
シルフィードのライバルのゲームってなにかな?

個人的にはザナックがシルフィードと双璧にして対極のゲームだとおもうが
688名無しさん@弾いっぱい:2014/04/30(水) 16:58:02.69 ID:IambcHYv0
ザナックかな
689名無しさん@弾いっぱい:2014/04/30(水) 20:58:22.99 ID:e3FhCclQ0
さすがにザナックに失礼だ
690名無しさん@弾いっぱい:2014/05/02(金) 13:48:48.96 ID:ROhfdheG0
>>687
大阪花の万博でやっていたギャラクシアン
691名無しさん@弾いっぱい:2014/05/11(日) 16:07:11.87 ID:ZINcz4J30
高い金出してメガドライブ買ってしまったから意地でも
持ち上げないと精神がもたなかったんだ
692名無しさん@弾いっぱい:2014/06/01(日) 08:11:53.77 ID:5TfEapRp0
そんなもんさ
693名無しさん@弾いっぱい:2014/06/04(水) 03:45:33.24 ID:+4avQIaY0
欠陥まみれのメガCD

こりゃPCEに負けるわな



>MCDって6Mbitのうち2MbitがMDとMCDの共有メモリで、4MbitがMCD側68000用RAMになってる。

>一度にMD側のメモリマップに見えるのは、共有メモリの2MbitとMCD側68000用RAMのうち1Mbit。
>(4Mbitのうちの1Mbitをバンク切り替え方式でマップする)
>また、MD側の68000がMCD側68000用RAMにアクセスするときは、MCD側68000を停止させる必要がある。

>だから、MD側68000とMCD側68000を並列で動作させる時は、共有メモリの2Mbitでやりくりする
>ことになるね。

>4Mbitのゲームがすっぽり入るぜ!っても、カートリッジだった時みたいに、リニアにはメモリマップ
>されていないから、修正が必要になる。

>ちなみにMCD側68000からMDのVDPやFM音源は操作できないから、MDのゲームを12.5MHzの
>68000で動作させるってことはできない。



メガCDの実質メモリは2Mbit

PCEスーパーROM2システム(2.5Mbit)以下でしたw
694名無しさん@弾いっぱい:2014/06/21(土) 21:01:24.74 ID:JYp2Qado0
スペックの進歩すごいね
695名無しさん@弾いっぱい:2014/06/23(月) 07:31:33.27 ID:JHnGAZvT0
桁が違うね
696名無しさん@弾いっぱい:2014/07/16(水) 23:01:06.83 ID:fhW4jA6W0
MCDのようなマイナーハードは
少しでもマシなゲームがあると神格化される
697名無しさん@弾いっぱい:2014/07/17(木) 09:46:55.27 ID:LLLXEw2p0
音楽がダサい
っていうのが第一印象
698名無しさん@弾いっぱい:2014/09/01(月) 01:22:35.99 ID:uQKHt9Mu0
MCDの性能を限界まで引き出してるんだ!と言われてもだから何?としか言いようがない。
面白いかつまらないかで言えばつまらない。ただそれだけ。
699名無しさん@弾いっぱい:2014/09/02(火) 04:19:40.79 ID:SAaDFbMh0
面白いじゃん
エースコンバットとかフィロソマとか、あの類の面白さでしょ
700名無しさん@弾いっぱい:2014/09/17(水) 09:07:45.63 ID:ZNVWhidG0
相変わらず8ビットの低脳だなゴキブリエンジンは

MD側が使うRAMが2Mbit以内ならその分MCD側がRAM使えるし並列動作時に共有の2Mbitだけでやりくりする事も無い
だから現にメガCDのシルフィードは
・毎秒15コマの動画を背景に流す
・自機や敵はリアルタイムポリゴン
・同時に背景動画への当たり判定の演算
を実現してるってのに

メガCD版シルフィード(字幕付) STAGE 1
http://www.youtube.com/watch?v=J_MoPL_73w4


あとメガCDはセガ公称が540MBなだけで技術的にはちゃんと640MB使えるからw
MDの最大同時発色数が64色だったのをプログラム技術で上回ったのと一緒だよ


Sega Mega Drive
http://www.retroisle.com/others/segamegadrive/general.php
Mega-CD extended this masively using new CD-ROM technology to a theoretical maximum of 640MB of data


MD トイ・ストーリー
https://www.youtube.com/watch?v=Z9rjwECf2wQ
10:00から、シャドウ・ハイライトを所々重ねつつ画面上下でパレットを切り替えて表示できる色を増やして最大171色を実現
701名無しさん@弾いっぱい:2014/10/14(火) 10:26:58.50 ID:8GG7VjGJ0
すごいな
702名無しさん@弾いっぱい:2014/12/07(日) 00:43:28.38 ID:v1ooCHM60
「3Dの計算結果済みのデータで表示してるんです」
とか言ってたので「ほう、そういうポリゴン描画の手法もあるのか」とうっかり騙されたよ俺。
703名無しさん@弾いっぱい:2014/12/25(木) 08:56:42.53 ID:Gk7FYQ430
>>702
MCDシルのことは知らないが手法はあるな
ソリッドランサーでぐぐってみると良いと思う
704名無しさん@弾いっぱい
ハードが高かったから名作と思い込むしかなかった