【新作は】飛龍の拳【まだなの?】

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1名無しの挑戦状
飛龍の拳のスレが無いと生きていけないよ(´・ω・`)

さあさ、みんな何でも語っておくれ。

<飛龍の拳作品リスト>
1985 北派少林 飛龍の拳(AC)
1987.2 飛龍の拳 奥義の書(FC)
1988.7 飛龍の拳2 ドラゴンの翼(FC)
1990.7 飛龍の拳3 五人の龍戦士(FC)
1990.12 飛龍の拳外伝(GB)
1991.6 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(FC)
1992.7 飛龍の拳S ゴールデンファイター(SFC)
1992.11 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン(SFC)
1994.6 SD飛龍の拳(SFC)
1995.4 SD飛龍の拳外伝(GB)
1996.9 SD飛龍の拳外伝2(GB)
1997.7 バーチャル飛龍の拳(PS)
1997.12 飛龍の拳ツイン(N64)
1999.1 SD飛龍の拳伝説(N64)
1999.4 SD飛龍の拳EX(GBC)
2000.12 飛龍の拳烈伝GB(GBC)
2名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 07:04:12 ID:TNRrgWQc
過去ログのリンクとかはもういらないよね?(´・ω・`)

<発売中止リスト>
飛龍の拳1・2・3プラスワン(SFC)
飛龍の拳プロ(SFC)
SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書(PS)
バーチャル飛龍の拳ダッシュ(PS)
飛龍の拳ジーオン(PS)
飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン(N64)
飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン(N64)
SD飛龍の拳伝説EX(DC)
新格闘術 飛龍の拳列伝(DC)
飛龍の拳伝説GB・SDバージョン(GB)
飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン(GB)
3名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 07:04:54 ID:TNRrgWQc
<龍の牙・ダークドラゴンの正体暴き方一覧>

飛龍の拳 奥義の書
・黒雲斎…逃げ回っていると出現する秘孔マークにヒットさせる
・ライオンキッド…ブレーンバスターを十字キーで振りほどく
・ムゲンシロウ…飛龍の拳でとどめをさす
・デーモンカブキ…2回投げると出現する青マークに大技をヒットさせる

飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・クラッシャー(ダリタラー)…下段大技をヒットさせる
・牙闘士(バイシュラ)…闘気でとどめをさす
・ハーケン(ビラダーカ)…飛龍の拳でとどめをさす

飛龍の拳3 五人の龍戦士
・黒影…飛龍の拳でとどめをさす
・マッドウェポン…投げた後飛びひざげりを2回ヒットさせる
・リン・ハーレイ…飛龍の拳だけで倒す
・サガット…ダメージを受けずに攻撃を10回ヒットさせる

飛龍の拳外伝/烈伝GB
・コブラ(スカンダ/アロー)…飛龍の拳でとどめをさす
・ハインズ(ダキニ/ブロンドー)…投げ技を2回ヒットさせる
・レオパルド(ラセツ/ブラキオー)…上中下段の順に攻撃を2回くり返す
・セイバー(マリテイ/トリケラー)…けりを下段に5回当てる

SD飛龍の拳伝説
・黒雲斎…逃げ回った後でダウンさせる
・ハリアー…秘奥義をわざと受ける
・ムゲンシロウ…飛龍の拳をヒットさせる
・デーモンカブキ…スーパーディフェンスを2回ヒットさせた後でダウンさせる
4名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 07:05:30 ID:TNRrgWQc
<復活の奥義一覧>

飛龍の拳 奥義の書
・道中2…まほてそ
・世界大会…いあみふ
・裏の道中2…くかいと

飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・サウンドテスト…おんがく
・エンディング…さいご

飛龍の拳3 五人の龍戦士
・サウンドテスト…おときく
・エンディング…おしまい

飛龍の拳外伝S
・サウンドテスト…ひりゅうのけん
・エンディング…はりけえんきっく
・対決モード…たいけつ(ただし、ハイパーバージョンでは使えない)
・聖水99個…みんみん
・聖水10個…ふうずふう
5名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 07:05:57 ID:TNRrgWQc
<SD飛龍の拳コマンド1>

龍飛
・金龍波…左、左下、下、右下、右+P
・龍牙足刀…下、左下、左+K
・跳龍脚刺…右、下、右下+K
・飛龍の拳…下ため、左、左上+大K

ミンミン
・麒麟撃…左ため、右+P
・蝶舞三連脚…下、右下、右、右上+大K
・旋風裂斧…左、下、左下+K
・空天裂斧…上、右上、右+K空
・超麒麟撃…左ため、下、右下、右+大K

ハヤト
・鳳麗翔気…左ため、右+P
・霞…下、左下、左+K
・幻流華…右、下、右下+P
・神技闇蛍…右、右下、下、左下、左+大P近
6名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 07:06:20 ID:TNRrgWQc
<SD飛龍の拳コマンド2>

ワイラー
・ソニックバスター…下、左下、左+大K
・トルネードニール…左、左下、下、右下、右+K
・ヴォルプレーン…右、右下、下+P近
・ソニックサウザンズ…下、左下、左、下、右下、右+大P

昇龍
・ドラゴンストライク…左、左下、下、右下、右+P
・ソルティックダイブ…下ため、上+大K
・ラ・ゲブラータ…左、左下、下、上+大K
・ルナ・クラッシュ…右、右下、下+P近
・ファイナル・ゲブラータ…右、左、左下、下、上+大P

スザク
・火炎針撃…下、右、下、右下+P
・破神撃…下、右下、右+P空
・炎舞飛翔蹴…左下、右上+K
・金剛爆炎界…左ため、右下、右、上+大P
7名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 07:06:40 ID:TNRrgWQc
<SD飛龍の拳コマンド3>

アースクウェイカー
・怪光線…左、左下、下、右下、右+P
・鎌振り…左、下、左下+P
・旋風杖…右、右下、下、左下、左+P
・邪眼…左ため、下、右下、右+大P

イダルゴ・ウルカ
・ウォッホ…下、右+P
・ブーラン…左、左下、下、右下、右+K
・ドンゴドンガ…大P連打
・ウガーッ!!…右、左下、右+大P

紅夕華
・気流投げ…下、左下、左+P
・釣瓶落とし…左ため、右+P
・雲づかみ…下、左下、左+K
・紅流奥義飛泉…下、右下、右、右上+大P近

草薙鉄雄
・砕岩列波道…右、右下、下+P
・捨て身突き…下、左下、左、右+P
・壊骨撃…下、左下、左+K
・根性頭突き…左ため、下、右下、右、右下+大P

ランディ・パワーズ
・パワースラム…左ため、右+K
・スカイハイパワードロップ…下、左下、左+大P空近
・ハイジャックスピンブリーカー…1回転+P近
・ランデヴーショック… 左、右、下、右下+大P近
8名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 07:06:59 ID:TNRrgWQc
<SD飛龍の拳コマンド4>

舞ノ花小太郎
・猫だまし…下、右、右下+K
・押し出し…下、右下、右+P
・雪崩投落下…右、下、左+K
・岩石大落下…左下、左、左上+大K近

アルバート・ローズマン
・サイコブロー…下、右下、右+P
・ローズブラスター…左ため、右+P
・ローズビジョン…右、右下、下+大K
・コークスクリューストレート…左、左下、下、右下、右+P
・ナイアガラ・リバース…右下、下、左下、左、右+大K

SNB−RAIMA
・三日月陣…下、左下、左+P
・雷神撃…下、右、右下+P
・風神撃…下ため、右+P
・朧月…左、左下、下、右下、右+K(前)
右、右下、下、左下、左(後ろ)
・影技飛雷陣…右、左、下、上+大P

ダディ&ジェニファー
・ヘルファイヤー…下、右下、右+P
・デッドダイブ…左上、右下+P空
・ライトニングウィップ…下、上+大P近
・スラストタックル…下、左下、左、下、右下、右+大K
9名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 07:10:26 ID:TNRrgWQc
過去スレからいくつか拾い出してみたよ(´・ω・`)

他にも知りたいことがあれば何でも聞いておくれよ(´・ω・`)
気が向いたら答えるよ(´・ω・`)
10名無しの挑戦状:2010/12/08(水) 15:45:23 ID:WZEavmKs
ゆめのすけ乙!
11名無しの挑戦状:2010/12/09(木) 13:08:01 ID:GGqTuHxx
安易に続編を出し続けてどんどん安っぽくなっていった印象があるなあ
スーパーチャイニーズも1・2までは名作だったんだが
12名無しの挑戦状:2010/12/10(金) 17:49:44 ID:caDPo6rF
2と3のラストの盛り上がり部分で、コマンドバトルを採用した奴は誰?
幼心に物凄くガッカリした。
13名無しの挑戦状:2010/12/10(金) 21:22:50 ID:KzAE4uqm
マニアよう
14名無しの挑戦状:2010/12/11(土) 01:38:42 ID:YgovyB36
アニメモード
15名無しの挑戦状:2010/12/13(月) 02:35:41 ID:1QkDTHV/
スーファミまでは色々てんこ盛りな人気メーカーのイメージがあったのにね
スーファミまでは
16名無しの挑戦状:2010/12/13(月) 12:48:56 ID:ElnC5erv
そうだよね
ゴールデンファイター輝いてたよね(´・ω・`)
17名無しの挑戦状:2010/12/14(火) 00:19:46 ID:1HuLe+VY
江戸屋子猫の番組でずっとプッシュされてたw
見てる子供はもういいよって思ったはず
18名無しの挑戦状:2010/12/22(水) 11:00:26 ID:ppxrxRPe
2はクリアしたけど3はトーナメントの空手家で詰んだ。ありゃ強すぎ。
19名無しの挑戦状:2010/12/23(木) 18:56:37 ID:H8mhC5wT
スーチャイのスレはどこかに有りませんか?
20名無しの挑戦状:2010/12/23(木) 20:02:15 ID:E5phDvLu
>>19
過去スレからそれっぽいの拾い出してみたよ(´・ω・`)

971 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 19:32:18 ID:OKXwFDSi
スーチャイスレは何処だか誰か知りませんか?

972 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2010/08/28(土) 20:57:08 ID:kIh6PcNv
スーパーチャイニーズワールド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1275136087/


【どっ】スーパーチャイニーズPart3【ひゃー】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141397663/
検索で見つかったと思ったら落ちていたスレ
21名無しの挑戦状:2010/12/25(土) 20:18:26 ID:bzn+efJ1
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! 飛龍の拳4は、発売未定です。 阿迦手観屋夢之助

龍飛「チクショオオオオ!くらえケンダラ!飛龍の拳!」

ケンダラ「さあ来い龍飛イイ!実はオレは心眼マークを一回突かれただけで死ぬぞオオ!」

(ザン)

ケンダラ「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる金剛七部神のケンダラが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」

(ドドドドド)

ケンダラ「グアアアア」

金剛七部神2「ケンダラがやられたようだな…」

金剛七部神3「フフフ…奴は金剛七部神の中でも最弱…」

金剛七部神4「龍戦士ごときに負けるとは暗黒界の面汚しよ…」

龍飛「くらええええ!」

(ズサ)

6人「グアアアアアアア」

龍飛「やった…ついに金剛七部神を倒したぞ…これで大魔神のいる暗黒界の扉が開かれる!!」

大魔神「よく来たな龍戦士…待っていたぞ…」

(ギイイイイイイ)

龍飛「こ…ここが暗黒界だったのか…!感じる…大魔神の魔力を…」

大魔神「龍戦士よ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前たちは私を倒すのに『曼陀羅』と『日輪剣』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」

5人「な 何だって!?」

大魔神「そして元涯はやせてきたので少林寺へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」

(ゴゴゴゴ)

龍飛「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
スザクが6人目の仲間になるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」

大魔神「そうか」

5人「ウオオオいくぞオオオ!」

大魔神「さあ来い龍戦士!」

5人の龍戦士の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
22名無しの挑戦状:2010/12/30(木) 21:59:10 ID:kWqUO8at
>>21
6人目の仲間はスザクより静さんの方が様になってると思う。
そこまで描かれないと思うけど。
23名無しの挑戦状:2010/12/31(金) 14:43:13 ID:dmNUtZdt
>>22
静さんはニンジュツ使いかな?
法力は使えないだろうけど意外に強いかも
24名無しの挑戦状:2011/01/01(土) 00:45:48 ID:IsauYQYi
来年こそ飛龍の新作が発売されますように♪(´・ω・`)♪
25名無しの挑戦状:2011/01/01(土) 01:40:24 ID:ijFA1eSk
静の兄さん(ライマ)は龍魔王やスザクと普通に戦えてるし
静も案外強いかも…

しかし幻妖斎は静の父というより祖父にしか見えない
静は幻妖斎が年取ってから生まれた子なのか、単に幻妖斎が老けてるのか…
26名無しの挑戦状:2011/01/06(木) 00:28:02 ID:iGmEM9sk
      ,, --―‐-- 、
     /::::::::::::::::::::::::::::::\
    /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
    !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1
   {::::ソ          `i:::::::}
   };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}
   ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
   l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ 以下カルチャーブレーン創設者 阿迦手観屋夢之助からのメッセージをお読みください
   `、    ̄,r .l.^ー" .lク
    |.    ' ^ii^`    ,,U
    ト、  /=三=ゝ  /
     ゝ.、     _ ノ
27名無しの挑戦状:2011/01/06(木) 08:10:19 ID:pgWoQo52
カルチャーブレーンのDSソフトで欲しいのがあるのにどこにも置いてないから困る
28名無しの挑戦状:2011/01/06(木) 15:04:35 ID:3ShIr4ZU
飛龍の拳のDSソフトが欲しいのにどこにも存在してないから困る
29名無しの挑戦状:2011/01/14(金) 16:20:23 ID:ecIJkCrm
            ,, --―‐-- 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::\
         /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
         !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1
         {::::ソ          `i:::::::}  馬鹿言ってんじゃないよ
         };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}  会社潰れちゃうよ
         ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
         l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
         `、    ̄,r .l.^ー" .lク
          |.    ' ^ii^`    ,,U
          ト、  /=三=ゝ  / _____ ___ _ _
            ゝ.、     _ ノ================== /{
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  {l===== {    ア====({     「======l{/     /{
  | 「 ̄ ̄ `ー-′ ̄ ̄ `ー-―′ ̄ ̄|    /[  ]
  |    ワ ゴ ン             |   /ニニ| |
  | ______ S A L E _____|  /     | |
  |_______________l/      | |
   } {     r'二r=ヘ               } {    r'二r=ヘ
  [  ]     {{{{{{ O }               [  ]     {{{{{{ O }
   | (_,二二二二二二二二二二二二二| |     ヾ-=='
   | |                    | |
   | |                    | |
 r'二r=ヘ                 r'二r=ヘ
 {{{{{{ O }                 {{{{{{ O }
  ヾ-=='                 ヾ-=='
30名無しの挑戦状:2011/01/16(日) 00:33:23 ID:XPjw1U6X
オープニング曲聴いてたら涙でてきた
http://www.youtube.com/watch?v=74YAyW8htbA
31名無しの挑戦状:2011/01/23(日) 02:21:45 ID:Fipqc8EY
3DSに64のSD飛龍の拳を移植してくれ
32名無しの挑戦状:2011/01/23(日) 22:57:07 ID:6ktEQkG1
馬鹿言ってんじゃないよ
33名無しの挑戦状:2011/01/25(火) 08:33:18 ID:ERpdWVwi
おまえとおれは
34名無しの挑戦状:2011/01/28(金) 11:40:11 ID:uOQk6N73
mixiの中で飛龍の拳4の製作トピあった
ロックマンもファミコン画像で続編出してるし可能じゃね
35名無しの挑戦状:2011/01/28(金) 11:55:33 ID:DBPEQEJh
てことはシェラザードの続編も?
36名無しの挑戦状:2011/01/28(金) 17:03:44 ID:pzHoocRS
昔よくやってたなあ
ゴールデンファイターのオープニング
ヴァヴァヴァヴァヴァ!ひりゅうのけん!ピキーン!
には感動した!グラフィックもめっちゃカッコよくなってたし!
そして中身がとんでもなかったし!!何なのアレ!!w
37名無しの挑戦状:2011/01/29(土) 17:17:51 ID:3Dl9mcC7
ハヤトかっけーよな
ハヤトファンだぜ
38名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 00:25:27 ID:7OqIGSl1
新作作るなら
龍飛 拳法 双剣
ミンミン 拳法 双剣
ハヤト 空手 日本刀
ワイラー プロレス(格闘技)棒
昇龍 マーシャルアーツ ヌンチャク
だろ?

スタイルはキックボクシング、カンフー、コマンドサンボ、柔術追加で。
39名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 00:54:31 ID:pndTUaJ8
日本刀は一撃必殺すぎるww
40名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 12:07:28 ID:pndTUaJ8
ヌンチャクはすごくいいね!飛龍のシステム向きだ
双剣は飛龍の代表的な武器だから2人いてもいいけど
ミンミンは鉄鞭?っていう中国の鉄の鎖みたいな武器とかもいいかもね
41名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 22:15:19 ID:sgpEC+tN
ハヤトは整形したよね
42名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 22:22:26 ID:pndTUaJ8
ししししてないよ!ダイエットしただけだよ!!w
43名無しの挑戦状:2011/01/31(月) 14:57:24 ID:JUezUTjC
スペシャルは面白いけど、バランス悪いよね
成長のさせ方次第じゃ後半殆ど勝てなくなるし
正しく成長させても、最終的にはラッシュの取り合い
ラッシュ取ったモン勝ちの勝負になってしまう
44名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 01:20:23 ID:zFaZh4XK
流行を追っかけまくりのシリーズだったよな
45名無しの挑戦状:2011/02/03(木) 08:42:54 ID:ko360pKZ
>カルチャーブレーンがニンテンドー3DSに参入決定!

>うちって過去に『飛龍の拳』とか『ウルトラベースボール』が出るかもということで。


お前ら本当に好きなら、素直に喜ぶんだろうなあ??
46名無しの挑戦状:2011/02/03(木) 08:56:59 ID:V5S+v6yk
ちゃんとソース貼れやハゲw
カルチャーブレーンがニンテンドー3DSに参入決定! : オレ的ゲーム速報@刃
ttp://jin115.com/archives/51747074.html

嬉しいは嬉しいけど、微妙でもあるw
つーかここのコメ欄の方が何か嬉しい
潜在的なファンはまだこれだけいるんだなあ
47名無しの挑戦状:2011/02/03(木) 20:19:51 ID:7sTOceXo
カルチャーブレーンはDSでもソフト出し続けてたから3DS参入してもおかしくない
48名無しの挑戦状:2011/02/03(木) 23:25:59 ID:V5S+v6yk
ブームを追っかけ続けたシリーズだから、今だったら
飛龍無双になるのか?遅いか
今のブームって何だろw
49名無しの挑戦状:2011/02/05(土) 00:36:01 ID:07wpLE3M
飛龍番長
50名無しの挑戦状:2011/02/05(土) 00:39:59 ID:UGSuFl72
飛龍が如く!!ww
51名無しの挑戦状:2011/02/05(土) 15:40:19 ID:CJYTZxxg
3は、難易度普通でも、全クリした事無いな 世界大会のサガットの見破り方が、鬼畜だった思い出がある
52名無しの挑戦状:2011/02/06(日) 10:46:33 ID:eH464K8U
何かあんまり、思ったほど盛り上がらないなw

昔、「カルブレは心入れ換えて飛龍の拳の続編さえ出してくれたら良い!田中アンチやめる!」とか書き込んでる奴が
カルブレ関係スレにいたのに…w
出しても売れんな、これは。
53名無しの挑戦状:2011/02/06(日) 12:10:42 ID:v37639ew
発売予定に出ても実際に発売されないことが多いからね
出たら買うよ。10本は買うよ。出てさえくれれば盛り上がるよ!
54名無しの挑戦状:2011/02/06(日) 12:17:54 ID:TX7SR3vn
散々既出だろうけど、当時は酷かったからなあ
何本の発売予定ソフトがなかったことにされたんだか
55名無しの挑戦状:2011/02/08(火) 22:04:27 ID:dxfzVdfr
心眼システムは今でも面白い
外伝でスーパーテクニックなんてもの出たけど
工夫次第でもっと面白くなりそうな感じもするんだけど
他に心眼システムの発展やアレンジのいいアイディアないかな?
56名無しの挑戦状:2011/02/09(水) 00:13:27 ID:bQEDvBe1
心眼システムは最初から完成されていた。
57名無しの挑戦状:2011/02/09(水) 22:40:33 ID:nZYbL9z1
せっかくの流れだから便乗してみるよ(´・ω・`)

心眼システムって完成してるというかイジりようが無いというか
ヘタにイジるとつまらなくなるんだよね

心眼システムって初心者でも「慣れれば」なんとかなるレベルだと思うから
複雑化はかえって敬遠されるんじゃないかな

自作のやつはカウンターダメージとか付け加えてるけど、
これ正直どうやったら面白くなるんだろうとか結構悩んじゃってますヨ(´・ω・`)
58名無しの挑戦状:2011/02/09(水) 23:47:18 ID:4ifVs9o0
確かに、複雑化は敬遠されるかも、ってのは同意
ただまあ、それはそれとして、今このスレ過疎ってるしさ
話のタネにでも、何か書いてくれたら嬉しいなと

三人寄れば何とやらで、表に出してないけど
アイデアある人いないかなーと思って

つか>>57さん、自作のって何ですか?
フリーゲームでも作ってるんですか?kwsk!!
59名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 15:10:23 ID:okyzrETy
最近また飛龍の拳2やってるんだけど投げってどうやるんだっけ??

あと飛龍の拳、法力、投げ、対決時とアクション時の旋風脚以外に特殊コマンドってある??

対決中に相手の必殺技かわすときなどジャンプの仕方もいまいちわからん。記憶では普通に上押したら飛べてたような気がするんだけど…。

昔はあだ名に飛龍の拳ってつけられるくらいハマってたのになぁ。。

あの音楽がたまらなく好き。
各ステージでやること済まして「あとは最後の仕上げだけ」ってときになると音楽変わる仕様がたまらん!!

当時は「おれがかのゆうめいな〜だ」っていうセリフが少しおもしろかった記憶がある。
60名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 16:15:08 ID:fj6SUG1N
>昔はあだ名に飛龍の拳ってつけられるくらいハマってたのになぁ。。

呼びにくいあだ名ですね
61名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 17:45:57 ID:WmykBMZN
投げは敵が上段パンチして来た時に防いだ直後に↓+Bか?

戦闘中に地味に重要なのがジャンプ。十字キー右か左+AB同時押し。
これは敵の攻撃を避けると同時に聖水を取るのに必要。
62名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 18:23:37 ID:zKPz1rMn
>>59
投げもできない人が飛龍の拳と呼ばれるだなんて

しばらく牙闘士とでも名乗っててください(´・ω・`)
63名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 18:35:07 ID:FWUlWEd6
オレも丁度2やり直してたから分かるぞ
2は上段Pを防いで↓+Aだ
投げコマンドはボタン部分がチョコチョコ変更されるからたまに戸惑う
作品によって↓+Aだったり↓+ABだったり
64名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 20:33:37 ID:okyzrETy
>>62

このスレでもわざわざつついてくるやつがいるのか…やってたの20年くらい前だから忘れてしまった。

他のみなさん、ありがとう。
65名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 22:38:06 ID:YAx0bztC
サガットの見破る条件は異常
66名無しの挑戦状:2011/02/11(金) 05:45:57 ID:GKTa7RQb
心眼システムの改善か…

システムはFCそのままで単純なのに
心眼ヒットすると最近の格ゲーさながらの派手なコンボを自動的に決めてくれる、とか
67名無しの挑戦状:2011/02/11(金) 06:09:46 ID:GKTa7RQb
究極の飛龍の拳を妄想

道中は最近流行りの無双タイプ。
街中で龍の牙配下の格闘家やゴロツキが大挙して襲い掛かってくるが、
今回はKOゲージが溜まれば道中でも使える飛龍の拳で、そいつらを無双する。
洞窟や龍の牙アジトでは暗黒界の怪物ども相手に飛龍の拳無双。

道中でボスと出くわすと、おなじみの心眼バトルに突入。
見た目はバーチャル飛龍の拳を綺麗にした感じだが、
操作はFCそのままの心眼システムで、誰でも簡単にプレイできる。
心眼にヒットするだけで、まるで鉄拳のような派手なコンボが自動的に炸裂。
そして、龍の牙やスザク、金剛七部神との対決では、
まるでFFの召喚魔法のような超絶エフェクトの法力合戦が繰り広げられる。

龍の牙、スザク、金剛七部神、そして大魔神と真の決着を付けるストーリーモード以外に、
心眼格闘オンリーのサーキットモードも搭載し、
五人の龍戦士を含む数十人の格闘家をトレーニングや試合、アイテム購入で自由に育成できる。
もちろん対戦もVSモードからタッグマッチ、団体戦、トーナメントと自由自在。
また、変身後のキャラのみを使ったド派手な法力対戦モードも存在。
さらに、道中の無双アクションのみを楽しめるモードもあり。
68名無しの挑戦状:2011/02/11(金) 06:46:38 ID:Ie4iClnI
>>66-67
そうそう!こういうのが聞きたかった!
妄想いいね!
コンビネーション演出とかもいいかもしれない
本編でも敵がコンビネーションっぽい攻撃するときあったしね
>>65
サガットって、一切攻撃を受けずに飛龍の拳だけで攻撃しろとかそんなんだっけ?
というか今やってみたら3は基本難易度自体が高くてワロタ
69名無しの挑戦状:2011/02/12(土) 06:57:27 ID:3qQW3H0T
前スレって去年の九月末にぐらいに落ちたスレ?
70名無しの挑戦状:2011/02/12(土) 22:07:45 ID:/FIim/ys
フーズ・フーやスザク(レッドファルコン)は何度も復活してるのだから
たまにはフドウ兄さんも復活させてほしいね

フドウ兄さんが人間体で格闘技大会に参加するとしたら
豪鬼もしくは勇次郎みたいな感じで
71名無しの挑戦状:2011/02/12(土) 22:16:16 ID:Zsm5yIL4
このスレからきたから前スレは知らないなあ

フドウはオレも結構好きだ
つーかバーチャルのラスボスの龍魔王はあれは誰なんだ
第3の龍魔王なのか
キャラ自体は嫌いじゃないが、龍魔王と言われるとイマイチだ
あの笑い声がいかにもザコっぽかった
72名無しの挑戦状:2011/02/13(日) 00:16:49 ID:So6WGRGQ
飛龍の拳IV 五人の龍魔王
73名無しの挑戦状:2011/02/13(日) 02:18:09 ID:u9qWMpSO
ちょっと面白いw
外伝か同人ゲームか何かでやって欲しいw
74名無しの挑戦状:2011/02/13(日) 08:52:58 ID:So6WGRGQ
おっさん五人が「フッフッフ…ハーッハッハッハ」と高笑いするゲーム
75名無しの挑戦状:2011/02/13(日) 09:07:33 ID:u9qWMpSO
鬱陶しいゲームになりそうだw
76名無しの挑戦状:2011/02/13(日) 17:50:26 ID:u9qWMpSO
心眼システムは今でも面白いけど
メインシリーズの微妙な防御動作の変更はやめてほしかったね
間合いがほんの数ドット違ってんのか知らんけど
きちんと目の前で上段防御してんのに間抜けに小ジャンプして攻撃くらう

よく考えればスーパーテクニックがあるスペシャルとかならまだしも
本編シリーズでは上キーで出る小ジャンプって
冗談抜きで何の利用価値もない不要物なんだよな
あれは本当にいらん、ストレスたまる
77名無しの挑戦状:2011/02/15(火) 10:01:20 ID:eA0uchVw
2と3は間違いなく名作だが
>>12とかが言う通り、コマンドバトルはダメだね
聖水以外ほぼ完全な運任せ
ドラマチックな演出はできたかもしれないけど
ゲームとしてはあのシーンに限ってはクソだ
78名無しの挑戦状:2011/02/15(火) 16:19:18 ID:fGSrGFsF
新・大魔獣モードはパーティバトル!

今回、法力合戦に敗れ、追い詰められた龍の牙や金剛七部神は最後の手段として、
赤い凶星の力を借りて巨大な大魔獣に変身してくる!
赤い凶星の大接近により、暗黒界の力が今までより増しているのだ。
こうなると龍戦士1人の力で倒すのは難しい。
そこで、今回は龍飛と他の4人のうち2人が協力して大魔獣に挑む!
6種類の陣形を駆使し、大魔獣モード限定の合体法力で立ち向かえ!
大魔獣にはそれぞれ弱点とする陣形があるので、それを見極めるのだ!
真実の水晶は龍の牙の正体の暴き方だけでなく、大魔獣の弱点も教えてくれるぞ…

…と、シェラザード要素を盛り込んでみた。
79名無しの挑戦状:2011/02/15(火) 18:31:36 ID:eA0uchVw
いいねw
とにかく運任せじゃなくて攻略要素をきちんと入れて欲しいよね
80名無しの挑戦状:2011/02/16(水) 21:34:04 ID:Ju+qcmBo
ただコマンドバトルのシステム自体はアレだけど
あの重低音なBGMから、
合体→一転してノリノリのBGMっていう展開は
たまらないものがあったね
当時はホント、大興奮だったよ
81名無しの挑戦状:2011/02/16(水) 23:10:33 ID:Ju+qcmBo
ミンミン「みんな、がったいよ!」
大人になっても興奮できるよ
82名無しの挑戦状:2011/02/17(木) 06:19:14 ID:nJl9LCW/
龍飛「はいりました」
ワイラー「ああ。次はせいすいだ…」
83名無しの挑戦状:2011/02/17(木) 19:06:18 ID:5531qcro
2のマーシャルアーツが、
たまにガード不能のミドルキック使ってきやがる
あれは何なんだ
バグなのか意図的なものなのか
84名無しの挑戦状:2011/02/19(土) 06:24:22 ID:ay2Ow+LH
999もゆめのすけ氏が作ったんだろうか
85名無しの挑戦状:2011/02/20(日) 18:40:56.67 ID:oX0t2qEF
Wikipediaも作成されているのに未完成だ…SD以降のキャラすら書かれていない…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%9B%E9%BE%8D%E3%81%AE%E6%8B%B3
86名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 13:54:51.99 ID:LtAAm4Xz
wiki編集やってないからなー

GBのSDを今更やってみたけど、知らない新キャラいっぱいいたw
ノエルってスーチャイと何か関係あるのかね
ステージの音楽がスーチャイの曲っぽかった
87名無しの挑戦状:2011/02/21(月) 17:17:00.20 ID:bvlGmFWb
飛龍の拳W〜龍戦士達の未来〜

飛龍の拳烈伝GBから数年後の物語から始まる。
88名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 05:39:41.02 ID:KBhVayNL
新作に期待やね
まあカルブレは前科いっぱいなので
ちゃんと出るまで信用できんがねw
89名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 07:12:21.87 ID:GOzI3Ye7
3DSの新作が飛龍の拳ってのはまだ確定情報ではないんだよね?
90名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 07:41:56.86 ID:KBhVayNL
これがソースかな

【独占スクープ】あの有名ゲームメーカーが『ニンテンドー3DS』に参入表明! 既に3タイトル制作中 - ガジェット通信
http://getnews.jp/archives/94767

>担当 3タイトルくらい入ってます。あーいま風邪引いてるからなあ……。
>記者 大丈夫ですか?
>担当 大丈夫じゃないかも。あの、うちって過去に『飛龍の拳』とか『ウルトラベースボール』出してるんで、それが出るかもということで。

何ともやる気のねえコメントw
あくまで予定は未定でありってレベルで確定とは言えないっぽいね
カルブレの前科のせいもあるのか記事の内容も茶化し半分だし、
それらを合わせて考えると話半分ってところやねえ
91名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 07:02:15.91 ID:XZDG28Hl
>>90
さんくす
まあ今更ウルベーが出るとも思えないし妄想レベルって感じかなやっぱり
92名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 12:05:46.04 ID:XDjDrsp4
>>86
ノエルの曲はスーチャイファイターのリュウの曲
ダバの曲はスーチャイファイターのカマンチャイの曲

ノエル、ダバ、ヘルベルトは全員が天界だか暗黒界の力を使えるっぽい

特にダバは天帝の使いとされ、天王ティーハの匂いがするらしく、
スザクの親?ガンダルーウァや
金剛七部神ケンダラとは因縁があるっぽい
93名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 12:40:06.24 ID:Lvy7nHXK
>>92
おー!ありがとう!
オレSFCのSDまでしかやってないから
それ以降の話あんまり知らないんだ
こういう風に教えてもらえるとすげえ嬉しい
飛龍の拳のサイトも今はあんまないしねえ

そうか、その3人はあっちの世界の関係者なのか
94名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 21:50:16.59 ID:XDjDrsp4
ダバのセリフ(うろ覚え)

「スザクよ、あきらめるのです。
あなたには天帝になる資格は既に断たれました。
ガンダルーウァが心配しています。
暗黒界に戻りなさい」

「この戦いは無益なものではないだろうか。
しかし、私は天帝の意を背かず生きてゆくのみ。
願わくば平和な世であってほしいのだが」

多分、本編がちゃんと続いてたら重要キャラとして出てきてたっぽい…
95名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 03:07:29.07 ID:DhNZM7Ss
>>94
重ねてサンクス!
スザクは天帝になろうとしてたのかね
存在だけ設定されて結局正体が判明してない重要キャラとして
天帝と金剛七武神?ってのがいるって感じかな
ガンダルーウァはどういう存在なんだろう
こういうの考えてるだけでもワクワクするんだけどなあw
96名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 09:42:32.24 ID:KgouVLYX
飛龍の拳IIIのエンディングでフドウの最後の怨念により大魔神の封印は解かれた。
飛龍の拳烈伝GBでは赤い凶星こそが大魔神の本体であること、
その正体は邪悪な波動を求めて次元の狭間を彷徨うエネルギーの塊であることなどが明かされたが、
結局封印されずじまい。

飛龍の拳Sのエンディングではフーズフーが「金剛七部神が動き始めた」と言い残した。
SD飛龍の拳では金剛七部神の一人ケンダラの部下ダディとジェニファーが登場。
その役目はスザクの監視と龍魔王・ダバの抹殺。

スザクはかつては暗黒界正規軍のエリート月光衆四殺王の長だったが、
現在は金剛七部神から監視されているなど、アウトローとなっているらしい。
ローズマンやヘルベルトを暗黒の力に覚醒させ、何かを企んでいる。
人間界での姿はローズマンの部下レッドファルコン。
97名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 10:01:48.98 ID:KgouVLYX
来たるべき飛龍の拳IVのための燃える要素はたくさんあるよ。

大魔神が復活し、金剛七部神が動き始め、復活した龍魔王やスザクは暗躍し…

その一方で天帝の使いというダバが降臨したり、
ライマは龍の牙に殺された不知火幻妖斎の息子で静の兄がサイボーグ忍者となって蘇った姿だったり、
同じく龍の牙に殺されたワイラーの戦友の娘エリーが登場したり…

ハヤトと静とツンデレストーカー巫女柔術家・紅夕華の三角関係のような萌え要素もあるし。
98名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 10:08:39.10 ID:KgouVLYX
飛龍の拳ナンバリングシリーズ最新作の飛龍の拳IIIから既に20年、
飛龍の拳シリーズ全体での最新作にしてIIIの補完だった飛龍の拳烈伝GBからも10年、
そろそろ飛龍の拳IVを…
99名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 11:54:31.69 ID:DhNZM7Ss
>>96-97
またまたありがとう!あなたは個人的に神だw
こういう設定も飛龍の拳の魅力だよね。
新作、出してほしいねホント。

ダバ、ノエル、ハルベルト、ケイト、アレフってどういうキャラ?
説明書にのってるような基本情報すら知らないから
時間があるときでいいので、気が向いたら教えてくだされ
100名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 22:36:33.20 ID:aBtTR6bk
1や2のカラテカのドット絵の酷さは異常w
101名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 09:50:45.30 ID:E6MQ9xSK
同人ゲーでもいいから、話を完結させてほしい。
SFC版を105円で買ったけど、正直105円でも高いと思った。
102名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 10:42:27.55 ID:yl770Czn
ゴールデンファイターか。まさか無印か?
まあどっちにせよあれはヒドイよなあ。未完成のβ版って感じ
グラフィックは割といいんだけどねえ
103名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 20:05:20.18 ID:yl770Czn
最近またたまに2や3をやるけど
やっぱ>>76の理由でイライラする
104名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 20:49:20.33 ID:M+SZ5yl1
スーファミ版は定価が1万150円ぐらいだぞ。
105名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 22:25:44.82 ID:E6MQ9xSK
一万w定価で買ったら発狂するレベルですなw無印です。
心眼システムは携帯ゲーに向いてると思うけど。誰か作ってくれ!
106名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 02:09:37.41 ID:H010Y9Y9
3DSで飛龍の拳3Dが出ないときっかけは無い気がする。
でもたぶん同人ゲームで単純に飛龍の拳2か3のキャラクターとストーリーを変えただけのゲームを作った方が面白い物ができるんじゃないか?
107名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 03:54:32.34 ID:7DZogW0L
既出かも知れんが、心眼バトルは複数のマークが同時に出たらよかった
どうして他のゲームは心眼システムを真似しないんだろう

悪魔城ドラキュラとか合うと思うんだけどな・・・
108名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 07:58:15.44 ID:ACiORg1e
SFC版はあまりの酷さにスト2みたいに慌ててハイパーバージョン出したけど
ハイバーバージョンでもダメダメだからなあ
まああのキャラデザインとグラフィックだけかな価値あるのは
企画段階の空手着姿のハヤトがめっさカッコよかった
あれが見れただけでオレは満足
109名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 18:39:30.45 ID:NJyVj9X7
これだけマイナーかつ下火のものなんだから誰かが作るの待ってるだけじゃ駄目な気がするよ
mixiに飛龍の拳4のコミュニティとかあるんだし参加してみれば?
110名無しの挑戦状:2011/02/27(日) 22:02:14.89 ID:ACiORg1e
携帯機だからってわけじゃないけど、GBの外伝や列伝の
心眼モードは出来がいいね
>>76みたいなことが殆どない
道中はダメなとこも多いけど
111名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 21:08:04.78 ID:+lVBpAJ5
てんかくけん!
112名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 07:54:23.48 ID:x5lB/sP3
法力の攻防はカッコいいんだけど
3で追加された、あの三日月型の盾みたいなバリアはダサいよな
何なんだあれは、鏡のつもりか?
2みたいに全身シルエットバリアだけでよかったのに
SFC版に至っては、あの盾型バリアだけになってやがる
ダサイし全然防御になってないだろと
113名無しの挑戦状:2011/03/06(日) 10:39:09.66 ID:oDUbia0o
ミンミン公式絵をzipであげてみた
よかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211733
114名無しの挑戦状:2011/03/06(日) 10:39:51.69 ID:oDUbia0o
ミンミン公式絵をzipであげてみた
よかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211733
115名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 14:08:57.10 ID:/fh+xhAF
>>113
新手の嫌がらせか?
116名無しの挑戦状:2011/03/13(日) 20:11:04.30 ID:XdmfFjoY
SD飛龍のスザクは、いくらボスクラスとは言えずるいよなぁ
龍戦士は全員、変身しないで戦ってるのに
スザクだけ変身後って
117名無しの挑戦状:2011/03/13(日) 20:45:59.56 ID:KhtdbGKf
かかったなぁ!!
118名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 18:26:41.02 ID:TaWvdocM
生身の龍戦士に法力(金剛爆炎界)ぶっ放す大人気ないスザク
119名無しの挑戦状:2011/03/18(金) 18:47:18.20 ID:sy87igxC
GB版だとカコイイ投げ技に変更されたな
コンティニュー時のボスなのに弱いから困る
120名無しの挑戦状:2011/03/19(土) 01:25:58.09 ID:1Iymux7v
まさに最強戦士としての実力と風格を兼ね備えてた2のスザクと
単身暗躍してるクールなイケメンライバル風だった3のスザクがかっちょいい
121名無しの挑戦状:2011/03/20(日) 18:13:25.43 ID:8wjvraTm
本当のミンミン公式絵をうpしたよ。
絵心ある人は資料にしてくれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1445591.zip.html
PASSはmail欄に書いてます。
122名無しの挑戦状:2011/03/21(月) 01:16:14.10 ID:sE8u1fJE
>>121
おおーサンクス!
こんどはホンモノだったw

これでみんながミンミンを描いてくれれば!
123名無しの挑戦状:2011/03/21(月) 03:52:13.96 ID:sE8u1fJE
ところでミンミンって茶髪?黒髪?

FC版のが好きって人は黒髪でSFC以降のが好きな人は茶髪って感じなのかな
124名無しの挑戦状:2011/03/21(月) 14:09:24.55 ID:Z7kvsltx
体育すわりして落ち込んでるワイラーが印象に残ってる
125名無しの挑戦状:2011/03/25(金) 18:26:59.68 ID:cpSYFwky
スト2や∀ガンダムのキャラデザで有名なあきまん「飛龍の拳のミンミンを描くのが夢仕事」

やはり飛龍の拳は偉大だ
126名無しの挑戦状:2011/03/27(日) 14:00:35.45 ID:CFLxgo4u
オリャー
127名無しの挑戦状:2011/04/02(土) 21:40:51.99 ID:Xi7Dnbsq
久しぶりにやると飛龍の拳ツイン楽しいれす^q^
128名無しの挑戦状:2011/04/03(日) 23:32:30.55 ID:wqbc8ybY
竜巻旋風脚の元祖
129名無しの挑戦状:2011/04/10(日) 21:10:42.62 ID:cIFK+piq
一般評判は悪いかもだがバーチャル飛龍けっこう好きだ
何はともあれ3Dでリアル等身の飛龍キャラが見れたのは嬉しかった
130CD:2011/04/10(日) 22:56:47.26 ID:Yn+PV+T4
新作を出すなら、
ぜひとも心眼システムを復活させてほしい。


2Dでないとムリかもだが…
131名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 03:00:49.06 ID:Wz9jVHZP
いや、スト4が2Dシステムのまま3Dで作られたように、
3Dで心眼システムも問題なくいけると思う
節操なく流行を追いかけ続けたシリーズだったけど
やっぱ心眼システムこそ飛龍の拳のアイデンティティだよな
バーチャルとかも好きではあるけどね
132CD:2011/04/11(月) 06:31:11.39 ID:BT+W2oju
通常の対戦格闘のシステムも悪くないけど、
それはありふれているものねえ。


FCの奥義の書から入った者としては、
やはり心眼システムあってこその飛龍の拳だね☆
133名無しの挑戦状:2011/04/11(月) 07:40:06.70 ID:0nVOVThi
レスラー最強。bySFC
友人との対戦ではレスラーの取り合いしてた。でも主人公の必殺技は、ねぇ?
134名無しの挑戦状:2011/04/13(水) 18:02:33.93 ID:7cC+qwoh
飛龍の拳ツインに登場した秘奥義「真・飛龍の拳」は
「当たりにくい」という飛龍の拳最大の弱点を克服した
135名無しの挑戦状:2011/04/15(金) 23:03:50.69 ID:XhteCYyM
ハヤトつえー
ヴァーチャルとかはハヤト最強だな
136名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 00:03:12.83 ID:YGhFoLdE
>ぱぱるのぱ
びびるばー
137名無しの挑戦状:2011/04/16(土) 04:48:05.29 ID:sqRLsGLe
ツインのSDとかで、ゲージためて飛龍の拳で往復しつつ相手をフルボッコ
なかなかの快感だね
138名無しの挑戦状:2011/04/18(月) 21:34:09.35 ID:DvJgcXkC
たましゃぶたんまたミンミン描いてくれるかな〜
139名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 00:24:06.04 ID:M8hg0ozK
おまいらまだフーズフーと戦ってんの?
140名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 01:34:09.50 ID:NNnMIZkJ
だって倒しても倒しても蘇ってくるんだもの
141名無しの挑戦状:2011/04/19(火) 20:28:19.88 ID:M8hg0ozK
ワイラーすまんかった。知らんところで日夜戦ってたんだな。
142名無しの挑戦状:2011/04/20(水) 22:36:24.96 ID:69YMNzdP
バーチャルやSDの龍魔王はフーズフーとは別人っぽいよなー
バーチャルのリアルな龍魔王はどっちかっつーとフドウに近いかな
フドウとも別人なんだろうけど
143名無しの挑戦状:2011/04/21(木) 03:20:54.09 ID:SkMuO80l
厨臭い人間を惹きつけるゲームだよねこのシリーズはw
144名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 17:58:54.68 ID:LCJflqJD
カルチャーブレーンまだ生き残っていたのか
145名無しの挑戦状:2011/04/22(金) 18:26:59.80 ID:LCJflqJD
2は神ゲーだったな
146名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 09:35:39.08 ID:KVgV2ICm
確かに2が一番面白かった
神ゲーと言うほどじゃない気もすっけどw
147名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 09:54:57.83 ID:N95TQRXg
2が一番良かったのは同意なんだけど、魔獣パートはいまいち評価低いみたいね
どうなんだろアレ。どんなラスボス戦が理想なんだろうね
148名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 10:09:44.14 ID:euQIcwrd
>>143
お前と一緒にすんな!!
149名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 12:16:51.01 ID:62YWxuCs
音楽は1が好きだなぁ。
大会BGMは着メロにしてる。
150名無しの挑戦状:2011/04/23(土) 13:32:29.04 ID:rwrqIlMK
飛竜の拳を越える奥義はあったっけ?忘れちまった。
151名無しの挑戦状:2011/04/24(日) 05:40:15.03 ID:5y7XCb38
ひりゅうのけん!!!! シャキーン
152名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 18:57:33.38 ID:kmMwu4yW
アニメ化、映画化、コミック化希望!!
153名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 19:33:34.35 ID:fK8ySwvn
アニメと漫画は見てみたいなー
映画は何故か実写化されそうだ
154名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 19:46:18.67 ID:thqvFfc1
オリジナルのベストキッドがこれの映画じゃなかったっけ。敵がコブラ会で最後鶴みたいな飛竜の拳で倒したな。
155CD:2011/04/25(月) 21:31:49.10 ID:dbM76BPW
むか〜しむかしに、わんぱっくコミックで漫画化はされていたよ☆
156名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 21:35:51.56 ID:fmFXzrXQ
よくある4コママンガだったっけ。人気のあったドラクエ4コマと比べてイマイチなものが多かった気がする
超絶今更だけど、漫画化やアニメ化でもしたら、少なくともオレは嬉しいw
157CD:2011/04/25(月) 21:42:22.15 ID:dbM76BPW
いや、4コマでなくてストーリー漫画。
かなりシリアスな絵柄の。


龍飛たちが龍戦士に目覚めるところから始まるストーリーで。
158名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 21:46:52.28 ID:fmFXzrXQ
えー!!!シリアスなストーリー漫画あったの!!??
知らなかったからマジでビックリだ
当時メチャメチャ読みたくて、あったらいいなーと空想してたんだけど
本当にあったんだ、知らなかった
159名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 21:53:54.80 ID:xZSadHA2
わんぱっくコミックスで、昇竜が龍飛の弟みたいな下りの内容があったよ
160名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 22:09:44.82 ID:fmFXzrXQ
昇竜が龍飛の弟だなんて考えもしなかったなー
うわー面白そう!!メッチャ読みたいー

つーか雑誌の存在自体を知らなかった・・・
わんぱっくコミック - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%8F%E3%82%93%E3%81%B1%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF#.E6.A6.82.E8.A6.81
161CD:2011/04/25(月) 22:10:21.16 ID:dbM76BPW
そうそう、少林寺を脱走してニューヨークでゴーストハンターやってたって言ってたよね☆


あれって、まだ昭和のころだったよね。
懐かしい…。
162名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 22:15:39.43 ID:fmFXzrXQ
昇竜脱走したんかww
163名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 22:29:00.47 ID:fmFXzrXQ
龍飛が黄金竜で、昇竜が白金竜って点では割と自然なアレンジだねー
その他の設定ガン無視だけどさw
でも面白そうだー
164名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 22:45:44.32 ID:Ti8b4wqe
>>155
>>157
ああ、よく覚えているよ。
それこそ、ロムのイラストみたいな、かなり硬派の絵柄で、
今でなら、池上遼一や藤原芳秀を思わせたものだったな。
ハヤトがやたらかっこよかったし、ミンミンも上記の理由で美人だった。
165CD:2011/04/25(月) 23:09:50.67 ID:dbM76BPW
そうそう、あのミンミン大好きやったわ〜…


わんぱっくコミックほどたくさんのゲームをコミカライズした漫画雑誌もないだろうな、きっと…
166名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 23:27:40.28 ID:fmFXzrXQ
ハヤトがかっこよくてミンミンが美人・・・
読みたい、読みたいすぎる
読めた人達が羨ましすぎるわ
あの当時のオレに教えてあげたいー
すぐには行けんけど、いつか絶対国会図書館で読む
167CD:2011/04/25(月) 23:53:49.87 ID:dbM76BPW
ちなみに、飛龍の拳コミカライズの作画担当は、
「相原和典」って人らしい。


広井王子原作の「風の民リューバ」の作画の人と同じだったはずなので。


そういえば、漫画版の結末ってどんなだったっけ?
もう忘れてしまった…
168名無しの挑戦状:2011/04/25(月) 23:55:34.78 ID:inetK3mn
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっと国立図書館行ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
169名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 00:11:32.06 ID:hzSCBlsr

       、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
            ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
       ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
         ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
           、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;  ;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ  -‐,
           ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
   ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::    ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
            `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ,. r ''" `''‐,,._ X
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_ ...::ノ  '' "
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170名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 00:17:19.76 ID:mPbjDbnw
飛龍の拳もスーパーチャイニーズも、ゲーム内のキャラデザの絵は上手いね。
雑誌広告とか見ても、児童向け漫画雑誌に連載とかしたらひとかどのヒット漫画家になれそうな
ほどの実力の持ち主だとほれぼれしてたけど、
もうとっくの昔にカルブレにはいないんだろうし、漫画家とかにもなってないんだろうなあ。


夢之助は、こういう人達の才能も使い潰したんだろうな。
171名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 00:27:29.50 ID:zwxCgtCs
ここで漫画版を保存してる神からまさかのサプライズうpが!!
あったらいいのにw
172CD:2011/04/26(火) 01:17:07.01 ID:v847g3WL
わんコミ捨てなければ良かったなあ…


今にして思えば、貴重な作品のオンパレードだった…


Wikipediaにも書いてあるけど、休刊直前にオリジナル作品への路線変更を図って、
パンチが弱くなって冷めたんだよな…


まあ、ゲーム原作漫画だと結末のネタバレを避ける都合上、
ほとんどの作品が「俺たちの戦いはこれからだ!」エンドになりがちだったりもしたんだけどね。


飛龍の拳も、たしかそういう半端な終わり方だったように思うし。
173名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 05:33:08.98 ID:Iz6Eg8zE
ミンミン神絵師が降臨しますように
174名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 07:19:46.96 ID:zwxCgtCs
確かにエンディングまで描かれたらゲーム売れなくなりそうだもんなあw
175CD:2011/04/26(火) 07:39:42.92 ID:v847g3WL
そうそう、そういう意味では、ゲーム原作の漫画って難しい面が多かったのかも知れないね。


きちんと物語を完結させる場合でも、
オリジナル要素を強くして別物のストーリーにしたり、
(乱丸のリンクの冒険とか)
ものすごく展開を薄く早くして
ラスボスとの戦いもぱぱっとあっさり終わらせたりして、
肝心な部分にいっさい触れないようにしたり。
176名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 08:52:23.58 ID:zwxCgtCs
なるほどー、色々苦労があったんだねえ
177CD:2011/04/26(火) 21:58:54.83 ID:v847g3WL
ネットで軽く調べてみたら、飛龍の拳の漫画は
わんぱっくコミックの1988年4月号・5月号・6月号の全3話で掲載されたみたい。


たぶん、龍戦士が5人揃ったくらいで終わったような気がする。
178名無しの挑戦状:2011/04/26(火) 22:19:39.10 ID:zwxCgtCs
情報サンクスー
今からでも完結編かいてほしいくらいだw
179名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 01:08:27.81 ID:nz275B9g
ミンミン「だめある!! パワーが段違いのことね!!」
390ページより

うーん、このミンミンはちょっと微妙な気がしないでもないんだが
180名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 05:35:35.21 ID:3jj3Cljb
今聞いても音楽良いよな
龍戦士はそれぞれ魅力があるし

聖闘士星矢、セーラームーンを彷彿とさせる

もうウケる要素が満載じゃないか
181CD:2011/04/27(水) 09:11:45.88 ID:4LJ6LkQx
>>179

私はあのセリフかわいいと思った(笑)


1話目の、
「こうも言うよ?人は見かけによらない☆」も。
今でも充分に通用すると思う。



「仮面ライダーあるか?」は微妙だが(笑)
182名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 16:11:00.94 ID:4kr9m0gs
ゲームの中でも、昇竜が自分が誰かに似てるって?っていう感じのコメントしてたような気がするが
183名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 16:36:38.86 ID:xYABE+hS
>>179
っていうかその具体的な書き方、もしやあなたは持ってるな!?
>>182
あれねー、子供の頃は何の話かよく分からなかったけど
実はショップ店員のしゅんらんとかピピとかの
女の子のグラフィックの使いまわしなんだよね昇竜が
184名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 17:11:12.79 ID:GFU/nE4t
ピクシブやレトロお絵描きでミンミンフェアを
やってほしいなぁ……。
185名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 17:45:55.34 ID:nz275B9g
>>183
えー、持ってない持ってない
>>184
まずは自分で動こうよ
186名無しの挑戦状:2011/04/27(水) 22:20:47.64 ID:4kr9m0gs
>>>183
なるほどなぁ、そうだったのか。
もはや確認する手段がないからどうしようもないが、教えてくれてありがとう。
一応ゲームソフトは家のどこかにあるんだが、ファミコンがなくてね。
187CD:2011/05/01(日) 07:18:52.78 ID:ayG3Nia3
そういえば、スーパーファミコン版から
急にミンミン(女拳法家)の衣装がエロくなったよね。


当時少年だった自分は、
ああ…ミンミンもオトナになって…とか思ってた(笑)


まあ、当時の格ゲーブーム路線に乗ってのことなんだろうけどね。
チュンリーや舞と張り合って。


その甲斐あって、
エロビデオのコスプレ衣装にも採用されていたよ(笑)


…うん、買ったけど(笑)
188名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 11:48:27.46 ID:KHWDlYSq
買ったんかw
189CD:2011/05/01(日) 15:02:01.33 ID:ayG3Nia3
ミンミンの衣装着てるってだけで、
内容はつまらなかったけどね(笑)
190名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 21:45:32.57 ID:gTGy6AkR
安田朗 画集の!

amazonの商品ページにミンミンのページのイメージを掲載したのは誰だ!




    ___
   ,;f     ヽ         
  i:         i   即ポチらせていただきました
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;   
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|


まさか描き直しがされていたなんて
191名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 22:35:25.22 ID:KHWDlYSq
>>189
でもあのAVはビビったよな
怒るよりむしろネタにされて微妙に嬉しがった飛龍ヲタの方が多かったかもしれんw
>>190
ミンミン人気あんだなw
192CD:2011/05/02(月) 02:18:42.86 ID:a6yaIOoh
>>191


おお☆AV知ってる人がいたか☆(笑)


あれって、今から15年くらい前だったよね?
最初のパートが、所謂「集団ぶっかけ」のやつ。


たぶん、ミンミンコスプレのAVなんて
あれくらいだったと思うんだけど。



比較的、がっしりとした体型の女優だったから
本物の格闘家っぽくはあったんだけど、
私的にはミンミンって
もっと線が細くて華奢なイメージなのよね。
193名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 02:25:03.56 ID:iUimIDtt
>>192
あれってそんなに前のAVだったのかw
ネットで見たからせいぜい数年前だと思ってたよ
いつか見てみたいと思いつつ未だに本編は見てないなあ
コスプレのシリーズものだったよね
ずいぶんマニアックなチョイスすんなあって思ってたw
194名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 02:55:16.75 ID:riiHrH89
ミンミンのコスプレAVは2本あるんよ
ググってもあんまり出てこないけど
195CD:2011/05/02(月) 03:06:55.41 ID:a6yaIOoh
おお!もう一本あるとは知らなかった!


衣装はどっちも同じやつかな?
白いセクシー系女子プロレスラーみたいなやつ。


見たことない方が見たいな☆(笑)
196名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 03:20:19.52 ID:iUimIDtt
そんな大ブレイクしたメジャー作品ってわけでもねえのに
何で2本も出てんだよwww
コアな人気の証明かねえw
197CD:2011/05/02(月) 03:45:09.37 ID:a6yaIOoh
少なくとも、作り手側は
「需要がある!」と見込んだわけだよね(笑)


チュンリー、舞、キャミィ、ナコルルほどの知名度はないが、
格ゲーヒロインの端くれとして
シリーズにエントリーされるくらいには。
198名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 03:48:08.91 ID:iUimIDtt
まあ実際オレも「お!」とは思ったけどw
199CD:2011/05/02(月) 04:00:34.65 ID:a6yaIOoh
そして…当時の私は我慢できず…
たった一本のAVを
一万円も出して購入してしまったのでした…(笑)


マニアック過ぎて、レンタルにはなかったからなあ…
VHSって高かったよね…


そして内容がつまらなかったときたらもう…ね(笑)



そのくらいには、ミンミン好きだったってことで(笑)
200名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 05:09:49.63 ID:P5lXk1ln
ttp://image.blog.livedoor.jp/lighted_2s/imgs/b/f/bf969122.jpg

これを読んだ時、オレ以外にもバーチャル飛龍マニアがいたとはと驚いた。
出来れば2Pカラーも書いて欲しかったな。あの白ニーソックスがいい。
飛龍は全シリーズやったが、バーチャルもやりこんだぜ。
攻略本も定価で買ったし、烈伝GBのボックスもまだ持ってる。
201名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 15:11:21.04 ID:MGmQ0bXU
http://twitter.com/#!/akiman7/status/20389028180271104

バーチャル飛龍の拳の開発スタッフがあきまんに接触してた
202名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 15:31:38.59 ID:uwCORfDF
ほんとだ!その人のアカウントもうなくなってるけど感動した!
昔、98年頃にカルチャーブレインに
「バーチャル飛龍の拳HGとかダッシュとか存在するんですか」と。
メールしたんだが、問い合わせた内容以外にも・・・

>バーチャル飛龍の拳は我が社の看板商品です!!
>これからも続編に期待していてください!!

とか熱っぽいこと書かれたからな。
N64のツインくらい滑らかかつコンボゲーにならない程度の
バーチャルがやりたかったぜ。BGMがなかなかいい。
203名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 17:47:04.74 ID:iUimIDtt
あきまんみたいな名のある絵師がミンミン好きを公言してくれてるのは
飛龍ファンとしては嬉しいところ
今からでも続編つくってくれw
204名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 20:32:59.87 ID:MGmQ0bXU
版権をゆめのすけからあきまんに
205名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 17:46:13.84 ID:W5dqULXE
竜巻旋風脚
206名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 22:05:24.22 ID:Fm3CLLo6
プレス手のセイントセイヤみたくしてでしてみるのもよくない?
剛隼人っつうのかな?りゅうひは中国人なんだからミンミンもいてほかのも
中国人でいっても良かったかも。 俺を熱くさせる戦いは世界大戦の
 怪力ボクサー野郎・・デュランだっけ?操作ミスで軽くとんだとこを
 アッパーで瞬殺・・熱いぜ。 修羅地獄拳もあついぜ
207名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 22:24:00.73 ID:sLLDvwFm
バーチャル飛龍を馬鹿にしたらあかんわー。
あれはあれでおもろいんやでー。
しゃがむの↓2回入れなあかんけど
実際スーパーディフェンス出してたら全然平気やもんな。

みんな、タイムオーバー演出おもろすぎるわー。
208名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 18:28:34.63 ID:MO01ZEQj
>>206
日本語でおk
209名無しの挑戦状:2011/05/10(火) 08:10:54.81 ID:boQO2F8K
>>203
工作ではありません
犯罪性のある書き込みをチェックし犯行を未然に防ぐのが業務です
基本的には読むだけ(というか熟練すれば一瞥するだけで充分判ります)ですが
事実と異なる中傷などを見掛けた場合はその場で情報の訂正を行う事もあります
210名無しの挑戦状:2011/05/13(金) 23:24:49.72 ID:aDJOdafv
アーケード板が一番好きだったな。次に対戦。
211名無しの挑戦状:2011/05/14(土) 03:09:05.72 ID:57vIa3jc
アーケード板やったことあるのか
羨ましい
212名無しの挑戦状:2011/05/14(土) 08:14:20.79 ID:7qmMUWHb
>>211
たしかタイトー名義だった。置いてあるゲームセンターがほとんどなかった印象。ファミコン版が結構クオリティ高くてうれしかった。1はやってないんだけど。
213名無しの挑戦状:2011/05/18(水) 02:48:26.31 ID:tNCa1gU0
北派少林飛龍の拳の基板が33,600円で売ってるぞ!
214名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 21:17:34.84 ID:6nhSeF4c
それが動く基盤なのかが問題
215名無しの挑戦状:2011/05/20(金) 21:44:35.81 ID:5vRsAL2e
>>212
いいなー、結局一度もやったことないや
216名無しの挑戦状:2011/05/29(日) 22:39:21.58 ID:aHdMQLbH
国立図書館行こうと思ったら飛行機は爆発しちゃうし

結局国立図書館にはわんぱっくコミック無かったし

・・・色々調べたら国立図書館じゃなくて国際児童文学館じゃないか!




OK、飛龍漫画ゲット。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃
217名無しの挑戦状:2011/05/30(月) 04:41:22.94 ID:n0b3qa9D
見つけたのか!?見t桁のかあああああ
218名無しの挑戦状:2011/05/31(火) 07:45:32.57 ID:BlaNhmfN
昔、飛龍の拳で4コママンガアンソロあったと記憶しているのだが、果たして実在していたのか。
知ってる方教えてプリーズ
219名無しの挑戦状:2011/05/31(火) 08:28:55.35 ID:O9Ig/wZo
>>156にも書いたけど、4コマも間違いなく実在してたよ
オレ持ってた
220名無しの挑戦状:2011/05/31(火) 15:45:34.37 ID:7W3Xs3HP
>>218
立ち読みすんなよ〜
この本買えよ〜!!
221名無しの挑戦状:2011/05/31(火) 17:50:46.62 ID:BlaNhmfN
>>219 ありがとう。俺も持ってた記憶があるんだがいつの間にかなくなってたんだよな。家から。
借りパチされたか、親に棄てられたか。

そもそも実在したのか??

と、不安だったんで持ってた人が実際居たことが嬉しいぜ。

222名無しの挑戦状:2011/05/31(火) 22:33:37.68 ID:lLx+9yGN
>>219
自分は現在も持ってるからわかるけど
4コマアンソロは確かに存在するよ。
出版社はケイブンシャで92年ぐらいの発売だから
時期的にはちょうど「S」の時期で
スーチャイとのコラボだった。
作家の殆どはわんぱっくの作家だった人が主で
わんぱっく版飛龍の作者相原さんも参加されてます。
223名無しの挑戦状:2011/06/10(金) 21:14:46.88 ID:9fE0NHVX
スレ復活してたのか。前スレでテンプレ整理の流れで24時間経ってしまい、
そのまま落ちて以来ずっとチェックしてなかったが
224名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 22:47:34.46 ID:U5GX2hFI
フーズフーってどんな容姿だっけ
225名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 23:11:34.72 ID:VuCzKCD/
基本的にヒゲの生えたジジイ

フーズフーってFC時代は続編ごとに若返ってんだよな
1は既に老人と言ってもいい顔だったのが
2では壮年といった感じ
3ではそもそものっぺらぼうなので、
龍飛達と同年代の若者にも見えてしまうw

SFC版を見る限り
2の見た目が公式のイメージっぽいね
226名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 22:41:47.22 ID:c7fdiX40
妄想 飛龍の拳VSストリートファイター

龍飛VSリュウの主人公対決
ハヤトVSケンのライバル対決
ミンミンVS春麗のヒロイン対決
ワイラーVSガイルの軍人対決
昇龍VSバルログの華麗な空中対決
元涯VS剛拳の師匠対決
不知火幻妖斎VS元の老達人対決
ランディ・パワーズVSザンギエフの肉弾プロレス対決
紅夕華VSさくらの大和撫子対決
ケイトVSキャミィのブロンド美人対決
ライマVSガイの忍者対決
ダバVSダルシムの聖者対決
ローズマンVSバイソンの堕ちたボクサー対決
レッドファルコンVSサガットの復讐の帝王対決
フーズ・フーVSベガの悪の帝王対決
フドウVS豪鬼の鬼神対決

やってほしいなあ
227名無しの挑戦状:2011/06/21(火) 22:52:39.08 ID:+v0tvn4+
いいかもw
228名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 02:15:59.98 ID:RdJ9JiUd
>ケイトVSキャミィのブロンド美人対決
美人・・・

あ、キャミィには異議ないんよ
229名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 02:39:15.08 ID:HBU1yNKg
さくらは大和撫子に入るのか?
230名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 16:24:16.28 ID:wKyhHVR9
紅夕華VSさくらのハチマキ対決

負けたほうはハチマキ取られていまいちパッとしないの刑
231名無しの挑戦状:2011/06/28(火) 00:50:04.34 ID:CmL8bzyY
夕華萌え
232名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 06:05:29.32 ID:ruy13Y2e
フーズフーって、このゲームにおける重要キャラのはずなのに、ググってもこのゲームがヒットしないのが泣ける所
233名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 10:36:20.94 ID:BwJu9OBW
英語のWho's whoってのがひっかかっちまうんだなw
まあ本人の地位も作を追うごとに低下してって
フェードアウトしてった感じだけどなw
234名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 11:34:03.11 ID:tfrBvwUp
フーズフーズと関係あるものとばかり思ってた
235名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 11:45:57.17 ID:BwJu9OBW
フーズフー史
1 ラスボス
2 中ボス
3 オマケ+格上の兄貴登場
S ラスボス

以後は別人っぽい名無しの「龍魔王」なるキャラに取って代わられる
236名無しの挑戦状:2011/07/08(金) 21:38:52.28 ID:YMM2JZKm
最近ファイティングウォーズ買いなおした
昔、友達と対戦して空手家のあびせげり喰らいまくったのもいい思い出
237名無しの挑戦状:2011/07/08(金) 22:12:02.63 ID:jt18XowG
いいねえ、ファイティングウォーズ
対人だと一部の必殺技はよけるの基本ムリになっちゃうよなw

オレもちょっと前にやり直したよ
あれそれなりに面白いんだけどバランスが悪いから、
一人用でも安定クリアむずいんだよね
いろいろパラメーター調べたりしたよ
238名無しの挑戦状:2011/07/09(土) 06:51:33.42 ID:3jf5oi1O
ファイティングウォーズのパラメーターの詳細知ってる人いないかなあ?
色々調べて、結局のところ重要なのは攻撃力や体力とかだと思うんだが
テクニック系の意味がよくわからないんだよ
あまりに低すぎると攻防のバランスが極端になったりするから
無意味ってわけではないと思うんだが

誰か知ってる人いたら詳細きぼん
239名無しの挑戦状:2011/07/09(土) 18:35:52.13 ID:QeH+9NdB
ファイティングウォーズは攻略サイトないもんな

テクニック系ではないが「せいしんりょく」はラッシュされた時の
持続時間に関係してると思われる
せいしんりょくをゼロにしてCPUにラッシュを突かれた時に
ラッシュが途切れずに殺されたからね
240名無しの挑戦状:2011/07/09(土) 19:04:20.73 ID:s1MuvCmV
当時、連射パッドないと成長させられそうにないので、あきらめて売ったよ
241名無しの挑戦状:2011/07/09(土) 19:41:52.28 ID:3jf5oi1O
>>239
サンクス!そうそう、せいしんりょくも大事なんだよな
あれ後半になると、結局ラッシュの取り合いになること多いしね
>>240
ないとムリとまではいかないけど
繰り返しやる気は起きなくなるね
連射パッドは必須と言えるね

引き続きファイティングウォーズのパラメーターに関する情報募集中
テクニック系の意味を特に教えてほしい
低すぎるとやっぱ問題っぽいし
242名無しの挑戦状:2011/07/09(土) 22:19:06.18 ID:QeH+9NdB
説明書からだが

すばやさ  → 相手が防御するより早く攻撃できる
テクニック → 相手が攻撃するより先に攻撃できる
せいかくさ → 相手のスキを的確に打てるようになる

すばやさは相手に心眼が出現した時に防御側の操作不能時間の増減があるとかじゃないかな

つーか検証しようにもファミコンの接続コードが無くてプレイ出来なかったぜ
買う前に確認しとけよと言いたいw
久しぶりに触ったけどファミコンのコントローラーってスゲー小さかったんだな
昔、対戦したみんな元気かなー
243名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 06:16:41.66 ID:7zrmcN+W
>>242
ありがとー
説明書も持ってんだけど、検証してもよくわからないんだよね
ただテクニック系が低いと攻防のバランスが崩れるのは事実なようで

パラメーターの多さに比べて、得られる総ポイントがあまりに低いから
必要な項目といらない項目をバッサリ分けたいんだけど
テクニック系だけは判別ができん
244名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 06:17:46.10 ID:7zrmcN+W
>>242
あとそのすばやさの解釈の発想はなかった
ありがとう
245名無しの挑戦状:2011/07/10(日) 21:20:16.55 ID:FXMTjbGf
プロレスが一番簡単にクリアできたな、ファイティングウォーズは。
固め技に速攻でもちこんでボタン超連打で終わる。
246名無しの挑戦状:2011/07/11(月) 04:21:30.31 ID:MIY9/Bv9
確かに連打を持さないならプロレスはかなり楽かもなあ
ゲージ関係ないし
247名無しの挑戦状:2011/07/14(木) 20:07:48.16 ID:KbCoAj0W
カルチャーブレーンにメールしたけど帰ってこないわ
これはずっとわからないままになりそうだw

防御    → 心眼の出る頻度(説明書より)
すばやさ  → 相手に心眼が出現した時に防御側の操作不能時間が増減
テクニック → 心眼が体に出ている時間
せいかくさ → 操作ミスの修正する確率があがる

防御以外は俺の脳内妄想
スーチャイvs飛龍の拳とかやってほしかったな
248名無しの挑戦状:2011/07/14(木) 22:16:12.94 ID:ZqacVtAu
メールまでしてくれたのか、乙です
でも今のカルブレに分かる人いなそうw

防御力は説明書にはそう書いてあるんだけど
検証してみても実感ないんだよね
暫定的に不要なパラだと思ってる

249名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 07:10:39.71 ID:dp4kmA5f
PSの
元祖!動物占い+恋愛占いパズル
のGB版は結局未発売なのか
250名無しの挑戦状:2011/07/16(土) 10:37:08.25 ID:TfhBvCJK
ボクサーに殴られたり、マーシャルアーツに蹴られたりすると防御は結構実感できた記憶があるが
251名無しの挑戦状:2011/07/16(土) 10:55:01.50 ID:le0n9f8k
2の対戦モードのボクサーはバランスおかしい

必殺技のキラーズタイフーンは見てから回避できないしステップも爆速

アッパーは上中段どっちでも当たるのに上段ガードしなきゃいけないし
中段に丸が出たときは通常の中段とアッパーで2択を迫れるという酷さ
252名無しの挑戦状:2011/07/16(土) 20:21:07.80 ID:hy5F4IM3
2のボクサーはヒドかったねえ
ルックスはアレだし、別に意図的に
優遇されてたってわけじゃないんだろうけど
2はマーシャルアーツの中段キックが
何故かランダムでガード不能になったりもしたね
逆にタイ式の中断膝蹴りがダメージ0だったり

外伝の防御力はどうだろう
説明書通りだとすれば攻撃受けたときに影響するパラじゃないんだよね
とりあえずオレが検証したときに違いは感じられなかったってことね
0にしてもクリアに支障ない気がすんだよねえ
253名無しの挑戦状:2011/07/30(土) 14:27:59.92 ID:lEq6F0OR
>>247
VCにも参入してないメーカーだから、おそらく当時の資料も残ってないだろうし、
「ま〜たマニアが常識はずれの変なメール送ってきたわ」くらいにしか思われてないだろうな。
254名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 21:28:28.26 ID:YrYoiRvO
スパンスパン
255名無しの挑戦状:2011/08/03(水) 23:25:19.16 ID:kGrRt9oo
3のキャラの絵はカッコ良かった 当時、女の友達に受けが良かった
256名無しの挑戦状:2011/08/04(木) 10:01:12.94 ID:5QspSRDc
変身まぶしすぎだろ
257名無しの挑戦状:2011/08/04(木) 11:51:44.88 ID:pgM3PfQa
:.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''='  ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l   {,     ノ   ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l   ` ‐ '' "      丶、 V
rュ:::::::l              / ',
f-う、::::',              '^ ' 、 ', うおっ、まぶしっ!
 「(ヽ:トi        , ――---r' l
', ヽ ヽゝ      /_,,.. -―、‐f  ,'
::\`" 〉     (~´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ',      `'‐ '"´ ,,..::'  /
>ぅ-y'  '、            ,'
,r‐ァ'   丶、、          !
  {,      `` −- 、、_,ノ
  丶          人
258名無しの挑戦状:2011/08/04(木) 22:30:05.51 ID:a7ZLkYuH
2の変身が異常に長くていらついたが、3で修正されててよかったわ。
そういえば2のラストってどう見てもゴールドクロスなんだよな。
259名無しの挑戦状:2011/08/05(金) 08:33:09.04 ID:GXkoBDax
アナザーディメンション!
260名無しの挑戦状:2011/08/05(金) 11:07:14.31 ID:ISyVKuOT
いつもハヤトの鏡を取り忘れる
261名無しの挑戦状:2011/08/09(火) 14:34:22.95 ID:9E8iFZK2
スーチャイスレ立てました

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1312858618/
262名無しの挑戦状:2011/08/10(水) 09:35:18.29 ID:61c1bYrE
スーチャイは飛龍とシェラの署名を押しのけて新作出してるし
カルブレとしては力入れてたほうなのかな?

盛り上がってるような感じは全然しないんだけど
263名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 22:08:03.02 ID:2MP5YRXq
無双ぽくリニューアルされた飛龍の拳を夢想する。
264名無しの挑戦状:2011/08/31(水) 22:15:22.60 ID:nR00R9Jv
そういや無双に出てくるキャラのデザインは、龍戦士に似ているような気も…。
265名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 20:10:34.89 ID:EAbZLJXQ
カルチャーブレインは復刻やリメイクに興味ないのかな?
266名無しの挑戦状:2011/09/04(日) 21:31:09.70 ID:gDjDLVQl
ゲームボーイカラー時代だったか、過去作のパックものを出していた頃はともかく、
今は「復刻、リメイクが期待される作品」の当時のスタッフがもう会社に残ってないから、
資料とかノウハウとかなくて、出せないのだろう。
267名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 05:27:47.69 ID:GpcblWwm
そんなときこそ自作だよ自作!
268名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 08:25:11.56 ID:P8XlA3RL
飛龍はゆめのすけさんがメインで作ってたんじゃないのかな。
今は女の子向きのゲームとか方向性が全然違うね。
269名無しの挑戦状:2011/09/05(月) 20:39:53.63 ID:IECW4eMF
そりゃ、アーケード版飛龍はゆめのすけが自ら作っていただろうけど…
コンシューマ以降は、いろいろな才能が集まって作ったんじゃないだろうか。
270名無しの挑戦状:2011/09/06(火) 21:43:40.42 ID:VmH+G29S
どう考えてもファイティングウォーズなんてPSPのインフラ向けだろ
271名無しの挑戦状:2011/09/07(水) 16:56:27.48 ID:SSGaC/p7
ファイティングウォーズは異常に細部まで凝ってる力作だったね。
272名無しの挑戦状:2011/10/11(火) 23:06:31.03 ID:SBg9vMFk
アーケード版なら多分エンドレスで出来た。多分いくらやっても難しくならない設定だった。
273名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 03:28:28.18 ID:W3shvQs7
アーケード版はレスラーが打たれ強すぎてタイムオーバーとの戦いになる
274名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 05:09:55.45 ID:jyq0zfvo
272
俺はレスラーには強かった。ミスするのはボクサーが多かった。投げがうまくなるととにかく有利。
275名無しの挑戦状:2011/10/12(水) 22:37:50.61 ID:aqXAGNtz
ムエタイの、フェイント技みたいなあたらないしょぼい膝蹴りはなんだったのか
276名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 07:54:21.95 ID:arQ+Nedr
>>275
ファミコン版のムエタイボクサーのひざげりは強力だけどアーケード版は弱かったね。今思うとファミコン版はよくできてた。あのハードであそこまで作りこむとは。
277名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 13:33:49.52 ID:Rc1uvJJY
今だったらテコンドー、グローブ空手追加だな
278名無しの挑戦状:2011/10/19(水) 16:11:39.66 ID:hqu7KY4f
テコンドーという名前のわりには足技ばかり・・・!
279名無しの挑戦状:2011/10/25(火) 11:06:37.04 ID:K+WA2QOK
GBAのK-1ポケットみたいに徹底的に読み合いゲーにした方が好みだわ

PSや64のは触って無いが今3Dで作るならスパイクアウトみたいなのがいいな
280名無しの挑戦状:2011/10/25(火) 22:41:06.73 ID:v01fEDj6
闘魂太郎より、田上明みたいなやつのほうがつよかった
281名無しの挑戦状:2011/10/26(水) 21:54:47.57 ID:YSU4960L
ファミコン版3の空手家大門にようやく勝てるようになった。
282NAME OVER:2011/10/26(水) 22:30:27.86 ID:scj75qm4
たのみこむ tanomi.com その2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/esite/1282544299/
283名無しの挑戦状:2011/10/27(木) 05:05:45.66 ID:Zx0DYVu1
ファミコン版3はなんか難易度設定おかしくない?
ファミコン2はバランスいいのに。
特に道中のザコの数とか攻撃力。
理不尽さを感じた。
284名無しの挑戦状:2011/10/27(木) 05:07:37.27 ID:wdcLmkb/
2〜3発で死ぬぐらいの攻撃力の敵のせいで挫折した覚えがある
285名無しの挑戦状:2011/10/27(木) 18:30:42.66 ID:JFO36bxX
心眼マーク以外のところを攻撃しても無効なシステムは、今でこそ演出が映えそうな要素だよね。
スト2の頃から画一化されたシステムから、演出要素の可能性を秘めた心眼システムはむしろ今の時代にこそあってると思う。
286名無しの挑戦状:2011/10/27(木) 20:15:05.18 ID:JnHcZOtr
>>285
どんな演出?
よくわからんのでもう少し具体的にプリーズ
287名無しの挑戦状:2011/10/27(木) 22:58:02.87 ID:XDYXsuy5
>>283
2も充分難しいけど3はむちゃくちゃな難易度だよね。操作性は3で格段に向上した印象。
>>284
多分トーナメントのボクサーだね。あいつは倒すのが厄介。
>>285
スト2やバーチャは対戦じゃないと全然面白くないけど飛龍は1人プレイでも面白いのは心眼システムが決め手な気がする。DS辺りでの飛龍復活を願ってるよ。
288名無しの挑戦状:2011/10/27(木) 23:51:41.70 ID:+w68VXbB
出るわけないってみんなわかってるんだけど
DSあたりで出て欲しいっていう願望で毎回完結しちゃってるんだよね
289名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 01:06:35.51 ID:eSshGj6q
旧作のバーチャルコンソール化さえされてないんしょ?
290名無しの挑戦状:2011/10/28(金) 09:41:05.85 ID:6Tm54uNN
>>289
されてないよ
まあされても盛り上がることはないけどさ
同人も期待はできんし、無理とわかってる希望を語るのもループしかしてないしな
291名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 20:01:09.97 ID:WGA/94MV
スーチャイシリーズ共々VC化すりゃ
当時遊んでた人を中心にそこそこ人気出ると思うんだが
292名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 20:17:58.95 ID:RQZtlEFz
あの名作「飛龍の拳U」が遂にバーチャルコンソールに登場!
5,500Wiiポイントと大変お求めやすい価格です!!

うん、話題にはなりそうだ\(^o^)/
293名無しの挑戦状:2011/10/29(土) 23:29:29.91 ID:yOdINQso
2は謎解き要素でかなりとまどった記憶がある。
294名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 03:18:36.37 ID:+RTzGXzU
1の時から道中で顔だけの魔物みたいなのピューと飛んで来てたけど、
3になるとスピードと攻撃力とインターバルが激しくて、
立ってられないw
ゾンビは2にも出てたが、
3だと数が異常に多く、袋叩きになるとやばい。
鳥もなめてると危険だw同時に数匹飛んでくると危険。
295名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 18:08:13.30 ID:T6bPDgCv
あの敵だらけの道中シーンがあるのが意外に飽きさせなかったりする。心眼対決だけのファイティングウォーズはあんまり夢中になれなかった。
296名無しの挑戦状:2011/10/30(日) 21:31:19.40 ID:dTi/bX4p
道中はメリハリがあっていいよね
297名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 01:26:52.42 ID:PsAhIAU9
RPGモードの存在や普通の格ゲーになるなど、心眼システムは流行の渦に飲まれて不遇の運命をたどってるよね。
心眼システムってwiiリモコンやiphoneスマフォみたいな直感的インターフェース向けのシステムだと思うんだけどな。
心眼マークをタッチするようなゲーム性で充分なわけだし。
298名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 09:14:40.94 ID:Kut1euKz
そうかんがえると、20年先を走っていたゲームってことだな
299名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 20:35:19.63 ID:a1hmIB9G
アニメものや女の子向きゲームとかじゃなくまた王道アクション路線を復活させてほしいな。
300名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 06:49:28.93 ID:BEz/tOcN
飛龍の拳も当時
アニメやチビッコにおもねってたし、
鎧やキャラ造形も当時流行ってた
聖闘士セイヤやシュラトのパクリでしょ
301名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 17:29:39.97 ID:aArlotX1
ttp://www.fujitv.co.jp/otn/gamecenter/

今回のゲームセンターCXは「飛龍の拳 奥義の書」だよ
302名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 18:04:17.78 ID:KY80qmGM
>>301
課長がクリアできるのかな?
説明文からすると、

意外と早くフーズフー撃破

AD「2周目をクリアしないとだめなんですよ」

が見え見えだし。
303名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 19:48:36.46 ID:CHncKML4
まほてそで勝つるよ
304名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 20:46:25.02 ID:9edeIRaX
盛り上がらんのー(´・ω・`)
305名無しの挑戦状:2011/11/04(金) 23:38:03.00 ID:C3ubdgDH
ネタバレしていいなら>>301のだいたいの流れ書くが
306名無しの挑戦状:2011/11/05(土) 11:58:11.45 ID:vJKUplSB
DVD発売までネタバレ禁止っていうのもこの場合意味があるのかないのか
だいたいここ3人ぐらいしかいないはずなのに
307名無しの挑戦状:2011/11/05(土) 21:25:36.47 ID:TO3ru13z
ネタバレ解禁は放送期間終了後の2週間でいいと思うけど、
そもそも過疎だからな…
308名無しの挑戦状:2011/11/06(日) 11:23:15.27 ID:BR4J81KS
ネタバレ解禁したら起こしておくれよ
それまで寝る(´・ω・`)
309名無しの挑戦状:2011/11/07(月) 08:59:25.05 ID:1up/pgM9
ネタバレにならない範囲だと、
飛龍の拳に対して旋風脚でカウンターって初代から出来たのには驚いた
有野課長だから狙ってやった訳じゃなくて、偶然だけどw
310名無しの挑戦状:2011/11/08(火) 08:20:28.58 ID:qjQ7iDx9
2の対戦ってボクサーとレスラーは禁止でやってたけど
皆はどうだった?
311名無しの挑戦状:2011/11/08(火) 19:31:04.32 ID:zDbf7lZW
>>310
俺らは慣れてる主役同士ばっかりだったな。スト2みたいに毎日やるような人気ゲームじゃなかったからね。
312名無しの挑戦状:2011/11/08(火) 21:36:09.53 ID:ZLrFJjDt
個人的にはマーシャルアーツのほうがつよかったからそればっかりだった
313名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 04:14:22.20 ID:J4liW54y
3のEDで空前のスケールで4が出ると言ってたのに何で出なかったん?
314名無しの挑戦状:2011/11/13(日) 20:39:33.76 ID:CMlZR0PO
そんなのゆめのすけにしかわからん
315名無しの挑戦状:2011/11/14(月) 18:49:52.28 ID:6/UzbCzB
飛龍の拳2→大魔神を倒したはずが、赤い凶星が空を赤く染める!→飛龍の拳3に乞うご期待!
飛龍の拳3→フドウの最期の怨念により大魔神の封印が解かれた!→飛龍の拳4に乞うご期待!
飛龍の拳S→フーズフー「こん…金剛七部神が動き始めた」
SD飛龍の拳→スザク「お前たちが倒したのは龍魔王が放った俺の偽者だ」

毎回次回予告で終わるのは仕様です

スーチャイも

スーチャイワールド→ピキンを倒したのにパンドラの箱が何者かに奪われた→今度は宇宙が舞台だ!
スーチャイワールド2→ギンガラマオー「パンドラの箱がある限りギンガ軍団は不滅だ」→ギンガラマオー復活
316名無しの挑戦状:2011/11/15(火) 12:50:16.95 ID:SREb17iN
課長には2日目突入で完全クリアして欲しかったな
317名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 01:13:45.53 ID:1ZR7p9mn
情強のおまえらはもうニコ動見たんだろうな
来年25周年なんだね
318名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 20:35:20.97 ID:aKJmi9HV
普通の人はニコ動なんてみにいかない
319名無しの挑戦状:2011/12/03(土) 20:45:43.57 ID:ktt2k9OW
普通の人は2ちゃんねるなんてみにいかない
320名無しの挑戦状:2011/12/06(火) 19:26:44.88 ID:y8qoEd/+
普通の人は飛龍の拳なんて知らない(´・ω・`)
321名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 02:25:48.13 ID:GxrhwCDT
1から3リメイクしてくれるなら
キャラの大きさは3で、
戦闘はファイティングウォーズベースがいいな
音楽がいいし、戦闘も面白いからK1やプライドを参考に今風に作り直せば
売れると思うよ。
322名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 06:52:39.82 ID:ST/p9Ljj
でも即死トラップやアホみたいに攻撃力の高い敵はやめてほしい
323名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 17:59:57.37 ID:c4BKABDy
飛龍の拳3はドット絵とか音楽がかっこいいけど、
ゲームバランスがおかしい
324名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 19:12:02.23 ID:GxrhwCDT
おかしいよな
最後の連戦は厳しい
フドウにやられたら
ラストステージの最初から
325名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:29:47.78 ID:Q2FTEszX
この流れ前にも見たような気がするよ
326名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 23:58:55.86 ID:c4BKABDy
新しい話題が無い限り同じ話は何度も出て来るよ
327名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 06:09:42.68 ID:OxU6NhC6
今なら
拳法、カンフー、マーシャルアーツ、空手、テコンドー、
プロレスストロングスタイル、アメリカンプロレス、プロレスuwf、キックボクシング、ムエタイ、コマンドサンボ、柔術
などなどあって面白い。
プロレスも往年のレスラーをモデルにしてほしい。ファイプロみたいに。
たのむぜ
328名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 06:12:44.96 ID:OxU6NhC6
猪木や前田、高田やホーガン
ヒクソン、ノゲイラ、ヒョードル、ミルコ、サップに近いキャラ出てきたら泣いて喜びますよ。
329名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 16:26:03.92 ID:OxU6NhC6
キャラの大きさは2の方が良かった。
この大きさで1から3までリメイクを。
330名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 20:01:47.75 ID:lEZ05Fkz
リメイクってw
ファミコンでか?w
331名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 20:53:13.76 ID:OxU6NhC6
DSで
332名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:00:33.58 ID:8iUHo7/3
DSであの大きさじゃちっちゃくね?
333名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:38:18.03 ID:XjN+zacH
んで 飛龍が如く無双の拳4はいつでるの?
334名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 21:38:46.97 ID:EZL3hwQD
いまさらリメイクされるわけないだろ
やりたきゃ自分でつくれ
335名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 22:14:41.14 ID:q+1vgJTF
>>334からお許しがありました
ありがたや
336名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 23:00:21.51 ID:SzTWm1BU
新作は
”基本無料”の極悪課金ケーターイゲーの罠
337名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 00:32:30.84 ID:83BCohB4
「基本無料」は今後禁止されるぜ。
最初から最後まで完全に無料じゃないかぎり「無料」って表現が使えない
338名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 04:15:07.98 ID:SZRyILuu
基本料金が無料って事でしょ
339名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 05:44:34.08 ID:TH9T3WPR
はやく、3Dミンミンを操りたいぜ!!!
340名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 06:04:15.95 ID:SZRyILuu
>>339
つバーチャル飛龍の拳
341名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 19:09:44.11 ID:UGyJmM5O
>>339
つ飛龍の拳ツイン
342名無しの挑戦状:2011/12/11(日) 21:11:14.16 ID:10TyGdD0
ヴァーチャルボーイ飛龍の拳
343名無しの挑戦状:2011/12/12(月) 22:18:55.87 ID:hhCNY+7L
>>342
マジで!?
344名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 13:01:21.70 ID:akrBsKZO
スーチャイは当時のマリオに作品名を合わせていたらしいが
バーチャル飛龍の拳はバーチャファイターに合わせたんだろうな…機種違うけど
昔深夜アニメ枠にCM打ってたんだよな
345名無しの挑戦状:2011/12/16(金) 22:56:49.25 ID:cab4Traz
このシリーズはいいよ。特にドラマ性を存分に取り込んできた2以降は神作とさえいえるデキ。
そうでしょ、皆さん。
346名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 06:47:37.49 ID:u/8ybpz8
>>121
再うpオナシャス
347名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 11:24:41.60 ID:RA3JU7v5
今よりずっと景気がいい楽しい時代だったみたいだね、このゲームが出たころは
348名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 13:49:18.07 ID:J1yp45Y9
BGMが神ががってる
349名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 00:20:49.21 ID:hY44QI5n
変身効果音もひっくるめて、龍の牙戦の時のBGMは否が応でも盛り上がる
350名無しの挑戦状:2011/12/22(木) 00:29:38.52 ID:qk3enWiQ
>>345
しかしそのドラマのクライマックスが、なぜかコマンド戦闘という意味不明さ。
351名無しの挑戦状:2011/12/23(金) 19:25:09.92 ID:Cqs4O4vf
多分ドラクエ風にしたかったんだろう
352名無しの挑戦状:2011/12/24(土) 00:16:53.91 ID:a61GYS45
動いたりして当時としてはそこそこ迫力はあったけどね
353名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 00:32:16.79 ID:9AngLbfy
FC版からSFCにハード変わったときにゲームデザインもダメなほうに変わっちまったよなこれ。
354名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 01:22:20.01 ID:ucBSbqUQ
クリスマスも動き無しか
もうダメかもしれんな
355名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 08:52:42.61 ID:0KhvgkZG
>>353
Sはハイパーバージョンじゃないとやってらんないよね
それでも動きがもっさりという

SDはわりと楽しいが心眼バトルじゃないしなぁ
356名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 09:09:42.77 ID:OtsKV/7d
FC、GBのカルチャー作品には外れはないから、
飛龍シリーズを一通り3DSのVCに配信してほしいな!

そして…

飛龍の拳3D
見た目はバーチャル飛龍のようなポリゴンを3D化したものだが、
ゲーム自体は2・3とファイティングウォーズのいいとこ取りした内容だ!
もちろんシステムは心眼システムだ!
タッチパネルを利用して心眼システムはより進化した!

五人の龍戦士が龍の牙、スザク、金剛七部神と決着を付け、大魔神を完全に封印するストーリーモードは、
2のようなアクションRPGで、さらに3のように5章仕立てという、シリーズの集大成にして完結編だ!
3Dでド派手になった法力演出や、迫力の大魔獣モードにも注目だ!

ファイティングウォーズの発展系であるサーキットモードは、
従来の拳法、空手、プロレス(パワー、ストロング)、ボクシング、ムエタイ、マーシャルアーツに加え、
柔術、テコンドー、サンボ、カポエラ、ルチャなど、好きな格闘家を自由に育成できる!
格闘大会で賞金を獲得し、トレーニングを受けてパラメータをアップ、グローブや胴着を購入して強化!

鍛えた格闘家はVSモードやトーナメントモード、タッグマッチ、
イルミネーションマッチ、バトルロイヤル等、様々な対戦モードで使用可能!
すれ違い対戦や格闘家のすれ違い交換も可能!

これ位やってくれカルチャー!
357名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 12:17:45.92 ID:S4TLhxon
まあ、その、熱意は伝わった
358名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 23:00:52.95 ID:ZA29VEFZ
スパンスパンって鳴らしながら飛龍の拳をつかってみたい
っていうか、拳じゃなくて脚だよな。
359名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 23:21:40.25 ID:Qt0966MG
風雲拳って拳じゃなくてブーメランだよな
360名無しの挑戦状:2011/12/27(火) 23:32:37.61 ID:f1Iqmzm+
ブーメラン♪♪ブーメラン♪♪
361名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 02:44:12.10 ID:0jeRNN+Y
1を2の等身でリメイクをば
362名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 07:39:32.89 ID:/4R8Mijm
363名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 10:59:23.07 ID:+tJVpebf
>>361
リメイクするのか!がんばれよ!
364名無しの挑戦状:2012/01/01(日) 00:28:50.71 ID:P26++x+j
来年こそ飛龍の新作が発売されますように(´・ω・`)
365名無しの挑戦状:2012/01/02(月) 03:24:46.68 ID:KLibKJOm
このシリーズはBGMがいいね。OPテーマ曲は神曲とさえいえるでしょうね。
366名無しの挑戦状:2012/01/02(月) 04:26:54.80 ID:S59l/h+O
照れるがな(´・ω・`)
367名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 23:47:20.43 ID:sqlMQj0o
今日、ついに中古でFC版1と2買いました!
3以降はちらほら見かけるんだけど、1と2どこにも売ってないから苦労したわ
しかし、カルブレも商売下手だな、現行ハードで詰め合わせ売れよ
俺みたいな奴がバンバン買うだろうに
少なくとも俺は中古屋に金回すぐらいなら、カルブレに払いたい
それで新作作って欲しい
ファンはずっと待ってるんだぞ?
分かってんのかカルブレ!
368名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 06:15:19.11 ID:1iOio8Yy
>>367
たしかに俺も真っ先に買うだろうけど元々マイナーなゲームだからね。
2と3は個人的にはファミコンゲームの最高峰だと思う。
369名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 19:38:39.78 ID:Qfi+KsL1
…こんなに難しかったっけ?
蹴の奥義書前でつまずいてる…
必殺技は上段しか出せないし、オマケに当たらない
夢之助、助けて!
370名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 23:00:03.69 ID:dw6fnFIr
もうFCの1〜3とファイティングウォーズにGBの烈伝の5本セットでベタ移植してくれれば十分

しいて言えば烈伝の龍牙五傑衆のネーミングなんとかならなかったのだろうか?
371名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 22:05:24.97 ID:r4zqBkhy
杉田がツイッターで飛龍の拳に言及してて吹いた。
372名無しの挑戦状:2012/01/10(火) 22:20:20.01 ID:YN0BDP3B
杉田と空知が対面したときにFCのさんまの名探偵だったかの
話しかしなかったとかなんとか
373名無しの挑戦状:2012/01/11(水) 20:09:35.16 ID:CywKXVAx
杉田がオタだってことは知ってたがまさか飛龍の拳知ってるとはなw
374名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 23:00:15.90 ID:eqgFm/ye
飛龍の拳は俺一人でいい・・・(`・ω・´)
375名無しの挑戦状:2012/01/12(木) 23:07:41.36 ID:+zy7DIQw
おれはバーチャル飛龍の拳の攻略本を定価で買ったくらい好きだ。
飛龍の拳列伝GB+飛龍の拳3(新品)のBOXもまだ持ってるよ。
376名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 03:13:16.82 ID:9eAIpNrq
そういや当時、発売日に列伝GBを新品で買ったのに3付いてこなかったなぁ
中身は外伝をカラー化した焼きなおしだったのでガッカリした
丁度10年後に発売されたのにそれだもんよ
377名無しの挑戦状:2012/01/13(金) 15:37:25.32 ID:FlgQH+Ve
ソフマップでカルブレ20th記念ボックスという名前だったが
投売りされて500円くらいで買った。
列伝GBはある程度遊んだけど
岩が転がってくるステージが越せなかった。
3の方は遊ぶ本体がないので説明書だけ眺めてる。
378名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 09:27:00.18 ID:1CqpLjVB
アキバ辺りなら中古本体が普通に手に入るし、ドンキや家電量販店行けば
ファミコン互換機も複数出てる(ゲームによっては音の再現度が
イマイチだったり動作しないゲームもあるらしいが)

でもそれ以前にエミュがあるしなぁ
379名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 09:32:57.74 ID:1CqpLjVB
ググったら互換機の音とか動作のページがあったわ
ttp://www.age.jp/~k-matsu/Games/famicompati/compare/
380名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 17:06:40.57 ID:W5iXoLIH
ドンキにNEW FC DUAL REDはあった。
4980円でFC+SFCが遊べてMDアダプタ対応な。
381名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 19:48:10.32 ID:AZ+Biq4z
杉田のツイートはこれか。(↓)

横田さんの出した企画が飛龍の拳4ならいいのになぁ。 スザクはどこに行ったんだよ。
ttp://twtr.jp/user/sugitaLOV/status/156015709237952512
382名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 19:55:35.62 ID:6xEetC+T
バーチャル飛龍の拳にスザクはいたがな
383名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 20:09:18.67 ID:ajs+BtcQ
横田さんて誰よ
384名無しの挑戦状:2012/01/14(土) 22:16:48.76 ID:CY4ATtHb
>>380
ttp://dainos.blog110.fc2.com/blog-entry-294.html

拡張音源が鳴らない以外は互換性も高くておすすめらしい
REDはドンキ限定カラー
385名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 00:11:06.42 ID:+fbOcsCd
だから横田さんて誰なのよ
386名無しの挑戦状:2012/01/16(月) 01:59:49.94 ID:OiYPVKNZ
馬鹿だな、仕事の相手だよ
387名無しの挑戦状:2012/01/17(火) 01:04:20.04 ID:NpIcUaHt
3を始めた。飛龍の拳てどう出すの?説明書ないからわからん。
388名無しの挑戦状:2012/01/17(火) 02:05:20.87 ID:f34RriMP
相手の攻撃をひたすらガードしてKOゲージを溜める。
ピピピピピって鳴って満タンになってたら↑+B+Aを押す。
変身後の法力は上と同じ条件で↑+Bの上段パンチ。
389名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 01:20:03.87 ID:qu7MZzgk
>>387
早まってはいけません
まず2から始めましょう
390名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 02:11:46.12 ID:4wkuAa21
初心者にオススメする。
とりあえずパスワード「おしまい」ってやってみるんだ。
391名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 02:32:26.47 ID:4wkuAa21
初代はAC
ttp://www.youtube.com/watch?v=W9zyNszsyes

アレンジ移植の1
ttp://www.youtube.com/watch?v=1fYeYTqy2kw

進化の2
ttp://www.youtube.com/watch?v=LyPsdm6e2CY

完結!?の3
ttp://www.youtube.com/watch?v=6ZIRLHoplXs
海外版はこんな
ttp://www.youtube.com/watch?v=rzgpORpTubY

だれも飛龍の拳スペシャルやってないので動画あらず・・・。
ttp://www.youtube.com/watch?v=y1qXQDOiJnI
392名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 02:40:53.03 ID:4wkuAa21
SFCのゴールデンファイターやってる人もいないので海外版で
海外版はスピード調整あり
ttp://www.youtube.com/watch?v=tgRWZcAQYpQ

SFCのハイパー。少し遊びやすくなってる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=QFrKPnctG7A

ただの格ゲーシステムになったSD
ttp://www.youtube.com/watch?v=_2RJ_hU1SU4

GBの外伝・列伝GB。外伝モノクロ、列伝カラーと覚えろ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3NhosO5fPY

GBのSD外伝1・2・EX。コンボゲーになっている。
ttp://www.youtube.com/watch?v=yaA4ORYCNl4

バーチャル飛龍。オレはそんな嫌いじゃなかったぞ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=cil2gWaDuB8

N64のツイン。バーチャルシステムのVerがあがる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=du3dUap1Mrk

SD飛龍の拳伝説。
ttp://www.youtube.com/watch?v=OqimSMqTrA0
393名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 02:41:04.99 ID:4wkuAa21
開発中止

飛龍の拳1・2・3プラスワン(発表時の対応ハード、ゲームボーイアドバンス)
飛龍の拳プロ(発表時の対応ハード、スーパーファミコン)
SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書(発表時の対応ハード、プレイステーション)
バーチャル飛龍の拳ダッシュ(発表時の対応ハード、プレイステーション)
飛龍の拳ジーオン(発表時の対応ハード、プレイステーション)
飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン(発表時の対応ハード、64DD用拡張ディスク)
飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン(発表時の対応ハード、64DD用拡張ディスク)
SD飛龍の拳伝説EX(発表時の対応ハード、プレイステーション)
新格闘術 飛龍の拳列伝(発表時の対応ハード、ドリームキャスト)
飛龍の拳伝説GB・SDバージョン(発表時の対応ハード、ゲームボーイ)
飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン(発表時の対応ハード、ゲームボーイ)
394名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 13:26:55.78 ID:jN96LUXT
>>392の下二つってN64かな?
3Dのカルブレゲーに興味なくてスルーしてたけど
見たらきちんと格ゲーしてて欲しくなった
395名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 13:37:14.42 ID:jN96LUXT
スマン
一行目はなかった事に

しかしどこかで見たような技もあるな、一番最後
ミンミンが雷震魔破拳や百烈キックやフェアリーギフトっぽい技までやってるw
396名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 14:18:46.35 ID:tzC9tLjU
画像つきで解説してるサイトがあったんだけど更新止まっちゃってるんだよなぁ
397名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 17:06:55.92 ID:QroGWLCs
>>394
>>395
N64のはPSのバーチャル飛龍の拳のVerがあがったもので
技キャンセルして技→技へ繋げられる。ぶっちゃけ面白い。

一方でPSのバーチャルは見た目ストEXっぽいがやってることは
鉄拳っぽい。□=パンチ、X=キック、○=大攻撃(P+K同時押し)
Lで軸避け、前転、ステップイン、回り込み、バク転など。Rでガード。
ちなみにコンフィグで4ボタンを鉄拳風にLP、RP、LK、RKという
操作方法も選べてしまう・・・。ニュートラルオートガードもある。
尚更鉄拳っぽい。

ゲームモードが4種類(必殺技あり・なし、軸移動あり・なし)あるが
あまり違いがない。音楽はけっこういい。CD−DAなのですぐ聴ける。
最初は慣れないがやってるうちにだんだん分かると面白い。
ただ、心眼システムじゃないので従来の操作ではまったくない。
398名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 20:37:34.69 ID:qu7MZzgk
>>393
>飛龍の拳1・2・3プラスワン(発表時の対応ハード、ゲームボーイアドバンス)

GBAのは確か1と2だけなんよ
3は代わりにFC版をつける予定だったんではないかと思うんよ
399名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 20:45:44.50 ID:jN96LUXT
そういう話聞くとバーチャルまで欲しくなってくる
鉄拳も好きだし、かなり面白そうだから買ってこよう
400名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 20:56:26.91 ID:QroGWLCs
帯・説明書・技表が完品状態。中古だと良くて1000円。
完全攻略ガイドはフレームからダメージ計算まで
書いてあって正直読み応えありすぎるよ。
没イラストなども入っている。ちょっと動作が遅いな?とか
ロード長いなと思ったらPSエミュあたりでやるといい。
x1.2倍くらいでやるとサクサクしてて面白い。
401名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 11:10:09.35 ID:9ykn6HZt
あんたカルチャーブレーンか中古屋の回し者かいw
聞けば聞くほど欲しくなるじゃねーかw
とりあえず64本体とカセットを注文したぜ…しちまったんだぜ…(´・ω・`)

しかしSD飛龍の拳伝説って54人もキャラ出てくんのな
その分大味でキャラ差が大きそうだ
まあ一人でしかやらないから関係ないか
402名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 13:28:40.17 ID:hH0KN3gn
会社はネタ扱いされてるけど、スーパーチャイニーズといい飛龍の拳は当時は傑作だった。

とりあえず飛龍の拳IV作ってくれ 最後の戦いを20年待ってるぞw
403名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 14:53:25.58 ID:9ykn6HZt
だな
当時の友人曰く、「カルブレゲーはカクカクしててイマイチ」と言っていたが
俺は嫌いじゃなかったよ
キャラも(今見ても)個性的だしゲームとしての基本的な部分はしっかりしてた
SFCSD飛龍やスーチャイファイターのコンボ動画が上がってたりするし
でもガンダムWと違うのはキャラバランスについて研究したり、
その情報を公開している奴がいないところか…(´・ω・`)

64以降のカルブレゲーに触れたことがないが、
こちらもコンボが楽しそうだしきちんとした格ゲーになってそうだ
404名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 18:14:48.53 ID:vfN5SGZm
>>401
GJ。64の方がPSよりサクサク動くから。PSじゃロードが長い。
ただの飛龍好きのいちファンに過ぎないが
>>202>>207のもオレの仕業だ。メールが返ってきてびっくりしたがな。

>>377の書き込みの画像をさらしてみる。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0538732-1326964278.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0538733-1326964278.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0538734-1326964278.jpg 中に新品が2本入ってる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0538735-1326964278.jpg
405名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 22:38:41.03 ID:gRJNYjcg
>>404
初めて見た。発売日にヨドバシで買ったのにそんな箱付いて来なかったよ
406名無しの挑戦状:2012/01/19(木) 22:41:24.35 ID:Y9CLpn5r
飛龍の拳Vの後
SFCのストーリーって続きなの?
407名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 00:30:05.69 ID:f3rYbGND
>>405
ストーリーとしては3→外伝→Sって流れだから
一応続編となってる。
ただ、ゲームの出来とかで3以降は黒歴史と思ってる人も多い。
408名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 00:40:56.25 ID:9axr83JS
>>405
外側の箱がなかったらただのGB列伝とFC3の新品の
在庫処分品としか言えない。。。
ちなみにFC3の新品はヤフオクあたりにいっぱいあるはず。
409名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 01:07:25.45 ID:zthHSnZa
烈伝GBでは、大魔神の本体が赤き凶星そのもので、
その正体が邪悪な波動を求めて次元の狭間を彷徨うエネルギーの塊、
そして暗黒界の者たちは大魔神に邪念を捧げて引き替えに強大な力を得ている、
ということが明かされたけど、
大魔神によりパワーアップしたスザクを倒しただけで、肝心の大魔神は封印されずじまい。

というか時系列的に烈伝GBより後の作品でも
龍魔王が赤き凶星(=大魔神)によってパワーアップしたりしている始末。
大魔神を放置しといていいのだろうか?
410名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 03:27:08.95 ID:9axr83JS
411名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 03:30:51.29 ID:9axr83JS
PS バーチャル飛龍の拳 最終攻略読本 / たけぞう企画著 (1997.7)
ttp://www.suruga-ya.jp/pics/boxart_m/179003543m.jpg

大体500円くらい。ブクオフにあったら確保。
ttp://www.suruga-ya.jp/database/179003543001.html
ttp://item.rakuten.co.jp/surugaya-a-too/188323-1/

格闘モード解説、基本テクニックはもちろん、「飛龍の拳シリーズ」の魅力の
1つである"心眼システム"もバッチリ紹介!その他実戦で役に立つ攻略法を詳しく
解説した「キャラクター別コンビネーション解説」は必見!唯一のオフィシャル攻略
ガイドブック!豊富な裏技を完全掲載!全15キャラの必殺技、ウルトラコンボを
徹底解説。

[目次]
基本システム解説
裏技完全公開
キャラクター別・固有技徹底解説!
コラム-空中コンボで遊ぼう!
対CPU戦攻略
キャラクター別コンビネーション解説
コラム-キャラクター相関図
詳細データ&資料大公開
412名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 03:42:17.17 ID:tnbYeSxN
>>408
発売日に買ったのに在庫処分はないだろ
ワゴンとかじゃなく普通にカウンターで買ったし

流石に今から新品はいらんわw
3はだいぶ前に中古で買った奴あるし
それにエm(ry
413名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 13:16:25.84 ID:qZ8eICsy
バーチャル飛龍の拳ということは
事実上の飛龍の拳ってこと?
414名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 16:14:12.49 ID:HH+IOgrM
>>412
BOXをソフマップで500円くらいで買ったのが2003〜4年だった。
列伝GB発売日ではない。FCの方は生産というかマジで在庫だと思った。

飛龍の拳烈伝GB 2000年12月22日発売(16M、3,800円)
内容的には『飛龍の拳外伝』をカラー化してストーリーを変更したもので、
ゲーム内容は同様。初回限定生産はファミコン版『飛龍の拳III 五人の龍戦士』
のソフトが付属しているが、価格は通常版と同じ。
415名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 16:24:36.48 ID:HH+IOgrM
>>413
作品的には一応まぁ・・・だな。
実際はFC1〜3を正史としておいてSFCとGBをどうとらえるか。
発売は1997年7月17日(5,800円)
その後のN64でツインでバージョンアップ版がある。

PS版詳細
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/141.html

PS(ロードあり)
ttp://www.youtube.com/watch?v=cil2gWaDuB8 CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=lUxCIZP6XDM CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=gSRqYFA7nBM キャラ紹介
ttp://www.youtube.com/watch?v=CUoKorie3jU ゲームプレイ

N64(ロードなしでさくさく)
ttp://www.youtube.com/watch?v=O5wO9G6VkI4 CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=seUcptMiIXg ゲームプレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=dGcG7oLpLjA ゲームプレイ

ミンミン - 2・3・バーチャル・SD
ttp://pixiv.blogimg.jp/takodanas/imgs/9/5/953dc6ae-s.jpg
ttp://pixiv.blogimg.jp/takodanas/imgs/d/e/dede634b.jpg

あきまん画
ttp://image.blog.livedoor.jp/lighted_2s/imgs/b/f/bf969122.jpg
416名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 16:26:25.90 ID:HH+IOgrM
417名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 16:27:47.98 ID:HH+IOgrM
418名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 16:30:52.30 ID:HH+IOgrM
PSエミュでやるとこれくらい。設定次第でグラと速度は変わる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aGurOnGD9LM
ttp://www.youtube.com/watch?v=zHS-SYtgY6Y
419名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 17:13:04.89 ID:JApp1a46
あきまんがミンミン好きだってのは知ってだが今だに気に入ってるみたいだな
眠々打破をミンミン打破って書いてるくらいだし
しかしミンミン祭りとか…企画した奴GJ!
420名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 18:39:56.31 ID:1heYgDbT
pixivブログって廃止されるんだよね
画像拾うなら今のうちだな…
421名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 18:44:39.82 ID:HH+IOgrM
ここにあげておけばそこそこGoogleのキャッシュにも残るか
422名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 18:50:03.02 ID:HH+IOgrM
423名無しの挑戦状:2012/01/20(金) 19:07:36.24 ID:1heYgDbT
>>422
動画の紹介文ににあったサイト、資料的価値もすごいな

ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/
424名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 19:25:35.32 ID:Wdn/jBmx
>>392
こうして見るとゴールデンファイターの効果音は迫力あっていいな
でもシステムはSD飛龍の拳の方が好きだけどな

SD外伝(EX)はパンチ4、5発で体力ゲージ半分以上減るブッ飛んだバランスが素敵
425名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 20:24:49.52 ID:7veV2KSm
>>423
見てきたがなかなかのデータ量でとても楽しく見てしまった。すごいね。

>>424
ハイパーとゴールデンでミンミンなどの斜めジャンプの絵が違うんだが
システムはもちろんハイパーだが↑についてはゴールデンの方が好き。

SD外伝は2からやったがパンチ連打だけで7〜8ヒットとか軽くいく。
龍飛でしゃがみパンチ立ちキックとか打ち上げから追撃できたり。
ミンミンで蝶舞三連脚x2とか空中ヒットしたり。
スーパーテクニックやディフェンスを仕込んだり、スト3やスト4よりも
先にいいシステム入れた作品だと思った。

格ツクあたりで綺麗に作り直したら相当化ける作品だと思った。
426名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 20:26:22.11 ID:7veV2KSm
やり込むならここ参考にしたかった。後で見つけた。
ttp://kakuge.info/k/hiryu/index.htm

そういやノエルステージの曲ってスーパーチャイニーズファイターでも
かかってるが使いまわしか。
427名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 20:35:55.42 ID:7veV2KSm
データとしてはしっかり残ってることが多いHG

ttp://www.famitsu.com/title/0000/0000/8720/index.html
プレイステーション バーチャル飛龍の拳 HG
発売日:2001年01月14日/価格:
428名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 21:10:22.25 ID:Wdn/jBmx
>>425
STやSDは確かに時代を先取りしてたわ
でもSDってSD飛龍はブロッキング(JD?)的な使い方だったのに
スーチャイファイター辺りから上段当て身技になったのは個人的に残念
まあそのお陰で使いやすくなったけどさ

>>426
ダバはカマンチャイの曲使ってたなそういや
ヘルベルトはゴウファイヤーの技を使い回してたり
429名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 21:44:09.76 ID:ey6UtbTZ
SD外伝とスーチャイはごちゃ混ぜにしてもいいわな。
N64で出す前にGBに出してくれたらね。
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/n64.parts/sdhiryuunoken.jpg
430名無しの挑戦状:2012/01/22(日) 22:36:49.84 ID:BDNK1mzC
龍魔王&ギンガラマオーVSスザク&シュババーンとか見たいんだが
431名無しの挑戦状:2012/01/24(火) 12:44:09.78 ID:GjV2s5wN
SD伝説って17キャラはオリジナルなのに残りはコンパチなんだな…
64だから仕方ないとはいえなんだか萎える
432名無しの挑戦状:2012/01/24(火) 19:17:31.38 ID:hrJ32P9p
最後のカルチャーゲーだったかも。資金も尽きて弁当屋の上で
ひもじい生活だったんだろ。察してやれ・・・。_O__
433名無しの挑戦状:2012/01/24(火) 21:09:53.63 ID:GjV2s5wN
資金は尽きてないだろw
おしゃプリを世に出してるんだし

いい加減飛龍やスーチャイにも目を向けてくれ、夢之助
スーチャイラビリンスは面白かったよ
434名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 15:10:29.82 ID:sbHR//ez
この冬最高のラインナップだぜ、買えよな
ttp://www.culturebrain.co.jp/
435名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 17:27:07.14 ID:asGJXdf+
ヤダヤダッ!
飛龍の続編じゃなきゃ買わないもん!

…グスン
436名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 23:08:54.29 ID:G4zwF0v4
よくアカギとかGBAやらDSやらポンポン出してるよな・・・。
飛龍という最高のブランドはどうした。
437名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 23:18:55.96 ID:G4zwF0v4
グーグルマップでカルブレのあるところみたがオリジン弁当の江東区に
葛飾はシャッター閉まったままのボロイ廃墟だった。
マイナビ2012にこんな広告も
ttp://job.mynavi.jp/12/pc/search/corp40314/outline.html
採用の方にはバーチャル飛龍が
ttp://job.mynavi.jp/12/pc/search/corp40314/employment.html
ttp://job.mynavi.jp/common/img12/advance/40314-01empflow.jpg?1327500789384
初任給
大学卒:200,000円(諸手当込み)
専門卒:170,000円(諸手当込み)
専門卒(四年制):200,000円(諸手当込み)
(2010年4月実績)

いまから入社して飛龍プロジェクトとかやってみたい

グッズまだ売ってるのかね。Tシャツ、マグカップ、老いるライター欲しい。
ttp://www.culturebrain.co.jp/goods.html
ttp://www.culturebrain.co.jp/movie/present00/syouhin.jpg
438名無しの挑戦状:2012/01/25(水) 23:29:26.03 ID:G4zwF0v4
懐かしい昔のホームページを見たい人はこちら
ttp://web.archive.org/web/20000520023615/http://www.culturebrain.co.jp/

新作情報
ttp://web.archive.org/web/20000621192815/http://www.culturebrain.co.jp/cb3.htm

PS SD飛龍の拳エピソード1 奥義の書」 2,800円(税別) 発売中止
ttp://web.archive.org/web/20001023071637/http://www.culturebrain.co.jp/cb23.htm
ttp://web.archive.org/web/20001023071637im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/sd1.gif
ttp://web.archive.org/web/20001023071637im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/sd3.gif

PS バーチャル飛龍の拳がハイグレードバージョンで、12月に発売予定!(発売中止)
(C) 2000 CULTURE BRAIN INC. All rights reserved. ←2000年
ttp://web.archive.org/web/20000919194334/http://www.culturebrain.co.jp/cb_bpv.htm
ttp://web.archive.org/web/20000919194334im_/http://www.culturebrain.co.jp/img_co/hiryubpv.jpg
秒間60フレームのポリゴンでくり広げられる技の数々、美麗で絶妙なライティングテクスチャー!
まさに最強の格闘ゲーム、ココに極まる。

GBC 『飛龍の拳 烈伝GB』 心眼システム最後の遺作となってしまった。
ttp://web.archive.org/web/20000823075208/http://www.culturebrain.co.jp/cb33.htm
ttp://web.archive.org/web/20000823075208im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/retudenlogo.gif
ttp://web.archive.org/web/20000823075208im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/retudenring.jpg
439名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 00:25:46.03 ID:vf5TKs7b
>>437
>採用の方にはバーチャル飛龍が
バーチャル飛龍が何なんです!?
気になって眠れないじゃないですか!!
440名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 00:44:15.92 ID:F9GA0S4i
採用のページに
バーチャル飛龍の拳のキャラ+飛龍の拳Vのロゴを入れた画像があった
 ↓
ttp://job.mynavi.jp/common/img12/advance/40314-01empflow.jpg?1327500789384
(なんで3なのか?後ろにワイラー&ダバなんだろうか?謎が謎を呼ぶ)

というネタの話。盛大に期待させてすまん。
とりあえず「せいすい」飲んで落ち着いて寝ていいよ。
441名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 00:52:26.15 ID:F9GA0S4i
そういやボツになったPSのSD飛龍の↓の画像って何かに使われたかな?
色違いキャラをトップに使うのはバーチャルでもおなじみなんだが
ttp://web.archive.org/web/20001023071637im_/http://www.culturebrain.co.jp/image_co/sd1.gif

伝説はこんなだった
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/n64.parts/sdhiryuunoken.jpg
442名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 11:03:55.92 ID:S+9wha78
玄武や白虎や青狼がSD飛龍に出たら、きっと朱雀のコンパチ扱い
フドウや五大明王がSD飛龍に出たら、きっと龍魔王のコンパチ扱い
443名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 21:41:42.78 ID:nFxtRFZk
SD飛龍の拳伝説届いた
細かい部分で残念な所があるけどそれ以外に関しては満足度高し。今のところは
コマンドが極限まで簡略化されてる(カルチャーブレーン特有の変なコマンドが無い)から
必殺技も楽々で初心者も安心してコンボ開発に専念できるのがいいね
ハイレゾパックつけたからか画面も綺麗だしアニメーションも滑らか
心眼システムのオンオフは今作もあるから格ゲーに専念したい人も安心
メニュー画面でモード説明してるお姉さん(ミンミン?)がカワイイ
444名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 22:32:04.46 ID:fXSq54Ar
445名無しの挑戦状:2012/01/26(木) 23:09:01.68 ID:vf5TKs7b
オリジンとタイアップすれば大儲けできるな
446名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 00:05:27.13 ID:N9Zhfp02
オリジン弁当は繁盛してそうだな
ttp://www.nicotwitter.com/watch/sm6966925
447名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 00:14:51.51 ID:N9Zhfp02
PSのバーチャルのBGMは迫力があって好きだ
ttp://www.nicozon.net/watch/sm6216999
448名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 00:31:33.29 ID:N9Zhfp02
449名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 20:43:08.31 ID:jY/hgCNh
>>446
BGMいいなw
450名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 20:47:13.13 ID:/MjgREmh
今飛龍2やってる
やっぱり神ゲーじゃん、コレ
451名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 21:07:01.69 ID:7heCN/UA
個人的には2が一番好きだな。
密林BGMとか神曲となってGBのSD外伝でもEDに使われてた。
しかし2・3とやったあとに1の対戦システムやってみると
ヌルヌル動くしこの頃からAB強攻撃あるしけっこう見入ってしまう。
勝ったときのポーズが「燃える!お兄さん」みたいだがな。
452名無しの挑戦状:2012/01/27(金) 22:32:06.26 ID:/MjgREmh
1もかなり好きなんだが、ムゲンシロウが強すぎなんだよね
あいつを飛龍の拳で倒すってのがキツくてさ…
あれがなきゃ文句無いんだけどなぁ
453名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 03:37:08.12 ID:IxrOMubv
飛龍の拳UBGMアレンジ版 ジャングル〜地下鉄〜大魔神〜天女
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7477402
454名無しの挑戦状:2012/01/28(土) 03:40:08.34 ID:C8WVXXhV
ミンミンのエロ同人ねえかなあ
455名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 13:29:00.40 ID:fNPFMVKn
1のゲームオーバー曲がなぜか外伝・烈伝のエンディング曲になってたり

SDのエンディングはエピローグで3のエンディング曲、
スタッフロールで2のジャングルの曲(途中に村の曲のフレーズも入る)という流れだね

SDのキャラセレでは1・2の少林寺修行の曲、
バーチャルのキャラセレでは2の道中の曲

SDのダバにスーチャイファイターのカマンチャイの曲(ムエタイ繋がり?)、
ノエルにスーチャイファイターのリュウの曲を流用してたりもする

名曲揃いだけど流用も結構多いね
456名無しの挑戦状:2012/01/29(日) 13:35:24.33 ID:fNPFMVKn
ストーリー面では

3のケビン・クラークの本物(アイゼンが化けてたのは偽物)がバーチャルに出たり、
SDやバーチャルのライマが3の不知火幻妖斎の息子で静の兄だったり、
Sで語られる金剛七部神の使者ダディ&ジェニファーがSDに出たり、
2で殺されたワイラーの戦友の娘エリーがSD伝説に登場したり(父親も隠しで登場)

過去のストーリーを忘れたりはしてないんだよね
457名無しの挑戦状:2012/01/30(月) 00:11:45.04 ID:gtU/mXU3
今3やってます。ハヤトの章で飛龍の拳でとどめさすと正体表わすとかって奴は無視して普通に倒しちゃうと後で詰まります?
458名無しの挑戦状:2012/01/30(月) 02:34:14.82 ID:xVqZe+jY
詰まるというか鏡を入手しないと敵の法力が防げないからね
法力が防げなくても気合で何とかなる場合もあるようだけどかなり厳しいと思う

取り逃した場合でも時渡の珠で取りに戻れたんだっけ
459名無しの挑戦状:2012/01/30(月) 03:11:58.35 ID:xVqZe+jY
>>456
>2で殺されたワイラーの戦友の娘エリーがSD伝説に登場したり(父親も隠しで登場)

2のときのワイラーは第一次調査隊の生き残りって言ってたけどエリー父がそのメンバーだったってこと?
460名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 15:12:40.42 ID:JA4k5J76
>ソウルキャリバーなどのキャラクタデザイナーで知られる川野琢嗣氏は、カルチャーブレーンの社員として勤務していた。
SD飛龍の拳やバーチャル飛龍の拳などのキャラクターデザインを手掛ける。
阿迦手観屋夢之助が育てたキャラクターデザイナーの一人である。


川野琢嗣がおえかきたくちゃんだったの?
461名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 17:14:46.36 ID:nxxZ2sHP
ええ話や
というか、やっぱり優秀な社員達に逃げられてたんだな
462名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 18:24:02.44 ID:ZKMnNguA
優秀な社員達に逃げられるのがいい話だなんて・・・
463名無しの挑戦状:2012/02/04(土) 21:59:20.16 ID:gvrYS/yz
>>460
ソウルキャリバー2のシャンファをみてやたら飛龍くさいと思った。
ttp://www.soularchive.jp/tmr/calibur2/backimage/10.jpg
ttp://29.media.tumblr.com/tumblr_llt7i1AVX91qbp53do1_500.jpg
キャリバー2だけはこよなく好き。
464名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 00:41:32.48 ID:GpDXr62C
>>463
言われてみれば雰囲気が似てるな
465名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 01:55:00.30 ID:dV5Ui0PE
ソウルキャリバーのグラとまでは言わんがあれをそのまま
持ってきて飛龍の心眼システムのゲームならば・・・。
レバー入れ防御なんてSF3のブロッキングより先なのにな。

ちなみに不評と言われた飛龍の拳Sだがなかなかよくできてる方だ。
ガードから投げ、カウンター、サブミッションに移行できるからな。
中型レスラーで中段キックをガードして投げるのが楽しい。
466名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 15:07:05.91 ID:KtdhFKDc
>>462
ええ話=おえかきたくちゃんがよりメジャーなメーカーに移籍して、現在もゲーム製作の第一線で、
その才能を発揮できていること。

You see?
467名無しの挑戦状:2012/02/05(日) 16:05:48.19 ID:gzkS9Byw
3のスザクはイケメンだなぁ。はじめ爺さんだったのに。
468名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 02:25:59.74 ID:XxXO2yC0
>>466

Yes, I do
469名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 11:29:53.95 ID:oMXZ6X8D
I am a pen.
470名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 11:57:34.68 ID:arCPpuhL
ど う ち ゅ う
471名無しの挑戦状:2012/02/13(月) 09:33:40.98 ID:BZyOZglD
バーチャル飛龍の拳をネット対戦してみたい・・・
472名無しの挑戦状:2012/02/13(月) 22:29:42.09 ID:apa9jid/
PSXeならkailleraで対戦可能だが、知り合いじゃないと難しいだろうな
473名無しの挑戦状:2012/02/14(火) 01:03:28.05 ID:1tnCJGl4
PSNのアーカイブスがネット対応だったらねぇ・・・。
まぁ配信されるかも怪しいタイトルだが。
474名無しの挑戦状:2012/02/15(水) 23:29:44.43 ID:TjDaAEoL
はやく、3DS飛龍の拳がやりたいぜ!!!
475名無しの挑戦状:2012/02/16(木) 00:21:04.34 ID:dqqzU5J2
どっか別会社が版権取って作ってよ
もうカルブレ倒産したようなもんだし作らんだろ
476名無しの挑戦状:2012/02/16(木) 20:25:53.98 ID:wHPMY2gg
倒産してねーだろ
女児向けゲームとか、原作付きゲームとかをお楽しみください
477名無しの挑戦状:2012/02/16(木) 21:08:24.76 ID:mOEQiFQi
Googleマップで2つ住所うって探したんだがどっちも廃墟。
オリジン弁当の上とシャッター閉まった店。
クリエイタースクールとかどうなったのやら。
478名無しの挑戦状:2012/02/16(木) 21:37:57.26 ID:BL0mzFV7
へ?
今オリジン2階じゃないの?
479名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 15:25:56.88 ID:+K9jAbEF
1で龍の牙も飛龍の拳使うのは奥義書盗まれたんだからわかるけど
ミンミンが使えたのは未だわからない
480名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 17:38:38.07 ID:HAYv+PS5
N64の飛龍の拳ツインって日本版と海外版で違うんだな。
海外版はナツメが関わってる。
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9d/Flying_Dragon_for_N64%2C_Front_Cover.jpg

バーチャルなどポリゴンのモデリングがシャープになってる。
ttp://www.coolrom.com/screenshots/n64/Flying%20Dragon%20(2).gif

ジャンプ攻撃の高さとか微妙に調整されてる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-Er5dFCsdBI
ttp://www.youtube.com/watch?v=CmT4fmGz9vA

ちなみにこれはPS版。テンポが悪いのが残念。
ttp://www.youtube.com/watch?v=QIp71T1GpW8
481名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 19:30:01.58 ID:X2sBrTXw
482名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 19:30:50.82 ID:X2sBrTXw
483名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 20:29:14.25 ID:CGpD9XGB
( ゚∀゚) うほーっ
484名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 20:32:23.46 ID:O7nEwfYN
>>479
関係者以外の使ってるのは
「てんかくけん」っていう別の技
性能差は知らん
485名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 20:46:42.47 ID:HAYv+PS5
確かジャケット絵って漫画家の諸星大二郎だよね
ttp://www.comic-autograph.com/images/MorohoshiDaijiro2.jpg
2のミンミンっぽさは少しはある
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/38/7b/0d46afc821db05ae0f3f6eb11323aded.jpg

PSPのキャリバーで龍戦士作ってる人がいた
ttp://blogs.yahoo.co.jp/harunoyozakura0110/8730278.html
486名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 21:48:52.45 ID:+K9jAbEF
>>484
なんか後から取ってつけたような設定だ…w
ありがとう
487名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 01:06:07.21 ID:VMcn2SpB
飛龍ツインに限らず、
飛龍2やシェラザードなど、
昔から海外版は国内版よりグラフィックもシステムもゲームバランスも強化されてるよ。
飛龍外伝なんかもバグが取り除かれたりしているし。
カルチャーのゲームが海外で評価が高いのは、日本版よりあらゆる面で出来がいいのだから当然。
488名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 02:16:49.41 ID:IyJpDsVf
SFCの飛龍Sは外人になってる上にスピード調整があるからな
489名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 11:36:41.81 ID:LKdLpSPA
>飛龍の拳2裏技:飛龍がスピードアップ
> 道中で、1Pの十字ボタンの上とAボタンとBボタンを同時に押すと、飛龍のスピードが速くなる。

どうしても旋風脚が出てしまう件
490名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 12:05:25.68 ID:s3MxyJJj
いや、、、それがまぁそのなんだ、、、スピーダッなわけだよ。
ちなみに同時じゃなくてもいいんだよ。
AB押しっぱなしにしてから上押しても出るから。
AB押しっぱなしで上連打で移動してる。

ブロック壊す時は中段蹴りだした瞬間に↓とかで
中→下段をワンボタンで一気に壊せる。
491名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 12:18:13.20 ID:s3MxyJJj
「飛龍」じゃなくて「龍飛」じゃ・・・おっとマスターキョンシーがきた
492名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 14:19:42.61 ID:LKdLpSPA
>>490
マジかっ!裏技でもなんでもないじゃないか…オイ

>中→下段をワンボタンで一気に壊せる。
これ道中の硬い敵相手だとダメージ2倍になりそうだね
493名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 14:59:56.70 ID:a5tuSdA+
マジで海外版のが出来がいいな
海外版ウルベーは得点ボードにカルブレゲーの広告なんか掲載してたりして色々豪華
ホームランの打ち上げ花火が無い点以外は完全なバージョンアップ版だよコレ
494名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 15:58:42.35 ID:s3MxyJJj
マジで?ウルベーも違ってるのかよ・・・。
飛龍以外のリージョン違いの比較でもしてみるか・・・。

アメリカ版
Baseball Simulator 1.000(NES) - 1989年
ttp://www.youtube.com/watch?v=8hd8QTmAo88
普通に良ゲーになって看板に「FLYINGDORAGON」

比較に国内版を探したがなかったものの改造版、発見。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ncvBYww9NFA
くわくわが魔球投げてる。

Super Baseball Simulator 1.000(Super NES) - 1991年
ttp://www.youtube.com/watch?v=HPeYb5gQLlI
超ウルベー1作目の音楽がアレンジされてる。
審判のオッサンの顔も違うような。

海外メーカーが作り直したものを逆輸入→日本語化して遊びたい。
SD飛龍の拳も速度あげつつコマ落ちせず滑らかだったらな・・・。
ファーストクイーンとか押忍!空手部もどうなってるだろうか。
そういや↓知らなかった。

プロ野球スター(スーパーファミコン) - 1997年1月17日
ttp://www.youtube.com/watch?v=bNrFQfdbFSk

当初は「ウルトラベースボール実名版4」として開発されていたが、
超人要素が撤廃され、タイトルも変更された。システムは前作と全く同じ。
『パワプロ』のサクセスモードを意識したようなモードが搭載されているが、
名前に漢字を使用することができない。
495名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 17:26:53.01 ID:VMcn2SpB
飛龍Sゴールデンファイター→飛龍Sハイパーバージョン→アルティメットファイター(海外版)
バーチャル飛龍→飛龍ツイン→フライングドラゴン(海外版)
どちらも磨けばちゃんと光ってるのに、なぜ日本では原石のまま出したんだ…

フライングヒーローズ(海外版飛龍2)なんか、
国内版飛龍2と飛龍3のシステムをいいとこ取りした最高傑作に仕上がっている。

ただフライングヒーローズとアルティメットファイターのアメコミ風龍戦士は…
496名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 18:55:02.87 ID:Eq7l5bwX
誰かハイパーバージョン解析して
快適バージョン作ってくれないかな・・・
497名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 19:59:21.29 ID:s3MxyJJj
オレもそれをやりたいと思ってるが
プロセスメモリとバイナリ触れる程度だからな・・・。
海外版と国内版のデータ比較してどうこうってわけにも
いかないだろうな。

ttp://www.youtube.com/watch?v=4q-IrCZXkQk
08:30 SFC版って道中でミサイルが飛んでたっけ?

ttp://www.youtube.com/watch?v=2X0zQdK4yVI
01:29 空手家が闘気を飛ばしてるんだが・・・
498名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 21:44:47.58 ID:VMcn2SpB
国内版とは別物!
ttp://www.youtube.com/watch?v=k0w3pi6EcFI&sns=em
FCの限界を超えた大魔神!
ttp://www.youtube.com/watch?v=IgiBKH3HHgg&sns=em
海外でカルチャーブレーンの評価が高いのは海外版の数々を見れば誰でも納得できるよね。
だから本当に勿体ないな…
499名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 21:59:33.56 ID:LKdLpSPA
ttp://www.youtube.com/watch?v=8kiUXCByz00&feature=related
海外版かあって思いながら見てて00:44のシャキーンで鼻水出た
500名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 22:02:36.01 ID:a5tuSdA+
>>495
海外のゲーム賞を取ってしまったのが原因じゃないかな
でも原石のままでもこうしてコアなファンがついてる
501名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 22:27:33.23 ID:WPkF3VAs
>>499
「変身ポーズ一人でドヤだろ」と思ったら不意打ち食らったwww

もはやただのアメコミ。これを遊んで育った子はFWごっこしたかな。
ttp://www.toplessrobot.com/flyingwarriors.jpg

ところでこれの2in1ってなにを意味するんだ・・・
ゲームモードが2つとかなんとか?

Fighting Simulator: 2-in-1 Flying Warriors
ttp://www.gamefaqs.com/gameboy/585709-fighting-simulator-2-in-1-flying-warriors/images/box-38591
ttp://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/9/585709_38591_front.jpg

とてもいいジャケなんだが
右下のフライングウォーリアーさんが気になって仕方ない。
502名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 22:29:18.31 ID:LBTf6piE
>>495
>国内版飛龍2と飛龍3のシステムをいいとこ取りした最高傑作に仕上がっている。

でも道中の難易度が高い。落ちたら即死の穴とかもあるし、
コンティニュー回数に制限がある部分も継承されてる
503名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 23:55:50.86 ID:QPITiT6x
(゜∀゜)y-~~~
504名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 01:02:37.23 ID:uHqzKvzy
2なんだけど中段防御してるのに勝手に前に歩いて法力食らうとかマジないわ
これのせいで月光衆にボコボコにされる
ゲームでストレスためるとか馬鹿馬鹿しくて止めた寝る
505名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 01:52:24.95 ID:SE1d1ZUg
>>502
フライングウォーリアーズは3や外伝と同時期に作られたゲームだからね。
どうもあの時期のカルブレは道中で本気で殺しにかかってくる傾向がある。
506名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 03:30:40.21 ID:ZarIoufr
>>504
中断防御は前だと失敗しやすいので後ろを押すといい
また、法力はガードできるまで押しっぱなしにしておくと安全
507名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 04:49:37.54 ID:z6Z9Zmva
おい・・・どういうこった。UltimateFighter。

空手どころかマーシャルアーツもKO満タンから
闘気撃ってくるじゃないの。ただでさえ必殺技多いのに・・・。
ロープ技、フライングアタック、逆立ちキック+闘気に
カウンターに投げ技あってマジ強い。
ついでに足部分がテーピングからシューズに変わってる。

カルチャーブレーンUSA、お前たち一体何者だ(´・ω・`)
本当はナツメなんじゃないのか。

1992年 ゴールデンファイター ←バトルモードなし・無調整
1992年 ハイパーバージョン ←バトルモード追加・調整
1993年 アルティメイトファイター ←ハイパーの改造版

マジでアルティメイトファイター最終形態すぎる。
ターボ1〜2以上はさすがに早過ぎていらん。
508名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 08:08:17.64 ID:uHqzKvzy
>>504
朝一でやってみたけど後ろの方が成功率高いねサンクス
たまに後ろに歩いていって法力食らうけど以前より大分マシになった
なにより中段闘気がかわしやすくなったのが大きい
そして今度は上段防御のつもりが小ジャンプで旋風脚や法力食らうのにイライラして止めた仕事逝って来る
509名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 10:09:39.69 ID:6XydAACI
解析は難しいけど、UltimateFighter をグラと日本語を差し替えるのはイケルかな?

無駄かもしれんが、帰ったらやってみるw
510名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 10:30:39.89 ID:SE1d1ZUg
これがカルチャーブレーンUSAの凄まじさだ!
http://www.youtube.com/watch?v=M2cHu8qJfBQ&sns=em
http://www.youtube.com/watch?v=TluK6rufg8o&sns=em
http://www.youtube.com/watch?v=vpouJG7WPRE&sns=em
http://www.youtube.com/watch?v=-Er5dFCsdBI&sns=em

ここまで差があると、まるで日本では開発中のβ版を発売しているかのようだorz
511名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 18:05:06.86 ID:FpNxCRu8
>>509に期待せざるをえない
このスレ発祥の神、生誕の予感
512名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 21:11:44.72 ID:YaYknzZl
今さっきUltimateFighterやってみたけど2や3と比べて操作性が糞過ぎる
いちいち歩いて距離詰めないと攻撃が届かないとか話にならない
>>509よ、やるならフライングウォーリアーズで頼む
513名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 23:01:32.47 ID:TAIok2ov
ステキ(/Д\)キャー
514名無しの挑戦状:2012/02/21(火) 00:21:59.03 ID:qnx44VmA
とりあえず、フライングウォーリアーズもアルティメットファイターも
キャラのグラフィックだけ日本版のものと置き換えれば十分だと思う
ゲームの出来はいいけどキャラのアメコミ臭がキツすぎるから…
515名無しの挑戦状:2012/02/21(火) 15:33:51.39 ID:qlFox3DV
アメリカ風はイマイチだ
516名無しの挑戦状:2012/02/22(水) 00:00:19.62 ID:5IHFYHek
はやく、3Dミンミンに会いたいぜっ!!!
517名無しの挑戦状:2012/02/22(水) 15:41:41.58 ID:8mT/8HMx
>>493
どの動画見たのかわからんが花火上がってるよ
518名無しの挑戦状:2012/02/22(水) 23:20:07.06 ID:GdEUD14Q
( ゚∀゚)スバラシイ
519名無しの挑戦状:2012/02/23(木) 10:06:41.49 ID:RHgJGG1A
龍の牙と戦うときって異空間にでも飛ばされてるの?
520名無しの挑戦状:2012/02/23(木) 20:13:36.03 ID:lFLD/e7U
>>519
龍の牙や魔神と戦う時は結界が張り巡らされるという設定。
龍戦士は結界の中でしか変身できない。
521名無しの挑戦状:2012/02/23(木) 22:54:31.17 ID:KnN/yINn
そう考えたら1の龍飛は変身抜きで素の状態で龍の牙と戦ってたんだな
一応プロテクターらしきものは装着されていったけど
522名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 13:52:34.66 ID:T7rxchHi
変身したまま横スクロールで行く場所もあったな、あれは結界内だったのか
523名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 16:09:46.49 ID:uqIn7zK8
聖水欲しいときにきてくれるとうれしくなりましたね当時。
524507:2012/02/24(金) 19:16:07.98 ID:ddSGGdBZ
>>507の続きの話だが波O拳は空手にマーシャルアーツ以外にも
ムエタイも出してきたぞ・・・。はっきり言って笑うしかない。
ちなみに236+Yボタンで普通に出せる。
いくらファイティングモードがスト2ライクだからってカルブレUSAェ・・・
そこまでやる気出してるならミンミン変身させとけやwww

525名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 19:46:19.64 ID:n5vn3uTR
アルティメットファイターからさらに進化した飛龍の拳G/飛龍の拳PROをプレイしたかったものだな…

金剛七部神ェ…
526名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 20:17:59.52 ID:ddSGGdBZ
10年くらい前にバーチャル飛龍の拳HG(ダッシュ)の件でカルブレにメール
したのは>>202オレだがN64のツインの前にバージョンアップしたPS版は
やりたかった。中止にDC版とGBA版もあったよな。

SFC
飛龍の拳プロ ・・・ハイパーバージョンの改良版か?

GB
飛龍の拳伝説GB・SDバージョン   ・・・GBのSD外伝やスーチャイファイターGBに
飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン   キャラ追加した感じだったろう。

PS
SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書 ・・・FC1のSD版と思われ
SD飛龍の拳伝説EX ・・・GBのPS移植みたいな。もんすたあ☆レース的な。
バーチャル飛龍の拳ダッシュ ・・・無印の改良版で詰まるところツイン。
飛龍の拳ジーオン ・・・コレはいったいwww

N64DD
飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン   ・・・まぁ追加ファンディスクかな
飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン

DC
新格闘術 飛龍の拳列伝 ・・・なんとなくバーチャルの進化版くさい。

GBA
飛龍の拳1・2・3プラスワン ・・・FC1〜3を移植にグラ改良+αくさいな。
527名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 21:48:43.38 ID:n5vn3uTR
バーチャルの龍魔王戦BGMは2〜Sの龍の牙戦BGM、3の大魔獣戦BGMと並ぶ神曲だったよ。

バーチャルの龍魔王はフーズ・フーなのか、フドウなのか、それとも…

バーチャル龍魔王「ワシは多分、三人目だから…」なのか。

飛龍の拳IV 五人の龍魔王に乞うご期待!
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21:56:04.73 ID:+Hc2rQEW
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』ならできるかもしれん!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/
529名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 22:43:53.17 ID:ddSGGdBZ
バーチャルはローズマン(ボクサー)が闇の格闘大会を主催。
"真紅の鷹"レッドファルコン(暗黒闘殺法)がローズマンの配下。
こいつが朱雀だっけ。

龍魔王の説明は全くない。後ろにジャミロクワイのような牛を
浮かばせてるお団子マントのおっさんとしか。
紫色の顔色の悪さはフーズ・フーっぽいが。

最終攻略読本の182Pに人物相関図あるが全く意味なしw
530名無しの挑戦状:2012/02/25(土) 02:35:36.04 ID:h3j2r8rd
SFCの飛龍の拳プロは中止になったがバーチャル飛龍にキャラデザは流用されることになった。
531名無しの挑戦状:2012/02/25(土) 04:44:49.34 ID:A866xFQn
マジか・・・あのSDやバーチャルのワイラーが迷彩着てたり
ハヤトが道着きてたり昇龍がルチャだったりの設定はSDからか。
紅夕華はSDから出ていたが実際はプロが先に作られてから
SD化って流れだったかもな。

ウェスタンおっさんのケビン=クラークの娘のイラストとか
攻略本でしか見れないし。ミンミンのパンツ姿とかも。
設定イラストのローズマンの横にミンミンが潜入操作してる
絵っぽいのもある。これら実はバーチャルの設定じゃなくて
プロの設定イラストってのが真相なんだろうな。

どんだけ説明不足なのカルブレ。
開発スタッフ談話くらい攻略本に収録しといてよ。
532名無しの挑戦状:2012/02/25(土) 19:19:36.61 ID:e3x9MRAb
>>530
これはSFC時代の開発者さんが言ってたから間違いないね。
飛龍の拳プロには、バーチャルに登場したよりもっとたくさんキャラがいたとも言ってた。

また、FC時代の開発者さんからは「龍の牙は暗黒界のアウトローで、
暗黒界の黄金聖闘士的なキャラはこれから出るはずだった、
たぶん金剛七部神がそれにあたるのではないか」
という発言あり。

おそらく金剛七部神も飛龍の拳プロで登場するはずだったと思われるので、
飛龍の拳プロが発言されていたらシリーズの核心的な話になったのは間違いないよ。
で、お蔵入りになった飛龍の拳プロの設定の一部がSDやバーチャルに使われた、と。

飛龍の拳プロ、勿体ないなあ…
533名無しの挑戦状:2012/02/25(土) 20:49:58.33 ID:A866xFQn
SFC時代の頃ってお店にカルチャーブレーン通信とか置いてあったが
飛龍S→SD飛龍でキャラの様変わりも違和感だったがSD化って
オリジナルがあってからSD化だろ??とちょっと変だと思った。
SD飛龍のプロのSD化、バーチャルはプロの3D化なら納得だな。

同じ頃、飛龍の拳Sはアーケードに出す予定というのはゲーメストで
広告だしまくってたがお蔵入りにもなってSFCでゴールデンファイター
出たものの作りが甘かったりだんだん迷走してるなと思ったが
プロを出して完結だったらもう思い残すこともなかったが
出たのは外伝カラー化した列伝GBだったw
534名無しの挑戦状:2012/02/25(土) 21:02:58.88 ID:XI73KD+N
(/Д\)キャー
535名無しの挑戦状:2012/02/25(土) 21:29:18.44 ID:F5NgijWN
敵と飛龍の拳が同時発動して繰り出し合った時脳汁出たなぁ…懐かしい
お互いに当たらないんだっけか、あの状況だと
536名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 01:58:58.49 ID:ae9iqeim
レスラーのウポゥって音が好き
537名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 07:13:45.77 ID:siYP+Yk0
ラッシュでほぼ即死な点を除けば
ファイティングウォーズの完成度は全体的に高いけど
ダウン後のカウントがゲームのテンポ悪くしてるよなあ
Rom弄れる頭の良い人にカウント無くしたHack版作って欲しいなあ
538名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 13:04:57.51 ID:xJd+y/oN
アレだけOPが神がかっていたからな。ラッシュとダウン後カウント
さえなかったらテンポ良かったんだけどね。SFCも同じく。
カウントやラッシュ判定アドレス塗りつぶしたらどうなるんだろ。

データいじりと比較やってたけど英文に日本語文を貼り付けた
ところで日本語フォント入ってないからそれも移植しないと。
ハイパー英語化なら逆に可能(意味不 逆アセンブラ必須だろうね。

2D格闘ツクールで操作性のいい飛龍システムをいちから
作るか飛龍システムなMUGENがあれば楽だな。
539名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 21:13:32.27 ID:vhg9r8dN
前にゲームセンターCXで偶然出してたの見たんだけど
飛龍の拳を旋風脚でカウンターって初代からあるんだね
540名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 21:24:37.21 ID:3YzsP0xL
AC版から既にあるんだよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=W9zyNszsyes
上に飛んで戻ってくる時点で後だしジャンケンで
先出しした方が先に着地して隙だらけだからな。
ちなみにバーチャルでも龍飛同士でやると
それっぽいことになった。なんて隙の多い技かと。
541名無しの挑戦状:2012/02/26(日) 22:28:31.36 ID:iSCXieMK
( ゚∀゚) なるほどー
542名無しの挑戦状:2012/02/27(月) 17:34:30.31 ID:HAdWXbL/
五人の龍戦士が最初は覚醒していなかったように
金剛七部神もケンダラ以外ほとんど覚醒してなくて
ローズマンはスザクによって覚醒した金剛七部神だって話もあったような

SDではラスボスのスザクの前に登場する中ボス
バーチャルでは闇の格闘大会の主催者という扱いだし
フーズフーの「金剛七部神が動き始めた」もちゃんと伏線になってくる

飛龍の拳プロが出ていたら奴も変身して法力使ったのかな
543名無しの挑戦状:2012/02/27(月) 17:43:15.35 ID:PY1GUGfr
そういやローズマンに闘気攻撃サイコブローがあるんだが
レッドファルコンの闘気攻撃シャリングスピアーと変わらん
ちゃんと設定反映して作ってあるんだな(ぉ
544名無しの挑戦状:2012/02/27(月) 23:26:12.29 ID:SjvfNdcj
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
545名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 00:20:27.40 ID:A1SevJ2C
飛龍の拳Sで中型レスラーと大型レスラーの試合をオートで見たが
中型レスラーが大型レスラーに寝技関節かけたらギシギシ動いて
妙にエロかった。そのまま大型レスラーが昇天した。
546名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 01:39:17.63 ID:4CC6EMhS
>>540
こちらが飛龍の拳を出すとそれを避けつつCPUも
飛龍の拳で反撃してくるって意味じゃないよ

KOゲージがたまってない時に上とABで出る旋風脚を
相手が飛龍の拳を出してきた時にタイミング良く出すと
反撃できるというテクニックの事

IIIではCPUがこれを狙ってくるので、IIIで追加されたテクかと
思ってたら、FCの初代の頃から既に可能だった、という話
547名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 10:17:01.70 ID:mVDGPL/H
SFCとか必殺技を通常技で返せるときがあるね
要するに食らい判定に先に当てれば勝ちなんだろうけど。
上り蹴りしたら落ち際にも蹴りが入った。1蹴りで2発。

ハイパーでトーナメントをCPUをAUTOのエキスパートで
ランダムに戦わせたが空手が一番弱いな。
リーチ短いし浴びせ蹴りが当たりづらい。
マーシャルアーツはボディプレスとかいろいろ揃ってて
強すぎる。次点ではムエタイかな。飛び膝蹴りがよく当たる。

SFCのグラはスト2よりもリアルで綺麗な気がする。
548名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 11:56:55.72 ID:qOmDQ5iB
SDで初めて飛龍の拳に触れて他の飛龍をプレイした時のorz感は半端ねえ
飛龍の拳って妙な動きの竜巻旋風脚ばっかりやん
FC版は容量の関係から仕方ないにしても64版まで…
549名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 12:30:28.59 ID:mVDGPL/H
オレはFC版1で入って2・3とSまでやったので
SFCのSDにしろGBのSDにしろバーチャルにしろ慣れた。
マーシャルアーツのロープからの蹴りも飛龍っぽいよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=82mCgvuxh3Y
(ガイジン楽しそうだな)

FCの1〜3はまだ自然な方。上に飛び上がり滑空する感じ。
SFCも同じだが正直テンポがちょっと良くないね。
SDはSに比べたらテンポは上がったが↓ためになったのがな。
どうでもいいがここのサイト飛龍の拳が↑ためになってる。
ttp://asurafantasy.sakura.ne.jp/sfc/sdhiryuunoken/command.php
>>5の↓ためが正解。

PSとN64のバーチャルだが正直コマとしか言いようが無い。
PSでやると迫力もあるんだが、軸ずらしで避けられるw
一番かっこいいのは2〜3あたりの変身後の分身技だな。
SDはOPでちゃんと飛龍の拳を使うが試合中はあまり使う機会がない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qo6T6WcASOY
普通にコンボで片付いてしまう。しかも永久っぽくなる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=E8xcRDFxP_4
GBだと連打で7〜11ヒットくらいザクザクはっちゃうからね。
550名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 12:42:12.00 ID:mVDGPL/H
画面外に消えられると避けずらいGB版
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3NhosO5fPY

リック!!オウマイガ!ワッチ!!ノーノー!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=w8P-HmUyg2M

けっこういい曲のN64版。誰作曲だろ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-K0YZ5sIgSY

検索しづらいからはっておくぜ。「SD Flying Doragon」な
ttp://www.youtube.com/watch?v=yaA4ORYCNl4
551名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 12:51:41.28 ID:mVDGPL/H
やっぱり「ひりゅうのけん」はさいきょうだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=R4omz3nrUw4
552名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 17:38:30.50 ID:JG2yVDu0
SD飛龍のグラフィックって龍飛も少林拳っぽい動きになってるし、なかなかいい。
553名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 18:14:26.31 ID:mVDGPL/H
足刀とか金龍波とか龍王脚とか全部SDで作られて
バーチャルにそれらのほとんどが3D化していた。
ゲーム性はもっさりだが見る分には楽しいよ。
スーパーディフェンス(SD)はもっと細かくなっていて
→←B+Pの鷹翻飛雲で当て身して←→+Kの龍撃蹴とか
CPUでもやってくる。結構カッコイイ。中段Kに閉門脚で返すとか。

SDの元がプロなので飛龍Sに↑の技を足した感じだったのかも。
飛龍Sでも切り替えし技や関節など増えていたからね。
ジャンプYとジャンプBで旋風脚と連環腿と分かれてたり
アルティメイトファイターは26+Yで飛び道具が出た。
そうなるとエキスパート/ファイティングモードをもっと
アクション要素や技を増やしたのがプロっぽかったのかも。

バーチャルはモードが飛龍1・2・エキサイティング・エキスパートで
ステップ・回りこみ・必殺技・技の隙の長さの有無を
細かく分けてファンタジー格闘かリアル格闘か分けていた。
N64は技キャンセル系のコンボゲーシステムも追加された。

ますますプロの存在がもったいなかった。
DCの「新格闘術 飛龍の拳列伝」もだが。

そういやN64のSDの朱雀は技もレッドファルコンと全く同じ。
完全同一人物で間違いない。
554名無しの挑戦状:2012/02/29(水) 00:00:19.27 ID:jpKuxq/b
心眼システムに普通の格ゲーのコマンド必殺技や連続技をプラスした感じかな

勿体ない…本当に勿体ない…
555名無しの挑戦状:2012/02/29(水) 11:43:04.43 ID:SCH9Vd53
SDもバーチャルもゲームとしては楽しめるけれども
やっぱり心眼システムじゃないと面白くないよな。
特許レベルだろ。そうすればブロッキングも作れなかった。
そしてブロを模倣したジャストディフェンスもなかった。

アクション要素、RPG要素が元々あった上に
Sのファイティングモードは心眼慣れしてたら新鮮に感じる。
バーチャルは通常がVFかDOA状態だが
エキサイティングモードでオートガードも入れたら
ほとんど鉄拳状態。

いろいろ遊べると面白いんだけどね。
普及したシステムを使うことは訴えられることじゃないが
ブロッキングに関してはオレは心眼システムっぽいなと
マジで思った。攻撃来たら前or下ってなぁ・・・w
556名無しの挑戦状:2012/02/29(水) 21:24:35.15 ID:88z1M4Jp
だからストVはなかなか煮詰まらず、発表が遅れたんやね……
557名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 17:44:17.52 ID:8aMZyTz7
ヒリュウってシステムとしてはすごくよかったんだよな。モグラ叩きであっても
反射神経や正確な操作が求められるわけで。いわゆるスト系の格闘やりこんでなければ
できないってわけじゃないし 対戦にしたってキャラ勝ちしすぎないし。
スタートラインがほぼ同じでやれるからな。
ただファミコンでいえばジャンプやマーク以外での動きが不備ありすぎたり
異常なマークの移動とか。そのへんうまく改善できていればもっとよかったし
いまでもロングセラーのゲームになりえたのにな。音楽だってよかったし。
ストーリー展開 横アクションの面倒さ 5人合体黄金セイントでのマーク格闘できなかった点
改善のよちすごくあるしすごく伸びたであろう作品が3以降で完全に凡作品になりさがったもんな。
スーファミで出たときファミコンより改善されたかと信じて買ったが リンリンはケガで傘下不能とか
操作性も酷かったし ほんと駄作だもんな
558名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 19:19:03.69 ID:bnFCrG2X
スト2が出る前まで飛龍がオレの格ゲーだったけど全く別の筋肉を
使ってるね。しかも◎が出たところを早く叩けばいいと思うと
ガード後にけっこう無理やりだが返し技も出せたり。
対人じゃ上段パンチはまず出さないから投げられることはないが。

SFCのSは確かにやりづらさはあるがハイパーをやりこなすと
分かるが(特にバトルモードで拳法家相手に対戦でやってくるが)
中段キックに対して旋風脚で返すパターンがSじゃ徹底してた。
相手の中段攻撃を垂直Jでかわして旋風脚or二起脚。
もしくは相手の中段攻撃に合わせるように上り旋風脚。
これやられるから難易度高めのCPUに中段を出すのが怖い。
あとは上段攻撃をガードからXボタンの裏拳、投げ、足払い・・・。
格闘スタイルが変われば、中段キックをガードしてジャイアント
スイングとかサブミッションへ持っていける。非常に怖い。
相手のカウンター攻撃の種類に合わせてパンチorキックを
出すかどうかを考えてしまう。ちなみにSは上・中◎がきたら
上+Xや前+Xで投げが出せるキャラが多いのでこれも怖い。

スーファミのハイパーは操作性さえ慣れたらおもろい。
ゴールデンは実験ver1.0と考えればハイパーはver2.0くらい。
ゴールデンよりは幾分改善されてる。まぁギクシャクな部分は
多少残ってるが操作を完全理解できるとわりと楽しめる。
559名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 20:38:22.48 ID:XYQkG0Al
飛龍の拳Sゴールデンファイター
→飛龍の拳Sハイパーバージョン
→アルティメットファイター(海外版飛龍の拳S)
→飛龍の拳プロ(待望の続編=発売中止)

バーチャル飛龍の拳
→飛龍の拳ツイン(バーチャル飛龍バージョン1.5)
→フライングドラゴン(海外版飛龍の拳ツイン)
→バーチャル飛龍の拳ダッシュ(待望の続編=発売中止)

せっかく良くなってきてたのに…orz
560名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 21:51:19.11 ID:bnFCrG2X
>>526の発売中止タイトルは
通常シリーズ、SDシリーズ、バーチャル系に分けるなら
○=発売 ●=中止

リアル系
○FC 飛龍の拳1〜3
○SFC 飛龍の拳Sゴールデン・ハイパー
●SFC 飛龍の拳プロ
○GB 飛龍の拳外伝
○GB 飛龍の拳烈伝GB(中身は外伝)
●GB 飛龍の拳伝説GB・リアルバージョン(通常の心眼システム?)
●GBA 飛龍の拳1・2・3プラスワン(FC1〜3リメイクっぽい)

バーチャル系(バーチャ化)
○PS バーチャル飛龍の拳
●PS バーチャル飛龍の拳ダッシュ
○N64 飛龍の拳ツイン(の中のバーチャル)
●N64 飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン(バーチャルくさい)

SDシリーズ(普通の格ゲー化)
○SFC SD飛龍の拳
○GB SD飛龍外伝1・2・EX
●GB 飛龍の拳伝説GB・SDバージョン
●PS SD飛龍の拳伝説EX(GBのPS化?)
○N64 飛龍の拳ツイン(の中のSD)
○N64 SD飛龍の拳伝説
●N64 飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン

こいつらはどこへ・・・
●PS SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書←システムがどっちになるか
●PS 飛龍の拳ジーオン←リアル系かバーチャル系か
●DC 新格闘術 飛龍の拳列伝←上と同じくどっち系やら

PSのバーチャル心眼システムはもぐら叩き心眼システムに
代わるものではない。バーチャか鉄拳に◎を混ぜただけ。
リアル系もぐら叩き心眼システムは残るべきだがPS以降それらが
出なかったので旧システムが残ったのかどうかがマジで分からん。
残らなかったらジーオンもDCのもバーチャル系になってしまう。
N64あたりに旧来の心眼システムが出ていたら旧来に分けれるが。
果たしてPS2、GC、DS、PSP、Wii、PS3、360、3DSまで出せたら
どうなっただろう・・・。タッチペンやらWiiコンやらキネクト対応やら。
561名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 22:23:16.30 ID:wFHYA+Nb
ヒリュウ3のクオリティで良いからリメイク版を頼む…
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 23:46:30.67 ID:CxrHUwlA
ファイティングウォーズをS形式でリメイクできないかなぁ…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1179993
563名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 03:26:50.05 ID:Kj54f2C+
一時期PS雑誌に飛龍の拳コレクションが発売日未定の欄に載ってたっけなぁ
564名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 10:28:52.02 ID:2wrss8uk
>>562
ファイティングウォーズの動画がYouTubeに少ないこと・・・w

改造コードでいじったら顔グラだけどんどん変えられた。
龍飛だけどラスボスっぽい顔の奴とか。
ラッシュとカウントを無効にしたいがアドレスがまだ分からん。
FCはプロセスメモリそんなに多くないがやはり逆アセンブラを
しないままじゃプログラムいじるのも限界だな。
565名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 11:02:05.26 ID:/I33O+MM
FCは命令が少ないから必然的にプログラムが複雑になりがち
という話を聞いたが他人が書いたプログラムだし、読むの大変そうだな
566名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 12:49:49.28 ID:2wrss8uk
格ツクかMUGENで作るのが一番早いかもな・・・。
メニュー項目から全部作るなら格ツクだろうな。
格ツクはネット対戦も出来るようになったからな。
基礎さえ作ってしまえばめちゃくちゃ汎用ツールになる。
567名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 22:40:50.51 ID:9ZaaX6BT
>>564
>ラッシュとカウントを無効
このスレから神が誕生するのを信じて待ち続けるぜ
568名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 22:58:58.92 ID:u2xwueyZ
>語尾に
>ねんを付ければ関西弁
>だぎゃを付ければ名古屋弁
>たいを付ければ博多弁
>サーを付ければ沖縄弁
>北海道は東北弁に近いがなんもなんもって言えば立派な北海道弁
>そんなイメージ
569名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 22:59:40.05 ID:2wrss8uk
頑張って探してみる。あと格ツク持ってるが断念したが
心眼システムだけ作ってみたいところ。

飛龍Sのチートでなかま→ミンミンをやってみたんだが
バグった変身シーン→顔グラだけバグったミンミン登場。
技を出しても素手のミンミンのまま。以上のことから
・龍戦士ミンミンのデータはやはり最初から入ってない
・龍飛の顔グラチップを使いまわして残りの龍戦士も描画

>対決モード…たいけつ
ゴールデンは借りた程度だったので気付かなかったが
このパスワードってハイパーのバトルモードの元だったんだな。
初めて知ったw しかも戦う場所がリング上でハイパーと違うね。
CPU専用キャラのアースクウェイカーとかトーナメントで使えない
ものだろうか・・・w レーザー砲とかファイヤーがひどすぎる。
570名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 23:26:04.32 ID:9ZaaX6BT
【飛龍の拳】作ってるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15820204
571名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 00:05:47.40 ID:Y5XtShWF
たまに見たくなる動画だなw
道中で変身すると見た目だけシャキーン
HSPはフリーのプログラミングだけどよく作れるなぁ・・・。
プログラムも飛龍の拳も素人と言ってるがすごいチャレンジだな。
でもファミコン時代のプログラムだから基本アクションゲームを
作成する要領なんだろうかと思ったり。声SEとかバーチャルの使ってるね。
BGMはたぶんファミコンの音源ファイルのMIDI変換してから
音色を丁寧に当てなおしたんだろうな。それにしても再生数1万6000で
マイリス148とか世の中好きな人がしっかりいるもんだな。
そんな愛されてるシリーズを何故続けなかったゆめのすけ。
572名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 01:23:36.27 ID:PR8QpcJK
>>570
この動画もかなり前に上げられた物だから
そろそろ新作の動画か続報が出てきてもいいと思う。
これだけでも完成度が高いだけにどうなるか期待してしまう。
573名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 21:22:01.11 ID:PghwI07Q
飛龍の拳プロは空手家やボクサーやレスラーが試合中に闘気を打ち出す非現実性と
関節技を極められるとそれで終わるような現実性が
混在するような心眼格闘だったのだろうか
574名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 21:42:31.59 ID:6dL+k6Ck
必殺技に物理法則無視の往復飛び蹴りは大いにありだが
飛び道具は龍の牙戦限定だな。初代のように変身しないでも
試合中に現れるなら閉鎖空間限定だな。

アルティメイトファイターで普通の格闘家が闘気奥義まで
236+Yで使えるのはストO寄りにやりすぎたな>カルブレUSA
それでも速度調整までいれた点は素晴らしい。
海外版のふっかつのおうぎネタが分からんw

プロは1〜3・Sの飛龍シリーズにナンバリングされると思うが
ジーオンか新格闘術飛龍の拳列伝あたりはファイティングウォーズ
みたいなストーリー皆無の対戦ツールで1本くらい欲しかったところ。
575名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 21:50:37.60 ID:6dL+k6Ck
これくらいしかなかった。サウンドテストとかどうやるんだ?

ultimate fighter

Level Password
2 JFBB;3BJ
3 T;MXKVKJ
4 DDHNBC"J
5 NLHN;34J
576名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 23:06:13.77 ID:6dL+k6Ck
自力で分かった分も混ぜておいた。
要するにアルファベット配列のままやればよかった。
Aの位置の文字はちゃんとAになってる。
パス1回うってSTART連打でOK。
パスワードになりうる奴はもう一度確かめてみたいな。
メッセージでるからわかりやすいね。

説明  パスワード

1 - R?CK
2 - JFBB;3BJ
3 - T;MXKVKJ
3 - BBBBBBBB
3 - ????????
3 - NNNNNNNN
4 - DDHNBC"J
4 - DDDDDDDD
5 - NLHN;34J
5 - HHHHHHHH
SOUND - S;.ND
ENDING - "ND?NG

エンディングで
金剛七部神が「ATROCIOUS 7」になってた。
577名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 23:35:53.72 ID:ECZFgZ4S
3が至高
異論は認める
578名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 01:17:03.95 ID:i5rKgsqR
なんで1だけ声ボイスあんなにリアルなんだw
ゴウハヤト「せいゃー」
579名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 11:02:37.17 ID:HqCv3HVJ
ジャンプした先であたってんじゃねーよwwww
ttp://www.youtube.com/watch?v=5aDxMp47Tz8
580名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 12:21:59.49 ID:8oLoJYz3
>>578
しかもおっさんだしなw
581名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 13:32:28.95 ID:zgsiPQtB
>>576
GJ、海外版ゆえにきっと誰かの役に立つはず
582名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 14:06:32.43 ID:l3QHMPkm
どういう意味やねん
583名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 15:31:13.55 ID:HqCv3HVJ
ファイティングウォーズのプロセス解析してたが一部紹介する。
1Pだろうが2P側だろうが入れ替えて操作できた。

12=マッハアキラ 13=ワイラーでやった場合
------------------------------------------------------
ADDR +00+01+02+03+04+05+06+07+08+09+0A+0B+0C+0D+0E+0F
------------------------------------------------------
0450 - 00 12 60 00 00 00 00 00 01 13 60 00 03 00 00 00

[01] 1P キャラNo 12=マニュアル 92=AUTO (2桁目を9にするとCPU)
[02] 1P HP(60)
[03]
[04] マニュアル(00=1P 03=2P) / オート(FF)

[09] 2P キャラNo 12=マニュアル 93=AUTO (2桁目を9にするとCPU)
[0A] 2P HP(60)
[0B]
[0C] マニュアル(00=1P 03=2P) / オート(FF)

これの応用したらとりあえずCPU専キャラ操作可能かもな。
ハイパーバージョンでも仕組みは同じ気がする。

------------------------------------------------------
ADDR +00+01+02+03+04+05+06+07+08+09+0A+0B+0C+0D+0E+0F
------------------------------------------------------
プレイヤー1
0500 - 12 00 71 88 6C 02 53 59 76 02 02 02 00 00 00 00

[00] キャラクター No

[01] 操作タイプ
00 - れんしゅう
01 - スタンダート
02 - スーパーテクニック

[02-0B] 名前10桁(02は空白。ここでは□で表記)

12 00 71 88 6C 02 53 59 76 02 02 02 00 00 00 00
No -- マ ッ ハ □ ア キ ラ □ □ □

------------------------------------------------------
ADDR +00+01+02+03+04+05+06+07+08+09+0A+0B+0C+0D+0E+0F
------------------------------------------------------
0060 - 腕 脚 体 精 防 打 投 〆 速 テ 確
0061 - 
------------------------------------------------------
マッハ アキラ(プロレス)
---- - 0A 0A 08 04 01 0D 08 04 04 04 04 00 00 00 00 00
---- - 00 00 00 7D 7D 80 80 88 88 89 89 00 00 00 00 00

文字ズレは許せ。心眼の位置を固定する方法が分かりそうなところ。
ひとつずつ解析すればカウントとラッシュのところに行き着くだろう。
584名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 15:38:43.66 ID:HqCv3HVJ
そういやアルティメイトファイターだがハイパーと比較して遊んだら
相当ヌルヌル動いてくれるが、心眼ついてないときでも平気でせめられる
のはどうかと思った。普通にジャンプキック当てまくれたり。

中段キックが来た時にガードするとS判定がついて硬直するので
そのときに↑+YBでカウンター当てれる。
上段ガード時の投げ移行は出来たが何故かカウンター裏拳が消えた?
システムの部分もかなりいじられたっぽい。

どうでもいいが、SD飛龍のSFC版、キャラ選択時の最初と最後だけ
滑らかなのに試合中はカクカクというのはどうだろうな。
スピードあげるとさらにカクカクし始める。スピード最低にして倍速に
した方がまだ滑らか。どういうプログラム組んでるのかな・・・。
そういう意味ではGB版の外伝2かEXあたりがちょうどよく出来てる。
あの操作感でSFC版だったらかなり良作。
585名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 17:58:00.10 ID:zgsiPQtB
>>579
それ普通にやっても避けにくいし

ttp://www.youtube.com/watch?v=YfevDfbf0LY
4:08からのガン逃げがちょっと面白かった
大門「JIGOKU KEN!!」
586名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 19:42:47.58 ID:HqCv3HVJ
NO!NO!NO!NO!NO!!(逃) 圧倒的なプレッシャーw
いやぁイイゲームダナーw FCでも十分迫力あるよな
587名無しの挑戦状:2012/03/04(日) 23:55:48.99 ID:hUImyM2x
( ゚∀゚)ひょえー
588名無しの挑戦状:2012/03/05(月) 11:42:02.06 ID:eBYTYPzV
>>587
中井乙
589名無しの挑戦状:2012/03/05(月) 13:03:56.84 ID:nKI8VlTl
>>588
( ゚∀゚)はい?
590名無しの挑戦状:2012/03/05(月) 20:44:59.38 ID:eBYTYPzV
押忍 空手部で中井というキャラが>>587みたいな奇声を上げて襲ってくる
591名無しの挑戦状:2012/03/05(月) 20:46:46.88 ID:eBYTYPzV
あれ、田中だったかも
592名無しの挑戦状:2012/03/05(月) 21:39:22.79 ID:/Jq1J8El
空手部とSD飛龍ってほとんどプログラム一緒じゃね?ってくらい
同じだよね。もうちっと打撃もっさりじゃないようにして欲しい。
飛龍のリアル版でSDっぽい格ゲーを1つあっても悪くない。
ファイティングモードは結局自由に動ける飛龍とかわらんので。
593名無しの挑戦状:2012/03/06(火) 10:11:37.58 ID:GoHMuqds
空手部はSD飛龍のエンジンを使い回してると思う
そしてSD飛龍はスーチャイワールドの使い回し…

確か(カルブレにしては)容量の大きめなカートリッジ使ってたよね、空手部
そのほとんどをビジュアルシーンに使ってるんじゃないの?
ってくらいキャラパターンが少なくてモッサリしてた
特に安藤ェ…
594名無しの挑戦状:2012/03/06(火) 17:40:47.10 ID:kpMgpcl+
>>590
ご説明ありがd
595名無しの挑戦状:2012/03/06(火) 18:30:50.69 ID:bXnq7uqr
SFCの忍者龍剣伝巴とかキャラバンSTGとかマリコレとかあったように
FCの飛龍1〜3のSFC移植ってのもあったらSFCでも遊べたよね。
オリジナルグラフィックにするかカラー強化をするかは分からんが
昔のパスワードも使えてなおかつ各章でセーブも出来るとか。
GBAまでそういう発想がなかったみたいだけどな。
596名無しの挑戦状:2012/03/06(火) 22:30:13.06 ID:9yICEHH8
スパンスパン
597名無しの挑戦状:2012/03/06(火) 23:49:34.68 ID:ijaUY/p4
>>593
ところがどっこい、空手部は飛龍の拳Sがベースだったらしい。
SD飛龍はスーチャイワールド2がベースで、それをさらに発展させたのがスーチャイファイター。

>>595
GBAだけでなくSFCの頃にも飛龍の拳1・2・3プラスワンの発売予定はあったよ。
もちろん発売中止になったけど。
飛龍の拳1・2・3プラスワンと飛龍の拳プロがきちんと発売されていたら、
飛龍の拳Sと合わせてSFCで飛龍本編5部作としてまとまっていたのだろうね。
598名無しの挑戦状:2012/03/07(水) 22:21:42.34 ID:YHj1AqmH
飛龍の拳烈伝GBのボス戦で出るイラストって実は飛龍の拳プロの名残なんじゃないか?
599名無しの挑戦状:2012/03/07(水) 23:08:34.51 ID:Myi8TL+B
( ゚д゚)そーなのかー
600名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 02:18:52.18 ID:SnrCSdlE
( ゚д゚ )そーなのか?
601名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 09:29:38.29 ID:o4B78V4g
烈伝GBのキャラ画像、よく見ると一部はバーチャル飛龍のキャライラストの改変だよ。
そして、バーチャル飛龍のキャラは飛龍の拳プロの流用。
つまり…
602名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 10:56:32.81 ID:gRxUPaB/
603名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 11:05:42.23 ID:gRxUPaB/
よくみたら後ろの竜王もバーチャルだった。

どうでもいいが気合入れてまとめようとして断念したっぽい外人HP
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=424&view=2
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/4/424/Sprite/Rick.png
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/4/424/Sprite/Mary.png
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/4/424/Sprite/Falcoln.png

ゲーム上では使われないムービー専用のモデリングだが
相当よく作ったな・・・DCレベルならゲーム上でもやれるだろうね
ttp://newsimg.ngfiles.com/221000/221386_ryuhi.jpg

ギャーーー
ttp://ui22.gamefaqs.com/341/gfs_12490_2_12.jpg
604名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 13:46:01.29 ID:jSiohmj4
SD飛龍の各ステージ曲はいつ聴いてもいい曲ばかりだな
いや、もちろん他のカルブレ作品にもいい曲いっぱいだけどさ
605名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 16:14:47.72 ID:59Wezhmg
>>602
列伝GBは当時、久々の新作だと思って期待して買ったら
ストーリーだけ変えてカラー化した物だったのでガッカリした
606名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 20:18:56.22 ID:o4B78V4g
烈伝GBの開発中写真には見たことないキャラとかいた(発売されたゲームにはいない)から、
少なくとも開発中はスーチャイランド2→スーチャイランド3のように、
エンジンは同じでもマップやキャラは外伝から一新されたものとして作ってたと思われる。

最終的にはセリフだけ差し替えた外伝のカラー版になってしまったが…
607名無しの挑戦状:2012/03/08(木) 20:40:24.35 ID:PG4xju5S
>>600
こっち見るなww
608名無しの挑戦状:2012/03/10(土) 23:42:01.24 ID:MxvtRozT
( ゚Д゚)ファミコン版のリメイク版を希望
609名無しの挑戦状:2012/03/11(日) 01:03:39.11 ID:3PwsTSqt
( ゚д゚ )スーファミ版のリメイク版も希望
610名無しの挑戦状:2012/03/11(日) 02:52:17.46 ID:cTh7FZnG
好きじゃないがケータイアプリでカルブレも商売すれば
資金ぐらい稼げそうだったな。アプリ版飛龍の拳。
たぶん簡易操作だと十字だけで攻撃も一体化で
操作で0でジャンプとかね。

ところで格ツクいじりはじめたが心眼システムどうやって作るんだこれw
611名無しの挑戦状:2012/03/11(日) 16:05:34.61 ID:mkVw4Ool
ttp://shownan.exblog.jp/7601730/

■飛龍の拳音楽集 飛龍音舞
ショーナンロケッティアズ音楽レーベル第一弾。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6U56cb5j6OQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=jgi7GRuSetY
612名無しの挑戦状:2012/03/11(日) 19:25:20.36 ID:eafZ9BpZ
SD外伝EX素敵コンボ集

ヘルベルト
(画面端)屈K→シュトゥルム→JK→屈K→シュトゥルム・・・・・

ミンミン
(画面端)屈K→旋風→屈K→旋風・・・・・・・

ワイラー
屈K→トルネード→屈K→トルネード・・・・・・・

朱雀
炎舞飛翔→ダブルニー→炎舞飛翔→ダブルニー・・・・・

夕華
屈K→気流投げ→紅吹雪→屈K→気流投げ→紅吹雪・・・・・
屈K→飛泉→屈K→飛泉・・・・・・

鉄男
屈K→壊骨→屈K→壊骨・・・・・・・

舞の花
(画面端)雪崩投落下→雪崩投落下・・・・・・・

ノエル
屈K→旋風→旋風・・・・・・・

ダバ
いのり→いのり・・・・・

龍魔王
ソウルブレイク→ソウルブレイク・・・・・・
613名無しの挑戦状:2012/03/11(日) 22:40:28.83 ID:09Cxsv0W
>>609
だから
こっち見るなww
614名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 01:10:45.19 ID:6H0PVh+U
意外とFC版スペシャルが好きなんだが…
賛同者は居ないか?
615名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 02:46:30.71 ID:5FLSDDKx
ここにいますよ。(^-^)
616名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 05:07:04.76 ID:zkmcah9A
格ツクはじめて2日くらいなんだが飛龍の拳Sの
ファイティングモード程度なら移植できた。
だいたい同じ操作ができる基礎が作れたよ。
Yでパンチ、Bでキック、YBで強攻撃、十字キーと合わせて上中下段攻撃。
あとAでジャンプとか。

問題は心眼システムなんだが・・・どうやって作るのかわからん。
コレさえ心眼システムさえ作れたらあとは改造許可ありで
フリーで配ろうかと思うんだが。
普及させまくっていまの格ツクなら確かネット対戦もできる。
617名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 05:18:56.18 ID:IGy3+cMB
へー
やってみたい
618名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 21:10:00.44 ID:ehRvPWYX
もうちょっとみれたもんになったらうpらせてもらいます。

現状:
・サンプルゲーのセカンドヒートをいじって不要な部分を削除
・とりあえずSFCのグラのりゅうひをトレースしてみた
 ↓
・SFCのゴールデンファイターをベースに移植中
・OPの飛龍ロゴと宝玉のアニメーション完成(ぎらつく)
 ↓
・SFCのVSモードのステージの移植完成
・ステータス、メーターの表示をする(1P側だけ左向きに減らない)
 ↓
・Y、B、Y+Bと十字の組み合わせによる上中下段攻撃完成
・上 or A、←or→+Aによるジャンプ仕様の移植完成
・ジャンプからY+Bで旋風脚の発動完成
 ↓
・上・中・下のレバーによるガード、一応完成(ガード判定がまだ)

副作用:
セカンドヒートのキャラの飛び道具技が残っててシューティング龍飛になってる。
空中からクナイを投げるとかSD飛龍リアル版状態。
いまのところこれじゃSFCの「らんま1/2」と変わらない感じ。
スクロールは滑らかに動くわりにアニメパターンが少ない。

"あとは心眼システムをどうやるべきか"

一応ファミコンのファイティングウォーズなどのプロセスメモリをみたら
1Pと2P側のアドレスが二つ並んでいて80のときに1P側、08の時に2P側に
◎がきていたりする。この数値は乱数で1Pと2Pの合計6箇所を移動する。
その条件のときにだけ技を出すような仕組みかな・・・。
初代の飛龍で心眼の移動速度を上げるアドレスなんかもあったが
00にしたら眼でおいつけないのにフーズフーは的確に攻めてきた。
もはや乱舞に近かった。
619名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 21:24:58.57 ID:qiO1JdRF
すげー
格ツクで心眼システムとか胸熱だー
ラッシュとカウントの解析神、格ツク神、ニコ動のリメイク神と三巨頭揃い踏みで超期待だぜー
620名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 21:39:30.49 ID:6H0PVh+U
>>615
どうも僕はステージモードが苦手でね
謎解きで詰まってしまう
その点スペシャルはいいね!
心眼バトルを思いっきり楽しめる
621名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 22:07:42.38 ID:ehRvPWYX
>>619
リメイク神にはマジで頑張って欲しい・・・。胸圧だ。

解析神・格ツク神の中の人はオレである。
バーチャルネタと烈伝GB記念BOX画像を上げたのも俺である。
バーチャルの攻略本を定価で買ったのも俺である。

こよなく飛龍の拳が好きです。(´・ω・`)すんまそん

>>202でカルブレにメールしたのは恥ずかしい思い出。
返信してきた熱っぽい社員メールもかなり恥ずかしかったな。
人生で一回くらいオリジン弁当を食ってみたい。
622名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 22:33:39.24 ID:tPy5cFJo
>>618
>初代の飛龍で心眼の移動速度を上げるアドレスなんかもあったが
>00にしたら眼でおいつけないのにフーズフーは的確に攻めてきた。
>もはや乱舞に近かった。

これで吹いたw
623名無しの挑戦状:2012/03/12(月) 23:23:00.50 ID:Ani5bJ7p
>>616氏はスバラシイ職人
624名無しの挑戦状:2012/03/13(火) 21:46:07.50 ID:MBCGnd+t
3日目。現状いまこんな。勉強しながらやってる感じ。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0587520-1331642004.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0587519-1331642004.png

BGMとSEを個別に録音作業が完了。
このステージでも龍の牙BGMで戦える。
ステージ1のBGMでバトルも可能。(飛龍3の試合風)

技の優先順位の考察。
下段攻撃↓+Yとしゃがみ攻撃の区別して出せるように組み直す。
↓+Yは「ニュートラルから↓+Y」で出る。
しゃがみYは「↓+Yかしゃがみ状態でY」となる。

でかいジャンプが無駄なので基本あまり飛ばないようにした。
(画面上にはみ出るグラを拾うのがめんどいし)

Aボタンのジャンプをジャンプボタンだけにするのが惜しいので
SD飛龍のように近くでは→+Aか↓+Aで回り込みにしようかと・・・。
主に上段旋風脚をかわしながら回り込むとか(無駄だけど)

すぐに敵と離れてしまう場合があるのでステップを導入。
これを→→にするか→+Aにするか思案中。

いまのところ心眼のないファイティング状態。
ある意味このままSD飛龍のリアル版が作れそうなところ。

上ジャンプがリープに近いのでちゃんと下段をかわしたりできる。
ランダムで心眼を表示するというスクリプトは出来たが
これに当たり判定を開放して、それ以外は無敵にすれば
たぶん別なところ攻撃してもスカる仕様になる。
625名無しの挑戦状:2012/03/13(火) 21:51:34.83 ID:MBCGnd+t
ちなみにゴールデンファイターを比較に遊んでみたが
死ぬほど操作しづらかった。ハイパーはまだいい方だが・・・。
正直、自分が作ってるコレの方がなめらかで
操作レスポンスもいいのでちょっと感動してる。
早く基本システムを完成させてキャラ追加して
汎用型のファイティングウォーズみたいなものを作りたい。

操作や仕様とか意見とかアイデアとかあったら出来る範囲で
遊びやすくて万人向けな奴にしたいと思う。
626名無しの挑戦状:2012/03/13(火) 22:15:54.14 ID:NXAibBxu
>>625
昔、飛龍2で対戦してて心眼マークが出たときにボタン連打するヤツがいたんだよ
んで純粋に動体視力と反射神経を競うゲームだろ?これって思ってた当時の俺は、
同じ場所に心眼マークが連続で出ると、連打してるヤツの攻撃の2発目は確実に食らっちゃうわけよ
んで当時の俺は幼心に
「「間違った場所を攻撃したり、防御側なのに攻撃ボタンを押したら、お手つきで自動的に反撃を食らうシステム」」だったらなあ
って感じに思っていたので、共感できる部分があれば取り入れて下さいまし
長文スマソ
627名無しの挑戦状:2012/03/13(火) 23:01:46.94 ID:MBCGnd+t
>>626
同意だな。あくまでも基本は◎に対して攻撃・防御というターン制の
もぐら叩きで無いといけないと思う。

中◎→中◎きたときの反応はCPUがたまにやるけどあっちは
一応反応して出してるとは思うが人間の場合は、穴埋めで
連打してるような形かもね。
中には「心眼のパターンで中→中くるの分かってるから出した」と
いえなくもないがお手つきにノーリスクで攻めてくるとカオスだな。

間違えて◎以外に攻撃を出した場合は判定がなくて無効になる。
これはとりあえず心眼システムのいいところ。

問題は防御側が反撃についてはカウンター攻撃が存在する。
例えば、相手の中段Kにしっぺ返しの旋風脚とか。
相手の中段Kにしゃがみ足払いとか。ここらへんが微妙な線。
こっちが中◎に攻撃を出す前に相手が素で中段パンチ出して
止めてきたら・・・もう心眼システムが崩壊してる。
なんでもカウンターされたらやりようがないもんな・・・。

実際、FCとSFCとの違いでギクシャクはここらへんが多い。
叩かれるもぐらがカウンターしてくるもぐら叩きってのはな・・・w

解決するには攻撃する側のやられ判定を消して
防御する側の攻撃判定を消せばいいんじゃないかな・・・。
まだ具体的に分かってないけど想像するとそんなだと思う。
628リメイクがどうとか:2012/03/13(火) 23:15:04.08 ID:R/Og7QVv
ああもう、心眼バトルの部分だけでも代わりに作っていただきたいです(´・ω・`)
629名無しの挑戦状:2012/03/13(火) 23:39:10.37 ID:NXAibBxu
確かにSFCのハイパーで飛龍の拳出すとCPUに良くカウンター食らったなあ
CPU戦ならHITする確立の方が高いからカウンター食らう可能性があってもゲージ溜まったら撃つんだけどさ
対人戦だとそうはいかないだろうから大技は封印しちゃったりしてね<格ゲーで良くある
630名無しの挑戦状:2012/03/14(水) 01:39:44.47 ID:Myn+lnQ3
基本はFCながらの心眼もぐら叩きで
攻撃や防御が成功するごとにKOゲージが蓄まっていき
KOゲージを消費して心眼無視でヒットする必殺技を放てる(必殺技によって消費量が異なる)システムとか

ダメージによるKOゲージ減少は廃止で
631名無しの挑戦状:2012/03/14(水) 19:42:41.19 ID:IRK5YEdC
進行が楽しみ
632名無しの挑戦状:2012/03/14(水) 21:54:16.74 ID:hlMn2iPD
難しいかもしれないけどAB+横でジャンプとかの
FC版から続くエキスパート操作も欲しいところ
633名無しの挑戦状:2012/03/14(水) 22:06:29.47 ID:Vs5ffM1t
心眼バトルにジャンプって必要?とか思ったり
つかちゃんと防御キー入れたら必殺技も自動で避けてくれよ、と思ったり
634名無しの挑戦状:2012/03/14(水) 22:42:39.86 ID:hlMn2iPD
>>633
それをやってしまったら必殺技を出す意味がなくなってしまう
通常防御とは違った避け方をしなければいけないからこそ
一発逆転を狙おうと思う訳で
635名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 00:24:42.63 ID:lSU/nORr
>>632
コマンドは自由に作れるから。
→+Aが作れるから→+Y+B(B+A)も作れる。

>>633
動作確認ではリアルに飛び越さないくらいの高さに設定している。
基本的に地上でカンフー映画みたいに近接でパシパシ。
ガードやヒットしてもノックバックしないので現状はその場で
ぼこりあいになって危険なファイティングモードになってる。

通常技を追加したんで実験にYB同時押しでオリャ!といいながら
前進しながら3連脚出す技を作った。空中でも出せる。
どうみてもバーチャルの龍牙足刀だった。(´・ω・`)

心眼システムの再現できるよう頑張ってみるが
無理だった場合に考えた仮システムはボツな感じだった。

・Aが中段攻撃を発生させる。まだ攻撃自体は出てない。
・同時にBの中段にマークを表示。
・Aは予備動作から攻撃モーションに。
・Bは攻撃が当たる前に中段ガードが出来たら防げる。

これだと攻め放題になる点とある程度動作を遅めにしないと
防げない。スト3みたいに相手の動作を読んでブロッキングに
なると飛龍っぽくないのでボツ。攻撃する側が心眼の場所を
指定するのは、なんか似てるようで違うゲームになる。
これはこれで・・・なんだが飛龍じゃないんだな。
ファイティングとSDとバーチャルだな。
636名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 00:31:55.66 ID:lSU/nORr
>>634
改めて考えると

攻撃を正確にあてれば相手にゲージをあまり貯めさせないし
ゲージの減少をさせることができる。

逆に正確にガードすることによってKOゲージをためていくのは
亀のように身を固めて気を練る感じ。

そして一発逆転で大技を出してジャンプで避けるか
上段狙い技ならしゃがまないと避けようがない。
(Sのレスラーのジャンプラリアットは上段ガードすると死ねる)
ある意味、必殺技は当たるように作られてる気がしなくもない。
デモ技といってもいい。法力はジャンプ中は当然食らう。

最初は防ぎ方とか分からなくてパニくるのが
防げるようになってようやく龍戦士入門と言える。
637名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 00:48:01.63 ID:IFFhsf4c
なかなか面白い代替案だなあ、その発想はなかったw
攻め放題は問題だから何か攻守が変わるような案を
ランダム攻守が無理なら攻撃が当たれば続行、ガードされたら攻守交替とかw
638名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 04:53:34.77 ID:VucvBDwq
2なんだけど、聖水取りたいのに取れない
バトル時のジャンプって操作はどうやるの?
639名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 07:08:53.54 ID:1K7qxRoz
>>638
ABを押しながら右か左
自分の攻撃ターンじゃないとうまく取れない
640名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 09:59:20.87 ID:VucvBDwq
>>639
回転蹴りにならない?
もっと深刻なのは敵の下段飛び道具全部食らうんだよね…
641名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 13:55:49.17 ID:4O8VVKdQ
回転蹴りはニュートラルでA+B。

ジャンプは 「← or → と B+A」 の組み合わせ。
方向を入れたまま A+B同時押し でも出る。
A+Bを押したまま 方向を入れる でも出る。

つまり、完全に「方向+A+B」じゃなくてもいい。
でもどっちかが欠けてれば回転蹴り(強攻撃)になる。
上+BA、ニュートラル+BA、下+BAは強攻撃。
発生が通常よりワンテンポ遅いので狙っても
案外避けられやすい。

下段への気弾は下段攻撃だが↓を押しても
しゃがんで食らうわけなので来たら飛んで避ける。
FC版は斜め上に入れても飛べないし
真上は小ジャンプ(下段避け)ということは忘れないように。

ターンによるシステムの硬直時間があるので
かたまってるところに入力する時など思うように動けないんで
タイミングを考える。大抵、敵が後ろステップして出したりする。
642名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 23:46:01.98 ID:6wlnpXv+
そういや3と2は操作が違うんだったな
643名無しの挑戦状:2012/03/16(金) 00:57:21.59 ID:tAQLZUPU
2、3やってから1やるともうね。
ジャンプがえらく低く放物線描く上に
後ろジャンプを敵が歩きで追いかけてくる。
1の聖水の飛び方とあの速度はやばい。
ジャンプで追いつきたいのに全然おいつかねー。
でもなんか1のヌルヌル感がたまらん。
644名無しの挑戦状:2012/03/16(金) 16:33:44.60 ID:tWK3A7G0
>>641
なんとか飛べる様になれたけどまだまだ当たりまくる
要練習って事かねぇ…
643
僕は真逆のパターンだよ
1の後だとキツいキツいw

後、法力っていつ使えるのかが分からない
敵にはやられまくってるのに、悔しい…
645名無しの挑戦状:2012/03/16(金) 19:31:39.50 ID:fe7aGuyB
>>644
2の法力は天女の羽衣を返して雲で降りていったところで
ハゲ3兄弟みたいのと修行して変身できるようになった後だと
思う。KOゲージ満タン時に↑+パンチで出るようになる。

普通にガードされるとノーダメだしCPUは見切ってくるから
基本的に飛龍の拳を使うが、当たる確率がこれもまた案外
低い場合があるんで基本蹴りでアトゥァアトウァやってる方が早い。
B+A技を狙うとこれも案外避けられて時間がかかる。
蹴りでせめまくって☆やRが出たらラッキーみたいな。
あとは上段パンチをガードから投げは確定なんで狙う。
646名無しの挑戦状:2012/03/16(金) 22:11:08.90 ID:tWK3A7G0
>>645、ありがとう
今は研究所の中で龍の牙に虐められてる所
一気に1〜スペシャルまで買った(全部で2千円しなかったよ)んだけど、
まだ1をワンルート回っただけ
全くの素人だけどこれは面白い
格ゲー好きなんだけど、この格闘スタイル復活させて欲しい
カルブレ働け
金なら俺が落とすから!
647名無しの挑戦状:2012/03/16(金) 22:56:06.01 ID:GmACEuHh
ハゲ三兄弟に吹いたww
648名無しの挑戦状:2012/03/17(土) 00:07:09.67 ID:bYR28/WJ
ハゲげんがい+ハゲ3兄弟
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0589863-1331910003.png
ふうせつ、えんせつ、ラカンでした(´・ω・`)
げんがいとラカンのグラの区別はヒゲと眼が開いてるかくらい。
唐仙房=通せん坊?

くどく
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0589864-1331910003.png
拡大し忘れた。マジすまん。

進化したハゲ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0589865-1331910003.png
垂直Jからの二起脚が好きですまん。
カルブレのこの頃のグラの気合の入れ方は異常。
649名無しの挑戦状:2012/03/17(土) 00:08:46.11 ID:bYR28/WJ
たまにアニメモードやってみるのもありだな。運悪いと死ぬw
650名無しの挑戦状:2012/03/17(土) 23:46:35.35 ID:HweaitXt
>>648
ブラボー!( ゚Д゚)
おぉブラボー!
651名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 00:38:36.13 ID:bNJIqniY
なんだかんだ言って飛龍SはSFCだけあって
キャラクターの顔や服装とかグラフィックの描きこみは
よくできてると思う。
(敵キャラの色違いや使いまわしはご愛嬌)
龍戦士も違う服装になってるからその辺は評価してもいいかも。

652名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 02:31:36.92 ID:APXViFof
評価できるのが見た目だけって事なんだぜ?それ
653名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 10:01:20.62 ID:NuO0NqOI
いろんな意味で飛龍の拳というシリーズのその後の展開を狂わせたのかも知れんね
654名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 17:32:54.65 ID:bOM1WaU1
確かに1〜3やSPに比べると・・・というか
不具合だらけのゴールデンファイターが悪かったな。
そのあとにハイパーバージョンでいろいろ直ったけど
たぶんゴールデンファイターで泣いた人がほとんどで
改めてハイパーを買おうなんて思わなかったかもしれん。
655名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 20:23:58.82 ID:H1rR8k2j
SFC版はSをやったことがなくて友人の家でハイパーからやったから
Sの酷さを体験したことがない
656名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 20:36:11.22 ID:wDkB2640
俺は2の次はSが好きだぜ
ハイパーしかやってないけど
657名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 20:44:28.69 ID:qku+SIxX
俺もだw
ハイパーやってみて「何この糞ゲー」って思ったから、これより酷い無印の酷さがわからんわ
658名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 21:31:45.09 ID:bOM1WaU1
ハイパーの時点でダメな人はゴールデンはやらん方がいい。
ハイパー面白いと思ったけどな。SDのバリエーションが増えた。
プロレス(ストロングタイプ)で相手の中Kをガードしたら
↑X ボストンクラブ、←X キャプチュード、↓X アキレス腱固め。
うかつに中Kは出せない。マーシャルアーツも中P返し裏拳とか。
あとは上段つかみ(↑X)のあるキャラは投げにいける。

ちなみに・・・
操作やアニメーションがギクシャクしまくって
心眼が出ないまま数秒経過したりするのがSG(ゴールデン)
拳法のジャンプアニメーションがハイパーと違う。

操作改善して旋風脚やジャンプアニメーションを更新し
心眼が出ないバグあたりを修正して間合いによって下段・足払いに
変わったりスーパーディフェンスをYBからXボタンに変えたのが
SH(ハイパー)
659名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 22:26:04.93 ID:qku+SIxX
詳細サンクス
レス見た感じだとデバッグ不良の未完成品ぽいね
ハイパーですらアニメ少ないとかいちいち歩いて心眼を攻撃とかおいおいって感じなのに

スーパーディフェンスが前作までのいわゆる「拳法家の投げ」で
スーパーテクニックが上のレスでいらないっぽいって言われてたカウンターか

>「飛龍の拳」シリーズの正統派続編。前作「飛龍の拳S ゴールデンファイター」が完売品切れとなり、追加販売を行う際にゲーム内容をより充実させたハイパーパージョン。
前作までは神ゲー連発してたんだからそりゃ完売するよなあ、買った人乙としか
ネット環境なら無償バージョンアップ対象だろうに
660名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 23:13:07.79 ID:CQRcempH
個人的に3は至高
スーファミも好き
661名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 23:47:40.98 ID:bOM1WaU1
格ツク資料集めでVを久しぶりにやったが神ゲーすぎた。
特に最初にアイゼンと戦うところがいい。
2面のハヤト、旋風脚ないから谷間飛ぶのつらすぎ。
でも変身前のキャラ絵があるのはいいよね。
Sになると変身後の姿以外ないからな・・・。
なんでかジャケ絵には龍戦士ミンミンがうつってる。

格ツクのヘルプや参考文献読み通していろいろ理解した。
とりあえずSFC版っぽいのはちょっと作業を止めて
簡単な絵で飛龍1で心眼シミュレーター製作やってみる。
たぶん変数の利用で出来るとは思うんだが。
基本の通常立ちは当たり判定をゼロ。
上・中・下の操作で各ガードが出るように設定。
試合中に使われるタスク変数を乱数でまわす。
数字が出たら個別のキャラ変数に代入。
その条件下でのみ「やられ判定」が発生するので
そこを攻撃すれば当たる・・・みたいな感じかな。

寝てもさめてもずーっと心眼システムをどう再現するか
ばかり考えてここんとこ生活してる気がする。

早く作って1〜SPまでのオールスター対戦ゲーにしたい。
なんだかんだFC絵でFCサウンドやりたい。
そのあとに快適なSFC版でも作ろうかと。
心眼抜きにスト2みたいのならすぐ作れるんだけどね。
662名無しの挑戦状:2012/03/19(月) 00:16:49.17 ID:FvMXhGXz
>寝てもさめてもずーっと
知らん間にBGM口ずさんでいる事があるから気をつけろw

>心眼抜きにスト2みたいのならすぐ作れるんだけどね。
唯一無二ってのがカルブレの凄い所だとホント思うわ
663名無しの挑戦状:2012/03/19(月) 01:46:22.34 ID:RjIFTIpR
心眼のないゲームやっても「普通の格ゲーだな」ってなるが
飛龍で遊ぶと「面白いなぁ」ってそのままハマる。
好きなときに攻め放題にならない部分が一般の格ゲーと違って面白い。
GBのSD飛龍EXにも時間制で攻守切り替わるモードがあったが
心眼とはちょっと違うよね。改めて心眼システムは凄い。

そういや3の最初にケビン・クラークって出てくるけどさ。
道場で戦うマーシャルアーツ。
PSのバーチャルだと巨漢のウェスタン風のレスラーに変わってる。
娘の絵は攻略本にしか紹介されてない。
664名無しの挑戦状:2012/03/19(月) 02:02:44.67 ID:/fnMk/Fo
>>661
HSPにしましょうよっ(´・ω・`)
665名無しの挑戦状:2012/03/19(月) 16:29:44.95 ID:IIaTPEsU
666↓
666名無しの挑戦状:2012/03/20(火) 08:19:17.02 ID:TPJw10dn
665↑
667名無しの挑戦状:2012/03/20(火) 12:08:16.58 ID:OC84PRGB
こうりゅうしょうれつは!

 ○/
 □
ノ ノ
668名無しの挑戦状:2012/03/20(火) 20:38:26.20 ID:xLzn7+l7
ピキーン

<○

く|
669名無しの挑戦状:2012/03/20(火) 23:46:23.32 ID:GxQQoorE
>>666
ヲイヲイww
670名無しの挑戦状:2012/03/21(水) 10:07:29.67 ID:ftLBsVYq
>>664
>>661じゃないが、何故?
671名無しの挑戦状:2012/03/21(水) 15:13:16.36 ID:qFP16+/L
ニコ動の飛龍リメイク作ってますの人はHSPだったっけ。
HSPを数時間ほど勉強してみたが長くなりそうだった。
ノベルゲー作る程度までだった。
672名無しの挑戦状:2012/03/21(水) 20:26:46.81 ID:MDkPJQZV
千里の道も一歩から
673名無しの挑戦状:2012/03/21(水) 20:44:45.13 ID:qFP16+/L
SFCのスーチャイファイターの曲聴いてたんだが
GBのSD飛龍で使われてた件。2曲くらい流用されてる。
674名無しの挑戦状:2012/03/21(水) 23:56:15.24 ID:lUnvqE4u
( ゚Д゚)そうなのか、忘れてた
675名無しの挑戦状:2012/03/22(木) 00:49:27.53 ID:ZUc0Gbq+
ダバステージとノエルステージだね
ヘルベルトは曲はオリジナル?なのに技はゴウ・ファイヤー…
676名無しの挑戦状:2012/03/22(木) 02:32:41.61 ID:cpi2FYyq
発売順を追ったらこういう結論になった。

1994/06/17 SFC SD飛龍の拳
ttp://www.youtube.com/watch?v=qo6T6WcASOY
 ↓
1995/01/03 SFC スーパーチャイニーズファイター
ttp://www.youtube.com/watch?v=Lw-CygfZV-0
 ↓
1995/04/14 GB SD飛龍の拳外伝
プログラム ひりゅうチーム
ミュージック みやび えいじ
 ↓
1996/09/27 GB SD飛龍の拳外伝2
(ヘルベルト・ノエル・ダバなど追加)
 ↓
1996/12/28 GB スーパーチャイニーズファイターGB
プログラム ひりゅうチーム
ミュージック ねこの さかり
ttp://www.youtube.com/watch?v=KMGYbgPNOiA
 ↓
その後、両方ともEX発売だが省略。

SFC版スーチャイファイターのリュウとカマンチャイの
BGMをGB音源で作り直して
GBのSD飛龍外伝2から登場したノエルとダバに当てる。
外伝2からの新キャラのノエルとヘルベルトだが
ノエルはリュウ、ヘルベルトはゴウ・ファイヤーと似ている。

またひとつカルブレ博士に近づいた。
677名無しの挑戦状:2012/03/22(木) 23:18:56.57 ID:hZ7cIrzl
>>670
ん?うん
頑張って格ツク上で心眼システムを再現するよりも
今あるHSPのやつを煮詰めてくれると嬉しいなと思って(´・ω・`)シャキーン
678名無しの挑戦状:2012/03/22(木) 23:35:10.69 ID:DNUxqM8h
>>676
ご説明オツ
679名無しの挑戦状:2012/03/23(金) 01:17:21.79 ID:4OoteeWf
>>677
オレはあえて格ツクで再現してツクールの可能性を見たい。
HSPとかプログラムの知識は元々ないんで。
ニコ動の人はHSPで格ツクの制限を越えた3D化で
新生飛龍を作ってもらいたい。それだけだ。(´・ω・`)

一応、地道に移植作業はやってる。
心眼システムの構築は少しずつ見えてきた。
形になったら公開するが心眼じゃない
ただの格ゲーに成り下がってたらいらないでしょ?
680名無しの挑戦状:2012/03/23(金) 01:52:49.54 ID:4OoteeWf
飛龍の拳T
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0594411-1332434574.png
ジャンプ軌道をオリジナル通りに作れたり
ある程度の構図がまとまったところで格ツクの不具合で
システム部分が吹っ飛ぶ・・・キャラとステージだけ生存。

飛龍の拳S
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0594412-1332434574.png
画面比率をオリジナルの寸法に合わせる作業の途中。
理由は640x480ではドットが潰れ気味だったため。
一応、OPタイトルのアニメーションも完全再現。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0594413-1332434574.png
操作感覚もSFCを再現。格ツク用に640x480に伸ばしてあるが
現在はこれよりやや一回り小さくなりドットが潰れない
512x448に合わせて背景に壁紙の予定。
心眼システムはまだ実験の段階から抜けれず。
◎を乱数によってランダム表示くらいなら出来る。
あとは的当てからのダメージ等々。

ツクールの勉強のために最初に作ったAC版ストU
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0594414-1332434574.png
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0594415-1332434574.png
立ちポーズもしっかりアニメーションしている。

こんな感じで遅くてすまん。(´・ω・`)
681名無しの挑戦状:2012/03/23(金) 13:46:14.73 ID:h3Ghk5LY
がんばれ
682名無しの挑戦状:2012/03/24(土) 20:10:19.35 ID:buSxXldx
( ゚∀゚) 頑張ってますな
683名無しの挑戦状:2012/03/24(土) 21:13:16.84 ID:zJUvSS6x
カルブレはなぜVCなど配信をやらないのだろうね。
若い世代にも知ってもらえるチャンスなのに。

4月5日に出る新作。しかもDS。超有名声優起用。
ttp://www.culturebrain.co.jp/pura.html

同時発売はこんな

3DS TOEICRテスト超速トレーニング(アイイーインスティテュート)
3DS ポヨポヨ観察日記(アイイーインスティテュート)
 DS おしゃれに恋して2プラス(カルチャーブレーン)

よりによってポヨポヨに当ててくるとは

うちの3姉妹、アカギ、銀河鉄道999、ミミカ。
飛龍出すより売れてるのか?オレなら着せ替え飛龍の拳を出すぜ。
684名無しの挑戦状:2012/03/24(土) 22:56:46.62 ID:uXB+jwjq
>>683
もう当時のデータが残ってないんじゃないの?
もしくは残ってるけど欠落が多くて使い物にならないとか。
685名無しの挑戦状:2012/03/25(日) 00:09:21.26 ID:8ri437hn
VCなんぞエミュなんだからそのまま出せるだろ
686名無しの挑戦状:2012/03/25(日) 21:57:58.62 ID:vMrBci7F
100%エミュじゃない件
687名無しの挑戦状:2012/03/25(日) 22:09:04.12 ID:mX6NNvLo
飛龍がリメイクやVC化しづらい理由が分からん。
そんなに出したら赤字確定タイトルなのか。
GBAにスーチャイ出してるのにね。

ジャケ絵の諸星大二郎の件で著作権云々か
心眼システムを誰かに特許取られましたとか。

FCは昔絵や音楽に著作権あってもパッケージされた
ソフト自身には定めてなかったという話は某漫画に描いてあったが。
688名無しの挑戦状:2012/03/25(日) 23:00:13.59 ID:G+mzDMDQ
( ゚Д゚)知らんかった
689名無しの挑戦状:2012/03/25(日) 23:32:13.54 ID:mX6NNvLo
「ゲームの著作」というものがなく
ゲームソフトは「映画の著作物」が当てはまるらしい。
オレが読んだのは木尾士目の「四年生」か「五年生」のどっちか。
こういう話が移植やらなんやらの裏に潜んでるんだろうね。

ttp://ameblo.jp/tyosaku/entry-10446954916.html
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~inoue-m/cr_820120Sternc_gamecr.htm

同人でやる分にはいいとは思うがな。
690名無しの挑戦状:2012/03/26(月) 21:26:42.71 ID:InTo/H8A
それが出せないという話とどう繋がるの?
691名無しの挑戦状:2012/03/26(月) 21:49:23.68 ID:nv3Ugd9v
外注のイラストの場合には使用料が発生する
692名無しの挑戦状:2012/03/27(火) 22:50:20.96 ID:fcD5sU9e
( ゚д゚) 大変だね
693名無しの挑戦状:2012/03/28(水) 00:05:36.84 ID:60+WxPjA
( ゚д゚ ) 大変だよ
694名無しの挑戦状:2012/03/28(水) 01:19:40.00 ID:/CRA8Rd+
飛龍の拳のキャラボイスの声優が誰か分かる人いる?
695名無しの挑戦状:2012/03/28(水) 17:59:27.17 ID:8wjParyr
飛龍の拳Sはたぶん社員の声だろう
696名無しの挑戦状:2012/03/28(水) 23:58:47.81 ID:xaFl3bDY
>>693
ま た オ マ エ か 
697名無しの挑戦状:2012/03/29(木) 19:57:02.98 ID:lfCgw8zy
はいはいワロスワロス
分かったからお前もそんな奴に構うな
698名無しの挑戦状:2012/03/29(木) 23:35:32.44 ID:0Ngr+Yc9
フヒヒwwサーセンww>>697
699名無しの挑戦状:2012/03/30(金) 22:55:39.28 ID:lq4QtN66
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
700名無しの挑戦状:2012/03/31(土) 22:37:58.86 ID:nTfavael
もう700
701名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 00:15:58.02 ID:4iNpDX60
カラテの必殺キック

    ○_
==く□__
    L
702名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 04:13:34.50 ID:7UZNegEB
どういう原理で飛んでいるのかわからないな、空手キック
703名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 09:33:31.82 ID:0naDyz23
それと同じことを巨漢のレスラーもやるんだぜ?w
704名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 10:37:45.25 ID:QAP1OrlO
マーシャルアーツのロープ技ってアレはやばいね。
ボタン押さない限りは降りてこないから逃げ技にもなりつつ
左右どっちからくるか分からない上にコンパクトに出せる
ソバット型の変形飛龍の拳。

初代はフライングチョップ(天空X字拳風)みたいのあったけど
2以降って削除されたっけ?

そして投げ技に間接も追加とかマーシャルはなかなかやばい。
705名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 11:09:44.32 ID:0naDyz23
天空X字拳風はFC版飛龍FWでなぜかボクサーが使えるな
706名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 16:21:27.76 ID:ADLuugV4
だれか午前中に4発表キターぐらい言ってやれよ

>>704
2にはあった気がした
707名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 16:23:59.68 ID:QAP1OrlO
みんな×字拳もたれると厳しいぞ。
上段○がきて↑入れるだろ?ガードしたら喰らうわけだからな・・・。
↑いれてしゃがみになってくれればいいがならないことが多いので
↓をいれるのが正解だよな。ジャンプは飛び上がりに喰らうし。
708名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 19:59:03.82 ID:59NrtU0m
>>706
よしゃっ!
今年中に作ってるよ動画の新作アップするよ!(`・ω・´)
709名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 20:11:19.68 ID:QAP1OrlO
カルブレもアイレムくらいエイプリルフールネタをやればな。
二番煎じだが盛り上げるにはいい。

PS3で飛龍の拳の続編がついに発売決定(´・ω・`)

おれが振り回されて脱力しそうだな。orz
710名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 14:35:35.71 ID:O7MobfMH
僕らの夢タンがそんな気の効いたことしてくれるとは思えない
711名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 21:16:54.37 ID:oiRompNB
まああんな真似なんかするから、飛龍ファンを名乗って近づいてくる人間を警戒してるんじゃないかな?
712名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:54:03.27 ID:WMTJgJfZ
712の語呂合わせ
ナイツ
713名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 01:51:38.78 ID:Agm5ilD9
龍戦士の元ネタの『聖闘士星矢』も復活したことだし、同じく25周年の『飛龍の拳』も何か新しい動きはないものかね〜。
714名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 22:52:49.64 ID:fkX1HuX/
そりゃあ、飛龍も星矢並に元祖やおいエロパロ・腐女子養成コンテンツだったならまだしも……。
715名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 23:55:26.14 ID:HKO2jefa
上手くイカンものだな…
716名無しの挑戦状:2012/04/07(土) 00:35:07.51 ID:mM9iHAgF
川野のコネでバンナム開発・販売の「飛龍の拳」ってのもな・・・。
ただのキャリバーでメイキンした感じになる。

仮に作りますと言い出してもドッター無き時代で確実に3D化してしまう。
やっぱり完全3Dだとなにかね・・・。(´・ω・`)
リメイク作ってる人くらいのアレはまだ全然許容範囲。
基本的に1枚絵っぽい方が目に優しい。
717名無しの挑戦状:2012/04/07(土) 23:47:43.80 ID:zH9jP3cq
2Dこそ最高か
718名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 23:57:05.89 ID:EVLCoOMp
>2002年6月
>結婚したくてもできない男 結婚できてもしない女 白河桃子
>2003年4月
>こんな男じゃ結婚できない!―噂の「おみー君」劇場 白河桃子
>2004年5月
>幸せをつかむ国際結婚のススメ 「運命のヒト」は海の向こうにいた 白河桃子
>2008年2月
>「婚活」時代 白河桃子
>2008年11月
>結婚氷河期をのりきる本! 白河桃子
>2009年5月
>幸せになる! 女の「婚活」バイブル―何もしないと、結婚できない! 白河桃子
719名無しの挑戦状:2012/04/09(月) 00:17:34.61 ID:CVdX3h1F
ミンミンと結婚したいけど不知火静も捨てがたいなぁ・・・
720名無しの挑戦状:2012/04/09(月) 23:51:38.43 ID:hkoyDi3J
( ゚д゚) ミンミンは中国人?台湾人でしたっけ…
721名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 00:22:58.51 ID:uJMhkXJw
人種は中華で国籍が香港(英・中?)

資料:
バーチャル飛龍の拳( 1997年7月17日発売)
バーチャル飛龍の拳最終攻略読本(1997年7月31日出版)

ミンミン MINMIN
身長:170cm 誕生日:3月21日 年齢:19歳
血液型:B型 趣味:ショッピング 国籍:香港
格闘スタイル:胡蝶拳

※香港は1997年7月1日にイギリスから中国に主権が
返還され一国二制度という特別行政区というものになっている。

適当にプロフ紹介:
武術師範であった両親の手解きで拳の才能を開花させた少女。
明るく振舞う陰には最愛の両親を闇の組織に殺され、仇を取るべく
拳の修行に励んだ過去がある。
大富豪の御令嬢だが、無鉄砲な行動力で周囲をヒヤヒヤさせて
くれるおてんば娘。明るく前向きで、思い立ったら何事も即実行に
移す彼女は、どこからか闇の格闘大会(ダークサイドアルティメット)開催の
噂を聞きつけて潜入作戦に乗り出す。

※ミンミンにひっぱられて昇龍も潜入することに。

ちなみにジム=昇龍=カトラーJrがフルネーム。
15歳で趣味はハッキング。
722名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 03:27:07.43 ID:g/w02wkX
意外と背が高いな
723名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 10:58:52.86 ID:x+bJ/ktJ
香港出身ってことはミンミンの英語名はあるのかな?(ジャッキー・チェンとかブルース・リーみたいに)
たぶん設定されてないと思うけど
つうかミンミンってどんな字なんだろうか?明明とか?
724名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 11:29:32.70 ID:uJMhkXJw
1作目
こくせき:ちゅうごく 162cm 44kg
ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/data/hiryu01/scr_01_15.png
こくせき:にほん 170cm・・・
ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/data/hiryu01/scr_01_14.png

2作目
こくせき:ちゅうごく
ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/data/hiryu02/scr_02_18.png
こくせき:にほん
ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/data/hiryu02/scr_02_19.png

どういうことだってばよ?

おまけ:
ドット絵
ttp://www.dotllect.com/picture/index/879
ミンミンが第2弾のモンスター軍団に数えられてる件(左2・上2)
ttp://www.eikeinoteito.sakuraweb.com/toppage.html
その他
ttp://www.eikeinoteito.sakuraweb.com/cg/CG.html
ttp://www.eikeinoteito.sakuraweb.com/cg/htm_Minmin.html
ttp://www.eikeinoteito.sakuraweb.com/cg/pic_Minmin.jpg
725名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 20:31:22.12 ID:uW0GHRf9
Mingmingではないんだな。
726名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 22:12:43.77 ID:uJMhkXJw
オレもそれ含めてどういうことだってばよ?
とゆめのすけに突っ込みたかったが
たぶん「G」を入れることを知らなかったんだろうと
スルーしといたんだが・・・言ってしまったかw
727名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 22:47:42.08 ID:LYzPWDZN
>>721
おぉー良い説明ありがd
728名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 23:32:22.80 ID:/H7iIm6Y
Hong Kong = ホンコン
King Kong =キンコン
729名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 23:45:22.39 ID:uJMhkXJw
海外版の1にその答えを聞いてみた
ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/data/hiryuX1/scr_01_01.png

MINMIN・・・。
ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/data/hiryuX1/scr_01_05.png

GO・・・漢字は剛 隼人です。GOH(例:VF4の日守 剛)ではない。
ttp://syugyousou3.web.infoseek.co.jp/data/hiryuX1/scr_01_04.png

お し ま い
730名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 23:48:19.58 ID:uJMhkXJw
あ、画像は飛龍畑ね。リメイク作ってる方のHPです。
頑張ってるかな・・・。こっちも頑張ります。
731名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 00:01:43.87 ID:wPuTlMRH
頑張ってないですよ(*´ω`*)
732名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 14:32:20.70 ID:H5LUuXrU
>>724
他にも明らかにモンスターじゃないキャラが含まれてるし、
あくまでタイトルって事だろ
733名無しの挑戦状:2012/04/11(水) 21:47:53.03 ID:jfdjOK8s
良いセンスだ!
734名無しの挑戦状:2012/04/12(木) 15:38:23.90 ID:i1NBtMoU
期待します
735名無しの挑戦状:2012/04/13(金) 01:01:55.32 ID:ncAgH6QI
こことかにリクエストしてみたら
http://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
736名無しの挑戦状:2012/04/13(金) 01:26:55.20 ID:rH6OhZqO
飛龍の拳コンプリート1万円くらいの出されたら
龍戦士ならポチるべきか
737名無しの挑戦状:2012/04/13(金) 16:25:28.97 ID:PyzSMBy/
なんでこっちのスレはモリモリ伸びる・・・

カルチャーブレーンVol.142 買え!買え!買え!!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334223891/
738名無しの挑戦状:2012/04/13(金) 23:46:25.33 ID:i+EVK59A
何wwだwwそのスレ…
739名無しの挑戦状:2012/04/14(土) 01:19:13.54 ID:D+UtXe5D
オリジン弁当の上におしゃれを置いて撮影に
タクシーで都内のショップを回ってまで探すとか(ry
昨日だけでどんだけレスついたか分からんw
740名無しの挑戦状:2012/04/14(土) 19:59:36.50 ID:xk0N3L9S
<○
 □
く|


741名無しの挑戦状:2012/04/14(土) 20:06:44.89 ID:rGs8u2Zz
ミ <○
ミ  □―
   |
742名無しの挑戦状:2012/04/14(土) 20:14:26.51 ID:xk0N3L9S
うめぇw
743名無しの挑戦状:2012/04/14(土) 21:21:36.41 ID:zZBcRddt
いいセンスだ!
744名無しの挑戦状:2012/04/15(日) 23:34:07.18 ID:19ugf2rC
既に忘れられてるかワカランけど
「飛龍の拳ってキック」とググったら…
おっと、これ以上は語れませんな
745名無しの挑戦状:2012/04/15(日) 23:53:58.68 ID:HtPD6irh
そっから先はオレにしゃべらせぃ。オレはあれについて
「はぁ?おめーらなにいってやがんじゃい。
こいつらジャッキーチェンの映画すら見てないのか??」
と思ったよ。中国拳法くらい理解しろとしかなぁ。
大極拳でも蹴りはある。蛇拳でも蟷螂拳でも蹴りはある。
OO拳とは拳法のスタイルの意味であって
飛龍の拳は「フライングドラゴンスタイル」なわけだよ。
「の」が入ってるから足引っ張る奴いるけど蛇拳は「蛇の拳」だ。
拳はコブシ・フィストじゃねーんだ。ファイティングスタイルだよ。
武術スタイルを指してるんだよ。
中国じゃな、先生っていうと「OOさん」で日本で言う先生(ティーチャー)は
老師なんだよ。そこらへん誤解しちゃこまるよ。ほんならあれか?
飛龍の拳はじゃあ飛龍拳か龍拳にしとけばよかったんか?
飛龍拳。そんなファミコンゲームでいいのか?
当時はな、六四三の剣とかカムイの剣とか
風魔の小太郎とか「OOのO」がナウだったんだよ。
マドゥーラの翼にしろバベルの塔にしろみんな「の」入れると
バランス良かったんだよ。売れた。ヨッシーのクッキーもそうだ。
だから「飛龍の拳」はビジネス的な意味でも間違ってない。
飛龍の拳って叫んでるのは「我が拳法をお見舞いしてくれる!」
と言う意味で「OO拳」って叫んでるようなもんだから。
実際使ってる技は「大飛翔・小飛翔」のどっちかだ。
ちなみにオリジン弁当のオリジンはオリジナルの意味だからな。
特製弁当っていってるようなもんだ。誤解すんなよハゲ!

         なんのことだかさっぱり分からなくなった担当者
746名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 00:45:30.96 ID:Gag4k8+y
>>745
結局、「飛龍の拳なのに蹴りとかおかしいだろ」って事?
747名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 00:52:00.89 ID:ej5dOqWD
「蹴りとかおかしいだろ」という指摘がナンセンス。
蟷螂拳で穿弓腿を使って「蹴りとかおかしいだろ」と同レベル。
飛龍の拳のO飛翔を使ってもそれは飛龍の拳なのである。
つまり全然間違ってない。
748名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 05:12:46.94 ID:ej5dOqWD
いくらネタでやってるとはいえネタにしすぎだな。
ドラゴンボールの界王拳と太陽拳あと四身の拳とかに
ツッコまないところが弱い者イジメみたいなもんだよな。

なぜカルブレばっかり・・・そら続編出す気力失せるわ。
田中氏の発言とかが問題になったのは分かるが
もう水に流してやれ。いま必死におしゃれ出してるし。

オレもリアルで「キックじゃん」って言われたときに
カチンときた。なにがといえばネットで言われてる
ネタを言っても大抵許されると思ってるところがだ。
好きな作品だけに馬鹿にされると辛いもんがある。
749名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 07:51:51.24 ID:Gag4k8+y
頭突きにすれば良かったのに
750名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 13:09:51.39 ID:CFJX2MFW
飛龍の頭突き

ミ \\
ミ   □
    ┌○┐
751名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 17:50:24.79 ID:Gag4k8+y
上手杉わろたwwwww
752名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 21:00:30.46 ID:QdzbgEJV
>>750
スバラシイww
753名無しの挑戦状:2012/04/16(月) 23:44:15.55 ID:fXEiVURU
ひりゅうのずつき!


ミ \\
ミ   □
    ┌○┐



------------------------------ロ
-----------<○----------------ロ\
------------□----------------ロ\\
        く|             \\\

 りゅうひ ■■■■■■■■■■■
 P2 KO >>>>>>     せいすい 0
 ENEMY ■■■■■■■
754名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:15:53.64 ID:v1tXLkt/
おまwww凝り杉だろwww
つかKOゲージ溜まってねーwww
755名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:25:31.24 ID:9If7vIwd
ホントだwwゲージが…
756名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:15:52.19 ID:vCHYKWLE


ミ \\         <○> ひりゅうの・・・あ、せいすいGET!
    □ なに!    □┐ ロ〜〜
    ┌○┐      |
            ///
------------------------------ロ
------------------------------ロ\
------------------------------ロ\\
         """            \\\


              ///
             /// 
            ○> けん!!
          ―□
   \\      |    
     □ おいぃっ!  
------┌○┐------------------ロ
------------------------------ロ\
------------------------------ロ\\
                        \\\

りゅうひ ■■■■■■■■■■■
 P2 KO >>>>>>>>>>>>>>>> せいすい 0
 ENEMY ■■■■■■■
757名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:41:11.42 ID:X9bLehts
ミンミンだったら、ヒップアタックになると思う……
758名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 09:35:32.68 ID:/ekCxTl+
一時期ヒップアタックがちょっと流行った時期があったよな
KOFの舞やアテナ、FVのハニーやサンマン、PFのウィンディ、DOAのティナなどなど
ミンミンにもヒップアタックがあっても良いけど技としてカッコイイかどうかは微妙だ
759名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 13:03:20.31 ID:vCPvAul0
VF2以降のジェフリーさんのP+K+Gも忘れちゃ困るぜ
あとガンガン行進曲のキサラのヒップバズーカもな
760名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 22:32:26.99 ID:+h/6C4GK
龍虎の拳2のジャックさんも忘れないでくださいww
761名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 23:00:26.90 ID:kKBKW6qY
必殺技KOをよくマット使って真似て遊んでた

  ○ 虎煌拳\○ノウガー  ○ ヨロ  ヨロ  ○   ミ
<□―   =⊃( )    (┘┘)     (┘┘) ミ  
 ノ┐       ||     ||     / /  =□□O ズデーン
762名無しの挑戦状:2012/04/19(木) 01:39:26.76 ID:ZJCpBBsR
ユリも
763名無しの挑戦状:2012/04/19(木) 14:58:47.34 ID:RhytpYUJ
アースクウェイクにワンフーにブリジッドも
ttp://image01.wiki.livedoor.jp/g/e/ggxx_matome/2567462291f94249.jpg
764名無しの挑戦状:2012/04/19(木) 17:58:39.84 ID:YhWkr7ey
>>759
ヒップバズーカwwwww
ただし弾は尻から出るのか
765名無しの挑戦状:2012/04/19(木) 23:18:56.69 ID:lLfXNybp
↑のブリジッドをご存知の無い方に。男の娘です。ついてますw

ttp://you.2.pro.tok2.com/gangan/hipb.jpg
236+Bでジャンプケツする技だ。尻からミサイルは出ませんw
766名無しの挑戦状:2012/04/19(木) 23:23:22.29 ID:LPDvNisN
>>762
補足ありがd
767名無しの挑戦状:2012/04/20(金) 16:20:12.88 ID:CMReyHJY
ギルティギアとは懐かしい
768名無しの挑戦状:2012/04/21(土) 00:22:00.68 ID:Ty14lR/M
ヒップアタックといえばバンプー
769名無しの挑戦状:2012/04/21(土) 17:25:58.52 ID:x1MLoMkE
微妙にスレ違いな話題…
770名無しの挑戦状:2012/04/21(土) 21:22:33.00 ID:eGgbxxTx
ミンミンの細かいグラがついたのはSFCのSかSDで
絵も2〜3は説明書か攻略本くらいか・・・
もうちっと続けばよかったな、せめてPS2
771名無しの挑戦状:2012/04/21(土) 22:55:25.95 ID:VEPLhrKY
そんなあなたの為にもう一度
ミンミンの公式絵をうpしました。
PASSはmail欄で。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2888396.lzh.html
772名無しの挑戦状:2012/04/21(土) 23:01:33.73 ID:VEPLhrKY
ついでに他の龍戦士の公式絵も上げてみました。
ミンミンも一応入ってます。
PASSはやっぱりmail欄で。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2888437.lzh.html
773名無しの挑戦状:2012/04/21(土) 23:47:42.57 ID:eGgbxxTx
超堪能してしまったマジサンクス!!!

1〜3はハヤトとワイラーがかっこいい。
SDだとミンミンの作画が絶妙。
昔のカルブレ通信のSD飛龍の紹介とか
いくつか持ってたがどっかいってしまった。(´・ω・`)
確かイラスト結構載ってたはず。

ところでバーチャルのミンミンのm23.24.25は見たことない。
攻略本には22と27以降で↑の3つははじめて見た!
どこに載ってた?
774名無しの挑戦状:2012/04/22(日) 00:16:38.62 ID:GET9kbow
>>773
m23と24と25は拾い物ですが確か過去に発売された
ゲームヒロインの特集本に同じ物が載ってたので
多分そこから抜き出した物じゃないかと思います。
775名無しの挑戦状:2012/04/22(日) 01:04:09.46 ID:aunodeNI
レアすぎる・・・黒髪のバーチャルミンミンとか
正面・後ろ姿すら公式攻略本に載ってなかったぞ・・・


〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)  バーチャル飛龍の拳の攻略本買っちゃった〜♪
 `ヽ_っ⌒/⌒c   
    ⌒ ⌒

  ∧_∧
⊂(#・ω・)   公式が!定価で買ったんだぞ!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄

マジで感謝いたす!我が家の宝にしようと思う(´・ω・`)
776名無しの挑戦状:2012/04/22(日) 20:54:55.68 ID:y1DkKpeY
777↓
777名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 00:19:28.94 ID:OEPbahSC
777と縁起がいいついでにオマケをうpしました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2892781.jpg.html
778名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 02:16:38.56 ID:blSMDNBg
太ももも腕もまだ馬のような筋肉の筋もないから
ぴちぴちもっちり感があっていい。
テニスウェアっぽい前掛とか何気に素晴らしい配慮。
旧デザはやっぱり諸星大二郎の作画なんだろうか。
怖い漫画いっぱい描いてばかり女はなかなか萌える。
779名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 19:55:33.35 ID:i3D6kDgS
>>777隊長!乙であります!
∠(`・ω・´)
780名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 21:28:01.13 ID:TRDu0KYY
あきらかにファミコン時代の勝ちだ
781名無しの挑戦状:2012/04/23(月) 23:59:55.46 ID:OEPbahSC
龍戦士姿のミンミンの特徴は男性陣と違い
健康的な生足を披露している所と
前掛と腰アーマーの間から覗くレオタードが
何気にかわいくてセクシーさを感じさせる。
ちなみに男性陣の鎧は基本的にメインカラーは一色だけど
ミンミンだけ2色使われてます。
(例=肩当てと胸当ては濃いピンクで腰アーマーと前掛は薄いピンク)
782名無しの挑戦状:2012/04/24(火) 01:17:29.94 ID:l2XiwmU+
気づくの遅かった…orz
783名無しの挑戦状:2012/04/24(火) 15:23:55.02 ID:ESSd6XN5
3は至高
784名無しの挑戦状:2012/04/24(火) 16:44:00.81 ID:w5nAtmZ5
3からSPは意外すぎた・・・FCで4か5まで続けて欲しかった・・・。
時系列はこんなだったな。

■黄金期!
FC 飛龍の拳 奥義の書(1987年2月14日)
FC 飛龍の拳II(1988年7月29日)
FC 飛龍の拳III(1990年7月6日)
GB 飛龍の拳外伝(1990年12月22日)
FC 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日)

ディスクシステムは1本も出さなかった

■黄金・・・あれ?
SFC スーパーウルトラベースボール(1991年7月12日)初SFCタイトル
SFC 飛龍の拳S ゴールデンファイター(1992年7月31日)
SFC 飛龍の拳S ハイパーバージョン(1992年12月11日)

■普通の格ゲー化・・・
SFC SD飛龍の拳(1994年6月17日)
SFC 押忍!!空手部(1994年8月26日)SDの焼きまわし
SFC スーパーチャイニーズファイター(1995年1月3日)SDの焼きまわし

■小粒に良作連発するも・・・
GB SD飛龍の拳外伝(1995年4月14日)
GB SD飛龍の拳外伝2(1996年9月27日)
GB スーパーチャイニーズファイターGB(1996年12月28日)SDの焼きまわし

■3D化・・・
PS バーチャル飛龍の拳(1997年7月17日)
N64 飛龍の拳ツイン(1997年12月18日)
N64 SD飛龍の拳伝説(1999年1月29日)

■末期・・・
GBC SD飛龍の拳EX(1999年4月30日)カラー化+α
GBC スーパーチャイニーズファイターEX(1999年12月24日)カラー化+α
GBC 飛龍の拳列伝(2000年12月22日)外伝カラー化+α+特典にFCV

14年近くの歴史だったな
785名無しの挑戦状:2012/04/24(火) 17:33:09.89 ID:eBI4yKmE
SD飛龍の拳はスーチャイワールド2からの流用
スーチャイファイターはSD飛龍の流用
空手部は飛龍の拳Sの流用
だったらしいぞ
786名無しの挑戦状:2012/04/24(火) 17:56:51.39 ID:L/gmaSTx
スーチャイワールド未確認だった・・・確認しとくぜ。

「おしゃれに恋して」の効果音がPSのバーチャル飛龍と
全く一緒でフォントもN64時代と全く変わってなかった。
しかもBGMはソフトウェアMIDI音源のまんま。

ところで飛龍のTASが仕上がりすぎて怖かった。乱舞すぎる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10013404
787名無しの挑戦状:2012/04/24(火) 18:44:58.31 ID:qlAGwDCX
日本ゲーム時代に出したAC版飛龍の拳(85年)を入れると
16年も飛龍は続いてたんだよね。

たしか前のスレなんかで当時のスタッフらしき人が語ってたけど
大体ファミコンからSFCに移行する時期にスタッフが大量に辞めて
Sは殆ど新規のスタッフで作ったみたいだし
バーチャルの時もSの時期と同じ事が起きたらしいから
全く雰囲気の違う作品になったって話らしい。
788名無しの挑戦状:2012/04/25(水) 07:00:18.47 ID:z4PSEtAH
阿迦手観屋夢之助
789名無しの挑戦状:2012/04/25(水) 21:09:46.63 ID:OtU+FVCP
>>784
∠(`・ω・´) 説明乙であります!
790名無しの挑戦状:2012/04/26(木) 22:58:37.55 ID:3agWSPhH
>>787
( ゚д゚) へーそーなのかーなるほど
791名無しの挑戦状:2012/04/27(金) 23:43:21.99 ID:ZvpYWaPG
アーケード版は操作も快適で面白かったな。ファミコン版はただ試合だけじゃないのがよかった。2もいいけど2の操作性の難を修正した3がめちゃくちゃ面白かった。1はなぜかやる機会がなかった。
792名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 00:45:04.38 ID:fLHnWCCC
アケ版って効果音も操作性も良かったな。
あれくらいのゴールデンファイターがアケに出てたら
神ゲーだったな。散々アケに返り咲くってゲーメストに
広告だしまくってたのにな・・・。まだ持ってるぞ。
793名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 01:33:37.65 ID:eiubOlSg
>>792
広告うpお願いします!!
794名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 03:50:33.98 ID:IoYZo6Vv
おk。しばし待たれよ。KOゲージがたまったら変身な。
795名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 06:36:09.02 ID:IoYZo6Vv
おはよう龍戦士たち(´・ω・`)

画面中央に・・・おわかりいただけただろうか・・・
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620342-1335561700.jpg
 ↓
へんしん(`・ω・´)シャキーン 
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620343-1335561700.jpg
796名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 06:40:09.69 ID:IoYZo6Vv
飛龍の拳とは・・・の後をずーっと読んで
2段目最後の方にアーケードにも発売される予定・・・とある。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620346-1335562634.jpg

ACに出たらもうスOUはやらないで
これに専念するって決めてたんだがw
797名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 06:46:43.31 ID:IoYZo6Vv
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620347-1335562916.jpg
変身前のミンミンはなかなかごくり・・・な大きさなのである。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620348-1335562916.jpg
夢の助からみんなへ(´・ω・`)ここにめでたく!

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620349-1335562916.jpg
ハイパーバージョンあいさつ(´・ω・`)前作は完売品切れ・・・

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620350-1335562916.jpg
マーシャルアーツとプロレスSは使うべし。
中段防御からの当身技が新しい。
中にはハイパーと通常で操作違う場合もあるんで気をつけて。
798名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 06:50:42.70 ID:IoYZo6Vv
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620351-1335563239.jpg
ダバ・・・不知火静・・・

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620352-1335563239.jpg
攻略本の最後の方にいっぱいあります

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620353-1335563239.jpg
ケビン・クラークの娘ジェイミーはここでしかみれない
あと潜入中のミンミンなのかローズマンの右にお団子娘。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620354-1335563239.jpg
けっこうかわいい。なんかDOAっぽいが気のせいだ。
799名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 06:55:46.87 ID:IoYZo6Vv
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620355-1335563495.jpg
頼むから1P/2Pカラー統一してくれ・・・背景ダバステージ。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620356-1335563495.jpg
あ、統一されてる・・・。ミンミン下乳でまくってる。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620357-1335563495.jpg
これを新品500円くらいで・・・処分セールで大量山積み。
OOソフマップな。中にぴかぴかのファミコンソフトが入ってた。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620358-1335563495.jpg
ご金魚物語・・・ご近所じゃないのか・・・既に暗黒時代。
800名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 07:00:00.06 ID:IoYZo6Vv
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620360-1335563916.jpg
まぁ資料価値は対してないが(実際はSFCの広告)
資料集めてる方は好きに使ってちょ(´・ω・`)
801名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 07:01:01.36 ID:IoYZo6Vv
つか、GWの朝からなにやってんだオレ・・・_O__
802名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 07:05:09.70 ID:IoYZo6Vv
>>796
ちなみに開発中画面のせいかパワーメーターとかグラフィックが
微妙に異なる。ミンミンのグラも開発ツールの画面のように
キャラチップが並べられている。
波止場ステージでレスラーもタイマンはなかったと思う。
発売前の記事だけにいろいろ違うらしい。

ちなみに↓に載っていた(広告とSFC版紹介記事)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0620361-1335564247.jpg
アパカ(´・ω・`)
803名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 12:02:36.65 ID:nWCn05AN
804名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 17:21:48.64 ID:eiubOlSg
うp乙です。
広告は当時他の雑誌に出てた物と同じみたいですね。
これと同じ広告をTHEスーファミに載ってたのでスクラップしてます。
特集記事のミンミンの紹介が実際に発売されたゲームの内容の事を
考えると空しく感じてきます……(´_`。)グスン
さらにパッケージのみの龍戦士絵を見ると
より悲しく感じてしまいます……(TmT)ウゥゥ・・・

805名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 17:26:11.25 ID:eiubOlSg
でも考えてみたらハヤト、ワイラーに昇龍も
龍戦士のグラを除けば基本的にキャラグラはなかったんだし
もしかすると飛龍Sは龍飛とミンミンだけ出した方が
正直売れてたのでは……。
806名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 23:22:15.16 ID:nL9oWvRL
>>805
その考えは無かった…
807名無しの挑戦状:2012/04/28(土) 23:34:01.33 ID:55gSWr13
修羅四殺王ってのに気合入れるのもいいが・・・
Vみたいにちゃんと龍戦士の個別の章作って
ちゃんと変身前と変身後を入れてもらえたらね。
道中もSFCもキライじゃないがちょっとねー。
明らかにVの進化系だったら成功したところだな。
飛龍の拳W(SFC)でそのあとファイティングウォーズの
SFC版らしきものを個別に出てくれたらと・・・。
新システムやいろんな試みは評価したいが
最終的なこの結果が辛いからねぇ・・・。

PSになったらバーチャ化したが次世代機移植の
王道パターンでいけば従来システムのまま3Dポリ化か
綺麗な2Dグラで枚数増やすかの二択。
道中もポリステージで従来通り2D表現で枚数増やすか
または、無双のような360℃移動になるかの二択・・・。

今のゲームのつまらなさから振り返れば
FC版のまま進化していて正解だったんじゃないかな。
従来システムのまま操作はしやすく改良して
スーパーディフェンス系を取り入れる・・・そんな感じ。

畑が違うんだよな。飛龍はオリジナルジャンルというか
格ゲーでもなくアクションとRPGの中間というか・・・。
格ゲーブーム便乗と思って原点を見失った感じはある。
808名無しの挑戦状:2012/04/29(日) 16:45:14.26 ID:oPtRpAQl
>>807
Sは本来ならばFC版にあったフルスクロール方式の画面構成、
それと龍戦士や龍天大聖の活躍や彼らをもっと掘り下げたシナリオを
用意していればそれなりに楽しめたはずだったでしょう。

確かにフーズ・フーの復活や新たな敵とか作品の広がりは感じるけど
いかんせんプレイヤーを龍飛一人にしたのと他の龍戦士の存在感が薄くなり
(ミンミンが変身できない以前に戦闘以外で活躍しない他の三人)
なんとなく2の劣化版的な印象しか浮かばなくなってしまった気がする。
これだったらむしろ初めから龍飛しか出さなかったGB版の外伝の方が
まだ作品としては成り立ってたと思う。

飛龍が格ゲーでもRPGでもなくオリジナルジャンルというのは同意です。
あのゲームシステムとストーリー展開は飛龍ならではだと思う。
809名無しの挑戦状:2012/04/29(日) 20:03:48.70 ID:X9SavdZ3
原点回帰
ではなかったのが残念
810名無しの挑戦状:2012/04/29(日) 20:21:09.52 ID:dHcI6raM
カプコン、ナムコ、サンソフトみたいに
カルブレコレクションVol1〜とか出しとけばな。
PS/SSおそくてもGBAかDSで・・・。
VCやPSN配信もやらず・・・。

もうリメイクさんのアレに頼るしかない(´・ω・`)ガンバッテ
811名無しの挑戦状:2012/04/30(月) 16:34:06.63 ID:72BybNHn
カルブレワイワイワールド
812名無しの挑戦状:2012/04/30(月) 17:18:00.35 ID:lR0rzbqG
面白い

飛龍の拳
スーパーチャイニーズ
超人ウルトラベースボール
アラビアンドリーム シェラザード

とりあえずFC時代までを合体。
次元が歪んで悪者たちが手を結ぶ話。
コローニャと一緒にヒーローたちを集める。
あるステージに行くと超人野球が始まる。
途中でコローニャが身代わりに捕まる。
ちょっと魔界大冒険が入ってる。
途中で武田鉄矢ソングが入ります。
最後は「チンカラホイ」
813名無しの挑戦状:2012/04/30(月) 17:23:57.75 ID:lR0rzbqG
カルブレ本社周辺にて最終決戦。

イメージ例
ttp://www.youtube.com/watch?v=uC_HSQmNuoM
814名無しの挑戦状:2012/04/30(月) 19:20:54.51 ID:j4LGye0b
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
815名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 20:15:56.81 ID:LRJLzI0l
>>795->>802
すごい勢いで消えてるお……。
816名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 20:25:24.05 ID:t32NVbPL
また見たいもんがあったらあげるお
817名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 20:43:15.42 ID:0gP+e6TU
オレも見れなかった…お願い致します
818名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 22:57:42.52 ID:v54k7+d3
>>816
もしあればの話のですが昔ファミコン雑誌に載っていた広告、
特に3とファイティングウォーズ時期の「龍戦士通信」があれば
是非お願いします。
819名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 14:00:09.90 ID:JmQOQ4FI
懐かしい…
820名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 14:13:21.40 ID:dmDQugWd
>>818
そこらへん持ってないわサーセン(´・ω・`)

・ゲーメストの飛龍の拳Sの広告・特集記事
・飛龍の拳Sの説明書(ゴールデン・ハイパー両方)
・飛龍の拳烈伝GB20th記念ボックス(GBC、FCのV)
 ひさしぶりにVの説明書みたら胸アツだった。
・バーチャル飛龍の拳(帯なし)
・バーチャル飛龍の拳攻略本

SD飛龍外伝2持ってたがオクで売りました、GBASPと一緒に。
買った人に「こんな神ゲーあったんだ!」という感動を
伝えたくてな・・・。連打したら10発くらい入るけど神ゲーだお。

こんなとこ。昔カルブレ通信を3〜4冊持ってたのが
いつのまにか消えてた
(SD飛龍あたりだからまぁいいんだが)
いろいろ知らないうちに無くなってるもんがある・・・。
821名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 14:58:04.20 ID:dmDQugWd
それでは消えてしまった資料を
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2929943.zip.html
ふっかつのおうぎ:minmin

このおまけ画像ははいってないお
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0623781-1335937960.jpg
822名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 17:06:35.00 ID:+Wj69xz5
どっとうpは1日かそこらで流れてしまうので、
こういうマターリスレにはあまり向かない

長く残したければ他を使ったほうがいい
例えば斧とか
823名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 18:53:14.36 ID:VH4XOThL
2は友達と対戦するのも面白かったな。単独プレイモードもめちゃくちゃ充実してたしファミコンで自分的にはベスト10に入る。3も面白かった。
824名無しの挑戦状:2012/05/03(木) 22:52:22.08 ID:sRdFVnGJ
>>822
( ゚д゚) なーるほど
825名無しの挑戦状:2012/05/04(金) 22:30:24.24 ID:BjvIf3Yh
杉田がまた飛龍の拳についてツイートしてたが、ほんとに好きなんだな。
826名無しの挑戦状:2012/05/04(金) 22:37:09.62 ID:QQQEEQq1
あいつはやる男だと思ったよw
827名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 18:50:19.70 ID:UWke/e2F
>>1の年表を改めて見てみると、やっぱりFC1・2・3が至高だったなぁ。
828名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 18:56:11.16 ID:YqJamsND
そうだな。1からリアルで楽しめて良かったと思う。
2あたりで知名度もあがり3が発売した頃はおもちゃ屋の
店頭(屋外)で3発売!みたいなことやってたので
近所の子供が10人くらい群れてた。
SPの頃はもう宣伝やりすぎだろとおもったが・・・。
ああいう流れで来るといつか栄枯盛衰の法則が働く。

SFCも俺はやったがみんなが冷めていく中で
俺はファンを辞めんぞという気持ちで惰性でやってた。
バーチャルも然り。SDシリーズは別物として評価する。

シンプルに1〜3でまた一からやり直そう・・・(´・ω・`)なぁ夢
829名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 21:17:37.63 ID:LROuHPqf
>>828
ゲーム内容だけで見たとしてもやはり1から3までが
特に2から3の辺りがピークだったと思う。

思えばSPで対戦だけにしたのが飛龍の陰りの始まりだと思うし
SでハードをFCからSFCに変えてパワーアップと思いきや
発売されて物は2や3よりも明らかに内容もシステムも薄いゲームだった。
そしてSD以降は完全に単純な格闘ゲームになってしまい
飛龍だけにあった独特な世界観と雰囲気が無くなってしまったと思う。

多分今でも1から3まではプレイしても面白いと思うし
今後も飛龍ファンの間で輝き続けると思う。
830名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 21:43:20.84 ID:YqJamsND
明らかにSゴールデンファイターで大コケだったが
SPファイティングウォーズより正直4を期待してたので
アレは残念だったかな・・・。

ゴールデンファイターを買おうとしてたが先に買った
FC時代から飛龍好きの友人が「やめといたほうがいい。」
と言ってくれたんで見送ってた。

ハイパーバージョンが出たときに兄貴が買ってきて
やってみたらそうでもねぇな〜と思ったので
後で友人からゴールデン借りたら
「んーまぁ違うっちゃ違うかな・・・」と思ったり。
グラとかはすげーとは思ったがストU追っかけすぎたな。

SFCでもFCくらいのサイズで3の進化系で4で安定だったな。
なにより・・・龍戦士は5人なのにミンミンが変身しない
作品とはなんだろうか。どんな判断だったのかね。
831名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 23:38:26.77 ID:YqJamsND
ttp://www.youtube.com/watch?v=tmHhnmD9ofM
子供のリアクションがいいな
832名無しの挑戦状:2012/05/09(水) 23:45:50.64 ID:LROuHPqf
>>830
ミンミンが変身しなかったのは容量と時間みたいだけど
他の龍戦士は龍飛のグラを鎧の色や武器、それと頭だけを変更しただけで
基本的には同じグラが使用されてる。
ただミンミンだけは女性って事でグラの流用が利かないって事と
変身前のグラを元に龍戦士ミンミンのグラを作る時間が無かったのかも。

もっともSのミンミンに関してはパッケージの後ろに描かれてた
ミンミンらしき女性龍戦士のイラストと3までの龍戦士ミンミンのデザインが
全然違うのでこの時ミンミンの龍戦士のデザインの変更があったのか
それともあのイラスト自体が間違いデザインなのかはわからないけど
もしデザインが変更されてれば元々このデザインでグラが作られていた
可能性も否定は出来ないけど。



833名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 02:43:04.13 ID:69mPkuHY
このシリーズは2と3が神。2、4はゴミですね。
834名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 02:46:02.27 ID:H1Qujg15
え?2はどっちなんだ。
4はないが、SPのファイティングウォーズ?
それともSFCのゴールデンファイター?
835名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 21:10:02.24 ID:F0vdDfkc
個人的に3は至高
異論は認めるww
836名無しの挑戦状:2012/05/14(月) 21:39:28.44 ID:pgwXbbn3
なにを!2こそ神であり敬うべき存在!
元祖変身演出!法力アクション!

 ○/
 □
ノ ノ
837名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 08:38:09.23 ID:2KdXbRHO
おっとGB外伝を忘れてもらっちゃ困るぜ!
838名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 19:20:48.27 ID:M6Urvatw
外伝、烈伝のGBコンビは影は薄いがモバイル端末で遊べるのはこいつらだけなんだよな
839名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 01:27:32.63 ID:bqtbQYmi
今更気付いたんだが外伝の一部グラフィックが外国版(FCの)と同じなんだな
それと小房の頃外伝はよく遊ばせてもらったわ。1人対戦モードで「れおぱるど」とかいうレスラーがすげー強かった記憶がある
840名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 10:10:20.24 ID:XX2165Ds
少年時代、はじめてオカズにしたゲームキャラがミンミンだった・・・
今日このスレを見つけて喜んで飛びついたらうp画像が殆ど消えてる・・・
誰か俺にミンミン画像のふっかつのおうぎを与えておくれ;;
841名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 01:39:11.70 ID:q+NSwA7U
 〇>\〇
<|  |>
/> <\
842名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 10:05:33.92 ID:csvaaG9T
/ふたりはプリキュア♪\
843名無しの挑戦状:2012/05/20(日) 05:53:30.34 ID:IB+YpOPN
\ ド ラ ゴ ン ハ ー ト !/

おのれ ○>  龍  <○ 龍の牙 
   ―□   戦   □―
    |   士   | 
844名無しの挑戦状:2012/05/21(月) 16:58:25.46 ID:aQTWZa29
足フェチにはたまらないミンミンの生足
845名無しの挑戦状:2012/05/25(金) 00:26:19.48 ID:GUUwCIeq
斧に再度ミンミンの画像を上げといたよ。
PASSはmail欄で。

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/153869
846名無しの挑戦状:2012/05/25(金) 00:28:09.66 ID:GUUwCIeq
そしてオマケに龍戦士の画像も上げといた。
同じくPASSはmail欄で。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/129364
847名無しの挑戦状:2012/05/25(金) 01:26:16.24 ID:HwJMUiTG

        _,. ----、 _,_
      ,r''"          ヽ
     /    r' `゛  ― ミ.ミミ
.     l   彡    :.     i
     .!  r' r'"     、    l
     l.r-、"      ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
     l  ヽ      ,r'i_lヽ "!irt、! >>840、いまじゃ!変身せよ!(性的な意味で)
     .! 、      - 、    iT
      ヽ          r 、 l,!
    ,. r       ;ミヽ;:: -、,,,ノ
   / ヾ、    ,.r'" r ,: ':  ヾ
  '´    ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"'  ,;!
          ヾ; ; ,; ; '"   ミ
           ヾ;i:'        ミ
            ヾ、, ;r;,  ,ミヽ
                "''"  ヽ
848840:2012/05/25(金) 23:20:26.86 ID:KC0Dmghe
>>845
あ な た が 神 か !
ありがたく頂戴しましたぞ!歴代ミンミンの足解説にはわらた
うおー、いくぞミンミン!ヒリュウノケンッ!(合成音
849名無しの挑戦状:2012/05/27(日) 23:32:34.19 ID:nq8ZtLva
うおお、神よありがとうございます!
当時カルチャーブレインの広告投稿スペースで
ハガキ書いたりした過去が蘇ってきた…。

それはそうとワイラーって苗字だったんですね…。
850名無しの挑戦状:2012/05/30(水) 22:31:59.37 ID:NnTNaHdO
昔カルブレの方から頂いたカットです。
コピーなので画質悪い&既出だったらスマン。

PASSはmail欄で。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/350424
851名無しの挑戦状:2012/05/31(木) 06:06:18.84 ID:E9je9Z63
こりゃまた貴重な物を
852名無しの挑戦状:2012/05/31(木) 15:34:09.09 ID:H1PX3xt6
>>850
素晴らしい。物凄く貴重な資料だと思います。
もしカルブレに飛龍1からSまでの資料が残っていたら
ぜひ公開して欲しいと思う。(多分無理だろうけど……)


ところでワイラーって龍戦士に変身すると地味に見えるのは自分だけ?
853名無しの挑戦状:2012/05/31(木) 21:37:21.71 ID:KpvaObLU
>>852
なんかこー鎧と髪型にこれといった特徴が無いせいじゃね?
代わりにSDやバーチャルでの服は結構カッコイイと思うんだ。
854名無しの挑戦状:2012/06/01(金) 02:26:46.63 ID:PSzYcqEF
だいぶ前だけど、ヤフオクでバーチャル飛龍の設定資料みたいなの売ってたね
結構枚数の多い量販店向け?資料をコピーしたような物だったけど、元社員が流したりしてたのかな?
当時それを買ったんだけど、引越しの時にどこかに埋もれちゃったよ・・・
855名無しの挑戦状:2012/06/01(金) 23:14:57.02 ID:XoVo+MkX
>>853
5人の龍戦士の特徴
龍飛=龍戦士の基本
ハヤト=腰のクジャクの羽根のような飾り
昇龍=兜のてっぺんのフサフサ
ミンミン=アンダーウェアがレオタード+鎧から覗く太もも

ワイラー=?

>>854
バーチャルは攻略本の巻末に設定資料があったからいいけど
それ以前の作品は資料という資料が殆どないので
もし残ってるというなら一度でもいいから見てみたいと思う。
特にUの初期デザイン(龍飛の冠のデザインが違う時の頃の他の龍戦士等)とか。
856名無しの挑戦状:2012/06/02(土) 00:50:22.01 ID:/aG6dDdm
バーチャルの攻略本のアレの原本ってことかな。
そんなものが流れてるとは・・・。
まどマギ最終話台本みたいな存在だな。
857名無しの挑戦状:2012/06/04(月) 22:02:30.96 ID:e/6X7etB
5:00からリアル飛龍の拳になってました(´・ω・`)
ttp://www.youtube.com/watch?v=j03uYGhwMuA
858名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 00:11:19.40 ID:xAKQe63c
>>857
ちょっと何これかっこいい!
859名無しの挑戦状:2012/06/05(火) 00:49:18.19 ID:B1PX24Wg
なかなかかっこよかったよね
飛龍の拳の映画化はいけるんちゃう?(´・ω・`)
もちろん変身ありで。ミンミン誰がやるか問題。
860名無しの挑戦状:2012/06/10(日) 20:43:03.53 ID:i8ctLwbH
今このスレにたりないのは五人の龍戦士の変身
861名無しの挑戦状:2012/06/10(日) 20:55:20.13 ID:FwMDP5kE
格ツクが完全に頓挫してしもた・・・気力ゲージすっからかん(´・ω・`;)
なにか燃料投下したいんだがな
862名無しの挑戦状:2012/06/10(日) 21:26:55.70 ID:isHofRFv
まあツクールは挫折するほうが普通だからな
仕事でもなけりゃ続かんよ
フリーゲーム公開してる人は尊敬するわ
863名無しの挑戦状:2012/06/10(日) 21:38:03.28 ID:WDl21AzK
心眼システム抜きならやり切れる自信はあるんだが
システム無しを作る気が起きんかった。
SD飛龍もどきになるんで。
864名無しの挑戦状:2012/06/11(月) 00:05:23.75 ID:MzWFWtli
だからこっち手伝ってって言ったのに(´・ω・`)
865名無しの挑戦状:2012/06/11(月) 00:38:39.38 ID:6OHHC985
こうなるとリメイクの方の応援をさらにしないとな。
ニコでの最新動画を期待したいところ。
866名無しの挑戦状:2012/06/11(月) 00:43:08.03 ID:wcFdCbSL
>>864
先輩、HSP分かりません・・・。orz
867名無しの挑戦状:2012/06/11(月) 22:19:00.80 ID:SCpD7Av9
あきらめたら試合終了だがね(´・ω・`)
868名無しの挑戦状:2012/06/11(月) 22:32:19.71 ID:mIDYNSEX
フンフンフンフンフンフンフン!!

 <○/ ガシッΣ<○゛
  □― ビシッΣ □
  |\ バシッΣく|

\出たー!フンフンラッシュ!/

869名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 09:15:15.73 ID:pAa6UTip
>>868
最初の1分がまさにそれw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm80142
870名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 21:16:39.23 ID:IBwfPx0T
飛龍の拳懐かしいわ
2は全クリしたけど3の世界大会のボクサーが何回やっても勝てなくて止めたわ
871名無しの挑戦状:2012/06/16(土) 22:43:32.25 ID:AWLzKiWj
>>870
ボクサーの後の空手家がめちゃくちゃ強敵。
872名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 09:20:17.34 ID:7ZA6lwFi
>>871
そうなんだ〜 まぐれでボクサー倒しても結局無理だったんだね
3は道中も難しかったけど、カッコよくて好きだったわ
873名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 09:44:27.85 ID:lIegQQnL
871
>>872
2も3も本当傑作だよね。手抜きがないというか。
ボクサーは攻略サイトとか見れば倒せると思うよ。空手家や次の拳法家はひたすら反射神経って感じ。空手家は10回に1回ぐらいは倒せるけど拳法家にはまだ一度も勝ってない。今携帯型ファミコン互換機で挑戦中だけどめちゃくちゃ楽しいよ。
874名無しの挑戦状:2012/06/17(日) 12:26:56.69 ID:wAdg+Ysn
2、3はコマンド式のボス戦がどうもね・・どうにかならなかったですかね。
875名無しの挑戦状:2012/06/19(火) 10:09:24.71 ID:BR+7oF0B
>>874
セイントセイヤとかドラクエとか当時の流行り全部取り入れてたからね。
876名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 00:29:08.78 ID:4fD21y3A
3とGBは超攻撃力の敵がいたり即死トラップがあったりと
明らかにゲームバランスがおかしい。その上残機制だし
877名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 11:36:34.30 ID:dRAqZ80M
どうにもGBの岩がゴロゴロ転がってくるステージ苦手すぎる。
リアルにやって越せた事が無い。つかトゲとかひどすぎるw
878名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 09:05:54.97 ID:fZTTBuJt
V道中面だとやたらとガタイのいいミンミン
879名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 15:10:17.98 ID:Xr/4UNo8
>>878
龍戦士のグラは龍飛のグラを一部変えているだけだから
当時のゲーム容量考えると仕方ないと思うけど
変身前が全員タンクトップと厚手っぽいパンツは悲しいと思う。

俺はミンミンのみレオタードの上にパンツを穿いてる事にしてるが……。
880名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 23:00:50.13 ID:5BZ/1u2c
今ぐらいに作る新作の飛龍の拳を考えると
龍が如くっぽいフィールドビュー。
街の人に聞き込みも出来るし、中華料理を食べ歩く事も可能。
アイテムショップで拳法着などを買える。
朝・昼・夜と時間経過があり、夜は当然、敵が多い。
雑魚はそのまま倒すとして、中型ボスの龍の牙に出会ったら
おなじみの心眼システムで戦い、途中、イベントムービーが入る。

ビルに入るミンミン。部屋真っ暗のところを用心深く踏み込む・・・。
と、後ろから襲ってきてとっさにかわして、服がびりっ。胸をおさえる。
会話やり取り後、「女の子を怒らせると怖いんだからね変身!」(´・ω・`)
で、バトル。5人分シナリオがあって6章以降は合流。
というのをDCかPS2あたりで出して欲しかった。
881名無しの挑戦状:2012/06/22(金) 01:14:01.99 ID:IqHxdjO8
ノースリと長ズボンはセイントセイヤだとデフォだから、真似たんだろうな
882名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 00:45:20.96 ID:y0LEmFQc
新作が出るならカプコンvsカルチャーブレーンだろうな
883名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 16:46:58.45 ID:vTpobaWe
カプコンvsカルチャーブレーンが出たら
カプコン♂キャラ×カルチャーブレーン♀キャラ
カプコン♀キャラ×カルチャーブレーン♂キャラ
の乱交モノの薄い本が間違いなく出るな!胸熱
884名無しの挑戦状:2012/06/26(火) 23:20:10.70 ID:lB2WnxMd
ミンミンってなんかオヤジ心を刺激するよな
懐かしいエロスというか昭和の香りというかなんというか…
ミンミンが好きな人ってちゅうかなぱいぱいとか美少女仮面ポワトリンとか
仮面天使ロゼッタとか好きそう…
885名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 00:36:35.96 ID:ZKQY/F5v
戦隊モノと共通して5人中4人が男、1人だけ女だと際立つ。
3人男で2人女よりも貴重で大事にしたくなる。
それなりにむっちりでいて引き締まった姿態。功夫の賜物である。
日本の武家の娘にしろ、武術家の娘は凛々しくて美しい。
そして中国拳法は美容にも良い上に華麗である。
ミンミンという典型的なネーミングは親しめる。イメージに合っている。
リン・ミンメイやメイ・リンよりも直球でいい。
中国の三つ編みやお団子ヘアーはなんでかツボりやすい。
今の日本の女性にはない伝統的な美との調和。異国情緒溢れる。
日本もアジアだけにこのアジアンビューティへの理解がある。

小学生、もしくは10代の男子にとってゲームのお姉さんキャラは
近所のお姉さんのような存在であり、初恋の人でもある。
最初はポワワンとハマっていき、人知れぬ恋となり(ゲームだけに)
秘密にするうちにだんだんと気持ちは高まってしまうのである。
大人になり童心を捨てきれぬプレイヤーの深層心理にまで
その仮想世界の恋愛は続いている。

ミンミンを某ナムコゲームにて再現してみようとするも
なかなかコレジャナイ・・・となってしまう理由はなにかというと
自分の中に大事にしてきたミンミンのイメージが最強すぎる
という点に尽きる。また、イラストやドット絵などから前頭葉へ
伝わっていくことにより、そのイメージはさらに強調されてしまう。
ファミコンのいいところ、それは細かすぎないこと(出来ないだけに)
この抽象的なほど想像・妄想してしまうところに現代の映像技術の
超えられない壁がある。物語は最後まで描かない・・・という手法と
同じ事で、日本独自の「余白文化」と言える。
故に、顔グラなどで妄想するなら、SFCよりもFCなのである。

ミンミンはいつも我々のハートの中にいるのである(´・ω・`)
886名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 01:15:35.55 ID:AHSEOage
>>885
ちちしりふとももまで読んだ
887名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 01:33:20.68 ID:ZKQY/F5v
くらえ!チチシリフトモモ!

 ○/
 □
ノ ノ
888名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 11:04:27.63 ID:ttIWX6AJ
要するにもう引き返せないところまで来ている、と
889名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 13:49:15.85 ID:w1cO0KSX
くらえ!チチシ!リフト!モモ!

 ○/
 □
ノ ノ
890名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 13:54:15.68 ID:b5YmqKxv
ミンミン結婚してwww

ミ \\
ミ   □
    ┌○┐
891名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 15:19:56.96 ID:H3+acDtA
>>885の考察には個人的に共感できる部分も多いかな。
リアルタイムで飛龍シリーズを体験した人間にとっては、ミンミンはある種の刷り込みなんだよね。
人によってその対象が現実のアイドルだったり、アニメキャラだったりするだけで。
アニメの有名どころで言えばエヴァの綾波信者だって、リアルタイム世代はもう30代以上のオッサンが多いからね〜

しっかし、ミンミンがバーチャルでギャル語使ってた時にはたまげたなぁ・・・
892名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 15:34:26.04 ID:b5YmqKxv
あれでミンミンのイメージが一瞬で崩壊した(´・ω・`)
台詞だがマッスルすぎる
893名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 15:35:23.14 ID:b5YmqKxv
台詞"も"だが。
わたしがいちばん!も大概だが負け台詞が・・・
894名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 18:20:50.02 ID:H3+acDtA
>>892がマッスルって言ってるのは筋肉質なのが駄目ってこと?
個人的にはバーチャルのミンミンは大好物なんだけどね〜(ギャル語は除いて)
895名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 18:21:13.44 ID:pl2YXno9
ミンミンの服装もSDとバーチャルの服装はマッチョな感じがする。
Sの頃の方がシンプルというか落ち着いたイメージがあると思う。

でもミンミンの色気を感じられるのはやはり龍戦士姿だと思う。
896名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 21:44:15.73 ID:b5YmqKxv
オレは2の顔グラに色気を感じる
897名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 21:51:28.47 ID:Wgmpxz95
ぼくはシャトルジャパン!
898名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 21:59:14.13 ID:6+tDmLqH
2は髪の色がみんな青で、パッケージと違う!って思ってた わ
姉ちゃんが3のキャラに恋してたな〜
龍戦士とアイゼン、クジャク、スザクがカッコいいって
899名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 22:26:11.87 ID:pl2YXno9
龍戦士に限らず月光衆にしても五大明王にしても
ファミコン時代の敵にはそれなりの人を惹きつけるだけの
説得力と魅力があったと思う。
そう考えるとやっぱり飛龍の拳はファミコン時代が一番まともだった。
900名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 22:39:02.48 ID:6+tDmLqH
FC時代はファイティングウォーズが糞難しかった記憶が…
何かマークも増えて意味解らなかったし、心眼通りにしても攻撃されるし、一回攻撃当たったら、偶に勝手に連続攻撃するし
誰か教えて下さい
901名無しの挑戦状:2012/06/27(水) 23:16:56.02 ID:koS5TbSK
アイゼンかっこよかったなぁ・・・
902名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 22:10:48.58 ID:LxTeDcTs
ファミコンの横スクロールタイプの三作経験した後だとどうもファイティングウォーズはしっくりこなかった。
903名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 23:01:52.10 ID:D2VvkTAH
格ゲーブームと思って格ゲーメインに絞っちゃったんだよな。
アクション道中も楽しかったのにね。
今となっては格ゲーの量産飽和状態に飽き飽きなので
道中の方が希少価値が出ている気がしてならない。
904名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 23:08:39.50 ID:FJdOc2+0
>>902
ミンミン居なかったりラスボスが訳解らん奴だったりね 道中は正直つまらないと思ってたけど必要だったのかね
905名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 23:20:10.77 ID:D2VvkTAH
飛龍の拳はストーリーや設定重視のゲームなのに
何も無くなった一般人の異種格闘技大会なのでな。
変身も法力もないしオートの連携とダウンカウントも萎える。

連携とカウントを排除した2作目VSモードか3作目の大会のままでいい。
それでも変身がないのは、むちゃくちゃ味気ない。
なによりミンミンが居ない時点で終わってる。
FC版飛龍の拳SのVSモードみたいな感じだな。
というかSはファイティングウォーズのSFC版っぽい。
906名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 00:06:46.28 ID:qc7MWtxR
飛龍の拳の凋落の始まり

1、「V」における第四章の昇龍とミンミンのW主役
2、「外伝」における龍飛単独主役
3、「FW」におけるミンミン欠場
4、「S」におけるミンミン変身不能
5、「SD」以降の純粋な格ゲーへの移行
(以降、「伝説」まで単純な格ゲー路線が続く)

ミンミンの扱いの悪さが飛龍をダメにしたような気がする……
907名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 01:36:15.52 ID:FhcTHYND
ミンミンって龍戦士から全く恋愛フラグが立ってないのがな…
まあ、そこが彼らのいい所なんだけどww
908名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 04:19:56.45 ID:iAY7IN0W
飛龍Sは「静止画の」グラフィック「だけ」は当時のレベルでも郡を抜いてた気がする。
雑誌に載ってた紹介記事を見て「絶対買うわこれ!」と鼻息荒く語っていた友人Mくん元気かな・・・
いざ蓋を開けてみれば、アニメパターンはカックカクで操作性も最低の出来だったもんね・・・
909名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 18:41:35.39 ID:iAY7IN0W
で、美麗グラフィックに期待してその後の飛龍プロを待ってたのに
延期に次ぐ延期で結局は発売中止だったしなー
そもそも作ってたのかどうかすら怪しかったけど・・・
910名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 20:32:04.33 ID:SHQurb4S
SD飛龍の拳はキャラ選択時のジャンプアクションだけが
滑らかで後はカクカクなのはどうしてだろう。
速度設定を上げるとアニメパターンが飛ぶ。(´・ω・`)
通常速度を倍速再生させるのと速度2倍設定がイコールにならない。
グラフィックはいいのに肝心のプログラマーがへぼかったといえる。

一方、カルブレUSAの飛龍の拳S=アルティメットファイターに速度設定が
追加されたが別に飛んでいない。普通にxαで再生されてる模様。

結論としては、グラフィックは日本、プログラムはアメリカなら最強だった!w
911名無しの挑戦状:2012/06/29(金) 23:56:39.87 ID:HGdjE0d8
カクつくのがなければSDは名作だったと思う
スザクの弱さに閉口したのも良い思い出
912名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 10:16:44.81 ID:oZ4bQeGn
ホームページには飛龍のこと一切載ってなかった気がする。今もゲームは作ってるんだけどね。
913名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 13:54:35.00 ID:bSWMtDMt
カクカクになってるのはしょうがない
リアルタイムで圧縮されたキャラグラ解凍して表示してるからな
キャラ選択時のジャンプが滑らかなのは何故かわからんが

SFCのカルブレ格ゲーはどれも好きだ
今までの飛龍の拳を彷彿とさせるST、SDや当たれば一発逆転の秘奥義を搭載したSD飛龍
必殺技セレクトで頭を悩ませたり空コンが楽しいSCF
根性ゲージが斬新な空手部
どれもオヌヌメ
914名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 14:55:24.45 ID:b4OWiZxg
純粋な格闘ゲームを楽しむという点でいえばSD飛龍は面白いと思う。
ただ今までの飛龍の拳を楽しんできた人達からしたら
SD飛龍はそれまでの飛龍が持ってた物を排除しキャラだけを拝借した
全くの別作品にしか見えないと思う。

それを受け入れられたか受け入れられなかったかは
人それぞれだと思うけど。
915名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 15:01:33.19 ID:b4OWiZxg
SD飛龍の最大の武器は格闘ゲームになった事で
様々なキャラクターを登場させるようになりキャラクターごとに
特徴と個性を持たせる事が出来たという事。

逆に欠点は龍飛をはじめとした既存のキャラが
単なる登場人物の一人となり個性が弱くなった事。
(バーチャルでは一人一人に設定が設けられてたけどいかんせん
そのストーリーと設定が生かされていなかった気がする)
916名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 05:40:55.63 ID:AbIb9tOc
はやく、FPS飛龍の拳がやりたいぜ!!!
917名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 09:31:13.88 ID:OI+GkOsr
正直このシステムで今リメイクしても地味で売れないだろうなあ
なんとなく無双シリーズみたいになってそう
918名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 10:59:36.96 ID:Io791eRL
もうヴァリスみたく公式エロゲーするか
SNKの女キャラみたく恋愛ゲーにするくらいしか再生の余地が。
同人で出たらこのスレで何人か買うと思うんだ・・・うん。
919名無しの挑戦状:2012/07/01(日) 17:27:35.44 ID:D++Aw3+M
心眼システムには他の格ゲーにはない独特の面白さがあるんだけどメジャーにはならなかったな。個人的にはスト2なんかより全然面白いと思うんだけど。
920名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 18:23:26.86 ID:WBsMdycd
>>918
うわー気になってぐぐったら、ヴァリスって本物のエロゲーになってたのか?
これは酷い。ファンや元スタッフもキレる筈だよ・・・

こんな酷い扱いされるくらいなら、ミンミンは今のままでいいよね。
たとえマイナーでも確実にファンはいる訳だし。
921名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 18:31:43.42 ID:wkcclUnH
>>920
それでもミンミン単体のゲームはやってみたい。
さすがにエロゲーにはなってもらいたくないけど…

内容は飛龍外伝のミンミン版で当然変身付きで。
922名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 18:59:02.68 ID:6H4F37Ih
ミンミンミンミンしつこい
そんなにやりたきゃ自分で作ればいいじゃない
923名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 17:39:02.09 ID:d2ObFfdx
ミンミンゼミ
924名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 20:49:52.13 ID:9VWKbOAP
ミンな気持ち
925名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 23:33:16.67 ID:KVj5gn/0
飛龍で一番売れたのは2なのかな?
926名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 00:09:38.97 ID:PrS/Re97
2は何か、初回生産本数が少ないのを広告で「限定生産!キミはもう手に入れたか!」とか
いう感じで煽ってたな。

何か誇大広告気味というか、高いテンションの宣伝文句で煽る、カルブレの広告は、
当時のパソゲーのウルフチームの広告と似てた印象。
927名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 01:34:19.23 ID:Xii+69si
ファイナルゾーンのOPは飛龍1の大会後のキャラ説明くさい。
会話部分も5人の龍戦士が集まった時のような感じ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=rgMHX9VcbPk
928名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 20:50:19.81 ID:tG4BEqXf
飛龍3でデュランの方がフドウより苦戦したのは俺だけじゃないはず
フドウ戦はセイスイ飛んでくるからね
929名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 20:51:08.78 ID:JLLYmKh3
誰か「ミンミンでビンビン」ってタイトルでエロ同人誌つくってくれないかな?
幅広いニーズに対応するよう歴代ミンミンが異なるシュチエーションで(以下略)って感じで
930名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 21:01:17.61 ID:1iBMCh4X
飛乳の拳。乳の牙とフーゾ・クーと戦う5人の乳戦士。
変身シーンはエロく頼む。
931名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 22:23:07.47 ID:3H/XOUm7
。・゚・(ノД`)・゚・。キモイヨ-
932名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 23:13:20.09 ID:rsOvBQEx
933名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 02:28:30.88 ID:R3o2CVaK
>>713
聖闘士星矢かあ
法力使う時の呪文?とかから天空戦記シュラトあたりが元ネタかと思ってた
934名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 04:01:40.45 ID:RzuOT0ph
935名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 04:09:08.00 ID:RzuOT0ph
936名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 04:15:15.50 ID:RzuOT0ph
937名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 04:23:24.05 ID:RzuOT0ph
棒使いがいるとどうもこっちを思い出したくなる
ttp://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/09/tmnt-arcade-attack-artwork.jpg
ttp://images2.fanpop.com/image/photos/8600000/TMNT-tmnt-back-to-the-sewers-8657844-1024-768.jpg
ttp://blogs.edweek.org/edweek/eduwonkette/upload/2008/02/tmnt.jpg

カルブレの選ぶ道

1.サンライズ、バンダイ、タカラ、トミーなどのアニメ・おもちゃメーカーとのコラボ
2.Vシネマで実写化
3.アメリカのB級映画かアメコミアニメ化
938名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 07:04:13.39 ID:o6VeBB3n
エロゲなら性感帯に心眼マークが表示されるんですね
そして聖水
939名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 15:51:23.41 ID:9CIm9VUg
RASHで激しく、★で昇天か
940名無しの挑戦状:2012/07/07(土) 21:11:33.36 ID:210FTG1B
よし、合体したまま飛龍の拳だ!
941名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 00:19:12.09 ID:R58SYIaA
飛龍もこんな感じで・・・
ttp://www.toei-anim.co.jp/movie/seiya_cg/

ところでそろそろ次スレの準備を頼む・・・
942名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 02:20:08.83 ID:q8R1OaAy
>>933
むしろシュラトが飛龍の拳のパクリなんじゃねぇの?
シュラトの放映開始は、飛龍の拳2が出た後だった。
943名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 04:16:00.44 ID:Q/zA34YV
そういえばシュラトをみた時に「おお最近流行りのなんとかソワカか」と
思ったが、流行ってたのは飛龍の拳をやってたのもあるが孔雀王の
映画を見てた影響もあったかもしれん。1をみて2もそれから上映されて
見に行った覚えがある。ちょっとエロかった。その後、勝新が覚せい剤で
捕まったと思う。
944名無しの挑戦状:2012/07/08(日) 06:52:40.86 ID:Mfo/9g4C
>>941
過疎スレだし、24時間放置でdat落ちする980越えてからで良いだろ
945名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 00:18:13.33 ID:LRTHSNLN
>>879 >>906
良くも悪くも萌えじゃなくて燃えの時代というか^^

>>908
おれもあの雑誌広告にだまされた
奥行きのないベルトアクションがあんなにつまらんとは
946名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 01:26:17.87 ID:nrN42vaw
SD飛龍の拳の舞ノ花小太郎は古今あらゆる格ゲーの相撲キャラで一番好きだ。
雪崩投落下と岩石大落下が呪いでもかかってんじゃねぇか?ってくらい出ないけど。
つーか「投落下」ってなんだ?
雪崩投落下→雪崩落とし
岩石大落下→巨岩落とし
猫だまし→時空念動波
でいいだろ。
947名無しの挑戦状:2012/07/24(火) 12:57:56.29 ID:RMlOk7RU
プロレスのチャンプ
合気道の達人
邪悪な力により巨大化した食人族の子供
相手ボクサーを○してしまう程の超能力に目覚めた男
という面々が居るなかで

スポーツ冒険家
喧嘩っ早い不良
じゃ設定的に弱い気がするなあ
いや、小太郎は元力士だから不良よりはましだが
948名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 02:24:15.62 ID:Pvry5VK7
そもそもモデルが舞の海だしね
949名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 21:25:53.76 ID:16fFaChY
浮上
950名無しの挑戦状:2012/07/25(水) 23:58:49.55 ID:LM/vmKEO
いよいよ次スレ
951名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 04:52:09.01 ID:46ZpwcMM
過疎スレだし、24時間レスないと落ちるルールが発動する>>980辺りでいいよ
952名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 20:12:41.19 ID:lYEZ7CIN
『たのボーイズ』が最後の手段になりそう。
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=73
953名無しの挑戦状:2012/07/27(金) 22:13:45.52 ID:AifdYg1q
たのみこむの上位版かな?ミンミンは拝み倒したいw
954名無しの挑戦状:2012/07/28(土) 09:32:45.04 ID:ohH4TtAi
飛龍ゲームはどこで頼もうと無駄だと思うよ。
開発できる人材がいないし、何より文化脳自体に資料が残ってるかすら怪しい。
絵師もナムコに行っちゃったあの人がやってくれるならまだしも
同人作家みたいのにやらせるくらいなら、このまま封印してくれた方がいい。
955名無しの挑戦状:2012/07/28(土) 18:30:42.99 ID:hHJ22sCA
うむ!やはり封印するかね(´・ω・`)
956名無しの挑戦状:2012/07/28(土) 18:51:05.27 ID:8HGVSvYU
リメイク作者氏、諦めたらそこで試合終了です。続けよう。期待してる。
957名無しの挑戦状:2012/08/06(月) 12:46:20.10 ID:wbLtEMRv
>今日も明日も明後日も処女厨だけは通常進行
>日本が崩壊しても寿命尽きるまで引き篭もって
>処女は良いと言い続けるだけの安全な生き物であることは間違いない
958名無しの挑戦状:2012/08/06(月) 14:47:58.55 ID:NZJrd3P1
誤爆にも程があるぞw
959名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 02:59:22.37 ID:Z/6ljQab
>今日も明日も明後日も田中厨だけは通常進行
>日本が崩壊しても寿命尽きるまで引き篭もって
>田中は良いと言い続けるだけの安全な生き物であることは間違いない

【ギャラシス】カルチャーブレーン【オリジン弁当】
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/industry/1237222141/

カルチャーブレーン弟153弾ショコラ先生のぶっかけ教室
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1344166690/

カルチャーブレーン系AAまとめスレ4
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/kao/1337148822/
960名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 10:52:08.02 ID:+WHrMVLh
今思うと、飛龍シリーズ崩壊の序曲は20年前の3の時点で始まってたんだな。
あそこから方向性がおかしくなっていったように思う。
文化脳的には渾身の力作だったんだろうし、個人的にも面白かったと思うが
2ほどヒットせず、作り過ぎた大量の在庫を抱えるハメになった。
次作のファイティングウォーズでリアル格闘路線に目覚めて、法力だのの摩訶不思議路線を捨て
S〜バーチャルと勘違いした方向へ進んで終わった感じだろうか・・・

散々既出だろうが、飛龍ファンが求めていたのは、飛流独自の心眼システムを使った攻防の楽しさだったのに
後発の他社が対戦格闘ゲームでヒット作を出したからと間違った方向へ行ってしまったのが運の尽きだったようだ。
3の対戦前の台詞で敵が「俺と当たるなんて運のないやつだ」みたいなのがあったと思うが
まさしくあれを文化脳自体が他社にやらかしちゃったんだよなぁ・・・
身の程知らずここに極まれり、って感じ。
961名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 17:23:28.73 ID:+WHrMVLh
あとは発売中止タイトルが異常なくらい多過ぎて、どっかの問屋に
「最初から出す気がないのに新ハードが出る度にとりあえず嘘の発表出しといて
何事もなかったかのように出さないで終わる」って痛烈な批判されてたね。
3DSでも飛龍の新作?の開発中みたいに匂わせておいて、
やっぱり音沙汰なく何もなかった事にしてたし、こういう社風なんだろうけど酷いよね。
962名無しの挑戦状:2012/08/15(水) 19:58:42.96 ID:kMyOLfBs
ゲオいってきたらおしゃれに恋して2があったが2000円くらいしてた。
カルチャーブレーン自体つぶれてないならなぜやらぬ・・・飛龍。
963名無しの挑戦状:2012/08/23(木) 10:18:45.56 ID:9qV+Xzq2
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
964名無しの挑戦状:2012/08/24(金) 03:15:24.14 ID:wQ5nFjTJ
>>961
続編を開発してます
って発表しただけで株が売れた時代があったんだろうな
それがやみつきになったのではないかと
965名無しの挑戦状:2012/08/24(金) 14:11:37.29 ID:tByxLUoq
しまいにゃ詐欺とまで言われてしまったからな。
おしゃれとかやらんでいいから新規スタッフでも
下請けに投げてもいいから4を完成させてくれ。
966名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 19:48:29.86 ID:0sW2frXi
現実的に4の仕様を考えたらけっこう大変かもな
俺達のような懐古厨相手ならグラフィックとかチョイと今風にするだけで通用するんだが
飛龍の拳を知らない世代に興味を持たせる最低のレベルって
道中ステージも単品のアクションゲームのクオリティ
対決モードも格ゲー単品のクオリティじゃないと納得しないだろうな
そしてジャンルの融合
やっぱり今のハードでやるならシェンムーみたいなシステムになるんだろうな
967名無しの挑戦状:2012/08/25(土) 21:32:31.15 ID:g9pSWID1
無理に今風にしなくてもいいじゃないかな
968名無しの挑戦状:2012/08/26(日) 01:11:45.23 ID:73MCbOO1
カルブレはDS版の銀河鉄道999みたいに
糞高い定価の限定版出して盛大に爆死してる暇があったら
過去の遺産を今こそ使う時だと思うんだけどね〜

それこそ飛龍ファンに企画させれば余計なお金掛かんなくて一石二鳥じゃん
HPでアイデア募集して、優秀な案にはスタッフロールに名前載せるよって
えさを置くだけでも違う気がする
969名無しの挑戦状:2012/08/26(日) 01:13:12.76 ID:ckSd4dbw
今風にしないと売れないだろうしね 技術力がないだろうけど…
携帯ゲームなら少し手を加えるだけで良いんだろうけど、やっぱり売れないかな
昔は同じクラスの女子に人気あったんだけどな〜
970名無しの挑戦状:2012/08/26(日) 01:29:36.76 ID:73MCbOO1
絵を「今風」にした腐女子向け飛龍ゲームなら簡単にできると思うけどね
龍戦士と龍の牙の男衆をボーイズなんちゃらチックに美形にして恋愛ゲームっぽくすれば良し
まさしく「マニアよう」だけどねー
971名無しの挑戦状:2012/08/27(月) 04:28:40.93 ID:gIbckKk6
ミンミンのフィギュア出してくれたら複数買うんだけどなー
972名無しの挑戦状:2012/08/29(水) 23:02:19.80 ID:Oto7bKFd
飛龍の過去の作品をまとめて一本のソフトにして販売

それが売れたら続編
973名無しの挑戦状:2012/08/30(木) 05:02:59.64 ID:qbNqD62h
ゲーム1本の開発にいくらくらい掛かるのかわからないけど、
下手なタイトル出すよりミンミンのフィギュア作ってカルブレHP限定で定価で売った方が儲かると思うよ
デザインはあきまんが仕事として喜んでやってくれるだろうし、そのあきまん絵を基にした造型も
あきまんファンの原型師が名誉になるし喜んでやると思うから、あとは製造して売るだけ
974名無しの挑戦状:2012/08/30(木) 09:24:56.84 ID:LdjREuNb
おえかきたくちゃんのデザインじゃなきゃ嫌だ
975名無しの挑戦状:2012/08/30(木) 20:05:23.41 ID:9vsC72r2
バーチャル版もいいけど、龍戦士版のフィギュアも出てほしい
976名無しの挑戦状:2012/08/31(金) 01:15:23.12 ID:9RSLmAGg
格闘ゲームなのに飛龍の拳って予備動作凄いよね
今ゲーム出したら確定演出とかじゃないと当たらなそう
でもプレイ当時はジャンプと避けるタイミングがやたらムズくて割りと当たってたw

ジャックのは相手をラインごと追尾してくれたのは便利だった記憶が
977名無しの挑戦状:2012/09/02(日) 20:56:06.57 ID:hwzyYias
>>968
アイデア協力者でスタッフロールに名前が載るのは何よりの名誉!
オサーンの俺もそう思うが、今の若いのだと
「飛龍の拳…?なにそれ?」
とかになりそう。
978名無しの挑戦状:2012/09/09(日) 19:48:23.41 ID:QB81D50Q
>>973
あきまんデザインってだけでかなり売れるよね。
あのミンミンならムチムチで、ポーズもいいし、飾っても見栄えがよさそう。

保存用と観賞用に二個買うから考えてくれませんかね、カルブレさん
でも、間違っても999限定番のメーテルみたいなのはやめてくださいね
979名無しの挑戦状:2012/09/18(火) 02:24:25.92 ID:t8HNggTE
ほしゅ
980名無しの挑戦状:2012/09/26(水) 21:42:13.68 ID:Bv/TWD+0
「たのボーイズ」にIV制作案が…
http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=147
981名無しの挑戦状:2012/09/27(木) 00:34:40.83 ID:/vlEoe/b
制作案どころかただの要望じゃん
3から数年後で永遠の龍戦士とかいつまで龍戦士やってるの?レベル
982名無しの挑戦状:2012/09/27(木) 14:54:01.46 ID:szDx9Jl7
まあ、ミンミンには永遠の10代でいて欲しいがね
983名無しの挑戦状:2012/09/27(木) 17:02:08.55 ID:DFgcmd6a
980超えたから24時間書き込みがないとDAT落ちする
そろそろ次スレ立てないと
984名無しの挑戦状:2012/09/28(金) 01:06:09.86 ID:auRwtXxz
うむ
985名無しの挑戦状:2012/09/28(金) 04:30:32.03 ID:BELuZ3Hy
保守
986名無しの挑戦状:2012/09/28(金) 13:45:24.50 ID:LWx+SF8k
ここは俺が引き受けた!
お前たちは早く次スレへ進め!
987名無しの挑戦状:2012/09/28(金) 23:59:35.90 ID:auRwtXxz
はっ?
988名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 01:33:43.54 ID:5gD3QHHx
<過去スレ>
飛龍の拳
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983463663.html
〜金剛七部衆はどうした!?飛龍の拳を熱く語るスレ〜
http://ton.2ch.net/retro/kako/987/987601630.html
飛龍の拳
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988771206.html
FC史上至高の格闘ACゲーム〜飛竜の拳〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1004673075/
飛龍の拳シリーズについて語れ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1008495070/
◎を狙え!!!飛竜の拳シリーズを語る
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1022585722/
みんな大好き!飛龍の拳!!!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1028664448/
心眼で突け!飛龍の拳シリーズ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035386364/
飛龍の拳2 ドラゴンの翼
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058238016/
【五人の】飛龍の拳スレッド3【龍戦士】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085372927/
【ゴールデン】飛龍の拳スレッド4【ファイター】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112450733/
飛龍の拳ってキックじゃんwwwwwwwwww
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138800837/
【龍戦士】飛龍の拳【龍の牙】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1154443336/
【新作は】飛龍の拳【まだなの?】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1291759366/
989名無しの挑戦状:2012/09/29(土) 13:20:06.98 ID:T6gOWkGm
うす
990名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 00:23:23.21 ID:sDb4/e8S
てす
991名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 00:38:01.93 ID:lEqO3Q8G
飛龍の蹴ですねこれ。
992名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 17:34:04.09 ID:eo5z9XVZ
どっちでもいいよ
993名無しの挑戦状:2012/09/30(日) 20:06:54.29 ID:h4ENqWuy
ミンミンは俺の嫁 うめ
994名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 01:37:51.61 ID:ZFR3CVtd
>語尾に
>ねんを付ければ関西弁
>だぎゃを付ければ名古屋弁
>たいを付ければ博多弁
>サーを付ければ沖縄弁
>北海道は東北弁に近いがなんもなんもって言えば立派な北海道弁
>そんなイメージ
995名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 04:10:48.86 ID:zMBqe7Et
せやな
996名無しの挑戦状:2012/10/01(月) 22:58:27.41 ID:ZFR3CVtd
('A`)<はーるうかー 先につーづく 空の向こー僕たちぃーわー
('A`)<何ー処ーまでも目指ーして 進んでーゆこ 終わりなーい旅ー

('A`)<澄みー渡ぁる青ー空へー 白いツバサーひぃろげー

(水平線まで何マイル)
997名無しの挑戦状:2012/10/02(火) 01:03:35.09 ID:StHuTrDG
では
998名無しの挑戦状:2012/10/02(火) 13:19:48.29 ID:StHuTrDG
埋めますか
999関連スレ:2012/10/02(火) 14:01:13.93 ID:ptRYSFnA
☆今でも遊べる【オススメ】レトロゲーム☆
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1125532330/
レトロゲームの代表作をあげてみよう!
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1342118860/
これだけはやっとけていうレトロゲーム
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1329751110/
1000関連スレ:2012/10/02(火) 14:06:27.68 ID:ptRYSFnA
80年代のゲームは楽しかったな
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/cafe30/1196913052/
90年代のゲームは楽しかったな
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/cafe30/1313229938/
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