1 :
名無しの挑戦状 :
2010/11/17(水) 18:02:36 ID:yxfKau66
2 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 18:21:25 ID:gRrGkziO
※注意 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で 活動していますが、この物体はメガドライブファンやPCエンジンファンではありません それどころか実機すら満足に持っていません32X・スーパーグラフィック・アーケード カードはもとよりCDROMROMやメガCDすら持っておりません その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、 そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします ※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています ※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で「発狂おじさん」 扱いされる=罵倒されますので気にせず無視してください
3 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 18:22:56 ID:gRrGkziO
おじさんの多重人格設定 「だよね」人格 通常時に現れる人格 とにかく、自分の書き込みを最終書き込みにしたがる癖があり、直前書き込みを見ないのも特徴(PCEの叩きでもない話が出ても、直後に「PCEへの嫉妬」と書き込む) 具体的に何も出せない、煽る事が目的の人格 なぜか毎回IDを変える。が、誰でも分かるのが特徴 「!!!!!」「wwwww」人格 痛いところを突かれると出てくるのが主な特徴 この人格が出ている近辺に「だよね」人格が出ないのが、同一人物という証になると思われる 時々「だよね」人格の自演用に出てくる 共通しているのは、どちらもカタログでしか本体(特に上位機種)を知らない所 NEOGEOで失敗 x68000もボロがでまくりで、前スレからフルボッコ状態 TOWNSも間違いを指摘されてる(しかも必死に拒絶していたYM2612マシンだし) 今のところの分析結果
4 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 18:24:35 ID:gRrGkziO
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ (p)(p)(p)
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒(p)(p)
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒(p)
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしw
5 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 18:25:39 ID:gRrGkziO
6 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 18:27:11 ID:gRrGkziO
ハドソンおじさんのプロフ 1.雑誌の受け売りで習得した専門用語と知識をさりげなく披露して自分に酔ってるナルシスト(素顔はキモアキバ系) 2.自分より知識の浅い者を見つけては、俺様基準の屁理屈武装で相手を蔑むことで優越感を感じる万年平社員 3.専門用語で武装して切り返すことで、使命感成就と快感を見い出してエクスタシーへ達するヘンタイ中年 4.クロックや周波数をホザいているが、実は四則演算すらデキず、中高卒業まで数学「1」がトラウマの文系中年 5.代アニのゲームプログラマー科へ入学したが挫折、退学後は低学歴の中卒文系でもデキる職業を転々とする 6.プログラマーの未練を残した結果「なんちゃってエンジニア」を演じてる、重度の妄想癖で精神科通院中の中年 7.文系中年だが、少ない脳みそで必死に考えた自作の煽り文にすら句読点を打てない、保健体育だけ「5」のエロ中年 8.保健体育だけ他人より優秀だったので、巨乳の2次元美少女に目覚めてPCエンジン購入を決意、今に至る性犯罪予備者 9.CALシリーズ三作品を全部発売日に予約購入したのが密かな自慢 10.ステイタスの価値は所有機種の定価が基準、金にうるさく中国人に負けず劣らずの拝金主義で意地汚い薄給中年 11.何十万円のX68000経験済みが当人のステイタスだが、実社会では何の役にも立たないステイタスである事に気付いてない 12.二万円程度のメガドラ野郎とはステイタスが違うことを誇示してるが、そもそもPCであるX68000と比較してる時点で苦しい 13.「先進性」が口癖だか、それ以上の単語が思いつかない当人の脳は「後進性」で、痴呆症の前兆に気付いていない 14.「発狂攻撃」という、2次元美少女と3次元美少女の区別ができない者特有の、謎の必殺技をメガドラ野郎に伝承させたがる 10.会社では同世代とPCエンジンの話題でコミュニケーションが取れず、疎外感を覚え2ちゃんで鬱憤を晴らす日々 11.(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2ちゃんに張り付くしぶといゴキブリ中年 12.常に2ちゃんに張り付いているがゆえ、風呂に入るのを忘れて体臭がキツく、上司と同僚からも嫌われている 13.その結果、リアル世界に話し相手がおらず、2ちゃんでエサを撒いてメガドラ野郎が釣れるのを待つヒマな中年
7 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 18:37:17 ID:gRrGkziO
8 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 18:39:08 ID:gRrGkziO
9 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 18:40:22 ID:gRrGkziO
-------------------ここまでテンプレ--------------------
10 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 19:53:12 ID:dkK5dvyw
11 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 22:20:43 ID:PnyQBRJk
_ ,, ‐----‐ ,,___ /| ,,-: :´: : :--‐、`ヽ / | //|`\/\|ヽ: ' ――⌒'―‐--――ヘ / | /: /|ヾ| ○ \\、: : :: : : : : : : : :: : : : 〉 / ∨: : : | ○ 、、 ヽ:`.―――――ァ´:./ ` - ,|: :ヽN、、、 _ ,,.-:´ `、 )) ヽ:ヽ /: :/ |: : \\ {: : : : : : :j /ミ}\|: '-. /: : : / ,、、 / : : : |: :| ヽ: : : :///: : \ニフ /: : : / }: :ヽ_ /:/::/:と|: :|` ーt─ イヾ/:|\: :|~ヽ /: : : 〈___/: : : 〉 |: :|{: : {:/ヽ|: :|`\| `\| `、:| ー,`i \: : : : : : : : : : : : / j: :jヾ::ヽ._|: :|\ \ ~`-<: : >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |: 「 〈 r-'::r─'`L`∠___ノ◎ソ こ、これは乙じゃなくて /:_:フ 'ー'ー` /◎_◎_◎/ 触手でゲソ! `7-,──-t´| 変な勘違いするなでゲソ!
12 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 22:46:06 ID:l73pj2Fd
_,. -‐  ̄ ̄`\ . ´ / \ / / '. ヽ \ ,. ´ ̄ ̄ ̄` 、 i . ヽ/: : : /| : : : : : : : : : : \ | ', / : : : :,\|:/! : : : : ;.ヘ: |: : \ ',  ̄∧: :/,x≠ミ、| : : /_l厶-: :| | /: ∧〃んィ} |;/,r≠ミ、 |: : : |__,! r―――――一:´: /j: :|{ 弋:り んィ} Y|: ∧| /`ー┘┌―――‐一ァ'⌒マ: :,! , 弋:り ノイ: : ! \/ ̄ ̄ _,. -‐ ´ /: :/ \ 「` ー‐┐ / /: : :| <乙でゲソ! / >―‐ 、 __/: :/ |l丶. __,ノ_ . ィ': :/ \| / /: : : ,.―┴'―〈. |l\ __/ ! : !__ ヽ 〉、i: : : / l }、 ヾ、__,/ | : ||: :l:Y | _,/: ∧: : :`ーr、 }_ノ}  ̄ ̄ 、___ /| : ||: :| | ∧ __|: :r_′ `ト---ゝ--イ__ノ \\__ / |∨ | : |l: f´l_/ヽ:\ \;/ _」´: ;.イ | V| : ||: :〉--r' 、 : \ / : : :_| 、 / / |'| : ||: し_,/ \: : \__ \;/ \ \ / lノ: :ハ: : \__ \__ : :! \(O)\ ____ /\:\.\__ : | /: :\ 〈 \ _____(O)\_,/_/: :/ /: :\ \/ . { ̄´// /\ |: : : : | \/  ̄ / / \__/|__| / / / / __/ / f´:〈__ .ィ′ . ハ : : : ;ノ / `7´ / / . { / `ー‐'′
13 :
名無しの挑戦状 :2010/11/17(水) 23:38:14 ID:o5ttCj7a
何でこっちがイカちゃんになってるのか良く分からない…。
14 :
名無しの挑戦状 :2010/11/18(木) 22:28:46 ID:4fkwI0Xx
最近ハドソンおじさんを見掛けないけど 今はどのスレで暴れてるんだろ?
15 :
名無しの挑戦状 :2010/11/20(土) 07:44:03 ID:ggUi3LSM
16 :
名無しの挑戦状 :2010/11/20(土) 10:01:29 ID:hfRtn5uX
ジェネシスオンリーの横アクションだと メガタリカン、ベクターマン、バットマン&ロビンが群を抜いてるかな
17 :
名無しの挑戦状 :2010/11/22(月) 10:53:00 ID:Xg2DKOR/
>>14 ファンタシースタースレで活動を再開した模様
18 :
名無しの挑戦状 :2010/11/22(月) 17:45:45 ID:vxA/wDTm
19 :
名無しの挑戦状 :2010/11/22(月) 18:01:49 ID:FJ1PsUuY
20 :
名無しの挑戦状 :2010/11/22(月) 22:14:04 ID:aRGN1FQN
ハードうでもいいよ
21 :
名無しの挑戦状 :2010/11/23(火) 10:45:46 ID:j0FeFDdf
22 :
名無しの挑戦状 :2010/11/24(水) 20:43:22 ID:5CIMicQt
>>19 おい、これはファミコンディスクシステムのゼルダの伝説だよ
23 :
名無しの挑戦状 :2010/11/25(木) 02:39:51 ID:yY6+O5q5
聖剣伝説って丸パクリゲーだったんだな・・・
24 :
名無しの挑戦状 :2010/11/25(木) 12:42:37 ID:BqaVHbqB
ウーズってどんな処理してんの? 1画面使って書き換えしてんのかな
25 :
名無しの挑戦状 :2010/11/26(金) 18:01:11 ID:zsyNvTsF
海外大手ゲームサイトが選ぶ「2010年のゲーム業界がっかり大賞」で、 我らがソニック4が堂々の10位に選ばれたぞ! 期待が大きいから、がっかり度も大きいわけで これも勲章みたいなもんだね ちなみに1位は、ファイナルファンタジーXV
26 :
名無しの挑戦状 :2010/11/26(金) 18:02:46 ID:zsyNvTsF
27 :
名無しの挑戦状 :2010/11/27(土) 00:22:36 ID:ovJkeBf/
28 :
名無しの挑戦状 :2010/11/27(土) 00:38:21 ID:e78jKcAP
なにこれ
29 :
名無しの挑戦状 :2010/11/27(土) 05:12:05 ID:qUL2lmKz
ダンマスじゃん
30 :
名無しの挑戦状 :2010/11/29(月) 11:03:25 ID:JzkoNeEz
MDスレはずっと荒らされっぱなしだったけど、 最近になって住人に耐性が出来てきたみたいね いいことだ
31 :
名無しの挑戦状 :2010/11/30(火) 23:34:35 ID:DNcmdmS6
32 :
名無しの挑戦状 :2010/12/05(日) 22:03:27 ID:kAKxNCnW
結局メガドラの完勝だね
33 :
名無しの挑戦状 :2010/12/06(月) 05:38:25 ID:L42QLDkY
いやPCエンジンの圧勝だよ
34 :
名無しの挑戦状 :2010/12/06(月) 10:50:35 ID:iamfQ40E
とりあえず、ハドソンおじさんが敗北なのは 当の本人以外全員一致の総意と思われる。
35 :
名無しの挑戦状 :2010/12/06(月) 17:18:24 ID:WNq2Npor
ゴミとゴミを比べられてもね
36 :
名無しの挑戦状 :2010/12/06(月) 18:25:29 ID:SSSB8pR/
37 :
名無しの挑戦状 :2010/12/06(月) 19:53:14 ID:1TKm8M+O
38 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 06:54:59 ID:9n9pLms0
>>36 アーケード版も緑なんですが・・・・・
がんばってググッたのは認めるけど、遊んだ事ないのバレバレだね
39 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 11:31:13 ID:MIy50S1w
40 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 11:36:23 ID:g91rdDsV
41 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 11:45:36 ID:Qo4jmvgn
背景の看板の色ごときどうでも良いような。 白い筈のリュウが黄色いとかならいざしらず。
42 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 12:04:16 ID:g91rdDsV
43 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 13:33:28 ID:cx7wmiS6
>>40 >>36 で上がっているAC版は「ノーマル」の画像
「ダッシュ」は「ノーマル」と区別を付ける為に背景の配色も変更されている
(一番判りやすいのは隆ステージで「ノーマル」は夕焼け空で「ダッシュ」は月夜)
44 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 14:27:18 ID:g91rdDsV
45 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 18:48:15 ID:9n9pLms0
46 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 19:51:56 ID:IT/J2Ujw
>>36 そこのページにはファンタジーゾーンのページもあるね
47 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 23:06:03 ID:rkS9NAqP
ファンタジーゾーンとかストライダーを無かったものにしたいハードがあると聞いて。
48 :
名無しの挑戦状 :2010/12/09(木) 23:57:49 ID:H34Cc4sS
画面は良いんだが、音がね・・・ 連射モード使えばレーザーより強いぞ!
49 :
名無しの挑戦状 :2010/12/10(金) 04:59:00 ID:fYjZ7wGp
ショット音やかましいんだよな ファンタジーゾーンという世界観考えてない音だ
50 :
名無しの挑戦状 :2010/12/11(土) 10:00:01 ID:QofaVQ5q
PCエンジンのファンタジーゾーンは通行する勇気がたらない
51 :
名無しの挑戦状 :2010/12/12(日) 07:46:54 ID:7VgvxiE7
最近のセガはスマッシュヒットを定期的に出しているな。安定しててなにより ところでハドソンは最近雑誌で見かけないけどドウヨ?
52 :
名無しの挑戦状 :2010/12/12(日) 22:30:31 ID:999uPExj
ハドソンは通行する勇気がないからもうだめだな
53 :
名無しの挑戦状 :2010/12/13(月) 06:42:40 ID:w0YTyO4g
wiiで出した影のゲームが期待はずれだった。 ここ数年なんか調子悪いなハドソン こんどは僕の番だよー!とかまたやれるようにがんばれ アイアイ慌ててメイクお外に飛び出したー♪とか思い出してがんばれ
54 :
名無しの挑戦状 :2010/12/13(月) 07:51:57 ID:0zT2tRTt
PC原人の新作はどうなったんだろ
55 :
名無しの挑戦状 :2010/12/13(月) 08:15:08 ID:JRtHbit+
マリパのスタッフも引きぬかれたし そのうちインデックスのアトラスみたいにブランドだけ残して吸収されるのでは
56 :
名無しの挑戦状 :2010/12/13(月) 09:46:46 ID:GBDAcWpu
そんな程度で落ちていくもんか セガに比べてスタッフの幅が狭かったのかな?
57 :
名無しの挑戦状 :2010/12/13(月) 17:26:04 ID:hKUSVUXa
桃太郎伝説は、うまくやってればDQ・FF並みのRPGなんだけどな CD-ROM2のキラーソフトにすべきだったな
58 :
名無しの挑戦状 :2010/12/13(月) 21:25:32 ID:u+E6v4kz
CDロムロムのキラーソフトは天外魔境でしょう。 天外3がエンジンでなくなった時、終わってしまった。
59 :
名無しの挑戦状 :2010/12/13(月) 22:09:19 ID:hIDhmXhO
桃太郎伝説は悪くはないが、さすがに独自性がなさすぎて三大RPGにはならんだろう DQのパクリとまでは言わんが、舞台を日本に移しただけとしかいいようがない てか猿人はハドソンのゲームをなんでもかんでもDQとFFに並べて3大RPGにしたがるよなw
60 :
名無しの挑戦状 :2010/12/13(月) 22:20:12 ID:Gmp9UFt5
ネガドライバーw
61 :
名無しの挑戦状 :2010/12/14(火) 11:47:03 ID:xaZktx+Y
いや、ファミコンの桃伝はFFやDQと並べても恥ずかしくない出来だよ それ以降のは全然ダメだけどね さくまは堀井にアドバイスを受けたようだから DQを徹底的に参考にしただろうけど、 それがいけないならFFやDQだってWizやウルティマを(ry ところで水戸黄門のRPGって、あったかな? さくまが総指揮で日本国中を漫遊させて、悪代官とかを懲らしめに行かせたら 面白そうなのが期待できそう
62 :
名無しの挑戦状 :2010/12/14(火) 12:30:47 ID:ZgD2nD5u
>>61 > DQを徹底的に参考にしただろうけど、
> それがいけないならFFやDQだってWizやウルティマを(ry
参考にするのは悪くはないと思うけど、独自の新要素を強くくわえないと模倣の域を超えない
「うまいパクリはパクリ元が分からないパクリ」という言葉を聞いたことがある
エイリアン2で登場するパワーローダーは、ガンダムが元だったと製作者自ら語ったインタビュー番組もあった
けど、あれとガンダムは似ても似つかない
ゲームにも同じことは言える
だから皆苦労するんだけどね
63 :
名無しの挑戦状 :2010/12/14(火) 20:01:25 ID:O5rXdhJA
ネガドライバーw
64 :
名無しの挑戦状 :2010/12/14(火) 21:49:36 ID:W7e1jUct
>>61 >水戸黄門のRPGって、あったかな?
アクションゲームなら、1987・88年にサン電子からファミコン版が2作、発売されています。
65 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 01:02:05 ID:7xrYMICe
メガ奴隷豚?よく顔面パンチされてパシリにされてたな
66 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 04:28:28 ID:EM7beNP1
>>62 みたいな奴ってセガのゲームをパクリ扱いされたら顔真っ赤にするんだよなあ
「ファンタシースターはダンジョンが3Dだからパクリじゃない!」とな
セガはオリジナルだからドラクエやwizやブラックオニキスなんか参考にしてない!とムキになって暴れだす
和風の世界観はパクリ扱いし、
セガの場合は舞台をSFにしたからオリジナルだと言い出す
67 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 04:53:13 ID:7WGpOo8d
悪いけど、ファンタシースターなんか桃伝の相手にならないでしょ 堀井雄二監修な上に100万本超えてるからな SAF史上最高の名作と名高い新桃も50〜60万本売れている 新桃や桃伝IIはは発売当時、これ以上のゲームはFFとドラクエくらいしか無かった セガハードという狭い世界の猿山で猿を騙して売っていた ファンタシースター如きが桃伝の足元にも及ばない セガ信者の分際で何上から桃伝語ってるんだ?
68 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 04:56:08 ID:oNz9kmGq
でも、ファンタシースターは未だに続いているのに桃太郎伝説は続かなかったね。 え、電鉄がそう?いやいや…。
69 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 06:07:05 ID:s2DbTDVA
ファンタシースターがファミコンで出てれば売れてただろうね 所詮セガハード。ユーザー数少な過ぎだよ メガドラ持ってる奴なんて学年に2-3人くらいしか居なかった
70 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 06:41:40 ID:rer6J/cP
和風お子様向けDQでしょ、桃伝って。 中学生以上には恥ずかしくてプレイできんよ。 子供がプレイしているところを見る分にはいいけどなw
71 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 08:11:40 ID:cQmgS+X/
桃伝は可もなく不可もなく普通レベルってとこだろうな もう少し世界観やシナリオ等、奥が深ければシリーズも続いたのかもしれんが・・ そういえばPSOは登場してから10周年か 来年には完全新作としてのPSOの続報が発表されるらしいが、かなり楽しみですな
72 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 13:33:04 ID:XKE27o0C
ファンタシースターはUとVを途中で投げた 終わりまでやったら面白いのかもだけど、そこまで興味を持続できんかった 作り方が大雑把な感じがする
73 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 16:04:38 ID:57oUjWIk
ファンタシースターは同人臭すぎて受け付けなかった パッケージは劇画調なのにショップに入るとアニメ萌え絵が出てくるし・・・ RPG史上最もエンカウント率が高く、ダンジョンが長いという糞ゲー要素しかない 内容、売上共にミリオン超えた桃伝には敵わないな
74 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 16:15:14 ID:pQRwsGO4
パッケージがアニメ萌え絵で、ゲーム内では劇画調 これが一番多くのプレイヤーにダメージを与えられそうw
75 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 18:15:22 ID:tkOX7Fb1
売上げでゲームを語る馬鹿は作品を語るなよ pixivとか見たこと無いんだろうな 点数良ければ凄いとか思ってる素人だな というか自作作品を何も持って無いような無職が偉そうに語るなよマジで お前が売ったわけでも無いくせに 平日に平気で書き込んでるような馬鹿が何語っても全く説得力が無い いい加減働けよ無職おじさん
76 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 18:45:07 ID:gaVKUsVR
桃伝とPSって比べよう無くねえか・・・? 方向性もターゲットも全然違う気がするが ハドソンだからって桃伝持ってこんでも。天外でいいじゃん
77 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 19:09:02 ID:rer6J/cP
金銀赤がイメージの派手な天外 VS 白銀青の静かなイメージのルナ いい勝負なんじゃないのかね。
78 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 19:28:31 ID:nKeyJrU8
天外はパチンコでしょ。イメージとしては。
79 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 20:14:48 ID:9Wmc9GEo
ハードが高かったから面白いに決まってるんだ!! アニメーションが入ってて、豪華声優陣が喋るから大作なんだ!!!!
80 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 21:09:30 ID:wBKAKErj
天外1はエンカウント時のロードがうざかった。 あとで非売品のスーパーCD版をプレイしたら、 あまりにも快適であった。
81 :
名無しの挑戦状 :2010/12/15(水) 21:45:08 ID:NKxbP4uW
全然レアじゃない非売品か
82 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 03:55:15 ID:KpY9laKB
PCエンジンやってると無職になるの?wwww
83 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 06:42:10 ID:KhI4x2Zm
天外もファンタシースターも来年あたり新作出そうだから、それで勝負してみてはどうだろう?
84 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 16:21:40 ID:lOdNW64R
ブラウザゲーじゃあなぁ・・・。
85 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 18:23:34 ID:oUOjwGLT
ブラウザゲーだから駄目って事はないけれど、 戦闘がじゃんけんなんだってwww
86 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 21:00:36 ID:HFmerDNZ
じゃんけんwwwwwwwwwwwwww
87 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 21:35:11 ID:2lko14Kg
野球拳で乳首でも出すのかな? 天外といえばアニメと乳首って印象がある
88 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 21:57:01 ID:8RMwlN6y
メガ奴隷部はいつもリア充エンジニアに素っ裸にされて教室の外に立たされてたな
89 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 22:58:52 ID:OW6dxHl6
ファンタシースターコンプリートコレクション 14タイトル収録 売上3000本
90 :
名無しの挑戦状 :2010/12/16(木) 23:39:27 ID:hg/cXYeK
天外の新作、戦闘がじゃんけんってマジっすか?w
91 :
名無しの挑戦状 :2010/12/17(金) 00:01:20 ID:63WZh8S8
だって天外(PCエンジン発のRPGは総じてだけど)はアニメイラストが命だろ プレイはイラストを見るためにあるものだから、戦闘にかかる時間は無駄でしかない。 だからこそパチンコになって台の画面にイラストを映し出すってのは 天外ファンにとって理想的なスタイルだったんだけど・・・またゲームなの?><
92 :
名無しの挑戦状 :2010/12/17(金) 00:06:02 ID:GqyUgZXJ
つまり天外のライバルはアレックスキッドということに…。
93 :
名無しの挑戦状 :2010/12/17(金) 00:47:47 ID:735O4qqT
PCE時代はセガのゲームを移植したり、まだまだヒヨコだったがなんとかセガに追いつこうとしてたハドソンの姿勢は嫌いではなかったよ。 その代表作と言われている天外の新作が出ると聞いて あれからどれだけ成長したか楽しみにしてただけに残念だ。
94 :
名無しの挑戦状 :2010/12/17(金) 01:02:28 ID:ZGTrBlGu
>>57 それはない
もともとがドラクエのパクリだしストーリはおとぎ話のパクリだから広がりようがない
95 :
名無しの挑戦状 :2010/12/17(金) 05:26:50 ID:WnOP49jH
>>89 1タイトル当たり約200本だな
これがセガの代表RPGか
96 :
名無しの挑戦状 :2010/12/17(金) 05:57:15 ID:RGiewvEv
SEGA(詐欺)は比較するまでもないが、ハドソンより格下の存在だろう ハドソンといえば、ファミコン初のサードとして早くから任天堂とタッグを組み、 他社を圧倒する品質のソフトでミリオンヒットを連発、 キャラバン等のイベントを開催しファミコンブームを巻き起こした立役者だ 現在の巨大なゲーム市場を築き上げた存在といっても過言ではないだろう その時期の詐欺といえば、 M5、MSXのパクリハードを発売することで業界の規律を乱し、 全サード連合から干されていた時代 業界の暗部だった その後、ハドソンが詐欺にお手本を見せつけるかのように ハード事業に参入に参入し、瞬時に二番手を抜き去り格の違いを見せつけたのは周知のとおり
97 :
メガロマニア :2010/12/17(金) 06:10:53 ID:7oKtbQCL
ロープレプロジェクトは ファンタシースター(200本RPG)如きでは天外、ドラクエに太刀打ちできないと考えてこその企画だろう RPG全盛を極めたPCEとSFCの2大ハードの狭間に生まれたのはMDの悲劇だった これは日本と中国という大国に挟まれた某国を彷彿とさせるね
98 :
名無しの挑戦状 :2010/12/17(金) 08:35:48 ID:iRFxzXO+
99 :
名無しの挑戦状 :2010/12/17(金) 09:16:40 ID:I13cP6yE
敵に塩を送るメガドライブ 恩を仇で返すPCエンジン セガのゲームを移植させてもらっておいて 感謝こそすれ、叩くのは人としてどうよ。
メガドラにRPGは無理
RPGはむしろ画面切り替えの早いメガドラのが向いてると思うんだけどね 例えばごきんじょ棒倦怠とかスーファミ末期なのに重い重い
単純に画面の切り替えだったらPCEが一番早いんでは?
メガドラでRPGなんて罰ゲームだよな
メガドラのほうが解像度が高いからRPGとかSLGに向いてるんだよね 惜しむべくは画面出力が汚いこと
メガドラが一番解像度低いけど、標準では高いわね
>>103 PCエンジンのRPGなら美少女ビジュアルが必ず拝めるから天国だよな
>>99 元々MDもPCEも68000も持ってないただの無職朝鮮人だし
天外新作の戦闘システムがジャンケンてマジか?? さすがにそれは無いと思うが
http://www.jipang7.jp/game.html > JIPANG7の世界では『絵札』を使用して魔物との戦闘を行います。
>
> 絵札戦の基本ルール
> 絵札戦は、非常にシンプルなルールにて行われ、
>
> 自分・相手の絵札を同時に出し合う
> ↓
> 絵札に描かれている『じゃんけん』にて勝った方が先制して相手を攻撃する
>
> を繰り返し行い、先に相手の体力をゼロにした方が勝利となります!
>
> さらに…
> じゃんけんより強力なワイルドカードとして、 特別な絵札が存在します!!
> (金色の絵札をよく見ると何かキャラクターのようなものが見える様な…)
どうも上の説明を見ると、毎ターン、先攻・後攻決めの為にじゃんけんをする模様。
良く分からないのは「じゃんけんより強力な」というところなんだけど、
先攻・後攻を決めるだけなら「より強力な」という文脈にはならない筈。
とにかく、戦闘中はじゃんけんし続けるのは間違いないみたいだよw
>>109 3Dで派手なバトルを楽しめる天外を期待してただけに残念・・・・・
じゃんけんバトルはアレックスキッドだな
PCE版グラディウスが2ch某スレでパレットが書き換られ、アーケード化される
ttp://hlc6502.web.fc2.com/GraAC_pce.htm その後、メガドライブのゲームもACを!と、メガドラ信者が突撃するも・・・
>23 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/14(火) 19:03:47 ID:.goOVd0o0
>通りすがりの者ですが、メガドライブのスペースハリアーllやファイナルファイトCDの改造なんてどうでしょう?
>スペースハリアーllはショットが連射できない点の修正、主人公ハリアーの何かを連想してしまう、恥ずかしいくらい赤いコスチュームを青色などに変更したり、ハリアー含め前作キャラクターへの総書き換え。あ、影は別にいりません。
>ファイナルファイトはガイのパンチを連打可能にすることです。
>当時、私と同じように残念な思いをした人は多いと思いますが、どうでしょう?
>メガドライブは他にも弄り甲斐のあるゲームが多いように感じます。
26 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 20:32:08 ID:8AnP0Fi20 [5/7]
>
>>23 >とりあえず、自分は今の所、興味ナシです。
>メガドライブは使える色数がSP/BG合わせて16色x4本と非常に少なく、
>やむを得ず、その色になっている可能性もあります。
>連射が出来ないのも理由がある可能性が高いと思います。それくらいしか言えません。
>
>一番良いのは、そう思っているご自身がまず手を出してみる事…だと思います。
>最初は右も左も分からなくて当然です。やってみないと何も始まりません。
メガドライブに興味はないと、一蹴される
パレットが4つしか無いうえに、スプライトとBGでパレットを使い回す仕様のため、
キャラを書き換えたら背景の色も変わるという間抜けな事態が発生する(笑)
一生懸命「パレット4つしかない」と主張する」奴いるねぇ >スプライトとBGでパレットを使い回す仕様のため これはMDだけじゃない仕様なんだけど 色数だけで優劣つけたがる書き込みしてる人は「天外」>>>>>>>>>「スーパーマリオ」な売り上げだと 本気で思ってるんでしょうね
>>112 腹イテェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4パレットのメガドラ嫌われまくってんなwwwwwwwwwwwwwwwww
>>112 メガドライブはキャラを描き換えたりすると背景の色も変わってしまうんだよなw
スプライトとBGのパレットを共有する弊害だ。
もっとも、パレット数が多ければなんら問題はないのだが、メガドラは致命的にも4パレットしか無い。
故に、安易にキャラ、背景描き換えも出来ない。
ハックROMの文化が成立し得ない。
PCエンジン&ファミコン&スーパーファミコンのスプライトとBGが別パレットで本当によかった。
116 :
名無しの挑戦状 :2010/12/18(土) 18:58:03 ID:RmmcTX3w
おまえら歳いったいいくつだよ(笑)
43際
記念大分
>故に、安易にキャラ、背景描き換えも出来ない。 ハックROMの文化が成立し得ない 犯罪者(エミュダウン厨)乙 としかいえない
ついでに >PCエンジン&ファミコン&スーパーファミコンのスプライトとBGが別パレットで本当によかった これ、ダウトな
>>112 まぁ…空気が読めずに関係ないハードの話題で割りこんでくるハドソンおじさんっぽい感じには問題ありかな
>>120 PCエンジンは別パレットだけどFCとSFCはどうなってんの?
PCエンジンでキモオタになるか、メガドラの硬派ゲーで腕を磨くか ほんとなにもかもが正反対のハードであり、分かり合うことはないだろうな
リアル好きの外人が何故グラフィックが秀でてるPCEに全く興味を持たなかったのか 海外はほぼ空気のような知名度 なんで? 止め絵好きな日本人向けハードなのかね
>>112 メガドライブがプログラマーに拒絶されるハードである事は
昔から何も変わってないんだな
開発者目線からみると、
68kのパチモノという以前に、4パレットは論外なのだろう
天外魔境に見合う相手は、ファンタシースターでもソニックでもなくて、 それより前の世代のハードのアレックスキッドだったんだねw
同じ8bit同士だしなw
『パチモノ』っておじさん使用単語の一覧にのってなよな?
まんまおじさんじゃないかw 要するに自分にできない難しいゲームは荒らすって事でいいのかね? ソニック下手なんだな… だから誰にでもできるRPG連呼してるのかw じゃんけんになっておじさん大喜びじゃんw
>>132 惑星ウッドストックのリメイク?かと思ったw
が、PCEのRPGってビジュアルシーン以外はこんなもんだよな
天外だけでなく天使の詩やスタートリングオデッセイにザナドゥもそう
京すぽw
理由を書かないで批判する知恵遅れ乙
リッターSSで何で燃費気にするの? もっと燃費の良いセローとかジェベル乗れよ
>>135 パッと見、つまり初見で受けた印象を語っているのに
理由を書かないで批判、とは
天 外 信 者 必 死だなww
>>133 を見て「批判されてる」と思っちゃうっていうのは、
やっぱり過去に色々辛いことがあったんだね…。
いまどきのブラウザゲーの水準でももう少しましなグラフィックだよなあ
新作ながらもレトロ感たっぷりの素敵なグラフィックだよ! w
狙いは分かるんだが・・ 今時のおっさんはレトロから最新まで何の抵抗感もなくこなすから 天外の持つ世界観や戦闘をPSOばりの技術で再現して欲しかったってのはあるな まぁでも今更PCEのグラディウスをアーケードに近づけてオナニしてる奴もいるようだし、需要はあるのかもしれんが
MDレベルのグラフィックでは誰からも相手にされないからな 4パレットでは今になって改造する奴もいない 忘れ去られたハードだよ
FC,PCE、SFCと違ってメガナントカは全くハックロムを見ないね 愛されないハード、4パレットの糞性能では無理も無いが
32パレット512色”同時”発色のPCEだけが許される特権だねぇ〜
しかしHuカードの容量制限で使いきれるプログラマーは一人もいなかった・・・ まさに、豚に真珠 猫に小判とはこのこと
>>145 もうほとんど忘れちまったが、キャラ制限というのがあってな、
1キャラ=8ドット×8ドットだったかな
その大きさにつき1パレットしか使えない
だから16パレットあっても、あまり大したことはできないよ
(間違ってたら訂正よろ)
ハドソンおじさんが出没したようですね PCEは色数は多いんですがねえ・・・ BGの面数 PCエンジン 1面 ←ファミコンと同じ!!進歩無し!! メガドライブ 2面 色数が少なくてもBGが2面あるおかげで、 動画の見栄えはMDの方がPCEよりも遙かに良かった
MDのハックロムはあまり見かけないけど 海外では有志による自作ゲームやら、メガデモがゴロゴロあるんだけどな 2ch内でもMDゲームを造ろうスレもあるし・・・ 4パレットしかないのは確かに少ないけど「糞性能」という程でもないと思う 色数だけで優劣がつくのなら、FCがあれだけ売れるわけが無い(DQ4なんて目が痛くなる配色だったし)
HuカードはマークVのパクリ SG-1000時代にもカードタイプは出てたが あれは露骨過ぎだろ しかも、それが裏目に出て大容量化を図るためCDの媒体へ移行 第一、CORE構想はどうなったんだよ 68kやNEOGEOで話題逸らししてんじゃねーよ 68kはPCにもコンシューマにもなれない機種 NEOGEOはアーケードを家庭でってのが謳い文句 MDと比べてどうすんの? 前者2機種がMDのようなコンシューマ向けゲームで土俵にあがりますよ〜宣言ですか?
カードはハドソンの方が早かったんじゃなかったっけ?
Huカードは「パクリではない」と前々スレ辺りで結論が出てたような・・・ 三菱樹脂だかが持っていたカード型の規格をMSX、SGシリーズ、HEシステムが各々採用しただけでしょ それを言い出せば「カートリッジ形式はパクリ」な論点になるんだけど
>HuカードはマークVのパクリ >SG-1000時代にもカードタイプは出てたが Huカードは三菱とハドソンが共同開発したBEカードからの継承 パクったのはセガ ついでに言うと、SG-1000そのものがソードのM5やMSXの丸パクリ 業界から嫌われ、サードが一社も参入しなかった >しかも、それが裏目に出て大容量化を図るためCDの媒体へ移行 CCDROMは発売当初から構想されていた周辺機器 これもセガがパクッたんだよね メガドラは当初FDDを周辺機器として発売する予定だったが、お蔵入りになったw >68kやNEOGEOで話題逸らししてんじゃねーよ 68kやNEOGEOの劣化機種なんだから、当然MDは非難されるはず 話題逸らしをしているのはセガ信者 全てにおいてパクッてる側なのはセガなんだよね 妄想で他機種を攻撃しても恥を晒すだけだよ
そもそもカード状のソフトを開発したのは三菱樹脂とハドソン じゃなかったっけ
ここでも火病とかwwww
ダウトだらけだな、おじさんは >Huカードは三菱とハドソンが共同開発したBEカードからの継承 この理論で言うなら始祖はMSX。Huカードもパクリ >CCDROMは発売当初から構想されていた周辺機器 CCDROM?という突っ込みは置いておくけどCDROM自体PCの規格でこれもパクリ CD-ROM2ドライブをばらせば判るけど、中身は普通のPC用SCSIドライブをコネクタ変換しただけで内部コマンドもSCSI制御な「汎用品」 革新的な事はなにもしていない上に、PCからはCDROMとして認識されない「規格外CD」 >68kやNEOGEOの劣化機種なんだから、当然MDは非難されるはず 「土俵違い」と言われてるのに、そこは無視ですか ぼくちゃん欲しかったけど、かえなかったんだよー 心の叫びが聞こえます。哀れ カタログスペックに踊るのもいいけど、現実見たら?他画面のNEOGEOで遊んで楽しいですか? 妄想でMDを攻撃して、すでに恥を晒してるのに上塗りしてますよ
メガドラスレに逃げちゃったよチョンさんはwww
そして、ここまでの話で出てくる真実は HEシステムの陣頭指揮だったNECは何もしていない「組み立て、販売業者」でしかない点 おじさんが頑張れば頑張る程、PCE(=NEC)を貶めてるという現実
あいつマジ卑怯者だよな 逃げの一手で全く話し合おうとしない 都合が悪くなると別の話に逃げるしよ だから遊びがいがあるんだけどなwww
>この理論で言うなら始祖はMSX。Huカードもパクリ 規格を開発したハドソン&三菱が始祖でしょう セガはそれをパクることしかできなかったという事実は覆りませんが >CDROM自体PCの規格でこれもパクリ セガはハドソンの世界初の家庭用CDROMとPC規格をパクった2重パクリという ブーメランが帰ってきますが >「土俵違い」と言われてるのに、そこは無視ですか 劣化機種のMDでは同じ土俵で戦えないから勝手に逃げているだけでは? 難癖付けても「セガがハドソンの後追いパクリをした事実」が永久に覆らないのは悲劇だな
メガドライブスレより >926 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 17:41:10 ID:Ui5PG7x/ [1/2] >比べるのはいつもSFCかアーケードだったからな 「アーケードといつも比べていた」とのこと アーケードの標準スペックといえば、 10Mhz以上の68000とYM2151(OPM)ですよね 同等のX68kやNEOGEOと比べられることはなぜ極端に恐れるのだろう。
>>159 本当に遊びがいがある
>>160 >規格を開発したハドソン&三菱が始祖でしょう
規格で始祖を語るなら、CDROMはフィリップスなのでは?ここは無視なの?
しかもCDROM規格を無視したROM2は「世界初」といえるのですか?
>劣化機種のMDでは同じ土俵で戦えないから勝手に逃げているだけでは?
ならば同じ系列のCPUでPCEはAMIGAの劣化ですよね?世界シェアで見事な負けっぷりですが、それにコメントを
で、NECはなにをしたのかな
そう言えば、ファミコンのセレクトボタンをパクった機種がありましたね 何だったっけ・・・
おじさんはOPNとOPMの差を主張してるけど どちらもYAMAHA純正FM音源なんだけど(OPN使っていたミュージシャンもYMOとか一杯いるけどそれは無視?) 音質で言うなら、出力側(アンプやらスピーカ)で、NEOGEOもMDと同等の問題があったからアンプ回路基板を作る改造は雑誌に結構載ってたけどね OPN叩くなら、おじさんが褒めていたTOWNSどうなるの?MDと一緒のチップですが?
>>162 「セガがハドソンをパクッた」という事実から逃れるのはやめましょう
世界で初めて家庭用機種に採用したハドソンとそれをパクったセガ
この事実は覆し用がありません
>ならば同じ系列のCPUでPCEはAMIGAの劣化ですよね
AMIGAは68000ということも知らないのか
あまりにも無知すぎて会話が成立しない・・・
>>163 コントロールパッド、十字キー、ポーズをパクったセガ
>>164 FM音源はセガ開発ではありません
セガは単なるパクリです
MDに搭載されているものはパクリのさらに劣化版(OPN)ですね
PCEパッドとメガドラパッドをよくFCパッドと見比べろよおじさんw フシアナなのはわかるけどなw
マルチタップがFCのパクリで発狂しただけの事はあるw 色々頑張ったけど馬鹿露呈 >FM音源はセガ開発ではありません セガは単なるパクリです MDに搭載されているものはパクリのさらに劣化版(OPN)ですね ・・・あの。FM音源自体YAMAHAが提唱して開発、実装やってるんですけど・・・ パクリなら、YM○○○○と記載されているチップ以外を積んでいるなら判るけど、純正品積んでるんですよね おじさんが基地外なのが実証されましたね。SEGAがFM音源開発したなんて「誰も言ってない」んですが x68kも積んでる以上、おじさん理論なら 「開発じゃないからパクリ」ですね?パクリエイター全開ですね >コントロールパッド、十字キー、ポーズをパクったセガ コントロールパッドは昔からインベーダーパクリ家庭用マシンであったし 十時キーは任天堂が商標とってるんですが? ポーズはFCの前から、あるし(ソフトでやるのが広まったのはFCかもしれないけど、CPU停止によるポーズは・・・)
もしかして、おじさんのトラウマって 「FM音源すら積ませてもらえないPCE」 でFA?
エンジンは音が弱かったからなあ。 特に効果音が。 コンプレックスがあるんじゃない? メガドラの音源を否定できればコンプレックスが多少解消されるのかもしれない。
ハドソンおじさん、一人でやってるのバレバレなのに
わざわざID変えてご苦労なことで
>>169 FM音源と68000が羨ましくて羨ましくて仕方がなかったようですね
「OPMこそ本物のFM音源」なんていうバカ発言をしたり(DX7を知らねえんだろうな)
「68000は10MHz以上」なんて独りよがりな変な線引きをしたり
そのほかには「NEOGEOのBG」なんて物まで作り出してしまう始末だし
もう、真性のバカですね
効果音はどっちもどっちじゃない? 内蔵音源での音楽はメガドラ圧勝とは思ってるけど PCEの内臓はマジカルチェイスが良い音だしてるしお気に入り 聴いてみれ 全体的に画面は綺麗だけどやっぱ奥行きが弱いよね 稼働率はメガドラの方が多かったと思う PCEはギャルゲ化しててやっぱ…ちょっとね…
>>168 規格を自ら生み出さなければパクリになるらしいので
当然セガのFM音源は「パクリ」と言えるしょう
さらに、OPNに関しては先にPC-88等が搭載しているので
またしてもセガはNECを後追いでパクッた、と論破されてしまうのです。
ついでに言うなら、チップの頭文字には会社の文字がある SSやDCに載ってるSHシリーズなら(スーパー日立)でSHシリーズ(今はカーナビとか携帯電話ですな) ヤマハなら、(音源は必ず)YMシリーズとして頭文字にYMが付く モトローラならMCが付く(セカンドソースなら、そこの社名でシャープの68kならS○が付く) この法則で言うなら、MDのFM音源はYAMAHA純正ですな パクリとかいうなら、ヤマハに文句言ったら?
>>173 で、NECはどんな規格をだしたの?
これで終わり、論破完了じゃないか
独自規格なんてなにもやってない
>>171 YM2151がMDのOPN(似非音源)の完全下位互換だから、
メガドライブに価値がないのは当たり前
MDのOPNににできてYM2151に出来ない事は全くないし
チャンネル数も5つと8つでは厚みが全く違う
メガドライブは個性がないから嫌われるんですよ
>>174 そういえばMDのCPUは日立のパチモノでしたねえ
これも純正ではないので名実ともにパクリと言えるでしょう
で、TOWNSのFM音源批判はどうしたの? MDもx68kもCPUは日立製なんだけど、そこはどうでもいいの?(68kのクロックと刻印見て判るはず) FM音源はどれもヤマハ製で同一工場(多分当時の浜松だろ)で、どうなの? みんなパチモノになっちゃうな。でも現役はMDのみ 自分の首絞めて楽しいかな。PCE、NEOGEI、x68k全滅なんだけど
>>176 やっぱりDX7を知らねえんだな
DX7の音源は
オペレーター数は6 (OPMは4)
アルゴリズム数は32 (OPMは8)
同時発音数は16 (OPMは8)
此を見ると分かるように、OPMこそエセ音源であることが分かりますね。
DX7の音源こそ、本物のFM音源です。
※もちろん、上記2行は冗談です。
FM音源のみの発音じゃなく、PCMっぽいのを見越してるからかも(OPMの発音) 言い出したらOPZなんか、おじさんの言う発音数無視しちゃうし(PCMで無限にごまかせる)
>>178 TOWNSは8チャンネルのPCM、それに加えCDDAがメイン
音源性能で見ればX68kより上
低能OPNに頼るしか無いメガドラと一緒にしないでもらいたい
「FM音源」だけで見たら 全く同じチップなんですけど。というかMDとおなじチップはTOWNSしかないんですけどね
しかもTOWNS初期機種だと基本は8bitPCMだけどサンプリングレートも低い まともなCDレベルなサンプリングできる機種は白TOWNSになってから 無知乙
おじさん、やっちゃったね・・・ NEOGEOだけじゃなく、多機種でも知ったか振りで・・・
当時時代遅れで貧弱な波形メモリ音源しか搭載していなかった 某ハードユーザーであるハドソンおじさんの FM音源に対するコンプレックスは相当な物ですね悔しいですね♪ ここで思うがままわめいて自分のバカさ、無知ぶりを晒していって下さいね♪
タウンズはCDDA>PCM8ch>>OPNの優先順位かな OPNしか使えない某ハードと違い、タウンズはほとんど使用されてないんだよね ゴミOPNはおまけ程度に考えていたのだろう メガドラと同じというだけで屈辱ですからね
大分激怒してるな
理由を書かないで批判する知恵遅れ乙
>>187 無知乙
ほとんど98ゲーや海外PCの移植でPCM使ってないんだよ(むしろ使えない)
TOWNSのPCMは、当時屑扱いで使えない代物だったんだが
実質使えるメモリ空間が少なすぎて、白TOWNSまでは「あるけど使えないガラクタ」扱いなのは当時ユーザーなら、判ってるはず
これも持ってなかったんだね、暴露しちゃったね
メインがOPNでCDDA使いつつ、PCMだったんだけどな・・・w
X68000 のライバルは FM-TOWNS。 X68000 がメガドライブをライバル視してるとか無いからw X68000 信者の人は、FM-TOWNS に喧嘩を売るべき。 相応しい相手はメガドライブじゃないよ。
CPUも音源も画像表示方式もまるで違うものを比較してもねぇ・・・ やはり68000機種を比べるのがしっくり来るよ
193 :
名無しの挑戦状 :2010/12/21(火) 08:37:51 ID:HUsmJX8m
おじさんが来ると必ずスレ違いのX68kの話になっちゃうんだよなぁ
OPN必死に叩いてるけど PCEのCDROM作品なんてアクセスの多いRPG系なんかは メインBGMが内蔵音源でファミコンなみのが多かったぞ Huカードの頃はまだ内蔵音源でサンプリングドラム鳴らしてるのもあったがな メガCDの場合は内蔵音源でもFM音源+メガCD部分のPCMを使ってカートリッジよりより豪華な音を鳴らせる
>PCEのCDROM作品なんてアクセスの多いRPG系 OPやイベントシーンでは豪華なんだけど メインのゲーム画面はちょっと絵が綺麗になったファミコンレベルだったよなぁ。 特に効果音の貧弱さはFCに劣るとさえ思ったよ。
X68kはAMIGAのもろパクリ 68040搭載機まで発売された真の68kマシン
もろパクリ 真の68kマシン
MDはX68kとAMIGAのもろパクリ
>193 まあそれが「異常者」ってやつさ 生暖かい目で見守ってやれ
さすがに、FCレベルではないと思うが・・・ ろくに使いもしないADPCM1音載せるよりも、本体と同等チップ載せて発音数2倍の方が効果あったかも SGでも内蔵音源はそのままだったし、NECはその辺を軽視してたのかな?
生演奏とのギャップが大きいせいでファミコン以下に聞こえてしまうんだよ ついでにHUカード作品と比べて技巧の無いベタ打ちにも聞こえてしまう
>>198 それはX68kとAMIGAに失礼ではないか
「MDはX68kとAMIGAをパクろうとしたけど
足元にも及ばなかった見よう見まねの出来そこない」
このような表現が適切かと。
>>202 おい!それ自分のだぞ!
数時間前の自分のコメントを忘れてるのか?wwwwwww
ハドソンおじさんまだいるのか PCEではMDの足元にも及ばないから X68を持ち出さざるを得ないんだな ホント、みっともないね
一生懸命スレ違いに自己レスしてるけど、模倣物が本家を超える事って市場じゃ普通にあるよね? どんなに捏造して2chで喚いても、世界での普及台数は MD>AMIGA>>>x68k、これが現実。国内にしてもx68kとAMIGAが入れ替わるだけ 任○堂の山内会長が語る「ゲームの面白さは、性能だけじゃない」として、FCで実践したのと同じ事 世界のユーザー(ゲーマー)はMDを選択しただけなんだよね x68kはゲーム機としてもPCとしても中途半端(ACゲーを完全移植できないスペックに3-40万出すのは道楽、PCとしてみてもPC-98市場に大敗) AMIGAは完全にPCで、ゲーム機としての機能(BGやスプライト)を持ってないので出てるゲームはおせじにもMkIII以下 PCとして見れば革新的で、拡張性なども高く自作PCに近いものもあったしMOSAICなどのインターネット環境が揃いやすい魅力はあったが、ゲーム機としては・・・ もうちょっとカタログスペック以外の部分、調べないと「僕無知です」発言が多すぎですよ
唐突にエミュレーターを持ち出してくるのは何?
何も考えずにAMIGAのゲーム出しただけなんでしょう
060積んで、ビデオ周りも固めればできるゲームを例外的に出されても・・・
>>205 ちゃんと読んでない証拠じゃないですか
ついでに言うなら、ドーピングありなら 32x+MCD出せるMDの方が、数段格上になる罠
一気に無口になるおじさん 昨日の勢いはなんでしょうね
>>206 amiga は DC より 性能 が いい
セガハード全滅だ
それ以下のHEシステムは終わっているんですね おじさんの言葉でこのスレ終了ですね PCE完全敗北!MDの勝利
おじさんが認めました MD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PCE これで終了ですね
214 :
名無しの挑戦状 :2010/12/22(水) 01:50:54 ID:j7d+11eq
ふう これで完全確定したか もうこのスレいらないな
まさか、おじさんが終止符を打つとは・・・
そもそも、MDは設計思想が他機種の模倣なので、 FC、PCE、X68k、SFC等との比較をすることを許されていない。 メガドライブは中華のパチモノと同じカテゴリに属する。 オリジナルハードとして認められていない。
許されていない。 認められていない。 大分県の条例か何か?
大分ww
次のバトルは、SS vs PC-FX だな
えっ PC-FXって32bitだったの?
PC-FX?聞いた事もない。 (だから何ビットか知らない)
スーパーグラフィックスにアーケードカードCD・ROM2を足せばPC-FX。 メガドライブにメガCDと32Xを足せばセガサターン。 なんちって
>>223 32Xのソフトはサターンに移植できるけど
スパグラのソフトはPCFXでは難しいらしい
PC-FXも「SFCやMCDの対抗マシン」として見れば、悪いものじゃないんですけどね 出す時期が遅すぎた感じがしますね。3DOより後に出て、売りがアニメと2Dゲー「だけ」ではどうにも・・・ PS、SSだけじゃなく3DOも「ポリゴンポリゴン!」で、各ゲーム雑誌も「ポリゴン!」と騒いでた時期に出すハードではないですね 確かにアニメーションは良かったと思うけど、当時の雑誌インタビューで 「3D部分もムービーでやればいいじゃない」 ですからね。おじさんが必死に叩く「MCDシルフィード」レベルのゲームしかできない発言されちゃったら、誰も買わないでしょ
現在でも第一線で活躍する任天堂と世界初の家庭用CDROMを生み出したハドソンの勝利 パクリオンリーで何も残せなかったセガメガドライブの完全敗北ということだな メガドライブの完全敗北を認めます・・・orz
せめて、直前の書き込みくらいみればいいのにw
228 :
sage :2010/12/22(水) 22:02:28 ID:236fXCZ/
>>224 >スパグラのソフトはPCFXでは難しいらしい
具体的に何が難しいのか、教えて下さい。お願いします。
229 :
sage :2010/12/22(水) 22:27:30 ID:236fXCZ/
自分の考えを述べておきます。 想像するにスプライトを担当するGPUが1つから2つになった ため、並列処理が難しいということかなと思います。 ただFXではBG処理をこのGPUが全てやるわけではないと思うので、 FX優位な点はあると思います。
PC-FXもC6270は2個なんだが
逆なのでは? スプライトやBGを2倍にするために、SGでは2個チップ載せて処理してたけどFXでは1個になった チップの世代だけで見ると処理速度だけならFXのチップ>PCEチップ2個になるだろうけど 処理能力下のチップ2個分ののエミュ>当時では高性能のチップ1個なのでは? 全く同じ処理は無理だろうけど、画面処理的に「同じように魅せる処理」ならPC-FXで余裕でこなせるはず
SGもFXもC6270は2個だよ
AMIGAをPCEと同じCPUと言ったり、 FXにGPUが1つしかないと言ったり TOWNSにPCMが8ch有ることを知らなかったり、 メガドラおじさんの無知っぷりが酷いな・・
>>233 あなたのダウト上げますね
TOWNSのPCMですが、自分が
>>190 で語ってるんですよね。無知乙
波形メモリ容量が少なすぎて(しかもDMA転送できないから、垂れ流しで書き換えできない)のがグレーTOWNS
白TOWNSで自由度は増したけど、ボイスをCDレベルで使うなら1chで一杯一杯。TOWNSの最大の欠点はメモリの転送なんだわ
クリエイターなんでしょ?なんでこんな基礎(メモリウェイト)知らないの?
カタログスペックおじさんに、もう一言 TOWNSでPCM8音使い切ったソフト教えて?これって「x68kで65535モードつかったのある?」と同じ質問だけど 同じ間違いやるなんて・・・馬鹿?そこまでしてMD叩きたいかねぇ
235.236を一生返答しないのが、おじさんですね
>1000 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2010/12/22(水) 23:35:03 ID:+sVkvyex [2/2] >メガドラおじさん発狂しすぎ ハドソンおじさんは追い詰められると 他スレを荒らしだすからほどほどにしてくれよな
大分は一度くらい勝って見せろ 全敗じゃないか
何も知識ないのに、暴れるから馬鹿をみる。社会でも見る「出来ない奴」の典型例すぎるじゃないですか 叩く以上、何かしらの知識があればいいのに・・・
初めは威勢がいいんだが最後にはみんなにボコられて虫の息になる大分
確かに、メガドラおじさんの 「AMIGAはPCEと同じCPU」 「FMタウンズはMDと同じ音源」発言は流石に無知すぎるな いかにもメガドラという狭い世界しか知らない者の発言だ
なんでメガドラに粘着してるんだろうね 親でも殺されたのかな?
自分の現状に言い訳出来るものなら何でもいいのだろう たまたま対象がメガドラだっただけ 物に当たり続けて何年目なんだろうな
さすがに恥ずかしいな、自分の発言無視かい?{MDのOPNは世界的な恥」と自分で言っておいて >「FMタウンズはMDと同じ音源」を無視発言は流石に無知すぎるな 全く同じ音源チップのTOWNS叩けばいいじゃない 「アーケードにOPNありえない」と言った以上、テラクレスタや、ダークシール叩けばいいじゃないか 自分の発言に責任を持つのが人間じゃないか?
PCMを使うとBGMが止まる欠陥仕様のMDは恥以外の何物でもないでしょう しかしTOWNSは8chのPCMが別途用意されている為、その心配はない。 同じチップだからといって性能も同じだと思うのはあまりにも無知ですね。
何言ってるんだ?面白い話だな
>しかしTOWNSは8chのPCMが別途用意されている為、その心配はない。
その8chをドライブできるだけの波形メモリがない。と
>>235 でいっているが?
馬鹿と文盲は一致するのか?
同じチップはFM音源だけだってのw
夢見るおじさんに、止めさす
TOWNS(初期機)でだせるPCMはサンプリングレートのビットレートも低いんですよ
22kHzの8bt。コレが限界でスト2の波動拳を頑張っても「ばどーべん」なんだけどw
>>235 で書いた白TOWNSでようやくWINDOWSで使うwevファイルのCDレベルな入出力できるようになりました
>しかしTOWNSは8chのPCMが別途用意されている為、その心配はない。
夢見すぎ。そこまでが当たり前になるのは次世代機だぞ
色々挑発してもこないなー。本当にクリエイターだったのかね?
<6月>
910 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 19:40:36 ID:Ny4QclHI
ゲーム制作に携わる者として、メガドライブだけは許せなかった。
912 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2010/06/24(木) 22:56:47 ID:Ny4QclHI
具体的なタイトルを挙げると他のスタッフに迷惑がかかるので言えないが、
ハードでいうとX68kやNEOGEOを主として開発していたな。
メガドラは68000やFM音源といったガワだけに拘り、中身は最低スペック
当時ACと同等以上の水準の68000やFM音源を搭載していたX68kからすれば迷惑な存在だった。
現場の人間は皆、あのパチモン(メガドライブのこと)が許せないと口を揃えていっていたよ。
↓
<12月>
996 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 22:34:06 ID:+sVkvyex
X68kやNEOGEOといった本物の68000機種を所有していた物として、
まがい物レベルのメガドライブが許せない。
これがゲーマーの総意でしょう。
>>250 残念ながら今ではクリエイターから所有者にジョブチェンジされたようです
自分の紹介してやがる 馬鹿すぎる…
>自分の発言に責任を持つのが人間じゃないか? ここ半年で「者」から「物」になってるようだし何言っても理解できなさそうだ そもそもハード持ってた証拠は過去に出たの?
255 :
名無しの挑戦状 :2010/12/23(木) 04:09:32 ID:PL3In1gL
おまいらやめろよ バカバカしい
256 :
名無しの挑戦状 :2010/12/23(木) 08:58:24 ID:lDjQ8KF7
おじさんは『パチモン』っていう単語を好むよね
>>253 持ってない証拠なら、いくらでも出てますよね
BG複数持ってるNEOGEO
65535色を使うx68kゲーム
PCMを使いまくるTOWNS
Tiのチップ積んだだけで「パクリ」連呼されるSGシリーズ
ゲーム快適AMIGA
32パレットフル使用PCE
夢物語すぎ
貼ってるのは大分県かな?
さすがにカクツキすぎるねぇ 88VA版でも、もうちょいマシだわ
X68kはいいとして、
>>205 のAMIGAの解説がWikiと全然違うのはなんで?
>205はスプライト無いとか言ってるけど、Wikiではあるって書いてあるし、ゲーム機としての支持も大きかったと書いてあるし
どっちが正しいの?
>>265 AMIGAは今で言う「自作PC」みたいなもので、パーツが選択できる(むしろ、まともにネットするなら060必須とか)
ビデオ周りも載せ変えOKな変わりに、○○ボード必須。なゲームがある
エミュでやるなら容易に環境揃うけど、当時ならハイエンド機器を揃えるのは高価な部類
大人の玩具だわな
AMIGAって組み合わせにやってはけっこうすごいって事なのかな 動画みてみたけど意外と良さげですね、さすがにMK-V以下って事はないみたいですね
凄いと言うより、ファンが多くて長生きしてるマシンじゃないだろうか? 開発メーカー純正部品のハイエンドでは、動画にでてるようなゲーム無理だし 本来のIBM規格から離れちゃったWINDOWSマシンみたいな感じかな
269 :
名無しの挑戦状 :2010/12/24(金) 01:44:36 ID:Vu43erHd
BG1面wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
8ビットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草を生やすのは勝手だが、なにかを否定するなら理由が欲しいな BGを複数持つのは家庭用で普及機種から考えたらMD以降でしょう 当時の2Dゲームオンリーという土俵なら、16ビットCPUより、クロック重視でいったPCEも間違いじゃないと思う
>>267 MK-VどころかMDでも足元に及ばんぞ
68000機種最低最弱はMDと確定している
68000搭載機種の格付ならこんな感じだな AMIGA>>>X68k>NEOGEO>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MEGADRIVE
馬鹿乙。ついでに無知乙
ついでに言うなら68k機種で不等号入れるならMAC入れろよ あ、負け犬になるから無理なんですね。判ります
MACが68k積んでたことしらねえんじゃねえの
まぁ、いくらMDを叩いたところでPCEの価値が上がるわけじゃないんだがw
PCEに68000が搭載されなかったことを今でも悔しがってるんだな、見苦しい 個人的にはCPUが8ビットでもいいんだけどBGが1面しかないのはちょっと・・・
>>278 PCEはファミコンのマイナーアップデートみたいなものだからな
開発者も、サードパーティーひっぱりこむためにソレを売りにしてたし
>>267 シャドウオブザビーストとかシグノシス作品、ZOOLはAMIGA発のゲームだから
マーク3以下というのは知らないんだと思う
PCEはFC→SFCまでの繋ぎ。 アーケードの有力メーカーを反任天勢力(セガ)に行かせないための時間稼ぎ。 だからPCEの初期にはアーケードの有力タイトルが多い。 で、SFCが出た途端PCEの存在理由は無くなる。 そこでCDROMを投入し三国時代を生き抜こうとしたが CPU8ビット、BG1面、ランダムアクセス不可能という”大容量カセットテープ” というアンバランスなハードになったために アニヲタ、キモヲタ向けのジャンルしか得意分野はなかった。 もし、スパグラを標準機にしていればまた違った歴史になっていたかもな。
PCE派としてみれば、最大の欠点はBG1面だのCDROM2よりも 内蔵音源だと思う。擬似的にBGはごまかせるけど BGMはどうにもならない。SGになっても強化しない姿勢がPCEをダメにした気がする CDDA頼りなのだろうけど、実際はそうじゃなかった訳で・・・
>>273 この格付け面白いな。
欧州ではamigaがMDに敗北しちゃうのな。
284 :
名無しの挑戦状 :2010/12/24(金) 14:23:19 ID:ytaJntHb
そんな時代もあったね
>>282 FCよりPCEのほうが音が汚い。
ファミスタが好きだが、ワースタをやると音が濁っていて盛り下がる。
ドラスピもFC版のほうが聞いてて気分がいい。
ハドソンおじさんはどのスレでもフルボッコだなw 負けた悔しさを晴らすのは板荒ししか無いのか?
あの時代の勝者は6502系を搭載したPCE&SFCだからな。 日本でそれ以外の機種なら当然x68やネオジオという選択したまず来る。 メガドライブはこれらを買えなかった貧乏人が購入する最底辺に位置する機種だ。 メガドライブが嫌われている理由は、単にハードがパクリだからじゃない。 ゲーム用途として不向きな68000のさらに最低性能チップを搭載し 色数はファミコンの半分4パレット、OPNの偽FM音源を搭載する志の無さが我々クリエイターやゲーマーからは嫌われていた。 世界初のCDROMが生まれていた時代に、このようなハードが存在していた事自体を 恥と考える者は多いだろう。 不幸にもAMIGAしか無かった海外では仕方なくMDのパチモノ機種を買う者もいたようだが、 日本は幸運なことにX68kやNEOGEOというアーケード水準の本物の68k搭載機があった。 その中でメガドライブを買ってしまった愚か者が非難されるのは当然の事である。
288 :
名無しの挑戦状 :2010/12/24(金) 18:45:54 ID:mFCtqUHb
メガドライブの大魔界村はキラーソフトとなったが 一年遅れで発売されたPCエンジンスーパーグラフィックスの 大魔界村はキラーソフトとはならなかった。 そしてスーパーグラフィックスは即死した・・・
>>287 セガに世界初のCDROMクラスのオリジナリティを望むのは
さすがに酷という物。
世界のNEC&任天堂のライバルには成り得ない。
セガも自らの器量が分かっていたからこそ
X68kの出来損ない劣化という道に逃げたのではないかな。
過去にSG-1000の時もソードM5の丸パクリハード発売し、サードが一社も参入しなかった前科がある
MD発売時も、既存の68kの劣化機種を発売することで叩かれる覚悟、ある意味開き直りがあったのではと推測する。
>>287 > x68やネオジオという選択したまず来る。
???
> メガドライブが嫌われている理由は、
そもそも嫌われていないし、イカちゃんにも好かれてるし。
> 恥と考える者は多いだろう。
そんな奇怪な思想なのはごく一部だけ。
ゲーム機ごときで恥とか意味が分からない。
> 不幸にもAMIGAしか無かった海外では
あれ、今度は AMIGA 批判ですか!
> X68kやNEOGEOというアーケード水準の本物の68k搭載機があった。
本体が何十万円もしたり、ソフト1個が何万円もするのが「存在」していたとして、
そんなのが普及していた記憶はないよ。
それに、そんなにやりたければそんなお金を使わずにゲーセン行けば済む事で。
あ、不良の溜まり場と言われていた当時のゲーセンだと、
カツアゲとかされてたから怖くて行けなかったんだねw
PCEはMDと同等の解像度320x224があるにも係わらず大半のソフトが 256x224を使っていたのは出来る限りスプライトを背景オブジェクトにまわして スクロールの奥行き感の無さを少しでも誤魔化そうとしたかったから。 逆にMDはTV画面に対するスプライト表示面積が広い256x224があるのに 大半のソフトが320x224を使っていたのは少ない同時発色数を中間色を 使うことで少しでも誤魔化そうとしたかったから。 MDの弱点は同時発色数だが、グラフィッカーのレベルが高いと同時発色数の 少なさなんて微塵も感じさせないソフトも多かった。 PCEも頑張ってるソフトは多かったが、最終的にSFCやMDレベルのダイナミックな 動き(スクロールの奥行き感など)を実現出来たソフトは無かった。 やはりBG1面ってのはかなりのマイナスポイントだったね。 個人的にはPCEの波形メモリ音源の音は全く問題無い。 って言うか寧ろあの音こそPCEらしい個性であって全然好きなんだがw
Huカード機であれば独特の金属音っぽい効果音が多い
カクばったFCってことで個性にもなるんだけど
BGMをCDDAで流しておいて、チープな効果音では常に幻滅させられるのがオチ。
>>287 ファミコンをパクッたPCエンジンとかいう機種がありましたな。
コントローラーや用途が議論されていたセレクトボタンまでそのままパクるんだから
ハード設計的にオリジナリティの無さはゲーム機史上、類を見ないんじゃないか?
ここまで68000に嫉妬してワンパターンな内容ばかり書いて粘着してるなんて 真性のキチガイとしか思えないな
>>289 SG-1000は確かにM5の丸パクリという今では考えられないハードだが、
X68kを丸パクリ出来ず超劣化してしまったMDよりはマシと言えます。
メガドライブが忌み嫌われる理由は「劣化パクリ」という点に尽きるでしょう。
せめてMD発売時点で拡大縮小を搭載する等の努力をすれば、
世界初のCDROMと同等とはいかなくてもそれなりの評価をされたでしょうが
セガの器では無理でした。結局これもSFCの後出しパクリで終わってしまいました。
>>294 > メガドライブが忌み嫌われる
いや、だから嫌ってるのは君くらいだってw
自演するなら内容にもっとバリエーションを持たせればいいのに 同じことしか言ってないからID変えても自演バレバレ 何でわざわざID変えてるんだろうか
MDアンチは大勢いる、という捏造工作のつもりなんでしょ。 バレバレだけどw
>>297 毎回毎回おかしくてしょうがない
本気で言ってるのかわざと作って言ってるのか…
毎回接続切って投稿とかしてるの想像しただけで吹く
> x68やネオジオという選択したまず来る。 これやっと分かった。 ×:sentakusi "t" amazukuru. ○:sentakusi "g" amazukuru. t と g が近いから、本来ならば x68やネオジオという選択肢がまず来る。 と言いたかったんだね。
("g")その通り!
おじさんがナイフ持ってSEGA本社に行きそうで怖い おじさん「パチモン68000のせいで俺の人生は終わりだ!」
>>291 メガドラってモード5でも256x224使えるの?
それともモード4でも全部の機能が使えるの?
メガドラはよくわからんわ
303 :
名無しの挑戦状 :2010/12/24(金) 23:13:40 ID:Vu43erHd
ちんちんシゴきたいならPCエンジン ゲームやりたいならメガドライブ これが結論だろ?
「KLAX」は、テンゲンのPCエンジン版が最高と考える。 波形メモリをフルに使ったBGM、SEは、とてもHuカードソフトとは思えない。
PCEについてはそれが全てとはいわんが、そういうイメージがあるのは確かだな・・・ ゲーム性ではなく美少女を目的としたあの広告はまずかった・・・ でもハード性能から考察すれば、PCEの本領を余すとこなく発揮できるのは美少女ゲームなんだよな メガドラについては同意です
>302 俗に言うSMS(mkIII)モードとはSMSソフトを実行するため電源投入時に 68000を停止させてZ80を前面に出して起動させるというだけの事。 当然SMS(mkIII)モード時は画面解像度は256x224が選択されるが、 VDP自体は基本的にはモードの違いによって機能上の制限を受ける事は無い。 よって通常モードでも256x224は使用可能。 因みにSMS(mkIII)モード時でも実はVDPの機能を全て使う事は可能だが、 68000が停止したままなのでそんなアホな事をする人は居なかった。 余談だがSMS(mkIII)モード時では本来のSMSの解像度256x192を 無理やり256x224で描画するのでアスペクト比が違う(上下に帯が入る)
308 :
大分 :2010/12/25(土) 07:13:15 ID:PRawdiXz
夕べは詩織と熱い性夜を過ごしたんだな
BGM付きのクラックスといえばファミコン版だな DPCMをフルに使ったBGM・SEはとてもファミコンとは思えない
310 :
304 :2010/12/25(土) 18:02:33 ID:XXmZGK8F
>>306 記憶違いでしたorz.
BGMは無かったです。
ストイックなゲームには、無いほうがいいのです。
あと、凝った作りのサウンドモードも見逃せません。
おじさんの台詞の笑いどころは「同じチップ積んだらパクリ」発言だと思う しかもクロック至上主義なんですよね 元々市場に産まれ出た68000CPUは4Mhzで、WSやAC基板にも採用されてるのに・・・ 技術向上や歩留まり改善で高クロックに上がっていくけど その途上にあるクロックを搭載したMACやAMIGAもおじさんから見たら「劣化模造品」扱いなのが面白い おじさんが「真の68k」と言っているのは日立製のセカンドソース品(証拠として、そのクロックはモトローラでは生産されてない事でしょう) セカンドソースCPUが悪いとは言わないけど、「真の68k」と言えるものなのだろうか? SGシリーズはM5のパクリと言うのも疑問。CPUとビデオチップは同等品積んでるけど汎用チップであり、技術を盗んだりしたものではない 内部構造も別物で、ソフト移植で有利になるけどプログラム上での互換性はない ここでMSXも同上の理由があがるでしょう(むしろビルゲイツがM5パクッたと叫べないおじさんは情報弱者にならないか?) おじさんが時々言い出す「拡大縮小処理」これも勘違いが多い SFCがハードで処理できるのは「BG1面」のみで、制限も多い(スターオーシャンで「スプライトに掛けたのは全てソフト上で頑張った」と豪語している) NEOGEOでできるのは、基本「縮小」のみで、拡大してるように見える演出は「縮小されたものを元に戻している」だけ じゃあx68kは・・・そんな処理ハード上でもってない。ソフトで頑張るか、複数枚の絵を書き換えて「拡大処理っぽく魅せる」だけ。ほとんどの市販ソフトが後者 MCDも書き換えによるものだよね? では、PCEが「オリジナルだらけ」なのかどうかと言えば、どうだろうね? CPUもクロック上げて、HEシステム上に使いやすい命令追加したとは言え基本は6502 サウンドもすでに出回っている音源を実装したチップ ビデオ周りも、目新しい技術は搭載せず過去ハードの延長線的な強化のみ(PC-FXの失敗はここじゃないのかな) 結果としてCDROMを生かせない半端なマシンになったのではないのだろうか? 理由は後述で
312 :
名無しの挑戦状 :2010/12/25(土) 18:50:02 ID:2NYB2YLq
今年もメガドライブの圧勝だったな 来年も再来年もメガドライブが勝つだろう
圧勝とか以前に普通は勝ち負けなんて気にしないけどな 俺は好きだし面白いし趣味が合うからメガドラを選んだだけだし
キャラ制限て、4キャラで1パレットしか使えなかったんだっけ? 最近、記憶がどうも曖昧だ…
次のおじさんの行動は世界初のCDROM発言か?ソニック関連か? 発狂が早く見たいな
>>313 趣味悪いなお前
X68kとNEOGEOがあるのにMDが好きって
人前じゃ絶対言えないよ
MDを選んだ=偽物の68000機種を買ってしまった見る目も金もないキモオタですと
発言しているのと同義だし
X68000とNEOGEOがあるけどMDが好き。
318 :
名無しの挑戦状 :2010/12/25(土) 20:20:51 ID:81ZPFQH6
PCエンジンシャトル 形がスペースシャトルに似ているのが特長の、PCエンジンの廉価版、いわゆる汎用機。 といっても正直、異端児としてみたほうが正しいとしか思えないマシン。 特に、拡張用のコネクタ自体は同じだが、本体の形状とコネクタの位置関係から、物理的に『CD-ROM2ユニット』がつなげないというのが最大の謎。 なぜそういう設計をしたのか開発者に聞いてみたいという、まさに一発ネタな機械。 当時、知り合いの1人がこれ買ったが、とても嘆いていた。 一応、別売りの延長ケーブルをつなげればつなげれるようになるのだが、いったいどれほどの店でこれを扱っていたのか、そしてどれほどのユーザーがそれを利用したのか、いささか気になるものである。 ちなみに、中には拡張コネクタが無い物もあるらしい。 いったいどういう意図で作られたのだろうか…。
319 :
名無しの挑戦状 :2010/12/25(土) 20:22:41 ID:81ZPFQH6
PCエンジンスーパーグラフィックス 『PCエンジン』に拡大縮小機能やスプライト機能の強化を施した上位互換機、それが『PCエンジンスーパーグラフィックス』。 スプライト部の強化と回転拡大縮小機能の追加など、結構な進化をしているが、最大使用色数がPCエンジンと同じ512色だったのは少し首を傾げたくなる。 値段は5万以上とハードの名前負けしないくらいスーパーで、さらにPCエンジンとの互換性はあるものの、スーパーグラフィックス専用のソフト つまりスーパーグラフィックスの機能を活かしたソフトが数えるほどしか出なかったので、あっという間に消えたハードとなってしまった。 専用ソフトの数たるや、両手で数えても余るほどといえば、どれほどのものか察しはつくだろう(ちなみに対応ソフトは『ダライアスプラス』の一本のみ)。 結局単に高いだけのマシンとなってしまった、まさしく秒殺の名にふさわしいハードである。
>X68kとNEOGEOがあるのにMDが好きって ネオジオは持ってるけど何がいいのか教えてもらいたいわな 格ゲーメインの数万もするソフト ソフトにも恵まれてないし あんなん当時定価で買って10数本持ってた自分が馬鹿かと思うわな
ソフト数もX68kのほうが圧倒的に多いしな 一本あたりの質もACクオリティーで、MDとは段違いに出来がいい よほどの理由がない限りMDなんか選ぶ理由がない
ハドソンおじさんはX68で何ソフト持ってたんだ? 持ってたもの全部教えてくれ 内容も細かくな
28 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 20:11:49 ID:L+GgCqYd
パクリゲームの話題を出すのはやめたほうがいいのでは?
ハード自体が他社の劣化なのに、
ソフトまでパクリということが知れ渡ると
メガドラの価値が余計に下がると思いますよ
29 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 20:22:52 ID:XruLGFJY
>>28 俺も、ベアパックルの名が上がるたびに、
恥ずかしさで顔が真っ赤になるんだよな・・・
当時セガのオリジナルだと思っていた自分が恥ずかしい。
答えられないのハドソンおじさん? 細かい違いや操作性とかもお願い 答えられなかったらX68語る資格無いから ちなみに俺は持ってないけどスタクルとグラナダとTF2はかなりやったから MDとの違いはそこそこわかる
>>321 あの当時ハード、ソフト面でMDより優れてる68kではなく、MDを選んだ奴の動機は何なのだろうね
海外はAMIGAしかなかったから分かるのだが、日本は68kもネオジオもある。
本気で疑問なんだが
考えられる理由としては、
X68kを買う金がない
見る目がなくMDが低クロック、OPNとは知らなかった
宗教的理由でセガハードしか買えない
このあたりか?
何れにしても恥ずかしい理由であることは間違いない。
早くしろよw
>>318 ,319
シャトルの後部端子はシャトル専用バックアップユニット用で、コア構想オプションは接続できません。
したがって、セーブには天の声2より割高な、純正品しか選べないことになります。
スパグラはビデオチップを2個搭載して、メインメモリを増量したのみであり、拡大縮小はありません。
ぶっとい接続ケーブル(ROM2アダプタ)を使えば、初代CD・ROM2にも繋げられるが、凄く場所をとる。
お間違えなきよう。
>>318 どういう意図で作られたかといえばまさに廉価版としてだよ
廉価版を標準機と差別化するためにわざと機能を殺すのはよくあること
なもんで最初は拡張コネクタも削ったんだけどセーブができないのは
さすがにまずいってんで後から拡張コネクタだけ復活しましたとさ
本体にセーブ機能を内蔵すればよかったと思うんだけどね
ハドソンおじさんは 「 X 6 8 0 0 0 持 っ て な い 」口だけユーザーか メガドラが 「 羨 ま し い 」だけで叩いてるのね 可愛そう
>>325 単純に「みんなが持ってたから」ね。
ゲームは一人もくもくとやるより話題を共有した方が楽しいもの。
一方、PCE は学年で1人しか持ってるのがいなくて仲間はずれになってた。
まあメガドラ叩くためにX68kとか担ぎ出さなきゃならんのだ。 エンジン信者の敗北宣言みたいなものだろう。
やったー!ついにPCエンジンでも大魔界村ができる!!と喜んだが ※SG専用 はぁ? 初代の白いの買って、コアグラに買い換えたあとだったから 素直にMD本体とソフト買った で、PCエンジン版は未プレイなんだけど、移植の出来はどうだったの?
>>330 MDはあの時代の販売台数最低機種だから「みんな持ってる」は説得力に欠けるなぁ
某C社で働いてた時働いてた日系ブラジル人は メガドラオンリーでPCEなんて名前知らない人ばかりだったぞ?
相変わらずメガドラ派は仲間意識が強すぎて気持ち悪いな これがセガ信者などとオウム真理教のように忌み嫌われる所以だろう
>>334 日本以外でPCEが売れた地域ってあったっけ
日本でも売りのCDROM機が周辺機器+一体型で200万台以下だしなあ
はどそんおじさんのきもさよりはマシだよね 日本国内普及台数でもMDより劣ったx68kを崇拝(しかも持ってないw) ソフト販売本数とか・・・MD>>>x68kですな(開発用ライブラリとか入れても、まだ格下) 一般家庭用機で出せないエロゲーの本数含めてもどうなることやら 海外でも一部の好事家に好かれただけで、売り上げなんて数字もでてないレベルでしょうに では、国内ではどうだったか?と言うと ACゲー好きは基板に走る結果だし(コントロールBOXがストII6ボタン使用2P対戦可でも4-5万だし、基板も中古屋で最新物でも15万くらいか?) 誰が半端移植でFDDガチャコンガチャコン言うフルセット数十万のx68k薦めるのやら・・・ ゲーム好きが開発っぽい事にあこがれて色々いじるなら面白いマシンだけどね 実際、市販ソフトよりも同人ソフトのほうが本数多いんじゃないの?
340 :
名無しの挑戦状 :2010/12/26(日) 01:14:16 ID:/w0hGUp9
俺のまわりにメガドラユーザーは結構いたけど X68000買ったという奴は一人しか知らない。(実際に持っていたかどうかは未確認) PCエンジンユーザーは結構いたのではないかと思うがROM2持ってる奴は わずかだった。 >あの当時ハード、ソフト面でMDより優れてる68kではなく、MDを選んだ奴の動機は何なのだろうね おまえさあ、いったい年いくつなの?バカなの?当時の子供がX68000を簡単に手に入れられると 思ってるわけ?なんでパソコンとゲーム機比べてるの?X68000がパソコンだってこと知らないの? 仮にPS3がインテルのCPU積んでたら最新のビデオカード積んだwindowsマシンと比べてバカにするわけ? 病院いったほうがいいんじゃないの?
実際のところおじさんにとってはX68kやらNEOGEOはメガドライブとそのユーザーを 貶すための道具でしかない。 当然X68k、NEOGEO自体には興味もないし崇拝してもいない。 おじさんの興味は唯一「ハードに対する世間のイメージ」だけ だからゲームソフトの内容に関しては語ろうとすらしない (実際殆どプレイすらしてないので語れるわけがないが) おじさんの目的はPCエンジンは素晴らしいがメガドライブは恥以外の何者でもない という自らの歪んだ価値観を世間の人にも共有してもらう事。 だから、おじさんの書き込みを信じてしまう情弱が一人でも居る限り 死ぬまでやり続けるよ。
PCEユーザーでもハドソンおじさんに味方する人ってそうそう居ないだろ まともなエンジンユーザーの中で一人だけ浮いてるからよくわかるし エンジンそのものを叩いてるというよりおじさんの反応が面白くて エンジンを叩いてる気がするw おじさん哀れ
>>341 > だからゲームソフトの内容に関しては語ろうとすらしない
そういえば、ハードの性能とか売れた本数とかそんなのばっかりで、
ゲームのどこそこが面白かった/クソだった/こうだったら良かった
ってのを見たことがないね。
すでにおじさんは、「XBOXはAT互換機のパクリ」とか、ゲハ板で言ってそう
しかも真顔で
>>340 家庭用機もFC販売当事に任天堂が喧嘩売るような発言をPC市場にやってるし
おじさんが68kネタで自爆しまくるのを見るのも楽しめばいいかと
「子供の玩具に高額はだめ」
これに乗ったナムコとハドソンがセカンドになり、FCを牽引したけど
人件費とか考えた光栄などのPCソフトメーカーが後追いしただけ「FCでソフト出せば儲かる」
ではなぜSGシリーズからSMSまでSEGAには「セカンドパーティー」がいなかったのか?
おじさんは「パクリメーカーにセカンドはつかない」と必死だが、実はSEGA側が無視してた(業務用の売り上げをコンシューマで潰す社風は当時でもBeep誌などで叩かれまくってた)
MD立ち上げでセカンドパーティーを求める動きをしただけでSMSの「アルゴスの十字剣」は売り出す(セカンドパーティーへの動向など)実験モデルだった
MD立ち上げでSEGAがセカンドパーティーを募った結果は・・・皆さんの知る結果だと思う
SFCの牙城こそ崩せなかったが、粒ぞろいのいいメーカーがソフト供給したのではないか?
あ、一個思いだした。 「ソニックは障害物に引っかかって進めないからクソゲー」 って言ってたっけ。 それ、どんだけゲームが下手なんよ…。
>>345 クソワロタ
それだけであのキチガイっぷりを発揮できるなんて凄いな
>>344 ファーストパーティー:ハードを出しているメーカー(任天、セガetc)
セカンドパーティー:ハードメーカー名義で発売するソフトの製作会社(ゲームフリーク、トレジャーetc)
サードパーティー:非ハードメーカーで開発、販売するメーカー(ナムコ、カプコンetc)
ややこしいがお間違えのなきよう。
>MD立ち上げでSEGAがセカンドパーティーを募った結果は・・・ サードパーティでもMDはX68kに敗北してるんだけどねw X68kのサードパーティ製ゲームソフト 約600タイトル MDのサードパーティ製ゲームソフト 約400タイトル 「サード」という単語にセガ信者は深いトラウマがあるんだよねぇ。 やはりSG-1000で、M5の全パクリハードを発売するというゲーム業界の禁忌を犯した罪は重かったと思う。 この事件のせいで全てのサードに業界からハブられ、いわゆる「村八分」状態になり、 セガ初のコンシューマは、サードが全く参入しなかった唯一のゲームマシンとなった。 次世代のマークIIIでも許されることはなく、孤軍奮闘し2世代にわたり罪を償うはめになった。 その間、ハード事業新規参入のハドソンは業界から歓迎を受け、最初期からサードで賑わっていたんだよね。
大分は長年に渡る荒らしとしての経験から ボコられて不利と見極めるとひっそりと身を潜めるしたたかさを身につけてしまった 忘れた頃にまた連投しだすだろう
今までよくもPCEのイメージを悪くしてくれたなって人が出てきても納得がいく
>>349 平日の昼間にも書き込んでるような奴だから常にここ見てるんだろうな大分は
本当にキモい野郎だ
たしかにソニックの2面は障害物に引っかかってクソゲーだったOTL
>>348 はい、ダウト。
捏造乙。
>セガ初のコンシューマは、サードが全く参入しなかった唯一のゲームマシンとなった。
初期8ビットゲーム機戦争のもう一角である
エポック社のスーパーカセットビジョンも
ファーストのエポック製ばかりでサードは全く参入していない。
>次世代のマークIIIでも許されることはなく
シルバーカートリッジで「アルゴスの十字剣」が存在しているが?
おじさんの現在の障害物は現実なんだろうな
>>354 それじゃあ、おじさんの人生はクソゲー(クソ人生)ってことじゃないか!
それは言いすぎだよぉ
仮にも彼はクリエイターなんだよ!
356 :
名無しの挑戦状 :2010/12/26(日) 09:54:14 ID:EX3jc79X
>>344 >すでにおじさんは、「XBOXはAT互換機のパクリ」とか、ゲハ板で言ってそう
それはないでしょ?
おじさんはセガさえ叩ければそれでいいの
>>344 マイクロドクトの糞箱はPS2を徹底的に研究したり
PS3のチップ製造工場にスパイを送り込んで
発売前にPS3の構造を把握していたからそれまない
SG-1000でコナミのゲームあったぞ
大分はほんと知識ないな
メガドラの良作を語られると発狂するシステム
大分の脳って何bit?
根っからのパソコンゲーマーなのかもな appleUとかでゲームをやってた人とか、コンシューマーに 嫌悪感を持ってることが多いわ
>>363 PCはカタログスペック以外の話についてこれないから持ってなかったんじゃないかな。
論破され続け対抗馬として残ってたのがPCだけだったと言う流れで現在に至る。
MDは
>>345 みたいなサワリだけしかやってないような感想を言った後「エミュでやる価値もない」と
捨て台詞を吐く事から律儀にエミュで遊んでから書き込んでる模様。
PCEは普通にソフトの話題に食いついてくるから持ってたと思う。
>PCはカタログスペック以外の話についてこれないから持ってなかったんじゃないかな。 俺もそう思う なんか調べればわかる程度の知識しか無いよね 勿論X68もネオジオも持っていない 持ってる人間がわかる事に答えられた事が一度も無いよハドソンおじさんは 追求するとメガドラを貶す文を書き始める 逃げの行動がメガドラ叩きコメントだからアイツは
唯一、リアルティが感じられるカキコは MDユーザーがいじめられていた関連のネタだけなんだよな。 これだけはまるで実体験を語るかのように妙に生々しいw これらの情報をまとめると 当時、PCも68kもMDも持っておらず PCEを持っていたことでMDユーザーにバカにされorいじめられて 発狂し、今に至ると推測できる。
>>366 腹痛いw
俺から見たらハドソンおじさんは
日本でそれなりに売れてたPCEがSFCの次だと本気で信じていて
ネットでメガドラは海外で馬鹿売れという情報を知って発狂
その元凶であるソニックを特に叩いて
動画サイトでMDソフトの動いてるのを見て想像以上に完成度が高く更に発狂
そんな感じかな?
荒らすのが第一目的で、反応のあるMD関連スレにいるだけなんじゃないか? 面白かったのはMDソフト開発スレだったけど・・・ 皆がソースコード書いたり「処理関連」の話で盛り上がってる中に 「パクリハード」「パレット数が」「音源が」と、いつもの内容で頑張ってるけど 見事なスルーされっぷりだった。微笑ましいくらいおじさんも頑張ってたw
いつの間にかハドソンおじさんヲチスレになってるw
ゲーム制作に関わってたというのは本当っぽいけどな CGでも描いてたんじゃないかな? グラフィッカーなら無知だし、会社で描いてたなら 家にPCなくてもいいし
さすがにCG描きではないと思う おじさんの「カタログスペック失言」はほとんど画面周りだし
大分のゲーム会社って何かあるの?
MDは4パレットでまともにCGを描けないからねぇ グラフィッカーには総じて嫌われていたよ
なるほどそうだったのか
なぜおじさんはブーメラン得意なんだろう? 例えば、たった2文字変えるだけで 自分は4パレットでまともにCGを描けないからねぇ グラフィッカーには総じて嫌われていたよ ハード性能に言い訳して描けない絵描きは、確かに現場で使えない奴筆頭だろうな
私はプログラマーでしたが、 やはり68000は最低でも10Mhzが必須であると痛感させられましたね。 二度とMDに関わりたくないのが本音です。
確かに4パレットはきつかった・・・ しかも背景とキャラあわせてだし
PS2vsDC時代のゲハ豚がそのノリで乗り込んできてそのまま居付いたってところじゃね
「キャラの色を描き換えたら背景の色も変わった」 と、現場の人間は嘆いていましたねぇ・・・ とにかくパレット管理に悩まされていたようで、本来思い描いていたグラフィックを実現できず妥協する人が大半でした。
BGが2面あっても使える色数が少ないのでSFCやPCEと同等に見えるようにするにはきつかった
>>379 ゲームする側にとっては関係ないな、それ。
作り手の独りよがり、しかもグラフィッカー?だけの。
「元メガドライブゲーム開発者を演じるスレ」
で、元開発者さん達はどんなメガドラゲームを作ったんだい?
996 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 22:34:06 ID:+sVkvyex
X68kやNEOGEOといった本物の68000機種を所有していた物として、
まがい物レベルのメガドライブが許せない。
これがゲーマーの総意でしょう。
>>376 所有者からまたクリエイターに返り咲いたんですね!
おめでとうハドソンおじさん
BGを2面使おうとすると手前と奥で明るい暗いを分けたいのに、色数が少ないのできつかった グラデーションをかけようとするとどうしても全体的に同じ色合いになってしまう、そのために全体的に暗くなってしまい 見た目が洋ゲーっぽくなってしまう、それを回避しようとするとどうしてもパステル調にするしかなかった それでもどうしようもないのでタイルパターンを使うハメになってしまうOTL しかも、弾などをどうしてもキャラか背景と同じ色になってしまうので見辛い ただ、メガドライバーのみなさんは見た目も内容も濃いゲームが好きだったようなので助かった
毎度IDを二つ使って自演してるけど 今回は両方ともグラフィックの事しか書いてないんだし一つで良かったんじゃないですかね?
【ID:1yrsnFgc ダイジェスト】 352 2010/12/26(日) 06:20:41 クソゲーだったOTL 377 2010/12/26(日) 21:51:30 きつかった・・・ 380 2010/12/26(日) 22:10:55 きつかった 385 2010/12/26(日) 22:32:02 きつかった
>おじさん MDの開発言語と、代表作を教えてくれ
>MDの開発言語と、代表作を教えてくれ そこに触れちゃらめぇぇぇぇぇぇぇ
もちろん自称グラフィッカーさんの無能っぷりにですよ
大分に価値なし!
グラフィックツールとかも教えてくださいよ
>>388 ハドソンおじさん返事無し!
クソワロタw
395 :
名無しの挑戦状 :2010/12/27(月) 02:03:45 ID:q33IHb+9
おじさんは会話できないから 自分の主張を一方的に書いて勝利宣言するだけ
当時もこんな風にメガドラユーザーに虐められてたって事だけよくわかったw まあ自業自得だね 更にメガドラユーザーが嫌いになったねおじさん…
例えば、決められた数の絵の具で この絵を再現してみろと言われた子がいるとします ある子は、豊富な絵の具を与えられました さて、どちらが脳に良い刺激が与えられるでしょうか? いくらサラリーと言えども、4パレではロクな絵が描けない など、ほざいてるうちは、グラフィッカーでもプログラマーでもないぞ その少ない素材をどうすれば良いのかをまず考えるべきだろう ある意味MDは新米プログラマにとって虎ノ門だったのかもな
おちんちんに良い刺激でも与えてろ
メガドラおじさん今日の名言 「色数が少ないと脳に良い刺激が与えられる」wwwww
色がどうのこうのパレットがどうのこうの言ってるプロって 限りなく素人に近いプロだねぇ 逆に燃えるくらいじゃないとプロとは呼べない 正直プロ失格だね 語れば語る程無能さを曝け出すだけだな
仕事に文句言うくらいなら別の仕事を探したら良い というかそんな社員は使えないし要らないから
限られた少ない色数でドット絵を描くより、 多い色数から取捨選択して自由な発想でドット絵を描くほうが遥かに難易度が高いよ 純粋に実力の差とセンスが問われるからね。 ドット絵を遊び感覚だと思ってるメガドラおじさんには理解できないだろうけど メガドラの4パレットでグラフィックなんか描いたら逆に脳が萎縮してしまう。 少ない色数で妥協した絵しか描けなくなる。
逆だな 色数が多いとどうしてもグラデに頼る傾向がある 色数限定されると色選びのセンスと使い方が問われる 色々制限が厳しければ厳しい程技術が付く
>>402 相変わらず暇そうだなハドソンおじさん
グダグダ言葉で言っても意味はないし
お題だしてドット絵の勝負しね?
>>404 勝ち負けが好きらしいから一番手っ取り早いね
まあ忙しいが理由で逃げると思うけど
開発者目線でメガドライブのソフトを見ていると、9割以上のソフトで色数の妥協を感じるんだよね。 グラデーションは実現できずほぼメッシュ処理されてるし、 他機種では感じられない、グラフィックに対する妥協がもろに見えるんだよねぇ。 グラフィッカーにとっては不幸だよ。
開発者目線とか本気で笑えるな 君素人でしょ?
日本人は制限された中での物作りが得意な民族なんだが 半島人のハドチョンおじさんにはやはり無理か。
結局メガドライブの4パレットは単なる欠陥でハードの設計ミスなのでは。 アーケードやPCは既に65536色が当たり前となった時代。 その時代に4パレット16色という性能は単に足かせ要素であり、時代相当のレベルに達していなかった。 「メガドライブの色数で十分完成されている」というなら、グラデーションに失敗して、メッシュ処理で誤魔化したゲームが氾濫している理由が説明できない。 何より色数の失敗は当事者であるセガも認めているし、大手メーカーのナムコも64色という色数の少なさから参入を渋ったのは有名な話。 後年セガが発表した、メガドライブのアーケード互換基板では色数が2倍に強化されているが、これが本来想定していた性能なのではと思う。
全然話が噛み合わないねこの人 日本人?
いや、能書きはいいからさ
文章じゃなくモノで白黒させたら?
仕事でやってるんだからこのハードは使えないと判断された時点で終わり。 メガドライブは「使えない」と判断されたからこそメーカーがX68kに逃げたのは歴史が証明しているよ。 X68kの方が普及率は低いのに発売タイトル数はメガドライブより圧倒的に多いんだよね。
なんだこの人?
4MROMと比較して何が楽しいのかな?
こんな比較画像出してる人間がプロですか? バリバリ素人行為なんですが…
色数が多い方が好きなのはわかった で、結局何色でなら勝負に応じるんだ? さっきから待ってるんだけど・・・
メガドラおじさんに価値なし!
>>413 そこまで言うのならMDを見限ってx68kに逃げたメーカーを挙げてみなよ。
ウルフ、テクノなどx68からメガドラに移ったメーカーは知ってるが メガドラからx68に逃げた会社ってどれだ
>>413 >仕事でやってるんだからこのハードは使えないと判断された時点で終わり。
判断した時点で終わりって?
いち開発者がハードに不満があるからって開発ほっぽり出して逃げるってことですか?
それで仕事と言えるんですか?
そろそろ元クリエイター、という設定も苦しくなってきたようだなw
>>415 明らかに色数が少ない部分もあるが、
大部分は“手抜き&アレンジ”によるものだ
それは容量不足を補うためと言うより、人件費と制作期間を
少なくするためだろう
メガドラとPCエンジンはその行く末を見てもユーザー層がまるで違うんだから議論しても勝敗はつかないよ それぞれが違う土俵から罵詈雑言を浴びせているようなもの メガドライバーから見たらPCエンジンは気持ち悪くてしょうがないだろうけど 猿人から見たらギャルゲや幼女たちのヌードショットの無いメガドライブに価値は見い出せないだろ
>>428 その通りなんだが
猿人はどうもPCEがギャルゲーハードと呼ばれることを許せないのか
メガドライブにケンカ売ってくるんだよなぁ・・・・。
ケンカは売ってくるが勝負には逃げ出すんだよな
フォゴットンは明らかに容量不足 ファイナルファイトCD見たが手抜きとは思えんがな 操作感覚のみ問題であってグラはほぼ完璧に近い移植なんじゃない? 当時絶大な人気のあったベルトアクションファイナルファイトが なんでPCEに移植されなかったのか考えよう 多分フォゴットンは移植できてもファイナルファイトはCD-ROMでも SFCに毛が生えた程度の中途半端移植が限界で出せなかったんじゃないの? と素人の俺が言ってみる
他のCPS-1ゲームが移植されてたりするから、無理ではないと思う 当然ハードウェア違いによる無茶はどこかしらで見られるだろうけどね ただ、自分はなぜかRIOT辺りがしゃしゃり出て「ゴールデンアックスの悲劇」 をやらかす想像しかできない
メガ奴隷部ね よく顔面潰して遊んでたな
>フォゴットンは明らかに容量不足 容量を増やしてもMDの色数では再現不可能です。 容量の問題と言って逃げるのはやめよう。 >ファイナルファイトCD見たが手抜きとは思えんがな むしろ移植物で最も酷いゲームのひとつに数えられるでしょう。 MDの色数の少なさがモロに出ている失敗作。 キャラ、背景はもちろん、体力ゲージですら色数が足りずタイルパターン処理されていますw >操作感覚のみ問題であってグラはほぼ完璧に近い移植なんじゃない? MDのやりすぎでホントに見る目が無くなっているんですね・・・
色数主張な時「タイルパターン使用」を悪のように語るけど
その表現はおかしくない?
あくまで描画の際の「誤魔化し用」が主だけど、実際は布や遠景の山肌などの表現テクニックでもある
色数の為のタイルパターンならx68kやNEOGEOだけじゃなくAC基板でもよく見るけどね
クリエイターさんが開発に参加した機種は
>>409 で
>アーケードやPCは既に65536色が当たり前となった時代。
と言ってたけど、どこにあるの?AC基板だと聞いた事ないし
PCでも当事ならWIN3.1頃だと大体256色(ビジネス系なら16色でもOKなのもあったね)が要求スペック
それ以上を求めるDTPなどの現場なら、アクセラレータやビデオカード追加して1677万色必須だし
で、WIN95時代ならそこらのビデオカードで1677万色描画できるしなぁ
x68kに憧れるあまり、それ以上は無知なんですか?
また大分が負けているのか
x68kやNEOGEO はグラデーションもタイルパターンもできる MDは グラデーションが出来ず、タイルパターンで誤魔化す方法しかない これは大きな違いだよ。
完全移植は無理な時代に何言ってるんだろうかね、ハドソンおじさんは。 容量の問題は解決しているMDCD版FFの場合、 MDの色数であそこまで再現できたなら十分でしょ。 それにアーケード版FFをやった事がある人間がMDCD版FFをやったら 100人中100人全員がグラフィックなんかよりも コーディとガイのパンチの遅さを指摘するぞ。 こんな初歩的な指摘もできないところを見ると原作はやったことないのか。 ・・・ゲーセン行くと不良に絡まれるから行けなかったのか?w
クレストオブウルフを見る限りだとPCEでは2人同時プレイすら怪しかったんじゃないか?
PCEのスペックじゃまともなAC移植が困難だと判断したからこそギャルゲーに逃げて九死に一生を得たんだろう その現実から目を逸らしてはならない
>>438 再現できている、という前提がまず間違ってますよ。
メガドライブに対しての評価が甘すぎますね。
PCEのフォゴットンワールドは再現できていると言えますが、
MCDのファイナルファイトは色数が足りず、グラフィック面を見ただけでも大幅劣化しているのは事実です。
後日、ACとの比較画像を作成するつもりです。
こいつが暴れている間、他のスレが実に平和だw
いい加減、嘘を認めればいいのに クリエイターとか言いながら、このスレだけでも 具体的な代表作や、使用ツール、65k色出せる当事のAC基板 と、色々聞かれても全部答えられないし(まぁ嘘なんだから、仕方ないけど) 挙句の果てに >後日、ACとの比較画像を作成するつもりです ネットでゴロゴロ転がってるもので「作成します」とか・・・自分の代表作でもないものを自慢げにw どんなプロなんだか
>どんなプロなんだか 捏造と妄想癖、そしてMDへの私怨に満ちた文を書くことに関してはこの道のプロだなw
いや、違うのかな。 メガドライブ版を持ち上げる為に作ったのを見て、 PCEのが優れてるとか言い出して、ぼっこぼこになってたんだったw
いるじゃん自称グラフィッカーver.のハドソンおじさん まさか絵描きのプロを名乗っておきながら 他人が作成した物と文章でしか語れない人がいるとは思わなかったよ つかプロ以前に社会経験の無さが文章から滲み出てる なんの努力もしてこなかった人が熱く将来の夢を語ってるような荒唐無稽さがイタい
ハドソンおじさん今度はクリエイターになったんか 前は肛門学者だったろ?その前はなんだっけ
>比較画像を作成するつもりです に盛大に吹いたw いやさすがクリエイターですなぁ 言う事やる事が違う 俺だったら恥ずかしくてそんな事言えないよ プロがまとめた画像待ってますよーw
ハドソンおじさんフルボッコwww 今頃涙目で壁パンチですか? 間違ってもPCE殴っちゃ駄目よ
またw メガドラいくつもってんだ?マゾおじさんwww
どれだけコピーロボット持ってるんだろなハドソンおじさんは
>>450 やはりクリエイターとしての経験を活かして
実際の比較画像を作成して、技術的な面で解説するのが最も効果的だと思うんですよね。
素人はアーケードと遜色ないと思ってるみたいなので・・・
なぜそう感じるのかも検証したいですね。
というフォローを考えてみました(俺って頭いいぜ!)
>実際の比較画像を作成して、技術的な面で解説するのが最も効果的だと思うんですよね。 画像なんてつまらないので高画質の動画でお願いします ニコニコ動画で そこのコメントを参考にさせて頂きます
そうだな、ニコ動で動画による検証がいいだろう ハドソンはPCEに移植されたACゲームをiphoneで出してるから、そこらへんもupしてくれると参考になる 比較してゴミだったらぶっ叩かれるだろうけどな
>>463 システム周り(ルール)に関する問題(ディレクターやスタッフの趣向)なのに
ハードの限界(笑)のせいにするハドソンおじいさん
え?ハドソンおじさんだって?
おじさんならあそこまでモウロクしてないだろ
>>463 の詳細
38 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/12/28(火) 05:58:11 ID:/AsQT0Qj New!!
ベアナックルTのボム攻撃が続編に受け継がれてないのが悔やまれる
3辺りで復活してくれれば良かったのに
もちろんコマンド入力で
39 名前:名無しの挑戦状 [sage] 投稿日:2010/12/28(火) 07:50:44 ID:+5U1kmtZ New!!
>>38 のように、ハードの仕組みを理解していないくせに
身勝手な要求ばかりする最低の屑が、クリエイターからすると一番迷惑なんだよなあ
特にセガハードユーザーはお前みたいな奴が多いんだよ
ハードの仕組み?「ボム攻撃をコマンド入力で出す方式でやって欲しかった」って意見が?
さすがクリエイター様は言う事が違うw
パレット管理すらできない謎ツールで絵を描かせる会社にいただけの事はある
>>379 「キャラの色を描き換えたら背景の色も変わった」
ありえそうな話に見えるけど、普通に色指定(されるよな?)考えつつ描けばありえないよ
突飛な事すれば話は別だけど、ツール上できっちり判るものなのにな
だから言語は何で書いてたんだよ そもそも色指定してる時点で、あとからキャラ(スプライト)の色の書き換え(別色のドット打ち)なんてできるわけないだろ クライアントからこのキャラの色を変えてくれとでも言われたのか? 極端な話、背景が赤だとしてキャラを青に変えたら、背景も青になってしまったと言うなら その時点でコンパイルできるわけがない PGならどの言語でもエラーには悩まされるが そんな問題はもはや初歩的ミスではなくただの勉強不足、ハード性能を理解していない証拠 そんな人間が現場にいたら迷惑だからwww ハドソンおじさん 社名を言わなくても代表作くらい言ってみろよ 自分が担当した作品なら胸を張って言えるはずなんだが・・・ それともあんたの作品がクソゲー呼ばわりされて今でもトラウマなのか?w 68000やNEOGEOを当時持ってた俺からしたら、あんた凄い迷惑な人間なんだわ・・・ 言ってる意味わかる?
467 :
ついでに :2010/12/28(火) 17:21:31 ID:fw8vpouj
おじさん理論で行くと、MSXが最強機種なんじゃない?以下に理由 MSX2以降だがOPM搭載機種有り(一部だけど存在する。「FM音源搭載」が主軸であった為、搭載チップの指定は無いので産まれた) turboR以降だが、PCMも搭載。CPUクロックも引き上げ 売り上げ台数(普及度)は、生半可ではない CDROMこそ計画のみで頓挫したが、LDROMやVHDと時代を超先取り(NEC?なにそれレベル)まぁこけたけどw 規格が終わってもなお、有志による開発で、新VDPやCPU、CDROMやネット環境まで出るファンの強さと拡張性(おじさん理論だとこの分野ではx68kですら劣化MSXになるね) グラディウス発売。2やパロディウス(「だ!」が付かないもの)も元祖 *ここから重要 NEOGEO→65535色中最大4096色発色 MSX2+以降→19268色発色(固定色しか使えないが、全色出せる) おじさんの愛するx68kで「ゲームに65k色は無茶」なのは、6戦目にて書き込んだよね?
MSX は素人ゲームプログラマーの育成にも役立っていたね。 MSX-FAN だったか、ファンダムの1画面プログラムは毎月楽しみだったな。 あ、でも MSX は持ってなかったんだけどね。ずっと借り物でw
>466 自分が言ってるのは 「ツール使えばコンパイル前にわかる。と言うか、描く前にパレットのどこからどこまでを○○に使用するという色指定があるだろ?」 と、おじさんに言いたかったのだが・・・
上半分と下半分をきっちり切らなかったのが誤解かも。すまん
でハドソンおじさんのファイナルファイト比較動画は二コ動にうpされましたか? 今日一日わくわくしながら仕事してたのですが ハドソンおじさん動画のURL宜しくお願いします
>>469 いや、自分は
>>465 に対して文句を言ってるのではなくて
>
>>379 「キャラの色を描き換えたら背景の色も変わった」
に対して補足みたいな感じで質問をしただけです
勘違いしてしまったのなら、すみません
BGとスプライトが同色だった場合に、あとからスプライトの色を変更したら
コンパイルできるわけがないと
もし、できたらならソースコード自体が変わってしまうし
そんな言語があるなら、ハドソンおじさんは何で書いてたのかなと思っただけです
第一、開発ツールも言わないし、自称クリエイターなら答えてみろと
ハドソンおじさんのせいで、68000やNEOGEOを例にされ
68000ユーザー = 基地外と思われるのは非常に不愉快
もちろんMD、PCE、SFCは持ってたけど
この機種はCPU、何色発色、音源がどうたらなどとケチをつけてたら楽しめるゲームなんて存在しないよ
ID:5Ua6nf6D の人発言の抜粋なのだけど、
どうしてこんなに表記揺れ(主に文末)があるの?
丁寧口調になったり、句点があったり無かったり。
普段から自演している人って…(ry
------------------------------------
>>399 2010/12/27(月) 02:49:18
> wwwww
------------------------------------
>>402 2010/12/27(月) 03:02:22
> 難易度が高いよ
> できないだろうけど
> 萎縮してしまう。
------------------------------------
>>406 2010/12/27(月) 03:26:14
> だよねぇ。
> 不幸だよ。
------------------------------------
>>409 2010/12/27(月) 03:36:24
> 説明できない。
> 性能なのではと思う。
> 歴史が証明しているよ。
------------------------------------
>>415 2010/12/27(月) 03:44:19
> 結果がこれですか?
> 成立するんですよね。
> 話をしているのです。
------------------------------------
>>434 2010/12/27(月) 20:04:37
> 再現不可能です。
> 逃げるのはやめよう。
> 処理されていますw
> 無くなっているんですね・・・
------------------------------------
>>437 2010/12/27(月) 20:48:33
> タイルパターンもできる
> 誤魔化す方法しかない
> 大きな違いだよ。
------------------------------------
>>441 2010/12/27(月) 21:09:10
> 前提がまず間違ってますよ。
> 劣化しているのは事実です。
> 作成するつもりです。
感情で文末が揺れるのが人間なのでは? 完璧な「煽り」人間で、コピペだけの人なら、「おじさん発狂」とか言われない訳で・・・ だからこそ、このスレ最強の玩具の名を君臨できるんですよ 今は「反おじさんが、おじさんの嘘を指摘するターン」で、図星付かれまくってコピペさんになるのでは?
自分の予想 >やはりクリエイターとしての経験を活かして 実際の比較画像を作成して、技術的な面で解説するのが最も効果的だと思うんですよね 数年以上前にwebで公開されている他人のページの画像を自慢げに貼る 「で、どこがクリエイター?」「どこに技術が?」と反論多数 パレット4つが。とおじさんコピペ これでループじゃない?
なんというか…ハドソンおじさんの人気に嫉妬 ちょっと秋葉まで来いよハドソンおじさん 一緒にPCEとメガドラ(X68、ネオジオ)語りながら呑まない? もしかしたら若かりし頃虐めたメガドライバーをまた虐められるかもよ?
ソフト開発ではコーディネーターや、シナリオ考えたりする仕事もあるな
今年もまた半死のまま新年を迎える大分が哀れでならない・・・oita
ハドソンおじさんのせいで、 普通のX68000やNEOGEOの所有者にも迷惑がかかってる 本当にハドソンおじさんは最低だね 人間のクズ
よく気晴らしにメガ奴隷豚をぶん殴ってたな
>>472 色別キャラって色の違うキャラの数だけデータをそのまんま持ってるの!?
スーパーマリオのステージの色が変わると敵キャラの色が変わるのって演出だったの!?
>>472 デザエモンって自分が作ろうとするスプライトとキャラのデータ全部もってんの!?マジスゲーっすよ!!
>>472 仮にアセンブラでスプライトの色が変えれないとしても、インタプリンタ言語は知らないの??まあ、遅くて使えないけどMSXでは使ってたよね
484 :
名無しの挑戦状 :2010/12/28(火) 21:34:06 ID:gtiuWBN/
久しぶりにおじさんの上を行く神、ID:Vezdn7qc登場であるwww メガドラは基本アセンブラであるがID:Vezdn7qcの世界のメガドラの話を聞こうじゃないかw 開発言語はなんですか?()笑
開発言語とか言われても、 単にメガドライブで遊んでただけの自分にはさっぱり分からない。 やっぱりアセンブラなのかな、とか想像はするけども、 もしかすると専用言語で素人の扱えるものではないのかもしれない。 ハドソンおじさんはクリエイターでプロフェッショナルだから分かると思うんだけど…。
486 :
名無しの挑戦状 :2010/12/28(火) 22:27:21 ID:tROKpprs
>仕事でやってるんだからこのハードは使えないと判断された時点で終わり。
いったい誰が使えないと判断したんですか? メーカーはハード性能云々より
ビジネスになるかどうか・・・つまり利益を稼げるかどうかの方が大事。
現実に多くのサードパーティが参入している。
君の大好きなハドソンは海外でメガボンバーマン発売を発売してるはずだが・・・
http://www.hi-net.zaq.ne.jp/cielo/genesisfile/ge38.htm あなた「仕事」を語れるほど現実社会で働いてますか?
>メガドライブは「使えない」と判断されたからこそメーカーがX68kに逃げたのは歴史が証明しているよ。
そんな事実はありません。ソースを出してください。
しかもハードスペックは公開されているのに参入後に「使えない」と判断してX68に逃げたとか
意味不明。
皆さんも仰られている通り、メガドライブの4パレットという致命的な欠陥に耐えかねた現場の人間は大勢いました 最終的には皆妥協して、色数を削ったりタイルパターンで対応するのですが…。 例えばマルチプラットフォーム展開されたストIIなどを見ても、メガドライブ版のグラフィック面に関して 裏側の物凄い苦労と妥協が伝わって来ます。経験者だからこそ理解できる苦労ですね。
>>479 結局メガドライブの低性能が原因なんだよね。
メガドライブのCPUが68000の10Mhz以上で、
音源はOPMで、色数が512色同時発色であれば
X68000やNEOGEOと同等だと認められ、差別されることはなかったはず。
安物だからしょうがない
は? これだけの虚勢を張っておいてオチはこれなのか?
どうしたんだ?発狂ですか? >メガドラは基本アセンブラであるが いきなりダウトですね MC68000はCでの開発が容易できるようにに造られたCPUですよ。アセンブラが主体で速い処理とされたのは8bitCPU時代です 上記の理由で、各種WSに採用されたのは有名じゃないですか マジスゲーっすよ!!
>>491 MC68kは確かにCで使用も考えて作られているけど、アセンブラも使いやすいのでメガドラは基本はアセンブラですが何か?
C言語使ってもインラインアセンブラ使うだろ?知らないの?
そもそもメガドラのCPU遅いしZ80も積んであるし
とりあえず何がダウとで、あとスプライトの色が変えれないのも教えてもらえませんかなw?
こんな妄想してみる。もしも・・・ メガドライブのCPUが68000の10Mhz以上で、 音源はOPMで、色数が512色同時発色であれば 高価なマシンになり、MDは販売台数が伸びずSEGA半泣き ↓ 颯爽とSFC登場。市場を握り返す ↓ 2ch上にて、ハドソンおじさんは 「X68000やNEOGEOと似たり寄ったりのパクリ機種」と煽る SEGAが損する以外、何も変わらないじゃないかw
ついに自称プログラマ様
>>492 も光臨か?
で、代表作は?
>>494 はぁ?一言もプログラマなんて言ってませんが?まあ、趣味程度でも良ければプログラマかもしれませんがw
それにプログラマじゃなくても知ってる程度の事しか書いてませんが?
それよりオールC言語で書かれたMDのソフトとスプライトの色が変えれないMDの仕様を教えてもらえませんかね?
上の誰かと勘違いしているのでしょうが オールC言語で書かれたMDのソフトだとか、スプライトの色が変えれないMDの仕様などは言い出した本人に聞いてくださいよ 喧嘩腰にいきなり聞かれてもわけわからないし
自分がわかるのは、ID:gtiuWBN/が馬鹿って事くらいですよ
>>497 あ、そのIDわたしですよ
私バカなので何が違うか教えてもらえませんか?
>BGとスプライトが同色だった場合に、あとからスプライトの色を変更したら
>コンパイルできるわけがないと
>もし、できたらならソースコード自体が変わってしまうし
↑とりあえずこれがわからないので教えてくださいよろしくお願いします。頭の良いID:kpbJeLU4さん
では、いくつか指摘を
>>481 に関してはその通りかな?というより
>>472 の説明文だと自分もそう思う
>>482 は、意味わからない。>>472-
>>481 ときてなぜデザエモン?
後、色違いのキャラデータを全て持ってるとは、誰も言ってないはず。貴方が一人で騒いでる風に見えた
>>483 アセンブラでスプライトの色を変えるというのが謎
さらにそこから、なぜ「インタプリタ(プリンタじゃないよ)」の話になるのかも謎
>まあ、遅くて使えないけどMSXでは使ってたよね
BASIC言語のことを指しているのでしょうけど、他の高速なPCでもありますよ
蛇足で言えば一部のjavaや.NET、昔のFlashなどもそうですね
ID:SabXyy7Qさんの文で見れば
>>492 で
>C言語使ってもインラインアセンブラ使うだろ?
インラインアセンブラって、C言語のプログラムのソース一部にアセンブラコードを埋め込むものであって
サブルーチンにこそなっても、ソース本体はC言語なのではないでしょうか?
その状況下でアセンブラが開発の基本とは思えないのですが
長文で時間がかかりましたが、自分でわかるのはこのくらいですね
500 :
名無しの挑戦状 :2010/12/29(水) 01:56:57 ID:EtH+J4aJ
>>487 ハァ?バッカじゃねーの?そもそもストUのSFC,PCE,MD版ともに
AC版より大幅に解像度が低いし容量も少ない。サウンドまわりも
苦労したに違いない。なんでMD版のグラフィックにだけ焦点を
当てるの?当時のアーケード移植なんて機種によらず、ほぼ全部が
制限だらけの妥協の産物だろうが。
初代PCエンジンCD-ROM2のメモリ512Kbitの方がよっぽど致命的だろ(笑)
>>499 デザエモンの件ですが、このゲームは自分でキャラや背景をエディットできるSTGです
すでにROMになった状態で、後からスプライトの色を変更できます、もちろんすでにソースコードは無いのでソースコードは変わりません
もしも、あとからスプライトの色を変更が出来ないのなら、すべてのデータを持たせるしかないわけです
それと、インタプリタ(指摘どうもw)ですが、コンパイルできないのならコンパイルしない(正確にはするけど)言語もあるという参考程度です
C言語に関しては、プログラムはサブルーチンがメインです、メインルーチンはサブルーチンを呼び出す為の基本となる流れです
最後にマリオの話ですが、ファミコンは1パレットしかありません、しかもそれを4分割して
1キャラに使える色数は4色のみです、クリボーやメットは背景と同じパレット領域を使用している為に
背景の色、つまりお城や地下になると一緒に色が変わってしまうおじさんの言う「キャラの色を描き換えたら背景の色も変わった」です
まあ、マリオの場合は背景色を書き換えたら〜と逆ですがね
それで、その色が変わるのが演出だとしたら今度は「ノコノコの色が変わらなかった」となるわけです
間違えた、ファミコンは2パレットあったね しかも、BGとスプライト独立してたわ
思い出したwファミコンはBGとスプライトでそれぞれ1パレットで それを4分割して4パレットとして使用でよかったかな?な? じゃあやっぱマリオは演出ってことでよろしく
なんだよ、その程度の知識でハドソンおじさんを叩いてたの?w
関係無い話にすり替えない分マシじゃない?
この流れで大分自演
>>487 >>488 >>489 とかがっかりだわ
自称業界人って人間がこの程度の知識なんだぜ?
普通のプレイヤーですら大分叩きに参加できるレベルだわな
大分よ、もう謝って楽になってしまえ メガドライバーってのはさっぱりしてて気のいい奴ばかりだから、きっと許してくれるだろうよ ただ、今までの行いが酷すぎて文章だけの謝罪じゃ話にならんから とりあえず、IDを書いた紙と土下座してる写真をupしてくれ それから判決が下る
謝れる人間が何年も粘着荒しなんかしないんじゃないかな?
【マジキチ】メガドライブ総合スレ★7【ハド損おやじ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1293062699/57 > 57 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/12/28(火) 23:29:17 ID:od0I3BOw
>
>>45 > じゃあグダグダ文句を言うのをやめてくれないか?
>
> 既に役目を終えたコンソールのゲームに対し、
> 自らは何も行動できないし生産できないくせに、こうして欲しかったと未だに不満を垂れ続ける。
> そのゲームに携わった当時のクリエイターに失礼でしょ。
>
> X68kユーザーは、開発側の悩み、苦労を理解しているからそんな馬鹿な要求はしないんだよ。
> ゲームを遊ぶことしか能がないのなら、それに徹していてくれ。
>
>
> まあ俺はベアナックルなんてパクリゲーに興味はないからどうでもいいけどね。
信じられるか?
この流れでハドソンおじさんがマナーを説きはじめてるんだぜ
X68kユーザーは迷惑な行動はしないとか・・メガドライブ専用のスレで言っちゃってるよ
ファミコンはCHR用に4パレット、BG用に4パレットの計8パレットを備えています パレット数で言えばメガドライブより上であると言えます
・・・で? メガドラの能力を使いきれなかった無能の負け惜しみにしか聞こえん。 トレジャーは 「どうやってMDの欠点を克服してやろうか、と逆に燃えてくる」と言ってた。 その思いをゲームを通じて感じ取っていたからこそ メガドライバーは拍手を持って迎え その後の時代においてはどのハードのゲーマーからも絶賛される製作集団になった。 素人同然のハドソンおじさんはこれについてどう思うよw
>>509 でもファミコンは1パレットに4色しか乗らない
しかも、そのうち1色はヌキ(透明)だっけ?
16ドット×16ドット(1キャラ)の面積あたりに1パレットしか
使えないというルールがあったと思うけど、メガドラはどうかな?
PCエンジンは8ドット×8ドット(1キャラ)に1パレットだっけ?
このルールがあるから、
16色16パレットあっても大した絵は描けないよ
MD は特殊機能の少なさを嘆き、CPUの速さを生かしてプログラムで特殊処理や動画を実現>次世代機への魁になり SFC はCPUの遅さに嘆き、特殊処理用チップを生かしたりROMに追加でチップを載せたりして拡張性に賭けた PCE は全体的な能力不足に嘆いて、声優とデジタル紙芝居とエロゲー会社とのつながりを十分生かした そして時代は流れて 、、、、それでいいじゃないですか
なんで急にベアナックルの話にふれつつ整合性のとれないキレかたをしてるのかと思ったら
>>465 で書かれてる失態からか
相当悔しかったミスみたいだが
それ以前にも致命的なレスしてるのに何故反応したのか謎だ
> まあ俺はベアナックルなんてパクリゲーに興味はないからどうでもいいけどね。
それにしても安っぽい悪役の捨て台詞そのものだな
514 :
479 :2010/12/29(水) 12:01:43 ID:eMhzwGsE
>>488 俺に同意を求めるんじゃねえよ、人間のクズ
>>511 ファミコンがBG、キャラともに8×8で3色+背景色
PCエンジンがBGが8×8で15色+背景色でキャラが16×16で15色+背景色
メガドライブがBG、キャラともに8×8で15色+背景色
>>510 それじゃトレジャーのゲームを買わなかった
メガドラユーザーは見る目がないって事になってしまう。
ハードを使いこなしてもソフトが全く売れずプレミア付いてるんだもんなあ。特に後期のソフト。
制作者にとってこれほどの冷遇はないよ。
結局、メガドラがPCE,SFCとの競争に敗れ、いち早く市場から脱落したのもソフトが売れなかった事が原因でしょう。
メガドラを除く68000搭載機(X68k、NEOGEO)が長生きしたのとは対照的ですね。
>>509 FC 8パレット (BG,キャラ別)
SFC 16パレット(BG,キャラ別)
PCE 32パレット(BG,キャラ別)
MD 4パレット (BG,キャラ共有)
透明色がパレット毎に含まれているので、
ファミコンは25色同時発色、MDは61色同時発色
>>415 パレットにものを言わせた完全移植に脱帽
職人技ですな
ハドソンおじさんはまずゲームは動いてなんぼだと思ってるユーザーに BGを一枚にしてでも色数を増やした方が面白くなるとかそういう事を証明してくれよ PCEユーザーだから静止画重視なんだろうけど >934 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 06:33:40 ID:??? >脱オタして童貞捨てたいからメガドライブ捨ててきた 静止画重視のユーザーで思い出した 2年たってるけど脱オタして童貞を捨てる事はできたんですか
>>516 > それじゃトレジャーのゲームを買わなかった
> メガドラユーザーは見る目がないって事になってしまう。
アクションゲームが苦手でも無い限り、そう見て間違いないと思うけど?
> 結局、メガドラがPCE,SFCとの競争に敗れ、
> いち早く市場から脱落したのもソフトが売れなかった事が原因でしょう。
サターンという後継者が現れた以上、いつまでも現役ではいられない。いてはいけない。
FXがSS,PSとの競争に敗れ、いち早く市場から脱落したのはソフトが売れなかった事が原因。
後継者も現れず、その反動でPCエンジンの寿命を延ばせざるを得なかった・・・。
駅伝で例えるとタスキを渡して役目を終えた選手に向かって
脱落=リタイア(棄権)した、と言ってるのと同じバカな発言なんだよ。
・・・走者PCエンジンは次の走者にタスキを渡したものの次の走者はすぐリタイアしてしまったので
やむを得ず続投したが、途中で力尽きて脱落してしまったわけだ・・・。
気になってたので書いておく ハドソンおじさんはメガドライブおじさんとか呼んで周りを同年代だと疑いもしていないようだが メガドラ発売当初は園児だったり小学生の人もいるんだよ もっと年配者として敬えるような恥ずかしくない振る舞いはできませんか? 年齢が二周り近く上でこれとか幼稚すぎて悲しくなるわ
お前らなんだかんだで楽しそうだな。
ttp://www.tokioheidi.com/tomolog/archives/2010/12/post_521.php >そんな時にリスターの仕事をもらったんです。
>当時、久保田さんという天才サウンドプログラマーが、
>「メガドライブでPCM音源を2音同時に使えるようにしてあげる!」
>と言ってくれたんです。
>「よくしゃべるメガドライブ」を目指していた私にとって、
>これほどありがたいことはない!
>なぜならPCM音源ってのは、その辺にある音を
>録音(サンプリング)してそのまま使えるんです。
>それが2音同時に鳴らせる、ってことは、
>ゲームのキャラがしゃべってる間にも、
>サンプリングした歌声とか、リズムサンプリングが、
>ずっと聞こえている、ってことなんですけど...。
>あー、こんなんじゃ全然わかんないですよね?
>説明下手ですいません。
>ともかく、よく歌ったりよくしゃべったりするゲームが実現したのは、
>久保田さんのおかげです。(現在はジャズピアニスト)
ハドソンじいさんは海外でのMDの働きは知らないから 日本限定の活躍しか知らない PCEの寿命の方が致命的 皆知ってると思うけどハドソンじいさんは間違いなくX68とネオジオユーザーではない
>>525 なんていうか正にクリエイターだね
最近ネットで覚えましたー的な妄想を発信するハドソンおじさんとは大違い
天とミジンコの糞くらいの差がある説得力のある文章だね
>>527 静止画だと、間違い探しのように比べられるけど
動画だと色数が少ないなどの発言は気にならない
しかし両方の動画は音がすごいなw
>>527 >操作性以外は
操作性が駄目なら見た目が良くても論外
>>528 天地を喰らうはAC版をクリア出来る人なら余裕でALL出来るから見ためだけ移植とは言わない。
RAM不足回避の為ゲーム中にCDからデータ読んでるから音楽がショボかったり
策略が無かったり2P同時プレイが出来なかったりと
ダウングレード移植されてるのは確かだがそれなりに遊べる物になってる。
2Pできないフォゴットンなんて意味あるのか? これこそ論外
操作性ってパンチ連打のことだろ それで論外とかwww >RAM不足回避の為ゲーム中にCDからデータ読んでるから音楽がショボかったり >策略が無かったり2P同時プレイが出来なかったりと >ダウングレード移植されてるのは確かだがそれなりに遊べる物になってる。 天地を食らうのほうが論外なんじゃねーの?www で、AC版をクリアできる人はそれなりにやりこんでると思うんだが >余裕でALL出来るから見ためだけ移植とは言わない。 これ意味わからん ALL出来るって何?
>操作性ってパンチ連打のことだろ 微妙に重い感じはあるわな でも慣れれば全然遊べるレベル 2Pなら全クリ余裕でできたしな クリア出来ればいいならメガドラ版も良作って事じゃねーかw
>>533 ALL はアーケードのスコアアタックでよく使われていた言葉だね。
1周クリアとかそんな感じの意味。
文字数の限られている欄、例えばベーマガとかかな、そういう表記をしてたよ。
まずグラフィックの劣化はメガドライブだから避けられないとして、 アーケードと全く別物の操作性、 本来なら7体以上同時に出てくる敵キャラが最大4体までしか出ない さらにスプライト欠けと激しい処理落ち等々・・・ 家庭用移植なら断然バランスや操作感が良いスーファミ版を奨める。 MCDを買うくらいならX68kを本体ごと買ったほうが安上がりだしこちらはアーケード準拠で完璧。
537 :
名無しの挑戦状 :2010/12/29(水) 23:50:04 ID:yH/Ju8qX
要するに半端移植のPCEより基盤を買えって事でいいの?
そんなこと言ったらまともなオリジナルが無いPCEを誰も買わなくなってしまう あ、ギャルゲーとエロゲーがあるからキモオタが買うか
539 :
名無しの挑戦状 :2010/12/29(水) 23:59:07 ID:AjnXTeOt
メガドライブ=上士 PCエンジン=下士
PCEってベアナックルやらファイナルファイトみたいなベルトアクションが無いのか?
そういえば知り合いにPCEの格ゲーフラッシュハイダース(だっけ?)をやらせてもらって 結構楽しかったと記憶 メガドラはそれほど格ゲー無かったから結構楽しませてもらった まあPCE買うきっかけにはならんかったけど
>>540 http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/207.html > 姐(あねさん)
>
> 【あねさん】
> ジャンル ベルトアクション
> 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2
> 発売元 NECアベニュー
> 発売日 1995年2月24日
> 定価 7800円
> 分類 クソゲー判定
> ポイント 伝説の「怖い顔グランプリ」
> 概要
> PCエンジンで発売されたレディース(注:女性を主な構成員とする暴走族の俗称)の
> 抗争をモチーフにしたファイナルファイト風スクロール格闘ゲーム。
?
>>540 たけだしんげん。たけだしんげんがてきちにたんしんでのりこみおおたちまわりをえんじます。
71 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 23:48:55 ID:0beNDtcW 俺はX68kとNEOGEOとMDしかもってなったな その中でも特にMDの質の悪さが目立つ
>MCDを買うくらいならX68kを本体ごと買ったほうが安上がりだしこちらはアーケード準拠で完璧。 話がかみ合わないと思ったらハドソンおじさんは X68kが30〜40万円したこと知らないんだ
つーかファイナルファイトのSFC版だって敵の出現数はアーケードより少ないし、 2人同時プレイが出来ない。 容量の都合で5面まるまるカットだし、 残機が増えまくるから1コインクリアが凄く簡単。
549 :
名無しの挑戦状 :2010/12/30(木) 01:24:07 ID:B0HQM2cc
>>536 >本来なら7体以上同時に出てくる敵キャラが最大4体までしか出ない
>MCDを買うくらいならX68kを本体ごと買ったほうが安上がりだしこちらはアーケード準拠で完璧。
おじさん無知すぎ(笑)いくらなんでも酷すぎる・・・。
X68000版ファイナルファイトも敵キャラ最大4人なんですが・・・。
MEGA-CDよりX68000の方が安上がりとかバカ丸出し。
X68kユーザーじゃないのがバレバレ。単なるニートの妄想かよ。
エンジンにエロゲ移植が多いのは分かったよ では聞くがハドソンオリジナルのACでエンジンに移植されたタイトルはあるのか? メガドラと同じ土俵で勝負したいなら、オリジナルでかかってこい
お前ら何が嫌いかより何が好きかでゲームを語れよ。 俺はセガの期待より微妙に斜め上に突っ走る姿勢が大好きだった。
552 :
大分 :2010/12/30(木) 01:33:06 ID:02TWImEu
PCEは8ビットBG1枚であったが得意の色数で描きこまれた乳首と肌色が好きだったんだな
ならオレはトムキャットアレイを推す なにより実写なのがいい 秘密基地入り口がちょっとチープだが、それ以外はしっかりしたセットで撮影してる ゲームとしては、当時めずらしいインタラクティブムービー ちょっと自由度は低いけどね
そういえば秋葉で買ったMCDニンジャウォリアーズまだ開封してなかったな 出来は結構良いと聞いてる
>>551 アンチ活動ってのは自分の好きなものを語らない方がやりやすいんだろう。
以前のメガドラアンチのエンジン信者はエンジン自慢もやってた。
だがそうすると反撃に合いエンジンも叩かれて自身もダメージを受ける。
そういうことを繰り返すうちにエンジン自慢はやらなくなったな。
556 :
名無しの挑戦状 :2010/12/30(木) 02:48:20 ID:hwDGnuhp
キャラの色を変えると背景も変わってしまう糞ハードに興味はない
つっこむ内容を変えると職業も変わってしまう糞ハドソンおじさんに興味がある
>>557 ソニックが水に入ってキャラの色が変わっても水上の背景色が変わったか?
>糞ハードに興味はない 興味はないと言いつつ執着する矛盾に気づけない神経・・・ その手の専門家に聞いてみたいもんだ
ハドソンおじさんへの報復として活動していたPCEスレ荒らしも 元々PCEに興味なかったのか、もうすっかりなくなったからなあ 今では メガドラやその人気ソフトであるソニックなど名作群に 激しい嫉妬を燃やし続けているハドソンおじさん一人になってしまった
>>553 これMCDなのに、フルサイズの動画だったのね。おかげで迫力あった。
さすがに画質はアレだが、戦闘機乗りのGに耐えている所を想像して、逆にいい感じ。
大分発狂ニュース 「海外で最も評価された国産ゲームタイトル2010」のトップ20に、 セガがランクイン!
で、このスレは何が目的なんだ 既に終わコン同士の煽りあい?
トムキャットアレイ、ゲーム性は単純だけど面白かったな。 ステージ合間のドラマも気に入っている。
>>565 ハドソンおじさんを発狂させてヲチするスレ。
ベヨネッタもパブリッシャーはセガじゃね?
何度も見返してみたがハドソンが入ってないな
ハドソンはパクリッシャーだからな
573 :
名無しの挑戦状 :2010/12/30(木) 23:35:57 ID:hwDGnuhp
ハドソンなんて所詮、任天堂の下請けだから SEGAの足元にも及ばないよ
メガドライブなんて所詮、X68kのパクリ機種だから SHARPの足元にも及ばないよ
>>573 下請けすらも外されたんじゃなかったっけ
メガドライブなんて所詮、NEOGEOの下位機種だから SNKの足元にも及ばないよ
某所でアーケードゲーマーにメガドラが見下されていたw
ACゲーマーもMDはショボイ代物だと認識しているようだな。見る目が違う。
>664 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 21:33:11 ID:o9Msb6xA0 [1/2]
>ヘビーユニットって初めて見たけど、これ本当にアーケード?
>絵も音もメガドラじゃないの
>665 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 21:44:30 ID:ReZG7S8w0 [1/2]
>
>>664 >MD版じゃないよ、なにもかも違うからやったことあるやつなら誰も見間違えない
>667 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 22:02:40 ID:o9Msb6xA0 [2/2]
>
>>665 >いや、メガドラ版をうpしてると疑ってるわけじゃなくて、
>まるで家庭用のゲームのようにしょぼいと
>でもメガドラ版はこれよりしょぼいんだよね?w
ヘビーユニットもエアロブラスターズも詐欺判定 カネコシューをメガドラに移植すると詐欺判定の呪いが付くようだ
580 :
名無しの挑戦状 :2010/12/31(金) 02:39:10 ID:mkzs7BvG
>メガドライブなんて所詮、X68kのパクリ機種だから 68000+Z80という構成が明らかにアーケードを意識したもの なのにおじさんはどこまで無知なんだ?セガのシステム16を知らんのか? まあX68000の価格すら知らないから無理もないか(笑)
馬鹿馬鹿しい 上位機種?そんなこと誰も思ってないんだが おじさん理論なら、メガドラは至高品のプロトタイプ扱いだね〜 実際売れたからそうなのかも
68000+Z80というアーケードと同じ構成でスペックが劣化しているから アーケードゲーマーに見下されるんだよなw 68000+Z80という構成なら、アーケード公認ハードのネオジオの存在があるのでなおさらMDのしょぼさが際立つ
今年もメガドラの全勝だったな
元々戦わずして勝っているから当たり前なんだけどね。 無理して PC エンジンが勝とうとするから話がややこしくなる。
>>580 別スレでは痴呆が過ぎてこんな妄言吐いてる
>93年頃ならX68k中古が5万〜8万で買えたからな
>この頃に68kを購入し、本物の68000ゲームを満喫したゲーマーは多い。
現実を知らないんだろう
アーケード公認ハードなんて言葉も「こういったスレ」でしか見たことないし
さすがは「ハドソンおじいさん」なだけある
587 :
名無しの挑戦状 :2010/12/31(金) 11:28:33 ID:mkzs7BvG
>>582 おじさんはNEOGEOでストUやファイナルファイトが遊べるとでも
思っているんだろう。あとNEOGEOがメガドラよりあとに発売された
こともソフトが1本3万円以上することも知らないんだろうな。
実際NEOGEOのゲームにはほとんど興味なくてカプコンのCPシステムの
方が魅力的なタイトルが多かったから、NEOGEOのやり方をパクった
CPSチェンジャーがもう数年早く出てたら買ってたかも。
それにしてもおじさんはPCエンジン VS メガドライブ というスレタイ
が理解できないほど頭が悪いのか?
ハドソンおじいさんはエミュ厨(or中毒)だから 時代背景も値段も全部無視して ACも、NEOGEOも、x68kも、MDと同じラインで考えてしまうんだよ。
そのエミュレーターですら、PCエンジンだと遊べるゲームが無いのが不思議。
価格帯が違うものを比較すること事体まちがってるわな それ以前にスレ違いだしw
AC、NEOGEO、x68kからハブられたのがMDという出来損ない 68000&z80&FMの出来損ないを売りつけた業界の面汚しですから アーケードユーザーを始めとしたコアゲーマーに忌み嫌われるのは当然 アーケードエミュ厨からも馬鹿にされているのが現状ですかね MAMEが存在する以上、MDを遊ぶ価値など一片もありませんから
>>577 アーケードにあまり詳しくない人でも、
MDが「アーケードを劣化させた機種」という事は認知しているのですね
我々の68000啓蒙活動にも一定の成果が出ているようで何より
>>592 他所でもハドソンおじさんまるわかりの文体なんだな
自演するなら少しは変えれば?
ハドソンおじさんは某動画サイトでMD動画に煽りコメで荒らしまくって IPアドレスが割れ、規制されちゃった可愛そうな人なんです
大分はもう名実ともにハドソンの顔だなw
>593 特に最近はキャラ隠す気あんの?って感じすらするw >595 ある意味一番の被害者はこんなキチガイに魅入られてしまったハドソンなのかもねw
未だにPCE実機でシューティング系を遊ぶけど こんなキチガイは迷わず死んでくれと思う。
ハドソンおじさんの意見は 「俺はBGの枚数より色数の多い方が好きだ」って事だろ。 これだけ聞くと個人の好みだし別に良いんじゃねーの、と思う。 何故毎度クリエイターだのX68000だの知識の無い 余計な一言を付け加えて自滅するんだ?
599 :
名無しの挑戦状 :2010/12/31(金) 19:22:41 ID:xAAU2qlf
『泉こなたは俺の嫁事件』が最高に笑ったんだが
ゲートオブなんちゃら ウインズオブなんちゃら は名作 事件の方が笑えるw 必死な埋めがねwww
しかし、今年もPCエンジンの圧勝で終わってしまったね
そもそも勝負なんか存在しない このスレはハドソンおじさんの妄言をみんなでツッコム事がメインのスレ
来年もPCエンジンの負けだろう
しかし、去年はPCエンジンの圧勝で終わってしまったね
新年早々・・・馬鹿かお前
x68kやネオジオのような高価なものを買ってたら、PSやSSが出た時に後悔しただろうな
豚面のメガドライブユーザーをぶっ飛ばすのが日課だったな
今年はソニック生誕20周年か ちなみにマリオは30周年 ええと、PCEは・・・
611 :
名無しの挑戦状 :2011/01/01(土) 23:16:40 ID:md0b3KIo
詩織何周年?
>>611 それよりもロルフィー何周年かのほうが明確だと思う
PCE&PC-FX陣営のキャラだもの
トキメモのキャラはコナミのキャラ
ときメモはPCエンジンが生み出した伝説のギャルゲーであり 詩 織はPCエンジンが生み出した伝説の美少女ヒロインだよ すなわち、ハドソンが存在しなければ詩織は生まれなかったということだ PCエンジンユーザーとしてこれだけは譲れん
しかも恋愛ゲーの開祖だからな。 PCエンジンユーザーはもっと誇っていい。
615 :
名無しの挑戦状 :2011/01/02(日) 07:59:10 ID:5K03/xQF
SFC=マリオ MD=ソニック PCE=藤崎詩織
X68k&PCエンジン&SFC陣営が今年も勝利しているようだな やはり劣化パクリでないハードは強いな
2011年もX68kとSFCの威を借りないとMDと張り合えないPCEであった
618 :
名無しの挑戦状 :2011/01/02(日) 16:54:53 ID:q2quU3XP
>592 :名無しの挑戦状:2010/12/31(金) 13:15:29 ID:fZ5R7tZx
>
>>577 >アーケードにあまり詳しくない人でも、
>MDが「アーケードを劣化させた機種」という事は認知しているのですね
>我々の68000啓蒙活動にも一定の成果が出ているようで何より
おじさんは本当にガキだなビジネスモデルがわかってない。
精神年齢13歳くらいか?
セガがそういった戦略を取っただけだろ。というか当時はそれが
あたりまえ。アーケードと家庭用が同じ性能だとしたらアーケード
の存在価値が薄れてしまうじゃないか。事実、アーケードが目に見えて
衰退してきたのってDCやPS2の頃からじゃないか?まあ理由はそれだけじゃない
かもしれんが。20年前のハードの啓蒙活動する暇があったら早く病院行って
治療して働けよ。
何でもかんでも速攻移植した結果が今のアーケード。 昔のゲーム機は無茶移植が当たり前だったが、 見た目が多少しょぼくなってもゲーム性が良い感じで移植されてたのは 俺の中ではMDの大魔界村とストライダー飛竜、PCEならビックリマンワールドだわ。 セガはサードパーティに恵まれなかったな。 勿論良い作品を出すメーカーも有ったにはあったけど多勢に無勢過ぎた。 と言うか比較対照がヘビーユニットと言う時点で駄目過ぎw これはAC版も内容しょぼいしクソゲーの範疇だろうが。
多くても内容がファミコンに色数を増やしただけのゴミ移植じゃ話にならんだろ
>我々の68000啓蒙活動にも・・・ おじさんの複数ある自演用の人格を頭数に入れてんじゃねーよw
>>615 SFC&MD=ハリウッドスター
PCE=人間としてのプライドを捨て、下ネタやパクリを使う三流芸人
こんなとこだろうか
MDでもリアルな絵は描けるけど、3色刷り印刷みたいになるんだよね 悪くはないけど
藤崎詩織 = 下ネタやパクリを使う三流芸人
MDの絵って油絵みたいな感じで独特だよな
626 :
名無しの挑戦状 :2011/01/02(日) 20:22:50 ID:5K03/xQF
>>625 メガドライブに限らず、どの機種にも何だか特徴がある感じがする。
プロじゃないので良く分からないんだけど、例えば同じ赤と言っても出せない赤があるのかな?
ファミコンの場合、純赤指定でも真っ赤じゃなくて橙色っぽくなるみたいな。
メガドライブが置かれている状況は在日朝鮮人の境遇と似ているな アーケードのユーザーからは、アーケードのパチものとして嫌われ、 PCユーザーからもX68kの出来損ないとして嫌われ、居場所がない。 一方で家庭用機種に対してはでかい口をたたき、オリジナリティ溢れる他社製品を貶め、忌み嫌われている。
新年早々ハドソンおじさんがまたでたか どうにかなんねえのこの基地外
ハドソンおじいさんはボケが始まっているから仕方ないよ。
本当にPCEって持っている人がいなかったけど 日本のどこかの地域だけで爆発的に売れたりしたの? 例えば大分県とか。
>>632 おお。そんなデータが。
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA8.PNG これを見ても、やっぱりPCEユーザーって少なかったんだね。
そいえばどこかでPCEの販売台数=本体の販売数+ROM^2の販売数とか聞いた様な。
> メガドライブは、全国の平均が50.0%と出ている。こりゃめでたい。
> おおざっぱな言いかたをすれば、ゲームマシンを持っている人の
> ふたりにひとりがメガドライブを所有していることになる。
> PCエンジンは全国平均が40.8%と、3機種のなかの最下位になってしまった。
> ただし、東北と九州ではメガドライブを超える数字が出ているのだ。
普及台数が少ない故に狂信的なファンが生まれてしまったんだろうな PCEにはもっと売れてほしかった本当にダメなハード、日本ゲーム業界の恥
68厨はピーコに無縁だったの元スレ知らない?
ハドソンおじさんのホームである大分県でのPCE普及率は目を見張るものがあるな それはさておき、海外やビデオゲームのメッカである日本首都圏でのメガドラの強さはさすがとしかいいようがない
>632 コントローラー強度比較 メガドラのコントローラーって黒くて、デカくて、そしてダントツで堅いんだなw
黒人さんもビックリだね! だからアメ公にウケタのかな ニポジン ヒワイナ モノ ツクル ノ トテモ トテモ ジョーズネ〜
「イカちゃんのために良い海老が詰められた御節を送りました。そのほかの料理も素晴らしいみたいです。堪能してね」 早苗より / ,.´: : : : : : : : : : ` 、 / | /: : : : : : :、: : : : : : : : :\ / | /: : :/: !:/ !ハ: : !Vい: ::!⌒ / :| /: : :/ T ナー匕 Vト、_レ:┌―――――――┐ / ' /: : :/ r ⌒` '⌒V: | グルーポン | `=ニニニV: : : :| ヽ ヒリ ヒ} 〉.| おせち | {|: |: |: : :! ` ー , ー‐ ! .| | '. j :ム:|∨:', !: r―-、 r―ヘ ∨: :{ r|: :ヘ / ̄ ア' 人/ 二ニ> (二 } /: : : ヽ|: :|: :ヽ 、 こ_ ノ ,∠.: :/ つ (二.,} / : : /: :/: :| : : \` ーr< >' ノ
>>628 確かに的を射てるな
すべての面で劣化パクリのメガドライブは個性がないから他機種を攻撃することによって優位に立とうとする。
それとは対照的にに、SFC、PCEといったオリジナルのハードは自らの良い点を上げてアピールしようとする。
PCEは世界初のCDROM、SFCは拡大縮小があるからな。
ハードの個性や質がユーザーの質にも反映されているのは興味深い。
今になってハードをパクった事実が指摘され、X68k&ACユーザーにボコボコにされるメガドラ信者w これが因果応報というやつか。
>SFCは拡大縮小があるからな。 リンクスは携帯型だから世界初と認めないの?
SFCといえばあのコントローラーかな LRボタンに4ボタン、今ではスタンダードな配置になった
644 :
名無しの挑戦状 :2011/01/03(月) 18:05:21 ID:ueyL64YP
『パチもの』 『忌み嫌われている』 『メガドラ信者』 『世界初のCDROM』 『ユーザーの質』 ハドソンおじさんが使う単語はいっつも同じだなぁ
プキャブラリーの無さは8bit脳ゆえに、さ。
メガドライバーはデカマラというイメージはあるなw
写真では綺麗に見えるけど、遊ぶとガッカリするPCEはバードカフェのおせち料理w
>>647 見た目はMCDに本体乗せたMDのほうがry
メガドライブ2はスマートだと思うよ。
651 :
名無しの挑戦状 :2011/01/03(月) 22:22:38 ID:c11cEQCs
>他機種を攻撃することによって優位に立とうとする。 これってまさにおじさんのことじゃんwww あっそうか。おじさんって記憶障害なんだ!! だから自分でやってることに気づいてないし、自分のレスにレスしたり(笑) 論破されても論破されても同じ話をループさせるんだ。 病院行こうと思っても病院行くこと忘れちゃうんだね。
鶏
卵
>>644 >>651 爆笑したw
覚えてるうちに病院行けよハドじじwww
使う言葉も毎回同じとかボケすぎw
655 :
名無しの挑戦状 :2011/01/04(火) 02:53:04 ID:Ku2LXNC4
PCEはMDに比べて高価だった印象が強いな CDロムロムとかバージョンアップハードも軒並み数万だったし・・・・ MDのタコ足アダプタに比べれば、スマートなデザインではあったけど 俺はPCEユーザーだったが、友人所有のMDも好きだった シャドウダンサーとかボナンザ兄弟とか MDって、PCEみたいなマルチタップとかパーティーゲームあったっけ?
かなり後期、93年頃に発売された。 テンゲンがガントレットの発売に合わせて開発したらしい。 結局セガから正式に発売され、 それ以降のソフトはスポーツ物などは対応しているものが多い。 しかし、多人数プレイをメインに開発されたものは少ないかも。 有名なのはガントレットの他に4人同時プレイ可能な対戦格闘モノ、幽遊白書。
MDはキモオタ専用機。 ハドソンのマルチタップをパクっても全く売れず、醜態を晒しただけであった。
>>655 コラムス3、タントアール、イチダントアール、最大5人でできるクイズ物・・・
こんなところかな。
セガタップはセレクター機能搭載だったのでセレクタ−代わりに使ってた。
格ゲーやる度にスティックを接続しなおす面倒が省けるw
このアイデアは素晴らしいと思うんだけど
後の機種で受け継いだ機種は無いのな。残念。
全部パッドでこなしちゃうからなあ
2ボタンwwwwwwwwwwwwww
2ボタンw w w w w w w
なんかズレていないか、PCエンジンでマルチタップ必須だったのは 皆が皆3Pや4Pやりたいわけでなく 単純に2Pやりたくても本体にパッド端子が1つしか付いていなかったからだ
663 :
名無しの挑戦状 :2011/01/04(火) 18:21:55 ID:NbAJRBAx
いわさきひろまさの同人誌は、MDユーザーの人にもぜひ読んでほしい。
>>662 そうそう。あれはセコイ。美少女ビジュアルを拝むことがメインテーマだから一人分だけで良いってことなんだろうけど。
ボンバーマンはタップとコントローラーを購入して遊んだな。
DUOだったけれどアクセス不良?でロード中に頻繁にフリーズするんだよなw
本体横を叩いてやるとキュルキュル動き出す。
若かったからそれでもゲラゲラ笑いながら遊んだ。
ファミコン以前のハードですら2Pあったのに何考えてんだろうな
一人でしこしこ遊ぶハード = PCE
何でPCEの人って、イースを私物化して考えるんだろう? PCEのゲームじゃなくって、元々PCのゲームじゃないか 当時のファルコムファンに対して失礼すぎる
668 :
名無しの挑戦状 :2011/01/04(火) 21:57:09 ID:fWNwI3ou
[+_ _・・]★レトロゲーム関連グッズ総合スレ2★ 148 :無職 :age :2010/05/13(木) 21:34:26 ID:??? やっぱり詩織の匂い付き特典ですな 全裸になってクンクンしながらシコシコしてました。
669 :
名無しの挑戦状 :2011/01/04(火) 22:03:21 ID:NbAJRBAx
いやいや、私物化してないでしょ。
>>663 の同人誌にも、ファルコムやオリジナルの開発スタッフに対する敬意や
オリジナルに対して真摯に向き合って移植したっていう経緯が書かれてるよ。
同人誌同人誌って…興味も出ないわな なんかエロい絵とかあるの?
MDとPCEって、参入メーカーの数に大差無かった? PCEの方がメーカー多くて、その分多様性があったと思うんだが。
>>672 PCEの美少女ヒロインの多様性には定評があったな
幼女から熟女まで幅広くキモオタの欲望に応えてくれた
>>672 メーカーが多くてもジャンルが偏っていては多様性とは呼べない
信用が全くなかったSEGAはSG-1000、マークIII時代にサードが一社も参入しなかったからね。 MDの時も、X68kの劣化ハードに参入することは多くのサードが拒んだ。 サードの数、ソフトの多様性でPCE、SFCに惨敗だった。 ハドソンの後追いをして、マルチタップをパクるも、全く普及せず。 特に遊ぶ価値もない稚拙なアクションゲーだらけという印象。
>>674 ジャンルが片寄ってるのはメガドラ
メガドラのジャンル、洋ゲイm9(^Д^)プギャー
>>677 >>678 妄想乙。
>>632 のサイトより抜粋。
> ハード別に見てみると、まずPCエンジンの特異さに驚く。
> ほかの機種では衰退著しいシューティングの発売本数がいちばん多いのだ。
> CD-ROMというソフト形態を活かしたアドベンチャーが多いのも特徴となっている。(中略)
> メガドライブは以前のように、反射神経を使ったゲームばかりといった傾向はすっかり影を潜めた。
> 各ジャンルのゲームが、バランスよく発売されるようになっている。
どう怒り狂って荒らそうがこれが真実。
>マークIII時代にサードが一社も参入しなかったからね。
おじいちゃん、その話題は
>>353 で論破されてるってば。
>MDの時も、X68kの劣化ハードに参入することは多くのサードが拒んだ。 サンダーフォースやグラナダ、スタークルーザーなどあるじゃんか X68kとMDは仲のいい兄弟だね
同じ言葉連発を指摘されて某所の在日が使ってるm9(^Д^)プギャー 使い始めてワロタ 何?やっぱ在チョンなの?www
当時の主流のジャンルはACT、STG、RPGだったが メガドラはバランスは良くても発売本数が少なかったOTL RPGがうらやましくてしかたなかった だから男汁満載の洋ゲイで汁をすすってがまんした
ハード、ソフトの両面においてX68kの劣化、出来損ないだったメガドライブ カスが遊んでいたな
>>682 涙拭けよw
また一つ論破されてしまったところでたかが一敗。
これまで全戦全敗してるんだから大して変わらんだろ。
685 :
名無しの挑戦状 :2011/01/06(木) 11:59:26 ID:k8KeUTSA
メガドラの負を認めざるお得ない
てにおえない
MCDファイナルファイトはOPのTVに映った娘のブラだろ
688 :
名無しの挑戦状 :2011/01/06(木) 17:46:30 ID:k8KeUTSA
パンチ連打ができなくてムカついたのでブラでヌいた
なぜか単発IDだと元気な荒らしをするハドソンおじさんであった
只今スルー検定中ですw
もしかして: 認めざるを得ない
692 :
sage :2011/01/07(金) 10:26:14 ID:n/Sp/n1M
メガドラソフトの選択肢(カートリッジ約400本)が少ないとは思わないけど、 メガCDは約100本で少ないかもね。ファイナルファイトCDやアーネスト・エヴァ ンスはおもしろそう。
ソフト本数 X68000 600本 >>>>>>>>>>>>MD 400本w
694 :
名無しの挑戦状 :2011/01/07(金) 15:01:18 ID:AnoFHlCj
メガドラ554本 PCエンジン640本 メガドラのショボさお認めざるお得ない
>>694 >ショボさお認めざるお得ない
>ショボさお認めざるお得ない
>ショボさお認めざるお得ない
ペロペロ(^ω^)
ヤケになった荒らしほど見苦しいものはないな。 やればやるほど虚しくなるのは本人だけなのにw
さすがPCE ソフトと色の数では勝ってるぜ ほかには、ほかには、ほか・・・
ヤケになった荒らしが見あたらないような? スレの流れはいつもの平常運転状態。 X68000 のその 600 本あるゲームのリストを見てみたいのだけど、 ちょっと探しただけでは完全な一覧は見つからないね。 いくつか見た感じでは、どれもこれもが移植作ばかりといった印象。 X68000 独自のゲームって何があったっけ?
R-type1、R-type2、R-type Completeで3カウントだしな 獣王記も2種類。ダライアスもネタの使い回しでいくつか出たよねw
PCエンジンの勝ってるところ ソフトの数 色数 CPUの速度(単純作業の場合) ぐらふぇっくの速度 解像度 DMAがちゃんとできる 映像が滲まない(RGB出力が無改造で可能なMD有利?) 音にノイズが入らない スプライトのでかさ メモリの速度
>>699 重複ネタはメガ糞ドライブにブーメランが帰ってくるからやめた方がいい
ベアナックル MCDで使い回し
ゴールデンアックス MCDで使い回し
エコーザドルフィン MCDで使い回し
三国志 MCDで使い回し
信長の野望 MCDで使い回し
モータルコンバットII MCDで使い回し
バーチャレーシング 32Xで使い回し
アフターバーナー 32Xで使い回し
ミッキーマニア カセット版の使い回し
ファンタシースター マークIIIの使い回し
リーサルエンフォーサーズ
ほか多数
>>700 >音にノイズが入らない
しかし音が汚すぎるぞ
聞いてて萎える
703 :
名無しの挑戦状 :2011/01/08(土) 18:33:54 ID:lKq0R9s3
おじさんはハローワークに飛ばされたのか?
x68kは一応PCだからなぁ スキルのない普通の人には使えないんじゃね
>>702 メガドラのガビガビ音源がトラウマだったんですね。わかります。
X68k程度も扱えない低能にはメガ糞ドライブがお似合いだな 68000マシンの性能はユーザーの知能に比例する
>>706 君がやってたのは、ゲームのフロッピーを入れて電源ボタン押すだけやん。
持ってないのにどうやってするんですか
>>707 今のPCですらネットとネトゲー専用の癖になw
で、AMIGAはどうなったんだおじさん
PSシリーズのスレでよく貼られている”3000本”という数字 今日初めて見た別スレにもあった > 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/10(月) 06:24:06 OhVtpIQL > >復刻が3000本しか売れなかった最低のの過大評価クソゲーwwwwwww ハドソンおじいさんは”3000本”と連呼するしか知能ないのかね
>>706 x68kをただゲームをするだけの為に買うのは価格的に勿体無い。
でも当時の原始的PCで何かできることあったっけ?
>>712 PCEにもx68kにも無尽蔵とも言える豊富なエロゲーがある
これだけはメガドラでは太刀打ちできん
ギャルゲーが羨ましくてしかたなかったOTL
>>712 当時持ってたんだぜーってネットで自慢できる
勿論当時持ってなかったとしてもネットで情報集めれば
簡単に所持者になりきれる
∧l二|ヘ (・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ ./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:大分 保土ヶ谷 X68000 AMIGA
AMIGAを6502系CPUだと思っていたメガドラおじさん
>>162
必死に叩ける要素を見つける為に昔のレスを持ち出すハドチョン
まあ偉そうな物言いで間違ってると恥ずかしい
ハドソンおじさんは間違いと嘘の塊だしな
人間の価値は持っているゲーム機で決まる だから、間違った、或いは道徳にもとるようなゲーム機を 持たないべきだし、そういう物を選ぶ、人として最低の存在になってはならない 当時、真の68000マシンであるX68kを選ばずMDを選んだ者は人間に非ず
で ハドソンおじさんは何の薬やってるの?
>>702 汚いって言うか、音に迫力が無いよね、エンジンは。
この前PCE版コットンちょっとだけ動画で見たけど 割といい感じだなと思ったら声で吹いた 一気に萎えたなアレw PCEユーザーの評価はどうなの?あれで良し?
有名声優だからアレでいいんだよ! ・・・ってかw
大分はいつも怒り心頭で登場するがメガドラ派のような冷静さを持ったほうがいい 正直見苦しい
最初から負けてるのがハドソンおじさんだもの
ファビョってるのは昔からセガ信者だったわけだがw おじさんと同レベル
ファビョってるw 火病っつったら韓国人か ハドチョンおじさん限定かよw
>>721 「高学歴のB型」にこんな感じの文章を書く奴がいた
当ってる?
B型の女は一緒にいて楽しいが B型の男は好き嫌いがはっきりする性格だよな
おまえの だいじな 大 分 に らんぼうした 保 土 ヶ 谷 だよ。 DEMO VERSION
737 :
名無しの挑戦状 :2011/01/10(月) 20:27:38 ID:d1r+Badr
もっと憎しみあえ誰にも相手にされないキモオタジジイども(笑)
740 :
名無しの挑戦状 :2011/01/10(月) 23:15:28 ID:yD7R1N6X
ハドソンなんてメーカーまだあったんだ? 今何やってるの?
741 :
名無しの挑戦状 :2011/01/10(月) 23:32:21 ID:umuBWTkv
死に体
ネトゲで天外の続編が出る 機種はまだ発表されてないがDSかPSPあたりだろうな
744 :
名無しの挑戦状 :2011/01/11(火) 08:27:13 ID:MyHzrB+w
戦闘がじゃんけんっていうアレ?
>>735 PCEもMD同様、ドットが粗いね
X68K厨は色数の少なさでMDを攻撃しても、ドットの粗さには言及しないな
最近ハドソンおじさん元気無いな もう歳か?
親にネット環境取り上げられたとか
199 :名無しの挑戦状 :sage :2011/01/13(木) 18:14:25 ID:ap2pPGqm 68やらneogeoの話題で荒らしてた馬鹿がアク禁になったこと知ってる?
メガドラしか持ってないけどPCEのハニワのSTGが好きだったな 1〜2回しかやってないけど… 二コ動あたりにありそうなんだけど名前なんだったか忘れたぜ
はにぃ いん ざ すかい
>>749 そうか、めでたくアク禁か
板全体が平和になるな
本当にキチガイは一匹だけだったんだねぇ。
贅沢言うと逮捕でもされればいいのにw
アク禁って永久追放? 規制とは違うの?
>>751 ああこれだねサンクス
今見ると結構チャチい感じだったんだなw
R-TYPEとかの移植ものよりオリジナルが好きだったぜ
>>755 メガドラスレ見たら復活してるし、ハドソン爺さん駆除するにはどうすればいいんだ?
>>757 無理。
そもそも、一般論としてユーザー側が駆除とか考えると逆効果にしかならない。
(却って荒れるだけ)
更にはこんな事になりかねない。
> 270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 01:11:29 ID:jGP8/lS/0
> 156 名前:偽FOX ★[] 投稿日:2011/01/14(金) 06:07:07 ID:???0
> _BBS_gsaloon_\.tkyo.te.ftth\d?.ppp.infoweb.ne.jp
> _BBS_gsaloon_\.ppp.wakwak.ne.jp
> _BBS_gsaloon_ipad\d+kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
> _BBS_gsaloon_acurwa\d+\.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
> _BBS_gsaloon_\.ppps?.bbiq.jp
> _BBS_gsaloon_\.mopera.net
> _BBS_gsaloon_\.nagoya.acca.dti.ne.jp
> _BBS_gsaloon_\.nns.ne.jp
> _BBS_gsaloon_f1.wky1.eonet.ne.jp
> _BBS_gsaloon_softbank218134
> _BBS_gsaloon_ipbf\d+fukuhanazo.fukushima.ocn.ne.jp
> _BBS_gsaloon_f1.hyg1.eonet.ne.jp
> _BBS_gsaloon_ip\d+kamokounan.kagoshima.ocn.ne.jp
>
> 規制
>
> 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 04:30:01 ID:csSC+SaR0
>
>>270 > これ巻き添え率凄そう
大半の利用者にとっては大分(君が言うハドソンおじさん)だのはどうでも良いわけで、
巻き添えくらったりするほうがよほど迷惑だという。
上のはこれ。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1290420824/ この人物は規制されても簡単にそれを突破している。
上のは巻き添えといっても自業自得な感もあるものの、
昨年の秋から冬に2ch中に大規模な規制が入ったのはこれのため。
実際には (4) ではなく (2) 辺りから。
★100808 複数板 埋立屋「大阪」による定時スクリプト埋立報告 (4)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1281234017/ この埋め立て業者は全国にいるバイト(?)を利用するので、
これを規制する為に日本中の回線を規制する事となった。
繰り返している内にその規制の数が膨大になり、利用者側と2chでかなり揉めたりしていた。
「誰かが規制される」という事は、無関係な利用者が巻き込まれる可能性もあるという事。
アドレスが変わらない回線なら問題は無いのだが。
ハドソンおじさんもハドソンの為に粉骨砕身してるのは分かるんだがな ただ、如何せん捏造と誹謗中傷をメインにした自演が多すぎて、ただの基地外キャラとして認識されてしまっている しかも内容が猿のセンズリの如くバカの一つ覚えで、それに輪をかけてつまらない文章しか書けないから、空白荒らしよりタチが悪い 一言で言えば社会のゴミなわけだが、せめて今年は2chに常駐して荒らし行為に勤しんだりせずに、ハロワにでも通って職を見つけて欲しいものだ 今のところ解決策はそれくらいしかないだろうな
>ハドソンおじさんもハドソンの為に粉骨砕身してるのは分かるんだがな 好かれたハドソンからしたら迷惑極まりないけどな セガユーザーでもあんな自演してまでセガ持ち上げる事ないだろ しかも何年も粘着してんだろ? つまり元々本物のキチガイって事だよ
しかし、随分パワーが落ちたと思う。 昔なら毎日10スレ20スレに何件も何件も書いてたもの。 今なんか、こことメガドライブスレに1日数件書く位になっちゃって。
>>762 ケータイから書き込んでるとかじゃないの?
俺は携帯ではネットしない人間だから書き込めるのか知らんが
文字打つのがめんどくさいとか
【ゲーム】コナミ、ゲーム中堅のハドソンを完全子会社化
ゲームソフト大手のコナミは20日、約54%を出資する中堅ゲーム会社のハドソンを株式交換で完全子会社化すると発表した。
コナミ株1株に対し、ハドソン株0・188株を割り当てる。ジャスダック上場のハドソン株は3月29日付で上場廃止となる見通し。
ハドソンは、携帯電話などに配信するオンラインゲームの分野で強みを持つ。スマートフォンの普及が進むことで、
今後もオンラインゲーム市場は急拡大するとみられ、コナミは完全子会社化でハドソンのノウハウを吸収する構えだ。
(2011年1月20日20時06分 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20110120-OYT1T00843.htm?from=main3 法則発動!
NECホームエレに続いて
ハドソン上場廃止 完全死亡確認wwwwww
ハドソンおじさん見てるwww
哀れハドソン株が紙屑同然にwwww
766 :
名無しの挑戦状 :2011/01/21(金) 08:42:57 ID:++N9iXGE
↑ これでおじさん最近、姿を見せないのかな? ハドソン株をしこたま買ってたとか。。。
767 :
名無しの挑戦状 :2011/01/21(金) 08:44:01 ID:++N9iXGE
と、思ったらファンタシースターのスレで活動してましたw 641 :名無しの挑戦状 :sage :2011/01/21(金) 03:31:16 ID:TKxVpaST ドラクエ・天外が羨ましかったなぁ・・・
>>768 つまり「オタクisビューティフル」ってTVで公言した某編集者ってことかい?
あいつは先見の明があったよな マネーの虎の方が糞だったわ
772 :
名無しの挑戦状 :2011/01/23(日) 20:29:35 ID:2LRPpB+g
773 :
名無しの挑戦状 :2011/01/23(日) 22:27:17 ID:zgNQ9EgU
もうやめて、ハドチョンおじさんのライフはゼロよ!
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ セガ・メガドラ撲滅運動してたらハドソンが上場廃止になったでござる の巻
775 :
名無しの挑戦状 :2011/01/24(月) 00:30:33 ID:e4cNSenL
>>775 一日で150レスかw
おじさん、加齢臭まき散らしながら完全復活!!w
>>765 戦国時代風に言えば事実上ハドソンの滅亡か・・・
コナミ強いな
2日でスレ一つ潰したときもあったな。 IDの出ない板では自作自演しやすいかw
もはや VSスレじゃなくて ハドソン&ハドソンおじさん追悼スレだな
こんなもんで対立を煽る!(キリッ とかマジで頭にウジが湧いてるんだな
782 :
名無しの挑戦状 :2011/01/24(月) 22:55:00 ID:ThLSgyh6
杉山清貴と
レゲーに乗り込んだ挙句に、救えないほどに論破されて ここで泣き喚き 無様ねw
グランドクロスやフォーチュントリニティに ボンバーマンや桃鉄が出る可能性も今後ありえるって事かな?
それよりときメモに我らが高橋名人が出てほしい あとこのスレ的にはハドソンおじさんがキモオタとして登場すると盛り上がりそうだ
ハド損おじさんは隠れキャラからよくがんばったw
キモオタAAのキャラでゲームを作んないかなー
ツマンネ
ハドソン株、前日比マイナス18%のあの日から 少しだけリバウンドしてきてるみたいだよ?(笑 ハドソンおじさん、ガンバ!
馬鹿の日記帳かここは
コナミの子会社となってはそのハドソンおじさんの日記も哀愁が漂ってる あんなに頑張ってハドソンの為に他社の誹謗中傷や捏造に頑張っていたのにな 議論やゲーム云々以前に、現実での負け犬になってしまった 今後は助けてくれたコナミには感謝して誠心誠意頑張ることだよ
キモキャラっていうの、大手はなかなか手を出さないね。 引越しおばさんでも、本人に許可を得て漫画連載すれば、 そこそこ受けると思うんだけどな。
大分はがめついからなかなか許可を出さなそうだなw
そんな調子だからコナミがハドソン大粛清を行ったのかもしれないしな 名物キャラとはいえ驕りは禁物だよな
名物キャラか メガドラにはソニックがいるとしてエンジンはどれになるんだろうな オリジナルキャラで
詩織、原人、ロルフィー
797 :
名無しの挑戦状 :2011/01/28(金) 22:16:46 ID:iGceoaTJ
笑ったwwww
>>787 夢のコラボ
ハドチョンワイワイワールドとかなw
コラボで数年前にも似た流れがあった気がする そういうスマブラのパクリゲーなかったっけ
引きこもりを部屋から出そう…といったゲームがあると面白そうだが。 20世紀の発想かなぁ。
電源供給止めれば嫌でも出てくるだろ 引き篭もれる環境与える自体駄目駄目
ネットかなんかをとめたら親を殺した事件があったような・・・
804 :
名無しの挑戦状 :2011/01/30(日) 11:16:19 ID:siXD5Cwg
がははははははははは!面白いギャグだったな。あれは。
805 :
名無しの挑戦状 :2011/01/30(日) 13:10:20 ID:kkWqvWvK
F1サーカスといえばPCEの初代か92年が有名だけどF1ブームピーク時の91年ベースの作品はMD版の方がデキがいいな PCE版は画面は綺麗だが、フリーランで全チーム選べず、チーム移籍してもそのチーム所属の二人のドライバーがそのままグリッドにいて、同じカラーリングの車が3台いる現象があったけど、 MD版はそれが解消されてコースマップや速度表示、レース中の入賞圏内の順位表示が追加されてる あとシーズン終了後に発売されたからベネトンやロータスに途中参戦したシューマッハやハーバートがいるのも大きいね
>>803 おいおい、あんまり追いつめると
ハド○ンおじさんがリアルボンバーマン化するだろ
>>805 F1サーカスMDはニチブツ制作じゃないメイクソフトウェア
ハドソンがコナミの子会社になり、ゲーム史からその姿を消したあたりからハドソンおじさんも消えたな これからは親会社であるコナミや、大手の任天堂やセガを見習って頑張って欲しいものだ
>>808 > ハドソンがコナミの子会社になり、ゲーム史からその姿を消したあたりからハドソンおじさんも消えたな
> これからは親会社であるコナミや、大手の任天堂やセガを見習って頑張って欲しいものだ
本当に消えるか心を入れ替えて真っ当な人間になれば、かなりの板は平和になるな
リアルボンバーマン噴いた
>ハドソンがコナミの子会社になり、ゲーム史からその姿を消したあたりからハドソンおじさんも消えたな このスレにきてないだけで相変わらず暴れてるけどな
というか既にリアルボンバーマン状態だろハドじいさんw 自ら爆風に突っこんでる絵が頭から離れないw
知識も無く、ゲームの腕も無い、その上肝心の母体が滅亡してしまっては、どうにもならんだろう 彼はソニックにやたら敵対心を燃やしていたようだが、ソニックはハドソンおじさんないしハドソンに、俺の高みまで登ってこいと思っていたに違いない これからは、コナミに迷惑を掛けぬよう、コナミの子会社として立派にその役割を全うしてほしい
しかも偉そうに自治スレに居座ってるのが痛いなww 散々荒らしといて自治ってw
>>809 >本当に消えるか心を入れ替えて真っ当な人間になれば、かなりの板は平和になるな
祖国を失いコア妄想に生きるハドソンおじさんに休息はないみたいよw
ハドソンとPCエンジンに嫉妬発狂する事でしか自我が保てないメガドライブユーザーという存在が どれだけ病気かよくわかるスレだなあ
>>816 頭大丈夫?池沼みたいだけれど
日本語も変だし言葉の使い方も間違ってるよ
"嫉妬発狂" で検索すると、わずか 169 件しか出てこない件
メガドラとメガドラユーザーに嫉妬し発狂して自我崩壊したハドソンおじさんが どれだけ病気かよくわかるスレだなあ
粘着ハドソンおじさんって毎日毎日PCエンジンに嫉妬して泣き喚いてるだけで メガドライブを褒める事は全然しないのな
まあPCエンジンの人気と影響力は凄まじかったからな セガ含めほとんどのハードがCD-ROMパクったし 移植作品や人気タイトルが一番早く遊べる羨望のハードだったからね 頭のおかしい人が毎日毎日汚言を弄してPCエンジンに発狂粘着してるのは それだけPCエンジンという存在が偉大で妬ましい物だったという事なんじゃないの
あれ、ハドソンおじさんってPCエンジンに嫉妬してたの? これはそうとう病気だねぇ。
お帰りハドソンおじさん 論破されてたからそろそろ戻ってくると思ってたよ
たしかにPCエンジンに嫉妬して見苦しく暴れ回る変なおじさんが 毎日毎日張り付いて発狂してるだけで メガドライブを褒めるレスがぜんぜん無いのなw まあこの事実が当時の両ハードの実態を一番よく表してるんじゃないですか
メガ奴隷部はゲームじゃなくてネガキャンするのが楽しみです
セガおじさんも怖いねぇ 死人が出ている企業を持ち上げてるんだから
・セガに就職した社員の 9 割以上は 80 年後に死亡している
パソナルーム
>>828 みんな死ぬのさ…………寿命が来たらね (By映画”隣のヒットマン”)
ところでByeハドソンはコナミに吸収されたわけだが、モバイル関連の開発力に注目したとのことだから
今後はコナミ作品のスマートフォン移植とかカジュアルゲーム化の開発部隊になるんだろうな
ハドソン発のキャラが世に出る確率は非常に低い
まあ死人が出て胡散臭いパチンコ企業と一緒になってる会社より パッと消えてくれた会社の方が評判は良いけどな DECOとか東亜プランとかUPLとかニチブツとか
リストラ対象の社員を窓なし小部屋に隔離し精神的に追い詰めた非人道的な悪行で世間を騒がせた現パチスロメーカーのSAGIか 最近はオタゲーばっかり乱造してキモイので早く業界から完全撤退して欲しい
コナミはスポーツクラブ経営に力を注いでいる
>>806 リアルボンバーマン腹筋崩壊しそうになったw
どちらも持ってたけどどちらも負けハードだゃ
最下位決定戦だょ
840 :
名無しの挑戦状 :2011/02/06(日) 21:32:00 ID:vDeQDi57
>>833 ハドソンおじさん発狂ボンバーキング状態だよなw
セガに逆切れしてる暇あったら持ってるPCエンジンでも下取りに出して
ハドソン株買って少しでもコナミの買収に抵抗すりゃいいのにさw
PCエンジン買えなかった奴が基地害になってるスレだなw
×:PC エンジンを買えなかった ○:PC エンジンなんて眼中になかった。PC エンジンを買う位なら他ハードのソフトを買う
PCE買って何やるの?
天外ジャンケン魔境、始まってもいないのに終わったくさいんだけどw
うちもSFCとMDがあるからPCEはちょっとねw
PCEならではの面白いゲームって何があるのだろう? 劣化移植とかそんなのばかり自慢してるけど…。 最近は食うに困ってX68000頼りみたいだし。
PCEのYSシリーズだけは名作認定するよ。 特にVはほかの移植が軒並み糞だから一際よく見える。
>>848 えっ?
PCE、MD、SFC 全機種で発売されているゲーム
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1263543482/298,301 > 298 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 22:22:44 ID:+Mso8c7R
> イース3といえば、PCエンジン版の惨めなガタガタスクロールが印象深い。
> いつもBG1面なのを馬鹿にされて悔しかったのかもしれないけど、
> あんなガタガタ背景ならBG1面のペラペラ背景の方がまだましだった。
> 301 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/01/24(月) 21:50:56 ID:9/0uDvi4
>
>>299 > あり得ないぐらいガタガタ
> マジでMSXのスクロールみたいな感じ
>>849 えっ?
世間じゃそう言う認識なのか・・・
まぁプレイしたのは現役当時だが。
当時SFC&MDもちだったがVだけはうらやましかったんだよなぁ・・・
思い出補正か
>>850 それハドソンおじさんといつも仲良しメガ奴隷部君の書きこみだから気にしなくて良いよ
ハドソンおじさんがパレット4が大好きなのに対してメガ奴隷部君はBG1が大好きなんだよ
ゲーム性に影響与えるモンでもないのに必死だな糞脂 ハメのまともに出来ないファイナルファイトCDでもやってろwww
イースT・Uって評判いいけど、岩崎って奴が好きになれん。 演出にうるさそうなのは分かるんだが。
>851 上の動画を通しで見てみたが、背景だけじゃなく 炭鉱の敵キャラまで8ドット単位でガクガク動いてる これでゲーム性に影響が無いと言うのは無理があるな まあ、オリジナルであるPC版の時点でスムースな動きじゃないけどね >特にVはほかの移植が軒並み糞だから一際よく見える。 いくらなんでもこれは有り得ない もし本当にそう思うなら完全に信者脳だよ >855 エンジン版I・IIの移植の出来は家庭用ハードでは今でもトップクラス 大分後で出たSS版ファルコムクラシックスと比べても全く遜色ない ただ、イースI・II自体が家庭用のARPGとしてそこまで持ち上げる程 出来が良いかと言われればそれ程でもない 同時期のPCエンジンソフト(ARPG)と比べてみれば良く分かる
解ったからSFCとMDのYsIIIで喜んでりゃいいのに
X68kの劣化機種のMD版とか(゚听)イラネ 糞出力で腐った音質のOPNなんか聞いたら吐き気がする
860 :
名無しの挑戦状 :2011/02/09(水) 11:00:19 ID:48/X44WV
そこでワンダーメガですよ。貧乏人には手が出せない代物かな?( ´,_ゝ`)がははははははははは!
しかしハドソンおじさんは不滅です!
なんかハドソンが子会社になってからというもの明らかにハドソンおじさんは動揺してるな まぁ散々ハドソンを持ち上げながらセガに誹謗中傷を浴びせ続けてきたのだから、 こうなっちまうと勝者と敗者のコントラストがよりはっきり浮き出てしまい、文字通り馬鹿丸出しといったところか まさに無様としかいいようがない
PCEのガクガクスクロールイースや紙芝居ギャルゲーを見た時 正直、このメーカーに将来は無いと思ったね。 だから、今回のハドソン死亡の知らせを知っても全く驚かなかった。
■ハドソン米国法人は2月末で閉鎖へ・・・代表がブログで明かす
http://www.inside-games.jp/article/2011/02/09/47284.html コナミの完全子会社となることが決定したハドソン。
日本ではハドソンの傘下として会社は存続しますが、米国子会社のHudson Entertainmentは違うようです。
同社のProduct & Brand ManagerのMorgan Haro氏がブログで明らかにしたところによれば、
同社は2月末で閉鎖されることが決定し、進行中であったプロジェクトは中止されたとのこと。
今後のハドソンタイトルはコナミが取り扱う事になります。
同氏は「ハドソンは世界のゲーマーに向けたヒットが出せなくなっている
日本のゲームメーカーの象徴のようにも思えた」とコメント。
日本で作ったゲームをローカライズして世界で発売するという従来のやり方では
要求水準が上がっている現代で世界に売れるゲームを作る事は出来ないと指摘しています。
コミュニケーション不足が成功の可能性を狭めているとしています。
本件に関して日本の本社からの正式発表はありません。
>「ハドソンは世界のゲーマーに向けたヒットが出せなくなっている日本のゲームメーカーの象徴のようにも思えた」
コア妄想の末期患者みたいなハドソンおじさんと違って現場は冷静だよな。
これまでもそうであったように、 日本のメーカーはハドソンを反面教師にして頑張って欲しいね。
ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作
>>851 たしかにカクカクだがそんなに違和感はないな
むしろスムーズにスクロールするMD版のほうがチープに感じる
X68kの劣化機種のMD版とか(゚听)イラネ 糞出力で腐った音質のOPNなんか聞いたら吐き気がする
870 :
名無しの挑戦状 :2011/02/11(金) 17:59:45 ID:QmiEwdix
そこでワンダーメガですよ。貧乏人には手が出ない代物か。 そんな事よりAKB48の話しでもしようぜ!(決まった)
871 :
ハドソンおじさん :2011/02/11(金) 20:08:46 ID:PJurXSBl
>>865 ちょwwコメントwwwww
ハドチョンの8bit脳のことかwwwwww
873 :
名無しの挑戦状 :2011/02/11(金) 23:45:28 ID:UNDaUYRm
>「ハドソンは世界のゲーマーに向けたヒットが出せなくなっている日本のゲームメーカーの象徴のようにも思えた」 その前にハドソンは世界に向けたヒットを出してないだろう でもこの文面から世界ゲーム史上における誰もが認める輝くヒーロー、ソニック&マリオに憧れ目標にしてたのは分かるが、 いかんせん、ハードルが高すぎたのかもしれんな こういうキャラを一朝一夕で作れと言われても普通に無理だし、それはどこのメーカーでも同じ 卑下することはないさ、むしろ、そういう高い目標を持って努力していたことを誇りに思っていい ソニックもきっと優しい気持ちで見守っているさ
875 :
ハドソンおじさん :2011/02/12(土) 10:06:26 ID:cYEda9eF
ソニックへの激しい嫉妬で脱毛が止まらなかった。。。
877 :
モロモロキュッ! :2011/02/12(土) 13:11:36 ID:bEJi3n9r
詩織で全裸オナニーしよっ
北海道拓殖銀行が破綻していなければ、コナミの子会社に 身を落とすこともなかったろう… 世界初のCD-ROMも、夢の跡…
880 :
ゲーム通 :2011/02/13(日) 12:45:04 ID:KaQwLyjq
エンジンの方が通常のコンポジだと画像が綺麗だな。メガドラはにじんでいて見辛い。よってエンジンは裏技や隠れキャラが見やすい。メガドラもS端子にすると劇的に綺麗になる。シューティングなども上手くなる。
881 :
名無しの挑戦状 :2011/02/14(月) 10:29:04 ID:t3043aqd
確かに。長渕剛も家族ゲームとかいうドラマの中で、スーマリ2をプレイ中にやられた時、うわぁ裏技にやられた!と言っている。当時のファミコンは画像が汚いから、間違いなく裏技や隠れキャラが見えなかったと容易に判断できるな。
自分にレスなんて珍しくもないだろここじゃ ハドチョンの後輩かな
ハドソンおじさんは可哀想な人だが、ハドソン自体は悪くないと思うけどな ただし古い機種限定だけど 例えば、ファミコンの立ち上げを支えた事実は没落した今でも覆らないし、PCEの立ち上げも然りでは? ハドソンおじさんは勘違いしてる(シャープハドソン陣営とか言ってる辺り)けど ハドソンは当時HuBASIC売る為に必死だからね(セガのSG3000に提供してる)おじさんが「SGにサードいない」と妄想してるから言うけど ハドソンとツクダオリジナルがいたよ
しかし、よく考えると、 リリアもワルキューレもモモもウインビーも藤崎詩織も みんなPCエンジンだな、こりゃギャルゲーマシンと言われて も仕方がないw
さすがに悪意しか感じられないな リリアはYsキャラでPCで「振り向きリリア」で有名なだけだし ワルキユーレやらモモならNAMCOに文句言えばいい。ってか、あれをギャルゲに分類できるか? 詩織(はギャルゲだな)で儲けようとしたのはコナミであって、PCEよりもPSやSSの時代だと思う
モモはギャルゲーだよw
その前にアクションゲーだろ。 女キャラが出てるゲームは全部ギャルゲーと認識してるのかお前は
多分「エンジンはギャルゲー」って煽る人程当時知らない当時思う 具体的な本数挙げれないから
個人的にヘルファイアーが衝撃的だった なんで…
>>888 ギャルゲーの定義は時代によって変わる。
ときメモ以降はあのテの恋愛ゲーこそギャルゲーと言えるが
FCの全盛期は主人公が女ならギャルゲーという風潮があった。
PCEが出た頃は
「女キャラをそのゲーム最大のウリにしているゲーム」をギャルゲーと呼んでいた気がするな。
ちょうどこの頃のナムコはワルキューレ、モモ、フェリオスを女キャラを前面に押し出していた時期でもある。
>>891 「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」からギャルファイアーになったのでは。
リップがおすすめなんだな
「美少女の出ないPC>エンジンのゲームなんて誰も買わない」からギャルファイアーになったのでは だろうなぁ 正直HF自体地味STGに見えるしな… アニオタ系狙ってるのかねやっぱ 最近知ったけどゼロウィングもPCEにアニメ付きで移植されてんのなw あれハドソンおじさん買ってメガドラより凄ぇ!!って絶賛してるのかな?w
エンジンユーザーの好みに合わせたんだろう。 youtubeでギャルファイアーのビジュアルシーンだけ集めた動画とかあった。
ヘルファイアーSのストーリー悪くないし最後はちょっと感動するので どちらかと言われれば無いよりはあったほうがいいな 最近のギャルSTGも元祖はPCエンジンか、すごいな
>>890 そろそろリンク切れをなんとかしてほしい
消すか魚拓に切り替えるか…
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない 好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ズバリ、おたくです。 ざっと見たけど、PCEアンチですらここまでは言ってないんだよな。 PCEというものが、それだけ真剣にギャルゲー制作に取り組み、 ギャルゲー生みの親としてプライドをもって尽力していたというのが伝わってくる。 それなのにPCEにはギャルゲはなかったというのは開発者に失礼だと思うな。 実際、PCEがなければ近年のギャルゲやエロゲの発展はなかったよ。
別にそんなジャンル発展しなくていいし。
一般ゲームに美少女アニメ+ムフフショットを融合させたエンジンの実績は評価されていい 反面、メガドラはやたらバイオレンスのレートが高いな
ギャルゲーやエロゲーが発展したのはSSでは。 SSはサクラ大戦が50万、 同級生やときメモが30万本売れた歴代ギャルゲー記録は未だに破られていないし、 家庭用で初めて18禁を全面解禁したハードでもある SSで最高評価のソフトがエロゲーの野々村病院だ 名実ともに史上最大のギャルゲーマシンと言えるだろう そしその方向性は後継機のドリームキャストにも受け継がれた。 ハードを撤退した現在でもSEGAのその志は初音ミクやけいおんのゲームに息づいている。 コンソールを定着させたのが任天堂、 世界初のCDROMを生み出したのがNEC、ハドソンの功績ならば、 SEGAギャルゲーを発展させたことが唯一にして最大の功績といえよう。
SSは爆死したFXの受け皿って感じかな、PSもギャルゲーは多かったわけだし 売れてないハードでも利益が出せると示した、やっぱPCEの功績の方が大きいかな〜
我々ゲーマーの視点から見て、 ギャルゲーの恩恵に与っているメーカーといえばSEGAが挙げられる。 かつてNEC、ソニー、任天堂という世界的大企業を相手に 無謀にも大赤字を垂れ流しハード事業で挑もうとした事があった。 この時、ヒット作のないセガが集客として利用したのがエロゲー、ギャルゲーである。 サターン、ドリームキャストという2代に渡りエロゲー専用機化した事は周知の事実だろう。 しかしSEGAハードのゲームコーナーがポルノ売り場と化し、PTAに問題提起されたという
>>901 悪い言い方をすれば、MD時代までハードを含め全て既存のコピーだったが、
ようやくサターンでギャルゲーという強みを手に入れたということか
>>892 そのご都合定義に当てはめると
MDのフェリオスもバーニングフォースもガイアレスもギャルゲーという
ブーメランが帰ってくるだけだしなあ
あと武器屋のショップに綺麗なお姉さんが〜ってまんまファンタシースターの事だし
SEGA=ギャルゲーメーカー確定か
ギャルゲ歴代売上ベスト100(ハード別、シリーズ別、エロゲ関連抜粋つき)
http://dakuryu.at.webry.info/200807/article_7.html 1. 545,525 1995年10月13日 PS ときめきメモリアル コナミ
2. 509,445 1998年04月04日 SS サクラ大戦2 セガ
3. 374,956 1996年07月19日 SS ときめきメモリアル コナミ
4. 360,607 1999年11月25日 PS ときめきメモリアル2 コナミ
5. 359,485 1996年09月27日 SS サクラ大戦 セガ
6. 327,319 1996年04月26日 SS 野々村病院の人々 エルフ
7. 304,134 2001年03月22日 DC サクラ大戦3 セガ
8. 257,386 2002年03月21日 DC サクラ大戦4 セガ
9. 253,495 1997年04月25日 SS 下級生 エルフ
10 226,976 1998年01月22日 SS センチメンタルグラフティ NEC
11 222,614 1996年08月09日 SS 同級生if NEC
12 213,715 2003年02月27日 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 セガ
13 195,071 1997年01月24日 SS EVE burst error イマジニア
14 186,620 1995年05月26日 SS スーパーリアル麻雀P5 セタ
15 178,708 1996年07月26日 PS NOeL パイオニアLDC
16 169,647 2007年04月19日 PS2 Fate/Stay Night 角川書店
17 167,155 1996年04月26日 PS ときめきメモリアル プライベートコレクション コナミ
18 161,140 1997年01月24日 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 SCE
19 159,502 1996年04月05日 SS きゃんきゃんバニー プリミエール KID
20 145,701 1998年03月12日 SS EVE the Lost One イマジニア
21 139,509 1997年12月04日 SS この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO エルフ
22 138,959 1997年07月11日 SS 同級生2 NEC
23 138,837 1997年09月11日 SS DESIRE イマディオ
24 137,802 1995年11月23日 PCE 同級生 NEC
25 132,008 2005年07月07日 PS2 サクラ大戦5 セガ
26 126,840 2000年07月28日 GB サクラ大戦GB 檄・花組入隊! セガ
27 121,870 1996年02月09日 SFC ときめきメモリアル コナミ
28 112,744 1999年03月25日 PS トゥハート アクアプラス
29 111,296 2004年12月28日 PS2 トゥハート2 アクアプラス
30 109,640 2007年02月22日 PS2 ひぐらしのなく頃に祭 アルケミスト
【SS】セガサターン名シーン集1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5639742 誰もが次世代の主力ハードになると思われたサターンは、まさかのソニーに出し抜かれる。
そして時代の波に迎合する為、X指定を廃止する事によって更に首を絞めることになる。
しかしサターンは死んではいなかった。
18歳以上推奨と言う名のエロゲ移植を大量投入。
その中には名作「EVE burst error」や、定番のスーパーリアル麻雀もあった。
更にはオリジナルの傑作「慟哭」もあった。
しかし、時、既に遅し。
その志は、セガ最後のハード、ドリームキャストに引き継がれる事になる。
【SS】セガサターン名シーン集2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8057389 18歳以上推奨という足かせを自らに科したサターンは
脱衣麻雀などのベタ移植から脱却し、新たなエロを模索した。
テキストを変え、画像を変え、「見えなくてもエロい」を実現。
サターンのおかげで日本のチラリズム愛好家が100万人は増えたと言われている。
(民明書房『サターンとエロゲ』より抜粋)
【SS】セガサターン名シーン集3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068991 家庭用ゲーム機における18禁は衝撃であった。
それまでのような「エロいシーンがある」ではなく、「エロいシーンがメイン」なのだから。
しかしW規制”と言う名の矛を防ぎ切れず、その命は儚くも散り、
サターンは18歳以上推奨時代へと移行する。
PCエンジン VS メガドライブ 9戦目【混沌】
ギャルゲー談義をする際にセガサターンを避けて通れない事は
>>906 >>907 に目を通せば理解して頂けるだろう。
68000マシンを語る際に、X68000を避けて話ができないのと同じである。
大半が移植作品じゃないか(笑)大丈夫か?ハドソンおじさん
当時の事を思い出してみると、ギャルとか関係なしに限られた メモリでアニメーションさせる技術自体すごかったんだよな、 しかしフェリオスはPCEで出すべきだったと思ってる。 MDでギャルゲー上げるならゆみみっくすとか普通にあったよね
ついでに言うと、ハドソンおじさん自慢機種X68000はMC68000搭載機種の中ではダントツのエロゲーム率を誇るのだが PC-98で人気あったエロゲームはかなり網羅してるし、エンジンよりも本数、比率も国内トップクラスじゃないの? あぁ、だから興味あるのか
フェリオスは、、SGで出して欲しかった。欲を言えばSG+ACカードだが… 一本くらいSG+ACカード作品出してほしかったな
PCEが創り上げたギャルゲーというジャンルが、PSやSSにも波及してしまったというのはなんとも悲しい話だな ただ、そういう暗黒ジャンルは一部であって、PSもSSもやはり一般ゲームがメインなんだよな しかしPCEの後継機であるFXは、なんとギャルゲーがメイン(笑)
ちらりと
>>907 見たけど
ちょ!ソースが民明書房って!
新手のギャグ…だよね?
>>905 実際、ギャル(特にアニメギャル)が前面に出てると、そう捉えられていた。
ナムコ(フェリオス、バーニングフォース)や日本テレネット(ガイアレス)なんて
その傾向の強いメーカーだったし。
特に日本テレネット。
ウリがビジュアルシーンで、
メガドラの8メガロムで半分くらいビジュアルデモに使ったとか言われてた。
>>915 ギャルゲーはパソコンのプリンセスメーカーや同級生が発祥。
パソコンでギャルゲーを生み出し一部のオタに嗜まれているだけなら良かったのだが、
それをセガが18禁を解禁し広めてしまったことが家庭用ゲーム業界にとっての悲劇だった。
エルフのエロゲーもが30万本も売れた時代ははっきり言って日本のゲーム史の汚点。
>>906
>>913 君はX68000を所持していないから
タイトルだけを見て間違った解釈をしてしまうのだろう。
私を含めX68000を所有している者のほぼ全員が、
68000を駆動させるのに十分な10MHZのCPU、YM2151のOPMを搭載し、
アーケードと同等のゲームが遊べる事に魅力を感じて購入したゲーマーだ
てかさ、わざわざスレタイにないプレステやサターンを貶めたりしても意味ないだろ? しかもFXが何故か出てこないのはどうしてなんだ?(笑) メガドラだそうぜ、VSスレなんだしさ(笑)
アニメ絵と声優の声を使ったいわゆるビジュアルシーン。 これが当時のエンジンのウリだった。 だからギャルファイアーなんてものが出てきたわけで。 ギャルゲーというよりアニメなんだよなエンジンって。 このエンジン派は昔からギャルゲーでエンジンをバカにされるとサターンを出して反撃した気になる。 全く変わってないんだな。
Amiga X68000 NEO-GEO SEGA Saturn Dream Cast Play Station はスレ違い。
そのサターンで美少女ゲームを乱発したメーカーの大半がPCエンジンとかFXから流れてきたメーカーらしいけど
その事については絶対に触れようとしないのがハドソンおじさんなんだよな(笑)
>>922 概ね同意なんだけど、俺はPCエンジンを馬鹿にはしてない
ギャルゲーは本当に強かったし、その分野でメガドラは全く敵わないしな
興味なかったけど
つーかメガドラは全てのジャンルで負けてるだろ アクション、シューティング、RPGの3大ジャンルはMDの出る幕無しだった 68000マシンとしての主役はX68kだったし、 ゲーマーはメガドラに眼中はなかったな 底辺が安易に68000を所有した気になれるハードがMDだった
俺もメガドラユーザーだったが、 その後のセガと俺の青春時代を支えたギャルゲー批判だけは許せん。 他のジャンルはメガドライブの完敗を認めるし、 メガドライブはX68kの劣化であることも認める。 世界初のCDROmにオリジナリティで敵うわけがない。 だが、ギャルゲーはサターンに繰り越し対決させてくれ。
(かまってもらえたせいで、大はしゃぎしていて止められません)
>>906 セガとコナミとエルフが
エロゲー界の3強だな
さすがこの分野は強い
>>922 このスレには俺みたいにサターン好きなセガ派も多いからな。
ギャルゲーを馬鹿にされるとサターンを馬鹿にされている気がして許せないんだよ。
セガ派としてサターンの中核を担ったギャルゲーに対して誇りを持っているし、
生き残りをかけ18禁を家庭用で初めて解禁したSEGAの英断は尊敬に値する。
そして俺達ユーザーのクチコミでギャルゲーブームを巻き起こしたという自負心がある。
下級生や野々村といったエロゲーが30万本売れたハードは後にも先にもサターンだけ。
ギャルゲーはセガユーザーが巻き起こした一大ムーブメントなんだよな。
ギャルゲーを馬鹿にする事はセガを馬鹿にする事と同義であることをいちセガユーザーの同士として理解して欲しい。
おじさんが唯一すがるOPNとOPM音源って、FM部分だけ見たら差がないんだよね プリセットの音色は多いけど、FMのプリセットは使えない代物だし クリエイターおじさんならドライバ書いてたかもしれないけどね ヤマハ半導体の社員だから、腹が立つ
メガドラのコアゲー路線で大コケし失敗したセガが、 再起をかけサターンでユーザーの「性欲」に訴えることにより、 結果としてセガの歴史上で最も成功したハードとなった。 つまり俺らセガユーザーにとってゲームの優先度は、性欲>ゲーム性なんだよな。
セガはイカちゃんゲーを出すべきだな 買うかは微妙だけど つかSSのギャルゲー所持数少ない俺には無縁の話だな 去年の年末に太郎丸18000円で購入したなそういえば
>>930 お前そんな書き込みしてヤマハ社員として恥ずかしくないのか?
OPNとOPMとでは発音数以前に音色から音の厚み、全てが別次元だろう。
ヤマハに携わるものが「FM部分だけ見たら差がない」と発言することにFM音源好きとしては失望を隠せないよ・・・orz
>>932 島でお宝探しする RPG かな。
>>930 まあ、FM はドライバ作って音色自作しないとね。
そもそも FM 音源ってそういうものだし。
ハドソンおじさんには分からないと思うけどw
プレミア価格でサターン随一の名作と名高いエロゲー、YU-NOを100円で入手した日の精液は特段濃厚だったなぁ モロモロキュッ!
本気で馬鹿か? コンデンサ載せ替えは音質重視ならデフォだろ?バッ活みたいな雑誌でも改造記事あるじゃん(しかもネオジオとかx68kとかもあるし) いかに自分が無知か知ればいいよ
>>935 あれ?
どうしてセガ派を馬鹿にする書き込みをアンチ大分(保土ヶ谷側)がしてるの?
あれー、アンチ PCE やったりアンチ MD やってたのは同一人物だったってこと?
しかも理解してもいない奴から「失意した」とか 笑えます
では、宿題としておじさんにはOPNとOPMの差異を語ってもらえばいいね 必死に煽りまくったんだし
PCEのウリはギャルゲー、というテーマだとハドチョンじいさんはさらに発狂するんだな。
この辺りが当時いじめられたトラウマなのだろうか?w
>>905 フェリオスもバーニングもギャルゲーだろう。
しかしガイアレスをギャルゲーとは・・・パケ絵しか知らんのかお前はw
日テレ自体ギャルゲーの代名詞みたいなメーカーだけど
ガイアレスはもう一歩で名作になれた惜しいSTGだぜ。
>あと武器屋のショップに綺麗なお姉さんが〜ってまんまファンタシースターの事だし
パンク入ってるがなw
941 :
名無しの挑戦状 :2011/02/17(木) 13:18:28 ID:gJu5dOja
アーケーダー ファミコニスト メガドライバー PCエンジニア かつて覇権を争った四つの勢力 しかし、伝説のスーパー・ファミコニストの出現により 戦況は一変する…
スーファマーの方がいいよ
どう思われてもPCEはマジカルチェイスとスプリガンマーク2は欲しいと思った いまだに本体すら持ってないけど今でも欲しいとは思ってる メガドラで買うもの無くなったら買おうかな…
>>940 ハドソンおじさんが本気出すと「サターンはギャルゲ・エロゲの巣窟」的な書き込みをするけど
同時期のプレステも大差無い状況だった事を知覚していないのが笑える
PCエンジンでデジタル紙芝居を出してたメーカーが32ビット機時代に各ハードに散らばっていったのが
ギャルゲ量産の原因でもあるんだけどなあ
32ビット機になってから「デジタル紙芝居」から「アニメ」に脱皮・進化(あと参入しやすさによる増産)
したけど、PCエンジンがギャルゲハードの始祖であるというのは煽りでもなく褒め言葉だと思うけどね
ガイアレスは武器換装システム(武器ジャックとでもいうか)が良かった(今は持ってないけど)
今にして思えば、敵の武器を奪うってのはモンハンの「狩り>自身の強化」に通じるものがある
スレ違いだけど、日本では負けハードがギャルゲハードになる伝統がある。 その伝統を作ったのがPCEなんだよ
セガサターンがギャルゲーハード呼ばわりされるのは
当初から18禁を解禁していたことによる事が大きい。
メガドライブのゲーム路線では売れないと判断したSEGAが
家庭用で18禁解禁という禁忌を犯し、ユーザーの性欲に訴えかけるという戦略転換をしたわけだ。
セガサターン以前はのコンシューマはPCゲーと違い、「18禁不可」という一線を引いていた。
それまでは家庭用にPCのエロゲーが移植されても、エロシーン全カットの代物しか遊べなかったのである。
SEGAによってその垣根が取り払われたことに賛否はあるが業界にとって衝撃的でターニングポイントになった事は確かだろう。
結果的にそれはユーザーによって歓迎され、セガサターンは国内で最も成功したセガハードとなった。
ギャルゲー売上記録は現在でも
>>906 にある通り、サターンが大半を占めている。
セガ栄光の時代と言えるだろう。
セガのギャルゲー路線は、NEC、任天堂、ソニーという3強に対抗し業界で生き抜くための立派な戦略であり、
サターンこそが「ギャルゲーハード」と呼ぶに相応しい。PCEのように末期だけギャルゲーが増えたハードとは比べようもないのである。
セガ信者はというエロ路線を撤退まで徹底的に貫き通したSEGAを誇りに想うべきだと思う。
PCエンジンは18禁とか関係なく乳首出してたけどね。
飛龍とシルフィードとサンダーフォースとガンスターは羨ましかった、 あれはPCEにはマネできん。 俺の周りだけかもしれんが、88とかパソコンもってるやつは MD派が多く家庭用ゲーマーはPCE派が多い印象があったな 俺はMSXとPCEという組み合わせだった
>>903 やっぱり今回のハドソン買収という現実に気が動転してるのかな。
身の丈に合わないハード事業を展開し大赤字を垂れ流した挙句
10年前に真っ先に潰れたNECグループのお荷物をお忘れかな。
しかも途中で親会社に3000億分の負債の穴埋めをしてもらったにもかかわらずw
NEC-HEは家庭用ゲーム機戦争で消滅した世界初のハ−ドメーカーになるのかな。
「NECホームエレクトロニクス」
NECグループのお荷物(ぉ。というのは半分冗談にしても、黒字だったことがあるかどうかもわからない会社。
スキャナやプリンタなんかを売ったり、蛍光灯売ったり、PC-Engine売ったりPC-FX売ったりしている会社。
ゲームソフトの開発も行っている。ゲームだけじゃないけど。
まだPC-FXが現役だった頃、3000億の負債をNEC本体に穴埋めしてもらったが、
その後も赤字は膨らみ続け、ついに今度解体される。あれだけ有名なくせに利益が出ない会社も考えてみれば珍しい。(^^;;
まあ家電は別のところに吸収されるにしても、ゲームソフトとかはどうなるんでしょうね。NECインターチャネルに
吸収されるのが無難だろうけど、インチャネっぽくなってしまったHEも嫌だなぁ。(笑)
ttp://homepage1.nifty.com/kanai-fx/diary9909.htm
MDユーザーがX68kに敵意を剥き出しにしている事実からも分かるとおり、 やはり68000の最低スペックパチモノ機種である事に劣等感を感じているようだ 10MHZのCPUとOPMのYM2151を搭載したX68kこそ68000マシンの真価だと言われれば 反論のしようもないからな 世界を制した任天堂や世界初のCDROMを生み出したPCEのと同時代に まるで個性がないハードを生み出してしまったセガをユーザーは憎むべきだろう
身の丈に合わないハード事業を展開し大赤字を垂れ流し ってセガがずっと言われ続けてたのを気にしていたんだなw 営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 | ------------------------------------------ 1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売 1995年度: 114億 214億 179億 -335億 1996年度: 114億 232億 167億 -274億 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億 セガCS 営業利益 2001年3月期 −690億円 2002年3月期 55億円 2003年3月期 -85億円 2004年3月期 -28億円 2005年3月期 -88億円 2006年3月期 19億円 2007年3月期 17億円 2008年3月期 -59億円 2009年3月期 -9億4千万円 2010年1Q -45億円 2010年2Q -36億円 NECはSEGAと違ってゲームで飯食ってるわけではないからな SEGAのようにゲーム業界に寄生してしがみつく必要もない
で、OPNとOPMの違いは? 音色(と言うかプリセットされてる音色)は確かにOPMの方が多いけど「音の厚みが段違い」の理由は? 「4オペ」の「FM音源」である以上、チップが違っても出力に差があってはいけないはずなんだけど(そのための規格だから) 「4オペ」の部分が違うなら当然音質に違いは出るけど、もしOPNが違うと言うならヤマハがデータシートを改ざんしてる事になるわな では、波形の使い方や出力方式が違うと言うなら?それはすでに「FM音源」では無くなってしまう 敢えて違う所を出すならチップの世代違いのプロセスルールくらいか?そんなもので音質が変わりはしない 「HDD変えたらPCの音質が変わる」とか言ってるオーオタのプラシーボレベル
>>954 どうしてそんなに長い時間(日をまたいでるのに)、同じ ID なんだろう?
と思ったら、
>>889 2011/02/16(水) 01:00:21 ID:FM24cn5k
>>954 2011/02/18(金) 02:30:00 ID:FM24cn5k
16 日と 18 日で同じ ID が生成されているね。
これは初めて見たかもしれない。
もしハッキリとした理由があり、こちらが確認できるなら全力で謝りますよ ちなみにMDの音質に関しては原因は判ってます まずはコンデンサ。音響用ではなく、工業用が載ってる コストダウンの為でしょうね。NEOGEOもそうですし、AC基板でもかなり見ます(ACは個々の音色が聞き取り辛いからここを軽視なのかな) これの載せ替えで、劇的に変わります(おじさんはNEOGEOのこの致命的部分知らなかったの?) こだわるならオペアンプ交換ですが、好みの問題があるからお勧めはしない ググればいくらでも改造方法は判りますよ。本来作曲者が聴かせたかった音が聴けます
携帯の2chブラウザだからかも。全部自分ですよ
おじさんは
>>919 で「x68000持ってない」と言ったけど、まーきゅりー付きが現役ですよ。普段はエミュだから置物だけど
まぁ、おじさんには理解できないかもしれないが…
予想 おじさんは技術的な話しは逃げるプロの制作者(笑)だから、駄目だろうな クロック主義(インテルも捨てた)で音源知識も素人。ましてやTowns進めてたからなあ「チップがMDと同じ」 指摘されたら、x68000だけが寄りどころって…哀れ x68000って、MACに擬態してGUIやりたかったけど、負けちゃったハードだよね?しかもハドソンが絡んで終了
>>943 マジカルチェイスは当時評価が高いからと発売日に買ったけど良くできてる程度
多重スクロールや演出が評価されてたけど世界観や音楽が良くないからすぐに飽きたよ
連戦連敗を続ける恥さらしハドソンおじさんに、みんなで助け舟(エンジン得意ジャンルであるギャルゲーなど)を出してやってるのに なんでこれに乗って勝利の美酒を味わおうとしないのか不思議だな それどころか間違った知識や大分丸出しのコア妄想でPSやSS叩きに走り出し、ご覧のようにボコボコにされる有様 セガどころかソニーまで敵視してるのはアレか?例の雑誌が気に入らんのかねw
>音楽が良くないからすぐに飽きたよ ねーわ 俺はほとんど音楽目当てに欲しいのに… 俺の中でPCEの中で一番音楽好きだわ… 正直これこそメガドラに欲しかった作品と思ってる パルソフトはメガドラでも作品出してるから期待してたんだけどなぁ
>>943 ニコニコに動画なら上がってるから見て判断。
>>960 みたいな主観で物を言う奴はどうしようもないな。
主観と言うなら962も主観ではないか
ベラボーマンは良い出来だったな
やはりここはしあわせうさぎだろう 正直辛抱たまらん
967 :
ハドソンおじさん :2011/02/19(土) 01:08:02 ID:tDgl6Re3
ぴ、ぴ、ぴぴ、PCエンジンは最強のギャルゲーハードなんだな♪ モロモロキュッ!!
968 :
名無しの挑戦状 :2011/02/19(土) 02:52:36 ID:cfQGY+2R
気持ち悪い。エンジンはHUカードは認める。 CDはスプリガンマークIIのみ認める。あとはゴミ。
>>962 「マジカルチェイス」のパルソフトは、発売元であって、
開発は「伝説のオウガバトル」で知られたクエストだよ。
技術的な話しすると逃げて、「数日経てば大丈夫」と荒らすんだな。おじさん哀れすぎる
962は開発じゃなく発売元としてのパルソフトに期待したんだろう。 同社が出したゲームってテクノスゲーやらアンデッドラインやら脈絡ないよな
972 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 00:59:55.54 ID:um6mJKc1
下請けだから、どうにもならないのではないかな? 自己開発なら多少の無茶もできる(売り上げなければ死亡)だけど ドラクエのチュンソフトなんて、そんな感じでしょ
973 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 01:32:35.51 ID:sPSZKOi3
下請けというのはハドソンおじさんにとってNGワードの一つだから、あまり使わないほうが、、凄い剣幕で怒り出すよ このスレはハドソンおじさん一匹のお陰でNGワードが多すぎて大変
974 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 02:46:57.82 ID:um6mJKc1
つまり、おじさんは下請けの会社でクリエイターなんですね それですら技術ないから八つ当たりしてるのかな… 哀れすぎる
975 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 03:01:06.25 ID:um6mJKc1
おじさん逃亡ですか 真面目に討論してくださいよ 俺を「似非ヤマハ社員」と言い切ったでしょうに
976 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 05:20:14.34 ID:um6mJKc1
なぜNECは一体型マシン(DUO)をSG準拠にしなかったんだろう? コストダウンもあるだろうけどMDだけでなくSFCも発売される時期だからスペックアップするべきだったはず DUOがSG+CDROMの性能なら、色々できたはず ACカード以前の問題だと思う
977 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 05:46:37.73 ID:um6mJKc1
本来ならハドソンもSGの性能が出したかったも 理由としては、GPUを二つ載せた「だけ」では性能二倍にはならない(今時のPCですらSLIだのCFだのと条件がある) が、SGだとどうだろうか? 単純に二倍性能。並列化を前提に造られてたのではないだろうか? ハドソンとNECの間でのギャップがここにありそう
978 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 11:15:04.18 ID:Z93xahS5
>単純に二倍性能。並列化を前提に造られてたのではないだろうか? ないない
979 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 11:36:56.58 ID:7B1wLw3P
同チップ2倍=表示性能2倍という設計思想はシステムEでも行われているので 後付で十分可能なことかと
980 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 16:56:02.07 ID:f0SiRlO9
>なぜNECは一体型マシン(DUO)をSG準拠にしなかったんだろう? DUOの広告を見れば分かるが、二次元美少女ロリータたちを楽しむキモオタ準拠になっている これが家庭用ゲーム業界においてモラルハザードを引き起こした原因という指摘もあるな >単純に二倍性能。並列化を前提に造られてたのではないだろうか? ギャルゲは二倍どころか、このPCエンジン誕生を期に何倍にも膨れ上がる このキモオタ並列処理によってPCエンジンは一命を取り留めたが、 これが正しい選択であったかどうかはまだ議論の余地がありそうだ
981 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:04:48.25 ID:f0SiRlO9
モラル的に良いか悪いかの議論はさておき、どんなゲームを作りたいか、どんなユーザーをターゲットにするのかという 戦略的な部分での発想からハード設計が決まったのは、メガドラもスーファミも同じだろうな そう考えると、当時はハード毎にユーザーの住み分けがやたらはっきりしてたな
982 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:12:03.18 ID:um6mJKc1
なぜ
>>980 は馬鹿なんだろうか?
「PCEはエロギャルゲーありき」が基準な文じゃないかなぁ
二倍性能のくだりも、無理矢理ギャルゲーに結ぼうとしてるのが見え見え
まともに語りましょう
983 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:20:25.48 ID:COSphuSS
984 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:22:43.51 ID:COSphuSS
70 :NAME OVER[sage]:2007/10/31(水) 07:41:42 ID:??? ふつうレゲーハードの末期というのはハードの性能を知り尽くした 限界を超えた魅力的なゲームが多い PCEのギャルゲーがハードの限界を超えたかwww ★PCE末期のソフト メタルエンジェル2 ←ギャルゲー セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩 ←エロゲー スロット勝負師 ←エロゲー プリンセスメーカー2 ←ギャルゲー 銀河お嬢様伝説ユナ2 ←ギャルゲー スペースインベーダー ジ・オリジナルゲーム ←末期にインベーダーてw あすか120%マキシマBURNING Fest ←ギャルゲー マージャンソード プリンセスクエスト外伝 ←ギャルゲー プライベート・アイ・ドル ←ギャルゲー 愛・超兄貴 ←ホモゲー 同級生 ←ギャルゲー スチームハーツ ←ギャルゲー ぷよぷよCD通 ←発売MD版SFC版より大幅に遅れて発売。 ヴァージン・ドリーム ←ギャルゲー GO!GO!バーディーチャンス ←ギャルゲー DE.JA ←ギャルゲー バザールでござーるのゲームでござーる ←なにコレww 魔導物語I 炎の卒園児 ←ロリゲー デッド・オブ・ブレイン1&2 ←秋葉限定発売(爆笑)
985 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:23:25.56 ID:COSphuSS
68 :モロモロキュッ![age]:2007/10/31(水) 02:42:33 ID:??? あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、 井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、 ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、 カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、 銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、 クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、 コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、 コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、 コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、 雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、 雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、 スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、 スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、 聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、 セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、 卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、 DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、 同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、 ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、 はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、 美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、 秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、 プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、 麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、 麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、 魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、 みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ 女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、 レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ etc...
986 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:29:50.87 ID:yY82rqfg
好みの娘はいたかい?
987 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:30:29.49 ID:um6mJKc1
>>979 並列化できるものは僅かですよ。後付けでどうにかなるものではない
MDで例えると、68000とz80は通信しながら処理してるだけで同期はしていない
基本設計で同期できるようにしてないと無理(68kシリーズなら040しかマルチプロセッサできない)
単純にVDP2個載せてパワーアップ(ウォーズマン理論)なら、馬鹿でもできるでしょう?
なぜ出来ないかは、理由があるんですよ
988 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:51:49.74 ID:IFUBLWwN
989 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 18:17:06.97 ID:HWHsRjq/
>>985 まだまだ漏れてる神ゲーがあるけど、その中で俺のオススメはバニラシンドローム。
今の萌え路線のアニメから比べると時代を感じるかもしれないけど、とにかくCGが良い。
特にオープニングなんてはかなり作りこまれてて、見たことない人は必見だな。
990 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 20:27:18.97 ID:Z93xahS5
>>987 VDP2個載せはセガサターンでもやってるし究極の後付け32Xという実例もあるのだから出来ないという事はない
出来なかったというよりあえてやらなかったというのが正解
991 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 20:32:48.34 ID:zqVMXE/D
ビジュアルシーンの美しさがソフトのウリの一つになっていたことは否定しない。
992 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 20:35:35.96 ID:um6mJKc1
おじさんがなぜか叩かないコンパイルシユーを挙げる ぷよ以前は質の高い物を色んな機種に出してたけど、なぜか「女性パイロット」率は高い(アレスタシリーズはMSXから見たらコパイロット含めたら毎回いるのでは?) おじさん、叩くチャンスだ(笑)
993 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 20:46:31.48 ID:um6mJKc1
>>987 SSはVDP2個載せてましたっけ?
CPUなら2個だけど、元々単体駆動のSH2を「バーチャ移植に能力足りないからどうにかしろ」とセガから言われて
「設計完了したものをスペックアップできないから、SH2をマルチプロセッサ対応させる改造した」は有名な話し
日経エレクトロニクスに日立の開発者が語ってたから、嘘ではないはず
994 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 20:59:26.49 ID:um6mJKc1
元々マルチプロセッサとして設計されてないものは、いくら積んでも意味がない 精々並列化がベストだろうね 例えばベンテイィアム。Intelだけど、並列化されてる技術を採用されてるのは全部じゃないよね
995 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 21:14:13.11 ID:Z93xahS5
>>993 ウィキペディアのセガサターンの頁参照
聞きかじりの知識を披露してくれてるけど意味はわかってないよね
996 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 21:30:24.22 ID:5NrT2HnR
半角おじさんもあまり頭良くないな ハードの知識が色々と間違ってる
997 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 21:59:18.00 ID:m3ZFq7qg
エロサターンのようなギャルゲー専用機は 2D性能さえあればよかったのだろう PSはポリゴン、FXはムービー、SSはエロゲーに特化した設計だった
998 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 21:59:54.70 ID:UFfOJvCr
>>987 スペハリ・アウトラン基板は68×2にZ80×1の構成だが?
これはおそらくPreSystem16の構成に一個CPU足しただけに見えるがどうか?
Yボードに至っては68×3
999 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 22:50:52.06 ID:um6mJKc1
ウィキペ参照ってアホか?おじさんのソースばりに、当てにならないじゃないか まさか本気でウィキペとか信頼してますか 誰でも書き換えられる代物が…
>>998 だから、複数CPU積む「だけ」なら、いくらでもできる。ただ、「並列化」するには基本的に設計しないと無理
SGのVDPはそうなってるだけ
二個積んで二倍性能は、基本設計的に組み込まれてないと無理
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。