1 :
名無しの挑戦状:
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
前スレ
ロックマンスレッド Part85
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1274063185/ ロックマン10 宇宙からの脅威!!
http://www.capcom.co.jp/rockman/10/ ジャンル:アクション
ハード:Wii(Wiiウェア)、PS3(PSN)、Xbox360(XBLA)
発売日:2010年3月9日(Wii、PS3)、2010年3月31日(Xbox360)
価格:1000Wiiポイント(Wii)、1000円(PS3)、800マイクロソフトポイント(Xbox360)
発売:カプコン
プレイ人数:1人
CEROレーティング:A
プロデューサー:稲船敬二、竹下博信
開発元:インティ・クリエイツ
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/
2 :
名無しの挑戦状:2010/09/03(金) 20:12:41 ID:dQGoiY80
3 :
名無しの挑戦状:2010/09/04(土) 00:56:43 ID:jAe2S3VC
4 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 00:25:17 ID:X/MwIe17
5 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 00:25:27 ID:X/MwIe17
6 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 00:25:37 ID:X/MwIe17
7 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 00:25:46 ID:X/MwIe17
8 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 11:56:13 ID:01XJD4zp
なんでmegamanのリンクはってんのwww
まあ乙
9 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 14:23:01 ID:V1m1ZXBr
10 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 16:47:37 ID:bZQUE7Df
あぁこれメガマンのリンクなんだ?
無言で張られても怖くて飛べないっての。
えっとまぁ乙。
11 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 16:57:46 ID:bZQUE7Df
前スレから
>994
エアーマンちゃんと聴いたことないだろ?
相当ロックマンが好きじゃなきゃあんな歌詞は生み出せねぇよ。
タダで宣伝してくれる人間を宣伝に使うのなんて今や当たり前。
感情論で否定する前にもう少し合理的に考えてみたら?
君のご機嫌取りより利益の方が大事。
>998
基本移植であってリメイクの域ではないはずだけど。
見た目を変更したというだけで、それに伴ったバランスの調整はそれほどしてないから、
SFCで遊んだときに最も面白く調整されているオリジナルには敵わないと思う。
ただ、初めからバランスを再調整してリメイクするという意図の企画ではなかったので
別にそれを責めるつもりはないが。
功績だけ見れば凄いということにも異論はない。でもオリジナルの方が面白いということは言っておく。
12 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 17:41:49 ID:FBJEVtzn
全く同感なのだが、わざわざ前スレからモメそうな話題まで引っ張ってくるのは正直どうかと。
13 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 19:40:59 ID:4ahiTgFJ
>>1乙
ロボットに亡くなった人間の骨、皮膚といった組織は組みこめる・・・わけ無いよな
14 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 21:16:29 ID:jdWFf/Gk
>>13 骨や皮膚は熱とかで溶けてしまう可能性がある
15 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 21:22:07 ID:ARbl4ST9
個人的には、7の無敵時間少なすぎとか、
OPイベント長すぎの部分とかはあんまり好きじゃないな。
FC風7はその辺をFC化ってことで解消してたな。
って思ったけどこの話題スレチか。
16 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 21:44:10 ID:NfZqCgYm
ロールちゃんのホウキ責めが待ってる
17 :
名無しの挑戦状:2010/09/05(日) 21:57:54 ID:ARbl4ST9
よしじゃあもっと話そうかなハァハァ
18 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 00:59:10 ID:6cP8IOBK
7のOPステージは開始イベントがやたら長いくせにステージは簡素で短いから困る
8やロクフォルのOPステージは結構本格的になった
19 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 02:36:23 ID:G3DXGpFb
悪いのは全部ライトット。
20 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 08:27:15 ID:x/v9Gmj9
パスワードで最初から8ステージ出せばいい
21 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 11:38:18 ID:mrbqQTXZ
あれは画期的だった、でもある程度試すと
結局最初の4体を倒すルートに戻るんだよな
22 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 12:01:17 ID:FEjHAgQV
最初の4体のほうが進むのも倒すのも楽だし、
得られるものも大きいんだよな。
23 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 14:21:31 ID:GqnpEz90
そういえば開発途中の段階ではバーストマンじゃなくてスラッシュマンが最初の4体に含まれてる予定だったっぽいな
やっぱ一体だけずば抜けて難易度が高いって分かってたんだね
24 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 20:14:24 ID:G3DXGpFb
なんとなく、刑務所からワイリーを救出するのが目的なら、
前半4体の中にシェードマンがいた方が活躍できたんじゃないかなぁという妄想。
クラウドマンとか室内での活躍が見込めないからなぁ…
25 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 20:23:34 ID:HzHntVr8
そもそもフリーズマンとかジャンクマンとかどうやって飛んでいったんだ
なにかに乗って乗り込んだって考えるのが自然か。
26 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 21:21:26 ID:G3DXGpFb
ジャンクマンはほら、天井突き破るほどのジャンプ力の持ち主だから
!
もしくはバーストマンは輸送要員で、他のメンバーを泡に入れて運んでいたのでは!?
27 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 21:43:08 ID:mrbqQTXZ
ロックマンが各ステージに来る時みたく普通に飛んできたんじゃないの?
キングが「ワープ装置」って言ってるけどあれってワープなのかねえ
28 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 21:50:00 ID:HzHntVr8
>>27 もしワープなら、むしろ刑務所だけじゃなくて
行政機関とかややこしい場所を占拠したほうがいい気がした。
そんなこと言ったらゲーム成り立たなくなるけど。
29 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 22:20:10 ID:G3DXGpFb
ワープって言っちゃったら夢がないじゃんかよー!w
3のメンバーでγ強奪計画とか妄想するのが楽しいんだよ。
30 :
名無しの挑戦状:2010/09/06(月) 22:54:22 ID:mrbqQTXZ
いや・・・なんかスマンね・・・
31 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 02:22:03 ID:Ln90cXu9
特殊武器の強さ議論ってやろうと思えば出来るもんかね?
E消費量、威力、範囲、方向、軌道、貫通の可不可、発動による硬直の有無やその時間、その他追加効果とかを基準にしてよ
32 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 03:34:42 ID:GFsL6hNB
厳密な方向に持ってくとあまりいい結果を招かない気がするけど…
大いに妄想で面白おかしく討論する分にはアリだと思う。
スパークチェイサー最強。(いきなり断定)
33 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 09:21:02 ID:m0kAJxcz
消費量が他のシリーズと違う8は比較が難しいな
34 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 10:00:15 ID:RkFiGRF0
貯め攻撃がある場合もな
35 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 10:10:35 ID:Z1HWTN5f
大技大好きな俺としてはライトニングボルトを推さざるを得ない
36 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 10:29:00 ID:ZjeYAUu5
消費量で語るにしても、ゲーム中のエネルギー回復の設置量とか、敵を倒したときの出やすさ、
ブロックなどを潰した後にティウンして戻ったときにブロックが復活してるかどうかとか、
いろんな観点で話す必要があるからなあ。
お気に入りとか強い印象のある武器で語ったほうがよさげ。
37 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 15:45:24 ID:yVHPy3mo
ブロック?
38 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 16:31:47 ID:ASfbwG5q
武器で壊せるブロックじゃね
クラッシュボムとかハードナックルとかドリルボムとかで
燃費・威力だけで考えるとロクロクのチャージショット最強だがなー
威力だけなら8のアストロクラッシュか。ほとんどの中ボスも瞬殺出来る品
39 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 17:20:58 ID:yVHPy3mo
>武器で壊せるブロックじゃね
なるほど、サンクス。
画面全体に攻撃できる武器だとレインフラッシュも結構使えるな
防御無視で攻撃できるしW4だと炎を消したり流砂を止めたりできるし。
アストロクラッシュには燃費ぐらいでしか勝てるところはないけど。
40 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 18:53:09 ID:8baUyH4C
メタルブレード最高
41 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 21:59:35 ID:GFsL6hNB
ここまで誰もメタルブレードを上げなかった民意の高さ!w
42 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 22:55:35 ID:z6aIix+T
バラードクラッカーもいいけどスクリュークラッシャーも捨てがたい
43 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 22:59:42 ID:WlDZSJ1P
メタルは威力が低くて連打ゲーになるから個人的にはあんまり
そこそこ燃費がよくて、普通サイズの雑魚なら1発で倒せるくらい威力の高いのが好みだ
44 :
名無しの挑戦状:2010/09/07(火) 23:43:29 ID:T30dst60
ホイールカッターで壁を登るのが楽しくてゲームにならない
45 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 00:30:34 ID:R7mt+Irw
ニードルキャンの打ち込みの気持良さはなかなかのもんだぜ。
3は硬い敵があまりいないのがネックだけど。
スクイドンやガッチャポンがいればなぁ。
ヤマトスピアも燃費がよければなぁ。
46 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 07:12:01 ID:sbZkul9M
単発の威力の高さなら、フルチャージアトミックファイヤー最強だとずっと信じてる
47 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 07:23:58 ID:sbZkul9M
>>45 クイックブーメラン連射で、メカドラゴンやガッツタンクを倒すのは気持ちよかった。
ああいう気持よさはもっと欲しいよなー
48 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 12:36:22 ID:+cbluSkj
5の武器は酷かった
49 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 19:05:30 ID:vlBENXtJ
そうだろうか?
5の武器も全く使えないって程酷い武器は無かったと思うが
50 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 19:09:44 ID:RVh0ZTpL
チャージキックが最高。
唯一スライディングで攻撃できるし見た目もカッコいい。
と言うかこれ以後スライディングで攻撃できる武器が全く出ないのが不思議なくらいだ。
51 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 19:10:49 ID:gXR3Ans+
それどころかスライディング自体が初期アクションから外されている始末だしな
52 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 19:18:35 ID:TsrC0m03
>>50 テングブレード
まぁ厳密にはスライディングじゃないけど…
53 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 20:23:55 ID:sbZkul9M
スライディングするボスがシャドーマンとサターン以外出てこないのが不思議。
9がドットで出るって聞いた時には期待したが出てこなかった。
10にもやっぱり出てこなかった。
出そうぜ敵のスライディング。
54 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 22:02:21 ID:R7mt+Irw
やっぱ最強はパワーストーン!
…を造作もなく跳ね返すトンデオールの通常弾で決まりだろ。
55 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 22:09:19 ID:Jc2J5Eue
パワーストーンはパワーマッスラー対策に使えるだけまだマシな方、
本当に駄目なのはむしろウォーターウェーブじゃないかと思う。
ジャンプ中に打てない、段差は超えられない、燃費も良くないと駄目尽くしだし・・・
誰かアレの有効な使い道を教えてくれないか?ボス戦以外で。
56 :
名無しの挑戦状:2010/09/08(水) 22:44:26 ID:h5YZypkJ
弾消しに使えるからメットールの前で使うとか、
段差を下るから上のほうで使うとか
でも確かにウェーブはほとんど使わないな。
なんか空中にいて当たらない敵が多い印象だし。
57 :
名無しの挑戦状:2010/09/09(木) 00:28:19 ID:DK3BOUoL
8のアイスウェーブガーは強いのにな
58 :
名無しの挑戦状:2010/09/09(木) 01:32:44 ID:ln61YaWv
ウォーターウェーブは使えない武器じゃないよぅ!
チャージショットと使いどころがダダ被りしてる上にチャージショットの方が基本的には優秀だから、
数少ないウェーブ有利な場所でもわざわざ武器を変えるメリットが少ないだけだよぅ!
地形にへばりついててノーマル弾が当たらない高さの敵とかが有効敵なんだけど、
マウスベールもスベールもB・ビッターもチャージショットで難なく対処できてしまう…
パワーストーンの、当たって欲しい時に当たらなくて、消えるまで次が撃てずに結局食らう状況がひどい。
下方ならナパーム、上方ならジャイロで全部対処できるからヤッパリ結局出番ない。
59 :
名無しの挑戦状:2010/09/09(木) 10:18:52 ID:uXjImjNV
ウォーターウェーブの出番が無いのは
5の武器の系統がカブりすぎているところが大きいな
ただでさえ性能がアレなのに足元に攻撃する武器が3つもあったら出番が無いのも無理はない。
60 :
名無しの挑戦状:2010/09/09(木) 18:39:30 ID:b+PQBAN0
>>58 チャージショット間に合わなかったらチャージキックにすりゃいいだけだしな
61 :
名無しの挑戦状:2010/09/09(木) 23:12:41 ID:rwuOXwFX
ダークマン3をチャージキックだけで倒すのが楽しい
固まると連続ヒット
62 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 00:46:31 ID:tbjGAvNd
ダークマン3のリング弾を食らう瞬間にチャージキックでダークマン涙目。
63 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 07:41:33 ID:sDje7yjg
64 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 13:20:38 ID:MRhHOhXU
ここはロックマンオンラインについてはNG?
デューオ参戦に驚いて駆け込んできたわけだが
65 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 13:45:48 ID:mFlXyn3q
NGじゃないけど、トレイラーとかが来ないと盛り上がらない
66 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 15:17:18 ID:sy/YcjtK
デューオ参戦ねえ・・・
確かにトレイラーとかが来ないと盛り上がらないよなぁ
67 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 15:30:54 ID:WPb2se8v
下手するとスペースルーラーズとディメンジョンズとワイリータワーが出てきそうだな
68 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 15:39:58 ID:DAHBXKlU
デューオは一応本編の登場人物だから選定って可能性もある。
ワールドシリーズとか派生作からの登場はありうるんだろうか。
69 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 15:48:04 ID:sy/YcjtK
70 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 19:34:41 ID:sDje7yjg
71 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 19:38:05 ID:XYqKaYSC
ユニバースではロクロクでできなかったボスエディットとか欲しい
72 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 19:50:25 ID:sDje7yjg
ユニバースのイラストの後ろのほうに2のボス勢(ヒートマンとかバブルマンとか)が揃ってるな…
これはDWNもプレイヤーキャラになるのか?
73 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 19:57:02 ID:9kzrrQjx
やっぱユニバースって2のリメイクかなんかなのね。
もしエアーマンとかが強化されてたら萎えそうだな。
>>72 緊急告知のとこかな。他にアーサーもいるね。
74 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 20:02:13 ID:HM2zb3Cm
CHOP MAN
METTO MAN
75 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 20:09:24 ID:tbjGAvNd
現状グラフィックがしょぼすぎる(意図することは解るが、それを差し引いてもね)
から、カスタマイズ方向が抜群に優れた作品にでもならないと売り上げは苦しそうだなぁ。
ファンにすら結構否定されてるやん。
配信で毎月ボスパーツが8体分づつ追加とか、せめてそれくらいやって欲しい…
簡単なことじゃないのは承知のうえで。
76 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 20:17:50 ID:6661G9yy
US版メガマン初めて見たけど予想をはるかに上回る酷さだった
77 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 20:19:31 ID:ICYMZJW5
2の画風のロックマンがいる時点で2意識しまくりだというのがよくわかる
78 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 20:32:45 ID:VUjzl/Bt
ノーマルメガマン、ロックマン風メガマン、初代パッケージ風メガマン・・・・・とかメガマンだけでも結構いるな
79 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 20:40:14 ID:sDje7yjg
80 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 20:42:58 ID:XYqKaYSC
2ベースってのはかまわんがチャージとスライディングがないのがいかんせんいただけない。
4から入った身としてはアレがないとロックマンって感じがしない。
81 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 21:05:15 ID:S48A9fic
ナカーマ。俺も4から入った
チャージは度々批判されるから(チャージはって言うよりチャージ追加によるボスの無敵時間増加か)仕方ないかもだが
スライディングはあってもいいよね
82 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 21:31:59 ID:tbjGAvNd
チャージあってこそのスライディングだと思うけどなぁ。
4が一旦の完成形って言われるのはチャージとスライディングがあったこそだと思う。
まぁ武器ゲットシステムとの相性が悪いから、なくなってしまうのも無理はないと思うけど…
結局一番良く武器を使って遊ぶのって2なんだよね。
83 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 22:36:23 ID:sDje7yjg
7は、チャージもスライディングもあるけど特殊武器もよく使った
84 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 22:53:19 ID:tbjGAvNd
確かに7は4以降のシステムの作品の中ではかなり使ったほうだと思う。
溜め撃ちの威力が低く設定されてたり、
スーパーロックマンの性能が控えめだったのは良調整だと思う。
5や6の失敗あってこその7なんだろうね。
直線攻撃系の武器2個はいらないけど…。
85 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 23:03:34 ID:9kzrrQjx
でもワイリーステージとかの長丁場での回復がしづらくて、
武器の消耗を抑えたい場合はとかは、
チャージがないとバスター連打ゲーになるからなあ。
連打が下手だとチャージが欲しいと思うときも多い。
86 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 23:18:04 ID:tbjGAvNd
チャージっていってもせいぜいバスター3発分だからそこまで連打ゲーにはならないと思うけど…
ロクフォルは別ね。
87 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 23:18:16 ID:TNfveIkA
関係ないけど、イレハンのファイヤーウェーブはチャージショットも目じゃない
88 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 23:22:10 ID:9kzrrQjx
>>86 特に2や3とかは硬い敵多いうえに、下手なときには武器必須の場面も多くて、
必然的に連打、あるいは稼ぎゲーになってしまう。
ってこれはチャージ云々じゃなくて敵の硬さの問題か。
89 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 23:45:24 ID:tbjGAvNd
モールは不必要に硬いなと思う。
ピエロボットはそこそこ硬くて基本的に同軸に合わせてくれるから撃ちこみがいがあるよね。
怠けてると寄られて食らうし。
ピッケルマンとかも絶妙な硬さ。割りと撃ち放題打ち込めるけど、回避も意識しなければならない程度の耐久力。
あと人型の敵はある程度硬いほうがライバル感が出て戦っててワクワクする。
90 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 23:46:33 ID:sDje7yjg
リーフシールドで貫通できるってことがわかれば簡単、というかむしろ
リーフシールドを使わせるための敵だと思う
91 :
名無しの挑戦状:2010/09/10(金) 23:54:36 ID:tbjGAvNd
武器があれば快適だよ、というのであればワイリー面にあるべき仕掛けだと思う。
ワイリー面2のモール地帯は別に悪いと思わないけど、通常8ステージで出しちゃうのはあまり好ましくないのではないだろうか?
あとリーフシールド使っても発射後に出てきたモールに食らう可能性があるから、俺は専らフラッシュストッパーで駆け抜ける派。
好みの範疇だけどね。
92 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 01:20:27 ID:4SlTLLcF
2は武器の使い勝手良すぎ燃費も良すぎ
それに比べて3以降の特殊武器のだらしなさといったら!
93 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 01:29:09 ID:ap6sVKkc
ただしバブルリードをのぞく
94 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 01:38:52 ID:wr3uqQsX
メタル、クイックが秀でてるだけで他は大して優秀だとは思えないな
3以降のどこがだらしないのか聞かせて欲しいな
95 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 01:41:30 ID:1XsgfmUQ
スライディングあると、タイムアタックで「いかにスライディングを途切れさせないか」
が他のプレイ内容以上に重要なってくる
現行機みたいにネットランキングとかあると
ランク上位のリプレイ動画もずっとスライディングで見ててつまらないし、挑戦する側もそれを強要される
俺もチャージ&スライディングのロックマンの方が馴染みがあるから寂しい気もするけど
そういう事も考えられてたりするんじゃないか?
96 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 01:42:21 ID:gS6vFZ3L
4〜6、8、ロクフォルは未プレイだが7は武器の品揃えのバランスは結構良かったと思う
防御のジャンクシールド、近接のスラッシュクロー、撃つ方向を変えられるアイスクラッカー(デンジャーラップも出来たかな?)、地上を走るバーニングホイールなど
97 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 01:51:50 ID:Z2Jseesh
正直2の武器は連続ヒットするっていう仕様に助けられている気がする
エアーシューターとかクラッシュボム、クイックブーメランも後続のシリーズみたいに無敵がある程度長いと確実に弱くなるな
98 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 02:00:56 ID:OxNhQJCr
9と10はボスの無敵時間短めな気がする
99 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 02:06:24 ID:qTNwcYjc
バーニングホイールは…どうだろうか…?
発射遅くて硬直長い。弾が大きいのに地形に当たると消える…7では個人的に一番使いにくかったかなぁ。
あ、ワイルドコイルもか。
7ではデンジャーラップが一番楽しかったかなぁ。
3だとハードナックルの微妙な軌道調節が面白かったかな。威力もあったし。
あとはタップスピンをよく使った。
確かに全体的に使う場面が局地的か、バスターの上位互換みたいな武器が目立つ作品な気はする。
スパークショックはちょっと残念だったなぁ。
エアシューターはどちらかというとザコに対して使うのが本来の使い方な気がするけどね。
>>99 エアーはチャンキーメーカーとジョー(乗り物)を相手にする時しか出番がないよな
クラッシュは壁破壊、バブルとフラッシュとヒートはボス退治ぐらいしか使わないしな
2の武器は、言うたらメタルブレードがあれば事足りるものが多いんだけど、
使ってて楽しかったり、使いどころが用意されてる場合があったりで、結局良く使うかな。
あと一応バスターよりは強い武器がほとんどだし。
>>100 そうやって、各自に使いどころが用意されてるのが地味に凄いと思うんだよ。
だから2は、全体として特殊武器をよく使う印象になる。
爆弾以外は1もなかなかいい
バブルリードは落とし穴探知用とワイリー戦用って役割をもらってたな
使い道が用意されてる分、
間違えて消費しちゃったら回復する手間が出るんだよな。
特にワイリー2みたいなアイテム2号で突っ切るとこなんて、
間違えて落ちちゃうと武器エネルギー補充で面倒になってしまう。
あとはストッパーをミスって発動しちゃったときとか
>>102 でもその程度だったら2以外もバランスよく使えるだろ
>>102 バブルとフラッシュとヒートはボス戦ぐらいしか使わないと言いたかったんだけどな。
俺は特殊武器全体をよく使う印象はあまりなかったなぁ、
どちらかと言えばメタルがメインで他は要所要所で使い分ける印象だった。
まあこれは個人差のある話だから人それぞれなんだけどな。
バブルリードは落とし穴探知に使えるってよりも落とし穴探知にしか使えないと言うべき
バブルは威力自体はそれなりにある気が。
それでも射程が短いし遅いし、他で補えるから使いづらいけど。
ヒートのほうは中ボスとかに使える。
ただ溜め武器のくせに画面切り替えに弱いから微妙か。
110 :
名無しの挑戦状:2010/09/11(土) 11:02:42 ID:SGZnJ3QF
アイシールド21の作者が考えたボスって何マン?
ダスト、クリスタル
しかもクリスタルマン(応募作品名レンズマン)の名称変更があったくらいで
どちらもデザイン的には応募デザインがほぼそのまま使われている
当時中学生くらいなのに既に相当画力高かったからな
特殊武器のクリスタルアイはなんか使わなかったな、5はジャイロアタックが妙に強かった記憶が
ジャイロは外れると地味に辛い
あとスライディングで勝手に下に暴発したり
でも確かに威力は強かったような
5に柔らかい敵が多いか、他の武器の威力が低い相対評価かな
6はほとんど武器使わなかったなー
ケンタフラッシュが速い全体攻撃で使いやすかったぐらいかな
>>106 使えてなくね?特に4以降。
「このシーンにはこの武器だよな!」みたいなキメ場所ないじゃん。
3くらいまでは、この武器ここで使わせてやろうぜ!って考えてステージ作ってる感じがしてたんだけど。
7で久しぶりにその感覚戻ってきたなと思ったら、2を作った頃の人も呼んだチームだったんだってな。道理で。
特殊武器の便利さは9が最高
好みはあるだろうがあれくらい徹底してくれたほうがいい
ワールド4と5はチャージショットに欠点もたせたことで特殊武器の存在意義が高かったな
>>111 その二つが有名だけど3のスタッフロールに名前だけ出てたりするんだよな
>>116 4の武器はかなり使えると思うけどな、ほとんどのザコに有効なダイブミサイルや
バリア代わりのファラオ、中ボスまで止めれるブライトに防御無視の全体攻撃のトード
大型のザコや壁破壊ができるドリル大型ボス戦で活躍するリングとダストとか・・・
これだけハズレの無いのもシリーズ中珍しいと思うよ。
さあここで使えやと言わんばかりの配置は個人的には萎える。
優秀な武器だけ用意して、使い方は人任せっていうのが好きだな。
ロクフォルも移動用のアイスウォールや仕掛け解除用武器以外はそんな感じだったような。
演出グラフィック部分のみ5に譲る以外4はシリーズ随一の完成度と言って良い
願わくば5のSFC的演出は寧ろ4で実現して欲しかったな
4が出た時期ってSFCが発売されて本当に間もない頃だしな。
そんな時にモザイク処理とか多重スクロールとかFC作品で実現させて見せたら
SFCの先進性を宣伝しまくっていた任天堂の鼻を明かせただろうに。
123 :
名無しの挑戦状:2010/09/12(日) 01:30:32 ID:K+P+vKf0
4の凄さはこれがファミコンか!?と思えるほどのBGMだからなぁ。
当時初めて聴いたときはビビった。
4のBGMと5のグラフィックを兼ね揃えた作品があればSFCにも対抗できたのにな
個人的には6にそれを期待してたのだが
対抗って、ユーザーがSFCに移る中で一人対抗し続けてもむなしいだけだろ
引けを取らない作品と言いたかったんだよな
しかしゲーム性を極めた4、演出を極めた5の後じゃ、6はそのどちらもイマイチ見劣りするな
FCロックマン作品の集大成的な物をここで見せて欲しかったのに
丁度ロックマンXとも開発時期が被るからスタッフにそんな余力は無かったんだろ
チャージショットは4が一番好き
俺は5以後の方が好きかな
4のチャージはまだまだ開発途上って感じがする
ダメージ受けてもチャージが解除されない点だけは評価出来るけど
Xの中タメが4チャージと同じグラフィックなのが余計開発途上的な印象を強めているな。
個人的には5のチャージバスターが一番好きだ
威力・攻撃範囲共に申し分なく敵をガンガン吹き飛ばす爽快感が堪らない
それだけに6で目に見えて弱体化したのは悲しかったが
よく4がロックマンシリーズのシステムを完成させたと言われるが
見た目の問題もあってチャージショットに関しては5で初めて完成された印象だ。
だが9以降のブルースのチャージも、4基準の小さいショットなんだよな…
恐らくは雑魚への連打の代わりとボスへの強力な一撃のためのチャージ、っていう本来の使わせ方に戻ったんだろうけど
ちょっとだけ寂しい
7やアーケードの時点じゃブルースも5以後の大きなショットだったけどな
元々欠陥のあった動力炉がいよいよヤバくなって出力を落としたんだろうか?
いやそれだと何の欠陥もないロックマンからチャージショット機能が廃された理由が不明になるから
ロックマンはカナヅチになってしまったんだ…
>>135 設定とかじゃなくて「原点回帰」を意識したからチャージとかを削除しただけだろ
意識しすぎて2仕様まで戻ったのはさすがにどうかと思うが
平和が続いていたのでなんたらかんたらって
9が出た時に話題にならなかったっけ
公式には一切アナウンスはないよ
うん
>>120 >>さあここで使えやと言わんばかりの配置は個人的には萎える。
気持ちはわかる。
が、個人的には武器を使うべき場所が用意されているけど、露骨ではなく、
プレイヤーが自発的に気づけるように誘導されている作りの方が優秀だと思う。
「あれ?ここってこの武器使えば楽勝じゃね?」って気づいたときの興奮はいいよね。
142 :
名無しの挑戦状:2010/09/12(日) 18:48:19 ID:qyKcuwDG
それも実は誘導されてる
流れぶった切ってカキコ
十数年ごしにやっと初代がクリアできたよ・゚・(つД`)・゚・
ググって上位にくる攻略サイトの攻略法に「?」と思ったところを書いてみる
対コピーロボット
開幕早々左端に行き、コピーがジャンプで距離を詰めてこれないように小ジャンプしながらバスター連射でよいのでは?
連射も手打ちで弾を途切らせないようにパラパラと撒くかんじがよさげ
対ガッツさんPart2
ロックバスターでちまちまやると深手を負ったり失敗することも
ガッツさんが当たりそうなところに爆弾を置きながら逃げまくるほうが楽な印象
対CWU-01P
岩で1〜4体目をとっとと倒して残りは左端で待ち構えてバスター連射
2〜3回は体当たりされるだろうが税金と割り切る
10発前後/秒の連射ができる人ならこのほうがシンプルかと
ググって上位の攻略サイトの方法だってノーダメ安定とはいいがたいので…
クリアできたことについてはおめでとうだが
ヨソの攻略サイトをここでグチられてもな・・・・
だな
4のチャージ、未完成と評されること多いよなぁ
発射音も形状もスタイリッシュ?で好きなんだけどな
4のチャージはイラストで、いかにも「搾り出してますよー」
みたいに描かれてたのが妙に印象に残ってる
しずく型のやつか。ワールド3の箱表紙のドリルマンがあれで破壊されてたのが印象深い
>>142 稲船のインタビューだっけ。
最終的には、プレイヤーとプログラマーの戦いなんだって。
>>149 >>142の言う「それ」が何にかかってるのか読み取れないんだけど、
そういう関係っていいよね。
プログラマーに限らず、プレイヤーと開発者が直接顔は合わさないけど、
ゲームという媒体を介して戦ってるって言う形は昔から感慨深いなぁと思っていた。
よく対戦ゲームの話で「最高の対戦相手は人間だ。CPUには限界がある」みたいな話を聞くけど、
前述のような考え方で見れば、必ずしもそんなことはないんじゃないかと思うんだ。
>>146 そりゃ後続作品プレイしていると如何にも中途半端に見えるからな
Xシリーズの中タメが同じグラフィックなだけに余計に
設定の話になるけどXバスターは別名ロックバスターmk-17なんだよな
それだけ作ってりゃX中タメが同じグラなのも納得がいくというものだ
ユニバースにステージエディット搭載と聞いてすっ飛んで来ました
ロクロクよりはるかに制限なくステージ作れるんだよな?
じゃあ違う話しようぜ
メタルマンをメタルブレード二発で倒した時の衝撃、何でメタルマンだけあんな調整したんだ?
初期作品のそういう所好きだな
タップスピンで一発とか
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160 :
名無しの挑戦状:2010/09/13(月) 22:45:17 ID:1N6Tl2r7
FC版ファイナルファイトのエンディングにロックマン出ててワラタ
なんでワールド5でボスをオリジナルにしたんだろう。5はFC版5と6の4体ずつにして、オリジナルボスは6に入れるのでは駄目だったのかね?
(ワールド5自体はとても面白いと思ったし俺も大好きなんだがちょっとここらへん疑問に思った)
たぶん5か6のステージを再現できなかったか、
5や6の武器が微妙(っていうかワールド4で5のマシな武器を取りすぎた)からだと思う。
弱点順を守るとシールドか全体攻撃のだと武器が被るなんて説もあるが、
ワールドだと弱点いじるなんてあることだし考えづらいと俺は思う。
もしかしたらハードの寿命云々のややこしい話かもしれないけど俺にはこれ以上わからん。
実際作るとしたら5の4ボスは確定で
武器効果が被るケンタウロスプラントウィンド微妙だけどトマホークを除外で
ヤマトブリザードフレイムナイトって所か
充分だな
>>162 >たぶん5か6のステージを再現できなかったか
やっぱハードの性能を考えるとグラビティマンのステージが厳しいかな
W5のサターンみたいにすればとりあえず違和感はないけどね。
あと微妙な武器はW4みたいに機能を追加してあげればいいかも
ウォーターウェーブに消火機能とか・・・
んー、なんか無理矢理ネガティブな理由で納得しようとしなくてもいいんじゃないの?
普通に「次はオリジナルで作りたい!」という理由で作った、でいいと思う。
本来最初から全部オリジナルの方が健全なわけだしね。
「ファミコンのネタを2本ずつ使って進めてきたから、この時点でもうネタが『6』しか残ってなかった。
じゃあ完全新作にしようってことで、『ワールド』の中でこれは時間かけたよね」(稲船)
確かにR20でそう言ってたけど、
「6しか残ってない」が完全新作にする理由にはなってないよね。
7なら解るけど。
表立っては言えない大人の事情とかもあったんだろうなーとは思ってしまうな。
(良い理由悪い理由は問わずね)
6のボス達が5以前のボス達に比べて特殊なデザインだったと言うのもあるんじゃね?
地域性と言う独自のテーマでデザインしてたから他タイトルのボスと混ぜるとどうしても違和感出るし
ワールドだけで見ても4作やってW4が集大成な出来だったし
ワールド独自のネタ的にも飽和してたってのもあるでしょ
>>169 シャドーやファラオみたいなのもいるからそこは何とも言えないな
まあ地域色の強いのを4体も出そうとすればやっぱり違和感出るか
>>170 確かにそのままいつもどおり作ってもW4を超えることは難しかっただろうしなあ。
しかしW5のボスの一部に、残りの5のボスの要素が混じってるのはなぜなんだろう
デザインがジャイロとウェーブに少し似てるジュピターにネプチューン、重力操作のサターン
ファンサービス的なものなのか、案を拝借しただけなのか、
それと5のボスを使ったバージョンを開発断念したなごりなのか…
似てる要素あるか・・・?ジャイロとジュピター
どっちも空は飛ぶけど
174 :
名無しの挑戦状:2010/09/14(火) 15:10:42 ID:VtgMytaB
ちなみにジュピターはジャイロのことを見下しているふしがある
>>173 無理があるよな・・・
>>174 ロクフォルのデータベースだっけ?
「プロペラ野郎は消えな!」とか言ってたような
176 :
名無しの挑戦状:2010/09/14(火) 19:10:06 ID:N8MJKRmr
プロペラやろうは、めざわりだぜ!
ジュピターひでぇwww
ジャイロマン「全然気にしてない!」
きらい:ジェットエンジン
ジャイロマンって予算が足らなかったからプロペラで飛ぶことになった設定だっけ
予算無いとか言いつつ資金源豊富に見えるから困る
でも5のナンバーズはホントに資金難っぽく見えるよな
ジャイロの他に石炭が燃料のチャージマン、人工クリスタルで資金稼ぎをするクリスタルマンに
がめつい性格のウェーブマンとか・・・だからX財団を設立したのかも
原価は安そうだ
資源豊富そうだし、テクノロジーも発達してるし
アレだけの性能のロボットを遊園地なんぞでバイトさせてりゃ資金難にもなるわな。
>>184 それは有賀版のみの設定だw
ワイリーはいつから資金難になったんだろう
3くらいまでは設定に資金難とか出てきたことなかったよな
一度死んだことになってから、資金ルートも一緒に死んじゃったのかね
クリスタルマンも居るな
ロックマン知ってる人からすると有名な話かもしれないが、
ロックマン知らない村田ファンからしたら意味不明な背景だろうな、これw
ダストマンって結構秀逸なデザインだと思うんだがどうか
俺だったら絶対ゴミ箱とか安直なモチーフにしちゃうけど、ダストシュートとは
>>119 その話はたまに聞くけど何マンだったの?
191 :
名無しの挑戦状:2010/09/15(水) 14:17:53 ID:0bCG+WHF
上の方で資金難の話が出てたが、多分2以降はきつかったのでは? 3はライトと合作だし、4はコサックと合作
6はロボット選手権開いてかっさらってるし…
>>189 俺小学生の頃4のダストマンのデザインが新鮮に感じて興奮したな〜。
懐かしい。
4のボス全体的に良かった。
ダストマンが無印シリーズで一番印象的。
毎回ばかでかい城を建てなければいいんじゃね
ワールドはパラレルだから城も戦艦も新型ロボも作り放題!
…基本ボスが使い回しだからとか言っちゃダメよ
ワイリーの城って無駄にデカイよな。
ウッドマンってなんでエアーシューター弱点なの?
葉っぱは風に吹き散らされるからって理由だと思う
エアーマンにリーフシールドが効く理由は、扇風機の羽に葉っぱが絡まるからとか
勝手に理屈つけてます。
どこから突っ込めばいいのやら
リーフシールドが吹き飛ばされる→舞い上がってる内に吸い込み側に行く→吸い込みフィルターが葉っぱで目詰まりを起こす
→ファンモータが過負荷により焼損→ダメージ大
一応ウッドの本来の弱点はヒートなんだっけ
エアーの寄り撃ちが強いからかすみがちだけど
つかヒートって中ボス相手以外に使い道あるの?
203 :
名無しの挑戦状:2010/09/15(水) 22:33:43 ID:AY5AL1Ho
ウッドマン
ないぶメカまで、きでつくられているそうヒノキのロボット。
コーティングされてはいるが、やはり、ひによわい。
さっきまで4の話の流れだったのに何故誰もドリルマンの美しさについて触れないのだ…
ガッツマンもほれる美しさ
誤爆宣言。
ガチャフォースのドリルロボが好き。
>>202 フルチャージ2発で倒せる。
一応正式な弱点は、M→B→H→W→A→C→F→Q→… のはず
オンラインのトレーラー見てて思ったんだけど、イエローデビルが歩行不可能っていうのはどこが初出の設定なの?
W5のダークムーンだったかは歩けてたよね
アーケード版では歩いてたはず。
>204
ダメージが体当たり>>>ドリルボムでムカッと来るから
体当たりが一番強いのはお約束でしょ。
重なって連射でお手軽勝利を防ぐためって聴いたことがある。
有賀漫画の設定では初期デビルは歩行できなかったってネタがあったね
お前らが無印シリーズで一番印象に残ってるボス誰?
>>208 どこが初出かは知らんがPS版3のデータベースの
イエローデビルmk2の項目に「移動できない弱点はそのまま」と書いてあるから
初代イエローデビルも移動できなかったんだろうな
ダークムーンに「歩行可能になった初デビル」って特徴があるから
イエローデビルは歩けないな
まあオンラインのPV、イエローデビルがズシンって歩くところ迫力あるから良いけどね
Xとの競演って時点で細かいことはいいんだよ!
ユニバースのサイト更新
>>214 ロクフォルのバーナーマン。強さや説明書のイラストの凶暴そうな顔とデータベース(↓)で意外と可愛らしい性格が印象的だった
台詞「もえあがる せいしゅんだぜ!」
長所:しんじるきもち
短所:やきもちやき
219 :
名無しの挑戦状:2010/09/16(木) 18:01:45 ID:FvFGRfqj
デビルの足は飾りだったのか・・・
ディスプレイです
シャドーデビルに限って言えば、ツマ先に目玉を出すために脚があると言っても過言ではあるまい。
足よりも手のほうがいらないだろw
アーケード版で手足使ってなかったっけ?
>>222 手足がいらなきゃもう球体でいいじゃん
・・・ってあれ?何か球体のイエローデビルっていなかった?
ロックマンの設定は投げ捨てるもの
>>222 ロックマンロックマンでは近づくと張り手かまされる。
226 :
名無しの挑戦状:2010/09/17(金) 12:22:46 ID:hGt9yt9x
ブラックイエローデビル最強
>>227 足を描くとジャンプする時とかに動かさないといけないから容量の節約のために省略したんだろうね
パワーバトルのイエローデビルに比べればなんて事はない
何かキモイと思ったらメガマンユニバースはみんな胴が長いんだな。
頭だけ稲船絵のロックマン見てやっと気付いた。
元々、ロックマンのパンツっぽいデザインって胴を短く足を長く見せる効果があるからなぁ...
読み返すとこの緑のヤツ…金払って買えとか抜かしてるぞ…
どんな判断だ
本家9のためにwii買ったが、
今度はユニバースのために箱○かPS3を買わないといけないなんて・・・
でも まぁ、やりたいゲームあるしいいんだけどね
しかし、ユニバースのキャラカスタマイズは6体しか作れないのかな?
もっと沢山作れるようにしてくれるとありがたいんだけどなぁ
9も結局ps3と箱○で出たしユニバースも後からwiiで出てくれれば助かるんだがなあ
>>237 どこを見て6体しか作れないなんで思ったのか不思議
大丈夫か?
カスタマイズの幅の広さを売りにしたいのなら、
何かとコラボするのは悪い判断じゃないんじゃない?
ただ、そこでガチャピンを選ぶ理由は解らんが…安いのかね?ギャラガ。
つか誰もブキヤロックマンの話しないのはなんで?もしかして売れてない?
俺は明日何個か買ってくるけど。
>>239 喧嘩を売るな。
キャラ選択画面に枠が6つしかないからそう思っても不自然ではないでしょ。
俺は思わなかったけど。
なんでガチャピンなんだよww
もうこの際それはいいとして、ムックも使わせてくれ
個人的にはコラボ全然あり
キャラデザも別にださくないし
ロクロクも最初はいろいろ言われていたけど
結局はみんなから良ゲーと言われているしね
いずれはみんなありとか言うんだろうさ
とりあえず俺はすっげー楽しみ
音楽は良い
正統アレンジって感じだ
メガピンの中の人って稲船さん?
このやりとり動画で見たかったなぁ
タイムストッパーで止まってくれるとか流石ガチャピンさんですww
キャラデザ…ダメではないけど、ロクロクと比べてどっちが好きと言われると、
やっぱユニバースとは言えなくてなぁ。
ロクロクは最初違和感あったけど、遊んでみてデザインの必然性を理屈で詰めて言ったら
納得できたのですぐに受け入れられた。
これもそうだといいなぁ。
カスタマイズがあるからねえ
>>243 ロクロクが良ゲーと言われるのは、純粋にゲーム性の良さ故であってデザインじゃないだろw
ユニバースも、ゲーム性が良ければこのデザインも認められると思う
どういう感じになるのかねぇ
>>244 音楽やってるTheMegasって、海外でロックマンアレンジやってるバンドじゃないっけ
歌付きでアルバム出してる
ロクロクがゲーム性に優れている…?
ロクロクはやった人からの評判はそこそこいいらしいね
エディットステージの配信のためのサーバも現役稼働中だとか
ロクロクのコンストも良いものだが画面上下が窮屈でなあ
その点ユニバースは広々していていよいよ本家に近い感じでいいね
>>239 カスタマイズのムービーを見て
作ったキャラを6体までしか保存できないのかなって思ったから
メガピン以外にもなにかコラがあったりするのだろうか・・・
すまん 誤爆
>>253 かなり制約があったからね
まぁその制約があったからこそみんなあれこれ試行錯誤して良ステージがたくさんあったわけだが
さぁその制約がなくなったとき一体どんなステージができあがるのか楽しみだわ
気になるのは2以降のパーツが使えるのかどうか
あと音楽はいいね
個人的に納得いかないのが
・日本でもタイトルがメガマンでロックマンがまるでサブキャラのような扱い。
・相変わらずの2至上主義とでも言わんばかりの2がベースのステージ。
の2つなんだけど、お前らはそこら辺に何とも思わない?
俺としてはメガマンはメガマン、ロックマンはロックマンって分けて考えてたから今作はもう色々失望した。
稲船だからしょうがない
むしろ、ロクロク2の企画が通らなくて、
稲船が手を変え品を変えで色々企画をリテイクしてるうちに血迷い、
よりによってそれが通っちまったという悲劇。
>>258 今んとこエディット以外の情報が無いんでサブキャラか同列かもよくわからん
ただ、やっぱしロックマンと別にメガマン作るってのはなぁ・・・US版メガマンを単にメガマンと呼ぶ位なら良いけど
2至上主義は・・・実際俺も2好きだからなんとも思わんが、今後2以外のステージ、BGMの追加や
エディットでいいからスライディング、チャージ出来るようになってほしいね
海外での2人気は日本以上だからな
海外をメインターゲットに作るなら、2メインになるのは日本向け以上に仕方ない気もする
俺も2信者だが、他のシリーズも好きだしいろいろ見たい・遊びたいから、
2ばかりがこうして贔屓されてる現状はちょっと…と思う
問題は3以降がこんな感じにリメイクされなさそうなことなんだよな
偉大な初代、一番人気の2をリメイクしたら、それ以降をリメイクするメリットが少ないだろうし
リュウ出て来て、I Wanna Be The Guy思い出した
個人的にはタイトルなんざどうでもいい。
無意味に変えて悪くなるのは良くないと思うけど、意図があるなら別に構わない。
あとは中身が面白いかどうか。
2ベースなのはどうかと思う。俺もヤッパリ2が一番好きだけど、
わざわざ一から作るなら普通に新作を遊びたい。商売度外視な外野の意見だけどね。
ていうか基本2の劣化なのが問題。なにあれ。
稲船さんまわりは
外注に仕事出して、忙しくて開発に顔を出せずにいたらいつの間にか酷い物に。
だがもう取り返しのつかない所まできてしまっていて、仕事だからと仕方なくセールスしてるように見える。
X7もそんな感じだったような…
>>265 昔それで懲りたから今は反省してるって言ってるし、そんなに蔑ろにはしてないだろ
Xシリーズはもう手放して下の人に任せてる感じはするけど
前に有賀と対談したときに話してた構想中の作品がこれのことだろうし、一応本腰入れて取り組んでるんじゃないかな?
でもその分昔より多忙になっちゃって、
一つのタイトルに重点的に関われなくなってしまっているように見えるんだ。
振り返ってみればX7ってもうずいぶん前のタイトルなんだよな…
後おそらくユニバースは外注作品なんじゃないかなっていう気がするんだけど、
外注だとなかなか作品に関われないから怖い。
インティみたいな信用のおけるメーカーならいいんだけど、インティは例外だから…。
既出過ぎ
外注の悪夢というとW2やスパアドだが
今回は一応最初から?稲船が関わって指揮執ってるんだろうし
そこまで悪夢にはならないんだろうが
問題は、その稲船自身が最近は…アレ…なことだな
ロックマンじゃないが、「外注でも意思疎通は完璧です!カプコンクオリティを約束します!」なんて
言っちゃってるし、例えつまらなくても外注だから駄目だったとかって言い訳は出来んわな
ってか多分本社でもロックマンのノウハウ分かってる人あまり残ってないだろうし、どこで作ろうと変わらんよ
あとは監修する人の腕次第で
最近はイナフ本人がロックマンのノウハウを忘れ去ってる感もあるしな
原作者とか生みの親を称したりする人間が陥り易い罠だな
自分だけがその作品を完璧に理解出来ていると勘違いしちゃってるタイプ
インティは変なエロゲーに走りはじめてるしな
>>276 なんでだよwwこれはひどい
インティは本当に淫帝になってしまわれたのか…
ああ、教えてくれてありがとう。衝撃でついお礼を忘れてしまった。ごめん。
痴漢豚ってこういうのでブッヒブヒ興奮しちゃうの?
>>276 9でwii買ったついでにくりーんきーぱーやった俺でも、ユニバースで○箱買ったついでに手を出すかためらうなこれ…
正直…こういう方面にだけは手をだして欲しくなかった
手を出して欲しくなかったんだ・・・
稲船の言ってることの逆を行ってるよなぁ、これ
ロックフェスて
単に俺が歳をとってしまっただけなのか、
それともロックマンがおかしな方向に進んでしまったのか...
インティのエロゲにはさほど驚かない。
最近、この手のゲーム多いから時代の流れに合わせたんだろう。
まあこういう事もあるんじゃね
俺も正直
>>283と同じで大して衝撃を感じなかった
tst
>>276 ワロタ
ロックマンばかり作っててストレス溜まったんだろうww
たまには発散もいい
もうロックマンシリーズの大部分を面白いと思えなくなって、
しかもX8やロクゼロの味を知ってしまった俺が今、無印シリーズで唯一未プレーのロックマン8をやっても面白くないよね?
おもしろくないからやらなくていいよ
やっぱそうか。
あ、「ロックマンシリーズの大部分が面白く思えなくなった」って俺が年取ったからじゃなくて、
ロックマンシリーズの面白くなさに気づいてしまったからだからな!?
いや、ロックマン卒業の歳が来たんだろう
元来子ども向けの商品だし
いままで楽しめただけで十分じゃないか
俺は中身がガキだからまだまだ楽しんでるけど、テレビのヒーローものみたいにいつかは卒業するものだと思う
ロックマンに限らず最近の○○は面白くないってのは大概そういう事
いや、そうじゃなくて他のゲームとかやってみてロックマンシリーズの一部を除いて
敵の攻撃とかが単調で全然やり応えが無いということに気づいたんだよ。
ロックマンを卒業したんじゃない。
現に今ロクゼロシリーズをやって結構面白いと思ってる。
ロクフォル中古で買おうかなと思うんだが、SFC版とGBA版どっちがオススメ?
GBA版は中断セーブ機能があるらしいけど、SFC版に比べてBGMが劣化してない?
(GBAはSFCより同時に出せる音の種類の数が少ないって聞いたから)
youtubeで非公式ながら視聴できると思う
自分で聞き比べてみるのはどうだろう
音楽も大事だけど、画面の大きさも重要
>>292 更なる辛口に慣れちまっただけだろう。
ロックマンって、難しい難しいと言われてるけど、そこまで難しい方じゃないんだよなあ。
ロックマンより更にキツ目に練りこまれてる名作ゲームは、FC時代からも結構あった筈だ。
ちょっと馴れれば自分のプレイに酔いしれる動きが出来る程度の難易度がロックマンの良さだと思うけどね
FC時代の高難度ゲーとか最近のやれること多いACTとかもおもしろいけど疲れるのよ
どの作品もワイリーステージBGMは妙な悲愴感があるような感じで好きだな。
単身敵の本拠地に殴り込み往きてまた還らず、言うなれば映画版野性の証明のラストみたいな。
個人的には3のワイリーステージ後半がお気に入りだ。
確かにワイリーステージのテーマは毎回えらく格好良い
あ、どんな判断だ。
そういえばエアーマンが倒せないはロックマン公式ソングになったけどおっくせんまんとかゆうのはスルーされたのかな
ざまぁw
だって中身全然ロックマン関係ないじゃん
まだヒャダインの方がマシだよ
ヒャダインが一番ないわ
どれもないけど
>288
7・8は面白さのベクトルが今までのロックマンシリーズと明らかに異なってる。
そこに気づかずに今までのロックマンと同じ面白さを期待してやっていると面白く無いと感じるかもしれない。
だが、もう少し多角的な楽しみ方を身につければ十分楽しめる作品だと思う。
もし、そういった楽しみ方でも遊びつくした上で絶望してるのであれば、俺からはもう何も言えない。
>304
そらそうだけど、出生のルーツを考えると仕方ない曲ではあるよね。
「面白くなさに気付いた」とか楽しんでるプレイヤーもいるのに酷い言いようだな
三行で
唯一の
失敗は
バイオニックコマンドー
そんなにおかしいこと言ってるとも思えない
あとはこれを読んだ人の受け取り方の問題
全部俺一人でやった、みたいな感じを受けるのがアレだけど内容はまともだな
稲船が居なくなったらロックマンの新作は出ないと思うし
箱優遇云々も他機種でカプコンが負担するサーバー代の分だと思ってる
今の路線で行ってくれ
たしかに俺様感を感じるが、こういう人も必要だろうよ
316 :
名無しの挑戦状:2010/09/20(月) 04:17:11 ID:D4+J1ReJ
ロックマンは出し続けろ
ネットの挑発に乗って挑発で返すのは頂けないな
高校生じゃあるまいし
人間くさくていいじゃない
>>318 確かに人間臭いな、良くも悪くもだけど。でも俺も嫌いじゃないな。
ただ立場のある人間がそういう事をやるのはちょっとどうかと。
確固たる信念とやらがあるのならば、それこそスルーして我が道を行くべきだと思う。
ただバイオニックコマンドー発言は擁護できんわw
別に会社の不利益に直接繋がるわけでもないようなこの稲船の発言に
「社会人だからどうこう」なんて理論は適用されないと思うがな
本来は無駄な批判や責任を負わないため自己防衛を徹底しろという意味での
「社会人なら〇〇するな」という言葉が、最近は
「生意気に俺を不快にさせるようなことをしてんじゃねえ、一生操り人形やってろサル」
という意味の、野次馬にとっての都合のいい言葉にすり替わり始めている
いや不利益には繋がるんじゃないか?
カプコンのブランドイメージ的にこの発言は明らかにマイナスイメージになってるし
嫌ならやるなって製作側がそういうこと言っちゃいかんでしょ
彼をがんじがらめにしてるモノは何なんだろうか。
ユーザーの無用な悪意だけじゃなくて、ハードメーカーとか社内とかそういう方面からも色々縛られてそうな
>>322 あの発言は明らかに会社の不利益に繋がるよな
まあいらん事言って自分の首絞めるのはこの人に限っては昔からの話だし
稲船さんのことはいいよもう…こっちまでネガティブになってくる。
それより誰かユニバースやってきた人いないの?
うん、すごくどうでもいい、眼鏡屋の年賀状くらいにね。
リュウとかアーサーとか、個人的に要らない無関係キャラを、自分で選んで封印できるパッチを有料配信してくれないかな。
…1500円までなら、出す。
ねえねえ、自分で使わなきゃいいだけじゃないんですか?それ
そこまで考えるのは異常だな・・・
金まで払いたくない
ホント使わなきゃいいだけ
わざわざ出来ることを狭めるパッチが有料て
何考えてんの
実にいいお客様じゃないかw
ステージエディットとかキャラクリエイトを売りにしても、LBPには敵わない気がする
まぁLBPやったことないんだけどさ
>>330 うーん…セレクト画面見る度に変なキャラが視界に入るのって、やっぱり嫌なんだよなあ
マーブルVSストリートファイターで、キャラセレ画面にノリマロが存在して嫌だった記憶がある人って、居ない?
>>334 商業的なことはともかく、ゲームとしてだったらそこまで被るわけでもないし直接比較ってのは難しいんじゃないかな?
だいぶ気が早いが、ユニバースの為にゲイツポイント追加した
3500あればどんなDLCも余裕・・・だと思いたい
ロクロクのコンストでステージのアイデアを練る作業に戻るか
>>334 おそらく土俵が違う
そして個人的にはロックマンのエディットのほうがやはり歴史背景(伝統?)があるから素直に入りやすいんだ
ステージエディットだけが同じなだけで、プレイヤー層は全然違う気がする
>>337 気が早すぎだろw
2ベースってことは、クイックマンステージのレーザーもあるんかね?
レーザー地帯を自作できるとか胸熱
もうハックロムみたいなギリギリなだけのレーザー地帯を切り抜ける作業はいやだお…
ロクロクのコンストで、炎噴射で擬似クイックレーザーしてたステージが幾つかあったなー。
あれから4年以上か、、、
ハックロムのは結構工夫してて楽しいのも多いんだけどなw
素人が適当に作ったら、無理ゲーなだけで楽しくないステージができそうだな。
それもまたコンストの楽しみか。
>>342 公式の何とかって賞取ってなかったっけ
ターボマンステージ
発売から半年はクイックマンステージのパーツを使ったステージを避けて検索しないとまともなステージには出会えないんだろうな。
キツすぎて「それアクションじゃなくてパズルだから!」みたいなステージばかりだったあの頃を思いダス。
難しいステージ作るのは簡単だけど、面白いステージ作るのは難しいよね。
ロクロクのコンストやってると思うけど、独創的でもなく面白いステージは
「ああ、この人ロックマンをたくさんプレイしてきたんだな」って感じるものが多い
敵の配置とか段差や穴やハシゴの位置とか、遊んだ時の間というか呼吸がちゃんとロックマンしてるっていうか
水中ステージ(浮力あり)を作れるのならばこれ以上の幸せはない
天井が針だらけですね
分かります
>>343 ああ、殿堂入りで一つだけ2ページになっててページめくらないと出てこないやつね。
これ作った人はロクロク(とイレハンとFFT)のやり杉で1台目壊れてID変わった2台目で今だにステージ作り続けてるんだぜ・・・。
その内コンストだけでは満足できなくなってきて、
敵のアルゴリズムやデザインすら一から創りだしたくなるから困る。
技術が欲しいなぁ。
ほんとに全パーツ使えるならすごいことになりそうだな。
天井にトゲを張り巡らせた水中ステージでブーンブロックを渡りながら
即死レーザーをかいくぐっていくドSステージとか誰か作るぞ絶対。
TGSでプレイしてみた人のレポ読んだが、操作感はFCとは違うらしいな。
なんか重い感じするとか。まあまだ調整中らしいけど。
そして俺はこう言ってやるね
「X6をバカにしてた奴らが作るステージがこれかよ!」
X6の問題点はステージだけじゃないからなぁ・・・
いやステージだけとっても問題でしょ……
ステージも問題点の一つだって言ってるだろ
無駄に固い敵、やたら群れるナイトメア、ピンポイントで邪魔してくる雑魚敵、ひしめくトゲ、狭く床まで少ない構造
こんなX6を超えるのは難しそうだ
ただのイライラ棒ステージなら勝てる?
>>351 ロクロクのエディットした事無いだろう
トラップの併用には結構制約あるぞ
今回もそうなりそうな気がする
まあそうなるだろうね、でなきゃライフゲージが意味を成さないステージが
山のように生産され続ける事になるだろうし・・・
>>356 ふつうモードだと敵も柔らかいし数も少ないだろうが
ピンポイントで邪魔してくることもそんな多くないし
トゲも実際そこまでひしめいてない
FC版ロックマン4,5とプレイした
6買おうとしたんだがいきなり値が上がるのはナゼ?
何故かは知らんが参考までに値段を教えてくれないかい?
中古相場は1>2>6>他って感じがするな
1と6は希少性、2は人気のせいかな?
そうなのか、6って意外とレアなのな
昔はそこら中で見たものだが・・・
>>357 その制約が、ゲームを破綻させないために設けられたものならいいけど、
単にハードスペックの関係で設けられたものだとしたら、今回その制約が無くなる可能性もあるよね。
ゲームショウの体験版は色んな人がブログで言ってるとおり凄惨なものだったよ。製品版までに良くなってるといいけど…。
てかユニバースってシナリオとか新キャラ(ゲストは除く)の話とか全然出てこないけど、
もしかしてステージエディットだけのゲームだったり…しないよな?
スレチ。しかし本当だと信じたい。
前作から時間もたってるし、もし本当でも別ゲー状態になりそうな気がする
過度の期待はしないでおく
ボーン一家パートとかいってトロンにコブン的な要素も入ってたりなんかしたら
有り金はたいて買えるだけ買う
369 :
名無しの挑戦状:2010/09/23(木) 07:44:16 ID:/Tp2pZhz
稲船ちゃんファミコンと同じ匂いのする
ソーシャルゲーム作りたいって言ってたね
携帯アプリなんかに行かずスーファミ風ロックマン作ってちょ
>>329 カネまでは出さないが気持ちはよくわかるぞ!
>>364 俺もそれ気になってる…
まあ体験版の時点じゃシナリオなんてわからなくてもいいかもしれないけどさ
今のとこわかってるのがキャラカスタマイズとステージエディットだけってのがなぁ
普通にステージ進んでいって普通にクリアするゲームではあるんだよな、一応?
ユニバースオリジナルのボスとかいるのか?その辺の話が全然聞こえてこないんだが
372 :
名無しの挑戦状:2010/09/23(木) 17:47:37 ID:/dTFGVJ1
キャラカスタマイズってバトル&チェイスみたいにパーツ交換だけで
流石にデザインも全て自分で決められるとかはないのか
ユニバースがwiiででない理由分かるやつおらん?
他の会社にボロクソ言うけど任天堂だけ罵倒しない稲船と何か関係あるのか?
>>373 単にスペックの問題だと思うが
あとバグ修正のパッチとか出しづらい(任天堂が認めない)
任天堂罵倒しないのは、尊敬するおっさんが居るからだろ
>>361 ヤフオクだと6は1000円〜
4,5は200円位でした
>>373 罵倒しないっつーか相手にしてないようにみえる。
wiiで出ないのはネットワークまわりの弱さだと俺は考えてる。
ロク&フォルテのGBA版って8やってるとつまらないよな
理論が跳躍していてわからん
8やった後でロクフォルのGBA版をやるとつまらなく感じるって意味だと思う。
でも個人的には、ロクフォルと8で似ているのは絵だけで、
バランスとかはかなり変わってるからなんともいえないと思う。
あえてGBA版と書くくらいだから、SFC版にはない欠点を批判してるってことか?
画面狭くて不快な思いすることは多いけど、面白さ自体は損なわれてないはずだが…。
アドバンス時代にW6以降を出さなかったのは失敗だと思うんだよなあ。
俺は逆だな
8の後にやったが難易度も相まって
GBA版ロクフォルの方がやり込めて楽しめた
スーファミ版はやってないから不満もあまり感じなかった
つーかアクションやってりゃ分かるけど
GBAであそこまで操作性再現したのはすげーと思うぜ
当時、GBAで出してくれたのは助かったな
SFCはもう無かったし、先にGBA版やったら画面狭いとか全然思わない
ロクフォル面白くてやりこんだけど
グランドマンのCDのせいでCDコンプできなかった
宮本茂
意外にGBAを先にやってるって人いるんだな、ロクフォル。俺もなんだが
ボス戦の音楽はGBAのほうが好きだ
6って持ってたけどクリアできなかったなw
なんせ初めてのロックマンだったし
6って簡単な部類に入るだっけ?
5の次ぐらいじゃない?
人それぞれだから何とも言えないが
GBA版ロクフォルはフォルテのダッシュが横キー2連打で使いにくい
SFC版はAボタンで使えたのに
6は敵は弱いが穴や針で死にやすいから言われる程簡単じゃないな
初代ロックマンは難しいと言われるが
容量の関係かステージは結構短いからそうでもない
黄色い悪魔は・・あれ?こんな時間に誰か来たようだ
黄色い悪魔って言われる程難しくないと思うんだがなぁ・・・
そりゃまぁ覚えるまでは死にまくるけど
結局、E缶の有無によるところが大きいんだよな
ロクフォルやゲームオーバーになると消える2とか
イエローデビルはmk-2の方が強いと思う。
何かよく劣化してると聞くけど何度やってもあのバウンド移動が避けれない。
初代は分裂さえ覚えれば余裕だから覚えた途端雑魚に変わる。
ガキの頃はパターン覚える前にゲームオーバー以下ループって感じだったからやたら強く感じたな
今やるとただの作業
mk-2はスライディングで避けれるし連射が効いたりで
そこまで苦労はしなかったな
バウンドは3回目にくるから無理に避けなくても
ラッシュジェットで逃げつつそのままバスター連射でもいいんじゃね?
3にはE缶もあるからな
救済策が多い分楽なイメージがあるのかも
黄悪魔はランダムで飛んできて欲しいぐらいだが
mk-2は通常分裂をしっかり避けてバスターをガシガシ打ち込んでけば、バウンド分裂は全段食らってもギリギリゴリ押しが間に合う
最初はそれで倒した
ダークムーンェ…
ロクフォルは結構むずかしい方に入るらしいな
ロクフォルはボスでも、避けて移動して攻撃の三つをこなさないといけないから難しい
攻撃にもボムの操作とかの僅かな操作や当たる位置までの移動が必要でつらい
上達をより実感できる作品
ロクフォルは武器のありがたみを実感できる久しぶりの作品。
というか武器なしだと敵が硬くてやってられない。
こんなに武器の地位が高い作品は2以来だったんじゃないかなぁ。
ロクフォルの後だと9とかもか。
特殊武器なら8が使ってて一番楽しい
8のはウォーターバルーン以外みんな使えるよな
あれも軌道が変えれたりでもすればもうちょっと使えただろうにね
3のワイリーデカボスはラッシュジェット封印しないと楽過ぎてなあ…
それはそれとして、今日ワイリーマシン3号とバスターオンリーで戦ったら強すぎて笑えた
近い方の発射口から来る弾は離れながら避けて、遠くから来る弾は近づきながら避けて、
出来るだけ真ん中辺りでマシンをくぐって、弾に注意しながらしゃがむタイミングを見極めてジャンプ頂点で連射
…よし2発当たった、あと26発ウボァー
こんな感じ
アレにバスターオンリーで勝てる?
ロクフォルはステージ脱出しても武器エネルギー回復しない仕様が謎だった
CD集めのときとか欝陶しかったなぁ
プラントバリア
スカルバリアーと性能が全く同じ様に思われがちだが…
プラントバリアの場合、ドカヘルを下げて防御状態になってる
メットールに近づいてバリアを張ってもダメージは与えられないが
消える事は無い。メットールがドカヘルを上げて防御を解いた瞬間に
ダメージを与えてバリアが消える仕様になっている。
そのため、ムダにエネルギーを消費する事がない。
同じ状況でスカルバリアーを張ると、防御状態のメットールに
バリアーが触れた瞬間に消えてしまう。このため、ムダに消費するハメになる。
細かいところだけど、改良はされていたんだなぁ。
>>111-112 『3』でもDr.ライト賞とってたからね(同姓同名でなければ!)。
ダストマンは、アタマのデザインが今までになかった
タイプのものだったからだそうで(ハガキでは色を塗っていなかった
と聞いたけど…これが本当ならアイデアが相当よかったんだろうなぁ)、
クリスタルマン(レンズマン)は、文句なしに絵が上手かった。
ガラスやレンズをモチーフにした作品のほとんどが角ばったタイプのもの
だった中で、きちんと丸くまとまったデザインになっていたからだそう。
選考基準では絵が上手いのはあくまでも二の次らしいけど、
アイデアがよければそこで初めて活きてくるようだ。
あと、ナパームマン(ビートマン)のデザイナーは
『4』のときにほぼ同じデザインがライト賞になったとか何とか…
>>411 そこまでちゃんと調べてるお前が凄いw
スカルバリアとプラントバリアって全然使わないわー
スカルバリアはドリルマンStの落石地帯で使ってるけど
プラントバリアは使った覚えが無い
敵のみたいに飛ばせれば・・・
飛ばせても使わないか。
ジェットロックマン取る為にいくようなもんだからな、あそこ
>>414 あれだってファラオショット溜めとけば充分だしなぁ
俺はフラッシュストッパーで止めてスライディングで逃げるけど
あれってロボットのカメラアイの機能を一時停止させるだけはずなのに
何で落石まで止まるんだろう
落石地帯でもノーマルで行く
確か豆一発で撃ち落とせるからわざわざ特殊武器使うのも煩わしい
>>417 岩の形した空中制止出来るロボットなんだよきっと
この話題は理不尽スレ向きかなw
ふと思って試してみたら、5のスターのバリアもちゃんとクリスタルステージの降ってくるクリスタルを防げた…
今まで防げないと思っててごめんなさい
バリアはってたら結構楽に通れました
むしろそこが見せ場じゃないか
いままでFCロックマンのバリアは、
メットールが撃ってくるような弾しか防げないと思っていたんだ…
ロックマンのバリアって守るより敵に当てるバリアってイメージがなんか強いよな
プラントバリアの使いどころはXステージ4のピート地帯だと思う。というかそこでしか使わない…。
>>421 スタークラッシュって判定がでか過ぎて、足場で展開すると後方に落ちてきたクリスタルに相殺されるから、
事故率上がって個人的には余計使いづらい。
スターマンが使ってくるスタークラッシュは驚くほど判定小さいのにね(バリアの中心にしか当たり判定がない)
5の優しさを象徴するような判定。
426 :
名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 07:40:30 ID:2qrZ0eRL
あそこはクリスタルが落ちたらすぐにジャンプで進んでるな
タイミングが良いとたまに方向キー押しっぱで通過できる時があるんだよなぁ
大抵の場合はクリスタルに激突して落ちるけどw
そりゃタイミングじゃなくて運がいいんだろうな
てす
>>413 うーむ、バリア系のブキは、汎用性が低いのかな。
ジャンクシールドなど 防ぐたんびにスクラップの厚みが
なくなっていくけど、スカルバリアーやプラントバリアに比べれば
はるかにタフだ。
431 :
名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 03:06:16 ID:8TCDKbZD
ジャンクはゾンビ共でネジ稼ぐのにいいな
あれでスラッシュマンステージの中ボスのアゴをガリガリやるのが好き
来たねー
>>433 > お待たせしました
ほんと、待ってたよ〜
3はバリア系武器が無いからハードマンステージの蜂にえらく苦戦させられたなあ
437 :
名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 17:50:28 ID:8TCDKbZD
438 :
名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 17:51:06 ID:Mq2Pu+gg
ロックマンDASHの漢字ドリルか
ロックマンは今までEXE系統以外は冷遇だったのに
なんか今はそこそこプッシュされてるな
なんかこわい
ドクロウッドとスター
同じ人が作ったとは思えない実力差だよな
やっぱ資金不足が効いてたのか
>>439 遺産(過去作品)をディグアウト(再開発)して売上を上げたいんだろ
ロックマンXシリーズとの繋がりについて触れたストーリーで作って欲しいわい
結局乗り遅れちまったままだったから
これを期に1・2も3DSで出して欲しいな
ぶっ通しで1〜3までやってみたいわ
それの宣伝的な形でマヴカプ3に参戦するのがトロンとヴォルナットだったりしたら悪い意味で泣く
トロンは確定だが・・・さて?
ロックマンX0シリーズを作ってほしいってことか?
>>439 カプ内部の体制が変わったんだと思う。
主に稲船さんが統括になってから。
大人の事情ってやつですか
遂にきたーと思ったら携帯機か・・
携帯機っつってもGCと同等らしいし、クオリティには期待していいんじゃね?
でかい画面でやりたいなら、どっかがそういう周辺機器出すだろうからそれ使うといい
3dsてwiiよりもPS3(120GB)よりも高い25.000円する携帯機買えってか・・・
ユニバースのために最新のPS3買ったばっかだってのに・・・
それはそうと、DASHは
ボス倒す⇒ボスの残骸から使っていた武器の部品ゲット⇒その部品からロールちゃんが武器作る⇒そのボスの攻撃法が使える武器が使える
っていう方式にした方がロックマンらしいと思うんだ。
雑魚敵からも部品集められて、○○を5個と△△10個で××という武器が作れるとかも良いかも。
後ディグできる遺跡とかは1つずつクリアしてくんじゃなくて、8つ、せめて前後半で4つずつとか選べるようにしてくれれば・・・。
ストーリー重視スタイルのACTゲーでもそういうの可能なのは、ZXAで証明済みなわけだし。
トロコブもそれに近かったような。(ストーリー分割並行式とでもいうか)
ってか3DSで元祖ロックマン1〜6出してくれたらヤバくね?
ただし、国内未発売
3DSでFC/SFCのアーカイブスは出来ないのかなあ
タテヨコのドット数からして、ドットバイドットで問題無く出来る筈なんだけど…
あと、GBアーカイブスではキーコンフィグは出来るようにしといて欲しい。
あの角度のABをそのまま使えってのは洒落がキツい
新機種で再スタートねぇ...
イレハンとロクロクの悪夢再来...にならないことを祈る
3DSって新感覚ゲームだから普通のロックマンがかなり新鮮に感じれるだろうな〜
>>456 再スタート?
1のリメイクからやってくんだっけ?
>>456 両方出来は良かったじゃないか、売れなかっただけで
ロクロクなんか発売日に通常の、サントラ目当てでイレハンと抱き合わせパック、持ち運びに便利なDL版と3つも買ったぜ
ゲハじゃあねーがNewマリオだ脳トレだとDSが祭り上げられてた最中にUMD飛び出しGK騒動のPSPで出たからな
しかもロクロクは岩男好きにもほとんど周知されてなかったようだし
PS世代はロックマンやらんだろうからな、どんな判断だったんだよ
>>458 いや、そうじゃないけど続きっていうには時間が飽き過ぎたし
一応ナンバリングタイトルだけど任天堂ハードだし仕切り直しみたいなもんだろう、って事。
>>459 いや、俺もあれは出来は良かったと思うよ。
ただ出来が良けりゃ売れるってわけじゃないからな...
DASH3も「出来はいいのにハードが完全に普及しきってなくて売れない」なんてことにならないか不安
3DS、2万5千円だしなぁ...
463 :
名無しの挑戦状:2010/09/30(木) 18:33:39 ID:UyMH09ch
正直ロックマン、特にDASHは死にかけのコンテンツ
ハード普及した頃に出しても余程の何かがないと注目はされない
それならロンチって判断はありと思う
バトル&チェイス2出たら3DS買ってやる
出る前は熱望しまくり出ると冷める連中ばっかだしなー
期待しすぎなんだよな
そのへんが「信者」というか
俺は買うよ、他にやりたいのメダロットくらいしかないけど
当時やってたロックマン好きな友達数人にも連絡したら喜んでた
つかいい加減スレチだろ
DASH3発売の騒ぎのせいで変なのまで来てるし
ロクフォルだがフォルテのゴスペルブースト、弱すぎない?
低威力のフォルテバスターをさらに連射速度も遅くするから戦いでは使いにくい
結局CD集めにしか使わなかった
10のブーストは使いやすかったな
サクッと呼べてサクッと解除できて
>>469 キングプレーン戦で、足場が出てくる前にエナジーセイバー付けておいて
強制スクロール始まったらゴスペル呼んで合体
そのままレッツ空中戦
泡で出してくる武器エネ回収しながらでないとエネルギー持たないから、スリルもそこそこある
>>471 それは面白いかもしれない。今度やってみるわ。サンクス
3DSではもちろんワールドシリーズの配信くるんだよな?な?
>>469 ゴスペルブーストってワイリーマシンに効くんだぜ
あとキングプレーンにも弱点武器のスプレッドドリル(大)と
同じダメージを与える事もできるし、戦闘で役に立たないわけでもないんだな
プレーンやキングロボでロックマンとフォルテの空中性能の違いが出てくるよな
プレーンはロックマンの場合、足場が低いときに次の足場が破壊されて、その次の足場が高いところにあったら、
届かなさそうなんだけどどうすればいいんだろ
>>474 そうだったのか。つか8ボス以外のボスに弱点があったことから初耳だったよw
>>475 アイスウォールで距離や高さを稼げないかな?
俺はいつも足場が壊される前にテングブレードで拳を破壊するようにしてる
477 :
名無しの挑戦状:2010/10/01(金) 14:03:03 ID:yxvNH8a5
ロックマンが合体できなくなった上にスーパーフォルテまで
7、8みたいな性能になったらロックマンとの差が凄い事になってしまう
>>475 ライトニングボルトで空中静止
目くらましされたときにも使える
WiiのVCって、処理落ち再現してる?
アーカイブス配信されてるPS版だとスローかからないから、3のマシンのバスターオンリーがキツい。
480 :
名無しの挑戦状:2010/10/02(土) 19:44:54 ID:9TtZGZEx
再現されてる
>>480 ありがと
しかしホントに全然勝てない…
3のバスターオンリーはドクロウッドで投げたわ…
以前gif動画でドクロウッドがジャンプした隙に下をスライディングでノーダメとか見たけど
あんなの無理だぜ……
バスターオンリーで3クリアしたけど、ドクロウッドには本当に心を折られかけた
あれすれ違うところは食らっても、その他を完璧にかわしてバスターをしっかり打ち込んでいけばギリギリ勝てるぜ
まあそれがまたシビアなんだが…
あとドクロウッドをやっとバスターで倒したと思ったらその後のドクロヒートにやられてゲームオーバー
またドクロウッドからってなったときは発狂するかと思いました
しかもドクロウッドに挑戦するまでにステージ前半部をいちいちやらなきゃいけないのがまた面倒なんだよな
自分がバスターオンリーやってるのはマシンだけなんだ…
ヘタレでスマン
誤解を招くといけないので一応…
487 :
名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 04:29:16 ID:02B2dcZ0
バスターオンリーはドクロクイックが無理で断念して弱点使った・・・
残りHP5の壁がどうしても越えられなかった
マシンは半分すら無理だったけど。どーすんだあれ
ドクロクイックも苦労するよなー…
でもクイックは「ドクロクイックに当たるな クイックブーメランに当たれ」の格言をしっかり守れば結構安定して勝てる
ブーメランに一発当たるごとにバスターを2発以上打ち込んでいけばおk
ワイリーマシンは最初タイミング掴めずに苦労したけどドクロクイック、ドクロウッドほどではなかったな
地味な疑問
【4でのワイリー登場】
「うらぎったな、ブルースめ!」
…いや、別に仲間でもなくね?
カリンカ助けるために、仲間になったフリして潜入か何かしたの?
てかワイリー、お前は生身の人間なのに
ロックマンみたく飛び降りてくんな
【9のラスト】
ブルースお前何してるの
せめてワイリー捕まえとけよ!
3の時点でロックを助けたことはあったが
ワイリーに対して敵対はしていない。
むしろ道中の邪魔したり、ワイリー側の存在と匂わせていたわけで
・ブルースは動力炉停止直前で行き倒れの所をワイリーに拾われて〜
といういきさつがあるからその義理の為にワイリーと行動を共にしていたんじゃないかと。
その為3でもロックマンを妨害(実力の査定も兼ねて)したりしていたんじゃないかな。
で、助けてもらった義理もとりあえず果たしたし、人質というやり方も気に入らないから裏切ったと。
以上個人的な妄想でした。
・ワイリー登場に関しては俺も昔からそう思ったw
あと9は未プレイだから知らん。
池原しげとのコミカライズ(1巻で8ボス─ワイリーまで倒すハイスピード漫画)だとコサック博士の脇にいたりしてワイリー側っぽい雰囲気だった。
4のワイリーはツッコまれるのは、FCの頃の「チャキッ」がワープ演出っぽくないからだろうか
自分は4やる前に7以降のワープ演出見てたから、4のワイリー見ても
「ああ、これはワープしてきてるんだな」って受け入れてた
あ、
7じゃなかった
メガワーとかXだった
意見ありがとう
そんな裏話があったのか
3のエンディングでブルースの事は少し語られたけど
ワイリーに拾われていたとは知らなんだ
そもそも何でライト博士の元を脱走したのかも不明だな
試作型で自我を持ってしまい、廃棄を恐れたって感じかな
動力炉に欠陥→手術怖いから脱走→おのれライト!
って感じだったはず
んでワイリーがブルースを改造した時に得たノウハウでワイリーナンバーズを作り出したらしい
スナイパージョー(初代ジョー)は量産型ブルースなんだよな
499 :
名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 12:32:31 ID:Y9oX49iz
じゃ1の前から3までずっとワイリーの所に居たのか
500 :
名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 12:40:48 ID:KXz7HwM2
散々語られたことだと思うが、初代ロックマンだけ難易度のレベルが違う。E缶が無いのが厳しい。
最後のボスラッシュで倒した後にエネルギー回復が無いのが厳しい。
3までは荒削りな所もあったからね
エレキマンやアイスマンの超攻撃力とか
エネルギー切れたらアウトのブービームとか
一部のドクロボットの異常な強さとガンマの異常な弱さとか…
あとドクロフラッシュ直後の段差は
ラッシュのエネルギーが切れてたらリセットしかない、とかも酷い
まずそんな状況はありえないが、これもどうかと思う
503 :
名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 16:12:02 ID:MpqjZyuI
ワールドも3までは荒削りな感じかね
ダストマンステージの難易度は流石に高すぎに思うし
505 :
名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 18:39:41 ID:KXz7HwM2
3のラスボスガンマは弱い。
弱いくせにダメージが通る武器が少ないのもつまらない。
倒し方にもバリエーションが無いし。
最後はタップスピンでなく蛇を投げ込むのは好きだけど。
プラントバリア、元の所有者は投げることができるのに
ロックマンが使うと投げられないのって製作者側のミス?
何故そう思うかは、プラントマンとスターマンの攻撃方法
の基本的な所は似ている気がするから。
仮にリーフシールドやスタークラッシュを
ロックマンが投げれないとしたら
難易度がかなり上がると思う。
制作者のミスとかわろた
ボスの武器を入手できるって言っても常に全く同じ性能の武器が手に入る訳じゃないだろw
509 :
名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 21:15:19 ID:pazAfTte
そんな事を言ったらハイパーボムの時点でミスになるわな
ウゥ! ワァ! ハイパーボッ!
ファイヤーストームを持ち主のように連射できたら
それはそれで爽快なんだけどな、バリア部分がなくなるけど。
俺はエアーマン版のエアーシューターが結構羨ましかった
攻撃範囲広そうだから画面中の雑魚を一掃できそうで
まあ実際あんなだったらバランスブレイカーもいいとこだろうけど
10でのハードモード仕様の特殊武器もあったら良かったなあ
ブーメランになっちゃうじゃないか
>490
ブルースは人間の味方ではない。むしろどちらかというと嫌っているくらいだと思う。
だからワイリーを捕まえる義理なんてないんだ。
10で協力したのがむしろイレギュラー。
無いわ
アトミックファイヤーとか全然違うじゃないかw
あとタイムストッパーはいらないからあの放射状バスター欲しかった
そしてレイスプラッシャーへ…
520 :
名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 07:33:21 ID:B2oqo4KS
ラッシュマリンはいらん
>>521 耐性あるんで、興味本位でチェックしちまったよ
アフィリエイトじゃん。
>>520 ラッシュブロッサム
ラッシュマリン
…何でもない
言ってみただけ
よし、そのままプリキュアスレに帰るんだ
4のラッシュマリンって使い所ある?
526 :
名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 20:10:31 ID:PbfB+EP7
ダイブマンステージで気分転換で使うくらいだろ
マリンはジェットの節約用にしても、
使いたくなる局面がないんだよな。
3ではまだジェミニステージ1,2とかで使い道はあるんだけど。
マリンでないとワイヤーが取れないようにするとか
水中ステージでショートカットできるようにすればまだ使い道はあったろうにな
操作性がいいわけでもないのに強制的に使わされてもねぇ…
せめて使うと快適な中ボスが一回でもあれば
ラッシュジェットで戦うハンニャNED2みたいな面白い使わせ方ができたらよかったんだけどね。
W5のシューティングが事実上ラッシュマリンの活躍の場みたいなもんだが。
532 :
名無しの挑戦状:2010/10/06(水) 17:26:13 ID:+CV7Tnwk
なぜ4以降のゲームアーカイブスやバーチャルコンソールがでないのだ
4はVCで出てる
4以降だから4より後の事を言っているのでは?
えっ
...まぁでも、ほんと、PSアーカイブスはもうちょっと配信ペース上がらんのかねぇ
どっちもユニバース出る頃にまた追加されそう
やっぱり関連作ごとに配信か
さすがに5と6を黒歴史にするわけないしな
つまり・・・どいうことだってばよ・・・
「4以降」と言えば4を含んで後って意味になる
「以上」とか「以後」などの言い回しも同様
含まないのであれば「4より後」みたいな言い回しをしなければならないって事
いこう【以降】
それよりのち。以後。
いじょう【以上】
@数量・程度などが,それを含みそれより上であること。→以下
Aそこから前。それまで。「〜の通り」→以下
B(手紙・文章の末尾に記して)終わり。
C(接続助詞ふうに)…からには。「契約した〜」
ソースは俺の携帯の辞書
ミラーバスターはロックマン版のが上位互換だな
エンカーは「槍構えてる間は攻撃が効かないどころか吸収してパワーアップ」だったら
かなりの強キャラだったろうに
ワールドはロックマンキラーの武器使用でワイリーキラーになるな
サクガーンェ…
ってキラーじゃないですねそうですね
W2はワイリーマシンからも武器をもらってたな
EDで逃げるワイリーをそのミサイルで容赦なく打ち落とす様は
何ともいえない物がある
ナルホド!ロックマンキラーはワイリーマシンキラーだったのか!
ロックマンキラーナンバーといい、DWNといい、ライト製の改造のものだけは断じてナンバリングに組み入れたくないんだろうな、ワイリー。
それ以外の他人製の改造である4や6のボスや作者不明なシャドーマンでさえDWNに組み入れたのに
どれだけライトのこと嫌いなんだよ
でも通し番号だけは何故かライトナンバーズから引き継ぐ形で一貫させてるんだよな
ワイリーが使ってる間だけワイリーナンバーズになってたとか
違うだろ
ワイリーが改造した、だから半ワイリー製。
今までのルールで行くとワイリー製というカテゴライズで問題ないかと。
公式で正確な制作者不明ボスはシャドーマンと4、6、10の面子か
4のボスはコサック、6のボスは世界ロボット連盟参加の科学者たちが制作しているから制作者不明とは言えんだろ
10のボスはロボットエンザで本当におかしくなったロボットなのか
混乱に乗じてワイリーが放ったロボットなのか分からんな
それぞれ真っ当な仕事に就いてたみたいだから、完全なワイリー製ではないんじゃないかな
単にロボットエンザでおかしくなってるか、せいぜい後から手を加えた程度だと思う
こんな事言っちゃァなんだけど、
10はシナリオがおかしいから整合性とろうと思っても無理だよね。
>>560 それを言ったらロックマンの世界自体が矛盾だらけでしょw
1の時点でたかが6体ロボットが暴れた程度でロックマン一人に頼らざるを得ない世界ってヤバイもんなw
>>560 9もおかしいけどね。まぁロックマンなんてそんなものと言ってしまえばそれまで。
世界観の矛盾に今更突っ込んでどうするのさ?
既に構築されている世界観の上でのシナリオの出来の悪さを言ってるんだよ。
565 :
名無しの挑戦状:2010/10/09(土) 22:38:47 ID:VF0q6XHn
ロボットエンザ(笑)
そんな事いったら5・6だって訳わからんぞ
キリがないからその辺にしとけ
ロボットエンザで凶暴化して暴れ出すと聞くと、アイアムアヒーローを連想してガクブルな最近
みのもんた似の親父が感染したシーンは未だトラウマだわ
3のブレイクマンって結局何者だったの?
ブルースの変装にしちゃ今更すぎるし偽者にしても説明不足な気がする
4での設定整理の際に、
不都合だったので説明なしで終わったようです。
何者かはここで昔から語られてたみたいです。以上。
ブレイクマンはロクロクが3まで出てたら、何かしら公式設定が出たかもしれんなぁ
どうせブルース本人か全くの別ロボのどっちかだろうし、そんなに気にならんけど
>4での設定整理の際に、
>不都合だったので説明なしで終わったようです。
どういうことなのかkwsk
つか四作目にして設定の整理が必要だった時点で普通にグダグダだよな
それまでちゃんと考えてなかったからだろ
4以前はゲームのおまけにストーリーがついてるような時代だったんだから仕方ない
4のOPで髪の色が青いのはFCの同時発色数かなんかの仕様のせい?
大体正解だと思う。
シーンによっては背景を真っ黒にせざるを得なくて、髪が黒いと溶けこんでしまうから色をつけたんだと思う。
で、シーンによって色が違うとおかしいから、背景が黒くない場面も同じ色になったと。
や、推測だけどね。
11からはファミコン風ドットはやめてほしい
Xと同じドットで頼む
X9でやれ
ファミコン風ドットかスーファミ風ドットで選べたり・・・とか出来ないよな
スーファミ風か・・・7は好きなんだけど
グラフィックなら8やロクフォルの方が好きだなぁ
つか7やりたいのに何で6で止めるかな、カプコンは・・・
7、8(SS版)、ロクフォルを一つにまとめたのが出ないかな…
やっぱ無理だよなぁ…
ロックマン8のPS版とSS版て何がちがうの?
PS版しか知らない
SS版だとテングマンステージのBGMが違ってたりカットマンやウッドマンが敵として出る
SS版の方が多分評価高い。
>>582 その他BGMや演出も微妙にSS版のほうが良いよね
>>581 あと他に思い出せるのは…
・アニメの画質(PS版のが上)
・BGMの音質(SS版のが上)
・各ステージのザコの配置と量が少し違う(SS版は多め)
・カットとウッドを倒すとネジが取れる(ネジの量は同じだが配置が少し違う)・ボス募集のハガキコーナー(ワイリーのコメント付き)
・サウンドテストや公式イラスト閲覧がある
他にもあるかも…
あの頃のカプはSS寄りだったな
特に格ゲーにおいて
>>586 ストゼロ2は指に水脹れができるまでやったわ
SS版の違いといえばオープニングステージで飛んでくる鳥の量も明らかに違うな、
ウチのサターンもだいぶヤバイのでSS版を他の機種に…というのは賛成
と言うかSS版とPS版でああまで露骨な差をつける意味ってあったのだろうか?
既に32ビット時代のハード戦争もPSの一人勝ちで決着しかけていた時期でもあったのに
勝ってたならいいじゃん
性能の限界まで作るのがクリエーター魂よ
今ですら追加要素あり移植とかの戦争があったりするよな。
今のところロックマンは蚊帳の外だからいいけど。
>>588 たいていそういう機種間で露骨に差があったのはSS版のほうが発売が遅いタイトルだったし、
その遅い分のサービスってのもあるだろうよ
あと、ハード戦争で言ったらカプコンはいつだって負けハード、旧世代ハードの味方さ
>あと、ハード戦争で言ったらカプコンはいつだって負けハード、旧世代ハードの味方さ
今だってその姿勢は全く変わってないしな
〜〜〜〜〜ここから痴漢豚、PSP豚のスレ〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜ここまで痴漢豚、PSP豚のスレ〜〜〜〜〜
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
7の博物館ステージ(前半ボス4体倒した後に行くやつ)のBGMってガッツマンステージとスネークマンステージと何ステージの合体アレンジだっけ?
ヒートマン
>>597 サンクス。しかしかなり豪華なアレンジだなぁ
ステージはかなり短いのに…
ボスがナウマンダーみたいな奴
600 :
名無しの挑戦状:2010/10/12(火) 08:59:07 ID:DUfzsuDy
マッシュ
クラウンマン、昔は太ってたんだな…
ワイリーは毎回あんだけ世界に被害出してんだから
極刑でも仕方ないよね
ロックマンはもう
ワイリーマシン破壊後に速攻でワイリーを射殺すべきだよね
でも優しくて甘い性格だから、
毎回毎回毎回あのときもこのときもこんなときもそんなときも
ワイリー逃がしちゃうよね
………
もうロックマン廃棄処分でいいんじゃね?
世界の損害考えろよ
ライト博士はガチな戦闘マシン、ロックマン改を造るべき
と、9のラストを見て思った
ブルースも行ったり来たりで意味不明な行動だし
変な人が来たな
ゲームにまじになっちゃってどうするの
釣られてあげると言い訳しとくけど
ライトが人を傷つけないように作った
………あれ?有賀設定だっけ
ロボット三原則でググレ
食う
寝る
遊ぶ
by タンゴ
えっ
7の8ボスとフォルテって6の時点で完成してたんだよね?
出し惜しみとはワイリーらしくない
>>610 7の前半の4体は「ワイリーの身に何かあった時」のために造られたのだから
出し惜しみとは違うんじゃないかと。それに7のOPの様子だと
最初から8体全部造られたかも分からないしな。
7のボスを使わなかった理由は、もし6の時点でフリーズマン達が倒されて
ワイリーが逮捕されたら、残った不完全なフォルテだけじゃロックマンに勝つのは厳しいし
脱獄してもすぐに行動を起こすのは難しかったからではと予想。
>>610 完成してたと思うけど、7のボス達の入ってたカプセルは
6のワイリー城じゃなくて秘密研究所にあったからじゃね?
携帯アプリのロックマン1〜6やったけどトードマンが最強すぎて吹いたw
バスター縛りだと勝率1割にもいかねw
ドクロクイックが可愛く思えるくらいw
ん?...俺の目がおかしいのかな?
>>614 おかしくないぞ
みんな大好き蛙男がなぜか携帯では超強いんだ
逆にリングマンは一番弱くなってた
強いトードマンなんて想像できないな
どんな風に強いんだ?
>>616 そりゃもうハチャメチャな強さ。
スライディングあり、大小ジャンプあり、止めにシャドーブレーd
ピョンピョン跳ねて腰振らなきゃトードマンじゃないやい
床がツルツルで段差があればトードマンも少しは手強くなっただろうか
たぶんジャンプ中や腰振り中に誘導弾ひとつ撃たせるだけで少し変わると思う。
その時点で、トードマンではなくなってしまうけど。
大ジャンプのたびにミニケロッグを3体吐けば…チャージショットで一掃されるか。
しかし素人にやらせると結構勝てないんだよね、トードマンて。
ヤンマークなら間違いなく倒せるけど。
621 :
名無しの挑戦状:2010/10/13(水) 21:47:04 ID:S0hVfYhK
腰振り始めたら攻撃しても雨が止まらない・・とかなら結構強くなるかな?
強過ぎ
チャージショットは使いにくくなるだろうが豆弾連射なら腰振る前に叩けるはず
気になったので俺も携帯で4やってみた
確かにトードマンやばい・・・
性能的にはAI万能のクイックマンがたまにレインフラッシュ使うって感じ。
攻撃当てようとするとトードのジャンプ喰らうし、かといって距離取るとレイン使うし逃げ道がなさすぎる。
ジャンプしながらバスター打てばたまに当たるけどクラッシュマンみたいには全然安定しない。
たまにバグってずっと腰ふりしてるときあるから運がよければ倒せる。
据え置き機のちゃんとしたコントローラーで戦ってみたいな
>>543 強キャラどころか無理ゲーに近くないか?
攻撃当てられんぞ
携帯は無理だな、せめて十字キーがついてないと…
3DSでFCのVCも出れば良いんだけどなぁ、まあその前にワールドシリーズの配信があるかどうかだな
アプリはやっぱり操作性がクソすぎてムリゲーになるわ
斜めジャンプ豆連射すらままならない
じゃぁ俺もアプリ版4やってみるか
トードマンが強いなんてこの目で見るまで信じられない
これだけ強いって書き込みがあるんだから
そこは信じてやれよ・・・
まあ普通に釣(ry
トードマンの振りをしたヴィーナスさん
サンゴッドの雨も強かったな
634 :
名無しの挑戦状:2010/10/15(金) 00:38:40 ID:eU35j/ty
ハードオフにゲームギアのメガマンが10円で売ってたけど本体持ってないからなぁ
欲しいな、近場なら買いに行きたい
ハードオフは意外と穴場だよな、7やXシリーズが普通に売ってるし
携帯アプリは作品自体は良く出来てると思うんだが、キーが硬くて動かしづらい。メタル、シャドーブレードなんて斜めに撃てない
あとオートチャージ、連射機能は本当に便利なんだがニードルキャノンがほとんど空気になっている
まあFCは本体ソフト共に入手困難だしVCもWiiをネットに繋ぐ必要があって手が出しづらいから携帯アプリは本当感謝している
ゲームギアのメガマンは突っ込み所満載だぞ
kwsk
FCロックマンのマップと解像度をまんまコピペしたせいで
画面全体が表示されないしBGMも手抜きでなぜかボスも6体
GBのワールドとは比べもにはならないクソゲーだよね
へえ、そんなのあるんだ…知らなかったわ
つべで見てきたがこりゃ酷いな・・・
とりあえずロックマンができれば何でもいいんだろうか
パチモンの路克英雄Zの方がマシに見えるってのはちょっとどうだろう
ワンダースワンのロックマンらしきものもなかなかだったな
まぁWSロクフォルは1周してネタとして愛されてるからおk
というかWSロクフォルは絵柄やボスの作風に違和感あるだけで物語自体はよく出来ている方だと思う
コムソウマンの武器で台無し
あとスワンクリスタルじゃないとだと残像でブレて見づらい…
十字キー入力もし辛いしなあ…
647 :
名無しの挑戦状:2010/10/16(土) 12:08:35 ID:iZvtrN4l
虚無僧男
>>639 ウェーブマンステージのBGMがグラビティーマン(サビ無し)
ゲームオーバーのBGMがウェーブマン
チャージバスターがボスに4効く
ボスの動きが早い
ワイリーステージの中にクイックマンステージがある(クイックマン不在)
ワイリーカプセルに攻撃チャンスが異常に少ない
ワイリーカプセルを倒すとワイリーごとカプセルがティウンする
youtubeには真の黒歴史、PC版メガマン(海外のみ販売)の動画まであったな。
コンパスマンのデザインだけは評価出来ると思うよ
WSはなんだかんだでゲームとしての体をなしてる分X6よりちゃんと遊べると思うだがね。
少なくとも進行不能とか無いし。
ボスも描き方次第である程度までは化けるデザインしてると思う。それ以上には化けないけど。
654 :
名無しの挑戦状:2010/10/17(日) 01:56:47 ID:ZKp4mBmj
色々見たけどDOSだけは無理だな、
路克英雄ZはネタとしてならギリギリOKなレベル
ただゲーム部分は思ったよりまともなのが以外だったわ
655 :
名無しの挑戦状:2010/10/17(日) 01:58:27 ID:ZKp4mBmj
色々見たけどDOSだけは無理だな、
路克英雄ZはネタとしてならギリギリOKなレベル
ただゲーム部分は思ったよりまともなのが以外だったわ
すまん、sage忘れた上に連投してしまったわ
大事なことだったんだな
>>658 wiki見たら2010年の話になっててワロタ
なんだこれは……
同人以下ってレベルじゃねーw
DOS版の恐ろしいところは、
こんな出来なのに続編が発売されてることだと思う。
一応進化は評価してあげたい
ステージ構成が斬新だな
>>658,662
ボス名 後作品で出てくるボスと何体か被ってるな
666 :
名無しの挑戦状:2010/10/17(日) 23:15:49 ID:8rDyoVd4
スーパーアドベンチャーも酷い
>>665 オイルマンとか(名前だけは)時代を先取りしてるな
スパアドは色々酷いが、嫌いになりきれない
恋!
670 :
名無しの挑戦状:2010/10/18(月) 12:08:09 ID:NMGtMkAA
ロックマン&フォルテをクリアした。
昔GBAでやってクリアできなかったけど、スーファミ版の方がボタンひとつでダッシュできるから楽だった。
バーナーマンと合体キングロボが強敵だった。
二段ジャンプがてきる分フォルテの方が強かった。
個人的には初代ロックマンに次ぐ難しさで、E缶が無いからゴリ押しが通用しにくい完成度の高い作品だと思った。
そうか
>662
シャーク以外何処かで見たことあるような奴らだな
673 :
名無しの挑戦状:2010/10/18(月) 22:48:30 ID:WpuQpN9E
ロクフォルのブルースは情けなかった
真っ二つにされても「これくらい へいきさ」と言えるタフさと
キングのシールドを破壊したという底力はアピールできたけどな
それよりも素直にライト博士の所に帰って修理してもらった事の方が驚いたわ
ロックマンや他のロボットなら即ティウンだよな。
体は修理しても欠陥部分は修理してくれないのはいかがなものか
そっちも直そうと思ったら逃げ出したとかそんな
自爆したゼロ「これくらい へいきさ」
エックス「さき かえってな」
フォルテのエンディングだとまだ出番はあるけど
ロックマンの場合だと無茶して倒れて安全な所に転送されたまま終わるから
あまり格好のいいものではないわな。
ブルースには同じロボットの仲間が壊れるところは見たくないとか言って逃がすクセに
バーナーマンには体に自爆装置を仕掛けたと騙して従わせるとか
キングも随分とワケの分からん奴だな。
ゲームのロクフォルだと、あれって最初からワイリーが仕組んでたんじゃないの?出月の漫画版は違ったけど。
キングも最初はワイリーの命令に従ってたけどロックマンたちとの戦いを通して、
ワイリーの命令に従うのに疑問を持ったって感じじゃなかったか。
だとしたら計画の準備段階でバーナーマンを騙したのはキングの意思というよりワイリーの命令に従っただけと思えば合点は行くけど
色々違う。テングとアストロ以外はキングナンバーズだからワイリー製じゃないぞ
「人間を排除してロボットだけの世界を作る」というのがキングの目的だったが
何を間違ったか排除の対象にワイリーも含まれていたため城を奪われてしまい
ロックマンとフォルテを利用して城を取り戻し、キングを始末したかったというのがこの話の?末。
あとバーナーマンもキングに一日一つのジャングルを焼き払わないと
自爆装置が作動するという嘘を聞かされ必死に命令に従っているというのが正しい。
?末はてん末な。
ゲーメスト級の誤字だw
送信する前によく確かみてみろ
誤字じゃなくて文字化けじゃないの?
当時小2の俺にロックマンは難しすぎた
俺も小3で1を買ってもらったがクリアしたのは中1だったな
その間に2と3を先にクリアしたわ
幼稚園児時代に1をやったクチなんだが当然クリアする気配なんて毛ほどもなかったな
ひたすらブンビー虐殺して遊んでたわ
初ロクマンが小3か4でロクフォル、次が中1でW1だったよ…
初めてイエローデビルを倒した時には声出して喜んだなぁ・・・
>>690 大学生にもなって年末ロックマン好きの友人宅に泊まり込みでロックマン1〜10ぶっ続けクリアを敢行して
10のスタッフロールに入ったところで抱き合って喜んだのを思い出した
692 :
名無しの挑戦状:2010/10/22(金) 12:54:08 ID:ebULLhf8
アッー!
フォルテはいきなり出てきて「宿命の対決」っても不完全燃焼だったし
最近は出番があったと思えば味方キャラだし
ここらで改めてエックスvsゼロみたいな激しい戦いをやって欲しい
完全にベジータポジションが板についたからなぁ・・・
ロックマンとフォルテが対決する事があるとしたら
X5みたくどっちかがワイリーステージの中ボスで出てもらうぐらいしかないかもな
その内「お前がNo.1だ!」とか言っちゃうのかい
フォルテって基本がロックマンだから特殊なことさせられない分
アクションゲームの敵として向いてないのが残念に思う。
特殊なことさせようと思ったら「合体しました!」「悪のエネルギーを使いました!」
みたいな何らかの理由が必要になると思うんだけど、そうすると今度は
素の状態では勝負を仕掛けてこないチキンな子になっちゃうって言う…
>>698 そういうOFFとかも面白そうだな
1ミス交代とかで回してさ
人数多ければ何チームかに分かれてそれぞれクリアタイム競ったりとか
この板にいるような猛者共が集まっても誰かが一人で全部クリアできちゃうんじゃないか?w
>>700 じゃあ誰が一番早くクリア出来るかでw
モニタとハードは持参で頼む
一人一台かよw
703 :
名無しの挑戦状:2010/10/23(土) 13:31:43 ID:waE3ysX7
全員ゲームボーイ持ってくるかも
モニター付きのPSoneかもしれんぞ
そこに「洛克人X金」を持っていく人参上
ワールド2ってクイントが放置されてるのとサクガーンが糞なことを除いてアクションゲームとしてはまともに遊べる出来?難易度低いらしいが
操作性に違和感ありかな?難易度はかなり低め。
708 :
706:2010/10/24(日) 00:03:12 ID:eLUGv+73
>>707 サンクス、中古1000円以下だったら買うかな・・・
まともには遊べるよ
ワイリーが小人
キャプテンN?
土下座せずに逃げるワイリーがロックマンに撃墜されるという
微笑ましい一幕も見られるよ。
アースみたいに髪のあるボスがまた出てきたらなあ
W2は梯子をダメージ受けながら昇っていったりしていい加減だよな
操作性はかなりアレだが、水中の操作感はW2の方がリアルだと思う。
W3の水中の操作感は独特だよな〜
>>701 俺はむしろ人がやってるのを見るほうが好きだから後ろで指を咥えて見てる弟の役をやろう。
あまり上手くない人のプレイが大好物だ。
上手すぎるプレイより楽しそうにプレイできる人と遊びたいぜ。
まぁ、ここで言ってもなんにもならんが。
あれを予測して動くのが楽しい
1のロックは密度が濃かったんだ
>>717 そういうのいいな〜
うち姉貴しかいないから一緒にゲーム楽しめる兄弟とか裏山
722 :
名無しの挑戦状:2010/10/28(木) 00:55:45 ID:H+qfbkmg
ドクロボットは3だけでなく他のナンバリング作品にも出てほしかった
前作のボスの弱点を新しい武器で突くのはなかなか面白い
そういう要望があったからか、10ではウェポンアーカイブなんてボスが出てきたね
ハードだと弱点武器使っても辛い
>>723 さほど攻略法変わらないからノーマル普通に捌ければハードも問題無いと思うんだが・・・
>>722 お前は8が出た頃の俺か
1〜8一体ずつピックアップしたドクロボットを9に出して欲しいと、心から思ってた。
>>722 それに近い事はロックマンワールドシリーズでできるけどな、
ナパームにファラオが効いたりとか他にもあったけど・・・
ワールド1は、1の武器は全部2のボスに効かない
正直ガッカリだ
728 :
名無しの挑戦状:2010/10/28(木) 20:35:52 ID:07q1T2Zh
ロボット博物館は7だったかな
そうだよ
>>726 ちょっとズレるがW2でリーフシールドをハードマンステージで使えたのはかなり便利だった。
蜂相手にすごく助かった
>>727 他は覚えてないが、フラッシュマンの弱点がアイススラッシャーだったはず
あとチャージマンにトードが効いたはずだけど違うかな?
はっきり覚えてないからいまいち思い出せんわ
バブルにもカッター効いたような?
フラッシュにはファイアストーム使ってた
フラッシュはアトミックファイヤーが弱点だと思って最大溜めで攻撃したけど倒せなかったな・・
弱点はアイススラッシャーで合っていると思うが
あと、クイックマンにはファイアーストームも効かなかったけ
ワールド1は炎武器が2つかぶるのだけは頂けないな
ブーメランもな
RWやXのほぼ全シリーズの特殊武器のダメージ表をまとめたサイトがあったんだが
どうも潰れたみたいだな、色々見つかると思ったんだが残念だ…
稲船、カプコンやめるって?
ユニバースどうなんのよ。
上だけ変えて開発続行?
4Gamer.netのインタビューの3ページで、DASH3等の今仕掛かっているタイトルの行く先について語ってるな。
「生き残らせたいと思って働きかけていくと思いますけど,こればっかりは分かりません。」だそうだ。
てか今のゲーム業界てほんとシステムが崩壊しかけてんだなあと。
もうゲーム業界のシステムはプレイヤー会員制にして、評価点数によって製作に入る支払われる金が決まるようにでもしないと、開発もやる気がおきんのかもな。
例えばある月は100万の会費が集まって3本のゲームが(同時に)出たとして、それぞれ10点・30点・60点だとしたら10万・30万・60万支払われるみたいな。
その場合音楽・グラフィック・シナリオ・キャラデザとか部門ごとに点わけしてやる必要があるかもしれないが。
後会員も携帯みたいにヘビーユーザーとライトユーザーで使用料金がある程度差を出す感じにするとかもあった方がいいかも。
まあ房二みたいな浅はかな考えなんだろうけど。
やる気が起きんとか、もっと深い所が抜けてる気がするね
742 :
名無しの挑戦状:2010/10/29(金) 23:28:42 ID:gzDjMmIR
稲船やめたから
次からロックマンは女ロボット大量投入でハーレム化か
ロール主人公の百合ゲーにすべきだな
大 歓 迎
男ロボットいらね
>>741 まあ単なるやる気だけの問題じゃなくて、色々複雑な事情があるって事もなんとなく分かってはいるんだがな・・・
やる気があっても状況的に作りたいもの作れないとか、目指してるものが皆にちゃんと伝わらなくてちゃんと作れなかったりとか・・・
なので、「ゲーム業界はリセットされなければならないのだよ!」みたいな
>>736 一応Internet Archiveなら見られるよ
イナフキン辞めちゃったのか…
今後の活躍に期待したい所だが、それ以上にこれからのロックマンが不安だ
どん判金ドブとか言って叩くからいじけたんじゃないの?
DASH3の頓挫は最後の仕返しとか?
いや仕返しで頓挫させる程度の愛ならわざわざ立ち上げてないだろDASH
DASH3の告知の動画、すげーいい表情してたもんな
748 :
名無しの挑戦状:2010/10/30(土) 07:10:07 ID:RJWxXJXf
ロックマンの次作のボス募集したら採用者オッサンだけになるかも
というか次作はあるのか。
XやZXあたりはもう正統な続編は出ないかもわからんね。
少なくともカプンコの経営陣は出す気無さそう
>>748 つかエグゼ世代でも今や若くて十代後半くらいだろうからな
本家ロックマンなんて殆どオッサンくらいしか注目してないだろう
幼稚園の頃、初めて見たロックマンが7、やったのはW2。
でももう十代じゃなくなっちまった……
最後の打ち上げ花火で、アーカイブス/VCに出し惜しんでるの全部放流してくれないかな
さっき携帯アプリの4をやったが本当にトードマンが強く感じた。苦戦した
まずこっちの動きが遅くなっている(常時水中にいる感じ)けど相手の動きはクイックマン並に速いこと、
バスター撃たれて腰振りをやめて飛ぶタイミングが微妙にズレるから動きが読みづらいこと
接触によるダメージが大きいことと弱点武器によるダメージがやや小さめなこと(確か2か3)あと携帯アプリなので方向転換がしづらいことが原因かな
FCオリジナル版は未プレイだがW4はプレイ済の自分の感想
ロックマン9を企画したのは稲船さんだったのかな
そしたらもうファミコン風やスーファミ風のロックマンは出ないんかな
むしろ新任の人が、あの8ビットロックマン2作を無かった事にして、
ちゃんとしたグラフィックで9を改めて作ってくれたらいいと思ってる。
11が出るとしたらシナリオ、グラフィック共にはっちゃけていいかも
採算を取る前提だとそんなにはっちゃけられない気もするけどね。
8bitグラは一発ネタで何度もやるもんじゃない
かと言って現行の基準のグラで作れるほどブランド力はない
っていう
こんなに作品タイトル多くて根強いファンもいて歴史も長いゲームなのに
看板タイトルじゃないってのも逆にすげーよな
一時期、カプコンの商標はロックマンだったから
あの頃はストリートファイターとかと肩を並べる看板タイトルだったと思うよ
でもまぁ、ここ数年の悲惨な状況を見れば看板タイトルとは言えんわな
タイトルの多さは乱造の結果だし根強いファンなんてのもいるんだかいないんだか分からんような数だろうがな
まぁ歴史の長さは誇るべきか
マリオが凄いだけだよ
ロックマン
パックマン
ソニック
ゴエモン
マリオもナンバリング作品終了後は微妙な感じではあるがな。任天堂の代表格をポケモンに取られたし
今は売り上げ的には盛り返したけどDS人気に上手く乗れた印象しかないな
ソニックは海外の売り上げ含めるとまだまだ看板はれるレベルだったような
>>760 クラブカプコン創刊準備号では春麗と並んで表紙を飾ってたくらいだしな
春麗ファンらしいライト博士に嫉妬されそうな構図ではあったけどw
ゴエモンは闇に葬られたけど、他は新作出てるな
パックマンはもっとがんばるべき
でもロックマンはどうすればいいんだろう
久々にW2やったら腹筋が鍛えられたぜ
音楽は悪くないんだけどなぁ
音楽も不協和音に聴こえて俺的には好きじゃないな
他のシリーズより1音少ないからだと思うけど。
ゴエモンは作った人たちがもういないからな
ワリオランドシェイク作ってたしw
ロックマンだってそうだが、横スクロールアクションってのが今日日時代遅れになってるんだよ…
横スクじゃないエグゼで息を吹き返したようなもんだし。
マリオやカービィは生き残ってるけど、知名度・固定ファン・ブランド共に高水準だからなぁ
マリオやカービィは、作品ごとのオリジナル能力の魅力も要因の一つだと思う。
ロックマンにもそういう要素はあるのに、なんか今一つ生かせて無い感があるんだよなぁ。
>>758 プロデュースの視点で見たらその通りなんだけど、
ネタと言い切ってしまうのは割り切り過ぎだと思う。
そのゲームが最も面白さを発揮できる形式ならスタイルなんぞどうでもいい。
>>771 マリオのオリジナル要素と言うと3で物を持ったり飛んだりした辺りからか
ロックマンだとアイテム1号とかラッシュを出してオリジナル要素が付いてはいるんだよな
ロックマン1 床ビーム
ロックマン2 アイテム1・2・3号
ロックマン3 ラッシュ
ロックマン4 チャージショット
ロックマン5 ビート
ロックマン6 ラッシュと合体
ロックマン7 一部の特殊武器のチャージショット
8からは得になし?
そこまで実用的な要素じゃないのがなあ。
マリオの場合はいうなれば、ロックマンの4以降スライディングとチャージを併用じゃなくて、
まったく新しいアクションを入れてスライディングをカットとかそういうのだと思うわ。
でもそんなことをしたらロックマンじゃないかもしれない。
>>773 8はネジによるアクション性の変更があるかな。はしごやスライディングの速度、チャージショットの仕様の変更。ネジもXみたいな隠しアイテム的存在に。
7のネジ交換はアイテム性が主で、コイン的な位置づけだったのに対して。
>>774 まあ6のパワーとかジェットが一応相当するかね。
Xなら各パーツがそういう感じだったけど、本家は特殊武器でその作品の特徴出すのが性にあってる感じがする。
メタルブレード!メタルブレード!なのが2で、スクロール中にクルクルーなのが3で、ホイールで壁ギュゥゥゥンなのが10とか。
ここらへん人によるかもだけど。w
本家1(ロクロク)みたいな時間制限無しのスコア付きゲームって多い方?
それともマリオみたいに時間制限ありのスコア付きゲームがほとんど?
カービィも時間無しでスコア付きだねえ
8はボールドリブルしながら走れるのに笑ったな
バスターは使えなくしてシュートがメインの攻撃にしたら斬新だったはず
>>760 本当に悲惨な状況なのはくにおくんシリーズだな
FC時代はタイトル数ならNo1だったのに
今では旧作ファンすらもほぼ全て敵に回す出来だしな
>>773 8は「泳ぐ」が追加されたぞ
>>760 モンハングッズとかでもロックマンの顔のシールがいまだに貼られてるぞ。
ダレットにいるうちにモンハンとコラボでもしとけばよかったのにね
ロックバスターのボウガンとか、ラッシュ風の豚の服とかさ
生みの親面は正直頂けないけど
ロックマンに関して一番発言力と実行力があるのは稲船だ(った)ろうし
そういや、前から気になってたんだが…
ゲハとかで、「生みの親扱いされてるのが納得できない」みたいに言われてるけど、
実際に生みの親じゃないの?
そりゃ一番最初に原案になった企画を立てた人は違うかもしれないけど、
そこから組み立てて世に出せる形にして、それ以降ずっと作ってまとめてきたのはイナフキンじゃないの?
なんか、「まともに関わり始めたのは4以降のくせに」みたいなレスを見かけたりして、気になるんだが。
育ての親
育てたのも現場の人間だろうな
イナフキンはみーてーるーだーけー
DWのアバターで自主的にコラボさせるくらいはできたけどなあ、何で潰れたんだろう
稲船さんはスクエニの野村さんみたいなイメージ
あそこまで酷くはないけど
誰が作ったとかどうでもいいと思うんだけどね。
ゲームは一人で作るもんじゃないし、同じ人間がつくり続けられるものでもない。
稲船さん本人が自発的に生みの親を名乗っていない以上、そこに対してツッこんでも見当はずれってもんよ。
つーか今まで何回も本人自ら「初代のころにデザイナーとして参加させてもらって〜〜」って話をしてて、
「俺がロックマンを作った!!」なんてことは一回も言ってないのに、
いまさら本当は作ってない作ったのは別の人産みの親じゃないとか言ってる人はちょっと遅れすぎてませんか
そんなの誰でも知ってることかと思ってたのに
まあ言ってる人たちは自分たちが鋭く痛いとこ突いてやったぞ!!みたいに思ってるのか知らんけど、ただの揚げ足取りにしかなってないっていう
否定はしないのが汚いよな
言ってない、言わせてるだけ
しかしどこから広まったんだろうな、その間違った認識は。
少なくとも10年史大辞典ではちゃんと「初期より深く関わっている」と明記されとる。
社内から初期に関わってた人間がいなくなってから広めたんだろ
社内から初期に関わってた人間がいなくなってから広めたんだろ(キリッ
だから本人自らそうじゃない発言をしまくってるだろうが
意味不明にもほどがあるぞ
ちょくちょく予防線ははってあるんだよな
やはり詐欺師としての才能は一流だわ
予防線(笑)
まあどうせ離れた身だし、
それによる影響を語ったほうがよさそう
そういえばロックマン9が携帯アプリで配信だってね
でもソースはどこなんだろう
>>797 内部事情はそこまで詳しくないけど、
会社的に「ロックマンはもう売れないから作りたくない」なのを
稲「ヤダヤダ! ロックマン作るんだい!」
て感じでやってたのなら、色々マズイかもね。
ロクロクのサーバ廃止だけは勘弁してほしいけど、これも既に長いからなぁ…。
ユニバースやDASH3の走りかけのものは既に幾らか予算使っちゃったりして止めたくても止められないのかもしれないけれど、
本家・X・ZX・ロクロク・イレハンの続編は絶望的かもね。
引継ぎに当たる人次第かもしれんけど、ロックマン好きの人って他にまだいたっけか?
てかロックマン好きで入社する人なんているんか? っていう
スタッフがロックマン好きかそうでないかって関係あるのか?
ユーザからの続編を望む声が大きければスタッフが大してロックマン好きでなくとも、
続編の企画を立ち上げざるを得なくなると思うが
そりゃそうかも知れんけど、どうせ続編を作るならロックマンに愛着ある人に作って欲しいよ
要望が高いからって理由だけで義務的に作られたんじゃ到底良い作品になんかならないだろうし
アプリ版9のソースは、カプコンパーティの次回新作アプリのページ。
しかし何故今更...それなら元からPSPで出来る様にしても良かったんじゃないかね?ん?
>>803 ロックマンへ向ける愛着にしてもイナフキンを凌ぐ人が今のカプコンにいるとは思えないしな
>>801 本家はDLにしたし、コスト抑えるグラにしてそこそこ売れてるから大丈夫だと思う
ただFC風グラ以外のもんは作れなさそうだけど
ロクロクとイレハンはもうイナフキンがいてもどうにもならんだろ
もう居なくなる人間のことはどうでもいいです
いなくなってどう影響が出るんだろって話してるときに何言ってんだか
結局大した影響は無いんじゃないかと思ってる
>>784 1〜3の企画とかは北村洋(A.K)氏だからそう言われてるんだろう
ただこの方ミッチェル去った後消息不明らしいからなあ・・
>>810 いやそんなん誰でも知ってるだろう
揚げ足取りにしかなってない
ボーヤの言う事だ、放っておけ
お断りだ
お前ら一番最初に倒したボスは何マンだ?俺はカットマン
トードマン
ダイブマン
クイックマン・・・
なんかカッコいいからまずあいつから行ってたなぁ・・・w
1…ガッツマン
2…クイックマン
3…ニードルマン
4…トードマン
5…チャージマン
6未プレイ
7…クラウドマン
8未プレイ
ロクフォル…コールドマン
クイックマンに殺られた回数<即死レーザーに殺られた回数
即死レーザー避けるのも慣れればすげー気持ち良いよな
敵倒すだけが爽快感じゃないのが凄い
ステージセレクト画面での各ボスの位置に何か法則はある?
左下のボスが弱いとか並びがナンバー順、弱点順に比例してるとか
822 :
名無しの挑戦状:2010/11/02(火) 23:53:44 ID:nNG/NAAI
適当だと思う
全く無い、つか初めて聞いたわ。
そんな法則があったらもっと前から話題になってると思うよ。
それにその位置のヤマトマンは6の中でも強い方じゃないか?
他が弱すぎるだけかもしれんけど・・・
ヤマトマンは強くないだろ
池原版、有賀版共にコミック作品では強く描かれる傾向があるけど
見た目は猛将そのものだからなヤマトマン
それにやっぱり日本のロボットが弱いのは何か悔しいから
漫画で強く描かれていたのは嬉しかった
ヤマトマンのもったいない精神は異常
X2のマイマインの殻みたいに蹴り飛ばして嫌がらせしたい
ウェーブはパターンに気付くまで苦労したなぁ・・・
クイックマンステージのレーザートラップはトランスミッションとかX5とかで再録されてるけど、
あれってオリジナルを絶対分かってない。
クイックマンステージは画面が切り替わって、思い出すタイミングがちゃんとあるからバランス取れてるんだと思う。
縦方向フリースクロールでやるとかアホかと。
だって駄遺産だもの。
ていうか、いきなりどうした。
6のプラントマンが
時々口を大きく開いて「にやっ」と笑うような
表情をするときはすごく怖かった。
1〜6のボスで表情に変化があるのはプラントマンだけだよね?
ニコニコでプレイ動画を見ていても、例の口開けシーンについて
突っ込んでるようなコメントは見かけたことがないけど
気になった人はいなかったのかな?
そういやレーザーじゃないけど7のターボマンステージにもあったな
あれも縦のフリースクロールだっけか
>1〜6のボスで表情に変化があるのはプラントマンだけだよね?
831ですが、よく考えてみれば1〜6に登場するキャラの大半は
表情に変化がないこともないので、間違っていました。
申し訳ないです。
縦方向フリースクロールだと、下がどうなってるかわからないから予測立てる間も無く完全に覚えゲーになるんだよな。
一画面ごとに見渡せるからならではの良さがあるのは同意だわ。
後、一部の同人ゲーや改造で複雑な動きを強要するのも個人的にあんま好きじゃない。
本家のダッシュでシンプルに駆け降りていく感がやっぱ一番良い感じ。
>>829 でもキャラの大きさとかを考えたらフリースクロールにせざるを得ないよね。
やりようでもっと良く出来たとは思うけど、フリースクロールだからアカン!というのは言っても意味のない話なんじゃないだろうか。
何かX5のフォーマットでも問題ない仕様を提唱するくらいのことをしてくれないと、「そうだね。だから何?」と思ってしまうよ。
まぁ、「そもそもやらない方が良かった」というのであればそれで終わりの話だけど。
必死で考えたけどクイックしか思いだせんかった
クイック、ニードル、スカル、クリスタル、フレイム、スラッシュ
それぞれの作品の中では強い方じゃね?
>>821 左の真ん中は人によって評価は分かれるだろうけど
最弱でも最強でもない傾向があるように思う。
>>838 クイック、ニードルはちょっときついけど
あとの連中はバスターでも余裕でいけるんじゃないか?
スラッシュは試す気にならんけど・・・
何気にロクフォルのバーナーマンも右上だったりする
スカルはよく最初に倒していたな
確か、押したボタンによって反応が違ってたな
左の真ん中にはエレキマンが入ると思うよ
845 :
名無しの挑戦状:2010/11/05(金) 01:42:25 ID:dO4tkMTv
>>821 そういや1と7は時計回りでのナンバー順だったな。
(7は前半4体と後半4体に分けていたが)
>>840 いくらバスターで余裕でも、その作品内の他ボスより強い方であれば
比較的強いボスだろ
リング、ダイブ、ドリル、ファラオの次ぐらいだとおもうけどなあ
法則などない
右側に強いボスが固まってる例が多いと思う
今までに法則性を考えたことがなかったけど、配置の法則性の有無は製作者に聞いてみないとわからない。
FCの場合、カラーパレット関係の都合とかって無いかな
あと、スプライトで補ってるやつが横一列に並ばないようにとか
法則がどうのって言ってるやつってちょくちょく見るけど、
みんなネタで言ってるんだと思ってた
まさかほんとに何かの法則があるって思ってる人いるの?
まさか
7の携帯アプリって作られないもんかね。同ハードのX1〜X3が配信されてるから決して不可能ではないと思うんだが
9が先に来たからって、希望を捨てちゃいかんよ
レッドアリーマーシリーズ希望
10でリバウンドストライカー使ってるとスーパーマリオランドを思い出す
7でワイルドコイル使ってるとファイヤーボールを思い出す
860 :
名無しの挑戦状:2010/11/09(火) 19:52:34 ID:QTx3u+6W
それはない
>>697 亀レスになるがフォルテのバスターだけでも通常弾とチャージ弾を使い分け(7)させたり
ダッシュジャンプしながら多方向に弾ばらまく(ロクフォル)とか攻撃パターンは多く出来ると思う
あとロックマンみたいに特殊武器使わせるとか
個人的にフォルテをゴスペルと合体させるならこちらもラッシュとの合体技を使わせてほしい
7の合体ロックマンVS合体フォルテのシチュエーションは熱かった
10のアーカイブスとかぶりそうだが、過去作の武器を色々装備してくるとかなら熱いかもしれん
攻撃パターン10種とか過去最多パターンボスの称号も得られそうだし
フォルテは登場が遅かった
ぶっちゃけ毎度毎度ワイリーと闘う上に更に毎度フォルテと闘うとなったらちょっとくどいし
7、8で敵として出るのは打ち止めてくれて良かったよ
…とは言え、9のスペシャルステージはフェイクマンよかフォルテのほうが良かったなぁ
>>861 元がプレイヤーキャラであるロックマンなんだから、無理矢理パターン増やそうと思えばそりゃぁ増やせるだろうけど、
それで面白いの?という話になってしまうと思う。
個人的にはフォルテって「自分以外のロボットはみんな雑魚」くらいに考えてるキャラだと思うので、
倒したボスの武器を使う事自体違和感があるんだよね。ロクフォルとかは仕様上仕方ないと思うけど。
フォルテは使えるものは使う派じゃないか?
うろ覚えだが、8でも悪のパワーを使ったりしていた気がする。
自分以外のロボットはみんな雑魚と思ってはいるだろうが
それとロックマンに勝つ手段は別の話じゃないのか?
雑魚メカはやっぱりワイリー作? それともボス作なのか?
>>186-188 著作権のほうは大丈夫かね?
「採用作品の著作権及びその他一切の権利は
株式会社カプコンに帰属するものとします」
という記述がボスキャラ募集の際に書いてあった。
要するに、そのボスキャラのデザイナーであったとしても
そのキャラを何かで使用したいときは
カプコンの許可が要るということだから…
ザコはステージにもともと居たやつだったり、ワイリーが作ってたり色々
>>866-867 まぁ俺の主観だからね。
俺のイメージだと悪のエネルギーを使うのもフォルテのキャラとは違うんだよね。
まぁ作品ごとに割りと性格変わるからその辺は各自好きに思っとけばいいとは思う。
多分俺のフォルテのキャライメージは出月版・有賀版から来てる。
企画的な観点で見れば、悪のエネルギーを使うのは何らかの付加要素を足してあげないと、
ボスとしての個性が弱いから、という理由なんじゃないかと思う。
素の状態で戦うのは7でやっちゃったからね。結果何か別の力に頼らないと戦えない子みたいになってしまってるのがかわいそうだが…
確かに頼った上にアレじゃ惨めすぎるもんな・・・
挽回するかと思ったら今度は主人公になっちゃったし
ロックマンとの決着が着く日はもう来ないのかなぁ・・・
決着なんて本人が認めてないだけで7,8の時点で着いてるような・・・
あれで着いてないとしたら永遠に着かないだろうな
ゲームに限らず、何度も戦いを挑んでくる敵ってどうしても小物になっちゃうよね。
キラーズみたいに1回の出番で花を咲かせて綺麗に散っていく方が敵としては美しいと思うんだ。
毎回出てくると確かにキャラとして定着はするんだが…
ワイリーは毎回戦うけどそれが許されちゃうキャラ付けな点が優れてるよね。
ワイリーは、長年ライトに勝てなかったっていう何故そこに至ったのかのバックストーリーが一応あるから
Σなんかもう見てられないレベルにまでなってたな
シグマはハンター時代が一番輝いてたよ
879 :
名無しの挑戦状:2010/11/12(金) 14:34:37 ID:0ujQxF8T
>>874 ブルースに「お前が勝てないのは守るものがない」と説教されていたしな。
少なくとも7のEDでは「指一本触れさせない」とワイリーを守ってたけど
今ではすっかりアレな子に…どうしてああなったんだろうな…
スタッフ達の間にも一貫したキャラクターイメージが固まってないんだろ
7のフォルテは中々卑怯
シグマはウイルスだからな
10のフォルテはWSRFみたいな性格になってたな
ライト:5年連続優勝やら金賞受賞やら
ワイリー:5年連続準優勝やら銀賞受賞やら
いま一歩とどかないなー。
一度ぐらいワイリーがライトを上回るイベントがあってもよかったのに。
二人の性格を鑑みるに実用性という面ではライトの方が世間のニーズに応えたロボットを製作するからな。
周囲の求めに従順で理解し易いライトロボの方が常に評価が高いのはある程度仕方ない。
むしろあれだけ反社会的な性格していながらライトに次ぐ評価が与えられている事に驚くよ
学会から抹殺されていても不思議はないレベルの異端児なのに
まあライトと違ってワイリーが本気で社会貢献のためにロボット作る事はないだろうからな
それでも評価が高いのはロボット工学界としても余程無視出来ないくらい技術力が卓越していたからか
まあ3でのライトと共同開発の開拓用ロボとか、5での資金稼ぎロボとか、
社会でも充分通用しそうなロボットも多いけどね。
腕が立つことは確かなわけか…
長年 ナンバーズについて疑問があるのだが、
『2』以降のボスロボットで
ワイリーナンバーズ9から始まっているのはなぜなのだ?
ワイリーが作ったのなら、ワイリーナンバーズ1ではないのか?
あと、『4』のロボットは、絶対コサックナンバーズとするべきだろう。
コサックが造ったのをワイリーが改造したからという理由になってるようだが
その理屈なら『1』のライトナンバーズにも同じ事がいえる。
カプコンもそのへんあまり考えてないな。
>>887 1992年度に発刊されてた「コミックボンボン」内の
『ロックマン』(池原しげと作)では
ワイリーがこんなセリフを言っていた。
「ライトは、たいした才能も無いクセにいつも
いい子ぶってただけで常に一番だったんだ…!
いつも二番の苦汁をナメさせられていた今までの怨み晴らしてやる!!」
…逆恨みじゃねぇかよと思ってしまった。
ワイリーはロボット以外の分野にもかなり才能があると思うんだよね
ワイリーマシンはロボットと言うより兵器だしイエローデビルは化学分野な気がするし宇宙船も作れるし
でもロボットの分野だけはライトが飛び抜けて天才でかなわないのがくやしいんじゃないだろうか
>>892 ナンバーズの設定ができたのは3以降で、2まではただの通し番号だったんだよ。
だもんで、メタルマンがそのままワイリーナンバーズ9号になってしまった。
1:ライトナンバーズ
2:ワイリーナンバーズ
3:ライト&ワイリーナンバーズ(シャドーマン以外)
4:コサックナンバーズ
5:ワイリーナンバーズ
6:?ナンバーズ(人が造ったロボットをワイリーが強奪したから)
3のボスって合作なのがガンマであって普通にワイリーナンバーズなんじゃないの?
7,8:ワイリーナンバーズ
ロクフォル:キングナンバーズ
9:ライトナンバーズ
10:?ナンバーズ(他人製作のロボットをワイリーが強奪・改造)
W5:ワイリー作だけどスペースルーラーズ
SFC以降の作品はこんな感じか
スペースルーラーズってワイリー作だっけ?
キラーズも追加で
>>900 スペースルーラーズとサンゴッドは古代遺跡から発掘したロボットを利用しているわけで、
ワイリーが制作したロボットではない
その割に特殊武器チップの規格が現代のロボットであるロックマンと一致するなど妙な部分もあるわけだが
スレチになったら申し訳ないが、名前が同じキャラの無印版とエグゼ版を見比べるのって結構楽しいな
特にヒートマンとダストマンは無印版では可愛らしかったのがエグゼ版では強そうで威圧感のある見た目になってビックリした
>>903 印象変わるのもいれば、そのまま現代風になってるやつもいたりして楽しいよな
クイックとオペレーターは性格(というか一人称)逆の方が良かったんじゃないかと思う
今じゃまとめ画像があるからアレだけど、登場人物の元ネタ探しも面白い
>>899 ロックマンアンドフォルテにもボスが登場してたなぁ。
あれは、キングナンバーズが6体と
ワイリーナンバーズが2体出てたね。
アストロマンとテングマンは、ブキが変わってたけど。
サンゴッドがワイリー作じゃないのは作中言われてたけど
スペースルーラーズもそうなんだっけ?
名前と見た目が全然合わないのがビーナス
一番合っているのがプルート(ディズニーキャラに影響されすぎかなー?)。
か、ネプチューンか。
その次がサターン(土星のように環がついてる)ぐらい…
残りのは、見た目と名前が一致しにくい連中ばかりだ。
マーズとマーキュリーもかなり名前に忠実なデザインだと思うけど…
>>907 何となくA-BOUT!のオニギリを思い出した
ジュピターとウラヌスは正直わざとか間違ってか、名前を取り違えてると思う。
飛行っぽい名前の天王星がデカ物で、一番大きい木星が飛行系になってるじゃないか…
>>906 ルーラーズは宇宙で採った物質使ってるだけで純正ワイリー作だと思う
でなきゃわざわざサンゴッド戦前にあんなこと言わないだろうし
ジュピターには、旧文明時代にメガトン級の爆弾を使っていたって設定があるから、
ルーラーズもワイリーの改造はあれど、旧時代のロボットで間違いないと思う。
ナリがああなのは、ライト博士の修復改造で姿形が変わったデューオみたいなもんか
発掘時のプロトフォームはもっと異文化チックな姿してたのかな
>>912 神話だとジュピターは気象・天候を司ってたり、ウラヌスは巨人族だったり、
ってとこからイメージ引っ張ってきてるんじゃないかな?
まぁどちらもその神の一要素に過ぎないからこじつけくさいけど
ウラノス… 冥王星は、
太陽系の惑星から外されちまったなぁ。
セーラームーンとかワールド5が
その後に世に出てたらウラノスも存在しなかっただろうか。
冥王星はプルートだよ
ほたるちゃんカワイソス
言われて気付いた
公式絵w
これの4のボスとキャラ付きの絵始めて見た。
1〜3のボスやキャラだけのバージョンなら見た覚えあるんだけどな。
もしかして無理やり継ぎ足したから変になってるのか?
俺もなんか見覚えあるw
4ボスのいるバージョンだったかいないバージョンだったか定かでないが
何に載ってたっけ? 1〜5のまとめ的な攻略本だったか?
>>924 そう、これ無理矢理継ぎ足したんだろうね。
カードダスか何かのイラスト用かと思ってた。
『ロックマンワールド2』は、
BGMだけでなく操作感覚や画面演出にも他のシリーズ作品と異なる部分が多い。
これについてプロデューサーの稲船敬二は
「外注先が『ロックマンワールド』とは別の会社で、そこがあまり
ロックマンのことをわかっていなかった。」とコメントしている。
このことから『ロックマンワールド3』以降のゲームボーイ作品は
『ロックマンワールド』と同じ会社に発注することにしたという。
外注先を間違えるとこんな駄作になってしまうのか。
>>928 ワールド2だけが、ロボット3原則すらシカトしてワイリー撃ち落すもんなww
>>924 ついスネークマンに踏まれているカットマンに目がいってしまう
ツッコミ待ち?
ワイリーならどうせ、ちょっとくらい撃墜してもぴんぴんしてそうだしな
タイムボカンみたいな感じのつもりだったんだろうたぶん
ワイリーマシンやカプセルが爆発しても死なないぐらいだから撃っても大丈夫だろ
7では完全にワイリーの顔面撃ってる気がするー
レインフラッシュだと殺れるんだよな
8とロクフォルのワイリーマシンはコクピットにガラスとかつけてなかったから、
あんなところにフラッシュボムやリモートマインで攻撃されたら・・
ヒットラーの復活のラストみたいになっちゃうな
>>922 それファミマガの付録のロックマンマガジンの表紙絵にもあったな
無理矢理4のキャラを付け足したのは初めて見たけど
>>929 撃墜したのは土下座しなかったからという説があるなw
まぁあんなおちゃめなハゲ老人にぺこぺこされたら世界征服の罪くらい水に流せるよなぁ。
こんなことを言ったら世代が知られるかもしれんが、ファミコングラのワイリーってハンサムだな
それで眉毛をピクピクさせるから面白い
>>936 ワイリーマシン4号の第二形態を撃破して
カプセルで脱出してる最中に雨を降らせると殺れるのだが
… 同時にゲームが先に進まなくなってしまう。致命的なバグだ。
まるで『3』のドクロボットジェミニマンステージのフラッシュマンを
倒した時点でラッシュコイルとジェットのエネルギーが空っぽになってしまった
ときみたいに(ファミコン版ならIIコントローラがあれば
脱出できるがプレステ版などなら…!)。いわゆるハマリの状態になってしまう。
>>933 タイムボカンって… 『4』のエンディングなんかまさに
あのドクロ雲が!
いやW2もそうだよ
4には、
>>942の他にも、ワイリー2のボスの額の弱点にドリルボムを当てるとボス本体の判定がなくなるという有名なバグがあるけど、知っているか知らないかで難易度が大幅に激変する。
4は面白いバグが多いよなぁ。
多分ナンバリングタイトルで一番バグ多いと思うけど、面白いバグなら大いに結構だぜ。
948 :
名無しの挑戦状:2010/11/17(水) 22:22:43 ID:J4LM3vbq
バグなら2もあったけな
レインフラッシュバグはPS、VCでは修正済み?
>>948 いろんなところでワイヤー使うと画面外に飛んでいったり降りてこなくなったり。
スカルバリアで敵弾相殺すると画面全体が化けたり。
レインフラッシュでワイリー殺せたり。
>>951 天井の無い場所で使うとそうなるの? ワイヤー。
スカルバリアーで敵の弾を防ぐことはよくするけどバグったことはないなぁ。
ダイブマンステージのクジラの上をラッシュコイルで飛び越えると、画面切り替わる一瞬モビーのグラフィックがバグったりとか。
3のドクロボットスパークマンステージのボルトンでバグ敵出すのが子供の頃好きだったな。
最近になってアイツがタップスピンで倒せると知って、スピンの偉大さにちょっと感動した。
>>953 クジラ = モビー だよね?
なるほどそこでそんなことが起きるのか。
『3』のボルトンでバグが起きる?
>>950 逃げるワイリーをレインフラッシュで
やっつけるバグは、プレイステーション版にも残ってるよ。
>>954 メタルマン倒した後の最下層エリアに居る2匹目だったか3匹目だったかのボルトン&ナットンが出現する際、
画面を右、左、右とスクロールするようにロックマンを動かして、
1個のボルトンに対して2個のナットンが出現するようにする。
2個目のナットンは合体モーションが終わってしばらくすると消滅するが、
その後しばらく進むと画面切り替わるちょっと前の場所にバグった敵が現れるの。
ずっと無敵だと思ってたけど、この間何となくやってみたタップスピンが効いて吹いた。
知らんのばっかだなぁ・・・
3・4なんか発売日に買ったのに初耳だわ
じゃあ俺も一つ、2のメカドラゴン硬直バグを知ってる人いる?
やり方忘れたけど3は未取得のラッシュ使えちゃったりとか、なんつうか甘いバグが多かったな
そういや3は処理落ちがひどかったな。
プログラムが微妙だったんだろうか。
作品自体は悪くないんだけど。
>>959 それはファミコン版限定だよね。
カメゴローメーカー戦でミスして
再開した時に(直前のブキエネルギーを取ってなかった場合)、
ゲームが先に進まなくなる
というバグは残っていたけど。
>>958 メカドラゴン戦で最上段のブロックから
ジャンプしながら右にアイテム1号を配置、
その上昇するアイテム1号の上で画面外へ真上にジャンプすると
ドラゴンが硬直して、ただのでかい的になるというバグっぽい技
よく知らんけどそれラスタースクロールだか何だかってのを利用したテクであって
バグとは言わないんじゃないの
それがバグなら、TASでよく見るアイテム1号で壁めりこみ→ワープ、とかもバグだよな
>>952 ワイヤーはコサックステージ3で使うのが楽しい。
強制スクロールエリアで空に向けてワイヤー射出中に左の画面端に押されると…
天井にぶら下がっている状態で画面端に押されると…
スクエアーマシンの屋根裏に乗って上に向かってワイヤーを撃つと…
スカルバリアはワイリーカプセル戦で、敵のエネルギー弾が4方向から集まってきて、
1箇所に集まった瞬間(=画面が光った瞬間)にスカルバリアを張って弾を4発まとめて相殺すると
一時的に画面がフラッシュしたままの状態になる。
その状態でワイリーに止めを刺すと…
どれも一見の価値有り。
>>963 1号めり込みは十分バグっしょw
>>963 バグとは言い切れないからバグっぽいと言ったんだけど・・・
結構あるもんだな
スレ建て乙缶!
ケンタウ乙マン
ニー乙マン
乙
勘違いするんじゃないわよ!
こっ、これは乙じゃなくてサーチスネークなんだからねっ///
乙って言ってんじゃん
ヘビを表す「巳」ではないのか?
ウメ
ウメークマン
978 :
名無しの挑戦状:2010/11/20(土) 19:21:28 ID:hxxoYjmf
中ボスの蛇はW3の方が強かったな
ウメハラがぁ
ラスボスがワイリーじゃないのってW5のサンゴッドだけ?
ワイリーは出てくるけど
そういえば、ワールド5だけ
最後の最後に戦う者がワイリーじゃないよね。
ワイリーはラスボスの前座だったな
ロクフォルWSもワイリーはラスボスじゃなかった・・というかワイリーがいなかったな
スネークマン「パーセルタングを唱えても無駄だ」
スネークマンのステージは、ヘビのようなガラで
飾られているが、どういう場所なのだ…?
何かの基地でもあるのかな。
「こんなロックマンは嫌だ」スレッドの中に
ボスキャラを倒した後の顔が
『ストII』的なケガだらけの顔になる
ってのが書いてあったが、意外とおもしろいかもしれない。
枠の中が真っ黒に塗りつぶされるよりは良いかもね。
ボス達が破壊されてるんじゃなくて一時的に機能停止されているだけという具体的な描写にもなるし。
コミック版なんかじゃ容赦なく破壊されているからどうしてもその印象が強く
そういう描写がないとみんな殺されてしまってるんじゃないかって気になってしまう。
そうそう、ワクの中が真っ黒になる
って何だか完全に葬られたかのような感じがする。
『1』のときだけ、ボスの姿がそのままで
ワク内の背景が黒くなってただけだったけど
(実際、クリアーしても何度もそのステージにいけて戦えるわけで)。
うろ覚えだがロクフォル未来からの挑戦者がそうだったかもしれない
クリアしたステージのボスが倒れてる
実際、葬り去られてるんじゃないの?
ワイリーステージのはコピーというかバックアップというか
後のイレギュラーハンターとは大違いだな
まあXの時代にもなると心を持ったロボット(レプリロイド)はそれ程貴重な存在でもなくなってるだろうし、
それよりは人間の安全を保証する意味でイレギュラーへの処分として
確実な破壊が義務付けられているんだろうけど
でもこれってワイリーを利するだけな気もするけどな
直したら直したでまた悪事に利用されるのは目に見えてるのに
>>993 あー、『クラブカプコン』に載ってたあれね。
あれ全部で3冊あって
3冊目のときに アンケートハガキ送ったら
「もれなく次号の『クラブカプコン』お送りします」
なんて書いてたけど、結局ダメになったんだよねー。
>>995 そう書かれればそんな気もするね。
『3』のときがそうだったのかな?
ドクロボットに『2』のボスのプログラムをセットしてたけど。
それにしても、あれ合体前のウッドマンだけ
『3』専用のポーズだったような…? (バンザイしてる姿)
>>996 そうそう。
で、その代わりに会費制のCFC(カプコンフレンドリークラブ)が設けられたんだけど
クラブカプコンの続刊を期待していた俺としては正直がっかりだった。
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