1 :
名無しの挑戦状 :
2010/02/15(月) 10:53:56 ID:tPRCy5YM
2 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 03:43:27 ID:NuzVBMi2
3 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 16:35:10 ID:w7ddEaqv
4 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 17:50:14 ID:PhDYG16+
【 世界的なハードウェア出荷台数 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total なんと一本もなしwww
5 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 17:53:12 ID:PhDYG16+
6 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 18:15:57 ID:PhDYG16+
7 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 18:56:37 ID:XVp6j7sL
8 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 18:57:54 ID:XVp6j7sL
9 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 18:58:37 ID:XVp6j7sL
バーチャファイターは一次元
ttp://d.hatena.ne.jp/ityou/20040211 >ストリートファイター2は二次元のゲームである。
>x軸は間合い、y軸は重力付きの間合いで、
>「このキャラのジャンプ中Kは下方向に判定が強いため早出しとめくりとでゆさぶっていける」などなど、
>強い多数のゲーム性を生んでいる。
>バーチャファイターは 3D格闘ゲームだが、一次元しかない。
>見た目三次元のうち、実際に機能しているのはx軸だけで、z軸(奥ゆき)にもy軸(高さ)にも意味が無い。
>しゃがみ/立ち/よろけ等の状態を持つキャラが一直線上で戦っているとみなしてよい。
>SF2との差分で考えると、ポリゴンキャラの存在感を強調するためにキャラを画面内に大きく納めてジャンプ攻撃を無意味(激弱)化したため、
>空対地・空対空戦がオミットされ、y軸が消えたということになる。
3DなのにX軸しか機能していない・・・?見かけだけのハッタリ3Dゲームだったようだ。
やはり世界初には 4D Sports Boxing が相応しい。
4Dボクシング
奥行きがある完全なる3D
http://www.youtube.com/watch?v=tmYcj-SS05g バーチャファイター
見た目は3Dだが、横移動しか出来ない2Dゲーム。
http://www.youtube.com/watch?v=Vmii_GAoEVg
10 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 19:02:24 ID:kNkkX8bk
11 :
名無しの挑戦状 :2010/02/16(火) 19:04:21 ID:CGK8y9+s
メガドラ信者コピペやめろ!!!!!!!
12 :
名無しの挑戦状 :2010/02/20(土) 08:30:01 ID:Sg6BLWBc
ここまで大分
13 :
名無しの挑戦状 :2010/02/20(土) 09:32:43 ID:tR5E445l
14 :
名無しの挑戦状 :2010/03/04(木) 12:40:58 ID:5lnlHSm7
15 :
名無しの挑戦状 :2010/03/05(金) 11:27:53 ID:Lsd+PC7c
メガドラ発売時のCMで、いとうせいこうが 「ゲームがつまらない、はまらない・・・ハードに限界があったからだ!」 とか言っていたが、セガ自体が問題だったな。 アーケード中心なメーカーだから、コンシューマ向けは中途半端だし、 ライバルメーカ非参入orやる気なしだし。 まず、あの「おそ松くん」の出来で爆笑取れると思っているところが 病気だな。 mk3ユーザだったが、普通についていけなかったわ。
16 :
名無しの挑戦状 :2010/03/05(金) 12:42:02 ID:Ef/EA3AB
メガドライブは発売時にキラーソフトが無かったからPCエンジンに負けたと言える。 まがい物のスペースハリアーIIや、だれも知らないスーパーサンダーブレードとかしか発売日に用意出来なかった時点で終わっていた。 その頃、PCエンジン側はアーケードで大ヒットしたR−TYPEを移植し、アーケードゲーマーのハートをがっちりキャッチしたからな。 この時点でメガドライブの負けは確定していた。 ハードの性能云々をメガドライバーは語りたがるが、普通のゲーマーはソフトの質で選ぶ。 当時のメガドライバーは今の箱○ユーザーに通ずる物があったな、周りが見えていなかった。
17 :
名無しの挑戦状 :2010/03/05(金) 14:59:18 ID:rRLB+Zy7
カトチャンケンチャンがキラーだったな結局
18 :
名無しの挑戦状 :2010/03/05(金) 17:11:02 ID:BNHkpNsK
>>17 サウンドスゲーよな
ぶにゅぶにゅした音いいよ
19 :
名無しの挑戦状 :2010/03/05(金) 19:58:40 ID:yegz4VUR
このスレ見てたら懐かしくなったのでPCEとソフト引っ張りだした ウキウキしてやろうと想ったらウンともスンともいわねえ ご臨終してらあ・・・
20 :
名無しの挑戦状 :2010/03/05(金) 20:05:03 ID:yegz4VUR
誤爆した・・・
21 :
名無しの挑戦状 :2010/03/05(金) 22:26:22 ID:BC4hwMjS
>>16 確かに
PCE=PS3 (アニメオタユーザーに人気、国内では強いが海外では弱い)
MD=360 (ゲーマーに人気、国内では弱いが海外では強い)
って感じだな
22 :
名無しの挑戦状 :2010/03/06(土) 11:39:50 ID:w1Lb4kjT
邪聖剣ネクロマンサー、パスワード長すぎだよな
23 :
名無しの挑戦状 :2010/03/06(土) 12:15:53 ID:/6t8rR23
>>22 長すぎだし、文字の種類も何とかならなかったのかな。
英字「I」とカタカナの「エ」とか、手書きで書いたら一緒だぞ。
24 :
名無しの挑戦状 :2010/03/06(土) 15:30:11 ID:mxoWn2kj
25 :
名無しの挑戦状 :2010/03/06(土) 16:59:50 ID:iDtlwxVK
26 :
名無しの挑戦状 :2010/03/06(土) 20:36:27 ID:PWBeHgz5
ゲハ板なくなったの?
27 :
名無しの挑戦状 :2010/03/07(日) 09:19:55 ID:58qCV4OA
>>24 PCE発売直後にエミュがあったのか?
ロンチタイトルを増やすのが最優先で、
買った後のユーザの苦労なんて考えてなかった
ということだろうな。
28 :
名無しの挑戦状 :2010/03/07(日) 13:50:41 ID:dF9/zn41
PCナントカとかいうカスオタクゴミハードがメガドライブと同列で語られると不愉快だ 優劣など付ける必要ない 目指した物のレベルが違いすぎる
29 :
名無しの挑戦状 :2010/03/07(日) 15:33:37 ID:Eeb56ew9
キチガイが現れた↑
30 :
名無しの挑戦状 :2010/03/07(日) 16:33:44 ID:gecJtCka
メガナントカとかいうカスオタクゴミハードがPCエンジンと同列で語られると不愉快だ 優劣など付ける必要ない 目指した物のレベルが違いすぎる
31 :
名無しの挑戦状 :2010/03/07(日) 18:47:54 ID:fUf/wh77
セガハドソン・・・いい響きだ
32 :
名無しの挑戦状 :2010/03/07(日) 21:01:09 ID:FQnNLSBF
負け組の響だな…
33 :
名無しの挑戦状 :2010/03/09(火) 08:23:04 ID:wz1NxU37
34 :
名無しの挑戦状 :2010/03/09(火) 09:28:44 ID:PvlEsc3V
メガドラはクソ。 まともな移植ができないし、電源入れたときの「セーガー」の合成音声がキモイ もう二度と奴の姿を見たくないぜ
35 :
名無しの挑戦状 :2010/03/09(火) 23:35:33 ID:1TmFK/nu
「PCエンジンのCDロムでね、 人間の声がするんだけど、しらけるよ。」 ゲーマーハンドブック冒険の手引き 糸井重里
36 :
名無しの挑戦状 :2010/03/10(水) 23:47:12 ID:gspL+mU7
またメガドラの圧勝か
37 :
名無しの挑戦状 :2010/03/11(木) 15:56:32 ID:6GUk3ywB
38 :
名無しの挑戦状 :2010/03/11(木) 17:23:38 ID:OhzbeItk
PCエンジンがアニオタを呼び込んだのは認めるが、 メガドラの16色4パレットではそれさえ困難にした
39 :
名無しの挑戦状 :2010/03/12(金) 20:38:13 ID:eSA0NH2W
ある意味レンタヒーローはMOTHERのパクリ
40 :
名無しの挑戦状 :2010/03/13(土) 08:12:24 ID:yB54hP7L
そういえば最近はPCエンジンで遊んでないな 押入れから出してやるとするか 動きますように・・
41 :
名無しの挑戦状 :2010/03/14(日) 16:52:39 ID:81CcYjYc
セガは商売が下手なんだ。 俺ならアッポーをグラフィック強化して、 まともなプロレスゲームにリメイクしてMDで出す。
42 :
名無しの挑戦状 :2010/03/16(火) 18:25:28 ID:WN9X4IFu
ソニーがマイケル・ジャクソンの音楽やゲーム化の権利を 200億円くらいで手にいれたようだw セガは時代の先を歩んでた
43 :
名無しの挑戦状 :2010/03/16(火) 19:03:00 ID:3XQlrxA2
44 :
名無しの挑戦状 :2010/03/16(火) 21:40:46 ID:VPOk43RS
>>43 それがSSになるとそのレベルに落ち込むんだよ…
そしてDCへ…。・゚・(ノД`)・゚・。
45 :
名無しの挑戦状 :2010/03/17(水) 16:14:05 ID:s+fkvyll
プレステもアニメばかりだったけど それ以上に実写のよくわからないのがたくさんあって中和されてた
46 :
名無しの挑戦状 :2010/03/17(水) 22:18:12 ID:T5Bb6PeQ
当時買ったスーパーCDロムロムが初期不良で修理2週間喰らったな〜あれは長い夏休みだった。なつかしいのう、ただのCD見てたのう
47 :
名無しの挑戦状 :2010/03/19(金) 17:37:10 ID:RKjKMSZ1
プレステ登場でメガドラに金をつぎ込んできた事を後悔した
48 :
名無しの挑戦状 :2010/03/20(土) 08:12:39 ID:Fqxa1daY
>>46 可動部のある機器はやっぱダメだな
どこの家庭でも未だメガドラやファミコンが現役なのに
49 :
名無しの挑戦状 :2010/03/20(土) 19:50:06 ID:BAelF9Ss
天外2の桝田シナリオのアクの強さには今だ惹かれるものがある。 ボスを含めた敵のHPが明示されてるシステムも当時は新鮮だった。 パーティーを組むキャラの能力が実に個性的かつ幅広く、 プレイヤーによってプレイスタイルがかなり変わっていたんじゃないかなと思う。 ボス戦で絹の式神を延々と召還するのが自分好みのプレイスタイルでした。 ルナは2作目のドット絵アニメの作りこみのインパクトが兎に角強烈だった。 距離の概念のある戦闘システムは後のグランディアで完成形に至るのだけど、 チビキャラがちょこまか動きまわる様はFFの戦闘よりも楽しげな雰囲気を演出できていたね。 二段オチの演出は制作スタッフの愛の賜物。 両方やりこんだ自分的には双方甲乙付けがたい名作だと思う。
50 :
名無しの挑戦状 :2010/03/21(日) 03:36:15 ID:7ROlkZTD
PCエンジン=ギャルゲーのイメージ
51 :
名無しの挑戦状 :2010/03/21(日) 04:39:43 ID:DZTTaSSh
カイザードVSヴィクセン357ってのはどうか。 ヴィクセンやったこと無いケド。 カイザードは「ジャン・エバラ」ってオッサンが「焼肉にしてやる!」 とか言って敵を攻撃するから、「ハイハイ」って感じで流していたら 戦闘の合間に「戦いが終ったら焼肉食いに行こうぜ!」みたいな事を言ってきて 「いい加減そのネタ止めんかーい!」ってなった・・・。 あれは一体なんだったのか・・・。
52 :
名無しの挑戦状 :2010/03/21(日) 06:35:19 ID:kCrTOBeY
エンジンのオリジナルSTGといえばトイレキッズだな
53 :
名無しの挑戦状 :2010/03/21(日) 14:40:16 ID:wGSTYL6o
忍者らホイが駄作なのは枡田省冶が演出したから?
54 :
名無しの挑戦状 :2010/03/21(日) 18:08:54 ID:IiaJY3C1
特定のハードを貶めるのではなくてバカらしく笑えるようなネタを待ち望む。 ヴィクセンやったこと無いけど「ジャン・エバラ」みたいな狂人は出てこないのかな?
55 :
名無しの挑戦状 :2010/03/23(火) 11:23:48 ID:JBiIaK69
シミュレーションとRPGが合体したら、さぞ辛気臭いだろうと シャイニングフォースには手を出さなかった 評判がいいので悔やまれる
56 :
名無しの挑戦状 :2010/03/23(火) 12:59:28 ID:rnt5s8kU
今からでも手を出してみるが吉。 堀井雄二をして「これは面白い!」と言わせしめた名作。 まあ、開発が元ドラクエのプログラマー独立組だったから応援していたのカモ?だけど。
57 :
名無しの挑戦状 :2010/03/23(火) 13:37:06 ID:dh/5NNL/
>>55 小学くらいの時に兄ちゃんと一緒にやってたが、印象に残るゲームだったな。
58 :
名無しの挑戦状 :2010/03/23(火) 17:22:24 ID:JBiIaK69
>>56-
>>57 わかった、やってみる
楽しみだ
59 :
名無しの挑戦状 :2010/03/23(火) 22:53:27 ID:h6UvGNiZ
>>56 うろ覚えかも知れんがBeメガだったかの対談で
「うん面白いよ」といいながらも
「育てたいのでリターン使いまくって1面から進めてない」にはワロタ
60 :
名無しの挑戦状 :2010/03/24(水) 00:51:36 ID:Assv2HWP
へぇ〜Beメガではそんなことも言ってたんですね。 自分も愛読してたけど、ちょっと思い出せないな。 自分が読んだ記事は古ーいファミ通だったっす。
61 :
名無しの挑戦状 :2010/03/25(木) 03:39:47 ID:WxJz5Qjw
そんな記事あったなー。 お互いに認めつつも「お前には負けねぇよ」的オーラを出しあってたw
62 :
名無しの挑戦状 :2010/03/28(日) 16:45:31 ID:fGStFKYP
ファミ通は週刊化してつまらなくなった
63 :
名無しの挑戦状 :2010/03/30(火) 18:33:03 ID:YokgRZsW
CDロムロムの歴史シミュレーションはクリアごとにアニメが見れて最高だった メガCDの天下布武がいいのはOPだけで他は手抜きだ
64 :
名無しの挑戦状 :2010/03/31(水) 07:06:40 ID:2sY915Y0
歴史モノは手を出した事無いから詳しい事はわからんが アニメを重視するところは猿人らしいなw
65 :
名無しの挑戦状 :2010/04/01(木) 13:14:11 ID:Qw1xIJgw
戦国関東三国志ですね。わかります
66 :
名無しの挑戦状 :2010/04/01(木) 16:58:25 ID:/TDV98Bc
>>62 アスキー時代のファミ通は今みたいに全方向に媚びてなくて
落ち着いた紙面構成で好きだったなー。
今はもうよほど好きなゲームの特集でも載ってない限り買わなくなってしまった。
67 :
名無しの挑戦状 :2010/04/03(土) 21:49:55 ID:YdDD2ga9
SC-3000→マーク3→マスターシステム→メガドライブユーザだったけど、メガドライブのビデオ出力は発色もシャープネスも良くないんだよね。 PCエンジンに比べて鮮やかさで見劣りした。 解像度が細かい分背景キャラクタの繰り返しが目立って単調な印象になるし・・・・ ただ、本体を眺めて楽しいのはメガドライブの方。
68 :
名無しの挑戦状 :2010/04/06(火) 02:15:17 ID:hcvFbOHK
MDとPCEの2択なら、ファミコンの名作が多く移植され、桃鉄のあるPCE SFC持ってて、2台目にMD、PCEどちらかを選ぶならSFCにないソニック、ガンスタのあるMD
69 :
名無しの挑戦状 :2010/04/07(水) 07:43:17 ID:AV5rhvpM
Huカード全盛期までのMDとPCEの2択なら、アーケードの名作が多く移植され、桃鉄のあるPCE じゃね? PCEに移植されたファミコンの名作なんて・・・ハドソンゲーくらいしか思い浮かばないが。
70 :
名無しの挑戦状 :2010/04/08(木) 00:28:51 ID:7nbVfu54
ナムコのファミリー(→ワールド)シリーズとか?
71 :
名無しの挑戦状 :2010/04/09(金) 02:29:27 ID:jjTjBU5w
本体を手に持ってブーンドゥドゥドゥー!!って遊ぶにはシャトルが一番良かった 基地にするにはメガドライブフルセットが一番だった
72 :
名無しの挑戦状 :2010/04/12(月) 09:12:46 ID:JDVzmM+j
天使の詩2て評判いいな ニコニコで見ても良くできてる
73 :
名無しの挑戦状 :2010/04/14(水) 07:38:35 ID:O7SzFgnz
>>72 確かにストーリーは秀逸だし面白いんだが、エンカウント率が異様に高いからストレス溜まるよ
74 :
名無しの挑戦状 :2010/04/18(日) 18:01:32 ID:x/lhQ3nf
75 :
名無しの挑戦状 :2010/04/22(木) 15:09:58 ID:XTerKfSh
PCエンジンでパチ夫くんができたのは嬉しいが、 ファミコン版の音楽のほうが好きだった
76 :
名無しの挑戦状 :2010/04/24(土) 02:01:43 ID:ts4Qt0NE
メガドライブの出た時期に 320*256、320*240、320*224、288*224、256*224の アーケードの移植を完璧にこなすための5つの画面モードを持つ。 320*256は288*224の縦画面ゲーム用 320*240は256*224の縦画面ゲーム用 縦の足りない32ドットはスコアと残機を脇に表示するからOK (ゼビウスのような画面全体を使うゲームはしょうがないけど) テトリスのような目玉ソフトでずさんなことをやらかさない。 68000はゲーム機に使うには高いなら不採用 性能アップになるのなら6502のツインやトリプルCPU搭載 音源はFM8音+PSG3音かPCM1音 PCエンジンとメガドライブの良い所取りぐらいの性能 (BGはメガドライブの2画面、発色はPCエンジンとか)で 定価29,800円か アクションゲームに必要な性能はX68000並みで 定価39,800円ぐらいのゲーム機があったらいいなと思ってたんだけどどう?
77 :
名無しの挑戦状 :2010/04/24(土) 11:41:32 ID:0b8Ob+OX
あ、うん、よかったね
78 :
名無しの挑戦状 :2010/04/24(土) 14:28:54 ID:ThgS3VaD
当時はメモリが高かったのが問題
79 :
名無しの挑戦状 :2010/04/25(日) 14:45:29 ID:TUsGNkSf
両機種発売ソフト比較 クラックス PCE スーパーバレー PCE ポピュラス PCE 究極タイガー PCE 大旋風 引き分け ヴォルフィード MD 達人 MD アフターバーナー PCE アウトラン MD アトミックロボキッド MDデビルクラッシュ MD エアロブラスター PCE 雷電 PCE PCEはHUカードのみ
80 :
名無しの挑戦状 :2010/04/25(日) 14:57:50 ID:rjJHawJB
>>79 アトミックロボキッドは操作性・グラフィックともPCEが上じゃね?
81 :
名無しの挑戦状 :2010/04/26(月) 01:56:37 ID:2a8B8R85
>>79 エアロブラスターもPCEが上ってことは無い
82 :
名無しの挑戦状 :2010/04/26(月) 08:01:58 ID:j9NP2vUu
アフターバーナーはMDの方が上だと思う 静止画でみれば背景にグラデがついてるPCEの方が綺麗だが 動かしてみるとオブジェクトがスカスカして過ぎてるし音の軽さが致命的
83 :
名無しの挑戦状 :2010/04/29(木) 11:43:54 ID:lVVamkvf
ヴォルフィードは引き分けじゃないかな? ティストが違うので両方楽しめる
84 :
名無しの挑戦状 :2010/04/29(木) 11:48:33 ID:gu3DghqQ
MDヴォルはQ.P.Aモードと選べるので上じゃね? PモードってPCEverの事でしょ。
85 :
名無しの挑戦状 :2010/04/29(木) 15:56:47 ID:lVVamkvf
PCEモードってあったの? 全然知らんかった でも、色数が(ry
86 :
名無しの挑戦状 :2010/04/29(木) 19:32:17 ID:gu3DghqQ
オリジナルからしてグラフィックに優れているわけでもないから MDの色数でも気にならないけどなぁ。
87 :
名無しの挑戦状 :2010/05/01(土) 00:07:05 ID:CmWKr0Ml
>>86 エンジン信者はMDに対しては色数、SFCに対しては処理速度、と言えばいいと思ってる。
MD版ヴォルフィードの色数が気になるほど細かいのなら、
PCE版の1面ボスの小ささ、動きの悪さはもっと気になると思うんだが。
ヴォルフィードがやりたくて買った者にとっては、
ゲームルールがヴォルフィードじゃなくてクイックスなのに一番ショック受けたけど。
俺はクイックスはやったこと無かったんだよ。
メガドラ版みたいにアーケードモード、クイックスモードとか分けてくれれば良かったのに。
ああそういえばPCE版は無意味に面数が多いのもイヤだった。
88 :
名無しの挑戦状 :2010/05/08(土) 07:59:08 ID:OVopT3Hl
ヴォルフィード AC、PCE版 1989年 MD1991年 2年遅れの時代遅れ後出しで勝利宣言されてもな 91年に陣取りパズル出されて喜ぶ程度の低いユーザーしかいなかったんだな メガドラのCPUはスーファミ以下 全てのシューティングで処理落ちが発生する
89 :
名無しの挑戦状 :2010/05/08(土) 08:00:52 ID:z/zpKb+4
メガ奴隷部信者がアーケード&PCEの2年遅れで 陣取りパズルで勝利宣言している様は失笑ものだった アーケード移植では基本PCEに全敗してるからよほど嬉しかったんだろうな
90 :
名無しの挑戦状 :2010/05/08(土) 09:47:52 ID:Tz6iNLyR
>>83 が引き分け、というから反論していただけ。
わざわざID変えてまで勝利宣言なんて言葉を使う時点で頭の程度が知れるな。
91 :
名無しの挑戦状 :2010/05/08(土) 18:19:50 ID:gt/Kf+FC
PCE版ヴォルフィードは89年12月、MD版は91年1月発売な。 つまり1年1ヶ月遅れだ。 それを2年遅れ、と大げさに主張して勝ち誇ってるのを見ると エンジン版ヴォルフィードの負けを的確に指摘されてたのがよほど悔しかったのかな。 メガドラ派としてはヴォルフィードで勝ってるのなんてさほど嬉しくもないのに。 バカなエンジン派が引き分けなんてムチャな主張をするから、 それに付き合って間違いを指摘しただけ。
92 :
名無しの挑戦状 :2010/05/09(日) 03:11:23 ID:Bbx2hI+x
PCE版アフターバーナーUが良移植と聞いたので買ったんだけど RUNボタン1つでアフターバーナーで過減速&バーナー点火は無理だろw 正直、FC版を綺麗にしたようなゲーム性だったorz 敵のパターンや面もなんか省略されとる。 総合的に小さくまとめたのがPCE版 プレイ感覚に特化したのがMD版って所か。 PCE用のカブトガニ変換アダプターどっかに無いかな? アキバにはよく行くけど、今まで見たこと無い。
93 :
名無しの挑戦状 :2010/05/09(日) 03:31:16 ID:JLeFVVck
アーケードタイトルの移植をエンジン派が良移植と言う時は気を付けた方がいい。 原作と比較して良移植と言っていない事が多い。 逆にメガドラ派はアーケードゲーマーが多かったせいか信頼できる印象がある。 パソコンからの移植だとまた話は別になってくるが。
94 :
名無しの挑戦状 :2010/05/09(日) 08:25:19 ID:UP8uknf6
メガドライブ信者は基本的に自社ハードは全部マンセーするから信用出来ない セガハード全体に当てはまることだがな。。。 ハード間の対立を煽り、ゲハの元祖といわれている悪質な信者が多いことで有名 レゲー板でもアク禁を食らいまくって嫌われ者になっている 他機種のゲームは重箱の隅を突くような細かいあら捜しをする癖に セガの移植は無条件でマンセーする奴らだ。 その点PCエンジンは信者補正がなく、アーケード移植が豊富で アーケードゲーマーによる的確な評価で信用できる メガドライブのアフターバーナーについてだが、 これはセガユーザーの俺が率い目に見てもメガドライブの完敗だ 全体的にもっさりしていて遅延がひどく、操作性が悪いのが致命的 アーケードの爽快感を丸ごと削り取った駄目移植の見本だな 色数が少ないことも影響し、空は単色ベタ塗りで奥行き感が全くない ファミコンですら綺麗なグラデーションを再現しているのに、 ファミコンの内容で劣っているメガドライブははっきりいってゴミだ アーケードの爽快感、迫力、スピード感、グラフィック これらを家庭用機で再現したPCエンジン版が最良の移植と言えよう
95 :
名無しの挑戦状 :2010/05/09(日) 08:32:22 ID:r3d4TQRT
>>91 引き分け?
ヴォルフィードは最初からMDという判定になっているが?
またアーケード移植コンプレックスのメガドラ信者が
早とちりして恥をかいたみたいだな
まあアーケードじゃ基本メガドラが敗北だから
引き分けたと勘違いするのも無理はないか
2年遅れの陣取りゲーでメガドラにしては貴重な勝利判定がもらえたのに
メガドラ信者発狂で台無しという感じだな
96 :
名無しの挑戦状 :2010/05/09(日) 08:36:51 ID:UP8uknf6
エンジン派は負けを素直に認めるところがいいね ヴォルフィードはMDの勝ち判定してもらってるのに 発狂してるところを見ると、余裕が無いなぁと思うね。 2年遅れと指摘されたのが癪に障ったのかな?
97 :
名無しの挑戦状 :2010/05/09(日) 11:53:39 ID:s1KFZ+vo
このエンジン信者、話の流れが全く読めていないな。 少し上くらい読めばいいのに。 最初にヴォルフィード引き分けを主張した彼の方が、 主張はともかく話はまともに出来そうだったな。
98 :
名無しの挑戦状 :2010/05/09(日) 12:19:25 ID:JLeFVVck
ありゃ。この発狂ぶりからして
>>93 でのカキコが核心突いちゃった?w
99 :
名無しの挑戦状 :2010/05/09(日) 13:57:14 ID:PN0mD0Yh
一個のスレで発狂するとあらゆるメガドラスレを荒らしまわるのが特徴だな
>>94 全面的に同意。
アーケードゲーマーが集うPCE派は説得力があるね。
MD信者は単にMDを持ち上げて、他機種を貶したいだけだとわかっった。
ゲームの出来で評価するゲーマーとは相反する関係だね。
ヴォルフィードで発狂するメガドラ信者は笑えた。
ゲームの質でPCエンジンの圧勝 アク禁数ではメガドライブの圧勝 こういうことだな。
何だコリャ?常習犯がなにいってるんだ? ハードもメーカーもすっかり論破されちゃって 揚げ足取りに必死で余裕がないのはどうみてもエン人のほうだぞ。 前スレでも後がないPCE信者が逆切れおこして滑稽だったほどだぜ。 むしろ一方的に移植度対決と称し、後だしジャンケンに ドーピング隠しまで加えた猿人ルールでMD・SFCにからんで来ては 勝利宣言と、両ユーザーから呆れられていたはPCE信者だったよな。 今回もPCエンジンに甘く他機種に事の外厳しいことが露わになった訳だ。 あとそろそろその進歩のない猿芝居も程々にしような。 くだらん連投に皆ウンザリしている。
PCエンジンのアフターバーナーは、 ボタンが足りないので例のごとくスタートボタンまで使う。 (ポーズはセレクトボタンを使う) 結構ムチャな操作形態だと思うのだが、 それを考慮してか難易度が抑えられているようでMD版と比べると簡単。
105 :
名無しの挑戦状 :2010/05/10(月) 00:53:01 ID:jOMfs7ge
ハードが論破されたのはメガドラだけどね… まあいいか
>>105 それは負け惜しみというものだ
コア妄想ともいう
セガはコア構想をパクる事しか能がなかったんだがなぁ ハード自体はX68kの劣化パクリで68000とFM音源の評価を貶め、 PCEのCDROMをパクってコア構想の後追いパクリをしていた 本来MDは周辺機器にFDDを発売する予定だったんだが、 PCEがCDROMを発売したから急遽お蔵入りになったという経緯があるw PCEに影響受けまくったのは隠しきれない事実だってことだ セガ信者にとては触れられたくないことだろうな 業界の先駆者であるNEC・ハドソンのあとを 新しいものを創造する能力がないセガが後追いするという形だった 独創性のないセガがNECに勝てる要素など何もない
>>107 あったねぇ、メガドラFDD。
直後にPCECDROM2が発売されたから
一瞬で消え去ったんだよね。
メガドラ信者でも知らない人も多い。
そして数年後にメガCD登場w
このような経緯があるから「パクリ」と言われるんだよ。
独創性はないがヒットしたソフトやハードをいちはやく真似する能力には長けていたようだ。
ソフトでもハードでもメガドライブが論破されてしまったようだな・・・
PCエンジンはファミコンで誰もが不要と気付いていたセレクトボタンをパクってしまった。
だから
>>104 みたいな間抜けなハメになる。
ソフトも独自の開発力が無く、最初から最後まで移植頼り。
独創性の無い?セガにもアーケード移植でだいぶ助けてもらった。
エンジンの独自性って大容量のCDロムを使ったキモいアニメ要素くらいかな。
オリジナルソフト対決になるとどうしてもキモいアニメ要素のあるソフトばかりでバカにされるので、
他機種との戦いではほとんどアーケード移植の話しかできない。
たしか一瞬だけ3ボタンパッド出してたよな すぐ亡くなったが
>>108 外付けFD程度がセガの発想の限界だったということだ
NECのCDROMがなければメガドライブはFDという前時代の
ロードだけが長いメディアでチマチマゲームをやる羽目になっていた
まあこのアイデアも任天堂ディスクシステムの丸パクリだなw
セガのゴミゲー群もお情けで移植してやったなそういえば NEC・ハドソンの先進的なハードで売名をしてあげたことに メガドライ豚は感謝しなければならない立場だ しかもゴミドライブよりも完成度が高いものがほとんどで 豚どもからの僻みが酷かったな
>>111 外付けFDD自体はSC3000で発売されてますが?
それとFDDの何が任天堂のアイデアなんだ?
>>112 >セガのゴミゲー群もお情けで移植してやったなそういえば
本当にゴミだったライオットシティは何故かタイトル変えてこっそり劣化アレンジ移植してたねえ
しかもアレがPCE中でようやくまともなデカキャラで遊べるベルトアクションとはねえ
セガ論破されまくってるな 予定通りFDD出せばよかったのにw
エンジン信者のバカっぷりにはついていけんw 無用なセレクトボタンを愚かにもそのまま採用したエンジン陣営のバカっぷりを笑っているのにw >任天堂の十字キーの発明と成功でそれをパクって、 >徐々に改変していって結果がメガドライブなわけで。 PCエンジンは任天堂の失敗をパクったわけでw
>>113 大方、メガドライブ用のFDDが、
ファミコンのディスクシステムのようなものと考えているんだろう。
確かにゲーム供給にも使う予定だったと思うが、
主目的は違ったような気がするのだが。
その記事よんだの随分昔だし良く憶えてないなあ。
雑誌自体は捨ててなきゃ押入れにあると思うけど。
>>117 失敗したと思ってるのはお前の都合のいい解釈だろ
ソニーのプレステにだってセレクトボタンはあるわけだ
むしろセレクトボタンのないハードこそが勝者になれない法則がある
コントローラーなんてパクリパクられが当たり前なんだから
他所をパクリと指摘したところでセガが逆に論破されるだけ
PCE-SG-PCFXと三代に渡ってセレクトボタン採用にも関わらず勝者になれなかったな
>コントローラーなんてパクリパクられが当たり前なんだから あ、セガはパクリ専門で 他に与えた影響なんてないけど
十字キーの次のコントローラ革命はスーファミのLRだろうね これも当然のごとくセガがサターンでパクってましたが >コントローラーなんてパクリパクられが当たり前なんだから >他所をパクリと指摘したところでセガが逆に論破されるだけ その通り
PCFXはボタンを追加することもなくほぼPCEのまんまだったな まともにゲームを動かせないスペックと気づいて放置してたのか まあ一瞬で消えた機種だからどうでもいいが
要らんものをパクッたバカさ加減を笑ってるのに、 パクリを非難されたと勘違いして、 >コントローラーなんてパクリパクられが当たり前なんだから だってさ。 エンジン信者のバカさ加減には呆れる。 でも、ファミコン登場時にはゲームも単純で2ボタンで十分だったろうから、 セレクトボタンが任天堂の失敗ってのは確かに言いすぎだったかな。 でもPCエンジンのセレクトボタンは失敗だw おかげでアベニューパッド3が必要になったんだからな。
>>119 確かにセレクトボタンのあるハードは勝ち組だな
ファミコン、スーファミ、エンジン、PS・・・
まあこえrは偶然で
セガの敗因はセレクトボタンがないことではなく
単にパクることしか能がなかったからだと思うがw
セガのコントローラー関連のパクリといえば
ハドソンのマルチタップをパクった前科がある
仕様もネーミングセンスもセガタップというパクリそのもので
PCEが本体と同時発売したのに対して、
セガタップは92,3年頃にひっそりと発売され
今さら感が半端なかったw
MDで多人数対戦など需要がなかったため
全く流行らずに消えていったが
それにしても本当にセガはオリジナルが無いね
マルチタップ ↓ セガタップ NECコードレスパッド発売 ↓ 1年後にSEGAコードレスパッド発売 ハドソン&三菱がICカード型ROM開発 ↓ セガがマークIIIに採用 CDROM2発売 ↓ FDDお蔵入りに、MCD発表 CD一体型のPCEDUO発売 ↓ ワンダーメガ(8万2千円)発売 後追いしかしてない・・・ セガが先というものが何も見つからない
>でもPCエンジンのセレクトボタンは失敗だw >おかげでアベニューパッド3が必要になったんだからな。 アベニューパッド3ってフォゴットンに同梱されていた 事実上フォゴットン専用パッドだろ その一例だけ挙げて、ほら失敗だといわれても何の説得力もないなあ 他の99%は何の問題もないわけだから この理屈でいうと後々6ボタンが必要になったMDも失敗作だな
>>126 ハドソンがいないと何も出来なかったセガ
ハドソンという先駆者がいなければただの時代遅れメーカーだった
また大分の部落民が人に迷惑かけてるのか
すべてがパクりとは言いすぎだが、ワンダーメガはたしかにそう思ったな当時
PCエンジンがセレクトボタンをパクッたとかほざいてるヤツがいるみたいだがアホだろ PCエンジンはファミコンそのものだ、ファミコンをマルパクリしたものだ だからセレクトボタンが付いていても何も不思議ではない その点メガドラは色々な所から良いものを選りすぐったパクリをしたハードだ その為、コストの問題だからなのか所詮SEGAだからなの知らないが、すべてにおいて劣化パクリになっていた 結果、総合的にはPCエンジンより性能の劣るハードにはなったが・・・カタログスペックは高いからまあいいだろう
>>124 セガなんてパクリの塊なくせに
他のハードをパクリ呼ばわりして
笑える立場にあると思っているのが
大馬鹿者だと言っているんだ
>>126 ハードはハード屋、ゲームはゲーム屋でいいんでないかい。
劣化移植や質の低いオリジナルソフトしかないエンジン陣営は
せめてハードや周辺機器開発で業界に貢献してくれってモンだよ。
PCエンジンが後先考えずポイントマンをやってくれたので
後続の本隊は失敗から学んだり、より優れたものを改良して出せた。
その点では先駆者の犠牲に感謝してる。
そうとは知らずひたすら貢いでいた信者達には同情してしまうがな。
.| ::| .| ::| .| ::| .| ::| .| ::| ∞〜 .| ::| ______ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, .| ::| | .| 彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜 .| ::| | 生 ゴ ミ | 彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜 .| ::| | .|. 入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜 .| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜 .|____......|. ('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノ- 、 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i ||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ ||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ 大分 「 , ' ||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i ||:| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ # メ ヽ、
>>133 それセガじゃないし、ライセンスだけだしセガ
>>133 ニュース記事で「丸パクリ」という表現をされるのはすごいねww
普通の企業に対して丸パクリなんて表現をしたら信用に関わる問題になるよ
まあこれがSEGAに対する世間の認識なんだろうけな
SEGAという企業にはとっくに信用なんて無くなっているから
何も問題がないんだろう
.| ::| .| ::| .| ::| .| ::| .| ::| ∞〜 .| ::| ______ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, .| ::| | .| 彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜 .| ::| | 生 ゴ ミ | 彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜 .| ::| | .|. 入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜 .| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜 .|____......|. ('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノ- 、 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i ||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ ||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ 箱○儲 「 , ' ||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i ||:| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ # メ ヽ、
ロムロム原理主義者が光ディスクがどうのとさも起源を主張して絡んでいるが、 実際のところは、ディスクシステムやSG-1000、プレステ2、3のように 先取り、「家庭用ゲーム機への応用」が早かっただけ。ただの後先論。 バーチャのように公の場(スミソニアン協会)や、歴史的・社会事象的に認められた 訳でもないのに、ネット上での書き込みだけでパイオニア面はしないほうがよい 恥をかくだけだ。 バーチャ関連>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>PC猿人ガラクタ周辺機 (CD含) (スミソニアン協会公認の壁) 先人のフィリップス、アップル、ソニーに失礼。
なんかもうメガドラ関係ないし()笑 SEGAじゃなくてアップルだのソニーだのもうね、泣けてくるね あ、そう言えばメガドラでもバーチャファイター出てたねwww ジェネシスだけだったか?
ジェネシスのは2Dで作ったバーチャファイター2だな。
32xのちゃんとした3Dポリゴンのバーチャ1なら日本でも出たぞ。
>>132 お前の上のやつは
「PCエンジンはファミコンをマルパクリしたものだ」
だってさ。
この業界パクリなんて言い出したら大抵ブーメランが帰ってくる
どっちももうポンコツなんだから仲良くやれよw MCD、ROM2&Duo双方とも、まだ稼動する本体があるが 後10年もしたらピックアップが死んで・・・
またバーチャが論破されたか・・・ 世界初のポリゴン格ゲーですらないんだよな しかもシステムは2Dで奥行き移動すら不可能 とんだ詐欺ゲーでしたよ・・・・・・・ 長年ゲーム業界に寄生して、数多のハードを乱造してきたSEGAだが、 他社の後追いをするだけだったので、結局後世に残る技術は何も生まれなかった。 セガのような後追いするだけのメーカーは発想も貧困だ(FDDが限度) やはり初参入にして世界初のCDROMという功績を残したNECは偉大だな フロンティア精神を持つNEC・ハドソンと既存の物をパクればいいというSEGAとの違いが PCエンジンとメガドライブの大きな差と言える。 世界初のCDROMの功績の前には、セガのゲーム業界での全ての活動が否定される。
しょーこりもなく、板違いの再放送か。いい加減氏ねよw
147 :
名無しの挑戦状 :2010/05/12(水) 10:24:58 ID:L5qz6thL
|/| |/| |/| // ̄ ̄ ̄ ̄\ 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! | :∴) 3 (∴.:: | メガドラ撲滅させるまで死ねなーよ!! ヽ、 ,___,. u . ノ モロモロキュッ! ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ こここここここ)'' ./ ヾ |:: |::. こなた? |:| |__ .|______)| ((〈三三三[□]三ソ (:::::::::::::::::::::::::::::::| 三 ぶら〜ん ぶら〜ん 三 |:::::::::::::::|::::::::::::::| |;;;;;;;;;;;;;;|.|;;;;;;;;;;;;| (( し.ノ し.ノ ))≡ -━━━━-
相変わらず大分の負けっぷりが凄まじいな
またメガドライブの勝ち? 過去のVSスレから計算するとMDの250連勝くらいかな?
論破されると勝利宣言 ゴキブリ進歩しねぇな
>>149 勝ち負け以前にキチガイ荒らし猿人の自滅、それだけだ。
>>142 その通り。だから俺はパクリが悪いとは言ってないんだけどなあ。
(あまりにも露骨なパクリは恥ずかしいが)
ファミコン時代の経験上、誰もがセレクトボタン要らないなって思ってたろ?
で、ゲームはどんどん複雑化してA,Bボタンだけじゃ足りなくなってきてて、
ABボタン同時押しとか、武器セレクトとかはいちいちポーズかけてやってた。
使わないセレクトボタン付けるくらいだったらCボタンが欲しくなるだろう。
実際、PCエンジンのゲームはボタンが足りなくてスタートボタンを使うものがいくつかある。 元々ゲーム中にひんぱんに使うことを考慮してないからエンジンの1、2ボタンから離れているし、 パッド中央付近にあるため使いにくい。 また、スタートボタンをゲームで使った場合のポーズ機能はセレクトボタンに割り当てられているが、 ポーズ=スタートボタンと当たり前になっているので、 ポーズをかけようとするとついついスタートボタンを押してしまう。 暗黒伝説なんかポーズかけようとする度に無駄にボム1個使ってた。
あの時代、メガドラ派はPCエンジンなんて眼中になかったけど PCエンジンを好んでたオタクはメガドラに食ってかかってたよな
また、さすがにスタートボタンを1、2ボタンと同じくらい頻繁に使うのは無理があるせいか、 獣王記なんかは本来パンチ、キック、ジャンプの3ボタンなのだが、 スタートボタンを使うことなく、1、2ボタンはパンチ、キックで、ジャンプは十字キーの上になってたな。 で、本来獣王記はノーマルジャンプと十字キー上+ジャンプの大ジャンプがあるが、 エンジンは上キーそのものがジャンプになっているので、 ノーマルジャンプと大ジャンプは上キーを押している長さで分けている。 それゆえ上キーを押してもすぐにジャンプせず、一瞬遅れてジャンプする。 まああまり支障は無かったと思うが。
>>152 別に思わなかったよ、それこそメニュー呼び出し等にも使い道はあったし
ゲームが複雑化してボタンが足りなくなっていたのにボタンイラネってのは矛盾してない?
エンジンが惜しかったのはFCのまねっこに終始したことかな
ボタンの数を増やすとかSFCのLRボタン的なオリジナリティがあったらよかったのだが
エンジンでも3ボタンでたけど普及しなかったんだよね スーファミの2ボタン2列の4ボタンがデフォになったし 3列並びはパッドじゃ使いにくいのかな?
PCEの場合はギャルゲで選択肢を選んで小マラをしごくのに必要な数のボタンがあれば良いのだろう。 あまりボタンが多くても猿人の8bit脳では処理が追いつかんよ。
>>156 セレクトボタンなんて左手の方が近いような位置にあるボタンはイラネって事でしょ。
それなら補助的に使う第3のボタンが右側にあった方がいい。
当時のゲーセンでもレバー+3ボタン制が結構多かったと記憶してる。
>>127 は
>アベニューパッド3ってフォゴットンに同梱されていた
>事実上フォゴットン専用パッドだろ
なんて言っているが、
アベニューパッド3はゲーム中にスタートボタンを使うゲームで重宝する。
俺は今でもコアグラで遊ぶ時はこいつを愛用している。
アフターバーナーもこれで遊べば少しはマシな操作が出来るだろう。
(それでも1ボタンで加速減速アフターバーナーってのは無理があるか?)
また、アベニューパッド3を使っても
このパッドは3つめのボタンにスタートボタン、セレクトボタン(もしくはOFF)を割り当てられるだけなので、
暗黒伝説でポーズかけようとする度にボムを使ってしまうのは変わらない。
元のゲームがスタートボタンはあくまでポーズ用のままで、
セレクトボタンをゲーム用に使っていれば、セレクトボタンを3番目のボタンに割り当てることで快適なプレイができるが、
セレクトボタンは一番使いにくいボタンのせいか、そんなゲームはほとんど無かったはず。
>>159 それでもファミコンをやってる限りでイラネって発想は出ないと思う
なぜならもっとボタンがあったらいいのにとは思ってもわざわざセレクトボタンを削ってとは思わないから
慣れない頃はよくスタートボタンとセレクトボタンを間違えたもんだが・・・自分だけ?
貴殿だけでござろう
不要なのはメガドライブ パクリをやっていたのはセガ こいうい結論にしかならないな
>>157 横並びの3ボタンパッドは欠陥だからね
メガドライブで頻繁にボタンの押し間違えが発生し、
この失敗で3ボタンパッドは廃れていった
スーファミの4ボタンはボタン数は多いけど
2列だったから押し間違いは全く発生しなかった
これ以降スーファミの4ボタン+LRが業界のデフォになった
スーファミ以前の時代は2ボタン+セレクトがベストかな
>>157 >エンジンでも3ボタンでたけど普及しなかったんだよね
エンジンは特にパッドに関して不満はなかったから。
ここではメガドラ信者が大げさに騒いでるけど。
そもそも、当時パッドの評判が悪かったのってメガドラの方なんだよねぇ
でかくて持ちにくいとか、横並びの3ボタンが使い難いとか
十字キーもどきの勝手に斜めに入力される方向キーとか・・・
素直にファミコンという完成形を真似することが
当時はベストだったという事だ
あの時代、エンジン派はメガドライブなんて眼中になかったけど メガドライブを好んでたオタクはエンジンに食ってかかってたよな
>>168 それはあるね
ハード事業初参入なのに普及して存在感があったし
ハード面で常にエンジンが一歩先を行っていたことや、
エンジンにセガゲーが移植されていたこと等が影響してるのだろうか・・・
しかも本家を上回るものもあったからな
初代メガドラパッドはお世辞にも出来の良い物とは言えなかった メガドラ2になって評判の良いパッドにはなったけど ゲームをあまりやらない人と遊んだらボタンが多くてよくわからん言ってた でもゲーマーとしては6ボタンは良かった
このパッドの話は、MDとPCEにおけるソフト開発の歴史とターゲットとした層で興味深い差が出てるんだよな。 エンジンというのは初期はファミコンのようなソフトを乱発していたが、中期からは美少女ゲーを生み出し、かつ圧倒的なメインにしたのはご存知の通りで その影響かユーザー層をみると幼稚園児から小学生低学年及び言い方は悪いがキモオタが圧倒的に多く、複雑な操作を必要とするソフトは求められていなかった。 単的に言えば8bitでボタン2つで事足りたエンジンユーザーと、新時代を求めたハード設計を行ったセガとのスタンスの違いとしか言いようがない。
新時代つか後追いハードだったがな ゲームに関しては時代を先取りしすぎも
エンジンがボタン2つで事足りたと言うより、 ハードの設計そのものからしてファミコンの延長線上にあったから 先の事を考えずファミコン仕様を引き継いだって感じ。 当初はいずれ任天堂、セガとの三つ巴の戦いをする気なんてなかったんじゃないか? SFCが出たら実質ファーストのハドソンは手を抜くし。 PCEはSFCまでの繋ぎとして、造反しそうなアーケードの有力メーカーがセガに流れないように 一時的な避難場として登場したはいいが 想像以上に売れてしまったのでそのまま独自路線で行ったような印象。
それは例えが悪くない? 一時的な避難所とか32Xが一番しっくりくるよw メガドライブの振るとカラカラ音がするヘボコンも独自路線といえなくもないっしょw
セガは任天堂やハドソンからは相手にすらされてなかった PCE発売当初はマークIIIとかいうサードが一社も参入しない オナニーハード作ってたおもちゃメーカーという感じだったな メガドラ時代もエンジンの後追いでパクリハード乱造していただけだったので 眼中にすらなかった 一方のセガは自意識過剰、被害妄想が強く他機種をたたきまくってた所が 小物丸出しで相変わらず酷かった 北米では売れたらしく、これがセガの勘違いを助長させた サターン、ドリキャスと弱小メーカーの分際でソニーに張り合おうとして 莫大な借金を抱えて自爆した これがゲーマーにとってのセガの認識かな
>>175 メガドラ信者は常にエンジンを気にしていたようだが
他機種からすればセガなんてこの程度の認識だよな。
特にゲーマーからは、メガドライブは68kやFM音源の劣化粗製品を使った
志のないパクリハードであることが非難されていた。
68000やFM音源の本質は、性能を最大限に引き出したX68kやネオジオにある。
これらと同じCPUや音源をメガドライブ名乗っていたことが、ゲーマーにとっては
許しがたいセガの行為だった。
セガのスペック詐称、誇大宣伝が酷くなっていったのもメガドラの頃からだな。
>>174 例えが悪いと指摘するわりには的外れに聞こえるが。
初期や設計の話をしているのに
32Xなんて末期に出たブースターユニットが出てくる発想はズレているのでは?
32XはMDの延命だろう。既にサターンも出ている状況下では一時的な避難所に成りえないよ。
よほどの貧乏人ゲーマーでもなければ。
メガドライブはX68kの超劣化パクリ設計 CDROMのパクリ外付けMCD 避難所どころか遭難者を出した32X 最低のハードとしか言いようがない
猿人はブーメランが好きだなぁ。 PCEはファミコンを強化したパクリ設計 外付けという点をパクリ呼ばわりするならCDROM~2だってファミコンディスクのパクリ 遭難者どころか詐欺同然のハードで専用ソフト5本のスパグラ、 PCエンジニア達にも速攻で見放されたFXはどうなのよw
>PCEはファミコンを強化したパクリ設計 PCEはスプライトやBGパターンがROMではなくてRAMになっていて ファミコンとは設計思想が全く違う 後出しのメガドラもエンジンと一緒の設計 メガドラはハードはX68kの劣化パクリ、設計はPCエンジンのパクリだったw >外付けという点をパクリ呼ばわりするならCDROM~2だってファミコンディスクのパクリ メガCDはCDROM2という光ディスクを丸パクリ >遭難者どころか詐欺同然のハードで専用ソフト5本のスパグラ、 専用ソフト「一本」で20万以上のボッタクリ価格のテラドライブ >PCエンジニア達にも速攻で見放されたFXはどうなのよw 即効で見放されたSG-1000 SC-3000 マークIII マスターシステム テラドライブ 32X サターンFDD そして、発売2年でセガが業界から撤退してメーカーにすら見放されてしまったDCw
セガはハード業界での悪事が多すぎるから エンジンを叩いても必ずブーメランが帰ってくるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なぜIDが変わるんだろう・・・
>>180 オイオイ、PCエンジンはファミコンから開発者も移行しやすい設計にしたって公式でいってたじゃん
ROMがRAMに変わっただけで設計思想が違うとか頭大丈夫か?
しかもメガドラとエンジンが一緒の設計って・・・もうねw
>>180 全てにおいて同意
FC世代はキャラ・BGがROM
PCE・SFC世代はROMからRAMへ
メガ何とかはパクリ機種だったな
ここまでメガドライブが優勢 PCエンジン派はもっと頑張れ!!
アベニューパッド3は、てっきり俺もフォゴットンに合わせて発売されたのかと思っていた。 たぶん同梱発売されたらしいので、それで勘違いしていたのだろう。 ネットで調べたところ実際の発売日はエンジン版フォゴットンが92年3月25日、 アベニューパッド3が91年1月31日になってる。 1年以上前に単体で発売されていたところを見ると、 やはりボタンの数が足りずにスタートやセレクトを使うゲームが出てきたので、 それに対応したコントローラーを発売したのだろう。
フォゴットンやバルンバのような、 ショット方向を回転させるタイプのゲームでスタートボタンを使うのは苦しい。 はにぃいんざすかい、ではボタンを押す度に45度ずつ時計回りにショット方向が回転していたが、 3ボタンパッドが標準だったら反時計回りにも回転できるゲームになっていたかも。
メガドライブの3ボタンで押し間違いが多発なんて聞いたこともないな。 確かにメガドライブの初代パッドは評判が悪かったが、 それはナナメに入りやすい十字キーや、パッド自体の大きさについてだった。 その大きさも今考えるとさほど大きいとも思わない。 当時は小さいファミコンのコントローラーに慣れすぎていたのかも。 3ボタンもパッドを握った時の親指の稼動範囲に合わせてナナメに配置されている。 それも、確か僅かに弧を描くように配置されていてとても押しやすい。 上の方でアベニューパッド3は新設された3つ目のボタンが下にあって押し間違いが無い、 なんて珍説を披露しているのがいるが、 あれは普通に考えれば親指の稼動域に合わせただけだろう。 2つならまだしも3つも真横に並んでいたら押しにくい。
メガドラパッドの評判は確かに悪かった。 勝手にキーが斜めに入る、無駄にでかいということはMDユーザーなら誰もが口を揃えて言っていた。 メガドラの3ボタンは配置のせいで押し間違えが多発するという問題があるが、 これはボタンが斜め一列に並んでいるせいで、AからCを押したいときは親指を横から真上にピンとはって 大きく動かす必要がある それで間違えて中間のBを押してしまうということが頻繁に発生した 3ボタンパッドはアベニューパッドのようにI、IIボタンが横並びでIIIボタンが下あるという配置が スムーズに操作出来て使い易かった スーファミもこの感覚と一緒だな 十字キー、ボタンともに欠点があり緻密な操作性を要求するゲームはメガドラでは無理だったな。 セガのハード面での欠点の多さを見ると アーケード移植がPCエンジンに集まったのも当然と言える。
>専用ソフト「一本」で20万以上のボッタクリ価格のテラドライブ こんな酷いハードがあったのか? 詐欺そのものじゃねーかwwwwwww
>>189 補足
MD6ボタンパッドも斜め配列なのは相変わらずだったが、
アベニューパッドに習いCボタンが少し下側に配置されていた
そしてパッドサイズがかなり小さくなったため指の負担は少なくなって
多少はましになっていた
>>190 信じられないのも無理はないが本当にある
テラドライブ
>MDとしても辛い点があります、MCD・32Xが使用不可な事、
>音声がモノラルな事(ヘッドホン端子はステレオです)等があります。
>特にMCD・32Xの使用が出来ないのは致命的
>「パズルコンストラクション」
>コレがテラドライブの専用ソフトです。コレ一本しか出ていません(笑)
>内容はコラムス系の落ち物をパズルを作れると言った物ですが大して面白くありません
ttp://ajisuke.fc2web.com/hontai/tera.htm テラドライブは家庭用史上最大の詐欺と言われている。
メガドラの3ボタンパッドで押し間違いが多発なんて聞いたことがないな。 基本、6BパッドもサターンパッドもABCボタン部分は同じようなもんだが、 そんな不満は聞いたことが無い。 AからCなんてボタン上を親指を滑らせればいいだけだし、 それでBボタンが反応してしまうような敏感なボタンじゃなかった。 だいたい、AからCという操作自体があまり無いはず。
>それはナナメに入りやすい十字キーや、パッド自体の大きさについてだった。 >その大きさも今考えるとさほど大きいとも思わない。 >当時は小さいファミコンのコントローラーに慣れすぎていたのかも。 >3ボタンもパッドを握った時の親指の稼動範囲に合わせてナナメに配置されている。 >それも、確か僅かに弧を描くように配置されていてとても押しやすい。 初期MDパッドの不満点は斜めに入りやすい方向ボタンだけだったな。それまではファミコンとMKIIIで遊んでいたけど小さすぎて 右手親指が痛かった。今にして思えばホールドしにくくて負担が凄かったと思う。ACTやSHTメインだったからなおさら。 あれでデカずぎなら今のPSとX箱は持てないだろ>文句言ってる奴 その点でMDパッドは指に優しかった。あと、Bボタンをホームポジションにしてたからボタンを間違える事も無かった。 親指の付け根を軸にして回転(といっても30°も動かす必要は無かったと思う) 最終的に方向ボタンだけ改造して1999年までは使った記憶がある。
あとこれについて >メガドラはハードはX68kの劣化パクリ、設計はPCエンジンのパクリだったw セガがゲーム業界黎明期から基板作ってた事実を忘れてるんじゃない?
3ボタンパッドはBを押しながら指をずらしてAやCを押せるのが良い。 これはアベニューパッド3でも同じようなものだったと思う。 しかしエンジンのノーマルパッドで3つボタン使うゲームをやると、 パッド中央付近のスタートボタンやセレクトボタンを押す時、 右手親指を一度1、2ボタンから完全に離さなければならない。 これは非常に嫌だ。
パッドでもメガドラの負けという結論かな メガドラパッドの主な欠点は ・キーが勝手に斜めに入力される ・パッドのサイズが大きく操作しづらい ・AボタンからCボタンの位置が遠く指が疲れる ・ボタンの押し間違えが頻発 メガドライブはPCエンジンの一年遅れで マークIII以前の経験があるにも関わらず、パッドに関して難が多かった。 エンジンに関しては特に不満の声は聞いたことがない
>キーが勝手に斜めに入力される この一点に、メガドラはかなり苦しめられることになる。 緻密な操作を求めるゲームは厳しかった。 シューティングはメガドラの苦手ジャンルだったね 斜めに入ってっ問題ないような大味なアクションものが多かった 特にパズルゲームは最も不向きなジャンル。 ぷよぷよも、いかに連鎖を組むか以前に、パッドとの戦いになっていた。 パッドがマシならもう少し評価されてたと思うのだが 結局スーファミで爆発的ヒットを記録することになった。
メガドラでぷよぷよなんて、とてもじゃないが出来なかったw
まっすぐ下を押したはずなのに、斜め下に入力される
他のゲームに関してもパッドのせいでミスをすることが多くて腹が立ったね。
正直メガドラの3ボタンパッドは欠陥といわざるをえないだろう
>>198 ぷよがスーファミでヒットしたのはパッドの問題というよりも、
単純にハード普及率の差が大きいだろう。
パッドで悲劇を味わうことになるメガドラ版が普及しなかったのは幸いだった
メガドラ以外に移植されなかったら、「まともに操作出来ないクソゲー」という
評価を下されてただろう
まあでも正直なところアケ移植を売りにしてたのにビッグタイトルを全部PCEに取られて 瑣末な三流マルチタイトルの比較で局地的に勝ち誇る事しかできないのがメガドライブの実情だよね オリジナルタイトルを自慢しようとすると今度はSFCに圧倒的に劣るし キラータイトルだったハズのソニックもなんその後の展開がアレすぎて 信者の間でも半ば黒歴史にされて代表作はガンスタって事にされてるし
Huカード全盛時代のPCEと初期のMDのアーケード移植ではPCEに軍配が上がるだろうな。 FCでの開発経験が活かせるPCEとまだ手探り状態のMDでは火を見るより明らか。 が、 PCEの主流がCDROMに移ってきた頃からこのバランスが逆転する。 その流れを読むかのようにナムコやデコはPCEを見限ってMDやSFCに流れた。 ここまでハードを牽引してきたアーケード移植が専売特許では無くなったため PCEが生き残るためにはギャルゲーハードに成るしか選択肢は無かった・・・ そんな現実を直視できず、過去の栄光にこだわっている猿人がいかに多いことか。
現実を認められないメガドライバーさんが何かおかしな事を言ってますが ナムコ、デコのアーケード移植作は球界道中記とフェリオスとチェルノブしか出てませんね SFCと混ぜて現実を誤魔化そうとする哀れな姿をどうか笑ってあげてください
つ、バーニングフォース
つ、マーベルランド
つ、空牙
つ、ミッドナイトレジスタンス
他にもまだあるけど
>>202 への反論にはこれで十分か。
元がアーケードだという事を忘れるくらいどうでもいいマイナータイトル群ですが それがメガドライバーさまの心の支えだというのなら仕方ないですね
また猿が論破されているのか
いやほんと許してください PCエンジンに続々移植された源平やワルキューレやドラゴンセイバーを羨ましがりながら それらの「一応」移植作を後生大事に数え上げるメガドライバーさまの努力には涙が止まりません
なるほど…初期のビックタイトルの移植作を後生大事にしているわけか。 奇しくも最初に”過去の栄光にこだわっている猿人”と評した通りだな。 それならそれで仕方ないがマイナータイトルを馬鹿にした事は各ソフトのファンに謝っておけよ? 特にデコマニアにな。
初期どころかSFCが出てからもコナミのグラディウス、パロディウスシリーズなどが続々移植されて メガドライブを完全にハブってた事は本当にすいませんでした メガドライバーさまが悔しさのあまり事実捻じ曲げて嘘ばっかり言うのも 周囲にはとても迷惑な事ですが彼らにとっては厳しい現実に心がくじけないための 仕方のない行動だという事はよくわかりました
俺の発言のどこに嘘があったか教えてくれ。 本当に嘘があったならば、今一度勉強しなおさないといけないしな。
移植云々で紛糾してるみたいなんでWikiで年代別ラインナップ見てみたが、各ハードの発売ソフトの ジャンルとか会社見てると面白い それぞれの後継ハードに(末期の発売ソフト)方向性が受け継がれているから。 メガドラはアケ移植を初めとしたACTが強く、PCEはADV(とはいっても美少女・アニメ物)が強い 運命の分かれ道は「偏りをどう克服したか」だけど、これは置いとこう。 気になったのはコナミ・ナムコ共にPCE陣営離脱が早かったということだ。「ナムコ1992年06月、コナミ1994年05月」が最後 メガドラの「ナムコ1994年10月28、コナミ1994年11月」は、32bit機に移行という観点からして自然だけどね。 特にナムコの92年は早すぎるけど、当時何かPCE陣営で何かあった?
94年にたった一本発売されたソフトを持ち出してメガドライブ有利!とか湧き出すんだから メガドライバーさまの哀れさといったらほんとうに悲しいですね そんなトンデモ基準が通るなら99年までソフトが発売されたPCEが圧倒的な勝ちハードになっちゃうのにねw
namcoはPS陣営の立役者だったからそちらに注力と思われる=エンジンでのハドソンに近い エンジンがPC-FX発売後も長命だったのはFXが速攻でコケたから穴埋めが必要だったんジャマイカ=いわばゾンビ ---------------説明完了
>>211 PCEでのナムコはほとんどアーケードの移植作品ばかりだったから単に弾切れしただけじゃ?
最新のアーケードゲームを移植するのは
そもそもこの頃のナムコはリッジ&鉄拳が出るまで続く雌伏の時期であり
PCEの性能では移植が苦しかったのもあってしなかったんじゃないかな。
メガドライブは末期でもエンジンにアーケード移植で全敗だったからねぇ 後期エンジンはSNK格ゲー移植に強く、PCE、SFC、MDの3機種で 発売されたものは全てエンジンの圧勝と言えるできだった 高性能なはずのMCDで発売されたガロスペがエンジンに負けることはないだろうと期待したが、 移植度、操作性、画質、全てにおいてPCエンジンに完敗だった ここで俺はドライブの負けを自覚したなあ そして改めてエンジンの潜在能力の高さに驚いた メガドラの性能ではエンジンに全く歯が立たないと自覚したため、 セガ32Xで最後の悪あがきをしようとしたが、結局半年近くでゲームが出なくなった MD、MCD、32Xすべてを含めても、基本性能拡張無しのエンジンより寿命が短いハードだった 本当にメガドライブは情けない・・・
>>213 ファミコン、スーファミ、PS、PS2など、広く普及したハードは次世代機が出てもソフトが出続けるのが普通
エンジンにもソフトが出続けていたのはエンジンにハードとしての人気と魅力があった証拠
FXがこけようがPCE自体に価値がなかったらすぐソフトが出なくなっていただろう
メガドラのように
次世代機が出た翌年以降、PCEでソフトを提供しているのは95年では約半数が、 それ以降はほぼNEC系列なんだが。 NECは立場上、PCEを捨てて他ハードに参入できないよな。 そんな無茶が祟ってか、NECはゲーム業界から完全に撤退したっけ。 これがハードとしての人気と魅力があった証拠とやらの実態だよ。
やたら金のかかるゲーム機だったのう
本来セガはハード事業展開できるような体力のあるメーカーではなかった サターン以降はCS事業がずっと赤字で足を引っ張っていた 営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 | ------------------------------------------ 1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売 1995年度: 114億 214億 179億 -335億 1996年度: 114億 232億 167億 -274億 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億 MDが北米で売れてしまったため勘違いし、撤退時期を完全に見失った 今のソニーと一緒だな GENESISで得た僅かな利益も一瞬で吹き飛んだ その結果倒産寸前になりパチスロメーカーの子会社に成り下がる最悪の結末を迎えた ハード事業に将来性のなさを感じ潔く撤退したNECの判断は早かったね
>>220 これまで散々悪事を働いてきたくせに
ドリキャスで自虐CMを流して同情を買おうという浅ましい根性が見ていられなかった
セガがハード事業を撤退したおかげで業界が健全化して本当に助かったよ
その点業界初のCDROMで確実に歴史の名を残し、貢献し
潔く撤退したNECはまさに「立つ鳥跡を濁さず」という表現がふさわしい
>>220 のコピペは良く貼られるけどNECのは貼らないな。NEC-HEを潰しかねない大赤字だったと聞くが
否定したいならパブリックな表を貼ってみな。無論PCエンジン事業と家電&PC-98は分離
してな
そういえば最強のエロゲマシンだったPC-98x1事業もDOS/Vに食われた後は悲惨な末路だった
とか?
>>211 そもそもナムコがPCエンジンに力を入れたのは、
FC末期に任天堂と険悪になったためだろう。
だが結局PCエンジンじゃSFCの対抗馬にならないと判ったので、
エンジンやめてSFCに行ったのかな?
他の人も言ってるけど、エンジンに移植できるようなアーケードゲームが無くなったとか、
PCエンジンがCDロムに移行してたがナムコはCDはやる気無かったのかも。
ナムコはSFCでもロクなゲームを出してない サンドラとかブルークリスタルロッドとか微妙な外伝モノばっかで PSが出るまでほとんど休眠状態だった
そう。冴えなかったねえ。 リブルラブルは良かったと思うけど。
あ、調べてみたら結構SFCでソフト出してるんだな。 アーケード移植がほとんど無いけど。 ナムコPCエンジン撤退が92年6月らしいが、 ナムコのSFCソフト、92年7月からぐんと増えてる。
猿涙目w
>>144 >>145 PCE信者にとっては残念なことだが、
歴史的な発明としてお墨付きを得たのはセガのほうだ。
歴史的と推挙するNEC-HEのCDロム機だが、実際には権威あるスミソニアン協会に認められた形跡はない。
それ以外でも当然殿堂入りはなかった。
要するに、現実にはあの世代で最も普及しなかったハードの周辺機器のうちの1つでしかなかったということ。
実際に格が違いすぎた。
1998年4月6日アメリカのスミソニアン協会から本シリーズがコンピュータソフトウェアとして
歴史的な足跡を残したことを評価され、「1998 コンピュータワールド・スミソニアン・アワード」
を受賞し、ワシントンD.Cにあるスミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館に各種資料が
保管されることになった。
ttp://shm-consortium.renesas.com/jpn/lab/2004_2005/popup.html セガ・エンタープライゼスの3D格闘ゲーム「バーチャファイター」シリーズが,米国スミソニアン
協会の1998年「情報技術イノベーション常設研究コレクション」に認定された。
エンタテインメントの分野で社会的に大きく貢献していることが評価され,「その年の最も革新的な
アプリケーションコレクション(総数442点)」の1つとなった。
ttp://bizboard.nikkeibp.co.jp/kijiken/summary/19980420/NPC0311H_466824a.html PCエンジンのCD機起源説とその評価は、ネット上で声がでかいPCE信者によるコア妄想の発露
いわば自画自賛であって、バーチャのように公に認められたものではなかった。
どうやら歴史的評価の点でもセガの壁は高かったようだ。
>>220 セガって完全にコンシューマ事業がお荷物だったんだな
メガドラ時代も儲かってると思いきや完全に赤字
セガハードって、ハード自体はパクリで技術的に見るものはないし、
業績は赤字だらけで、一体何のためにハード出していたんだろうw
アミューズメント専用メーカーとしてやっていれば
パチスロメーカーの傘下になることもなかったかもしれないなw
NECは赤字なしで順調だったのにねぇ
撤退を見極めるのも早かった。
ゲーム業界にもCDROMという大きな貢献をしたからね。
ゲーム業界への貢献
NEC>>>>>>>>>CDROMの壁>>>>>>>>>>SEGA
無駄にハードの数だけ出していたセガw
セガがまた論破されたか・・・ セガハードは全て存在意義なし!
>>220 の表が示す通り
セガはアミューズメントに専念するべきで、コンシューマに関わるべきではなかったということだろう
AMでの成果に対して、コンシューマでの他機種のパクリ行為、大赤字垂れ流しによって
セガ全体の評判を貶めてしまった
ただ、バーチャも4Dボクシングのパクリと言われれば反論のしようがないのだが・・・
何れにせよNECや任天堂が開拓したハード業界にセガは不要だったのだ
セガの失敗は第一にサターンだろう。 あれで全て失った感じだな。 ギャルゲーハードっぽくなっちまったし、 セガファンとしても一番恥ずかしいハードかなと思う。
ここでセガ叩いてる狂人は昔ここにいたハドソンおじちゃん?
まあ移植に関しては大手作品にまとめてそっぽ向かれたメガドライブなんぞゴミなのは誰でもしってるけど SFCに逃げたハドソンと違って末期までハードベンダーのセガが頑張ったおかげで 大容量に任せたヌルテカアニメーションの力技でゲーム的にはどっかで見たようなアレでも 信者からなんとなく隠れた名作っぽい扱いを受けてるパクr・・もといオリジナルタイトル群があるんだから 他機種を羨んでネガキャンに逃げたくなる気持ちはわかるがまあ頑張って強く生きろよ
エンジンなんかライバル機がFCくらいだった時は良かったけど SFCが出たら最新アーケード移植は全部持って行かれちゃって 魅力的なオリジナルタイトルも無いから せっかくFCから乗り換えてきた層をそっくりSFCに取られた。 (ユーザーだけでなくサードパーティーもw) それでもずっと移植頼りで、すでにメガドライブで出てるタイトルの後追い移植なんかもやってた。 得意のシューティングも人気が下火になったし。 それで最終的に目をつけたのがご自慢のCDロムの大容量を生かしたアニメ画と声優。 結果、PCエンジンはキモオタ専用1人プレイ限定オナニーマシンとなりました。 昔はこれまた自慢のタネだったマルチタップを使っての多人数プレイなんてやる機会も無く 中古屋にエンジン本体はあまり無いのにマルチタップやコントローラーが山積みになった。
PCエンジンとSFCの間でパワーバランスが変化した時期はあっても ゴミドライブがそのはるか下でハブにされてた事は変わらないのにねえ まあ都合よくSFCを味方に数えてPCエンジンを叩いてる時点で メガドラ自体には何も存在価値がないゴミである事を自白してるようなもんだ
SFCと比較してPCエンジンを叩いているわけじゃないから
SFCを見方に数えて〜というのは的外れだな。
あくまでSFCの登場によるPCエンジンの置かれた状況の変化を書いただけ。
だいたいSFCを味方につけて(いや、それ以外にもX68Kとかネオジオとかも)
メガドラ叩くのはエンジン信者の得意技じゃないか。
例えば
>>200 の
>オリジナルタイトルを自慢しようとすると今度はSFCに圧倒的に劣るし
つまりこれはエンジン自体に何も存在価値が無いゴミ出ることをまさしく「自白」しているのか。
なるほどね〜。
いや、知ってたけどw
SFCとPCEの熾烈なタイトル獲得合戦に微塵も絡んでこれなかった ゴミドライブユーザーさまの僻みは本当にすごいですね 最底辺から天上界の争いを眺めて涙する毎日はさぞ辛かったでしょうね
辛いのはブーメランが直撃した今の君だろうw どういう負け惜しみを言うか確認したくて待っていたよw さて、用も済んだし寝るとしようかな。 今日も気分良く眠れそうだ。
負け惜しみワロタw どうぞ悔し涙に濡れながら泣き寝入りしてくださいw
メガドラもまあまあ遊べない事もないマイナータイトルの一つや二つくらいはあるのに 大手移植をぜんぶPCEに取られた悔しさがどうしても忘れられないんだよな いやほんとお可愛そうに
こりゃまた猿は派手に論破されたなw しかも負け犬丸出しの捨て台詞が無様ですなw
まあPCエンジンにアーケード移植が多いとは言っても性能なりの移植だから やっぱ元と比較するとガッカリする事も多かったよね その点メガドライブは優秀だよな何しろソフト自体が出ないんだから 金色に輝く16bitロゴを眺めながら自分の理想の移植をいつまでも思い描くことができる ある意味最強のハードw
またメガドライブの勝ちか
いや、また発狂エンジン信者の自爆だよw
メガドライブに都合のいい局地的な数字を抜き出して勝利宣言するのは彼らの常套手段ですが 具体的なタイトルやゲーム内容に触れる事は決してありません だって心が張り裂けそうになるから
またブーメラン投げたよ。今度はどこに刺さるかな?w
最初からずっとメガドライブにしか刺さってない気がするが まあブーメランブーメランと喚けばそれで反撃した気分になれるのならいいんじゃないですか 妄想世界でひとり遊びするのはソフトのぜんぜん出なかったメガドライブユーザーさまの得意分野ですからね
うん、その調子でどうぞどうぞw できれば具体的に。
メガドライブにまったく遊ぶソフトがなくても大丈夫 心の中でブーメラン!と呟けばほらちっとも悔しくない!ふしぎ!
妄想ドライブwww ハードもユーザーも負け組だったな
投げる物が無くなったから今度は再放送?w
まあ何も反論できなくて悔しいよなーうん 涙拭けよ
255 :
名無しの挑戦状 :2010/05/15(土) 17:27:10 ID:BqIUH2Jn
マジでメガドラユーザー涙目かわいそす
メガドライブのゲームをやってからPCエンジンのゲームをやると目がよくなったような気がする
そりゃ猿はPCEで乳首や尻を見るために目を凝らすんだろうから、そんな気もするだろうw
今日もメガドライブの勝ち?
手っ取り早く動画で勝負しようぜ 誰かコアデザインのやつでも貼って猿を退治してくれ
一切反論の余地のなくなったメガドライバーさんが負け惜しみモード全開でワロスなあ まあたしかにカタログスペック「だけ」は凄まじいハードだったが 蓋を開けてみれば絵は薄暗くどぎつい色使いでボケボケだわ ご自慢のFM音源もノイズだらけで元がなんの音だかわからないわ ソフトはライセンスの安いゴミ移植で本数かき集めただけだわ そもそも最初から勝負の舞台に立っていないんだよねえ ゲームコンソールとして大事なモノが致命的に欠けてるから スペックや価格や容量では他機種に優位な設定になってたハズなのに それでも全然売れなかったんだよな
コア妄想にかかると何言っても負け惜しみに聞こえるらしい。 参ったね、こりゃw
>>229 あのな〜PC猿人さんよ、セガの赤字よりNEC-HEの大赤字が悲惨だったぜ。
なんせNECが鉈を振るった程だからな。8bit脳でもわかるよう説明するとだな、
当時のNECは折からの不況もあって創業以来の大赤字を出すに至るほど経営が危機的状況だったんだよ。
だからこそNECはグループ再編、分かりやすく言えば子会社のリストラに踏み切った訳だ。
そこで特にパッカードベルNECとともにNECグループ内のお荷物だったのが、PCエンジンにFXとコケ続け
恒常的に赤字を垂れ流し続けていた、NECホームエレクトロニクスだったんだよ。
既にHE自身の資産売却した上でのさらなる累積赤字だったからまったなしで解体。
NEC−HEはNECグループはもとより歴史からも消滅したんだよ。真っ先にな。
しかも業界への影響も悲しいことに、メディアでも任天堂やセガと違って去年末やっていたカノッサの屈辱
でも勢力として取り上げられなかった。
ようはPCE関連は業界に貢献どころか黒歴史扱いとして片付けられる程度の存在だったということだ。
PCE信者のお前さんが主張するような潔い撤退、業績を残しただのSFCと争っていただのは
当時のPCエンジンの置かれた状況からすれば妄言どころか「ウソ」だよ。
現役のゲーマーとはいえ、もういい年になるだろうから他機種へのその攻撃的な態度を改めてはどうかね。
ポンコツ猿人信者がんばってるな。 壊れない程度にがんばれよw
花形アーケード移植を全部PCエンジンに取られて 何も遊ぶゲームがなかったからってそう当たり散らすなよ まあ悔しくて悔しくて仕方がないのは分かるけどさw
265 :
名無しの挑戦状 :2010/05/15(土) 23:46:41 ID:BqIUH2Jn
> 184 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/15(土) 23:19:15 ID:c0vckkEK0 > まあメガドラ自体が画が汚いクソハードであるがな > メガドラで作ってる時点でB級なんだわ > そんな中でもソニックザヘッジホックはまあまあ画は綺麗だが > ゲーム自体はなんとも微妙だしな > メガドラってパットもクソでイライラする > 1ドット調整なんて出来んだろあのパットじゃ > ファミコンのほうがマシだ シュー板まで出張ご苦労
>>260 なにやら勝ったつもりでいるようだが、PCEシリーズ全てとPC-FX足しても
メガドラの音源制御用CPUにもなったマスターシステムの半分も売れてないぞ。
メガドラを出すまでもなかろう。
しかもヒットしなかったばかりかハドソンのCPUはマイナーだから減価償却できていたか甚だ疑問。
そういえばGTとかSG単体の集計って見たことないなあ
>>264 そりゃ、PCEが発売された当初の敵はファミコンと(弱小勢力の)Mk3&マスターシステムだけだったからなぁ。
次世代の3機種揃ってからはどうよ?
CDROMにスパグラ、SCD、アーケードカードと随分強化された割には
花形アーケード移植を独占していない。
各ハードに移植されたスト2ですらダッシュがあるのみ。
ターボもスパ2も移植されていないのはPCEのみなんだよな。
>>267 メガドライバーさまお得意の数字のマジックですね
いつもいつもどこから拾ってきたのかよくわからない
ぜんぜん実感の湧かない膨大な数字を突然コピペして
メガドライブ大勝利!とか叫ぶけど
あまりに実態とかけ離れすぎて誰も相手にしないという
数字のマジックワロスw
ちょっと古いナムコのゲームはいっぱい出たけど・・・・。 大魔界村とかストライダー飛竜なんかのカプコンゲームはメガドラが先のが多かったような。 ファイナルファイトとかグラディウスVはSFCに取られたし。 ぷよぷよも凄く遅かったような。 コナミが参入して古いのいくつか出したか。 あと、アーケードカード導入してネオジオ移植か。 でも周りのエンジンユーザーでアーケードカードまで付き合った奴居なかったな。
ナムコに関しては任天堂ともセガとも仲悪かったし 最初はPCEに行くわなあ、Huカードだけで撤退したけど 一応メガCDにはスターブレードという十分すぎる花形を最後に出してくれたけどな そういえばPCFXになってからついてきた有力メーカーってどこもなかったな 3DOですらスパIIXやスターブレードなどが出ているのに
三機種出た後もパロディウスや出たなツインビーが真っ先にPCエンジンに移植された訳だが そしてメガドラは例によってハブられました 都合の悪い現実をやっと忘れていた所を思い出させてしまって申し訳ないですが
>>274 スターブレード素晴らしかったね。
画はグレードダウンしてるけど面白い。
FX発売時に参入メーカーが少なかったのが最終的にPCエンジンは失敗だったってことかな。
メガドライブは海外が主だったけど成功したからサターン発売時は参入メーカー多かった。
だがサターンが失敗したためにドリキャス発売時は激減。
>>275 >パロディウスや出たなツインビーが真っ先にPCエンジンに移植された訳だが
え?まさかそれをもって花形アーケード独占とでも言うつもり・・・・?
逆に新規キャラを使ったロケットナイトや硬派なコントラはPCEで出ませんでした
>>278 しっw
猿人相手にオリジナルソフトの話をしちゃかわいそうだろww
>>277 まあ悔しいのはよくわかった
つーかメガドライバーさんって期間やメーカーを限定して
移植されたのは初期だから無効!とかよく叫ぶけど
そうやって不利な条件を極力排除した局地戦ですら
現実にはメガドラが一番悲惨だから笑えるよなw
またメガドラが論破されたか
PCEで新規キャラを使ったコナミゲー=ときメモ これが当時のコナミのスタンスだろ あとはリーサルエンフォーサーズもPCEでは出ていませんね 世界的に見ればツインビーなんかよりも遥かにヒットしたはずだが エンジン信者から見たら花形ではないんですね
>>280 いやいや。俺は悔しがってなんかいないよ。
花形アーケード独占ってやつの具体的なタイトルが知りたいなーって。
それだけ。
勝手に時期限定して メガドラの勝利宣言するゴキブリワロスw アケゲーでPCエンジンに完膚なきまでに叩きのめされた過去があるから どうやってメガドラ有利に持っていこうか考えた結果が時期限定w
>>280 そういう君は昨日からナムコとコナミにメーカーを限定したカキコが多いわけだが?
まあ確かにメガドラ末期はタイムギャルとか ヘンテコなLDギャルゲーの移植なんかは結構頑張ってたよね それらを持ってメガドライブ勝利と考えてせめて悔しさを紛らわせたいという ささやかな彼らの望みを我々はそっと見守ってあげようじゃないか
>>282 その世界で売れたリーサルエンフォーサーズ(笑)とやらで本当に満足したのなら
グラディウスやツインビーに嫉妬してくるなよ気持ち悪い
コナミやナムコの名作がPCEで発売されて悔しい〜 悔しいからメガドラ有利な条件に限定してやる!!!
>>286 そういう話でごまかさないで、
>花形アーケード独占
について教えてください。
まあMDのコナミやナムコに不満があるからPCEに嫉妬してくるんだろうな 満足してたらPCEを叩かないわな 逆にPCEユーザーがMDのコナミやナムコゲーを叩くところなんて一度も見たことが無いし MD信者は朝鮮人と一緒だな 気持ちわるすぎる
>>286 まあLDゲームなんてPCEスペックでは移植不可能だから
メガドラだけになるわなあ
HuVideoなんて技術を使ったところであれでインタラクティブそうさができるかどうかも怪しいしな
それにメガCDのLDゲームで一番のインパクトはやはり第一弾のサンダーストームFXだと思うんだが
やっぱりエンジン信者は目の付けどころがちがうねw
292 :
ゴキブリ :2010/05/16(日) 00:47:44 ID:GGazsQnO
リ、リーサルエンフォーサーズは世界で売れたから コナミで一番面白いゲームに決まってるんだ! そう自分に言い聞かせて泣きながらプレイしていた
おやおや。文句を言われたらあいつは俺に嫉妬してる!ってw それこそまさに朝鮮人がよく言うことじゃないか。 そういや世界初のCDロム!と起源自慢も凄いしねえ。
>>270 まあおちつけよ。数字のマジック・水増しはPCエンジニアさんのほうだ。
脳内でメガドラに置き換えての勝利宣言はよせよ。PCE信者の大分がよくやってた事だぜ。
昔はトータル700万だの1000万だの(笑)
しかし実際は500チョイだ。ハドソンの社長に至っては450と本で暴露している。
とりあえず前スレ見て頭冷やして来いよ。
またCDROMへの嫉妬が始まったか どんだけ根に持ってるんだ
メガドライブのせいで赤字体質になって セガサターンやドリキャスで破滅に突き進んだんだよな メガドライブの存在が失敗だったな
メガドライブって駄作しか無いな
CDROM~2に嫉妬されるようなゲームあったっけ? むしろ、そっちがMDCDに嫉妬してるんだろ。 シルフィード、夢見館、LDゲームの移植・・・これらはPCエンジンでは実現不可能だった。 仮に作れてもユーザーの嗜好から受け入れられなかったろうな。 タイムギャル以外は(爆笑)
スターブレードもムリだろね。 ナイトストライカーはどうかな。メガCDでも画は苦しかったけど。
エンフォーサーズが別にコナミ最高ゲーとは思わんが ガンシューってゲーセンにとっては 家族連れやカップルを真っ先に引きつけられる花形ジャンルの一つだと思うんだが それがPCEででないってことはそういうことなんだろ
反則っぽいからあまり言いたくないけど32xのアーケード移植もいいよね。
>>299 PCE版のサンダーブレードやスペースファンタジーゾーンを思い浮かべればなんとなく出来は想像つきそうだが
メガCD版もコアデザインが手がけてれば画もちゃんとしてたかもね
あ、そう言えば32xを出さなくともノーマルメガドラでバーチャレーシング出てたな。 チップ積んでるし画はショボイけど、 まさかメガドラであんなポリゴン高速レースゲームが出来るとは、 ハードドライビンの頃は思いもしなかったw
>>300 家族連れやカップルが普及率最下位のメガ奴隷部でリーサルエンフォーサーズなんてするわけないもんな
だから全く売れなかったわけだ
メガ奴隷部というオタハードを所持しているだけで気持ち悪がられた
>>305 カップルや家族向けのゲームが移植検討すらされなかったハードはときメモがお似合いって事だよ
PCE信者の大好きなコナミ様の判断だぜ
オリジナルのコントラやスパークスターもわざわざ世界で相手にされてないPCE用にだすのもバカバカしいだろ
メガ奴隷部信者の脳内の世界 家族やカップルにMDのリーサルエンフォーサーズが人気 現在のwiiのようにリーサルエンフォーサーズの専用銃が日本中の家庭に普及している世界 現実 全く売れずに即ワゴン行き 新品が不良在庫の山となって未だに捨て値で入手可能
>>307 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>カップルや家族向けのゲーム つまり多人数対戦ゲームだな この分野では圧倒的にメガ奴隷部が不利なジャンルだ 後出しでPCEのマルチタップをパクっても全く売れなかった 所詮メガドラはキモオタ専用ハード 信者はこの現実を直視した方がいい
カップルや家族で対戦ゲームやるのか? 猿人の考える事は理解できんな。実力差を考えると付き合わされる方はかわいそうだろ。 俺なら協力プレイできるゲームをやるけどなぁ。 ゲイングランドの2人同時プレイなんかはかなり熱いね。 ウォーターナイトの水で敵を足止めとか援護が楽しい。 そういえば、PCE版ゲイングランドは一人プレイ専用だったな。 パケ絵がなぜか全然似ていないアニメ調になっていてワロタw NEC屁もユーザーの好みがよくわかっていたみたいww
>>309 キモオタ専用ハード?
メガドラがタップ対応ソフトや2人同時プレイソフト、ソニックやガンスターなどオリジナルに力をいれて行っているころ
PC移植のギャルゲやオリジナルのギャルゲに力を入れてキモオタハードと化していったのはPCEの方じゃないのか
>>311 またお得意の「時期限定」でメガドラマンセーか
PCエンジンのマルチタップは本体同時発売で
セガタップの発売日93年だが、すでにキモオタハード化していたMDで売れなかったのも当たり前
メガドラがキモオタ専用ハードである事実は揺るがねーんだよ、キモオタw
ゴキブリが自信満々にリーサルエンフォーサーズを持ち出して MDカップルや家族向けに大人気という主張をしているようだが ここは冷静にカップル・家族向きゲーム比較をするべきだな キモオタハードが自ずと浮かび上がってくるだろう PCEのカップル・家族向きゲーム ボンバーマン ボンバーマン'93 ボンバーマン'94 スーパー桃太郎電鉄 スーパー桃太郎電鉄II モトローダー モトローダー2 モトローダーMC ダンジョンエクスプローラー ダンジョンエクスプローラーII クイズの星 ほか多数 MDのカップル・家族向きゲーム リーサルエンフォーサーズ(メガ奴隷部信者推薦)
メガドラはタップが出たのが遅いけど、 意外に多人数プレイに対応したソフトは多いんだぜ。 コラムスVとかクイズメガQとかいろいろ。 全部で何本あるか正確には知らないが。 それよりキモオタハード決定戦なら、 PCエンジンのエロゲー列挙すりゃ終わるだろ。
このスレでM奴隷部信者はPCEの94〜95年頃の末期頃に時期を限定して必死に叩いて メガドラを持ち上げてマンセーしていると言った感じだな 全盛期を無視し時期を限定しないとM奴隷部程度の最下位キモオタハードでは とても歯が立たないからな
>>295 今も昔もCDROM~2に誰も嫉妬していない。眼中にもあまりない。
信者による思い出補正レベルぐらいで再評価もない。
間口が狭くアニメ美少女路線でしか売れなかったので、世間的にも業界的にもCDROM~2は敬遠されていた。
それは旧Huカード機のユーザーからも距離を置かれる位で、CDROM~2のイメージはこの時代では致命的だった。
当時世間に受け入れられなかった腹いせから、MD・SFC等の16Bitのロムカセット機にもういい年になるのに
和解どころか余計に絡んで八つ当たりする始末。
当然のことだがCDROM~2の黒歴史扱いは歴史的必然だったといえよう。
別にエロゲー移植だけじゃなくてギャルゲーとかアニメギャルに汚染されたソフトでもいいよ。 別名ギャルファイアーなんてソフトもあったじゃないか。
DUOならあの娘に会える(だったか?) ハードメーカーがキモオタ専用ハードですと公認して こんな恥かしいキャッチコピーを掲げてたっけw
だいたい「キモオタ」なんてPCエンジンにとってNGワードだろうに。 それを喜んで使って反撃にあうのだからバカにしか見えない。
メガドラ信者がCDROMへの嫉妬に狂うのも無理はないと思うよ 世界初のCDROMとして驚きを持って迎え入れられたCDROM2 高性能なはずなのに世間にも業界にも全く受け入れられなかったMCD
お。またまたエンジン信者の定番、「嫉妬」「世界初」が出たな。 君、ひょっとして本当に在日朝鮮人か何か?
>>313 多人数対戦ゲームも充実しているPCエンジンと違って
メガドライブは他人対戦ゲームに弱くとにかくソフトの幅が狭かった
これがメガドライブがキモオタ専用ハードと呼ばれる所以だな
タップ対応にこだわってないが一応2人以上でわいわいできそうなのはこんな感じかなあ ・レース アウトランナーズ バーチャレーシング ロードラッシュII ・パズルバラエティ タントアール イチダントアール パーティクイズ MEGA Q クイズスクランブルスペシャル クイズ殿様の野望 コラムスIII ぷよぷよ ぷよぷよ通 ひょっこりひょうたん島 ちびまる子ちゃんわくわくショッピング ・スポーツ 遥かなるオーガスタ ワイアラエ ペブルビーチ デビルズコース ダイナミックカントリークラブ Jリーグプロストライカー 完全版 プロストライカー2 プロストライカーファイナルステージ FIFAインターナショナルサッカー チャンピオンズワールドクラスサッカー ハイパーダンク ウィンブルドン レッスルボール オリンピックゴールド 炎の闘球児ドッジ弾平 ・アクション ぺぺんがPENGO リーサルエンフォーサーズ リーサルエンフォーサーズ2 ガントレット 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 ストII スーパーストII サムスピ ガロI ガロII サムスピ ソニック2 ミッキー&ドナルド 格闘とかカップルでもやるだろう NFLは山ほどあるがさすがルール分からないと厳しいだろうなあ
格闘ゲーム専用機と言って過言ではないネオジオ(ネオジオCD)は とにかくソフトの幅が狭かったけどキモオタ専用ハードと呼ばれてはいませんが?
>>320 当時CDROMといえばPCエンジンだったな
必死にメガCDは高性能なんだ!とアピールしていたキモオタがいたけど、
全く世間に受け入れられてなかった
数が少なすぎて存在すら無いのと一緒だった
これを根に持っていたメガCDユーザーが未だにCDROMを叩いているわけだ
>>315 PCエンジンのCDROM系の販売戦略は当初からアニメ路線の末期症状で、抜け出すことできずに
末期はNEC繋がりでパソコンのアダルトゲーム移植に手を出す禁断症状に陥っていた。
「好みのあの娘に、DUOなら会える。」
「目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、 魅力的な彼女でいっぱいのDUO。
納得いくまで、迷って、選んで。きっと好みのあの娘に出会えるはずです。」
――PCエンジンDUO宣伝ポスター(NEC-HE)
「PCエンジンのCDロムでね、人間の声がするけど、しらけるよ。」
――ゲーマーハンドブック〜TVゲームワールド冒険の手引き より 糸井重里氏の発言
「アニメ、ギャルが大得意。リビドー直撃・オタッキーのマブダチです。2次元コンプでなにが悪い!」
「ズバリ、おたくです。」
――デジタルヒーローズ ソニー・マガジンズより SFC・MD・PCEの比較記事
CDROMはイースやダライアスで一気に認知されたね このときまだ89年 メガドラはX68kをパクッタ卑劣なハードとして世に出たばかりで別の意味で驚かれていた
はいはいまたx68kに頼るわけねw
>>323 自らキモオタ専用ハードという証明をしてくれたか
ファミコンをパクった卑劣なハードの信者がなんか言ってるよw
確かにメガドラはマニア向けのゲームばっかりだったな PCエンジンのオリジナルソフトはRPGとか一般向けで結構出てたけど メガドラはこのジャンルはダメダメだから信者は触れないんだよな
そういやメサイヤかどっかの広報の人も、 「PCエンジンはアニメギャルが出て、それがちょっとエッチだったりするとポイント高いぞ、 みたいになっちゃってるじゃないですか。メガCDはそうなって欲しくない」 みたいなことを言ってたな。
91年にMCDを出して2年後にレーザーアクティブ、翌年にセガサターンでギャルゲ専用機化 セガも早々にMCDの失敗を自覚してセガサターンでギャルゲー専用機に転換した
しかもサターンは当初18禁OKだったし、サクラ大戦発売するし、もろPCエンジン目指してたよなw
サターンは俺も嫌いだからけなしてくれて結構だよ。 シューティングとギャルゲーに強いなんてエンジンっぽいしね。
メガドラは意外にロープレ揃ってるよ あとギャルゲも
CDROMで最も売れたソフト 天外(RPG) メガCDで最も売れたソフト ルナ (ギャルゲー) ヒロインの温泉シーンを初採用したギャルRPG サターンがギャルゲー専用路線に向かったのもメガCDユーザーの嗜好から判断して 当然の流れだった
まあエロゲに力入れてたのはNECインターチャネルとエルフだし サクラはREDだしでもろにPCEの血筋だからなあ ハードを失ってエロや他社移植に頼れなくなったハドソンは一人こけてたがw
温泉はルナが初採用なのか? エンジンには水浴びみたいなのあったよな。 X指定じゃないのに乳首解禁してるソフトもあったし。
MDの68000はモトローラではなくパチモンの日立製だった
そもそもサターンにハドソンやチャネルが流れてきたのは PCFXが瞬殺されたのも原因の一つなんだけどな
PCFXは戦う前から負けてた
つうかファミコンの桃伝ですでに温泉(銭湯)シーンあったよな ヒロインじゃないけど
サターンは発売当初から18禁ソフトを解禁していた エロ路線で展開する気だったのは明白
>>331 そういう事はソニックのようなハードの顔になるような
オリジナルソフトを出してから言おうな。
>>338 MD+PCE→サターンならFXの存在価値が無くなるのも無理はない。
猿人はMDよりもSSを恨むべきじゃないのかね?
PCエンジンのソフト調べてたら、 「登場するキャラクターは全て女の子のギャルベンチャー」 なんてソフトがあったぞ。 ギャルファイアーとかギャルベンチャーとかPCエンジンって凄いな。
サターンとFXはメガドラユーザー&エンジンユーザー共に触れたくないだろうw
>>344 エロゲー移植の元祖はPCEだろ
起源にこだわるPCE信者さんはもっと自慢していいんだぜ?
>>348 MCDが後出しパクリだからってヤケになるなよ
>>347 サターンはカプコンをはじめとして2Dアーケード移植で高品質なものが多かったし
ポリゴンもPSにおよばないものの名作とよばれるものも多くリリースされた
PCFXはほんとエロしかないだろ
>>348 PCエンジンは同時発色数が多いから
女の子のきれいな肌色が表現できるとかエンジン信者が自慢してたな
>>348 ギャルゲー起源はもう自慢とか言うレベルじゃないんだよね
現在の萌えブームの巨大マーケットの火付け役はエンジンだろう
キモイけど
>>316 国内ではソニックより天外の方が売れてるんだよなぁ
世間的認知度もCDROM2>>>>>>>>>>>>MDだな
ゴキブリが日本以外の国で育ったというなら話は別だろうが
>>353 ギャルゲーブームを巻き起こしたのはサターンだな
当時サクラ大戦が50万本という数字をたたき出した
ギャルゲーでのハーフミリオンは後にも先にもこれのみ
ときメモが認知されたのも次世代機に移植されてから
下級生・同級生シリーズも20万本以上売れていたようだ
エンジンで10万以上売れたギャルゲーはない
>>353 萌えジャンルにしても
ルナやサクラ大戦のキャラデザの人ように今でも売れっこなクリエーターって
PCE側にいないよね
>>355 ギャルゲーの歴史に詳しいね
ギャルゲー博士と呼ばせてもらうよw
>>355 ブームを起こしたのがサターンだろうがプレステだろうが何でもいいけどさ
ギャルゲーが商売になるってのをしらしめたのがPCエンジンって事だ
だからSEGAもRED使ってまでサクラ作ったし、ときめもも真っ先に移植された
>>358 商売になると知らしめたのはパソコン市場では?
まずPC-88時代からの発展があって、ギャルゲーといういちジャンルを築き上げた
それを家庭用に移植したのがPCEで、ブームを巻き起こしたのがサターン。
だいたい、元々エンジンvsメガドラでサターンとか関係ないし。 キモオタはエンジンで決まりだよ。 一度エンジンのギャルゲー、アニメゲーでもまとめリスト作った方がいいかな。
>>359 その当時はギャルゲーがほとんどなかった
そもそもギャルゲーと言うジャンルが無かった
もっともギャルゲーって言葉が使われたのはPC98あたりだったかな?
しかし、パソコンではエロゲーがあるので売れるとは思われていなかったんだよ
>>359 結局当たったか当たらないかの違いでは?
コンシューマーエロゲーの先駆者はPCEで間違いないだろ
そこでブームが出来なかったのはPCEの普及がそれほどでもないってことの証左では?
サターンはバーチャで引っ張って台数伸ばしてたから、サードがギャルゲーで食えるだけの器があった
>>360 スライムワールドですらギャルが登場するみたいだからなw
>>362 PCEのメインはRPGだから当然だろう
ギャルゲー市場が膨れ上がったのはサターンからだ
ヘルファイアーは本編の出来はMDより遙かに上だからね そこを指摘されるとまずいから、ギャルゲーという事にしたいんだろう
>>364 ギャルゲーが一般に認知され始めたのがちょうど次世代機への世代交代の時期だったからな、それはサターンでいいだろうよ
>>365 ギャルファイアーが遥かに上?
あんな日テレ風の糞アレンジBGMとヘボ効果音ではやってられませんよ
まあメガドラ版もずいぶんゲームにアレンジが入ってるが
音の雰囲気はアーケードに近い
サターンの売上げランキングはアーケード移植かギャルゲーか、のどちらか。 PCEは初期のシューティング、アーケード移植、多人数対戦、RPGまで様々 PCE=シューティング、アーケード移植、多人数対戦、RPG SS=ギャルゲー、アーケード移植
>>367 MDはひとりプレイ専用
この時点で比較対象にすらならない
ゲームシステムもオプションの追加やキャラクターの大幅変更で
アーケードからアレンジされた別物だしな
ビジュアルシーンが追加されたエンジンに負けるのがメガドライブなんだよね
<丶`∀´><世界初は妄言ニダ 黒歴史に決まっているニダ!!
「世界初」が心の支えなのはよーくわかったw それは否定しないから安心しなよ。
374 :
名無しの挑戦状 :2010/05/16(日) 09:21:31 ID:GNIimHjM
メガドライブのRPGといったら「ランドストーカー」だろ〜 あれが一番おもしろかったメガドラ作品では
375 :
名無しの挑戦状 :2010/05/16(日) 09:27:22 ID:GNIimHjM
スティールプリンセスとゆうのがPSPで出るらしいが ウォークをきっちりやってほしいものだあれがないとランドストーカーとは言えん
ここまで両陣営のやりとりを公平な視点で読ませてもらったが、なんというか腑に落ちんな まず疑問に思ったのが、猿が何故かエンジンの弱点であるアクションやAC移植で勝負を挑み、当たり前のようにボコボコにされていることだ 第一、大量のエロゲやギャルゲーの始祖となったときめもやそれに負けるとも劣らない何百もの美少女ヒロイン達がエンジン最大の売りだろう それなのに3000万台をも売り上げたメガドラの土俵、 すなわちSFCのような家庭向けソフトとは一線を画すゲーマー向け名作アクションの宝庫をもつメガドラの土俵で戦って勝てるはずがない 猿がゴミタイトルを自信満々で持ち出してくれば、メガドラユーザーは宝庫から名のある武器をとりだして血祭りにすればいいだけなのだからこれほど楽な戦闘はない だから、本気でメガドラに勝ちたいのであれば、エンジン最大の売りである美少女ゲームで勝負するべきなんだがな いずれにせよ、それぞれの勝手知ったるフィールドにいかに引き込んで戦うかというのは戦闘の基本であろう
>370 世界ではおいてけぼりにされ(ソースあり)、国内普及率最下位ハード(ソースあり)かつ嫌いなメーカーNo1(ソースあり) PCエンジン信者はもはや世界初のCDROM(ランダムアクセス不可能)という言葉にすがるしか無いのか
>>339 コズミックファンタジーのことか
当時のPCエンジン系雑誌では水浴びやら着替えやらが前面に押し出されて紹介記事が書かれていた
拷問による脱衣(正しくは衣服が機能を果たさないボロキレ同然)もあったかと
しかもキャラデザ担当者によるコミックも連載されており、1キャラ1ページ丸々使って歴代
ヒロイン下着イラスト掲載という太っ腹。立ち読みしてて恥ずかしかった
あとゲームオーバーになるとヒロインが素っ裸になるゲームもあった(ピンクの鎧着てて、槍が武器。タイトル不明)
32ビット機でのギャルゲ/エロゲラッシュは多少時期のズレはあれどプレステにも波及してるからなあ
そこらのハシリはPCエンジンが起源でいいよ。(セガ担当者がLEAF担当者を門前払いした話は知ってる?)
>>376 同世代で不利になると
「サターンはギャルゲーハード!(頑張ってたのはREDとかNECとかエルフの旧PCE組)」
「4Dボクシングが世界初の3D格闘!(そもそもPCEにない)」
とか斜め上の展開に持っていくからな
こりゃ今日もメガドライブの勝ちだな PCエンジン派はもっと頑張らないとダメだぞ
>>379 確かにな
正々堂々とPCEで勝負すりゃいいものを他のハード持ち出してきたり
間違いなくブーメランが返ってくるであろう馬鹿な主張をしだすあたり
結局負けを認めていると言うか、過去にMDユーザーにイジメられたトラウマが蘇ってるんだろう
あと猿人の論調はキチガイ鳩山とやたら被る
エンジン派「アーケードの花形は全部PCEのもの!」 メガドラ派「ナイトストライカー、スターブレードやリーサルエンフォーサーズもアーケードでヒットしたけどPCEにないよね」 エンジン派「極一部の特例を挙げるな!」
エンジン派「現行機種がそのまま携帯出来るGTが携帯機最強!GGは一世代前!粗悪液晶!」 GG派「GTってHuカードがそのまま出来るのはいいとして、 バックアップも対応してないし通信対戦ソフトもほとんどサポートないよね、で何台売れた?」 エンジン派「現行機種がそのまま携帯出来るGTが携帯機最強!GGは一世代前!粗悪液晶!」
>>369 エンジンのヘルファイアーはやったことないけどさ、
>MDはひとりプレイ専用
>この時点で比較対象にすらならない
こんなこと言っていいのか?
エンジンの移植は2人プレイが削られて1人プレイ専用になったのが多かったと聞いたぞ。
メガドラは移植作品が微妙なものが多くてどうしようもないんだよ
しかも、自社作品ですらPCエンジンには移植されているのにメガドラは無しとか
PCエンジンのファンタジーゾーンとかパワードリフトなどクソ移植でもメガドラには移植すらされていない
セガ販売のコットンも移植されずじまいだし、サンダーブレードも移植されたと思いきや・・・スーパー偽モノ
有名どころの移植だと
>>382 であげたのしか心の支えにできないからマイナー移植対決でいいと思うんだ
>>370 CDROM2は一体型も含め125万台か
PCE単品の半分以下じゃん
CDROM2が主力と謳ってる割にはあんまたいしたことなかったんだな
しかもMDより先行して出荷してる割には普及率で劣ってるし
ファンタジーゾーンとか一応メガアダプタ使えばメガドライブで遊べるマークVで出てるし、 ファミコンにもPCエンジンにも移植された。 その後メガドライブで出してもあまり売れないと思うが。 だったらスーパーファンタジーゾーンのようなオリジナル続編を出す方がいいかも。
PCエンジン版のファンタジーゾーンはマジでクソだったな あの軽い音は何だったんだ?
AC移植でメガドラがボコボコに叩きの目されたみたいだな 必死に時期を限定して「この時期はナムコがゲームを出していない」とか SFCまで持ち出して必死だったようだが、結局MDが論破されたみたいだな MDだけで正々堂々と勝負を挑むと完敗すると、PCEに敗北することを これまで経験からゴキブリながらに学習しているということか 所詮最下位ハードMDゴミタイトルでは何をやっても自滅するだけだったな
>>385 どうしようも無いってう程のものか?
初期は東亜物、スーパー大戦略やゴールデンアックス、大魔界村、ソーサリアン、アフターバーナー
中期はストライダー・アウトラン・ダライアスIIなんかにお世話になったが
コットンなんかはそれこそどうでも良かったけどな
ナイトストライカーは画面がモザイク状で製品として売れる代物ではなかった オリジナルの画面の迫力がまるで無くなっているクソ移植 スターブレードはゲームボーイ並の低解像度で敵はワイヤーフレームに劣化 3ヶ月後に完全版の3DOが出てゴミ同然と化した ゴミCDはハードを生かす作品が出てもスペックが中途半端で出来の悪い移植が多く 既に次世代機がではじめていたので全く売れなかった ゴミCDがゴミと言われる所以 ゴミドライブ信者ですら遊んだ馬鹿がいないんだからゴミドライブの移植として上がらないのも当然だな
エンジンの圧倒的勝利だな やはり最下位メガドラ程度では弱すぎるか
>>390 >て「この時期はナムコがゲームを出していない」
そりゃあおまえさんとこから完全撤退したからだろ、事実をいわれて切れるなよ
スタブレはその時移植できるマシンがギリギリメガCDと3DOくらいしかなかったからな
CDROM2なんかは論外だよ、完全に見切られてたんだよ
ギャルゲーを家庭用機に定着させ大ヒットさせたサターンは史上最低のハード メガドライブは模倣 サターン、ドリキャスはギャルゲー 業界を荒らしていたセガが撤退してくれて本当に良かった
これより国内普及率最下位を突きつけられた 大分涙の大連投が始まります
メガドラに唯一参入していたテクノソフトもメガドラを見限ったのは辛かったなあ メガドラの性能では論外と見切りをつけて、エンジンに移行してたな ゲートオブサンダーの前ではサンダーフォースがゴミにしか見えなかった
ハドソンおじさん、どっかの半島の出身なの? 感情をコントロールできないみたいw
ハードの優劣なんて売り上げがすべてだろ PCエンジンとメガドライブってどっちが売れたのよ?
ゴキブリ「ナムコがMCDにゲームを一本出したからMDの勝ちなんだ!! PCEに一杯アーケードの名作を出したけど92年に撤退したから MDの勝ちに決まってるんだ!!」 ↓ テクノソフト92年にMD完全撤退ブーメラン
ゴミドライブ論破wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
87年にPCEに参入して92年に最後のソフトを出したナムコ 89年にMDに参入して92年に撤退したテクノソフト しかもMDはCDにメインが移行してないのに撤退された・・・orz 完全にMDに見切りをつけてPCEでGOTとWOTという名作を生みだした・・・orz 時期限定して勝利宣言したのにブーメランどころか完全に自爆じゃねぇか・・・orz PCEにナムコで喧嘩を挑むんじゃなかった・・・orz
テクノっていつPCEに参入したの?
メガドライブはCDROM2までの繋ぎのハード(ソースあり)
>>403 エイリアンクラッシュとかデビルクラッシュがテクノ製だったと思う
ただ後が続いたという話は聞かないな
ゲートオブサンダーとかはテクノ元社員が所属する制作会社が作ったもの
直接の関係はない
ありゃエイリアンクラッシュはコンパイル製だったわ。 ググったところではテクノ製PCエンジンソフトは0だった
なんだ、またハドソンおじさんの捏造か
MDに見切りをつけたテクノソフトは正しかったな CDROM2という次世代に移行したことで 低次元MDでは実現出来ないシューティングが完成した
ナムコ PCE → SFC テクノソフト MD → PCE サードの判断 SFC>>>>>>PCE>>>>>>>>>MD
ゴキブリの自爆パネェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やれやれ。 エンジン信者が 「花形アーケード移植独占」とか捏造情報言い出すから それを否定しただけなのに SFCまで持ち出して〜だってさ。 この支離滅裂さ。 韓国人並みに付き合いきれんわ。。
エンジンにはMDランドストーカーに対抗できる唯一無二の傑作RPG 「ゲッツェンディーナー」があるだろが。 あれはCDROM2の能力をフルに活かしたゲームだった。 ヲタが崇めるガイナックスだぞ。ユーザーは感涙ものだったな。 MCDルナにもガイナックスが関わっていたがあくまで協力したに過ぎないからな。 よってこれ以降このスレでランドストーカーに一厘のアドバンテージも無くなる。
猿人はいつもエンジンのエロゲでオナニしてるからイカ臭くて迷惑なんだよな
またメガ奴隷部が負けているのか
メガ奴隷部自慢のテクノソフトって92年で メガ奴隷部から逃げ出したんだ〜 へぇ〜
>>391 全部PCエンジンで発売してるものじゃないですか・・・
もはやAC移植じゃないものまで混ざってるしw
PCモノ移植を混ぜたらPCエンジンが圧勝だろう
PCE版ゴールデンアックスがMD版のよりも上だと? ・・・ああ、アニメ基準で考えているのか。 それならMDの全敗でいいよw
しかしエンジンは移植の話ばかりだな。 調べてみるとエンジンには後追い移植も多い。 それもかなり遅れての移植。 他のハードだったら時期外れだから発売あきらめるくらいの。 でもそのおかげでかなりのタイトルが移植されてる。 エンジンってのはメーカーもユーザーも移植が大好きみたいだな。
>>371 一番初めに視野狭窄な解説をもってきてのコア妄想のご開陳はやめておけ。
CDROM2・世界初に固執しているようだが、より限られた業界初(家庭用ゲーム)が実情だったといえよう。
しかもCDROM2はコンシューマーへの流用(CDROM)が早かったものの、土台となるPCE市場の狭さや価格に加え
信頼性・実用性に乏しくロムカセットの敵ではなかった。快適性で論外だったのはいうまでもない。
残念ながらCDROM搭載機が使い物になり一般化するのはサターン・プレステ以降になる。
>1985年には、フィリップスからPC/XT、PC/AT用CD-ROMドライブ「CM100」が発売されています。
>1988年3月(もしくは1987年)発表のApple CDscのほうが早いようです。
Wikipedia:
世界初の一覧のコンピュータゲームという項目に記載されているCD-ROM2について
424 :
名無しの挑戦状 :2010/05/17(月) 03:38:02 ID:TMDajR7v
やばくなるとプレステ、サターンを持ち出して あげくアケ移植ばっかとかほざきだすわ もうね、どうしようもないねゴキは
PCエンジンがアケ移植ばっかというのは間違った表現だ。 P C エ ン ジ ン に は オ リ ジ ナ ル が 何 一 つ 無 か っ た 。
SAGIハードみたいにオリジナルを作れないメーカーは はっきりいって業界に不要だった ゲーム業界を荒らすだけ荒らして撤退したが SAGIが事後処理を怠ったせいで未だに行き場を失った信者が 至る所で暴れ続けて他機種に迷惑をかけ続けているのが現状だ SAGIは保土ヶ谷のような狂信者を隔離するためにも 倒産するまで新ハードを出し続ける義務があるだろう SAGIに責任逃れの撤退など許されない
昨日は大分の怒りが炸裂したみたいだな
PCエンジンの敗北を認める・・・ocn
ハドソンおじさんは例のシルフィードスレに引きこもってるねw 論破されるのが怖くてここには書けないのかな?
431 :
名無しの挑戦状 :2010/05/18(火) 07:01:02 ID:zDvZ5bX0
当時は任天堂とセガの実質ツートップで、いわばゲーム業界の陰と陽、お互いなくてはならない存在だったが そこに淫の要素を持ち込んで業界を滅茶苦茶にしたのがPCエンジン
|/| |/| ,,,,,,,,,,,|/|,,,,,,,,,,,,,, 彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜 彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜 入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜 (;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜 ('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノ〜 こここここここ)'' ./ ヾ |:: |::. 大分 |:| |__ .|______)| ((〈三三三[□]三ソ (:::::::::::::::::::::::::::::::| 三 三 |:::::::::::::::|::::::::::::::| |;;;;;;;;;;;;;;|.|;;;;;;;;;;;;| (( し.ノ し.ノ ))≡ -━━━━-
ハドソンおじさんさえ静かならメガドラ派から攻撃する事は無いので平和なんだよね。 ...なんて書き込むとメガドラ派に成りすまして荒らすかな?w
シールフィード大分w
436 :
名無しの挑戦状 :2010/05/19(水) 20:23:03 ID:g2eojTvA
>>434 そんなとこまで追っかけて
お前どんだけハドソンおじさん大好きなんだよw
あ、本人でした?
大分が特定のメガドラソフトを必死で叩くのは、 そのメガドライブソフトに対抗できるPCエンジンソフトが無いからだろう。 以前もソニックやシャイニングフォース、ファイナルファイトCD、ベアナックルなどに粘着していたが、 今はシルフィードが対象なのか。
サンダーフォース、大戦略、バハムート戦記のスレも散々大分に荒らされただろ
向こうで絶惨発狂中だな
>>437 そうなんだよな。
どれもエンジンの性能では開発出来ないソフトばかりを目の敵にしてるようだ。
スレを潰してもまだ物足りないのかわざわざアンチスレまで立てて孤軍自演奮闘する有様。
大分のメガドラに対する嫉妬はもう2ch名物になっているな。
うわあメガドライバーさん大爆発だな もうメガドライブに有利な情報が何一つなくなってしまったから 他スレでフルボッコにされた恨みを発狂しながら喚きたてるしかできなくなっちゃったんだねw
俺はPCエンジン派だったけど ぶっちゃけソニックが死ぬほど羨ましかったな
どっちも持ってたけど、どう考えてもメガドラの圧勝だろ
ソニックの頃メガドラ買ったけどあまりに遊ぶソフトがなくてビックリしたな TF4とガンスタが出てようやく人並みになったって感じで 年一くらいでしか見るべきゲームが発売されないハードだった
当時話題になったビッグタイトルとて 今となってはより完全移植された完全版が容易に手に入るし 単なる劣化でしかないアケ移植、パソゲー移植のPCE版は何の価値もない。 ここはMDも同じ事だが PCEにはそのハードででしか楽しめないオリジナルタイトルは皆無に等しいのが致命的な差だな。 だから世界初のCDROM、とハード面を自慢するしかないんだろう。何だか同情してしまうな。
まあ移植で完全敗北したメガドライバーが エンジンで言えばPC原人とかに相当する程度のオリジナルタイトルを必死に持ち上げてるだけで 現実には移植を差し引いてもメガドラの大敗北だけどな
PC原人とソニックってどれくらいの差があるんだろうね? 何故、原人はマリオとアスリート対決できないんだろうか?w
またマリオとか持ち出して意味不明な勝利宣言をするメガドライバーさまの病気が始まったか お大事に
449 :
名無しの挑戦状 :2010/05/21(金) 10:46:06 ID:ubh7xi/K
エンジンのオリジナルはRPGとか多いから その手のタイトルだとメガドラ相手だとお話にならない
エンジンといえば乳首に定評があるハードだな キモオタの生みの親とも呼ばれている
PCエンジン=ギャルゲーの構図はメガドライバーの流布した捏造の最たる物だよな 現実はメガドラにも大量に美少女ゲー出てたくせに全てクソゲーで全く売れなかったから 後出しでメガドラは硬派ハード!とか言い出してエンジン叩いてるんだから哀れすぎる
まあアクション以外のジャンルだと 他のハード持ち出したり ギャルだの大分だのごまかそうとするのは メガドライバーのいつものパターンだからね 少しはその悔しさも分かってあげましょうよ
>>451 そこまで言うのなら具体的にタイトル挙げてみ?
メガドラのギャルゲーというと、シルキーリップとアネットシリーズくらいしか思いつかん。
ヴァリスもあるにはあるがPCEの方が本家だし、シリーズ全作出ているのはPCEだけだしなぁ。
脱衣要素を削った脱衣麻雀の移植をしたり、
硬派な東亜プランSTGをギャルファイヤーに改悪して出していたくせによく言うよw
メガCD持ってたキモヲタの知り合いいたよ。 ガリでメガネかけてて髪ボサボサの童貞君だった。 魔法の少女シルキーリップとゆみみみっくすの話ばかりしてウンザリだった 一度ルナエターナルなんとか(ギャルゲー)と天使の詩を本体ごと貸し借りしたけど 俺はルナエターナルなんとか(ギャルゲー)を途中で投げたが、彼は全クリして楽しんでいた。(実話) ゲームとアニメの話しか出来ないヲタだったから合わなくてすぐ疎遠になったけどねw
> 一度ルナエターナルなんとか(ギャルゲー) > 俺はルナエターナルなんとか(ギャルゲー) そうかそうか、ルナがPCEで出なかった事がそんなに悔しかったんだな。 いいから涙拭けよw で、大量と言いつつまだ3本しか挙げていないな。
PCエンジン=ギャルゲーなんて、当時を知る者なら常識だったけどな。 (ただし、ギャルゲーの意味が今とは少々違うようだが) そんなことまで否定しようとするからエンジン信者は信用できない。 当時のエンジン専門誌は一見するとアニメ雑誌と見間違うほど。 また、数年前はエンジン信者自身もVSスレで天外魔境や銀河お嬢様伝説ユナを自慢していた。 しかし、アニオタwキモイwとバカにされて止めてしまったようだ。 そして現在では主にシューティングを中心としたアーケード移植自慢と、 世界初の家庭用CDロム自慢が柱。
美少女ゲーなんてどのハードでも腐るほど出てる中で PCエンジンはゲーム性でも手抜かりのない作品を作る事によって そこそこ売れて名の知られたソフトが出てくるようになった訳だけど そこを恣意的に曲解してPCエンジンは美少女ゲーしかない! と攻撃してくるのが性根の腐ったメガドライバーなんだよな 実際広井がサターンでサクラ大戦出したら ギャルゲー叩いてたその手のひら返して大ヒットしたし メガドライバーが口ではPCエンジンを叩きながら 本音ではどれだけ美少女ゲーに飢えてたかよく分かる出来事だよね
>>456 このスレにいる発狂おじさんはPCエンジン信者ではなく、
ただのアンチメガドラ、あるいはアンチセガなだけ。
>実際広井がサターンでサクラ大戦出したら
>ギャルゲー叩いてたその手のひら返して大ヒットしたし
FXという後継機を事実上、失ったエンジン信者達がサターンに来て、絶賛しただけだろうw
メガドライバーの中にはサターンのアケ移植路線を支持する一方で
ギャルゲー路線に嫌悪感を抱いていたユーザーは少なくない。
まあ落ち着けよ メガドライブがうんこだった事実はべつにPCエンジンのせいでも セガアンチのせいでもないんだからさセガが不甲斐なかっただけの事を 他機種ユーザーに当り散らしても仕方なかろう だからメガドライバーは気持ち悪い宗教みたいだって言われるんですよ みんなから嫌われるのも当たり前じゃないか
>>459 安っ!w
ゲスい駄レスだ
もっと周りを見ろ、そして自分を見ろ
まあたしかに悔しいだろうなあ もうぜんぜんメガドライブ優位と言える情報が無くなってしまったから ぜんぜん本題と関係ない昔2chでボッコにされた時の思い出を振り返って ただ悔しがって負け惜しみを連呼するだけの繰り返しになっちゃったからなあ それでも負けを認める訳にはいかないからこれからもずっと同じ事を繰り返すんだろうなあ 本当に可哀想だよね
エンジンは確かに一般ゲームでの競争に敗れはしたが その逆境を逆手にとって、美少女アニメやポルノに着目しギャルゲーという分野を築き上げた功績はあるだろう ただ、それが原因で大量のキモオタが生まれてしまった この問題をどう捉えるかで意見が別れるだろうな
まったくだな メガドライブがギャルゲーを出しても全く売れなかったほど惨めな市場だった事を逆さまに捻じ曲げて PCエンジンにはギャルゲーしかない、という嘘八百を宣伝する事ができるんだから メガドライブにとってどんな都合の悪い事が起こってもそれを嘘と捏造でひっくり返して 他機種を攻撃する事なんてメガドライバーさまとってはまったく造作もない事ですよね いやほんと恐ろしい生き物ですね どこへ行っても蛇蝎のごとく嫌われてるのも納得するしかありません
捏造をしていたのはゴミドライブ信者だけだったか さすがアク禁2ch最多を記録したゴミドライブだ
/ \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
まあメガドライバーさまがいつもいつも本当に悔しそうにギャルゲーを叩くのは羨ましがって証拠だよな サターンで彼らが待ちに待ったギャルゲーのサクラ大戦が出たとたん大ヒットしてるしw エンジンユーザーにとっては数多の選択肢のほんの一部にすぎない特殊なソフト群を 本気で羨ましがって毎回毎回粘着してるんだから本当に可哀想だよね
好みのあの娘にDUOなら会えるだっけ? なんかそんな宣伝あったよね
471 :
名無しの挑戦状 :2010/05/21(金) 23:58:02 ID:trUrmwLO
うんこ
メガドラはROM価格が安くなった末期になってから容量まかせのコンテンツを乱造したから 時系列を無視して並べるとリッチアニメーションのアクションゲームが揃ってるようにも見えるけど それらは実際にはもうハードが世代交代する前後になって駆け足で発売された物も多くて 実際のハード購入の訴求力としては微妙だし知名度も全然ないんだよね メガドラはアクションで優位に立っているみたいな主張も 実のところは結構怪しい物なんだよな
末期まで遊んでいた極一部のオタがマンセーしてるだけのハードMD
現実は
>>7 で、大半のユーザーはMDを既に見限っていた
メガドラのアクション優位なんてメガドラのソフトうんぬん以前に、 エンジンのアクション、特にオリジナル物が弱すぎるからだろ。
マリオ、ソニック、PC原人www
476 :
名無しの挑戦状 :2010/05/22(土) 06:00:58 ID:AuzDmQTF
セーラームーンがSFCとMDではアクションゲーだったのに対し、 PCEではADVになってたからね。
ソニックはたしかにメガドラでも回転できるよ!とかそういう技術見本市としてはいい作品だったけど ゲーム的にはアクションなのに先のマップが分からないSTG以上の初見殺しゲーで ルート覚えてなぞるだけっていうゲーム性としてはかなり?と言わざるをえない作品として 実際ビジュアル要素が飽きられた続編ではどんどん隅に追いやられて 次世代機では看板キャラを下ろされる始末なうえ同チームで作ったナイツは ソニックの悪いところを受け継ぎつつ売りだったスピード感を殺いだどうしようもないアレで 速攻ワゴン行きが有名な作品で結局ソニックの存在自体が一発屋として認知されて 信者でもあまり話題に出したがらない若気の至り的なアレとして扱われてたっぽいけど まあ他に何も自慢できる事の無くなったメガドライバーさまにとってはこんなアレでも 秘蔵っ子として持ち出してくるしかない状況というの非常に胸が苦しい事であろうとお察しします
PCEはゲームの見栄えを向上した事は評価できる。内容さえついてくればもっと評価出来たが… 結果として紙芝居アドベンチャーに傾倒したわけだが。 いいかげんに運営はハドソンおじさんの発狂を規制してほしいものだ メガドラ憎しで書き込みがデタラメばっかりだもん
PCE信者は顔真っ赤にしてソニックを叩くが それに匹敵するPCEオリジナルアクションを挙げられないところになんともいえない哀愁が漂ってしまう まぁ、これも毎度のことすぎてレゲ板猿人名物になっているな
勝ち目がなくなるとPCFXは棚にあげサターン叩きに持っていくところが毎回ワンパターン
481 :
名無しの挑戦状 :2010/05/22(土) 09:35:49 ID:AuzDmQTF
MD PCE ソニック→ 爆笑吉本新喜劇 ベアナックル→ 姐(あねさん)・風霧など ランドストーカー→ ゲッツェンディーナー こんな感じ
>>481 また「メガドラに有利な限定的なジャンルを持ち出すなんて卑怯なんだな!フーフー」とか言い出すぞw
メガドラに不利な限定的なジャンル(ギャルゲー)を持ち出せばいいのに。
相変わらずメガドライバーさまは事実を書かれた事への憎しみと負け惜しみばっかりがお達者で 内容についてはちっとも反撃できてないところがさすがです 何も遊ぶソフトが無かったが故に捏造と嫉妬でPCエンジンを叩く事しかできないという その惨めさはさぞお辛い事でしょうが それはひとえにメガドライバーさまの自業自得による物ですから 何も助けて上げる事はできませんが せめて涙を拭いてお気を確かに保ってくださると幸いです
PCエンジンはギャルゲーしかない!→嘘でした メガドライブはアクションが豊富!→嘘でした PCエンジンが売れたのは初期だけでメガドラが逆転した!→嘘でした さあ嘘つきメガドライバーさまの次の捏造は何かなー? それとも嘘がバレた悔しさでいつもの発狂負け惜しみ大会? とっても楽しみですね^^
486 :
名無しの挑戦状 :2010/05/22(土) 11:40:10 ID:8BAfkozK
メガドラのクオーターARPG ランドストーカー ライトクルセイダー ハイムドール ウィザードオブイモータル ゲッツェンディーナーは、どれの足元にも及ばないな
またゴキブリの捏造が暴かれているのか
フ〜フ〜!!ジャンルと期間を限定すれば 我々メガ奴隷部でもPCEに勝てるんだな!!!!
毎回名前も聞いた事ないような良く分からないゲームを拾ってきては メガドラの本気ソフトと比較して勝利宣言に励むメガドライバーさまは健気だなあ まあ実際PCエンジンの底辺ザコソフト=メガドラのトップレベルの作品同士で ようやくいい勝負になるくらい圧倒的な力の差があるから メガドライバーさまが涙目でハンデをご所望なさるのも仕方のない所ではあるし 対等な条件で比較したら話にならないのが最初から分かってるから メガドライバーさまが毎回一生懸命事実をお捻じ曲げになられるのも仕方のない事ですよね
>>472 それはモロにPCエンジンのシューテングにあてはまるね。
相変わらず視野狭窄なPCエンヂニア君なようだけど、「過度な」STG依存は
ACTに比べSTGの人気、その区分すらない海外市場だけでなく、国内もヤバイということだ。
いわゆるギャルゲー依存から抜けきれないのといっしょ。一般への訴求力云々以前だよPCエン人は。
どれもSFC・MDとは相対的に年々ひどくなるPCE市場の話で、結局軌道修正もなくFXへバンザイ突撃。
他方のメガドラはどのジャンルもバランスよく整った。看板キャラはACTでとっくに生んでいた。
メガドラの93〜94年の盛り上がりがよほど許せなかったようだね。
万遍なく何も遊ぶソフトがない事をメガドライバー用語では バランスよく整った、と表現するんですね とても勉強になります
つうか容量任せのコンテンツを先に乱造したのはどこのハードだ?
>>486 ランドストーカーなんか比べ物にならないほどの名作だな
こんな名作が埋もれてしまうとはPCエンジンはソフトの層が厚い
全国普及率ではMDより10%も下だったくせに随分と強気だな。
主力だったはずのCDROM機が出荷125万台だもんなあ
>>494 本当にそうですよね
これからはあらゆるレトロゲーのスレにおいて
MDランドストーカー 対 PCE心の名ARPGゲッツェンディーナー の勝負を
広めていきましょうよ
目にした人全てが「これこそPCEの限界に挑んだRPGの姿」と認識してくれるはず!
またメガドライバーさまが自分で考えた数字を並べる仕事が始まったな 毎回異なるメガドライブ有利な極端な数字が踊るから楽しいですね
>>499 数字で負けていても構わないでしょう?事実負けは負けですし。
でも僻まないで。だってPCEはゲッツェンディーナーのように
メガドライブ自慢のタイトルを叩き潰す名作があるんですから!
PCEを盛りたてていきましょう!頑張りましょうよ。
たしかにメガドライバーさまは自らの脳内で作り上げた捏造数字によってしか 勝利を味わう事しかできないのだから 最後の希望を奪ってしまうのは可哀想だな
ゲッツェンディーナーってカセットでも十分出来そうだな
PCエンジン派の人ってなんですぐ感情的になるのかな? 冷静に議論しようよ
>>501 いえ、戦いましょうよ。
諦めないで><
今日もメガドライバーさまの負け惜しみが心地よく響くスレだなあ ゲッツェンなんちゃらいう謎のマイナーゲーに発狂しながら勝利宣言とか まあ普通なら惨めすぎて目も当てられない所ですが たしかに何もソフトのないゴミドライブを相手するには この程度でも十分なソフトかもしれないですね
>>487 SHTっぽいがアークスオデッセイもあるぜ
まあ現実世界を前提とした話はもう決着して メガドライバーさまの負け惜しみしか聞こえてこなくなった事ですし 彼らが脳内で考えたこことは違うどこか架空の世界でメガドライブが大勝利!という 妄想世界に逃げる事しかできないのも仕方ありませんね せめて彼らが現実世界との区別が付いている事を切に祈るばかりです
8ビットエロジン信者は、ムービー垂れ流しで誤魔化し、 ゲーム業界を荒らしたことを死んでお詫びしろ
>>491 アホすぎるからソレには突っ込んでなかったが、
大容量ROM使ってのアクションなんてかなり末期のことだしね。
初期の4メガ、中期の8メガのソフトだけでも、
エンジンのアクションといい勝負するだろう。
オリジナルソフトなら4〜8メガソフトでも圧勝かな?
>>501 >>370 のリンク先はファミ痛の記事なんだが。
発狂おじさんのカキコは全て”メガドライブorメガドライバー”を”PCエンジンorPCエンジニア”に
入れ変えるともっともに聞こえるのが悲しいな。
大容量っても最大でスパ2の40Mだけどな 後期でもメインは16M〜24M程度だった 20Mソフト1本で精一杯のHuカードにとっては途方もない大容量なんだろうな しかもあれってワゴンでたたき売られてたような
たしかにメガドラってワゴンゲー少ないっていうか そもそも扱ってない店が多かったよなー さすが売れてない事を逆手に取って反撃する事は もはやメガドライバーさまの得意技だな
今日の猿はかなり怒ってるなw
おいおい丁重に扱えよクソゲーしかないメガドライブでもこのソフト相手なら勝てる!と 発狂乱舞するメガドライバーさまにとって無くてはならないの心の支えなんだから まあ実際ゴミドライブ勢の主力といい勝負くらいだから困る
>>506 たしかにそれもあったね
あれもエンジン信者が崇拝するx68にも出てるが
PCEにはスペック不足で出せなかったタイトルだな
水面のラスターとかBG1面では不可能だもんな
たしかにゲッツェンなんちゃらはメガドラ的なテイスト溢れるソフトというか ゲーム性とか操作感を置き去りにした斜め視点で なんとなく立体的でお洒落な「雰囲気」だけ作っておけば 中二病入ったマニアが勝手に満足するだろみたいな投げやり感というか カットイン的なムービーを否定してゲームフィールドでちまっこいキャラを そのぶん枚数増やして動かして見せて斬新な手法ぽい顔しながら その作りこみがゲーム内容にまったく関係してないただの自己満足という点で ムービー路線と何も差別化できていない事とか 負け組みメガドライブがやろうとしてそれでもスペック的に末期まで出来なかった ユーザビリティより開発者がこんな表現してみたい!というだけの オナニー演出路線をある意味具現化したようなゲームという点では たしかにPCエンジンのソフトとしてはどうしようもないクソゲーだけど メガドライブがやりたくて出来なかった事をやってしまったという点では 嫉妬の対象として見られるのも分からないでもないよね
>>517 まとまりの無い駄文を長々と書き連ねて読みづらい。
とりあえず、ゲッツェンのどこに嫉妬したらいいかわからない(笑)
勇者と魔王が相撃ちになって姫が自力脱出、という設定だけは面白そうだけどなぁ。
>>516 なるほどね
有名移植と一切縁のない可哀想なメガドライバーさまにとっては
誰も聞いた事がないようなマイナータイトルのちょっとしたラスタースクロールでさえも
発狂して勝利宣言せずにはいられないくらい一大事件なんですね
その間にも次々と大作が発売されるPCエンジンを
歯軋りしながら羨ましがる毎日はさぞ悔しかった事でしょうね
ウリは嫉妬されてるニダ!か。まんま韓国人だなwエンジン信者って。
中身無くともとりあえず反論しちゃうところも。
>>514 アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 - バグ地獄な上に、セーブデータは一つのみ。後のPS版はジャンル変更を余儀なくされた。
モンスターメーカー 闇の竜騎士 - バグだらけで意地悪で曲数少な(To be continue…
バグだらけって凄いな。まあメガドラにもバグるソフトはあったけど。
まあメガドライブってどんな聞いた事ないようなマイナー作品でも 世界では大ヒットした、とか必ず言い出すからな とにかくメガドラで出てPCエンジンに出てないタイトルが一つでもあれば それは超大作という事にされてメガドライブ大勝利!という事になるんだから 厳しい現実に心が折れないための彼らなりの精一杯の強がりなんだろうね
>>521 アベコベな主張を繰り返してはMDに反論した気になってるようだが・・・
>エンジン派は負けを素直に認めるところがいいね
PCE信者は「言葉の重み」かみ締めような 。
猿、撃沈w
引き続きメガドライバーさまの負け惜しみ大会をお楽しみ下さい
論破されても自分と相手をスリ変えるコア妄想には適わないぜw
N64はなんとなくメガドラの血を受け継いでいそう
おっと誤爆しちまった
今日もメガドライブの勝ちかな?
何言ってるんだお前 負け惜しみ大会はいつもメガドライバーさまの大勝利じゃないか 最初から勝負が始まってすらいないぜ
発狂おじさんが毎回自爆しているので勝負になりませんな。
今日もメガドラが完敗してるようだな
メガドラ信者論破されまくってるな
>誰も聞いた事がないようなマイナータイトルのちょっとしたラスタースクロールでさえも >発狂して勝利宣言せずにはいられないくらい一大事件なんですね 我々MD陣営にはまともなタイトルが無いから 片っ端から無名タイトルを持ち上げるしか無い・・・orz
それじゃPCEの絶賛出来るタイトルをその感想付き(あなた自身の言葉で)で書き込んでみなよ 、、、あるならな
確かにPCエンジンは今更語るほどもないほど有名ゲームばかりだから 改めて語れと言われると難しいなあさすが無名のゴミゲーを 誰も知らないと思って持ち上げ放題のメガドライバーさまはネタ振りが上手いなあ
PCエンジン信者ではなく、アンチMDだから 具体的にタイトルを挙げられないんだよなw
大分は欲求不満なのか? 脳まで精子が達してるんじゃねーのw 未来永劫利用する事はないだろうしw
PCE最高すぎるじゃないか・・・ ときメモーーーーーーーー!!!!!はぁはぁはぁ
メガドラにもゆみみとかうる星とか良ギャルゲーはあるけど流石に世界初の乳首公認ハードには勝てる自信がない
またメガドライバーさまがいつものパターンで発狂なさっておいでですね さすが我々とは違うどこか違う次元へ精神が弾け飛んでしまわれているだけの事はありますね もう手遅れでしょうがお大事になさってください
コア妄想乙
>>536 いえ、ちゃんと知っていますから。
ID:gpyh0cir さんに代わって答えます。
ARPGは名作ゲッツェンディーナーを筆頭として
エフェラ&ジリオラ、幻想大陸オーレリアが3大タイトルでしょう
PCEの機能を最大限に発揮できた掛け値なしの名作です。
メガドラユーザーが例えばラグナセンティとかトア、モンスターワールドWごとき
マイナータイトルを並べ連ねるのが滑稽で滑稽でwww
ちょっとはPCEの上記3作品を見習ってよww
マイナーメガ奴隷部を相手にするにはもったいないくらいのゲームだ
ゲッツェンディーナー 約 2,970 件 (0.20 秒) エフェラ&ジリオラ 約 24,300 件 (0.22 秒) 幻想大陸オーレリア 約 631 件 (0.09 秒) ラグナセンティ 約 3,830 件 (0.06 秒) ストーリー オブ トア 約 15,100 件 (0.21 秒) モンスターワールドW 約 753,000 件 (0.11 秒) グーグルだと幻想大陸オーレリアが一番マイナーだな。
幻蒼大陸オーレリアってタイトーなんだな。 俺はこのタイトル知らなかったけど、 発売が93年らしいから、この頃になるとファミ通とかでもエンジンの扱いが悪くなってたしな。 エンジンユーザーでもない限り、あまり知られてないタイトルなのかな。
さすがに
>>542 はネタでしょうけどMD相手ならちょうど良いのは分かる
PCエンジンのオリジナルARPGを3つと言えば
レジェンドオブザナドゥT、U>いまさら言うまでも無い名作
ダンジョンエクスプローラーT、U>DSとPSPで続編でました
ユートピアT、U>ゼルダのパクリだけあって面白い
パクリなのにオリジナル扱いかよw
>>542 エフェジリはやった事あるが酷い出来だったぞ。ファミコン並かと思った。
元が小説なせいか、イベントシーンでの台詞は優れているのに
ゲーム中のNPCの会話(町の住人)は世界観をぶち壊すくらい酷かった。
会話するボタンが攻撃兼任なのでうっかり攻撃してしまうと
住人が高速でよってたかってフルボッコ→ゲームオーバー
ウルティマの守衛の比じゃねぇわw
>ダンジョンエクスプローラーT、U>DSとPSPで続編でました ダンジョンエクスプローラーT、U>ガントレットのパクリだけあって面白い
メガドライブつまらねえなぁ
そりゃあ美少女ゲームの乳首でちんぽしごきまくってたイカ臭い猿人にはつまらんだろう そもそもメガドラとエンジンじゃ土俵が違うってことだ
553 :
名無しの挑戦状 :2010/05/23(日) 09:57:09 ID:jGOV+SDy
ソニックはそれ以降のゲーム製作に多大な影響を与え、SFCパチ夫くん のACTゲーの様に似たゲームも出ている。またベアナックルはFinalFight と似てるが、2や3の完成度は高い。 特にベルトアクションではPCEは旗色が悪い。移植だと天地を喰らうが 少し光る位で、後はマイナーなものが多い。
ベア、シャイニング、ラグナみたいなパクリゲーが後期メガドラの主力ってのが終わってる こういう乱造パクリゲーをもってジャンル充実とか言い出すからメガドラは恥ずかしいんだよね 本来エンジンの美少女路線同様あまり大っぴらにしたくない歴史としてそっと蓋をしておく物なんだけど 他に何もソフトが無いという切羽詰った事情があるから恥も外聞もないんだろうね
>>554 >美少女路線同様あまり大っぴらにしたくない歴史
美少女と移植以外なんかあったか?
NECアベニューのアーケード移植作品は出来不出来はともかく「何を今更・・・」なタイミングのものが多かったな
セガのようなパクリ常習犯のハードからは パクリゲームしか生まれなかったな
特にエンジン派を煽るつもりはないが、スペック的に今更移植が関の山だったからな。 当時からいきなりレトロゲー移植をしてた不思議なハードだな。 そういう意味では確かに価値はあったかもしれんが、ゲーム史に名を残す程の創造性はなかったな、ギャルゲーという汚点は残したが。
宗教的理由でセガハードしか所持していないキモオタがユーザーの大半だったので パクリゲーを乱造してもメガドラ信者なら騙せたのだろう 満遍なくハードを所持していた我々ゲーマーにはすぐパクリ元がわかるから 恥ずかしくてメガドライブは遊べなかった
アベニューの延期癖は有名だがこれを持ち出して PCエンジンの全てのゲームが時代遅れみたいに印象操作しようとするのが 嫉妬に狂った悪質メガドライバーの実態なんだよね もちろん現実はナムココナミアイレムといったアケの一流メーカーが しっかりPCエンジンに最新作を移植投入してきてメガドラは完全スルーという メガドライバーが必死に泣き叫んで捏造に走らざるを得ない あまりにも厳しい現実が立ちふさがってるんだよね
「嫉妬」って「ネトウヨ」並に使い勝手のいい言葉だね
562 :
542 :2010/05/23(日) 16:20:22 ID:apH/0loW
>>548 さん、PCEユーザとして贔屓目で見ても風の伝説ザナドゥでは
メガドライブのARPG群相手には役不足です・・・。
TもUもPCエンジンお得意の延々と続くビジュアルシーンは完璧な一枚絵紙芝居で口パクしか出来ません><
雑魚戦は敵に体当たりすれば自動的に倒したこととなる、言わばボコスカウオーズでしたし。
制作側はトアやラグナのようなアクション部分を放棄したのでしょう。
でも嘆かない卑下しない。それはビジュアルに命を懸けるPCEの証ですから。決して恥じないで><
Uは末期にひっそりと登場し「次世代機にはない味がある云々」という言い訳をした挙句に
2Dのドット絵はこれがPCEの限界?・・・死が近づいたハードの哀愁さえ感じましたね。
要はザナドゥは捨てて、他の溢れんばかりの名ARPGで戦いましょう!
ザナドゥは典型的お使いゲーだけどイースとかソーサリアンとかの系譜のいつものファルコムだし グラもちょっとSFCっぽい?色使いだけど少なくともメガドライブには再現できないパレット使いで まあPCエンジンの中ではマイナーって言うか末期ゲーだけど メガドライバーに嫉妬される要素十分だよね トアってなんか動きをヌルヌルにしたかわりに操作がもっさい いつもの悪いほうのメガドラの奴だっけ? まあ勝負にならんわな
564 :
542 :2010/05/23(日) 16:36:20 ID:apH/0loW
>>549 さん、確かにトア・ラグナ・MWWの相手にエフェラ&ジリオラを挙げたのは誤りかもw
ダーティペアのような美少女のパッケージに引かれた私達PCEユーザー期待の超ビジュアルシーン!
ビジュアルっていうよりも・・・そう、舞台上のお芝居を2階席から見てるような構図でしたか。
町人に冗談で切りかかった途端に全待ち人が一斉に襲い掛かってきて嬲り殺されるのが印象的でした。
私は友人と2人プレイでどこまで町人と戦い続けられるか試して遊んだものですよw
>>554 ID:WWZA2msvさんに代わって「美少女路線」以外の路線をお答えします。
キャラは美少女でも中身はPCEユーザを唸らす本格的アクションって路線です。
その代表作がエフェラ&ジリオラ!
例えばメガドライブのアリシアドラグーン、魔物ハンター妖子などには
完璧勝利でしょうね、100人が100人そう答えるはず。
>>562 他はユートピアとダンジョンエクスプローラーくらいしか残ってねーぞ
566 :
542 :2010/05/23(日) 16:41:12 ID:apH/0loW
>>563 さん、投げ出さないで!ヤケになったら負けです!
末期すぎて存在も知られてないザナドゥUは嫉妬の対象にならなかった可能性が。
あんな雑魚ソフトに頼らなくてもPCEにはメガドライブに勝るSRPGは必ずある!
微力ながら手伝いますから一緒に頑張ろうよ。
メガドラ末期はゼルダパクリのARPGを大量に乱造したから 質はともかく本数勝負に持ち込めば勝てますよ 良かったですね
568 :
542 :2010/05/23(日) 16:49:53 ID:apH/0loW
>>567 さん、ゼルダのパクリってあの箸にも棒にもかからないラグナセンティのことですよね!
ただ自分は自分はメガドライブのタイトルに精通してないので
ゼルダパクリってその1作品しか知らないんですよ・・・
ここは是非
>>567 さん、ここで大量乱造のゼルダパクリARPGを5つ6つ羅列しまくって
メガドライブにトドメを!天誅を下してやりましょうよ!応援します。
なんだか日本語があやしくなってきました・・・
これもPCEゲームに夢中になり過ぎたからでしょうか・・・退場させていただきます。
あとは
>>567 さんがやってくれるはず。
>>567 おまえは
ライトクルセイダー、トア、モンスターワールドIV、ぽっぷるメイル、ガントレット、ハイムドールが全部ゼルダのパクリに見えるんだな
PCエンジンのゼルダのパクリはニュートピアな。 メガドラでゼルダタイプというと、ラグナセンティ、キングコロッサス、トアあたりかな? しかしニュートピアのようなゼルダの丸パクリじゃあない。 まあ俺はニュートピアは1しかやってないけど。 1をやって2をやる気なくしたから。
ザナドゥT、Uは名作すぎるからなー 内容もファルコムゲーだし きちんとドラスレシリーズしてる 末期だけど一時期レア値ついたときに知名度もあるしタイトルもザナドゥだし 叩こうと思ったら案の定ファルコムゲーと同じ内容だしね メガドラにはこれ以上のアクションRPGは無いね
乳首丸出しに釣られて買ってしまったキモオタ猿人の断末魔が凄まじいなw
まあなんとでも言えばいいさググればすぐ出てくるんだからなw メガドライバーはこれを似てないと言い張るという見苦しい現実が残るだけだ
またメガドライバーのおもしろ負け惜しみ大会が開催されてるのか まあいくらメガドライブに遊ぶゲームが全然ないからって たかだかPCエンジンの末端のゴミソフトでしかないギャルゲーに嫉妬する事ないのにw
チクビ、ギャルゲー叫んで勝率宣言はメガドライバーのいつものパターンだら仕方ない
>>579 連日「負け惜しみ」を連呼するほど嫉妬に狂ってるのはお前だと思うが・・・
先に>106で指摘されたのが余程プライドを傷つけたようだな
今日もメガドライブが勝ってるな
確かにエンジンに対するギャルゲ批判が根も葉もない戯言だとするならばその手の指摘はなんの意味の無いことだが
>>467 を見てもわかるようにエンジンユーザーどころか大手企業からPCE関係者までそれを認めている以上どうにもならんよ
乳首や尻、ボデコンからロリータまで、とことんまでマスカキ要素を極めたキモオタ専用ハードに対して一般ゲーマーが嫌悪感を抱くのをやめさせることは不可能だろうな
そういえばトイレキッズというスカトロSTGもあったか…oita
残念ですが
>>105 は私でありますが、負け惜しみなどと書いた事はありせん
ついでだけどアクションRPGといえば
エグザイルUとマジクールも面白かったね
もっともマジクールは知名度低いし投売りだったけど…
まあメガドライブは末期の何十メガロムを使えるようになってきて ようやく本来の(笑)性能を引き出す環境が出来てきた訳だけど その発露が結局たんなるゼルダパクリとかそんなので 本気を出せば凄いんだぞーといい続けて来た結果がこれですか、みたいな 何もしないほうがよかったんじゃね?みたいな結末だからねー そんなんでも信者は大容量で本家より絵は凄いんだぞーみたいな 今までCD-ROM叩いてたのは何だったの?みたいな自慢始めるし なんかハードも信者も他ハードへの嫉妬は凄いくせに ゲーム自体はものすごく志の低いところで満足しちゃってて 最初から自立したハードになるつもりなんか無かったんだなってのがよく分かるよね まあ適当にメジャーな物バッシングして通を気取りたいだけのアホと その受け皿として「マイナーである」事に価値のあるパクリゲーム群を提供したセガは ある意味需要をよく捉えていたのかもしれないけど こういう関係はPCエンジンのような第三者ハードが割り込むともうgdgdになって オタ・コミュニティ間で憎しみの矛先が統一できなくなって崩壊していくんだよね
いいから動画で勝負しようぜ 百聞は一見に如かずだろ
ゲッツェンディーナーなんてどマイナーソフトに嫉妬しなければいけないとは メガドライバーはどれだけ飢えてるんだw
だから、ファミコンに毛が生えたようなARPGのどこに嫉妬すればいいんだよw
上の方のレスで絶賛してるやつがいたから動画みてみたら思いのほかショボかったんだろ
まあセガ信者なんて負け惜しみを言うためにセガハード買ってるみたいなもんだしな あえてメジャーを外した永遠の二番手モラトリアムに浸って居たかったんだろうけど PCエンジンの登場で明確に三番手つまり最下位というポジが与えられてしまったから マイナーな俺ちょっとカッコイイだろ?って顔が見る見る真っ青になっていったのも分からないでもないなあ 次世代機でも任天堂が遅れて参戦して三すくみになったらそれまでの善戦がガタガタだし 海外でもソニーの参戦した三すくみで崩壊だし 基本的に寄生型の商法だからユーザーもハードベンダーも精神が弱いんだよね
>>593 そういう事は普及率で上回ってから言おうな。
じゃないとコア妄想乙、の一言で論破されるぞw
ゲッツェンは一応ARPGとなっていますが 中身はアドベンチャーです 猿人でも遊んだ事ない人は帯やWikiに騙されてますね
クソゲーでもマイナーだから許された時代がPCエンジンによって終止符が打たれちゃって ちゃんとゲーム性も練らないと市場で勝負にならなくなっちゃったから 移植も疎かにしてたセガとしてはまああとはパクリしか手が無かったのは ある意味必然の展開とも言えるよなあ
>>595 アドベンチャーらしい謎解き要素などあったかな〜
当時、物語の進行が説明不足のために分かりにくく、同じところを彷徨った覚えがあるので
なるほど確かに謎解きも楽しめるアドベンチャーですね
ARPGとアドベンチャーが同時に楽しめるという点も
ランドストーカーより優れてます
ありがとうID:8IlFXR/G さん
>>596 無理して不自由な日本語使わなくていいぞ。
>>595 wikiはともかく、帯に騙されるって・・・それは騙す方が悪いんじゃね?
【メガドライバー捏造の歴史】 普及率ではメガドライブが勝っている→嘘でした ←New!!
まあ末期になってようやく何もないハードから パクリゲーしかないハードにレベルアップできたんだから それは喜んであげようじゃないか 嘘と捏造しか能がないメガドライブにだっていい所くらいあるさ
>>600 海外ではケタ違いの大差をつけられ
国内では普及率で10%も差をつけられてるのか
これが現実だったんだな
>>597 アドベンチャーと言ってもバイオ系だからね
動画も最初だけでも見れば思い出すでしょう
物を押したりスイッチ動かして行ったり来たり
ハシゴのシーンとかね
LOOMとかもこれに近いジャンルですね
メガドラの普及率がPCEやSFCより高いとか よくそんな一発でバレる嘘を付くもんだなあ メガドライバーって脳味噌が無いのか?
必死な単発が湧いてきたなw
捏造がバレたからってそう必死になるなよ
>>587 >>593 むしろ収縮していくPCエンジンへの過大評価では・・・
そしてもともとユーザー間の対立はPCエンジン内部で深刻化していたのでは
初代カード派と拡大する新規ロムロム派で分裂傾向にあったが・・・
原因はPCEが16BIT機に押され路線変更を余儀なくされたことにある
途中で軌道修正もできずに年々拡大、PCEのカオとして取って代わられてしまった
当時のPCEユーザーが肌身でよくわかっていることだと思うが
セガやMDのみを今更中傷したところで
PCエンジンの身から出たサビであることに変わりがないのだが・・・
>>604 親切だね。ありがとう。思い出したような・・・EDだけはビデオに撮ってあるよ。
SLGならメガドラのヴィクセンより元祖カイザードの方が上の立場だよね。
カイザードの2番煎じがヴィクセンって言い方もできる。
メガドラでヴィクセン自体がたいして評価されてないだろ。 普通メガドラのSLGならアドバンスド大戦略やバハムート戦記、 ちとマイナーでハイブリッドフロント。 源流はエンジンソフト?のラングリッサーシリーズ、 一番有名なのはシャイニングフォースシリーズか。
歴史・ファンタジー系:コーエー物、天下布武、バハムート戦記 RTS:ダイナブラザーズ、ヘルツオークツヴァイ、ポピュラス、パワーモンガー、メガロマニア、ロードモナーク キャラ物:修羅の門、キャプテン翼 競馬:ウィニングポスト 大戦略系:スーパー大戦略、アドバンスド大戦略、マスターオブモンスターズ、ハイブリッドフロント RPG系、ラングリッサーシリーズ、シャイニングシリーズ、忍者武雷伝説、
今日もメガドライブが大惨敗したようだな パクリ専門ハードのメガドラはレゲー業界の厄介者だったな
>>573 メガドラロープレプロジェクト(笑)
他機種のRPGに嫉妬むき出しにして、
MDにRPGを充実させようという、完全需要無視の乱造をやっていたな。
しかし、発売されるのはゼルダのパクリや、時代遅れの英伝移植
他も評価にすら値しないゴミソフトばかりで却ってメガドラの底が見えてしまった。
メガドラのRPGコンプレックスを余計に助長させることになった。
なぜかシミュゲーは一杯出てたねーでもこのスレに語れる奴いない予感w
>>611 おお、好きだったのにダイナブラザーズシリーズを忘れていた。
後、騎士伝説もあるぜ。あれは結構面白かった。
>普及率ではメガドライブが勝っている 普及率ってファミ通読者のアンケート結果から算出したものだよね。 国内のハード販売台数('92年)がPCE372万 > MD 290万というデータが あるので、ファミ通読者限定でなければ普及率はPCエンジンの方が上のはず。 ファミ通読者は若干MDユーザーが多かったという話。
>>610 >源流はエンジンソフト?のラングリッサーシリーズ、
え?w
はじめに発売されたハードを知らないの?
>>618 いや、メサイヤが似たようなSLGを先にエンジンで出してると聞いた記憶があったので。
ラングリッサーシリーズ自体はメガドラから始まったんだろうけど。
>>618 まあキミがべつに興味ないのに
勝利宣言のために勘定してるのは分かったよw
そういえば光栄も不思議なくらいソフト出してたな。 メガCD版もいくつか出してたし、 32x専用ソフトで三国志Wまで出した。
しかしメガドライバーが予想どおりすぎてワロタw 見た目本数多いから飛びついて自慢したけど やった事もないし前後関係も知らないからグダグダw
発売中止になってしまったがメガCDのF1チーム経営シミュをやってみたかった
俺は当時、全部プレイしてるけど? そういやウルフチームも斬とメガCDで天舞とかいうの出してたな。
そうなの?シミュゲー網羅とか大変だと思うけど アドバンスドとかクリアしたの?
アドバンスド、クリアしたよ。 後に別エンドがあると知って2回目のクリアもした。 つーかさ、やってるやつ居なきゃ、 あんなにSLGソフト発売されないだろ。 アドバンスドなんてスーパー大戦略が評判良かったから作られて、 値段高めだったけど再販もかかってたはず。 メガドラ専門誌でも発売前からかなりのページ割いて特集してたし。 メガドライバーがSLGやるの不自然かね?
欲をいえば現代戦の大戦略の続編が欲しかったな あとはバハムートの続編
>>617 >国内のハード販売台数('92年)が〜
ソース元を見たらハード「出荷台数」となってるぞ
またコア妄想がはじまったのか?
>>610 ラングリッサーシリーズの源流となったSLGって何ですか?
やっぱり私の言ったメサイヤのカイザードでしょうか・・・・
あなたがPCEユーザーでなくてよかったです。適当なことを書いて
PCEユーザーを不利に追い込む存在ですからね。
>>611 シミュレーションで言えばPCEの機装ルーガT&Uのビッグタイトル2本で
ラングリッサーを初めとする全てのメガドラSLGは立場を失うのではないでしょうか?
コア妄想わろすw
ゲームでも売上げでも完全敗北してるのに 普及率?とかいう謎の数字では勝利している!と 訳のわからない事を言い張るメガドライバー 彼らが嘘と捏造とパクリしかできないという事がよく分かる出来事でしたね
>>626 BEメガの読者平均によるとMDで一番平均点が高いジャンルがSLGだったりする。
ACTやSTGは名作も多いが駄作も多いので平均点は並。
名作には拍手を惜しまないが、駄作には遠慮なくコキ下ろすメガドライバーらしいとも言えるが(w
>>630 ラングのルーツはガイアの紋章だろうな。ガイアの紋章もパソゲーの移植作品。
前作である「エルスリード」から世界観を受け継いでいて
さらに遡ればここがラングのルーツという事になる。
>シミュレーションで言えばPCEの機装ルーガT&Uのビッグタイトル2本で
>ラングリッサーを初めとする全てのメガドラSLGは立場を失うのではないでしょうか?
俺は全てのPCEのSLGをプレイしたわけではないが
アドバンスド大戦略一つだけでPCEの全SLGを撃沈できそうな気がするよ。
>>617 PCエンジン本体の372万って確か、周辺機器とかも含めての数字じゃなかったか?
以前どこかでNECがそんなようなインタビュー記事を読んだ記憶が。
92年で372万、最終的に392万という変移から
当時は既にCDROMが主力であり、DUOなどの一体型もあった情勢を考慮すると
92年以降にHuカード機が20万台も売れたとは思えない。
つまり、Huカード機が372万台出荷された、とは考えにくい。
>ファミ通読者は若干MDユーザーが多かったという話。
根拠が無い。
都合の悪い現実を突き付けられたのなら取って付けた言い訳などせず、
反論に足る根拠を持ってくるべき。
MD専門誌での集計ならMD普及率が高くなって当然だが
(どちらかといえば任天寄りの)ファミ通の集計であれば条件は同じに思えるが?
またメガドライバーさんがソースに都合のいい改竄を加えてます ええいつもの事ですが
メガドライバーが嘘と捏造にかける情熱は異常 一片たりとも現実を認めないその信念には頭が上がらない
そこまで言うのなら具体的に どこが嘘でどれが捏造なのか指摘してみたまえ。 指摘できないのであれば、反論できず嘘&捏造認定して逃げるしかないチキン野朗と見なすw 時間制限は設けないからこのスレが終わるまでに頼むよ。
書く必要はないな なぜなら少しでも調べればすぐ分かる事だから 捏造への反論へさらに捏造を上乗せする事で 議論を混乱させたいメガドライバーの手に乗る必要はないし ただメガドライバーの言うはまず疑ってちょっと調べてましょう、と 注意喚起をするだけで十分なのだから
638 :
名無しの挑戦状 :2010/05/24(月) 14:10:13 ID:jHnOFPLs
ちなみにスーパーグラフィックスってPCエンジンのスプライト2倍バックグラウンド 2枚って性能ならシューティングとかならスーファミより上でX68000並のゲーム 作れたとかってないの?
>>638 スーファミより上のものなら別にスパグラじゃなくても普通のコアグラでいいだろ
むしろメガドラでも余裕だろ
で、X68kの上位クラスのオリジナルSTGって何があるの?パソコンの性能は良くわかんないや
>>637 さん、ここは逃げずに相手の要望通りの根拠を提示した方が
勝負を有利に進められます。諦めないで。私も是非知りたい。
PCE側は確かに不利な状況ですが共に嵐を乗り越えましょうよ。
勝ち目がなくなって頭が狂ったふりをするしかなくなったメガドライバーさんでした いや最初から狂ってるんだけどね
嘘、捏造と来て今度は発狂認定か。とことん逃亡癖が付いたチキン野朗だな。
>>637 >>641 にはどうせ無理だから
>>640 が選手交代しても構わないぞ?
>>637 さんの具体的指摘を楽しみに待つとして・・・
先に書いたPCEカイザードとMDヴィクセンですが両方クリアした上で判断すると
ヴィクセンの方がやはり後発だけあってデキは良いです
でも!シリーズの発端たるPCE版、そしてPCEの方が敬意を払われるべきと主張します
当然PCEユーザーはメガドライバーとちがって筋を通す男気があるんで
ラングリッサーシリーズは本家のメガドラ版が最高であると認めましょう。PCE版はただの焼き直しですから。
まあ、PCEに名作SLG機装ルーガを筆頭とした傑作ぞろいのSLGが揃っている故の余裕ですw
発狂メガドイバーさんは今さら狂人のふりをすれば 今までの嘘と捏造を誤魔化せると思ってるんですかね 可哀想ですね
>>642 データとか詳しくないんですよね・・・だから
>>637 さんに期待です
この対決という体のスレにおいて
PCEの限界に挑んだARPG ゲッツェンディーナー・オーレリア・エフェラ&ジリオラが
MDが誇るARPG ランスト・MWW・ゼルダラグナ に勝ったと認められたのが嬉しい
そしてSLGでもまた勝てる様相を呈してきました
>>643 そもそも、MDヴィクセン自体に敬意を払われていないので(w
>>611 にランクインしていない位にマイナー。
「そんなゲームあったなぁ。」
「PCEカイザードの続編なんだっけ?」という認識。
メガドライバーにカイザードと言えば「バハムート戦記の最強英雄?」と返ってくるかもな。
>ラングリッサーシリーズは本家のメガドラ版が最高であると認めましょう。PCE版はただの焼き直しですから。
ラング1は傭兵を使い捨てできて歯応えのあるMD版が一番好きだが
ラング2より後発で様々な分岐があるデアの方がより優れていると思うよ。
SFCやSS、PSには出てたがPCEには無く、PCFXで出てたっけ。
メガCDが接続出来ないからイラネ
・PCエンジンのマイナーゲーを嫉妬たっぷりに叩く ・メガドラは台数で負けても普及率が高いニダ!とちょっと日本語の意味のわからない捏造をする ・フルボッコにされた事の負け惜しみを言う メガドライバーの知能パターンってこれしかないの?
昔PCEユーザーにスタートリング・オデッセイとやらが面白いからやってみろとしつこく言われてやってたら乳首がたくさん出てきたな こういう演出しないと売れなかったのか?
【メガドライバーの知能パターン】
・PCエンジンのマイナーゲーを嫉妬たっぷりに叩く
・メガドラは台数で負けても普及率が高いニダ!とちょっと日本語の意味のわからない捏造をする
・フルボッコにされた事の負け惜しみを言う
・PCエンジンのゲームから乳首を目を皿のようにして探す
>>650 追加してくれてありがとう
>>647 いいかげんにTVにつなげるゲームギア作ってくれんかな。
おやおや。「嫉妬」「負け惜しみ」って好きだねえエンジン派は。 実質まともに反論できてないのに、 それさえ言っておけば反論できた気になってるようだ。 エンジン派ってこんなのばっか?
ああ・・・分別が無く思慮も浅く軽率な
>>651 のせいでまたPCE側が不利になりそう・・・
目を皿のようにして乳首を探し、鬼の首でも取ったかのように喚いたのは
ルナ2冒頭のアニメシーンを叩くPCE側じゃないか><
こんな知性のない低俗で下品な仲間がいると、いくら他の人が一生懸命PCEの良さを訴えても無駄になるじゃん><
ID:TSzvN7MV 、お願いだからもっと周りを見て。そして自分を見て。
>>651 何でそんな怒ってるのか分からんけど
特に探さなくてもエンジンのゲームやってりゃ普通に出てくるんじゃねえかな?
メガドラ派の俺としては、
そういうエンジン特有の下半身を刺激するような演出はすげえ無駄に感じるってことがいいたかっただけ
PCエンジニア VS メガドライバー VS アンチメガドラ の展開になりつつある、のか?w
図星を突かれたメガドライバーの発狂が面白いなw
所詮猿人などキモオタだしこんな程度か
ゲームとしての面白みで戦えよおまえらwwwww
PCエンジニアってどうも違和感のある呼び名だな。 当時はそんな呼び名無かったと思うんだけど。 いつぐらいから使われるようになったのかねえ。
アドバンストは当時から有名だけどバハムート戦記なんて ソフトのないメガドライバーがなんとか話題づくりに掘り起こした感ありありだよなあ 当時の知名度ではシュヴァルツシルトくらいしかないんじゃないの
>>660 2chでメガドライバーに対抗して誕生したんじゃない?
当時では・・・SFCユーザー同様に特に無かったような。
>>660 ゲーム批評もしくはそのあと出来た雑誌(ゲーマーズサイドだっけ?あやふやだが)のPCE特集だったと思う
>>658 画面越しにレスしている相手がハドソン信者のキモオタだと考えると確かに気持ち悪いな…
ネクタリスは桜玉吉のマンガになったりしたけど メガドラのSLGでそういうのある?信者がギャーギャー煩いだけで 他のカルチャーへの影響力ってゼロだったりするんじゃない? バハムート戦記とかいかにもFFに影響されたタイトルだし メガドラのゲームって他所の美味しい所継ぎ接ぎして容量増やしました、ってだけで 今だと韓国のゲームやマンガと立場がすっごいよく似てるよね
>バハムート戦記とかいかにもFFに影響されたタイトルだし 知ったか乙w FFの影響を受けていたらドラゴン型のバハムートで表現されていただろうが あいにく、元ネタの神話通りなんだよ。
>>665 ネクタリスねえ。桜玉吉のマンガになったってのは知らんが、
初心者用のシンプルSLGとしていい出来だと思うよ。
ネクタリス 約 23,900 件 (0.12 秒)
アドバンスド大戦略 約 139,000 件 (0.11 秒)
グーグルだとこうなる。
信者がギャーギャー煩いだけでこうも差がつくかなあ。
他機種のゲームも混ざった検索結果で勝利宣言とか やっぱりメガドライバーさんのやる事は面白いですねえ いつもの事ながら関心します
いやいや、ネクタリスだって色々出てるじゃないか。 ま、その後の影響力の差ということかな?
影響力云々とか言っておいて多機種版がひっかかったらノーカウントとかよく解らんわw
ちなみに面白い事に ネクタリス PCエンジン アドバンスド大戦略 メガドライブ で検索するとなんとヒット数が逆転しますwww 神ゲーアドバンスト大戦略の足を引っ張るメガドライブwww
>>650 スタートリングオデッセイ!!
Uの壮大なストーリーとED後のBADエンドはルナEBに勝ってた!
お気軽なハッピーエンドにしとけばユーザー満足って姿勢が透けて見えるルナEBとは
真っ向から反対してるし。
ちょっとあまりにも面白すぎる結果が出てしまったので メガドライバーさんたちはせいぜい悔しがりながら全力で話題を逸らしてくださいねw
バハムート戦記羨ましかったなぁ
>>671 俺のPCだと
ネクタリス PCエンジンで8680件、
アドバンスド大戦略 メガドライブで24500件だけど
ぶっ壊れてんのかな
ネクタリス PCエンジン 約 8,680 件 (0.13 秒) アドバンスド大戦略 メガドライブ約 24,600 件 (0.13 秒) 何度やってもグーグルだとこうなるんだけど。
ただTは途中で放置したんです・・・ 町から出るたび、戦闘が終わるたびロードが長くてイライラ しかもDuoって高確率でロード中にフリーズ?する仕様らしく 本体の横を指でトントンと叩くと再び動き出す・・・そんなプレイ環境でした で、ビジュアルシーンが終わった後、画面が真っ暗なままで、いくら叩いてもフリーズしたまま ついにあきらめて前回セーブした処からやり直そうとリセットしたら データ自体が飛んじゃいました・・・・だからそれっきり キートン山田演じるキャラが主人公の父親について語るイベントだった記憶が
バハムート戦記 約 44,700 件 (0.13 秒) バハムート戦記も意外にあるんだな。
>>673 お前の検索結果はどんな数字になったんだ?
何か違うのだろうか。
>>673 煽り屋のID:uOv4oH+9さんや
MD アドバンスド
PCE ネクタリス
で検索するとどうなるかな?
メガドライバーさんお得意の水増し検索はいいからさ "アドバンスド大戦略" "メガドライブ"で検索してみ?
”アドバンスド大戦略” ”メガドライブ”約 8,560 件 (0.09 秒) ”ネクタリス””PCエンジン”約 42,000 件 (0.08 秒) あれ?なんでこうなるんだろう。 ネクタリス単体より多くなってるぞ。
"PCエンジン" "ネクタリス" 約 8,120 件 (0.14 秒) "メガドライブ" "アドバンスド大戦略" 約 8,570 件 (0.16 秒) 並びを逆にするとこうなる。 ちょっとよく解らないな。
分けたところでネクタリスは最新版がひっかかるし あんまり参考にならんな 普通に検索する人はアドバンスド大戦略だけで済ますしな
理想 アドバンスド大戦略 約 138,000 件 現実 "アドバンスド大戦略" "メガドライブ" 約 8,570 件 結局メガドライバーさんが十倍以上数字を水増しした インチキ検索能力に長けている事だけが明らかになりましたね 彼らが持ち出してくる「メガドライブ勝利!」という数字は ほとんどがこんなカラクリな訳です 怖いですね
671 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 21:27:34 ID:uOv4oH+9 ちなみに面白い事に ネクタリス PCエンジン アドバンスド大戦略 メガドライブ で検索するとなんとヒット数が逆転しますwww 神ゲーアドバンスト大戦略の足を引っ張るメガドライブwww ↓ ネクタリス PCエンジン 約 8,680 件 (0.13 秒) アドバンスド大戦略 メガドライブ約 24,600 件 (0.13 秒) なにが面白いの?
基本的にメガドライバーさんは数字の出所を確認しません メガドライブに有利な数字なら無条件で事実として扱います もちろんメガドライブに不利な数字は切り捨てます 100のデータのうち99でメガドライブが惨敗しても 残りの一つで僅かでもメガドライブが有利な数字があれば それを何度も何度もコピペしてメガドライブ大勝利!と大騒ぎします そして生まれたのが「普及率ではメガドライブのほうが高い!」という有名な捏造です 怖いですね
そんなにファミ通のアンケート結果が痛かったのか、 最後の砦の普及率まで切り崩されて発狂してしまったな
>>687 検索の仕方によってはネクタリスの方が多いのは確かなようだ。
こういう結果が出たら他は無視してこれだけで勝利宣言続けるだろうからもう無理だな。
>>690 わかった、とにかく具体的な数字がでると即座にファビョるのは確かなようだな
>>691 嘘と捏造でしか勝ち誇れない哀れなメガドライバーさんの哀れな末路でしたね・・・
PCエンジンの人って基本的に数字すら出してないですよねー(^-^)
PCEは数字じゃなく量でもなく、名作揃いの作品群で勝負するべきだから。 そこをID:uOv4oH+9は理解できてない、あるいは理解できてない振りをする。 この人、実はメガドライブの味方をしたいのでは?とさえ思います。
PCエンジン派はバカばっかだな
PCエンジンな人がよく使う煽りを俺が論破する 1.CDROM世界初搭載 外れ。元々フィリップス、SONY提唱のCDがデジタルで録音なので「データ用に使えないか?」でCDROM企画ができた(PC/AT互換機やMACの方が先に搭載) NECはPC用ドライブも造っていたため、PCEのコア構想に取り入れた(先走りすぎてレッドブック準拠にすらなってないが) でも、CDROMをゲーム機に広めた功績は大きいと思う 2.MDは劣化FM音源 外れ。MDで使用されてるFM音源チップは「YM2612」で、FM音源を提唱したヤマハが造った純正チップだ(廉価版だから音質は残念だが同チップを使用したAC基板も多数ある) 音質で言うだけならMSXやPCなどのFM音源の方が(チップの世代が古いせいもあるが)惨い それを言い出したら、FCの音源をいじっただけのPCEはもっと惨い(矩形波6+ノイズ) 3.ボイスでBGMが途切れる 外れ。テクノソフトがあえてそういう処理をしているだけ MD版スト2で「波動拳!」のたびに途切れてるか?この段階で論破完了 4.MDはX68000やNEOGEOの劣化云々 外れ。SEGAは当時のゲーム雑誌に「現在AC基板で使われているのは68000(メイン)とZ80(サブ)が多いのでこういう構成にした」と語っている(ついでにMDの68000は7.67MHz) NEOGEOは当時の主流CPUを使っているだけだしX68000はMAC等を見据えて採用しただけ 劣化とか言うのなら、まず値段を見ろ。自分の使っているPCとワークステーションが同等とでも思っているのか? 5.パチンコ業界 AC基板造っているメーカーは昔からパチンコ基板造っていたのだが・・・ PCEで有名どころではIREM(大工の源さんなんかモロでしょ。後は海物語シリーズかな?)とかSNK(アルゼに吸収されましたね)とか言い出したらキリがない 「ドット職人(今なら3Dか)とかサウンドクリエイターがいて基板製作できる」ACゲームメーカーは昔からパチンコ台(の中身)は造ってるぞ さて、後はどこを論破してほしい?両方持っていただけにPCE荒らしなお前は憎らしくてしょうがないからいくらでも論破するぞ
メガドライはほんとスペック詐欺だったなクソゲーしか出ねえし やるゲームが無いもんだから信者もずっとスペックの文字しか自慢できないし 移植作が沢山出てるPCエンジンを8ビットだからノーカウントだとか 訳のわからない事言いながら必死に羨ましがって ほんと惨めだったわ
699 :
697 :2010/05/25(火) 01:01:41 ID:oPEgHhLe
論破されたら「スペック詐欺」とかしか言えないのか? 移植作品が多いとか・・・当時(PSとかでるまで)は劣化移植しかないゲーム機で何を言ってるんだ >>訳のわからない事言いながら必死に羨ましがって 両方持ってて楽しんでましたが何か?
メガドライバカが何必死になってんだよ三機種所持くらい当然だろネオジオも持ってたわ エンジン派とかどうでもいいがメガドライブ(笑)が最うんこなのは誰でも知ってる常識だろうが 時代遅れになってからパクリ連発するだけの能無しハードが粋がって他ハードに噛み付くとか 身の程を弁えないにも程がある
煽り口調ばかりもアレなので、自分的評価 アフターバーナー PCE<MD PCE版はFMTOWNSとかMK-IIIに近い移植。でMDはX68000に近い(電波だからそうなるか。という出来) 敵の出方とか爽快感とかが違う ダライアスシリーズ PCE>>>>>>>>>>>>>MD MDも悪くはないが、PCE版が圧勝 エアロブラスターズ(エアバスター) PCE=MD MDはステージ間の絵がアレだが、猿人の言う「読み込みでCDROM並」とかあるわけじゃないし、移植度は良好 PCEは2人プレイ時のアレンジが気に入ってるが、移植度合いはMDより↓(敵パターンとか) 大魔界村 PCE=MD 見た目はSG版がいいがAC攻略用の研究だとMDが一歩上(解像度の違いが出てる) パロディウス 語らせるな
>MDは劣化FM音源 正解 メガドライブのFM音源はPCMを使うと同時発音数が5音になるというハード上の制約があった。 本来の仕様通り6音使おうとするとPCMを鳴らすのにFMを一旦全停止させる必要がある。 搭載されているチップはヤマハの物だが、メガドライブの低性能が足を引っ張って 本来持つポテンシャルを引き出せなかった。ヤマハは悪くない。悪いのはメガドライブの性能。 メガドライブは「劣化FM音源」または「似非FM音源」と関係者に評されたのはこのため。 論破完了 >ボイスでBGMが途切れる >外れ。テクノソフトがあえてそういう処理をしているだけ 残念ながらハズレ アーケード版の「サンダーフォースAC」や「ぷよぷよ」では、 BGMが途切れずにボイスが鳴る。 これもメガドライブの性能が足を引っ張ったと見て良い。 本来作者は意図していなかったが、ハード制約のせいでBGMを止めざるを得なかった。 テクノソフトが逃げ出すのも当然だろう 論破完了 >MD版スト2で「波動拳!」のたびに途切れてるか?この段階で論破完了 MDストIIはPSGサンプリングという特殊なケース 音声は何を言っているかわからないほどガラガラだったが >MDはX68000やNEOGEOの劣化云々 これはその通り メガドライブはアーケードで普及しているという安易な理由で68000を搭載したものの、 当時既に68000といえば10Mhz異常が当たり前になっていて、 メガドライブの性能では力不足だった。 グラディウスシリーズを全ハードに移植してきたコナミも、初代グラディウスですら68000の10Mhz なのにメガドライブは性能が低すぎて移植を断念したという逸話がある 68000はX68000やNEOGEOで真価を引き出したといえるだろう
まあ煽ってばっかも可哀想なんでメガドラのいい所を挙げるとだな やっぱなんもねーやギャハハ
PCエンジンモニタモンVSメガドラモン。
今日もメガドライブが負けているようだな
やっぱり「パクリ」しか言えないのですね PCEのCPU自体が6502のパクリでFC陣営引き込み用CPUなのに・・・論破されたらファビョるなんんて・・・ 笑えます
一方メガドラは68000でアケ陣営を引き込み・・・出来なかったから笑い物にされてるんですよねー
過去スレ調べたが、VSスレではメガドライブの257連勝中だ。
エンジンの移植ってSFC発売以前は良かったけどな。 その後はビッグタイトルはSFCに先越されるようになったし、 一部のアーケード移植はメガドラより後に出してる。
たしかにメガドライブを尻目にエンジンとSFCでビッグタイトル独占して本当に可哀想だったね メガドラはいつも蚊帳の外でこそこそパクリゲーを出すだけだった
>>708 ですよねー。移植そのものは(ソースレベルで)そこそこに出来るはずなのに・・・
メガドライブみたいな糞劣化版に68000を名乗る資格はなかった
8ビット派はまた感情に身を任せてるのか これじゃあ冷静な議論はとても無理だな
国内普及台数ですら負けていたという現実の前にはもはや発狂するしかあるまい
大丈夫だよメガドライブには嘘と捏造という得意技があるから 現実なんて全然みえないよ!
メガドライブ信者が論破されて感情的になるのはいつものこと
へーPCEって国内も海外も普及台数最下位だったんだね
エンジンは8bitなりによくやってはいたがメガドラ等次世代機が登場してからは目に見えて衰退していったな
>>697 が自信たっぷりに気合い入れて書き込んだのに
自分の都合よい勝手な解釈でワロタwww
CDも初めてゲーム機で採用されたって事ぐらい知ってるのに
それが一部で誤解されてるだけ
もっとも
>>697 がその誤解なのか自己解釈かしらんがねw
721 :
名無しの挑戦状 :2010/05/25(火) 13:42:17 ID:f7RkXwbY
>いくらでも論破するぞキリッ
やべぇ久し振りに面白かったです
もっといろいろ教えて下さい
>>697 さん
>>715 >>718 国内総合ではともかく、九州地方(特に大分県?w)では
PCEの方がMDよりも普及していたようだからそこだけは考慮してあげようじゃないか。
>>695 井の中の蛙ってな。
エンジン信者が絶賛するゲッツェンやエフェラ&ジリオラが
ネット上の評価で酷評されているのを見ると説得力無いんだよね。
もうちょっと他でも評価の高いソフトを代表として選出して欲しいものだ。
ID:oPEgHhLePCEじゃないが俺も多少はPCEソフト持っていたので
その中で挙げるとデコの「サイレントデバッガーズ」
これはオススメ。音で敵の位置を索敵という画期的な3DFPS。
かなりマイナーではあるがプレイした人の評価は高い。
とうとうメガドライバーさんは普及台数まで捏造を始めたか ちょっとググれば分かる事なのに またメガドライバーの悪質さと惨めさだけを露呈してしまいましたね・・・
はるか昔にとっくに確定してる台数競争まで いまさら捻じ曲げようとするメガドライバーの捏造根性には恐れ入るな
どうしても捏造だと言い張るなら打ち負かせてみろよw
>>633 に反論できないから捏造だと決め付けて大声で騒ぐしか脳が無いんだろ?
ここで逃げるって事は敵前逃亡も同じだぞ。
エロ猿、荒らし豚、チキン野朗...と哺乳類最悪の生物かよ、エンジン信者ってのは。
嘘に対して反論しちゃうと一旦事実として認めたような形になってしまうからね 悪質メガドライバーが捏造を撒き散らすためのの上等手段だから乗ってはいない
何だよそれ。最初に言ったもん勝ちかよw じゃあ、猿人的には 天動説も創造論(進化論に対しての)にも反論してはいけないって事だな。 どこぞのカルト宗教じゃあるまいに。
普及率とやらを見てみたが選挙結果みたいで中々面白いな とりわけその都市ごとにおける傾向が出ていて実に興味深い資料だ 関東、いわゆるゲーセンで常に最新機がズラリと稼働し熾烈な競争が行われていたビデオゲームのメッカではメガドライブが支持されたか そういう中でのこの結果はメガドライバーにとっては嬉しいんじゃないかな しかしハドソンのお膝元である北海道でメガドライブが当選するというのはエンジン派は心情的に微妙だろうな 四国の結果はちょっと良く解らんw 大分が大分県で確実に当選を果たし結果を残したのは立派
SAGIは最下位なりによくやってはいたがエンジン等次世代機が登場してからは目に見えて衰退していったな
ハドソンの参入によりセガが3番手最下位に成り下がったのが気に食わなかったんだな メガ奴隷部信者がやたらとエンジンを敵視してきた理由がようやくわかった スーファミ ←ライバル視 PCエンジン ← 嫉妬 ライバル視 3番手 SEGA PCエンジンを一方的に敵視した メガ奴隷部 PCエンジン派はメガ奴隷部など眼中にすらなし このスレでもメガ奴隷部信者の嫉妬の書き込みが突出しているな
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゛l゛l; おお 猿人さまがお怒りじゃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏..... ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
最下位SAGI信者きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こっち見んなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 恨むなら無能なSEGAを恨めwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ、そのアンケートは92年のものらしいからな。 あの時期、エンジンはHuカードからCDロムに移行していって、 初期のユーザーの一部が脱落orSFCに乗り換えたであろう時期だ。 そりゃ数字もイマイチになるよな。 俺の周りではイースT・Uくらいまではエンジンやってるやつ多かったし、 CDロムに対する期待や憧れもあった。 でも天外魔境Uの頃にはエンジンはすっかり影が薄くなったし、 CDロムも当初の幻想が消えていたな。
また、92年の時点でまだシューティングに偏ってるってのもなあ。 もうシューティング人気は下火だったと思うし、 少なくとも一般にはアクションの方がとっつきやすかった。 そういうジャンルの偏りも失敗の一つか。
家庭用の一般向けの主力はRPGだっただろ メガドラの国内での敗因の一つでもあるしね もっともアクション重視だったから海外では大成功ってのもあるだろうけど
>>730 興奮しているところ恐縮なんだが
当時ではなく現在(正確には去年)の所有率で上回っていることが自慢になるの?
後継機に恵まれず、未だにPCEを現役で使っているユーザーが多いだなんて正直同情してしまうな。
メガドライバーは生粋のゲーマーゆえに後継のSS、DC、その後はPS2や箱?に流れていったであろうから
現役稼働率が低いのも当然。むしろ、誇ることだと思うよ。
SFCの登場でエンジンの立場がいくらか変化しようと 最初から最下位独創ブッチギリのなんとかドライブ(笑)には関係のない話だよねw
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゛l゛l; おお コア妄想が炸裂じゃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏..... ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
まあセガとしてはトップを取る訳にもいかないってのが本音だろうな だって他社を淘汰しちゃったらパクるゲームが無くなって自滅するしかないからw 最初からコバンザメして生き残るのが目標だからSFCではなくPCエンジンに憎悪を向けてるんだろう
まぁ、そうだな。 メガドライバーとセガがライバル視していたのはSFCと任天だから エンジンの立場が変化しても関係のない話ではある。
ゲーマーがメガドライブで腕を競い、一般人が家庭でスーファミを楽しみ、キモオタがエンジンでセンズリをこいていた この図式を三つ巴というには無理があるだろう、エンジンだけなんか浮いていたな
その妄想はあまりに悲しすぎるぜ・・・ 書いてて虚しさのあまり死にたくならないのかい?
>PCエンジンに憎悪を向けてるんだろう 憎悪を向けているハードに自社のアケ移植を許すの? どういう理屈だよw
ユーザーがって事だろ
デジモンのメガドラモンってメガドライブの影響を受けているんじゃないのですか?。
>>745 日本語大丈夫かい?
わかりやすいように
>>740 の文の先頭と後ろだけ抜き出してみるぞ。
まあセガとしては だろうな
だって するしかないからw
最初から だから に憎悪を向けてるんだろう
どこから”ユーザーが”なんて発想が出てくるのかね?
また8ビット厨が発狂してんのかよ ギャルゲーでシコってろよ
751 :
名無しの挑戦状 :2010/05/25(火) 23:57:42 ID:LhEzT7f8
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldcons.php ======= ハード名/海外名 ======= 発売元 ==== 日本 ==== 北米 ==== その他 ==== 合計(万台) =====
メガドライブ/GENESIS. セガ 359 1,780 936 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 --- --- 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php * メガドライブ/GENESIS
⇒
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total =========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2. GEN Sega. 0.18 4.54. 1.31 6.03
Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
* PCエンジン/TurboGrafx-16
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total ” 一本もなし !!wwwww ”
今夜はエンジン派が静かだな。 論破されるのを恐れて逃げ出したか?
楽しんだソフトでいえばPCEの「モトローダー」だなあ。友人数人が泊まりに来た時、やりまくってた MDで「ヘルウォークツヴァイ」も対戦はよかった(対CPUは甘すぎる) ガンヘッド、武者アレスタ、PCE究極タイガー、MDの達人・・・ 普及台数とか、今更何をいいあってるの?所詮おっさんの昔語りスレでいい加減やめないか?
>>753 それはエンジン派に言ってくれ。
エンジン派が私怨に満ちた中傷、攻撃をする。もしくはあまりにもズレた主観的な結論を言う →
→ メガドラ派が反撃orツッコミ → 感情論で応戦 → 泥沼
ってパターンがほとんどだから。
ゲーマーがPCエンジンで腕を競い、一般人が家庭でスーファミを楽しみ、キモオタがメガドラでセンズリをこいていた この図式を三つ巴というには無理があるだろう、メガ奴隷部だけなんか浮いていたな
盗作オンリー最下位ハードメガナントカに金を落とし続けた馬鹿なゴキブリ達は恥を知って欲しい NEC、ハドソンと任天堂に頭を下げてからゲームをやるのが筋
取捨選択が出来ない優柔不断なキモオタから次々と金を巻き上げたMD
大分 単発ID3連投乙
エンジン派のメガドラへの嫉妬が凄まじいよな 20年たってもまだ攻撃してくる。 メガドラ派は8ビット機なんて眼中にないんだけどねw 20年前から
そもそも、20年前ってエンジン派がメガドラに攻撃してきてたっけ? ・あんなギャルゲーマシンいらねーよ ・ギャルが出ない、出ても色数が苦しいハードには興味ねーよ って感じで棲み分けできていたと思うんだけど。
762 :
名無しの挑戦状 :2010/05/26(水) 12:18:36 ID:7dIlZfqX
>>762 Huカード挿し込む場所がないな
どこにあるんだ?
メガドライバーは16ビット後期はアクションが流行ってたみたいな よく分からない主張をしてメガドライブ優位みたいな事言い出すけど 実際は対戦格闘が隆盛しただけで古典的プラットフォーマーは マリオとかロックマンとか伝統シリーズ物以外はまったく振るわなかったし ベルスクも家庭用においてはファイナルファイトだけで すぐに流行が終わっちゃったんだよね PCエンジンはベルスクは弱かったけど対戦格闘は ストUダッシュや餓狼を高い水準で移植した実績があって むしろメガドライブより優れているんだけど ベアナックルみたいなパクリベルスク一本で勝ち誇るメガドライバーって やっぱり可哀想な存在だなあと思うよね
メガ奴隷部のようなパクリ機種はゲーマーから忌み嫌われていた
ストII'+(ダッシュ+ターボ)>>>ストIIダッシュ PCエンジン版がMD版に勝っているのはMD版よりも早く出た事だけだが。
無意味な不等号を並べて頭の沸いた勝利宣言をする事しかできないんですね だからメガドライバーは馬鹿にされるんだよ( ´,_ゝ`)
エンジン派が私怨に満ちた中傷、攻撃をする。もしくはあまりにもズレた主観的な結論を言う(
>>764 ) →
→ メガドラ派が反撃orツッコミ(
>>767 ) → 感情論で応戦(
>>768 ) → 泥沼
さて、どうしたものかな。
>>762 ターボグラフィックス16だけハブってんじゃねーよ
確かに現実に即した書き込みをするかぎりどうしてもメガドライバーさんの お気に召す事のない客観的事実に満ちた書き込みになってしまうのは仕方がないですよね これについてはたしかにメガドライバーさんがあまりに可哀想な事であり 非常に心苦しく思う次第でございます
>メガドライバーは16ビット後期はアクションが流行ってたみたいな >よく分からない主張をしてメガドライブ優位みたいな事言い出すけど こんな主張してるやつ居たかなあ。 まあエンジン信者の言うこといちいち真にうけることもないんだろうけど。 最近住み着いたエンジン信者は特に頭がおかしいみたいだし。
>>754 それ明らかに間違っとるよ。
スト2で使ってるのは、PSG音源を3ch同時に制御して、モノラルの12bitPCM相当として波形を出力するテク(俗にPSGPCMとか呼ばれる)だよ。
具体的には、(BGMのリズムやSEの)PCM音声を2ch分ソフト的に合成して1ch分の波形にまとめて、それをPSG音源に流し込んでPCM風に鳴らすという感じ。
当然だけど、この手法だと、FM音源を全チャンネル使えるのと引換に、PSG(やPSGのノイズチャンネル)は使えなくなる(つっても、FM音源でPSGっぽい音は出せるので、あんま支障ないが)。
あとMDの場合、通常のPCM(DAC)にしろ、PSGPCMにしろ、PCM音声を鳴らす場合は、構造上の理由で絶対にZ80をPCM再生に占有されてしまう。
つまり、Z80側で全ての音を制御してるゲームは、PCMが鳴るとBGMが切れるのは原理的に回避できない。
BGMのメロディと、PCMの音を並行して処理してるソフトは、PCM以外の音は68K側から制御して、Z80側はPCM再生だけに専任するってのが普通。
なお、メガCDのPCM音源は、8KiBのバッファ付きなので、わざわざCPUを丸々占有しなくてもちゃんと鳴らせます。
>>772 PCエンジン信者はいつもいつもメガドライバーさまにとって
非常に頭に来る客観的事実ばかり書き込んできますからね
さぞお悔しい事でしょう
お可哀想に・・・
”信者”が”客観的事実”を述べる?! それはまた面白い冗談だぜ。
>>776 べつにあなたの事だなんて言ってませんよ
まあ恥ずかしいくらいにバレバレですがw
>>777 なんだ。おまえの脳内の話か?
まあ反論しやすい架空の存在を作って論破し、勝った気になるアホはどこにでも居るけどな。
エンジン信者には特に多いようだが。
おやおや、とうとう信者さんみずから メガドライブというカスハードの存在を無かった事にしてしまいましたね^^ メガドライブはエンジン信者が勝ち誇るためにでっち挙げた 架空の存在だったんだよ! まあそういう事にしておきますかw
このスレは人格攻撃の罵り合いばっかりのクソスレではあるが
>>773 みたく知ってるやつの書きこみがたまにあるので面白いんだよな
>>779 ヤバくなると話をはぐらかして逃げるか。
まあしょせんエンジン信者などこの程度。
突っ込んだだけムダだったな。
メガドライバーお得意の負け惜しみありがとうございます どうぞ悔しがりながらご逃亡ください^^
モタコン出ていないハードはマイナーだと思う 映画化もされたゲームだぜ
>>782 >>640 のようなお前の同胞の声を無視してもなお、逃げるというのではあれば
不戦勝という結果を出さざるを得ない。
俺としてはこんな勝ち方するより、
正々堂々と正面からやりあって惨敗する方が本望なんだがな。
どうぞお仲間同士悔しさを慰めあってください メガドライバーはゴキブリみたいにどこにでも沸いてきますから 淋しくないなんかですよね!
メガドラのサウンド用メモリが64kbitしかない。 →ACT・STGゲームなど連続的なゲームで(メモリに収まらない量の) PCM音声を鳴らすとその都度、BGMが止まるので不自然。 →PSG(PSGPCM)を使ってデータ圧縮しメモリ内に収める。でも声がガラガラ。 ということかな。
もうNECには二度とゲーム業界の敷居をまたがないで欲しい 大量のアニメオタクを流入させた罪は大罪だ!!
メガドライバーさんのいつもの負け惜しみ大会が始まりましたね^^
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゛l゛l; おお コア妄想が炸裂じゃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏..... ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
このエンジン信者、負け惜しみって言葉好きだな。 こいつって以前に自分で投げたブーメランが刺さったあのバカ? あの時負け惜しみと言われたのがよほど悔しかったのかな。
おいおいどうした元気ないぞもっと泣き叫びながら悔しがれよ メガドライバーの醜態を教訓として後の世に伝える事がこのスレの存在意義なんだぜ
>>791 負け惜しみを言っているのはお前らだ!と思いこむ事で
自我の崩壊をなんとか食い止めている発狂した廃人だよ、こいつは。
討論になると勝ち目が無いのはわかっているので逃走して
メガドライバーが逃げてる、と妄想処理する。
自分が傷つくのが嫌ならこんなスレにカキコしなきゃいいのに。
おっ傷の舐めあいかイイヨイイヨー その調子でどんどん惨めな醜態を晒してこーぜ
>>794 これはコア妄想という精神の病です
正しいカウンセリングと投薬をおすすめします
得意技の負け惜しみでもその程度かつまらんな 次はもっと面白い事言えよ
メガドラの人、単発ID多いね
上士=メガドライブ 下士=PCエンジン
変な事言うからメガドライバーさんの負け惜しみ大会が止まっちゃったじゃないか^^;
×変な事言うからメガドライバーさんの負け惜しみ大会が止まっちゃったじゃないか^^; ○正しい事言うからPCエンジンアさんの負け惜しみ大会が止まっちゃったじゃないか^^;
多少はマシな話ができそうだった
>>640 の人にも
見限られたようなID:qvkYI1QIは相手をする価値ないな。
コイツをエンジン派と呼ぶのは他のエンジン派に失礼だ。ただの荒らしに過ぎん。
PCエンジンなんて所詮ポルノに逃げたハードだろ そんなもん持ってたユーザーにまともな人間がいるとは思えんが
メガドライバーさんはポルノが大好きなんだなー ハードの名前ポルノドライブにすれば大勝利だったんじゃないの(笑)
複数の機種所持してたが、メガドライブは他機種基準では凡作レベルが名作扱いされている。 選民思想が強いセガ信者が持ち上げるゲームはとにかく過大評価が酷かった。
メガ奴隷部のの敗北を認めます・・・orz
>メガドラの人、単発ID多いね じゃなかったのか?w
まあまあご自慢のポルノドライブ16bitを眺めながら こんなギャルゲー出ればいいなあと夢想しながらシコシコしてればいいじゃないですか
>>773 >786
メガドラ派からはこういう感じでハードの弱点も踏まえた技術解説や考察がでるから面白いな
PCE派からは感情論しか聞こえてこないのでつまらん
エンジンがポルノハードと指摘されて発狂したか ほんと図星を突かれると即怒りのレスが返ってくるから面白いw
たしかにメガドライブに都合の悪い事実が明らかになるたびに ポルノポルノ叫んで発狂するしかないメガドライバーさんの惨めさと 哀れさはあまりにも面白すぎますね 現実を認められないって本当に可哀想ですよね
>>810 もうやめて・・・
ここ数日似たような文体で可哀相可哀相を繰り返してるその様、
だれもPCE側の助けになってると思ってませんよ・・・
たのむから周りを見て、そして自分を見て反省してください。
助けとか何の話をしてるんですかね はるか昔に決着の付いたメガドライブ大失敗という現実を タイムマシーンでも使って助けられるんなら助けてあげたいですが 我々はただ現実を見つめ可哀想なメガドライバーを可哀想だと思う事しかできません
>812 そう思い、はるか昔にタイムマシーンでさかのぼって>812がみたものは PCEがメガドライブに普及率で10%の差を開けられ、誇りだったCDROM2は92年の時点でわずか125万台、ソフトはポルノコンテンツだらけ 世界ではジェネシスとSNESが据え置き機の市場を2分しているという過酷な状況であった うちひしがれて現代に戻った>812は2chの片隅でコア妄想を吠えるしかなかった…
という妄想に浸りながら涙目でPCエンジンの移植、大作ソフトに嫉妬する 哀れなメガドライバーさんでした とっても可哀想でしたね
まあ、普及率はメガドラが上ってことでいいいじゃないですか ファミ通を定期購読して毎回アンケートに答えている人達での普及率は上ってのは間違いないから
またPCエンジンがボコボコに負けているのか
またメガ奴隷部が最下位負けハードという事実を指摘されて ゴキブリが発狂したようだな
エンジン&スーファミの前に盗作専門で 既存のハードやソフトをパクる事しかのうがなかったSAGIは出る幕がなかった 現在レゲー板が荒れているのもSAGIの質の低いハードが生み出したキチガイが原因
パチスロ企業SEGAの敗北を認めます orz
欧米人「マリオとソニックは世界の人気者ネ」 「PC原人、ナニソレ?」
メガドライバーはポルノについてだけは居様に詳しいが ご自慢の(笑)メガドライブで発売されたソフトについてはまったく語らないのがワロスなあ まあ狭い世界で勝手に宗教に嵌ってる分には無害だったんだろうが ネット時代になってから自分が神ゲーだと信じてたソフトが パクリの集大成だった事が判明したときの衝撃はさぞ悔しかっただろうねえ この時点で精神が錯乱してネットに繋がれたあらゆるコミュニティに 嘘と捏造と妨害工作を振りまく社会的公害でしかない発狂メガドライバーが 誕生してしまった訳だなまあもともと表に出せないレベルの 知能障害を抱えたお気の毒な子だったんだろうけどね
発狂するのはいつもの事だけど、他のスレを荒らすのだけはやめろよ。 415 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2010/05/27(木) 18:35 ID:i1YHHtYz とにかくセンスが無かった それに尽きる 416 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2010/05/27(木) 18:36 ID:izNSHZ00 タダでやっても損するレベルだった 時間を無駄にするだけのシミューレションだったな 577 :名無しの挑戦状:2010/05/27(木) 18:49:29 ID:i1YHHtYz シャッシャッシャと メガドラにぶっかけたなぁ
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゛l゛l; おお 猿人さまのたたりじゃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏..... ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
824 :
名無しの挑戦状 :2010/05/27(木) 22:52:14 ID:5qhqdYtl
819 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 16:45:11 ID:sY9jKaDS メガドライブはゲームの進歩に何も貢献できなかった空気みたいなハード 820 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 18:50:01 ID:sY9jKaDS いや、キチガイを生み出したウイルスのようなハードだったよ これは恥ずかしいwwwww
>>825 このポスターがPCエンジンの全てを物語る。公式なポスターだから言い逃れは出来ない
何も遊ぶソフトがなかったゴミドライブが一方的にPCエンジンに 嫉妬して噛み付いてくるのは当時から変わらないな
>>825 www
ザナドゥもCR天外もこのジャンルかw
SFC・メガドラは今でも互換機やパチモノがあるけどPCエンジンは全然ないから存在する価値がないってことじゃないの?
オリジナルタイトルに乏しいから今となっては存在する価値がない とする見方もできるが このテの互換機やパチモノはほぼ海外発であるから 海外で全く売れなかったターボ16ははしょられる、と考えた方が適切だと思う。
ポルノ大好きドライバーさんたちはサターンで好きなだけシコってればいいのに なんでPCエンジンにいつまでも嫉妬してるんだろうね
この当時のセガのCS事業は2軍でしょ?2軍相手に勝てなかったってダメすぎじゃん
あの時は本気じゃなかった宣言ワロスw いつになったらセガの本気が見れるのかな!っと
注) 発狂荒らしに餌を与えないで下さい
メガドライバーってそういう話題ばっか詳しいよなまあ ゲーム内容や売上で勝負できない可哀想なハードだから仕方ないけどな
ゴミドライブ信者キメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メガ奴隷部信者は盗作でゲーム業界を荒らした上に 他機種に嫉妬して執拗に粘着してくるからたちが悪い。
>>839 もの凄く昭和の香りがするw
FXが出る頃にはもう平成になっていたはずだがw
これは酷いな もはやゲーム機の広告とは思えん
PCE信者な俺が颯爽と登場! PCEはいいハードだったと思うよ。本体やHuカードは小さいし、FCのRFケーブルが(初代は)使えたから 「FCはもってるけどPCEは持ってない・・・」 って友人の家に持って行って皆でわいわい楽しんだ記憶がある 他機種(MD、SFC、PSにもあったような)でもマルチタップはあったけど多人数で遊べるゲームが少なすぎたから・・・ 雨が降ったりして外で遊べない時は俺のPCEがフル稼働してたよ 海外で売れなかったのは残念だけど、仕方ない要素もあったと思う 家庭用機で他メーカーのような下地ができてない新参メーカー扱いだったし、AC移植も日本国内ユーザー向けなタイトルが多かったと思う でも一部熱狂的なファンもいるらしく、横浜(だったかな?)在住の外国人のWEBページはPCEだらけだった Huカード吸出し機の図面も載ってて実際に作ったし・・・今でもエミュで楽しめるのはこの人のおかげかも CDROM2は「声優を起用してヒロインを売りにしたRPG」は多かったけど、特にエロとかで目立った印象は無いなぁ でも、一部ファンが神聖化する天外魔境!お前だけはダメだ! MSXのラストハルマゲドンをクリアしてた俺に隙はなかったが、DQやFFに慣れた友人たちは 戦闘のたびに(しかも開始と終了で二回)読み込みでそこそこ待たされるのが苦痛だったそうで、途中で投げ出してた 昔のRPGだから「Lv上げとお金稼ぎで雑魚戦闘しまくりが必須」なのに、アニメOFFで読み込み0なモードをなぜ付けなかったんだろうか? 俺的にはストーリーもありきたりで「スタッフが豪華なだけの佳作」止まりでした 長文ついでにもう一言。ここのスレのPCEファンは、なぜ「MD及びユーザー」を卑下する書き込みばかりなのでしょうか? vsスレとはいえ、小学生レベルな「お前の母ちゃんデベソ!わーいわーい」な書き込みでは見ている(PCE派な)こちらも不快になります PCE世代、MD世代ならもう十分立派な大人のはずです。相手を貶めて悦に浸るよりも 「PCEはここがスゴイんだぜ!」とか「このソフトは面白いよ」と言う内容で勝負したいですね これからは時々PCE派として参戦します。お手柔らかに 長文失礼しました
>>840 wwww
>>825 の通り、ゲームの内容より美少女のみを追い求めたのはPCEヲタだろうがww
無様すぎるw今までの貴様の反論も虚しく響くなww
アニメフリークゾーンってwww NECおおっぴろげすぎw
>>842 ww
>>825 を見る限り、CR天外を筆頭とする美少女ヲタゲーでゲーム業界を荒らしたのはPCEw
あれ?もしかして美少女嗜好に反対だった一部のPCEユーザーがMDに嫉妬してたのかな?w
またメガドライバカが無様にキチガってるなヘタクソな成りすましまでしてさ まあポルノ大好きドライバーさまとしては 一部その手のソフトが存在したエンジンが妬ましくて仕方ないのは分かるけど 勝手にエンジンユーザー様を変態的趣味のお仲間みたいに扱ってんなよ気色悪い
ポルノエロジン使い発狂www
>>845 天外魔境の戦闘前後のロードってそんなに酷かったかな?
レンズやドライブが劣化してくると読み込みが遅くなる事はあったが・・・
末期には店への出入りのロードに1分かかる事があったので処分したっけ。
ここのスレで低俗な発言ばかりしているヤツは名ばかりのPCエンジン派で
ただ私怨を晴らしたいだけのメガドラアンチだから放置推奨。
俺はメガドラ派だけど、ADVと多人数ゲームはPCEの方が上だと思っているよ。
まぁ、よろしく。
まあ変態ドライバーがエンジンのその手のソフトばかり恨めしく凝視してたのはよく分かったし 市場がショボすぎてギャルゲーにすら相手にされなかった大失敗ハードにとっては こんな物でも嫉妬に値するほどの一大コンテンツだった事は 当のエンジンユーザーにとっては思いもよらない事だったろうね
こりゃかなり怒ってるなw
>>845 おう、またこいよ。
普通に会話出来る方が非常に面白い。荒らしだと普通の会話に”あさっての方向な論理”でケチ付けてくるから話にならん。
おかげでどっちのハードのソフト名を口にするのも難しい
最後に、個人的にはグラナダ燃え
まあどう足掻いても大惨敗が確定しているメガドライバーが 苦し紛れに譲歩っぽい書き込みをするようになってきたが ゴミドライブが救いようのないクソハードだった事実は消えないんだから お前らは一生悔しがりながらポルノポルノ喚いてればいいんだよw
ゲーム機にポルノはいらん
それぞれのハードが辿った経緯を単的に分析すると リアル3D路線を目指したメガドライブ、二次元美少女ポルノ路線を追求したエンジンということになるだろう ここに双方の意見の食い違う一番の原因があるように思われる
という妄想に逃げる事しかできないメガドライバーでしたとさ とっても可哀想でしたね
リアル3D路線を目指したのはメガCDでは? シルフィードや夢見館とか。
天外1は戦闘シーンに入ると敵を一体一体読み込んでた記憶がある。 カートリッジのRPGしかやってなかったので、そんなRPGはとてもやる気がおきなかった。 絵もアニメ調だったしね。
>>853 ww意味不明w
軟便のごとき駄小理屈を垂れ流してないで
もっと周りを見ろwそして自分を見ろww
メガドライバーさんが今度は僻みたっぷりに天外のネガキャン始まったが やってないのバレバレでわろすなあ とりあえずロードといえば叩いた気になってるのが哀れすぎる
>>856 wwカスいドサンピンは
>>856 だけ。用無し
>>856 w
PCEユーザーがまともでも
>>856 がいる限り基地外集団扱いw
互いのソフトの面白さを普通に語ろうとするPCEユーザーの敵でもある
ちなみにメガCD初期のRPG ダークウィザードってどんな感じなの? ウッドストックは評判悪いから、語らなくていいけど。
セガがiPadでアフターバーナークライマックス出してくんねえかな
互いのソフトの面白さwww ゴミカスしかないカスハードが擦り寄ってんじゃねーよキモイ ゴキドライブはスーファミソフトでもパクってろwww あ、ユーザーさまが真に求めていらっしゃったポルノソフトを 空気読めないセガがパクってくれなかったのは残念でしたね。
>>863 w
>>825 を見て笑われているのは
>>863 ww
ソフトの話をしたいPCEユーザーの敵であるのもバレバレ
>>863 w
あとね、基地外ぶってレス頑張ってもさ
みんな
>>863 を基地外と思ってるだけで、PCEユーザー自体には何も思ってないから。
残念でしたwごめんね
>>865 ダークウィザードは度重なる延期の後に発売されたから
結果としてそこまで初期作品じゃない
RPGっていうよりはSLGだね、あと音楽は良かった
>>867 wwごめんね
ソフトの話なんかしたら可哀想だろそんな事したら 何も遊ぶソフトのなかった哀れなゴミドライブの信者さまが発狂して またポルノポルノと喚き出しちゃうじゃないですか まあいつもの事ですけどね
>>865 ダークウィザードは93年発売。もう初期じゃないし、SRPGと呼ぶべきか。
マスモンとシャイニングフォースを混ぜたようなシステムだがストーリーや展開が退屈。
10点満点中6〜7点ってところ。
>>869 >>871 情報ありがとうございます。
ジャンル的には好みだけど、作品としては並ということか。
大分がリア厨時代に同級生にされた行為でも想像してみるか 日常的にされていただろう ・放課後体育館裏or屋上or便所裏呼び出し ・カツアゲ ・殴る蹴るの暴行 ・上履き隠し ・机の上に花瓶or落書き ・体育着or教科書orノートを焼却炉に投棄 おそらくやらされてただろう ・女子生徒たちの前で下半身露出 ・女子トイレ覗き&盗撮 ・クラス一のドブスに告白 ・パシリ ・カバン持ち もしかしたら今もされてるかも ・不幸の手紙 ・嫌なあだ名で呼ばれる ・イタ電 ・シカト
874 :
名無しの挑戦状 :2010/05/29(土) 01:23:26 ID:YEaaBsQt
>>873 お前がされてたんだろ。
ここ荒らしに来てる奴と発言が同レベルなんだよ。
>>872 ダークウィザード、音楽は確かFF2あたりの作曲者だよ
間違えたかも シナリオがFFの人だったかも
>>875 お前は何を言ってるんだ
ここはメガドライバーが無様に負け惜しみを吠える姿を楽しむスレなんだから
まったくスレの趣旨に沿った発言じゃないか
邪魔をしてスレを荒らすのはやめようぜ
×ここはメガドライバーが無様に負け惜しみを吠える姿を楽しむスレなんだから ○ここはPCエンジニア(>878)が無様に負け惜しみ(コア妄想)を吠える姿を楽しむスレなんだから
発狂荒らし(>878)が無様に負け惜しみ(コア妄想)を吠える姿に迷惑して困っているスレ、だな。
>>877 シナリオはFFの人。
だが、侵攻ルートがプレイヤーの任意なせいかせっかくのシナリオを活かしきれていない。
いやほんとエンジンユーザーはいつもいつもメガドライバーが 泣いて悔しがるような事実ばかり書いてほんと悪質だよなあ おかげでメガドライバーの発狂負け惜しみがますます面白い事になっちゃうじゃないか ちょっとは手加減してやれよw
そういや以前、 マリオパーティに比べてマリオソニック北京が売れてないwwとかいうレスが 頻繁に書き込まれていたけれど 結局どれくら売れたの?
884 :
名無しの挑戦状 :2010/05/29(土) 17:28:15 ID:zmtBzSKZ
>>883 WiiとDSをあわせると世界累計1,000万本以上を売り上げる大ヒット
メガ奴隷部信者は盗作でゲーム業界を荒らした上に 他機種に嫉妬して執拗に粘着してくるからたちが悪い。
SAGI変態プライゼスといえばポルノだな
SEGA程度の粗製乱造メーカーでもトップに立てたハード、それがメガドライブ 他機種のゲームやハードを安易にパクって信者を騙せばいいという発想で 常に斬新なハード、ソフトを生み出しフロンティア精神を持ってゲーム業界を盛り上げていた 任天堂やハドソンとは対極の位置にあるメーカーだったと言えよう セガがゲーマーから忌み嫌われるのは自らの行いが招いた結果だと自覚して欲しい。
現在のセガサギーの主力 パチスロ、ヤクザゲー、ポルノ これが現実
今のセガに興味ねぇし、板違いだボケ。
891 :
名無しの挑戦状 :2010/05/29(土) 20:12:30 ID:54ZLBqZK
大分が単発IDで必死な件について
板違いのネタでも出さなきゃもう同じ事しか言えないんだろう。 それでもまだこの意味のない荒らしを続けるつもりなんだろうなぁ。 楽しみ方は人それぞれって言うけど、こういうのを楽しく感じている人物って、普段どういう暮らしをしているのか気になる。 案外普通の人間かもしれないが、こういうなんていうか、「狂気」を孕んだ人物ってすごい性格的に不安定だと思うんですが。 つまり何が言いたいかっていうと、そういう人間が職場の席の隣、学校の教室の中、電車の席の隣、車を運転中の隣の車に。 そいつが存在してるのって結構ホラーだよねって話。
893 :
845 :2010/05/29(土) 20:21:40 ID:fcooNfb4
ハドソンのフロンティア精神 1、FC時代 ロードランナー→PCから移植 スターフォース→テーカン(テクモ)製ACの移植 高橋名人の冒険島→ワンダーボーイ(SEGAじゃねーか)のパクリで訴訟沙汰(開発元が同じだった為「当時の法」では無罪だが・・・) 2、PCE時代 ダンジョンエクスプローラー→ガントレットのパクリ 遊々人生→ボードゲーム「人生ゲーム」そのまま(どのマスにどのイベントがでるかまで全く同じ。タカラから許可貰っているのか?) ビックリマンワールド→「うわー。冒険島の時と同じことやってやがる」しか言えなかった ガンヘッド→コンパイル製 スーパースターソルジャー→カネコ製 桃太郎伝説や天外魔境はドラクエのシステムそのままにシナリオやキャラを和風にしただけ(ネクロマンサーもシステムは同じだし) 凄いオリジナリティ溢れるフロンティア精神ですね(ちなみに自分はハドソンという会社は嫌い。桃鉄とボンバーマンは好き) >>ID:LxwhTzUhさんからのコメントが是非欲しい所です
コア妄想で書いているから言いがかり通り過ぎて意味不明になってる ソース出せって言っても無視か話を逸らすんだろうな
移植のハドソン(笑)
メガドライバーがまた意味のわからない事喚いて暴れてるなw 誰でもわかる移植とパクリの区別をわざと分からないフリして発狂とか あまりにも惨めすぎるだろw
897 :
845 :2010/05/29(土) 20:40:17 ID:fcooNfb4
>>896 では、こちらから質問ですが
「なぜ高橋名人の冒険島にタイトルにSEGAの名前がないのですか?」
パクリどころか内容全く一緒なキャラ書き換えで「移植じゃない!オリジナルニダ!」
ですね?判ります
だが845の好きなPCEは845の嫌いなハドソン製なんだよね
>>890 なんかここでも少し話題にもなってたがアフターバーナークライマックスよかったろ?
900 :
845 :2010/05/29(土) 20:49:12 ID:fcooNfb4
そうですね。でも、全部嫌いじゃない(桃鉄なら徹夜Okだったり) ACではSEGA派だったのでワンダーボーイをコピーした段階で「ハドソン嫌」になったと思う だから自分の中ではPCEはNEC製。ハドソンはチップ供給のみと考えてます(それを言ったらMDはモトローラ製になっちゃいますよ)
>>900 PCエンジン本体は販売がNECでハードウェアはハドソンが開発したものだよ。
ハドソンはチップ供給だけに留まらない。
>>899 評判はいいらしいな。
ゲーム業界にエロゲー移植という門戸を開いた点ではNECを評価できるけどな
当時はエロゲを家庭用機でやるなんて考えようも無いから(非公認なら任天堂/セガ/NEC全てに出てるけど)しかも当時のelfはイケイケムードだったし、この後じゃなかったっけ?SFCで同級生出たの。
拡張機器乱造のツケ清算のために当時最強のPC-98の流れをゲーム機にも入れたいと思っただけかもしれないけど
>>886-889 みたいなコア妄想抱えた信者がいるからハドソンはダメになったと考える
重ねて言うけど、この信者の発言を裏付けるソースがあれば提示を。
この書き方ならPCEの公式ラインナップを上回る内容無しエロソフトがMDで公式に発売されているだろうから。
、、、無理にこじつけんなよ
903 :
名無しの挑戦状 :2010/05/29(土) 21:15:40 ID:qP5DQkK7
>>897 何か勘違いしているようだが
もとから冒険島はワンダーボーイの移植です
名人のブログ読めばわかるが途中からキャラ変えされただけ
許可をとったと書いてあるがそれがウエストンだったわけで
はぶられたSEGAがファビョってしまった
PCといえばエロゲ、という発想がメガドライバーの思考パターンをよく現しているなw そんなんだからエンジンはエロゲーしかない!なんて とんでもない妄言をナチュラルに言い出しちゃうんだよな 彼らにとってはすでに捏造という意識すらなく 自分たちの作り出した神話と現実の区別がつかないんだろうね
セガにもゲーム名人の少年がいたけど全然有名になれなかったね
高橋名人が羨ましくてしかたなかった
908 :
845 :2010/05/29(土) 22:17:15 ID:fcooNfb4
>>903 移植なら版権もってるSEGAのコピーライト入れないと違法ですが?
製造はウエストンでも、販売と版権はSEGAだったはず
名人がブログに「FFはうちで移植する」と書けばキャラ変更で出しても無許可でもOKなんですか?
ジャイアンもびっくりですね
909 :
845 :2010/05/29(土) 22:52:16 ID:fcooNfb4
すみません。なぜか自分も攻撃的な書き込みになってしまいました ACも昔からやってたゲーム好きとしてはパクリというかオマージュというか・・・そういうのはどこでもやってるのに 「MDはパクリ」とか言ってばかりの人に「ハドソンもやってるじゃないか」と思っただけです 845で「そんな煽りばかりなのは嫌だ」と言いつつ、大人げなく申し訳ないです 気を取り直して「最近やってるゲームレビュー」 ○改造町人シュビビンマン(メサイヤ) 横スクロールアクションで剣とシュビビーム(溜め攻撃で遠距離ビーム)で敵を倒していく 二人同時プレイ可能(しかも合体シュビビームなど、特殊攻撃あり) でも、慣れたらシュビビームがいらない罠。剣でほぼ撃破なゲーム 欠点 操作性悪い?(走り始めや止まる時にチョコチョコ歩きで遅く移動するので、慣れるまでは辛い) 同時プレイはHP共用なので、片方が集中攻撃喰らうともう一人がどれだけ達人でも終わる 同時プレイでシュビビームだけでエンディング(シュビビームで無敵状態で移動できる必勝法と「合体シュビビームはラスボスですら一撃で倒せる」から) 一人だと上記の技がないためちょっと面倒(無敵移動でないと、ほぼ100%喰らう攻撃があるため) 総合(10点中5点)だが、同時プレイできる友人がいたら+1 BGMは明るめだが「住んでる町内を守るプチヒーロー」でいい感じ 難易度は高くなく、ちょっと遊べばエンディング可能(辛口を求める人には不向き) 使用されているギャグが古い(年代的に仕方ない) こんな感じかな
正確には以下かと PCエンジン本体はハドソンとNEC-HEの共同開発(ハドソン公式HPより) 周辺機器のCD-ROM2はNEC-HE開発 販売はNEC-HE
911 :
名無しの挑戦状 :2010/05/30(日) 00:03:01 ID:rjhWFYSX
>>908 本当に勘違いと言うか脳内変換がご都合主義な人ですね
上の方にも書かれいるけど当時は法律上それでも問題無しだったの
つまり作ったとこに許可もらえばいいって事だった、それか版権そのものが曖昧だったのかだ
でもそれはまだ当時は曖昧な時代だったので良い事なのか悪い事なのかは知らない
そんな事ではなく、冒険島はパクリじゃなくて
元々許可を得て移植開始されたワンダーボーイだって事だ
名人がブログでFF移植とかお前は何を言っているのだ?
>>911 その認識で間違い無いが
>はぶられたSEGAがファビョってしまった
は違うだろw
裏事情を知らないセガマニアに「ハドソンめ、露骨なパクリしやがって」と誤解されただけ。
913 :
名無しの挑戦状 :2010/05/30(日) 00:27:16 ID:NBcfsdJ7
ゲーマはメガドライブを アニメ好きはPCエンジンを愛した この2機は比較対象ではない
すみません
>>910 でひとつ入れ忘れていました
では改めて正確に
PCエンジン本体はハドソンとNEC-HEの共同開発(ハドソン公式HPより)
周辺機器のCD-ROM2はNEC-HE開発
販売はNEC-HE
コア妄想は
>>904 以上です(笑)
【 ハドソンおじさん(42)の一日 】 《PM 14:00 起床》 // ̄ ̄ ̄ ̄\ 彳丿 lヽ グヘヘ、 入丿ー◎-◎ーヽミ. キョ、今日もメガ奴隷部スレ荒らすんだな l : .:. (_:.::::._) :.:: :) ( ::..∴.ノ3(∴: ノ ヒュ〜♪ ⌒\_____ノ⌒ 《起きてる時間の殆ど》 ______ // ヽ 彳丿:::::;ー◎-◎-) ♪ヒュ〜〜 (6:.:::.::.: ( 。。) ) メガ奴隷部スレ荒らしちゃうもんね〜? | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ _;;;;;;;;;;;;;;;;ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__.| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄ カタカタカタカタ… 《PM 9:00 一時中断で全裸オナニー》 _____ // u ヽ 彳丿:::::;ー◎-◎-) (6|:::u:::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._;;;::∴ ノ 3 ノ < し、し、詩織ぃ〜 ハアハア /;;;:::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \___________ /:::: /:::::::::::: | (:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/ \::::: \::::::: ( /:::\::::: \::: ヽ /:::: \::::: \::: ヽ ) |::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)s 〜 モワ〜 \:::::::::: ξ(;;; );; ) シュッ シュッ 〜 \:::::::::::: ) ) )::::: // /::::::::: // /::::: (_(_ 《AM 6:00 就寝》 // ̄ ̄ ̄ ̄\ 彳丿u lヽ グヘヘ、 入丿ー◎-◎ーヽミ. キョ、今日もよく働いたんだな l : .:. (_:.::::._) :.:u:) ( ::..∴.ノ3(∴: ノ ヒュ〜♪ さ〜て寝るか oita… ⌒\_____ノ⌒
基地外自演連投の大分名人w
>>909 ニワカが知ったかぶってるのが丸出しだなあ
シュビビンマンなんてゲームは単純なプラットフォーマーだけど
音声合成やアイキャッチ演出を効果的に用いた
変身ヒーロー物の質の高いオマージュとして価値があるのに
まあ案の定というかセガもレンタヒーローなんてのを出してたけど
こっちはありがちなナンセンスパロだったな
現在のセガサギーの主力 パチスロ、ヤクザゲー、ポルノ これが現実
SEGA程度の粗製乱造メーカーでもトップに立てたハード、それがメガドライブ 他機種のゲームやハードを安易にパクって信者を騙せばいいという発想で 常に斬新なハード、ソフトを生み出しフロンティア精神を持ってゲーム業界を盛り上げていた 任天堂やハドソンとは対極の位置にあるメーカーだったと言えよう セガがゲーマーから忌み嫌われるのは自らの行いが招いた結果だと自覚して欲しい。
ゲーマーはPCエンジンを 盗作好き、セガマンセーしたいだけの狂信者はメガ奴隷部を愛した この2機は比較対象ではない
荒らしの内容も盗作か。荒らしのネタも限界と見える。
またポルノドライブのSAGI妄想が論破されてしまったか 盗作を生業とするSAGIがハドソンに敵うわけがない。
いつもの事だがまたSEGAが論破されまくってるな 240連敗してるのに懲りない成長しないメガ奴隷部は馬鹿としか言いようがない
おいあんま苛めてやんなよいくらパクリドライブがゴミだからって 追い詰められた信者が他スレ荒らしたら面倒だろってああもう手遅れか
ROMROMのゲームは配信されてるけどメガCDのゲームは配信されてないんだね
発狂警報発令中w
大分怒涛の連投w さすが名人ですなw
PCEの機種乱発はひどかった 白 CG CGU シャトル SG CD SCD DUO DUOR(X) このほかにアーケードカードETC・・・ 俺の周囲じゃマニアしか買ってなかったなぁ GT忘れてた
そんな型番商法をしっかりパクったうえ 新型のほうはノイズが乗るという大失態をかましたメガドラでした
PCエンジンで一番のクソゲーを選ぶなら、 パックインソフトのF1パイロットだと思う
パクリパクリ騒いでる奴がいるけどPCEオリジナルの有名作って なにがあるか教えて! 天外魔境以外でお願い
>>935 バステッドとかかな
女神天国は雑誌の読者さんかゲームが原作と聞く。基本はアニメか漫画が原作になっているから完全オリジナルだとどんなのがあるんだろうね
あれ?ガリバーボーイって原作あったかな?銀河お嬢様伝説とかはアリかも。銀河婦警伝説は元は”硬派SHT”として開発されたが急遽路線変えてキャラ入れたらしいからオリジナルと言えるかもしれない
>>934 トイレキッズ以上の糞ゲーは現在に至るまで存在していないと思うよ
938 :
935 :2010/05/30(日) 19:53:14 ID:X92zCYwa
>>936 ごめん知らんわ・・・ いやマジで・・・
ときメモとか行ってきたらプゲラwwwww
するつもりだったんだが・・・
なんか・・・ゴメン・・・
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>>939 PCエンジン最高〜♪8ビット最高〜♪ヒュ〜♪
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ハドソンおじさん(42)
まあキチガイメガドライバー氏は性懲りもなくギャルゲーに食らいついてくるけど シャイニングシリーズでいちいちストーリーと関係ない幼女をフィーチャーしたり ワンダーボーイシリーズをワンダーガールにしちゃったり 容量の都合でアニメシーンがなかったというだけで ギャルゲー要素を必死に模索してたのって実はセガのほうなんだよな 容量の枷が外れたサターンでは案の定ギャルゲ大満開だったしw ああまた事実を書いてしまったせいで メガドライバーさんの心の支えが一つなくなっちゃいましたねwww涙拭けよww
改変コピペにしか見えない罠
メガドライブはハードもソフトもメーカーも3流で中身が無かった
ニコ動に投稿した奴、コメントしている奴がメガドライバーだって確証はあるのか?
PCエンジンの名作と言えばああゆう物しか挙がってこない、これが現実。
>>941 はいい加減に色眼鏡を外して現実を、そして自分自身を見ろ。
>>933 周辺機器戦略は型番商法とは言わないね。
しかもPCEはコア構想と専売特許にしてるフシがあるけど実際は後先論だった訳で。
さらにSGのような上位互換もアタリやセガが先になるね。
コア構想そのものはいいアイディアだと思うけどな PC(この際PC-98専用でもいいや)と接続してゲーム作成できるユニットとかやってくれてたら一部のマニアには受けたのでは? 出たのがCDROM2や天の声以外でまともなものがなかった(タブレットとかプリンターなんてPCと連動しないと無駄なものばかり) 後思ったのは、DUOの後継で廉価版を出すのではなく、値段据え置きでいいからSG+CDROM2マシンにしてほしかったな
>>941 ワンダーガールてw
そんなとこまで掘り下げるなんて猿人ユーザー必死だなw
SS,DCにしたってセガ自身はほとんどギャルゲなんて出してないしな
一方NECはDCに参入してまでギャルゲ連発ww
初志貫徹か・・・
ちなみにセガ発ギャルゲといえばサクラ大戦だが今作のプロデューサーは
どっかのハードで名作RPG(笑)作ってた人だよな
おやおやワンダーガールはいつもドライバーさんが名作名作と持ち上げてるのに ずいぶんな手の平返しじゃないですかたかだかキチガイドライバーさんが エンジンに嫉妬する口実を作るためにギャルドライブのソフトを全部黒歴史にするんですか ただでさえ何もないのにご苦労なことですね
ワンダーガールをぐぐってみたけど、韓国のユニットしかでてこなかった どんなゲームなのか教えて欲しい
ワンダーガールなんてゲームは誰も知らない ID:0ggDE5AN はコア妄想の最中に見たんだろうけど ところで ドライバーさん キチガイドライバーさん ギャルドライブ 他にどんな呼び方考えてるの?
おやおやなんでワンダーガールの存在を隠そうとするのかなw やっぱり恥ずかしい自覚があるのかw
>>951 だから、どんなゲームかURLプリーズ
出さなきゃ妄想認定
知らないなら無理に話に割ってこなくていいよ
メガドライバーさんなら必ず知ってる有名ソフトですから
>>947 見れば知ってて誤魔化してるの分かるしな
>>953 だから、隠語じゃなくおしえてください
次の発言で出さなきゃ妄想確定ですね
ちなみに自分は
>>845 で、話題のゲームの名前を知りたい好奇心です
ワンダーボーイシリーズはPCEでも有名なだけに興味あります
>951 キチガイと喚き散らすID:0ggDE5ANさんや セガ ワンンダーガールで調べたが出てこないみたいだ はてどうしたものか ID:0ggDE5ANさんのコア妄想が開花したのか
べつにワンダーガールの存在は捏造だった!って事でいいですよ 悔しがるのはメガドライバーさんですからw
これは誤字失礼 セガ ワンダーガールでしたな
大分限定の同人ソフトかなんかじゃね?>ワンダーガール
脳内ソフトかもしれんぞ>ワンダーガール それはそうとトムキャットアレイのOPを見てくれ。このカッコヨさをどう思う?
>>957 負け惜しみというか
捨て台詞というか(笑)
ねっID:0ggDE5ANさん
PCエンジンへの見苦しい嫉妬のためにとうとう メガドライバー直々にワンダーガールの存在を闇に葬りましたとさ いやあ本当に可哀想な人たちですねえ
ワンダーガールてのは聞いたこと無いな あるならとりあえず知っておきたい、画像だけでもいいからうpしてくれないかな?
>>963 >>954 論破されてファビョるなんて・・・
戦争が始まりそうで不安なんですね。
とりあえず脳内の画像でもいいからうpしてくださいよ
しかしまあネット検索で知ったかぶるアホを排除するための処置に発狂メガドライバー氏が引っかかるとは これで今までのいろいろな行いがバレちゃいましたねw
あなたほどではありませんよ。
PCエンジンの本質はギャルというよりアニメだよ。
PCエンジン本体はハドソンとNEC-HEの共同開発 (ハドソン公式HPより) 周辺機器のCD-ROM2はNEC-HE開発 販売はNEC-HE コア妄想は ID:0ggDE5AN が量産w
おやおや検索避けの罠に引っかかって自演バレした無様なキチガイドライバー氏が何か言ってますね
でも普通のゲームにギャル要素を追加するってのはなかなか出来るもんじゃないぜ ヘルファイアーになんでギャルが出てくるんだか 逆パターンには某ハードに移植されたインセクターXってのがあったな。元がコミカルタッチなのに、移植の際にはハードSFっぽいデザイン にされたとかただ当たり判定が大きすぎて地獄だと雑誌で紹介されていた
>>972 レーザーの連射がきかないようですねPCE版のヘルファイアー
エンジンはアニメつけるの当たり前になってたしね。 ドラキュラもそれに習ってアニメやったって。 あまり評判は良くなかったと開発者が後に語ってたけど。
>>939 俺は常に中立を心がけているどちらにも属さないただのギャラリーだが、これは酷い
確かにこれではエンジンがポルノハードといわれても仕方ない
メガドライブユーザーは質が低いと言った印象だな ハードの質も悪かったのである程度予想できたが
個人的にエンジンは多人数対戦が強い メガドラは盗作・他機種の模倣に強いというイメージ
斬新なハードでゲーム業界の為に尽力したPCエンジン、スーファミ
既存のものを真似して信者から金を巻き上げればいいという発想のメガドライブ
ゲーム業界に対する志や思想がそもそも違うのですから、
対立が起きるのは仕方が無いことなのかもしれません。
しかし、メガドライブは残念ながらゲーマーの支持は全く得られなかったようです。
>>7
SEGAはゲーム業界の荒らしだった。 今はその信者が2chを荒らしている・・・orz
>>979 全面的に同意。
パチモン68000に似非FMノイズ音源
ゲーマーはこのハードを許してはいけないだろう
68000搭載機はX68kとNEOGEOの2択だったな。 コンシューマではPCエンジンとスーパーファミコンの2択だった。
ハドソンおじさんは短時間に大量の単発IDで書き込むね。 >977-980まで同一人物か
《AM 7:30 就寝》 // ̄ ̄ ̄ ̄\ 彳丿u lヽ グヘヘ、 入丿ー◎-◎ーヽミ. キョ、今日もよく働いたんだな l : .:. (_:.::::._) :.:u:) ( ::..∴.ノ3(∴: ノ ヒュ〜♪ さ〜て寝るか oita… ⌒\_____ノ⌒
986 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 08:17:18 ID:+mUz9oSZ
ハドソン大分による寝る前の連投 午後まで平和ですよ♪
検索トラップに引っかかって同一人物なのがバレたはメガドライバーのほうだけどな よく一人でここまで暴れたもんだ
はぁ?ナニ妄言垂れてんの さっさと16時まで寝てろwww
今さら発狂してももう全部バレちゃったから無駄だよ まあメガドライバー全体の名誉としては良かったんじゃないの 今までの見苦しい発狂負け惜しみを一人のキチガイのせいだって事に出来たんだから
ナニがバレたんだよw キモオタ状態再発かwww
991 :
名無しの挑戦状 :2010/05/31(月) 09:15:10 ID:+mUz9oSZ
>検索トラップに引っかかって同一人物なのがバレたはメガドライバーのほうだけどな 検索トラップって何???
こないだね、大分の様子を見に行ったんですよ。 座敷牢の鍵が大丈夫かの点検を兼ねましてね。 そしたらね、何かブツブツ云いながら壁に向ってしゃがみ込んで、ゴソゴソやってるんです。 大方、オナーニに目覚めて昼間っから抜きまくってるんだろうと思いましたよ。 でもね、やっぱりヘンタイはやる事が理解を超えてましたよ。。。 奴め、こないだ買ってやったユーズドゲームズに落書きしてたんです。 それもページというページのメガドラ作品の画面写真に赤マジックで、キャラから血が噴き出してる様を書き込んでるんですよ。 いえ、書き込むなんて丁寧なのじゃなく、幼稚園生にクレヨン持たせた時にやるように線をグシャグシャ、と。 それも「ブスッ」とか「ザクッ」とか「メガドラ信者の敗北を認める」とか「モロモロキュッー!」とか口で効果音付けながら。。。 もう気持ち悪過ぎてぶち切れですよ、後頭部に飛び蹴りしまくりですよ。 その後?ああ、大丈夫ですよ。ちゃんと簀巻きにして神社の大銀杏の木の枝からぶら下げておきましたから。 ところで、いい加減大分のしかるべき施設への入居を検討しませんか? 正直、在宅介護はキツ過ぎですよ。。。 |/| |/| ,,,,,,,,,,,|/|,,,,,,,,,,,,,, 彡;;;;;::;:,,;::;;;;::ヾ〜 彳;;メ;;;;;;;;;;;;:::;;;;;;::ミ〜 入ツ::;;;;*:;─*;:;;;:;;ヽ〜 (;;;:.::(;;*:.:.;:*::;)u:.::)〜 ('';:;;;:∴;;:)3(;;:∴::)〜 喪炉喪炉H・・・ ヾ、;;;::;,_,;;,,;,. u;;ノ〜 こここここここ)'' 彡三三三三三三三ミ 彡三三 大分 三三ミ 彡;三三三三三三三;ミ 彡三三三三三三三ミ 彡三三三三三三三ミ 三 彡三三三三三三ミ 彡三三三三三三ミ (( し.ノ し.ノ ))≡ -━━━━-
// ̄ ̄ ̄ ̄\ 彳丿 ─ u ─ ミ オッス!オラ無職童貞の大分コピペ猿(42)!! ;-‐、 :<○> <○>| 両親が死んだ後のこと考えたら |6 \___/;| なんだかすっげえドキドキしてきたぞ!! `‐t u \/ ノ // ̄ ̄ ̄ ̄\ 彳丿 ─ u ─ ミ ;-‐、 :<○> <○>| 死んだら年金も当てに出来ねーし |6 \___/;| `‐t u \/ ノ アハハ… // ̄ ̄ ̄ ̄\ ガーンlii 彳丿 ─ u ─ ミ ;-‐、 :<○>liiliil<○>| このままじゃ天涯孤独魔境になっちまう!! |6 \___/; | `‐t u \/ ノ …ゴクリ
【 大分コピペ猿の一生 】 10〜20代 : 学校にも行かず、毎日PCエンジンをしながら、このまま一生過ごせたらいいなぁ など と夢想しつつ、自由を謳歌した気ままな生活を送る。運動不足が仇で巨漢(デブ)になる。 20〜30代 : やがて親は定年で退職するも、息子の為、家計を養うために老体に鞭打ちパートに出る。 しかし親心も分からぬ身勝手な人間なので、相も変わらずPCエンジンやPCゲーに没頭。 それどころか親不孝にも、両親の前で一生このまま過ごすんだと豪語する。 自慰行為のし過ぎでだんだん頭髪が薄くなる。 30〜40代 : 無理が祟り、突然父親が倒れる。そしてガンの宣告。ようやく今後に漠然とした不安を抱く。 入院費用は高額で、実家の金銭的余裕は徐々に失われていく。 ある時、死後の自分について、 父が心配していると母から聞き、涙する。しかしもはや社会復帰など出来ない(出来る訳がない)。 父親の葬儀では親戚一同から白い目で見られている事に気づき、居たたまれなくなり実家を飛び出す。 40代〜 : 行くあてもなく数日で家に戻って来るが、母親に会わせる顔もなく、ついに完全に部屋に引き篭もる。. 今 いつしか母親も年を取り、毎日寝たきりとなる。しかし介護もせずに放置する。母はうわ言の様に、. こ もはや生まれる可能性もない孫の顔を早く見たいと話すが、それを聞く度に憎しみを覚える。 ⇒ の 母親の医療費と生活費で貯蓄も消え、数十年手入れもしてない実家は、もはや廃屋同然。 辺 オンボロPCで繋がっているネットで、無残な現実から逃避する。もはや無職・だめ板は見る勇気もない。 り 生活の中心は2ちゃんねるでズルズルと毎日が過ぎて行く。 ♪ 50代〜 : ずいぶん前に母親も死んだ。葬式も挙げる金もなく、ビニールシートに包んで押入れに隠してかなり経つ。 もう電気も水道も使えない。この廃屋を売ろうかとも考えるが、 売り方も分からず、売れるとも思えない。 貯金はとうに切れた。自分の人生は何だったのか。自分にはもう誰もいない。死んでも誰も気にしない。 孤独と絶望。これが自分の望んだ人生だったのか・・・。 ある日、PCエンジンにより人生が狂わされた事に気づき、なけなしのお金をはたいてNECに爆破予告の 封書を送り世間を騒がす。 終末 : 死後数年経って廃屋を取り壊す業者が、ビニールシートに包まれた母親とコア構想に囲まれたコピペ猿の 遺体を発見。共同墓地で無縁仏となる。 ┏━━━━━━━━┓ 『 悲劇!! 大分コピペ猿 逝去 』 ┃ / \ ┃ 〜 PCエンジンに人生を狂わされる 〜 ┃/ \┃ ___ ┃ // ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ ,;f ヽ ┃彳丿 lヽ.┃ i: i ┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃ | | ┃ r .:.:. (_:.::::._) :.:: : ).┃ | | ///;ト, ┃ ( ∴.ノ▽(∴ ノ ┃ | ^ ^ ) ////゙l゙l; ┃⌒\_____ノ⌒┃ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | おおっ なんという人生じゃ ┃ ┗━┛ .┃ ,,∧ヽ !-=ニ=- |. │ | .| 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏..... ┃ 故 大分コピペ猿 ┃ ./\..\\ `ニニ´ !, { .ノ.ノ 大分コピペ猿 大分コピペ猿 ┗━━━━━━━━┛ / \ \ ̄ ̄ ̄.. / / .|
【現状の癌ども】 大分(OMCfa-*.*.odn.ad.jp) 名前の通り“大分県”在住 アク禁3回。 殿堂入り状態の元祖キチガイ。(2005年〜) 荒らしている場所はMD関連。 3回目のアク禁中に荒らしを再開したので●購入済の可能性大。 アク禁になる度に罪をなすりつけるターゲットを変える。(山口→筑波→千葉→朝日→保土ヶ谷) 「全裸オナニー最高!!」の書き込のログを掘られたかわいそうな人でもある。 保土ヶ谷(*hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) ●持ち。 荒らしている場所は主にPCE関連だが、大分叩きのためならMD関連スレでも暴れるキチガイ。 ●持ちのためかなり調子に乗って暴れ回っている。 大分に荒らし行為をなすりつけようとしているが誰も信じてはいない。 千葉(*funabasi.chiba.ocn.ne.jp) アク禁3回。 荒らしている場所は主にPCE関連。 保土ヶ谷同様、大分叩きのためならMD関連スレでも暴れるキチガイ。
__, - 、 . /, ─── 、) // / ヽi 「かあさん、大分は子供だし、エンジンくらいいいじゃ・・」 |_| ┃ ┃ |「 ( ⊂⊃ ヽ >、 \__ノ ノ .nm━・~~~ / \─── ´ヽ、 /)- | / \--/ |  ̄|_丿 | / | || ! / ノ | `iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ ヽ、 |^ヽ、__ノ  ̄ ̄ ̄` - ′ ⌒ ⌒ ( ) | | | , ── 、 __ / ヽ / /)ノ)ノ | ///⌒ヽ ヽ /)─| ミ| ∠ (| |. ヽ__ノ> ∠_ / ` /^\__ > ノ (__ / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 / ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 \ / ̄/ \/ / 「あの子はもう42です!」
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PCエンジン VS メガドライブ 5戦目【刎頚の友】
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