セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ
1 :
名無しの挑戦状:
R−TYPE
ゲイングランド
SAGAIA
くらいか?
2 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 09:10:07 ID:+xaKqG81
スペハリだろどう考えても
3 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 18:00:12 ID:zbSGs91p
あ、あとガントレットがあった
4 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 18:37:42 ID:4ps38nkO
5 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 18:40:29 ID:FaSPhlhP
全部ゴミじゃねえかwwwwwwwwwwww
クソスレ立てんな
6 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 20:10:25 ID:eVRfYUUE
 ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_  ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
 ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_ ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
 ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_ ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄ _匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
 ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_  ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
 ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_ ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
 ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_ ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄ _匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
7 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 20:16:41 ID:BXoXe2Ji
Ysもそこそこよかったと思うぞ。
8 :
名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 10:58:04 ID:KOPq5iDi
マスターシステム(マークV)用のソフトの中には
中身がどうみても他社製というのがある。
・タイトー製
バブルボブル
レインボーアイランド
チェイスHQ
SCI
サーガイア
ラスタンサーガ
・カプコン製
大魔界村
フォーゴットンワールド
ストライダー飛竜
戦場の狼U
9 :
名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 11:02:39 ID:BfgXkah7
>>8 Rタイプもコンパイル移植だよ
バブルボブルはシルバーホークがでてきたりするしタイトー製だろうな
カプコンのはセガじゃねーの?
10 :
名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 13:32:20 ID:fLoe87qQ
・タイトー製
バブルボブル FC>>>>>>>>>>>>>MkIII
レインボーアイランド PCE>>>>>>>>>>>>>MkIII
チェイスHQ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
SCI PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
サーガイア PCE>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
ラスタンサーガ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
・カプコン製
大魔界村 PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
フォーゴットンワールド PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
ストライダー飛竜 X68k>PCE>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
戦場の狼U X68k>>>>>>>>>>>>>>>MD>>>>MkIII
マークソIII、マスターベーションシステムに神移植は一本もなし
論破完了。
11 :
名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 20:20:46 ID:Z1kLLffo
サーガイア(ダライアスU)は
MkIII=MD>>>>>>>>>>>>>>PCE
じゃないのか、常識的に考えて。
あとラスタンサーガはPCE&MD版は2な、あれは糞
ラスタンサーガ MkIII>MSX2(キャラが残念ながら単色なため)
こんな感じか。
ファイナルバブルボブルは確かに出来がよかったね。
ギャラクシーフォースUも無理やりだが味がある移植だった。
12 :
名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 20:32:29 ID:Tb7huVT7
>>10 全部PCEの圧勝だな
まあ当然の結果だが
13 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 14:00:42 ID:mM/ZFwiR
FC mkV PCE
8bitとしてよくがんばったハードだな
14 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 17:19:03 ID:wmHQm1ia
FCもグラUとか悪魔城伝説とかは頑張ったがな
特殊チップで機能拡張できるのがうらやましかったぜ
15 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 01:09:40 ID:2HC97iQC
また阿佐ヶ谷かよ。。
フォゴットンとストライダーはPCE>MDとかありえないから。
アフォか。
16 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 01:26:16 ID:8JKowO0J
>>14 別にmk3で拡張ができないわけじゃないんだろうけど
そこまでやったソフトもなかったな
17 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 02:51:52 ID:4vfKooFF
フォゴットンのMDとかありえないだろwwwwwwww
全てにおいてファミコン以下wwww
18 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 08:07:18 ID:h+WThpYN
FCとPCEは8bitだからここで話題が出るのを認めてやろう
19 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 09:04:11 ID:if/DLAgO
じゃあ3機種で発売された
・ファンタシーゾーン
・スペースハリアー
・アフターバーナー
の話題でも
20 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 10:00:12 ID:AC83OatK
エンジンはもっぱらズリネタとして起動していたな
21 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 12:06:22 ID:7f7WXN3z
大魔界村はPCEには無いぞ。
あれはスーパーグラフィックスとか言う爆死ハード専用だw
しかし、エンジンユーザーってどこにでもシャシャリ出てくるんだな。
マジでキモオタハードだったって事か?
22 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 12:14:38 ID:8JKowO0J
もういいから
23 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 13:05:54 ID:KJndSNkN
阿佐ヶ谷は少し黙れよ
24 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 16:01:09 ID:VS4MM8Ka
ここでもメガナントカがボロボロに負けていて笑ったw
セガハードは移植モノにとことん弱かったな
25 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 16:16:16 ID:/Ed7NT+U
>>10 セガハードが束になってもPCエンジンに太刀打ちできないのか・・・
悔しい、なんでセガハードなんか買ってしまったんだろう
26 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 17:34:03 ID:8JKowO0J
もういいから
27 :
名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 06:25:13 ID:ddDRoCbj
私自身は、フリーソフトの"CD Manipulator"で、
・マルチセッションモード ・高度な設定 ・プリギャップ解析
・正しいTOCとギャップの取得 ・エラーの無視
で大半のソフトは綺麗にイメージ化できています。
たまに上の設定で無理なものがあるので、その場合
"プリギャップ解析"と"正しいTOCとギャップの取得"のチェックをはずすと
たいていうまくいきます(たぶんイメージの精度は上の設定より落ちてます)。
28 :
名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 04:04:29 ID:zVFipMdV
29 :
名無しの挑戦状:2009/08/22(土) 18:59:31 ID:LRf3h0OJ
markVサンダーブレードが好きな俺は異端かね?
30 :
名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 01:39:41 ID:xwGfsQgJ
「異端かね」なんていう人、居たんかね?
・・・なんちて、なんちて〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!
31 :
名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 04:11:24 ID:rsch5cez
青春スキャンダルはオリジナルよりも哀愁漂ってる
32 :
名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 11:38:15 ID:hZ+BoqJu
33 :
名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 18:56:59 ID:sCshAo3i
34 :
名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 02:14:16 ID:tw/ju171
>>29 移植としての出来は決して良くは無いけど、好き嫌いはまた別だし、異端ってほどでもなかろ
かく言う俺もほぼ別ゲーのmarkIII版エンデューロ・レーサーとか好きだしな
35 :
名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 03:25:28 ID:x1NcuO51
>>16 大容量メモリの管理はカートリッジでやってそうだけど
グラフィックやサウンドの拡張ってカートリッジでできるのかな
なんとなく無理っぽそうな気がする
まあグラフィックやサウンドの拡張は本体の刷新や外部ユニットで実現はしてるんだけど
36 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 02:48:36 ID:IL/pbGks
孔雀王っておもしろかった記憶があるな。
あまり話題には上がらないゲームだと思うけど・・・
そんでMD版孔雀王2でひっくり返ったw
MD版北斗の拳2もひどかったな。
37 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 07:17:35 ID:c+yUNbn6
最弱ハード
38 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 12:44:30 ID:VE6ya8ss
39 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 13:15:42 ID:ymP8tymR
>>29 サンダーブレードは3D面の避け方を考えるところが面白いと思う
山なりに落ちる弾を横に、横殴りにカーブする弾を縦に避けなければならないので、
その組み合わせが連続で来る後半面は、どう動くかパターンを組む必要があるんだよね
AC版の再現度は低いが、別の面白さを作り出した良移植じゃないかな
40 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 15:38:41 ID:6LI7j6hP
ナスカ88も面白かったぞ
41 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 20:50:20 ID:QezseqDw
コロニスリフトか
42 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 03:25:09 ID:rbVMzjtV
なにそれ?
43 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 07:24:51 ID:Yc6pBv9A
ぐぐれと書こうと思って実際ぐぐったら
全然情報なくてワロタ
44 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 08:04:45 ID:SxDbI9Aq
相変わらず身内過大評価が酷いな
サンダーブレードとかゴミ以外の何物でもない
45 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 12:32:17 ID:bhp5+4BC
移植じゃないけど
「星みるひとをさがして」だっけ?
あれも良かった。
46 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 15:26:57 ID:p/93ut0E
「星をさがして」だと思う。
FC「星をみるひと」とフュージョンしてるぞw
47 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 17:40:06 ID:rbVMzjtV
ロレッタの肖像は結構面白かったぞ
48 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 18:29:54 ID:Yc6pBv9A
ロレッタは良かったな
イマイチ不親切だけどw
49 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 19:46:31 ID:zP1cClJr
>>44 だよな
良かったとか面白かったとか
どんなゴミでも持ち上げる
50 :
神奈川在住無職:2009/08/26(水) 19:57:06 ID:rGy6wzbz
他機種のゲームは嫉妬のあまり
気が狂ったように貶してしまうんだな♪
51 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 20:21:23 ID:Yc6pBv9A
お前、このキチガイの書き込み見えてんの?すごいな
52 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 21:08:25 ID:/IssQQ5P
53 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 21:11:16 ID:Yc6pBv9A
星をさがして
は、正直しょうもなかった。
女性スタッフで作ったのは伝わってきたが。
パッケ絵とゲームの絵が違いすぎるし。
54 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 22:02:35 ID:p/93ut0E
今日、ビジランテとウッディポップを買ってきた。
ビジランテむずい
55 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 22:17:34 ID:CwK0QbEg
>>39 サンダーブレード意外にいいよね。
昔中古屋で箱説付きが100円で売ってたから、
ハード持ってないけど買った。
数年後にメガアダプタを入手したのでプレイしてみたら、
コレが意外に面白かった。
最初はこれクリア出来るの?って思ったけど、
弾のよけ方が特殊であることを理解したらなんとかなったよ。
56 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 23:17:45 ID:199E/Pyk
低性能8ビットハード
57 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 23:21:47 ID:QtoA68wQ
サードにも完全にシカトされていたな
信者がマンセーしているだけのしょうもないハード
58 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 00:23:03 ID:gt1dKzRF
ハード寿命も短かったな。
少数の信者がマンセーしてるだけじゃ飯は食えない。
59 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 05:19:29 ID:Nv+G+M4j
ガルケーブ結構おもしろかったよ
全機種用だし、ファンタジーゾーンと発売日かぶったけど
2ドット・4ドット・8ドットの多重スクロールには感動したぜ
ただ個人的には2面多いMSX版の方が好きだw
60 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 07:10:58 ID:YkxeFFrk
性能的にも面白みが無い
61 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 07:14:11 ID:1XlbaJ1T
もっさりZ80にムカついてハード粉砕した
62 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 07:15:54 ID:p8KwyHTK
モデルチェンジしたマークソIIIも完全にファミコン以下だったな
相変わらずFPSが低いカクカクゲーばかりだった
音がスカシッ屁に聞き間違えるほどショボイ
63 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 09:47:50 ID:ufGeZmf8
>>62 そう!
マークナントカはどのゲーム遊んでもガッタガタなのがいらいらする
64 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 13:46:19 ID:J1P5mWz3
阿佐ヶ谷は黙ってろっての
65 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 19:36:20 ID:WvdO4cuc
ていうかもう単発IDいいから
荒らすんなら堂々と荒らせよ
本気で毎回連続してる偏差値低い書き込みの単発ID自演がバレてないと思ってるんなら微笑ましいけど。
さすが見た目は中年、頭脳は園児。
66 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 20:26:35 ID:Nv+G+M4j
とりあえず体感シリーズが全部あるのが凄い
・ハングオン
・スペースハリアー
・エンデューロレーサー
・アウトラン
・アフターバーナー
・ギャラクシーフォース
・G−LOC
67 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 20:33:27 ID:F8ud2iWe
パワドリさんは無いぞ
68 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 23:17:48 ID:TDqxF28E
アフターバーナーもないよ
アウアーアーアーとかならあったけど
69 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 23:49:16 ID:6RFSACVn
70 :
名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 23:55:34 ID:vT99U4XY
クソゲー挙げてるやつは荒らしか?
今まで一本も神移植なし
71 :
名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 02:33:43 ID:Xbanb/J6
単発ID連続
幼稚なバカ一人が
多人数に見せかけたいコンプレックスの表れ
72 :
名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 02:36:07 ID:GC95aBwE
ソニックとソニック2はSMSにしては頑張っている
73 :
名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 07:10:10 ID:7c9vLSJ2
74 :
名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 07:10:55 ID:aM99ih8I
結局神移植なんて一本も無いから
SMSにしては頑張っているという言葉に逃げるしかない
75 :
名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 11:50:20 ID:lHIyrSxp
阿佐ヶ谷は黙ってろっての。バカが。
76 :
名無しの挑戦状:2009/08/29(土) 10:36:41 ID:T0T/NmJu
アーケードからの移植はスペック差のせいであまりイイ出来ではなかったが
PCからの移植となる覇邪の封印は良アレンジだったような気がするな
77 :
名無しの挑戦状:2009/08/29(土) 18:18:39 ID:tm1dwLWU
ウルティマWってどうっだったんだろう?
78 :
名無しの挑戦状:2009/08/30(日) 02:05:48 ID:Zw7vOiUV
「SMSにしては頑張っている」
「良アレンジ」
神移植なんて無いから
言葉で誤魔化すしかないwwwwwwwwwwwwww
モンスターワールドVは面白かったよ。日本ではゲームギアでしかでてないけど
SDIは激ムズのAC版より簡単になってて
がんばればクリア出来るバランスになってたね。
BGMが減ってるのが残念だけど、おもしろいし好きだな。
81 :
名無しの挑戦状:2009/08/30(日) 21:41:05 ID:29pRTDqI
>>78 >>76の良アレンジ発言をを揶揄してるなら、かなり的外れだぞ?
>>80 AC版に慣れてると操作系の違いでストレス溜まるけど、慣れれば結構面白かったな
82 :
名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 18:22:09 ID:tRvLHKim
ちっちゃいPS3。ほすい。でもこれって最終型だろうか。
2が7万で薄くなったので1のときみたいに最終型だろうと予測して買ったら9万が出た。
あんときは悔しかった。今度はどうなんだろう。
まぁFF13も出るようだし今年中には買っちゃうんだろうなぁ…。
83 :
名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 20:13:16 ID:rtGWKKRo
最終型が一番優れているとは限らない
コストダウンのために機能が省かれたりソフトによっては不具合が出たりといったこともままある
たしかPS2も後のほうのは互換性が下がったりしてなかったっけな
84 :
名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 21:40:39 ID:Vkjz/TAW
SMS版ラスタンサーガ欲しい。
GG版と同じだとは思うが、たしかFM音源対応してた気がする。
85 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 05:02:27 ID:DlwoIR8L
SMSのゲイングランドもよくできてるよ
(中身はサリオ製か?)
40面解いて「終わった−」って思って
あと10面あるのにはびっくりしたけど
86 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 11:48:18 ID:41Tb5/ov
セガハードは全部欠陥があった
87 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 11:49:05 ID:aMzICMXP
一本もまともなゲームねぇな
全部ファミコン以下のレベル
88 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 11:51:36 ID:J7YlF4AH
パクリ屋セガの限界だな
真似する能力はあっても先を見据える能力はなかったようだ
89 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 12:22:58 ID:hsxqZXVL
阿佐ヶ谷は黙ってろっての バカが
90 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 12:55:21 ID:peBTqY7i
ゲイングランド
PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS
91 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 16:49:23 ID:DwIuAZEj
ACを超えてるのかよww
猿人版はお決まりのアニメ絵仕様だから生理的に無理だわ。
92 :
名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 19:03:33 ID:FDl3ed6D
(スーパー)ダライアスII(SAGAIA)
PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS
93 :
名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 01:38:12 ID:C3lfJIVj
ネタだろww
個人的には
AC>>>MS>MD>>>>SSPS
PCEは無かった事にしたい。
どうしてこうなった・・・
94 :
名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 02:09:31 ID:/bf5Y0nc
アンチSEGAのキチガイ阿佐ヶ谷には構うなって
95 :
名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 06:49:11 ID:VOeVbFzb
獣王記
PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS
96 :
名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 14:18:21 ID:6o5KV3Pj
>95
あれってMSで出てたっけ?
ファミコン版なら持ってっけど
97 :
名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 16:09:30 ID:/riuDZ2H
海外ので力業移植があるよ
98 :
名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 23:45:26 ID:VOeVbFzb
アフターバーナー
PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS
99 :
名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 00:13:07 ID:NNLnJvSz
アフターバーナーはファミコン版が至高
スペースハリアー
AC=SS>>32X>>>>>>>>>>>>>MS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FC
ゴールデンアックス
PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS
阿佐ヶ谷は黙ってろや。
スペハリはPC-6001版が凄かったなぁ
>>101 PCEにゴールデンアックスって出てたっけ?
アニメ絵のソダンもどきがあるってのは知ってるが
>>103 MZ-700版の方が…まぁ、非公式だが
それをいうならZX Spectrum版の方が・・・
ハードの限界という意味ではP6版だろうな
あのプレイ感はアーケードそのものだ
め組レスキュー
ウッディポップ
最近オレたちの中で 密かな人気を集め
ブームになりつつあるのが ステーキのペッパーランチ
昔は高価なもので メニューにあるけど 手が出ない
今となっては置いてない 忘れられてる存在よ
昨日からもう30時間 働いてるよ (ウヘー キビシー)
頭は白くぐるんぐるん まわってるよ (目もまわるー)
体汗だくぐでんぐでん つかれてるよ (しんどいでー)
もういいよ 動けない こんなときは
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはオレのエネルギー
おいしいぞー ペッパーランチ おまえのパワーを見せてやれ
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはみんなのエネルギー
取り戻せー ペッパーランチ おまえの過去の栄光を
このスレまだあったんだw
今日、やっとアキバでMkV版スーパーワンダーボーイ見つけたよ。
半年ほど探してたw
ヤフオクにもモンスターワールドは腐るほどあるんだけど
スーパーワンダーボーイは、たまにセット売りで出るくらいだった。
移植度もそこそこ良いんだけど、高額レアソフトでは無いし全機種版の
ワンダーボーイ持ってる奴は当時スルーしただろうから地味に無いんだよ。
M4のポピュラスは頑張ってたな。
あと獣王記も。
確かどっちも日本未発売だが。
俺はSAGAIA持ってる
LINE OF FIRE が縦シューに変貌してたのが笑ったw
シャドーダンサーのクオリティは凄かった
いいれす
117 :
名無しの挑戦状:2009/10/25(日) 15:56:34 ID:6BguG2De
いえいえ遠慮なさらずに
118 :
名無しの挑戦状:2009/10/25(日) 22:04:38 ID:VWUt9ay1
ブラジルで売られてるTectoy社の
Master System Evolution を買いたいが・・・
なんとかアキバのどっかの店が仕入れてくれないかなあ
119 :
名無しの挑戦状:2009/10/26(月) 04:37:09 ID:SLPpSPUv
俺はそれよりも韓国サムソンのガムボーイが欲しい
最近オレたちの中で 密かな人気を集め
ブームになりつつあるのが ステーキのペッパーランチ
昔は高価なもので メニューにあるけど 手が出ない
今となっては置いてない 忘れられてる存在よ
昨日からもう30時間 働いてるよ (ウヘー キビシー)
頭は白くぐるんぐるん まわってるよ (目もまわるー)
体汗だくぐでんぐでん つかれてるよ (しんどいでー)
もういいよ 動けない こんなときは
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはオレのエネルギー
おいしいぞー ペッパーランチ おまえのパワーを見せてやれ
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはみんなのエネルギー
取り戻せー ペッパーランチ おまえの過去の栄光を
>59
どうあがいてもクリアできなかったが
何面あるの?あれ
>>121 30面
全ステージクリアすると
クリアメッセージの中にHARDレベルにできるコマンドが表示される
HARDレベルは敵の出現する間隔が1/2くらいになる
神移植とは、とても言えないけどサンダーブレードは遊びやすかったな。
>122
30面?絶対無理だな
画面半分ぐらいのレーザービーム
打ってたのに簡単にやられた
さらにハードがあるのか
ヒーローもクリアできなかったなあ
ステージセレクトできる面から3面ぐらいで無理だった
二つともコントローラーがファミコンのならなんとかなった気もするが
破邪の封印はすごく画面がきれいだったなぁ
ファミコン版を友達の家で見てなんじゃこりゃと思ったよ
126 :
名無しの挑戦状:2009/11/06(金) 19:24:56 ID:/VXMgio3
>>124 レーザーは弱い、ワイドがお勧め
ちなみに俺も解いたのは友達と3人がかりで
コンティニューしまくりで6時間くらいかかった
>>125 だがメディアの萌え度は明らかにファミコン版の方が上。
他は全てにおいて出来がいいのに・・・残念。
128 :
名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 10:51:35 ID:DPDE+YlW
>>126 俺は結局クリアできなかったよ……
ファイアボールブラスターは重宝した。
スクリーンイレイサーブラスターは発狂する敵がいる面で地獄を見た。
129 :
名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 19:03:13 ID:LYCKPV2Z
海外のってそのままマスターシステムで遊べるの?
>>129 海外のはカートリッジスロットの形状が日本のと違うからそのままでは遊べないよ
SMS版(・∀・)スムスバン
132 :
名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 20:06:30 ID:LYCKPV2Z
>>130 ありがとうです。
移植でエイリアンシンドロームは不気味で好きかな。
ハングオンもいいね。
>>130 廣島貿易の妖しいアダプターでプレイしてた
メガFANの特集で初めてMS版の大魔界村を見たときは衝撃を受けた
スペハリは良かったな。
当時MSX用のアスキースティックをSMS用に改造してやり込んだな。
このスレはローカルルール違反だね。
セガのゲーム機でローカルルールでありとされているのは、
メガドライブだけだもの。
厳密にはレトロゲーム@2ch掲示板の方で立てるべき、か。
まぁ、ファミコンと同じ世代だからMk3(マスターシステム)とスパカセは
こっちでもいいと個人的には思うけど。スレが乱立するほどタイトルが多いわけじゃないし。
バブルボブルは好きだったなぁ
=============終了=================
=============再開=================
ほっときゃ落ちるようなスレなんだからいちいち書き込むなよ
144 :
名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 22:07:10 ID:XCnFS4os
何だと、じゃあageてやる
145 :
名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 22:48:03 ID:1jjhITrW
ageんな、ボケが!
146 :
名無しの挑戦状:2009/11/25(水) 15:53:57 ID:91MqbJVB
age
半年放置した位では落ちないから開き直って気長に付き合え
R-TYPEは良いデキだな
>>148 処理落ちさえなけりゃな…
あとFM音源は必須
オリジナルステージのBGMは神レベル
音楽に関してはPCエンジン版よりかなり上
コンパイルはいい仕事したな
あとできればマスターシステムが国内現役のうちに
ナツメに何か作って欲しかった
>>150 ゲームギアにもっとSMSの資産を投入して欲しかった
ラスタンサーガは嬉しい
ワンダーボーイVとかソニック1&2とか出たじゃん
まさかガンスターヒーローズが移植されるとは思わなかったが
ゲームギアにマーク3のソフトと互換性を持たせたら良かったのに、とつくづく思う。
内部的には持ってる
コネクタ形状が違うだけ
>>154 海外では「マスターギアコンバーター」という
ゲームギアにマスターシステムのカートリッジを挿して遊べるユニットが
実際にあった(というか持ってた)
GG自体の液晶が粗悪だから、凄く遊びづらいけど
158 :
名無しの挑戦状:2009/12/04(金) 14:55:30 ID:wI6FtVGz
国や地域によってはマスターギアは純正になっている
とは言ってもあのブログの管理人信用出来る人じゃないし…
純正というか公認なんじゃない?
>>156 荒らしてるのは相手しているやつだろ
何考えてんだあの馬鹿
ゴキブリには理解できない
こっちのスレまで汚すなよ
なんだかんだ言って
今までやったゲームで一番夢中になってやったゲームは、テディボーイブルースだな〜
次、モンハン
不思議のお城ピットポット結構ハマった
ってEXPERT解いた奴っているのか?
青春スキャンダル
あのBGMが脳に刷り込まれてしまった以上セガの責任は重い
>>165 青春スキャンダル作ったのはセガじゃなくてバンプレストだよ
>>165 青春スキャンダルは足払いキックの時の手が、なんちゃってカンフーみたいで好き。
またセガの起源主張が論破されたかwwwwwwwwwwwwwwwwww
キチガイって「論破」っていう言葉好きだよな
青春スキャンダルの制作会社はコアランド
コアランドはバンダイに吸収されて社名がバンプレストになったが、バンダイとナムコが合併した時にバンプレストはゲーム部門から撤退しているので、青春スキャンダルがバンプレストと言うのは早計だな
今の社名ならバンダイナムコゲームズだが、それもピンと来ない
だからセガで良いんじゃね?
いや、その結論はおかしい
そういうのは普通作った時の会社の名前だとおもうぞ
コアランド(後のバンプレスト 現在開発部門はバンダイナムコゲームズに吸収)
って毎回書けばいいお
セガは無能だからゲームが作れないwwwwwwwwwwwwwwww
>>174 オマエにとってのゲームの定義って、何?
…ひょっとして、ギャルゲ?
論破ルーム
174は勢い余ってIDでるところに書いちゃっただけでしょうからもう来ないでしょ
MkV・MSで発売された神移植ゲーなら、セガじゃなくてもイイんだよね?
おk
神ゲー移植がないので
終了
181 :
名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 09:07:45 ID:pBz/eulR
神ゲーが無いと言っている人もいますが
プレイ人数は減ったもののSMSガントレットを遊んで貰いたい
あと別の意味でストIIもw
182 :
名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 16:23:46 ID:WChyddy8
見たことはないがきっとスムスお得意の書き換えで大量表示か>ゴーントレット
183 :
名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 10:19:51 ID:OhSt3FUe
SDIは神移植だったと思う
アーケード版と比べてもビジュアル、サウンド共に遜色なかった
あとエイリアンシンドローム
画面切り替えがスムーズで驚いた
>>183 だがSDIは操作性がなぁ…外見とか良くまとまってる分、辛かった
エリシンは見た目ちょっとショボイけど遊んでると気にならなくなってくるよね
SDIはMSX用マウスの疑似ジョイスティックモード使って結構快適にゲームできた
そういえばMSXと端子がほぼ一緒だったんだよな。懐かしい。
MSXのパクリハードだったし
恥ずかしいことと認識するべき
>>186 アタリ規格だっけか。当時の標準規格だったからな。
当時、PC6001mk2srにつないで活用させていただいた。そっちだとマリオブラザーズで活躍した。
あと、MDにつないでも”いちおう”使えたな。ただ、かたっぽのボタンはスタートとA、もう一方はBとCの同時押しになってたと思う。
使用ソフトはフォゴットンワールド。 予備パッドを買う金なかった頃の裏技てき使用法。
フォゴットンといえばMS版の無茶移植がよかったなあ
フォゴットンと言えばあのアーケードの「超棒読みセリフw」の音声合成移植もやって欲しかった。
まぁMD版には当時十分満足したが。
マークVなつかしいな。
昔やってた時に、コントローラーのスティックの部分が折れちゃってゲーム出来なくなっちゃったって思ったけど、
スティック無くても、ファミコンの十字キーみたいにスティックの周りの所をを押せば、普通に動かせるんだよね。
ファミコン十字キーの特許って一体・・・・
逆だけど、スペースハリアーのアーケードからマークVへの移植は、ファミコンの頃と考えるとスゴイと思った。
tp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_21478.gif.html
ちょうど先日SMSフォゴットンクリアーしたとこだったんだ
シルフィー萌え
SMSスペハリは見た目のインパクトと敵の巨大さでは最高だと思うw
メガ奴隷部も
PCエンジンの足元にも及ばなかったなあ
スペハリはスゴかったよな!家庭用であんなデカキャラが一杯出てきて動くなんて夢のようだった。
いつもBEEPのアーケード人気ランキングTOP10に載ってるACスペハリの写真を見ては溜息をつく毎日だったからな。
>10 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 13:32:20 ID:fLoe87qQ
>・タイトー製
>バブルボブル FC>>>>>>>>>>>>>MkIII
>レインボーアイランド PCE>>>>>>>>>>>>>MkIII
>チェイスHQ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
>SCI PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
>サーガイア PCE>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>ラスタンサーガ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>・カプコン製
>大魔界村 PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>フォーゴットンワールド PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
>ストライダー飛竜 X68k>PCE>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
>戦場の狼U X68k>>>>>>>>>>>>>>>MD>>>>MkIII ←
>マークソIII、マスターベーションシステムに神移植は一本もなし
>論破完了。
いい加減誰か突っ込めよ()笑
マークV版スペハリは
←→↓↑でサウンドテスト画面出して、7437481で設定画面を出し、設定を変えてやりこみました。
シャドーダンサーの擬似多重スクロールやボーナスステージが凄かった
難易度も半端無いが
スクランブルスピリッツなんか貧弱なスプライトで2人同時プレイを実現してて正直びびった
途中遭遇する大型爆撃機の群れなんかはお得意のBG書き換えで表現してるしFMサウンドもいい感じだ
メガドラ発売前夜だったとはいえ国内販売してくれなかったのか正直残念だな
今はネットで簡単に手に入るが、当時は海外ゲーなんて入手先が皆無だったからな
そもそも海外版オンリーのゲームについて情報が入手出来んから、それほど悔しがる事もなかったが
「アウトラン3D購入準備完了、さあバッチコーイ!」と気合入れて待っていた時期が
僕にもありました
俺なんかアウトラン3Dがメッセに並んでたの昼休みに見たときなんか
仕事途中で抜け出して新宿から買いに走ったくらいだよ
そいえば戦場の狼UってX68kに移植されてない気がするのは俺の気のせい?
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!
移植ゲーではありませんが、ファンタシースターのエンディングのスタッフスクロールがとても好きです。
ダンジョンの中に名前が彫ってある奴だっけ?
エンディングだと思ったら突然くるんでびっくりするんだよね
あの滑らかなダンジョンの3Dスクロールはゲームギアの女神転生ラストバイブルSでも見れる
ラストバイブルSはPSで出来なかった2ブロック分以上の通路や通路脇のドアまで描かれているな
フィールドマップや敵のアニメーションがない分、ダンジョンに容量を割くことが出来たんだろうな
スペハリの敵キャラのグラフィックは
アーケード版よりもMark III版の方が好き
HAYAーOHが最高
HAYAーOHはマークIIIとX68kだけの特権だよな
しかしボス戦が簡単なスペハリであんな最強のが出てくるなんて、当初はショックだった
ラスボスだけ身体に攻撃判定のあるスペハリ3Dに比べれば…
213 :
名無しの挑戦状:2010/01/09(土) 04:08:45 ID:OuxCkjK1
HAYAOHまでたどりついたことがありません…
X68KのHAYAOHは倒せるがMKVのHAYAOHは倒せないorz
2つの隠しコンティニューを利用して何とかクリアした記憶がある
斜め移動だけを使うといいらしいよ
それは分かってても後半ステージに出てくるドムの光速弾と柱の混合攻撃は避けらんない
HAYA-OHだけ倒せないってならまだ分かるが、
ステージ16までクリアできないなら根性が足りんとしか言いようが無い。
基本的には覚えゲーだからな。
219 :
名無しの挑戦状:2010/01/13(水) 14:47:16 ID:csZ6bMJM
俺にとっての脅威の2大移植ゲーは
コンパイル製作のR-TYPEとタイトー製作のSAGAIAだな。
特にSAGAIAは太陽ステージや基地ステージで多重スクロールはするわ
ボスはメガドラ版より大きいわ、BGMはPSG3音なのにオリジナルと遜色ないレベルで
よくまぁここまで作り込んだもんだと、ほとほと感心した。
最近は歳食ったからシューティングは10〜15分くらいしか集中力がもたないな。
ダライアスIIってナツメ制作じゃなかった?
絵はがんばってるけどいかんせん処理落ちが酷いね
やっぱファミコンは偉大だわ
当時は処理速度について比較されるようなことってあまり無かったなぁ。
当時アクションやシューティングで処理落ちしないゲームなんてあったか?
処理落ちじゃなくて最初から描画を秒間30コマとか20コマに落としてたって事か?
それならR-TYPE、SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックス辺りはみんな該当するな
SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックスなんかはPSGなのに
ビジランテはFMサウンドで驚いた
あれ?獣王記ってFM対応じゃなかった?
スマン 対応してた
アレスタってアレックスキッドロストスターズの略だと思ってたやつ多かったよな。
ねーよw
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
segai
アウトラン3Dやっと手に入れたわ。
俺にも3D時代到来W
ダブルターゲットの音は良かった
SDIのFM音源の音も良かった
曲がもう少し多ければ…>SDI
237 :
名無しの挑戦状:2011/01/21(金) 12:48:07 ID:cvObbrlu
マークV*FM音源にMD1のAVケーブルを接続したんだけど、
映像は出るんだけど音声が聞こえない。
FM音源外したりして見たんだけど同じだった。
テレコンパックだと絵も音もOKなんです。
MD1のAVケーブルて互換ですよね?
原因の分かる方いらっしゃいますか?
238 :
名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 15:44:27.77 ID:ayLg3XwZ
マークIIIとメガドライブはピンアサインは共通だけど
信号の出力レベルが違うんでケーブルは共用できないよ。
239 :
名無しの挑戦状:2011/07/06(水) 15:00:52.42 ID:tKFEKS4g
赤い光弾ジリオンは面白かった。
海外だとG-LOCの超アレンジに驚いた。面白いし。
240 :
名無しの挑戦状:2011/07/07(木) 21:01:25.10 ID:CO+1WZV3
普通にエンデューロレーサーだろ。アケより面白かったわ
241 :
名無しの挑戦状:2011/07/08(金) 03:05:45.48 ID:aiJYwr/e
もっと快適に走れれば面白かった
セガのテレビゲームはちゃんと壷を付いてるよねー!?♪。
243 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 03:07:05.43 ID:d0/Rzj7T
無茶移植ゲー
・大魔界村
・ロストワールド
・戦場の狼II
・ストライダー飛竜
・ストライダー飛竜II
・ベアナックル
・ベアナックルII
・ストリートファイターII'
244 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 08:14:28.51 ID:dKRPVVpj
無茶移植の筆頭はギャラフォとゴールデンアックスだな
245 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 08:26:33.38 ID:3jyUswKP
アフターバーナーだろjk
246 :
!ninja:2011/09/23(金) 09:56:21.89 ID:mWIta9Ga
セガは良い仕事をしているよねー!?♪。
247 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 19:21:49.39 ID:574dyaaM
確かにアフターバーナーは無茶すぎ。ローリングとか無理しなくていいしボスキャラとかいらないだろjk
ソロモンの鍵は良かった
248 :
名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 21:31:19.22 ID:R4S9s3PO
バブルボブル、イースもファミコンより良かった。
249 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 04:30:52.02 ID:Bfy4uIrg
キャプテンシルバーも移植度的にはアレだが
ひとつのゲームとしてはかなりちゃんとまとまってた
250 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 14:01:29.19 ID:+JrLIi3Z
>>248 イースはファミコン版が糞すぎるだけで、マークV版が特別良いという訳じゃなかった。
セーブ個数が多かったのは良かったけど。
251 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 20:42:08.18 ID:nnq//s0l
最も優れていたと言えるのは破邪の封印かな
オリジナルより出来がいいw
252 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 23:35:14.91 ID:OyIF7e7g
ファミコンのアスキー版はグラが汚かったなぁ・・・>覇邪
253 :
名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 23:48:50.19 ID:nnq//s0l
今やり直すとよくもまあこんな小さな移動フィールド画面で探索できたなあと
254 :
名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 05:14:48.08 ID:eHiNJGCa
覇邪といえばあのおっぱい悪魔
255 :
名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 23:11:26.02 ID:5EwSx/5C
>>250 出来とは違うけどグラフィックはマークIII版が雰囲気あって好きだな
256 :
名無しの挑戦状:2011/09/29(木) 23:53:13.17 ID:5SnFti8a
257 :
名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 01:22:22.59 ID:975jwH5x
キャプテンシルバーのファミコン版はすごかったなw
3Dダンジョンや魔法使いの情報屋とか
258 :
名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 19:57:53.25 ID:LVqvYVzA
こんなスレあったんだage
259 :
名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 20:41:45.09 ID:/h6QTZst
メガドライブの頃ってヨーロッパではまだSMSが主流?
260 :
名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 20:42:42.22 ID:tAYm51Q/
プロレスラーの谷津嘉章が
サーガイアをベタ誉めしてたのを思い出す
261 :
名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 23:08:24.93 ID:1E0cdIRY
谷津なにやってんだwww
262 :
名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 13:59:13.18 ID:zRAl+/GN
263 :
名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 19:47:07.08 ID:JRy4ErLH
>>261 谷津は巡業先でゲーセン見つけては
ダライアスを1コインクリアするのが日課だったらしいからなぁ。
264 :
名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:42:34.78 ID:zRAl+/GN
265 :
名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 00:23:19.32 ID:7XFm+3on
かっけえじゃん
266 :
名無しの挑戦状:2011/11/23(水) 16:35:20.33 ID:vcT3si8j
赤い光弾ジリオンって、確かスパイ大作戦の移植だったような。
面白いけどセーブ出来なかったからな…。
続編?のトライフォーメーションはファーストプレイで永パ発覚したのもいい思い出。
267 :
名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 00:56:29.40 ID:ts19g5D3
ジリオンはセーブできなくても女の子のジャンプ力を活かせば速攻で解けるはず
268 :
名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 03:26:04.25 ID:8715CqqZ
アップルのことか
てか隠し部屋と隠しアイテムをがっつり入手していけば
JJ(最初の自キャラ)だけでもいけちゃったりする。
チャンプは完全にbadend回避のための回収アイテム状態。
269 :
名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 20:04:18.99 ID:PehWl+M1
ジリオンの扉を開ける十種類のコードの記号は、
反転させた数字をくっつけているだけだった
270 :
名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 12:18:40.38 ID:Kbd+ud50
アレクのロストスターズでステラ姫が削られたのだけは今でも納得いかない
ボイスのファインドザミラコゥボーゥはいらなかった
271 :
名無しの挑戦状:2012/03/26(月) 15:02:20.51 ID:Z8F5Fsz7
まあ当時の2P同時プレイ物は移植の際削られるのが
デフォみたいなものだったからねぇ
カルテットなんて・・・
272 :
◆l6selrswfs :2012/06/23(土) 02:19:24.36 ID:D/lX2fEs
273 :
名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 03:15:09.22 ID:pV41xSku
あれはダブルターゲットという全く違うゲーム!
てことにしといて。
274 :
名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 15:32:46.91 ID:Yg7kx0oN
洋げーだがぷよぷよがあってよい
275 :
名無しの挑戦状:2012/08/30(木) 11:16:14.19 ID:ACgECaHC
276 :
名無しの挑戦状:2012/09/01(土) 17:48:31.99 ID:u4VowizA
DS用で30in1出してくれたほうがいいわ
277 :
名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 13:05:32.21 ID:g5+5Xq1O
>>272 「なかなかにシビれるラインアップ」って、ぜんぜんシビれない。
なぜ「あんみつ姫」が入ってるのか...。アウトランとか、スパーワンダーボーイとかGG忍とかあるだろうに。
278 :
名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 15:19:03.10 ID:LhkA22GR
あかん(笑
携帯SMSとタイトルかぶってる!
SMSとGGタイトルをごちゃ混ぜにするのヤメテくれないかな
279 :
名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 15:33:05.27 ID:+iczPPkx
MSXからの移植で魔王ゴルベリアスが好き
好きというかあのFMサウンドの良さは反則じゃね?
280 :
名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 18:12:33.65 ID:Hwedhd+v
アレックスキッドのたこつぼの中に入れないんです
あそこに入るのに何か条件があるんですが?
281 :
名無しの挑戦状:2012/11/10(土) 09:49:34.48 ID:p8b1lP/F
ゆっくり↓ボタンをチョンチョン押しながら入るんだ!
282 :
名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 00:59:42.45 ID:iPLrAFIc
283 :
名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 08:07:05.48 ID:qS/1LaUc
なんかエロいな
284 :
名無しの挑戦状:2012/11/17(土) 18:24:18.25 ID:c1RDcliY
アリサ「さあ、貴方のを私のココに挿れるのよ」
285 :
名無しの挑戦状:2012/11/17(土) 21:27:27.12 ID:NQABvwSQ
286 :
名無しの挑戦状:2012/11/20(火) 04:02:26.92 ID:Rs78jOCa
>>285 移植じゃないから?
ネ申じゃないから?
287 :
名無しの挑戦状:2012/12/25(火) 12:25:31.68 ID:KadytvZz
キャプテンシルバーかな。
これはアーケード版より断然Mark3版の方が好きだった。
高次面の「うぉぉ!なんかヤバいところに来てしまった!!!www」感がたまらない。
288 :
名無しの挑戦状:2012/12/25(火) 18:19:30.28 ID:41ga6QRN
キャプテンシルバーは音声が欲しくなるなぁ。
289 :
名無しの挑戦状:2012/12/26(水) 16:52:55.23 ID:XhQojHl5
ファミコンがどこの店に行っても売り切れで仕方なしに
マーク3を購入したんだけど北斗の拳、ファンタジーゾ
ーン、Rタイプ、ファンタシースター、ダブルドラゴン、
ヒーロー、ちゃっくんぽっぷ、アレスタ、阿修羅、忍者
等色々楽しいゲームに出会えて良かった。
290 :
名無しの挑戦状:2012/12/27(木) 00:08:40.20 ID:eQvjikBs
291 :
名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 02:23:23.20 ID:o3AL8VOF
>>289 サファリハンティング
シンドバットミステリー
フリッキー
ハッスルチューミー
モナコGP
ザ・ブラックオニキス
アウトラン
モンスターワールド
も仲間に加えてくれ
292 :
名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 09:55:16.98 ID:Cl5ZkmX3
アウトランは「移植としては」どうなんかなぁ…
293 :
名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 17:06:31.49 ID:FZuG9ZmV
セガマーク3版は「鉄は熱いうちに打て」でしかないだろう。
アーケードで現役活躍中の人気作品が家庭用でも!てのが重要なアドバンテージだったことは確かだった。
それを証明するかのように、並行して数多の亜種が各ハードで作成されていたよね。
そして伝説や定番となった頃ようやく移植される、というのが当時の流れだった。
CMの打ち方としてどうかと思ったのは、BGM。
CM中のゲーム画面は家庭用のものだが、バックに流れる曲はアーケードのものだったよね。
まぁ当時はそれでも同じメロディーでさえあれば歓喜したものだけど。
そういえば某ファミコンゲームで、マジカルサウンドシャワーの一部が使われてると話題になったゲームもあったなw
294 :
名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 19:33:04.24 ID:qtFT8CSb
ロックンボルト、pitpot、テディボーイ、スパイvsスパイ、ロードランナー、オパオパ、ガールズガーデン、星をさがして
今やっても十分面白い
295 :
名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 02:08:27.12 ID:GxqktmKL
296 :
名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 08:08:48.59 ID:w59sP0LQ
>>294 サファリハンティング
フリッキー
ヒーロー
ピットフォール2
あたりもな
297 :
名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 17:17:42.48 ID:9ahouF4e
298 :
名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 22:10:01.94 ID:IwEp34pc
アウトランは、移植度高いけど色使いが地味だと思った
同じマーク3のハングオンとかザ・サーキットは綺麗なんだけどな
299 :
名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 23:44:13.79 ID:GxqktmKL
>>297 そうそう、コナミの源平w(セガのマリオ的な意味で)
まあセガもファンタシースターの仲間発見シーンのBGMがグラディウスの最終面みたいだったからあいこだと当時思ってた
300 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 00:49:11.38 ID:YmPNJkws
確かにアウトランはマーク3にしてはいまひとつ画面の鮮やかさに欠けてた印象だなぁ
301 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 02:26:48.49 ID:+zezbfDv
バタ臭いマーク3の絵柄そのものだと思う
302 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 08:51:04.41 ID:wiiv8WLd
03−236−2999によく電話かけて
新作情報を聞くのが楽しみだった。
あとセガのCMが観たい為にハイスクール奇面組
を観てた。
303 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 11:52:27.03 ID:m3pvsC5O
>>300 出来は別として
スペースハリアー
アウトラン
が家庭でできることに感動した
>>302 ゲームのほうは微妙だけどな
304 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 12:20:26.42 ID:yitw6+25
奇面組はたけしの挑戦状なみの理不尽ゲーだったね
でもたけしの挑戦状ほどのスケールも可笑しさもないし、なんか間に合わせで作った感アリあり
305 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 12:26:06.57 ID:m3pvsC5O
キャラゲーは失敗するからな
キャラを活かすならAVGが一番
306 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 13:54:18.04 ID:yitw6+25
その点バカボンは原作の理不尽な世界感を上手くゲームに落とし込めてたねえ
307 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 14:53:07.74 ID:wiiv8WLd
スケ番刑事はつまんなかったな。
308 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 16:48:44.77 ID:EVohH/sS
奇面組はのちのPS版はともかく当時唯一のゲーム化だったというレア感も強かった。
アニメは相当長期間やってたんだけどね。
ゲーム性はまぁ置いとくとして、PSGの楽曲群が好きだったな。おニャン子クラブだっけ?うしろゆびさされ隊?の曲。
女子が好きそうな緩いゲーム、としてはあんなもんだと思うよ。数分でクリアできるからタイムアタックしてもいい。
バカボンはキャラサイズも妥当でいい感じだね。ただしファミコン版も出来が良かった。
スケバン刑事は、アクションは難しくアドベンチャーパートの謎解きはめんどくさい。
映像的には及第点以上が付くと思うんだけどね。
309 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 18:57:27.27 ID:njjNJiQ7
ところで、ここって移植スレじゃないの?
310 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 19:06:17.97 ID:m3pvsC5O
>>309 そのハズ
横道逸れてるね
リーとジョーがいなくなってタイトルも変わってしまった
ダブルターゲットも面白いと思うよ
311 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 19:14:00.61 ID:zpxArVQ7
海外版はカルテットのタイトルのままで、マリーが金髪になってたね。
カルテットー=四人組。残りのふたりはどこへ?てならなかったのだろうか。
312 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 21:05:21.37 ID:MJV+APZw
BGMテストのマリーは黒髪のまんまだったり。
313 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 21:47:11.39 ID:wiiv8WLd
アフターバーナーは5800円も払ったのに
ゲーム開始して1分位でこれは大失敗したと
買った事を後悔した思い出がある。
314 :
名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 22:29:20.40 ID:COmZV3aj
>>307 BGMは最高に好き。いまだに時々聞いてる。
315 :
名無しの挑戦状:2012/12/31(月) 18:16:26.50 ID:XFXpSdRq
海外のみだが大魔界村はいい移植だったのかな?
動画でみたけど、HP性になって数回攻撃食らっても鎧脱げてなかったぞ。
ある意味、バランス調整された作品と言えるんだろうか。
316 :
名無しの挑戦状:2012/12/31(月) 18:31:25.67 ID:KjnDw3G3
>>315 メガドラ版戦場の狼IIのアレンジモードを想像するといい
317 :
名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 07:36:44.95 ID:UNzdR0fc
318 :
名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 12:27:47.91 ID:9pw4fIm5
>>315 海外版を含めて良いのなら
ウルティマW
カルメンサンディエゴを追え 世界編
キングスクエスト
ダイナマイトヘッディー
ワンダーボーイX
とかも
319 :
名無しの挑戦状:2013/01/02(水) 09:10:36.20 ID:joNl9SpN
>>293 > CMの打ち方としてどうかと思ったのは、BGM。
> CM中のゲーム画面は家庭用のものだが、バックに流れる曲はアーケードのものだったよね。
サーカスチャーリーがそうだったな
ハングオンはちゃんと家庭用だったが
320 :
名無しの挑戦状:2013/01/03(木) 13:21:11.14 ID:1ZHqrtub
どんなCMかは忘れたけど、ハングオンはゲーム中BGMが有るかのような
演出自体がちょっとズルいかもな
321 :
名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 21:21:08.25 ID:aEuDQxWH
パワーストライク2もよかったよ
内容は発売時期が同じファミコンのガンナックと同程度
なんで1で近未来だったのが2で戦前に退化したのかが謎
322 :
名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 21:27:19.39 ID:YxSepDyr
ここは板違いだから削除される
323 :
名無しの挑戦状:2013/01/09(水) 11:40:17.46 ID:YPOVcKoF
>>321 ここ移植スレだけど、
パワスト2ってアレスタ2の移植じゃないよね?
それともSGスレが消えたから統合??
ならついでに語るがアレスタは移植じゃなくてこっちが元祖なんだよな。
個人的にはMSX版よりMk3版の方が好き。
324 :
名無しの挑戦状:2013/01/09(水) 16:36:17.99 ID:DpblnDTk
元祖はMSX版のザナック
その続編がMSX2版のザナックEX
その発展版がmk3版のアレスタ
その海外版がパワーストライク
その続編がパワーストライクII
mk3版アレスタの移植がMSX2版アレスタ
その続編がアレスタ2
その外伝がアレスタ外伝
そのメガドラ版が武者アレスタ
そのメガCD版が電忍アレスタ
アレスタの名前だけ借りてGGに持ってきたのがGGアレスタ
その続編がGGアレスタIIランスバード
その海外版がGG版パワーストライクII
ザナックとPCエンジンのガンヘッドを合体させたのが
ファミコン版のガンナック
325 :
名無しの挑戦状:2013/01/09(水) 20:25:36.47 ID:eVwxePWd
パワーストライク2は動作こそ問題ないけれど、本来ならヨーロッパ版だからPALモードで遊ぶべき
タイトルだ罠。同じようにタイトーチェイスとかニュージーランドストーリーなんもヨーロッパ準拠なので、
PAL仕様のハードは必須といえる。
326 :
名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 02:26:32.81 ID:N/GbQ0DK
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。
この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ
327 :
名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 03:02:24.47 ID:4vdzX46W
328 :
名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 18:52:56.26 ID:H4v4fQRW
ヨーロッパタイトルでPALじゃないと動かないというのは聞いたことがない
ただチェイスHQは割り込みのタイミングが合わないのか
NTSCだとラスターががたついて綺麗に表示されない
329 :
名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 19:10:00.09 ID:f8uYjZ1i
手持ちのゲームだとNTSCでキャラ化けしたりフリーズしたりするのがあったな
330 :
名無しの挑戦状:2013/01/11(金) 20:26:55.03 ID:7HEBl3tm
ガントレットやフラッシュはNTSCで動かすと速度が1.2倍になる
というかNTSCの速度が普通だと思っていたから
初めてPALで動いてるのを見たときにとろく感じた
331 :
名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 17:46:54.85 ID:xsvD9Svy
332 :
名無しの挑戦状:2013/01/15(火) 18:59:13.30 ID:H8zygN/y
MSX2版のアレスタは、目の前で婚約者が爆発に巻き込まれて
「くそおおっ、ゆるせねえーっ! たたきつぶしてやる!」
みたいな大笑いなオープニングがあったな。
333 :
名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 21:04:00.67 ID:7faS/X61
エルトナスイセン!発進します〜とか言ってたな。
334 :
名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 15:28:34.74 ID:Tz2UX7wn
続編の2はオープニングで敵ボスの振り付けとかもっと恥ずかしいのが見れるぞ
パワスト2の時代錯誤だけれどなんか渋いオープニングとはえらい違いだw
335 :
名無しの挑戦状:2013/01/20(日) 11:40:40.28 ID:IpAhx4TB
>>333 エリノア・ワイゼン
公式設定によると、初代アレスタで
「くそおおっ、ゆるせねえーっ!」ってシャウトした主人公レイ・ワイゼンと
爆風で吹っ飛ばされた恋人のユリィ・レノックスの子供ということらしい
その後、武者アレスタやGGアレスタにも、パラレルワールド的に登場している。
336 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 02:00:36.55 ID:CNhd0Axx
MSX2のアレスタ2と、
マスターシステムのパワーストライク2は
今やってもめちゃオモロイな。
どっちも現行機で全く配信されてないのが惜しすぎる・・・
337 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 02:01:16.33 ID:YJ0Ox91q
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。
この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ
338 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 02:09:55.13 ID:tMa2+il1
339 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 21:26:34.47 ID:YJ0Ox91q
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。
この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ
340 :
名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 22:34:19.61 ID:GRkq/Ezk
MSX2のアレスタ2と言えば三角に回るオプションと
生蹴りしてくるラスボスが印象的
ラスボスってどう倒すんだったっけ?
341 :
キッズTV ◆YMoeI1Vp82 :2013/01/22(火) 15:22:19.97 ID:iffT9vLj
アレスタ2はプレイ開始から5分持たないんだが....Oita
パワスト2はそこら辺ちゃんと遊べる内容になっていて好感が持てる()笑
しかしシャープのX68モニターは便利だな。他の機種に垂直振幅を合わせ
るとMarkIIIやMSXの256x192モードがシネスコ画面みたいになっちゃうんだが、
モニター側のWIDE機能をONにすれば上下の振幅を広げてくれるから快適に遊べる()笑
342 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 14:41:00.40 ID:KrMFopQr
俺的にはパワスト2の方が難易度高く感じるけどな
通常は海外向けのゲームの方が難易度高めに調整される
ゲームが簡単に終わってクレームにならないように
343 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 14:45:27.21 ID:KrMFopQr
あと、俺も68モニター持っていて
(PC98用でも使いたかったんで3モード対応の奴)
PCを全部処分した後もテレビとして使っていたが
アナログ放送が終了したら、いよいよ使い道がなくなって
一年放置していたが、結局3000円払って電器屋に回収してもらった
344 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 18:32:30.93 ID:n4dmge6L
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。
この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ
345 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:34:07.58 ID:lFk677RD
346 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:40:36.77 ID:KrMFopQr
347 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:00:16.04 ID:1QxfQGiz
自治が生き甲斐のn4dmge6L自身が運営に頼んで移動する予定なのに
n4dmge6Lはなんでここにお願いしてるんだろう
348 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:04:05.86 ID:n4dmge6L
>>347 はあ?また薬が切れて変な電波受信してるのか?
349 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:15:48.67 ID:KrMFopQr
>>347 構って欲しいだけ。スルーで
自分で墓穴掘っているのにも気づいていないみたいだし
350 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:17:11.75 ID:n4dmge6L
351 :
名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:19:32.85 ID:n4dmge6L
352 :
名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 21:42:53.27 ID:JaRqj44b
あげ
353 :
名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 02:28:20.30 ID:hec0eAfG
LR変更により、削除対象から外れました
この板の対象
スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売された、ゲームソフトの話題
354 :
名無しの挑戦状:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:Iq8JcFYs
いろいろあってLR変わってるなう
355 :
名無しの挑戦状:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:B4f9HSj4
まぁ神移植ならSAGAIAだろう
ニコ動のコメントすげぇw
356 :
名無しの挑戦状:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:PrMMX6dC
当時セガマークV持ってて、おもちゃ屋でアフターバーナーとファンタシースター売ってて、
親に一つだけソフト買っていいと言われてアフターバーナー選んじまった。女が主人公のRPGなんかできるか!
男なら戦闘機だぜって感じでw PSの3Dダンジョンスムースクロールを知ってたらぜったPSにしたのにッ!
セガマークVの神ゲーは間違いなく北斗の拳だぜ。多重スクロールボスキャラはデカキャラで迫力満点ゲームバランスも最高だった。
357 :
名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:LpW+v7Sb
マーク3の北斗の拳が神ゲーなのは認めるが、板違い。
当時、ジャンプでファミコン版と甲乙つけがたいてかバカな事書いてあったのもいい思い出。
358 :
名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:wypntMjw
板違い・・・?
359 :
名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:BfveZGDR
>>357 Beepの北斗の拳対決も引き分けだったぞ
ファミコン版は敵をやっつけたときに「あべし」って表示されるのが
ポイント高くて引き分けになったらしい
360 :
名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:P0S36D9p
まぁ、「あべし」「ひでぶ」は重要なファクターだわな。
ボス後に必殺技名表示して必殺技を放ったり、簡易的にストーリーを文字テロップで出そうとも
「あべし」「ひでぶ」にはかなわなかったってことだろう。
一応、必殺技名表示はファミコン版にもあったからそこは同点かな。条件厳しすぎて10回に1回も見てない気がするが
そんな条件は達成して当然だったという風潮も含めでの評価なんだろう。
361 :
名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:x6ulEwPC
>>360 自分に厳しいな…。
だが、ハート様とシンは原作見てたら何となくわかるけどジャギ以降の奥義名出す為の動作が謎すぎ。
何、空中で蹴りいれてから突きとかわかるかぁ!!
て事でマーク3版の勝ちにしようよ。
362 :
名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:+ZvKvvEo
ハートのサイズが小さすぎる
363 :
名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:hB/lp9pe
ハードもウイグルも確かに小さいが、スペード・ダイヤ・クラブ、拳王親衛隊、汚物消毒隊もいるんだぜ?
いわゆる中ボス勢が充実していたのも加点要素だと思うんだが、
やはり北斗の拳と言えばリンとバットだからそっちでリードを奪われたのかもな。
364 :
名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:9cI/8RtR
FC版は「アタッ」の声入りと、敵に秘孔付いた時にすぐ爆発せずにボコッボコっとなってから爆発するのが良かった
365 :
名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:x6ulEwPC
ファミコンのアレもバットとリンが出た事になるのか…。
突きで連続して倒してくと
「カペペペペ…」と何か安いBGMと合わさってシュールな感じだった。
366 :
名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:hB/lp9pe
ああ、アタタタの声入りってのも大きいよなぁ。
声と言っても神谷明の声のトーンとはまるで別物ではあったけど
あんなヒジキみたいなグラでも声があるのと無いのとじゃ感情移入の度合いが違うもんな。
燃えプロや水戸黄門、デッドゾーンと並ぶ音声合成タイトルと言えるだろう。
367 :
名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:WTac8txm
それ言ったら優勝は海外版「ブラックベルト」
寿司が飛んでくるし
368 :
名無しの挑戦状:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:f2sCzea5
>>366 アタタタ…?
キャキャキャキャにしか聞こえないぞ。
作曲者の声を音声合成したらしいけど、ショウエイシステムがそんなスキルあるテベロッパーじゃなかったからな。
369 :
名無しの挑戦状:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:hT6d9RRI
東映動画版は
ケンシロウがノッペラボウでデコが広くて似てなかったな。
2になってから
絵も内容もかなりマシになった。
ブロンザっていうオリジナルもいたしな。
370 :
名無しの挑戦状:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:KiX8IDoC
実際、セガマーク3版のパンチキック音が「あたっ」で、
色の違う雑魚を倒すと「あべし」や「ひでぶ」が出てそれを一定数集めると脱衣してパワーアップ。
途中建物のところでバットやリンが現れ「↑+両方のボタン」で建物の中に入れて
中ボスのハートが他の中ボスより若干デカいファミコン版くらいのサイズだったらどうだっただろうね。
ん?それってメガドライブ版が・・・?
371 :
名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 23:15:41.49 ID:0RMAPpDv
個人的には武器使用時間無制限の裏技があるマークV版ファンタジーゾーンは
ある意味、神仕様だと思ってる。
おかげで遊び始めたら全然止まらん。
スペースハリアーと破邪の封印、イースTも移植の出来は良かった気がするけどな。
SG-1000だとピットフォールUもアケ版と違って時間無制限だったから洞窟内をじっくり探索出来て
最高点クリアした時は顔のニヤつきが止まらなかったよ。
372 :
名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 02:00:21.16 ID:/z45lobh
ファンタジーゾーンわかる
気軽に始められてずっと続けられるあのプレイ感覚には
独特の楽しさがある
373 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 20:12:19.71 ID:7EZmuG9u
ファンタシーゾーンって7-WAYショットを超連射にすると
1-WAYショットになる
374 :
名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 21:36:54.18 ID:ST5oSFfW
ラピッドファイア使うと3wayにはなるが1wayにはなった事ないな
そういや2で新装備を見た時は、この現象を逆手にとって採用したのかなと思った
375 :
名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 06:35:04.36 ID:mJJLqnWe
376 :
名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 23:57:48.37 ID:DtjKDj1X
GGであったな。
海外MSで2も出てたけど難易度調整おかしくてクリア出来る気しなかった。
377 :
名無しの挑戦状:2014/07/19(土) 22:43:20.02 ID:v8nOPesW
ボンバーレイドは国内最後のソフトだけあってオクの値段が強気で困る
パケ絵が同じなら海外版で済ませちゃうところなんだが
378 :
名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 22:06:28.65 ID:+Hxkw3JW
Master Everdriveとか試してみた人いる?
379 :
名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 22:22:40.30 ID:q/hLJKyW
>>370 続編は修羅の国編のゲーム化ってのはまだ許せるとして 爽快感が無くなったのが許せんな。
380 :
名無しの挑戦状:2014/08/13(水) 21:19:24.67 ID:ecPrX/W3
Ysは、MarkIIIが最悪の移植だったわ。ある意味FCよりな。
381 :
名無しの挑戦状:2014/08/13(水) 23:02:45.66 ID:3LmIy1MC
FC版もPC-98版もPCE版エターナルもクリアしたけど
俺にとってのイースはマークIIIだし 別に悪くなかったと思うけど。
レアのハーモニカが太陽の神殿ってのもポイント高いと思う。
たしか廃坑か神殿と深部のマップが違ったんだっけ?
俺のROMは2版なのかドッペルいなかったなーとか。そんな事を思った。
382 :
名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 01:03:24.32 ID:ucb5Cf+s
マークIII版は絵が硬派な感じでいいよね
IIも出してほしかった
383 :
名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 02:46:06.60 ID:vTTYICSH
今思うとキャラとBGの重ね合わせとかスポット処理とか綺麗にやってたな
あとPSGだとタイトル曲とかかなり残念な出来だけど
FM音源だとボスキャラ曲がどんくさい以外はどれもなかなかの出来だった
裏技でサウンドテストがあったのも個人的に凄く嬉しかった
384 :
名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 12:47:37.34 ID:cZL9ZjMe
MSのベアナックルはIもIIもショボかった。
ソニックは結構よくできてたけど、
制作がエインシャントと知って納得した。
メガドラのベアナックルIIはネ申の出来だったからな。
385 :
名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 21:30:08.88 ID:HpiIgVnA
海外MS版のストリートオブレイジ2はクリア出来る気しねぇんだが。
昔も今も。
386 :
名無しの挑戦状:2014/08/15(金) 10:07:50.80 ID:UHZzliMe
MSのSORはへこへこだから
やっているとすぐにダレるという罠
しかも1と2で殆ど違いが無いorz
387 :
名無しの挑戦状:2014/08/15(金) 16:42:44.86 ID:XdWORmzz
マークIIIのスペハリを友達に借りる機会があって、
それはそれで熱中して遊んでたよ。BGMもPSGなりによかったし。
むろん後にアーケード版をやったらそれ以上だったわけだけど。
388 :
名無しの挑戦状:2014/08/20(水) 22:43:37.32 ID:nn0Yr0M2
>>385 おじいちゃん半年前も同じ事言ってますよ
389 :
名無しの挑戦状:2014/08/21(木) 19:17:55.82 ID:skwbA9Sj
アレックスキッドって以外と語られないんだな
個人的には名作だったと思うんだが
390 :
名無しの挑戦状:2014/08/21(木) 21:40:06.33 ID:iZuVpAnh
たしかに移植とすれば良く出来てるな。
ステラがカットされて同時プレイが出来なくなってる所と、あそびやすくなってる点を除いて。
391 :
名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 01:40:37.30 ID:5nKgf9cZ
ミラクルワールドじゃないのかよ(´・ω・`)
392 :
名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 14:37:05.73 ID:gT/402GW
ミラクルワールドはよくできているし面白いんだけど、たまにイラっと来る。
接触判定がやや大きすぎるきらいがある。
それにマークIIIのパッドと相性がよくない。
393 :
名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 15:00:45.27 ID:BK17TptT
>パッドと相性がよくない。
それを言い出したら北斗は危うく左親指を潰すところだった。
394 :
名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 21:38:08.26 ID:60Sk0iz/
>>391 移植ゲーのスレだからロストスターズの方だと思ったんだけど…
395 :
名無しの挑戦状:2014/08/26(火) 12:07:52.42 ID:K52q6GI5
まさかステラちゃんがその後ステラアサルトで復活しようとは
396 :
名無しの挑戦状:2014/08/26(火) 12:56:22.27 ID:09HBO41Q
ジャンケンさえ勝てれば遊びがいはあったけどねアレックス
397 :
名無しの挑戦状:2014/08/28(木) 03:04:11.97 ID:XmBqMURQ
ロストスターズはアレクの声がキャラに似合わない断末魔で面白かった
アレクのキャラ絵がドギツく無表情になったのは残念だった
398 :
名無しの挑戦状:2014/08/28(木) 05:15:54.90 ID:2VMJMIvD
天空魔城は空気だよなぁ。
良くもなく、特別クソでもないよな。
399 :
名無しの挑戦状:2014/08/28(木) 20:26:45.86 ID:YBI4Ac0/
ロストスターズ
FM音源のBGMは結構よく出来てた
400 :
名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 13:13:36.15 ID:Y6dHts4U
401 :
名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 15:05:39.29 ID:6RKPjThY
ステマ乙としか言いようがない。
402 :
名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 19:03:12.00 ID:GKlKl5GK
ステマ呼ばわりする意味は分からんが
海賊版コンバート品だよ
403 :
名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 19:21:54.66 ID:T0u3Zp6e
ゲーム専用MSXのZemmix用にソフトを供給していた
悪名高きZeminaブランドのパチ移植ソフトだな。
SCC音源はどう処理してるんだろう
単純にPSGパートを残しただけ?
404 :
名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 22:03:31.23 ID:xvJcKaJW
405 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 10:49:48.99 ID:fu23WpSl
覇邪の封印は普通に神移植だと思ったけどな
ファミコンみたいな糞パスワードじゃ無く色合いや発色でも圧倒してたし
FM音源、PSG共にBGM聴いてもクォリティ高かった
406 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 19:24:08.14 ID:yWNjzJf3
問題は何故ザナドゥでなく覇邪の封印だったかということだ
イースは普通に移植したのに
407 :
名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 23:19:26.19 ID:lq8tjGcG
日本語でおk
408 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 23:24:19.29 ID:Lh5S8HNq
韓国で流通してたマイクロゼビウスって奴もMSX辺りからのコンバートなの?
409 :
名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 23:27:23.40 ID:Q2/Tb5NQ
>>406 ザナドゥ移植するとなると容量足りなすぎね?
あとザナドゥはセーブ時に差分じゃなくレベルそのまんま
保存してたらしいからセーブ容量も足りなすぎる。
ファザナ某とかになってもいいんならありかもしれんけど。
410 :
名無しの挑戦状:2014/09/17(水) 05:33:44.33 ID:wkZhRRzP
>>408 あれどちらかと言うとツクダのスペースアーマーのキャラ変えっぽい肝
411 :
名無しの挑戦状:2014/09/17(水) 09:20:54.20 ID:YhUV+Fip
412 :
名無しの挑戦状:2014/10/06(月) 19:25:48.54 ID:4d0u07zl
グラIIじゃなくてグラ2なんだもんな。
時代を感じるわ。
413 :
名無しの挑戦状:2014/10/06(月) 22:53:13.56 ID:meoG+7ns
グラIIよりグラ2の方が古いしな
414 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 15:10:32.37 ID:gPi0yjKn
>>405 オリジナルのバランスがイマイチだったから「移植」としては神としても
元が雰囲気ゲーだから中盤の展開が単調で仕方なかった。
FC版はその雰囲気すら台無しだったが。
415 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 19:49:11.06 ID:WW/jlR3E
破邪の封印はFM音源のBGMが神レベルだった。
ゲームはマップが5x5しか表示されないという驚愕の仕様に驚いたが、
のちにファミコン版が3x3というのを知ってまだいい方なんだなとも思った。
一番驚いたというか特徴的に感じたのは主人公の口調がオカマ口調だったこと。
「きゃ〜○○よ!」とかいちいち言うのが笑えてしまった。
416 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 19:55:22.15 ID:XuFF+TRN
>>414 FC版のグラIIは何故か三面と四面が1ステージになって
デスmkIIの攻撃が二面ボスに転用されたよな
VRC6だったらBGMもグレードアップしてただろうに
417 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 20:24:59.97 ID:CShmUaA9
>>415 アレは主人公じゃなくてお供の妖精。
主人公はしゃべらないよ。
418 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 21:27:15.20 ID:Y+OST2aH
>>415 あのセリフが主人公発言だったという考えが斬新すぎた
(・Д・)
419 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 22:10:07.00 ID:CMzUOavG
普通に考えて上に飛んでる妖精だよな。破邪の封印やった事ないけどさ。
420 :
名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 22:59:31.23 ID:LlvTM3jF
嫁を放って主人公についてくる鍛冶屋
421 :
名無しの挑戦状:2014/10/08(水) 00:53:20.65 ID:kuZzoA97
説明書を見てない奴多すぎ。覇邪の主人公は女だから一理あり
422 :
名無しの挑戦状:2014/10/08(水) 21:17:01.13 ID:WMSktzoq
>>421 女だったっけ?アーガスさん(初期設定)
423 :
名無しの挑戦状:2014/10/09(木) 11:19:38.25 ID:U40Sdafq
>>393 片方ジャンプにしてレバー入れ動作をパンチかキックにすれば良くね?とか思った。
PS1のナツメ版(だっけ?)の操作はホント良く出来てた。
424 :
名無しの挑戦状:2014/10/10(金) 01:12:39.08 ID:vgqeT9MX
それだと後ろに攻撃する際に技が限定されちゃうな。割り切ってそれもありだった気はするけど。
どっちにしろ、Mk-IIIのパッド自体が…という話。
425 :
名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 07:20:36.64 ID:ZY4ya3m3
プレイレスポンスはSHINOBIが凄く良かったな。
アケとかそれとは違うんだけどさ。
ロストスターズ 海外だと 大魔界村 SAGAIA…
426 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 18:30:46.99 ID:qktwM9qc
コントローラーが「十字」ボタンに対抗してなのか、「田」の形なんだよな。
確かにななめは押しやすい。だが、高確率でななめを押しちゃうという弊害の方が強かった。
427 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 20:48:33.65 ID:4bxFLVnY
海外ではファミコンパッドのホリコマンダーが
セガ純正品として発売されたんだよな
428 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 20:49:01.21 ID:4bxFLVnY
429 :
名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 21:35:36.48 ID:YC1jJ4B+
マスターシステムならメガドライブのが使えるから必要無いな
430 :
名無しの挑戦状:2014/10/17(金) 06:55:06.04 ID:s3gJy42L
>>428 コレ持ってたわ
FCのパッドにそっくりだけど
押し心地や入力精度は別物だった
431 :
名無しの挑戦状:2014/10/17(金) 23:24:30.24 ID:FpCjKELS
ファミコンのホリコマンダー自体十字キーが斜め暴発し易い代物だったしなあ
432 :
名無しの挑戦状:2014/10/21(火) 20:56:35.12 ID:pAC68Dzz
>>426 十字方向にしかキャラが動かないゲームはそれ程苦ではなかったけどな
433 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 19:31:55.16 ID:nuRff3Cv
コンパイル、コアランド、アルファ電子・・・
セガの下請けやってたゲーム会社って
ことごとく消滅しちゃってるね
434 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 20:59:03.30 ID:WgUva+eA
実質的にコアランドはバンプレストになっただけでは。
435 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 22:42:05.32 ID:oEOS2tB4
むしろ、当時の大手(カプコン、タイトー、コナミ辺り)の下請けで、残ってるところなんてあるの?
436 :
名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 23:04:41.64 ID:+HVN9sWe
下請け会社どころかセガもナムコもバンダイもスクウェアもエニックスも
何年も前から単独じゃ立っていられなくなって合併しまくっとるわ
タイトーはスクエニに吸収されたしアイレムはゲームやめたし
437 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 06:35:30.57 ID:B9MOS8W6
シムスとかまだ生きてんじゃね(調べてない)
438 :
名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 11:04:17.07 ID:/MpZbIZw
コナミは今はスポーツクラブの運営会社
439 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 23:15:57.67 ID:eStmcyuK
メガドラで一番遊んだのはベアナックルIIだな
正直、ファイナルファイトよりもやり込んだ。
ベアナックルIIIが超糞になったのは残念だったが
IIが外部制作でIIIがセガ制作と知って納得した。
440 :
名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 23:29:34.76 ID:wTdZYM6E
3は別に糞ゲーではないぞ。バカゲーなだけで。
441 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 00:30:31.68 ID:0XebKGON
二重か三重ぐらいでスレ違いだな
442 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 07:05:18.29 ID:1Gc+knbf
かろうじて2はスレ違いではないけど
3の移植は無理でも外伝という形で出なかったんだろうか。
そういえばゲームギアで双截龍出てたんだっけ?持ってないけど。
443 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 08:17:23.29 ID:ZM8Fm22b
マーク3のコントローラーで先っぽが丸くなってて
ネジ式になってたんだけど親指が痛くなってたまら
なかったから外してプレイしてたなー
444 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 08:44:13.05 ID:X63EFzLi
>>442 >かろうじて2はスレ違いではないけど
メガドライブって言ってるのでスレチだな。
445 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 17:25:15.43 ID:DxbLuT5v
>>439みたいに他人の目を引くための極論はやりがち
446 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 17:38:34.71 ID:1Gc+knbf
メガドライブからの逆移植(同時開発)っていうならムーンウォーカーとか好きだったな やってみると別ゲーなのも。
SONICはマスターシステム版しかやった事がなかった。
無論マスターギアとかZで買ったアダプタつけてでの話。(マークIII用の名前ってあったっけ?)
447 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 19:26:11.69 ID:MRBxWkkj
ベアナックル(Street of Rage)は2が米国で大ブレイクしたので
いかにも米国ウケしそうな内容で3を作ったら
米国でも「何か違う」感の大ひんしゅくを買った。
なので3はSMSには移植されなかった。
448 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 20:39:21.46 ID:1Gc+knbf
そうなのか、まあ仕方ないのかな。
ストリートオブレイジ3だとベアナックル3に居たHGキャラがオミットされてるよね。
海外じゃまずかったんだろうね。
449 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 21:24:07.29 ID:BWMDof8A
450 :
名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 22:35:29.71 ID:MRBxWkkj
451 :
名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 00:07:26.64 ID:gH+Hv4fm
てかベアナックル3の頃にもなると流石に海外でも
いつまでSMSやってんだよ、MD買えよって感じの国が大半だったんじゃないのかね
>450
こういうのが床のパネルについてるドラゴンボール体感ゲーがアーケード用にあったような気がする
452 :
名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 00:48:39.89 ID:3n/uaSpF
>>450 当時ParaParaParadiseが出ていたらなあw
453 :
名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 08:10:50.78 ID:6oYu0skY
セガもドラゴンボール出してたんだよな。コンパネ壊す仕様で。
メガドラは海外で音ゲが出たけど
マスターシステムとかゲームギアでは出てない気がする。
ゲームボーイ(カラー)にはあったのに。というか殆どコナミか。マクロス7とかテンテン君とか。
454 :
名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 19:13:12.30 ID:VOTwrI2V
ドラゴンボールVRVSはまさに
>>450を使ってイベント用に製作されたゲームを
無理にアップライトにした作品。
マカンコウサッポウとかレバー20回くらい回すんだっけ。
455 :
名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 20:24:31.20 ID:fZYFAMiZ
てかベアナックル3の頃にもなると流石に
GENESISのソフトもSMSのソフトも値段一緒なんだから
SMSのソフトを買うだけ損だろうって国が大半だったんじゃないのかね
456 :
名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 07:53:52.86 ID:DXvkAdR5
関係ないが、ドラゴンボールVRVSてゾルゲ市蔵関わってたんだってね。
パソコン数機種+ファミコンで発売されたディーヴァの最後の機種がマーク3になる、絶対なる! と頑なに信じてた時期がありました。
聖闘士星矢がファミコンで出た時も、北斗の拳ボスモードのような仕様でマーク3で出る、必ず出るんだ! と妄想してた時期もありました。
今考えりゃ絶対ありえないんだけどな…。
457 :
名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 10:34:31.49 ID:qLZG783m
ハイスクール奇面組が遊べるのはセガマークIIIだけ!
458 :
名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 17:44:19.26 ID:OL5tZwf3
>>457 最短ルートだと10分でクリアできるゲーム
459 :
名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 19:43:38.72 ID:OtET6bUj
それがいいトコなんだと思うよ
初期のゴールドカートリッジはリピートプレイに向いてるソフトが多くて良かった
460 :
名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 21:41:48.20 ID:2q44945T
>>457 ポニーキャニオン移植のMSX版忘れるなー
461 :
名無しの挑戦状:2014/11/02(日) 00:58:29.53 ID:/II945J1
もしもたけしの挑戦状がマークIIIで発売されていたら
みんなそういうゲームだと思って普通に遊んでいたことだろう
462 :
名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 19:09:25.95 ID:1mr3nDY5
ハイスクール奇面組はBGMが超よかったな。
最短クリアはそりゃ短いが、数々のリアクションを期待して楽しむ時間こそが至高だったんだと思う。
463 :
名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 21:00:34.72 ID:kl4/mBZO
机から飛び出すカエルにやられるのが理不尽だった
464 :
名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 21:38:38.50 ID:CIK9Ne4G
>>459 北斗の拳はひたすらやってたなぁ パッケージにレイが居る違和感を除いて良く出来てた
465 :
名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 23:05:22.63 ID:/WVAT9CJ
>>462 そりゃBGMはファンキーさんだからな
ちなみにこの曲を手がけて歌謡曲の作曲家に
転向することを真剣に考えたらしい
466 :
名無しの挑戦状:2014/11/06(木) 19:02:54.03 ID:j4RiEsnY
KH氏を知ってる俺らからしたら
加藤も末吉も全然ファンキーじゃないよな。
467 :
名無しの挑戦状:2014/11/12(水) 08:17:12.69 ID:x8A1pkIv
オパオパがシステムEから移植されてたけど、
マークIII版って音楽の順番がめちゃくちゃだったよね。
アーケード版の順序はどうなってたんだろうね。
468 :
名無しの挑戦状:2014/11/14(金) 18:03:25.58 ID:YS7OhFce
ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!
\\ メガドラのゲームは //
+ \\ 世界いちぃぃぃ!// +
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|
バシャバシャ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ | 〜
〜〜 | ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
469 :
名無しの挑戦状:2015/02/23(月) 15:20:37.01 ID:ncKh9jFa
本スレが埋まったのでage
470 :
名無しの挑戦状:2015/03/01(日) 23:39:07.13 ID:vPcHLBNs
>>449 ファイナルバブルボブルがFM対応じゃないのはスピード稼ぐ為だろうか
471 :
名無しの挑戦状:2015/03/03(火) 14:53:11.87 ID:GCME6V1N
>>470 開発がタイトーだから
タイトーはOPLLのサウンドドライバを持ってない
472 :
名無しの挑戦状:2015/03/03(火) 18:23:20.97 ID:IeAirQ4G
海外のラスタン(ラスタンサーガ)やクロードマスター(中華大仙)はアダプタでやるとFM対応だったが。
473 :
名無しの挑戦状:2015/03/03(火) 20:47:48.45 ID:Tq+57JE8
それは開発がタイトーじゃないから
474 :
名無しの挑戦状:
いや、あれらはタイトーだぞ