1 :
名無しの挑戦状:
ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマンスレッド Part79
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1233309251/ ロックマン9 野望の復活!!
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/ ジャンル:アクション
ハード:Wii
発売日:2008年9月Wiiショッピングチャンネルで配信中
価格:1000Wiiポイント(1000円)
発売:カプコン
プレイ人数:1人
CEROレーティング:A
プロデューサー:稲船敬二・竹下博信
ディレクター:鶴逸人
開発元:インティ・クリエイツ
2 :
名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 00:16:22 ID:i6i93Iqa
おっつバスター
3 :
名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 12:58:17 ID:A5ZSGPGw
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4 :
名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 18:46:43 ID:Ec0i3HUw
PS3ロックマン9をプレイしてみて、
FCのロックマンはシビアな難易度だということを実感した。
今思うと俺が慣れ親しんでいたGBロックマンは比較的易しめなつくりだったんだなあ
5 :
名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 20:46:02 ID:E7foYNbf
いや、ワールドの方がシビアだと思うぞ?
9と比べたらわからないが。
6 :
名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 22:40:45 ID:inqusCvU
W3はゲロムズ
7 :
名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 22:51:33 ID:U+Fecl0z
ちょっとW3やり直してくる
8 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 00:15:25 ID:CGsDw1Mt
ロクフォルよりムズい?
9 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 01:08:33 ID:AjLu4pzw
ロクフォルよりは簡単だと思う
W3はダストマンステージ等の道中は難しいけど、ボスはたいしたことないから
10 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 02:51:07 ID:GcnugBvi
W3は歯応えあるっつーより
やっててイラッ☆とくる難しさ
11 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 06:53:36 ID:xd7kSZLc
ギリジャンとか、低い天井にぶつかって落ちたりとかな
12 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 09:53:00 ID:jEc3oj6l
ダストは鬼畜だったなw
ギリギリでコイル使うか無敵時間使わないと突破できない部屋とか
13 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 13:44:54 ID:HLx8bmAY
バトル&チェイス2まだ〜?
14 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 17:19:43 ID:mES3w7HU
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
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< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
前スレ1000に貼ろうと探してる間に…orz
悔しいからここに貼ってやる
15 :
名無しの挑戦状:2009/07/06(月) 00:19:28 ID:3YUrLESN
16 :
名無しの挑戦状:2009/07/06(月) 20:35:37 ID:+lk3+278
前スレ986見てW2で試してみた
やっぱりというか、予想通りそんな再現はされてなかった
でも大好きだよW2
あとメタルマンの足って凄いと思う
17 :
名無しの挑戦状:2009/07/06(月) 21:41:41 ID:uXsQAIkz
着地の時ぜったい床に刺さってるよな
あと、コンベアが前に進もうが後ろに進もうが定位置から動かない脚力すごすぎ
18 :
名無しの挑戦状:2009/07/06(月) 23:15:23 ID:FiAd9nzd
浦安鉄筋家族の春巻思い出した
19 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 02:59:12 ID:cwMvVFd2
メタルマン
↓
○
<<○<<<<<<<<<<←コンベア
↑
ロックマン
コンベアは上から見るとこうなってるんだよ多分。
20 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 09:21:48 ID:0dLAHu4L
新しい解釈だな
21 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 16:13:05 ID:2WmJB8/b
はぐれメタルマン
22 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 17:20:11 ID:/gTgqdn5
メタルマン国際空港
23 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 18:45:28 ID:PBL/2vt4
あ
24 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 18:49:56 ID:GdlQXazG
>>21 経験血うはうはですね
・・・ロックマンで経験血って概念あるのって殆どないな
25 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 19:01:56 ID:2aeQL3X/
RPGであるDASHやEXEにも経験値って概念ないんだよな
コマンドミッションはやってないから知らんけど
まあ、ロックマンはプレイヤーが経験値を積むゲームだからな
26 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 19:18:05 ID:tt1gCTty
ロクゼロ1〜2の武器レベルは一応経験値じゃね?
煩わしいだけだったけど
27 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 21:52:02 ID:MAy2xJcn
さっきTBSにウッドマンみたいな男が映ってた。
ツリーマンとか呼ばれたらしいが・・・
28 :
名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 23:01:54 ID:E6EHgGyC
おいおい、サーチマンは奇形児か
不謹慎だ
29 :
名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 13:55:54 ID:lYztUIRH
ホーミングスナイパー
30 :
名無しの挑戦状:2009/07/08(水) 17:52:51 ID:6CLpXHpC
31 :
名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 21:50:28 ID:3mhJ1fEY
で?
32 :
名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 23:23:54 ID:BZqGfncJ
っていうw
33 :
名無しの挑戦状:2009/07/10(金) 23:44:33 ID:xvHHhERj
バトル&チェイスって4、6のボスだけハブられてるな
34 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 00:03:55 ID:Gzr4Pq31
なあに、ロックマンワールドだってガッツマン&ボンバーマンがハブラレてるし
些細なことだ
35 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 00:27:05 ID:U5ipjxzg
ガッツ・ボンバー・グラビティ・ジャイロ・ウェーブ・スター・6の8ボスが出てないんだよな。
36 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 01:28:41 ID:Mk3LMsxB
>>33 4キャラは、コサックの許可が下りなかったんじゃね?
6キャラは、世界各地に散ってて参加できなかったとか。
37 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 03:41:08 ID:D05/Cige
今、小学生以来となるロックマン4を全クリした。
久しぶりだからか…?
Xシリーズより面白くね?w
本当なら逆じゃなきゃならないと思うんだが。
コサック城やワイリー城のボス、懐かしかったw
結構色んなことを体が覚えてた。
全クリして難しいモードをやれるようになったが、今はもう寝る時間なのでやるつもり無し。
難しいモードって普通モードとどう違うの?
あとゲームスピードって何?
38 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 06:18:13 ID:Eh1vl1Fz
>Xシリーズより面白くね?w
>本当なら逆じゃなきゃならないと思うんだが。
いや別に・・・
無印とXのどっちが面白いかなんて人によるだろうし
39 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 06:52:29 ID:Mk3LMsxB
>>37 難しいにすると、置いてあるアイテムと敵のドロップアイテムがゼロになる。
つまり、道中でのライフ回復・武器EN回復ができなくなり、残機は増えなくなり、
缶使用不可になるということ。
やってみると想像以上にマゾいぞ。マゾならオススメ。
ついでにかんたんにすると、アイテムの配置やドロップ率は変わらないが(確か)、
受けるダメージが半分になり、与えるダメージが1.5倍になる。
4ではそこまで極端なのはいないけど、2とかでこれをやると、
メタルマンにメタルブレード一発でライフの3/4削れたりして吹く。
ゲームスピードは、全ての動きがゆっくりになる。スロー再生みたいな感じ。
百聞は一見に如かず。やってみるといい。
40 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 07:58:27 ID:Q+wz/YYQ
>>38 昭和ライダーと平成ライダーを比較するようなものだろう
41 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 09:26:06 ID:C5a2zPPo
3行目はいらんかったね、一言多かったというか…でも4が面白いのは同意
4は武器にそれぞれ使い道があるからやってて楽しいんだよね。それに比べて
5の武器って効果がかぶり過ぎると思う。ウェーブ、チャージ、ナパームの
足元に攻撃する武器が3つもあるし、グラビティがあるのにストーンの武器とか
使う時がないし…ステージのギミックや曲が良いだけに残念だね。
42 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 09:36:41 ID:fMlNLlPP
5は演出に凝り過ぎたのかな
この点に関してはFC作品としては一つの極地に辿り着いた作品だとさえ言えるのに
43 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 09:44:40 ID:KKQZo/+0
その分6は何だかパワーダウンした印象だな
ラッシュとの合体は面白いアイディアだったけど
効果や演出は全体的に5に比べてショボくなってしまってるし
44 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 09:48:08 ID:BQ2Ee14h
>>41-42 5はモザイク処理や自在に動く巨大キャラ等の諸効果はSFCの専売特許じゃないって事を
FC作品で体現してくれた点では非常に意義深い作品だったのにな
オープニングなどのイベント演出も鳥肌が立つくらい格好良かったのに
肝心のゲーム部分の作りが若干甘くなってしまったのは残念だ
45 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 09:52:02 ID:yNHQkMwN
でも5のスーパーロックバスターの爽快感は個人的には気に入っている
標準装備なのに威力有り過ぎって人もいるけど圧倒的破壊力で
敵を薙ぎ倒しながら突き進むカタルシスは5ならではのものだと思う
46 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 09:54:41 ID:PKw/0bMU
4、6持ってたけど5のバスターってそんなに強いのか
興味深い…
47 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 09:54:51 ID:0KV/zKRh
5の真のカタルシスはスーパーアローを使いこなしてから
48 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 09:59:12 ID:s+Pe0dva
6のバスターは名前だけ「ハイパーロックバスター」にパワーアップしてたな
効果音も通常弾のものと変わらないし威力的にも前作に劣る辺り
一体何処が「ハイパー」なのか謎なくらいではあるけど
4で初登場した溜め撃ちだがニューロックバスター→スーパーロックバスター→ハイパーロックバスターときて
7以降は単にチャージショットとしか呼ばれなくなったのが個人的には寂しい
49 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 10:18:11 ID:0KV/zKRh
「チャージショット」は技名としてはいただけない。
通称としてそう呼ぶのなら問題ないんだけど。
50 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 11:12:00 ID:7MkVr02T
スネークマンステージがどういう施設なのか未だに分からない俺
51 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:10:34 ID:/IiO5O4t
>>48-49 ロックマンの後継機であるエックスの無強化チャージショットが
ハイパーXブラスターだから技名としては
ハイパーロックバスターで固定されたと見るべきって考えもあるけどな
52 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 12:30:12 ID:IJYlR2Ra
ロケットバスター
53 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 13:11:30 ID:ruxqg4Dc
GBA MEGAMAN MANIAって実際に発売されたの?
54 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 13:51:02 ID:jdqm2sAV
55 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 15:02:44 ID:Mk3LMsxB
56 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 15:12:55 ID:Gzr4Pq31
素の装備武器が強いってのは嬉しいよな
ワールド5でもロックンアームが強くて嬉しかった
57 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 15:28:03 ID:ruxqg4Dc
小ダメのロックンアームは役にたたない
58 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 15:32:34 ID:Mk3LMsxB
>>54 問題は、なぜ後半が空中ステージになってるかってことだ…
59 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 15:32:53 ID:Gzr4Pq31
>>57 確かにw
ロックンアームは最大溜めしないとダメだな
あとワールド4と5だとコンティニューでバスター強化されたな
60 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 15:39:45 ID:ruxqg4Dc
アームはオプション二つ&コンティニューチートで鬼性能になるからいいんだが
射程はバスターから弱体化してるとオモタ
61 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 16:14:10 ID:U5ipjxzg
モミモミアームは一旦揉み始めちゃうとしばらく離れないのは欠点かなw
まぁ、モミモミさせなきゃいいんだけどさw
62 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 16:20:24 ID:ruxqg4Dc
あとアームは往路だけじゃなく復路もダメージあるのがミソ
63 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 16:39:02 ID:jdqm2sAV
アームの射程はもっと思い切ってかなり短めにしても良かったんじゃないかと今更思う
バスターや特殊武器との使い分けもできるし
64 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 17:03:04 ID:IJYlR2Ra
そ、そん・・な・ロックバスターが
きかな・い・・なん・・て・・・
65 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 17:07:23 ID:kthoSYuN
小溜めアームのみで突き進むのが俺のジャスティス
えぇ、6でもパワーロックマンの虜でしたとも。
66 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 17:38:49 ID:Amb6Mw09
俺7と8やってないんだが面白い?
67 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 17:53:09 ID:HXFWkjN9
FC版の頃よりも難易度はヌルイので、手ごたえ感を味わうのではなく世界観を堪能すべし
68 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 18:00:45 ID:Amb6Mw09
69 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 18:33:49 ID:yf80xQRd
どんだけ懐古だよ
70 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 18:42:21 ID:Mk3LMsxB
>>68 俺は1・2大好きな懐古だけど、7は面白いと思った。
ゲーム感覚はもちろんFC作品とは違うけどね。
最初は何じゃこりゃって思ってたけど、感覚が慣れたらすごく面白くなってきた。
特殊武器使い込むのが楽しい。
3くらいから、特殊武器に切り替えるのが面倒でバスターで突き進むことが多かったけど、
7はひさびさに特殊武器フル活用できたよ。
あと、全体的にはヌルいが、ラスボスはおそらく歴代最凶。
71 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 19:52:45 ID:Gzr4Pq31
7をどーしてもFC版で味わいたいと言うならそーいうフリーソフトがあるよ
ググレ
72 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 19:53:42 ID:lL+2Dj++
典型的な「とりあえず新しいのを貶めとけば通っぽく見えると思ってる厨房」だな
女の子向けとかどっから出てきた感想だよ
73 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 20:08:36 ID:HJ5UtfC4
面白い面白くないは人それぞれだから勝手にしろよとしか
74 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 20:15:01 ID:8MQmlEfV
X7以外は好みのレベルだよな
75 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 22:28:14 ID:C5a2zPPo
>>68 チープなグラフィックが好きならファミコン版だけやってればいい、アレにはアレの
良さがあるからな。けどな7や8が好きな人もいるって事を忘れるなよ?まあゲ−ムの
良し悪しをグラフィックでしか判断できん奴にこれ以上言っても時間の無駄だな・・・
76 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 22:42:50 ID:Z+T71hk+
ロクフォルやらせたら投げるだろうな
77 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 23:15:22 ID:w3VC8Nt8
8の欠点はボスが弱すぎることだけだと思うぞ。(決して難易度は低くない)
78 :
名無しの挑戦状:2009/07/11(土) 23:29:20 ID:EXQjTQ+e
79 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 00:34:36 ID:Ct5mhzfI
ロックバスター効かないからパンチに改造したのは分かるが
パンチに改造するとなぜ豆弾まで効くようになるのか
それなら最初からそれ仕様のショットに強化すればいいのに
80 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 02:08:41 ID:K9DFoR2U
あれはいつものソーラーブリットではない、別の素材で作られた豆弾なのだと解釈してるが。
あとバスターが利かない装甲で出来てるのってスペースルーラーズのボスだけなのかね?
81 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 02:13:40 ID:l0iJnH9U
まあロックマンに整合性気にしてもしょうがなかろ
W5といえば塩水が使いにくいが威力的な意味で強かったな、
塩水で倒れるボスw
82 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 07:23:09 ID:olgA4joP
4配信マダー?
83 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 07:51:24 ID:tHIq+pwH
>>77 ステージ進めた時はあっさり倒せるやつばっかりで拍子抜けしたが、
ステージであっさり倒せちゃったおかげでロクにパターン攻略とかできず、
ワイリーステージのボスラッシュで5回くらい全滅したのもいい思い出。
今更だがE缶ないんだよな、8…。
あと8は、ワイリーステージ1のボードが鬼畜すぎ。
84 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 12:08:45 ID:IA23GJ1C
ジャンプ!ジャンプ!
スライディング!スライディング!
タイガーマスク!タイガーマスク!
85 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 12:14:52 ID:gk76PjdE
ジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!
スライディング!スライディング!ジャンプ!
タイガー、タイガー、タイガーアッパーカッ
86 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 12:56:17 ID:u/Kvyvys
俺は7は好きだけど、8は声がどうしても気になってやめちゃったなぁ
ロクフォルは8の使いまわ多かったけど面白かった
87 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 13:34:53 ID:XmD1Y+uG
声が悪いんじゃなくて演出が声に負けてるだけ
88 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 13:48:09 ID:tHIq+pwH
俺も、やめるほどではないけど声は気になったな。
8もだし、ロクロクも。
どうも、プレイのリズムを崩される感じで落ち着かない。
89 :
名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 20:18:06 ID:NqCSauMT
俺はボスの声とか好きだったけどなぁ
ヘイボーイ!カモーン
90 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 00:54:05 ID:xCYn/7Ga
8とフォルテはアイテム装備プレイに慣れてしまったので気軽に最初からやる気になれなくなった
ワイリーステージだけよくプレイする
7はネジ集めなくてもステージ進めながらラッシュで全部アイテム掘れるから良い
91 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 14:50:16 ID:mRJgyYUK
7は、何だかんだ言って細かいとこにも気を遣ってるんだよな。
OPと中間スッ飛ばして、いきなり8ボスと戦えるようにできてたり。
アクションゲームとしてのストレスを感じさせないように作られてると思う。
92 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 14:55:31 ID:4HWMCJF9
7はライフゲージがオサレ
93 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 20:05:40 ID:2R0d8CIQ
人間は撃てないけどエイリアンは撃てる
94 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 21:20:53 ID:Ql/O+ZrK
ワイリーが中にいるのにワイリーマシン撃ったら死んじゃうじゃんか
95 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 21:27:31 ID:Qa2j7F8i
ワイリーなら何とかしてくれると思った
96 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 22:40:41 ID:rQ7AyhD/
でもロクロクのワイリー第2形態戦とか、モロにワイリー直に撃ってると思うんだ
97 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 23:07:46 ID:QCOhmQe0
ワイリーといえば、登場時や移動時はお約束のブルーレットに乗ってるけど、
ラスボスのワイリーカプセルは毎回違う形なんだよな。
あのブルーレットは何なのかと。
98 :
名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 23:38:16 ID:2R0d8CIQ
カプセルがやられた時に逃げる用
99 :
名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 00:00:34 ID:HDiQJg+G
今更だけどワンダースワン版の、ロックマン&フォルテのボスの名前って
エアコンとか、コンパスとかコムソウとか、なんかアンパンマン並の
ネーミングセンスだな。まあ発売したのがバンダイだからかな?
100 :
名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 00:11:05 ID:fYFHxnq7
100
何度も自機の爆発に巻き込まれてるはずなのに
傷一つ付かないワイリーの耐久力
ロクロクだと白衣とかちょっとコゲてるよね
まあそれにしても丈夫なじいさんだわ
3のエンディングでブルースに「ワイリー博士は、、、もう無理!」
とか言われてたけど見事生還したしな
2じゃホログラフを使った偽装って事になってたけど
実は本当に宇宙人なんじゃないかって気がしてきたw
バトル&チェイスとか唯一生身の人間で参加してるし、ホントに丈夫だよなぁ
>>105 そういやアレ、「ロボット達のカーレース」ってことになってるのに、
人間が参加していいのかw
あのじーさん、Wシリーズとかなら宇宙から墜落してるからバスターくらいじゃ痛くも何ともないだろうな
ワイリーの科学力は世界一ィィ
フィクション世界最強の種
ギャグ漫画キャラクターに近いものがあるからな
ドクターワイリーという人間はすでに死んでいて今存在しているワイリーは、
ワイリーが作った影武者ロボット。
しかし本人は自分こそがドクターワイリーであると信じている
世界征服を目論む天才科学者に与えられる称号(ry
サーゲスだろ
でも実際、体をメカなりなんなりにしてない保証はないよな。
そういうのに抵抗なさそう、っていうかむしろ好きそうだし
直感!ロックマンのワイリーには大いに笑わせてもらったよ
まさかロールちゃんがワイリーを 包 丁 で 叩 き 切 ろ う と す る なんてなw
ロールちゃん怖ぇwww
>>113 ロボットが好きなのと、自分の体もロボットにしたいのは、違うと思うが…。
俺は、ワイリーは、人間としてロボットが好きだからこそ
自分をロボットに改造したりはしないと思う。
だがXシリーズでは…
ワイリーの途中で止めちゃったけど、初めてロックマン7をやった。
普通に面白いな。
ロックマンの動作が硬くて最初戸惑った。
ボスのクオリティーがグッと高くなってるし、しかもツエェ…!
特殊武器使わない派の俺がロックマンシリーズで初めて特殊武器のお世話になったわ。
慣れればバスターで倒せるだろうが。
また気が向いたらやるか。
フリーズマンが勝利マンに見える
120 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 10:53:32 ID:Fssu54+A
>>71 亀ですまんがあれキーボードでの操作がつらい…
パッド持っているけど使えないし…
joytokeyでググレカス
122 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 11:24:45 ID:SN/OJk90
ロックマンゼクスアドベント の 不具合についての質問です。
スクラップ場より先に進めません。
バグかなにかでスクラップ場から先に進めません。
転送装置で別のエリアへ移動しようとすると 画面が切り替わる部分でフリーズしてしまいます。
浮遊遺跡や、ハイウェイエリアへは転送されるのですが
キャンプや、そのほかの場所へはフリーズして移動できません。どうしましょう・・・。
どなたかわかる方いますか?
ワイリー「私が死んでも、代わりはいるもの…」
やっとロックマン7を全クリできた。
7のカプセルがロックマン史上最強とよく言われるが、本当に最強だった。
しかしフォルテは一番最後の形態が一番弱いのには残念だった。
フォルテ戦は合体しないで戦うのがセオリー
それでも初戦の方が苦戦するけど
8のフォルテはさらに弱い…
>>125 とにかくボス倒してさっさと進むことだけ考えてたから
合体のし方がわからんかった orz
途中で拾ったプレートが関係しているんだろうか。
7の8ボスは武器使えばどいつも弱いけど
バスターオンリーだとフリーズマンとかスラッシュマンとか
アホみたいに強くね?
最初の4体で始めにフリーズ選んで全く歯が立たなかった。
>>127 色んな部分に同意。
俺も最初フリーズマンで苦戦した。
スラッシュマンが一番強い。
129 :
名無しの挑戦状:2009/07/15(水) 19:12:57 ID:eFABxNkf
フリーズマンはバスター撃つとジャンプするから、そこをスライディングすればいい
氷柱もスライディング連発で避ける
最初にフリーズマン倒しておくとあとは弱点順に進んでもプレートが回収しやすいという理屈はわかるが、
俺もバスターでフリーズマン倒せないな
バーストマンが一番バスターで倒しやすいな
>>127 最初の4ステージで拾える4つのプレート(1ステージにつき1枚ずつ)集めると合体可能になる。
そのほかにもブルースシールドって隠し要素もある
kwskされても説明がめんどうなんで気になるなら攻略サイト見てくれ
シールドは特に使わないんだけど取っちゃうね
ブルースって人気ないよね?
俺シールド好きで良く使ってたな、
あんまり役に立った覚えもないが
シェードマンステージの満月で変身した狼って結構タフだな
7のブルースは結構強いから
ブルースと戦える事そのものがメイン
盾はぶっちゃけオマケ
>>130 バーストマンは、チャージショット連発してれば、
行動キャンセル+ノックバックウマーで楽勝なんだが、
チャージ禁の豆弾縛りにすると、とたんに面倒な相手になる。
フリーズマンは、攻撃は激しいけど全部パターンハメしたり誘導したりできるので
戦ってて楽しいボスだな。
スラッシュマンは強いんだが、粘着液で動きを封じられたり、
ちょっと攻撃するとすぐ天井に隠れたりするのがうざい。
7の最大の脳汁戦は、やっぱワイリーカプセルだな。
あれをバスター縛りノーダメで倒せた瞬間の快感といったらもう。
ほぼイキかけまs(ry
ワイリーカプセルの電気属性の弾だけはシールドで防御できるんだぜ?これ豆な
みんな1〜9で何が好きなの?
ごめん、俺無印よりワールド派なんだ…
全部。
作品によっては不満点がないわけじゃないが
それも含めて全部好きだ。
なんだかんだで、どれもこれも何度も遊んでるし。
ワールド??
>>143 GBで出た本家ロックマンの移植?作品。全5つ
本家ロックマンの2作から4体ずつ8ボス(ワールド5のみすべてオリジナル)が出現し、オリジナルステージ&オリジナルワイリーメカ
を攻略する本家をプレイしたことのある人でも楽しめる一品。
現在でもゲオとか漁ればたまにうってたり
ロックマンキラーはここが出典。
いろいろな特殊武器を使ってガンガン道中を進められる造りの4,9は特に好き
ファラオショットは歴代の中でもかなり上位に位置する武器だな
股を裂く武器にはかなわないけど
2はメタルブレード禁止プレイの方が楽しい
必然的にリーフシールドの活躍場所が増える
メタルブレードはただのバスターの上位互換になってるのが特殊武器としてはつまらないと思う
ロックマン9を買ったけど、かなり難しいな
難しいといわれる初代や3はなんとかノーコンできるけど
9はノーコンじゃクリアできる気がしないな
ほとんどのステージとボスが3のドクロボットver以上に難しい感じがする
でもミスターパーフェクトできる人もいるし凄いな
9はパターン覚えれば他より楽になるよ
覚えるまではかなり難しいけど
最初はそんなもんだよね
俺の場合5ですら最初はティウンしまくりでした
152 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 03:28:50 ID:MaWDcN6d
3はそれほど難しくないと思う
ドクロウッドとクイックはなかなか凶悪
俺は2と7が好きかな
2はやたら神格化されてるけど、それだけの面白さがあると思う
7はグラフィックの進化に当時感動したし、中身も良かった
今やってもフリーズマン被弾無しでいけるかなぁ・・・
俺は2がやたら神格化されるのは違和感あるんだよなぁ
他と比べてそこまで優れてるものとは思えない
やっぱり今やるとやや快適さに疑問があるし
>>155 もうそれは好みの問題としか言えないよ。
思い入れがあって好きだった人がそれだけ多くて、
でもお前さんの感覚はそういう人とは違うってだけだ。
確かに快適じゃないし、前時代的な不親切さは多くあるけど、
そういうところも含めて俺は好きだな。2は。
快適じゃないのは魔界村だけでいい
ワールド派とか書いといてなんだが、
他板に専用スレあるのにここでも話題にしてていいのかなとちょっと思う
7は見た目に戸惑うけど、ボスのパターンはかなり洗練されてるんだよな。
あれで被ダメが大きかったらかなりの初見殺しゲーだったと思うw
特殊武器で怯んだりするのは本家というよりXっぽかったけども
某FC版ではクラウドマンに無茶苦茶苦戦しました。
もうプレイできるようになったのか
>>161 被ダメのリアクションがなければ
特殊武器有りでも8ボス全員かなり強くなれた思う。
7でどうしてもいただけないのは8ボスの被ダメリアクション、
そして何よりスキップできないウザい会話。
7って何か、立ち止まってるときのロックマンのポーズがユルい
まあ、FCの仁王立ちポーズにされても困るけど
ってか、全体的な雰囲気がユルい
まあ、やってるときは気にならないもんだけど
しかし某FC版7で被ダメリアクションなくなったブルースの凶悪さは異常だと思う。
弱点被ダメのけぞりは調節次第でいい感じになりそうな気もするけどな。
一瞬(0.1秒くらい?)動きがわずかに止まる程度だと良かったかも。
SFC以降に導入された被ダメリアクション自体は悪い気は起こらないけど。
具体的な効果がビジュアルで見れるようになったのは解りやすかったし。
というか、その後の行動が常に一定だからワンパターン攻略になっちゃうってのが
一番の問題だったんじゃない?
ロクフォルのボスは弱点による被ダメリアクションが入ってもワンパターンハメに
入れないボスが結構いたし。
167 :
名無しの挑戦状:2009/07/16(木) 20:11:41 ID:pWJWHh9B
4〜6のボスだと弱点技使わなくても雑魚なんだがな
3までは、弱点武器は一発当てるとすぐわかるが、4以降はわかりにくいんだよな。
リアクションで判断できるのは助かる。
2と7の好きなところの一つは、弱点武器以外も当てて遊びたくなるところだな。
クイックマンにメタルブレード当てて叩き落としたりとか、ヒートマンの暴走とか。
スプリングマンの電磁石とか、ターボマンの電気自動車とか、フリーズマンのこっちみんなwとか。
会話で思い出した。
7の武器ゲットのミニコント、全部にライト・ロール・ライトットの
3バージョンが用意されてるの?
なかなか全部見られないんだけど、出る法則とかあるのかね。
順番でかわるんじゃなかったっけ
結構ランダムだったような気がする
毎回同じ順番で攻略してるが全ヴァージョンの会話は見たし。
3やりすぎて寝ててもワイリーステージのBGMが脳内再生される
>>172 どれも暗い曲じゃねーか、最終面とかならいよいよヤバいな
ワイリー1はそんなに暗くなくね?
ってかワイリーステージってどれもいい曲揃ってるよね。
3のワイリーボス戦の曲が好き
チャララチャララチャララチャララ
ジャジャジャジャーン!ジャジャジャジャーン!
ボス戦の曲が全部一緒なの、2だけだっけ?
VCで3買ったけど、ニードル、スネーク、ジェミニがどれも強くて
苦手なんだけど何かいい方法あるかな?
3は敵ボスをロックバスターで削りにくい感じがして、ダメージ勝負をしても
いつもあと少しというところで負けてしまう
ひさしぶりにロックマン&フォルテをクリアした
曲といい、操作性の違う2プレイヤーを選べることといい、ネジで自キャラを強化できる要素といい
なんで評価が低いのかがわかんないなあ
やっぱワンダースワンだからか
>>178 他のボスには勝てるの?
勝ててるなら弱点武器を使えばいい・・・って3は特殊で
ニードルとスネークとジェミニ、とそれ以外で弱点の輪になってるんだったな
その中だとスネークマンが比較的倒しやすいと思う。真ん中の高くなっているところに乗って、
左右を移動してくるスネークマンをうまく飛び越られるようになれば勝てるはず。
>>180 やっぱりスネークが一番楽かぁ
それでもE缶無しだと4〜5回に1回しか勝てないんだよね
よしんば勝ててもロックマンも瀕死状態で何とかだし
どうも3をやるとここがネックになってきついというか
個人的にドクロボットよりきつい感じがする
素直にE缶使えばいいんだけどね、エリクサー症候群の自分には
何かもったいなくて使えない…
アドバイスありがと、上手くかわせるように練習してみる
スネークマンはセンターを取る戦法で楽勝。
ジェミニは法則さえわかってしまえばバスターでも完封できる。
ニードルは比較的キツイ部類に入る。
スネークマンはジャンプで飛び越そうとすると、
奴が落下してる最中のしっぽにぶつかるときが時々あってムカツク。
>>181 スネークマンは、歴代ボスの中でも結構弱い部類に入るだろうに、
ドクロボットよりきついって言う人は初めて見たw
思うに181は、初めてやった頃の俺と同じやり方をしてる気がする…。
画面の端で待ち構えて避けたりとかしてない?
>>180>>182の言う通り、真ん中の高い場所をキープしてれば余裕でかわせるはず。
ジェミニマンは、前半の縄跳びは真ん中あたりでAB同時押し。
後半は、こっちがショットを撃つとジェミニマンがジャンプすることを利用してがんばれ。
離れるとレーザー撃ってきて面倒になるので、近付き気味で攻めるとよろし。
ニードルマン戦楽しすぎる
186 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 21:19:30 ID:seRHjezB
同意
しかしシャドーマン戦(バスターで)はいつもドキドキする
188 :
名無しの挑戦状:2009/07/17(金) 21:39:17 ID:oXq2sEJO
ニードルマンの間合いを一気につめる縮地ジャンプ+ニードル頭突きの連続技には脱帽。
ニードルマンの攻撃は目にも映らねえ速さなんだよ
オレはスネークマン、ジェミニマンをバスターで倒せず、
ニードルマンをバスター連射して力押しで倒した
俺もその中じゃあニードルがバスターで一番倒しやすいな
E缶なんぞワイリーやらジェミニに余るほどあるのに
ノーダメージは倒すのはニードルマンがキツそうが
おっと、日本語が変になった
>>184 ジェミニマン前半は俺とやり方違うね。
俺はジェミニが着地する瞬間にバスター撃ってる。
そうするとジェミニのバスター反撃来ないから。
ニードルを豆で倒した時の達成感はなかなかの物。ラッシュジェットも
手に入るから俺は最初に行くね。たまに死ぬけど・・・
>>181 邪道かもしれんが俺がニードル退治の練習に使っていたパスを授けるぜ
「A−6」これだけでE缶9個でスタートできるからボス戦の練習でもすればいい
よかったら使ってくれ
炎系ボスの弱点って、水か風か氷だよな。
水はともかく氷って、逆に効かなそうなイメージがあるんだが。ポケモン的に。
あと、火に風当てたら逆効果じゃね?
197 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 07:27:45 ID:e0dZ2ZV4
3はシャドー、ニードル、ハードがボスの難易度をつりあげてる。
スライディングをうまく使わないと苦しい。3のボスが全体的に一番強い
2に限っては苦戦してもクイック、ウッドぐらい。しかも両者ともスライディングのような
操作は要求されない。
4の場合だと全員スライディングなど使わずに攻撃対処できる。パターン化できるヤツばっか。
>>182>>184>>195 アドバイスありがと
一回パターンになれれば楽なんだろうけど、そこまでがきついな
1のイエローデビルの最初は強く感じたけど、慣れればエレキマンより格段に弱いし
その辺りは何回もやってこつをつかむしかないんだろうなぁ
E缶のパスをありがたく使わせてもらってよける練習でもしてくる
ジェミニマンステージの雰囲気
ニードルマンステージの動かない巨大メットール
スネークマンステージのでかい蛇(スタート押した状態)
ガキの頃は3がなんとなく怖かったっス
スネークマンって真ん中で戦えばこんなに弱かったんだな
こんなのに今までてこずっていたのか…
シャドーはものすごく集中して戦えばなんとか攻撃をかわせるけど
ニードルの攻撃はかわせそうにないわ
>>200 どうやら無事に対処できるようになったようでおめ。
ニードルは行動パターンがランダムな部分が多いからしゃーない
ジェミニレーザーで速攻が吉
ニードルの方が避けやすい部分ってのは解りやすいと思うけどな
シャドーは回避が完全に二択だから運も絡む
3→4で明らかに難易度下がってたよな
4→5でさらに(ry
E缶なしバスター縛りでシャドーに勝った記憶が無い。
スライディングかシャドーブレードかわかんねーよチクショウ
>>197 ハードマンはシャドー・ニードルより明らかに弱いと思うが。
バスターでも余裕でノーダメいけるし。
ハードマンはハードナックルを避けるのにちょっとテクがいるくらいか。
ノーダメ考えなければプレスだけ避けてれば消耗戦でまず負ける事はないので
最初に選んでも大丈夫なボス。
よけるのだけで言えばシャドーもきついけど、ドクロボットの
ウッドマンやフラッシュマンやクイックマンもかなりきついというか
フラッシュマンの初手の突撃とか普通にジャンプでよけれるのかな?
弱点連打すればあっさり勝てるけど、豆バスターだとかなりきつそう
それにしても3のワイリーステージは1や2に比べて簡単すぎるな
4や5や6みたいに二段階式で長いわけでもないし
そしてワイリーは岩につぶされて良く生きてたなぁ。マシリト博士みたいに
ロックマンに倒されて怪我とか刷る毎に少しずつ自分を改造していったら
いつの間にかサーゲスにでもなったんかな?w
3は話やら音楽がシリアスで妙に垢抜けてたな。
>>207 2段階式の変わりに3はドクロボット〜ブレイクマンがあるよね。
まぁ、パスワードでるけどさ。
でも3は総集編みたいな感じで好き。三部作的な。
211 :
名無しの挑戦状:2009/07/18(土) 20:45:11 ID:2FD5cas0
ドクロボット嫌い
3は色々と調整不足で出しちゃったからな
>>200 何とか倒せたみたいだな。少しでも役に立てたみたいで何よりだ
ニードルはそこらのボスと違って豆で倒すのはちょっと大変だよね
でも奴にもパターンはある。垂直大ジャンプの後に約4つ針を飛ばしてくる事と
こっちにジャンプで接近→頭突きの2種類。針は1つ目をギリギリで飛び越せば
2つ目と3つ目の間に着地してかわせる・・・と思う。ジャンプで接近してきたら
スライディングで逃げるかくぐる。壁に追い込まれても垂直にジャンプすれば
意外と頭突きが避けれる。とにかく距離を取る事と常に攻撃する事、あとは冷静に
対処すれば思ったよりいけると思う。以上、長文失礼した。
>>200の健闘を祈る
3って背景暗いよね
215 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 14:01:39 ID:CC0v28EN
別の惑星だっけ?
そういや、そんな設定だったw
3は音楽がなんとなく好きだなぁ シャドー、スネーク、マグネットとかプレイ中ノリノリ
7の博物館でスネークイントロ→ガッツ→ヒート→スネークってかかったとき感動した
3って少しだけ操作性が悪くないかな?
スライディングしたと思ったのにしてないことや、上手く振り向きショットが
できなかったりするから、2だと振り向きショットは楽だったんだけど
もしかしたら勘違いで自分のクラコンが悪いんかな?
219 :
名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 21:15:20 ID:Et3YBnU9
ドクロウッド、ノーマルで挑むとどうしてもE缶一つ使ってしまう。
横からのリーフシールドが巨大すぎて、端に追い込まれた時よけれない。
ドクロクイックやドクロフラッシュならノーマルでも倒せるのに、これだけは無理。
>>218 それすごくわかるわ、そのせいで肝心な時に無駄なダメージ受けたりとか・・・
>>219 禿同。
俺もドクロウッドだけE缶無しバスターで勝てない。
2のウッドマンと同じ感覚で戦えないんだよな。シールド飛ばしてくるタイミングがいやらしすぎる。
振り向きショットって有名なテク(呼称)なのかい?
最近マスターしたよw便利すぐる
有名なテク(笑)
>>218 あ、やっぱりそれあるんだな
俺も数日前3やってて何度かそれのせいで死んだわ
シャドーマンをあと少しで倒せるってときに「あれ?あれ!バスター出ない!なんで!あ!ああ!」チュドーン
悔しいったらありゃしない
せめてノーダメ動画にしろよ・・・
個人的なロックマン3のボスの強さ
ニードル>シャドー>ジェミニ>ハード>スパーク>マグネット>スネーク>タップ
ドクロボットのイメージが強力すぎて8ボスはあんまり印象にないなぁ
ドクロクイックとか早い硬い強いの三拍子だし、図体でかくなったから攻撃が
よけにくいし、ブーメランで無敵利用しても豆バスターだとほとんど勝てない
ウッドマンにいたってはほぼよけられないのと攻撃力の高さとバリアとか
製作者は豆バスターで倒させる気がないだろうっていう難易度
>>228 一ステージに2体いるしな…
もうあれは、弱点武器とE缶駆使して頑張れよwwwwって言ってるとしか思えない
スタッフは豆で倒せるのかね、ドクロボット
7のワイリーカプセルは、今でもE缶使わないと倒せないって言ってる人がいたが(R20で)
>>228 しかもウッドマンは負けるたびにステージ最初からだからモチベーションが下がる下がる
バスター縛りE缶使用禁止でやったときにドクロクイックとドクロウッドにはマジで心を折られかけた
しかもドクロウッドを苦労して倒したと思ったらドクロヒートに負けてゲームオーバーとかもうね…
ドクロボットはどう見ても調整ミスだよなありゃ
ドクロクイックは結構安定して勝てるようになってきたんだがなぁ
とにかくブーメランに当たっていって、こっちが一発くらう間に2発以上ぶちこむってのが一番手っ取り早い
ドクロウッドと戦う前に2コン使ってライフを0にして
ひたすら葉っぱかわす特訓したなぁ
232 :
名無しの挑戦状:2009/07/20(月) 17:20:23 ID:1ECxf+cs
ドクロボット達の弱点すっかり忘れちゃったわ
言われてみると俺も全部思い出せないな
メタル→マグネット
クラッシュ→ハード
クイック→スネーク
ウッド→ニードル
ぐらいしか思い出せない。
どれだかわからなくて毎回試し撃ちをする
>>233 エアー→スパーク だ。弱点使わないと死にまくるので覚えた。
バブルがシャドーブレードだったような…。メタルブレードの下位互換が弱点なのか、と思った記憶がある。
メタルブレードが強すぎただけで、シャドーブレードも十分強力だけどね
2は最近バスターでしかやってないから弱点忘れたわ
ドクロは確か弱点を2つずつ持っていたはず・・・
238 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 06:21:48 ID:AWPrk8dg
全部ニードルでいいよ
俺はマグネット→メタル(磁石→鉄)、ニードル→ウッド(釘→木)
タップ→ヒート(風→火)みたいな考えで試したな。
タップスピンが風ってのは無理ありすぎじゃない?
ガキの頃はそう思ってたんだよ、確かに無理はあるけど
ウッドマンは木製ボディだから火とか釘とかに弱いのであって、ボディが普通の合金に変わったら別にそんなん関係なくなんねとか思ったり
ドクロボットに複数のプログラムを同時にインストールしたらバグったりすんのかね?
W2だとメタルブレードで伐採されるウッドマン
まあカットマンが本来森林伐採用で、そのカットマンの特徴を受け継いだのがメタルマンらしいから
理屈としてはわからんでもない
カット→メタル
ボンバー→クラッシュ
ファイヤー→ヒート
エレキ→クイック
って聞いたことあるんだけどソースが思い出せない。
あとロクロクの後付でタイム→フラッシュってあった気がする。
>>245 カット→メタル
エレキ→クイック
ファイヤー→ヒート
ロクフォルのデータベースに書いてあるな。
>>245 PS版の取説には書いてる。
PSone booksだったかでも触れられてたはず。
正確には、
カットマンをベースに→メタルマン
エレキマンの素早さと判断力を受け継いで→クイックマン
ボンバーマンの攻撃力とガッツマンの頑丈さを取り入れて→クラッシュマン
ファイヤーマンのノウハウを生かして→ヒートマン
だったかな。
なるほど。
でもPS版はやってないからロクフォルか、それ以外かな?
ありがとう。
アイスマンのボンベはバブルマンに活かされてないの?
サッカーで初めてボンベの存在知った
251 :
名無しの挑戦状:2009/07/21(火) 21:48:32 ID:0cIlH112
アイスマンはロールちゃんが好き
バトル&チェイスの設定か、あのゲームのクイックは忘れたい・・・
あれはあれで好きだけどなw
254 :
名無しの挑戦状:2009/07/22(水) 09:45:07 ID:p2pEtE0w
ドクロボットの弱点は…
エアー⇒スパーク・マグネット
クラッシュ⇒ハード・タップ
メタル⇒ニードル・マグネット
クイック⇒スネーク・ジェミニ
フラッシュ⇒ハード・ジェミニ
バブル⇒スパーク・シャドー
ウッド⇒ニードル・スネーク
ヒート⇒タップ・シャドー
…だったはずだ。
タップマンとヒートマンだけ、ワンパターンでつまらないから、弱点で倒してる
クイックマンはターボマンが好き
そんな実も蓋もない言い方を…いや間違っちゃいないけど
バトル&チェイス2ではチャージマンとターボマンの出演も是非
日暮氏がカプコンに入社するきっかけになったと言われる
バトル&チェイスのロールちゃんのイラストが何故オコワに収録されていないのか
入社前のアマ時代のイラストだがあれは物凄かった
隠しパーツから見るに、ジャイロマン・スラッシュマン・ナイトマンも出られそうだな。
つーかマジでバトチェ2やりたいわー。
バトチェイに興味が湧いてきたぞww
>>254 フラッシュはハードではなくニードルだったような
最近フォルテに興味沸いてきた。
ウィキによるとロックマンの設計図を盗んで作ったらしいな。
フォルテニウムとか書いてるけどなんだそりゃ?
ロックマン8やったことないんだが、やれば分かる?
266 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 00:15:39 ID:pl72y/g9
フォルテニウムはパワーファイターズで判明
>>264 フォルテの初登場は7、他には8とロックマン&フォルテだな
せっかく興味が湧いたんだ、これらをやるのも悪くないぜ?
8はもうちょっとフォルテに出番をあげてほしかった
アニメに一回と噛ませで一回の計二回しか出てこないなんて…
おっと、WS版ロックマン&フォルテも忘れずにね!
ロクフォル(カプコン)のフォルテはなかなか魅力が増したように思う
ベジータの声で脳内吹き替えしてた
>>266 できれば説明よろ。
>>267 ロックマン&フォルテ買った。
やったら感想書きに来るんで。
7はやった。
設計図盗んだりする映写もなくいきなりフォルテ出てくるもんな。
>>272 文章で説明するより、パワーファイターズの動画探してみ。フォルテの他に彼も出てくるぞ。
実家に帰って久しぶりに4をプレイしているけど
4って大分楽なんだなぁ、ワイリーステージが二段階構造でめんどいだけで
あと4の特殊武器は強すぎると思う、5はあんなに使いにくいのに
PSの1〜6はLRで武器変えれる?
変えれるよ、あとLR同時押しですっぴんに戻れる
他はOがスライディングで△がバスター連射
でも連射はR2に設定した方が使いやすいかも
>>276 ありがと
アーカイブスの配信が楽しみだ
9はそれがなかったから不便だったよ
278 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 15:11:01 ID:78z/dYXd
279 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 16:09:00 ID:wwSNBu/z
炎系のボスに使える単語って
あとどのくらい残ってるのかね。
ボルケーノとかブレイズくらいか?
パイロマン
武器名で使われてるけどブラストとか
チャッカマン
あとは英語以外の火や炎を表す単語の中で使えそうなやつとか
アグニマンとか
別に炎にこだわる必要なんてないけどな。
ソードやらターボやらファラオやらいるし
>>283 ブレイズマンとかプロミネンスマンとかライターウーマンなんてどう?
>ライターウーマン
ヒートマンの女の子バージョンにしか思えないw
しからばカマドマンとか…
>>285 それにしてもソードは初めて見たとき
鋼系(メタルとかと同類)だとおもってたよ
>>288 WS版ロクフォルと同じ臭いがするぞw<カマドマン
そういやWS版には弱点の概念がないっぽいな
フレアマンとか。ちょっとXっぽいか。
欲しいけど俺はPSPを持ってないんだな、悲しい事に・・・
う〜ん厨臭いけどメギドマンとかどうだろう
カマドマンってカマドウマみたいで嫌だな・・・
296 :
名無しの挑戦状:2009/07/23(木) 23:12:16 ID:wwSNBu/z
本家ってXシリーズと違って
ボスのネタの制限はないはずだけど
あんまり動物、昆虫類をネタにしないね。
やっぱりネタの取り合いにならないようにしてるのかな。
>>296 ホーネックにホーネットマン…
彼女と彼はかぶってる…
ホーネックも♂な気が
え?ホーネック女でしょ?
てっきり「オレ女」だと思ってた>攻撃法
岩本Xでは男だった
オレ女って可能性はなさそうだけど…どうなんだろうか
301 :
299:2009/07/24(金) 00:15:54 ID:UgpVKXwx
岩本Xで「ホーネック=オレ女」だと解釈してたんだよ
>>299 その発想は無かったわ、マジで。でもX4のクジャッカーや
X5のクラーケンはどうなんだろ・・・
忍び部隊の副隊長だし、知性派で中性的な男性のイメージだわ
俺的には正直岩本版のホーネックの性格設定は結構疑問
隊長ゼロが元々第17精鋭部隊の出身な所為か自らガンガン前線に立つタイプで
忍び部隊を率いるにはあんまり向いてなさそうな性格だしな
実質的に部隊を指揮する役割を担う者として副隊長のホーネックは知性派であるべきだろう
ロールちゃんかわいいよね
つたえたい〜 このおもい〜
ロクロクではプレイヤーキャラだぜ!
使いにくいけど。
310 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 15:51:44 ID:yPcOdmrA
>>279 亀ですまんがフィーバーもありそうだな。
熱で発生した踊る炎で攻撃するフィーバーマン。
趣味はディスコとパチンコ。
フィーバーは風邪の熱をイメージしてしまう
ロールはかわいいけど
ワイリーを包丁で千切りにしようとするからな
レプリロイドも真っ青だ
313 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 17:55:46 ID:u4wn6Bu0
バトル&チェイスでロールちゃんでプレイしてる動画ってない?。ロクロクは見たけど。
314 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 19:09:41 ID:p2V1jHkj
買え
>>312 もしかしたら
フォルテのエネルギーとロールの攻撃モーションを組み合わせて
ゼロが生まれたとか?
317 :
名無しの挑戦状:2009/07/24(金) 22:07:41 ID:78YWadKO
Xシリーズでは、よく氷系ボスが
弱いっていわれてるけど、本家だと
それに当てはまるのはなんだろう。
水系か岩系かな?
蛙系かな
該当するボス一体しかいないよ・・・
削岩機系かな
一応、全身何処に当ててもダメージになるわけじゃないからなクイントは
ジャンプする必要無く倒せるトードマンの方が下だろう
そういや少し話し変わってスマンが、バトル&チェイスのサントラが
どうしても欲しくなったのでネットで探してみたんだが
何処にも置いてねえorz
konozamaに置いてあったけど値段が半端じゃないし
仕方ないから自分の足で中古ショップ探しまくって
ようやくGET出来たぜ
しかし何でネット上では何であんな値段高いんだ?
プレミア付いてるの?
konozamaだと高いよ
X8とかDASHのサントラとか鬼のような値段だぜ
普通に中古ショップ回って探したほうが吉だな
>>317 一般的に弱いと言われているボス
カットマン※1
メタルマン※2
タップマン
トードマン
グラビティマン※3
プラントマン
バーストマン
ギャラクシーマン
※1…パターンハメができる人にとっては、ファイヤーマンが最弱
※2…「ゴリ押しできるからエアーマンのほうが弱い」という声も
※3…5は全員パターンハメが比較的容易なので、
クリスタルマンやチャージマン以外は全員弱いと言われることも
8は、弱いと言われがちなボスが特に思い浮かばなかった…
あえて言うならソードマンとか?
やっぱエアーマンの方が弱いと思うぜ
メタルはバスター弱点とか言われてるくせにダメ1だし、
体力3分の2ぐらいで挑むとたまに死に掛ける。
6もケンタウロス以外全員弱いと感じる
特にブリザードとウインド
条件1:ロックバスターのみ。特殊武器は使わない。
条件2:ノーダメージ
なら、確実にエアーマンのほうが強いと思う。
結局プレイスタイルの問題だよな。
俺はエアーマンのほうが強いという認識だ。
>>325 グラビティはタイミング合うようになるまで手こずるって人結構いる気が。5最弱はストーンマンに一票。
メタルは武器が便利だから最初にまわって慣れてるって人が多いだけの気が。2最弱はエアーマンに一票。
6最弱はナイトかなぁ。後は同意。8最弱ソードも同意。
5最弱はウェーブマンかナパームマンかなぁ。個人的には。
5は全員弱いから、以下に早く倒す事が出来るか(バスターのみ)で考えるとこの二人。
この2人は肉薄した状態でも攻撃をよける事が出来る。
なおかつ、グラビティマンやジャイロマンのように攻撃できない状態にならないし
ストーンマンやチャージマン、スターマンのように攻撃を弾かれない。
という理由で、弱い。
>>330 付け足し。
ロックマンと敵が離れていれば離れてるほど、敵に攻撃があたるまでの時間が長いってことは
それだけ倒すのに時間がかかるってことでしょ?
だから、常にロックマンと敵がくっついた状態で戦えるこの二人は弱いってこと。
弱いというのが「初心者でも数回やれば比較的簡単に倒せる」なのか「慣れた状態でどれだけ速く倒せるか」なのかで違う。
時間を喰わない=弱いというのがよくわからんのだが
ウェーブマンとか初見ではパターン見切り辛いし
俺も5最弱はストーンマンに1票
初見でもまず負けんだろアイツは
初心者ってもトードマンも倒せない(倒し方知らない)とかいるしな
エアーはノーダメを目指すと困難なパターンがあるからなぁ
2は相討ちでも勝った事になるから良い
ラストのワイリーを相討ちで倒すと面白い
>>334 初めて4をやったときにトードマンにティウンさせられて一緒にプレイさせられた友人にpgrされた思い出を思い出したぜ
5と6のボスは大体バスターで勝てるな、武器が使えないの多いし…
ナイトマンをパワーロックマンで倒す俺は異端だろうか
>>325 文句なしにグレネードマンでしょ。
あの攻撃パターン単純杉(笑)だしスキだらけwwwww
2で一番弱いのはフラッシュマンだと思ってたわ
あと3もマグネットマンがタップマンと双璧をなす弱さだった
>>325だが、これはあくまで弱いと言われることが多いボス、な。
誰が一番弱い、倒しやすいと思うかは、個人個人で違うと思う。
俺自身は、1はパターンハメで倒せるファイヤーマンが一番弱いと思うし、
2は同じくパターン単純なクラッシュマン、
3はタップマンで4はトードマンに異議なしだが、
5はジャイロマンやナパームマンのほうが弱いと思うし、
6はプラントマンもだがブリザードマンも弱いと思う。
例の歌のこともあってかいろいろと言及されるエアーマンだが、
あれはあまり考えずにひたすらゴリ押し攻撃しまくる人にとっては弱いと思う。
中途半端に攻撃を避けてスキを見て攻撃して…ってやる人には強い。
エアーマンはノーダメ狙うとキツイよな。オワタ式でもかなり苦労してた。
ただ倒すだけなら楽なボスではあるが
エアーマンは攻撃を避けるつもりでバスター連射がデフォでしょ
いくらゴリ押しって言っても自分からダメージ喰らいにいくなんてありえん
344 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 14:52:52 ID:v1nVH4Gb
>>336 いや、相撃ちで爆発寸前で助かった場合はゲームは続行されるが、両方とも爆発して画面にキャラクターが居なくなった場合、ボスを倒した時の音楽終了後に画面が止まる。
クイックまんでよく起こる。
クイックも割とゴリ押しでいけるよね
ノーダメは一度しか性交したこと無いわ
パワーファイターズのエレキマン強すぎじゃね?
クイックマン目じゃないと思うんだが
パワーバトルファイターズならエレキマンなんかよりも、クイックマンとスラッシュマンが強い
マグネットマンとかジャイロマン、あとナパームマンあたりも妙に強い
ロックマンワールドだとエレキマン弱くなってるんだよな
反面カットマンが強い
350 :
名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 20:48:28 ID:AUmlInzf
アレンジされた7の曲が聴ける貴重なゲーム
初プレイ時は、カットマンでこれほどなら他はもっと強いのか!?
と思ってカットマン倒せるまで頑張ったな。
ペンネーム"ワイリーの技術力は世界一ぃぃ"さんからいただきました。
「はじめましてこんにちは。僕はロックマンが大好きなのですが、この間友人とロックマンのボスで一番弱いボスって誰なんだろうという議論になりました。
これってトリビアになりませんか?」
このトリビアの種、つまりはこういう事になります。
『適当に選んだ100人に、それぞれロックマンのボス全員と戦わせた場合、一番撃破数が多いボスは○○!』
〜ルールはライフ満タン、1機のみ、初期装備(バスターのみ)の条件で、何をするのか知らされていない100人に各ロックマンシリーズのボスと戦ってもらう。
果たしてロックマンのボスで一番弱いボスは誰なのか、その真実が今ここで明かされる・・・!〜
↑みたいな事をやらんとはっきりとした結論は出ないと思われ。
何にも知らない人がいきなりボス戦だけやらされたらほとんどのボスに勝てないと思うが。
100人にロックマンのボス全員ってどんだけぇ〜
ちょっとやってみたくはあるw
1から順番にやってたら少しは慣れてきて
トードマンとかスターマンあたりはなんとかなるかも
とりあえずロクフォル4体くらいボスを倒した。
ステージ広い、結構難しい、ボス過去最高に強い('A`)
>>357 頑張れよ
とりあえずネジを集めて色々購入するとそれだけで難易度が劇的に変るぞ
Exitパーツとか、特殊武器EN消費半減とか
コールドマンステージとかネジ稼ぎやすい印象
あの割れる氷ジャンプしてわたって行くちょっと前あたり
4体倒したなら店に新商品が出てるんじゃないか?
あとネジ集めならOPステージのドリル地帯が楽だぜ
マジックカードでちょっと粘ればすぐに999になるからな
武器ENが無くなったら通常攻撃に戻せば武器回復を落とすから
安心して無駄打ちできるぞ。強化パーツと組み合わせれば
もっと効率がよくなるからマジオススメ
360 :
名無しの挑戦状:2009/07/26(日) 12:46:15 ID:8lOi9Pos
ディスク集めが怠かった
グランドマンステージの最後のドリル地帯のラッシュで掘るやつは頭使うねぇ
ってか、あの目印、ちょっとの間しか出ないから見逃す
>>361 あーあれは毎回苦労する。
あっという間にドリル魚にラッシュも床も掘られてディスク出せなくなるもんな
100枚揃ったときはマジ感動だった
ところでロクフォルの8ボスってどれもかなり強めだと思うんだが。
8ボス最強はだれだろう
個人的にはダイナモマンかバーナーマンだと思う
バスターオンリーなら、俺はマジックマンかなー
間合い詰められるとキツい
バーナー強いよな
ダイナモの攻撃はかわせるがバーナーとトランプは厳しい
ロクフォルは平均的に強いボス揃ってる気がする…
一人だけ際立って弱いけどな
コールドマンのことかー!
洗濯機マンの悪口はそこまでだ
ロクフォルがようやく面白いと思えるようになってきた
でも8ボスの順番に制限があるのはなぁ
あと雲も強いww
374 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 05:10:33 ID:7RNnUNip
小学生の時に挫折した1をVCでクリア。
2周目が始まったんだけど、真エンドみたいなのってあるの?
>>368-369 グランドマンもフォルテならキツめだけど
ロックマンなら結構らくだよ。
(私はロックマンプレイ時には
グランドから攻略した)
グランドマンよりムカデのほうが強い
ぶっちゃけ初めてやった時はコールドマンにすら負けた
379 :
376:2009/07/27(月) 14:23:49 ID:I9IgRBbO
>>378 わかるわかる。最初ロックマンでやった時に
オレもそんな目にあったもん。
で、グランドマンからでスタートしたら
一発で勝てちゃったわけ。
ちなみにフォルテは逆にグランドマンに負けて
コールドマンに一発で勝てたw
(やはりモクモクモの処理しやすさが
カギを握ってたか?)
コールドマンって弱いっちゃ弱いけど、戦いにくい相手ではあるよね。
のっそりした感じが、逆にやりにくい。
初見泣かせではあると思う。
コールドマン…
氷壁作ってる時でも、くっついてバスター撃てば当たる
あと、地面から氷の飛沫みたいなの上げる技は、一回しか見たことない
貴重?
あと、弱点武器がリアクションの割にイマイチ食らわないなー
コールドマンっつーか雲が強い
奴のアイスヲールが絶妙に遅くてタイミングが取りづらい
384 :
名無しの挑戦状:2009/07/27(月) 22:11:42 ID:L4x08mTm
幼稚園の頃2のクラッシュマン、3のシャドーマンと
弱点武器なしで倒すのは苦労したから、ステージセレクト画面で
右下にくるやつは最強クラスのやつかと思ったが、
ロックマン4で考えが変わった。
>>381 あんなに「悪いことしちゃったか!?」と
思うくらい激しく痺れてるのにな
3ダメとか弱点オンリーじゃ地味に倒しきれないのな
>>384 1の右下がボンバーマンな時点でその考えは間違いだということに気づけよ
コールドマンを弱点オンリーで倒すには確実にエネルギーセイバーが必要・・・
コールドマンの弱点武器リアクションはロクフォルの8ボスの中でも尋常で無いと思う
>>388 ジャンクもなかなか派手なリアクションとるぜw
てか雷弱点のやつに多いな>リアクション凄い奴
8ボスじゃないもっと上のリーダー格なのに電気ビリビリリアクションがとっても派手なキング様・・・
391 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 11:56:09 ID:yV+pylyw
7は説明書見ればボスの弱点が分かったなw
コールドマンの弱点を突くという発想がある意味目からウロコ
体力を回復するボスは珍しい?>ダイナモ、マジック
ダイナモは、大胆に回復するなw
特定の武器を当てると回復するボスならいたが、自力で勝手に回復するのはいないな
特定武器で回復:バブル、フラッシュ、ヒート、ウッド
勝手に回復:ダイナモ、マジック
他に誰かいたっけか
シェードマンもかみつきで回復したな
>>395 フリーズマンもフリーズクラッカーで回復する
>>392 オレはボスラッシュ戦の時に
コールドにライトニング食らわした
回復で思い出したがマーキュリーのスナッチバスター(ボスバージョン)はある意味最強のダメージだぜ
ボスラッシュでなんどうっかりW缶を持っていかれたことか
自分で使う分にはライフ回復できてべんりなんだが
マーキュリーにS缶奪われた時は流石に殺意を覚えた
401 :
名無しの挑戦状:2009/07/28(火) 19:19:06 ID:UaMO1ouc
選択画面のボス位置ってけっこう面白い。個人的にボスの最強ポジションは右上(クイック、ニードル、スカル、スラッシュの位置)だと思う。
まあ全部が全部じゃないが、位置によって強さの傾向はある。
真上:比較的弱いボスが多い。エアー、スネーク、ダイブ、グラビティ、ウィンドなど。
右上:ガッツ以外は手強いボリーダー格。クイック、ニードル、スカル、クリスタル、フレイム、スラッシュ。
右横:ボスによって強弱が激しい。 強い=アイス、ウッド、ブライト、トマホーク 弱い=タップ、ナパーム
右下:固い、何らの防御手段があり倒し辛い。クラッシュ、シャドウ、ダスト、ジャイロ、ケンタウロス、シェード。 ※ボンバーは例外
真下:比較的倒しやすい。フラッシュ、マグネット、スター、ナイトなど。 ※ドリルは固く手強いので例外
左下:マスクしたボスが多い。ファイヤー、メタル、トード、ウェーブ、ヤマト、ターボ。 ※ジェミニはノーマスク
左横:熱系、強力な一撃を持つキャラ多い。ワイリーの右腕候補か?エレキ、ヒート、ハード、ファラオ、チャージ。 ※プラントは完全例外
左上:弱めのボスが多い。カット、バブル、スパーク、ストーン、ブリザードなど。 ※リングだけは強敵部類
結論:リーダー格ポジションは右上、クセ者は右下、ワイソーの右腕系は左横という結論に達した
結論:ボス選択の配置に深い意味は無い
だな
例外多すぎわろた
ワイソーってワイリーのタイポ?
>>394-397 d
特殊武器で回復する奴は知らなかった
弱点武器以外、あんまし使わないからな
突進中のヒートにボム撃つと
暴走するんだよな
ヒートマン暴走はプログラムバグだが、相当面白い裏技だよなあれ。
あれバグなの?意図的な設定じゃないの?
そういえば、2のエイリアンは弱点のバブルリード以外の武器とバスターを当てると回復したな
2は特殊武器の弱点に関しては一番優れているな。
あれ?こいつにこれ効いたんだ。みたいなのが良い。
そういうのがエスカレートするとこじつけや順番合わせ臭くなるからな。岩本が特殊武器をあまり使わなかったのもそういうところからきているし。
7のスプリングマンにサンダーストライクもバグあったな
>>411 なんでこいつにこれが弱点なんだよ的なのがないもんな
メタルマンにメタルブレード以外
>>414 クラッシュマンにエアーシューターがイマイチよくわからん…
攻撃に反応してジャンプするから対空優位のエアーシューターがいいってのはわかるんだが、
そういうゲームシステム的な理由じゃなく、
火に水が効くとか、木に火が効くとか、そういう意味での理由はないのかね。
2は、弱点って言ってもボスによっても武器によっても与えるダメージが違うのがいい。
弱点以外の武器でのダメージとか、特殊武器の消費エネルギーとか、全部バラバラで。
>>413 7でボスが強くなっちゃう特殊武器の演出はバグじゃなくて全部仕様だぞ
スプリングマンにサンダーストライクはコイル現象で理屈に合ってるし
あとターボマンにサンダーストライクだとバッテリーが充電されるんだったな
>>416 いや、それではなく本当にバグがあるんだよ
421 :
名無しの挑戦状:2009/07/29(水) 23:49:58 ID:MKAAq2Ud
アッー!
バトル&チェイス2が発売したと思ったら夢だった…死にたい…
423 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 09:20:38 ID:j20lJG9o
エレキ、クイック、シャドー、リング、スターが各シリーズのリーダー格って事でOK?
6はトマホークなのかケンタウロスなのか分からん。
7は見当もつかない。意外とフリーズあたりか?
イケメンがリーダーって事でいいよ
リーダー候補(イケメン)
1エレキマン
2クイックマン
3シャドウマン
4リングマン
5クリスタルマン
6ケンタウロスマン
7スラッシュマン
ワールドは各ロックマンキラーがリーダーです
しかし2に限りニードルマンがリーダーです
>>425 ケンタウロスが「女頭領」という響きがしてかっこいい
トードマンよりクイントより
飛び道具使わないダークマン2号の方が弱かったなと個人的には思う
>>427 おいおい、ケンタウロスが女なのは池原版だぞ
ワールドシリーズやってないからクイントの弱さを知らないんだよなー
やってみたいがなかなか見つからない
>>422 俺はロックマンDASH3の夢を諦めてはいないぜ
432 :
427:2009/07/30(木) 14:18:38 ID:625BnAWr
>>430 いやはや池原版のインパクトがあまりに強杉たもんで…w
なんだかケンタウロスマンって
CV田中理恵で脳内再生される……
クイントは当時6歳だった俺でも初見クリアできた弱さ
ワールド2は初ロックマンで初めて全クリしたときは長い間エンディング画面見つめてたわ・・・
その後、ワールド2がロックマンの中でそんなに出来の良くない&簡単な作品と知ってショックを受けたw
ワールド2は早くクリアできたなぁ
1と3と4と5は結構時間がかかったが
>>425 それに当てはめるならロクフォルはバーナーマンだが8がいまいち思いつかない。ソードマンかテングマンか?
436 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 16:04:52 ID:zjm0/VIm
グレネードマンだよぅ!!
池原6はウインドマンがやたら四字熟語喋るキャラだったことの方が強烈に覚えてる
ナルシストなプラントマンや立ったまま死んだヤマトマンや火力製にこだわるフレイムマン。6と7は池原にしてはキャラ付けか結構されてた。
440 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 18:21:11 ID:b1m2RB6o
無印5とワールド2、X5は他とは明らかにクオリティが落ちている気がする。
特にX5は顕著。X4は気合い入りまくっていたのに…。
>>440 無印5より効果音のショボイ無印6は…
W2に関してはオコワでも触れられてたな。ロックマンのことをわかってない会社に外注したかららしい
曲に関してはGJの嵐をおくりたいが
X5はある意味で素晴らしいクオリティじゃないか。
なんせ8ボスステージに一度もいかずにシグマステージいけるんだぜ
あとシグマステージのゼロ戦でワイリーマークが出るあたりとか、演出は結構いいとおもう
>>431 DASH3はいずれ実現する!根拠はない!
死ぬまで信じて待つぜ
443 :
名無しの挑戦状:2009/07/30(木) 19:11:46 ID:rWyNmD8A
x5は細かいとこでは演出できてるし、ボス曲が格好いいの多いから個人的に惜しい作品。
覚醒ゼロが3分だっけか?時間過ぎると幻夢零使ってきたり(一撃死)、シャドーデビルがワイリーマシン形態に変化して
プレス攻撃してきたりと演出が凝ってる面もある。
あとはランダバンダWの一発アウトトゲ攻撃とか、狽フスカルバリヤー、テレポートなんかは初代ロックマンの敵ボスの技だろ。
通常ボス戦との戦いはX4のほうが面白かったが、ラストステージの戦いはX5のほうが面白いと思う。
X5?X7に比べればかわいいもんよ
3と5はまた企画担当が替わっちゃって
一からロックマンの何たるかを稲船が教えなきゃいけなかったらしいからな
だから3はバグが多く残ってて作りこみが甘く、5はやたら親切な難易度になっちゃったとか
3は作り直したいって稲船言ってたけど、たぶんきちんと丁寧に仕上げたいって事なんだろうなぁ。
DASH3はもし出るならPSPで出して欲しいなぁ
でも・・・売れないんだろうなぁ・・・・。
覚醒ゼロの幻夢零を狂ったように連発するモードはDrワイリーにプログラムを乗っ取られた
ゼロの真の姿だと思う。
ワイリーが倒すべき目標であり「生きがい」であったロックマンを倒す為だけに動くロボット。
それがゼロの正体であり、最後のワイリーナンバーズである所以。
結局、Drワイリーの恨みパワーが発動したらUアーマー装備のエックスでも勝つ事ができない。
X5の戦闘から分かる事は、秘めた力においてはゼロのほうが上であり、いっときであれWの意志がライトに勝ったということ。
ワイリーは、作中ではいつも「おのれロックマン!」って言ってるけど、
見てるのはいつも、その先にいるライトだったんだろうな
才能はあっても常に資金不足なワイリーがよくつくれたな。
トランスフォーまーも居るしな・・・
>>441 無印5は演出面に関してはFC作品最高峰の出来だぞ
背景の多重スクロールや、モザイク演出に加え
サークリングQ9のような複雑な動作を見せる巨大キャラといった
当時SFC作品のウリとされた諸効果を
FC作品で実現させた唯一のロックマン作品なんだから
5の頃って既に多くの人気作品がプラットフォームをSFCに移行してた時期だったからな
当時のスタッフもFC作品でSFC作品に見劣りしない作品を作ろうと必死だったんだろう
無印5からは曲のイメージが変わったからな。4まではカッコいい、哀愁ある曲が多かった。
5からはメロディラインが綺麗で「聴かせる」ステージ曲に変わった。
それでもナパームマンやブルースのようなカッコいい系の曲も残ってる。
クリスタル、ウェーブ、ジャイロ、ワイリー面の曲なんてメロディ綺麗で完成度が高すぎる。
上下反転ステージやウォーターバイクステージなどギミックに凝ったステージも多いし
少なくとも5はクォリティで他作品に劣ってるとは言えんと思う
>>453 実のとこ5のワイリーステージ曲は個人的には2前半以上に気に入ってたりする。
あとチャージショットが初導入されたのは4だけど
チャージショットらしい形に落ち着いたのは5が最初だと思う
4のニューロックバスターは見た目がXシリーズで言う
中タメみたいな感じで何処となく中途半端な印象があるんだよな
4はチャージ以上に特殊武器がハイクオリティなのよね。
使いやすく高威力、ポイントによって使い分けできる個性の強さ。
全体武器が二つもありながら、どっちもステージ攻略で機能してるのは白眉。
5と6はチャージを際立たせようとしたためなのか、
特殊武器が割を食っちゃった印象があるなあ
レインフラッシュは攻撃範囲よりシールド無視がありがたいな
地中に潜ったドリルマンにまでダメージ与えるし
レインフラッシュと言えばワイリー殺し
>>457 ケンタウロスにもいえることだがレインのように7発も撃てる
全体武器は色んな意味でヤバかったなw
あとフラッシュは止めてる間にバスター撃てる+時間を止めてる
訳じゃないので仕掛けはちゃんと動くという鬼畜っぷりwww
最初聞いたらフラッシュは劣化レインと思われがちだが
実際使うとむしろ使い分けて初めて2つの武器の鬼畜っぷりが
明らかになるっていうねw
フラッシュストッパーとレインフラッシュは4攻略の時間短縮に大活躍
無印4の武器はW4でさらに色々能力付加されててよかったなあ
でも、レインフラッシュって発射時に少し隙がなかったっけ?
一瞬動けなくなる感じ。
465 :
名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 01:23:31 ID:+dDPoRZS
>>449 資金不足と言えば8のボスってワイリーが一から造っていないボスもいるな。
テングマン、アストロマン、ソードマン、サーチマン、アクアマンが確かそうだな。
(あれらは元々何らかの作業のためのロボットだし)
グランドマンの天井ドリルの直撃に耐える癖に
トゲトゲはちょっと触れただけでティウン
普通逆だろ、、、
毒が塗ってあるんだよたぶん
>>465 個人の力で世界に喧嘩売ってる訳だからな
それだけの戦力を揃えるのに全てを自腹で賄い続けるのはそりゃ無理だろう
>>456-457 6のハイパーロックバスターは演出も5のスーパーロックバスターに比べて
ショボくなってしまったしな
バスターと特殊武器に関しては4と5の双方の欠点を受け継いでしまったような感じだ
1では、ワイリーはライト製工業用ロボットを盗んで利用した。
2で初めて、8体を一から自分で組み立てた戦闘用ロボットを製作する。
3はライトとの共同制作。
4はコサックの作ったロボを盗んで利用。
5で資金難が露見する。
6でMr.Xとして行っていた派手な資金活動の資金源は謎だが、
7ではやはり未だに資金源なようで、ついには材料が足りなくなって
昔の自分の車を改造する始末。
こうして見ると、ワイリーが資金をまともに調達できていたのは
ごく初期の頃だけということか…
金欠の割りにはワイリーステージの大きいボスもちゃんと作ってあるな
金が無いならいちいち城をつくるなよ、と
まぁそこはバイキンマン的なお約束だからしかたないか
まず拠点になる城から造るのはごく自然の事だろ
>>469 性能面だけを見ると、実は6の溜め撃ちが一番バランス取れてると感じるけどな。
4は溜め時間が長すぎて連射の方が使えたし、5は溜めが短くなって範囲も大きくなったけど
貫通力ありすぎて他の武器使わなくなっちゃったし。
>>474 オレは5では星に重力にプロペラはよく使ったもんだがな
最近SFCのロクフォルを手に入れたんでやってみたんだが、何あのバーナーマンの攻撃力。何あのダイナモマンの回復速度。
それでも何とかキングステージまでたどり着いたが、キングプレーンで萎えた。
なんつーか、今までクリアしたロックマンシリーズが全部ヌルく思えてきたぜ。
最初にダイナモマンとやったときはやばかったな
「ちょ、何回復してんだよやめてやめて間に合わない あ!ああー!」→全回復
マジに絶望したわ
ダイナモマンはコピービジョン使わないと倒せないんじゃないかってくらい
頻繁に回復するんだよな、回避しにくい攻撃も多いし
ダイナモマンも慣れればノーマルでも倒せるっけ?
なんかロックマン7以降の方が6以前より難しく感じるんだが・・・
あ、8以外ねw
9はやってないけど・・。
7は以外にジャンプ力が足りなくて慣れるまでは穴でよく死んだ
あと、最後のワイリーにノーダメで勝てる気がしない
パターンは全部覚えたけど、反応速度の遅い俺は頑張っても3回は被弾する
7のワイリーはサンダーストライクを当てて攻撃を消せばなんとかいけるな
高い所に出てきたら厄介だが
回避はジャンプで誘導→スライディングが有効だと思うけど
スーパーロックマン状態で攻略する事も可能なのかなぁ
7最初にやった頃からついこないだまではワイカプ全然倒せなかったんだけど
古本屋で偶然読んだ7の漫画に載ってた、スーパーロケットバスターを使うやり方で
何とか倒すことが出来た
黄色はまだ我慢できるが
赤(1ダメージ×6)と青(氷漬け)の弾が被弾したときは
倒せるようになった今でも結構焦る
ロクフォルは地味に、いや地味じゃねぇ、
E缶が無いのがすっげー辛いよな
一応ロックマンだとエディーと時間で修復するものがあるけどボス戦でそんなもの使ってる余裕無いし
>>476 キングステージの鬼畜っぷりはガチ。
そしてワイリーメカの鬼畜っぷりもガチ。
まだフォルテの方が楽にクリアできるぞ、ゴスペルブーストとエネルギーセーバーを組み合わせると大分楽になるボスがいる
エディは最初の頃の道中で大アイテムを出してくれるものに戻して欲しい・・・
ロクフォルや9で呼び出しても小ネジx5だけだったりとか
全然助けになってないやん・・・ネジ50返せと言いたくなる
俺は画面端で2段ジャンプで避けて黄色の弾はブルースの盾で消してたな
スプリングが効くのに気付いたのはクリアしてからだいぶ後だったよ
キングステージ2の戦車みたいなボスがやっかいだよな
キングタンクは攻略自体は結構楽しいんだけど
待ちの時間が長いのが・・・
対キングプレーン戦でライトニングボルトの浮遊力が力を発揮した
画面真っ白にされたときと、足場壊されたときに使える
あのステージ、強いボス連戦で最高ね
ロックマンのボスにしては珍しくHPバーが無いのもキングタンク、プレーンの強さを強く感じさせてる原因だと思う
キングタンクはHPバーつけようもないと思うが
>>491 いや、ロクフォルでも素ロックマンで8ボス倒せるぞ。
ただ、ダイナモマンは完全に運だな。
回復連発されたら…
493 :
名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 19:21:34 ID:wfht6H/U
ワイリーの一番お気に入りのボスって誰だと思う?
やっぱワイリーの象徴色、赤色のボディが使われてるクイックマンか?
それとも昔の自家用車を改造したとかいうターボマン?
1、3、4、6のボス達は他の科学者の手が入ってるから純粋に2、5、7のボスが
ワイリーお気に入りなのかなと思う
ゼロじゃないかな。
ボスじゃないけど
ガッツマンは相当気に入ってるだろ
>>493 3のボスは公式設定では純粋にワイリー製ロボだぞ
一時期メガミックス設定でライトとの共同開発って解釈されてたけど
有賀氏自身も最近になってそれを否定するコメントをブログに書いてるし
イエローデビルで
ああ…イエローデビルは確かに気に入ってそうだな
499 :
名無しの挑戦状:2009/07/31(金) 21:47:31 ID:MrPB78Zw
エロデビル
もうすぐアーカイブスでロックマン1が出るって聞いたんだがロクロクのオールドと比べて難易度はどう?
あれより難しいならお布施も兼ねて買おうかと思ってるんだけど。
難易度は大差ないよ。
むしろバグ技が使える分、セレクト連打でボス瞬殺できるから楽になってる感じ
ただ、初代はダメージ受けたあとの無敵時間でも刺にあたると死ぬから注意
無敵時間中でもトゲに触れるとティウンティウンするのは
ロックマン1とギミックだけ!
ギミック欲しいんだがどこにも置いてないんだぜ
サン電子は本当にツボなゲームを作るから困る
ロクロクオールドと比較しての1は
空中降下の加速度が2と同様になってて
イエローデビルのパーツも素早く飛んでくる
あとフットホールダーのアレな当たり判定はガチで泣く所だが
マグネットビームでなんともないぜ!
フットホールダーは本体にもダメージがあり喰らい判定もでかく移動もランダムだから
待ちに悩まされるという1の雑魚キャラの中でもトップクラスの嫌な相手だったな
ありがとう。なかなか苦労しそうだな。買うことしたよ。
2以降も出してくれるんだろうな?
9がXboxに移植で俺歓喜
あそこはマグネとビームないと行く気がしない
>>506 なにー 9のためにWii買った俺は・・・
しょうがないPS3も買ってハードコンプですrか
アイスマン瞬殺のためにもエレキマンステージ攻略してからだな、俺も
>>507 VCとタツカプやろうぜ。テックランサーぶん投げるロールちゃんが見れるぞw
あとゲームアーカイブスやDSiWareでも来ないものか
510 :
名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 13:00:49 ID:qWpc9giI
ロールバスター!
>>492 いや運も何も、ロックマンでもフォルテでも
ノー特殊武器、ノーアイテム、ノーダメージで倒せるぞ。
>>502 ちょうど昨日やってたんだけど
ワールド1だか2だかで、敵の攻撃食らった直後にトゲでティウンしたぞ。
1と2両方やったから、どっちだったか思い出せね。
>>510 そういやマブカプ2もあったな。ゲイツポイントを買わねば。
VCの4以降マダー?
>>511 多分1。1のトゲは無敵時間を無効化する鬼畜仕様。
ボンバーマンステージでマンブーの弾に当たる→ノックバックで直下のトゲに落下→ティウンティウンはもはやJFKに匹敵する黄金パターン。
ゴメン読み違えた。
>>513は無印1の話ね。
ちょっとタップスピンでスパイラル自殺してくるorz
ロックマン&フォルテのバーナーマンの様に
変わった特殊武器の使い方で倒すボスって
他にいないかな
あれは個人的に面白かった
>>515 ちょっと違うかもしれないけどロクフォルのアテテミーノ・プロトとか8のグレネードマンのボム跳ね返しとか
ロックマン7のガッツマンGなんてどう?
タメ撃ちクラッシュノイズを岩に当てる
なん・・・だと・・・
ガッツマンGはスラッシュが弱点だと思ってた・・・
スラッシュクローでも跳ね返せるよ
頭にクローやノイズ当てるよりも大ダメージなのが気持ちいいよな
あとちょっと違うが
Xのランチャーオクトパルドは弱点武器使うより
ブーメランカッター3発当てて腕をぶった切った後ノーマル連射してた方が簡単に倒せる。
>>511 気になって今確認してみたけど無敵スルー余裕でしたよ
>>511 んー、それたぶんW2
W2はトゲの下に何も床が無い場所があって、無敵状態でトゲの場所行っても死ぬ場所と死なない場所がある
ってどっかで見た覚えがある
523 :
名無しの挑戦状:2009/08/01(土) 19:03:53 ID:BhXskD0W
各シリーズのボスキャラで好きなのを書いてみる ※Wステージボス、スペシャルボスのぞく
本家1:エレキ
2クラッシュ
3ニードル
4リング
5クリスタル
6ケンタウルス
7スラッシュ
8アクア
ロクフォル ダイナモ
X1 ブーメルクワンガー
x2 マグネヒャクレッガー
x3 グラビティビートブード
x4 マグマードドラグーン
x5 タイダルマンコイーン
x6 コマンダーヤンマーク
x7 未プレイ
x8 バーンコケコッカー
Xはスレ違いなんだな。
そしてマンコはやめれ
タップスピンのカラーって地味ね
そういやなんでメガワールドは配信されないんだろう…
1〜3配信するならメガワールド配信してくれればいっきにできるのに
まあwii持ってないが
>>526 158 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 13:46:07 ID:???
>>141 3in1的な場合、基本的にはVCでは取り扱わないらしい。
なぜマリコレがVCに出ないのかという理由と同じく、個別で配信されているオリジナルの方が売れなくなるかららしい。
>>527 マジかよ!
メガワールドオリジナル要素を楽しむには実機買えってことか
そういやまだメガドライブあったな
メガワールドも色々と微妙だからなぁ・・・
いっその事Wiiウェアでワイリータワーの部分だけ抜き出して欲しいな
グラの色数はもちろんFC仕様で。
過去のロックマンをチャンネルに入れてるとその作品の武器が使えるようになるみたいに。
PS版ってセレクト連打出来たっけ。
出来なかったらアーカイブスでも無理だよなぁ。
>>531 オリジナルモードはできる。ナビモードはできない。
チャージキック
タップスピン
ブレイクダッシュ
を同時装備して最強の格闘型ロックマンにしたい
534 :
名無しの挑戦状:2009/08/02(日) 12:45:21 ID:9n2+Hyco
今、のど自慢見てて思ったが
津軽海峡冬景色とバトル&チェイスのガッツマンの歌って似てるな
パワバトみたいなのまた出してくれないかなあ。
1〜9、RF、ワールドのオリジナルボスとか、全部出して。
MARVEL VS ROCKMANでいいよ
アイスマンvsアイスマンですね
>>537 また「カチンコチンであります」に
会える日が……?
アメコミ知らないから「カプコンオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」でいいよイナフキン
BOF、バイオ、MH、ロックマン、魔界村、DMC、ヴァンパイア、スト2・・・あとは大神くらいかなメジャーなのは
スマブラとかDFFみたいのは欲しいよなぁ
スマブラXはたしかロックマンが入る可能性もあったって話だね
ロックマンに関しては
桜井「言ってくれれば出したのに」
稲船「オファー待ちだったんだけどなぁ」
こんな感じだったらしい
カプコンそこは積極的にいこうよ…
もったいないもったいない
復帰技は昇竜拳か
543 :
名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 17:13:22 ID:A+9nvYjq
ロックアッパー!
ラッシュジェットだろ
スマッシュボールで合体
ってか、パンチ、キックするロックマンってのがあんま想像付かない
と思ったけど、マヴカプとか出てるんだかた
必殺 ロックバスター(溜め)
←→必殺 パワーロックマン
↑必殺 ジェットロックマン
↓必殺 ロックボール
ああ・・・・儚い妄想だよな・・・・
いや↓必殺はスライディングだったな
そういや、ガンスパイクってマイナーゲーにも出てた気がする
ノーマル必殺技は豆連射とチャージショットを使い分けられたら、
フォックス(他スタフォ勢)ともサムスルカリオとも差別化できると思うんだ
俺は←→必殺技:ローリングカッターかサンダークロー(崖捕まり可)
↑必殺技:ラッシュジェットかトルネードホールド(足場のないとこでも発動)かロックボール(空中で踏んで復帰)
↓必殺技:タップスピン
横スマ:スラッシュクロー
下スマ:チャージキック
上スマ:ロックアッパー
切り札:スーパーロックマン変身
とか考えてたなぁ…
ほんと虚しい妄想だ…
550 :
名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 19:41:47 ID:RoRcGo4v BE:3041069478-2BP(0)
まあそこはスマブラの次回作に期待するしかないだろ
もし出たらフィギアでロールやブルースやフォルテやライトやワイリーやコサックやカリンカ等が出るかもしれないし
やはりロールはスウィング主体の戦法で
必殺 疾風
←→必殺 水烈閃
↑必殺 龍炎刃
↓必殺 氷烈斬
横スマ 葉断突
下スマ 重覇斬
上スマ 雷神昇
切り札 落鳳波
になりそうな気がする
スマブラ次回作でも他社枠があるなら今度こそ頼むぜイナフキン
プッシュしてってくれよー
なんならイナフキンの好きなゼロでもいいからさー
スマブラ自体、次回作があるかどうかわからんからな・・・・
まぁ、他社枠というものが慣例化してほしくはないかも
逆に差別化するならどんどん参入させるしかないだろ
先が見えちゃうけどな
任天堂はもう完全に小学館サイドだから
同じ小学館サイドのエグゼでも出してればいいんじゃねーの
と思うボンボン派の俺
スマブラの世界ならフィギュアってことでエグゼも出せるだろうしなぁ
でもやっぱロックマンは初代だわ。
ボンボン派でロックマン好きならそんなこと言えないよ
ボンボンは自分からロックマン切ったから嫌いになった
その後の運命を見るとコロコロに移って大正解だったな
560 :
名無しの挑戦状:2009/08/03(月) 22:46:37 ID:Xo1WjsSt
>>536 俺ならこの対決でやってほしいな。
京アニVSロックマン ヤマジュンVSロックマン 東方VSロックマン
ジャンプVSロックマン トランスフォーマーVSロックマン
趣味丸出しじゃねえか死ね
トランスフォーマーは良いけど。
趣味っていうかにこty
ニコチン中毒か
ごめんねタバコすってて社会の癌だね俺
人前ではすわないし匂いにも気をつけてるんだ許してくれ
俺はボンボン派だったのでメダロットVSロックマンがみたいで
次作スマブラは肝心の任天堂にもうキャラの在庫がない気がする
566 :
名無しの挑戦状:2009/08/04(火) 09:38:51 ID:212zKlHd BE:1303315564-2BP(0)
>>560 つかさすがにヤマジュンとか東方とかはないだろ!!
ナムカプ続編での
初代・X・DASHの揃い踏みを諦めてないのは俺だけじゃないはず
フォルテをどこかに出してやってくれ
カプコンが自分でディシディア的なロックマンを作ることに期待するのは……さすがに無理か
ロックマンは25周年に向けていろいろ大きい企画から小さい企画まで動いてるそうだからあるかもよ
DASH3ktkr?
取り敢えず、今出てる全ロックマンシリーズの続編を・・・出すかどうか見極める企画なのか
>>568 フォルテはバンダイで出たんだからいいじゃないか
574 :
名無しの挑戦状:2009/08/04(火) 19:15:13 ID:VUm2tOxB
9ではフォルテ消えてたからもうイラネ
フォルテはエグゼのほうが圧倒的に扱いがいい
本家だとライバルというよりかませ犬だからな
576 :
名無しの挑戦状:2009/08/04(火) 19:57:50 ID:7gnh58As
おーい、嵐がくっぞっ!
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249040271/l100(2ちゃん本スレ)
なんのこっちゃ
>ロックマン格ゲー参戦
もう
タイムストッパー:ゲージの数×1秒の時を止めることができる。発動中に飛び道具を撃った場合は途中で止まる。
ニードルキャノン:連続してトゲミサイルを撃ちつける。タイムストッパー中相手に当てないように撃ちまくると強力。
パワーロックマン画面スクロールパンチ:凄い勢いでパンチを連打する。
スナッチバスター:ヒットした相手の体力を少量吸収する。
スーパーアーム:どこからか手に入れたロードローラーで相手を上から押し潰した後、上からロードローラーごと殴りまくる。
とかでいいよ
579 :
名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 08:07:15 ID:Fz5C44Tx
ロックマン10は出るのかな
ロックマン10→ロックマンXになるんじゃないかって話を数年前にした気がする
そうすると11はどこに行ったっていう
皆の心の中に
PSPの1でポケロクリンクがやりたいんだけど、
PSのメモリーカードからデータ吸い出して、メモリースティックに移すだけじゃダメかな?
以前ポケロクリンクで作ったチートロックマンやLV1ロックマン、楽しかったんだよなあホントに
MDポケットが6000円で売ってたからメガワールドと併せて買おうと思ったら肝心のメガワールドが8000円orz
そうなんだよ。メガワールド高いんだよ。
俺もメガドラもってるからやりたいんだけどプレミアが・・・。
それでも、8000円なら安いほうじゃね?
俺の知ってる店だとたしか1万円超えてた。
wiiでも配信されないって言うし、何とかして。
589 :
名無しの挑戦状:2009/08/05(水) 21:08:07 ID:wFXnDe1j
西遊記
新品定価より \2,125 安い!!
それよりワールド2>ワールド3なのが納得いかん
値段的には4や5より遊んでるんだけどなあ>3
ワールド2はいろんな意味で特殊だから、それ故にレア度が高いのかもしれん
593 :
名無しの挑戦状:2009/08/06(木) 06:35:25 ID:KOuub5/6
ほぅ…
ワールド2の独特のキンキン音楽はいいしな
595 :
名無しの挑戦状:2009/08/06(木) 18:37:27 ID:Ag0mpMoj
ドクロウッド強すぎ
ドクロスカル骨すぎ
初代のアイスマンTUEEEEEE
3発で即ティウンなんて…
そうかな?
ボス部屋入ったその場から動かずに
ジャンプだけで攻撃避けてバスター連射すれば余裕だったはず
その攻撃を避けることが難しいような・・・
特に持久戦になった時
600 :
名無しの挑戦状:2009/08/06(木) 23:24:45 ID:xpE9bXVY
初代のボス音楽を鼻唄出来る奴はおるまい。
テレレレレレレレ テッテレレレレ♪
テレレレレレテレレレレレレレ…無理。
アイスマンは弾速のろいうえに三連射の隙間も結構シビアなんで
1のボスで弾を避けるのは難しい部類かと
耐久力も高いし
アイスマンはステージもむずい、というか動くリフトみたいな奴がうごきランダムすぎて困る
マグネットビーム無いとステージ攻略がきつい
弱点のサンダービーム入手のためにも毎回アイスマンの前にエレキマン攻略してたな
ワールド1だとあのやっかいなリフトなくなって一安心
アイスマンステージといえば、
初プレイ時はV字に急降下して襲ってくる
プロペラ付きの丸い奴になぶり殺しにされたな
ブンビーヘリ?
あいつアイスマンステージで出たっけ?
ブンビーヘリとタケテントウはトラウマ
タケテントウは溜め中のファラオショットで迎撃するのが好き
おまえらなんでザコ敵の名前まで覚えてるんだ。
どうやって覚えるんだ?
俺も結構ロックマン暦長いのに、全然覚えてないぞ。
驚嘆だ。
攻略本とか漫画とか買えば載ってるし
雑魚キャラは大体説明書に乗っかってたしな。
ロックマンの雑魚キャラ…に限らず、ボスもそうだけど、モチーフをちょっともじったものが基本だから覚えやすいんだよな。
あと、ダチョーン・アマリザイコだのアテテミーノだのデターナヤッパだの、「ちょwwwww」とツッコミたくなるようなのは覚えやすい。
ちんこ
デターナヤッパは笑った
プレイヤー側からのメタ視線でつけられる名前ってそうそう無いw
スナイパージョーはやっぱ宍戸錠が由来なんだろうか
>>603 あの面に出てきてV字に急降下するって上半身と下半身が分離する奴の事か?
説明書に載ってるな。手元にある5しか確認できないけど、他もそうみたいだな
漫画はその人の好き好きだが、アクションで攻略本って買うかね
別に上から目線で言ってるわけじゃないよ
>>614 俺は結構買うな。
細かい設定とか開発者インタビューとか目当てで。
ロックマンの攻略本は、どうでもいい設定満載で面白いぞw
トラックジョーが実は無免許とかw
ロックマンワールドシリーズはクリア後のエンディングに雑魚敵が名前と表示されてた筈。
あ、ワールド5はちがったかな
617 :
名無しの挑戦状:2009/08/07(金) 19:03:15 ID:tKzxFZN9
>>610 ダチョーンはその名の通り5→6で弱体化してたな
>>614 なるほどね
ロクフォルの図鑑といい、制作者は細かい設定考えるの好きだなw
>>614 攻略本買うと公式イラストがたくさん見れるじゃん
620 :
名無しの挑戦状:2009/08/07(金) 22:24:30 ID:i6s2PjEP
最高難易度は本家1。
エレキのサンダービームによる鬼攻撃やアイスの連続アイスクラッシャーには
何度ティウンしたことか…。
それに比べると2,3,4はぬるい。5、6は初見で倒せたボスすら多い。
まあ3のドクロボットは苦戦するボスが多かったかな。あと4はパターン慣れるまでリング、ダイブ、スカルにてこずった。
4はボスの体当たり攻撃が異常に強い印象。
>>601 耐久力といえばガッツマンに矛盾があるよね。
設定じゃ頑丈頑丈いわれてるけど
バスターで2ダメージとか俺は
「数値設定間違えたのか?」と思ったw
ガッツマンのダメージ設定はぶっちゃけ
バスター:2発で1(コレはXのアルマージにもいえるかも)
ボム:2 アイス:無効
ファイア:2発で1 サンダー:1 カッター:無効
で良かったと思う。
>>621 ガッツマンは外部装甲は頑丈でも爆発の振動とかに弱い、とかじゃなかったっけ
メタルマンだってバスターに弱い設定だけど1ダメージなんだぜ
初代って、ボスに無効な武器ってないよね。
アイススラッシャーだけは、当たってもノーダメってのはあるけど。
2以降みたいに、キンって弾いたりはしない。
>>622 それはもとの物理防御力が高いとかそんなもんだと思う
メタルブレード?あれは実は特殊技なんじゃないの?
なんだっけ、ロックマン2に出てくるでかい魚
説明書に載ってるくせにほとんど出ないやつ
ビッグフィッシュか
クイックブーメランかクラッシュボムでしか倒せないやつ
>>625 調べたらビッグフィッシュとかそのまんまでワラタ
こいつのドット絵浮きすぎ
ありがとう ビッグフィッシュw そんな名前だったっけw
しかし倒せたんだあいつ・・・今度試してみよう
実はコールドマンもこちらのアイスウォールを当ててやると回復するぞ
ビッグフィッシュは当たった事なかったから体当たりダメージが0と知った時は衝撃だった。
わざわざファミコン起動して確かめる位。
名前も倒し方もダメージも初耳
お前らマニアックすぎる・・・俺も昔ロックマンの本持ってたのに大掃除のときに捨てられたんだよなぁ
俺も1〜6までのカセットを大事に缶ケースに入れて保管してたんだが引っ越しの際に全部捨てられた…
奴ら鬼だぜ
メガワールドだと、ビッグフィッシュのグラフィックがやたら洗練されてキモくなってたなw
・前ステージのハイテンションな曲からうって変わって鬱っぽい曲に
・コケっぽい色の壁
・ビッグフィッシュ
・やたらと速いロックマンの下降&針ティウン
・弱いくせに無駄にでかいガッツタンク
話題としては4面のブービームトラップの陰に隠れがちがけど
いざ思い直してみると2のワイリーステージ3は短いわりに印象強いな
>>632 自分は捨てられたんじゃなくて当時の自分が箱説やボンボンスペシャルのロックマン本とか大事に取って置かなくて
何処かいっちゃったから働き出してから全部買い直したよ・・・。(-_-;)
638 :
名無しの挑戦状:2009/08/08(土) 13:17:35 ID:NVlgsmHB
誰かロックボードについて語れよ
すごろくとかサッカーとか誰かやるんだ。
サッカーなんて有賀とかが描いてた4コマ漫画で妙にプッシュされてたけど人気あったっけ?
>638
ワイリー「やはりワシは天才じゃ!」
ロール 「えー?本当?」
に吹いた。
オレも小学生のころ、テストで0点とったときロックマン3のカセット粉々にされて燃やされたなあ・・・
小学校のテストで0点ってどうやればとれるんだ
それは仕方ないな
燃やすのは環境によくなさそうだが
643 :
名無しの挑戦状:2009/08/08(土) 16:57:31 ID:8Y9b/xPU BE:1140400973-2BP(0)
テストで0点はともかく粉々にして燃やすのはさすがにやりすぎかと・・・
644 :
名無しの挑戦状:2009/08/08(土) 19:29:08 ID:j/YZ5c/0
スネーク、メタル、クイック、スパーク、ハードあたりの曲を口ずさんでいた小学生の夏休みを思い出す。
あの頃はほんとに日本は平和だった
コサックの祖国は大変だったけどな
ロクフォルのデータベースには、なぜコサックとカリンカがいなかったんだろう…
>>633 しかも破壊不可能。
5のミザイル並にうざい。
648 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 08:47:02 ID:ALC9EYYy
バブルマンの曲って当時ファミコンとは思えないほど洗練されてた記憶があるんだが。
主旋律も印象的だが、伴奏部分が特別に綺麗
水の中で響き渡ってる感じが見事だよな
ガキの頃クイックマンステージのヴィーン!で死にまくって
妙に綺麗な旋律が逆に怖かったな
クイックステージはスライディングもないのに音楽とステージ構成でスピード感を漂わせる名ステージ
しかしなんで2はクラッシュだけ明るいポップな局なんだろう
よりによって破壊男なんて物騒な名前のボスのステージに
あんな明るくて間抜けな音楽つけちゃう作曲者すげー
クラッシュマンはW2だと少し物悲しい感じ
いやW2の音楽はどれも…とか言うなよ
W2メタルはノリノリダンスだよ
655 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 18:54:03 ID:+caKDMcO
>>655 持ってるよ。
ただロックマンと違って被弾するとこっちの攻撃力に影響するのがきつかったね。
>>651 クイックマンステージの曲って、実はそんなに速くないんだよな。
俺、アレンジ曲が好きでよく音楽サイト見てるんだけど、
クイックマンステージのアレンジって、ローテンポで哀愁のあるバラード系とかが多い。
ステージやボスのイメージがあるからスピード感のある音楽に思えるけど、
曲単品で見たら、しっとりしたメロディラインの落ち着いた曲なんだよな。
ロックマンを全く知らない人に、ステージ曲8つを聴かせて、
これらは次の8体のボスのうちそれぞれどのステージの曲でしょう?ってやってみたいw
2だと、バブルマンやメタルマンは当てられそうだけど、
ウッドマンやクラッシュマンは難しいだろうなー。
クラッシュメンのステージの曲は決してカッコ良くないけど
なんかクセになる
>クラッシュメン
クラッシュマンが複数いたとは
CRASHMAN
CRUSHMAN
CLASHMAN
の3人か
クラッシュ面かもしれない
>>660 それだと「クラッシュ面のステージの曲は〜」となるから違うだろw
662 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 20:53:50 ID:Pbw/f+0U
クラッシュメンの曲は、出だしからして明るいポップだが…実はラストのサビだけやや
メロディアスなとこが絶妙。
クイックは主旋律がシブくて綺麗なんだが、伴奏やチキチキ音がスピードを感じさせる曲になっている。
メタルは主旋律&伴奏+テンポなど全てがロックぽく且つ哀愁もあり格好いい。
ロックマンシリーズの曲のカッコよさはメタルが祖となっているとしか思えない
>ロックマンシリーズの曲のカッコよさはメタルが祖となっているとしか思えない
カットマンステージを忘れるなよ
664 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 21:26:30 ID:Pbw/f+0U
個人的に各部門でお気に入りの曲トップ3を挙げてみる
正統派ロック:メタル、2のWステージ前半、ナパーム
バラード部門:2のエンディング 4のエンディング ウェーブ
ポップ部門 :ニードル トード ジャイロ
美麗曲部門 :バブル、クリスタル、コサックステージ前半
哀愁部門 :3のWステージ中盤 5のWステージ フロスト
総合部門 :クイック、スネーク、4のWステージ後半
どこかで見たようなレスだ
666 :
名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 23:51:40 ID:bZzlbexB
666
クイックは確かにいわれると意外に速くないんだな
でもあの音楽はやっぱり焦らせる効果があると思う
ところで7の戦闘音楽はなかなか格好いいと思うんだがなぜか話題に出ない
7はワイリー面のステージ1も哀愁があっていい
8ボス戦は全部イントロが特徴的
お気に入りは7、ロクフォル、5
シェードマンステージといえば魔界村アレンジの話がされがちだが、
個人的には通常曲のほうが好きだったりする。
テングマンステージの曲はセガサターン版が一番良い
俺は8ボス以外のボス音楽の方が好きなの多いな
1ワイリー面ボス
3ワイリー面ボス←ボス音楽の中で一番好き
4最終戦
7ワイリー面ボス
8の中ボス戦好きだ。マザー3の戦闘曲に使ったら鬼畜になりそうw
あと8は、デューオ戦だけ毛色が違うと思う。
武器ゲット画面の曲はW3が一番好きだ
シェードマンといえばパワーファイターズ版だろう
675 :
名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 13:22:44 ID:t6ZFpTQP
ヒトツヨロシク
ボクハ マシン ロックマン
コンゴトモ ヨロシク・・・
ロックマンの曲ってファミコン時代からすごい事やってたんだな。
音楽に詳しくはないが、とにかく完成されてるって思った。
クイックの曲聴いてたら主旋律、伴奏、チキチキ音、テンポ音と音が重なってる。
他の曲聴いても4、5個の音が重なり合って構成されており素晴らしい。
678 :
名無しの挑戦状:2009/08/10(月) 21:39:38 ID:kwKJ1D+x
ロールちゃんはヒデキさんが描いたのが1番いい。9とタツカプで初期に戻したのが残念だったが。
おげれつくん
つーかロクフォルのデータベース、ガッツマンのセリフが一歩間違えるとヤマジュン
何て言ってたっけ。
フラッシュマンもやばいよな。あと、ロクフォルじゃないがロクロクのエレキマンの台詞もやばい。
なんで「ヤッてやる」とか「イカせてあげるよ」とか、カタカナにするかな…
カチンコチンでありますぅ〜
683 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 09:06:13 ID:QbXmj9Qx
あ、そっち系もあったか、、
ちなみにガッツマンは「パワッーーーー、ぜんかいっ!」
686 :
名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 21:29:05 ID:dHQJCdoa
ストリートファイター5が出る頃にワイリーは脱獄する
むしろワイリーが参戦
何故か平八が脳裏をよぎった
アッー
1…トゥルットゥトゥットゥー トゥルットゥトゥットゥー トゥルットゥッ トゥルットゥッ トゥットゥットゥルルトゥー (パーップピッ)
2…テレッテレーレー テレッテレーレー テレッテッ テレッテッ テッテーテレレレー
3…テーンテレレ レーレッテーレー テーテーテー テレッテレッテレッテレッ テンテレレレン レレレレン
691 :
名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 09:52:29 ID:xdujcB5H
?
ステージ決定時のボス紹介BGMだろ
おまえよくこれでわかるな・・・
こういうの見るたびになんか違ってる部分がある気がするんだよな
テーッテレテテテレ テーテーレーレー テレッテレッテレッテレッテッテッ テッテレレレッ テレレレッ
3だけ勝手に書き直してみたけどこれも俺以外には間違ってるように見えるかもしれないし
テーレッテー テレレー テレテテーテー
テーレッテー テレレー テレテテーテー
ドゥッ ドゥドゥードゥードゥッドゥドゥドゥッドゥードゥードゥドゥドゥッ
ドゥドゥードゥッ ドゥッドゥドゥドゥッドゥドゥッパッパー!
やってみると難しいな
なんか凄いことになっててワラタww
ズッチャ ズッズッチャ ズズズッチャ
2の特殊武器取得ムービー
3の8ボス
タカヒロタカヒロタカヒロタカヒロタカヒロタカヒロタカヒロトゥーントゥーン
ドゥーンドゥーンドゥーンホァホァホァッ
ファイ!
うわぁ……うわぁ……うわぁ……
よぅー るーず
704 :
名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 19:35:18 ID:Bzonm4sx
「ウソのチカラじゃ
ぼくにはかてないぞ!」
デッ デデッデッ デッデッデッ デデッデッデ デデデデ!
ミスった('A`)
7から圧倒的に弱くなったもんなwww
709 :
名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 22:36:13 ID:pZTVQ7Cq
ラッシュvsゴスペル
ぶっちゃけ、
ジャムおじさん=ライト博士
バタコさん=ロールちゃん
チーズ=ラッシュ
アンパンマン=ロックマン
ばいきんまん=ワイリー
ドキンちゃん=レゲエ
カビルンルン=フォルテ
ライトット=エディ
いや、そのりくつはおかしい
エディ=クリスティ
エディ=炊飯器(かまめし丼ポジション)
タンゴ=メロンパンナ
ビート=おむすびまん
ライトット=かばお君
ふぅおほほほっ! =ブルース
>>710を見て目からウロコだ
でもロックマンの方が先だよな?
アンパンマンは鉄腕アトムのパクリ
アンパンマンは最初はパンを配るおじさんだったからそれはないな。(まあ冗談で言ってるんだろうけど)
ホラーマン=スカルマン
新しい顔=E缶
生首を投げ付けてくるという意味ではエディもバタコ気質があるな
バタコほどコントロールは正確ではないがな
思い切り投げられても困るw
アイテム吟味できないもんな
726 :
名無しの挑戦状:2009/08/16(日) 19:17:43 ID:N9FGdcmU
ライト博士はシャブ中
728 :
名無しの挑戦状:2009/08/17(月) 16:20:37 ID:PGnvbHQd
イラネ
729 :
名無しの挑戦状:2009/08/18(火) 22:02:22 ID:Gk8+I3z8 BE:977487629-2BP(0)
ティウンティウン・・・
スレッドストップ
スレッドストップキャンセラー発動
RTAの世界記録ってどこかに載ってる?
733 :
名無しの挑戦状:2009/08/19(水) 15:57:33 ID:ZuNHUglH BE:1303315283-2BP(0)
>>733 いや、ニコに上がってるやつは知ってるんだ。オワタ式の人の32分53秒が最速でしょ?
ニコに上がってない、もっと速い「世界記録」があるのかと思って。
ぐぐってみてはいるんだけど、RTAはTASと違って、まとまった情報サイトみたいなのが見つからなくてさ。
そういうのがあるなら知りたいな、と。
オワタ式の(笑)
nico(笑)
なんでも(笑)つけてりゃいいと思ってんじゃねぇぞ(笑)
カス共(笑)
つーか、まんこ
6の武器ってホント役立たずばっかたな。
まだタップスピンの方が使える
6は一般科学者製のボスの武器だからショボイのはまだ合点がいく
ワイリー製なのにショボイ5の方が救いが無い
5はホントにひどい。スタッフはもっとよく考えて欲しかった
チャージショットやビートが強いから余計にそれを実感できるな
742 :
名無しの挑戦状:2009/08/20(木) 15:00:38 ID:OCK+ppxx
5が1番簡単
5なんて特殊武器使わない初心者向けじゃん。
ピアカスに30分切りが何人もいるのに32分とかw
これがバカチョン動画脳ってやつか
特殊武器がどれも使える!
って感じるのは無印だと4だなあ。
全体攻撃+防御無視?のレインフラッシュ
改良型タイムストッパーみたいなフラッシュストッパー
威力が高い上に異常な貫通性能、リングブーメラン
オプーナもどきだが上空に無消費で攻撃判定を発生させ、八方向に撃てる弁理なファラオショット
チャージショットの強化版みたいなドリルミサイル&ダストシュート
バリアのスカルバリアー
敵を追尾だダイブミサイル
>>743 むしろ「特殊武器使わない」ほうが上級者って感じがするけどな。2とか3の感覚だと。
後半の作品だとボス戦に限って言えば弱点武器使うとがくっと難易度下がるよな。
クラウドマンとかジャンクマンとかマジックマンとか酷すぎる・・・。
特殊武器使わないでの攻略で上級者だと感じるのはボス戦くらいだと思う
道中で武器を使おうとしない人って、あえて挑戦する人以外では
使い道がわからない人
使おうという発想が起こらない人
MP切れを恐れている人
のどれかだと思うだが。
俺は特殊武器あまり使わないな。特に道中では。
でも
>>747のどれでもないな
ただのケチ+武器を変えるのが面倒、というだけ
7とかはボス戦がかなり楽になるからボスは特殊武器使うけど
ちょっとまて MPってなんだ
言いたいことはわかるけどさ
3のシャドーマン 豆だと強すぎて鼻血でる スライディング出がはええ (^p^)
画面の半分以上の間合いをとれば、手裏剣かスライディングの2択になんとか反応できる
間合いをつめられた時は3回ジャンプの途中にくぐって逆方向へ行くのを繰り返せば倒せる
先生! 小ジャンプで近づかれたらどうしたらいいですか?
運が悪かったと思って被弾する
シャドー、クイック、スラッシュあたりはノーダメで勝てる気がしないわ
スラッシュは一回まぐれで成功したけど
ファイヤーマンのジャンプモーションは貴重だ
あるの?
ステージセレクトでしかお目にかかれないな
ジャンプしないボス
1ファイヤーマン
2ヒートマン
3タップマン
4ダイブマン、ダストマン
5チャージマン
6強いて言えばブリザードマン
ダストマンはジャンプするでよ
ジャンプ移動しかしないキャラ・・・・ってのはいっぱいいるか。
メタルマンは歩行グラフィックあるけど横移動速度0の珍しいボスだよなぁ
自ら仕掛けたベルトコンベアに足を取られて先にすすめない
メタルマンさんがかわいすぎる
>>757 ヒートマンには一応ジャンプモーションが用意されてるよ
ドリルマンにジャンプは似合わん
って思ってたら、もし少しも飛ばなかったらスゲー強いと思う
>>762 え、なんで?
ジャンプしてもしなくても特に変わらないと思うけどな。
個人的には逆にジャンプしないほうが戦いやすいかも。
どっちにしてもザコ。
ドリルマンはやはり地面に潜っている時に倒してこその快感だと思うんだ
>>763 今戦ってみて分かった
奴から離れなければうまく戦えるんだな・・・
今までずっと距離を取るようにしてたから奴のジャンプ時が息抜き&安全にダメージ与える
チャンスだと思ってたわ
ドリルボムも余裕で避けれる
となると確かにジャンプ無い方がいいや
バトル&チェイス久しぶりにやったんだけどさ
結局最後のパスワード?ってなんだったの?
解けないし何に使うかわからないしで二重に?が
767 :
名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 21:29:38 ID:8Q6zg/O8
>>766 それ書いて応募すると、デューオが使えるメモリーカードが貰えたがもう意味はない
>>767 書くだけよかったの?
ボンボンだかで最後にでる暗号を解こう!みたいに書かれてたから意味不明すぎた記憶がある
爆ボン2は
「BOMBERMANMAX」だったな
770 :
名無しの挑戦状:2009/08/22(土) 00:09:27 ID:FaZo1f2V
>>770 あーこれだわ
暗号だから解いて送ると思ってたんだ
なんつー落ちだ
皆に質問!!
オークションでPS版1〜6、8、X4〜6(8のみベスト版で他は帯無し通常)とSFC版7、R&F、X1〜X3(全てソフトのみ)を13500円で買ったんだがかなり得した気分なんだけど、実際のとこお買得だったのかなぁ?
>>772 ちょっと信じられないくらいうらやましいんだけど
うらやましくない点があるとすればワールド1〜5がないことくらい
>>773 レスありがとうございます。
やっぱかなりお買得だったんだねぇ♪
ワールドは4のソフトだけ入ってたw
後はエグゼのプログレスペット熱斗バージョンとロックマンのキンケシみたいなの数体w
7のクラウドマンはジャンプしたくてもできないな
ワールド5のマーズもジャンプしないな。まるで戦車だ
マーキュリーもジャンプしてるとは言い難いよ
初めから空ばかり飛ぶようなボスは果たしてジャンプと言えるのか
>>778 一応マーキュリーは無敵になって移動するときに分裂ジャンプ(バウンドともいう)
してるじゃないか
バトル&チェイスのブラック軍団ってクリアーマーク付いてるところでも出る?
それならロード繰り返そうと思うんだけど
ワイリーのボディ取るまで2戦目が出ないとか運なさすぎたわ
>>781 出るよ。二周目以降ならいつどこにでも出る。
エキストラパーツ取るのに必死になってる時に限って出てくるんだよなあ…
ブラック軍団はカウンターウイング付けてアイテムの力で倒してたな
アイテムスロットの目押しって可能?
いろいろ試してみてるんだが、全然できなくて…
>>782 おお、ありがとう。出るまでロードを繰り返すわ
ちなみにランダムらしいけどどのくらいの確率で出るのか攻略本とかに載ってた?
アプリ版5をプレイしたんだが・・・
8とX5とエグゼしかプレイしたことの無い自分からしても簡単だったなぁ
ワイリーやらナンバーズやらはともかくスーパーアローってチートすぎるだろw
針地帯を渡るにしろ壁を登るにしろ
便器をキュッポンするあれに似てるのにw
5はビート君の全盛期だったな
Xシリーズを5しかやった事無いなんて勿体無い・・・1〜4まで神ゲーだから機会があったらやってみるといいよ
アプリ版5のアローは燃費が大幅に良くなってるからな
乗ってる間エネルギーが減らないのがおいしい
オリジナルって減り続けたっけ?
まぁよく考えればアプリ版のが正しいというか自然だよな
ものすごく減るぜ
>>788 まてまて、その言い方だとX5以降が神ゲーじゃないみたいに聞こえるぞw
X6以降は知らんが、X5も面白いじゃん。
まぁ、スレチですね。
レトロターボエンジンの性能がご機嫌すぎる
強すぎて笑えるわ
>>793 その言い方だと7が神ゲーに聞こえるぞ?
XシリーズはロクロクシリーズとともにPSPで…
と妄想していた時期が俺にもありました
結果
ロクロク…1作どまり
イレハン…1作どまり
DASH…トロコブ除いて移植完了
…せつねぇ
そういやサントラ同梱版予約した奴いるのか?
5以降は8とイレハンがかなりおもろいなぁ。
初代シリーズの難易度は、個人的に
R&F>3>1>7>2=9>8>4>5>6かな。
選定基準はボスの強さ>ステージ難度
R&Fはボスが全体的に強めでステージ難度も高いのがちょくちょくあるから。
3はドクロウッドとシャドー、
1はイエローデビルとガッツステージ、
7はワイリーカプセルとスラッシュ
以下はまぁ似たり寄ったりってな具合なんで微妙な差異
>>795 ターボマンとクイックマンはライバルみたいなこと言われてるが、
エンジン性能といい、車の基本性能といい、
クイックマンはターボマンの下位互換性能で、
どう見ても勝てる要素がないんだよなー。
レースゲームなのに車ロボのターボマンが出てこないのは、
出たらバランスブレイカーにしかならないからかな。
デューオとどっちが速いかねえ。
スラッシュマンは弱点武器ありで戦うことになるのがディフォだから強くしてあるのかもな、
ただ、相手に直接ぶつかるくらいならスラッシュクローに当たったほうがましって知ってからノーマルでも倒せるようになったが。
>>799 ターボマンが出場してたら、ターボマンは専用カーに乗り込むのか?
それとも自分で変形するのか?
自分で走行Okならチャージマンも欲しい
クイックマンも本体にぶつかるよりブーメランに当たったほうがマシだな
スラッシュステージの音楽もそこはかとなくクイックの雰囲気を感じさせる気がする
>スラッシュステージの音楽もそこはかとなくクイックの雰囲気を感じさせる気がする
どのへん…が…?
序盤だろ?
お、やっぱり似てるよなー。
でも俺はスラッシュのBGMの方が好きだ。
前奏が終わってすぐのあたりかね?
あーー、わかった。
テレレーテーレーレーテーレーのとこか。
俺はクイックステージとスラッシュステージどっちも好き
正直言うと俺的に7の音楽はいいものぞろい。
>>801 カーレースに蒸気機関車が出るのはさすがにまずいんじゃね?
クワンガーステージの音楽ってカットマンステージのアレンジ?
アレンジといったら
9は2の音楽を使い回してるけど
コンクリートマンの音楽聞いたときさすがにそれはまずいだろと思った
なにしろウッドマンの音楽そのものだから
そのもの?イントロが似てるだけでそのもの?
大丈夫かい?
7のマッシュステージはスネークとガッツとヒートそのものだからアウトー!
大好きだけどねあの曲。懐かしくて感動した
814 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 06:18:50 ID:26+6iqtG
ロボット博物館
>>798 えー、7より8や6のほうが難しいだろ・・・。
6なんてスライディングをジャンプでキャンセル出来ないんだぜ?
スピードクリア&特殊武器不使用を心情としてる俺はこれでなんかい穴に落ちた事か・・・。
よく言われるスラッシュとカプセルだけど、よく相手の動きを見ればノーダメージで倒すのも簡単に出来るよ。
6はプラントマンステージも難しいね。少なくとも俺は苦手だ。
カプセルはともかくスラッシュって、動きをよく見てどうにかなるレベルか…?
いや、あんたがそれでできるって言うならいいんだ。あんたスゲェよ。
俺にはとてもできん…。
プラントマンステージはおれも苦手だ(あのバネが)
6はボスが弱いから簡単に思われがちだけど、実際には道中で針ティウン穴ティウンしやすくて地味に難しい。
スラッシュはどうしても運が絡むからノーダメが簡単にできるって言うのは・・・
まさか落ちてくるトマト見てから回避余裕でしたレベルなのか
カプセルも出現パターンは全部覚えてるんだが反応が追いつかない・・・
俺7でノーダメなんてターボスプリングシェードくらいだぜ
凄いなお前ら
わたしはクラウド以外できた試しがない…>ノーダメバスター
>>817 ナイトマンステージやケンタウロスマンステージも地味に鬼畜だよな。
Mr.Xステージの最初で死にまくってリアルに涙目になったのもいい思い出…
6の一番の鬼畜はXステージのX前らへんだな
7をミュートでやったらターボもノーダメ困難だろうなぁ
困難つーか無理ゲ
825 :
名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 19:29:44 ID:49RetyHM
ロックマソ3今やってるがスパークマン面の曲に感動した
主旋律、伴奏ともに完成しきってる
ジェミニマンステージのJAZZアレンジ
スネークマン倒すとステージセレクトが寂しくなる
>>823-824 スーパーロックマンとかラッシュコイルの滞空時間を生かせばなんとかならないかな・・・
ちょっと試してみようかな
>>828 ゼロスレに帰れw
青とオレンジしかいねえ
理解できなかったがそういうことかw
確かにw
4から8ボス達がカラフルになってくな
>>829 俺はそうならんようにスネークは後の方に残してる
836 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 19:01:30 ID:WxV9xwCl
個人的に自分が好きなボス+ステージ曲がお気に入りのボスは最後までとっときたくなるね。
3なんかだとスネーク、スパーク、ニードルなんかは後回しで攻略する
目を瞑って、十字キーグリグリグリーって選ぶ
838 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 20:11:48 ID:2gRX2s+G
シェードマンの魔界村BGMは貴重だな
そういや5でワイリーに
自分の顔をでかでかとデザインされた城を勝手に建てられて
ブルースはどんな気持ちだったんだろうか・・・
「うわぁ・・・」って気持ちだったんだろうか・・・
(……かっこよすぎる……)
初めて見た瞬間声あげて笑ったわあれw
ある意味で衝撃的な城だったな
今までに見たどの城よりも格好良かった
844 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 21:27:33 ID:Ii8Ex+C1
今日笑っていいとも観たんだが、ロックマン4って世界に8つしか存在してないらしい 故にプレミア価格69万らしい 有る奴売れば?ロックかけて69万らしいw
釣り針でけぇw
ねーよw
ゴールドカセットでもそんなにプレミア付いてないんじゃね?
いや、ウン十万って値がついてるのは本当だったはず
いいともでどんな風に紹介されたの?
4のゴールドは40万じゃなかったっけ?
時間が経って更に値上がりしたのかな…
850 :
名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 22:19:23 ID:Ii8Ex+C1
>>848 氷川きよしがファミコンおたくでそこでそんなくだりがあったよ カセットは本来オレンジらしいが、テレビではゴールドだった
へー
氷川って言えばゲームセンターCXのDVDBOXとかも持ってるらしいな
本当に69万ならすごい
関係ないけど流星3の新品は690円で買った
ロックマン4は
ロックマンだけに69万か
凄いな
アイシールドの作者がボスキャラ採用されてたのを知った時
漫画でも記号キャラしか描けない事に合点が行った。
描けないっつーかキャラ考えてるのは原作者だろ
あの人は作画だぞ?
スレ的にここであってるのか微妙だけど、
ロックマンのドット絵って黒・白・青・水色・肌色(黄色?)の5色使ってますが、
8x8で区切ってもファミコンの仕様上限である透明色を抜いた3色を超える部分があります。
これはどういう事でしょうか?
ロックマンの顔は体と切り離されて別パーツで管理されている。(つまり別パレット。一部のボスもそう。)
顔除く体全体が透明・黒・青・水の4色。
顔だけが透明・肌色・黒・白の4色。
というかスレチね。
まぁあの改造スレで言ったらスルーされるか叩かれるからここで答えたけれども。
たまにロックマンの顔が消えるのはこれのせいだっけ
そういえば2のでっかいボスたちからは背景として動かしてるとかも聞いたね
詳しくは知らないがすげー
ロックマンに限らず、ファミコンで巨大な敵が出てきたらほぼ背景と考えるのが普通だろ
グラディウスUのボス達とか
スレチでもないんじゃない?
クイックマンステージのレーザーの話を聞いた時は、なるほどと思った
だからタイムストッパーで止まってるレーザーは、先頭だけに即死判定があるのね
860 :
855:2009/08/27(木) 11:56:27 ID:7J4Bppxf
なるほど。
もしかしたらとは思ってましたがそ、そういう事でしたか。
ありがとうございます。
エグゼ新作にクロックマンなる新キャラが登場するようだけど、これは本家アレンジボスと捉えていいのだろうか
ダンガンマンの方がよかったな
コンパスマンの方が…
コムソウマンが強いです
エグゼはやった事無いんだが、ロックマンキラー系やクイントも出てるのか?
パンクがいたと思う
867 :
名無しの挑戦状:2009/08/29(土) 07:22:39 ID:ZMNsfa5Q
メタルブレードマン
>>860 stickamの有賀×稲船でそこのとこ語ってたな
暇な時にでも見れば
御一緒にメガミもいかがですか?
メガミが既にBOOKOFFの350円コーナーにあった。
2冊揃って。しかも結構綺麗。
さすがに2冊もいらんw
特典のポスカ目当てで複数予約した人は割といる
新しいやつ。古いやつはさすがに100円コーナーだと思う。
アーカイブスロックマンの横長仕様には誰もツッコまないのか?
877 :
名無しの挑戦状:2009/08/30(日) 21:10:02 ID:t77pRLSL
え?
PSPでは画面サイズが「オリジナル」となっているが実際は320x240固定で
256x240などの表示には出来ないんだよな
テレビに出力したらPS1とほぼ同じ表示になるみたいだが
>>438 俺も昨日それ見たわw
確かにエロいが…個人的にはあんまり趣味じゃないな。
悪くないとは思うけど、ちょっとね。
>>439 まあそれはわからんでもない。
ゲームアーカイブスのロックマンってポケロクどうなったの?
まあ移植されてたところでポケステなきゃ遊べないが
>>878 PSPでやる分にはどうにもならん仕様なのか…orz
悔しいなあ…
>880
ポケロクは出来ませんって堂々と書いてあった
つっこむつっこまない以前に画面サイズのおかしさなんて言われるまで分からなかった
知った今でも「え、そうなんだ。それで?」くらいの認識だったり。
そんなに気になるものかな
GBソフトをGBAに入れて横長表示にするようなもん?
いや、SFCのソフトをGBAに移植した感じになるんじゃないかな?
ロクフォルみたいに
先生!ドクロフラッシュの体当たりがシビアすぎてかわせません!
どのタイミングでジャンプ?
ロックマンを段差の端ギリギリに待機させて、ドクロフラッシュが降りてくると同時に、大きく弧を描くように飛び越える
ドクロフラッシュの弾がやけに命中する時がある
先生!ドクロクイックがぱねぇっす! 無理ゲーっす。弱点武器使っていいですか?
威力の低いブーメランに当たって無敵時間中に体当たりをやり過ごす
…流石にアレは完全回避は無理だ…
先生!どうしてドクロボットはのきなみ、バスター1ダメなんですか!?
892 :
名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 21:20:22 ID:PDpyk0Cs
>891
前半8ステージボスと強さを区別するため。
バスターで2ダメージ与えれるのはエアーとクラッシュしかいない。
クラッシュに至っては弱体化、エアーはちょっと強くなったという印象だが、
3はボス全体が2に比べダメージ直後の無敵時間が増えた。
無敵時間の恩恵を大いに受けたのはドクロクイック、ドクロフラッシュ、ドクロウッド、ドクロバブルの4体である。
これらは2より大幅にパワーアップしている。
先生!どうして3のワイリーステージのボスはドクロボットと比べてイマイチな敵ばかりなんですか!?
教頭に聞いてくれ
ワイリーステージにドクロボット置いとけばよかったのになワイリー
プログラム入力するだけで過去ボス再現できるのって何気にすげーよな
初代でも一瞬でロックマンをコピーしてたし、
ワイリーってそういう応用能力みたいなの凄いあるよな
でもドクロボットって背中にバスターとクラッシュボムのパーツを背負ってるし
左腕にはクイックブーメランの発射口付いてるから
基本的に2のボスしかトレースできなさそう。
仮にターボやグランドの能力をコピーしたとしても
車やドリル戦車への変形は無理そうだ
899 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 13:45:52 ID:a2vx8wTT
四つんばい
ドクロボットがコモドオオトカゲみたく土煙を巻き上げて走ってきて
ロックマンに迫ってくる図を想像してしまった
>>897 2のボスをインストールする前提で作られたからじゃないか?
他のボスをインストールするつもりで作ればいくらでも応用できそうだ
902 :
名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 21:02:21 ID:mIEaxEbn
>893
ドクロボットはゲーム上の都合上無敵時間がついたりして、2のボスっぽく戦えるよう
演出してあるため、中盤戦にもってくる必要性があった。
3のワイリーステージボスはスペック的にはドクロボットを上回っているはずだが(カメゴロメーカー除く)、
無敵時間がないおかげで弱く感じるだけ。
ワイリー自身としてはイエローデビルに自信持ってるみたいだし、ホログラフロックマンズも1のコピーロックマンを昇華
させたもの。
弱く感じるのはザコみたいに連射ゴリ押しで勝ててしまう側面があるため。
ホログラフはタップスピンで一撃だしなw
ロックマン5、冬にしたくなる
>>903 最初だけ本物の位置が決まってるから倒しやすいな、タップが効くのは知らんかったわ
カメゴロメーカー→タップスピンで一撃
ホログラフロックマンズ→タップスピンで一撃
ガンマ二号→タップスピンで一撃
タップスキンは4のリングブーメラン並みに大活躍だな
タップスキン
ドクロボットスパークマンステージの長い縦穴は回転しながら落ちるべきだ
異論は認めない
初プレイ時はタップスピンの使い方が全くわからなかったので、
ガンマはサーチスネーク使った覚えがある。
>>906 カメゴローメーカーじゃなくてカメゴローのほうだろ
そういう揚げ足取りいいです
すごくいいです。
913 :
名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 05:11:22 ID:GpT8yxl3
7にもそんな様なカメ居たな
3はミスって死んだときの「やっちまった」感が無い。
間髪入れずに次のラウンドに突入するから「あっ!ぁあ?んぁ、そうか」って感じ。
1は凄くハッとする。演出か処理の問題か知らんけど。
4以降のミスは「しまった!」というよりは「あーあ…」という悲壮感があるな。
3は蛋白すぐる。
ラッシュジェットの便利さや
ゲームオーバーしてもE缶が無ならないのがその理由かもね
ロクフォル始めたんだけど、ロック冷遇しすぎだろjk
フォルテが優遇されすぎなんだと思われる
ダッシュ要らんかった
二段ジャンプもいらなかった
>>918-919 いや基本性能だけならフォルテがロックマン上回る事自体には不思議は無いだろ
元々ロックマンをベースに改良を加えて作られたロボットなんだから
つかダッシュや二段ジャンプは明らかにゼロを意識したアクションだな
コマミソで登場したアブソリュートゼロとフォルテの姿が酷似してる事を
鑑みればゼロの直接のプロトタイプがフォルテなのは間違いなさそうだし
>>921 そこら辺の機動性はむしろゼロをも上回るぞロクフォルのフォルテは
何しろゼロと違って初期状態から二段ジャンプが使える上に
ダッシュジャンプから二段ジャンプへ繋げる事も可能だからな
欲を言えばXシリーズみたいにLかRにダッシュが配置できればもっと良かったんだが
と言うかそこまでXシリーズ意識したアクション性能与えるなら
ついでに壁蹴りも使えるようにして欲しかった。
>>920 ロックとフォルテの関係はアトムとアトラスのそれと全く同じだな
性能は敵側の方が上なのに主人公補正で勝てないとこが・・・
まあライバルキャラってそういうもんなんだろうけど
フォルテとアトラス(アニメ版アトム第三期版)は声まで同じだった
というかアニメ版アトムの第三期はかなりの部分ロックマンを意識してる気がする
バラードとフォルテって似たような立ち位置のキャラだったけど最終的に正反対の道を辿ったね。
いやフォルテの最終的立場について結論を出すのはまだ早いだろ
本家ロックマンはまだ明確な完結を迎えた訳じゃないし
そもそもワールドはもはや黒歴史になりそうな勢いだな
GBAのコレクション?とやらも発売されなかったし
WSロクフォルに比べれば希望はあるが
そうかぁ?
GBのヴァーチャコンソールとか始まれば
案外ワールドもあっさりリリースされるかもしれんぞ。
カプコンはロックマンワールド6うpしる!!
>>931 携帯機のゲームを据え置きで配信ってあるのかな…?
解像度とかいろいろ問題あるような…。
GBプレーヤーって知ってる?
DSでVC配信の可能性はあるだろ
4以降のVC配信マダー?
>>936 エグゼリメイク作出す時期に期待・・・かな
938 :
名無しの挑戦状:2009/09/04(金) 15:22:14 ID:U1KBzg2O
ミハイル・セルゲイビッチ・コサック
>>934 その前にはスーパーゲームボーイなんてのもあったな。
940 :
名無しの挑戦状:2009/09/04(金) 22:54:21 ID:SIk0T68y
タイムストッパー
フラッシュストッパー
フォルテもあんな犬コロと合体するならワシと合体してくれんかのう…
そうすればワシもライバルキャラに昇格じゃあい。
マジカルダッシュ!
近頃デジタル制御が流行ってるなぁ
DSで1〜9、ロクフォルの10本を収録してロックマンコレクションとして出してほしい。
サウンドテスト付きで。
マルチメディアにおはようございます
ショートしそうな頭を抱えてます。
君の声が聞こえません。
タイムストッパー
来週からワイリーマンwww
鳩山嫁の痺れる電波
952 :
名無しの挑戦状:2009/09/05(土) 23:37:18 ID:a2wDLTQv
自民の夢が彷徨う
くせえくせえ
あ
W A R N I N G !
A HUGE BATTLEROBOT
”WILY MAN”
IS APPROACHING FAST!
どろぴーは ALERT!! だ
噂に聞いて最近某所でどろぴーを見たんだけど、よくカプコンに何も言われなかったなアレ
ヒデキさんの描いたロールちゃんエロ絵って、誰か持ってる人いるの?
いろんな人に聞いてみてるんだが、誰も持ってる人いないんだよなあ…
>>962 とっくにチェック済みだけど、見当たらないよ?
964 :
名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 10:08:13 ID:BLEFmqS3
2のアーカイブス配信始まったってのに、何で公式で音沙汰無いんだよ…
あの公式サイトは任天堂のお膝元なのか?
967 :
名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 16:37:30 ID:hR35Fj3Q
ヒデキさんPIXVで載っているプロフィールによれば仕事を探しているらしい。
カプコンがもう一回雇ってロックマンの新作のキャラデザ描いてもらう事はできないだろうか?。
公式の絵師なのにそのネタでエロ同人描いてたんでしょ?
流石に無理でしょう。
クイックマンステージ難しい
時間止めて両端から出るビームゾーンクリアできたと思ったらその先にまだ続きがあるという
スナイパーアーマーにはエアーシューターだ
上手く当てれば瞬殺可
>>965 言葉が足りなかったか。
>>968が言ってる、カプコン在籍中に描いてクビになったっていうエロ絵のこと。
誰か一人くらい、持ってる人いてもおかしくないと思うんだけどなあ。
いや、最近、その話自体がガセだっていう噂を聞いてさ。真偽が知りたくて。
ガセだっていうのが噂なら、そもそもそういう経緯でクビになったっていうのも噂じゃん?
クイックブーメランを保持していない状態での帰ジョーはやたら鬱陶しい・・・
973 :
962:2009/09/09(水) 23:19:41 ID:sGa9Qlez
逆じゃないの?やめてからそれを描いて、バレて怒られたって話なら聞いた事あるが
未だに小鳥と仲良しの清楚なロールちゃんのイメージを強く持ってるから
エロ話とどうしても結びつかん。。
初代ロールさん・・・素敵だ。
>>972 防御をやめる直前にクラッシュボムを当てると爆発中に死ぬ
976 :
名無しの挑戦状:2009/09/10(木) 08:53:59 ID:qidz3Wqb
クラッシュボムは2最強の武器じゃないか?
クイックマンなんて部屋に入ってその場で一歩も動かずボムを打ってるだけで倒せる。
たまにボスですら4ヒットするし。ウッドマンのリーフシールドも貫通する。
メカドラゴンのエネルギーメーターが溜まる直前に打てば大ダメージ、ワイリーマシーンも同様にエネルギーメーターが溜まる
直前に爆発させれば一撃必殺になる
ワイリーマシンは溜まる直前よりも
奴が後ろに下がった頃を見計らって砲台にぶつけたほうが
成功率高いだろ
>>976 一発で多段ヒットする武器自体が珍しいんだよな、実は。
先月1が出て今月は2か
だとすると3は来月だな
それより、4以降のVC配信はまだなのか?
もしかしてしないつもりなのか…?
エグゼリメイク出るあたりで何か動きがあるかもよ
タールが倒せない 〜チコのテーマ〜
気がついたらタールのパクリばかりしてる
そしていつも同じグラフィック使う
あきらめずに他のハックもパクってみるけど
すぐにタールに偏るよ
Rock5easilyのエディタがあれば
楽にマップ改造できるけど
何回やっても 何回やっても
タールが倒せないよ
あのWDS 何回やっても越えれない
兄貴像をパクってステージに飾っても
いずれはスレで叩かれる
ワイリー星座もパクってみたけど
音楽改造相手じゃ意味がない
だから次は絶対勝つために
僕は3-6NSFツールだけは最後までとっておく
気がついたらアイデアもう全くない
そしていつもそこでタールをパクる
あきらめずに他のハックもパクるけど
すぐに盗作発覚するよ
3-6NSFツールがあれば
楽に音楽改造できるけど
何回やっても 何回やっても
モジュレーション定義がわからないよ
説明は何回読んでも理解できない
Rock5easilyに質問メールをしても
メールは必ず無視される
名無し書き込みも試してみたけど
必ず正体見抜かれる
だから次は絶対勝つために
僕はディーのBGMだけは最後までとっておく
ディーのBGMがあれば
楽に音楽改造できるけど
何回やっても 何回やっても
タールが倒せないよ
あのWDS 何回やっても越えれない
兄貴像をパクってステージに飾っても
いずれはスレで叩かれる
ワイリー星座もパクってみたけど
音楽改造相手じゃ意味がない
だから次は絶対勝つために
僕はパクリ精神だけは最後までとっておく
ロックマンの20周年記念の画像をお持ちの方いらっしゃいませんか?
カプコンのサイトで公開されていたのをつい最近知り是非壁紙に、と思い
色々探したんですが、壁紙サイズのものを見つけることは出来ませんでした。
ですので、お持ちの方いらっしゃったら是非私にください。お願いします。
気付いたら4のボスラッシュステージの背景を見入ってた
てにをは
久しぶりに5のワイリーステージのBGM聴いたら
ビービービービーってスターマンステージのボス部屋前にいる奴の効果音がないから
違和感があった
次スレ頼む
990 :
名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 18:45:59 ID:PTsBlPVE
ロックマン本家最強の8ボスはエレキ。もしくはリング。
リングはクイックの後継機ともいえるノウハウを得ている。
サンダービームの性能が異常。ドクロボットを入れたらドクロクイック&ドクロウッドが2大最強候補
991 :
名無しの挑戦状:2009/09/12(土) 19:17:56 ID:wv4k7rdG
シャドー
ドクロボットは最強候補とかいう言い方で誉められるようなボスじゃないだろ・・・
>>850 かなり亀レスだけどそのカセットを持ってるって事は4のボスキャラのどれかが氷川きよしの作品ってことになるのかな
単に売りに出されてたのを買っただけかもしれないけど
思い出を売る奴おんねんなー
次スレマダー
埋め
>>990 おっとワールドエレキの悪口はそこまでだ
1000 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/09/13(日) 19:39:06 ID:kWefI8ob
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