1 :
名無しの挑戦状:
はるか昔、マナの力を使った文明が地上に栄えていた。
やがて人々は、マナの力を戦争に利用するようになりマナの要塞と呼ばれる巨大な船を生んだ。
あまりに強大なその力は神々の怒りに触れ神獣が地上へとつかわされた。
要塞と神獣の激しい戦いは世界を炎と毒で包み、地上からマナが失われていった。
その時、聖剣を携えた勇者によって要塞は落とされ神獣も人々の前から姿を消した。
戦争によって文明は失われたが世界には再び平和が戻った。
時は流れ、歴史は繰り返す…
※前スレ
聖剣伝説2 聖剣7本目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1226581983/
2 :
名無しの挑戦状:2009/03/15(日) 20:59:52 ID:FJxZgruS
3 :
名無しの挑戦状:2009/03/15(日) 21:14:12 ID:zHjU62jM
4 :
名無しの挑戦状:2009/03/15(日) 21:24:10 ID:N5BrUZjr
ポポイのおまんこペロペロしたい
5 :
名無しの挑戦状:2009/03/15(日) 22:37:47 ID:7db1r2NC
卍
こ、これは
>>1乙じゃなくてセイントビームなんだからね
6 :
名無しの挑戦状:2009/03/15(日) 23:30:04 ID:JGUvRCl2
7 :
名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 00:06:14 ID:IDL1t9NN
2信者は異様なまでに3を叩く傾向にある
8 :
名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 01:45:26 ID:0ZUcsVjD
9 :
名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 03:19:09 ID:gQRyXPIr
プリム「あんた達、バイオハザード5買ってきたわよ」
ランディ「ゲーム?よく分かんないけど俺1コンな」
ポポイ「交代でやろうよ」
プリム「へぇ、主人公の名前ってクリスなんだー。女の子みたいな名前だね」
ランディ「 !!…ボク、トイレ行ってくる…」
ポポイ「へっへー!あんちゃん怖くなったんだろ?オイラがやるよ」
…2分後
ランディ「ふぅ、私がクリアしよう」
10 :
名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 11:38:04 ID:NEroiMrq
11 :
名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 13:08:41 ID:P5x4ArK+
>>9 一人称くらい統一しろwww
まあ最後はいいけど
12 :
名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 13:36:45 ID:5vfYM6h/
サントラ2枚注文したぜ、アンちゃん!
13 :
名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 22:56:21 ID:vkYZwxTn
性徴期になったポポイにプリムたんが寝てる間に縛られてレイプされる同人誌はまだか
できればいぬぶろかイコールあたりに似た絵柄で
14 :
名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 13:56:30 ID:ec+1Ulap
プリムのサラマンダーの魔法レベルが非常に上げにくいような気がする
15 :
名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 19:14:44 ID:xFMDC6j6
3スレ酷いな
キチガイ信者ばっかり
16 :
名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 19:37:02 ID:XGn/Cmra
ここで言うな
17 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 03:24:55 ID:7S8w/vRk
ランディ「さて、今夜も日課だ、日課」
18 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 04:25:40 ID:qIT70xEQ
たまにはタナトスたんも寝させてやれよ
19 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 08:50:32 ID:tt35bJ8P
>>15 毎度見るたびクラスチェンジ別攻略をぐじゃぐじゃレスしてループしてんだよな。うざかった
20 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 12:23:44 ID:+4e170XX
気持ちはわからんでもない
21 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 16:15:11 ID:44mpVG52
これアイテムの効果どこでみんの?
22 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 17:23:07 ID:Kq0Oy6uy
使って効果を覚える
23 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 17:28:22 ID:wk1he+tp
説明書に少しは無かったっけ
箱どこいったんだろう…
24 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 17:30:55 ID:44mpVG52
デフォで表示されてるわけじゃないのな、さんくす
25 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 20:55:34 ID:iRrJmlQH
説明書なかったから、タルの効果が最後までサッパリわからなかった
26 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 23:53:13 ID:9gZA6YVa
タル「まぁ俺は説明書どころか攻略本にも書かれてないけどな、ハハ」
27 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 02:09:03 ID:BYB8n6xG
タルって光魔法のバリアと同じだっけ
28 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 03:27:54 ID:Xtmq+MQ8
アンティマジックが便利な事に気づかなかった
29 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 04:15:15 ID:zbiadWx4
>>15 長文で日記書き合うのが議論だと勘違いして悦に入ってんだろな
30 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 11:16:25 ID:BcgZTyYc
前に3もクリアしたことあるけど
正直3スレはついていけない…。
31 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 13:29:51 ID:cTaxIsuc
3は魔法・必殺で画面が止まる+敵にくらうと即死しかねない威力だから
手早く倒そうというのはわかるんだが、あれは気持ち悪い
32 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 13:57:16 ID:7BrGVsZl
あそこのスレはおかしいのしかいないから仕方が無い
33 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 16:36:31 ID:pvBjz8WQ
2はタイミング見計らってボタン押すゲーム(自動回避行動あり)
キャラは三人だけど武器が無駄に多い。
ストーリーは長めだが、その分バグに遭遇する可能性も高いので怖い。
基本移動速度は速いが、速過ぎて使い難いダッシュも有り。
3はボタン連打ゲー(自動回避行動なし)
キャラは無駄に多いけど、結局はフェアリーの奴隷化するのでストーリーは大差ない。
しかも7時間程度で終了。
基本移動速度は激遅でダッシュ使用は必須。戦闘では味方側のみ強制すり足。
信者同士が相容れないのはある意味当然のことだと思う
34 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 18:58:18 ID:WmZhCd17
やってて楽しいのは確かに2だが俺は3も嫌いじゃないぞ
どのキャラの組み合わせでどうクラスチェンジしていくか考えるのが面白かった
ストーリーは、まあなんというか…短い上に急過ぎるだろ、という気もしたが……
あとリースは俺の嫁
35 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 22:53:51 ID:lyfg7p+D
俺はリースがボールだから3はダメだ
でもアンジェラタソはいいけどやっぱプリムタンだよねだから2だ
36 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 23:09:45 ID:3s5j+PXf
昨日からはじめたがなんか飽きてきた
37 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 04:27:51 ID:DxeexWMq
ランディ「これから僕達が向かう古代神殿は最期の戦いかもしれない、邪念は無いな!?」
ポポイ「オイラには得る物も無ければ失う物も無い!ただ進むのみ」
プリム「私は世界を救うために来たわ!ディラックも大切だけど、世界が終われば全て終わりよ」
ランディ「よし、皆でマナエネルギーを取り戻す為に最期の戦いだ!!!」
プリム&ポポイ「おおぉーーーーーっっっ!!!」
ランディ「敵は手強い!ボクが先頭で進路を確保する!二人とも、遅れるな!!!」
クリス「大丈夫?怪我は無い?」
ランでき「!!!」
ランデぃ「お前ら、地上のジェマんとこ行ってセーブして来い」
ポポイ「えっ?この先に開けた部屋があって、今人影がみえたような…」
ランデぃ「良いから二人でさっさと戻れ!!!」
プリム「ひっ!!?」
38 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 09:12:48 ID:ZMPbPFiu
共和国やレジスタンス皆で帝国と戦ってるはずなのに
何故か三人だけで戦ってる感じがする
39 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 14:56:30 ID:CQ/Etw93
クラス3の数だけで24種あるし、
いろんな組み合わせを楽しむためにはストーリーは短くなきゃダメだと思うけどな
正直2の長さで何周もするのはキツい
40 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 16:17:57 ID:3m8WWmZS
クラスも糞も、3の基本戦法はボタン連打ごり押し→たまにLv.1必殺技の繰り返しじゃねーかw
汎用魔法の大半はアイテムで代用できるし
議論するほどの違いはない
41 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 16:52:53 ID:uhDCaeWT
ラストのボスが少し違うだけであとは全部一緒だからな
操作も糞もない仕様だし
42 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 20:02:46 ID:OXC7YSmF
3のボスは完全に連打戦だな。回避不可の全体攻撃ばかりが目立つ
でも雑魚戦はそれほどでもないぜ
HPの減少が技使用フラグの場合が多いから、考え無しに連打するほど痛手を負う
ただ攻撃手段が豊富になって楽になる最終クラスまでが長過ぎたんだ
2はバドのパンプキンボムやダークリッチのフリーズビームみたいに避けられる技があって良かった
てかアクションなんだからそれが自然だべ
43 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 23:49:38 ID:bBuFl+AL
それ反省してか、レジェンドオブマナでは全部の技が動けば避けられるように
なったのかな。
2は普段使う武器が剣・槍・鞭くらいだけど、武器の種類多いだけでも幸せだった。
攻略本の武器の説明は読んでるだけでおなかいっぱいになれる。
44 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 02:38:07 ID:fK4/o9pa
攻略本のサンゴのヤリの説明読んで、ワッツも同じ目に遭って苦労したんだ
とか友達と笑ったものだ
45 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 05:38:51 ID:H5NkSJyK
>>43 わかるわーわかるわー
武器防具アイテムの由来とか解説とか敵キャラの説明とか
「そんな細かい設定誰も知らねーよwwww」みたいなの
読んでるだけで楽しすぐる
46 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 12:52:39 ID:FHaPMc2e
高熱を出す変異種の珊瑚を使ってるんだっけ<サンゴのヤリ
47 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 18:30:07 ID:2XE1i3Mm
当然のことながらレベル9の武器に関する解説なんて何もない…んだよな?
それぞれ「きゅうきょくの」武器だという事以外説明不要ってことか
48 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 20:12:35 ID:9PQTTtSf
レベル9武器は究極ってだけで特別な効果があるわけではないから
特殊効果のある武器はLv.8のままにした方がいいよな
斧はレベル8のが強いし
クリティカルを考えるとギガースフレイルよりもダイヤフレイルの方がいいし
風魔手裏剣よりも手裏剣の方がいい
49 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 20:19:10 ID:FHaPMc2e
レベル8は「ドラゴンに特効」がやたら多かったけど、大して役に立たなかったな。
ドラゴン系は毎度の魔法連発で倒してたし……。
50 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 20:25:16 ID:H5NkSJyK
>>49 そもそも、ドラゴン特効武器が揃う頃には
ドラゴンのボスは倒し尽くしてる罠w
聖地で、武器パワー手に入れるたびに戻って鍛えてればいいんだけど、
面倒な時とかそのまま突っ切っちゃうからなぁ。
要塞で、ドラゴン族の雑魚とか出ればよかったのに。
51 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 20:49:28 ID:FHaPMc2e
レベル7に状態変化系の武器があるから、
次にやるときは普段使わない武器はそれで固定しておくかな…。
つい癖で全部レベル上げてしまうんだよね…
52 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 21:39:11 ID:dFPQV0bC
そもそもさ
〜系に有効っていう武器多いけど
プレイしててもあんまり実感できないんだが…。
53 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 23:57:18 ID:9PQTTtSf
ああ、しまった
クリティカル率が高いのは手裏剣と必殺の弓矢(どちらもレベル8)だった
54 :
名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 14:52:39 ID:Nv1aZxDC
攻略本のグレートボアの説明で
「小さな村ならそのトグロの中にすっぽり納まってしまう程だ」
って書いてあったけど、人口2、3人の村なんだろうなと思った
55 :
名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 16:43:26 ID:r5Fs2fCq
グゥレイトォ!
56 :
名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 00:35:06 ID:Kp1qi8TQ
ランディって名前は公式のもの?今更何てつけようか迷ってるんだが
57 :
名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 01:24:20 ID:aCppwZ3C
公式はランデゥ・ブリム・ボボイ
58 :
名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 01:31:05 ID:VX2heOC6
>>47 昔の攻略本って隠し情報とか乗せずにまんま「攻略本」って感じなの多かったよな。薄いし。
それどころか「ここから先は自分でやろう!」的なノリで途中までしかない攻略本なんかもあった。
裏ネタ、バグネタ、笑いネタまで全て網羅した強者の攻略本とか読むだけで一興だけど
59 :
名無しの挑戦状:2009/03/24(火) 00:05:57 ID:JZmID9GE
ランデぅとプリンとポポロって仲悪そうだよね
60 :
名無しの挑戦状:2009/03/24(火) 12:57:41 ID:+CPsqUIB
>>58 Vジャンプブックスなんかは皆そんな感じじゃなかったっけ
ラスダンのマップが袋とじになってたりとか
モンスターもラスダン周辺の奴は名前と画像以外の情報一切なしとか
コンプリートガイドっつってもラスボスの情報がない奴も結構あったし
今はそういうのも含めてほぼネット上だけで網羅できるから不自由はしないけど
61 :
名無しの挑戦状:2009/03/24(火) 19:25:05 ID:JZmID9GE
如何に不自由と感じないかではなく、如何に攻略を楽しめるかって感じだった
62 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 03:46:00 ID:ESC5dDEd
小1か小2の頃にこのゲームやってた時は全く萌えたり妄想に発展できる展開が無かったんだ
だけど、オッサンになって昔のアニメやゲームやると、昔と違って色々萌えたりするじゃないか
このゲームもこの歳になってやったら、どこかに萌えるシーンあるかな?っと思ってやったけど
全く無かった。決して硬派を売りにしてるわけでは無いのに、ある意味硬派なRPGだな
63 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 04:02:04 ID:5PCBKDFF
ディラックのケツみて何も思わないのか・・・
64 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 06:29:55 ID:h0eNSKWb
>>62 わかる。昔の気持ちのままプレイできる、数少ないゲームだわ。
キャラクターへの感情移入とかストーリーの深読みとか
そういう意味では大人になったけど。
65 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 09:40:45 ID:kxXx6dUP
>>60 任天堂公式とかは見やすいけどそこまで凝ってない感じのが多いね。
エンターブレインとかは分厚くて凄いマニアックな感じ。
66 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 09:43:58 ID:kxXx6dUP
プリムって服装が道化っぽいからあまり人気無かったけど顔立ち自体はけっこう色っぽい。
もっと身なりをエロい感じにすれば3のリースみたいに人気出たと思うんだよな。
67 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 10:35:00 ID:Modv7QVK
やっぱプリムたんだよね
68 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 10:46:06 ID:qeDJSIRs
プリムには
バラノレオタード
が
ある
69 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 11:49:16 ID:dXz4khqZ
タイガービキニ(トップレス)だろJK
70 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 12:17:33 ID:8YNaYKvC
チャイナドレスも忘れるな
71 :
名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 15:40:39 ID:5PCBKDFF
ブリム
72 :
名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 03:05:58 ID:Jf3jWCfa
3では元カノの存在によって♂だと証明されたニキータだが
2の時点で♂だと分かってた人はどれだけいるんだろうか
どう考えても少女っぽい名前だよな
73 :
名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 06:24:49 ID:vv5hcH5o
名前はともかく言動からして♂だと思ってた
74 :
名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 08:20:01 ID:NUN0GE+e
>>72 それよりポポイの性別のが悩んだ人多いと思うぞ
性別不明ってなんだ!って
75 :
名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 08:34:49 ID:InHfo30K
ポポイを男の娘と思う自由があるようにニキータを女の子だと思ったって構わない
76 :
名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 15:23:15 ID:/txY9FRt
>>62 プリムとガイアで別れてから森で助けて礼を言うところで不覚にも萌えましたが何か?
八頭身になったらプリムはエロエロだろうなあ
77 :
名無しの挑戦状:2009/03/27(金) 09:38:23 ID:46pDhWug
ポポイの気絶姿かわいすぎ勃起した
78 :
名無しの挑戦状:2009/03/27(金) 10:32:20 ID:tg3sJIlQ
>>76 プリムって下はダボっとしたの穿いてるけど上はボディラインぴっちりなんだよな
今の技術で八頭身3D化したら結構エロイ事になりそうだ
79 :
名無しの挑戦状:2009/03/27(金) 12:48:22 ID:G8WC9Ov0
あのドナルドみたいな服装どうにかならなかったもんかね。
あの初期服装しかイラストないよね
80 :
名無しの挑戦状:2009/03/27(金) 23:53:30 ID:iQDJSTXu
81 :
名無しの挑戦状:2009/03/28(土) 00:31:10 ID:2Raz6kiu
ポポイで性的な妄想してる奴キモすぎ
82 :
名無しの挑戦状:2009/03/28(土) 02:26:15 ID:bWUFy6IQ
ネタをネ(ry
83 :
名無しの挑戦状:2009/03/28(土) 02:29:42 ID:bytNbSSB
ランディ「今日はルサルカで二回抜いた」
84 :
名無しの挑戦状:2009/03/28(土) 02:50:16 ID:2Raz6kiu
もしも聖剣伝説2の世界に2chがあったらみたいな感じだなw
85 :
名無しの挑戦状:2009/03/28(土) 04:19:32 ID:YqGbRrI9
ルカさま「今日は若い男がやってきたので助言してやった。
報酬は体で支払ってもらった。記憶は消しといたのでバレてない」
86 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 20:31:21 ID:mK7L6B32
ルサルカ「Ζガンダム行きます」
87 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 20:42:24 ID:ZYAoWQZo
>>66 いや、それは違う。
肩もうなじも胸元も露出し、股間までぴっちりした薄布一枚に包み込む
ボディコンシャスな服装で、足の付け根から下がバルーンパンツなだけだ。
ケツや股間のラインが服の上からモロに確認できるエロい格好なのだぞ。
http://www.seikens.com/ 生足出してるリースとかより俺はよっぽど萌えたぞ。
88 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 20:46:21 ID:ZYAoWQZo
「えへへ・・・きっと来てくれると思ってた・・・
ありがとね」
「かわいー、ホラ、わらってるよ!」
「・・・ナニさ、かっこつけちゃって!」
「わたしもママに会えた気がしちゃった。きっと心の中にいるんだよ」
このへんのセリフに萌えますね
89 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 22:00:31 ID:BXrcycI8
90 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 22:20:42 ID:eV+aYwSN
今のRPGと違って、主人公達の成長具合が目に見てわかる良ゲーだったな〜。
今の小学生、中学生にもぜひやって欲しい。
91 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 22:47:45 ID:uqcibd0H
はい漠然とした今のゲーム批判来ましたー
92 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 23:05:39 ID:ZYAoWQZo
心身ともに鍛え上げられた元いじめられっこのランディ君が
プリムと恋に落ち童貞喪失くらいのビルドゥングスロマンがあっても良かったかもしれませんね。
つまりプリムたんに中だし
93 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 23:07:48 ID:B5i40sJK
残念、それはサンタクロースたんの肛門だ
94 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 23:30:38 ID:O+0VJ0pq
ED後にディラックの言葉を鵜呑みにしてプリムに迫ったランディだったが
永遠に純潔を誓ったプリムに拒否られて、初体験相手のクリスの鞘に収まるエクスカリバーだった
95 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 23:58:35 ID:ZYAoWQZo
童貞喪失しちゃうと少年誌に掲載できないかもしれないから、
あれくらいでよかったのかもしれませんね。
この後は青年誌に場を移し、就職したランディがなんだかんだで仕事で出世し
プリムたんやクリスたんとSEXしまくるお話です。
ちなみに嫉妬に狂ったパメラたんがディラックを寝とる話は少女漫画誌に掲載です。
96 :
名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 00:43:31 ID:jE71ICAC
グリフォンヘルムおとさねー
97 :
名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 00:54:06 ID:54tIMGdG
主人公:気弱ないじめられっこ
回復薬ヒロイン:我侭娘(主人公と恋愛フラグ無し)
魔法使いのキーマン:生意気お子様
という組み合わせだけでも当時中2の自分には斬新でした。
パラメータや特技はわりかし王道の組み合わせなんだけど。
98 :
名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 02:51:00 ID:Wh09KxC7
黒幕ジェマじゃなくて残念だった
99 :
名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 03:11:43 ID:Ccz2IxZD
このゲーム、中盤の妖魔のヤリがやたらと使えた気がする
>>99 斬られた敵が心神喪失状態になって呆然と立ち尽くすアレか
ゴールドアクスって、あまりの美しさにフラフラっと寄って来たモンスターが
次の瞬間至福の笑みを浮かべながら真っ二つにされる怖い武器なんだよ
ズールトの剣
ズールトって誰やねん
ズールト≒魔王スルトってことみたいだよ。
怖い武器といったらハイパーフィストやバグナグみたいな暗殺者が使っていて
武器がひとりでに獲物を求める系のもあったな。
チビデビルのモリは風船効果消すのが嫌で武器パワー手に入れてもしばらくそのままにしてたな
ところで、ないと思うがもしリメイクするなら
・ダメージ受けるといちいち吹っ飛んで行動不能になる
・敵の当たり判定が分かりづらい
これを何とかしてほしいな
あと個人的に魔法は狙って当てる方が好き
子供の頃ハイパーフィスト作ってよく遊んだなぁ
プロジェクトX
「脅威のバトルフリスビー」
誤ってかみをバラバラにしたにんげん・おとこの流した涙がフリスビーに染みたとき、にんげん・おとこの持つフリスビーに超高速回転機能が宿った。
マジどうでもいいのにニヤけてしまうw
3の武器にもシグムント(悲劇の勇者の名)、ペイルストーム(伝説の女戦士)、触れただけでダメージを与えると言われるゴーストハンド(ナックル)なんてのがあった
バンパイアのクロゼットから勇気ある男がたった1着盗み出したバンパイアマント、とか…
でも終盤のランディ達だったら盗み放題だなあ、と思った。
>>108 だが悲しいかな、3の武器って特殊効果も何もなくて完全に名前負けなんだよな
使い回しもできないから個別に買う意味全くなかったよな
数字しか変わらないならそれこそ鍛えて強くするってだけで良かった
大神殿に地下鉄があるけど、あの空間って古代の空間?それともあすこだけ未来?
ボスはソドムだっけ?
>>111 不親切すぎるし無駄すぎて意味ないしで悪いことしかなかったな
レベル9の槍とスピアより珊瑚の槍、チビデビルのモリの方が強いな
チビデビルリングを3つ取るまで聖域で粘ってたなぁw
これがあれば、出会い頭に火だるまにしてくる犬もウザくない
個人的にはグリフォンヘルムより重要
118 :
名無しの挑戦状:2009/04/02(木) 08:03:33 ID:g6wgmkGp
彼氏が聖剣2の攻略本紛失した…別れたい
聖剣伝説2って面白い?
VCであったから買ってみようと思ったんだけど
ちなみに聖剣シリーズは新約聖剣伝説をガキの頃にやったことがあるくらい
たいした値段でも無いしやっておけ。
というか新約がガキの頃って…。ちょっと自分の歳を感じて切なくなったよ
俺23歳
年齢とかマジどうでもいい
聖剣2って結構雰囲気ゲーかなあ、と最近思う。
歴代聖地でも2のが一番神秘的で良かったしさ。
世界地図見ただけでこう萌えるっていうか……。
ファンタジーと称して人間ドラマ「でしかない」物が氾濫してるからね。3もその傾向。
タイトルに象徴されるようにまず世界観を前面に押し出して
その中で主人公たちが息づいてるんだよという見せ方が秀逸。だから最後が泣ける。
聖地にて10分足らずでグリフォンヘルムゲツト
聖地は早朝の霧がかかったひんやりとした感じがするね
>>125 ああーわかるわー。
キャラよりもストーリーよりも、まずあの荘厳な世界観に惚れたんだよなあ。
>>125 3の世界観は薄っぺらいからな
だから、そもそもの土台ができてない
2とは大違い
それなのに本スレの奴らときたら・・・
130 :
名無しの挑戦状:2009/04/03(金) 14:00:32 ID:le3EO/SQ
あいつらキチガイだから
131 :
名無しの挑戦状:2009/04/03(金) 14:57:10 ID:VmgFNKWU
15年前のゲームにいつまで見づらい攻略法の話ししてんだよあっちはw
3ってボタン連打で殴るだけのゲーム(たまに必殺技)だもんなぁ。
強い武器を買っても単に数値が変わるだけ。
完全一本道で世界観もストーリーも薄っぺら。
せっかくの補助魔法も、画面切り替えで全部無効。
あまつさえ「これはワナよ!!」でマナの女神(笑)に昇進。
いいのは音楽だけだな。
それも2より音質悪い気がするけど。
このスレで両方好きってのは少数派なのか・・・
>>133 そんな事は無い。聖剣3スレの奴等がこっちに干渉してきた訳でもないのに、やたらと向こうを叩きたがる奴が多少いるだけ。
まぁ形はどうあれ、みんな聖剣シリーズを愛しているんだよ。
だが新約、てめーは駄目だ
135 :
名無しの挑戦状:2009/04/03(金) 20:27:12 ID:VmgFNKWU
基本的に生みの親が総合監督でシリーズ作らないとダメだと思う
敵に有利すぎる話の展開も2では控えめだったからねぇ。
何より聖剣を武器として使えるのが一番好きな理由だったり。
僕は3も2もLOMも好きですが、最近の3スレの話についていけないことには同意。
話が難しすぎる。
2はムーンセイバー・エナジーボールのコンボが最強だと思って調子に乗ってたら、
要塞のボス相手に自分がダメージ食らってることに気がつかなくていきなりランディーが
死んでいて???って成った記憶がある。途中で気がついて他のセイバーを
全体がけしたけど。
そういえば、プリムの魔法はルナ以降使えるのに、ポポイはシェイドとドリアード
の魔法を全然使った覚えがない。逆にプリムはヒールウォーターとリフレッシュばっか
だったけど。単純に後半は魔法レベル上げるのが面倒になったっていうのもあるけど。
>>136 2は傍観してる所が少なかったかな。
四天王も大抵出てきた時点で自力で返り討ちにしてるし、自分がストーリーの中に立ってる感じがする。
マナの樹も剣のパワー解放の他に母との再会があるからこそ感動があるし。
3は敵が勝手に暴れてて、よく分からぬまま振り回されてたら敵軍がいつの間にか消滅してた感じ。
少なくとも3は何周もしたいけど2はバグ多すぎで一周したら当分やりたくない
敵キャラも3と違って可愛くないし
そうか?
3はダンジョンもストーリーも無駄に長すぎてgdgdなだけに思えて
3ペア1回ずつ、3回プレイしてから二度とやってない。
ただのキャラゲーと化した上に、複雑すぎるダンジョンを削って
隠しボスを出せなくなったとか、大作を狙って失敗した典型例だと思うが。
なんでここで3のアンチするの
>>142 さあ
俺も3は好きではないが
だからと言ってここで叩くのは理解できん
>>138 スリープフラワーが便利だって気づいたのはだいぶ経ってからだったなー
>>142 3スレは延々とシステムだの性能だのとほざいてる真性基地外の巣だから
入る余地がないんだろう。
だから単純な3への不満を2と比較してここで吐き出してる奴もいるんじゃないだろうか。
上の方にもあったけど
3の無茶な展開の短いストーリー&テンポの悪いシステム&萌えを前面に出したキャラは
一見淡白だけどスルメのように味わいのある2とは真逆のスタンスだし
だからどうしても比較して不満が出てしまうんじゃないかと。
2はバグに気使うのが疲れるからそれがなければ何週もやりたいけど
3はそれ関係なくやる気が全く起きない
だからそれらを踏まえた上でスレチはやめようぜ
空気が汚れる
2は2でシステム的に改善の余地は大いにあると思うけど
アクションゲームツクールとか言うのが出たみたいだし誰ぞチャレンジしてみてくれ
2のキャラを使ったゲームならいいってもんじゃないだろ。
あのシステムだからいいんだよ。
>>125 四季の森をひたすらぐるぐる回ってても飽きないのは
自分がその世界観の中に入り込んでいるからかもな。
世界観云々で2と比べて3を批判してるのは価値観の押し付け
152 :
125:2009/04/05(日) 03:25:26 ID:NntfSkVK
3を貶める気はないよ。ただ3は別にミリタリーでもSFでも構わない内容だが
2はそうじゃない、その理由がそのまま2の価値になってるねと言いたかっただけ。
だからスレチはやめろと…
頻繁にアンチスレが建ってるんだからそっちでやってくれ
バグ、バグって、Wiiので落としても改善されてないのか?
>>154 ボス戦のハマり以外はそのまま
というか全てそのまま
ボス戦のバグは本体に依存するバグのため
ハード仕様が微妙に違うVCでは起こらない
開発中の機材では発生しないため
原因が特定できず、封入された紙にも
セレクト押すなととんちんかんな内容が書かれていた始末
実際このバグにプレイ内容は全く関係ない
何で宝箱が走るの?
超古代のセキュリティです
159 :
名無しの挑戦状:2009/04/05(日) 22:36:23 ID:cqZOqmn+
ランディはボーっとしている
ランディは勃起した!
どっちもだよ
そうやってより悪い方を指摘する逃げ方を早く直すんだ
何を偉そうに仕切ってるんだ?
逃げてる云々以前に
>>160は削除対象になり得るわけだが?
ここはPINKじゃないぜ?
164 :
名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 00:02:51 ID:6kau/BoS
みなさんに
ヒールウォーター!
165 :
名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 00:05:51 ID:6kau/BoS
リフレッシュ〜
>>156-157 逃げる宝箱を追って、マップを切り替えてしまったことがあったなw
戻ると当然宝箱はなくなってて、その時倒した敵が
レアアイテムを落とす可能性のある敵だったりすると悔しさ倍増!w
168 :
名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 00:44:42 ID:6kau/BoS
2大好き!!
いいんだな、ポポイ‥?
うん、オネエちゃんも!
さぁ、聖剣に持ちかえて!
何度でも言う、子午線の祀りはネ申
170 :
名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 00:50:30 ID:6kau/BoS
ほんと。
171 :
名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 01:10:54 ID:6kau/BoS
少年は荒野をめざすもいいよね。
あと、海辺の王様。
久々にやってみたが、ラスボス戦は曲も相まってマジ燃えるね
直前の会話→戦闘突入→マナの剣発動!ってのはいい演出だわ
システムがちょっと残念なのでぜひリメイクしてもらいたいがムリかな…
173 :
名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 03:16:04 ID:djX9WKl8
2ってやっぱり名作だよね。懐かしい〜
2って雰囲気ゲーだよなぁ
と、今再プレイしてて思った
これといった名台詞もなければ、これといったキャラの公式絵もない
でも雰囲気にのまれてしまって感動してしまう。
しかしSFC本体にガタがきてるから画面に横縞が入って台無しw
戦闘自体も、攻撃タイミングをばっちり決めないと一桁ダメージになってしまうところが
やり甲斐があってまた楽しいけどね。
175 :
名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 10:21:36 ID:Pu5ertFj
バイオハザード初代とバイオハザード5みたいな関係。メタルギアとデビルメイクライくらい違うw
初めて電源を入れて、天使の怖れが流れたときはゾクゾクッとしたな。
所謂ゲームの「顔」となるメインテーマで、(俺の主観で)これを超える曲に出会ったことはない。
177 :
名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 00:19:27 ID:Rd6lNpBr
マナの剣つくったなぁ
今ニコで子午線のなんとか(読めない)って曲聴いて感動してやってきた
子午線の祀り(まつり)だな
ニコならリコーダーのやつ聞いてみるのをおススメする
>>176 あの頃のOPならカッコいいのも多いけどな
ロマサガ、クロノ、FF、FE紋章、ets
そういう「カッコいい」の枠組みとは違う幻想的だけどカッコいい、
テンション上がるバラードみたいな特殊なジャンルだから越えようがないっつーか
181 :
名無しの挑戦状:2009/04/08(水) 03:50:54 ID:pZ0d1tod
クリアしてはまた最初から始めてクリアを、5回くらいはしたな。
それくらいいいゲーム。
もちろん、ほかのゲームではとても好きでも3,4回程度かな。
1994年の秋ぐらいに中古で1980円で購入したような気がする
パワーが100%になったところでボタンを押すという操作に馴染めるはずもなく、
単細胞なリア厨だったもんだから「こんなクソゲーやってられるかボケェ」とキレた。
でもコツが分かると楽しくなったな。
大きい木の前でフラミンゴが飛ぶOPは今見ても感動ものだと思う。
かといって今の最新技術でやられても感動はしなさそうだが。
ちょっと訊きたいんだが、マナの要塞で敵が落とす宝箱の中身が武器パワーである確率ってどのくらい?
プラズマスーツや精霊シリーズはもう人数分揃ったんだが武器パワーは未だに弓矢の分のみ
Lv.86で要塞に入って今Lv.92、何往復もしてるんだがなかなか落とさんので流石に飽きてきた
>>183 確か1/24か1/32
敵によって宝箱のレア比率が違うが
武器パワーに関しては一律だった
185 :
名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 00:34:06 ID:JFriZ09X
全魔法のレベル8グラフィックを拝む為にがんばった。
>>184 結構レアなのな
よく飽きずに何往復もしてたもんだな昔の俺
ヘルウォーターみたいな増える敵はドロップ率高いような気がしたんだけど<武器パワー
>>188 増える敵とえいえば、妖魔の森でプリムを助けられなくて、スライムでレベル上げてたな
武器パワー集めは切り替えポイントが近くにない狼男が一番辛い
カニも数が少ないし、宝箱なかなか落としてくれなかった
カニは要塞の入り口で出たり入ったりすればいいじゃn
>>188 単純に数多いから回転率が高い=出やすいだけだと
少なくともデータ上は一律
>>190 狼も近くにあるじゃん
距離が一番遠く、なおかつ危険なニンニンがヤバい
数が多いのが必ずしも喜ばしいことじゃないのがまた
ストーンセイバーとか嫌な魔法習得してるしね<ニンニン
ニンジャマスターはストーンセイバーを使ってこなけりゃ
ただのザコなんだがな。
防御・回避の高いランディはまだしも、ポポイは特に要注意だ。
アンティマジックでご苦労様でした
ニンマス、最後のところで行ったり来たりすりゃよくね?
ヘルウォーター、ターミネーターといるし、ついでに色々集められる
ターミネーターが3人いるところでレベル6の必殺技を使って一掃する快感がたまらん
ニンニンはブーメランのパワー持ちだろ?
でもLv.8の手裏剣はクリティカル補正があるから鍛えないほうが断然強いんだよね
補正なしのLv.9との攻撃力の違いも微々たるもんだし
弓矢も同様
Lv9武器のメリット
・色がカッコイイ
・「きゅうきょく」表記がカッコイイ
・名前がいちいちカッコイイ
・データコンプは浪漫だ!
武器の熟練度を8:99にするのって何か特別なやり方があるんだっけ?
たしか敵と自分のレベル差で決まるからレベル低い状態で戦えばおk
倒したキャラの半分の熟練値が他二人にも入る
誰か一人を低レベルのまま、武器パワー全て取るまで死神を憑かせておき
他二人の熟練度がどうやっても8:99まで上げられくなったら復活させて、経験値が低い敵をあてがってやる
他二人は熟練度が上がりきれなかった武器を装備しておけばいい
確か技レベル5以上は技レベルUP時にしか熟練度が配分されないはず
ランディだけでもってんなら一人旅とか二人旅しなくてもプリムとポポイの技レベルを低くしておけばなんとかなる
3はゲーム自体も糞だけどヲタがとにかく糞
ここで3叩くやつはもっと糞
ここは2スレだ 余所でやれ
ポポイのドリアードってレベル8演出あるのか?
見たことない
209 :
名無しの挑戦状:2009/04/11(土) 00:48:00 ID:NNMNWix/
あるよ^^
バーストは皿満田ーのエクスプロードと似てる。
スリープフラワーはやたらと演出が長かったはず。
2における三大城は
魔女の城・クリスタルパレス・帝国城であるが
みなさんはどこが一番苦戦した?
自分は最初→魔女で今→クリスタル
ブルーババロアのうざさは異常。
3といえば、3のドリアードは卑屈過ぎてイラつくキャラしてたよなぁ
例えるなら、お絵描き掲示板やイラストSNSで
「マウスだから上手く描けません><」や「ヘタレです、すいません><」とか言ってる奴と
似たものを感じる。
ところでレジスタンスメンバーの楠田枝里子似女の詳細きぼんぬ
楠田ってより、天道寺家のバーローだろ
>>210 グリーンスライムが最初に出てきた時
目に付く敵は全滅だぁ!をモットーにしていた私は切りかかりました
そうすると回避力が高く分裂をするのであっという間に取り囲まれ
フルボッコにされて・・・・その後、ランディたちのすがたを見たものは いない・・・・
そんなことより、ディラックやクリスの公式絵はないんかな
ジェマやルカ様は攻略本で見たような気がする
ディラックとクリスはない。
ジェマとルカは、モンスターの絵描いた人と同じ人らしきイラストがあるね
精霊のキャラは2が一番良いような気がする。
変に人間くさいキャラ付けされたらただのマスコットみたいで萎えるわ…
まーた大阪弁ウンディーネの話か
3の関西弁ウンディーネと「〜っス」口調のウィスプはムカついた
少なくとも、2の精霊は荘厳さを保ってると思う
荘厳さと親しみやすさは対極にあると思うが、
だからといって親しみやすさ=人間くささじゃないな
ノームとサラマンダー忘れてるだろ
2のノームの親分と奥様に魔法を覚えて頂きました
みたいな台詞が好きだ
>>220 確かにそうだな
3のはとにかくうざいだけだった
スレチのが遥かにウザい
2>>>>3
2を、タイトルが似てるだけでの別物ゲーの3と比べるのはやめろ
ヘドが出る
227 :
名無しの挑戦状:2009/04/12(日) 16:33:40 ID:5O1e5Yju
釣れますか?
>>214 これ亀岡さんだったのか!
よくよくみると手とかはそれっぽいなw
ジャンプ斬り!
ドラゴンバスター、ドラゴンランス、ドラゴンスピアは
まだドラゴン系のモンスター(ボス)に対して使う機会があるが
ドラゴンの爪だけはどうしようもないよな、ドラゴン系のボスもう出てこないし
弓矢、ブーメランと同じくクリティカル率アップにしとけばよかったのに
Lv.8 必殺の弓矢(クリティカルアップ)
Lv.8 手裏剣(クリティカルアップ)
Lv.8 魔人の斧(力+5)
Lv.7 グリフォンのツメ(毒効果)
は鍛えずにそのままにしておくのがセオリー
斧に至ってはLv.9よりもLv.8の方が強いという罠がある。
グローブは要塞で武器パワー2つ取って
グリフォンから2段階アップでオーラグローブにするのはありだな。
特殊効果何も無いけど。
3は2の良かった点を全て改悪しやがったようなゲーム。好きな奴は見る目無し
>>232 3は聖剣伝説じゃなく、キャラを立てたRPGと思うとそれなりには楽しめる。
2と比べること自体がナンセンスと思うようになったよ。
234 :
名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 01:10:49 ID:YdyIflCE
聖剣2と3で言い合うより、
両方とも過去なんだからいいんじゃない?
これからに期待
バカか?
腐りきった■の何に期待するんだよ
期待するたび裏切られる聖剣シリーズの現状を知ってたらそんなセリフは出ない
青臭い言葉吐けばいいってもんじゃねーぞ
それは別としても3叩きはやめよう。
俺も好きでないけど無意味に叩いてばかりで気持ち悪い。
メリケン
革手袋
モーグリの爪
メリケン2
鉄手袋
十徳手袋
グリフォンの爪
ドラゴンの爪
オーラグローブ
グラブってやけに地味だよな。特に中盤は人工物っぽいし、素材が鉄だし
モーグリの爪は凶器なのにモーグリ自体は非力、何という矛盾
239 :
名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 08:38:40 ID:YdyIflCE
モールベアに勝てない
そうだ、“オーラ”グローブだった
つい“オーロラ”グローブと読んでしまうこの癖、
未だに治る気配がない
FFCCシリーズが聖剣シリーズの進化版ってかんじ
つい昨日
243 :
名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 13:07:22 ID:ZkEedoaj
100レスもくっだらね〜議論してたあの3信者が来たらどうするつもりだ
つい昨日聖剣2クリアして、3やり始めたとこだけど3って賛否両論なんだな…
まあここは2スレだから、3のスレのことは知らないとは思うが、
あのスレで戦略がどうこうと延々と書き込んでるやつ(ローグマスター)は荒らし扱いだぞ。
3スレが今きもいということは住人が一番よくわかってることで。
>>244 万人受けするゲームなんてないからな。
2だってバグ多すぎてアンチはいるし。
>>246 3スレを見た感じ、スレ住人全員が戦略基地外みたいな雰囲気だけど違うんか?
つーか、いい加減スレ違いの3の話はやめてくれ
子午線の祀り(;´Д`)ハァハァとか
メタボ妖精(;´Д`)ハァハァとか出来ればそれでいいんだよ俺は
>>247 どのクラスが使いやすいか等の議論等は昔からあったが、
キャンセル技やらリングコマンドを用いたコンボやら出てきたらすべて同一人物(通称ローグマスター)
あそこは同じ人間の書き込みしかない、スレ住人はほとんどいなくなった。
このスレはもの凄く平和。
3のことはほっといて、子午線神曲すぎるハァハァって感じでまったりしてるのが一番。
最近になって気づいた、カッカラ王国のBGMすごくいいわ
>>243 >>245 こいつらこそ真の荒らし。同一IDが向こうにもある
スパイ活動みたいな事はやめろよ
了解した
>>228 髪の表現なんかはまさに亀岡さんでしょ。
まめちしきですが
プリムはイラストとゲーム中ではもみあげがありますが
あの人形にはありません。
あの人形を使った演出もワクワクさせられたなあ。
ダッシュ攻撃を使えばもっさり感がなくなる。LRを使えば3人ほぼ同時に動かせる
使いこなせば面白いよ。でも操作が難解だし、未完成な気もする
完成度の高い2の後ということで、製作者は冒険してみたのかな
254 :
名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 00:25:12 ID:poacVvwB
聖剣2は音楽最高!
個人的には帝国の街and黄金島のBGMが神だと思う。
あの音楽ってだけでなんか住みたくなる。
監視されるのはやだけど…。
今更ながら、
火の神殿の音楽が「聖なる侵入」じゃないのにはちょっと違和感があるな
道中が結構キツいだけに。
あの穏やかな曲をバックに、増えるレッドマシュマロと死闘と繰り広げるたびに思う。
闇の神殿が、攻略後でも聖なる侵入なのは
バッチリイメージと合ってるけど
つーか「聖なる侵入」ってタイトルがかっこいい。
聖剣2の音楽は、タイトルがすごくきれいでかっこいいんだよなあ。
日本語の美しさと奥深さを再認識する。
曲のタイトルは全部元ネタがなかったっけ。
それにしても、曲名に相応しい名前を曲の数だけ集めてくるのには脱帽。
259 :
名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 10:32:41 ID:fvLH/10M
同じくカッカラ最高。
曲と名前のセンスが秀逸!
水の神殿の曲は神秘的。
260 :
名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 10:37:02 ID:fvLH/10M
261 :
名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 11:43:48 ID:uR4XBXP0
アニメイトとかに売ってた
要塞起動前のフラミーの飛行時の音楽って何てタイトルだっけ
俺はあの音楽が一番好きだ
起動後のも雰囲気があって結構好きだけど
要塞起動前なら暗黒星の方じゃね?
フラミー入手後→未知への飛行
古代神殿浮上後→暗黒星
マナの要塞浮上→予感
266 :
262:2009/04/15(水) 21:16:56 ID:SRRughtq
>>264 あ、ゴメン
要塞起動前ってそんな直近のことじゃなくて、
フラミー入手後から暫くの間のことだから
>>263でいいと思う
新しい世界に踏み出したというワクワク感がたまらなかった
「未知への飛行」か、素敵な曲名だな
子午線の祀りは借りてきて読んだなあ
3は曲も聴いててイライラするようなのばっかで糞ゲーだな
確かに3は糞だけどそれはないわ
2より曲の質は低くなってはいるけれど
俺は・・・「少年は荒野をめざす」が一番好きだ。
乾いた感じのメインメロディに旅立ちの不安と寂しさを覚えつつも、ギターのアルペジオが冒険への期待と希望とを感じさせる。
初回プレイ時に初めて聞いて以来ずっと耳に焼き付いてる。タイトルもあいまって最高。
いつもいっしょが一番好きなのは俺くらいなのか
正直イベント曲で比べても「そのひとつは希望」に負ける
曲は全然悪くないが他に見劣りするかな
つーか俺にとって聖剣2に悪い曲は無いわ
俺的なボス戦抜かした最高は「君は海を見たか」
聖剣2と3は兄弟みたいなもんだと思っていたが、
なんか対立してますね。
曲に関してはどっちも甲乙つけがたいくらい神曲揃いだし。
まあゲーム自体はタイプが違うからね。
2はアクション、シナリオ重視の、1回のプレイをやり込むゲームだし、
3はパーティー構成、クラスチェンジで何周も楽しめるような作りだしな。
何周もできねーよって考えの人にとっちゃ評判がよろしくないんだろう。
>>274 3嫌いな人はそこがイヤなんじゃないと思う。
・スリ足移動がストレス
・必殺技必中
・エフェクト中は画面停止
・精霊の性格改変
この辺が主な理由じゃないか?
馬鹿とゆとりは3でもやって3スレに引き籠もってろ
3も3で好きなんだけど3スレは気持ち悪い
3←もうこれ禁止ワード
双方の流れを悪くする
2とVはさながら兄弟みたいなもんだ
喧嘩するほど仲良いって言うし
結局は聖剣伝説という同じ血を持ってる
対立が終わったらそれで終わりだと思うぞコノヤロー
>>279 普通にスレ違いだから迷惑だ、「どっちが上か」スレでも立ててそっちに篭もってろ
夏の空色さいこー!
2の曲はドラム(スネア)にメリハリがあって最高だった
帝国城&マナの要塞外観の曲とか、主旋律だけ見ると割と退屈なメロディーだけど
それを感じさせないというか。
3の「ボカーン」みたいな音のスネアはあんま好きくなかった気がする
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
プリム「かわいい!ホラ、盛り上がってるよ?」
ポポイ「…荒れてるんだよ」
ランディ「よせよう」
286 :
名無しの挑戦状:2009/04/16(木) 20:42:29 ID:m37xhqGU
天地よ、イケメン贔屓の世よ、幾久しく豊かなれっ!!
精霊に会うときの音楽「永劫回帰」が好きだな。
神秘的な感じで。
288 :
名無しの挑戦状:2009/04/16(木) 21:29:34 ID:owYe6QL0
最初の滝つぼの聖剣はどうやってたどり着くんですか?
ベタすぎるが、子午線の祀りはやばいよな。カッコよすぎる。
ランデル「さて、今日もクリスたんとこ行くか」
アニメなどでどんなマイナーな女性キャラにも少数のファンがつくように
聖剣2ではあらゆる曲に少数のファンがいる。
と思う。
あの厳かでひっそりとした雰囲気と、物静かな旋律に惹かれて
三つ目のゲートをくぐらずに何度もマナの聖地を回り、
浄夜を聴き続けたのは俺だけじゃないはずだ。
話を蒸し返すようで申し訳ないが、曲の荘厳さなら3も負けてないと思う。
また個人的には、Can you fly sister?(フラミーの曲。あってるよね?)なんかは未知への飛行にも匹敵する出来だと思う。
申し訳ないと思うなら話を蒸し返すな
3は音源がうんこだろ
あとFF8もそうだけど、曲名がいちいち英語なのも愛着が湧かない理由だな
ところで、サンタクロースの家にあるヤリのパワーははっきり言って罠だな。
うっかり妖魔のヤリ(風船効果)を手放してしまうと
クリスタルパレスの難易度がググッと上昇してしまうから
できれば火の神殿クリアまで妖魔のヤリは温存しておきたいところ。
ブルーババロアやレッドマシュマロ狩りも格段に楽になるし
曲の話ばっかで飽きる
たかがスーファミ音源だろが
みんなマニア
プリムが魔法使うときの身体の反りっぷりがたまらん
299 :
名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 12:36:43 ID:Hcw1i3M7
ランディズム
300 :
名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 14:08:54 ID:39RO/+D4
3スレまた気持ち悪い奴ら現れたな
>>300 ボブ「ばかやろう!おまえのせいでここが荒れだしたんだ!」
イメージ的に
ランディ…剣
プリム…拳だが
ポポイは?
弓・ブーメランあたりで、敵の射程外から攻撃して「へへーん!」とか笑ってそうなイメージ。
んで敵が近寄って来たら「ちょっ、まっ、アニキ!タッチ!」みたいな
マナの剣のバグ技で聖域に行ったらまた母親のイベント見れて吹いた
305 :
名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 23:52:49 ID:eZJbw5MG
母親はどうやってあそこまでいったんだろうか・・・
マナの木があるところって周りは海、山に囲まれてるのに
ファンタズムアドベンチャーつーのがあってそれのトレントは歩行可能だったぞ、と。
あるいはマナの力。
神獣に乗る、とか。
あの世界の移動方…
大砲…?
ランディ母「待って!これは罠よ!!」
おかんはしゃべりが妙にババ臭くていかん
3の糞加減に比べれば
ワッツの行動力に惚れた
帝国に乗り込んだ後、クタクタに疲れながらも
武器パワーを持ってマタンゴに行くと
「きっとここに来ると思って待っていたよ!」
……ワッツ、お主はどこまで心を読んでいるんだw
ワッツはストーカーだから。
たまに女言葉になってる、希ガスるし。
315 :
名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 11:54:52 ID:xJRqIh0u
ガンダァーーーーーム!!
トドの村からフラミーで帝国ノースタウンに行っても
妖精の森から大砲屋でカッカラ王国に行っても
出発地、到着地どちらにも必ずワッツがいる
一体どういうことだ
きっとワッツは
体のサイズを自由自在に変えることができて
普段はノミサイズでランディの体に寄生してるのでは…。
シュレディンガーの猫、だっけか
あれみたいに何処にでも居て何処にも居ないんじゃなかろうか
カッカラにいるワッツは後ろ姿がデフォなのがちょっと気になる
>>298 俺はユサユサ揺れるポニーテールだけでもうイキそう。
321 :
名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 19:02:39 ID:KGKLd/5P
ランディ「う、うわああぁぁぁ」
>>316 ドワーフ達は主要な都市を大地下道でひそかに結んでいて、ワッツはその大地下道を大砲で移動しているのです
ランディ達の現在地は聖剣を始めとした武器と、それらを鍛えたハンマーの共鳴により大体の方角が解るのです
なので今日も彼はランディ達の行き先を予測し、ピンボールの如く地下道を跳ね回っているのです
1レベル上げるよりも温存しておいた方がお得な武器を覚え書き
■剣
Lv.6 マサムネ(クリティカルアップ)
■槍
Lv.3 妖魔の槍(風船)
Lv.6 珊瑚の槍(眠り)
■ブーメラン
Lv.8 手裏剣(クリティカルアップ)
■弓矢
Lv.8 必殺の弓矢(クリティカルアップ)
■斧
Lv.8 魔人の斧(力+5補正で実質Lv.9より強い)
■グローブ
Lv.3 モーグリの爪(眠り)
Lv.7 グリフォンの爪(毒)
■スピア
Lv.4 トライデント(風船)
Lv.6 チビデビルのモリ(風船)
今でも
途中で送信してしまった…
今でもたまに基礎知識編見ているけど
レベル9の武器も載せて欲しかったな。
どんなビジュアルかがかなり気になる。
単純に強かったかもしれんぞ。
マナの勇者(予定)の妻だからプリムやポポイみたいに精霊の力を貸りてたかもしれないし。
全員武器8:99にしたくて全武器9にしちゃったけど、
クリティカル率アップってわざわざ残すほど確率変わるっけ?
>>327 いや一応昔買った攻略本を見て武器をひととおりチェックしたんだけど
鞭だけはこれ!ってのがなかったんだよw
ムチはLv.7の重くするやつじゃね
>>329 重り効果だけじゃなぁ・・・
おとなしくダイヤフレイルにして攻撃力+9のがメリットある気がして
聖剣って各作品の支持者間の軋轢が激しいんだな
蒸し返すな
ランディがスピードダウン受けると非常に困る。武器攻撃しかできんのに。
>>332 蒸し返そうとしてる奴は荒らし認定でいいんじゃね
だから無視
敵→味方のスピードダウンはウザいのに
味方→雑魚敵へのスピードダウンは( ´_ゝ`)フーンな気がする件
ゲシュタール戦では結構お世話になるけどな
336 :
名無しの挑戦状:2009/04/19(日) 00:49:14 ID:cAVY39Ie
スピードダウン使ったことないような
ルナティック使ってた。魔法の粉みたいな
それ以外では基本的に空気魔法だな
サイレンスも意外と使いどころが無いような気がする
敵に使われると非常に厄介だが
薄い攻略本にはラミアンナーガにかけろ書いてたな
ルナを手に入れるまでは、魔法がうるさい敵の口封じとしてちょくちょく使うな。
四季の森みたいな、画面が広くて背景の陰に敵が隠れて見えないところだと、
こっちが敵の姿を見つける前に見えないところから魔法で先制されたりするから、
サイレンス全体掛けしておくと鬱陶しくなくていい。
なんか知らんがソフトが起動してくれなくなったんだが。
とうとうご臨終かな……
カセットの端子部を綿棒でコスコスしてあげると汚れがいっぱい取れる
これのお陰なのか俺のデータはまだ無事
>>342 そうか、それが原因か…
そういや今まで一度も掃除したことないな
本体の方も含めてきれいにしてやるか
プリムのハンドの武器の波動弾みたいな技がかっこいいね。
グラブの7と8はかなりカッコいいな。
グラブはリーチも威力も必殺も、ゲーム通していまいち使いにくい気がする。
モーグリの爪時代が全盛期かもしれん…
長い連続攻撃にもシステム的にあまり意味がないんだよね。
ハイパーフィストのスライム特効もシェイプシスター相手には有効に感じた
Lv,6だから大旋風脚が使えるとこもポイント
しかしそれ以降はレベルの上がらない残念武器
>>345 あの長ったらしい連続技が全部ヒットすることってありえるのかな
特にLv.8
ヤリLv7みたいな長時間ぐるぐる回るタイプの技だと
出掛かりにヒットした敵の無敵時間が終わり際に切れて2回目がヒットする事があるな
連続攻撃系は回転系より早く技が終わってしまうのでまず連続ヒットはしないね
本日のシェイプシスタースレと聞いて
ゲームの横文字間違える奴って英語の成績も悪いんだろな
リメイクするなら多段ヒット入るようにするといいかも。
ナーシャ以外がリメイクしてもなぁ・・・
DS版FF3みたいに、元ゲームとはかけ離れた
スピード感や爽快感が皆無のゲームになりそう
>>350 世界史のほうがやばいんじゃね?
それはともかくグラブって手につけて戦う武器なのになんで必殺技に蹴りがあるんだ?
なぜかタイガービキニが買う時より売る方が高く売れたよ
殴るのはポポイ。相手は追撃入れやすいグリフォンハンド。
一部の武器必殺技の連続技は、全て1HITしかしない。
演出が長い物は複数回HITしそうに見えるが、必ず回避される。
(回避モーションを取り、硬直がとける。グリフォンハンドなら軽く浮く)
弓矢・スピアは複数投げても敵1匹につき1本しかあたらず。他は貫通する。
レベル8とかで投げれば3匹にあたるが、けして1匹に3HITはしない。
で、みんな知ってそうだけど一部例外がある。
スピアの5 7とブーメランの1 2 3 4 6 8のみ、
至近距離でHITさせると、のけ反った先でさらにHITする。
ダメージを受け付ける硬直に密着で投げてもOK。
ブーメラン2は特例。上から下に投げるときのみ2HITする。
ダイダロスの槍8必殺は580ぐらい
風魔手裏剣3必殺が290×2ぐらい。
アッー!
なんだ3スレのうんこが流れてきただけか
なあに、若気の至りさ
生暖かい目で見捨ててあげようぜ
ゴミはゴミスレに捨てないとな
剣、グローブ、ブーメランは設定的な意味でも優遇したいんだが
グローブってリーチはないわ反撃受けやすいわで使いにくいんだよな
自分の分身と戦う面で、
シャドウ(プリム)がLv.6あたりの必殺技を連発してるあの瞬間こそが
グローブ最大の見せ場ではないかと思う
3だけでは飽き足らずこっちにも沸くとは
>>362 あれかっこいいよな。
あれ見て、「あー、やっぱプリムはグローブ装備がデフォの格闘娘なんだな」って思った。
なんだかんだ言ってプリムが一番映えるんだよなあ。グローブ。
>>364 ランディがグローブ装備して蹴り技とか出しても全然かっこよくない不思議
でも、プリムに斧装備もけっこういけるぞ
斧を振ったときのあのぐおおおおんって音が好きだ
367 :
名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 16:54:12 ID:Z0cigStX
タイガービキニって攻略本でもゲーム画面でもボトムしかないんだが
トップレスなのか?
3の話題出すやつ全部同じやつだよな
てかみんな気づいてスルーしてるのか
ランディ 剣
プリム 槍
ポポイ 弓
最終的にこうなったな俺は
このゲーム効果音が迫力あっていいよね
スライム倒した時の爽快感が素晴らしい
371 :
名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 21:07:02 ID:HhnVwAmA
プリムなんてどうせ実際は筋肉ムキムキで全然色気な・・・
あ、誰か来た
>>369 ランディ 剣、槍、
プリム グラブ、弓、鞭
ポポイ 斧、ブーメラン、スピア
左から優先
何故かポポイは昔から斧使い
ランディ 剣
プリム 槍
ポポイ 斧
昔しりあいんちでやったときこの組み合わせだったからか
ずっとこの組み合わせ。
ランディ「クリスたんの武器は?ハァハァ…」
ランディ 剣 槍
プリム 鞭 弓 グラブ
ポポイ スピア 斧 ブーメラン
普段は剣鞭スピアで、破壊物があると斧を持つ。
プリムが鞭使ってくれてるとセレクトですぐ使えて幸せ
>>372と優先度以外同じでびびった
ランディ 剣
プリム 槍
ポポイ スピア
がデフォルト装備かな。
このスレではスピアの評価があまり高くないけど、
一段高い場所の敵を倒すには最も扱いやすかった。
ポポイは飛道具ってのが多いね。
やっぱり、防御が弱くて接近戦を避けたいからだろうか。
武器紹介で各2回出てくる
『首を切り落とした男の血の涙が〜』
『勇気ある男が盗み出した』は
多分スタッフのお気に入りワードだよな。
グラブはせめて通常攻撃が2Hitしてくれればまだ使い道があったかも
ランディ 槍 剣 斧 スピア
プリム スピア 槍
ポポイ 鞭 ブーメラン スピア
NPCポポイの鞭使いが異様に上手かったので終盤は確実に鞭
連れている順番のせいか何かプリムより上手い気がする
ランディ 剣 ヤリ 鞭
プリム グラブ ブーメラン
ポポイ ブーメラン 斧
なんかポポイは斧ってイメージがなんとなくある。
投擲武器はブーメランと鞭が複数攻撃できて使い勝手が良かった。
あとは必殺技の見た目が派手だったら尚良し。
進行度的に考えて、ポポイが加入するタイミングと同時ぐらいに手に入るのが斧だからではなかろうか
というか俺はそうだ
どうでもいいけどポポイにグラブもたせて攻撃すると、見た目がまんまネコパンチ。スゲエ威力なさそうだがかわいい
誰用とか特に決めてないわ
単にレベルが上がってないのを装備させてるだけ
でも自分で操作するキャラに
グラブ、斧、弓はなんとなく避けてしまう。
モーション遅かったりリーチが短かったりで扱いが面倒なんだよ。
弓はもうちっと飛んでくれればいいのにな
鞭にリーチで負けてるってどうよ
正直、弓はタイガーキメラ倒すときだけに必要な気がする。
>>382 まあもちろんみんなそうだと思うけど、レベル8になってからとかどれでも装備できるならって事だろ。
ここに居るような人はレベル8は余裕だろうし
372だが、ここで挙げたのは優先して上げる武器。
プリムならグラブ、ポポイなら斧とか。
優先武器がその時点でのMAXレベルになったら、当然他の武器にも手を出すよ。
五十歩百歩だな
3スレと同じ匂いがしてきた
今2を協力プレイ中。
これクリアしたらニートやめる
初めてやった時は幼稚園の時だったなー...
武器レベルが上がるたびに全員に全部の技を覚えさせてから進めたのは俺くらいか
魔法も完全にレベルを上げ切ってからようやくストーリーを進めた
おかげでボス戦は楽なもんだったが、元々ボス戦は圧倒的火力でねじ伏せるのが趣味だからな
武器レベル上げ過ぎると好きなレベルの技を出しにくくなるのがよくないよな
ボタン押しっぱなしで移動して
敵を見つけたらお目当ての技を発動ってパターンが難しくなる
あと、魔法も調子に乗ってレベルを上げすぎるともれなく後悔する
超魔法は強制停止になるから、聖剣3の糞さを体験させられているかのようだ
自分よりちょっと弱い敵で武器レベル上げするのが効率がいいようだからそれは間違ってないはず。
だがレベル8ダークフォースの「ブヨブヨブヨブヨ」は捨てがたい
デュデュデュデュじゃね?
つーかブヨブヨは無いわwww
俺は基本連続して魔法使わないからLv.8でも問題ないな
>>392 敵を倒すと武器熟練度は[9‐自分の武器レベル]だけあがる。
敵LV<自LVだと半減する。(小数は切り捨て)
だからレベル99になっても武器レベル0の人がラビを倒すと一匹で4あがる。
ひたすらガイアのヘソとかで弱いの倒すとすぐあがるよ。
エフェクト長いの嫌だからどうしてもアースクエイクを贔屓してしまう。
バンドーラ城に入ってすぐ右にいる女に話かけれないけどバグか
398 :
名無しの挑戦状:2009/04/25(土) 23:26:26 ID:UQ0/0Bbl
>>397 曖昧ですまないが,話し掛けられない人物もいた希ガス
話し掛けないと進めないっけ?
昔は剣だけはランディ専用にしてたなぁ。
他の2人は最後まで熟練度0だった。
400 :
名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 00:56:55 ID:jtnurwBj
>>399 同じく。他の二人は結構武器持ち替えたりしたけどランディだけは剣で固定だったwww
400げと
最近3をやり始めたんだが、途中で投げてまた2をニューゲーム始めたわ
3ってプレイ時間の半分は敵か味方の攻撃エフェクト見てる無駄ゲーだよなwww
>>401 3をそこまでこき下ろすつもりはないが,どうしてシステムが変わったのかと...
2のほうが戦闘のテンポがよかった。100%溜めるのは最初慣れなかったけどあれはあれでよいな。
ヒューポスライムをこないだ倒したんだが,あれって体力なくなるほど縮むよな?
昔戦った時はめっちゃ膨らんでいったんだが,どっちもあるのか?
要塞のウィポスライム…だっけか?
そんな名前のやつが膨らむよ
>>402だが、
>>403 要塞にいたっけか?闇の神殿のボスなんだが・・・
昔やった時は散々膨らんで倒した後恒例のバグで進めなくなったんだ。
こないだは全く膨らまずに縮んでいってうまく進めることができたんだが・・・
説明うまくできなくてスマソ
こうなった人いない?
要塞にも居る。
んで要塞のやつは膨らんで、神殿のは縮むんだよ。
>>404は何か記憶が曖昧なだけだよ
>>405 なんか思い出してきたぞww
要塞で似たようなのと戦うことになるんだったか。
解決したわーサンクス!
ウィスポとヒューポは、いつもどっちがどっちだかわかんなくなる
つーか未だに覚えられん
膨らむ方は一歩間違えると魔法に頼らざるをえなくなるけど
立ち位置を間違えなければ武器だけで倒せるっけ
武器レベルが溜まってれば突進系の必殺技繰り返せはちょっとずつ動けるよ
who is horse
>>402 いちいち3の話題してるやつに触れるな
全部同じやつだから
プリム「あんた達、聖剣3買ってきたわよ」
ランディ「ゲーム?よく分かんないけど俺1コンな」
ポポイ「交代でやろうよ」
プリム「へぇ、三人選べるんだー。一人ずつ選びましょうよ」
ポポイ「オイラは攻撃魔法役っぽい小さい女の子が良いな」
ランディ「俺は剣持ってる野郎が良い。剣は男のロマンだぜ」
プリム「じゃニューゲームっと…へぇ、この子リースって名前なんだー」
ランディ「 !!…ボク、トイレ行ってくる…」
ポポイ「へっへー!昼の海鮮丼が当たったんだろ?オイラ選んどいてやるよ」
…2分後
ランディ「ふぅ、私がクリアしよう」
プリム「なんかイカ臭くない?」
ポポイ「あんちゃん海鮮丼吐いてきたんじゃね?」
リースなんてプリム嬢の足元にも及ばない。
最近、VCでやり始めた
中学生時代、フラミーで酔ったがこの年になってもまた酔うとは思わんかったw
なつかしいけど、目が回るよフラミー
確かに酔うかもなww
フラミーといえば,初めて乗った時の爽快感と,要塞浮上した時の緊張感,たまらないな。
フラミーの千里眼ってよく分からない
あれ最初から普通に地図出せばよくね
意外と地形というか地理って把握しきれてないよね
特にフラミーに乗るととたんにどこに何があるかわからなくなる
黄金島の場所がわからなくて1時間位彷徨った事があるで
フラミーで飛ぶ画面さ、方角がアルファベットで示されるじゃん。
初めてやったリア小の時、方角のアルファベット表示なんて知らなくて。
マタンゴ王国に辿り着けなくて、カッカラに行ったりトド村に行ったり
ものすごい迷いまくった記憶がある。
はじめてフラミーをゲットしたとき、はしゃぎすぎて酔ったのは良い思い出
>>419 俺も
むしろそうじゃない人間がいるなんて信じられない
俺は逆に地形から(フィールド上での)方位を割り出して「こっちにいけば○○に着くのだな」とかやってた
まあそこに至るまでに適当なとこに降りまくって「うわなんだここ!?」を百万回繰り返したわけだが
そいつはガイア低地によくあることだな
一方薄手の攻略本を持っていた俺に死角は無かった
きいてくれ…
ケチャを倒して、神獣のところに行ったんだ
「聖剣にもちかえて」って言われたよ
マナをかけようとして…プリムのMP切れてた
慌ててクルミを食おうとしたら、在庫、なかった
俺は、なんてバカな勇者なんだ…
ランディ「さあ、僕たちと先に進もうよドリアード」(下半身裸↑)
ドリアード「きゃーっ!」
経緯が分からんw
427 :
名無しの挑戦状:2009/04/29(水) 00:39:05 ID:CWsWGpRC
マナの剣が はつどうした!!
999
999
999
‥フラミー消滅
神獣をフラミーと勘違いしてるバカ多すぎ
グラの使い回しですね分かります
STARTで地球儀みたいなのだして方角調整すると、
マップのフラミーも合わせて方向変えてくれる
カッカラとか氷の国とかは分かりやすいしおすすめ
サウスタウンに行きたくて,フラミーで移動してたんだがマップのサウスタウンのグラ酷すぎww
こんなしょぼい村のがサウスタウンな訳ねぇだろって思って探し回ったのに...
ノースタウンとえらい違いだしwwwww
あとは最後の神殿をクリアさえすれば要塞浮上だ!
だって実際サウスタウンしょぼいし
上から見て豪華なのは、マタンゴだろ
迷子になっても、あれを見つければ、方角がなんとなくわかる
勝手に自分のホームタウンにしてた
マタンゴ城はエリニース城と間違えるから困る
ホームタウンはカッカラだな
悲しい曲が好きな子供だったから、わざとカッカラを救わないでホームにしてた
ドラクエ4はアッテムトがホームだった
砂漠の見つけやすさは異常
同じく氷原も見つけやすいぞ
マタンゴの雰囲気が好きなのでホームタウンはマタンゴかな。
住人かわいすぎるしwww
あとキッポ村あたりが落ち着きすぎてていい。
何故か黄金の島がホームタウンだった
マタンゴはフラミー降りてすぐに宿屋と道具屋とワッツが居るから便利
てなわけでマタンゴがホームタウン
前は黄金島かノースタウンがホームだった。
今はカッカラ王国。
BGMが好きなのと、砂漠の蠍いじめて魔法レベル上げしたり。
ポポイ「ねえちゃん、ホームはどこの街にしたいかい?」
プリム「そうね、あたしはやっぱ黄金の島かな」
ポポイ「オイラもエアコン効いてるからあの街が良いな。あんちゃんもそれでおk?」
ランディ「ノースタウンだ」
ポポイ「えっ?」
ランディ「ノースタウンだ。ノースタウンに決まりだな」
ポポイ「…」
プリム「…」
15分後
ランディ「うぁぁあぁああぁあああぁ!!クリスたんはどこだああぁぁあぁ!」
レジスタンスのばばあ「いちいちうるさい男だね、クリスなら大神殿に派遣されたよ」
…2分後
ランディ「プリム、ポポイ、僕達に休んでいる暇なんてないんだ」
ポポイ「えっ?」
ランディ「今すぐ大神殿に行こう。回復はプリムが魔法してクルミ食べれば充分さ」
プリム「…」
VCでウン年振りにやってみたら結構難しいね
子供の頃は馬鹿だったのによくやれてたなあ
今だに馬鹿のままって事なんじゃね?
!
逆に考えるんだ
今は子供の時よりもっと馬鹿になったんだと考えるんだ
最後の神殿のジロー君戦クリア後にバグった。
今日はもうやる気しないから時間置いてまたやろう
二人でプレイしてたけど二人とも唖然だったよ...
バグさえなければ...な
>>444-446 何もそこまで言わなくても……
回復魔法使えるようになったら楽になってきた
魔法のエフェクトが懐かしくて良いなあ
>>448 いやいや、お前より俺のがアホだww
だって、一番最初、どうやって剣抜いたらいいのかわからなくて15分かかったし
神獣と戦うときにも、マナが切れるって忘れてて、延々すげー時間かけて倒したし
ガキの時はあっさりやってたのになあ
でも、どの曲も覚えててすっげ楽しかった
今更な事言うけど,ランディはクリスが好きって事でいいの?
まぁ確かにクリスでてきた時張り切ってたけど。
公式認定カップル
別に好きとかじゃなくて
同年代(18歳)の女の子の前でテンションが上がって
かっこつけてしまっただけだと思う
プリムは性格キッツイからな
「なにさ・・・!カッコつけちゃって!
(なによーちょっと前まで苛められッコのマヌケ男だったくせに〜
あたしが少し褒めたら調子に乗ってたくせにさ〜いつもモノ欲しそうに
あたしの身体みてたくせに〜もういいよ女の子のこと色々教えてあげようと思ってたのにさ
この女のどこがいいのよもう好きにすればいいよ童貞。ランディのバカ!死んでしまえ!)」
クリスってボーイッシュなのに性格も話し方も声も女の子っぽくて最高だよな
ポポイ「へへへ、ネエチャン、焼いてんのか?」
プリム「なにさ!わたしはウィルオウィスプひとすじよ!」
ランディに死神がついた
>>456 声って何だ、声って。
ちなみにプリムの声は鶴ひろみを熱望。
俺は皆口裕子を熱望
北都南さんが良い
いや北斗晶さんで
クリス「ランディ!助けに来てくれたのね!」
ランディ「もちろんだ!・・・ちょっと待ってて!」
ポポイ「?アンちゃん、どうしたんだい?」
プリム「早く助けなきゃ!」
ラ「ああ、そうだな・・・」
―しばらくお待ちください―
ポポイに死神が憑いた
プリムに死神が憑いた
ラ「これで楽しめるね・・・」
ク「ちょっ、ダメっ、その前に助けて!」
ラ「縛られてるからいいんじゃないかへへへ」
そういう童貞臭い妄想は、聖剣3のがお似合いだ
アンちゃんはそんなキャラじゃないやい!><
マナの聖域でグリフォンヘルム獲得に時間を費やしてたらいつの間にかそんなもんいらねえというばかりの強さになってた
ランディ「そこで初期装備ですよ」
プリム「ランディー!後ろ後ろ!」
ランディに死神がついた
久々にやったらタイガーキメラ強すぎワロタ
通ならグリフォンヘルムよりコカトリスヘルムだろーが
常識的に考えて
アヒルのアイコンもぷりちーだし
ニジマスのストーンセイバーも怖くないぞ
>ニジマス
途端に弱そうに思える
2次元マス掻き 略してニジマス
ランディ「さあ、スリープフラワーであのラビを眠らせてくれ」
ポポイ「今かい?……分かったよ、スリープフラワー!!」ごごごごご…
ドリアード「さあ、私の花びらで眠りなさいラビ!……きゃーっ!!!?」
ランディ「やっぱ温泉は気持ち良いよなドリアード」(全裸)
474 :
名無しの挑戦状:2009/05/07(木) 20:30:49 ID:wZ6226VF
>458
プリムの声。
オイラは吉田小百合がいいや。
ポポイは折笠愛がいいなあ
声ヲタウザイ
>>469 トンクス コカトリスヘルムにそんな能力があったのか…古代移籍でバジリスクから3つ集めた甲斐あった
ポポイはくまいもとこだろ
コカトリスヘルムは全員装備可能で石化防止
大神殿クリア後は入手不可と思いきや、
バシリスクは要塞にも1匹だけ出現するので、絶対に入手できない事はない
グリフォンヘルムはランディのみで力&素早さ+5
聖域をクリアすると入手不可
防御力自体は2しか違わんのと、
どうせランディの力はカンストする事を思うと
石化防止の方がメリットかもしれないな
ボブ「(やだっ…腰が勝手にっ…止まらない…!)」
魔人のオノもそうだけど、効果とかそういうの抜きに
「最強装備」ってやつが装備したいだけなんだ
>>479 精霊の腕輪がステータス異常を防げたような気がしたけど
あれは火だるま雪だるまを防げるだけだったっけ?
正直一番防ぎたいのは石化より睡眠
-----腕輪-----
●ガントレット 力+5
店売りにしてはプリムポポイが殴るのに高性能。
●バイルダーリング モーグリ耐性、光軽減
●チビデビルリング 火だるま雪だるま耐性
黒犬のブレイズウォール余裕でした。
聖域のゴーストが落とすのでかなりレア。
●デーモンリング 石化耐性、闇軽減
マスター忍者の石化防止に。
コカトリスヘルムで石化防ぐより防御と魔防が高い。
●精霊の腕輪 早+5、毒沈黙チビッコ混乱防止
ボスにはいいが雑魚にはいらない耐性。
-----兜-----
●コカトリスヘルム 石化耐性。
要塞にも1匹いるが、狙うなら要塞浮上前に。
●グリフォンヘルム 力+5、早+5
ストーリー上では強力。防具3ヶ所で力+15も可能。
●精霊の王冠 知+5、光闇軽減
-----鎧-----
●プラズマスーツ 力+5、光軽減
ランディはこれ一択。力補正がおいしい。
●精霊のマント 体+5、地水火風軽減
プリムポポイはこれ一択。体力補正も込みで防御が高い。
485 :
名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 04:24:58 ID:nd48LbUI
精霊の腕輪の耐性はあまり必要ないから石化耐性ならデーモンリング。
精霊の腕輪と比べて回避はさがるが防御差は1。
プリムポポイにガントレットつけて殴りたいとか、
操作キャラにチビデビルつけてブレイズウォール防ぎたいなら頭で石化防止。
まぁコカトリスヘルムは使うにしても一個でいいね。
操作キャラじゃなきゃデーモンリング外す必要が薄い。
わしは忍者の小手とポセイドンリングだのう
デビルキャップは精霊の王冠で知性+5できるし、
忍者の小手はスピードダウン使う奴ほとんどいないし精霊の腕輪でいいか…と。
ポセイドンリングは知らなかったわ。どんな装備だっけ。
デーモンリングを付けるぐらいならチビデビルリング付けるべよ
火だるまがウザいし
あとポセイドンじゃなくてドラゴンリングじゃなかったっけ
チビデビルリングは3つ集めておけばよかったと後悔。
ただリングは数が多い上、持てる数が少ないからなあ。
DS出たら隠しダンジョンでプチポセイドンやグリフォンハンドなどマナの聖域のモンスターと会えたり
装備品も追加されて全キャラステータス全防止できるような構成になりそう。
ただクロノのときもそうだけど正直隠し装備て選択する楽しみを奪うな…て思った。
3がいい例 装備品固定だから武器防具の種咲かせればおしまいだからね
その代わりクラスチェンジという選択肢があったけど
ランディの声は朴ロミで
プリムは新田妹(byタッチ)だな
…とそれはおいといて
個人的にプロテクトやラッシュの
実用性がいまいちよくわからん。
エナジーボールはビビる位効果があるのに…。
プロテクトはアシッドストームを食らったときに使うかな。
聖地や要塞では防御力が落ちてると稀に大ダメージ食らうことがある。
ラッシュはあまり使わないな、確かに。
意味もなくエナジーボール+ラッシュ+プロテクト+クイックとかやるけど
効果を実感する前に切れる
(*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:
( □■□□■■□
( ■□□■□□□■
( ■■■□□■□■
(*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:
⌒⌒⌒⌒ o⌒⌒⌒⌒⌒⌒
. . ゚.
:O: q
:l|l: ^
:||:
:||:
゙゙^゙゙゙^゙゙゙゙^"゙゙^゙゙゙^゙゙゙゙^"゙゙^゙゙゙^゙゙゙゙^"゙゙^゙゙゙^゙゙゙゙^"
何よその陰部みたいなAA
>>491 それはあるよなー
FF4でもしっぽ狩りは楽しくても、最強になりすぎてぬるくなった
あと、聖剣2みたいにアイテムとかとりあえず使ってみろ!みたいなのが好き
タルとか、使ってみなくちゃわからんアイテム最高
3の開発は何を考えていたのか
所持数9な上にドーピングや必中攻撃アイテムがやたらあったな…
何も考えないでできた結果があれだろ
バネクジャコって元ネタ何?
むしろ所持数4のほうが微妙に思えたけどね
ゆとりは回復アイテムを倉庫に何十個もストックできた方が嬉しいんだろうね
何かにつけてゆとりとか言っちゃうにんげんって…
プロテクトは一定の防御があると、微ダメージ受ける相手からダウンを受けなくなる。
例えば防御580ぐらいでもラスボスの炎を纏った突進は80〜100食らうが、
プロテクトかけておけはセイントビーム以外ダメージがなくなる。
ラッシュは10%ぐらい打撃威力あがるけど滅多に使わんな…
つーかセイバー魔法が強すぎるから影薄い。
アイテムは4個限定の方が緊張感あってよかったな。
なんかね、いかに節約しつつ肝心な場面で活用するかって考えるのが
面倒くさくもあり、だけど楽しくもあった。
2はプリムが回復魔法を全体に使える
3はキャラ次第だから所持数9
ってことじゃね?
509 :
494:2009/05/09(土) 23:10:53 ID:p/M6iW+X
>>495 >>506 解説サンクス。
あと冒険ガイドブック見てて思ったんだが
ウンディーネレベル7だとレッドドラゴンに
900近いダメージになるとあるけど
無理だろどう考えても…。
>>510 ランディ「欲しいに決まってるだろ?道中ゴム4つとか絶対足らんわ」
3の連中はイナバ物置でも持ち歩いてるんだろうよ
だから移動速度が激しく遅い
OK?
倉庫は操作がめんどいから、手持ちできる以上は当てにしてなかったな
まあ2も3もアイテムがなきゃクリアできないほど難しいわけじゃなし
DQ3移植版は『ふくろ』でだいぶ楽になったなあ
名前も付けられるから楽しかった。俺はカービィと名付けた
キャラが違う
>>511 ランディ「い、一応財布に入れてるんだ。あるなら、沢山あったほうがいいと思うし・・
・・・使ったことないけど・・」
>>509 連続魔法使えば出せるけど、
連続魔法はこのゲームの醍醐味を半減させてしまうよな。
まぁ、聖地のドラゴンは飛んだり動きが速かったりで
武器攻撃しにくい一面もあるが。
サンダーギガースだけは躊躇してると壊滅するから必死だった
もし連続魔法が禁止されたらクリアできなくなるw
魔法無しで倒したボスなんか片手で数える程度だよ
結構連続魔法無しでもやろうと思えばやれるもんだぜ。
普通にやるのに飽きた人は、プリムとの二人旅まじお勧め。
色々とかなり戦略が必要でおもしろい
兄弟でマルチプレイしてた時は連続魔法しなかった
でも、VCでひとりでやってみると、連続魔法やらんと無理だった…
ガキの頃って、けっこう知恵絞ってがんばってたんだなあ
全面魔法禁止で倒せるようになってるの?
武器で倒そうにもどこを斬ればダメージ与えられるのか分からないボスが多いんだけど
氷の館で戦うぱっくんトカゲって食われてもダメージ食らわないんだけど
こんなにかわいいモンスター相手に1もダメージ食らわないまま一方的に戦うのって罪悪感ががが
>>519 うん、魔法は単発でボスの動きを封じるために使うという手があるんだよな。
超魔法でないなら、発動している間に武器でダメージを加えるとか。
外すこともあるがw
>>522 それはキャラのレベルも防具のレベルも上がっているから。
>>515続き
プリム「ふふ、女の子ならちゃんと持ってなきゃね。
だって、何があるか分かんないもん。」
バチャコンの聖剣2
マナの剣を手に入れる裏技ができなくなってるな…誰か成功した人いる?
>>526 あの裏技は再現されてるとどこかのサイトで見たような気がするんだが
気のせいか
ポポイの魔法禁止は余裕。
だが二人旅は超きつい。
一人旅は無理ゲー。
3人いないと敵からの魔法ダメージが洒落にならん。
二人旅はまじできつかったな。全体魔法ダメージが半端ないんだよね。
サンダーギガース戦はまじでいっぱいいっぱいだった。
二人旅になったとたん難易度がグンと上がるよ。
アイテム4つ以上欲しいと何度思った事か
ウンディーネの魔法禁止縛りだけでもかなり楽しめそう
ランディ「うわぁ!プ、プリム、ぼくを回復してくれ…」
プリム「今ウンディーネ縛りだから無理」
ランディ「おいィ?」
プリム「喰らェイィィン」
ランディ「(強……!速…避…
無理!!
口に入れる
無事で!?
出来る!?
否 死)」
ランディに死神がついた
ランディ「パツキンのツーパン:
レジスタンスアジトの金髪美少女の部屋のタンスから勇気ある男がたった一着盗み出したパンティ
被ると高揚感と安堵感の両方を得、力と精神が上昇する。ちなみに勇気ある男とは俺の事。豆知識な」
マナの剣作成も昔は仕組みがわからんかったから、
台詞の最中にタイミングがどうとか、10秒押しつづけるとか、
よくわからんデマが飛び交ったなぁ。
あのバグあるとマナの聖域に再度入れるのが便利。
このゲームのセーブデータの消えにくさは素晴らしいな
ドラクエとかもこのくらい頑張ってくれりゃ良かったのにな
>>535 考えずに進みすぎると更にセーブデータを準備しないといけなくなるけどな、俺の様に…
もう一周するのめんどくせぇ
>>526 VCで初めてやったけど普通にできたよ。
ラスボス戦でマナかけても不具合は起こらなかった。
セーブの予備をとっておけば大丈夫だと思う。
まぁ保障はできんのでやるなら自己責任で。
移植とはいえソース丸写しでもあるまいし、何年も前に取りざたされたバグが今でもユーザの不安を取り去れないというのはある意味偉大だな
だな、確かに3はクソゲーだった
>>538 どうやった?
自分は氷のニキータの場所で別の場所にセーブして
そこからコントローラーリセットするんだけどOPでバグったりする
そのまま進んだ場合も例の場所でリセットしてもそのまんま
コツがあるのかな?
>>541 ニキータでセーブしたあとはパッドじゃなくハードリセット
メモリを全てクリアしないとダメ
そもそもこれはパッドリセットだとメモリが全てクリアされない
ってことを逆手にとった行為だから
あとは再開させたい場所で移動可能状態でパッドリセット
定期的に3を叩くいつもの人がいますね
あ、スルーすべきだったか、スマン
544 :
538:2009/05/16(土) 20:21:24 ID:wKHJn6Uj
>>541 おれはマンティスアント出現のときボブのセリフがでているタイミングでパットリセットを約五秒押しっぱなしにしていた。
その後あらかじめ用意していた氷の国のデータをロードした。
氷の国のニキータの所にフラミーで直接降りてからセーブするのも条件の一つらしい。
どこまでが正確な条件かは分からんけど攻略サイトにしたがってやっただけだよ。
>>543 3否定派はたくさんいますよ。
俺上の書き込みとは別人だし。
聖剣3は糞です。
3の方がキャラが可愛し、人間味があって良い
2なんてあってないようなキャラっぽい人形三体じゃん
カプリングだの何だので過剰なキャラ付けされた同人向けのあの6人が?
あれこそガッチがちのキャラクターであって、ジョブナイル的な人間味のない
存在だろうが。どこに目を付けてんだ。
3を持ち上げるやつは頭おかしいから相手にしないほうがいい
あんな聖剣伝説とはいえない糞ゲー
さあ恒例の3叩きの時間が始まりました
3なんて一周やって売った
落ち着け
3スレがキモイからといって3に罪はない
いや、3もキモいだろ
さて、マタンゴ王国でハァハァしてくるか
>>551 このスレはいつの間にか狂信者の巣になったから何言っても無駄だよ
3スレと同じでもはや普通の人は書き込んでない
まぁまてお前ら仲良く最高傑作の4について語れよ
リチアだけはエロエロで良かったけどね
あんないたいけな女の子が誘拐され洗脳され汚れてしまうなんて・・・
石井は1のヒロインといいディラックといいエリオットといい
誘拐・レイプ・洗脳属性が強くて困る。
557 :
名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 03:39:51 ID:6b41cx+/
エクスプロードとかの爆発魔法のエフェクトって、
レベル4〜7より1〜3の方がかっこいいしきれいな気がしないか?
超魔法が一番かっこいいんだが、時が止まるのが嫌いだ
大したエフェクトでも無いのに毎回魔法で止まるクソゲーがあるらしい
腐るほどあるわ
>>544 SFC版の話だが
フラミーで直接ニキータの居るフィールドに降りてセーブしないとバグデータが作れない
だからそれも条件の一つ
ロードするときは最後にフィールドを移動した場所から開始される
フラミーで着陸した場合、移動先を指定できなくなり、単体ではロード不可能なデータが出来上がる
ランディ「ニキータ、コロッケ取って」
500ルクになります
にゃひひ、まいどありー^^
ググッて名作だと聞いて聖剣伝説2をちょっとだけやったが、すぐ飽きた。世界観
が小学生低学年向けのゲームはおっさんにはきついな。
ああ、頭は子供なのに肉体だけおっさんのやつにはできないな
世界観が小学生低学年向けとか、色眼鏡でしか見れなくて
しかもわざわざそれをスレに書きにくるやつがおっさんなわけがない
中学生の「それ」と変わらんわ
聖剣2は初めてやったリア厨当時は
攻撃がなかなか当たらなくてor当たっても極小ダメージでかなりイライラした。
でも慣れてくると攻撃魔法禁止プレイとか普通にできるようになるからな。
レベルが上がると攻撃時にでかい数字が出るから爽快。
あと曲が神過ぎて困る
15年経った今でもサントラは大事に聞いてるよ
ついでに3は攻撃が避けられなくてイライラしたが
そのイライラは永遠に解消されることがなかったw
曲はマジで神だよなあ。
音楽サイトを回っていろんなアレンジを聴くのが好きなんだが、
聖剣2はアレンジもいいものが多くてたまらん。
まあ、聖剣2つーか、あの頃のスクウェアゲームの音楽は
どれも神掛かってたわけだが。
俺もそう思う
・・・いや、美化されてるだけかもなーとは時々思うが、少なくともテンションのあがり方は本物
568 :
名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 00:12:46 ID:CH95ELwm
まあ美化はあるんだろうね。
久々にやったけど、戦闘とかに物足りなさをどうしても感じてしまった。
テイルズの戦闘とかやると、よりアクションな感じが面白くてな。
ゲームとして進化してると思う。
もはや別物だという意見は置いといてくれ
これらのルーツになってるのはきっと聖剣なんだよなーと思ったりするわけよ
569 :
名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 08:27:53 ID:fONFrrMz
俺は初見
携帯じゃ面倒だろ…
ポポイが女の子寄りになってる……
ケータイって…
やりにくそうだな…
ボス戦とかわたわたしちゃって、曲を楽しんでいる暇もないな
携帯じゃマルチプレイできないじゃん・・・
過去の遺産を安売りすることを嘆くべきか
少しでも光が当たったことを喜ぶべきか
ベタ移植じゃないっぽいから
スピーディーさが失われてないか不安
オイ!携帯だと大神殿のSFCコントローラーネタどうなるんだよ!
3はPSPでリメイクされてもいらん
578 :
名無しの挑戦状:2009/05/21(木) 09:35:38 ID:+dCDBmlq
サンダーセイバー・ホーリーセイバーって属性付加だけだよね?
なんか他のセイバーに比べて効果を実感しづらくてあまり使わなかった。
逆に他の追加異常があるセイバーは属性付加あるの?
アイスセイバーは水属性 追加効果で雪だるま
フレイムセイバーは火属性 追加効果で火だるま
ストーンセイバーは土属性 追加効果で石化
だったと思うんだけど
まあ実際水が弱点とか火が弱点とかいう敵に使えば
明らかにダメージが増えるのが分かると思う
ムーンセイバーだけはHP吸収のみだったかな
580 :
名無しの挑戦状:2009/05/21(木) 10:53:30 ID:68bEpfel
セイバー魔法の属性で威力の増減はないよ。
水属性で炎弱点のサハギンに対して、
フリーズ402、サンダーボルト812、ファイアーボール999
だったのでおそらく水半減、火二倍。
サンダーセイバー殴り407
フレイムセイバー殴り408+火だるま
アイスセイバー殴り411+雪だるま
セイバーで弱点ついてもダメージに差はでない。
命中率とかはわからないけどね。
>>580 そうだったんだ
ゴメン
>>578、うろ覚えで嘘書いた
追加効果だけだったのか
…多分3のセイバー魔法と混同してたと思われ(ああ苦しい言い訳……
俺も毎回ボス戦ではランディにセイバーかけてたぜ…
攻撃力上昇はセイバー系かけるとどのセイバーでも起こるから、
それを勘違いするんだと思う。
攻撃力上昇は魔法のレベルに依存で、LV8の超魔法だと威力33%ぐらい増える。
あと、「魔法の効果が切れた」がでないとこの上昇が消えないから、
セイバーかけて武器持ちかえでセイバー魔法を消すと、
攻撃力が上昇したまま効果が消えないバグがある。
ウンディーネは魔法レベル上がりやすいから、
アイスセイバー→武器つけかえには便利。
脳内再生
ランディ:坂口大助
プリム:井上麻里奈
ポポイ:くまいもとこ
ジェマ:小杉十郎太
ディラック:櫻井孝宏
ルサ・ルカ:生天目仁美
パメラ:渡辺久美子
ワッツ:鈴村健一
ニキータ:坂本千夏
クリス:皆口裕子
トリュフォー:真殿光昭
マリクト:京田尚子
ジャッハ:塩屋浩三
セリン:立木文彦
マナの樹:井上喜久子
ゲシュタール:関智一
ファウナッハ:伊藤静
シーク:森久保祥太郎
タナトス:若本規夫
皇帝:中田譲治
ただの妄想です
すいません
すいませんあんまり長いのもウザいかと思い主要キャラだけでした
忘れてたwww
ウンディーネ:福井裕佳梨
ノーム:桜井敏治
ジン:山口勝平
サラマンダー:檜山修之
シェイド:梁田清之
ウィル・オ・ウィスプ:川澄綾子
ルナ:水橋かおり
ドリアード:能登麻美子
セルゲイ:堀内賢雄
スコーピオン団お頭:林原めぐみ
ランディの阪口大助はハマりだと思います(Vガンダムのウッソ)
これだから声オタは…
って誰かが言うに150ルク
ポポイ単独プレイ楽しいです(^q^)
エリニース城でポロンに1回、ウェアウルフに1回、
タイガーキメラに3回殺されたぜ。
>>588 前置き書いただろうが。実写想像するよりマシだろ?
お前は想像したことないのかよ?
俺は冒険ガイドブックのイラストだけで
あと10年は戦える
>>590 前置き書いたからいいだろ、ってか
確かに程々なら良かったかも知れないが、いくら前置き書いたからって、いきなり自分の理想をずらーっと書かれちゃついていけない人が多いだろう
てか謝りながら書き込んでた癖に、いきなり好戦的な態度になったな
>>591 ただこれ、2の良さが分かってない気がする
木が隠れちゃってるじゃん
キャラとかちっさくていいのに
最近のゲームはRPGでも声付きが当たり前で
ゲーヲタとアニヲタが同一化してるようだだけど
当時ゲームサントラばかり聞いてた真性ヲタだった俺からすると
声=キモイ、雑音イラネだったわ。
曲中に人間の声っぽいのが入るとそんだけで萎えてた。
FF6のア゙ーーアーーーーなコーラスとか。
聖剣2は名台詞だのと騒ぐタイプじゃなくて、世界観ゲーだと思うんだな
597 :
名無しの挑戦状:2009/05/22(金) 12:51:11 ID:3srenUNS
>>591 現代風にアレンジしました、って感じだよな。
可愛いは可愛いんだが、…うん
>>597 改めて、大木を見上げる3人の絵は秀逸だな、って思った…
あの曲が頭に流れてくる
エンディング見てからこの絵見ると泣ける
まあ、半ズボンマッチョの主人公や
髪型がヤキソバになってるヒロインがいる
どこかの同人よりはマシなんじゃないかな。
>>600 なにその同人w
気になるじゃないかwww
>>597 お前なにがしたいの?
あちこちの板のいろんなスレに貼り付けてるけど
社員?shine?
>>593 ラッシュをかけられ
どうかしていましたすいません
レベル8イビルゲート使ったら1000匹くらいシャドウゼロが大行進したんだが
あれはバグだったのか?小学生の頃インフルエンザで休んだ日にやってたんだ
もしかしたら俺の幻覚だったのかもしれないけどな
608 :
名無しの挑戦状:2009/05/22(金) 20:48:10 ID:W1bD/ARg
>>597 とりあえず、その企画担当してるやつに聖剣2に愛が無いか、乃至は
無知なことはよく分かった。反吐が出る。
聖剣2は静謐さがなければいかんのよ。
それをこうも、無駄にスケールでかく、バカみたいにビジュアル明るくしちゃって・・・。
まったく真逆のことをしてる。曲と絵のちぐはぐっぷり尋常じゃないのが分からんのか?
キャラ絵だってポポイはともかく、プリムとランディがそんな明朗な雰囲気もったやつかよ。
昔の公式絵(つーか人形)の2人がどちらも険のある表情なのがなんでか、とか
考えた事もないのだろうな。
>>607 低確率で発動する。俺も2回見たな。
イビルゲートとか滅多に使わないからほとんど見れないけど。
>>608 概ね同意だわ。
何でも最近の流行に乗せればいいってもんじゃないんだよな。
作品の色を潰してしまったら何にもならん。
>>608 ポポイも明朗な笑顔ってわけでもないしな・・・
原作レイプってのはこういうのを言うんだろうな
>>591 >>597 >>608 http://www.seikens.com/?cat=1 おまいら、聖剣2の公式絵はこれだろ。
亀岡慎一が描いたもの。当時のゲーム雑誌には掲載されていた。
人形の元になったやつね。
俺は新しい絵にはそんなに違和感無いけどなあ。
俺の心のゲームが、16年前のあの時のようにまたお披露目を迎えられただけで満足。
リンク先のプリムの今でいうツンデレな表情に惚れて以来、
当時のゲーム雑誌の投稿イラストから、100冊近い同人誌、
ネットの画像まで集めつくしてきたけど
結局あのプリムを超えられるものは無いのは百も承知よ。
あの絵が真の、公式にも俺にとってもオリジナルのプリムだもの。
その価値は揺るがんし、新しい絵もぜんぜん許容範囲だわ。
新約聖剣や、サガ2秘宝伝説、ロマサガのリメイクに比べりゃ全然ましでしょ?
俺はむしろよくイメージを守ってくれたと思うよ。
613 :
612:2009/05/23(土) 01:12:49 ID:y8CPz5sn
ワンダースワンカラーの企画が潰れて以来、8年は経ってるかな。
携帯とはいえ俺の宿願が叶うとは。
今こそ俺らのプリムたんを売り出さねば。
モバイル版イラストは可愛いが、もっと胸の谷間や股間をアピールすべきだったな。
ネットや同人のそこかしこで辱められてこそのヒロインだ。
廃れた時代に今こそ、プリムたんを蘇らすのだ。
あと細かいですが、プリムにもみあげがないね。
もみあげはゲーム中と公式イラストにはあるけど、あの人形では省かれてるんだよね。
なのでもみあげのある無しで、何を参考に描いているのか解ったりします。
また凄いのが湧いたな
ID:y8CPz5snを心底気持ち悪いと思った俺の感覚は間違っているだろうか…
616 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 01:53:59 ID:nZiplsMc
>>597 女はまあ良いかな。ただランディがさわやか過ぎる。そういうキャラじゃねーから。
背景はなんかありがちってかチープだな。未プレイの奴に2の世界観こんなんだと
思われたらたまらんわ。
・・・にしても、携帯ってちょっとなー。どうなんだろ。
アクションだし、携帯のちっこくて縦長の画面とインターフェースで楽しめるか?
音は劣化しやしまいか?このゲームのBGMかなり大切だからな。
移植となるとある意味悪名高いジベリがプログラムのゲームだが、
挙動とか再現できてるか?無論バグはとれてる状態で。
複数同時プレイは可能か?地味に大切。
お前らどんだけ蚕で信者なんだw
俺も2は小学生の頃から死ぬほどやってきたけど、新しい絵いいじゃん。
昔のまんまじゃないからってそこまで噛み付くのがわからん。ミンや新約はさすがにアレだけどさ
ゲーム機移植なら噛みつきも褒め称えもしようが、
携帯アプリごときではどうしようもないわ…
たぶんビービーと思われる蜂のモンスターのグラフィックが、聖剣2のものでなくて
聖剣3やCOMのやつだね。
けっこうあちこち変わってるだろうな
俺はID:y8CPz5snよりもID:W1bD/ARgの方がよっぽどキモいと思う
>>612のイラストを見る分に、誇大妄想だと分かる↓
>キャラ絵だってポポイはともかく、プリムとランディがそんな明朗な雰囲気もったやつかよ。
>昔の公式絵(つーか人形)の2人がどちらも険のある表情なのがなんでか、とか
>考えた事もないのだろうな。
あの人形は
>>612の公式絵をもとに作成したものだからな。
もともと、亀岡の絵には
>>608がいうようなニュアンスはなかったのよ。
昔のスクを神格化しすぎなんだよな
小学生の頃にこれに触れたんじゃない?
まあ今のスクよりかは遥かにすごかったのは確かだけど
聖剣2のキャラクターが最初に公表されたのはFF5発売直前のVジャンプで、
>>612のキャラ絵とゲーム画面が載った。
各社ゲーム雑誌は全て612の絵を載せていたが、
途中からはあの人形のみを載せるようになったのよ。
なので、
>>612の絵のイメージが一番頭に焼きついていたりする。
ふと思ったんだが、3人のキャラデザした亀岡慎一が携帯版の絵も何で書かなかったんだろ。
ちょっと前に合った携帯オリジナルのゲームに出たポポイの絵は亀岡のもの
(ゲームのキャラデザ自体)だよな。
まだ健在なのに。スクエ二との関係が切れたか、
拘るなら亀岡に描いてもらってこそだと思うんだが、あるいはLOM以降の絵が敬遠されたのか。
いま亀岡さんが3人を描いたらどういう絵になるのか見てみたいけどな
>>624 それを言ったら1だって米田さんじゃなかったし
今回HACCANなのは絵柄の統一ってことでしょ
亀ちゃんは新約でやらかしたから
個人的にはもう見なかったことにしたい
>>618 それを言っちゃあオシマイだろw
>>613 >もっと胸の谷間や股間をアピールすべきだったな。
いらねーよ糞が。ホント腐ってるわ。股間をアピールってなんだよ。
627 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 15:25:16 ID:76hbvhCk
アプリできます。
ワッショイ ワッショイ
628 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 15:34:00 ID:0wa/Owhb
グラフィック描き直されるの?
操作とかはもちろん変わるんだろうけど・・・必殺技バーの溜め方とかもだろうなぁ
629 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 15:36:25 ID:76hbvhCk
ワッショイワッショイ
携帯版の聖剣2は見た限り聖剣2に全く見えない…
631 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 17:38:56 ID:HFbilcsc
>>630 雰囲気違うよね
底抜けに明るいっていうか・・・
もっと厳かな雰囲気だと思うんだがね
原作は聖域のマナの大樹の神聖な雰囲気が出ていたね
>>621の言っていることを踏まえたとしても、
新しい絵は亀岡絵と比較してギャップを感じるがな。
しかしたかがゲームでこんなにアツくなるなんて、
俺たちはホントにこのゲームが好きだったんだなw
633 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 18:25:15 ID:ECzuoXFl
一枚しか出てないのに何言ってんだろ。もっと厳かなイラストでるかもしれないじゃないか
635 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 18:40:30 ID:HFbilcsc
>>634 音楽と絵がミスマッチだよな
SFC版の「深い森の中で大木を見上げる3人」のイラストにマッチするBGMだ
携帯アプリ版の「青空をバックにした楽しそうな3人」の絵には合わん
携帯アプリ版絵に合う曲は
「夏の空色」(町の音楽)だけだな
637 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 19:46:57 ID:EZzhA6lp
問題はゲーム中にそのマナの木がどうなるかです。
638 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 19:59:18 ID:76hbvhCk
>>636 良く街の音楽流れた時に
ホイサッサ、ホイサッサ
ホイサホイサホイサッサって歌ってた
ランディ「楽しそうに旅しちゃあかんのですか?道中楽しみあるじゃん。タイガービキニとか」
マナの木とか
天空の城ラピュタのパクりだし
ランディ「俺の地元では聖剣をゼル伝のパクりとか言ってる村人がいたぜ」
642 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 21:26:08 ID:HFbilcsc
>>640 何でマナの木がラピュタのパクリなんだ?
ヒーロー=パズー
ヒロイン=シータ
ジュリアス=ムスカ
マミーシーカー=ラピュタのロボット兵
マナの木=ラピュタの大木
644 :
名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 21:48:08 ID:HFbilcsc
>>643 いや・・・ラピュタの本体って飛行石だし
まあどうせ名前が同じなだけの、全くの別ゲーになるんだろうな。
っていうか携帯っていうあたりからしてもうね。全然wktkしない
聖剣1のころのスクウェアはジブリの影響を受けていることを公然と認めていた。
聖剣1や、2のマナの要塞のイメージがラピュタとダブってるのは偶然ではないよ。
俺は2の雰囲気って他のナンバーと比べて断トツで好きなんだが、
2のなにが良いかって、日本的な・・・なんか慎ましさがあって好きなんだよな。
世界観を押付けてない。
最近の聖剣って、なんかもうそこら辺必死でしょ。極端だけど、アメリカの菓子みたいで若干気色悪いわ。
2は音楽が全てだったりするかも
繰り返してプレイしてしまうのも音楽聞きたさが9割くらいある
まぁな
「そのひとつは希望」→「子午線の祀り」のコンボは
サントラで聞くのとはテンションが全く違う
650 :
名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 03:30:16 ID:qYEt6a0w
>>580 ごめん亀で申し訳ないんだが
じゃあ光と雷については意味がないってことでFA?
俺はあの何ていうかバトルの感じが好き。うまく言えないけど。
戦ってるだけで楽しいっていうか。操作してるだけで楽しいっていうか。
剣振り回して敵倒してるだけで楽しい。
俺は魔法連打でハメるのが好き。
敵が3に比べて無機質な動きで背景に沈んでるように感じる2はなんだかな
654 :
名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 11:08:55 ID:PZUtul7c
ガルフィッシュ(?)とか
ダメージを与えるとグラが変化するのは良かったと思う。
>>650 火力的な意味ではFA。
ただし雷、光もセイバー魔法としての攻撃力アップはある。
(MP的にもレベル的にもアイスセイバーでいいが)
威力の差を見ただけなんで、
命中率とか変わってたりしてもそれはわからん。
>>652 それは2の駄目なところだろ条項。
魔女の森だっけ?あそこらへんの難易度・緊張感を
全編にわたって保てたら、ゲーム的にも神だったな。
>>653 3の方が後発なんだからその辺は仕方あるまい。
けど、3も2より劣ってるところ結構あるけどな。
3はグラのクオリティが高すぎて逆にダメって感じ
658 :
名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 16:11:20 ID:/uTDd5Oj
3はダメージの数字とかが見づらくて戦いづらいなぁ。
ドット絵のクオリティは神だと思うけどね。
2は素朴で単純な分、見やすいのがいいな。
攻撃して、自分で歩いたり走ったりして避けて、100%溜めて、近づいて攻撃
これだけで楽しい、最初のラビとの戦いだけでもうね
3は“自分で動かしている”感やモーションにこだわり過ぎて快適さも薄れてしまったが、
黄金街道や山岳からどんどん楽しくなってくる
3は道具や魔法で完全に流れが止まってしまうのがな
テンポが悪いわ
いちいち武器出して動きも鈍るし
3は攻撃当てる楽しさがねーのよ
攻撃タイミングなんか皆無のボタン連打ばっかりだし
あんな糞みたいなゲームでバカみたいに気持ち悪く考察してるキモヲタ達
ポポイのみでやってるんだがアブソーブと魔法のくるみ購入を禁止してる。
ついでに意図的な魔法レベルあげも禁止。
我ながらなかなかいい難易度になってると思う。
ドリアードとかシェイドとかあげる余裕がないけど。
魔法は際限なく連打できない方がバランスはいいね。
しかし発売当時から何度もやってるけど、初めて闇の神殿でガントレット拾った。
守備高いからウィスポスライムの物理攻撃がノーダメージだわ…
664 :
名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 23:43:06 ID:lX1she9c
>>656 魔法ハメ殺しできなきゃ、難易度高すぎだよ
小学生じゃクリアできなくなる
なんかイラスト賛否両論って感じだな。俺は大して悪くないと思うんだが
1は手放しに絶賛できたし、少なくともゲームの雰囲気に合わせて好感触だと思うんだが…
つかオープニング画面とかにあのイラスト出すわけじゃないんだから
ポポイのみクリアって無理じゃない?
全体魔法使われたらまず即死だと思うんだけど。
二人旅でもすげぇきつかったし
>>664 魔法はあってもいいけどもっと、弱体化・使い勝手悪くすべき。
”ハメ”は論外。魔法発動の取り扱いは、ATB導入すると良いんじゃないかと俺は思ってる。
>>660 プログラム、致命傷はないが味噌っ歯状態、ガタガタな感じだな3は。
2でのジベリの功績がよく分かるw。
>>661 >3は攻撃当てる楽しさがねーのよ
キャラを小さくしたのは馬鹿だったよなぁ。
3は2を当時の普遍的なRPG要素で薄めた感じするんだよな。あまり好きじゃない。
668 :
名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 05:20:53 ID:DK39EB7m
>>613 いやぁモバプリムが最高だよ。リースに比べたらゴミクズカス糞だけどw
つかよぉ、やべぇ…
ランディがかわいく見えちまった…
そのボーイッシュな女の子みたいな顔はやめれ
ツルツルのワキにチンポこすりつけてかわいいお顔に精液ぶっかけたくなっちまう
この俺を惑わせるな
このかわいいランディの脳内声はハヤテでおなじみの白石涼子が定番か。
大浦冬香も悪くないな。佐藤利奈たんも悪くない。まぁ女性声優なのは絶対だけど
プリムは水樹奈々辺りがいいかな。今やってるハガレンのウィンリィ役の高本めぐみもいいな
ポポイは釘宮理恵が鉄板か?最近成長株の日笠陽子も捨てがたいぜ
669 :
名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 05:35:23 ID:DK39EB7m
670 :
名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 05:55:35 ID:DK39EB7m
>>667 魔法連発でボスも楽勝な2wwwww
魔法撃ったら反撃で全滅な3wwwwww
まぁ3はリースがいるから神だけどwwwww
(゚д゚)
朝からこれだけテンション高い奴も珍しい
>>666 相手の詠唱モーションを見て、発動前にこちらも詠唱すると、
敵魔法のダメージを受けずに回避できる(状態異常はもらう)
ダメージ後とかにノーモーションで打たれたら全滅だがあまりないしね。
○○リング、○○ブレスの類はアイテム使ってるとダメージが消せる。
声なぞ必要ない。ないほうが良い。
676 :
名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 13:16:35 ID:QazFttlQ
はいぃ
>>675 おぉ、こういうの見たかったw
キャラモーションや敵グラ描き直されてるっぽいけど、一見基本には忠実な感じだな
ダメージ数字表示もしっかりと
>>675 ソースの出先が微妙だが、それはまあいいや。
右上の縮小版がだいたいの実寸か?
無理だ。
679 :
名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 14:54:44 ID:q0bxzvod
>>678 ちと、小さすぎだよな
やっぱ、携帯電話の画面じゃプレイしにくい
680 :
こうちゃん:2009/05/25(月) 15:22:29 ID:mq/ThfoL
そのピクチャをケータイからみて右上くらいの縮小板くらいの大きさだったら相当やりにくいね
携帯アプリ版FF外伝聖剣は珍しく神リメイクだった
凄いよどうしちゃったんだよこの糞スレ
声優の話とか、3の批判延々としたり
3スレに戻ります
>>682 FF外伝は元々GB用で画面が小さいからな。
2はSFCで画面が広くなったから、携帯では制約も多いと思う。
ポポイ一人旅オワタ\(^o^)/
宝箱の死神トラップが最強の敵だったわ…何十回死んだかわかんね。
携帯の画質とかはいいけどやっぱり操作性だなぁ。
まぁアクションと違ってY押して走りながらBでジャンプ!
みたいな複合操作は少ないし、割りと操作はしやすそう。
でもこんな大タイトル、DSで出せばいいのにとも思うな…
明日は面接だわ。
俺の運命が決まる日だ。
わざわざ神田まで行きます。
神田なんて「とんかつやまいち」ぐらいしか行った事が無いw
(´゜ω゜`)?
ランディ「神田なんてアキバの帰りのソバ屋くらいの用事でしか行かんな」
ちなみに面接が終わったらやまいちに行くつもりです!
神田なんてあんま行く機会ないからね。
だいたい秋葉・上野に行くし。
なんの話だwww
レトロの総合に常駐してるのだろ
日本語は通じないからとっととアク禁申請するのがベスト
相手にしない、これ鉄則。
693 :
こうちゃん:2009/05/27(水) 01:14:04 ID:QO5FMVIr
なんか最近 政権2のことばかり考えちゃう
ここのスレも何度もみちゃうし
最新情報がほしぃよ
あと10時間後に私は面接をしています。
はっきり言って、こんな状態で受かるのでしょうか。
いやこんな期待しすぎない状態だからこそ上手くいくのでしょうか。
とにかく私はとんかつを食べたい。
コカトリスの攻撃で石化したランディが消えた…
バグですか?
てか仲間消滅しやすいw
行って来た。
やまいち食い損ねた・・・Oita
初めてやった小1のときはRPG自体初めてで
水の神殿行くのに1週間かかり
イベント発生に迷って数ヶ月放置、
迷って放置〜を繰り返してたから
クリアまでやたら時間かかってたな
今やってみると、びっくりするぐらいすらすら進むよ
どんだけバカだったんだorz
モバイルは嫌いじゃないけど
うまい同人作家が描いた感じがする
ウンディーネの顔は好き
やっと寝れる
初プレイで新鮮だったのはリングコマンドだな
DQやFFでは文字にカーソル合わせるだけだった魔法&アイテム選択。これに温もりのあるアイコンが追加された
新しい武器防具を買う時もそのビジュアルというか、買い替えた感が味わえるんだよな。軽い妄想もできるし…
殆ど使い回しの色違いなんだけどさ
つまりタイガービキニ万歳と
何でタイガービキニってトラのぬいぐるみよりも高いんだろ……。
購入時はプリムとひと悶着あったんだろうなぁ。
リングコマンドの、切り替わる時のヒュワッ!ヒュワッ!って感じが好き
ここでプリムの声を国府田マリ子にしてみる
704 :
こうちゃん:2009/05/27(水) 22:29:49 ID:QO5FMVIr
ぼくもリングコマンド好き
でも新訳はリングコマンドを腐らせたよね
2のリングコマンドが一番使い勝手良かったよ。
リングコマンド展開合戦が懐かしい
「だからフラミーは自分!」
「いやたまにはやらせろよ!」
「ちょ、それ自分の武器!」
「だから溜めてる途中で交換するなってー」
ぶっちゃけ採用だった。
まあ分かってたけどね。
スキルあるし。
しかし新しい職場に行くの怖い〜
プリム単騎クリアやってるけど楽しいなぁこれ。
物理攻撃が中心になるのと、敵の詠唱モーションを見逃さないように戦うから、
なんかアクション要素が良いように感じる。
武器や装備のつけかえも頻繁だしね。少し面倒だが。
ところで武器の○○系に大ダメージって効果でてるかこれ?
攻撃力が同じだと威力変わってないように思うんだが…
モバイル版はキャラ切り替えもちゃんとできるのだろうか・・・
プリム・ポポイが完全AIで武器交換や魔法だけ指定できるなんてのは勘弁
システム周りは同時プレイ以外全部再現してほしいものだが
>>709 当たりやすくは感じたけど気のせいかもしれない
今の会社は辞めるって言わなければいけない
んだけど、電車乗ってゲームしに行った。
なんとも言えない気分になった。
ガレッガやったらラスボスで死んだ。
これは俺にとって、ラスボスゲーだわ。
ボスが暴れたら終了。大人しければクリア。
んでさすがに飽きたんで1号機で10回くらいやってみた。
そしたら2回ほど6面突入できたんだが、
子ブラ5体、スコア440万。
これクリアできるペースじゃね?ちょっと面白くなりそうかも。
>>710 そもそも、どれくらい機能を削っているんだろうな。
ナーシャ独特の操作感は(無理だと思うので)期待してないんだが…
大砲屋とかフラミーとかの拡大・縮小関係とかもイケるもんなのかねぇ
まぁアプリもリアルタイム3Dとかもあるくらいだから・・・
新しい就職先のメリット
・23区なのでとんかつ屋が近い。利便性UP。
・仕事が明らかに楽になる。
・普通に給料が上がる。
デメリット
・他に増える業務が心配。
・新しい地が心配。
・なんか怖い。
・近くにろくなゲーセンが無い。
・23区といっても微妙な場所。
買い物終えたらニキータのキンタマ蹴りたい
しかしなー、序盤は「ふっかけやがって!」なんだが
終盤は金も貯まるので「もっと高い値を付けても構わんよ」と思ってしまうんだなw
>714
雰囲気損なわず結構今風になってるな
序盤
魔法のくるみTAKEEEEEE!!
終盤
宿屋だるいからくるみ使って買っとくか
でも聖剣2は金が余りまくったりはしないよね。
ドワーフの村、マタンゴ〜カッカラ、黄金の島、聖域前ニキータ
この辺でお金少し足りなくなる感じがする。
黄金の島は最初は入れないようになっててたら、
マンダーラで買い物するからさらに大変そう。
>>721 そうだな、無理にレベル上げしないでサクサク進めていくと
軍資金がギリギリか少し足りなくなる時期が出てくるな。
ただ、初回サウスでクソ装備買ってしまったときの絶望感はガチ
すぐ貯まるっちゃ貯まるんだけども
早く辞めるって言わないと・・・
そして保険もかけておく。
「まあ、嫌になったら戻ってきますからw」
全員でピンクのツナギはインパクトがすごい
装備でドットが変わったりしたら最高だがさすがに無理か…。
タイガービキニを外せない人が続出。
今日も言いそびれた
728 :
名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 17:43:00 ID:bmEk7vss
お前らの夢をぶち壊すことを覚悟のうえで言うが、タイガービキニは直ばきじゃなくて、あのバルーンパンツのうえから履く
んだと思うぞ
それはそれでっっっ
>>725 全員でタイガービキニとか
全員でチャイナドレスとかw
システム的に装備できないんだよなw
まぁマジレスするとバルーンパンツの下に履くんだろう<虎ビキニ
しかし良いお年頃の青年にとっては、目の前の女の子がはいてるパンツの柄がわかるだけでもハァハァものだろうなぁ
ランディ「ふんっ!あたしはクリス一筋なんだからっ!」
来月に備えおさらい程度に軽ーくセーブファイル覗いたり、最初からやってみたら
もう何周目かわからないが、本格的に始めてしまいそうだ
しかしプレイしてるとつくづく思うが本当に再現できるのかねこれ・・・
既存アプリでロマサガとかFF4続編とかもあるくらいだけど
シャツ売れないねえ。
サイズが合えば俺が買ったのに。
ガイアのへそのビービー悲惨だな
最近もうSTGは卒業かなと思い始めてきたよ。
そろそろ俺も新たなゲームに手を出したい。
>>736 大砲着地の話か。
上の大地へ飛ぶときは、着地したときだけ敵がいないんだよな。
3では大砲もつまらなくなった
バッグを見て回ってきたが
俺のハートをつかむような物はなかった。
4000円のTシャツ買ってきた。
>>739 一回だけ狙いを外される点は一緒だがなw
久々にゲームも買ってきた
>>741 少なくとも2では「自分で金を払え」ということなんじゃないかとw
そういや帝国宮殿からバネクジャコで脱出する場面があったっけか
大砲要らずの弾力性だな
帝国宮殿でバネクジャコ使って対岸へ渡る場所はあるけど、バネクジャコで脱出する場面は無い。3と勘違いしてる。
また3厨かw
ひさびさに1999クリアできた。
ラスボスで1機死ななければハイスコアだったのに
そういやレジスタンスの中に楠田エリコみたいなのが居るけど…
>>747 2のバネクジャコって、帝国宮殿とガイア低地のフィールド、
古代遺跡の他にはどこにあったっけ?
今日は遊びに行かないと決めて寝たら
寝すぎて頭が馬鹿になりそう。
体は疲れていたのだ。
楠田ってより、天道寺家のバーローだろ
クリスのお尻プリプリしててハァハァ
ボブのケツのほうがプリプリしてるのに何故かハァハァできない
ラーバウェイブと他の2つのポポイの火系魔法って違いがあるの?
やっぱテレビ処分するの早すぎたわ。
引っ越したら俺もようやく液晶のを買う
退職金で
今まで乙でした!
老後はレトロゲームやりまくりだな羨ましい
>>756 なんか消費MPと威力が比例してないような気がするよな?
随分昔の記憶なんで曖昧ではあるが
個人的にラーバウェイブは
レベル上げるときの連射用として使ってる。
MP99だと
ポポイ「ラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバラーバアブアブソーブ」
>>756 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/11/13(木) 20:34:14 ID:1Nwpdugv
>>959 バーストが10ってのがよくわからないが
魔法の攻撃力は
アースクエイク:61
ダイヤミサイル:43
フリーズ:61
アシッドストーム:43
スポイト:43
ファイアボール:52
エクスプロード:61
ラーバウェイブ:43
ファイアカクテル:43
ブレイズウォール:32
エアブラスト:43
サンダーボルト:61
アブソーブ:43
バースト:100
ダークフォース:61
セイントビーム:61
イビルゲートが糞魔法ということだけは良く分かった
ところで武器の当たり判定ってどうなってるの?
・フリッツ(赤坂)
この店の特徴は厚さ4センチのとんかつだ。
厚さ4センチでどうやって食うのか?
そのとんかつは揚げた後、めちゃめちゃ薄く
スライスされて運ばれてくる。
こうなるともう肉の塊である。
周りに衣がついた、肉の塊。
口に入れるとほとんど肉で、これをとんかつと呼んでいいのかと思う。
しかし4センチは無謀すぎた。
揚げ時間は20分ほどと低温でじっくりと揚げてはいるが、
やはり周りの肉は硬くなる。
ヒレを頼んだほうが良かったのかもしれない・・・。
永田町という立地、店内、接客からすれば値段は安い方だろう。
厚切りロースかつセット
2,380円
>>763 斧は剣と同じか?若干狭かった気もするが
ムチは近過ぎると当たらないがスピアなら大丈夫? もしかしたらラビを飛び越えたりするかも
あと弓矢の失速早っw
>>763 イビルゲートはFFで言うところのグラビデ系だからなぁ。敵HPが低い聖剣ではダメ魔法になる。
ラーバは拘束中に物理攻撃入れやすいとかそれぐらいだがエクスプロードでも別に……って感じ。
武器は画面の見た目より当たり判定がちょっと長いね。
鞭の左右なんかはエフェクト当たってなくても普通にヒットする。
ただ、左右にふった時は根元だとスカるが縦に振ると根元も当たる謎判定。
スピアは左右に投げたときは目の前も当たるし縦幅もでかいから一番判定広いかも。
スピアのあのよくわからない判定はクセになる
3のスレのバカ共は、武器の当たり判定なんてあってないようなもの
とかほざいてたからな
あっ、戦闘システム上、当たり判定がどうでも良い位の糞ゲーって意味か
769 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 07:29:48 ID:SHewjq3E
平日の昼間でも研究成果(笑)を書き続ける3スレの人たちはどうやって生活しているのか…
土曜の朝の徹底討論!
>>762 土・風の魔法って消費に対して弱いのか。
むしろフリーズとダークフォースが強いんだと考えるんだ。
1号機でブラックハートmk2まで行けた。
スコアはmk1の時点で550万。
あれ?俺の4号機と同じスコアなんですけどw
俺の4号機なんだったの?
6面で勲章落としたので、670万で終わったが。
う〜ん、これは回数重ねれば十分クリア可能ですな。
しかしゲーセンが喫煙所と化したので終了。
俺のシャツがヤニまみれになった。
イビルゲートってグラビデだったのか…
バーストはアルテマ
776 :
名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 22:21:52 ID:IE9s5cZm
ランディ 高山みなみ
プリム 吉田小百合
ポポイ 伊倉一恵
を希望。
ポポイに一恵って・・・、もっ○り男のパートナーみたいだな…。
プリムが吉田で、ツンデレっていうのも見てみたい気がするが…。
それはともかく、モバイルでもマルチプレイできるのかな。通信でいろんな奴と
プレイできるなんてことになるのかな?
声優ヲタ死ねよ
778 :
名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 00:22:29 ID:cyPkKyoM
そんなもの知ってるよ。何度も貼られてるだろ、くだらねえな
>>778 プリムのエロ画像でも貼ってくれよ
デスマ2、6回くらいやってきた。
4面で終わるから楽だわw最高w
ってんな訳あるかボケーーーーーーーーーー!
プリムのエロ画像?
んなモン腐る程持ってるわwちょっと待ってろw
ってんな訳あるかボケーーーーーーーーーー!
まああるとこにはあるんだけどね。
プリムのエロ同人持ってますよ。
宿屋でオナニーしまくるプリムにランディ激怒、襲いかかるがすぐ果てる。
もっと満足させてくれないと承知しないからね、とプリムが怒るやつ。
モバイル版配信は今月中旬以降なのかねぇ・・・
ランディ「プリム、この辺りの敵は寝込みを襲うらしい。カウマジ頼む」
プリメーラ「おk カウンタマジック!」 ブーン
ランディ「ポポイ、寝付けないんだ。リプフラを時間差でかけてくれ」
ポポイ「あいよ、スリープフラワー!これで10分後にドリアードが現れるよ」
ランディ「サンクス、おやすみ」
ポポイ「おやすみ、オイラも部屋に戻るわ」
…10分後
ドリアード「!スリープフラワー!!」 ブーン
ドリアード「!!?カウンタ…マジック…?ランディ…あなた……zzz」
ランディ「ではいただくとするか」
テラ策士wwww
マナの剣になるんですね
リプフラって略し方が気に入らないっ
(ランディの) マナの剣が 発動した !!
マラの剣が発動したw
富貴と丸五いってきたわ。
さすがに気持ち悪くなった
今日初めてシャドウゼロ発動したわw
存在しらなかった自分はバグかとおもた。
ところでバグでマナの剣出した後、セイバー系かけて持ち代え→また剣に持ち代えすると、威力が持続するみたいなんだが既出かい?
ランディ「さて、夜食はマクナルにすっか」
>>792 セイバー系には攻撃力アップ効果がある(魔法レベルで変化する。高レベルほど高補正)
アンティマジックや武器を持ちかえでセイバーの効果は消えるが攻撃補正は消えない。
攻撃補正が変化するのは回数分殴って効果が切れたときと、他のセイバーでの上書き。
つーわけでマナの剣に限定されない。超魔法だと3割ぐらいアップ。
フロストギガースのアイスセイバーLv6の恩恵を受けたまま、
知らずに攻撃力をあげてプレイしてる人も多いと思う。
引越しに当たってゲーム処分してるうちに、
ゲーム要らんかな?とも思う。
CDもいらん。
俺は本さえあればいいかな。
しかし実際にテレビを失ってしまうと
テレビでゲームをする憧れを思い描いてしまう。
ちなみに私がプレーしたいゲーム、それは神々のトライフォースだ。
このゲーム別に好きではないのだが
今はこれがやりたくて仕方ない。
退職金が出たら液晶テレビを買って神トラをやろう。
>>794 >フロストギガースのアイスセイバーLv6の恩恵を受けたまま
そーか、言われるとそうだな。
考えもしなかったよw
アプリまだか
何故ドリアードばかりが狙われるんだ?
サラマンダーも狙われたじゃない。
女の子はルナとドリアードとフィレオフィッシュとウンディーネだっけ
もしかしたらシェイドも女の子かもしれん。顔が女性器に見えるし
梅雨の季節にモバイル版、早くこい
>>800 シェイドは魔界の「王」だからな
残念だが…本当に残念だが女の子じゃないんだ
魔界のΨだったら女の子だったのにな
なーなー。携帯版さ、800円も出して買う価値あると思うか?高過ぎね??
どっちにしろ対応してない俺には無理なのであった。
携帯アプリは操作性とか画面とかまぁいろいろ問題ありそうではあるけれど、
暇潰しよう作られたような簡単なパズルゲーが800円だとあれだが、
ちゃんとしたRPGとかなら800円という値段は別に高いとは思わないなぁ。
そもそも発売もしていない物を「買う価値あるか?」なんて聞くことが意味不明
パンドーラ城の宝箱で剣のパワー取る前に、
竜の穴のグレートボアを倒してパワーを手に入れたら、
パンドーラ城の宝箱で剣のパワーがなくなってたんだけど、これってバグ?
ああ…次は寺院だ…
武器パワーは取らないでいると他の宝箱をあけたときについでに取ることがある。
パンドーラ城の槍のパワーは取らないでいるとサンタクロースの家で槍のパワーが2つ取れる。
フラグ管理がよくわからないけど帝国の古代遺跡で剣2回取れるんじゃないかな?
それとは無関係に2連続アップして斧やグラブが8になったりするからよくわからんけど。
攻撃イベントがあるときグラブにしてた
「そんなこと、させない!」
ピシャッ!(ムチ装備してた)
「はぅぅっ!」
感じちゃってるのかと思った
だからタナトスたんは萌えキャラだと何回
斧とグラブのパワーLV8は
バンパイアロードとウィスポスライムで入る予定だったのだろうか?
あと、ルビーアーメットはマンダーラで売られる予定だったものと思う。
マンダーラで売られているサークレットがランディ・ポポイ用の防具で
ルビーアーメットがプリム用(攻略本参照)なことから推測するとこうなる。
何かいろいろあるんだね。没データ。
容量の関係なのかな。
マナの剣も、もしかしたらバグじゃなく正規の手段で入手できるはずだったのかな…
ランディ「マンダーラ、マンダーラ、愛の国、マンダーラ」
狂ってやがる…続編に恵まれなさすぎたんだ
引越しの仕上げに渋谷まんだらけに本を売りに行ってきた。
わざわざ電車に乗って。
まあ用があったからいいんだけど。
しかしこの店はかなり高く買い取ってくれるね。
持って行ってちょっと驚いたよ。
さすが売値もボッタクリ価格だけあるわ。
まんだ〜らけ、まんだ〜らけ、こうさ〜てい、まんだらけ〜♪
聖剣2冒険ガイドブック漁りに行ったんですねわかります
ウィルオウィスプって♀?
でもルビーベストはサウスタウンなんだよな・・・
携帯アプリの容量ってどうなんだろ。SFCよりもストーリー増やせたりすんのかな。
フラミー入手以降がかなり駆け足だからもう少し引き伸ばしてほしかったけど。
ミスドのリッチドーナツって全然うまくないね。
100円損した気分
敵の使うバーストの破壊力は異常
ラストの神獣戦でランディ消えやがった
クリティカルで無理矢理倒したけど、エンディングまでランディ居なくて台無し感が半端無かった
826 :
名無しの挑戦状:2009/06/11(木) 00:49:27 ID:dOexPoHC
1人プレイとか誰かが消えたとかよく聞くけど、そういうバグがあるの?
一人プレイは単純に仲間殺して一人でプレイすることを指すと思う。
割とお手軽簡単なのでやり込みとしてチャレンジしやすい。
キャラが消えるのは割りとよく聞くバグ。
ミノタウロスに投げられたりぱっくんトカゲに飲まれたりで消える人が多いみたい。
・・・かと思えば唐突に消えるという人もいる。
明確なやり方はわかってないんじゃないかな。
ランディ「さよならポポイ…あれ?ここどこ?」
ポポイ「計画通り」
このゲーム、ワープして消えるキャラ多いよね
たまにプリムは分身するね。
呪術師を電話の音楽にしてたら
電話出るの緊張する。
おためしあれ
いま服を着たらタバコの臭いがモワッとした。
これだからゲーセンは・・・
人は何度、価値観を変え人生の糧になるような書物と出会えるだろうか。
私はまた新たな糧を得た。
その本はドストエフスキー地下室の手記、
カラマーゾフと並び私の人生における最重要書物のひとつとなるであろう。
ウンディーネのおっぱいって需要無いの?
あの青い色では・・・orz
836 :
名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 01:32:27 ID:nMA0q3GU
性剣伝説2のアプリ配信はいつになるんだろ?
無印の時みたく延期に次ぐ延期になりそうな悪寒…
聖剣2自体は、1993.4月発売→7月30日発売→8月6日発売だったね
そんなに延期してあの有様かよ
今日は昼ごろは暑かったけど
夕方過ぎからは涼しく、ほとんど汗をかきませんでしたね。
聖剣3はなんであんなゴミを輩出したのかな
>>840 マルチストーリーにして容量が足りなくなったとか・・・?
感じ悪いスレだな
ランディ「ごめんなさい、もうドリアードの風呂は覗きません」
>>841 容量なんて話じゃない。
あれはもうゲームデザインのセンスの問題と
プログラマの力量。
軽薄なシナリオ、キャラクター、聖剣2から劣化した音質。
と、昔から言われてなかったかい。
>>837 延期してバグ取りしてたら新たなバグが、とかありそう。
記念大分42歳
聖剣3はオタ臭いから嫌だ
外伝なら許せるんだが
あれはロンド(笑)ゲーだから
聖糞2みたいなクソゲーでよく優劣間に浸れるな。
世の中には馬鹿中の馬鹿がいるもんだ。
お前らは1年ぐらいパズルとシューティングだけの日々を送って
鍛えなおしたほうがいい。
やっぱゲームの基本はパズルだよね。
ここ評価スレじゃないから
という訳で何度目か分からないクリア記念
マナの要塞マラソンで精霊セット集めようと思ってたのに今回も無理だった
レベルが80越えると早くクリアしなきゃって妙に焦る
852 :
名無しの挑戦状:2009/06/13(土) 18:31:52 ID:dnjTo1vs
>>836 余談だが我らがネ申、タシーロが2度目の逮捕→有罪になった時に
「性剣伝説-Legend of Tashiro」
なるゲームが某サイトに出てたよ。
性なる剣(つまりティムポ)を鍛えながら妖精(かわい子ちゃん)とやりまくり(ry
という完全パクり&パロディーな私作ゲーム。
にしてもアプリ配信はマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>850 優劣間→優越感
お前こそ頭を鍛えて来い
最近2-6で終わっていたストライカーズ1945IIだったが
2-7以降をすっかり忘れていたので、ここ数日
コンテ練習して勘を取り戻していた。
そしてその成果あり、今日2回も2周ALLしてきてしまった。
高度なゲームを成し遂げた後は気持ちがいいね。
856 :
名無しの挑戦状:2009/06/13(土) 23:37:33 ID:Wdnf/AKy
>>852 懐かしいなw
しかしあのネ申ゲー知ってる奴いたとは…
>>854 田代兵器、確か田代24インチの供与サイトにあったやつだからね
ブーム終わったらすぐ閉鎖したからもうないだろな…
最近このゲームやり始めたけど武器レベルが8・99に上がらないよ〜
ここの人から見てLoMってどうなの?
やっぱり嫌いなんですか?
武器レベルまだマックスじゃないのにレベル98だ。
スレチは帰れ
クリアー!心中が以外と弱かった(´・ω・`)
ちょっと物足りなかったなあ。
今日は久しぶりに昼間に町に出てきた。
ミスドで1時間ほど読書してから、ゲーセンへ。
するとどうでしょう。このすがすがしい気分。
心があらわれるようです。
クリアしても飽き足らず、
なんと3時間もゲームしてきてしまった。
3時間ほどしたらあの例の嫌な臭いが・・・。
すがすが強い気分になったのはタバコの煙が無かったかららしい。
例の臭いを嗅ぐと少し頭が重くなって、いつもの状態に。
仕方ないのでここで終了。
カフェを回ったら、当然のように混雑してたので
そのまま帰宅した。
まあいい、これからすぐ雨が降って俺は勝ち組の雄叫びを上げるだろう。
862 :
名無しの挑戦状:2009/06/14(日) 18:33:23 ID:6eE9EHjM
>>857 弱い奴と戦っても上がらんぜ。
苦労すんのはやっぱ[木]だろうな。
タバコがどうのってコピペ改変かなんか?
単に荒らし?
LoMは友達がやってるの見たけどよく分からなかったな
サボテンが可愛いくらいしか
>>863 スレタイ読んでみるといい
聖剣2と全く関係ない話しかしない奴は相手にしないことだ
すぐに3の話を持ち出す奴も同罪な
自力で8:00からあげるにはレベル70以下のキャラがいないと無理。
ヘルウォーターとか殺しやすいし大体60ぐらいがいい。
一人はLV9武器が集まるまで殺しておくといい。
武器熟練度をあまりあげないようにして武器レベル9にし、
お互いのおこぼれ熟練度を使って8:99にしていく。
んで、最後にLV60以下にしておいたキャラが自分で99稼ぐ。
もう1回出かけようと思ったら雨降ってきた
>>865 味方のレベルは均等じゃない方が楽なのか…
868 :
名無しの挑戦状:2009/06/14(日) 22:50:06 ID:g2G7I84a
ポポイとプリムの魔法レベルの差が出すぎるよね
プリムが“アブソーブ”を使えないのが悪い!
ところで、おれっち精霊占いでウィル・オ・ウィスプと言う結果だったけど
小2の頃、ウィルオウィスプをウィルス〜と間違えて名前を覚えてて
しばらくの間は白カビの親戚だと思い込んでいた
結局雨がやんだからまた町に出た。
カフェ閉店1時間前に入ったら、コーヒーのストックが無く
作ってもらった。
申し訳ないので、持ってきたとき「どうも」と言ったら
丁寧に対応してくれた。
どんどん人がいなくなって店内に俺一人のまま1時間
本を読んで、その後はゲーセンで閉店までゲームした。
雨は上がったが、濡れたアスファルトの地面はひんやりして肌寒かった。
872 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 05:25:23 ID:8JBB9XM9
グリフォンヘルムのために聖域で粘れ
もう今月も半分だぞ
“6月配信予定”はどうしたよ?
モバイルサイトの新着情報にすら事前告知がない、「〜に対応しました!」じゃねぇよ
874 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 13:48:51 ID:bcYbhweu
>>873 今インフォメーションセンターに電話した。
5分以上待たされた上
「システム上トラブル解決の為、配信は延期となっております。
詳しい配信時期は未定となっております。
詳細が決まり次第、HP上にアップします。」
だってさ…。
なんどバグを見直してもSELECTバグが起こるんだよきっと…
攻略本のドリアードが全裸に見えておっきした小1の昼
植物におっきするとは変態の素質ありですね
878 :
名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 23:12:24 ID:8JBB9XM9
ジーコ=ジャッハとわかった時は軽い札意を覚えたな
賢者の山だっけ
あそこは子供ながらに嫌な思いをしたのを覚えてる
あっち行けこっち行けって言われて、最終的には自分と戦わせられる
自分と戦うのがすごく怖い事だって感覚があったからかもしれんけど
アークザラッドの時も似たような事な思った
ゴッドヘルプザガール(笑)
881 :
名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 00:50:04 ID:PAqgkMkD
バグった…
もうやんない(´;ω;`)
賢者のとこの自分達が一番強いだろ
まともにぶつかったらぬっ殺される
>>882 ちゃんと全箇所に防具着けてりゃ
1ダメージすら受けないと思うが
”予定”にかみつくのもおかしいだろ
>>883 そりゃないだろ
レベル上げ過ぎじゃね?
>>885 それか闇の神殿でガントレット取った猛者かもしれん。
個人的には闇or光の神殿で約50万ルクためるから
結局レベル上げすぎてしまう。
(光クリアでレベル50後半位)
今日は雨が降るので家で掃除をします。ゴシゴシ
いや、黄金の島でちゃんと全装備買ってれば、
シャドウの攻撃が低いから回避しなくても0ダメージになるよ。
試練で全滅するのはむしろ
シェイプシフター→カオスソーサラー→ニードリオン
889 :
名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 20:19:14 ID:N8DuflP4
アプリ配信マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
待ちくたびれたorz
>>885 >>888の通り、黄金島の防具で0ダメ確定だよ
ちなみにレベルをどれだけ上げようが
防御への影響なんてカスに等しいから(体力の1/2が素の防御)
つまりマンダーラの防具屋は地雷。フラミー仲間にしたらすぐ黄金島に行くのがベスト
…でもないか。バトルスーツとかメチャクチャ高いし
別に地雷じゃないだろ
オチューリングは道中のスリープフラワー対策に必須だ
オチューリングは山登りにかなり有効だね。
試練の回廊でも緑カボチャがスリープフラワー使うから装備推奨。
マナの聖域ではさすがにガントレットか。
むしろタスマニカの道具屋が可哀想かなぁ。
隠し通路先にいるのに道具が充実してるぐらいしか…
発見した時はワクワクしたのに。
昨日は給料日でした。
先輩に3万貸してたから、さすがに厳しく5000円下ろしたが
それも終わった。
利子つけて返すようなことを言っていたが、普通に3万円だけ帰ってきた。
べつにいいけどw
雨だったので家にいた。
まず疲れてたので軽く寝て、あとは部屋の掃除として
換気扇、台所周りを掃除した。
やはり外に遊びに行かないと体が楽だね。
なんか体力満タンって感じだわ。
冒険ガイドブックのボス攻略イラストの「らくばん中」に吹いたw
石塚さんはちゃんとゲームやってから描いたんだな
どんくらいで「レベル上げすぎ」って思う?
例えば初めて水の神殿に到着した時点でレベル12
過剰すぎるかなと思うがどうだろう
ポケモンプラチナ買ってきたぞーい
序盤てあるレベルまではすっげーキツイんだけど
それ超えちゃうと敵の攻撃ほとんど回避しまくって拍子抜けするくらいラクになるよな
その段階になってたら少し上げすぎたって思うかな
感覚値の話だし、最近やってないからどこで何レベルとかは分からないけど
サクサク進めてヒィヒィ言いながらプレイするのが一番楽しいと思うな
でも1回は無双プレイもするべき
>>898 でもレベル上げすぎたかなって思っても
ウェアウルフには少なからず痛い目に遭わされるんだよな
ランディは回避できてもプリムやポポイはバシバシ喰らってたりするし
実際のところレベルアップで恩恵があるのはほとんどHPとMPだけだよ。
普通にダメージ受けてる相手だとレベルちょっと上げたぐらいじゃ何も変わらない。
ポポイだとLV1とLV99で比べてもダメージが50ぐらい変わるだけだし。
>>900 あるあるw
あのエリニース城の狭い通路を回転しながら突っ込んでくる狼こわい
>>901 防御力ならそれは分かるんだけど回避率とかって関係無いの?
何か序盤で1レベル上がるだけでかなり変わることがある気がすんだけど
気のせいと言われりゃそれまでだが
回避率はレベル相当関係あるはず。
あと、レベルはそのとき攻略中の場所に出てくる雑魚モンスターと同じ程度に
上げておくとバランスいいと思うよ
このゲーム、防具の効果が大きいってことだ。
「フラミー入手後即黄金島〜」ってのをやらないと仮定すると、
その時点で購入できる最新の防具で、その時対戦できる
最も強い雑魚敵からいい具合にダメージ食らう。
が、クリアして次の防具を買えるようになって装備替えすると、
新しい雑魚敵からはいい具合にダメージ食らうけど
クリア直前の雑魚敵からはダメージを食らわなくなる。
防具の強さがちょうどいい具合に設定されてるってことだよな。
因みに、防具を全然付けないと、Lv99でもガイア低地の敵から
ダメージ食らうことがあるぜw
革のツナギとプラズマスーツの値の差とかもうね
早くパチリス仲間になんないかな
回避率は防具を3部位つけてればどんなものであろうと75%保障される。
それにすばやさ÷4(小数切捨)を加えた物が回避率になる。
LV1 ランディはすばやさ15だから75+15/4で回避78%
Lv50ランディはすばやさ56だから75+56/4で回避89%
初期レベルからクリアレベルで10%ちょっとを大きいと見るかどうかはまかせる。
>>900 とりあえずポポイのHPが三桁になるまでは
ガイアの洞窟で遊んでたなw
>>907 だね
レベルがレベルがって言う人はおそらく
防具の防御しか見てないんだと思う
防具だけで回避率と魔法回避率が75%保障されるからこそ
多少のレベル差なんて無に等しいんだけど
パラメータの算出がことごとくFF3と同じなのは弘道お兄さんだからか
ミスドのアイスコーヒー安くていいなあ。
最近読書しによく行ってる。
今日は2時間読んできました。
ランディ「ちなみに私は全裸でも回避率22%です」
912 :
名無しの挑戦状:2009/06/18(木) 23:14:40 ID:X5lGrI62
>>910 いいね〜俺もそれやってみたい(・∀・)!
ところで、プリムが火だるまになってるのを見て萌えるのはオレだけか?
しかしなぜ火だるまでチッチッチッチッて音なんだろ?
毒も同じだろ
毒や火だるまでHPが減ってることを音で分かりやすくしてるんだろうけど
共通の効果音使っちゃったからどっちも変なことになってるな
LOMみたいに個別にそれっぽい効果音設定すればよかったのに
毒といえばこのゲーム序盤のHP低い時の毒は脅威だよな
>>915 宝箱が毒針だったときの絶望感といったら…
最序盤でドロップなくなって死にかけてる時に宝箱出現
やったー!
と飛びつくも中身が毒針
宝箱で武器パワー集めてたら
シャドウゼロ2回連続で出やがった!
運を使っちゃった気分だよ
>>918 実はシャドウゼロ宝箱は確率はそれほど低くないぞ
でてくる期間が限らてれるからあまり見ないけど
921 :
名無しの挑戦状:2009/06/20(土) 12:04:21 ID:S/sB5qme
>>776 伊倉一恵出すなら田中真弓だろjk
何気に同じ剣使いだし合ってるかもな
922 :
名無しの挑戦状:2009/06/20(土) 12:05:33 ID:S/sB5qme
今日Vジャンプ見て携帯でできると初めて知った
いやぁ懐かしいわ、久々にやるかね
あ、ポポイは俺の婿ね
なんでそのシャドウゼロ、宝箱に入ろうと思ったんだろ?
6月中配信はあくまで予定でしかなかったのか・・・
>>923 そもそもシャドウゼロのデビュー作って聖剣2なの? 俺はてっきり他のスクウェアゲーからのゲスト出演かと思った
聖剣1の時点でいなかったっけ?
927 :
名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 03:17:00 ID:LrI3O6GE
>>924 スクエニは昔から(スクエア、エニクスともに)延期はお家芸。
無印のアプリ配信だって数回延期したし。
今回も延期じゃね?
秋あたりの配信って考えるのが妥当だな。
シャドウゼロは聖剣1から出てるよ。砂漠の洞窟のザコで。
ただ攻略本見ないと名前はわからないんだけどね
延期でも構わんよ、聖剣モバイルは他のクソアプリみたいに月額じゃないからな
むしろ無理して間に合わそうとしてボロボロにしてもらいたくない
今回のチャンス逃したら2のリメイクなんて二度と無いだろうし
ポケモンはやっぱり俺にはあわねーな
急にやりたくなって、先日から初代聖剣伝説を始めたんだが。
あれって、敵によって効く武器効かない武器があるんだよな。
それ見てて思ったんだが、聖剣2にもそういうのがあればおもしろかったかも。
武器のレベルごとで分けるのはさすがに細かいからいらんけど、
例えばスライム系の敵にはグローブは効かない、槍や剣がよく効くとか。
体が硬い敵には剣や斧は効かないとか。
>>613 しっかし、プリムってなんかもっこりしないんだよな…
>>933 はっ?
2にも効く効かないはあるんだが
しかし初代や新約のような極端さは無かったぞ?
LOMの叩き、斬り、突き、魔法の四種防御は良かった
937 :
名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 13:07:50 ID:fBYLiA0X
プリムの武器は斧がいい
テーブル2個、洗濯機、鉄くずを処分した
939 :
名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 17:58:03 ID:L/EbkB0I
アプリ配信は8月になる!
に全財産500億ジンバブエドルを賭ける!
メンバー唯一の女キャラに男がいるってのが問題なんだと思う
>>941 一方通行だろ
別の男の許婚にされそうだったし
…その時点で問題だってことか?
プリムとディラックなら相思相愛という設定だ。
親父が邪魔していたのだ。
ランディをつまみ食いしてみたくなるプリム
それに薄々気づいてたので最後におっぽりだすディラック
というお話ですよ
ポ:だからあんちゃんはオイラのなんだかんな!
ねぇちゃんにはデラックってのがいるだろー!
プ:うるさいわね!性別不詳のくせに!
ラ:(あー…クリスたんとちゅっちゅしたいよ〜)
よーし、なんとかなった。
ランディだ!よろしく!
ポポイ「あんちゃん、かあっくいい〜w (苛められっ子のくせに〜)」
プリム「ふんだ、女の子のことなんも知らないんでしょ (童貞のくせに〜)」
1999の2周目ロシアボステクニカル練習してるけど
やっと形になってきたな。
このボス1体のために1万円くらい使ってるが・・・
>>946 エロゲの選択肢に見える
女の子視点なのがまた妙だが
ランディ「ランディだ、よろしく!!!(下半身裸)」
ルナ「きゃーっ!」
えー報告があります。
さっき約1年ぶりにGが出ました。
大ショックです。
ゴキジェット買っておいてよかった。
>>949 ウンディーネ:幼い少女の顔をした半魚人
ルナ:ゆるやかな羽を伸ばした少女
ドリアード:翠の髪の小柄な美女
だっけ。この中ではルナが一番そのネタに合いそうだなw
俺なりのイメージ
ウンディーネ:優しさ
ルナ:知的
ドリアード:謙虚
>>944 >ラ:(あー…ルカさまとちゅっちゅしたいよ〜)
まで読んだ
★カラマーゾフの兄弟
★地下室の手記
○罪と罰
○白夜
×白痴
×死の家の記録
×貧しき人々
★人生論
★アンナ・カレーニナ
○クロイツェルソナタ・悪魔
○イワンのばか
△人は何で生きるか
△戦争と平和
×光あるうち光のなかを歩め
×イワンイリッチの死
×復活
ウェアウルフと戦うのがいやでまず妖魔の森へ行ったんだが
ポロンに殺されかけた
圧倒的にレベルが足りなかったらしい
ポロンって矢と矢の合間にプレイヤーが体をくっつけると
何もしてこなくなるんだよな。
壁際に追い込んで、必死こいて逃げようとしてるポロンの背後で必殺ゲージをシュウシュウシュウシュウ……、と。
俺のSっ気の誕生の瞬間かもしんない
訂正
×光あるうち光のなかを歩め
↓
△光あるうち光のなかを歩め
昔は超ムズゲーだと思っていたが今やると結構簡単なんだな
ウェアウルフは死んだが
ところで敵が魔法を使ってるときに宝箱をあけたらアイテムは手に入って
宝箱はそのまま(同じ宝が二個入った)だったんだがこのバグは既出?
ttp://i-njoy.net/sd2_37.html 最近やり初めてラスト付近まで着たのだけど上記サイト見てたら混乱してきたので質問
武器レベル全員分8にする事事態は極端だけどレベル99にしても(レベル上がりすぎても)可能だよね?
武器レベル8の熟練値99に出来ないって事なのかな
武器のランクをマックスの9にしても必殺技ゲージは8までだから、武器レベル8の熟練値0と武器レベル8の熟練値99は
実質同じって認識でおk?
ランディ「ボク、ランディです…よろしく…(下半身裸)」
ルー・ルカ「ぷっ」
さすが長寿、見慣れていたか・・
エゥーゴの志願兵になっとるがなww
てすてす
>>961 規制解除祝いにさくっと答えよう
LV99でも0:00〜8:00まではあげられる。
Lv99だと8:00〜8:99はあがらなくなる。
一応全武器熟練度8:99にしてみたが、熟練度8:00との差異は見られない。
魔法とちがって完全に自己満足だね。
現在進行度から一つ遅れた防具をつけてるとノンフューチャー的な面白さ
ごめん、やっぱ光あるうちは○でいいや
読んどけ
>>966 魔法って、8:00と8:99で威力とか違うの?
>>969 Lv8のときは一定確率で違うエフェクトの魔法が出る。
NJOYとかの攻略サイトでは超魔法とかいわれる奴ね。
これは8:00の00の部分が大きくなるほど出る確率があがっていく。
というか実はLv7とLv8では魔法の効果はまったく変わらなくて、
Lv8でなおかつ超魔法になったときだけLv8クラスの威力になる。
時間が止まる分だけウザかったりするんだけどな
972 :
961:2009/06/25(木) 11:15:03 ID:Nqz55kXG
レスサンクス
武器の方は自己満足で、魔法の方は超魔法の確率あがるのか〜
973 :
名無しの挑戦状:2009/06/25(木) 21:58:07 ID:5vM6TOYu
>>971に同意。
あ…もういいよ…ってなる
オレの戦法は、連続で魔法かけまくって999ダメージ与えるほどまで食らわせつつ
最後にアブソーブかけて使った分のMPを回収するという、ありがたいものだからね。
そんなの戦法じゃないよ…
そんな事言ってたら3スレのバカな人たちと一緒ですよ
魔法が8:99に届くころならほとんど魔法使わなくなってないか?
エナジーボールかけたランディで殴った方がよっぽど早いし。
もし魔法必要になってもアースクエイクが短いからたいして問題ないしな。
要塞入り口近くの扉でエリアしまくってサタンヘッドとメタルクラブ狩ってるけど、後者は箱すら落とさねえ;;
ついに2周目ロシアテクニカル成功した。
今日通しでプレーして3回中、2回成功。
プリム、あんな格好で股痛くないの?
アクションが好きだから殆どセイバー、エナジーボールしか使わないな
981 :
名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 01:08:56 ID:4DKSG+SE
昨日DOCOMOアプリの新作が何作か出てたけど、聖剣2は当然なし。
毎月4〜5回(7〜10日おきに)新作配信されるから、今月の新作配信は昨日が最後か。
なのにスクエニからはなんの情報もないとは…
ファミ通見たら配信、夏になってた
精霊グラは3の使い回しぽぃね
903でもプレイできるよな?
序盤のボスキャラはタメ技でヒットアンドアウェーで戦うのが面白い
後半までずっとそのバランスだったら良かったのに、魔法orz
>>984 いや、無理して魔法を使わなければいいだけの話だから。
魔法を使わないと倒しにくいのもいるけどな。
バンパイア系のボス(遺跡と要塞に出る)は物理攻撃がなかなか当たらないから
どうしても魔法でハメ殺してしまう…
他のボスは物理オンリーでもそんな苦でもないんだけどなぁ〜
(序盤のタイガーキメラ以外)
ウルフデビル狩る作業疲れたお
精霊の腕輪はもうイラネェ〜;;
こちらが縛ったところで相手側はお構いなしに魔法(というか回避不可攻撃)使ってくるのがなぁ
ファイアギガースとか酷い。浮遊して攻撃無効化→登場→魔法→すぐに浮遊…
縛らなくても、補助的に使うのはアリかと。
例えばファイアギガースはフリーズを当てて、魔法が発動して
のけぞってる間に武器攻撃を加えるとか。
連続魔法をやめる、これだけで楽しみ方が変わってくるぞ。
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 23:13:02 ID:xgL4aORG
>>83 狙い絞って、効率良い場所でやればいい。
要するに、何度も出入りを繰り返して倒すという作業が最も速くできる場所。
まとめとこうか。
・ヤリ(ヘルウォーター):第三エリアラストのワープ前(同時にメタルバイルダーも)、第二エリアラストの縦直線道、もしくは無限増殖。一番楽。
・オノ(サタンヘッド):入り口(同時にサタンヘッド→メタルクラブ→サタンヘッドと繰り返すのも良い。)
・弓矢(メタルクラブ):同上。サタンヘッドと同時進行が便利。
・ムチ(ターミネーター):第三エリアラストの三匹まとまっている所。
・ブーメラン(マスターニンジャ):上のターミネーター3匹いる所の左、三匹かたまっている。
三匹同時にストーンセイバーは危険。完封するかアンティマジック(LV7以上)推奨。
・グラブ(ウルフデビル):こいつが一番効率悪い。第一エリアワープの上、ムチジャンプがあって、ヘルハウンドがいる場所。
・スピア(メタルバイルダー):第一エリアラスト、第三エリアラスト。どちらもワープ場所にいるので楽。
グラブ1個目キタアアア
>>992 乙。
グラブは要塞で宝箱を拾えないとLv8にならないのだが、
冒険ガイドブックでは既にLv8になっていることが前提で
オススメ武器に書かれているのだよな。
後6が割りと埋まらないもんだな
じゃあ埋めよう
うめうめ
u
999ゲッツ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。