1 :
名無しの挑戦状:
ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマンスレッド Part78
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223750865/ ロックマン9 野望の復活!!
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/ ジャンル:アクション
ハード:Wii
発売日:2008年9月Wiiショッピングチャンネルで配信中
価格:1000Wiiポイント(1000円)
発売:カプコン
プレイ人数:1人
CEROレーティング:A
プロデューサー:稲船敬二・竹下博信
ディレクター:鶴逸人
開発元:インティ・クリエイツ
2 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:34:38 ID:ND3Pn9aT
>>1乙です
移動アイテム系はラッシュジェットだけで充分だと思ってる人は多めかなあ
3 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:38:19 ID:O8GoGYDm
移動型はどれも一長一短でしょ。
バルーンor1号のリフトは扱いやすいし。
ジェットロックマンの飛行も便利だし、ロックボールは使うこと自体が面白い
3仕様のジェットはゲームバランスぶっ壊すんでいらん
っていうかゴスペルブーストの方が便利
4 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:45:17 ID:FDWNeZ9d
3やワールド2仕様のラッシュジェットは便利すぎる
ゴスペルブーストも強かったなぁ
まだロクフォルクリアできなかったころエネルギーセイバーと組み合わせてボスに使ったりしたわ
5 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 20:05:43 ID:Itk8V+wG
W1のキャリーも地味に便利。
出現位置が足元だから、落下死の危険性が減る。
6 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 12:51:54 ID:awjyUxIF
1乙。
サーチスネークは敵に弾き返されるイメージが強い。
7 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 13:20:47 ID:0WeUj5gx
>1乙
シリーズ最弱のバリア武器はスカルバリアーで決まり。
8 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 13:24:19 ID:7kD7e88n
>>7 その意見には同意だが、
接近破壊武器であったプラントバリアや飛ばす事のできるスタークラッシュよりも
活用場所が多かった気がするぞ>スカルバリアー
9 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:12:24 ID:Dzcy8VKK
ジュエルサテライト>ジャンクシールド>リーフシールド>>(越えられない壁)>>スタークラッシュ>スカルバリア=プラントバリア
やっぱ一発で消えるってのは痛い
10 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:19:22 ID:Bw6qoaRs
攻撃力も燃費もスカルバリアが上だろ
11 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:21:08 ID:PD2u3alh
俺としてはリーフシールドが一番下かな
いくら一撃の雑魚ならいくらでもっつっても弾も防げず動くこともできないんじゃねぇ
12 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:22:51 ID:0s8opcoP
ワールド3では耐久力が若干上がったがなあ >スカルバリアー
13 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:35:15 ID:7kD7e88n
リーフシールドはバリアというより上下に撃ち分けもできる貫通弾のイメージ
14 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:38:43 ID:Bw6qoaRs
性質としてはむしろバーニングホイールに近いな
15 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:44:23 ID:NZpvsipx
ファイヤーストーム最強伝説
16 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 15:19:48 ID:Dzcy8VKK
初代やワールド1はシールド系武器がないから、ファイヤーストームは重宝するんだよな
17 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 15:59:00 ID:7kD7e88n
案外ダメージも受けやすいけどな、ファイヤーストーム。
しかしあの武器は貫通力も威力もあり1武器ではかなり強い武器だな。
18 :
名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 20:27:03 ID:czxNSepl
PS版全部をアーカイブズで600円で配信して欲しいなぁ。
PSP側のみでもいいから。
19 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 03:03:15 ID:EWBthg5f
ジャンクシールドが一番使ってて気持ちがいいかな
高速回転と効果音と多段ヒットがたまらない
20 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 04:08:43 ID:RNTw36bj
ティラノとかの中ボスにも有効だしな>ジャンクシールド
燃費もいいし、シールド系ではかなり好きな方だな
21 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 13:29:16 ID:/GvJxlNX
3にバリア系ないな・・・
22 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 13:57:51 ID:4FI/6LgH
_
,'´r==ミ、
,_ _ _ 卯,iリノ)))〉 _ _ _
/ `."-|l〉l.゚ ー゚ノl/ ヽ
'"'⌒`~"'" ''|!/'i)卯iつゝ '''"ー"``
''y /x lヽ
l†/しソ†|
lノ レ
乳酸菌取ってるぅ?
23 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 15:09:08 ID:T4bnbmNf
>>21 タップスピンの前では如何なバリアも有象無象
24 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 15:37:59 ID:RNTw36bj
効く敵には一撃、効かない敵にはダメージ確定、
ボスに使えば場合によってはエネルギー大量消費、
そんな極端性能なタップスピン、
スクロール時に回転したままの姿が見れるシュールなタップスピン、
ドクロバブル戦開始前にスピンジャンプしたままトゲに当たって自殺するのが楽しいタップスピン、
そんなタップスピンが俺は大好きだ。
25 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 19:07:26 ID:hkgNVfic
ボス以外は帰ってきたモンキングを倒すときにしか使わないなぁ
結構好きなんだけどね、タップスピン。
26 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 19:08:44 ID:SoYnb77v
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
27 :
名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 21:13:19 ID:8cD2nU52
ボム系なら4のドリルボムが好きだな。燃費と発射音や爆発音が良いし
途中でボタンを押すと爆破させることも可能だし。
28 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 02:09:09 ID:ViuL98A7
ドリルボムの空中爆発を、ワイリー戦以外で活用するにはどうしたらいいのかを検討したい
29 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 12:27:36 ID:A7msSPqm
空中爆発がモノを言うのはたしかに
ワイリーマシン4号の第二形態のときだけだね。
通用しないものにドリルボムを直接当てても弾かれちゃうから
どうしても空中爆発をさせなきゃいけない。
他の敵だったら、直接当てても爆発するからね。
シールドアタッカーの正面じゃあ
空中爆発の爆風でもダメージ与えられないから意味ない。
30 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 12:33:54 ID:A7msSPqm
>>9 スカルバリアーとプラントバリアの違い知ってる?
スカルバリアーは、防御してる敵(カオを出してないメットールなど)
に触れると、ダメージ与えられない上にすぐ消えるけど
プラントバリアは、同じ状況でも消えない。
相手が防御を解いた瞬間にダメージを与えて消える。
なので、後者は無意味に消費したりしない。
31 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 12:49:58 ID:YCg2RaDT
>>30 そうだったんだ…。初めて知った。ありがとう。
どっちもロクに使ったことないからな…。
32 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 13:58:23 ID:idXNkhbW
でも大して変わらないよね
ジュエルやジャンクはちょっと強すぎた感はあるが
33 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 15:19:42 ID:UwQ25If4
プラントバリアは素の消費量自体がクソだから意味ねえ
34 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 16:46:26 ID:UHfo2/ZN
スカルバリアはドリルマンステージの落石ポイントでしか使わないな。
ダイブマンは他の武器で戦った方が明らかに楽だし。
35 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 17:40:34 ID:YCg2RaDT
>>34 あそこ、ファラオ溜めたまま突っ切ったほうが早くね?
36 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 17:49:06 ID:U8oDSr2D
一方俺はブライトストッパーを使った
37 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 18:02:52 ID:UwQ25If4
スカルバリアはタケテントウエリアで使える
38 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 18:06:09 ID:ViuL98A7
リングリング地帯とかドクロン地帯でも使える
ボス戦の事を考えなくていい分、他の武器の代役として
安心して活用できるのがスカルバリアーの利点だな
39 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 20:16:45 ID:Ae7H26wg
この流れで久しぶりに4やりたくなってやってみたんだが、
チャージ不可豆縛りプレイだと、一番苦戦するのがブライトマンだな…。
ノーダメって現実的に不可能じゃね?
40 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 20:26:16 ID:Kkr7Ptmz
ブライトマンの残りライフ次第でフラッシュ後に豆か体当たりかが決まるんだっけ?
41 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 22:58:04 ID:R1K3VUY5
豆縛りでもストッパー封じは可能だよ。
相手のジャンプ中かショット中に、2ダメージ与えればいい。
42 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 03:16:18 ID:U6BRtnfH
>>32 タイムストッパーとフラッシュストッパーぐらいの
大きな改善差があればよかったけどね。
スカルとプラントのバリア性能の差は、たしかに大して変わらない。
せめて「敵からの弾および体当たりを何回か防いでから消える」
という仕様にしてくれればよかったのに。
43 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 03:43:47 ID:v/GVf6qF
「プラントバリアは飛ばせるんだ!」by池原版ロックマン
44 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 11:24:48 ID:U6BRtnfH
ファミコン版の説明書
「プラントバリア」
バリアを張った状態で体当たり攻撃が出来ます。
…でも一撃で敵を倒せないとバリアがその瞬間に消えて
こっちがダメージ受けるんだよなぁ。
45 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 13:34:17 ID:i/xq+RMB
>>44 元から体当たり武器のはずのタップスピンでもそうだからなあ…
46 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 15:57:35 ID:6JwqGdyV
タップスピンは効かない敵とボス以外は一撃で倒せるけどな
47 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 17:19:28 ID:vrX9oN2F
倒せようが倒せまいが攻撃中どころか終了後もある程度の無敵時間がもらえるブレイクダッシュは体当たりとしては便利すぎたか
48 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 18:49:10 ID:82+kESIM
体当たりモノはそれくらいで丁度いいだろ、接近技なんだし
49 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 19:07:50 ID:7tjneEyB
ブレイクダッシュかっこいいよなー
50 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 21:24:44 ID:WXV2fx6K
>>34 4ダメージな上にわざわざ離れなくていいから明らかにスカルが楽
51 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 01:39:37 ID:p6BcFwmA
いやあいつは間合いとってパターンにハメた方が楽だろ
52 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 02:20:29 ID:wRIPWcqG
>>46 タップスピンは、
回転中なら敵の上に乗っかってもダメージを与えられる
(もしくは倒せる)から
シャドーマンステージなどの
メカッケロのいる場所なんか便利。
ただ、パラシューにタップスピンをヨコから当てると
ロックマンが反動なのか知らんが吹っ飛ばされて溶岩に落ちることがある。
53 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 02:22:39 ID:wRIPWcqG
>>48 チャージキックもある意味体当たり技だよね。
あれは発動中ほとんどの敵に対して無敵だから。
それにしても、敵が使用してるときと奪い取ったときとのギャップが激しい
武器だな、チャージキックってのは。チャージマン全然スライディングしないし。
54 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 02:25:36 ID:wRIPWcqG
>>46 ボス以外…
一部例外もあるよね。
ホログラフロックマン達
γ(ガンマ)第二形態[←ライフが半分からだから微妙か]
55 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 07:00:06 ID:KjPPEmtv
>>53 ほとんどっていうか完全に無敵じゃないの?
発動中でもダメージ受けることってある?
効かない敵でも、貫通はするけどダメージは受けないんじゃなかったっけ。
56 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 09:41:45 ID:y7lX4AE1
スライディングで攻撃出来るのは5だけか・・・。
57 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 10:02:55 ID:VlCBep9U
PS復刻版4の説明書、ファラオショットがチャージできることに全く触れてないのは酷いw
どうやってラストワイリーメカ倒せと…
58 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 12:53:13 ID:wRIPWcqG
>>55 お、そーか
完全に無敵なのね。
>>56 うん、そう。ある意味、画期的かつ個性的な武器といえる。
>>57 そういえばそうだね。
最後のワイリーカプセルは一応リングブーメランも効くが
大ダメージを与えるには至らないね。
59 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 12:58:04 ID:FN2jOUAq
全武器使えたら、絶対誰か
タップスピンとチャージキックとブレイクダッシユだけでクリア
とかやるだろうなw
60 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 13:44:58 ID:UtQ5Pw21
チャージキックはウェーブマンのウェーブでダメージくらうぞ
あと一応テングブレードもスライディングしてないけどスライディング攻撃じゃないの
ナパームマンにチャージキックしたら貫通せず激突判定
62 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 16:22:45 ID:pMrvmFP9
チャージキックもテングブレードも移動距離を計算しないと
技終わった直後にダメージ確定なんだよね
63 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 17:02:29 ID:wRIPWcqG
フラッシュストッパーって名前
フラッシュマンの武器なのかと一瞬勘違いしてしまいそうだ。
64 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 20:05:27 ID:R3xy7dLS
>>57 ノーマルファラオでも普通にダメージ入った気がするしリングもあるだろ
65 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 22:44:44 ID:Y+erdFdF
>>51 スカルだと離れなくてもパターンにはめられるから時間が短くてすむ
66 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 22:58:12 ID:pMrvmFP9
確かに時間短縮を狙うならダイブにはスカルバリアだな
まぁ弱点武器だし当然か
67 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 23:24:18 ID:48vx2tOJ
海外版ロクフォル(GBA)が500円ぐらいで買えた、運がいい
68 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 00:00:02 ID:zgHT9UZc
>>66 ダイブマンにスカルバリアをくらわそうと
ジャンプで近づいてヤツの近くに降りていってたら
ヤツがミサイル出してきてミサイル防いでバリアーが消えてしまい
ショットボタン押し遅れてバリアー無しで体当たりしてしまう
というマヌケなことをやらかした。
フルパワースクリューアタック(池原しげとによる)並みの大ダメージだ。
69 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 00:06:35 ID:z7h6B4LG
2以降の弱点武器は、初代や2のような
うはwwwwwww削れすぎwwwwwwwwwみたいな爽快感が少ないのがなあ
70 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 00:29:16 ID:P3mTfUi7
逆に考えるんだ
それまでが大味すぎたと
71 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 02:30:43 ID:zgHT9UZc
>>69 「3」以降でしょ?
「2」以降だったら「2」そのものも含まれるから。
72 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 02:31:31 ID:zgHT9UZc
「3」は、それでも4回当てれば倒せるのが多い。
さらに自身の武器まで弱点になっている。
73 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 05:54:28 ID:pFkBrv0v
2の良くわからない弱点バランスは好きだけど、人によっては嫌だってのもわかるからなぁ
74 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 12:22:30 ID:zgHT9UZc
大幅に削れるっていえば
クラッシュマンにエアーシューター
クイックマンにクラッシュボムの爆風を巻き込ませる
75 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 12:49:46 ID:XzVBUGQX
76 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 16:51:43 ID:Gr8nwf9x
メタルマンは散々ネタにされてるのにアトミックファイアーによるウッド2発殺しは
あんまり槍玉に上がらないのはなんでなんだぜ?
77 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 17:09:34 ID:bQ8VjWPH
あれは溜めが必要だからなー
78 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 17:57:41 ID:Jt6YdaMj
アトミックファイヤーは他の敵にも結構効くのと
メタルマンは(2は回復するボスが多いのに)自分の武器が弱点なのが
インパクトの差だと思う
79 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 18:20:20 ID:ucSEfbCM
溜め無しアトミックファイアーの存在意義について
80 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 18:33:57 ID:uv1Q9dQ3
二連射できるんだぜ
81 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 19:07:35 ID:bQ8VjWPH
ロックマンワールド1ではボスにたいしてそれなりに効果的
82 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 19:59:54 ID:fJVj/apQ
83 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 20:35:37 ID:z7h6B4LG
>>76 ウッドマンへのアトミックファイヤーは公式の弱点だからな。
メタルマンの本来の弱点はクイックブーメランのはずなのに、
それよりもメタルブレードのほうがダントツにダメージが大きい。
(メタルマンの弱点はクイックブーメランってことを知らない人がいるくらいw)
メタルブレードがメタルマン自身の武器ってのもあるだろうな。自分の武器に弱いってネタっぽい。
それに、アトミックファイヤーは本来強力な武器だし、
燃費も良くないから道中でガンガン使うような武器でもない。
温存しておく対ボス用武器!って感じだから、それで大ダメージでも納得がいく。
対してメタルブレードは、ご存知良燃費で道中でもガンガン連射して使うような武器だからな。
連射性能の高い武器なのに2発であぼんってのはあまりにも情けない。
メタルブレード2発なんて、消費エネルギーにして1/2だもんな…。
84 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 20:42:00 ID:OYUEzws+
そもそもメタルマンがロックバスターに弱いという設定がゲームに反映されていないという
85 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 21:22:22 ID:UEwT2ZpM
公式弱点バスターだと思ってたわ…ブーメランなんて撃ったことねーよ
普通に豆のほうが安定しそうだし
86 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 21:34:35 ID:4On5fLt/
ブーメランのほうが安定はすると思うよ
使ったことないけど
87 :
名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 21:51:16 ID:uv1Q9dQ3
クイックブーメランは押したまま自動連射してくれるから
B押したままボス部屋に入ると反応ジャンプ攻撃を仕掛けて来ない。
そのまま歩けばメタルマンがジャンプしないギリギリの位置で調度ブーメランの先が当たる。
コンベアのない二戦目ならもっと簡単。
88 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 03:20:42 ID:IrzhldeH
>>84 弱点設定のくせに与ダメージ1だしな。
エアーマンの方が効くという。
89 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 04:23:54 ID:5VK04Y2D
>>87 2戦めは確かに楽勝!
メタルマンにメタルブレードが使えるから・・・!
90 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 04:26:22 ID:5VK04Y2D
>>83 >自分の武器に弱いってネタっぽい。
それは、「ロックマン3」のボス8体全員にもいえますな。
メタルマンほどではないにしても。
91 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 04:28:06 ID:5VK04Y2D
クラッシュボムによる爆風巻き込みは
うまいことやればかなり体力を削れるね。
クイックマンやフラッシュマンなど・・・
ヒートマンにやっちまったらダメ。
92 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 06:31:54 ID:/qo2Ezkx
ヒートマンにクラッシュボムはほんとネタが効いてるよなー。
関係ないが、ヒートマンは、ナンバーズボスの中では唯一、ジャンプも歩きもしないんだよな。
93 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 09:58:47 ID:T6Bz/4+6
94 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 10:47:07 ID:qKGvp2iq
95 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 12:07:01 ID:T6Bz/4+6
ジャンプも歩きもしないものといえば・・・クラウドマンとアストロマン
バブルマンも泳ぐだけだし
96 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:07:43 ID:5VK04Y2D
>>95 バブルマンは一応「ジャンプでしか移動できない」
という公式設定があるけどね。
97 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:10:10 ID:5VK04Y2D
>>93 うん、そうだった。
>>94 ヒートマンとダイブマン 動きはけっこう似てるかも。
>>95 クラウドマンとアストロマンには足がないからね。
その分 宙に浮く事が出来る。
98 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:54:11 ID:JMVr+/ph
水中戦で歩いてるやつっていなくね?
バブルマン然り、ダイブマン然り、スプラッシュウーマン然り
99 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:55:33 ID:2ma+CQD+
>>91 ワイリーマシーン2号第2形態を一撃で倒せたときは笑ってしまった
>>98 そうだね。水中じゃ足を使って歩くのは反って動きにくそうだ。
ロックマン自身はそんなことないけど。
>>99 その戦法と似たようなやりかたを
『4』のワイリーマシン4号第2形態でも
継承したんだろうね。
ドリルボムはクラッシュボムの発展型のような感じだし。
>>100 4のワイリー2戦目は、別に2の継承じゃないだろ・・・
クラッシュボム瞬殺は想定外の出来事だったはず。
(ブービームトラップで全部消費させるように作ってるから)
4のワイリーマシンはノーマル弾を届かせなくして、
武器もしくはEN切れならチャージでギリギリ届く事を想定した作りだからああなったんだろう。
7やロクフォルやってみたいんだけどSFCだっけ
ボタンの変更って出来るの?ショットがYでジャンプがBでやりたいんだが
>>102 キーコンフィグがあったかは忘れたけど
両方ともデフォルトでYショットBジャンプだから問題なし。
VCでロックマン3を遊ぶ際、
2PポートにGCコン差して右スティック入れたままプレイすると・・・
なに、2コン裏技まで残ってるのか
エミュだからそりゃそうだろうけど
>>101 え?想定外確定ってわけじゃないでしょ(「はず」だなんて…)?
まあー想定外だろうが何だろうが
結果的に似てる戦法なんだからそう思ったって
不思議じゃ無いと思うよ。
それに「4」は、「2」よりも3年も後に出ているし
その間、クラッシュボム瞬殺はすでに知られていたしね。
あと、ブービームトラップで全部消費とはいうけど
ゲームオーバーになればまた全武器エネルギー回復してるし。
>4のワイリーマシンはノーマル弾を届かせなくして、
>武器もしくはEN切れならチャージでギリギリ届く事を想定した作りだからああなったんだろう。
エート、これはどういう…?
PS版の様にバグが直って無いってことは4が出たらコサックステージ3でのワイヤー技もできたりして
>>106 3と4のワイリー戦は追加された新要素をいかに使わせる攻略法にするか、を
前提にしてデザインされたものだよ。
3はスライディングで回避→攻撃の戦法を取らせるためにカニ歩き型のメカになった。
(これは最後の調整不足で結局ジェット活用が一番手っ取り早くなってしまったけど)
4が微妙に高い位置に弱点が設定されてるのも溜め撃ちを使わせるため。
5以降は易しくなっちゃったから攻略方法が練りこまれる事が少なくなったけど、
例えばロクフォルのキング2戦目がやたら高い位置に弱点があるのは
フォルテが高くジャンプできるから、それを活用させるためだね。
ほほう。
7のワイリーカプセルは相当強いけど、アレは狭い範囲内でスライディングやジャンプを駆使してほしかったのかな
あれノーダメで倒すには記憶力と集中力が半端じゃなく必要だからな・・・
サンダーストライクで攻撃を消すことができるのはどうだったのやら
それともスーパーロックマンでうまく避けられるようにしたかったのか・・?
あと7はガッツマンGの岩を破壊してダメージを与えることやガメライザーの出す子ガメをデンジャーラップに
包んでガメライザーの頭にぶつけるのもそのためか
>>103そうだったのか、教えてくれてありがとう!
>>111 7の開発コンセプトは
Xとの住み分けと、元祖の方向性は多くの人に親しんでもらう、って事だから
そういうものとは違うと思われ。
敵キャラの沢山のアニメーションパターンや、
武器を使った時に意味のあるもの、無意味なもの含めていろんな事が起きるのは
上手じゃないプレイヤーにも発見する事の要素として面白おかしく楽しんでもらうためにああなったんだと思う。
だから7の難易度が全体的に易しいのはたぶん意図してやった事。
カプセル戦だけ無茶苦茶難しいのは稲船の鶴の一声でああいう風になったんだし。
7はいつも以上にコミカルさを前面に出してたしな。
だからってあのコントはどうかと思うがw
115 :
名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 19:18:48 ID:zH8K4XfU
>>114 あのロールちゃんはもう使用期限が切れてたんだよ。
8から姿や性格が変わったのもそのため。
116 :
名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 19:36:29 ID:6qjSeY3l
俺はあの電波なロールちゃんもすきだったけどね
7〜RFは慣れるまでは受け入れがたかったけど、今は本家の中でもトップクラスに好きだな
ロックマン3のエンディングで
ライト博士のナンバーズファイルに
No002 ロールちゃん
って…「ちゃん」は要らないだろ…
逆に考えるんだ
正式名称が「ロールちゃん」だと
ハッサンみたいなものか
ロック→ロックマン
ロール→ロールちゃん
要するに戦闘用に改造されてる場合の呼び名だ。
「ロールちゃん!」
「ちゃんはいらない! ロールと呼びたまえ!」
124 :
名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 00:05:44 ID:Kpv21qnx
今後、10、11、12と本家の新作出るなら石川ヒデキさん、キャラデザ担当してくれないかな〜?。
あのロールちゃんをまた描いてほしいし。
出るならヒデキか有賀さんがいいなぁ
でもヒデキはロールちゃんのエロ絵描いてもめた事情があるしなぁ
>>126 詳しくといっても言葉どおりだよ
ヒデキさんのサイトにもロールちゃんのかわいい素敵なエロ絵が残ってんじゃん
カプコン在籍中に描いて色々もめて辞めたんじゃなかったっけ?
最強生き恥伝説 □□
/''7. /''7 /'''7'''7 /'''7'''7 /二二二/_
/__/ / / / /i | / /i | / __ /
_ ノ / ノ / i i__ _ノ / i i__ __,ノ /
/____,./ /__,/ ゝ、__|/__,/ ゝ、__| /____,/ キンタマの罠!?
__ __
/ __| ヽ
. / / \ '
. | |=- 廾、 l
| T '⌒.; ⌒ '.| //⌒)
ヽ{ ,.'-_-'、 レ/ ヽ /
!:ト、.-三- ,ノ ノ
ノ ヽ;;;;;;: ' ヽ |ノ
.. / /i⌒()) /
| / ヽ ,ノ |
[> W I N N Y S T A R T.. |/ 777./ ノ/⌒/ヽ
\_/ / / / :|
H U S H \ ̄ _丿/...l :|
\r⌒ \ 〈 _:|
\ ノヽ\ \
ω 2 0 0 5 A I L \ノ \ヽ _ l
\ \
\ ヽ
\_ ノ
>>122 ロック→(戦闘用に改造)→ロックマン
なら、
ロール→(戦闘用に改造)→ロールウーマン
が正しいはず
よってお前の論理はダウトだ!
あっちのスレでも話題になってたな
473 名前: NAME OVER 投稿日: 2009/01/18(日) 20:57:07 ID:K3nT046U
>>469 7と8とロクフォルのキャラデザインは石川ヒデキだったよ。
でもその人、平成12年ぐらいにロールちゃんのエロ絵を同人誌の
ダウンロードサイトに掲載したためにカプコンの逆鱗に触れて
首になったみたいだけど。
ゴエモンでもヤエちゃんがレギュラーになって以降はキャラ紹介でちゃん付けされてたろ
…それと同じだよ
ラッキーマンじゃ、世直しマンが部下に「よっちゃん様」と言わせていたな。
部下が親しみを込めてよっちゃんと言おうとしたら
「あのアグネス・チャンだって『アグネス・チャンさん』と呼ばれているではないか」と一蹴
やっぱりよっちゃんは偉大だった!!
135 :
名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 22:27:41 ID:tnn8XK8M
2は弱点武器が複数あって弱点関係が完全に円になってないのが良かった。
ウッドマンにはH、A、C、Mが効果的だし(個人的には接近してエアー連発がやりやすかった)、
クイックマンにはF、C、Hを総動員するとラクだし。
複数の弱点が存在するのは攻略の幅が広がるから別にかまわんが、
2の力関係が完全に円になってない、ってのは間違いだな。
ちゃんと8すくみになるようになってる。
FQMBHWACF?
>>122 そもそもロールって戦闘用ではなく
完全な家庭用ロボットなのに。
>>136 8すくみに・・・・なるのかな? 無理矢理にすればならないこともないけど。
フラッシュマンにはクラッシュボムの連続爆風で。
バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック→メタル
>>139 無理やりじゃないよw
>バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック→メタル
これが一応正式な弱点。
メタルブレードがやたら高性能で見えにくいんだよな
4公募の全プレだったコレクションブックの頃から既に「最強の武器」扱いだw
へえ、なるほど。
フラッシュマンにはメタルブレード当てるばかりしてたから
ちょっとわからなかった。
あと、余談だが
タイムストッパーで時間をトめられても
壁に仕掛けたクラッシュボムはちゃんと爆発してくれるから、
フラッシュマンがタイムストッパーを発動するため一瞬立ち止まった時に
タイミングよくボムの連続爆風を喰らわせると、大ダメージを与えられる。
>>142 フラッシュマンは開発側から、そういう倒し方で攻略する事を
想定されていたから凹凸の激しい部屋で戦うわけです。
ちなみに2戦目はブービームトラップで全部使っちゃう事と容量節約のために
他のボスと同じく広い部屋で戦う。
知ってると思うけどクラッシュボムはリーフシールドを貫通するよな。
シールドではじかれても爆風でダメージが入ってお徳(こっちの方がダメージが大きい)。
弱点が8ボス(1は6ボス)でループしてないのって3ぐらいじゃないのか?
3だけ異端で他はほぼループするようになってるな
7も特殊でしょ
7はスラッシュマンとバーストマンが2つ弱点あるだけでちゃんと8すくみになるよ
だよね。ニードル→スネーク→ジェミニ
この3すくみは完全なものだし。
もうひとつの弱点ループ。シャドーブレードはマグネットマンにも有効。
ハード→タップ→シャドー→スパーク→マグネット
そして、自分の武器も弱点なのが『3』だね。
8のこともたまには思い出してあげてください
>>138 オイルマンよりは戦闘に向いてるから…w。
戦闘専用では無いけども。
2のワイリー乗ってるやつがバックしてるときに、弱点のすぐ下にクラッシュボム当てるとよく食らうのは既出で
クイックマンにクイックブーメランを当てると動きが止まる
やはりヒートマンにアトミックファイアーが最高でしょう
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>>148 8体全部でループにもなるし、前半組・後半組だけでもループになるようになってるんだよね
7もいろいろ芸が細かくて好きだなあ。
フリーズマンにフリーズクラッカーを当てるとポーズしてポーズ取るとか、
スプリングマンにサンダーストライクを当てると電磁石になるとか。
魔界村より通常のシェードステージの方が好き
でもせっかくの裏技だから使いたくなるジレンマ
フリーズマン戦でジャンプもショットもせずに放置してると
フリーズマンが挑発してくることに昨日気づいた。
急にフリーズマンが好きになってしまった
>>158 大丈夫だ。シェードマンステージはブルース戦やバランサー掘るために
もう一度入る機会があるから・・・
クイックマンは通用しない武器で攻撃すると防御態勢をとる
べつにブーメランでなくても、メタルブレードでも同じ。
>>158 そういや、デモンズブレイゾンが同じ頃に発売されてたね。
そこからも来ているパロディだったんだろうか。
165 :
名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 22:14:13 ID:bhVTQHay
ダイブマンステージでエディを下に落とすのは誰もがやると思うんだ。
>>165 まあねー。
エディがトコトコ歩いてきたから
急いでそばに行ったらノーマル状態なのに
武器エネルギー出してきた。
ついそれを取ってしまった。
【エディーが出現するステージ】
リングマン ←ラッシュコイル/ジェットか、バルーンかワイヤーが必要。
ダストマン
ダイブマン
スカルマン
ワイリーステージ2 ←ここだけ歩かない。
3の?缶から改造されたんだろうなエディ
>>168 そうだろうね。
ラッシュは、アイテム1号〜3号が前身みたいなもんだし。
そういえば、4〜6のエディーってその性質が
違ってるんだよね。
『4』と『6』のは、出現するステージで一度アイテムをもらうと
そのステージをクリアーするか、ゲームオーバーになってもう一度
入りなおさないとエディーは出てこないのに
『5』のは、そんなことしなくても一度ミスしてまた出現場所にいくと
現われてアイテムをくれる。これも難易度を下げている要因かな?
>>165 そういう あるあるネタみたいなの
ほかにどんなのがある? 4の場合。
ダイブマンには、ダストクラッシャーもそこそこ効くなぁ。
スカルバリアーに比べて、与ダメージ量は1少ないけど。
飛び道具の分、当てやすいかなと思ったら
ダイブマンがダイブミサイルを放ってきた時に
ダストクラッシャーがミサイルに当たってしまい
ダイブマン本体に食らわせられなかったりする。
やっぱり、ミサイルを貫通できるチャージショットのほうがいいか。
どうせろくに使わないのにワイヤーを回収してしまう…とか
一応4のワイリーマシーン第一形態に安全位置から攻撃できる武器ではあるけどね
俺ワイヤー大好きで仕方ないわ
>>170 バルーンを取り中間スタート地点に戻った後
ついバルーンをまた取りに行ってしまったり
バルーンの手前の正規ルートの穴を自力で飛ぼうとして落ちる
あそこで立ち止まらずにギリジャンできたときの達成感は異常
ダイブマンステージは、ひゃっほいと大ジャンプしてて
スクロール後の上のほうにあるトゲでミスってのはよくあることだと思う
よくあると言ってくれw
>>175 あそこ立ち止まってもギリジャン滅多に成功しないw
いつもコイルで跳んでるなあ
>>174 それワイヤーじゃないの?
ダイブマンステージだと、ちょっと戻されるから
またワイヤーのある穴に落ちちゃったことはある。
ファラオマンステージのバルーンの場合、
中間地点からまた行こうとすると
いったんボス部屋(すでに倒したか倒してないかに関わらず)
まで行ってステージクリアーするか、ゲームオーバーにならなきゃいけないから。
>>176 あると思います。
>>177 ブライトマンステージの とあるハシゴを降りたところ。
奥にエネルギー缶と1UPが置いてある。
それらを取って、また戻ろうとするとコイルがないと苦しいみたいだけど
ギリギリジャンプで・・・・・・・・・届かないかな?
>>172 コサックステージ4の
右分岐ルートに行くにはワイヤーが必要になる。
まあそこぐらいかな?
あと、バルーンが必要なのはコサックステージ3のボス部屋手前ぐらい?
>>179 あの分岐はコイルでもいけるよ。ラッシュには歩き接触でジャンプすればよろし。
っつーかワイヤーだとよくパイプに引っかかる・・・
うん。あそこワイヤーだと引っかかってイライラするw
ええー、あんな高いとこなのに
コイルでもいけたの!?
ワイヤー使う前にジャンプで壁にくっついて射線確保しとけば引っかからない
【『ロックマン5』の応募ハガキでのボス名と、開発陣からの評価】
▼グラビティーマン
「重力を操るという特殊性がいいね。女性初のDr.ワイリー賞です」
↑実際は、リングマンに次いでふたりめ…
▼ネプチューンマン
「頭のデザインがGood! 片腕に装備されているランサーもカッコいい」
▼ブロックマン
「今回は岩に関する作品が少なかった(とはいえ、数十人はいる)けど、
その中で一番個性があった。頭のデザインが良かったよ」
▼ジャイロマン
「背中にプロペラ(ジャイロ)をかついでいるデザインは超ぐ〜っ!
さりげない頭のプロペラも良い」
▼スターマン
「頭、胸、足になる星のバランスが、星関係応募の中で一番良かった作品」
▼スチームマン
「機関車に変形して体当たりするという発想がすごい。
ハガキのデザインの“ピャー”という擬音に笑わされました」
▼ビートマン
「全身ミサイル装備のすごいヤツ。見ただけでも強そうなキャラクター性で採用」
▼レンズマン
「ガラスやレンズをモチーフにしている作品のほとんどが
角ばったタイプのデザイン。その中できちんと丸くまとまっていた。秀作だね」
オレ、スチームマン(`ェ´)ピャー
ウェーブマン「ナンバーワーン!」
レンズマンは村田が考えたのか、かっこいいのう
188 :
名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 18:20:11 ID:yI1RIQY5
ダイブマンステージのモービーがいる地帯でフラッシュストッパーを使うと
転送時の状態のままモービーが止まってしまって飛び越そうとしてジャンプしたら
見えない壁に激突してダメージ食らってしまった。しかも見えない壁はバスターで攻撃すると
爆発してしまうし、あれバグじゃないのか?。
モービーは上から来るような演出がなされてるけど、
透明のキャラが最初から定位置にいるってことじゃないの?
実際本体判定と別体のグラフィック
棒状になってる時にフラッシュでクジラの姿が透けて見えるね
4の中ボスは落下中に止めると棒状の所に当たり判定があるんだよな・・・
ただしこちらのダメージ判定は最初から定位置にあるから進もうとするとダメージ受ける・・・
トードマン面のエスカルーはダメージ受けてもそのまま先に進めちゃうけど。
8のウォーターバルーンてどんな時に使う?
8の特殊の中では一番使いどころがわからん
ウォーターバルーンはソードマンとワイリーマシーン戦でしか使ってないな
>>187 絵が上手すぎる。
4では、ダストマンをデザインし、
3では、ライト賞を受賞しているし。
エンディングで名前のクレジットが掲載された回数が3回ってことに。
ビートマン(ウィキペディアでは、ビットマンになっている)
のデザイナーは、4のとき、ほぼ同じデザインのボスがライト賞になったんだそう。
7のワイリーカプセルをバスター縛りでノーダメクリア記念かきこ
避け方を覚えてくるとすげー楽しいなこれ
>>196 スプリングマンの武器使わないと倒せなかったっす。
>>196 マジ脳内麻薬でまくるよな
いまだにどっかで喰らってノーダメ達成したことないけど
7カプセルで当てやすいのはフリーズクラッカー
最初はこれしか通用しないのかと思ってたのでW缶は活用しまくった。
200 :
名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 00:32:59 ID:xCjFcyCU
それチャージショットっすか?
202 :
名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 01:03:49 ID:dceWNApF
チャージショットとはどんなのですか?
動画をよく見るとてきを、スライディングして
ひっくり返してそれに乗ってるけど、ひっくり返らないんだ
よなぁ
あっひっくり返った
チャージショットって溜めの事ですよね、それでひっくり返りました。
ありがとうございます。
1〜5までクリアしたのにここで、詰みそうだった・・・
なんか、微笑ましいな
1と2がどこにも売っていない
自分だけ?
>>206 俺は2はamazonで買った
1、2に限らず最近はどこ行っても本家シリーズは見ないorz
うちの近所のレゲー取り扱ってた店で2は1980円だったなぁ。
3と5は500円だったのに。1,4,6は売ってなかった。
1とか2って本と一緒になったようなのあるよね?あれ大きな本屋にしかないんかな
少なくとも田舎でしょぼい本屋しかない俺の地元じゃ見ないな。ヨドバシにはあったけど
210 :
名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 17:37:12 ID:vikxFimE
>>206 でもロックマンシリーズのソフト、地方では出回っているとこが少ないと思うぞ。
俺は行きつけのレゲー取り扱ってたリサイクルショップで4と5は手に入れたが。
1、2、3は日本橋の中古ゲームショップで買ったわ。
1〜9とロクフォルの10本を1本に収録してDS、PSP、PS2で同時発売する位の誠意を見せてほしい
誠意ってなんだよwww
そんなのするくらいならワールドシリーズ全部まとめてDSで出してくれ
マジレスすると、移植って結構面倒な作業なんだよね
特にDSは音楽を丸ごと作り直さなきゃいけなかったりすることもある
今までの不具合を改善して更にバグチェックをしなきゃいけないし
それを9×3回もやるなんてほぼありえない
同時発売だとそれぞれの売上はそんなに伸びないし、DSとPSPとかだと任天堂やソニーからも文句を言われる
ゲーム屋よりハードオフのほうがFCソフト見かける不思議
PSP向けにPSソフトをダウンロード販売してるんだから
それでPS版全部だしてほしい。
ファミコン版『ロックマン2』
取扱説明書が折りたたみ式になっている(『1』も)。
アイテム説明欄
▼ライフエネルギー(大・小)
↑『1』とデザインが変わった。
▼武器エネルギー(大・小)
↑これもまた『1』とデザインが変わった。
▼1UP
↑ロックマンの顔の形をしている。
▼ライフエネルギーがすべて回復する
↑アイテム名のところにこう書いてある。Eのマークがついた四角形のアイテム。
後のエネルギー缶のことだが、当時はこのアイテム名が不明だった。
>>215 PS1〜6版だけでなく7の新規移植とか8も引っくるめて出して欲しいな
7の絵柄が気に入ってる俺としては
アーケードのパワーシリーズのグラフィックで1〜6をリメイクして欲しい
ただロクロク2以降も出して欲しいんだけどさ
>>199 初プレイ時ラッシュアダプタを知らずに進んだ俺は
フォルテ戦で大層お世話になったものだ>フリーズクラッカー
ワイリーカプセルは匙を投げて、後年古式の攻略サイトに出会うまで放置してたなあ・・・
アプリ版4〜6ってW53SAでやってるのだがやたらと重い…
X1はSFC版並みの速度で動けるのに何が違うんだ?
ところでお前ら、ボス募集には応募したか?
もう締め切られてるじゃん。
でも、このスレッドであまり話題にならなかったなぁ。
1〜6までクリアして
2→4→3→1→6→5の順に面白かった!
2の3画面ぐらいの落下中にレーザーが襲ってくる所は最高!
そうか。良かったな
789ロクフォルをやれ
あとワールドもな
そんなにあんの?
ワイリーしぶといな
>>224 クイックマンステージか。
あれ 相当速く動かないと何度もやり直さなきゃいけない
ハメになる箇所がある。
途中にあるアイテムはワナだな。
アイテムをストッパーで時を止めて、取ろうとするのは罠
関西で本家3,6(PSでもFCでもどっちでもいい)売ってるところないかなあ・・・
逆に関西では非常に珍しいものなんですかと聞きたい
FC版は中古置いてる店探してけば大抵あるだろ。PS版は全体的に見つかりにくいし高いかな
店頭買いにこだわるのもなぜなんだぜ?
ネット通販なら探せばいくらでも見つかるぞ
クレジットカード持ってないからamazonの中古のやつ買えないorz
近所には売ってないし
何気にワイリーの技術力が1の時点からX時代でも通用できそうなくらい高くないか??
コピーロボットを一瞬で作り上げるってアレでエックスとかやられたらすごいことになりそうだし
タツカプのラスボスはワイリーがよかったと思うんだ
ビックリドッキリメカにも全く引けをとらないワイリーの科学力は世界一ィィィ
科学力や技術の進歩は確かにあるんだろうけど、それを最大限生かせる天才と呼べるような人物はいない印象だな>Xの時代
ライトとワイリーが天才過ぎるんだよ
実際ワイリーって資金さえあれば弱点のないロボット作れるらしいし
弱点がないオールラウンダーってのはロックマンにも当てはまるかもしれんが
あのワイリーがゼロのようなカッコイイロボット作れるのが驚きだ
1 アイスマン
6 ブリザードマン
7 フリーズマン
8 フロストマン
フォルテ コールドマン
氷や吹雪系統のボスは、当初あまり見られなかったけど
6以降からは連続で出てるなぁ。
それ関連のボスを送ったユーザーも多かったんだろうけど
開発者側がそういうキャラクタを2〜5では求めてなかったのかな?
逆に炎を扱うボスは、毎回のように出ている。出てこないのは3ぐらい?
4も5も炎系いないだろ
強いて挙げるなら・・・ナパームか?エグゼ的に考えて
ナパームはボンバーやクラッシュと一緒で爆弾系
>>239 いまだに1うp取れないんだが……相当シビアじゃね?
>>243 ライフ大と1うp両方取ろうと思ったら相当シビアだが、
片方だけならそうでもないぞ?
前の画面から落ちる時の位置取り次第
ボスを分類するとしたらこんな感じか
刃…カット、メタル、シャドー、
氷…アイス、ブリザード、フリーズ、フロスト、コールド
爆…ボンバー、クラッシュ、ドリル、ナパーム、
炎…ファイアー、ヒート、フレイム、ターボ(?)、ソード、
雷…エレキ、スパーク、ダイナモ
水…バブル、ダイブ、パイレーツ
盾…ウッド、スカル、スター、プラント、ジャンク、
風…エアー、ジャイロ、ウインド、テング
突…タップ、チャージ
止…フラッシュ、ブライト、ケンタウロス
あ、なんか途中から趣旨変わって武器分類になってるわ。
草でウッドとプラント?
巨人系ってのもありな気がするけど。ガッツ、ウッド、ハード、ストーンetc
武器で分類するかロボットの特徴で分類するか、だな。
ダイブなら水なのか爆なのか。
ソードだって刃系ともいえる
6って特殊があんまり使えないような気がするのは俺だけ?
パワーとかジェットが便利すぎるのかな
それをいったらスーパーもだけどさ
フレイムブラストが高威力!…だけ
>>245 というより、中途半端にいたりいなかったりするのはなんでだw気になるじゃないかw
刃が斬撃的な意味であればスラッシュもかな?
ウェーブは水だな。クラウドとプラグは雷。
スプラッシュとかは水扱いか…?
トードも、広い意味で水系と言える。
武器で分類するなら、属性じゃなく性能で分類するのもありだな。
追尾系とか地這い系とか。
7は特殊武器をいろんな場所で使えるのが楽しかったけど、
スラッシュクローで何かを切るようなものはなかったよな。
>>249 9以外のボスは一応覚えてるんだけど、こういう分類する時に限ってすらすら出てこないんだw
ウェーブとかバーナーは書いた後に気づいた。
ナイトクラッシャーかなり便利だよ
威力あるお陰か燃費悪いけど
合体を極力控え、特殊武器メインで攻略する事を心がけると
思わぬ威力だったりして案外使えるじゃん、と思えるのが6の武器
燃費には気をつけてな
それにしてもケンタフラッシュは便利すぎる。
>>249 7は特殊武器の使い勝手もいいし、ややぬるいけどバランス良いよね
最後まで易しいかと思ったらワイリーがやる気満々だし
どのシリーズが一番難しいの?
>>254 どれが一番ってのは決めがたいけど、強いて言うなら、魔界村かな。
魔界村シリーズ
7のボスは攻撃力,攻撃頻度こそヌルめだが攻撃そのものはきっちり処理しないと避けられない印象
魔界村も難しいね特に1
カプコンはS的ゲームが多いな
今英語版ロクフォルやってるんだが、図鑑が色々違ってて楽しい
>>240 いるよ。
4ならファラオマン 太陽エネルギーのファラオショット
5ならチャージマン 燃える石炭を降らせてくる。ロックマンが取得する武器は炎ではないが。
>>245 「炎」にファラオマンをなぜ入れない?
チャージマンは無理があるかな。
>>245 トードマンも一応「水」かな?武器がね。
ほかのは、舞台が水中という分類か。
クイックを何科にするか悩むな
設定的にムリヤリ分けるとフラッシュと一緒に時間系にもできるし
ロックマン3のステージ5の第二形態
攻略サイトには敵が近づいて来たら足部分の中を抜け、反対側に素早く移動する。
と書いてあるので試してみた。
何回やっても駄目なので半べそでJET使ったら勝てた。書いといてくれよな・・・社会人は遊んでる時間がないんだよ
>>264 ワイリーマシン3号だっけ?
俺も当時はJET使わなきゃ無理だったな
下手に弱点武器使うより、JETならノーダメでいけるしね
JETで楽に倒せちゃうのは問題だと思う
新要素のスライディングが全然活用されないじゃんか。
だから3の終盤はイマイチな難易度だって言われるんだよ・・・
うん、でもラストのスネークの発想はなかったw
そうか?
俺も大人になってから初めて3やったけど、
あの足場から操縦席に当てられる武器ってサーチスネークぐらいしか思い当たらなかったけどな。
(むしろタップスピン使う発想のほうが出なかった)
ジェット使うのだって、攻略サイトに言われずとも誰でも思いつくと思うんだけど。
つか、誰か
>社会人は遊んでる時間がないんだよ
にツッコめよ…
突っ込みたいなら自分で突っ込めよ。
突っ込むというか、「聞きもしないのに自分語り乙」とかなら言おうとした
でも面倒になってやめた
スルーしとけよ、気持ち悪い
>>266-267 ハードナックルをジャンプしながら撃って、
十字ボタンのウエを押して軌道を変えながら
コックピットに当たるようにすればよい。
ただ、時どき、ワイリーマシンがストンとシタに動いて
ハードナックルをかわしやがることがある。あれは悔しい。
>>273 その倒し方は結構好きだ。
ハードナックルが強いから楽に勝てちゃうけど。
ナックルの上下操作はなかなか楽しいからな。
ファミコン版のハイジャンプの裏技使えば
ニードルキャノンも
ワイリーマシンに対して結構イケる。
しかし、あのマシンを操縦してたのがデクだったとは。
ワイリーマシン第二形態撃破後…
1 土下座 →エンディング
2 脱出 →足場が崩れて次の面へ
3 土下座……したと思ったら人形だった(ロックマン 驚いてバックジャンプ)。 →次の面へ
4 カプセルで脱出 →次の面へ
6 そのままカプセルに乗って攻撃
5だけ ワイリーマシン第一形態撃破後、そのままカプセルに乗って攻撃
5のワイリーマシンはカバーが取れて第二段階があるはずだったが、
ワイリーの設計ミスでいきなり脱出カプセルのシステムが作動してしまう、という設定だったはず。
あと7,8、ロクフォルもワイリーマシンは2段階目が無い、連戦でカプセル戦に突入。
9で2段階目があるのは本当に久々だったりする。
>>277 もしかすると、ワイリープレスのせいかも?
普通だったら、ボスラッシュの後に出現する転送機で
ワイリーマシンと対決するはず。
それにしても、『ロックマン』で
アイススラッシャーがファイヤーマン以外にもダメージ与えられるとは
知らなかった。ワイリーマシン1号第一形態にたった1ポイントとはいえ。
>>278 そうなのか、知らなかった
アイススラッシャーはビッグアイの動きを
止めるときしか使わなかったからなあ
話は変わるがブレイクマンの存在をカプコンは覚えてるのかな
ロクロクが3まで続いていたら
その辺りのことも明らかになったかもしれないのに
ロクロクでは、アイススラッシャーは
攻撃武器としてもかなり優秀だったな
ブレイクタイム
で、ブレイクマンなんて名前にしたんじゃなかろうな。
ロックマン2で、8体めのボスを倒した時
ロックマン3で、ブレイクマンと戦った後
ステージセレクト画面に移動せずにそのまま話が進む。
これは一度入ったステージに二度と入れないからか?
4でワイリーマシン倒した直後に
レインフラッシュでワイリーを殺したのもいい思い出
あるあるw
沈没中に殺すならその後に自殺できるからおkだけど
カプセルで脱出中に殺すと続行不能になるんだよな
俺もリア消のときから自力で知ってたなこのネタ
3に比べると少ないものの
4では、エンディングも近い状況で
そういう続行不能バグがあるから怖いね。
シリーズを一から順番にプレイしたけど
本家はチャージショットいらないな。
特に4は溜める時の音でBGMが聞こえなくなるから
全く使わなかった。
>>286 俺は4が初ロックマンだったからチャージショットなしの方が有り得ないと思ってた
まあ個人の好みだろうけどロクロクのチャージ音は流石にうるさいと思ったが
溜め撃ちの強さというかバランス的には4が一番いいと思う
5はチャージショットが強すぎだからなあ。
だが、そんな強すぎショットでガンガン敵を蹴散らしていく感覚は、他のシリーズではなかなか味わえない。
ので、5は好きだ。個人的に。
ロクロクやった後じゃ5で爽快感なんて欠片も感じなくなる
ロクロクのチャージショットは史上最強だからな
チャージショット無くても特殊武器で十分無双できるし
ちょっと溜めただけでビッグアイすら一撃で粉砕するからな…
らくらくだとちょい溜め連打でボスハメ殺せるからな…
>>291 ガードブレイクに地形貫通ってX8のチャージショットみたいだよな
正直アレ出してからのロクロクは物凄い爽快感に浸れる
>>289 「5」って、そういえばシリーズ中最も簡単なんだよね。
チャージショットの強さは言うに及ばず
ブルースステージやワイリーステージでの各ボス対決でやられても
すぐ直前のシャッター間の回廊からリトライになるし
(他のだと、こういうステージの場合、もっと前に戻されるよね?)。
エディーは、一度やられてまた会いに来ると
また登場してアイテムくれる(他のだとゲームオーバーやステージクリアなど
しなければ再登場しない)。
その代わり復刻版のタイムアタックは妙にシビアだったような
エアーマン、ダストマン
奴らの片腕に装着されているバスター発射装置みたいなもんは
意味あるのかな?
ファイヤーマン、クラッシュマン、ニードルマン、スパークマン、ドリルマン
ナパームマン…
コイツらは両腕に武器(発射装置)がついていて、「手(指)」が無い。
普段の生活ではけっこう不便なんだろうな。
299 :
名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 09:42:41 ID:8HOQeEPS
>>297-298 R20を読み返してみたら、それらとは逆に「そういうものがついていないのに弾を撃ってくる」奴もいることに気づいた。
そのあたり全部、もともとデザインした人がどういう意図でそうしたのかを知る必要がありそう。
特に
>>297に関しては、それこそ元は使わせるつもりだったかもしれないし。
>>295 マジレスすれば、ボス戦で死ねば、戻されるのはシャッターの中、これはどの作品も共通。
4以前のは戻される方が多いんじゃないの。
特にモスラーヤとかダディとかはうっかり負けるとめんどくさい事になる。
>>296 ワイーリステージ1を3分以内にクリアするのと
ウェーブマンステージの水上バイクのエリアを3分以内にクリアはしんどかったぜ
等速スクロールの水上バイクに3分以上って逆に難しくないか?オクトーパーOAでよっぽど粘らないと…。
ビッグペッツは確かにキツい。ジェット活用していかないと無理だ。
>>299 ファラ男なんかは、バスターでないほうの手から弾投げてくるしな
>>297 エアーマンはエアシューター出すじゃん
腹のプロペラは強風起こし用だし。
306 :
名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 18:31:54 ID:WRPMCpRv
ロックマンシリーズに出てくるロボットってブルマを履いているロボより
スパッツを履いているロボの方が多いよな〜。
>>304 あれ手で投げてたの?
バスター発射装置から出した弾を片方の手で
わざわざ投げてるわけでもないよね。
>>305 なるほど、腹のファンからエアーシューターを出していたわけでは
なかったのか・・・・・・・・。
>>306 ダストマンなんか白パンツに見えるぜ。
ニコニコモンズにブリーフシールドとやらをを使うロックマンの画像があったな
>>300 8ボス(「1」だと6ボス)の話じゃあ無いよ。
ワイリーステージなどに登場するボス対決の話だよ。
そこでミスした時のリトライ地点は、「5」より以前の作品は
ステージ途中やステージ初めに戻されるものがほとんど。
「1」のイエローデビル戦でミスした際のリトライ地点は
すぐ直前だが、そういう一部の例外を除いてはね。
310 :
名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 19:29:25 ID:NA+Qlbz+
ブービームはそうじゃなきゃ積むし
>>310 初めに壊すべき壁だけ破壊して
わざとミスして(ゲームオーバーになったらダメ)
クラッシュボムのエネルギー満タンにしてまた挑むと
カベだけ破壊されてる状態で戦闘開始になるから
5発だけ使うって人もいたなぁ。
2のワイリーステージって、シャッター間通路なくね?
シャッター一枚開けてすぐボス戦だったと思った
(メカドラゴンとピコピコ君はシャッターすらなし)
>>312 そのとおり。
ワイリー基地内にいる各ボスに関しては、
シャッター間の回廊が無いんだよね。
「ロックマン1」「2」「3」ともにそうだったはず。
『ロックマン2』(まで)でやってたことを
『3』でヤメにして
『4』でまた再び採用したものがいくつかあるなぁ。
▼8ボスステージ選択時のBGM
▼8ボスラッシュ後、新たな転送カプセルが出現しワイリーマシンと対決
▼ワイリーマシン対決後、L字型(真下に落下してその後真横に直進)
のステージ内を進み、最終ボスと対決
▼エンディング(ボスとそのデザイナー紹介)のBGM
315 :
314:2009/02/19(木) 23:19:58 ID:oyt3QP6X
▼ボス撃破後のBGM
バルーンとワイヤーの存在もなんか被ってる
バルーンは明らかだが
・・・ワイヤー?
318 :
名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 01:57:51 ID:p32PplE9
>>316 おっしゃるとおりです。
▼アイテム1号とバルーン。ちょっとふわふわしているけど性能は同じ。
▼アイテム2号とラッシュジェット。飛び方が似ている。
>▼アイテム2号とラッシュジェット。飛び方が似ている。
……。
PSのロックマン2は3の音楽のアレンジも聞ける
3のラッシュジェットはチート性能すぎるからなぁ
2号機に近いのはスーパーアローかな、スピードといいエネルギー消費量といい。
まぁ4以降のラッシュジェットは上下に高低差を操作できるし
一度に数個出せる上に攻撃に使えエネルギー切れてもずっと飛んでいくアローと、
どちらも確実に2号機の上位互換だと思える。
スーパーアローの上に乗るってものすごいバランス感覚を要すると思う
移動としてのスーパーアローはブルースステージ1でしか使わないから
あんまりピンと来ないんだよね
スーパープレイ系の動画で大活躍だよな
>>319 まあ、初めに出現させた向きに
ヨコ一直線に飛んでいくという点がね。あと障害物にぶつかると消えるところ。
アイテム2号は、乗ろうが乗るまいがすぐに飛んでいくけど
「4」のラッシュジェットは、乗ってから移動し、高低も調節できる。
ゲーム機がファミリーコンピュータじゃなくて海外のニンテンドーエンターテイメントシステムな件
>>328 海外で放映されて日本を紹介する教育用ビデオだったから
ニンテンドーエンターテイメントシステムなんだ。
ロックマン5のアルファベットプレートのCだけ見つからなくて困っています。ストーンマンの面だってことは分かるんですが…。
誰か親切なロボットさん教えてくらはい。
どっか入れる壁があった
そこの先の隠し部屋
のはず
ストーンマンのはよく取り忘れる
ロックマンって他社がだしてるようなコレクションないんですか?
海外にはワールドまとめたやつがあるらしいってのは聞いたことがある
入れる壁っていうか壊せる石壁
床と同じ高さにある
他のが茶色なのにくらべて少しあかるい色(黄土色?)
>>334 やっぱりないんでしょうかね?
これほどシリーズがでていて人気もあるシリーズなら
コレクションシリーズをだせば絶対に売れると思うのですが。
もったいないですね。個人的にはソニックコレクションレベルでかまわないんですが。
海外にはPS2一本に1〜8+パワーバトル・パワーファイターズ詰め合わせがある
>>330-332 ストーンマンのだけは隠し部屋にあるから
知らない場合、行き詰まるかもね。
あと、ウェーブマンのは、すぐ見つかる場所に配置されてるけど
強制スクロールだからイルカーン2体に邪魔されて取り逃す事も…。
というか、8コのプレートが全部隠し部屋にあるという
仕様だったら、難易度が上がったかもね。『ロックマンX』シリーズの
ライフアップやサブタンクや強化カプセルみたいに。
>>324 ジャイロマンステージの
下に落ちる足場がある場所で使うかな?
コーカーQが急降下してくるところ。
ちょうどエネルギーが全部なくなる。
穴から突然出てきて下に降りていく
『4』のアップンダウンみたいな敵キャラ・ミザイル。
こいつって、攻撃の手応えはあるけど
倒せるのかな? 耐久力が異常に高い気がする。
あと、ラウンダーという敵がいるが、こいつの体当たりを
喰らったことがない。向こうがよけてくれるかのようだ。
>>340 ミザイルの耐久力は10なので一応倒せるよ
ジャンプの高くなるスターマンステージでレッツチャレンジ、結構きつい
ありがとう。
しかし、耐久力10なの? あれで…!
ワールド4のミザイルのしぶとさは異常
ミザイル
あれ地面に引っ込んだら
与えたダメージがリセットされる・・・
「ロックマン2」と「4」について
▼タイムストッパー → フラッシュストッパー
敵の動きをトめている最中に弾攻撃できるようになった。
武器解除が任意にできるようになった。
▼アトミックファイヤー → ファラオショット
燃費が良くなり、3方向に撃ち分けられる(同じ方向を向いている時)。
溜めると頭上にエネルギー弾を膨らませるので、
上からの攻撃を防ぐなど使い道も広い。
▼クラッシュボム → ドリルボム
燃費が良くなった。何かに当たるとすぐ爆発し爆風でもダメージを与えられる。
効かない敵に当てると弾かれるものの、ボムが空中を飛んでいる最中にも
攻撃ボタンで任意に爆裂させることができる。
▼クイックブーメラン → リングブーメラン
連射も複数発射もできないが、何でもかんでも貫通するようになった。
ブーメランが飛んでロックマンの元へ還ってくるまで、
弾かれたり消えたりすることはない。
▼リーフシールド → スカルバリアー
これだけは改良とはいえない。
張ったまま上下左右に移動でき、敵の弾をも防げるようになったが、
非常にもろく一度なにかを防ぐとすぐ消えてしまう上、燃費が悪くなった。
>燃費が悪くなった。
それはない
燃費は確実にスカルバリアーの方が上。
歩ける時点でリーフシールドより使い勝手いい品。
なんだか貫通してくれるリーフシールドをマンセーしすぎてないか?
リーフシールドはX2のスクラップシュートとかの仲間だろ
そもそも武器のジャンルが違う
移動できる時点で改良されてる
その場に留まってわいてくる敵を倒すなんて慣れればしない
初心者が子ピピかテリー倒したり回復出るの待つ位だ
スクラップシュートは斜めに攻撃できるから重宝したが
リーフシールドは重宝しない
リーフシールドなんてエアーマン相手ぐらいにしか使わないなぁ
>>346 それは、「歩けるスカルバリアをマンセーしすぎてないか?」とも言えるわけで…。
どっちのほうが使えるかはその人のプレイスタイルに拠ると思う。
俺はスカルバリアよりもリーフシールドのほうが使ったな。
モール地帯では便利だろ
まぁシールドというより貫通弾だしな。あれは。
最大の弱点は反射された時に次を射出するのがすごく遅い事かねぇ。
>>347 かなり強引な気が…
「バリアー防御型」という観点から書いたものなので。
とはいっても、リーフシールドは弾などは防げないけれど。
354 :
名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 18:15:05 ID:SYnxaRfS
攻略本より
ブリザードマン
攻撃力:88
守備力:42
ケンタウロスマン
攻撃力:35
守備力:47
フレイムマン
攻撃力:84
守備力:93
ナイトマン
攻撃力:121
守備力:204
プラントマン
攻撃力:42
守備力:103
トマホークマン
攻撃力:157
守備力:71
ウインドマン
攻撃力:66
守備力:129
ヤマトマン
攻撃力:199
守備力:185
ナイトとヤマト強いな
逆にケンタウロスマン弱すぎだろ
>>354 こういうの設定されてるのって6だけなのかな。
他のシリーズもあったら知りたい。
X1〜X3まではボスのスペックがあったよな。
ヤマト、鎧軽量化されてるのに防御結構あるじゃん
この基準でエレキマンとかの数値だしたら攻撃力どうなるんだw
そもそも何を数値化した結果なのかがw
チャージマンステージのトゲが並んでいる場所の向こう側に
何かありそうな感じがしたが
ラッシュジェットなどで行ってみても何にもない。
何のためにあんなの作ったんだろう?
362 :
名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 00:38:41 ID:n00OtMcI
X5のグリズリーステージのライフアップ置いてないほうにもトゲがあった
ああいう不自然な配置はめずらしいもんじゃない
ついでに言うと6ボスはトマホークマンを除いて皆身長低いんだよな
5ボスではクリスタルマンが低身長を気にしてるみたいだが具体的な数値は分かってないな
ケンタウロスマンとかどう見ても背高いと思うんだけどなあ…馬だし
>>364 たぶんその身長は
四本の足のウラが地についている状態で測るからだと思う。
ロックマンの身長(132cm)は設定されているから、それを基準に推測することは可能だな。
とりあえず、対比用画像でもupしようか?
>>366 ファミコンドットじゃあてにならないけど。
公式の絵やオコワに乗っていたボスキャラの三面図で判断するの?
教えて!日本人男性(笑)ってどんな人種???
日本の男と言ったら品性も理性も猿以下
糞国・日本を象徴するゴミ人種「日本人男性」
実際過去に他国で日本人男性に対するバッシングもあった
某テレビ番組に出演した他国の女性は「日本人の男は最低です」と言った
男尊女卑・卑劣卑猥の塊・・・糞ゴミ人種「日本人男性」
他国の紳士>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>日本の雄猿(笑)
m9(^Д^)プギャー
他国の紳士<レディーファースト
日本の雄猿<ウッキッキーwwwww
m9(^Д^)プギャー
昼間に堂々と女性店員の時にエロビデオ借りる日本の雄猿(笑)
鼻の下とチンポ伸ばして少ない給料とチンポ握り締めて連日風俗通いの日本の雄猿(笑)
些細な事で「男性差別」と猿の如く顔真っ赤にして騒ぎ出す日本の雄猿(笑)
「スイーツ(笑)」等と女性差別して楽しむ事しか出来ない日本の雄猿(笑)
お前の様な雄猿は痴漢冤罪で捕まって猿の如く檻の中でキーキー騒いでろ(笑)
m9(^Д^)プギャー
日(笑) 本(笑) 人(笑) 男(笑) 性(笑)
m9(^Д^)プギャー
>>367 ……!! orz
まあ、とりあえず参考程度にということで、ちょっと待っていて。
6は、ステージ選択した後のボスのステータスの画面に
身長と体重も出るんじゃなかった?確か
371 :
名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 22:46:18 ID:8y7Dc5p+
ガッツマン顔のキャラまとめ
1 ガッツマン
2 カミナリゴロー ガッツタンク
3 ガンマ
5 ストーンマン パワーマッスッラー
6 ケンタウルスマンステージの二本足ガッツマン
W4 ブライトマンステージのガッツマンプロペラリフト
7 ライトット ガッツマンG
9 コンクリートマン プチガッツタンク
今度はどんなガッツマン顔のキャラが登場するのであろうか・・・。
ああ、ガッツマン型のカオをしたロボットのことね。
下アゴが突き出てる。
チョーカー・オー(6)、ガッツホバー(W4)、カキンバタンク(9)だな
>>372 >下アゴが突き出てる。
ネプチューン「呼んだか?」
荒岩がどうかしたの?
実写版ドラマはぐっさんだったな
>>374 おーそういえば。
でも、あれはアレで独特だなぁ。
ガッツマンタイプのアゴでもなさそーだし。
シェードマンなんて
本当にロボットなのかな?って感じのカオだ。
あの高いハナなんてとくに。
ワールド5
名前と姿が一番あっているのはやっぱりプルート。
ビーナスは全然似合わんぞ。
380 :
名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 17:31:46 ID:F+n82aLo
>>378 なら全キャラデューオみたいなカクカク顔になってほしいのかい
381 :
名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 18:13:46 ID:vz1gqVob
>>377 >ガッツマンタイプのアゴでもなさそーだし。
あとフラッシュマンとジャンクマンも同様だな。
あれをネプチューン同様というのは無理があるのでは
フラッシュマンのは、アゴじゃなくフルフェイスメットみたいなもんじゃね?
>>371 8はクラウンマンステージでガッツマンのフィギュア?が見られる
ワイリーはどんだけガッツマンが好きなんだ?
1のラスボス前でも中国製ガッツマンがいたし。
中国製言うなw
汎用性があるから気に入ってる、みたいな設定なかったっけ。
>>385 そーいえば、あのガッツマンの像みたいなのが気になってた。
残り4体のボスラッシュの最後に出てきたけど
ガッツマンこそが首領って感じだった。
それにしても、無印にしろXシリーズにしろ
最初の作品(『1』)では、ボスラッシュが『2』以降と
ちがう様にしてるのは何でだ?
どのシリーズにもバブルマンやスパークマンみたいな目ん玉した奴がいる。
スパークマンやブライトマンみたいに、
クチが小さくて「オー」って発音してるようなカタチになってるのは
何か愛嬌がある。
1のボスラッシュ面で、音楽がボス戦にならないのが今見るとカッコイイ
道中にボスラッシュがあるのは1とロクフォルだけか?
8ボスラッシュとして一気にカプセル出されるよりもあの方式の方が俺は好きだな
復刻版の5はDWN順に並んでるからタイムアタックの時は楽だけど
4と6は時々場所を忘れちゃうから苦労するぜ<移動カプセル式ボスラッシュ
まあ、ボスラッシュって…、
使い回しだよね
改めて弱点が確認できるからいいじゃん
395 :
名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 23:27:44 ID:isTOXPl3
>>385 海外アニメでもガッツとカットはメインキャラだよな
ガッツどんだけ優遇されてんだ
メタルマン「ボスラッシュが無かったら俺の晴れ舞台『ニ撃死』が無くなるじゃないか!」
397 :
名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 18:30:43 ID:xJYX1R6g
>>395 カットマンも地味に優遇されているよな。スパアドでは何回も出るし、
X8にも出るし、あと8にも出てくる。でもガッツマンみたいにザコ&中ボスにはならないな。
スパアドとバトルチェイスではあの飯塚昭三氏が声を充ててるから
担当声優に関しても相当優遇されてるよな<ガッツマン
ロクロクでは違う人がやってるが
コンクリートマンはストーンマン以上にガッツ似
400 :
名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 22:23:34 ID:rPZHdKxA
>>399 コンクリートマンはむしろエグゼのガッツマンに似てるな。
ロクロクガッツマンのブロック生成は楽しかった
コンクリは立ち位置的にもガッツマンだしな
好きでガッツマン顔してるわけじゃないよ
不細工なボスが1体くらいいてもおかしくない
406 :
名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 00:42:00 ID:It6uzMSG
ガッツストーンコンクリートのトリオでオイル飲み歩き
9の事件の発端になった
ロボットを廃棄する法案についての討論で、オイルが進む進む
>>396 二撃死は、カットマンもそうだね。
ただし、カットマンステージのみだけど。スーパーアームが要るね。
>>393 カプコンのアクションって
そういう手法をよく使うのかな?
『魔界村』シリーズでも
一度やっつけたボスが終盤でいくつか出てくるし。
ロックマンスレッドには、Part76なんてのもあるが
重複スレッドは、ここになるのかな?
赤いモップかと思った
Xとゼロはもちろんの事
DASHでは2に、エグゼでは1と4以外の作品にも
物語の最後のダンジョンで復活ボスと戦うのがあるよな
むしろ再生ボスって王道じゃないの?
特撮ものなんかでは毎年見るぞ。
強くなって復活ならまだしも、2は地形が変わって弱くなっとる
まあ、でも連戦ってハンデがあるか
ボスのリベンジってのは
自分が強くなった事が実感できるいい機会だろ
417 :
名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 22:02:24 ID:FiJje9u6
クイントってロックマンシリーズではかなり冷遇されているよな。
イナフキンには糞扱いだし、池原さんのマンがでは容赦なく過去の
ロックマンによって殺されているし有賀さんのメガミでも登場させてもらえないし・・・。
>>417 有賀先生は4コマに出してたよ
ワイリー:クイントはお前の未来の姿。倒せばお前の死ぬぞ
ロックマン:ナ、ナンダッテー
ロールちゃん:ライト博士に直してもらえばいいじゃない
ロックマン:そっか
クイントティウンティウン
420 :
名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 21:03:43 ID:2ZbVovEd
>>419 1番目の方、ロールちゃんが入ってないのがカワイソス・・・orz。
421 :
名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 11:46:21 ID:f1Sq1INM
>>418 しかもやられるときの「ぐごっ!」は池原先生へのオマージュだし。
>>419 ロックマン→クイントで若干身長縮んでるんだな。
423 :
名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 14:47:12 ID:bCAieFZQ
ボスラッシュって新しいボス入れる余裕がないからじゃないの
424 :
名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 18:01:46 ID:VqsTvxGJ
今度、本家の新作がでるならSS版8みたいにアニメパートを追加希望。
>>425 俺が調べたところによると
俺が聞いた相手のうち一人しかドラえもんを知らなかったから、ほとんど知られてないんだろうな
>>425 コナミのQMAか
他社関連の問題出していいのかw
ロックマンを知っていてネット見てない奴は
「ロックマンは倒せない」と答えちゃいそうだ
削岩機は役に立たないといわれている。
>>426 スマンが意味がワカラン。ドラえもん?なんでそこに出てくる
ドラえもんとサザエさんとマリオとドリフを知らない人間って日本にいるのかな?
老人はマリオを知らないかもね。
ドリフは、世代に関係なくみんな知ってそう。
よく分からんが、
>>425の2/3ってありえないだろ?
世の中にそんなニコ厨が多いわけない
>>430 横割りですまんが、ドラえもんくらい有名な奴でも、10人に聞いて1人しか知らないことがあり得ない訳じゃない
同じようにエアーマンが倒せないを知ってる奴が回答者に偶然多かっただけだと言いたいんだと思う
とマジレスしてみる
やっと9の8ボス倒した…長かった
ワイリーステージ1の横ビーム地帯から先に進めんorz
様々な武器を使ってみるんだ。
最初ラッシュジェットを急いで出してた
大急ぎでコイルジャンプが正しい方法だと思ってた。
今アプリの3やってるんだが、後半の面のラッシュジェットで長距離進むとこで途中にあるエネルギー回復アイテムとって死んでコンティニューすると無くなってるんだけど、これは仕様ですか? どうしても越せない(+_+) 失敗したら面の初めからやり直せってこと?
てか俺auだからまだ配信されてないから知らない。
やわ銀だけど3だけまだ配信されてなくてしょぼん
携帯でなんてやってられん
444 :
名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 18:01:09 ID:GjZralJK
2のウッドマンステージのボスの部屋直前に出てくるダチョウみたいな敵クック
こいつって、攻撃の手応えはあるけど
倒せるのかな? 耐久力が異常に高い気がする。
メタルブレードを当ててみたけど跳ね返るし。
その場で立ち止まってれば勝手に飛び越えてくれるから殆ど倒さないが・・・
一応耐久力は8。ノーマルでも頑張れば倒せる。クイックブーメランなら少し簡単。
MAXアトミックファイアなら一撃。クラッシュボムなら本体ぶつけても一撃。
W2だとメタルブレードで一撃なんだけどね
PS版2なら豆連射でも充分イケる
448 :
名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 22:15:59 ID:GjZralJK
堅い敵と言えば、5の穴からたまに出てくるロケット状の敵(暫くすると穴に戻る)
も、倒したことが無いのだが。
>>447 なんで?PS版ってFC版のベタ移植でしょ?
△が連射ボタンになってるんだっけ
あの連射は尋常じゃなく早いよな
人間にもできるのかな
てかあれ使わないようにしてる人は自分だけじゃないはず
一秒間に16回押せる人なら・・・
数年前やったロックモナーでのクックはキーボード操作で不慣れなとこに、
段差があって安心してたらいきなり飛び越えて追ってくるからえもいわれぬ恐怖を植えつけられた…
>>449 ミザイルか。
『4』のアップンダウンのタチの悪いバージョンって感じの敵だ。
耐久力が異常に高く、いったん引っ込むと
せっかく与えたダメージがリセットされるし
(というより、引っ込んだのとはまた別のミザイルが飛び出してるのかな?)。
PS版のデータベースにはビートが弱点とあったっけ<ミザイル
W4でフラッシュストッパー×W缶4つ+S缶1つ費やしてバスターぶち込みまくったけどそれでもダメだった…
>>454 クックが出現するエリアの上空を
アイテム2号つかってヨコっとびに一直線でいくと
モンキングは、やりすごそうとすると、しつこく追いかけてくるなぁ。
帰ってきたほうは、もっとすばやくてうっとうしいぜ。
帰ってきた方は毎回タップスピンで瞬殺だからうざったいと思ったことがない
帰ってきたやつを
天井に飛び移られる前に遠くからバスター撃って倒してた俺はヘタレ
大丈夫だ、それはみんなやる。
バスター届かない位置にぶら下がってるやつはマグネットミサイルで。
>>461 ハードマンステージ
最初に行くから、バスターしかない。
スナイパージョーは、帰ってきたほうはおとなしい。
追いかけてこないから。
ただ、アーマーに乗ってるときは厄介。
あのガチィーンっていう効果音も不気味だ。
467 :
名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 22:35:41 ID:lK+6C0sx
>>466 でもピョンピョン跳ねながら追っかけてくる中ボスは厄介だよな。
特にビッグアイ、接触ダメージでライフが10も削れるし、ジャンプの高さがランダムだから避けづらい。
>>467 そうそう。アイススラッシャーがない場合は厄介だね。
ボンバーマン・ファイヤーマン以外の
4つのステージのシャッター前に必ずいるから。
エレキマンステージにいるのなんか、ハシゴに捕まっていれば
自分から左のほーへ落っこちていく場合もあるけど
そのとき転落してくるビッグアイに触れて大ダメージ受けて
下画面へ落っことされるときがある。
エレキマンのビッグアイは
マグネットビームで上空スルーしてるから
あんまり厄介だと思った事は少ない・・・
470 :
名無しの挑戦状:2009/03/05(木) 18:18:05 ID:Ca3DkzKv
今後本家が10、11、12と続くのならばXシリーズ、DASHシリーズ、ゼクスシリーズの
ご先祖様ボスは出てくる可能性はあるのだろうか?。
こないだヨドバシのゲームコーナー行ったら、攻略本のところに、
2のPS one Booksが置いてあった。新品の。
このご時世に新品PSソフト(正確にはソフト同包の攻略本扱い?)を見るとは…。
472 :
名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 11:11:03 ID:6z3jx4zR
>>470 トードマン→ガルガルフンミー(DASH2)
ねーか
474 :
名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 23:22:50 ID:Max8WXlG
みんなも8ボスに応募したろ??
漏れが考えたボスは
・ダンスマン(踊りながら攻撃)
・モーツァルトマン(騒音で攻撃)
・アスファルトマン(アスファルトショットで攻撃)
・コンプライアンスマン(法令遵守を意識した攻撃)
・サブプライムマン(信用力の低い個人向け住宅ローンで攻撃)
どうよ!?
>>474 ダンスマンはいいんじゃないか?
アスファルトマンはコンクリートとなにがちがうんだw
サブプライムマンはロックマンじゃなくてラッキーマンならありだなw
>>474 そのボスデザ応募した当時いくつだったんだよww
ダンスマンはアフロでグラサンだよな
478 :
名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 22:13:51 ID:BxFvmQH6
>>92 オプティック・サンフラワードを忘れるな!!
このたわけが!!
忘れるなといわれても、それスレチだしな
モーツァルトを騒音とは聞き捨てならん
前にメガマンネットワーク(海外サイト)のイラスト投稿のページに載ってた
胴体・両肩・両手にスピーカーが付いた、ウェーブマンのネットナビverのほうが
騒音を攻撃に使うキャラに相応しいな
ノイズマンのほーがよい。
スカトロジーマン 武器:ゲーリーブラウン
484 :
ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 18:16:31 ID:vQNTId+v
ビートってシリーズに出るごとに弱体化していくよな〜。
5の初登場はボスも倒せる高性能キャラなのに6はざこ敵しか
倒せなくなり9では転落寸前のロックマンを向こう岸まで運ぶだけの役になっている。
ロックマンの役に立つ事やってるから弱体化とは思わん
召還した所で慰め程度にしかならないエディをどうにかしてくれ、
道中で大アイテム出してくれてた時が一番よかった
システム的に不要なのにキャラクターだからむりやり登場させてる状態なんだよな
エディのおかげで雑魚い俺でも
E缶なしクリアが出来る
ビートを使うと言ったら
5のワイリーカプセル戦とW4でカバトンキュー倒す時に使う程度だな
後は全ッ然使わない
5のワイリーカプセルなんぞバスターで充分でそ
ビートがないと困るようなバランスだったらそれも困るがな
エディに関して言えばE缶置いておいてくれた方がよっぽど嬉しい
ロクフォルだとエディは戦闘中の唯一の回復手段じゃないか
ロクフォルならロックは一応時間で回復する装備があるじゃん。
ボス戦中に回復できるほど粘れるなら倒せるだろうけど
>>493 弱点武器使わないとなかなか倒せないボスもいるけど、弱点武器をつかわないのにエディーだけ使うなんて物好きもそういないだろうな
初プレイのときワイリーはエディと特殊武器を使って
何とか倒せた
バトル&チェイス最強機体、スーパーアドベンチャーのメインサポーター
ビートのどこが不遇なんだ?
スパアドはともかくバトチェは普通に良ゲー
499 :
名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 19:33:12 ID:nfEtnApQ
>>497の書き込み見てたらロックマンってアクションゲーム以外の
ゲームは向かないゲームキャラとしみじみ感じた・・・。
スパアド好きだよ。ゲームとしてどうかと思うけど。
スパアドはイナフキン自身も最低の作品だと言い放つ程に
ロックマンらしからぬ内容
これまで何度も世界を救ってきたロックマンを差し置いて、自前の軍が負けたらあっさり降伏する国連。
つーか何で世界の支配権を自由にする権利があるんだと。
あっ、アイテムボックスだ!
→ありがとう、ビート!
→やったあ、情報カードだ!
504 :
名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 09:57:02 ID:JaouGi3J
ギャラクシーマンコ
ジュエルマンコ
プラグマンコ
トルネードマンコ
マグマンコ
ホーネットマンコ
スプラッシュマンコ
コンクリートマンコ
>スプラッシュマンコ
おっきした
コールドマンコ
507 :
名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 19:17:57 ID:TJyEP4PF
前から思ってたけどエアーマンタイプのロボットって歩きながら移動する奴っていないよな。
移動方法もほとんどジャンプしながら移動しているし。
>>501-502 俺はワイリーが有賀作品ばりに自身のロボットに対し
愛情を示すシーンがあっただけでもスパアドは十分に名作と思うけどな
無印作品はXとかと違って登場人物達の内面を
深く掘り下げて描写してくれる作品の方が少ないもんなぁ
その意味じゃスパアドは結構貴重な部類の作品だと思う
スパアドは、クイックマンがワイリーに歯向かってたっていうか口答えしてたのが新鮮だった
なんつーか、ワイリーナンバーズはワイリーには絶対服従ってイメージがあったもんで
フォルテみたいな例もあるしな
必ずしも絶対服従って訳じゃないだろ
512 :
名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 17:11:38 ID:qRbdd0cK
ファミコンのロックマンて、なんかかわいいよな、へへ。
ちょっと質問なんだが。
7のジャンクマンステージで、天井裏を通ってショートカットできる隠し通路があるって聞いたんだが、
どう探しても見つからない。
攻略本にも載ってないし、ぐぐってもそれらしき情報がヒットしない。
(ジャンクマンステージの隠し通路といえば、フリーズクラッカーで溶けた鉄を凍らせて進む
プレートのある通路のことしか情報がない)
どこをどう進む通路のことなんでしょ。知ってる人いたらおながいします。
ナウマンダーステージと間違えてると予想
>>514 いや、ジャンクマンステージで間違いないと思う。
っていうかナウマンダーってXだよな?俺Xやったことないからよくわからんけど。
終盤の、ゴミが降ってくる下をプロペライドを飛び移って渡っていく地帯、
あそこのダストシューターの一つから、天井の上に入れる。
どうやらそこが出口で、その前のどこかの部分で天井に入って
そのダストシューターから出てくるショートカットがあるらしいんだ。
電気使え
発電機動かす→磁力でゴミ引き上げる仕掛けが起動する
→引き上げられるゴミに乗って上手く天井に上がる
子供の頃ロックマンのボスを考えて書いたノ−トがあるんだが、久々に見たら一体だけ理解不能だった。 名前 マルチマン 武器 チベットミサイル
デザインを伝えられないのが残念
>>517>>518 おおおお見つけた!ありがとう!
7の隠しネタとか裏技とかまとめたサイト見ても、
これ載ってるの見たことないんだよなあ。
あんまり有名じゃないのかな。
大技林に載ってなかったっけ。
久々に8やりたくなって探してるんだけど、高騰してるのね。
wiiかPSPのカーカイブで出る可能性あるかな?
PSPで出ることを願うか
東京メトロ・江戸川橋駅の壁を見るたびに、
1の某ワイリーステージを連想してしまうのは私だけでしょうか。
ロックマン10 Dr.クワタの挑戦!!
Wii Wareで発売決定!
ロックマン9の続編としてシリーズ最新作が登場。
□===□ □===□ □===□
‖Y ̄ ̄Y‖ ‖Y ̄ ̄Y‖ ‖Y ̄ ̄Y‖
‖_| |_‖ ‖_| |_‖ ‖_| |_‖
‖ハ-.-.-ハ‖ ‖ハ-.-.-ハ‖ ‖ハ-.-.-ハ‖
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YUKIMIYUKI TARTE B.HORNET
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‖Y ̄ ̄Y‖ ‖| |//‖ ‖Y ̄ ̄Y‖
‖_| |_‖ ‖|:< < ‖ ‖_| |_‖
‖ハ-.-.-ハ‖ ‖|_|\\‖ ‖ハ-.-.-ハ‖
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WAHIKO Dr.KUWATA MOCHI
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‖Y ̄ ̄Y‖ ‖Y ̄ ̄Y‖ ‖Y ̄ ̄Y‖
‖_| |_‖ ‖_| |_‖ ‖_| |_‖
‖ハ-.-.-ハ‖ ‖ハ-.-.-ハ‖ ‖ハ-.-.-ハ‖
□===□ □===□ □===□
K-GAME TOKKAN YOSHITSUMU
STORY
200XX年。
会社を退職したクワタ(30歳)が突如全世界へ宣戦布告。
クワタは自らを「Dr.クワタ」と名乗り「カラーひよこ愛好会」を設立。
Dr.クワタは封印されていたカラーひよこの力を使い全世界へ攻撃をはじめたのだった。
ロックマンへ8人のロボットを率いて挑戦状を叩きつけるのだった。
DKN.001 わひこ
ピース電器店のマスコットロボであったのをワイリーが戦闘用に改造。
趣味は漫画鑑賞でピース電器店を崇拝している。
モッチー持田とは親友らしい。
DKN.002 モッチー持田
小説家ロボをワイリーが戦闘用に改造したもの。
キン肉マンのエロ小説を書くのが得意でホモでもある。
わひことは親友以上の仲のようだ。
DKN.003 Blast Hornet
ホーネットマンに爆薬類を装備し戦闘強化されたロボ。
音楽鑑賞やプログラミングが趣味。
敵を一撃で仕留める戦闘方法を得意としている。
DKN.004 突貫工事
その名の通り工事現場での作業用ロボ。
高難易度を好む彼が建設した建物は4マスジャンプなどの凶悪な構成が多い。
ドリルマンの事を尊敬しているようである。
DKN.005 K-GAME
ギャンブル界で暗躍するイカサマロボ。
ペナントレースの情報操作能力にワイリーが目をつけスカウトした。
裏面のような雰囲気を好み常に裏社会に住んでいる。
DKN.006 よしつむ
ワイリーが自らの助手として作ったサポートロボ。
戦闘力は乏しいが頭脳面で優れておりワイリー基地のマッピングなどを担当した。
パズルを趣味としていて相手を策略にはめるのが好き。
DKN.007 ゆきみゆき
寒冷地に特化されたロボで雪や氷を操ることができる。
Blast Hornetの戦闘能力やよしつむの頭脳を併せ持つのが特徴。
プログラミングも得意で特殊な仕掛けを作り敵を陥れる。
DKN.008 たると
パティシエロボだったがワイリーにより改造された。
全てにおいてパーフェクトを求める性格で戦闘から戦略まで何でもこなす。
他のロボットの特徴を一通り持っていてどんな局面でも活躍できる。
クワタ
30歳にして小学生以下の下手な絵を描く。
らき☆すたの柊つかさやプリキュアなどの美少女アニメを好む変態。
会社を退職し同人活動へ走った救いようのない駄目人間である。
カラーひよこ愛好会を設立し世界征服を企んでいる。
iGoogleにMega Manのthemeが出来たけどなぜママンなんだ…
時刻で変わるやつだった
急にグラビティーマンになった
531 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 09:50:51 ID:IMAXaerv
動画とかで流れる おっくせんまんおっくせんまんって歌は誰の何て歌なの?やたら耳に残る。うーるとらまーん。
元々は単なる1ユーザーが色んなゲームのBGMに適当な歌詞を当てはめていたもののひとつ。
自分のホムペで発表していただけのもので、
たまたま億千万の歌詞にBGM付きの簡易動画を作ってくれた人が現れ、
それがニコに勝手に転載されて・・・という流れ。
533 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 10:31:51 ID:IMAXaerv
じゃあCDとかはないんだね。残念。情報サンキュー。
あるよ、CD
535 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 10:48:53 ID:IMAXaerv
何て曲?
ggrks
ちょっと考えりゃ検索できるだろ、そしてこのスレで話すことではない
537 :
名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 19:24:56 ID:WFyB5j+N
ロックマンシリーズの最強ボスの弱点武器はなぜか当てにくい武器が
弱点な奴が多いような気がする。
(例)
ニードルマン→ジェミニレーザー
シャドーマン→タップスピン
ドクロクイック→ジェミニレーザー、サーチスネーク
クリスタルマン→ジャイロアタック
トマホークマン→プラントバリアー
クイックマン「…………」
>>537 タップスピンなんて回り続けて体当たりなんだから簡単だろ
ジェミニレーザーって当てにくいか?
狭くて壁と天井に囲まれてるボス部屋だからこそ最大限に力を発揮できる武器だと思うんだが。
無理に当てようとしなくてもいい。外れても、一発撃ったら当たるまで回避に専念できる。
処理落ちのおかげで激しい攻撃も若干見やすくなる。
攻撃の激しい強敵の弱点に設定されてるのもわかる気がするよ。
例のUNIQLOロックマンTシャツ、今週のファミ通に載ってたのね
今日立ち読みして初めて知ったわ
パックマンとかボンバーマンとかバイオハザードとかソニックとか欲しいと思った。
肝心のロックマンTシャツのデザインは微妙だったのがちょっと…w
543 :
名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 21:30:17 ID:mzXKn2jZ
>>541 せめて有賀先生がデザインしてくれたらかっこよくなってただろうに・・・。
その有賀先生、エイプリルフールにやらかしてくれたなw
それにしてもUT・・・Tシャツにすること自体が間違いなんだろうか
過疎過ぎわろた
546 :
名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 21:44:41 ID:xg2T6AqK
ウッドマンがリーフシールドを張ってる最中にクラッシュボムか
エアーシューターでとどめを刺すとシールドが残ったまま
ウッドマンがティウンしてしまうのはどうしてだろう?。
それよりもリーフシールドを体に張ったままボスを倒した時、
ロックマンがワープした時に天井でシールドが残り続けている事の方が気になる
カサカサカサ…って音がうるさいw
ロクフォルみたいにフォルテを使える作品がまた出て欲しいぜ…。
そんで壁蹴りしようとして落ちるんだ。
550 :
名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 17:36:32 ID:Quox4/FH
>>549 俺はそろそろロールちゃんが使える作品出してほしいわ。
8ボスに女ボスを数人入れてさ・・・。
ロールちゃんならロクロクで使えるわけだが
ロールちゃんを選ぶとステージが簡単になるイージーモード、ロックマンを選ぶと難易度普通なノーマルモード
みたいな形で登場させてもいいかもな
ロールちゃんのイージークリアするとノーマルでもロールが選べるようになる、みたいな
世界の平和は、私が守るわ!
携帯アプリの1でもロールちゃん使える
555 :
名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 22:01:32 ID:KiOJx9MG
今日発売のファミ通最新号の「チラシでコラム」ていうコラムで
ロックマン1〜3発売当時のチラシが紹介されていたわ。
3のボス募集のハガキって3万通もあったんだな、凄い。
その後も4で8万通、5で13万通、6で20万通、7で22万通と
回を増すごとに飛躍的にボスキャラ公募の応募総数は増えてるんだよな
ところで誰か2と8の応募総数知ってる人いない?
R20オコワ買え
いや一応持ってるんだけど歴代作品のボスキャラ公募総数って載ってた?
>>556 ボンボンとのタイアップで注目度も高かった時期だしな
ただボスキャラ公募の増加と対照的に3を最後に
ゲーム自体の売上でミリオン超えが無いのが不思議なとこではあるのだが
まあ2と3のミリオン越えも海外売上含めての話だけどな
ブルースって劣化ロックみたいで地味すぎ個性無しになってきたからエグゼブルースみたいにソードを武器にすればいいのに
>>556 そんなあったのか
ドラゴンボールの人気投票ですら15万票だったのに
>>561 個人的にはビームソードが出てくるのはエックスの時代からにして欲しい
それこそ劣化ゼロになるだけだろ
ロックマンUT、6月にまさかの2枚目発売ktkr!!
しかしこれまたデザインがひでぇ!!
・・・
>>565 各作品のデザインと発売時期は、
半月くらい前のファミ通で既に公開されてる
567 :
名無しの挑戦状:2009/04/19(日) 22:43:44 ID:sMUAUfa1
>>559 あの当時のカプコンのファミコンソフトってなにが一番売れてたの?。
やっぱり魔界村かな?。
>>566 それって1枚目だけじゃなかったっけ?
まぁ今更どっちでもいいんだが。
Tシャツ見てきたが、ほんとに微妙だったw
571 :
名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 01:38:28 ID:LdGNi9OG
ようやくファミ通のロックマンのチラシのページを見たがロールちゃんの名前が第1作目で既にあったのが意外だった。
しかも7あたりまでのデザインとあまり変わっていなかった。
(ロックマンやワイリーでさえ3の時に変わっていたのに)
イナフキン的には、シナリオや設定の基盤は
1の時点で既にできていたらしいからね。
ゲームの容量とかの関係で表に出なかった(出せなかった)だけで。
>>571 おまえライトがロックンロールが好きでRock&Rollとつけたっつうのに
まあさらに前はアトム・ウラン・お茶の水だったんだろうけど
コバルト「・・・・・。」
3と4のカセット買ってキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
つか端子部分が綺麗に見えたのに本体に挿しても反応しねぇのw
2本とも画面灰色www
綿棒にエタノール付けてこすったら汚れがすげぇ・・・
説明書なしだからどこから攻めていいか分からんw
3のジャンプボタンの押し加減が難しい
ジャンプショット思ったところに撃てねぇ(;´Д`)
1と2は何であんなに相場高いの?
GCCXで放送されたから???
1は見たこと無いが2は高いよなぁ。
3以降は大体500円で買えるのに、2だけ1980円とかするし。
578 :
名無しの挑戦状:2009/04/23(木) 02:28:41 ID:RmWm9Bku
>>573 そういやお茶の水博士はワイリーに似てるな。
ライト博士に捨てられたブルースをワイリーが拾ったという点がお茶の水博士と被るかも。
>>575 8ボスくらいバスターで倒せ
4はチャージあるしな
>>579 うまい人はバスター縛りとかをして、苦手な人は弱点武器を駆使する
そうやっていろんな人が楽しめるのがロックマンの良さだと思う
だが何も考えずに弱点を連射してると苦戦するブライトマン
あれリアルタイムで気づけた人どのくらい居るんだろう?
>>581 へ?気付く?雨降らす位しかないんじゃ?
ロックマンUTシャツ買ってきた いいね
3と4だけど画面の左側が2〜3cm切れてる
本体はニューファミコンを使ってる
ニューファミの仕様なんかな?
3ムズすぎだろ
なんだよあの乗り移りみたいなボス
うぜぇってーの!
>>582 ブライトマンは残りHPが一定値になる(一定値を切る、では無い)毎にフラッシュストッパーを使う。
で、何も考えずにレインフラッシュを連発するとフラッシュストッパーを結構な回数使われてしまう。
豆一発当ててからレインフラッシュ(もしくはニューロックバスター)で攻撃し続ければ一切使われない。
ジャンプと豆弾しか撃てない上に全体攻撃が弱点という哀しいボスと化すのさ。
哀しいボスと言うほど弱くもないような
4のボスじゃ安定化は難しい部類
589 :
名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 21:11:25 ID:tlZSgJzn
初代ロックマンのどこが難しいの?
イエローデビルが難しいのは認めるけどパターン覚えれば楽勝だし
他は超ヌルゲーだよね
6ボスは弱点武器連打で勝てるし
テクニックなんてほとんど必要ないし
そら弱点武器使えば簡単だろうよ
弱点使っても強いボスってのは失敗作
てゆーか初代ロックマンが難しいなんて懐古厨の妄言なんだから相手にすんなよ
短いし大して難しくないし
クリアするだけなら相当なヌルゲーだろ
なんで初代や2って、こんなに必死に「難しくねーよ」って言い張る人がいるんだろう…
そりゃ難しいと感じない人もいるだろうが、難しいと感じる人もいるわけで、
難しいと感じる人が多いから「一般的に難しい」って言われてるんじゃないか。
自分の感覚が世の中の基準と思いなさんな。
少なくとも俺の周囲では、初代・2・3は難しいって声が圧倒的だよ。
全部変わらず難しい
難しいと言われるゲームをばっさり切り捨てちゃう俺ゲームUMEEEEEEEEEEE
後半シリーズになると色々と慣れてくる
GBAのロクゼロ2のハードモードやってくれ
初代が鈍く感じる
2が難しいのは認めるけど初代はヌルゲー
イエローデビルが難しいのは認めるが
>>598 イエローデビルよりエレキマンとファイヤーマンの方が強いと思う
弱点武器なしで挑もうと思えない
>>599 ファイヤーはカットの次にノーダメ楽だよ
部屋の右1/3くらいのとこでジャンプした瞬間バスター撃ってればいい
エレキ、ファイヤーはノーダメできないことも無い
アイスマンは辛いけど
初代はやり方さえわかればテクニックあんまりいらないしサクサク進めるから
そういう意味ではヌルゲーかもね
602 :
名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 21:21:03 ID:boq8jv9Y
>>601 じゃあロックマンより難しいアクションゲームはどんな作品。
聞いた話ではスペランカーとパジャマヒーローが難しいと聞くが。
ただ難しいだけなら魔界村の方が数倍難しいと思う
ロックマンやカービィなんかのライフ制のゲームはゴリ押しがきくけど、
マリオや魔界村だと基本的に一撃死だから、ある意味そっちのが難しいといえよう
「カケフくんのジャンプ天国スピード地獄」はクソムズい
ただ理不尽なだけとも言うかもしれないが
606 :
名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 00:25:48 ID:ax66/eUN
クラッシュマンが怖かった 歩いて突進してくる動きが怖かった 勝利パターンあったけどね
>>602 スペランカーは1周だけならかなり簡単。10分もかからないし。
パジャマヒーローは終盤のある面がちょっと難しいけど他は簡単。ボスも弱い。
でもどっちも面白いから、未プレイならおすすめ。
ライフ制ならホーリーダイヴァーが難しいと思う。
魂斗羅やった後ロックマンやるとヌルく感じるよ
ファイヤーマンだったら片手でノーダメできるわ
そんな既にパターン覚えた人が得意げに言われても
611 :
名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 19:27:13 ID:KH/jc/jC
そらリニューアル版ならそのまま継続だろうさ
今頃おせぇし
一冊1500円!
久々にMWの2をやってみた。これ、難しすぎるだろ。
W1の1号機ゾーンとかW3のトゲ落下ゾーンとか
ロックマンの体が大きいしブレーキのかかり方が違うので氏にまくった。
本家2も大概だと思ったがこっちは輪をかけて難しいな。
8ボスが弱体化してるから良いようなものの、これがなかったらと思うと恐ろしい。
その後、3やったらスイスイ進めて拍子抜けしたが。
ニードルマソつえぇぇE缶使っちゃた
誰だ9が簡単とか言ってた椰子は
1がヌルゲーに感じるくらい難しいぞ
やめろぉぉぉ
MWのオリジナルボスのどうしようもなさは異常
やる気なさすぎだろ
622 :
名無しの挑戦状:2009/05/03(日) 14:14:36 ID:84O4P4iA
>>619 9は今までの集大成のように感じた
スプラッシュの泡のとことかまんま使い回しがあったりするけど
ロックマン9はどれぐらいダウンロードされたんだ?数字次第ではまたFC風の続編が出そうだな
ってかワイリーはどこに消えたんだ?
次回作はコンクリートマンを動かしてワイリーを追う話
7とかロクフォルのラスボスは、ワイリー自身にバスター当てないといけないから躊躇っちまうよ
>>623 流星が微妙だった今は本家の方が次作出るの期待出来そうだ
もう昔の作品からの曲の使いまわしは勘弁してほしい。
曲というかジングル的な短いやつなら同じでもいいけどさ
(ステージスタートとか)
2からだけ流用とか偏りはイクナイな
7の博物館はスネークやガッツがアレンジされて入ってて感動したんだけどねぇ
ガッツ・ヒート・スネークだっけ?
そうそう、スネークのイントロにガッツ→ヒート→スネークがいい感じにアレンジされててすごくいい曲になってると思う
それなのに7の博物館は移動スペースがめちゃ少なくて過去ボス飾ってあるくせに
全然ノスタルジックな気分になれないんだよなぁ、もうちょっと過去ボスを沢山並べて欲しかった
ロクフォルの博物館は過去ステージのリメイクだったけど構成上は博物館な建物としてはなんかおかしかったけどさ
9は明らかに『続く』的なEDだったな
スッキリしないというか
ワイリーといつになったら決着つけるんだ?w
しかし製作側もFC風のグラのが開発しやすそうだよな。7とかはキャラがでかすぎてなんかなぁ…
まあロックマンのナンバーシリーズをwiiで開発しても意味なさそう(8以上のグラでやる必要性があまりないような…)
個人的には10もFC風がいいな
ってか携帯機でロックマン出して欲しいな。
ワールドとかの詰め合わせでいいからさ。
ワールドシリーズリメイクは欲しいかもな
キラーズ達との会話シーンとか入れてさ
ロクロクとかイレハンが売れてればなぁ…
売れないだろうってわかってるのにわざわざ発売するなんてことはないだろうし
次にでる確率が一番高いのはやっぱ無印10だろうな
>>635 >ワールドシリーズリメイク
クイント強化フラグですね
>>635 >ワールドシリーズリメイク
プルート除名フラグですね
だが待って欲しい。
ダークムーンが前半の締めに出てくるんだ、
むしろアースと立場が逆転している事も考えられないだろうか?
640 :
名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 16:01:31 ID:vVxO7hJ+
おまいら的には8のロールちゃんのルックスやロックマンの声はどうよ?
ちょうどこの間8を始めたところだった。
ロックマンの声は、パワーバトルかロクロクの人がよかったなあ。
ライトットの声がイメージ通りすぎてびっくりした。
ライト博士の声がどこかで聞いたことある気がするんだが…誰だっけ…
「頑張ってね、ロックっ!」
ストライクですとも。
当日、8のムービー見て驚いたよ。ロールが可愛すぎてびっくりした
ロールの声もイメージ通りだった。
でも、前のちょっとバタ臭いアメリカ少女みたいなデザインも好きだったが、何でデザイン変えたんだろう?
ロックマンやロールって人間にしたら何歳くらいなんだろうか?
約10歳
>>641 パワーバトルとファイターズのロックマンの声は椎名へきるだったけか
8のライト博士の声は飯塚昭三さんだそうだね
ロールの声は小西寛子だったのか・・
当時ポリゴンCGムービーが流行る中、アニメ風ムービーにして歌を入れた発想は素晴らしい
8→9まで10年以上かかったのはナンバーシリーズは8で終わらせるつもりだったとか?それともPS系では作りづらかったとか?FCで6作も粘った程だしなぁ〜
終わらせるつもりだったというより、自然に終わっちゃってたんだと思う。
ロックマンシリーズは、本家の他に、X、ゼロ、ダッシュ、流星などなど、
時代に合わせた派生シリーズが次々に出ているから。
今更のように復活したのも、復活したものがまさかのレトロ時代に先祖返りしたのも、
ネット(もっと言うならニコ動)人気に背中を押されたからだろうし。
今の子は、本家ロックマンにはあんまり魅力感じないんじゃないかなぁ…
9って小さい子に人気あったんだろうか。
>>648 いや
>>647の言ってる通りだろ
自分もおくせんまんとかニコ動での無意味な盛り上がりは好きじゃなかったけど9が出たのはあの辺があったからだと思う
9はニコ厨向けかもしれんが
それ以上に海外のメガマンファン向けなんじゃね?
イナフキンは別にそう言ってないけど
651 :
名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 13:26:33 ID:N31+Ahln
>>645 そういや8の飯塚さんだが故宮内幸平さんの声にも聞こえるな。
(もし宮内さんが生きていたら彼がライト博士の声を演じたのだろう)
ところでCDドラマでライト博士を演じた神山卓三さんも亡くなっていたな…
ワイリーが青野さんでライトが宮内さんってどんだけ豪華なんだ
声優は詳しくないがdashも豪華だとか
そしてどっちもコケ…ゴホッゴホ
8は単に元祖ロックマンシリーズがマンネリだっただけだ
新シリーズで見事に爆死した糞ダッシュと一緒すんな
>>653 DASH声優の豪華さは異常
3でないかなー
>>647 ニコニコ向けならロクロク2を出すべきだな・・・
おくせんまんとエアーマンがあるんだぜ
657 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 18:50:41 ID:b0qVVskL
>>647 >今の子は、本家ロックマンにはあんまり魅力感じないんじゃないかなぁ…
それだったらストU等のカプコンの格闘ゲームも同様だな・・・。
俺が小学生だった頃はボンボンもコロコロもあんなにタイアップしてたのに。
今じゃあ全然やらなくなったし。
658 :
名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 18:54:28 ID:aOw0BaWC
>>655 PSP版が売れればなぁ・・・
ロクロク、イレハン、DASHとPSPでせっかく出した4本が全部採算にあう売れ行きにはならなかったからなぁ
イレハンもDASHもロクロクも面白かったのに…
アニバーサリーコレクションが日本でも発売される…
そう思っていた時期が俺にもありました
ワールドのコレクションなんて話もあったね…
イナフに直接聞いたら当然の如く華麗にスルーされましたよ
ロクロクにおいて「ワイリーマシン 1号」って言ってるのがね
原作の1では当然ながら1号とは呼んでいない=ロクロクの続編、つまり2号以降もあるよ!ってことだったんだろうな、と想像する
続編を意識してない原作側で続編製作が決まり、
続編を意識したロクロクは打ち切りがほぼ確定ってのは何か皮肉すぎるな
ライトナンバーズでない2の面々を操作するのが設定的に難しいっていうのもあるんじゃね?
1ではカットマンやエレキマンでプレイできたのに2ではできないのかよ!ってなるし。
>>666 イナフキンは「2、3と続くつもりだったけど売れなかった〜」的なこと言ってたから
作る気満々だったんじゃねーの
669 :
名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 00:22:03 ID:6XpjdouQ
>>658 まだこのころはPSPが売れていなかったからな…
ソフトが売れなかったのはそれのせいもあるかも。
カプコンで最も出荷本数の多いゲームといえば
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1241996703/1 1 名前: ◆V3/DONjiko @変態仮面V3φφ ★[] 投稿日:2009/05/11(月) 08:05:03 0
カプコンは、2009年3月31日現在のシリーズタイトルの累計出荷本数のデータを更新しました。
それによれば、最新作『BIOHAZARD 5』(PS3/Xbox360)が440万本以上の出荷を達成している、
「バイオハザード」シリーズの累計出荷本数が4000万本を超えたようです。
これはカプコンのシリーズタイトルの中で最大です。
累計出荷数は以下、「ロックマン」「ストリートファイター」「デビル メイ クライ」という風に続きます。
・バイオハザード 4000万本(56タイトル)
・ロックマン 2800万本(124タイトル)
・ストリートファイター 2700万本(62タイトル)
・デビル メイ クライ 1000万本(11タイトル)
・鬼武者 780万本(12タイトル)
・モンスターハンター 850万本(11タイトル)
・ディノクライシス 440万本(13タイトル)
・魔界村 440万本(16タイトル)
・逆転裁判 320万本(12タイトル)
・ファイナルファイト 320万本(10タイトル)
・プレス オブ ファイア 300万本(15タイトル)
・ロストプラネット 270万本(7タイトル)
・戦国BASARA 120万本(10タイトル)
・戦場の狼 120万本(2タイトル)
・1942 120万本(3タイトル)
また、1タイトルでの販売本数の上位は以下のようになっています。
1. ストリートファイターII(SFC) 630万本
2. バイオハザード2(PS) 496万本
3. BIOHAZARD 5(PS3/Xbox360) 440万本
4. ストリーファイターIIターボ(SFC) 410万本
5. バイオハザード3 ラストエスケープ(PS) 350万本
6. バイオハザード(PS) 275万本
7. モンスターハンターポータブル2nd G(PSP) 255万本
8. ストリートファイターIV(PS3/Xbox360) 250万本
9. デビル メイ クライ4(PS3/Xbox360) 240万本
10. ディノクライシス(PS) 240万本
近年好調なカプコンらしく、販売本数の上位10タイトルも近年発売のタイトルが多くなっています。
http://www.inside-games.jp/news/351/35147.html
ロックマンは7→8でかなり進化した
当時はゲームもここまできたかぁ〜と驚いたな
アニメ部分なんかまるで元からアニメがあるかのような出来の良さだった
ロックマン8からやり始めた人はロックマンってアニメやってるの?(たの?)と思った人もいる筈
>>670 ロックマンのタイトル数が文字通り桁違いだな
本家だけでも20以上あるからなぁ
>671
8はボスさえ強ければ最高傑作と呼べなくもないのに。
>>670 やっぱストUすげえなw
ターボあわせりゃ1000超えるじゃんw
678 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 19:21:24 ID:ZnowVa9H
>>671 8でアニメパート入れるんだったらTVアニメ化してもよかったと思う今日この頃・・・。
しかしロックマン…シリーズ累計売上は老舗タイトルとしての面目を保ってはいるが
作品数を考えるとちょっと微妙な数字ではあるな
ロックマンは単発で国内ミリオンを達成した作品が一つも無いからな
ヒット作品こそ無いが中堅的な作品でコツコツ稼ぎつつ
ここまで来た手堅いシリーズなんだよ
見つかっちゃった!どうしよう・・・
いったいよう、も
いったいよう
いったいよう
いったいよう
━━━━中略━━━━
いったいよう
いったいよう
いったいよう
ピシィ
負けちゃったー!
すげーヒットしたことあるわけでもないのにここまで長く続いてるって
逆にすごいな
細く長く…
684 :
名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 11:36:33 ID:ioJf5nKe
中古が回り回わってプレイした人の数は多い
FC版初代の希少さは異常
ロックマンやってる人の中で縛りプレイやってる割合ってどれくらいなんだろう
シリーズ通してやってる人は縛りプレイもやってる人が多いのかな
個人的には色んな武器を使ってさくさく進むのが好きだから縛りプレイしたことないんだけど
道中はともかく8ボスだけは意地でもバスターで倒す!とかくらいならやったことある。
あと、あえて弱点武器以外の特殊武器だけで倒すとか。
チャージキック縛りは燃えるぜ。
ロックマン5が簡単だったから溜めなしで8ボスまではやったことあるな
スライディング禁止にするとやきもきする
スライディングと溜めは無意識にやってしまう
5だったらいっそバスター無しプレイしたら難しそうだ
パワーストーンにも日の目が見られるかもしれない
パワーストーン大活躍じゃん
チャージマンとかチャージマンとか
693 :
名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 22:26:32 ID:ioJf5nKe
1〜8の売り上げ分かるつわものいる?
1〜6までのロックマンはポーズして切り替えるのが今になってみるととても面倒ですね
PS版をやってしまった後では特に
だからバスター中心になっちゃうんだよな
1〜7と9は気にならないけど、8は武器選択画面が出るのに一瞬溜めがあるからストレスになるんだよなぁ
だから8は意識してLRで武器変えてるなぁ
連投スマソ
縛りプレイのレポートを募集?してたくさん公開してるHPを昔見た覚えあるんだけどどこか知ってる人いたら教えてくださいな
あれ読んでてすごい楽しかったんだ
武器選択メニュー決定時に『ピキーン!』ってならないとイマイチだよな
って5,6だけか
俺、LRで武器切り替えるの苦手なんだよなあ。
目的の武器探してガシャガシャ切り替えてるうちにダメージ食らったり。
7もロクロクもPS版も、結局メニュー開いて切り替えてる。
8だけは、メニュー画面のロードがうざいから頑張ってLRに慣れるようにしたけど。
(それでも咄嗟の時とかはどうしてもメニュー開いてしまう)
700 :
名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 11:41:54 ID:hO9spd+9
7は良いところがない
流石に7嫌い乙としか言いようがない
7は対戦に妙にはまった記憶が。あとカプセル強すぎ。
ボスもSFCの性能を活かした派手な演出ながらもロックマンらしい攻撃で良かったと思う。
けどジャンプアクションも被ダメ量もラスト以外は全体的にヌルかったかな。
ロクゼロ並にキャラがデカイのは難点だなw
7はラスボスが強い点は評価できる。
7はボスやロックマンがデカイのに部屋が従来どおりの大きさだから
ボスにすごい威圧感があったな。
逆にワイリー城のボスが今までよりでかさを感じられずにがっかり感が・・・
昨日縛りプレイについての話題を振った者だけど、今無印8を強化、特殊武器なしでやってる
さすが8、縛りとは思えん簡単さだ
せめてチャージも制限するべきだったんだろうか
難しそうなのってサーチマンとワイリーくらいかな?
サーチマソもデッドリーストーム以外は脅威じゃない
あれだって裏周りしちゃえばタコ殴りタイム突入だし
8の中では強いってだけ
8はボードくらいしか難所がないからな…。
ジャンプジャンプスライディングスライディジャンプジャンプジャンプ
ボードか・・あそこは面倒くさかったなぁ
ボスよりもステージが難しいという
トードマン「………」
ロックマン バトル&チェイスでブラックイエローデビルを
倒した時に教えてくれる、
「カーブ方向、逆ハンドル戻すと同時に・・」
とかいうテクニックの詳しいやり方と効果がわかる人いない?
いろいろ試してみたけどわからなくて・・
714 :
名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 03:58:44 ID:O+pqQVr7
8のスタート時のReadyってボイスがイイ
>>709 あの声に惑わされてミスしたりしたな
715 :
名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 17:44:58 ID:lvZMCrml
出月版の8にスーパーロックマンが出て来たのには閉口した。
しかもスーパーロックマン形態でフレイムソード使用可って(笑)
出月は8も7もプレイしたことがないと見えるな。
ロックボールとフラッシュボムのデザインも手抜きだったし。
オカマのグレネードマンは悪くなかった気がするけど。
716 :
名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 17:47:47 ID:lvZMCrml
>>713 カーブする時、一瞬だけ逆ハンドルしてから元の方向にキーを戻すと急ハンドルができるらしい。
俺も成功したことはないけどね。
あとブラック軍団に教えて貰える地雷の裏技、かなり練習したけどできなかった……。
いやスーパーロックマンの件はそんな目くじら立てるほどの事じゃないと思うが
俺に言わせれば、むしろ唐突に無くなったゲーム版8の方が疑問に感じた程だし
そういやなんで8とロクフォルはラッシュと合体しなくなったんだろうね
フォルテは8でもロクフォルでも合体するのに
まあそもそもパワー、ジェット、スーパーロックマンは正直盛り上がりはするけどゲーム的には別にいらなかったような気がする
719 :
名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 22:09:35 ID:Gi+BDd0d
ロックにせよフォルテにせよ、
サポートメカとの合体は全て見かけ倒しなんだよなぁ……。
ロックマン9チャレンジ98%
ギャラクシーマンが倒せないw
フォルテは合体して弱くなったしな
最初は戸惑ったが慣れると素の状態のほうがきつい
スーパーフォルテは体当たりを避けさえすれば問題ないからね。
>>715 >スーパーロックマン形態でフレイムソード使用可
すまんがそれは見たい
>>723 スパロクがフレイムソードをバスターの先にくっつけてる描写が少しだけあるんだ。
そんだけ。
8のロックマンの声を聞くと、幽遊白書の暗黒武術大会の実況アナの猫女を思い出す。
オレはカトル様だな
728 :
名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 03:44:34 ID:EScbheSR
ティウンティウンの掛け声が秀逸過ぎる。
ロックマン&フォルトをノーダメージでクリアする人とかいるんだな
豆オンリーアイテム無しはできるけど、
ノーダメとかとても真似できん
9だけど、ヘルメット無しでクリアするとED変わるのかな?
遅レスだが、バトル&チェイスのブラック軍団から教えてもらえる技は
ブラック軍団を倒したデータを使わないと使用できなかったはず
初期状態ではロケットスタートをアイテムを捨てる技しか使えなくなってる
しかしコマンドとタイミングが難しくて狙って出せないのがなあ・・・
無理に出そうとすれば余計タイムロスするし 使わない方が良いよな
732 :
713:2009/05/15(金) 22:29:34 ID:n1Bejj4p
>>716 >>731 レスありがとうございます
練習してみたのですが、効果がよくわかりませんでした・・
たぶんできてもいないのだと思います
あと地雷の技もできたことないです・・
ともかくありがとうございました
さっき2でウッドと戦ってたらいきなりワイリーステージ3らしきな面に変わった
こんなバグ初めてだよ
>>733 ゲートが開いて変なステージに行くバグだっけ?
そんなのがあったような無かったような…
さっき調べたら有名なバグだったのね、知らなかった
いつも普通にプレイしてたからなぁ、これからいろいろ試してくる
737 :
名無しの挑戦状:2009/05/17(日) 01:20:09 ID:Y3iVNYrP
次元の狭間か…
ファミコンの3やってんだけどさ
画面の左側が3cmぐらい切れてるんだけど仕様かな?
本体はニューファミコン使ってる
>>738 仕様。WiiのVCでも再現されてるハズ。
おまいらをロックマンファンと見込んで聞きたい
今更だが、億千万についてどう思う?
好きだった「ロックマン2 ワイリーステージ1,2」の曲を好きといえなくなった。
正直ウザイ
ひろみ郷
悪い夢をみたのだ
大好きだったのに曲聴くとあの糞歌詞が再生されてイラつく
ニコニコ初期の字幕流す程度の頃は気に入ってた。
声が付いた所で「何かが違う」と思い、叫ぶバージョンで大嫌いに。
カラオケまでいっちゃうのはいくらなんでもやりすぎだと思う。
歌とか歌詞とかは嫌いじゃない
てかわりと好き
だけどやたらおくせんまんおくせんまんとわめく奴らが出まくったのが嫌だ
最近もメタルだのフラッシュだのクラッシュだのクイックだのにやたら腐女子が食いついてるのが嫌だ
別に歌とかは好きに楽しめば良いと思うけど、関係ないとこまで出張ってこられると非常にうざい
住み分けと空気は読んでほしいわ
>>747 >最近もメタルだのフラッシュだのクラッシュだのクイックだのにやたら腐女子が食いついてるのが嫌だ
あるある
pixivでロックマンの絵検索してもホモ絵ばっかで吐き気がする
−検索しようとしても共通のタグついてるわけじゃねーからすげえうぜえ
あれはあれで好き。
原曲は原曲でもちろん好き。
嫌いなのは、住み分けできずに傍若無人に騒ぐ厨と、
住み分けてる人にまでいちいちイチャモンつける狂アンチ。
個人的にはおっくせんまんより
>>747の事態のほうがうざい。
やおいとかも棲み分けさえ出来てれば構わんけどな
pixivってそんなひでえのか
流石に好きな絵描いて投稿してるだけの人たちにまでいちゃモンつけるのはこっちの方が悪いだろ
関係ないところにでばってきて騒ぐ人たちはともかく
歌も絵も一部で勝手に騒いでるだけなら放っておけば良い
せめて何か共通のタグでもつけてくれりゃ文句は言わんよ
そういう絵は嫌悪感を催す人だってたくさんいるんだからそういう配慮くらいはするべき
R-18タグもつけずにエロ絵描き散らしてるようなもんだ
自分達の趣味は他の人にも認められてる、市民権を得てると勘違いして撒き散らすから腐女子は嫌われるんだよ
>>750 pixivは構造上住み分けが難しいのよ
エロ・グロは避けられるが、それ以外の区切りは原則的にない
「ロックマン」で検索すると、ぱっと出てくる絵の1/3くらいはその手の絵だ
(これでもずいぶんマシになったほう、一時期は半分以上こうだった)
億千万も腐女子も同じだよ、住み分けしてそいつらの住み家でだけ騒いでるなら好きにすればいい
そういうのが嫌いな人もいる所でまで騒ぐから疎まれる
あぁ、あと歌詞に許せん部分がある。
ウルトラマンセブンってなんだよ。
なるほど、やはり嫌いな人が多数なわけですね(よかった)
私は赤白帽がどうたら〜の所で危機感を感じ、PCの電源ごと落として以来見てないので歌詞を覚えてません
それでも2のワイリーステージ1、2をプレイしていると、思い出してしまう後遺症が残りました。
最後まで聴いちゃった人……乙としか言いようがないです。
カラオケになったってのが信じられないですが…
上の流れを読めたのなら、そろそろ察してもらいたいな
758 :
名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 00:54:41 ID:MgBaFtpV
>>750 現実住み分けは不可能に近いから嫌ってるんだろ
そんな事も分からんのかアホウが
759 :
名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 00:55:44 ID:MgBaFtpV
クラッシュマンって弱い弱い言われるけどあんまりピンとこない
もちろんノーダメで倒せるんだが、動きが激しいからやっかいに感じるんだよな
完全パターンにはめられるから弱いのは当然
ただこっちも動き続けなくちゃならないからね
同じパターンでもトードマンはスライディングとバスター繰り返してれば勝てるからなあ…
>>761 だよね。俺もスライディングとバスターでパターンだから弱いと思ってたんだよね。
・・・・・・一歩も動かずバスターだけでノーダメ余裕なのを知った時は目からウロコ。
クラッシュよりトードのほうが戦ってて疲れる
強いか弱いかって、パターンハメできるかできないかでだいぶ認識違うんだよな。
ファイヤーマン・リングマン・フリーズマンあたりは、
パターン把握してる人にはノーダメも余裕な雑魚の部類だけど、
できない人には屈指の強敵になる。
フリーズマンなんかは、戦っててすごい楽しいけどね。
パターンではあるんだけど、切れ目なくガンガン攻撃を繰り出してくるので気が抜けない。
765 :
名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 09:46:39 ID:/uaCUO5Y
ロックマン5買ってきたー!
けどGBのトードマンしか倒した事ないんだけど何か注意するとこあるかな?
ゲーセンで2をプレイしてメタルマンにも勝てない俺だけどロックマンが好きです
>>765 とりあえずスライディングとチャージショットに慣れる事から始めるといいよ
5は難易度が低めだから比較的楽な筈
5のボスだとグラビティーマンが比較的弱くて特殊武器も強いかな
グラビティはボス弱いけどステージギミックが特殊で難しめ
一番楽なのはストーンマンだろう
もらえる武器がクソすぎるけど
768 :
名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 12:21:15 ID:/uaCUO5Y
みんなありがとうです。
進んだら、また書き込みます
5はボスは楽だけどステージがそこそこ難しいよな
最初の頃はクリスタルで何回死んだことか
4567もWiiでVC化してくれないかなぁ
ニューファミコンとかスーファミとか引っ張り出すのめんどくさいんだよな
3までしかやらないっていうのも考えにくいし、時間の問題じゃないかね
何かしらのタイミングを狙っていると見える。
またWiiwareの方で新展開があって、それと連動するつもりなのかも。
アプリでの7,8は出るのかな?
携帯アプリでX系がいけるから7も大丈夫のはず
8は流石にデモアニメとかはカットだろう
775 :
の:2009/05/20(水) 21:01:15 ID:4gPJAP6B
アプリのロックマンなんて、数年前にちょっとやってみたけど
操作性の悪さにげんなりしてそれ以来やってないわ。
Xシリーズみたいなのまでアプリでできるのか…すごい時代だ。
アプリのΣ、アームパーツとフットパーツだけで倒しましたが何か?
ケータイアプリはボタン操作が厳しすぎる
アプリは簡単だと思ってたら、3だけ実機よりやたら速くて
無敵時間も短くて難しかった。
アプリ4,5のおまけイラストを壁紙設定できれば良かったのに
5のウェーブマンのBGMの癒し度はガチ
水・氷系ステージって、和み癒しほんわか系が多いよなー。
783 :
名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 20:06:39 ID:ayTIodpy
ロックマン10はステージも一般応募から決めてほしい
一度一般応募のステージをやってみたい
どんなのが採用されるのか気になるし
逆にステージエディット機能付いた別作品ってのは無しですか
ロクロク2はやくきてくれー
本家ロックマンシリーズってPSソフトに移植されてるけど今でも新品が市場に出回ってますか?
PSソフトの新品って、ロックマンに限らずもう出回ってないんじゃないかなあ。
在庫で置いてるのを探すしかないんじゃ。
俺も欲しいと思ってゲーム屋何件か回ったけど、
新品どころか中古品も見つからなかった。
PSロックマン中々置いてないし、老いてても中古で値もそこそこあるしね
もし今新品を探すなら本とセットになったやつかな
確か本編を軽く解説した本とPS版ロックマンがセットになったやつがシリーズ出てたはず
俺はそれで新品のロックマン1・2を見つけれたぞ
Wiiでダウンロードして1をプレイし始めました
ガッツマンステージ、初めのリフトに向かって投身自殺を繰り返す…
カットマン以外のボスに出会えてませんw
自分の不甲斐なさにイライラするけど、それすら楽しい
年内クリアが目標
1に関してはPSPもってるならロクロクがおススメ
ベスト版なら安いし難易度も調整できるから初心者にもお勧めだ!
…続編でないけどナー
ロクフォルならWS版がベスト
>>789 いいなあ…初めてプレイした時の自分を思い出す。
ガッツマンステージのリフトはみんなのトラウマだから頑張れw
ロックマン5のダークマンの作者って誰だか知らね?
小学の時、ダークマン応募したら採用された!ってヤツがいて今だにそれ信じ続けて早10数年
ふと思い出して気になって仕事にならん…
公募採用は8ボスだけで、他は全部カプコンスタッフ考案じゃなかったか?
まあ、あれだけの応募数あれば、ダークマンくらい毎年何人かいるだろうよ。
ボスコンといえば、この間コロコロだかボンボンだかで応募してたやつ、結局どうなったんだ?
友人が賞貰ったんだが、賞品は流星のグッズだったらしい。
新作は流星なのかね?
まぁ流星なんじゃね?
あれは最優秀賞一人だけの作品が採用されるはずだし。
流星だとしたらあまりにも速すぎるしわざわざタイトル伏せる必要ないだろ
シリーズごちゃまぜか新シリーズかのどっちか
ありそうでなかったが、シリーズごちゃまぜってのも面白いかも。
そういうのが受け入れられれば、「このシリーズは嫌!」とやらず嫌いしていた者も興味持ったりもするし。
過去のロックマンシリーズの世界、時代を旅する
ロックマンディケイドか
フリー横カードレースアドベンチャーアクションゲームか
801 :
名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 22:18:47 ID:hxRnf0MV
俺4の募集の時に、ミイラマンってのを書いて送ったんだよ
そしたらファラオステージでそっくりな奴がいてびっくりしたよ。偶然かもしれないが
そっくりキャラが只の雑魚ってのが悲しい
X風にアレンジされたワイリーナンバーズ見たい
というかファラオマンの原案の名前がミイラマン
似たような奴で一番優秀なのが選ばれたってことでしょ
ロックマン2、3買ってみてやってみたが・・・・
3の方が難しい・・・・??ボスが固い&パターンだからだろうか・・・・
>>799 ロックマン 奇跡のミラクル大集合!
でもいいし、
ディシディア・ロックマン
でもいい
それに雑魚とは言えマミーラは結構厄介な敵だしな
>>805 もうオールロックマンVS大ワイリーでいいよ
808 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 12:48:38 ID:OZFSaUMe
>>804 ボスもロックマンみたいに被ダメージ後に無敵時間ができたからね。
2みたいにバスター連射で有効にダメージが与えられなくなった。
そして、ボスの体当たりでロックマンが大ダメージを喰らうようになった。
ボスの無敵時間を考慮してチマチマと削りながらボスをかわして射つ。これが3の戦い方。
間違っても近場でバスター連射とかはしてはいけない。意味がないし危険。
特にスネークマンやニードルマンは、ボスが放つ特殊武器で1ミリしかゲージが減らないから(笑)、わざと弾に当たって体当たりをやりすごす、この方が楽。(笑)
まぁ弱点の特殊武器使えば大抵のボスは瞬殺だけどね。(笑)
…エアーマンのドクロロボットとか除いて。
(笑)
ボスの無敵時間は1も2もあるだろ。
811 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 13:46:05 ID:OZFSaUMe
>>810 無いように感じるけどな。連続で当たった分だけスグにダメージ入るし。
3のボスの無敵時間は長すぎて連射する意味がない。
812 :
名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 14:15:16 ID:0WtUhtpN
前に5買ったと書き込んだんだけど昨日ようやくプレイできた(20分間だけだが)
ステージが上下逆になるボス戦で、毎回タイミングがズレる。半分しらライフ減らせなかった…
俺のへたくそ…
最初に倒した方が良いボスっていますか?
>>812 5ならグラビティーマンが一番倒しやすいと思う
ストーン、グラビティ、スター辺りが楽か?スターはステージがムズめではあるが。
ロックマンメガミックス1・2巻届いた
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
ロックマン2000とロックマンNEOって面白い?
スレチ
9スレが落ちたか。
こっちと統合で良い気もするが、レトロとも言い難いし、PS3/360の国内配信もあるし…どうしたもんかね。
ロクロクもレトロではないしここで良いだろ
本家総合スレとして見ればいいと思う。
むしろわざわざ分離する意義は、配信直後ならともかく今となってはあまり意味ないと思う。
向こうでもしばしば9以外の話題で盛り上がることがあったし。
このスレも二つあるけどな
メガミックスまた復刻したのね
復刊と新作ですな
824 :
名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 14:05:46 ID:lY0P5Vvn
VCでロックマン4配信まだか!?
ゲームを初めてプレイしたのがこれなんだよ
そろそろ来てもよさそうなんだが
今思えばファミコンミニで1〜6出して欲しかった…。
給料貰える今となっては1〜6とX7のボックスはもう手に入らないのが残念過ぎる…。
さて、中古でワールドシリーズ探す旅に出るか…。
ワールドシリーズ探してる奴、関東圏ならおとなしく秋葉原行ってこい。
普通に全部揃ってるから。
あったっけ?
昔GBソフト探して秋葉原も覗いたがあんまりなかったぞ
ロックマンシリーズ第2作である本作は、前作よりステージが増えており、8つの選択ステージとワイリーステージ(6ステージ)の計14のステージから構成される。操作性を始め、前作のシステムを元に、以降の作品の基礎中の基礎となるシステム周りが構成されている。
一般のユーザーによるボスキャラクターのデザイン募集も本作から開始された。難易度に関しては、初代ロックマンシリーズの中で最も難易度の高い作品とファンの間では囁かれている。なお、復刻版であるPS版のパッケージや説明書には「シリーズ最高傑作」という記述がある。
全世界市場を含めた場合、ロックマンシリーズにおいて最高の販売本数を記録している作品でもある
約151万本
4の雰囲気が好きです
それでも俺はロクフォル派
じゃあ俺はワールド4で
832 :
名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 23:22:35 ID:/77eqAKL
ロクロク2が出るなら今度はコースだけでなくオリジナルの
ライトナンバーやワイリーナンバーを作成できるモードを入れてほしいな。
それは…難しいが、かなりいいかも。
過去の応募で採用されなかった無念を晴らしたりとかな。
条件コマンドみたいなシステムをつくるとか?
[アクション条件選択]
・スタート時
・行動パターンNo.**の直後
・攻撃ボタンを押した時
・左右に動いた時
・ジャンプした時
・チャージを始めた時
etc
[アクション選択]
・ロックマンに着地点を合わせてジャンプ(ジャンプ高調節:**)
・特殊武器使用(武器No**)
・ロックマンに向かって突進(速さ調節:**)(終了場所:ロックマン位置or壁に当たるまで)
・ロックマン側に向かってやや前進しながらジャンプ(高さ調節:**、移動距離調節:**)
etc
みたいな感じで。
835 :
追記:2009/05/31(日) 23:54:20 ID:aI3EpB9b
後↑プラス自作絵のアニメーションパターンを選んでボスの行動を1つ1つ作っていって、それらを組み合わせる事でボスの行動パターンを作るという感じで。
ついでに(最大)8ボス選択→オリジナルステージ→ワイリーステージの選択も出来るようにウインドウ選択画面もやれるようにしてくれれば。
俺まだフォルテ出てくるのやったことないんだが、
フォルテってロックマンみたいに敵ボスの武器使えるようになるの?
>>836 なるよ
ロクフォルは無印の中でも完成度高い方だと思うからやった方がいいよ
GBAにも移植されてるから手に入りやすい方で
ちなみに中身はちょっと違うがワンダースワンにも…ゲフン、ゲフン
クロックメン
コンロマン
クイントが「しーましェーン!!」とか言いそうな絵になってて泣けた
コムソウマンのゆらゆらした炎生やす攻撃は結構好きである
>>837 そんなGBA版ロクフォルを手に入れたのでやってみた
フォルテ使い易い!
連射と二段ジャンプ最高
あのゲーム、ゴスペルの上手い使い方はないのか?
まあ一回使ったらなくなっちゃうからな
ラッシュコイルよりはマシだけどフォルテはドッペルクラッシュで十分だし
フォルテなんて邪道だ!
溜め撃ち出来ないから、ボス戦がめんどい
>>843 ワイリーメカとの初戦で使うな俺は
ワイリーメカの攻撃カワしにくい…
>>844 ってWS版の話か
ドッペルクラッシュはチートすぎるw
GBAにSFCベタ移植した奴はダメだと思う
画面狭杉
ハードバージョンだと思えばOK
だがキングロボの弱点(頭)が画面外にあって、ジャンプしないと見えないのはいかがなもんかと思ったぜ
それこそ、大体分かるだろ
上にある棘とか、梯子とかの方が分かりづらかった
9のエンドレスモードで99999のスコア出してる奴がいるけどチートかな?
Wiiでチートってできんの?
しかもそれをランキングに反映させることってできんの?
852 :
名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 12:40:54 ID:w/QgwMLa
wiiはPARないの?
移植ロクフェルはせめて追加要素が欲しかった
OP追加とか
>>850 無敵コード使ったとか?99999ってどれくらい時間かかるのかな??ってか99999で終わりなのか???やっぱループするのか?死ぬまであの空間から脱出できないロックマンカワイソ
最近気付いたんだが、ハードマンってモチーフはハンマーか?
応募時とかデザイン時の初期ネームはハンマーマンとか言われてたのかなあ
753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:42:29 ID:Rl7pICxv
レトロゲームをリアルタイムで遊んでた世代も結構いるだろ?
エキサイトバイクとかバトルシティとかロードランナーとか・・・
クラスに大体一人か二人センスのあるステージを作るやつがいたもんだよ
もちろんプログラムばりばりの改造も面白いんだが(その技術と実装までに必要とした時間は高く評価してます)
ステージ改造をメインにした改造も十分人を楽しませることができるってことを覚えておいてほしい
ご飯と味噌汁と焼き魚だけでも人を感動させることはできるってことさ・・・
「なんちゅうもんを・・・なんちゅうもんを食わせてくれたんや・・・」
よしつむ必死だな( ´,_ゝ`)
真面目な話、お前らって何歳くらいなの?
リアルタイムにハマってた世代だとすると、30前後が多いのか?
858 :
名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 19:22:15 ID:wUVlMAuk
俺バブルマン応募した田中○しってんだ!応募した時はまだ小学3年の時だったな
今20歳だよ
小学生の頃ロックマンのためだけにボンボン買い始めた
連載してたのは7だった
ロックマンはテレビは親父が占拠しててなかなか使えなかったからワールド中心にやってた
今21
兄が345を買ってたからやってた
中学くらいで久々にやってみたらクリア出来るようになってたから初めて面白いと思って他のも買い出したな
ゆとり世代はすぐ年齢晒したがる
何歳でやったかは結構重要だぞ?
俺は幼稚園のころ、1つ年上の友達が家で発売したばっかのロックマン7やってて
それに影響されてお婆ちゃんにロックマンワールド2買ってもらったな。
25。
小4の頃同級生から3借りて熱中してクリスマスに5と6を買って貰ってからどっぷりだったな。
ボンボン買い始めたきっかけも池原ロックマン5だったし。
それからボンボン経由の芋づる式でガノタや特撮ヲタになった訳だが。
おっさんの巣窟と化して売れないロックマン
>>856 でもやってる事は他人が作ったご飯と味噌汁と焼き魚の盛り付け方を変えてるだけだよな。
>>865 まぁ新しい世代はエグゼやら流星やらが拾ってくれてるでしょ。
次の亜種はどんなのになるのやら。
てかなんで2Dアクションのロックマンは売れないのかな?
完全に旧ファン向けだった9とか期待を裏切り続けた後のX8はともかく
ロクロクとかイレハンとか
ゼクスは売れたかどうか知らないからなんとも言えないけど
マリオみたいな例外を除いたら2Dアクションはもう下火なのかなぁ
>>867 ロックマンはエグゼで路線変更したから両立できなくなっただけだろ
そもそも家庭用よりGBAやDSなんかの携帯向け2Dゲーのが売れてる事忘れるな
去年出たカービィはミリオンいったぜ
>>868 なるほど
たしかに両立ができなくなったてのはあるか
どうでもいいけどカービィもマリオとかゼルダと同じで例外的に売れる作品じゃない?
あの辺はハズレがないし
まあカービィはリメイクだったけど
マリオなんてRPGでも50万本だもんなぁ
名前が世界中に知れ渡ってるマンモスタイトルと比べても…
まあロックマン(メガマン)も世界的に有名だけどさ
むしろ日本のロックマンファンより海外のメガマンファンのほうが濃いよな、いろいろと
顔とかな
未来で戦闘機能を持たないロックマンがワイリーに捕まってクイントへ改造される
↓
タイムマシンでクイントを過去へ送りロックマンと戦わせる
↓
ロックマンによりクイント倒される
↓
未来ではクイントの失敗作として残されたロックマンシャドウが覚醒
↓
ロックマンシャドウが未来を破壊しつくす
↓
自分を倒せる者を求めてロックマンシャドウがディメンションズを率いて過去へ行く
↓
過去の世界でロックマンシャドウ倒される
↓
未来にはロボットは残ってない?
↓
ケイン博士がライト研究所跡地からエックスを発掘
↓
レプリロイドの時代がはじまる
ロックマンの歴史ってこの流れだよね?
それにしてもロックマンはクイントとして自分自身に倒される運命なんだな
ロックマンを倒すのはどのワイリーナンバーズでもなくロックマンだった
ワールドシリーズはパラレルじゃなかったっけ
W2とWSロクフォルは黒歴史っぽいけどね…
オコワでもちゃんと紹介されてたから黒歴史じゃないよ!
でもイナフキン、オコワでは結構容赦ないコメントしてたよな
黒歴史ではないだろうけどパラレルじゃないの?
9のエンディングでも1〜8とSFCロクフォルしか出なかったしワールド5ではワイリーの4回野望をロックマンが防いだって言ってるし
4回目の野望
だった
>>876 でもその割にはワールド3で登場したボス達が「今度は負けられない」なんて台詞吐いてたり
何の脈絡もなく当然な顔してブルースが登場してたりするからな
本筋と繋がってるのかそうでないのかスタッフ達もわかって無いっぽい
それに
>>872の言う通りワールドやWS版ロクフォル絡めた方が
綺麗にXシリーズにも繋がるのは確かなんだよな
Xの時代から見て僅か百年前の施設である筈のライト研究所が遺跡と化してたのも
シャドウに破壊されつくした世界の未来だと思えば納得だし
何しろ中世の時代に植物が生息してたかどうかさえ
化石発掘による調査が必要なくらいだもんなXの時代って
本家のとXの中間期には相当大規模な文明破壊があったと見て間違いないだろう
ロボット皆殺しにしたシャドウさんパネェっす
>何しろ中世の時代に植物が生息してたかどうかさえ
>化石発掘による調査が必要
それを何故ロボット工学者である筈のケイン博士が
行っていたのかと言う疑問は残るがな
ライト研究所の発見もその過程での偶然がもたらしたものだし
たしか攻略本なんかに載ってた、8ボスの採用ハガキの
イラストが見れるところってないかな?
ロックマン8のopのロールちゃん可愛いなぁもう
>883
ゲーム内のオプションかなんかで見れなかったっけ?
ハガキはさすがにゲームには載ってないんでは
確かサターン版のみ
ニコニコに上がってたぞ
PS版だとスタッフロール時に見れたんだっけか
アクアマンがハガキではバイオマンだったな。他は忘れてしまったが
ソードマンがエンシェントマンだったはず
剣男に火属性とか無理やりだよな
車男に火属性も割と無理やり
シェードマンがコウモリの姿じゃなかったらターボマンが音属性持ちだっただろうな。
>>861 本当だな。彼等を放置しとくと何のスレか分からないくらいになるよ。
182:名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/19(土) 22:18:37 ID:1XtyMXXB [sage]
当時小2だった
すごいキンキファンだったけど親に見せてもらえなくて
なぜか最終回だけは見せてもらえた記憶があるw
210:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/21(火) 16:35:44 ID:zIf1ui3q [sage]
>209
当時10歳だった同い歳が通りますよ
たまに今の小学生にこの時代の土9見せたら
どんな感想が返ってくるんだろうと思う事がある。
235:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:33:11 ID:MlT42Cft
懐かしいww
俺が小学生くらいのドラマだ
237:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/19(金) 23:14:12 ID:EwewCdAJ [sage]
みんな若いのう。
私なんか当時「マクハラいたら死んじゃう方じゃん('A`)」て思ったさ・・・。
246:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 11:57:41 ID:rIJAR/nn [sage]
この時代ってほんと、キンキキッズの時代だったよね。小3だったけどキンキの記憶しかない
247:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 18:23:50 ID:QEuLAilU
当時小学生だったから出演者みんなかっこいいお兄さんって
感じですごい大人に見えたのに、今は自分が同じ年なんだ・・・
288:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/23(土) 08:18:18 ID:F9Jg/YbX [sage]
リアルタイムでも見てましたが、小学校低学年だったのであまり覚えてなくて、レンタルで見返してます。凄い、いいドラマですね。
384:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 18:19:20 ID:7xxc5VfO
このドラマが放送されていた当日、私は5才でした。
はい、ゆとり世代です。 うろ覚えでかすかにこのドラマの記憶があって、最近親戚の人が録画していたビデオを借りて観ました。
けれど最終話だけ撮れてなかったんです!!
最終話の内容わかる方、できれば詳しく教えて下さい。
>893
暴走族か…
属性なんて要るの?
897 :
名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 01:15:27 ID:9UadMuq9
>>886 8のだけあったな。
何気に最後(ボツになったやつ)が有賀先生のブラックマンだった。
みんな使えない使えないって言うが俺はパワーストーン大好き
音が
音ならメタルブレード最強だろ
いや、中身も最強だけど、弱体化されてもあの音なら使うわ
グラビティホールドの効果音が大好きな俺が通りますよ
メタルブレードの音はマジ気持ちいい
効果音ならシャドーブレードかなー
ドリルボムの「ずばばばばっしゅう!」っていう派手な音が好き
クラッシュボムが壁にめり込む時の音が好き
懐古じゃないけど、FCのSEって、音がハッキリ分かりやすくて気持ちいいね
6の効果音は…
SEの数自体は、一番多いんだけどな。
肝心の特殊武器に当てられてないという・・・
どうしてそうなった…
音楽は全体的に好きなんだけどねえ
チャージショットまで同じ音ってのはどうなのよって思うわ
チュルルルルルル ピュッ
('A`)
7のクラッシュノイズやダストシールド?の回転も好きだわ
あとはアイスマンのカキーンカキーンとか、メタルブレードとか、シャドウブレードとかもすき
913 :
名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 21:50:10 ID:i1YUvG65
パワーバトルファイターズやってみたらクイックマンが鬼化してた。
最後のほうに戦ったら体力はやたら高いし、ブーメラン連発をくらうと一気に9ゲージ減らされる。
3のドクロ体当たりで8ゲージ減らされてたの思いだした
ドクロクイックとウッドはかなり苦戦した記憶があるな・・・
>>913 最初のほうに戦うとそうでもないw
パワバトは、キャラのモーションが増えててかっこいいんだよな。
ファラオマンとかめちゃくちゃかっこいい。曲も。
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9のPS3と箱〇版が明日配信だな
Wii持っていないから楽しみだ
9やりたくてWii買った俺は複雑な気持ちだけど、これでロックマンがもうすこし活発になるといいなぁ
バトル&チェイスの攻略サイトって今ないの?
検索しても見つからないんだが
>>919 すごい充実したデータベースサイトがあったんだが、今はなくなったみたいだな…。
せっかくだから、この際攻略本を買ってみたらどうかな。
パーツ解説からコースマップ図解、隠しネタまで、結構優秀だぞ。
シリーズほとんどやってない俺が試しに9落としたらムズ過ぎて笑うしかない
ゲーム開始直後からコイル上手く使わないと進めない構造になってたり、
使い方がまた捻っていてパッと分からない
これはある程度シリーズやってる人向けの設計なのかな
8ボスステージでコイル必須な箇所ってあったっけ?
シリーズ中でも難易度高めなのは確か。
いや選んだステージが悪かったのもあるみたい
エレキマンからギャラクシーマンに換えたら拍子抜けするほどあっさりいった
でもむずいよお
エレキマンじゃなくてプラグマンな
まぁプラグマンステージもコイル必須ではないけどな
消えるブロックが苦戦するだろうが
そういえばWiiの頃の9は先に1と2が配信されたから、
それで慣らしておく事も出来たんだよな
箱で初体験の人は確かにきついかもしれん
>>920 サンクス。
古本屋で探してみるわ。
しかし、あのサイトが失われたのは残念だ。
箱のほう、ロックマンこねぇー
北米のほうとぶつかって変なことになってんだろうか
箱ようやくきたな
928 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/06/24(水) 22:46:27 ID:HiUIpSNg
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ 浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ大好きシグマだよ♪
ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
}::l:: ゝ--イ :l :{.
/`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:| 7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~ - 、 , -‐''7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 、レ `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) i (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ィヽ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
,. -- .,_ \::;,. ( ) `; ;: ノ ,.ィ'" ヽ
/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
,! ;`:ー;,、 i 、:| | ;: , :| ,. r'" !
| `ヽ、 | | ,.レ" !
! | ` :| | / | |
| :| | ' | |
! :| | /1 :|
/ \ ⌒| |⌒ / l |
:/ `ヽ::;;; ( `´ ) ::ゝ'" ヾ :|
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7 `''''''''''' _ `'''''''''''´ | !
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
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、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ くくく・・・
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プレミアムテーマの稲船スケッチ1〜4ってのが気になるな
931 :
名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 07:03:38 ID:pYfBFQWD
今9やってるんだが即死系(つーかトゲ)のトラップが多く感じる
過去作もこんなもんだったっけ?
>>931 それがインティクオリティ
過去作に比べてそこらへんがやや遊びづらい感は確かにあるね、9は。
プラグマンステージの最初のブーンブロック地帯でメットールにトゲに叩き落された時、スタッフが「プレーヤーを楽しませる気 < とにかくプレーヤー殺る気」なんじゃないかと勘ぐったくらいだよ。
クイックマンとかの即死で死にまくるのは楽しいんだが、こういうので死にまくるのはメンドく感じるのは何なんだろうなぁ。
初代は即死かなりおおかったけどね……
アイスとエレキの弾打ってくる空中足場のとこは正直毎回マグネットビームだったわ
>>934 エレキはフットホルダーいなかった気が
それ多分ロクロクのエレキstの話では
ジュエルマンステージ中ボス前のトゲ+穴の配置は8ボスステージの難易度じゃないと思った。
全体的にW3〜W5の後半ステージ的な嫌らしさがあるね。(但しギャラクシーマンを除く)
過去のシリーズは難しくても、トラップの配置やパターンを頭にたたき込めば
すんなり攻略できるようになる、所謂死んで覚える楽しさみたいなのがあった。
けど9は何て言うんだろう、嫌らしさしか感じないパターンが多いんだよなぁ。
凄く精密な操作を要求される→失敗すれば即死とか、
特にジュエルマンステージなんかは一度クリアしたらもう二度とやりたくなくなる。
と、何だかんだ愚痴ってはいるけど、楽しめてますよ、9。
パターン記憶すればすんなり攻略できるって、それこそ9だろ
1のフットホールダー地帯やらの方がよっぽど精密な操作要求されてる気がするんだが
>>933 >プラグマンステージの最初のブーンブロック地帯でメットールにトゲに叩き落された時、
>スタッフが「プレーヤーを楽しませる気 < とにかくプレーヤー殺る気」なんじゃないかと勘ぐったくらいだよ。
すぐに戻れば足場まで余裕で間に合うんだからあんなんで「とにかくプレイヤー殺る気」なんて言ってたらロックマンできないだろ
事前警告無しでいきなり即死のクイックレーザーの方がよっぽど「とにかくプレイヤー殺る気だわ」
慎重になりすぎるとうまくいかないもんだ
おれもジュエルマンステージやりたくない
ショックガードという救済措置があるからいいものの
俺も、クイックマンステージは楽しいが
ジュエルマンステージはあんま楽しくないなあ…
曲は好きだし、発想は「おっすげぇ」とは思ったけど。
俺の中で何かが違うんだろうな。何かは俺にはわからんけど。
まあ
>>938みたいなこと書いた俺でもジュエルステージはさすがにやりすぎだろ、と思ったんだよね
針部屋の中にブランコが一個ある光景を見たときは、あのAAロックマンが「インティーーー!!」って叫んでるのを想像してしまった
ところでロックマン5か6のボスキャラ募集で
応募者全員に配布された8cmCD持ってる人いる?
あれに収録されてたマグネットマンステージのアレンジ曲がすっごい好きだった。
俺、両方持ってるけどマグネットマンが収録されてるのは6の時の方だな
Vol.1、Vol.2共に収録曲はこれに限らず神アレンジのオンパレードで貰った時は感涙物だったのを今でも覚えてる
ロックマンの声は8とバトル&チェイスのに慣れてしまったから
パワーバトルとか他の作品だと違和感がある
俺はマヴカプの声のイメージが
小西ロールが最強だなっ☆
>>935 あー混同してたかも
まぁとにかく初代のガッツのリフトやアイスのフットホールダー地帯は結構きつい仕様だと思うんだよ
2のクイックは確かに死にまくったけど、慣れれば爽快感があっていい気がする
難しい方がやりがいがあるよ
パッパッとクリア出来たら面白くないし
だがロクロクみたくただ時間がかかるだけなのは勘弁
ありゃ待ちゲーだもんな
ロックマンの声というと椎名へきるなんだけど
「星に願いを」だったか?見たことはないが・・・
まぁ嫌いな人もいるだろうが・・・・ニコニコで全部見れるぞ。
8のBGMが好きだったな〜。ロックマンぽくなかったけど、
初プレイでテングマンステージやった時は衝撃を受けた。PSの方ね
アイテムの色がロックマンと同じ色になるのは、FCの色数の問題なんだろうか
Xでも、1UPが同じ事になるけど
いや、ラジオドラマなんだけどね。
アニメがあったのか?
「ロックマン危機一髪」?
それラジオドラマじゃなくてドラマCDだろ
あぁ、そうだそうだ、ラジオではやってないな。
>955
8は素直に「セガサターンすげえ!」って思ったな。あれ?PS?
メガドライブだよ
ゲームギアだろ?
もう9は一回プレイしただけで十分だ…楽しくはないなこれ…
プラグマンとジュエルマンステージをもう訪れたくない
ロックマンなんて何回もプレイするものじゃないだろ
一日一回クリアするもんだろ。ソースは俺。
おかげ様でワイリー3まではノーダメ安定するようになりました。
プラグマンステージは楽しいな。ブーンブロックは得意なおかげか。
ロックマンを何回もプレイしないで、何を何回もプレイするの?
爆走デコトラ伝説
チャレンジ100%を達成した今となっては
プラグマンやジュエルマンステージは何ともなくなった
むしろすいすいと進めるようになって楽しい
2は小さいころから何回もプレイしてるよ でも楽しい
最近は40分切れるようになってきてもう達人の域だと勝手に思ってたが、最近調べたら井の中の蛙だった
ブーンブロックはリズムアクションだと思えば超ぬるゲー
RTAって、TASみたいに世界記録とかあるんだっけ?
RTAだと30分切るのはキツそうだなあ。31分くらいが最速?
連射ありなら30分切りはけっこういるはず
>>973 マジか…。世界甘く見てた。
未だに40分切れない俺は、まだまだ足元にすら着いてないんだな。
RTAで30分切りとかマジで?
昔はTASでも30分掛かってたんだぞ。
まさかRTAで1号めり込みバグとかディレイスクロールとか使ってんの?
>>973 探してみたが見つからないぞ
どっかに記録残ってる?
ちなみに有賀ひとしはたしか2は30分切ってたか、あるいは30数分だったはず
流石半ば公式漫画家になってる人は格が違った
・・・俺はあの人の絵が苦手だからあんまり好きじゃないんだけどね
>>978 バグ満載のX1初期ロムすらクリアしたって言ってたしな
攻略記事を書けるくらいバグ版をやり込んだらしいなw
もはや変態レベルw
スカルマンの設定漫画で初めて知ったよ
メガミのか?
有賀独自の解釈もあるからな
戦闘開始時に全く動かないとスカルも何もしてこないっていうアレのこと
スルーされがちだが、実はニードルマンもなんだぜ…。
あと、フリーズマンは、動かず待ってると挑発ポーズをしてくる。
乙
ウメマン
乙マン
ヌメモン
アグモン
996 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 12:54:51 ID:SiM61evW
ぬるぽでのばら
ガッ 貴様反乱軍だな!
まだやってたのか
↓
1000 :
名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 17:16:31 ID:MYaHfscd
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。