1乙
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:59:37 ID:jN3PUs6G
26年(笑)
26年(笑)
そこまで話題が持てばいいね
26年(泣)
スーファミどころかファミコンも世に出て無ぇよorz
いや、でもファミコン出てからもう25年も経ってるんだな。
25歳以下なら、生まれたときからゲーム三昧な生活が送れたわけか。
おまいらあんまりいじめてやるなw
>>1 ゆとり乙
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 07:20:26 ID:J+MTAIEU
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …また過疎スレ2立てたのかよ!?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 07:22:50 ID:1Crv9yOJ
GXもここで良いのか?
>>8 カキコミありがとよっ
>>9 良いんじゃね?GXスレ無いし
1乙!
乙ガンダム
擬似逆シャアやろうと思って敵味方の両方を自分でセッティング
サラミスムサカとジェガンギラドーガを同数ずつくらい
連邦はジェガン一機とZνをエースにする
ジオンはαヤクトギラドーガサザビーをエースにする
生産基地を地上用ユニットで埋める
開始!
敵が戦艦に地上用を逃がして生産しやがったワロタ
各施設の収入を0にしとくのが楽か。
戦艦のエース機満載護衛無しで突っ込んでこられても困るから無しの方が無難な気もする。
DSで新しいヤツ出ないかな…
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 00:40:25 ID:WIvVBimO
知らんがな(´・ω・`)
なあCOMさん、もうザク作るってぇ時代じゃねぇんだ、解ってくれよ
は、TEC5だ? 資金50万だ? それがなんでぇ! オレぁ生涯、いちザク生産者って腹括ってンだ
相手はもう打武瑠ぜぇただの、江府きゅうじゅういちだの、すげーの作ってんだよ。
ザクじゃあ太刀打ちできねぇ。流れってやつなんだよCOMさん……
知ったことか! オレのザクにケチつけるくれぇならこのベースごと潰してくんな!
COMさん……
……っていう夢を見た。
んでもってヘソ曲げると何も作ってくれないからな、COMさん。
気難しいんだな、COMさん。
かと思うと気まぐれにグワジン作って
ドム、ガルスJ、ガルバルディβとかいう謎の混成軍団3機だけを乗せて
突っ込んでくるから困る。
あれどういう判定してんだよ……。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:09:04 ID:WIvVBimO
知らんがな(´・ω・`)
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:57:09 ID:jkv4jTR/
まじめな話、金が無いのに高額のMAとか戦艦を作って、金を使い果たしちゃって、
しかたなくザクマリン作ったりするのは止めて欲しい。
はじめて修学旅行に行った小学生じゃないんだから。
もう少し、予算配分に気を使ってくれ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 13:00:02 ID:qtN9CCXK
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:42:11 ID:zKxksCFh
死ねなんて言ったらいかんがな(´・ω・`)
(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)
仲良くしようお
対人やったことあるひとって何割くらいなの?
やったけど2回だな
GNEXTも1回
とにかく時間がかかりすぎる
朝9時→夜7時とかだもんな
リアル厨房のころ10回ぐらいかな。
ある程度量産して、お互いに合意の上、突撃ってやってたわw
後、申し合わせて一騎打ちとか・・
源平合戦だな
SLGというよりアクションゲームの延長な感じ
それでも非常に燃えたが
>>25 そうそう、マジで考えると、途中で時間かかって絶対にだれた。
桃鉄みたいに中断するきになれないんだよなぁ
ゲーム展開に、積み重ねがないからだろうなぁ
MSが消耗品だから、TN経過しても、勢力範囲とTECが変わるだけ
だったら、途中から再開するよりやり直した方が面白い
GXのV→V2のような乗り換えがもっとあればな
後はギレンみたいに開発とか、改修の要素があったりすればいいかもな
クロボン封印はデフォだよね
桃鉄とかも最後までやって決着ついた覚えが無いわ
そういう点では横スクロールの協力プレイのガンダムゲーはよかった
TEC上昇がもう少し緩やかで、
収入据え置き&MSの生産コスト2割増しか
収入2割減&生産コスト据え置きのどちらかで
いいと思うんだよね。
ちょっとばかし広めのマップで30Tも過ぎると
お互い収入7〜8万を確保して最強機体量産モードに入るから
力量が拮抗してると泥沼。
コンピュータ相手だと泥沼は萎えるが、
対人だと泥沼をいかに切り抜けるかで燃えないか?
そういう意味だとマップ開始から主導権を握るまでが一番面白いが。
最後まで詰めていくのは、ハンデ戦でないかぎり面白くないかも。
地球4つのマップより
衛星4つのマップが欲しかった
拮抗状態というかシーソーな感じをいかに長くしていくかだったな。
たとえば惑星3つのマップを選んで、赤のみ立ち入り可・青のみ立ち入り可の
惑星を決めておくと、少々勢力バランス片寄っても
資金は崩れないからなかなかよかった。
そっちは都市8コね、こっちは3コな。とかすればハンデも兼ねれる。
ほかには自軍が押してたら、
わざと使えねーMS作り出しだりとかで、なぁなぁの調整w
ロングスパンで見たときの生産ペースを落とすような調整がある場合、
戦艦のドック格納やMSの戦艦格納時の修理を
もう少し早くしてもらいたいかな…。
あとLvアップは2戦で1つ、戦艦落としで1つ、くらいでいいかも。
COMさん(68歳・ザク職人)が
ムサイも量産してくださるもんだから
味方はACEだらけだぜ。
うむ、GXだな、それは。
ビグザムのタメビーって最高威力じゃない?
今までネタマシンだと思ってたけど対CPUで3対3のときとかに撃つとロマンティコ
うん。威力64になってるね。百式と同じ。クインマンサとZZが56。
先日、うちのCOMさんがロボトミー手術を受けました。
するとあんなに低コストMS作りにこだわっていた彼が嘘の様に、
サザビーやらクィーン何とかやらを量産するようになりました。
でも、終盤になってもザクやらドムやらを作って周りの人を和ませる、
あの人の姿をもう見ることは出来ないのですね。
少し寂しいですね、COMさん。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:55:47 ID:nUcMzPWF
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …
>>38頭大丈夫!?
うちのCOMさんもロボトミー手術受けたいね
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:16:45 ID:HG8+/w7l
アビゴルが強かった気がするな〜
あと戦艦に上から突入しながら攻撃するやつが大好きだった!
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 18:13:32 ID:dynkDLKW
GXね
ナギナタみたいにビームサイス使うからな
アビゴルとラフレシアはマジキチ
アビゴルはプレイヤーが使ったとたん厨性能になるよな
そのままでも十分強いが変形+ビームカッターの使いやすさが異常
あと巨大MSのメガビームサーベル滅多切りも凶悪
この辺のユニットは各種一機ずつ生産して無双を楽しむのが丁度いいかな
GXは高級機量産できちゃうしな。
その点Xはある程度数の暴力が効くからなあ
防御力の概念は無いほうがいい
高級機のコストパフォーマンスで言えば、
GX>X>ガチャポン2
って感じだな。高級機が強いとそれはそれで楽しいけど、
対人のバランスは逆の方が良いんだよね。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:12:25 ID:voNHL4zX
中コスト萌としてはXが最良のバランス
リックディアス×3でザクを瞬殺するもよし。ギロスをバズーカで葬るもよし
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 15:11:59 ID:KtO0mWHs
Xは容量がもっとあったらよかったな
ハンデ戦やろうとすると、
地形不利を取るためには赤軍を使わなきゃいけないんだよね…。
(7番だっけ? 青側に惑星3、赤側に衛星1からスタートするの)
青軍が絶望からスタートできるマップが1〜2つ欲しい。
あと全く関係ない話だがZZの戦艦撃墜能力は異常。
思い切って、Win用ソフトを誰かが作ってしまえ・・・
>>47 でもリックディアスって、基本性能ベースのコストパフォーマンスでいえば
確かに値段並みだけど、マニュアルだと弱くない?
mk2の方が強いというか、ガゾウムと大差ないというか。
ガゾウムはまあ強すぎなんだが。
ネット対戦可能
P2P型サーバクライアント兼用で、サーバ不要
フリーソフト
で、著作権がらみでもめないために、ガンダムキャラは使わない
それじゃー意味ねーか・・・・・
>>49 初期ユニットを減らしたり、後方へ位置をずらすだけでも結構不利にできるでしょ
やっぱガンダムゲー作ると、バンザイに介入されて根絶されるのか
>>49 資金とテックを最大のハンデにして最初の5ターンくらい放置すれば大丈夫
>>54 一隻だけ後ろに移動して残して、艦船のまま突撃するとか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 06:05:06 ID:oKpWhYQy
i| / 貴様にはわかるまい!
\ .. ; |''' / ,, この俺の体を通して出る力が!
\ ,,\ l'n>_ ;/ /
\ ヽl7/、 /
/i] /h ;' (゚Д゚il_〕 ;
|| / ム ; ⊂ つ −―
|ヽ/;´Д`)_ ― ノ , 〈〜 ,―
「( つ = ,rュ =)つ ;,, (ノ ヽ_) ;\
/ ヽ 、ヽ 、\ / '' ;; ,,.
/___hl__hl__ノ "'' ""
(___)、__)
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:13:30 ID:6WYA8Mil
ギレンの野望も戦闘シーンをXみたいなアクションにすればよかったのに。
・アクション無しの戦略ゲー
・アクション有りの戦略ゲー
・好きな機体を選択してアクションのみ
これらを選択可能なのがベスト
リガズィ武とバイアランがないのはおかしい
リガズィ
HP145
Aバルカソ
Bビームライフル
Yミサイル
Xビームサーベル
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:57:34 ID:il5y4qkZ
RGzのバックパックをXのシステムで表現するのはちょっと難しいし
本体オンリーだとそもそもRGzである必要すらない。
そもそも原作でもリガズィって微妙じゃね?
ひどい言われ様だw
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
.
GXスレはないのか
結局最強マシンはなんなんだぜ
◎ZZ→スピードダウン地帯でなければ
ν→ファンネル逃げ
○ビギナギナ→強い
αアジール→強い
△F91→強い
ベルガギロス→強い
ついつい可変MSとか量産しちゃうから最高級MSはあまり使った事がない
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:29:31 ID:VkK9gDWS
立てればいいよ
単純に機体性能のみ見るならビギナ。
コスパ考えたらZZ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:47:57 ID:VkK9gDWS
どう考えてもnextスレだと思うのだが…
なんでGXがGNEXTと一緒なんだ?
システム全然違うだろ。
別にここでいいじゃん。
大して話題もないし。
いままでもそうだったし。
一昨日ぐらいに携帯アプリのカプセル戦記generation.U.Cって奴を落としたんだが…
流石にこれはすれ違いだよな。
下らん書き込みしてすまん
グフのヒートロッドで吊ってくる
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21:19:45 ID:OO4ri5tr
懐かしいな。
アクション苦手だったから地球の水辺をカプールとかズゴックで埋めるのが基本だったよ。
というより、クローで突きまくんなきゃ勝てなかった。
gnextもやったけど動きが速くて自分には無理でした。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 01:37:45 ID:PRef286a
_, ,_ ,_
イヤダァァァ(`Д´(` ) < ウホッ。おじさんが
>>83にキスしてあげるよ
⊂ ⊂ )
ヽ∩ヽ _ つ
〃〃 ∪
>>81 携帯用の無料アプリ
元はドコモ用で配信されてたみたいだけどau用にも移植されたみたい
戦闘はアクションで最大3vs3
Gジェネみたいにパイロットを配属したりユニットを開発できる
ガンダムXシリーズとは違って移動は部隊を編成して相手のエリアに侵攻する形だから戦術を楽しみたい人には向かないかも…携帯だからアクションももっさりしてるし
スレ違いですみません
m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
通報するか
保守ついでに
これの移植版+αがDSかPSPで出ないかな。
今のキャラ有りのじゃなくてMSのみのここまで位のがいいな。
それかガチャポン2とこれ足して2で割ったようなサクっとできるのが携帯機でほしいんだよな。
まー出るわけないか。いまじゃ万人受けしないから。
>>88 携帯用の無料アプリを落として通報とか頭大丈夫?
パケット代から
間接的に収入を得ていると思われる
…グレーではないよね
通報とか書くやついるけどそういう人ってスルーできない人なんだよね。
別にいやならNG登録とかするだけでいいのにわざわざ話題広げたがる度量の小さい人。
話それたけど問題ないよ。スルーの方向でいいかと。
通報した
アプリはサンライズ公認を受けているので違法性は無いはず(サイトに明記してある)
私が中途半端な書き込みをしてしまってスレ違いな上にスレが荒れ模様になってしまい申し訳ない…
以後、自粛するよ。
ガンゲーって
バンダイグループ以外から
出せるものなのだろうか
>>94 過疎ってるしここで話してもいいと思う。
気にしないでどんどん盛り上げてくれると個人的には嬉しい。
>>95 87なんて普通にスルーだろwそんなのありえない88本人乙
100歩譲って仮にそうだとしよう。
NG登録もあるしスルーも出来ないなら2ch向いてないからやめたほうがいい。
通報とかどんだけ頭悪いんだよ。
>>96 はっきりいえないけどたぶんバンダイから許可もらわないとダメだと思う。
ガイア・ギア封印の一因も
バンダイグループ全社的に利益配分されないからなんだよね
あの無料アプリがOKなら
スーファミ本体のサポート終了した現在
GXをwindows上で遊べるようにするのも
意義があると思われる
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:56:23 ID:FPsviscz
>カプセル戦記generation.U.C
落としてみたけど面白いな
ネクストだと曲流れるし
こういうのをPCからネット対戦できたらなぁ
ほす
改造スレでスレチな書き込みしてしまったので、こちらへ投下。
評判の悪いZ活用
普通の降下作戦 WS地球へ接近→大気圏でWS足踏み→WS降下、MS展開→MS作戦開始
※降下地点次第で、MS展開できないことも
Z降下作戦 WS地球へ接近→大気圏上からZ降下→Z行動開始
メリット ゲームの都合上、深海ポチャを免れるのと、浅瀬でも変形すれば戦える。
デメリット やっぱりZを数揃えるのが手間。
準備さえ整えば、段違いの急襲速度は連邦の強みに…ならないかしら?
降下自体は船の方が早いような。
降下した後出せなかったりするのは違うけど。
両用戦艦って7機以上搭載可能なものあったっけ
無ければ宇宙戦艦にゼータ乗せて運んで、重力圏で両用艦と一緒に降ろすとか
Zならバグ技のビーム連射もできるしな
ってそれは邪道か
>>104 Xの戦艦は区別がない。
やるなら、艦船作らず、Zのみ作れるだけ作ってぞろぞろ降下させるのがいいのかねぇ。
でも、ややコスト高でも普通にホワイトベース+mk2量産の方が強い気はするが。
102です。
『船にZ満載』を明記しとくべきでした。
木馬クラスだと、地球から多少離れた所からでも大気圏2マス目まで届くので、
そのままZ降下できます。
従来のように、護衛のMS展開させる必要もないので、戦力の投入速度も抜群かと。
その後、衛星軌道上で丸裸の船は、降下するもよし、帰るもよし、袋叩きもよし。
ただ、序盤でZ量産できないし、後半でZ作る気にはなれないし…。
使いどころを模索中です。
あの値段の2ターン生産で変形後装備がただのビームとか‥。
Z活用法は応援したいけど、議論するならZ不要論派になってしまうw
単独で突入できるのが利点だが、ほんとに単機で降りると地上で孤立してしまう。
やっぱ他のMS積んだ艦と一緒に降ろすのが良いんじゃないんか。
110 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/06(土) 09:17:51 ID:rVAGezPX
_、_
( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか
>>109 >102はそこを頑張って色々考えているところだが、今のところイマイチ使いでが無いという。
しかしZへの愛は受け取ったぜ。
Z活用レシピ そのA
用意するもの 木馬級×1
量産機×3
Z ×2 ・・・1セット1部隊
これだと、実質2Tで艦満載の部隊が、各基地で一つでき、同Tで艦も発進できるので、
Zを準備する煩わしさが軽減されます。
さて、こちらに、あらかじめ下ごしらえの済んだ部隊、3セットを用意してあります。
ちょうど惑星の側まで来ております。
各艦最初の突っ込みで、大気圏奥に陣取るよう心がけてください。
Z隊を殿として展開。(できるだけ大気圏ヘックス内に配置、はみ出したら次Tで母艦に回収します。)
地形効果を活かして、砲撃の盾となるもよし、格闘で敵MSを大気圏に引きずり込むもよし。
※HPだけはあるから ※HP節約できるから
いよいよ降下作戦開始です。
先に本隊が降下、降下地点の状況に応じて量産機を展開します。
続いてZ隊降下。(大気圏ヘックス1マス目に居ても降下できます。)
この方法だと、広範囲に部隊を降下させることができますし、結果、全隊の生存率も上がり、
侵攻速度も速くなる…はず。
↑どうでしょうか。やはり109の混成案が妥当なのか。
ちなみにゼータガンダムは、嫌い。
連邦マニアとしてはディアスZZ主力は譲れないが全種一機は最低でも欲しい
Zは避けて通れない。いや活用法はないかと考え、結局降下しかないと
いやHP多いし上手に戦えば強いんじゃね?しかしヘタクソでダメだ
やっぱバルカンが死に武装なのがいかん
大気圏で戦闘になれば強いはず
友達と対戦していて最終決戦の俺のΖvs友達のジオで
X仕様の微妙バルカンでジオにとどめを刺したことがあるぜ
痺れて動けなくなった友達をスイカバーで辱める悪い人
Xでテレビ版Zを再現しようとするとZでジオと戦うの厳しいよね
でも設定上そんなもんなんだっけ?百式の微妙具合はいいとおもう
キュベレイがもうちょっと強くてもいいなあ
ダム2パラスブラビあたりは面白い
メッサーラBドッグは強すぎ
対人‥変形してれば多分勝てる
対COM‥多分勝てる
おお、Z強いじゃないか!
どこか間違ってる気がしないでもないが。
でもダブルゼットとかディアス量産のほうが効率がいいのは内緒だ
ディアスよりmk2の方が安くて強い気がするんだけど、
ディアス好き多いのかな。
122 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/13(土) 03:12:16 ID:yoZjKBos
mk2の方がミサイルだから好き(´・ω・`)
機体の基本性能だけで値段ついてるよな、あれは。
武器は好みだからっていうスタンスなんだろうけど、
バルカンとミサイル同じ扱いってのはねえ。
ディアスはメイン射撃がバズーカだからな。弾数制限梨。お得感が違う
バズーカって当たり判定少し広いのかな。
あんまりそういう感触無いが。
前作までの破裂するバズーカが好き。
gnextまでいくとまたバズーカのメリットあるんだよな。
特に水中では追加ダメージ分が水中の威力減(1/4)を受けないし。
自分は連邦が大好き。
でもバルカンが多い連邦はかわいそう。
死に武装で1つ埋まってる。
正直改善してほしかった。
かなり昔のソフトのぐちだから聞き流して。。。
言うだけ多田野バルカン改善案
・押しっぱでダララララって出し続けられる
・射程威力をアップ
・命中時に相手の行動キャンセル
バルカンはカプセル戦記の方がよかったなぁ
Xのバルカンしょぼい……
バルカンの音だけは良いw
カプ戦のバルカンはまさしく上級者向けの仕様だったなあ
Xはミサイルマンセーすぎて困る
ミサイラーな俺には嬉しいけどな
せめてバルカンでミサイル迎撃出来たら、より楽しいんだがなぁ・・
まあ昔のゲームでこんだけ遊べるのってそうそうないよね。最近のゲームであっても
これは1万の価値あるよ
それに比べて北斗の拳の格ゲーとかもう形容詞が見つからんわ
135 :
名無しの挑戦状:2008/12/19(金) 03:00:37 ID:SdlT26TV
どこから1万の価値って出てきたんだ(´・ω・`)
DSで出たら買うぞ。一万は出さんが。
ところで戦艦って射程外でも応戦するのな。
5マス離れたムサイへドゴスギアが一方的攻撃〜♪
とかしたら両方とも沈みよったわ。
>>135 いやFF6とか高かったから・・・
てかPS2のvsシリーズとかにも言えるけど、実弾って宇宙空間だと射程距離無限じゃね?
>>137 >実弾って宇宙空間だと射程距離無限じゃね?
よく分からんが、ビームとかは熱に変換されていって無くなるんだろうけど。
実弾は何かに当たったり、強い天体の引力とかがない限り、ずっと飛んでくねw
空気抵抗無いしね。vsシリーズだとバルカンの射程短すぎてワロタ。メイン武器がハンマーだとロックオンすらしない
射程は無限だがミノフスキー下だとレーダーで感知出来るのがあんなもんだと自分で納得してみる。
下級戦艦はレーダーの感知範囲も狭いが、攻撃されたら相手の位置も分かるので応戦可能、と。
弾が届いてもある程度の命中率が期待できないと意味無いしな
遠距離誘導兵器がミノフスキー粒子で無効な設定だから仕方ない
142 :
名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 08:58:42 ID:k4jQOVMD
こんなアクション糞ゲーやるならガンダム無双2のが面白いお(´・ω・`)
143 :
名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 12:48:09 ID:ZUF6BMJA
>>142 動画でしかみてないけど、アレなんで敵が回避運動とかしないわけ?
敵がポケーっと突っ立ってるだけなんだが・・・何が面白いんだろう?
>>140 言われてみるとそんな気がしてきた。
MAの場合も同じか。
でもMSが反撃しないのは‥不意打ち食らうと火力的に逃げるだけってことなのかな。
>>143回避や防御するけど難易度イージーだから目立たないだけでは?
またも脳内補足。
ミノ下でも目視以上の距離を感知できるが、それには大型のレーダー
施設が必要だと。
MSにはとても乗せられないので、遠距離攻撃されたら逃げるしかないと。
まあ一番納得いかないのは無意味に外に出て死んだエマ中尉
一番強い武装の組み合わせは何でしょう?
威力は一律同じ、取り合えず10として。拡散ビームだったら30ダメージが飛んで行く。
言い出しっぺから
Y 拡散ビーム 30ダメージ
X ハイパービームサーベル 攻撃範囲広い
B 分離変形 バウの強さから
A バルカン砲 30ダメージ
操るのはCOMさんとして
自由な発想でどうぞ
149 :
名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 09:58:30 ID:fGMhDKIP
こんなアクション糞ゲーやるならガンダム無双2のが面白いお(´・ω・`)
Y Wビームライフル 有効射程の長い20ダメージ
X ハイパービームサーベル 攻撃範囲広い
B 分離変形 バウの強さから
A 拡散メガ粒子砲 三つじゃなくて沢山の奴
オープンソースでゼロから開発したいよね
フリーソフト
マルチプレイ対応 8人(連邦) VS 8人(ジオン)とか・・・
低スペックPCに優しい2Dか3人称視点の斜め見下ろし3D
リアルタイム(RTSみたいに)
チーム戦は必須でしょう。
頼りないCOMを庇いながらの2対6とか。
クウォータビューなら、小さいときからパワプロの守備画面みたいなのが良いなあと、思っていました。
かわいいし。
能力値は、スピードや辺り判定だけでなく、『旋回性能』とか加えたりして。
小回りが利かないと速い相手に翻弄され、逆に格上相手に小回りで粘ってとか…。
なんぼでも続編のやりようがあんだろふ
あと、エリア88のダメージシステムって面白いと思います。
連続被弾で撃墜。被弾後一定時間で持ち直し。機体差あり。
どんなでしょ。
>>153 流石にそれは別のゲームにならないか?あれは面白いシステムだとは思うけど。
しかしエリパチ懐かしいな。空戦マッハの戦いとかで遊んだな。
マッパで空戦だと!
欧米じゃ、エリア88は超名作らしい
ユニットに特性を持たせて、海で強い、接近戦が強い、超長距離射撃が出来るとか・・・
レーダーが優れている、運動性能が優れている、装甲が厚い・・・etc
バランス取るの大変だな
フリーソフトでも版権うるさそうだな・・・
Y 拡散ビーム 30ダメージ
X クロー 攻撃範囲広い
B ファンネル 自動で攻撃
A ミサイル 自動で攻撃
コレが最強
考えてみました。
十字キー…旋回&移動
四つボタン…攻撃オプション選択
L…後進 十字キー+Lで防御行動(盾とか)
R…攻撃トリガー
携行火器は長物扱いで、懐に潜り込まれると、相手にとっては安置。
距離を取ろうとするも肉薄されて消耗。意を決して格闘武器選択。
それをバルカン砲でキャンセルされて、ロッドで動きを封じられ一刀両断。
グフつえー
そこまで違うともはや別のゲームw
160 :
名無しの挑戦状:2008/12/30(火) 04:30:10 ID:Jlf0ndI1
サテライトキャノンは月がでてないと撃てないの?
Y 拡散ビイーム
X HBS
B 変形拡散タメビー
A ミサイル×2
Y 拡散ビーム
X クロー
B ファンネル
A トリプルミサイル
弾幕で相手の動きを制限しつつ隙を見つけたらクローで。
と思ったけど一律同ダメージだったら格闘武器ってあまり重要じゃないかな?
Y 拡散ビーム
X トリプルミサイル
B 変形
A ファンネル
こっちのがいいかも。
COM操作じゃなくてプレーヤーか
>>162 出来るかどうかわからんがファンネル+変形って強そうだな。
バウにファンエルを付けるとお供がみっつ?
ファンネル人気だな。GXならともかく、Xだと地雷じゃね?
167 :
名無しの挑戦状:2009/01/08(木) 08:49:44 ID:v4XnZXKT
知らんがな(´・ω・`)
168 :
名無しの挑戦状:2009/01/09(金) 00:15:38 ID:6bLhrj0B
ファンネルダメ無しだとつええ
ありでも逃げながら戦えば結構あり
でも巨大マシンは地雷化する
エルメスも表面がのっぺりしてるせいで大きく見えないけど設定上は巨大MAだよね
エルメス>ビグザム>サイコ≒サイコMkII≒クィンマンサ≒ラフレシア
ビットですら一般MSの半分くらいの大きさ
ビグザムのIフィールド同様サイコミュも当時の最先端技術だったからアホみたいに高コストだろうな
メッサーラもサイコとかほどの大きさは無いが一般MSと比べるとかなり大きい
横スクアクションのSDガンダム2なんかだとちゃんと大きく描かれてる
170 :
名無しの挑戦状:2009/01/09(金) 07:23:00 ID:XGulX9A1
知らんがな(´・ω・`)
エルメスは半分くらいアンテナの長さだけどなw
173 :
名無しの挑戦状:2009/01/10(土) 12:49:26 ID:2z6+VA9Q
こいつなんで粘着してんの?
175 :
名無しの挑戦状:2009/01/11(日) 08:24:10 ID:dXkquJiQ
知らんがな(´・ω・`)
>>169 α・アジールカワイソス
足付きアルパ>エルメス>足無しアルパ
だからアルパに足のないこのゲームで一番大きいMS・MAはエルメスなのか。
F91と実寸で比べたらえらいことになってそうだ。
177 :
名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 03:56:52 ID:zNsm1c4b
パラスアテネも大型モビルスーツだったな
メッサーラは初登場時にリックディアスの倍くらいあったな
アッシマーもデカいんじゃなかったけ
対比図とか資料あればなー
>>176 でもアレは長距離航行用のオプションブースターだよな。
戦闘始まったらどっちにしても捨ててしまうんでは。
資料というとサザビーが実はバカデカイの図を思い出す
・初期値最大ハンデ+開始から6〜10ターン放置
・生産可能なのはザクシリーズのみ(ザク、ザクマリン、ハイザック、ザク3)
けっこう面白かった。
生産可能をグレネードをもっているMSのみってのもなかなかよかった
184 :
名無しの挑戦状:2009/01/27(火) 23:12:26 ID:+t8pqWy8
ずいぶんヌルイ縛りだなwww
サブロック縛りならどうだろ。
宇宙では初期配置MSは占領用の貴重な機体なので、
戦闘は艦船のみになるという、最初の頃の連邦軍状態。
‥でも多分楽しくない気がする。
対COMハンデですが、自軍に生産制限かけるのはどうでしょうか。
自分は、よく90機目安でプレイしています。
50、30機制限とかも、いいんでない?
30はきびしそうだな
188 :
名無しの挑戦状:2009/01/29(木) 20:08:26 ID:Gzy2TdT7
そうでもないお(´・ω・`)
たしかに、さすがに30機制限は厳しいかも。
いつもは、90機上限、内地上軍二隊(MS12機・WS2艦)でやってます。
※ 宇宙には出さない
大詰めは76機(WS含)まで。
拠点は地球一つ ・ 衛星 なし ・ 宇宙基地 1〜2
敵の収入は維持、試作機生産制限。
アクション下手なんで、これでそこそこ楽しんでます。
収入を9000にしばってみた
今TEC4だが生産がおぼつかない
WSどころか試作機さえナニソレ状態
あちらさんのラフレシア接近中・・・がんばれガゾウム、うちのエース!
ラフレシアなんてデンドロビウムくらいでしか勝った事ないな
あのバグを避け損ねると終了だからな
Xのラフレシアはガゾウムとかでも結構何とかなってしまったりする。
Xのラフレシアはネタマシン
最強最後最高価格の巨大MA!とか思ったら弱いの何の
コントロールが難しいバラエティ武装バグ
普通の拡散ビーム
ビームと同じ威力のWタメビー
当たり判定が微妙なテンタクラーロッド
HPが多いからゴリ押しできんことも無いけど費用対効果が悪い
でも作っちゃう><
194 :
名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 06:04:07 ID:ObHvw0qi
でも作っちゃう><
でも作っちゃう><
でも作っちゃう><
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
ならばラフレシアのみが一番の縛りになるじゃないか
戦艦縛りの方がマゾい
テクニックでカバーできない
回復無しだと、コストパフォーマンスだけ見れば、
GXでもラフレシア<ザクだよな。
戦争は数だよ!兄貴
200 :
名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 04:13:11 ID:95h3465m
200GET(´・ω・`)v
202 :
名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 22:48:20 ID:uVmsAGUx
そんなことより、味方CPUが大活躍する立ち回りを考えてみよう
ギロス三機にリックディアス三機(うち一機操作)で一機もやられず大勝利した
体感的に、自分が味方をフォローする感じで戦うと敵よりいい動きしてるような
あんまり敵から離れすぎず、なるべく2機以上引きつけるような
逆に味方をおとりにしてるとすぐやられちゃうような
203 :
名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 02:27:03 ID:7BSbmMKv
>>202 なに今更そんな初歩的なこと語ってんのw
そんなのはこのスレでは一般常識、恥ずかしいなおまえwww
お前何年粘着してんの?
さっさと死ねや屑
僚機が居るときは、十字砲火を浴びせるよう心掛けてますなぁ。
○→★
↑
○
命中率UP
206 :
名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 02:25:15 ID:Kx+2hWzg
>>204よっぽど悔しかったんだなwww
おまえこそさっさと死ねや屑www
207 :
名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 18:29:21 ID:Kx+2hWzg
>>204 何年ってほど前スレも立ってないぞw
調べることすら忘れるほど急いで書き込んだのかw
相当悔しかったんだなw
>>205 ほほう、同じ戦法ですな!
誰か、プレイ動画をyoutubeかniconico動画に上げてくれ・・・
思いついたのでネタ投下します。
カプ2の『敵の性格』、みたいなのありましたよね。
あれとギレンの野望の『軍団制』を導入したら、なんぼかマシなCPUにならんものかなと。
A軍:ガンガンいこうぜ B軍:みんながんばれ(従来型) C軍:いのちだいじに
各軍に各々シンプルな目的を持たせてやれば、遊ぶ駒を無くす事ができる。たらいいな。
下らん書き込みすんなカス!チラシの裏にでも書いてろ!
またいつもの屑か
212 :
名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 01:44:28 ID:Q87xMran
211屑 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
動画上げといたから暇な時にでも見てくれ、結構白熱した対戦だった。
乙です!
どこに上げましたか。
yourfilehostで頼む
216 :
名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 19:13:54 ID:/FboWZBw
ニコ動に上げましたパート1〜3まであります。
書き忘れててすみません。暇な時にでも見て。
追加でまだ途中までで時間来てしまった
新しいパート1と2も上げてるから、それも暇なら見て。
これは途中で終わってる。続きは明日上げる予定…
ageてしまった、スマソ
見つからないが‥
リンク貼れよ
いーなー
自分も改造のほう上げようかな
動画乙、逆転は粘り勝ちだったね。
あそこでコロニー死守できたのが大きかった気がする。
地味に活躍してたZの使い方上手すぎる。
続きも期待してるから上げて。
ただ、一応タイトルにガンダムX入れた方が探しやすいから
今度から入れてもらえると助かる。
>>216 どこ??
2月下旬の動画が見つからないわ…
>>222 223
これ以上はスレチなので最後のレス、自分で改造したわけじゃないので、職人さんにお許しをもらわにゃね
そのうち頼んでみようかな
是非とも頼む
マジで見付られん。
SDガンダムやプレイ動画で検索し新着順でまわってるのに
だからリンク貼れよ
触ると喜ぶからNGつっこんどけよ
ああ
カスが自演してんのか
230 :
名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 02:33:24 ID:JPOuA7ZO
リンク貼ってほしいって?
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (゚ω゚ )
⊂⊂ ヽ
> )
(/(/
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) 華麗にお断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
プレイ動画見つかった人いたらリンク貼ってくれないか
俺じゃ無理だわ…
プレイ動画も、ズルなしで、
ザクでビギナギナ3機倒したとか無いのかな。
それはムリだ
ああ、いいすね武勇伝
ミッション
暗礁マップ 自機 ビグザムLv1 VS ジムAce ×6機
とか?
乙!
みてきた
まさに、ちぎっては投げだったな
今回みたいのは基本的にPC上で作ることになるけど、
普通の武勇伝動画なら、画質とか気にしないことにすれば
HDDレコで録画・編集しちゃった方が楽に作れるかもね。
‥まあ、私のパイロット性能は
>>236の通りなので、
武勇伝動画は誰かに任せた!
ズゴック、カプールなら最上位2機相手位なら勝てるかな。
バウは負ける気がしないなw
グラブロとか相手がグラブロ以外ならもうめちゃくちゃ
砂漠の水中機で最上位2機倒す動画なら見てみたいw
低ランクMSが上位MS倒す時点でバランスブレーク。アクションゲームとしての認識か?
>>242 アクションの腕が同じなら、だいたい値段通り‥でもないな、このゲーム。
ハイザックでデナンゲイを倒したぜどんなもんだい!
敵軍クロスボーンで自軍残り全部とかやるとき、どんなユニット使ってる?
TECが2になるまでは初期配備だけでしのいで、2なったらサラミス1マークU3をセットで作るのがマイブーム
少なくはない耐久力、遅くはない速度、実用性抜群のミサイル、お得感のあるバズーカといいとこずくめだ
デナンゲー二機倒してたらすごいけどな。
TEC1の優先順としては、
上の方は、ガゾウム、ガルバルディ、ガンダム
下の方は、ガザC、ゲルググ、ハイザック
て感じかな。
基本、自軍<敵 でのバトルはしないなぁ、下手だから(哀
もっぱら量産型のグレネード持ちばかり使ってる。
で節約して、とにもかくにもWSを増やす事を心がけてる。
248 :
名無しの挑戦状:2009/03/02(月) 22:28:38 ID:vEDru4bT
下手なんだ、ふーん…で?
249 :
名無しの挑戦状:2009/03/03(火) 19:00:04 ID:4HAuJmBK
普通のプレイ動画マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
バーザムとかマラサイって完全に存在被ってるよね
なおさらゾックやグフがいないことが悔やまれる。まあF91まで登場するからいたとしても弱いんだろうケド
このゲームってティターンズが優遇されてるよね。強さもMSの網羅具合も
サイコ2がいない以外は完璧だ。ボリクマもいねーか
でも
連邦→リガズィ ジオン→多 ネオジオン→ガズアルガズエル
がいないことに比べればましか
カプール以外の水中用MSは
ジオンの専売特許でもよかったよね
そうすりゃ、大分空きができます。
>>250 バイアランとマリンハイザックも忘れないでくれよ。
つーかビグザムとクインマンサ逆じゃね?
おまいらまとめて改造スレ行け。
大体の要望が実現しとるわ。
>>254 バルカンの性能アップ
もしくは
νガン&ゼットのバルカンがミサイルに変更
ビグザム←→クインマンサ
キュベレイのスピードアップ
ファンネル機全部のファンネル数アップ
なパッチクレクレ
汝等の願いを叶えて進ぜよう。
夜じゃ夜まで待つのじゃ、さすれば必ず願いは叶うであろう。
>>254あそこは出来る奴だけの自慢スレだぞw
出来ない奴は無視だろw
現におまえだって
>>255の要望1つの聞いてやってないだろw
ここは改造スレじゃねーんだからもうくんな!
259 :
名無しの挑戦状:2009/03/09(月) 05:04:04 ID:GZZIn7em
このクソ動画を貼った理由は?
意味不明すぎなんだが
>>258 誘導するくらい良いだろ
なんでそんなに必死なのんw
改造スレの住人にボコボコに叩かれてた奴か おまいはw
262 :
名無しの挑戦状:2009/03/10(火) 17:22:21 ID:6CvpxgSS
これがこのスレの最終形態なのか、糞スレと化してるお(´・ω・`)
ガノタ特有の発作です、無視しましょう。
オタクは無視するのが一番
ここらでズサ最強説を出してみる
異論は認める
ズザが最強かどうかは別として、使ってて楽しいよな。
敵を上手く誘導して3連ミサイルをぶち当てた時には脳汁出るな。
異論は認める。
ところでこのスレ、ガンダムオタク以外も覗いてるの?
何の情報が欲しくて、こんな26年前(!)のゲームスレなんか見てるのだろうか?
それこそ、時間の無駄だろうに…
TEC1最強はやっぱエルメスかな。でも2ターンかかるしな
総合最得はダルマルディかな。HP多いしミサイルあるし
ガンダムはハンマー逃げで持久戦
ガザCガゾウムはイマイチ使いづらい。変形してもうまく当てられない
カプール最強伝説
原作通りズゴックが宇宙で使えれば最強なのに…
ガゾウムはダブルミサイル撃って変形でかなり戦えるかな。
>>268 ズサミサイルは広がりすぎる嫌いが。
でもSPEED3になると戦いやすくなるよね。
流れ豚切で申し訳ないです
展開 序盤でWSが入用
木馬1艦とサラミス級2艦、どちらを優先して準備します?
序盤からWSを増やす状況が良く分からないが、
輸送なら木馬で、戦地で沈んで良いならサラミスだな
いやサラミスでも序盤で特攻作戦はコストが大きいか
お金に余裕があるならサラミスがいいかなあ
ついでにガンダム三機作ってすぐに出発できる。WBだと満タンにしようとすると2Tかかる
レスどうもです。
>>275 自分は、序盤は『足』機動力が肝だと思っています。
いかに目的地に迅速に必要な数のMSを運ぶか。
その為に、コツコツ節約して相手より1ターンでも早くWSをこさえる様にしています。
まあ、いつも相手はCPUにしてもらってるのですがw
>>276 木馬を造れるだけの資金が貯まったらいつも悩みますね。
今木馬を1隻造るか、次でサラミスを2隻造るか。
サラミス2隻を用意できれば、単純に木馬1隻の倍の戦力になるようにお思います。
足は木馬のほうが速いですが、『2隻』というのが、応用が利かせられて強いのでは。
>>277 戦いは数だよって、ジオン偉い人も言ってるし、
戦艦よりMSだけ量産してじわじわ送り込むのが一番強い気がする。
楽しいかどうかとは別問題だけど。
279 :
名無しの挑戦状:2009/03/14(土) 23:14:46 ID:PvpJPAHs
Zガンダム作って直接降下しろ!
ゼットとかもうちょっと強ければねえ・・・
HPが多い以外に見所がねえ。まあ変形して超持久戦ができるんだけど
>>278 原作本編と違い、このゲームだと
MSの天敵はWSな気がします。
砲撃能力 機動性 何故かMSには反撃されない艦特攻 多対戦闘が皆無 地形降下で浮沈戦艦
ダメ押しのミサイル兼弾幕代わりのMS搭載能力
WSの装備数が1隻多いだけで、かなりの圧力になると思います。
妄想の中では…ね
でもサラミス1隻の値段でガンダム13機作れてしまうからなぁ‥。
序盤ではとても生産してる余裕自体がないというか。
つまんねーよ
>>269 俺、ガンダムのアニメもマンガも見たこと無いし・・・
友達と初代のFCのディスクの対戦してはまって
その延長でやってるだけだし・・・・
リアルタイムでアニメ見てた世代以外はプラモやゲームからガンダム好きになる人って多いかもね
287 :
名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 15:44:59 ID:LRLEQL0q
どうして僕の大好きなνガンダムが1番強くないんですか?
>>287 やりようによっちゃ一番強いよ
スピード補正の無い地形なら最速だしファンネルあるし
ファンネルは一つだけ出して、それを庇いながら
回避に重点を置いて戦えば、これほど強力なことも無い。
ニューは基本ポテンシャルが高いから、十二分に活躍できるはず。
各チームごとの簡単かつ強いのってなんだ
連邦→ZZ(ミサイルだしてサーベル振りながら突撃、逃げながらタメビー)
ジオン→バウ
ティタ→メッサーラ、ばうんどドッグ(逃げながら変形タメビー)
ネオジオン→?
クロボン→全部
確かにアクシズは後半いい機体がないな。
宇宙ならジャムルフィン、地上はザク3とカプール量産て感じだが。
>290の条件から言えば、サイコmk2か?
クロボンは、ギロスかビギナギナだな。
すげー亀レス、ワロタw
たった二週間で亀レスか。。。
特命係の亀レスぅ〜
しかし、いきなり過疎ってるな
DS移植マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
バルカン砲がファンネル対策になってるのって、連邦の強みだよな
それとXで武器の相殺があればなぁ、漏斗だけじゃなくミサイル、グレネード対策にもなるのに
あと格闘武器同士でも相殺があれば、チャンバラが楽しいだろうなぁ
なんて
なにかこう、武器の強弱関係とかよりハッキリしたら面白いかも
Iフィールド・実弾
ファンネル・バルカンの関係みたいに・・・・・
盾だったり防御行動の概念は欲しかった、スウェー要らね
直撃弾→防御で機体正面側だけダメージ軽減
これがこのスレの最終形態なのか、糞スレと化してるお(´・ω・`)
スウェーは確かに使いやすくないけど、
スウェー無くすなら、盾防御とかも無しにして、シンプルなシステムでいいと思う。
回避コマンド自体は面白いんだけどね
使い勝手が悪いのが玉に瑕
ところで、団体戦になるとしょっちゅう
まっさきに自機が墜ちるんだけど
敵COMってプレイヤーを優先的に攻撃する仕様?
下手なだけか
敵は射線(特に斜め)に入るまであんまり攻撃してこないからじっくり行くべし
あと味方は画面外で油売ってたりするからまとまって動くべし
アドバイスサンクス
団体戦(3on3とか)になるとどうしても突っ込む癖がるんだよな
それと流れ弾もよくもらう、気が付いたら瀕死な事が多い気がする
>>画面外で油…
マジか、信用してたのに…
いや味方機は画面外でてもきちんと戦闘してるぞ
ゲージみればわかる
嘘はよくない、ちゃんと検証してから書いてくれよな
>>305 戦ってるときもあるけど敵がいない場所でうろうろしてるだけのことも多いぞ
確かに。
システム面の向上は言わずもがな、各ユニットの生涯戦績とか記録されるようになってくれ
撃墜スコア、被弾率、交戦回数、僚機生存率、生存ターン数、勝率、決まり手、打率、等々…
最後まで残ってた初期配置のGMが撃墜20、被弾95%、交戦回数100、僚機生存2%とかで鼻血噴きたいんだが
僚機生存率って単機で仕掛けたり複数だったり、分かり辛いデータな希ガス
改造データをやってみたいけど、やり方が分からない。
って人はいるかい?
改造データで遊ぶ人を増やしたいと思ったんだ。
解析までできなきゃ結局教えてくんになっちゃうからなあ
敷居が高い
>>310やりたいけど
>>311が書いてる通り、自分がやりたいこと聞いて
それをアドレスとか教えてくれると助かるけど
自分じゃ敷居高すぎて、そこまで理解できなかった。
で、断念した。
たぶん、同じ考えの人多いんじゃないかな。
まだ世に出てない内容を聞くってことは「解析してくれ」って話だからなぁ。
この資料のここが判らない、とか、自分で解析中のこのデータの
ここが判らない、とかそういうことなら話は通じると思うが。
向こうのスレの話題かな。
欲を言い出したら切がないから
門戸開いちゃうと解析職人の負担が凄い事になりそうだけど
>>310が、まとめサイトなり作ったら足しげく通っちゃう
すまん。オレが言い出したのはもっと下のレベルの話だ。
すなわち
いままでスーファミのSDガンダムXしかやったことが無いので、
改造スレで流れてるデータをやってみたい。
てな人が居たら改造人口増加の為、皆で教えようではないか。
と思ったのだ。
取っ掛かりからわからないよ〜
なんて人が居ましたらカキコして頂戴。
>>315 というか、基本何でも聞けば良いんだと思う。
ただ、答えが返ってこなくても、しょげたり逆切れたりしなければいいだけかと。
答えが無いのは、答えられる人がいないか、答える気のある人がいないか、
自分でぐぐるべきことかのどれかってだけだし。
責任もって分かるやつが教えてくれるなら
改造再び始めるけどさ
途中で挫折して質問した時、誰も教えてくれなくて
自分でも色々やったけど出来なかった
こういう奴もいるんだぜ
ずっと答えまってて来ないのはもうやだな
>>316の
>>1に
各ユニットの移動力、武器、武器攻撃力変更アドレスを詳しく易しく教えてくれる
こうやって書いてあるけど教えてくれない
結局、解析ある程度できるやつらだけのスレだろ
あれは、間違って立っちゃったスレを再利用してるだけだからな‥
向こうの質問は、「変更済みで教えてください」とかだからなぁ。
資料出してる方も勝手に好きなようにやってるだけだけど、
「遊んでやるからこっちのやりたいもの作れや!」じゃ無理だな。
あと、あの内容なら、資料(というかstirling構造体)はあるから、
「stirling」の使い方を調べれば解析とはほとんど関係ない。
一つだけ加えるなら、stirlingの構造体は、「struct.def」だから、
ちまたで配られている構造体ファイルは、「struct.def」に書き加えるか、
「struct.def」にリネームするかしないと使えないってことだね。
自分で調べれば大体は分かるだろ
322 :
315:2009/04/17(金) 08:35:29 ID:zhFj9lwa
他人に説明するのは自分が知るより遥かに難しいからなあ。
まあ気長に待つので、改造データをやりたい人は何時でもカキコして下され。
>>318各ユニットの移動力、武器、武器攻撃力変更アドレスを…
うpしてくれてるパッチに添付してある『ROM・ステータスシート』に
これでもかって程親切に書いてあるwこれだけでも暫く遊べる
因みに自分も本タイトルで改造始めた口、未だ解析スキルなし
幸いなことに『教えて』もスルーされたことなし
解析は気長に待つべし、だと思うよ
ボーナスポイントの加算条件てどうなってるの?
何のことか判らんが、テックポイントのこと?
でもそれなら説明書に載ってるか
成績発表の画面の中下の項目 BONUS
点が入ってたり入ってなかったりなんだけど、わからない?
ああ、そういえばテックポイントも細かい条件は知らなかったな
占領とか全滅とかのヤツか。
それも取説のどこかに載ってたかも。
取説持っていないんだわ
何のためのPCだ?w
釣りなら糞ツマンネ
お 何時の間にかまとめサイトみたいなのができてるのか
探さなきゃ
マップ完全占領毎と敵全滅でポイントが入る
なるほど、アリガトウー!
大気圏での攻防という他SLGには見られないようなシチュエーションが面白い
惜しむらくは地球ヘックス部分が倍くらい大きければ、もっと良かった
連レス失礼
衛星に大気があるのは?だったが・・・
月にも大気はあるぜ
ナトリウムやらで、薄いが
>>334 一応衛星の場合は、大気圏じゃないからダメージとか無いよ。
敵が画面外で見えないために苦労するよね。
横から狙い撃ちを狙いがちだけど、逆に被弾する事が多いから、縦軸をずらして
回り込み撃ちするのが正解。
実際はビームサーベル主体の方がダメージは簡単に稼げるんだけど、それじゃ
味気ないもんねえ?
また、味方ユニットと交戦して同じ空域にいる所を後方支援するのもあるべき姿
だよね。
例えば画面右上辺りで跳ねたりクルクルしてる所を、左斜め下から撃ち上げる
みたいな。
ミサイルを開始時に撃って、追う様に有効活用する動きと、ミサイルの動きを
計算に入れた誘いこみも身に付けたい所だね。
ファミコンのガチャポン5をアクションゲームにしたらおもしろそうじゃね
試作機どうしのバトルをあのグラのまま操作してみたい。シンプルそうだし
ゲームキューブのガシャポンウォーズやWiiのスカッとハンマーのグラフィックで、
Gセンチュリー的にではなく、SDXを正常進化させた新作が望まれる。
推進剤の概念はうざったいだけで、補給が面倒で時間の無駄。
低コストユニットの使い道が残されるX・GXまでのバランスが必須。
省かれるモノはあって然るべき。主役級だけは全作品登場させて欲しい。
COMさんの思考に自然な攻め気が欲しい。
などなど、妄想を書いたらきりが無いが、今だにSDXがシリーズ最高傑作な件。
主役機の多い糞世界観の"ガンダムvs.ガンダムNEXT"見て「何だこりゃ」スルーした
マップが無駄にでかいから、大量のMS移動とか超面倒
あとユニット数が増えるとターボモード必須だよね
実機でなんてやってらんね
お、人が居る
個人的に推進剤・稼動限界の概念は必須だなぁ。補給のやりくりが好きw
ユニットバリエーションがあるならグラフィックはディグダグでも構わない、寧ろ望むところ。
上限128機で充分だからスタックできるようにして、大所帯での戦闘を可能にして欲しいね。
スタックできれば、部隊のまとめ移動とかもできるし。
無理に6角形マップじゃなくて良いと思う
マップも小さくて良いと思う(大きいマップもあるとより良い)
>>343 ラビアンローズを拠点に、こだわりを持って一人でちまちまやる分には補給も楽しい。
でも、対人では全く意味を成さないし、手間なだけ。
スタックはアリだよね。百式にリックディアスのお供を付けたり。
なんならユニット購入はSD3の様にスタック済み前提でも面白いかも。
ターンAやWゼロなどのトンデモ機体は単機購入が前提とかね。
デフォでザク1ドム2小隊など、ある程度スタックが組まれていて、
組み合わせを設定画面で編集できればユニット選びの手間が相当はぶけるし、
自分では操作しないがお供には登場させたい、などのわがままも通る。
>>345 その”手間”が兵站の醍醐味なんだけどねw
たしかに考える手間よりコマンドを実行する手間がかかる方が大抵の人には煩わしいかもね。
なので補給施設に隣接で自動補給にして(従来通り?)、補給施設自体を多く配置してやればいい。
輸送船だけでなく基地やコロニー、都市でも隣接するだけで自動的に補給可能。。
砲撃射程みたいな感じで”補給エリア”を設けても良いかもしれない(ギレンの野望の兵站線の代わり)
あと、MSを射出した時はカタパルトの分移動力増加して欲しかったりもする
>>346 カタパルト私も思ったwww
補給に関してはSDXのユニット数に準じた回復量増減のシステムは秀逸。
単純にして奥が深いゲームになってるよね。
Xの戦闘システムで
NEXTの開発システムとカーソル移動速度
がいいなあ
でもいちいち生産リスト変えるのも面倒だなあ
ガシャポンウォーズの戦闘システム
Gセンチュリーの音楽
GNEXTの生産システム
GXの多角性
Xをベースに
Gジェネなんかでお茶を濁してないで、早く次回作作ってくれよ!
そこにパンツァーフロントとギレンの野望の風味も加えていただきたい
マップの広さに比例した最大ユニット数にするかマップを小さくするか
この調整は必須なり
マップに関しても少し小さくして宇宙マップと同じように
宇宙広域(惑星1 惑星2 衛星1 衛星2
↑みたいな感じで地球も
地球広域(北アメリカ 南アメリカ 東アジア オセアニア ヨーロッパ アフリカ
とか、あっても良いね。
待ってても出ないと思うので
同人ゲーム化すべき
いつも思うが同人でガンダムゲーは介入されて根絶されそうだ
ゲームキューブのガシャポンウォーズは系統が弱冠違くても実は物凄く良ゲー。
ハードの普及率が低いのが致命的だった。
とはいえ、Gジェネは速攻で作業ゲーになりがちで、8頭身系のアクションもすぐ
飽きてしまう内容のものばかり。
SDなら多作品を参加させやすく、アクションシミュレーションとして相当の
需要があると思うんだけど?
GNEXTやGセンチュリーは、参加MSは多いものの、ゲーム性を度外視した
いわばヲタクの作ったオナニーソフトだった。
最古の部類に入るSDXが一番バランスが良く、戦略性の高いゲームになっているのは
残念な皮肉だ。
それを踏襲してリメイクという形で参加MSを増やすだけでDSで出す形を受け入れる
のもやぶさかではないが、GCガシャポンウォーズの様なチャレンジングな
システム造りもして欲しい。
もの凄い思いこみが激しい奴だな・・・・・・・
中央大教授殺害犯人と一緒の臭いがする・・・・・・・
>>356 んあ? やってやんよ!
君みたいなヤツには絶対に負けない!
このSDガンダムに対するアツい思いもけっして負けはしない!
東京中部在住だよ!一人暮らしだからいつでも遊びに来いよ!
実は内容そのものはほぼ同意
だけど、思いこみの激しい奴は恥ずかしいよ
どんなに正論でもね
>>358 別に、恥ずかしくないよ。本気でそう感じただけだから。
あんたもヤルか? 対戦はたのしい。
絶対に対戦は危険だよ
お前は負けそうになると、急に黙り込む
そしてお前は、頼りにしていた起死回生のためのMAを落とされた瞬間、激怒し出して、
本気で殴りかかり殴って殴って殴って俺が死亡なんて事はイヤだよw
メガ粒子砲でりゅうううぅぅ!!
>>362 シッコ = メガ粒子砲
ンコ = ハイメガ粒子砲
ゲリ = 拡散メガ粒子砲 は基本だな。
>>361 楽しむというのが前提だからな。対戦中の会話もゲームのうちだよ。
真剣にやる程にゲームはつまらなくなるモノさね。
充実したおかし、香り高いお茶やコーヒー、部屋に飾られたガンダムグッズ…
舌を巻く緻密な戦略よりも、共有する話題とのリンクこそ対戦の醍醐味だよ。
独りでCOMさんのバカさ加減に辟易していたあの日々を思えば、
その空間の何とありがたい事か…
ガンダムと共に過ごした思い出をいっぱい背負って日曜の東京に来るがいい。
車で迎えに行くから気軽にお越し下さいませなんだぜ。
着ていく服が無い(泪
>>364 363じゃないが、Gパンにシャツで十分ぢゃねーの?
別にデートしてキメるわけぢゃねーんだからw
>ゲームキューブのガシャポンウォーズ
これは確かに面白かった
お手軽に楽しめるようにってコンセプトはわかるんだけど
生産して増やせて遊べるモードも付け加えてほしかった
367 :
364:2009/06/09(火) 22:33:18 ID:rNuYrN3C
上手く喋れるかな・・・///
─ってところで
皆さん、ローカルルールみたいなのってありますか?
暗黙の了解
@クロスボーンバンガードを初期から使うのは無粋
A両軍ともカプールとズゴックのどちらかは使えるようにする
B大気圏でザクが死んだら「だがクラウン、無駄死にではないぞ」と言う
Cベースを取られて元自軍の機体が使われたら
「あれは!○○に下ったか…その姿は忍びぬ」と言う
D相手が席を立ったスキに遊撃部隊を動かしておく
Dはあるある
サイコでも生産してサプライズを用意しておくのは最低限のマナー。
最低だw
対人だと移動制限かけたら楽しいかもね
それと対人で攻撃艦隊がどこまで通用するか試してみたい!
メッサーラ量産
極悪MS
@ガゾウム:ダブルミサイルを撃って変形で逃げる無敵ぶり
Aズサ:トリプルミサイルの嵐
Bガンダム:人の使うハイパーハンマーは当たり判定が激広
Cドライセン:スピードが速ければトライカッターをばら撒いて斬りまくる
Dカプール:水中の無双ぶりに加えて地上でもクローが強い
Eバウ:言わずと知れたアタッカーとナッターのツインビーム
Fメッサーラ:3本ビームとダブルミサイルに加えて変形で逃げて裏技もある
暗黙の了解
Eバウンドドッグ・メッサーラ・サイコガンダム・サイコガンダムMkUの
変形変則溜め撃ちは使わない
沈黙の了解
F占領されそうになった宇宙ベースでザクマリナーを生産しない
↑それは逆だろw
さて、どうすんのかな? 日曜オフる人はいるのかな?
いないのなら土曜の深夜から早朝まで遊んじゃうから、今のうちに教えて欲しいのヨ。
東京まで来れて、知らないタフガイにコテンパンにSDガンダムで
打ちのめされようとゆう兵(つわもの)はいないかね?
当方アラサーの♂です。西は八王子から東は新宿あたりならお迎えにあがるよ?
岡山まで迎えに来い!
岡山ICか岡山駅までなら迎えに上がられるよ!
一ヶ月くらいお世話になるね☆着替えは持っていくから大丈夫だよ?
>>376 2往復ぶんの高速代だけ払ってくれれば、お盆休みとかならそ ゆ事は可能。
ETCは付けていない。
実家が愛媛だからそのうち行くかもよ?
とゆう事でまた一人で、青軍で追い詰め→赤軍にマニュアルを変更して追い詰め
を繰り返す日々が始まる。
嗚呼
>>378の水色の日々を壊したい
でも、ここ最近デスクトップアクセサリ代わりでCPU同士の対戦見てるだけだから
腕鈍ってんだろうなぁw
>>379 壊して壊してww
でも久しぶりに対戦すると、対COM戦と違って戦闘画面が相手manual機によって
固定されたりするから、だいぶ勝手が違うよね。
混戦ではわけが分からないうちに自機が死んでたりする。
1対1でスピードが3以上同等の機体同士だったりすると、あたらねーあたらねー。
ハンデを付けるのが屈辱的な方なら空気を読んで適当に楽しい様にやった方が、
意外とバランスの取れた名勝負に化ける事もあるしな。
ハンデどいえば
少ターンで片方のプレイヤーに移動制限+資金有りorTec上げ
で、防衛戦みたいなのができるかも
382 :
381:2009/06/14(日) 02:34:28 ID:gaM5H5il
と思ったら移動制限は片側にだけ設けることができないんだった
おやすみ
プライドが見え隠れするからハンデを付けるのは難しいのは難しいと思われ
最近ハマっているのはバウによる連射瞬殺
タテの動きのみで攻撃をかわし 敵機上部に連射を食らわす
近付き過ぎると敵も鬼の連射をして来るので ゴッソリ装甲を削られるが
多対1でもノーダメージで30秒残しも可能
最近ハマっているのはビグザムによる拷問地獄
アステロイドでジム6匹に相手してもらう
安定して死ねる
敵が充満している月に戦艦4隻程度で降下して、ひとつのベースを機数を増やさずに
守り抜くプレイ
戦艦の防御力は心もとなく、少しでも布陣に隙があると徹底してつけ込まれる
>>386 増強なしか、いいね
相手の戦力は?自軍の装備は?何ターン防御が目安?
詳細kwsk
増産禁止はしなかったがそういうプレイするとCPUが狂ったように戦力集め出すんだよな
そこまでするかってくらいに
で、他のエリアがすっからかんになってここ戦艦しか居ないけど占領しちゃっていいの?って状態になる
>>386 状況:奇襲を仕掛けた上でのこちらの一方的な消耗戦
WS4隻ならMSも最大でたったの36機
@降下直後、敵の最初の迎撃でどこまで消耗を防げるか
A奪取するベースは、山を背にしており尚且つ全軍が展開できる場所が望ましい
Bベース占領までに損害0だとして、MS36機での回復のローテーションに全力傾倒
持久戦、対多戦ならバウやドライセンが活躍?
都市の占領は有り?ならマップ1で最終的に敵の収入を枯渇させるまで粘るとか
@回復は32機で区切りなので、1隻あたり7機の艦載機。
A敵はもちろんクロスボーン・バンガード
ファンネルの無いティターンズを入れて調整してもいい
Bこちらの主力はZとZZとF91、状況によって個性が光る
C降下時の敵機は約80機
準備完了
自軍装備グワダン×4 、ザクV×6、バウ×6、 ドライセン×24
チキン上等、32機なんて直ぐに減らされると思うのでMSは総勢36機で
対する敵はCV&ティタ 総ユニット数 82
とりあえず何ターン持つか試しに、逝ってくる!
>>391 イテラ
ラーカイラム×4 F91×6 ZZ×18 Z×4
これで40ターンくらい継続中
マップは1だか2の均等にベースが4つほどバラけているもので、
中央下部のベースは右の荒地からは侵攻がなく、右上の平原も艦船過多になり
落ち着いた。中央の一本筋の都市はよく攻められ守るのがツラく、左からは
猛攻撃が続いている。
393 :
391:2009/06/19(金) 00:01:25 ID:RKyEprGp
>>392 40ターンw うちより強力な布陣とはいえ長持ち過ぎる
結果報告 惑星6 目標は南部ベース
1T:理想の降下地点に展開できなかったものの最初の敵迎撃では損失0 ←後の惨劇を考えると奇跡かも
2T:部隊の展開の都合上、目的のベースを挟撃するのが最良と判断→敵のターンで戦力ほぼ半減、母艦轟沈1w
3T:ベース奪取できぬまま、残機バウ1 ドラ3 ・・・投了
ダメ過ぎるw
2対3とかが一箇所でも発生するともう止められん。リトライ!
乱戦でのトライカッターは素晴らしかった
>>393 装甲が160クラスのユニットでなければ2回の戦闘を生き残れない。
それでもビギナ・ギナやベルガ・ギロスクラスが複数介入すると危うい。
随伴機の持久力はユニットスピードに比例し、ファンネル装備機ではその例に
あらず、ジオン、アクシズではこのMプレイは向かないと思われ。
可能な限り直線の防衛線を維持する事。敵の攻撃が散漫になってきた時点で
再度全機打ち上げし、敵機を宇宙におびき寄せてからまた降下し、
防衛している間に他の全てを占領させて、そこからの逆転ストーリーを画策。
395 :
391:2009/06/19(金) 21:26:02 ID:Tq2t282j
あれから同じ条件で何度かトライ
うーん、やっぱり耐久力不足は否めないね
ベース奪取、防御戦構築に成功しても、強力な敵MSの攻撃は凌げても砲撃で破られてしまう。
でもザクVとドライセンをこんなに使えたのは初めてだったよ。
最近分かったのは、4機を横長の菱型に布陣して、上から敵機が攻めてきて
4対3のバトルになった場合。
左側のユニットがなぜか装甲が傷付きにくいとゆう事。
このポジションにある寮機は、画面反対側から攻めようとしてあまり戦闘に
参加していないのかも知れない。
自機でうまく誘導してやり、最大限に仕事をさせるというテクニックもあるだろう。
4機目のCOMは戦闘に参加しないからな。
固定というわけではないが。
ZZにバウの分離機構が備わっていないのが惜しい
>>398 連邦内では貴重な重火器MS
最高水準の防御力
MANUALで当てやすいダブルビームライフル装備
強力無比の対艦船能力
これ以上を求めるのは酷ってモンよ…
ザク3は量産型のはずなのに2T生産なんだよな
拡散メガの量産型とか超おいしいのに
つ パラスアテネ
というよりガブスレイで良いのか。
まあ、そうなんだけどね
どうにもガブもアテネも安価量産品ではない上質機種って認識があるもんで
ザクVはラカンとマシュマー様が超絶性能を発揮させちゃったからな…
素性の良いベース機体のカスタムだったとも言えるが、アクシズの汎用重MSとして、
これ以外に無いポジションの機体ではある。
ただ、装甲は152でも良かったとは思う。
ガブスレイなどの拡散メガ粒子砲を複数当てると超絶気持ちいいよね。
最初から最後までメッサーラ
対人での可変MS相手の攻略法ってある?
え?
こっちも可変。 拡散持ちならなおよし
>>405 闇雲にかわそうとしても限界がある。
向こうは横に並んで一撃食らわすのを狙ってくるわけだから、その裏をかくしかない。
スピード差は最低1以下であって欲しいが、こちらは上下から攻撃したいよね。
近付くより近付かせる感じで、流れ弾はあきらめ、攻撃のタイミングを読んで
回りこむのが得策だと思う。
寮機がいるなら、反対方向に動いて相手の動きを止め、そのスキを利用して叩く。
基本は斜め上からのサーベル攻撃だよね。
こちらは可変なしで、サシ、というのを加えておくべきでした。
可変拡散メガ持ちは─正直反則よな。
それに、高い確率で相手側に主導権を握られるので、粘って持久戦に持ち込む場合、
一分も緊張感を持続させないといけないのは辛いのよね。連戦だと尚更、自暴自棄になって思う壺w
409 :
406:2009/06/25(木) 23:20:40 ID:i5c6p7QR
そのような条件なら。
基本的にはかなり不利かな。
自機スピードが2ならあきらめる。スウェー+ライフル牽制ぐらい。
3なら、敵機はダブルミサイル吐いてくるだろうから、
なるべく地上に近づいてミサイルを減らす。
これでちょっとはミサイルを防ぐことができる。
もっともそこをビーム砲で狙われちゃ元も子もないけど。
次のバトルを考えた時これで、敵機のミサイル残数を減らす効果もある。
あと、自分の足元や頭をMAがくぐってくる時に
ライフル斜め撃ち・上下撃ちすると 時々当たってくれることがある。
駄文すまんね。こんなとこかな?
対人で変形機との戦いは何か不毛な感じだよな。
ガチャポン2で変形機の攻撃力が2固定だったのも判るような気がする。
対COMでもビームしか使えない変形機はあんまり楽しくないしな‥。
>>409 Xではミサイル残弾減らないよ‥
Xでは変形時SPEED+2だけど、GXは+2.5か+3だっけ?
それはGNextだっけか。
>>409 あきらめるしかないw ・・・よなぁ
Xはメガ粒子砲とかも消費することなく撃てるから、以降のシリーズより性質が悪いなw
あと、バルカンでミサイルなどを迎撃もできない。
>>410 ほんと、不毛なんだよなw コントローラー置きたくなるもの・・・
NEXTの戦闘も画面狭いわ高速戦闘だと目が舞うわ、コントローラー置きたくなるの・・・
413 :
406:2009/06/25(木) 23:50:41 ID:i5c6p7QR
GXで話をしてたよ。ごめんよ。
スピード2が変形したMAとスピード5のMSが同じくらいかなぁ?
実際に試したことないや。
しばらくXの方はカセット差してないなぁ。戦艦の攻撃法は嫌いじゃないけど、
燃料概念がないのが物寂しい。
ダブルビームライフルのやつらって1本当たりの攻撃力は半分だよね?
燃料は良いね
ダブルビームライフル─は、それで合ってると思う。
進軍する時、戦艦をMSで守りながらが基本で、補給のために直掩機を戻すのが
無駄な手間に感じる。
Xならそれは無いし、相手の戦艦が脅威に感じるので、バランス的にGXより
勝っていると思う。
バランスといったら、やはりXが一番まともだよね。
対艦爆撃のアイデアとかは面白いんだけど、バランス、手間、とか考えたらどうも、ね。
でも燃料制は有った方が良い夏の夜
ファンネル機が撃たれ弱すぎるのがなぁ…
サザビーとかクインマンサとかえらい好きなのに…
改造でプレイしたいけどよく分からん
WinIPSさえ使えればとりあえず最低限プレイできるんでは。
ググり方判らないとかは知らんが。
お また改造プレイ希望者が
職人さんにおんぶに抱っこの自分だが
お節介が嫌じゃなければ該当スレで待ってるぜ
ガルバルディβってえらいコストパフォーマンス高いよね?
ミサイル装備というだけでありがたいのに、MkUよりえらい安い。
本来暗礁宙域は戦艦の砲撃を遮るけど、味方ユニットを配すると通り抜けて
砲撃が可能になるって知ってた?
まじか
随分やってるが、さっぱり気が付かなんだ
おいおいマジかよ。初耳だー
CPU同士の対戦 ステージ4
青 ティタ&ネオジ vs 赤 連邦
15Tくらいまで、青:総ユニット約70機、収入4万台に対し、赤:30機未満、収入1万5千前後で
赤が風前の灯だったのに、20Tあたりで何時の間にか赤が戦力倍増で奮闘しててちょっとトキメキ
>>421>>422 確認したが都市やコロニーでも同様にすり抜けるな。
GX以降と違って、射程が3か4しかないユニットに射程5から砲撃しても
きっちり砲撃し返してくるからやっかいなものだ。
XがGX以降と違う所は、収入に対するユニットの値段の高さもあり、
制宙権及び惑星の勢力圏が広いほど軍備の強化度に差が如実に現れる所だ。
また、燃料制がなく、惑星や衛星内でのMSの機動力が高いため、
地道に遠方のベースから援軍を送り続ける事が容易な点も戦略性を高くしている。
進軍の基本が艦船搭載と成り下がったGX以降は、その艦船の脆さも手伝って
アクションシミュレーションとしてのバランスを崩していると感じる。
基本GX制で艦船戦闘だけはXのが良い
GXは戦艦からの対空砲火がもう少し厳しくなったらよかったのになぁ。
対MSの攻撃力は多分、LV1相手ならGXの方が強いんだけどな。
ただ、Xと違って防御とか回避をみるので、ACE級になるとなかなか落とせない。
おりょ NEXTってWSの防御力も変化するの?3D対艦でも?
>>425>>426 対艦ダイブは、スタート時の位置から最小限の左右の動きで避けるようにし、
グルーっと回るとGがキツくてできないという脳内設定で楽しむ。
それなら頑張ってもX並みに砲撃を喰らう。
>>428 艦船もLVあるだろ?
>>429 砲撃の性能が上がるのは分かってたけど
防御力も上がっていたんだね。
それはそうと、また繰り返す話なんだけど
Gジェネみたく続編が出ないのはアクション要素故?
他のタイトルでXシリーズの様なジャンルで成功しているのってないのかな。
最近のゲームは知らんのよ。
>>430 アクション系の技術はVSシリーズやクライマックスなんかに使われちゃって、
バランス調整の面倒なアクションシミュレーションは開発コストがかかりすぎるんだろ。
ゲームキューブのガシャポンウォーズは秀逸なゲームだぞ?再現度がハンパない。
マップは狭いけど、サクっと遊ぶのに向いてるし、サバイバル60などで
お気に入り機体の個性に酔いしれるのも一興。
今なら本体で2〜3千円、ソフトが3〜5千円てとこか。
432 :
430:2009/07/04(土) 20:16:14 ID:VCULS2MD
ガシャポンウォーズが後続の為の橋頭堡だと確信していたあの頃・・・やったことないんだけどね
既にあるガシャポンとギレンの劣化あいのこ的なもので充分成り立つと思うんだけど
圧倒的にGジェネがコスパが上なのかなー
アクションSLG→NEXTの汚名返上、Gセンチュリーで撃沈。再起の試金石ガシャポンWはハード、時期的に恵まれず?
SLG→鉄板シリーズのロボット大戦と同システムでタイトルをガンダム一点に
XとGXでは戦闘の感覚が全然違うね。
避けにくく、一発がでかいからか、GXの方が生存率が低くなる感じだ。
戦闘時のCOMさんもGXの方が優秀。かなり当ててくる。
Xでありがちだった膠着状態を解消しようと、ユニットを消費する方向に造られている。
ただ、高価ユニットやレベルが上がった時の強さもGXが上。
メガ粒子砲やIフィールドが消費制じゃなかったら大変な事になっていたはず。
>>432 ガシャポンWよりXの方が長く遊べるとは思うが、遊びの質が違うというだけで、
あれはあれでかなり面白い、というよりスゴい。
一機一機の造り込みに感動する。うちふるえる。
ジェガンの護衛を付けたνガンダムが、窮地に陥った際にスパークアイテムが出て、
フィンファンネルで形勢逆転!なんて涙モノですよ…
テスト
ここの人たちは中堅・高級機をためらいもなく生産出来る人たちですか?
いや、なんかね、それらを使うのって何かこう自分がセコく感じるんだ
だって強すぎるじゃん? 上位機種って
だからといってコスト3桁の機種のみでやるのも地味すぎるし
ズサ縛りは飛び交うミサイルがすごいことになってちょっと笑えるんだけどね
セコイとは思わんが、
試作MSを大量投入するのには抵抗がある。
むしろ安いMSを大量生産するほうがセコイ気がする。
だが、俺はケンプファーとズゴック大量生産プレイばっかりw
トータルのコストパフォーマンスは安い方が良いからね。
>>435 高級機を大量生産するのは、セコイというより野暮、肉だけのスキヤキ。
Xは文字通り、戦いは数だよ兄貴。MAなんかは逆にハンディ。
NEXTは、MSの性能差が戦局を左右しまくりんぐ。対戦の時とか生産制限交渉しまくりだったw
GXは、長いことやっていないから忘れたけど、MAはめっぽう強かった。
バウやザクIIIは量産して良いよね!
>435
>>439 随分と寂しい幻想に取り憑かれているな。
戦局が五分ならまだしも、劣勢に陥った時に、生産に2ターンを費やしたり、
全ベースをフル稼働させずに高級機をスポットで造るのは命取りだったりする。
そもそも、高級機の個性も味わい尽くしてこそ分かる事もあり、扱いが不慣れ
だからだとか、史実にそぐわないなどのちっぽけな感傷は、凌ぎを削る戦いでは
自らを破滅に導くだけだ。
高級機が野暮と感じるのであれば、その高級機群を打ち負かす要素を確立してから
なじる位の気概が欲しいものだ。
高級機はスピードが速く、使い手を選ぶとも言えるからね。
どんな高級機も、ガ・ゾウムの前ではただの砲台
>>444 両軍TEC5で長期戦になってもガゾウムを量産し続けるなんてレベルひくぅ〜
対戦でボッコボコにしてあげようか?
何がどうレベル低いのか判らんが、
対戦で高級機制限無しでガゾウム量産はやったこと無いな
メッサーラ量産ならあるが
どう楽しもうが人の勝手だろクズ
死ね
Xの話し限定なんだと思って言うんだが
サシならバウが相当粘れるんじゃないかと
それこそ、安定して供給可能な状態のバウならガゾウムでも辛くないか?
団体戦は、耐久力の問題や変形の有無で分が悪いけど
敵集団にサラミスミサイルぶつけて、でほぐしたユニットを相手プレイヤー操作機にすれば
1vs3 でも結構いけそう
やはり不毛すぐる
おもしろい? おもしろいならいいけど…
>>447の下2行に同意。突破口的にやるよね
変形ミサイラーは対人だと猛威を振るうね
対CPUだともっと火力偏重でもいけるけど
最強はメッサーラだな
>>449 裏技メガ粒子砲的な意味で?
2ターンでガゾウム2機造るよりはこっちの方が有用だよね。
ミサイル1本だけど、1ターンならマークIIかガルバルディが正解だろうな。
高級機が野暮だと言うなら、変形ミサイル逃げも野暮というもの。
ガゾウム単機で一マスずつ間空けて網張られたりなんかしたら
俺なんか無血開城しちゃう
1機相手なら、ガゾウムだろうがバウだろうがどうにでもなるわ
フェイントをかけつつ 戦力を一点集中突破するだけの事だ
ガゾウムだっていざとなったら裏技ビーム砲で無双
ねぇねぇ、無双ってどういう意味?
1対1ってこと? 時代遅れなぼくちんにおせーて!
>>456 三国無双とかガンダム無双みたいに、単機で鬼強い状態の事じゃないか?
変形後複射メガ粒子砲機体の変則溜め連射の裏技なら3回に1回位でできるが、
対戦で勝手にポーズなんてありえんし、いずれにせよでこれやったらあかんやろ。
そも、対戦では画面が固定されるから、体当たりで技が速攻解けてあぼんだし。
458 :
456:2009/07/10(金) 15:52:25 ID:FSGBc+FX
ありがと。時代に追いついたなり
時代遅れとか関係なく
「無双」が1対1ておかしいだろ…
しかしバンダイさんもいつまでこのジャンルほったらかしにしとくつもりだろうねぇ‥
NEXTよりGX、GXよりXが面白いなんて言われる事が多いみたいだけど、
古い方が遊びとして優れているって事は、こういう対戦して遊べるタイプのゲームは
シンプルなルールでのかけひきが面白いわけだから、技術的に新しい試みや売りのない
シミュレーションは広報のウケが悪いとか?
PSPでの通信対戦なんて面白そうだと思うんだけどなぁ‥
バンナムの問い合わせメールフォームに
熱い思いを送ってみてはどうだろう
多数の応募があれば
続編に着手してくれるかも?
>>461 あー本当にメール送ってみようかな、適当な願望しこたま書き連ねて
そういうメール送ったことないんだけど、経験者の人なんかアドバイスちょーだい
ワンスワのガシャポンを色んなハードに移植しまくるだけでも良いや
>>435 デンドロビウムやラフレシア、F91等を大量投入して圧倒的な力で蹂躙するのが大好きな俺が来ましたよ
465 :
435:2009/07/12(日) 11:29:13 ID:WgsjwUsG
おおぉ、みんなレスどうも
とりあえず、敵高級機が手に負えない強さになれば
必然的にこちらも高級機を作ることになるかなと思って
過去スレ参考にして敵の方をファンネルダメ無しにしてみたよ
こ、攻撃出来るバリアなんてセコ過ぎる・・・w
ジオのスピード最速化パッチがほしいなあ
一応Zのラスボスなんだから今の性能はひどすぐる
じゃあ、6,7,7,8で。
多分早すぎて操作不能w
直線的なスピードとは別に旋回速度とかも欲しいね
バンダイ宛てのメールの内容に盛り込もう
ゼータ 直線速度はSクラス 旋回はB 数値は高いが操作性が良くない
グフ 直線速度はBクラス 旋回はA 接近、格闘戦に強い
とか
>>468 言いたいことはわかるがグフの性能ゼータと比べると強すぎww
470 :
468:2009/07/13(月) 00:13:24 ID:KU1uYeBg
グフは地上専用、耐ビーム、射撃能力が絶望的
格闘も攻撃速度は速いがリーチがやや短く、一撃はビームサーベルに劣る
地の利を活かしヒートロッドをいかに当てるかが鍵
こんな感じで武装と防御面ではゼータには遠く及ばないという事で
例えザクでも背後からマサカリ振り下ろせば、νでも一撃で倒せるというのが
自分の中にはあるんだ
それを言っちゃあMSはビールライフル一撃で倒されry
472 :
469:2009/07/13(月) 01:36:01 ID:gazZy5io
>>470 いずれにせよ、なかなか調整は難しくなりそうだね。
MSの性能差を縮めなきゃゲームとして面白くない面もありそうだし。
また、瞬殺されるなら生産できるMS数を増やすかマップをかなり小さめにするなどの調整もツラそう。
参考までに…
ガシャポンウォーズにおける
グフ:直線的に投げつけて当たれば数秒電気攻撃するヒートロッド、
3段目にダウン効果のあるヒート剣、
近距離にばらまくハンドバルカン、
などを装備。歩行速度は並みで、高速移動ブーストは一回しかできない。
射撃防御力は弱いが、格闘戦では硬め。
Zガンダム:射程が長く威力の高いビームライフル、
通常連撃は普通だが溜めれば広範囲に回転してダウンさせるサーベル、
変形して3本のビームを出し、戦場を舞う様に滑空する。
惰性で機体がもたつく事もなく、ブーストも最高3回できる。
近接戦闘を含めた防御力は弱めだが、ビームを弾くシールドを持つ。
各機体には3つの属性があり、相性によって性能差が埋まる事もある。
また、得意地形と不得意地形がはっきりしており、好条件で戦闘すれば上位の機体を
格下MSで倒す事も十分可能。
ゲルググで倒せない敵はない
>>473 おお、ガシャ戦は盾の役割がちゃんとあるのか。
相性や地形の得手不得手が重要とか。ここで聞きかじったり、
つべでもちらほら見たけど、アクションパートの不満が見当たらないw
あと467にもあるように、戦闘スピードを高く設定し過ぎると、もう何やってるのかわからなくなる。
NEXTの対上位戦なんかは、はっきりゲームとして楽しめない。戦闘の観易さも大事に思う。
>>475 感覚的に言うと、XやGXはシューティングに近いか。
最近流行りの自分視点の8頭身ポリゴンアクションは全体の見渡しが効かないので、
弾除けの楽しみが薄い。
ガシャポンは見下ろし視点なので、弾除けは楽しいのだが、ロックオン基点の動き
なので、意のままに動かすまで苦難の道のりがある。でもモノにすれば酔いしれる。
理想はGセンチュリーとガシャポンウォーズの融合だと言ったら笑うかね?
指揮官機同士の戦闘とかもう早すぎるよな
Gセンチの記憶がもう無いんですw
アクションパートは、もっさりしてたのはまだしもNEXT同様画面が縦に狭かったのがいかんかった。
シミュレーションパートは・・・全く思い出せない・・・。自爆注意のレビューがあったね。
ロックオン機能はなぁ、戦慄のブルーとかずっとマニュアルでやってたな・・・VSでは漸くなじめたけど。
でも3次元アクション(シューティング?)でロック無しは一般受けしないのかな。
Gセンチ含めシリーズ通しての特徴だけど、艦砲を個別照準から範囲攻撃にしてもらいたい。
各艦からの重ねがけで砲撃濃度を上げる。MSの集団に濃密射撃を加えて初めて効果があり、
単艦での対MS砲撃は逆に無駄手間。
Gセンチュリーは
ディフォルメされたMS達が全然可愛くないのが駄目だ。
>>478 船がMSとバトル出来るのはそれだっけ?
なんかドゴスギアの凄い機銃を見た記憶が。
>>470 わざわざ立体にしなくても良かったのにね
3Dバトルでもないんだし
>>480 そう、あったあったw
戦艦とMSが殴り合えると手薬煉してたのを思い出した
それしか思い出せない
>>479 向きを固定して移動できるのは良かったんだけどね。デザインバランスが最悪。
戦闘自体、面白いという印象が全く無い。
Xは、画面に対するユニットの大きさと、人が反応できる弾速とユニットスピードの
バランスがたまたま(?)絶妙だったんだろう。
Xの戦闘を斜め上からの視点にするだけでも、見栄えはかなり良くなると思われ。
Gセンチュリーはイチイチロードしなければ、大好きなゲームだったはずだ
バトルやMS生産画面とかでイチイチロードするのは正気の沙汰じゃなかった
484 :
481:2009/07/15(水) 18:25:17 ID:AhhFEyTv
センチュの他シリーズより優れているところって何?
ユニットレパートリー以外で。
パイロット制は面白いと思うんだ
兵器ユニットと同様、パイロットも別途購入、徴兵する。
徴兵直後のパイロットレベルは全ステータス最低値の「がくとへい」
配属せずに寝かせて置くと…「しんぺい」→「せいきへい」と錬度UP
「せいきへい」になって、漸く「レベル1」
初期配置ユニットは全て「せいきへい」で人員も豊富。
ところが、終盤劣勢になればなるほど学徒動員を余儀なくされるという。
個人差もあったりして、稀に「NTのがくとへい」とか居ても面白いかも。
>>485 初期設定で、各軍のNTやベテランパイロット数を調整できたら面白いと思った。
裏技でお気に入りの機体を鬼強くして遊べるというのは良かったけど、
なにぶん戦闘で機体個性が生かされていなかった上に、読み込みがかったるくて
クソつまんなかった。
優れていたのは音楽かな?
シングルマップモードとか
SFCの三作にも実装されていれば・・・
>>486 音楽かな?
・・・(^^;
センチュのNTというのはNT兵器を扱えるかどうかだけなのかな。
確率で、敵の命中弾の時にキュピーン!てなって
全体の動きが極端に遅くなるとか
それと、有り得んほどの神憑り命中率補正とか
でででん
フェイズチェンッ
みんなもやるはず… アーガマにガンダムチームを乗せて、エースを育てる…
旗艦をラーカイラムにして、艦隊を編成する…
最初から編成できたら、あれこれ考えるだけでも楽しいよね?
という訳で、動画サイトでGセンチュリーのプレイ動画を覗いてみました
ほんとに音楽は良いなw
編集でカットしまくってたから、すごいスムーズなゲームに思えたよ
初期配置はマップ毎にユニット種類の羅列とそれぞれの配置座標の羅列があるだけだったと思うから
変更手順をある程度機械化すればゲーム内で操作するよりもデータ書き換えた方が楽だろな。
誰にでも簡単に書き換えられるわかりやすい共通のツールを誰かが作ってくれれば
ここで初期配置のデータを交換できたりして楽しそう。
つ「言い出しっぺの義務」
対CPU戦では是非、軍団制を採用してもらいものです。
攻める猛将、難攻不落の智将、二傑を支える優将、てな感じで。
他にはイベント発生の「あり/なし」が選択できて、
ランダムで発生する友軍の輸送船団(CPU操作)の護衛任務とか。
自軍は、船団を目的地まで無事に送り届けてポイント加算。
相手は、船団を襲撃でポイント加算。
膠着状態解消の遊びとして機能しないかな。
それもう別のゲームと言っていいほど変わってるような。
ザクに惚れそ。。。
自軍:ネオジオン、TEC1、COST0、ザク縛り
敵軍:連邦・ティターンズ、TEC3、COST150000
でやってみたけど、ザクだけでも勝てるもんだね
優れた兵器とは何か、を教えてくれるね
ザクかっこよすw
ああ次はクロボソだ
次はクロボン相手でジム縛りいこうぜ?
あんまりかわらないか。
前の方読んでたら何かレスしたくなった。
>>435 領域での戦闘が最も楽になる生産、かな。
苦しい防衛戦なら一番強い量産型で耐えるしかないけど、
守りの堅い敵陣へ進攻するときは、やっぱり力をためて、高級化部隊で
一気攻め落としたいところ。
逐次投入してるとベース周りに陣取ってる敵艦船部隊の砲撃で近づけん。
戦艦の特攻に反撃できないMS
相打ち覚悟の対艦攻撃
・・・何て世界だと常々思う
対戦艦が強い特定のMS以外、戦艦が圧倒的に強いという状況は好きだな
ゲームバランスを考えるなら必須なんだが
ゲームとしてXでのバランスを考えたら絶妙なんだろうけどね。
MSが艦砲に弱いってのがどうも・・・w
せめて戦艦にも「反撃できない」ってのがあったら尚好かった
最弱MS2、3機程度でCOST数万・数千の戦艦が沈むんだし反撃できないのは、ご愛嬌。
WSで思い出したんだけど、この手のゲームって
ドロスやドコスギアがその真価を発揮できないんだよね、膨大な搭載機数。
かと言って高級機は単機、量産機は5機一組とかだとアクションとして?だし
それとは別にサイズの概念はあっても好いかも、何かのガンダムゲーで無かったっけ?
巡洋艦と量産機と試作機で宇宙艦隊作るのは
ファミコンのガシャポン5だったっけ
>>505 あれは当時、システムの一新具合がガッカリ感が半端なかったw
後のギレンとか考えると感慨深いものがあるけど・・・野心的過ぎ
Xから約2年でGX、それからまた約2年してGNEXT、そしてさらに2年程
でGセンチュリー。
一気に下火になって7年近くを経てガシャポンウォーズ。
それからまだ4年くらいか… まだまだ先行きは暗そうだ…
15分で終わる、お手軽小規模な戦闘マップから、クリアに数日かかる超大規模戦闘マップとかあったらいいな
ユニット上限が痛いよな。
128は丁度良いんじゃないかな
MSとWSを別枠しにてもいいけど、WS40は少ない?大艦隊が組めない
あんまり多くても管理が大変、スタック組めるならともかく
WSがMSに隣接され攻撃を受けた時は短時間だけGXのMSvsWSをやった後
動ける艦載機が自動的に出てMSvsMSになればユニット操作の手間が減ったかも。
修理中のMSも艦が沈みそうになったらカタパルトに出て砲台代わりくらいにはなるとか。
あたふたしながらデッキから出てくるMSとか見てみたいw
MS発進までの間、WSは対空銃座、ダミー、回避運動で粘るんだな
>>511 ひさびさに面白そうと思った。
たしかに搭載のMSによる支援とかはあってもいいなー
>>510 惑星2つくらいあるともう128禁になるから、
本当の意味で大型マップは楽しめないというか。
確かにただでさえ時間かかるゲームなので、
これ以上増やすのもどうかって感じだけどさ。
新しい遊びとして、
ユニットを絶妙に配置後、sramファイルをネットで公開
というのが流行ったらいいなー
>>514 個人的な理想は
1部隊最大4機編成可能で、戦闘での最大参加部隊数は3対3の総勢24機とか・・・
MS大隊(3隊12機)が一度の戦闘で全滅とかだと、128禁だと・・・少ないかなぁ
代謝は良さそうよw
sramファイルの意味がわからない俺は勝ち組み
static ram
USBメモリなどのようなflash ramと違い、電池でバックアップ必要なメモリ
昔ラフレシアとかで囲んだのがあったよね。
結局どのパッチを使えば・・・
というか、404Not Found
保守
俺は詰め将棋はつくれん
やる方専門
何かwikipediaに項目が出来てるね。
4軍対決出来るとか書いてあるがw
振動コントローラー使って、グフのヒートロッドとかのビリビリを再現してほしい。
もう実装されてたらごめん!
GNEXTとGXどっちがいいかな?
どっちが面白いかなら
G次はCPUが馬鹿、システムが糞、グラフィックやユニット数は段ち
バランスがゲームの体をなしてない。対人でローカル・ルール前提でないと満足に楽しめない
返せば、それができるなら最大4人でかなり遊べる
GXは単純にG次にグラフィック、ユニット数で劣る程度
大将MSの存在も?かも
530 :
528:2009/10/27(火) 11:21:37 ID:HhO4Mzs3
>>529 質問の内容が具体的じゃなかったね。
単純に「買うとしたらどっちがいいか」って聞きたかった。
つまりGXはCPUの頭が良くて、バランスもいいのかな?
>>530 一人でやるならGXを選ぶしかない。GNEXTのCOMは話にならん。
対人でやるならGNEXTでもいいんじゃね。
532 :
528:2009/10/28(水) 13:16:51 ID:xwOG8ue7
ふむ。友達がこれを遊んでくれるか
どうか分からんが一応GNEWXTを買っとくよ。縛ればいいし。
昨日、中古のX買ったんだが、説明書無いから良く判らん
TECが上がる条件って何?
正直にエミュと言えよw
ハードオフで\105だったんだよ
で、色々検索してみたんだが全然出てこねぇw
じゃあお前の
ID:ml86p5k5
を紙に書いて、このカセットと紙を一緒に写真を撮ってうpれ
そしたら教えてやる
>>537 もうそのへんにしとけw
今度対戦しようぜ(中国在
自分はもっぱらエミュでプレイしてるんだが、そういやTECの上がる条件を知らないな
ボーナスポイントは惑星(衛星)完全制圧で入るというのは、ここで教えてもらったんだけど
えらい!
なので教えます
TECは占領したMS工場の数が多いほど早く上がります
おお、工場の数だったのか
横からサンクス
工場1つにき2pt/ターン、256ptたまるとTEC5だ。
542 :
533:2009/10/30(金) 09:43:36 ID:v7mRfvux
>>539 遅くなってごめん m(__)m
あぁ、だから5まで上がらない事有ったんだ!!
ありがとう!!!
GXって密林地帯のマスなくなってる?
今更ながらascii Pad使うとメガ粒子砲連射が簡単だな(笑)
>>543 実機がないから確認できないんだけれど
密林ステージの有無なら、有っただろ、なかったっけ?
ザメルを大量配置して狙撃陣地を作った記憶があるんだけど
このゲームってヤクトドーガ弱すぎじゃね?
ギラドーガよりケンプファーの方が強いとか逆じゃないかと思う
まあ面白いから何だかんだ言いながらも
今でもたまにやるんだけどね
ヤクトドーガが弱すぎと感じるのは
ファンネルを落とされると大ダメージを食らうからだな
もう少しENが高くても良かったような気もするけど
せめて136くらいは欲しいかな・・・
漏斗被撃墜ダメが納得いかないのは、まあ
ヤクトは1T生産で火力が高いと思えばまだ救いがあるじゃないか・・・
漏斗持ちのMAなんて・・・もう・・・
Xの大型の機体はただの的だもんな
TEC3の資金MAXでCOMと対戦すると
1ターン目からクインマンサを造ったりするから困る
COM同士の対戦を見るのは楽しい、マップを広く使ってくれる
マップ上で3対2とかで、数で優勢な時に同等で攻撃を仕掛けるのは玉に瑕だけど
ティターンズならもう金の限りバウンドドッグ作ってしまうような
動画を見てたら懐かしくなって、先日SDガンダムXを中古で買ってしまいました
そこでちょっと質問なんですが、史実に沿った成りきりプレイをする場合
クロスボーンと対戦する時はどの軍を選べばいいんでしょうか?
連邦vsジオンの構図くらいしか分かりませんの
何言ってるかちょっとわからない
原作でCVと戦った組織がジオンだったりティターンズだったりネオジオンだったりするのか
>>553 連邦だな。
生産して良いのは、ジェガン、ヘビーガン、F91、ラーカイラムだけだ。
その他のMSは博物館モノとして1体くらいなら生産してもいいかも。
TEC1から始めると恐ろしい縛りプレイにw
556 :
553:2009/11/14(土) 19:47:50 ID:luWBfpPN
>>554 原作でクロスボーンはどこと戦ってたんだろうなと思って。
初代ガンダムしか知らないんで、wiki見ても軍の相関関係が今いち分からなかった
>>555 なるほど。ハンデたっぷり付けて遊んでみる
557 :
554:2009/11/14(土) 20:36:40 ID:dCg3CcqP
>>556 ピュアな…人だったんですね。
棘のある言い方をして申し訳ないです。今度、対戦しようね。
クラップ級の代替ということでアーガマもありかもしれない
それにサラミズも現役だったぞw
ダギ・イルスやビギナ・ギナを鹵獲という形で自軍に加えるのもイイね
ちょい質。空港って占領してもTECレベル上昇の要素にはならないよね?
僅かな占領ポイントが入るだけでtec上昇には関係ないよ
でも、ポイントを気にしている場合は、惑星・衛星・宇宙で全占領ボーナスあるから放置しちゃダメよ
>>560 >>561 ありがと
このゲーム、シンプルだけど面白いなぁ。戦闘なんかも慣れてくると奥が深いし
ユニットによってグレネードとかの振り分け変わるから憶えるの大変だけどw
今頃面白いとか言うやつが出てくるのが凄いなw
ああ〜あ対戦しよーよ〜
対人プレイ面白そうだなー
一番小さなマップでやっても6時間くらいかかるかな?
てか始めの2〜3戦闘で上手い下手がはっきりしちゃうと投了したくなるかもなw
最小マップでの膠着はないんじゃね?ターン数によるかも知らんけど。
子供のときはターン制限要らねっと思ってたけど、
今は大マップでも4,50Tで数こなしたい感じ
シナリオとサウンドモード付けて欲しかったな…
後、敵が画面外に逃げるのをやめてくれれば(笑)
ポイント差 勢い ユニット数などを判断してCOMの戦略変更とかね
負けそうになったら雑魚大量生産に超高級機1機生産で一発逆転を狙う
>>545 亀レスになったすまん
自分が確認した限りでは見つけられなかったんだ
あとニコニコ動画にあるGXのBGM集にもそのBGMがない
マップだけあって他のBGMが使いまわされてる可能性もあるけど。
BGMは知らんが普通に密林あるって
そうなのか・・・すまんもう一度確認してみる
あった。マップ1の惑星に大量にあった。BGMもちゃんと鳴った
前見た時はそうとうボケたフシアナだったらしい。すまなかった
GX箱無し説付き\980っての見つけたが…
買いかな?
>>572 人に聞かなきゃわからないお前にはこのゲームは無理
諦めろ
>>572 むかしネット販売で200円くらいで買った記憶が・・・(ROMカセットのみ)
でも送料もかかると1000円くらいになっちゃうんだよなw
持ってないんなら買うしかなかろうもん
GXのガンキャノンてMS戦闘の時にガンキャノン砲撃てたっけ?
ライフル・バルカン・パンチ・ ・・・?
>>576 ヒント:Google
それとも、おまえはたった980円すら躊躇するほどの貧乏人なのか?w
数千円なら相場を調べもするだろうが、980円なら自分で考えろといわれて当たり前だろバカ
>>576 でも説明書付きっていうのは良いな
Yボタン押しながらだとカーソルを速く動かせるとか最近気付いたしw
NEXTの対人戦は良かった。2人対戦より3〜4人でやった回数のが多かったな。
俺は毎回ティターンズを選んでジュピトリスを前線に置いてたわ。
まぁ同盟結ばれて負け戦の連続だったがw
ほ
ジュピトリスも大概バランスブレイカーだよな
なんか書いとこう
↓ぼくの考えた新システム
燃料制のユニットによる差別化
一歩でも移動する事によって消費する、最低消費燃料を設けることで、最終移動距離を変化させる
例:大推力のデンドロビウムは、最低消費燃料値が高いために小まめに動くのに向いていない(燃費が悪い
戦闘中の陣形と目的を切り替え可能
例:散開+突撃=各個撃破 密集+生存=鴨 密集+突撃=集中
カタパルトデッキとMSハンガー
MSハンガーに入る事で耐久値の回復が可能、その代わり最低2Tは行動不能。
カタパルトデッキでは耐久値の回復は不可能。射出する事で移動距離を増加できる。
例:サラミス、マゼランにはMSハンガーがないため、MSの格納はできても回復ができない。
↑サラミスもマゼランもカタパルトはないけどね
585 :
528:2010/01/03(日) 16:27:47 ID:wFI4jUgh
バグみっけ。
1)ユニット一覧で艦船を表示する。
2)同じターンの内に、自軍艦船を全滅させた後、再びユニット一覧を開こうとするとフリーズする。
この間にメニューでMS一覧を表示しないことが条件。次のターンになると大丈夫。
最後の一隻を特攻させた後うっかりメニューを開くと引っかかる可能性があるな。
MS一覧の方は同じような手順でやっても平気みたい。
その他実害の無いバグだと、
インコムなど一部装備で攻撃中に地面に着地すると、
最後の攻撃姿勢が消えずに残るとかある。
タイミング的に難しいけどグレネードなんかも残る。
Xを制限プレイしてみた。ステージは月1個の場所(都市の数等も初期設定のまま)、ターン256、ユニットALL
味方はジオン軍、TEC1、資金0、敵はクロスボーン、TEC3、資金15万。
序盤は只管ゲルググで粘りコロニーを奪ったり奪われたり。
敵が月で生産しまくったおかげで敵のユニット数が128に。宇宙の敵が徐々に減りゲルググオンリーで宇宙制覇。
月にいる敵はなぜか打ち上げを行わない。これはいけると思いムサイを量産して一気に月に効果。
…が、駄目!ならず…ムサイ+ゲルググごときではビギナギナやらダギイルスに対抗出来ず壊滅。
しかも今までぴくりともしなかった戦艦群が急に「打ち上げ!」「打ち上げ!」「打ち上げ!」
4時間もかけたのに。オワタ。
Xは小、中マップがあってサクッと遊べる点いいね
宇宙空間より星の占領を優先させないと長引くだろな
打ち上げないのは、COMがうっかり最後の未占領オブジェの上に艦船を
乗せてしまったからだな。たまにある。
別パターンとしては、うっかり全部打ち上げきってそのまま放置することも。
>>588 月の周りに雑魚MS一杯配置しておいて月に何隻か降下させればいい。
敵が打ち上げしたらジムとかザクで戦艦を叩き落とす。これだけで敵はドンドン疲弊する。
だな。
敵の残額が無くなるまで打ち上げさせれば、残るはザコばかり。
敵基地が詰まるようなら、ときどき何か降下させれば動いてくれるし。
なぜか、打ち上げ直後はMSを戦艦から出さないからなぁ……CPUは
でもそれをやると面白くもなんともなくなるから俺はあえて狙わない
打ち上げ終わったところでセーブ画面出して戻れば、
出してくるけど、毎回そんなのやってられないもんな。
打ち上げてきた艦船を叩くのもXの味と言えないこともないか。
>>588の
Xを制限プレイしてみた。ステージは月1個の場所(都市の数等も初期設定のまま)、ターン256、ユニットALL
味方はジオン軍、TEC1、資金0、敵はクロスボーン、TEC3、資金15万。
の制限みて面白そうなんてやってみた。
ただステージは三つ目(月と地球両方プレイしたかった)で味方はクロスボーン以外の全軍に。
最初の3ターンは何もせずにパス。相手の戦艦には戦艦かMA以外で攻撃をしかけてはならない。
でやってみたが結構燃える。地球と地球すぐ傍の基地でなんとか耐えるのが精一杯だがこれくらいの難易度の方がいいね。
>対艦条約
これ、かなりキツいな。サラミスの弾頭化が目に浮かぶわ。
TEC1じゃサラミスすら40000もするもんな。
TECが上がるまでひたすら耐え抜いて安く買えるようになったら神風かね。
こちらのMSが三機以上で密集している場合、敵CPUのMS二機は攻撃を仕掛ける事ができない
↑これの応用で、対CPU戦で、わざと膠着線をどんどん伸びばしていくことができるのだけれど
これ使って何か”縛り”ができないものかしら
例えば、ある条件下の空域では”攻撃”できないとか※つまり攻撃させない陣形が必要
…難しいな
599 :
595:2010/01/14(木) 14:02:17 ID:CuLh1gZZ
今まであんまり使った事無いユニット使いつつプレイしてるが予想に反して強い奴が沢山居て驚いた。
つってもプレイ回数一桁だから知らない事あって当然と言えば当然だが…
普段はガルバルβとかガブスさんしか使ってなかったからなぁ。
アクアジム=いくら水の中でもアクアジムじゃ…と思ってたけどベルガダラス級とタメ張れるくらい強いのね。
TEC1時の地球での戦いではアクアジムは正に天からの恵み。
ズサ=ミサイル3発打ててもとろくさいしなぁ…と思ってたけど使って見たらミサイル3発つよす。
ズサで敵取り囲んでミサイル連発するの楽し過ぎる。高速でミサイル包囲網に突撃する敵エースユニットが哀れ。
MA勢=固過ぎふいた。対艦用ミサイルとして作ったのに気付いたらジムとかに混じって普通に戦ってた。ビグザムのダブルクロー萌え。
ズサは固めて配置しておけばクロスボーン軍にも引けはとらないほど強いよ
というか、このゲームは基本的にミサイル持ちが強い
他に強いのはクロー、ハイパービームサーベル持ちなど
要は当てやすい武器を持っている機体が強い
>MA堅すぎ吹いた
?
??? そんなバカな;; ああでも混ぜて使うと確かにやっかいではある
エースのMAは防御56%か60%のどっちかだし、そこそこ固いよ。
移動力無いけど、サイコ2とかαあたりなら、F91なんかよりコスト
パフォーマンスいいんじゃないか?
防御とかそういうデータって何処で知るんだ?
>>603 攻略本に載っているの以外では吸い出したROMイメージからかな。
前スレでは解析とか改造とかが流行ってた。
D2E3hから29バイト*70が各MSのパラメータで
29バイト中、防御は10バイト目と11バイト目で
その中の4bit*4が下位から順にLv1、2、3、Aceの防御のランクを表していて
4bitで表される16段階の防御の具体的な数値のテーブルはD297hからの16バイトにある。
>>604 改造スレのうpされてるやつ落とせば
オリのエクセルデータも入ってるよ
見やすいデータうp、ありがとうです
すげーこんなに内部データあんのか…プレイしてても漠然としかわかんないよなぁ。
609 :
名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 18:25:04 ID:Sj5cSuK+
誰か対戦できませんか?
神奈川住みです。
あ じゃあ家においでよ♪ from岡山
611 :
名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 18:36:08 ID:Sj5cSuK+
612 :
名無しの挑戦状:2010/01/26(火) 03:00:26 ID:WVJthxil
埼玉在住だが親戚としょっちゅう対戦してるぞ
羨ましいィ〜
適うならサラミス殺法をおみまいしてやるのにィ〜
何、それ?
対人戦でお互いに拡散M連射を使うようになるとマップ戦略が一変する。
10秒以内で発動出来ないと勝負にならない。
>>614 近接防御火器(GM)を満載したサラミスミサイル
コストパフォーマンス最優先で、サラミスとジムを量産するってこと?
サラミスはわかるが、なぜジム?
ジムはミサイル本体を守る膜程度で言ったんだ
ぶっちゃけサラミスだけ作りまくったらいい
粒子の濃い所に置いた戦艦は異様に粘るからね。。。
いつも初期配置の戦艦が不要になる時期には
時間稼ぎ用に暗礁空域に配置して囮にするけど
Tec3〜4のMS5〜6機相手でも数T粘ることがあってビビる。
サラミスなんて暗礁か密林以外では所詮ジム2機か対艦MS一機で堕ちるからなあ……
そのくせ、砲撃ではGM一機落とせやしない
CPU相手の囮か足止め以外に役に立つとは思えない
いらん棘があった、すまん
実際やられてみないとどれくらいうざいかはわからんなぁ……
基本COM相手だから、コストパフォーマンス最優先ならあり得る選択?
でも実際のところ「コストパフォーマンス最優先」の状況って凄く少ない気がするな。
生産枠の問題かな。
ジムは強いよ。性能充分。
ヘタクソだけど思ってるほど撃破されずにじわり進撃できるもの。
物量作戦という意味では有効かもしれんが
128機制限がある以上ほかの手段に切り替えるのが無難だろう
1ターンで生産できるザムスジェスに大量のズサを随伴させるとか
応用次第という感じかな
そういう意味でXは他よりバランスいいんだよな。
安い方が圧倒的にコストパフォーマンス自体は良いし。
安いのを量産だと動かすのめんどい
サラミスはTEC5の状態で宇宙での戦いなら強いな。終盤は金余ってるだろうし。
5000で作れて製作期間1ターンで高移動力ってのは大きい。
弱いMS相手なら無空間でもそれなりに戦えるし、2ターンで作るような強力な奴でも2隻がかりでおk。
暗礁空域に入れれば4〜5機持ってく事もあるしジムやザクで壁作れば僅かだか寿命も伸ばせる。
まあ本当に金が余ってくるとサラミスよりグレイファントムあたりを量産する事になるが…
2〜4ターンで作れるユニットって基本的に要らないよな。
F91とか強いのは強いんだけど、128機制限に引っかからない限りはガブスレイあたり量産した方が良い仕事してくれるし
戦艦も8機とか9機つめても…そんなに展開しないし…
敵陣につっこむ→6機ばらまく→予想外に敵が強くて戦艦ふるぼっこ→3機積んだまま沈むとかなるし…
暗礁前提なら、1ターン生産はホワイトベースだな。
クロボン使用可ならザムスジェス。
回避率も命中も問題無い船ってことで。
命中は青で使う場合だけな。
サラミスミサイルついてまだ書かれていないことを補足
WSに先攻されるとMSは反撃できない←ここがもっとも重要なポイントだと思ってる
それってサラミス何隻くらい用意すんの
↑考えたこともなかった^^
まあ対人戦じゃ通用しないのかなぁ
>>632 >>628の言うように、強力なMSやMAを特攻で落とすことが専門の戦法として使うなら、対人戦でも十分使えるだろうな
だけどやはり128機制限が厳しいからちゃんとMSも作らないとあっという間に基地を失陥することになる
ビギナギナ、F91あたりなら1ターン機2機より強いってことはザラにあると思う
俺の場合は2ターン機を量産する場合、1ターンずらして2機ずつ生産する体制にしてる
MAは戦場から遠方の基地で生産するくらいかなあ
嫌がらせというか、お守りというか、完全に迎撃用かもサラミスミサイル。
3隻くらいで固めたのを何セットか配置して、敵の出鼻を挫く感じかな。
あと、嫌いなMAの運用法も考えてみた。
※MA単体での一発逆転の発想は厳禁!
>>633の言う通り前線での製造も厳禁!
数を揃える事ができて初めて弱点を補えるんじゃないかと。そして拠点防衛限定。
4機編成を最低単位として、一機はファンネル持ちを入れる。
4機も居れば、ファンネルの被撃墜率も下がるだろうし、チャージ攻撃も発揮できるのでは。
低くない耐久値で粘ってくれるはず。
COMとの戦闘で、MA×2、他雑魚とかでやるとけっこうしんどい時がある。
後は怖いのはWSの特攻だけ><;
αとかサイコ2は結構単機で使えば敵の集団を撃破できてしまうので、
例えばサイコ2、ZZ×2搭載のサラミス2隻いるだけで、敵がうじゃうじゃ
防衛してるベースでもサクッと落とせるよ。
金あるなら、全然数ターン安いので持たせておけば後ろで生産できるし。
全然→前戦の間違いな。意味不だった。
俺的に使えるユニット
F91・ビギナ・ZZ・ギロス・メッサーラ・ダラス・
ディアス・Mk2・ギャプ・ズサ・ゾン・ガルバル・ケンプ・ゲル・カプル
特に低TECでの対費用効果が高いのはジオンやね
最低コストのザクですらグレで火力充分という感じ
初期配置ユニットの強さは
CV>(越えられない壁)>ティタ>>アクシズ>>>連≧ジオン
ぐらいか?
CVユニットを敵に回してみると福井本編での連邦兵の気分が理解できる
確かにコスト高いがそれ以上に対MS性能がチート級
んー、自分の場合安い方ならガゾウムとガザCが圧倒的に強いかな。
ガゾウムはデナンゲーよりも生産優先する感じだなぁ。
TEC1〜2ならジオンよりアクシズの方が上だと思うがな
ちょっと高めだがズサはデナンゲーと互角(ゾン相手は若干厳しいが)
資金が厳しいならガゾウムで代用してもいい
なにより、地球でのカプールが強すぎる
砂漠でない限り、陸戦でも十分以上に戦えるし
ただ、アクシズは生産ターン2ターン以上のMSが微妙……
キュベレイもゲーマルクもファンネル機だから逃げ撃ち以外には使い物にならないし
このゲームで強いのは当てやすい武器を持ってる奴だから、
ミサイル・ショットランサー・クロー・ハイパービームサーベル・拡散メガ粒子砲
あたりを持ってるMSは軒並み強いわな
アクションに自信のある奴ならガザC大量生産と変形機動で
人間CVと互角に張り合うのも可能
アクシズはドライセン以降使える量産MSがいなくなるのがネック
ジャムルフィンは宇宙での移動距離が異常に長く
後方の敵コロニーに侵入して撹乱するのに適している
単機の戦闘でそこそこ粘れるのもいい
ゲーマルクは対艦戦専用と割り切ればいいかもね
ザクVは徒党を組めば意外と使えると思うんだ
1T生産でHサーベルに拡散メガ持ち
ザク3は確かにそこそこ使えるが、2T生産でござる
他の軍の2T機に比べるとどれも微妙なんだよなあ
>>643 指摘スマソ あっれ?2tだったか・・・ 改造のとごっちゃになっとりました
>ザクソン
Gネクのは1T生産+Hサベ持ちだがスレチなのでこの話終了。
ガザCも良いんだが同コストのハイザの方が火力的には良いんじゃないかなと思う。
というよりEN80以下ユニットは初期配置の以外使わん。
自分で例挙げてスマソが。
ガゾウムも頭数揃える以外で作ろうと思わんしな〜
逆にズサは量産しまくる。だが128制限があるのでソコは程々に。
1番優秀な戦艦はザムスジェスでOK?
↑1Tで作れる中では最高の性能の戦艦
>>645 射程5というのが光るな。
単体の暗礁空域や密林に配置すれば長射程のトーチカと化す。
>>645 好きかどうかは別として、ガザCは相当強いぞ。
タイマンならデナン系も普通に倒せるし。
ガゾウムだとベルガ系が相手になる。
こっちも単機同士で戦う場合ね。
>>641 ジャムルフィンのハイメガは対PCでも対NPCでも相手の癖を読んで嵌められればかなり強いよね。
移動スピードが速いから対応もワンパターンになりがち。
TEC1資金0から始めるとガザCのありがたみが
分かるというものよ
ズサなんか1機3000もするんだぜ
>>649 その状態からでも俺はズサを優先的に生産する。
ズサは火力的に終盤でも役立つからね。
(↑火力厨でスマソ)
ガザシリーズはタイマン優秀なのか、大体複数対複数戦闘だから体感無かったわ、トン
タイマンというか、やっぱ変形機なので、一番粘るのは、
自機が1機で相手が複数のときだな。防衛戦で役立つ。
敵が一体‥変形で間合いを調整しながら、基本はMS形態で戦う。
敵が複数‥変形状態で逃げながら戦う。スピード3の機体2機くらいなら相手にできる。
火力不足で1分じゃ倒しきれないことも多いが。
>>651 ぶっちゃけ、複数相手なら倒しきれなくてもいいんだよな
時間を稼ぐことが目的のほうが多いから
途中で送信してしまった……
でも正直、CPU相手だと適当にやってても勝てるからあまり戦術を詰めることはしたことないなあ
対人戦は中学生くらいの頃はよくやったけどなあ……
ハンデMAX+ザク縛りとか
ハンデMAX+開始5ターン待機とか
あるいはその両方とかでやれば
CPUでもかなり歯ごたえがある
CPU相手で制限プレイとかしてる場合はガザCが役立つ。変形して逃げてるだけで数ターン持ちこたえてくれるし。
>>654 前者だけだと狭いステージの場合簡単にクリア出来る。
基地も何も取らず敵に特攻するだけ。多少アクションの腕があれば勝てる。
>>654 後者は常にやってる
前者の縛りは好みじゃないのであまりやりたくないw
ザク縛り+戦艦モードをやってマップ上の展開とか戦艦の機動戦術や
防衛戦術がだいぶ鍛えられた。
アクションに頼らない勝ち方ができるようなるというか
ガザ戦法は、アクション苦手なので考えただけで戦意喪失してまうわ…
格上MS相手に1分粘るとか、費用対効果が凄い。
>>654 その両方を合わせたのをやったりするけど
途中で"このターンうまくやれないと負けるだろうな"なヒヤヒヤなターンがくるよね。
CV相手には無理。向こうの進撃を止めてるだけで精いっぱいw
ここの人は画面外から来るライフルやメガ粒子砲に反応できるニュータイプ?
画面外っていっても、すぐ近くの敵しか撃ってこないけどね。
全体表示窓見てればある程度は予想できるんじゃない?
661 :
654:2010/01/31(日) 13:59:53 ID:JRGHaKbS
ちなみに自分は
ハンデMAX+ザク縛り+開始10ターン待機
をやった事がある。
一番大きいマップでやったんだが行動開始できる前にZZがやってきて
無防備な戦艦を1つ落とされる、、、
全軍生き残りをかけて惑星に降下を試みるが追撃をふりきれず
ムサイを1隻殿軍に残し逃げ切り、ムサイは轟沈、、、
などなど、数々の脳内ドラマが生まれて一人で白熱した。
結局クリアには1ヶ月くらいかかったかな
最初の方で待機するやり方なら、MAP8は必ず直近の惑星に降下できるから、
MAP6あたりの方がいいかも。難易度上げるなら、MAP5。
MAP5で画面端に追い詰められた状態からだと、衛星・惑星に降下するのが大変。
そんな中、ズゴック縛りで楽しんでいる俺に死角は無かった。
>>663 燃えるな、それw
上手いタイミングで、敵が地上から一斉に打ち上げしてきた時なんかは、戦慄が走って楽しい。
もっぱらCOM同士の対戦鑑賞が主なんで、打ち上げ合戦とかがよくある。
ズゴック縛りは凄いかもw
どうやって制宙権(衛星含む)とってるのか気になるなw
それが、例のサラミス戦法なのかな。
それとも、惑星だけ押さえて、ポイント勝利?
水中用MSはマリンザクとアクアジムしか使わないなぁ。
あの超低価格のユニットでベルガダラスとかを落とすのがたまらなく好き。
CPUざまぁwwwwと思いながらサブロック撃ちまくる
対人戦で地球が2色のカプールで埋め尽くされるようなってから
うちではカプール禁止条約が発効した。
具体的には水中用はザクMとアクアジムのみ限るというローカルルール
これでかなりバランスがとれるようになった
ユニットの禁止条約って、すごくもったい気がするから、できるだけしたくないよね。
てなわけで、以前、保有数制限を設けていたことがある。
そのやりとりを傍観している友達に言わせると、とても面白いらしいw
CPUって水中用を運用するAIが無いんだよな・・・
対CPU戦縛りで自分の戦略フェイズは1ターンおきのみって奴がオモロイ。
これで3のマップでブルーをcomのC・Vにして資金tecをMAXプレーとかは月の防衛戦から始まって、マップ中央の宇宙要塞攻略戦、地球防衛網突破作戦、そして本土攻略決戦と常に敗北と隣り合わせのハードな大規模戦になって燃えるぜ!
>1ターンおきのみ
俺もやったことあるがさすがにギブアップした
1ターン置きだと戦略がかなり違いそうだな。
取り敢えず追い詰められた状態から始めたりすると
多分そのまま葬られて終わるな‥。
ユニットに愛着湧きまくりんぐな俺には無理だなぁw
孤立したユニットの救出作戦とかで一喜一憂して楽しんでるからな
じゃあ3の倍数ターンだけ飛ばすで
>>673 普通にやってると前戦ではユニット死にまくりなのはOKなん?
ドラマチックに脳内変換してるからおkなんw
ヒマになったら対戦行脚でもしたいなぁ
岡山はちょっと遠いけどなw 安価で行き先か?www
対戦行脚、いいな〜w
ゲームの仕様ではないけど、タッグマッチとかやってみたいんだぜ
ガンダムの横スクアクションのやつが欲しかったのに親がこれ買って来たんだよな、懐かしい
あっちは盾の概念があったやつだよね。タイトル失念
あの対戦は嫌いだったわ〜、やり辛くて・・・
機動戦士SDガンダムというタイトルだと思う
確か2Pが胸の赤いプロトタイプガンダムの
ジャイアントバズが凶悪な奴だっけ?
ハイレベルな対戦だと囲碁とか将棋のような感じに
なるんだろうか
GX改造計画では君を待っている!
ほんまかいにゃ〜
>>683 アクションCOMまかせならそうなのかな。
でもアクションは自分でやりたいよなぁ。
アクションCOMまかせでCOM対戦してる人とか、そのへんどう?
COM同士の人間離れした超至近距離ドッグファイトとか見もの
戦略マップもアクション戦闘もCOM同士にさせて楽しんでる異端が申しますよっと
GX以降の戦術コマンドのような画期的システムといい、ほんとなんで廃れちゃったんだろうこのシリーズ
全ての元凶はGNEXTだろう
これまでのSDガンダムを期待して定価で買った人達をことごとく奈落の底に叩き落とした・・・
ま、GXまでがバンダイのゲームにしてはあり得ないくらい、出来すぎていただけなんだろうけどね
メガ粒子砲でEN消費するようになったのと防御力の計算法が変わったのってGXからだっけ?
X→GXは良くなった部分もあるけど4Pオミットとか思考ルーチンとか悪くなった部分もあると思う。
GX→GNEXTも4軍対戦とか軍の細分化とかいい部分はある。
思考ルーチンに関しては対人なら気にならないし。
しかしGCENTURYだけは発売日に買ったものの
あまりのローディングの長さにゲーム内容を評価できるほどプレイする前に投げた。
いや、振り向きモーションがもっさりだったりとかちょっとプレイしただけで駄目そうなのはわかったか。
GXやGNEXTあたりの多キャラ+ファンネルが高速で動き回る爽快感が全くなくなってた。
このシリーズに限らず、PSはSFCレベルにすら到達できないような糞ゲが多くてゲームから離れてしまったな。
今稼動してるのも実機のN64とエミュのSFCだけ。
PSじゃなくてN64、もしくはサターンで2Dで出てたらもう少し生き残っていたかもしれない。
でもハードシェア的に結局駄目になってたろうな。
似た例でボンバーマン。
SFC版はサクサク遊べて最高の出来だったしサターン版もそれなりでN64版は方向性は変わったが良ゲ。
しかしPS版だけはどうしようもない糞。
アニメパターンをドット絵で作るのが面倒って理由もあっただろうが
PSの時代にサクサク動く2Dアクション系はほとんど淘汰されてしまった。
PSの2Dアクションで思い浮かぶのが海腹川背くらいしかない。
EN消費はGXから、
計算式変更はGNextから。
4Pオミットって何のこと?
689ではないが… 推察するに…
4対1とかでバトルしたときに、4機目が画面外へ逃げてくことでは?
ああ、そんな仕様があったんだ。知らなんだ。
>>690 すまん忘れてくれ。
何か記憶と違うような気がしつつWikipediaみて4軍対戦のこと付け加えたけど
やっぱりXも2軍対戦しかないよな?
でもXの時代の友達とエゥーゴvsティターンズvsアクシズをやったような気もしたけど・・・。
うん、あれはWikipediaが間違ってるな。
Xが一番シンプルだ。
囲碁みたく対戦サロンみたいなのがあると
おもしろいんだがなぁ
そういうとこないかね?
ネット対戦用ツールを使ったロビーみたいなのはあるけどな……
呼びかけないと人がそんなにいないし、そもそもしょっちゅう同期エラーが起こるから実用レベルじゃない
SFCのネット対戦だとラグがあって凄いやりにくかったな。エ○ュの完成度とかそういうのもあるんだろうけど。
wiiのバーチャルコンソール?とかなんとかでやれるようになればな、と思ったが実機のほうがやっぱ手軽かなw
葉書きに”手”を書いて、遠方の人と将棋やら囲碁やら刺すっていうのがあったな
ここ(スレ)にお互い”手”をレスして、双方アクション戦闘をCOMにして対戦プレイとか・・・
成立できたらちょっとしたホラー
一瞬出来そうな気がしたけど、確かに無理だw
700 :
名無しの挑戦状:2010/02/24(水) 23:41:17 ID:TMFCC3nJ
>>698 行けそうじゃね?実機での進行は第三者のほうがいいかもしらんが
対戦者はプレイ画面見れないの? そんなバカな;;
なんとなく軍人将棋みたいな感じかなー。
多少時間がかかってもいいなら
審判役がプレイ動画を細かくうpすれば成立しそう。
あの広大なマップでそれは厳しいw
絶対途中で
「そこはザクがいるからいけないよ」「その基地はもう4機収まってる」
なんて事になりそう。そしてその度にハガキ(メールでもいいけど)を送るハメに…
進行の人は事前に人間やめる必要があるな
エミュレータ使用可能なら、リアルタイムセーブデータを
交換しながらやれば可能かな。
※乱数の問題があるので、必ず先に進めるのは一方だけ。
まあ、公平にやるためには、やっぱホストがいた方が良いか。
ホストが、指定操作を実施後、セーブデータをアップすれば、
対戦者は現在の状況を確認の上で次の手を指示できるね。
>>702 超ロングシリーズになるけど、ちょびちょび動画上げながら
やったら面白いかもね。
動画はさすがに1手ごとに上げる必要は無いだろうけど。
‥と思ったけど、コレだと手を指示する前に
何度も試したり出来るのか。
ダメだな、こりゃ。
是非対戦を実現させたいと思い考えているのは、手間を省くことばかりなんだけど
こんなん考えた
アクション戦闘は置いといて
戦略マップも”一定ターン交代制”にするとか。
つまり
1P先攻 1t〜3tまでプレイヤー操作 / 後攻の2Pは1t〜3tまでCPU操作で応戦
4t〜6tまでは1PがCPU操作、2Pがプレイヤー操作
・・・うん、後攻が不利でした
考えてみると、バトルCPUでいいならなら、普通に対戦機能使って
対戦するだけでいいような気もしてきたな。
何か動作的にこれでもダメなところはあるのかな。
戦略もCPUでいい。
もう直接会って対戦しようぜ
20時間くらいぶっ通しでできる奴がいればの話だな
俺は大丈夫
まずは、身長*体重*年齢を教えてくれ
おk、掛け算と把握した
なるほど、私の個人IDは309575というわけだな
>>714 特定しますた
175cm、61kg、29歳(99%) 男(90%)
その他
145cm、61kg、35歳(<1%) 女(80%) 非常に小柄で肥満
145cm、35kg、61歳(<1%) 女(90%) 非常に小柄で高齢、やせすぎ
203cm、61kg、25歳(<1%) 男(95%) 非常に大柄でやせすぎ
うほっ
717 :
名無しの挑戦状:2010/03/14(日) 20:26:27 ID:/+s9DYNg
突然の質問で申し訳ないんだけれど、コロニーの向きって
どうやって操作するの?
LRを押すんだ!
それはコロニーレーザーの向きだろ。
>>717はコロニーの向きを変える方法を聞いてるんだから見当違いなアドバイスはやめろ。
無茶を仰る
721 :
名無しの挑戦状:2010/04/12(月) 00:49:06 ID:53S0yns6
エミュでやるとGNEXTって戦艦のバグがあるんだな
GXもエミュじゃ動かないし…
bsnesかGTの最新ベータならGNEXTは正常に動く
この板ってSDガンダムGXのスレはないのね
専用スレの無い、似たようなのはこのスレでやってる感じ?
いかにエミュ厨が多いかってことだな
>>724 元々Xのスレでこのシリーズの話題を全部扱ってたけど
よくわからん奴が突然GNEXTの単独スレを立てた。
GNEXTは熱心に改造してる奴が1人いるんで分かれて結果的に正解だったが。
GXは動かせる環境が限られる。
Xはユニットの種類を除けばゲームとしての出来がいいので手軽に改造しやすい。
って理由でXの話題の方が多くなりがちだね。
GNEXTの大量改変、ユニット追加は驚異的だったな
しかも、元々バグだらけのゲームを力業で修正してくれた
>>721 当分実機だな。
実機の難点はとにかく遅いこと‥。
しかし、FCにしろSFCにしろ、本体頑丈だな‥。
いまだにちゃんと動くもんなぁ。
FPGAによるハードウェアエミュレータで、クロックを変える加速ボタン付けたら‥
とか一瞬考えてみたけど、それならもう普通にソフトエミュレータでいいか。
SDガンダムガチャポン戦士 マップコレクションに比べたら(ry
話題的にこっちに移動かな。
> 【バイナリ改造】SDガンダムX【2nd】
>
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262607380/161 ケイブンシャのか。一覧表が無いタイプのかな。
GXは攻撃数値でテーブル使ってない(‥本当?)ので、値自体は正確だとは思うけど。
あと、講談社のダメかと思ってたけど、使いにくいだけで情報量は多かった。
手元にあるヤツ。
(○/×)は、@パラメータ一覧表、A移動消費関係、BMS地形効果関係、
C補給・回復関係、DTECポイント表、E占領関係、F制圧ボーナス関係
●X攻略本
・バンダイ (○、○、○、○、×、○、×)
パラメータ一覧表の艦砲の数値が一部間違ってる。
占領ポイント表の基地のTECポイント欄が間違っている。
・ケイブンシャ (▼、○、△、○、○、○、○)
パラメータ一覧表が無い上、個別に載っている数値がテーブル参照前の値で、正確な値が分からない。
MS地形効果は、効果内容の記載がない。
ユニット紹介が辞書順でとても使いにくい。
●GX攻略本
・講談社 (△、○、×、○、○、○、○)
パラメータ一覧表が無いが、数値自体は個別に記載されている。
情報はとっちらかってるけど、コラムなどは充実。
・メディアワークス (○、○、×、○、○、○、×)
実用一辺倒な構成。ゲームしながら使うのはこっち。
結局、1冊じゃ網羅できないっぽいな。
D〜Fあたりは取説に載ってたような気もするんだけど、
肝心の取説をまとめてぶち込んだ箱が見つからない‥。
ニコ動で対人戦の生放送やったらおまえら見る?
見る めっちゃコメしちゃる
え、できんの?
キャプチャボードのデバイスからそのまま配信できればいいんだが、
できないとWebカメラ経由になるかな
早く早く(0゜・∀・)
まだ全然機材用意できてないからw
来月あたりテストできるかなあ
生放送するんだ
生ってことは、横からやいのやいの言えるってことだよな
楽しみすぎるw
おじさんアドバイス頑張っちゃうぞ〜^^
ハードオフになぜかマニュアルだけ売ってたから買ってきた。21円。
久しぶりにやるとMSリスト忘れてるから、あるといいよね。
しかし箱ごと大切に保管してたのに、就職を機に捨て値で処分してしまったのが悔やまれる。
今更ぼろぼろのを買い集めてる自分が情けないような悲しいような。
来月になりましたよ
さあ!
ニコ生けっこう金かかりそうなんだよね
1時間とかならいいんだけど、1試合やると
どう考えても10時間とかになるし
UStreamにしようかなあと考え中 タダみたいだし
生放送って後では見れないってことなの?
UStreamは後から見れるんじゃないだろうか?
テストしてないからまだわかりません
初めから分割してニコ動にあげるという手もあるな
1ターン毎とか
この場合生放送でちゃちゃいれるのが楽しいんじゃない?
といっても、時間的にも厳しいんだろうなぁ。
生放送やっぱ厳しいのかな。
プレイ動画って微妙に観るのに気力いるんだよな。
特にこのゲームだと途中100倍速とか使ってうまく処理してないとだれるだろうし。
実機でのプレイ時間 9〜15時間
加速を使った場合のプレイ時間 3〜5時間
動画にする場合 20分〜2時間?
技術的には問題なさそうだが
やり方にいろいろ工夫は必要そうだね
といって忙しくなってしまったのでテストができるかも未定
誰か他にやれる人いないかー
>>750 いい動きだ。
αが強いのもあるけどハイメガ拡散やインコムのタイミングがよくてラフレシアやゲーマルクがゴミのようだ。
αがここまで強いとは初めて知った
ただ対人戦だとMAはやっぱり厳しいかな
>>751 ラフレシアLV1だからね。
ACEだったらボコボコにされてると思う。
改造か? 高出力ファンネルかっこいいなw
とりあえず参加しておいた
じゃあ俺も参加
じゃあ俺はやめとく
俺は考えとく
書き込みの通りの参加人数だなw
ありゃ 、う終わったのか。残念
人のやってるのなんて何年振りだろうw やっぱおもろい
ROM結構いたんだな。
30分はあっという間屋根
もうちょっと改善できるかもだけど、とりあえず大丈夫そうだね
うん うちの低スペ環境でも最低限は楽しめる
これで終わったのかな。お食事らしいし。
Uストに移るのか
結局どっちになりそう?
Uスト三人しか見てなかった^^
見たかったなぁ
しっかしあれね
他の生放送のプレイ動画とか見たことないけど、連続で3時間も4時間も見れんわなぁ
32手制限つけて地1月2基地最小マップで、地球の取り合いしながら
30ターン終了くらいか?
ゲーム時間の短縮に特化させた改造ROMでやってもらえる事が可能なら、かなり巻けるんだがなぁ
バトルのとき以外倍速とかでもいいんじゃない?
編集済みでなければ見る気にならん。
面白いんだが時間掛かるのがアレなんだよな・・・
今回の目的は、プレイ動画をみるんじゃなくて、プレイしてるところを見るだしな。
久しぶりにやった
ユニット移動がもっさりでイライラする
ありがとうございます
実機でやっていたんですが、これのために変更しましたw
今週末もテストするのかな?
787 :
名無しの挑戦状:2010/07/24(土) 01:29:01 ID:7D3vR3Ij
ハイザックでキュベレイ退治した。
うれしいのでここに記す。
>>784 神パッチです
本当にありがとうございます
>>788 上手いなw ミサイル切りとか業を駆使して戦うハイザックカコイイw
792 :
名無しの挑戦状:2010/07/25(日) 14:53:15 ID:eLlo0guq
お、配信来たね
795 :
名無しの挑戦状:2010/07/26(月) 01:51:23 ID:2nHB/wVB
>>788 手に汗握るな。
ジェリドがハマーンにかっちゃったらそれはそれでカオス。
うお、日曜の夜にも配信テストやってたのか。
気付かなんだ。
>>790 カルマを駆使するとは、さすがジェリドw
極悪な原作再現はゲームとしてどうよ?w
配信って、その時しか見られないの?
いつの間にか終わってるなorn
どういう内容だったん?
生放送してるコミュ主は別として、ガンダムX関連の動画上げてる人はいないんだな。
ない事もないみたいだが
それより裏技や小技の動画に感動したな
現在ガンダムX関連動画を上げてる人はコミュに参加してない?、という意味で
配信してるね。
えーと‥、これから青(ゲスト)がメッサーラで
Up主を蹂躙するところ?
占領したベースから敵ユニットが出てきやがる
電池切れ間近のバグかな?
電池じゃなくて、単にバグだと思う。
でも原因というか、何をしたらそうなるのかわからんよね。
その後対戦の方は動きないね。
最近みんなXやってないのかな?
最近週1くらいでやってるが、対COM戦だけがどんどんうまくなって困る。
エミュでやるのになれすぎて最早実機でやる気が出ない
有志がフリーソフトを・・・もうガンダムなしでいいやw
フリーソフトって何のはなし?
誰か作ってくんねえかな、って意味じゃないの?
作ってくれたら普通に金払うわ
>>813 本体改造して、倍速ボタン付けるんだ。
どう改造するかはわからんが。
対COMと対人は別のゲーム
対人だとジャングルとか暗礁とかに張り付いて酷い戦いになるw
ああなると悪夢
COM相手ならもっとミノフスキー粒子濃度欲しいけど、
対人なら半分くらいでいいよな。
公開して無いだけで個人で作ってる人はいそうだけどね
まあちょろっといじるだけだしな‥。
最近話題無いな。
というか元々大してないけど。
((何人いるんだろう…))
ノ
全国の現在のSDガンダムX人口5000人
スレ見てる人50人
書き込む人5人
9月以降のレス3人?
このくらいと見た。
最近他のゲームをいろいろやっていてSNES関係は全く触ってないや。
スレは毎日チェックしてる。
話題が無いので1年くらい書き込みしてませんでした。
1
831 :
744:2010/10/11(月) 08:36:55 ID:vEYZbxrV
hana規制に変わってから、ピンポイントでここを規制されない限り
常に書き込めるようになった。
ふと思ったんだけど、実はGXのプレイ動画の方が需要あるのかな。
そういえば、何年も通電していない
間違いなく、電池は切れているだろうなw
最大数制限+量産型最強という条件があるから、
収入に差があっても一気には動きにくいんだよな。
その分金が余るが‥。
GX以降はどんどん値段比例の強さになっていって
対人バランスは悪くなってるんだよね。
もとより対人バランスで言えばカプセル戦記には
かなわないのかもしれないが。
最近動き無いね
なんの動きだよw
えーと、このスレ?
あれ、金曜に配信テストしてたんだ。
Gセンチュリーの話であれなんだが、ワールドモードで遊んでいて
地球の敵を全滅させたので地上戦力を打ち上げたんだが、
その際気まぐれにグフを放り込んでみたら、普通に宇宙でも活動できた・・・・
ゾロアットとかは地上に降ろしても外に出られんのに
それって単にゲーム上汎用機になってるってだけだよね?
いや、グフは地上移動型
もちろん宇宙では生産不能
他のユニットでも試してみるか
全ての地上専用機で試してきた
結果、宇宙で活動できたのは「グフMA」だけ
「グフ」は他のユニット同様、WSの中から出られんかった
一度宇宙空間に出てからMS形態になると、移動が出来なくなる(戦闘は可能)
同じく地上型でMAに変形できる機体にアッシマーがいるが、こちらはMS・MAのどちらとも宇宙には出られなかった
製作の段階で、グフMAだけ宇宙適正を外し忘れたっぽいね
以上おわり。スレチすまそ
スレチっていうか、該当スレは無いしね。
総合スレっぽいのはガチャポンスレかな?
センチュリーは未プレイなんだけど、ちょろっとググった感じでは
初出みたいなんで、どっか情報を集約できる場所があるなら、
チョイワザとして記録しておいてもいいかも。
改めて見ると分かりにくいので補足
上のグフMAってのはドダイYSに乗った状態ね
「変形」コマンドでモードチェンジできる
で、ドダイYSについて色々調べたら、どうも初代の42話でズゴッグらしきMSと共に宇宙空間に配備されてるらしい・・・・w
だからこれも一応間違いではないのか?
ドダイに乗ったズゴックかw なんとなくイグルーのゼーゴックを思い出すわ
ズゴックは当然宇宙戦も装備も想定されてなくて、無理矢理ドダイに乗っけて戦わせるw
ジオンの苦しい台所事情を反映してるよな
漫画版だと普通にムサイから出てきて戦ってるしなw
42話確認したら、確かに緑色のドダイがいた(上には何も乗ってない)
敢えて言おうカッスであるとの直後辺り
ズゴッグは見当たらんかったが、その辺の作画、MSの絵が適当すぎてはっきり違うとも言い切れんw
XやGセンみたいなアクションバトル形式のSTGで、ヅダとかオッゴとか使ってみてーなあ
センチュリーは機体交換が出来たのが良かったな
センチュリーは発売日に買ったけど内容覚えてない。
ローディング待ちの記憶しかない。
BGMだけ覚えてるわ
デデデン
月の戦闘BGMはガチ
>>853 酷かったなーCPUが砲撃連発するたびにロードとか
買ってその日に売ったゲームはあれだけ
アクションバトル最後の作品だよね?
ドゴスギアとか強いヤツ。
センチュリーはシナリオモードの一部マップがどう考えても無理ゲー
オーガスタのGP02、ダブリンのガンダムチーム、ギアナ高地のシャッフル同盟、サンクキングダムのエピオンはまだ何とかなるが、
未だにジャブローの百式がどうにもならん
WSに乗った所を襲おうにも、ガルダは全然違う方向に飛んでいくし、1ダメずつちまちま当てようにも15ターンしかないし
ゲルググJがいるマップでも連邦側が無理ゲーな気がしたな
サイド6宇宙(ポケ戦)だな
Jはジムカスで頑張って削るんだ!
接近されると乙するので距離取ってちまちまやるべし
その前にムサイに入る事も多いけどな
そんなに強いん?
格闘仕掛けようにも、シナリオモードの敵エースは振り向き速度も一瞬だからな・・・・
下手すると接近する前に一撃死しかねない
速度で上を行く味方がいれば、引き撃ちで削る事も出来るんだが
昔少し遊んで以来なんだけどNTレベルが高いと何が変わるんだっけ…
NT30からファンネル1個、NT60からファンネル2個同時に撃てるくらい?
攻撃力とか防御力、ファンネルの動きに変化が出るってわけじゃなかったよね?
クリティカルの発生率が上がる
たぶんNT値=確率
書き忘れ
アクシズ落としのマップで、NT値70か80くらいのアムロのファンネルの速度が倍だった
気になったので攻略本等を調べてみた
NTレベル=NT値/10(少数切捨て)
クリティカル率(%)=(攻撃側NTレベル-防御側NTレベル)×10
ただし下限値は10%で、どんなにNT値が低くてもこの値は保証される
NT兵器はNTレベル2から1個、6から2個使用可能
NT兵器の速度に関しては、どの本にも記載なし
試しにシナリオマップで軽く試したところ、シャアのサザビー(NT70)とアムロのνガンダム(NT80)は非常に速かった
NTレベル6から上は、速さにも影響がある可能性が高い
また、NT攻撃(遠距離砲撃)の射程はNTレベルで変化するようだが、これも特に記載なし
ラカンのドーベンウルフ(NT30)は射程1、クェスのαアジール(NT60)は射程5だった
以上報告おわり
未プレイであんまりついて行けてないんだけど、
センチュリーの間接攻撃だよね、今話題になってるのって?
俺もほぼ未プレイだからついていけてない。
最近のハードやエミュで快適にプレイできるようになってたりしないのかな?
新品同然のソフトならどこかにしまってあるはずなんだけど・・・。
YES
センチュリーの間接NT攻撃はアクションバトル形式
自分で操作して避ける
それとは別に直接戦闘でもNT攻撃は使用可能で、そちらも計算式は同じ
実際の戦闘でも画面上に出せるファンネルの数はNTレベルに依存するはず
ファンネルの動きの違いはよくわからないが
そういえば、戦闘だけで自由に遊べるモードの場合では
NTレベルはどう設定されているんだろう
ファンネルは2個フルに出せたはずだけど、動きは早くなかった気がするなあ
なんと。
間接攻撃なのにアクションバトルだったのか。
そういえば誰かがやってるを見たような記憶があるよーなないよーな。
ファンネルの動きはGXとかGNEXTではレベル上がると良くなってたね。
(GXの司令官機体以外)
>>868 プレステならリッピングしちゃえば結構快適にプレイできるよ。
>>871 今やってみたら鬼のように速かったw
NTレベル9か?
とりあえずCOM同士で戦わせたらクインマンサがほぼ常勝だった
ファンネルとIフィールドとサーベルのコンボは鬼すぎる
>>836 G-NEXTは量産機がゴミの様だからなあ・・・
かといってXも酷い気もするけど
巨大MAがゴミすぎる
XのMAは、移動力+8くらいならそこそこ値段通りかなぁ。
ファンネル機の扱いと、ラフレシアの不具合の問題は残るけど。
ああ、でも値段通りでも3ターン生産じゃダメか?
>>875 ラフレシアとかデンドロは額面どおりの価値あるよな
サイコやαは額の割りに・・・
コスパでゲルググやドライセンと比べちゃだめなんだろうが、たかられてやられるともうなあorz
デンドロなんていないぞ‥?
デンドロはセンチュリーにはいるが、同ランクのステイメンがチートすぎて対戦以外ではなかなか作らんかったw
>>877 デンドロいたのGXだっけ?
メガビームソードがチート並の範囲だったのを覚えてる
GXのは軒並みメガビームサーベル装備してたからなぁ。
持ってないビグザムとクインマンサが涙目。特にクインマンサ。
デンドロは‥メガビームキャノンの100×4発がさすがに反則だと思う。
アクションに自信のない俺は
CPU大将戦はいつも自動操縦の高性能MSの陰に隠れて
誘導ミサイルを乱射しているのだが
デンドロの4発弾頭には大変世話になった。
その書き方だとデンドロ自機操作なんだよね?
デンドロは相当高性能側に入ってるような。
大将MSも捕まえられれば百式で一発だ。面白くないが。
あるいはジムで10回も仕掛ければファンネル切れ+タメうち消費でボロボロだし。
COM連邦vsCOMジオン ハンデなしで流してたら全然決着つかなくて
丸2日かかった末256ターンで停戦 ポイント差は3000くらいで
引き分けだった
先週テスト放送してたんだよな。
しかしあんま話題はないな。
bsnesでGX100%,動くようになったってよ
そうなんだ。
早くstable出ないかな?
うちの環境だとstableしか動かないんで。
他のエミュでもDSP-3対応がなされる日は来るのだろうか
素晴らしい!
DSP-3動くのか・・・
bsnes以外のエミュでも動くのがあったんだね
>>887 個人的には・・・無理ぽな気がする
よっぽどやる気がある人じゃないと・・・
というか仮に動かそうとするとbsnesのソース参照することになるだろうから
他のエミュでもbsnesとおなじくらいCPU食うと思われる
別に全ての箇所においてbsnesをそのまま持ってくるわけないだろうから
そこまではならないとは思うけどね
それよりはやっぱりやる気の問題が・・・
GXを改造するとしたらどうなるかな?
先ずは大型MAと大将以外のファンネルのダメージを増やすとして
赤軍でも大将にXガンダムを選べると嬉しいけれど
こういうのは難しいかな
あ、大事な事忘れてた
百式やドーベンウルフは補給ポイント、もう少し低くても良いかも
>>891 乙やわー
bsnesも更新きとるわーちょっと感動やわー
GXが動く日がくるなんてなぁ‥。
最新のbsnesでGXを動かそうとしたけれど
以前は開けていたのに、開けなくなったぞ?
みんなどうやって動かしているの??
ソフトウェア版のSNESエミュスレに答えがある
>>898 ありがとう見てみたんだけれど
dsp3.binを解凍した状態でromと同じ場所に入れておけばいいという事らしいけれど
何がなんだか分からない状態だったのです
他のエミュを気長に待つのもいいかも
しばらくしたらSTABLE版出てくるだろうから、
それまで待てばOKと思われ。
どのバージョンだろうが同じことしなきゃならんと思うけど?
dsp3.binなんて同梱したら違法だし
このファイルがどこにあるかなんて聞かないでくれよ・・
ああ、そういうことか。
特殊チップの動作自体をエミュレータ側で実装したという話じゃないのか。
ここの住民って年齢いくつだよ
やっぱり40歳前後以上だよな
35歳。
小学高学年でΖ、高校卒業あたりでV。
ゲームのXは高校の友達と、GXやGNEXTは大学入ってからだな。
このスレっていうかこの板の住人がそのくらいの年齢層なんじゃない?
最新ハードを追いかけるのめんどくせぇとか、好みが合わなくなってきてるとか
友達と遊んだ学生時代のゲームを懐かしさ込みで面白く感じるとか。
つか、スレ見てるだけでほとんどプレイしてないか。
ニコニコに新しいプレイ動画来てるけど、
やっぱりそれなりに編集しないと長くてつらいな。
といっても、編集の手間を考えるとそこまでやる人も
ほとんどいないわけだが。
906 :
名無しの挑戦状:2011/01/07(金) 17:22:38 ID:ovd3A7Y8
bsnes0.73のエミュでgxのロム開こうとしても画面が真っ暗でしたw
ハイスペックのはずなんですけど
ロムが悪かったのでしょうか?
それても特殊な設定がひつようですか?
おねがいします
907 :
名無しの挑戦状:2011/01/08(土) 07:54:42 ID:QU0ecjy7
携帯機でSDガンダムXのエミュやりたい場合って
何の携帯機がいいの?
まずそこから教えてほしい。
PCでは出来るが外出先でやりたいんだ。
↑マルチポスト
2コア以上のノートPC買え
以上
なんぼなんぼでもスレ違いすぎじゃね?
PSPとかDSスレ探した方が早いだろな。
910 :
名無しの挑戦状:2011/01/08(土) 15:35:11 ID:QU0ecjy7
ごめんよ、先にここのスレ見つかったんだ
スレ汚しすまない
でももっと心広くもってほしいな
同じガンダム好きのしかもたぶんだが逆シャア辺りまで好きな層としては残念だ
おまえらからは、Gガンダムや種死、OOの臭いがする
915 :
名無しの挑戦状:2011/01/09(日) 09:24:00 ID:YBdQJaoL
お前だ!いつもいつも、脇から見ているだけで、人を弄んで!
許せないんだ、オレの命に代えても、身体に代えても、こいつだけは!
わかるはずだ、こういう奴は生かしておいちゃいけないって!
うおおおーっ!!
916 :
名無しの挑戦状:2011/01/11(火) 00:27:09 ID:bpoTCEt3
プルが全裸になるから・・・
アグネス・・・
>>916 まあ、アムロとシャアの2人を軸に1つの物語にしようとしたら仕方ないよね。
>>917 アグネス的にはファの裸も1st時のセイラさんの裸もアウトー
スレ違いな上にあっちのスレにもマルチしてるようないつもの奴に触れないでください
bsnes、32bit用バイナリを本スレで見かけたのでGXやってみたけど、やっぱ重いな。
倍速なんて全然効かねぇ。うちのスペックじゃ実機出してやっても同じだorz
922 :
名無しの挑戦状:2011/01/18(火) 02:42:41 ID:QjG07Vh/
始めまして、改造初心者です。
ガンダムXを改造してみたいと思いました。
SDガンダムXで検索した所、色々なサイトがでてきました。
もちろん前スレの【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】から全て読みました。
興味があったので改造の方のスレに書き込みましたが一応こちらにも書いておきます。
できたら、弁証法的取り組みというサイトの
Xパッチ(.ips)5GOパッチとGXパッチ(.ips)5Gパッチの違いを教えてもらえませんか。
改造スレにも書きましたが、どちらに人が来るかも分からず、パッチの違いもわからないのです。
今日から始めたので、最初はパッチを頼って、それから少しずつ機体のアドレスを探して
自分の好みに変えたいと考えています。
誰か教えてもらえませんか。
今更古いゲームをと思う人もいると思うんですけど、自分結構年齢がいってるので
最近のは複雑すぎるのです。
それでこのスレと改造の板でXのスレを見つけました。
協力お願いします。目につきやすくするためにageておきます。
Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw さん、あの改造に詳しいようなのでよければ色々教えてもらえませんでしょうか。
もしこのスレを見にきた時に分かれば
>>922の事など教えて下さい。
よろしくお願いしますm(__)m
>>922 毎日このスレチェックしてるしXの改造についてもそこそこ分かるがマルチ氏ねよ
>>922 こちらと改造の方に記載はしましたが、こちらの前スレで弁証法的取り組みというサイト
を見つけたので、こちらにも記載しました。
マルチと言われても、仕方ないとは思いますが
なぜ
>>924に氏ねとまで言われなくてはいけないんですか?
あなたは相手の身になって考えたことありますか?
そういう風に書かれていい思いする人はいないですよ。
マルチと書いたのは、事実の部分もあるからいいとしても
氏ねというのは、簡単にいう言葉じゃないです。
あなたにも書いてあげます。
教える気がないのに書き込むな氏ねよ!
そこそこ分かるとか言う人にかぎって、本当は知らないんでしょう。
実際に分かるけど教える気がないならスルーしたらいいじゃないですか?
書き込む必要がないでしょ
あなただって最初は初心者だったんでしょ
その頃を思い出して考えて下さい
誰だってやり方が分からなければ、聞いたり検索したりします。
これは検索しても分からなかったから聞いているんです。
横レススマソだが、言わせてくれ。
氏ねはさすがに言いすぎだと思うけど、
君のは人に教えを請う態度じゃないな。何様のおつもりなのか。
それでは誰も教えてくれまいと思う。
結構年齢がいってるのに氏ねとかないわー
この馬鹿、向こうのスレで同類が見つかったから調子に乗ってんだろ
ただでさえ粗雑乱造でクズが多い団塊ジュニアの中でも飛び切り上等なクズ、それがこいつ
頭のおかしいがきんちょをわざわざ相手にすんなよ
>>926 はい、たしかにおとなげなかったです。
普通にスルーしたら良かったんですけど、つい反論してしまいました。
でも氏ねの一言がどうしても許せなかったんです。
今後気をつけます。
>>927そう思いますよね、
>>924がなぜ氏ねとつけるのか幼いのかも…
でも自分もスルーできなかったからまだまだですね。
もしよければ、分かる方いましたら
Xパッチ(.ips)5GOパッチとGXパッチ(.ips)5Gパッチ
の効果を教えて下さい。
Xパッチは両軍で同じ連邦同士とか選べるだけ?
これだけしか両パッチ当ててもよくわかりませんでした。
あとスレ汚しすみません。
>>928別にそういうつもりはないですけど、
不快な思いを感じたならすみませんでした。
>>925 半年ROMってから氏ね。
お前が前スレって言ってるのはここの前スレじゃなくて
お前みたいな厨が昔勝手に立てた派生スレだ。
どうせそっちの板で書き込んだ内容をそのままこっちにコピペしただけだろ。
そんな手抜きでいい加減な質問をするような奴に真面目に答えても
適当な応対しかせず回答者側が不快な思いをするだけだからマルチが嫌われてるんだ。
それと氏ねって言ったのは、そういう風に書かれていい思いする人がいないから言ったんだ。
スルーしなかったのは馬鹿に馬鹿なことをやってると気付かせてやる親切心だ。
そんくらいわかれよな。
自分が馬鹿だからってみんなも同じように馬鹿だとは思うな。
初心者=馬鹿 ではない。
ID:VdiJjeVgへ
コピペなんてしていないです。
本当にわからないから聞いているのでもう教える気がないなら
私に構わないでくれませんか。
あと、人として親切心っていうけどやってる事は、
自分は知ってて意地悪しているだけにしかおもえないですよ。
それに馬鹿とか氏ねとかなんでそんなに強気でこちらに喧嘩のようにふっかけてくるんですか。
私の事はID:VdiJjeVgはもう構わないで下さい。
ID:VdiJjeVgにここまで言われる筋合いもないです。
私も構わないのであなたも私の事をほっておいてくれませんか。
自分なりに、今バイナリで機体の値探したりしてますから。
ただパッチだけは、わからないから教えてほしいと書いているだけです。
もう関わらないで下さい。
他の人でもしこのパッチがなんなのか知っている人がいたら
教えて下さい。
よろしくお願いします。
ただSDガンダムXを改造して遊びたいのに
なんでここまで言われなくちゃいけないんでしょうか。
このスレや前スレ等読んでもこんなに言われている人いないのにどうして
自分だけ嫌な言葉ばかり書き込まれて正直辛いです。
ただ遊びたい、分からないパッチで効果が片方の1つしか分からないから聞いているだけなのに
2ちゃんがあまり経験長くない分、こういう風に他のスレで聞いても
みんな親切に教えてくれるか、分からない人は何も言ってこないのに
ID:VdiJjeVgこの人は絡んで来てなんなんでしょうか。
親切な方、宜しくお願いします。
あとスレ汚しすみませんm(__)m
こいつ本当に態度が悪いな
小学生だろ
精神構造が幼すぎる
やっぱり障害者じゃないかな
>>935>>936>>937 迷惑かけてすみません、なるべく皆さんに近づけるように頑張ります。
Duoさんの居場所を教えてくださって、ありがとうございます。
さっそくそちらにいって、書き込みしてきます。
ありがとうございました。
939 :
名無しの挑戦状:2011/01/25(火) 07:56:32 ID:4WSy47YZ
このスレの住人ってスーファミのROMでゲームやってるの?
それともエミュでやってるの?
アンサーよろage
SDガンダムXの全MSと戦艦が1ターンで作れるパッチ下さい
何カ所にマルチしているんだよ・・・
こいつクズすぎ
942 :
名無しの挑戦状:2011/01/28(金) 15:58:54 ID:GGaCET9p
全MSと戦艦が1ターンで作れるパッチを至急ください
来週からちょっと忙しくなるのでできれば今日か明日の早いうちがいいです
今から作ると来週になっちゃうなー
944 :
名無しの挑戦状:2011/01/28(金) 16:57:36 ID:GGaCET9p
頑張って今晩中になんとかなりませんか?
あなたのような神ならすぐに出来ると思います
持っているけどこんなクズには絶対にやらない
出来もしないくせに下らない煽りだけは一人前ですね
あなたのような人はこのスレに不要です
居なくなってもらって結構ですよ
947 :
名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 00:10:15 ID:9/7YAmnm
俺自分で出来たわw
949 :
1:2011/02/01(火) 23:59:42 ID:B3Tc/OnW
スレ主だが、久しぶりに来ました。
前使ってたパソが逝ってからこのスレの存在を全く忘れていたが、
2年もたってしまったのだねえ。
まあ彼方の記憶を思い出しながら、またボチボチと改造することにしよう。
まだスレが残ってて良かった。記念カキコ。
おおー
>>1スレ主降臨ですか。
改造再開とはありがたいです。
改造ついでに是非駄目な自分に力をお貸し下さいm(__)m
改造スレにも書き込みしたんですが、
グラ以外は効果変更できたのですがグラだけが直らずバイナリがどこかわからずで変更できないんです。
Zガンダムのバルカンをミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
νガンダムのバルカンをダブルミサイルへ
例えばZガンダムのバルカンをミサイルにとD389を0A 1D→30 73へE010Cを82 E2→2C E5
へしたらミサイルの様に動くんですがグラがバルカンなんです。
こういう具合にグラだけ変更できないでいます。
助けて下さい、宜しくお願いします。
古いゲームらしく、スレ2年もってるんだねぇ。
もっとまったり攻略の話題したいかな。
とりあえず戦艦に一言‥グワダンよ、値段高すぎ。
画面最下部で大砲召喚する百式さんマジ男気溢れる
クワトロさんだもん、常に画面最下部で受け取らなきゃな!
ぶつかられても何されても受け取り中断しなければ完璧なのに!
イベント発生とかあってもよさそうよね
要人を乗せたシャトルが出現 撃破or保護で得点(特典)
無視しても構わないし、戦線が膠着状態ならカンフル剤になるし
カプセル戦記ではバトル中にソックスとか流れてたな。
あとはアッガイ邪魔とか。
戦力撤退させて放置してるエリアでは一定確率でコロニーや基地が反乱を起こして新勢力になるとか。
次スレどーするべ?
958 :
名無しの挑戦状:2011/02/09(水) 10:05:17 ID:n0ojOf5B
マルチしますね。
Zガンダムのバルカンをミサイルへ
ZZガンダムのAボタンとBボタンの武器の入れ替え&トリプルミサイルへ
両方共、名前グラ変更もお願いします。
これだけipsパッチ下さい。
誰かよろしくお願いしますm(__)m
最悪なやつだな
>>958 もうやめとけ。お前嫌われすぎて誰もくれないと思うぞ。
961 :
名無しの挑戦状:2011/02/09(水) 12:32:45 ID:n0ojOf5B
そ・ん・な・・・
人は分かり合えるって信じてますから
962 :
名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 03:12:20 ID:3B9t9Z26
>>958 何も書かずもらえないなら、書いてたほうがまだ可能性はある
例えマルチだとしても…
街中で誰彼構わず「○○くれ〜」と歩いて回るみたいなもんか。
964 :
名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 07:32:52 ID:3B9t9Z26
仕方ないでしょ、書いても誰もくれないなら
書いておいてもし親切な人がいて、仕方がないからパッチやるかって人が現れないかもわからない
これにかけるしかないでしょ
親切な人じゃなくて荒らしに構うバカでしょ
少なくともここにはいないんじゃないの
/ ̄| ☆
| |彡 ビシィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | 分かった!
,― \ |
| ___) | ∠ すぐにうpする。
| ___) | ∧_∧ \______
| ___) |\___( ^^ )_____
ヽ__)_/ \___ _____, )__
〃 . / / / / 〃⌒i
| / ./ / / .i::::::::::i
____| /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .|
| || | / /i i / | || |
| ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i .| || | ||
誰も立てないなら俺が次スレ立てちゃうぞ
スレタイはこれで
【SDシリーズ】SDガンダムX その3 【屈指の名作】
980になってからでいいでしょ。
テンプレ何か検討する?
いやそのスレタイは無しだろ・・・
もう次スレイラネーよ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>967-969
SDガンダムX 試作3号機
ってのはどないだ?
もう次スレイラネーよ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>974
【シミュレーション】SDガンダムX 試作3号機ステイメン 【アクション】
で どうや?
977 :
名無しの挑戦状:2011/02/22(火) 20:44:50.64 ID:RfY438BZ
レゲーもさすがにSFCあたりはもう完全に過去のものなんだな。
このタイトルも中古価格普通に100円だ。
978 :
名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 18:39:51.79 ID:cm5OzNcC
黙れ愚民共m9(`・ω・´)
979 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:26:43.17 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
980 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:27:41.18 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
981 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:28:35.92 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
982 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:29:33.19 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
983 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:30:48.64 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
984 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:31:35.95 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
985 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:32:24.67 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
986 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:33:12.17 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
987 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:33:58.88 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
988 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 21:34:46.07 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
989 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:16:50.88 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
990 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:17:15.54 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
991 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:18:02.25 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
992 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:18:48.93 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
993 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:19:35.91 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
994 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:20:25.68 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
995 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:21:13.84 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
996 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:31:17.72 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
997 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:32:06.05 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
998 :
名無しの挑戦状:2011/03/02(水) 22:32:53.27 ID:4ASQJqjz
(´・ω・`)
999 :
名無しの挑戦状:2011/03/03(木) 00:10:44.99 ID:Lis4FYkD
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。