ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマンスレッド Part77
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1219557002/ ロックマン9 野望の復活!!
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/ ジャンル:アクション
ハード:Wii
発売日:2008年9月Wiiショッピングチャンネルで配信中
価格:1000Wiiポイント(1000円)
発売:カプコン
プレイ人数:1人
CEROレーティング:A
プロデューサー:稲船敬二・竹下博信
ディレクター:鶴逸人
開発元:インティ・クリエイツ
重複じゃね?
そっちのスレタイがうざいのでこっちでいいでしょ
荒らしかよ・・・9スレにもいたな、立ってんの分かってて重複させるアホ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 17:49:16 ID:7lNFR3FX
こっちが本スレでいいのかな
いいと思う
しかし9の完成度は高いな
さすがインティ
ロックマンαからドットには感服してたが
別にいいけど・・・スレタイが気にくわないんなら新しいの考えてくれよ
このスレタイでいいから考える必要ないんじゃん
9のオリジナルサントラきた
おまけ漫画のメガミックス懐かしいけどぜんぜん変わんないなw
それはよくないだろう
part〜で一連に続いてるスレが途中から同じ名前で二つになってるとこなんか、他にない。
実際、なんで同じスレが2つあるんだなんて話もちらほら出てるし
むしろなんでこのスレタイでいいと思うのかが聞きたい
980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 00:49:09 ID:q1y2zjkg
むしろこっちにこだわる理由を聞きたいんだが。
今回、向こうに既に1スレ立ってるわけだろ?それを押してわざわざ新スレ立てて続ける理由が。
向こうからこっちは、とりあえず立ってしまったからこっち、ってことで一旦こっちに来たろ?
口調がそのまますぎでワロタ
・・・なんだかなぁ。
ついでに言うと、前スレでどの道そんな話は総意ではないだろうとかそんな話無かったとか言われてたけど
ログ見りゃわかることだけど、移転直後の最初の話がそもそもその辺の話で、普通に次スレでスレタイ変えてみようって話でまとまってるよ。
別に独断専行なわけじゃなくて、むしろ前スレを変えずに立てたのがアレだと思う
淫帝は認めたらいけないらしいんだぜ
>>15 何故だ!
ゼロシリーズもゼクスもいいじゃないか
9はステージ構成、特殊武器の使い方等シリーズで一番練りこまれてるな
プラグマンステージの消える床直後のメットールなんて
ついついニヤリとしてしまういやらしさ
スタッフは本当にいい仕事してくれたと思う
>>16 ひっきりなしに否定したがる人が沸くからじゃね
>>16 ゼロ〜ゼクスは許せたがZXAは…。
>>17 特殊武器に関してはかなり練りこまれてると思った。4に次ぐか同等かくらいだと思う。
ステージ構成は今ひとつ同意しかねるが。
ZXAもいいじゃないか
9のステージ構成は賛否両論あるんじゃないかな
前ハックっぽいて意見があったけど、俺もそんな感じがした。嫌いではないけどね
ヒーローモードにも期待
ハックっぽいって意味がわからんな
>>17 あそこは死にまくったなあ…w
トゲ床に叩き落とされては、慌てて戻ってリトライを繰り返して。
>>23 慌てなければちゃんと戻れるとこもかんがえられてるよなw
久しぶりにロックマン9の公式サイトみたんだがなにあれ
思ったとおりニコ厨に媚びてたんだな>カプコン
デメリットといえばニコ厨が付け上がるくらいだし、妥当な判断
利用範囲は別にニコニコ限定じゃなくてインターネット全域の非営利利用なわけだが
「媚びる」をどう捉えるかだな。
俺は単純に、イナフキンの懐の広さに感服したが。
実際問題、本家の新作ナンバリングタイトルを懐かしのFC風グラで!って話が通れたのは
ネットを主に本家人気が再燃してきてることが追い風になったからで
(イナフキンだって、こういう状況だからこそ思いついたし言い出せたんだろうし)、
それには良くも悪くもニコ動の影響が少なからずあることは間違いない。
ニコに「媚びて」おくのは姿勢として間違いじゃないだろう。
イナフキンの言葉を借りるなら、「お礼とご褒美」ってやつだ。
寛大だってのは分かるが
なにもニコニコでやることないと思う
俺達が岩男(笑)を広めたんだぜ
おっくせんまんおっくせんまん(笑)
10じゃエアーマン復活だな
とか騒ぎそう
あいつら死ね
今回一番媚びてたのは2信者なんだけどね
2儲っていうか
ニコニコでロックマンを見たりして2しか知らない人間だろ
イナフキンが絡んでるとはいえ、BGMの使いまわしはひどかった
せめてアレンジしろと・・・
2の武器ゲットの時の曲で歴代で一番かっこ悪い曲じゃないか
前スレだか前々スレだかで言われてたことだが、
稲船自身が2が一番好きだから、ニコニコをきっかけに2人気が出てる今こそ!って思ったんじゃないかね。
オコワのコメントとか見てると、とても媚びるとかしそうな人間には思えん。
>>31 俺は武器ゲットは演出補正でそこまで気にならなかったな。
が、ワイリー城には失望した。ステージBGMは良かったけどあれは流石に…。
ロックマンは2だけじゃないと思うんだよな
本家後期もXシリーズもおもしろい
個人的には9オリジナルの曲は純粋にいいと思うんだけどね
ワイリー戦の曲は毎回好きなんだけど、今回のもすげーよかった
そのぶん使い回しが目立つというかなんというか
コンクリートマン、プラグマン、ワイリー1なんかはかなり良かったと思うな〜。
ワイリー城他は使い回しじゃなくて、リスペクトした新曲を聞きたかった。
あとリスペクト対象として2以外にももっと目を向けて欲しかった。そんな感じ。
ステージデザインなんかは本家に限らずあちこちリスペクトしてあるんだけども。
>>33 俺もあれが一番気になった。
2信者の俺としては、「新作なのに2の使いまわしかよ…」っていうよりも
「あの曲は2だけのものであってほしかった」って感じ。
アクション性の根っこの部分を2の時代に立ち返るって発想自体はすげーいいと思うんだけどな。
できるアクションに制限があるからこそ、特殊武器も映えるしプレイヤーの腕の差も出る。
「慣れれば慣れるほど上手くなる」っていうロックマンのキモの部分が存分に発揮できる。
…でも、BGMまで使い回す必要はなかったよ…。
>>33 演出補正というか元の音楽が空気で
特殊武器の効果音で隠れてる感じだった
正直音楽の使い回しはひどいなX5のアレンジですら手抜きとか言われてたのに
9はそのまんま使ってるからな
ステージスタートとステージクリアは定番のあのジングルってことでOKだと思うけど他のはなぁ
モード選択なんかの決定音も全部転送時の飛び立つ音の流用だもんな。
2がそうだったとはいえ、
4以降で使われたジャキーンの音くらいは使ってもらいたかった。
BGM使い回しで良かったのは
ロクゼロ1OPステージくらいだと思う
ワイリーボスがブービームトラップだったりデスエベンジだったりイエローデビル&ナイトメアマザーだったりガイキングだったり
オマージュのしかたに節操がないな
>>42 まぁその辺の「オマージュ」は良いんでない?久々の本家新作なわけだし。
まるっと使い回しなのはいただけないが。
>>42 それらがオマージュに該当するかどうかは微妙だがな。
巨大戦艦ボスなんかは、他のゲームでもよくあるカテゴリーだし。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 15:33:31 ID:KOYFj51z
>>38 X5の海ステージはX2からご無沙汰だった俺にとってはアツいもんだったけど
あんまりいい解釈はされてないのか…
ワイリー城マップ曲使いまわしにガックリきたことを思うとそれも自然か
歴代城マップ曲をランダム再生して一人クイズの楽しみが('A`)
>>44 巨大戦艦については、三連戦、尾びれから追尾ミサイル攻撃、顔からレーザー攻撃と明らかにエベンジと被せに来てるじゃないか。
ワイリー1のやつも攻撃の仕方はもろブービームだし、ワイリー3のあれは言わずもがな
別にいいんだけどね、インティってオマージュ好きな会社だし
>>46 それ以外は特に関連がないからじゃね?
俺はX5,X6のシグマ戦も好きだけど
X5のクラブロスステージはクラブロスとマッコイーンに特に繋がりがあるわけでもないのに同じ曲だったのが批判の要因
Xやってないから魚戦艦の話はわからんが、
>ワイリー1のやつも攻撃の仕方はもろブービームだし
どのへんが???
50 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/10/14(火) 21:56:14 ID:zbOL7oFC
本家ロックマンをトレカゲームで発売希望。
バンダイのカードダス復刻でもかまわん。
複数いて敵本体は動かないで、それでいてロックマンに向かってビーム撃ってくるからじゃね?
ブービームトラップはそれ自体の強さっつーより
ボムの残り回数と正解の壁を解けるかどうかっていう
パズル要素の方が強い敵だったけど
9の1面がブービームに似てるとは思わないけどな・・・
むしろ8のアテテミーノの方が似てると思う。
今更だがブルースってガンダムのシャアとゲルググが元ネタか?
スナイパージョーはザクUみたいだし、ガンマが足が無い未完成で出たとか明らかにアレでは?
なぜそうなるw
ロックマンが青いから、単純に赤色のライバルキャラを作ってみただけかと。
あとガンマに足がないのって公式設定?
実はロックマンの足場の下に下半身があるんでは。
ズバットだろブルースは。
>>53 R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークスを買うんだ
ガンマの全身イラストもバッチリ載っているぞ
ただしあまりの恐ろしさに絶望と恐怖を感じるだろうから、覚悟しとけよ!
>>52 ガンマは足もあるし普通に完成品だって言われてるぞ
確か未完成で腕が片方動かないんだよな
まあガンダムの影響は受けてるでしょ
そういや足はマジンガーZだっけか
>ただしあまりの恐ろしさに
ドラクエ2のキラーマシンみたいな、折りたたみ式な関節の下半身を想像したんだが。
キモ過ぎてワラタw
ワイリーが集合写真の日に欠席しちゃった生徒みたいになってるな
ど真ん中だけど
>>60 サンクス!
どれどれ・・・
( ゚д゚)
(((((((( ;゚Д゚))))))))
(´д⊂)‥コワイヨ
半端にイケメンだw
ニードルとスパークが逆に浮いてるw
針しょぼいw
スタイリッシュだなぁ
安部さんがいっぱいいるなw
ガンマは「世界平和のための巨大ロボット」だったって言うが、
なんで世界平和のために巨大ロボットが必要なんだ。
>>60 一応ゲーム中の動きはかなり忠実に表現してると思う
誰がなんと言おうとステージセレクト曲は3が一番カッコいい
3は全体的にカッコイイ
そりゃ藤田さんだし
天地を喰らうIIはIの松前の足元にも及ばないのになあ
これはイケメンでも着こなせないな…
それより左上のドットストラップがアツいww
>商品説明
これが「MEGAMAN9」Tシャツ!
カプコンUSA描き起こしのイラストを大胆にプリント。
夏のE3でプロデューサーが着用との情報アリ。
これを着て街を歩けば注目の的!
そりゃあ注目されるわw
9のワイリーボスの名前ってまだ不明?
たしか、4面のボスが
ワイリーマシン9号とワイリーカプセルだったかと。
どうせ2をリスペクトするならさー、与ダメの大きさも取り入れてほしかったわ。
2は、公式な弱点は各ボス一つずつだけど、それ以外にも効く武器が多い。
メタルマンは自分の武器2発でティウンするし、
クイックマンにはクラッシュボムもアトミックファイヤーもよく効くし、
フラッシュマンは弱点はクラッシュボムだけどメタルブレードのほうが倒しやすいし、
ウッドマンもメタルブレード連射が有効だしエアーシューターもよく効く。
豆で2ダメのボスも多い。無敵時間が短いから連射も入れやすい。
ラッシュ(犬じゃなくて)でダメージを与えやすい仕様なんだよな。
ゲーム全体としては簡単じゃないが、そういう戦ってて気持ちいい感じが好きなんだ。2は。
3以降はどうも、「弱点武器で与えられるダメージは一定、
それ以外は1か2」って法則が作られちゃった感じがしてさー。
9も結局そういう感じで、そこは残念だった。
無敵時間の短さは9にちゃんと受け継がれてるだろ
大空魔竜をブラックホールに巻き込んで一発とか
そういうのがいいのか
2はボスが飛び跳ねてるイメージしかない
ジュエルやホーネットは弱点の当て方でガリガリ削れる気はするが…
豆で2ダメのボスってのは
最初に倒せる事を想定して作られてる気がして
なんか好かん
>>80 >フラッシュマンは弱点はクラッシュボムだけどメタルブレードのほうが倒しやすいし、
どうせ打ち上げ花火やるんだろw
>>85 クイックも豆2ダメだったと思うが。
あとメタルはバスターに弱いってどっかで読んだんだけど、実際豆で1ダメしか与えられなかった気がする
打ち上げ花火ってなんぞと思って脳内でプレイしたらクソワロタ
どんどん上に上がってって最後に爆発かw
>>87 打ち上げに入る前に連射でぶち倒すわw
豆2ダメは、クイックマン・エアーマン・ヒートマン・フラッシュマンだな。
2は、突進中のヒートマンにクラッシュボムを撃ち込むと体力全快した上に暴走するみたいな
ネタが利いてて好きだ。
7は武器によってボスが色んなアクションするのが好きだな
自分のが弱点だったり他の武器も効いたり
そういうの大好きだ
どうせなら全ボスにどの特殊武器を当てるかで全部個別に違うアクション起こすとか、
7以上に無駄に凝った演出なロックマンも作って欲しいな。
発見はこのゲームの醍醐味の一つだ。
スラッシュマンがマグロになって吹っ飛ぶのにはワロタ
冷凍はともかくそんな勢いのある武器には見えないのに
>>91 9で、即死マグマビームにギリギリで触れると火花が散ることを発見した時は嬉しかった。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:14:30 ID:bJRq7W01
流れ断ち切ってサーセン
どなたかSFC版のロックマン&フォルテのデータ消去方法知ってらっしゃる方いらっしゃいませんか?
中古で買ったらフルコンプされてて楽しみ半減なんす
ロックマン3のΓと
マーベルスーパーヒーローズvsストリートファイターのアポカリプス
似とる、顎まで似とる!!
ガッツタンクと言いガッツマンGと言い
元祖ガッツマンの偉大さがよく分かる
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:21:58 ID:IRtBF91G
当時6をやって
ん?なんだこのセンターマンて?なにがセンターなんだろと思ったもんだよ
時間止めるのも足4本もセンター関係ないし
さぁ同じ奴はいないかノシ
ほんとうは7:3がちょうどいいやつだな
>>95 レスサンクスです。
おかげさまで消去することができました。ありがとうございます
>>97 CENTAUR MAN ww
CENTER MANと思ってたのかwww
やっぱ中島のオートマティックが一番だな
武富士なくなってからあの曲聴く機会なくなったわな
ダークマン1のステージで死ぬと、壁の色が紫から水色に変わるんだけどなんでだ?
>>104 何だっけそれ?って思って久しぶりに5をやってみた。
簡単だと思ってたはずなのにあっちこっちでティウンしたわw
ボスはさすがにパターン覚えてるんだが、ステージで妙に死ぬ。
やっぱしばらくやってないと忘れるもんだな。
9やりまくった後だからか、バスターの弾が遅く感じるわー。
初代ロックマンの色って青色から色んな色に変わったりする?
季節や天候毎に変化しますよ
雨→白と青
春→ピンク
秋→橙と赤
冬→白と灰
ありがとう
ワイリー城から徒歩で一年近くして帰ったってこと?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 10:33:51 ID:pygGyWJY
シリーズ通して結局8ボス(1だけ6ボス)は全部ワイリーが盗んだんだよね?ワイリーて本当にロボット作れるの?あいつ実は泥棒なだけじゃw
>>110 もう一度公式のストーリーと設定を読み直してくることをオススメする
少なくとも2、5、7、8はワイリー製、3もライトとの共同制作だから
シリーズの半分はワイリー製って事になるな
それに他人のロボットを改造して扱うのってコストパフォーマンス的にはメリットあるけど、
一からロボット造るよりずっと難しい事だしな
世間への貢献度はともかくとして科学者としての才能だけなら
派生作品含めたロックマン作品の作中でワイリーに比肩出来る人物は殆ど居ないと思う
有賀ヒトシも「ライトを超える天才」って評してるくらいだからな
そもそもライトは決断力に欠けるような描写などから
直感や閃きの類よりは思考に長けた人物って感じだからな
天才とよく呼ばれる人物ではあるが実際には秀才型だと思う
現在の地位も才能よりは努力によって築いたものなんじゃないかな
小ずるい才能型と、優柔不断な秀才型
しかし科学者としては後々の世まで彼らを超える人物は現れなかった
コサックは科学者としての力量はどうなんだろう
一応はライト、ワイリーナンバーズと同レベルの思考能力を持つロボットを造ってはいるが、
何故だか二人には1ランク劣る印象なんだよな
後世に名を残してないし、1作のみの登場じゃなぁ・・・
ワイリーナンバーズとライトナンバーズの番号が独立していないのは何故なんだぜ?
1号機なのに9番なメタルマン
ロックマン1
幻の7体目、ボンドマン
メカドラゴンの元になった8体目(名称不詳)
キングナンバーズやスペースルーラーズは独自の番号体系持ってるのにな
単に製作スタッフが明確に分けるつもりもなく
ボスキャラ登場順って事で適当にナンバリングしたんだろうけど
>>119 いや幻の8体目はメカドラゴンの元じゃないだろ
恐らく有賀ヒトシの漫画の記述を誤解釈してるんだろうけど
メカドラゴンは1で登場予定があったがああいった飛翔する巨大キャラが
容量の都合で出せなかったのを2で復活させただけであって
1の8体目=メカドラゴンの原型って話は聞いたことないぞ
最初から非人間型の巨大キャラだったって時点で8ボスの一人だったとは考え難いしな
そうか、そうだ
そういえば2のボスは公募なのかな?募集前からロボットデザインの寄稿はあったけど
ボスキャラ公募は2〜8まで行われている
ライトナンバーズが8ボスとして出演する1と9のみ公募は行われていない
つまり子どもの頃の俺たちは世界征服用の悪のロボット案を
せっせとワイリーに与えていたわけか…
俺のアローマン('A`)…
俺なんぞは最初からワイリーの世界征服に加担する気満々だったから
喜々として応募に参加してたけど
624 名前: NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 10:37:08 ID:???
>>620 俺もちょっと驚いた。
最近ハマった人が多いのか、そんな細かい設定まで気にしたことがなかったのか…
DRN、DWNの概念が公式(少なくともゲーム中)で確認できるようになったのは5からだよ。
4までは、単に全ロボの通しナンバーの数字しか出てなかった。
更に言うなら、初代はその通しナンバーすらない。
2のEDでメタルマンが009から始まってる。
出してしまった通しナンバーに後からナンバーズの概念を足した形だから、
訂正はできなかったと思う。
9の8ボスは、シナリオ的にはライト博士がどうのこうのだけど結局どうせワイリーが黒幕だろうし、
ワイリー製なんじゃないか?
(ちなみに公式的には、コサック製である4の8ボスや、製作者不明の各国のロボである6の8ボスも
ワイリーナンバーズということになっている)
>>127 結局正真正銘ライトナンバーズだったぞ9のボス達は
…って127に言っても仕方ないのか
というか
9のライトナンバーもワイリーナンバーの通しになってる
まあ世間一般からすればワイリーナンバー機もライトナンバー機も大して違わないんだろうが
まあなんというかキャラメルマンナンバーに近いどうでも良さはある種魅力ではあるが
キャラメルマンw
俺は3号が好きだな。4号は(゚听)イラネ
ってかなんでコサックナンバー達もDWN表記なんだっけ。
どっかで理由を読んだような気がするけど。
クラブ☆カプコンに、ワイリーの手で大幅な改造をされてるからってあった
特に明言された訳じゃないが多分WRU製の6のボス達も同じだと思う
反応素子はライトが発見したんだよな
学術的にはどのくらいの価値があるんだろう
>>116 世界最強の強度を持つ鳥ロボ、ビートがあるよ!あるよ!
ライトやワイリーに比べると若い印象がある上にそれでいてあの実力だから、
後々では相当の貢献をしていてもおかしくはないと思うが…今ひとつパッとしない辺り、短命だったんだろうか。
まぁアレだ。遥か未来にまで影響を及ぼすほどの天才と同じ時代生れ落ちたのが悪いw
>>132 まぁノーベル賞は確実では。商業的には数百億〜数千億程度の経済効果かな?
そもそも反応素子って何やねん
生まれた時代が悪かったかコサック・・・
ライトとワイリーが空前絶後に過ぎると言うか
ブルースはワイリーが戦闘用に改造したわけだし
カットマンたちも戦闘用に改造されたんだろうしね
>>130コサック博士のもきっとそういう理由じゃないかな
コサック博士はビートを作ったんだよね
関係ないが4のコサックステージのロシアンな曲が好きだ
>>135 有賀先生の世界ではベストセラー出したり活躍してるのにね
ブルースは元々戦闘用じゃね
今の小中学生で「ロックマンに出てくる博士を3人答えてください」って問いたら
ライトとワイリーは知っててもコサックはあまり出てこないと思う。
まぁエグゼでもチョイ役で出たから知ってる人は知ってるだろうけど。
池原先生の「甦るブルース」では黒幕を暴き、破壊されたブルース達を修理するなど
八面六臂の大活躍を見せたしな
漫画作品では大いにフォローされてるんだがコサック博士
>>136 >コサックステージの〜
同意。復刻版のアレンジも落ち着いた感じで良い。
あと城のデザインでも一番マトモな気がw
>>140 5ではライトはヒロインなんだから、博士ポジションはコサックでも良かった気がするんだがなぁ…。
OPで出すとか。
>>138 前になんかでライト博士が開発した初めての人型ロボットで
抜け出してワイリーに拾われて戦闘用に改造されたって読んだんだけどな
wikipediaだとライト博士初の戦闘用ロボットになってるけど
腕にならないでバスター固定設定だな
出典どこだったかな
ワイリーは動力炉直したというか換えただけで人型ロボットとしか情報無かったから、
前までは元々戦闘用だったのかワイリーが改造したのかは不明だったけど
ロクロクナレーションでの戦闘用ロボットとしての紹介、本人の武器を持って生まれた発言で元々戦闘用って事が明言されたんだと思ったが・・・
腕は普通にゲーム中で変形してるし、出展あったとしても裏設定というより没設定だろう
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 07:04:41 ID:6B2GPzSP
2でワイリーが最後宇宙人になったきがするんだすがアレってCG?
ホログラム
ホログラムにバブルリードしか効かない理由って何だろう…
他の武器も効かないなら分からんでもないことはないけど吸収っておま
理由考えたらキリないだろw
一番当てにくいのしか効かないようにしたんじゃまいか?
今の科学力では考えられん次元だし、なにがあってもおかしくないってことさ
こじつけでもいいんだよ、強引でもいいから納得したいだけでw
初回プレイでのボスの弱点探し・推理(こじつけ)が楽しく感じるんだわ
自分の考えが外れて正解の弱点見つけたらそれが通じる理由を考えてみたり。
1 ボンバー→ガッツ(岩に発破)/ガッツ→カット(じゃんけん)/カット→エレキ(送電線切断)/エレキ→アイス(水通電○)/アイス→ファイアー(消火)
みたいな。ワイリーステージのボスは属性とかなさそうだから難しいけどw
ワイリーの価値観
ゲームバランス>ロボット>世界征服>>>>>>>>>>その他
ワイリー「メタルブレードが効こうもんならゲームバランス崩れるだろJK」
9のワイリーカプセルの弱点がプラグボールなのもそういうことだろうな。
そういや3のガンマもサーチスネークが効くし、何より弱点がタップスピン(笑)だもんな。
普通に使いやすくて当てやすい武器を弱点にはしないってことか。
当てやすい武器が弱点になってる事もあるな
ファラオとかトマホークとか
トマホークは完全にボス専用武器って印象あるが
トマホークは割りとガンガン道中で使うな
ガンマ第一形態は上に攻撃できる武器・・・シャドーブレードだ!
って攻撃したらガンガン効いて吹いたw
ガンマの1号目は横の足場に乗ると左右の耳から3連射してくるんだよな・・・
ほとんどNEWショットマンと攻撃パターンが変わらないってのか悲しすぎる。
わざわざ足場を準備してくれるワイリーさん
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 16:04:45 ID:6B2GPzSP
>1 ボンバー→ガッツ(岩に発破)/ガッツ→カット(じゃんけん)/カット→エレキ(送電線切断)/エレキ→アイス(水通電○)/アイス→ファイアー(消火)
カット→エレキ(送電線切断)
切断したら感電しないか?
手に持ったハサミでチョッキンしたら感電するかもしれないが、
投げて飛ばしたハサミで切るんだから大丈夫じゃね?
159 :
NAME OVER:2008/10/20(月) 19:15:27 ID:jjKwXj+n
メガマンでのクイックマンの扱いの酷さは異常。空気キャラだし、
素早くないし、やられ顔がギャグだし、一瞬だけブルマになるし。
氷で炎を消化ってのは無理があるよなぁー。
大量の水で炎は消えるけど、大量の氷ではたして炎は消えるのだろうか。
ここでポケモン出すのは無粋だけど、あっちは炎→氷だし。
火に氷をのっけると氷は溶けるが火も消えるだろ
そういうことだ
ゴクドー君漫遊記で言ってた
>>161 マジで?
アニメは全話録画してるぐらい好きだったんだが、原作は知らね。
ぶりZARD万は珍しく火→冷のパターンだな
>>162 ゴクドーが炎の魔剣で
弟のセイギが氷の魔剣
それでどっちが強いかって話になって
ゴクドーは炎は氷をとかすから強いと言って
セイギは炎に氷を〜って言う
ゴクドーは火があれば肉を焼けるから火のほうが偉いって言い出す
たしかそんな感じ
小説の方も面白かったよ
>>164 へぇ。スレ違いなのに説明ありがとう。
なんか6の特殊武器って他シリーズと比べてショボイのが多い気がするのは俺だけ?
フレイムブラストとかフレイムブラストとかフレイムブラストとか。
6は発射音がしょぼいからしょぼく感じるんだよ
6はシルバートマホークをよく使ったが、あれだって考えてみればそんなに使い勝手のいい武器じゃないよな。
他が使いにくいので相対的に良い武器に感じるが。あれが弱点のボス多いし。
(というか、いかにもシルバートマホークを使ってくれと言わんばかりのアルゴリズムが多い)
フレイムブラストは、どう見ても2のヒートマンの使うアトミックファイヤーw
せめて吹き上がった炎にも当たり判定あればなあ。結構面白い武器になっただろうに。
個人的に神武器は
サンダービーム(初代)
メタルブレード(2)
ファラオショット(4)
ホーネットチェイサー(9)
ジュエルサテライト(9)
あたりかな。
あと、ワールドも入れていいならW4のバラードクラッカーも。
フレイムブラストの音はしょぼいが使い勝手は悪くないと思うが
着弾後の火柱は地味に便利
ワールドだったらスパークチェイサー一択だな
>>168 あれ?あの火柱って当たり判定あったっけ?
6は見た目からしてしょぼいんだよね。ウィンドのやつとか。
それに合体ラッシュが便利で無制限だからますます出番減ってる印象。
>>169 あるぞ。
X1面のボスに罠を仕掛けるように使ってみろ。
ちゃんと当たってくれるぞ。
シリーズ初の女性ロックマンはエールと言われているが
メガマン入れりゃロールちゃんが初代女性ロックマンだよな
女性ロックマンって何やねん
そもそも各作品によってロックマンの定義が違うしな。
本家…戦闘ロボに改造されたロック
X…ロックマンの後継機種(?)
ゼロ…特になし
ZX…ロックオンシステムによって変身する事が出来るヒトビト
DASH…古代文明のデコイ管理職を示す地位みたいなもの(?)
EXE…光祐一朗が(色んな意味で)作成したネット端末
流星…星河スバルが宇宙人ウォーロックと合体した姿
>>167 SFC入れていいならロクフォルのコピービジョンとか画面全体雷(名前忘れた…)も入れてやってくれ
メタルブレードあれば事足りる武器多くて困るな
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 10:42:09 ID:sZpogWEW
バリア系の使い所かよくわからん
リーフシールド
ウッドシールド
スカルバリア
プラントバリア
どれも防ぐ役割になってないし
>>176 リーフシールドはクラッシュマンステージのリフト地帯、はしごの鳥回避に使ったり
ワイリーステージ3の天井狭いタービン沸き地帯でアイテム稼ぎしたり
リフト地帯でタービン回避したり結構活躍してくれるぜ?
5のスタークラッシュはクリスタル地帯突破するのに俺にとっては必須武器
他は…うん…
>リーフシールド
>ウッドシールド
???
バリア系で防ぐ役割になるものってのは案外少ないぞ。
リーフシールドはピピの群れを防いでも玉を弾いてくれないしな。
スカルバリアーはコサック3面の後半やドリルステージの落下岩石を防ぎつつ進めて結構楽しいんだが、
いかんせんフラッシュストッパーやレインフラッシュが優秀すぎる故、出番を取られるってのがネックか。
ロクフォルのビートがバリアとしての性能は最高かな
ドリルステージの落下岩石に対してはファラオショットのフルチャージのが効率いいしな…
結論:ジュエルサテライト最強
弾を弾ける(しかも弾いた弾でも攻撃できる)、発動したまま動ける、一撃で倒せる敵なら何度当たっても消えない、発射できる。
リーフシールド、スカルバリア、スタークラッシュ、プラントバリア、ついでにミラーバスターの特長を全て継承している。
燃費も、良いわけではないがこの高性能なら妥当な範囲。
さすがに鉱物は違うな!と言いたくなる性能だ
そういえばスカルやスターやプラントはエネルギーっぽいけど
リーフシールドって何で出来てたっけ・・・?
電磁コーティングした葉っぱ(状の何か?)
肉めいたもの?
TV版のメガマンだと軍配みたいな剣だけどな・
ゼロは元祖ロックマン、そしてXの意志を継ぐという意味でロックマンだな
存在自体ロックマンだと製作者涙目だわ
そういう意味ではゼロの時代には
コピーと四天王含めて8人ものロックマンが存在したわけだ
リーフ、スカル、スターは使うけどプラントバリアはまったく使わないわ。
ってかスタークラッシュを前方に飛ばせることに最近気づいた。
5はかなりやり込んだと思ってたのになぁ・・。
スカルバリアも使わなかったな。4の武器で唯一微妙だ
スカルマンが使ってるとかっこよくて好きなんだが
wikipedia見たら所々に「ワイリー軍は資金不足、借金まみれ」って設定が出てくるけど
ワイリー軍を主人公にしたシミュレーションゲームあったら面白いと思った
ステージエディットも可能!夢のスタート→降りてきた場所に針が君のテレビに!
195 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/10/21(火) 21:27:07 ID:3PV+Dh+2
既出
某所のスターマンvsスペースルーラーズだとスタークラッシュ
バリアなのに近づかれたらからきし役に立たなくて泣けた。1ステージもクリアできねー
>>124-125 してみると「公募されたロボット」というのが定義なんだな>DWN
ようやく納得できた
たまたまDWNかどうかと公募の有無とが一致しただけで定義扱いとか早計すぎる
頭文字がQの博士がいたらネタにされまくってたかもな
ダイブマンのライフを残り4にしておいてスカルトラップに誘うのが痛快
PS版でブライトのライフを増やすと、ストッパーのタイミングはどうなるの?
意味がよくわからん。「ライフを増やす」って何の話だ?
ポケステまだやれてる猛者が居たのかw
俺もロックマンつえーとか敵つえーとかやりたい
>>204 PS版はポケステでボスを育てる事ができて、育てると本ゲーム中でボスのライフが増えるらしい
グレネードマン倒したら中央の台座が砕けるけどあれはどういう意味なんだ?
演出じゃね
>>205 俺もつい最近までやってたぜ。
ミニゲームのメットールレベル8が鬼過ぎる。
エリアチェンジはサンゴッドのようなラスボスに相応しい
あんな8ボスの一人が使っていいもんじゃないと思うんだ
Xシリーズだとモスミーノスが使ってくるんだけどさ
あれはバトルフィールドが広がっただけでエリアチェンジではないから許せる
テングやバーナーはそうだったが
Xシリーズに比べてロックマンの8ボスは特殊地形が少ないな
もっと変化に富んでると楽しい是非ロクロク2のコンストで(ry
フラッシュスネークファラオなんかは部屋の床ぼこぼこしてるぜ
カットは?
>ロックマンの8ボスは特殊地形が少ないな
少ないな、だからないとは書いてないよw
うろ覚えだが
カット、エレキ、タイム
メタル、バブル、クイック、フラッシュ
スネーク、スパーク
ファラオ
ジャイロ
6無し
バースト、クラウド
テング、グレネード
テング、バーロー、パイレーツ
9やったことない
こんなもんか?
ワールドは失念
9はイヤらしい地形多いよw
マグママンとかプラグマンとかピュンパマンとか
3のVCの予定はあるのかねえ
プラグマンはあの地形のおかげで
余計攻撃をかわしにくくなってるだろ
>>214 パイレーツマンは特殊地形か?
だったらダイブマンやらも入るし
どっちかというと水のやつはパイレーツマンの技なんじゃないかと思う
>>215 ピュンパマン()は上に棘設置してあるだけだからイヤらしい地形って言う程でもないな
ジャイロが特殊ってのは上の雲のことか?
そうでしょう。エアーマン戦の時より見えにくくなってるし。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:20:54 ID:IUrd78Wc
それだとスラッシュマンもそうだが
そーいや星に願いをのDVDっていつ消えた?
もう一本欲しかったのに知らん間にページなくなったよ
ロックマン4の時点では
ライト博士は都会から遠くはなれた小さな村に住んでるんだな
ニードルマンの部屋は広い
狭い部屋の方が罠レベル高いだろ
念願のワールド3を手に入れたんで今やってるんだが、めちゃめちゃ難しいなこれ
まさかスネークマン相手にティウンすることになるとは…
メガワーの3ボスもバスターロッドの二回目含めたら全員特殊地形
5のストーンマンステージと、X3のスクリューマサイダーステージが似てる気がする
マサイダーはずっと洞窟の中だし、結構違うと思うが。
233 :
シミズヒロタカ:2008/10/29(水) 20:35:05 ID:6il8z5ej
とっととくたばれ ごみども
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 20:38:58 ID:48+ygUjo
いま7やってるんだが
なんでゴキブリが出てくるんだよ・・背筋が凍りついたわ・・
4のゴキブリもきついぞ。姿形こそ別物だが動きはまさにそれだ
いいえ、あれはオメガです
あんな弱いオメガがいるかよw
昔ボンボンでやってた、池原しげとさんのロックマン好きだった
股裂き(ry
>>235 どこに出てきたっけ…コサックステージのボスじゃないよな?
コックローチツインだっけ、名前。
まさに名前がゴキちゃんそのものじゃないか。
ゴキといえばやっぱブレス。
>>241 そのボス池原ロックじゃカットされてるんだよな
尺の都合かな
11月4日配信予定
FC - ロックマン3(500P) ←
MD - 戦場の狼2(600P)
PCE - 熱血高校ドッジボール部CDサッカー編(800P)
11月配信予定
FC - スマッシュピンポン(500P)
FC - ドラゴンバスター(500P)
SFC - 伝説のオウガバトル(800P)
SMS - ソニックザヘッジホッグ2(500P)
PCE - ヴォルフィールド(600P)
PCE - カダッシュ(600P)
PCE - 風の伝説ザナドゥ(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
PCE - 大魔界村(800P)
いい流れだな。
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
3とか俺が物心ついた時最初にやったゲームじゃねぇか…思い入れありすぎる
当時なぜか無敵技知ってたけどどこがソースだったんだろうなあ
無敵技依存のせいでハードマンステージで詰んだのはいい思い出
ずっと前からやりたいと思ってた3がやっと配信されるのか
でもどうせ配信日は25日とかなんだろうなぁ・・・
>>249 よく読めよ
11月4日配信予定
FC - ロックマン3(500P) ←
MD - 戦場の狼2(600P)
PCE - 熱血高校ドッジボール部CDサッカー編(800P)
ゲームサイドの記事ひでぇ。
7ボスがE缶多数必要の長期戦って…
ワイリーカプセルじゃなく普通の8ボスか?
痴漢戦士があちこちでロクロクの宣伝しててうざいわ。
Wiiで500円でやれるのに何でわざわざゴミハード買ってロード地獄の中でやらなきゃいけないんだよw
>>251 それで攻略(笑)とかうたってるからさすがに萎える・・・が
有賀先生の記事は読みてえな
>>253 ロックマンロックマンがWiiで500円でプレイできるってマジなん?
マジならWii買いに行くが?
なわけないだろカス死ねよ
ボスが使えるという、ロックマンファンなら脳汁吹き出しモノの要素があるにもかかわらず
どうして売れなかったんだよォーッ!!?
ゲームサイドってどこに売ってる雑誌なんだ…。
ちょこちょこコンビニ探してみたんだが見つからない。
大きい本屋に行かないとないのかね?
>>258 個人的には1より2以降のが使ってみたいボスいっぱいいるんだけどね
ということで続編をだな、
初代ロックマンってセーブできないんでしたっけ?Wii版も
1〜7はセーブできない上に、1はパスワードすらありませんよ
>>259 コンビニどころかそこらの本屋でも見かけないレベルのマイナー誌だからなぁ
大きめの本屋で探すと良いよ
岩男 光博士 巻ちゃん 青達 得手
切男 根性男 氷男 爆弾男 火男 電気男 油男 時男
金属男 空気男 泡男 機敏男 壊男 閃光男 熱男 木男
針男 磁石男 双子男 堅男 軽叩男 蛇男 火花男 影男 破壊男
輝男 蛙男 掘削男 暴君男 輪男 塵男 潜男 頭蓋男
重力男 波男 石男 回転男 星男 突進男 油脂焼夷弾男 結晶男
吹雪男 半馬人男 火炎男 騎士男 植物男 石斧男 風男 大和男
凍男 鉄屑男 爆発男 雲男 発条男 斬男 陰男 回転原動機男
天狗男 天体男 剣男 道化男 調男 霜男 手榴弾男 水男
発電男 寒男 地男 海賊男 燃焼器男 魔術男
人造石男 竜巻男 飛沫女 栓男 宝石男 蜂男 溶岩男 宇宙男 偽男
急 福音 渦巻 拍子 光少 亜爾然丁曲 演歌 破裂 短詩 二重奏 狡猾博士
あと空気調節男 虚無僧男 焜炉男 弾丸男 時計男達 羅針盤男 岩男影
破壊人棒悟空、凄水沙、超嵐八戒も
地球とか火星とかと太陽神も
コンクリは混凝土だろ
ハードマンを百貫落としした瞬間に倒したら
金縛りが切れずに実質フリーズ状態になったんだが
このバグって有名?
有名だよ
>>267 ロックマン基準ならライト博士は正博士な
> 壊男 軽叩男 回転男
撃墜男 独楽男 回転翼男
> 岩男 巻ちゃん
揺すり男 転がしちゃん
rock'n'roll…ロックンロール…揺すり転がし…強請り転がし(?Д?)
>切男 火男 機敏男、結晶男、鉄屑男、魔術男、蜂男、宇宙男
これらもそれぞれ
床屋男、消防士男、早漏男、水晶男、水銀燈男、手品男、雀蜂男、銀河男
に変更すべき。
>早漏男
待て待て待て
>277
そんだけ変えておいてなぜ金属男→歯医者を入れないw
しかしクイックというネーミングは秀逸だった
これがスピードマンやファーストマンだったらこうはいかなかったろう
>>280 スピードマンだったら後々、「パシリ1号」とかあだ名つけられちゃうもんな
クイックなのに壁に引っかかってしばらく止まったままなのが何とも
クイックマンはもともとブーメランマンって名前だったんだぜ
外見も攻撃方法も、紛れもなくブーメランモチーフなんだけどな。
クイックマンといえばスピード・最強という連想が先にくる。
「ブーメラン?…ああ、そういえばブーメランだっけ」ってレベルだ。
有賀版のクイックマンの武器なんて、既にブーメランですらないw
【2ちゃんねらー】品性下劣、人格障害者、犯罪者予備軍。
【ニコ厨】著作権侵害、究極のゆとり、犯罪者予備軍。
【秋葉系キモオタ】利己主義、精神障害者、非常にナイーブ、犯罪者予備軍。
【腐女子】精神障害者、非常に変態、女としての価値が無い。
【ロリコン】幼女を性の対象として見る変態、性犯罪者予備軍。
【ネット中毒者】犯罪者予備軍、常識が無い、モラルが欠如している。
【ブロガー】犯罪者予備軍、モラルが無い、生意気、究極の中二病患者が多い。
【GTAプレイヤー】暴力犯罪者予備軍、DQN。
【マキシマムザホルモン信者】モラルが無い、宗教的、性犯罪者予備軍、DQN。
【Dir en grey信者】精神障害者、宗教的、キチガイ、性犯罪者予備軍、DQN。
【エロビデオ収集家】性犯罪者予備軍、モラルが無い、変態、品性下劣。
【エロゲー愛好家】性犯罪者予備軍。
【麻生太郎】日本最大の生きた汚物、DQN、ウンコ、日本を馬鹿にした最大の原因。
>>285 3のドクロクイックもブーメランはダメージを減らしてくれる便利なものになってるな
当たるならボス武器、当たるならボス武器…
ライトは早急にロックマンが体当たりでダメージを与えられる武器を作るべきだ
タップスピンが世界を救う!
この手の話でチャージキックが出ることがない
スラッシュマンに当たるなスラッシュクローに当たれ
へへ‥小惑星破壊カッターの筈なのにダメージ2で済むからね
>>289 確かにラストバトルでゲージ減る間も無く撃破ww
>>290 慣れない内はダークマン3で金縛りになる時に使ってたが、
ダークマン3のアホ特性見切ってからウェーブマンにしか使わなくなった。
色々強そうな感じではあるんだがね。試しにナパームマンにもやってみたら、
無敵でいられなかったし。もうちょっと判定強いかと思ったんだが残念。
タップスピンは帰ってきたモンキングを一発で殺せるから使うけど
チャージキックはまったく使わないわ。チャージマンは好きなんだが・・。
ロックマンワールド4でもほんのちょっと使うぐらいだし。
5はチャージショットが有能すぎて特殊武器自体ほとんど使わないからな。
画面切り替えて武器を変えるよりは、チャージショットぶっ放したほうが手軽って場面が多い。ボス戦含めて。
チャージキック自体はなかなか面白い武器だと思うんだが。
チャージキックはもっと距離が長かったらなー。
クリスタルステージのM缶取る時邪魔なネズミをぶっ飛ばしたりとか…
色々あるよね、ホラあそことか、うん
ウェーブマンステージの水が吹き出すところで活躍するよ
5を9仕様でリメイクしてくれたらなと思う。
全体的に特殊武器の性能をとがらせてチャージキックの時だけスライディング解禁としたら…
別に5は2仕様にまで弱体化させんでも
スーパーロックバスターをニューロックバスターまで戻すだけで
十分バランス取れるだろ
スーパーロックバスターはゲンキダマの後ろにワッカみたいなの飛んでいくんだっけか?
ニューロックバスターは炎の拳みたいなの飛んでいくんだっけか?
武器ゲットデモってどれが好き?
俺は当時4デモのあまりの格好良さに痺れたもんだ
演出、BGM共に最高の出来だと思う
それ故に続く5の妙なシンプルさにはちょっとがっかりした…
好きな人ごめん
曲は3が一番好きかな
それを加味するとパワーバトルとパワーファイターズのが好きだな
許さないぞワイリーとか言うのもかっこいい
ワールド1も個人的には好きw
人体模型みたいな奴か
ロクフォルの実演映像にはワロタよ
てか、やっと付いたかって感じだったがな>実演
シリーズ後期になるとああいうのがないと真価の分かりにくい武器もあるし
(コイルやスナイパーのチャージ機能。ノイズの反射増幅。アストロで障壁破壊等…)
8にRF、久しぶりにやってみるとこれ、ファイナルファンファーレがないんだよな…
土下座だけじゃ今ひとつ達成感がな
実演ってロクフォルより前にGBでやってなかった?
最初に実演が実装されたのはW4からだったかな。
バラードクラッカーの実演にはその性能に感動した・・・。
それからW5、6、RF、9。Xシリーズは最初から。
7はキャラ同士の会話のみで8は実演無し。
案外無印シリーズで実演が付いているものって少ないんだよね。
俺はむしろ実演ないほうが好きだけどな。
苦労してステージ越えて苦労してボス倒してやっとゲットした新しい武器を、
次のステージでさっそく試してみる時のwktk感がたまらないんだ。
でも実演無かったら気がつかない機能もあるから困る。
スタークラッシュ飛ばせるのとかマジで最近気づいた。
実演は全機能見せてくれるわけじゃないからなぁ・・・
タツカプのジャケットでロールちゃんがセンターをゲットしたと聞いて
4ファラオショットは実演ないとラスボスで詰みかけるw
PS復刻版で初めて遊んだんだが説明書にも一切タメ可能とか書いてなかった
ファラオマンが溜め攻撃してくるから、それで気がつかない?
俺は情報を聞くまで気付かなかったな…
敵のチャージ攻撃のグラフィックは全然違うし。
投げて来る弾がこちらが使えるのと一緒だし……
当時何で知ったか覚えてないけど普通に溜めてたな。
今手元に無いからわからんが、ファミコンの方の説明書には書いてあったんじゃないか?
5のスタークラッシュなんかも、ショットもできるバリアを展開とか書いてあった気がするし
4はタメが標準であったから、バスターのボタン押しっぱで移動するクセ付いてたんで
すんなり使ってたような記憶が
俺も、誰から聞いたわけでもないのに普通にタメ使ってたなあ。
9のマグマバズーカがチャージできることは、クリアしてから2ちゃんで初めて知ったけどw
ファラオショットのチャージは少なくとも当時のファミマガには載ってた。
4からボンボンで連載始まったりカードダスや学習デスク出たり
キャラクタービジネスの芽が出てきて、伴ってゲーム誌での取り上げられ方も深くなってきた記憶がある
ゲームサイド買った
ゲームレベルと同じ大きさと思って探してた
俺は先にワールド4やったからファラオショットが溜めれるのは普通にわかった。
>>308 ロクロクにもあるな。あとXでも4〜6にはなかった(文章による説明のみ)。
どれがいいかは本当に人それぞれだな……。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:46:37 ID:PwUOfXIj
23歳にしてこの前初めてロックマンやってみた(3と4)ムズイw
とりあえず老人を土下座させるゲームだという事はわかった
あと1と2だけ何であんなケタ違いに高いの?買う気になれん
>>325 最近はVCという便利なものがあるんだぜ
ワールドシリーズやメガワールドも配信してほしい
ようやく9のチャレンジが100%になったから3買ったけどこれこんなに難しかったっけ……
8ボス倒した後の2ボス連中にE缶なしじゃ勝てねえぜ
俺は未だにドクロウッドに豆で勝てない。
ってか無理ゲーだろこれ。
ドクロウッドはシールドに当たるな、木の葉に当たれ、じゃなかったっけ。
確か木の葉のダメージだけが低かった覚えがある。
安定して勝てるのはドクロメタルぐらい・・・
クイックドクロにE缶3つも使っちゃった
弱点武器のスネーク当てにくいんだもん
ドクロウッドは、折り返すときに落下葉に当たる+相手の向きを制御すれば豆でも楽勝
操作に自信があるなら下をスライディングでくぐる
>>333 ドクロクイックはジェミニレーザーのほうがいいぞ
処理落ちして動き見やすくなるし
ドクロウッドはオリジナルウッドに慣れてるとタイミングずらされるから困る。
ジェミニは外したら反射してる間は
攻撃できない上E缶も使えなくなるのがモアデンジャラス
3ってワイリーステージまでくるとステージ選択できなくなるのね
2のボスと戦えることで容量がなくなったのか
2もステージ選択できなくなるだろ
というか3も2もクリアしたステージには入れないから
仮にステージ選択できてもワイリーステージしか選べないわけだが
3の時はE缶が記録されるのもあってわざとゲームオーバーになってE缶集めたりしたな
>>340 ジェミニマンステージがカモなんだよなw
ドクロステージ開始時点で9個あったE缶が、ワイリーステージまでに2個に減ってた。
1〜9までの8ボス弱点は今でも覚えてられるに
なぜか3ドクロボットの弱点はいっつも忘れる
>>343 一体につき2つの弱点だが、その2つが循環数珠つなぎになってると覚えとけば難しくない
全員同じ外観なのがイメージしにくいなら姿でなく動きで記憶だ
最近になって9→3の順にクリアしたけど、いざ2をプレイしてみるとゲキムズじゃない?
ヒート、クイックステージが鬼畜でしょうがない
おまけに操作感覚が微妙に違うし、2はどんだけ難しいんだよ
君だけだと思うよ
1やったら絶望するんじゃね
3のワイリーステージでゲームオーバーになった時
スタートを連打しすぎてワイリーステージ1に戻される〜
あると思います
3のワイリーステージは置きアイテムが異様に多すぎて
ゲームオーバーになった記憶が全然ありません。
というかボスが弱い。ドクロボットとは雲泥。
3は、懐かしいなと思ってやり始めてみても、
8ボス倒してドクロボット倒したあたりでおなかいっぱいになってやめちゃうから
ワイリーステージの記憶があんまりない…。
何だかんだ言って一番やりやすいのが2なんだよな。
操作感は以降のシリーズに比べるとそりゃ劣るが、
メリハリの利いた構成、適度に手応えのある難易度、通してやっても飽きない長さ。
人気作と言われる所以だと思う。
8ボス+ワイリーステージ1〜4ステージって流れがラクな気がする、モチベーション的に
コサックステージ、ダークマンステージ、ミスターXステージみたいなワンクッション入ると
ああまだワイリーステージあったのか・・・って思わずダルく感じちゃうくやしい
俺はブレイクマン直前のパスをメモってたから3のワイリーステージはやりまくったけどな。
2以降は気分と時間に合わせてパスワードで再開するかどうかを
毎回選んでいたからあまりダルく感じる事なんてなかったけどな・・・
3以降のステージ数が増えたといっても最初から遊んでも大体1時間くらいで終わるし。
ロックマンやった事無くてファミコンの互換機を2000円で買ってソフトも
(3が1200円、4が1000円、5も1000円)で買ってラクラククリア
1と2は3000円前後する上に激ムズだと聞いて買わずに詰んだ…
あと6と8だけ買ってやって終わります
気軽に出来て楽しいのは俺的に2、4、7だなぁ
7はもっと評価されていいはず
>>355 ちょっと高くねえか?俺は3と5を500円で買ったが。
なぜか2は1980円もしたんだよな〜・・。
ゲオだと今でも高額なんだぜ・・・
7とロクフォルやらないとか無いわ
そういえば7はアイテムを回収してのプレイばっかりやってたなぁ
久々にアイテム無しで攻略してみるかな。
ラッシュジェット取らないでもクリアできたっけ?
ロクフォルはフォルテ?上級者向きなんだろjk…とか思ってたら
無印ロックマンをロックマンXの性能でやらせてもらえるなんてチート性能で
フォルテ使いから抜け出せなくなった思い出ががが
7はゴキ出るからやりたくないでござるの巻
8以外はそのうちVCで全部揃うだろ。
攻撃力激弱でダッシュ時の喰らい判定がロックマンより大きくて
終始回避活動に命がけになるフォルテのどこがチート性能なんだ?
装備揃えたらフォルテ無双だろ。
ロックマンで有利と思えるのは、ボス戦に弱点武器使わないときぐらいだと俺は思った。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 15:41:31 ID:DlmWkI6Y
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ^∀^ >
U\ /U
UU
ロックマンはビートバリアとかオートリカバーもあるし
安全面では確実にロックマン優性だな。
っつーか追加パーツ云々でキャラの優位性決めつけられてもな・・・
バーナーマンにロックバスターで勝てる気がしねぇよ
アイスウォール使っても安定しねぇよ
フォルテは二段とダッシュがあるから
バーナーマンバスター余裕だけどね
アイスウォールは確かに安定しないな
消費でかいし、外しまくりだと目も当てられない
有賀先生大好きだけど
有賀キャラ強いw
空中から急降下後ポーズを取って小ジャンプ→ヨガインフェルノ、というパターンはわかってるんだけど・・・
あいつのジャンプがくぐれない・・・
必ずぶつかって無敵になってるうちにすり抜けてる俺ガイル。
ロックマンとフォルテ両方クリアしたけど
俺はロックマンの方がやりやすかったな
フォルテは二段ジャンプや斜め撃ちとか余計なアクションがあるからとっつき難かった
嫌いではないが
フォルテはステージ攻略に便利
ワイリーステージのブーンブロック無視して進めるとかチートすぎる
ラッシュジェットでブーンブロック無視して進めるのもチートか。
>>373 じゃあ特殊武器はみんなチートですね^^
375 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/11/12(水) 07:59:58 ID:bTSD8hb6
ここの住人はチートって言葉に耐性なさすぎだろ…何煽ってんだw
そりゃチートって元々ネトゲ用語だからな
ネトゲ以前から使われてなかったか?最近誤大解釈されてるが。
チート2ウィン(ズルしていただきだっての!)
プロアクションリプレイの時代からチートコードって用語あるしな
ロールちゃんみたいなあんな可愛い少女型淫乱性交用ロボット造るなんて
ライト博士はワイリー博士を超える犯罪者
無機物相手になにしようが合法だろ。
動くダッチワイフ作ってるようなもんだろ
そのうちロックンロールで性欲を満たすだけじゃ飽き足りず
本物のロリショタに手を出してワイリーと同じ豚箱へと
ライトのロボット達はコサック父娘に引き取られ
そこから新たなるストーリーが展開される!!!
ロックマン10 〜ライト・オブ・ポルノクラッシュ!〜
プレステ3で2009年3月発売予定
久々にワールド5をやってるけどやっぱ面白いな
ゲームボーイとは思えない豪華な演出、入念な作り込み
しかし9ばっかやってたせいで溜め打ちもスライディングも感覚忘れてて絶望したw
然しながら、ロックマンキラーの弱体化に泣いた
量産型じゃオリジナルには敵わないさ・・
プラグマンがノーダメージで倒せない、、、
誰かアドバイスちょ〜だい
奴は距離が一定以内なら大ジャンプしかしてこないから
とりあえずスタート直後に左のコブに乗って
あとは左コブと谷間の間を往復しつつプラグの下をくぐりながら戦うといい
ボールは引きつけておいて1ブロック分ずれればかわせるしね
なるほど〜わかりやすいのう
アドバイスサンクス!(ハート)
【経済/遊技】ゲーム大手のカプコン、パチスロ市場に本格参入…「モンハン」がパチスロになるかも
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1226543601/ 87 名前: 名無しさん@九周年 投稿日: 2008/11/13(木) 11:52:58 ID:G3gNBwxS0
モンハンよりもロックマンが心配なんですよ。
子供の頃からかなりハマったゲームだから朝鮮玉入れにされたらもう買わない
636 名前: 名無しさん@九周年 [sage] 投稿日: 2008/11/13(木) 22:12:44 ID:c5K+szrpO
>>625 ロックマンがあるだろ!!
出ませんように…!
724 名前: 名無しさん@九周年 投稿日: 2008/11/14(金) 12:11:13 ID:4uyghDBmO
ロックマンはファンが激怒することは上もわかってるからやんないと思う
ワイリー土下座リーチ
ブルースの口笛が聞こえたら激アツ
パチなんてやらんが
演出でワイリー2が流れたり、エアーマン戦が流れるんですね
外れたらティウンティウンと
カプコンはバイオもパチ出してたな
確か全然出ないって友達が嘆いていたわ
なんかそういうのになると、貶められたって思うわ
ガンダムとか北斗とかキャッツアイとか
ゲームアニメのパチってオタ層取り込もうって考えなのかな
久々に6やったらパワーロックマンの使いどころがありすぎてワロタ
ナイトマン戦が楽しすぎる、お前の盾なんて関係ねぇんだよばりにごり押せてヤマトスピアーより気持ちいいw
>>393 無粋なツッコミですまんが、
エアーマン戦ってことは2のボス戦の曲ってことか?
パチンコ、パチスロ界は著作権の掘り起こしと奪い合いばっかりやってて今や飽和状態だからな。
ゲームと同じで出る出ない、遊べる遊べないってのは起用したタイトルとは何ら関係ない。
>>395 2のボス曲なんだけどエアーマン戦なんだよ
エアーシューターと一緒に数字を飛ばしてくる
それでロックマンが回避しながらエアーマンを撃つ
目当ての数字を出してる時に倒すとエアーシューターが残るように数字が残って当たり
目当ての数字が行き過ぎちゃうと次の数字に当たってティウンティウンって負けちゃう
妄想するのは楽しいんだが
実際に出るのはイヤだって変かな?
パチンコよく知らんが変かどうかの前にスレ違いだろ
なに、いつものことさ
>>400 一発ネタと言う割りに、
思いのほかゲームとして熱かった。
まったく新しい何かと戦ってる感覚。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 02:36:06 ID:ZgIie1i0
ロックマン9がやりたくて今更Wii買ってしまった
10に続きそうな終わり方だったので期待しとこう
>>400 これやべぇwwwこういう馬鹿ゲーを待ってたわww
E缶2個と敵無敵時間無しでようやく勝てたら某伝説の糞ゲーのパロディで笑い止まんねーww
PSPのロックマンロックマンを買おうと思っているんだが、どんな感じ?
2DでキャラもSFC版ロックマンみたいなんかな
ちなみにFCロックマンはどれも未プレイ。SFCでは、ロックマン&フォルテと7をプレイした。
FCのグラや操作感に馴染んでないなら、むしろロクロクにはすんなり入れるんじゃないかな
ACのロックマンをやった事ある人いる?
自分は1、2両方やった事あるよ。
2はホントにハマったな。慣れない頃はシャドーマンに殺られまくってたよ。今では、ファラオマンがトラウマ。
1は回復手段がボス撃破や、体力が少なかったから難易度が高い印象がある。
>>405 SFCよりはFCに近いと思うけど、7とロクフォルできるなら十分大丈夫だと思う
>>407 アーケードは全体的に音楽が格好よかった
…くらいしか覚えてない
>パロディ同人作品の話題はダメ
9でフォルテが出てこなかった(設計図上の存在w)のが残念というかなんというか
時系列的にはロクフォルよりも後・・・でいいんだよな?
土下座ムービー出すぐらいだし。
FCロックマンの世界観に合わないとかだったら、ライトットはいいのかよと。
ライトットは配色やセリフはFCっぽくないが、「古臭い」デザインだからなぁ…。
敵のデザインの雰囲気も変わってた事もあって然程違和感なかった。
フォルテは…シャープ過ぎるんだよなぁ。そりゃフェイクマン出すよりはフォルテ出せ、とは思うが。
単に、出したら話がややこしくなるっつーか
話の流れ的に出す必要ないからじゃないか?
9の昔ながらでアクションの少ないロックマンがすんなり勝てるようなフォルテってのも
なんとなくダークヒーロー好きとしてはしっくりこないものがあるから出てこなくてよかったと思うw
一度は並列にプレイヤキャラだったフォルテが
今更ワイリーボスだの中ボスだののポジションに収まるのも不満があるしな
ラスボスにはなれないんだし
スカルマンが倒せない
>>416 W5のラスボスはワイリーじゃなくサンゴッドだったし
X8のラスボスもシグマじゃなくルミネだったから
本家10のラスボスがフォルテでも別にいいんじゃないか?
ワイリーは9でライトに濡れ衣を着せて
ライトに対抗する正義のロボットを作ると称して資金を集めていたから
その金でフォルテを改造してたのかもしれないし
パワーファイターズを正史に含むなら7の後にゼロの開発は始まっているんだよな
でも本編でゼロの存在を示唆するようなことがあってほしくないような気もしないでもない
8ビット版フォルテの想像として適当なのは
WS版のロクフォルだろうか某FC7だろうか
ネオジオポケット版パワーバトルでフォルテの8bitドットは描かれてるはずだけど
今後、ファミコンスタイルでフォルテを出すとしたら、
9EDの設計図にあった直立フォルテの形で出すんじゃない?
とりあえずシャドウマンをパーフェクトで倒せる奴はネ申
4のボスラッシュ部屋の背景ってきれいだよな。
5〜8の最弱のボスってどれ?
1〜4と9の最弱は、カット、エアー、タップ、トード、ギャラクシーなのは知ってるけど。
5、6はバスター余裕でしたというかバスターのが効率いいくらいな奴もいるし判定難しいなーw
5はストーンマン、6はプラントマンを推すぜ
5:ストーン 6:ブリザード 7:ジャンク 8:テング
にそれぞれ1票。
最弱って、何を基準にするかにもよるけどなあ。
豆縛りでパターンハメ殺しノーダメ余裕って意味なら、
1→ファイヤーマン、2→クラッシュマン、3→タップマン、4→トードマン、5→ジャイロマン、6→プラントマン
かな。
豆によるパターンハメは発見できるかできないかが大きな焦点のはず。
最初に攻略するであろう事を想定としたボスなら、防御力の低いボスは結構該当すると思うんだが。
1→カット、ガッツ、
2→エアー、フラッシュ、ヒート
3→タップ、マグネット
4→トード
5→グラビティ、ストーン、ナパーム
6→プラント、ブリザード
7→バースト
8→テング
9→ギャラクシー、スプラッシュ
RF→コールド
7.8の前半4ボスはどれも似たような強さでどれから攻略しても同じような気がする。
ガッツマンて超合金と硬さをウリにしてるはずなのに
豆で2も食らうのな・・エレキやアイスの方がタフという
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:07:13 ID:lzP2MBS8
>>424 1の最弱はボンバーじゃないのか?
その場で着弾時に真上にジャンプするだけで爆風避けられるし。
>>427 1のファイアーで豆でノーダメってどうやるの?
やり方知らないので是非教えて欲しいのだが・・・。
sage欄にチェック入ってたのに変だな。
一定の距離でリズムよくバスタージャンプ
ファイアーマンの後ろをくっつくように歩いて、ファイアーマンが壁にぶつかって反転するときに
飛び越えつつショット
これでいける
AB同時押しが楽
>>432-
>>434 thx。やってみるわ。
しかしおまいら極めてるなーw
エレキやアイスも豆でノーダメ安定なんだろうなあ。羨ましい限りだ。
>>430 開始時点から一歩も動かず、ファイヤーマンが近付くのを待つ。
一定距離になると立ち止まって炎を撃ってくるので、その場でAB同時押し。これだけでおk。
最期の一発だけは、炎が通った後の残り火でダメージ受けるんで、ちょっと前ジャンプするように。
ちなみに、豆じゃなくアイススラッシャーでも全く同じハメができる。
発射回数や軌道や当たり範囲で反応してるのか、他の武器で同じパターンハメを試そうとすると物凄い猛攻を食らうので注意。
>>436 分かり易い説明thx。
その通りやったらあっさり成功。
今までゴリ押ししてたのが恥ずかしいくらいだったw
ちょっと俺もファイアーマンハメ挑戦してくる
出来るか否かで最後のワイリー前ラッシュの成否に大きく関わりそうだ
いっつもアイスでゴリ押してるからなあ・・・
初代では、雑魚雑魚と呼ばれてるガッツマンが一番苦労するなあ。
動きランダムだし。ズンズン近付いてこられたら逃げようがなくね?
9の為にWii買うかロックマンロックマンの為にPSP買うかで迷う。長く遊ぶならどっちがいいかな?
PSPでCFW導入すれば旧作は全部エミュで遊べる
1台の携帯機で全作遊べるのはなかなか壮観
そんな誇らしげにエミュ自慢されても恥ずかしいんですけど
>>1も読めないクズが居ると聞いて(ry
>>440 単純にボリュームなら後者かと。9も面白いけど。
ロクロクでボスキャラ操作時に一番きついのが弱点武器持ちのボスなんだよな。
アイスマンでエレキマン倒すのがきつい。
いや、オイルマできつきつファイヤー以外はたいてい遠距離から当てられるからパターンを読めばある程度できる
オイルできつきつ黄悪魔戦の作業感は異常
今初めてSFCのロクフォルやってんだが、GBAは明らかに難易度が下げられてるな
アストロのブーンブロックゾーン、GBAじゃ絶対こんなに苦戦しなかった
>>440 wiiは1、2、3も遊べるし、wiiwareの売上を見るに今後まだまだ出てくるだろう
PSPはロクロク、イレハン、DASH1、2(今度両方入ったバリューパックが出るよ)を遊べてロックマンファンにはおいしい
ま、他に欲しいゲームがあるほうを買えば良いさ
>>447 そうか?
俺もGBA→SFCとやったが同じようなもんだったぞ。
最弱ボスについて聞いた無知の者だけど、最弱は
1カットマン
2エアーマン
3タップマン
4トードマン
5ストーンマン
6プラントマン
7バーストマン
8テングマン
9ギャラクシーマン
RFコールドマン
でいいんだね?サンクス。
一応マジレスすると、強い弱いと感じる基準は個人によって違うし、
ましてやその中で一番となると統一された回答なんて存在しない。
お前さんが最弱と思うならそいつらが最弱なんだろう、というだけだ。
GBAのロクフォル、弾速とかの調整されてる?
特にボス部屋が狭くなったぶん、マジックマンとかものすごい弾幕に見えるんだけど。
すまん、勘違いかもしれん
単に下手くそになったのか・・・
>>450 ストーンやプラントよりも、俺はグラビティやブリザードの方が楽。
>>451の言う通りだな。
そういえば「最弱ボス議論スレ」みたいなのがどっかにあったな。
エアーマン最弱はない…と俺は思うしな
2最弱は意見の分かれるところだろうな
エアーマンはゴリ押しであっさり倒せるけど
ノーダメを意識するとなると途端に難しい部類になるからね
あの竜巻って全部かわせたっけ?
絶対に回避できないパターンのがいくつかあるはず。
3のタップマン、4のトードマンあたりは多数派だと思うけど。
2は難しいね。一番意見がバラけるんじゃないか?
豆縛りか、弱点武器可か。ノーダメor極少ダメージ前提か、ゴリ押しOKか。パターンハメしての話か、パターン知らずに戦った場合の話か。
前提条件によって強い・弱いの順序なんていくらでも変わってくるわけで。
一概にどいつが最強とか最弱とかは決められないわな。
最弱かはさておき、子供のころ友達の間ではゲームスタートして
一番はじめに選ぶのはフラッシュマンだったな
ステージ短いせいってのもあったのかな
フラッシュマンステージは床が滑るわりには落とし穴が無いしボス自身も相当弱いからね。
フラッシュとクイックはクラッシュボムで遊ぶのがお気に入りだなー。
クイックなんか1個で最大で爆風4ダメ×4=16ダメも入るからなw
2は弱点が一つでないのが最大の長所だよね。
トードマンはパターン知らずに連打で挑む素人にとっては鬼だぞ
ゴリ押しならダイブマンかダストマンのほうが楽
>>458 >パターンハメしての話か、パターン知らずに戦った場合の話か。
上に出てたファイヤーマンなんて、まさにその典型だよな
>>464 それはダイブマンの方が素人にとっては鬼だぞ。
ヒートマンなんかもそうだが、超スピードで突撃してくるってのは単純に怖く感じるもんだ。
ダイブマンは長距離ジャンプで常に距離を置く事に気づかないと
半端な距離に着地して体当たりの餌食になりやすい。
>>464 トードマンがパターン知らずに連打で挑む素人にとって危険なんて初めて聞いたわ。
初見でスライディングで避けながら連打してるうちに勝っちゃって、
あとでわざわざ雨を降らせて見るっていうのが誰もが通る道ってのは
思い込みかな。
>>464 え?
とりあえず連打すんじゃん
飛んでくるじゃん
くぐるじゃん
また連打すんじゃん
飛んでくるじゃん
くぐ(ry
倒せるじゃん
ゲームギアのトードマンはやけに強いと聞いた
>>467 はじめてやったロックマンがロックマン4で初見トードマンに見事に殺されて悪かったなー!
>>466 素人は敵と距離とりたがる人が多いと思ったんで
俺が最初に倒せたボスだから過大(過小か?)評価しすぎたかも
>>467-468 ボス戦でとっさにスライディングできる次点で素人じゃねえな
コンベアー有りのメタルマンをノーダメ撃破出来るのに、
コンベアー無し(ボスラッシュ、ドクロ)を豆で倒そうとすると、3回近くバラバラにされてしまう俺って一体………
………ネタじゃ無いです…はい…。
>>472 俺もコンベア無しのほうがやりにくい。そこまで極端じゃないけどw
4でごり押しならファラオマンが楽じゃね?
ファラオショット小は微ダメで体当たりを回避できるバリアだしw
溜めファラオはスキだらけ&回避余裕のサービス攻撃
初心者だと地形で戸惑うんだろうけど
ドリルマンだけはノーダメで勝てた試しがない
純粋な戦闘用であるスカルマンのほうが弱いなんてもうね
つか4って体当たりで8くらい喰らうだろ
対してファラオの小ショットは僅か2。なんだいこりゃ
確か、ファラオだけ体当たりのダメージが少なかった筈だが…
何かそういう設定じゃなかったっけ。
戦闘能力が低いだか何だか。
7のマシン7号が飛ばしてくる小ドクロって、マリオワールドのメカクッパに似てね?
エアーの風って理論上どうこう(コピペはともかく)言うほどむずいかね
>>481 いや、むずいだろ
攻撃しないで5分ノーダメージでいられたら人間じゃないって
5分や10分は辛いな
普通に倒すまで2〜3回使われるくらいならいける
ただ2回ジャンプしてかわすパターン三連続(くる確率は低いが)とかは無理だ
粘ろうとするとトードマンが無理ゲーになるな
WSのトードマンこそ本領
…だがFCこそ真の個性w
クイックマン戦で1分ノーダメ維持もキツい
>>486 30回やったがクイックとシャドーは出来る気がしない
エアーは奇跡的に回避が簡単なのばっか出してくれて6分20秒くらいまでいけました
新たな検証だなw
ロックマンのモデルってキャシャーン?
メカ犬がいるのも同じだし・・・
>>489 ラッシュのモデルはフレンダー
フレンダーって名前にするつもりだったけどウッドマンステージにいるから
名前かえたってイナフキンが言ってた
>>489 ロックマンのモデルはアトム。
開発当初はアトムの版権を買ってゲーム化する計画があったらしい。
だからあんなビキニパンツルックだったのか…
確かに1のEDでメットとった姿は似てると言えなくもない
ロール=ウランちゃんか!
494 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/11/26(水) 08:04:09 ID:yDZ3hXPt
ロックマンのザコ敵ってヤッターマンのゾロメカにそっくりな奴多いよな。
あとザコ敵は産む中ボスなんかヤッターメカ意識した感じだし。
495 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/27(木) 02:47:59 ID:rDfYByg5
>>491 その割には敵であるワイリーがお茶の水博士に似ているが。
7つの武器をつかうレインボーマンとかいう予定だったけどダサくて改名したんじゃなかったっけ
ワイリーのモデルはアインシュタインだよ
>>487 ずっとやってたがワイリーステージのクイックは1分出来たよ!
エアーは…おまえどんだけ運いいんだ
ウッドは苦手だからだめだ、だれかやってみてくれ
>>496 レインボーキッドだよ
レインボー戦士ミラクルキッドです
>>498 俺にはファイアーマンくらいしか出来なかったぜorz
クイックに1分とか運と実力の奇跡の結合じゃないか
2chが聖人君子の集まりになる日が来ても俺がお前を超えることはない・・・
豆縛りじゃなければクイックマンはメタルブレード当て続けて動き止めるって手が
さぁ、シャドーマン相手に攻撃しないでキャッキャウフフする作業に戻るんだ
お前らシャドーマンみたいな雑魚によく苦戦できるな?度々名前上がるけどさ
ってのはワールド3しかやったことないときの俺の率直な感想
W3のシャドーマンは大分弱くなってるからな…カットマンはWになってやけに強くなったが。
スライディングの速度が落ちたんだっけ?
カットマンはステージが狭くなったのが原因だよな確か。
ワールドシャドーは・・・
・ジャンプの着地に毎回硬直時間がついた
・小ジャンプがスライディングでも下をくぐれなくなった
ってとこかな。
硬直のお陰で全体的な戦闘速度が落ちたのとチャージがあることでダメージ勝ちしやすくなった
ノーダメ狙おうとすると小ジャンプくぐれないから難しいんだが
>>505 ワールドカットは
・カットマンのジャンプ力が落ちた(ギリギリくぐれるくらいになった)
・ノックバックしなくなった
の二点が大きいかな。ジャンプで飛び越えられないから前者の変更がキツい。
>>507 前者と同様の理由でクイックマンが鬼だ。
くぐれないわ飛び越せないわで体当たりが避けられねえ…。
そうでなくても画面が狭いのに。
Wのクイックマンは相当弱くなっているような気が・・・
ワールド4やったあとに
本家4やったときのリングマンの俊敏さと言ったら・・・
リングマンのあまりの攻撃の激しさに、初見で絶望しかけたな…
>>509 マジで?
オリジナルのクイックマンはバスターオンリーで普通に勝てるのに、
ワールドのクイックマンには全然勝てないんだが…
ゲーム好きだったうちの親のせいで物心ついたときから俺はゲームに触ってた
多分一番最初に触ったゲームはロックマン3、当時保育園年中(4歳)
ハードマンステージをクリアできなくて絶対詰んでた…。
賢いこのスレの諸兄なら答えは分かるだろうw
初見じゃないのに4やったらリングマンに苦戦したわ
パターンパターン言うけどよう分からん
クラッシュマンのパターン見つけて倒した時は感動したもんだ。あいつだけは無理だと思ってたもん
スナイパージョーのモデルはガンダムのザク?
キングのモデルはアトムの青騎士?
9スレにまでマルチ乙
向こうのIDがNGでワロタ
nicovideoはNG登録してくのが紳士の嗜み
>>511 初対戦でやたら攻撃が激しく思える奴ってほぼショット反応型だよね
不条理に思い避けに徹するとあっさりパターンが見えてくるという
ロックマンのボスは数当たれば当たる程短時間で見切れるようになる
逆に初見でリングマン、ドリルマンあたりに当たると相当辛い
リングマンってバスター反応型か?
一定パターン型だと思ったが。
リングは変なタイミングでバスター撃つと、リングブーメランでいきなり攻撃してきた様な…
基本はリング投げる→ジャンプして投げる→端まで走る、の繰り返しのはず。
だけど、ときどき走りながら投げてくる。
こっちの入力に反応してるのかランダムなのかは俺はわからんです・・・。
走りながらブーメラン投げるのも含めてパターン。
走り投げはロックマンを狙ったものなので、走り投げしてくる前にリングマンを飛び越すと投げてこない。
リングの走り投げは、走り中のバスターに反応して投げてくる。
ただし100%じゃない。撃っても投げてこない事もある。
常にB連打してれば8割方投げてくるし、攻撃せず回避に専念してれば絶対に投げてこない。
リングより途中のカバみたいな中ボスが強かった記憶が???
なんか変換ミスで?になってしまったorz
カバより輪っかに目が付いてる奴の方が強かった
W4のカバトンキューの鬼畜っぷりは異常
しかしW4でカバトンキューと戦える時点では確実にファラオショットを持っているので
ファラオショット溜めうちを使えばアンマリ怖くない
ブタミントンみたいな名前しやがって
とにかくロックマンに向かって突進してくるタイプのボスって何体ぐらいいたっけ。
テリーとかバットンとかタケテントウとか、ホーミング弾とか、まとわりつく系が一番むかつくんだが。
ボスにもそういうプログラムを与えればワイリーは勝てると思うんだ。
トマホークマンとか妙にステップ踏んで近づいて来るから厄介だな。
近接攻撃しか持たないスラッシュマンも。
トマホークの羽根はスライディングじゃないと回避しずらいのが地味にうざいな。
トマホークってシャドーみたいに近寄られながら2択を迫られるタイプだっけ
トマホークマンをジェットロックマンで倒すのが俺のジャスティス
>>532 本家じゃないけどX6のシールドナーシェルダンがテリーみたいなゆっくり追尾の攻撃を持ってるな
きかんしゃトーマスも入れていいんじゃね
>>537 ゲイトとかな…。
というか、X5〜X6辺りはゆっくり追尾ボスが多かったような。
正直鬱陶しかった。
タケテントウもうざいが、俺は初代のブンビーヘリが嫌いだ
542 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/29(土) 22:30:52 ID:6i0nf9ge
あとピョンピョン跳ねながら追いかけてくる中ボスも嫌だ。
ビッグアイとパワーマッスラーと跳ねるマシンに乗ってるジョーとかさ。
本家9のブルースモードあまりやる気しないんだよな><
XのゼロとRFのフォルテみたく・・・
やらず機雷は(・A・)イクナイ!!ね
ビッグアイはアイススラッシャーがあるが、他のでか雑魚には止める武器がないからなぁ
アイスクラッシャー・スパークショック・コンクリートショット
よく足止めに使わせていただきました
ただフラッシュストッパーは出来杉君すぐる
スパークショックってそんなに使えるか?
武器の切り替えできないのが不便で、全然使わなかったな。
>>546 ビッグアイ形のビッキー君を足止めするのに使うな。
大抵画面が切り替わってすぐポーズできるようになるし。
まぁ無理して使わなくてもいいしハードナックルを置くほうが楽だとは思うが。
9のジャンプスタンパーはビッグアイタイプでは
一番下をくぐりやすい敵だよね。
548 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/30(日) 12:59:04 ID:/jldUGBI
>>546 ビッグアイ型の敵って何かだんだん弱くなるな。
初代のビッグアイなんか10もライフを削られるのに。
しかもあれを造ったのはライト博士だし。
(1の敵はワイリーステージのボスを除いて全てライト博士が造った。)
ビッグアイそのものは出演作を減るごとに目に見えて強くなってるんだけどな。
1のビッグアイにはアイススラッシャー
2のスナイパーアーマー(だっけ?)にはエアシューター
3以降のこのタイプはスライディングでなんとかなる。
2のは倒した後、ジョーもやっつけなきゃならんけど・・
2のアーマーはブーメランで倒すのが俺のジャスティス
スナイパーアーマーも、実はライトが作ったものなんだよな…
(ライトがロックマンのために作ったメカをワイリーが盗んできたという設定らしい@PS版データベース)
>>550 え?待って、え、エアーシューター?
ブーメランじゃなくて?最後にクイックもって来る俺はいつも豆連打だったよ?え?エアーシューターって、何?
嘘だろ・・・一セットとか・・・
スナイパーアーマーはクイックブーメラン連射が一番やりやすいけど
エアーシューターでも3発命中させてあっさり破壊する事が可能だよ。
エアーで破壊→ジャンプで飛び越えすればクイックステージの終盤はたいぶ楽になる。
ロックマンが楽しそうな顔してアーマーに乗ってるイラストあったな
ロックマン10はロクロクのコンストラクション機能に加えて
オリジナルボス作成機能を追加してほしいな…
グラフィック、行動パターン、特殊武器、弱点武器などを細かく設定できるようにして、
世界中のロックマンファンが作ったオリジナルボスと戦えるという感じで。
8人ボスを全員女性にして欲しい
黒幕はワイリーの奥さんのミセスワイリー
ワイリーもライトも、一生独身なんだな…
地味に気になるのがコサックの奥さん
なんとなくタカビーキャラな気がする
コサックって恐妻家っぽいよな
562 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/01(月) 11:56:21 ID:ueZb/NpB
4の説明書の家族構成に「娘一人・カリンカ」と書いてあったから多分亡くなっていると思う。
阿部寛が適役だな
なぜベストを尽くさないのか
カリンカくらいの年齢の女の子って、ちょうど「お父さんくさい!うざい!きらい!」ってなる頃だと思うんだが。
セルゲイビッチさんちはそういうことはないのかね。
>>565 お母さんがいないから、カリンカは結果的にお父さん子なんじゃないかな?
ダンディ子煩悩っぽいからなぁ
ワイリーもライトも嫁が欲しくなったら自分で造るだろ
天才はいいよなホント
ねーよw
ロックマンダメージ表のサイトのURL誰か教えて
何時の間にかグーグルで引っかからなくなってる
9をPSPとかで発売してくれないものだろうか
ここにゲハの流れを持ち込みたくはないけど、だったらロードのすくないDSで出して欲しい
ま、出ないけどな
9ならメモリにも十分乗るレベルだろうから、PSPでもロードが入るのは最初だけだろうと思うが…。
まぁDSでもPSPでも良いから携帯機でやりたくはなるな。
アドベントの汚名返上作マダー?
ゲームギアで出来そうなレベルだしな
画面の大きさに合わせてステージの大きさを調整してくれるならいいな
ロクフォルみたいに視野だけが狭くなるとか勘弁して
578 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/02(火) 15:26:19 ID:pZ9ubASV
携帯アプリで、ファミコンのロックマンありますよね?
友達が落として、やってますが、どのステージもクリア出来ないらしいです。
俺も試しにやりましたが、携帯アプリの為か、かなり易しくやってて驚きました。
(ステージの難所、ボスの装甲、自分の耐久力など)
何とか、友達を傷つけないで上達させたいのですが、上手い言い方はありますか?
ロックマン1です。
どのステージもクリアできないって言われてもなあ…
どのステージのどこでどう失敗するかを分析しようぜ
あとは外道かもしれんけどとっかかりになるステージ、ボス両面で優しいステージを教えてやるとか
>>572 おーありがとう。
やっぱり潰れていたのか
581 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/03(水) 13:21:15 ID:mPkXIFpM
>>579 えー・・・取り敢えず、
ガッツマン→リフト(大体、戻りで落ちます)
カットマン→唯一、ボスまで行けます。ボスであぼん
エレキマン→敵に構い過ぎてあぼん
ファイヤーマン→炎に必ず落ちます。
アイスマン→ブロック地帯でグズって下にいるザコに体力削られあぼん
ボンバーマン→ザコに構い過ぎてあぼん。
こう書くと、アクション向いてないかな、と思います。
カットマン、ボンバーマンあたりが最初はいいと思う。
ファミコンの互換機買ってロックマン3、4、5やって次は6やりたいんだけど
売ってない……もう諦めて2やろうか、でも一番面白いって好評らしいから
最後の最後にとっておきたいし…
あと難易度最高って言われてる1は絶対やらない、難しいのはイヤじゃ
2は一部が盛り上がってるだけな気もするけどな
メタルブレードのせいで道中かなり俺TUEEEEできるバランスが崩壊してるといえば崩壊してるし
どうせ6、2やったら1もやりたくなるに決まっとるw
5とか6の後に2やったらバランスの悪さに失望するだろう
FCのが手に入らないならPSがあるじゃない
もっと少ないと思うけど
実写ロックマン糞ワロタw
>>585 それはあるな。
初期作の操作性やゲームバランスは、まだまだ荒っぽい。
でも、その粗削りな感覚こそが、整然とした後期作に無い魅力だったりもする。と思う。
俺は大人になってからロックマンにハマったくちだけど、2が一番好きだ。
何つーか、この、整ってない感じがいい。
ファミコンといえばガッタガタなバランス
リアル世代は確かに2が一番好きそうだね
初めて発売日に買ったのが4で次に買ったのが5だったが
4は岩男初プレイということもあり、やたら時間かかったのに
5は2日で終わってしまってガッカリだったな。金返せ的な気分だったw
個人的には武器のバランスや効果音が重要だから
やっぱ2、1、4辺りが好きだなー。
1の被ダメ音が好きだ
俺は1のすっごいすべるよ感が好きだった
2はどの武器にもそれなりに使い道があるのがすごいな
パワーストーンやプラントバリアみたいなゴミ武器が存在しない
バランスの取れ具合なら4が一番なのかな〜と思う。
チャージショットも強すぎず、特殊武器もバランスよく揃っていて、操作も小気味良い。
4のサポートアイテムの豊富さは異常。
マリンとワイヤーの使いどころのなさも異常。
武器メニューの、武器名じゃなくボス名が表示されるのが好きだった。
5からは武器名になっちゃったんだよな。
動画サイトのTASを見るにワイヤは重要の様だ
特殊武器は3、8、ロクフォル、W1こそ至高
ジェミニレーザー=処理落ち発生兵器
ホーミングスナイパーでアフターバーナーごっこ
アイスウォールの利便性と燃費のバランス
落下先のトゲ見てからキャリー余裕でした
コイル>バルーンの状況ってあったっけ? なくね?
ダメージ食らった瞬間にジャンプして遊べるじゃないか
>>593 パワーストーン、結構好きなんだが…。
プラントバリアは確かに全然使わんかったけど。
特殊武器を一番使ったのは……2かな、やっぱ。
メタルブレードは言わずもがな、リーフシールドとバブルリードにもよくお世話になった。
スナイパーアーマー駆除にエアーシューターとか、
即死レーザーやモール地帯やプレス地帯を安全に抜けるためにタイムストッパーとか、
対巨大ボス戦に便利なクイックブーメランとか、
燃費は悪いが爆風の多段ヒットがウマーでステージのショートカットにも必須なクラッシュボムとか、
ダメージ最大でウッドマン瞬殺に便利なアトミックファイヤーとか、
思い返してみればどの武器も使うべきところで使ってた印象がある。
>>595 4のラッシュマリンはダイブマンステージで使うと空中を飛ぶことができる
面白アイテムじゃないか
7も特殊武器はバランスよく全部使えるような
バーニングホイルは微妙だが
>>595 ワイヤーはワイリーマシン第一形態で…
まぁ使うほどじゃないが
5〜7の頃は特殊武器は無理に使わんでも攻略に支障なし、って感じだからな。
使いこなせた方が楽しいんだが。
チャージバスターが強すぎるのもあるような
5の特殊武器は好きだな。
ジャイロの武器が便利で使ってて楽しい。
お前らどうせスプラッシュウーマンで毎日オナニーしてるんだろ
きめえwwwwwwwwwwwwバブルマンでシコってろクズwwwww
スレ間違えてねえか
ジャンクシールドが歴代最強シールドかと思ってたら9でまさかのパンツシールドが出たよね
でもジャンクシールドは効果音が好き 歯医者さんみたいで
>>597 ロクフォルの特殊武器が素晴らしいのは激しく同意
ムカデを氷一発で倒せたときは感動した
上で9を出ならロードが短いDSでとあったがロクロクやイレハンを見る限りPSPでも何の問題なくない?
イレハンはともかく、ロクロクは結構ロードが気になるなぁ・・・それに足るクォリティではあるけれど
まぁあのレベルならPSPでも問題なさそうだね、音質もPSPのほうがいいし
出してくれないかなぁカプコンさん
9をPSPに移植するさいにはまず解像度をどうするのかから考え直さないとな。
ロクロクはオートセーブ切ればレコード更新とか使用キャラフラグ更新とかで
ステージクリアごとに一々2回もロード入らなくなるよ
ワールドの画面の狭さを考えれば、9を携帯機に移植しても駄作になるだけだと思うんだが…。
ロクロクみたいな一新リメイクならともかく。
ロクロク2出してくれ・・・
>>617 メタルマンvsメタルマンですね、分かります
イレハン2も・・・
>>618 お互いがその場で歩き続けるばかりで勝負がつかない
メタルマンの固有能力はやはりコンベア無効だろうか
あれはその場で歩き続けてるから前には進めない能力なんだろう
メタルマンメタルマンは面白そうだなあ…
クイッククイックもアリだろうw
DSで1〜9+ロクフォルの10本を1本に収録して出すのが一番売れそうだ。
流石に10本をひとつにすると
全部クリアする前に飽きられそうだ。
>>624 しかも前作一体化されててワイリーステージが40くらい続いたりしたら楽しそう
だりぃw
3と6はボーナスステージと考えりゃまあなんとかなる
今日1800円のBEST版PSロックマン1〜6までゲットした!
しかもほとんど使用感のない美品で驚いた・・・盤面傷なし
1つ1280円だったから6本全部買った
まさかちょっと田舎に出ただけでこんな良い買い物出来ると思わなかったぜ
ってことでFC以来のロックマン開始します
>>629 うわー掘り出し物羨ましいな
1〜5は揃えれたけど6が売ってねぇんだな…
4年前だったらもっと良い買い物できたのに。
PS版1〜6+X7、全て新品がセットになって3.800円
なんか缶バッジもついてたな
3のハードマンって振動でこっちの動き止められてる時にマグネットミサイルでトドメさしちゃうと
フリーズするんだな…('A`)オレノニジカンガ
>>629 とても良い買い物をしたな
ウチのゲーム屋じゃその2、3倍はする
>>630 俺がいる。6安く売ってないよ…
2800円とかクソ高いの買えるかボケ…
1は2600円、2は2500円で売ってたからそのうち買うけど
6は1000円前後じゃなくちゃ買う気がしない
>>634 まだまだ安いぞそれは。
ウチのは本当酷い、2が5000円とか手が出せなさすぎ。
6は1000円の価値かい死ね
1回目は大丈夫だけど2回目(ワイリーステージ)は刺さった瞬間に倒すとフリーズ
だったはず
ハードマンは何故かいつもバスターでたおしちゃうな。
マグネットミサイル所持時でも。
2を8900円で買った俺の立場は…
時々妙にボス戦したくなる時があって、そういう時はPS版のボスアタックモードか、
バトファイの何だっけ、エキストラモードだっけ?ひたすら全ボスと戦うやつ。あれをやってる。
まとめたソフト出るなら、全シリーズの全ボスとひたすら戦いまくるモードが欲しい。是非。
もちろん、初代のボスと戦う時は初代仕様の操作性で、2のボスの時には2の操作性で。
…とか言いつつ、4以降のスムーズ仕様で3以前のボスと戦ってみたくもあるな。
カットマンなんて、普通に豆を当てても3ダメなんだから、チャージショット当てたら9ダメなんだろうか。
ステージセレクト画面にシリーズ全ボスが映し出されているってのは
全ロックマンファンの夢じゃなかろうか
ロックマンを俺のひざの上に座らせたい
ロックマン「あれ…何か硬いモノがボクのおしりに当たって…ぁ……///」
ティウンティウン…
>>643 ブレイクマンとドクロボット、7以降がいないわけか
ロールちゃんも俺のひざの上に座らせたい
ロール「…!(や、やだ…これって……ロボットには無い…ドキドキするもの…///)」
ふふふ…ロールちゃん……俺のロックバスター…………見るかい…
ちょっと聞きたいんだが、PS版のロックマン1と攻略というか情報が載ってる本がセットになったやつが2500円ぐらいで前に出てたよね
あれの新品が本屋にあったんだが、買いかな?
はいはい
ワロスワロス
>>646 その馬鹿さ加減と、時間的に見て連レスするき満々だったお前にワロタ
>>648 最初のとっかかりはナッパしかいないけどそっから先は想像つかんぞ
>>641 ボス戦直前でクイックセーブしとけばいいんだよ
>>641 チャージショットはダメ3倍ではなく、ダメ+2
ソースはロックマン9の潮吹き女(豆弾2ダメでチャージ4ダメ)
>>653 各溜め段階ごとに個別にダメージが設定されてる線もある
>>653 のボス郡だけが例外なだけでしょ。
9は標準では貯め撃ち廃止につき、豆で2減らせるボスを久々に作っただけだし。
あと7の溜め撃ちは最大でも2ダメで威力はFCの時より落ちてる。
>>654 ちょっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>656 でも7は被弾で溜め解除されないから強引に突っ込むときには使いやすい
溜め解除は5と6だけなんだけどな。
でも溜め持続する4より、5・6の溜め撃ちのが使いやすいのは言わずもがなだよな。
ロクロクやイレハンの続編が望めないのならせめてそれぞれのシリーズをセットにしてPSPに出して欲しいな。
アカイブスでもいいや。
なんでPSPなの?
ロクロクとイレハンとDASHが寝っ転がりながら遊べるハードで過去作も出来たらなと思っただけ。
エグゼ系には全くそそられないのとZXAがクソつまらなかったせいでDSでロックマンを楽しむというイメージが湧いてこない。
別にハード板的な理由がある分けじゃないよ。売り上げがどうたらな話は興味無い。
妊娠だが、DSで出すにしても片方の画面の活用法が思いつかない
DSなら武器メニューを常に開いていられるだろう
それか色んなコスプレをしたロールちゃんの画像が
流れるようにどんどん切り替わるとかがいい
タッチ画面を常時武器メニューにしたとしても、選ぶ時にはポーズをかけざるを得ないような・・・
XYLR使えばいいだけで
ポーズ必要か??
コントラみたいに縦長の画面にすればいいんじゃね
上がロックマン2で下がロックマン3とかでいいんです
無理に2画面使わなくていいよ
片方にそのステージの情報とかボスの裏話が表示されてくれたりすると俺が歓喜するけど
>>670 俺も歓喜するが、気になって肝心のゲームに集中できなさそうだw
下画面にPS版のナビで
ブルース「メタルマンか。らくしょうだな!」
ロール「クラッシュボムさえさければらくしょうねッ!」
この兄妹にしてロックありかw
>>670 そういうのはギャラリーモードでも用意してくれればいいよ。
>>673 あの日、ブルースは全国に12人は居るメタルマンファンを敵に回した
ロックマン10出るのかなぁ…
出たとしてもwii持ってないからできないだろうけど
じゃぁつぎはメガドライブで
>>677 俺もその12人のうちの一人だが、楽勝であることに関しては異論はないw
そこでまさかのファミコンカートリッジリリースですよ
>>670 「反射レーザーさえ当たらなければムテキだね!」
「しいぃっ!!余計なことを言うな!」
DSで1〜9とロクフォルの10本+αを1本に収録
10本全てクリアするとメガワールドのように特殊武器8つとサポートアイテム3つを選んで
歴代ボス・ザコ・トラップが総登場する究極のワイリーステージに挑戦
これだろ
特殊武器8つとサポートアイテム3つ選んで究極のワイリーステージに挑戦ってのは凄く面白そうだが・・・
1〜9ロクフォル+αてのは確実に無理だな
そんな無理なリメイクするくらいならロクロク2出して欲しいよ
>>683 馬鹿みたいにシールド系だけとか、タイム系だけとかやりたい
全ての雑魚キャラに
全ての武器のダメージを割り振りしなければならないわけで、
作る方は相当身に応えるだろう・・・
どうせメタルブレードしか使わないんだから適当でいいよ
>>682 メタナイツ萌えるww
メタルブレード、フラッシュストッパーとレインフラッシュに3仕様のラッシュジェットがあれば何もいらねぇよ
全武器使えるなら尚更メタルブレードは使わないだろJK
8つ装備する武器欄が全てメタルブレードなら問題なしというわけですね
2欄でエネルギーコスト余裕だろww
一時期ゲーセンで対戦できるヤツあったよな?
あれやりてぇ…どっかにないかな。
パワーバトルファイターズとその2ね
PS2版も出てるし、探せばあるんじゃない?
パワーバトルとパワーファイターズよ
バトル&ファイターズのBGMの少なさは思いっきり凹んだ
ブルースはライト博士が一番最初に作ったロボットで、ロックマンの兄的存在なんだよね?
自分が死んだ事になってるのにショックを受けて、研究所から脱走したん?
wikipediaより
DRN.000 ブルース(Blues)
ライト博士が初めて作った戦闘用人型ロボットの試作型で、ロックマンの兄にあたる。
しかしロックマンはそのことを知らない。完成して間もなく動力炉に欠陥があることが判明したために手術をされることになるが、
それを目前に人格を変えられるという思い込みから、行方をくらます。そして機能停止直前にワイリーに発見され、改造される。
このときに動力炉が太陽エネルギー(ライト博士製)から原子力エネルギーに造り変えられたため、
戦闘において短時間しかパワーを発揮できなくなった。
バイザーを着用しているのは、ライト博士に本人であることをバレないようにと付け加えられたものらしい。
また、ワイリーはブルースの改造をきっかけにライト博士と同等のロボットを造れるようになった。
機能停止直前に行方をくらましたんじゃなかった?
>バイザーを着用しているのは、ライト博士に本人であることをバレないようにと付け加えられたものらしい。
バレバレじゃねーか
>>699 まさか6で渡されるエネルギーバランサーって、ブルースにとって
なきゃ死活問題くらい大事な機関なんじゃないのか・・・?
>>703 ていうか最近エネルギーバランサーが本家6にあったのかと知ったオレガイル
>>704 トマホークステージの一画面上下に分かれてて下ルートがジェットで行ける画面を
上ルートで分岐して、はしご上ったとこになんでこんなとこに針が?的な針があるんだが、
そのすぐ左にパワーで壊せるブロックあるからその先
6のバランサーは何気に結構便利だよな
wikiというと4で
>DRN.000 ブルース(Blues)
>イベントのみ登場。Dr.ワイリーの命令でカリンカを誘拐したが、後に解放する。
これ本当か?ワイリーの単独犯だと思ってたのに・・幻滅じゃねーか
俺はワイリーへの恩義をサッパリ忘れて裏切りまくったとこで幻滅した
Wikiの情報は鵜呑みにしないほうがいいぞ。
二次創作からの情報や出所不明な妄想めいた情報も混じってるし。
>>710 マジか、したり顔で友達にwiki情報語ってたわ…恥ずかしい
ロックマン3のVCの画面ひでえー
右によりすぎwww俺だけか?w
>>714 ロック「天皇陛下万歳!」
とか言ってるのか?
右ってそっちかよw
右の翼っすか
ワイリー「ワシは革命の赤旗を掲げるんじゃ!」
719 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/10(水) 22:39:46 ID:+h9NhWdr
この歌でも歌って落ち着きなさい。
曲名:Always of tiuntiun.
作曲者:名無し
作詞者:名無し
工場のあのステージ
消える足場だよ
消える足場の下は灼熱地獄
なので落ちたらティウンだよ
難しすぎる…
何度も何度も挑戦するけどすぐに下に落ちて
ティウンティウンティウンティウン…ティウン
どうがんばっても進めない
楽に進むには
アイテム2号を使えばいいのか
そのアイテム2号はエアーマンが持っている
空中のあのステージ
あのボスだよ
部屋全体に竜巻
侵入者をティウンするよ
強すぎる…
何度も何度も挑戦するけどあの竜巻よけきれず
ティウンティウンティウンティウン…ティウン
どうがんばっても倒せない
楽に倒すには
リーフシールドを使えばいいのか
そのリーフシールドはウッドマンが持っている
森林のあのステージ
あのボスだよ
木の葉で身を守る
侵入者をティウンするよ
強すぎる…
何度も何度も挑戦するけど無数の木の葉に耐え切れず
ティウンティウンティウンティウン…ティウン
どうがんばっても倒せない
楽に倒すには
アトミックファイヤを使えばいいのか
そのアトミックファイヤはヒートマンが持っている
>>199 ガメライザー級のレスだが
つ テングマン&アストロマン
3のBGMをDLできるサイトって無いのかな?
ニードルやシャドーのBGMが耳に残るんだが…
着うたでもよければカプコンうたフルにある
>>715 盛大に笑ったわw それは右より過ぎるw
ライトが作ったロボットだから仕方ないな
誰
うま
ライトか・・・
なんでそこに気付けなかったんだろう
>>713 なるほどそういうことか。理由を書かないでDSでDSでっていうレスを見るからゲハちっくな理由かと思ってた。
考えてみたらこんなスレにいるような人たちがロクロクやイレハンXをスルーするとも思えないしな。
DSPSP両持ちがデフォかJK。
PSPしかないけど、DSで出たらDS買うまでさ
でも、PSPでDASHイレハンロクロクときてるからこっちで欲しいなーと思っている
DSで移植来たら流星やゼクスもできるな・・・
逆転裁判のためにDSを買い、ロクロクのためにPSPを買い、ロックマン9のためにWiiを買った。
カプコンにいいように踊らされている気がする。だが後悔はしていない。
10が出るとしたらやっぱりFCのノリで行くのかねえ
>>732 さぁ、メガワールドのためにメガドライブを買うんだ
俺もロクロクのためにPSP買ったわ
持ってるソフトもDASH、DASH2、イレハン、ロクロク、モンハンP、P2、P2Gとカプコンのソフトしかない
736 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/11(木) 19:46:17 ID:oJ+uwZW/
>>714 マジレスすると、実はファミコン実機でやってもズレてる。
あとボス選択画面にノイズがある
>>735 俺のPSPライフとほぼ同じだな。そこに極魔界村改とカプコレとGOWを買い足せば立派なカプ畜だ。
今、本屋で立ち読みしてたら、海外版のロックマンのパッケージが載ってたんだが、リアル杉て不覚にも店の中で吹いたwwww
ハードマンきめぇ
これはやばいw
何回貼られてるんだよこの画像w
しかしいつ見てもニードルマンに「そっから出るのかよ!?」って突っ込みたくなる
いい男ばっかだなw
ロックマンが長身で糞吹いたww
ワイリーがwナイスガイww
745 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/12(金) 19:02:45 ID:1K4tg3pq
今日発売のファミ通のシリーズ物特集の「ゲームユーザーが選ぶ『あなたの好きなロックマンは』」より
1あなたの好きな作品は 1位ロックマン2 2位ロックマンX 3位ロックマン
2あなたの好きなシリーズは 1位ロックマンシリーズ 2位Xシリーズ 3位エグゼシリーズ
3あなたの好きなキャラは 1位ゼロ 2位ブルース 3位ワイリー
4あなたの好きなボスキャラは 1位シグマ 2位エアーマン 3位ブルース
それ本当に載ってるのか?
エアーマンが出てきたのはやっぱニコニコの煽りか
>3あなたの好きなキャラは 1位ゼロ 2位ブルース 3位ワイリー
ロックやエックスや熱斗は投票不可能だったんだよね?
それとも、小学校高学年〜中高生向け少年漫画で人気投票すると
クール・ワル系仲間キャラやら厨受けキャラが圧倒的人気を得て
主人公が1位になれないの法則?
ファミ痛投票だとしたら小学生がメインによる投票かどうか怪しくね?
20代がメイン層なら妥当じゃないか?
ゼロなんて一作目から人気ナンバーワンだし
3〜5当たりに小学生だった奴がブルースに憧れない訳がない
エグゼは知らんがロックやエックスはゲーム的な薄味主人公だからな
ゲーム中での一体感はあってもキャラ単体としては魅力に欠ける
むしろロックに感情移入してる人こそ陰に日向に助けてくれるブルースやゼロに好感持つだろ
エグゼも同じようなもんかな
クールなライバルキャラのブルースとその相方、豪気みたいなフォルテ
辺りに票が行きそうだ
まてまて
たしかに初代ロックマンは理想的なアンパンマンキャラだから小学生人気というよりまず幼児人気だろうけど。
ちゃんと台詞があって悩み過ぎてニート化したりプレイヤーとしてもアーマー等で目に見える強化があって思い入れがあるだけでなく
社会的に出世したり、上司や仕事仲間と闘うことになったり殺した同僚の弟に復讐されたり、部下に裏切られたり
エイリアとかシナモンとか女性キャラとのカップリングがくると見せかけてゼロのことばっかでで大きいおねえさんにウケていたり
ついでに漫画で精神に異常をきたして凶悪殺人鬼みたいなキャラになったり(←ライト博士の危惧的中ワラタ)なエックスを薄味とはいわせん
カップリング(苦笑)
漫画で(失笑)
゚ O + ,_'ニニ.._`ヽ、 \、 . o ゚ ○ * / !|:::/ / ./:::::::::::::::::::::::::::::::
o . /::::::::::,::、:::::ヽ、 >===ミiヽ . O 。 / l:,r'__.. / /:::::::::::::::::::::::::::::::::
,r'::::::::,r ´ \::`く:. .:::::::l!:::\ . ゚ / l/...--‐‐ ,' /::::::::::::::::::::::::,::--、::
./::::::/ 、 \ヽ:::::::::l::,' ヽ O / f:‐.‐,.= ‐:7i ,r':::::::::::::,ィ1:::::/ ,..、ヽ
i::;:::/ //,'`丶、 ヾー'::/ ,、 | 。o . ゚/ !f´: : : ::/ |/:::::::::,/ l::|::::i i‐<ヽ
"::`、 f ' l. n`'i、ヽ::://〉_〉! / |!: : : :/./:::::::,r '´ !:l:::::l !:::〔´
ヽ::::::',. l i _',_ ∪ l `゙イj |.//´ 。/ !'; ://:_:- ´__,,.= /:/::::::l ',:::ノ`
:い,::::::l i l ー ` _¨ /` ´iィ} * ゚ / ',/ィ')´ ´ ̄ 〃/::/::::::::::', ゝン
ゞ、ソi::::い ', ├  ̄ニ¬ l' o ./ ノ:,<_ 〈::〈:::i:::i:::::::ヽ、__,.r',
_ `ートェ' ヽヽ l ̄ ヾ、/ / ゚ / ヽヽ:\ ヽニ‐'´ ',:::',::i:::i::::::::_:-ィヘ
::`:ヽ、_|``ー=ヾ_ 丶_ン / ○ ゚ ./ __... -ヽヽ:ヽ ー _';_:,_:-‐''´::::_::,゙-
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オ マ エ の た め に は や お き し て
お べ ん と う つ く っ て き た ん だ
▼
これX6だっけ?
製作決定を知ったときはX5のENDでの感動を返せって感じだったなあw
ゼロの2回目の蘇生でついにドラゴンボール化してきたなとオモタ。
リアル世代の人気投票なら漫画も影響あるだろ・・・ここまで話聞いてないアホか >753
だいたいインターネットコミュニティでエックスシリーズの話だとそういう話題あがってくる
(エアーマン人気上昇させたニコニコの実況動画やらでも)
どうでもいいが岩本ロックマンは10年経ってる今でもスレが続いてたのは驚いた。
エックスは、けっこうキャラクターは濃くなってる。けど安定してない
もうゼロが死んでもハイハイw 乙w だけど
別格:エックス
ゼロ>フォルテ>(VAVA≧?)(アクセルはこのへん?)>デューオ
キャラ人気としてはこのへんの位置取りだから、
もしアクセルが死んでくれたりするとスリルがある。
出てこなくなるかもしれないからw
>>752 エックスが濃ゆくなってきた頃と売上低下した頃は重なるし
漫画は良作だけど所詮ボンボンだからなあ
マリオと聞いて本山版を想像する奴いないだろ
ロクオタでない大半の人にはエックスと言ったらX1〜X3だと思う
X1〜X4だと思うよ
4〜5で一気に三年半も空いたわけだし
X8はVAVAに酷いことをしたよね
エアーマンがランクインしてるのは流石に引く・・・
「エアーマンが倒せない」が流行る前からエアーマン好きだったけど
こうして流行ってしまうと逆にエアーマンに投票したくなくなる。
俺だったらあえてニードルマン、ナパームマンあたりに投票しただろうな
誰もツッコんでないが、
>4あなたの好きなボスキャラは 1位シグマ 2位エアーマン 3位ブルース
ブルースって「ボスキャラ」なのか…?
エアーマンの作者の人今どう思ってんのかね…
>>763 7では隠しボスだったじゃん
ライフゲージ出ないけど一応豆28発で試合終了だし
トードマンに1票
もし好きな曲ランキングがあったら・・・想像するのも嫌だわ
>>759 スーファミからPSSSに移行してからやら無くなった人も多そうだけどな
実際X3に比べてX4って売上激減してるしな
それでいて案外X5がX4から売り上げ減って無いんだよな
プラットフォームの変更にもめげず買い続けたユーザ達は
三年ブランクが空こうが容易にはシリーズから離れなかったって事か
>>767 言うまでもなく2のワイリーステージ1が1位になるんだろうが、何より嫌なのは、
ニコ関係なく好きなのにそのせいで好きだと口に出しにくくなることだ。
俺はX4までだったけどなぁ
毎年出てたのが出なくなって普通にアンテナ張らなくなって
5以降やったのは最近になってからだな
好きな曲だったら7のワイリー1かマッシュかスネークマンだなぁ
4のコサック2が好きだな
Wiiで3のバスター縛りクリア達成!
ドクロボットウッドマンが一番苦労したわ…
奴に一体何十人のロックマンが散っていったことか…
ドクロウッドと戦うまでの道のりがまためんどいし…
あれノーダメ不可能じゃないか?
>>767 それはエアーマンと違って、例え変なブームが起きてなくてもランク入ってたかもよ
つかそう信じたいだけだ
>>776 不可能ではないはず どっかにノーダメ動画とかあったし
まぁ困難なのは確かだが…
>>777 もともと2好きな人は多いし、結構盛り上がる場所だからニコニコとかなくても人気はあっただろうね
元がいいからこそああやっていじられるわけだし
でもそういう条件なら1位はカットマンになりそうだな、あれはロックマンの起源で頂点で象徴なき駕するんだよ
飛んでくるリーフシールドをジャンプでかわして
小ジャンプしてくるドクロウッドの下をスライディングでくぐるんだっけか
リーフシールドはモーション無しで放ってくるから避けにくいよね
しかもタイミングもめっちゃシビア
>>776 mjk
おめでとう!
以前、スパークマンドクロボットステージで最初のジャマシイがバスターで倒せないって言ってた者なんだが、
あそこはどうやって越えたんだ?
>>778-779 リーフシールドをかわすためにジャンプして、そのジャンプ中にすでにドクロウッドがジャンプしてるんだから間に合わなくないか?
そのノーダメ動画見たいなぁ
ノーダメ出来るとすると、もう本当にコンマ1秒の狂いも許されないタイミングでジャンプ→スライディングしなきゃいけないんだろうなw
>>781 んーあそこはバスターのみでは不可能と判断してシャドーブレード使ったよ…
さすがにあそこはバスターのみだと無理だと思う
何かすごい方法があるのかしら
うほwなるほどw
…く、狂ってやがる!
エアーマンの一番難しいパターンを避け続けるよりは簡単だよ
あっちは毎回来るわけでは無いが……
伝えたいー♪ この想いー♪
ドクロボって設定間違えたんじゃないかってぐらい減らされるよな
一発で8ダメとか
>>782の言うように、葉っぱを見てタイミングを計ればそれなりに成功する。
もちろんE缶9個持ち込んで練習とかは必要だけど。
ドクロウッドはオリジナルとシールド飛ばしてくるタイミングが違うから
オリジナルに慣れてる俺には辛い・・
この手の動画は人間じゃなくてTASばっかだしな
エミュ動画の時点で信用度ゼロ
793 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/14(日) 19:55:08 ID:oSssaQFy
それの第一弾のクイックマン戦でダメージくらってるのがひっかかるといえばひっかかる
>>784 もう消えてるけど何の画像だった?
ジャマシイのバスター撃破画像?
>>794 ドクロウッドのリーフシールド回避→ジャンプくぐり
>>791 ドクロバブルで天井棘スレスレジャンプを何度も繰り返してるあたり、追記プレイと思わざるをえない。
あとドクロクイックでの無茶な攻撃の避け方とか。
人間の反応じゃ本体とブーメランの狭い間をスライディングで通り抜けようとか思わない。
>>796 俺、あの動画見て何度も何度も練習して、できるようになったぞ。
成功率100%じゃないけど。
マグレだろうが、一度だけ、ノーダメで倒せたこともある。もちろん豆縛りで。
人間に不可能ってないんだぜ…
俺にもできるかどうかとドクロボットと戯れてきたけど、クイックは歩きが速いぶん跳び越すこと自体は難しくない。
だが、跳び越したと思ったら下から突き上げられることが非常に多いぞ。
ドクロボットでノーダメが一番難しいのはフラッシュ。
最初の飛び越えはウッドをくぐるより厳しいし、
やられるとステージの頭に戻されるから練習するのもしんどい。
>>791を見たけど確かに不自然なところが多いな。
クイックには回避不可なパターンがあるからノーダメ目的なら
多少リスクを負っても速攻でいくべきなのに、バスター撃たなすぎとか。
まあ
>>791は全部人間が可能な動きだし、お手本動画としては良いと思う。
追記っぽいとこあるけど、そうじゃないかもしれないし。
>>798 ズシズシ近付いてこられた時に、
これは跳び越しても下から突き上げられるな、と判断したら、
飛び越さずに逆にスライディングで離れて逃げるべし。
向かってくるのを全部跳び越すのは逆に危険。
本体のジャンプの下をスライディングで抜けたら直後に小ジャンプで下からのブーメランを避けるテクと、
遠方からのブーメランを先にジャンプして上に誘導して本体の体当たりごと下を抜けるテクをマスターすれば
だいぶ
>>791に近付ける。
俺はあとは、3wayブーメランが避けられるようになれば…。
オリジナルのクイックマンも、それがどうしても避けられないんだよなあ。
TASっぽいのは確かだけどこれは参考になるな
おとといやってみたら最後のギリギリで被弾しちゃったんだよなぁ…
ドクロメタルの弱さはズバ抜けてるな
こっちに向かってこないってのが大きい
しかも弱点がマグネットミサイルとかもうね…
(こっちが近付かない限りは)垂直ジャンプしかしないんだから、100%当たるじゃないか。
まあ、その後にいるのが最強のドクロクイックだから、バランス的にはちょうどいいのかね。
ドクロウッド+ドクロクイックとか組まれたら涙目すぎるし。
でも弱点使えばゴリ押せるじゃん
>でも弱点使えばゴリ押せるじゃん
殆どのボスはみんなそうだろ
ドクロウッドはともかく、ドクロクイックは弱点使ってもキツい
蛇やレーザー撃った直後の硬直に体当たり
接触しないように離れて撃ったら逃げられる
逃げられたら弾が消えるまで逃げるしかない
敵はダメージ受けても止まらないからな・・・
そこでジャンピングでショットするんでしょうな
21周年記念でロクロク2発売決定とかならないかなー
コンストいらないから2だしてくれ
コンストが一番の売りだと思うけどな。あれが無かったらただの良ゲー評価だった。
ボスプレイ、チャレンジ、コンスト、オールドに加える新モードは何がいいだろう?
ギャラリーや曲鑑賞じゃ少し弱いだろうし。
曲作成とかキャラドット作成とかRPG作成とか
OVA「THE DAY OF PIKOPIKO-KUN」
ワールドスタイルが欲しい
見たいなあOVA…
クロノだっけか、雑魚キャラのOVAやったの。
ああいうの見たい。メットールとかジョーとか。
メガミ復活記念
ん? ついに復活確定したのか?
ロックマン!
ついに21周年ですよー!!
ロックマン、21才の誕生日
オメデトー!
……んでもって!
やっとここでも言える!!
ロックマンメガミックス、
来年、復活する予定ですッ!
とりあえず、既刊分(現在絶版)の新編集版と新作描き下ろしの2段構え!
発行元はウェッジホールディングスさん、あの「R20 ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークス」の編集でご一緒したブレインナビさんの会社なのです!
うおおお、ロックマンパワー!
私の方は、実際に印刷されて
確実に世に出るまでは、気を抜かないでがんばります!
とりあえず、続報はまた時期を見つつ
追ってご報告していきますんで……!!
820 :
名無しの挑戦状:2008/12/17(水) 21:16:41 ID:wkhDUSEL
有賀ブログか!
本人曰くってことは本当だな。
バーナーマンはなにか足柄山の金太郎って感じがする
いちおうひと月くらい前のイベントでもいってたやつかな
メガミ既刊分もまた出してくれるのか
1〜3をBOOKOFFしちゃった俺にとってはうれしい限り
有賀関係は有賀スレでしましょう
ロックマン漫画関係ですが
827 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/12/19(金) 19:41:01 ID:t6YIsLpp
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ゚・
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| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ とーっ
スカトロマニアだから浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好き♪
ロックマンファンのみんなも浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好きだよ♪
オワタ式動画を見てて初めて知ったんだが…
5のダークマン3は硬直ビームを撃ってくるが、
硬直した時にチャージキックしてるとその状態(無敵、攻撃判定あり)のまま硬直するんだな。
みんなID出ないほうに行ってるのか?
あっちが急に伸びだしたよ
荒れてるだけみたいよ
それ除けば普通の流れじゃね
ID出ない板って第三者装って自演とか平気でありそうだからな
伸びる伸びる
まぁ4信者、4アンチって言葉は衝撃的
4って良くも悪くもそこまで注目されるタイトルじゃないしな
ID出ないとこってどこの板?
>>831 信者もアンチもageてる奴の自演だろうかね
分からん。ただ本当に第三者ならんな下らない喧嘩に深夜含めて2日間も付き合わないと思う
こっちもあれな雰囲気になるとまずいな
自重しとく
4はシステムの大まかな完成系だし
そこまで注目されないってタイトルでもないと思うが
昔ゲサロに立ってたスレで、7のボスでバスター縛りノーダメ撃破が一番楽なのは
フリーズマンと言われてたんだけど、フリーズマンって強い方だよな?
走ってくるときにバスター撃てばジャンプしてくれるからくぐれる
ツララ降ってくるのは順番決まってるし避けられる
他の攻撃も前フリでかいから避ける準備できる
やっぱりパターン確立すれば他のよりノーダメしやすいよ
フリーズマンは足速いしツララ攻撃もあって難しいイメージが先行するからね・・・
反応型だってわかると倒しやすくなる
フリーズマンは普通に弱い部類
実際はノーダメ撃破のいい鴨なのになぜか強いって言ってる人が多いところは
リングマンと被る
>>840-841 反応型だってのは知ってるけど、移動も攻撃も速くて範囲が広くて複合的だから
パターン化できるボスの中じゃ避け辛いほうに入ると思うんだけどな
クラウド、スプリング、バースト、ターボあたりのほうが攻撃もゆっくりで避けやすいかと
まぁ7のボスは前後に分けた意味があまりないくらい
ボスの強さは一律してる感じだからなぁ
バーストマンは動きは遅いけどねちっこいタイプだからそれが苦手って人もいる
デンジャーラップが遅すぎて避けるのを待つのにイライラしてついつい泡にはまってしまったりとか。
スプリングはバネをコンスタンスに破壊できるかどうか、ターボはアタックかけるタイミングずらしてきたり
7はちょっとの回避のタイミングのずれでテンポ狂わされてノーダメ撃破を逃す事が多い気がする。
フリーズマンは見た目派手な弾幕系で覚えないと死んで弱点ゴリ押しも効いて
覚えるとノーダメ楽勝、といういかにも7らしいボスだと思う。
フリーズマンの攻撃はは華やかさ派手さもあり、かと言って無駄に待たされることもなく
矢継ぎ早に対処すべき攻撃が上から横からと襲ってくる
見てから避けられないくらい無駄に動きや攻撃が速すぎたりするわけでもなく、
体当たりのかわし方さえわかればノーダメも難しくない
かなり良いボスだと思うよ
まぁ結論は、フリーズはイケメンと
自身も自信家でナルシストと良いキャラ付けだ
ロクフォルのバーナーマン、ロックマンで豆縛りノーダメ撃破とか無理ゲー
というかアイスウォール使ってもノーダメ撃破無理とか有賀ボス強すぎだろ!w
ロクフォルは友達に借りたんでやりこんでないから
ボスが初見で辛いだけなのか、パターン把握しきっても辛いのかわからんなぁ
とりあえず豆しばりはかなり辛くて特殊武器に頼った記憶があるけど
フォルテもいるから余計ロックにはキツいバランスなのかな
道中はフォルテ有利だけど、ボスはロックのほうがよくない?
バスターパワーアップさせない限りフォルテのが苦戦するかな
フォルテは火力が無いが、攻撃はかなり避け安いしなぁ…
ただ、ロックマンだとパーツ買うまでチャージが遅いから、やっぱりボス戦は辛いな…
アドバンス版だと、
ダッシュしずらい
チャージしずらい
画面の縦が狭いで、さらに難易度うp
GBA版は本体によってABボタンの位置も違うから大変だ。
DSでやると溜めながらジャンプするのが難しい・・・
親指の先だけでABボタンを同時押し、片方離すって操作が
やりにくい人って案外いるんだな・・・
スーファミでGBソフトやった時の戸惑いと同じだろ。
慣れてしまえばなんてこと無い。
ワールドをGBASPでやってみたんだが、元祖のモノクロGBでやった時よりもやりにくく感じた。
何つーか、ボタンの配置とか押す感覚とか。些細なことなんだけど、ゲームに夢中になればなるほど気になる。
今考えると、GBって神ハードだったなぁ。うちのやつ、未だに現役で動くし。
GBASPのボタン押し心地は神
PSPもDSLもDSiもちょっとは見習うべきだ
859 :
名無しの挑戦状:2008/12/22(月) 21:19:18 ID:utzmDlyb
ロックマン2のいいのは特殊武器にそれぞれ個性があって活躍する場面があるんだよ
メタルブレード 威力、連射性、攻撃範囲、貫通力、燃費、全てに優れる万能性能
エアーシューター スナイパーアーマーが一撃
アトミックファイアー 溜め打ちでフレンダーが一撃
リーフシールド クラッシュ、W4のハシゴ、リフト地帯で有効
バブルリード W4の落とし穴発見に有効、ラスボスに唯一有効
クラッシュボム 壁を破壊できる。W4では命綱になる
タイムストッパー クイックマンステージで大活躍
クイックブーメラン 最高の連射、燃費性能
>>859 ロックマン2のいいんちょは見えた
ミソラ好きーなのでちょっとつってくる
レーザー地帯は覚えゲーなので、覚えてしまえばタイムストッパー使わないけどね。
アトミックファイヤーも、意図しないとなかなか使わないなあ。
特定の敵に有効、とか他のナンバーでも普通にあるしな
2に限った話じゃない
アトミックの溜め撃ちに気づいた時はSugeeeee!と震えたものだけど
無茶な燃費とたいてい他の武器でなんとかなる相手ばかりというか
豆連射の方が効率いいのと
ウッドマン以外は大して効果ない(そのウッドマンにしても股裂きメタルブレードで十分安定)のがな・・・
W1じゃ壁を破壊できる仕様になってたが、そのしわ寄せかW2のクラッシュボムは全然個性のない武器になったなあ
2の武器バランスは良い方じゃ無いだろ
まんべんなく使える構造にはなってると思うよ。そういう意味ではバランスいい。
個人的に上手いなーと思うのは、ボスの弱点武器が、
そのステージを進むのに有効に使える武器なことが多い点。
ウッドマンステージでは、鬱陶しいフレンダー3連戦はアトミックファイヤーで簡単に抜けられる。
バブルマンステージではメタルブレードがこれでもかと言わんばかりに大活躍。
クイックマンステージでのタイムストッパーの活躍は周知の通り。
フラッシュマンステージでは、クラッシュボムがあれば近道安全道を通れる。
ステージで武器ENを使いすぎるとボスで苦労する、という構図が上手いと思う。
フレンダー地帯にファイア、メタルマンのモール地帯にタイムストッパー、等は
壁抜けを覚えると、壁抜け現象そのものが面白すぎて使わなくなる攻略方法になるな。
というか2は研究が行き届いてるから
どの武器にも活躍できる場所が見つけられたって話でもあると思う。
例えば、5は確かにわざわざ武器を使う必要がない作品だが
スーパーアローのショートカット術に気づくと俄然面白くなるし。
ウッドマンステージのウサギって普通メタルブレードで倒すと思うけど
段差の下にいるヤツをバブルリードで倒すのも意外と早くていいよ
ウサギは1号で頭上をスルーだろJK
素朴な疑問だが、ワイリーナンバーズの並び順って何か基準というか設定みたいなもんがあるんだろうか
フロストマンの場合は、クラウンマンの有り余った部品で造ったっていう設定だから
クラウンマンより後にしなきゃ駄目だけど
基本的には適当なんじゃない
ってかナンバーとか覚えてる?w
俺はDRN.000からDWN.026までしか覚えてない
000〜008は言える。
009〜016も言える。
017〜024はちょっと詰まりながらも言える。
026〜032は思い出しながら時間かかるけど言える。
033以降はかなり自信ない。
でも072がギャラクシーなのだけは覚えてる。
ブライトマン涙目
あれっwwwwごめん、抜けてたwwwww
32がスカル、33がグラビティ、39がナパーム、40がクリスタルなのは覚えてる
879 :
名無しの挑戦状:2008/12/24(水) 16:51:50 ID:prX676Fy
ロックマンシリーズのボスキャラのプロフィールがわかる本ってない?。
オコワはメインキャラの簡単なプロフィールしか載ってなかったしな〜。
>>879 Wikipediaかなぁ
非公式な妄想が含まれてる可能性があるけど
881 :
名無しの挑戦状:2008/12/24(水) 17:15:31 ID:rGHV89rj
>>872 6だけはきちんと法則があるな。
(アルファベット順)
余談だが9のボスのナンバーはステージセレクト順の方が良かった。
ゲーム中には出ていないんだし。
(コンクリートマンか65、ジュエルマンが66と来て最後にスプラッシュウーマンが72)
>>879 初代シリーズのプロフィールなら
ロクフォルのCDコンプするのが一番早い。
>>882 あれは何か、明らかにネタやツッコミ待ちのやつがあるからなあ…w
>>883 スーパーアローはエネルギーが切れた時点では消えない
敵に当たるか壁にくっつくまでずっと飛んでいく。2〜3個同時に出してもずっと飛んでいく。
これに気づけば横に長く続く場所等で一気にショートカットできる。
例えばチャージマンの電車外ゾーンとか。
5はM缶も多く置いてあるのでEN切れてから即回復すればさらに活用場所が増える。
いかにアローのショートカット場所を見つけられるか
この遊び方覚えると手ごたえのない5が楽しくなります。
まじかるどろぴー「速くて羨ましい」
クリスタルマンステージのクリスタル降ってくるところをアローで一気に抜けるのが気持ちいい
最近ちょうど5のスピードクリア試してるところだったw
TAS動画で、ウェーブマンステージの水上バイクの前からアローに乗って
バイクに乗らずに次の画面に行くテクニックやってたんだが、
真似しようとしてもできなかった…。
一定距離まで近付くと自動的にアローが消えて落下してバイクに乗ってしまう。
あれって実機じゃできないのか?それとも何かコツある?
アイテム2号の省エネ版だ
891 :
名無しの挑戦状:2008/12/24(水) 22:46:40 ID:r5K5WSpM
なんでロックマン3の音楽はどのやつも「哀愁」って感じがするんだろう。
ブルースが出てくるからブルース調なんかな
DSiウェアでロックマン9まだー?
>>891 つワールド2
キンキン音がうるさいが、切なさでは本家作品随一だと思う
>>889 スライディングしてると消えないから消える地点見極めてスライディング→ジャンプ
アローを3つ繋げるように出して左端に乗っとくとやりやすいと思う
ミスってバイクにもアローにも乗れずに歩き出すと詰むから困る
ミスってバイクにもアローにも乗れず突然歩き出す事もあるが、
これは照れている事によるもののようだ。
大量の
ウンコ
十数年間前から抱いている疑問なんだけど
Xシリーズのゼロは、やっぱりフォルテを改造して作ったものなんだろうか
ボディカラーや配役を踏まえるとブルースが元になってるとも思うんだが
ロックマン&フォルテの、フォルテのぎこちない歩き方見てたら
ふと思い出した
どうだろうな
設計的な意味でベースになった部分はあるだろうけど、フォルテ自体が後のゼロとは考えにくいのでは。
それに、開発中のゼロについてフォルテは知っているはず。
それはパワーファイターズのEDでのことだが、番外作品とはいえ原作のストーリーに関わる話だから、デタラメな捏造ともいえない。
Xコマンドミッションのアブソリュートゼロはフォルテそのものの姿(色も形も)だから、
フォルテとゼロは同一人物でなくとも、少なくとも兄弟機のような関係だろう。
9のエンディングでフォルテが現在改造中であるかのような図面、
9でライトをはめたワイリーが正義のロボットを作る名目で多額の資金を集めたという設定があるから、
10では改造フォルテがラスボスになりそうな気がする。
X8ではラスボスがシグマではなくルミネだったし、
本家もワールド5ではラスボスがワイリーではなくサンゴッドだった例もあるから、
10のラスボスがワイリーではなくフォルテという可能性は十分考えられる。
ロクフォルで主人公の1人にまでなってるから、今更ワイリーステージの中ボスという扱いはないだろうし。
>9のエンディングでフォルテが現在改造中であるかのような図面
ロクフォルで主人公の1人にまでなってるから、ちゃんと出せよこら!
って言う人のための申し訳程度のちょこっと出しなだけだと思った。
ロックマン10でワイリーの息子リーガル爆現
>>902 おれもそうだと思った
けれど、次作が出たときにフォルテをパワーアップさせたら
その伏線みたいにもなると制作者が考えてたのかも
>>885 有難う、快適だww
>>897 携帯だとオーバーフローで見れんが
永久引きこもりメットールなんて
パワーロックマンでFAじゃないか
>>907 俺もそう思ったけど何を思ったのかタメずに諦めてるんだよなーw
なあ、タイムマンとオイルマンはライトナンバー幾つなんだ・・・?
ロクロクではナンバーズの概念が無いんじゃないのか
並び順的にはエレキ→タイム→オイル
912 :
名無しの挑戦状:2009/01/01(木) 18:38:27 ID:kg2JdXd4
913 :
名無しの挑戦状:2009/01/02(金) 01:02:12 ID:rc2yAQAt
>>893 つ【ゲームギア版】
外注ならこっちはもっと酷い
向こうのスレに自然に集まれば、向こうのほうが伸びるもんなのね
語る側としてはただ目についた方を使う、って感じなのかも
昨日2クリアしたけど難しさは3>2だったな
他は知らん
3の難しさはドクロボットステージの難しさとドクロボットの強さだな…
ドクロボット越えると
ワイリーステージが急に難易度低くなって
拍子抜けするのがなぁ
俺はチャージ無しスライディング有りの3が大好きだ
3の、シリーズ初期の総集編っぽさが好きなんだぜ。
全体に漂う悲壮感も合わせて。
3ワイリー面のE缶1UP置きまくりのやけくそ感はなんなんだろう
ワイリーは勝ちたくないのか
ガンマにたどり着いた頃にはE缶カンストしてて笑えるよなw
ドクロボットステージに半分でも回してくれと
>>919 3のエンディング曲はガチだな
5が、やたらに生首ドロップ率高い気がするんだが…俺のROMだけか?
いつも、ボス8体倒す頃には残機が9になってる。
3はニードルマンステージとか顕著だったな。E缶の配置
>>922 俺も感じたよ。実際どうなのかね
X1で昇竜拳の為にコウモリ狩って1UP貯めたが、あれみたいに1UPを落としやすい敵がいたとか
↓卞
↓
↓
GBAのロックマン&フォルテを買ったのだが、
SFC版に比べてキャラが大きくて画面が狭く感じる。
まあ俺の気のせいかもしれないけどさ。
SFC版をやったのは4年前だし
いんや、実際狭いよ
携帯機はどうしてもなあ…
>>926-927 やっぱり気のせいじゃなかったか。
画面が狭いからかほんの少しだけ難しく感じるなー。
コールドマンステージの雪だるまがフォルテだとダッシュのやりづらさも
合わさって少し辛かった。
GBAに合わせてその辺も上手く変更してくれれば良かったのに
跳んだら上に敵がいたりトゲがあったりするからな。
マジックマン戦も狭くて厳しく感じる。
フォルテはいつまでも小さな画面に収まっているような奴じゃないぜ!
俺はGBA版をさきにやったから
なんかSFC版の仕様に違和感をおぼえた
フォルテがプレイヤーキャラとして使える新作でないかなー。
出来ればハードはDSかPSPの携帯ハードでお願いしたい。
GBA版ロクフォルはボタンが足りないからダッシュがくにおくんみたいな仕様だったよな
GBA版が最初だがXの自分の癖でR押してしまってた
ロックマンの音楽を語るスレが落ちてしまった。
次スレを立てようと思ったがホスト規制。誰か頼む
お、たったようだ
誰か知らんがサンクス
WiiのVC配信の2で置きメタルやってみようとしたんだが、できなかった…
PS版だと、PSのコントローラーの仕様上できないのはわかるんだが、
Wiiの十字キーでもダメなのか?
938 :
名無しの挑戦状:2009/01/18(日) 23:00:42 ID:XxGtOl0S
ソフトよりグッズが欲しい
>>938 X8とコマンドミッションのエックスが居るけど重複
Xは普段冷遇されてるから二人いるくらいでいいと思うんだ
だが、DASHと本家がいないのはどういうことだ?
タツカプに出たロックと、9に出た本家ロックマンは入れるべきだろjk
面積的に入らなかったんじゃないの。
初代ロックマンは古すぎるし、コロコロ読者にとっちゃ
流星とEXEが入ってれば解るんだろう。
記事をレイアウトした人がロックマンの事を詳しく知ってるとは限らないし。
944 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/01/20(火) 20:41:38 ID:PeR+LUPh
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ 浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ大好きシグマだよ♪
ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
}::l:: ゝ--イ :l :{.
/`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:| 7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~ - 、 , -‐''7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 、レ `テ三..ノく _ ` ヽ、
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;' '" ノ ;;;;:::: ィヽ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
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l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
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SFCのロクフォル始めたんだがこれ3とか4より難しくないか…
久しぶりのロックマンだからそう思うのかな。
ロクフォルはロックマンシリーズでもかなりの高難易度だとおもう
7からアイテム買えてゆとり仕様とかいわれるけど、全然そんなことないよな
7のスラッシュとかシリーズ屈指の強さだし、ロクフォルは全体的にステージもボスもきつめだし、9は即死多いし
スラッシュがシリーズ屈指の強さかどうかは疑問符が付くが
やたらと天井に逃げて卵が回避しにくいって所の鬱陶しさはシリーズ随一だな。
ノーダメ狙うならシャドー、クイックと並んでシリーズ屈指と言えるかもしれないが…
>>947と同じ意見かなー
俺は7好きだけどね
とりあえずフリーズマンは良ボスだと思う。
攻撃パターンといい演出の「ハードが変わりましたよ」感といい。
スラッシュマンよりフリーズマンに苦戦した覚えがあるなぁ
スラッシュマンは何つーか、嫌な強さ
めんどいし理不尽だしであんま好きじゃない
フリーズは撃ちまくってると苦戦するあたりがクラッシュマンっぽさを感じる
スラッシュの動きはゲームとしては好きじゃないけど、カシャンカシャンジャンプして厨二カコイイので好き
有賀がデザインしたようなボスは大体強い法則
バーナーマンとかアイスウォールなしで勝てる気がしない
ロックマンだったらアイスウォールありでも勝率3割
954 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/01/24(土) 20:08:31 ID:KRCD1tOh
,,------ 、
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ ・
゚。 ヾ:: /イ__l丶r'1ノ 前も後ろもはっしゃ!!
∴・゚・。 :}::l: ゝ--イ :l :{. 。・゚
゚∴。・∴・: ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ゚∴。・∴・
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,. -‐''" 、 くゝソ・∴。・∴・゚ -‐''7・∴。・∴・゚ ~` ー- 、_
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l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ :゚。゚ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
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バーナーマンは強いボスだな
パターン覚えればいいよ
それをいっちゃあおしめえよ
パターン覚えて勝てるくらいなら強い強いとは言われない
パターン覚えても勝てない奴だらけだったらクソゲーでは…?
ゴリ押しで勝てと?
パターン覚えさえすれば完璧に操作できて攻撃を回避できることなるのか?
もしそうならドクロウッドなんてただの雑魚じゃん
わかる=できる じゃない
あぁそういうことか、単に「難しいのできるおれSUGEEE」なバカかと勘違いしてしまった
申し訳ない
ドクロはウッドとクイックにまだ結構苦戦するなぁ・・・
メガワールドをプレイする機会があったんだけど、
音がしょぼくれてて臨場感がなくて泣けた
効果音って大事だね・・・
>>963 マグネットミサイルがあさっての方向に飛んでいくアレか
個人的にはメガワールドやりたいんだが、ソフトが高いうえにメガドライブ持ってない…
早くVCで出ないかなぁ…
ワイリータワーしか価値が無い気が。
いっそWiiウェアでワイリータワーだけリメイクで出してくれないかな
歴代の使用武器を増やして。
メガワールドの最大の特長はそこだよな>歴代武器
しかし、全部を同時に使えるようにしても、下位互換の武器は涙目になるだけだなw
メタルブレードあればシャドーブレードいらないし、
ジュエルサテライトあれば他のシールド系全部いらないし。
どうせ追加するならワールドシリーズの武器計14種も足してくれ。
バラードクラッカー連射して俺TUEEEEEEEしたい。
攻撃力の調整かければいくらでも下位互換の武器も使えるものになると思うけどな。
メタルブレードは強すぎる分、攻撃力を豆よりも弱くさせるとか、
2以外の敵に対しては弾かれるとか、大してダメージを与えられないとかすれば、
他の武器にも活躍の場は与えられるでしょ。
考えてみれば特殊武器一つ増やすごとに全ての敵のパラメータ弄らないといけないんだよな。
そう考えるとメガワールドは相当な手間。
ロクゼロやエグゼで属性の概念が取り入れられたのはその辺の手間を省くためだろうか?
その分セイバーその他やチップの方に手間かかってそうだけども。
>>967 下位互換?そんなもん愛の一言でどうとでもなるだろうが!!!!!!!
俺はシャドーを使う、使ってみせる
メタルブレードはどんなに弱体化しても音が好きだから使っていける
>>971 わかる、あのガギャーンって音たまらん
メガワールドってよく改悪だって聞く実際どうなの?
1〜3までのリメイクにワイリータワーまで入ってるからお得な気がするけど
ロックマンの頭身があがってるのにブルースは変わらないのはどうにかしてほしかったけど
やってみればわかるんじゃね?
俺は動画見ただけだけど、「う〜ん・・」と思った。
素敵な音楽と快適なプレイを期待してるならオススメできない
ワイリータワーは今までをとって繋げてみたいな感じだし、ボスも面白くない
西遊記ネタをあそこで使ってしまったのは惜しいと思ったね
俺はメガドライブは殆どぷよぷよしかしなかったな…
メタルマンにメタルブレードがこうかはばつぐんなのはあれか
目には目を、刃には刃をってやつ
メタルマンといえば、なんでベルトコンベアのないワイリーステージでも足踏みしてるんだろう。
前に走ってくればいいのに。
野郎…タブー中のタブーに触れやがった
ももあげ
地ならし
床が超すべる
ならジャンプは余計危ないだろw
階段を上ったと思ったら下りていたのと同じ状況
まぁ、実はロックマンが変なんだけどな
977からの流れにフイタ
お前らがメタルマン好きなことはよくわかった
本編及びワールドに出た歴代特殊武器で8つだけ選べと言われたらどうする?
とりあえずスパークチェイサーはガチだな
ブレイクダッシュもガチだな
バラードクラッカーもガチだな
メタルブレードもガチだな
ジャンクシールドもガチだな
フラッシュストッパーもガチだな
・メタルブレード
・バラードクラッカー
・スパークチェイサー
・ジュエルサテライト
・ホーネットチェイサー
こんだけありゃ、他はいらんな
趣味及び補助として
・サンダービーム
・ブレイクダッシュ
・レインフラッシュ(W4仕様)
これで8つかな
996 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:08:00 ID:jO/pZRFs
切断系:メタルブレード
爆破系:ドリルボム
全体攻撃系:レインフラッシュ
停止系:フラッシュストーパー
バリアー系:ジュエルサテライト
地上追跡系:サーチスネーク
火系:マグマバズーカ
氷系:アイススラッシャー
ストーパーってなんだよ
地形に沿う武器はサーチスネークよりプラグボールの方がよくね?
999 :
名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:27:07 ID:jO/pZRFs
>>996 フラッシュストーパー× フラッシュストッパー○
間違えた、ご免。
1000 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/01/30(金) 19:30:00 ID:HOskvjJG
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1001 :
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