SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/01/11(金) 02:37:23 ID:bbAsHZrF 例えば…
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm > 「ダンジョンマスター」。
> ビクター音楽産業から発売された名作。
> たぶんPCからの移植作。
この様に、実際には何も分かっていない人達が妄信的に持ち上げる。
それこそがSFC版ダンジョンマスターのプレイヤーの姿である。
SFC版は贋作である為、
・カオスの逆襲
・スカルキープ
といった後に続く作品をプレイする事はできないのだが、
「これこそがダンジョンマスター」みたいな事を言うおかしな人達が多いのが特徴。
音楽があるとダンジョンマスターが最高に面白くなるらしい。
いまだ2ゲトズサー
ゲーム開始時、ドアが開くまでが遅くて寝てしまいそうになる
61 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 10:48:49 ID:??? ゆとりにはエミュもあればチートもあるし ネットには攻略情報や動画も溢れ 低能な質問にあっさり答えてくれる大きいお友達もいる ゆとりにクリアできないゲームなんてありません!
保守
846 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 10:56:27 ID:???
SFC版ダンジョンマスター(RTCv0.46)の再うpお願いできますか
お手数かけてすまんです
849 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 12:13:26 ID:???
>>846 http://www.axfc.net/uploader/ Oにあげたよ。パス:dm
2、3ヶ月ぐらいの間は残ってると思う
そんなにSFCが良ければ、SFCやってろって話なんだが。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 13:58:24 ID:VuufaVvq
スーパーファミコン版こそが最高のダンマス
うpまち保守
RTCのSFCバージョンはRTCの処理速度とSFCの絵と音楽を 兼ね備えた良いとこ取り
レトロ板から来ますた。 新スレ立てられないのよ・・・。
図らずもここが次スレに……? まあ自演ができないし、資源の有効活用だし、良いか ここなら堂々とSFCの話もできるし でも、この板はパソコンありだったっけ? 下手したらRTCがルールで排除されるかも
レトロ板、何故にスレが立てられないのだろう?
こっちにRTCのSFC版あげてほしいな・・・バグ取りバージョンのを。
レゲー板にスレ立ってるよ、念のため。
スーファミ版はデータ飛びやすくて嫌 グラと音楽は最高なんだけどね。
スーファミ版をPSに移植して欲しかったなぁ
てかRTCやれよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 11:24:26 ID:8j0gR2pc
セーブデータが消えやすいから恐怖感もひとしお
直リンしてしまいました あとトリップも付け忘れていました ごめんなさい 私の発言は以降すべてこのトリップでやります IDが表示されるので、酷い荒れ模様にはならないと思いますが
新アイテム追加ってテキストに書いてあったからいろいろ探してたらものすごい盲点で発見した これ、効果音がPC98のBeep音なんだねー 懐古にも配慮してくれてて感謝感激SFCさん
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 18:21:26 ID:BcthXECO
>>23 知らない間にSFCが
┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。
┏┓ ┏━━┓ < ゝ{ ⊂>’ 、 ' 〃Ν ; 〈⊃ }..ゝ '┃. ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ ∇ | | ∩___∩ | | .〆 ,┃ / ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ┠| | . | ノ ヽ.! !'´; ┨゚━━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃。冫▽ヽ \/ ● ● | / ▽┃< ゚ ┃┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ ┃ \ | ( _●_) ミ/ て く、 ━━┛┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ ┠─ムヽ 彡、 |∪| / .┼ ァ Ζ┨ ミo'’` ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ 。、゚`。、 iヽ ヽノ / 、'’ × 个o ┗┛┗┛┗┛
○ .┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ ; o┃
. ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;
サンキュー
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 22:27:15 ID:oPJcamjL
SFCバージョンのダウンロード数見たら、40人を超えてた 地味に見られてんのね、ここ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 01:59:31 ID:8QI9F+Xa
コレえみゅでうごかねーyo!
>>29 それはRTCというアプリケーションで動くファイルであって
SNESなんかのROMじゃない
そもそもROMイメージを普通のローダーにあげられるか
内容は、スーファミのダンジョンマスターをRTCで再現したもの
くわしくはReturn to Chaosでぐぐれ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 00:10:45 ID:zkd0ANmX
>>23 再現度高いなー。あまりに懐かしくて今週こればっかりやってるよ。
やっぱりSFCダンマスの音楽は素晴らしいね。
いろいろなパターンを試したりしながら計3回クリアしたけど、文句なしの出来だと思う。
あ、でも女性キャラ絵の肩幅がちょっと広いのが違和感あったかな?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 00:15:11 ID:zkd0ANmX
追加アイテムでサムライ・ソードが欲しいと思った。 後はターコイズの鍵の残り2個とか十字の鍵もう1個とか…。
>>32 御意見承りました
日本刀については1本追加しておきます
特定の勇者しか持っていないアイテムを洞窟内に最低ひとつは再配置したいので、
ほかにも追加されるべきアイテムがあれば御教授ください
ターコイズの鍵について、じつは1本追加するだけで迷いました
7階4つの宝物庫の前で葛藤する楽しみを減らしたくなかったためです
仮に、ターコイズの鍵を追加するならば、その代償として何か大切なもの(たとえば暗黒の剣など)を失わなければならない、
そんな仕様にして均衡をとらざるを得なくなるでしょう
ですので、ターコイズの鍵については数を増やすかどうか、未定です
十字の鍵は一応追加します(暫定)
ポートレイトについては個人名をあげてくだされば、修正を検討したいと思います
以上の修正は、0.49がリリースされた際に反映したいと思います
時間はまだあるようなので、御意見などはお早めにお願いします
威力測ってみたけど、サムライソードってサーベルと大差ないのな。 まぁイアイドー専用でもいいけど、こだわりって大事だしな。 MELEE使えば後半でも十分使えるし、余分あってもいいかもね。 ターコイズは選ぶ楽しみを残したほうがいいかな。 個人的には1本で十分な気がする。
そういや毒矢(緑色の矢)って何本あったっけ? 飛び道具は1セット(5本)分は一応揃ってて欲しいな。 弱いけど。
>特定の勇者しか持っていないアイテムを洞窟内に最低ひとつは再配置したいので、 それで服がいっぱい落ちてたのか。パンツとかつい装備しちまったじゃねーか。 Lv.8のサンダルの配置はちょっと笑った。ヒントかあれは。
ダイヤの剣がスーファミ版と比べて弱いのは本家RTCの仕様なのカナ?
やってみたけど、攻撃の速度や威力がSFCとはちょっと違うな
JAB(突き)が連打できなくなってるかわりに刺す(STUB)が連打できるし
ほかにもTHRUST(突き刺す)が振り回す並の速度で出るから異常に強い
>>33 暗黒のマントも無かったぞ
>>38 御指摘ありがとうございます、追加しました
サムラシソード、暗黒マントなんかの追加は本来落ちてないものを再配置って言う意向らしいし、十字の鍵もかろうじて必然性が納得できるけど。 毒矢を増やさなければならない理由ってなんだ? あれもこれも増やして欲しいってみんなが言い出したら際限がないし、歯止めの利かなくなったダンジョンは製作者の意図から大きく逸脱すると思うよ。
片手1本と矢筒4本を毒矢で埋めたいから。SFC版だと全部埋めようとすると本数が足りず矢が混じるんで。でも
>>41 が気に入らないなら別にいいです。
そこまで切実じゃないし。
あとギグラーの巣をジェネレータ仕様にした理由が気になる。
いやね、気に入らないわけじゃないさ。 でも、気を悪くしないで欲しいが、そういう理由だと二刀流にしたいとかパーティ前衛に持たせたいとか言って暗黒の剣やダイヤの剣がもう一本欲しいとか何でも要求できるだろ、それもどうかと思ったんだよ。 たしかに毒矢1本くらいで戦闘がどうなるってものでもないけどさ。 悪気はないんだ、うん。あとは作者にまかせようよ。
そうそう、ロードカオスの裁量に口出しは野暮ってもんだ
DBレーダーみたいののcounter modeがよくわからん
>>42 毒矢1本、追加しておきます
アイテムの追加には理由を示してくださると参考になりますので、よろしくお願いします
御指摘もいただきましたが、ダンジョンマスターにおいて強いとされる武器・防具追加の是非についてはやはり慎重に検討しなければならないようです
>>45 洞窟内に流れる時間を計測するモードです
RTCでの時間処理は1/6秒が最小単位となっています
カウンターモードでは1/6秒ごとにメモリが中心へ移動し、6回目に中心にたどり着き、赤く光ります
それが1秒と言うことです(洞窟内でも、現実世界でも)
武器や魔法、魔物の攻撃間隔を計ったり、トラップの作動する時間を調べたりする目的で作りました
探索の際に特別役立つモードではありません、むしろユーザーには無駄なモードなので削除したほうがよいのでしょうか
モードチェンジャーは発見されるかどうか心配していましたが、このスレでわかる限りではお二方が発見なさったようですね
マップモードはDM2のマジックマップと同じ仕様です
>>46 なるほどー時間計測モードなのね
全体的によくできてるとおもうけど、
ZOOOOOMのスピードがめちゃ速くてビビッタ
あれは突破できないw
>>47 御指摘の箇所を調査したところ、設定ミスを確認しました
結論を言えばトリガのディレイ数値が過去のDM.TEXTのままでした
重大な箇所の御指摘、ありがとうございます
これは酷いミスだったので、Ver.0.46で修正しました
ttp://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_50198.zip pass:dmsfc
お詫びとして復讐の剣、ソウルケージ、タザ防具一式、ターコイズの鍵を洞窟内に隠しました
これは一時的な措置になる可能性があります。それはプレイした皆さんに判断をゆだねます
※セロンズクエストの宝物一式を入手するにはターコイズの鍵を2本使用
さいていでもその程度のバグ取りはやっておけよな 2ども時間使う気にはならん 最悪だ
ごめん、事故レスしちゃった
改めて
>>48 乙!
>>49 同じことをジョージ・ギルバートにも言えよオイ
自分に甘く他人に厳しい典型脳だな
ちょこっと手直ししただけのものを遊ばせる手間と位置からつく手間は一億光年の開きがあるわけだが
先ほど最新版をクリア 以下気になったこと↓ ・RUNE CHARMはなんであるのか ・RUBY KEYのトコもスピード速し これはどうでもいいけど ・ゴーのルーン 追加アイテムのうち毒矢だけ見つからん・・・ DBレーダーで探し回るとするか
0.46からは魔法無しでもマップが使えるのか、知らんかった
と、いうわけで
>>54 のゴーについては忘れてくれ、スマン
RTCver.0,49が5/3にリリースされたので、手直ししていました
返事が遅れて申し訳ない
>>54 ルーンチャームは削除しました(DMに存在するアイテムと勘違いしていました)
ゴーについて
黒鉄シリーズを錆びさせる際テキストのアイテム名を直接書き換える方法でやったので、錆びた楯(本来の黒鉄の楯)にゴー属性が残っています
新しく追加した黒鉄の楯のルーンボックスのチェックは外れていたので、合わせて修正しました
移動床が高速なのに関しては、DMSFCのテキスト自体が0.39以前のものだったのが原因です
0.40以降、トリガのディレイが1から2に変更されていたので、最新版の数値に合わせました
ttp://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_50543.zip pass:dmsfc
炎の杖を取ったらBGMがCD版スーパーダンジョンマスターのエターナルレスト(Eternal Rest)に変化した。 ちょっと編集されてるみたいだけど、やっぱ音質はクリアできれいだった。 いいなーやっぱ7階の音楽はオリジナルもアレンジも。それでちょこっと容量が増えてたのか。
SFC版を再現するならスペルブックはジャマな気がする
あとせっかくだからオリジナル作成にも挑戦してみてはどうか
>>56 "RUIN"とかいう石使ったらモンスターが全て消滅しちまっただ。
カオスもいなくなっちまっただで、融合できないだよ。
ハマリだべか?セーブしちまったから、最初からやりなおすしかないべか?
>>62 ハマリです
RUINはテスト用のアイテムです
とにかく危険なものです、絶対に使わないでください
洞窟内のモンスターを一掃する効果を持ち、全能力値がMAXまであがります
これはユーザーアイテムではありません
トリガを試したあとの消し忘れでした
さらにキャラをインポートするといきなり12階に飛ばされると言うおまけつき
お粗末な出来のものをUPしてしまい、申し訳ない
こちらが再アップです
ttp://www10.axfc.net/uploader/O/so/53873.zip pass:dmsfc
>>64 もうこれで5回目のプレイだお…
専属テストプレイヤーみたいになってきた
そろそろ武器能力の調整もしようぜ JAB早くしてSTUBを重強くするだけいいから
メッセボードってやっぱ英語のままなのか。日本語を期待しちゃうぜ。 ま、気が向いたら頼むわ。
もの言わぬ レス
LEVEL5(宝庫)の落とし穴だらけのマップで、 落ちた穴から上がったときのワープ地点がおかしいのはSFC仕様? その床が穴になってる場合、ワープ後すぐに落ちてハマリになるんだけど。
オリジナル作ってるのか、期待させやがってw 一から作るのって大変だろ?ま、のんびりやんな。 そうそう、12階か甲冑の出る階にラーの鍵がある石棚があるだろ? SFC版だとあの前で音楽が鳴ったんだが、うっかり消したか忘れてないか? 11階の「時計回り」のグルグルやる場所で鳴る音楽と同じ曲なんだが。
アノ敵、他と違って前列に来ないと思ったら別の敵だったんだ。 道理でバカ強いと思った。念のため退路取っといて良かったわ。 袋小路でやってたら打ち負けてたな…
>>72 御指摘の場所と同階のもうひとつのポイントにあるトリガーのOPBYがロムカートリッジのままになっていました
これをPARTYに修正しました
ttp://www10.axfc.net/uploader/O/so/54189.zip pass:dmsfc
ここ最近で何回も修正が続いたことをお詫び申し上げます
Ver.0.50ではエントランスのBGMが鳴り止まない現象や、その他もろもろのバグが直ると言うことですので
0.50がアップロードされるまで様子を見るのもひとつの手かもしれませんね
内部仕様に変更があると、また修正の嵐になりかねないので、新Ver,は諸刃の剣なのですが
バグ多いよね…('A`) でもジョージなら、ジョージなら0.50が出てもきっと新しいバグが…
97 名前:85[] 投稿日:01/11/24(土) 20:05
約束通りRTCがバージョンアップしてた。
RTC v0.14
http://www.ragingmole.com/RTC 前のバージョンだと炎の杖を取るところで必ずバグるので、
バージョンアップしとかないと俺のように泣きをみます
で、セーブデータの互換性がないので前でやりこんでた人は
今回また最初からやり直しです。
このことについて作者に苦言を言ってみたところ、
「やればやるほどダンマスは味が出るので、最初からまたやりこめ
俺は何百回もダンジョンに潜っているが未だに毎回フレッシュな気持ち
を味わっている。」
という普通の人にはわからない超人メールが返ってきました。
この人は本当のマニアだと思った。
↑作者はこういう人らしい。さすが、自作のDMエンジンを一から作っただけの事はある。
修正ファイルがあがるたびにやり直すけど、それもいいかな、と思ったり。
最終的にはバグのないSFC版になれば良いよ、終わりよければすべて善しってね。
新規ダンジョンのほうもよろしく!
>>76 あ、俺もわかる気がする。
もちろんセーブデータは大事だし毎回真剣にプレイするけど、
クリアして暫くするとまた新しくプレイしたくなるし、
そしてプレイするたびに新しいプレイ方法が見つかったり洗練されたりして、
前のデータよりもいいモノに見えてくる。そしてまたループする。
俺は他にもいろんなファイル(公式で配布されてる)でやってるが、
1回だけで止めたのもあれば10回以上潜ってるやつもあるな。
特に作る側の人間は潜れば潜るほどいろんなアイデアが浮かんでくるぜ。
ここで質問していいのかわかりませんが… 数年ぶりにSFCのダンマスひっぱりだし、 半裸撲殺武器限定ドーピング禁止ウー・ツェ一人旅してるところなんですが モーニングスターって何階にありましたっけ。 スレチだったらごめんなさい。
11階の時計回りの所と12階のエメラルド鍵の向こうあたり
ありがとうございます!助かりました!
スーファミ版はドーピングの無効化が早いから俺もドーピングしなかったな 効果も積載量以外なんか体感できないし。 他にも防具の効果が曖昧だったりバリアの効果もあるのか無いのか謎なシステムだったな。 撲殺武器はホント使えんね…
使えないからこそ縛りに使えると考えるのは俺だけでいい。
>>71 あんたGood Jobだよ。
SFC板相当のDMができるなんて、素晴らしすぎる。
ありがとう!
>>71 14階で翼の鍵を使って、裏道から進入しようとしたんだけど、
壁開閉のレバー手前で道が途切れてた。。。
どうすりゃいい??
SFC版RTCファイルの作者です
今夏、とうとう2003年もののノートがアレしまして
ハードディスクがオシャカになりました
それで返信が遅れたのですが
>>85 合体させる前の炎の杖を所持していると
とあるトリガを通過したところで特定の箇所が閉じます
これは13階の広間入り口の仕掛けをSFC準拠にしたため、翼の鍵の通路を塞がざるを得なかったのです
炎の杖を持っていなければ、何の問題もなく通過できるはずです、手元に元ファイルがないので確証はしかねますが
ちなみにそのトリガはon/overですので、投げても反応して鴨部が閉じるようになっています
いずれにせよ、炎の杖を持っていると、翼の通路は使えないというわけです
SFC版はけっこうメモリくう? これいれてからゲーム起動に時間かかるようになった あと壁の文字が見えるタイミングとか音楽が鳴りだすタイミングでメモリ足りない感じで一瞬とまる セレロン500メモリ128MBだけどほかの人のスペツクはどんな感じでしょうか
メモリ食うってより 起動時にダンジョンデータチェックしてるから それなりにデカいダンジョン追加すれば当然起動に時間がかかる プレイしない時は別フォルダに退避させればいい
そかサンクス
>>86 画面表示やBGMポイントで少しだけ止まるって、逆にいいなと思うよ
SFCも同じことでスローやストップがかかるから
雰囲気出そうじゃないか
メモリなんて512も積んどきゃなんとかなるし
7ヶ月ぶりに覗いてみたらまだ開発続けられてるようでなによりです。 へー音楽も鳴るのかすごいな。水滴の音も再現されてる?
プレイしたよ 懐かしいな ありがとう
Ver0.50がなかなかリリースされんねえ 新VerのSFCファイル期待してるのに 節目的な番号だから、ジョージ先生も慎重を期してるのかな?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/11(木) 13:04:25 ID:cX76M9aK
RTCって再現してるわけでしょ? 武具の強さとかどうやって調べたの?
装備品のデータくらい公表されてると思うが
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 12:51:49 ID:TD3b/Mo0
スクリマー繁殖させまくって、手なずけながら叩ききってたら、辺り一面大量の肉片で、処理が重くなって困った困った。 結局、この繁殖所には戻ってこなくなったぜ。次はネズミの繁殖所だな。
スーファミのダンマスにはおっそろしい想い出がある 新しい冒険で7階に着いたので、しばらくここの通路をデポ代わりに使おうと思って要らないアイテムを床にかなり置いたんだ そして8,9,10階と攻略していき、9階にこじんまりした自宅を構えたので、7階デポのアイテムを取りに戻ろうとした 髑髏のバイパスを通って10階から8階まで移動しようと階段を上っていくと 9階連絡通路に、7階デポにおいたはずのアイテムがいくつか移動していたんだ ダンマス通ならこの怖さわかるよな アイテムが勝手に移動したんだよ、そして7階のデポはいくつかアイテムがなくなっていた 誰が運んだのか、今もって謎だ 床にアイテムを置きすぎると、食料なんかから容量確保のために消えるらしいが(ストーンジャイアントが石棒を落とさないのはこれが原因らしい) アイテムが移動したのはこれが初めてだったよ SFCダンマス七不思議のひとつだ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 22:07:59 ID:TD3b/Mo0
ウサギの足ってどういう効果があるの? ラッキー値が10増えるとか意味分からん。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 00:12:17 ID:1c11kvY/
>>97 自宅って9坪で水道付のあれか。俺も今日から使うことにした。せっせとネズミ狩り始めました。
騎士のメイスって力が上がるっていうから試してみたけど、命中率悪くてダメだな。窓からポイ。
デルタの剣は良さげではあるが、斧の方が使いやすい気がする。
海外サイトの武器一覧に射程?っぽいのがあるみたいだけど、それって、敵が2体いた場合、両方にダメージ与えられるってことなのかな?
あとは、4階まで戻ってスク肉食べて消してこようかな。そのあとは9階に少し篭って準備して部屋の整理したら出発だぁ〜!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 10:50:13 ID:1c11kvY/
そう、かな。 翻訳サイト通してみたがサッパリだわ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 10:56:05 ID:1c11kvY/
あと、みんさんの最強パーティはどんな感じ? ソロとかは無しで。 俺は、ヒッサー・スタム・ウルフ・ゴスモグでやってる。スタムのスタミナの高さが無駄ぽ・・。
【原文】 This value is not visible through the game user interface. It is used during combat and its value is changed each time you use it. The value increases when you are unlucky and decreases when you are lucky. For example, if a champion would miss a hit, his Luck can help him still succeed. In this case, the Luck value is decreased. This value is modified by some items: a Rabbit's Foot will increase it by 10, while cursed items will decrease it by 3. ------------------------------------------------------- 【excite 翻訳】 この値はゲームユーザーインタフェースを通して目に見えません。 戦闘の間、それを使用します、そして、あなたがそれを使用するたびに値を変えます。 値は、あなたが不運であるときに、増加して、あなたがlucky.Forの例であるときに、減少します、 チャンピオンがヒットを逃すなら彼のLuckは、彼がまだ成功しているのを助けることができます。 この場合、Luck値は減少します。 この値は数個の項目によって変更されます: RabbitのFootはそれを10増強するでしょうが、 呪わしい項目はそれを3つ減少させるでしょう。 ------------------------------------------------------- 【適当に翻訳】 この値はキャラクターのステータスとしては数値が表示されません。 Luck の値は戦闘の際に用いられ、値は戦闘時に判定が行われる度に値が変化します。 プレイヤー自身の運が良ければ上昇し、悪ければ減少します。 Luck が高いと、キャラクターが攻撃を失敗した際にそれを補正し、実際には失敗だった筈の攻撃を命中に変えます。 この値はいくつかのアイテムによって補正されます。 (この判定が適用された際、Luck の値は減少します) Rabbit Foot は Luck を 10 上昇させますが、呪われたアイテムは Luck の値を 3 減少させます。 ※よく分からないけれど、戦闘に入るまでの Luck の値は固定で、同一戦闘内で一時的に上昇したり下降したりするのだと思う。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 13:25:25 ID:1c11kvY/
>>113 ありがとうございまする。
呪われたアイテムって何だろ。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 03:41:07 ID:+euEjg91
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 15:27:47 ID:IStm1EFQ
デスナイトを倒した瞬間の処理の重さが気持ち良い。 デスナイトジェネレータって無いんだよね? もう戦わないのか…。 ところで、7階で4つの扉選ぶところで、どれ選んでる?
SFC版のモジュール再うpおねがいします。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 21:04:43 ID:IStm1EFQ
ストーンゴーレムが石の棍棒落とさないんだが…。
>>102 最初に使ったパーティは
ヒッサー・ソンヤ・イライジャ・チャニだった。
>>106 いつも耐火胴着のとこ。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 23:35:46 ID:IStm1EFQ
全部違うキャラで一人旅で10周くらいしました。 2人旅もしてみた。4人旅もやった。 やらんの?
全キャラ一人旅クリアは基本中の基本
リブラスルスに挑戦し、データが飛ぶとクリア
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 13:14:00 ID:hCAbbXem
2だと手に持ったエサ直接食えるから サブ画面切り替え禁止とか出来るんだけどな 照明魔法禁止プレイお薦め
>>115 ファイヤーボール禁止は鬼だぞ
ビホルダーで即死
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 00:59:21 ID:o+9JumCS
>>117 そうか? ときのこえで逃げるから余裕なんだが。逃げる敵を追いかけて殺すのも大変。
前半の敵は、ほぼ全て何らかの方法で逃げていく。
ところで、「ときのこえ」、「追い払う」、「手なずける」、「恐怖の角笛」の違いは?
ギグラーにも効いたっけ?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 00:05:03 ID:mW0IG9cX
スタムって意外と強くないか? ソンヤと一緒に育てたり、ヒッサーと育てたりして比べたが、同じレベルだと強く感じる。 なんかこう、生命力が強い感じ。それに加え最初から斧持ってるから俺の中では圧倒的に強いイメージ。
一人旅をすると途端に辛くなるぞ、スタム。 パーティ向け
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 21:45:49 ID:mW0IG9cX
4Fでもう一人が斧取って、ダブル斧で終盤まで行く。 「叩き切る」で交互にリズミカルに攻めるのが最強パターン。
BGMってSFC版にしかないの?
そうだよ。当時は余計なアレンジとか言われてたみたい
TOWNS のにはあるよ。
126 :
123 :2008/09/28(日) 10:50:55 ID:5ign1I9b
どうもありがとう。
>>74 やろうと思ったらファイルがもう無かった・・・orz
再うpお願いできますでしょうか。お手数かけてすいませんです。
一度、一人クリアを達成してしまうと4人で行動するのめんどくさくなるんだよな。 ただ、アイテム大好きなので物を捨てる瞬間が、一人旅はツライ。
そんな俺は箱投げがデフォルト。スタミナの消費が激しいのが鬱 9階避難所に着くまでが辛抱。ワーム、スクリーマー、パン、チーズ、 トウモロコシ、もも肉、ドラゴンステーキ、青い箱・緑の箱、 薬瓶いろいろの各種詰め合わせ、揃ってます
>>130 お前の根性に感服した!俺はとてもめんどくさくて出来んw
今もRTCやってるんだが、涙を飲んで捨てまくり。
いつやってもまじでドキドキしてしまう。
133 :
130 :2008/10/05(日) 17:47:14 ID:M1QtXWTq
>>131 ?ォクス
そんな俺もハルク1人旅の時には余裕なかった。4階にはワームの肉が
ごろごろしとる
貧乏性だから捨てられないのに、とてもそんな余裕なくて涙を呑んだ
食料は腹の中に入れてしまえばいいのです・・・。 処理が重くなるので余分な食料はいつもそうやって処分してますた。
だが、スクリーマーの食料庫で忍者レベル上げてる時は とても食べ切れなくて、その場に散乱したままだった。
一箇所に放置しすぎると描画時のスピードがね
魔術師のレベル上げにゾー・キャス・ラーを唱えまくったら、 いつまでも消えないし、スクリーマーもワームも肉落とさなくなるし、 あれって上限、あるのかな〜?
>>137 床におけるアイテムには容量上の上限があって、アイテムを置きすぎるといかんらしい
消えてもいいものは消えるらしいぞ、食料とかモンスターの装備とか
ゾーキャスラー力は消せないからな、そりゃやばいもんをつくっちまったもんだ
139 :
137 :2008/10/09(木) 23:47:25 ID:plr3zJKE
>>138 情報?ォクス
ゾー・キャス・ラーって消えると思ってたんだよ。
しょうがないので使わないフラスコをヴェン爆弾にして壊し、
さっさと進んで食糧も食べまくったよ
経験値調べてたから、しばらくはスクリーマーの肉がご馳走だったなぁ
魔術レベル上げるのに効率の良い呪文って何? いつもフル連発してるけど
男は黙ってファイアーボール。
SFC版で魔術師のレベル上げてた時に、ライトを使ってたら、突然、 画面が真っ暗になってしまった。ありえないと思うのだが、 ダークネスを何回か使ったら戻ったので、安全なのはやっぱり ファイアーボールに1票。
オーバーフローか
男は黙ってゾーキャスラー 昔外字でアイコン作ったなぁ(遠い目
145 :
137 :2008/10/16(木) 00:08:40 ID:4P6vWy+w
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 02:41:20 ID:PbDLoemV
ワームの肉は臭くてマズいので、なるべく女の子には食べさせないようにしてた。 結局、ドラゴンステーキを腹一杯食ったのは、最後にみんなでビールで祝杯上げた時だった。 あれは美味かったなあ。
フル爆弾って作れないの?
作れません。
dd
オイトゥって気持ち悪い
つぶらな瞳がカワイイよ?
うそーw
グレーターオイトゥはかわいくないね。
グレーターオイトゥって何ですか?
カオスの逆襲に出てくるオイトゥ。 普通のオイトゥより外見がギザギザしてます。
オイトゥ肉食いたい きっとカニっぽいに違いない
うぇぇぇ あんなカマドウマの親方みたいなの食えねえー
オイトゥが萌えなんですね、わかります
動物系クリーチャーは全種類食べられたらいいのに。 って、毛むくじゃらの人が目で訴えてたよ。
なんか敵が少なすぎて難易度低いよな。イアイドー1人クリアに挑戦してみる
敵の少なさもそうだが火炎の脅威が半減されてるとこがダメな気がする
七階の物悲しいBGMが好き
でも、その曲を聴きながら、ストーンゴーレムを相手にしている 自分ってなんか変。
ストーンゴーレムかっこいい
ビジュアル的にはロード・カオスが格好いいと思う
カオスのおっさん怖いです
168 :
名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。 :2008/12/08(月) 19:55:04 ID:klcsrYRp
一人プレイ(ヒッサー)で全てのレベルを□マスター以上まで育てたが、気付いたら受けるダメージが倍(以上かも)になっている。 モンスターに攻撃されたらやたらダメージ喰らうし、壁にぶつかった時でさえダメージが2になっている。 なんで??
不動明のときに受けた傷がデビルマンに変身したら広がって弱点になるのと同じ理屈
DS上でエミュで遊びたいのだが・・・ ダンジョンが表示されん。 特殊チップ積んでるからかな? DSで遊びたい!
モバイルでRTCでもやっとれ。
>>168 そらおめえ、ダンジョンレベルがあがっとるだけとちがうか?
育てた勇者をインポートした場合に限る話だけどよ
RTCのSFCモジュールやってみてぇ… 現行バージョンでいいから再アップしてくんないかなぁ
サンタさんありがとう!
>>174 乙!
ところで終了時にエラー吐くのは仕様だろうか?
OriginalやRTCでは出なくてSFCのだけ終了時に毎回出る
メッセージはこれ
http://10e.org/elup/img/elup2514.jpg ファイルの中身はこんな感じ
RTC (V0.49) Diagnostic file - Fri Dec 26 11:04:13 2008
Error:
an integer divide by zero exception.
Stack Dump:
utilMemory.utilVerifyMemoryFoundLeak(pointer 0x15BDDD00, string "RTCModule", string "AddModuleBitmap", int 57);
utilMemory.utilVerifyMemory();
RTC.RTC_DeInit();
RTC.MouseLButtonDownQuitCredits();
RTC.OnLMouseButtonDownEx(int 397, int 292);
RTC.OnLMouseButtonDown(int 397, int 292);
RTC.WinMain();
>>177 手持ちのファイルでも、コンパイル終了時やエディタ終了時に同じようなエラーが起こっていました
クリティカルエラーではないし、テキストを調べても問題はないように思えます
新規ダンジョンの場合はこんなエラーは起こりません(その代わり、勇者をインポートするとクラッシュします。0.49特有のバグでしょうか)
Win2000の256MBノートでほそぼそと手直ししているので、思うように作業が捗らない現状です
致命的な欠陥がない限りは現行Verで御容赦ください
御迷惑かけて申し訳ない
新規ダンジョンも6階を完成したところで力尽きました
新しいPCを早く購入して、早く修正したいものです
それでは皆様、また来年
よいお年を
>>177 レスサンクス
仕様と解釈したので問題ナシですよ
これから現行Ver楽しませてもらいます
入口のBGMは感涙モノ、これがずっと聴きたかった
ところでSFCではスタート地点でシーブズ・アイを使うと
ワルっぽくニヤニヤ笑うロードリブラスルスの姿が見えた覚えがある
改めて炎の杖を持ってったらセーブデータが飛んだ苦い思い出がw
この移植版でもあのニヤ顔が拝めるか試してみよう
いいれす
ハルクは俺の嫁
SFCモジュールのエラー原因が特定できたので、問題点を除去しました
あと、前回のファイルでは勇者のグラフィックがPC版に戻っていたので、それも併せて修正しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/74535.zip pass:DM SFC
前回のファイルのエラーは、REPLACEのWALLOBJECTが重複していたことによる警告です
エディタでは問題なしと出ますが、エディタやRTC終了後にエラーが起こります
テクストを直接切り貼りして編集することが多いので、意外とこういうケアレスミスに気がつきませんでした
申し訳ない
>>181 お年玉d
エラー出ないの確認しますた
ちょっとだけ公開してくれた方を早速やってみたですよ萌え
階段下りたトコのアレを回収して1Fの祭壇に置いてみたけど
何も起きないのは正常かな?
>>182 さっそくの御試遊ありがとうございます
いわゆるメラメラ的なMISCは1階のHall of Champions配置に従って正しい棚に安置すればクリック音が鳴る仕様です
LVのVはあれですね、北欧神話でもともとそういう役割を担った半神半人ですので、
つまりメラメラを見つけてきてDEVOTEすると。それがユーザーかつ彼女に課せられた建前目的なわけです
>>181 ご苦労様です!
おっぱいシナリオに吹いたが、マヌケなアイツにもっと吹いた。
なんとかアイツと行動を共にしたいのだが。
リロードを怠りました・・・。
>>182 >何も起きないのは正常かな?
すべての棚へメラメラをDEVOTEすれば変化が起こりますが、それはひとつの結末へつながるものですのでこれ以上は
役割的にはHall of Champions=Valholl、Odin=LCです
Vは普段、白鳥の羽を身に纏っています。それは彼女たちの魔力の根源と言われています
地上へ水浴びに来ていたV(S)の隙を狙ってLCがその羽を奪ってしまいました。日本昔話で言えば「天女の羽衣」ですね
LCは羽を返す代わりに、ダンジョンで斃れた勇者たちの魂を持ち帰ってくることを要求しました
彼女は羽を取り戻して天へ帰るため、やむなくLCの命令を受けました
以上がプロローグです。時系列でいえば、DMLVはダンジョンマスター以前の物語です
なぜV(S)がのちにSHE DEVIL(女悪魔)と称されるようになったか、それがDMLVの主題なのです
ストーリー上で多少の矛盾は起こりうるかもしれませんが、そこはミステリアスファクトとして御笑納願います
>>184 というわけでVは全裸なのですね。ポートレイトも上半身裸、Enter時になにも装備していません
ただ、Hall of Championsの配置を熟知していれば、懐かしい装備品が手に入るでしょう
また副題にLVとあるように単独行が基本ですので、ダンジョンにはひとりしか入れません
一番最初に見つかるVictimは、なんと申しましょうか、出オチです
メッセージがつまり、とあるレトロゲームのオマージュなのですが、
DMLV自体がそういう性質のダンジョンなんだよ、ということを示唆しています。シリアスばかりではないということですね
3枚目的演出なのでミスターアベレージことB公爵に御出演いただいたわけですが、これは体験版のみの特典です
完成版ではもちろん彼にもふさわしい最期を用意したいと思っています
そもそも主人公がVなので、これだけで神話に造詣の深い方にはある程度の筋書きが割れてしまいますが、
新規ユーザーの興味を殺ぐのは本意でないため、曖昧な表記を使っています
ランプって使い捨て?オイル切れたら補充できんよね
>>188 素材の御提供感謝いたします。DLさせてもらいました
現在のVerではフォント自体の編集追加ができず、全体の統一ができないのでメッセージ全般の日本語化は見合わせていますが、
0.49のバグレポートでRTCのフォントを事実上編集することはできないという報告が上がっており、
この問題が直されれば近い将来フォントも編集できるようになるかもしれません
といってもアルファベットを手打ちのカタカナになおすくらいが精一杯でしょうが、
今回いただいた素材も有効利用できるよう頑張ってみます
ありがとうございました
>>186 早速の返信感謝
何度か読み返したらだんだん意味がわかってきたですよ
つまり階段下のアレは仲間じゃなくてオブジェなのね
んで必要なのはメラメラだけっと
Hall of Championsがなぜああなってるかも理解したです
まともにプレイするのが実機のSFC以来なので
セオリーを思い出しつつゆっくり進めさせてもらいま
LVはたいまつの切れ方が早いね マジックトーチはいつ手に入るのかな
>>191 松明はDMのものをそのまま使用しているので、寿命は変わらないと思います(トーチホルダーは旧グラフィック版DMIIと差し替え)
灯りの重要さと暗闇の恐怖を実感してもらうトラップ的な要素ですので、FULを手に入れるのはもう少し後になるでしょう(体験版では手に入らない)
その代り魔術師の技能を上げるためのスペルは別途用意されています
完成版ではもう少しシビアに松明の本数を減らそうかとも考えています
就寝時や僧侶・魔術師技能の経験値を稼ぐときには松明を消し、エネルギー消費を抑えるのがベターです
思えば、初めてダンジョンに潜ったときは右も左もわからず、灯火の呪文も失敗ばかり
暗闇と魔物の陰に怯えながら心細い思いで松明一本を節約したものです
ダンジョンで生き残るための知識と経験を手に入れた今では、所詮消耗品と割り切って両手に松明を持ったまま爆睡するのも平気になりましたが
初心忘るるべからず
DMLVでは原点回帰、ノスタルジーな雰囲気も演出できればと思っています
ああっ ひが・・・!! たのみのつなの ひがきえてしまった。 くらい!! みわたすかぎり まっくらやみだ!! わたしは あかりを もとめて てさぐりで いどうしようとした。 ゴン!! あわてたわたしは すべってころんで あたまをかべに たたきつけてしまった ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
194 :
名無しの挑戦状 :2009/02/12(木) 19:18:53 ID:udu0zwul
>>193 おおゆうしゃよ
しんでしまうとはなにごとじゃ
シャドウゲイトからの刺客がこのスレに来とおるな バンヴィレのネタは懐かしかたよ
ソンヤを主人公にするあたりダンマスフリーク度の高さをうかがえる
やっぱソンヤいいよね ソンヤを使わないのは損や
ソンヤこと言わないで
ソンヤのホルターかと思ったらアジジのだった(´・ω・`)
全ハルクが泣いた
>>159 これ俺も妄想した事あったなーダンジョンのモンスターを倒して食材を手に入れ、魔法の鍋で究極の料理を作る「店長マスター」ての。
料理の鉄人放送してた頃の事だけど。
私の記憶が確かならば〜 料理の鉄人にはゲストとして細木数子が出演していたように思う まずいと平気でいってのけたのはあの人くらいだったかと ってSFCダンマスとは関係ない話か
LV、3階でいきなりラスタピーアってどうなのよw 錆屑にされるほどの防具はないけどいきにり出てきたときはマジで奇声発してしまった。 例のレーダー持ってるやつも硬くて強い。幸い階段から離れてなかったからヒットアンドアウェイで倒した。 モンスターは全体的に強いね。一人だからレベルも上がりやすいんだろうが。
あげてみませうか
初歩的な質問ですみません。モジュールに掘り込んだ後、どうすれば プレイできるんでしょうか?
>>205 RTCという拡張子のファイルをモジュールファイルにほりこんで、ゲームを始めれば
メニューの中に新しく追加されてるはずやけどね
207 :
205 :2009/02/25(水) 21:56:12 ID:bDJoqSdG
>>206 modulesの中にDM SFC.RTCをほうりこんだんですが、
メニューに選択肢が出ないんです…
リストの下のほうにあるんじゃないか? スクロールさせてみろ
>>207 RTCのVer.はなんぼだ?
Ver.0.49(最新)なら
-----------
/
SUPER DUNGEON MASTER
/EXAMPLES/
と表示される
破線より下に出るはずや、モジュールにそのままほりこんだんなら
210 :
205 :2009/02/25(水) 22:13:40 ID:bDJoqSdG
>>109 ありがとうございます。旧のver045でやってました。
ちなみにセーブデータは昔のverのものを引き継げるもんでしょうか?
>>210 それは無理よ
ダンジョンの中身も結構変わってるから、詠み込んだらクラッシュするよ
そもそもRTCが旧Ver.のセーブデータ引き継げへんからね
昔のDMSFCファイルとは結構変わってる、セーブ周りのウィンドウとかキャラカラーとかマウスアイコンとか
追加アイテムもあるし
まあのんびりと始めるんやね
212 :
205 :2009/02/25(水) 22:30:58 ID:bDJoqSdG
>>211 いろいろとありがとうございました。のんびりやってみます。
213 :
205 :2009/02/25(水) 22:47:43 ID:bDJoqSdG
もう一つだけすみません。 旧版では、いつもフルスクリーンを解除してプレイしていました。 ver0.49では、フルスクリーンを解除すると、 (スクリーン外枠のサイズは調節できるんですが) 中のゲーム画面は小さいままです。 最新版はこういう仕様なんでしょうか?
215 :
205 :2009/02/25(水) 23:09:57 ID:bDJoqSdG
>>213 了解です。
2つのスレの過去ログを復習しておかないといけませんね。
チョン西弁うざ
キュイー
>>217 ヒッサー「オレサマ オマエ マルカジリ」
暗黒のマント欲しいけどゴスモグは仲間にいれたくないなぁ・・・
暗黒のマントはダンジョン内にあるよ、というかモンスターが所持(ry
220はSFCモジュールの話ね、オリジナルじゃなくて
>>220 >>221 そうなのですか。
サンクスです。
さっそく持ってそうなモンベクサークを狩ってきます。
>>222 独り言だが、ベクサークよりは甲冑を
いや、なんでもない
暗黒のマントはやっぱり黒鉄防具と合わせるのが一番だな
>>223 モンスター特定までサンクスです。
甲冑からって・・・まさか呪われてませんよねw
暗黒の剣、黒鉄装備、暗黒のマントで決める予定です。
SFCモジュールを最近始めて楽しくプレイさせていただいています。 そこでSFC版のダンマスのカセットを手に入れたのですが、 あれの効果って水滴音を出すだけなのでしょうか。 よろしければ教えてください。
>>225 DROPはSTRENGH 1のHEAL PARTY、TIME 18のMETHODです
ほんの少しヘルスが恢復するというわけですね
それに加えてどちらかの手に持っているとLuckが少し加算されます
ROM CARTRIDGEはBGMを鳴らすための道具として用意したのですが
RTCはBGMとSEの音量を個別に設定できるので(細やかな配慮ですね)、その効果を排除しました
システム的には無用の長物ですが、あえて強弁するならコレクターアイテムです
>>226 返信サンクスです。
Luckアップの効果まであるとはうれしいですね。
常に水滴音がランダムで鳴るってのはできないですか? あれが怖さ倍増でいいんだけど・・・
>>168 オレはソンヤとチャニの二人旅だけで二人とも
戦士◇、忍者=、僧侶凵A魔術師パルマスターなんだけど
ソンヤのダメージの受け方がチャニの倍以上ある。
壁にぶつかってもソンヤのダメージは2、チャニは1。
ネズミ相手で黒金防具フル装備でも70以上のダメージを受けるので
今はデックスカブト、力のグリーブ、スピードブーツの装備だけでやってる。
それでも被ダメージは変わらない(裸でも一緒)。
治す方法ないかな?
>>228 SFCでは二つある水滴のひとつが偶数階、ひとつが奇数階で等間隔(7秒ほど?)で鳴ります
これ自体は再現できるのですが、ほかのBGMが鳴り始めたときに水滴をOFFにしなければならず、BGMの終了と同時にONにしなければなりません
この作業をどうこなすか、それが問題です
水滴の音自体をBGMにすりゃ良いだけでしょ 無音時間込みで
>>231 水滴をサウンドにするかBGMにするかで迷っているわけではありません
水滴をループさせたものを保存し、それをさらにAMBIENT MUSIC、LOOP、LEVELで鳴らす。ここまでは作成しています
問題は、BGMが自然終了した際に水滴BGMをどう鳴らし始めるか、なのです
曲によって再生時間に幅があり、どこで止まるかも確定できない以上、トリガでの指定は不可能
特定のBGMが流れると同時に消え、それが終わると同時にまた鳴り始めるシステムを思いつかない
今はDMIIのカラクリを調べています
何かよい御知恵があれば御教授ください
233 :
名無しの挑戦状 :2009/04/12(日) 07:49:50 ID:F7yUuc/F
Playlistだとランダムになるしどうしようもないね。 LocalSoundでは何の解決にもならないし。 BGMの曲の後ろに水滴の効果音を加えて鳴らし続けるくらいしか思いつかない。
水滴のみの時間を各曲に追加して、全曲の再生時間を揃えてやれば可能ってこと?
あまりスマートじゃないけど、 各曲の後ろに水滴の再生をしばらくの時間追加すれば一応は可能ってこと。 再生時間は揃える必要はなし。 ただ水滴のみの時間も終わってしまうと無音に戻ってしまうのも難点。 あとは要望送って次期バージョン待ちかな。
各BGMに水滴を足せば、容量がもっと大きくなるんでない? 今でも40M越えで、読み込みにかなり時間がかかるとです
ダンジョンマスターがやりてえ! 俺の心の狼が吼えた! ちなみに、この狼は飢えた狼である! 近づくな!危ないぞ! あのサイト、久しぶりに見たけどやっぱ笑っちまったわ スーファミがメインだったんだね、サイト主は
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/81055.zip pass:DM SFC
アイテム全般のアイコンとダンジョングラフィックをSFC版に修正してみました
SFC版はもともとダンジョングラフィック(床に置いたときの絵)のサイズがPC版より小さいので、
相対的にダンジョンが広がったような錯覚にとらわれます
アイコングラフィックもPCが16・16なのに比べ、SFCは14・14なので、一回り小さいアイコンとなっています
色数や表現力はSFCのほうが上ですが、RTC=PCダンジョンにそのまま使うと、あるいは違和感があるかもしれません
評判が芳しくないようならPC版に戻そうと思っているので、更新履歴の項目では仮:となっています
なお、DMLVはまだ完成していませんので、今回はついておりません。悪しからず
GWに間に合ってよかった
新型インフルエンザに備えて自宅で篭城するのに、ダンジョンマスターはうってつけですね
>>238 激しく超乙!
でもおいらGW中は実家にいるぽ('A`)
戻ったら試すよん
更新履歴に書き忘れましたので、こちらで報告します ※注意 洞窟内に設置された暖炉は火が燃えている状態でアイテムを入れると、それを燃やしてしまいます 石や玉石、棍棒など洞窟内にたまった不要なゴミを掃除するのが目的で作ったものですが、現在のエディタでは opby object/destroy item でしか処理できないので、すべてのアイテムを破棄する仕様となっています 重要アイテムは決して暖炉で燃やさないようにしてください またゴミを投棄するさいはセーブを欠かさず取っておいてください
>>240 ゴミ回収は2の商店システムを使って無料で買い取りするといいです。
そうすれば破棄するアイテムを指定できるようになりますよ。
今PCエンジンやらメガドライブをひっぱりだして来て、動作確認がてらダンマスやってる。 『セロンズクエスト』は、あれはあれで楽しいな。『スカルキープ』は落雷怖すぎw 外歩けないw 『スカルキープ』の次は『ネクサス』だぜ。
セガのハード持ってなかったからプレイした事ないんだけど ネクサス面白そうだな キングスフィールドみたいでさ
245 :
名無しの挑戦状 :2009/05/08(金) 19:46:25 ID:2fXsUSoS
今更で恐縮ですが、どなたかSFC版ダンジョンマスター(RTCv0.46) の再うpお願いできますか? 俺にはどうしても49のイアイドーのお顔が・・・。 ご面倒おかけしますが宜しくです。
246 :
名無しの挑戦状 :2009/05/08(金) 20:15:31 ID:2fXsUSoS
245ですがすみません。とちくるってました。 SFC版問題なく起動しました。 膣礼しましたm(_ _)m
下品だぞww
>>240 こんな機能あったらいいなと思ってたんです。
すごくGJ&サンクスです。
几帳面な性格なので棍棒とかまとめるのがだるいと思ってたので
とても助かります。
そういやRTCって自作ダンジョンけっこうあるのに、グラフィック作ってる人って全然いないよね? javaだと追加グラ公開してるサイトいくつかあるけど、RTC用のは見た事ないわ。 ドット絵描けない自分では、既存のヤツを改造するくらいしか出来ない…。
レトロ板で話題になってたアイ・オブ・ザ・ビホルダーはグラフィックも すごいクオリティでしたがな。あれは別のゲームですが。 javaじゃなくてRTCであれほどできたのがすごい。 操作性もjavaよりRTCのほうが原作に近くなるのかな?
251 :
グロウタスク :2009/06/05(金) 20:20:44 ID:o6KZyNiB
しかしまぁRTCをやってると 「SFCDMってヌルイなぁ」 と思えてくる。ロードカオスに燃やされまくってます。 個人的にリンフラスが一番使いにくい(とくにSFC版)
こんなスレあったなんて。ダンマスSFC版はまりました。 「覚悟はいいか」のとこのBGM最高なんだけど、みんなどのBGMが好きですか?
ゲームスタートする時の黒い扉のとこ
ブルートロルのとこ 巡回中
10階の静かな曲 勇者の館と少し似てるやつ
7階の炎の杖取りにいくとこ
やっぱ勇者の館だな
炎の杖持ってスタート地点に帰ったら、白いオッサンに 焼き殺されるってのを思い出して、スタート地点に帰ったんだけど 画面が暗転してフリーズしたんだ 何だよ?って思って、もう一度やり直したらやっぱり暗転してフリーズ んで、データが飛びました 折角ハルクをアークマスターウィザードにしたのに あれってどんな感じになるの?黒い扉が開いて白いオッサンが出てくるとか?
地獄じゃ 地獄じゃ
>>258 結論から言えばご愁傷様、としか言いようがありません。
新バージョンでバグフィックスしたはずがまた新しいバグの
典型例ですな。データクラッシュ確定です。南無
ロードリブラスルスに『利用された』だけにすぎなかったというわけで
洞窟の外で巨大ファイアーボールを用いられて焼き殺されます。ざんねん!!
>>260 ありがとう
でもいいんだ。とりあえずクリアはしたし、ファイヤーデーモンも根絶やしにしたし
ドラゴンにも正面から殴り合って倒した
最初からやり直すいい機会だったのかも
今度は、ソンヤを素っ裸にしてミイラやスクリーマー相手に
「イヤーン」「イヤーン」言わせてます
敵は素手で倒してます
スーファミのグラフィックはもとのダンマスより小さい。画面サイズ自体が小さいから当たり前だが。 で、モジュールの差し替えられたグラフィックは全部リサイズしていない?ドットが崩れてないから、たぶん無修正? だからなのか、見ようによっては致命的な欠陥?的なことがある。 大きめなクリーチャーどもが横に来たときのグラフィックが表示されない? 丸虫の大口とか大鼠の鼻面とか大蠍の鋏とかが、パーティーの横に来たときに見えない。 赤竜の横顔だけはかろうじて見える、これはサイズが大きいからだろう。 まあしょうがないことというか、RTC的限界?仕様? 視覚的効果がほんの少し犠牲になったこと、皆さんどう思いますか?
2008/1/11に本スレから追われてもう1年以上が経ってたんだな。 でもスレの質とSFCモジュールの完成度は上がったんだから、結果オーライ? IDが出る板だと流れがほんとにしっとり落ち着くね。 ネトゲのダンマススレでもSFC版プレイ者がちらほらといる。 やっぱりダンマスが人口に膾炙したのはSFCじゃないかと思うんだけどねえ。 機種ごとの優越を論じているんじゃなくて単純にプレイ人口が増えたという事実を言ってるんですよ、誤解ないよう言い添えれば。 当時の実機所有台数を考えれば、SFC>PC各種だろうし。
だねぇ SFC版の残念な点は最下層へ行くと戻ってこれないところだな
>>265 13階広間に入った瞬間に開くピットは炎の杖に反応するから、持ち込まないようにしているよ。
SFCモジュールでもあの落とし穴が仕込まれてて感動した。
SFCドットレベルでCSBも見てみたいー。
>>265 秘薬ロス・クーを飲みまくって全力疾走したら例の仕掛けピットを
飛び越えたことがあります。
いまさら発見したバグだけど 魔術師レベルあがったときの能力値をベストにしたくて 魔術師の技能が向上した>確認>自殺>ゲームオーバー画面の選択肢からリトライ を繰り返してたら、数回目に突然エントランスのBGMが鳴り出した そのまま自殺してやり直したら、さらにエントランスBGMが発動して前から鳴っているのと重なりだした これたぶんRTC側のバグだよね、テキストにもなんかそういう仕様だと書いてあるし DM2ではデフォルトでタイトル画面中BGMが鳴る>データをロードしてもBGMがとまらない こんなバグが見つかって直されたと思ってたのに
スーファミ攻略本について語ろうよ〜 攻略本で語れる人間がほとんどいないんでさみしい
もう誰も持ってないだろw
そうか。みんなもう持ってないか、最初から買わないか、なんだろうな 俺は好きなゲームの攻略本はアーカイブ目的で買ってるから今でも持ってる ダンマス関係はコンプリートした、と思う。PC、PCE、MD、SS版など合わせて15冊だ 『タイトル』 内容 著者 出版社 発行年 頁数 定価(税込) 『ダンジョンマスター ガイドブック』DM(PC) 永田浩史・小林健史 秀和システムトレーディング 1990/9/7 182頁 1600円 『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC) 米田聡+佐藤尚 ナツメ社 1990/9/29(11/5) 219頁 1500円 『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC) 同上 同上 1990/11/5 219頁 1500円(註1) 『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック』CSB 永田浩・小林たけし・石塚辰郎・奥田恭也 秀和システムトレーディング 1991/3/25 190頁 1600円 『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック 増補版』CSB 同上 同上 1992/8/1 198頁 1600円(註2) 『ダンジョン・マスター【カオスの逆襲】パーフェクトガイドブック』CSB ガジェット ナツメ社 1991/3/30 244頁 1600円 『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円 『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円 『ダンジョン・マスター必勝攻略法』SFC ファイティングスタジオ 編著 双葉社 1992/1/26 79頁 620円 『ダンジョンマスター百科 新体験の手引』SFC 飯田真左史 著 小学館 1992/2/1 149頁 980円 『ダンジョンマスター・ファンブック』SFC 手塚一郎+ベントスタッフ・編 JICC出版局 1992/2/25 95頁 880円 『ダンジョン・マスターのすべて』DM(PC)/CSB 解せないクン 猪野清秀 電波新聞社 1992/5/30 271頁 1800円 『ダンジョンマスター百科 フィーチャリング セロンズ・クエスト』TQ/DM(PC/SFC)/CSB 飯田真左史 著 小学館 1992/10/20 127頁 1500円 『ダンジョンマスターII スカルキープ』DMII(PC/MCD) アスキー編集局 アスペクト 1994/6/17 143頁 2000円 『ダンジョン・マスター ネクサス 公式ガイド』NX 中村光伸 NTT出版 1998/3/31 127頁 1300円 註1:1990/9/29発行の同書には10階以降の情報を制限。本書には14階までの情報が載っている 註2:1991/3/25発行の同書にはDDD以降の情報を制限。メーカーからの情報規制とのこと。本書にはDDD以降の情報が載っている 凡例 DM(PC):PC全般ダンジョン・マスター DM(SFC):スーパーファミコン版ダンジョン・マスター CSB:続ダンジョン・マスター カオスの逆襲(PC専用) TQ:セロンズクエスト(PCエンジン専用) NX:ネクサス(セガサターン専用)
じゃ、保守ついでに攻略本関係の話でもひっそり書いていくわ 記念すべき第一回はダンマス最高峰のトンデモ本 『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』 SFC 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円 について語ります
ダンジョン・マスター攻略本講座 第一回 記念すべき講座の第一回はこちらの本 『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円 本書はダンジョン・マスター(以下DM)日本語版を販売しているビクターが出版したものであり、「公式」と謳う唯一の攻略本 しかし本書ほど笑える公式ガイドブックはそうないだろう なぜか? それは本書を御覧じろ。百聞は一見にしかずと言うが、本書は一読してこそその真価がわかる類の本である アイテム説明文から一例を挙げる(引用文は原文ママ) ・銀の鍵 鈍く光る銀で作られた鍵。この鍵を持っているのは強力なレッド・ドラゴン。(以下略) ここでDM経験者は首を傾げざるを得ない。DMにおけるレッド・ドラゴンはドラゴン・ステーキしか落とさないからだ どこか違和感を感じる文章である。続いて ・黄金の鍵 黄金で作られた鍵で、カオスの逆襲では最も使用頻度の高い鍵だ。(以下略) ここでカオスの逆襲と言う単語がいきなり使われるのである カオスの逆襲とはDMの続編である、続・ダンジョン・マスター カオスの逆襲(以下CSB)のことだが、なぜDM攻略本でCSBの名前が出てくるのか? さらに鍵の項を読み進めてみる ・Bの鍵 アルファベットのBの文字が形取られた鍵。カオスの逆襲では、Bの鍵はたくさん手に入るのだが、(以下略) ・エメラルドの鍵 ROSの道を切り開くために必要な鍵である。地下四階のパスウォール地帯の奥に安置されているが、(以下略) 公式のSFC版DM攻略本になぜCSBの名前が出てくるのか、こと此処に至ってわたくしは著者の見識を疑わざるを得なかった 本書には著者・執筆者名がなく、参考文献として他書があげられている 『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円 つまり他社の攻略本を参考にしていると示しているのだが、じつはこれが本書の謎を解く鍵だった 試みに先述した箇所に該当するダンジョン・マスター全書(以下全書)の説明文を載せる ・銀の鍵 鈍く光る銀で作られた鍵。カオスの逆襲では、KUの道で手に入る。この鍵を持っているのは強力なレッド・ドラゴン。(以下略) 一部を除き、文章が同じであることに注目したい。続いて ・黄金の鍵 黄金で作られた鍵で、カオスの逆襲では最も使用頻度の高い鍵だ。(以下略) ・Bの鍵 アルファベットのBの文字が形取られた鍵。カオスの逆襲では、Bの鍵はたくさん手に入るのだが、(以下略) ・エメラルドの鍵 ROSの道を切り開くために必要な鍵である。地下四階のパスウォール地帯の奥に安置されているが、(以下略) 以上から、本書は全書の文章を正確に写していることがわかる。事実、全書に書いてあることでDMに冠する文章は、ほとんど引用あるいは改竄されている DMと直接関係のないところは削除している場合もある 全書はDMとCSBの攻略本なので、アイテムは基本的に両タイトルの説明がされている。ものによってはCSBを重視したり、あるいはCSBでの使用方法しか書いてない場合もある これをそのまま引用したので、自然本書には違和感が生ずるのである カオスの逆襲と言う単語を含む一文を削除している箇所もあるが、CSBと言う単語には無反応。エメラルドの鍵の説明に至ってはCSBの説明文を丸写しいている 本書を執筆した人はDMをよく理解していなかったとしか考えられない迂闊さである
275 :
269 :2009/07/13(月) 16:51:14 ID:YqFV3HwZ
>>274 正直すまんかった
本スレでSFC攻略本の需要はないと思ったのでここでやってしまった
講座は閉講します
ためになったよ〜。
亀だけど
>>271 読み物として面白い物をいくつか挙げて欲しいナリ
>>277 読み物として面白いのは、
『ダンジョン・マスター必勝攻略法』SFC ファイティングスタジオ 編著 双葉社 1992/1/26 79頁 620円
『ダンジョン・マスター ネクサス 公式ガイド』NX 中村光伸 NTT出版 1998/3/31 127頁 1300円
以外の全部です。上記の二冊は純然たる攻略本なので除外しました
個性的という点でお勧めなのは、以下
『ダンジョンマスター ガイドブック』DM(PC) 永田浩史・小林健史 秀和システムトレーディング 1990/9/7 182頁 1600円
『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック 増補版』CSB 永田浩・小林たけし・石塚辰郎・奥田恭也 秀和システムトレーディング 1992/8/1 198頁 1600円
『ダンジョン・マスター全書』DM(PC)/CSB MSXマガジン編集部/編 ビジネス・アスキー 1991/7/29 182頁 1800円
ガイドブック2冊は内容が非常に個性的ですね。話し言葉、語り口調の著者がハイテンションで洞窟を進むという構成です
とくに『続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ガイドブック(増補版)』は、コラムやアイテム紹介の編集が秀逸で、ファッション雑誌感覚で服装のコーディネートを特集するなど遊び心が満載の一冊
『ダンジョン・マスター全書』は読み物としても面白いし、攻略本としても読みやすい。アーカイブスとして優秀な一冊だと思います
笑えるトンデモ本としてはやはりこちら
『ダンジョン・マスター 公式ハンドブック』SFC 参考/『ダンジョン・マスター全書』(MSXマガジン編集部/編) ビクター 1992/1/10 105頁 980円
この一冊だけで充分笑えますが、『ダンジョン・マスター全書』と対照すれば、そのおかしさが倍増するでしょう。イアイドーのイラストがが髭を生やしたオールバックの中井貴一にしか見えません
個人的にお勧めなのはこちら
『ダンジョン・マスター パーフェクトガイド』DM(PC) 米田聡+佐藤尚 ナツメ社 1990/11/5 219頁 1500円
情報制限を解除された後の攻略本で、10階以降の情報が載っている版です(初版との違いは10階以降の情報記載のみ)
記事は徹底してダンジョンマスターの世界観を守り通した硬派な文章で構成されています
また本の中にゲーム画像を一切使わず、勇者や魔物、道具、罠などすべてを絵師が書いています(ザナドゥデータブックもそうでしたね)
絵の表現もスクリーントーンではなく掛け網を使った昔ながらの渋い演出(背景と色分けするためのトーンは貼っていますが、これも古風なセピア色)
攻略記事は記号を使った事務的な文章と地図で簡素ながら充実した構成(多少のミスもありますが)。これは平均的ですね
BEN90、ここまひ、佐藤元の日記など、読者を楽しませる視覚的なコラムも最後に用意されています
製本も丁寧で、頁割れを起こす心配がない頑強な作りなのは素晴らしいの一言
全体的にいぶし銀の光を放つ一冊ではないでしょうか。現在安価で入手しやすい本でもあると思います(オークションでは300円くらいから売っています)
お買い求めの際は、発行年をあらかじめ訪ねておくと良いでしょう。1990/11/5以降の版がお勧めです
ながながと申し訳なかった
攻略本のこととなるとつい興奮してしまうです
>>278 詳細ありがと!
好きな人が進める本だし、無駄使いしなくて済むから助かるw
気に入ったゲームってこういった物が欲しくなるよね。
今だと個人サイトのレビューやプレイ日記的な物を読み漁ったり。
>>279 いえ、こちらこそありがとう
久し振りに攻略本について語れて楽しかった
ダンジョンマスター攻略本については、ゲームそのものが個性的なものなので、
どの攻略本を買っても無駄遣いということにはならないと思います(ただし読むのにロード・グレイのような中立の心が必要な本もあるにはある)
個人的お勧めとして「パーフェクトガイド」を挙げましたが、これは私の家に最初からあった本なので、想ひで補正が強いです
実用的かつ読み物としても面白いのは「ダンジョンマスター全書」。DMとCSBを同時攻略しています
こちらもゲーム画像を使用せず、絵師がすべて書いています。イラスト自体は小さいけれど、細部まで丁寧に描かれています
ミスは少々あります(呪文説明で一部の呪文解説が入れ替わっている。SFC公式ハンドブックは、このミスをも忠実に移植しているw)が、攻略記事は非常に実用的
SFC公式ハンドブックは是非買ってね(はぁと
呪文のスペルがスタッフの手書き(前代未聞)なのは本書だのみの売りです。専用活字くらい用意しろビクター!
ただ、巻物と壁メッセージを網羅したのはトンデモ本にあるまじき斬新なアプローチ
とにかく定価分のツッコミは絶対に出来る一冊です
「全書」に載ってなかった勇者の解説文を捻り出さざるを得なかった本書スタッフの至言、ダルーについて(ダンジョン・マスター公式ハンドブック32頁より)
ダルーのヘルスは100、パーフェクトである。よって、アイテムは何も持っていない。
御清聴ありがとうございました
もしかして攻略本紹介してる人はRTCのSFCMODを作ってくれた方?
282 :
280 :2009/07/24(金) 18:22:58 ID:hlfiBL7/
>>281 自分はただの攻略本フェチであります
MODとかわからんであります
俺が通ってる小説捜索・投稿サイトに スカルキープをネタにした小話が投稿されていて吹いたw
ログインやファミ通のバカ記事大好きだったから スカルキープの攻略本は良かった
ロード・リブラスルスと呼ぶべきかもだ 我々をダンジョンに送り込む人だから
やってるうちに空中に水色の 回転しながら動く球体のような ものが戻った階に発生してた。 これって何?
スペルバインじゃないの?
違うよ。以前から実は大謎だったんだけど なんかひとりでにたまに出てきて勝手にクリチャー (モンスター)を別フロアへ輸送しちゃった。攻略本にも 出てないからバグとは思ってるのだけど…。
>>289 ┌────────┐
│ │
│ スクショを撮れ │
│ そして │
│ アップせよ │
│ │
└────────┘
>>290 スキルなくて無理だよ。
例えばジャイアント・ラットが
スパルペインのいる移動する落とし穴
にいてたり、逆にスペルパインが、
ジャイアントラットの自動反復発生の部屋に
着たりしてた。その浮遊する青い球体ミスト
が浮いてる部屋では。
それはSFC実機の話だろう? もう何年も前だが本スレでも青い球体の話は聞いたことがある さしずめ君の症状もそれだろう、モンスターが移動したというのは初耳だが ただほかのSFCユーザーはそんな症状を経験したことがないので おそらくそれはロムの個体的ななにかと思われる まずもろもろのスキルをあげて、証拠写真をアップしてくれ そうでないと始まらないというのが現状だ 君の言うことはつまり、わたくしどものダンマス的理解の範疇を超えている現象なのだよ
>>291 画面をデジカメで取れ
それならスキルいらんだろ
>>292 >ただほかのSFCユーザーはそんな症状を経験したことがないので
>おそらくそれはロムの個体的ななにかと思われる
自機ってSFC本体の故障って意味の事ですか?
確かに下に落とした事はありますねー。
モンスターのワープ現象だけでなくて
ジャイアントラット自動発生の部屋南西
の水のみ場の鍵の置いてある部屋にないはずの
トラップスリットホールが急速に発生したり
妙な現象があったね。2001年秋ごろの記憶だから
もうぅPできませんし、第一ここにできるスキルもないです
すみません。ビクター産業の移植された作者も消息不明で万事休すです
要するに攻略本にないことがおこったのですが姉妹R P Gダンジョ探索ものの
D&Dのアイオブ・ザ・ビホルダーにも本に無い妙な現象はおこりました。
SFCの本体機械が呪われてるかと思ったほどです。でも他の簡単なゲームは
異常なしでしたしね。
>>292 漢字実機でした。
>>293 294で申しましたとおり
妙なないはずのとこに
トラップ発生は2001年の事ですし
今セーブしてあるデータには回転し浮遊する
青い球体はその場面でセーブしえありますが
携帯電話もなく、連れ親族もそんなことに貸しては
くれませんから。妙な質問ですみませんでした
>>295 ロム固体の原因もあるかもしれない
個人的にはそういう現象はあると思っている、だがその現象をまず写真で見てみたいと思った
SFC実機のダンマスでは自分も不可解な現象にたびたび遭遇している
もう本スレで何回か書いたことだが、こんな現象だ
・何も持たないのに確かに何か持っていて、ロードに加算されている
気がつくと重量オーバーになっていたのでアイテムをすべて床に置いたところロードが0にならず、いくばくかの重量がある
なにか霊的なものにでもにとり憑かれたのかと思ってぞっとしたが、霊に重さはないのでバグの類と理解した
実際はアイテムを手に持ったままセーブやロードを繰り返すと、持っていたアイテムの重量が加算されるらしい
・11階にいるギグラーに大量のアイテムを盗ませてから倒すと、アイテムが二つに増えることがある
実際はアイテムが増えるというより二つになるだけ。フル爆弾を増やしたとして、片方のフル爆弾を使うともう片方もなくなる。フラスコを増やす以外に実用性はない
これはエミュレータでも再現できるのでお試しあれ
・7階にアイテムをまとめて置いておき、どんどん進んでどこかの階でどくろの通路を開けたとき、その先の通路に7階に置いたはずのアイテムが移動していた
このときは本気で怖かった。システム上ありえないことだったから
アイテム類が地面に置かれすぎていると、処理の関係上さまざまな怪現象が起こるのだろう。これはいまだ再現するにいたってない
これはエミュレータでの話
・4階のロックパイルに咬まれて毒を受けたが放置し、フレームスキップして寝ていたら(←ゲーム上の睡眠)いきなり即死した
これも怖かった。そのとき体力が400以上あったのに一発で死んだから。ZZZ画面から悲鳴が聞こえて次の瞬間、もう骨になっていた
4階に400オーバーのダメージを与えてくる何者かがいるとは思えない。毒による何かと思われるが、詳細不明
いずれも勇者チャニでのひとり旅
SFCダンマスはシステムだけでは解説しきれない不思議な現象が意外と起こり得る
単純なバグといって差し支えないものから、(あなたの言うような)青い球体の浮遊、モンスターが階をまたいで移動するといった不可思議な現象まで
ちょっと怪談めいた、夏向きの話題だったね
こういうのも含めて、ダンジョンマスターを楽しもう
アイテム溜めすぎたらおかしくなってプレイ続行できなくなった痛い思い出が…
>>296 死ぬほど潜っているのに、どれも体験したことがない。悔しい。
>>298 いくつか試したところ重量が加わっていくバグは簡単に出来た
何も持たない状態(0、0kgなのを確認)でアイテムをポインタでつかむ(アイテム名が表示されている状態)
>そのままセーブ>ゲームを終了するを選択>リセット>ロードゲームで再開する
ゼッドを復活させて身包み剥いでおき、胴着を手に持ってセーブ>リセット>再開を繰り返すだけであっという間にロードが増えるよ
これはセーブしなきゃできないバグだからできればエミュ推奨ね。実機で捨てられない重り抱えたくないもんなw
ちなみにロムのVerは1,0と1.1両方で可能、一体なんのバグ直したんだビクターは?
300 :
295 :2009/08/04(火) 17:51:03 ID:w7zdgueb
>>296 11階と7階の話だけ
共通体験あります
これは偶然と思えない
ビクター音楽産業のかた
ここ閲覧してらしたら真相
のお返事ほしいな?無理だろうか。
真相というか理屈というか、解明すると味気ないものだが アイテムが移動したのは、床に置いた個数が多すぎたために起こった処理関係のバグだろう PCからそうだったが、床にアイテムを放置しすぎるとダンジョン全体のアイテム管理数の許容限界を超えてしまうため、 食料なんかの消えても困らないものは優先的に消えていくらしい SFCでストーンジャイアントが石棒を落とさなくなるのはそういうこと SFCではオーユーラー(透視呪文)を唱えて扉の真下に立ち、横(扉のみぞ)を向くとゲームが落ちる(自己責任でお願いね) 扉の横にはヤバイ魔物が棲んでるんだよ
>>300 ですが、そうーそう、
透視呪文後扉に横向きに
立つと妙な緑色のドアの内部
構造的景色が見えゲームが止まって
しまう経験しょっちゅうだったね。
あとブルー・トロルでは棍棒を落とさなく
なる経験はあるが、ストーンゴーレムでは
忘れたね。
確かに日本版移植製作者に秘密
聞いちゃうとつまんなくなるね。
∧__∧ ( ・ω・) BGMが ハ∨/^ヽ よろしおすなあ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""~"
毒放置してたら突然死は俺も経験あるな。 ごく低確率で毒がクリティカルするような仕様かと思ってたわ。
305 :
名無しの挑戦状 :2009/08/15(土) 14:31:09 ID:Y7n/UF6T
15年ぶりにRTC(SFC)でダンマス始めました。 そこで、質問なんですがファイアボールの巻物って何階に落ちてましたっけ? 現在6階にいるんですが、未だポイズンミストで魔法攻撃してます。以前やって た時はスペルブックなしでも唱えられたので、新しい環境に四苦八苦してます。 階層と、出来れば落ちている場所のヒントを下さい。 ちなみにSFC専用の攻略サイトもグーグル先生にも聞きましたが、不明でした。 素人のような質問恐縮ですが、皆様宜しくお願いします。
たしか, the firestaff のある階に落ちていたかと. 最初に来たときに通過することになる level だけど, その通り道に Oh Ir Ra と一緒に普通に落ちてたから まず見落すことはないはず.
>>305 そんなあなたに朗報だ
ダンジョン・マスター 公式ハンドブック
これを買えば、すべての巻物・壁メッセージの内容と場所が攻略されています
おすすめ
308 :
名無しの挑戦状 :2009/08/15(土) 21:50:37 ID:Y7n/UF6T
305です。回答ありがとうございました! スペルブックは初め「?}だったけれど、リアリティがあって良いですね(^_^)b ヒントをもとに進んでみます。ダンマスは大好きなので、資料としても公式ブッ ク探してみます。 ・・・まぁ、まだ目ん玉の雷一発で2人が殉死するレベルなので、ブロッコリーで レベル上げてますけれど。
>>308 公式ガイドは基本投げやりな作りで笑うしかないレベルだからネタとして買うならともかく
資料としてなら小学館のエンサイクロペディア買ったほうがいいと思う。SFC限定攻略本の話ね
機種やシリーズを問わない攻略本でなら、ダンジョンマスター全書がおすすめ
310 :
名無しの挑戦状 :2009/08/16(日) 08:49:17 ID:9hPCmWiE
サターンのダンマスとこっちとではどっちが面白いかな? wiz#6もやってみようか迷い中
ダンジョン構成的にネクサスはダンジョンマスター+カオスの逆襲+オリジナル ただシステムや操作性に難がある ロード(最大積載量)は全員共有で同じアイテムを複数持っても個数表示でアイテム欄をひとつしか使わない 攻撃もリーダーしか出来ず、魔法システムも方向を指定して選ぶために間違いやすい 少なくともオリジナルのシステムを改善しているとは考え難い
仲間を同行できない単身プレイのみの仕様にすれば キングスフィールドみたいだと喜ばれたかも知れないな 俺に
いや、一人プレイしたらいいじゃないw
>>308 の人
ビホホなあいつのライトニングボルトで殉職ってどんだけ…とにかく
緑色のヘルス400台なあいつを素手で殴りまくるんだ!
>>312 あやまれ!ティギー、ボリスで一人潜りなんかてりめーな私にあやまれ!
一人旅がいちばん楽
しかしSFCダンジョンマスターのCDはオークションで高値だな 落札がないからあの値段じゃ馬鹿らしいと誰もが思ってんだろうけど12000円って
CDって音楽CD?
>>317 そう、音楽CD
まあデータ自体は探せばネット内にあるらしいからプレミアに付け込んで高値設定するだけ無駄だけどね
3000円くらいなら案外せりがあるかもしれないってくらいかな
ユーの杖って使用回数に制限ってありますか? 何度か使ったら「かわす」しかできなくなってしまったんですが。
321 :
319 :2009/08/25(火) 23:23:45 ID:BIfRxsV9
>>320 ありがとうございます。
全く関係ないところでレベル上げになるかと思って
ガンガンつかってしまった。
もったいないことしたな
手に持っているだけでマナ最大値が4上がるので、マナなしの戦士には ありがたい品です→ユーの杖 もっとも、コブラの杖(4)とか銀の杖(6)とか手軽な品は他にもあるの ですけど。
ティギーが持ってるのは何だったっけ 銀の杖?
>>318 あのCDの「Restive Skeleton」て曲、原曲がまったくわからなかったなぁ。
>>323 小型杖
「治癒する」は本来使用回数上限なし+マナ消費(1H/5M)
RTCでは使用回数ありでマナ消費なしに変更されちった
エディタ使ってheal with manaに変える事はできるんだけど、RTCの仕様上マナが0になってもヒール使えるんだよね(つまり只で使える)
ちょっと悲しいね
>>324 入りがスーファミのドラゴンボールZみたいなのね
あれマジでどこの曲なんだろう
データの三つ目構築の目的と 他人のデータ見たさにSFC3本メ ゲットしたにはしても、入れてみたら たかが地下2Fどまりで売っててがっくり!
俺が買った奴もガチャピンとムックが三階でキャンプしてた
ヒッサーひとりでレッドドラゴン倒したデータの入ったカセット 買取価格300円て言われたときは泣きそうになったっけな
ロム売る層はやっぱり挫折して投げたってのが圧倒的に多いんじゃないかね 12月発売9800円が1月に中古980円だぜ、この1月が発売の来年か再来年か、そこは小学生の頃だったからちょっと記憶にないが お年玉でなに買おうかなってチラシ見てたらダンマスが980円であって、懐かしい(PC98経験だったから)し安い!と思って即買いに行った BGMやその鳴り方、止み方がダンジョンマスターにこれだけしっくりくるなんて夢にも思わなかったよ
>>326 だが、でも裏ツールや
攻略本などでクリア最後まで
遂げようかって思わなかったのかなー?
とは思うね。売る方々は。
どうしても・・・ 金が・・・ なかったんだ・・・
タケノコ生活の最後がダンマスロムだったならたいしたものだが 要らないものリストの上にあったんじゃないのかね?
>>330 当時PAR持ってていろんなゲームをチートしてたけど
ダンマスをチートで遊んだ覚えがないからPARが効かなかったのかも知れん
実際そういうソフトはいくつかあったんだよ
特殊な処理をしてると思われるソフトは概ね効かなかった
上でレスしたものですが すみません PARってなあーに?
なにかの略号と思われる場合は p a rみたいにばらしてググると見つかることが多いよ
>>335 プロアクションリプレイ
SFC本体とカートリッジの間に差し込むタイプのツールだった
それ使ってHPやMPを減らなくしたりするわけね
チートで全職業をアークマスターにして潜ってたら、9階で XXXは魔術師のレベルが向上! ってなってひっくり返った レベルは0に戻って魔法は全部失敗するようになって アークマスター以降もレベルが上がり続けると知ったのはごく最近 悪チート身につかず、だよね
>>339 スーファミ版だよーん
スーファミ版の場合、パラメータは上がったがレベルが元の0に戻ってしまったよ
チートでアークマスターにしたから起こった弊害なのかも知れないんだが
ダンジョンマスターのすべてという電波新聞社のPC攻略本にはこう書いてある
※arch master以降は経験値が一定になり, パラメータだけ上昇していく
gigura-ここに死す。
SFCダンマスゲームの中の生意気な雌盗人ギグラーをしめてやるッ! ダンマス親方が見守る中、制裁は行なわれた。 既に♀ギグラーの口にはヒッサーのサオがねじ込まれている。 「ダルー、コマしたれ」 親方がいうと、ダルーはしたぎの横から一物を取り出した。 ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、牝ギグラ-はぶるっと震えた。 しかし、その恐怖とは裏腹にいや、ギグラーっ子にとってはその恐怖こそが 色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜 ギグラーーの花らっきょうのような小振りのクリ…は痛い程にそそり勃っていた。 その「花らっきょう」の先をヒッサー2が唇でちゅるんと器用に剥く。 の口内にアンモニア臭が広がる。 そして♂ワームの一尺竿がメスギグラーの菊門に ねじり込まれていく・・・ 宝を盗った罰としての四人総体重700sを 越えるド迫力の4Pファック。 まだ幕が開いたにすぎない。 悦楽はここから始まる。しつこく 続く残暑の熱帯夜はまだすぐには終わらない…¥。
SFCダンマスゲームの中の生意気な雌盗人ギグラーをしめてやるッ! ダンマス親方が見守る中、制裁は行なわれた。 既に♀ギグラーの口にはヒッサーのサオがねじ込まれている。 「ダルー、コマしたれ」 親方がいうと、ダルーはしたぎの横から一物を取り出した。 ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、牝ギグラ-はぶるっと震えた。 しかし、その恐怖とは裏腹にいや、ギグラーっ子にとってはその恐怖こそが 色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜 ギグラーーの花らっきょうのような小振りのクリ…は痛い程にそそり勃っていた。 その「花らっきょう」の先をヒッサー2が唇でちゅるんと器用に剥く。 牝ギグラーっこの口内にアンモニア臭が広がる。 そして♂ワームの一尺竿がメスギグラーの菊門に ねじり込まれていく・・・
345 :
名無しの挑戦状 :2009/09/12(土) 10:43:04 ID:CgCQKy2p
誰か・・・RTCのキーボード操作方法教えて下さい。 もしくはそれが載ってるサイト誘導でも・・・・。
ダンマスにキーボード操作なんてあったっけ? 元々フルマウスオペレーションだったと思うけど どうしてもキーボードだけでプレイしたいなら JoytoKeyみたいなの使うとかさ
あーここはSFC板でしたね。。 スレチ申し訳ない。
RTCのキーボード操作ならコンフィグファイルに書いてあるし、ある程度ならそこで変更可能 347はRTC同梱のコンフィグファイルを活用することから覚えていくといい
重ね重ねありがとうございます。 翻訳使って調べてみます。
RTCのSFC版を遊んでるのですが、8Fのギグラー達が手におえなくて困ってます。 ビクターからのDMSFCは素早いギグラーと言えども勇者達が全力で走れば追いつけますし、 処理の遅さが幸いして対処も比較的楽でした。 しかし、RTCのSFC版をプレーして愕然としました・・・。 あいつら本当に速すぎです;; 8Fでのギグラー部屋にて、昔の経験で小部屋ごと塞げば・・・・と 思ったのですが仕様が違うじゃないですか!! 前置きが長くなってすみません。 やつらにどくろの鍵を盗まれて広間に逃走されてしまったのですが、良い対処法は ないでしょうか?(魔法の箱はもってません;) チャージしたファイアーボールも当てれずに、お手上げ状態です・・・。
>>351 鍵をアクション・レディハンドに持つ癖があるの?
RTCギグラーは手からしか物を盗めないよ。ま、それはさておき
ホシは現場に戻る
果報は寝て待て
これがRTCでも通用する。両手を空手にして魔法をストックすれば準備はOK
SFCモジュールのギグラー部屋はえげつない仕様だよなw
スーファミじゃさっとあいた壁をふさげば済んだけど、モジュール版は…w
習慣を逆手に取った遊び心あふれるトラップだ
>>351 早速の回答ありがとうございます。
たまたま後衛の左手だかに拾ってすぐの鍵を持たせてたみたいです;
(RTC版は手からしか盗まれないというのは知りませんでした・・・)
つまり、両手空っぽにしておけば、再び奴らは盗みに来るってことですね。
あとは、来たところをバーン!と。
今後の探索が少し楽になった気がします!ありがとうございます!
(SFCとは細かなところで異なるので、キツイけど楽しいですね!)
ファイアーボールの発射プレートをひたすら踏みまくれ。 しばらく続けていればゴースト以外は全滅するのであとはゆっくりと アイテムを回収できるよ。
>>354 見てきたがすごく面白い!こういう創作が「今」できるのもダンマスが名作だからだな
ギグラー騒ぎとかどう書かれるかこれから楽しみだよ
…でもこのゆるメンで冒険完遂できるのか?
>>354 自分も今読んできたけどめっちゃくちゃ面白い!
かつてダンジョン潜った記憶がよみがえるなあ。
ゲーム内容に忠実だし、ネタも面白いし、よくこんなの作れるよ。すごいです。
SFCモジュールでMURAMASAという刀をデスナイトから拾ったんですが、 コマンドのMADってどんな効果があるんでしょうか? 呪われてるから運が下がるような気もしますが・・・。 某ダンジョンRPGでは最強の刀として出てくるし気になるところです。
SFC版でもオリジナルみたいに魔法(rune)の導入制限をなくして使いたいんですが editorで設定変えられますか?
編集は .txt の配布が無ければ出来ないのでDL側で設定変更は無理 まぁSFCモジュールはtxtファイルだけではコンパイルが通らないだろうけど
THx やっぱり無理なんですね。 CSBwinでもやろうかな。
グラフィックをほとんど差し替えてるだろうから、そっちも一緒にパスしないと テキストだけではエディタがエラー吐いてぶっ飛んじまうだろうな多分 てかCSBwinとSFC版モジュールって根底から全然違わんか? 登録制が編集できないからCSBwinやろうって発想はどこから出てきたの? SFC版やりたいって切実な願いから始めたわけじゃないってことか
グラフィックスはSFCで、BGMはtownsで、マップは初代版(Amiga?) ってのはやってみたい気がする
BGM以外はSFC版モジュールが条件満たしてないか?
SFCモジュールのマップは基本SFC準拠だからな、PCとは微妙に違う マミー部屋、ギグラー部屋、7階隠し通路とか
あれ、ギグラー部屋はオリジナル仕様じゃなかった?
あそこの仕掛けは作者のアレンジだけど、ギグラーの楽屋自体はSFCのもの デックス兜もSFCにある
デックス兜のデックスってやっぱDexterityなのかな?
Dex的にも機敏の上昇効果的に考えても、まあそうだろう
タザ防具も復讐の剣もまったく見当たらんのう… かなり丁重に探したつもりなんだが。 偽装スイッチでもあるんだろうか?
地図的なヒントを言えば、隠し通路が出来たことで左右対称になったってこと でも復讐の剣とタザ防具シリーズのセットを手に入れるための代償は意外と大きいかも 少なくとも、昔どれにつかうか悩んだナニをナニしなきゃならんというのがね せっかく数が増えたのに、どっちを選ぶかマジで悩む 結局タザセットを選ぶんだが、こっちのほうが得だよな多分
…オッケー、見つけた。 使わずに残しておいてよかったぜ。 しかしこれ、白金シリーズがいらない子になるなぁ。 剣はダイヤとどっちにするか悩むけど。
セロクエの追加アイテムは特殊能力のある武器防具まんま性能/重量だったっけ 復讐の剣=暗黒の剣 シールドディフィアント=白金の楯 ソウルケージ=フェラル タザヘルム=デックス兜 タザアーマー=防火胴着 タザグリーブ=力のグリーブ タザブーツ=スピードブーツ 剣はやっぱりダイヤじゃないか? データ的にそんな処理がなされているかはともかく、攻撃時に相手の防御力を12.5%下げると言う都市伝説もあるし
ダイヤは25%だったような気が。 12.5%下がるのは細い斧。
やる夫のダンマス大団円
SFCモジュールってのは>238のファイルでいいのかな?
>>376 ┌────────────────┐
│┌──────────────┐│
││ .....││
││ | | ......││
││ | ̄ ̄| a | | o f ......││
││ .....││
││ r ⌒ ││
││ ヽ___ h a m p i o n s ....││
│└──────────────┘│
└────────────────┘
>>378 『SUPER DUNGEON MASTER』っていうのが
>>238 師作成のSFC仕様ダンマスなりよ!
! なんかとても切ない気持ちになった 探してた眼鏡がこう、頭にかかってたときの気持ちみたいな とかくありがとう! 満喫してくるよ!
RTCは、まだメッセージや壁面の文字なんかは日本語にできないのかな いつか完全日本語版のRTCをやってみたいなあ
>>381 RTC単体では永遠に無理じゃね?
ダンジョンマンチャーみたく手間かければ別だろうけど
自作の中には巻物や看板のメッセージを日本語にしてるのはあるね 画面下メッセージやアイテム名の日本語は無理だろうけど
看板はあのちょっと無理した感じの名訳がいいよな
>>383 ローマ字で強引に日本語読みにするという方法はあるけどな
ギグラー部屋が大変なことに 地下8階で魔法の箱使いきった。
Kさんがエンサイクロペディアで公開されているスーファミのsrmエディタをちょっと触ってみた
いじれるのはキャラの人数、パラメータ関係、現在位置の座標、方向だけというシンプルなもの
アイテム類を置けないのか、と思ってたけど、座標を調整して鏡の掛かった壁の中へ入れば、そこの勇者の持ちものだけを持って外へ抜けられることがわかった
で、いろいろやってみた結果、こうなった
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup42249.bmp この状態で今3階を攻略中なんだけど、マジでつまらないw
ダイヤの剣の切り裂くで写真のようなダメージ(ミイラ)だし、蹴っただけで80いくこともある
モンフルイルを浴びても30越えはないし、無敵すぎて目標もし張り合いもない
まあ、極めたあとに使うのが良いだろうね
攻略本のコラムのハンチャンみたいだな 秘薬の飲みすぎで水ぶくれ、裸でダンジョンを走り回るという そういやホルターはあるのにパンテーはないね
>>385 ローマ字だと、何書いてあるのか分かりずらそうだし
さすがにダサイので勘弁してほしい
391 :
名無しの挑戦状 :2009/11/13(金) 12:51:09 ID:noJMqqtb
demo,jissaiDasaitohaomowanaikane? meijijidainimo,nihongowosubetero-majihyoukinishiyounanteyakuzanakangaegaseisikinininteisarekakattakotogaattana nihongotintarakaitetandehaoubeirekkyounimaketesimautokanantokatondemorironbutiagetesa konnnameriharinonaibunshou,shikakutekinisattoyomenaidaro? hiraganayakatakananohyouonkigouhatomokaku,kanjihasorejitainiimiwomotuhyouikigounanode,sugokushikakutekinikoukensiterundazo danjonmasuta-dnosinborutoonajida,iunarebaGUImitainamonda utimatigaiattemoteiseisurukininaranairo-majihyouki dokkadematigaiattaragomennnegomennne
>>388 やっぱ落とし穴走り抜けられたりとか石を食えるようになったりはしないの?
SFC版RTCクリアしたけど白金シリーズ見つかんなかったよ。 さびた装備になってた。
白金じゃなくて黒鉄だろ? あれはおなじ階のどこかに現れる甲冑野郎が装備してるよ
>>395 間違えたプラチナ装備だった。
あれは12階ではなかったっけ?
黒がね様は倒した。
>>396 ますますわからんぜ
RTCSFCは12階の黒鉄シリーズが錆びた防具になってて、おなじ階にいる黒鉄様が装備してる
白金(プラチナ)は11階の仕掛け壁奥に隠されているぞ
>>397 どうやら記憶違いだったらしい。
盾以外のプラチナは12階にあるんだと思ってた。オイトゥ部屋のせいだ。
ドラゴンレーダー使って11階探してくる。
dクス
スーパーダンジョンマスター バグといっていいのかわからんが地下2階で銅貨を泉に入れたあとすぐにある 魔法の箱がある部屋に入るための壁を消すレバーの部屋でファルチオンをもったままレバー操作したら 剣がなくなってしまった。 2回やって2回とも同じことが起きたんで貴重品をなくさないように注意
ほほほーい
書き込めた……規制が解けていたようです
>>399 御指摘ありがとうございます。確認しました
これも過去のバグと同じく、古いテキストを騙し騙しコンパイルしていたのが原因でした
V0.24〜0.37までRTCのDMテキストあった設定ミスで、Item Reference 1718・1720のレバーにDestroy Itemが付加されていたものをそのまま受け継いでいました
修正しました
新Verのテキストがことごとく変わっていたら、非常に怖いです
現在、蛇足を加えていますので、アップはもう少し先になります
ルーンシステムについて変更を加えました
簡単に言えば、STANDARDとADVANCED、ふたつの道があり
STANDARD:スペルブックのそばに全てのスペルを記した巻物を追加
ADVANCED:従来どおり
というものです。スペルブックがなくなるわけではなく、入手と同時に全てのスペルが使えるようになるか否かを選ぶものです
また、難易度を変えられる仕様にする予定です
NORMAL:従来どおり
HARD:新オブジェクトの追加多数
というものです
HARDの特徴として
・Fulの巻物が1階で手に入らない。松明の削減
・ランプと排油口の追加
・モンスタージェネレイターを発動させるトリガーを各階に設置
などを考えています
御意見などございましたらお早めに
反映できるかもしれません
それでは
乙であります >・Fulの巻物が1階で手に入らない。松明の削減 色々熱そうだww
>>401 ゴーのシンボル使う呪文作ってよ。
秘薬ゴー
飲むと死ぬ
一定数使用すると使用不能になるアイテム(杖・魔法の剣)の逆バージョン 使い続けるたびに強くなる剣とかはどうでしょうか? 使用回数はレベルが高いものほど多くすると言う方式です 錆攻撃を受けると剣のレベルが一段階下がる=やり直し
>>403 フル・ゴ−でフル爆弾を作れるようにしようと考えたことはあります
これはバランス的にどうなのでしょうね
>>404 MURAMASAがそれに近い(?)性能です
前回のファイルで設定したかどうかは失念しましたが
現在のファイルでは、MURAMASAを使って煩悩を振り払うことで呪いが解けるようになります
HARDで泉の水を1回飲む・汲むと干上がるようにすると、これはやはり酷でしょうか?
ちなみに泉の数は33基あります
>>405 どれもやってみたいですね。
一度テスト版として出してみませんか?
そしたら四人旅でバランスを見てみようと思います。
DMLV、ルビーの鍵取ったっきり進めないんだが 何か見落としてる?
>>407 2階の一番最初ですか? 進めないということはないと思いますが、どういう状況ですか?
退路に落とし穴が出た場合、それはアイテムを取る速度が遅かったということです
33基ある泉をSFCの準拠の17基に修正
2階:18基>8基
5階:13基>7基
9階:2基>2基
SFC版では泉の数がぐんと減っていたのですね、これは以後のSFCモジュールに踏襲したいと思います
ただ通し番号を削除するのは忍びないし、新しいテキストにあわせる必要が出た場合の手間にもなるので、トリガーToggleで消すようにしました
HARDで設置する予定だった一回きりの泉を作りましたが、なぜか使用後に元の泉に戻ってしまいます
排油口でもちょっとした問題になったのですが、SWAP_MOUSEに問題があるような気がします
解決策を探していますが、ひょっとすると使いきりの泉は没になるかもしれません
ちなみに仕組みはこちら
ADD WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED CLONES=(WALLITEM_FOUNTAIN_LION) NAME=(LION FOUNTAIN DRIED)
上より改行 BITMAPS=(FRONT:BITMAP_WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED_FRONT,SIDE:BITMAP_WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED_SIDE,FRONTALT:BITMAP_WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED_FRONT,SIDEALT:BITMAP_WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED_SIDE)
上より改行 CONVERT_CLICK1=(NEW_OBJECT:NULL,ACTION:NULL,ACTION_OBJECT1:NULL,ACTION_OBJECT2:NULL,ACTION_STRENGTH:0) CONVERT_CLICK2=(NEW_OBJECT:NULL,ACTION:NULL,ACTION_OBJECT1:NULL,ACTION_OBJECT2:NULL,ACTION_STRENGTH:0)
上より改行 CONVERT_CLICK3=(NEW_OBJECT:NULL,ACTION:NULL,ACTION_OBJECT1:NULL,ACTION_OBJECT2:NULL,ACTION_STRENGTH:0) CONVERT_CLICK4=(NEW_OBJECT:NULL,ACTION:NULL,ACTION_OBJECT1:NULL,ACTION_OBJECT2:NULL,ACTION_STRENGTH:0)
ADD WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DISPOSABLE CLONES=(WALLITEM_FOUNTAIN_LION) NAME=(LION FOUNTAIN DISPOSABLE) CONVERT_CLICK1=(NEW_OBJECT:WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED)
上より改行 CONVERT_CLICK2=(NEW_OBJECT:WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED) CONVERT_CLICK3=(NEW_OBJECT:WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED) CONVERT_CLICK4=(NEW_OBJECT:WALLITEM_FOUNTAIN_LION_DRIED)
>>408 言葉足らずで申し訳ない
ルビーの扉を開けた以降に必要な鍵(十字など)が見つけられてないのです
>>392 HE-HE-HE-
DEMO KONNA FUUNI TANGO DE KUGIRE BA YOMIYASUKU NARANAI KANAA
IZURENI SEYO SFC VER.UP KITAI SAGE
NURUPO
>>409 十字の鍵は2回へ降りて左側の通路を進んだ奥の部屋にあります
魔物はできるだけ倒すこと、探索を怠らないこと、以上を守っていただければおのずと答えは見つかるでしょう
泉の件ですが、やや解決しました
空手の状態で泉をクリックすると水を飲める仕様なのが、どうも曲者のようです
クローンをFOUNTAINでなくHOOKにし、Click5にAction:Noneを足すことで、空手クリックで泉が普通の泉に入れ替わる現象を回避しました
ただ、この処置の副作用で、泉の水自体が空手クリックで自動的に飲めないようになっています
SFC仕様を忠実に再現したということで御勘弁ください
使いきりの泉は難易度HARDで設置されます
また、1回に汲める量は一律200ml(フラスコ1、皮袋1/3)です。空の皮袋は泉の水を3基分汲まなければ満タンにできません
HARDですね
NORMALではRTC仕様の泉です(数は減少)
日本語でおk
日本語だok
>>411 他の作品で「汲み取りは一回きりの泉」を実装してるのはあるけど
あれじゃ駄目なんかな?
>>414 そう言えばOOFの馬小屋はそうだったな
>>414 >>415 不勉強で存じ上げませんでした
仕組みがわかれば真似させていただきたいものです
417 :
名無しの挑戦状 :2009/11/23(月) 22:21:30 ID:FIPyV7yn
現行のSFCモジュールを再うpしていただけないでしょうか? 新バージョンがそれほど時間がかからないようでしたら、おとなしく待ちたいと思います
>>411 ありがとうございます
床に落ちてたのを見落としていただけみたいでした
今度はno creatureで停止中…がんばります
>>420 一階再生の祭壇へ向かうと2階にいきなりワープしてしまうぞ。
ruinも落っこちてるんでデバッグようのデータだと思うけど。
ランプ結構暗くなってくの早いな。
とりあえずウーフでフル爆弾作ってみた。
>>420 いざパーティ組んで進もうと、階段を降りる前に
いきなりレベル2の金貨の泉前とおぼしき場所ににワープしました
仕様? いきなり真っ暗でスクリーマーに挟まれるんでちょっと怖い
>>420 とりあえず地下2階をクリアした。
>>ランプ
排油口が見つからなかった2階にはない?
たいまつ置き場(傘立てみたいなのね)にランプを重ねたらたいまつとして置けた。
たいまつがささってるグラフィックになる。
でも手に取るとやっぱりランプ
泉>>フラスコで汲んだほうが効率がいいのでついフラスコで汲む
するとフラスコが足りなくなる。
序盤に泉が集中しすぎているのが原因かな。
フラスコを増やすか、泉をいくつか別フロアに移すといいような気がした。
2階最後の影
突風が吹いて出た。ボスキャラ?
一本道で魔法を撃たれて全滅
>>420 スペルブック無しの仕様をアップしてほしい
>>421-424 プレイありがとうございます
>一階再生の祭壇へ向かうと2階にいきなりワープしてしまうぞ。
>いきなりレベル2の金貨の泉前とおぼしき場所ににワープしました
テレポートを消し忘れていました……泉の仕様を変えたので、コインを入れるオブジェクトも変えてテストしていたのですが、その名残です
排油口は各階にあります、2階には2基
>泉>>フラスコで汲んだほうが効率がいいのでついフラスコで汲む
>するとフラスコが足りなくなる。
皮袋を4つ、ダンジョン内に追加していますが
水を汲むための往復が必要、ということです
HARDは、必要に応じて往復する=タイムロス=オイル消費=将来困るという意図で作りました
往復中にモンスタージェネレイターを発動させるトリガーも踏むことになるので、いかに効率よく各階をクリアするか、が焦点となります
>たいまつ置き場(傘立てみたいなのね)にランプを重ねたらたいまつとして置けた。
これをどうするか、悩んでいます
要するにランプは松明のクローンなのですね
松明をクローンにしないとChargeが徐々に減っていかないのです
まさかホルダーにランプが反応するとは考えもしませんでした
こればかりはどう直せばよいのか、見当もつきません
エディターの限界なのでしょうか
とりあえず、テレポーター関係を修正したものです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58169.zip pass:dm sfc
こういうと酷かも知れないけど、 オリジナルを中途半端にカスタムするくらいなら よりSFCクローンなダンジョンに煮詰めて欲しいな。 ビホルダーの強さ調整やテキストの日本語化とか。
>>424 >一本道で魔法を撃たれて全滅
近くに2・2マスの場所がありますね?
最初はそこでやり過ごすしかないでしょう
デス・ユーが使えるようになるまでは忍の一文字です
シールフラスコというアイテムが空の状態なら、その影を吸い込めます
もう一度使うと目の前へ影を逃がすこともできます
吸い込んだ影は飲むことで消滅させることも可能ですが、飲んだ勇者へもかなりの影響を及ぼすでしょう
また、吸い込んだ場合、影が持っていたアイテムも同時になくなります
ランプはアクションハンドに持つと、魔術師レベルに応じて火の玉を撃てます
魔術師の経験値が入るので、無経験者でも使い続ければ魔術師技能の向上が望めますが
火の玉を撃つごとにオイルも減るので、使用には充分な注意が必要です
>>427 ビホルダーはともかく日本語化は無理なんじゃなかったっけ?
俺的には序盤から秘薬クーが作りたいよ。地下8階に行くまで箱が重くて
>>420 地下4階に突入
>>排油口
あったあった。普段緑色の液体が出てる穴かぃ。
でもこれほとんど隠し通路の中にあるから攻略本もってるかドラゴンレーダーないと気づかないでスルーしちゃうぞ。
ティギーがパーティにいるとピットのダメージであっさり死ぬ関係上、ドラゴンレーダー取らないし。
>>HARDは、必要に応じて往復する
前の階に『戻る』ってのはあまり面白くはないと思うけど。
一度通ってるわけだから
隠し通路に排油口>隠し通路知らない人は大変
排油口をもっと見える位置に作ったほうがいいとおもう。
それにパッと見ではなんなのかわからないから
一階に「オイル」とか壁に書いて排油口をおいとくといいかもしれない。
わざわざ一階にまで戻って補給する人もいないだろうからそこは無限に使えるようにしておくとか。
いわば練習用
ただの個人の感想なんで採用するかしないかは
>>420 が決めて欲しい
>>427 シープスアイで扉の横を見ると落ちるとか
炎の杖を地上に持ち帰るとセーブデータがぶっこわれるとかもか
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/103771.zip pass:dm sfc
DMテキストを下地に使ったSFCモジュールを作りました
変更点は以下のとおり
修正箇所
33基ある泉をSFCの準拠の19基に修正
2階:18基>10基
5階:13基>7基(7基すべてがSFCオリジナルの場所に準拠)
9階:2基>2基
・GIGGLERを強化(steal hands>steal all)
・全アイテムのICON/DUNGEONグラフィック、全スペルのHAZE/DUNGEONグラフィックをSFC版に修正
・メッセージボード内の上下余白のバランスをとるため、WALLITEM_TEXTの表示位置を複数修正(例:HALL OF CHANPIONSを1行下にずらす)
・INTERF CHAR COLOURSのスタンダードカラー4色(緑・黄・赤・青)をSFCのカラーに修正
・MOUSE ARROWのグラフィックをSFC準拠に修正、カラーはオリジナル
・MOUSE HANDのグラフィックをSFC準拠に修正
・MENU STYLE4種、MENU BUTTONのSMALLとLARGEの各2種をSFC準拠に修正
・メッセージボード(石)を追加
・4階マミー部屋を追加
・7階のラーの扉をSFC準拠に修正
・8階ギグラー部屋を追加(SFC準拠)
・13階の仕様をSFC準拠に修正
・真・炎の杖を取っても1階まで戻れるよう修正
427さんの御指摘を検討した結果
前回までのSFCモジュールはすべて廃案としました
私自身のアイディアを足しすぎ、原作トから大きく外れてしまったと感じました
そこで原点に戻り、普通のスーパーダンジョン・マスターを作りました。アレンジは必要最低限に抑えてあります
バグがなければ、今回で更新を終わりたいと思います
応援してくださった皆様、ありがとうございました
ENJOY YOUR DUNGEON LIFE!
>>429 御意見ありがとうございました
やはり自分ではわからないことがたくさんあります
今後に活かす事があれば、参考にさせていただきます
わがままだが、アレンジ版もやりたいから暇があれば更新頼むw
>>431 おつー
SFC版という括りなら再現率メインで良いのかもね
DM2Darknessみたいにアレンジでも好評なのあるし
アイデアあるならアレンジ版もやりたいなー
>>431 乙
さっそく3階まで潜ってみた。
スペルブックもドラゴンレーダーもないのか。
この調子だとホルターもタザ装備もなさそうだな。
ランプ版も気が向いたらよろしく
>>431 前のバージョンも楽しませて貰ったし、
こっちの忠実版もこれはこれで楽しませて貰います。
ほんとありがとうございます。
先のファイルは4階に抜け道ができていたので消しました 現在ダンジョン構造をSFC版に作り変えています 4階>道を削る 7階>翼の鍵穴を追加する 14階>翼の鍵の道を消す など SFC版どおりに直すので、道のりが少し短くなるということですね 今SFC版を最初からプレイして、すべてのオブジェクトの位置を確認しています 次の更新まで時間がかかりますが御容赦ください
>>431 >>436 乙・・と言いたいところだけど、気まぐれにうp→削除。しすぎじゃないかな?
うpしたのにすぐ、仕様変更や追加したい所あるから削除。ではちょっと・・
多少時間かかってもいいから、
焦らずにしっかりと作者の考えるダンジョンを完成させてからうpしてほしい
>>437 実際に制作してみると、やり尽くしたと思っても、うPしてから改善点に気づくもんだからまあまあ
>>437 ははあ
ギルバート先生への遠まわしな批判ですな?
トリが外れていました しかし437さんの言うとおり、慎重さが今の私には大切なことなのでしょう SFC版v1,1をベースに一歩一歩確かめて作りたいと思います 時間はかかるでしょうが、気まぐれに付き合っていただければ幸いです それでは
俺は細かくうpしてくれた方が嬉しいけどなあ うpさえしてもらえればバグ報告で手伝うこともできるし とにかく作者さんのやりたいようにやるのが一番なので頑張ってください
>>440 乙です
完成版うPされましたら攻略wikiなおしますので
一人だとどうしてもバグの見落としもあるだろうし、感想を聞いて 細かい難易度の調整も出来るだろうし。細かくUPしていく事で損を する人は居ないと思うんだがねえ。作者さん乙ー
まことに僭越ながら 444*´Д`*)get♪ 年末までに上げられると思うのです(予定)
ノートにインストールして正月に実家で プレイするのを楽しみにしてます。
>>444 本当にお疲れ様です。
昔いただいた2年(??年??月??日)のSFCモジュールを楽しませてもらってます。
最近RTCが恋しくなり、また遊び始めたのですが
まだSFCモジュールの開発が続いていることを知り歓喜してます。
プレイできるのを楽しみにしていますね
447 :
446 :2009/12/15(火) 15:36:33 ID:dROrepUJ
プロパティからC&Cしたら文字化けしてしまった。 >(??年??月??日) 2007年1月7日 です。
ようやくダンジョンを改装し終えて、現在テストプレイ中なのですが
エントランス画面で流れるBGMは、0.49に限って必要だと思いますか?
というのも、エントランスBGMが現在のVerでは多くの不具合を持っているからです
勇者を転送しても止まらないのを始めとして、リジュームやコンティニューすると新たに同じ曲が流れたり、曲が終わってもリピート再生されてしまったりするようです
もし必要ないのであるならば、0.49に限り、エントランスBGMを削除しようか迷っています
このエントランスBGMあってこその14階BGMでの感動なので、これを一時的といえど削除するというのは残念でならない
みなさんの御意見をお聞かせください
エントランスBGMで不具合を体験なさった方はおいでですか?
また、エントランスBGMの必要是非について触れてくださるとありがたい
お待ちしております
>>446 ありがとう
本当に、励みになります
今回のSFCモジュールは原作の再現を目標としているので、過去のDM SFCに追加されたアイテムなどはすべて削除されていますが
細部にこだわり、ダンジョン構造やトラップの仕様はおろか、ウォール/フロアオブジェクトの種類や位置などすべて原作どおりに修正しています
PC版DMと比べてダンジョンの表情がかなり変わっているので、SFC版を遊ぶ感覚でお楽しみいただければ幸いです
レスしてくださっているみなさんも、本当にありがとう
個別にレスを返すことはあまりしていませんが、戴いたお言葉はモジュール制作への活力に繋がっています
中途半端ですが、一度御礼を申し上げます
凄く楽しみにしてます。 でも洞窟内にたまった不要なゴミを掃除する暖炉って凄い秀逸なシステムだと思うので、なくされたらもったいないなぁと思います。
450 :
名無しの挑戦状 :2009/12/20(日) 02:02:12 ID:UgKI/lAv
>>448 初めてインポートしたときに大変なことになった記憶が
まあ実物のSFC版やったことないからよくわからん
>>448 エントランスBGMに限った不都合ではありませんが
同じBGM再生ポイントを幾度か通過すると
全てのBGMが再生されなくなる症状を確認しています。
随分前に開発されたSFCモジュールでの事ですが一応ご報告を
古PCだと読み込みが重くなるんでBGMなし版も欲しいです。
>>452 入り口だけじゃなくて全部のBGMとっぱらったのが欲しいっていうこと?
なんかそれだったらもうSFC版じゃなくていい気がしなくもないぜ
RTCのみならず、将来のことも考えてそろそろPCの買い替え時と違う?
もうXPなくなるよ
>XP廃止 ガーンorz
>>448 エントランスBGMって入口の黒い扉の所で流れる曲ですよね?
SFCダンマスで一番好きなのがあの曲なので削除されると本当に寂しい
ちょっとお祝い事があって呑まされまして
ろうもろれるらまわららいのれす
452さん先ほどはぞんざいな言葉を使ってしまい失礼しました
>>452 NO BGMをライト版として同根しました
といってもこれは、コンパイルの時間を短くするためのテスト版です
それで見つけた不具合を通常版に反映させているのですね
試験的にライト版をやっていて感じるのですが
本当にSFCの雰囲気を楽しむなら、通常版をお薦めします
古いPCだとRTC使用時のCPU占有率も100%ではないですか?
そちらのほうが心配です
>>455 一応2階と14階でも流れます
エントランスで流れていたからこそ、14階で感動するのですが
やはり消さないほうが良いですか
DM2でも同じような不具合があるはずなんですが
>>457 地下8階ギグラー部屋のスイッチを押しても壁が開かないのですが
地下5階、ワープ部屋入り口の扉、スイッチがずれてて開かないっす。
>>458 ライト版のみ、トリガから対象の壁が外れていました
修正しました
ありがとうございます
>>458 修正しました
PC/SFCダンジョンマスターには、外壁にもウォールオブジェクトが設置されています
(外壁と言うのは、その階の四隅にあたる壁のことです)
ところが、RTCではその外壁部分がなく、ウォールブジェクトを貼ることができません
そこですべての階層の四隅に外壁(エディタでは0)を作り、すべてのオブジェクトの座標を+1修正したのですが
今回のミスはそのさいに数値を間違えたものです
ありがとうございます
ここのオブジェクトの位置がSFC版と違う!と言うような御指摘もお待ちしております
失礼しました
2番目のリンクは
>>459 でした
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68372.zip pass:dm sfc
先のベータ版は、10階「蛇のごとく曲がりくねる」以降絶対進めないようになっていたので修正しました
10名様限定でのアップです
現在10階まで探索し、設定ミスやバグ、不具合など見つけた箇所を修正しました
目立つバグや不具合を取り除いている途中なので、今回のベータ版に意味はないかもしれません
なお、このライト版も通常版へ同梱予定です
また、遺憾ですが、エントランスBGMは削除しました
湯者のインポート時のみならず、リジューム、コンティニュー時にもランダムで重複ループするようです
v0.50での修正に期待したいと思います
もう消えてる ゚・(つД`)・゚・ ウワァァァン
464 :
◆qO0xdaeVtw :2010/01/11(月) 02:40:02 ID:C64uMJe3
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
祝2周年!
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/01/11(金) 02:37:23 ID:bbAsHZrF
このスレッドも、気がつけば2年目となりました
当スレッドがここまで維持されてきたのは、ひとえに書き込んでくださった皆様のおかげ
ありがとうございます
また、1さんにも感謝
本スレだと、ここまで有意義なレスはいただけなかったかもしれません
SFC版のみの話題で、非常に建設的なやりとりができたのではないかと思います
当スレッドが建った経緯や1さんの当時の心境はさておいて、結果的に良かったと言えましょう
終わり良ければすべて良し、1さんありがとうございました
御覧になっておいでですか?
また、SFCモジュールに関して様々な御意見を賜り、その都度修正や追加をしてきましたが
最終的に、再現性を重視したモジュールに仕上がりました
バグが見つからなければ、RTCv0.49でできる限りの再現性になると思います
SFCモジュールの方向性としては、一番良い選択でした
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/108776.zip pass:dm sfc
最後になりましたが
当スレッドへ書き込んで下さったすべての皆様
本当にありがとうございます
激励、要望、提案、批判、雑談
すべてのレスが、SFCモジュールを支える礎となりました
バグや不具合が見つかれば、またすぐ直します
それでは
ついにマスターアップなのか・・・フヒヒ遊ばせてもらうぜ
最後なんて言わないでくださいよぉ 悲しくなっちゃうじゃないですか
今三階 ここまで不具合無し
>>464 本当におつかれさまでした。
さっそくこれから楽しんできます!
ミイラいじめていいのよ!のカンバンが何も書いてない
470 :
◆qO0xdaeVtw :2010/01/12(火) 19:17:17 ID:QtEZM6yL
>>469 詳細を書いていただけると助かります
4階の「我がとりこはひとり苦しむべし」でしょうか?
RTCの通し番号で言えば、2527に当たえうメッセージですが
SFC版ではなぜか、そのメッセージが1ブロックの壁で塞がれています
オーユーラーを使えばメッセージボードが見えますし、
SFCセーブデータエディターを使って壁の中にもぐりこめば、上記のメッセージも見られます
つまりSFCどおりの仕様ということですね
SFCモジュールでも、オーユーラーを使えば、壁の奥のメッセージボードは確認できます
無駄な再現性と言えないこともありません
そこまでこだってんのかwwwすげえ 今10階、いまのところ問題なし ただエキストラモンスター増やしすぎた テストも兼ねた最初はデフォルトでプレイすべきだった
472 :
◆qO0xdaeVtw :2010/01/12(火) 19:53:22 ID:QtEZM6yL
>>471 本来の意味でのこだわりと言いましょうか
むしろ拘泥と言ったほうが良いのかも知れませんが
忠実な再現だけを目標に仕上げています
そのせいでアップまでに時間がかかってしまいました
私のわがままですが、待っていてくださった皆様には感謝しております
そのほか、
・8階、4630,4631のプレッシャープレート(トリガー)を無効化(SFC版では勇者、アイテム、モンスターに反応しない)
・11階、十字の鍵で開く道、ブルートロールがたむろする部屋の床に、作動しないプレッシャープレートを設置(RTC座標で言えば、5,17,10)
上記に関してはバグや設定ミスではなく、SFC版v1.1どおりの仕様となっています
炎の杖(前)持ってるのに広間への道が開かない・・・これも仕様?
474 :
◆qO0xdaeVtw :2010/01/13(水) 20:10:51 ID:3oOt1QPd
>>473 新設トリガーの設定ミスでした
12階から降りて、壁に当たるまで南に進んだところにあるのですが
炎の杖でon trigger onlyになっていました。炎の杖を床に置けば、広間を塞ぐ壁は消えます
SFC版では、勇者が手に持っているかバックパックに入れているかでしか判定されないのですが
これはRTCの設定にはなく、一番近いover trigger onlyで補うしかないようです
v1.1のアップ予定も探していますので、今少しお時間を
またあげてしまった 申し訳ない
最近このスレの存在を知りました SFCで父がプレイしていたのをいつも楽しみに見てました 今度は自分でプレイできるかと思うと嬉しくて小躍りしそうです 作者の方、無理せず頑張って下さい
>>475 ゆっくりがんがってね!
つ [ゾーキャスラー力]
>>478 今更ですが、今気づいて戴きました。乙並びにトンです。
>>478 乙です!音楽もいいけど、グラフィックもいいな。ブルートロルがきもいw
超GJ かなり前にうpされたSFCクローンをプレイしたっきりなんですけど 水滴の音再現や敵が使う異常威力の魔法は修正されてるのかな 原作よりRTC版だとビホルダーがかなり脅威の存在になっててキツかった思い出が
魔法の威力についてはRTC基準っぽい。5Fのポイゾンフォゥで70、80余裕で入るし。 水滴の音はまだ入ってないよ。
Ver0.50以降へ持ち越す修正点 ・日本語化 と、書いてあるが可能なら嬉しい。
sfcモジュールってROMのグラフィック・サウンド丸々流用してて真っ黒じゃん 大元の開発元はもう存在しないからあれだがビクターが何か言ってきたらどうすんお
なにをいまさらw そんなことわかったうえでの需要と供給だろw くだらんことに文句つける暇があったらさっさとバーチャコンソールにタイトル出せよビクターは 出せないなら、権利も消滅してるってこった
スルーしろ
488 :
名無しの挑戦状 :2010/02/06(土) 00:54:19 ID:pdUlaXms
ヽ _,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ', ,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,> _,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '" '''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 / -、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ', ~.ヽ l:::::::::::l ~' '、 / .) .l::::::::::! '、 ヽ .l:!l:::::l ヽ '、 \ ' l! l::!l! ヽ ,' ゙ ヾ ‐'" ,. r ゙ ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ . l `''' ‐‐ ---t‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう ', ヽ l l l l l l ノ
いらないアイテムを燃やせる暖炉がほしい
いらないアイテムを9Fの水つき小部屋に溜め込んでおくのが楽しいんじゃないか。
ところで本家「ダンジョンマスター」の作者って「ブラックオニキス」作った人なんだよね SFC版をプレイしてた当時、「そうか、だから雰囲気似てるんだ〜」と思ったよ 実際のゲーム部分はそんなに似ているわけじゃないんだけど どこか通じるものがあるなぁと思ってさ
そりゃ初耳だな Wikipediaによるとザ・ブラックオニキスはヘンク・ブラウアー・ロジャース Dungeon MasterはWayne Holder, Doug Bell, Michael Newton, Dennis Walker and Andy Jaros となってるけど
イロイッカイズツ
>>493 ありゃ、そうなん?
じゃあ別の作品と勘違いしてるわ俺
ダンマス作者はそれ以前にも3DダンジョンのRPG出してて
「へ〜それでかー」と思ったのは覚えてる
日本語化なんて,どうやってするんだろう。期待さげ
498 :
名無しの挑戦状 :2010/02/09(火) 06:06:39 ID:1ZBjhqUd
水の滴り落ちる音がするけど水たまりってどこにもなくね?
それでもって、泉の音は無いし、パーティーの足音もないしね。
書き込んでから思い出したけど、小さな水たまりらしきものはある。
>>498 あけぼのの鏡のような、小さめのいびつな青い部分が水溜りなんじゃね?
はじめてプレイしたとき、なんかのアイテムかと思って、懸命に拾おうとしてた記憶があるw
>>501 俺は水が汲めるのかと思って、皮袋片手に連打してた。
やっぱゴスモグには暗黒、黒金装備がよく似合うな 日本で人気のキャラってやっぱイアイドーやティギー、ウーツェ、ヒッサーなのかな?
>>504 栗橋伸祐の漫画版イアイドーのカッコ良さは異常。
でも上記の漫画の発表前は、どうだろうな?
俺の回りではダルー、ヒッサー、ウーフ、ゴスモグの化け物パーティが人気だったが。
むっくダルー「ぽんきっきの人気は不動ですぞー!」
昔ダンマススレでダルーのSSがあって、それが気にいってダルーを使いはじめたなぁ。 キャラクターの設定を自分で考えてやると、面白いよね。
907 名前:892 sage 投稿日:02/09/19 23:01 ID:??? ムックはふと、目を覚ました。 一瞬状況が飲み込めずに辺りを見回すと、マジックトーチのかすかな明かりに照らされて 石造りの壁と仲間たちの寝姿が目に入った。 彼は、自分がカオスの迷宮に居る事を思い出した。 ふと喉が渇き、水を飲もうと近くの泉まで行こうとしたが、動く事が出来なかった。 彼の膝の上で、ハーフリングの少女が小さな寝息を立てていたからだ。 「ムックの毛って、ふかふかであったかいね♪」 そう言って、彼女は彼の膝をキャンプの際の専用ベッドにしてしまった。 初めは戸惑ったムックだったが、最近では安心しきったような彼女の寝顔を見るのも満更でもなくなり 好きにさせる事にしていた。 ムックは彼女を起こさぬよう腰袋から水筒を取り出し、少し革の臭いの付いた水で喉を潤した。 そしてぼんやりと、これまでの探索とこれからの行動について考えはじめた。
ムックは、カオス打倒にはあまり興味は無かった。 転生の際に記憶を奪っておきながら、偉そうに使命を課す様な奴の言う事などまともに聞く気にはなれなかたからだ。 彼はセロンを恨みこそすれ、感謝する気にはとてもなれないでいた。 しかし、彼の仲間には以前の記憶があり、それぞれカオスを打ち倒す理由があるらしかった。 ムックは、仲間たちが好きだった。 明らかに他の3人とは容姿の違う自分に、彼らは全く分け隔てなく接してくれた。 禿オヤジの無鉄砲さも、自称女悪魔の蓮っ葉なところも、そしてハーフリングの少女の陽気さも、彼は気に入っていた。 だから、セロンとかいう声の為ではなく、彼等の目的の手助けの為になら戦っても良いと、最近では思うようになっていた。 石造りの迷宮からかすかに聞こえる水音と、仲間たちの規則正しい寝息を聞く内に、ふたたび彼の意識はまどろみ始めた。 さあ、もう少ししたらまた過酷な戦いが始まるだろう。 ムックはこれからの苦難に満ちた旅路に備え、再びその深い毛の奥の瞼を閉じた。 禿オヤジはモウファスかな?
ホークじゃね?「無鉄砲」だし。
513 :
名無しの挑戦状 :2010/02/15(月) 23:36:00 ID:x+he9KOc
>>512 サンクス。モウファスかと思ってた。食料しか持ってないから、それで無鉄砲だと思い込んでた
>>508 リアルポンキッキを見てからダルとヒッサが殺し合い始めそうで
ゴスモグ・イケメンっての見てみたい 小説版らしいね
ゴスモグは女だといいな ゴスだから
>>510 の「ハーフリングの少女」ってティギーだよな?
俺も昔からティギーはハーフリングだと思っていたのだが、
世間ではロリ魔女っ子説が一般的なようで。
挿絵はダンマス漫画描いてた人だっけか
ハーフリング少女だし魔女っ子でもある。 ダンマスのハーフリングは総じてマジックユーザー適性が高い。
>>513 モウファスはおそらく封印される以前
4人や3人といった大人数のパーティーを組んでカオスの迷宮にやってきたのではないかな。
で、パーティーの食料を保管する役目も担っていたから
食料しか持ってないんじゃないかなーと勝手に思ってる
ティギーって度胸試しで洞窟はいった黒人の女の子だったんじゃないのか キャラデータの男と女ってフラグって何の意味あるんだろう? 装備には関係なさそうだし・・・
そんな、途中まで色々やろうと思ってたけど断念した残骸なんていくらでも データ中に見つかるだろうに
水晶の盾とネタの盾ですねわかります
>>521 黒人女はアジジしかいない
ティギーは寺島令子の漫画でも他のパーティメンバーから
「え、ティギーって女の子なの? かわいい顔したボクかと思ってた」
てのがあったな 俺もショタ派なので脳内でボク変換してる
ウーフモフモフ
このスレって何人くらいが駐在してるんだ? 3人くらいか?
番号1!
5,6人居そうだけどな
毎日巡回してるけど書き込むネタがなくてなぁ
渾身の2get! これは個人的な意見ですが 洞窟で最初に手に入るのがリンゴというのは、かなり宗教的、象徴的ですね イヴに唆されたアダムは「知恵の実」リンゴを食べてしまい、エデンの園を追い出されてしまう 地上世界からの追放という意味では、ダンジョンマスターも同じでしょう だからなのか、最初のリンゴだけは食べることができず、常に肌身離さず持ち歩いてしまいます こういうことを夢幻に想像できるのも、ダンジョンマスターの醍醐味ですね
始まったが最後 エロい勇者でキャッキャッすることしか考えてませんが なにか
ホルター、シルクのシャツ、長衣は捨てずに持ち歩く
SSで思い出したんだがファンブックに1ページに満たない様なキャラごとのSSが載ってたよね 空腹の末自分の腕ぶった切って食ったり、当時の自分にはなかなか衝撃的だったって記憶があるわ
535 :
名無しの挑戦状 :2010/02/21(日) 21:34:17 ID:zbHLEWJN
食欲、睡眠欲は満たすことができる しかし…
ジャイアントラットが居るから大丈夫。 食べてよし。挿れてよし。 油断してると殺されちゃうけど。
穴ならダンマスのアイドル、ブロッコリーにもあるじゃない。 しかもなかなか具合もよさそうじゃないか
そういえばダンマスに人間の格好をした敵がいないな 昔はWizのプリーステスに助平な妄想をしたものだが
>>539 モン・ベクサークとマミーがいるじゃないか。
人間の格好という定義に入るかどうかはしらんがw
なにやらグレイロードの欠片の嗚咽が…
オブリビオンでダンマスつくろうとしたが難しいな
テレポートミストの再現が無理くさい 投げた物とかファイアーボールがどうにもならん
先達の人がいたか・・・
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ | l | | l | | | | _,,,ニニ,,_ | | l 〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j | /l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ ⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨ ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃ ,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i (__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは乙じゃなくてホイミンちゃんの / / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね! / / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.| / ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ / / ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ `ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈
六階の、物を遠くに投げないと開かない部屋あるでしょ 部屋の中にバグらしきもの発見 扉の正面から2マス入ってただの床にファルチオンを置くと なぜか2マス後ろにファルチオンがワープするんだ。 ちなみにRTC版
>>547 つづき
sfc版画質の方でも同様の現象を確認
>>548 それはほんもののスーファミ版にもちゃんと設定されてるよ
ただほんものは投げたものが180度ターンして返ってくる仕掛け
RTCの場合は床にオブジェクトとスペルのワープが設定されてるんだよ
エディタのぞきゃすぐわかるが、2マスに同じ処置が適応されている
550 :
名無しの挑戦状 :2010/03/19(金) 10:10:40 ID:paIvpQgb
、 ヽ l丶 / _ , ,, - '' ""''丶、ヽl ヽ./l // ./,,,,,,, -- ヾ ! !´ ./,, -_-- , ' _ -´- _ /, ' "´ , // / / l.l 、 ___`.ヽ / '/ , , / / / l l.l ll.l ヽ 、 ´``=-、` ' / / / / /l ll /l l .ll .!丶 l. ヽ ヽ \ .l.// / /l,.-/'''llトl .l .l ll .ィ''''' トl l l-、 丶 .! .l /l ll l /'  ̄` .!| l, '  ̄ヽ.`l ll l ヽヽ .l レl l .l lヽi ./!._, /!._, .レ.ll l/、 lヾv _.,y-.l .l llll ! !.llll.l .lrナ /ヽl ! / !~`l ! -`= ′ ″ `=´-' l.l/ ``、 _,, ; '´ ., ` ll l ~ .i'  ̄ ̄ ̄`i /l l、ヾ-' "´/ / ' " l , ' !l .l\ .! / /v'/, ´ イ `./ l i `//l ,.ヽ\ __ /、'.__l///lヾ' ,...:::':::::::ヽ"::::ヽ. _l 二´レ::::/ / ∠ヽ'-- 、 / -- 、::::\\::::,'-l ○l-`::i/./-_''''二二 _) y´ \\:::::`==:`..-..'/::,ミ `''丶-- '' "イ:ヽ /::!`丶、 v `丶:::_::_:::/-::':::"'':゛::::://// .l:::::\ ./:/ヽ'´ \ ! !::::::::::::::::::::::/:::::i / \ l::::::::\ ./:/ / ヽ,\ \::::::::::::/::::::/-< ヽ l::::::::::\
SS本体と一緒にネクサス買ってやって見たけど、SFC版とは全然違うシステムになっていた。 攻撃のシステムは様変わりしていて武器ゲージ制になった。 少しずつゲージを上昇させていって、ゲージを最大まで溜めた時が最も強い攻撃を行なえる感じで、 聖剣伝説2やキングスフィールドを彷彿させる体系に変わっていた。 それと、インターフェース周りが凄く改善されていて、 前回使用した魔法をカーソル合わせるだけで再度実行できるリピート機能や、 入手したアイテムをボタン一つで倉庫にしまい込んだり、 ポインターを出した時に、壁のスイッチや地面のアイテムに自動的にポインターを合わせるオート機能があったりで、 かなりスピーディーで快適にプレイできるようになっていた。 フラスコは手に持っていなくてもポーション製造できるから、 全ての空き瓶に作成した液体を連続で注ぎ込む作業も苦にならなず、 オートマッピング機能も追加されているから、迷宮で道に迷って途方に暮れる心配も無い。 戦闘面の面白さとしては、敵数が全体的に少な過ぎた感じ。 基本的に敵は単体でしか出現しないから敵の横に回り込んだり ヒット&アウェイで斬り付けるだけの作業になって何か単調な印象・・・ もちろん一つのフロアに2体3体出現する事も稀にあるけど、 それぞれが離れた位置に居るから囲まれてピンチに陥る事は少なく 攻撃が面倒臭くなったキングスフィールドという感じでダンジョンマスターっぽくないかも。 あと、地下5階以降の作りがSFC版と全然違っていて謎解きが難しくなってる。 上から転がってくる岩を通路の脇のスペースに急いで駆け込んで避けたり、 移動し続けるワープゲートから逃げながらスイッチの所まで駆け込むような アクションゲームみたいな仕掛けも追加されている。 更に3Dの特性を活かして足場をスイッチで上下させながら道を作っていくような仕掛けなんかもある。 ただ、スイッチが壁と見分け付かない所にあったり、 正しい順番でスイッチを押さないと先に進めない所もあって結構時間が掛かる。 戦闘よりも謎解きが難しいゲームになっていて、アクションアドベンチャーっぽい臭いがプンプンする。 所持できるアイテム数は、重量制限の範囲内では何個でも所持できるようになったから、 スクリーマーの肉を60個くらい余裕で所持できる。 食料をいくらでも持ち歩けるから、食料不足に悩まされる事も無くなった。この辺はちょっと難易度低下し過ぎな気もする。 ラスボスは、炎の杖で融合させて倒すのではなくて、純粋に戦闘で相手のHPを0にして倒す点もSFC版と違う。 相手の動きが素早くてかなり強かった・・・ 新規で追加された魔法は、フラスコ無しでHPを回復できるヒール。 消費MPが高いけどフラスコ無しでメンバー全員のHPを回復できるヒールオール。 相手を石化させて動きを止めるペトリファイの3つ。どれも便利で強力な魔法。 ラスボスが真っ向勝負で戦う事になって炎の杖が必要無くなったせいかで、ゾーキャスラー力の魔法は削除されていた。 残念なのは、SFC版みたいに狭い通路で敵が3体も4体も密集している所にファイアボールを打ち込んで 2体以上のモンスターを同時に倒す爽快感が無くなっていた所と、限られた持ち物スペースの中で 食料と必要なアイテムを取捨選択しながら攻略していく戦略性が失われていた事。 でも、巨大なモンスターが本当に巨大なのだけは迫力あった。ゴーレムとかドラゴンが本当にデカイくて驚きw しかし、本体とソフトで8000円位の出費はちょっと高い買い物だった・・・
>>507 確かに漫画版イアイドーは格好良かったね
日本じゃティギーは特に人気だよな。
PC版だとパンチパーマのおばはんにしか見えないんだよな・・・w
日本人はロリコンだからな
第一印象からアレックスと決めていました
俺はロリコンだけど日本人の大半はノーマルだと思うw
559 :
モーファス :2010/03/24(水) 23:40:07 ID:MlGo/Mqt
壮年男性の魅力に充ち溢れたわしを使いたがる 女子高生が多くて困っとるよ、ワッハッハッ
ゴスモグを入れなかった事は一度もない 一人旅もゴスモグでやった そんな俺は多分異端
>>551 敵が少ないのだけは不満があるな。
特にゴースト辺りはもっとこう(ry
>>560 小説読んでないけど、和製ゴスモグは美形なんだっけ
ゴスモグ好きは多いんじゃないのか スペック高いし
小説好きだったなー。でもスカルキープはすごくつまんなかった。同じ人が書いてるのに…。
いろいろ考えたうちのパーティは ヒッサー、ソンヤ、イライジャ、チャニだったな。
>>551 >>561 結局、ネクサスってどうなの?
SFC版よりも楽しいの?
グラフィックと操作性以外の部分で比べた場合にどうなのかが気になる
比べて楽しいかなんて主観だろ 四の五の言わずに自分でやりゃいいじゃん
中古探し歩いてやっと見つけてから「なんだこれ・・・」 だと悲しいから意見求めてるんじゃないのか
今時、ネクサスなんてAmazonとかでしか買えないだろうけどサターンのソフトにしては値段高いなw
RTCの下のほうにある項目って何? ZOOとか インポートしてレベル上げに使うのか?
単なるサンプルダンジョン及びテストダンジョン
ネクサスのいいところは ・臨場感が増してる ・パッドでの操作性はやや良くなってる(SFC、MD、PCEより良いという事) 悪いところは ・ポリゴンのため敵の表示数限界が少なく囲まれることがほとんどない ・グルグル敵の周りをまわって横を取りながら投擲等で楽勝すぎる場面が多すぎる おそらく賛否両論な所は ・周辺地図の常時表示可能なのでマッピングする必要がない
>>560 ゴスモグ一人旅はけっこう多いと思うよ
俺もやった
>>574 乙です!!
これって以前のVer.のセーブファイルを使う事ってできないのかな?
新しいVer.がうpされるまでに時間がなくてクリア出来ないもので…へたれでスンマセン
更新はすごくありがたいし嬉しいんですが…
>>566 敵が少ないのが欠点だが、あれは間違いなくダンマスだった。
曲はSFC版には及ばないが、ダンマス好きなら買って損はない。
てすと
>>574 乙です!
しかし本当によく細かいところまで気がつくなあ。
地下2階の最初の木の扉が壊せないところとか普通気づかないw
snesのアレで経験値を調べました (連射パッドがあるの前提でのお勧めポイント) スクリーマーの巣で攻撃されながらイヤー F42 P36 ブラックフレームに向かってイヤー F21 P84 ブラックフレームを眠らせてキック N42 ブラックフレームに攻撃されながらFireball W4844 Fは戦士レベル、Nは忍者、Pは僧侶、Wは魔法使い ブラックフレームは ・カオスの階の北西の奴でラット基地から近い ・生成されるまえにすばやく移動して道をふさがれないようにする ・バグなのか分からないがイヤーで眠り、階段を使うと起きる ・強いので眠らせてからキック(パンチは腹が減りやすいのでキックを採用) ・攻撃されてない場合のFireballではW2457
全体的に何言ってるか判らない
じゃあ分かる人だけに 9x ver1.52で経験値のアドレスは順に 7EC42D 7EC433 7EC439 7EC43F 表示を3バイト以上にセットすると見えます
エンサイクロペディアのフォーラム行け
ボリス転生で一人プレイ敢行。 レベル5時点で戦士、忍者、僧侶がローマスターレベル。魔術師がウムマスターレベル。 ヘルスが560、スタミナが509、マナが197。 このゲームの懐の広さを再認識した次第です。ディヤァー
昭和も遠くなりにけり
昭和の日、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
ダンジョンマスターの、日本での発売は平成に入ってからですが
AtariST版は1987年の発売なので、昭和末期のゲームと言えなくもないですね
と言うわけで、VerUPです
画像周りの修正と、LIGHT版に水滴音を追加しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/120959.zip pass;dm sfc
ENJOY OUR DUNGEON LIFE!
バージョンアップきたー!!
ゴールデンウィークに嬉しいプレゼントが!
乙乙乙!!
まだプレイ途中だけど フルを唱えすぎたせいか level4、8で画面が白っぽい感じに プレイには支障は無いので 仕様かミスか分からないけど一応
Light ver1.3をクリア!!
相変わらずの変態移植w(もちろん良い意味で)
気になった所は
>>590 と
後半ではいつの間にか
水滴の効果音が二重再生されてた
けど水滴の効果音の追加は素晴らしいので
次のverでは改良を期待してるぜ
>>591 御指摘ありがとうございます
>level4、8で画面が白っぽい感じに
これは、ダンジョン側の設定ミスでライトの上限が1000になっていました(ほかは100)
スーパーダンジョンマスター、ライトともに修正しました
水滴音が重なるのも確認しました。私の場合、5階宝物庫で重なりました
とりあえずBGMポイントで留まるか、何度も行き来するとと片方が止まることもあるようです
ただ、さらに水滴音が重なることもあるので、確かな対処法とはいえません
これはDM2のBGMを鳴らす方法と同じ設定で作ったのですが
仕組みを簡単に言うと
BGMポイントに、ふたつの水滴音BGMの片方を鳴らして片方を止めるトリガ(パーティー/onオンリー)トリガを設置し、
リレーを使ってそれを交互にactive/inactiveにさせています
水滴音が変わったと言うことは、同時に片方の水滴音は止まらなければならないのですが
なぜ重なってしまうのか、リレーの仕様なのか、ディレイ設定を見直さなければならないのか
しばらく試行錯誤します。どうも無理なようなら、ほかの仕組みを考えてみます
御迷惑おかけしました
>>586 バージョンアップ乙です!こだわりがすごい…
「ティギー」と「ひぎぃぃ」って似てるよね
たまるぅ…ティギー、たまっちゃうぅぅぅう!
HIGGY TAMAL HISSSSAH-!!
>>595 魔導師と戦死経験値がたまるんですね、分かります
毒で戦士レベル上がった! これからは解毒しないで戦う!!
毒っていうかダメージが経験になってたような
つまり・・・
>>598 はマゾの技術が向上!!
そして鉄格子に挟まれながら壁に頭突きして毒霧に喘ぎ自分自身のフル・イルを浴びてパープルワームに噛まれ続ける
>>598 …
壁でファイヤーボールはやった。 戦士レベルは上がったが秘薬作るのがめんどい 基本ボウガンで戦うから戦士レベルはあまりあがらない。 思ったより威力あるぞスピードボウ デスナイトも8発、オイトゥも13発で倒せるなかなかの攻撃力だった。 リロードも早いし。 ストーンジャイアントもこれで殺してくる。
ニコ厨はすぐに東方に結びつけやがるな ウゼェ
>>605 15年前からずっと探してた。初めて聴けたよ、ありがとう。
スペルバインってSFC版だけのモンスター名? RTCや海外ではマテリアライザーと言うみたいだけど。
だね ビボルダーも海外だとウィザードアイだし 他にも名称がSFC版と海外で微妙に違ってたりする ちなみに、海外でもデスナイトと呼ばれてると思ったら アニメイテッド・アーマーとか聞いたこともない名前だった
海外の他のゲームと同名でなんかの権利の侵害になるんで使えないとか そういう理由で変更されたりするんだそうだ
D&Dまんまのモンスターが結構いるけどやばそうだよね・・・
ウィザードリィ関係とか 足毛とかいくつか特徴的なホビットとかのことか
鈴木土下座衛門のことかーーーっ!!!
鈴木土下座衛門って、懐かしくて涙出てきた 疲れてるのかな
イビルアイのことかーーーっ!!! ビホルダーはTSR社のオリジナルだし完全にアウアウ。
ラスターもラストモンスターまんまだね
SFCでで真炎の杖を上の階に持っていく方法ってどうやるんだっけ?
>>586 でもできる?
翼の鍵を使って入れる、ドラゴンの住処への裏道がSFC、
>>586 には無いし
カオス決戦場の入り口は、突入時に塞がれるので無理なはず
・・・・多分
>>616 617の言うとおり、真炎の杖を作った時点でカオスのいる階より上には
行けなくなる。翼の鍵、骸骨の鍵で作った裏道へもふさがれる。
なぜSFC版でそれがないのかと言うと バックアップRAMの容量が足りなかったからなんだよな PCでやるにあたってはあえてそんな風に削る必要もないわけだが SFC版の完全再現という観点ではあながち間違っちゃいない
620 :
616 :2010/06/13(日) 22:43:00 ID:wHHffwo/
容量足りないといいつつ原作には無いギグラー部屋とか 力のクリーブ、デックス兜等のアイテム追加してるんだよなw まあ、その分泉とか減らされてるんだろうけど ちなみに、力のクリーブ、デックス兜のデータ自体は原作にも存在してたりする
SFC版で質問です。 魔法を使用して魔術師スキル修行をする場合、 強い魔法の方が効率が良いのでしょうか? 具体的にはロー・フル・イルを連打するのと、モン・フル・イルを連打するのでは どちらが効率が良いのですか?
>>622 1回に稼げる経験値はモンの方が多い。でも数打てないから、一緒だと思う。
ローの場合は回数唱えるのが面倒。
624 :
622 :2010/07/02(金) 00:45:40 ID:+FHeZhL2
丁寧なお答え、どうもありがとうございます。 消費マナが多ければ、それだけ獲得する経験値も多いという事ですよね。
単純に、「消費マナが多ければ良い」というのでは無くて 呪文毎に設定されている詠唱難易度が高い呪文程 経験値が多く獲得できる 同じキャストパワーでも詠唱難易度は Pri→モン秘薬>ヴィー秘薬 Wiz→オーヴェン>フルイル で獲得経験値も多いから、 修行目的なら、実はフルイルよりオーヴェンの方が良かったりする
俺も
>>168 、
>>229 と同じ現象に陥った。ちなみにソンヤ一人旅。
レベルは戦士=、忍者<<、僧侶=、魔術師=
壁激突ダメージが2、黒金装備でストーンゴーレムから180とか受ける。
ロードカオスのファイヤーボールで220とかRTC並。
全体的に被ダメージが二倍になってるのかな?
詳しい人いないかな。
そういやオールマイティ最強レベルに育てた勇者が 毒くらうと3秒後に必ず頓死するようになったことがあったな。 よくわからんけど何かの計算式のバグじゃない?
◆qO0xdaeVtw様 DLさせていただきました。泣けるほど感動しました。ありがd!!
>>608 アニメイテッドアーマー=さまようよろい
アニメーション=生命を吹き込んで動かす、なんだが
日本じゃ一般的じゃないのでデスナイトにしたんだろうな。
久方ぶりにダンマそうかな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/286447.zip pass:hagane
水滴音を少し修正してみました
重ならないようならDM SFC LIGHTに反映したいと思います
注意
このダンジョンは強制単独行動です。スペルブックによる呪文制限もあります
そのほか、ナイフを一振り追加しています
それ以外はDM SFC LIGHTと変わりません
御意見お待ちしております
ENJOY OUR DUNGEON LIFE!
自分で試したところ、ダメでした なのでもう一度作り直します 上記URLは削除しました お騒がせしました
>◆qO0xdaeVtw おお!製作を続けていたのですか、これは嬉しいニュース 巻物&壁のメッセージの日本語化の方はどうでしょうか?
今日の金曜ロードショーは『となりのトトロ』でした
『となりのトトロ』は観るたびに、心が洗われますね
人間は誰でも、いろいろな故郷を持っていると思います
本の故郷、漫画の故郷、映画の故郷など、ジャンルはいくつもありますが
触れるたびに懐かしく感じ、また戻りたくなる。それが故郷なのでしょう
私にとって、アニメ映画の故郷は『となりのトトロ』です
というわけで更新です
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/130487.zip pass:dmsfc
水滴音の重複は起こりますが、もよりのBGMポイントにアクセスすれば止まることがあります
両方止まることもありますが、その際はまたアクセスすれば水滴音は再開されます
また、現状で、できる限りの日本語化をしてみました
SFC版独特のフォントは、やはり懐かしいですね
ただ残念なことに、RTCの画像処理方法のせいで、『もの言わぬかべ』がものを言ってしまいます
次回更新では、アイテムビューの日本語化を考えています
壁メッセージの日本語化にあたって、素材を提供してくださった188さんに御礼を申し上げます
188 :名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 14:51:19 ID:9iruJMHT
>>186 日本語版の壁とかいろいろ
よかったら使ってください
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/192194 パスはDMSFC
あと、ダンマス自作攻略wikiというサイトにSFCモジュールの説明が載っていました
どなたかは存じませんが、登録してくださったかたに御礼を申し上げます
>>442 さんなのでしょうか?
私にとってのゲームの故郷は、もちろんSFC版『ダンジョン・マスター』です
皆さんもそうであれば、同じ気持ちを共有できてうれしい限り
目指せ、ダンジョンマスターRTC、総SFC化
ENJOY OUR DUNGEON LIFE!
>>634 更新お疲れ様です。待ってました!
巻物と壁文字の日本語化来た!一日千秋の思いで待ってましたよ。
ただうま出張先なのが悔やまれる・・・・早く潜りたいです。
637 :
名無しの挑戦状 :2010/07/25(日) 20:04:56 ID:BjmKZoYy
ときのこえを連発すると 俺には「ピエロ、ピエロ」って聞こえる
>◆qO0xdaeVtw氏 DLさせていただきました。楽しませてもらっています。 現在Level4まで来ました。特に不具合もありません。 『もの言わぬかべ』は・・・・RTCの仕様上、どうしようもないですよね。
下の階層ほど経験値が多くもらえるのは有名だけど 戦闘中かどうかで、もらえる経験値が変わるってのは あまり知られていない?
正確には「敵からダメージを受けた直後」な。 最後の敵の攻撃から4秒間経験値2倍。 4〜25秒間は通常経験値。 25秒経過後は戦士・忍者スキルのみ獲得経験値1/2になる(非交戦ペナルティ)。 したがって修行をする場合は足を止めて敵と殴り合った方が効率が良い。 魔法スキルも敵に殴られながら魔法を唱え続けるのが良い。 しかしRTCは階層による経験値補正同様に未実装。 おかげで忍者の上げにくさときたら・・・・
>>しかしRTCは階層による経験値補正同様に未実装。
な、なんだって-----!!(AA略)
>>634 のSFCモジュールでも?
モジュール関係無しに、RTC自体がフロア毎の経験値補正システムを 実装していないだったかと。 DM2の場合は敵が少ない&すぐ即ポップする箇所がないから、 たとえ経験値1/2でも、ひたすらミニヨンを出す→狩るという作業を繰り返した方が 効率がいいような気がしてきた・・・
ディズニー映画「魔法使いの弟子」って、 原題「The Sorcerer's Apprentice」なんだね。 正直アプレンティスじゃあ、あまり役には立たないよね(´・ω・`)
しかし、アプレンティスでも修行すれば いつかはアークマスターに・・・・
>>640 の意味がよく分からない
ヒット&アウェイしてるときはどうなるん?
>交戦ボーナス
もしかしたらダメージを食らわなくても、攻撃をされただけでOKかも(回避してもOK?)
>>645 攻撃を一切食らわないのであれば交戦ボーナスも無いよ
ダメージがトリガーになってるなら自傷行為でも交戦扱いなのかな?
交戦ボーナスなんて初耳だな というか、1/2〜2倍に変動したら、 同じ階でも経験値効率が全然違くならない? 1/2倍→2倍では4倍も差があるし
>>648 一応繰り返すが、RTC版は未実装だぞ。
試しにSFCで敵の攻撃を受けならがら呪文を唱え続けてみ?
転生したティギーを使い戦士、忍者、僧侶をある程度上げてヘルスを増やして
スクリーマーにでも殴られ続けながらフルを連打してみると良い。
明らかにレベルうp速度が違うよ。
扉に素振りでおk
>>648 どこの攻略サイトや攻略本にも書いて無いし
ちょっと眉唾情報だよね
652 :
名無しの挑戦状 :2010/08/21(土) 21:22:20 ID:W90falmL
>◆qO0xdaeVtw氏 SFC仕様のダンマスRTCのソースファイルが見たいですが、こう言うのは駄目でしょうか・・・ 音楽の鳴らし方とかをRTC改造で勉強したいのですが・・・
音楽のON/OFFは DM2のソースファイルが参考になるよ
このスレで交戦ボーナスとか呼ばれてるものだけど, 何年か前に csbwin(Atari ST 版相当) のソース見たら, クリーチャーの攻撃が起点になってた. だから敵がスペルなどの投擲物を発射したがヒットしなかった場合にもボーナス入るはず.
>>651 >>640 の交戦ボーナス(?)については
エンサイクロペディアに書かれてる
ttp://dmweb.free.fr/?q=node/692 If the Improved Skill associated to the action you perform is between 04 and 11 (hidden Fighter and Ninja skills)
and if no creature has attacked the party for at least 150 clock ticks (25 seconds),
then Experience is divided by 2.
(訳)
04-11のスキル行動(戦士・忍者の隠しスキル)を行い、
かつ、150クロック(25秒)以上、どのクリーチャーもパーティに攻撃していなければ、
経験地は1/2となる。
If the Improved Skill associated to the action you perform is above 04 (any hidden skill) and
if a creature has attacked the party less then 25 clock ticks ago (about 4.17 seconds),
then Experience is multipled by 2.
(訳)
04以上のスキル行動(なんらかの隠しスキル)を行い、
かつ、クリーチャーが攻撃してから25クロック(4.17秒)以内ならば、
経験地は2倍となる。
SFCにも適用されているかは謎だけど。
日本語でおk
誰かコード解析してー。
そないに難しく考えんでも 扉に百本ノック、ファイアーボール連打でええがな
>>640 ねぇねぇ、それってタイマで見てるの?
それともNMIで見てるの?
それによって全然違うんだけど?
どっちでもないだろ
RTCから入った俺が、他のダンマスを試しやってみたら上がりすぎて逆に違和感
SFCは下の階で修行すればすぐに上がるからね RTCも最初は上げやすいけど アーティザン辺りからキツくなってくる 特に忍者レベルは絶望的に上がらん
>>664 どっかでそれっぽい記事読んだだけだろ。
多分NMIが何だかすら分かって無いぞそいつ。
どっちでもないならポーリングで帰線見張ってカウントとかじゃね・・・ PC版はほぼCPU速度依存だった。
>>663 処理の中でカウントを取っている所が有るから処理依存だね。
だから処理落ちした場合なんかはそのまま時間も伸びる。そんな感じ。
SFC版やってて気づいたんだが LV7で炎の杖(仮)取っても、所持さえしてなければ LV13(当然14も)に自由に出入りできるんだけど もともとこういう仕様だったっけ?
忍者レベル上げるのに 1.扉の前で玉石2個を延々投げ続ける。 2.モンスターを延々殴り倒し続ける。 のどっちが効果的なの?
おまいさんが効果的だと思う方でいいよ
ダンジョン・マスターパーフェクトガイド これ読んでますます面白くなったわ!このスレの住人は是非一読したほうがいいな。
672 :
名無しの挑戦状 :2010/10/03(日) 01:20:09 ID:9R6jMeDn
このスレの住人ならすで一読して人が多いんじゃないの?
わしはその本を読んで育った。 想像力をはぐくんでくれるような本だった。 内部データや数値的なアプローチはないので、雰囲気を楽しみたい人向けの一冊。
むかしのpc本はそういうの多かったな ゲームの世界観重視したつくり ザナドゥとかXANADOとか
最近の攻略本は冗長口調で浅いよな。若くて世間知らずのライターが書いてるからか。
PSPででないかなぁ ダンジョンマスター
ウィザードリィはいろんな切り口の作品が出てるのに、ダンジョンマスターはネクサス以降 何も出てないんだよね。DSで出してよ。
だって版元が倒産しちゃったもん
>>673 その本はデータ面での誤植が多すぎるから信用しては×。
語り口調とかはいいんだけどね。
ちなみにその本の著者はのちにかの有名な
FFT黒本を作ることになる。
>>674-675 最近のゲームは世界観やキャラ設定等がしっかり出来上がってる物が多いからな。
プレイヤーや攻略本の筆者の入り込む余地が無い。
それが良いか悪いかは個人の趣味だがな。
681 :
名無しの挑戦状 :2010/10/12(火) 19:14:05 ID:RxO5WkQ1
>>679 FFTで思い出したけど、
タクティクスオウガのファミ通攻略本にて、
ゲーム中に出てくるアイテムであるドラゴンステーキの説明欄に
「某ダンジョンのステーキではない」
みたいなことが書いてあって笑ったな
昔の攻略本はこういう遊びがあってよかった
SFC版ダンジョンマスター攻略本には、「ファルシオンの剣」のことを、 「某ゲームでは最強武器のひとつであるが、本ゲームではスケルトンを倒すとゴミのように落とす」 と書かれてあった。某ゲームとはFFだろうか?
訂正 ゴミのように × 大量に ◎
>>682 ファミコン版のファイアーエムブレムじゃないかな、
ファルシオン最強は。
アイテムのネーミングのセンス、グラフィックセンスは、目を見張るものがあった。 なぜこれほど想像力をかきたてられるのだろう。
細身の斧 ダブレット 緑のズボン 緑のブーツ 上記4アイテムはもうちょい何とかして欲しかったと思う
>>686 原版だと、
細身の斧→Hard Cleave
ダブレット→Elven Doublet
緑の○○→Elven ○○
になってる、のかな?(出典がDM百科なので信用できないが)
「緑の〜」は「エルフの〜」でもよかったと思うが、
これはこれでアリl。
ファンタジー黎明期にそのへんの知識のない人が翻訳したんだろうなぁ・・・ 和訳もFTL直々だっけ?
PC版はわからないが、 日本ビクターはいい仕事してたと思うよ。 それでも全然ウケなくてSFC版とか暴落してたが。
グラフィックと音に関してはSFC版のほうがいい雰囲気だしているよ。 PC版ユーザーは「コントローラーでダンマスできるかぁ!」という 感想ばっかだったけど自分はSFCから入ったので問題なしというか 寝転がってできるこっちのほうがいい。
斧が最強 oh! No!
斧は腕力がないと辛い。
SFC版はセーブできる数が少ないのと そのセーブも飛びやすいのが難点だった
PC版も1つだよ セーブデータごとにフロッピー用意すれば増やせたけど
SFC版は、確かに素晴らしいグラフィック・サウンドで独特の世界観を表現してたね。 SFC晩期に32メガとかで出ていたら、さらにどれ程のゲームに化けただろうか…。
い、いや、いくら ROM 容量が増えたところで、 本家以上にはならなかったと思うのだけど…
容量というよりもうちっと速いDSPかCPU積んだ方が幸せになりそうだけど
SFC版しかやった事なかったけど、 RTC版を初めてプレイした際はあまりの快適さに驚いたよ。 SFCパッドでも思い通りに動かせるけど、 それでもマウス&キーボードの操作は別格だった。 元来、その二つの入力デバイスを想定して設計されたゲームだから 当然といえば当然だけどね。 あとは処理の速さな。 こればっかりはSFC版は逆立ちしても敵わないよな。
あの処理の重さがノスタルジアを感じさせる、という変な私。 SFCモジュールやっててなにかが違う気がしたが、やっぱり流れる時間だったんだなあ。 スーファミやPC98と違ってRTCは早いぜ。
画質を落としたのが正解だな。
ipod タッチでRTCやりたい
>>701 な。俺もiPhoneでダンマスやりたい。
モドキなら、あるんだけどね
>>705 thx
知らなかった。落としてみるわ。
>>679 それは「ダンジョンマスター百科 新体験の手引」の方じゃないか。
>>707 む、そうだったか。すまぬ。
出版社がナツメ社ってことはPC版か。そっちはノーチェックだったわ。
1年以上前のコメにレスかw レゲー板らしくていいじゃない
いまさら蒸し返す711はもっと気持ち悪い
俺の方が気持ち悪い
ワームの肉ってどんな味なんだろう 気持ち悪くなったりしないのかな
いつの物ともわからんチーズやパンを拾い食いしてるしなぁ・・・
>>714 日本でも昆虫食っていうのが微妙に広がりつつあるそうだよ。
別にゲテモノ食いという訳ではなくて、本気で食べたくて食べている人達ね。
そういう人達からすると、あの手の(ワームは大きすぎるけど)幼虫はおいしそうに思えるらしい。
なんか色々料理してるみたいだよ。パスタに入れたり、蒸して食べたり。
エビみたいな感覚なんだと思う。
攻略本なんかでは、ワームの肉はとんでもなくマズい、ってよく書いてあるが、 旨さ不味さと満腹度は別だろう、と。
まったくだ。ワームの肉は、カロリーオフの良食材といえる。
カロリーオフじゃ駄目でしょ。 高カロリーじゃないと。 カロリーオフが喜ばれるのは飽食社会だけ…。
「まあ! 見た目は確かにグロテスクだけど、食べてみるとすごくさっぱりしていて、 これならいくらでも食べられるわ」 「かぶりついたときに飛び散る体液も実に濃厚で、これは嬉しい不意打ちだよ」
現実的には虫って、高タンパク質低脂肪の良食材なんだけどね。 ワームって何食って、何に食われてるのかねぇ モンハン見たく、アプトノス←ランポス←リオレイア のような食物連鎖想像しにくいからな。 スクリーマー←ワーム←ジャイアントスコーピオン
あの口のサイズだと、ラットなんかを丸呑みしてそうだ。 捕食される方は…ドラゴンなら普通に捕食しそうだが、他は?だな。 以外と、蜂に卵産み付けられてたりしてw
723 :
名無しの挑戦状 :2010/12/19(日) 10:39:56 ID:7IWof7qV
SFC版のアイテム燃やせる暖炉よかった
ダンマスみたいなゲームないかな 当時ウルティマアンダーワールドが出たとき「これだ!」 と思って買ったけどなんか違ったしな。 ある意味ルナティックドーンはダンマスに近いものを感じた
>>724 アンダーワールド好きだけどなあ。
特に 2 が好きなんだけど、もう二度とプレイできないだろうなと。
ブランディッシュってダンジョンマスターが元になってるらしいよ?
ブランディッシュってファルコムの?
そう言われたらそんな感じだな
ブランディッシュってーとツンデレ女しか思い出せない
あのことのPCゲームはよかったなあ FDDの入れ替えはともかく(おれはTOWNSだったけど) 実家にスカルキープのTOWNS版まだあるかな?
ダンジョンRPGツクール だんだんダンジョン(PC-98) ダンマス風ゲームが自作できるそうです
それ結構面白かったよ 床がないところを水で満たして移動とか…
今はもう入手できないと思うけれど、 キングスフィールドのゲームエディタも売ってたよね。
>>730 FD7枚w
あまりのクラッシュの多さに泣いた
たしかまだ実家にある
1万くらい出すからwinで作ってくれないかね
しかし実家にPCゲームのパッケージは、 もしおれが死んだら親の目に触れるわけだ アートディンクやボーステックやアリスやエルフやらのが
石の扉がカラカラ動く音が、とても好きだ。
アリスエルフはともかく、アートディンクやボーステックで そんないかがわしいソフトあったっけ
アートディンク: 建設重機喧嘩バトル ぶちギレ金剛!! ボーステック: レリクス暗黒要塞
暗黒要塞はFC版じゃないか・・・
さすがは家ゲーレトロ板
741 :
名無しの挑戦状 :2011/01/01(土) 23:44:05 ID:myx478/f
SFC版再うpきぼんぬ
最近存在を知ってスーパーの1.4に潜ってみたけどスピードが速い分戦闘がきついな。シュリーカーのポイゾン・フォウ連射で殺されまくってる。気のせいかもしれないけど敵がどこまでも追いかけてくるような事が少ないのは助かってる気がする。
その二つは何か違うの?
動くプラットホームが違う プラットホームの仕様上、RTCは攻撃魔法が強いとかDSBは敵の行動が賢いとかある
>DSBは敵の行動が賢い ギグラーが超ウザイよね 遠くからフルイル撃つと大抵かわしてくるし しかも荷物アイテム盗むから鍵を盗まれるとヤバイ
lolita complex の略ではないのか・・・
下に親父が居るから緊張して間違ったんだろ
頭に思いっきり >ロリータ・コンプレックス (英語: Lolicon) って書いてあんぞw
>>752 だから概説の部分だよ。
>以前は主に日本で使われ、英語圏ではあまり使われていなかったが、
>近年は日本語でのrorikonを英語化した「lolicon」の語で
>海外でも使われるようになってきている。
↑の箇所ね。
和製英語みたいなモノなので、ローマ字で「RORIKON」と表記しても間違いじゃないよ。
rorikonの表記は初めて見た・・・オレもまだまだだぜ!
チャンピオンの戦績すごすぎるだろ。
756 :
755 :2011/01/11(火) 18:47:35 ID:RXcMOpqs
誤爆してしまいました。申し訳ございません。
757 :
名無しの挑戦状 :2011/01/13(木) 20:54:59 ID:2EJi3tQv
>>747 ハルヒとか色々鏡の中に入れたダンジョン作ってるけど、何でも有りな
カオシックダンジョンも出来そうだなw
このゲームってSFCマウス対応してるんですか?
してない
マリオペイント 1992年 ダンジョンマスター 1991年
ギグラーって、床に置いた物も持っていってしまうんですか? 7Fから降りてきた場所に置いといた箱とか全部なくなってしまいました!
>>7 Fから降りてきた場所
そこ、作動式の落とし穴があるから
多分そのせいじゃないか?
ああ、そうかあっ!
ありました!ありがd!
ドラゴンステーキとか床に置いておくと減ってくよね・・・
床に物を置きすぎると、食べ物等消えてもゲーム進行に支障が無い物が消える と、聞いた事がある SFC版でストーンゴーレムが石の棍棒を落とさないのもコレが関係してるとか
764:1階下にあった・・・んだけど、次にスイッチ入れた時、カセットが少しずれて・・・ ロードエラー!!!もうデータ飛んだの3回目!!!イライラして歩き回ってたら マヨネーズのチューブ踏んづけて部屋が部屋が部屋が部屋が部屋があああー!!! このゲーム、異常にデータが飛びやすくないですか? もうあきらめてPCのRTC版をやろうっと(涙)
20年前の電池残ってるのが驚きだわ
770 :
名無しの挑戦状 :2011/01/18(火) 20:26:16 ID:YyA2p+9P
____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | 、___ ノ | 、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
なぜ床にもも肉が なぜ床にチーズが なぜ床に手裏剣が
防腐剤たっぷり
いくら壁に叩きつけても、なんともないリンゴにビックリ
新作出してくれないかなぁ こういうゲームに飢えてるんだよ
愛らしいポーシャを仲間にしたかった 最強ユニットで大事に大事に育てたのに。。
あ、ごめんなさい。オウガバトルスレの誤爆す。
だん☆ますっ!
778 :
名無しの挑戦状 :2011/02/19(土) 21:08:03.42 ID:+xNTpofh
ごす☆もぐ!
779 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 17:48:25.42 ID:9XbUuToo
SFC版でも炎の杖持ってスタート地点に戻ったらリブラスルスにぬっころされるのか? …と思ってやってみたら画面が消えてデータ吹っ飛びやがった。 運悪く絶妙なタイミングで何かしら致命的バグに遭遇したのか、それともその行為自体をやっちゃいけなかったのか?
780 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 18:17:45.80 ID:z/tCEzhN
>>779 俺も昔それやったよ
扉の前で透視の術を使うと
ニヤニヤしてるリブラスルスが立ってるのが見えた
扉を開けると猛烈な火の玉が飛んでくるという話だったので
開けた瞬間に猛烈バックして壁の影に隠れようとしたんだが
データが飛んで終わり
そいで売った
781 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 20:23:15.01 ID:0hkDq5/d
後期発売のromだとなるんだっけ?>データ飛び わざわざこんなバグいれるのは意図的な気がしないでもないw
782 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 20:29:50.32 ID:mYdGSh5K
>>779 >>780 自分も何度かやったけど、データはなんともなかったよ?
ただ、扉まではたどり着けなかった。
最後の直線の通路に入った瞬間にファイヤーボールの連射を喰らい、身動きとれず全滅した…。
783 :
名無しの挑戦状 :2011/02/21(月) 02:17:34.04 ID:zfTIMb2q
784 :
779 :2011/02/21(月) 11:47:51.54 ID:xY6eBWtB
あれは仕様だったのか。 データを破壊するなんて前代未聞のとんでもない奴だ。 B7Fにある『カオスもリブラスルスも信用に値せず』のメッセージはこの事を暗に示していたんだろうか。 あのメッセージを残したのは誰なのかが気になるトコだ。
785 :
名無しの挑戦状 :2011/02/21(月) 19:56:39.22 ID:sbereybE
メッセージを残したのは復活させなかった勇者の誰かなんだろね 自分も最近始めたばっかだけど、発売当時はこういう妄想話とかで同人とかPC雑誌で盛り上がってたんだろか
786 :
名無しの挑戦状 :2011/02/21(月) 21:56:24.05 ID:1p6kfBHA
雰囲気は陰鬱だし、キャラは日本人好みじゃないし ゲーム機市場から見るとそんな売れたわけでもないからなあw
787 :
名無しの挑戦状 :2011/02/21(月) 22:42:14.97 ID:xQxCWBQL
巨大なセーブデータを用いて 「置いたものがいつまでも消えずにそこにある」というのは 家庭用ゲームとしては一応画期的ではあった けどなぁ…
788 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 23:53:36.52 ID:B2ER1fxH
りんご・トウモロコシ・パン・チーズ・ドラゴンステーキは一切食べず、B9FのG・ラット増殖部屋の近くの小部屋に集めて『食料庫』を構築して遊んでた。 金貨とか宝玉は箱に詰めて『宝物庫』とかもやってたな〜。
789 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 00:25:14.99 ID:lpe5TNfO
俺は無限増殖する食料・アイテム以外は一切消費しない縛りでプレイ
790 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 00:28:04.55 ID:mlUbBit1
>>789 言いたい事は理解出来るが、
その書き方だと鍵も使えないから地下1階で早々と詰まるぞ
揚げ足取ってスマンかった
791 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 01:11:15.44 ID:oLtTJgMb
虫めがねの使い道が分らない めがねで鍵穴覗いたりしちゃったよ
792 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 20:38:55.88 ID:XVTRdN6e
鍵穴を通して女湯が見えるアイテムかも知れんぞ
793 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 21:33:10.84 ID:esINxU6D
>>791 モウファスはそれがないと巻物読めないんだよ。察してやろうぜ。
794 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 02:58:10.25 ID:TYv5cHer
おじいちゃんそこまで耄碌してたのか 子供心に食料ばっか持ってたので食いしん坊じじいとか呼んでたっけな
795 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 11:58:30.70 ID:M3LkN5kv
モウファス「メシはまだか」 チャニ「お爺ちゃん、さっき食べたでしょ」
796 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 16:53:24.02 ID:0kHbJnyz
パンだのチーズだのをぶつけられて消滅するモンスター。
797 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 22:05:16.92 ID:9f3/H0Dx
798 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 22:50:02.32 ID:AZsu+26g
4体出現のモンスターをファイアーボールで1体まで減らすと、そいつが逃げ出したり、凝ってるな〜と思った。
799 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 03:54:10.29 ID:Wld0MEZI
『ぐはははは!仲間の死体を食らって死ぬがよい!』 …と叫びながらB4Fのスクリーマー養殖部屋にてスクリーマー達を虐殺し、散らばった肉片をぶつけて忍者レベルあげまくった。
800 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 04:06:24.65 ID:KFJ+L3gL
すごい楽しそうw
801 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 12:55:11.53 ID:rH0RfKsB
一人旅の道中、ワームの群れに殺されかけて、近くのスクリーマー牧場に避難。 ここで一休みして…と思ったら、牧場には大量のスクリーマーが犇めいていた。 泣きながら、リュックの荷物を投げ続けたあの日。
802 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 17:49:37.31 ID:Kf5N8eQw
味方が死んだ時に何故か死体ではなく骨になるのはカニバリズム防止用か…… ソンヤでも某攻略本のエピソードじゃ自分の腕喰ったのに
803 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 18:50:21.65 ID:Wld0MEZI
HP1の勇者→パンを投げる→猛ダッシュ→投げたパンに後ろから追突→脂肪して骨になる勇者
804 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 19:13:58.39 ID:/R86qw28
ダンマスって投げたものや魔法に自分で突っ込める機種とできないのがあるね
805 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 22:36:10.62 ID:Ljv5ZGoO
>>802 あのエピソードは皆好きだな。
短い文章なんだけど、非常に想像力をかきたてられる。
奥へ、狂気の世界のさらなる奥へ…。
死してなおその真理に触れることができない。そして神秘の一部となった…。とか。
806 :
名無しの挑戦状 :2011/02/26(土) 03:01:46.51 ID:OnwGCXUm
パーティー隣の奴と斬り合いできたらレベルアプし易くていいのにな
807 :
名無しの挑戦状 :2011/02/26(土) 06:40:31.80 ID:yD3LxWfR
どこのFF2だよw
808 :
名無しの挑戦状 :2011/02/26(土) 18:43:19.50 ID:/LyNZ/eS
>>807 あれ、攻略方法としては間違ってるんだってな
正しくは盾レベルを上げると難易度が劇的に下がる
809 :
名無しの挑戦状 :2011/02/26(土) 21:58:57.73 ID:Vu2Hk2cb
>>808 何も知らなかったあの頃は最大HP推定30000オーバーMP5000以上とかやってたな
クアールのブラスターで死にまくりだった思い出
810 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 01:16:32.87 ID:/sGpmy4F
あのゲームは防具の大半が罠ってのが頭おかしい
811 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 11:19:23.83 ID:vYIqau77
不遇なライトニングボルトに何かメリットは無いだろうか・・・ 例えば、炎属性が効かない相手に効いたりとか・・・無いかな 魔法使った時はダメージが表示されないから効いてるのかどうか分からない
812 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 14:18:43.01 ID:yQfnKC9Z
>>811 ライトニングボルト救済案です(・∀・)ノシ
・火に強い敵に効く
・機械仕掛けの敵によく効く
・生物系の敵を気絶させる
・水中の敵を感電死させる
・トラップの制御をしている機械に当てて短絡させる
・電力不足の仕掛けに当てて機能回復させる
・フラスコに閉じ込めてオシャレな卓上照明に
813 :
名無しの挑戦状 :2011/03/01(火) 01:26:14.53 ID:qJ7Jstox
・トラップの制御をしている機械に当てて短絡させる ・電力不足の仕掛けに当てて機能回復させる この辺りはDM2で似たような仕掛けがあるな
814 :
名無しの挑戦状 :2011/03/10(木) 13:15:13.23 ID:bwFN6L1J
最近始めたんですが
>>634 にあるSFC版が
ダウンロードできなくなっているようなので
どなたか再うpお願いします
815 :
名無しの挑戦状 :2011/03/10(木) 16:29:37.32 ID:sv15CxcY
まだ、有る様だが
816 :
名無しの挑戦状 :2011/03/10(木) 16:43:18.20 ID:bwFN6L1J
>>815 何回か繰り返したらDLできました
お騒がせしてすいません
817 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 02:19:46.44 ID:MF75wFZg
回転して飛んでゆく斧投げが楽しい ブーメラン欲しかったな
818 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 02:25:28.43 ID:X/fkze9p
攻撃判定を持ったまま戻ってきそうだ・・・
819 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 15:28:56.50 ID:DCuVrBWn
戻ってきたブーメランに当たって死亡とか
820 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 23:14:37.91 ID:8UGyN45/
狩猟用のブーメラン(と呼ばれる別のもの)は戻ってこない。 戻ってくるのは競技用の軽量ブーメランだけど、当然何かに当たったら戻ってこない。 更に、ダンジョンマスターのタイル幅では戻ってくるように投げるのは無理そう。
821 :
名無しの挑戦状 :2011/03/12(土) 00:05:47.93 ID:avU3i2ir
サターン版のダンマスは投擲武器は戻ってくるんだっけか? ソフト探すのも大変そうだし、そもそも本体動くのやら
822 :
名無しの挑戦状 :2011/03/12(土) 01:07:57.05 ID:r+U6x4CZ
サターンのやってみたかったな。 サターンを持っていた時、 サターン版のダンジョンマスターの存在を知らなかったんだよ。
823 :
名無しの挑戦状 :2011/03/16(水) 01:00:22.87 ID:NBui/pjf
ネクサスのこと? 投げても戻ってこなかったよ。 ただ,便利ボタンがあって,補充がすげえラクだった記憶が残ってる。
824 :
名無しの挑戦状 :2011/03/19(土) 09:54:57.20 ID:tFlMns5/
ネクサス大好き 今でも年1回、年末に遊んでる DMリメイクしてくれよPS3で
825 :
名無しの挑戦状 :2011/03/19(土) 10:53:45.25 ID:vieAg3vt
ネクサスってなぜかひどい3D酔いしたなぁ・・・ あと、一人ダンマスが難しかった
826 :
名無しの挑戦状 :2011/03/22(火) 20:00:03.37 ID:nBpVPiYM
>>825 ダンマスってキャラ1人でやるものじゃないのか?
827 :
名無しの挑戦状 :2011/03/22(火) 20:08:49.91 ID:xblo5W5n
初代は一人や二人の少人数の方が楽だね
828 :
名無しの挑戦状 :2011/03/25(金) 01:44:10.51 ID:/QiG0iVK
ただ、熟練ユーザーの 「キャラ1人でやるものだろ?」 的な押し付けがましさは、鬱陶しいね
829 :
名無しの挑戦状 :2011/03/25(金) 16:51:23.28 ID:IaYte2ns
時代は3人パーティーだよな
830 :
名無しの挑戦状 :2011/03/26(土) 12:22:59.13 ID:X1iNAc9w
熟練ユーザーってわけじゃないんだけど、 アイテムのことを心配しなくていい1人プレイが初代は楽だったんだ 「ダンジョンマスターファンブック」という本があってね…
831 :
名無しの挑戦状 :2011/03/26(土) 19:11:43.57 ID:rpE9sGYR
脳内設定で楽しむ部分が大きいから4人で潜りたいなあ 個人的に攻略が楽なのは2人だけど
832 :
名無しの挑戦状 :2011/03/26(土) 19:27:58.77 ID:Dcl/YlOG
一人旅はつまらん 色々やったが、結局4人パーティーで アイテムや装備をやりくりするのが一番面白い
833 :
名無しの挑戦状 :2011/03/26(土) 19:59:44.50 ID:QavC6qWf
オフゲーなんだから好きに遊んだらいい
834 :
名無しの挑戦状 :2011/03/26(土) 21:15:35.23 ID:q3s2Dy42
落とし穴落ちた時がめんどい
835 :
名無しの挑戦状 :2011/03/26(土) 22:16:50.51 ID:X1iNAc9w
>>831 それもわかる。
脳内設定を楽しみたい時は4人
純粋にゲームとして潜りたい時は1人って感じかな
836 :
名無しの挑戦状 :2011/04/21(木) 17:19:26.19 ID:ubJl/cBR
SFCモジュールの更新、最近無いね
837 :
名無しの挑戦状 :2011/04/22(金) 23:39:38.99 ID:d2eB28sa
RTC本体の更新がストップしてるから、仕方ないんじゃね?
838 :
名無しの挑戦状 :2011/04/23(土) 00:21:43.60 ID:+6FyHsS8
839 :
名無しの挑戦状 :2011/04/23(土) 00:47:20.40 ID:g9h+O01t
それ、存在は知ってるけど、色々バグがあるみたいだし 導入方法とか調べるのマンドクセ('A`)
840 :
名無しの挑戦状 :2011/04/25(月) 21:21:13.80 ID:lz2S88m/
ジョージさん、もうフォーラムにも顔出してないみたいだし RTCのバージョンアップは絶望なのかな・・・・
841 :
名無しの挑戦状 :2011/05/03(火) 00:26:34.20 ID:Uw9nuJF/
それでもGeorgeなら・・・・、Georgeなら きっと新たなバグを引っさげてヴァージョンアップしてくれるはず・・・・
842 :
名無しの挑戦状 :2011/05/05(木) 22:08:25.90 ID:/2Z4tBZg
SFC版で普段殆ど使わないポーション系を積極的に使ってみたら それぞれのステータスにこんな働きが見られた 巧く運用すれば低LVクリアも目指せたりするのかな? 強さ:持ち運べるアイテムの重量に影響 近接武器の最大ダメージの上限をアップ(最小ダメージの方は影響無いので、これを使ったからといって常に大ダメージを狙えるわけでは無い) 対デスナイト戦はもちろん、重量オーバーでアイテムが持ち切れなくなった時にも、ストレングスポーションを何度か重ね掛けすれば解決 敏捷さ:「殴る」「蹴る」の最大ダメージの上限をアップ (上に同じく最小ダメージの方は影響無し。敵の攻撃に対する回避率は体感できるほどの効果は無かった) 最初は使い道無さそうなステータスだと思っていたけど、体術はリロード時間が短いためか、 ニンジャLVが極まったキャラクターにデクスタリティポーションを何度も重ね掛けして「蹴る」をさせたら意外と強い 前列2人で「蹴る」すると、お互い交互に蹴るを実行できるから実質リロード時間無しで敵を攻撃し続る事ができて、 下手な武器を装備させるより強力。飛び道具のダメージに影響しているかどうか残念ながら確認できず・・・ 賢さ:睡眠中のMP回復速度と、呪文の成功率に影響 魔法使いと僧侶のLVが低くても、ウィズダムポーションを何度か重ね掛けしてから呪文を唱えれば失敗しにくくなる あと、予め高LVのウィズダムポーションでドーピングしておけば、その後しばらくの間は短時間の睡眠でMPを回復できる (説明書には呪文の攻撃力にも影響するような事が書かれていたけど、自爆して検証してみたところ攻撃呪文の攻撃力には影響無し) 生命力:睡眠中のHP回復速度に影響(敵の物理攻撃に対する防御力は体感できるほどの効果は無かった) あまり有効活用できそうな使い道が見つからない残念なステータス 一応、ヴァイタリティポーションを何度も重ね掛けしておくと、その後しばらくの間は睡眠中に他のメンバーより速くHPが回復していくけど、 HP回復だけが目的ならヘルスポーション使った方が効率良い
843 :
名無しの挑戦状 :2011/05/06(金) 23:28:32.74 ID:LeGKQau8
>>842 >>巧く運用すれば低LVクリアも目指せたりするのかな?
そもそもブースト用のポーション作るには
それなりのプリーストレベルとマナが必要だから
低LVクリア目的では本末転倒な気もするけどw
844 :
名無しの挑戦状 :2011/05/08(日) 01:14:59.64 ID:pynBbVYP
>>842 それは本家スーファミ版の事なのか
◆qO0xdaeVtwが作ったRTC版モジュールの事なのか
どっちなんだ?
845 :
名無しの挑戦状 :2011/05/08(日) 17:17:04.94 ID:MbBstcUj
>>843 言われてみれば確かにそうだった・・・
ステータス底上げするためにポーションを沢山作れば僧侶LVが上がって
低LVクリアじゃなくなってしまうから低LVクリアのためにはポーション使えない
低LVクリアとは関係無いけど、スムーズな攻略という意味でなら「賢さ」のポーションがかなり使えるかも。
地下2階で空のフラスコ3個取ってから、ひたすら秘薬デインを作って飲んで睡眠という作業を繰り返して
賢さのステータス120以上を目安に維持し続けると、
地下2階の段階から魔法使いLV0のキャラクターでもLV3までのファイアボールなら安定して撃てた。
あと、魔法使いLV3のキャラクターは失敗があって安定はしないけどLV6のファイアボールでも撃つ事ができる。
MPの回復速度もかなり早くて快適だったから、それ以降のゲーム進行が早かった。
>>844 本家スーファミの方です
846 :
名無しの挑戦状 :2011/07/11(月) 22:19:01.69 ID:eushRPFW
だれかTASやらないかな
847 :
名無しの挑戦状 :2011/07/18(月) 22:39:10.53 ID:/jVDDjtB
カチッ ンゴッンゴッンゴッンゴッ
848 :
名無しの挑戦状 :2011/07/31(日) 20:51:11.33 ID:XVITicgp
849 :
名無しの挑戦状 :2011/07/31(日) 21:59:49.25 ID:Z0OhyLGT
どの動画だw
850 :
名無しの挑戦状 :2011/07/31(日) 23:43:54.45 ID:XVITicgp
851 :
名無しの挑戦状 :2011/07/31(日) 23:53:09.08 ID:Z0OhyLGT
PC版は戻れなくなるけどSFC版は戻れる、じゃなかったっけ
852 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 00:02:30.15 ID:AIg4KC2l
いや、今sfc版やってるんだけど、真の炎の杖作ると壁塞がって13階より上に戻れない仕様になってるんだよね。 動画のキャラの持ってるのは、真の炎の杖なんだよ。
853 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 01:23:41.16 ID:mIXOh1nc
壁が塞がるトリガーは炎の杖を持ったキャラクターってところがミソ
854 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 10:27:04.39 ID:ibaMYP7p
俺も真の炎の杖を投げたりして上に戻ろうとしたけど、できなかったけどなぁ。
855 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 11:37:42.27 ID:F1ZNkhwS
PC版がチェックポイントを投げて通過、かな
856 :
名無しの挑戦状 :2011/08/02(火) 14:15:34.37 ID:WhYddHDE
>>850 見てきた。これが真の炎の杖だとしたら、
ロード・カオスには「融合」効くのに
ロード・リブラスルスには効かないんだな。
857 :
名無しの挑戦状 :2011/08/02(火) 16:09:29.88 ID:ogiAF9k9
ロード・リブラスルスの四方を呪縛してないからな
858 :
名無しの挑戦状 :2011/08/02(火) 16:23:20.84 ID:wq0QYriD
ぶっちゃけ、リブラスルスはオブジェクト扱いだしねw
859 :
名無しの挑戦状 :2011/08/02(火) 18:17:48.78 ID:cOdoupn0
>>850 だけど結局どうやってるの?
それと死亡して復活させるとヘルスマイナス1みたいだけど、
ペナルティってそれだけ?
初めて知ったよ
860 :
名無しの挑戦状 :2011/08/02(火) 23:17:46.56 ID:voYUsfHY
ゾーキャスラー力を置く祭壇のすぐ後ろに見えないスイッチがあってこれが発動すると上に戻るための通路が塞がれる。 ところが,SFCのスイッチ発動条件はなぜか「真炎の杖を持った奴が通過すること」になってるので, 投げて通過させればスイッチが発動しないので帰れる→(゚д゚)ウマー だったっけか。
861 :
名無しの挑戦状 :2011/08/04(木) 00:20:35.20 ID:7fCM1flJ
帰れるけどそれだと自分自身が通過できないんじゃない?
862 :
名無しの挑戦状 :2011/08/04(木) 23:50:57.70 ID:FC3XHtJ4
アレックスって市橋のフード姿にそっくりだな イッチーに名前変えてオーハ島からダンジョンに来た脳内設定してる
863 :
名無しの挑戦状 :2011/08/05(金) 01:27:37.76 ID:NDJ9+1Z7
はやく、3DSのダンマスがやりたいぜ!!!!!
864 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 01:24:49.38 ID:Pr5fScC0
最近3Dダンジョンゲーってまったく出ないもんなー。 ダンマスのリメイクは無理でも、システム真似た物だしてくれないかな。
865 :
名無しの挑戦状 :2011/10/05(水) 21:03:41.85 ID:OU/ZgJx6
ラスター
866 :
名無しの挑戦状 :2011/10/30(日) 15:25:10.96 ID:xzIrdfM9
ディキディン
867 :
名無しの挑戦状 :2011/11/11(金) 00:13:35.64 ID:f22Qkehl
>>864 legend of grimrockっていうやつの動画がそれっぽかった
868 :
名無しの挑戦状 :2011/11/12(土) 02:40:54.43 ID:p9aEvlgn
ほんと、Legend of Grimrock は静止画で見てもそれっぽいけど、 動画で観るといよいよダンジョンマスターっぽい。 良い意味で、これは現代の 3D ゲームではない感じ。
869 :
名無しの挑戦状 :2011/11/12(土) 02:41:20.15 ID:p9aEvlgn
870 :
名無しの挑戦状 :2011/11/14(月) 22:03:08.67 ID:Eso22wnp
Legend of Grimrockは、日本語対応していなくても発売日にプレイしたい。 ダンマス熱が滾ってきたw
871 :
名無しの挑戦状 :2011/11/18(金) 19:28:07.71 ID:xKOBYJnB
RTCのスーファミ版(
>>634 )のリンクが消えてる?
872 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 08:12:02.22 ID:6XjqSvx/
873 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 13:02:40.28 ID:y9sh7Zge
>>871 消えてるね
作者さ〜ん。再うpするか次のバージョン出して〜
874 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 13:18:25.00 ID:72O3bP8o
Legend of Grimrock、BETAになったようだ。
875 :
名無しの挑戦状 :2011/12/08(木) 04:15:05.63 ID:1zYhdOtS
PCEのDungeon Master Theron's Quest やったことあるやついる?
876 :
名無しの挑戦状 :2011/12/08(木) 08:40:09.71 ID:PKel7upz
はいよ ゲーム中のグラフィックまわりはPC版そのままイベント絵なんかは和ゲーっぽい マウスに対応してなくて、カーソルをパッド操作なのがつらい
877 :
名無しの挑戦状 :2011/12/08(木) 12:59:08.64 ID:Y8nsqvOa
>>875 実機でやってたよ。
っていうかまだ持ってるよ。
アイテムとか別シナリオに引き継げなかったのが残念だった。
878 :
名無しの挑戦状 :2011/12/08(木) 17:47:04.21 ID:1zYhdOtS
Theron's Questの音楽やたらかっこいいな 最初のアクツバとか
879 :
名無しの挑戦状 :2011/12/08(木) 18:25:46.12 ID:XfJfJr+S
>>875 実機所持。
今はさすがに本体が壊れたから、最近エミュで再プレイした。
どこでもセーブできるから、アクツバでセロンを全職業アークマスターまで吟味育成したw
880 :
名無しの挑戦状 :2011/12/09(金) 02:45:32.92 ID:yEFtYxuL
何もしてないときでも敵が来るっていうのが怖くて こういうリアルタイム系のゲーム苦手なんだが普通にプレイできる人がうらやましい
881 :
名無しの挑戦状 :2011/12/09(金) 07:52:05.89 ID:hNIsiKIG
アクションゲームと同じ そう考えるんだ
882 :
名無しの挑戦状 :2011/12/11(日) 12:03:43.71 ID:Kr2pyImw
扉で区切られた安全な空間が各所にあるからそういう場所で休むんだよ 安全な空間から次のそういう場所へたどり着くまでが一区切り
883 :
名無しの挑戦状 :2011/12/11(日) 15:42:10.52 ID:Xg9Twkx4
安全そうな場所が見当たらなければ、 前の場所(いわゆる拠点)までもどるまでが一区切り。 一方通行のエリアに来ると 戻れるルートが見当たるまで不安になるな。
884 :
名無しの挑戦状 :2011/12/11(日) 16:36:57.47 ID:eOZ1UXiH
扉閉めてこれで安心と一休みしてると、いつの間にか土下座衛門さんにピッキングされてる時もあるけどな
885 :
名無しの挑戦状 :2011/12/14(水) 13:59:47.67 ID:YhVZ7ZrH
鉄格子の横にボタンがあってそれ押すと開くタイプの扉は敵も開けてきたりする?
886 :
名無しの挑戦状 :2011/12/14(水) 14:11:43.64 ID:usH43MCd
ウィザードアイとベクサークが魔法で開けるくらいだったと思う
887 :
名無しの挑戦状 :2011/12/14(水) 14:15:26.51 ID:usH43MCd
あ、ごめん スペルバインとロードカオスもドアオープン撃ってくるみたいだ
888 :
名無しの挑戦状 :2011/12/14(水) 17:38:38.00 ID:vT5TLcuX
遠くから微かに、ゴリッゴリッゴリッゴリッ…… あれは怖い
889 :
名無しの挑戦状 :2011/12/15(木) 03:45:07.11 ID:g5opQa0U
890 :
名無しの挑戦状 :2011/12/15(木) 04:09:36.56 ID:g5opQa0U
訂正 これは日本語版第1作目しか存在しないんだが本来の英語版は3作目まで出てる
891 :
名無しの挑戦状 :2011/12/15(木) 19:13:26.51 ID:7hjJmvnT
スーファミ版やった事あるけど、なんかダンマスみたいに ハマらなかったな。
892 :
名無しの挑戦状 :2011/12/16(金) 03:57:28.00 ID:kD/5EmsH
>>889 PC-98 のを買ったけどインストールすらしなかった。
多分、音が鳴らないとか、互換機だと動かないとか、
ともかく何かしらの理由でインストールできなかったんだと思う。
家庭用のは滅茶苦茶評判が悪いね。
893 :
名無しの挑戦状 :2011/12/16(金) 04:37:52.47 ID:TcFuxKvF
894 :
名無しの挑戦状 :2011/12/16(金) 23:01:58.57 ID:bLivHhaU
895 :
名無しの挑戦状 :2011/12/16(金) 23:24:21.16 ID:7S596I0S
海外は結構ダンマス系のゲーム出てる Black CryptとかCaptiveとか
896 :
名無しの挑戦状 :2011/12/17(土) 03:48:06.47 ID:UD3jx2PX
クローンのRTCでSFC改造版はどこにあるのでしょうか?
897 :
名無しの挑戦状 :2011/12/17(土) 13:47:03.51 ID:zQl0n5mv
898 :
名無しの挑戦状 :2012/01/04(水) 06:35:14.92 ID:AUonQiFC
今、ダンマスをエミュのzsnesでプレイ中なんだが、F4でクイックロードすると、 画面が黒くなってしまいます。 原因や対処法ご存知の方いらっしゃいまっせんか?
899 :
名無しの挑戦状 :2012/01/04(水) 19:53:29.53 ID:9VYJ+1EC
前にやったときは問題なかったからエミュのVerを変えてみたら
900 :
名無しの挑戦状 :2012/01/04(水) 20:28:10.18 ID:FN1/ZosG
帰省したときに練り歩いてこようと思ったが結局プレイしないまま帰宅…
901 :
名無しの挑戦状 :2012/01/05(木) 00:22:19.19 ID:vO4r/0xA
実家にダンジョンがあるのか
902 :
名無しの挑戦状 :2012/01/05(木) 07:00:40.75 ID:ber1a5WC
>>901 正にダンジョンを極めし者、ダンジョン・マスターに相応しいな。
903 :
名無しの挑戦状 :2012/01/05(木) 15:14:34.02 ID:Pt67n6N5
生まれ育った町が変わっていく様を
904 :
名無しの挑戦状 :2012/01/11(水) 20:43:39.23 ID:Th2oElhP
だめもとで・・・ どなたかSFC版のRTC再うpお願いいたします!! 先日PCがあぼーんして、DLしていたデータも・・・orz 今無性に潜りたいのです。。。
905 :
名無しの挑戦状 :2012/01/12(木) 17:51:08.84 ID:PCYHdwTD
バックアップを取って無い方が悪い というより、SFC作者は何処行った?
906 :
名無しの挑戦状 :2012/01/19(木) 01:57:50.94 ID:Z4f80Bl0
SFCのダンマスは、真の力を取り戻した炎の杖を 投げて上の階に持って帰ることができたっけ?
907 :
名無しの挑戦状 :2012/01/21(土) 23:30:53.44 ID:lLMeTgkK
>>891 私もやったけどなんかイマイチだったなあ。ダンマスは漫画読んでたからイメージがふくらみやすかったのかもしれない。
908 :
名無しの挑戦状 :2012/02/05(日) 23:48:43.32 ID:r+hCv1fB
909 :
名無しの挑戦状 :2012/02/06(月) 03:10:34.58 ID:NAlWS15B
すいません自分もSFC版のRTC再うpお願いします!!
910 :
名無しの挑戦状 :2012/02/06(月) 18:34:50.70 ID:FuPfjFLb
僕も
911 :
名無しの挑戦状 :2012/02/06(月) 18:48:00.21 ID:8De0a1lD
某も
912 :
名無しの挑戦状 :2012/02/06(月) 19:38:21.80 ID:Y042nRl4
拙者も
913 :
名無しの挑戦状 :2012/02/06(月) 23:15:40.95 ID:DBg34O+a
妾も
914 :
名無しの挑戦状 :2012/02/07(火) 11:58:26.53 ID:G+Sel6U8
麻呂も
915 :
名無しの挑戦状 :2012/02/07(火) 21:54:46.43 ID:aqQEsi1X
一から作ってみてるんだが、やっぱりうまく行かない・・・ 再うpお願いしたい!
916 :
名無しの挑戦状 :2012/02/08(水) 19:27:31.03 ID:d6vWymRf
僕も
917 :
名無しの挑戦状 :2012/02/08(水) 20:31:09.01 ID:7hnkUmVo
貴方も
918 :
名無しの挑戦状 :2012/02/10(金) 00:46:05.60 ID:SXio1w3O
朕もsage
919 :
名無しの挑戦状 :2012/02/10(金) 00:50:15.04 ID:SXio1w3O
誰しも
920 :
名無しの挑戦状 :2012/02/10(金) 10:51:27.06 ID:wU//XflH
我も
921 :
名無しの挑戦状 :2012/02/11(土) 15:36:24.88 ID:EstnrpDf
持ってるけどtxtに“二次配布は御遠慮ください”って書いてあるしなぁ…
922 :
名無しの挑戦状 :2012/02/13(月) 00:42:46.98 ID:zNTX0vIw
DSB版じゃダメなのか?
923 :
名無しの挑戦状 :2012/02/13(月) 18:57:19.78 ID:i0nS6/OT
DSB版?
924 :
名無しの挑戦状 :2012/02/14(火) 00:28:39.50 ID:qwSmDgIv
んーDSB版でやりますっ!
925 :
名無しの挑戦状 :2012/02/15(水) 02:59:19.61 ID:Avt+Qum/
RTSのSFC版の人もうずいぶん見ないけど新バージョンはもうないのかなぁ
926 :
名無しの挑戦状 :2012/02/15(水) 09:10:39.54 ID:oHVDBVSy
RTS のダンジョンマスター = リアルタイム化したブランディッシュ
927 :
名無しの挑戦状 :2012/02/22(水) 10:21:49.81 ID:Q8a9yGCV
DSE版だと設置とかの作る手間が殆どないが、元々無いものを外から入れる のが手動+(プログラムぽくて)不親切とかでとっつき難いのかもしれん。 覚えれば出来るんだろうが、手軽が当たり前のゆとり時代にはこれが壁だろう。 自作Wikiが消えてる状態だし、多分DSE広まらん。 (´・ω・`)
928 :
名無しの挑戦状 :2012/02/22(水) 12:08:27.36 ID:SGvW30Xy
何よ。DSEって?
929 :
名無しの挑戦状 :2012/02/22(水) 21:18:16.04 ID:Q8a9yGCV
>>928 DSBだわww
BSEのネタいじくってて、打ち間違えてたとかスマソw
930 :
名無しの挑戦状 :2012/02/28(火) 02:16:34.77 ID:l57+Hj0A
本家SFCでティギー転生させて全Lv0でクリアしようとしたら 4Fの扉を斧で叩き切っても破壊できなくて詰まった。 戦士≪マスター、忍者Expertのティギーならたいまつ振り回した だけで壊せるんだが……。 ドーピングしようにもLv0じゃ成功しないし、Lvが上がらない範囲で 扉を壊す妙案は何かないものか。
931 :
名無しの挑戦状 :2012/03/01(木) 15:12:24.92 ID:nmGVaPmU
作者様 SFC版RTC 再アップお願いします。
932 :
名無しの挑戦状 :2012/03/01(木) 17:10:38.35 ID:X9emsDD1
某も
933 :
名無しの挑戦状 :2012/03/01(木) 23:20:09.08 ID:XtPQ6Vwb
>>930 色々考えたが、無理だろ。
リセットしながら何回も(何百回?)呪文唱えたら
一回くらい秘薬作れるかもしれない。
934 :
名無しの挑戦状 :2012/03/03(土) 16:11:43.19 ID:M9GkzoyS
ファイヤーボールが唱えられれば壊せると思う。
935 :
名無しの挑戦状 :2012/03/04(日) 20:35:11.91 ID:JPPCHGGL
>>933 , 934
レスありがとう。
ファイヤーボールはほとんど試してなかったので早速挑戦した。でもローならたまに
成功したんだが何度か当てても壊れなかった。すぐ魔術師レベルが上がっちゃうので
試しにウムを当ててみても壊れなかったのでファイヤーボールでは無理と判断。
やはり秘薬しかないと秘薬デインを作ろうと何度も唱えたけどことごとく失敗。
ところが秘薬クーはLv0でもたまーに成功することが判明。早速飲んだ状態
(力39)で斧持って叩き切ったらようやくブッ壊れた。
それでも壊れる時と壊れない時があったけど、とりあえずこれで先に進めるよ。
いずれどっかの階層で詰まるとは思うけど潜れるだけ潜ってくる。
てかティギーはロード値低くて辛い。緑のブーツが欲しい。
936 :
933 :2012/03/05(月) 22:37:39.95 ID:Jo+0XC2K
>>935 突破おめ。TIGGY以外のキャラなら秘薬なしで
突破できたかもしれないのか。
SFC版じゃなく、FM-TOWNS版で試したけど
転生TIGGYでも=ファイアボールは5回目で
◇ファイアボールは15回目くらいで成功した。
もっと成功率は低いと思ってた。
ファイアボールでも突破できたかもしれない。
937 :
名無しの挑戦状 :2012/03/06(火) 00:18:35.51 ID:9eID+Cgc
DSB試してみたけど、起動方法や設定が分かりにくいし、 移動もカクカクしてるし、さっきいきなり落ちた。 日本語はいいけど何かダメダメじゃね・・・?
938 :
名無しの挑戦状 :2012/03/06(火) 00:27:22.93 ID:9eID+Cgc
やっぱRTCの方が良いわ。作者様、ぜひ再うpしてください。 お願いします m(__)m
939 :
名無しの挑戦状 :2012/03/06(火) 01:39:07.28 ID:9eID+Cgc
うーん。DSB欠陥だらけだな。 落とし穴落ちたらいきなり全滅したし、敵も早すぎる。 あとはやっぱカクカクがひどい。
940 :
930 :2012/03/11(日) 23:12:39.43 ID:BmEJCps9
あれからチマチマ進めていたところ再び詰まり。 9F(ラット増殖階)で、鉄格子の向こう側に8Fの落とし穴から落ちて進む所。 転生ティギーのヘルス(25)だと落とし穴ダメージに耐えられない。 ロープはここを突破した先だし、ヘルスとマナを入れ換えるという生命の杖は 7Fラーの扉の先だし。 以前戦士2Lvのティギーで23ダメージしか受けなかったことがあるから それを狙ってセーブロードするもことごとく一撃死。 落とし穴ダメージに影響する要素ってなんだろう。
941 :
名無しの挑戦状 :2012/03/12(月) 02:15:20.35 ID:hlDCyUbr
生命の杖はマナを消費してヘルスを回復するだけだから意味ない。 落とし穴のダメージを減らす方法は考えたことないなぁ。 試すとしたら ・Vitalityを上げる秘薬を飲む ・Shield Potionを飲むかShieldの呪文を唱える ・何か装備して防御力を上げる ・先に装備品を落として体重を軽くする くらい?
942 :
941 :2012/03/14(水) 23:15:05.36 ID:WI1KL1bg
>>940 また、SFC版じゃなくてFM-TOWNS版で試したので申し訳ないのだが
上の四つを色々やりながら20回くらい落とし穴に落ちまくったけど
明らかなダメージの増減はないように思えた。
(何をどうしても30代のダメージがランダム)
スキルレベルを変えるのは試してないけど、以前に23ダメージが出たのなら
根気よくやればまた23ダメージでいけるんじゃないだろうか。
943 :
930 :2012/03/17(土) 02:15:22.72 ID:92qB1D1w
毎度レスありがとう。 秘薬田を飲んだり身ぐるみはがして軽くなったりもやっては いるんだけど、いかんせん一撃死なもので効果があるのか不明。 ところで今回の件で気づいたんだけど、いつの間にか身ぐるみ はがしても重量が4.8kgまでしか下がらなくなっていた。 NewGameで初期状態見たらちゃんと0.0kgなんだが、もしやバグ? それとも食べ物か水を飲むと0.1kgずつ蓄積されていくとかそんな 仕様があったりするんだろうか。
944 :
名無しの挑戦状 :2012/03/17(土) 02:31:07.47 ID:/Z9EpMfL
945 :
名無しの挑戦状 :2012/03/18(日) 17:58:54.44 ID:TwfAdsVn
逆にこれをひたすら繰り返して数値をオーバーフローさせることができれば、 落とし穴落下ダメージ0とか可能かも知れんなw
946 :
名無しの挑戦状 :2012/03/18(日) 18:32:56.56 ID:gTe4hJ+3
3276.8 kg を超えたらもしかして…
947 :
名無しの挑戦状 :2012/04/07(土) 03:36:24.61 ID:1+khVTG0
スーパーマリオの裏面が登場します
948 :
名無しの挑戦状 :2012/04/19(木) 03:45:49.47 ID:RanJa9aJ
グリムロック出てから人が減ったなぁ ダンジョンエディタが出るらしいので、無印やCSB移植されそうで楽しみではあるんだが 逆にRTCでグリムロック作ってくれる猛者とかおらんかな
949 :
名無しの挑戦状 :2012/04/19(木) 04:08:40.60 ID:FWonCVvg
システム的に非互換部分があるから難しそう 扉が1ブロックじゃないとか、格子扉は手を伸ばせばアイテム拾えたりとか
950 :
名無しの挑戦状 :2012/05/05(土) 20:22:29.50 ID:gPriHKc0
いつ敵に襲われるか緊迫感半端ないねこれ。
951 :
名無しの挑戦状 :2012/05/05(土) 22:19:08.78 ID:a8DXVdRQ
小部屋に入って鍵閉めた時の安堵感は何物にも変え難い
952 :
名無しの挑戦状 :2012/05/06(日) 01:19:29.34 ID:1pKQN6po
ビホルダー「ゾー」
953 :
名無しの挑戦状 :2012/05/10(木) 21:47:48.50 ID:0ZjSUMcX
前々から疑問だったんだが、ダンジョン内で聴こえるカコーンって音は何? ししおどしでもあるの?
954 :
名無しの挑戦状 :2012/05/10(木) 22:11:24.70 ID:khgHtwyX
え?面白いと思って言ってるの? 単に雫が落ちた音だろ。
955 :
名無しの挑戦状 :2012/05/11(金) 15:17:00.76 ID:uS/KJsZP
まあでも雫か鹿威しだったら、どっちかっていうと鹿威しに聞こえるおね・・・
956 :
名無しの挑戦状 :2012/05/11(金) 21:45:40.60 ID:ApYmq5BS
殺伐としたダンジョンに癒しを与える目的で流しております。
957 :
名無しの挑戦状 :2012/05/13(日) 13:51:22.40 ID:FVeF5nsC
微かに音があったほうが ダンジョンの異様な静けさが際立つのであります
958 :
名無しの挑戦状 :2012/05/14(月) 02:05:05.73 ID:t83UyzLO
それはあるかもね。 完全無音じゃただの音楽無しゲームみたいになるし。
959 :
名無しの挑戦状 :2012/05/14(月) 06:01:55.22 ID:FOA1A3gg
かなりどうでもいい事なんだけど 復活時のヘルスペナルティって最大値25になったらもう減らなくなるのね
3DSにダンジョンマスターシリーズを出して欲しいですよ。
961 :
名無しの挑戦状 :2012/05/15(火) 08:37:24.30 ID:aEfB6B/I
いま版権どこにあるんだろうな
962 :
名無しの挑戦状 :2012/05/16(水) 03:42:14.40 ID:F3VOvIjW
攻撃・呪文の一発分でどれだけ経験値入手できるかが載ってる所って 何処かにありませんでしたっけ
963 :
名無しの挑戦状 :2012/05/17(木) 00:57:33.76 ID:PfR0V4ZA
964 :
名無しの挑戦状 :2012/05/17(木) 23:18:27.89 ID:VAZhv1Bn
ありがとう うーんやっぱり自分で一つ一つ確認していかないとダメか 面倒な作業になるからやりたくなかったんだけども
965 :
名無しの挑戦状 :2012/05/20(日) 14:53:20.02 ID:dv/B36IJ
>>963 呪文の難しさが経験値に関係してるのかな?
966 :
名無しの挑戦状 :2012/06/10(日) 01:50:48.98 ID:PhbNuQ0j
はやく、ダンマスオンラインがやりたいぜっ!!!
967 :
名無しの挑戦状 :2012/06/16(土) 14:41:33.17 ID:22tiy3Sk
ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。 「ウディタ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・自由度が高いが、初心者には難しい。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■RPG以外でも作ろうと思えばなんでも作れます。 ■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい システムも容易に実現できます。
968 :
名無しの挑戦状 :2012/06/19(火) 16:56:21.83 ID:r+zx5h7b
SFC版のグラフィックやBGMでRTCをプレイできるMODみたいなのって、今配布されてないのかな? やってみたいけど、ずいぶん探して見つからない
969 :
名無しの挑戦状 :2012/06/20(水) 00:47:29.28 ID:gejDf/rf
投稿者ファイル説明 D:Downloads新しいフォルダ.zip まだあるみたいなんだけど、この説明を見て笑ってしまったw (以前ダウンロードさせてもらった時には気が付かなかった)
970 :
名無しの挑戦状 :2012/06/20(水) 00:48:37.47 ID:gejDf/rf
このスレッドに書いてあるし、その位の努力はしてみても良いと思う。
971 :
名無しの挑戦状 :2012/06/20(水) 00:51:22.20 ID:wHB1PkVD
716 NAME OVER sage New! 2012/06/19(火) 16:57:02.09 ID:???
SFC版のグラフィックやBGMでRTCをプレイできるMODみたいなのって、今配布されてないのかな?
やってみたいけど、ずいぶん探して見つからない
>>969-970 マルチに餌やるな
972 :
名無しの挑戦状 :2012/06/23(土) 02:14:47.41 ID:Wbecz3Yj
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー |i iji|| ノ'v'n人
973 :
名無しの挑戦状 :2012/06/24(日) 19:59:42.89 ID:90rIt0fg
>>970 探してみたけど、もうダウンロード先が
デッドリンクになってるみたいなんだけど・・・
974 :
名無しの挑戦状 :2012/06/25(月) 23:43:45.26 ID:riIcChAk
じゃあ無いんだろ。はい、終了
975 :
名無しの挑戦状 :2012/06/26(火) 02:31:19.23 ID:3Y9QHU02
ダウンロード回数774回 どんだけROMが多いんだ。
976 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 00:54:07.88 ID:UNALv8u4
977 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 00:56:59.62 ID:AwblY6Dt
ん?わざと荒らすための工作か?
978 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 01:04:14.44 ID:UNALv8u4
あ?何言ってんの?頭大丈夫かお前
>>969 が得意顔で「まだあるみたいなんだけど〜」とか、
>>975 が「どんだけROMが多いんだ」とかほざいてるのはSFCMODじゃねーだろ
RTC版SFCMODはとっくにリンク切れてるんだよボケ
979 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 01:26:43.21 ID:AwblY6Dt
うん切れてるよ。 まさか2ちゃんの無責任な発言を鵜呑みにしたわけじゃないよね?
980 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 01:32:49.44 ID:UNALv8u4
うわ開き直りやがった
>>969 と
>>975 をよく読んでみろよ
どう考えても素材ファイルをSFCMODと勘違いしてるだろ
ド阿呆な勘違いをしてんじゃねーよ
「まだあるみたいなんだけど(キリッ」
「どんだけROMが多いんだ(キリッ」
じゃねーよ恥ずかしい
981 :
名無しの挑戦状 :2012/06/27(水) 07:47:05.67 ID:pXGqFc4W
>>975 違う場所のは596回とかw
結構見てるやつ多いのな。
982 :
977 :
2012/06/28(木) 01:29:04.12 ID:Yq1ROD1W >>980 ちょw俺無関係wwwただの外野だお。
とりあえず親切な人が出てくるのを待つしかないんじゃない?落ち着けよ。