新バージョンお疲れ様です!
鉢ゾーンにケローンがいませんでした。報告しておきます。
>>1乙
630さんが音楽を使ってほしくないと思った理由はなんなんだろう・・・
シェードの魔界村曲は含まれてなかったけど使ってOKなのか?
魔界村はただの完コピだからだろ
とりあえず使うなって言うんだから
それ以外の曲は元に戻そうぜ
心狭き人間に手伝われたと思って諦めよう
ほんと一言多いな
ここの住人
でもまるで初めからこれを狙っていたかのような行動が気になるな
疑われるのもしょうがない。理由無いし
スレで言えばいいのに
Mend氏に直接言ってる時点で
かなりのDQNかと
しかも本人との確認も無しにね
言われたMend氏も困るだけなのに
いちょつ
>>1乙。
それにしても「音楽を使わないでくれ」という心理も理屈も分からないし、
何もわからないままに実装がとりやめになってしまうというのは、やはり
腑に落ちませんね。
630さんが提供してきたドット絵(キャラ、マップ)は
継続して使ってもいいんですかね?
音楽だけってのはなんででしょう?
ひょっとして将軍がスレを去るきっかけになったのが
自分の曲についてだったから気にしてるとか?
>>11 630がオリジナルで描いたドット絵なんか無いだろうに
それをわかってるから630も限ったものだけ言って来たんだろ
つか、話引っ張るなよ
>>5の言う通り、曲を元に戻してそれで630とはおさらば
それでいいんだよ
いちいち話を引き伸ばすな、630の意見なんて聞かなくていいし
それ以上話引っ張るなら630の自演扱いすんぞ
将軍の時といい、住民はいちいち職人の出入りに干渉しすぎ
無償でやってんだから、勝手に手伝って勝手に消えてくもんなんだよ
後になって「使うな」とか言う職人は一番腹が立つけど
それならそれでも仕方ないし、今愚痴や意見を言っても意味無いから
もういいじゃないか、とにかく元に戻そうよ
個人的には630には
2度と関わってもらいたく無いし
向こうもそう思ってると思うよ
>>13 本人か?w
提供しといて後からこんなこと言う
こいつが一番キチガイだろ
984 : ◆fFPPF/7moI :2007/12/06(木) 07:00:51 ID:cXOjRYmi
>>972 次バージョンからは使わないでね
それと忘れてたけどstart.pttuneも
>>12 630さんがオリジナルで描いたドット=シェードマンMAP
曲を元の物(900さんの?)に戻すって、完全に決定してたんですか。
まだ今は630さんがワガママ言ってるだけの状態で、
実際に使う使わないの話し合いはこれからかするのかと思ってたら、
いつの間に……
個人的には
「新規曲はつくらなくても別によし、去るのも自由」
「その代わり今までスレに提供した曲はこちらの自由」
と、思ってたんですが。
要するに他の去った職人と同じ扱いって事で。
つーか
>>8や
>>12のような態度のでかい住人に嫌気がさしたんじゃないのか
今まで貢献してきた職人にこんな言い方はないだろう
ドット絵職人と違ってちゃんと作ってくれる音職人は少ないのに・・・
>>16 それ、オリジナルじゃ無いじゃん
特別630が描いて増やした背景もあるけど
基本元あったのをいじってるだけでしょ
>「その代わり今までスレに提供した曲はこちらの自由」
そこまで言い切ると都合良過ぎかもしれない
とにかく本人が提示した曲を使うなって言うんだから使うのをやめよう
それに対して議論しても荒れてくるだけ
使わなくても支障は無いんだから
下手に議論して制作を停滞させる方がナンセンスだと知れよ
>>17 どういう理由だろうと去るのは本人が決めた事だから仕方無い
それに今まで貢献してくれた職人に630も含めてるのかしらないが
その職人が「俺の手伝った作品は返せ」と言ってる時点でチャラじゃないか?w
俺の手伝ったもの全部そのまま使っててもいいよって言って去った将軍に対してならまだしも
なんで使うなよって言って去る630に最後まで感謝すべきなのかわからないんだけどね
去った職人のことはもういいじゃんか
俺は900氏の曲でも満足入ってたよ
>>19 まあ理屈としてはあってるよ。
ただ、2度と関わってほしくないってのは一時の怒りに任せた危ない発言だ。
勝手に手伝って勝手にいなくなるのが2ch企画のルールなんであれば
630さんにはまた戻ってきて欲しいもんだ。
>>21 去る時に返せとか言いだすような無責任を超越する人格者には
危なくてまた手伝ってもらいとか任せたいとか思わないのが
普通だと思うんだけどね
戻って来ないだろうからどうでもいいけど
とりあえず630の話は終りね
さっきも言ったけど議論しても無駄
将軍や630さんが提供をやめたのも
作る苦労を知らないおまえらがケチつけまくるからだろ
返せとか言い出した原因を作ったのもおまえらだろ
こうやって職人がいなくなっていく訳だから煽るのはマジでやめてほしい
>>630氏って新しいシェードマンのステージやった人だったのか
だったらスレで色々愚痴られてたからスネたんじゃね?ww
とりあえずもうこの話終りで
>>3 完全に忘れていました…。追加しておきます。
>630さん
最後というのはこの企画に関わるのが最後ということでしょうか。
マップ改良から音楽作成まで協力ありがとうございました。
特にシェード面は私のようなにわかファンでもFCマップを思い出すほど高い完成度だったと思います
私よりずっとFCに詳しいナイーブさんも「非の打ち所が無い!」と絶賛していましたし
これだけ素晴らしいセンスをもった人が製作に参加してくれたのは嬉しい限りです
630氏乙です
Mend氏新バージョン乙
・起動直後はシェードマンステージでエスケープ出来ない
他のステージでエスケープした後だと出来た
・スラッシュマンステージでラッシュジェットに乗って画面上(ロックマンが見えなくなるくらい)で
ジャンプするとラッシュジェットより下にワープする
(天井処理かめり込みバグ禁止の処理?)
そういえばスレではまだ言っていませんでしたが、
ナイーブさんが将軍と連絡を取り合ってくれて、近いうちに三人でチャットで話し合うことになりました
(ナイーブさんが忙しいらしく日時までは調整できてないのですが)
まだ将軍が戻ると決まったわけでなく、あくまで話す予定ができたにすぎませんが、
将軍がいなくなったことを残念がる声がいまだにあるので一応報告しておきます
>>28 >起動直後はシェードマンステージでエスケープ出来ない
そもそもシェード面ではエスケープ自体が出来なかったようです
(他のステージ経由だと出来るのは、そのステージのデータが残っていたため)
修正しておきました
>・スラッシュマンステージでラッシュジェットに乗って画面上(ロックマンが見えなくなるくらい)で
>ジャンプするとラッシュジェットより下にワープする
おっしゃるとおり、めり込みバグへの修正に更にバグがありました
ラッシュジェットでなくとも、コイルで画面上部へ行こうとした場合もワープしてしまいますね
修正しておきます
完成後に630の曲使ったバージョンを勝手に作ればいい話だ
>Mendさん
期待しないで待っています。
さっき久しぶりにバーストマンステージやってみたら水中の黄色がドギツイ色になってて目がチカチカした。
前の方が目に優しくてよかったけど、「文句言うなうるせぇ」って思うならスルーしてください
俺らはwktkしときゃいいんだよ
待つこともできんのかお前ら
暇だから、wikiの方少し更新した。
wiki更新乙ー
37 :
口先野郎:2007/12/07(金) 05:54:10 ID:hqy30RTs
そういえば、スプリングマンステージのバネキャプってるときに気付いたけど
バネの縮む時は若干アニメスピード(ディレイ?)が遅いんだよね。
こういうのはFC版で可能なんだろうか。
将軍戻ってくるのはいいけどもう少し丸くなってほしい。
何事に対しても。
グラフィックに関してはあのままでいいよ
どれの事を言ってるのかわからん
必要な残りのドットは僅かだが、どれも大事なものばかりだろうが
将軍が担当するはずだったエンディングにしても
ガッツGが作る岩ってもう一回り大きくないか
>>44 かっけぇwwww
>>45 乙
アニメ作れる人は尊敬する
OPといえば、ワイリーの研究所の電気は最後つけっぱなしでいい気がした。
ちなみにガッツG64×80でした。
>>44カッコイイ。とってもシャープ。
>>45これでプレイしたいぜ!
職人さん、非常におつです。
さっきシェードマンステージやってたらめちゃくちゃ面白いことなったww
一番めのプレス機に半分くらいはさまれたらダメージ受けずに地面にめり込んで
そのまま右に突っ走って勝手にシャッターくぐってBANプーキンスルーして右の部屋に突っ走ってったらいつの間にかティウンしてたw
コレってバグですよね?クソワロタw
再現しようとしてもティウンティウン\(^o^)/
ボスを倒す前、チャージ中に武器切り替えショートカットキーを
押すとチャージが中断されるのは仕様?
面白かったからまたやってみても全然できない。どうやってやったんだっけ?
確か小惑星破壊クローでずっとプレイしてて・・・あれ?思い出せない。あの時はワケわからなくてポカーンとしてたからなぁ・・・
住民が黙ってれば将軍は問題無い職人だよ
はっきり言って、職人ら、将軍とナイーブ氏とメタル氏とMend氏らで
話し合い作ってた方がスムーズに良いものが出来ると思う
住民側の俺らはプレイさせてもらえるだけで
ありがたいと思い、住民が企画に参加するならバグチェだけでいいと思うんだ
>>55 普通に当たると単にダメージをくらうだけなので
特定の状況だったと思うのですが、覚えていませんか?
>>56 そもそもチャージ中に武器切り替えが出来るのがまずいのかもしれません
シェードマンステージでまたバグ見つけた。
右ルートを通って、変身する狼のところを過ぎた梯子を、一回降りて、また昇ったら上にいけなくて詰まるけど
そこから左にジャンプすると変なとこから出てきて、
右にジャンプするとマップにめり込んでジャンプしたら少しずつ下がっていって画面外になるとティウンした。
それとバーストマンステージ。
ライフエネルギーと時限爆弾二つあるところで、ライフエ(ryのあるとこから落ちてきたとこにジャンプすると変なとこから出てくる。
>>59 うろ覚えですが、バットン2匹からダメージを受けてのけぞったときにつぶされてめりこんだ。といった感じだったと思います。
適当ですが、図解してみました。
§
§
§
§
§
┃━━━━┃
┃ プレス機 ┃
┃ ┃
バ┃━━━━━━━┃
バ ロ
━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃ ロ=ロックマン
━━━━━━┃バ=バットン
>>58 将軍が辞めたのはその三人の間のトラブルだろうが。
>>58 誤解とはやとちりで他人を罵倒しまくってたのが何の問題もない?
さすがにこれは信者発言過ぎてひくわ・・・
まあ対談受け入れてくれるようになったんだから
将軍の復活も近いんじゃないの
実際は将軍居なかってもグダグダだしね
それならうるさくてもこだわり派の将軍が戻って来た方がいい
というかナイーブと将軍とメンドで裏で作って
バグチェがてら公開だけここにすればいいと思う
あれがいいこうしてほしいだのと作れもしない住民の戯れ言が
一番邪魔なのは事実
>>60 >シェード面
マップ差し替えの影響でオオカミ地帯に戻れなくなっていました
修正しておきます
>バースト面
よく分からないのですが、画面上部に戻ろうとすると起きるということですよね?
↑の方で話題になっためり込み防止の影響だと思うので、次verでは改善されていると思います
>>61 何度か試してみたんですが、こちらでは再現できませんでした
もし具体的な方法が分かったら教えてください
>>61は無敵状態の時に壁に挟まれると出る現象だろう
ターボマンの炎の所で、ダメージを食らいつつ炎を凍らせると
同じような現象が起こる。これは面白いし残しておいても…w
スラッシュマンステージの蜂のところにカエルの敵がいませんよー
>>Mend氏
最新版遊ばせてもらいました。
一つ気になったのですが、ステージ後半の木を燃やした後って、幹の前景を差し替えることは可能でしょうかね?
今だと不自然な感じにまっすぐ切り取られてしまっているので。
燃えた後のマップチップも作ってありますので、宜しくお願いします。
>>70 木の幹のてっぺんですよね?
チップさえ用意してあれば差し替えられますよ
>>71 そうです。てっぺんです。
提出したマップチップには入っていますので、ご確認下さい。(中央右下寄り辺りに)
解説書にも記載してありますんで。
しかしもう間もなくワイリーステージ突入ですね。急いでマップを用意しないと。
>>72 了解です。
炎のエフェクトより前景の方が上に描画されてしまうので少し厄介なのですが…
木も燃えるようにしておきます。
mendさんいつも乙です。
ver.0.602 試遊させて戴きました。
既に指摘済みかもですが、スラッシュ面の木を燃したあと、
エスケープ、リセット、ティウンいずれでも
再開始後に木が燃えたままになっています。
おそらくフラグの初期化ミスと思いますが、いかがでしょうか。
ご確認いただければ幸いです。
あともう少しですね。
応援しておりますので、頑張って下さい。
将軍よりシュマン氏の復活を望む
色を調整してほしい
>>74 どうにも再現できないと思って悩んでいたのですが
「燃えたままの状態で」エスケープ、リセット、ティウンすると
木が元に戻らないのですね。
修正しておきます
バグは再現手順が面倒だよな。
わからないのは住人全員で実験しようぜ。
>>76 ああ、そうです。
再開始後、すでに燃え尽きてしまっています。
悩ませてしまいごめんなさい。対応ありがとうです。
中には特殊な数フレーム間でしか再現できないような
極端に再現性に乏しいものがあって
原因すら突き止められずに悩むことが多々あるな
うわーちょーたのしー
デバッグ用に、任意のボタンで1フレームずつ進ませられるような機能があれば効率上がらないか?
ナイーブ氏が居ないとなにも進まないねwwwww
ナイーブさんとうちの上司を取り替えて欲しい。
スレの書き込み具合だけ見て進んでないとw
いや釣られたか・・・
>>84 上司にはちょっと・・・
かと言って命令されてバリバリやるタイプでもなさそうだし、自営とか向いてそうだ。
おおお!!
すごいっ!!
メタルさん本当に乙です。
>>86 作業乙です。いつもながら仕事が早いですね。
回収しておきました。
メタルさん超乙です!
>>44>>45 乙です、回収しました。
細かくパレット等を見てられないのですが
ガッツGはいい感じですね。
俺は5のストーンマン的なドット取りを考えてましたが
1ベースでも結構良い見栄えになってるかと。
これでワイリー1は実装可ですね。
>>メタルさん
ワイリー面3つ、超乙です。
ガメライザー、ハンニャのBG想定ボスですが、
俺の今のプランでこの2体を完成させると
各ボス、BGパレット2本は塞ぎそうな勢いです。
(1本ではどうしても寂しくなる)
場合によってはボス部屋関係のマップチップを
弄ってもらう可能性もあります、とだけ。
それとワイリーマシーンの部屋ですが、
こいつも最低でBG2本使うと思います。
場合によっては3本かも…?
既存FCワイリーマシーンの床等を参考に
ワイリー部屋を考えてもらえるとありがたいかも、です。
よろしくお願いします。
>>ナイーブさん
>ガメライザー、ハンニャのBG想定ボスですが、
>俺の今のプランでこの2体を完成させると
>各ボス、BGパレット2本は塞ぎそうな勢いです。
今確認したところガメライザーもハンニャもボス部屋はパレット2本空いてますね。
(ガメライザーは解説では1本しか空いてませんが、実質使ってないパレットが一本ありました)
ワイリーマシーンの部屋も今組み終わりましたが、BGパレットは1本しか使っていません。
問題無く3本使っちゃってください。
>>メタルさん
ありがとうございます、ではまとめる際に遠慮なく
パレットを使わせてもらいますね。
>>みなさん
という訳でスラッシュマン実装が終われば、遂にワイリー面突入ですが
その前に8ボス撃破後のデモの扱いについて話し合ってもらえますか?
SFC7ではフォルテが暴れ研究所が壊れ、ワイリーの通信が入るデモです。
場合によっては新規ドットも必要になると思います。
俺の方も忙しくはありますが、時間みてスレ覗きますし
いい案が浮かべば提案してみますんで。
FCではゲーム中でデモ流れた事ないからいらないと思う
FCでもワイリー面突入時には何かしらデモ流れるよ、UFO登場だったり。
デモ入れるとしたら3みたいな感じがいいと思う
リメイクはいいがどうやってあのロムカセットにデータ写すんだ?
論外なうんこマンが来たようですね
>>93 デモの有無、方法はシリーズ別に調査した方が良さそうですね
私も動画か何かでチェックしてみます
>>97 前スレより
926 名前: Mend ◆bKZLjI5QZQ [sage] 投稿日: 2007/12/04(火) 08:31:13 ID:XBN+uWZ2
>>917 ずいぶん前にも同じようなことを言っていた人がいたので改めて答えておきます
私はFC(あるいはFCエミュ)で動くものを製作するつもりは全くないです
これを受けて多少議論があったため、途中からスレタイが「FC移植」から「FC風リメイク」に変更されています
シェードステージでのブルースは台詞なくていいんじゃね。黙って戦って黙って盾渡して来る。
で、ワイリーステージでのフォルテも台詞なくていいでしょ。黙って戦って黙って去ってく。
で、フォルテの「ワイリー製であることを隠してる」って設定も無くしちゃっていいと思う。
つまりシェードステージでフォルテが登場しなければ、8ボス倒した後のデモもなくなる。
そこまでやっちゃった方がファミコンらしくね?
別に終りはしないだろw
それに、ファミコンロックマンでロボットがゲーム中に話した例って、
3でのブルースの「ワイリー博士は…ダメだ間に合わない!」って台詞のみなんだぜ。
4か3のOPでロックマンしゃべってなかった?
ごめん、ややこしかったな
ゲーム中で、ってのはOPを抜かしての話ね
さすがに崩しすぎかも。一応今んとこの流れだとプレイヤー(ロックマン)の
台詞はなるべく無くすって方針だったかと。
フォルテの設定無くすとかそこまで原作崩すと色々戸惑うと思うし。
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ver0603アップしてきました。スラッシュマン完成。
◆新規実装
・スラッシュマンを実装した
・ビートを入手できるようにした
◆バグ・変更点など
・テクノドンのジャンプ後ひざ曲げモーションが出るのを少し遅くした
・ハチの巣のところにケローンを追加した
・チャージ中は武器チェンジできないようにした
・スラッシュクローの表示位置を4ドット前方にずらし、攻撃範囲を広げた
・葉っぱを燃やしたときに木まで火が移るようにした
・ギリアム(狼)地帯から先へ進むと戻って来れないのを修正した
・木が燃えている状態で死亡、リセット、エスケープすると
木が無くなったままになる不具合を修正した
・シェード面でエスケープユニットが使えない不具合を修正
・画面上部を越えすぎた場合、変な位置にワープしてしまうのを修正
・ラッシュジェットで壁際はしごに突っ込むと空中で立ち状態になる不具合を修正した
注意点など。
◆スラッシュマンのモーションについて
・解説書にはジャンプ前の予備動作があったがSFCではなかった。
一度つけてみたら動きすぎに見えたので、SFCに合わせて無しにした
・解説書にあったのとは違いスラッシュマンが天井へ向かう動作は
後方へジャンプ(回転無し)→壁着地→後ろ回転
しか確認できなかったのでその通りにした
◆ベトベト弾について
バーニングホイールで破壊できるようですが
ついさっきまで気が付かなかったので次回にやっておきます
◆スラッシュマンの強さについて
特に強くしようとは思わなかったのですが、8ボス最強だと思います
一回りくらい弱体化すると思うので、そのつもりでコメントいただければ幸いです。
>>106 乙です。
これで8ボス完成しましたね。
Wステージ頑張ってください
>>106 乙です
>チャージ中は武器チェンジできないようにした
これはちょっと・・・
というか元々の問題は他の武器を持ってないのに
武器チェンジボタンを押すとチャージがキャンセルされることだと思うのですが
これだと溜めワイルドコイルを武器チェンジからじゃないと出せない・・・
>>107 乙です。さっそくプレイしてみました。
スラッシュマンのひっかきの範囲、もう少し狭くしても良いのでは?
>>106 乙です。
スラッシュマンいい感じの強さですね。
ベトベト弾がよけやすくなってる分SFCよりは楽かな。
天井から降りてくるとき突撃せずにそのまま着地するパターンはないのかな?
何回かやってみたけど全部突撃してきたもので。
>>113 こんなもんでよくね?
ただでさえ部屋が広くなって当たりにくくなってるわけだし。
>>106 乙です
スラッシュマンかっこいいですね
でも思ったほどスラッシュマン強く無いですよ
気になったのは飛んで来る攻撃が端まで来るので
かなり避けずらいですね、それくらいかと
ノーマルショットで戦う分には長期戦になりますが
それは仕方ないって感じですよね
このスラッシュマンが強いというなら
フリーズクラッカーのスラッシュマンへの
ダメージを増やすのはどうでしょう?
ノーマルで挑むと強敵だけど
武器つかえば簡単ってパターンはFCによくあるんで
それよりもシェードマンの暗闇がひどいレベルな気が…
SFC版と違い、必ずしもバーニングを持ってるわけじゃ無いので
あの暗闇でバットン二匹+天井つきのギリギリジャンプは
かなり難易度高いですよ
チャージで一瞬明るく出来るとか問題にならないくらい意地悪な場所かと
そこの修正は背景をいじるしか無いんでしょうか?
>>111 これを狭く??今のままでぜんぜん広く無いと思うけど、
お前このクロー自体に手こずったか?
長期戦より「持久戦」と言った方が適切でしたね
>>115 少なくとも弱点武器で戦った場合は強くなったとは感じないな
問題はバスターで戦った場合だな
>>Mendさんへ
・スラッシュマンがスラッシュクローが明らかに届かない間合いでもスラッシュクローを放つ
・スラッシュマンの後方へジャンプはSFCではやる前にロックマンの方に向き直ってからやってた
・スラッシュマンのスラッシュクローのダメージがSFCでは2だがFCだと3になってる(わざと?)
スラッシュマン乙です、バスター反射の再現もうれしかったですが
3発当ても変わった形で再現されてるのはうれしかったです
>>115 キーボードでやってないか
あの暗闇ほど慎重に行けば楽な場所は無いぞ?
スラッシュマン、私やってみましたが強かったです。
もちろんノーマルでやったんですが、9残機状態で2回ゲームオーバーしたところです、今
もちろん今までのボスで初めてです
私からしたら強すぎ、なのですが
特殊武器を使えば倒せるでしょうし、ちょうどよいかと思われます
これ以上の強化は、すいません許してください
>>109 そもそも違う武器なのにチャージ状態が残るという仕様の方がおかしい気もします
6では少なくともバスター&パワーロックマンの切り替えではチャージ状態は保存されないようです
7以降はどんな仕様なんでしょうね。
>これだと溜めワイルドコイルを武器チェンジからじゃないと出せない・・・
「武器チェンジからだと出せてしまうのか、これも直すべきかな」
という方が私の考え方に近いです。
>>111 現状だと↓で言われているとおり、多少遠い位置にいても撃ってくる上に
部屋が広くて当たりづらいので、範囲を狭くするメリットがない気がします
弱体化の観点からみても、他の箇所を修正する方が合理的に思えます
>>114 >そのまま着地
これも抜けてました。追加しておきます。
>>115 SFCではスラッシュマン側の壁にいると体当たりが当たらないんですよね
飛びかかりの角度はSFCのままですが、当たり判定が大きいために
結果的に当たる事になりました
シェード面の暗闇については、天井にもっとも近い場所からのジャンプがかなり難しかった気がします
そこだけは修正してもいいかもしれません
>>117 >スラッシュマンがスラッシュクローが明らかに届かない間合いでもスラッシュクローを放つ
当たる状況以外では撃たないほうがいいですね
>スラッシュマンの後方へジャンプはSFCではやる前にロックマンの方に向き直ってからやってた
向き直ってからジャンプするようにしておきます
>スラッシュマンのスラッシュクローのダメージがSFCでは2だがFCだと3になってる(わざと?)
これは私のミスです…。修正しておきます。
>スラッシュマンが天井に行く条件
クローを4回使うor攻撃を2回あてるなのですが、
クラッカーとホイールに関しては1回当てただけで行くようにしたほうがいいかもしれませんね
>>121 バスターだけで戦うと缶類なしでは倒せない強さだと思います
一方でクラッカーとホイールを使うとかなり簡単に倒せてしまうんですよね
「バスターで戦った場合と、弱点武器で戦った場合の強弱の差を緩和する」
というコンセプトで修正を入れたいと思います
新バージョン乙です。ついに8ボス実装!!
スラッシュマンが突撃せずそのまま着地するパターンができるというのは、
(着地後に無敵状態が解除されていれば)攻撃の機会が増えることになりますね。
単純に攻撃の機会が増えると、バスターでの攻略が易しくなって、ちょうどいい
難易度になりそうですね。
スラッシュマンの体当たりはスラッシュマン側の壁にいると当たらないけど、確かそれを防止するためにそのまま着地があったんだよね
ホイール発射までのラグのせいで当てにくいな…。
バスターの方が楽じゃね?
今気づいたけどスラッシュクローと同じくらいのタイミングで攻撃当てると
天井上るまでに1回ジャンプするからもう1回攻撃当てられるね。
今の仕様だとフリーズクラッカー使えば2ターンで終わるからかなり楽。
バスターでも溜め撃ちだけ当ててれば突撃全部くらったとしても
スラッシュクローよけるのに専念するだけで倒せてしまう。
3発あてはSFCだと体当たり後に無敵解除してすぐに当てた一発は
カウントされないってのがあったからな
バスターのみではお世話になってる仕様だ
>>122 とりあえずロクフォルを見た限りバスターのチャージ中にLRで武器変えるのは普通じゃないかと
もちろんチャージは解除されますが
>>109にあるように他の武器持ってないのにLRでなぜかチャージがなくなるのだけが問題だと思いますよ
そもそもファミコン仕様なのにLRがある時点でどうかと思ってたんだけど…。
セレクトで順送りで切り替えるくらいならまだわからんでもないが。
ベトベト弾ですが、レバガチャでもう少し簡単に剥がれるようにしてはどうでしょうか。
SFC版だと例えベトベトを被ってしまっても、体当たりは歩いてるだけで確実に避けれるし、
その後も相手をうまく誘導すれば攻撃を食らわず剥がすことが出来るのですが、
このバージョンだと、体当たりは歩いていても避けれない場合が多いので、
体当たりしてくる前に剥がさなきゃどうにもならなくなってしまうのです。
>>128 使うかどうかはプレイヤーの意思しだいだしあってもいいんじゃないか?
セレクトで順送りが適当だと思うならRだけ使えばいいし
スラッシュマンかっこいいですね
ベトベトをレバガチャやボタン連打で
はがせるのはありかも
スラッシュマンのスラッシュクローをみるとロックマンのスラッシュクローがちょっとさみしく見えました
強さに関してはSFC版のほうがもっと強かったと思うのでこれでちょうどいいと思います。
ただ、画面上に逃げたときブロックから透けてスラッシュマンが見えてしまうのが気になりました
セレクト+左右キーに脳内変換するんだ
>>127 すみません、どうも勘違いしていたようです
「武器チェンジできていないのにチャージがリセットされてしまうのがおかしい」
ということだったんですね。
チャージ中もチェンジ可能にして、武器が変わった場合のみチャージがリセットされるように変えておきます
>>129 確かにSFCだと体当たりを歩いてかわせますね
この場合ベトベト弾が剥がせないのが問題というよりも
当たり判定が大きいため攻撃を回避できないという感じだと思います
どのみち体当たりの判定は修正しようと思っていたので、次verでは歩いて回避できるようになると思います
>>132 透ける?のですか?
壁に張り付いたときに前景の左右から足がはみ出てはいますがそれのことでしょうか
ちなみにSFCでも前景の下部分から足がはみ出ています
そういえば、スラッシュ面の草むらの中でチャージすると酷いことになった。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 15:57:23 ID:6dMD9xp9
彼女ってどうやってつくるんですか
ゆとりじゃない俺にも分かりやすく教えてくださいませませ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 16:05:28 ID:+M32f/TB
FC版とSFC版でスラッシュマンの挙動を比べてみたけど、
スラッシュマンの溜め体当たりがちょっと精度よすぎるかな。
今のバージョンだと、体当たりしてくる直前にジャンプしてもそこ目掛けて突っ込まれるし。
ターボマンのバーニングホイールやシェードマンの噛みつきと違って、
スラッシュマンの体当たりは、体当たりしてくる直前というよりもう少し前に、
体当たりしてくる位置の判定が終わっているっぽい。
>>131 SFC版でもレバガチャで剥がせるよ。
うまく行けばすぐ剥がせる。
>>136 食パンを咥えて十字路で転校生とぶつかる練習からだね。
>>134 「透け」について詳しく説明すると、上に逃げていく時スラッシュマンがちょうど右上か左上の角に逃げたとき
点滅状態のスラッシュマンが止まっているのが縦1ドット列分透けて見えるということです
また8ボス完成ということで最初から通してやってみて気づいた点をいくつか。
・キングガジュラス戦で上段ブロックに乗っていてもノーマルバスターが当たる
SFCではチャージバスターしか当てられない高さだったのでそれに比べるとだいぶ弱くなっていると思います
・ブルースの盾でバットンを跳ね返せなかった
・ハシゴにつかまっている時もスーパーロックマンになる瞬間、体の色の変化を取り入れたほうがいいと思います
・ターボマンのバーニングホイールが空中で分解して炎が落ちてきますが、それが必ずロックマンめがけて落ちてくるのはSFCとは違いますし、
逆に方向が読みやすくなって簡単になっていると思います
・フリーズマンステージのエネルギーバランサーがあるエリアの画面外の天井がふさがれている
このためラッシュコイルを使って上のエリアを渡ることができなっくなっています
今作ではコイルの使い道が少ないのでここぐらい使えるようにしてあげてもよいと思います
意図してこのようになっている点もあると思いますが自分としては変更を検討していただきたいと思ったので書かせていただきました
ってかバーニングホイールの残り火だけど、ちっちゃくなってる上に範囲狭くない?
SFC版だと分解された四つの残り火が横に並ぶし、
画面の狭さのせいもあるけど、画面の三分の一は塞ぐのに。
将軍とMendさんと話し合いました。
将軍は復帰されるそうです。
え、将軍戻って来るんですか?
もう必要無いと思うんですが
まじっすか!!
誤解は解けたのかな?
ほう
将軍復帰か
>>147 すいません、今疲れてるからかもしれないですが
その発言にはかなりカチンというか、イラっときます。
貴方が将軍の変わりにEDの絵やワイリーカプセルとかを
実装前までに全部一人で仕上げてくれるのならば、こちらも文句はありませんけども。
あと、これでテンション落ちた俺の代わりにガメライザーとハンニャを
実装前までに全部貴方一人で完全な状態で提出してくれるならば。
…とか言いたくなるんですが………
…釣られちゃ駄目か、俺。
見苦しい書き込みすいませんでした。
どう見ても釣りだと思うが
>>150 なにも出来ませんがテンション落さないで
これからもがんばってください。
マジかよ将軍・・・
ヒヤヒヤさせやがって。もう駄目かと思った。
>>151 将軍がスレに与える悪影響の件は話し合った?
話し合ったならこっから先はスルーしてほしい。
彼が精神的に成長してくれないとイラっとするのはナイーブだけじゃすまない。
その度に
>>150みたいなレスで溢れることになるなら、俺は帰ってきてほしくない。
リメイク企画である前にここは2chなんだから。
じゃあ将軍はMend氏とナイーブ氏とだけ連絡を取ればいいんじゃね
将軍の態度どうこう言うなら自分たちの態度も見直せば?w
>>155 >リメイク企画である前にここは2chなんだから
??
意味分からん。2chなんだから馴れ合えってか?
前も後もないとおもうが。
将軍戻ってくるのか…良かった…
正直心配だった
将軍について補足しておくと、「巨大ボスを一つやってみようかな」
という感じで、他に何かやったとしてもOP・EDとドット修正くらいだと思います
(何を作業するか、いつまでに作業するかなど詳しく決めたわけではない)
フォルテとガッツGについては「住民がせっかく作ったんだから、そっちを使おうよ」とのことでした。
修正くらいは入れて欲しいとお願いしたので、それはやってくれると思います
ほう
なるほど。まあ気長に待ちですかね。
ともかく、将軍が戻る意思を示してくれたことを素直に喜んでいます。
>>135 前景のすき間から、ロックマンがはみ出て見えるということですか?
足元だけかと思ったのですが葉っぱのすき間からも見えますね
>>139 確かに体当たりの角度を決定するタイミングがSFCでは少し早めのようです
(そのおかげで歩いて回避できる)
そういう仕様にしておきます
>>142 ようするに私が言ったように前景の左右からはみ出てみえるわけですね
SFCでもはみ出ているので大した問題とは思いませんが、一応修正しておきます
>キングガジュラス戦で上段ブロックに乗っていてもノーマルバスターが当たる
以前にも指摘がありましたね。
次verでは試しに足場の位置を高くしてみようと思います
>ブルースの盾でバットンを跳ね返せなかった
跳ね返せるという捉え方のほうが間違っているのだと思います
本来跳ね返せないはずのもの(敵キャラや物理攻撃)にまで反射判定を行っていて
それがバットンの「ロックマンに当たったら天井に戻る」という条件とかちあって起こる誤動作だと
見るのが合理的だと思います
跳ね返せるわけが無いもの(敵キャラそのもの、ボス敵など)に当たったときにまで
反射音が鳴っていることからして、シールドの判定はかなりいい加減に行われていると思います
>ハシゴにつかまっている時もスーパーロックマンになる瞬間、体の色の変化を取り入れたほうがいいと思います
これはドットの問題ですね
>ターボマンのバーニングホイールが空中で分解して炎が落ちてきますが、
>それが必ずロックマンめがけて落ちてくるのはSFCとは違いますし、
>逆に方向が読みやすくなって簡単になっていると思います
逆に「全く追いかけてこなかったら」の場合を考えてください
部屋が広いせいでほとんど見当違いな場所に飛んでしまいますよね
SFCと違って「適当に散らばっても当たる」という状況が起きづらいのです
>フリーズマンステージのエネルギーバランサーがあるエリアの画面外の天井がふさがれている
これは少し前にも言われていたことですね。
忘れないうちに修正しておきます。
ガジュラスの足場ですが、1チップ分上げてしまうとジャンプで届かなくなってしまいますね…
上以外の方向にずらすべきかな
ターボマンの残り火が適当に散らばったら当たりにくいなら、残り火の範囲をもっと広くしたらどうでしょう?
今だと何か明らかに横に狭いし、しかも散らばった瞬間に炎が小さくなってて変だと思います
スラッシュステージの2体目のステゴがいる地帯は
草から下の地面は全部前景にした方がいいかもね
将軍さんの復活は素直に嬉しいです。
mendさんもナイーブさんも将軍さんも、楽しんで下さいね。
(馴合えと言う意味ではなく)
フォルテについては将軍さんがグンバツに
カッコよいのを作られていると聞いた気がするのですが…
住人一堂wktkしてたような…?
失って初めてわかった大切なもの・・・
171 :
将軍:2007/12/12(水) 15:03:20 ID:M9KMONEl
ようお前ら。戻って来てやったぞ。
>>171 お帰り!と言いたいところだが一日一回酉付けてくれ
分からなくなりそう
173 :
将軍:2007/12/12(水) 15:09:26 ID:M9KMONEl
>>172 酉を変えようと思ってる。帰って来た自分を象徴するためだ。
文句は許さん。
>>169 使ってほしければ
ちゃんとチャージ中の絵や
スーパーフォルテのモーションも全部描きなよ
他人に任せないでくれ
ガッツやった人を見習え
175 :
将軍:2007/12/12(水) 15:44:01 ID:M9KMONEl
>>174 そういう貴様は打てるのか?偉そうに。
まぁ俺のドット打ち技術にはかなわないだろうがな。
ここまで過剰な煽り荒らしでも偽者と言い切れないのが将軍の恐ろしいところ
>>169 >もう必要ないと思ってましたが
ともあれ、乙です。
将軍、おかえり。
(言動見てると9割5分がた本物っぽいけど偽者だったらとっても恥ずかしい)
確かに将軍のマネをして過剰な煽りをするやつがいるから
正式なコテつけは重要だな
>>175 酉新しくするにしても一度今までの酉を出すのは常識
本物か偽物か知らないが口より腕を動かしてくれ
以下ループ禁止
おまえらは本当にめんどくさいやつらばっかだな
将軍が復帰した、それだけのことだ
いちいち煽ったりなんだすんな
言うことは一つだけだろうが
おかえり
将軍お帰り!
でも鳥くらいはつけたほうがいいかも?
これは偽者だな
Mendさんナイーブさんに確認すれば一発だろう
いよいよ100時間切ったね
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ver0604アップしてきました。
◆新規実装
・なし
◆バグ・変更点など
・スラッシュマン
・飛びかかる前に一定確率でそのまま下に落ちるようにした
・飛びかかる方向を決めるタイミングを少し早くした
・天井へ行く判定をスラッシュクローの直後にも行うようにした
・天井に隠れたとき、前景から足がはみでないようにした
・天井に上がる前に、一度ロックマンの方に向き直るようにした
・通常攻撃は2回、弱点攻撃は1回くらった時点で天井へ行くようにした
・ベトベト弾をバーニングホイールで破壊できるようにした
・スラッシュクローのダメージを2にした
・スラッシュクローを当たる状況でのみ予備動作に移行するようにした
・スラッシュクロー前の予備動作時間をほんの少し短くした
・フリーズ面のエネルギーバランサー地帯の天井の判定をなくした
・チャージ中でも武器チェンジを可能にして、武器が変わった場合のみチャージをリセットするようにした
・ガジュラスの足場の位置を変更した
・ガジュラスのダメージパレチェを実装した
(それに伴い背景パレチェを内部的にキャラ描画にし、マップにも手を加えた)
なんだかんだ630の曲は使ってるのね
>>191 急に取り除くのもやっぱりためらわれるので。
あれ以来630さんも顔を出さないしそろそろ差し替えてもいいかなぁと思ってはいます
>>192 チャージショットで破壊したあとも判定が残り続けるバグというのを発見できたのですが、
これのことでしょうか?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:42:44 ID:EzOwlN+4
将軍は 。 など使わない
あいつは偽者だから注意したほうがいいぞ
>>193 おそらくそれだと思います。
自分なりにもう少し検証してみます。
>>194 論外過ぎたまんないね!
Mendさん、乙です
これで偽者だった時のスレの静まりっぷりが楽しみだ
なんせ将軍を騙るなら今が絶好のタイミングだものなあ
将軍の騙りなんて「ドット絵見せて」で終わりのような
将軍の場合は俺理論を振りかざして断れてしまう。
しかし他のスレで将軍みたいな文面をみるとすげーイライラするなw
このスレでは実力があるから許されてしまうんだがw
もうやめてくだしあ><
おっす。
ID:M9KMONElは偽者だ。
いくら俺でもわけも無しに威張りはしないし
「戻って来てやった」なんて怠慢な気持ちも無い。
ちなみに
>>194、俺は「。」は使うぞw
とりあえず、スレのみんなにも謝っとく。
いろいろ喚いて、飛び出してすまなかった。
正直「辞める」と言った者が、
どのツラ下げて戻ればいいんだ情けない、なんて思うんだけど
ナイーブやMendは俺にとっても戦友みたいなもんだから
やっぱ望まれるなら手伝いたいと。
もちろん、受け入れてくれる者だけじゃ無いのはわかっているが
クオリティーを少しでも上げる協力をMendやナイーブと約束させてもらったんで
我慢してくれ。前ほど目立ちはしないはずだ。
今後も微力ながら手伝うよ。
フォルテやガッツについては、Mendが伝えてくれたように
現存するものを多少修正する感じで行こうと思う。
まだあまり見て無いけど、いうほど酷いデキでは無いみたいだし、
なにより抜けた俺の穴を埋めようと努力した職人のドットを
抹殺するようなことはしたくない。
フォルテについては正直グンバツのデキのを作ったのだが
今回の件もあり、それは自重させてもらうことにした。
が、手伝うからには7に合わせ、
現存するフォルテをそれなりのデキに修正はするつもりだから。
あとワイリーボスのどれかやることになるね、
ナイーブと相談するわ。
OPは名無しがせっかくやってくれたんでそれで行こうと思う。
デキ自体は良さそうだし。
どうせならOPやった名無しにEDの絵も作ってみてもらいたいんだが。
206 :
将軍:2007/12/13(木) 10:20:14 ID:TVNiEf/z
ミスった怠慢じゃねえや傲慢だ、すまんな
やっぱりID:M9KMONElは偽者だったか。
最後まで、よろしくお願いします。将軍。
ID:M9KMONElの発言は過去の将軍の発言と矛盾してるし分かりやすかったなwww
大物ボスをやるそうで、般若あたりかなぁ・・・期待してます
将軍
おかえりなさい
この流れでおK
お帰りなさい将軍
ED絵についてですが承りました
215 :
天皇:2007/12/13(木) 18:05:58 ID:LO/Qblh3
将軍復帰反対!
一度裏切った者の力など借りぬ!!
>>215 不覚にも吹いた
いつの時代だよwwwwww
将軍お帰り
その議論は他でやってくれ
バグを発見したので報告します
キングガジュラス戦で死んで、中間地点から再開にしたとき背景色がハシゴより左が青で右が黒になってました
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:19:44 ID:mS0XiEAP
グンバツのデキのフォルテどんなだろう
>>205 なんだか丸くなったな。
これからもできるだけ創造的にアンチさせてもらうぜ。
>>215 俺の紅茶返せwwwwwwww
アンチやら援護やらくだらないね
作業しないクソ住民共はそんなことしかしないのか
さあ早いし無責任だけど新Verに向けて期待
FC風ってことはファミコンで動かすわけじゃねーの?
>>224みたいな、日本語の読解力も過去ログを読む気もさらさらないやつって
定期的に湧くんだね。
読解力の使い方間違ってるぞゴキブリ
読解力っていうのは、「文章を的確に理解する」ってことだ。
FC「風」リメイクってことは、それがFC移植を意味しないことは明白。
よってあなたは読解力がさらさらないばかりか、読解力の意味すら知らないことになる。
スレタイとテンプレがかみ合ってねーから質問したんだろゴキブリ
移植とかリメイクとか混同してんじゃねーよ
それはすまなかった。君が混同していて、日本語が読めないものだと勘違い
していたことは素直にあやまるよ。
分かればいいよゴキブリ
次から気をつけろよ
>>217 こちらでも確認できました。修正しておきます
勝手に噛み付いてきたのに偉そうも糞もあるかよ
煽られてるからそれ相応の対応したまでだろ
知らぬ顔で何ぬかしてんだボケ
ぽっくん幼稚園児でちゅ
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ .\
/ :::\ :::::/\
/ <●>::::::<●>\ 憂さ晴らしにはちょうどいいスレだ
| (__人__) | .________
\ ` ⌒´ / | | |
ノ \ | | .|
/´ .| | .|
| l カチカチ | | .|
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ  ̄ | |
オプーナ自重wwwwwwww
将軍も帰ってきたことだし、だれか踊ってください
>>将軍
復帰、ありがとうございます。
スラッシュ面の実装も済み、いよいよワイリー面突入です。
>>45でガッツマンG、
>>209でフォルテをまとめてもらってますが
将軍の方で、細かい部分でのクオリティアップお願いします。
フォルテの並びそのものは前スレ909に出てまして
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00759.bmp 俺はワイリー面1のザコまわりのエリア構成を見つつ
色変えが必要なキャラをまとめます。
>>Mendさん
ワイリー面突入ですね。
実装前に足りないもの、必要なものが出た場合は
なるべく早く対応できるようにしますんで、連絡願います。
…と、ガジュラス変更ありがとうございました。
ダメージ時のフラッシュ部はかなりこだわりがあったんで嬉しいです。
後はあそこの足場を基本パレでキャラ想定のものに変更したいのですが…
(ガジュラス本体をBGと想定しているので、足場はメカドラゴンのように
キャラで描いた方がそれっぽい)それもまた後ほど、という事で。
まずは前進しましょう。
>>メタルさん
ここまで待たせてもうしわけなかったのですが
スプリングマン面のバネ、BG書き換え想定で考えた時に
どうしても伸び上がる分のスペースは、ベタで潰すしかないように思います。
バネアニメができるか否かで言えば6のプラントマンステージを見てると
あれは16×16以内、更に背景部が黒ベタ前提な訳で、
スプリングマンステージのバネのように背景が書き込まれてる訳ではないし
最大24ドット伸びる訳でも無い。
対処法がいくつか考えられますが
対処1・
スプリングマンステージのバネも16×16以内のバネアニメに変更
→つまり、既存プラントマン面のバネの仕様に合わせ込み、
バネの後ろスペースを黒で潰す
メリット…よりFCぽい?マップチップの配置は今のままで行ける。
デメリット…ちょっと見かけがしょぼくなる
対処2・
今のままの延びるスペースを確保。
ただし、延びるスペースのマップは黒にしろ紫にしろ、ベタで潰す必要がある。
バネそのものは現在実装中のものの背景部分を透明色で潰す。
メリット…イメージそのものはそこなわない
デメリット…バネの変更もそうですが(これは簡単)
伴い、マップチップの配置の変更願います…
どちらかで行くしかないと思います。
どっちにしましょうね?
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から将軍を煽る仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
将軍さん、僕たちの煽りにも負けない面白い反論期待してます!!!
将軍、何か沸いてるけど釣られないでね。
このスレって辞めた職人にきつくあたるやついるよな
将軍が復帰するなら辞めさせて頂きます
>>ナイーブさん
どちらを取るかと言うと対処2になりますかね。
というのもワイリーマップ2でも同じ対応を想定して作っていますので。
ただ、以前にMendさんもおっしゃられていましたが、
伸びた部分だけキャラ描画とかは考えられないんでしょうか?
それに内部的にバネの背景を透明に潰すということであれば、
一応今のままでもパレット的にはそれだけで対応出来る用にパレット調整はしていると思いますが…
うまく伝わっていますかね?
とにかくファミコンの仕様に沿って、ということだけであれば今のままバネの背景を透明に。
もっとファミコンらしく(この表現は曖昧だと思いますが)ということであれば背景を潰す、という感じでしょうか。
今は時間が無いのでこんな感じです。また時間があるときに…
おっと、どうやら偽者と同時期に書き込んでしまったみたいですねw
将軍が復帰するから辞めることはありませんので、ご心配なく。
なんか日本語が変ですね…
将軍が復帰するから辞める、なんてことはありませんので、ご心配なく。
です。ではまた。連投失礼しました。
>>246 m9(^Д^)プギャ━━━━━━━━━━ !!!!!!
久しぶりに可哀相な馬鹿見たw
>>246ほどのアホはなかなかいないぜwww
きっと顔真っ赤にして涙目になってんだろうなww
くだらん罵倒をしたり、煽ってみたり、騙ってみたり。
こういうのって意外と一人でやってたりするんだよな。
>>253 実際モナー30スレを埋めてたやつは
ID変えながらシグマの糞汁AAを連続投稿してたしね
年齢層の低いスレ:全体的に軽く痛い
年齢層の高いスレ:極一部に基地外
年齢層の低いスレ:浅く広く痛い
年齢層の高いスレ:狭く深く痛い
納得
実社会でも、年をとるほど、真っ当な人間とどうしようもないクズに二極化
するしな。俺ももっとスルースキルを高めないと。
>>260 2ちゃんなんかやってる時点で
あなたの結末がどちらかなんて見えてますが?ww
馬鹿ですよねwwww
ぶっちゃけ職人を騙ってスレを潰せるなんて思ってないでしょ
目的は俺達のようなバカを釣って憂さ晴らし。ただそれだけ。
何の話w
>>264 ↓この人の話
246 名前:メタル ◆cVb3EzGTVk [sage] 投稿日:2007/12/14(金) 01:51:53 ID:YZekttmX
将軍が復帰するなら辞めさせて頂きます
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 09:08:50 ID:YZekttmX
>>260 2ちゃんなんかやってる時点で
あなたの結末がどちらかなんて見えてますが?ww
馬鹿ですよねwwww
世の中には面白い人がいるもんだな
>>メタルさん
バネの画像の透明抜き、おkです。
レゲ板で暴れてる大分や保土ヶ谷がしたんじゃないかと思うんだが違うのか?
世界は広いからな
あんなのが10人や20人いても不思議じゃない
>>265 それはわかるけど・・・
スレを潰すなんて話はどこにも。
将軍お帰り
来なくていいから
つまり将軍とガッツしたいってこと?
住人がこんなだから職人のテンションが下がっちゃうんだよ…
協力できないまでもジャマはしないで下さい。
…ナマイキ言ってごめんなさい。
>将軍
フォルテの修正に関してですが、モーション追加だけしたものをアップしてもらえないでしょうか?
プログラム的にあとから画像の中身(位置とか数)が変わると面倒なことになるので
ひとまず形として使えるものが欲しいのです
細かい修正は入れて無くても全然構いません
よろしくお願いします
>>Mendさん
ワイリー面回転足場です。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00771.lzh.html 900さんから頂いたものに、最下段にロックマンが上に乗った時用の
凹みパターンを追加しています。
色はトリプロペランと同居エリアの時に「kaiten.bmp」
ゴボッツと同居の際には「kaiten_a.bmp」を使ってください。
ゴボッツは「gobottu_a.bmp」で。
デフォゴボッツはデラピピと同居なんで赤紫になってしまいます。
ゴキ巣も「gokisu_a.bmp」にして、メットールと同居の奴とは
違うバージョンでお願いします。
それとトリオもデフォカラーが赤ですから、青い方の
「twheel_a.bmp」でお願いします。
ザコはこれで問題ない…はず?
また見直しますが、実装作業はとりあえずこれでお願いします。
ちなみに上で言うフォルテは通常フォルテです
私の方ではフォルテは一旦後回しにして、シカケやガッツGから手をつけています
>>279 回転足場アップどうもです。
そういえばへこんだモーションが無かったですね。
色変えについても了解です
こうやって書き出してもらえると忘れずに済むので助かります
ナイーブさんmendさん、いつもホントに乙です。
もちろんメタルさんも将軍さんも乙です。
何だか再び協力体制な感じがありがたいです。
草葉の影から応援しています!
Mendさん、乙です。
>>将軍
という訳でガッツマンGの修正についてなんですが、
ロックマンをハサミで掴んで投げるモーションについて。
表示の際、ハサミの間にロックマンが挟まりますが
(奥)ガッツマンG本体→ロックマン→ロックマン前部に来るハサミ(手前)
と3段表示する事になるんで、ハサミのロックマンの手前に来る部分を
同ファイル内で追加願います。
ゾンビーグの実装データも頭部、腕部を別枠で取って表示を重ねて
もらってるんで、参照してみてください。
その際、64×80以内の中で、ハサミの位置はその状態のガッツマン本体と
同位置に来るようにお願いします。
不明点があれば対応しますんで、連絡ください。
第二章〜将軍再び消える〜
いよいよ50時間も切りましたね
>>287 最後の背景とゴスペルがちょっと溶け込んじゃってるから背景は水色とかでいいかもね
なんかロダ重くね?
見れないんだけど
見れるよん
>>291 乙です。ED絵、いい感じですね。
俺としてはロックマンの色数が少なくとも、地面パレチェでいいと思います。
後はワイリー城が燃えさかるのを、どう表現するか
或いは燃えてる描写をバッサリ辞めて、チビ丸爆発を重ねるやり方にするのか
(FCEDでは多いパターン)いろいろあると思います。
ラスターでグニャグニャするの自体は、FCでもできるとは思いますけどね。
DQ3の旅のトビラとか、色々やってるゲームはある筈ですから。
しかしその表現がFCロックマン的かどうかは議論する必要があるかも。
最後の記念写真(?)にしても、ライトットどうするの…(現状、FC7に登場してない)
とか、ロール一人でパレット2本使ってる、とかいろいろありますね。
頑張ってください。
>>292 ありがとうございます
炎上中のワイリー城は
取り合えず三枚程のアニメ作ってみます
みなさん、乙です。
やっぱドットは見てておもしろいなぁ
EDグラの方、乙です。
アニメ、期待しています。
・スプリングマップのバネ修正系もろもろ
・それに伴うワイリー2の修正ファイル
・スラッシュステージの修正解説ファイル
・ワイリー4のマップ追加
をまとめてアップしました。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00780.zip (確かにアップローダ重いですね)
>>Mendさん
回収をお願いします。
長くなりそうだったので、中にreadmeを同梱してますので宜しくお願いします。
やっと時間が取れて久しぶりに遊んだんですが、良い感じですね。このまま完成まで行きたいところです。
>>ナイーブさん
何か手伝うことがあれば言ってくださいね。
>>295 修正作業乙です。
一通り解説を読んで中身の理解はできました。
ワイリー4の8ボス撃破後についてですが
その部分だけを切り分けてワイリー5として実装しようかなーと思っていました
(FCでよくある「最後になって新しいドクロが出てきた」というパターン)
ボスラッシュ実装時にナイーブさんと話したのですが、その時に出たアイデアです
仮にそうするとしてもコピペして切り分ければいいだけなので大した手間ではありませんが、
一応お知らせしておきます
隠しドクロってワイリーマシン撃破後に登場ってパターンしかないでしょ
ワイリーマシン戦直後にカプセル戦に移行する5と6にはないし
ボスラッシュとワイリーマシン戦が分かれてるのは3と5と6があるけど
こっちは最初からドクロ見えてるし床や壁のデザインが変わってたりもするから
コピペで強引に分けるのはどうかと思う
630氏はやめてしまったのか・・・
俺の作った曲は音の伸びが短いなどおかしい部分が結構あり
今思うと他の職人さんが作った曲に比べると劣るので
本当はどの曲もメインで使ってほしくないのです
(個人的に取り替えて利用してくれるなら別にいいんだけど・・・)
一部曲は俺しか作っていないから全部使うなとは流石に言えないですが
今使われているのはなるべく34氏が作った曲に取り変えていただきたいです
http://nullpo.vip2ch.com/ga13945.zip
>>298 新しい職人が現れたら
取り替えるから問題無いかと
ぐだぐだ言わないでROMっとけ
>>298 彼はね…意味不明のまま消えてしまったんだよ…
>>299みたいな不快なレスばかりされてたら
やる気が損なわれるのは当たり前かもね・・・
とりあえずMend氏、取り替えて置いてください
新しい職人が現れるといいですねw
ですよねー。
住民はうだうだ言わずROMっときゃいい。
>>301 確かに…しかもその時に限ってまともな住人が
いなかったりする…w
住人を住人とくくるのは将軍と非職人だけ。
いい加減住人ってくくりでモノ言うのやめないか?
名無し職人や良いコメントしてくれる住人だっているんだ。
煽りレスに対して半年ROMれとかならいいんだが、そこで「住人はROMっとけ」だとズレてる。
まあ職人煽るようなのなんて数人の馬鹿がID変えて
自演してるんだろうしスルーかNGですよ。
携帯から。
>>メタルさん
ありがとうございます。
>>297 うーん、おっしゃるとおり。
でもファミコンアレンジと考えると、ドクロは延ばしたくもあります。
何かいい手はないですかね?
>>900さん
新規にはもうつくられないのですか?
少し前に大量につくられてたファミコンアレンジ曲を聴いてると
実装済みの900さん本人の曲と比べても、相当スキルアップされてると思います。
>>306 そもそもドクロが延びるのってワイリーマシン倒したけど
まだ終わらないってサプライズを与えるもんだと思うしなぁ。
2はエイリアン、3はガンマ、4はワイリーカプセル初登場って具合に。
5以降はカプセルが常連化したからドクロ伸びなくなったって感じだし。
だから延ばすとするならワイリーカプセル戦後に
なにかしらの追加要素が必要だと思うよ。
例えばワイリー逃がすまでの時間稼ぎとかいう名目で
フォルテ戦をさらに追加するとか。
>>309 一番役立たずでクズなのはお前だけどなwwwww
いいから消えろ
>>308 ドクロ延ばしてワイリーが逃げるまでのフォルテ戦追加ってのは個人的には燃えますが、
まるっきりSFC7には無いオリジナル要素ですからね…
俺の方でも作業に戻れるまでにいろいろ考えてみますが、
他にいい感じの案がありましたらよろしくお願いします。
>>311 良い案もなにも
後からドクロを伸ばす演出を組み込む必要性ある?
そんなの入れようとするからややこしくなるんだろ
ハードモードに入れてみるってのも良いかもね
>>312 ドクロが延びない方がファミコンぽいという事でしょうか?
最後にフォルテ戦ってのは確かに燃えますね
サブタイトルも一層際立つと思いますし
それくらいの遊び心はあっても良いかなと
ただ最後はワイリー戦で締めたいという人もいるでしょうね
ポッと出のフォルテなんかより、宿命のライバルのワイリーで締めたいよね。
>>314 だからと言って
なんでもありじゃ無いだろ
ストーリー変えてでもその演出を取る気かよ
本末転倒だとわかってる?
屁理屈言ってんなよ
フォルテ戦はおまけモードのボスラッシュに入れるとかでいいんじゃね?
条件満たすとSベジータと戦えるスーパーサイヤ伝説みたいな
ただでさえ色んなもの削ってきたんだから無理に不必要なオリジナル要素なんか入れないでほしい。
少なくとも本編の中には。
それにあれほど凶悪なワイリーカプセルの後に更にもう一人ボスがいるとか、有り得ないっしょ。
ワイリー2で出るスーパーフォルテが、現時点でのフォルテの全力だからね。
凶悪なカプセルと戦った後に残りカスみたいなのと戦ったって盛り上がらないだろう。
ってかフォルテはトリを飾っちゃいけないキャラだと思う。
7でも8でも、ただの巨大ボスの前座に過ぎない扱いだったし。
ワイリーの後を飾るのが許されるのは
ゼロくらいのもんだと思う
移動できないような物か、地形を変える以外、追加ドクロはいらないでしょ
あってもSFCより強くなってて連戦じゃやってられない時くらいか?
追加ボスとかやるなら、メインルートに入れず隠しパスワードとかでいい
SFCのよくわからんバスターの撃ち合いの代わりにな
>>314 ファミコンぽいっていうかそもそも延ばす必要性がない。
ワイリー戦後に新しい要素が存在しない5以降にはないわけだし。
だから延ばすにはそれに相当する理由付けが必要ってこと。
それに同じ作品中でまったく同じマップチップ使ってる例は
なかった(色違いはある)はずだから新マップも作らざるをえないでしょう。
>>320 部屋が広くなるから間違いなくカプセル弱体化すると思うけどね。
あの凶悪さは部屋の狭さに起因してたようなもんだし。
>>322 サンゴッドとかいたけどね、GB版だけど。
まぁ追加するならハードモードにおける新要素でいいんじゃないかな。
カプセル戦後にさらに凶悪ななにかって感じで。
>>324 サンゴッドはまぁサンゴッド発掘したからこそ
スーパーロックバスター効かないスペースルーラーズ作れたんだろうし
トリを飾ってもおかしくない存在ではあるけどな
ワイリーカプセルとかターボマンは部屋が狭いからこそ強くなってるようなもんだからな
確かもうロックマンの時点で試作版ゼロって出来てたんだよな…
Xで完成するってだけで
>>325 3のガンマみたいなもんだよね。それに最初親玉だと思われてたのはアースだし。
>>327 ゼロを作り始めたのは8よりも後だからここでは関係ないけどな
で、W5についての話だけど
隠しドクロでってのは不自然すぎるってのはもっともなので
もしボスラッシュとワイリー戦を分けてW5を作り
W5を最初から表示されてるドクロとした場合
別のステージということで発生するグラフィックやBGMなどの問題がクリアされるとすればどうなのか?
まぁ分けないのが最も自然で職人さんたちの手間もかからないっていうのはあるが
ナイーブさんやMendさんの提案だしそれはそれとして
皆さんの意見を見てると、そのままで行った方が良さそうですね。
別に俺としても固執してる訳でも無いんで、お気になさらず。
どうしても削る要素が多く、なら削った分(なるべく労力をかけずに)
ファミコンぽいと思える要素を入れる為の工夫はするべきかと
思ってただけですから。
より良くする為の工夫をしたり、それにはどうすればいいのかを
考えたりするのって楽しいじゃないですか。
それが不自然さを産んだり、余分な手間がかかる場合は
その限りでは無いですが。
ではちょっと議題、遡りますが
>>298について。
900さんはご自身の作られた曲を、極力このゲームから消したいんですよね?
だから、34さんが昔につくられた曲に差し替え希望、と。
630さんの要望をスレが呑んだ時点で起きうる話かとは思ってましたが…
これも「はい、いいですよ」と簡単に決めれる問題ではないと思うのですが
重要な問題にも関わらず、900さんの意図をスレでわかってない人が
多そうだったのでここで掘り返します。
なんでいちいち議論にもってくわけ?
900氏は使うなって言ってるわけじゃ無いのにさ
あんた、この企画をぶち壊したいのか?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:26:29 ID:GkNxyTtO
ID:t3gmL3bu
ドクロ出現はやらない方が無難なようですねぇ
自分では全く調査してないので「どういう状況だと現れるのか」を詳しく書いてもらえるのはありがたいです
>>332 630さんの時もそうでしたが、ナイーブさんは
「製作者の意思を尊重しよう」というつもりで言っているのではないでしょうか。
630氏の要望をスレが呑んだ、とありますが、客観的に観ていると
急にそういう申し出があったことを告げられ、事情も分からないままに決定してしまった(?)感がありました。
スレのみなさんの中にはせめて理由を聞きたい、と仰られる方も居たのにあまりに一方的だったのではないでしょうか。
これでは議論になりませんし、不快に思われる方が出てくるのも止むを得ないように思います。
(もちろん煽りや罵倒を正当化するつもりは無いですが)
正直、こういう申し出があった場合の是非は俺にはなんとも言えないのですが、
まずは900氏の意思をきちんと把握する必要があるんじゃないでしょうか?
個人的には音楽を作れる職人さんはそれだけで凄いな、と思ってしまう自分が居るので
問題があるのであれば解決しながら、協力して欲しいという気持ちです。
昔からスレでも34氏の曲がいいと言っている方々もいたし
俺のより34氏の曲が劣ってるわけでもないから
別に特に問題はないかと思ったので取り替えてくれといいました
俺としては、630さんが曲を下げたい、と申し出た時に
それを呑む意見が複数出てしまったのがきついんですよ。
それどころか、もうスレに関わって欲しくない、等々
もう引き返しにくいような状態に持っていかれてしまった。
そして、結局のところ630さんが曲を下げたい、といった
意見を呑んでしまうと、今回の900さんのように
自分のつくった曲を下げたい、という話が出た時に
それだけ呑まないのがおかしくなってしまう。
で、仮に34さんの曲と差し替えた時に、34さん本人がまたスレにきて
俺の曲を使わないで、となったらどうなります?
だから、例外はつくらずに
「参加も自由、去るのも自由」
「ただし、スレに提出したものは、FC7に使ってよい」
という流れで行くべきだと思うのですが。
>>338 確かに、まさに「持ち上げられて落とされた」状態だからね…
34氏が作っていない曲などは今後そのまま自分のが使われて続けていくわけだし
34氏がもし嫌だといったら俺のに戻してもかまいませんよ
34氏のを実装してみて住人から特に意見が出ないならそのまま使い続ければいいと思います
元々提出されたモノ自体、著作権云々言えるものじゃないんだし、ジャイアン思考でいいと思うんだよな。
俺のものは俺のもの、お前の(提出した)ものも俺のもの。
よくよく考えてみたら、製作に使われる可能性があると分かってアップして、
後々になってから「使わないでくれ」というのもおかしな話ですね
もし差し替えの対象が音楽ではなく、例えば主要キャラのドット絵だったとすると、
その主張の奇妙さがよく分かります。(いくら製作者とはいえ身勝手ではないか?)
ナイーブさんの言うとおり
>「参加も自由、去るのも自由」
>「ただし、スレに提出したものは、FC7に使ってよい」
という方針はこういった企画では最も重要なルールだと思います。
「本人には悪いけど、現在使われているものは続投」という方針で行くべきかな…。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:54:49 ID:GkNxyTtO
とりあえずプログラマがうpするアプリには630、900の(一部)音楽は使わない
あとはプレイヤーが各自好きな音楽に差し替えて遊ぶ
これで文句ないだろ
「使うな」って言うのは「(メインで)使うな」って事なんじゃないのか?
プレイヤーが好きなのに差し替えろで終わらすとか
それが一番文句出てくるわ…
曲に限らず、あれがいいこうしたほうがいいって言ってきたのはなんだったのかと
>>338 俺らのせいにするな
630の意見を呑むもなにも仕方ないだろ
反対すれば使えたとでも言うのか?
制作者が言うなら納得せざるえないのは
当たり前だろ
お前も消えろよ、ワンマン野郎
ID:t3gmL3bu=ID:vXHHY9fi
ワロタ
はあ・・・何でこのスレには職人も住人も自分勝手な人が多いのか・・・
こんな雰囲気の中で続けてはいけないので、しばらく傍観させて頂きますね。
はい偽者さんはそのまま戻ってこなくておkです
>>346 本気でこの企画をつぶす気なのかお前?
俺がもしナイーブさんだったら、お前一人のためにこのスレを去り以後このスレに関わらなくなるよ。
お前への報復、見せしめのために。
粘着さんは反応してもらえれば喜ぶ変態さんだから相手しなくておk
KYすぎて退部に追い込まれた同級生思い出すわ…
こいつ、前から何もしないくせに偉そうに仕切り顔してる奴だろ
ID:t3gmL3bu=ID:vXHHY9fiは完全ヌルーしておk
まぁ
>>346の気持ちも少しわかるけどね。
俺も本当は
>>338の前半に突っ込み入れるために書き込もうとしてたし。
630の件に関しては、まだ意見を呑むとスレで決めたわけでもないし、
その話題に触れてこなかった人につべこべ言われたくないって人もいるだろう。
要は
>>338の前半は日本語でおkなんだわ。
まぁ俺はMend氏やナイーブ氏の言うように
「参加も自由、去るのも自由。ただし、スレに提出したものは、FC7に使ってよい」
が正しいと思うけどね。実際職人の去り方もこれにのっとった将軍の去り方(帰ってきたけど)が
1番スッキリした去り方だったし。てか匿名掲示板・アップローダーってそんなもんだしね。
まぁ反対する人もいるだろうけど、そういった線引きはしないと後々同じ問題起こるよ。
まぁ言うなれば「参加も自由、去るのも自由、提出された素材を誰がどう使おうが自由」って事で。
要するに900氏は自分の作品のクオリティーに納得がいかないから取り下げてくれということか
職人として尊敬する心です。が、音楽できる職人さんがいない現状では苦しいのかなぁ?
ID:t3gmL3bu=ID:vXHHY9fiを擁護したいわけでは無いけど
俺もナイーブさんの
>>338の前半の発言はどうかと思った
確かに今後は「スレに提出したものはFC7に使ってよい」って決めた方が良いとは思うが
この企画始まってから決まってた事でも無いわけで、
基本職人の作品は職人の物で進むのが普通だろう(抜ける時に「使うな」って言う職人に問題があっただけ)
それを「630の言う事に異議を申し立てなかったのはどうかしてる」みたいに
言われるとその時絡んだ人らはカチンと来るよ
それと
>>312のレスもよく見たら別に問題無いひとつの意見なのに
それに対する
>>314のナイーブさんのレスの方が俺は嫌味っぽく取れたけど?
ナイーブさんは後々みんなに反対意見出されて「そのままで行った方が良さそうですね」とか言うんだけど
>>312は最初の否定意見なだけだったわけでそれに
>>314みたいな返事されたら
これまたカチンと来ると思うよ
口調だけでその者の意見を否定、無視するんならナイーブさんも住民も、『将軍』を否定してほしい
あんだけ暴言吐いた将軍が帰って来て「お帰り」とか言ってる住人が
ID:t3gmL3buを荒らし扱いすることには違和感を覚える
彼がなにも協力して来なかったかどうかなんて知り得ないはずだし、
彼は口調がまずいだけで意見としてはまともな意見してる
その口調がまずいのが大問題なんだろうよw
意見がまともか否かよりも口調のほうが大事。
例えいくら正しい意見だろうと、下の者が上の者にあんな口の利き方してりゃ聞き入れてもらえないのが当然。
口調がまずい「だけ」でって、だけ扱いするのがどうかしてるわ。
俺としちゃあ、いつナイーブさんまで消えてしまうのかとビクビクしてるってのに。
っつか考えてみれば630氏や900氏が自分の曲を使うなっつったのも、
一部の不快な馬鹿への見せしめ以外に考えられなくないか。
>>301辺りを見ればもはや確実。
引き止めてほしい、自分の大切さを再認識してほしいって本心が見える。
どっちかと言えば引き止めるのが正解な気がするが。
ああ、念のため言っておくけど「このスレの場合」の話だからな。
大体将軍と住人を一緒くたにしてる時点で終わってる。
t3gが例えいくら陰で貢献してようが、名無しの時点でデカイ口叩く権利ねーよ。
物陰から石投げ付けてるようなもんじゃねーか。卑劣極まりない。
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ そういえばすっかり忘れていたんですが、昨日の夜最新版をアップしてきました
◆新規実装
・ワイリー1をボス以外実装した
◆バグ・変更点など
・メタルさん提示の修正を行った(詳細は
>>295)
・ビートのオリを破壊したあとも判定が残り続ける不具合を修正した
・ガジュラス戦で死ぬと背景が戻らない不具合を修正した
◆注意点
・ジャンプキーを押しながら選択するとワイリー4に行けるようになっています
ボスラッシュをやりたい場合に使ってください。
お疲れ様です!
後でプレイさせて頂きます
ワイリー1に関してもう一つ注意点。
パレチェの色指定に抜けがあるため、一部暗くならないチップがあります。
修正をするなら作者の意見を先に聞くべきかな、と判断してこちらでは手をつけていません
>>358 >>312に問題があるとすれば、口調ではなく「ドクロは不要」の根拠を書いていないことでしょう
「賛成だ」「反対だ」ということが聞きたいのではなく、その理由が聞きたいのです
>>308,324 のように「過去のシリーズではこういう状況でドクロが使われていた」
という分かりやすい説明があれば、口調が悪かったとしても大した問題にはなりません
実際に私が「ドクロは入れない方がいいかな」と
>>334で言ったのは反対意見が多かったからではなく
>>308,324 で客観的にみて納得できる意見が出されたからです
>>354 むかつく意見はすべて同一人物扱いですか
あんた終わってるよ
使わないでほしいと言う制作者に対して
なにも言わずに了承するのも
その制作者の気持ちを尊重したといえなくもない?
それに「提出された物はずっと我等の物で使わせろ」という流れで言うと
だったら同意しながらもそのMendさんは一番せこい職人だよなw
自分はいなくなったら誰もあなたのプログラムの続きはいじれない
あなたは過去ソースを後悔せず消えた
それこそサウンドやドット職人が今後は使うなと言って消えるのと一緒じゃんね
>>367 >だったら同意しながらもそのMendさんは一番せこい職人だよなw
>それこそサウンドやドット職人が今後は使うなと言って消えるのと一緒じゃんね
ユニークな意見ですね。真面目に反論を考えてみました。
私自身にそんなつもりは無かったものの、企画進行への貢献度という理由から
いつの間にか私は「企画の参加者の一人」から「企画の中心人物」となってしまったようなのです
つまり、私と他の職人は一緒ではない、ということになりますから、
「我らの物で使わせろ」の法則は私には適用できませんね
しかしこれは、もう一方の「参加は自由、去るのも自由」の法則すらも、私には適用できないことを意味します。
その法則を破る(私が立ち去る)と、この企画は崩壊してしまいますから。
どうやら私は思った以上に重大な立場にいるようです。
はいはいスルースルー
以下メタルの偽者禁止
ドット絵や譜面データはたたき台として修正が容易だけど
プログラムソースは他人の書いたソース解読する暇があったら
自分で組んだ方が早い部分もあって共有が難しいのもある
もしソース公開されてもdelphiユーザじゃないと後継出来ない訳だし
職人さんすげえなあ…と
何が?
>>362 乙です!後程、試遊させていただきます。
ID:t3gmL3bu=ID:vXHHY9fiの
単発IDの擁護が増えてうざい。
vXHHY9fiが調子に乗るから止めて欲しい。
こりゃあ一本抜かれたな〜
>>362 新版乙。
流し読みしただけだけど、職人が消えるのが怖くて本音を言えない環境じゃ
良いものはつくれないと思う。そこは住人が棘の無いように言うのも重要だけど、
職人も本当の意味で職人になるべきなのかなと思う。
それはあくまで理想であって実現は難しいだろうけど、
活発に意見を交わせるようにスレ全体として努力すべきじゃないかな。
どう見ても他人事です
本当にありがとうございました。
理想だと!?
戯言だ!
Mend氏乙です
そしてその通りです。貴方はすでに中心人物。
だからこそ途中で離脱することはもう認めるわけにはいきません
すみませんがこの流れでも踏ん張ってほしいものです。
ただ個人的に900氏は頂けない
630氏の件でどれだけこの企画がダメージを受けたかを目の当たりにしているにも関わらず自分も続こうとする
その内容もレス見ると子どもじみたものです
2ちゃんねるでやってる企画な以上、煽りも入るし中傷も免れない
それは2ちゃんねるじゃ常識なんですよ
それをわかってたはずで、今この時期にそこをついて離脱はともかく使うな発言には怒りすら覚えます。
どうせならもう音楽無しで行きましょうよ。
過去のサウンドのファイル自体はみんな持ってると思うので
Mend氏はこれからはBGMのファイルは無しでアップしていき
遊ぶみんなが各自でBGMのファイルを入れれば済むようにする
地面はパレチェだけで表現してるのかな。
その発想はなかった。
900氏はスレで好評だった34氏の音楽に変えて見てくれって言っただけだし
変えて問題があれば戻してもいいとも言ってる感じだが
>>376 同意
辞めます、いや続けます、提出します、いやもう使わないで、とか
職人に振り回されるのもいいかげんにしてほしいって感じだ
いや、一部の住人に職人が振り回されているのかもね
そういえば今日は20周年か!
今更だけど、ロックマンオメ
>>379 めちゃくちゃかっこいいですね!
こりゃエンディングが実装されるのが楽しみだ。
乙!
>>Mendさん
ワイリー1も新鮮味がありました。
取り立てて大きい不具合は見つけられなかったけど
ロックマンが小さいせいか、回転足場で何度か間合い間違えてティウンしたw
フォルテ&ガッツGも楽しみです。
>>387 面白半分の煽りも増えたし、職人も大変だとも思うよ。
好き勝手な暴言吐くだけで建設的な意見をまるで出さない奴もいるし・・・
雑音を雑音としてスルーして欲しいんだけどね。
>>386 お前もその一部の住人だって事に気が付いてるか?
職人あってのスレだってこと分かってないだろ
職人を敬う気持ちがない奴に発言権はないと思うぞ
職人に対して意見言うにしても、言い方ってもんがあるだろう
それに、物を作り上げる職人と意見言うだけの住人が同列っておかしいと思わんか?
職人として参加してる将軍と意見言うだけの住人を比べる事自体が間違ってんだよ
職人の気苦労も分からん奴はどうしようもないな…
本家4,5,6であった、8人倒した後に真ん中の文字がフラッシュして
ボスの顔(コサックとかブルースとかMrXとか)に変わる演出は
実装はしないんですかね?
>>Mendさん
最新版、乙です。
ワイリー面1、試遊させていただきました。
ついにここまで…って感じで、感慨深いですね。
…と、ガメライザー思ったよりも難航中です。
パレットはBGで2本、キャラで2本…とか考えていたものの
キャラは炎で一本使わざるをえなくて、そうなると(炎以外)の
キャラはどうしても1パレになっちゃって、当初思い描いていたものよりも
更にショボくなりそうで、うむむ…という感じです。
ガジュラスのように、本体足と炎を兼用パレットにできれば
もう少し楽に色設計できるんですけどねー…
あと、渋い緑色はFCパレットにもあるんですが、もう少し明るい
(或いは彩度が高い)緑の方がFCロックマンぽいかも?とか
これも少々、悩みの種ですね。
もう少し知恵を絞ってみます。
ワイリー1の実装が終わる前に提出できれば良いのですが…
>>379 おおお!これはかっこいい!乙です。
>>390 それは入れてもらった方が、よりそれっぽくて良いと思います。
>>390 それは盲点だった…
入れたほうがいいかもね
>>389 同列と思ってる住人ばかりじゃ無いだろ?
ってのが言いたいわけで
いちいち一部の書込みにむかついたからとかで
自分の作品持って消えられるのは迷惑だと言いたいわけ
大体職人様ならなんでもありってわけじゃ無いだろ?
こっちだってバグのチェックやゲーム内容の意見で少しは貢献して来たわけで
一部の住人はともかく、貢献してる住人もいるんだよ
その住人からしたら、自分の作品を持って消えようとする職人の考えには
首をかしげたくなるよ
>>362 乙です
ワイリー1にて気になった点をば
・リフト地帯その1ではリフトに乗ってもリフトの動くレールが見えたままになってる
・デラピピのいる地帯の左上に武器エネルギー回復大がない
背景アニメーションはおいおい実装ですかね?
あと以前から気になってたんですが、
武器セレクト画面の上下を繋げること(例えばE缶にカーソルがある状態で下押すと一番上にカーソルが移動する)は出来ますかね?
6では出来たのでちょっと気になりました
>>379 炎のゆらめきがすごいですね、これ…
>>391 ガメライザーは難航中ですか。
スーパーフォルテの方はどうなんでしょう?
「住民フォルテ」には含まれていなかったと思うのですが…。
ワイリー1についてですが、ガッツGだけでなくフォルテも実装しちゃっていいかなと思い直してます
「将軍がモーションを補うまで延期する」なんて言いましたが
通常フォルテはモーション数がかなり少ないんですよね
(立ち、ジャンプに加えてバスター撃ちがはさまれるくらい)
>>390 あった方がそれらしいですね
フォルテ&ガッツが終わったあとにでも入れてみます
>>395 >見えたまま
アップ時に注意書きをつけてあります
>デラピピのいる地帯の左上に武器エネルギー回復大がない
忘れていたようです。追加しておきます
>背景アニメ
今はまだチップ自体用意されてないので、メタルさんが作ってくれたら私の方でも対応したいと思います
>武器セレクト画面の上下を繋げる
これはあったら便利そうですね。ひまをみてやっておきます。
>>396 年の瀬で将軍も忙しいのかもしれません。
とりあえず連絡を取ってみますが、もし将軍がスケジュール的に
実装までに手が出せない場合、スーパーフォルテの方、
やっていただける職人さんがいらっしゃいましたら
名乗り出てもらえると、ありがたいかも。
最悪、俺の方でもまとめれるように
スタンバるつもりではいますけれども。
>>389 叩かれてる住人=職人の率も相当高いと思うんだ。
俺も何度住人はryと言われたか。
>>399 でも名無しの限り、職人か住人かなんて見分けはつかないよ。
俺も元職人だけど、こうして名無しで書き込む限り傍からみたら住人な訳だし。
つかさ、前後に最新版がうpされてたり、現役職人が新作あげてたり
よくする為に知恵を絞ってるのに、たいした案も何も出さないで
脊髄反射気味に罵倒や煽りしかしない奴は
職人だろうが住人だろうが誉められたもんじゃないだろ。
メタルさん乙です!
みなさん乙
気になった点いくつか
・ジャンクマン戦でゴミを降らしてくるときにメニュー開くと閉じた後一気に降ってきて音量注意な状態に
・スーパーロックマンのジェット中に梯子がつかめない
・フリーズマン、ターボマンステージの空が天井扱いになっている
メタルさん乙です
>>394 誰でも出来るバグチェックや適当な意見ごときでそんなに思い上がるのもどうかと…
405 :
口先野郎:2007/12/18(火) 07:04:23 ID:UIwwPHD2
しばらくぶりです。遅くなりましたが将軍おかえりなさい。信じていた、というほど楽観はできませんでしたが、この3人なら・・・と思ってました。とても嬉しいです。
>>362 お疲れ様です!
細かい部分ばかりですが気になった点を。
スラッシュクローの音がヒット音、破壊音で上書きされない、というか鳴ってない?
反射音は鳴ってますし何か意図があってのことでしょうか。私は鳴った方がいい気がするのですが。
バスターがボス前のシャッターに隠れますが、これは仕様でしたかね?
どのシリーズでも隠れることは無かったので気になりました。
スラッシュマンステージ草むら一番上の段は問題ないが二段目以降足元だけ透けてます。
ワイリーステージ1の冒頭、シェードマンステージ冒頭の柱でも同じく透けます。柱のほうは中の黒い部分が透過してますがここは透過しない方がいいのでは。
キングガジュラス後やターボマンステージの即死炎地帯後右寄りでスクロールするとロックマンが右寄りのままになります。
スクロール後強制的に中央になるようにしたほうがいい気がします。
スラッシュマンが、スラッシュクローが届く位置でもジャンプするようになっている?
以前修正されたのは知ってますが、今度は逆に届くんじゃないか?ってくらいの位置でもなかなかスラッシュクローを撃たないという印象があります。
気のせいだったらすみません流してください。
バーストマンステージの上下する薬液中で敵を倒すと出たアイテムがピュンと上空に飛んでいくことがありました。
(推定作業時間)
プログラム…五百時間以上(一人で全て)
ドット絵…数十分〜十数時間(1キャラ)
マップ…数十時間(1ステージ)
音楽…数時間(1曲)
当方がキャプ協力やバグチェックその他にかけた時間…せいぜい総計数時間
職人をおもんぱかる気持ちを持つだけで、意見の仕方もだいぶ変わってくるのでは
ないだろうか。
おっと、もちろんキャプ協力やバグチェックもそれなりに大事な仕事です。
口先の人、細かい報告乙。
バグチェック等とプログラム、ドット、音楽では使う集中力も段違いだし。
そんな頑張りまくってる職人達はほぼみんな無理して名無しらに気を遣っているっていうのに、
名無し住人の中には気も遣わずデカイ口叩いたり、あげく自分らの貢献度合いを自慢する奴もいる…
どういうこっちゃ。
>>406 ドット1キャラって、そのキャラの規模にもよると思う。
将軍のスラッシュマンは数カ月かかってたし
ナイーブさんのクラウドマンやジャンクマンだって
一体に二週間以上はかけてたでしょ。
上手いドッターですらそうなんだから。
一日何時間やってんのかはわかんないけど。
>>410 >>406は単純な作業時間だろ?
そりゃあれこれ意見のやり取りしてればそれなりに日数はかかるけど、作業してる時間はそこまでじゃない。
全アニメパターン作った後に大きな変更があった、とかなら倍近い時間はかかるだろうけど。
俺も大体数時間で1キャラ仕上げる(翌日以降手を加えることは多々あるけど)し、
>>406自身もドット打ってる人だと思う。
>>405 >スラッシュマンステージ草むら一番上の段は問題ないが二段目以降足元だけ透けてます。
>ワイリーステージ1の冒頭、シェードマンステージ冒頭の柱でも同じく透けます。柱のほうは中の黒い部分が透過してますがここは透過しない方がいいのでは。
ワイリー1は
>>401で直しました。
シェードマンは(俺が作った訳ではないですが)前景の仕様で黒が透けています。
ちょっと見てみましたが、透けないようにするにはちょっと頭を捻らないと、という感じですね。
スラッシュは前景の高さを含めて少し考えさせて下さい。
申し訳ないですが、今あまり時間が取れず…
ワイリー1の背景アニメなど挑戦出来る方は是非やってみて下さい。
もちろんもう少し経てば俺の方で作業も出来ると思いますが。
では。
>>401 修正作業お疲れ様です。回収しておきました。
>>403 >ジャンクマン戦でゴミを降らしてくるときにメニュー開くと閉じた後一気に降ってきて音量注意な状態に
落下タイミングが実時間準拠になっているせいで、こう動くようです
修正しておきます
>スーパーロックマンのジェット中に梯子がつかめない
SFCではしっかりつかめるようですね。これも修正しておきます
>フリーズマン、ターボマンステージの空が天井扱いになっている
頭をぶつけないように当たり判定をなくしておきましょう
>>405 >クローのヒット音
てっきりSFCでは鳴っていないものと思っていました
調べてみるとクロー音と同時に鳴っていますね
ちゃんと鳴らすようにしておきます
>シャッター
これはシャッターが前景扱いになっているためです
もともとは前景ではなかったのですが、シャッターの後ろの背景を用意するために
前景で描画するようになりました
>キングガジュラス後やターボマンステージの即死炎地帯後右寄りでスクロールするとロックマンが右寄りのままになります。
FCではカメラが中央にスクロールするという動作はなかったと思います
SFCでは色々な場所で勝手に画面がスクロールしてしまいますが。
>スラッシュマンが、スラッシュクローが届く位置でもジャンプするようになっている?
確実に当たる距離にいるとき以外は撃ってきません
>バーストマンステージの上下する薬液中で敵を倒すと出たアイテムがピュンと上空に飛んでいくことがありました
CFN24やキントットなどを壁にめりこんだ状態で倒すとそうなると思います
>>398 規制で書き込めなかったのですが、
サブ掲示板にスーパーフォルテあげてみました。
職人様お疲れです。
いよいよって感じになってきましたね
年の瀬で忙しい時期ですが、頑張ってください。
誰か
>>415のアップしたのを
こっちに貼ってあげて。
報告です
・スーパーロックマンやブルースシールドの状態で武器エネルギーをとったときはエネルギーバランサーの効果がない
・ワイリーステージ1フォルテ前のリフトエリア前に復活地点がない
・フォルテ部屋のゲートが通常ボスと違うもの(SFCと同じ)なので、カニガンスやVANプーキンでもこのタイプを使ってもいいのではないでしょうか?
・シェードマンの暗闇エリアのシビアな場所はやはり改善してもいいのでは?(ワイリーステージを作っているとこで水を差すようで申しわけないですが)
もうひとつ、ステージ中に置かれた回復アイテムをとると一度ミスしても復活していますが
これはオリジナル版にならってということですか?
>>415>>417 乙です。でもなんかどっちも羽根の生え方が不自然なような…なんつうか後頭部から生えてるみたいな。
>>421 >スーパーロックマンやブルースシールドの状態で武器エネルギーをとったときは
>エネルギーバランサーの効果がない
バスター以外の武器でも効果が出るんですね。修正しておきます。
>ワイリーステージ1フォルテ前のリフトエリア前に復活地点がない
ワイリー1は復活地点が3つか4つくらいあるんですよね。
面倒なのでまだ対応してません。ボスが終わってからにでもやろうと思います。
>フォルテ部屋のゲートが通常ボスと違うもの(SFCと同じ)なので
>カニガンスやVANプーキンでもこのタイプを使ってもいいのではないでしょうか?
私は別にどちらでも構わないので、マップ職人の判断に任せます。
>シェードマンの暗闇エリアのシビアな場所はやはり改善してもいいのでは?
これもボス終了後にでも手を入れましょう
>>423 以前からあった(不評だった)のを参考にしてるみたいだからしゃーない。
とりあえず実装するだけだし、後から将軍なり名無し職人なりが修正してくれるのを待つんだ。
回転地面、難しいね
色構成でかなり難航してたガメライザーですが、なんとか突破口が見えました。
途中経過です。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00790.gif ちょっと夢尺度になりますが、変形する頭&足&尻尾がキャラ想定で
本体の飾り(窓のツヤの白、穴の中の赤)もキャラ想定です。
この辺はメカザウルスの飾りキャラを参考にしています。
キャラ上限を大幅に上に見積もれば可能なボスなんですが
この際、バーストマンのデンジャーラップ攻撃がアリなんでこれで。
色そのものは背景黒前提で描写していますが、
コンテナ切り離しとかを考えてフチも取るつもりです。
ここも夢尺度になりますが、FC的に一枚一枚コンテナ切り離しの絵を
ベタで持てば可能だと思うんで(可能なだけで、やりはしないだろうな…)
そこに関しては見逃してくださいとしか。
※もっと上手く減色できる方がいれば、差し替えおkです。
なんとか週末には提出できるかな…といった感じです。
>>メタルさん
とりあえずガメライザーにはBG2本は使いませんでした。
(デザイン的にも、サイズ的にも分割ラインが取れない)
まだハンニャとワイリーマシーンがどうなる事やら…ですが。
お手隙の時にお願いしたいことがあります。
・バーストマン、クラウドマンステージのパレット調整
…です。
この2ステージは部分的に色超過してるところがあったり
クラウドマンステージなどは背景色との絡みが上手く行ってないんで。
クラウドマンステージは前半の背景色→水色
途中、基地っぽい空間を挟んで背景色を変えておkです。
(後半は透過処理が無いし)
後半に関しては、背景色を黒にしたほうが、実装済みのものからの
変更が少なくていいかも。
この2ステージがFCパレットを守れば、実装中のほぼ全ステージが
FCルールとなるんで、エンディングを迎える前にできたらいいな…と思ったり。
お忙しい時はおっしゃってください。
乙です
ガメライザー良い感じだと思います
一つ気になったのが甲羅の二段影の黒なんですが
ここは描き込みたくなるのをこらえて一段影にした方がいいかなと
顔の変形うめえ
乙だります
口開けるだけなのに
首のドットまで変わるのはなんか違和感あるなあ
SFC7でも炎吐く時は首変わってるよ
多分、ゲームで動いたら問題無いかと
>>427の動画で見ても違和感あるのに
ゲーム中も一緒じゃないか?
べつに違和感ないけど
>>434 いいからSFC7立ち上げて、ガメライザー戦やってみ?
それでも違和感あるなら、そもそものガメライザーに問題があるって事
>>429 背景に溶けちゃってるね。
元の形知らない人にはちょっと辛いかも。
いろいろありがとうございます。
>>429 うーむ、ちとちゃんとカタチを取りきれるか自身無いですが
やってみましょう。
>>432 炎を2連続で吐くのに、首が太くなった方が多分それっぽいとは思いますよ。
ただ、もう少し違和感を消せるように頑張ってみます。
…と、将軍から連絡来ました。年末年始はいろいろ追われてる為、
すぐにドット参加は無理との事。
今の実装速度を考えると、とりあえず俺の方でなんとか
残りの大型ボスも終わらせるべきかもしれません。
実装後に、よりよく修正してもらっても…と思います。
で、ここからはお願いです。
時間も無いんでサクサクと進めたくはあるんですが
年末年始、ある程度忙しいのは俺もそうなんです。
ただし、将軍よりは融通が利いてる…のかも。
でもってワイリーマシーン7号が降らせてくるチビドクロマシンが
sprites-incには無かったんで、キャプれる方はお願いします。
別にサイズ的にも1からドットを打ってもいいんですが、
キャプがあればそこから割り出せるものや、
上手くハマれば減色で済むんで時間短縮になりますから…
同様の理由で、ガメライザーの炎ですが、1から打つか
サイズ的にガジュラスの炎を変形させたものを使用しようとも思ってたんですが
もしもキャプである程度取れる人がいれば、連なった状態でも構わないんで
(多分キャプだとそれしか取れない)画像に落せる方にはお願いしたいです。
コレに関しては、最悪上記の手段も取れるんで、無理ならおkです。
>>439 スレチ・・・と思ったらうpろだwwwwwwwwwwwww
>>439 さてはDr.ワイリーからの新たな刺客だな!?これは手ごわい・・・
こんなときだけみんな反応良いねw
職人さんじゃなきゃうpろだトップ見ないもんね。
もう1個怪しいのが上がっているわけだが・・・。
職人さんのコメントとかファイル名のつけ方とかも楽しめるよ。
吹かせてもらったけど、さすがにあれなんで削除しといた。
IP見る限り職人じゃないみたいだから安心してほしい。
>>438 キャプやっとく。
チビドクロマシンが出てくるときに7号から出る煙はどうしようか。
FCならナシ?
>>445 「修正してもらっても(良いのでは、)と思います。」
じゃない?
ろだの管理人さんですか?乙です!
>>445 変な省略の仕方をしてすいません。
ここは
>>446さんのおっしゃるとおりです。
>>446 キャプやってくださいますか、ありがたい!
7号の煙なんですが、使わない可能性もあるんで
「余裕があれば」お願いします。
ガジュラスの鼻息にしてもそうなんですが、
あれはターボマンの煙と兼用で行けそうと思ったものの
本体に飾りキャラや足まるごとキャラ、炎とか大きめだったんで
使える画像があってもカットする場合もあります。
ワイリーマシーン7号の場合は、まだこれから詰めるんで
どうなるかわかりませんが、素材がある分には嬉しいです。
>>ナイーブさん
>>・バーストマン、クラウドマンステージのパレット調整
了解です。
一応今までのステージ全部見直しておきます。
っと俺も年末進行に巻き込まれている口なんで、すぐには無理ですが…
時間を見て進めておきます。
>>メタルさん
ありがとうございます、お願いします。
年末、忙しいですがこれもまた一興、という事で頑張りましょう。
>>451 早い!w
充分すぎます…というか、丁寧な仕事乙です。
煙はならば無しの方向にしましょう。
多分、ワイリーマシーン本体のダウンサイズはしないので
(カニガンスをダウンサイズしない時点でその方向になってるし)
煙が無くとも相当画面は賑やかになるものと思います。
ありがとうございました!
>>453 …!!
いやあ、ここから仮に参考つくるとしても
これでかなり充分ですよ。
かなり丁寧な仕事でありがたく。
パレットそのものは多分、基本パレットになるでしょうし
やるとしたらこれを見つつのゼロからかな。
でも、あるのと無いのとは大違いなんで助かります。
…と、未整理で構わないんでガメライザーの炎もお願いします。
こちらはどうにか甲羅の影の黒を取り終わりました。
まだコンテナの黒を取らなきゃ…といった感じですが。
>>454 ガメライザーすっかり忘れてたorz申し訳ない。
今日はもう寝ちゃうんで、やれる人いたらお願いします…
>>455 おk
なきゃないで大丈夫ですんで、ゆっくりお休みください。
連投すいません。
キャプできる環境の方、ハンニャNED2の爆弾のキャプもお願いしたいです。
あれほど滑らかにアニメさせるつもりは無いのですが、サイズが知りたい。
ぶっちゃけ、ハンニャは瞬きパターンもミサイルもレーザーもあるし、
爆弾そのものの回転アニメはさせないかも。
ただ、あの爆弾が24×24なのか、32×32なのかがハッキリわかるだけでもだいぶ違うんで。
(発射口から割り出せる印象は24×24なんですが、そうかどうかわからないので確約が欲しい)
レーザーに関してはちょっと強引な案が浮かんだんで
またガメライザーが終わってから自前GIFアニメでもつくって
上手くいきそうな場合、またスレに晒します。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:23:06 ID:B5dMwE3B
おめこ
>>459>>460 回収しました!!ありがとうございます!
GJすぎます。
…確かにハンニャの爆弾のアニメは謎ですね。
しかしここまでキャプってくださるともう…嬉しすぎます。
本当に乙でした!
463 :
口先野郎:2007/12/20(木) 22:46:03 ID:JzPUtiOR
>>413 わかりました。正直今理解ができてないですが(特にスラッシュ…)、難しいということはわかりました。
自分で仕様を勉強してみます。
>>414 ほとんど的外れな指摘ばかりでした。すみませんでした。
>>461 本当は後ろ向き画像を二枚連続させるはずだったのかも。
>>462 パスワードというものがあってだな・・・
爆弾はEとFが同じなのは当然だろう
両方後ろ向きなんだから
EとGなんだ。すまない。
一旦チラ見してからまた後ろ向く爆弾だったんだ。
630さんから再び問い合わせが来ました。
やっぱり曲は使っていいとのことです。
荒れるのを避けたいがために、直接伝えてくれたようです。
おおそうなんだ
出来れば帰ってきてまた曲作って欲しいですね
630は今回の件で多大な迷惑をスレにかけたんだから
これからも曲を作りなさいよ
>>469 まぁ、お前がいうことではないよ
誰にだって自分の作品が納得いくかどうか考えるだろ
630氏に期待
これでもう900氏のたわ言に付き合わなくていいねwwwwwww
900氏は必要無しww
必要無しと言われても曲作るなんて一言も言ってなかったけどな
今は630さんの曲は使っていいことになったんだし
900さん自ら駄曲と認めた曲を34さんのに変えるってゆう
要望ぐらい呑んでやってもいいんじゃない?
要望を呑むかどうかはクオリティ次第だろ
34さんの曲はアップされてるんだから聞いてみればいいじゃん
俺はどっちもにたようなレベルだと思うけど
曲自体を評価してやってくれ。
変な理由をつけられると賛同しにくい。
ワイリー3は34さんの方がいいと思う
そうだね、俺もワイリー3は34さんの方がいいかな
つか煽ってる暇あったら実際上がってる曲を聴き比べて
自分がどっちがいいと思ったか書けばいいだけなのに
評価まで人任せにして煽りしかしない奴はどんだけry
バースト、クラウド、シェード、フォルテ、ワイリー3、EDあたりは34さんのでいいと思う
だったら自分で変えれば?
うーんクラウドはちょっと…
というのもFCロックマンでああいう音色はちょっと聞かないので
好き嫌いだけじゃなくFCロックマンでどんな音が使われてるかとか
そういう言う面で聞き比べるものいいと思う
こんなのはトップがチャッチャッと決めちゃえばいいんだよ
将軍コメント下さい!!!
自分で判断すらせずコテ職人に丸投げはいかがなものかと。
協力する気ゼロにしか見えない。
487 :
将軍:2007/12/22(土) 00:28:20 ID:oNEOELIE
34の曲を使うのは無いな
34を支持するヤツはセンスゼロだ
センスの無いヤツはここで口を開くな
ちゃんとトリつけてから書き込んでくださいね偽者さん
ナイーブさん乙です。
相変わらずうまいなぁ・・・。
とくにハンニャがやばい・・・。
それぞれの圧縮ファイル内に、ワイリーステージ用の
色変えザコも同梱しています。
基本的にエリア毎で考えてはいましたが、
とりあえずはステージ専用カラーと割り切って
ステージに配置する際にはこの色変えを使ってください。
乙
今回のまとめは、キャプ協力があったので非常に助かりました。
改めまして、ありがとうございます!
とりあえずまた忙殺されてしまうのですが、
スレには携帯からでも来ようとも思っています。
(必ずしも…とは限らないですが)
何か不明点、質問等あればどうぞ。
……ふう、疲れました。
が、心地よい疲労かも。
※今思い出したんですが、以前、俺が多忙な時に
色違いスクリュードライバー等上がってたような気がするんですが、
フォローできる方、お願いします。
ワイリー面まとめるのに一杯一杯でそこまで気がまわらなかった…
また意見等で修正がある場合は、ひと段落ついてから
対応しますんでよろしくお願いします。
スレに来ている皆さんも寒いですし
お身体に気を付けてください。
書き忘れです。
ガメライザー、ハンニャですが、
ダメージを受けた際にフラッシュします。
ガメライザー
139、155、171がそれぞれ176番に変化します。
ハンニャ
128、139、133、167がそれぞれ176番に変化します。
…まだ何か見落としてるかもしれませんが、とりあえず。
よろしくお願いします。
ハンニャのビームはいいアイデアですね。
本当なら数本のラインを描写(非画像の)することでビームを表現できれば最高なんですが、
そういうことをしているソフトが思い当たらないのでFCでは無理なんでしょうね・・・
ナイーブさん乙です!
すごい。本当にナイーブさんのドット技術は頭一つ抜けてるなー。
おみそれしました。
これで残るはワイリーだけか…
いつのまにやら凄い事になってるなぁ…
>ナイーブさん
忙しい中本当にお疲れ様です。
亀、ハンニャだけでなく同居キャラまで出してもらえるとは…
これで私も当分実装のみに集中できそうです
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ver0702アップしてきました。
「ボスが終わったらやる」と言っていた修正もついでに終わらせておきました。
◆新規実装
・ワイリー1のフォルテ、ガッツマンGを実装した
◆バグ・変更点など
・8ボスを倒したあとにセレクト画面でワイリー登場の演出を行うようになった
・ワイリー1のデラピピがいるシーンの左上に武器エネルギー大を追加した
・メニュー画面で缶類、エスケープユニットの所で下を押すとバスターに戻るようにした
・ジャンクマンの落下ゴミの動作が、メニューを開くと狂う不具合を修正した
・ジェット中にもはしごをつかめるようにした
・フリーズ面、ターボ面の空の判定を高くした
・スラッシュクローのヒット音を鳴らすようにした
・空中でスラッシュクローを使ったとき、常にロックマンの向いている側に
クローが現れるようにした
・スーパーロックマン、ブルースシールド選択時にもバランサーの効果が出るようにした
・ワイリー1ステージを差し替えた(詳細は
>>401)
・シェード面の暗闇エリアにある最後の足場の位置を左寄りにした
注意点など。
◆ワイリー登場の演出
ワイリー1を攻略するまで何回でも出ます。
◆ガッツマンのダメージフラッシュ
今のところ通常ボスと同じトゲトゲ表示です。
◆フォルテの行動
SFCとは違って「その場でジャンプ」をしません。
条件が分からなかったので再現しませんでした。
一回もやらずに死ぬこともあるので、多分ランダムだとは思いますが…。
◆パスワード画面でのCONTINUE
通常ステージと違ってワイリーステージでは「CONTINUE」が使えません
乙
乙です
ワイリー1のフォルテは相変わらず強いですね
プレイさせていただきました。
フォルテバスターの効果音がちょっとさみしい気がしましたね。
SFCでは独特の音だったので尚更感じたのかもしれません…。
あと、メニュー画面でロックバスターの位置で上を押したら缶類にいくようにもしたらいいと思います。
>>501 乙です
ガッツマンGについて
・落下してくる岩が床に着いたあと1バウンドしますが、バウンド中も攻撃判定が残ってる
・ガッツマンGが掴みかかってくるときに顔に当てるとノックバックしない
>>501 乙です
フォルテいい感じに強いね
けどガッツマンは岩が避けやすくなってるせいで完全に雑魚化してるな
ガッツマンはSFCでもノックバック覚えたら雑魚だしな
まあガッツは総受けだし仕方ない
いや、すごいな。
いつの間にかこんなにも進んでたんだな。
で、少々言いづらいんだが…
ゲームパッド対応はまだですかぃのぅ?
このフォルテやガッツは将軍がちゃんと修正してくれるんだよね?
年明けの将軍に期待しとく!
>>505 >フォルテのバスター
何か良い効果音はありませんかねぇ。
>あと、メニュー画面でロックバスターの位置で上を押したら缶類にいくようにもしたらいいと思います
確かに一方通行だと不便ですね。上下両方行けるようにしておきます。
>>506 >落下してくる岩が床に着いたあと1バウンドしますが、バウンド中も攻撃判定が残ってる
バウンド中に横からぶつかると岩が壊れてしまって不自然な感じですね。
修正しておきます。
>ガッツマンGが掴みかかってくるときに顔に当てるとノックバックしない
攻撃を当てさえすれば、無敵でも押し返せることを確認しました。
修正しておきます。
>>510 前にも多分同じことを言ったと思いますが
私がゲームパッドを持っていないため動作確認ができないので、対応するつもりはないです。
前から気になってることをいくつか
・パスワード画面のカーソル[]が点滅しない(5、6では点滅)
・フリーズマンステージの4マスジャンプ
・スーパーロックマン変形時の音がおかしい(6の音にした方が…)
>>515 何か合体時の効果音が違和感ある(ヘチョイ)と思っていたが
6と違ってたのか。通りで。
>>515 フリーズマンステージの4マスジャンプって具体的にどこ?
ツララテクのツララ渡りするとこか?
シリーズの流れから考えると合体音は6のを使ったほうがいいのかもしれないですけど
改めて6のを聞いてみるとなんかかっこ悪い音ですね。
あと以前ほかの方も言っていたことですがステージ中に置かれている回復アイテムをとって
ミスした場合、アイテムが復活しているというのは7仕様のためですか?
俺は左かなぁ
ハイライト入れるのはいいんだけど、重量感が失われてる気がする。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 21:32:29 ID:F7qRFky6
/ ̄\
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/ <●>::::::<●>\ カセットに焼かないリメイク版(笑)
| (__人__) | .________
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ノ \ | | .|
/´ .| | .|
| l カチカチ | | .|
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ  ̄ | |
523 :
510:2007/12/23(日) 21:34:28 ID:F7qRFky6
>>515 >パスワード画面のカーソル[]が点滅しない(5、6では点滅)
5,6で点滅するなら点滅させた方がよさそうですね。
修正しておきます。
>フリーズマンステージの4マスジャンプ
何が言いたいのか良く分からないのですが
「FCロックマン的に4マスの穴をジャンプさせるのは不自然」
と言いたいのですか?
ツララテクの場所はツララを土台にすることが前提の地形なので
あれ以上短くしてしまうとシカケの必要性が薄くなってしまいます。
>スーパーロックマン変形時の音がおかしい(6の音にした方が…)
6ではどんな音なのかと思って聞いてみたのですが、敵キャラの足音みたいな音ですね。
今の音の方がSFC7には近いと思いますが、どちらにすべきですかねぇ。
>>519 FCでは回復アイテムはコンティニュー時に復活しないのですか?
全てのシリーズで復活しないのなら、合わせることも考えるべきかもしれません
ファミコンロックマン限定だと1はリスタートで回復アイテムが復活しますが、
2以降は一度回復アイテムを取ると、リスタート時にはそのアイテムは無くなっている筈です。
フォルテバスターはやっぱ専用の音がいいよなあ…
効果音の人に最後のもう一仕事してほしいところ。
ツララテクエリアで天井にツララが
いなくて4マスの場所の事を言ってるのだと思うが
1は画面をスクロールさせると復活する
肝心の7はリスタートするとE缶と1うp以外は復活する
>>524 スーパーロックマン変型時の音
どう聞いても「6」の音のがヘチョ
(まさにMend氏の言う通り「敵キャラの足音みたいな音」です)ので
音は現状維持で御願いします
>>515はセンスが無いんで無視してください、
>>516もどうせ自演による賛同者偽り
自分が一番センスないのに気がつかない人乙ですw
どうしても物足りなく感じるのは矩形波オンリーの音で
ノイズ波が入ってないからかも…。この際自作したほうがいいかなあ。
複合させて大丈夫かな…とは思ったが
パワーストーンが矩形波・サイン波・ノイズ音全部使ってるからその点は心配なさそう。
後期作品は矩形波+ノイズのパターンが多いね
>>533 たしか最初にそこ作ったときはそこにもツララテクいたけど
元々の7じゃそこにはツララテクいないから消したんだったよな
元の7でもそこは4マスだけど7は5マスは跳べるからなんの問題もなかったけど
で4マスだけど安全に行こうと思えばコイルあるし
スラジャンのある岩男なら4マス跳ぶのそんなに苦労しないと思うんだけどなぁ
それよりもワイリー1のフォルテ前のリフトのシビアさが気になる
みんな楽に越えられるの?
ビートが使えないのは仕様?
攻撃キー押しても反応なし
穴に落ちても救出してくれない
>>538 まだ実装してないんじゃないか?
5仕様にするか6仕様にするかも決まってなかったと思う
>>541 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
今頃そんなの見せて一体何を言ってるの?
一回ロックマン達と並べて見てその不自然さに気付け。
気付かないならもう二度と書き込まないで黙っててほしい。
畜生
ID:ywo6eA4K(笑)
子供ばっか
今日は職人たちも休みか
きっと職人さんもみんな恋人のサンタクロースになっているのさ☆
RUSHプレートのUがVにしか見えんw
オープニングステージ、ネジ、前半後半構成はカットしたんだね
GBのロックマンワールド4でもPチップや前半後半構成あるからFCでやっても違和感なくね?
ネジ&買い物システムは実装が大変らしい
OPステージと博物館は繋げてどこかに入れる案もあったけど
いまどうなってるんだったか・・・
>>551 前後半構成はワールドシリーズの伝統でFCとは関係ないからね。
あくまでFCの1〜6の流れにのった7として見てほしいね。
あとここまできたら下手にOPステージと博物館は入れないでほしいわ。
ワイリー登場の演出のフラッシュ時間が5・6に比べてちょっと短いような気が。
フォルテですが、『チャージショットを打った時に』 真上にジャンプしますね。
バスター・ロックンアーム・ワイルドコイル・クラッシュノイズを問わず。
どういう判定になっているのかわかりませんが
フォルテが地面にいる時に打つとその場でジャンプ。
フォルテがジャンプで移動しているときに打つと着地後に改めてジャンプ。みたいです
wikiのカウンター見たけどあんまり人来てないみたいですね。
僕は一日三回位来るのに・・・
それとも皆さんはwikiを経由しないでいきなり来ますか?
アクセス規制中なので携帯から。
>>533 >>534 で言われているように一番最初にはツララテクがいたのですが
SFCではいないとのことで消しました
シェード面の元暗闇エリアほどキツイというわけでもないので
このままでも特に問題ない気はします
>>537 中間あたりにある縦2マスの所が難しいですね
あそこは1マスに変えた方がいいかもしれません
>>551 確かアイテムのドットはナイーブさんに手を入れてもらった奴なので
あれでFC的なんだと思いますが、確かにVに見えますね
買い物は実装する理由があまりない気がします
問題があるとすればライトットの出番が無いことくらいですかね。
>>552 OPや博物館は私は実装しないものだと思っていました
「こうしたらいいんじゃないか」という案は出ていましたが。
>>554 フォルテのジャンプ、まさにその通りでした。
着地の前後および着地中に撃つとやるみたいですね。
もう少し調べてから実装したいと思います。
>>541 このフォルテが一番かっこいいな
でももう少し翼はいじったほうがよりかっこよくなると思う
ゴスペルはダサいので他の方がいい
そのフォルテバトルファイターズだかののドットをコピペしただけじゃん
おおっと釣られましたかな
>>559 わかってるよ。ネオジオのだっけ?
バグ見つけた。
プレイ中にEscキー押したらステージの最初に戻るけど
ティウンしたときに押すと一機減るでしょ?
0機の時にやると残機表示がおかしくなった
00なのに0だけになっていつまでもプレイできてしまう。
それ仕様じゃないの
元々デバッグ用のコマンドみたいなもんなんだし
>>561 いや、0機なのに死んでもできるっておかしくない?
そりゃおかしいけど
それ言っちゃリスタートキーがある自体おかしいし、
ある意味便利だしわざわざ直す事もないかな、という思いがある
>>563 表示がバグって00が0になるのはおかしい思わない?
もぅ・・・ああ言えばこう言うー
だからおかしいって言ってるだろうが!
コントでもしたいのか
かわいい
>>560 ティウン時にはESCを使えないようにしておきましょう
そもそも残機が減る点以外は、ティウン後とESCリセット後の動作は一緒なので、
ティウン時に使ってもあまり意味が無いですからね
本当に乙です
>>551 Uプレートなんですが、たしかSFC7からもってきた
ラッシュプレートの「U」を下敷きにしています。
俺もVに見えてたんですが、元々カプコンが起こしたドットだったんで
ウカツに輪郭等に手を加えない方がいいかと思ってそうしてたんですが
他の方からも「V」に見えるという意見があるならば、修正した方がよさそうですね。
>>OPEDの方
エンディング絵、素晴らしかったです。
…と、オープニングって確かまだ全ての絵が揃ってないですよね?
もし用意する絵の選別等でお悩みの場合は相談に乗りますんで
スレの方でおっしゃってください。
>>555 専ブラで来てる人が多いかと。
>ライトットに関して提案
もしも出す場合、エディ的に画面外から降ってくる
→アイテムをくれて去っていくパターンはどうかと。
或いは、エディが出てくるところで、
ランダム(確立は低い)でライトットが出てきて、
レアアイテムをくれる(E缶とかS缶とか)役まわり、であったり。
ライトットは完全にカットする方向で俺は考えてましたが
度々気にかけてる人が出てくるんで、提案までに。
ライトットの提案。
ライトットはどこかの面に部屋を用意して会話(ネジのこと)を入れる。
スプリング面にネジ(スーパーネジ)を置いて、
取ってから会いに行くとイグジットとかバランサーとかがもらえる・・・みたいな。
ブルースのイベントもあるし、入れてもそんなに不自然ではないのではと。
名無しの1意見ということでどうでしょう。
たまにしか更新されないのに
Wikiに1日に何回も行く方が変わってると思うけど
お気に入りに登録して直で来るか
2ch検索で来る人の方が多いんじゃないの
下手にアレンジ加えてライトットを盛り込むくらいなら
もうなにしても一緒じゃない?
OPステージや中間ステージをワイリーステージに盛り込んでよ
OPステージ、博物館ステージについては
俺のwikiの「思っていること」に書いています。
ワイリーステージに組み込むと
ゲームのテンポが崩れると思うんで、個人的にはいらない…かな。
(今の状態のテンポがベターと思ってるんで)
ライトットもぶっちゃけいらない、とも思ってるんですが
エディが(仮に)入るのなら、そのキャラ差し替えで行ければ
さしたる手間では無いかも…? という考えでした。
新要素はそれだけでMendさん自身の負担が増大するし
バランスも考え直さなければならなくなるんで、俺はオススメできないですね
とりあえずビートの仕様であったり、エディの扱い
(本当に実装するか否かも決まっていないような)を
決める方が先なような気もします。
いつまでも「どうですか?」でも雑談で流れるのが常ですし
俺が決めちゃっていいのなら、それはそれで考えて決めます。
(実装の手間だけじゃなく、トータルのバランスを考えて決めますよ)
スレの方で考えがある人がいれば、相談していけばいいだけですからね。
ちなみに
>>575はそのライトットのいるスペースをどこに置くのかが
問題になる、というか新規にマップを弄りなおす必要があると思うんで
俺は難しいかな、と思います。
ちょっとゲームとしても「あっちいってからこっちに行かないといけない」という
一方通行、というか「おつかい」にもなっちゃいますしね。
8ステージのどこからでもはじめられて、どこででも終われる方がいいかな、と。
(ブルースは元が元なんで仕方ないと思っています)
少し提案
ボスに弱点武器を使った時、本物7では専用のエフェクトが発生してパターン化しますよね?
それをカットしたのはFC仕様にするためなので別に問題ないのですが。
それだとロックマンの炎や氷のエフェクトも不自然に思いました。
フリーズマンの攻撃で凍る時は、スラッシュマンの赤い液?みたいに足元だけ固まって動けなくした方がいいかも。
もうひとつ、AキーとSキーでの武器チェンジは便利ですがFC仕様だと不必要な気がします。
確かワイリーカプセル戦で重要なリアクションだから氷・炎エフェクトが実装されたハズ。
最初は「パレチェでよくね?」って意見もあったけど色々あって今のになったハズ。
あと武器チェンジボタンは…なんだっけ?PS版デビューの人への配慮だっけ?忘れたけど
まぁ要は使いたくない人は使わなきゃいいんじゃね?って事で。
どこかで強制じゃないイベントさせてライトットを出したらいいんじゃない?
そんで各ステージの本来ならネジのあるとこに大きめのネジ置いて全部集めて渡したらレアアイテム貰えるのはどうかな?
クラウドマンステージでブルースの代わりにライトットに特殊武器云々についてしゃべってもらうのはどんなもんなのか?
新参が来るたびに
ループすんのかよ、めんどいな
>>583 あれはフラグのひとつだから難しいんじゃないか?もうあれだ。8ボス撃破後10回に一回くらい
ワイリーの顔じゃなくてライトットの顔を出すくらいでいいよ。いよいよ…→えー!みたいな。
>>584 同感。仕方のない面もあるけど、ある程度の情報はwikiで得ておいて欲しいねえ。
スーパーネジをあげたらダメージが半分になる強化パーツをくれたら最高。
FCと比べるとデフォでダメージ半分みたいなもんだがな
話題ループの話はそういう問題でもないか。要はナイーブさんのいうように、普段そういった
疑問や提案は雑談レベルで流されちゃうから話題がループするんだろうね。
今いる職人さんの方針っていうのはバランスがとれている+一貫してると感じるので、
ナイーブさんの言うとおり、職人さんに諸問題に対して基本案を出してもらうのが
スムーズな流れをつくるだろう。職人さんの横の繋がりもあるみたいだし。
少なくとも私はそうして提案されたものについては賛成反対はともかく、尊重はできると
感じますね。
ナイーブ氏も将軍もライトットは要らないって
前から言ってるんだから要らないだろ
本編で出てこないでEDのみの出演なんかでもまずいことは無いと思うけどな・・・。
ロールなんかもEDにしかでなかったぞ。
もう全部ワイリーがくれるようにすればいいよ
ロールは1からのキャラだからともかくライトットは新キャラだからなぁ
8ボス倒した後にフォルテが裏切った〜って会話デモ入れた方がいいと思います
説明がないと展開がわけわからないし
ロックマン3にもブレイクマンを倒した後に「大変じゃ!ワイリーの奴がガンマを奪って」って会話デモあるし
話題ループは…ある程度は仕方ないかもしれないですが
テンプレ追加等でフォローしていくしかないかもしれませんね。
ライトット、入れないなら入れないでザクっと切りたくはあるんですが
(譲歩案として、エディ実装するなら同じ扱いでついでにというくらい)
ライトット希望されてる方が後を絶たない…というか、定期的に出るんで
ループを断ち切るのならばここらでどちらにするか決めちゃって、
決定した事をテンプレにでも入れるべきかもしれません。
>>592 >>286参照してください。
とりあえず出ますが、また携帯ry
うん、入れるならレアなエディ扱いでいいと思うよ。
エディの出現ポイントだけど、隠し巨大ネジの部屋でどうだろか?
スプリングマンステージには2か所あるから片方だけに出して
クラウドマンステージはネジのある場所は狭い上に同じ部屋に敵がいるからその次の何も無い部屋
あとはターボマンステージのハシゴ部屋ってな感じで。これで従来通りエディの出現ステージはちょうど3つになるし。
ところでビートの事だけど
ビッグエディが無いせいで補充できない、かといって毎回ステージ選ぶ度に満タンまで補充させてちゃ難易度が下がり過ぎるから
仕様変更しようって事になってるんだっけ?
ライトットは1/5の確率でエディの代わりに出るとかでいいかもね。
顔も出さないとなると公式版を無視しすぎだし。
>>595 各ステージの余ってるスペースにビートのマークのプレートとか置けばいいんじゃない?
大ネジポイントにビートプレートとか?
そこまでオリジナル要素入れると逆にどうなんだろう・・・
1UPみたいに低確率ドロップとかでいいと俺は思うんだけど
そもそもビートプレート4つもいらない気がするなぁ。
1ステージ1度だけで、クリアしたら回復するとか。
まーたどっかで聞いたような話題が…。ビートは5or6仕様にするから、プレートも
何もないんじゃないのか?
みなさん乙です
>>572 OP絵なんですが修正するにしても
一通りの構成を考えてからかな、とちょっと停滞してました
で一応の案なんですが
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00817.gif >>287さんの提案のようにフォルテの所は
実際のゲーム画面で行こうかと思います
(個人的にはちょっと撃ち合いも見せて
フォルテの台詞はわりと原作忠実で行きたいですが・・・)
この構成で行くなら修正する絵は5,6と7の背景でしょうか
1の絵は良いものを作ってくださった方がいたと思います
Mendさんも多分回収してると思います
悩み所は6の絵で、原作のカプセルが開いたり足のドアップ等が
あんまりFC的に見えない上に、今のものの方が結構決まってる気もします
7の背景は、仮に作り直すとするならば一画面ほどのOPステージのものを
どなたか背景職人さんに頼みたい所ではあります
>>604 乙です。ちょっとフォルテ登場の入りが唐突かも…。
なんか「街に行ったら謎のロボットの姿が…」みたいな説明があってもいいかも。
個人的には会話シーンの後ろにマッドグラインダーの残骸があって見ようによってはフォルテが
倒したようにも見える(あんましきっかり決めるとアレだし)と熱い…かな?
もしくは『きみは誰…?』くらいロックマンに言わせちゃったりとか。
これくらいなら喋ってもいいと思うし。
W缶とS缶が青色なのはなぜですか?
W缶は赤色にした方が。
S缶は透明だから色迷うけど。
よくある質問を中心にwikiにFAQつけたほうがいいかもね。
それだと、テンプレも冗長にならないし。
本スレでおこなわれるべき話し合いが、ぶつ切られることを防ぐために。
>>604-605 何故ロックマンに会いに来たのか、という理由が無いので唐突に見えますね。
SFCでは突然攻撃を仕掛けてきて、その後の会話で力試しだったということがわかるようになっています。
ちょっと良い改善案が思いつきませんが、せめてロックマンに執着しているということがわかる程度の演出が必要なのでは。
個人的には、博物館ステージは入れて欲しいところです。
ナイーブさんのブログで
>難易度が圧倒的に「無い」
という理由でワイリー面1の前に入れるのもアレで
ステージクリア後に強制ステージとして入れるくらいしか余地が無い
とおっしゃられていますが、
3のブレイクマンがまさに『難易度が圧倒的に「無い」』
前哨戦という感じなので、同じような感覚で
ワイリー面前に入れられないでしょうか。
少し聞きたいんですけど7が完成したら8とか1にタイム、オイル追加とかはやっぱやらないんですかね?
規制がまだ解けない…
>>611 ロックマン以外にもやりたいこと(主にゲーム)がたくさんあるので
一度終わったらもう手をつけない気がします
追加要素自体は面白いから欲しいなと思います
ここんとこなんか駄作になる案ばかりが出てる気がする
ファミコン版なんてOPもステージ構成も超シンプルでいいのに
7に近付けわざわざ詰め込もうとする
余計な部分を削ぎ落とすリメイクのはずが
結局ネジシステム以外は詰め込みたいのかな
将軍早く戻って来てくれ
城2個構成が超シンプルとかいわれてもな
OPだって4とかすげぇ長いし
ワールド5のOPのロックマン VS アースみたいな感じで、
OPデモでロックマン VS フォルテの戦闘シーンをやればいいじゃん
あとロックマンにセリフあっても良いと思う
4でも「…」だけとはいえロックマンのセリフ枠あるし
ワールドシリーズでも喋ってるしな
ワールドはFCじゃないけどな
>>612 やりたいゲームってプレイですか?製作ですか?
>>613 普通にやる上ではシンプルでいいだろ
追加版として出して、それをお前がやらなければ済むこと
>>617 お前はなんでそういう所を拾ってしまうのか
とりあえず俺の方からは…
◆エディ
買い物システムを廃止にするなら実装。
形式は4〜のものをベース。
◆ビート
Mendさんが書き込み規制中なんでメールでやり取りしてたのですが
とりあえず6ベースで実装予定との事。
ただし、ボス、中ボスに関しては威力1とかで追尾させるかも、だそうです。
◆ライトット(案)
低確率でエディと一緒に振ってくるラッキーキャラ。
通常アイテムひとつしかくれないエディが、ライトットが一緒ならば
(ライトットがエディを操作する等して)アイテムを3〜5個、ランダムで吐き出す。
当初はE缶や1UP等をくれるようなサポートにしようとも思ったのですが
ライトットはキャラ的にそんなに「切れモノ」では無く、オトボケ、ギャグの側面も強いので
アイテムを大量にくれるんだけども、全部体力武器回復の小だった、という
ズッコケ(ランダムだけど)があってもいいと思いました。
ただ、数を出すんでいいアイテムを出す確立も上がるので、
とりあえずはライトットも一緒に出てくると一瞬でもプレイヤーが嬉しくなる
…ただし結果は神(乱数)のみぞ知る、というゲーム性でどうでしょうか。
>>博物館
通常ステージの流れの中に入れるには、
テンポ感が崩れると思うので俺的には反対です。
3のブレイクマンはステージはなく、いきなりボス部屋だったし
ゲームとしての流れを考えると、途中にこのステージが入るのは
違うと思うんですよね…
ただ、Mendさんが追加要素は面白いから入れてみたいとも言ってますし
通常プレイする上ではクリアしなくても構わない、隠しステージ的な扱いなら
入れてみても面白いかもしれないです。
たとえば、隠しボスを用意するのなら、この博物館ステージで戦える、であったり。
(何もマッシュを使わなくてもいいと思うし)
>>OPデモ
思った以上に考えるのが難しいですね。
俺は現状のOPデモの、絵、セリフを調整したもの想像してたんですが
(せっかくのフォルテだし、ドットキャラじゃなく大きく見せた方がいいかも、と)
FC4〜6のOPデモ風にまるっきり仕切りなおすのであるなら、
一旦、コンテから切りなおさなければまとまりにくい…かも。
>>621 >ライトット
それだと、それなりの数の人が
「EDではじめてライトットを見る」ことになるのでは。
そうなるのはよくないだろう、という話が出てたので
どこかで一度は確実な出番があったほうがいいと思うのですが。
どこかのステージではエディの代わりに出てくるとか、
もしくはエディとは別にどこかにいて行くとアイテム貰えるとか。
あるいは、手間がかかりそうではありますが、2のアイテム○号のように
クリア時に何か開発したものをくれるとか。
あと、
>>578で「おつかい」的なものの話が出てますが
むしろFCロックマンにはそういうのちょこちょこあった気がします。
なのであまり気にしなくてもいいのではないかと。
エディの代わりじゃ意味無いし
7はクリア時に増えるものはなにもないし
出現はするんだから「EDではじめてライトットを見る」が絶対ではないし
>>621が一番バランスいいと思うぞ
テンポを崩さずにステージを挿入するなら、
ボスを4体倒した状態で、5体目を選択するときに真ん中を選ぶと博物館ステージ
みたいなのは? 隠し要素的な感じでも、パネルを入れ替えても良いかと。
一時期しか出ない隠しステージとかでいいじゃないか
>>624 「ED前にライトットが登場している」が絶対ではない
のを問題視しているわけですよ。
さらにいうなら、そういう登場キャラに関するランダムは
FCロックマンっぽくないってのもあります。
どこかありましたっけ?
>>620 将軍なら住民の意見を
バッサリ切り捨ててくれるからだよ
否定するわけじゃ無いけど
ナイーブ氏はどうも芯が無いんだよな
もどかしいほどみんなの意見を聞き過ぎる
自分の意見があっても数に折れてばかりが目立つ
ある意味の妥協
俺は将軍が前にナイーブ氏に言ってた
「住民多数の要望が必ずしも良作に導くとは限らない」
って感じの言葉にとても共感してる口だから
今の流れは好きじゃ無い
将軍の意見を聞きたい俺がいる
>>628 >ナイーブ氏はどうも芯が無いんだよな
何様だよ
>>682みたいなやつが選挙で
さくらパパみたいなやつに投票しちゃうんだろうな
確かに将軍居なくなってから
リメイクの方向もあがる意見もぬるくなったとは思うが
将軍が戻って来ないんだからナイーブが仕切っても
仕方が無いと思うんだ
俺も今更ライトットや博物館ステージ入れようとする
ナイーブや一部住人には首をかしげるけどな
ライトットは出す必要無いって流れで来てたし
EDの記念写真自体その必要性がわからない
記念撮影を無くせばライトットの問題も解決するじゃん
OPにドットキャラでフォルテとロックマンのシーンにも反対
これはナイーブ氏の言うように絵でいい
ライトット涙目wwwwwwwwww
存在すら一部の馬鹿に無かったことにされてるwwww
ライトットって存在意義無いしな
>>634 存在消して悪いか?
Mend氏はこれ一回限りでもうロックマンは作らないんだから
設定でファミリーにライトットが増えてるからって
要無しのライトットを無理矢理入れてまで
存在を活かす意味は無いんだよ
そんなにライトットが好きならSFC版やってろよ、お馬鹿
>>632 FCリメイクへのこだわりを感じない意見を
頭(ナイーブ氏)がひょいひょい拾うから
途中の熱い連中で固まってた事も流れてく
ライトット=X7
X7=存在しない
∴ライトット=存在しない
何度書いたかわからないですが、俺もライトットはいらないと思ってますよ。
テンポが削がれるんで、OPステージも博物館もいらない。
ただ、それでも意見が何度も何度もループするんで
「いれるとするなら」という案を出してるだけです。
それと、
>>330に俺の考えについて書いてます。
だから、ライトットに新規で組んだり調整する必要がある
専用のシカケ、流れはいらないし 仮に入れるならば
あくまでエディのついで、というくらいにしか考えてないです。
メインに絡まず、テンポを削がず、面白みが生まれたり
ニヤリとできるものならば、入れる価値はあると思うんで。
ナイーブ氏は博物館もライトットも要らないとブログで言ってるんだし
一部の馬鹿らの意見に
いちいち
>>621のように橋渡し的な意見を返さないでほしいわけで・・
要らないって思うなら将軍のように気持ちを押し通してほしい
という事だよね、頭なら
要らない派もそれなりに多いんだからさ
>>623 ならば、仮にワイリー面にもエディが出る場所があるなら
そこで確実にライトットもエディと一緒に出てくる、はどうですか?
最終決戦前のボーナス的に。
3のγ戦前の、ボス部屋シャッター前に
意味無くライフゲージとか大量に配置してあるイメージです。
ご指摘のように、過去作でそういう乱数キャラはいなかったですが
それでもライトット専用になにか、ってのはどうも違うと思うんですよ。
ここはお互いの譲歩案でもあります。
>>628 多数出てる意見でも、俺は受け入れられない意見は
否定していますよ。
とはいえ完全にバッサリ別意見を切り捨てても、その中に
ちょっとの手間でよりよくなる意見が混じってても悔しいし。
そういうのは拾いたいです。
芯云々で言えば、俺は自分の事を相当頑固だと思っています。
結局、キャラパレもBGパレも(言い方に悩みますが)
「俺の望むカタチに収束させる」までやり続けましたし、
これで職人さんの間口を狭めてしまった自覚も持っています。
それでもぬるい…ですか?
>>640 要らない派が多いのはわかっています。
(というか、俺などは筆頭のはず)
が、要る派も後から後から出てきます。
ライトットに関しては、
>>621の方法で実装するのは手間が少ないってのと
実際に出てきたら、小回復ばかりで笑えたり
ピンチの時は回復できてホッとしたり、ゲーム的な部分で
いい案を出せたとも思ってるんですけどね。
将軍の想いを汲む、ってのも必要な事ですが
俺はちょっとアプローチの仕方が違うんで、
やきもきする人が出てくる事に関しては、多少申し訳ないとは思っています。
というか、決定事項をまとめたりとかの
協力をしてくれる人がいてくれるとありがたいんですが。
それこそ、ループを断ち切るのに必要な事です。
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ver0703アップしてきました
◆新規実装
・ワイリー2をボス以外実装した
◆バグ・変更点など
・武器メニューにおいてバスター、クラッカーで上を押すとE缶を選択するようにした
・パスワード画面のカーソルを点滅するようにした
・フォルテ前の回転足場の一部(縦2マス)を1マスに変えた
・フォルテの画像を差し替えた
・ガッツマンの突進を、攻撃を当てれば無条件で跳ね返せるようにした
・ガッツマンの岩をバウンド中に横から触っても壊れないようにした
・ワイリー1の復帰地点を1個増やした(最初に回転足場が出てくる場所)
・フォルテがジャンプする直前、画面上にチャージ系の攻撃が存在する場合に
次のジャンプで垂直に飛ぶようにした
・ティウン時にはESCリセットを出来ないようにした
・ガッツマンの岩の落下パターンに「ロックマンの頭上」「ランダム」を追加した
◆注意点
・武器チェンジ左(Aボタン)を押しながら選択すると
ワイリー2に行くようになります
ライトットに関してはアイデアの出し合いの段階ですから、あまり神経質にならなくてもいいと思いますよ
私も「もし良い意見が出れば、実装を考えよう」くらいにしか思ってません
ビートに関しては
>>621 でナイーブさんが言っているとおりで
FCスタイルで実装を進めてます(そのせいで最近から武器ゲージが出るようになった)
追尾に関してちょっと詰まっているのと、ワイリーステージがちょうどアップされたので、未完成のままですが。
>>Mend氏 神乙です!
おまけステージで博物館やるなら、ライトットもそこで出せば良いんじゃないでしょうか。
パスワードで出す隠し面とかでね。(妄想ごめん)
>>643 乙です
ワイリー2にて
・最初のマップがラッシュ使わないと進めない
・やっぱ信号機炎長いと感じた
ライトットは存在くらい出しても良いって話でしょ。本家チームの作ったキャラだし。
7はシステムや作り自体に不評はあったけど、主要キャラの1人を存在まで消すのはどうかと。
だから、あくまでシステムには絡まないところでエディの代わりやOP・EDで一瞬顔を出すって案なんじゃん。
俺がSFC7を嫌う理由の一つにライトットも含まれるです
8のSTGステージでもライトットスルーするです
間違ってライトット取っちゃったらリセットするです
それはキャラが嫌いってことかw
そこまで言い出したらキリないがな。
ライトット嫌われてるな
ここまで嫌われてると可哀想になってくる
逝くダス〜
うん、問題は無い
>>ナイーブさん
乙っす。塗りよりも、クラウドマンとバーストマンのアングルのミスマッチが気になったっす。
>>641 最低限の譲歩案としてはありだと思います。
ただ、他のお助けキャラとの対比や、そういう登場がFCらしいかという点では
無理やり感というか統一感のなさを受けます。
(最初からいて各所で使うラッシュ・手間かけて入手&役立つビート・1エリア与えられるエディ)
それこそ、そんな他キャラのおまけで出てくるのは他にいましたっけ。
今まで、FCらしくするためにずっとそう問いかけつつやってきたと思うのですが
なんか今回に限ってやたらそれが崩れてるような。
なんというか、ナイーブさんが「ライトット専用に何かってのは違うと思う」理由ってのが
正直ライトットに関する好き嫌い以外あまり感じないんですよね。
要は
>>648=650と同様なんですが、別に自分だってライトットは好きじゃないですが
そういう好き嫌いは次元の違う話だと思うんですよね。
・本家が作ったキャラだからさすがに存在を消すのはどうか。どこかに出そう。
・出すなら他キャラとのバランスとってFCらしく出そう。
ぶっちゃけ自分の考えの根底なんてこれだけですよ。
フォルテ襲撃イベントも無しだよね?
そうなるとEDくらいしかないのかな・・・
プレイ中に出すのはきつそうだ。
というかフォルテもワイリーステージに入るまで空気だよね。
いきなり知った顔されそうだけど。
>>647 ロクフォルの絵を使うのはなんか嫌だな…
やっぱ7のリメイクだから7以降の絵は使って欲しくないな。
>>647 減色だけじゃ駄目だと思う
絵がファミコンぽく無いから絵も直した方がいい
意見、ありがとうございます。
>>656 わかりますが、現在実装中のOPデモのフォルテにしても
ロクフォルのドットの減色なんですよね。
なので、この8ボスの絵に関してはそこに合わせたわけです。
>>657 絵がファミコンぽくない、という面に関してですが
それを言い出してしまうと武器ゲットの一枚絵も全部直す必要がでてくるし
現在提出されてるEDデモの絵、途中まであがってるOPデモの絵も使えない。
別に1からカタチを取り直して全てのデモの絵を
ファミコン風につくるのも不可能では無いとも思いますが、
おそらく難易度がえらく高い、そして時間がやたらにかかる、という
デメリットがあります。
果たしてそこまでネッチリと時間をかけてデモを作成できる職人が
いるか否かといえば難しい話で、俺にしてもワイリーマシーン7号が
ウエイトが重いんでそこまではできないと思います。
武器ゲットに対し、大きな不満の声が上がってないのならば
その方向(SFCのドットのFCルールに添った減色)が時間的にも
リアルな選択肢ではないでしょうか。
勿論、それでもFC風にカタチを取り直して全てのデモ絵を
差し替えてくれる職人さんが出てくれば、その限りでは無いと思いますが。
ライトットに関しては長くなったので分けます。
>>654 なぜライトットを入れようとしてるのかの考えを
ようやく把握できました。
それなら、まずこのリメイクの性質について
もう一度、整理して皆で考える必要がありますね。
このFC7自体はSFC7に満足できない、しかし7の
ゲームそのものは悪くないのだから、SFCで加わった
余分な要素をシェイプし、FC風につきつめたらいいのではないか…
というところからここまで造り上げてきたってのが共通認識として
あると思います。
そこから
◆前半4ステージ、後半4ステージという方式はとりやめ、
1〜6共通スタイルの最初から8ステージ選べるようにする。
◆OPステージもFCには無い部分なので入れず、
OPステージのフォルテの扱いは5のブルースのように
OPデモで語るに留める。
◆博物館ステージのような中間で入るステージも取りやめる。
(保留中。追加要素、本編に絡まない隠しとして入れる可能性もある)
◆ネジを回収する事による買い物システムも取りやめる。
(これは導入するとネジの量や持ってるアイテムの記録で
パスワードも大変ややこしくなってしまう→FC的パスワードではなくなる)
◆武器ゲット時のライト、ロール、ライトットとの漫才もFC的では無いので取りやめ、
武器ゲットデモそのものはFC6のスタイルにする。
◆サーチラッシュで地面を掘るのもなんかFCロックマン的に違うので
アイテムは配置するか、隠し(ターボ面でのサンダーで手に入れるアレ)にする。
…という形でここまでゲームは出来てきました。
長くなったんで続きます。
続きです。
そこで、ライトットです。
俺個人の考えにはなりますが、ライトットに対しては好きだの嫌いだの関係なく、
その立場がFC的なシステムの中にいるキャラでは無く、あくまでSFCの
「買い物」があるからこそ登場する(活きる)キャラと思うのです。
ネジの買い物オさせないFC7において全面的に存在そのものを
カットしても…という俺の意見はそこからです。
しかし7のリメイクという面では、元々のSFC7が好きな人も
スレに参加しますし、遊んだりすると思います。というか、するでしょう。
だから何度も「ライトットは?」という意見も出るのだと思います。
で、7のリメイクな限りそのような意見、考えは決してなくならないと思います。
それに対しての回答として、俺の乱数登場ライトット案は
「本編の進行を邪魔しない、ぶっちゃけ出てこなくてもクリアできる、だが
出てくるとちょっと面白いしSFC7を知ってる(好きな)人はニヤリとできる」
というところから考えたもので、ゲーム進行にちょっとした
面白みが出るなら…というものです。まぁ、本編のオマケなんですよ。
確かに統一感が無い、と思われるのもわかります。
が、遊んでもらうからには面白い方がいい、とも思いますからね。
どの道、実装するもしないもまだわからない状態なんで
意見交換、案の出し合いしながらまとめていく…ってのが現状ですね。
>>658 乙です。
その案だとセリフに関して少し冗長な気がしますね。
今のOPデモ程度の文字量、情報量がいいような気も。
(今のOPにしても、最後にビートにふれたりするのが冗長と思いますが)
OPデモについて、俺の方でももう少し考えてみます。
>>659 >現在実装中のOPデモのフォルテにしても
> ロクフォルのドットの減色なんですよね。
ん〜…なんかそこら辺も踏まえてOPデモは通常ドット絵のフォルテに会話させたほうが良いかもね、改善案通り。
よく考えたらゲーム内での初登場がシェードマンステージになるわけだし、あらかじめ
「ゲーム内ではこんな絵ですよ」的な感じでフォルテをOPで見せたほうがまぁ親切ではあると思う。
…親切すぎるかもしれないけど。
>>643 乙!
なんか前にMendさんがアップしてたロールちゃんが食べたくなってきた
ワイリー2の炎地帯、無茶苦茶難しくないですか?
いままでキーボードで十分だったけどさすがにコレはきつい
今日日改造ロックマンでもやらないような理不尽な地形だからな
難しいとかいう以前に面白くない
悪いところをリメイクするんだからマップの構造変えた方がいいかも
分からんね
地形は元からそんな難しくもなかったと思うが
今の奴もロックマンのジャンプ力とかみ合ってるし
むしろバーナーが長くなってることによって難易度が激増してる
>>659 ナイーブ氏が出来ないなら
将軍にやってもらえばいい
そもそもopとedは将軍が自分でやるって言ってたんだし
自信あるんだろう
>>646 >最初のマップがラッシュ使わないと進めない
修正するとしたらあそこは上段自体が高いのでそこから低くしていくか
小さな足場を追加するかのどちらかですね
>やっぱ信号機炎長いと感じた
太いではなく長いですか?
太さの議論は前にもありましたが、まぁ結局は「デカい」ということなのかも。
>>664 小腹が空いたときに便利ですよ
と言いつつ一回しか食べたことありませんがw
>>665-668 「地形に頭をぶつけやすい」「(相対的に)炎が大きい」の二点のせいで、SFCより更に難しく感じますね
炎に関してはデカいという意見がターボ面のころから出ているので、太さ・長さを少しずつ縮めた方がいいかもしれません
>>670 元のバーナーって一番長い時に凍らせてみると
ロックマンがぎりぎり乗れる長さだからね
今のだと凍らせるタイミングがシビアだし
バーナー地形序盤は炎の回避場所ないしね
信
岩 信
信
こうやってもほんとぎりぎりじゃないと避けれない
SFCロックマンは体の割に当たり判定小さいしね
あと今気がつきましたけど
コンフィグの所持アイテムにビートを追加したほうがいいのでは?
ちょうど?ラッシュプレートの下に空きがありますし
まぁビートの実体が実装されてない今は必要ないですかね
だからバーナーもブンブロックと同じサイズにしとけといったのに・・・
あうあうあー
676 :
Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/12/28(金) 21:28:42 ID:vLJ9Ej45
やっと規制解除された…
>>673 そうですね
実装の時にコンフィグから設定できるようにしたいと思います
>ナイーブさん
>ライトット
なるほど、こちらもナイーブさんの考えがやっとわかりました。
こちらとしては、散々FCらしさにこだわってきたナイーブさんが、今回に限って
出す案がどれもFC的でなく、なんだこの温度差は、と思っていたもので。
ライトットというか買い物システムへの認識の違いも大きかったな、とも思いましたが
それは少し横道にそれるのでさておき、となると問題は
・FC7化の際の不要部分として、不人気(多分)とはいえ本家キャラの存在まで消してしまうことの是非
(ナイーブさんも言っているように「ライトットは?」というのはどうしても残る点も留意)
・出す場合、統一感を考えてFC的に出すか、おまけ的に出すか?
あるいはネジ以外でのライトットの活きる登場法はないか?
ベストは、統一感を崩さずに嫌味のないように、かつ何らかのアイデンティティがあり
しかも面白く出ることなんでしょうが……。
要らないって人のが多いと思う
んなことより手を動かせ
てめえも手を動かせ
シコシコ…ウッ
ズブズブ…ホオッ!!
お久しぶりです。みなさんおつかれ様です。
とりあえず落着いてきたので、少しずつ作業を進めようかと思います。
スレは追っていたので、いくつかレスを。
>>ワイリー2ステージ
まだ遊んでいないのでこれからプレイしてみて調整を考えます。
>>OP
驚いたんですが、8ボスの絵は俺も全く同じことを考えてロクフォルの絵で作りかけていたので、
個人的にはナイーブさんの考えている方向で良い気がします。
あとフォルテのシーンは俺もキャラを出すのではなく、今のような絵で進行する方がいいかな、と。
そしてライトットに関しても俺の意見を。
正直いって実装する必要は無いと思っています。
本家キャラの存在を…という話ですが、そういう議題で話してしまうと既にカットしたステージや演出も多いですし。
俺はシリーズを通して遊んだ印象として、SFC7はテンポが悪過ぎる、と思ってました。
これを解消する為にカットすべきところはカットするのもリメイクとして正しい形だと思います。移植ではないですから。
…という感じです。反論はもちろんあると思いますが意見を言わないのもどうかと思ったので。では。
そういえば、テンポで思い出したんですけど
ワイリーステージの進行は
FC仕様(武器回復なし、ステージセレクトなしにそのまま続行)じゃなくて
7仕様(武器回復あり、一回毎にステージセレクト)でいくんですか?
ver703やった時に違和感あったので。
>>683 メタルさん、お久しぶりです。
OPについて、ロクフォルの絵を使うのはOKだと俺も思っています。
流石にPS,SS版やアーケード版(パワバト)とかはNGでしょうが
FC7のベースにしてる7がSFCのゲームで、ロクフォルもSFC
(ドット比が7と同じ)ですからね。
職人は各自、仕事、学校を持ってる面から時間的な制約もあります。
とりあえずは実現可能な部分から進めないと、絵そのものが
揃わないという事態もあり得ますから。
>>684 そこは悩みどころですね。
多分、7はゲーム的に何度もクリア後のステージに行っても良い
という作り方を元々してまして、それがラッシュプレートだったり
ビートだったりを探させたり、後から回収させたりの為だと思います。
で、SFC7が何故ワイリー面に突入してからもいちいち
ステセレに戻るかと言えば、ネジ買い物させる為であったり、
どうしてもワイリー面進行がきつくなってアイテム回収に戻る…という
選択肢を与える為なんだと思います。
ワイリー面突入後、流れるように連続で遊ばせた方が
FC的ではありますが、ラッシュプレートを集めずにそこまで行った人が
ワイリー面で詰まってステセレに戻りたくなる…といった事態も
出てくると思うんですよ。
も少しステージ実装が進んだところで完全に確定させるべきですが
そういう事情で今はとりあえずSFC7スタイルのままで進行するべきかも。
まあ知らない人がワイリーに突っ込んで帰れない事を知ったら死ねるな
個人的にゲームオーバーになったらステセレに戻るでいいんじゃないかと
順調にクリアしてるならそのまま突き進みたいだろうし
武器回復はバランスに関わるので悩みどころですが
>>683 ライトット実装しろなんて話どこにもでてないよ。
>>683までライトット要らない意見ですね
これで有力職人ほぼ全員が
ライトットは要らないと言ったことになる
ナイーブさん、いいかげん
ライトットは無しで確定しましょうよ
進行してる貴方がいつまでも余地を与えるから
ダラダラと住人が同じようなループするんですよ
「良い案があれば入れてもいい」のでは無く、
「このリメイクではライトットは入れません」でよろしくお願いします
確か、4はバルーンとワイヤーが隠しアイテム的要素だった。
5や6もビートはプレートを各ステージからさがす様な感じで、ワイリー(その前座も含めて)
ステージには必ずしも入手している状態ではなかったはずだ。
FCの場合は最終ステージに行く前に必要なことは入念にすませておけというスタンスだったように思える。
>>691 日本語わかってないのは
そちらじゃないの?
>これで有力職人ほぼ全員がライトットは要らないと言ったことになる
ってのはどこに書いてあるんだい
ロックマンメガワールド買ってきた。BGMがFM音源だから聞き応えがあっていいね。
メガワールドはバスター当てたときの音が微妙だった覚えが
本家スレで何故かメガワールドの話題が禁止な件
そんなにライトット好きならSFCやってればいいのに
ここは7をファミコンに合わせてリメイクするって
言ってるのにね
----何事も無かったかのように再開----
〜が好きならSFCの7をやってればいいという言葉は都合のよい言葉ですねw
メガワールド、音おかしいのなw
あれ?これロックマン?って思うわ
>>685 ロクフォルは7と同じスーファミだから、ってのは抵抗あるな〜。基本はPS、SSの絵だし。
なによりロクフォルは明らかにFC〜7時代とタッチが違うし、なんつうか絵の世代とか、コンセプトとか
が違う感じがする。というかあのロクフォルの絵はロックマンの中でもかなり特異なものかと。
フォルテの絵と8ボスの絵の出典を合わせるならフォルテの絵を公式絵から持ってきたほうが良いかなぁ、
と思います。
すいません、ちょっと言葉足らずな点が。
「基本はPS、SSの絵だし」ってところはロクフォルのゲームの内容が、ってことです。
つまり、1からスーファミのゲームとして作ってる7と同一視するのはあまり良くないかと。
なんだかんだでロクフォルは8の続編だし、そういった捉え方をしたほうが良いかと思います。
音がおかしい?FM音源を知らない厨は帰れ
>>705 効果音って上で出てんだろタコ
ROKMってろ
これは酷いミス
それが厨なんだよ。
メガワールドネタはスレ違いだろ。
お前らまとめて帰れよ。
あうあうあークソワロタwwwwww
皆さん乙
公式絵を持ってくるしか脳が無いのか
所詮絵の描け無いやつらの集団
どうせなら7の公式絵をドット絵化して欲しいね
同意。
携帯から。
>>712 別にイチから描いても構わないですが、その場合
ワイリーマシーン、ワイリーカプセルの完成も含めると大幅に遅れますよ。
今の流れを止めるのは得策じゃない、と俺は言ってるんです。
何度か書いてますが、職人は皆、限られた時間の中で作業してますから。
>>710 乙です、ラボはいい感じだと思いました。
このフォルテはロクフォルの公式絵ですね。
反対意見は多くでそうなので、同じ公式絵を持ってくるなら
7の公式絵の方がいいかもしれません。
遅れたら誰が困るの?
根性男「ワシなのおおおおおおおおおお!!」
確かに作業が遅れるってのは言い訳にならんよな。
より良いものを目指してこの企画に参加してるなら、時間はかかっても良いものを作りたいと思うのが普通。
・・・と思ったけど、Mend氏がソース非公開だから急がないといけないんだよな。
細かい絵の調整はプログラム側が完成してからにしようぜ。
動作パターンじゃないんだから
仮1
とか書いただけの画像でも問題ないくらいじゃろ
出来上がり次第差し替えでさぁ
>>717 誰が困るかといえば、この企画の完成を
楽しみにしてる人、全員…ですかね。
>>719の最後2行でも触れられてますがMendさんの
実装作業&デバッグ終了は、すなわちこの企画が
終了するという意と同義になります。
時間がかかっても良いものをつくりたい、というのは
確かに理想ではあるのですが、その結果ここまで出来たものが
良い絵ができないから時間をかけてドットを打ったとして…
→以後、全ての絵が揃うのに数ヶ月かかるとする
→その頃にはMendさんは全作業が終了し、すでに別の事をはじめてるかも?
そこは
「何ヶ月かかっても、皆さんが納得するものができるまで付き合いますよ」と
Mendさんがおっしゃるのなら話は違うと思うのですが、強制はできないと思います。
繰り返しますが、職人は皆、有限な時間の中で作業しています。
後からドット絵の差し替えは確かに可能なのですが、
最終バージョンに反映してもらうのにはどの道Mendさんに
手間をかけてもらう必要があります。
そしてOPデモは、絵のカットイン方法、サイズ、文章があるんで
単純差し替えでは済みません。
勿論、ドット絵そのものの完成度を後から納得できるまで上げて、
個人的な「最終版」は幾らでも各人でつくれますよ。
しかしこのスレでつくりあげる最終バージョンは、ワイリーカプセルまでの調整、
追加隠しを入れるならば、それの実装、調整、完了までが
タイムリミットだと俺は考えています。
なんにせよスレとしての最終版というのは近いうちにカタチにすべきかと。
あと、ライトットなんですが
入れるにしても
・SFCと同じ形式→FCらしくないという意見がでる
・独自形式→賛否両論でアイデアがまとまらない
なので、完全にオミットの方向で行きましょう。
話題ループは誰もがウンザリだとは思うので、
>>660のリメイクの方向性の抜粋含め、
出来る人がテンプレに追加してください。
時間かければで、完成しなかったフリーのゲームが多い。
良い部分も不具合もひっくるめて好きになる。
完成度が高いほどいいというのはその通りなのですが
それ相応の労力が必要になりますからある一線で線引きをするのが普通だと思います
「これ以上は努力したくない」と思うことはあっても
「無限に努力したい」と思うことは無いでしょうから。
とりあえずの完成版は作っておいて、後から弄れるところは引き続き弄っていけばいい。
Mend氏の作業終了=企画の終了ってのはちと違うと思うよ。
OPでキャラドットでフォルテシーンは要らないと思う
そんなアイデアを急に出したヤツ、死ねよ
>>723 最後の集合写真にだけだせばいいんじゃないの?
FCでだってロールちゃんはほぼそんな扱いでしょ?
ゲームに絡ませることは賛否あるんだろうけど
存在を消すって言ってるのはライトットが嫌いなやつだけだし
HDDをフォーマットする偽装サイトみたいなのが
流行ってるらしいから迂闊にクリックできない
なんというスリル。
>>728 最後の集合写真に出すのは規定路線で
ゲームに絡む部分で ”賛否両論だからオミットする” って話じゃないの?
オミットするって言ってるんだから、写真にもださないってことでしょ。
投げやりになって言い出したっぽいけど。
別に投げやりじゃないですよ。
ナイーブさんはともかく、なんで名無しまで卑屈になってんだ?
名無しは隠れて石投げるしか能がないくせに、よく卑屈になれるもんだ。
どこから突っ込んだらいいのか誰か教えてくれ
尻から突っ込めばいいと思うよ
ガッツしちゃうのぉぉぉぉっぉ
ブーンブロックって上下左右の判定を定期的に追加したり除去したりして作成しているのか?
今年もがんばってくだちぃ
Mendさんナイーブさんメタルさん将軍シュマンさんその他職人さん
あけましておめでとう
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:44:43 ID:W/fv+irf
将軍とシュマンはもう作業してないだろが。アホか
ただ
>>741がその4人の職人をきにいってるだけであって
今作業してる職人へとは言ってないけどな
4→5のまちがい
とりあえずおめ「
>>746 5人以外の他の職人をその他扱いしてる時点で
そこの5人の職人はお前のお気に入りも同然だろ
あんな取ってつけたような
集合写真なんて要らないだろ
コテは無用な争いを生みすぎる・・・
2chという匿名掲示板で何を言ってるのやら
無用の争いをしているのは、名無しだけだが。
>>621&
>>623 >ライトット
それだと、それなりの数の人が
「EDではじめてライトットを見る」ことになるのでは。
そうなるのはよくないだろう、という話が出てたので
どこかで一度は確実な出番があったほうがいいと思うのですが。
どこかのステージではエディの代わりに出てくるとか、
もしくはエディとは別にどこかにいて行くとアイテム貰えるとか。
あるいは、手間がかかりそうではありますが、2のアイテム○号のように
クリア時に何か開発したものをくれるとか。
あと、
>>578で「おつかい」的なものの話が出てますが
むしろFCロックマンにはそういうのちょこちょこあった気がします。
なのであまり気にしなくてもいいのではないかと。
んなもん、最悪、オープニングステージへの
送迎ドライバー役のみでもおk
753 :
752:三枝:2008/01/01(火) 22:15:20 ID:FzzFPCCn
おっと名乗り忘れた。
オープニングステージで確りボケてるので全然おk
あの記念写真って要るかあ?
ストーリーにも関係無いし
写真自体消してもいいんじゃないかな
ライトットはオミット、
オープニングステージもオミットだよ。
新年早々、大ループ中。
誰か新しいテンプレつくってくれ。
俺は携帯なんで無理。
エンディングで初めてライトット見るのがどうとかいうが
ロールちゃんだってそうだろって何度言えば
ライトットは7発だろ馬鹿めが
ロールは初代からずっといるだろうが。
EDだけ出すならいない方がいいわ
ロールだって初登場はEDのみだろ
てかED以外でロールちゃんの出番なんかあった?FCのとき。
ないよ
じゃあライトットもその流れでFAだな
>>756 >オミット
この横文字の意味がよう分からんが言わんとする所は把握
要するに既出か、スマンかった。が一案として私から再提示
安全メットロックマン案
安全メットロックマンは流石に萎えるわ・・・
8ボス倒した後のデモでライトの研究所出るからそこにいればいいじゃないか
助手なんだし
あのな、SFC7をやった人がニヤけるとかそんなもんいらん
悪い所ばっかり目立つSFC7をリメイクするのが目的だろ
純粋にFC1-6→FC7の流れで作られるであろう事だけすればいいんだよ
じゃあライトットは8ボス後のデモとエンディングのみ出演か。
とりあえずはそれで。
安全メットはおまけ案として保留しとこう。
ラッシュ
エディ
ビート
と順調にサポートメカ増えてたから
多分FCで7が出たとしても
新キャラは出てただろうね
ライトットは敵じゃねえんだよ
6で新キャラ増えてねぇけどな。
ってか安全メット案とかマジ勘弁してくれ。やる意味が分からないしロックマン1人に
パレット3本も使う事になるだろうから出し場所ねぇだろ、現実的に考えて。
何もしないくせにでかい口叩く
将軍もどきどもは死ねよ
そろそろメタルさんの偽者の辞職宣言が来る時間ですよ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:49:13 ID:HHK1iN+0
つか住民調子乗りすぎ
容量増えるとFDSファイルがえらいことになるな
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ 最新版アップしてきました。
◆新規実装
・スーパーフォルテとガメライザーを実装した
◆バグ・変更点など
・ラッシュ合体時のアニメの不備を修正した
その1.着地と同時に合体すると点滅アニメのタイミングが早くなる
その2.走り状態で合体開始し、その後キーから指を離して合体終了するとロックマンが消える
◆フォルテ
SFCに比べて空間に余裕があるので弱く感じると思います
要強化かもしれません
◆カメ
強さはSFCと特に変わらず
ミニカメ出現時に本体にあるはずの反射判定がないですが、次回反映します
これで残りはハンニャ、マシン、カプセルですねぇ
>>738 私のアプリの話ですか?
見える状態の時のみ当たり判定を行うという風になっています
3個のブロックを1つにまとめて管理しているので実際はもう少し複雑ですが
なるほど
実際は配置しているはずなのに判定を無効化する方式でしたか
これ、なんとか旧PSPでプレイ出来ませんかね?
旧PSPはosも入れたり出来るらしいし…
PSPでwindowsアプリを起動する方法。
どう見てもスレ違いです。
お前には聞いてない
PSPでwindowsアプリを起動する方法。
どう見てもスレ違いです。
え、俺にも聞いてない?
最新版乙です
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:45:58 ID:njjsP7bE
Winアプリを起動出来るなら
このゲームも起動出来るってことですよね?
板違いです
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:27:54 ID:njjsP7bE
答えるまで居座るよ
お前がいることでリメイク完成の妨害になってるのがわからないのか。
ちょっとでもこのスレを気に入ってくれたなら消えてくれ。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:24:30 ID:njjsP7bE
出来るか出来ないか教えてください
それがわかれば、あとは自分で調べますから
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:26:02 ID:njjsP7bE
仕方ない
手当たり次第にソレ系のスレでこのスレ張り付けて
聞き回るかな
>>790 多分、このスレでそれが解る人はほとんどいないと思いますよ。
馬鹿ばっかりだからね
はいはい冬冬
ぶっちゃけできない
「カスタムファームウェア」で調べてみれば良いよ。
板違いだからこの話題終了で。
こんな板で聞いてる時点で釣りだから
ここまで迷惑なヤツはネット上でも珍しい・・
ぐだぐだいってねーで
FC風7をやれよ やりこめよ。
カメスライディングで避けるのシビアだなー
どうでもいいがエミュ厨死ね
>>801 そのエミュ厨がいなかったら画像キャプや細かい動作検証出来ないので
こんなにクオリティの高いやつにならなかったと思うけどな
そりゃそうだw
でもPSP厨は死ね
なんだエミュやってる様な連中の集まりだったのか、しかもニコ厨だしな
ロックマン愛も無いような奴らの集団な訳だ
>>776 乙です。
デンジャーラップに子ガメを包んでぶつける技が出来なくなった割に
そんなにカメライザ−に苦戦しなかったように感じるって事は、
ワイルドコイルのダメージ量が上がっているのかなあ?
>>800 SFCよりもガメライザーが相対的に大きいので、避けるのが難しいのかもしれません
>>805 ワイルドコイルのダメージはSFCと同じです
ただ今確認してみたところ、SFCでは変形中は当たり判定が無いようなので
そこは修正しておこうと思います
もう消えてるな。
小亀泡包みは8ダメか
これがなくなったのはでかいな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:06:41 ID:ad/jQpZF
エミュやったこと無いヤツなんて居ねえよwww
>>811 聞いたのは僕ですけどニコニコにはうpしてないです
あってるじゃんw
このスレに書かれてから消されてる時点で
このスレの人間なのは確かな事だけどね
ゲームを終了してウインドウを閉じたときに、「9340個のヒープ領域が未開放です」といったエラーが出たので報告
あとスーパーフォルテ戦の地上右端で、見えない天井みたいなものは原作にもあったっけ?
>>816 ないね
次の部屋への入り口に引っかかってるんじゃないかと思うけど
そういやW1のフォルテ前のE缶はSFCじゃスーパーロックマンで取れて
ラッシュコイルだと天井に刺さって死ぬけど
FCだと逆にスーパーロックマンじゃ取れずにコイルで取るようになってるな
>>816 >ゲームを終了してウインドウを閉じたときに、「9340個のヒープ領域が未開放です」といったエラーが出たので報告
メモリを解放できなかったときに表示されるエラーです
普通はそういったことは起きないので特殊な状況だったと思うのですが、
終了した時のステージと場所を覚えていませんか?
出来れば詳しい状況も。
>あとスーパーフォルテ戦の地上右端で、見えない天井みたいなものは原作にもあったっけ?
次の部屋の壁に頭をぶつけているんだと思います
大きな問題ではないですが気色悪いので、戦闘中は右側の壁を一時的に消すようにしておきます
>>817 >FCだと逆にスーパーロックマンじゃ取れずにコイルで取るようになってるな
確かにSFCと逆になっていますね。
トゲ天井、E缶の床をそれぞれ1チップずつ下げれば同じ動作をすると思いますが
E缶の床はデザイン的に適当にいじるとまずそうです
カメライザー、
コガメに通常ショットが当たって無敵時間もないので
連打だけで対処できてしまいまいますね。
SFCと同じく通常ショットをすり抜けさせると
大きさ的に不自然でしょうか。
もしくは体力を上げるかダメージ後の無敵時間を入れるか。
後、大ボスが消える瞬間にフラッシュを入れると
引き締まる気がします。
>>807 うpしてるのが曲をアレンジした本人(630氏)って事はないの?
Access violation at address 00407A5F in module 'rm7fc.exe'. Write of address 01E78FEC.
9938個のヒープ領域が未開放です。
詳細を出力しますか?
問題が発生したため、rm7fc.exe を終了します。ご不便をおかけして申し訳ありま
せん。
Runtime error 216 at 004080F9
状況
バスター、E缶縛りで遊んでてシュラッシュマン倒せなくてゲームオーバー
イライラしてパスワード画面で×押したらエラーでまくり
んで、今コーヒー飲んでる所
ついでに
RUSHプレート シールド ジェット アダプタ エスケープ バランサー所持
E缶は何個持ってたかはわかりません。他の7人は倒してます
バージョンは0704です
ぶっ通し、へたれなプレイで一時間くらい
起動させてたような気がします
メモリ512Mでセキュリティソフト起動してたのでそのせいだったらごめん
コーヒーに砂糖は入れないタイプです
画面拡大を解除するか、コーヒーに砂糖を
入れてみれば良いかも。
>>820 900氏の曲もアップしてるんでそれはない
>>807 もう削除してやがる、信じられん人間性だな
シュラッシュマンってどんなだよ
タイプミスですごめんなさいスラッシュです
>>819 子カメはSFCでも無敵時間はないように見えます
子カメが弱く感じるとしたら、通常バスターが当たってしまう(体がデカイ)せいだと思います
消滅の瞬間にフラッシュというのはいいですね
追加しておきます
>>821-825 詳しい解説ありがとうございます。
ゲームオーバー時のパスワード画面で終了したらエラーが出たという事ですよね。
自分でも何度か試したのですが原因がさっぱり分かりません
そのエラーが出たのは一回だけですか?
ずっと前から確認していたバグを一つ潰すことができました
フリーズマン戦の前後でゲームを終了するとメモリリークが起こるというものなんですが
なぜかデバッガ上で音楽非再生の時にしか再現しませんでした
通常に実行した場合は何も起きないので開発環境のバグかと思っていたのですが
プログラム側におかしい点があったので修正しました
まぁいわゆるバッファオーバーフローです
それに伴って、もしかしたら
>>821-825の現象も起きなくなるかもしれません
上記のバグは【フリーズマン戦を経由するだけで】起こる可能性があるので
次verまではなるべくフリーズマンと戦わないことをおすすめします
ボスラッシュではこの現象は発生しないので安心してください
ちなみにエラーが特定の状況でしか起きないのは
影響が極小であるためなので、実行したからと言って致命的な損害は受けないと思います
何より私自身が数十回やって何もおきていませんから。
>>Mendさん
最新版、お疲れ様です。
スーパーフォルテ、印象に残らないくらい弱いですね…
でも速度等を上げるのはあまり良い解決策とも思えないし
若干、攻撃力を上げてみるのはどうかな…?と思いました。
油断しなければ弱いけど、油断してるとやばい事になる、という感じで。
後、信号炎ですが若干細く&短くしたものを
2バージョンほどメールで送っておきました。
次バージョンで試してみてください。
さておき、OP用の8ボスデモの途中経過です。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00823.gif 最終的に塗りは6のOPボスに合わせるつもりです。
それと、メッセージが入る部分が下に入るので、下も48〜64ドット程
黒く潰す予定です。
これは完成までにかなり時間がかかると思います。
>>834 乙です
なんかジャンクだけ浮いてる気がしますが
話題ループを避ける為のテンプレをつくりました。
_______________________
ロックマン7ファミコン風リメイク計画についてのFAQ(よくある質問)
Q:何故、スーファミのゲームをファミコン化するの?
A:FC7自体はSFC7に満足できない、しかし7の ゲームそのものは
悪くないのだから、SFCで加わった 余分な要素をシェイプし、FC風に
つきつめたらいいのではないか… というところからここまで造られています。
そこから前半4ステージ、後半4ステージという方式はとりやめ、
1〜6共通スタイルの最初から8ステージ選べるようになっています。
Q:オープニングステージは入れないのですか?
A:OPステージはFC1〜6には無い部分なので入れず、 OPステージの
フォルテの扱いは5のブルースのように OPデモで語るに留める方向です。
Q:博物館ステージは?
A:博物館ステージのような中間で入るステージも取りやめです。
(保留中。追加要素、本編に絡まない隠しとして入れる可能性もある)
Q:ライトット、ネジでの買い物は?
A:これは導入するとネジの量や持ってるアイテムの記録で
パスワードも大変ややこしくなってしまう→FC的パスワードではなくなる。
武器ゲット時のライト、ロール、ライトットとの漫才もFC的では無いので取りやめ、
武器ゲットデモそのものはFC6のスタイルにする。
ライトットは公式キャラクターではありますが、あまりにもその存在が
SFC用に特化されたキャラなので、FC7では完全削除の方向です。
Q:サーチラッシュがありませんが?
A:サーチラッシュで地面を掘るのもなんかFCロックマン的に違うので
アイテムは配置するか、隠し(ターボ面でのサンダーで手に入れる)にしています。
Q:エミュレーターで起動できますか?
A:できません。これは独自アプリのゲームであり、
あくまで「ファミコン風」リメイクです。
>>835 どうもです。
これはまだ途中経過なので、ドットを整えていく事で
それほど違和感は無くなると思います。
8体いるんで、相当時間がかかると思いますが
気長にお待ちください。
>>836 だからライトットを完全に消す必要性がどこにあるんだよ・・・
このスレでもあんなに話し合われてるのに
いや、ライトットはいらんだろ。
それこそ出す理由が無い。
>>839は無視で
中途半端に書くよりは完全削除の方が
ハッキリ釘打てて良い
>>838もか、うざいな
職人らで決めたことなんだから
黙れよ、いいかげん
ライトット=黒歴史
これ常識
無理矢理ライトット完全削除の流れにもってこうとするのは頂けないな・・・
テンプレ自体は良いけど、スレ上ではエンディングとワイリー面突入デモに
入れたらいいんじゃないか、という話になってるはずだよ。
ナイーブ氏の悪いところがでちゃってるな・・・
それとは別に
>Q:何故、スーファミのゲームをファミコン化するの?
これはいらなくないかい?
もう勝手にしろ
>>834 フォルテはうまい強化案ありませんかねぇ
信号炎については了解です
そういえば話は出ていたのに実装はしていませんでしたね
次verで対応します
>>838-839 少し前に「入れるとしたら、どうやって入れるか」について議論しましたが
しっくりくる結論が得られませんでした。
もしライトットが必要だと思うなら客観的に納得できる実装案を出してください。
EDに出すぐらい別にかまわないと思うが・・・
あんな緑色のヤロー出すと
パレットの問題とか出てきそう
完全に消す理由のほうがもっとない
そんな事いったらエンディングのみしか出ないロールちゃんの存在の否定だろw
で、ライトットだけど
店がないからそれとは別の形でゲームに絡めようと思ったけどしっくりくる案がない
↓
オミット
っていきなり話飛んでるからな
エンディングで初めてみることになるからってのはFC岩男では普通だから理由にならんし
>>846 それはあくまでゲームに絡む部分での話でしょ
案なら
>>766あたりでいいんじゃね
ライトットのキャラも表現するなら
ロックマンが来てある程度落ち着いて状況を話し出すライトと
あわて続けるライトットといった感じで表現できるし
もう隠しボスでライトット出せばいいよ…
無理矢理ライトットの話を引きずって
荒そうとしているだけだから
放置推奨
ライトットはその存在自体がスーファミというハードで追加された
余分な要素の象徴にも思える。
だから、ファミコン風リメイクにはカットした方がしっくりくるんだが。
しっくり、というか無駄な要素が一つ無くなってスッキリ、かな。
EDくらいライトットの出番あっても良いと思うけどなぁ。
エディもロールも(ついでにビッグエディも)そこしか出番無いんだから。
ライトット厨うざい
無視でよろしく
そうだな、今日のNGIDはHgYjVj5qとlVDepfq/な
エネルギーバランサー、特殊武器装備している時は効きませんね。
後、スラッシュクローが異常に強いような。(盾を貫通する)
いや、これはむしろ嬉しい変更ですけど。(SFCのクローが弱過ぎた)
その他、パンチの追尾性能がSFCに比べて結構高いように感じます。
何かスーパーフォルテ戦でかなり距離取っててもパンチ当たるから
かなり楽に倒せました
ガッツマンGの岩が原作より避けやすいな
緩いジャンプでも避けられる
Mend氏、816の者です
終了したのは、確かワイリーステージ2をクリアした上でもう一度同ステージに挑んでいた最中だったと思います
スーパーフォルテの居場所より手前で普通に立っている状態で切ったはず・・・うろ覚えの報告で申し訳ないです
約2時間超のプレイで収集物は全部集めた状態でした
ちなみに ID:9OAMqJk8 さんと似たエラーが出ました
何故エラーメッセージを控えておかなかったのかと自己嫌悪
バージョンは0704で、ウィンドウサイズは512x448、他の設定は初期のままでした
PCにはavastとJoy2key、QTTabを入れたexplorer、readmeぐらいしか起動させていませんでしたので、余裕は随分あったと思います
・・・こうやって無駄話をするよりは、エラーファイルらしき物(rm7fc.exe.heapchecker.log)を直接ご覧になった方が明らかに早そうなのでうp
パスはrockman7
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000009756.zip
>>856 >エネルギーバランサー、特殊武器装備している時は効きませんね。
特殊武器装備時も効果があったんですね。修正しておきます
>後、スラッシュクローが異常に強いような。(盾を貫通する)
スラッシュクローは効果範囲が広いため、反射判定を貫通するようにしないと
全く効果がでなくなってしまう場合があるのです
>その他、パンチの追尾性能がSFCに比べて結構高いように感じます。
画面外の敵でも追尾してしまうせいだと思います
これは修正した方がいいかもしれません
>>857 >ガッツマンGの岩が原作より避けやすいな
そもそも原作では普通のジャンプでは避けられなかったような気がします
強制的に壁際まで押されたあとに、微妙なめり込みが起きて岩の上に押し出される感じです
ここまでの再現は難しいのでやるとしたら高さを上げることくらいでしょうか。
>終了したのは、確かワイリーステージ2をクリアした上でもう一度同ステージに挑んでいた最中だったと思います
報告ありがとうございます。
多分
>>832-833で行ったバグ修正によりもう起こらなくなったと思うので
次verで確認していただければ幸いです。
ガッツマンGの岩はもう一回り大きくしたほうがいいと思うが
将軍がガッツGのドット修正に入る前に、とりあえず適切な
岩のサイズを割り出しとこうよ。
FC7のロックマンがギリギリジャンプするのには
あと何ドットまで大きくしても大丈夫なのか、とか。
このスレっていつもこうだよな
音楽とかCGとかで名無しの意見が対立
↓
mendが新しいの提出
↓
何も決まらずに、なあなあで進行する
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ver0705アップしてきました。
◆新規実装
・ワイリー3をボス以外実装した
◆バグ・変更点など
・スーパーフォルテと戦闘中は右側の壁の当たり判定を消すようにした
・ガメライザーが変形中にも少しの間反射判定を持つようにした
・ガメライザー分離後の体に反射判定を持たせた
・ワイリーボス消滅時に画面フラッシュをするようにした
・信号炎を幅4ドット、長さ8ドット小さくした
・特殊武器装備時もエネルギーバランサーの効果が出るようにした
・ロケットバスターを画面内の敵のみ追尾するように変更した
・フリーズマン戦において、メモリリークが起きるバグを修正した
注意点など。
◆ガメライザーの判定
最初は変形中は完全無敵にしたのですが、
そうすると一回のローテで一回しかダメージを与えられなくなってしまったので
変形途中から攻撃が当たるようにしてあります
>>860 そうですね。私の方で何ドットまで大丈夫なのか調べておきます。
>>861 Mend氏はコテの中で唯一素直に尊敬できる。
>>862 Mendさん、最新版乙です。
気になった点を。
・カウントジェットの噴射炎が表示されていない
・シールドアタッカーとコイルンが同居しているエリア、
パレット超過してます→俺のミス→色調整コイルンを作成しました。
なんか今、アップローダーが使えないんでメールの方で
コイルンは送っています。
ワイリーマシーン7号はチビドクロは完成していますが、
本体の方は例によってパレット構成と配置で手間取っています。
多分、ガメライザーの時のように決まるときはサクっと行けると思いますが…
ワイリーマシーン7号のパレットの話のついでに、ライトットについて続き。
SFC7はSFCというところもあり、色はかなり豪華に使われています。
ファミコンに比べると、ヤケクソともとれるくらい、一体の色が豪華です。
ライトットもご他聞に漏れずカラフルなキャラですが
(黒、青、緑、赤、オレンジ、白)
コイツの色を絞ってFCカラーに落とし込むのも、かなり大変な作業となります。
ダウンサイズもしなければなりませんしね。
まず、EDで全員集合させるには、カラーでは不可能です。
やるとしても
・ラッシュ、エディーやロールの服を緑にする→これは無い
・ライトットの本体カラーを肌色にする→きもい
・ライトットの本体カラーを赤にするor青にする→きもい
FCキャラのラッシュ、ロール、ビート、エディ等は
全員が一画面に登場してもパレット的に無理の無い色構成がされてるんですが
ライトットはSFCなので、そこから外れてるキャラです。
ワイリー面突入時のライトとの会話デモに関しても考えてみたのですが
ロックマン→基本肌色パレット、青パレット
ライト→基本肌色パレット、3のライトはパンツが青(この場合ロックマンと兼用)
5のライトはパンツが赤(この場合はラッシュやロールと兼用)
となってまして、デモでライトットを仮に登場させる場合…
ライトのパンツ→赤
ライトット→目にライトのパンツの赤パレット、もう一本の余分パレットで緑
で、とりあえずは可能ではあります。続きます。
続き。
で、ライトットに仮に2本のパレットを使うとして
一本がラッシュやロールの服に使われる「黒&赤&白」として
もう一本を「黒&緑&白」(これはFCロックマン的)
或いは「黒&緑&黄色」(ちょっとフォーマットから外れる)でつくる事は可能ではあります。
可能ではあるんですが…
まぁ、ぶっちゃければ相当元々のライトットのイメージから外れるドットになるか
ライトットのイメージは守られても、今度はFCロックマンぽくないドットになると思います。
果たして、そこまで絵的に無理をしてでも押し込めるようなキャラかな、とも。
魅力的なライトットのゲーム内での活かし方がスレ内で提案されない限りは、
俺の結論としては「完全削除」の考えは動きませんし、無理してドットも打たないと思います。
あいつは、入れるにしてもファミコン表示的にかなり無理があるんですよ。
ライトットをどうしても入れたい方は、スレ内で納得されるような提案をお願いします。
>>869 最大級の感激と納得を覚えました
これでライトット厨は殲滅出来ましたね
>>869 考察乙です
全員集合は、一部のキャラの動かない部分を背景に描けばパレットは大丈夫じゃないかと考えてみましたがこれは甘い考えですね(FCらしくないし)
>>862 乙です
・信号炎まだ長いですね、グラフィックは充分だと思うんですけど
前にも言ったように最大の長さで凍らせた時にロックマンのジャンプがぎりぎり届く長さなので
もうちょっと判定短くなりませんか?凍らせたときだけでもいいので
・ガメザウラーの部屋に入るとチャージが消える(フォルテの時と同じ処理がされてる?)
・スーパーフォルテ、ガメザウラー共に倒す前に出てる射撃は倒したあとも判定が残っている
ID:HgYjVj5q
これは酷い
>魅力的なライトットのゲーム内での活かし方
ライトット以外全員集合→写真撮影→THE END
→フェードアウト→ライトット遅れてやってくるが誰もいない…
これならFC表示的に無理は無いが、ギャグなので結局使えない
まぁライトットって、2パレボス並に豪華にしないと
キャラのドットが成立しないってのが最大のネックですかね…
さておき、ワイリーマシーン7号がかなりつらいので一旦置いて
ワイリーカプセルでも進めようと思ったのですが、例によって
sprites-incには氷弾、炎球、雷弾、電撃のドットがありません。
動画は以前ようつべから落したりもしてるんで、
目算でドットを置くのも可能ですが…
多分、降らせてくる電撃は24×24、炎弾とかは16×16かな
…という予想はつくんですけども。
これまた例によって、キャプ協力してくださる方が
いらっしゃいましたら助かります。
今回に関しては、他の大型ボスと違ってカプセルなんで
SFCサイズにはせず、FC既存カプセルのサイズで
ドットをまとめようと思っています。
(内部のワイリーの大きさの関係もある)
なので、出してくる弾にしてもサイズさえわかれば
FCフォーマットで自分でドットをまとめようと思っているんで
炎弾、電撃等は一枚一枚の全ての動画ドットが必要な訳ではありません。
各弾のニュートラルサイズのドットが一枚づつわかれば、
そこからこちらでまとめてみます。
お時間がある時に、キャプ可能な方はお願いします。
集合して写真撮るまでのところを削って
セピア写真だけ表示すればどんなキャラ出そうがパレット上は問題なくなるんだけどな。
あと、ゲーム中には出ないとかいう話だけど
これプレイする人間の中ではライトット知らない奴の方が少ないだろうし
EDのみ出演させる事に関しては問題無いんじゃないかと思う。
>>Mendさん、ナイーブさん 乙です!試遊させて戴きます。
ライトット必要とは思わないけど、やるなら
おまけステージのデモとかいかが?
集合写真なら、カゼで欠席しちゃった子みたく丸枠で右上に…
そんな糞チョイ役に書く手間かけたくないんだろ、ナイーブさんも。
案出すのは楽だけど、実際に作るのは面倒だし難しいもの。
ナイーブさんは仕事もあるんだし、作る必要が特にないようなやつはなるべく作りたくないだろ。
集合写真ならED職人さんかもだし、何もナイーブさんが
描かなきゃいけないわけじゃないよ。必要なら描く職人も出てくるよ。
…手直しは必要なのかもしれないけど。
案を求められたから出しただけで、ライトットが
必ずしも必要とは思ってないです。
俺はライトットのパレットを2パレボス並に豪華にしなくても別に気にならないけど
>>881 それって顔だけでも出してと言ってるだけで理由もないし
納得できる提案ですらないと思う
EDの集合写真はセピアなもんだと勝手に思い込んでた。
FCで多数のキャラがイラストで出てくるときってカラーにしないよね?
俺も意見言わせてくれ
エンディングだけに出せばいいとか
言ってるヤツらはなによ?
1のロールみたいにすればいいじゃんってことか?
そこまでするくらいならもう存在無しでいいと思うんだが
ライトット出すためだけに
最後をセピアだけにしようとかアホかと
歴史改竄
ライトットは白黒遺影風に
>>888 きっと作りかけでボディも生の色のままなんだね・・・
>>886 一応リメイクなんだし、俺としては後のシリーズに繋がらなくなるようなことはしたくないんだよな。
突然出てきた完全削除案がどうしてこんなに受け入れられたのか謎で仕方ない・・・
ライトットは本家ロックマンの癌的存在として見ている面々が多いからでは
寒いギャグやKYなところとか・・・
キャラの個性を抜きにしても、そもそもロックマンのパーツ強化の概念自体がFC派からすれば忌むべき存在なんだろう
ここらへんは賛否両論だよね
揉めたところで解決するとは到底思えないし、過程をすっ飛ばしてとりあえず形を作ってしまうことが先か
8が初登場になって何か問題あるのかな?
7は漫才とネジでアイテム作るダスってだけな感じなんだけど。
あと、よく覚えてないけど元から削除じゃなかったっけ。
出すとしたら意味のある形で出したいって話で。ネジないから空気だし。
ほっとけ
ライトット支持してるの
バカばっかりだ
まあ賛否両論だと思うけどな
口では嫌ってないって言ってるけど、
ナイーブさんってどう見てもライトット嫌ってるしな。
こんな企画ならもめたときは鶴の一声で決まるのも致し方ないし、
それで通すのもありかもな。
今日のキチガイ
ID:yh21gqGS
>>893 漫才とネジでアイテム作るダスってだけだから、ゲームからは除外してEDのみにしようと。
EDからも削除って強く言い出したのはナイーブ氏のオミット提案からだったと思う。
(読み返してみたらその直前に
>>689もいたけど。)
ゲームの世界設定とか考えると意味の無い形でも登場だけはさせたい。
作る側の都合でしかないけどね・・・
ストーリーのあるゲーム作ってる人間にはキャラ削除なんて安易に考えられない。
製作陣の愛着もあるだろうし、その存在自体が伏線になってたり
世界観を象徴するものであったりするキャラなら尚更ね。
8やってないからライトットがそれに当てはまるかどうかは知らないが。
>>896 アホだバカだの煽りしかできないよりは・・・
>>883 回収しました、乙です。
電撃、落下後は32×32でしたか…!
というか、落下後にサイズが変わるとは…
やはりキャプってもらわないと解らない事って多いですね。
いつもありがとうございます。
>>885 ・FC1…エンディングでのロック、ロール、ライトはカラー。
・FC3…ライトロボ総紹介。ファイルの各顔はカラー。
青空に浮かぶブルースの顔は水色。
・FC4…ロールやラッシュがカラーでかけよってきて、
全員が揃って動きが止まったところでセピアにチェンジ。
・FC5…ワイリー城が崩れる一連でのデモは全部カラー
(登場→ロックマン、ライト、ワイリー、ブルース)
・FC6…デモでワイリー逮捕の流れ。カラー。
ワイリー逮捕の新聞はグレー。
といった感じで、FCであっても大概はカラーですね。
カラーからセピアにチェンジする場合があっても
最初からセピアの一枚絵が出る事は無いような…
ライトット関連、登場希望派も否定派も、
脊髄反射的な単純な煽り合いはして欲しくないって
思いますけどね…
ライトットどうしても入れたいんなら
EDだけとか言ってないで魅力的な実装案考えればいいのに
めんどくさいですかそうですか
いいかげん、ライトットネタはスルーしとこうな
確定事項なんだよ、ライトット完全削除は
ライトット実装希望者は
理屈じゃ無しに実装ネタの案を考えてから書けよ
身の無いレスしか出来ないならいつまでも引っ張るな
>>867 >カウントジェットの噴射炎が表示されていない
すみません、入れ忘れていました…
追加しておきます
>シールドアタッカーとコイルンが同居しているエリア、
>パレット超過してます→俺のミス→色調整コイルンを作成しました。
受け取りました。次回反映させておきます。
>>871 >信号炎まだ長いですね、グラフィックは充分だと思うんですけど
>前にも言ったように最大の長さで凍らせた時にロックマンのジャンプがぎりぎり届く長さなので
>もうちょっと判定短くなりませんか?凍らせたときだけでもいいので
ジャンプが届くというのがミソなんですね。
もう一度調整してみます
>ガメザウラーの部屋に入るとチャージが消える(フォルテの時と同じ処理がされてる?)
おっしゃるとおりフォルテと同じ処理をしていました。
消えないようにしておきます。
>スーパーフォルテ、ガメザウラー共に倒す前に出てる射撃は倒したあとも判定が残っている
勝利後は無敵にすべきですね。修正しておきます。
>>905 信号炎なんですが、長さをもう少し短くするのなら
幅を16、長さを8縮めたものを使った方がいいかもしれません。
単純に幅を4縮めたものを短くすると、太い印象を受けるかもしれないので。
幅を16、というのは8ドット縮めたヤツの事です。
8ドットはFCの1キャラの単位なんで16ドットは幅2キャラとなり、
現実的なサイズでもあります。
1のファイヤーマンステージの縦炎等はこのサイズですね。
ただ、以前Mendさんが懸念されていた
「間に入り込むとノーダメージになるかも」という問題も出るかも、ですが
炎自体の噴出が結構激しいんで、間に入り込めてもいいかも…?とも思います。
それで難易度が簡単になりすぎるならば、また一考ですけども。
炎凍らせて乗れば分かるんですけど
ロックマンちょっと浮いてるんですよ
横炎凍らせて乗るとかなり顕著です
だから判定が大きいんじゃないかなと思ったんですが
まるで去年から成長が見られないお前らにワロタ
>>910 アンチライトットの奴だろ
前も似たのが居た
ところでふと気になったんですけど、
FCって縦スクロールは必ず画面切り替えだった気が。
あと、ボスラッシュの時転送がありますけど、
FCではそのときチャージがリセットされたかと。
>>904 ID:ZtO1qSOV?
完全削除もまだ意見の段階じゃないのかと。
ライトット否定派がひとりの自演と
思いたいヤツがいんのな
つーかここまでできるんなら完全新作もできそうだよなぁ…
プログラムの知識ほしいわ…。
>>915 文の書き方と削除確定宣言するところが似てるなぁと思ったんだ。
違ったならすまん。
>>913 それが本当だとしたら
かなり作りなおさなければいけないんじゃ…。
>>906-907 信号炎、まずは判定だけ小さくしてみます
(乗っかった時に違和感があるとの意見も出てますし)
それで届かないようならまた縮小を考えて見ましょう
>>913 縦スクロールを無しにしてしまうと成り立たない場所があまりにも多いので
これは仕方ない気がします
ボスラッシュ転送時は、今調べたところSFC7でもチャージリセットされました
修正しておきます
>>916 プログラムの知識より、時間と根気の方が重要だと思います
>>917 同じ内容に突っかかってたから同じ奴だろう
お前らも、ニコニコのコメントに死ねとかぶち殺してやるとか
物騒な事書くなよw何必死になってんのw
913さんは、縦移動で画面切替えじゃないとこがあると言いたいのでは?
自分はスーパーフォルテのとこしか思い付かないけど
あそこは切替えにしちゃダメなとこですよね…
弱いとの意見もあるから、上半分なくしちゃうとか…?
Mendさんの根気には脱帽です。尊敬しますです。
スーパーフォルテ弱いか?
ハイパーロケットバスター使えば弱いがそりゃ元からだし
むしろ最下段でのフォルテのショットをスライディングで避けられなくなってるし
パンチの追尾も厳しくなってて、ノーマル岩男だと強くなってる気がする
パンチとバスターを右端(左端)からの大ジャンプで処理
旋回は適当に避ける
これでノーマル状態でもパターンに入る
スプリングマンステージとかターボマンステージの炎地帯も
縦スクロールで画面切り替えなしになってるな
ターボマンはなんとかできるにしてもスプリングマンステージは
バネギミックの仕様上どうしようもないかなぁ
ワイリー1の縦リフト、ワイリー3のスタート直後・分岐点の水中下降なんかもかな。
これって悩み所だよね。
あくまでFCらしさを追求して画面切り替えで進むようマップを変えるか、妥協してそのままにするか。
まあ妥協する事になるだろうけど、今まで散々FCらしさを追求しただけに何だかなと思う。
縦に画面がスクロールすること以外にもFCでは実現できないことはたくさんやっています
例えば中ボスのサイズ、薬液の描画、雨・雪の表現などです。
完全なFC仕様に精通している人間もいませんし、企画の性格を考えても、
「出来るだけFCらしくする」というスタンスで構わないと思います
そうですね、最初期はドットもパレットとか守られてなかったし。
今の状態までくるのにも紆余曲折ありましたしね。
いつも乙です。
今何か足らないものとかありますか?
タグで連絡取り合うなよw
>>930 私を装ったコメントや、ある事ない事言ってる人がいるので一回削除して後日再うpしますw
無断とか許可とか→少なくとも私が見た時点ではMend氏のwikiにはそんな事かかれてないし、
それこそキミ達はCAPC○Mに許可取ったのかとww
まーそういうセリフがでてくるならニコニコのほぼ全ての動画荒らしまわっててくださいw
あと、2ちゃんと書いてあったので見に行ったら俺がライトットアンチとか書いてるのは笑いましたw
まー見た感じ正直そっちよりですけどね。絵師は絵的にもパレット的にも無理があると言ってるし
プログラマーや一部の住人はネジやギャグ要素削ったんだからいらないって言ってるしw
彼は煽りたいだけなんでしょうけどねwここのも同じ人かしらw
ワロタ
確定したな
これで4、5回目だね
毎度毎度面白いように釣れるんじゃあそりゃ味を占めるに決まってるわ
質問があります
このロックバスターの音や
ダメージ音他等の効果音は
どうやって手に入れましたか?
〜ここから普通の流れ〜
>>933 別にニコにあげようがどうでもいいが
どうせなら魅せるための質の高い
プレイ動画にしろよ、ヘボ助
>>937 >>933はコピペしただけだろ
うpしたカスはスレ読んでない時点でアレだし、相手するだけ無駄
カニガンス つよい です。
また今度nickちゃんがアップしたら他にアップしてた動画も荒らしちゃるw
どっちもどっちだな
正直釣られてる奴は全員グルなんじゃないかとさえ思えてくるよ。
いくらなんでも学習しなさ過ぎる。怪しい。
どーでもいいけど、ニコニコにうpした奴の文章なんでこんなに稚拙なの?
死ぬの?
一人称すら変わっとるやん。
動画見に行ったら消えてたから内容はわからんが、
文章の必死さから言って冬休みの子供だったんじゃないかなぁ。
かわいそうな子・・
もう触ってやるなよ・・・
2行目でボロでてるんだし。
そんな可愛そうな子のことよりも、俺たちはデバックに精を出そうじゃないか
ナイーブ氏のwikiのエンディングについて、いろいろ考えさせられました。
確かにスーファミの7のエンディングをなぞっちゃうと、ファミコンロックマン2以降共通の
星空がながれて締め、にはならないんですよね。
そこで思ったのが、崖上フォルテのシーンから画面が上にスライドしていって、そのまま
星空に移って締め、という流れが自然なのかな、と。
この流れにするとビッグエディのシーンがまるごと出せなくなりますが、無理してビッグエディを入れても
ファミコンエンディングっぽくないし、問題があるとしたらこれで本当にライトットの出番はなくなるって事くらいでしょうか。
スレのみんなはエンディングについてどう考えてるか、聞きたいところですが。
エンディングは…まだ俺の方は考えはまとまってません。
ワイリーマシーン7号… 多少ドット位置を弄らないと
パレット内で色が使えず、もう今はそっちばかりで。
>>946 2以降共通の流れる星部分を再現するならば、
その流れもありかと思います。
>>947 ようつべ動画、ありがとうございます。
そうですね、6のエンディングなどはロールもライトも出てこないし
ロールは5にも出てないんで(エンディングで出てるのも4まで)
出さなくてもファミコン的にはおかしくないとも思いますが…。
バッサリいろいろ削除、というのがシンプルでいいとも思いますが
あまりにも寂しすぎちゃうと、不満がある人も確実に出そうですね。
FCロックマンでも区切りでイベントあるからね
ましてや7はワイリーステージしか無いからすぐ終わる
>>929 そうですね、今、必要だけど無いものとしては
OPデモ用のフォルテの一枚絵…かなあ。
俺の方はOPデモの8ボスは公式絵をスキャン&ダウンサイズ
&減色して使うことに(今のところ)してるんですが、フォルテの
7の公式絵のいい状態のものが手元にもネット上にも無くって
ちょっと困っています。
パワバトとか、8とかロクフォルのものは見かけるんですけどね。
本棚ひっくり返せばあるかもしれないですが…
なんか今はそういう余裕が無い、というか。
※公式絵を使う、というのは絵柄の統一の為です。
実装中の武器ゲットの絵とあわせても、公式絵で使えるものを
引用してファミコンパレット、サイズに落とし込んだ方が
全体の統一感はでると思います。
ある程度のサイズのJPEGやBMPのものがあれば、
ダウンサイズや減色までは俺の方でできるんで
(でもパレット考慮して仕上げてる暇はちょっと無いかも)
もし、準備ができればお願いしたいところです。
じゃあ間をとって(?)屋外で集合→カメラが空に向かっていってカプコンロゴで締めってのは
どうだろう?要は元EDの構成の順番を入れ替えてちょっと場所替えるだけだけど。
個人的な意見も含めてもうちょっと具体的な流れで言うと
1.ロックマンが手前に歩いてくるデモで夜空にスクロールする前に画面切り替え
2.本編ドット絵でロックマン、おなじみライト家に走ってくる。ロール達、家の前で待ってる。
3.皆合流したところでカメラが上空(夜空)にぐんぐんスクロール。
4.流れ星をバックにカプコンロゴで締め…みたいな。
個人的には1のEDみたいに最後ロックマンにジャンプして欲しい…かな。
あとラッシュは別にあくびしなくてもいいや。で、ライトットは動かなくていいから
背景扱いで無理矢理描く…とか?どうだろう?
SFCパッケスキャン出来ればいいのに
>>952 SFC7、パッケは行方不明中ですw
多分、押入れのダンボールのどこかに…
>>953 充分です!ありがとうございます。
ワイリーマシーン7号の合間に減色とダウンサイズしておきますね。
で、951についてなんですが、流れる星空をどういう扱いにするか、
そこも問題というか考えてる部分ではあるんです。
俺が自分のwikiで書いた2以降共通の云々ってのは、
最後にカプコンロゴ表示ってのも重要なポイントなんですが、
「星が流れながらスタッフロールする」という部分も大きくて。
でもSFC7は炎の中で歩いてくるロックマンの横で
スタッフ名が流れて行く形式ですし
(BGでのスクロールと考えても、完全にFCフォーマットからは外れている
上下分割のラスタースクロールができるにしても、左右分割のラスターって
あったっけ??という… 無視してもいいのかもしれない??)
そこも悩みの種だったりもします。
しばし、皆さんで雑談交じりで意見交換とかしていってもらえますか?
俺はとにかくワイリーマry
あー、ちゃんとしたレスになってない。
つまり、カプコンロゴを出すためだけに星空に…ってのは
なんかファミコンロックマンEDの流れとしては違うかな、と
言いたかったわけです。
おなじみのライト家(この場合、1ベース?)の前で…ってのは
ビッグエディーよりかはFC的で良いな、と思いました。
ナイーブさんの意見に同意
エンディング、バッサリカットしたのがファミコンらしいよ
毎回の武器入手後の研究所(ライトットとの寒い会話)も不必要なら
同じスタッフによるセンスで作られたエンディング後の研究所も不必要
違います!
ごめんね
違うのか、武器ゲット会話にわざわざライトット指定して書いてるからもしやと思ったが
別にライトット反対派は一人じゃないんだけど・・・俺もだし。
確かに目立って叩いてるのが一人いるけど、一括りに考えるのは危険だと思うよ。
>>954-955 あぁ、なるほど。星が流れるってその名の通りスクロールする星のことでしたか。さっき歴代ED確認して気付きました。
自分はなんか夜空にアクセント的に「流れ星」を入れるようなのをイメージしちゃってました。スイマセン。
7のEDで難しいのはスタッフロールとED(演出?)が完全に分かれてないところですよね。
SFCの構成に合わせるなら流れる星は…難しいですよねぇ…。そりゃ悩むわ、って感じです。
星スクロールと手前に歩くロックマンの絵は同時に出すべきじゃないかな、と思いますし…
あとファミコン時の傾向で言うならボス&デザインした人の紹介のとこはボス選択したときの
背景&枠にしてほしいところですね。
エンディングの星の流れる方向を確認していました。
2>左から右へ
3>上から下へ
4>左から右へ
5>右から左へ
6>左から右へ
偶数シリーズは左から右の流れで統一されています。
奇数シリーズは3がイレギュラーなんで、参考になるのは5になりますね。
以上の事から、FC7は5にあわせて星を右から左に流すのでどうでしょうか?
それとナイーブ氏のwikiにも少々触れられてましたが、
スタッフロールのスタッフ名ってどうするんですか?
1・過去ログを漁って協力者の名前を全部リスト化する>膨大な量になるかも?
2・コテハン職人以外は「名無し職人の皆さん」で統一>今度は少なすぎる?
ボスキャラ紹介の時に、デザインした一般人の名前をいれるのも何か違うような気もするし・・・
仮に職人の名前をスタッフロールに入れるとしてですが、
文字フォントにしてもFCロックマンのドットの場合、漢字は少なかったりしますから
(2のOPが一番多いですね)「将軍」は新たにロックマンフォント風のドットを
打つ必要がでてくると思います。
或いは「しょうぐん」とか「ショウグン」のような表記方法にするとか。
連投すいません。
「名無し」「職人」とかも、文字フォントを起こす必要があるかもしれませんね。
やっとワイリーマシーン7号のパレット構成の突破口が見えました。
どうにかうまくできそうです。
と、ミニドクロをとりあえず。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00826.gif 歩きパターン、キャプ画像を頂いてたんで組みやすかったです。
ありがとうございました。
そんな感じで今日はもう休もうと思うのですが、ちょっと来週まで
ドットを置く時間が取れるかどうか微妙な状態なんで、ハンニャが終わるまでに
提出できない場合は申し訳ない。
その場合はビートやエディの方をお願いします。
>>963 そうですね、最後のボス紹介はステージスタート時の枠を使った方が
それっぽいと思います。
>>964>>965 調査乙です。
FC7の流れる星の向きは、仰るとおり右から左でいいと思いました。
文字フォントですが、別に漢字はドットを起こさなくてもいいと思います。
FCのエンディング風を徹底するなら、スタッフの名前はアルファベット表記で
「SHOUGUN」、「NANASHI」、「SHOKUNIN」でいいんじゃないかと。
その前に、スタッフの名前って入れた方がいいんでしょうかね?
職人名は余計ないざこざ起きそうだな・・・
プログラマー名くらい入れてもいいかなとも思ってしまう面もあるけど、
あまり2chの色が出ない方がリメイクとしては完成されてるんじゃないかな。
ゲーム外のテキストに職人への謝辞を書く程度にしとくのが俺の理想。
かといって本家スタッフの名前書くわけにもいかんのかな。
>>968 そうですね。
俺個人は、スタッフロールに自分の名前は別に入らなくてもいい、
くらいにしか思ってないです。入るなら入るでそれでもいいし。
これも人によって考えは違うでしょうから、頭ごなしに
「職人の名前、なし!」などとは押し付けられないし
他のコテ職人や名無し職人、住人の皆さんの意見は欲しいところですね。
SFC7オリジナルスタッフの名前をいれるのはちょっと違うかも…
入れるとしたらGBAロクフォル的に「オリジナルスタッフ」パートと
「GBA移植スタッフ」パート(FC7の場合はここに職人名?)にわけるとか。
あと、いっその事GBのワールドシリーズのような、ザコやボスを
エンドロールに登場させてエンディングを締める、ってやり方もあるかもしれません。
でもザコの絵が次々と出るのも違う、って思う人もいる場合があるんで
ロックマンX2のエンドロール式にザコの名前だけ流すってのもあるかも。
なんにせよ、エンディングのフォーマット含め相談していければ、と思います。
名無し職人兼、住人の意見としては無しに一票なんだけど、
>入れるとしたらGBAロクフォル的に「オリジナルスタッフ」パートと
>「GBA移植スタッフ」パート(FC7の場合はここに職人名?)にわけるとか。
「オリジナルスタッフ」と明記+「<移植>/『ロックマン7をFC風にリメイク』スレ住人」みたいなのも良いかなと思う。
フォルテは黒背景だと辛そうだね。
登場シーンなら荒廃した町並みでも背景にできないかな?
スタッフの名前を入れるかどうかは、「名前」を持ってる人たちで決めるべきかと。
こればかりは名無しがどうこう言える問題じゃない気がする。
一応名前ありと仮定して……、星を流したいのなら、
オリジナルの流れをなぞったエンディング後に画面を切り替えて
流れる星を背景にMend氏等の名前を流す→PRESENTED BY
でいいんじゃない? 4のスペシャルサンクスみたいな感じに。
>>968 ロックマンのスタッフ名はもともと偽名が多いので、
2ch色についてはあまり気にしなくて良いと思う。
「SHOUGUN」とか「NANASHI」とか並んでても違和感なさそう。
そもそもオリジナルスタッフほぼ関係無いし