トータル 月下=輪廻=悪伝>>初代=X68>SFC>ドラ伝2>XX>>>クソゲーの壁>>漆黒=ドラ伝=AC(※ここまで悪魔城シリーズ) >>>>ドラキュラの壁>>>>>VK
以上です、レトロ板の総合スレがちょっと酷い状況なので立てました。
SFC入れても良かったんですが、XXの話題が出るとまた火種を呼びそうなので…。
以後FC限定の展開でよろしくお願いします。
>>3 みたいなのは華麗にスルーで。
>>4 この
>>3 は大分に住んでる荒らしだよ。
何度もアク禁になってる。
苦情出さないといつまでもこのスレで荒らし続けるよ。
大分のせいでめちゃくちゃだな
ボクドラキュラくんは、シリーズで唯一クリア出来なかった。むずいよ、これ('A`)
パスワードがとれなくなってからがきっついよな、ドラキュラくん。 強制上スクロールのあとの回る顔とか何考えてんだと
上げ
伝説アルカードがパーティで1番パッとしないのは、親の七光り的二世タレントを表現しているのですか?
伝説はボス倒した後に出る玉を取った瞬間にキャラが固まるので変なポーズを狙ったりした。
歩きモーションの途中とかなw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/13(金) 19:47:27 ID:Sfuabi4G
もうここage固定でいいんじゃない
どうせだからSFCまでアリにして立て直そうぜ。 本スレはもうダメでしょ。
ドラキュラはSFC時代までが正当進化だと思う 3D化からはもう別モノって感じ
実際3Dは別もんだろう、本当に名前だけ まあ、それを言ったら月下も同じだが
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 19:33:41 ID:Ew+ktJ8S
死神と戦うときは聖水を使わずにクロスで戦うのが好きでした
悪魔城伝説の死神が復活時はきつかった記憶があるが 今プレイしたら聖水で1発クリアだった・・・でもハメなければクリア出来る気がしねえええ
VCのFCD版をやり始めてから急に仕事が忙しくなって遊べないんですが ドラキュラの呪いですか?
いいえ、せむし男の呪いです。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 11:14:19 ID:3bwVKFXS
呪いの封印の質問はここでいいですか?
F保守
25 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 19:17:26 ID:olO8iaKJ
ドラキュラ2やり始めたんだけどヒント少なすぎじゃねえ?
ヒントが少ないっていうかどうでもいい情報が多すぎるんだよな
どうでもいい情報ならまだいい。 明らかにユーザーを惑わせる嘘が多いのがキツイ。
ミイラ男の左にある穴について一言お願いします
C保守
初代のドラキュラ(最初の段階)のワープ出現位置って、完全にランダム? 誘導したり出来ないんだろうか。
シモンの近くに出現する確率が高いて聞いた事あるけど本当かどうかわかんね。 ランダムな気がする。どのみち弱いからいいじゃん。タイムアタック狙いとか?
ごめんよ、単に下手なのと、試しに突っ立ってたら重なる位置に 出現することが多い気がしたんで「もしや?」と思っただけ。 あと当時からドラキュラは苦手だった。神経尖らせてかわし続ける→ 珍しくノーダメージで獣化!→舞い上がって頓死ってな感じで。 最近改めてネット散策したけど、死神の方が強いという人が多いっぽいね。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 00:34:29 ID:7qJYsu/4
先週、抽選会でwiiが当選して、家帰ってからネット環境整えて VCでソッコーでこのゲームをダウンロードした。 小学生当時、ディスクシステムで最初に買ったのもこのゲーム。 だが、小学生のオレにはこのゲームの難易度は余りにも高すぎた。 せむし&フランケンがどうしても倒せず、クリアできなかった。 20年目のリベンジとばかりにやり込んでいるが、やっぱりせむし&フランケン強すぎ。 短剣の2連射でゴリ押しして、なんとか倒した。 コイツ等にはハメパターンは無いの?
聖水3連射 2面から持って行く。途中は死ぬな。
死なないぐらいならフランケンも素で倒せそうだが
スタートダッシュをかけようと右のほうで連打してると、 その後せむし男に後ろに回られて挟み撃ちになってしまうのが辛いね。 今日たまたま遊んだが、 せむし男が下のほうに来たところをムチ連打で足止め →フランケンはナイフで攻撃or勝手に寄ってきてムチに当たる って感じで倒せた。
聖水とIIIを持って行けるなら 敵が動き出す前に右の足場の上に立って 聖水の放物線上にせむしが重なるようにして投げまくると フランケンの足元で炎が燃えるので 双方ともまったく動かさないまま倒せる
聖水連射はちょっと強過ぎる感があるね。 あらかじめパワーアップしておいてボスまでそれを維持するのは どことなくグラディウスっぽい。メーカー色が出てる。 …なおのこと、やられてからの復帰もパターン化したい気がするけど。
初代は最初のクリアでの達成感も慣れた後でサクッとやれる感じもいいな 第一作でシンプルなんだけど完成しててふとまたやりたくなる…
さて、20年目にして死神を撃破。 世間一般では死神最強説が言われてるけど、やっぱ個人的には せむし&フランケン>>>>>死神 だね。死神は倒した後も残る鎌がヤラシイが、それを含めても強敵とは思わなかった。 ちなみにアイテムは十字架V。 聖水Vの方が効果的なのは知ってたが、途中で間違って十字架を取ってしまってア゙ッー!!だったが それでも倒せた。 で、最終ブロックの大コウモリがウザくてかなわん……。頑張るか。
死神は十字架IIIだとけっこう鎌を消せる上、でたらめに発射しても けっこう当たるのが大きいね。ちなみに斧IIIでも鎌を消しつつ攻撃できる。 こっちは狙って撃たなきゃダメだけど。
死神は聖水+IIIを持って行くのがフランケンより簡単だから ハメ方を知ってるとザコでしかない……つまらんけど
フランケンはムチだけで倒せる
>>43 そこでここにそのコツを書くとリスペクトされるわけですよ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 23:59:17 ID:useaZUch
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46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 19:15:07 ID:qnjqJ1qx
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47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/10(月) 13:53:41 ID:NNFutB/c
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48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 16:52:30 ID:B3loxPLv
_ ``‐.`ヽ、 ,ト `i、 >∀< .,.:/"" ゙‐,. =∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 :∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 >∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、 ∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀= ,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、 /: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、 }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ | ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿 | |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" | | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、. | | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'` ⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
大分や保土ヶ谷の面々よ ここにまで来て自演すんな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 13:40:54 ID:/r0plStx
>>50 bloody Tears(血の涙)のイントロをシモンのテーマみたいにアレンジしてる
今までの作品にはそういうアレンジは無いけどこれもいいな
>>51 そっか ありがとう
むかーしに聞いた覚えがあってすごく気になってたんだよ
曲名だけだと分からなかったが、呪いの封印の曲だったのか。
>>53 そう初出はドラII〜呪いの封印
その後も色んな作品でアレンジがなされてる
ディスクのあのギラギラした音源はよかったよな
13>> 自分もよくやってた。そういった些細な短い瞬間に、工夫して 自分なりの「キメポーズ」をつくるのがすごく楽しかった。 ムチをふりあげる瞬間、腕が上がるのでそこをねらって「ガッツポーズ」にするのが日課だったよ。
階段を登る時、何かシモンみたいな動きになってしまう
自分は歩くとき。それも伝説のラルフの歩き方(早歩きか?)、 をなんか意識するっつーか。
家にいるとき限定で肩をいからせて階段のぼる。 ラルフとかシモンのイメージで。
俺はSFC無印なので階段でムーンウォークする。
SFC無印の鞭ナナメ上打ちのモーションはかっこいい
伝説アルカードは扱いにくいが、変身時の無敵時間をうまく使ったり、 アルカードかラルフが、落下ミスしそうになっても回避のチャンスがあるのがいい。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/30(日) 22:56:11 ID:3E6kLLx4
死神と戦うときは聖水を使わずにクロス+三連射でたたかうのがおもしろかった
>>63 おまいはコウモリ禁止プレイで鍛えなおせ。
世界が変わるぞぇ。
>>66 で、(アルカードオンリー)コウモリ禁止プレイでどこまで行ったと?
>>67 流石にノーコンチではクリア出来ましぇん(´・ω・`)
難所で2・3回ハマる。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 22:44:21 ID:1YNi/H5s
___/ ̄ ̄ ̄\ / / / ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄ \ / □ \ // ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ | |// ̄\ ∨ / ̄\ \ /\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //(・) / /(・) > | | ∩| < クソ汁はっしゃーーーーーーっ!! / \_/ \__/ | |∪| \_______________ l::::::::: ∠ / \/ ∴゚∴ |:::::::::r〜‐、 / / ・∴゚・∵。・∴。・ |:::::::::))ニゝ / / 。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴。゚・∴゚・。・∴゚。 。・。゚・∴・。゚・ |:::::::(_,, / / 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴゚・。。・。゚・∴゚・。・∴゚∴・。゚・∴・。゚・ !::::: "" / / ・∴。・∴゚・∴。・。゚。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴。・∴・゚∴・。∴・。゚∴ `ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/ 。・∴゚・∴。・∴゚。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴゚∴ 〕;;;;;;;;;;_/ / ̄ ̄ヽ・。゚∴。・∴゚・∴゚。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴。・∴・゚∴・。∴。・。゚・∴゚・。・∴。・ i i⌒\__ノ\ ノ ・。・∴ ゚∴・゚∴・。゚・。・ ヽヽ ヽ / ̄/ ∴・゚・。 ゚・∴゚・。・∴ ))―)-─/ / ∴・゚・∴ ・。・∴゚∴ // / // ̄/ ゚。・∴ ((__ノ // / // ノ |_|_/
71 :
EATcf-134p44.ppp15.odn.ne.jp :2007/10/16(火) 03:01:55 ID:PsW63yxS
∴・ 。・ ・∴゚ 。゚・ 。・ ゚・ ∴・ ゚∴。 ∴・ ・∴゚ ・∴゚ 。・ ゚∴。 ∴・ :∩ ∴ ヽヽ 。・ ι′ ♪ :∩ ♪ ・∴゚・∵。・∴ ノノ 。゚∵・゚・・∴゚・∴゚・∴ ・∪゚ ・∴゚・∴。・∴゚・∴。∴゚・ 。゚∵・゚・・∴゚・∴・∴゚・∴゚・。 ♪ 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。・∴゚・∴。 ⊂ヽ ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。・∴゚・∴。・ ):) ___ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴゚・。 ι′ _ ,/ ヽ-' TTヽ、 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚ /イ / __ l ヽヽ ヽ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ // / ,--'´ ヽ ヽ ヽヽ l ・∴。・∴゚・∴。・。゚ ゚。∴・゚∴ l | | ヽ / ___\ ヽヽ/ ∴。・∴゚・∴゚ ・゚∴゚・ ヽ、_j,-- 、\// __ ヽ、-イ´ ・∴。・∴゚ ♪ ゚・゚∴・ レ--,、ヽ' イT≦ヽi、____7 ゚。・∴゚ ノ ヽl じ7-' 弋ノ '| ノ ヽ、 ・。゚ ⊂ヽ /ヽ、l._ -"'Tー----+' ヽ、/⌒v⌒\ ):) / ,イ ヽ 、---ァ | _\ .) :ι′ ーー '. ヽ、 ー /| /、_ \ | / /ー、 イ ー''ー レ< |ヽ/ ノヽ | :∩  ̄ | |__人___| |____/ | | ヽヽ | | | | | .| |_____/^ヽ ι′ | | | | ヽ__ヽ_______人_ノ ⊆, っ とーっ もうやめて・・・いやぁー!
今サイファの氷漬け→破壊 を堪能プレイ中。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 14:12:21 ID:RzDviUMq
ドラキュラと伝説はどちらを買うべきですか?
両方プレイするつもりなら初代悪魔城から、一本でいいなら悪魔城伝説で 悪魔城伝説は初代のグラフィック、音楽、ボリューム等を増強させた感じ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 21:06:14 ID:RzDviUMq
とりあえず両方買ってみます 1万円以上するな
さっさと、悪魔城伝説をバーチャルコンソールで配信しやがれ!! 昔の黒髪アルカードを黒歴史にするな!!www
いやぁ、あれは黒歴史にしたいんじゃないのw
なんで。男前じゃん。
独自に音源を積んでいる「伝説」をVCで再現・販売する際、あの音も忠実に引き継げるのだろうか? そこが気になる・・・。 識者がこれ見てくれてたら、意見求みまする。 または、完全忠実再現とまではならないものの、今はいろんな音技術があるだろうから、 別の方法で「近づけた」音色にして、データマスタしてそれから売ることになるんだろうか? 専門じゃないのでわからんのです。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/02(金) 00:01:20 ID:EFjy5zJs
ドラキュラ2のラストで墓に字が書かれるのがむちゃくちゃ怖かった。
ボシュ! というFCドラキュラ特有のムチの打撃音が好き。Uには無いけどね。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 07:23:48 ID:uJQPJn3O
>>74 >悪魔城伝説は初代のグラフィック、音楽、ボリューム等を増強させた感じ
いや、さすがに音楽は初代の方がいい
悪魔城伝説を小学生以来ぶりにプレイ。 小学生ん時は全然進めなかったがサクサク6面までクリア。 しかし7面クリアするのに2時間くらいかかった・・orz ステージ長いし仕掛けが意地悪だ。 ステージ8がやたら短く感じた。 コウモリ倒した後のブロック落下地帯に苦戦、あんたらダメージ喰らったらふっとび過ぎですよ・・orz へとへとになった後縦に強制スクロールする所でまた苦戦。 まだこんなトラップが・・ 5回以上はコンティニューした気がする。 しかし気づけばノーミスでさくさくあそこまで行けるし人というのはやはり成長するもんだなと・・ ボスが弱っちかったのが救い。 今9面に苦戦してる・・orz
あのなあ、いきなり9面とかステージ8とかわかんねぇよ! どんなステージとかどんなボスだったかとか言えよ! こっちはもういい感じで忘れてるんだよ! けど、何かお前と語りたいんだよ! 語り・・・たいんだよ・・・
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 17:16:14 ID:Fcrg5DU7
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 21:49:37 ID:vGbZrB05
ディスクシステムの「ドラキュラ2 呪いの封印」をやったことある人いますか? ジャケットを見る限り間違いなく当時は持っていたはずなんだが どんなゲームだったか全く記憶がない
人によるんだなぁ・・・ 数字で面を把握してた人、
森とか幽霊船とか落石とか城入り口とか城123とか、または音楽とか、
自分は背景と音楽で把握してた方。
>>84 ぜひ頑張って感動のエンディングを見て、
他のタッグとのエンディングも見てみてくれ。
90 :
84 :2007/12/03(月) 23:39:14 ID:VcugRC3R
>>85 失礼しました。
7面以降たぶん悪魔城だと思うんだがたまに外の景色がw
8面は短くてどうってことないステージだがボスが強かった。
ボスは死神(?)。
ステージ短いから7面ほど時間かからなかったがボスはこいつが一番てこずった。
9面は前半苦戦した。
てか最初の所明らかに外にいるw
鳥が飛び跳ねる獣をたくさん落としてきてウザい。
その後の縦に進んでく所が一番厄介だった。
ボスはドッペルゲンガー(?)
>>89 一度クリアしました。
ボスはだいたいラルフで倒したが、特に後半ステージはグラントに頼りっきりだったので他のキャラでクリア出きるかどうかw
全然レゲーじゃなくて恐縮だが、これと平行してデビルメイクライ3やってたんだが難易度ノーマルで死にまくりな件・・orz
誰よ最近のゲームはぬるいって言ったの?
ミッション19のアーカムで詰まってる・・orz
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/04(火) 12:50:31 ID:Vb3PiCiB
俺も携帯の悪魔城伝説いま終わった! 魔法使いの仲間にしたよ 辛かったのはフランケンだた 開き直って炎連打してたら倒しちゃったけど 鞭の人はドラキュラに十字架投げるとき以外ずっと画面右上に居ただよ
月下から逆行してSFCのやってみたけど、ベリガン、ギャイボンと来てから死神って流れは秀逸だなぁ。 当時はあの二匹と死神の関係が分かってなかったけど、あの二匹死神の配下だったのね。
月下での弱体っぷりは悲しかったぜベリギャイコンビ。 死神も衣装チェンジはあるものの、待ち伏せてる場所は 何かヘンピな場所だし・・・ その点、無印SFCの死神は何か残像みたいなのが付いてて カッコよかったし、場所も劇場ぽいトコでのタイマンで燃える。
ボスの中でも特別優遇されてるもんなぁ死神は。さすがドラキュラの側近。 そりゃ声も付くわ。 SFCのXXやったときには死神の居ないドラキュラに価値無し!なんて思ってたら正規ルートで進めていったらちゃんと居てくれるし。 どらきゅらくんに仕えてる姿はなんか間抜けで好きだけどね。
PS2のヴァニアなんてラスボスだし→死神
XXは時計塔ってシチュがいいよな。 で、死神が出ない時は呪いの封印のカミーラ ってのもまたいい。
XXはアネットが悪魔に乗っ取られてカミーラになるんだよね。 滅茶苦茶バッドな展開だよなぁ。
俺そのバットエンディングだった
しかも目の前で、だもんな。トラウマものだぜ。
一応FCのドラキュラのスレなんだよ・・・。
SFC用のスレちゃんとあるよ。
>>1 参照たのむ
>>90 7面以降たぶん悪魔城だと思うんだがたまに外の景色がw
城の表入り口さね。外の景色と内装色にはメリハリがあって印象強いかも。
8面は短くてどうってことないステージだがボスが強かった。
ボスは死神(?)。
そう、死神。このゲームで気をひきしめる所。
ステージ短いから7面ほど時間かからなかったがボスはこいつが一番てこずった。
9面は前半苦戦した。
てか最初の所明らかに外にいるw
鳥が飛び跳ねる獣をたくさん落としてきてウザい。
その後の縦に進んでく所が一番厄介だった。
そうそう。それがこの面の個性。およびほんとの敵。
ボスはドッペルゲンガー(?)
うん。ちゃんと使用キャラに対応してるのがニクイと思った子供の時も。
他の分岐ルートもおもしろいよ。
ドラキュラで最強の敵は鳥類だからな。
ステージ9の用水路ではキレたことある。 半魚人とカラスがうっとおしい
>>103 うさん臭eeeeeeeeeeeeeeeeeeewwww
やっぱBGMはヘボイ海外版準拠になってんだろな。
業者のマルチうぜぇ
>>100 相方サイファでもクリアした。
最初と違う分岐で行ったが幽霊船ステージが好きだな。
2周目むずいな。
>>101 飛んでる敵はみんなうざいな
買い込んだ業者のために メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 22:52:48 ID:vHZhlLyi
:∩
ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
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∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
| | | |_/ ヽ__人_ノ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
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わし特製のクソ肉餃子をご注文の方は
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201562155/ まで♪
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 04:32:10 ID:6iPjGpsL
みんなどこのステージが一番好き? 俺はやっぱ悪魔城外壁かなぁ。 背景の変化が面白い。
すいません、sage忘れてました。
FC版の無印ドラキュラを買ってしまった・・・ 9000円でw もう15年くらい前になるか、盆暮れに泊まりに行く母方の祖父母の家にあった FCとディスクシステム(娘二人の孫のために買ってくれた) そして悪魔城ドラキュラ(ディスク版) これがどうしてもクリアできなかった。 三人ぐらいでやっていたが誰も。 10年くらい前に遊びに行った時にもクリアできなかった。 死神が倒せない。 その祖父は昨年亡くなり、ゲームはどうなったか分からないが思い出の品に違いはない。 最近ふとエセFC本体を買ってレトロゲーをやっているんだが、 昔クリアできなかったゲームに再チャレンジすることが多い。 そんな中、店の高額ソフト棚に悪魔城を発見してしまい・・・ という訳だ。 要は何を言いたいかというと、今でも死神が倒せないってこった。 でもスゲー楽しい。 好きだった三面の音楽もちゃんと移植されてたし。 (せむし男が初登場するところの曲ね)
死神はクロス3連射おすすめ 聖水ハメでもいいけどな
俺もファミマガ見るまでは死神が倒せなかった
115 :
112 :2008/03/07(金) 13:47:03 ID:GRJxwK7g
おお!! クロス三連射で死神を倒せた!!!
15年以上にもわたる因縁に初めてケリがついた!!
3回以上コンティニューしたのは内緒w
でもその後の吸血コウモリ地帯が全然越せない・・・
やむなくイージーモードwでやってみたらそこは良かったんだが、
ドラキュラに勝てない・・・ 弾を避けてるとダメージを与えられないんだが。
で、体当たりをくらって死ぬ。
やり方があるんだろうか? でも死神に勝てただけでもかなり満足気味w
>>113 ありがとーーー!!
ドラキュラの行動パターンはワープして出現しシモンに向かって3way弾を撃つ。 なので奴が3way弾を撃つ瞬間にジャンプして弾を越えつつ頭を叩く。 ジャンプのコツを掴むまでは苦しむかもしれないがなんとかなるだろ。 聖水は取っといた方がいいかもな。
一周目の死神だったら実は鞭のみのごり押しで倒せたりするという
ドラキュラ最初は苦労したけど 出現するタイミングに慣れればどうってことない。
119 :
112 :2008/03/10(月) 14:29:20 ID:r5RGR8Ub
とりあえず安定して死神orドラキュラまでいけるようにはなったが、 ドラキュラのワープのパターンが分からずに体当たりをくらう。 クリアはイージーモードw止まりだ。 二週目もクリアできた。 でもやっぱノーマルでクリアできないとなぁ・・・ ちなみにドラキュラをプレイしてばかりいたら、 シモンの真似をする癖がついてしまった。 ・ジャンプすると両足を曲げる ・階段を登る時の足の動きが変 ・歩く時に「カッカッカッカッ」と音を付ける ・何かにぶつかったりすると「フッ!」と発声する ・自分で効果音をつける(ズバァシ!というムチの音ね)
良ゲスレ発見記念カキコ 今の今まで死神には斧しかないと思っとったが‥違ったのか
ニコニコ見れるならノーダメージ攻略動画があったよ ちょこちょこ解説もついてるし普通にプレイする上でもかなり参考になると思う
>・階段を登る時の足の動きが変 あるあ……あるあるw
123 :
112 :2008/03/14(金) 01:55:26 ID:8/dN8dbE
やった!! ついに自力でノーマルでクリアできた!!! 一応ドラキュラまではノーコンティニューで行ったし。 装備はクロス三連射 ジャンプして頭の高さにクロスを出しまくってシモンは体当たりと弾の回避に集中 変身した後もクロスの連射で弾を消しつつ動きを止めて攻撃 という作戦で勝てた!! うおお、15年以上越しの念願達成!!! アドバイスくれた人、ありがとーーー! やべぇ、明日も仕事なのに深夜に興奮しすぎw
>>123 おめ。
さあ2周目にトライだ。塔でつまずくと思うけどw
2周目の2面はショートカットが二回できるんだよな… つい最近知った
オメ 2週目は敵を倒すと打ち返し弾が出ます
はあ…去年の夏くらいに買った悪伝のアルカードルートの例の面、やっとクリア出来た… 他の二人のルートは楽々クリアしたんだけど、こればっかりは参ったorz
例の面とはテトリスブロックを上っていくとこですか?
そうですそこです。箱説なしだったからアルカードで飛ぶコマンド分からなくて… 飛べば案外簡単だった。
漢ならばそのままアルカード縛りでクリア汁w あれは疲れた・・・
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 07:37:27 ID:Mm3lmJyg
イージーモードの簡単さに噴いた 死んでも連続攻撃、武器残るなんて しかも吹き飛ばない、ダメージ少ない、ハート30
やっとアルカードルートでクリア出来たー。長かった…しかしやっぱりこれは名作だなぁ。
>>130 無理です。
悪魔城ドラキュラ(ROM)買おうか思案中。5000円くらいだったけど出せない額ではない…
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 22:44:16 ID:BZWWSGuG
俺は箱説明無しアルカードクリアが初めてだったな 簡単だったからすぐ売った
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 03:52:01 ID:fgV1arT0
ニコニコで悪伝の海外版見たけど あからさまに難しくなってるな メデューサヘッドの動きが避けにくくなって スピアアーマーがでかくなって デーモンの炎が速くなって 極めつけはハメ殺しが可能だったサイクロプスが不可能になってる サイクロプスが壁をすり抜けるようになった
高校受験後にFCの封印解いて最初に遊んだ悪魔城伝説・・・。 思い出補正バリバリなんだろうけど未だに自分の中ではFCNo.1ソフトですワ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 09:08:04 ID:v7UPQEa1
思い出補正なんて関係なく面白いよ オレなんてこのゲームが発売されて10年たって初めてプレイしたけどハマったもん
hg
そういう方もいるのか 音楽が神でなんか吸い寄せられる魅力がある。 ほかのFCソフトとオーラが違う・・・・・・
俺も去年から蒼月、悪伝、月下、ギャラリー、XX、初代とプレイしたけど 今んとこ一番面白かったのは悪伝だな。FCアクションゲームの中でもトップクラス (あとはGimmick!、ヒットラー辺り) んで初代はドラキュラより死神の方が強いって言われてるけど、ほんとにそうだろうか。 死神なんて聖水使わなくても鎌は破壊出来るし動きは単純だし ドラキュラの攻撃のタイミングを掴むのと、第2形態移行の方が遥かに苦労したんだが…
鞭縛りだと俺はドラキュラはほとんどノーダメで倒せるけど、死神は安定しない。本当に強いよ
サブウェポン無しでもクリアできる伝説のバランス調整は神だよなw ふと思い出してはダンボールから取り出し遊んでる 大好きすぎてソフトと本体の予備が5本以上あるw
鞭縛りは分からないけど、死神は斧III連打で何とかなるって話も…。 あと世の中、敵の動きそのものには反応できるけど、 入力タイミング合わせるのが下手って人もいそうな気がする。
「悪魔城伝説」 ちょw 自分に無断で何ドラキュラでパーティープレイ作ってンだYO! と小学生の時に思ってました。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/02(金) 03:17:09 ID:8icSSIv4
あげとく
某動画に触発されて初代を皮の鞭だけでクリアしてきた
146 :
112 :2008/05/09(金) 23:16:22 ID:Gr/t/ESy
ノーダメージ動画を見たけど凄いな・・・ 俺には無理だ。 ただ気になるのはブロック3でのコメント 「カラスは動きがランダムでかなりドキドキで云々」 なんだけど、ブロック3のカラスって長い鞭なら画面に出現した瞬間に ジャンプして攻撃すれば動き出す寸前か直後に安定して殺せると思うんだけど。 上や下にいるやつは聖水を先に出しておくとほとんど確実に殺せる。 あれほどの技量の人が気付いてないはずないと思うんだけど。 俺が見た動画が違う奴だったりするんだろうか? それともわざと?
確かに。よしオレが言ってくる!
ほ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 17:43:10 ID:hGpJS/NR
>>34 クロスで並ロウソクを10個連続破壊して 2連射を出す
→聖水とる
→2連射とる
でOK
ドラキュラの部屋にも並ロウソクあるしな。
子供の頃クリアできなかった悪魔城伝説の城下町ボス3連戦クリアした! そしたら次は死神…orzなんだよあの髑髏ー!! 右に行くとフルボっこじゃん 左のブロックは上りにくいし… あと15年以上意味が解らなかったUブロック、このスレ見て解りました 女だから単純にサイファでずっとやってるんだけど 死神面はラルフのステージだね サイファの見せ場は下水道ステージ
通らない所だからすっかり忘れてた…w 1面も豹の所にあったね
地下道(4面)は地上で死ぬとボス戦の難易度が思いっきり変るな
若干スレ違いだけど、ゲームブックの悪魔城ドラキュラ知ってる人いる? 狼男に銀の銃弾叩き込んだりレッドスケルトンの骨で作られたダイスでハートを賭けて博打したりするやつ。 何気にちゃんと大蝙蝠、メドゥーサ、ミイラ、フランケン、死神も出てきてファミコンやってた当時にどっぷりはまってたよ。 ドラキュラに木のロザリオ掲げたら「そんなものは効かぬわ!」とか言われて即死したのは笑ったなぁ。
このシリーズで難易度が高いって言ってる奴なんなの? ライフ制の上に全体的に動きが遅いし 難しいジャンプアクションがあるわけでもない 確実に目の前の敵を撃破していけば 死ぬ要素ないよね 悪魔城伝説をノーミスクリアした俺がいう。
そういうのは二周目をアルカード一人でクリアしてから言ってくれないか
みんないろいろ言ってるけど悪魔城スペシャル僕ドラキュラ君は超絶神ゲーだぞ。そして最終面のBGMは超絶神BGM。
>>157 俺、変身無しサブ無しショットのみで
2週目の時計塔経由サイファルートクリアしたわw
階段でショット撃てないヘタレだから
階段エリアとかパターン作ってなんとか打開したけど
そのエリアだけで1〜2時間ループはざらだったなw
階段エリアを抜けてゲームオーバーになったときは目も当てられないw
もう2度とやりたくないwwwwwwwwwwwwwww
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/17(火) 04:18:44 ID:PVOrjyr+
31歳のオッサンだが、悪魔城伝説以上のアクションゲームにはいまだに出会ってない。 悪魔城伝説は俺にとっては神だ。音楽といい構成といい最高。特に最後ドラキュラの部屋に行く前の長い階段と音楽がソソル。 今PSPクロニクル攻略中。何%攻略とかいらないから悪魔城伝説の仲間システムで難易度激ムズなのがしたい。 SFCのドラキュラも、何気に魅力的なクソゲー風味で好きだった。
SFCのドラキュラがクソゲー風味だと…? まぁ、XXは○○だけど。
悪伝のラスボスってドラキュラ?それとも邪神?
>>162 悪魔の姿を取ったドラキュラ。FC初代も一度倒れた後悪魔化するでしょ。
てかシリーズ通じてドラキュラの後に別のラスボスがいたことってあったっけ?
164 :
162です :2008/06/18(水) 17:38:41 ID:RUUaszGj
即答ありがと(^^) 悪伝のオープニングで邪神の力を云々とあったから、ドラキュラ→ひとりオジサンズ→邪神なのか全部ドラキュラなのかよく解らなかったんです(^^)
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 03:17:59 ID:KiEb5vS+
悪伝という省略語はいけないな。 「悪魔城」でいいのだ。 「悪魔城」と言ったら「悪魔城伝説」のことなのだ。 子供の頃から決まってる。 (ドラキュラ談)
悪伝は背景の湖がキラキラしてるのが良かったなぁ。 ガキの頃はあの世界にどっぷりとハマったよ。 あの頃からほぼ毎日オナしてるんだから、俺の股関は大したもんだ。(ニコリ)
ファミコンのグラフィックが想像力を掻き立ててくれたな。 時代の流れが早過ぎるよ。 今年辺りでSFCが発売されるくらいのスパンが俺には丁度いいw
アルカードってメデューサヘッドすら一撃で倒せないのに階段の途中では丸腰なんだな…二周目酷いわorz そのくせに『奴はどうあっても倒さねばならん』とか言ってるんだもんな… コナミネットのアプリ版のキャラ紹介で、『一度は悪に染まった』的な説明があったけど、非行に走った時期があったんだろうか…?
思春期に処女の生き血を吸いまくったんだろう。 吸う前にたっぷり肉体を弄んでから。
やっとグラントと一緒に幽霊船ルートでクリア出来た!長かった… 昔、兄といとこ達がわいわい言いながら楽しそうにやってた理由がやっと分かった。 小さかった自分は皆の後ろでずっと見ていた。でも音楽だけはずっと憶えていて、いつかやってみたいなって思って早十数年、エミュという形だけど初めて自力で憧れのゲームがクリア出来て嬉しかった… 次は別の人を仲間にしてやってみるぞー
エミュだからってすぐ叩くやつは死ねばいいのにね ゲームをプレイしたという結果が大事なのであってどういう手段でプレイしたかなんて関係ないのに
もうどこを探しても手に入らないゲームもあるしな…
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 23:08:33 ID:KiEb5vS+
そしてあの頃にも戻れない・・・・か。ポム(
>>172 の肩に肉球)
レトロ板ですらエミュ厨とかいって叩く風習がいまだに残ってるのが悲しいよ
>>173 ありがとうよ…肉球気持ちいいぜ…
あの頃に戻りたい。親の持ち物で触れたこともないドラキュラUをやってみたいが、見つからないんだぜ…
>>171 なに言ってんだこのバカ?大義の為なら手段を選ばないとかどこの犯罪者だよ。
罪と罰でも読んで死ねエミュ厨
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 15:57:34 ID:Vn9OB7zD
最近になってドラキュラII買ったけど面白いな。 音楽もいいし。
当時伝説で死神と初めて対峙した時は緊張したなー。 死神の強さは有名だったし。
伝説の死神を瀕死ながらも初めて倒した直後、絶望的な気分になった
久しぶりに伝説をプレイしたよ、カセット抜き差し10回して。 でも、ゲームは正常に作動したけど、何かBGMが変なんだ。 音源だけいかれちまったのか・・とほほ。
ファミレータとか純正ファミコン以外だと拡張音源がでなかったりする。 中を開けてちょいとハンダ付けすれば出るようになるけど。
↑ え! そうなのか・・。 たしかに4年くらい前に、 任天堂以外の機種に買い換えてから、 1度もプレイしてなかったんで気付かなかったよ。 アリガトさん。
>>155 亀レスだけど知ってる!ってか、今だに持ってる。
面白かったし絵も好みでボロボロになるまで読みまくって買いなおした。
ドラキュラの部下になったりカラスの誘惑に負けて死んだり懐かしいな。
悪魔城ドラキュラの5面の死神強いってレベルじゃねーぞ!! 悪魔城ドラキュラの5面の死神強いってレベルじゃねーぞ!! あと面が進むたびにダメージ上がってくのが納得できねえ・・鬼か
ドラキュラ君やりてえな。
189 :
183 :2008/07/06(日) 18:02:36 ID:AXsuCK6j
190 :
112 :2008/07/06(日) 20:06:11 ID:az6J9AZa
家人がいない隙に、居間の50インチ液晶で悪魔城をプレイ。 なんというド迫力。 気合いれてやったら、初めてノーコンティニュー&二週目(これもノーコン)で クリアできた!! ドラキュラはクロス三連射だとめちゃ楽だった。 頭の高さに一つか二つクロスを出しておいて、シモンは体当たりの回避に集中。 ワープを回避したら距離を取る方向へ移動して、振り向いてクロス発射。 このクロスで弾を出た瞬間に破壊できる。 しかも同時破壊だから点数が稼げる。 三回に二回はエクステンドできるから何度もチャレンジできる。 体当たりだけを回避すればいいからかなり楽だった。 ハートを70〜75ぐらい稼ぐのが面倒だけどw 二週目はコウモリやらメデューサヘッドがウザ過ぎ。 でも楽しかった。 サントラ買ってきたら「血の涙」はいい曲だし、悪魔城伝説も2500円で買ってきたし、 まだまだ遊ぶぜ〜!
191 :
112 :2008/07/06(日) 20:09:41 ID:az6J9AZa
ちなみに三週目のフランケンでガメオベア。 地上に出てから死んだのが運の尽き。 聖水なしでフランケンに勝つのは至難の業・・・
サイファは俺の嫁
シモンは俺の兄
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 22:16:30 ID:r4tamQdT
気になるあの娘は悪魔嬢
フランチェンって聖水でクリアするものなんだな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 07:29:59 ID:iZCkllv/
フランチェンってスリムクラブの事?
悪魔城伝説のアルカード、箱の絵(カセットと同じ)は石橋貴明、説明書の絵は中村敦夫に見える…
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 22:26:29 ID:hWhbO+Ii
ええよ
三度の飯よりドラキュラのサントラ(´・ω・`)
悪伝のテトリスステージって、一回でも死んでハートの数がリセットされたら、クリアは絶望的。 つーか、アルカードなしで、クリアできるもんかな?
別に落ちてくる順番がランダムなわけじゃないから覚えればできるよ。 大コウモリのあとの所は、足場が左上に見えるまでと見えてからで 2パターンあるって事を忘れなければほぼ食らわずにいける。
強制スクロールステージ作るデザイナーはアホ。
水没都市好きで大抵下ルート選んでるけど、いつもあそこで止めそうになる
ムチが3段階になってるとか何の意味もないよな。
グラントなら楽
グラントがアルカード倒す→アル「おお、私を倒すとは略、力を貸して略」 →グラ「俺の役目は終わりだな」→グラ帰る
悪魔城伝説の死神をムチのみで倒せる気がしない 第一形態倒すのがまず無理 つーかサイファのライトニングボルトの使用ハート1がありえないw 3〜5でもいいくらいだな
ドラキュラ2とか悪魔上伝説てみんな実機でやってるの? なんかエミュが悪みたいな感じなんで
わかってるくせに
実機でやってますよ ドラキュラIIは遠い昔に書き換えてしまったけど
勿体無い…
ドラキュラ2やりたいんだけどどこにもディスクシステム売ってねえよ 悪魔嬢伝説とかドラキュラ2ってウィーでできるんすか?
ドラキュラ2は人の話に嘘が多いのが困る 後半なんか嘘の方が真実より多くなってくるし 最後の街では「一緒に暮らさないか?」まで言ってくる人がいるしな 最後の分岐点で上に行くルートは行き止まりでいいんだったっけ?
レベル上がったり、買い物出来るのは呪いの封印だけですか?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 12:45:23 ID:+e3gbre3
>>1 僕ドラはいらんだろ
開発ジンは一緒なんか?
しかし呪いの封印の嘘つき仕様は醜いよな(笑)
クリアーさせる気あった?当時は攻略本買ってクリアしたが
最近やったら嘘ってわからくて夜中のボート前でひたすら待ったり
攻略サイト見て笑ったね
ノーヒントだらけじゃん(笑)
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 12:52:32 ID:+e3gbre3
フランケンやらせむしってなんの話だ?呪いの封印から始めたからわからん ってか一作目が見付からないで伝説買ったら伝説は一作目の移植だよ とか言われたから納得していたんだが違うのか?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 12:58:46 ID:+e3gbre3
クリアしたドラキュラ リアルタイムでドラキュラ2、伝説、僕ドラ、悪魔城ドラキュラ、 最近月や、キャッスルバニラ 地のロンドはキャラがでかすぎて投げた そんなわたしはドラキュラマニアに入れますか?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 16:05:33 ID:19SE5NtT
1と悪魔城伝説はまったく別物だよ。 悪魔城伝説がシリーズの創始で、ナンバリング的には0に相当する。 この時点ではドラキュラと銘打たれていないところもシリーズ作としての演出だろう。 1は、悪魔城伝説から始まった宿命を全うする内容。 2はその後始末に奔走する話で、この三作品でシリーズは完結している。 伝説と言ってもGBで展開されたドラキュラ伝説のことかな? あのあたりは系譜があやしくなってる。 SFC1作目は海外では4とナンバリングが施されているが、 PCE版やその移植のSFC2作目、PS・SS版はナンバリングがなく微妙。 MD版は確実に外伝だろう。 ただし現行シリーズはPCE版からの流れが軸だろうね。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 17:13:55 ID:LfIQpkfW
悪魔城伝説のROM捜してるけど見つからん
ロ…ムだと?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 00:54:12 ID:+Zne1fH+
間違えた ドラキュラ2、悪魔城伝説、SFC悪魔城ドラキュラ あと血のろんどじゃなくてPSに移植されたキャラがでかいやつ 悪魔城伝説はやりこんだからノーコンでクリア程度は楽勝
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 01:03:24 ID:+Zne1fH+
ちなみに一番好きなのは2 理由は初めてやったから あと一番怖いし 夜になる演出も怖いし、町から出ると森が広がってたり館があったりとか、あの時代のホラー映画の雰囲気がよく出てるかと 音楽も印象的だし敵の無機質な感じもいい 広い世界を行ききするからロープレ的な要素もいい感じ レベル低いとやたら敵が強いし EDでドラキュラの手が出てくる演出も素晴らしかった
悪魔城伝説、クリアできないけど大好きだ 時計塔の音楽が神すぎる
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 05:33:26 ID:5Z1qbKnZ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 19:24:11 ID:+Zne1fH+
>>219 なに?じけいれつどうなってるの?1持ってないからわからんが
伝説→1→2なの?
>>224 今伝説やってるが時計とう行ったが久々だとむずいむずい(笑)
伝説って分岐ルートあるがラストのドラキュラ城は一本道だっけ?ブロックがやたら落ちてきてそのブロックに乗って上に進むところが苦手(面倒)で
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 19:27:01 ID:+Zne1fH+
呪いの封印ってゲーム中のヒントだけでクリアは出来る?あの時代は攻略本がデフォみたいな感じだったし難易度高いゲームが多い中攻略本が唯一神だった
出来るんじゃね? 全部が嘘じゃねぇんだから、言われた事全部試す根気があれば。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 00:07:07 ID:le2AQ7/v
悪魔城伝説今クリアした いやー疲れた 多分15年ぶりくらいのクリアだったから記憶になし ラストのドラキュラの変身には笑った 超まかい村のラスボスと同じ展開に笑った ドラキュラシリーズはラスボスが弱い 呪いの封印なんか弱すぎてびっくりしたよ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 00:08:23 ID:kmUp8YZE
俺もドラキュラ2のサウンドが好きだよ 昼間に切り替わった時のアノ曲
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 00:08:38 ID:le2AQ7/v
言い忘れた 最強の雑魚はあの鳥だな やたら早い鳥
悪魔城伝説って二週目クリアしたら何かあるの? あとwiki見たらドラキュラシリーズですぎでびっくりした 自分がやったのを確認したら 年代記ってやつだった
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 03:24:27 ID:le2AQ7/v
ドラキュラ2でグッドエンドなのになんでドラキュラの手が出てくるの?グッドなのか?復活してしまったのでは?
メトロイドみたいに「クリアタイムによってエンディングが変化する」 と聞いていたので手が出てきた時「ああ、まだ甘かったんだな」と何度もやりなおした。 どんなに頑張っても手が出てきて悲しくなった。 でも「まだ修行が足りないんだ」と毎日反省しながらやってた。凄いな小学生の頃の俺。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 05:44:18 ID:sP5ZkO0U
スーファミのドラキュラはキャラがでかいな 月下のが違和感がない
探索は別もんだろ
悪魔城ドラキュラ ラジオクロニクルとか聴いてるか!?
そういやドラキュラ2はラスボスの部屋にジャンプしながら入るとハマるw
FC版・SFC版のシモンフィギュア出せや!
>>238 当時友人にクリア画面見せようとした時にやっちまったぜ
そういやドラキュラ2はラスボス戦がにんにく置くだけで勝てる
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 08:17:48 ID:jXeOhJRJ
2のドラキュラの弱さは異常 ってか2はボスが弱すぎ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 16:24:18 ID:+H5b6Q0f
呪いの封印のエンディング グッド シモン生存(画面にもいる) 最後にドラキュラの手が出る ノマル シモン死亡(画面にもいない) バッド シモン不明(画面にもいない) これでいいんだっけ?
今度VCで呪いの封印配信らしな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/27(土) 18:27:04 ID:u3IvbVIM
ドラキュラII キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
悪魔城伝説は、シリーズ中最高のネ申。
ようやくGBA環境を手に入れたので、3年前に買ったファミコンミニのドラキュラをやった。
248 :
247 :2008/10/22(水) 19:50:28 ID:561uBCR+
説明書が説明不足だな。 画面右上のの「P=」の説明がない。 あと、スコアはどんな意味があるのかどうか書いてない。
オレGBA版しか持ってないので教えてくれ
悪魔城伝説2周目クリアできました。 1周目は仲間にしたサイファをそのままアルカードルートそのまま連れてったんですけど ステージ7のテトリスステージがかなりやり応えありました。 というか2周目はアルカード仲間にしようと思ってたんですが 仲間を選択できるのが1周目だけだとは知りませんでした。 今更ながらに最初に仲間にしたときのサイファの台詞の「さいごまでよろしく」という言葉の重みが感じられます。 EDではラルフと子供まで作ってるし、あれは事実上プロポーズみたいなものだったのかもしれませんね。
「1周目は」 × 「1周目に」 ○
252 :
247 :2008/10/27(月) 18:50:57 ID:vtW/BviW
あと、スリープモードからの復帰の仕方が書いてない。 最初、復帰しないから仕方なく電源切った。 (その後スリープ前の画面に出てるのは知ったが… かなり不親切)
>>247 いやだから教えてくれよ。スコアの意味を
よく無意味って書かれてるの見るんだけど
書いてないから分かりませんよ。
>>253 初代ドラキュラか悪魔城伝説だったかどっちか忘れたが、
スコアが20,000点に達すると1UPし、以降は50,000点ごとに1UPするはず。
ミイラ男狩りとか背虫男狩りとかで無限増殖する時に把握しとくと楽。
だいたいスコアに意味とか言ってる時点でafoかと思った
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 19:00:32 ID:4FzhMDnU
ソシテ センリツノ ヨルカ゛ オトス゛レタ
VCで2やってるけど「邪悪の溝」に辿りつけない・・・orz 攻略サイト見てもわからん、詰んだwww
行く必要があるんだっけ?
悪伝の難易度って同年期にでたグラV以上に高いの?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 21:22:43 ID:/ZL0i6Z7
>>260 グラIIIがSFC版のことなら悪伝のが難しい。
AC版の事なら悪伝が幼稚園のお遊戯に見えるほどグラIIIのが難しい。
比べること自体がバカ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 22:34:40 ID:6UxJZ9eT
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 07:35:36 ID:DWqTOySH
ジャンプの不自由さが難度を引き上げてるよね。 斜めジャンプしたら向きも固定、振り向き可能、ジャンプ頂点でブレーキして垂直落下可能、 て具合に緩くなっていった覚えがある。 スーファミの一作目はかなり自由に動けて、鞭の多様さもあわせて批判を買っていたね。
悪魔城伝説が裸で1480円で売ってたんだけど買い?それとも高い?
迷わず買え!
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 20:24:09 ID:7dFcgxgL
グラントだとドッペルケンガーをノーダメージで倒せるね
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/21(金) 18:41:12 ID:2ODVW/jG
>>267 実況配信か。
俺も二周目アルカード一人クリアを実況配信したことあるが、
視聴者の一人から「アルカードでドッペルゲンガー倒すのは攻略サイトが諦めたほどキツいぜ」
って言われてドッペルゲンガーステージ行くまで散々考えて出した結論が
ショット二段攻撃だったな。
せむし男って今じゃNGなのか…
差別用語らしい 今じゃのみ男・・・
せむし男で駄目ならのみ男でいいなんて、酷さどっちも変わらない気がするけど・・・ とにかく障害が関わるとアウトなんだろうな
言葉狩りマジウザス
>タイトル画面で、説明書に書かれているコマンドを入力すると、 それらのBGMを一通り聞くことができる。 これ悪魔城伝説のウイキで見たんだがこのコマンド知ってる人 いたら教えて貰えませんか?俺説明書持ってないので
ゴニョゴニョ を押しながらstart
あんがと
初代FCドラキュラだけど、ステージ15が難しすぎて、たまにしかボスまで行けないし、 ボスまで行っても即死してしまう_| ̄|○ どうすれば良いんだろうか。
斧アーマーとメディウサのコンビが出てくるところは 十字架を投げまくってなんとかするといい
パターン化できるえ 斧鎧を画面外に追って消す方法もある
ミス ○追いやって
>>279 フライングヘッドは、引き付けて前ジャンプで回避。もしくは、少し下がって下をくぐる。
斧アーマーに対しては、斧は上段でも下段でも立ち状態のムチでバシッと消せるので
ムチ振りまくるだけでおk。
あと、その通路と前の通路を繋ぐ階段の壁の所に、肉があるから(知ってたらゴメン)。
ボスは十字架Vで、画面中にジャンプしながら十字架を右に左に適当にバラ撒いておけば
いつの間にか倒せてる。ただ、倒した後も残るカマに注意。ヘタすると
赤い珠を目前にカマに当たって、ヴッー!!っとなるから気をつけるように。
ところで…、 クリストファー=ビーって誰や?
>>285 クリストファー=リー
有名なドラキュラ俳優
……のパロディだな@初代の CAST
クリストファー=リーをぐぐってみた。 ………、オイオイオイオイオイ!! 映画俳優には疎いから全然知らなかったが とんでもねー大御所じゃねーか、この人!! 82歳で未だ現役。すごいお方ですな。 なんか、他にも大俳優のパロディが使われるかも知れんな。 ちょっとじっくり見てみよう。 つーか、キャストってw
イメージを借りましたってことか。 そう言えばコナミのディスク向けビリヤードゲームでも アメリカの有名人に似たハスラーばっかり出て来たな。
エキサイティングビリヤードは「スティービー・ナンダー」だけ記憶にある
スティービー=ナンダーw エキサイティングビリヤード懐かしい。 ナンダーは2人目だったが、やけに強かった記憶がある。 そういや、ポール=サイレントってヤシもいたような気がする。
ファミコンROM版持ってるんだけど、wiiのVCでディスク版をダウンロードしてプレイする価値あるかな?
数年前中古屋で9800円で見たぞw>ROM版初代ドラキュラ
>>293 利点は…セーブができるから2周目をプレイしやすくなる、という所くらいだろうか…
>>294 俺の所では箱説無しで12000円っての見たw
296 :
294 :2009/01/25(日) 14:51:35 ID:6q8ad+e6
自分のとこも箱取説なしで9800円だったw 相場知らなかった(というかROM版が存在することをその時初めて知った)せいか 最初980円の見間違いかと思ったくらい
ROM版ってそんな値段なのか
ROM版もえろツインビーもあるね ファミコン末期に地味にディスクシステムのゲームをROMで出してたコンマイ
ROM版は難易度が選べるんだよね。イージーの親切さは異常。 ところでGBA版ディスクは邪道かな。手軽に遊べてセーブもできるし。 何より値段が2000円以内。
ロム版はドラキュラ人気が高かった時代に高値をつけたものの、その後のシリーズの迷走やファミコンミニの登場で値段を下げるに下げれなくなりました やるんならファミコンミニ版でいいんじゃない? ディスク版の移植だからEASYないし、画面サイズ違うからオリジナルより潰れて見えるけど安い
ディスクカード持ってるけどわざわざディスクシステム引っ張り出すの面倒だからファミコンミニ版買うかなー 中古なら1000円以下で買えるし
ファミコンミニ版はGC(GBプレイヤー)があるとなお良しだね ドラキュラのためにわざわざ買う必要はないがw
ROM版、まんだらけで5000円で買ったがね。9800とかさすがにボりすぎ
いや、5000円でも十分高いからw
でもま、価値分かってない個人経営店とかで見つけないかぎり、そのくらいが最安値でしょ。 ヤフオクでも相場そんくらいだし。
まあ相当のコレクターでもない限り高いROM版をわざわざ買うメリットもないと思うがな
最近はVCなんかでガンガン配信されてるからなぁ… オリジナルの需要・価値は下がってもしょうがない 嬉しいやら、悲しいやら が! 頼むからJudgementだけは勘弁してくれ('A`) ファミコン3部作の原型なんか影も形も無ぇ… グラント見た時は泣いた
年代記買ってきて、X68版やってる。 なかなかいいね。けど、初代のリメイクならSFCの方が好きかな。
309 :
名無しの挑戦状 :2009/02/13(金) 20:04:04 ID:IZmzAKNZ
悪魔城伝説リメイクしないかなぁ・・・ラルフ縛りだと未だにノーコンクリアできないけど。 死神さえ超えられればなんとかなると思うんだけどなかなかうまくハメられん。
ラルフ一人旅の時の死神はクロス連射で適当にやってる けど安定させるのむずいな 鎌の攻撃力高いから油断して喰らいまくるとすぐ死ぬ しかしラルフ1人エンドは切ないな
まぁ嫁とか仲間にしといて使わないってのでも別にいいんだが。 死神はニコニコのノーダメクリア動画だと聖水×2でハメ殺してたけどあれ案外タイミング難しいな。 リメイクされたらアルカードがビジュアル的にも性能的にも誰てめぇになる悪寒
死神は画面中央↑に現れて↓へ動くから、右側の段差から降りつつ聖水ハメ。 外したら右下へ移動するから聖水ハメ。 それ外してももう一回右下へ移動するから聖水ハメ。
死神より次の水路が嫌い。
死神後の水路というとドッペルのとこか。カラスがウザいんだよなぁあそこ。 ラルフ縛りノーコンはこないだやってみたけど転落死2回、ドッペルで1回、伯爵で1回死んだな。 グラントがいれば大分難易度は下がるんだが・・・
ちょっと質問なんですけど、VCのってディスク版、ROM版どっちですか?
じゃ難易度えらべないカス版なんですね
>>316 ROM版持ちなんですがしばらく処分しない方がいいみたいですね、ありがとう
ROM版だと階段バグできないだろ、VCで出来るかどうか知らないけど。
Easyモードでないとプレイ出来ないような人は別のゲームで遊ぶのがよいでしょう
ROM版だと音楽が劣化してるってことはないですか?
322 :
名無しの挑戦状 :2009/02/16(月) 18:17:44 ID:REWM/GI0
悪魔城伝説の制作スタッフは天才。 BGM、グラフィック、ゲーム内容全てにおいて今でも感動的。 異議は全て却下。
気持ちは分かるがまぁ落ち着けw SFC初代ドラも素晴らしい出来だぞ 悪伝とSFC初代、どっちも好きだ
意義無し、ゲームセンターCX見てからやったらハマってしまった
あの回は編集がド下手で
悪伝の魅力の3割も伝わらなかったが
それでも
>>324 みたいな新参をとりこめたんだから
ゲームとしてのデキはたしかに凄い
>>321 音楽はいっしょだよ。
効果音がちょっと違うだけ。
悪伝は名作だよなーリメイクして欲しい。
アルカードルートの悪魔城外壁が面倒臭過ぎる。ブロック地帯はイライラするし見返りがあるわけでもないし。 サイファルートの幽霊船は楽なのになぁ・・・
グラントつれていったら テトリスゾーンがラクショーだった
テトリスゾーンがデスクリムゾンに見えた
ラルフ一人旅するなら一番めんどくさいのは沼→神殿ルートかな
332 :
名無しの挑戦状 :2009/02/19(木) 12:32:27 ID:SUkUN5Lr
>>323-324 >>327 わかるか、いかに悪魔城伝説が神ゲーであったか…。
特にアクエリアスは、俺の中ではデジャビュやビギニングを超える名曲だ。
悪魔城ドラキュラも、スーパーファミコンの初期に出来たものとは思えない程の名作だったな。
後期に出たダブルエックスを全ての面において凌駕していたわ。
333 :
名無しの挑戦状 :2009/02/20(金) 15:51:46 ID:/loYB/u5
悪伝一の名曲はClockworkだろ常考。次にRiddleだ。
でも一番人気で確定してるのが ゲーム後半でながれる 初代悪魔城ドラキュラの一面の曲という話だ
まぁデジャビュ(ヴァンパイアキラー)とビギニングはそれ以降でもしょっちゅう使われてるしな。 あと何気にストリームは名曲な気がする。
336 :
名無しの挑戦状 :2009/02/20(金) 21:47:41 ID:c3mxrnOW
>>333 >>335 単にアクエリアスが一番好きなだけって話で、もちろんクロックワーク、リドル、ストリームも神曲と呼ぶにふさわしい。
…が、俺の中での次点はマッドフォレスト。
>>334 一番有名であろう事は間違いないしな。しかし、上に出たクロックワークやリドル、ストリームの方が好きだが。
337 :
名無しの挑戦状 :2009/02/20(金) 21:59:32 ID:c3mxrnOW
ところで、ボスキャラに名前は設定されてるのか? ステージ1(街)・ステージ5(洞窟)→想像付かず ステージ2(時計塔)→グラント? ステージ3(森)→サイクロプス? ステージ4(幽霊船)→メデューサ、マミー、サイクロプス? ステージ4(沼)→大コウモリ? ステージ5(塔)、ステージ6(悪魔城地下道)→フランケン ステージ6(水道橋)→双頭竜 ステージ6(水没都市)→ホワイトドラゴン? ステージ7(悪魔城入口)、ステージ7(悪魔城外壁)→マミー、サイクロプス?、グレーターデーモン? ステージ8(悪魔城)→デス ステージ9(悪魔城尖塔)→ドッペルゲンガー? ステージ10(悪魔城最上階)→ドラキュラ ()内は過去にパスワードを記録する時に勝手に決めたステージ名だが、正確な名前を知っていたら教えるんだ。
338 :
名無しの挑戦状 :2009/02/26(木) 15:30:04 ID:QHhQjy4S
1キャラ縛りをするならアルカードはかなりきついけどそうでないならかなり楽になるんだよな。 まぁ沼ルートのめんどくささに見合うかといえば微妙だが・・・ 二週目なら神
最初のボスがスカルナイトで、色違いがスカルナイトキングでなかった?
早く面クリ型のサイドビューに戻せよコンマイ
341 :
名無しの挑戦状 :2009/03/10(火) 15:30:10 ID:ioxR9aG0
月下以降の流れから戻すのはなかなか難しいと思うがなー。 XCみたいな形式なら据え置きでも2Dにすることは普通にできるだろうけど。
悪魔城伝説で2面あたりのボス、雷ゴロゴロ鳴ってる戦場なんだが、 雷が落ちてボスにダメージって現象あったよな? なあ?
なんかシリーズのどこかで俺もその現象を見た気がする
344 :
名無しの挑戦状 :2009/03/19(木) 16:09:03 ID:/SOczD0J
悪伝にはそういうのは無かった気が
345 :
名無しの挑戦状 :2009/03/19(木) 17:03:05 ID:oWJIm3qy
>>342 ある。
サイファが仲間になる面のボスだな。
ボスの体力8ポイント減る。
自分も喰らうのかは不明だが…。
346 :
名無しの挑戦状 :2009/03/20(金) 12:57:46 ID:fPiM7jz8
ドラキュラいるとこの前の見えない階段しか覚えてない。初代ディスクのやつ。
ROM版は階段あるな、ディスクのだと見えないの?
4月のVCにやっと悪伝来たな
悪伝来ましたねぇ これでやっと実機を勇退させられるか
悪魔城伝説きたか、この時を待ってた ゲームセンターCXでやってるの見て、俺も挑戦したかったんだよな
VCって何?
ついにきたな この日が来るのをどれだけ待ち侘びたことか
>>351 ばーちゃるこんそーる
いい時代になったもんだよなぁ…(⊃д`)
ウイーの事なのね、ありがと
VCってそんなにいいか?現状Wiiでしか出来ないし、Wiiもやらないし次世代機も興味ないので必要性を感じない。 いつまでVCに対応した機種出すかも分からないし、20年現役な実機の方が思い入れあるし確実だわ。
そんなことはどうでもいい
エミュでできるのにVCがでたからってなにが待ってただ しらじらしいんだよ
子供にはわからんだろうな
初歩的な質問ですいませんが、悪魔城伝説のBGMの音量低くないですか? VRC6のせいなんですかね? ちなみに動作機はツインファミコンです。
VC配信とも知らず悪伝買って来た。 ファミコン本体も実家にしか無かったんでついでに買った。 よくよくみたらファミュレーターでした。 悪魔城の魅力4割減(´・ω・`)
配信日sage!
すいませんまだでした
363 :
名無しの挑戦状 :2009/04/08(水) 11:10:53 ID:Y/Qqbi9v
実際のところ悪伝の音源をフルに聞ける互換機ってどれになるのかね
エミュ
365 :
名無しの挑戦状 :2009/04/08(水) 20:36:34 ID:AfGmBjiH
音量は、SD,Stationと言う外付の 擬似ステレオ(ヘッドフォン端子ボリューム付き) 装置なら、おけ(入手困難かも?)
366 :
名無しの挑戦状 :2009/04/09(木) 10:05:05 ID:qprps1xJ
>>365 去年の暮れあたりに、ヤフオクでファミコンのジョイカードに、ヘッドホン端子付きのやつが出てたけど、それと似たやつかな?
かなりレア物だったのか、それ以来とんと見かけませんが…
やっとVCの悪伝21日に決まった
楽しみだな 音はちゃんと日本版なのかねぇ
海外版だと違うのかー。聴き比べ出来ないかな?
どこかにソースかなにかあったの?
>>370 せんきぅ。スカポコ美義妊具ワラタ
ちょっとアクがあってもドラキュラはロック調が欠けない方がいいな。
他はまあ好みだろうけど、残響の儚さとベースの重厚感がある日本版の方がやっぱ好きだ。
あまりにも違うけど、これはアレンジなのか? ドライバの不具合とかじゃなく?
>>371 Wiiのショッピングチャンネルの中の紹介では
特殊音源も再現って書いてあったからたぶん大丈夫と思われ
なるほど そりゃ安心だね
タイトル画面の比較映像もあったな。 うまく編集してあって面白い
聖水とナイフを避けるゲームとおもってたら聖水はボスに強いんだな。 死神はダメージ喰らわないで辿り着いて十字架か斧の連打で倒してた。 十字架のほうが強い。
早速クリアしました やっぱいいわー
おぅ、俺も楽なグラントルートでクリアして今2周目のドッペルのとこだぜ しかし腕落ちたなぁ・・・ グラントがぽとりぽとりと壁から落ちていくw 1周クリアに3回もコンティニューするとは・・・ 昔はカンストとかもやったんだけどなぁ
俺も腕が落ちたおかげでまた神ゲーを堪能できてうれしい
381 :
名無しの挑戦状 :2009/04/22(水) 01:13:17 ID:kS8ynVbt
9面ボス強すぎ。 鳥と半魚人で必ずダメージくらうし。 当時よくクリアしたもんだ…
やり直す度に本気汁死神にメメタァされる俺。なんか安定しないなあ; あ、前別スレで蝙蝠なしアルしてた奴です。みんなもやらないか。階段地獄で死ねますよ。
>>379 俺も腕落ちてたが、なんとかノーコンテニュークリアだったぜ
さて、次は沼行くか
箱なし説付\1000の悪魔城伝説買ってきた 田舎の店は値段の付け方がおかしいね まんこは裸カセット\1600とかボッてるし まじ死ねばいいのにまんこ GCCXの有野見て「へたくそだなこいつwww」とか思ってたけど いざ自分でやって見ると結構死ぬねこれ サイファたんルート行ってるけど6-Dまでで相当機数減らす 有野が行ったグラント→どら息子ルートとどっちが楽なんだろ
下ルートは7面の難易度が異常に高い 絶対上のほうが楽
VCでゲームは楽しんでるけど説明書うらやましい 1000円でも欲しい
テトリス地帯はたいていアルカードでいくから難易度が高いとされてるんだよね そりゃドラキュラの息子だ仲間にしたいさ でもグラントなら楽勝で突破できる
主な死因が階段で下押し忘れという… 当時幼稚園児か小学校入りたてだったけど、どうやってクリアしたんだこれw
>>388 二面で必ずやるそれww
折り返しの階段で素直に上押せばいいのに振り向こうとしてテレレテレレテレーッ
390 :
名無しの挑戦状 :2009/04/23(木) 12:33:16 ID:XGDha8ix
やり直してたらアイテム無しラルフで悪伝の死神に苦戦しまくったので 後人(いるのか?)の為にパターンを。無駄に長いよ!! ・基本は右上の足場に右半分ずれて左向きで座る。 左下すぐに出現する鎌に徹底的に注意してタイミングよく壊す。 ・コレだけだと死神に攻撃が当たりにくく非常に時間が・・・開幕は専用のパターンを用いる。 まず開幕、右真ん中の足場、左半分ずれて左向き。 音楽「テーレッ・テーレッ・てーれっ!」の「れ」にあわせてジャンプの頂点になるように鞭でヒット。 するとその位置にあわせて鎌が出現、わずかに間を空けても一回ジャンプで上に誘導しつつ 下り鞭で鎌をなぎ倒しつつヒット。下に逃げる死神に3回鞭。スカリが気になるなら3回目しゃがむ。 ・死神が下から戻ってくるので3回鞭。1回目をしゃがみで早めにすれば次に余裕が生まれる。 ・すぐに右ジャンプで右上の足場、できるだけ右にずれて左向き、左下からの鎌が来るまでに。 ここで基本パターン同様にしゃがんで鎌をなぎ払う。 ・鎌をなぎ払ったら次の鎌までに素早く基本パターンの位置に行く。 右にしっかり半分ずれないと死神に体当たり食らう。 ・基本パターン2回で死神が上下するパターンに入るがここで3回しゃがみ鞭すれば死ぬ。 スカリがあったら鎌に注意して戻ってきたところでもう1回入れれば大抵死ぬ。 ・ここで頭蓋骨状態に入る。すぐに(余裕はあるけど)右上のまま左半分に寄る。 脚だけ乗ってる状態がベスト。タイミングよく鞭を振れば最後しゃがみ鞭で8回ヒットする。 終わったら少し右>左ジャンプで右真ん中の足場に乗る。ここでも左寄りに。 ・ここは安定しにくいがひたすら鞭。途中からしゃがみで鎌ごとヒット。 大体上手くいけば残り3ゲージまで減らせる。 ・次の鎌はしばらく無いので安心、すぐに右寄りで画面逆にはみ出てくる死神に2ヒット。 この後左に戻るのでここを狙って一発ジャンプ鞭で相手は死ぬ。 スカリがあったら次の右出現に攻撃、ここで鎌が来るので 出る前に倒せないなら無理せず誘導>左に逃げて払うか避ける。もう楽勝。 これでノーダメ。下手だとパターン組むのも一苦労だぜ(´・ω・`)
392 :
384 :2009/04/24(金) 21:52:42 ID:E9cTqnxs
何とかステージ9まできた(;´Д`) 運の要素が入ってる気がするここ 9-1の鳥が動物落としてくる所とか、9-2の骨柱弾とか当たるの運じゃね? ドッペルの顔1回しか見てねぇ その1回も左の足場にジャンプ失敗して死んだけど・・・ サイファたんボス戦強いけど防御力ないから道中が怖い なんか嫁連れてきたの失敗くせーw ワラキアきっての身軽な男、グラント・ダナスティが気になる
ハーピーの落とすグールラビットは1匹1匹確実に処理して進んだ方がいい 骨柱地帯ももなるべく倒していくべし サイファなら適当にライトニングを撃っていけばいいんじゃね
394 :
名無しの挑戦状 :2009/04/25(土) 18:50:41 ID:LNu4w9uN
一度クリアしたら2周目がデフォなのかな? 敵増えてるし、普通に違うルートとか楽しみたいんだけど。 セーブデータ消すしか方法はないのかな・・
VCっていったってエミュなんだから、再現されない方がおかしいんじゃね
397 :
392 :2009/04/25(土) 20:39:25 ID:SDeb2NTc
やっとクリアした ステージ9が一番辛かった ラスボスは嫁ライトニングとクロス3連で楽勝やった 第一形体が一番強いね あとラスボス前とか悪魔城ドラキュラと作り同じじゃね? 2周目グラント倒して仲間選択すんのかと思ったらグラントシカトされてんのw ベルモンド夫妻ぱねぇww よし次グラントお供で行こうかな
398 :
名無しの挑戦状 :2009/04/25(土) 23:39:26 ID:Yq41QFA8
>>397 そんな君にグラントの性能についての解説を。
・受けるダメージが1ポイント多くなる。
・サブウェポンは斧と時計のみ。
・通常攻撃がラルフの短剣と同じ。もちろんハートは減らない。
・歩くスピードが速い。
・ジャンプの高さが1.5倍。さらにジャンプ中も方向転換が可能。
・天井や壁に張り付いて移動が可能。天井や壁が繋がっていれば、画面の何処へでも行ける。
道中に限ればバランスを壊し兼ねない程の移動性能だが、攻撃力が低いので一部のボスには苦戦する。
でも総合的に見たら最高の仲間かと。
グラント連れてくだけで別ゲーってくらい簡単になるね。 ボス戦も一部はナイフでハメられるし、 そうじゃなくてもラルフ使えば済むだけ。 サイファとか明らかに上級者向け。
アルカードも便利なんだけど、グラントは加入が早いし上ルート選べるから、 一番簡単なルートは時計塔>グラント>幽霊船で間違いないよ。 サイファはライトニング取ったらボス戦以外はずっとベンチ要員。
・アルカードスキン ベルモンド一族に劣らない防御力を持つ 軟弱なグラントやサイファとは大違い ・アルカードヘッド このからっぽの頭にはくらい判定がなく 敵の弾がすり抜けてゆくことも ・アルカードショット 最高で3発撃つことが出来る謎のリップルレーザー 敵に対して引き付けて撃つと威力が高い アルカードは紳士なので階段の途中で攻撃するような はしたないことは致しません ・アルカードメタモルフォーゼ 蝙蝠に変身するとき無敵時間あり ・アルカードサブウェポン 紳士なアルカードは物騒な武器は持ちません 信じられるものは時計だけ
このエセ紳士野郎が後に耽美な青年(CV:置鮎)に 生まれ変わろうとは、思いも寄らなかった。
>>403 あのゲーム俺の中ではファミコン以外のドラキュラシリーズで
1番面白いがな、俺はそれで若本を知ったw
406 :
392 :2009/04/27(月) 22:01:21 ID:xx97i83F
グラント編クリアした
ナイフやべぇぇwww
ドッペル戦、真ん中の足場下に篭ってナイフ投げるだけで勝てた
あとどんなに足掻いてもラルフじゃ勝てなかった死神戦もグラントのナイフが大活躍
テトリス地帯もジャンプ修正できるから楽でいいわ
しかし9-4カラスぱねぇ斧なかったら地獄だわ
上から襲ってくるカラスはいいけど下からのやつ無理じゃね?よけられねぇよ
よし次どら息子伝説
>>398 情報thx
思い出深いのは初代。 特に 死に神 と ドラキュラ が難しかった。 兄や友人がパターンを見つけてくれた。 自力では無理だった。
悪魔城伝説は初プレイだけど今遊んでも文句なしに面白いのが凄い
>>391 良い方法をありがとう!
自分も死神パターンは持っていたけどこっちの方が全然やりやすい
2回目のジャンプの所、鞭を振り落として鎌を縦になぎ払うという発想はなかった
第二形態は自分は
まず右上のブロックの左端から8発
ここから死神を追いかけて飛び降りながら1発→着地して1発→更にジャンプして1発
(※飛び降りる時にタイミングよく鞭を振って着地硬直を回避できれば着地後地面で2発当て可能)
ここで鎌を放ってくるが、その鎌を壊しながら垂直ジャンプ打ちで1発
後は追いかけて4発、っていう感じだよ
さて、そろそろ
>>406 がどら息子武勇伝に終止符を打ってくれる頃合いか
411 :
406 :2009/05/01(金) 19:26:00 ID:bWfDh0c4
ステージ7で立往生 テトリス地帯は2回目くらいでパターン組めた ボスの第3形体までいったけど踏まれて死んだ つかどら息子使えねぇwww あいつ飛べなきゃ戦力外じゃね? 糞弱いショットとかいらねーし もう親父の勝ちでいいわこの戦い やはり俺の心の友はグラントだな じゃロックマンやるか(・∀・)/~~
飛べることに価値があるんだけど、 まあグラントの方が遥かに使えるのは確か。
そうか、挫折したかw やっぱりなぁw 俺も当時アルカード縛りクリアに凄まじく苦労した記憶があるw 今同じことをやれって言われても無理w
wiiの説明書に透明薬があるって書いてあるけど、どこにあるの? 全然見つからん。
悪魔城伝説には無いよ
一定時間無敵になる瓶のことか?
悪魔城ドラキュラリバース来ないかな
418 :
名無しの挑戦状 :2009/05/13(水) 01:37:35 ID:8oV5+zn4
>414、415 幽霊船ステージにありませんでしたっけ?
無いよー
幽霊船にあると思ったけどな。
ある
ないあるよ
なんということだ… どうやら俺が間違っていたようだ 本当にすまない 普段行かないルートだから全く気付かなかったな… 悪魔城伝説に透明薬が存在することすら気が付かなかった 透明薬は他の面にもあるのかい…?
424 :
名無しの挑戦状 :2009/05/13(水) 22:24:16 ID:YO54HYRH
無いと言った責任を持って全面くまなく探してみたよ 結果、ブロック4-0A幽霊船の一つしか無かった ついでにロザリオも調べたけど 1-03、1-04、4-02に二つ、7-07、8-01、の計6個だった どちらも敵からはドロップしない固定アイテム
428 :
名無しの挑戦状 :2009/05/26(火) 05:08:22 ID:Vt0CTffK
保守
2は好きだったのに何故か記憶にない 炎のムチだけ覚えてる
いばらのムチというネーミングにベルばらのOPを連想した遠いあの日
2はリメイクするべきだ
探索型が好きなIGAにとっては恰好のリメイク素材のはずなんだがなー
IGA自身は「ホントは2D面クリがやりたいです」的発言してるけどな あとはMSX版にセーブ機能を付けて復刻してくれると個人的には嬉しいが… つーか五十嵐はちゃんとシリーズプロデューサーに復帰できるのか?
435 :
391 :2009/07/13(月) 03:22:40 ID:sqrM4r1d
>>409 >>427 お役に立ててナニ寄り。
サイファ魔法無しは息子蝙蝠無しよりキツイだろうか。ってキツイだろうなぁやっぱ。
ドラキュラ2のグッドエンド? 夕暮れ時に墓の前で祈ってるやつなんだが これのラストに墓から手が出てくるのあるが出てきてるの誰よ?
>>436 ドラキュラ本人の手らしい。
それにしても、FC版の1のEDの曲って良いな。派手過ぎず、長過ぎず。
EDの絵もそうだけど『そして、夜は明けた……』みたいな淡泊な感じが良いわ。
ドラキュラ2や悪魔城伝説をリメイクして発売して欲しいなあ 悪魔城伝説は面白すぎ。ドッペルゲンガーまともにやると強すぎ
そのせいでラルフのピンEND見るの苦労したなぁ…
最近、GBA版の悪魔城ドラキュラ買ったが、説明書にはやっぱり『のみ男』になってたな。 言葉狩りマジウザス…。 ってか、せ〇しってそういうヤバい言葉って知らんかった。 まぁ、せむ〇でぐぐると色々と出て来るが……。
初代のデス直前の廊下はどうやって切り抜ければいいのだ…
クロスを連射しまくってアックスアーマーとメデューサヘッドを蹴散らしながら進め
444 :
442 :2009/08/08(土) 00:03:08 ID:fhbifuRy
>>443 サンクス
デスもなんとか倒せた
ドラキュラは倒せなかったけど直前でセーブできるのは親切だね
伯爵倒せねぇぇぇぇぇ!!
10年振りくらいに悪伝やってグラントで1時間くらいでクリアできたけど、グラントはクリアした内に入らんかな つーか端子がすげー汚くてビビった 錆びてんのかなコレ
ふむれす
サイファは言うほどベンチ要員でもないと思うけどな 氷はライトニングが無いときはかなり使えるぞ っていうか、ラルフ懐中時計+サイファライトニングでほぼ勝ちゲー確定だし
サイファのハタキって連射性能高くて結構使えるよな
プレイヤーキャラの回避力が低いあのゲームで威力とリーチが無いのは割と致命的
ファミコンミニ版を買ってきた
階段で連射入ったハタキで、鎧とかの脛ガンガン叩くの楽しいです。
455 :
名無しの挑戦状 :2009/10/29(木) 00:25:54 ID:34Zn1KN3
死に神みたいなんが倒せません
456 :
名無しの挑戦状 :2009/10/29(木) 23:21:00 ID:OSr7r/Ek
アルカードなら わりと楽に倒せる
魔法要員のサイファのハタキの方がアルのいかにも強そうなショットよりはるかに使い勝手が良くて泣いた
悪伝のアルカードはテトリス地帯以外は使えない子
変身中の無敵時間でカラスを倒せるぜ
落下死も防げるナイスガイだ
461 :
279 :2009/12/12(土) 14:45:03 ID:2p4sn6vL
やっと一週目クリアしましたよ。
1年掛かりの打開乙
465 :
427 :2009/12/23(水) 00:20:34 ID:hfT261fA
466 :
名無しの挑戦状 :2010/04/09(金) 02:34:01 ID:aRRreeRG
ほしゅ
FC世代だけど、このシリーズスルーしてて、VCで悪伝やってみた なぜ悪伝にしたかは、なんとなくだけどw で、面白いね悪伝、頑張って4つのエンディング見たよ ラルフピン下ルート、グラント下ルートはやってないけど下ルートはもうやる気おきね〜 上ルートノーミスクリアまではやりあげる、と今さらFCのゲームに熱くなるおっさん
まぁ下ルートはなw 慣れたらアルカード縛りなんてのもやってみ? 過剰なまでの充足感が得られるぞw あるいは上ルートでカンストに挑戦するのもいいもんだぞw
469 :
467 :2010/05/26(水) 22:56:01 ID:tQG30X2u
ノーミスどころか、ノーコンティニューもつらい つまらん凡ミスで死ぬのが悲しい。ジャンプ早すぎて落ちたり、落ち着け俺 しかし、面白い。プレイ時間出ないけど、もしあったらRPGより絶対やってるなw
>>469 しかし逆に言えば死因のほとんどがブービーなので
覚えてしまえば上と比べて別段難しいことはないよん。
ただ動きが制限されやすくイラつくかもだけどw待つことを知らないと辛い。
ノーコンくらいなら残機アップもあってなんとでもなる。
悪伝でアルカードでのドッペルゲンガーの倒し方誰か少しでもわかりませんか? あと、初代でドラキュラ2段階目の攻略法(聖水無し)をお助け下さい… あれ、ドラキュラが飛んだ時、くぐるの不可能でしょ?多分。
ドラキュラ2段階目のヒント しゃがむ
473 :
名無しの挑戦状 :2010/06/02(水) 19:07:07 ID:IqAHslkq
475 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 02:20:09 ID:TZ7u8TtH
YouTubeのノーミスクリア動画でも ドラキュラ2段階目は聖水ハメしてた。 ノーミスできるほどのマスタープレイヤーでも自力は無理ってことか… 俺が身の程知らずだったかも。 伝説のドッペルはパターン自体ない運ゲームじゃねーかこれWW
十字架連打で余裕だし、サブウェポンなしでも体力十分なら倒せる
477 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 02:27:04 ID:TZ7u8TtH
>>476 くぐるのが無理なら画面端にくる前にごり押し連打ってこと?
あるいは端に追い詰められたら喰らった無敵時間で反対側に…とか?
そっか…やってみる。有難うね。
GBA版ならシーフ強いぞ
479 :
名無しの挑戦状 :2010/06/07(月) 07:56:14 ID:TZ7u8TtH
>>471 初代ドラキュラは1段階目を画面の端で倒す
>>475 伯爵第二形態は、目の前で背中を見せると大ジャンプするので、そこをくぐる。
482 :
名無しの挑戦状 :2010/06/08(火) 01:58:54 ID:NKjl3brk
>>481 マジっすか!?パターンあったんだ!
有難ぉぉぉぉぉぉう恩に着るよぉぉぉぉぉぉあんたいい人っすぅぅぅぅぅ!!!
ディスクシステム時代に断念し諦め…
約20年ぶりに再挑戦を決意して…
俺に出来ないのはもう宿命なんだってほんとの意味で諦めかけてたよぉ〜
今回は執念が通りそう…
オレもやってみた。いいねコレ。 しかしラスボスの目の前で背中見せるとか凄い攻略法が用意してあるなあw
悪魔城伝説って互換ファミコンでちゃんと動くのでしょうか? NEWファミコン探したほうが良いかな? 今まではツインファミコン使ってたんですが、壊れちゃった。
互換ファミコンだと音源がちゃんと再生されないとかって聞いたような
悪い事は言わん、NEWファミコンにしとけ
つか、VCでも配信してんだろよ
携帯機のファミコン互換機では動かなかったよ
Wii買ってVCで遊ぶのがええな 悪伝以外のも遊べるし
エミュあるいま価値なし
>>460 VCの悪魔城伝説やってるんだけど、7面から先に進めないorz
コンティニューしてもだいぶ前まで戻されるから挫けそうだわ
死神強すぎるw やっと倒したと思ったら変身て‥ 初代のドラキュラ以来の絶望感を味わったわ
よおっしゃあああ 死神やったああああ 聖水よりロザリオの方が安定するな 何度も挑戦すると、ちゃんとクリアできるようになってて本当に良いゲームだ
伝説は神ゲーだからな
悪魔城伝説クリアしたぜええええええ なんという達成感www 最終面は少し拍子抜けだったが、個人的には助かったw 七面が激ムズだったなぁ あそこだけで五時間位はやってるw 早速二週目始めたけど死にまくるw ルート分岐のおかげで何度も遊べるのはありがたいね
>>492 エミュなら死にそうな場面でもいつでもセーブできる
>>497 おめでとう!
次は全ての仲間と単独でのクリアを極めるのだ!
>>499 さっそく二週目始めてグラント仲間にしようと思ったんだけど(一週目はアルカード)
仲間にならずにリセットorz
最初からやりなおしたらアルカードはいなかったんだが、なぜか二週目仕様になっててまたグラント仲間にならずorz
三回目でようやく仲間にできたよ
今死神倒した所
面白すぎてやめどきが難しいね
一周クリアしたから腕がそこそこあがってるおかげでストレスなく楽しめる
一周目アルカードってチョイスがシブすぎる 腕上がったのもあるだろうけど、 性能的にグラント>>>>アルカードってのも大きいと思うw つーかグラントだけ楽すぎる
>>501 アルカードがあまりにも使えなかったから、ラルフだけでクリアしたよw
二週目もほぼラルフオンリーだなー
グラント使い慣れてないせいで、ラルフの方が進みやすい
ちょいちょいショートカットにグラント使う感じかな
なんとか最終面まで来たんだが、気晴らしに初代の二週目やってるんだけど難易度鬼すぎる
まったく先に進めんぞ
メディウサヘッド大嫌いだorz
503 :
名無しの挑戦状 :2011/03/04(金) 16:42:59.19 ID:8Si6VQ0P
鞭が命中した時のズシャって音が好きだ おかげで壊す必要のないロウソクを壊して余計なアイテムを取ってしまったりするがやめられん SFC版はせっかく面白いのに鞭の音が軽いのが非常に残念だ……
504 :
名無しの挑戦状 :2011/05/07(土) 01:25:58.83 ID:xtGIcZDz
…
505 :
名無しの挑戦状 :2011/05/17(火) 19:34:20.71 ID:ZRoTxgWs
伝説完品3000円 VCある今高いね 裸で800円ぐらいが妥当か。 完品で2000円ぐらい
506 :
名無しの挑戦状 :2011/05/29(日) 11:57:20.13 ID:8tWoW4EE
伯爵 vs ヘボショットで父子対決と洒落たら瞬殺されたでござる…
507 :
名無しの挑戦状 :2011/05/29(日) 13:43:05.69 ID:DeVDGBog
第3形態だとヘボショットの効果抜群なんだけどなあ。 アレより有効なのは斧くらいだろう。 PSでは子の進化が凄まじくて親父瞬殺だったけど。
508 :
名無しの挑戦状 :2011/06/06(月) 05:12:00.61 ID:1ioMKKzk
シールドロッドとかなw
509 :
名無しの挑戦状 :2011/06/28(火) 18:51:06.35 ID:AGskcK+a
ソシテ センリツノ ヨルガ オトズレていタ
510 :
名無しの挑戦状 :2011/06/29(水) 12:44:07.15 ID:Na3L+Szk
アクム ノ ヨウナ ヨルガ アケていタ
511 :
名無しの挑戦状 :2011/07/18(月) 00:08:30.16 ID:eambq/w/
512 :
名無しの挑戦状 :2011/07/20(水) 21:03:49.09 ID:oXzDXqWq
シモンのダメージ受けたときの吹き飛び方は完璧に我々を舐めてますね。
513 :
名無しの挑戦状 :2011/07/30(土) 02:35:41.26 ID:CciAd7w/
どのあたりが?
514 :
名無しの挑戦状 :2011/07/30(土) 05:44:25.63 ID:Qz4rfiIY
ノックバックで穴に落ちて死亡してどれだけストレスが溜まったことか 関係ないけど魔界村はその過程をすっ飛ばして死ぬから潔かった(むかつくけど)
515 :
名無しの挑戦状 :2011/07/30(土) 10:50:54.24 ID:Rtz1JtxL
ウッ! ちゃららららららら〜ん
516 :
名無しの挑戦状 :2011/07/31(日) 04:49:29.12 ID:mEmz11Un
のっくばっくってなんですか
517 :
名無しの挑戦状 :2011/07/31(日) 11:05:40.38 ID:HicMW31L
ダメージを受けると後ろに弾き飛ばされること
そのまま穴に落とされて
>>515 みたいになる
518 :
名無しの挑戦状 :2011/07/31(日) 22:04:19.13 ID:ZAKg0tuj
すぐ逝ける分ドラキュラII呪いの封印よりマシ 街の端っこでうっかり飛ばされると・・・
519 :
名無しの挑戦状 :2011/07/31(日) 23:20:57.58 ID:71yeJOOj
オマチクダサイ
520 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 01:37:28.17 ID:oLnpHL3g
で飛ばされた先にいたモンスターに弾かれて・・・
521 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 03:09:17.73 ID:uK7iQj/U
オマチクダサイ
522 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 05:53:58.30 ID:oLnpHL3g
これの繰り返しで一度も地上に立てぬまま死に至った俺に比べれば!
523 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 10:32:56.99 ID:DLP08w3B
蝙蝠に当たったくらいで後ろに飛ぶなよ!と思っていたけど、 夕方に犬の散歩してたら目の前を蝙蝠がかすめた。 ビックリして転けた。 ゲームは正しかった。
524 :
名無しの挑戦状 :2011/08/01(月) 21:58:54.23 ID:L9X90v5f
ちなみにノックバックは外国では トイレでドアをノックしたら中からノックバックされた ノックし返された という意味
525 :
名無しの挑戦状 :2011/08/09(火) 13:59:57.71 ID:Sn52kz+f
526 :
名無しの挑戦状 :2011/08/09(火) 14:23:12.17 ID:qFSwYpUC
本物のコウモリたまに夕暮れ時に見るけどけっこうな高速でびゅんびゅん飛び回ってる スローな悪魔城でのイメージとは違って
527 :
名無しの挑戦状 :2011/08/11(木) 15:51:54.35 ID:E/IpV9bM
ノックバックを利用してのショートカットができるからいいではないか
528 :
名無しの挑戦状 :2011/08/12(金) 16:10:04.10 ID:qseSOM7x
下手だから無理です・・
529 :
名無しの挑戦状 :2011/08/20(土) 23:34:36.63 ID:VVT5ekNM
あれSFC版でもできるんだよな
530 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 00:15:43.04 ID:kHP/VA/6
ノックバックがないドラキュラってあったっけ?
531 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 01:13:55.44 ID:p5sWYr/3
つ悪魔城年代記
532 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 14:26:14.09 ID:kHP/VA/6
ああ、真上に吹っ飛ぶ奴だっけw
533 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 14:41:02.30 ID:gwgNWE73
カートリッジ版初代のイージーモード
534 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 14:51:32.13 ID:kHP/VA/6
なんか異様にプレミアが付いてる奴か やった事ないけどそれも真上に吹っ飛ぶのか?
535 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 15:55:19.68 ID:gwgNWE73
吹っ飛ばずにそのままダメージを受けるだけ
536 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 20:55:40.73 ID:kHP/VA/6
そうなんだ、じゃあロム版は完全にノックバックしない仕様か
537 :
名無しの挑戦状 :2011/08/21(日) 21:19:34.93 ID:AmXUSuuP
>>536 火の鳥やワイワイワールドと同じだと思えばいい。
538 :
名無しの挑戦状 :2011/08/27(土) 21:11:04.08 ID:xfM92sv3
1は聖水IIIあればほとんどのボス楽勝だったな 2は最後ニンニク置いとけばクリア
539 :
名無しの挑戦状 :2011/09/08(木) 17:32:21.88 ID:jhPlbg8X
サントラ聴いてて思ったんだが ドラキュラIIって通常ボス戦の曲ないのか?
540 :
名無しの挑戦状 :2011/09/08(木) 19:35:40.85 ID:GGt7hi7o
無い。 つーか、ボスと戦わずスルーして普通。
541 :
名無しの挑戦状 :2011/09/09(金) 03:26:55.50 ID:qve2jUNC
X68kのドラキュラの出来が素晴らしかったから同じスタッフで悪魔城伝説も移植してほしかった
542 :
名無しの挑戦状 :2011/09/17(土) 00:45:09.00 ID:UYiooAY5
ああそれは思うね しかし68版ってなんであんなマイナーなハードで出したんだろう?
543 :
名無しの挑戦状 :2011/09/19(月) 12:21:29.69 ID:boh4OgCI
68Kは当時は最もハイスペックなゲーム機だったぞ
544 :
名無しの挑戦状 :2011/09/19(月) 12:34:05.91 ID:tjsQvGBJ
X68000はゲームハードじゃなくてパソコンなんだがな つっても実際はほとんど高級ゲーム機って感じになってたが
545 :
名無しの挑戦状 :2011/09/19(月) 13:14:42.96 ID:8u0AM8xA
仕方の無いことだが プレステ・サターン以降のアーケード完全移植が当たり前の世代には 68kでゲームが出ることの意味は理解出来ないだろう。
546 :
名無しの挑戦状 :2011/09/19(月) 13:37:47.97 ID:B5pSI7CI
FC全盛期に、同梱でグラディウス(AC版移植)がついてきたパソコンだからねー 88でxanaduとかやってたオラはびびったさー 68kの悪魔城って、AC移植? 久しぶりにやりたいのう…
547 :
名無しの挑戦状 :2011/09/19(月) 16:50:50.92 ID:I5g4Lkpi
多分
>>543 は皮肉
MSXとX68kはパソコンができるゲーム機だった
548 :
名無しの挑戦状 :2011/09/20(火) 13:06:18.37 ID:sjopMMiG
実態はそうだったけどメーカーとしてはあくまでパソコンとして販売してたろうな ファミ通などのゲーム雑誌にも載らなかったし
549 :
名無しの挑戦状 :2011/09/20(火) 18:43:17.87 ID:6iIy6wdf
ゲームしかやってなかった奴と そのくらいの知識しかなかったが 高いゲーム機と言ってるだけ。
550 :
名無しの挑戦状 :2011/09/20(火) 20:33:13.28 ID:eSpM2NTc
メインのインパクトはツタンカーメン?の画像だしな。
551 :
名無しの挑戦状 :2011/09/21(水) 19:52:57.17 ID:vyr/gwTK
552 :
名無しの挑戦状 :2011/09/21(水) 21:47:33.22 ID:eVYfR1V9
>>551 そうなんだ〜 移植だと思ってたわ。
有り難うね〜
いきなり奥さんさらわれちゃうAC版悲惨www
553 :
名無しの挑戦状 :2011/09/22(木) 00:17:48.84 ID:Q1dbT6VR
X68000版は初代FC版のリメイクでもある完全オリジナル作品だな。 最初のFC版ドラキュラの正統進化って感じのゲーム。
554 :
名無しの挑戦状 :2011/09/23(金) 13:08:33.04 ID:99bnPh9/
プレステの『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』ってのが X68000版の移植+α。
555 :
名無しの挑戦状 :2011/09/23(金) 13:27:09.71 ID:D1CyxHW3
あのPS版は+αの部分が全部要らない付け足しだけどねw 難易度低いモード付けたのはべつにいいけどキャライラストはキモイし音楽はいまいちだし… ほんと余計なクソくっつけんなって感じ まあでも、一応X68000オリジナルモードも入ってるし何より出来の良いX68000版をプレイできるのはX68000実機とあのPS版しかないからドラキュラファンにはオススメ
556 :
名無しの挑戦状 :2011/09/23(金) 13:47:11.96 ID:stvYwAdh
年代記はオリジナル、アレンジモード共に敵のアルゴリズム、 当たり判定など細かい部分がX68K実機と違うのが残念だったなあ。 まあ、しかたないね。
557 :
名無しの挑戦状 :2011/09/23(金) 16:31:23.84 ID:LZENuvwd
でも確か、年代記って生産数少なかったのか、中古見かけないし高いよね。欲しいのう。
558 :
名無しの挑戦状 :2011/09/23(金) 21:50:00.31 ID:stvYwAdh
北米ではPSNで配信されているんだけどね。日本向けにはまだない。 海外版はフランス人形の声がカットされている。仕方ないね。
559 :
名無しの挑戦状 :2011/09/24(土) 16:24:15.93 ID:xHvc7StO
えー あの声雰囲気出てていいのに
560 :
名無しの挑戦状 :2011/09/26(月) 22:23:34.75 ID:ECL7XNtN
>>557 ベスト版が出る予定あったが音飛び問題で結局中止になったんだよな
だからいまだに再発もされてない
561 :
名無しの挑戦状 :2011/09/26(月) 23:41:45.57 ID:b8KPiQC9
>>560 なんと残念な…
PSPあたりで出てくれるとイイのにねぇ。
音飛びが原因ってえと、内蔵音源じゃないのか。内蔵音源なら、BGMだけ再度プログラムすればいけそうな気がする。
562 :
名無しの挑戦状 :2011/09/27(火) 00:23:23.71 ID:BIPQpP3z
「音飛び問題で中止になった」というソースは無いよ。中止になったのは事実だけど。 年代記はX68000の内臓音源もサンプリングで鳴らしてた。 だからメモリに余裕が無くなって音飛びするってカラクリだったと思う。 しかしいいかげんスレチだな
563 :
名無しの挑戦状 :2011/10/02(日) 18:00:48.10 ID:GFHIG1lM
やっと初代の死神をムチだけで倒せた……。 鎌消しにミスって3、4個にまとわりつかれるとたまらんね
564 :
名無しの挑戦状 :2011/10/02(日) 23:43:02.91 ID:1SjjrcKC
革の鞭縛りプレイは熱いな 脳汁出まくり
565 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:36:23.32 ID:EJqbubHC
, ─、 / ●/ ̄ヽ いやらしい… 彳 ト、.、 ! ,/ `|/
566 :
名無しの挑戦状 :2011/10/19(水) 23:53:31.76 ID:rvZpsBEZ
_ィ―'´ ̄ ̄`ラ_ /::::/" `ヽ:ヽ:::::::::\ /::::::::/:::::::i:::::::::::::::::::ヽ::::ヽ |::: : :/|:::::::/レ::::::::::::リ| l::::: \ レ::::/ ノ:::/ `ヽレヽ:::|:::::::i| ̄ /ヘ|l ● ● |::::.|:::::::i| いやらしい… |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃レ:::レ:::iレ. レ|;;/⌒l __ ; ',イ !::/|:::/_ |;/ /::| ' / /////ヽ ヽ | l \//::::::://::://::::::::\
567 :
名無しの挑戦状 :2011/10/26(水) 15:00:22.14 ID:FQZVc3wV
新作が出る度に遜色していくタイトルだよな 誰も着目しないが、初代ディスク版のEDロールのキャストの名前が往年のホラー映画俳優をパロってたり オリジナルのスタッフのこだわり様が伺える
568 :
名無しの挑戦状 :2011/10/26(水) 23:57:48.32 ID:PEJjYRmI
クリストファー・ビィとかってやつか あれファミコンミニでもちゃんと残ってるんだよね
569 :
名無しの挑戦状 :2011/10/27(木) 00:05:04.76 ID:ErMpo6FY
いやそれならつい最近のにも明らかに某俳優をモデルにしたキャラ出したり 小説からの設定とかパロッた物もだってあるよw 各作品毎にそれぞれ色んなこだわりがあるんだよ
570 :
名無しの挑戦状 :2011/10/27(木) 00:08:50.77 ID:1O9hr827
最近のドラキュラではロードオブシャドウのゾベックがクリストファー・リー似だったのは良かったな ああいうのもっとやってほしい
571 :
名無しの挑戦状 :2011/10/27(木) 00:21:06.14 ID:sEx2P47h
グラもかなり綺麗だったし完全に本人乙だなあれw ドラ2とかはニンニクとかあるんだっけか
572 :
名無しの挑戦状 :2011/10/27(木) 23:40:39.54 ID:7+DUfXDe
黙示録にはジャン・レノがでてた
573 :
名無しの挑戦状 :2011/10/27(木) 23:49:14.30 ID:1O9hr827
あーいたな 名前も悪魔レノンだったっけ 黙示録はFC時代のジャンプアクションをそのまま3Dにしたような場面もあって面白かったな
574 :
名無しの挑戦状 :2011/10/29(土) 19:47:31.79 ID:6YZ1zqH3
黙示録は他にもいろいろホラー映画からヒントを得ていたらしい 3D悪魔城では黙示録が一番好き。 初代のEDスタッフロールが往年のホラー映画俳優をパロってたのはよかったけど 今となってはあれのせいで貴重な実際の初代スタッフ名がわからなくなってしまったという…
575 :
名無しの挑戦状 :2011/10/29(土) 21:38:29.89 ID:YNCP95ln
勿体ねーよな 今の時代だったら名前なかったら揉める事になりそうだが これに限らないが当時のスタッフって自分の名前を残すってことにはこだわりがなかったのかな ある意味潔くて格好良くはあるが
576 :
名無しの挑戦状 :2011/10/29(土) 23:00:02.40 ID:0I4nqaES
当時はなかったんだろうね あくまで会社名義で出してる商品って扱いで、作品として見られてたわけじゃないから。 スタッフロールが実名になったのって90年代半ばくらいからじゃないかね
577 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 19:56:09.09 ID:69yb2RPs
別に知りたいわけじゃないけどEDにスタッフロールがないゲームってなんか勿体ないというか物足りない感じがするな ファミコン時代ならいいんだけどPS時代でも無いのがあるからな
578 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 21:50:38.88 ID:41kQaceN
PS時代にないのは一時某四角い会社が壮絶な引き抜きを行ったからと聞く 手がかりを与えないように仮名にしたんだとかw
579 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 23:20:47.51 ID:69yb2RPs
なるほど、スタッフ名伏せる意味であえて流さないってケースがあるのかw
580 :
名無しの挑戦状 :2011/11/01(火) 11:09:04.88 ID:Ixy8ZVAG
PS時代とか最近の話じゃなく 昔のアーケード時代からそうだよ。
581 :
名無しの挑戦状 :2011/11/03(木) 11:16:22.59 ID:K8SE39wr
オザワズンコって、変な名前だなぁと思ってたわ
582 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 02:28:50.08 ID:UdEb31UG
オザワズンコ? それなに?何かのゲームのスタッフ名?
583 :
名無しの挑戦状 :2011/11/04(金) 09:46:14.51 ID:6DQHO8nb
昔、ナムコで曲作ってた小沢純子 スタッフロールだとZUNKOってなってた
584 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 04:50:15.09 ID:68t8DEyf
ナムコならワルキューレの楽曲好きだったんだがワルキューレもその人?
585 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 02:59:34.33 ID:Gug2Mfzx
ワルキューレは関係無いっぽいね、ドルアーガが有名
586 :
名無しの挑戦状 :2011/11/07(月) 12:26:55.61 ID:6buHFC6f
ワルキューレの川田って人はひろべ〜って名前だったな。
587 :
名無しの挑戦状 :2011/11/07(月) 18:39:28.82 ID:+F9dRXjV
ワルキューレの伝説のBGMが好きなら映画ネバーエンディングストーリーのサントラおすすめ。 似たような曲がある。他にもFFっぽい曲もあって全体的に映画のサントラというよりゲームのサントラっぽくて良い。 ただ、かなり前の映画なんで今でもサントラ売ってるのかどうかは知らんけど。 あとピンクフロイドの吹けよ風呼べよ嵐という曲もちょっとワルキューレっぽい。 確かワルキューレのサントラライナーで作曲者がこれを元ネタにしたとかなんとか言ってたはず
588 :
名無しの挑戦状 :2011/11/07(月) 18:57:04.93 ID:TS5OijUg
そっち関連のスレいけよもうw
589 :
名無しの挑戦状 :2011/11/09(水) 01:40:58.97 ID:Gsx4XI17
悪魔城と全然関係ないけど、ハマーのドラキュラ映画ってドラキュラ好きには楽しめる?
590 :
名無しの挑戦状 :2011/11/09(水) 13:57:34.30 ID:TXEwZjAI
まず板名とスレ名を確認しようか
591 :
名無しの挑戦状 :2011/11/21(月) 19:20:49.96 ID:OTZTkLjm
592 :
名無しの挑戦状 :2011/11/21(月) 20:13:07.28 ID:OrErwk9q
ケツ突き出してんじゃねえよ
593 :
名無しの挑戦状 :2011/12/01(木) 15:09:23.78 ID:Cwurat+5
>>587 ネバーエンディング〜は似たようなっつーかそっくり
>>589 まあ楽しめる
レトロ系の超定番怪物映画では悪魔城に出てきそうな怪物がわんさかなハリーハウゼンの映画もオススメ
594 :
名無しの挑戦状 :2011/12/02(金) 11:39:33.60 ID:53KP3LKX
シンドバット3部作とかか。
595 :
名無しの挑戦状 :2011/12/26(月) 05:58:31.08 ID:q2CeATHR
レイ・ハリーハウゼンはシンドバット三作とアルゴ探検隊に出るモンスターがすげーリアルだったな スケルトン兵士とかサイクロプスとかメデューサとか巨人タロスとか… アルゴは最近タイタンの戦いってタイトルでリメイクされたんだっけまだ見てないけど
596 :
名無しの挑戦状 :2011/12/26(月) 21:12:18.57 ID:5O8R5x+0
タイタンの戦いはタイタンの戦いのリメイクじゃないの?
597 :
名無しの挑戦状 :2011/12/31(土) 04:15:13.69 ID:ZxQ/PLKB
>>596 正解
悪魔城シリーズ的に関係ありそうなハリーハウゼンの映画は
タイタンの戦い、シンドバッド七回目の冒険、シンドバッド黄金の航海、シンドバッド虎の目大冒険、アルゴ探検隊の大冒険
くらいか
598 :
名無しの挑戦状 :2012/01/21(土) 14:54:58.78 ID:sCSTagLq
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ? 2ちゃんねるやってるやつならこの情報でもう大儲けしてるしな
599 :
名無しの挑戦状 :2012/01/23(月) 11:29:39.37 ID:P1f+jwQT
たぶんシンドバットのどれかだと思うが 船に乗ってたら船に取り付けてある木像?が動き出して 襲い掛かってくるというシーンが子供心にリアルで怖かった。 悪魔城だと初代の2面ボスのメデューサがそんなような演出だったな ただの背景の像かと思って通り過ぎて先に行こうと扉に触れるとボスBGMとともに正体現して戦闘開始という
600 :
名無しの挑戦状 :2012/01/26(木) 00:00:05.54 ID:8UcTOY5F
シンドバッドってクレイアニメみたいな感じの特撮のやつかな? いつだったかは忘れたが午後ローでまとめてやってたの観たことあるけど意外と面白かった 私的にはCGを使った映像より模型とかを使った映像のほうが臨場感とか質感が感じられて好きだ
601 :
名無しの挑戦状 :2012/01/28(土) 16:56:07.93 ID:FuFnezhz
悪魔城伝説の下半身が蛇胴体で弓矢撃ってくるメデューサは レイ・ハリーハウゼンのタイタンの戦いのメデューサが元ネタだよな
602 :
名無しの挑戦状 :2012/02/09(木) 19:58:31.82 ID:xprFtNsL
黙示録外伝のメデューサもハリーハウゼンスタイルだったぜ あれはなかなかいいディティールだった
603 :
名無しの挑戦状 :2012/02/28(火) 11:27:14.93 ID:hzXPdkVs
リメイク版のタイタンの戦いの方は今度続編が公開されるようだな
604 :
名無しの挑戦状 :2012/02/29(水) 10:35:49.79 ID:JaVAZ6Tg
レゲー板にスレ複数あるのな
605 :
名無しの挑戦状 :2012/02/29(水) 21:02:42.87 ID:KM8J7whM
何年前だったかね、ゲハ絡みで本スレが荒らされまくって使い物にならなかったから 避難場所としていくつかスレが建てられたんですわ。
606 :
名無しの挑戦状 :2012/03/01(木) 13:22:22.04 ID:qlnVzJDI
そして全て過疎った しかたないね
607 :
名無しの挑戦状 :2012/03/02(金) 20:05:30.02 ID:RCTgjmNq
フツーに初代とかの話も家ゲ板の総合スレでするしな
608 :
名無しの挑戦状 :2012/03/07(水) 13:25:18.14 ID:BjWbYaQr
過疎ってるとこは削除申請してもいいよ
609 :
名無しの挑戦状 :2012/03/07(水) 18:56:22.74 ID:SeKELV4u
んなことで削除申請するなよ こののんびりした進行がいいんだろうが
610 :
名無しの挑戦状 :2012/03/08(木) 10:21:42.15 ID:kV676Ypa
誰もそこまで興味ないしね
611 :
名無しの挑戦状 :2012/03/12(月) 00:57:19.67 ID:5FLSDDKx
>>610 じゃあ、テメエは今後一切合切悪ドラに関わんなっ!!そして、そのまま消えなっ!!!
612 :
名無しの挑戦状 :2012/03/22(木) 11:26:12.29 ID:44D8nEZo
悪魔城ドラキュラはSFCまでで死んだのさ・・・
613 :
名無しの挑戦状 :2012/03/23(金) 09:08:30.37 ID:rJe3t/kI
古き良き時代・・・ってオープニングがあったがSFC版までのドラキュラがまさにその通りだな
614 :
名無しの挑戦状 :2012/03/27(火) 14:10:23.76 ID:V1uGlJSP
古き良き時代、この先も… で始まるOPは確か血の輪廻と黙示録だね 黙示録はファミコン時代の悪魔城を3Dにしたようなジャンプアクション満載で好きだった 3DSクラシックスにファミコン版ドラキュラこないのかなあ…
615 :
名無しの挑戦状 :2012/03/30(金) 16:51:03.84 ID:5NCmoX9O
横スクアクションが立体視って意味ない気もするが出てほしいな
616 :
名無しの挑戦状 :2012/04/04(水) 06:44:16.17 ID:biz7oQ5p
FC版をリメイクしたX68K版が至高の作品だった。 同じスタッフで同じクオリティの悪魔城伝説も作って欲しかったな。
617 :
名無しの挑戦状 :2012/04/05(木) 21:03:12.65 ID:3/iqKlf1
同意するわ
618 :
名無しの挑戦状 :2012/04/06(金) 17:26:15.87 ID:b1aQDV27
3DSクラシックスか・・・
619 :
名無しの挑戦状 :2012/04/08(日) 07:26:22.99 ID:yAvJNOmq
ドラキュラはSFCまで派は多そうだけど 俺みたいにシモン主人公こそがドラキュラ派は少ないだろうな 悪伝みたいな別性能キャラ参戦可は邪道に感じるし
620 :
名無しの挑戦状 :2012/04/08(日) 10:04:32.81 ID:yIu/Jggk
悪伝はラルフ、SFC版XXはリヒターだが。
621 :
名無しの挑戦状 :2012/04/08(日) 20:51:25.71 ID:e4Taidne
シモン主人公で続けててもいいしサブで仲間がいるのもいいんだけど せめて鞭を持った主人公が敵を倒すのはずっと続けろやって思ったな… 作品によっちゃ鞭が出てこないのもあるし、妙な魔法やら剣なら 他の作品にいっぱいあるだろって思う、ガチ鞭のイメージがあるから違和感しかない なんかオタクや腐女子に媚び出しておかしくなったような気がするんだよなこのシリーズ…
622 :
名無しの挑戦状 :2012/04/09(月) 14:15:29.64 ID:Xu/sul4h
>悪伝はラルフ、SFC版XXはリヒターだが。(キリッ だからなんだよw
623 :
名無しの挑戦状 :2012/04/21(土) 02:43:31.72 ID:RObJuEDv
>>621 2000年代はますます変な方向いっちゃったよな
だからしばらく興味なくして離れてたわ
624 :
名無しの挑戦状 :2012/04/21(土) 11:52:01.41 ID:vBfFbkHf
俺もだw ゲーセンでたまたまアーケード版みかけて戻ってきたが。 アーケード版は今のドラキュラはこんなすげーのかーと感動したもんだが肝心の家庭用はPS2のもDSのもなんか別ゲー状態になっててやる気しなかった 未来の日本が舞台とかアホかとww武器もムチじゃねーし… てことでVCでファミコン3作楽しんでる 何回もクリアしてるがやっぱこれがいいわー
625 :
名無しの挑戦状 :2012/04/22(日) 15:42:49.61 ID:nWBx6+fg
既にゲーム性や雰囲気自体が初期とは別物なんだし 100年に一度しか復活しないって設定が足枷なら 無理に話繋げなくても良いだろうになぁ
626 :
名無しの挑戦状 :2012/04/23(月) 01:02:30.74 ID:8bj5d9Bv
一方アトラスは女神転生を置き去りにペルソナをkskさせた。
627 :
名無しの挑戦状 :2012/04/23(月) 01:08:25.67 ID:ZfrnDm/R
本当は腐オタ狙ってる訳じゃないのか…?と思ってた所にドラマCDとバッカ―ノ原作者による ライトノベル、誰得ジャッジと来たからな…誰とは言わんが二度とチーム作って戻ってくんなよマジで お前のオナキュラのせいでシリーズに変なイメージがついた事、糞年代記の恨みは一生忘れねェからな 別作品のローカライズでもやってろ、それなら他のシリーズも被害を受けないだろう
628 :
名無しの挑戦状 :2012/05/05(土) 11:39:43.80 ID:lDZ4R0zF
彼は今ナノブレイカーの新作をつくってるよ 彼の脳内妄想でね
629 :
名無しの挑戦状 :2012/05/05(土) 12:02:13.41 ID:6qa6fedl
リモコン振る格ゲーですね わかります
630 :
名無しの挑戦状 :2012/05/05(土) 12:22:57.51 ID:YfO9rVDl
ナノブレってあいつオリジナル?じゃあそれだけやってればいいよ それかさっさと退社しろ
631 :
名無しの挑戦状 :2012/05/05(土) 14:43:35.77 ID:lDZ4R0zF
632 :
名無しの挑戦状 :2012/05/05(土) 21:38:03.40 ID:YfO9rVDl
八年も前の物で1700って酷いって次元じゃないな
話題にすらあがらんレベル、俺も今日名前知ったしw
>>629 古くからのファン、既存のファン両方の神経を見事に
逆なでした作品だったな、画バレ見た時は何の冗談かと思ったよ
633 :
名無しの挑戦状 :2012/05/06(日) 09:43:47.30 ID:aKLiwyfA
当時のナノブスレの過疎っぷりと叩かれっぷりが笑えるw PS2の悪魔城二作も酷いものだったからなあ… あの耽美バカPに壊される前のFC時代の悪魔城はよかったな〜
634 :
名無しの挑戦状 :2012/05/07(月) 01:13:09.99 ID:HCANeE9A
ヴァニアはまだ初作だからいいよ。それなりに新鮮だった。 闇の呪印で凡作の別物ゲーになっちゃった。システムというガワにゲーム内容が踊らされたような出来。
635 :
名無しの挑戦状 :2012/05/07(月) 21:45:46.55 ID:YNcVgENs
小島文美がどうとか変態がどうとか言ってるのいるじゃん 正直こういう奴らからしか支持されてないでしょあのオッサン あの売り上げみてもどう考えても信者しか買ってないようにしか思えん
636 :
名無しの挑戦状 :2012/05/08(火) 16:36:46.10 ID:BWRA6fiy
五十嵐とかいう奴のことらしいがどうでもいいよ あいつの作ったのはもはやドラキュラじゃないから。 そんなことよりファミコン時代のドラキュラを3DSあたりでまとめてセットで出してほしい それか3Dクラシックス化。
637 :
名無しの挑戦状 :2012/05/09(水) 21:33:05.11 ID:Vf7hN8UT
ファミコンミニの方が売れたよ…DSのよりwwあんまり知れ渡ってないけど 3DSでファミコンシリーズまた出るといいね
638 :
名無しの挑戦状 :2012/05/09(水) 22:35:52.70 ID:KAZoNGkd
3Dクラシックスで悪魔城伝説作ってほしいね。 ホモ絵アレンジとかベラベラ喋ったりとかムービー流したりとか糞リメイクなんていらんから。
639 :
名無しの挑戦状 :2012/05/09(水) 23:59:03.95 ID:Vf7hN8UT
ムービーは今の時代仕方ないだろうがそれ以外は心底同意するw
640 :
名無しの挑戦状 :2012/05/10(木) 00:10:20.74 ID:bsjnY4yG
「バクマン終わったし僕の出番かな?(ガタタッ)」
641 :
名無しの挑戦状 :2012/05/10(木) 10:01:50.99 ID:oicNrtuN
初代・ドラII・悪伝のFC3部作で3Dクラシックス頼むよコナミ
642 :
名無しの挑戦状 :2012/05/10(木) 21:11:41.00 ID:Kes9eNMr
>>640 あれ小畑を悪く言う奴がいるがIGAがイメージだけしか伝えてないせいだぜw
悪魔城には雰囲気は合うのかも知れんが原形留めてなきゃ何の意味もないよな
643 :
名無しの挑戦状 :2012/05/10(木) 21:53:34.88 ID:egVZqh0L
IGAはアレ見てダメ出ししたのがドラキュラだけなんだよな リテイク前はもっと若かったから「アルカードの父親だから」老けさせたそうだ
644 :
名無しの挑戦状 :2012/05/11(金) 09:51:47.16 ID:1V3tjEU4
スレチのクソゲーの話題はもういらないので よろ
645 :
名無しの挑戦状 :2012/05/11(金) 10:08:03.92 ID:h/3criNG
アホな理由だなw
どっちも不老不死の吸血鬼なら親子の老け度なんてたいして変わんねーだろうによ。
あんな白髪爺じゃなくて映画みたいな30代くらいのドラキュラ伯爵の方がよかったわ
当初小畑氏はそうしてたようだが、あのアホプロデューサー要らん邪魔すんなよ
>>637 ファミコンミニのは6、7万本だったっけ。
計画?はあったらしい初代の3Dクラシックスもやってほしいが
FC〜SFC版ドラキュラを一本に収録したのを出して欲しいぜ
646 :
名無しの挑戦状 :2012/05/11(金) 10:13:47.57 ID:h/3criNG
647 :
名無しの挑戦状 :2012/05/11(金) 23:02:26.12 ID:DbLIHwV6
ミニシリーズは配信ばかりの今では難しいかもね
648 :
名無しの挑戦状 :2012/05/18(金) 14:59:45.47 ID:k82Py3Ux
メーカーにとって配信と現物のどっちが儲かるのかにもよるな 俺はデータより物の方が欲しい
649 :
名無しの挑戦状 :2012/05/22(火) 11:27:31.64 ID:ZS2g7FeU
携帯機でファミコンの悪魔城はやりたいな 移植してくれ あ、余計なリメイクや改変は要らんよ 昔のままが良い
650 :
名無しの挑戦状 :2012/05/23(水) 12:57:14.64 ID:RqaF1RxX
初代FC〜SFCのXXまでを一本に収録したのをVITAか3DSで希望
651 :
名無しの挑戦状 :2012/05/29(火) 19:43:05.81 ID:2Vbcj4i0
はやく、悪ドラの新作がやりたいぜっ!!!
652 :
名無しの挑戦状 :2012/05/29(火) 22:40:19.40 ID:WK9UuKJi
このスレで言われてもな
653 :
名無しの挑戦状 :2012/06/04(月) 10:51:43.73 ID:IutZUbyN
FC時代スレだしな。
654 :
名無しの挑戦状 :2012/06/16(土) 11:36:48.02 ID:cq7zv7gn
初代ドラキュラ、ついに鞭縛り二週目クリアー!できた! 死神がマジ外道だった><;
655 :
名無しの挑戦状 :2012/06/16(土) 14:54:00.49 ID:SWZTInQp
ドラキュラ2めっちゃクソゲーだなw なんだこれw
656 :
名無しの挑戦状 :2012/06/16(土) 16:35:37.35 ID:2EjmVMXW
このシリーズは1と伝説が神。2とスペシャルはゴミですね。
657 :
名無しの挑戦状 :2012/06/16(土) 17:12:36.54 ID:n70qu3q/
今でもBGM聞くと思い出す マリオのシールベッタベタに貼ったコントローラでやってたっけ
658 :
名無しの挑戦状 :2012/06/19(火) 12:41:09.67 ID:Wm+x12IK
ドラキュラ2はリンクの冒険の影響でああなったのかなぁ…
659 :
名無しの挑戦状 :2012/07/01(日) 10:43:32.58 ID:AbIb9tOc
3作目の悪魔城伝説は主人公、仲間キャラともに微妙ですね。
660 :
名無しの挑戦状 :2012/07/05(木) 21:04:43.47 ID:6AZuVznF
661 :
名無しの挑戦状 :2012/07/17(火) 12:58:55.78 ID:2gtA7pni
虎王か
662 :
名無しの挑戦状 :2012/07/18(水) 23:35:07.93 ID:2OLPJEQK
フランケンのステージが、今でも難しいと思う。 BGMも最高で、頭に残ってる。
663 :
名無しの挑戦状 :2012/07/18(水) 23:40:00.40 ID:Hs2qQZ4q
はやく、FPS悪魔城がやりたいぜ!!!
664 :
名無しの挑戦状 :2012/07/19(木) 07:33:24.99 ID:Mj05ZSBM
昔から俺が普通にやってて、あまり知られてない(と思う)技なんだけど… 初代でクロスとムチを同時に当てるとすごい勢いでダメージを与えられる。 ミイラ男やホワイトドラゴンを一撃で瞬殺、決まると爽快。
665 :
名無しの挑戦状 :2012/07/22(日) 12:52:04.24 ID:o9XRfIT1
虎王懐かしいw
666 :
名無しの挑戦状 :2012/07/30(月) 16:46:49.95 ID:d0fNBtFC
今度ファミコンミニでためしてみるわ
667 :
名無しの挑戦状 :2012/07/30(月) 16:53:10.65 ID:UqFsWAcz
>>664 確かに早くなる気はしてたけど、単純に鞭+クロスの総合ダメージだと思ってたわ
668 :
名無しの挑戦状 :2012/08/07(火) 19:32:08.96 ID:PHIDEthO
669 :
名無しの挑戦状 :2012/08/09(木) 14:24:30.20 ID:NlgAqJ7V
誰か死んだのかと思ったじゃないか
670 :
名無しの挑戦状 :2012/08/13(月) 00:01:29.11 ID:XvFfI/1N
悪魔城伝説スレのスタッフの話は面白かったな
671 :
名無しの挑戦状 :2012/08/13(月) 12:53:07.50 ID:1RUqEw7w
664だけど、くわしく検証した。 どうやら敵が完全ではなく、微妙に重なった時に クロスが重なると連続ダメージが入るようだ。 2面スタートのアーマー+青コウモリでもクロス1発でアーマー撃墜。 ミイラ男は左端にまとめてクロスを当てると一撃。 (敵ライフゲージが減るより早く死んでる) ホワイトドラゴンは頭部の直後の骨(無敵部分)と関係があるようで やはりクロス一発で即死。
672 :
名無しの挑戦状 :2012/08/13(月) 14:34:25.82 ID:1YuBZYPF
鞭の根元の多段ヒットみたいな隠しヒットかもしれないな
673 :
名無しの挑戦状 :2012/08/19(日) 11:00:26.55 ID:pO1dzVSZ
悪魔城伝説のブロックステージマジ鬼畜wwww しかも中ボスと大ボス三体も配置すんなよ・・・・・
674 :
名無しの挑戦状 :2012/08/20(月) 14:09:17.11 ID:RB/3K/Gf
>>671 ボス敵に体当たりして謎の大ダメージ与えるってのもあったな
675 :
名無しの挑戦状 :2012/08/22(水) 19:22:27.60 ID:2SFYCFop
676 :
名無しの挑戦状 :2012/08/22(水) 20:32:59.55 ID:kkLS9gXf
てれれー てーれーれーれーれれーれー てれれれてれれれてれれれてれれれ てーてれてー
677 :
名無しの挑戦状 :2012/09/02(日) 17:31:23.38 ID:AOXU2qtp
てれれれっててーれってれー!
678 :
名無しの挑戦状 :2012/09/03(月) 01:38:24.51 ID:Z4o2hanM
679 :
名無しの挑戦状 :2012/09/03(月) 03:38:56.55 ID:VJRYwpD9
>>676 のPraiyerからの流れでBeginningの出だしかと思ったけど全然違うよな
680 :
名無しの挑戦状 :2012/09/03(月) 18:07:58.72 ID:sSxTFZ4l
なんだこのなぞなぞ大会はwwwwwww
>>676 ビキニングいや、デシャブ(バンパイアキラー)いやまてw アーケードの結婚式だ!!
>>678 ゲームオーバーなら
てれれてれれ てて〜〜〜〜
681 :
名無しの挑戦状 :2012/09/04(火) 01:16:06.43 ID:kkGTJgTm
てれれれ てれれれ てれれれ てれれれ てーててーててー てーててーててー てー チャ〜ラ〜ラ〜〜
682 :
名無しの挑戦状 :2012/09/04(火) 14:41:58.62 ID:ezEknnH4
音楽スレでやれ
683 :
名無しの挑戦状 :2012/09/05(水) 01:11:41.99 ID:afg/5QkS
じゃあ、テメエが音楽スレでやれっ!!そして、そのまま消えなっ!!!!
684 :
名無しの挑戦状 :2012/09/05(水) 18:36:59.23 ID:Ji6yZTcS
685 :
名無しの挑戦状 :2012/09/06(木) 09:11:04.90 ID:6HUR6Qvd
少なくとも、俺は楽しくないな。 音楽は耳で聴くモノだ。 目で確認するならスコアを使い、活字で表すモノじゃねえ。
686 :
名無しの挑戦状 :2012/09/06(木) 19:46:34.87 ID:YKK/aSFU
いつからここはお前だけを楽しませるスレになったんだ? いやなら来なければいいのに、馬鹿なの?
687 :
676 :2012/09/06(木) 20:26:15.63 ID:v+unsT0K
すまんかったw
688 :
名無しの挑戦状 :2012/09/07(金) 14:38:56.26 ID:ddKZG83O
にんにく置くだけで勝手に死ぬラスボス…
689 :
名無しの挑戦状 :2012/09/18(火) 13:46:49.35 ID:n2r3qbEv
しかしそこに辿り着くまでが難しいドラキュラII
690 :
名無しの挑戦状 :2012/09/20(木) 13:15:05.57 ID:UhOD1HFS
ドラIIは攻略見なきゃ無理だったな
691 :
名無しの挑戦状 :2012/09/22(土) 19:48:36.41 ID:ewG54vvz
悪魔城伝説の仲間て猿はそこそこ使えるけど、ドラキュラつかえなくね?
692 :
名無しの挑戦状 :2012/09/22(土) 22:20:45.07 ID:lMq8pKH7
わざわざ使うほどのものではないけど、使いこなせば十分使えるよ。 それにセレクト前提で考えればショートカットとか落下回避とか非常に役に立つ。
693 :
名無しの挑戦状 :2012/09/22(土) 23:37:36.62 ID:JYQw/Ve4
>>691 二周目前提ならアルカードは凄く役立つよ
超ショートカットとか無限1upとかも
あと変身でカラス消したりも出来る。
694 :
名無しの挑戦状 :2012/09/24(月) 10:22:32.83 ID:JNd22vZG
>>690 町の人間が嘘こいたり一方通行の場所があったり。
ジャンプしても越えられない縦3つ分のブロックの先に何があるんだろう?
と、思ったが反対側から何も考えずに越えたら戻れず…。
反対側は階段状になっている場所。
695 :
名無しの挑戦状 :2012/11/10(土) 02:24:15.02 ID:mirGlK0n
たしか鞭で敵シバいた効果音がワイワイワールドと同じ?だったな あんな変な音じゃなく初代や悪伝みたいなズバッ!って音にしてほしかった
696 :
名無しの挑戦状 :2012/11/10(土) 16:05:11.99 ID:h8gFVfi0
ドラキュラ2か、個人的にワイワイ1の効果音は嫌いじゃない
697 :
名無しの挑戦状 :2012/11/10(土) 20:23:43.32 ID:JWqNCaIT
しかも、点滅している間は追加ダメージを受け付けない極悪仕様。 初代はムチとサブウェポンを併用すれば多重攻撃も可能だった。 聖水で足止めしてムチでシバくのは王道だけどクロスも面白い。 ドラキュラが登場して最初の攻撃をするまでに クロス3発とムチ1発で、登場次点で7ゲージ持っていける。
698 :
名無しの挑戦状 :2012/11/23(金) 19:39:04.15 ID:XWk2mqOX
難しい 難しい
699 :
名無しの挑戦状 :2012/11/30(金) 21:07:28.41 ID:mqU4KWxG
目押しは連打マンセーの風潮に一石投じてて好きだったけどな。 ドラゴンスクロールとかエスパードリーム、グーニーズや月風魔伝とかもそうだったと思うが。 ジャンプの軌道が途中で一切変えられないのも難しかった一因だったね。 続編になるたびにジャンプの自由度が増して行ったのはどこか大衆に媚びたようで寂しかった。
700 :
名無しの挑戦状 :2012/12/14(金) 12:10:28.95 ID:1KU4GDrB
700
701 :
名無しの挑戦状 :2012/12/14(金) 23:41:32.97 ID:5upA9GHj
当時はジャンプに制約があるゲームの方がずっと多かった訳だがね
702 :
名無しの挑戦状 :2012/12/15(土) 13:16:08.64 ID:S3ss17SL
小5の時の初プレイでミイラ男の面の骨柱を 懐中時計を使って倒していた時の感覚が好きです かっこいい音楽が中断されて無音のなかムチの効果音が響いて 音楽が再開して 背景には時計台がみえて というかんじで ボスに時計は効きませんが
703 :
バイオ戦士だん :2012/12/16(日) 20:50:38.37 ID:OWSyN/d1
704 :
名無しの挑戦状 :2012/12/18(火) 22:59:12.69 ID:pJOPfHdS
悪魔城伝説高いなぁ〜w 最近の次世代機の中古ソフトと遜色ない値段じゃないか もうめんどくせえからポチったがボッタくられた感が拭えんわ
705 :
名無しの挑戦状 :2012/12/18(火) 23:14:25.33 ID:OnQNbh6G
>>704 ファミコン史上に残る「伝説の名作」を手に入れたのだ。
素直に喜べ。
706 :
名無しの挑戦状 :2012/12/18(火) 23:55:35.68 ID:CAKsWxdc
ファミコンのドラキュラ1(ロム版)は高いよね。
707 :
名無しの挑戦状 :2012/12/19(水) 13:54:22.81 ID:dFWss5Or
ヤフオクみたが、そんなに高くなかった。 新古品だと高いな。
708 :
名無しの挑戦状 :2012/12/19(水) 19:40:12.28 ID:ww3KabXc
他のソフトが二束三文にもかかわらず送料、振込手数料含めたらほぼ2千円 前後の相場は高いよな 相対的に見て高いという意味を理解できてない馬鹿が1匹いるみたいだがw
709 :
名無しの挑戦状 :2012/12/19(水) 22:18:29.22 ID:45MesKxG
そう目くじらたてなさんな。 レトゲーに金出すのなんてもういい年したおっさん。収入だって充分ある。 数千円も数百円も大差ないと思う人も入れば、少ない月の小遣いを削るのには惜しいと思う人もいるだろう。
710 :
名無しの挑戦状 :2012/12/20(木) 02:39:45.64 ID:l9CMmggB
amazonなんか大概1円〜10円なのにドラキュラだけ1900円だもんな やっぱ高いよ
711 :
名無しの挑戦状 :2012/12/20(木) 03:49:26.01 ID:Dh34jDBg
秋葉原で裸を2200円位で買った後に地元のホビーOFFに1000円で売ってて涙目だったことがある。 まだ売ってると思う
712 :
名無しの挑戦状 :2012/12/21(金) 19:04:07.19 ID:B+kiw7ga
ムチのパワーアップ要素って途中から無くなったんだっけ。 革→鎖→分銅→炎
713 :
名無しの挑戦状 :2012/12/21(金) 20:59:56.08 ID:o7PTojeq
○:革→イバラ→鎖→分銅→炎
714 :
名無しの挑戦状 :2012/12/21(金) 22:50:24.20 ID:n8nyfZd2
Xから無くなったっぽい
715 :
名無しの挑戦状 :2012/12/22(土) 01:34:41.20 ID:mg2BdPiQ
まあ炎はなんか違うよなって気はする。
716 :
名無しの挑戦状 :2012/12/22(土) 14:27:53.84 ID:56Y/RmBI
PS3のドラキュラ買ってみたが恐ろしくつまらなくて岩男みたいなボスで挫折したわ。 あのQTEっての?あれがしつこすぎて萎えた。てかもうドラキュラの原形すらない完全な別ゲームだし
717 :
名無しの挑戦状 :2012/12/22(土) 17:35:55.81 ID:+FcBYxGb
3Dドラキュラってなんで認められないんだろうね。 FC時代から、頭の中では3Dで妄想していたはずなのに。 64のときは、ムチの重さ?みたいなものがうまく表現できてないと感じた。 ただ振り回して一定範囲内にいる敵に当たる、ってだけでムチ感がまるでなくカッスカスだった。 処理方式は剣でも拳でもそれと同じなんだろうけど、少なくともFC当時はムチの長さに頼もしさを感じたもんだけどね。 せめてSFCの1みたいに、多関節キャラとしてメモリー割くくらいムチにはこだわって欲しい。
718 :
名無しの挑戦状 :2012/12/23(日) 23:27:23.74 ID:tgID7a8/
モーションキャプチャーに頼りっきりで肝心の脳内補正を考慮した緩急や残像処理がおざなりだからだよ。 どこまでも止まることなく動いてしまうから力を込めた感触や手ごたえを感じにくい。 カンフーなんかはバーチャよりデドアラの方がそういう力のタメの描写がうまいね。
719 :
名無しの挑戦状 :2012/12/24(月) 22:59:54.50 ID:g7hhwYjI
MSX版の斧と十字架がリスキーだったな
720 :
名無しの挑戦状 :2013/01/08(火) 00:00:59.79 ID:fl4b2a/h
2Dが3D化して成功した例ってほとんどない気がするな 元々ゲーム性が違うから仕方ないんだが
721 :
名無しの挑戦状 :2013/01/08(火) 13:36:54.03 ID:LW3hzChO
ソニックは成功した方だろうな
722 :
名無しの挑戦状 :2013/01/08(火) 15:10:27.72 ID:RHUpTPxX
2Dで許された動きを3Dでやってしまい高速すぎて視界不良・制御不能になったり 逆にリアルな動きのトレースに時間を割いてレスポンス悪いだけの代物に成り下がることが多いからね。
723 :
名無しの挑戦状 :2013/01/08(火) 17:21:23.13 ID:eyFO055x
3Dって単純に真横と真後ろが死角なんだよね。 2Dはもちろん前と後ろしか見えないが、それで成立するように敵や仕掛けが配置されている。 それゆえに3Dだと周囲を把握できないもどかしさが常に付きまとう。 かといってカメラを引きすぎると俯瞰視点の2Dと変わらない。 2Dのフラッシュのゲームでもそうだが、関節をすべて回転処理等でスムーズに表現すると 動きが細かくなった分もっさりして迫力がなくなる。かといってモーションを減らすと違和感が出る。 2Dと3Dってそもそも別物なんだよね。
724 :
名無しの挑戦状 :2013/01/08(火) 17:58:27.95 ID:RHUpTPxX
上でも書いたけど脳内補正を無視してすべてのモーションを見せても 緩急がない無機質的な動きとしか捉えられない。 単純にパンチなら出始めと当たり際だけを克明に描写して途中を変形・コマ落ち・ブレさせるとか 今の技術なら可能なそういう処理をおざなりにしているから手抜きに見える。 エフェクトを継ぎ足して迫力出す前にやることあるだろうと。
725 :
名無しの挑戦状 :2013/01/08(火) 18:00:00.51 ID:RHUpTPxX
しかしスレ違いすぎた。 悪伝VC落としてくるか。久々やりたくなってきた。
726 :
名無しの挑戦状 :2013/01/09(水) 01:45:34.03 ID:W1V+lDTO
まあどうせ過疎スレだからw 結局のところ、3Dにするなら別物と割り切って3Dとして面白いものにできればまだいいんだが ドラキュラの場合その段階でダメだから救われないという
727 :
名無しの挑戦状 :2013/01/09(水) 02:34:54.08 ID:LRUnFjC1
>>714 一応Xだとサブウエポン無い状態でアイテムクラッシュすると
炎のムチになったと思った
728 :
名無しの挑戦状 :2013/01/09(水) 21:15:47.86 ID:Jw2uhS/9
SFCのXXはアイテムクラッシュで炎のムチになったよ。 月下の夜想曲では炎属性の剣があったなあ。 あのボーボー燃える感触が心地よい。
729 :
名無しの挑戦状 :2013/01/09(水) 21:37:58.13 ID:W1V+lDTO
確かレーヴァテインだったかな あれは効果音、エフェクトともに抜群に格好よかった
730 :
サタンへの復讐 :2013/01/12(土) 10:36:29.61 ID:m62k5dmy
引き寄せの法則 ジョン・トッド フリッツ・スプリングマイヤーで検索。
731 :
名無しの挑戦状 :2013/01/13(日) 17:56:15.80 ID:BT79Rrni
『ドラキュラ2呪いの封印』を昔プレイしたことがある人は、 SFCの『Bane of the Cosmic Forge』を楽しめると思います。 インディジョーンズみたいな仕掛けもありますし、十字架や聖水も出てきますし、 ニンニクも出てきますし、渡し守も出てきますし、なによりドラキュラ城そのものですし、 もしかして作者はドラキュラファンなのではないか、と思いました。 個人的には、「反射する岩」というアイテムを見た時に「跳鉱石」を思い出しました。 雄羊の寺院の入口の仕掛けを通過した時に「館の入り口の見えないけれど乗れるリフト』を思い出しました。 いきなり天井が崩れて来る仕掛けを見た時に「礼拝堂のつり天井」のことを思い出しました。 ラストボス直前の一方通行のシュートの仕掛けを通過した時には「ブロック4冒頭の演出』を思い出しました。 このゲームをプレイしていた時にはSFCの『悪魔城ドラキュラXX』をプレイしていましたが、 自分の中では、あまりにシンクロしていたので、どこかに言いたくて仕方がありませんでした。
732 :
名無しの挑戦状 :2013/01/13(日) 19:38:54.16 ID:vVjvSv8P
最近の機械翻訳は上手だな
733 :
名無しの挑戦状 :2013/01/13(日) 22:30:09.41 ID:JIoe+yLb
ドラキュラみたいなのかと思ったらウィザードリィか
734 :
名無しの挑戦状 :2013/01/14(月) 00:53:59.18 ID:fDYxcCW0
>>731 あまりに苦しすぎて吹いたわ。
SFC版は調整ミスで戦士の攻撃が低レベルだと全然当たらないのでほぼ魔法ゲーだったな。
(後半物理攻撃が必須になりその段階だと戦士系も鍛えやすくなって実戦導入できるが)
735 :
名無しの挑戦状 :2013/01/27(日) 23:30:16.23 ID:/vSTJfLa
現在のマテウスとかって奴じゃなくて当時のドラキュラってどんな設定だったんだろ
736 :
名無しの挑戦状 :2013/01/29(火) 10:00:43.22 ID:+skn2CYO
アーケード版を3DSのVCで出してくれんかのう PS2のオレ達ゲーセン族は買ってクリアしたがもう本体もろとも 売却してしまったし何より据え置き機じゃなくて携帯でやりたいわ ファミコン版しかできなかった子供の頃はファミ通で紹介 されたあのグラに憧れたもんだわ
737 :
名無しの挑戦状 :2013/01/31(木) 16:59:52.82 ID:jhzm+PR5
アーケード版はファミコン時代のビジュアルを色濃く反映した作品だね。 PCE以降の萌えキャラ腐女子路線に移行する前の貴重な作品といえる。 また「十字架を胸に」という定番曲も生んでいるよね。
738 :
名無しの挑戦状 :2013/02/01(金) 22:46:36.90 ID:9vuRkbys
Bloody Tearsもアケ版で採用されなければ そのまま沈んでたかもしれない
739 :
名無しの挑戦状 :2013/02/01(金) 23:30:27.16 ID:8DbGjwDP
そういや血の涙って名前はあのステージの絵から取ったんだよな
740 :
名無しの挑戦状 :2013/02/02(土) 21:37:16.25 ID:SzxY1Siw
テーマオブシモンはSFC発祥?X68の方が先だった気がするが。 ヴァンパイアキラーはメガドラ版のタイトルにもなってるね。 PCE版のナントカの一族って曲もいい。 PS以降シリーズをやらなくなっちゃったんだが、これらの名曲は流れてるのかな。
741 :
名無しの挑戦状 :2013/02/03(日) 23:04:32.13 ID:Pr4/NDmp
初代→MSX→II→AC→ドラ伝→悪魔城伝説→ドラ伝II→SFCドラキュラ→X68000→輪廻→VK→XX→月下
742 :
名無しの挑戦状 :2013/02/03(日) 23:19:37.19 ID:34qnd0yY
AC版初代はどこに入りますか?
743 :
名無しの挑戦状 :2013/02/04(月) 06:59:32.82 ID:HxnWBp6g
?
744 :
名無しの挑戦状 :2013/02/04(月) 16:48:33.07 ID:DWE/YgYD
VSシステム版のことだったりして
745 :
名無しの挑戦状 :2013/02/05(火) 00:19:31.02 ID:gSjt9rvq
そうそれ。
746 :
名無しの挑戦状 :2013/02/05(火) 01:40:41.62 ID:Cjxoo00R
あんなしょっぱいのアーケードとしてカウントしねえよ
747 :
名無しの挑戦状 :2013/02/05(火) 02:44:08.48 ID:gJ+Qj7Ck
2週目になると一撃で半分減る鬼畜版
748 :
名無しの挑戦状 :2013/02/07(木) 06:28:22.39 ID:kl03ztSi
>>737 AC版のタイトル画面なんか初代ディスクシステムのジャケ写まんまだよな。
AC版、X68000版をdsのVCかPSPアーカイブで出してくれたらなぁ。両方かつてPSで出てるから出るとしたらPSPかな
749 :
名無しの挑戦状 :2013/02/07(木) 06:38:19.73 ID:kl03ztSi
てかもういっそのこと神宮寺みたいにearly collectionと銘打って1本にまとめて出しやがれ!
750 :
名無しの挑戦状 :2013/02/07(木) 08:55:38.37 ID:+I2Ri5ve
>>741 のラインナップってUMDソフト1本に収まるかな?
厳しい?出たら1万でも買うわ
往年の名作をポケット1つに詰め込めるって素晴らしすぐるんだが
751 :
名無しの挑戦状 :2013/02/07(木) 17:38:13.85 ID:kP/tFkzC
CD媒体のゲームで700MB、それ以外は精々10MB。 UMDが何MB入るか知らないが、1GBあれば余裕じゃないか?容量的には。 公式でそういう売り方をしないのはひとえにデバッグや動作確認の手間、マニュアル作成の手間だろうね。 なまじ比較もとがある分、実機とあれが違うこれが違う、てだけでリコールされちゃうし。
752 :
名無しの挑戦状 :2013/02/07(木) 21:44:30.59 ID:lQ+YKLhk
昔のは言語が違うかったりするでしょ 内部的には一から書き直しじゃないの?
753 :
名無しの挑戦状 :2013/02/07(木) 23:06:48.61 ID:Q2mAGPr3
UMDの容量は1.8GB
754 :
名無しの挑戦状 :2013/02/08(金) 10:49:41.85 ID:9m7R8iYV
今更ながらクロニクルやってるんだが(これだけのためにPSP買った)糞おもしれぇなw 俺が求めてたドラキュラはコレなんだよ、やっぱドラキュラは2Dに限るな。 初代の1面のBGMと血の涙が流れた時は鳥肌立った。まだ血の輪廻と月下の隠し要素はプレイしてないが楽しみすぎるわ
755 :
名無しの挑戦状 :2013/02/09(土) 01:30:21.60 ID:ZkzLE7Tc
ごにょごにょすれば詰め合せみたいなの作れるんじゃないの?
756 :
名無しの挑戦状 :2013/02/09(土) 08:31:45.15 ID:FrcB4CrE
俺はしこしこの方が好きだ
757 :
名無しの挑戦状 :2013/02/10(日) 19:07:00.47 ID:xAcoypyf
ナニでドレをしこしこするんですかね・・・
758 :
名無しの挑戦状 :2013/02/10(日) 20:30:37.44 ID:2poOXWn+
1:革のムチ 2:ロウソク 3:聖水
759 :
名無しの挑戦状 :2013/02/10(日) 21:40:21.84 ID:Fg7LAY6M
変態性は伝統
760 :
名無しの挑戦状 :2013/02/12(火) 20:23:33.51 ID:pW1JCSh0
4:ブーメランパンツ
761 :
名無しの挑戦状 :2013/02/13(水) 23:37:20.87 ID:W5c4x4AH
悪魔城電鉄
762 :
名無しの挑戦状 :2013/03/06(水) 21:51:33.15 ID:epmwI9Ia
やっぱドラキュラはガチムチが鞭振って肉喰って一撃で死んでこそのドラキュラだよな 変な光線出すアニメキャラが出てくるドラキュラもどきにはウンザリだ
763 :
名無しの挑戦状 :2013/03/07(木) 00:21:52.48 ID:gLz7Q7PS
ドラキュラの部屋の前の隠し部屋はファミコン時代からあったんやな
764 :
名無しの挑戦状 :2013/03/30(土) 16:07:57.12 ID:Nu/MQCu1
>>731 ウィザードリィシリーズとドラキュラシリーズの暗い世界観とリアリティは何かしら共通するものが感じられたな
あ、ドラキュラはSFCぐらいまで限定で月下以降のは対象外だが。
765 :
名無しの挑戦状 :2013/04/05(金) 22:22:45.22 ID:Ezr5zpLE
ウィザードリィシリーズにもアガンとかいうIGAみたいな嫌われ者の独裁Pがいたなぁ
766 :
名無しの挑戦状 :2013/04/05(金) 23:40:58.77 ID:CQbfnJ22
IGAってなんで嫌われてんの
767 :
名無しの挑戦状 :2013/04/06(土) 01:31:28.91 ID:7Qb3NE/2
P?
768 :
名無しの挑戦状 :2013/04/06(土) 10:52:16.78 ID:qAXXEa7g
>>766 自分の関わった作品を傾倒して、そうじゃないのを軽視するから
769 :
名無しの挑戦状 :2013/04/06(土) 18:25:46.47 ID:1oGnVdp/
統合性のために一つや二つならともかく、よりによって自分の不在中の作品だけを全部だからなあ… 探索云々は流行だから別にどうでもいいけど、そういうのは好きになれない
770 :
名無しの挑戦状 :2013/04/06(土) 20:52:46.25 ID:a06ZJ5yg
>>767 プロデューサーだろ。
IGAとアガンとゾルゲ岡野哲は業界の癌だったな。
771 :
名無しの挑戦状 :2013/04/12(金) 11:01:41.28 ID:hf4dQDde
3DSに悪伝VC来いよ
772 :
名無しの挑戦状 :2013/04/14(日) 03:00:34.13 ID:A19FIu5/
773 :
名無しの挑戦状 :2013/05/14(火) 21:40:31.31 ID:kO6quOME
死神つええ
774 :
名無しの挑戦状 :2013/05/14(火) 22:02:07.87 ID:s9hmUbex
初代は死神が大きな壁、呪いの封印では空気のような存在。 聖水プレイで切り抜けか (超楽勝) クロス3連射で粘るか (意外にイケル) 斧3連射で精密射撃。 (意外にマゾ)
775 :
名無しの挑戦状 :2013/05/16(木) 12:56:47.34 ID:EbkZYt8W
wiiでダウンロードしてやってるけど、 何度やってもミイラ男まで行けない
776 :
コンバット越前 :2013/05/27(月) 03:25:44.93 ID:tzT9a8cM
初代は聖水だけで全部行けるからな
777 :
名無しの挑戦状 :2013/05/27(月) 13:57:11.79 ID:3a0sNq/M
悪魔城伝説はともかく、鞭だけで初代の死神倒せるもんなの?
778 :
名無しの挑戦状 :2013/05/28(火) 22:27:42.94 ID:jqg/ZNOb
俺はムリ。 上からくる鎌に対処できない。 そのうち左右の窪みに追い込まれてボコられる。 鎌に気を取られていたら、肝心の死神にダメージを入れられない。
779 :
名無しの挑戦状 :2013/06/02(日) 14:24:18.11 ID:HHO4FdXX
僕ドラキュラくん買いましたよ
780 :
名無しの挑戦状 :2013/06/12(水) 22:48:13.02 ID:bLDHxyR7
箱説付で3000だった
781 :
名無しの挑戦状 :2013/06/24(月) 01:43:34.96 ID:lJpRtMGX
月下の夜想曲ってのがネット上でかなり良ゲーって評価だったからPSPの クロニクルのUMD買ってプレイしたが何がおもしろいんだ?って感じだったわ・・・ まず鞭じゃねーし、途中で違うゲームやらされてる感が拭えなかったんで投げたわ。 まぁメインのリメイクとPCエンジン版はドラキュラそのまんまだったんで遊べたから おまけの月下は無視しても損した感が無かったのは幸い あの辺りからどんどん違う方向に進んでったんだな・・・
782 :
名無しの挑戦状 :2013/06/24(月) 08:55:03.38 ID:hLG+YJsS
ネットの評判を知ってるなら別ゲーであることも買う前から知ってるはずで。 懐古がみんなこんなだと思われるのは心外だからいい加減止めれ。
783 :
名無しの挑戦状 :2013/06/24(月) 17:39:17.42 ID:7yGkPtiz
月下の夜想曲は任天堂のメトロイド系とやってる事は同じ。 マップ探索して、アイテム探索して、どんどん行動範囲が増えていく。 RPGお約束のモンスター倒して得られるレアアイテムのコレクションも。
784 :
名無しの挑戦状 :2013/06/25(火) 14:10:16.73 ID:NXZCCvB6
>>781 俺もそう思ってたからその気持ち分かるぜ
ロックマンやゼルダはファミコンやスーファミの時と全く同じシステムで新作作るってやってるからうらやましい
785 :
名無しの挑戦状 :2013/06/25(火) 19:42:26.99 ID:mkCWjGkf
>月下の夜想曲 IGA「ムチはもう飽きた」
786 :
名無しの挑戦状 :2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:qxfQ0JGO
787 :
名無しの挑戦状 :2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:SN9jAKwA
そらPS以降は当時から旧作ファン切って腐女子傾倒だったのは自明の理だったろ。
788 :
名無しの挑戦状 :2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:RBCppkCy
そして今は腐女子どころか日本人も切って洋ゲーになりましたとさ、おわり。 めでたしめでたし。
789 :
名無しの挑戦状 :2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:8J8PWDdH
耽美っての?あの腐女路線いっちゃったのは完全に失敗だったな ホラー寄りなファミコン時代からのファンは離れた。 システム的にもメトロイドバニア連発ばかりで飽きられて売れなくなったし
790 :
名無しの挑戦状 :2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:3yiHD7um
腐を意識したあたりからもう既に別物だから今更洋ゲーになろうが萌えゲーになろうがどうでもいいがな
791 :
名無しの挑戦状 :2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:oI8C2Grs
スレチだな ここ「FC時代の悪魔城ドラキュラを語ろう」スレだし
792 :
名無しの挑戦状 :2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:YmwNKeee
呪いの伝説、初代MSX2版と、初期からジャンルにこだわらない雰囲気はあったよな
793 :
名無しの挑戦状 :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:ZQwDraL+
腐転向のころに出たAC版の無骨さ。ラスタンサーガが可愛く見えるほどだった。 あれはもっと評価されるべき。あれってPSに移植されてたっけ?
794 :
名無しの挑戦状 :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:47HuJujA
AC版のどこが腐向けなんだよ
795 :
名無しの挑戦状 :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:2wNt/lsW
アケ版は88年だから、FC悪魔城伝説より前だよ。 イメージイラストはFC版そのまんま。 (後ろ向きのマッチョシモンが城を見ながらムチを振ってるヤツ)
796 :
名無しの挑戦状 :2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:w3yNKGI2
PS2で出た俺たちゲーセン族シリーズのことなら、たしかに腐向けの時期に出たといえる。 二行目さえなければ。
797 :
名無しの挑戦状 :2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:PhtuBOO9
時代考証めちゃくちゃですまんこ。 PCE+MD+X68000のサントラにAC版の「十字架を胸に」が入っていて PCE≒PS版=腐りだした時期 という記憶交錯してしまったようだ。 あとAC版が腐向けってんじゃなくて、そうなる流れの中でラスタンサーガ以上の無骨なマッチョテイストだったのが潔かったって話な。
798 :
名無しの挑戦状 :2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:xkq3WwsF
>>797 まだその頃は、ドラキュラと言えばFC版の悪魔城だった。
(呪いの封印は… アレだった)
マッチョで燃えが主流の時代。
当時、魔界村と比較されたなあ。
アケ版>FC版の魔界村、FC版>アケ版の悪魔城。
短剣が凄く使える魔界村、短剣がカスな悪魔城。
十字架がカスな魔界村、十字架が凄く使える悪魔城。
799 :
名無しの挑戦状 :2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:/QDDiYqz
アケ版って意外に悪伝より前なのか、やたらレトロな雰囲気だったのも納得
800 :
名無しの挑戦状 :2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:hayBDENt!
ファミコン魔界村はクソゲー級の移植だったな 悪魔城は移植の予定だったか知らんがファミコン用に作り直したコナミスタッフは神だな
801 :
名無しの挑戦状 :2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:AUA4loI1
>>800 FC悪魔城が最初で、アケ版悪魔城が後(移植版)だよ?
802 :
名無しの挑戦状 :2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:O64qilQR
AC版はゲーム制はともかく、ドラキュラ史に残る名曲を生み出した所は評価する 夜まで待てないは名曲
803 :
名無しの挑戦状 :2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:U0TOnbEI
塔を強制スクロールで登るステージの曲は神
804 :
名無しの挑戦状 :2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:M87hyNye
PS以降で定番になった曲ってある? PS以降やってないからわからんわ。 64版がOPで血の涙をバイオリンで弾いてたりしてたが、そういうのちのシリーズにも受け継がれるBGMっていいよね。
805 :
名無しの挑戦状 :2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:nuJxrxwQ
ない。 ファミコン版の三大曲に並ぶものはないが あるとしたらスーファミのシモンのテーマとPCエンジンの乾坤だけだな
806 :
名無しの挑戦状 :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:kZTwJc/K
バンパイアキラー、ブラッディティアーズ(血の涙)、ビギニングはテッパンとして、 テーマオブシモン、クロスオブハート、乾坤(読めない)といった旧テーマソング群は色んなアレンジが楽しめるね。 MDのテーマソングは覚えてないが、あれもちょこちょこ他でも使われてた気がする。 テーマオブシモンってX68が最初?SFCは1面とラスボス曲で使われてて若干アレンジが違うってのが上手い演出だと思った。
807 :
名無しの挑戦状 :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:cw6abXDf
Theme of SimonはSFC初出。 バンキラのReincarnated Soul(訳:転生した魂)はドラリバ1面。 (この曲名を覚えられるかどうかはリターンオブイシターやってたかどうかにかかってる気がする) とりあえずそれなりに長い歴史があるから悪魔城伝説のDejavuとかバンキラのNothing to Loseとか そういう使い方の上手いのはいいんだけどとりあえず人気のある曲を流しとけばいいや、 みたいなのは曲の出来とは別に勘弁して欲しいなぁ・・・もちろんジャッジメントのことだけど。 あと普通に乾坤はIMEでも逆変換できるべ。
808 :
名無しの挑戦状 :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:cw6abXDf
> とりあえずそれなりに長い歴史があるから ここ編集ミスの消し忘れ。ゴメ
809 :
名無しの挑戦状 :2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:gyQiXOtI
MD版のSinkingOldSanctuaryは黙示録外伝、サークルで使われてたね 個人的に外伝のアレンジはオリジナル版よりも良かった
810 :
名無しの挑戦状 :2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:hzHKh5jl
白夜の宿命を継ぐ者も荘厳さとミステリアスな感じが好きだなー 音質汚いけど
811 :
名無しの挑戦状 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:eDMX5tXj
白夜なんかクソだろw
812 :
名無しの挑戦状 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:QaEUpWTz
音アレンジされてたのあったけど、なかなか良かったわ
813 :
名無しの挑戦状 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:mqTMVxWH
スレチ
814 :
名無しの挑戦状 :2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:B5EoswWR
白夜が糞なのはガチ
815 :
名無しの挑戦状 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:SWBbFcrz
やったー、やっとミイラ男倒せた
816 :
名無しの挑戦状 :2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:drsZ8Xa5
再 http: //ichigo-up.com/Sn2/download/1374543442.zip
817 :
名無しの挑戦状 :2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:bg/dzRsQ
IDが不正って言われるんだけどぉ
818 :
名無しの挑戦状 :2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:B18zkb6s
SFC1のシステムって継承されてる? 鞭をロープ代わりにしていくとか、盾にしたり振り回す感じ。 大きくシステム変更したが受け入れられず、PCE版で確立され以後そのシステムっぽいけど。 64でアレだったけど結局3Dになったんだっけ?
819 :
名無しの挑戦状 :2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:HIynq/es
盾は分からんけど、ターザンしまくり、ぶん回しまくりだよ
820 :
名無しの挑戦状 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:kmL+I/y6
よくよく考えるとラスボスとかってアフォだよな。パワーアップアイテムとか自分の近くにおいたりして。
821 :
名無しの挑戦状 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:/9Kt1/ZC
ゲームにその手の突っ込みは野暮だろう
822 :
名無しの挑戦状 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:k/WPD2Hz
アイテムについては主人公の精神的な力だと思ってる。 やる気やテンションみたいなもん。 ロウソクの燭台とか破壊するとテンションあがって鞭ふるう長さが伸びる感じ。
823 :
名無しの挑戦状 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:82YOBXxz!
ラスボスにとっちゃ お前なんで俺の屋敷のロウソク壊して回ってんだよwwww ってことか
824 :
名無しの挑戦状 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:BJpXGrXf
なんで俺が埋めた肉の場所知ってんだよ!
825 :
名無しの挑戦状 :2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:E22vWPEs
倒されてもイイもんね〜 エンディング終わったら2周目ラスボスとして即復活だし。
826 :
名無しの挑戦状 :2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:3uOTBMWi
崩れた壁に肉を埋めて補強するセンス・・・
827 :
名無しの挑戦状 :2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:UCdiqsHp
補強されてもイイもんね〜 エンディング終わったら悪魔城とて即崩壊だし。
828 :
名無しの挑戦状 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Zfxi+Fm8
なんでゲームアーカイブで悪魔城年代記が出ないんだ?
829 :
名無しの挑戦状 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:GfQ+pLv6
バグってんの直せって五月蝿いからでしょ
830 :
名無しの挑戦状 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:TmLT5//y
悪魔城年代記ってX68000のか。 PSに移植されたんだっけ。 バグ一回直したけどダメだった奴だよね。
831 :
名無しの挑戦状 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:wuLQK3y6
不具合あったら直すのは当たり前やがな
832 :
名無しの挑戦状 :2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:LjVBIt2y
費用対効果
833 :
名無しの挑戦状 :2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:cMhswiKl
移植って簡単に言うけど中のコードは一から書き直しだからね
攻撃の感覚が違うとかジャンプの感じが違うとか、出るのが本来当たり前
そのへんの調整込みでコード書く人件費出せるかどうかって話を
短くまとめると
>>832
834 :
名無しの挑戦状 :2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:cb/kMIgZ
セガのアケゲーを操作感まで移植しようと努力している企業がある以上 やらないための言い訳だよねー むしろセガが良い意味でのバカなだけかもしれないが
835 :
名無しの挑戦状 :2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:4rgrECc0
悪い意味でのバカだからな五十嵐は 音飛びについてダンマリ決め込んだままだし最低なユーザー対応だった
836 :
名無しの挑戦状 :2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:BmhBurvK
悪魔城伝説は一応クリアしたが 二度とやりたいとは思わんね 悪魔城ドラキュラもムズイの?
837 :
名無しの挑戦状 :2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:zQGTDaPq
ムズいよ。 ・ジャンプの軌道を制御できない ・攻撃がボタン押してから発生まで時間がかかる ・死角からの攻撃が多い ・落下死や一撃死するポイントが多い これらから、アドリブ性よりもいかに固いプレイをするかが伝統なシリーズだが それでも後発作ほどゆるくなっており、第一作目はかなりきつめ。
838 :
名無しの挑戦状 :2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:2mQWOjIw
>>835 あえて擁護すればユーザ馬鹿にしてるのはコナミの企業体質だから
IGAにダンマリ決め込む権限無いと思うよ
839 :
名無しの挑戦状 :2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:6Mw5DjtD
クロスだの聖水だの、あるとボス戦楽なアイテムは死ぬとリスポーン地点からでは手に入らないてのもなかなか意地悪だった 最終的にはノーミスクリアできるようになったが、ある意味ノーミスクリア狙ったほうがかえって楽というバランス
840 :
名無しの挑戦状 :2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:xCEQDGjB
一番のトラップは敵が落としたサブウェポンを取ってしまう事。
841 :
名無しの挑戦状 :2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:mNZbkInI
842 :
名無しの挑戦状 :2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:PPSzlpAp
843 :
名無しの挑戦状 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:5pmVtW4B
呪いの封印は評判悪いけど俺は好きだったなぁ。 謎も自分で全部解いたし。 普通のゲームならラスボス倒したところで終わってしまうのを、その後の後始末をしている感じでストイックだった。
844 :
名無しの挑戦状 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xiTF2P46
>>830 実は年代記はPS3でプレイすると音飛びバグは直る
845 :
名無しの挑戦状 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:KiX8IDoC
>>844 へぇそうなんだ。
そういうのって開発機上はメモリがたくさん載ってるから不具合発生しないとか、
カタログスペック上は問題ないが実機は廉価版ハードが出るたびに若干色々構成変わってそれで不具合出ちゃうとか
そういう何かなのかね。
846 :
名無しの挑戦状 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:xiTF2P46
コナミそういうの多いな サイレントヒルはPS3でやると音がバグりやがるし MGS3の無線バグは初期型PS2でやるとバグは起きなかったり
847 :
名無しの挑戦状 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:l2aR4R3X
まあ音飛びがなくても肝心の移植度はあまりよろしくないけどな 高次周のボスキャラの動きがランダムになってたり
848 :
名無しの挑戦状 :2013/09/02(月) 12:26:17.75 ID:ImTKnob3
呪いの封印のエンディング曲いいよね
849 :
名無しの挑戦状 :2013/09/02(月) 16:18:28.07 ID:U8KZNdGH
呪いの封印は音色も音楽も結構好きだ というかゲーム自体も今となっては結構好きかもしれん まあ欠点は多数あるし、あれがスタンダードになってたらイヤだが
850 :
名無しの挑戦状 :2013/09/02(月) 22:51:30.85 ID:U1wEM9uz
どうせなら呪いの封印をまともな探索型に修正してリメイクすればよかったのに
851 :
名無しの挑戦状 :2013/09/02(月) 23:17:35.21 ID:G9Vx2jMN
キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウは最初呪いの封印のリメイクだったが 変更されてシリーズリブート作になった。これ豆な
852 :
名無しの挑戦状 :2013/09/02(月) 23:59:26.50 ID:VDVXgUVV
ファミコン版「は」全部最高だぜ!
853 :
名無しの挑戦状 :2013/09/07(土) 15:23:08.35 ID:LgBuui7m
ドラキュラIIのシステムけっこう好きだな。 謎解きが難しめなのは玉に傷だが 月下以降のメトロイドヴァニアとは違って個性もあるし。 初代や悪伝みたいな純アクションもいいけどドラキュラIIの方向で洗練された新作もやりたい
854 :
名無しの挑戦状 :2013/09/12(木) 14:54:23.22 ID:77nbzy5m
あれラスボスにニンニクって裏技とかでなく想定された正しい攻略法なんかな
855 :
名無しの挑戦状 :2013/09/13(金) 19:40:45.77 ID:Iy2K+VQA
ラスボスの部屋の前でジャンプしながら入ると引っかかってハマるので 良い子はやらないように 壁でしゃがんで竜巻を呼ぶのが正攻法なんだけど 反対側ルートでムチ打ちながらジャンプすると、 成功率は低いがぎりぎり足場に届く方法でクリアした。
856 :
名無しの挑戦状 :2013/09/18(水) 18:06:47.36 ID:DLIbnpnd
ムチだけで倒すのは相当ムズいか
857 :
名無しの挑戦状 :2013/09/19(木) 02:26:44.66 ID:3zfyXY6E
ボスはあんまし強くなかった記憶がある。 ずーっと後になってマルチエンディングだと教えられた。 時間掛かりまくりの初クリアは白黒画面で・・・
858 :
名無しの挑戦状 :2013/09/20(金) 06:58:16.26 ID:1jBapeSX
ドラキュラIIのボスってザコ敵より大きいだけで実質ザコ敵と大差なくないか? ボス戦BGMも無いし
859 :
名無しの挑戦状 :2013/09/21(土) 20:02:52.50 ID:INvu+Bhj
860 :
名無しの挑戦状 :2013/09/21(土) 22:10:12.93 ID:eYk17554
ドラIIはサントラだけ聴いてプレイしたことないからドラキュラ戦曲しかないのが不思議だった
861 :
名無しの挑戦状 :2013/09/22(日) 07:27:54.23 ID:YxpuxH84
今やすっかり萌えオタ路線と化したファルコムのRPGの英雄伝説1は ラスボス戦用のBGM無くてラスボスなのにザコ敵と同じBGMだったんだぜ・・・ PC初期ならともかく89年のRPGなのに
862 :
名無しの挑戦状 :2013/09/22(日) 13:54:59.44 ID:jRoRW8GE
英伝1のファルコムBGMは良かっただろーがっ ボス曲なぞ無くても…っていうか2枚組のサントラ持ってた。 ドラキュラIIは実は町の音楽好きなんだよね。館のテーマっぽいのとか。 もちろん定番も。
863 :
名無しの挑戦状 :2013/09/22(日) 15:03:04.66 ID:2vGMXFan
Bloody Tearsの評価が突出してるせいか 他の曲が全く注目されてないのが悲しい (つーか一度でもリメイクされた事あったっけ?) Monster Dance(夜のBGM)が雰囲気が出てて個人的お気に入り >861 年代がもう少し後の真・女神転生も ラスボス専用BGMはなかった(前作の女神転生IIにはあるのに) ドラクエに至ってはIVまで中ボス曲が無かった
864 :
名無しの挑戦状 :2013/09/22(日) 15:10:01.19 ID:jRoRW8GE
夜のテーマもいいね。 良いGMというのは捨て曲が少ないってのが一つの答えらしい
865 :
名無しの挑戦状 :2013/09/22(日) 16:41:53.23 ID:5xLw18jS
ドラキュラIIはNES版の町の曲が好き DAのドラムもいいけどループ前のFC版とは違う「大人しくない感じ」がツボ
866 :
名無しの挑戦状 :2013/09/22(日) 17:37:14.05 ID:jRoRW8GE
カービィとかゼノブレの曲が最近のでは良いらしいけどゲームプレイしてないんだよな・・・w ファルコムだとツヴァイで止まってるや。 レトロゲーは流石に思い出補正が強いなとは自覚してる。
867 :
名無しの挑戦状 :2013/09/23(月) 08:25:45.44 ID:hmJtPYi2
「知らないからクソ」理論を周囲に撒き散らさなければそれで結構
868 :
名無しの挑戦状 :2013/09/23(月) 09:08:30.94 ID:upBbsViD
むつかしい音楽技術は知らん。場面を思い出せるBGMが良い。
869 :
名無しの挑戦状 :2013/09/23(月) 22:55:07.08 ID:nGs3RcV4
英伝1のラスボス戦は直前までさんざん最終決戦感盛り上げといて いざ戦闘始まったらテレッテッテッテッて通常敵BGMが流れたときはあぜんとしたw でもPCエンジン移植版ではラスボス曲追加されてたな ドラIIでもボス曲追加してもいい
870 :
名無しの挑戦状 :2013/09/24(火) 07:15:42.45 ID:YfdDESoU
アクムノヨウナ ヨルガアケタ イースやソーサリアンのあの人がゲームにはボス曲が必要という風潮を作ってしまったのか。 章ボスの時点で通常曲が流れる事は予想出来ていた。 英伝は他の曲にも注目してほしい。
871 :
名無しの挑戦状 :2013/09/24(火) 23:44:54.04 ID:nPzm8JvM
英伝Iはフィールドの曲がすげー好き。ベースラインがかっけー 英伝IIIの曲もオープニング曲とか大好きだが英伝IIの曲はどれもパっとしなかった印象。 あの人って古代さん? DSのギャラリーの古代曲良かったからまた悪魔城作曲してほしいな
872 :
名無しの挑戦状 :2013/09/24(火) 23:50:32.62 ID:QlrZmUkE
古代はPC88でソーサリアン(ドラスレV)が発売される前にバイト辞めてるよ 英雄伝説はドラスレVI
873 :
名無しの挑戦状 :2013/09/25(水) 07:42:30.17 ID:enZb9Pg7
英伝シリーズは6の空の軌跡から別物に化けたんだっけか 別物は別物でもメトロイドヴァニア化してマンネリ連発で落ちぶれたドラキュラと違って 英伝は売れて今や大ヒットシリーズになった良い意味での別物化だがな 俺は英伝4までしかやったことねーが 白い魔女がどうたらっていう男の子と女の子の2人旅のやつは面白かった覚え
874 :
名無しの挑戦状 :2013/09/25(水) 09:14:40.55 ID:tcXhrOfU
英伝ってのはFC時代の悪魔城ドラキュラなのかい?
875 :
名無しの挑戦状 :2013/09/25(水) 09:27:09.89 ID:+lAnSFGt
アクムノヨウナ ステマガアケタ 月下以降はライトに受けたドラキュラだと思っている。 コウモリに当たって池ボチャの初期はやはり純アクション要素が強くなかなか難しい 成長要素があって万人にクリア出来るシリーズになった。 新作が出るから宣伝がこんな所にまで。 TGS放送見た感じでは遊びやすそうなRPGだったけど、 ロードがむちゃくちゃ長そうだった。 英伝の曲は初代リーダーの人が作曲したんじゃないかな。
876 :
名無しの挑戦状 :2013/09/26(木) 23:38:56.39 ID:6mgx8QFI
いや月下以降は売上げ落ちてるから「受けて」はいない。 ストーリーも変に狭量になって専門用語とか増えて敷居が高くなって ライトというよりむしろマニアしか買わない・知らないゲームになった。 FC時代の悪魔城シリーズの方が一般知名度高くて売れてたし ユーザーも小学生がメインでライトだったといえる。 アクション難しめといっても実はマリオクリアするのと難易度たいして差はないしね。
877 :
名無しの挑戦状 :2013/09/27(金) 06:51:23.21 ID:Ib+9Hpae
海外は知らんけど結局はエミュレーターマジコン被害だろ。 FC時代はそもそも娯楽選択肢が少ない。 ハットリ君が100万売れてから受けてたな〜オバQも10万以上売れていた。
878 :
名無しの挑戦状 :2013/09/27(金) 21:00:07.29 ID:LMh+fAi0
月下系のキモイ小島絵でライトはないわw 一部のホモ好き腐女に受けたの間違いだろw
879 :
名無しの挑戦状 :2013/09/27(金) 22:00:40.94 ID:Ib+9Hpae
wたしかにケバかったね
880 :
名無しの挑戦状 :2013/09/28(土) 14:06:41.60 ID:nyo5DNBE
FC時代の悪魔城ドラキュラのような新作やりたいよー 成長要素とやらは作業感しか感じないしまどろっこしいからいやーん
881 :
名無しの挑戦状 :2013/09/28(土) 17:01:37.01 ID:kWemCH5m
ファミコン3作は同じ人、それ以降はまた別の人って感じでさ 作品ごとに別の人が関わってて違う悪魔城があったのも魅力だったはずなのに 世界統一させて年表だの耽美だの言ってたのは寒かったわ 876や878の言うとおりそのせいで古参は離れ新規もつかず一部の信者しか買ってない
882 :
名無しの挑戦状 :2013/09/28(土) 20:39:42.64 ID:4/DUgjSj
年表とかは要らなかったな。 でもわざわざサイト見なけりゃ年表とか気づかないのも確か。 うーむここはファミコン限定か。純ホラーぽいといえば最新作なんだよな。
883 :
名無しの挑戦状 :2013/09/28(土) 21:12:16.45 ID:dbH24jwg
TAS流行ってるんだから ルート限定した上でのステージタイムアタックがあっても良かったのでは
884 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 03:36:45.30 ID:5Khh5FlU
公式の正史です、ってメーカーが言えばコナミワイワイワールドだって正史にできる。 PS以降が受け入れられない、別物だ、なんて意見はメーカーがきっぱりと否定。 一部しか認めないて言われても全部がっつり直結で繋がってますけどー?てのがメーカーの意向。 ガンダムやマクロスと一緒だよ。
885 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 04:00:55.59 ID:/Ksza5ml
886 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 12:20:03.21 ID:RcgVthBE
スレチ話なんかどうでもいい。 FC時代以外の話は他所でやればよい。
887 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 12:26:43.54 ID:0au80qEq
月下系もおもしろいけど何十発食らっても死なないとかもはや別げーだからな 魔界村がライフ制になるようなもんよ 落下と6発くらいで死ぬ新作やりたいね
888 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 13:21:51.84 ID:BXGWCFDw
でもやっぱオールバックのアルカードが月下みたいに変わった時は悪伝ファンは戸惑ったんでないか?w
889 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 17:02:12.36 ID:v2tU4vsc
ポマード塗ったくりから悪魔美容師に整えてもらったのさ。
890 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 20:31:02.20 ID:IA3q5w9l
891 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 20:57:53.90 ID:YTZ8iAhy
ソウルオブダークネス
892 :
名無しの挑戦状 :2013/09/29(日) 23:45:22.43 ID:EQpP5ORi
エバーグリーンは名曲
893 :
名無しの挑戦状 :2013/09/30(月) 08:25:46.61 ID:+vhfNsKF
>>888 おとっつぁんの変化に呼応した、みたいかね。
いい加減IGAよりアンチの方がウザ
894 :
名無しの挑戦状 :2013/09/30(月) 08:34:02.43 ID:vndaZqIs
IGA死ね
895 :
名無しの挑戦状 :2013/09/30(月) 21:15:09.03 ID:4iEuJlZL
ぼくドラのドラキュラもフサフサだ。 吸血鬼は流行に敏感だからポマードからドライヤー整髪に変えたんだな。
896 :
名無しの挑戦状 :2013/10/07(月) 11:14:47.22 ID:uSO0RQid
FC時代の悪魔城ドラキュラはマジ神だったなあ… PS以降は別物になって残念
897 :
名無しの挑戦状 :2013/10/08(火) 17:29:21.39 ID:cvdjnNKb
久々にファミコンミニのやったが シモンはやっぱいいわ〜
898 :
名無しの挑戦状 :2013/10/11(金) 23:37:06.69 ID:/+1c1dAx
シリーズファン歴長いが初代シモンが一番好き。
899 :
名無しの挑戦状 :2013/10/12(土) 23:22:42.20 ID:XR1nsG2o
ドラキュラシリーズが一番輝いてたころだったな
900 :
名無しの挑戦状 :2013/10/13(日) 00:22:22.31 ID:4dOEJyCN
月下のどこがダメなのよ
901 :
名無しの挑戦状 :2013/10/13(日) 01:04:58.15 ID:8/VOmx1G
別ゲーな事とIGAアンチが癇癪おこすところ
902 :
名無しの挑戦状 :2013/10/13(日) 01:16:43.50 ID:bpmhULiF
「FC時代の悪魔城ドラキュラを語ろう」
903 :
名無しの挑戦状 :2013/10/13(日) 12:41:44.13 ID:28H2s4LQ
スレタイくらい読め Read at least a thread title. 請做讀線程標題左右的 &#49828;&#47112;&#46300; &#53440;&#51060;&#53952;&#51221;&#46020; &#51069;&#51012; &#49688; &#51080;&#50612;&#46972;
904 :
名無しの挑戦状 :2013/10/14(月) 18:04:36.11 ID:19UVFEMY
月下の夜想曲、ゲームとしては文句なしの面白さだよ。 でも、FC版悪魔城とゲーム性が全く違う。 ムチでシバく感触、聖水プレイ、不条理にハジかれて堕ちる悔しさ 武器縛りプレイ… これこそ悪魔城。 (何かヘンな趣味と思われそうだな…)
905 :
名無しの挑戦状 :2013/10/14(月) 19:38:21.84 ID:fncMT4rK
>>900 月下系は別物だからな
ゲームもメトロイドのパクリだし。
まあ月下一作だけはよかったがその後の劣化コピー連発には飽きあき辟易。
結局ドラキュラシリーズはバーチャルコンソールでFC時代のばかりプレイしてるぜ
やっぱ何度やってもおもすれえ
906 :
名無しの挑戦状 :2013/10/14(月) 21:16:38.96 ID:yhgN4RYL
>903 マジレスだが「スレッドタイトル」は和製英語だからな
907 :
名無しの挑戦状 :2013/10/15(火) 15:53:30.29 ID:BD9oBup/
>>902 FC時代より新しい作品叩きもスレタイの意図に含まれます
むしろそっちがメインのパターンが多い。愚痴の大好きな老害懐古厨のたまり場となれば必然の流れ
908 :
名無しの挑戦状 :2013/10/15(火) 16:27:01.68 ID:6d3ohFKm
IGA死ね
909 :
名無しの挑戦状 :2013/10/16(水) 23:46:03.59 ID:y0EGhNPs
>>865 俺もだ。
哀愁つーか悲壮感つーかあの雰囲気良いよな
910 :
名無しの挑戦状 :2013/10/17(木) 11:45:49.61 ID:/VtX1D/h
呪いの封印はどの曲も好きだし音色も心地いいね NES版は3曲しか聴いたことないけど、これも別の味わいがある FC時代のドラキュラはあの時代に出会えて遊べてよかったよ、ほんと
911 :
名無しの挑戦状 :2013/10/18(金) 22:06:28.67 ID:9gPKUA4p
怒りでゆとり殺害法成立できるな
912 :
名無しの挑戦状 :2013/10/20(日) 11:59:25.43 ID:Hf2+xDuI
2のラスボスはニンニクを置くだけで勝手に死ぬwww
913 :
名無しの挑戦状 :2013/10/24(木) 00:28:58.09 ID:b76dp64N
ドラキュラIIの海外版アレンジ曲、全曲サントラCD化してくれよ・・・
914 :
名無しの挑戦状 :2013/10/27(日) 00:48:53.75 ID:7LYuUse1
悪伝久々にやってみたけどやっぱりサイファが使っていて一番面白いな グラントも好きだが壁にくっつくのがやりにくい
915 :
名無しの挑戦状 :2013/10/27(日) 07:30:17.62 ID:JRAH6yHc
初めてクリアしたのがサイファだったのでEDでの髪バサーッは結構驚いた もしかしてと思ってグラントでもクリアしたがそんなことはなかった
916 :
名無しの挑戦状 :2013/10/31(木) 19:15:52.48 ID:GcqvPI1I
スーファミの打撃SEはファミコンのまんまかそれをベースとしたアレンジにして欲しかった。 なんで「プチュン」なんかにした?ファミコンの「バシュ」の方が重い鎖の鞭が当たった感じがよく出てる。
917 :
名無しの挑戦状 :2013/10/31(木) 21:09:20.82 ID:IfvfTDir
個人的に最も好きな鞭振り音はX68000版で鞭ヒット音はダブルエックス だがスレチだ
918 :
名無しの挑戦状 :2013/11/09(土) 13:02:14.08 ID:AjHE3IVq
わかるわー やっぱ鞭の打撃音はバシュッ!!っと当てて心地いい衝撃音じゃないとな
919 :
名無しの挑戦状 :2013/11/09(土) 17:31:57.79 ID:JJLC1d0D
2のラスボスが登場した瞬間にジャンプしながら炎で連続攻撃すると、ボスの音楽に切り替わらずに倒すことが出来る。
920 :
名無しの挑戦状 :2013/11/18(月) 05:55:06.24 ID:L7PnvyV+
2ってカミーラと死神戦ではボス曲ないんだっけ?
921 :
名無しの挑戦状 :2013/11/19(火) 22:32:47.76 ID:f/+2WMpX
フランケンのステージ序盤は、とにかく難しい
922 :
名無しの挑戦状 :2013/11/21(木) 00:41:38.69 ID:xQkzPULl
初代の通常ボス曲好きだ あれはビオラかコントラバスか ホラーなボス戦て感じがじわじわくる
923 :
名無しの挑戦状 :2013/11/22(金) 01:37:04.23 ID:EJbB7vO/
管弦楽三重奏でアレンジしてほしいな。 Xクロのは派手になりすぎてなんか違う
924 :
名無しの挑戦状 :2013/11/22(金) 21:05:33.48 ID:RtRq+OfL
SFC版悪魔城のBGMはクラシックやホラー調で良かったなあ。 月下の夜想曲もクラシック調が多かった。 悪魔城伝説は独自に音源をカートリッジに内蔵だったんだよな。 昔から音に凝っているメーカーだった。
925 :
名無しの挑戦状 :2013/11/25(月) 15:22:30.38 ID:beULDsvl
>>921 初代の地下水路?
悪伝の塔?
SFC版無印の拷問室?
926 :
名無しの挑戦状 :2013/11/27(水) 05:14:57.91 ID:CIIZmmNQ
初代の地下水路
927 :
名無しの挑戦状 :2013/12/05(木) 14:33:39.32 ID:z+l/0pRV
一番難しいのは初代なんですか?
928 :
名無しの挑戦状 :2013/12/06(金) 00:34:58.18 ID:Hi/Yg6TD
ちがうよ
929 :
あ :2013/12/07(土) 18:01:42.94 ID:nHQsHheZ
>>928 初代死神ステージより難しいとこFCgであったっけ?
930 :
名無しの挑戦状 :2013/12/07(土) 19:49:13.22 ID:LiFgKbuZ
あるあるよ
931 :
名無しの挑戦状 :2013/12/07(土) 21:11:56.65 ID:/RE90ULi
純粋なアクションである初代より、探し物がある呪いの封印のほうがイヤラシイな。 デボラノ ガケヲ ヅツキ デ キリヒラケ オオキナ アナガ アク
932 :
名無しの挑戦状 :2013/12/09(月) 23:12:43.76 ID:spRY4HXI
ニコニコ動画にパチスロに堕ちたドラキュラのBGM動画があったから見てみたけど 音楽だけはガチで凄いと思った、パチスロにはもったいなさ過ぎる このシリーズは音楽はマジで衰えないな
933 :
名無しの挑戦状 :2013/12/10(火) 07:11:17.44 ID:Fk5oNLnU
HDの1章BGMの荒城回廊はパチスロの荒城回廊アレンジを持ってきてたのか
934 :
名無しの挑戦状 :2013/12/10(火) 13:23:11.82 ID:etaCu4M+
935 :
名無しの挑戦状 :2013/12/11(水) 22:01:20.09 ID:/JNVOn4Y
そいやヴァンパイアキラーがデジャヴのアレンジとか言ってた奴がいたな おろかなものだ
936 :
名無しの挑戦状 :2013/12/13(金) 15:17:38.61 ID:abDyKCkU
>>931 崖でジャンプしたり、立ったりしゃがんだり、何度も行き当たったり、五分くらいキー入れっぱで待ったり
疑うことを知らなかったあの頃の俺が懐かしい…
937 :
名無しの挑戦状 :2013/12/14(土) 21:18:23.86 ID:fDFFYzuu
月下の夜想曲は荘厳なBGMと美麗なグラフィック(極まったドット絵)だけは賞賛できるけど 探索RPG型のゲーム性は正直肌に合わなかった。 やっぱX68000版が最高で時点がシンプルなFC時代の作品ってとこだな。
938 :
名無しの挑戦状 :2013/12/14(土) 21:28:54.81 ID:mgwFWloy
月下の曲はドラキュラサウンドっぽくないしいまいち
939 :
名無しの挑戦状 :2013/12/15(日) 03:45:42.51 ID:wSwgbPv3
月下はドラキュラじゃない完全な別ゲーム
940 :
名無しの挑戦状 :2013/12/15(日) 07:35:38.64 ID:QC2bW+Iv
月下以降の探索型は肌に合わないな 面クリのドラキュラの方がダレないでプレイできる さくっと1プレイ1時間以内にクリアできるのが気楽でいい 探索型ばかり出てるけど一般人からしたら探索型のほうがボリュームが多いから受けがいいのかな?
941 :
名無しの挑戦状 :2013/12/16(月) 01:39:51.38 ID:vN4ahDBg
>>925 初代のフランケン地下水路。ピューと落下するシーンの後。
942 :
名無しの挑戦状 :2013/12/30(月) 12:39:34.79 ID:ab4FaolI
フランケン前のホワイトドラゴンって ノーマル鞭だとノーダメ無理っぽい
943 :
名無しの挑戦状 :2013/12/30(月) 20:44:10.67 ID:zSsSayLc
>>942 ジャンプせずにそのまま歩いて突っ込め。
首の中間くらいまで歩いたら前ジャンプ。
これでノーダメでホワイトドラゴンの後ろに行ける。
944 :
名無しの挑戦状 :2014/01/02(木) 19:56:18.21 ID:UeQwepJV
飛び越えるのが定番だとは思うけど 短くてもギリで当たる位置でしゃがんでれば結構いい確率でいけるような つかその腕だとStage10からやり直して聖水なり斧なり持って行かないとクリアできなくね? 俺はナイフ2連射で確実にフランケン倒す自信はない
945 :
名無しの挑戦状 :2014/01/03(金) 01:05:52.99 ID:/bvAkYNz
2周目の地下水路は1周目と同じ感じで進んでいくと 最後の浮き島乗り継ぐとこで半魚人にマリオばりの頭突きをされるから困る
946 :
名無しの挑戦状 :2014/01/11(土) 02:47:27.02 ID:uBVs/Ayx
プクプクかw
947 :
名無しの挑戦状 :2014/01/14(火) 13:54:49.71 ID:nHV5z8OK
948 :
名無しの挑戦状 :2014/01/15(水) 10:42:07.26 ID:LYARXK2S
943はつまりホワイトドラゴン倒さずに進むって方法か
949 :
名無しの挑戦状 :2014/01/20(月) 22:36:24.55 ID:iTLoOQu1
ファミコンやGBのドラキュラやると主人公の動きが遅い。 でもムチで戦う重厚な感じが出ている。 最近の悪魔城はムチ以外の武器の方が多くなってしまった。
950 :
名無しの挑戦状 :2014/01/20(月) 22:57:07.62 ID:XUxfaaMg
ファミコン時代までのベルモンドは弱くて苦戦しながら進むけど 最近のは無双しながら進むのでちょっと違うな
951 :
名無しの挑戦状 :2014/01/20(月) 23:24:51.18 ID:io5yfSpj
ゲームシステム的には目の前にしか攻撃できないから地形を無視して上下に攻撃できる斧 (次点はやはり地形を無視して画面端まで届くクロス)で先手を取りながら進むゲームだったと思うんだが いかんせん聖水当てたら判定が消えてしまったのが個人的にはなぁ・・・
952 :
名無しの挑戦状 :2014/01/23(木) 08:32:08.32 ID:lHU1HO5t
悪伝でグラントクリアしたからラルフ縛りやったら滝で詰まった… 極悪地下道がいけない
953 :
名無しの挑戦状 :2014/02/01(土) 22:36:35.28 ID:M5EAjfhL
身動きできない階段昇降中のダメージが一番もどかしい
954 :
名無しの挑戦状 :2014/02/08(土) 17:48:44.79 ID:J6LUNayj
聖水は初代よりだいぶ弱体化してるな
955 :
名無しの挑戦状 :2014/02/13(木) 06:52:33.12 ID:yd96AOYb
悪魔城年代記アーカイブズ化記念age
956 :
名無しの挑戦状 :2014/02/13(木) 15:59:38.81 ID:DrXIofhI
たとえ音飛びがなくても相違点だらけで全然完全移植してない不良品のアレか 黒歴史にしてしまえばよかったものを
957 :
名無しの挑戦状 :2014/02/13(木) 21:13:49.14 ID:4gshCX2C
当時X68000なんてマニア向けのハードをやってなかった者にとっては 純粋にファミコンの流れを組んだ2Dドラキュラがまたできるだけでも十分満足だわ。 月下のなんたら以降のなんちゃってドラキュラどもには辟易してたもんでな。 ゲームアーカイブ始まったな。
958 :
名無しの挑戦状 :2014/02/13(木) 22:50:52.69 ID:HPk/8E4m
X68000がバーチャルコンソールにありゃもちろんいいが ないからには年代記で妥協するしかない
959 :
名無しの挑戦状 :2014/02/13(木) 23:45:28.21 ID:yd96AOYb
さっそく年代記落としてプレイしてるがFC、SFC、AC、クロニクルしかやってこなかった俺には十二分に楽しめてる 横になりながらやれるのがいいわ まぁオカマじゃね〜んだから細けぇこたぁいちいち気にせんわ
960 :
名無しの挑戦状 :2014/02/14(金) 17:56:02.88 ID:MEjd6M1S
斧投げたときの加速度がまともになったのはいつ頃?
961 :
名無しの挑戦状 :2014/02/14(金) 23:34:07.85 ID:UHOLwol5
斧は上方向にも鞭振れるSFC版以外は使える武器だな 万能すぎてつまらん八方向鞭を廃して五方向にしたX68000版は良い判断だった
962 :
名無しの挑戦状 :2014/02/15(土) 23:51:13.03 ID:g91kmfwK
ななめ下打ちなんていつ使うんだろうと思ってたが 歩きながら立ち止まらず前方のロウソクをジャンプななめ下打ちでたたいて行くのが爽快だな なんかかっけーし
963 :
名無しの挑戦状 :2014/02/25(火) 23:51:59.92 ID:V98RMT6V
鞭斜め打ちってSFC版だと鞭がぐにゃっとなってうまく打てず不発っちゃうことがよくあるが X68000版だときれいに決まるから気持ちいいわ。
964 :
名無しの挑戦状 :2014/02/28(金) 22:39:10.42 ID:RWPEt+VQ
そのSFC版シモンの鞭ぐにゃ不発は鞭垂らしてプラプラ振り回し可能なせいだな あの鞭振り回し操作は無い方がよかった
965 :
名無しの挑戦状 :2014/03/02(日) 13:23:33.77 ID:WnP+NMg3
海外のキャッスルバニア版の「2。呪いの封印」をゲット兼一週間でクリア 初回はゲーム内で九日かかりノーマルED。 もう一度やり、今度は要らないアイテムや古文書は一切取らず、6日でベストEDになった。 敵が弱めなのが有難い
966 :
名無しの挑戦状 :2014/03/02(日) 18:52:30.46 ID:GJuGN6fq
なんだかんだで古いのも最近のもある一定の遊べる水準レベルだからこのシリーズは安定だわな
967 :
名無しの挑戦状 :2014/03/02(日) 23:27:51.96 ID:174oSqoU
>>963 それはコントローラーの問題だ。
斜め入力がカッチリと決まるスティックとかを使えば無問題。
968 :
名無しの挑戦状 :2014/03/03(月) 22:20:33.70 ID:3s4D+ikb
グニャッてなるのはYボタン押すのが長いせいでは
969 :
名無しの挑戦状 :2014/03/22(土) 03:16:15.92 ID:awdF/J5d
3DSでドラキュラ2やってるぞ
970 :
名無しの挑戦状 :2014/04/22(火) 21:46:36.44 ID:x2RU94Or
ドラIIはいろいろ中途半端だったがダイヤの原石感もあったな あの路線での新作悪魔城もみてみたい
971 :
名無しの挑戦状 :2014/04/22(火) 21:56:22.95 ID:IdK1tHHt
それこそが月下以降の探索型ドラキュラでは という気もする
972 :
名無しの挑戦状 :2014/04/23(水) 13:17:41.70 ID:GCav0CIx
いや月下はメトロイドのパクリだから違う マップ埋め作業とかやりたくないし。 ドラIIはリンクの冒険みたいな感じ ああいう路線の悪魔城新作でトランシルバニアの土地のいろんな街や森、川、館などをめぐってみたい
973 :
名無しの挑戦状 :2014/04/23(水) 13:42:13.03 ID:QFLmh01z
奪われた刻印がそれに近い
974 :
名無しの挑戦状 :2014/05/23(金) 19:59:01.07 ID:yriVwYOP
975 :
名無しの挑戦状 :
2014/06/29(日) 17:08:09.25 ID:CqCZOr1b