ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part8

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:19:23 ID:WWqpJ6bG
>>Mend氏
この企画で組んでるプログラム言語はなんなのかな?
C++なのかな?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:21:36 ID:0ZVCuF48
>>952
MendさんはDelphiだそうで。
954ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 08:54:09 ID:RTsYPVl5
携帯から。

>Mendさん

ジャンクマンステージのザコですが、俺はちょっと時間的にできないですし
スレ内の職人さん達の協力が必要なんですが、いつ揃うかわからないですよね。

とりあえず、上でうぷしたもので「動画追加必要」ではないものが、
歩くメットール、ヘリメットール(これくらい、やってから出すべきでした!)
ゴッキローチはとりあえずサイズ的にあれでいいと思うんで、あれで作業できませんか?

将軍的にどうかはまだ聞いてないですからわかりませんが
俺はあのゴッキローチの動画枚数でも気持ち悪くていいんじゃないかとも思います。

後は追加動画が必要なものが多いですね。

ともかく、作業協力してくださる職人さんを緊急募集ということで。

夕方、これたらまたスレみてみます。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:16:08 ID:GJtvVx+G
>>950
過去ログ読んでおきました

気になる点の追加分です
・2番目のマップの右端のはしごはオリジナルにはないのでマップサイズの帳尻あわせ?
・クラウドマン戦で足場の端に立つと体当たりを食らわない
・スライディングで次のマップへ行くところでチャージしながらマップ切り替えをし、
切り替え後にショットボタンを押すとチャージ状態にもかかわらず豆がでて、
チャージ状態は残っていました

3つめはとりあえず確認したのがスライディングのところだけだったので
他の条件でも起こるかはわかりません
まぁすぐにチャージも撃てるので直さなくても不便じゃないかな

あとお体にお気をつけて
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:19:07 ID:GJtvVx+G
あ、あとこれも

・武器チェンジ左右同時押ししてもロックバスターに戻らない
957Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/23(土) 09:46:13 ID:CTCqCnOe
>>951
なるほど、HPがバスター2発分になるんですね。

>>954
それでは、歩くメットール、ヘリメットール、ゴッキローチに関してはそのまま作業してしまいますね。

>>955
>2番目のマップ
クラウドマンステージのことですよね。
マップ作成者に聞かないと分かりませんが、はしごが無いと上の足場に届かないためでしょう。

>クラウドマン戦で足場の端に立つと体当たりを食らわない
確かに食らわないですね…。移動の限界点を伸ばしてみます。

>チャージ中なのにバスターが出る
チャージが残っている間はバスターが撃てないようにしておきます。

>武器チェンジ左右同時おしでバスターに戻る
これは知りませんでした。追加してきます。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 13:36:36 ID:ZMnRh1qu
とりあえずプロペライドとガラクタとダストクラッシャー塗ってみました。
ダストクラッシャーに2パレ使って良いのか迷ったので、とりあえず全キャラ1パレで描きました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00143.bmp.html
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:17:27 ID:2kQB1Uyp
>>958
乙です
なかなかいい感じですね
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:59:16 ID:2kQB1Uyp
ナイーブさんのを元にフリスク砲のパターンを描いてみましたがこんな感じでしょうか?
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00144.bmp.html
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:08:53 ID:q3y8lcyy
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179924142/1-100
とりあえず次はこのスレ消化するか
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:16:30 ID:WsdZ/Pja
>>961
放置か削除だと言ってるに
スレは>>980辺りで立てる
963ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 15:54:16 ID:RTsYPVl5
携帯から。

作業してくださってる職人さんがいるようで感謝です!
(携帯からだとBMPは見れないんで確認はできてないですが)

ダストクラッシャーは多関節で沢山かさなるのが前提のキャラなんで
パーツごとに1パレットだと考えるのがリアルです。
(2パレット使うという事は2キャラ重ねてるという事になります)

なので、1パレットで作成したとありましたが
ファミコン的考えとしてもGJです。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:21:19 ID:eTZcvdj1
>>949
チャージマンの動く背景
ジャイロマンの動く背景
中ボス関係

はたしか別のマップとして保存されていて合成されてた気がするんだけど。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:28:18 ID:eTZcvdj1
>いつもの事件
まぁ、どっちもどっちじゃね?
966ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 18:42:26 ID:RTsYPVl5
携帯から。思いついたんで忘れぬうちに。

作業協力してくださってる職人さん達、感謝です。
色で苦労されてると想像するのですが、いかがでしょうか。

で、ダストクラッシャー、プロペライド、ジャンク、天井磁石は
こいつらが出現するマップのみ、移動背景が真っ黒ならば、
1パレットに3色づつ使えます。
ラッカーサー、スワロンの考え方です。

マップ職人さんとの連動が必須になりますが、提案まで。

これたらまた夜中に来ます。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:53:40 ID:Su/ZWZ7r
描いてみた(マップ弄る必要あるけど)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00145.bmp.html
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 19:21:51 ID:hDsT9FO1
>>964
動く背景ってのは車上やエレベータの多重スクロールのことだよね。
それは画面を書き換えている最中にスクロール値(BGの表示位置)を変えて実現している。
別々のBGを組み合わせてるんじゃなくて、一枚のBGの表示位置を切り替えてるんだよね。
ブリザードマンステージの潜水艦の上下も同じ。
どれも「スクロールの境界」は(横方向の)直線になってるはず。
中ボス関係というのは何のことかわからん。BGで表現してる大型の敵のこと?
それもたぶん同様の処理。動く大型敵と同ラインのBGは基本的に透過色のみのはず。
……つか、これについてはPart3で誰かが解説してた。

そういえば、ジャイロマンステージには背景と前景の雲が混在してるけど、
前景に入る位置の周囲には、どこもロックマン1人分の何もない(透過色のみの)空間がある。
それによって、背景がロックマンの前に表示されるのを防いでるわけだ。
一部、前景の雲に近づくとロックマンの足が床の奥に切り替わる瞬間を確認できる。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:01:52 ID:cOTFkY1D
>>968
すまんwチャージマンとジャイロマンはよく見たら違った。
それによく読んでなかった。
確かに重なったとこはなるべく回避したほうがいいですね。

けど、中ボス(大型敵)は別の場所にマップデータとして確かに保存されてる。
(ロックマン5エディタ参照)
>>968の説明だとウェーブマンのタコと水面との間の説明ができない。
8x8単位でカクカクになるか、8x8単位で地面にめりこんでから消えることになる。
なので透明色を通じてなら合成は小さい範囲だけどできてるといえるよ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:06:50 ID:GENQ9jaY
>>958
色がなんか微妙だなぁ〜。無理してゴミを黒背景限定の配色にしなくてもいいと思う。
あとダストクラッシャーが緑1色ってのもちょっと辛いかも・・・。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:11:46 ID:GENQ9jaY
ごめん、>>970の追記。
プロペライドに乗るゴミとダストクラッシャーを「黒・茶・灰」で作るってのはどうだろ?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:12:54 ID:WsdZ/Pja
>>970
自分も思ったけど、確かに緑だけはなあ…
初期の頃のロックマンだよなあ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:34:50 ID:qM5ONI/P
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00146.bmp.html

プロペライド、こんな感じの色合い・ドットではどうでしょうか。
上は縦3ドットのシールドアタッカータイプの目ですが、下は多くのキャラに当てはまる2×2のものです。
974ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 23:40:19 ID:RTsYPVl5
携帯から。
PCから来れないのが歯がゆいです。

キャラの色の話題が出てましたが、俺はエリア限定ででも黒背景を推します。

そうすればダストクラッシャーやガラクタに
黒(透明色)、濃い紫(茶色や紺色など)、グレー、白が使えますし
プロペライドに黒、オレンジ、薄緑、白が使えますよ。
天井磁石もプロペライドとは同居しないんで独立パレットで
黒、赤、グレー、白が使えます。

スワロン、ラッカーサー、ボンバーぺぺ等の色構成を参考です。

携帯からなんでせっかく職人さんがあげてくれたキャラを確認できずに申し訳ないんですが
俺からパレットについて提案できるのは以上です。

Mendさんがジャンクマンステージの作業が進められるよう、
作業可能な職人さんは引き続きお願いします。

>将軍
協力してくれてる職人さんのドットをけなすのは今回だけはやめてください!
なるべく言うにしてもアドバイスの範囲でお願いします。
将軍のドット評はドット研究してる俺でもドキっと来るんで
手探りで協力してくれてる職人さんにはかなりきついと思います。

ともかくともかく、マップ職人さん含め、協力お願いします。
975ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/23(土) 23:47:41 ID:RTsYPVl5
作業してくださってる職人さん達、乙です。

携帯からだとBMPとPNGは表示不能なんですが、GIFなら見る事ができます。
もし俺に見てほしいというのがあれば、GIFであげてください。

来れる時は来るんで、その時に確認し、意見言えると思います。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:07:44 ID:hxpHn4Av
>協力してくれてる職人さんのドットをけなすのは今回だけはやめてください!
>手探りで協力してくれてる職人さんにはかなりきついと思います。

まるでヘタクソだと決め付けたような言い方だな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:15:09 ID:p4Yqiic2
昨日のスレはいつもに比べたらましだったな
今は将軍とナイーブ以外のドッターは
このスレで何も貢献していなかったような雰囲気になってるけど
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:35:46 ID:015cQdYh
規制食らったので代行お願いします。テンプレが長いので過去スレで一旦切った方が良いかも。

このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFC風にリメイクするスレです。
実際にリメイクに向けた動きが起きています。

ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)

AAを貼る荒らしは2ch専用ブラウザであぼ〜んしてください。
他の荒らしに対しても煽りは禁止、全力でスルーしてください。
荒れる話題や発言は控えて職人、住民共々仲良くやっていきましょう。
次スレ宣言、スレ立てはなるべく>>975-990の間でお願いします。

新wiki
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/
現wiki(285氏が管理する現在のまとめサイト)
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/1.html
旧wiki(管理者行方不明)     
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html
SFCソフト「ロックマン7」をFC風にリメイクしよう(Mend氏wiki)
http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ロックマン7-ファミコン風移植計画(シュマン氏のサイト)
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/
過去スレ
Part1: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141985871/
Part2: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156487409/
Part3: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1176054832/
Part4: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179354622/
雑談スレ(事実上Part5): http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179478048/
Part6: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179728905/
Part7: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181059833/
Part8: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:36:34 ID:aQ0W29ut
将軍のフォルテマダー?
980ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/06/24(日) 00:43:41 ID:/Wy6Lctt
>976
俺は別にドットの上手い下手の話をしてないですよ。

どんなに上手いドットだろうと、
例えばここでタクティクスオウガ並のドットがあがってきても
ファミコンの色数のルールから外れてるし、
ロックマンのドットのルールからも外れてるでしょう。

最初から全部把握して実践できる人なんて限られてます。
(だから将軍は凄いと思います)

俺の言ってる手探りってのは、ルールを知り、理解しつつ試行錯誤していく、と言う事で
俺のドットにしろ、手探りなんです。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:44:33 ID:ySdGK5q/
おいおい、日付変わってからどいつもこいつも態度悪すぎだろ。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:45:21 ID:vZSx0Pyd
とてつもなく新参で悪いけどさぁ
みんな将軍将軍っていうけどさぁ
その将軍ってのドットは腰抜かすほどうまいの?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:50:48 ID:ej8jKJGq
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:56:47 ID:dqr2keFT
ナイーブは将軍が一番最初に描いたバーストマン知らないのかな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:22:51 ID:BD+7pSQ8
うp
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:23:55 ID:cK8nNbr4
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:15:33 ID:/Yz+th6Z
>タクティクスオウガ並のドットがあがってきても

ワラタ。確かにそいつはかなりの出来だなw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:23:02 ID:aQ0W29ut
いろいろ実験してみるとMendさんのものと本家とでは挙動の違いが意外と多いね
FC風といっても基本は7準拠でいいのかな?
細かい調整はまだまだ後回し?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 05:45:44 ID:e8fi3yx6
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00148.png.html

ターボマン描き終わりました。
こんな感じでいいでしょうか?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:09:42 ID:/Yz+th6Z
おー、なんだがジャンクマンステージをみんなでがんばってんじゃん。
みんないいかんじだな。頼むぜ、名無しの職人さん達。
ま、出来でなにか問題あっても
後ろにゃ俺やナイーブがついてるからよ、
不安がらずにドーンと提出してみれ。

スラッシュマンとフォルテは任せな、
みんながびっくりするくらいの出来にしてみせっからよ。

>>989
おー、うまいじゃん!さすがだな。
スレ上ではわかりやすいように
お前さんのことストイックって呼ぶからよ、これからも頼むわ。
とりあえず、ターボマンお疲れさん!
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:40:49 ID:pLH7Hpa0
将軍はいい奴だな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:54:10 ID:svLl4UaW
将軍は納得いかないモノに厳しすぎるだけだよ
仲間からしたら頼もしい
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:19:06 ID:015cQdYh
このスレもここまで来たんだし後は完成に向けて努力するだけだなあ
994Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/06/24(日) 08:21:59 ID:aNVbBpoy
>>988
そもそも本家の挙動自体、細かいところで異なっているんですよね。
特に1〜4は差が激しくジャンプの高さすら違います。
(さらに言えばボタンを離したときの加速度の変化する方法も異なる)

基本的には4〜6の新しい仕様に合わせていくつもりですが、
もし気づいたところがあれば指摘してもらえればありがたいです。

また「ここがFCと違う」ということが言いたい場合は
出来るだけFCシリーズ中のどれと違うのかも併記してください。
上に書いたとおりシリーズごとに差が激しいので、
どのシリーズと違うのか分からないと意味がないです。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:47:31 ID:/Yz+th6Z
>>979
ほれ、フォルテ。

な?
正面って、お前らこーいうの期待してんだろ?
選びなよ。同体仕上げてやっから。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00103.gif
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:12:35 ID:015cQdYh
>>995
その中ではBがいいかな…
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:10:17 ID:aQ0W29ut
>>995
乙です
ただ、フォルテはもうすこしシャープな顔の方が良いのでは?
身長も若干ロックマンより高いようですし。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:34:53 ID:aQ0W29ut
前スレ>>994
どのシリーズと違う、というのではなく本家SFC版との仕様の違いです。

・SFCでは簡単に超えられる幅の落とし穴が超えられない
・通常ジャンプで超えられる高さの段差を超えられない
・挙げるときりが無いですが各敵の挙動

上二つと敵の挙動の問題の一部はタイルサイズ・キャラサイズの違いから来ている問題かと。
画面構成をFCにすることで発生する問題はFC版7仕様として対処し、
4-6仕様から多少変更しても良いのではないでしょうか。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:00:10 ID:6PwwOYWr
>>982
もっと上手い人は沢山いる。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:00:56 ID:015cQdYh
1000なら企画は成功する
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。