はるか昔、マナの力を使った文明が地上に栄えていた。
やがて人々は、マナの力を戦争に利用するようになりマナの要塞と呼ばれる巨大な船を生んだ。
あまりに強大なその力は神々の怒りに触れ神獣が地上へとつかわされた。
要塞と神獣の激しい戦いは世界を炎と毒で包み、地上からマナが失われていった。
その時、聖剣を携えた勇者によって要塞は落とされ神獣も人々の前から姿を消した。
戦争によって文明は失われたが世界には再び平和が戻った。
時は流れ、歴史は繰り返す…
前スレ:聖剣伝説2 聖剣3本目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1160460284/
聖剣伝乙!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:54:16 ID:8eMvbijb
ゴーストがチビデビルリングを落としません。
剣をドラゴンバスターより強くするにはどうすればいいですか?
今さっき起こったことを書くからちょっと聞いてくれないか。
長いけど。
まず結論から言うと、「突然武器パワーが上がった」んだ。
nJOYに書いてある「突然武器パワーが上がるバグ」は知ってる。
でもそれって、どこか宝箱を取り逃した場合のみ、調整で起こる現象だよな?
ところがさっき体験したのは、武器パワーの数は合っていたんだよ。
具体的には古代遺跡の地下鉄で、ダークストーカーとの戦闘中に突然、
「グラブのパワーがアップ」と表示が。
何が起こったかわからなかったが、急いで引き返して、ワッツの所行ってみたら
ちゃんとグリフォンのツメに改造できた。
その時の武器は「ハイパーフィスト」だった。これは数的には合ってるはず。
普通にやってれば古代遺跡時点でハイパーフィスト、
マナの聖域レッドドラゴン打倒時点でグリフォンのツメになるはずだ。
ところが今回起こったナゾの現象によって、古代遺跡にいる状態で
グリフォンのツメを所有しているわけだ。
こういった例はあるのか?
で、
レッドドラゴンはグラブのパワーうpを落としたの?
いや、まだレアアイテム収集が完了していないから
マナの神殿で止まってるんだ。
マナの神殿にレアアイテムなんてあったっけ
まあ非売品だな。
バイルダーリング、ニンジャのコテ、コカトリスヘルム、デビルキャップ、レジストリング
聖域&要塞でも手に入るけど、古代遺跡&神殿の方が効率良いから。
面倒な最後二つが残ってる…
ああ、そういうのか。
装備品て結局9種類かしか持てないから、最終的に最強装備の3つだけ残して、
あとは全部売っちゃうから(見た目的にもそっちのがすっきりだし)、
そういうのを気にした事が無かった。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:16:52 ID:MIXQ2OuB
結局聖剣2・3はどっちがおすすめ?両者の違いを教えてほしい
2が大好きで3をプレイしてないから何とも言えない
>>1乙
前スレの政見2の良さは感覚的なもんだから、2chでもりあがらないってのは
とてもよく分かるなあ。
>>15 聖剣2
味方キャラは固定の3人
戦闘が軽快で気持ち良く戦える
ストーリーもサクサク進み詰まる事は少ない
バグ多発が難点、回避法を知らずにプレイすると何度もハマる
聖剣3
キャラが6人に増え、プレイキャラを最初に3人選べ
主人公に選んだキャラによりラストが変わる
戦闘面で変更があり、2の戦闘に慣れているとイラッとする
クラスチェンジシステムを導入し、味方増と合わせてパーティ編成の楽しみが出来た
簡単に書くとこんなところだろうか
俺は2の方が好きだが、3も面白いので両方プレイするのが良い
>>9 結局、レッドドラゴンもちゃんとグラブのパワー落としました。
何周もしたけど、初めての体験だ…
好き嫌いとか相性ってあるからね、どうしても。
俺は戦闘の軽快さで言えば、聖剣2は、3と比べてだけじゃなく
全てのゲームの中でもトップクラスだと思ってる。
体感的なものはもちろん、動く速度やダメージの当たり判定なんかの細かい部分まで全て。
ちょくちょく批判を聞く直線ダッシュだけど、俺はあれ好きだしかなり活用してたな。
戦うのが面倒な時や体力的に全ての敵の相手をしてる場合じゃない時、
敵の中をダッシュで突っ切って行くスリルと緊張感はたまらない。
3も嫌いじゃないんだけど、あのすり足と必中の必殺技がどうしてもなぁ…。好きになれない。
せめて必殺技が、全部クラス1の必殺技みたいな感じで
いちいち画面が止まらないものだったらよかったのに。
つーより単なる一方的攻撃推奨ゲーなのが。格ゲーと変わらんじゃん。
あと世界観、ふいんき、ドラマが2でショック受けただけに3は何だかなと。俗物化したっつーか。
結局全キャラクリアしたけどね。
2は必殺技が貯めるまではマジだるいんだけど繰り出したときは本当爽快
ホント、スクゲーの中で、一番リメイクやる意味があるのは聖剣2だと思うわ。
全くもって同意
なんだあのFFラッシュは…もういいよ
だがリメイクは確実に3D化されるんだろうな。
ドットを期待するならブラウニーブラウンだが駄移植になること必至。
GBA辺りでバグだけとって移植でいいです。
>>24 GBAは論外
音質の劣化だけは許すことができない
>>24 超同意。
つーか、やっぱし据え置きでガッシリ作って欲しい。
携帯機で出すっていうならPSP。
GBAじゃ多分厳しいな
確か性能はSFCと大体同じぐらいだろ?
仮にそうだとすると、ナーシャの超絶プログラムの壁をリメイクスタッフが乗り越えられない
仮にナーシャのプログラミングを何とかできてたとしたら
FFVの2D移植があってもおかしくないもんなぁ…いやあれは別の事情か?
バグさえなければ繰り返しやろうって気にもなるんだけどな。やっぱり毎度の如く
タイガーキメラで止まるのは萎える。
バグだけ取っての完全移植キボン
>>8 何で俺がいるんだ?
俺も昔、全く同じ場所でグラブのレベル上がったよ。
お陰様でラスダン入る前にグラブLv.8になった。
リメイクはしてほしいが、今のスクエニにはしてほしくない。
ベタ移植っつっても、どうせまた余計な追加ネタがくっついたり
デバッグが杜撰だったりするんだろうし…。
天使の怖れは神曲
2のBGMは全部好きだ
危機の着メロを目覚ましに設定したらいつも飛び起きる
目覚ましなら天使の怖れとか森が教えてくれたことなんかも良いな
曲にはずれがないのがすごい
不思議なお話を
でマッタリ朝を迎えます
特徴的なタイトルが多いよな。
『愛に時間を』とか、
『子午線の祠り』とか、
『最後から2番目の真実』とか。
ちなみに俺が一番好きなのは『妖精族の子供』
あの軽快なメロディーラインと不思議な森っぽさが漂う感じがすごい良い。
余談だが聖剣4はゲームシステムはアチャーだったが子午線〜 と 妖精族〜 のアレンジがあったのはちょっと評価したい。
>>31 マジか!なんか法則があるのかなあ。
もうオーラグローブにしたけど、ウルフデビル狩りが一回で済んで助かった。
同じようにオノのパワーが上がるポイントとかねえかなあ…
>>38 俺も突然なにもないところで武器パワー入手したことがある。
おかげで要塞前にダイダロスのヤリになったよ。
昨日からやりだしたんだけど、ボス戦後のバグどうにかならんの?
もう何回ガーディアン倒したかわかんない
バグを起こさない方法は何かないんですか?
ボス撃破後の爆発時にコントローラーに一切触れない、このくらいのことしか言えない
それとあくまで体感なんだけど、連続魔法を多用してるとバグりやすい
…が多分俺だけだろうから参考にはならないかな…
ボス倒した時にレベルが上がるとバグりやすい感じがする。
死人が出てる時も‥かな。
まぁバグる時は何やっても連続でバグるな。
俺も最近やり出した口だが、タイガーキメラとか4連続でバグった。
いちろう君だったら宝箱を後で取るようにしたらバグらなくなったよ
>>42>>43>>44 一応攻略サイトはみて、対策はしたんですけどねー…
参考にさせてもらいます。ありがとうございました。
あのバグはなんでだろうなあ
俺は今回タイガーキメラの一回以外は全く起こらなかった
タイガーキメラって序盤だっけ?
“君は海を見たか”を聴きたくて、最初から始めようと思うんだけど…
序盤と言えば序盤だった気も…
>>47 キメラ殺した後の魚がでる水の神殿で流れた希ガス。
>>42 連続魔法でとどめをさすとバグり易いってのは聞いたことあるな
処理的に重そうだしね
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:22:57 ID:UuyMuxRS
>>48 神殿の横にある洞窟?
またまたぁ!w
俺の記憶ではタイガーキメラ戦の直前で流れてた気が…
地味に「遠雷」が好きな自分は異端?
「少年は荒野を目指す」に比べるとパッとしないとする向きがあるが。
>>53 え?
“君は海を見たか”って“少年は荒野を目指す”の少し違うVerみたいな曲ですよね?
水の神殿の曲は“祈りと嘆き”
神殿の横にある洞窟でも“君は海を見たか”が聞けたはず
水の神殿が帝国に襲撃されてる最中は「君は海を見たか」じゃなかった?
みんな記憶が曖昧だなww
最初からプレイし直して来るか
>>56が正解
ゲシュタールが来てジャバウォックと戦うときな
他にも大神殿浮上後の古代遺跡でも流れるな
>>51も正解かな
魔女の城の途中までは“少年は荒野を目指す”
あるフロアからは“君は海を見たか”
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 13:27:21 ID:rfyheJvA
君は海を見たか→森が教えてくれたこと
暗黒星→君は海を見たか→浄夜
の流れは新世界の神としか言いようがない。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 13:31:16 ID:8ZjPTdBB
グリフォンハンド狩りしてるけど全然ヘルムでない。
レベル15あがっちゃった・・・もうやめようかな
61だけどここに書き込んだ後すぐ出たwでもそんな大したもんじゃないのね・・・がっくり
アックスビーク(でかい鳥の形)と戦ってるんだけど、
このボスって当たり判定はどこにあるの?
攻撃があたらない…
弓、投げ槍、ブーメランを使うか、階段の上の台座から攻撃
さもなくば魔法
段差が違う敵には剣とかで攻撃できないのは知ってるはずだが、
やつは素で段差が違う判定になってる
段差のある敵には、体感的にはスピアが一番当たりやすい気がする。
弱点のセイバー魔法かけて、ランディがちまちまスピアで狙い撃ちしながらポポイが攻撃魔法、
プリムもできたら攻撃魔法、もしくは適当にブーメランあたり装備させとく感じで。
>>65 足の真ん中らへんから頭の下あたり。
上からor後ろからのが当たりやすい感じがする。
あと、無難に100%攻撃でちまちま行った方がいいよ
>>55-59 混乱させてすまんねw
>>58のは結構後?
性剣2、3ってドラムの音がノリノリなんだよなぁ〜(´∀`)
大抵のボスは魔法重ねがけすれば即死します
天使の怖れ …タイトル画面、トリュフォーが伝説を語る時のBGM
不思議なお話を …サウスタウン、ノースタウン等の街
薔薇と精霊 …元に戻る前のパンドーラ、復活前のカッカラ王国等
いつもいっしょ …冒頭の滝つぼイベント
やさしい思い出 …主にパメラやディラック関係のイベントで流れる曲
少年は荒野を目指す …魔女の城等
夏の空色 …通常の町や村
踊るけものたち …マタンゴ王国
遠雷 …フィールド(ガイアのへそ等)
妖精族のこども …復活したカッカラ王国等
月夜の出来事 …ドワーフの村
闇の奥 …OP
聖なる侵入 …各神殿等
熱砂の秘密 …カッカラ砂漠
森が教えてくれたこと …四季の森
ねがい …氷の森
夜の魂 …悲しいイベント時
君は海を見たか …古代遺跡
危機 …ボス戦
嵐の孤児 …ジェマ関係
風の焉わるところ …マンテン山
未知への飛行 …フラミー飛行
永劫回帰
伝説 …マンテン山・山頂のほこら
八点鐘 …クリスタルパレス
奇妙な事件 …スコーピオン団
海辺の王様 …タスマニカ共和国
暗黒星 …マナの神殿が浮上した後のフラミー飛行
予感 …マナの要塞が復活した後のフラミー飛行
鋼鉄と罠 …帝国城
祈りと囁き …水の神殿、マナの種子の祭壇
儀式 …パンドーラ古代遺跡、帝国古代遺跡寺院
明日に届く
愛に時間を …ラストダンジョン
浄夜 …マナの聖地
たたり …ダークリッチ戦直前
呪術師 …ダークリッチ戦
ある結末 …ダークリッチ戦後のディラックイベント
君を忘れない …同上
その一つは希望 …神獣戦前
子午線の祀り …神獣戦
翼はもうはばたかない …神獣戦後
最後から二番目の真実 …スタッフロール
ひとみを閉じて …宿屋で一泊
サントラ聴きながら、個人的主観でまとめてみた。記憶があやふやだから間違えてるかも。
こうして思い出そうとしてみると結構覚えてないもんだな…。
「永劫回帰」「明日に届く」がどこで流れてるのか思い出せない(´・ω・`)
永劫回帰は精霊と邂逅するときじゃなかったっけ?
>>64>>65>>66 丁寧にありがとうございます。
あと、もう一つ聞きたいんですが、COMのプリムとポポイは
勝手に魔法は使わないんですか?教えてばっかりですいません。
>>71 使わない。
勝手に使われたらすぐMP0になってまうがなw
>>69 激しく乙!
参考になるよ
サントラ欲しくなってきた
>>61 俺のときもそうだった
ぱっくんチョコが嫌ほど手に入って、
グリフォンヘルムが全く出てこなかった
確かレベルが90くらいになるまで戦ったかな…
粘り続けたらいつかは出るから頑張れ
>>72 あっ、そうなんですかw
ありがとうございました。
75 :
73:2007/06/06(水) 23:55:15 ID:9vFQlMDI
>>61-62 手に入ったんだね
なんかこんがらがっててスマソ連レスもスマソ…
>>60 予感を忘れるとは何事か!
>>69 明日にとどくは神獣戦直前のテンポ速い曲じゃなかった?
グリフォンヘルムごときで音を上げるとは。
武器でサクサク倒せる分、チビデビルリングに比べりゃあ断然楽。
レアアイテムが出る確率は、体感では宝箱が出た時の10%ぐらいだよ。
チビデビルリングってレアなのか?
一発で手に入ったが、売っちまった…
一応店には売ってないからレアなのかもしれんけど、
結局は精霊の指輪の方が上だから、あっても無くてもどうでも良いし、
まあそこは自己満足だわな。
80 :
67:2007/06/07(木) 05:08:07 ID:UdXtzKQy
>>69 俺もサントラ欲しくなってきたw
>>76 “明日に届く”はラスボス戦前の遅い方かな
明日に届く→そのひとつは希望→子午線の祀り
のコンボはヤバいww
グリフォンでつっかえてた者ですw
>>73ありがとう、スレのおかげかなー
ホント運がよければぽこぽこ落とすのね、逆も然り・・・
一匹目のデビルウルフが精霊の腕輪落としたときはちょっと脱力した
>>81 ニアころしてでも うばいとる
聖霊の腕輪、俺は一度しか見たことがない。武器パワーは割と手に入りやすいんだが。
武器パワー、ムチしか手に入ってない…
何故か装備品ばかりが嫌ほどに手に入る
全員最強装備でレベルもMAXだというのに
妖精族の子供といえばいつかの過去スレで歌詞当ててるの見かけたな
案外マッチしてて感動した記憶が
>>82 効率のいいポイントを知ってるか知ってないかが大きく影響するな
ゲームとして楽しいし好きだから特に気にした事なかったんだけど、
何気にこうしてみると、昔の俺は聖剣2を極めるのに結構膨大な時間を費やしてたんだなぁ。
プレイタイムが出ないから、いまいちどれくらいやってるのかピンと来ないんだよね。
実際一週するのってどれくらいなんだろ。20〜30時間くらいかな
>>83 狙い絞って、効率良い場所でやればいい。
要するに、何度も出入りを繰り返して倒すという作業が最も速くできる場所。
まとめとこうか。
・ヤリ(ヘルウォーター):第三エリアラストのワープ前(同時にメタルバイルダーも)、第二エリアラストの縦直線道、もしくは無限増殖。一番楽。
・オノ(サタンヘッド):入り口(同時にサタンヘッド→メタルクラブ→サタンヘッドと繰り返すのも良い。)
・弓矢(メタルクラブ):同上。サタンヘッドと同時進行が便利。
・ムチ(ターミネーター):第三エリアラストの三匹まとまっている所。
・ブーメラン(マスターニンジャ):上のターミネーター3匹いる所の左、三匹かたまっている。
三匹同時にストーンセイバーは危険。完封するかアンティマジック(LV7以上)推奨。
・グラブ(ウルフデビル):こいつが一番効率悪い。第一エリアワープの上、ムチジャンプがあって、ヘルハウンドがいる場所。
・スピア(メタルバイルダー):第一エリアラスト、第三エリアラスト。どちらもワープ場所にいるので楽。
>>86 そのくらいかな
特にやりこみに力が入ってたわけじゃないが、サントラの存在を知らなかった消防の頃に
曲を聴くためだけの目的でゲームの電源いれて放置してた
気に入った曲はテレビから流れる曲を録音したりして…
だから実質プレイ時間はもっといってただろうなぁ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:39:03 ID:8yE6br3a
そういえば初めてやったとき、一番強いとかんじた敵はタイガーキメラだったな。
魔法が使えなかったのがつらかった。
ほかのボスキャラは結構簡単に倒せたのに、タイガーキメラはつらかった。
すみません、あげてしまいました
気にしない気にしない
魔法が使えない
上の段に逃げる
気絶やら火だるまで動きを封じてくる
という具合に、とにかく厄介な条件が重なってるから確かにヤツは強い
牢にニキータがいたのは製作者のナサケゴコロだったのかもな
というか、氷の国のにきーたで、3回やってしまった自分がいる・・・orz
1番好きな曲は、あの通常のボス戦の音楽ですかね?
危機は今聴いてても鳥肌が立つ
恐ろしい曲だ
>>94 実は、サントラをもっていない・・・orz
俺が生まれたのは、1992聖剣発売の1年前・・・
サントラあること知らなかった。
93年発売だよ
まだあるところにはある
3、4年探し回ってようやく池袋で手に入れた
サントラ、amazonで普通に買えるが。
初回版は中古屋を探さないと見つけられないだろうけどな。
>>93 他にセーブデータがあれば助かるんだけどなあ。
>>96 自分、住んでるのならデスwww
>>97 オリジナル・サウンド・ヴァージョンはamazonにありました。初回限定版ほしいですね・・・
しかし、父親が1ヶ月ぐらい出張だから、勝手に買い物をしてはいけない。。。orz
>>98 泣く泣く、マナの剣にして、復活させました。
「危機」は出だしにビビる
>>92 そうなんだよね。
後半でも色違いのボスが出てくるけど、もっと場所が広いから避けやすいし。
タイガーキメラは戦う場所も狭いからな…。
その上バグ出現率最多ときたもんだ。
>>87 わざわざ詳しくありがとう
入り口を出たり入ったりしてサタンヘッドとメタルクラブを倒しまくるのはしてたんだが、
宝箱を落としても装備品ばっかりだ…
ヘルウォーターは分裂するし比較的簡単かなと思ったんだけど、
やっぱり装備品ばかり落とす…
運が悪いのか…w
次はマスターニンジャ辺りを重点的に攻めてみるよ、有難う!
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:59:58 ID:J85aJKh9
懐かしくなって聖剣2を検索したら、
まだこんなに活気があって、なんか嬉しいなぁ・・・
それにしてもみんなバグで苦しんでんだな
俺はボス戦後止まった記憶がないんだが・・・
>>103 よっぽどの強運か、運の無駄遣いをしてるかだと思うw
>>104 かく言う俺もとまったことはない。
ただし、リングコマンドで、なぜかマンマルドロップが、魔法のロープと表示が変わっていて、
使ったら、減るという意味不明なバグならありませう
俺も2、3回くらいしかないな…
注意してればそれほどでもない
爆発してる時にボタン押さなければ、ほぼ問題ない。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:02:45 ID:zWDlF6Vi
俺も自前ソフトでバグッたことなかったな〜ただ晩年自分のを売った後、の人からかしてもらったやつは、確かに2、3回はまった覚えはあるけど
ってかここのスレ対応が大人の人おおそうだけど、お前らいくつよ!?
俺!?ことし28
俺もボスで止まったことはないが、プリムがよく要塞の壁にはまってたな。
突然だがあの順番が未だに納得いかない
説明書や攻略本などの紹介、ステータス画面などの並びは
ラプポ なのになぜかゲーム画面では ラポプ
本来つっかかるのはポポイだろ…
体力的に一番弱いのを挟んで守っている……わけないかw
まあ1回クリアしただけとかなら、バグ無しで行ける事もあるかも。
でもさすがに何回もクリアしてると、どっかしらで色んなバグに出くわすよな
>>111 個人的な見解だが…。
紹介の場では、「主人公」「ヒロイン」の順で紹介してるが、
実際のゲームでは仲間になる順番に並べたのでは、と思う。
(プリム→ポポイの順でも仲間にできるけど、一応セオリー上は
ポポイ→プリムの順で仲間にすることになってるし)
>>108 俺は23
プリムをブリムと入れてしまい間違いに気付かないで進めてしまい途中で気付いた
最初から始めることにした
プリムとポポイに、同じ精霊を同時に召喚させてその様に燃える
…みんなやるよな?
魔法出すときのモーションは無駄にカコイイ
>>108 俺は、15歳!
どの精霊が一番好き?
自分は、ウンディーネ
2も3もルナ
3は精霊らしからぬキャラのやつ多すぎ
ウンディーネとドリアードだな
ヒールウォーターのグラフィックと音がきれいで好きだった
3の精霊は痛すぎた
何であんなことに、2のままじゃ駄目だったのか…
時代の流れに乗りたかった…そして失敗した
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:55:40 ID:A3JDX72q
>>109 三十半!?
おさーんイエーイ
>>111 漏れのはラブボだよ
味方にした順番じゃないの??
3やったことない・・・orz
3の評判聞いてるとプレイしたくなくなってくる…
未だに未プレイだ
2は音楽もキャラもストーリーも全部好き
フラミーは最初酔って気持ち悪くなったなぁ…w
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:00:54 ID:A3JDX72q
>>118 なか〜ま
ってかいがいに若い人多いのね
セイケン贔の俺としては
1、2、lom、3の順かな〜
1は不覚にも涙してしまったし。ゲームで(;_;)なんてって、幼心に恥ずかしさを覚えたキガス
3は面白いんだけど戦闘がカタイというか重く感じたな〜
新訳でがっかりしてそれ以降の作品はさわってない
>>127 2のスムーズな戦闘と、単純ながらも王道的なシナリオの淡白さに慣れすぎた
俺は駄目だったけど、やっぱ人によるんかね
1,2,3は結構別ゲーだからな。
好きになるかどうかは知らんけど、3はお勧めだな。
エmy・・いや、SFCでやっみるといいよ。
>>123 >>124 俺は3→2の順番でやったから「2の精霊個性なくてつまんねー」って思ったけどね
人によりけりだろう
あの、プリムのサラマンダーの色が変なんですけど、
これって仕様ですか?
>>131 前スレより
俺はどちらかというとこっちに共感する
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 00:15:25 ID:U4lbl0YT
まあ確かにッス、ッス言うウィスプやダスダス言うジン、
関西弁のウンディーネには大変ショックを受けたな
>>133 3って、そんな感じなんですか!?
ウンディーネが関西弁をしゃべるのはショックだ
プリムとポポイで精霊の色が違う、はず。
>>134 ウンディーネは姉御肌、ウィスプは陽気なオッサンという感じを受けた
精霊にハッキリとした性格を持たせるのもアリなんだろうが
俺には自然を司る者としての荘厳さが欲しかった
その通り
3は何から何まで無理矢理すぎる
たいしてシナリオ上で会話するわけでもないのに性格付けられてもな
自然崇拝な不陰気(←なんか変換できた)があって、神々しさとあいまった世界観がよかったね、2は。
3は良くも悪くも人間ドラマに終始して俗物化したからアンチも多いんだろう。
俺は別ゲーとしては楽しんだけど・・・って位か。
というか、2の続編があったらやりたい
聖剣の後日談とか、
ポポイの妖精界でのこととか
3自体は好きだけどウンディーネの関西弁はショックだったわ。
しかも実際のところ別に姉御肌でもないし
>>139 2はあれで結構すっきり終わってたから、今続編作ると後付け設定とかでいじられそうで怖い
なにしろファンの期待を裏切ることに関しては他の追随を許さないあの■のことだ…
火⇔水 で、サラマンダーがアレなんだからウンディーネは2みたいのでよかった。
>>141 野村が介入してランディとプリムとディラックの三角関係に。
>>132 二種類あるのよ。ノームとかはポポイの方が色がおかしいはず。
例えるなら、野球のホームとアウェーのユニフォームの違いって感じ。
どっちもやり込んだ俺なりに考えてみた。
2
長所:操作性の良さと爽快感・無理のない、まとまったシナリオ・媚びないキャラ・雰囲気
短所:バグ・めんどい魔法LV上げ・めんどい必殺技溜め
3
長所:何度もプレイできるパーティの豊富さ・必殺技や魔法の多さ・音楽
短所:カウンター・色々遅い・人によってはキャラゲー・無理やりなストーリー・敵攻撃の理不尽な威力
3は最初と終盤しか変わらないから結局飽きてやめる事が多いんだよな‥
>>143 更にランディはポトス村でハブられた経験から鬱
ゴブリン村のイベントで
「天使?」「ううん、私プリム」
いやだ…
そんなイベントあったっけ・・・
>>147 水の神殿前でディラックたちに話しかけた場合、パンドーラに向かう途中で
ゴブリンに襲われてプリムに助けられるイベントがある
話しかけずに妖魔の森でプリムを仲間に加えたときはウェアウルフ二体にボコボコにされたからな…
あのウェアウルフとタイガーキメラは2大鬼門
ニキータに気付かず聖域に突っ込んだときのヘビも含めて3大鬼門
地味に最初のボスが難しい
1度で倒せたことが無い
聖剣の森とポトス村の間を2往復くらいしてレベルを余分に上げておき、
バンダナはちゃんと装備しておく。
そしてマンティスアントの真正面に立って絶対に逃げない。
逃げるとダイヤミサイルを撃ってくるから。
レベルが上がっていて、しかもバンダナも装備してると
鎌振り回されてもちゃんと避けるし、アシッドブレスでも気絶しなくなる。
これでHP1桁になったけど死ぬことなく倒せた。
地味にパックンフラワーの毒ダメージが痛い
ガイアのヘソも難しい
で、ウェアウルフがラスボス
地底戦車だかのイチロー君も何気に強い。
上の大地に行くまでのボスはほとんどが強いよな。
そっから先はあまり苦戦した覚えが無い。
マンティスアントは、マップの一番上の壁にランディを張りつかせとくと
上側に回り込もうとしてジャンプしかしなくなるので、
その場で着地を狙って攻撃すりゃ簡単に倒せるよ
魔法、特に連続魔法に頼ると楽だけど面白味に欠けるから
ボス戦でも武器攻撃をメインにするようにした。
手のひらにうっすら汗かいたりして、意外と緊張してるんだなって思ったよ。
>>144 音楽なら2も十分長所たりえるものを持っているじゃないか。
>>152 慣れるまでは、背景と一体化してる花に何度当たっても気付かなくて
ぶつかるたびに毒食らってたなぁw
しかも序盤はHP少ないから、油断してると毒でもすぐに致命傷になるんだよな…
魔法を封印したら最強はジロー君だと思う
いやいや理不尽セーブバグ禁止の神獣だろ。
>>159 魔法封印、データバグ禁止の神獣でしょ
回復魔法OKじゃないと無理だから、回復魔法ありで。
というか、聖剣なしの神獣戦。
>>160 レベル上げるとポポイのブーメランでも倒せるけどね。
>>161 神獣戦、あと一突きというところでランディ、プリムが死んで、ポポイだけになって
回復アイテムも尽きたからタルで攻撃をかわして、何とか倒したことがあったな
>>163 たるってどう使うんですか?
使ったことないんですけど
それにしても、スクウェアはテストプレーしたんかな??
>>164 それは魔法とセレクトも同じ。
どれも可能性が高いだけで、確実にバグるわけじゃない。
>>165 普通の回復アイテムと同じように使うと「ランディはタルをかぶった」って出る。
この状態だと敵に認識されないし、攻撃も受けない。
ただし必殺技をためているときのように動きが遅くなる。
元に戻すときはBボタンを押す。
タルは消耗品だからニキータから買うか聖域でダースマタンゴが落とすかして入手。
序盤はマイコニドも地味に恐いな。
ゴブリンのイベントが起こるフィールドのバネクジャコの居るあたりで
木の影に隠れてる奴がいるけど、最初の頃は何度もそこでやられた。
あまり使わないからなあれ
てかまだ一度も使ったこと無い
使いどころのコツを掴むとなかなか便利なものだよ
確かに完全な無敵状態だもんなぁ
タルセイバーがおもしろい。
>>169 通過しようとしたらマイコニドが胞子をばらまく、みんな気絶→ブレイクダンス
これにはまいった
('A`)
>>175 あるあるあるwwww
非操作キャラの行動パターン設定とか、ターゲット指定とか、
作戦に合わせて臨機応変に対応できるシステムがすごく好きだ。
この辺のシステムって、なにげに近作のゲームと比べても優秀なほうじゃないか?
ナーシャのなせる技だよな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:38:45 ID:U61XuurV
俺はチビッコタルで逃げまわってた思い出があるな〜
出来たよね!?チビッコタル!
最近記憶があやしくて
タルは武器レベル最低、防具なし、魔法禁止の時にめっちゃ重宝した。
雑魚の攻撃が侮れないんだもの。
サントラ、iTunesStoreにあるけど?iPod持っているやつなら調べてみな。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 06:09:19 ID:r5k7HQWM
なんか裏技で本物の聖剣(最初に出てきた、サビた剣になる前のカッコいいヤツ)を
装備出来た気がすんだけど、アレはバグ技だったのかな。
ちなみにマナの剣のコトじゃないかんね
>>181 没グラフィックかな。
PARとかで出せるとか。
マナの剣を作った時に稀になる色違いじゃなくて?
本来のマナの剣の緑色になるのが錆びてる茶色になる奴とか
最後の神獣戦でマナ使うの知らず、ひたすら剣レベル8必殺技の突進及び回転斬撃だして倒したのもいい思い出
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 03:19:07 ID:BGXY28MB
このスレを見てるとみんなバグの事を言ってるが、俺はリアルに一度もバグった事がない。
データが消えた事も無いし、当たり外れがあるのかも。
なんか久々にやりたくなってきた…。
捨てなければ良かったぜ…orz
ロムによって違いがあるのかも。
俺も、友達んちでやらせてもらった時は何度もバグったが、
自分で買ったやつはあんまりバグった記憶がない。
>>184 魚雷旋風斬りだっけ?ユニークだった
1の主人公も使ってたな、あれは飛んだら元の位置に戻ってきたけど
必殺技は長いのに1ヒットしかしないから、なんか寂しい。
グラブとか特に。LV6以降の技だと、一撃で敵死んじゃうし。
三回くらい斬りつける技なのにワンヒットだから惜しい
高Lv必殺技が回避キャンセルした時の悲しさ…
あれも必殺技特有のリスクと思ってて嫌じゃないけど
ゲージの溜まり方は3の方が良いかも
レベル低い技は従来の溜めるシステムで扱って、
高レベルはFF7のリミットの様な扱いにすればいいんじゃね?
剣のレベル2の技が、なんでかものすごく好きだった。
すぐゲージが溜まるし、狙いも定めやすいし。
武器レベルが上がってからも、剣はレベル2ばっかり使ってたなあ。
剣のレベル6も周りにいる敵を一掃出来ていいね
剣のグラは草薙の剣が一番好きだった。あとやっぱ最初に出てきた綺麗な聖剣、ランディに持たせて操りたかったな。
隠しイベントとかであの剣使えるようにしたらよかったのに
>>193 あれはかなり使い勝手が良いね、満月斬りだっけ
今見てみると聖剣2ってドット絵キャラの動きが多彩かつ精密ですごい
ゲーム中では動作が速いからじっくり見れないけど
道に生えてる草を刈るのが好きだった
パンドーラ城の宝とり忘れてて、かなり進んでから取りに行ったら
剣とヤリのパワーある宝箱だけなくなってたんだが
これは仕様?
しょう
波平「さよう」
>>198 仕様。
次に取るべき宝箱から、二回武器パワーが手に入るようになる。
剣ならマナの神殿、ヤリなら帝国寺院か黄金の塔。
ウィンドウを外枠、中の柄・色、とかなり自由にカスタマイズ出切るけど、
これいまだにここまで自由に設定出切るのってなくね?
これもナーシャ効果なのかな。結構こういう細かいところでも2がやっぱ一番好きだなぁ
後のシリーズすべての作品にナーシャがいればどれだけよかったか…
彼がPS2とかに携わったらハードが爆発しそうで怖い
>>203 特に4だな。
解体真書に書かれてたいろんな要素を削らんで済んだだろうに。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:48:35 ID:am4MEPBq
1ゲット
プリムにアイテム使わせた時にどうしてもワキに目が行ってしまう俺ガイル。
くんくんしたい。意外とゴマダラだったりして(*゚∀゚)=3
エルフ耳の裏側、うなじ、鎖骨、脇の下、空いた背中、金のイヤリングの輝き、
胸の谷間、汗まみれの身体を締め付けるボディコンのピンクの光沢と触感、
股間の密着感、ハイヒールの光沢、乱れ舞うブロンドのポニーテール・・・・
プリムの魅力はまだまだたくさんある。
もっと想像力を高めるんだ。
プリムはエエなあ・・・(*´∀`)
いつもコントローラでプリムをこねくり回してたyo
俺が初めてツンデレに萌えたのはウェアウルフのイベントだった
>>210 プリム「えへへ・・・
きっと来てくれると思ってた・・・
ありがとね」
だな
レジスタンスのアジトの台詞も良いなぁ
聖剣の女キャラの中で一番好きだ
もしランディが来なかったらウェアウルフに何されてたか
カロンって魔法を使えば倒せるんだけど
倒しても連絡船は動くんだな
ダークリッチ戦の音楽「呪術師」が好き
>ウェアウルフに何されてたか
犯されてたに決まってんじゃん
誰か至急エロパロに連絡を
バーストをLv7以上に上げると最強
>>214 なぜかCOM操作のキャラが倒そうとするしな。
昔はカロンにボディチェンジをかけるのが楽しかったっけな…。
四季の森で飛んでる竜みたいな奴にも魔法は当たるんだっけ?
>>211 あの時確実に恋愛フラグたったと思ったのに、2人とも最後までずっと微妙な距離間なんだよな…
221 :
プリム:2007/06/18(月) 00:51:21 ID:IkOCWmzS
あたしそんなつもりで言ってないもん
まあプリムにはディラックが居たからな
>>220 だがそれがいい
ベタベタな恋愛持ってこられても三人パーティだから映えない気もするし
メタボリック妖精と涙の別れだってのに恋愛持ち出したら出来の悪い聖樹映画。
メタボリック妖精ってw
あぁ…だからこそ今のご時世にリメイクされたら、そのそこはかとない演出だった部分を最重要ポイントとしてmoe化される悪寒が
('A`)
プリム・・・ツンデレ
ポポイ・・・プニ萌え
ランディ・ディラック・・・野村的池面
四天王・・・腐女子仕様(女はシラネ)
聖剣に野村はないよなぁ、いくらなんでも
エンディングでランディとプリムはどんな会話してるんだろう。
猥談
父親の前でかw
聖剣の最後の錆になったのがプリムの父親だった
「プリム、ごめんね」
「ううん、ディラックのことは、もういいの
(ランディこんなにカッコ良かったっけ・・・もう、大人の男だね)」
首を横に振る
「こんど、二人でどこかに行こうよ
(もう彼もうるさいポポイもいないし・・・二人っきりで○○まくろーよ!
僕ももう好き勝手にしたい)」
「うん、いいよ!(いーや、ガマンしてたぶん、いっぱい遊んじゃえ!)」
首を縦に振る
そのプリムだと立ち直り早すぎてむしろ引く…
>>219 あたる。
エアブラストを敵に使った直後に敵を全滅させると、
行き場をなくしたエアブラストが2回転ぐらいしてぶつかる。
>>233 ほう、あの首振りではそんなやりとりが…想像力豊かだなw
しかしプリムはそんな軽い感じではないと思う。
プ「ランディも王妃様から戻っておいでって言われてるし、ここに住むんだよね?」
ラ「ぼく、分からないんだ」
プ「どうして?王様も歓迎してくれてるんだし、ここに住むほうがいいよ!」
首を横に振る
ラ「うん。でも、タスマニカが父さんの故郷だったからタスマニカに住むのがいいのかもしれないし」
プ「そっか。でも、それは自分で決めることだよね」
ラ「とにかく、ルカ様に報告して剣を戻してこないと」
プ「分かった。ここには戻ってくるんだよね?」
ラ「そのつもり」
プ「うん、じゃあ王様と待ってるから」
首を縦に振る
真面目に考えてみた
無難だな
あのいかにも後日談なエンディングは好きだ
グリフォンハンド狩り飽きた 全然落とさねぇ
このスレに入り浸ってまったり聖剣語りしてると、またプレイしたくなってくる。
最近のゲームは疲れるから、一周すればもうそれ以上やりたいとは思わないんだけど、
昔のゲームってクリアしても時間が経つとまた何度もやりたくなるんだよなぁ。
プリム可愛いよプリム
2のキャラスレが無いのは3のようにキャラゲーと化していないからな
3は別にきゃらげじゃねえし
プリムやポポイが人気の中、ランディに萌えまくってた。
貧弱だったのに段々男らしくなってくるところとか大好きだ。
キャラ目当てでプレイした訳ではないのに、さりげない良さが凄く好きになった。
キャラは好かせるものではなく、好かれるものだと思うよ。
そういう意味では2の素朴さというか飾らなさはそれに徹しているな。
「今度遊びに行くよ」
「イヤよ。こないで。もう用は済んだから」
首を横に振る
「僕のこと利用してただけなんだな!」
「そーですぅ!君に特別な感情ないから! じゃーね!」
首を縦に振る
泣きじゃくりながら走り去るランディ
>>243 言い方が悪かった、2に比べるとキャラを好かせるゲー
>>246 そこまできて“君”は確かに泣ける…
首を横に振る
の前は、普通に考えて「ディラックのこと助けられなくてごめん」的なセリフだろう。
「ディラックのこと助けられなくてごめん」
「ううん、もういいの」
首を横に振る
「だって、あたしのお腹には、○の○○○ゃんがいるもの」
「・・・うそ?」
「うんん、ほんと」
「・・最初っから?」
「うん」
首を縦に振る
泣きじゃくりながら走り去るランディ
プ「パパ、ただいま」
エ「やっと帰ってきおったか!さあ、城でお見合い相手が待っとるぞ」
プ「!…(そんなのイヤ!)」
ラ「プリム」
ランディを見るプリム
ラ「お見合い頑張ってね。あの2人の分も」
プリム首を横に振る
プ「…わ、私達付き合ってるの!私の事好きだもんね!ランディ♪」
ラ「フッ」
プリム首を縦に振る
ランディ「じゃ、頑張って」
プリム、意外な表情を浮かべボーゼンと見送る
去り際
ラ「甘かったな、ディラックよ…貴様の最期の言葉の意味がようやく理解できたぜ」
パメラ(こいつ…できる!)
キモイ
キャラスレ作ってそっちでやるべきかもな…
初プレータイガーキメラ撃破後無事ヌルー記念パピコ
武器って誰が何使っても問題無いよな?
ないよ
いつもなんとなくラ剣プ槍ポ斧になってしまう
近距離:剣、グローブ、斧
中距離:槍、ムチ
遠距離:ブーメラン、弓矢、スピア
とカウントして、それぞれ
ランディ→剣、槍、スピア
プリム→グローブ、ムチ、弓矢
ポポイ→斧、ブーメラン
と割り振ってたな。
ただ、レギュラー武器は、操作性や各キャラの特性や移動時の利便性を考えて
ランディ→剣、プリム→ムチ、ポポイ→ブーメラン
にしとくことがほとんどだったけど。
弓矢とスピアいらなくね?
3人でチキンプレーするために必要
てか普通にプレイするなら基本的に剣・槍・グラブ・ブーメランで十分
>>257 俺は常に
ラ・剣 プ・鞭 ポ・斧
で、セレクト使いながらやってた。
>>256 モーションが大きすぎるよな、隙だらけになる
武器レベル9にしたけど、敵と戦っても全然9までパワーアップしそうにない…。
レベルもMAX99になったのに武器パワーだけ上げるのって面倒だな。
このスレのみんなって、武器レベルも魔法レベルも満タンまでやり尽くした?
魔法はやり尽くした、極めるとエフェクト変化するのがいい具合にやる気にさせてくれた
ただ極めると発動中動けなくなるんだよな
そこが残念
武器熟練度MAXは最初から意識しないと無理
剣だけは出来た気がしたが
ファイアボールが竜になったりアースクエイクが顔になったり割と凝ってたな
クリスタルオーブはありがたい
ダークフォースの強化演出が一番好きだな
武器レベルを8:0から8:99にする間って、何か特別な条件があるの?
いつ溜まってるかわからない。
8以上はその武器とキャラで止めささないと
経験値入らないって聞いたことある
>>266 俺もダークフォース強化版が一番好きだったな。
当時あれを「連続爆弾投下」と呼んでたなw
こんばんは。質問があるんですが、最初の滝の場面で剣を取ることが、どうしてもできません。
橋の上から川の中にはいることもできないし、川の上流、下流両方とも川の中に入ることができません。
どうやったらとれるんでしょうか。
そんなに、ゆとりゆとり言われたいのだろうか。
>>271は
マナの聖地……
「誰も足を踏み入れたことのない禁断の地」と言われながら
何故かそこかしこに人工物があるw
いや、雰囲気がとてもよくて浄夜がマッチしすぎてるせいか
最も好きなダンジョンだけどね。
突然行くことになったのに、
まるでマナの樹にたどり着くことがずっと前からの目的だったかのように
プリムとポポイが祝福してくれるのも変だな。
>>274 それらの人工物を創造した文明が滅びてからは
誰も足を踏み入れたことがない
…って意味じゃないか?とマジレス
俺もマナの聖地大好きだ。
うかつなレベルと装備で踏み込んで、
胞子撒き&ブレイクダンスのダースマタンゴと
回転体当たり&石化攻撃のニードリオンと
樹の陰から突然飛び出してくるグリフォンハンドのトリオに
成す術もなくハメ殺されたのもいい思い出
>>276 CoMの終わりがそんな感じだな。直接話は繋がってないけど。
聖剣2は世界観がいいとか言うわりには世界観について語られた事がほとんどない件について
本当にいいものってのは、言葉にできないんだよ
世界観で言ったらLOMだろうな。
ゲーム中ほとんど語られないけどw
アルティマニア必須ゲーってのもなぁ。
聖剣2はグラフィックとあの音楽がいいんだよな
四季の森とかサンタとか最高
>>278 感覚的なものだから文字にして語りにくいよ、やっぱり
素晴らしいものを目にしてあれこれ語るのも野暮だろ
人それを語彙力が乏しいといふ
>>284 じゃあ語学力のある君が200字以内で語ってよ
J( 'ー`)し<喧嘩する子は、闇の精霊のイビルゲートに吸い込まれてしまいますよ
>>286 もしかしたら、シャドウゼロがでてくるかもしれないからやってみましょう
聖剣2は、有機的なもの(マナの樹、森や雪原等の環境そのもの)
無機的なもの(要塞、地下に沈んでいる文明)という対比が世界観にあるからね。
そのどちらも、聖剣もラスボスも主人公の出自もすべてマナを軸にしている。
石井がFF1の設定の際に、4元を統括するものとして
マナをおこうと考えていたが、結局クリスタルのみになって
マナのような軸が無くなってしまった。それをうまく取り込めたんじゃないのかな。
実際FF1などの世界観は聖剣2ほどの統一性はない。
バラバラにSF的な要素が散らばっているだけともいえる。
聖剣でも1なんかは、マナの樹は世界でもっとも高い場所にあり、
その根元からの水が大河になって世界に流れ込んでいる、という
うまい説明(と、フィールドの設計)があったが、
このへんは聖剣2はあまり説明されてないんだよな。
3には見るべきものは何もないし、
LOMになると、抽象的なものをテキストでぐだぐだ書くだけ、
ナマデンの好きなFSS崩れになっちまった気もすんだけどね。
言ってしまえば。
長文乙
聖剣2は魔神英雄伝ワタルを自分で操作できる様な感じだな
新しい国へ行って、その国の人と仲良くなって、そして問題が発生して、それを解決した後には別れがあるっていう。
言葉でランディたちの成長はほとんど書かれないけど、別の国へ渡る度にいろんな経験や思い出を経て
主人公たちと一緒に成長していくような気分に自然になっているんだよね。
>>278 世界観っていうか、主にグラフィックや音楽などが醸し出す雰囲気が心地良い、って事だろう。
>>288 そんな感じだなぁ
1と2は世界や設定を形成する軸としてマナの木が組み込まれていて
そこにドラマを挿入する感じだもんな
>>291 まぁゲームの世界観って言うとその辺の要素にしか感じられないし
>>292 >まぁゲームの世界観って言うとその辺の要素にしか感じられないし
聖剣2はそこらへんのクオリティずば抜けて高いから、もう言わずもがなみたいなとこがある。
あと、2ch・・というかまあゲー板では、システム的なことと較べると感覚的なものは
少し話弾みづらいってのがあるかも分からんね。
聖剣2って武器や魔法の強さ等を最高値にするのって序盤から意識してやらないとできない?
それとも、後々キツくなるだけでイベント最終まで進んでても可能?
熟練度を8.00にするだけなら時間をかければ出来る。
だが結構メンドーだから、
メインで使う武器、プリムの水、ポポイの魔法どれか2つ、
くらいは意識して上げた方が良い。
武器の熟練度を8.99にしたいなら計画的にしないと無理
8:99にしたらなんか意味あんの?
厨房ん時中古で買って
真っ先に残ってたセーブデータの中で一番レベル高いのを見てやろうと選んでみたらばラスト手前のデータだった
んで取説見てフラミーを呼んで飛んでみた
紫色の空と『予感』と轟く雷鳴のコンボに果てしなくやられたそんな思い出
友人とプレイしてたときのこと
マナの要塞浮遊後の雷が怖くて操作できない友人
「予感」がかっこよすぎてテンション上がりまくってる俺
マナの要塞浮上後とか、FFVIの世界崩壊後とか
世界に黄昏(終焉)が迫っている演出が好きだったな。
どちらもBGM、「予感」と「仲間を求めて」がまたよかった。
FF5、FF6、聖剣2、どれも崩壊前フライト時の音楽が良いな
以前の爽快な曲に対する惜しみが崩壊後の曲をさらに引き出してる感じ
「予感」もいいが、「暗黒星」も好き。
というか古代遺跡全体が好き。
武器の熟練度が全く上がらなくなった
ちなみにLV98…
やはり序盤から考えていかないといけなかったのかな
かなり敵と戦っていた方では有ると思ったのに
…もう無理なのかな…無念過ぎる!
最後のほう、ランディに攻撃力の高い武器を装備させると、
ステータス画面で攻撃力のゲージが画面から突き出して、左側からニョキっと出てきた記憶があるんだけど、
あれも一種のバグ?仕様?
最近のゆとりはなんでもバグのせいにするから困る
いくら聖剣2がバグゲーだからって
聖剣2にバグなんて存在しない
全部仕様だ
>>300>>302 スレ違いになるけど、FF6はファルコンが地中から飛び立つときに
「仲間を求めて」が流れる演出が憎いほど決まってて大好きだった。
聖剣2の「予感」は「未知への飛行」から「暗黒星」を挟んだギャップが
これまた好きだった。もう「未知への飛行」はかからないんだ、という思いが
まさに
>>302の言う通り。
久々プレイ中なんだが、聖剣2って結構長いんだな
割とメリハリがついてる感じで、俺は実際より短く感じるな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 11:38:35 ID:3ASgjoKl
MUSASHI -GUN道- のせいで、
ランディが滝つぼで剣を抜くときの「まぶしいっ」の時に
妙なシーンが頭に浮かぶようになってしまった。
プリムたんいくよ
いい聖剣だな、ちょっと借りるぞ
懐かしいゲームスレ発見記念カキコ
フラミー乗っている時に流れる音楽が好きだった
あと最後のオチが
妖精の子一人だけになってそれ見てすごくヘコんだ覚えがある
てか、スレ見てたら何か無性にプレイしたくなった
ヤフオクでゲットしてくるノシ
>>311 ジェマ 「いい聖剣だな、ちょっと借りるぞ」
ランディ 「どうぞどうぞ」
不覚にも笑ってしまったw
そいつで笑って俺はスルーかこんちくしょう
各キャラの武器だけど、
ランディは剣として、プリム、ポポイは何がいいですか?
「死ににくく立ち回りつつ、それなりにダメージも与えてくれる」
というのが目標です。
この目的なら、二人とも遠距離用武器にするのがいいかと思いましたが、
プリム:鞭 ポポイ:ブーメラン
にすると、プリムが「敵に接近されて鞭が当たらなくなり死亡」が増えたような。
いっそ槍やグローブの方がいいんでしょうか。弓や投槍は隙が大きいし。
それと、「敵から距離をとりつつ攻撃する」なら行動指定は「回避-攻撃」でいいですか?
斧や槍は攻撃前にタメることがあるから危ない
グローブとブーメランでいいんじゃね
飛び越える所が面倒だから、プリムにムチ装備することが多かった。
普通にやってたら雑魚戦で死ぬことなんてないし。
ポポイはなんでもいい。攻撃力でヤリかオノ、
時期限定でステータス異常付加武器を装備してた。
聖剣2がどっかのメディアで再販したらちょっとくらい変更されるのかな、と妄想した。
防具を買い換えたらグラフィック変わると面白いかも、と思ったけど、聖剣2の防具ってかぶり物とかパンクスーツとかヘンなのばっかだよな…
以上チラ裏
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 18:09:06 ID:3Bio9qRo
>>321 グラブって攻撃力低いのが気にならない?
気絶やバルーン付加は最強の証
そういえば、プリムやポポイに槍もたすのは、やっぱり最終形態じゃなくて、
その1つ前がいいと思う。あの力+5は最強
>>321,322
どうも。
参考にさせていただきます
聖剣伝説2ってさ。
FFやDQみたいにあんまりメジャーじゃないじゃん?
だから回りにあそこがよかった、いやいやあのシーンも好きだ、
みたいな話ができる人がいないんだよね・・・
だからここはすごく落ち着くというか・・・
ネットが発達していい時代になったもんだなぁ〜・・・
昨日久しぶりに起動してみたらいきなりラストのポポイの画面が出た
どっかでこのバグ聞いた事ある気がする。わりとメジャーなバグ?
氷の森のセーブポイントで理不尽セーブデータ作る
エンディング後、リセットして理不尽セーブデータをロード
で発動する。
しかし一度電源切っても起こるってことはないと思ってたが…
>>330 それはデータ壊れたのと勘違いしてしまうのがアレだ。
やり方さえ知ってればすぐ復帰できるけど。
スライム系の無限増殖が厄介すぎる。
100%溜めて攻撃しても回避するのがいるし
足手まといのCPUが変なところでつっかえて、
その影響で1P身動きとれない状態のところを
リンチされて反撃もできないままゲームオーバーって…
聖剣3に比べたらつまらないな。
ただ単にお前が下手なだけだろ
>>332 最後の一行がなければ盛り上がるネタになっただろうに。
>>332 ゆとりは背伸びしないで、素直に、光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が
登場する某ファンタジーにwktkでもしてるといいよ。
久しぶりにやってるけど、魔女の城は難しいな…
ボスの虎はやっぱレベル上げないと無理?
ここにいる人は聖剣2>聖剣3なの?
ここじゃなくて、凡そ世間では聖剣2>聖剣3だろうね
聖剣3はキャラ人気とクラスチェンジの種類が先走ってるだけで、他はちょっと…って人が多いみたい
と言うか、極めて難しいゲームでもない限り、ゲームオーバーになるからつまらない=自分が下手糞
ってことだから言わない方がいいよん
聖剣伝説「2」ってついてるとこにいる奴が3のほうが好きとか普通ないだろ、常考
そうでもねえよアホ。
非操作キャラのひっかかりはそんなに気にならなかったなあ
コツさえつかんでしまえばそう引っかかることもなかったし
操作キャラが囲まれたら別キャラ操作に切り替えて救援に向かえばいい
自分は不自由さもゲームの一部として楽しんでたよ
ちなみに当時10歳。初めてやったゲームが聖剣2です
スライムねえ
俺なんかもっと増殖してほしいのにあっさり倒しちゃうことのが多かったよ
なんか2と3って、スタッフはシリーズの中で比較的同じ人が多いけど
ほぼ別ゲーなんだよな…ナーシャさえいてくれれば
すぐ敵にハメ殺しされます
もしかしてこれってLv上げしながら進めた方がいいですか?
聖剣3はリングコマンドの操作法や挙動からして気に入らん。
なにより、キャラクターや武器自体を聖剣2より小さく描いちゃってるのは致命的。
戦闘時、敵味方ごっちゃで、なにがなんだか分からなくなる時が多々ある。
魔法で時間が止まる時間も長すぎでテンポ悪くしてる。
聖剣2での問題点を克服しようとしてる気概は良く伝わってくるが、ほとんどが失敗しちゃってるな。
あと許せなかったのがメニュー画面と倉庫システム
腹立ったなあれ、開く度にロード長いし操作性激悪だし
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:10:10 ID:n4gSe+wK
>>346 セレクト押すこともできん池沼に、防具を装備することは難しい。
聖剣2のスレって怖い人いっぱいですね
やっぱり3の方が良ゲー
うーんまぁ、懐古主義者の多いここで初歩的な質問して優しい回答を望まない方がいいよ
てか3スレでは
「倉庫なんてどこにあるんですか!」みたいな質問にもちゃんと答えてもらえるの?
2と3ってFF1〜6と野村FFの関係に似てる気がする
ゲーム性重視か、ビジュアル性重視か
>>347 セレクトボタンで思い出したが、
俺のゲームボーイカラー下・右・B・スタート・セレクトが操作不能になって捨てたことがあるぜ
ちとスレちだが踏み台昇降しながらゲームしてたら
汗がセレクトボタンに落ちて動かなくなった俺が通りますよ
>>349 6はどっちかというと7寄りの扱いだけどな。
聖剣2はマップがないからたまに困る
フラミーで帝国見つけるのに3分近く飛び回った
マップ自体はあるぞ?
自体はあってもフラミー捜査中に出ないじゃん。
わかりにくい
いや、だから、フラミー操作中にマップは出せるって
………これがゆとり?
>>357 あの球体、めっちゃみにくい・・・orz
何回もやりまくってるからか、むしろ逆にもう地図なんか見ないな
だいたいの位置関係が把握できてる
俺はプリムとやりまくってるから地図なんてどうでもいいな。
フラミーを操作してると酔う
糞ゲー
友人からソフトだけ借りてプレイしてたから地図の存在を知らず、
黄金島の捜索に三日ぐらいかけた記憶が。
全体マップは表示に時間がかかるのが地味に辛かった
さりげなく海の顔があのマップに出てるんだよな
それには同意 パっと出て欲しかった
>>366 それはすごい
今でも意地張って地図開かずに操作してると
タスマニカ共和国と亀の甲羅島は見つけにくかったりする
オープニングの後の
剣の刺さってる川に入れないんですが・・
どっからはいるんですか?
やっと全クリした。神獣弱かったな。タナトスやサンダーギガースの方が強かった。
エナジーボールは神だな。
これから聖剣ひっこ抜きに行きます。
BMSなんだけど、SHIKI氏の『Aqua Marine』って聴いたことある人いる?
『君を忘れない』のアレンジなんだけど、アレかなり好き。
初めてプレイしたのは友人宅だったんだが、
攻略本も何もなかったから手当たり次第寄り道しまくってた。
その後自分で買って一人でやってみたら、
最初のプレイでは見つけられたアイテムや島が見つけられないんだよな。
モーグリベルトとちびっこハンマーはどこでどういう経緯で入手したのかサッパリだし、
神殿を監視する灯台や亀の甲羅島は見つけられないし。
おかしいなあ、確かにあった記憶があるんだけどなぁと思いながらウロウロ。
>>373 あるある
初回の手探りプレイでの発見は次に活きることが少ない
初回のときに、試行錯誤はなく偶然でこなした部分が多いからなんだろう
フラミー手に入れてからの場所探しは皆感覚的に苦労する(ほとんど偶然発見する)からな
でもそれがRPGに本来あるべき姿だよな。
どこそこ行けって言うときに赤でマーキングされてたり地図に行き先が点滅してたり。
お前らどーゆー耳の構造してんだ、手に持ってるのただの地図じゃないだろ、って思う。
ちょっと質問なんだけど
終盤に闇系の攻撃呪文使ったらいつもと演出が違って
ちっこい黒い虫が左から右に大量に流れてダメージを与えた事があったんだけど
あれは何だったのかわかる人いる?
それからいくらやっても再現できなかったのでいまだに気になってるんだよね
>>378 thx。長年のモヤモヤがとれてすっきりしたよ
いつも迷ってたから、説明書に帝国の場所を書き込んでいた俺がいますよ
帝国といえば、どっちがサウスタウンでどっちがノースタウンだか未だに混乱する。
小学生の頃は、北が「ノース」で南が「サウス」だってことも知らなかったから、
空から探すのもいつも混乱してたなあ。
これのおかげで東西南北の英語覚えたのも懐かしい思い出w
要塞から出てまっすぐ北に行くとノースタウンだから、
ノースタウンの宿屋は常連だった。
俺は、地図を見ずに適当に飛び回ってても見つけやすい
カッカラ王国か氷の村が主拠点だったな。安いし。
634!634!
拠点地はマタンゴ王国だったな俺は。
キノコがうごめいてるから見つけやすいし、
降りてすぐの建物に宿屋とワッツが居るから移動も楽だし
>>387 俺!俺じゃないか!
鍛冶屋もよろず屋も宿屋も近くて使いやすいんだよな。
フラミー降りて、アイテム補充して、鍛冶屋で上がった武器パワー鍛えて、宿屋で休んでセーブ、んで宿屋でてすぐ下から外に出れるので即座にフラミー。
という黄金パターン。まんまるドロップも買えるしねー。
タイガーキメラ戦。
アイテム尽きてプリム・ポポイも死神憑きで。
体力一桁のランディで次魔法喰らったらあぼん確定、っつう状況で高台のタイガーに弓を射る………
撃破ッ!
フリーズ。
orz
そういや、なんで中盤の道具屋にはまんまるドロップがないんだ?
何か理由説明されてたっけ?
RPGじゃポーションや薬草が後の方になったら品揃えから消えるのはよくあること
そしてフリーズ
こないだブックオフで350円で聖剣2買ったぜ。
危機とかクオリティ高すぎだろwww
音楽はゲーム界屈指の出来だよなぁ
バグのないバージョンで安心してやりたいなあ
フリーズやハマリなどの致命的バグが多すぎてまたやろうって気になれない
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 12:27:15 ID:mRG2vldv
バグにハラハラしながら楽しむのもまた一興
バグ無い方がいいだろw
逆に考えるんだ。
フリーズがあるお陰で貴重なボス戦が何度もできるんじゃないか。
でも、タイガーキメラだけは勘弁してくださいorz
小さい頃、必死に倒したタイガーキメラでバグったのはいい思い出
妖魔の森は鬼門だったなぁ。ウェアウルフといいタイガーキメラといい。
ザ・初心者殺し。
タイガーキメラ戦は特にバグが多かったような気がする。
クソ強いだけに、バグった時のやる瀬なさも格別。
バグこそ無かったが、タイガーキメラ戦終えた後に犬に本体踏まれて消えたときはもう…
他のボス戦にしてくれよ
ネコリセットならともかく犬に踏まれるってw
戦闘に集中してたから…画面しか見えてなかったし危機しか聞こえなかった
タイガーキメラぶち殺すぞ(´・ω・`)
タイガーキメラよりフロストギガースで5連続でなった時にはなあ・・・
たどり着くまで長いしニキータもボス手前にいねえんだもん・・・
レベル上がってない状態で地底神殿に行くとかなりキツイ。
ゴブリンガードやゴブリンロードが飛び道具使ってきて
後ろに逃げられずハメ殺しされたり、
フロストギガース戦でMP尽きた上に魔法のくるみもなく
あえなく為すがままにひねられたり。
魔法レベル上げる&クリスタルオーブ破壊後に
全回復して再挑戦だけでだいぶ楽になるんだよな。
>>401 妖魔の森の何が罠ってニキータだな
セーブしてやり直したら妖魔の森入り口に戻されるの
魔女の城でセーブしとけよ
精霊の指輪って、ないよな?人のデータで見た記憶あるんだが・・・
腕輪、マント、王冠だったというわけではない
スライムが高速で突っ込んでくると少しビビる。
>>412 あるあるwwwww
普段のろのろしてるくせに、なんで時々あんな高速移動するんだろうな。
夢で「マナの神殿は次元が歪んでいて未来で戦っている。
だから近代の町並みや電車が出てくる」という話を見た。
おお、なんという基本設定を無視した夢。
>>412-413 ダースマタンゴが超ダッシュしてくるのを待ち伏せて
返り討ちにするのが好きな俺w
>>415 昔はあの地下鉄でサラリーマンがラッシュに揺られながら通勤してたと思うと面白い
2ではロリマーとかウェンデルとかのシリーズ馴染みの地名は“びでいお”に
録画されてる音声からしか聞けないんだよな
バラエティー番組の録画があったりして、昔の文明の高度さを感じさせた
>>415 初回プレイ時、奴のブレイクダンス一発でプリムとポポイが昇天したのも、今となっても嫌な思い出。
>>416 あの地下鉄は成田エクスプレスがモデルだと思うんだがw
ちょうど登場して間もない頃だったし。
>>417 ポポイは高レベルでもダメージ食らうことが多いから、食らったら
アンティマジック→アブソーブ→スポイトの連続魔法で吸い尽くすw
アンティマジックとスポイトとアブソープはよく使ってたから、
ポポイのシェイドとウンディーネとルナは特に意識しなくてもレベルが上がってたな。
アブソーブを覚えると魔法のくるみが要らなくなるからな。
他にも、攻撃魔法を仕掛けてくる敵のMPを先んじて吸い取り
攻撃手段を塞ぐ使い道もあるし、ルナが最速でLv7〜8に達した。
あるあるw
LOMでルナが消されたのは便利すぎたからか。
あのゲームの魔法はそれ以前の魔法効果をちっとも引き継いでないでしょ
無関係
大した考えもなく属性が決定されてるから、
あれ〜月の属性ってなによ〜意味わかんね〜
陰陽五行の金のほうがいいよ〜 とかいって決めてんじゃないか
LOMのアルティマニアには「木と反対の属性ということを意識させるために金にした」って書いてあったな
金でも月でも木と反対な感じはしないが
生物と無機物ということでないの
LOMは割とアンチが多いんだな。
どんな敵も1vs1ならテンポよく通常攻撃してりゃラスボスでもノーダメ楽勝だからな
あと条件分かりにくすぎて攻略本とかサイトとかに頼らないと全然シナリオこなせないとか
そういえば、2の攻略本なんてもう絶版だから入手不可か。
攻略本なくてもクリアできるけど、読み物として面白かったな。
街やダンジョンごとにちょっとした小説が書いてあったね
あれ俺どこにやっちゃったんだろう・・。
割とどこにでも売ってるけどね>攻略本
それより3の攻略本がどこにも置いてない…なぜだ
まぁいらんけど
数年前に秋葉原ラジオ会館のK-Booksに新品で売っていて
驚いた記憶がある
>>425 陰陽五行の金と木の事だと思う。
陽:水→木→火→土→金→水(水が木を育て、木が燃えると火が…)
陰:水→火→金→木→土→水(水は火に強い、火は金に強い…)
この表だと本当は火←→水は成り立たないけどね。
聖剣2の世界では木の属性はマナの力に直結する特殊な存在だから、
どの属性とも相反していないというのは正しいと思うな。
月の神殿もボスが居なかったりして他の場所とは違う気がしたから、
木と月が互いに独立しているのも解ると思ったんだが。
2の世界でも、神獣って複数いたんだな。
『世界中の神獣が合体して〜』というメッセージに今更気付いたorz
あれ、でもそうするとフラミーの立場って一体……?
赤ちゃんの頃に飼いならされたおかげで神獣にならなかったんじゃね?
ちなみに四季の森にちょくちょくちっこい神獣が顔を出してる
「もともとは神獣だったのかも」、だから途中で変異や外的要因で性質が変化したんじゃない?
過去の大戦で神獣が全滅してたら大変な事になってるはず。
ランディによって神獣が倒されてしまったわけだが、どうなるんだろう?
神獣の破片が新たな小ぶりの神獣に生まれ変わるとか?
NTT出版の攻略本、かなりきれいなまま今も手元にあるよ
クリアしてから保存用に買ったやつなんだけどさ
九月姫さんのイラストとショートストーリーが大好きだった
大人になってからもたまにぱらぱら読み返すけど
フィギュアを上手に使った写真が各所に散りばめてあっていいなあと思う
3みたいな萌え絵も好きなんだけど、お人形ってなんかぐっとくるんだよな
>>435 氷の森でも見かけるよな。
ちっこい神獣。
フラミーは育ての親の力になる為に、かつての同族・親族と敵対した事になるのか。
本編じゃ全く描かれてないけど、これって結構ドラマになるんジャマイカ?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:13:20 ID:QWr6EPAB
>>439 だが、あの神獣にフラミーがいたかもしれない
復興後のカッカラ王国の音楽が大好きなのは俺だけじゃないはず。
てか大臣が「水だ!水だ!ヒャッホウ!」ってww
近所に攻略本売ってないかなー
必殺技の名前が知りたいんだよねー
>>440 墜落する要塞から脱出するのにはフラミーが必要なハズだから、その可能性は低い……
とはいえ、脱出する際の描写がない&フラミーはエンディングに出てこないんだよな。
合体してると知らずに殺しちまってたりしたら嫌だなぁ
今初クリアした。
フラミーいなかった・・・。
ところで、レベル9の武器を作ったんだがこれって装備効果ってあるの?
大砲ではるか上空に撃ち上げられて、たたき落とされても無事なランディたちを見てると
フラミー死亡説もあながち間違ってない気がしてきた
ポポイにさよならを言う前に別れられ、フラミーは己の手で仕留め、挙句の果てにプリムにポポイッ♪ されるのか。
ランディ切なすぎ。
フラミー「も」、もとは神獣だったのかも!とあの時言ってるんだから
神獣にはなってないわけだろ>フラミー
当時の一部の雑誌の情報では、あの空飛んでる神獣には、グラスフィッシュという種族名があるそうな。
まあルサルカがマナの一族の一人とかと同じで、ちょっと書いてあっただけで
本当の設定だかわからないものなんだけども。
>>447 俺も、フラミーは神獣と合体してはいないと思うな。
でも元神獣な訳だから、他の神獣達が合体を始めた時とかに、何らかの影響はありそうだよな。
ランディが最後の一人って明言されてたから、ルサ=ルカがマナの種族ってのはないんでない?
なんであんな長命&若作りなのかは謎だけど。
ルサルカはしゃべり方次第で萌えキャラになれたのに…
なんだと
ババア口調の少女も萌えるだろうが
萌えとか言ってる奴は聖剣3でもやってろ
そういうこった
だがプレイ中にプリムに萌えを感じる確率は、タイガーキメラ戦後のバグ並に高い
そこはポポイだろ
ポポイはメタボ
なぜそこでパメラが出てこない。
遠慮なくクリスはもらっていきますね^^
ファウナッハは俺のモノ
ここで皇帝の中身はおにゃのこだったと妄想
ならばポトス村で「いってらっしゃい!」と声をかけてくれる幼女をこの隙に
ワッツは俺の婿だから手出しするな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:20:15 ID:SmIECduh
ルナ手に入った時点でポポイ最強。
あっプリム余ってる
俺がお持ち帰り
あっドリアード余ってる
俺がお持ち帰り
ソリアーノかとオモタ
あっタイガーキメラ余ってる
俺がお持ち帰り
やめとけ!バグるぞ!
お前らとっとと寝ろよな。
今プリムとシルク製シーツのベッドの上。
装備剥ぎ取って裸だーとか想像してドキドキしてたのも良い思い出
何だよこの流れwwwお前らバカスwwww
バラのレオタードとタイガービキニが捨てられません(><;)
チャイナドレスやバラのレオタード、タイガービキニを
ランディに装備させてみたいと思った俺w
あのビキニの防御力の高さが理不尽
敵も攻撃をためらってしまうと考えよう。
その装備で氷の国に行って大丈夫か?
一緒に寝る裏技でドキドキしたっけ…
ちょっと待て、俺は
>>465書いてないぞ。
同じIDって出るんだな;
477 :
465:2007/07/18(水) 20:07:12 ID:NR3UJS/p
マジだ
IDは1日あたり65536通りしか出ないので被ることはよくある
貴重なものを見せてもらった
俺らに近しい存在なんだから合体しようぜby神獣→フラミー拒否→ならばおまえに用はない→アッー!!
……という鬱ストーリーが浮かんだ。
・無理矢理ヤられた
・無理矢理合体させられた・ヌッコロされた
の、どれかだと思われる
ギガースフレイルよりダイヤフレイルの方が良くね?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:19:45 ID:DKJAcX8V
ニキータの防具買わずにマナんとこ行ったら
変な足に200以上のダメージをかまされたが、あれなに?
200で済むか?グリフォンハンドだろ?
殺られる前に殺れば問題ない
素であれが普通だと思ってて、頑張ってクリアした人もたくさんいるみたいね。
ボス戦で詰みそうなんだが…特にサンダーギガース辺り。
運が良ければ
古代大陸で(シェイプシフター→)カオスソーサラー→ニードリオンからニードルヘルムを、
メタルクロウラーからガントレット・ダークストーカーから忍者のコテを、
それぞれ入手できるが
プロテクター以上のヨロイは入手できないからなあ
とにかく、ヒットアンドアウェイを覚えれば死の危険は激減するな。
ただ、動きを封じられてハメ殺されたらどうしようもないけど。
>>489 俺は一番強いボスはサンダーギガースだと思ってる。
あの能力はドラゴン族なんかよりよっぽどタチが悪い。
ヒールウォーター以外の魔法封じプレイがすっかりデフォになった俺には
でかいスライム系ボスが面倒だった
あと蛇系も凶悪、チビッコハンマー毎回取り忘れる…
要塞の中の、ウイスポだったかヒューポだったかスライムは攻撃すると巨大化するしな。
アレに飲み込まれて身動きできないプリムで色々妄想したのはここだけの秘密。
>>493 ぱっくんトカゲの舌伸ばし飲み込み攻撃同様、何かを感じさせるよな
今プレイ中。
タイガーキメラ戦後、お約束どおりバグ発生。
また、やりなおしだ。
このゲーム何回かやったけどバグが出たのは聖剣作るのをわざと起こしたときくらいだな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:01:29 ID:fDCJKkxx
ブーメラン投げてくるゴブリンまじうぜぇ。
ランディが何度もハメ殺された
>>497 俺はポロンがうぜーとくに魔女にいこときの茨のところの
あそこでCPは死ぬ
ポロンは近づくと走って逃げるのが可愛くて萌える。
まぁ壁に追い詰めて取り囲んで斧を振り落とすわけだが。
タイガーキメラ終了
2回バグ発生
戦闘後セレクトボタンはやめれ
あとは運
戦闘中もセレクト控えた方が良い
あとは戦闘後レベルアップしないように調整しておくと吉。
それと連続魔法でとどめをささない方がいいな
武器で一番何がすき?
俺はグローブだな。7くらいの波動拳カッコイイw当たるかどうかは別としてだな
あえて剣を使わない聖剣伝説
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:34:02 ID:fG4LkfYX
>>506 やってみたらマンティスアントを倒せなくてハマった。
当たり前か(´・ω・`)
やってないだろおまえ
全員に鞭を装備させて遠距離から攻撃してた
>>510 全員同じ装備はバグでできるよ
俺はやったことないけど
>>512 探したら見つかった、d
手順がちょっとめんどくさいな
鞭のあの当たった時の「バシン!」って感じが好きだった
妖魔のヤリだな。
バルーン効果がおいしすぎるw
あえて鍛えないで、しばらく使ってた。
あれがLV7〜8の武器だったら最強だよな
やはりプリム好きな俺としては巨人の槍が好きだったな
力+5はすばらしい
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:25:19 ID:AcIOYcXq
イビルゲートはなぜあんなにしょぼいのか
>>520 アレはダークフォースと入れ替わっているという説がある。
ただ、そうすると今度はダークフォースが弱すぎることになるか。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 12:37:24 ID:+BNPus+r
裏技で剣をレベル9にするな
真奈でバグるぞ
エミュでやってるがボス戦後、全然バグらない
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 15:07:27 ID:CVTunvSs
ポトスの村と大砲屋の間のT字路にいる一匹のラビ殺した後
大砲屋に行こうとして画面が切り替わる時
ラビが何回も死ぬ現象見たことある人いないか?
それは有名なバグ(仕様)で、
そのマップ以外でも(と言うかたぶんどこでも)起こる。
応用編で、山道のボムビーを倒した後、杭にムチをひっかけると
何度も骨になって死ぬ現象とかもある。
何回も弾けるやつかな?
ラビカワイソス
FFとかフツーのRPGばかりやってると
このゲームのモンスターが可愛く見えてしょうがない
>>520-521 恐らく、イビルゲートとダークフォースの消費MPが入れ替わっている
消費2の割合攻撃ならまあまあそこそこそれなりにたぶんきっと強いからね
ノースタウンの遺跡が怖すぎ。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 14:47:08 ID:xey5IbfI
ゴマンタ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:49:19 ID:MD9kCGY9
ランディは旅の途中オナニーどうしてたんだろう?
パメラあたりの妄想でしこってたと思うんだが?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:25:25 ID:7bSGpaiJ
ファミコンとスーファミの間世代=ミスチル世代だよな?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:41:43 ID:x2L1regi
たった今クリアしたよ!
随分昔にやったからか内容を全然覚えていなくて楽しめた。
もう子午線の祀りがかっこよすぎ…呪術師も好きだけど。
こんなに燃える戦闘曲は久々だったなぁ。
金欠だったから躊躇していたけどサントラが欲しくなってしまった。
しかし、ランディに掛けたカウンタマジックの存在を忘れていて、
神獣戦で、そのままエナジーボール→全滅→やり直し…ってなったのは痛かった。
ザコ装備で臨んだマナの聖地でも死ななかったのにw
まあ、やっと見れたエンディングもシンプルで良かった…胸にぐっと来る感じがたまらないね。
バグには苦しんだけど、そこを堪えてプレイする価値があったと思う。
そして、最近のゲームは本当に冗長なものが多いなぁと思ってしまったよ…。
あ、タナトスたんの「たすケふぇ」に萌えたのは自分だけじゃないよね?
マタンゴ王国はトリップできそうで一度行ってみたい
>>535 クリアおめ!
>しかし、ランディに掛けたカウンタマジックの存在を忘れていて、
>神獣戦で、そのままエナジーボール→全滅→やり直し…ってなったのは痛かった。
アンティマジック汁www
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 08:22:26 ID:XVvltUR2
マタンゴ
実際にいたらきもちわるそうな、、、ラビをペットにしたい
>>528-529 つまるところ、ダークフォース最強というわけか。
もしもリメイクするのなら、そこも直ってるかも。
シャドウゼロをペットにしたい
俺はウンディーネと縁側でお茶を飲みたい。
まったりと。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:40:50 ID:qA6OyEFC
lp
政権3のジンは、龍虎の拳のテムジンそのまんまになったのがショックだったなぁ
ウンディーネは更にショック
ティーダのようなウィスプはそれほどでもないのだが
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:22:00 ID:7bSGpaiJ
「童貞=どうたく」と読んでいた俺が来ましたよ〜。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:02:25 ID:2W8pUK7W
>>537 いや、アンティマジックのことはもちろん覚えていたんだけどさ。
あの時は本気で何が起こったのか解らなかったんだよw
プリムとかポポイのことについて思いを巡らしていたから
前に掛けていたカウンタマジックのことは完全に意識の外にあったんだ。
エナジーボール使ってさっさと決めてやる!って思ったら
急に神獣が光って、突っ込まれて、三人同時にお陀仏。
あの時の心境は、車に轢かれる寸前の猫に程近いと思う。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:45:06 ID:T500QdI2
ルカちゃんってかわいいよな
ゲシュタールによく犯されなかったな
話し方がばあさまだからなあ。
少女声でババ口調って萌へないか?
「あっこらランディ何をする、やめるのじゃ! そこはダメじゃそこは・・・・あぁっ・・・」
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:39:01 ID:iq7zUwBY
黙れ童貞野郎。
日本どころか地球上から消え失せろ。
お前みたいな奴を社会の屑って言うんだよ。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:42:35 ID:iq7zUwBY
今夜のおかずは〜?
中川翔子!君に決めた〜!!
昨日からスレを勘違いしてる奴がいるな
何時だったか忘れたけど
ルカ様が牢屋に閉じ込める時があったがあれって無視してもイベント進むから
ルカ様ってあそこにずっといたの?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 15:31:17 ID:iq7zUwBY
聖剣なんて、うんこFFの外伝でしかないのに…
あんなキモいゲームだから任天堂もVCにしないようにしてるんだな。
音楽も植松、桜庭が酷評してたもんな。
聖剣やれるのは、ギリで小2だろ
4どころか、2、3も立派なうんちゲーだろ。
助けるまでそうだよ
うるせぇ俺の屁でも吸ってろ!
,ノ . .: .:..:,. ー '"~
ノ.;, :. . . .:.::.ノ
,..'". .:.:.::.(`Д´)ノ
>>553 ( . . .:.::;;;._,,...'"
) . .:. .:.:;;.;;;.:.)
ノ . ..:.::.:;;;.;.ノ
( ,..-‐''"~
)ノ ブファッ!
○| ̄|_
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:39:23 ID:Q8BKocjN
ポポイ :ボス登場→魔法滅多打ち →ボス殺害
ランディ:ボス登場→キューイキューイキューイ→ボス殺害
キューイキューイキューイってのは
>>525のこと?
溜めてる時の効果音じゃないの
攻略本に「数キロ先まで飛んでいく矢を射出することができるクロスボウ」
みたいな説明の弓があって(lvは忘れた)とうとう扱いにくい弓にも光が!?
と思ってwktkしつつ弓を鍛えてみたらもうね。
当時小学生の俺は泣いたよ。
NTT出版の本はそういったサブテキストが多くて好きじゃ
ストーリー上強制を除いて武器強化なしでプレイ中、四回連続でルームガーダー戦でバグ。
早くも心が折れそうだ
ルームガーダーって左右の目を先につぶすと
押しつぶし攻撃に出るけどあれって本当に死ぬの?
初プレイ時にびびりまくって以来瞬殺してるからわからん。
>>562 死ぬ、マジで死ぬ
気付かずに何度もやって死にまくったから分かる
油断すると結構やられるよな
一瞬で終わるし
>>556 キューイワロタwww
>>560 同意。たしか勇気ある男が魔物から盗み出した系の武器防具が多かったが
武器に関してはワッツが鍛えたからどうなってるんだろう
そういった謂れのある武器をワッツが再現してる、とか。
しかし、聖剣を鍛えて元の力を引き出すあたり、ワッツもただ者じゃないよな。
ニキータとワッツはとことんランディ達に着いてきてる時点ですごい
まぁニキータに関してはモンスターの攻撃対象になってないから安全だけど
猫人間って便利だ
だが、ニキータは牢屋にぶち込まれるw
エリニースからしたら邪魔だろうからな
帝国の人間相手にも商売してそうだが
だけど、またいつか会えるよね…ポポイ
みたいな詩?を読んで感動した覚えがあるんだが攻略本だったっけな
ニキータって妖魔の森みたいな危険地帯でも平然と商売してるからな。
マンテン山で高いトコにびびる台詞があって吹いた覚えがあるww
ジャッハやルカ様、エリニースの魔力、知識とスコーピオン団の技術力、それとパンドーラやタスマニカの財力を駆使して、
聖剣とマナの種子の力を使って妖精・精霊世界への門を開く装置を開発!
という妄想をした。
>>574 ・エリニースはもうとっくの昔に魔力切れ
・マナがないんだから聖剣と種子の力はアテにできない
・たぶんルカ様も同じ
・たぶんペンギンもどきも(略)
まぁ、フェラチオマスターポポイを失って落ちこんでるランディを見て
スコーピオン団が手を貸しそうな気はしなくもない
フェラチオマスターはプリムに決まってんだろ
ランディ「ポポイ・・・・ おまえのことは、いつまでもわすれないよ!ぜったいに!」
【おまえの舌使い忘れられないよ、泣いてしまうほど何度もおしりをいじめてごめんね】
プリム「・・・・ウン、私も!
・・・・それに、ディラックも・・・・
【強引な腰使い思い出すたびに濡れちゃう・・・独りじゃ満足できないから
浮気しちゃったけど、ちょっとバレてたかな、ごめんね】
私たち、かれらにまけないように がんばって生きていかなきゃね!」
【キミのほうがスゴイよ、ランディ。生きてるんだもんがんばってHしまくらなきゃね】
ランディ「神獣のはへんが ゆきに変わっていく・・・・」
【あー終わった終わった、女の子も経験したし・・・
ポポイのおしりよりプリムのほうがいいや、僕は男だ、ぽこぽこ産ませてやるっ!】
END
聖剣2の着メロが欲しいです
プリムの着エロが欲しいです
着メロなんていたるところにあるだろ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 05:22:43 ID:pTjg/SZj
大砲でガイアのヘソに行った時のビーに合掌しつつ保守
移動のエフェクトで実際に敵がダメージを受けるゲームなんて滅多にないよな。
たぶんあのビーは心優しい良い奴だったんだよ。
はるか上空から人が降ってくる!
↓
あれじゃ地面に激突だ!
↓
くそっ!こうなったらこのオレが!
↓
クシャッルルル
>>585 そう言われたらもうビーを攻撃できなくなるじゃないか
>>585 クシャッルルルwww
確かにそんな感じだ
マナの聖域の雑魚強杉ね?
特にキノコがありえん。
聖域のサハギンの連続フォーク投げもティンクルバリアが一気に破れるよな
マナの神殿でニキータから防具買ってこようね
それでもダメならレベル低すぎだ
ついでに訂正しとくと、マナの聖「地」な。
マラの聖恥
マナの聖地は雑魚ガン無視で行けば低レベルでもいける
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 09:49:59 ID:ALzh5ECG
マナの要塞の顔だけの敵いるじゃん?
あいつが顔を真っ赤にしてくることがたまにあるんだが
あれは何なの?酸欠?
聖剣2発売14周年おめ
(明後日だが)
>>594 酸欠かどうかはわからないが、サタンヘッドの攻撃は怖いな。
もう14年か。長いもんだ…。
しかし14年も前のゲームのスレが、今だに1日10件くらいレスつくってのもすごいよな
599 :
訂正:2007/08/04(土) 23:30:40 ID:5IlFPart
長いじゃなくて早いだった…
どんなに技術が進歩しても、映像が綺麗になっても、システムが整理されても、
超えられないものってあるからね。
いまだに聖剣伝説2が俺の中でフェイバリット。
これを越えるゲームは、バグを無くした+αの移植版でも出ない限り、無いだろうなと思う
プラスαは要らんよ。個人的には
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 03:13:40 ID:cR56QAcn
今から、やりたいんですけど気をつけおきたいバグを教えてください。
バグが起きる状況とその状況の時にしてはいけないボタン操作を共に教えて下さい。
何があってもタイガーキメラは殺さない
これだけ
>>603 気をつけておきたいバグ
ボス撃破後、フリーズしたりイベントが起きなかったり出口が出てこなかったりする。
対処法
ボス戦でレベルが上がらないようにする
連続魔法でトドメを刺さない
ボス爆発中、ボタンをいじらない
けど何をどうやってもバグるときはバグるから、小まめにセーブ汁!としか。
ちなみに俺は、フラミー呼んだ時に
キィィィィンゴファァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
のまま、音だけ鳴り続けてフリーズした事がある。
>>603 フラミーから雪の大陸のニキータがいるところに降りてセーブしないこと
対処法はあるけど基本的には避けること
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:01:56 ID:L4nW4DeI
なんか序盤に行く寺に終盤うろちょろしにいったら何もないところから宝箱が出てきて斧のパワーが上がったんですが、バグですか?
よくあるこった、気にすんな
俺は実は1回斬られただけで死ぬぞ!
くらい強引だよな。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 11:25:17 ID:sZcfKO59
15回連続でパンドーラ寺院のボス戦ではまったから投げた。
かなり気をつけてプレイしたら一度もバグはなかった
ただ、マタンゴの蛇みたいなボスを倒した後、
奥に道があると気付かずバグかと焦って消してしまったことはあるw
マナの聖域の最後の青いドラゴン倒したあとプリムが居なくなったのもいい思い出
>>611 そこまで酷いケースは初めて聞いた…ご愁傷様です
>>612 あるある
このゲーム、バグでアンチが生まれても仕方ないよな
本当に惜しい
>>614 しかし、バグによるアンチは意外と少ないという現実。
昔の人は、バグに苦しめられつつもゲームの本質を見抜くことができたのです。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:36:40 ID:XEaORUZ/
(^ω^)おっお
不覚にもダークリッチに負けた記念真紀子
手だけ出た状態で何故か近づいちゃってグーの時に出る波動で気絶のループ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:38:14 ID:JlL4yEda
なにオナってんだ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:40:14 ID:JlL4yEda
聖剣が後の人気シリーズとなった、テイルズやキングダムハーツを生んだと言って過言ではないな
>>615 そうなんだ、バグと仲間引っかかりが悪い点としてかなり挙げられてるから錯覚した
テイルズはよく知らんけどアクションRPGなのか?あれ
仲間が引っかかるたびに曲名を思い出す
「いつもいっしょ」
やめろ、テイルズ信者が襲ってくるぞ!
ポポイのぬいぐるみとかあったら欲しい欲しい欲しい
プニプニしてそう
そりゃ脂肪の塊だからな。
三人のBMIを算出した人すごい
ポポイのメタボリックっぷりをこのスレの共通認識にしやがった…いや、前から言われてたことなのか
パッケージイラストに比べるとボリュームアップしてるよな>ドット絵ポポイ
プリムの股間に鼻先が来るくらいの背丈なのに・・・
ノーセーブで進めようと思ったのに
ボタン操作間違えた…
セーブデータ消去ってできないんだよね?
上書きだけで。
叩けば消えるんじゃない?
>>628 セーブを100回したら、
セーブカウントがリセットされて0から表示されるようになったと思う。
心配性というのもありセーブしまくってたから分かるが、
こういうやり方でも納得いくのならやってみてくれ。
バッテリを外せばいい。
SFCカセット用のドライバは秋葉へ行けば手に入る。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:59:38 ID:AxlW9Gf8
必殺age
グレートボアを5回ぐらいヌッコロしたけど
全てボスステージから抜け出せないんだがwww
奥にも進めない。ボアケテorz
昔はよくバグでハマっていたが、最近は全然ハマらなくなった。
無意識にバグ回避のコツを会得したらしい。実に快適です
>>633 乙
魔法を連発せず武器を持ち替えずセレクトボタンを押さず
止めを刺した瞬間にコントローラー投げ捨てろとしか……
操作キャラでは止めを刺さず、最後の一撃はNPCに任せて
あらかじめコントローラー投げとくというのも手かも
どうしてもダメならソフト買い換えるとかww
>>634 7回目ぐらいで何とかいけたよ。
丁度操作キャラのレベルアップが重なってたのかも。
最初のキラーマンティス?で、2桁近くはまりかけてたぶりだったので
さすがにへこみかけたwww
グレートボアって何?
>>636 キノコ国の北の洞窟の先のボス。
腐裸実ーを助け出す時の
あそこはちびっ子ハンマーが無いと苦しいよな
うっかり手に入れるのを忘れてて、
プイプイ草使ったりフレッシュしまくったりだったw
バグといえばさ。
マナの神殿で、剣の武器パワーが入ってる宝箱があるけど、
消えてたり、通路に置いてあるはずの宝箱がなぜか水の中に入ってたりして、
なかなか一発で取れた試しがない。
画面を切り替えたり神殿に入り直したりすると場所が変わるんで、
何度も入り直して偶然通路に出てくるのを待つしかなかった。
(まああそこは、レベル上げも兼ねて何度も出入りしてたから別にいいんだけど)
みんなこうなった?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 09:34:49 ID:RqXRcFGL
>>637 あ〜名前完全に忘れてたわ。
ボアって聞くとイノシシ系を想像してしまう。
マナの女神様
今回のデータも特にバグが発生せず、無事にクリアできたことを感謝いたします
3のフラミーに慣れてると2は酔うは迷うわで大変だったw
>>642 フラミーでマナの要塞に乗り込むのがカッコいいと思う。
SFCで3Dを表現したのはマジ凄い、と思う。
これもジベリのお陰だね。
石井なんかいらんからナーシャがいてくれたら良かったのに、3以降
今プリム一人旅でやってるんだけど、
土の地下神殿のファイアギガースが倒せないんだ…
ラーバウェイブで180ダメってどーいうことよ…マジで…
どーしたらいいのよ…単純にレベル上げ?
それとも聖杯使って空蝉の術?
タル使って耐えるとか・・・?
魔法唱えられた時にヒールウォーター全体がけとか
タイミングが合えば相手の魔法ダメージ無効に出来たはず
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 10:13:29 ID:pbydtuMs
1番最初の剣ってどこにあるんだ〜
1時間くらいうろちょろしてるww
・・・別ゲームじゃねえか、それ?
もしかして、川中の岩に突き刺さっているのに気がついてないとか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 11:24:31 ID:pbydtuMs
すまん自己解決
爺さんの声がする所の先は進めないと勝手に思ってて、ずっと、最初の画面の所探してた。
てっきり、爺さんの声は後ろから聞こえてると思ってたぜ
フラミーの曲は好きな順に
予感>暗黒星>未知への飛行
でも未知への飛行も好き
>>650 こう見ると別のゲームに見えるが、なるほど
あの世界の地面は柔らかいのか?
滝から落ちたり大砲で打ち上げられたりしても無傷とか
>647・653
仲間がイター!
俺も消防の時30分近く迷った。何度も同じ台詞が出るんだもんなぁ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 15:23:27 ID:0dUmeN2Q
おいらは説明書なしの買ったんで分からない事があるんだが
武器パワー、武器レベル、武器ランクそして
魔法レベル、精霊などのシステムがよく分からん
武器パワーは特定の場面で手に入り、これを使ってワッツ?の所で武器ランクを上げる
武器ランクを上げて初めて攻撃力があがり、武器レベルを上げても攻撃力は上がらない
武器レベルは武器ランクを上げないと上がらない
武器レベルは99まであり経験値であがる。また上がると必殺技を覚える
こんな感じに武器について認識してるんだけど合ってる?
魔法と精霊のシステムもまったく意味が分からんので説明おながいします
ようやく武器パワーが最強になった…
落とさなすぎw
おれは武器パワーが最強になっても槍くらいしか使わないけどな
>>655 武器ランクを上げると攻撃力が上がる。
武器レベルを上げると必殺技の種類が増える。
武器熟練値が99を超えると武器レベルが上がる。
武器ランクによって武器レベルの上限が決まっている。
武器レベルを上げる手段はモンスターを倒すことのみ。
より強いモンスターを倒す方が武器レベルが上がりやすい。
魔法はこんな感じ↓
マナエネルギー…武器でいう武器ランク。
聖剣とマナの種子を共鳴させることで得られる。
熟練レベル…武器でいう武器レベル。
熟練レベルが上がると、魔法の効力が上がる。
武器の熟練値と同じように魔法にも熟練値がある。
マナエネルギーの数によって熟練レベルの上限が決まっている。
魔法の熟練値は魔法ごとに上がるのではなく、精霊ごとに上がる。
だから同じ精霊の違う魔法を使っても熟練値は上がる。
また、熟練値も武器と同じようにプリム、ポポイで独立している。
寝る間も惜しんで武器パワーを集めまくったものの、
レベルがMAXなので熟練度全っ然上がらねぇwwwww
って人いるよな?
もう駄目ぽ
一人殺してレベル低いまんまにして武器パワーが9(8だっけ?)になった時に
生き返らせて雑魚狩ってたらいいってばっちゃが言ってた
この場合魔法使えないランディとかな・・・
自分(試練)を殴ればいいよ!
…いいんだっけ?
ポポイ可愛いよポポイ
3のウンディーネは悲しかった
2の初心者に優しいウンディーネ…嗚呼
3の精霊の改悪っぷりには萎えたな…
精霊に個性を持たせたかった、っていうのもわかる。
でも、少なくともウンディーネとノームは2の段階で充分キャラ立ってたと思うんだ。
あとサラマンダーは火の玉っぽい3のデザインより2の火竜の姿のほうがカワイイよね。
3は全体的にアニオタ向け
うむ、確かにw
でこちらは子供向け漫画なノリか。
ストーリーの壮大さといいキャラの個性の絡みの良さと言い
3に劣る点など何一つないと言えるのだが!
一例として、3のキャラ絡みなんてもうキスしちゃうだのアンジェラのエンディングの甘えだの
アニオタ向け色恋沙汰表現だけのものだ。
それに比べりゃ、2のマナの樹消失後の3人の再結束イベントなんざ
子供向け漫画っつうか王道中の王道じゃないか。
3も2も行動が後出に回って最悪の事態が来るだけの展開なのに、
2はあれがあるだけで違うものに仕上がってる。
あまり3叩き過ぎると荒れるぞ。
まぁあれだ。
3で敵の手助けしてるのは全部フェアリーが裏で糸を引いてるからだ。
2ではあまり足を引っ張ったり引っ張られたりしないな。
敵に捕まるのは戦力の無い連中だし、レジスタンスは気持ちだけマナの神殿で助けてくれる。
まあ、COMの紙芝居でフーンな内容と比べればどちらもン万倍も優れてるわけだが。
3はストーリー他は個人としては余裕で許容範囲内なんだけど
ウンディーネはっ……ウンディーネだけはっ…
ウンディーネ登場する所だけウィンドウの背景真っ白にしちゃえば?
・・聖剣3って背景色の設定あったっけ?
別に運命の勇者とかでもなんでもない奴が、なんか事件に巻き込まれて
自分の正義感とかでもって魔王を倒す的な話があまり好きでは無いから、
3はいまいち好きになれん。
なんかフェアリーにいいように使われてるだけって感じだったしな。
2は最初は気弱で宿命を拒否していたランディが、
冒険によって徐々に成長していって、最後は立派な勇者になっていくっていうのが好きだ
16歳にしてのび太君だったからな
ある日聖剣を偶然引き抜いた、この偶然ってのが良い
偶然だけれども、運命だった。
彼はマナの種族だから。
性剣を抜いてしまってさあ大変。
お金持ちの17歳の女の子と愛玩用妖精もよってきたぞ。
旅が終わったら知らない間に筋肉むきむき。
もう独りで抜く必要はないぞ。
女の子をいただいちゃえ
マナの樹大繁殖
という物語ですが
えーとつまり・・・
ポニテに鞭でしばかれつつ妖精にバックアタックされまくって身悶えするマナの種族(16)
でつか?
そう。
おら!あんちゃん、ケツだしな!
げひひ、おいらのディックでいかせてやるよ
あたしのヴァギナながめなさいよ。
欲しくてたまらないでしょ!
ほら!キミには鞭と聖水をあげるわ!
のこさず舐めとりなさい!
で喘ぎまくる16歳(男)です。
ボブとネスなんて、あからさまにジャイアンとスネ夫だもんな
ジェマはドラえもんってところ?
このゲーム好きで何回もやったけど1を愛してるから
ジェマの名前だけは許せない
1の物語が伝承あるいは伝説として残っていて、
騎士の家柄に生まれた男子にはジェマという名の子が多い
とかなんとか自己補完してみたらどうだ
同じような人名を使い回すのは俺も好きじゃない
地名とかなら感慨深いものがあるんだけどスターシステム的なものは聖剣にそぐわない気がするし
チャッチャッチャッケチャケチャケチャケチャ
ポッポッポポイ
ポポイのほっぺたプーニプニ!
そぐわないっつうか2の段階から使いまわし沢山あったろうが
うんまぁ、1→2は雰囲気違うしあまり気にならなかったっていうのがあったかも
先に2やってから1やったからか、
2で出てきた名前が色々出てきたのがなんか逆に感慨深かった
ぷりぷりプリムのぷりぷりおしり!
固有名詞の使い回しはもはや伝統なのかと思ってた。
1→2の時はあまり感じなかったが(あ、今回は「ジェマ」は特定の人物名なのか、というくらい)、
3になると、ウェンデルやジャドなど1でお馴染みの名前が出てきてびっくりした。
装備品にも「ポポイのおさがり」とかあるし。
固有名詞の使い回しはシリーズを追うごとに顕著になってるな。
…個人的には、仮にも正式なナンバリングを背負うタイトルである4が、
基本的な固有名詞や設定が全て前作まで及び外伝的タイトルからのおさがりというのが
とても気に食わない。
ランランランディどどどどどーてい!
ウィキペディアの舞台の記述協力よろ。
水の神殿の記述が気に入った。情緒的でいい。
694 :
らんでぃ:2007/08/20(月) 22:25:55 ID:0Cuc0piO
僕は・・・
童貞なんかじゃないッ!
モティさん初登場か、と読みながらサブキャラクターまで来たが、
モティさんの項がないことに気づいた
くそっ、これはもうカッカラ王にまんまるドロップしてもらうしかない
聖剣2にはモティさんはいないよ。
踊る商人がモティと呼ばれるようになったのは3からだよ。
まめちしき
2はホモティさんだよ。
まらちしき
海の男セルGAY
>696
くそっ、そういうことだったのか
いらんことしてすまん
スーパースペシャルデラックスゴージャスロボ2ダッシュターボプラスにチェーンソー喰らってくる
マシンライダーにひかれてこい
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 12:01:44 ID:jgHL90yj
ガイヤのへそってどこなんだ?
看板の通りに行ったら海底洞窟に着いて、プリムが『魔女の城はこっちじゃないでしょ』って言うんだが・・・
海底洞窟ってのがかなり気になるが、ガイアのへそ=魔女の城じゃないよ
ガイアのへそはプリムの発言からしてそこであってる
プリムと別れるか否かでシナリオが少し分岐する、素直にプリムに従うか逆らってガイアのへそに入るかは自由だ
ファウナッハの扱い(´・ω・)カワイソス
ファウナッハってよく見るとチャイナ服なのか?
チャイナかどうか知らんが、深いスリットの入った服っぽい
色っぽいが、スコーピオンのボンテージ風衣装のインパクトには敵わないのが難
ファウナッハって誰だっけ…
四天王みたいなやつ?
>>706 四天王の紅一点で、ラミアンナーガに変身するヤツ。
最近俺の中で裏ヒロインに昇格した
あんたすげぇよ…
あの影の薄さでそこまで愛でるのは
なんかメデューサみたいになる奴か?
弱かったとしか記憶にない…
魔法連打でハメ殺した記憶しか
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 10:58:05 ID:iIhAPGk3
タイガーキメラ倒した後どうすればいいんだ?
なんか閉じ込められてる気がするんだけど・・・
うわああああ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 12:39:39 ID:3hC0wMJ4
バグだらけでワンパターンなちまちまゲー
操作性最悪
操作性は良いと思うが、確かにワンパターンかも
テンポがいいから楽しいけど
マジレスなら、よくあるバグだからあきらめてリセット。
ボス戦後はボタンを押さないように。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 17:14:36 ID:iIhAPGk3
さっきタイガーキメラの質問をした者なんですけど、
プリムとポポイに魔法についての行動設定はできないんでしょうか?
行動設定は攻撃か防御か接近か回避かあとは攻撃の時どれだけ溜めるかしか設定できないので、攻撃魔法など(まだ瀕死状態になってないので回復魔法を自動でやってくれるかは解りませんが)を自動でしてくれません。
魔法はリングコマンドから指定しないと唱えてくれないんでしょうか?
自動で唱えてくれる設定方法があれば教えてください。
>>708 影が薄いからこそ妄想の翼が羽ばたく余地があるというかなんというか。
とりあえずファウナッハは超ツンデレ。
>>716 魔法は手動で使うしかないね。
ってか、自動で使われる方が厄介な気がする。
自動で魔法とかどんだけ〜
キングダムハーツじゃないんだよこれは
俺のプリムとポポイは攻撃もせず逃げてばかりいるように設定してるぞ
ランディが可愛い二人を守りつつひたすら打撃
魔法を使わないプレイをしてみた。
何の知識もないのでファイアギガースで挫折。
お前は俺を怒らせた!とか言いながらフリーズ使いまくりですよorz
ファイアギガースとジャバウォックが魔法禁止プレイの大きな壁かも。
全体技を2人以下で食らうとだいたい死ねる。
後半はヒドラとデスマシンに注意。デスマシンは特定の武器以外では戦いたくない。
・ギガースは分裂している間に必殺技タメ(無敵時間のある敵全般に言える)
・序盤、高くても二キータからチョコやゼリーを買い集めておく
・タルは魔法攻撃以外無効化する(たまに例外はあるらしい)
を覚えておけば、あとは少しの運さえあれば何とか。
間違っても、変身中無敵なんか使うなよ!
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:29:26 ID:iIhAPGk3
魔法の行動設定について質問したものです。
そうですか。すいません。最近のゲームに慣れすぎて魔法も勝手にやってくれるものと思ってました。
そうですよね。スーファミのソフトがそんな機能もってませんよね。
すいませんでした。
これから、また解らない事があればまたご質問をすると思いますが、その時もお答え頂ければ幸いです。
さりげなくバカにしてんのか
新約聖剣伝説2だと勝手に魔法使う設定ができたはず
それで半オートレベルアップが可能だよ
こ、これ、差し上げます!
吹いたww
つーかさ、魔法の使いどころを自分で考えるから面白いんだぜ?
オートで魔法を使うゲームなんざ邪道だ。
いきなり核兵器のスイッチ渡されたようなもんだから、当然だけど
ああいう序盤のヘタレっぷりも良いよね
魔法をオートで使わせたら、ものすごいバグが生まれた気がする。
ちょ、オート魔法とかいう発想すげえ斬新だw
そんなもん考えもしなかったww
ちまちまリング開いて指定するのは今のゲームに慣れてると面倒なのかな。
しかし、ここぞのタイミングで魔法が発動して、
プリムとポポイが同時に精霊を呼び出したときのあの快感には代えがたいとオモタ
自動魔法ねぇ
KHみたいに使い切ったら自動で回復する代わり効果は薄い
…っていうんでもなければいざというときにMP足りなくてこの無能が!な事態になりかねんだろw
自動魔法つうとスターオーシャンを思い出すな。
そう悪いもんじゃなかったが、魔法自体使えるもんじゃなかった。
しまいにゃフェアリーヒールとフェアリーライトと
レイズデッドディスペル以外全部禁止にしてだな……
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:13:38 ID:iIhAPGk3
すいません。また質問なんですが、
>プリムとポポイが同時に精霊を呼び出したときのあの快感には代えがたいとオモタ
この文章の意味が解らないのですが・・・
私は中古の説明書なしのものを買ったからだと思いますが、『同時に精霊を呼び出す』というのはどうやってやるのですか?
精霊を呼び出すという意味もよく解りません。魔法を使うという意味なのでしょうか?
というと、『同時に魔法を使う』と解釈することになりますが、そんなことが出来るのでしょうか?誰か教えて頂きたい所存です。
精霊を呼び出す=魔法を使うこと
同時に〜=2人連続で魔法を使うこと。「同時」はむり
聖剣2ってマルチタップなくても2人プレイはできる?Wikiにマルチタップあれば多人数プレイ可ってあるけど・・・
あれごめん、何か日本語おかしかったか
>>734フォローありがと
立て続けに(間髪いれずに)指示出すと、
プリムとポポイがほぼ同時のタイミングで精霊を呼び出すんだよ。
魔法の効果そのものがまったく同時に現れることはないっす。
>>737 ありがとう。1Pか3Pしかできないのかなと心配してしまった。明日買ってくるよ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:44:55 ID:iIhAPGk3
>>734 >>736 適切なご指摘ありがとうございました。
そうですか、ほぼ同時って事ですね。大変よく分かりました。
また、ご質問があればお答えお願いしたいと思います。
テイルズなんかは自動魔法だな。
聖剣のシステムで自動魔法だとストレス溜まりそうだ。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 03:15:00 ID:NEUjKCeJ
このゲームのSS書きたいんですが、シナリオとかセリフの記憶が曖昧で、
最初からやり直すのも難しいので、これらがまとめてあるサイトってどこかにないでしょうか?
>>741 適当なセリフなりなんなりでググればすぐに見つかるハズ。
うっかりルームガーダーの両目潰しちまってアイアンメイデン発動\(^O^)/オワタ
武器強化無しで進めてたから倒し切れんかった
サラマンダーとかジンはウンディーネよりちょっと発動が遅い
同時に発動させるとこんなことに気付く
>>742 アイアンメイデンとはまた懐かしい
古代遺跡は雰囲気も含めてトラウマになりやすいな
>>743 知らなかった…バグが怖くて連続魔法は自重してて、使っても大抵単発だったから
SSといえば昔、ランディがLOM世界に行っちゃうやつがあったなあ
あれ結構面白かったんだけどな
それは読んでみたい
聖剣無しでもLOM世界ではトップクラスの戦闘力だろうな
ランディ・プリム・ポポイに声が付くとしたら
声優さんは誰が合うだろうか…
ランディ:増岡弘
プリム:加藤みどり
ポポイ:若本規夫
アナゴさんの声のポポイ・・・
ポポイ「マスオく〜ん」
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 14:16:39 ID:jppAgwqX
1. マンテン山、山頂のほこらへ
2. 黄金島(マンテン山から北北東)に行き、街の人から塔のカギについての話を聞く
3. サウスタウン、マリクトからカギを貰う←今ココ
で、サウスタウンを徘徊してるんだけどマリクトがいない・・・
マリクトは、どっかの家の中。
外にいるんだけど、ランディ一行を見ると家の中に引っ込む。
>>753 うーんいない
怪しいばぁさんはいるけど「・・・」だし
どっかのフラグが立ってないのかな?
>>753 ごめん、俺ノースタウンにいた
マジでありがと
>>756 そう、それそれw
聖剣折られたとこで未完になっちゃったから残念
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:02:23 ID:51BQZNOs
すいません。質問です。
風のたいこをもらって、フラミーでマンダーラ村に初めて着きました。しかし、上と下(上は館?みたいなのがあります。下は普通の道でした。)どちらに進めばいいのかわかりません。どちらに進めばいいんでしょうか?
下に進んで山道行け。先に闇の神殿行ってもおk。
ただし先にゴールドシティ行ってその時点の最強装備にしとけよ。
フラミー使えるようになったばかりの頃にゴールドシティで装備を揃えようとすると、
ほぼ確実に全て揃わないうちに資金が尽きるぞ…
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:12:25 ID:51BQZNOs
下の道に行くとゴールドシティーという場所に着くんでしょうか?
あと、ゴールドシティーの装備を全て揃えるには何ルク必要ですか?
フラミーが使えるようになったら、情報はメモしておくといいかも。
かなり自由に進めるので。
1、マンダーラ村から山道→闇の神殿
2、黄金島・光の神殿
3、月の神殿
4、山道→賢者ジャッハの祠
とりあえずはこの順番か。
マンダーラついたらとりあえず山道登って賢者ジャッハの祠に行けば
その都度行き先指示してくれたはず
>>761 確かに金はカツカツだったが、全財産をなげうっても
バラのレオタードだけはさっさと購入してプリムに着せていた自分アホスww
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:41:01 ID:JBKYcPsX
聖剣3に飽きてきたので2始めようと思うのですが…
中古での相場っていくらぐらいなんでしょうか?
\100〜200
そこまで安いかな
聖剣2って今でも980円とかついてるところが多い気がする
>>762 ゴールドシティ(黄金島)は全く違う場所。
上から見てもキラキラ光ってるからフラミーで飛んで探せ。
金ないんならとりあえず体防具(バトルスーツ)だけ買っとけばいい。
効率良く進めるなら
帝国では武器パワー以外の買い物せずに
フラミー入手直後に黄金島で買い物するべきなんだろうな
後のボッタクリ猫に備えるためにも
流れ読まずに豚切るけど質問
聖剣伝説エワタスレで2が即ワゴンセール行きだったって書き込み見つけたんだけどそれって本当?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:36:26 ID:ycUmd5QM
名作だがバグは酷い!
ボス倒した後部屋から出られないし
当時、新品8800円くらいでバグ満載だからな。
なるほど理解した
中古がワゴンでFA?
よくわからんが発売数年後新品を\1680で手に入れた俺勝ち組
ランディ:大塚周夫
プリム:塩沢兼人
ポポイ:若本規夫
タナトス:生天目仁美
皇帝:こおろぎさとみ
シーク:野沢那智
ファウナッハ:田中裕子
ゲシュタール:椎名へきる
>>775 発売した年の年末にはその倍額くらいまで落ちてたがなあ
でも同時に買ったFF6より面白いと感じた
ダメージ受けるたびにいちいち吹っ飛ぶのはどうかと思ったがな。
ウェアウルフにハメハメされたのはトラウマ。
あれはゲームとしてどうかと思うけどな
独身(ひとりみ)の聖剣の勇者であるランディが時折このような妄想にふけるのを
見て見ぬふりをする情がジェマの騎士たちにも存在した
まて!ジェマの騎士は1人しかいない!
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 10:32:04 ID:kskS/K4v
( ^ω^ )ランディの故郷の入り口の前にいる人の前でセレクトボタン連打すると中に入れるおね
( ^ω^ )特に何もないけどお
>>788 それ前に調子こいてやったら出られなくなった
>>789 十字キーを下に押しながらセレクトボタン連打で出られたよ。
>>788-790 風の太鼓があれば確実に脱出できる。
番人の傍でがちゃがちゃ動き回って、COM操作キャラが番人の向こう側に
はみ出たときにセレクト(操作キャラチェンジ)しても、入れる
しかし、チンケなおっさんだよな。
ガキ一人の侵入を防ぐために24時間突っ立ってるとは。
聖剣が抜かれた後モンスターが周りに出現したから
そのために見張りしてんじゃないのか
もっとも村の西側の入り口には誰も居ないんだけど
ケチャケチャにしてやんよ
箱説つきで250円キタコレ
なんかチェスの駒にハメ殺された
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 15:02:05 ID:85y5j5eF
今頃聖剣伝説2にハマリまくってガンガン進めてたが、途中でみんGOL5を買ってやったらあまりのグラフィックの違いに完全にやる気なくした
ro emu server
あぶれちゃった人の溜まり場
www.geocities.jp/bc1cpfxg
ネトゲで無料で2Dで聖剣ぽいって言ったらやっぱりROだよな?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 15:34:16 ID:mgjQKSNj
ああやりたいけど1000円は高い…
俺、この戦争が終わったらスコーピオン団に入るんだ……
FF6も聖剣2もともに新品をダイエーの大安売り980円で買ったオレ
ちなみにGBのサガ1〜3も同じくらいの値段で買った
当時はソフトが高くて金が無くてで安売りの品しか狙えなかった
う〜ん、武器エネルギーがたまるたびに
ワッツのところに戻って武器強化して、
そのたびに技レベルも全員上げてるがぜんぜん進まんw
最終的に武器はどれか1つに絞った方がいいのかな
>>802 俺は使いやすい武器を重点的に上げてたな。
そうでもしなきゃ資金が不足するから、というところが大きいけど。
しかし、その方式でいくとたいてい近距離戦向きの武器ばかりがレベルうpし、
聖地に行ったときに魔法の連発に頼ることになったりするがw
とりあえずヤリと剣は優先的に上げるよな。
レベルあげ過ぎて金がまんたんになりそうだ
使い道がない、金…
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 03:23:16 ID:5/i3vl7s
ランディ:緒方恵美
プリム:飯塚雅弓
ポポイ:ラサール石井
>>803 俺は、イメージと使い勝手その他から、
ランディ→剣を装備して自分で操作(状況に応じて武器変更)
プリム→ムチを装備して放置
ポポイ→ブーメランを装備して放置
だったな。行動指定は、若干回避寄りの攻撃寄りで。
ヤリのほうが武器として優秀だからヤリにしたいんだけど、距離設定が間違ってるのか何なのか、
ヤリ装備してCP任せにしておくと、射程範囲外から攻撃してばかりだからな〜。
ランディ:野沢直子
プリム:富永み〜な
ポポイ:神谷明
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 11:04:46 ID:GslfGjkH
>>803 俺は
ランディに剣もたせて放置
プリムに鞭もたせて操作
ポポイに斧もたせて放置
行動は完璧に回避で。プリムを操作する理由は、回復役が死なれたらめんどいから。
しかも鞭なら中距離攻撃できるから単発魔法の標的に成りにくい
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 14:06:49 ID:vl7XH5Ho
アキバで聖剣2買いたいんだけど、安くていいところないかな?
何円くらいかな
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 15:42:28 ID:vl7XH5Ho
780円で買いました
高いか安いかは知らんけど
>>808 >しかも鞭なら中距離攻撃できるから単発魔法の標的に成りにくい
待ってくれ。それ初耳だ。
ミドルレンジって、魔法の標的になりにくいの?
ということは、うちのランディが事あるごとに魔法を食らうのは、
近距離武器ばかり使ってるせいなのか…?
敵は一番近くにいるキャラに向かって発動するんじゃなかったっけ
詠唱開始から発動までに時間があるから、詠唱時と発動時で位置が入れ替わってる可能性もあるが
マナの要塞にフラミーで突っ込んだときとかがいい例だな
先頭にいる操作キャラが必ずといっていいほどエクスプロージョンを食らう
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:23:38 ID:vl7XH5Ho
タイガーキメラ戦後さっそくバグ発生…出られなくなってやり直し…
さらに地底神殿のボス戦でなぜかエクスプロード連発されて全滅…
くそ…
>>814 ダックジェネラルは真っ先にアブソーブで無力化した上で
ひたすらタコ殴りしていたぶるのが基本の俺w
>>815 がんがれ、その辺りが最も難易度が高いんだ。
>>813 ほとんどの敵は、だいたいどんな攻撃でも一番近いキャラに向かって攻撃する。
タル被ってブレス回避、とかやる場合は知ってると便利。
うまくやれば、カウンタマジックを一人にかけるだけで良いかも。
>>815 合体直後・分裂直前は何かしらアクションを起こすので注意。
ダメージを与えると撃ち逃げするし、
かといって放置するとまた攻撃してくるので、
回復しつつ攻撃しておくのが無難かと。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 12:27:15 ID:IATgNJiz
魔法レベルを手っ取り早く上げる方法ってないですかね?
プリムは宿屋でひたすら魔法連発して、ポポイはザコにひたすら使ってるのですが、なかなか上がらなくて・・・
宿屋だと熟練度半分になるとか言う話が昔あったような
ポポイはルナ仲間にしたらアブソーブが使えるようになるから
魔法のくるみは使わなくてすむようになる
プリムはまあ・・・どのみち使用回数だから地道にがんばれとしか
上でも言ってるけど、街などの戦闘マップ以外の場所では熟練度が半分にな。
神殿など武器を持ってる場所は通常通り入るから、プリムは風の神殿が最適。
使いまくってじいちゃんで回復、を繰り返す。
まあ普通にクリアするだけならプリムは水と光・木ぐらいでいいと思うが。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:12:07 ID:8Qxt+uOI
今度はバンパイア戦後にバグ発生…
出られない。時間結構使ったのに…。発狂しそう
ボスハマりが怖いからストーリー進めるときは雑魚は避けていくのが正しいマナの騎士
二本のソフトの内一本はやたらバグりやすかった
でももう一本は未だになんのバグも見られない
ROMで見分ける方法とかないかな…
攻略に時間がかかった時とか、途中でレアなアイテムが手に入った時なんかは、
ボス戦前にいったん脱出してセーブしてくるが吉。
…でも、初プレイで攻略本もなしだと、それもできないよな…。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 00:50:18 ID:Oje+mX2B
プリムとポポイの行動設定で、どれだけパワーを溜めて必殺技を使うかの設定と、攻撃、防御、回避、接近の設定はどれにすれば効率よく攻撃してくれますかね?
ちなみに自分はプリムに鞭を。ポポイに斧を使わせています。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:43:13 ID:MlIuQ1Ew
誰かニコニコにプレイ動画うPしてくれぃ!
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 06:28:53 ID:glCfabn5
聖剣伝説は個人的に神ゲーだね
あれやりたいからスーファミ買ったことは俺だけの秘密
ポポイ目当てで購入した
プレイする時もずっとポポイ
小さくてプニプニなボディで頑張るかわいいポポイ
ポポイかわいいよポポイ
ポポイ「ぶるぁぁぁぁ」
バグが来るぞぉぉ!!
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 11:38:48 ID:eT9ZMmLj
あめふらしのシッポってどこにあったっけ?
亀の甲羅島かな
>>831 カッカラ砂漠近く(たぶん下の方)の
亀の形をした島。ただでくれる。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:33:04 ID:eT9ZMmLj
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:24:35 ID:CUHyFV+S
ランディローズ
毎回、魔法は必要最小限にしてなるべく武器で戦うことを目標とするが、
バンパイアのあたりから次第に武器で戦う比率が低くなっていく。
その為、聖地のボスともなると、まともに格闘した記憶がほとんど無い
(ドラゴンウォームあたりは、組み合うのすら怖い)。
また、攻撃が当たらずイラつく→魔法→連続魔法→バgという事態が必ず一度は発生する。
>その為、聖地のボスともなると、まともに格闘した記憶がほとんど無い
あるあるwwwwww
あの蛇は怖すぎる。動き不規則だし…。
一度、聖地のボス全部を、攻撃魔法無しで撃破してみようと試みたことがある。
全員にセイバー魔法かけてひたすらガンガン。
レベルがそこそこあったおかげか、思ったより苦労はしなかった。
そして改めて、セイバー魔法の威力を思い知った。
昔、武器熟練度全員8:99にする為、ポポイを殺してのプリムとの二人旅をやった事あるが、なかなかの難易度でおもしろかったな。
まず敵の全体魔法の威力が半端じゃない事に。これが一番きつかった。
(説明すると、魔法の威力が180の場合、
3人居れば各々3等分で60食らうが、2人だと半分ずつで90食らう)。
攻撃魔法も使えないから、かなりプリムとのフォーメーション的なものが重要になってくる。
あと、↑でも言ってるように、補助魔法の大切さがかなり身にしみる。
歯ごたえあるのがやりたい人にはお勧め
とりあえずMP吸収は封じてるな、楽すぎる
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:44:49 ID:lc8gC0Lw
ていうか、初回プレイで、セイバー使わず、アブソープ使わず、
使ったのは、ヒールウォターとスポイトぐらいしか使ってねえええ
結果、ウンディーネが2人ともLv6に・・・ほか?Lv1にもなってねえよ
サンダーボルトとかも一応使っていたけど、レベル低いからあまり食らわない→使わないの無限ループ
サンダーボルトが一番役に立ったのは、2回目のマシンライダー戦ぐらいまでだったような希ガス・・・
しかも、理不尽セーブデータバグにかかって、かってに聖剣状態になってしまったので、最後のほうは魔法より武器のほうが強かった。
聖剣伝説の物語の基本には、
「世界の幸せは個人の幸せとイコールではない」ってのがある気がするんだよね。
(少なくとも、初代とこの2をやった時まではそう思ってた)
2も、最終的に世界の破滅は免れて邪悪も打ち砕かれて人々は平和を手にしたけれど、
ランディやプリムやポポイ達個人が幸せに物語を終えられたかというと決してそうではない。
不幸だというわけではないけれど、世界が平和になったことで全てを納得させられるほど
彼らの失ったものは小さくなかった。
世界の幸せのために自己を犠牲にした、というわけではない。
少なくとも彼らは、世界のために自分の幸せを投げ出そうと思って旅をしていたわけではなかった。
むしろ自分自身を、もしくは自分の求めるものを追っていただけだった。
そして結果的に世界は救われ、彼らは求めていたものを失った。
これが最良の手段だった。他に道はなかった。それでも、やるせない気持ちは消えない。
ディラックがその命と引き換えに真の姿を晒し出したダークリッチや、
倒すとマナが消え妖精であるポポイも消えてしまうとわかっている神獣と戦う時、
彼らの気持ちは如何ばかりだったのだろう。
サントラ聴いてたら、そんなことが頭をぐるぐる巡った。
あーなんかまたやりたくなってきたなあ。
神獣戦の音楽は
「こいつを倒さないと世界は滅ぶ
だけと倒しちゃうと今までずっと一緒に戦ってきた友達が消滅する」
っていう主人公の心の葛藤がよく現れてるよね
>>842の長さと濃さに敬礼
そうなんだよな。聖剣伝説2の物語を思い返すと、
3人の主人公という「個人」とそれを取り巻く「世界」を描いたものだったと思う。
確かに世界の平和を脅かす帝国やそれに対抗する共和国、
ジェマやルサ・ルカといったキャラクターが登場し、
聖剣を抜いた者として戦わなければならない運命にあったのも
事実だけど、ランディ達はあくまでどの流れにも属さず、自分達の道を歩んだ。
プリムが家を飛び出した直接の理由は父親との衝突だったし、
当初はポポイを妖精村に帰そうとした事からも、その辺は感じとれる。
俺も長文でスマソ
そうそう、壮大な世界の流れにどうしようもなくなって
それでも自分たちが果たしたいことを成す。
あくまで個人の視点で描かれてるのが2の良いところ。
だからラストが、泣ける。
聖剣4も一人の大切な女の子を助けたいという一心の行動の延長として世界の命運が握られていた、
世界の幸せ≠個人の幸せという部分では2とリンクしてると思いますよ((笑))
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:13:10 ID:BEEqgd6J
3人の名前を ランディ ジェイク ザックにした人いるよな?
ボヤッキー、ドロンジョ、トンズラーにならしましたが何か?
ランディ:たっきゅう
プリム:まりん
ポポイ:ピエール
にした
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:54:06 ID:XLBnKUyL
ポポイをボボイにしてしまった俺涙目
コンボイみたいでカッコいいじゃんw
プリムをブリムにしたのに途中で気付き最初からやり直した
エンディングが好きだったな〜
雪(破片)の演出といい音楽といいポポイといい。
最後の森の画面で泣きそうになってくる。
ランディ:のびた
プリム:ジャイアン
ポポイ:スネお
NEET
ニジゲン
ハロワ
その場の思いつきでやったが正直後悔してる
ハロワがいなくなったら困る
じゃあハニワで
>>857 この野郎!ジーグブリーカー!死ねぇっ!
ランディ=クロノ
プリム=マール
ポポイだけが違和感ありまくりだがルッカとつけた俺参上。
そこは…ロボだな
最近クロノ始めたんだけど
鳥山絵だとそうでもないのにゲーム内ではランディとプリムにしか見えないなあの二人は
いろいろな話から総合すると、当時スクウェアで開発していた新作RPGがあり
そのキャラデザは鳥山明がやる予定だった(本人のOKがあったのかはうろおぼえ)。
しかしそれは没になり、その新作RPGの企画は聖剣伝説の続編、2のもとになった。
2の3人のキャラデザは亀岡が務めた。
その後最初の企画がクロノトリガーという形で復活した。
もしや、聖剣2以前の企画の段階から、キャラデザの原型として
ランディ=クロノと、プリム=マールのイメージが出来上がっていたのかもしれない。
亀岡はそれを元にデザインしたが、後で同じものからクロノのキャラも
あらためてデザインされたのかもしれない。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 07:11:35 ID:w9Di4VtG
ダークフォース連続がけで使いまくってたら ごくまれにシャドウゼロが 10匹くらい出る技に変化するんだけど バグ?
lv8以上になったら一定確率で出てくるんでバグじゃない
ちなみに他の魔法もな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11:22:30 ID:HTBe46eP
ボス戦前にバグ防止の為セーブは必須
エミュ厨いらね
きっと
>>865はボスと戦う前はセーブポイントによってこうぜ!
って言いたかったんだよたぶん
粘土がいい粘土。ニョッキみたいなほのぼの感。
亀岡絵イラネ
2の頃の亀岡絵は当時の少年漫画の王道っぽい雰囲気で自分は好き
プリムかわいいよプリム
あのフラミーのぬいぐるみ欲しかったよ
ゴン太くんみたいに今も■本社に大切に保管されてることだろうな
>>871 スーパードンキーコングのディクシーも該当するな
俺もポニテには目が無い、やっぱりプリムから与えられた影響が大きい
そういやファイナルファイトのマキも・・・
>>874 よく見つけてくるなー
初期亀岡の絵に見えなくもないかな…
上で書いてて思ったけどメタボリックな妖精って類似キャラがいないな
妖精っていうと大抵は華奢だから、実に高いオリジナリティだ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:29:33 ID:xUAk+G4F
ベジータ、ブルマ、ウーロン
>>875 だからメタボリックって言うなwwww
そもそも男の子キャラの妖精(一応性別不詳という設定ではあるが、
どう見ても男の子系だよな?)っていう時点で珍しいと思う。
妖精キャラって、たいてい華奢な女性だよな。
…ていうかあの世界、女性の妖精キャラっていなくね?
じっちゃも男だし…。
設定上はポポイの「かあちゃん」がいるんじゃないか
会えないけど
>>877 その昔「ニルスのふしぎな旅」というアニメがあってだな・・・
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 07:32:17 ID:lL3jUTZC
ランディ:元
プリム:勝子(こじつけ)
ポポイ:隆太
ディラック:ムスビ
クソ森:ゲシュタール
>>881 そう?普通に良いと思ったけど…漫画補正入ってるからなのかな
小学生のときうしとらにハマッていた俺は、
ランディ:うしお
プリム:イズナ
ポポイ:とら
うしおランディの武器はもちろん槍のみ。
とらポポイの武器はグローブ、魔法は雷と炎の魔法のみ。
イズナプリムはわりと自由に使ってた。
ランディ:根岸
プリム:和田
ポポイ:西田
ランディ:ノッポ
プリム:スレンダー
ポポイ:メタ(ry
まだこのネタ続けるの?
時は流れ、歴史は繰り返す…
892 :
872:2007/09/08(土) 15:54:44 ID:/Q+V9+ra
ディクシー好きの俺涙目…
海外版のポポイの名前、スプライトってまんまじゃねーか
バックアップバッテリってCR2032なんだな。
電池切れしても手に入りやすいのはいいが、SFC本体がいつまでもつか。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:26:45 ID:mK+aFGG7
黄金島でバイオキメラで3回バグ
その後ゴーゴンタウロスでバグ・・・
ポポイかわわええええええええええええぇ
冬は抱き枕にしたい
抱きしめたい可愛さだポポイは
たまんねえポポポイ
たすけふぇ
>>895見て思い出したんだが、バイオキメラに勝てなくてやめた時期があったな。
しばらくしてもう一度挑んだら、あっさりと倒せたけど。
ゴーゴンタウルスよりもバイオキメラの方が明らかに厳しかった。
バイオキメラは属性無いんだっけ?
バイオキメラは途中で死にエフェクトが出てこれもバグですか?、ってなるんだっけ。
>>899 意味がわからないが、あれは一度頭が死んで再生する演出。
横レスだが今まさに俺も何これ?だった>バイオキメラ
目玉壁でバグりまくって投げてから、十数年ぶりに始めっからやってるから初見でビビった
ところで今、要塞で最強装備&武器パワー集めをしてるんだが
Lv80まで上がってるのに精霊のうでわが二つ出ただけってリアルラックが無いだけ?
グローブなんて武器Lv4なんだぜ…
>>899>>900 バグ防止のために、倒した!と思った瞬間コントローラを床に置くようにしてたから、
いつものように床に置いて体育座りで画面を眺めてたら、
再び動き出したバイオキメラに、既に瀕死だった2人が一撃でヌッ殺されて
危うく全滅しそうになったのもいい思い出
最近また最初からはじめたんだが
ジャッハのとこ一気にマナレベル上がるからめんどいな
ボス戦は攻撃魔法縛りしてるから補助魔法レベル上げてないとつらい
ジャバウォックの首伸ばしで仲間2人があっさりやられて
回復しようとしたらアシッドストームで180とか食らったのは正直いやな思い出
各キャラ最強の武器考えようぜ!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 11:25:55 ID:ZkR6RE16
リメイク決定か
ソースはスクエニニュース
スタオー4の次に載ってた
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 13:15:49 ID:t+yUSzO4
質問だが、
マナの聖域でしか取れないやつって、グリフォンヘルムだけだっけ?
聖域にしか出ないゴーストも何か落したはず。
あとプチポセイドンもなんかなかったっけ?
ステータス画面を見ると風のマナだけないんですけどどっか行かないといけないんですかね?ちなみに今初めて帝国のノースタウンまで来てます。
ドラゴンリングとかチビデビルリングとか。
単純に防御力ならマナの要塞で入手できる精霊の腕輪のほうが上。
>>910 ということは、魔法レベルを3までしか上げられない状態かな?
風のマナの種は、ポポイのじっちゃんがいた神殿にあるよ。
大森林か四季の森あたりから行けば近い。
そのまま先に進めそうなら、とりあえず帝国をクリアすれば
フラミーを呼べるようになるから、それから戻ってみてもいいかも。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:09:03 ID:TgJDYF5q
なんかこのゲームってレベル上げるの楽ですね
要塞で目的の武器パワーとか防具集めてるうちにレベルがかなり上がる
>>913 ゲームバランスもいいしね。
ゲーム始めてからマップを隅々まで歩くつもりで、遭遇するモンスター全てを
倒してくと、ちょうどレベル上げが必要ないくらいのバランスでクリアできる。
マナの聖地にいくまえのニキータの防具が高くてかえないかもしれないくらいかな。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:36:12 ID:TgJDYF5q
ですね
あとは無駄に貯まったお金を有効に消費できる何かがあったら最高なんだけど…
>>912 丁寧に説明してもらってありがとうございます。
とりあえずポポイのじっちゃんのとこに行ってみます。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:49:59 ID:D9kGUhBp
レベル90にのったっていうのに未だに武器パワーが集まらん…
プリムとポポイがLv99ですが、グローブLv8です。
ランディ(Lv23)はガイアのヘソの壁に埋まってます。
>>915 だよなー
ニキータから防具買うともう使い道ないしね
何のRPGでも、最後の強力な武器防具を買っちゃうと
あとはもう貯まる一方っていうのはよくあることだけどね。
FFみたいに消耗品の強力なアイテムがあるわけでもないしなあ。
せめて上限がもう一桁上だったら、貯める楽しみもあったんだけど。
カンストになるのが早杉。
エンディングのランディとプリムのやり取りは金のはなしか
>>922 「わたしが7割、ランディが3割ね」
「えーなんで・・・」
「目標完了したのきみだけじゃない。ゆずれないから!」
「じゃあ、僕が3割と、その、一晩でどう?」
「・・・・」
「・・・・」
「いいよ」
「!」
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 16:08:28 ID:B3loxPLv
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| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
久しぶりにプレイ
今しがたミノタウロスに密集したところを投げ技でハメられてプリムが逝った
途中で突進してくれなかったらそのまま全滅してたわ
さっそく詰まった。
オープニングで滝から落ちて剣に呼ばれるけどそっからどうしたら良いのか分かんない。
のけぞってるときにまた攻撃されて
のけぞ以下エンドレスはマジでやめて……
聖剣3になれてたからマタンゴ王国につくまえに挫折する
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:13:16 ID:iMAKL3yq
あ、行けました
>>928 聖剣3がなんだか凄まじいゲームのように見えた。
趣旨が違うからか。
>>930 あっちは一応ダメージ受けつつも歩けるんだよ……
そのかわり一撃必殺のワオーンとかがあるけどな
やべえええ
4やLOMから聖剣はじめて3やって何この良ゲーと気づかされ
2やって完全に神ゲーになった
3は連打ゲーだけど2は戦闘システムのバランスがいいな
でもボス倒して出られなくなったのが5回くらいあるんだがバグだよね?
それにドット絵の方が現代CGより美しく感じる
神獣戦のBGMもいいわぁ
是非2が土台の新作ゲー出して欲しい
4から入ったのか、よくめげなかったな
■はリメイクしがいのあるもの・定評のあるソフトを無視しFFばかり乱発する企業だからなぁ
しかも同じ作品ばっかりとかな('A`)
FF1・2や4なんて何回目だよって
>>933 仕様です
ボス戦は絶対セレクトを押さないでください
つまりキャラも変えてはいけません
何でこんなバグが多いのに発売したの?
社員がデモプレイしたら気付くようなのばっかりじゃんね。
このクオリティを維持したままバグだけ直すことが、
当時の(今もか?)スクウェアの技術ではできなかったからじゃないの
今じゃバグはそのままにクオリティ↓だからな
■にはリメイク(もしくわ正統続編)して欲しい物ばっかりだよまじで。
聖剣2はもちろんの事、LIVE A LIVE、クロノトリガー、ガンハザード、パラサイトイヴ、レーシングラグーンetc…
まあ上記のは全部俺の趣味だが、もうFFばっかりにはうんざりだな。
もともとFFはそんな好きじゃないからほとんどやってないし
今のFFリメのノリやクオリティでやられるくらいなら
いっそ手を出さずに綺麗な思い出のままにしていてほしいとも思うんだが。
俺もそこまでFFに思い入れはないから、逆にFFにこだわってくれてよかったと思ってる。
リメの出来がいいなら「FF以外もやってくれればいいのに…!」って思うんだけどさ。
俺の中で聖剣2とLALがスクウェアでは神ゲーだが、
どっちも今のスクエニにはリメイクしてほしくない。
最近はリメイクの出来いいじゃないか
嘘を・・・嘘をつくなあ!
ミンサガを見ろ、FF4を見ろ!
あんなキモ体系のARPGはごめんだ・・・!
>>941 ルドラとかバハラグとかな
単純にファンの数が少ないんだろうけど、聖剣2が手つかずなのはおかしい
>>944 ミンサガは見た目は確かにアレだが中身は至極まっとうな出来で評判もいいぞ
そんなに見た目が大事か?それだけでプレイ拒否するほど
拒否する、まあ3D人間嫌いってのもあるが
極端な話、自分の好きなシリーズのシステムがよくても
絵柄がまったく合わないグロだったらどうよって話だ
俺にとっては長いこと操作するキャラの雰囲気も重要
システムはジャンルごとに微妙な差異しかないと感じてる人間だから
好きなゲームのリメイクのとらえ方って難しいよな、多分会社にとっても
発売決まってうれしいんだけどいざやってみるとあーだこーだ悪い点を言いたくなる
愛故になんだけどね…
美化もあるんだろうけどな
それを入れてもリメイクのクオリティーが確実に下がるのは
長年の定番だ
上がるのはCGとか誰でも手を加えれる部分だけ
センスを求められる部分ではKYだからFFは終わった
FFは本編は終わってるが外伝とリメイクは始まってるし
ここ最近の■は携帯機中心だけどかなり好調
最近出たFFCCやってるとこのスタッフなら聖剣2もうまくリメイクできそうな気がする
まずしてくれないだろうけど。可能性あるとしてもブラブラか
現在亀岡デザインはLOMの派生だけでいいよ
ヤキソバの悲劇を繰り返してはならない
まあランディ達は元々亀岡デザインだからあまり変わらんかもしれんが
正直亀岡の絵はリメイクがあってもいらんな…2の頃の絵は絶対描けないし
できればあの人形のままで、無理なら百歩譲って池田かな
リメイクはいいけど画面の視点変えられるのかな
地球防衛軍みたいな視点だったらまだ許せるけど迷いそう
>>953を見て、一瞬リメイクが決定したのかと錯覚した
最近はなんでもかんでもコテコテの3DにCGにFPSかTPSだからなぁ
2Dやドット絵の美しさも生かせよと
例えが悪いが3DCGの女キャラは全然萌えないのと同じだ
うん
プリムはゲーム内のグラで十分かわいいな
それに比べてFF4ときたら・・・
ポポイって妖精だけど、
身体のつくりは人間の子どもと同じなのか?
気になって気になってポポイをプニプニしたくなる
俺ポポイなんだけど
プニプニしてくれよ
(´∀`)つ)°π°)
>>960 いやいや、ここは
「きさま、ポポイではないな! 見ろ、1人称が『おいら』じゃない!」
としなければw
すまん、セリフ覚えてないorz
>>962 ジェマがタスマニカ共和国王の偽者を見破ったときのセリフ。
しかし、共和国で王って絶対変だよなw
タスマニカ 共和国
ではなくて
タスマニカ共和 国
なんだよ
ポポイは「おいら」じゃなくて「オイラ」だったはず
オイラって萌える
ポポイプニプニプニプニ
そろそろ次スレか
ここはマターリしてていいな
ボスのバグってレベル上がるだけでも普通に起こるのかwwww
いちいち経験値調整してからじゃないとボスクリアできないとか面倒すぐるな
ランディがレベル上がってバグってたから、
試しにプリムを操作状態でボス倒したらランディのレベルアップが表示されずにバグらずに済んだ
は?経験値変わる事なんてあんのか?と思い、脱出後に確認したらランディのレベルちゃんと上がってた
なんだよこれw
ソフトの気まぐれです
しかしまーこのゲーム、何でフラミーで移動可能になった直後にゴールドシティー行けるようになってんだろ
いきなり4ランクほど飛んで強力な防具買えるからその間の防具の存在価値とバランスが・・・
ネットで見たり何週もやってから気付くネタだからいんじゃね?
昔のゲームだから気にすんな………って言おうと思ったけど最近のゲームでも遠出して装備揃えるって手法はけっこうあるな。
普通まず降りれるところ全部探すだろ?
何処でナニが出来るかわからんのだし。
昔のゲームってみんなそんな感じじゃね?
DQ4とか、俺は船を手に入れたら真っ先にロザリーヒルにキラーピアスを買いに行くぞ。
というかジャッハに会いに山に行くって目的がわからなくなって
必然的にゴールドシティーから攻略した俺の立場は?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:58:18 ID:i+6O7yeB
大貝獣物語もプカシェルとったら速攻異常に強い敵と戦いに行けるしな。
速攻で黄金島行って防具買って、マリクトから鍵貰ってきて塔で修業→俺TUEEEEE
っていうのが黄金パターン。
>>972とか
>>974、
>>976みたいに何段階も上の敵が居る所に行けてそこに強い武具があるんならともかく
ゴールドシティーはただ飛んでくだけだからな。隣町にいきなり売ってるのと何も変わらん
ドラクエ3でいう、ロマリア着いてから鉄のオノ目指してアッサラーム向かうようなハラハラ感が無い
ところで地下鉄に電車があって笑った。久しぶりだから完全に存在を忘れてたよw
地下鉄の座席にゾンビが座ってるのが、なんとも
ゾンビwww
今古代遺跡でバジリスク狩ってんだが、
同じBGMのフロアにずっと居るとBGMバグるんだな
ドラムパートだけ消えて、少年は荒野をめざすとも君は海を見たかとも言えない微妙な曲になってる
故意じゃない不具合の多さは流石聖剣2
久々にプレイした時、大神殿の防具がやたら高いことを覚えてたんで
ゴールドシティーで買わずそのままマシンライダー3までいったな
ヒドラでやたらと苦労した
>>978 一応、ストレートに「金」という枷があると思う。
意識して金を貯めていない限り、いきなり黄金島に行って
そこで売ってる防具を全部揃えられる奴はまずいないだろう。
いくつか買って金欠に陥り、結局マンダーラで妥協するのがオチ。
ところで、980超えたから次スレ立てたほういいよな?
立てられるかわからんけど、ちょっと試してくる。
>>984 乙
>>983 金っつっても2って殆ど金欠になる事無くね?
買うべきものも少ない上にやたら金貯まりやすいし
例え金欠に陥ったとしても俺だったら下位の装備買うぐらいならさくっと金貯めて強いの買うな
確実に慢性的金欠に陥る3のチキチータ&ジョセフィーヌの武具〜ペダンの武具に比べれば屁でもない
>>985 どこに何があるか知らなきゃ町ごとの新しい装備買っちゃうよ、たいていの人は
サウスタウンの防具はトラップにも程がある
>>986 いや風の太鼓入手までちゃんと装備買ってても、だ
消費アイテムとか殆ど買うもの無いし
確かにゴールドシティーでは全部は買えんだろうがこの金の貯まり易さなんだしちょっと稼げばすぐ買える
ところで非売品装備入手ってここまでマゾいもんだったっけ?(マゾいってのが違うかもしれんが)
バジリスクの宝箱出現率が体感で5%、その中にアイテム入ってるのが40%、そこから
>>77曰く10%ぐらいらしいし・・・0.2%ってオイ
LV46から狩り始めてLV50になったらリセット、ってので繰り返してるんだが早8ループ目・・・
なんでレベル上がったらわざわざリセットすんの?
>>989 バジリスクを「自分より弱い」と判定されるのがLV50だから
あとはレベル上がり過ぎると後で武器熟練度上げられなくなるから
>>987 あるある
ノースタウンまですぐなのに買ってたなぁ
やっとコカトリスヘルムキタワァ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
しかもループ開始時の一番最初だったから無駄にレベル上がらずに済んだ