【感想】ロックマン7FC移植スレ Part1【雑談】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
自信のない職人はこっちのドットアップしてもいいよ
まちがった
こっちのじゃなくてこっちにね
>>3 結構いいアイデアだね
まあ雑談だし仲良くやっていきましょう
>>4 やっぱいつもぴりぴりした空気はいやだよね
自分も何かできたらアップしていくつもり
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:59:44 ID:xe0+OIwl
>>4 テンプレに入れてもいいかもしれませんね。
俺も何かできればいいんだけど、感想言うくらいしかできないからなぁ…(´ー`;)
すいません、ageちゃいました…orz
ちなみに本スレが荒れるたびにこっちのスレに誘導していくつもり
あとJVaDgZVW(将軍)が本スレから完璧にいなくなったらこのスレも終了
これからはこのスレで昔のようにマターリやっていきましょう
やっぱりマッタリが落ち着きますな
はっきり言って本スレは自演の嵐だからな。
こっちでマターリしようぜ
とりあえず、Wikiのコメント欄、長くなってきたら全消去してもおkですかね
と言っても、もう消してしまいましたが
>>13乙です。
本スレで絡まれたのは気にしないで下さいね
どう考えても285さんに否はないですから。
>>13 いらないと判断したんであればいいんじゃないですかね。
そういえば285氏の管理してるWikiってどれですか?
なんか3つもあってどれがどうなのかがよくわかんないです。
って、Wikiよく見たら自己解決した\(^o^)/
すいませんww
あっちで顔グラ投下したせいで余計荒らしてしまった
申し訳ないです
大人しくこっちでマッタリします
>>13 乙々
>>18 顔グラ乙です。
いや、アナタが荒らしたわけじゃないんですから気にしなくていいと思いますよ。
今、雑談のネタを出すとなればどうしてもあの人が出てしまうと思うんですが
何かないですかね?
今までの計画はMendさん前提に話し合ってたわけですし、
まずはMendさんがどういう考えなのか知りたいですよね…
雑談とは仮の姿
将軍が気に入らない人はなんでもこっちでやればいい
無理に人をこっちに引き込まなくても住み分ければいいと思う。
しょぼいプログラムとかこっちで上げようかな。
>>21 スレ分ける云々の話にMend氏が全く関わってないですしね。
>>23 しょぼくてもプログラム組める人は俺にとっちゃ神wwww
ここ2日間のことを知らなかった人は
本スレを見て本当に離れて行ってしまうかもしれない
それではじめて(ひさぶりに)本スレに来たっぽい人は
こっちに誘導した方がいいかなと
どうしてあんなに権力握りたいんだか
>>25 そうですね
Mendさんとか、コテ付いてる人には特にそうしたほうがいいかも
>>25 この手のスレって、人が離れていくのが一番怖いですからねぇ。
誘導用テンプレ(本スレに張りつけて事態を説明、及び誘導するようなもの)も作ったほうがいいかもしれませんね。
たった二日間の間にこんなことになってしまったわけですし、騒ぎを知らない人にいちいち過去ログを読ませるのは酷かと。
このまま企画自体が空中分解しなければいいんですけど…
Mendさんも反対してたし、心配です。
本スレの居心地がずいぶん悪くなってしまいましたね
ここの
>>1 もひどい文章です
私は構わず作業を進めたいと思います
のんびりやって行きましょう
>>29 うう、すいません(´Д`;)
別に私が悪い事したわけじゃないですけど…;
期待してます!頑張ってください!!
>>26-29 特に本スレで素材をアップした職人が散々馬鹿にされてるとこを
他の職人が見たらその職人もモチベーション下がるのは間違いなし
趣味でやってる事でストレスをためるなんて間違ってるよ
203氏の様に仕事が忙しい中で暇な時間を削ってまでやってくれてる人だっているのに
こういうスレはみんなで仲良くやるのが当たり前なんだよ
FF7をFCに移植のスレでこんな事はなかったはず
今の本スレは本スレじゃない、ここが真の本スレ
たいていの人は誘導すればきっとこっちに来るよ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>32"'人;; :))、´;
.| rーj | お前が消えれば丸く収まるぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
>>29 はっきりMendさんが気に入らないなら、あちらのスレに行く必要は無いと思いますよ
これは仕事では無く趣味なんですから、Mendさんが行かなきゃいけない義務なんてありませんし。
今はまだ人が少ないですけど、こっちのスレはマターリ進行でいきましょう。
将軍氏や将軍絡みの話題は一切スルーの方向で…
最初の文がイミフですね…失礼。
Mendさんがあっちのスレが気に入らないなら、って意味です。
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
.| rーj | お前ら本スレ乗っ取られてんじゃねーよ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
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ヽ / /
ヽ__/ /
>>35 でも多少あっちのスレに書き込まないと
本当にこっちのスレに将軍が来てしまうかもしれないよ
あっちのスレのほうが人が多いと思わせる
工作も必要かと
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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>>32"'人;; :))、´;
.| rーj |
>>1とID似てるから勘違いしたぜ!すまんな!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
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ヽ / /
ヽ__/ /
>>33 アンチエイリアスはナシなんじゃないかなぁ。
私も素人なんでわかりませんけど。
>>38 そこまで手間かけなきゃいかんというのもおかしな話ですけどね…
ボンバーマンドジっ子ですね
もうNGにして無視しますか?
相手するのにも疲れてきますし…
zg8TfjGA
お前も今は普通に書き込んでくれよ
AAでの書き込みが多いと
スレに誘導された人たちが
このスレも荒れてると勘違いしてしまうかもしれない
話せばわかるやつなんだろ?
あとアンチエイリアスは処理するときに色が増えたような・・・
ボンバーマンドジっ子フイタwwwwww
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>32"'人;; :))、´;
.| rーj | とりあえずあのキティは排除すべきだと思うんだよね。俺のモチベーションなんざ関係ないが、とにかく楽しくない。大体、他の職人のドットも言うほどお粗末な物か?俺はド素人だから分からんが、特に違いが感じられない
| `ー" l それと、らきすた最高 _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
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ヽ / /
ヽ__/ /
悪い、自重します
>>46 どうも。
Mendさんのバーストマンステージ完成型が楽しみだな…
ドット絵描くのにフォトショップ使ってる人が多いのかな
将軍のアップしたファイルもそれっぽい
たった一人の我がままで何故、我々先住民が隔離スレに移住しなければならんのだ。腑に落ちない
今まで平和に暮らしていたから、あのような強襲タイプへの体勢ができていなかったんだな
このままでは本当にスレごと乗っ取られてしまう。っつーか乗っ取られてる
今こそ反撃の狼煙を上げるべきだ。俺達の城を取り戻そうぜ
まあまあ一端落ち着いたんだし押さえて押さえて。
またややこしい事してもややこしいだけだって。
>>48 EDGEで打ってフォトショで編集してるんじゃない?
>>49 落ち着け
乗っ取られた訳じゃないから
>>49 おちつけぃ
本来の目的を見失ってるぞ
あいつの指揮、管理がいつまでもうまくいくはずがない
時間と共に勝手に崩れていくさ
しかし本スレ醜すぎだな
>>53 これでも一部は真面目に意見しあってるよ
たかがスレ、されどスレなんだし温和にいこうぜ、ってことで。
ボンバーマンが変にしゃしゃり出てうだうだ言うから変になるんだ…
まぁ、これからは様子見だね
2つに分離した事で争いもおさまってくるだろうし
放っておけば使える素材だけは作ってくれるかもな。
将軍がこっちに来たら無視して、そのうち出来る材料だけかすめ取ってくればおk。
向こうが嫌なドット職人はここでうpればいいんだし。
これからは住み分けが大事になってくるかな。
何はともあれ職人さん頑張って!
自分は両方のスレ開きっぱなしなんでいつでも状況確認出来るし
何かあったらすぐに書き込むようにするかな…
>>57 さすがに出来る素材を作ってくれたなら一応それなりの敬意は晴らわんとダメじゃない?
セコいっつか感じ悪いですよ。色々と見失ってません?
>>59 ?
ずっとROMってたがヒドいな将軍・・・
とりあえず向こうは放置でおK?
>>61 お前ログで利用するだけ利用して捨てるとか言ってなかったか?
>>61 あれあれ、自分の発言はどうしたんですか?
色々我慢してましたが、なんというか、痛い
みんな、スルースルー
色々作ってくれりゃ利用は支持に変わるって書かなかったっけ。
「利用する」という言葉自体、十分感じが悪いと思うがね。どうなの?
,,==二==、、
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l: : : : :l: :/l |T::::::::ト l: : l l:l ヽ: : : : : : ヽ: : :l すぐにここも荒廃させてあげよか?
l: : : /:/: :l l lo::::::l V:/ テ'ミ=、」、: : : l: : l: : l
l: : :/ l/.: :l 辷り V b:::::::::://〉: : :ト: : l: / 、′・ ’、.
l: / l l: :l 、 ` 辷:::り/ /ヘ: ::ハ: l/ ’、.”・”;‘ ・.
( ̄\ V l:/: 、 ,、,、__ . l:ハ: :ノ: ヽl 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
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. r ´, ‐、 ィ l , ヽ l : : : :/ /_ / /: : : :く: : l: : : ヽ
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将軍の話題はNG。
あれだけ馬鹿みたいに擁護したあんたにも責任はあるんだよ?
>>63-65 こっちが荒れたらなんにもなりませんよ。
自分は一応支持する方向ですが。まだ信頼は足りないですけどね。
>>68 彼らがもし結果いい素材作ってくれたらの話って事だって。
というより将軍関係の話はここでもしないほうがいいと思われ
やめようよ。将軍の件から何も学んでないの?
今ボンバーとかが本スレ荒らしちゃってるけど
できるだけこっちの人間は向こうを荒らしてほしくはないが
一度火のついたボンバーたちに何いっても聞かなさそうだから
あいつらの熱がさめるまでまつしかないな
言ってることが都合良すぎワロタw敵わねぇ
とりあえずこっちはまったりいこう
下に下げるの忘れてた
スマソ
,,==二==、、
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l: : : : :l: :/l |T::::::::ト l: : l l:l ヽ: : : : : : ヽ: : :l 言いたい事がイマイチわからないなぁw
l: : : /:/: :l l lo::::::l V:/ テ'ミ=、」、: : : l: : l: : l
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l: / l l: :l 、 ` 辷:::り/ /ヘ: ::ハ: l/ ’、.”・”;‘ ・.
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>>75"'人;; :))、´;
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つかなんで今になってAA荒らしがでしゃばりはじめてんの?
とりあえずクールダウンして、ペットに餌でも与えてきますかな
,,==二==、、
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l: : : : :l: :/l |T::::::::ト l: : l l:l ヽ: : : : : : ヽ: : :l ろく★めがの影響w
l: : : /:/: :l l lo::::::l V:/ テ'ミ=、」、: : : l: : l: : l
l: : :/ l/.: :l 辷り V b:::::::::://〉: : :ト: : l: / 、′・ ’、.
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( ̄ ̄` ‐' ,/ , \ l: : : : //: :`>,‐-─,<:´: :/: : : ハ: : : l ;゜、⌒((´;;;
>>81"'人;; :))、´;
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. r ´, ‐、 ィ l , ヽ l : : : :/ /_ / /: : : :く: : l: : : ヽ
.`‐´ フT //、 /l: : : / / >´ /: : : :/==ヽ: : : :ヽ
/ 冫' //,l / l: : イ / / /: : : : /彡彡=l : : : : ヽ
とりあえずEX+gaD1fおちつけ
俺は今期はキスダムしか見てないから
そのアニメのキャラはわからないが
お前も話がわからないやつじゃないだろ
よしゃ、気分治しにドット打ってきますね
いや出てこなくていいから
AAいらないから
はー…それにつけてもターボマンの決めポーズは何度見てもかっこいいね。
>>84 「らき☆すた」の、こなたちゃんだよ。坊や
>>82 行ってら
って本当に雑談だな…でも将軍の件で勢いづけられた人もいるんじゃないかね。
しかし、マップはシュマンさんに期待したいなあ…上手いし。
全部出来てるならいいんですがね。wiki見てくるか…
つか永遠に留守でおk
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
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|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/ 、′・ ’、.
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>>87"'人;; :))、´;
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ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
ドミノの世界記録に挑んでる最中に誤ってドミノを倒してしまった感覚に似てるなw
こういうの大好きなんだよね、あ〜溜まらんゾクゾクするわぁw
職人よりAA荒らしが支持されるとは世もまつよ
AA荒らしって言われてるけど
こいつらだって俺らと同じ思いなんだ
だからこそ荒らすのはやめてほしいんだが
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
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/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
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/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| 改造ロックマンスレにも「世もまつ」って言っていた奴がいたわね
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|
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>>95"'人;; :))、´;
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ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
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>>96 古くからいた奴なら職人より荒らしを支持して当然だとは世もまつよ
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
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/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
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/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
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>>99"'人;; :))、´;
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
初代スレからいるんだが
あとそれを言うならそっちこそ最初から書かなければ丸く収まると・・
NG登録してるから何がなんだがさっぱり
そうだな
俺もNGしとこう
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| アンタが消えなさい
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/ 、′・ ’、.
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー ' ’、.”・”;‘ ・.
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : | ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │ ;゜、⌒((´;;;
>>101"'人;; :))、´;
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
ジャンクマンの作る巨大ゴミがバスター連打で破壊できるって事はあまり知られてないだろ?
連射器使わんで自力で壊せると脳汁出るよ。
>>99 いいから現状把握できてない新規はこっち来るなよww
大体俺のAAなんてものはコテハン代わりだ。昔からな
AA荒らしと呼ばれる人たちを批判したって何も生まれない
逆に荒れるだけだ、常識ある住民はなるべく今はROMろう
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
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/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| そんなの知ってたって
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/ 、′・ ’、.
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー ' ’、.”・”;‘ ・.
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} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : | ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
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>>106"'人;; :))、´;
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ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
EX+gaD1f、zg8TfjGAもあまり反応しちゃいけん
おまえらを釣って場を荒らさせているのかもしれんし
ボンバーマンよりキモい分ヤダなこれ
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
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/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| 釣られようと釣られなかろうともAAは貼るわ
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/ 、′・ ’、.
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー ' ’、.”・”;‘ ・.
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : | ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │ ;゜、⌒((´;;;
>>110"'人;; :))、´;
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
今からドット描こうと思いましたが
何を描けばいいのか思いつかないですし
まだ足りない部分ってありましたっけ?
フゥーハハハァー
メダロット最高☆
>>113 うん、わかってるよ
これじゃいつまでたっても同じだから
みんな樹海へ行こう・・・
>>107 おいおい、お前だって出てきたのは2スレ目の
>>324辺りだろ?
俺の方がずっと古くからいるぜ!へへーん。
>>114 バーストマン、ジャンクマン、フリーズマンが欲しいところ
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.丶
/: : : : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : : : :ヽ
/: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :│: : :ヽ: : : : : : : .
,′ : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|苅苅|: :ヽ: : : : :',
l: : : : ,': : : : : :/: : : : : : : : : l: : : : : : : : : :|゙""" |: :│: : : :│
|: : : : |: :/: : : :|: : : |: : :|: : :│: : : : : : : :.| |: :│ : :l: |
|: : : : |: l: : : : :|: : : |: : :|: : :│: : : : : : : |: | |: :│ : :l: |
|: :|: : |: |: : : : :l: : : |: : :| : l: | : : : : | : : l: | ィ: : | : : : l: |
|: :|: : ヘ:l : : : :.|丁`ト:、:.|_: |:∧: : : |: : /斗≦zリ:,': |: : : :, :,'
. |: :!: : :fヘ: : : : | ヤt≠Z左乏ヘ‐':/|: /7仗_,イ/:/:/| : : /:/
|:.:|: : 〈小:: : :│ ヾ{ ハゝrイ` ∨ j/ fトーソ イレ|/: : /V
|: l: : l \|\:.∧ 以辷ソ `‐″/: :/: / 正直7に「スプリングマン」って奴は要らなかったと思う
l:/: : | : : |: : \:ト \\\ 、\\': : :i'´
/ : : ,': : : |: : : :.:|\ ′ ノ: : : |
/ : : /: : : : l: : : : |: _| 丶、 _ イ: :l: : : |
/ : : /: : : : : :l : : : |{::ゝ、_> 、 _´<:l: : | :l: : : |
/ : : /.: : : : ;_斗: : : |/` ::::::::::::::::: -イ^'ー-、l :l: : : |:、
/: : :./_, ‐'´ ∧ : : :l::::::::::::::::::::::::::/ 丶! : : |. :\
/:_, ‐'´ ヽ:ヽ:l:::::::::::::::::::::::/ | : :/ー 、:_\
∧\\ |\ l彡三三ミ/ | :/ ///\
>>114 目ぼしいのではワイリーステージ4ですかね・・・
>>116 樹海へ行ってワシとRAMEEEEEEEEE!!!
こっちはこっちで巨大AAか・・・
まぁNGしとけばいいだけマシか。
やっぱ、こういうスレの方がいいね
_____
,r< `¨ー- 、
,.-' ´ ヽ. `ヽ、_ rヘ-、_,
/ ヽ、 ヽ `ヽ、 ,}i'⌒'¨ヽ
/ ト、 {l ヽ,_rェノ、
. / i `ー'‐―、 ヾ、彡!薇i〉
. l| ,′ 丿 `ヽ、kソi〉)」
| / / / '´ ̄` ,.-、l∨ lj′
l li / / 、y'ー,ヽ | ii「^
i ヽ ! r-、l| (if(Jl〉 ,r'ー、ヾソ
>>111 ヽ ヽ | 6.ノ 、、, ̄ !iノ/ / 何処がキモいのか説明してほしいのかしら〜
\ハ `ゞ、 丿 ̄ l==、
`ヽ,.-'⌒! _, ノ .))
/::.:.. ト、 ` / _,ン
,.厶--、r‐'彡〉!> rーr‐ <
. / \ィ!Zニソ ハ!二ニIー'^ヽ、
〈 h 仁二ニl / !ヽ、ニ! \
ヽ il 〉W¨´<_」 ヽ」¨´i》 .:.:: )
\ヽl ノ / _K_. ,イ l: /
. / /:.:.:. `ヽ、_,・_ / | ノ/
/ /;.:.:.. /仁!ヽ、 i l
/ / ;::: _,.-‐''´く__/ ノヽ__,>、 |
/ 厶-‐′ ./'ヽ、 `¨-、!
/ /´ /r'´^'tヽ、. `ヽ、
′ ,:‐´ /r'´ヽ. `i、\ \
:.:/:.:. /r'´i i `i、\ ヽ.
/:.:.:. ,.ィ'´r‐' ノ j `>ヽ、 ヽ
>>123 IDがMX
DがPだったらP2Pだったのにな。残念
>>118 ボスドットはよそう
>>114 仕掛けドットを頼みたいんですが
仕掛け系ドットはマップチップと同じで縮小しなくても大丈夫です
/ /| | l l \
/ i l / | ィ | l ト ヽ
/ i l / | / | リ | | l l '
/ j l / | / l / | | l | '
l | |l / / / // || l l l l
| | ||/- .._/ / 〃 || l ト l |
| | ||| /_,.===一' L ___LLl | |
| | | / /::::::::丶 /::::_|ハ l |
| 」 | / {:::::::::::::| l::::::::l i ハ/ |
| / | | ヽニニソ lr-‐ソ i ハ | 何で「コッポラマン」ってボスが居ませんの!?
| { | | , ` ´ l |
| ヽ | | l |
| | | /⌒ ___ | |
レ l | / ヽ / l
/ l ト { ノ / l
/ l l ` / ィ/| l
ヽ.___/ / / ∨ l ` ァ---‐‐ ´ / |‖ ,'
、_ / / / ∨ ト、 / ノ \/ / |‖ ,'
. / / , ヘ ヽ | ` ハ / ヽ/ |‖ /
/ \ ヽ| / | \ |\ |〃/
/ \ / o| \ / \ |/
仕掛け系ですか
飯を食べ終わったら試しに打ってみたいと思います
本スレ過疎りまくりな件
〃/:.:.:/.:.:.:.:.:./ :: /::/.: .:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:l: .:.:.:.:.:.:!ヽ|::、l::ヽ :|
.〃 /.:.:.:/:.:.:.:.:./-、/::/|:.:.:.:.:.:.:li::|:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:. :.|
〃 !:.:.:.//::l::|::|::::/;X |.:.:.:.:.:.:!.!::|.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.、:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:|
l! |.:.:.:.l::l :||::|/l:/.!/ ヽ.|: .:. :l.! |::l、::__:_l、:!__::ヽ::|.: .:.:. :.:.:|
| .: :|/|::||::l!/==、、 ! .:.:.!l! Xlヾ、: l.!:l、:.:.:.:ト!:.:.:.:.:.:.:.:|
|:.:/ |l:.!.!:| '´|:┘; | !.:.:.! ! ===ァミ :.:.:.:|.:.:.:.: :.:.:.:.! さっさとシャナマンを作りなさいっ!
、l !:|:l::‖ |リ .ヽ:| |:┘::::/'i/:.:.:.!:.:.:__:.l :.:.:.!
/:::'イ::ト ` ー'. ヽ |,、:::,ノ/ /:!:.:.|/ /:.!:.:.:.:.!
/:: ::: ::|::.! r `ー-'´ ./:.: .!:/ /:.:.l.:.:.:.:|
. //:::::::::::::::!:\ ┌-、 /:.:.:.:.:/ /、 .:.!:.:.:.:.!
/ ::/:: ::::::::: :::| :.:.`i 、 ` ′ r‐-、/.:.:.: .,イ .!:::::`丶、:|
!:: /::::::::_:__ :.!.:.:.:.ト、` i. 、__, -‐`、 `、:// |_ ::::::::::::::丶、
|:::└ : ´::::::::::::::.!:.:.:.:.!:: l ` , --‐'/: :ヽ |/ / `、:::::::::::::ヽ
「 ::: ::::|::::::::::::::::::::l.:.:.:.:|::::| |::::::./ .:.:.:.:.! .! ∨ / 丶、::::::.!
作りながらだからそら過疎るって。・・・うん。
そうか。
らきすたサイコー
,. -- 、
/⌒ヽ ヽ
. 〈 }
厂` .:.:./⌒ヾ、 ,. -‐'''ア´ ̄`ヾ´ ̄``丶、
ヽ:.:.:.. .:.:\ ヽ/ / \
\:.:.:.:.:.:,.ヘ/ .:,.' . ,: .: ::. ヽ \
` ̄´ / .:/ : / ,. -‐ァ: :: } ヽ . \:ヽ
. ,' :.:| .: .:| ´.;∠j:Λ:: ∧‐ト、 ヽ: ヽ;ゝ
l :.:.:l :.:l:/jィア下`ミ、ハ;/r=ミハ:.:.:. }::. ,:|
| .:.:.:.:.:.:.:.\:.:| ヾi、_ノ;ハ l | }1},ハ:.:.:Λ::.}′
l :.:.:.:.:,. --、/` |::;;;:::: | |´:| ハ/ ∨ ロックマン2をPS3化する発明!
. ',:.:.:.:.{ '⌒> ゝ--< ___ !''ノ {
ヽ :.:'、 ⊂つ | 〉 ⊂つ
\`ーヽ、 l_,イフ〉 丿 ,.、
` ー-ァ'´ ̄ ア-‐'′ ム-< __ノ7〉
_/ / __,,. ‐''´ 厂 丿
_/ ̄ { {フ´∨lノ ム-‐''´
. \ -‐''フ´:::l:::::`| _,ノ
`ヽ、__,. < :::::::::|::::: j ヽ
/: : : /`ーr┴rく.__}
傍観してばっかじゃ何も言えないから俺も頑張るぜ。
効果音探しぐらいしかやる事ないけどいっちょやるかな。
>>128 エミュとロムがあれば
そこから画像を抜き出して簡単にドット製作できると思います
マップチップのほとんどがこのやり方です
sprites-incにも使える画像があるかも
/ .:.l .:、.:.:.:. .:.l.:、.:.:.. l
| ..:.:| | .:.:ヽ.:.: .:.: \.:.:.:. .:.|.:.:ヽ.:.: | ビート鳥籠のドットを書きなさい
| .:..:| | .:.:.:|∧.:.:.:.:.:.:.:.:. .:.:.:.. lヽ.:.:. .:.:ト、.:.:.:.| |
| .:.:.| | .:.:.:.:| ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. .:lヽ ! ヽ.:.:/ |∧.:.:| |
| .:.:.| X .:.:| `ヽ.:.:.、.:.:.:. .:.|.;ノ| |,厶/-ーl'/ ,. -─-- 、_
| .:.丁7゙'\_\ \:!.:.:.:.:/ _, -ー'/__ |/ \
| .:.ト,! _`二≧ュー'゙ } X≦弋:: ̄:::ノ ̄/ ヽ
. ∧ ∧´ ̄ヽ:::::::::ノ ノ/ ゝ一' | / l
/ ∧ }. ` ̄ | ,' / l / !
.:.ヽ ヽ | | ! / / |
.:.:.∧ ヽ, / | l / / /|ヽ
.:.:.:.ノ ヽ ヽ / }. !-ー' 一 '´ ̄ / \
.:.:.:.rー'::`:ト、 \ r一一っ /ゝ一'∧ | ,イ /
.:.:/:::::::::::::| ヽ .:.:>- 、  ̄ イ {.:. / |´ `ト- 、_ // 〈
:/::::::::::::::/ .:.:.∧ 弋 ー-ー ゙/ !.:.:.:.. ヽ ゝー゙ ヽ
::::::::::::/ .:.:.:/:::::ヽ ヽ / ヽ.:.:.:.:.:.:.:\
ところでEX+gaD1f
君の目的は何なんだ?
前から聞きたかったのですが、無敵時間中のボスに攻撃を当てるとどうなりますか?
お試し版の時に「無敵時間中にボスに攻撃を当てるすり抜けてしまう」と言われたので
すり抜け→無音でバスター消滅
という仕様に変えたのですが、これで合っていますか?
いや言えるだろ
ログ見たら
>>1も初めの頃「国民は政治家に口出せないのか?」とか言ってたしな
後からコロンと意見変わってるけど
あまり
>>1は意識しないでいいと思うよ。いや、自ら進んでやる姿勢は本当に素晴らしいよ
/ ' .:/ .:〃.:/ ヽ .:.l.:.:.:.:.:.:
/:/ ./  ̄.`X /.:.:.:{ { ヽ: ',:. ヽ .:.!.:.:.:.:.:.
l :| :.l .:.:.:/l.:.:l\:∧ :.', .:.j:. 厶:.-ヘ ̄|`.:.:.:.::
l :| :.:! | :.:.:.:! ヽ{_ V\ヽ:ハ .:.:/jイ/ \:.:l.:.:|.:. .:.:.:.
ヽヘ:.:.从 :.:.:.lィ彡≠=ミ、 ´ } `ー/ ,ィ===ミヽヾ:j :.:.:.:
|`ヽ!ヽ:.:.:.{´ _ノ / ヾくリ :.:.:.:.: うぎゃあああああああああ!
| :.:ハ.:.:.\ヽ __'_ ,' :.:.:.:.:.
ノ_厶| : .:.:l / `ー─ヘ. / :.:.:.:.:.:
厂::::::::: | .:.:',. ,' /´ ̄ ̄ヽ l / :.:.:.:.:.:.:.
_l:::::::::::::::l :.:.ヘ f {: : : : : : : }l イ :.:.:.:.:.:.:.
_ -‐彡j::::::::::::::,′ :.:.:.:.\ ヽヽ ___ ノ/ /〃 :.:.:.:.:.:.:.:
/ .{:::::::::::::::::::/ :.:.:.:ヽ ヘ、 ` ー一''´ イ/ ,′ :.:.:.:.:.:.:.:
/ .:.:.:./::\:::::::::::/ :.:.:.:.:.:∨\_≧ー-‐≦_/ /i :.:.:.:.:.:.:.
〃 .:.:.://:::::::::::\: / :.:.:.:.:.:.:.l ∧ ∧ /:::{ :.:.:.:.:.:.:
{ :.:.:/:.:/ :::::::::::::::: / . :.:.:.:.:.:.:.:.| ,/ ∨ ヽ /:::::::ヽ :.:.:.:.:.:.
__ヽ. / / \
. 〃´ア¨/ ∨ / ∧ ヽヘ
/ / / / / / / ! '. ',
´L/ |.f / / イ ,′|| .!_l_
f⌒', | '| f ,イ⌒メ、j / ! | l ||`\
f⌒', | l ! ヽ! l | / |/ // |.ハ-|、/ ||
. ! '. | | ! | l |〃⌒ヽ./′ |/ |ノイ ||
>>137 '. '. ! ! l ∨| N{んィr} ィ≠ミメ|/ .| ただ遊んでいるだけだから気にしないでっ!
,.ゝ ⌒ { '. || |弋Zツ んィ} }} l/ !
_ノ 、__ ', ヾ.| | , 弋ツ ,ハ. !
{ | ′},.--' }. | | /` ー‐r ハ/ !
ヽ.二ぅ‐^ー-、ノ |ハ. ! / } /イ |
ノ` ⌒ 丁´ ヘ. |\ ヽ、 .ノ ,. ´ | l
} | ,. --- ヘ|、 ` ー-r一 ' ´ | ハ|
/ ! / ヽ. {、 ハ/
.′ |‐' |',\ `ヽ、__
. | | |!ハ ヽ ,. -|ヘ. `ヽ.
'. j| ', ! ヘ ',
ヽ __,. - 〃 \ ___,ノ ハ |
>>138 無敵時間中でも、バスターが当たる音は通常通り鳴ってたと思いますよ。
FCでもSFCでも。(8では無敵時間中とそれ以外では音が違いましたけど)
記憶違いだったらすいません。
>>139 やっぱ自分もそれなりに頑張ってないと、あんま大きくは出れないわ。
これは俺のプライドとか何とかそういう類のアレの問題だぜ。
__ヽ. / / \
. 〃´ア¨/ ∨ / ∧ ヽヘ
/ / / / / / / ! '. ',
´L/ |.f / / イ ,′|| .!_l_
f⌒', | '| f ,イ⌒メ、j / ! | l ||`\
f⌒', | l ! ヽ! l | / |/ // |.ハ-|、/ ||
. ! '. | | ! | l |〃⌒ヽ./′ |/ |ノイ ||
'. '. ! ! l ∨| N{んィr} ィ≠ミメ|/ .| やっぱりAA貼らないと過疎るね!
,.ゝ ⌒ { '. || |弋Zツ んィ} }} l/ !
_ノ 、__ ', ヾ.| | , 弋ツ ,ハ. !
{ | ′},.--' }. | | /` ー‐r ハ/ !
ヽ.二ぅ‐^ー-、ノ |ハ. ! / } /イ |
ノ` ⌒ 丁´ ヘ. |\ ヽ、 .ノ ,. ´ | l
} | ,. --- ヘ|、 ` ー-r一 ' ´ | ハ|
/ ! / ヽ. {、 ハ/
.′ |‐' |',\ `ヽ、__
. | | |!ハ ヽ ,. -|ヘ. `ヽ.
'. j| ', ! ヘ ',
ヽ __,. - 〃 \ ___,ノ ハ |
>>144 謙虚だな。頑張ってくだされ
まぁ見守るけどw
147 :
142:2007/05/18(金) 22:13:09 ID:/miMXD2P
あ!8だけじゃなくて7も無敵時間中とそれ以外では直撃音違いました。
ダメージ与える時は専用の効果音で、無敵時間中は雑魚敵にダメージ与えるのと同じ音です。
まぁこれはSFC以降の仕様なので合わせる必要はない、と思いますけど。
>>146 頑張るぜ。
お前もAA貼ってばっかじゃなくてみんなの応援もしてくれよなw
本スレみてきたが、そのうち乗り込んできそうだな…このスレチェックしてるし。
スルー徹底のテンプレいれてもいいかもね?
大体、
>「>>Mind」で呼び出せば出てくるから。
とか何様のつもりなんだろうか?
Mendさんの考えを聞きたい。
結局他人頼みになっちゃうけど、ただでさえコテが少なくなったこの企画で
他の住人を引っ張っていけるのはMendさんだと思ってる。
こんな事態になってしまって誰についていけばいいか、何を作っていいかわからない職人さんもいっぱいいるはず。
勿論このスレを使って製作続行するなら喜んで手伝いするし。
Mendが一言「消えろ」で全て解決しそうだが
まぁ煽動は良くないな。俺も貴方の意見を聞きたい
GJ!好みのデフォルメだ
でたらめ?
>>149-150 んーまぁとりあえず現状こっちは平和なんだし、とりあえずスレ分かれた事でひとまずその話はしない方が雰囲気的にはいいんでは。
乗り込んできたら、またその時考えるということで。
ディフォルメ
ごめん、実は俺前スレ900なんだ
本当はROMっててたりなそうなドットと音楽更新したら
ここに一言書き込んで去ろうと思ったんだが
今の状況を見てたらどうしても書き込んでしまった
昔自分が空気を悪くしてしまった事があるんで
また同じことがないように必死にどうにかしようとした
でも今の俺にはどうにもする事ができなかったようだ
ある程度たりないドットが描き終わり、治安が良くなったら本当にROMります
きづいてる人もいるだろうけど少し前に雑魚的と音楽ちょっと更新してある
WIKIにね
>>159 俺としてはあなたにはまだまだいて欲しいんだがな
ドットの参考にもなってるし
何よりもう反省してるんだろ?ならいいじゃないか
>>159 他の人も言ってるけどあなたにはもどってきてもらいたい
>>162-163 ありがとう
これからもちょっとずつドットを描いていくつもりです
それとまえにMend氏のゲームで
ロックマンの画像を他のドットに変えて
遊んでいると言っている人がいましたね
音楽も同様のことが可能のようです
ほとんどの曲を修正したつもりですが
ちょっとしか直していない曲があるんで
気がつかないところも多いかもしれない
あと他の音職人の音楽もリンク指定して聴きやすいようにしました
自己満で勝手に作ったロックマン7に関係ない曲が増えててすみません
音楽に関してはこれ以上やるつもりはありません
やばい、これはいい流れだな。感動した
>>165 乙です
これからもドット絵の方、頑張ってください
>>165 更新されてたの気付いたので今聴きまわってます。
例えばジャンクマンとかいい具合に小技が効いてとてもいい感じですね、お疲れ様です。
>>165 乙です。
なんていうか…帰ってきてくれてありがとう。
さあ
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
>>172 乙
自分プログラミングが大の苦手なんで
プログラミングができる人がうらやましいです
そうそう、Mendさんに聞きたいんだけど結局バーストマンはどうするの?
将軍のでやるつもりならパターン描いてみるけど・・?
>>174 描いてくれるのならそれを使いたいと思います
いつも思うんだが、Mend氏はレス全部読まないのか?
それともスルーなのか、興味がないのか、気付かないだけなのか
めんどくさい事になりそうな事はスルーでしょ
わざわざめんどくさい事してめんどくさい事になる必要はない
なんだかなぁ
バーストマンはすでにwikiにある434氏ので良くない?
将軍(苦笑)も認める発言してたし
書き込まれたレスは全部読んでいます。
質問形式のものは、誰に対して書いたのかがあいまいな場合、
あまりレスをつけることはありません。
名指しの場合やプログラムに関する話題なら真面目にレスをつけています。
今までは、私が計画の責任者というわけではなかったので
細かい決定にあまり関与してきませんでしたが、
事実上製作の中心にいる以上しっかりした指揮を取った方が良いかなとも最近思っています
>>184 将軍に触発された?
彼を認めてやってよ
無闇に叩く人がいないからあっちも比較的落ち着いた進行になってるし、将軍も多少丸くなったみたいだしドットも描いてるしな。
sageてないのは問題だけど、まさか「将軍は丁寧語使ってないからダメ」なんて言う図々しい人はいまい。
おっと将軍の話題はNGだったな…ごめん。
将軍もたしかに丸くなってきましたが
ボスを描くんならパターンも一緒に描いて欲しいですね
>>285氏
将軍の話はNG
思っても口に出すの良くない
>>188 申し訳ありません
ですが、そろそろ和解しなければこのスレも終わってしまうと思うんです
まあ自分が言える立場じゃないと思うんですけどね…
将軍の話はNGらしいので消えます
あっちにも同じ事描いたけど幸いな事に素材はもうほぼ揃ってるから、
クオリティをそこまで気にしないならmend様が諦めない限りは今の段階でもワイリーステージ3までは完成出来るはずだよ。
丸くなってる感じもしないし根本的にアウト・・だとは思うがまぁその辺は有耶無耶にしておくとして、
指揮役ってなんかする事あるのかな。
基本この素材無い→誰か作ってみて→おkやってみる か
プログラム的にこういう素材にして欲しい→おkやってみる
だし特に必要無い様な。
>>192 まぁそういう事だよなぁ。
>>191 乙。
でも一番上の右端の2つと、真ん中の一番左はちょっと違和感あるよ。
>>191 乙!
>>197さんと同じで、真ん中の一番左は、頭を少し下げて、手を
少し上げてみてはどうでしょうか。
>>194 私が将軍さんをどう思っているかは本スレの長文にすでに書きました
私の考え方というのは、将軍さんをどう扱っていくのかということなんでしょうか
それなら職人の中の1人という認識で十分だと思います。
グラフィック総監督なんていうのは、彼が自分で言っているに過ぎないことです。
実際にグラフィックの大部分を作成しているから総監督、ならともかく
数枚ドット絵を描いただけの人に総監督を任せようとは私は思いません。
もし彼が製作にかかわることでこれ以上スレが荒れるようなら
その時は「出て行ってくれ」とはっきり言うでしょう。
むしろ今お願いしたい
いくら何でもヒドすぎだ。これまでの横暴で害悪でしかないことが、まだわからないんですか?
>>204 あっちのスレは今少し落ち着いて来てるわけよ。
こっちから荒らしにかかんきゃそこまで荒れない状況くらいにはなってる。ちょっと見てきてみなよ。
俺も一応パターンなら頑張れば描けるから、少し落ち着いた以上将軍にはまだいてほしいわけなんだ。
いやまだ様子を見るべきでしょ
こっちのスレを荒らすようになったら
出て行けと言うしかないが
>>203 確かワイリーステージ2はもう誰かが完成させてたと思いますよー。
>>208 ロボット博物館はまだ誰も手を付けてませんよ
Wikiの決まった事を見てみると解ると思いますがOPステージ、ロボット博物館
はワイリーステージにぶち込もうと言う意見が過去に出ていました
FCらしさを出そうと4色までに抑えるとどうしてもこうなってしまいますが
なかなかドット絵も難しいですね
>>209 確か最近上がってたと思います。あっちのスレを探して見れば見つかると思いますよ。
>>210 あー、そういえばそうですね。
という事はワイリーステージは6つに…?
>>213 Mendさん次第だと思いますがそうなるかもしれない、と言う事です
>>206 みんなが将軍の肩持つ理由は「ドット技術があるから」だろ?
ヘタクソの何が悪いんだ。そこまで買うような人材じゃないだろ
>>217 本スレをあっちに譲ったのは
こっちの住人の方が大人だから(年齢とかじゃなくて)
ドット作るのは自由なんだし
スレが2つにわかれた以上好きな方を住人が選べばいい
>>217 いやいやいやいや、ヘタクソなのはいかんだろw
でもお前の言いたいことは分かるわ。
将軍は「ドットの才能」があるって言ったって、一人で作った時のクオリティが高いだけだからな。
大人数でドット絵を修正し合って、それこそ将軍が描いた奴に負けないもの(できれば超えるもの)を作るだけの根性があれば将軍はいらなくなる。
3人寄れば文殊の知恵って言うし(※現実的には3人じゃ絶対足りない)。
要はドット絵職人をやってもいいという有志が沢山いれば解決するんだが・・・。
>>221 本スレでへたくそはアウトかもしれないが
こっちのスレではかまわない
はじめ下手でも徐々にうまくなっていけばいいわけだから
ドットが巧かろうがスレを乗っ取ったり、荒らす権利はない
だけどみんな不愉快なところを我慢してる
俺達先住民には仲間を選ぶ権利がある。スレを取り返す権利がある
ここまで悪質なら追放してもおかしくない
将軍の傲慢さも、みんなの謙虚さも度が過ぎてる
追放することでグラのクオリティが落ちる?しらんがな
ここで我慢してるより100倍マシ
>>224 言いたい事もわかるけどとりあえず起きた事は置いといて、今は小康状態だしいいじゃない。
別に本スレの肩書きが欲しいんじゃなくて場所なんてどこでもいいから完成すればいいんだから。
またどうせ荒れる時は来ると思うけど、そうなったらその時で、とりあえずは波風立てない方向の方がいいだろ。
>>224 少なくとも俺はグラのクオリティ上がるならここで我慢してても大丈夫なんだが…
別にスレ変わったとこでスレタイ違うだけで中身は同じだし。将軍の名前出すとこういう風に少し変わっちゃうけど。
>>職人さんたち
乙です
…こっちは将軍ネタスルーじゃなかったのか
もういいじゃない、自称将軍には向こうで勝手にやらせておけば
>>222 作成乙です。いい感じに動いてます。
さっそくこれを取り込んできます。
別に将軍のドット絵なんかつかわねーしな
>>231 クオリティ高くてもあんな態度とられたら使う気もなれねーだろ、普通
悪いが俺も将軍と同じくらいのプライドと精神年齢を持っているから、ここで我慢することなんてできない
どうしても追い出せないなら、ここを使わせることくらいできるんじゃないだろうか
・将軍を利用する場合
クオリティの高いドットができる→多少修正→ゲームに使用
・利用しない場合
クオリティの低いドット群の中から一番マシなのを選択→修正→議論→修正→議r(ry→将軍クオリティ前後のドット完成→ゲームに使用
結論:大して変わらん。将軍がいないことによるデメリットは妥協が起きやすい点と時間がかかる点の2つ。
>>234 自分としては将軍がいないほうがいいと思いますよ
時間をかけなければ良い作品にはならないと思いますし、住民皆さんの意見を取り入れれますし
あと職人さんたちのモチベーションも下がらなくていいですし
荒れて困るとか、将軍は要らんとか言ってるヤツの大半が
なにもしてない先住民なんだが
すごい迷惑
別に友達作るのが目的のクラブ活動ってわけじゃあないしなあ。やるならクオリティ高い方が断然いい。
移植7が完成した所でプレイするのは当然俺達だけじゃないしな。おのずと広まってしまうだろうし。
で後から知ってやった人は将軍の存在なんて知るはずもないからもしクオリティ低かったらそう感じて叩き出す奴も出るに決まってる。
結果色んな人にやってもらう事になるならクオリティ高い方がいいしそれで絶賛されまくったらmendさんも気持ちいいでしょ。
ってか将軍話はもうやめよう。
>>237 でもみんなで仲良くやっていくことは大事だと思うぞ
すべての素材ができているわけじゃないし
クオリティがどうのこうのは今気にする事じゃない
>>237 クオリティしか求めないでこの状況になってもいいと?
アホカ
先住民だろうが後から来た人だろうが、
どっちも何もやってないなら何も変わらない。
俺だってやるならクオリティ高い方がいい。態度なんてハナから気にしなきゃいいだけだし気にしてない。
態度が気に入らなくてクオリティなんて気にしないでいいから早く追い出したいと思ってる住民は
俺のような住民もいる事も忘れないでくれ。
ちなみに俺は1スレ目からいる。
>>233 落ち着いてきたのにそんな事でまた一悶着起こったら面倒。
>>239 お前らが将軍の話題出して愚痴りだすまでは一旦落ち着いてたんだよ。
また蒸し返して荒らしやがって。
>>238 残念な事にもはやほぼ全ての素材が形上は完成している。
あとはワイリーステージ4とOPステージ、博物館を残すのみなんだろ?
もうクオリティを気にする時期に差し掛かってきてしまったんじゃないのか。
それとも、まだプログラムが一ステージも完成してないからとかそういう話かい?
将軍話もうやめようちゅーたのに…
気分転換にSFC出して7やってくるぜベイベ!
>>240-241 荒らし認定しても場を余計に荒らすからやめとけ
>>242 ほぼすべての素材がそろってる?
動く枚数そろってないドットは結構あるぞ
なんかみんなの話を聞いてるとさ・・・
「態度を優先すればクオリティが下がる」と思い込んでるように聞こえるんだよね。
俺頭悪いからそういう風にしか聞こえない。
大人数で時間かけて修正すれば最終的にはすごく高いクオリティになるんじゃないの?
将軍の技術に変な劣等感を抱いて擁護したり、あるいはアンチになったりするってアホくさくない?
相手はたかが将軍。子供に振り回されるような奴にマニアックな快感を享受する資格は無いよ。
というわけでこ、このレンコン掘りでワシを・・・
ここで喧嘩してどうするんだよ!
どうしてあんなわけのわからないやつが一人来ただけで、こうも乱れるかね・・。
因みに俺は中立ってことで
>>234 自分はドッター的な感覚がないからあんまり言うのはアレなんだけど、
1プレイヤーレベルの目線で見てだがそんなはっきり高低が分けられる程の差は無いかなーと思う・・・
>>237 とは言ってもボランティアみたいなもんなんだし。別に高くする義務も無いと言えば無い。
>>242 それも含めてむこうとこっちで分かれても別にいいんじゃない。
こっちのスレだからって絵綺麗に出来ない訳でもないし、あっちのものだからって採用しないとかじゃないんだし。
ま結局は直接作ってる人が決めればいいでしょ。
>>244 動く枚数が足りないのって最近職人が上げた
クオリティ重視のフリーズとかジャンクとかじゃないの?違うかな。
違うならごめん。
>>243 俺もやるぜ!
>>245 レンコン掘りなんて邪道よ!さっさと私の胸にダイブするがいい!
俺達があーだこーだ議論しても平行線にしかならないのはもう分かってるだろ
自称将軍をどうするかの最終判断はMend氏にお任せするしかない
>>245 ガッツじゃあい乙
>>245 ジャンクじゃーん!
そういえば7にもガッツマンが出現する件
鷲掴みドリルであはぁんでらめぇじゃあい
>>249 雑魚敵中ボスでも足りなのが少しある
敵意外で動くドットは7割ぐらいできていない
>>250 自称も何もコテ名あるいは本名が将軍ってだけでしょ。
なんでこのスレはガッツマンが人気なんだw
まあ何にしろ結論は出たね。
い、今この瞬間を愉しむんじゃあい・・・。
荒れた心は激烈な快感によって潤しちゃうのおおおおおお。
ロクロクスレからきたやつ乙w
ガッツネタって優秀な荒れストッパーだと思うよ。
ってかガッツマンGの……Gって何?
まさかガッツのGとは言わないよな。G・U・T・S!
ガッツタンクとガッツマンG・・・。
何故ロックマンはワイリーのおさがりのオナペットと遊ばなきゃいけないんだろう?
Gはグレートの略
メットールとガッツマンは
Xでいうヴァヴァみたいなもんじゃね
彼が騒がなかったら
バーストマンの差し替えには動き出さなかったと思うんだよね
一度前スレで「現状のバーストマンは等身が高すぎる」って意見書いたら
「描き直す労力を考えろ、一体描きなおしたら残り7ボスとも合わなくなるから
全ボス描き直す事になるんだぞ」
とたしなめられた俺だからちょっと複雑だ
ガッツマンガッツ(G)とは凄いガッツを感じますね
261 :
434:2007/05/19(土) 16:21:48 ID:WWN1rvh1
>>259 元はといえば私が頭身下げた物を上げたのが発端でした。
スレの皆さんにも申し訳ないです。
俺も285氏に同意
あんな糞コテいらない
なんで新参に仕切られなきゃならんのだ
即刻追放だ
>>262 きみドット絵師?絵師じゃないなら仕切られるも何もないでしょ。
それに即刻追放っつったって、即刻追放したくない人もいるんだし我を通すのはよくない。
将軍だって一応賛成票が多かったからあっちで仕切ってる感じになってるんだぜw
分かったら蒸し返すのはよして共にGUTSじゃははあい。
頑なに擁護する理由って…
だってせっかく落ち着いてきてんのに蒸し返しやがんだもん。
何でアンチというか反対派というかきみらは蒸し返したがるの?
そんなに荒れるの好き?
それは擁護する理由になってないだろ
反対組のせいで荒れてる…3人くらいいるな。ロックマンの雑談スレなんだから
うっとおしい自分勝手な意見はやめて頂きたい。
>>265 すぐ蒸し返すよな…
すぐ下で質問に関係無いこと言ってるし。
自分が賛成したのにもちょっと理由がある
将軍は総監督となれず出て行った場合
時たまスレに現われてドットにケチつけていくて言ってた
そんな粘着質な彼がスレに現われるたびに荒れるのはいやだから
今は分裂してよかったと思ってる
まだ現状はどっちも荒れてるけど
少しずつでも元の平和な状態にもどっていけるといいね
いや、まずは質問に答えたろよ
お前らはこんな状況でスレ進行させるつもりなのか?雑談なんてやってる場合じゃないだろ
まずはこの異常な状況の改善、そして状況を作り上げた将軍の処置を考えるべきと違うか?
>>270 220以前を見てみろ屑。
荒れてるどころか収まってるだろ。本スレでも将軍も昨日少し助言を
してたのに荒れてなかった。お前よりボンバーマンの方がマシだよ。
>>271 ボンバーマンも昨日あっちを積極的に荒らそうとしてたからあんま変わんないよw
あと暴言はダメーッ!
>>272 ごめん悪かった。落ち着いて岩男2でもやってくる。
あー許せねぇなぁ
荒れるも糞も、それ以前にスレが分裂してるという現状が理解できてないのか?
これはアブノーマルなんだよ。みんなで仲良く作るもんじゃねーのかよ
頭冷やしてよく考えろ
みんなに聞きたいんだけど、
今まで職人が描いてきたドット絵に何か不満でもあるの?
とにかく、お前らが頑なに擁護する理由を教えてくれ
黙っちゃったよ…
ヒント
将軍がいるのは向こうで今までのドット否定派も向こう
4qoB9XNJ が自分勝手に暴れたせいで、
せっかく落ち着いて平和になってたこのスレも荒れ荒れ状態か。
そもそもお前らが先に暴れなかったら分裂は免れたよな
とにかく質問に答えろと何度言わせるつもりだ
そもそもとかお前のプライドとかんなモン一切知らん。
お前がこのスレに気に入らないからってそれをぶちまけられても困る。
分裂したもんは仕方ないだろ。俺達はもう諦めてここで平和にやってんだから暴れて荒らすな。
お前何様だ?プログラマー様か?絵師様か?
どうでもいいけど荒らすな。我慢できないとかぬかしてるが他みんな我慢してんだから我慢しろ。
また荒らし認定か。芸が少ないな
俺だってお前らが諦めたとか一切知らんな
不満をぶちまけているように見えるか?そりゃ仕方ないな。質疑応答が成り立ってないもんだから、そう見えてもおかしくない
まぁ一部にまだスレを奪還しようとしている奴もいるし、真剣に考えてない奴はスルーしてもらって構わんよ
賛成派も反対派もどっちもどっちだろ。
せっかく平和にやるためにスレわけたんだからおまいらちょっとKOOLになれよ。
将軍追放したほうがいいだの将軍いたほうがいいだのは置いといて、まったりやろうぜ!
言い争ってるのは2〜3人だけ
その他の人は作業に取り組んでるっぽいから
気にするな
>>284 もしかしたら余計なこと言っちゃったかな・・・。
すいません><
場を荒らしてすまん。言い争ってた俺も荒らしだ。
せっかくみんなで平和にやるためにスレ分けたのに言い争いなんかしてたら意味ないよな。
以後スルーするわ。
じゃあ真剣に考えてる擁護の方
某人を擁護する理由
追放について意見
をお答えください
>某人を擁護する理由
これ以上荒れないため
>追放について意見
こちらのスレに迷惑をかけてるわけでもなく、住み分けもしているし
ドットも作ってるしそれである程度落ち着いてる以上無理に追放する必要なし
>>288 それは擁護する理由になってないと思うが。
対立することで荒れるんだろ。擁護すれば荒れなくなるってどういう考え方だ?
住み分け自体が間違ってるという考えは浮かばんか?
今までは住み分けの必要がなかったんだ。
何で住み分けなきゃならなくなったかはご存知、将軍を手放さないため。
そこで冷静に考える。彼は分裂させてまで保守るほどの人材だろうか。
正直、良いようにされてる。
前のままで何が悪かったんだ?
いや、作らせないで手放した所で将軍は残り指示はすると言ってるんだけど。
追放するも何も追放が無理だからせめてよくするために分けたんだぞ。分かってる?
擁護すれば荒れないってのは、将軍は煽られなきゃ煽らないからって意味だと思うけど。
お前らいい加減黙れ。
>将軍は残り指示はすると言ってる
それをスルーするという考えは無かったのか。
将軍はスルーされたぐらいでいなくなる人間じゃないんだぜ
まあこの話は終わった事だから
>>290 追放する手立ては何もないのか?スクリプトとか使って何とかならんか。
煽らなければいいんだろ?擁護する必要ないじゃないか。
>>292 じゃあもう消えなくていいよ。
俺達で徹底スルーして、いない人として扱えばいいじゃないか。
住み分けなんてやっぱり良くないよ。統合しようぜ。
いや、残って偉そうに指示だけされるならせめてドットを作らせて‥‥って考えの人が多かったんだよ。
だからこそ賛成の方が多かったわけだし、スレも分かれた。
結果将軍はドットスレで指示と製作だけ行って、この雑談スレに突っ込んで荒れを作る事は一切無くなり一応落ち着いた。
そして今は反対派が両スレで苛立ちの程をぶちまけ荒れるという状況になっている。
即刻追放するべきだと言うがそもそもその追放が無理だし手放したくないって住民もそれなりにいるわけだから、静かにしてるべきだと思うけどね。
やっぱり専ブラを使ってあぼ〜んすればいいのでは?
今日は来てないみたいだけど…
まあその内飽きていなくなるでしょ
ここは避難所だと思えばいい
スレ統合なんてできないことじゃない。やらないか?
まぁそういう事だね。
ところでロックマン7さっきやる宣言して今クリアしちゃったんだけど…
>>300 試しにやってみましょうか
それでも駄目ならば、どっかから掲示板でも借りますか?
いい加減7のワイリーカプセルの攻撃の避け方
教えてくれ
>>302 また同じ流れになるだけだと思うが・・・
やってみましょう、って言うけど個人個人の意思であっちにいたりこっちにいたりなんだし。
>>304 ぶっちゃけここでもどこでもそれはあんまり変わらない気がする。
>>305 一回目の曲がりをジャンプで誘って二回目はスライディングでギリギリ
避けられないこともあるけど
>>306 あぼ〜んしてスルーすれば少しは流れが変わると思うんですが
カプセルの出る場所によって避け方変わるからなあ。
そういえばあの弾の出し方って8でもRFでも採用されてたよね。
将軍手放したくないって人の意向完全無視して無理にスレ統合せんでも。
とりあえず今は落ち着こうよ。
今まですることが変わったわけじゃない、スレが変わっただけだし…
今のところ抗争も沈黙してるし、擁護派の中にも今の流れに疑問を持つ人が出始めてる。
・将軍トークはNG
・馬鹿みたいな擁護、反対派、及び自演らしき者をみたらスルー
・あっちのスレに文句を言いにいかない
以上のことを徹底すれば、ここが新しい理想郷になるはず。
慌ててスレを合併する必要もないよ。
仮に将軍がこっちのスレを荒らしても、将軍の立場が悪くなるだけ。
そんな横暴を指示する人がいるとは思えないし(仮にいたとしても自演認定していいと思う)
今は突っ掛かった方が悪者になっちゃうから、冷静になろう。
長文ゴメン。
どうしても納得出来ない人がいるなら黙って手を挙げて(何
捨てアド晒して、納得いくまで不満聞いてあげるから…
いいアゴだ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | このスレのドット職人はわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
>>311 乙です。4色ここまで再現できるのは凄い・・
>>318 これまた乙です。顔グラは難しいですよね。ターボマン良いです
>>318 乙です
スプリングマンやシェードマンの視線がおかしくないですか?
>>310 何でこうも擁護するかな。
そう思ってるのはお前さんなんだろ?
>>321 多数決では賛成派の方が多かったんだけどね…
>>322 それは書き込まずにスルーした人が多かったからとは考えられない?
将軍氏に反対…というよりスルーしてればその内居なくなるだろうと考えてた人だっているはず。
また荒れるからやめとこうよ…
ネット上の多数決ほどあてにならないものはないよ?
サイレントマジョリティを考慮しても仕方ないぞ…
だからもう止めようこの話は…
このスレではフゥーハハハァーしないよ。ウン
どこのスレだろうがしてはいけないだろ・・・常考・・・
そんなこと突っ込まれても新規乙としか返せないぜ!
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | ボンバーマンはわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
ちょww監督wwwバロスwww
透明床だけど、「忍者龍剣伝II」の3面みたいに
「雷が降ってる間(画面をフラッシュさせる)だけ床が見える」ってのはどうかな?
この方が「ロックマンの周辺だけ見える」より簡単そうだし、
雨降ってるから丁度いいと思ったんだけど
透明床のドットなら前に自分がアップしたので作らなくても大丈夫なはずです
気になったんですが
敵キャラには透過効果が使われているですが
マップチップには透過効果は使わないのでしょうか?
BGは重ねることが出来ません
そうか、はっきりしたことはわからないけど
FCで足場や壁とかに透過効果があったりするのは
足場はBGじゃなく敵と同じ扱いだからなのかな
じゃあ透過効果が必要なチップは
いまのマップチップとは別にした方がいいのかな
透明床のドットをwikiにおいてなかったんで
ここに再アップしようと思ったけど見つからない、削除してしまったかもorz
何にもお手伝いする事ができませんでしたが
>>332さんマップ製作がんばってください
BGに透過効果はありませんよ
なんか久しぶりに本スレ見たら、ひどいことになってるなぁ・・・。
職人さんに、意見を言うことは大事。
だけど、自分が気に食わないことだけ述べるのは意見じゃない。
途中から更新止めた俺が言うことじゃないけど、意見ならともかく
「これじゃ俺はいやだ」ってな書き込み見ると、
「んじゃ、お前がやってみろ」って思っちゃう。
このままプロジェクトが消えなければいいんだけど。
もう何というか職人>住人って言うと何故か一部の住人が激怒するから、そんなこと言っても一部に反感買って荒れるだけだからやめとこ。
>>332 作成乙です
マップチップの色が緑ではなく青なのは何か理由があるんですか?
>BG
FCでは透過はなく、背景と同じ色でチップの余白を埋めているだけだと思います
>>342 の左側の管のようなものは、中身が閉じられていると思えば
透過する必要は特に無い気がしますが
>>346 職人=住人 って言うのは間違いじゃない
ただ、立場が同じという意味を吐き違えてる住人が多いのも事実。
同じ立場の人が凄い事やってたら敬ったり尊敬したり応援したりするのは当然。
同じ立場だから批判していい、罵倒していい、という感性の人間がいるからここまで事態が悪化したわけで…
読みづらくてすみません。
別に職人さんを軽くみてるわけじゃないし、
意味を吐き違えてる住人というのが反対派の人を指してるわけでもないです(私自身反対派だし)
職人>住人 なんて格付けされなくてもお互いに感謝の気持ちを忘れないことが大切なんですけどねぇ…
>>332 ,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
,-'".. /' レ " //<< い あ 困 さ
な 大 .き / ::::: /ri'ノii " (~ヽr''') .う っ っ っ
ん 事 み. / ::::::: r"ツ人ン ヽ,/ .と. た た. 続
だ な た / ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、, い .ら こ け
労 ち r"r'"::、、、 '""ヽツ" ,,、 い と な
働 は. rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡 な が さ
力 リ, '  ̄~)::)r" ミ":::'" ん い
// ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、, で
r'ii r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~ も
A tii `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
r"ヽ ,,、 /:::::| i |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii |;;i ii
. | ヽi;::ヽ /::::::::| t i;| ~'' 、,,""",、-''" jリ ii'-、
. t ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t i|, ~~~ ノ/ ノ ~' 、
ヽ、,, ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;; j |ii ,,,iij| / ,、 ' ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-― ~''ー"、,' | iii ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" " '" ~'i::'i
,r ヽ、,,,、-' i| ヽi||;ii ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii ,、-''" |:::|
ー 、、,,,,z'' ,,、 '" Aヽ、 |t~' 、;;;;;; ~'''ーー------ー'''" ,,、-''" i::::i:::::
) ''フ"" r" ii ヽ、、 ti ~''-''、、;;;;;;;;;;;;:::: ,,,,,,,、 -ー ''''" リ:::リ :::
,,,、-"-ー''" i;; ヽ, リヽ ~~~ """"" リ:::リ:::::
、 /:: t;;; `' ノ t /:::/ :::::
.リ r"::::::: 'ー、;;;;;;;;;;;;/ t. /:::/:::
" ,,、" ::::''" ~" i| /::::/:::::::::
>>311 いい感じだねー
でもそれ、元は将軍のジャンクマンだよね?
つまり将軍が居なかったらそのクオリティには辿り着かなかったはず
こんな風に彼は役に立ってるわけで反対派を気取った住民も結局将軍の恩恵をあやかってる
だったら、素直にクオリティを高めるために手を組めばいいってのが賛成派の意見なんだけどね
>>350 クオリティークオリティーって良いたい事はそれだけか
クオリティしか求めたらいけないだろう
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 15:55:48 ID:aeBuQld7
通りすがりの俺が昔どこかで聞いた名言を教えてやろう
「作品とは職人も含めて作品だ」
こんな言い回しだったかはちょっと覚えてないがこんな感じだったな
如何に良いものができようと最終的な完成品を愛せなければ意味が無い
そういう部分も考えて職人は作品を作らなければいかんということだな
ま、俺は何も協力できないし、通りすがりなのでするつもりも無いが仲良くやっとくれ
自分1人、もしくは自分主体のプロジェクトなら我を通すも良いがこの企画の場合はどうだろうか?
この作品を作るに当たって一番大切なことは何かを住人全員で見つめなおすんだな
最初は将軍への意見は文句言うなら作ってみろよでなきゃ消えろで一貫してたのに、
将軍がいざ作ったら態度が気に入らない消えろだもんな。
将軍が多数決取って賛成が多くてスレ分かれた。
で住み分けも出来て落ち着いたのに、荒れを作ってまで未だ態度が気に入らない消えろて。
スレ分かれてからここにいる職人だけでも一応将軍と協力して作ってるわけだし、自分勝手に消えろ消えろ叫ぶのは有り得んよ。
ごめんごめん、
>>353はこのスレじゃなくてもう一つの方のスレに書こうとしたものですw
華麗にスルーしてくだたい。
まぁまぁ餅をつけお前ら!
>>350 元が将軍のジャンクマンかどうかなんて分からんぞ。
根拠なしにそう決め付け言ったらあかん。
将軍の名前はそんな出さない方がいいど。
えっ・・・賛成派と反対派ってまだいたの?
そんなことはさておき、激しくガッツして精根尽き果てようよ。
別に…ただ私は将軍の技術力に期待してるだけですよ
反対派があっちのスレで愚痴漏らしてもただの質の悪い荒らしなように、
こっちのスレで将軍の話出すのも荒らしだぞよ。
スルースキル覚えてみんなマッタリすればいいんじゃあい
将軍をNGワードにすると凄く平和に
ガッツマンをNGワードにすると気合が足りない
賛成派の言わんとすることは分かるが
>>350みたいな切り出し方は露骨でキモい
ネチネチしてて性格悪く見える
どうせ将軍と同レベルのドット絵師が来たら手のひらを返すように将軍切り捨てるんだろう?
>>365 そうですよ、今度はそっちにつくでしょうね
でも上手い方を起用したいなんてのは当たり前だと
無駄に偉そうだな。
職人を道具と勘違いするなよ。
あえて
>>350>>366 死ねよ、クズ
役立たずの分際で荒れるレスすんな、さっさと消えろ
と言ってみる
ID:SwYlNNowはあっちでもこっちでも流れに沿わない発言や暴言吐くのやめれ(言われて気分いいもんじゃないだろ?
主張の正否以前の問題、おまえに同意する奴はおまえと同じ様に暴言を吐く程度のやつしかいない
ははは、その上主張も間違ってるから面白い。
>>368 ジャンクマンが今まで見た中で一番違和感なく見える!
(手加えてなかったらバロスww
お前らはホントに不器用だな。
将軍擁護と将軍アンチ・・・どちらか片方が正しいの正しくないのなんて言ってるからキリが無いんだ。
擁護とアンチ、両方の意見を取り入れた知的で文化的で建設的で教養溢れる意見が言えれば争いは無くなりますよ。
ではさっそくやってみましょう。
まずは擁護派の意見
「将軍様愛してる結婚して」
お次はアンチの意見
「将軍掘らせろ」
この2つを掛け合わせた意見
「おっぱいもみもみ」
つまり「おっぱいもみもみ」というコテハンを名乗ればこのスレは平和になる。
なんで擁護派の連中は将軍引き合いにだすの。。。
こっちは平和にやっていきたいんだから、わざわざ争いの種撒くのやめてくれよ。
反対派が集まってるんだから不快に思う人多いの当たり前だろ?
それともこっちを荒らしたいだけか?
あとおっぱいもみもみとか下品なコテハンいても平和にならないと思うんです(><;
>>372 ここにきて最強の良コテ。
あんたみたいな人掘りたいわ。
反対派の連中もすぐ将軍の事蒸し返して荒らして来るんだぜ。
昨日とかまさにそうだろ。それにこのスレだけでなくあっちのスレにまで突っ込んで荒らしてくる始末。
つまり派閥とか関係なく争いの種撒く奴だけが悪い。
種蒔いた奴は悪いが。
水やりをした奴は悪くないのか。
まぁ、それ言うと俺も含まれるので、それは同意しておこう。
>>368 これは乙。
スラッシュマン地味に綺麗になってる
ジャンクマンのキャラ画(顔画じゃなくて)なんだけど
Wikiに載ってる方が邪悪な感じで断然いいと思うのは俺だけ?
>>311には申し訳ないけど・・・・・・
>>347 最初は緑だったんですが、そうするとパレットが5色になってしまうので
仕方なく水色(背景色)にしました
プロペラの色も後で直しておきます
>>380 wikiのジャンクマンって言っても
何体かあるんだからちゃんと貼ってくれよ
>>347 自分としては中が閉じられていようと
管がガラス製品っぽいし中は透明の方がしっくりくるかなと
前に誰かが薬液が上下に下がるところで
管の端の黒い部分の色が変わらないことに違和感を感じていたように
自分もちょっと気になって
薬液が上下するエリアだけ変えるというのはダメでしょうか
それとロックマンが水中に入ったときに出る泡は
次のバージョンで追加されるんでしょうか
すみません
自分が勘違いしてただけで
スイムメットールのほうは泡がちゃんとでていますね
専門話にはついていけない\(^o^)/
>>383 ロックマンの方は入れ忘れです。気づきませんでした。
修正しておきます。
390 :
381:2007/05/20(日) 16:34:45 ID:+sA3/woi
>>386 画像見たけど、その中で使われてるパレットは
(青は背景)
1:青、白、水色1、水色2
2:青、白、黒、緑
3:青、白、黒、橙
4:青、白、黒、黄色
だから5色も使ってないよ
>>390 パレットは5色使ってなくても画面内では5色以上つかって見えるってこと
正直パレットとか細かいことはよくわからないだけど
クラウドマンステージのマップだけど緑色はあったほうがいいと思う
水色ばっかでステージ全体がちょっと見づらい気がする
雲は2色でいいんじゃないか
後でやってみる
>>393 お疲れ様です!
いいねいいね、少し前は過疎も騒がれてたが最近はアップも多くていい感じだ。
>>401 なんか全体的にすごく落ち着いた色合いで見やすくていいですね、乙!!
403 :
401:2007/05/20(日) 20:49:00 ID:kJkwD/QD
>>402 どもです
BMP形式なのでリネームして最新版のフォルダに突っ込むと面白いかも
実際に使わないとしても、何か気になるところとか指摘してもらえるとありがたいです
職人は全員こっちのスレに移住したんだなw
向こうのスレに例のコテは来ねーし、分けた意味ねぇww
将軍があっちに顔出したならあっちにも何人かの職人はいくでしょうが、
その将軍がいませんからねぇ。どうしたんだろう。
今後将軍が一枚絵だけアップしてその後何もしないなら
次スレは統合して将軍は徹底的に無視って方向でいく?
これ以上溝を深くしないためならそれが最良かもな
他の職人も奴にごちゃごちゃ言われる筋合いないだろうし
居座られても困る
>>401 乙です!
フリーズマンやスラッシュマンの色合い参考になります。
>>412 いきなりバーストマン前から始まった件
あとボス部屋の左の泡壁にジャンプで届かないのが気になる
って泡が出続けるとか言うのは13aってほうか
一時ファイル置き場にあるのが最新版。よく見てみ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:18:24 ID:GWybhPcD
>>409 もうちょいシャープにならんかな
>>412 軽く通しでやったがデンジャーラップ再現したんだな超GJ
うわ、上げちった連スレ+スマソ
>>412 乙です
バーストマン戦で泡に包まれて上昇する時に、
天井ギリギリでスライディングするとロックマンが針に当たるより先に泡が割れて
死亡を回避できるという技があったんですが、それは再現しないんですか?
知っていてあえて無くしたならすみません
>>418 最初作ったときはそういう仕様だったのですが、
「これは変かな?」と思ったので回避できなくしました
そもそも本家7で回避が出来ることを知らなかったので修正したのですが
それを知った今でも回避できない仕様でも良いかなと私は思います
>>419 どうあがいてもこれは
エミュでプレイ出来るようにならないのですか?
>>420 今作っているのはウィンドウズ上で動くソフトなので、
これをそのままエミュレーターで動作させるのは無理です
一方でファミコンプログラミングにも興味はあるのですが、
それでロックマン7を作るつもりは全くないです
>>422 そうですか、自分はMacなんで残念です
一度質問したかったのですが
Mendさんはそこまでロックマンに愛着は無いようですね
SFCをプレイしたこと無いような話も聞きましたし…
いや別に悪いとかそんなんじゃ無いんですけど
こんな企画のプログラムを請負ってくれたのが不思議で
よかったら動く気になった経緯を聞かせてくれませんか?
>>419 なるほど
あともう一つ今気付いたんですが、
最初のカウントボムを抜けたところにブンビータンクがもう1体いませんでしたか?
前のバージョンが手元に無いので確認できませんが、
本家7ではブンビータンクは2体だったと記憶しています
>>412 乙です
とりあえずボスで気になった点は
・泡に包まれた状態で次の泡に触れるとその泡も岩男を包んだ状態になる
・下からの泡が岩男狙いで出る
・左の壁の泡に床からだと届かない
ステージだと
・最後の横スクロールのとこの右端の足場からはしごに届かない
・ブンブロックゾーンの一番手前のブロックの出るタイミングが
スライディングだと待たないといけない
まぁSFCと距離が違うからだろうけど
どうせならスライディングのタイミングにあわせたほうがいいと思う
ジョー描いてみました。初めて1から描いてみたんで粗があると思うんで、
よかったらアドバイスとかいただければありがたいッス。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40554.bmp あ、なんか↑いっぱい描いてあると思うんスけど、下のほうの「本家」と
「諸先輩方」は気にしないでください・・・作業中資料として並べてたス
けど、どうせなら・・・と残しちゃいました。
あと色に迷って一応3種類ほど案として貼ってみたんスけど、
そちらも良かったらご意見いただきたいッス。
個人的には1番左が好きだけど・・・微妙です。
あ、Mendさん乙です!デンジャーラップが形になってるのに感動!
1からバーストマンまでいけるのってもしかして今回が初めて!?
>>423 両スレに某コテの仕事っぷりをURLまで張ってアピールしたり
某コテを擁護する連中を庇いだしたり
864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:32:57 ID:xI6oyuOW
>>862 やらないか?
とか。アッーって感じだし
急に自演認定し出したり
と思ったらこのスレでは真面目ちゃんか。せわしい奴だな
mendさんお疲れ様!
まだやれないけど、とりあえずお疲れ様です。
>>412 Mendさん、毎度毎度乙です!
今日はもう夜遅いんで一応、乙だけしときます。
>>430 乙です
いい感じですね
風車も動いたらなおさらいいかも
音楽もなかなかのできですね
>>426 かなりいいがもう少し頭身を下げてもいいかと理想はロックマンと同じ大きさ
色はまぁ自分の好みでやっちゃいなよ。どれもいいかんじ
>>434 ホントありがとうございます。
一応ロックマンくらいの(てか初代ジョーくらい?)はwikiにあったんで
スケルトン、クリスタルジョーと、5〜6のボスキャラを意識した等身に
したんですけど、やっぱちょっと高すぎたッスかね?
色は・・・まぁ自分もどれでもいいんですけどね・・・
>>435 今見た、なかなかいいな。個人的にはwikiにあるのより好きだわ
これでパターンも描いてくれよ
マップチップに関して、新まとめwikiでは1ステージ毎に
・16*16 ----- 3色+固定1色(1パレット)
・パレット--- 4組まで (計13色)
と書かれてますが、バーストマンのマップチップを確認した所、全体で25色使用されています
16*16で全体を分割して気になった1枚の色数を見てみると6色の画像になっていました
【下記アドレス参照】
ルールが変わったのでしょうか?それとも俺が勘違いしてるんでしょうか?
http://nullpo.vip2ch.com/ga5598.png 画像に関しての説明書きは、Mendさんの所にもありますが
新wikiかMendさんのどちらか一方にまとめて頂いた方が
見逃す事も減りますし、有難いです
あと、スプライト・マップチップ・背景・パレット等
詳しく無い人には何を指しているのか、
どういう仕組みか分かりづらい面も多々ありますので
理解してる方による画像付きの説明が欲しい所です
例えば背景に関して、ロックマンが
[触れられる背景]
[触れられない・動かない背景]
[触れられない・動く背景(雲など)]
それぞれを何と呼んでいるのか、画像を作る際に色の制約は変わるのかetc...
分からないから手を出せない職人さんもいるかもしれませんし
色数をオーバーして描き直しになったり、使い物にならなくなるのも悲しいでしょう
ちなみに俺はよく分かっていません
あと、ロックマンの基本色もあちこちで色違ってますね
背景に置いて全体の調子を見てみたかったので
実機をキャプってみたんですが、その色も違ってたので焦りました
中に入ってたデータは正しかったですが
>>430 乙です
影が青かった頃の白ブロックが超好きでした。動く雲いい感じですね
気になっているのが、回転してるプロペラのはまっている四角い緑パーツ。
黒円の周囲の橙色は模様でしょうか?
あと、風車や配色をSFC寄りにいじらせて頂きました
風車の主線の色は黒じゃないとパレット的にまずいかな?
黒他3色だとすると、Aは紺を黒に変えるだけだけど
Bは場所によって5色なんでNGですね
背景なんで、そんなに立体感を持たせなくてもいいと思いますが
http://nullpo.vip2ch.com/ga5599.png
>>423 SFC7はちゃんとプレイしたことがありますよ
それどころか調査目的で毎日のようにプレイしてます
ロックマンに対する愛着は、確かにそれほど強くないかもしれません
ただ子どもの頃にプレイしたことがあるというだけで特別な思い入れがあるわけでもないですし。
プログラムを作る一番の理由は自分のスキルアップのためです
あとは本当に、なんとなく気が向いたからでしょうか。
>>424 2体目の足場が狭いので(キャラ2人分)、設置するべきか迷っていました
とりあえず設置してみて感想を聞かせてもらおうかな
>>426 乙です
3体共いい感じですね
せっかく4色使えますし、どれかといえば右です
真ん中もかっこいいですが、足の赤に目がいっちゃいます
左は他を見てるとちょっと味気なく感じちゃいますね
>>439 乙です
あまり7は遊んでないので
俺がプレイしてもバグチェックになりませんが
遊んだ感じ、おかしいと感じる所は無かったです
>>425 (1)2個の泡に同時に包まれる
現象として起き得るものだが前の泡には追いつかないから良いだろう…
と思っていたのですが追いついてしまうようですね
修正しておきます
(2)下からの泡の出方
ステージの横幅が本家7に比べて比率的に広いので、
ランダム出現だとほとんどロックマンに当たらないのです
(3)左の壁の泡に届かない
シャッターがあるのでどうしようもないです
仮に床を1個下につめてもジャンプ力がチップ3個分なので届きません
(4)ラストの薬液シーンで、はしごにジャンプでとどかない
はしごが低い位置にあると薬液にぶつかってしまうのですが、
はしごの背景が真っ黒のためかなりぶかっこうなのです
そのためにはしごの長さを短く調整しました
(5)ブンブロックの出現タイミング
考えておきます
>>437 wikiにあるものは「FCでの仕様上の限界」を説明した文章です。
私のプログラムとは一切関係の無い、FCに関する一般的情報が書いてあるのだと思います。
「16*16につき4色」などの制約は、ファミコンにのみ存在する「かなり珍しいルール」です
PC上ではそういう制約は全くないです。
以前にも書いたことですが、
「色数には(パレットが固定だということ以外)一切制限がないので、
FCらしく見せるためには職人さんが自分で色の使い方を調節してください」
バーストマンのマップチップで色数が多いのは、
再現を重視しているだけではないでしょうか。
お疲れ様です!
元々ジョーはザクがモデルだったはずだから(確かそうだよね?)、似てるなら似てるだけいいと思いますよw
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:59:39 ID:Ou+c3gz3
>>446 これは…いい、すごくいい!特に上から2番目
今日も乙!
いいよいいよ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:31:22 ID:xY5aBnRE
>>446 いいね、そのまま全モーション制作してくれ。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:46:32 ID:xY5aBnRE
そろそろ、基本とするボス絵を決めて、
そいつの全モーションをしっかり作って行こうや、おい。
どいつもこいつも、ちょこちょこニュートラルポーズを
ちょこちょこいじるだけじゃ進まないだろ。
というわけで、ボスそれぞれで
一番良いドット絵を確定させ、
もうそっから全モーションに取りかかるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!
いちいちちょっと直した立ちモーションばかりうpされても前に進まない!!!!!!
まず、バーストマンは俺のでいいな?
で、どれだかしらんが、俺の描いたバーストマンの動画に着手してるヤツいるんだってな?
だったら、ちゃんと全部完成させろよ?中途半端にやんなよな。任せた!
で、フリーズマンはたまーに、俺の絵にいちゃもんつけるヤツがいるが
俺以上のがあるなら、提示してみろ。どれだ??
ジャンクマンは個人的には俺のは自分で好いてない。
だが、
>>311のは俺の劣化版だし、これもそんな上手く無い(っつか、模様をでたらめにデザインするな)。
ただ、こいつはハサミをうまく作っているのでそこを移植してみる。
十分な功績だよ、
>>311!!
俺ので と言われてもコテ付けてくれないと分からない
と言いたいけれども分かってしまうのが恐ろしいですね
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:54:01 ID:xY5aBnRE
で、スラッシュマンだが、
俺は今公開してる自分で作ったヤツの気に入らない部分の手直しをするつもりだが
真横を向かせるつもりは無い。
真横顔が良いというヤツは自分で作って、みんなを納得させてみろ。
ただwikiにあるスラッシュマンはてんで使えない。
テスト版のバーストマンと同じように、
完全に頭身、ドット、すべてにおいて浮いているからだ!
だから、ファミコンっぽく真横版を作り、俺や周りを納得させてみろ。
俺はお前らを納得させるために、自分のを修正する。
それでゴーサインが出たら、モーションに取りかかる。
シェードマン、ターボマン、クラウドについても
一番良いドット絵を、貼ってみてくれ。多数決で、きめる。
現時点で良いドット絵が「無い」と思ってるヤツらも多いはず。
そーいうヤツらは「無いから将軍頼むわ」と書込んでくれ。
俺がぱっぱとそのボスの立ちポーズを一番うまく描いてやる。
わかった?
さっさとグラフィック部門は動こうぜ、口先だけの煽り住人はほっといてさ
見にくい野郎だ。多少「醜い」も含まれる
もしお前の趣味で描きたいなら向こうでやれ。ここは職人限定だ
本当にプロジェクトに参加するつもりならば
せめてスレ内のログを見るなり最新版落すなりして
>で、どれだかしらんが、俺の描いたバーストマンの動画に着手してるヤツいるんだってな?
みたいな事言わんで欲しいよね
バーストマンは既に差し変わってますよ確認してください
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:59:42 ID:xY5aBnRE
>>453 アホか、お前。
間違ったことはなにひとつ言っちゃいねえよ、俺は。
それに住民に意見を促しもしている。
ただ煽りたいだけのアホは消えろ
もう荒らし決定じゃん。
折角いいふいんきになってきたんだから皆スルースルー!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:03:47 ID:xY5aBnRE
>>454
はい!確認します!
>>455 早速間違い指摘されてるのな
このスレでアホは俺とお前だけ
俺だってこっちのスレ荒らしたくないんだからさぁ。早く巣穴に帰ろーぜ?
>>458 乙です!
相変わらず素晴らしいw私にはこれで十分だと思えてしまうww
>>458 せめてボトルの中は垂直にしては?
そのボトルは液体が固まってるみたいでちょっと不自然
>>458 あと針が左に1ドットぶんずれているは仕様でしょうか
>>458 乙です!
変更点はボトルの中の水や水中内の背景ですか?
益々見栄えがよくなってきましたね。
>>412 たった今プレイし終わりました。
毎度お疲れ様です。
ところで気になった点を上げてみると
・バーストマンの着地時の効果音がない
・無敵時間中に攻撃を当てた時に音が鳴らない
・泡割れた時の効果音が無い
・ボス部屋左の壁の泡に届かない
主にボス関係、というか全部ボス関係です。
一つ目は、バーストマン、6のボス共に着地の効果音はあるので実装した方がいいと思われます。
二つ目も、FCからSFC、PSまで無敵時間中でも音は鳴るはずなので鳴らしたほうがいいと思います。
三つ目は、該当する効果音が無いのでしょうか・・・・・・よかつたら探してきましょうか?
四つ目は仕様からして仕方がないですかね、やっぱり。
とりあえずこれからも頑張って下さい!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:54:36 ID:xY5aBnRE
Mend、良い仕事したな!
かなりの出来だよ。
あと、バーストマン、すげ替えお疲れさん。
モーション作ったヤツもお疲れさん。
努力は見えるモーションだ、まああんなもんでいいだろ。
ただ一番目に付くのはバーストマンの握りコブシだな。
自分でもわかってるよな?
まあ、住民達があれで
満足出来るなら俺もうるさく言うまい。
次のボスに行こう。
ちなみに、Mendは次、どのステージに着手しているの?
クラウドマンか?
>>467 ああ。お前は何も言わない方がいい。寧ろ喋んな
あと、もし好かれたいならな。メ欄にsageと入れれば随分印象変わるぜ
改行は減ったみたいだな。あと仕切られるとイラっとする職人もいるから気を付けろ
>>468 なんか教育係というか、マネージャーみたいになってますよw
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:26:00 ID:xY5aBnRE
シュマンは良い職人だな。
そんな事はもう十分わかりきっている
いいからあんたは ド ッ ト 絵 描 く 事 に 集 中 し て く れ !
こっちのスレでは将軍氏はスルー安定。
どんな正論も、将軍に反応した時点で他の職人さん達に迷惑がかかる。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:56:16 ID:xY5aBnRE
>>472 わかってるって。
だから言ってるじゃん、
>>450>>452で。
住民が参加しないと動けないだろ、俺も。
>>474 正論もスルーするなら、まじ俺狂うぞ?
荒らす悪魔になるんじゃないかな。
想像出来ないが。
>>475 474は簡単に「こっちでやるなと」言いたいんだよ
現実、お前がいない間、事がスムーズに運んでたわけだから。崩したくないのだろう
分かってやってくれ。向こうでやれば誰も文句言わねーんだからよ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:03:45 ID:xY5aBnRE
>>477 一昨日俺が居た時もスムーズにスレは進んでいた。
むしろ、議論して確定にまでカッチリ進められていた。
みんながポコポコ「乙」だの「どうですか?」だの
いいあっても、クオリティーもあがらんし
先に進まないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい将軍スゴススゴス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>475 脅しですか?
ID表示板だからなんの効力も無いですよ?
意味を取り違えられて荒らされても迷惑だから言っておくけど、
どんな正論将軍に反論しても結局いたちごっこで何も解決した試しがないからスルー安定って言ってるわけ。
わかったら出ていってくださいな。
ここに貴方の居場所が無いことは誰が見ても明らかですよ。
ご機嫌取りの様な書き込みをしてる辺り、自覚してるんでしょ?
以下、スルーの流れで。
>>442 下からの泡が完全にランダムだと勘違いしてる?
SFCでも法則に従ってるから簡単に避けられるもんだし
移植版で完全時機狙いになられたほうが激しく違和感を覚えるやつが大半だと思うんだが
まぁそうでもしないとバーストマン弱すぎるか・・・
将軍の発言をスルーできない奴の方が邪魔
>>482 そうして邪魔なレスがまた一つ
それよりさ、Part6スレは将軍に明け渡すの?
どっか居場所作らないと発狂して荒らしだすらしいけど
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:33:52 ID:xY5aBnRE
とりあえずこのスレが埋まるまでは現状維持でいいんじゃない?
発狂しようがNG指定で問題無いわけだし。
将軍を追放するのは構わないとは思うが、どうしても追放したい場合は
今使ってるバーストマン、用意されてるフリーズマンスラッシュマンを全く別のに変えなきゃ駄目だと思う。
作らせるだけ作らせて利用しといてスルー追放ってのは人道的にちょっと・・・・・・
こういう考えってやっぱ甘いかな?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:43:10 ID:xY5aBnRE
とうとうマルチ
これだからネット初心者は困る
>>486 俺は前の絵に戻しておkだと思う
最初っから職人さんの絵に不満なんてなかったんだけどさ
正直、違いなんてものは目の肥えた人にしか分からないと思うんだ
俺はド素人だが、奴が言うほど他の職人のドットが劣ってるとは思えんよ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:45:06 ID:xY5aBnRE
>>486 いいさ、気にすんな。
俺だって、この先、自分でロックマン7を作る時
お前らの作ったの全部利用させてもらうつもりだし。
まあ、もちつもたれつで行こうや。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:46:14 ID:xY5aBnRE
>>490 でたwお前ボンバーマン決定だなw
ボンバーマンと同じこと言ってら
>>486 甘い。いいよいいよ使っちゃえば。
どうしても抵抗あるならちょっと手を加えて使うって手もあるし
個人的にスラッシュマンは
将軍のをベースに横向かせるのがいいと思う。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:47:55 ID:xY5aBnRE
>>493 使え使え、いいってことよ。
ま、Mendもわかってるさ。
エンドロールに「将軍」の文字くらいは入れてくれるだろう。
>>491 何か意外な反応だなー。
じゃあこれにて将軍は出禁・・・・・・でおk?
mendさんの意見も欲しいとこだけどそんな暇無いかな。
マルチだし出禁は無い
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:53:20 ID:xY5aBnRE
この先のことはわからんが…
このスレでは黙ってスルー、これ最強。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい将軍スゴススゴス
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>492 また無謀低脳な認定か
一昨日か昨日に認定されたが、結局その日ボンバーマン来たんだよな
後悔すんじゃねーぞ?厨房
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:05:51 ID:xY5aBnRE
>>500 なに?
携帯とPCからとの自演で
「ほら」とか証明するつもりかドアホww
ガキ脳はお前だ、引き蘢りがw
>>501 あなたも自演したのに言える口じゃないですよ^^;
>>502 こら、安易に認定しちゃあ、
安易に認定してる将軍と同じだよ。
スルースルー
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:14:58 ID:xY5aBnRE
自演なんてしねえよ、俺を肯定してくれてる頼もしい仲間は
いるみたいだからな。
だからこそ、俺も役に立ちたくなるぜ!!!!!!!!!
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:16:00 ID:xY5aBnRE
俺は正論が大半だ。実力もある。
これでそれを認めないヤツらばかりなら
俺がボンバーマンみたくなるわなw
>>458 マップ作成乙です。
ここまでしっかりやってもらえると導入が楽で助かります。
>>465 >着地音
ケローンのものと同じでよいのでしょうか。
>無敵時間中に関する音
ならすようにしておきます。
>破裂音
探してもらえるならお願いします。
>>467 今はパスワード入力やメニューなどゲームの基礎部分を作っています
次に作業するのはクラウドマンの予定ですが、しばらく先になると思います
>>481 ランダムではないなら、どんな法則があるのか教えてください。
もうボンバーマンみたくなってる件
>>506 馬鹿がw俺はPCしか使わねーよ
171 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
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適当にコピペした
それに、その方法を思い付くってことは、やってたんだなwPCと携帯からw
自分から素性曝してwアホな奴ww
>>507 ええ、ケローンの物と同じでいいと思いますよ。
泡の破裂音は探しておきますね。
>>511 なかなかいい感じじゃないか?まぁ確かに掴み技の腕とか微妙だが。カクッて感じだし
>>507 俺もどんな法則かまでははっきりとは分からないんだけどね
大抵最初に泡が出たとこに行けば後は全部当たらない
(かといって一回出た場所には出ないかというとそうでもないっぽい)
法則自体はよくわからないけど完全ランダムでも無いんだよなぁ・・・
>>509 先に自演認定だの携帯からだの言い出したのは反対側じゃなかったか?
>>515 直前の泡が出た時にロックマンがいた場所に泡が出て来るんじゃないの?
>>517 2つ目の泡が出始める頃にはもう動きとめてますが
3個目以降はスルー出来ましたよ
ボンバーボンバーって大人気だなw俺ww
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
.| rーj | そんなに爆破して欲しいのか!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>508"'人;; :))、´;
.| rーj | 糞野郎と一緒にされるとは心外だぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>506"'人;; :))、´;
.| rーj | どんなに頑張っても俺のようなナイスガイにはなれないがな!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
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ヽ / /
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γ´`ヽ
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/ ヽ 、′・ ’、.
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>501"'人;; :))、´;
.| rーj | ID:xY5aBnRE=ID:/JN0eKTB!バレバレだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
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ヽ / /
ヽ__/ /
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:12:27 ID:xY5aBnRE
別人装おうと無意味に爆撃連発w
ボンバーマン出現で他の奴ボンバーマン認定した奴涙目wwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwwwwwwww
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:56:30 ID:xY5aBnRE
AA書込んだだけで初書込みだと思えるお前の頭がボンバーマンだな
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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>>542"'人;; :))、´;
.| rーj | 新規乙w連爆しない方が稀だぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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| ヽ / / /_昌彡,..
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} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
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ヽ / /
ヽ__/ /
認定厨さん。この期に及んで見苦しいです。
さっきは敵将の首を取ったかのように喜んでたのに残念でしたね。
>ボンバーマン
このスレではなるべくAA使わないで下さいね。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:37:45 ID:xY5aBnRE
っつか、あいつが貼ってるAAがなんともつまらん寒いAAだもんな。
意味がわからん
そりゃ分かりませんよ。あなた最近来たんですから
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:10:15 ID:xY5aBnRE
ほう、なら意味があるんだな?あのクソつまらんAAに。
ボンバーマンとこのスレの馴初めを聞かせてくれ。
Mendさん、いますか?
パスワードについてですが、E缶類は保存しない仕様でいこうと思うのですが、
それでいいと思いますか? 4〜6では保存していないというのが理由です。
>>533 いますよ。どうしました?
>>534 E缶はそれでもいいと思います。そういえば機数も必ず2に戻るような…
AAに意味という意味は含まれてませんが、彼はコテ変わりと言ってました。
だから寒いも糞もないですし、昔からあのAAですので何とも。
あと馴そめの使い方それで合ってますか?
>>535 そういえば機数がありましたね そちらもリセットする仕様にしたいと思います。
>>534 なんと言いますか、可能であればリセットボタンなどを作ってほしい、と思いまして
>>538 リセットボタンというと、押すと「2ch presents」まで戻るということでしょうか。
,,==二==、、
/ ヾヽ
ヾヽ
_. .─:─-、_ l l
,-‐: :  ̄: : `:‐´: : : : : : : : : : : :ヽ | /
/:_:_: : ‐: : : : : : : : /: : : : : : : : : :`:ヽ.」/
-´‐´´ /: : : : : : : /: : /: /: : : : : :, : : : : : : : :ヽ
/: : /: : : : :/: :/l : :l : : : : :/l: : : : : : : : : : :ヽ
/: : :/: : : : /: /-´┤、/: : : :// l: :l: : : : : : 、: : : :ヽ
/ // : : : : /: :/:/ l: /l : : : / ┤A: : : : : : :l: : : : :l
'´ l : : : : /: /l/、__|/ l : : :/ l l l`:、: : : : :V: : : :l
l: : : : :l: :/l |T::::::::ト l: : l l:l ヽ: : : : : : ヽ: : :l とりあえず爆破しとこうか
l: : : /:/: :l l lo::::::l V:/ テ'ミ=、」、: : : l: : l: : l
l: : :/ l/.: :l 辷り V b:::::::::://〉: : :ト: : l: / 、′・ ’、.
l: / l l: :l 、 ` 辷:::り/ /ヘ: ::ハ: l/ ’、.”・”;‘ ・.
( ̄\ V l:/: 、 ,、,、__ . l:ハ: :ノ: ヽl 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
\_ `‐、,‐ l/: : :`>、_ `─ ' ,/:/: : l/: : :l` ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
( ̄ ̄` ‐' ,/ , \ l: : : : //: :`>,‐-─,<:´: :/: : : ハ: : : l ;゜、⌒((´xY5aBnRE人;; :))、´;
 ̄ ⊃ , ‐,` l_ /: : : : :/- '´,-' l, ヽ: /: : : :ハ: : : :l
. r ´, ‐、 ィ l , ヽ l : : : :/ /_ / /: : : :く: : l: : : ヽ
.`‐´ フT //、 /l: : : / / >´ /: : : :/==ヽ: : : :ヽ
/ 冫' //,l / l: : イ / / /: : : : /彡彡=l : : : : ヽ
>>532 やっぱこれ以上スレ汚すのやめよ。職人に迷惑だ。
マップデザイナーについて聞きたいんだけど
これで作ったバイナリデータは、そのままアプリに使えるのかな?
>>544 私のアプリでなら使えますよ
新ステージを作ってもらえたりするととても嬉しいです
ただ既存のステージをいじる場合は、
カメラの動く範囲の情報や敵の出現位置まではいじれないので
縦横の位置関係をずらさないように注意する必要があります。
向こうで質問しても答えてもらえそうに無いので質問
ボスキャラのドット絵の色の制限を教えていただけませんか?
4色4パレットとか色々あるけど良く分からんのです・・・・・・
6のドット絵とか見ると4色しか使ってないのもあれば6色以上使ってるのもあるのですが
1パレット4色までで
4色以上使っているのは他のパレットと共有しているはず
>>546 FCの仕様では8*8を1タイルとして、その1タイルは1パレット(3色+透明色)しか使えない
で、スプライト全体で4パレット分の色+背景色しか使えない。
だから6色使ってるボスでも8*8単位で見たら有ってるのでOK 実質1ボスに10色とか使ってもいいと言えばいい。
(キャラ全体で4パレット分の色+背景色を超えたらアウト)
ただFCで作ってる訳じゃないので、何色使おうが別に作れるし、
その辺はドット絵職人の方にまかせるみたいな感じだったと思う。
何をもってFC風と感じるかは人によるだろうし、元がSFCだから。
多分合計の色数とかオーバーしてても違和感はあんまり感じないだろう。
しかしボスのドットを描いてる人ばっかだな
マップチップとか描いてるドット絵師さんには凄い感謝したい
ありがとうございます
とりあえず4色ベースに最大6色程度でも問題ないんだなーと捉えておきます
FCやSFCなんかは要領が小さいので部分ごとにパレットを使い分けることで
色数を増やしているのですね
昨日アップされた最新版、ようやくプレイする時間ができたのでやってみました。
ボスまでの道は文句無しの出来ですね。素晴らしいです。
(でも中ボスのカニが突っ込んできたあと、元の位置に戻る時のジャンプが少し高いような・・)
チャージショットで仰け反らないバーストマンは強いですねwww
デンジャーラップも少し避けにくくなってるような・・w
でも強い方が燃えますw がんばってください!企画終了まで一生懸命応援しますよ!
元々チャージでのけ反らないでしょバーストマン。
スナイパージョーって
・目を光らせてから弾撃つ
・その場で無駄に垂直大ジャンプ
以外の行動ってします?
こっちにも書き込んでみる。みんながんばれ。超がんばれ。
のけ反るよ。
カニガンスの泡、小さいやつ破壊できなくない?
どうしても避けられない
あと、突進してくるようになると突進しかしなくなってる?
>>556 流石、これからも頑張ってくれよな期待してるw
乙。みんな頑張ってるね〜
Mendさん、多分後々着手するだろうし、今すぐじゃなくても全然良いんですけど、
Qボタン(これもいずれ変わるのかな?)の役割を増やしてほしいです。
例えば・・・
・OPのショートカット
・決定ボタンの代わり
・武器セレクト画面から戻る
とか。
>>561 乙ー体型がロックマンっぽくなってますね
>>562 それが良いのか悪いのかももはや分からなくなってます・・・
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:55:08 ID:9Gx883Y+
個人的にはカッコよくて好きだ
>>551 確かにジャンプは少し高いかもしれませんねぇ
>>555 本家7では小さい泡も破壊できるんですか?
HPが半分を切ると8割方は突進を使ってきます
なので火炎弾や泡も使うことは使います。
>>560 メニューはそろそろいじるつもりなのでありがたい要望です。
「武器セレクト画面から戻る」というのは、FCロックマンでも
セレクト(スタート?)を使って戻れるんですか?
なんでQボタンでメニューなのかということについても一応説明。
AとSには武器チェンジ(LとR)の役割を当てはめるかもしれないので
メニューはQボタンということにしました。
「LRはファミコンらしくない」という意見も出ていたので、
完全に決定したわけではないですが。
>>565 コンフィグで武器切替のON・OFFを出来るようにしたらどうですかね
ファミコンではAとスタートで戻れたよ
戻るときの効果音もあった方がいいね(決定時の音)
あとザコ敵倒したときの効果音もあった方がいいと思う(5で使われてた)
>>565 「武器セレクト画面から戻る」って言い方はわかりづらかったッスね。
自分はQボタンはFCでいうスタートボタンだと認識してるんですけど、
FCの武器セレクト画面だとスタートorAボタンで「武器決定して元の画面に戻る」
だったんでそのようにしてほしいなぁ、って事です。
確か現状だと武器画面でQボタン押しても元の画面に戻らなかったんで。
L・Rの役割を当てるってのは自分は賛成ッスよ。
気に入らない人は使わなければいいし、もしかしたらPS版からFCロックマン
始めた人もそろそろ出てくるだろうし。
どこかでPS版6だとラッシュとの合体も1ボタンで出来るって聞いたこと
あるんですけど、もしそうだったら「Dボタンでスーパーロックマンに」ってのも
アリかもしれないですね。
バグ報告。
カニさんを倒した後、針が消えると同時に針に接触すると
ティウンティウンは鳴るけどそのまま操作不能になり薬液に
ロックマンの屍骸が浮いてる感じになります。
>>558 いくらなんでもそれはジャンクマンじゃないだろwwwwwww
>>561 乙、ジョーってもとはブルースのコピーだし岩男と似た体型でもいいんじゃない?
今見てきたけど、本スレはもう使えなさそうだな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:33:58 ID:ohMrllS+
>>558 もうジャンクマンとか要らないからさー
ログ読んで無いの?おたく
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:50:34 ID:ohMrllS+
シュマンは良い職人だな
シュマンさんも乙
>>574 実装しないと自分には分かりませんが乙!!
>>561 乙です!
なんかジョー見て初めてカッコいいと思ったw
>>558 誰も乙しないみたいだから俺が乙するわ
乙!乙!乙!乙!
>>570 そうかーどこら辺まずいか言って貰えると今後の参考になるので宜しくお願いします
高さ制限分からないから身長縮めちゃったのがまずかったろうか・・
ところでMendさん、居ますか?
敵にダメージを与えて死ななかった時の事なのですが、5では一瞬で数回の
点滅をするのですが、今のVerは一回の点滅になっているようです。
あと、タンクなど敵を倒したときの音が5と違うと思うのですが…
そこら辺は6に合わせてるんじゃない?
ohMrllS+は荒らし(将軍)なんで
何言われてもスルーな
('◇'ゞラジャ!
>>581 FCロックマンをプレイした記憶ががほとんどないので
細かいところは結構適当に実装しています
>点滅
数回点滅するのは5だけですか?
それとも1〜6全てなんでしょうか。
>タンクなど敵を倒したときの音
一部の敵のみ、死んだときの音が違うということですか?
もしそうならその効果音がどれか教えてください。
>タンクなど敵を倒したときの音
いえ、一部ではなく5だけは敵にとどめ刺す時の音が違うのです。
確か最大溜めバスターの音と同じだったと思いますけど、6はその仕様じゃなかったんですよね。
で、泡割れたときの音(デンジャーラップと浮上泡が棘に当たって割れた時の音)ですが
効果音ファイルMega Man 4 の38秒直前辺りの音がいいと思います。『パッシャン』って音で、
海に飛び込んだ効果音の次に鳴る効果音です。(海に飛び込んだ効果音の一個手前はブンブロックの音です)
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:25:34 ID:ohMrllS+
>>587 お前な、気持ちはわかるが
プログラムに関してまったく知識無いくせに
やたら細かく希望出してんじゃないよ。
俺は自分でもドットやるから、ドットにうるさくてもいいんだけど、
お前は文字だけなんだから、無茶なことを言うなよな。
>>586 なるほど 5だけ特殊な音がするんですね
6は6でバスターとチャージショットの発射音が同じだったり、
こうしてみると作品ごとに細かいところはばらばらですね。
>>587 わざわざ探してくれてありがとうございます
さっそく聞いてきます。
>>587 こういう音の情報とかゲームにおける細かい設定って調べるの大変だよね
アクションゲーとかだから良いけど格ゲだったら当たり判定死ねるw
いやホント
Mendも華麗にスルーしてるなww
>>592 おお、いい感じだけど背景は明るくていいんじゃない?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:53:09 ID:ohMrllS+
今さー、SFC版のロックマン6をやってるんだけど、
縦タンクの中の液体のグラフィック、
これ、ぜんぜん動画じゃねーぞ。
同じ絵を一枚用意して、
色つけるとこだけをいじって、
三枚程度の絵に分けてるだけだよ。
それを連続して流して
結果奥と手前に揺れてるように見えてるだけ。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:57:29 ID:ohMrllS+
なんだ、横タンクの液体もそうじゃねーかよ。
かまって欲しくて必死だなw
>>588 細かく希望を出すというよりは、分かりやすいように細かく書いただけですよ。
だって再生するたびに何秒でどの音が鳴るか、とか細かく変わっちゃうんですものw
>>592 スマン、エディの石像が脳みそ丸出しに見えたww
GJです。背景の色は色数の関係?
このシーンてライト博士が刑務所指差してから脱獄が始まるから
ライトが何か電波受信したみたいに見えて笑えた記憶がw
>>592 これは凄い、このステージやってみたいな、乙ー
背景は水色とか明るい方がいいんでないかい?まあワイリーステージの一部と
するならどうかは分からないけど。
>>592 お疲れさまでーす。
OPステージがワイリーステージ1だと難易度の低下が著しくてビックリしそうですねw
>>598 倒れてるライト博士が腕立て伏せしてるように見えたのもいい思い出。
ワイリーステージとして入れるなら
ワイリー基地までの道って感じか。
博物館はどうする?
>>601 ここを1とするならマッシュを2として、通常のも加えて計6ステージ!?
ワイリーステージ6連は途中パス無いしキツくないかな?
>>601 マッドグラインダーはあくまでも中ボスで、ボスにするには力不足でしょうから・・・・・・
OPステージ→マッドグラインダー→弱フォルテ→道を歩いたら博物館→マッシュ
って感じにしたら長さもそれなりになるし綺麗じゃないですか?
>>603 乙、脳みそとか言ってスマンかったw
空も明るくなっていい感じですね
>>603 乙
FCのワイリーステージのボスって最初の方は結構弱いから
マッドグラインダーやマッシュでも大丈夫だと思うんだ
ステージは普通のステージ並みに長くすればいいと思うよ
>>605 それだったら、SFCで最初の4体倒したら出てくる
博物館襲撃のイベントも入れたらいいかもね。
フォルテは蛇足にならないかな?
>>607 ってことはオリジナルステージ?なんかいいな…w
背景オレンジにすれば夕焼けっぽくてワイリーステージっぽさが
出そうだけど、迷うなあ
研究所を破壊したフォルテを追いかける→マッドグラインダーステージ→博物館
博物館でワイリーと対面、フォルテがワイリーナンバーズだと判明→ワイリーステージ
>>608 ワイリーステージ1も2も前半にフォルテ出てくるし、
何よりフォルテと戦わせて一度音楽を変えとかないと
OPステージの音楽→博物館の音楽へと変えるタイミングがなくなる。
>>608 そうするとワイリーがガッツマンGを超高速で改造した事になるw
>>607 マッシュはそれなりに強いからともかく、
マッドグラインダーに至ってはHPだけでもカニガンス以下だけだし
ボスとして出すには辛いんじゃあ・・・・・・
>>612 さすがにそれは早過ぎるw
ところで、wikiの音楽覧更新してるね
一つの曲につき数パターンあったりするけど
さっき作ったステージは無理して使わなくてもいいよ
>>613 あのまんまの強さじゃなくて
ダメージでかくしたり、動きを速くしたりとかで強化すればよくね
ところでNSFファイルを作れるツールがあるんですが…誰か使いますか?
>>616 マッドグラインダーは元々中ボスなんだし中ボスのままがいいだろ。
>>619 攻略本にも載ってる列記としたボスキャラですよ
ワイリー博物館襲撃→岩男それを追いOPステージ→途中なぜかフォルテの邪魔→博物館でマッシュ戦→帰るとフォルテが研究所破壊した後
か
フォルテ研究所破壊、ワイリーのカミングアウトと博物館襲撃→OPステージ→当然のごとくフォルテの邪魔→博物館でマッシュ戦
のどちらの流れで行くかだな
どうせなら火噴かせて欲しい
>>617 乙!
スプリングマンの決めポーズは手だけじゃなくて体も上下に動かしてた気がする。
掴みの部分は結構良いと思うよ。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 03:39:49 ID:9fX8+qL1
今日のNGIDが届いたようですね
ID:9fX8+qL1
乙って言ってやれよとまでは言わんが、
この時間までドットを打ってた相手に対して
その応対はちょっと陰湿すぎやしないか?
なんかクラス内のいじめの片鱗を見た気分だ‥
古くからの住人には同情する部分もあるが、
相手をするならする、スルーするならするで、徹底してほしい。
今の状態はどっちもどっちって感じで、見ててモニョる。
おまえ、面白いギャグを言うんだな
>>624 乙ー
手伝ってくれるなら越した事はない
マルチはやめれ
>>604 4.5.6は何連だっけ?
もっと長かろう。
職人は職人。実力高い低いも態度良い悪いも関係ない、「手間や時間かけて作ってくれた」という事実のみが大事なのよ。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:29:28 ID:ZpI/5rP5
いや、感想を頼むわ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:33:16 ID:ZpI/5rP5
向こうで、挑発されたんで
スラッシュマンの全モーション担当します!
みてろ、おまえら!
>>633 言ってることがコロコロ変わって。一貫性のない奴だなぁ
実力ある方がいいに決まってるとか前に言ってなかったか?
態度悪いのは十分問題だろ。他の職人に迷惑かかるからな
誰もコイツなんか必要としてねーし。みんな意思表示してるじゃねーか
>実力ある方がいいに決まってるとか前に言ってなかったか?
いや…言ってないんだけど…
>>637 乙の数がどうのこうの言う辺りや執拗な擁護をデータに、脳内で勝手にID繋ぎ合わせたのだが
いつも擁護に来てたアフォと別人か?使ったID教えてくれよ
ところでMendさん、TVでやる場合と比べて画面が2倍でもまだ小さい
のですがフルスクリーンモード(比率は4:3で、両横は空ける)などは
実装しないのでしょうか?幾分小さくやり辛いもので…すみません
>>626とか
>>628無視して「誰もこいつなんか」とか「一人で擁護」とか早くも言ってる事破綻してるよ…視野が狭すぎるんと違う?
IDは携帯だから調べるのめんどくさいけど、取りあえず一昨日と四日前は一回も書き込んでない。
641 :
639:2007/05/23(水) 14:00:13 ID:lCp4VCMn
TVは4:3ではなかったかな、勘違いしました
二倍モードにしただけで重くなって満足に出来なくなる俺のPCは、そのうち出来なくなりそうだな…
やっぱステージとか実装してくだけでどんどん重くなってきますよね?
ここでは将軍をスルーし、将軍の話はしないってルールがあるんだから
スルーできないやつや話をするやつも将軍と同じ荒らし
>>639 ・私個人がフルスクリーンが嫌い
・描画にDirectXを使っていないので、自前で実装することになる(かなり面倒)
この2つの理由により、フルスクリーンモード実装の可能性はほぼゼロです
>>642 過去に調べてみたところ、処理時間が少ない2Dゲームにおいては
CPUやメモリの性能よりもVRAMの性能の方が動作に大きく影響を与えているようです。
これは私のゲームだけでなくどんな2Dゲームにも言えることです。
8MB程度あればなんとか動作するようですが・・・
今後ステージを実装していって動作が重くなるというのは無いと思います。
基本部分の実装が終わっているので処理内容が大幅に増えるわけではないし、
仮に新しく処理を加えることがあっても、それにかかる時間は描画の数%にも満たないからです。
>>642 ステージはほぼ関係無いと思う
重さもそのうち改善されるだろうし
ID:lCp4VCMn
ID:a5RmWwXH
向こうだけでやれ
>>647 お前がいけ
アイデア出さずに批判しかしてないだろう?
おいおい、喧嘩すんなよ。
あと将軍もマルチする必要ないから、連れの人と一緒に向こうでやってくれ。
何のために隔離したんだい?
こいつらもNG確定だな、何のためにスレ分けてるのか考えろ
ID:lCp4VCMn
ID:a5RmWwXH
荒れたくないから本スレ譲ったのに
こっちで争われるのは勘弁
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:35:42 ID:ZpI/5rP5
俺は今後こっちだからな。
向こうを荒らしたのはお前らの一派なんだから
責任とれ、ドアホ。
実にキムチ臭いレスだな
しかしこれで確定したな
NGID:ZpI/5rP5
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:50:50 ID:ZpI/5rP5
うぜーなあ、こいつ
もう2ch外に掲示板とか置いた方がいいんじゃないの
荒らしが湧きすぎ
いや。ウザイのはお前だし、約束は普通に守れよ
移動しろ。お前のせいで他の職人もウンザリなんだよ
オマエラ、こっちのスレで相手するな。
せっかく良い感じでスルーの流れだったのに…
658 :
将軍 ◆Ezb6xu8V1E :2007/05/23(水) 17:28:48 ID:9fX8+qL1
最近、盛り下がって来てる。これはいけない。
職人も住人も減ったようだ。これはいけない。
●住民のみなさんへ●
今まで迷惑をかけてすまなかった。。
とりあえず、迷惑かけた分、貢献して返して行こうと思う。
俺は心を入れ直す証明として、
スラッシュマンの全モーションに取りかかります。
ただ、どのスラッシュマンで行くかは、ここの住人達にも意見聞きたい。
俺は力を発揮してみんなに認めてもらうように努力するから、
今回のロックマンのファミコン化を願うみんな
この大バカ野郎に最後一回だけ、レスをくれないか?
どのスラッシュマンでやってほしいか、それだけ答えてほしい。
俺はこのレスを最後に、
スラッシュマンの全モーションが終るまで
もう一切レスをしないことを約束する!
俺が次レスする時はみんなにスラッシュマンの全モーションを謙譲する。
だから、最後に頼む、
「A」か「B」か「C」、どれで全モーション作ってほしいか
みんなの、確認してくれた全員、良いと思うモノを選んでくれないか?
頼む。
また修正してみた、現段階の集大成のスラッシュマンだ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00048.gif これでも真剣にがんばったよ。
ほんとに今、この言葉すら届かず、
大半がこのレスをスルーするなら
俺はここでもうドット描くのやめる。
(煽りレスはスルーされたとは見なさないけど)
黙って見てたが、心入れ直すっちゅーなら
レスしないわけにはいかんめぇ。
「C」がいいかな。横向きがいいって言ってる人も多かったし。
とりあえずモーション、心入れ直して頑張って下さい。
あと「sage」て下さいね。めんどくさくてもみんなやってんだから。(俺は専ブラ使ってるけど・・・)
ところでおかしいとは思ったがID:ZpI/5rP5は誰かの将軍騙りか。
ID:ZpI/5rP5は彼女ネタを引っ張ってたから、
昨日のID:ohMrllS+もそいつの将軍騙り・・・・・・・
ひどいな。嫌いとはいえやっていい事と悪い事があるよ・・・・・・
>>644 Mend氏乙です
これからもがんばって下さい!
>>659 本スレでスラッシュ全パターンやるって明言してるから、アンチの将軍騙りじゃないでしょ。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:11:54 ID:Qo9Dg1AY
>>666 確かに違和感少ないな。ただ将軍が全パターンを描くって言ってるんだから描いた後比べればよくね?Wikiにあるのと
>>658 俺はBが好み
>>658 心を入れ替えるなら
・煽ったり、他の人のドット絵などをクソ絵扱いしない
・住民の意見を取り入れ、修正などを施す
この条件が受け入れられるならやってもらいたい
俺も真横がいいんだよなあ・・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:35:28 ID:9fX8+qL1
ごめん、全モーション書き終わるまで
レスしないつもりでいるんだけど、
スラッシュマンについて質問や問題提示されちゃ、
レスしなきゃいけないので、勘弁。
>>666 確かに、それを多少修正すれば、使える絵になると思う。
でも、顔が真横っていう事と、グラフィックが横長過ぎるという所に、
今までのファミコンボスと合わせて違和感を感じるのもあるよね。
>>669 とりあえず、それも真横じゃないが、貼った意図は?
ただ、真横向きで強行するか、
ファミコンボス達に合わせて両目を入れるか、
これは住民全体で議論しなきゃいけないのかな?
どうなの?
>>672 真横っていうのは「顔だけ真横」って意味じゃないかね?
>>672 真横のつもりだが、スマンね下手で。
でも少なくとも両目が見えるスタイルでは無いだろうと思ってたんで聞いてみたの。
少しでも参考にしてくれればと思ったんだけどね。
ファミコンボスだから両目入れるってのはやっぱり違うと思うんだよね。
スラッシュマンだから片目なのであって。
単なる俺一人の意見だが
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:43:40 ID:9fX8+qL1
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:47:44 ID:9fX8+qL1
>>674 >真横のつもりだが、スマンね下手で。
傷付けたならごめん、
わざわざ俺のために試作してくれてありがとう。
スラッシュマンって液体用のパレット使い回せば
色いつもより多く使ってもいいんじゃない?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:48:40 ID:9fX8+qL1
真横じゃ無い方がいいって人が俺だけなら
真横の顔で、良いのを作るよ、俺が。
手間はかかるけどどっちも作るという手も…
流石にきついか
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:53:34 ID:9fX8+qL1
>>658 今更って感はあるけど人は過ちを犯すものだからね
ZpI/5rP5が騙りかどうかは分からないし違うと言われても現状信用できないけれど
騙りが出るようなら一日一度はトリップを忘れない方がいいよ
ドット絵頑張るってのも良いけど
>>668を大切にして欲しい
職人がいなくなりモチベーションが下がった原因はここにある
次ダメだったら多分誰も付いて来ないどころか企画倒れするかも
で、スラッシュマンだけど俺個人としては A > C > Bかな
Bはでこ(宝石みたいなのが付いてる真ん中の髪の毛みたいなやつ)が少し広いし
ロックマンに比べて大きすぎると思うよ
>>675に同意
軽くSFCの雰囲気を残したいってのもあるよね
とりあえず立ち絵だけでも真横顔で描いてみればよくね?自分は別にどっちでもいいかな。
>>658なら頭のもっさり感的にAかな
あと色ってどっちかというと緑じゃない?
>>676 元々ロックマンの立ち方自体がアレだしそんなに違和感ないかな
>>681 下の方はファミコンらしくて良いんだけど
7だし横顔は一種の特徴みたいなものだと思うよ。
まず横の立ち絵作ってみて欲しいのですが。
真横顔の方がSFCスラッシュマンらしいけどFCボスロボットらしくはない
(FCボスに真横向きロボは原則存在しなかったと思う)
前も誰か言ってたけど画像はモーションとか大きさとか一致してれば
差し替えるのは簡単だから両パターン作ってみても(各モーションの数や位置、大きさがあっていれば)
全く問題は無いんだよね
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:58:38 ID:9fX8+qL1
>>670と
>>682 Aを選んでくれたおふたりに聞きたい。
真横で行けるなら真横が良いですか?
>Bはでこが少し広いし ロックマンに比べて大きすぎると思うよ
その通り><
>
>>668を大切にして欲しい
ああ、キモに命じよう。
だから意見を取り入れようと今してるしね。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:02:08 ID:9fX8+qL1
>>683 >軽くSFCの雰囲気を残したいってのもあるよね
やっぱそうだよね、、。
>>684 >頭のもっさり感的にAかな
俺もあの頭はうまくもっさり感出せたと思うので
気に入ってるんだね。
でも、真横で良いのがあればみんなそっちが良いと思うだろうし
…やっぱり真横のスラッシュマンで制作しようかな。
別に自分の意見を強行するつもりは無いので全体の流れに従いますが、
正直Wikiに載ってるような真横顔は上手いけど別のゲームみたいだなぁとは思う
真横顔でも違和感無くFCロックマンの世界観に溶け込ませることができるなら
正面にこだわることも無いかなーと
別に顔の向きぐらいなら職人のエゴ出してくれても全然構わんが。
そこまで周りの意見入れんでも。なんだったら修正入れればいいんだし。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:05:47 ID:9fX8+qL1
もしファミコンのロックマンのドット絵師が
スラッシュマンのイラストだけ見て描いたとしたら
絶対真横にはならないと思うな
>>692 そうだね。だから自分はCで…
完全なコピーってわけじゃないしね。
なんという素晴らしい流れw
>将軍氏
面倒でなければ一回横顔も描いてみて、
それからまた「A、B、Cのどれがいい?」と聞いてみてもいいかも。
真横だとやたら髪の毛多く感じる
>>677 自分も即効で作ったものだったので言われて見直したら鼻から下が細くなってて真横には見えなかったw
そんなんで傷つくわけ無いから気にしないで!
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=33577.gif あともひとつ質問なんだけど、スラッシュマンの目を鋭く見せるために、
ほほ当て(?)をもう少し伸ばしてみるのは将軍さんの言うファミコンロックマンドット絵的にはどうですか?
「目が死んでる」とは言われないとオモフ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:33:52 ID:9fX8+qL1
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:35:43 ID:FGx8tVyp
すまんsage忘れた
あ、俺もsage忘れてた。
これからは下げるよ。
>>697 お疲れ!
個人的にはBの方が髪のバランスが良いと
思う気がする…というか短時間で二つも作るとは
これまた職人業ですな
>>658 いや、ね。俺も散々アンチしてたけど、不覚にも感動した
改心してくれるのか。今回の様子だと前のような虚言じゃなさそうだし
俺からも守って欲しいのは
>>668と面倒でもsageること、できれば常時コテ使って戴きたい
お前とは色々あったけどさ。頑張って行こうぜ
ちなみに俺は「A」かな。見る目ないかもしれんが
>>658 最後に失礼。自信過剰にならないこと
分かると思うけど、結構刺激するから
最後まで偉そうなこと言ってスマンね
ちなみに俺は正面顔の方が好みだなー
この流れならスレ1つに戻してもよさそうだね
>>705 このスレが1000になったら6に移動って
ことでいいと思うよ
これはこれでいい味でてるなー
いい流れだね。
でもって、助けになるかどうかわからないけど
FC版のロックマンのドット絵の横向き顔を捜してまとめてみた。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33580.gif ロックマンに関しては5の武器ゲット(と回転床)で真横顔が出るのと
タップスピン時の真横顔、そしてはしご中ショットで真横顔が見れる。
ボスに関しては、グラビティーマンとタップマンを見てる限りじゃ
だいたいが真横じゃなくてナナメ横ってのがお約束っぽい。
1〜6の中で、真横を向いたボスってハードマンくらいしかいないのかな?
しかもワザ発動中限定なんだけど。
結論としては、真横顔は無かった訳じゃない。
でも、かなりレア。
そこは考慮にいれた方がいいかと。
後、俺はCかなあ。
Aも捨てがたいが、将軍の言うような折衷案として。
どちらも違和感無いってのとFCでつくってたら
こうだったって妄想しやすいドットだったよ。乙。
>>697 一瞬何かと思ったけど、顔だけのスラッシュマンか。
どっちかというとA・・かな?
あと、スラッシュってこんなにアゴ主張してたっけ?
…と思ってたら、真横スラッシュがww
仕事はええww
感想は…ちょっとまって。
あとちょっと、と思うんだよなー
それがなんなのかまとまったら書きます。
目はいいんだけどさ、口がちとネックだね。
歯を剥き出してる口には出来ないかな?この顔のサイズじゃ難しいか。
これ使うよりはAの方がいいと思うよ、さすがに。
説明不足だった、正面Aってことね。
ウィキのは正直…だなあ。
口でいうなら上のほうに上がってた奴の方がいいかも。
がんばれー
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:42:08 ID:9fX8+qL1
あ、ageてしまった。すまん
一番いいのはFかな
とりあえず、俺は今から全モーション制作に着手するよ。
真横顔の口については
>>715の中から選ぶって形で議論頼む。
後でスレ見て、選ばれた口に直しておくよ。
ちらほら真横顔以外のスラッシュマンを推してくれる人がいるのは嬉しい。
けど、真横顔の意見が多いんでさ、
俺も横顔でがんばってみようと思うんで、
一緒に最高の真横顔スラッシュマンを完成させようぜ
どんどん意見くれよ。
では。
帰ってきてみたら和解されたようですね
>>721 私はDが好みです
724 :
711:2007/05/23(水) 22:03:02 ID:6XOI5pGz
説明するよりもカタチにしたほうがよいと思ったので
今までドットをいじってたんですが、こりゃ大変な作業だ・・・
修正するだけでこれだけ時間かかるとは。
もう将軍がいろいろ出してるから、時遅しだけども
自分がいじったやつを晒してみる。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33581.gif 顔のパーツを、髪の毛パーツよりもひっこめたかったってのもあって
顔まわりをいじりまわしました。勝手な修正ゴメン>将軍
ちなみに将軍の出した横顔の口パターンだと、Dかなあ。
>>724 うわ、かっこいい。
おもっきりライオンみたくなったね。
うまい。
なんだか、顔付きが男らしくなって
老けた気はするけど
威圧感が増してる。
どうなんだろう?
みんながその顔で行きたいなら、その顔で行ってもいいと思う。
とりあえず、積極的にみんな声出してほしい。
現段階での住民達の確定面がほしい。
みんなも一緒に悩んでほしい。
>>724の顔も俺は良いと思うし。
では、ほんと作業うつるよ。
728 :
711:2007/05/23(水) 22:13:33 ID:6XOI5pGz
>>724 将軍がそう言ってくれるのならば、賛同者がいてくれれば
自分のをつかってもらえるぶんには嬉しい。
ちょっといじってて、ドットでFC版ロックマンを再現
していくのかが、いかに大変かは理解した。
全モーション、大変だと思うけれど頑張って。
期待してます。
729 :
711:2007/05/23(水) 22:14:54 ID:6XOI5pGz
安価ミスった・・・
>>725 でした。
将軍、がんばれ。
他の職人さんたちもがんばれ。
もちろんMendさんも。
どうもツノのまっすぐさに違和感あったけど
>>724の形は凄くいいと思う。
ていうか俺は
>>724を推す。
将軍の顔パターンと組み合わせたらいいのあるんじゃないか?
誤解の無いよう言うと
違和感あったのは
>>724以前の顔ね
しかし、将軍が心入れ替えてからのスレの正常っぷりw
煽るようで悪いが、本当、これまでの荒れの原因は将軍だったんだな。
だから。また前みたいな性格に戻らないでね?個人がスレに及ぼす影響は君も十分わかったはずさ。
スレ汚し&説教スマソ。引き続きどーぞ。
あと、俺はやっぱ横がいいな。
どうやら一番良い方向に落着いたようで。
心を入れ替えてくれた将軍が参加してくれればきっと良いものが出来るはず。
これで心から言える。
将軍さん、乙です。
そして711氏も乙。
横顔派の俺としては
>>724が集大成的で良い感じだと思います。
なんだこれ?お前ら将軍をあっさり仲間にしてんじゃねーよ
ふざけんな、どんだけお人好しの集まりなんだよ
そいつのおかげでどんだけここが荒れたと思ってんだよ
去った住人もどんだけいると思ってんだよ
こんなの数人の住人が勝手に許した流れであって
そいつを認めないってやつはいっぱいいるだろ
住人去るって有り得なくないか?Mendさんが辞めたわけでもあるまいに。
ここ数日の過疎っぷりをみればわかるだろ
元から過疎気味だった気が・・
最近はおかしいぐらい流れ早かったりするじゃまいか
あーあ、また擁護住人が増えたな
将軍をスルーする結束はどうなったわけ?
>>736 とりあえず今はお前が
また住人が去ってく流れを作ろうとしてる。
まあこうやって一切不毛な喧嘩してても意味はない
お人好しで全然いいじゃないか。せっかく平和になったのだから平和的に行こう。
>>736 もちつけ。
ところでスラッシュマンは724でいいの?
俺は素人だが、WIKIにあるのでも全然いいと思うんだ
今更将軍に頼るやつらの気がしれんな
まあまあ、将軍以外にも複数の職人と住人が議論し意見出し合い修正し合ってるわけだし、流れ的にここは変えとかないと。
出来が良くなるんだったら、つまらん確執は捨てた方がよくね?
俺は絵についてはそこそこうるさい方だけど、将軍は上手い&早いと思うよ。
FCロックマンのドットに対してのこだわりも感じるし。
これで態度が良ければ…と思ってたら、態度が良くなったんだし
だいたい、荒れた後に和解ってのは気持ちよくて俺は好きだがな。
今はいい流れだろ。(この後、また将軍が暴れなければ、ね)
酷いことされたから酷いこと仕返してやるってのは
ちょいとおとなげないと思うし、それじゃ泥沼になるだけで
良い方向に向かうとは思えないよ。
後は、スラッシュマンの全モーションを待って
あれだけ言ってたんだから、その出来を見たいと思う。
将軍も心を入れ替えたって言ってるわけだし、頑張ってスラッシュマン作ってるジャマイカ。
まぁ今までのことがあるし、素直に信用は出来ないけど応援してる、ガンガレ。
…でも今回がラストチャンスだということ、叩かれても自業自得だということ。
この2つだけは忘れないで欲しいな。
むしろこいつ煽って荒らそうとしてるように見える。
将軍のかわりにスルーしよう。
>>744 いいと思う。
>>750 ついにはこのスレで反対派をスルーの対象にするのか?
最悪だなこの展開は
いつだって心が狭くて口が悪く、スレの流れをぶち壊す自己中がスルーの対象になるんだ
今はその対象が変わっただけさ
派閥なんて幼稚で下らないね。一昨日までは俺も将軍にはいなくなって欲しいと思っていたが
姿勢を改めてまっすぐに移植に向かっている今そんなことをする理由は無いよ
私怨でスレを荒らすのはやめてくれないか?
後、思ったのがFCドットってのは
決してSFCからのグレードダウンでは無いって事。
スラッシュマンの顔いじってて思ったけど、
1ドットの差が決定的な印象の差になる。
将軍が何パターンか顔のサンプルだしてたけど、
本当に1ドットの位置や色でキャラの出来が変わってくる。
改めてFC版1〜6のカプコンのドット絵師の技能の凄さを感じた。
あ、言い忘れてたけど俺、711です・・・
俺たちは素人な上に、普段は仕事や学校があって、その合間に
コツコツ意見出し合って細部を修正していくしか方法は無いわけだけど
そんな中で将軍はちゃんと時間を割いて、FCロックマンのイメージに
沿った7のドットを置いてると思うよ。
長文スマソ。もう寝ないと明日やばい。
起きて作業してる人はがんがれ。おやすみ。
とりあえず、自分の思い通りにならないから煽り口調で粘着するのは以前の将軍と同じことやってるわけだよ?
納得出来ないことは多々あると思うけど、筋が通ってる主張なら冷静に順を踏んで説明しよう。
>>755 決めポーズかっこいいな。
頭部の上半分は
>>724のでバッチリだったけど
そのままじゃ口が真ん中にあって外人みたいな鼻に見えるんだよなー。
下半分は
>>715の将軍の作ったDかFが良いな、とかダメなのかな?
>>757 頭の上半分を将軍のDと
>>724とで比較してみたら
額の色以外1ドットの差だった。FCのドット絵はSFCに増してデリケートだねぇ
というか俺には見た目違いが分からなかったけどw
俺も口はDがいいと思います
759 :
711:2007/05/24(木) 05:45:46 ID:AxUKvq5n
>>755 かっこいい!
顔、つかってくれて嬉しい!
個人的には大満足。スゲー
>>757 あー、外人みたいな鼻・・かー むずかしいなあ。
口元の歯をくいしばった感じがなんとか出せないかと思って
口を後の方にズラしたんだけど、それで今度は鼻が高く見えるって事だよね・・・
俺はこれ以上踏み込めないので、皆の意見と将軍の技術に任せます
・・・・でもって
なんか寝つきが悪くてどうしょうもなくなって
結局、クラウドマンを描いてしまったwww
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33611.png がんばってFC版ぽくしたつもりだけどどうだろう。
wikiのクラウドマンも参考にひっぱってきたけど
いいドットだと思う。むしろ味があって個人的には好き。
でもロックマンぽくないドットって事なんだろうなってのが
なんかわかってきた。(描いた職人さんゴメン)
すげー楽しかったけど、すげー時間かかった上に
今日、俺、仕事どうすんだ・・・orz
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>658"'人;; :))、´;
.| rーj | 許してやるぜ!スレも盛り上がって良い感じだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
◇ラッシュコイルについて
本家で動作確認ができないので例によって適当に実装してます。
(それと、まだエネルギー消費がありません)
それで一つ聞きたいのですが、ラッシュを呼び出せるタイミングは
「画面上にバスターが一個も無いとき」なのか、「画面上にラッシュが出ていないとき」なのか、
どっちなんでしょう。(7は後者のようですが、実装は前者になっています)
◇特殊武器について
近々特殊武器を何種類か実装するつもりなので
特殊武器が与えるダメージ数の調査をお願いしたいです。(全種類)
特殊武器の威力は敵のステータスとして個別に設定しています。
ですので、後々になって面倒なことにならないように、早めに決定したほうが良いかなと。
>>764 乙です!!
ラッシュコイルはFC版だと前者だったと思いますよ。
あと、効果音が鳴らないんですが、俺だけでしょうか・・。
せっかくこの企画が軌道に乗ってきたのに、今日から修学旅行とは・・(´・ω・`)
むしろ、この企画に中高生が参加していることに驚いた。
>>767 効果音再生にはDirectX(7.0)を使っています。
7.0以上のDirectXランタイムがインストールされていれば問題なく動くはずですが…
あと考えられるのはコンフィグで効果音をオフにしていることくらいでしょうか。
ロックの色はラッシュと同じ色(赤)にしないとダメだよ
あとハシゴが元に戻っちゃってるけど…
>>764 乙ー。
トリプロペラン?が居るところでラッシュがひっかかって落ちてこない場所がある。
>>764 乙です。
これからも頑張ってください。
>>766 前の方のスレでザコのHP表をエクセルでうpった者ですが
検証中、ザコの種類によって特殊武器の威力も変わるということはありませんでした。
ボス相手や、ガビョール等特定の武器のみで倒せる敵以外は
武器別にステータス付けする必要は無さそうです。
ちなみに、中ボスに関しても弱点はありませんでした。
ちなみに、表にはいくつかは特殊武器別でもHPを調べてある敵がいるので
それを参考にすればそれぞれの武器がロックバスター何発分の威力かは分かります。(ジャンクシールドとスラッシュクローだけは分りません)
フリーズクラッカーだけ1.5倍という、小数点付きの威力です。
今は時間が無いので、後でもう一度まとめます。
ダメージ表調査乙
こういう作業って意外と地味で大変
778 :
711:2007/05/24(木) 16:19:00 ID:AxUKvq5n
>>764 お疲れ様です!
効果音が入ってバーストマン戦がいい具合に賑やかになりましたね。
これからも応援してます。
>>778 クラウドお疲れ様です!
クラウドマンかわいいw
>>764 なんかもう、ここまでできちゃうと嬉しいですね。
ニヤニヤしながら遊ばせていただきました。
・・・と、バーストマンに勝てません(´Д`)
や、俺がヘタレなだけですが。
デンジャーラップ(泡爆弾)にロックマンが包まれて天井のトゲで即死の所。
あえてスライディングで抜けれなく・・・とおっしゃってましたが、
SFC版でもスライディングでなんとかしてた身としては、結構厳しい仕様です。
泡を連打でヌケター⇒次の泡を連打で⇒次の・・バスターを泡に入る前に
撃っちゃって、弾切れ起こしてリロード前に迫る天井・・・という
パターンになんど入った事か・・・
いや、俺がヘタレですね。
でもまあ、1意見として。
他はラッシュコイル使用時の色とか既にフォローされてるんで
特には。
>>767 効果音ですが、ロックマン7よりも上の階層でなんか開いてたりすると
消えたりしますね。
>>780 どもです。
ニードルマンとかあの辺のドットを参考にしてみました。
色は雲部分がヤマトマンの紫の色と同じ、オレンジ部がウインドマン・・
だったかな?その辺の色から拾ってきて決定しました。
FCボスっぽくするのなら、元々FCボスだったキャラの色を
拾ってきちゃえ、という短絡思考です。
こういう色の決定の仕方は・・・どうなんでしょうねw
>>764 乙です
・チャージ状態でボス部屋に入るとロックマン関係の効果音(チャージ音や着地音)が鳴らなくなる(チャージ撃つと音復帰)
・ラッシュコイル選択中に武器チェンジボタン押してもバスターに戻らない
武器チェンジ使うんならPS岩男6みたいにラッシュ関係も別にボタン用意してみるとかどうかなぁと思った
あと中ボスがSFCに比べて反応が早い気がするのがちょっと気になるところ、俺だけ?
>>764 追加
・水中でラッシュコイル使って水面を抜けるとジャンプ力が死ぬ
・1UPその一をラッシュコイルで取りにいけない(ラッシュコイルの仕様よりステージの仕様が問題かな)
中ボスの反応は別に早くは無いかも・・・
プレイ感覚の問題だったっぽい
クラウドマンこそWIKIのでよくないか?
>>772 ラッシュ出すと赤くなるんですね。全く気づきませんでした
訂正版出してくれてる方がいるので追加したいと思います。
>>773 引っかかって落ちてこない…というのがどういう状態かよく分からないのですが、
判定の仕方が甘いのかしっかり着地しないで帰ってしまうことがあるようです
>>775 雑魚・中ボス共に威力には変化が無いんですね。
それならかなり楽に処理ができそうです。
フリーズクラッカーが1.5倍というのは意外です。
>>779 その音楽はファミコン特有の曲なのですか?
本家7では流れていないようですが…
画像補足ありがとうございます。
チップ画像を差し替えたので修正部分が元のままでした。
>>781 デンジャーラップの泡はジャンプキーや左右キーを押すことでHPを削れます
またバスターも出せるので全て同時に連打すれば一瞬で抜けられますが、
バスター出し切った状態だとさすがにどうしようもないですねw
>>783 チャージの効果音はチャージする時間によって開始音、ループ音を制御しているので
チャージされない状況に入ると勝手に音が消えてしまいます。
なぜこんな仕様なのかというと、チャージ時間ではなく実時間に合わせて
音を制御すると、フルチャージしてないのにループ部分が鳴るということがおきてしまうからです。
もしかして、FCでは後者の現象はふつうに起きますか?
もしそうならそっちに合わせようと思います
武器チェンジはまだ未実装です。ちゃんと書くべきでした。
ラッシュ関係のボタンというのは初耳です。
7ではLRで選択できるのはボスから奪った特殊武器のみでしたので、とりあえずこっちから実装したいと思います。
>>784 水中のジャンプ力は調整が難しいんですよね。
水面に出たとき速度を落とさないと、ラッシュコイル無しで1UPその2がある足場へ上がれてしまうのです。
かといってジャンプ力そのものを落とすとカニガンスのシーンで上のとげまでジャンプが届かず・・・。
1UPその1は私も悩みました。
あのすぐ上にはトゲがあるので当たり判定をなくそうにもなくせません。
ドライバーキャノンやボトル(?)の位置を下にずらせばなんとかなるか・・・?
両者ともにSFCとFCの画面比率の違いによる問題なので頭が痛いところです。
>>779 これってヘルメットの時のアレでしょ?微妙じゃね?
>>759 少し遅れましたが乙です!!
Mendさんはクラウドマンステージを次に作るそうなので大助かりです
>>788 FCのロックマンはゲームオーバー時に別の音楽が最初になるし
ないよりマシなんじゃないかなと思って
>>787 PS岩男ではL1R1が武器チェンジで
L2でラッシュコイル→ジェット→マリン→バスターとか
R2でパワー→ジェット→バスターみたいな割り振りがされてた(武器と違って一方向)
パワーやジェットにワンボタンでなれるのはかなり快適だった
7でいくとコイルとジェット、サーチ(あるのか?)用のボタンと
スーパー用のボタンがあればいいかな?(どちらにせよあればいいってだけですが・・・)
シールド?シールドとか実装大変だろうし、使わな・・・
>>787 ラッシュコイルですが、あれは全てのシリーズで(3、4ですが)バスターが出ていても
ラッシュコイルは出せますよ。ラッシュが消えたらまた使えるように
なります。遅レス失礼致しました。
ところで、効果音ってどこにありますかね?
適切な効果音を調べてきたいのですが…
>>791 ラッシュ系列のボタンの実装するかはこれから考えるつもりですが
スーパーロックマンの合体シーンは省いちゃおうかなーと思っています
>>792 レスありがとうございます。
ラッシュが画面にいないときならいつでも出せるよう修正しておきます。
>>794 ちなみに敵を倒したときの効果音は、現Verの最大チャージを放った時の
効果音です。7と比べると5が一番近い感じなので調べましたが、倒した時の効果音が
その最大チャージの音なのは5のみのようです。それに7でも破壊時に音が鳴りますし。
>>787 確認してきました
FCでは岩男のチャージの効果音が消えるのは普通にある現象のようですね(まぁバグだろうけど)
着地音は他の効果音が鳴ってるときはそっちが優先的に再生されるから鳴らないっぽいです(現状の7のようにずっと鳴らないわけじゃない)
っていうか効果音が同時に一つしか鳴らせなくて、
新しい効果音が常に割り込みを掛けるけど、
着地音だけは割り込み権限を持ってないって感じですね
ちなみに確認に使ったのは6のブリザードマンステージ
>>790 3と7以降はゲームオーバー時の音鳴らないんだよね。
>>797 7がならないのは知ってるけど
4,5,6がなるんならあったほうがいいかなって
>>Mendさん
とりあえずエクセルと、過去スレでの自分のレスを参考に
数字は威力
ロックバスター:1
フリーズクラッカー:1.5
サンダーストライク:分裂前3・分裂後1
(分裂後は同時に2発ヒット。体の上下端に当たると分裂後片方しか当たらない
ただしシロクマシーンのような大きな敵の場合、端に当てても1発が2回ヒットしたりする)
ワイルドコイル:2(溜めても威力は変わらない)
クラッシュノイズ:2(溜めたら4)
バーニングホイール:4
デンジャーラップは、当て方で威力が変化。
泡にコーティングされない敵(コーティングできる敵は一撃)以外に対して普通に発射したデンジャーラップの場合
泡が直接当たった敵には威力2。その時の爆風は威力3(これは泡が直接当たった敵には当たってない)
↓+Yで出る地雷は、直接ヒットで威力6のダメージを与えるけれど、これは単に地雷に触ることが6ダメージなのか
それとも爆風(これは威力3)と連続ヒットで合計6ダメージ(すなわち地雷ヒットが3ダメージ)なのかちょっとハッキリしない。
泡で包めるかどうかは表で確認可能。普通のメットールが一見できそうに見えるけど、何度やっても包めなかった。
誰か出来たって人は報告よろしく
>>794 個人的には武器選択画面でスーパーロックマンへの合体シーンは欲しいです。
岩男6でも合体シーンはあったし、FCで続編作ってたら仕様を合わせてたと思うんですよね…
>>795 5だけ特別ということなら、私のソフトでは今のままで行きたいと思います
>>796 着地音だけは割り込めないというのは新情報ですね。
そういう仕様にしておきます。
>>799 調査おつかれさまです
ここまで詳しく調べたものはネット上どこにも無い気がします
ちゃんと保存しておこう・・・
>>800 それならば、未定ということにしておきましょう
効果音の鳴り方について疑問に思ったんですが、チャージのループ音が鳴っている最中に
他の音がなったらもうチャージの音は消えてしまうんでしょうか?
>>802 いえ、チャージの音が小さく(ほぼ0?)なるだけで、すぐに音は戻ります。
あと、被ダメージ時の汗のようなものを描きましたので少々お待ちを。
あ、
>>804ですがパスはrm7です・・・
書き忘れてスマソ
住民の賛同も何も得ないで「やってみたくなった」って理由だけで
突っ走って描いてしまいましたが、そう考えると住人に選んでもらってから
モーション作業に入る将軍の姿勢は、見習わなければならなかったかも・・
いやどうも気短&凝り性なもんで、やってみたい⇒やる と短絡的に、
更にやるんだったら一気に・・という自分の性格は問題かもしれない
wikiでクラウドマン描かれてた職人さん、771氏、勝手なことやってごめんなさい。
とりあえずそんな感じです。
>>802 6だとそうです
でもハードの制限を受けない状況でそこまで再現する必要あるのかな
Mendさん、毎度ながら乙です!
もはや「乙」なんて略すのが失礼な気さえします!おつかれ様です!
要望なんですけど、タイトル画面やステージ選択画面の決定ボタンを
ジャンプするほうのボタン(デフォルトでいうZ)にしてほしいです。
あとQキーも。
ゲームパッドでファミコン気分でやってるとBボタンで決定してる感じで
なんか違和感があるんで…。
>>801 スンマセン、ワイルドコイル間違い。
溜めた後は威力3でした。
>>811 あ、いや、自分もJoyToKey使ってるんですけど…
あとスラッシュクローについてですが
シロクマシーンで検証してみたんですけど
当たるか当たらないかギリギリの距離から当てた所
威力は1でした。零距離から当てた場合は威力10でした。
ちなみにステゴラス相手の場合、的が小さいせいかどれだけやっても
最高で威力は3,4どまりでした。キョローン相手だと、5だったり7だったり一撃で倒せたり…
要はどれだけ長くヒットさせられるかによるみたいです。
的が大きければ10以上のダメージを与えられるかもしれませんが
とりあえず最低で1ダメージのようです。
スラッシュマンの「前転」っていつしてる?
登場する時だけ?
ロックマン4〜6の攻略本ずっと眺めてて思ったんですけど、
デカいサイズをのぞいて雑魚キャラの白・黒以外の1〜2色の使い方って
なんつうか、パーツ毎に使い分けてるんですよね。詳しいルールはわかんない
んですけど。
…ん〜、説明しづらい!イメージ的には一時期前のガンプラの成型色みたいな感じ?
4〜6やったり攻略本見てくれれば何が言いたいか分かってくれると思うんだけど…
え〜と、要はボスだけじゃなく雑魚キャラも一度見直したほうがいいのかな、と。
>>803,806
シリーズによって違うんですね
それなら現状のまま(たまに消える)で行きたいと思います
>>808 メニューキーでも決定できるようにしておきます
>>810 製作乙です。
雨に関してはエフェクトのような感じで画面の上から描こうと思うので
マップチップ上の心配はしなくて大丈夫です。(雪も同じ)
>>813 スラッシュクローは何度もヒットしているせいで分かりづらいですね。
端っこで当てた場合威力が下がるという事は時間経過と共に
当たり判定も変化してるということなんでしょうか。
817 :
807:2007/05/24(木) 23:31:22 ID:k7serdhX
>>816 すみません、もう一度聞きますが画像サイズは大丈夫でしょうか?
前に調整は出来ると聞いたのですが…
818 :
711:2007/05/25(金) 02:53:25 ID:xJRLljCb
自分が提出するクラウドマンはこれで本当に最終にしようと思います。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33686.gif 何度もすいません。パスはrm7
FCに置き換えて考えた時に、本体の基本はライフゲージと共用の
黒、肌、白、透明でキャラが組んであるとして、クラウドマン専用パレで
薄紫、オレンジ、白、透明のキャラが上にかぶさってるイメージです。
下半身雲部分は基本共用パレットのみでつくっています。
(中空に浮いてるキャラでも、スプライトをそう何重にも重ねないだろうと想像)
基本武器のサンダーストライクはクラウドマン専用パレットのみでの構成で
これも沢山でるスプライトなので、2重キャラにはしないんじゃないか、って事で。
・・・ロックマンが実装した時の色構成は、ヘルメット、ブーツ等部分に薄紫、
水色部分にオレンジが来る感じでしょうか。そこは他の職人さんや住人の方々の判断で。
試しにやってみよう、というところから、いろいろwikiのキャラ仕様や過去ログを漁って、
どうすればFCに近いものになるか、本当に実機で動いた場合のスプライト構成とかどうなってるのか、
考えに考えて、そして考えたつもりです。いろいろ勉強になりました。
長文の連投、スレ汚しすいませんでした。
これ以上仕事はサボれないので、一旦これでひっこみます。
自己満足にすぎなかったかもしれないけれど、本当に楽しかった。
mendさん、他の職人さん、住人さん、これからも頑張ってください。
あとスラッシュマンの顔をいじった時に将軍にかっこいい、と言われなければ
そしてスラッシュマンの顔に自分のを使ってくれなければ、多分ここまでやらなかったと思います。
(そして仕事もサボらなかったかも)改めてあそこで褒めてくれてありがとう。
ほいじゃノシ
819 :
711:2007/05/25(金) 03:01:16 ID:xJRLljCb
ん、いやw将軍に褒められて採用されたから、だけじゃなくって補足。
住人からも724のスラッシュマンの顔をかっこいい、と言ってくれた声があったんで
それが凄いうれしくて。うれしかったんだよ、超うれしかった。本当に。
褒めてくれた人、超ありがとう。
というわけで今度こそ寝る。
睡眠不足のハズなのになんか妙にハイになって全然眠くないけど寝る。
(これ以上やったらドット廃人になっちゃう)
>>817 エフェクトは基本的に独立した画像にするので気にしないでも大丈夫です
自分で都合の良いように加工します。
ドット絵で仕事サボリ……なんて中学生っぽい…
こういう事だけ言う人って一体何がしたいのだろう。
荒らしはスルーなさいな。
>>821 ぶっちゃけ俺もそう思った。多分学生さんだろうな
だが、そういうこと言うといちいち支障を来しそうだから黙っておいた方がいい
825 :
711:2007/05/25(金) 15:01:14 ID:yjDKIpyz
休憩時間使って携帯から。
ロックマンのキャラ関連のパレット構成のお約束、というか法則性が見えた!
そこから行くと、俺のクラウドマンは・・・まだいじらないといけない余地がでてきてしまった。
(最後っていったのに・・俺のバカ)
プラントマンのパレット構成&キャラ構成もこれで説明がつく。
うまくわかりやすくまとめる事ができたら、今後作業するグラフィック職人さんの助けになるかもしれない。
ちょっと時間がかかるかもしれないけれど、帰ったらまとめてみる。
駄目だ、なんか妙にウキウキする。一人で舞い上がっててバカみたいだ。
という訳で帰ったら、とりあえずクラウドマン作業時にまとめた1パレットキャラ、2パレットキャラをまとめたものをうぷしてみます。
誰かが言ってたけど、俺もザコ関係のグラフィック気になってたんだ。
本当、俺、バカ・・・・
とりあえずノシ
・・・昼休みからちまちま打ってて、終わらないからまた合間に打って、今までかかった。
トイレから送信。本当に何やってんだ俺orz
826 :
711:2007/05/25(金) 15:14:05 ID:yjDKIpyz
あれ?俺、荒らしなの・・・?学生?
そうか、そう見られてたんだ・・・
すまんかった、これでも今までROM住人だったんだよ・・
確かに自分でも長文書き込みしながら、俺ウザスwwとは少し思ってたよ。
消えます。俺のクラウドマンも上記の話も完全スルーしてください。
迷惑かけてすいませんでした。
待った!!
>>825の話超興味ある!消えないで!
というのも昨日雑魚キャラのグラフィックについて書き込んだの自分なんで!
ウザくないよ!荒らしとも思ってないよ!
829 :
822:2007/05/25(金) 15:32:07 ID:Y3EZaBY8
>>826 お前は悪くない
ただ、社会人じゃないだろ?仕事ってバイトのことじゃないのか?
実年齢とネット年齢が比例すると思うな。
>>830 まあ待て待て。
プライベートなことを聞くのはベッドの中で暖め合う仲になってからにしようぜ。
多分こんな感じ↓
岩男専用パレット
透明、黒、青、水色
顔?パレット
透明、黒、白、肌色
ボス専用パレット2組
透明、黒、他4色
(ボス部屋の背景が真っ黒なら更に2色使える)
誤解が無いように言っておくけど、
>>821のことを荒らしと言ったわけであって
711氏のことを荒らしだとかウザイだとか一度も思ったこと無い。むしろ応援してる。
>>Mendさん
ファミコン版でのボタン割り当てについて。
オープニング飛ばしは、6のみABスタートのうちどのボタンでも可能で
それ以外はスタートボタンのみで可能。
タイトルからのゲームスタート、パスワード画面への移動は
3まではスタートボタンのみ。4からはAボタンでも可能になりました。
ボス選択については、3からスタートのみでなくAボタンでも可能になっています。
要は、6が一番使えるボタンが多いって事ですね。
武器セレクト画面については、3以外はシリーズ共通で
Bボタンは使えません。3ではラッシュのメニューと武器メニューの切り替えにのみ使われてます。
Aボタンがスタートボタン同様に、武器決定に使われるようになったのは3からです。
パスワード画面についてですが、今実装されてるものと同タイプのパスワードが使われてる5では
Aボタンで玉の色の決定・玉の配置・[END]での決定
スタートボタンで玉の色の決定・[END]への移動と決定
Bボタンで玉の色の選択ブロックへの移動
です。
でも、パスワードはシリーズごとに色々違うので、現状のままでいいかもしれません。
雑魚キャラの絵について気になってたんでいくつか自分なりにFC風の色合いにしてみました。
色を落としたため以前よりもチープになったというのと、あまり出来に自信が無いってのも
あるので、あくまで「1つの案」程度に捕らえちゃってください。
ブンビータンク色落とすの難しいよ…
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33721.gif パスはzakoです。
これは良いブンビータンクだ
>>839 そう言ってくれるとありがたいです!一番自信無かったやつなんで…
本当はガビョールも白・黒・オレンジに抑えたいんですけどね。難しい…
FCの雑魚キャラってデザインのためだけに4色使うってのはほとんど無いんですよね。
多分法則があるんだろうけど、そこまではわかんねッス。
ゲームボーイカラーとかで白黒時代のソフトやったときの「あ、こいつ腕だけ緑色だ」
みたいなときあるじゃないッスか、多分アレに近い法則だと思うんだけど…
…え、例がわかんない?俺も俺も。
>>835 細かい情報をありがとうございます。
攻撃キー/メニューキーをオープニング画面・セレクト画面での決定キーとして
使えるようにしておきます。
>>837-838 製作乙です。次バージョンではこちらに差し替えたいと思います。
>>840 記憶にあるのはW2のフレンダーとタマだなw
将軍、もういないのか?
まぁいいや。もしいたら見てくれ
FCで横顔はあり得ないから、スラッシュマンは前顔であるべき!みたいなこと言ってたけど
クラウドマンは・・・。足ナシ浮遊・・・FCの8ボスにはないタイプですぜ
ぶっちゃけ、俺は前顔の方が好きなんだけどさ、理由はお前と一緒で
そうするとクラウドマンがどうにもならなくなっちゃうんだよね。足つけるわけにはイカンし
クラウドマン、真横じゃないでしょ。
あと、スラッシュのはドット絵のデザインで真横顔が浮くという議論であって、
ボスに足がある無いは、別に問題にならないよ。
あと、スラッシュやってるよ。出来は良い。
ただ日常の仕事があるから、待ってちょ。
>>844 いや、クラウドは顔の角度の問題じゃなくてさ。そう、足の話よ
問題ないとは言うけれども、FCデザインだとやっぱ8ボスっぽくないよなぁ
まぁ、足を付けたらもっと変だろうし。そうするしかないんだけどさ
それで結局スラッシュは横顔になったの?
もとがSFCなんだからFCデザインじゃない言われてもね
んな事言ったらケンタウロスマンだって今までで全く例外な四本足デザインだったわけだし。
足ないぐらいいいでしょ?
ちょっと前にキントットうpしたけど
見事にスルーされてるなw
>>848 最近レスが増えたので気付きませんでした、すいません。乙です!
ぶっちゃけデザインって色の制限みたいに容量上の問題じゃないから
必要以上に過去作品に合わせなくても良いと思う。
このままFCで7とか8とか作ってったら横顔のボスだって
足の無いボスだって普通に出て来たと思うんだけどなぁ。
むしろそういうバリエーションが増えないほうが変とすら思う。
ボスデザインに足が無いのはかまわない。四本足がいたんだし。
体がばらばらになるヤツもいた。変形するヤツもいた。
そんなのは問題にはならんさ。
ってか、ファミコン風のドット絵にしっくりくるように色やバランスを
修正すればなんでもいけるて。
真横顔ももう慣れちまったよ。
作ってたら。
将軍さん、自分の考え抑えてまで横顔スラッシュマン描かせちゃって、
ホント頭上がらないです。
FCらしくないデザインをFCらしく見せる(魅せる?)のはホントに腕が無いと
出来ないッスからね。完成楽しみにしてます。
あと今更だけど、奥に長いデザインのキャラをわずか十数枚の絵で見せるなら、
やっぱそれが異例でも横向かせるかなぁ、って自分は考えてます、商売的に。
だから、なんつうか、やりがいのある仕事(作業?)だと思います。
…なんて、モチベーション少しでも上がるかなぁ、と思ってこんな事言ってみたけど、
そうでもないかなぁ?ないだろうなぁ…
…と思ったら逆じゃなかった。
>>835は
A=ジャンプボタン
B=攻撃ボタンで考えてください
ペタフォースは現状ちょっと枚数多いように感じてた
ブンビータンクは現状でもちょっとサイズ大きいように感じてた
個人的に、飛び越せないブンビータンクはダメだと思う。
今のはギリギリ越えられる。
860 :
711:2007/05/26(土) 00:56:15 ID:JSEuDeDT
未練がましく帰ってきてからスレを見たら、俺の勘違いもあったようで・・・
>>827,828,829,830
最近の将軍登場前後の流れ(将軍自身のやる気と住人との間の温度差)等を
見てきたので、自分も空回り&住人に嫌な思いをさせてたんじゃないかと思い当たったわけです。
クラウドマン作成時にFCドット研究用にまとめてたものがあるんですが・・・
今日気付いたロックマンにおける法則&約束の注釈をつけてうぷしようと思ってましたが、迷惑ですかね?
いや、役立つ。是非。
むしろ歓迎
是非お願いします職人様。
864 :
711:2007/05/26(土) 01:12:45 ID:JSEuDeDT
わかりました、まとめてみます。少々お待ちください。
なんかブンビータンク祭ッスね!
>>856 そうなんですよね。自分も気になってました。そんな事もあってリベンジッス!
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=33795.gif パスはzakoです。
>>838で気にくわなかったものの修正と追加です。
ブンビータンク、どうしても4色目の良い(FCらしい)使いどころが思いつかなかったので
思い切って3色(透明色含まず)にしちゃいました。ロックマン4風?
もう自分にはここが限界です!
ついでに次回は雲男ってことで鳥さんもwikiのをリペして貼ってみたんですけど、
サイズちょっとデカイかな、と思っちゃったんですけど、いいのかな…
いや、自分が描いたわけじゃないんでもしかしたらそこら辺も考えて描かれてる
のかもしれないんですけど。
あ、もうちょっと待ってから作ればよかった!
711さん、是非お願いします!
>>865あら、ブンビータンクが一部欠けちゃった!
でもまぁ修正箇所はタンクんとこだけなんで、まぁいいや。
細々とスレ汚しちゃってスイマセン。
868 :
711:2007/05/26(土) 02:45:39 ID:JSEuDeDT
869 :
711:2007/05/26(土) 02:55:06 ID:JSEuDeDT
ボスパレットについての補足。
キャラ特色1は、絶対に「透明、黒」は外せません。
なぜならば、ロックマンが武器チェンジした時にも使用するパレットなので
(例外もあるんだけど、まぁ通常は…って意味で)
輪郭にとられてる黒が無いと非常にまずいからです。
後、ロックマンのドット絵のお約束として、キャラクターまわりの輪郭黒があるんだけど
キャラ重ねによるスプライトオーバー回避を考えると、独立パレットであっても
自前で黒をもってないと、多分まずいんだよ。
(黒を使う際に別パレットに依存してキャラを描くと、そこだけで2キャラ重ねになる)
俺のクラウドマンが駄目だ、と思ったのはこの法則に気付いたから。
サンダーストライクにしても、絶対に「透明と黒」は外せないんだよね。
870 :
711:2007/05/26(土) 03:09:49 ID:JSEuDeDT
ごめん、まだ補足あった。
フレイムマンのおでこのカラータイマーのハイライト(白)。
あれは1ドットだけど、多分8×8のキャラを独立して重ねてるかも?
ひょっとしたらフレイムマン自体が顔部が8×8じゃなくて、16×8(縦長)の
可能性もあるんだけど、FCの1キャラの単位が8×8と考えると横に2キャラ使うとは考えにくいなあ。
なので、俺の推測ではカラータイマー白は8×8独立1キャラだと思う。
というところから考えると、プラントマンにしてもそうなんだけど
1キャラを置く際はバッキリ8×8単位で区切られてるわけではなく、
上下左右位置は結構、自由度があるんじゃないかと。
たとえば、同じグラフィックでフットワークみたいに上下してるキャラがいるけど
(3のビッキー?だっけ、あれみたいな)あれはフットワークの度に新グラを用意してるわけじゃなく
奥で上下してる部分は同じグラフィックを使いまわしてて、動かない足は足で別キャラもってるとか。
ビッキーの場合、同じ画面に出る他のキャラがロックマン以外にいないので、
そういう豪華な重ね方(手前足+本体+奥足)をしてるんじゃないかなー・・・という。
・・・言いたいこと、伝わってるか自信が無いなあ・・・
わからなかったらごめんなさい。
乙です!!
実は正直まだすべて理解出来てないんですけど、これはかなり役に立つかと
思います!
・・・あのぉ、スイマセン、質問というか…まぁ質問なんですけど、
「スプライト」とか「スプライトオーバー回避」とかそこら辺について
もう少し詳しくお聞きしたいんですけど、よろしいでしょうか?
なにぶん聞き慣れない単語なもので…自分にとって。よろしくお願いします。
872 :
711:2007/05/26(土) 03:39:03 ID:JSEuDeDT
>>871 どもです、自分でもややこしい事を言ってる自覚はあるんで
ちょっとづつ理解していってくれればいいかと。
スプライトですが、ゲーム中に大概、キャラクターとして表示されてるグラフィックの事で
スプライトオーバーに関しては、そのスプライトが大量に横に並んだ時におきる
「グラフィック表示不能」状態の事を指します。
ファミコンに限らず、昔のゲームの多くはこの「スプライト」の同時表示限界があって、
これはトータルの表示限界もあるのだけれど、横並びに同時に表示できる限界ってのもあって
その表示限界に達した時に、回避策としてスプライト表示をチラつかせ、擬似的に同時表示してるのが
「スプライトオーバー」「チラつき」と呼ばれてるみたいです。
ロックマンの場合、プレイヤー本体で既に2キャラ重ねてる上にバスターを3発打てます。
(このバスター3発はゲーム性に関係する部分であると同時に、表示限界量との関係もあるかも)
これだけで、単純計算ですでに横並びで5キャラ使用してる事になります。
だから、ロックマンと同一横軸に登場する敵キャラクターに関しては
気楽に2パレット使用してしまうとそれだけで1体につき2キャラ食う事になるので、
横軸での表示限界に達するのも早くなる危険を秘めている・・・という事です。
・・・って、昔ゲーム会社に勤めてた友達から興味本位で聞いてた知識が、
まさか今、役に立つとは思わなかった。
873 :
711:2007/05/26(土) 04:05:57 ID:JSEuDeDT
敵キャラクターに関する、俺の私見によるパレット構成案を少し。
基本的にロックマンですでにキャラ用4パレットのうちの2パレット消費してるんで
敵キャラクターが使えるパレットは2本が限界となります。
これからmendさんがクラウドマンステージを作るらしいので
クラウドマンステージのキャラを中心に。
・ツラナットリに関しては1パレット(透明+黒+白+特色)作成。
連なって横並びで数体でるキャラなので、1キャラ2パレは使わないんじゃないかな。
だから、後のバーニア部も本体カラーで。(1パレキャラ参考のシールドアタッカーのバーニアも本体カラー)
4のスワロンは親も子も1キャラで2パレ使ってるけど、あれは子のキャラサイズが小さいから成り立ってると思う。
・テルテル、トリプロペランは2パレット。(特色が2色使えるけど、位置と量に注意)
理由としては、浮遊系で他キャラとの絡みも割とのんびりした画面に出る事が多いから。
トリプロペランと同画面に出てくる雲の足場は、トリプロペランとの色の兼用が1、
雲部分は肌色パレットからひっぱってくるってのが考え方としてはリアル。
・スナイパージョーは2パレット。(透明+黒+白+特色2色)
出てくるシーンか必ずといって良いほど、単体で出てくるから、多少キャラ重ねが豪華でも大丈夫。
・ボーフーウーは理想としては1パレット。(透明+黒+白+特色)
デラピピとの画面上での絡みもあるんで、色重ねキャラにするのはリアルじゃないかも。
ただ、2のマタサブロウが2パレット(顔部肌色は常駐パレットと兼用?)なんで、
できない事は無いとは思うんだけど・・・ マタサブロウよりも縦横幅が大きいから
やっぱ1パレットだと思うなあ。5のユードーン辺りが参考になるかも。
・カミナリ小五郎は2パレット(透明+黒+白+特色2)
カミナリが縦方向に出ること、にぎやかな画面での登場が多い事で1パレかなとも思ったけど
浮遊系キャラで横並びの心配が少ない上に、カミナリとパレット兼用できるってのに気がついた。
だからパレット構成案としては、小五郎用の色はツラナットリと兼用、カミナリとの兼用に黄1、かなあ。
小五郎自体はツラナットリとの兼用色で後は白と黒でうまいことやって、ツノとかに黄色使える感じ。
・・・絶対、こうした方がいいって意見では無いんだけど、より「FCらしく」していくのなら
少しは考慮した方がいいんじゃないかな、と思って提案させていただきます。
毎度スミマセン、いい加減ウザいッスよね・・・
雑魚キャラのリペイント、また追加して、一応今やれる事はやり尽くした
つもりなので今までのとまとめて貼っちゃいます。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40923.bmp 色数を落としたりするために「前のほうが似てる」とか「地味」とか言われるかも
しれませんね。でも一応「一つの提案」って事で・・・
あと自分、未熟なもんで見苦しいところもあるかもしれないッス。
全部結局リペイントなんで、オリジナルの職人さんには本当頭が上がらないです。
気分を害してしまったらスイマセン。皆心底リスペクトしてます。
876 :
711:2007/05/26(土) 05:23:29 ID:JSEuDeDT
>>874 そうですね、ベンKなんかはキャラ分割でのパレット構成だと思います。
でもって、見ました!かなり実機での表示イメージに近いんじゃないでしょうか。
で、ブンビーのキャタピラ部ですが、大概あの敵は単体での登場も多く
ブンビートップが単パレットで表現できるのなら、16×32の別キャラ重ね想定で
キャタピタ別色も可能だと思います。
ちょっと勝手ながら、手を加えてみました↓
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33805.gif ツラナットリの先端ドリル部、なんとか黒と白を使ってそれっぽくなんないか
手を加えようとして失敗してしまったんで、ブンビーのみ見てください。
(なお、ブンビートップのバーニアも単パレット扱いさせていただきました)
でもって、自分的なクラウドマンに対する回答というか、結論はこんな感じで。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33804.gif 上半身と下半身(雲)で分けて考え、上半身に2パレット使ってます。
もし、住人みなさんが見て支障が無いようなら、この構成で全パターンの
動作の修正をしていこうと思うんですが、どうでしょう?
さておき、やらなきゃいいのに長文追記。
・・・・自分でも凝り性な自覚はあるんだけど(集中すると周りが見えなくなる)
このロックマンにおけるパレット構成のカラクリ(?)が見えた時には、なんていうのか
世界がひっくり返ったような、自分が生まれ変わったかのような、そんな感覚だった。
目に入るもの全てが、ファミコンのパレット構成でキャラ分けされちゃうくらいの。
・・・しかしあくまで俺の推測なので、実機での構成と必ずしも一致してないかもしれない。
そして、間違えてるかもしれない。そんときは笑ってゆるしてほしい。
877 :
711:2007/05/26(土) 05:27:30 ID:JSEuDeDT
>>875 おお!乙ですー。
俺は全体的にいいじゃないかと思いますよ。
いや本当、今までの職人さん達の描いてきたものも凄い良いんですよ。
俺もリスペクトしていきたいと思います。
あと、カプコンのスタッフにも。
ブンビーに関しては876で提案(キャタピラ部は別パレでいいんじゃないか)
しております。
>>876,
>>877 ありがとうございます!んでもって乙です!
キャラの出方・使われ方も考慮するのか。う〜ん…勉強になります。
ブンビータンクの手直しありがとうございます。2パレット目の使い方に
困ってたので助かりました!6は小さいサイズでもパレット2つ使ってる
キャラが多いんでブンビータンクはサイズ的にも2パレット使いたいと
思ってたんですよ。
クラウドマン良いですね!色使いがやっぱテクいッス!
仮に厳密にパレット遵守していくなら、色数というかスプライト4パレとBG4パレの内訳決めといた方がよくない?
880 :
711:2007/05/26(土) 06:26:28 ID:JSEuDeDT
4のスワロンとラッカーサーのキャラ構成、重大な事に気付いた!
同時登場キャラがラッカーサーで、ラッカーサーも赤+緑という特色2色。
そしてスワロンも青+オレンジの特色2色。
これだと敵だけでパレットを4本つかってる計算になるからつじつまがあわなくなるんだけど、
ラッカーサーもスワロンも白部分を常駐肌色パレットを使用してると考えれば
ラッカーサーのパレット→透明、黒、赤、緑
スワロンのパレット→透明、黒、青、オレンジ
そして双方の白部分は常駐肌色パレットと兼用でキャラ重ね。
ここにロックマンの専用特色1パレットが入って、キャラ4パレット表示の約束は守られてる。
スプライト表示限界が気になったけど、あの画面はこの2種しか出ない上に
スワロンはロックマンと同一横軸にいる事がほとんどないし、ラッカーサーにしても
地上の敵がラッカーサー1体以上は出ないから、本体も傘もキャラ重ね表示しても支障は無い。大発見だ。
881 :
711:2007/05/26(土) 06:31:53 ID:JSEuDeDT
実は、将軍のスラッシュマンはパレット&キャラ構成上無理があるんじゃないかなとか思い始めてたんだけど
ロックマンとガチでタイマンするボスキャラに関しては、ある程度はキャラ重ねによるパレットの自由度がある。
スラッシュマンの白と顔部分は肌色パレットからもらってると考えて、キャラ特色に緑と黄色が使える。
スラッシュマン自体は常に2キャラ重なってる考えになるけれど、スラッシュクローは大量に表示されるキャラじゃないから
多分、計算上無理が無いんじゃないかな。
上から降ってくる赤いゼリー状の何か、だけどあれは単パレットで考えれば(透明、黒、赤、薄いピンクかな)
ロックマンとあわせてもキャラ同時発色の約束は守られる!
スラッシュマンが力を溜めて赤く点滅してる時の表現も、このゼリーパレット&肌色パレットで描けば問題ない。
キャラクター横並び表示限界についても考えたけど、赤いゼリーが地面にある間はスラッシュマンはだいたい天井の方にいるし、
赤いゼリー自体はおりてくるとほぼ同時に全部、破裂して消える。
スラッシュマンがフリーズクラッカーで凍る際のパレットは、
多分ロックマンがフリーズクラッカーを装備してる時のパレットに依存すればキャラ同時発色の約束の問題無し。
いける、いけるよ!FCで再現できるよ、スラッシュマン!
>>879 そうだね、EDGEでFC利用可能パレットを読み込んで作業してたけど
あそこからむやみに色チョイスするわけじゃなく、ちゃんと枠組み、約束を造った方が
これから作業する職人さんたちの為にもいいかも。
ちなみに、俺の想定パレットは
>>876でうぷしたクラウドマンを見て欲しい。
3パレット描いてるけど、4パレット目はロックマンの青(ならびに特殊武器)の
パレットと思うのでそこには明記してない。
ワケわかんね、と思ってる人はごめんなさい。
とりあえず、グラフィック職人さんはパレット構成の概念を、ちょっとづつでも理解してみてほしい。
882 :
711:2007/05/26(土) 07:03:12 ID:JSEuDeDT
883 :
711:2007/05/26(土) 07:13:19 ID:JSEuDeDT
最後に補足。
>>880でスワロンとラッカーサーを例に出したけど、
常駐パレットを使用したキャラを重ねる事を想定すれば
ザコでも黒、白以外に2色使う事ができます。
ただし、同時に登場するキャラクターの事は留意して、単品キャラなら豪華に、
他キャラとも大量に表示されるようなものは質素に行くのが「らしさ」のポイントだと思います。
何か勘違いしてるみたいなんで一応説明
スワロンのパレット 透明、白、橙、青
ラッカーサーのパレット 透明、白、赤、緑
つまり“黒”は使ってない
壁に突っ込んでいくスワロンの子供(名前わからん)を良く見ればわかると思う
エスカルーの紫の部分も同じ
…ザコ敵に肌色は使わない(使えない)んじゃないか?
肌色パレットね
886 :
711:2007/05/26(土) 09:19:39 ID:MBSdQnSg
なるほど!
あの2体は背景が黒だからこそ成り立つザコだったのか!
じゃあドンパンと100ワットンも背景の黒を利用して黒部分は透明なのかな。
って、背景が黒じゃないところに出現する上で、2色以上つかってるザコを研究しなければ。
・・一考の余地ありですね。もう少し、考えさせて下さい。
後、背景のルールも考察中。
今日は仕事ないのん?
711さん
プライベートを書くのは良くないです
会社が会社が仕事だ仕事だというレスが目立ちます
流石にこれは突っ込まれます。控えましょうね
>>892 乙ですー
柱にもう少し白を入れればいいかも
894 :
771:2007/05/26(土) 14:09:19 ID:MBSdQnSg
わかりましたすいません、今後はプライベートを匂わせる発言は一切しないように気をつけます。
手の空いている方にお願いがあります。職人じゃなくともできる事です。
ロックマン1〜6のゲーム中に色を二つ以上もっているザコの、
◎見かけ上の色すべて
◎同時に出る他ザコ(単色でも二色でも)
◎出現ステージ、出現状況(背景が黒一色か書き込まれているか)
を、FCのパレット構成を考察していく為にも調べていただきたいのです。
報告例◎ロックマン2・バットン(透明、黒、白、赤、オレンジ?)
同時出現する敵は、ロビット(透明、黒、白、濃いピンク、薄いピンク、打ち出す人参に赤も使われている)
背景は黒のみでは無く書き込まれている。(ウッドマンステージ)
ラッカーサー、スワロンにしても意見をもらわなければわからなかった事だし、
キャラパレットの法則と約束を見つけるためにも、できるだけ多くの参考例が欲しいです。
なんかこっちのスレでパレットについて、あっちのスレでプログラミングについて
専門的な話が繰り広げられてて面白いな。
何だかオラワクワクしてきたど
Mendさんに質問なんですけど、雑魚キャラが弾を出す場所(座標?)って
一律に決まってますか?それとも絵に合わせて調整してるんですか?
そういえば考えた事無かったんで一応確認したいんですけど。
>>898 製作乙です。次バージョンで使わせてもらいたいと思います。
>>899 一つ一つ自分で調整しています。
タンクは、バナーのところ黄色なのに
なんで無理やり黄色無くすの?
逆に色少ない気がする。
とりあえず、バナー(火の所)を黄色一色にすればFC色になる。
>>901 御返答ありがとうございます!ちょっと気が楽になりました!
以前描いたスナイパージョー01を711さんのパレット解説を参考に
修正してみました。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40960.bmp 上が修正後、下が修正前です。
711さんは結構贅沢に別パレキャラ重ねてもいい、っておっしゃってたんですけど
やっぱ「されどジョーシリーズ」って事で、眼だけ別パレに抑えちゃいました。
あと本体は白の代わりに薄い黄色使って「透明・黒・黄・緑」で作ってます。
でも…修正前のほうが良いとか言われそうだな…でも修正前のはFCらしくないんですよ。
てか7のジョー01自体がファミコンらしくもジョーらしくもないデザインなんですよね。
>>903 ターボマンステージの重機操縦してるジョー&重機の色が何とかなるんなら
個人的には下の方がいいかなぁと思った
って良く見たらあのジョーは黄色無いのか
>>902 えっと、自分リペイントした者なんですけど、自分の考えとしては、
「透明・白・黒・赤」、「透明・白・黒・何か」で、目に見える絵としては
「白・黒・他2色」まで落としたかったんですよ。で、最初4色目の使いどころに
困って(FC的にアリなのかどうかとかで)赤1色で↓の上の絵にしたんですけど、
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40962.bmp 自分よりパレット関係に精通してる711さんの粋なアレンジで左下のような絵になりました。
雑魚キャラの2パレット目って何か動くパーツに使われる事が多いと思うので
2パレット目はキャタピラに使うって事で自分は良いかなと思っています。
でも試しに黄色にしてみた(右下)けど、こっちも見栄えが良いッスね。
う〜ん…これもアリかも。いや、アリですよね。
907 :
711:2007/05/26(土) 17:10:40 ID:MBSdQnSg
自分はもう、ドット絵は書くつもりはないので、
FCのパレット構成考察&解析のみに集中しようと思います。
前に上げたクラウドマンは乙を言って下さった方もいましたが(ありがとうございます)
いくらパレット構成やキャラサイズとかが本物に近かろうと
ロックマンファンである多くの住人たちにとってはスルー対象だったようですし、
さすがにそれを「FCの制約、約束を完全に守ってる」と理由つけて書き続ける気力は無いな、と。
mendさんが次に着手するのがクラウドマンステージ、と言う事で試しに書いてみたクラウドマンですが、
ここで挑戦は終わろうと思います。
多くの住人が納得するクラウドマンが他の職人さんから生まれる事を祈ります。
将軍もいるから(彼のこだわりは凄いと思う)多分、いいのが出てくるんじゃないかな。
とりあえず迷惑じゃなければ、今後は自分は色専門でこの企画に協力できたらいいなと思います。
908 :
711:2007/05/26(土) 17:15:18 ID:MBSdQnSg
あ、パレット考察を参考にリペイントしてくださった職人さん、乙です。
自分、今携帯からなんでなんかBMPデータは見れないんですよ。
帰ったら拝見させていただきます。
711さん色々とお疲れ様。
そしてこれからも宜しくお願いしますね!
前から気になってたんだけど、タイトルの7の文字何かおかしくない?
そうでもない
数字の描き方自体が今までのシリーズと比べて異質なんだね。
色をね、使えば使うほどそりゃ見栄えはよくなるよ。
でも、それを落としてこそ、ファミコンらしくなるんだよ。
その辺を考慮してくれ。
俺としてはなんとかタンクはドットがうまいから赤だけでもじゅうぶんカッコイイし、
スナイパージョーも緑だけので構わない。
雑魚らしくていいじゃん。
四色はデカ雑魚やボスにあるべきだよ。
みんなカラフルになる必要は無いと思う。
だな。俺もタンクは赤一色でも良いと思うぜ。
ともあれ全体的に良いリペイントだな。
遅れたがGJだ!
全体的って
>>875やジョーの事な。タンクもだが。
>スナイパージョーも緑だけので構わない
それじゃあただのスナイパージョーじゃんw
黄色か赤はあったほうがいいよ
>>916 乙!光の入れ方ってのは右上の柱に白い線を増やすってこと
なのですが…少し弄って良いでしょうか?
>>922 個人的に、実は今のタイトルのフォルテは顔が見えるせいか
なんか違和感があるんだけど、下のフォルテを減色するか灰色にして
今のタイトルのフォルテみたいにしたらカッコよさそう。
スナイパージョーはいいんじゃね?
スナイパージョー出てくるとき他のザコいないし
ちょっと色多いくらいでちょうどいいかと