ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part3
スレ立て乙
初代スレ読み返して自分もコテ名乗ってたのでコテつけるわ
すげー紛らわしいけど
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 04:06:36 ID:rLuQ4X5+
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>1"'人;; :))、´;
.| rーj | 乙だぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
〜バーストステージ攻略の流れ〜
1・浮き上がっていく水中(画面切り替えはあり?なし?)
2・水位の変化と、それに伴う敵の動きの変化
3・ブンブロック
4・ぺターキー
5・バーストマン
あとステップは5つか・・・・・・(アイテムなどは除外として)
2と5が辛そうかな。がんばれー
カニ倒したら次の部屋移動で
浮上はシェードとジャンクステージのエレベーターを透明にすればいいと思う
1000ゲット
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 14:23:14 ID:miLd1B5K
>>9 でもアレだな、倒した後浮上するときはジャンプ中のモーションで、
スライディング、ジャンプ不可じゃなかったっけ?
薬液に入ったら左右の動きとバスター以外の
全てのコマンドを受け付けなくなり、体が上昇するだけになる。
中ボス後だけじゃなくてボス部屋前も薬液中心だし、
省いちゃうとバーストステージらしさがなくなってしまうんじゃ・・・・・・
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2007/04/10(火) 18:44:54 ID:EaaXZ/Fm
1000ならこのプロジェクト成功
カニガンスの体当たりはロックマン6効果音の28〜30秒辺りのブースト音、
壁にぶつかったときの音は同じくロックマン6の1分42秒辺りの効果音、
カニガンスバスターはロックマン6の13秒当たりの中バスターの効果音でどうでしょう。
泡の音はわからん・・・
16 :
541:2007/04/10(火) 20:09:49 ID:dDrBPx7Z
余談ですが原作では
カニ倒して薬の色が変わる時にラッシュコイルでジャンプすると
高速で上昇していくんですよね…
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>13"'人;; :))、´;
.| rーj | バースト面の薬液の背景はBGバンクの切り替えで良いと思うぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ver.11アップしました。
【新規実装】
・デモとセレクト画面を実装した
【修正・調整】
・カニガンスのHPを2倍にした
・カニガンスの行動に効果音をつけた
・壁衝突後にもカニガンスに攻撃が当たるようになった
【補足説明】
・Config.iniに
[Debug]
GoAction=1
という項目を加えるとデモもセレクト画面もスキップできます。
>>15 参考にさせてもらいました。
自分で探すのは面倒なので助かります。
なんていうか一気に製品っぽくなったなぁwww
7やった事無いからOPの再現度がどんなもんなのかわかんないから悔しい。
22 :
前スレ900:2007/04/11(水) 15:17:18 ID:UarDGfme
今北
Mend氏乙!さりげなく前半の横スイッチボムにも修正入ってるね。
いっきに期待度が高まってきたが・・・・・・
ステージ決定時の音楽がどことなくWSっぽいぜ!
24 :
前スレ900:2007/04/11(水) 16:23:31 ID:UarDGfme
>>18 カニガンスも良い感じで、早い人が連射してても突進の後くらいに
死ぬような感じですね…バランスも取れてデモも付いたしこれは凄い…
>>20 wikiにおいてあったGIF画像を参考にして作ったものです。
「OPステージがないからデモ画面には手を入れよう」
という経緯があり、オリジナルの物とは少しずれています
改善案があればどんどんお願いします。
>>22 改装乙です。
良い感じなので次回からこれに差し替えたいと思います。
ジャンクマンステージ、かなりの力作ですね。
ボス登場画面のボス名はサブタイトルより大きなフォントにしたほうがみやすいですね。
image\effect\text.bmp に小さいフォントの画像がありますが、
これとは別に大きなフォント(アルファベットだけで可)の画像を
用意してもらえればすぐ対応できます。
>>22 シェードマンの音楽とかジャンクマンMAPが凄い、職人業だ…
タイトルはクリア一回ごとに変わるようにしたらどうかな?
やっぱり皆のクオリティについていけないwwww
29 :
前スレ900:2007/04/11(水) 19:59:33 ID:UarDGfme
>>29 パスワード無しだっけ?
てことは普通のセーブ?
>>22 お疲れ様です。
スプリングステージやターボステージがいい感じになりましたね。
パスワードの背景もすごいいい感じ。
>>19 はい、ありがとうございます。
効果音関係はぼくに任せてください。
32 :
541:2007/04/11(水) 21:49:06 ID:v5085fBx
オープニングムービーいい感じですねw
ただ、原作でマッドグラインダーが町を破壊する曲は、
ロックマンとラッシュが出てるところから流した方がいいかと思います
そっから始めると曲の途中でタイトル画面いっちゃわない?
>>32-33 後半の画面切り替えは曲に合わせるため短めにしました
曲を流すのが遅くなればそれがもうちょっと長めにとれるので
ちょうどいいバランスになるかもしれません
考えた結果、やはり薬液は作ろうと思います
そこでどなたか水面の泡の部分を作ってもらえませんか?
アニメーションでもOKです。
バーストマンステージに必要っぽい効果音上げときますね。
ほとんど元はMega Man 6の効果音集からだけど。
敵が弾を出すときの音 :Mega Man 6 45秒辺り の『プヤォ』って音
(本家では鳴ってないから実装する必要はないかも)
カエルやバーストマンが着地するときの音 :Mega Man 6 1分1秒辺り の『ガタャ』って音
ブンブロック :Mega Man 6 1分26秒辺り 『ブゥーン』って音ね
ライフの上昇音 :Mega Man 6 15秒〜18少し過ぎた辺りまで 『ラ゙ラ゙ラ゙ラ゙ラ゙ラ゙』って音ね
1Up、E缶、特殊アイテム入手 :Mega Man 6 24秒〜25秒まで 『キャロレラレラキャロレラレラ』って音
ボス倒したときの能力吸収の音 :Mega Man 6 1分57秒〜2分まで 『ピョリョラロロピョリョラロロ』って音
ステージから去る音 :Mega Man 6 2分1秒辺りの 『カウ゚ォンウ゚ォンウ゚ォン』って音
バーストマンがデンジャーラップ出すときの音:Mega Man 3 17秒直前辺りの 『ぼぅん』って音
(本家では鳴ってないけどそれっぽい音)
泡割れた時の効果音で丁度いいのがないなぁ・・・・・・
あ、あとタイトル画面でボタン押したときには決定音鳴らしたほうがいいと思います。
例の『パキーン』って音ですけど3以降は必ず鳴ってるので。
出来ればその時に画面のフラッシュ効果も欲しいですね。
ボスの紹介からマップに移るまでの時間が短いですね。
真っ暗な時間を少し延ばしたほうが本家通りになりますが…
なにか違和感があったもので。
もう俺のPCでは処理追いつかなくなってるよ・・・・
そろそろリタイアかもしれない
いい出来になることを期待してMend氏と職人達よ頑張ってくれ
だけどたまに覗きにもどってくる
若干過疎ってきたな
>>35 調査どうもです。順次当てていきたいと思います
>>37 調整してみます
>>38-39 私の環境ではすいすい動くのでこれは貴重な意見ですね
CPUとメモリの性能を教えてください
重い処理というのをつい最近追加したわけではないので原因はメモリの方でしょう
現状では速度最優先で起動時に全てのファイルをメモリ上に読み込むようにしています
42 :
39:2007/04/12(木) 07:42:31 ID:wIAedoiE
>>41 乙!自分の場合は、他のソフトを起動していればわずかにひっかかる
感じがあります。起動していなければ全く問題は無いですが、スペックは
セレM1.4GHz、メモリ512MB、915GM/GMS 128VRAMですが…
43 :
39:2007/04/12(木) 07:44:17 ID:wIAedoiE
ビデオカードはいらなかったか…
メモリは512は無いとキツそうですね、ちなみにXP SP2です。
カエルの着地音とかは無い方がFCぽくね?
6のバッタの敵は効果音無しのハズだし。
ボスも、着地音はジャンクマンとかマッシュみたいな特殊な奴だけでいいと思う。
重いと感じる方は rm7fc.exe のCPU使用率が
どうなっているか見てもらえますか?
(タスクマネージャ内のプロセスタブで確認できます)
私の場合、アクション画面で棒立ちしていると
音楽あり、画面通常→6〜13%
音楽なし、画面通常→5〜6%
音楽あり、画面2倍→34〜39%
音楽なし、画面2倍→25〜30%
ごらんの通り音楽有りで少々、画面2倍でかなり重くなります。
画面2倍の方は重くなる理由がさっぱりなので少し調べてみます
47 :
前スレ900:2007/04/12(木) 17:08:55 ID:0jcEwPPh
>>45 たしか6のバッタは着地音あったはず。
ボスも全員着地音あったよ。
ケンタウロスマンに至っては歩行音すらw
他のPCで軽く実験してきました。
XP Home Pentium4 1.5GH
メモリ256MB
VRAM16MB
あり、通常→27〜32
なし、通常→19〜20
あり、2倍→77〜81
なし、2倍→66〜71
画面2倍は避ければいいとしても、私のプログラミング自体にも問題がありそうです
しかし、正直いってどうすれば動作が軽くなるのかさっぱり分かりません
当面は実装だけを優先させようと思います
>>47 おお メニュー画面のことをすっかり忘れていました
作業乙です!
2倍で通常プレイをするには512MBあればよさそうみたいだ…
CPUがどうかは分からないがメモリは256MBが最低動作環境かな?まあまずは
ゲーム本体がある程度出来てからでいいかな、Mendさんお疲れです。
52 :
541:2007/04/12(木) 20:02:26 ID:ifPaiKNa
>>47 おおタンゴも入ってますね。本編で使いたいですw
タンゴとか7本編に無い要素はとりあえず後回しじゃないか?
個人的には無くて良いが。
Mendさん乙です!
203さん乙ですー
5のボス決定画面の片鱗が見える辺りがいいw
個人的にはrom化してもらいたいでち。
エミュとかでやってみたい。
お前がやれ
どれくらいの労力がかかって、それに見合うだけのどれくらいの意味があると思ってんだ?
スレタイ
ファミコンのキャラチップに灰色はあんま使わない気が。
ダストマンに使ってない?
確かにあんまり使わないかもしれないけど
影の表現としては使われてない。
>>64 マップSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
マップはこれでいいんじゃないか?背景あるし…
動作スピードは
セレM1.4GHz、メモリ512MBで等倍やりましたが、全体的にわずかに重いです。
でもFC版はこれくらいでも軽いのでどうやってこのあと軽くするかが
問題ですね、頑張って下さい。でもMendさんのverがあるし、統合した方が
いいと思うんですが…
(藁
シュマン ◆r7UTXpHnFY さんは背景絵師になったらどうでしょう。
マップすごいんだけど
背景のエフェクトまでいっちゃうとご法度のような気がする。
背景にエフェクトかかったステージってFCのロックマンにあったっけ?
でも、明らかに今のに差し替えた方がいいよこのマップは。
クオリティ高くてスーファミに近い感じもするけど、その辺は減色とかでどうにでもなるしな。
3あたりから背景も普通に動いてる
たとえばジェミニマンステージとかスパークマンステージとかな。
6は何故か動いてる背景少ないけど。
そっか、俺の勘違いだった。スマソ
シュマンさんは絵師になったほうが、自分の才能を生かせると思う
シュマン氏のプログラムが駄目、ってわけじゃないけどプログラマーは既に居るからね…
このスレで才能を生かすならグラフィックかな。
プログラムに関してもお二方で相談しながら統合していいものを作ってもいいだろうし。
こういう企画ではまずプログラマーさんが必要不可欠なのに
大抵の場合その1番肝心な人が居ないから
こうして2人も居てくれるのは心強いんだけどな。
そういや前に、ジャンプとショットしかできないけど
エミュに対応したソフト上がってたよな?アレって何で作られてたん?
まだ早いかもですが、特殊武器の効果音探してきました。
ほとんどが流用・・・ってか流用しか出来ないんだけど、合いそうなものをちょちょっと。
フリーズクラッカー: Mega Man 4 46秒辺りの音(リングブーメランの音)
(壁に当たると分裂。威力低) Mega Man 6 1分6秒辺りの音もいい感じかも。氷っぽく力強く。
分裂時の音は普通にショット跳ね返りの音でいいと思います。
ジャンクシールド: 本家7では溜めの音と全く同じですけど違和感ありそうだから、
(敵に当たると消えてくバリア Mega Man 5 51秒〜55秒辺りの音でどうでしょう。(ジャイロステージのエレベーターの音)
発射可能、貫通属性あり) まぁスカルバリアなどと同じく無音でもいいかもしれませんね。
発射の音はMega Man 5 12秒辺りの雷のでしょうか。(5ではワイリーMAPでも使われてますけど)
デンジャーラップ: 本家7ではフリーズクラッカーと同じ音ですがせっかくなので別の音で
(敵を包む爆弾、設置可) Mega Man 6 27秒直前の音(確かスーパーロックマン半溜め打ちの音だったかな?)
他にいいの見つからないです。爆発の音は通常爆発音でいいでしょう。
サンダーストライク: 本家7では発射の音も拡散の音もジャンクシールド発射の音と同じですがそれだと面白みが無いので
(高威力& Mega Man 3 40秒辺りの音(シャドーブレードの音)
敵に当たると上下に拡散) サンダーストライクは勢いのある技だからこの音は適任かと・・・
やっぱ聴き心地のいい音だとたくさん使いたくなるでしょ?
拡散の音はジャンクシールド発射の音(雷の音)と同じでいいでしょう。
後半4つは後ほど。
ワイルドコイル: 発射の音はMega Man 3 33秒辺りの音(マグネットミサイルの音)
(両脇に発射するバウンド弾) 跳ね返る音はMega Man 6 54秒のスプリング音でいいでしょう。
迫力が無いと感じるならMega Man 3 12秒直前の音(ぶむんって音)でもいいかと
スラッシュクロー: Mega Man 3 1分4秒辺りの音(チャージキックの音)が適任かと
(近距離攻撃、多段ヒット)
クラッシュノイズ: Mega Man 4 42秒辺りの音(溜めなしファラオショットの音)
(壁に跳ね返る&特殊な溜め)Mega Man 3 34秒辺りの音(ジェミニレーザーの音)
効果音のチョイスが難しいです。で、溜め発射の音は・・・
Mega Man 5 1分16秒辺りの音(グラビティーホールドの音)
うーん、難しいな。他の人の意見も聞かせてください。
バーニングホイール: Mega Man 4 44秒辺りの音(溜めファラオショットの音)
(床を這う高威力の貫通弾)
こんなもんかな。
>>64 マップが非常にきれいですね。
動きの方はCPU使用率は低いのにガクガクでした。
>>77-78 作業乙です。私も全部聞いてみたいと思います。
薬液なんとかなりそうです。
今日中に完成させようと思ったのですが
オープニングを調整していたので作業が遅くなってしまいました。
80 :
2スレ541:2007/04/13(金) 21:36:35 ID:DfsUGRUJ
やっぱプログラマーは2人いると心強い
しかし双将、凡将にも及ばずともいうしな…
ま、うまく連携してけばなんも問題はないが
頑張って
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ 薬液実装してきました。
泡のグラフィックは image\effect\yakueki.bmp にありますので、
代替画像の作成をお願いします。
【新規実装】
・薬液を試験実装
・ゲームで使うファイルが足りないと警告が出るようになった
【修正・調整】
・オープニングデモ、セレクト画面を修正
・一部の敵キャラが行動時に効果音を発するようになった
数日うなっていたら大体の仕組みは思いついたのですが
それを形にするのに手間取ってしまいました。
ボス部屋までマップのデータも完成しているので
あとは敵を追加していけばとりあえずはステージの完成を迎えられそうです。
ぶっちゃけプログラムやる気のある人は何人でもどんどん独自に作っていってくれていいよね
連携する必要もないし。
薬液乙です。
不具合は特に無かったですよ。
あのハシゴはまだ上れないんですよね?
とlころで、気になったとこはドシドシ上げていいでしょうか。
上げていいなら全て挙げますけど。
>>85 いや、それはちょっと・・・
多多益々弁ずとは言うけれど、みながみな独自に作ってると
結局モチベーションの下げあいにしかならないと思うんだけど。
>>86 気になったところはあげるべき
さて俺もやってくるか
じゃあ全部挙げるよ
・OPムービー前半の曲が変な所で途切れる
・OP画面で決定ボタン押してからセレクト画面に移行するまでが短い。
『パキーン』の音が鳴り終わってからしばらく空白の時間を置いた方がいいかと思います
・カニガンス倒した後の薬液上昇の所に敵(泡爆弾)がいない
連携は必要だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・薬液を上り切った所のトゲ地帯が短い
>>90 連携ったって、DelphiとHSPでどーやって連携すんの。
何を連携するって言うの。下手な事してMendさんのペース崩すことにもなりかねない。
>>90 プログラムのやり方分かってるか?連携は難しいぞかなり。
勘違いしてた 連帯は全体の連携ね
プログラムは独自に何個もやってちゃダメだろってことを言いたかったんだwwwwwww
インフルちゃんでボーっとしてたwwwwwwwwww
ファミコンだと
□□□□
□D r. □
□□□□
みたいにr.は一文字扱いだよね
何書いてるかわかんね スルーで
スクロールした後タイミングよくザブーンして右押してるとちゃんと下のトゲに当たるのね
>>87 やる気はそれぞれプログラマの問題だしなぁ
絵・音が自由に提供されてる場でどう使うも各自好きなようにって感じだし。
98 :
前スレ900:2007/04/14(土) 01:18:47 ID:ovkCaEuY
名前書き忘れた...
水中でのジャンプ力が低いと感じた
カニガンスの部屋で最大ジャンプして天井の針に当たるぐらいあったほうがいいと思う
やべえ、この薬液は最高だ。
使っている言語が別である以上、直接的な連携は難しいと思います
>>86 ハシゴはまだ登れないです。
薬液をとにかく試して欲しかったのですが、
不具合がないようで安心しました。
>>87 職人さんはどうか分かりませんが、私は逆にやる気が出ました
がんばっている人を見ると刺激になります
>>89 OPムービーはまた調整してみます
セレクト画面への移行は短いですかね? 一応ウエイトは入れてあるのですが。
>>96 作成乙です。
スナイパージョーがきれいですね
曲の方も差し替えたいと思います
>>99 天井のとげに当たらないのは私も気になっていました。
FC版では画面上部に届くくらいジャンプできましたっけ?
バブルマンステージで試した所届きましたよ。
>>108 おお、使えそうだが泡の周りはピンクじゃなく透明でいいんだぜ
111 :
108:2007/04/14(土) 12:42:07 ID:IoPEHMOd
112 :
2スレ541:2007/04/14(土) 14:33:17 ID:KfpuyhwN
114 :
前スレ900:2007/04/14(土) 16:21:23 ID:ovkCaEuY
115 :
シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/04/14(土) 17:26:10 ID:BHSoh1qN
ver.12a アップしてきました。
たくさんの泡画像ありがとうございます。
>>114 のものを調整して使わせてもらいました
【修正箇所】
・オープニングを曲にあうよう調整
・薬液地帯のあとのトゲを増やした
・水中におけるジャンプの動きを変更した
・デモ後に決定ボタンを連打していると
フラッシュがおかしくなる不具合を修正した
(´・ω・`)
ageてましたすいません。
>>111 アニメーションはできます
色の変化はぱっと変化するなら出来なくもないですが、
水の部分はマップチップとして作っているのでトランジションとかはきついです
119 :
前スレ900:2007/04/14(土) 17:44:38 ID:ovkCaEuY
120 :
前スレ900:2007/04/14(土) 17:47:10 ID:ovkCaEuY
121 :
前スレ900:2007/04/14(土) 17:51:28 ID:ovkCaEuY
>>115 シュマンさん乙!!
動作ですが、メモリ512MBで全体的に処理落ち気味。(ロックマンが遅いのでそう感じるだけかも)
ジャンプの頂点で少し変則的な動きになりますね…でもHSPでこれだけのものが
作れるとは恐れ入りました…頑張って下さい。
>>116 特にバグなどは無いようです。マップのグラの方は完全にステージを作り終えてから
変えるのですか?期待してます。
よしwwwwwwちゃんとした報告もスルーされてるwwwwwwww
>>115 蛇足かもしれませんが、readme内に書いてあることについて突っ込んでみます。
>「GIFは軽い?」
HDDから読み込む時のオーバーヘッドを指しているなら読み飛ばしてください。
もし「GIFの方がプログラムが高速に動作する」ということでしたら勘違いです。
恐らくネット上での認識をそのまま持ち込んでいるのでしょう。
「Ogg Vorbisは重い」なんて言葉を聞いた事はありませんか?
WAVよりファイルサイズが10倍以上小さいというのに、なぜWAVより重いと言われるのでしょうか。
ファイルサイズは小さくなったのに、処理速度は遅くなる・・・不思議ですね。
私とあなたのプログラムのメモリの使用量を比べてみれば少しは分かるかもしれません。
なぜ、私のプログラムの方が、多くのファイル(しかもBMPやらWAVファイル)を読み込んでいるのに、
メモリ使用量が少ないのでしょうか?
>>122 ボスまで実装が終わったらやろうと思っています。
でも、そもそも新しいマップチップがなかったような…
要望があったのでキャラリストにザコ敵、中ボスの画像を追加しました
これ以上画像を載せると大変なことになりそうなので、これくらいでいいかな?と思います
>>116 今気づきました
「ROCKMAN7 宿命の対決!」の表示される画面のCAPCOMの表記が間違ってます
127 :
前スレ900:2007/04/14(土) 18:44:01 ID:ovkCaEuY
流石に企業の名前を出すのはやばいんじゃない?
128 :
前スレ900:2007/04/14(土) 18:45:18 ID:ovkCaEuY
って自分で作ったやつか
2chに変えたほうがいいのかな
>>125 作業お疲れさまぁ〜。
とても見やすいよ。見てるだけで楽しいです。
130 :
シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/04/14(土) 19:51:32 ID:inMr//lz
>>124 はい容量です
ですがGIFは一度読み込んでしまえばHSP上ではBMPと同じ形式でバッファ内に保存されますですから元からBMPとして読み込んでもメモリ軽減にはなりません。バッファに読み込まないとHSPではスムーズにいかないので仕方ないんです。
ちなみに、BGMとしてMP3を使っているのはHSPではWAVを二つ以上再生できないからです。WAVを二つ以上流せるよう頑張っているのですがなかなか…
一番の処理落ちはこいつのおかげです
>ファイルサイズが小さいのに読み込むスピードが遅い…不思議ですね
圧縮形式だから未圧縮にする作業のおかげで遅いんだと思います
安易にreadmeを書きすぎたようですすいません。
131 :
935:2007/04/14(土) 20:04:40 ID:akAwDlAd
前スレの変な輩です。どうもです。
とりあえず俺はプログラミングできないので、ドットの方をいろいろやらさせてもらいます。
よろしくお願いします。
(´・ω・`)
またあげちゃった本当に申し訳ない。
これはいいトムダディですね
135 :
935:2007/04/14(土) 21:13:40 ID:cN6lsuO+
>>135 なんかバランスがwww
無理にロックマンに合わせる必要は無いと思う。
とりあえずバスターの位置と大きさが合っていればいいんじゃないか?
というかその人隠しボスにしたいな…頑張って下さい。
137 :
935:2007/04/14(土) 21:19:36 ID:cN6lsuO+
大きさの指定とかよくわからないもんで変なもんになっちまいましたね。
どんくらいの大きさまでおkなんでしょうか?
>>137 ボスにするなら少しは大きくてもいいと思う
そのあたりは他のボスを見ればいいかな?
自キャラで使うなら(といってもセイバーのプログラムが出来るかどうか…)
自分は仕様が分からないのでMendさんに聞いてみないと…無知ですまない
139 :
前スレ900:2007/04/14(土) 21:32:58 ID:ovkCaEuY
トムダディなんだが、自分もつくっちまったorz
ドット職人が増えたから何か作るときは宣言してくれるとうれしい
140 :
935:2007/04/14(土) 21:47:51 ID:cN6lsuO+
>>140 手とパンツだけ浮いてる気がする
主に鼠色の部分だけど
俺は3等身のゼロ作ってこようかな…
ゼロ入れる気かよwwwww
いろんな意味で無理じゃないか?w
背景ぐらいしか使い道なさそうだな
例えばワイリーの部屋に飾ってあるとか
書くだけなら自由でしょ?
入れろって言わなきゃ別にいいよ。
144 :
935:2007/04/14(土) 22:10:21 ID:cN6lsuO+
145 :
前スレ822:2007/04/14(土) 22:13:22 ID:CNWY/Oei
>>130 一つ、大切なことを言い忘れていました。
私のゲーム内で使われているファイルが全てBMPやWAVといった
分かりやすい形式で、フォルダに直接置いてあるのは、
このスレの方がそのファイルをかんたんに編集できるようにするためです。
人の作ったものでプログラムを組み立てているわけですから
何を使っているのかすぐ分かる方が良い、というのが私の考え方です。
現に何度か、おかしな場所を指摘してもらったり、
修正してもらったりしたことがあります。
>>146 おかげでトゲを変えたりとか色々遊ばせてもらってる
>>146 >>115で述べたように
「背景はまだまとまってないのでうぷは後に」と書きました。
その意味はまだ人に見せられる内容ではないのでわざと見れないようにしてありますが後に見れるようにすると言うことですし背景も別にアップすとということです。
それにあなたの言うとうり借りた素材は閲覧・視聴・編集ができるようになってます著作権を尊重して加工すらしていません。
MP3は元からMP3でした。
閲覧ガードがかかっているのは自分で作成したものだけです。なんども言うように編集し終わったら閲覧可能にします。
…と携帯から打ち込んでたりします…指が…
150 :
83:2007/04/15(日) 07:34:54 ID:aZz+zxKD
>>149 色が明るくて良い感じですね
突進時に赤くなるのも調整できませんか?
153 :
2スレ541:2007/04/15(日) 15:30:36 ID:jsX6QHzB
154 :
2スレ541:2007/04/15(日) 17:34:08 ID:682I1Ock
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
.| rーj | 活気づいてて良いカンジだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
今年初めてここに来た。
本当に形になってて勃ちまくりんぐwwwwwwwwwwwwwwwww
すげーよなロックマンしてるしww
始めの頃の酷さは忘れられんwww
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
.| rーj | 活気づいてて良いカンジだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
ニコニコから来た草民ですかね
>>152 あ、149の者なんスけど、一つ質問なんですがカニって突進するときに赤くなるんですか?
てっきり赤くなるのは体力だけに関係あるものだと思ったんですけど・・・
すいません、ちょっとそこらへんが曖昧だったもので・・・
とりあえずちょっと手ぇ加えてきます
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>160"'人;; :))、´;
.| rーj | お前うるさいぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 21:43:40 ID:4T33HjEy
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>163"'人;; :))、´;
.| rーj | お前もうるさいぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
>>161 体力が減ると赤くなる(さらに突進を使うようになる)であってます。
確か体力半分からだったと思います。
「突進時は無敵だからその時だけ色が赤くなる」というのが分かりやすかったので
そのまま使わせてもらいました
>>165 この画像があれば
>バックジャンプのとこを元の色に戻す(赤化解除)
というのがかんたんにできそうです。
次回アップ時までに調整してきます
>>166 あ、そうだったんですか。いや、本当素晴らしいッス
>>167 ありがとうございます
でも追加の絵、位置とかあまり気にしないで貼り付けたので調整必要かと思います
171 :
前スレ900:2007/04/16(月) 00:00:29 ID:HxafZvVj
172 :
前スレ900:2007/04/16(月) 00:02:18 ID:HxafZvVj
いまブンブロックを作っているんですが、
ブンブロックが出現する位置にロックマンが重なっているとどんな動きをしますか?
壁にめり込んだときと同じように瞬間移動するようにしてみたのですが
SFC7で確認してみたところめり込んでも何も起こらないようです
FC版ではどんな風になりますか?
FC版でも同じで位置がずれるだけだと思う
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>169"'人;; :))、´;
.| rーj | ウホッ、こりゃうめぇ!完成が楽しみだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
FC版では少し右か左にずれるね。
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>176"'人;; :))、´;
.| rーj | よく知ってるな、お前凄いぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
重なったときに上に乗る事もありますよ、ブロックは。
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>178"'人;; :))、´;
.| rーj | そんな事もあるのか、初めて知ったぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
ジャンプ中に重なる→上に乗る
制止したまま重なる→向いてる方に瞬間移動
じゃないの?
>>181 ジャンプ中→乗る(下端の方で重なると何も起きない)
静止したまま→ブロックの右で重なると右に、左のところに重なると左に、という
具合。向きはあまり関係無い。
8ボスステージの製作難易度予想
フリーズ:★☆☆☆☆ 一番オーソドックスで特に変わった仕掛けもないステージ
ジャンク:★★★★★ 分かれ道が多く、変わった仕掛けや変わった動きの敵キャラが多い
バースト:★★★★☆ 薬液やブンブロックなど変わった仕掛けが多くボス部屋も変わってる
クラウド:★★★☆☆ 天気や見えない床など
スプリン:★★☆☆☆ バネができりゃあまり苦労しないかも。広い部屋は難しそう
スラッシ:★★★☆☆ パターンが複雑な敵が多い
シェード:★★★★★ 音、分かれ道、中ボス、ボス二匹、力入りすぎ
ターボ: ★★★★☆ 特別な仕掛けが多い。シシトラック
バネが一番難しそう
跳ね返りとかの計算もやらないといけないだろうしな…
クラウドの見えない床や天気はどうするんだろ?
>>186 クラウドの透明床はグラ作る人が1ドットの線を作ってそれを配置すれば
透明みたいに見えそうだな、それなら誰でも作れるか
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>186"'人;; :))、´;
.| rーj | バネの跳ね返りは6そのままで良いと思うぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
>>184 こう書き出してみると、7独自の仕掛けって結構多いですね
FC版じゃありえないものをどう解釈(変形)するかが問題です
実装できるのかという不安も付きまといますがw
>>186 天気のエフェクトを出すだけならかんたんでしょうが
雪の場合はマップチップにまで影響が出るので面倒ですね
鼻とのどがおかしいので今日は安静にしてました
風邪をひいたようです みなさんも気をつけて。
もう花粉症の季節か。
焦らず療養しておくれ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>190"'人;; :))、´;
.| rーj | お前も寝てるといいぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
やっぱPGさんいないとすすまないね
まあMendさんには療養を先決してほしいが…
HSPで作ってたシュマンさんどうしたんだろう
やったことあるが再現難しすぎた…
空中ではしごをつかむ時の判定が少しシビアかもしれないです
最初はそこそこ広めの判定にしたのですが
遠い位置からつかんだ時に瞬間移動したように見えるので狭く調整しました
FC版と比べて違和感があったら教えてください
>>194 ちょっとやってみての感想
はしごの下のほうに判定が無い
スライディングからのジャンプでショートカットできなくなってる(7と比べて)
SFC版と高さ違うんだから、SFC版とちょっと違うくらいでごちゃごちゃ言わんでも。
俺は今からプレイしてくるぜい。
>>197 掴まれないこと約5回
結構下に判定無いと辛いんだよ…
よし、やってみた。
確かにはしごの判定辛いなw
もっと横に縦に判定多くていいんじゃない?
FC版でも判定ギリギリの場所で掴むとテレポしたはず。
あと気になったところは・・・
・カエルが何もしない時間がかなり長い
・メットールが水中にいない時は顔を出さない
あとやっぱ顔出してからジャンプするまでの間隔が長いとか・・
こんなとこかな・・・
ぺタフォースには感動した。SFC版と同じくジャンプで避けるのはかなりギリギリな所とか。
ボス部屋の合間にトゲ敷いてあるのは最強のトラップだな。
とりあえず乙〜
30回やっても登れん・・・
乙です
気になった点あげると
・↑ボタン押しっぱなしではしごに捕まれない
・ブンブロックの最初の出現が早い
・開始位置が中間地点になってる
・薬液が下降中に着地すると横に瞬間移動することがある
最後の孔明の罠には噴いたw
何度も最初の部分やるのはメンドいだろうからの配慮だろ
>・開始位置が中間地点になってる
バグ発見
ペターフォースの下の段を右に行くとシャッターが開いて→の部屋に入ってしまいます
205 :
前スレ900:2007/04/17(火) 21:02:20 ID:UcEQer8+
また名前書くの忘れてしまった...
やばい、ぺタフォース見てるだけで楽しい。
ちょっと音楽の事だけど、全体的に音の歯切れよすぎない?
音伸ばしきれてないというか、息つぎしすぎというか。
wikiで聞けるバーストステージやワイリー3みたいに
もっと音伸ばすとこは伸ばしたほうがいいと思うよ。
まあ、システム的に不可能なら仕方ないけど。
今ある曲で一番本家FCロックマンの音楽に近いのがwikiで聞けるワイリー3だと思う。
>>196 ショートカットとは何でしょう?
>>199 やっぱりはしごはもっと広い方がいいみたいですね
カエルとメットールは調整してきます
>>201 はしごは押しっぱなしでもつかめるんですね
開始位置が中間地点なのは設定ミスです
薬液のバグは、どうやら入水したときに真下に壁があるとめりこんだとみなされて
横一人ぶんほど瞬間移動してしまうようです。修正してきます
>>203 気づきませんでした・・・
>>208 スライディングジャンプで飛距離を稼げないってことじゃね?
ロックマンって難しいけど出来る人にはノーダメ可能なんだよね
そういうバランス考えた方がいいかも
今のが悪い訳ではなく先に言っておきたかっただけです、FCになると
目で見て配置してるから位置が少しずれたりする可能性もあるし
とりあえず再現ならその辺はほっといてもいいんでね
最初からゲームな部分考えるのは余計かと
マップチップ作ろうと思っても色の数とかよくわからないから出来ないんだけど
職人さんいたら作れる人いないかな
213 :
83:2007/04/18(水) 00:15:12 ID:8OjFtKBK
あ、バグ発見しました。ブンブロック地帯の後の薬液ゾーンで1匹目のメットールが水面に重なる辺りで
顔出し〜ジャンプすると画面下(足場の下の空間)にワープします。
あと原作だとCFN-24は一度水面の上下と動き合ったらずっと水面に浮きっぱなしになりますね。
216 :
前スレ900:2007/04/18(水) 01:20:01 ID:OiJMVr9N
Mend氏に聞きたいんだけど
バーストマンステージが終わったら次はどこのステージにするんだろうか?
あらかじめにドットを用意しておきたいんだけど
そういえば、バーストマンステージのマップの絵はこのままなんスかね?
すいません、もう1つ。原作だとキントット、水面で20回(多分ジャスト20回だと思うんだけど…)跳ねたら勝手に死にますね。
>>214-215 了解です
>>216-217 一度ステージが完成したら、マップチップの入れ替えや高速化など、
全面的な改装を行う予定です。
2つめのステージは当分先になると思うのでどこにするか決めていませんが、
まずはバーストマンステージの新しいマップチップを作ってもらいたいです
>>218 これは知らなかった
放っておくと死んでしまうというのも珍しいですね
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:32:29 ID:1XVeJ9Oc
ほ
おっとageてしまった
Mendさんが来てからはかなり進んでいて嬉しいな
ゲーム製作に関わってる皆さん乙です
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ 上で指摘されたバグを修正してきました。
【修正・調整】
・はしごの判定を縦横ともに広げた
・ボタン押しっぱなしでもはしごをつかめるようにした
・カエルの待機時間を短くした
・メットールが地上でも顔を出すようになった
・メットールが顔を出してからジャンプするまでの感覚が短くなった
・メットールが薬液の下降にともない床にめりこむバグを修正した
・ブンブロックが出現する前にディレイを入れた
・CFN24が一度薬液にひたると上下運動しないようにした
・キントットが20回跳ねると死ぬようにした
・薬液が下降している時に着地すると床にめりこむバグを修正した
・最後のシャッター前で右側に行くとシャッターが開いてしまうバグを修正した
>>222 協力してくれる職人さんに感謝です
【補足説明】
・薬液下降時に着地したときのバグ
たぶん直っているとは思うのですが
もともと100%再現させることができるバグではなかったので少し不安です。
確認してみてください。
・シャッター
バグを修正したというか、壁を厚くしただけです
スタート地点またなおしわすれた・・・
>>225 でも後半のバグ探しやすくていいと思うんですが…
おお、かなり良くなってますね
超乙です
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 19:56:41 ID:obTwn3hN
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>224"'人;; :))、´;
.| rーj | とりあえず乙だぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
タイトルのCAPCOMの表記って普通にまずくない?
上のほうでちょっと話題が出てたんで少し気になっただけだ
CAPOOMのままでいいと思うよ。
>>223 携帯だからどんなのかわかんないけど超乙
CAPCOMでいいと思うけど?
だってCAPCOMのロックマンだろ?
Wikiのトップに
※ニコニコ動画、YouTubeなどの動画サイトに作品をうpするのはご遠慮ください。
って赤字で書いておいたけど、あれでいいですかね?
>>231 移植したのはカプコンじゃないんだから十分やばいだろ。
アジアの勝手にファミコン移植作品だって元のメーカー名なんて入れてないぞ。
入れるとしても
Present by FC ROCKMAN7 TEAM
Original game: Capcom
とでもしたほうがいい。
カプコンが作ったと勘違いした馬鹿が
カプコンにクレーム入れたりしたらどうするんだ。
>>232 いっそ「このゲームの動画をうpしたらその時点で開発終了が決定します。」
ぐらい書かないと絶対にあげる奴いると思う…。
迷惑かけたくて「幻のFC版ロックマン7!!」
なんてタイトルで上げてるんだから
開発中止になんてなったらそれこそ思う壺だべ
一応私のwikiにも説明文を加えておきました
どこのwikiにもこのスレのURLが併記してあるので
さすがにカプコンが作ったものと誤解する人はいないと思いますが…
「このリメイク作品は私たちが勝手に作っただけのものですので、
ロックマン7自体はカプコンの著作物ですよ」
という意思表示のために(C)CAPCOMというのは
あっても良いと思います
勝手に(C)って書くのは厳密には駄目なんだっけか。
まぁこれぐらいのことでどう書こうが別にカプコンには目付けられないだろうけど。
ニコニコやYouTubeに上がるのはこの時代だと仕方ないと思わないでもない
ゲームを忠実に再現したい気持ちはわかるけど
トップ絵に入れるのは微妙
トップ絵の(C)CAPCOMは普通のゲームだったらメーカー品の証みたいなもんだし
wikiとか見ないで誰かが勝手に動画流したのを
見た人はメーカー製と勘違いするかも
EDとかで
>>233みたいな解説は入れた方がいいと思う
>>236 自分も現状のままで良いと思います。というか、法的なことはよくわかんないスけど、
ここまでやって何一つCAPCOMの表記が無いってのも失礼だと思いますし。
現状変えなきゃいけないとしても、
>>233みたいに名前は残して欲しいッス。
あと、Mendさん乙です。ここまで出来たら、一度通しでやってみたいですね。
次直してくれるんでしょうけど・・・
240 :
83:2007/04/19(木) 00:18:07 ID:Ciii2PSZ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>240"'人;; :))、´;
.| rーj | 酷い出来だぜ。もっと上手に作れ、フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
この基地害荒らしは何なの
「オリジナルを作ったのはカプコンだ」ということが分かるような表記が良いということですね。
(C)CAPCOM だけだと表現が行き届いてないと。
>>242 構うな
やっぱEDなんかに説明いれとくべきか
>>246 凄い…ビューアーもあるとは良い感じにまとまってますね
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 17:55:25 ID:8djkHell
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>242"'人;; :))、´;
.| rーj | 俺は本当の事を言ったまでだぜ。怒んなよ、フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 17:57:06 ID:8djkHell
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>243"'人;; :))、´;
.| rーj | と言いつつ構っているお前ガイルwフゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
>>246 作成乙です
画面横の余白というのは携帯版やPS版のリメイク作品にもあるのですか?
>>251 PS版はやったことないですググルなりして調べてみます。
携帯版は酷すぎてロックマンではないですw
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 19:46:50 ID:8djkHell
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>251"'人;; :))、´;
.| rーj | とりあえず乙だぜ。フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
>>252 PS版5は余白はありませんでした。FC版を作るときの仕様か何かだと
思いますので作る時は余白を入れる必要は無いかと思います。
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:|
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|
>>246 |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:| とりあえず乙よ
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :|
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
作る過程で必要ならば余白は入れればいいけど
いらないなら無理して入れる必要なし
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 23:17:39 ID:8djkHell
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>251"'人;; :))、´;
.| rーj | 余白とかどーでもいいぜ。早く作ってくれ、フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
荒れてきたな
>>260 ニコ厨が入ってきたんだろうね、スルーすればいい
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 07:55:42 ID:abgYmM8w
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>261"'人;; :))、´;
.| rーj | お前うるさいぜ!暇ならドットでも打ちやがれ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
検索してみても、なぜ余白が入っているのか分かりませんね
仕方なくそうしているという感じなのでしょうか
>>261 前スレからいるようだから
次スレからはテンプレにNG入りだな
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 16:39:55 ID:abgYmM8w
>>264 ごめんね、もうやらないからごめんね
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>264"'人;; :))、´;
.| rーj | なーんつって!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
てか専ブラ使ってあぼんしとけばよくね?
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:|
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| 5に余白が無いのは
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:| 5は一部ステージでBGバンクの切り替えを行っていて
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/ 容量が厳しいからなのよ
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :|
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
いちいちAA貼るな
>>267 おお、別版だ
これは現在3パターン目か…良いです
>>268 本当なのかな?でも必然性は無いものみたいですし自分はいらないと思います
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:|
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|調べてみたところ、6もBGバンクの切り替えがあったわ
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:| ナイトマンステージの車輪ベルトコンベアーがそうみたい
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー ' ・・・でも余白は要らないわよね・・・
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :|
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
言ってることはいいんだが(ry
画面左端の余白は、ファミコン本体の機能で
横スクロール時の書き換えを目立たなくさせる為に使うらしい。
今更ながら13vやった。ペタフォースだっけ? アイツなんか動きがFCっぽくないな
FCっぽくない?
2とか3っぽくないの間違いでしょう。
>>275 なんか動きがなまなましぃんだよなぁ他の雑魚に比べると。いや嫌いじゃないが
>>274 3のアイツとは違うんだぜ
4から結構動き入るし
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:24:36 ID:abgYmM8w
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>276"'人;; :))、´;
.| rーj | つまんないのはお前だぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:34:33 ID:abgYmM8w
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────'. | + ;゜、⌒((´;;;
>>269"'人;; :))、´;
. | rーj | どうだい?ズレの修正された俺は!フゥーハハハァー!
. | `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー-. _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:35:46 ID:KHPQaUsN
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:36:24 ID:abgYmM8w
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
.| rーj | だがお前らにはズレたままで十分だぜ。働け!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
そろそろアク禁申請してきてくれないか誰か
それと職人のみなさん乙です
>>274 ファミコンでもあれくらいの動きをやってるゲームはいくらでもある。
ていうか、あれに近い動きしてる奴が6に出てたぞ。
天井を左右に歩いて下に弾撃つ敵。
ファミコンらしさを追求しすぎてただのショボいゲームになっても悲しいだろ?
285 :
2スレ541:2007/04/21(土) 11:10:24 ID:xxw9/Sfo
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 11:13:27 ID:m8tZIEKB
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>288"'人;; :))、´;
.| rーj | そう怒んなさんなって!俺は応援してるんだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
>>273 ファミコン本体の機能ではないようです。ちなみにロックマン1・2にはありません。つまりnes内に含まれています
余白についてはもしカプコンが7をファミコンで出したとしたら必ずあると思います。
付け足すのも難しいことはないのでこんな案もあるということで。
プレステ版はファミコンでは不可能な半透明機能を使ってるので実質ファミコンではありません
>>284 ここはファミコン移植・ファミコンを忠実に再現するためのスレです(´・ω・`)
ですがファミコンはそんな浅くなくプログラマーの人材が豊富なゲームは奥が深く未だに表現しづらい物も沢山あります。
でも余白で見辛くなったら困るしなぁ…
そこはおまかせしたいと思います
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 11:59:29 ID:2IiXg///
画面の余白はファミコンの特殊チップのMMC3(メモリーマネージメントチップ3)の機能でスプライトのチラツキを防ぐためにあるようだね。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 12:05:34 ID:2IiXg///
ロックマン1と2に画面の余白が無いのはロックマン1にはMMC1が使われていてロックマン2にはMMC2が使われていて、MMC1とMMC2には画面ぬ余白を入れる機能が無いから。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 12:13:12 ID:2IiXg///
任天堂は1987年にファミコンカセットの容量制約を回避するためにメモリのバンク切り替え機能を持ったチップを開発した。それがMMC。
ファミコンて奥が深いんだな
>>287 >ここはファミコン移植・ファミコンを忠実に再現するためのスレ
これは個人によって解釈が違いそうですね
「ファミコンに忠実に従ったロックマン7を作ろう」
「PC上で動くFC風のロックマン7を作って楽しもう」
このスレに参加する目的は人によって異なるでしょう
私は後者です。
プロが数十人集まって一年がかりで開発する物と同じクオリティーのゲームを
個人がそうかんたんに作れるとは思いません
ですから、ある程度FCに従っていればそれで十分だと思います
私は
「PC上で動くFC風のロックマン7を作って楽しもう
ついでに、本物のFCと錯覚してしまうようなものを作ろう」
と思ってる欲張り者です。
>>296 あなたが目指している目標は、あなたがかなえられる目標ですか?
掛け算の九九ができない人に、微分積分は解けないでしょう。
「作る」と「作りたい」は違います。
ところで今バーストマンを作っているのですが、
デンジャーラップの挙動についてどうしようか考えています。
特殊リアクションは敵味方ともに一切なしという方向で良いでしょうか?
もしそうなら触れると爆発するという仕様にしたいと思います。
>>297 目指すだけなら自由だと思うぜ。
>>298 ロックマンがデンジャーラップに包まれる画像はあるんだし、そこはSFC通りにやったらどうだい。
でも、難しそうだよなあ。泡に包まれたら行動不能で自動上昇、レバガチャかバスターで開放とかややっこしそうだし。
まあ出来なかったり面倒だったりするなら、触れたら爆発でいいと思うよ。
300 :
前スレ900:2007/04/21(土) 17:12:37 ID:VAp6kUCc
ボスが吹っ飛ぶのは無しでいいんじゃない?
wikiに載ってるドット絵で
動きの少ないシェードマンのドットを今描いてるんだけど
Mend氏がどんな風にドットを使うかわからないから
とりあえず特殊リアクションを含め無駄なドットも描いておく
ボスが吹っ飛ぶのは無しだけど、SFC通りにチャージを当てたら爆弾が何個か発射?される
その後、SFC通りに泡を3つ発射する
説明下手だけど、こんな感じでいいと思う
あの泡爆弾って隙間縫ってよけられるんだよね
そういう風にしてほしい
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 17:43:32 ID:m8tZIEKB
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>297"'人;; :))、´;
.| rーj | ちょっと言いすぎだぜ!みんな仲良くな!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
そういや黄色の泡はバネと同じだったよな
包まれる泡は普通に当たったらダメージ程度でいいと思うがオリジナルとは大分変わってくるなー
泡に包まれる画像にしないでロックマンを触れた泡の中央の座標固定、一定の攻撃回数で泡破裂、下に爆弾落ちるってのは難しいのかな
特殊リアクションは無しでいいと思う
特殊リアクションが無かったら、
それこそ「ファミコンに忠実に従う」ことになるんじゃないの
>>306 黄色い泡で左に大ジャンプしてまとめて簡単に避けられる。
天井の棘に当たりやすくなるリスクはあるが。
すげー! 応援してます!!
>>297 余白ぐらいなら出来る(と言うかもう入れてる)から発言してますただ作るのではなく似せて作る程度でいいと思います。つまり中身を似せるのではなく視覚的に似せるというのが第一の意見です
微分で言うなら解答丸写しでいいんです
それに強制もしてませんし。私が発言してることは指摘ではなく意見です。
(ただFCを「やりこんだ」人は余白に賛成すると勘違いをしていましたが…「やりこんだ」人が少(ry
考えてみてください。私達はFCの一番の最悪な弱点である「容量制限」がありません。(重すぎるのも問題ですが)
これは微分で言うなら解答を見ながらテストに挑める状態と言ったところでしょう
なぜならプロは大抵「容量制限内にいかに収めるか」という作業が一番大変な作業だと聞きます。DQ4は容量オーバーの為にストーリーまで変えなければいけなかったそうです。
私達にはこの【一番大変な作業はほぼ皆無】です。
FCと言った以上視覚的にFCを目指すべきだと私は思うし、それに、みなさんが思ってるほどFCはそんなに貧弱じゃありません
(同じボス3体を同じ画面に処理落ち無しで表示できますしね改造で(笑)処理落ち覚悟なら何体でも…)
それにロックマン6以上の動きをする敵がでてきたほうが自然じゃないですか次回作なんですから(5の方が工夫点が多いようなきもするけど)
ただFCでは100%出来ない・有り得ない所は最終的には直した方がいいと言うのが私の第二の意見です
ただ処理落ちまでまねしろなどとはいいません。
そして、これらは私が思ってることであると同時に意見でもある
個々の意見がそれぞれあるのは当然です。
否定するなら具体的になぜ駄目なのか言ってください。
私はまとめ役ではないので意見を言います。
ツクーラーの俺としては容量の大変さは分かるよ。
やりこんでるけど別に余白なんていらねー
Mend氏とシュマン氏のこだわりってことでいいとおもうよ
スレタイみれば分かるけど移植ってことになってる以上人それぞれのこだわりがあるのも事実だと思う
ただ、大多数の奴は遊べればいいと思ってる奴も多いと思うが
俺としてはこだわるのは後にしてある程度の形を先にってのが本音
こればかりはプログラミングしてる人次第になってしまうが、後々難易度調整などもあるっぽい流れになってるし後で調整してもらうってのでもいいかなと。
ここまできて立ち消えするってのももったいないだろ?
>>312 もう知ってます
>>310は余白がメインではないのでご了承下さい
>>313の言う通り今すぐにとは言ってないです
ただ却下・採用・保留を具体的な理由にして言ってほしい
遊ぶだけの目的の人はSFC版やったほうが…
まあ難易度上げるんだろうけど。
これはヤバい流れだぞ…
ちょw熱くなりすぎ、もっとマターリしようぜ
まあ
>>297はちょい失礼だと思うけどな、シュマン氏が「掛け算の九九ができない人」に置き換えられてるわけだし
Memd氏は凄いと思うが
>>297は確かに失礼だよなぁ
それは単なる分かりやすい喩え話みたいなものよ。
もうこの流れはやめて、さあ、こ、このレンコン掘りでわしを…
ガッツじゃーい
アッー
突然の
>>297にコテ外し忘れたのかと思った。
俺はシュマンさんの意見に賛成だし、シュマンさんなら時間かかっても実現できると思ってる。
元々別々に作ってるわけだし、他人がどんなもの作ったって批判する権利は無いと思うな。
>>297は「アンタのレベルじゃ無理w理想だと?戯言だ!」
って言ってるようにしか聞こえないなぁ…
あ、でもMendさんが憎いってわけじゃなくてね。
この場合は一言で良いから、「言い過ぎたゴメン」って謝った方が良いと思うんだ。
折角良い流れになってきたこのスレ的にも、同じクリエイターとしても。
偉そうなことを長々とすまない。
でも、ここで解決しないと後々また嫌なふいんきになると思う。
シュマンってのが出てこなきゃよかったんだな
Mend氏が既に制作していたのに、何でもう一つのVerを作ろうとするのかな
>>323-324 お前ら批判はやめて見守ろうぜ
好きな方に加担すればいいが批判はするな
少なくとも俺はMendさんとシュマンさんを応援している
書いた後にやめとけばよかったなと思ってたすみません
黙って見守ったり資料提供とかしときます
みんなブラザー
レス追ってみたが、Mend氏はシュマン氏が気に入らないのかもしれんね。度々噛み付いている。
それをなだめている名無し達(AA使ってる奴まで)。実に不思議な光景だ。
普通、スレの雰囲気を悪くするのは名無し側なんだが
製作の難しさを知らない俺が言うのもなんだが
もっと肩の力を抜いてのんびりいこうぜ
利害関係上なだめるのも当然だろう。
だってMend氏はプログラマー様だぜ?今あるのも先が期待できるいい出来だし、
このスレ的にはMend氏はまさに神と言っても問題ない存在なんだぞ。
こう言っちゃなんだが、本来なら丁寧語なんか使わずもっと態度でかくていいような存在だし。
何もしてない名無しを罵倒しまくっても別に構わないような存在だし。
単に
>>296を噛み付いたと誤解して
>>297書いたように見えるが。
>>330 マの方から言わせて貰うと絵・音提供が居ないと辛いし居ないと完成しない存在
結局はどっちも様様だと思う
>>331 絵、音楽の人は神じゃないとかは誰も言ってないのに。
>>332 ああごめんなんかそんな印象を受けたんで。
まあ、お互い様ってことで場はこれで落ち着けましょう。
-------------↓ここからいつもの過疎---------------------
335 :
2スレ541:2007/04/22(日) 10:21:32 ID:5Y/j0XCM
そう言えばWIKIにあるテングマンのFCアレンジMIDIって、
8のでもロクフォルのでも流れてる曲と違うような…?
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:|
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| このままMendさんとシュマンさんの戦争にならなきゃ良いけど・・・
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :|
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
>>335 SS版8の曲ッスね。何故かテングマンだけ曲変わってるけど、個人的にはPS版のほうが好きなんだよなぁ・・・
昔から空のステージって代々ちょっと呑気な曲だったし。クラッシュマンとか。あ、エアーマンはそうでもないッスね。
339 :
2スレ541:2007/04/22(日) 12:54:06 ID:5Y/j0XCM
>>337 今調べてみたら確かにそうでした。すみません。
でもいい感じの曲ですね。
凄い企画…
本当に売ってたら2万円迄なら出してでも買いたい
「触れると爆発する」で作ってみたものの、どうもしっくり来ません・・・
やはり当たると包まれる形式の方が良いかもしれません
特殊リアクションは全廃止ではなく、ロックマン側だけ有りというのはどうでしょう?
>>300 >とりあえず特殊リアクションを含め無駄なドットも描いておく
ありがたいです。
>>310 >>297はかなり言い方が悪かったです。失礼しました。
私が言いたかったのは、「今現在に考えるべきことは何なのか」ということです。
シュマンさんの場合「FCに忠実」なんてことよりも
「FPSをまともに取るプログラムを作る」とか「当たり判定をしっかり作る」とか
そういった目の前の問題を先に片付けるべきだと言いたかったのです。
なにぶん私は、○×ゲームくらいしか作ったことが無いので、
「最初から大作を目指すと失敗する」というのがなにより怖いのです。
ロックマン側だけ有りでいいと思うね、その絵ももうあるし(燃えてるのとか凍ってるのとか)。
あぼーん
デンジャーラップに包まれていても座標が勝手に動くというだけで
行動には何も制限はないんですね。
歩きやスライディングどころかジャンプするとちゃんと着地までします
これは厄介そうだ・・・
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 14:10:35 ID:k/o4ut5C
実際にPS2で出ないかなぁ…ロックマンコレクションの決定版。
ロックマン1〜6を完全移植で収録。
更に7・8・フォルテをファミコンスペックでリメイク直して収録。
更にはゲームボーイ版全作も完全収録(モノクロ画面とカラー画面を切替可能)。
十万はしそうだな。
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。
米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。
Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか?
中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。
日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
ロックマンを一度泡に包ませて、その後すぐ爆発でいいと思う(上昇なしで)
これだったらザコ敵にも使えそうじゃない?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 16:29:43 ID:o8R4pfwB
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
>>349 包まれたら左端で爆発というわけかな?
それならまだよさそうだな
>>346 99%不可能だな
版権やら金銭面で壁多過ぎ
だが理想は持っててもいいんだぜ
.-─────┐ ___、、、
.‐────┐│ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作.. こ
ロックマン7││ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ .っ の
FC ││ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ た ゲ
.______」..│ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ の |
/f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は. ム
i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
ドクターバイル乙
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 07:44:17 ID:hmV8Pj2B
>>345 やられパターン(目が><っぽくなってる絵。実際なってないけど)で泡に包まれた絵のまま上昇して
なんでもいいからボタン・十字キーの入力を一定回数(8回くらい?)確認したら泡が割れて元に戻る、とかって難しいですかね?
要は泡ん中でのロックの動き全部省略ってことなんスけど・・・
それより9をファミコン風で作ってほしい。
まぁ8だけやってないから完結したのかもしれないけど。
8のつぎにロックマン&フォルテがあるんだぜ
まあ俺フォルテやってないけどw
9を熱望してる時期が俺にもあったけど
Xに繋がる以上、レギュラーメンバー全滅エンド以外あり得ない訳だから
そんな作品存在してもむなしいだけだと思うようになった
ワイリーが寿命で死んだらロックマンシリーズは終わりだろうね
Xシリーズってロックマンシリーズから何百年後の話でしょ
有志でやる限りはifでもいいんでねーか・・・となってくるとまぁスレ違いか。
エンディング二つに分ければよくないか<9
・ワイリー倒してみんな仲良しエンド
・ゼロ完成、レギュラーキャラ全滅、ワイリー死亡
後者はあまりにも暗いが
レギュラーキャラ全滅させる意味は無いと思うんだが
ロールちゃんみたいな家庭用ロボットだっているわけだし
平和になってもバトルが無いだけでロックマンたちは活躍するだろ
さすがに今回はMendさんも苦戦してるようだな。
過去スレにバーストマンのダメージ表みたいなのあったはずだけど…
366 :
2スレ541:2007/04/23(月) 20:13:46 ID:4PjpUJvp
>>359-360、
よく考えると10って]と書いてXとも読めるんだよな…
じゃあ本家は9で終わらせないとダメなのか…?
余談だが、スパアドのライト博士とロールが死亡しているシーンは、
個人的にライト博士がエックスを封印した直後を
ロックマンが見たんだと思ってる。
前々から言っていた抜本的な作り直しに入ることにしました。
設計を全く考えずに拡張を続けてきた結果、だんだん実装がきつくなってきたからです。
最初はジャンプとスライディングしか出来なかったプログラムも
いまやコード行数は5000行を超えています。
デンジャーラップがまだ終わっていませんが、
現在できているものをver14としてアップしておきました。
アルファ版として出すのはこれが最後です。
作り直しにともなって
・マップグラフィックの入れ替え
・細かい挙動の調整(ロックマンの足を1ドットめり込ませるとか)
などを行うつもりです。
「今まで口には出さなかったけどここを変えて欲しい」
というのがあったらレスお願いします。
乙です
乙!とりあえずバースト戦で気になったとこ上げときますね。
・無敵時間中にバスターが貫通する
・メーターの上昇が早い
・泡の上昇もう少し早くていいかも
・バーストマン着地の効果音
泡割れる音は5で敵にとどめ刺す時の音がいいと思います。
カウントBOM?に弾が通り抜ける仕様になってたと思うので
弾かれるようにしてほしいです
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:|
>>346 |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| PCメガマンも忘れちゃ駄目よ
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :|
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
>>373 それを入れるなら
WS版ロックマン&フォルテ
GG版メガマン
ロックマンメガワールド
ロックマンストラテジー
携帯電話版ロックマン
も入れなければ。
>>374 ストラテジーってなんだ?
というかまずは目の前の問題を片付けなければな…
そんなこといったら
ロックンボード
ロックマンズサッカー
ロックマンバトルアンドチェイス
は
いらないですね・・・
ってかFC7更新版が目の前にあるのに何妄想話に花咲かせとンじゃ。
ロックマンスレッド行けよ
乙すら言わぬこのふてぶてしさ。
不覚にもバーストマンに苦戦しちまった。あの上がる泡にはアニメーションあった方がいいんじゃない?
>>375 うろ覚えだが説明しとく。
中国限定でリリースされたロックマンのシュミレーションRPG。PCゲーム。
ロックマンの仲間として「ファン」というオリジナルキャラが登場。
見た目はゼロに似ていて、御札を持ってる。
ボスは12星座をモチーフとしたキャラ。
カプコン公認のゲームだけど社員はとっくに忘れてるだろう。
これでスレ違いの話はおしまいね。正直スマンかった。
お前ら…まだ『作ってもらって当然』と思って乙放棄するには早いぞ。
四つくらいステージ完成してるならともかく、まだ現状一つもステージは完成していない。
正直、いつ製作放棄して消えるかまだ分からん段階なんだぞ。
何もしてない輩はせめて製作者一同のモチベーションを高める事に貢献汁。
正直ニコニコに動画流すのって結構いい事だと思うんだけど。
リアルタイムにコメントもらえるのって、製作者的には一言の乙より数倍嬉しいと思うし。
アマチュア作品はモチベーションが一番大切だからな。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00:34:22 ID:a2r3Fx+F
>>383 Mend氏は見てないと思うぞ。
ちなみにニコニコに公開したのは俺。
別に困らせたいわけでもないし嫌がらせでもない。
一人でも職人さんが増えたら良いかなぁと思って。
荒らしが来るのは承知の上だったけど専用ブラウザであぼーんすればいいだけだし。
なんだ、製作者さん自身が動画公開されるの本気で嫌がってるのか…
なら止めた方がいいな。
>>384 >一人でも職人さんが増えたら良いかなぁと思って。
もしこの企画を黙認しない社員が来たらそこで終了という
最悪の事態を想定できないのかい?
3D版クロノトリガーの二の舞になりたくないだろ?
>>384 このご時世にこんな事言うのはナンセンスかもしれないけど、他人様が作ったものを勝手に公開したり
するのはあまり行儀の良いことじゃないよね。
特にルール違反とか違法ではないだろうけど、許可もらう・・・までいかなくともせめて一言ことわる
くらいの気配りはしてもいいんじゃない?
・・・と、
>>384の方も良かれと思ってやったんだしあまりキツく言えないなぁと思いながら書いてたら
えらく気持ちの悪い文章になっちまった・・・
>>387 カプコンはMUGENも黙認しているらしいし、
著作権絡みの事は大丈夫だと思うが…
作者のモチベが下がるのは問題だよな。
アマチュア作品の場合モチベーションが一番大事な上に保つのが難しいからな…
ツクーラーの俺には痛いほど(ry
FCロックマンの画像使って作った対戦ゲーム公開してたどっかのサイトの管理人が
カプコンから注意受けて製作中止したってのがあるらしいがな
叩かれてはないみたいだな
今のところ
394 :
前スレ900:2007/04/24(火) 02:04:35 ID:ChYPlXMs
ニコ動画の件は宣伝というより
自分のネタに利用してるとしか思えないな
作ったMend氏に許可取るのが礼儀ってもんだけどね
そういや、ロックマン4 ゴールドカートリッジって59万くらいするらしいね。
ボスキャラを一般公募して8人くらいに配布したらしい。
古いビデオ整理してたら、浜ちゃんと って言う番組の中で浜田とよいこがゲームショップで
そんな話をしてたのが映ってた。
ロックマンだけに6万円とはいかないのか
まぁ前から思ってたけど
>>385の一文って誰かが追加しただけでMendの人が入れた訳では無いよな。
自身のwikiには無いし
完全自作のゲームの動画公開とかならこの時代大いにアリだけど、こういう場合は難しいな。
とりあえず流したのは俺とかカミングアウトするもんじゃないだろwww
他の職人さんについては分かりませんが、動画公開については私はなんとも思いません
今のところ動画から来た協力者やら荒らしはいないようですし
ただカプコンの目に付きやすくなるのでそういう意味ではまずいかなと
製作に役立つような情報ならこのスレに書き込まれるでしょうから、
動画自体も見るつもりはないです
>>385 メンド氏の反応を一切待たず勝手に「製作中止します」とか・・・
せめて「カプコンに目をつけられる可能性があるので動画うぷは遠慮してください」
って書こうよ。
それくらいの心意気ってことだろ
何一つしてない名無しごときが「製作中止します」とか
でしゃばった事書くなって意味だよ。
確か、
これくらい書かないと注意書き無視するだろ
↓
ニコニコ厨は邪魔したいんだから、そんなこと書いたら思うつぼじゃん
↓
気が付いたらウィキに追加されてた
って流れだから、どう考えても勝手に追加した奴が悪い。
今更だけど個人的にだけど・・・
グラはシュマン氏のがいい
あと、なんか俺からみると私情でスルーしてるようにしか見えないんだが
シュマン氏は口が悪いけど協力姿勢に見えるぞ
俺がシュマン氏なら消えるぞww
404 :
前スレ900:2007/04/24(火) 14:14:51 ID:ChYPlXMs
誰が悪いとか
あんまり荒れる話はしないほうがいいかもね
>>403 マップはシュマン氏が提供してくれたものにかえると思うけど?
マップグラ総入れ替えするって言ってるしね。
あぼーん
>背景は16x16毎に4色。色は1つのステージに4組まで(合計16色)
>基本的に1キャラは3色(黒含む・透明含まず)
とりあえずこれだけは守ってほしい
バーストマン乙です。
ひとつ気になったっていうか
ロックマン壁に埋まって出てこなくなっちゃったんですけどw
黄色い泡に当たった瞬間吹っ飛んで。
左下に埋まっちゃってそのままバーストマンは俺を追って左に移動していって壁を登って画面から消えましたw
>>370 ボスの無敵時間中はすり抜けないんですね。了解です
>>372 私もずーっと気になっていたところなので
次期バージョンでは修正してきます
>>408 バーストマンの当たり判定はまだ作っていないだけですが
ロックマンの方はバグですね
壁に埋まったのは一度だけですか?
何度かやってみたんですが壁に埋まらないので
やり方があれば教えてください
>>410 俺も何回もやってみたんですけどあれから一回もならないんですよねw
黄色い泡に当たってみようと思ってジャンプして左上の方?から泡にぶつかった瞬間にすべるように壁に吸い込まれて画面から消えました。
吹っ飛んだときピンクの泡の上を移動してたのかもしれないんですけどよくわかんないです。すいません
今埋まりした!w
やっぱり吹っ飛んで壁と重なっているピンクの泡の上を移動するとなるみたいです。
wikiのワイリー3は珠玉のクオリティ
415 :
前スレ900:2007/04/24(火) 23:01:49 ID:ChYPlXMs
音楽に不満をもってる人が多いようだけど
wikiにある多くの曲が素人の自分が作ったんで
あれ以上よくなることはたぶんないです
ちゃんとした音職人さんが来るまで我慢して
>410
ソースを晒した方が早くね?
音楽だけど、例えば「ドーレーミー」なら
「ド(大)ド(小)レ(大)レ(小)ミ(大)ミ(小)」にした方が良くなると思う(括弧は音量)
>>415 何か批判してるみたいですまんかった
出来は良いんだけどやはり本物とは違う所が気になったということです。
自分も素人なので聴く側ですが…
ファミコンの発色についての意見があったけど、
(1キャラ4色とか)誤解があるようだ。
確かにファミコンは、1パレットにつき4色(透明色含む)だけど
ロックマン自身を例にとって説明してみる。
「黒+青+水色+透明色」で1パレットつかって本体をつくってる。
ここまではわかるよね。
武器チェンジした際にはこの本体パレットも入れ替わる。
そして武器自体のグラも、ロックマン本体のパレットで描かれている。
(武器ゲージのパレットもこれに準ずる)
でもって、ポイントなのがどんなに武器がかわろうが
ロックマンの顔の部分は、「肌色+白+黒+透明色」なんだよ。
つまりどーゆー事かというと、
顔の部分は別パレットの別キャラをかぶせてる感じ。
そしてその顔の色のパレットはどこか、というと
ライフゲージと兼用してるんだよね。
そんな感じで、1のエレキマンのドット絵を見てみると
黒+赤+黄色+白+肌色+透明色をつかってる。
おそらく、肌、白、に関してはロックマンの顔と同様のパレットを
兼用した別キャラで被せてるんだと思う。
これをロックマン1からやってた当時のカプコンは凄い。
さておき、ロックマンで2パレット使っちゃってるから
残りは2パレット(4色+4色)のみ。
これで背景、ザコ、ボスをまかなわなきゃなんないんだから
リアルにつきつめればつきつめる程、大変になっていく。
(黒、白、肌、透明は兼用できる色と考えれば少し楽になる…か?)
…長文スマソ。
横からみてるだけの見物客ではあるけれど
自分の知識から何か参考になればと思い、書き込ませていただく。
職人さん達、ガンバレ。
背景とスプライトは別々に4パレット持てるんじゃなかったっけ。あんまり詳しくないけど。
チャージってFC上ではパレットを高速で替えてるって解釈でいいのかな。
>>420 ああ、そうだったか。
今、ロックマン4のトードマンステージのムービーを見てて
(個人的にグラフィックが凄いと思ってたステージだから)
どう考えても16色以内じゃつじつまが合わないような構成で
びびってたところです。
水流(薄い青、青、濃い青、透明)で、すでに1パレット、
背景のレンガ(薄いグレー、グレー、濃い黄土色、黒)で1、
メカ部(薄いオレンジ、オレンジ、黄土色、黒)で1、
ボスの後ろの背景(緑、濃い緑、更に濃い緑、黒)で1…
更にロックマン、ザコ、ボス、と出てたから
スプライトと背景で、各4本づつなのかもしれない。
チャージの色の変化だけど、これは多分
「パレットチェンジ」って手法が使われてる。
パレットチェンジは、今 例に出したトードマン面とかの
水流や雨に使われてる手法で、ドット絵はそのままで
色だけを変化させるアニメーション。
例えば、
○◎●
というドットの並びがあったとして(それぞれのマルは色が違うと思って)
パレット内容だけを変更するアニメを作成する。
●◎○ ⇒ ○●◎ ⇒ ◎○● ⇒ 以降、繰り返し…って感じで
ここで黒い●がどんどん右に流れて行ってるのがわかると思うけど
ドット絵そのものは動いてなくって、色だけが変化してるのね。
この手法でファラオマンステージの流砂だったり
バブルマン、ウェイブマンステージの水流が表現されてたり、
後はチカチカ光ったり消えたりのものが表現されてたりする。
ロックマンのチャージの場合は、輪郭線の黒のドットのみを
パレットチェンジでビカビカ光らせてるはず。
…わかりにくかったらスマソ。
なるほど。サンクス。
まぁ今ならパターンごとの絵描いてそれぞれを描画する方がプログラム楽だもんなー。
ザコ敵にはパレット1組、
(透明、白、黒と適当な色1色。なるべく使い回す)
ロックとボスにはパレット2組使う
(透明、白、黒、肌色と適当な色2色)
こんな感じだと思う
>>423 なるほどと思ったけど、ボスに関しては、一部例外的に4色使ってもいいと思う。
なんどもトードマンステージを例に出してゴメンだけど、
アレのエスカルー(カタツムリ型の中ボス)は、
緑×2色、紫×2色、黒、白、肌色(目玉のカゲ部)使ってるし。
カニガンスとかもこの範疇だと思うんだよなー。
ところでこんなページを見つけたのだけれど、ドット職人の参考になるかどうか。
それにしてもカプコンのグラフィッカーは質が高いなー…
ttp://freexbresse.free.fr/mmf/mm1.html ttp://freexbresse.free.fr/mmf/mm2.html ttp://freexbresse.free.fr/mmf/mm3.html ttp://freexbresse.free.fr/mmf/mm4.html ttp://freexbresse.free.fr/mmf/mm5.html ttp://freexbresse.free.fr/mmf/mm6.html パレット構成はかなり神の領域だと思う。
それとこれも参考になるかどうかだけど、イエローデビルやメカドラゴン、
4のスクエアーマシーンとかってキャラじゃなくて背景らしい。
で、動く部分(イエローデビルなら目玉、メカドラゴンなら口、羽)をキャラで描画して重ねている。
イエローデビルは一歩も動かないから背景なのはわかりやすいけど
(分裂時にキャラに書き換えて破片が飛んでいく。
背景⇒キャラ書き換えは、3のジェミニマンステージのポウルとかでもやってる)
メカドラゴンなんかは背景で描かれたメカドラゴンを飛ばすために
背景での地形が無くなって、キャラで描かれた足場だけになったり、
スクエアーマシンやワイリーマシーンなんかは、ラスタースクロールが使われてる。
ラスタースクロールは1枚の背景を切って別タイミングで動かすプログラムで、
3から多用されだした。(ステージ始まる前に3つに切り分けられて動いたり)
3はワイリーマシンの左右上下移動だったり、
ガンマの腕だったり、ラスタースクロールでかなり無茶な事をやっていて凄い。
5のウェイブマンの背景やチャージマンの背景にもラスタースクロールは使ってるね。
ラスタースクロールが無かった2以前の背景ボス
(ガッツタンク、ワイリーマシーン1号&2号)は実は背景も一緒に動いてる。
機会があったら見てみて。ガッツタンクもワイリーマシーンも足場は
横に動いても支障の無い床パターンになってるから。
後、余談つか、2のOPのビルの上方向へのスクロールは
窓やビルのパーツがキャラで描かれてて(タイミングの取り方が凄い)
キャラ決定の時のバックの星は、キャラで描いている。
(ファミコンは背景が一枚しかもてないのに多重スクロールしてるから当時びびったもんだ)
「これってFC的にどうだろう」と思った時は、一度似たイメージのものが1〜6にあるかどうかを確認しながら
落とし込んでいくとよいと思うよ。
いやあ、本当にFC版ロックマンはよくできてるよ…
ハード性能が低くても、工夫次第でなんでもできるんだ、って感じで。
毎度長くなってスマソ。
>それとこれも参考になるかどうかだけど、イエローデビルやメカドラゴン、
>4のスクエアーマシーンとかってキャラじゃなくて背景らしい
みんな知ってるぞ思ったぞ(´・ω・`)
_| ̄|○
そっか… 少し黙るわ。
みんな頑張って。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 22:07:50 ID:uTxHsTNr
ファミコンの音源は矩形波2音 三角波1音 ノイズ1音 儕CM1音 で
同時に鳴らせる音は3音のみ。ロックマンには儕CMは一切使用されてないけどね。
>>413 これはFCの内蔵音源では絶対無理。
拡張音源(ファミコンに使われたのはVRC6、VRC7、namco106、MMC5、sunsoft5Bなど)
を使えば可能だがカプコンのカセットに拡張音源積んだ奴は無い。
>>424 そこのサイト見てて思ったけど、今のバーストマンちょっと色多いかも。紫2色もいらないんじゃない?
いや、カッコいいしクオリティ高いんだけどさ。ちょっと高すぎるかも。
音痴やねん・・・
ちなみに
>>431は、透明色(濃い緑色)含めて5色で造りました
あぼーん
自分もバーストマンいじってたけど、現状のやつの薄い紫んとこを濃い紫と同じ色で
塗りつぶすだけでも充分かもね。現状の絵カッコいいし全動作分あるし。
ってか自分も描こうと思ったけど今から全動作分描くの面倒くせぇ・・・。
今のはちょっと等身高い気がする
5,6やったことある?
等身でかいやつなんて普通にいるぞ
あとバトファイもやった事あるか?
もともと7のボスは等身がでかい
ネオポケの使いまわしをすんなよ
顔と体のバランスの事で、
ドットのサイズ、キャラの身長を比較した話じゃ無い
ディフォルメの利かせ方の話ね。
現状は体型がリアルすぎるというか
ネオポケファイターズのドットは
AC版の等身に準拠してるようで
7のボスに限らず大きい
話に出てる5、6のボスだって
ケンタウロスマンやストーンマンのような特殊な体型で無い限り
(バーストマンって特別ノッポではないよね?)
3頭身程度に納まってる訳だし
>>434くらいが理想じゃないかなぁ と
ブライトマンとか見る限り4からは標準でロックマンより少しでかい。
今のでいいと思うがな
>>438-439 全動作分つくるの大変なんだよ
理想とか言われても作る側の気持ち考えた事ある?
全部新規なんてきつすぎるだろ
別にドットしては良い方だと思うけど
このドットを使うことを前提とするとしたら
バトファイの使いまわしドットは
このドットとぜんぜんあわないから使えなくなる
つまり他の8ボスも書き直してもらわないと困るわけだけど
大丈夫?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 18:56:21 ID:GXYBrCYr
>>444 多少時間がかかりますが、それで良ければ頑張ってみます
俺はプログラマーじゃないからゲーム内で使われるかはわからんぞ
それでもいいの?
自分の技術の向上だと思って作ればその辺は大丈夫です
そうか、がんばれよ
燃えとる!凍っとる!
バーストマン、俺は今のが元イラストにも近いし
バランス的に好きだけど、本当に好みは人それぞれやね…
つか、そもそも公式イラストが7から
かなりボスの等身(ロックマンもだけど)が上がってるんだよな。
初期ロックマンのボスは公式イラストも等身が若干低いから
ドット絵が小さくても違和感ないんだけどさ。
>>451 いや、現状の絵から用意されてたんで・・・。
これはただ今の絵の紫を1色だけになるようリペイントしただけッス。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:08:37 ID:126+jSVk
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、456ゲットくん
\/\/\/\/
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | <
>>1 激しく同意だ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 02:13:56 ID:126+jSVk
さて寝るか・・・・・・・・・。
◎
◎ ◎
◎ ティウンティウンティウン!! ◎
◎
◎ ◎
パスワードの形式について聞きたいことがあります
旧形式(赤玉+青玉)か、7形式(数字入力)のどちらを採用するかという問題です
旧形式(赤玉+青玉)だと、
・特殊武器8個
・RUSHプレート4個
・Bシールド
・Rジェット
・強化アダプタ
・ESCAPE
・パワーバランサー
の情報を保存するのが限界で、E缶や残機数は保存できません。
FCのパスワード作成法則を無視すれば拡張できるかもしれませんが、
適当に入力してもパスワードが通ってしまうということが起き得ます。
(tp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7946/rmpass.html をみればFCのパス作成方法が分かります)
いっぽうで7形式だと適当入力が通りづらく、情報量も格段に多いです。
ただし見た目がFCらしくないというのと、作成方法が載った資料がないので
実装が私の一存ということになります。
仕組みを考えるのにも時間がかかると思います
私は多少情報量が落ちても旧形式が良いと思っています
どちらの方がいいか、別の手段でも考えるか、意見を聞かせてください
E缶や残機ぐらいなら大丈夫じゃないか?
赤青玉で背景を7風に少しアレンジすればおkじゃない?
RUSHプレートって4個で1つ扱い?
あと自分も旧形式でいいと思う
旧形式でマス目を7×7にしたら情報量ふえるんじゃね?
限界ならFC風にしてなおかつ一列増やせばいいのでは?
隠し要素も欲しいしね
>列を増やす
全然思いつきませんでした
8×8くらいにすれば大分余裕が出そうです
つーかEXITとエネルギーバランサーいらないよね
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 18:44:27 ID:126+jSVk
>>466 エネルギーバランサーは要らないけどEXITはあったほうが便利じゃん。
べつにあってもいいじゃん
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
.| rーj | メダロット=神!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 18:47:37 ID:126+jSVk
>>469 西谷、こんな所で何してんだ!!早くメイプルやれよ!!
あぼーん
ネカマきも
AAをNG指定したらずいぶんすっきりした
俺もパスワードはFC風でいいと思うよ
ではパスワードはFC風+8×8でいいってことだね
まだアイテム配置してないからあとで作ったほうがいいと思うけどね
先にシステム設計するんだと思うけど
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:56:07 ID:126+jSVk
明日から連休だから結構作業はかどりそうだね
h
ん?コブン40号?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 18:25:24 ID:qUeTFXKz
482 :
前スレ900:2007/04/28(土) 18:54:56 ID:W1++IQwC
ところで本当に8X8にするのかな?
それなら自分も前にアップしたパスワード画面を直そうと思うけど
483 :
前スレ900:2007/04/28(土) 18:58:08 ID:W1++IQwC
あと赤マルと青マル両方使うのかな?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 19:39:02 ID:qUeTFXKz
>>483 2色オススメ
同じパスワードでも色が違うと倒したボスの数は同じだけど組み合わせが変わる
8×8で赤と青両方という形式で行きたいと思います
赤と青はステージと取得アイテムとでで色を分けるつもりです
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:|
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|ワールド4、5みたいなパスワードだけは勘弁ね
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :|
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
487 :
2スレ541:2007/04/28(土) 20:38:45 ID:ImQ7bMZv
ちょっと話ズレますが、効果音は、
テクノドンの着地音:2のスナイパーアーマーの着地音
テクノドンの足音:5のダチョーンの足音
キングガジュラス、ジャンクマン、ガメライザーの着地音:1のガッツマンの着地音
フリーズ、バースト、スラッシュ、シェード、ターボマンの着地音:6のトマホークマンの着地音
スーパーフォルテのジェット移動:6のジェットガビョールのジェット噴射音
スーパーフォルテのロケットパンチ:3のマグネットミサイル発射音
が、いいかと思われます
488 :
前スレ900:2007/04/28(土) 22:16:49 ID:W1++IQwC
ところで、システム面(バスターの速さなど)をFCに合わせてるんだから
チャージの威力も3ダメにした方がよくないですかね?何か違和感が…
7仕様なので5よりチャージが遅いのに2ダメだし…5は3ダメなので。
簡単にボスを倒せてしまうという問題が出ますがハードモードなどでは
HPの上限をX5みたいに上げてもらえたらいいと思っています。
今までの最速動画でも123456と、全て結構な速さでボスクリアしてますし。
490 :
2スレ541:2007/04/29(日) 11:30:35 ID:SNsbqNjR
>>489 個人的に本家でボスのHPをこちらより上げて欲しくないですね・・・
ハードモードで敵の攻撃力を上げるとかがいいかと思われます。
ハイパーストーム・H?ロックマソフォノレテ?何それおいしいの?
>>490 ハードモードだしどうせならそういう風にした方が面白いかと
思ったんですけどね…ロックマンゼロみたいに色変えて2ゲージとか。
…あとで考えることですね、すみません
>>486 ネカマ消えろ。荒らしてる癖に意見してんじゃねーよカス二度と来んな
あぼーん
494 :
前スレ900:2007/04/29(日) 14:28:53 ID:PIMw6QHa
>>492 ネカマというかアニオタかな
1スレ目からそれ系の人がいるから気にせずに
ハードモードはイレギュラーハンターXみたいにボスの行動パターン増やすとかの方が単純にパラメータ弄るより面白いとは思うけど
実現は難しいかな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 16:27:13 ID:Pkgd/BDP
オープニングとセレクト画面を作り終わって
やっとメインのアクションに進みました
「マップチップ1枚ごとのアニメーション」の実装に手間取ってます
画面切り替え中もアニメーションが続くのがいやらしい
501 :
前スレ900:2007/04/29(日) 19:37:12 ID:PIMw6QHa
>>498 乙です
いろいろ大変だろうけどがんばれ
504 :
◆FcFanRzkUY :2007/04/29(日) 22:29:23 ID:Pkgd/BDP
今日は過疎だな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:24:17 ID:YdKhnFph
完成したら通報します
509 :
◆FcFanRzkUY :2007/04/30(月) 20:25:33 ID:ZAwbZAyz
カプコン社員か?んなわけないか。
ニコニコにはもう動画は無いみたいだな。
何か職人が減ってきてる気がするんだが
511 :
◆FcFanRzkUY :2007/04/30(月) 21:42:19 ID:ZAwbZAyz
>>510 そうだよね〜明らかに減ってきてるよね〜
これもみんなニコニコに晒した
>>384が悪い
こいつのせいで職人のやる気が失せたんだ。
もう動画は消されてるようだがいかんせん消すのが遅すぎたな。
大勢の人からすげーすげー言われて逆にやる気失せる変な奴がいたら見てみたいわ。
単に揃うもん揃って素材作るもん無くなってきただけだろ。
まぁそうだわな。普通に充実してるし。
変なの沸き過ぎ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:52:15 ID:J2M9Nu8t
ちゃんと箱説付きで発売して欲しいなぁ
自分は1スレ目からいるけど
過疎状態はいつもの事だったけどね
でも最近は釣りレスが増えたなぁ
516 :
◆FcFanRzkUY :2007/04/30(月) 22:00:51 ID:ZAwbZAyz
>>512 カプコンに目をつけられて終了という最悪のケースを考えないのか?
>>516 ?
やる気の話をしてるんだけど文章読める?
518 :
◆FcFanRzkUY :2007/04/30(月) 22:06:56 ID:ZAwbZAyz
>>517 はっきり言う、職人はニコニコ見てないと思う。
人間の心理からして、それはありえない。
まあ、アカ持ってないとかならともかく……
520 :
◆FcFanRzkUY :2007/04/30(月) 22:10:12 ID:ZAwbZAyz
見ていないと思うが、ニコニコに晒されたという事実を知って、大抵の職人は晒されたことが原因でカプコンに
目をつけられ終了というケースを考えるだろう?せっかく作っても終了したのでは意味が無い。だからやる気が失せるんだ。
そもそもニコニコは厨房の溜まり場だからな…厨房達にやらせるくらい
なら作らないという考えの人もいるかもしれんね
もちろん厨房とはいっても一部は除くが、最近は無断晒し
やらが多いしな…
厨房とは言え作ったもんを褒められて嬉しくならない奴はいないだろ。職人っつったってただの人間だしね。
それに金もらって作ってるわけじゃあない…つまり完全なただ働きだから、
褒める奴が少なければ少ない程やる気はなくなるし多ければ多い程やる気は出る。
まだカプコンから何か言われたわけでもないし、ニコニコが原因でやる気なくしたとかはないでしょ。
作ってる本人がニコニコを全く見てないと言ってたし
スキルアップの為とか自身がFC風7をやってみたいとかそんなだろ
wikiに
>※ニコニコ動画、YouTubeなどの動画サイトに作品をうpするのはご遠慮ください。
を書いたの職人さんだから
別に積極的にニコニコに上げろとかは俺は言ってないぞ。
実際目つけられやすくなるから晒さない方がいいとは思うよ。
ただ作ったもんを褒められるのが嫌な奴なんかいるわけないだろう…って言いたいだけだ。
晒した奴のコメント「ようやくボスが完成しました。」
続き作る度にこんな催促がましい事言われたら嫌にならないか?
>>528 職人の気が変わらないとも限らないだろ
余計な事するなって言ってるんだよ
見てないというよりアカ無くて見れないんじゃないの
いくら何でも見ないのは有り得ないだろ
ニコニコはアカ取るのが遅いと見られる時間帯や期間を規制されるからねぇ…。
最近やっと60万番まで24時間解放になったけど
以前は50万番ですら早朝、昼、夕方、深夜のどの時間に行っても入れなかった。
そりゃ、今人数多くなりすぎるとパンクしちゃうし
正直らきすたとかハルヒが好きなアニメ厨は来ないでほしい
それで職人が好きだったらどうするんだw
あんま何でも厨厨認定せずにまったり構えとけばいいのに。
あぼーん
そういえばマップチップはもう全部出来てるみたいだね
ってワイリーステージはまだか…
とりあえず7の話をしようか。
ターボマンの決めポーズのカッコよさはガチ。
ぶっちゃけバーストマンって7のボスの中では強い方だよね
ってか7はボスが平均的に強いと思う。
さっき気付いたけど、チャージってボスには2ダメージだけどザコや
中ボスには3ダメージなんだよな。そこのところどうするのか…
ちなみにバスターの回数で計りました。
7のボスはほぼ全員バスターでやってもパターンだからな。
スラッシュ以外なら楽勝。
そりゃ馴れたらの話や。
スラッシュだってなれたら簡単
楽
なれとかパターンとかじゃなくて、攻撃が避け易いかどうかだろ
おお!このスレまだ続いてたか!
>>583 少し集中してやればボムは意外と簡単にかわせるから楽じゃね?
他のボスとは違って、体当たりもほとんどしてこないし。
バスターのみで戦った場合、7では最弱だと思う。
最弱はないだろ
対戦モードはどうするんだ?
>>550 さすがに付かないだろ…
面白ければ付いてもいいと思うけどね
改良が必要だよあれは
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 18:00:07 ID:ff3svH8f
メンド氏のrockman7fc14をPSPでプレイしてみた。
やっぱPSPじゃカクカクだなぁwwww素直にPCでやるか
553 :
2スレ541:2007/05/02(水) 18:55:23 ID:eFyBVSkd
>>550-551 僕はつけて欲しいですね。
プレイヤーキャラにブルースを追加するとかして(ぇ
>>553 それだったら歴代ボス全員使えるようにするべさwwww
俺トードマン極めるわwwww
すいません調子に乗りすぎました。
それよりおまいらバトルする相手いるのかよ
そういや、OPステージは省略するんだったっけ?
>>552 PSPでPC上のソフトが動かせるんですね
一度みてみたいなぁ
>>554 ロックマンのキャラが総登場する格闘ゲームなんて面白そうですね
私は当分作れそうもないですがw
マップチップごとのアニメーションはなんとか終わり
これからは以前のように一つ一つ当たり判定や敵キャラを実装していく段階です
時間がかかって申し訳ないですが、確実に作業は進んでます
別PCで動作確認するために、一時ファイル置き場に現在のものがアップしてあります
操作も何も出来ませんので暇なおかただけどうぞ
乙
これからも期待して待ってます
乙!がんば!
>>554 そういう対戦ゲーム前作ってたがな
1,2のボスは全部使えるようにしたが3のボスキャラの途中でたいぎくなってなげたw
あぼーん
タイトル画面のフォルテ、後ろ向きか灰色一色のシルエットにして欲しい
確かに今のタイトル画面のフォルテは
かっこいいかもしれないが
タイトル画面ぽくないな
そもそもタイトル画面の絵をオリジナルでつくれるなら
OPにでてくるロクフォルの使いまわしフォルテ
もどうにかしてほしい
いいじゃんあのままで
別にいいけどさ
wikiのトップに妄想オナニー画像作って
アップする暇があるなら
もっとMend氏が使える素材を作れと思うよ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>566"'人;; :))、´;
.| rーj | 偉そうな事抜かしているお前がやれ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
カゲ描くの忘れてた…
>>568 そのタイトル画面のデザインは既出
203氏が初期のスレに描いてたよ
デザイン的には4のパクリみたいになるからやめたんだと思うが
前にも言われていたけど
ここのドット職人ども(スレ住民含めて)は自己中心的なやつが多い
そりゃプログラマーがいなかった時なら
合成画像だけ作ってりゃいいかもしれんが
プログラマーが現われた今、もっと他にやることがいっぱいあるだろ
あと同じもん何回も作り直してんじゃねぇよ
>>567>>571 >>568がドットを描いた様にドットなんて誰でも描ける
でもドット描くなんて時間の無駄だろ?
おまえらだってだから他人任せなんだろ
偉そうな事抜かすなとか言うけどさ
妄想ばっかで何もしないおまいらも俺と同類よ
>>571は携帯での自演っぽいがw
全く俺含めこのスレのやつは醜すぎるぜ
>>572 まともなドット絵描くのってかなり技術いるの知らんの?
俺含めとか言えば何でも言っていいと思うなよ豚。
応援すら満足に出来ないならせめて大人しくしてろ豚。
職人のモチベーション低下に繋がるから偉そうな発言はやめろ豚。
おまえらのどこが応援してるんだw
まともな技術持ってる奴がこんなところでドットなんてうたねぇよw
実際コピードットばっかだろw
オリジナルドットはたいした事ないしね
俺はプログラマーのMendさんにはけちつけないよ
無能なドット職人(スレ住民)どもに文句言ってるだけ
あとこんなこと言われたぐらいでへこんでるやつは
いっそのことやめちまえ
>>574 じゃあきみがドット打ちなさい。何も出来ないしてないきみにドット職人さん達をども呼ばわりする権利はない。
ドット打つのは時間の無駄だときみは言うがドット職人はその時間をたくさん使って素材作ってくれてるわけだ。感謝せにゃいかん。
何か使えるドットいくつか打ってこれたら文句言っていいよ。そうだな、ワイリーステージのマップチップ作ってこいよ。
すまん、連レスするけど
>>575 あのな、ドット頻繁に作ってくれてるドット職人は大体二人くらいだぞ。
掃いて捨てられるような数じゃあない。
一人やめたらあと一人だけ、そしてその一人がいなくなればもう制作が進まなくなるわけだが…
もしドット職人がみんなやめちまったらどうにか責任を取っておくれよ。
言ってる意味わかる?きみは要領悪いんだよ。
ここは2ch、権利なんてもんつうじねぇよw
ドット打ちが大変なのもわかるが、職人たちは好きでやってるんだ
それに下手なものつくられても感謝なんてする気にはならないなw
それともなんにでもG.J!とでも言ってろと?
本音言わないで甘やかしてたら職人も成長しないだろうが!
やめるもやめないも職人それぞれの自由
何で職人じゃなくておまえらのために俺が責任を取らなきゃいけないわけよ?
そこが自己中だって言ってるんだ
とりあえずこのゆとり教育の産物はスルーしとけ。何言っても無駄でしかない。
ここの住人のほとんどがゆとり教育の産物だろw
自分たちはまともな人間だとでも思ってるのかw
そうそう、何にでもGJ!と言ってればいいんだよ。当たり前だろ。
偉そうな事言って職人がやる気なくして消えたらFC7の完成を望む俺らもプログラマーさんも困るしな。
職人さんはただ働きで好きでやってるんだから、やる気なくなればすぐ消えるぞ。
あと別に敵キャラドットとかマップチップとか俺から見れば文句のない出来だが……きみから見れば下手な物なの?
>>580 ゆとり=まともな人間じゃない
なら今の27歳以下の人間は全員まともな人間じゃない事になるがはて。
>何にでもGJ!と言ってればいいんだよ
本音で言われてない場合、職人はかわいそうだなw
>あと別に敵キャラドットとかマップチップとか俺から見れば文句のない出来
http://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/ ↑このサイトと他の本家シリーズからの流用が多い
wikiにあるドット見ると動きが中途半端なものが多い
まあ昔に比べるまともになってきたが
>ゆとり=まともな人間じゃない
別にそういう意味で言ったわけじゃない
すぐゆとりのせいにする
>>579は俺と違ってまともな人間だといえるのかな?ってこと
この人、よく「自己中」なんて他人に言えるね。
ドット絵描く大変さも難しさも、ついでにいかにMendさんの助けになってるかも知らないで(あ、助けになってます…よね?)よくそんなに他人をけなす事ができるね。
職人さんも本家のテイスト出すために時にコピって、リペして、改良して、自作して…と色々大変なんだぞ!しかもどれも結構難しい!
他人の作品けなすなら自分が何かしてからか、せめて何か改善点を言ってほしいね。前に進まないし。
相手の立場で物事考えられない人が「自己中」ってやつでしょ?君もっと人と接したほうが良いよ。
>>583 まだ食い下がるつもりかよ…
何もしてない奴の偉そうな発言ほど職人さんのやる気にダメージを与える物はないという事を何で分からないんだ。
わざわざ偉そうな言い回しを選ぶなんてもはやわざとこのスレを潰そうと考えてるとしか思えん。
そんなに本音言いたいなら言い方選べ。だからお前は要領悪いんだ。
>>584 彼は自分が自己中なのを自覚してる。
そして自覚してりゃ何でもしていいと思ってる。
いわゆる開き直りだよ。迷惑だね。
自覚してるならなおさら慎まなきゃいけないのに。
あとやっぱ素人が頑張って本家に似せてドット絵作ろうとしてるのに、やりもしないで「ドット絵なんか誰でも描ける」とか言ってるのが許せない!
確かに趣味で作ってるかもしれないけどここまで来るともはや自分のためだけじゃなく住人のためにも作ってるようなもんじゃない?…言いすぎかな?
別にGJなんか言わなくて良いし、実際ケチつけられたものもいっぱいあったし、それでも皆良いゲーム(リメイクだけどさ)作ろうと頑張ってんだから良いじゃんか!
君は何が出来るの?何か改善点挙げるなり、貢献できる事はないの?なくても邪魔はすんなよ。
また変なの沸いてるのか
せめてドット絵作ってきてから文句言おうね
名無しのほうがみんなの本音が聞けるな
試してごめん、でも本当の自分もわかった気がする
とりあえずひどいこと言ったりしたんでwikiから自分の名前消しといた
スレの繁栄のきっかけになったドット絵師の203氏、
いろいろな工夫をしているまとめ管理人の285氏、
一人係で大変なプログラミングをしているMend氏、
あと他のドット絵師さん、これからも頑張ってください
いやなやつなんでwikiの音楽(いつになるかわからんが)を更新したらここから完璧に去るよノシ
最後に自分だという証拠に↓
http://files.or.tp/dl.php?f=up6285.mp3
きちんと計画したグループじゃないんだから
プログラムと違って、直に反映される絵師と音屋はオナニー垂れ流しになるのは至極普通
気にしてたらきりがない
100%のクオリティで5割完成させるよりも3割のクオリティでとりあえず全体を完成させたほうが万倍ましなのはわかっていても
プログラム進行に支障をきたさない程度のこだわりならスルーしてやるのが当然
こんなで音楽職人さんが一人去っていくのか…もの悲しいな。
自分の主張を通してるみたいだったがグループだしMendさんが
作り直してる間は俺たちはアドバイスすら出しようがないんだがな。
進み具合も何も分からないし、仕方ないといえば仕方ないが
一喝の必要性があったのかね。協調性を持つべきだと思ったよ。
まあ
>>589さんの言ってることも間違ってはないとは思うけど。
音楽のことは何も言ってないところがにくいよなw
プログラム書く人として言わせてもらえば、画像を作ってくれる人がいればプログラムに専念できるし助かる
作ったゲームをやってみてバグとかを見つけてくれるのも非常に助かる
音楽はなくてもゲームとしてやることはできるが当然あったほうが良い
だからここのほとんどの住人は製作に携わっているといっても過言ではない
まぁあんまりギスギスしないで良いゲーム作って行こうぜってことだ
>>589 自分以外の職人の本音は聞かなくていいのか?まぁどっちでもいいけど・・・
あぼーん
なんか釈然としない感じだな
この空気がマイナスに作用しなきゃいいけど
こうして、ひとつの目的の下に集まったみんなが
ギスギスしたりして、去っていったりして、なんかドラマ的なものを感じる。
誰かここで恋を芽生えさせたりすれば完璧。
完成どころか、まだ始まったばっかじゃん。バカじゃないの?
おっぱいぱい
900氏に一体何があったのだ。
うひょ〜この失速具合がたまんねぇ〜
職人気取りのおかげ
ガソリン足りないよ!
あぼーん
正直、もっと言い方ってものがあるんじゃないかな。
自分は音楽作ってるからドット打ちより凄い。
ヘタなドット打ちやその他の住人を見下して当然。
コテハン付けたのは他の名無しとは格が違うとでも言いたげ。
今までそんなふうに他の住人や他の作品を見下して音楽作ってたとしたら、
こんなに悲しいことはないんじゃないかな…
自分は初期からいるし、ドット打ちも試してみたり(上手くいかなくて晒せなかったけど…)
それでもなにか手伝いになれないかと実機プレイして情報提供とかした。
だからこのスレにプログラマーさんが現れて、形になった時は凄く嬉しかった。
住人皆の努力が形になった気がして…
こんなこと言いたくないけど、クリエイターが上住人が下なんて考えの人がいるんだったら、
この企画なんて止めた方が良いと思う。
名無しだって広い意味で生産者なんだから。
長々と意味不明でゴメン。
ちょっと泣きそうだった…
900氏って確かドット絵も半分以上描いてたと思うけど。
とりあえずそういうのはチラシの裏にでも書いとけ。
俺はこんなに頑張ったのに他の奴は何ちんたらやってんだと言いたかった訳だな
>>603 ほら、やっぱ900氏このスレだけでも有用なドット絵頻繁に作りまくってるよ。コテ検索すりゃ分かるけど。
きみ初期から見てたくせに、900氏はただの音楽職人ってそりゃあ無いんじゃあないか。
綺麗事言う前に職人さんの名前くらい覚えておいた方がいいぞ。だいぶ失礼だ。
ってかスレ見てたら最近ドット絵うpに対しては住民の乙がほとんどない事にも気付いた。
プログラマーさんが来てから住民はドット絵を軽視しすぎているな。
制作が軌道に乗って余裕が出来たんだろうが、感謝の心だけは忘れちゃあーいかんよ。
完全な与えられる側にとってはそれはいわば義務だし。
>>606 ドット職人うんぬんは自虐みたいなものだと思うけど、住民への文句は完全に本音っぽいな。
最近の住民はふてぶてしいものな。無茶な要望を繰り返す、乙すら言わない、職人の名前すら忘れる。
職人は時間削って頑張る中、住民は消費者ってわけでもないのにふんぞり返るだけ。こりゃあ900氏のように職人がやめても仕方ないぜ。
まあ俺もただの住民だしでかい事はあんまし言えないんだけどさ…
とにかくアレだ。感謝の心を忘れずに……危機感を忘れずに……住民たちは職人さんを全力で応援しなきゃいけないよ。
もちろん職人さんたちにそれが届く形でな!ガッツマンのエロ画像進呈してさしあげるとか
乙って書けば感謝してる
乙って書かないから軽視してる
じゃないだろうし別に義務でもなんでもない。
一番どうでもいいのは突然わけわからん問題提起し出す奴。
全員ありがたいっての。
>>608 結局の所誰かが強制してやらせてる訳でもないんだし、やる気保てなくて止めたんなら仕方ないでしょ。
むしろよくある制作スレに比べたら無茶な要望は少ないと思うが。
少なくとも乙って書くのと書かないのでは全く違う。
職人さんに伝わんなきゃ喩えどれだけ感謝してようがありがたがろうが全くなーんの意味もないんだよ。
ってかその感謝を書き込むに至らないって事は結局軽視してるって事になるんだけどな。
他の奴が乙って書くから俺は別にいいやとか思ってんだろ?
7完成望んでるような奴はせめて職人さんを応援しろ…って事。
職人さんのやる気は住民次第…とまでは行かなくても住民にかかってる部分は多いからな。
ところでエネルギーバランサーだけど
Xのように最初から持ってる状態でいいんじゃないかと思った
ところで武器切り替えはLR使えないけどメニューのみ?
完全にファミコン準拠を守るならメニューのみだろうけどな。
そこんとこはどうなんだろうね。
613 :
603:2007/05/04(金) 14:50:29 ID:17hhUNOM
すまん、
>>900さんがドット打ってること自体は知ってた。
自信無くて書かなかったけど…
確かにニコニコ辺りに晒された辺りからタチの悪い住人や荒らしも湧いたし、
初期とは違って乙の書き込みも少なくなったのは同意。
でも煽り口調で名無しを貶すのはどうしても頂けなかった、言いたいのはそれだけです。
大体データも揃って調べる必要も無いだろうし、俺もしばらく消えますね。
チラシの裏スマソ
E缶とW缶だけで十分だと思う
ファミコンの性能でE、W、S缶とバランサー全部扱うのは無理っぽくない?
知識ないからよくわかんないけど
>>557 光る部分はもうすこし早めでもいいのでは?
>>615 FC版のチップアニメーション自体が結構ゆっくりだと思ったのですが、
あくまでフィーリングなので実際より遅いかもしれません
具体的に1コマが何フレームなのかが分かればそれに合わせたいと思います。
10fpsでいいんじゃないの
アニメーションは、0暗〜3明として
012321012321じゃなくて、32103210の方がいいと思う
あと、もうちょっと減色した方がいい
あぼーん
>>616 ロックマン2ですでに高速なパレット入れ替えが行われてます。
なのでFCではいくらでも早くするのは可能と思います。
早くしすぎるのも目にわるそうですね。
>>617 パレット入れ替えで十分可能な色だと思います。
むしろ背景は色少ない気がします。
ブライトマンステージは012321012321なのでこのままでいいと思います。
>>614 ゲームボーイでもできてるから無理ないんじゃないかと・・
>>619 パレット入れ替えっつーか、16×16毎に6色も使ってるから
>>614 ファミコンの性能低く見すぎじゃないか?
ていうか、性能とアイテムの種類ってそんなに関係あるのか?
ファミコンより性能低いGBで出た、ロックマンワールド4ですら
E缶(小)、E缶、W缶、S缶、エネルギーバランサー
おまけにライト研究所でのアイテム交換に使うPチップなんて物まであるんだぞ。
現在が1コマあたり16フレームだったので10フレームに変えておきます
点滅の仕方に関しては
>>619 らしいので、現状のままで。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:10:56 ID:gH97PKJr
なぁ…シェードマンのドット打っていい?
遠慮なくどぞー
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:25:09 ID:gH97PKJr
しかし何が足りないのやら分かりにくいなー…
やっぱりOPステージのマップチップ描きます
>>626 OPステージは無かったような…とりあえず頑張って下さい。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:27:16 ID:gH97PKJr
あ…ないんだ…
じゃワイリー1面にします
>>628 ワイリーステージはまだどれも作ってないようなのでお願いします!
1面全部作っちゃったよ…
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:43:33 ID:BFnC+Bfj
きみらはカセット内部の特殊チップをしらないのか?
もちろんロックマンシリーズにも使われている。
特殊チップがないとロックマン1くらいの演出しかできないんだぞ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:55:50 ID:gH97PKJr
えええ
じゃあW2面に…します
634 :
624 ◆NFlgHQnyD6 :2007/05/05(土) 19:30:57 ID:gH97PKJr
左右や上下反転ですむチップも全部いれとかないとだめ?
あとバネとかベルトコンベアも背景?
分かる人おちえて
>>631 そのチップは例えばどのような演出に利用されてるの?
開発の参考になるだろうから、是非ともこのスレの住人に説明してくれ。
636 :
630:2007/05/05(土) 20:17:11 ID:Ig6gUZSt
637 :
624 ◆NFlgHQnyD6 :2007/05/05(土) 20:30:35 ID:gH97PKJr
なぁ…
テレビ画面見ながらマップチップ描いてる俺って
何か間違えてるかな…
>>636 携帯だからまだ見てないけどとりあえず乙ぅ!
>>636 SUGEEEEEEEEEEEE!乙!
だが、始めって直線じゃなかったっけか?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:03:09 ID:Vx3InXJC
あぼーん
>>637 それで出来るなら何も問題ないけど
ロックマンらしさを出すためにはどうしても過去の作品のドット絵を流用または参考にせざるおえないからなぁ。
エミュでスクリーンショット撮って、ファミコンやらスーファミのドット見たほうが遥かに効率がいいと思うよ。
拡大すればドットの数も正確にわかるし、プロの描いたドット絵を細かく見ればスキルの向上にもつながるし。
あと、テレビでやってると、かなり近くで長時間画面見なきゃならないだろうから目に悪いよ。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:35:25 ID:L7a3HbS9
>>637のいいたいことは
エミュ厨氏ねってことだろ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 12:03:35 ID:74dsNR0X
256色BMPだと
ファミコンの色じゃないよね・・・。
これからワイリーステージ3作ってもいいかな?
>>636,640
作成乙です。これはすごいですね。
今のバージョンのマップファイルは過去のものと形式が違うので、
新しいマップデザイナーをwikiにアップしておきました。
ちゃんと旧形式のも読み込めます。詳しくはreadmeを。
ところで誰か、同梱してある burst.dat の続きを作成してもらえないでしょうか。
これを完成させるだけで2・3時間かかりそうで・・・
ちなみにチップアニメーションは手動で設定しているので
マップデザイナーでは考える必要はないです
現段階のものを一時ファイル置き場にアップ。
・一通りの操作はできます。
・Qキーでメニューが出せますが特殊武器が無いので何もできません。
・カウントボムがまだ爆発しません。
654 :
624 ◆NFlgHQnyD6 :2007/05/07(月) 21:49:28 ID:QKmgsWpJ
>>653 乙!!ちょっとダウンしてくる
>>654 うめえ…全体的に明るいけどそういうステージだしいい感じになるんだろうな、乙!!
>>653 乙、マップグラも変わってそれっぽくなってきたね
>>654 乙々
お二人とも頑張ってください
みなさん頑張ってください!
心から応援してます
ロックマンファンより
>>653 あれ?ステージに入ってからキーボード操作を受け付けないんだけど、何だろう?
win2000 USBキーボードです
>>660 コンティニューしたあとだけ受け付けないとか、
受け付けるときと受け付けないときがあるとか、
そういう特有の症状は出てないですか?
いま少し調べてみたところ、ゲームで使用しているキー取得用API(GetKeyState)が
動かない環境というのがまれにあるようです
もしかしたらそのせいかもしれません
俺も動かん
俺もステージ入ってから動かせない。
ほんとだね動かない
一つ前のバージョンじゃない?
0.00って奴は入ってからは動かせないぞ
そうだったのか。
「b」ってやつはちゃんと動いたww
爆発しない爆弾ってなんかマヌケねww
ってか次のエリアにスクロールしないのは現段階の仕様?
>>667 まだ途中なんで操作感覚がどうかの試験用だと思うよ
ver0000a を削除してきました。
置きっぱなしで申し訳ない。
2つめ以降のシーンは現在製作中です
ちまちまリリースするのはバグがないか見てもらいたいからなのです
無敵時間中にトゲに当たったら即死した
>>671 ご指摘ありがとうございます
カウントボム実装後、自分でも気づいたので修正してあります
しかし、カウントボムが未実装のverBでよく気づきましたね
どうやるのか少し考えてしまいました
バスターためてるときにダメージ食らうとタメがリセットされるのは無いの?
FCの6までそういう仕様だったから
4・7 タメ持続
5・6 タメ解除
みたいに作品ごとに違ってるから7の仕様に合わせてるだけだと思う
そうか
5と6はバスターが強すぎるから、
バランス取るためにタメ解除させたんじゃないの(それでも強いけど)
ニューロックバスター・ハイパーロックバスターは解除なし
スーパーロックバスターは解除あり
そう考えれば7は解除無しで何の問題も無い
7はため撃ち弱いし解除無しでちょうどいいよ。
サンダーストライクとスーパーロックマン手に入れたらもう使わない
スーパーロックマンは制限設けたほうがいいかもね
何回でも使えて便利すぎるしなあ…
初めは2回で、クリアすると無限になるみたいに。
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ verCアップ。
ドライバーキャノン、トリプロペラン、スパイラルガビョールまで実装しました
水中にはまだ入れません
以前話題に出ていた次に実装するステージについてですが、
クラウドマンにしたいと思います
バーストマンステージが暗いところなので明るいところを作りたいなと。
>>683 おおおお、乙!!弱点順もバースト→クラウドだし良さそうだ…
>>683 乙々
次はクラウドステージか、頑張ってください
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:09:41 ID:YAgSy4G7
>>683 乙です!
クラウドステージは仕掛け多くて大変そうだね。
>>686 これはちょうど良いですね、乙です!
クラウドマンの素材は全部あるのか…?
てすと
乙
>>691 頑張るなあ…自分はアドバイスくらいしか出来ないので助かります!!
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────'. | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
. | rーj | 久々に爆破させてもらうぜ!フゥーハハハァー!
. | `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー-. _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
695 :
大便:2007/05/12(土) 02:31:45 ID:XSgv646V
早速カプコンに通報しました。
俺がカプコン社員なら
こういうの嬉しいけどね
別に金取るわけじゃあないしな
オレがカプコン社員なら怒るけどな
まぁ考え方は人それぞれだろうな
みんな空気よもうぜ。
平社員なら嬉しいかもしれないけど
上の方の人は怒るだろうね
稲船なら怒りそうだなw
なら続編作れと
>>700 上の人でも怒らんと思うけどな。
いまさらカプコンがFCでロックマン出す訳じゃないし
いまさらSFC版ロックマン7の売上げ落ちる訳じゃないし
>>702 金のことしか考えてない人なら怒らないだろうな
?
また変なのが湧いてきたな
706 :
2スレ541:2007/05/12(土) 21:16:53 ID:wpqW7vWE
>>706 ええええええすげえええええええええええ
なんか再現できそうな気がしてきた…乙です!!
おっくせんまんに関しては好意的な感想述べてたな>カプコン公式
>>691 おおお・・・
何と言う再現度の高さよ。
乙様よ。
>>708 なんと…タダなら
構わないみたいな見解みたいなのか…なら良いが
>>702 その考えは甘い。
仮にリメイク作品やVCの配信が企画されてた場合、
売り上げに影響するから怒っても不思議じゃない。
どうせカプコンに怒られたら中止するんだから
それまで楽しめばいいじゃないか
まぁ何にせよこれだけは言えるな
この企画オワタ\(^o^)/
なぜそうなるww
行ける所まで行こうぜ〜〜〜!!
でも俺は見てるだけ
そんな事言ってたら、改造ロックマンはどうなる?
717 :
2スレ541:2007/05/13(日) 09:28:32 ID:xny9Y7rO
実際カプコンはクワタのサイトを黙認してるらしいし>改造ロックマン
会社にとっちゃあ非営利のハック作品よりコピーやファイル共有のほうが問題だろ。
まあ、全盛期のカプコンなら訴えたかもしれんが。
そういやロックマンXのパチモノを現役で売ってるSACHENも黙認なのかね。
中身は全然別のゲームだが。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:05:07 ID:jEiGRLwU
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────'. | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
. | rーj | 久々に爆破させてもらうぜ!フゥーハハハァー!
. | `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー-. _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
724 :
^^¥:2007/05/13(日) 13:19:27 ID:SmrDk6On
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────'. | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
. | rーj | 久々に爆破させてもらうぜ!フゥーハハハァー!
. | `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー-. _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:48:28 ID:HeV5GFl/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B37_%E5%AE%BF%E5%91%BD%E3%81%AE%E5%AF%BE%E6%B1%BA%21 γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────'. | + ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
. | rーj | 久々に爆破させてもらうぜ!フゥーハハハァー!
. | `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー-. _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
>2ちゃんねるにてスーパーファミコン用である本ソフトを、ファミリーコンピュータ用ソフトにアレンジする計画が進行中である。
削除しておいた
wikiに書くのはまずいわね。
「カプコンに怒られたら中止」とか下らない事ばっか言ってるから
面白がってこういう下らないイタズラされるんだよ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:25:37 ID:HeV5GFl/
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────'. | + ;゜、⌒((´;;;
>>726-728"'人;; :))、´;
. | rーj | カタイこと言うなよ!フゥーハハハァー!
. | `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー-. _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
今のバージョンだけど、さりげなくOPの文字の出方がFCのようになってるね。
スクリュードライバーの弾の仕様もさりげなく直ってるし、
それにしても、スパイラルガビョーるんの加速時の効果音はなくなったのですか?
>>732 ガビョールの音は7には無かったような…
バシュンバシュンいってたらうるさいしいらないと思うよ
>>732 SFC7では音がならないことに気づいたので消しました
もしかして、FCにいるガビョールは音がなりますか?
こういう細かいところへの突っ込みは大歓迎です
6のサイバーガビョールは鳴ってたよ
でも7では鳴ってないからおk
6のはジェット噴射で加速してるから音でるんじゃね?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:14:13 ID:PeF6OOm5
試遊した感想
背景のグラフィックがすごくFCちっくで良い。
曲もFCちっくがうまく出てて良かった。
ただ、ロックマンと地面に間が空いてるのどうにかなんないの?
あと、バーストマンのグラフィック作ったの誰?
無駄に全部再現しようとしすぎてて、失敗してる。
FCにすんだからもっと単純にしろよ。
浮いてんだよ、背景やロックマンと比べて。
まず、顔が小さすぎ。
ロックマンの頭やFCシリーズのボスらの頭を確認してみろ。
FC用にするってのはな、ただ色数減らして、
小さくすればいいってもんじゃ無いんだよ。
スタイルも修正しろよ。
それが出来ないなら、他の職人に譲れ、馬鹿。
ボスで台無しじゃん。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:54:31 ID:PeF6OOm5
>>738 は?
ヘボでも、作ってるヤツのが偉いんか?w
そのヘボが名乗りでなきゃ、嫌でも別のヤツが名乗りをあげてた。
ヘボのでしゃばりがバーストマンをやらなければ
もっとうまいヤツがやってくれてたんだよ。
だったら、名乗りをあげたからには他のみんなを
納得させる仕事を果たすのが義務であり、責任だろうが。
アホかお前は。
なにが、やってから言おうなだよ。
だいたい、そんな下手くそなバーストマンよりマシな
グラフィックくらい誰でも出来るわ。
俺でもな。
アホらしい。
あんな浮いたキャラに仕上げといて、得意気になってんじゃねえよ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:59:08 ID:PeF6OOm5
あのバーストマンの絵に違和感覚えたヤツはいっぱいいるだろうよ。
だのに、
>>738みたいなアホのおかげで
指摘出来ない空気になってんだろうよ。
口を挟まないのが良作の作り方か?
アホ。
政治家に文句言う市民は間違ってるのか?
自分が政治家になってから言おうな?ってのが
まかりとおればおしまいだろ、この国はww
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:03:50 ID:PeF6OOm5
まったくわかってないな。
一人でもヘタクソがまじり、
クオリティの低い作品をぶちこんだら
全部がパーになる事を。
足をひっぱってんだよ、あのヘタクソドット絵のバーストマンが。
誰だよ、作ったの。
自信あるなら名乗り出ろ、アホ。
とりあえずお前が1からスレを読んでないのはわかった
アーケードの奴のネオポケ移植版の使いまわしだから
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:09:25 ID:PeF6OOm5
あの背景のグラフィックを見ろ。
うまい具合に、単純にしてやがる。
それがFCだろ。
それにつけて、なんだあのバーストマンは。
細かい作業をやりぬきましたみたいな、自画自賛ドット絵ww
その細かさがほしいんじゃねーんだよ、アホ。
FCに落とすんだから、そのデザインにこだわれや。
FCロックマンシリーズをもっと研究しろ、
あのバーストマンを作った勘違い野郎は。
批判するのはバーストマンのドットだけですかw
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:33:59 ID:PeF6OOm5
うん、そだよ。
なんかおかしいか?
俺は別に煽りに来たわけでも
荒らしに来たわけでも無い
どう考えてもバーストマンのクオリティが
悪すぎだから、指摘してるだけですが
そうかwもう遅いから寝ようぜw
>>739 >だいたい、そんな下手くそなバーストマンよりマシな
>グラフィックくらい誰でも出来るわ。
>俺でもな。
>アホらしい。
俺でもできると言ったね。
じゃあ君の納得のいくバーストマンのドット絵とやらを是非描いてうpしてもらおうじゃないか。
面倒とか暇がないとかいう言い訳は無しだぞ。
それでマジレスのつもり?
その文体だと煽りにしか見えないって分からないのかね。
煽りに見える文章を書きながら、煽りでも荒らしでも無いと主張するとはとんだ噴飯物。
自分の文章を他人が読んだらどういう印象を受けるか、一度考えてから書き込むべき。
もうこの流れ飽きた
イタチゴッコもいい加減にしろ
うっとおしいからNGした
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:35:08 ID:PeF6OOm5
>>748 誰でも出来るって
あんなバーストマンより
良いのは
ってか、お前らもあれには違和感は感じてるだろ?
口調で、意見の良し悪しを決めつけるな。
俺は口が悪いが、内容自体は非常に正論だ!
だからあのヘタクソバーストマン作ったの誰だよ?
そいつと話し、そいつに辞退させるか修正させるか
話し合わないと
新しいバーストマン書くヤツが出てこれないだろ
よくわからんけど、バースト以外の素材作っていた人かなあ。
前にも荒らしを装って、ギャラリーへの不満ぶちまけて
このスレを去った人いなかったっけ?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:28:58 ID:PeF6OOm5
俺は荒らしじゃないっつの
あんなバーストマンで納得出来るほど
センスは腐ってねえよ
まとめサイトに違うバーストマンいるけど
>>755 自分が納得できないから作り直せ≠ヘお門違いだな。
意見が自己中心的すぎる。
ま、俺は今のままでもいいし、変えてもいいけど。
釣られちゃった?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:57:00 ID:PeF6OOm5
そっちのがいいと?
俺は誰でも出来るとは思わないけど、誰でも出来るならきみが証明してみてはくれないか?
そのバーストマン描いた人はやめるっていってたんだから
この話は終わりでいいでしょ
>>743 バトファイにバーストマンとスプリングマンは出てない
あのバーストマンはAC→NGPの作法に倣った自作なんだろう
ただFCのディフォルメとはまた作法が違うから
FC向けに作られたその他ドットと比べると浮く
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:11:43 ID:PeF6OOm5
んじゃ、俺がバーストマンやってみよか?
でも、俺でいいのかよ?
えらく嫌われたみたいだがさ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:13:10 ID:PeF6OOm5
>>761 お、わかってる人発見。
そだよな、浮いてるよ、あれは。
>>762 もちろん、作ってくれたら感謝だよ。
何となくきみ、うまいの作れそうな雰囲気漂ってるし。皮肉ってるとかじゃなくて真面目にそんな雰囲気漂ってる。
>>762 口は悪いけど、ドットに対しては真面目なんだなおまい・・・。
是非おながいします
とりあえず期待してます
あと改行は勘弁して
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:22:45 ID:PeF6OOm5
おK、じゃ、夜やってみる。
まかせといて。
こんなものに期待してるのがそもそもの間違い
所詮同人ゲー以下の出来だし
7嘗めんな
同人ゲーのほうが凄いに決まってるだろうがw
人数と団結力がぜんぜん違うw
比べるのがまちがいだw
>>773 その中で一番は2かな。
でも顔の部分がちょっと不満。
>>776 え?SFC7が同人以下っつわれてんじゃないの?
未完成の物を所詮同人以下の出来って言われるのは変だし
>>777 多分顔の横幅が狭いんだよな…
目の横の青い部分を1ドットずつずらしたらどうかな?
いちいちやるほどでもないけど
7は俺が初めてスーファミでやった思い出の品
顔は今wikiにあるくらいのがちょうどいいと思う
>>778 >>774は7じゃなくてこの企画自体を否定してるんだと思う
未完成といってもゲームとしてアップされてるわけだし
今のできは
>>774にとって同人ゲー以下っていう評価なんだろう
まあ気にしなくていいと思うよ
評価なんて人それぞれなんだし
気にしすぎたらゲーム作りは進まない
つかなんだこの無限ループはw
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:52:42 ID:PeF6OOm5
今やってんだけど、
タイプ1が問題なだけだって、
他の職人達はなかなかわかってるじゃんか。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:15:26 ID:PeF6OOm5
出来た。
人居るか?
いるよ
いるよー
いますよ、どうぞ
想像以上に出来がいいんだろうなどうせ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:40:51 ID:PeF6OOm5
>>790 おおお、形がしっかりしててロックマンしてる!乙!!
>>790 乙!
もう彼に平伏しないわけにはいかない……
悔しい……でも感じちゃう……ビクビク
ちょっとドットがごちゃごちゃしてるからもう少しすっきりさせたらいい感じ
あとキャラの外枠の黒はちゃんと描いておいたほうが良くない?
>>790 うまいけど
今後の事はちゃんと考えてるのかね
行動パターンは全部描いてくださらないと。
他人がやるわけにゃいかないし。
>>784 乙ッス。皆こっちにも乙しようよ・・・
上は良いけど、足がちょっと小さいかも。
>>790 うめぇ!それよかこのスレの430〜460あたりを読むといいよ。これまた「それ見たことか!」って気分になれるから。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:00:52 ID:PeF6OOm5
>>794 左手の肘か?
まぁ、修正してくから。
ただ、ロックマン5、6を参考にしたから
これくらいじゃごちゃごちゃとは言わんよ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:05:13 ID:PeF6OOm5
>>796 こんだけ大口叩いてきたんだ、責任は持つよ。
俺に任せな。
sageてくれたら手放しに感謝するから下げてくれ
>>769 マップGJ!
やっぱ明るいステージはいいよね・・・
7って明るいステージと暗いステージの比率がぴったり半々だよな。
>>790 これは………
うめぇwwwwwwww伊達じゃねぇwwwww
>>799 ところでお主wikiは見てきたか
もし他のドットも気にくわいないところがあったら
直してくれんかのぉ
wikiにあるドットはお主が嫌っている
バーストマンのドットを描いた職人のドットが多いんじゃよ
なんか指がモップっぽい
賞賛してるのが単発だらけな件。
自演かどうかはわからんが
まあ他人を酷くけなすほどの腕ではないよね
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:18:53 ID:PeF6OOm5
アホか
自演だとよ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:22:46 ID:PeF6OOm5
>>806 ほー、じゃ俺以外の
どのバーストマンで行きたいの?w
いいですよ、俺のよりうまいバーストマンを選んでくれても。
お前が選べ。
そして、責任持てよな
また1スレ目900か
こういうときは反応はやいなぁw
誰がドットをやるとかそんなことはどうでもいいよ
ドット描くのは自由なんだし
ただ君の態度がでかすぎだなって思うだけ
いくらドットがうまいからってその態度はない
>>809 それはないんじゃないか?
確かバーストマンのドット描いてたのも900氏だったはずだし
900氏が自演して書き直した可能性も。
あんまやることないし、最近来れないからトリ付けるのもこれで最後にする
>>799 微妙なのもあると思うからコレは違うだろとか思う奴はバンバン直してくれよな
>>810 住人が職人に気安くタメ口きいてるスレなんだから、礼儀レベルが一つ繰り下がって職人が住人にぞんざいな口をきくのは別に構わない話だと思うよ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:43:48 ID:PeF6OOm5
>>810 くだらんな。
技術力や熱意、仕事に対しての責任感よりも
スレ上での態度を重要視するとはな。
どうぞ、他を選べや。
無理して加わりたいわけでもない。
俺はまた試遊側にまわるだけさww
ひとつ言っとく。
俺は邪魔した責任をもって、自分が仕事を受けもとうとした。
さて、お前はどうする?
加わろうとした俺を批判し、
劣化バーストマンで強行することになった責任を
ちゃんと取れよな。
>>813 職人が職人をたたいてたら
職人も居なくなるんじゃないの?
いなくなった職人の事はどうでもいいけど
俺は、職人なら何もしてない人にいくらでかい態度取ろうが別に構わないとは思ってるだけど……(その逆もこのスレではたまにあるわけだし)
そのせいでスレの士気が下がったらみんな困るから、ほどほどにしてね。ほどほどに。
とりあえずsageてはくれないかね?職人とはいえ(まあ職人っつってもまだ一つしかやってくれてないけど)sageしないでいいなんて事は…
あとIDがPeッ
>>814 べつに俺1人の意見で決めようとする必要はないじゃん
君に文句言ってるのは俺ぐらいなんだから
俺のこと相手にしないでドット打ちやればいいじゃない
wikiにある他のドットの感想も聞きたいな
劣化バーストマンつくった人は雑魚敵も作ってたわけだし
見てて痛い。
責任とか馬鹿じゃないのか。決まった訳でもなんでもないし。
そもそもわざわざ荒れるような口調選ぶ意味もわからん。
それならきみ達、職人さん相手にぞんざいな口をきくのはやめようぜ。
当然だがいなくなった職人さん相手に対しても同様。
礼儀だの態度だの言ってる人がそれをままならないようじゃ、どーしょーもない。
いくら職人でも流石に職人と認めたくないな
口調は悪くとも職人さん、やはり少しでも敬った方がいいと思うよ。
初めから責任を他人に押し付けてるわけじゃないし嫌な人だけNGにすればいい、
少しでもこの企画が進むなら自分は
>>814さんに任せるよ。
まー、まだ一個しか作ってないわけだしmendさんとかと比べりゃ全然全然全然なわけだけどね。
むしろ職人だからってこんな横柄な奴に任せるといえる奴が多いのに驚いた。
俺はドットも打てないしプログラムも書けない、ただ見てるだけの人間だから
もちろん職人には敬意を払ってるつもりだよ。
ただね、ここまでこっ酷く人の作ったものをけなす奴を職人とはいえんだろ。
口が悪いけど腕がいい、腕が悪いけど熱意がある、なら明らかに後者を取る。
職人云々以前に人としてのマナーが欠けているんじゃないかね。
なぜか細木数子を思い出した
個人的にはバーストマンよりボスセレクト画面をどうにかしてほしいが
>>799さんがmendさんレベルに貢献してりゃ、暴言吐こうが踏もうが叩こうがガッツしようが全然全然構わないけど、一個だけちょっと作っただけだからねぇ〜〜。
まーその一個を作るのもそれなりに大変なわけだから、叩いたりはしないで一応敬うけど。
俺は住人だから、何もしてない分際じゃ大きく出れないし。
いくらなんでもこの態度はない
自分が他の職人さんより上手い"と思ってる"からデカイ態度取ってるだけだろ
こんな態度取られると他の職人さんまでモチベ下がっちまうよ
もう自己満足しただろ、さっさとROMれ
>>802 今まで紫だったから今度は青とか?・・・いや、嘘。胸、手足と青が多いから青が良いと思う。
なんとなくこいつ紫っぽいイメージあるけどそんなにパーツ的には紫多くないんだよね。
ただ銀(かな?白?)のとこが紫がかってるだけで。
それはともかく、胸の緑はいらないんじゃない?色はやっぱ白・黒・他2色くらいが丁度良いかと。
・・・すいませんね。なんかいつもそんなとこばっか気になっちゃって。
読み返すと色関係でツッコミ入るとき大体自分だ・・・
>>828 きみも少しは言葉を選んだ方がいいんじゃないの。
相手は一応職人だし、でかい態度にはでかい態度で……ってのはおかしいでしょ。
ただ今書いてる言葉を丁寧語に直すだけだ。簡単でしょ。
まあまあ、ID:PeF6OOm5はきっとバーストマンの投稿者なんだよ
>>826 個人的には十分それっぽいと思うんだが。
その前にOPデモのフォルテじゃね?
過去作品見直したほうが良いかも。
出来れば似せる形で、4,5,6あたりを真似た方がいいっぽいね、ボスの
セレクト画面の話だけど。
同じ絵何回も描き直すヒマがあったらワイリー4面のマップでも作ってくれ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:46:47 ID:FQ1K1i7y
態度がデカかろうが、
口が悪かろうが、
クオリティの高い作品をあげてくる時点で敬うがね。
それに加え責任感があるなら、言うこと無し。
このまま空気悪化して製作に影響しなきゃいいけどね
>>833 なんか全体的に暗くない?
FCロックマンは毎回水色基調だったから違和感が
>>835 新しいの作るよりは書き直す方が簡単だし、書き直せる限りは書き直すのが自然。
それにワイリーステージなんてまだまだまだなワケだし、今出来てる分直す方がいい暇の使い方だと思うよ…
マップはワイリー4だけが未完かな
敵ドットなどは全体的に見直すとして…
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:11:56 ID:FQ1K1i7y
曲を作ってるのは誰よ?
うまいねえ、あれは。
書き直しって言ってもみんなの見るかぎり
ほぼ新規みたいなもんだし
新しいドット作るのとほぼ変わらないと思うぜ
敵意外にもジャンクマンステージの熱、フリーズマンステージの乗ったら壊れる氷
スプリングマンステージの横長いバネとかの仕掛け系のドットはできてないのが多いし
できてないものを優先した方がいいと俺は思う
>>841 900氏がほぼ一人で作ったみたいだね。
900氏の貢献度はかなりのもんだよ。スタッフロールではきっと上から二番目くらいだろう。
>>842 まあそうかな…俺は職人さんじゃないから
作り終えてない物一覧でも作ったらどうかな。
7持ってないから俺は無理だが…
途中の文が変に切れてもうた
「俺は職人さんじゃないから色々とやかくは言えないけど」
な。
スルーされてるが
>>764は結構FCロックマンぽいな
上手いのかどうかは俺にはわからんが
これくらい省略しちゃってもいいんじゃないの?
作成済みのドットの件だけど、気になって加筆・修正したい人はいると思う。
みんなもクオリティは上がるに越した事はないだろうし。
長くなりそうだからハショるけど、言っておきたいのは
・描ける人が描ける時、描きたい時にどんどん遠慮せず描いていけばいい。
・自分の作成したモノが修正されたり採用されなくても気にしない。
経験は必ず色んな面で糧になってるし、大事な参加者である事に変わりはない。
・修正等する人も先人に敬意を忘れずに。気持ちの面で。
・意見って大切なものだけど、それがどんなに正論であっても
言い方を誤れば荒れる原因になってしまうので、言葉選びには気をつける。
せっかくここまで出来上がってきたんだから
後々、いい思い出になるようにしたいね
という事で期待sage
故意に荒れる口調を使っているように見える
常時ageとか変な改行とか、目立ちたいならコテハン使え
ザコ敵のパレット統合とか、やることはまだまだあるはず
自分の気に入らない絵を描き直すのは後回しでいいって
うん、どー見てもわざと荒れる口調使ってるよな。
1スレ目900氏の仕業か、はたまたロックマンの開発に携わっていた人間か
消えたんだからもういいじゃん
ブンブロックまで作り終わったのでver.Eとしてアップしようと思ったのですが
どうもwikiの仕様が変わってしまい1M以上のファイルがアップできなくなったようす。
夕方ごろまたやってみます
>>851 ID:PeF6OOm5=ID:FQ1K1i7yじゃないか?
>>852 乙です!
アップ、楽しみに待ってます!
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 13:58:11 ID:FQ1K1i7y
確認したが、wikiにある全ボスのドット絵が駄作。
要は、完全に浮いてる。
中には、フォルテのように他のタイトルからの流用画像もあるようだが
肝心のFCロックマンのバランスと比べると
まったくサイズがあってない。
お前らは気にしてないかしらんが、
フォルテすらロックマンのバランスとあっちゃいない。
つまり、今回の企画の醍醐味であるボスやフォルテのFC化が
まったく成されてない状態で製作が進行している。
完成しているのがバーストマンのステージしか無いから
それを判断材料にするが、背景、曲共に出来は良い。
だが、ボスと対峙した時のあの「海賊ソフト感」をどうにかしろ。
バーストマンの絵のせいで統一間がゼロになってる。
バーストマンだけじゃねえ、各ボスにたどり着くたびにそんなノリじゃあ
まさに、中学生レベルのクオリティ。
タイトル前の2ちゃんの文字も泣いてらあ。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:06:11 ID:FQ1K1i7y
>>852 あのロックマンと地面の隙間をなんとかできないのか?
プログラム側の問題なのか、
背景のグラフィック側の問題なのか
ここではっきりさせて
対応策を提示してくれ。
まずスレの流れを理解されてはどうですかw
あと雑魚とボスドットは同じ方法で作られてますよ
ボスドットだけを批判するのは
貴方がボスドットにしか目がいってないとしか思えませんね
とりあえず中二病乙です
フォルテはあんなもんで良いと思うぜ?
NGP版のロックマンとFC版のロックマンの差異を考えても
あんなモンなんじゃないかなぁ と
(ゴスペルブースト形態がちょっと浮いてる気もするが
もうちょっと出来の良いのを見た覚えもあるんだが。。。?)
NGP版のドット流用はあくまで仮として
よりよいドットが出来てくれば適時差し替えの方向が
一番望ましいんじゃないかと
ただ、その差し替えの判断も
全員が納得する結論が出る訳も無いし
結局メインで開発してるMendさんが判断するしか無いんじゃないかね
度々差し替え議論おきてるけどそこに反応しないところを見ると
消極的な立ち位置なんだろうが
画像データなんてのは最後の最後まで変更の効く部分なんだから
(パターンの変更でも無い限り)
仮でもなんでも製作を進行させるのが最優先ってのが
趣味プログラマーとしての意見だが
今回のはかなりしつこいな
とりあえずNG指定で
ID:FQ1K1i7yはロックマン5と6をやったことあるのかな?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:25:32 ID:FQ1K1i7y
雑魚なんかまだそこまで見てねえ。
雑魚の微妙なドットなんていつでも瞬殺出来る。
一番浮いてんのがボスなんだから、今はボスの話でいい。
何度も言うが、ボス絵をヘボがやったらすべてがオシャカなんだよ。
「一枚しか書いてないヤツがなあ」などという煽りがあるが
センスを測るのは、一枚で十分なんだよ!!
特にロックマンサイズのドット絵に関して言えば、
一枚うまければ、あとのパターンもうまく出来るのは明白。
そんなこともわからんアホが、一枚じゃあねーなんて批判をしてやがる。
あと、すげかえの話でいっても
満場一致になることは無い?
んなわけが無い。
事実、現段階でバーストマンで俺以外の絵を選ぶアホがいるか?
居るわけがない。
俺個人の性格を問題視し、
別の職人のバーストマンでもいいと思うヤツは居るだろうが
↑
こーゆーヤツがクソゲーを産み出している
(作品に対して熱意さえ込めれば、完成するゲームのクオリティは高いと思ってる。
だったらオナニー思考のヲタ達が作るタイトルはすべて売れてるよ、馬鹿)
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:33:36 ID:FQ1K1i7y
時間を費やし、苦悩と苦労を重ねるからこそ
出来る作品に価値が生まれ、ユーザーがついてくる。
んなわけが無い。
そこにあるものが足りないから、
結果クソゲーと神ゲーに別れるのさ。
それは、才能、すなわちセンスだ。
みじんでもいい、才能が無いとダメだ。
たとえば、バーストマンの背景を作ったヤツには才能がある。
FC版のロックマンを理解し、それに近付ける才能がな。
だが、テスト版のあのバーストマンにはみじんも無い!
才能がな!
そーゆーことだよ。
^^;
俺個人としては
>>443のバーストマンが一番好みだった
その辺りでも一度出た差し替えの話題を
極端な論調ながら、大っぴらにしてくれる人は
確かに貴重な存在だと思ったが
「俺以外の奴を選ぶアホ」なんて事を言うなんて
ただのかまってくんだったんだな。
現状を覆す外部意見を
全て「職人じゃないから」と封殺しかねない空気は問題だと思うけど
自分の意見が通らなかったからっていつまでも食い下がるのは無意味だよ。
100%君の思うとおりのモノは出来るわけが無いんだから
そこまで不満があるのなら自分で作ってみたらどうかいね
プログラムっておもしれーぞー
>>860-861 こんな極限まで自信過剰なやつ、初めてみたw
まぁ、とりあえずあの一枚であなたのセンスはわかりましたから、残りの動作もお願いしますよ。
>>860-861 言い分は良く分かるし、ユーザーが見るのも完成した作品だから
作製課程はやる人にとってはあまり意味が無いかもしれないね。
でも、このスレにはユーザー側だっている。正論かどうかは
作る立場に居た事はあまり無いから分からないが、そういった、
待ち望む人がいるのも忘れないでほしいと思う。
もちろんあなたは作るからにはこれを完璧にしたいと
思っているだろう。ドットは才能もかなり問われる。
あなたの様な逸材は必須だと思うが、協調性が無いといつか
崩れる事も考えられる。同人以下かもしれないけど、それでも他の
職人さんも手を抜いている訳ではないとは思う。
努力してこその作品、あまり争わず、駄目なら自由に修正出来るのだから
頭の片隅にそういう客観的な部分も置いておいてほしいと思う。
料理は勝負だの例の人みたいだな
頼りになるとは思うよ。好きにはなれないけど…
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ まぁまぁ、落ち着いて落ち着いて
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
だな。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 16:47:16 ID:FQ1K1i7y
アホか、だったらそれでやれよ。
膨大な手間暇かけるくせして
大したこだわりも持たない人間の意見で流れ
ハイクオリティなものを残すつもりも無く、
最後まで学祭のノリでやりたいなら
その陳腐なバーストマンでやれよ。
そんな物差しじゃ、完成したところで、
九割のロックマンファンにゃ笑われて終りだろうがな。
まあまあ、一人二人の意見で決まるわけじゃあないし一人二人しかいないわけじゃあないし。
ただ行動パターンを作ってくれないと使いようがないと思うんですよ…
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 16:53:15 ID:FQ1K1i7y
海原雄山に立ち向かうには
山岡士郎みたいなんが必要だということが
まるでわかって無い。
栗田ゆう子が集まってもダメだということだ。
性格なんか問題じゃ無い。
それをわかってて、
俺を受け入れてくれるイカしたヤツらも見掛けられるが、
一部の馬鹿にはわからんか。
その馬鹿が、この作品を今よりもジコマンの粗末な
クオリティにしようとしてる。
>>876 だからまずは行動パターンを作って下さいよ秋山さん。
あと下げてほしいんですが……メル欄にsageって入れるだけですよ。
はいはい、煽り文書いてる暇があったら少しでも多くドット絵作ってくださいね
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 17:00:33 ID:FQ1K1i7y
で、
>>866の言い分はわかる。
ただ、他の職人の作品をののしったくらいで、
協調性がそこまで欠けてるとは思わないよ。
きびしいだけさ、職人に。
もちろん、己にも。
己にも厳しいから、即興の一枚のバーストマンのクオリティが
他のバーストマンより抜きでてんだよ。
わかったか。
こうか
お子様な君達を見かねた、幼稚園児な俺が客観的にレポートしてみた。
ID:FQ1K1i7yの特徴
○ドット絵に関してはかなり高精度な技術を有している。
○生粋の職人気質。妥協を許さない性格。
○発言がものすごく現実的。そのほとんどが的を得ている。
×自分に不利な空気を自ら作り出している。
×住人の心を掴む立ち回り方を理解していない。
×才能溢れる人材とは理解されないものだと思っているきらいがある。
>>443支持派の特徴
○マナーを重んじる性質。製作のピッチに歯止めがかかる心配が少ない。
○熱意が高い。製作を途中で投げ出す可能性が無い。
○同人レベルでは模範的な集団
×妙な正義感を持っている。
×ID:FQ1K1i7yを黙らせるために中途半端な
>>443を支持。
×むしろID:FQ1K1i7y叩きの材料にされた
>>443が可哀想という事実に気づかない。
と、両者の長所と短所を挙げた上でID:FQ1K1i7yを支持させてもらう。
それと同時にID:FQ1K1i7yに一言。
世渡り上手になれ。
>>878 作りながら煽ってんだろ?
ビックリが好きそうな人だから作りもしないで煽ってるだけって事はないと思うよ。
> ID:FQ1K1i7y
足が浮いているというのは、ver1~14のお試しバージョンのことですか?
あれは過去のバージョンなので変更されることはありません
ただの記念物として置いてあります
最新版(a,b,c,d)においては足がしっかり付いているはずですが、
場所によってはマップチップが16x16にぴっちり入っていないので
浮いているようにも見えるかもしれません
これ以下はゲームと関係ありませんが・・・
あなたは人に対する態度を改めた方が良いと思います
「こうすれば良いゲームが作れるんだ」ということが言いたいようですが
それよりも他人を罵倒する表現の方が多いのはなぜでしょう
この計画は仕事や義務で進められているのではないので
参加者のやる気が一番の原動力となっています
その原動力を失わせるような言動が、一体何の得になるのでしょうか。
人格に対する攻撃をおりまぜて真偽の議論をするのは良くないことです
あなたは「ここはこうするべきだ」という議論を行うつもりでありながら、
みずからその議論の場を破綻させています。
言っている内容が正しい・間違っている以前の問題です。
もしあなたが本当により良いゲームを作りたい(そのために悪いところを指摘したい)というなら、
自分の意見をしっかり聞いてもらえるような姿勢を作ることからはじめてはいかがですか。
Mend氏に同意
こういうタイプは
自分が作れない音楽は批判しないが
自分ができるドットに関しては
他人のドットを認めることはないと思うんだ
はっきり言ってゲームってのは1人で作れるもんじゃない
あとロックマン1,2ぽいドットがの方が好きな人もいれば
ロックマン5,6ぽいドットのほうが好きだって人もいるんだよ
だからFQ1K1i7yのドットがいいと思わない人もいるわけだ
あと
>>881のはFQ1K1i7yの脳内理論だろ?
俺の視点からだとただの自己中にしか見えない
Mendはいちいち説得力があってムカつくぜ!
まったくだ、ムカつくぜ!良い意味で
もちろん性的な意味で
>あと
>>881のはFQ1K1i7yの脳内理論だろ?
念のため言っておくと、俺FQ1K1i7yジャナイヨw
FQ1K1i7yが自己中なのは事実だが、こいつの長所も上手く活かしてやって欲しいなあ〜…なんて思っちゃっただけですよ。
>>888 喧嘩腰もなにも、普通に注意してるだけだろ
でも本当仲良くやってほしい
このまま論争に発展して企画終了、とかいう事態にだけはならない様に祈る
>>884 >他人のドットを認めることはないと思うんだ
全部読んでます?
彼は自分以外のドットでも認めてますよ
認めないドットを叩きすぎる傾向にあるだけで
>あとロックマン1,2ぽいドットがの方が好きな人もいれば
>ロックマン5,6ぽいドットのほうが好きだって人もいるんだよ
>だからFQ1K1i7yのドットがいいと思わない人もいるわけだ
ちょ、それは違うと思うのですが
FQ1K1i7yのバーストマンこそ5,6のボスっぽいですよ
本人も言ってますし、自分も比較してみました
>>872は彼のバーストマンのことを言ってるのではありませんよ
何もしてない人は企画が続いてる限り居座り続けるだろうけど職人が作業やめる事は有り得るからねぇ〜え。
まあ秋山さんは要領が悪いってことだね!
なんかそろそろガ板にスレ立てれそうなぐらい名言連発してるな。
美味しんぼのくだりとかいきなりで吹いた
正直擁護してまで残って欲しい職人だとは思わんが。
趣味プログラマだから絵・音の人凄いと思うし普通に頑張ってると思うけど自分だったらコイツの物ってわかったらどんなんでも採用したくないぞ。
つか人間性の悪さ押しきってまで他と差があるとも思わねぇし。
別にコレが居なくなってもこの企画終了とはならんだろ。
>>891 読んでるけど
バ−ストマンに関しては
結局自画自賛して自分のしか認めてないじゃん
俺からしてみればバーストマンのドットはどれもにたようなもん
FQ1K1i7yのが一番優れてるとはいえない
他のドットを描き始めてもまた同じ事になるよ
おまえらが援護しても図に乗るだけなんだが
それぞれボスには強調されたような色ってあるね。
エアーマンだったら青とかスネークマンは緑とか。
自分は、バーストマンは紫っぽい気がするけどそれは単なる個人の主観な
だけであって何も問題ないしいいかなと思う。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:01:01 ID:FQ1K1i7y
>>893 まずプログラマーとしてのおまえさんの実力を見せてみ、
どれやったヤツだ?
多分Mindに劣るだろうよ。
言動からわかる。
お前みたいな考えのプログラマーのおかげで、
駄作になり散ってしまったゲームタイトルを何本も知ってる。
>>896 お前本音言われて悔しいだけだろw
お前みたいな考えのどっと絵職人のおかげで、
駄作になり散ってしまったゲームタイトルを何本も知ってる。
この人の意見は過激すぎて
その他職人さんが素材提出し辛くなる危険性がある
いい加減この企画の首を絞めてることに気づかないのだろうか
>>894 いい絵を提供してくれるなら図に乗ろうが何だろうが俺は構わんね。
むしろ何もしてない奴が大した出来じゃないだの自己満足したらROMってろだの、そっちの方が「図に乗るな、わきまえろ」なんだが……
まあ彼は今はまだ既出まくりのバーストマン一つしか作ってないからそこまで言われてもまあ仕方ないか。
無駄に煽るよりまず沢山絵描いた方がすぐ住人達を黙らせられんだから、先ずは絵を沢山描いて下さいね秋山さん。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:05:48 ID:FQ1K1i7y
あと、
>>888にあるバーストマンらを
どれも似たようなもんとほざけるヤツが
これからまともな評価を出来るとは思えんよw
ただ遊びたいだけのアホなら、
ROMってな。
懲りずにID:FQ1K1i7yに呼びかけてみる。
確かにプレイヤー側からしてみれば、製作側の苦労や年月なんて知ったこっちゃない。これは現実。
最高傑作といわれるロックマン2だって、制作期間はたったの3ヶ月だったしね。
でも、どんなにクオリティが高くても周囲の理解を得られなきゃどうしようもない。これもまた現実だ。
せっかくの製作仲間を敵に回してどうする。
人間ってのは気に食わない奴の意見なんか聞いちゃあくれない。
お前はそこが分かっていない。
それに考えてもみろ。
お前が今までの態度を改めるだけで、お前の味方が増えるんだぜ?
他人を気遣った発言ができるようになるだけでお前はたちまちヒーローだ。
こんなチャンス、みすみす逃すつもりか?
>>900 なんでお前はそんなに援護するんだ?
意味分からん
それよかID:FQ1K1i7yさん、パレットとか大きさとか他のに合わせて描いたほうが良いんじゃないかと。詳しくはwikiで。
・・・いや、既にそうしてたらいいんですけど。
また
>>802みたいに今の仕様に合うように誰かが直すってのも面倒だろうし。特に全動作分とか。
あとこれは批判じゃないけど、現状の絵を叩くときは何かしら代替物を持参してから叩いたほうが説得力あるんじゃないスかね?
ほら、「異議あり!」のときは証拠品をつきつけろって言うじゃないですか。
だからバーストマン描き終わったら他のボスも描いてみたらどうでしょ?
個人的にはID:FQ1K1i7yさんの描くジャンクマンに興味があったりして・・・
>>903 意味分からないなら分からなくて結構でーすよ。
彼を擁護してるというか、マナー振りかざしときながらでかい口叩いて反論してる一部住人さんがちょっと気に入らないなって思ってるだけでーす。
金もらって働いてるわけじゃねーんだ
どっちかというと遊びに近いもんだろw
一般人が普通と思うものを自分が糞だと思うのが
自分の目が優れているんじゃなくて
自分が異端だと思うことはないのかなw
>>905は
>>898を読んだか?
>>ID:WZiQomG7
そなたが一番お呼びで無い人な気がする
油を注ぎたいだけなら消えてください
議論はいいから早くつくれよカス共
1000までには完成させろ
やつの態度が普通なら
俺だってここまで言わないよ
長文を読むのは疲れるので
3行でまとめていただけるとありがたい
まあ、この人がそれなりのクオリティで全素材を揃えた段階で
「こっちの方が優れてるからこっちに差し替えろ」と提出したとしても
いまみたいな空気になっただろうけどねこのスレは
>>910 ID:FQ1K1i7yと
ID:WZiQomG7が
おっぱいぱい
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:25:10 ID:FQ1K1i7y
俺の口調はともかく、俺の能力を支持してくれる人の気持ちは
わかるし、嬉しい。
まあ、確かに
>>902の言う通りだ。
俺にも非はあるよ。
ただ、みんな、わかっといてほしい。
俺はMindの才能とプログラミングにかける時間を
無駄にしたくないんだよ。
せっかくなんだから、出来るだけ傑作と呼ばせるロックマン7に近付けたいんだよ。
ドッター達が足をひっぱったけっかにはしたく無いって思ったから
飛込んだんだよ。
そして俺が請け負ってもいいと思ったんだよ。
>>906 敵やボスは彼が全部作ってくれるみたいだし、キャラドット意外は彼は批判しない方向みたいだし大丈夫だと思って。
彼を叩いて製作させないようにした所で彼は批判自体は続けるだろうし、
批判を続けなくても、もはや素材を上げにくい空気が出来上がっちゃってるから腕に覚えのある人意外はもう上げないだろう。
それならまだ彼を持ち上げて彼に少しでも作らせといた方がいい。
そもそも俺は何もしてない身。叩くなんて恐れ多くて出来ん。
まあ、今晩までにあのバーストマンの行動パターンが上がらなかったら、彼は責任を果たせなかった口だけ人間と見なして叩くけど。
>>913 そうだったんですか・・・
じゃあ僕からも一つ言わせてほしい。・・・「Mend」だ!!!!
>>913 なるほど。
所でドッター達が足を引っ張っているという根拠を聞かせてくれないか?
>>914 さすがに今晩は早くないかな?その時間の短さで質を下げたくはないと思う。
>>913 頑張って下さい、期待してます。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:31:30 ID:FQ1K1i7y
>>616 ファミコン化というテーマに基づいた作品になってないから
お前がドットをメインでやるのはいいが
流石に1人で全部のドットを描くのは無理だろ?
お前以外の誰かがドット描くたびにお前が批判してたら
お前以外のドット職人がいなくなるだろ
それとも1人で全部のドットやるのか
まあ現在まともな職人は貴方様しかいませんが
いくら志があろうと、横柄な態度で出れば反発を食らうのは当然ってのも分かってほしい
ましてやここは文章上のやりとりしか出来ないネット上
もう少し表現を考えてほしい、あとsageも覚えてほしい
わかった反省するよ。
すまなかったな、みんな。
>>921 ドットとは言ってもキャラドットだけだろ?背景とか他はもうだいぶ出来上がってるし心配はいらんと思う。
ってかまともな職人は貴方様意外にはいないって
>>821氏らへんに失礼じゃないの。
926 :
925:2007/05/16(水) 18:47:10 ID:xQTICuCU
ただ、俺は軍人気質なんで、大目にみてくれ。
そして、Mendとみんな、
許されるならグラフィック部門の総監督というポジションで加わらせてほしい。
俺を遥かに上回るドッターが現れたら
いつでも退く所存なので
それまでは主に制作全般と、他のドッターたちの指揮、作品の修正を受け持たせてほしい。
ドットに関して言えば、俺は任せるというよりは自分で作る。
口先だけの監督にはならないはずだ。
>>925-926 君は
「嘘を嘘と見抜ける人でないと、(掲示板/インターネット)を使うのは難しい」
という言葉を知ってるかね
>>928 流れ的に嘘ついてるように見えんかった。
>>812氏らへんが誤解しちゃったら困るでしょ。
あー、俺の事まで叩くのやめてくれ……
>>931 別に叩いてるわけではないよ
ここからは様子見だけど
俺は独裁的なものは好きじゃないな
>>927 今後の活躍に期待するよ。総監督案には賛成。
他のドッター達にノウハウを伝授していただけるなら、君にそのポジションはお似合いだと思う。
但し、手抜きや妥協は一切許さない。
プレイヤーの視点から見て、ドット絵に少しでも不備があったら全てお前に責任を持って改善していただく。
絶大な作業量が予想されるが、それくらいの覚悟があるのなら是非監督になって欲しい。
反対者が何人もいるのなら、仕方ないので潔く退く。
ただ、即戦力となる俺に指揮させてもらえれば
グラフィックの方の制作ペース、クオリティ共に
格段によくなると思う。
みんなの声を聞かせてほしい。
明日の朝まで待つ。
もちろん、最終決定権はMindにある。
よろしくたのむ。
即戦力だの指揮だの、何でそこまで自分に自身が持てるかねぇ。
やっぱり人間性に激しく問題ありとしか思えないね。
まあ、もうどうでもいいよ。見てて痛いだけだし、
「即戦力」になって素晴らしい「指揮」を取って
「格段によく」してくれればさww
それで満足して静かになってくれりゃ万々歳だねww
もう勝手にしてくれって感じだよ。
>>936 やってみればいいじゃん
俺としてはこれからどうなるかわからないから様子見状態
Mend氏は誰がどうとかこだわらない人なんで大丈夫だと思うよ
>>936 だ・か・ら!
「Mend」だーーーーー!!!
まぁ、この論争も一旦終結したっぽいんで、一安心だね。
>>936 別にここは何かの組織でもなんでもない
ただの便所の落書きさ
明日まで待たずに今からドット打ってよ
>>936 総指揮取るつもりなら今のうちにコテ付けてよ
>>937 だから何もしてない分際で偉そうな事を……いいや、何でもない。
>>942 何も反対意見を叩くこともないだろう。
>>936だって、反対者が多かったら退くつもりなんだし。
>>936 とりあえずさ、前スレからの流れを見て来いって。
ドット絵が上手い下手以言う前にスレの空気と流れを読めよ
特に組織だって作っているわけではないので
監督というポジションをとってもうまく機能しないと思います
何よりも私を含む全ての職人さんがいつ飽きてしまうか分かりませんから
カッチリと型にはめた製作体勢は向いていないでしょう
ID:FQ1K1i7y さんは細かいところに目をつけるのがうまいようなので、
すでにアップされたものをチェックしていっておかしいところがあれば
それを修正したり代替画像をアップしてみてはどうでしょうか
最終的に管理品質みたいな人は必要かもしれないけど、
今はMend氏の言う感じにやっていくのが一番いいと思う
結局彼の問題点は傲慢な態度性格だけなのよね
俺が偉そうに言うのもお門だが、そこを直していただければおk
こういうのは1人の力でやるもんじゃないし、謙虚にやった方がスムーズに進むと思うのよ
頑張ってくれるなら文句なんてないよ
あともう少し丸くなってくれれば完璧
責任をもって監督頑張ってくれ
>>927 ホント、失礼な言い方だけど皆「勝手」に絵描いて「勝手」に音楽作って「勝手」に素材選んでプログラミングして
それについて「勝手」に意見言ってるだけですもんね。
そもそもココは「FC風ロックマン7を作る集団」じゃなくて「7をFC風に移植したらどうなるか見てみたい集団」だし。
だからそんなシリアスに考えなくていいんじゃないんスか?てかここはそういう場所なんスよ。・・・多分。
要は、指揮とか監督とかグダグダ言ってないで気に入らなかったらより良い絵をアップしちゃえば良いんスよ。
口よりも出来がモノを言うって事を一番理解してるみたいですし。
現状の絵の出来が悪くてもそれしか無かったらそれしか使いようがないスしね。
だから頑張ってくださいよ。これでも応援派ッスよ自分。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:46:39 ID:mLULbMOY
朝鮮人による日本内部侵略が、相当の段階まで進んで来ている・・・・。
孫子の兵法にあり。
「百戦百勝は善の善なるものに非ず。戦わずして人の兵を屈するは善の善なるものなり」と。
即ち、百回戦って百回勝ったとしても、それは最善の策とはいえない。
戦わないで敵を降服させることこそが、最善の策であるという事だ。
相手に侵略されていると気づかせずに侵略し、
相手に支配されていると気づかせずに支配する。
数多の証拠が指し示す事実とは、今正に、朝鮮人がこうしたやり方で日本を支配しつつある事である。
諸君は先ず初めに、日本の「資産」長者番付に於いて、なんと上位10名中6名を朝鮮系が占めていると言う事実に
危機感を覚えるべきである。(米経済紙 フォーブス長者番付2006データ)
以下に、それらの資本力を背景とした、代表的な朝鮮勢力の活動を挙げる。
電通(≒TBS)による韓流ブーム。従軍慰安婦、強制連行等々の捏造プロパガンダ。
統一教会(勝共連合)、創価学会(公明党)、カルト宗教による洗脳と政界への影響力行使。
人権擁護法案、外国人参政権(日本人からの主権奪取を目的)。
朝鮮総連(学習組)、民潭等による組織的工作活動。
警察を封殺して営業を続ける違法賭博:30兆円パチンコ産業。
朝鮮系高利貸し(アイフルなど)による資産収奪。 人材派遣業による日本人の奴隷化搾取(検証中)。
政治、経済、法、思想、宗教、教育等は国家の基礎である訳だが、
省みると、彼奴によってこれらが着実に侵されて来ている事に気付く。
違法な手段で資産を収奪し、法を作り変え、プロパガンダで国民を洗脳する行為が侵略でなくて何であると言うのか?
>>953 乙ですが「分割ファイルが異常です」と表示されてしまうんですが
>>953 乙です!ますますクオリティ高いッスね!・・・とここでちょっと気になったところを。
・カニ撃破直後の上昇、ちょっと速いかも。あと雑魚の位置ちょっと変かも。
・最初のブンブロック、1個目と2個目が逆な気が。
・ラストのブンブロックに跳ぶとき天井にぶつかるのが怖い。
もう少しでバーストマンステージも終了ッスか・・・。
失礼
自己解決しました
はしごの1ドットずれは直したほうがいいよ
乙言い忘れた
>>953 お疲れ様です!
家帰ったら存分にやるしやったらまた乙しにきます。
どんなに上手かろうともチームプレイのできない奴はレギュラーにはなれない
況して乱すくらいなら黙って退場してくれ
アンカは付けんが誰に言ってるかくらい分かるな
>>953 乙です!気になったところは
・最初のブンブロックの出現順が違う
・トゲ地帯のブンブロックの場所は上にぶつかってしまい進み辛い
セレクト画面の背景も気に入る人と気に入らない人がいるようだね
ロックマン1、3みたいなのがあるから今のでもありだとは思うんだけど
>>956 >最初のブンブロック
言われて見れば違いますね 修正しておきます
天井にぶつかるのも調整したほうが良いですね
>>958 拡大してみたもののどこがずれているのかよく分かりません
左右の位置に関しては影のことを考慮にいれると
あれで正しいように思えますが・・・
>>962 上の1ピクセルはいらないんですね。差し替えておきます
そういえば、もうすぐ次スレだね。
通りすがりだけどこういうことして著作権とかそういうの大丈夫なの?
全然大丈夫
>>970 まあ、それを言い出したらネットにあるフリーのオマージュゲームや同人ゲームの多くが
否定されちゃうわけで。
版権元にやめろと言われたら素直にやめるさ。
商売っ気を出さない限りまず大丈夫だ
反対や批判したいわけじゃないです。
でも、他人のドットが気に入らなくて高いドット打ち技術を持ってるなら黙ってうpすればいいのではないかと。
決してsageない、異常なまでの自信過剰、他人をボコボコに批判。
ホントはただ住人に崇めてもらいたいだけじゃないのですか?
「口は悪いけど腕は立つ職人」ポジションに憧れてるナルシストですか?
少なくとも私にはそうにしかみえないです…言い方は悪いですが。
この企画はゲーム会社でもなければ、同人サークルでもない、文化祭の準備みたいなものなんだから(馬鹿にしてるわけじゃないです)
全体のモチベーション下げたら潰れるかもしれないってことさえわからないんでしょうか?
確かに貴方の書いたバーストマンは上手かったです。
ですがクラスの方針を無視して自分の好きなように作品を作っても、それはクラスの文化祭とは言えません。
完璧なFCロックマン7が作りたいならプログラムでもなんでも学習してご自分で製作したらいかがでしょう?
今日の朝までみたいなので言わせて頂きました、長文申し訳失礼しました。
みれねー
>>953 乙です
上昇するとこの雑魚敵がちょっと上下の動き激しい+敵同士の横の間隔が狭い印象を受けました
あと中ボス倒した後上昇するのにあわせてジャンプして加速してみようとしましたが
一瞬で通常の上昇速度に変わってしまいます
ID:FQ1K1i7y
が指揮を勝手に(形式的な意味じゃなくってことね)やるのは賛成
あとちなみにドット打つときって同意いう手順でやってる?
最初に絵を書くとか
骨格から打っていくとか
動きをつける時はこうするとか
そういう他のドッターさんにとって有用な意見ちょっと頼む
こんな奴に指揮任せたらそれこそ終了
ニワカ野郎に乗っ取られて堪るか
以前ボスセレ画像で、7に忠実に描かれたものがあったと思うんだけど消されちゃってる?
あれ好きだったんだけどキャラサイズとかで不都合でもあったのかな?
あと、ボスセレ画像は1キャラごとに何色・・ではなく
背景含む全体を1枚絵として色数が決まってて
その中からなら1キャラに対し何色でも使っていいって形?
ちなみに使える色数は13色?
キャラサイズは今の32*32で確定?
気になってるので教えて下さいませ
責任もってやってくれるんなら彼もちゃんとやってくれるだろ
反省もしているようだし
今一度チャンスをあげてもいいんじゃない?
それでもまだ傲慢なら解任すればいいじゃないか
とにかく彼のドット技術は惜しい
いや、そもそも「任」とか役割とかないわけで、それぞれが好きなようにやれば
良いんでない?
素材として何が一番良いかはMendさんが自分の好みや周りの空気読んで選ぶだろうし。
絵が描ける人は気に入らない絵には自分の絵で勝負(?)して、描けない人は
「○○の××が変だと思うんでどなたかここを改変してみてはいかがでしょうか」
と提案してみるってのが一番良い形なんじゃないスか?
だからID:FQ1K1i7y さんには指揮とかやってほしくは無いけどここには居てほしいです。