1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
はるか昔、マナの力を使った文明が地上に栄えていた。
やがて人々は、マナの力を戦争に利用するようになりマナの要塞と呼ばれる巨大な船を生んだ。
あまりに強大なその力は神々の怒りに触れ神獣が地上へとつかわされた。
要塞と神獣の激しい戦いは世界を炎と毒で包み、地上からマナが失われていった。
その時、聖剣を携えた勇者によって要塞は落とされ神獣も人々の前から姿を消した。
戦争によって文明は失われたが世界には再び平和が戻った。
時は流れ、歴史は繰り返す…
前スレ 聖剣伝説2 聖剣2本目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135778151
前スレ985でdat落ちのため新スレ立てました。引き続き語りましょう。
乙!
1000まで行きたかったかも…
気がついたら落ちてやがる!しっかりしろって
落ちた。俺の書き込みを最後に orz
なんか責任を感じる。
進みが遅いからだっ
前スレでランディとプリムがおなじベットで寝てるバグ画像ワロス
NDSで出る新作は3の19年前の話らしいが、
2の過去話って作らないのかな…。
セリンとジェマとルカ様大活躍とかそんな感じの。
……無理かorz
アクション度
聖剣1:10
聖剣2: 4
聖剣3: 1
聖剣1:10
聖剣2: 7
聖剣3: 0
神秘的な感じ度
聖剣1: 4
聖剣2: 9
聖剣3: 5
うまくいえないけど、やっぱ2が一番好きだ。
キャラも音楽もシステムとかも。
音楽は神
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 04:34:58 ID:W5G6tNsa
サントラも曲の繰り返しがないのはGJだな。聞いててダレないし、CD1枚におさまる。
菊田のライナーノートも(゚∀゚)イイ!
<⌒/ヽ-、___ oO(…せめて二回はループしてほしい…)
/<_/____/
バグ度
聖剣1: 9
聖剣2:10
聖剣3: 4
聖剣1ってそんなにバグったっけ?
せいぜいいきなり雪原に飛ばされたりチョコボでラスダンに乗り込めるくらいじゃないか?
仕様でアンジェロが敵のお手伝いをする3よりはマシ。
聖剣3の音楽は聖剣2とは変わって、
なんだか怪しい雰囲気が充満してる。
聞いてると頭がクラクラしてくる。
密教の儀式つーかそんな感じのが多い。
逆でしょ。
聖剣2の
ランディLV5
プリムLV1
ポポイLV1
クリアって・・・なんだそれ
聖剣伝説2の欠点
バグによりハマる可能性がある。
アスキーパッドSFC&ファイティングスティックマルチが何故か使えない
JOY PAD CONVERTER ForPSXが何故か使えない(PS2のコントローラでプレイできない)
ハドソンジョイカード2を繋ぐと何故か上へ猛ダッシュ。
ポポイの大口開けた表情がなんかキモイ。
LOMのやりすぎた為かラビを攻撃するのが可愛そう・・
このゲームでは、「魔法のロープ」は神クラスのアイテムだったな
バットラー
脱出アイテムというよりは、金のなる木扱いだな>バットラーという名の魔法のロープ
寝るときの曲なんてったっけ
>>28 ひとみをとじて
いい曲だよね、EDの最後でも流れるし。
ひぃ〜とみぃ〜を とぉ〜じてぇ〜♪
今から
>>30の頭を台座に聖剣を封印したいと思います
>>28 寝る度に頭に浮かぶもの。それは
『その後、ランディたちの姿をみた者はいない』
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 22:17:36 ID:fxzIUz5A
にいちゃんたち
バイバイ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 08:22:00 ID:Sh4kUBMt
いま、マナの聖域をクリアしたとこなんだが、オノとグラブのパワーが7
取りこぼした!?
順調に行けば全て8になるんだよな?
仕様です
それ以上武器レベル上げたいなら、ほかの武器(剣を除く)も含めてマナの要塞のモンスターから取れる
グラブはウルフデビル
オノはサタンヘッドだったと思う
あ、書き忘れたけど最大で9まである<武器パワー
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 12:03:13 ID:8P0ko6oH
今俺もマナの聖域クリアーした。
ちょっと感動!
音楽がいいねー
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:25:21 ID:cH34m27Z
攻略本ではマナの聖地ってなってるんだけど?
どうでもいいかー
一ヶ月前に2をクリアしたがグラブのレベルが5のままだった…orz
槍が水色のアメーバみたいな敵だったかな?
これスキとかいうと懐古厨ていうやつがいそうなんだけど
最近初めてやってなおいまのゲームより好きなら
懐古中ではないかな?
確かに昔はよかったと思うけど
マナの聖域は聖剣3
どうもごっちゃにする人が多い
正直聖域も聖地も大差ないと思う俺ガイル
佐藤さんと斉藤さんくらい違うよ
そんなに変わらないなw
ハマサキさんか ハマザキさんかで ブチキレる浜崎さんぐらい 違うよ
母さん・・・
保守。
このスレこんなに過疎ってたっけ?
だって話すこと無いし
低レベルクリアやってみようと思ったら、タイガーキメラの魔法で詰んだ
プリムたんage
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 04:11:01 ID:cbm2M9NA
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:50:29 ID:K0K1ufiW
こっちみんなwww
( ゚Д゚ )わかった
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
(゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚∀゚)
( ) (゚д゚ )
| ωつ――――ノヽノ |
し ⌒J < <
_, ,_
( ゚Д゚)
( ) (゚д゚ )
| ω==≠つ――――ノヽノ |
し ⌒J < <
_, ,_
( ゚Д゚) ブチッ!!
( ) ∴:; (゚д゚ )
| ω==ゝ”ヽ=つ――――ノヽノ |
し ⌒J < <
( ゚д゚ )
∴:; ノヽノ |
⊂(。Д。⊂⌒`つ .;つ__j < <
(゚д゚ )
¶ノ ¶ノ |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./ (,) (,) ヽ
| | ̄| |
ヽ  ̄ ̄ /
| | | | |
.ノ .ノ ヽ ノ .ノ .|
(_ノ (_ノ .|
/ /  ̄/ /
< < .< <
ヽ ヽ ヽ ヽ
( ゚д゚ )
¶ノ ¶ノ |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
./ (,) (,) ヽ
| | ̄| |
ヽ  ̄ ̄ /
| | | | |
.ノ .ノ ヽ ノ .ノ .|
(_ノ (_ノ .|
/ /  ̄/ /
< < .< <
ヽ ヽ ヽ ヽ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:38:37 ID:oH6Q6A6L
予感と暗黒星がかっこいいよな
スマソsage忘れたw
<⌒/ヽ-、___ oO(いかんこのままでは荒れる!)
/<_/____/
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 19:19:35 ID:rvwx59Yr
生きるためにage
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:09:17 ID:b57zTjXf
愛に時間をage
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:25:16 ID:BvcsJ44A
エミュでも剣レベル9に出来る?
死ね
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:09:05 ID:hmyaog/s
質問&保守あげ
いまラスボス前で3人のレベルが
ランディ 64(要塞で5,6上がった)
プリム 18(常に戦闘不能)
ポポイ 18(常にry)
なんだけど、全部の武器パワー集めるまえに
ランディがレベル99になっちゃいそうなんだけど、
もし99になってもランディの武器レベル全部8:99にできますよね?
プリムとポポイを使って。
妖魔のヤリをそれ以上一切鍛えないで
ラスダンまで愛用したっけなあ
先頭のランディに持たせて、突くべし!突くべし!
すげー楽。風船効果は最高だな
いいなそういうの。でも攻撃力不足にならない?
攻撃魔法&武器改造不可でクリアしてみたい
たった今買ってきたがセーブデータが作成されない…
一回抜いて刺しなおしたらセーブできた!
これやる前、4つ全部埋まってたのになあ…
やってる最中に全部消えたらショックだな。
そろそろSFCのソフトは電池切れる時期かな?
電池交換にどのくらい対応してくれるんだろうか。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:32:28 ID:0OybeFmL
エミューでも剣レベル9に出来たよ
昔、スーファミでこの裏技に挑戦したけど一度も成功しなかったのに
一発で成功したw
そりゃエミュだから
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:43:40 ID:++l5epu4
火の神殿でミノタウロスを倒すとプリムが消えました
二人になってしまいました
バグですか?
壁めり込み
1人削除
etc...
バグさえなけりゃいいゲームなんだけどなあ
>>73 バグです
一応、ある場所まで進めばイベントで強制復帰するが
データのバックアップがあるなら素直にやり直したほうがいい
「バグですか?」なんて聞くのは失礼に当たるぞ、覚えておけ
今回のは本当にバグだったからいいけど
ちょっとワロタ
大神殿に7つオーブあるそうだけど、7つ目が分からん…
あからさまな格子は6つ壊した次点で開くものとばかり思ってたのに。
自己解決。何が変わったのか覚えてないとはまるね。
フラミーってNEVER ENDING STORYのファルコンがモトネタの一つかな?
曲名が好き
未知への飛行
暗黒星
予感
85 :
,:2006/11/22(水) 03:52:04 ID:suOoA5vh
グリフォンヘルム出ない。五時間殺し続けるもチョコしか出ない。宝箱から出るのそれとも違うの?発狂しそうだ((((;゚д゚)))
ディテクとかけてから取ってるか?
愛に時間を
サイキョー(´;ω;`)ブワッ…
>>86 自己解決しました。いや〜全然出ないんだね。
残りの装備やら武器パワーやら…鬱だ
マナの要塞の最強装備&武器パワーは、グリフォンヘルムに比べるとドロップ率高い気がする
森が教えてくれたことと、夏の空色が聴いてて可愛い感じ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:43:50 ID:E7pBlLAn
久しぶりにやったら面白いなこれ。二人で協力プレイやる時ってどうやって設定したらいいんだっけ?説明書が無いからわからん…
特別な設定なんか要ったっけ?
2Pがセレクト押せセレクト。
ボス撃破後にこれをやると・・
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:35:22 ID:vRF8aD0p
パメラたんがDQNすぎて痛いのですが
バグですか?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:25:52 ID:2VsHFCHA
PAMELAのCDはどれも傑作
誰だwikiに聖剣2のラスボスはフラミーなんて書いたのは
「にそっくりだ」を付け足しておけばおk
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:50:37 ID:YgYaL30w
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:19:31 ID:Cx6rAYIF
一度でいいから三人プレイをやってみたいな
聖剣2のせいか森がスキだ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:25:09 ID:QpezLDFS
聖剣2を買ってから12年。今までず〜っとプレイしてきてようやく要塞だと思いましたが
バンパイアロード倒したらポポイが消えてハーレムになってしまいますた。
さっきはプリムが消えました。その前はやったーと言いませんでした。
わたしは何回やり直せばいいのでしょうか。
>>102 聖剣伝説2を買ってから12年プレイしてきたってことは、
一日1時間プレイしたとして12*364=4368時間もプレイしてたのか。
暇な奴だな。
>>103 閏年を忘れてるぞ
その前に一年は(ry
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:35:22 ID:mAvRvbm3
なにこの流れ
なにこれ、血?
きゃーーっ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 11:20:24 ID:oJKIEPFz
とうのなかでは じかんのながれが
いってい していないのだ。
チェーンソー
ジロークン当たらないからムカツク
どんなに攻撃当たらなくても魔法には頼らないぞ!(`・ω・´)
って心に決めてトライするのに、あまりの当たらなさに
結局諦めて毎回魔法を使ってしまうです。
ジロー君20体くらい量産したら帝国撃ち落とせるんじゃね?
3体でジェットストリームアタック掛ければ十分。
雪の森の音楽始めて聴いた
なにこの曲 なんとも形容できない気分に・・・
2は神曲が多すぎるから困る
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 09:27:38 ID:YbOcP1P5
はげどう
119 :
sage:2006/11/30(木) 12:28:53 ID:9Q/rw0tr
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 14:32:06 ID:PXM75P9R
2と3どっちが楽しいです?
2は楽しかった記憶あるのですが、ふと見掛けた3がいい値段て売られてたので気になったです
500円くらいなら十分満足できると思うよ。
2とは色々違ってるけど
2のようなゲームを期待せず3をやれ
3は3で好きだな。個人の好みだと思う。
俺にとっては2が神だけど。
>>120 2は戦術を楽しむゲーム、3は戦略を楽しむゲーム。
いろいろ調べて意味が分からないならそのまま2をやってた方が幸せだと思う。
俺は2が好きだ。
>>124 あれヤダよな。
逃げる時後ろからタコ殴りされてムキーてなる。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:07:38 ID:/r77tsUH
聖剣2懐かしいな
久々にやりたくなってきた
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:10:58 ID:qW0XRjVo
ラビの森のBGM良い
それ3だろ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:21:15 ID:qW0XRjVo
いや2
2にラビの森なんてないぞ…?
妖精の森だか上の大地だかポポイの故郷だかでは?
ジンの神殿以外ではまず2度と来ないのが寂しい。
四季の森か!
確かにあそこの春はラビだらけだが…w
あそこは変なフクロウがサイレントばっかしてきてうざかった
サイレントもだけどナナメ上からツンツン突っついてきてうざかった記憶が
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 02:16:36 ID:5tQPIeMz
オープニングのマナの木ともののけ姫がかぶってしまった。
消防の頃一時期放置するほど、タイガーキメラで詰まったので、四季の森来れた時のwktkは異常なものだった。
うんざりするほど「少年は荒野をめざす」をBGMに城の中にいたので
あの背景と「森が教えてくれたこと」には消防ながらやられた。
>>138 あるあるwwwwwwwwwwwwwww
四季の森の神獣にエアブラストがあたるのは仕様ですか?
四季の森の置物みたいの切るとベロ出すよな。
アレは何か意味があるの?
隠し扉とか。
>>142 今は絵柄がモッサリに変わっちゃったからなぁ…>亀岡
あれもあれで味があるけど、やっぱりこっちのほうが可愛いよな
プリムのみるからにナマイキな表情がたまらんのです
>>142 ちなみにこの聖剣2の公式イラストは13年前の今日、
はじめて雑誌に載ったのよ。
FF5発売直前のVジャンプに掲載されたのが最初。
公式イラストあったんだ。
当時は雑誌読まなかったから、粘土人形と攻略本に載ってるイラスト位しかないんだと…
Vジャンプといえば、石塚祐子の書く3人が好きだった
俺も公式絵があったのは知らなかった
絵のとなりに英語がズラーっと並んでると
外人が描いた絵に見えるから困る
フランス語は読めないから困る
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:56:12 ID:mWd2PxeF
俺はパッケージの巨大な木々の絵が凄く好き。
キャラクターが凄く小さく描かれてて、すごく自然の雄大さを感じさせられるんだ。
2だけだよな。世界観を強烈にアピールさせてるパッケージって。
3とかの箱絵見るとただのキャラゲーにしか見えない。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:09:22 ID:Mg/Zgcv3
聖剣再びやるためにwiiでもps3でもなくスーファミ買う俺。
>>151 同意。
2のマナの木には、荘厳さがある。
4でも大樹出ているけど何かが違うんだよな。少しごてごてしてる所とか
リア小の時聖剣2をやって、OPの荘厳さに子供心ながらすごまじく感動して、
流れる英語のテロップの意味が知りたくて知りたくて、
その思いが忘れられず、中学になってから何度もOP画面をリピートして紙に書き留めた。
まだろくに英語の勉強なんてしてないから、文法もよくわかってないのに、
英和辞典片手に必死に和訳に取り組んで、一週間くらいかけてやっと全文和訳した。
大人になってサントラを買ったらジャケットにまるっと和訳が書いてあって、
「ちょwwwwww俺の一週間返せwwwwwww」と思った。
英語のテロップなんてあったっけ?
>>155 消防のときって、なんていうか無駄とまではいわないけど、スゲーめんどくさそうな事に凄い集中力発揮できたよな。
それけっこう貴重な経験だよな・・・。うまく言えないけど。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:38:57 ID:3vadjyrl
俺電源付けてから必ずオープニング全部見てゲーム始めるようにしてる
>>157 あるあるwwwww
リアの頃の自分のデータとか見ると、何か信じられないくらい濃いやりこみしてあったりして、
過去の自分に脅威すら覚える。
俺のソフトには、全武器レベル9で全員の必殺技レベル・魔法レベルがマックスまで
上げてある記録が残ってる。レベルはもちろん99、所持金はカンスト。
今じゃこんな記録なんてとても作れん。どんだけ根詰めてたんだ、リアの頃の自分。
バンドーラ城の剣パワーアップが無いとか・・・バグ?
ヤリと同じ場所にあるよな?
>>155 リア中の1週間の努力の結晶をうpよろ。
マナの剣=聖剣は古代の様々な言い伝えの中に
呼び名を変えて存在しつづけていたとかそーいう内容だよねあのテロップ。
この設定はとても格好いいと思うのですが
ようはマナそのものが万物に共通する力であるという世界観に直結している。
マナは愛ですとかそういうことを言わない聖剣2ならではの世界観ね。
聖剣はエクスカリバーじゃなきゃヤダとかダダこねるプレイヤーもいるし、
光と闇二種類の聖剣だとか
聖剣は心の中にあるのよだとか、もー実在的な設定をされた聖剣の有り難味が
ちっとも無くなったもんだな
エクスカリバーの実態はただの飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
>>163 おkwwwww
だが今実家を離れて一人暮らししてるからここにないんだよな。
正月に帰省した時に持ってくるから、その後でよければwww
聖剣4のことじゃね?
今週のファミ通でそういうのが出てきた<光と闇の
3やLOMではマナの剣は武器じゃなかったのがちょっとなぁ……
あまつさえ3は敵に利用されるし。
そういえば、聖剣が純粋に「武器」だったのって、初代と2だけなんだっけ。
あとは伝説やシンボル的な扱いされてるもんなあ。
3は、自分でも使えるのかとちょっと期待したのに…。
聖剣4ってどうなの?皆は買う?
俺的にはあのグラフィックで2の様な操作性が望ましかったんだけど…
公式見てきたけど面白そうにない…
戦闘は2とまではいかなくとも、せめて3のような感じにはして欲しかったな…
正直、微妙<4
なんか話がLOM以降の変なニオイが感じられるので。
LOMはまだ戦闘やレベル上げが楽しかったから臭さも許容範囲だったけど……
オープニングの和訳って説明書かパケ裏に書いてなかったか?
名前や姿を変えて数多の伝承の中で語られる剣=聖剣って設定いいよね。
夢中になってた当時、凄くカコイイ!!と思ったよ。いや今もだけど。
ズールト(スルト)の剣とか草薙とか、実在する神話由来の名前が多くてツボ。
それにしてもこのシリーズ、聖剣>マナだった頃は面白かったのにな。
3辺りから女神がでしゃばりだして、方向性が変わっちゃった気がする。
外伝や2に出てくるマナ一族の女性の、神様じゃない故の葛藤とか好きだったよ。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:31:07 ID:KEPdmTer
まぁストーリーに関してはどうしようも無いジレンマがあるのは仕方ないよ。
だって聖剣は1でストーリーのプロットが完結されてしまってるから
2も3も悪者がマナの木の力を操ってがマナの木が枯れてボス倒してマナの木再生。
ってゆう具合に、この流れからは逃れられない。
そこで少しでも変化を持たせようと試行錯誤した試みがLOMだったんだけど
一部の人を除いて「あれは聖剣じゃない」、って意見が席捲した感じだったと思う
それから新約とかチルドレンとか出たみたいだけど、どれも概ね評価が低い。
ただ俺は、聖剣スタッフには「FFの様にはなりたくない」って意識があるように思う。
聖剣4のナンバリングについても、単なるネームバリュー目的とかじゃなく
純粋に原点に返るっつーことを考えてるんだと思う。音楽も2の人と同じようだし。
・・・でも戦闘関連にしても独自性を出すのが難しそうだよなぁ。
3D関連は面白さと不動の人気とでキングダムハーツに先こされてるしなー。
かといって未だに2Dに固執しても、正直目の肥えてしまってるユーザーには食指が伸びないだろうし。
>>176 聖剣の音楽は、聖剣1、新約、COMが伊藤賢治で、2と3は菊田裕樹。
4についてはイトケンが担当。
聖剣の2、3の世界観ってあのいい曲があってこそだと思ってるから、
3と同じ世界でイトケンの音楽が合うかすごい不安なんだよね…
新約やCOMのときも、いい音楽だけど聖剣には合わないって声が少しあったし
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 10:41:24 ID:KEPdmTer
あれ違ったっけ。
2でそんな名前を見た記憶があったんだけど、記憶違いだったか。
じゃあ2の曲とは違うのかぁ。残念。つか2と3が同じ人ってのも意外だったわぁ。
3の曲ってまったく記憶に残ってないんだよな・・・。なんかガッカリした。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:26:18 ID:jdAbRiBs
2の音楽は民族的なトレモロが世界観に滅茶苦茶あってたんだよな
オープニングとラスボスの音楽とで主題がリンクしてるとことか鳥肌立つ
菊田さんもっかい聖剣戻ってこないのかな…
イトケンは聖剣1の担当じゃなかったっけ
イトケン書いてたね。失礼
2の音楽は曲名もいいよね。
好きなゲーム音楽は数あれど、曲名を見ただけで泣きそうになるのは
聖剣2くらいだな。
wikiにラスボスの神獣=フラミーって書いてあるんだけど論拠は何だろ?
>>182 なかったと思う。
ラストバトル直前の
「フラミーも元は神獣だったのかも!」
という台詞から想像を膨らませたんでない?
なんか俺すごい恥ずかしい勘違いしてるんじゃないかと不安になってきた
フラミーが神獣もしくはその一部になったという公式な情報はない。
ゲーム中では「フラミーも元は神獣だったのかも!」というセリフがある。
設定的には、四季の森を飛びまわっているフラミーに似た生き物が
合体してできあがるのが神獣です。
イトケンの曲は荘厳な雰囲気があるというか、いい意味で重い感じ。
菊田さんの曲は神秘的な雰囲気を持ちつつ、いい意味で軽い感じ。
まあどちらも好きなんだけどさ。
>>178 イトケンは2では作曲はしてないけど、サウンドのほうで参加してるよ。
GBAでバグ直して移植して欲しいなぁ
音は劣化するだろうけど
フリーズバグは直る代わりに、別の新たなバグが多数生まれる予感…
武器の当たり判定が、一度のアクションで一匹になったりね(・∀・)
バグじゃなくて仕様の部分なんだけど、個人的に直してほしいと思うのは、
ムーンセイバーかけた武器で攻撃した時、ダメージで回復するたびに
回復モーションで動きが止まること。
何つーか、テンポが悪くなるんだよね。
でも聖剣2って、それとフリーズバグ以外は、操作的な面では全く不満がない。
あんなに昔のゲームなのにね。
むしろ聖剣2の、スムーズでシンプルなリングコマンドや、
魔法エフェクト最中でも動ける仕様は、
シリーズを追うごとに改変もしくは削られていったので、ある意味貴重。
アイテムを4つずつしか持てないのも、リア小時代は不便でしょうがなかったけど、
今やると大して不便にも感じないんだよな。慣れたせいもあるだろうけど。
俺は、非操作キャラがひっかかって一々迎えに行く必要があるのが不満だな
>>187 このゲームのリメイクで音劣化を許容できるとは、ギャグでいってるのか?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:39:13 ID:DFeBQbBH
まっるきり同じものを移植されても面白みに欠けるから
3Dで完全リメイクしてほしいな。
ただ、カメラ視点はオリジナルに基づいて見下ろし固定で。
FF3の様に外見が変になるのだけは勘弁な。亀岡がいいんだ亀岡が。
池田とか吉田は出てこなくていい…まず今のスクエニには無理だろう、ナーシャいないし。
名前を入れるときに
「ブリム」って入れてしまった。
気が付いたのはずっと後のことで
それまでずっと「ブリム」と冒険をしていたことを思うと
少し悲しくなった。
文字入力のとき小さくてよくわからないんだよな
俺「ランヂィ」だった
マナの要塞で突っ込まれてデータ消すのもったいないからそのままクリアした
結構多いんだな…俺もブリムだった
ボボイにしなかった?
久しぶりに電源入れてみたら
ポポイだけダルシムだったw
何故なんだ?あの頃の俺!
いいじゃない。うちなんか「コウノ ヨウヘイ」「ムラヤマ トミイチ」「ドイ タカコ」だぜ。
恥ずかしいよ。
今だから思うがランディって聖剣シリーズの厨設定の塊だったんだな
マナの樹が母で自身もまたマナの種族
最初から最後まで聖剣と共に成長し旅をした主人公
マナの剣を唯一実際にゲーム中で装備し扱った聖剣の勇者
まあそんなランディが大好きなわけだが
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 09:39:04 ID:k/Pu7jF3
>>194-199 クソワロスww
スレ違いだが、漏れはクロノトリガーのクロノとマールを初見した時、ランディとプリムに似てたので、その名前をつけておふざけプレーしたwww
>>200 最初はいじめられっこってのもそれっぽい。
しかし、聖剣を新型ロボットに置き換えるとロボットアニメの主人公みたいだ。
スクウェアのSFC作品で、これが一番リメイク難しいんじゃないかなぁ
ナーシャ・ジベリの超人プログラミングがゲーム部分に強く影響しているらしいから
魔法エフェクト中にキャラ操作が止まらずに戦闘が続けられるあたりとか
最初は名前知らないでプレイしてたら
「お、アルファベットあるじゃん珍しいな」と思って
アルファベットでキャラ名つけたら誰が誰かわからなくなった
>>204 >魔法エフェクト中にキャラ操作が止まらずに戦闘が続けられるあたり
俺が聖剣3で一番残念だったのがこれができなくなってたことなんだが
2はナージャが絡んでたのか、俺はノーチラスの高速化でしか知らなかった
絡んだっていうか、programmed by nasir。
シナリオとかも重要だが
様々な要素が作り出す「雰囲気」こそが重要だと思う
それにグラフィックも3Dにしなくていいと思うがな
今の映像じゃ2とか3の雰囲気にはとうてい及ばない
バグとか無理に直そうとしなくていいからもう少し美麗なドット絵にしてくれたら買うぞ
ナーシャはもうゲーム作ってないのか、気になる。
>>203 じへーな少年とツンデレ美少女が仲間になる点で
エヴァンゲリオンの先を行っていますね
プリムは勝ち気なだけだ。ツンデレなどではない。
なにさ!カッコつけちゃって
プリムの台詞は、世が世ならランディへの恋愛フラグと取れるようなものが多いよなぁ。
でもプリムは、ランディを恋愛対象としては_も見てないんだよな。そこが好きだ。
タナトスに操られたディラックがプリムをあぼんした時に、
普段はそんなに感情を露にしたり喧嘩腰になったりしないランディが、
「プリムはなぁ、ずっとあなたのことを心配して…」「許せねぇっ!」と
飛び掛っていったのには感動した。
案外ランディはプリムを大事に思ってるよね。
こないだから久しぶりにプレイしてるけど、ランディってこんな
男っぽかったっけ?
昔やったときはダサくて情けない奴だと思ってたけどイメージが違う。
最初はダサくてなさけなくてのびたみたいな奴だったが冒険を重ねていくうちに成長したんだよ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:40:42 ID:1gWzv2WM
全く喋った記憶が無い。
>>215 お前も同じ立場ならダサくて情けない奴なんだろ?
発売直後の広告のプリムの台詞
「キミ!あたしを使ってプレイしたでしょうね!?」
ええもうプレイしまくりでしたよ
ナニをプレイしたのかな?
仲間選択式の3みたいなゲームならともかく、
プリムは仲間にしないと話が進まないのに何を白々しく…
あ、それとも、「自分で操作したか」ってことかしらん。
だろう
プリムとプレイしたいです(>_<)
ドリアードのバースト弱くね?
無属性繋がりでFFのアルテマを期待してレベル7まで上げたのに、レベル5のフリーズに負けててショボーン
試す相手が悪かったのか?
マナの聖域で粘ってグリフォンヘルムをとっときゃよかった
唯一?の悔い
さあもう一度ボブとネスにいじめられてこい
>>224 対ダークリッチ戦闘では、同レベルセイントビーム並の攻撃力だぞ。
まぁ光属性以外はポポイも魔法持ってるから、光以外が弱点の敵にはそっちを使った方がいいが
理不尽セーブバグ(剣L9にするアレ)使えばまたマナの聖地行けたような気が。
良スレage
上がってねーよw
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:15:41 ID:TIdm+4XC
さげ
はっきりいって3も含めて3以降の聖剣は糞だと思っているので
聖剣4には期待してるよ。
3以降、アクション部分に何の面白いアイデアもない、
つまりむしろ3以降の流れに乗っていたからこそシリーズが劣化したと
俺は思っている。
これ以上2Dの聖剣を求めても、劣化しつづけるだけだろう。
聖剣2が(成功したとは言えないかも知れないが)モーションバトルという
新しいアイデアに挑戦したように4にも期待したいんだわ。
というわけで、物理演算でプリムたんをプレイしたいです。
あなたもプレイステーションの豪華なゲームをプレイしてみませんか?
例:聖剣伝説4
●L3スティック……移動
●R3スティック……視点移動
●十字キー左右……パチンコの弾のセレクト
●十字キー上下……魔法のセレクト
●○ボタン……パチンコを撃つ
●×ボタン……ジャンプ
●□ボタン……剣で攻撃する、連続入力で連続攻撃
●△ボタン……ムチを伸ばす
●L1ボタン……カメラを正面にする、剣でガードする
●L2ボタン……敵をロックする
●R1ボタン……魔法を発動する
●R2ボタン……MONOをロックする
●ジャンプ中の追加アクション
×ボタン……2段ジャンプ
□ボタン……ジャンプ斬り
□ボタン長押し……かぶと割り
●ムチでMONOや敵を掴んでいる状態での追加アクション
○ボタン……くるくると回す
×ボタン……放す
□ボタン……ぶつける
△ボタン……投げる
●ガードモーション中の追加アクション
□ボタン……押す
×ボタン……回転して回避する
プレイステーションのゲームが豪華(笑)
あの〜 ムチの熟練度が7からあがらないんだけど・・・
ここで打ち止め? 武器レベルは9まで上げたんだけど 一向に上昇しない
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 21:04:47 ID:tni0ZVKy
8以上は、自分でトドメを刺さないと熟練度が加算されていかなかった気がする。確か。
他のヤツの行動を制限して、ムチ装備した本人がガンガントドメ刺すべし。
寺院?の音楽が神。
おぉこんなスレがあったとわ・・・・!
初めてプレイしたRPGが聖剣2。
サウンドトラックまで買ったw
フラミーで飛ぶシーンとか、音楽が好きだ
まだ攻略本持ってるよ完全攻略編の方。
もうゲームは持ってないけどね
ここ見たらプレイしたくなったw
スーファミ時代ナツカシス。
フラミーでラスダンに飛び込むところがこのゲーム最大の難関
スラダン
移動するラスダンにビビッた消防の頃
サントラ聞いてると、切なくなってくる…
タナトスが出てくるときの音楽がいい
オープニングは曲、演出ともによかったなー
アレのおかげでバグにも耐えれた。
こないだクリアしたー。
ラスダン、狭いからか仲間が変なトコにハマって抜けれなくなるね。
何度リセットしたか…マンドクサ
それがなければ防具集めしたんだけどなぁ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 06:22:24 ID:a9xOjuR9
駄目だ…
このスレで ランディと言う書き込みを見るとランディ・ローズが頭をよぎる。
ランディー・バースが元ネタなんだけどね
>>245 それはたんにお前のやり方が悪いと思うぞ。
あとその状態になってもちゃんと抜け出せる。
>>242 サントラどこで手に入れたのっ!?
俺も欲しいっ!
「君は海をみたか」って曲が…
242じゃないが名古屋のソフマップでみた
つーか廃盤になった訳じゃないでしょ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 19:38:57 ID:cLyFP0RI
アマゾンでサントラとシークレットオブマナ買った
昨日からヘビーローテ中
「予感」いいわ
>>249 去年、地元のCDショップで買った
君も早くゲットできるといいな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 20:35:03 ID:0oDdwiGz
地底神伝はどこにあるんですか?
>>248 アレ回避できるの?
ムチで強制的に仲間引っ張れれば抜けれるんだけど、ムチ移動のとこが
ない場所だとどーにもならんかった。
気づくと片方空中に浮いてたりするんだよね。
>>256 ムチ集合の場所以外は抜けられないよ。
>>248はバカにしたかったんじゃないの?
バジリスクがあるあたりの入り組んだ道でよくCPUが引っかかってたなあ。
>>257 そこは実は上端が通れる
ヘルヲーターも1体スルーできるから楽
いやぁ、懐かしいねぇ。
バカみたいにハマッてたな。武器や魔法にレベルがあったり入手困難なアイテムが実は最強防具だったりとか…やりごたえあった。
それにシナリオがいろいろな感情が湧いてくるいい作品だった。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:41:07 ID:cjnRAcjm
メンタルヘルス板で、聖剣伝説の話をしたら、オマエの心のほうが聖剣だとかって言われた。
おれの股間のほうが聖剣ですよ
ところでこのゲームで好きなキャラって誰?
自分は、セルゲイとクリスが好きだけど。
セルゲイって誰だ?
ついこないだやってたのに覚えてねぇwww
やっぱりプリムがいいな。
サンドシップでランディを助けてくれた人
カウンタマジックでエナジーボール跳ね返して、神獣にかけるとどうなりますか?
LV99でも苦戦する最強モンスターに変身、だと嬉しいです。
ただ、バグってクリア不可になるだけですか?
自分で試してみる気はないのか
>>266 スーファミは、もう持ってない。
近所じゃ、売ってる店すら無い。
三人プレイが楽しかったから3でそれができなくなった(2Pまでになった)ことには萎えた。
男三人でやってたが俺のキャラはいつもプリム。特に交代とかもなく惰性で固定されていた。回復はせず前線での格闘&攻撃系魔法オンリーのプリムになった。
プレイヤー人数が多いほど楽だった…気がする。
昔兄とよく二人でやったよ。
ラスボス戦の火を噴くときにタイミングよくいくと(確かカウンタマジック
かティンクルバリアだったか)ノーダメージで切り抜けられたりしてさ。
…近くに住んでるのにもう1年も会ってねぇな(´・ω・`)
↑キミのお兄さんはキン肉アタルかい?
ボスを倒したあと、見事バグって出口が見つからなくなって焦りまくった事を思い出した。
当時まだ小学生だったからどうしていいか分からず、おかんに助けを求めた。
おかんはその時言ったんだ。
「よ く 探 し な さ い !」って…。
大晦日に聖剣伝説2年越し実況してみる
1 :jon ◆QU0HKDB7ak :2006/12/31(日) 07:19:36.16 ID:xHlOPFWT0
;;::::/:,,ヽ|《,,,,o,>"|/ノ 《,,,o,|;::::il;::l;:/:::::/;;::::::<大晦日朝からぶっつづけ
実況画面(VIPLIVE
ttp://sapporo.cool.ne.jp/mayoneet/zikkyou.html 音源
ttp://mayoneet.ddo.jp:8000/listen.pls
今年こそプリムたん覚醒の時
俺最近聖剣伝説2はじめたんだけどさ、
ようやく妖魔の森に行けた今日
聖剣2についてググってみて、タイガーキメラ攻略法が載ってたんでやってみたんです。
( Д ) ゚ ゚
なんすかコレ・・・ゲームが沈みますよ?
これはちょっと酷いでしょ・・・今のご時世だったら発売さえ許されなさそうだ
こんなん標準で名ゲー扱いっすか。
>>277 そうです。実売100万本の大舞台でとんでもねーバグがあったにも関わらず
世間的に名ゲー扱いなのです。
ボスを倒した直後にイベントが止まってしまうバグは完全な対処法はないですが、
やれることは、
1.ボスを倒した直後何もボタンを押さないこと
2.ゲーム全般にわたってセレクトでの操作キャラ切替をあまり頻繁には行わないこと
特にボスを倒した直後
3.ボスを倒したときにレベルアップするとバグりやすいので調節する
特に1です。
そこが聖剣2の凄いトコだよなぁ。
2流3流のゲームならクレームが殺到してとんでもないことになるのに。
例:FF4アドバンス(原作とは別物と化したバグ具合)
聖剣2の類義語:星のカービィデラックス
バグ以外は神ゲーだもんな
シームレスとしてもFF12よりこっちの方が…だしな
発売直後に聖剣4も真っ青の中古価格暴落が起こったが、
それでもゲーム全体の評判は悪くなかった。
あとはもう13年たった現在の評判見てくれりゃ解る。
ちなみによく言われる150万本というのは出荷本数のことで、実売は100万本だったはず。
聖剣3の販売本数80万本は、150万からすれば下がりすぎ→聖剣2悪評のため
という意見を見たことがあるが、これも実際は100万→80万の変化でしかない。
聖剣2が100万到達したのは、GBの聖剣1が60万売れてる背景以上に、
直前の92年年末発売のFF5が少年ジャンプ・Vジャンプ等で宣伝できたことが
大きい。FF5には聖剣2のチラシが同梱されていた。
>>279 星のカービィの酷いバグってたしか
スリープ状態でノヴァ突入→セーブデータ破壊
だったっけ?
何そのバグ?聞いたことないな
だいたいスリープでノヴァ突入なんてできないんじゃ…
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 10:30:16 ID:0gRb+vdD
これ以上の傑作は生まれないだろうな
逆に考えるんだ。
むしろジベリのお陰で、あの程度のバグで、当時にしては処理が重そうなアクションが楽しめたのだと。
聖剣2でバグ喰らった事一度もないよ
12月に買ったからバグ修正済ソフトだったのか、はたまた単に幸運だったのか
>>282 セーブがありえない勢いで消えるって聞いたんだが。
>>286 運がよかっただけ。それもかなり。
デスマシンで何度もフリーズ食らったときはつらかったなぁ…
バグに関して当時はバグも含めてゲーム、って背景もあったんでは
まだPARとか普及してない頃だと思うけど、バグらせないと出来ない事があったり
バグらせることでより楽しめることが多かった。バグは遊びの1つの方法だったと思う
てか、バグ=裏技みたいな感じ
自分は、それがたまたま違う方向にいっちゃったって感じしか受けなかった
まあ、自分は、だけど。
今はなんか失敗があると鬼のように叩かれるから、メーカーはある意味辛いかもね
自分が体験したわけでもないのにネットのカキコミ見て、
なぜか怒ってる奴が多いだけだろ。
その点、聖剣2は誰でも怒りを体験できる神ゲー
このゲームやるたびに当時はデバッグという概念がなかったのかと気になる
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 00:29:33 ID:ahQD6tLj
>>290 あったけど。
今ほど人件費をかけてやらないだけ。
つうか今はバグ以前にゲームバランスの調律が狂ってるからなぁ・・・
マスターROMには異常がなかったが量産時にどうたらという
社内の人物によるよくわからん書き込みが、当時のとあるサイトに
されていたのを見たことがある。
つい最近まで見れたのよそこ。
俺は99年頃発見したんだけどね。
293 :
166:2007/01/05(金) 19:59:37 ID:3fIE0+bb
わざわざ乙!
こんな訳だったのか…鳥肌たったw
>>293 乙
動乱の中、人々はその剣を携えた勇者を待つ〜
とか、そんな感じの文面なんだよな、公式には。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:23:21 ID:pLunAVzx
2始めたんですが、主人公以外の仲間の防具の装備の仕方がわかりません。
コマンド開いてLとR
>>293 おまいの思い出、受け取ったぜ乙!
マナの剣はちゃんとした伝説の剣だったんだなー。
あとナージャをネシアとかナシアとかと読んでしまうのも人のサガか。
説明書持ってないのかい?
Xボタン押せば仲間のリング開くでしょ
>>297
>>299 おまいも間違ってる。
ナージャじゃなくてナーシャ。
少し間違ってるところがあるとはいえ、
中学生でここまで完璧に近い
翻訳をした
>>293に感動した。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 17:59:28 ID:0JRkbqi3
タイガーキメラのところでバグるとかな〜りショックだが、パックンおたまならまだ許せるw
闇の神殿のボスで3回くらいやり直した。
2はダンジョンにセーブないからレベル上げしてると辛いね…
レベル上げ→そのままボス戦に行ったらあかんよ。
いったん戻ってセーブしなきゃ。
魔女の城は、ボス前でセーブできてよかったよなあ。
これであそこにニキータがいなかったら、キレてソフトを投げる人が
今の倍以上になってただろうな。
でもぶっちゃけタイガーキメラ以外じゃまず起こらなくね?>フリーズ(と呼んでいいのか、アレ?)
何周もしたがタイガーキメラ以外じゃイチロー君と
ヴァンパイアロードでそれぞれ一回起こったくらいだ
俺はデモンズウォールと四季の森のボスとウェポスライムで起きた
あー、壁とスライムは起きた起きたw
あと、氷の森のパイナップル(名前忘れた)とか。
バックアップバッテリーなくなっから交換したいんだけど、カセットに付いてるネジはどうやって外すの?こんな形状のドライバー見た事ないんだけど。誰か教えてください。
今考えても思うのだがバッテリーを外付けにすりゃよかったのにな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:07:38 ID:lubuUAA8
ランディ大好きだー
今までやってきたRPGの中で一番好きな主人公
四季の森のボスってどんな奴だった?忘れた。
314>> アックスビークっていう足の長い鳥じゃなかったっけ?
このゲームの空気感、音楽が好きだった人は最近はどのゲームにはまった?
リンクの冒険かな
レベルアップ制度が独特でアクションが面白い
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:22:19 ID:iQKH89GH
ごめん。sage忘れた。
>>316 聖剣2と同じ意味でハマったゲームはないなあ…
一番最近にハマったゲームはDQ8だ。
ところで、FF外伝の聖剣1のテーマ曲「Rising Sun」って、
あのゲームのテーマ曲であって聖剣シリーズ全体のテーマ曲じゃないよね?
携帯のスクエニメロディで、4のRising Sunについて
「聖剣シリーズでおなじみの曲」ってあったから気になって。
FF外伝、2、3、LOM、新約、COM、4とやってきたけど、
何だか迷走してるというか、初代と2の呪縛に囚われすぎてる気がする。最近の聖剣は。
無理に何かを体系づけようとしてことごとく失敗しているというか。
マナのもつ、優しくてあたたかくて雄大で荘厳なイメージが今一つ伝わらない。
変だよな。グラフィックは綺麗になってるのに。色数の少ないドット絵のほうが荘厳に見えるなんて。
それとも、俺が夢みすぎてるだけなのかな…(´・ω・`)
最近の聖剣の世界観は根っこから好きになれん。
単純にキャラデザとか背景とかが・・・。西洋の童話チックな感じが・・・。
見た瞬間なんか、胃がもたれるような感じになるんだよ。
で?
最近の聖剣ってなに?あぁ、なんか聖剣の名を借りたクソゲー群があるのは知ってるけど
俺の聖剣は3で終わってるよ。早く4出ないかなー
>>323 もしよければどの辺がうまいことなのか解説頼む。
むしょうに子午線の祀りが聞きたくなる時がある。
火の神殿のゴブリンが未だにトラウマだ
ブーメランではめられる
そういや聖剣2って前にWSCでリメイクされるって話あったな。ファミ通の発売スケジュールにも当時年末発売とかで載ってたし。
案の定立ち消えになったっぽいけど・・
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 09:46:14 ID:Tw5Q1mW4
>>316 FF7と幻想水滸伝2かな
どっちも全然雰囲気ちげーw
>>330 自分もその予定をみてWSCを買ったけど、
結局でたのはロマサガ1のリメイクだけ・・・
あのあたりからスクウエアはあまり好きには
なれなくなったなぁ
つFF1,2
たしかにスクウェアがリメイク(というか劣化移植)に手を出したのが凋落の始まりかも。
>>330 広報が勝手に発表しちゃったんだってね
スワンで聖剣は性能的に厳しいらしい
FF3も聖剣2もナーシャ。両作品とも未だに移植はされていない。
スワン、今の技術で作ったらもっとイイ物になっていたかもしれんな
FF3はDSででたよ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 06:49:59 ID:Q+8aTw7g
呪術師ってゆー曲の 53〜54秒目の部分が 「赤血球!」 にしか聞こえない
>>339 ねーよwwwwwwwwwww
と思って聴いてみた
うはwwwwwwwwほんとだwwwwwwwwwwww赤血球wwwwwwwwwっうぇwwww
ランディを操作時のキャラの並び順は、ランディ、ポポイ、プリムでしょうか?
343 :
341:2007/01/14(日) 22:28:45 ID:BfzinpUO
このゲーム、、、
リア消防のときに始めてクリアしたゲームだったなぁ。
そのころ地面が迫ってくるやつのステージがすげー怖かった。
でも何とかそこをクリアして進めていったら似たようなところが出てきて一回やめたな。
そのあと再プレイしたとき、音消してやってた。だって怖いもん
でも間違いなく神ゲーだった。ストーリーと音楽が超よかった。
マナの聖域にいくと泣きそうになった。
いきなり全滅させられそうだったのもあるけどw
>>344 地面ってか壁だろ?俺も消防の頃、ゲーム進めるのためらうぐらい、寺院ステージはかなりでビビッてた。
『儀式』と、怪しげなグラフィックと、トリッキーなモンスターが三位一体となっての、あの不快さは異常。
町に帰ってきたときの不思議なお話をの癒しっぷりも異常。
マナの聖域大好きだー。基本的に森とか大樹とか好きだからほんと最高だった。
クリアしちゃうともうあの森には降りられなくなるので、クリアするのにいつもためらう。
また聖域と聖地をry
>>345 そうそう壁。当時はそこをクリアするのにすっげー精神力使ったと思った。
DSで移植してくれないかなぁ、、、新約みたいな劣化版じゃなくてね。
もちバクなしでw
友人の家で寺院見て購入決意した
ゾクゾクした
>>348 俺としては携帯機よりも据え置きでガツっとリメイクしてもらいたい。
PS3でも凶箱360でも買うよ。wiiは棒振りイラネーからいいや。
消防の頃何かの弾みで十字キー逆操作のコンフィグ入れちゃって、
何が起こったのか説明書見たら、混乱状態だと操作が反対になるって書いてあって、
じゃあ放っとけば直るかとか思って魔女の森から寺院クリアまで反対操作で進めてたこと思い出した
あれは困るよな。
俺はコントローラを逆さに持って対処してたよw
慣れるまでが大変だが慣れれば結構いけそうだ
だがそれをやると普通にプレイできなくなる悪寒
聖剣たった今クリアした、クリアしたのは10年以上ぶりだ
こんなエンディングだったのか。スッカリ記憶にないや。
いやー、でも面白かった。スーファミのゲームなのに戦闘に爽快感があるね。
2の戦闘テンポの良さはかなりすげえと思う。3はイチイチ武器構えたりで酷かったな。
走って逃げられるし、魔法エフェクトが掛かってても第三者は普通に動けるところとか
初代やLoMみたいに魔法よけられる仕様だったらもっとよかった
昨日買ってきたんだがすげぇおもしろいな
とりあえずマタンゴまで来たぜ
>>356 >>357 まことに同意。
戦闘はほとんどストレスなく遊べた。
LoMとか3とかなんというかこう重いんだよな。
感覚的でスマソ
魔法もよけられたらおもしろかったかもね。
サンダーボルト:一定範囲に落雷→発動前に範囲から離脱すればセーフ とか。
2の戦闘のテンポの良さは、移動と戦闘で操作やシステム面に違いがないことと、
魔法エフェクト中でも動けることだね。
アイテムの上限が4つってのも、リア小の頃は不便でしょうがなかったけど、
今思うと気持ちが引き締まってよかったかもな。
友達と協力プレイしてる時とか、
「うわーまんまるあと一個しかない!」「どうしよう、使う?使っていい?」
とかワーワー盛り上がってたのを思い出す。
だいたいが全員回復アイテムを大量に保持しておけたり
MP回復アイテムが店で安価で入手できるゲームなんざぬるま湯みたいなもん
じゃあ血糖値や鼻血メーターみたいなのを設定しておいて、
それ以上はまんドロやチョコを食っても回復しないようにしとけばいいジャマイカ
時間経過でメーター低下して
聖剣2もアブソーブの存在はバランス崩してると思うけどね
あれはいらんだろう
>>362は何度やってもタイガーキメラを倒せないゆとり。
おまいらダークプリーストってどうやって処理してますか
ダイヤミサイルまだ6発しか撃てねーよ……
持てる回復アイテムの上限が4つというのはちょうどいいかな
聖剣2もヒールウォーター使えるようになってからはヌルくなるけど
LOMや4みたいに回復アイテム一切持てないのはこのシステムでは厳しいか
>>365 長いダンジョンではザコは無視が基本
>>365 パワー溜めて力技。どーしようもなさげな時はスルーして進む。
魔法のクルミを複数持ってる時は、ちょっとくらい魔法使ってもいいんだけどね。
>>366 やっぱりそれしかないのかなぁ……
気分的にはなるべく遭遇したのとは戦っていきたいんだけど
>>367 根本的に当たらないorz
スピードが上がるというディフェンダーで選択は間違ってないだろうか
アドバイス感謝する
色々と進攻ペースを変えてみるよ(`・ω・´)
魔法もレベルが上がるにつれてグラフィックが変化したりよくできてたよな聖剣2は
そういやそうだな。
レベル8だと特殊アニメーションになるし。
ただレベル8は画面止まっちゃうから、テンポは悪いんだよね。
ダークフォースとかバーストのレベル8は好きなんだけど。
俺はファイヤボールがメチャクチャ好き。かっこよすぎ。
あとアースクエイク。岩に顔が出るのが笑える。
初めて見た時、レベル8でそういうのが出るって知らなくて、何かのバグかと思ったw
ポポイの魔法レベルって、特に意識せず普通にプレイしてれば
8まで上がらないよなあ。いいとこ6くらい?
特にいれこまない限りはレベル6,7ってとこだろうな
ファイヤーボールの火の玉が最初はすんげえ小さいのに
だんだんでかくなってくのが楽しくて魔法レベル必死にあげてたなぁ
その辺もあってか魔法レベルを上げるのが作業じゃなくて楽しさでもあったな
すぐ敵にぶつかって有難みも何もないセイントビーム
水とフリーズのウンディーネが知らぬ間に8まで行くこと多いかな
光も気づいたら7になってたり
ルナ、シェイド、ドリアードは2〜4で要塞突撃
3より2のセイントビームのが好きだ。
基本的に魔法はだいたい2のが好きだけど。
ダイヤミサイルもフリーズも宝石のようでカワイイ。
つーか攻撃魔法なんざあてにしなかった初プレーです。
信ずるものは己が刃のみ!!
ダークフォース連発好き
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:44:51 ID:0K1GLa46
ボス倒したのに止まるのなんとかならんのか
もうノーム五回も倒したぞ
ボスを倒したら、コントローラーに触れないようにする。
特に敵消滅時にセレクトボタンでキャラチェンジとかするとやばい。
「死ぬ死ぬ!回復回復!」
「OKOK。まんまるドロップ ニア俺」
「流石だな兄者」
よし逝った!
と思った瞬間、コントローラーを慌てず急いで床に起き、
正座して「バグりませんように」と祈りながら画面を眺める。
俺はこれでノーバグでクリアできますた
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 11:46:43 ID:sasZ6aLp
あんなバグなんて狙って起こそうとしない限り起きないし
ボス倒したあと全くコントローラーにさわらなかったのにウィスポスライム戦で止まった
最近れゲー巡りばっかしてるな俺。
イヤー懐かしい! 俺も聖剣2は神ゲーと思ってますよ。
ファミマガ見たときは意識してなかったのでいい意味で裏切られた初めてのゲームだった。
3で何か違うものに化けたのはいただけなかったな。
なんというか、仲間に魔法を使わせる命令をした直後に
(リングコマンドが閉まった跡に)すぐ次を考えて1Pキャラを操作するような一瞬に
他の聖剣にはない2ならではの臨場感があるというか。
まあ、そこまで切羽詰まって考えなくても遊べるゲームではあるんだけどね
魔法のアクション性を高めてコマンドを開いても時間停止しなかったら
もっと良かったんでは、と期待させてくれるのも、ある意味このゲームのいいとこ。
確かに魔法の強さを考えてもコマンド選択中時間が止まらないようにしたら良かったかも
魔法発動前の動作中に攻撃喰らうと中断されるとか
当時は性能的に無理があっただろうけど、リメイクされるならそのへんを是非
プリムにマナの剣装備させて神獣倒せるんだな
マナの剣の命中率は100%らしいから、神獣に普通の武器が通用しないってのは
システム的には恐ろしく高い回避率を持っているって感じなんだろうかね?
クリティカルはヒットするんだよね>神獣
俺、マナの剣しか神獣にダメージ与えられないって知らなくてさ。
というのも、ルナ手に入れてからは、ボス戦はエナジーボールフル活用がデフォだったから。
当然のように神獣戦も全員にエナジーボールでさ。
全員でボカスカ殴って普通に倒してしまった。
エナジーボールでのクリティカルは、神獣には効かないようにしてほしかったな…
その代わり、マナの剣以外の攻撃では、与えるダメージは通常の1/4くらいになって。
クリティカルだとそれが1/2にアップしたりして。
バグさえなければ神ゲーなのだが。。。
最後の武器パワーが集まんない…
宝箱の中身が武器パワーなのってどのくらいの確率なんだ?
>>395 やってるよ。
でもこれってトラップをはずすだけで、中身は変わんないよな?
ディテクトするから悪い
ディテクトやらずにレベルアップが出たためしが無い。
本当に出ないのかどうかは知らんけど。
「発売後、ボタン操作によりボス戦終了後ゲームが進行しなくなるという致命的なバグが見つかり、大きな問題となった」
ウィキにこう書いてあるけど詳しく教えて
読んでそのままの意味。
詳しく言うと、
ボスを倒した後、ボスルームから出られなくなる。
本来はボスを倒すと自動的に画面が切り替わる。
セレクトボタンを押すと起こりやすい。
他にもボス戦後のレベルアップとかでも時々起こる。
なので、ボスを倒した瞬間から画面が切り替わるまで余計な操作はしない方が良いって事。
あんがと
俺は古代遺跡で壁と闘うところでなったな。
セーブポイントが遠いと悲しくなる。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:06:11 ID:qydxVPRd
久々にやったらほぼ全てのボスがやたらと強い
反則気味の連続魔法のハメ攻撃が無かったら一生クリアできないw
魔法ハメは卑怯だと思うのでボス戦ではなるべく使わない縛りプレイ
スライムとかヴァンパイアとかでは使っちゃうけどw
うはwwwwwww草生やすとアホっぽく見えるwwwwwww
ナーシャ帰って来いwwwwww魔法レベル上がんないってレベルじゃねーしwwwwww
>>403 俺もこないだやったらタイガーキメラから苦戦でついやっちゃった
初回は普通に戦ってたと思うんだけど、無意識の内に魔法連発してたのかなぁ
そうか。縛りプレイするとしたら、魔法使用0っていうのがあるな。
今度やってみるか…メチャクチャきつそうだけどw
ゲームはこれとくにおくんしかクリアしたことがない
腕を磨くよりは兄弟がプレイしてるのを見てる方が好きだったのに
聖剣2だけは最後まで楽しくできた記憶が残ってる
まあ一人クリアの経験はないわけですが
>>407 ヒールウォーターだけは可としないとかなりキツイ。
それを超えてもヴァンパイアで絶望する
>>407が見える。
ファイアギガースの時点で十分詰まないかw
413 :
407:2007/01/31(水) 17:49:53 ID:sSWtyqVG
うん、俺もギガース・ヴァンパイア・スライムは魔法なしじゃ勝てる気しねえ\(^o^)/
あと、いちろう君じろう君、マナの聖地のドラゴンも怪しいwwwww
でも何か想像したらwktkしてきた。今はちょっと無理だが、いずれ暇ができたらやってみたいw
おまいらもやってみれwwwww
現実問題、100%未使用は無理なんだけどね。オーブがあるから。
壁に魔法連発してMP切れてバンパイアに何度やられたことか
魔法ハメで進んできたから
どこらへんを攻撃すればヒットするのかとか分からないボスが多い
自分も魔法無しプレイ(道をふさいでいるオーブには使用)
をやった事がありますが、いちろう君のピコハンとかブルー
ババロアの雪だるまとか状態異常がとにかく危険、プイプイ草
は四つしか持てないので装備をうまく考える必要があった。
魔法でゴリ押しも楽しいけど魔法無しプレイはいろいろ工夫して
遊ばないといけないから新鮮な気分でプレイできると思うよ!
ラストのマナまで封印かい
きついな
マナは必殺技でクリティカル出せばラクじゃね?
スライムで身動き取れなくなったときが地獄かも・・
アイテム4つってのが痛い
なんで最大4つ?少なすぎやろ せめて9
だがそれがいい。
アイテム持たせすぎるとゲームが簡単になりそうだから4つで良いんでね?
ボス戦は実はヒールウォーターで回復するより
魔法をリフレッシュの無敵時間で無効化したほうがMPを節約できる
↑低レベル・装備なしクリアのとき
ランディ一人旅とか魔法無しだと
ゴーゴンタウロス戦がめちゃあつい!(ちびっこハンマー、モーグリベルト無し)
>>424 まて、フロストギガースにどうやって勝った
アイスセイバーなら武器チェンジでおk
2年ぶりにやったら記録残ってた。
魔女の森らへんで詰まったな〜昔。ただ斧使うだけだったのにね。
あそこらへんが2の中で一番楽しい気がする。
ファンタジックで曲も楽しくて。(ガイアのへそとか)
いつもパンドーラでプリムを入れてからポポイ入れてたけど、攻略では
普通ポポイ→プリムなんだね。皆そうだった?
>>433 初プレイは消防だが、
あのへんのゴチャゴチャを理解できたのは高校生になってからだったw
攻略本的には、
水の神殿の前でディラックと話す→ゴブリンに捕まって料理されかける→プリムに助けられる
→パンドーラでプリムを仲間にする→ルサ・ルカの助言の通りガイアのへそへ行く
→プリムと別れる→ドワーフの村でポポイを仲間にする→妖魔の森へ
→襲われてるプリムを助けて、再びプリムを仲間にする
というのが基本セオリーみたいだね。
初めての時(友達と一緒にやった)は、素直にこのセオリー通り進んだ記憶があるw
でも攻略知ってからは、2人のほうがいいのでガイアをスルーして先に妖魔の森へ行ってる。
自分が見た範囲で当時の雑誌はプリ→ポポだった
俺は大神殿くらいからプロテクター無視して進む時が好き
ダメージでかすぎて逆に快感、何か別のゲームになる感じ
初見マスター忍者にハメ殺しされたw
ストーンセイバーは卑怯だよなあ
長すぎる硬直のせいで、ハメ殺すかハメ殺されるかのゲームになりがちだからな
特にザコ戦は先に一撃当てられるかどうかにかかってる
ポポイを仲間にし、プリムをウェアウルフから助けたときポポイ1Pで話しかける
プリム「あら、かわいいわね。おーよちよち」
ポポイ「な、なめんなよ!あんちゃん、どうにかしてくれよ」
→ランディ1Pで話しかけないと話が進まない
これわらた
これBGMの曲名もいいよな
翼はもう、はばたかないとかぞくっとくるわ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 05:56:03 ID:S9U+EL4e
変身なしの四天王と戦いたかった
シナリオや雰囲気はすごく好きなんだけど、
一つもったいないことを挙げるとすれば、四天王の扱いだよなあ。
特にシークとファウナッハ。
タナトスとゲシュタールに比べて扱いが軽すぎて…。
ゲシュタールもバトルがコントちっくだけどな。
そのまま「横断歩道では手を挙げて」に繋げられそう。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:13:59 ID:ncbVCBJ7
レベル10でタイガーキメラ倒せない…
初めてやってるからいまいちこのレベルが低いのか高いのかわかんねぇ
あとゴブリン強すぎだろ
防具買ったか?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 02:06:21 ID:kFYseHYy
発売日に買ってから今まで10回くらいクリアしてるけど一度もプラズマスーツとグリフォンヘルムが手に入ったことがない
こんな俺ってよほど運がないのかな?
十数回は倒さないとダメな気がする>グリフォン
プラズマは、武器パワー集めたり
武器&魔法の熟練度鍛えたりしてれば自然と
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 05:10:13 ID:kFYseHYy
>>447 その10回のクリアで多分1000回は倒してる>グリフォン
さっきも200回くらい倒したけど出なかった・・・
まだマナの聖地なのでプラズマは後でやってみるわ、ありがと
ゴーストの声はキモイ
>>448 ファーストプレイでマナの聖地突入して一発でゲットした漏れは相当強運。
漏れが一番苦労したのが蟹の弓矢パワーだな。
もうすぐレベル99ってとこでやっと取れたな。
入り口んとこにいつも二匹固まってるからそこで稼いでた
ついでに外に出たとき顔おばけ倒して斧の武器パワーも狙ってた
初クリア記念。
これやってて詰まったときにスクウェアに電話して聞いてしまった
今思えば馬鹿なことしたよ
迷惑だっただろうな
ヒントはしっかり教えてくれたけど
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 03:29:56 ID:s7AxPsCa
エミュレーター使ってたので、グリフォンハンドが宝箱を落としたときにセーブして何回もロードしたら
グリフォンヘルムが手に入りました。汚い手を使ってすいません。
誰に謝ってるんだ?
ここは教会じゃないぞ?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:56:03 ID:1rYuZvSZ
ニキータに誤れ!
ところで、三人の最強装備を教えてくれないかい?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:27:14 ID:Hi/VupC9
ネットで批評できる現代で発売されていたら評価は大分変わっていたソフトの1つだな
聖剣2→バグ叩き、
FF6→オートボウガン装備、バニシュデス
DQ5→ひとしこのみ で全てが台なし
>>456 ランディ:グリフォンヘルム、プラズマスーツ、精霊の腕輪
プリム、ポポイ:精霊の王冠、精霊のマント、精霊の腕輪
グリフォンヘルムはグリフォンハンド、プラズマスーツはメタルバイルダー、
精霊の王冠はターミネーター、精霊のマントはマスターニンジャ、精霊の腕輪はウルフデビル。
精霊グッズとプラズマスーツは全てマナの要塞で手に入るが、
グリフォンヘルムはマナの聖地でしか取れないので要注意。
バンパイア戦後にバグキタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
見事にフーリズしたので祈念。
久しぶりに引っ張り出して遊んでんだが懐かしいなこの感覚・・・
ここまで全然出てこなかったから油断してた。
面倒くさがらず戻ればヨカッタ。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 16:51:46 ID:4Pt/I5TC
四季の森からモーグリの村の行き方がわからない
誰か教えてください
春→夏→秋→冬→春→村
夏の左上でモールベアを倒すとモーグリが帰って来る
その後に
>>461で妖精の村
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:41:39 ID:4Pt/I5TC
>>462 夏の左上に行く方法がわからないのです・・・。
岩が邪魔で進めず、オーブに魔法使っても何も起きないし
冬←秋
↓ ↑
違←春→夏
オーブある所は違う
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:01:49 ID:4Pt/I5TC
久し振りにやったらつまんねえな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 05:43:54 ID:ktrbxlnR
>>458 超thx
マナの性地はもう荒れ果ててるんですが…
マスターニンジャの攻撃力の強さは異常
>>458 ランディって、精霊の腕輪装備できたっけ?
デーモンリングじゃね?
腕輪だけ装備できる
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:40:31 ID:vMnYgpZP
スピアの武器パワーでない・・・
聖剣LOMのThe Darkness Novaってその名前の通り聖剣2の暗黒星のアレンジなのか?
運黒星
中古屋で箱・説明書無しのを買って
いま10年ぶりくらいにプレイ中。
まだ最初の村にも着いてないけど
画面こんな綺麗だっけか、と惚れ惚れしてる。
戦闘も楽しい。ラビ嬲ってるだけだけどw
ところで仲間の名前って一番最初に付けられなかったんだけど
仲間になるときに命名できるんだっけ?
そだよ
自己解決しますた
名付けに迷う…
前の持ち主は「タカヒロ」「タークン」だった
>476
さんくす!
10年越しプレイ楽しいぜ
こういうレスを見ていると、自分もやりたくなってくるから困る
聖剣2は、武器振り回して敵と戦ってるだけで楽しいんだもんなあ
名前はランディ・プリム・ポポイで安定
ポポイって男だったんだな…
ずっと幼女だと思ってた
実際は性別不明だけど、
あの性格はどう見ても男の子
人間でいうなら9歳くらい…がいいな
>>477 今ウチにある中古で買ったやつは
ランデ
ブリム
ボボイ
だったw全部微妙に違うwww
電車の中のグールの群れを全部倒すかダッシュで抜けるかで友人と喧嘩になった
電車?
地下遺跡の地下鉄だろ
あの神話や物語のような世界観に地下鉄というのは
考えてみればえらいギャップというか違和感があるはずなんだが、
なぜかすんなり受け入れられる不思議
お前のそのレスで初めて違和感を覚えた
そういやそうだなw
あれは地下神殿に眠ってた昔の文明の名残じゃろ?
ビデオを見る限り現代に近い文明だったろうし
要塞だって昔の物だが甦って稼働する位だ…
あの辺は、樹のマナの種子を中心にしてできた巨大都市だったのかしらん。
地下鉄なんてあるわけだし
それとも要塞が眠っている場所に封印の意味でマナの種子を置いたのか。
地下鉄があるような巨大都市と、
要塞が落とされて海中に沈んだ場所、
そしてマナ種子の神殿、
時系列的にどーいう順番なのか不明だわな
RIP SLYMEのアルバムのジャケットを見て
聖剣2を思い出したのは漏れだけではないはず。
>>492 ちらっと見たことある。
あれって書いた人が同じなのかな?
そうだよ
イソノさんだ
俺も店で見かけて思わず見入った
磯野氏はいいんだが「漏れ」ってのは気持ち悪いなァ
エンディングでランディとプリムが何か話してるようなシーンがあるが、あれは何を話してるんだろうか・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:14:50 ID:sGa1qVjV
スーパーファミコンでやってるよね?
もしスーパーファミコンが壊れたら
もう聖剣2できなくなるのかな?!
10年程前に買ったんだが箱付き、説明書付き、
カセット袋入りだったら新品かな?
新品で買ったか中古で買ったか思い出せなくて…
1980円で買った!
>>498 確実に中古。
新品ならアンケート葉書とロマサガ2のチラシが入ってる。
スレチになるけど最近買った聖剣3は箱、取り説、袋入り、当時の宣伝用
チラシ、アンケ葉書全部揃ってたよ。もちろん中古ですた
502 :
498:2007/02/28(水) 00:10:17 ID:9WzQApLg
スクウェアのロゴの時の蠢くような音って何のおと?
風の音にしか聞こえないが?
イメージとしては木が鬱蒼と生い茂るマナの聖地を吹き抜ける風ってところか。
菊田さんが叫んだ声を加工。
フラミーの鳴き声じゃなかったっけか、あれ。
マナの要塞の駆動音だと思ってた
マナの要塞の主砲発射音じゃないのか?
言われてみれば、何だと具体的に認識してたわけじゃなかったな…。
風の唸る音か何かと思ってたが。
>>507 あれってボス撃破の音じゃなかったっけ?
個人的には凄く不気味な音だなぁと思ってた。
風より機械音っぽい。
メルヘンチックな世界の割に機械が出てきたりする奇妙な雰囲気を
かもし出してますな。
確かに不気味な音だよな 俺はモンスターの唸り声みたいなもんだと思ってたけど
多分
>>507であってるとオモ
これってWiiのVCで出たらリモコン3つあれば3人プレイできる…よな?
いつでるか楽しみだ
ガキの頃はあの音が恐くてさぁ
なんか不気味なゲームだと聖剣2に対する印象が縛られてた
スクウェアロゴの時点でスタートボタン押しちゃうもんだから、あのOPに気づいたのはゲーム後半だった俺。
あれは、なんかの鳴き声だと思ってたが・・・フラミーらへんの。
>>492 久しぶりに来てみたら俺がいた
社会の教科書で同じ経験をしたやつはいないのか?
ありゃ神獣の咆哮でしょう
風の音ってことにしておきたいんだが
何かが鳴いてるっぽいし、フラミーってのが正解かもな。
自分は黒い背景からマナの木出るから
風の吹く中聖域を長々と歩いて、おおでっかい木だ…と思う3人の図
みたいな風にとらえてた。神々しい感じで感動してたなー
怖いと思う人もいるってのが新鮮
つか俺の聴覚だと風はアリエナイw
風のうなりにも聞こえなくもない
つーかそう感じるのは音の後のあの絵のせいかな
某殺戮ゲーの赤ちゃんの産声よりは不気味ではないと思う
>>505 > 菊田さんが叫んだ声を加工。
maji? w
OPのは神獣の声でラスボス直前にも
同じ音声が入ってるってどっかで聞いた。
あの音、水や風の神殿でもSEとして聞こえて来ますね。
神秘的なイメージはあれども恐ろしい感じはしなかったんで。
遠くから低く響き渡る神獣のようなものの声か、マナの力で発せられる不思議な共鳴音と思いました。
こうしてみんなの話を聞いてるだけでも、
あの最初のほんの数秒の音だけでみんないろんな想像してたんだなあと
何か妙に嬉しくなった。
OPのあの壮大な絵だってさ、よく考えてみたらあんなシーンは作中ではないんだよね。
マナの樹のところに辿り着いても、あんな近くまで行く前に要塞の主砲で消されちゃうし。
でもあの圧倒的な存在感と雰囲気の前では、そんなことどうでもよくなる。
マナって超魔法あるんですか?
同じ精霊でも、プリムが呼び出すのとポポイが呼び出すのは
色合いが違うのが芸コマだと思った。
同じ精霊を同時に呼び出すのは燃えるね。
OPのあの壮大な絵についてだが、やっぱりあそこはマナの聖域なんだろうね
どうせならゲーム中にマナの木の目の前まで行けて
そこであのopの絵出せばよかったのに
あとすごく古い漫画だがワンダルとかいう漫画の主人公が
ポポイに似てて切なくなった
聖地な。
ワンダルワンダリング?
さてようやく聖地
何日くらい潜ればグリフォンヘルムは手にはいるだろうか
もうボス3体ボコにして危うく勢いに乗るところだった
聖地に入って早々、1匹目でゲットした俺は勝ち組か?
聖地をすぐにでもクリアしてよくなった時点で損だな、自分としては
ただ聖地からだよなぁ聖剣2の真骨頂は
タイガーキメラを初めとしたそれまでのボスは全て前座ということか
折角だから俺はバトルスーツ着ないで潜るぜ!
フラミー取ってからマナの神殿までは、確かにダレるな
マナの神殿が沈んでからどこいけばいいのか分かんなくてたまたま降りた
森で「ようこそ…」みたいなテロップ出たから「お、ここ進むのか」と
思って行ったら、敵強すぎてダメージ2発であぼーん。
必死に進んでレベルが75とかいってた。
聖地はニキータから防具買わないと悲惨だよね。
聖剣2の真骨頂はニキータの防具無しで聖地の散歩
今でも当時の惨劇が目に浮かぶ
いっそのこと防具なし
だとタイガーキメラで詰まるか
一応パワーゲージのバグでタイガーキメラぐらいのボスまでは瞬殺できるし
魔法覚えたら相手のターンはないと思うから
わりと可能な線では
ティンクルもあるし
要塞突入一回目で斧とスピアのパワーが
…明日死ぬ?
>>539 レベル2の剣とレベル1の槍を用意する
自分は剣装備、他のキャラに槍を装備する
ゲージを2までためたら槍装備キャラを操作して武器交換
ゲージがバグって変な必殺技が出る
当てれば999ダメージ
別に剣と槍でなくてもおk
ふと思ったんだけどさ、マナの剣バグを他の武器にも応用って出来ないの?
nJOYの致命的なバグ欄見てくるといい
一部のボスなら再度出現させれるらしい
だけど全種類の武器で可能というわけじゃないし
そのために一からまたはじめなきゃいけないのが面倒
ちなみに俺はバイオキメラのところにリセットバグでいきなり突入したら
二回戦えた。そのかわりゴーゴンタロウス(だったっけ)が消えた
ゲージバグの別の方法
CPUにパワーを2以上溜めさせる
溜まったら発動させる前にCPUの行動決める画面を出して
どこまでパワーを溜めるかの設定を
現在溜まっているパワーより下に設定する
そのあとうまくCPUが技を当ててくれることを祈るだけ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:44:51 ID:dc/9jDkD
いま最初からやてる
ノースタウンだーい
悪の帝国なのに音楽が平和すぎるよな
547 :
:名無しさん@お腹へった:2007/03/09(金) 14:46:13 ID:dc/9jDkD
たしかにww
悪の帝国が平和で悪いのかコラ
549 :
:名無しさん@お腹へった:2007/03/10(土) 06:36:17 ID:cmc0+Xw5
あ・たしかに
今クリアした
こんなバグだらけの欠陥品を回収もしないなんて…
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 16:36:06 ID:TrML6poV
今のスクエ二に
「オレ 超一流の天才プログラマだぜ
は? ナーシャ・ジべリ? ボコボコにしてやんよw」
って言うくらいの実力者は居ないの?
言うのは野村くらいかな!
FF3でアイテム変換技すら開発された御方だからな。
当時、防具の変え方が分からなくて初期装備で進んでて、
要塞に行ってようやく気づいた自分。
さぞ、攻撃の回避が上手くなった事だろうなw
聖地を越えられた時点で神だと思う。
ボディチェンジや樽をフル活用してたらそれはそれで神。
凄いってレベルじゃねぇぞw
皇帝の立場がねぇ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 18:19:48 ID:ddS1a5My
たいした効果もないのにパンクスーツとタイガービキニを捨てられない俺。
ちびっ子ローブはみんなもちろんもってるよな!
装備グラが変わらなくてエロイ名前の装備って妄想を刺激するよな
チャイナドレスなんて防具は他じゃなかなか見れない
でもプリムってグラブで敵をボカスカ殴るわけだから筋肉ムキムキマッチョなわけで・・・
キャットファイトを御存じ?
プリムとポポイってやったの?
ポポイはランディとプリム両方にいいように解消の道具にされてる
たった今クリアした。
ラスボスは燃えたぜ…
カコイイ音楽凄くキタキタ+神獣クル━━━
↓
プリムポポイが必死にサポートしてマナの剣発動!
↓
迫り来る神獣迎え撃つ!
もう燃え燃え
ラスボスの音楽は一周分だけ神獣の動きに合わせてあることに気づいたかな
マナ使って時間がズレるからよーわからん
>>565 筋肉ガッシリした方がムチムチプリンになるんだぜ。
プリムの体型見ろ。グラマーじゃん
マナの剣って、二人分のマナをかけて発動するんだよな。
片方だけかけても神獣にダメージ与えられるから4週するくらいまで知らなかった…
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 13:49:29 ID:FHa5PQim
>>572 どうやってプリムの体型を見るのかと(ry
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 19:50:13 ID:G+BDA+eb
2P操作ってどうやるんだっけ?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 01:32:53 ID:KtyJnvdw
2Pのコントローラでセレクト押して普通に操作キャラ設定
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 17:25:43 ID:hy/W7X38
たった今クリアした。あ〜おもしろかった。
ラスボスでダメージ与えられなくてバグかと思ったけど
クリティカルはくらうのね。
10年越しのプレーだったけどいいゲームだな
バグも含めていい思い出の作品
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 18:56:36 ID:EJbDKa5e
マナの神殿に降りたいんだけどフラミーどこで降りたらいいんだ?
さっきからぐるぐる回ってる(´・ω・`)
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:00:18 ID:EJbDKa5e
すみません事故解決と言うかマグレ的に降りられましたorz
FF4のトロイア城並みのポイントの狭さだなあれ…
狭さ云々以前に見れば分かるだろ
B押しっぱなしで移動するって手も
最初から最後まで一人旅だったら名作と呼べないことも無いが
プレイヤーの言うことを聞かず敵に突進するか何もしないかしかしない
無駄なキャラが2人ついてきて駄作に。
3ではその方向に向かって進化してしまい、完全に攻撃ボタンを
押すだけのゲームに成り下がった。
このシステムで一人旅なら複数のモンスターに取り囲まれ
集中砲火くらって終わりだ。
プリム助けるときのウェアウルフ戦みたいに。
COMキャラは盾変り・斥候役・突撃班だと思って諦めろ
そもそもプリムとポポイは魔法役だしなぁ
あくまで主人公ランディでのプレイがメインだからアレが妥当だと思うが
588 :
sage:2007/03/18(日) 18:19:09 ID:0RKysJdb
三人で遊べる、っていうのが売りでもあったわけだし。
うちはずっと兄弟三人で遊んでたから三人旅万歳。
楽しかった思い出とともに作品そのものも美化してしまってるんだろうけど…
ごめんあげた
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 21:07:47 ID:4mdvk2fC
今度はマナの聖地への降り方がわからんorz
あの真ん中の白いとこじゃ駄目なんか
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 21:12:29 ID:4mdvk2fC
ごめん降りれたわスマソ
次のレスでお前は「マナの要塞に入れねえorz」という。
>>592 いや、多分大丈夫だと思うw
一応これでも昔やったことあるんだよ。マナの要塞は何回も入ったし
駄目だったら笑うがな
じゃあ俺はポトス村に入ったら出られねえ って言ってみる
フラミー前にやってリセットした
今スクウェアがこのレベルのハマリバグ出しまくりのゲームだしたらどうなるかなー
回収騒ぎになるのはほぼ確実じゃないか?
当時に2ch、というかネットがあったら間違いなくめちゃくちゃ叩かれてるだろうな
バグを利用して無限機うp、みたいな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 20:24:37 ID:CRKVcuKZ
セイヤッハッ
バグを利用して伝説の武器を作れるのは聖剣2だけ!
はかぶさの剣は伝説じゃないからね
はかぶさの剣は鼻が詰まってる人が言ったら理解されないんだぜ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:32:21 ID:tEW2bK0V
ランディの母乳美味しい
今やってるんだけど説明書がない・・・
これ経験値って止めをさしたキャラしかもらえないの?
あとキャラは偏りなく万遍に育てた方がいい?
経験値は全員に入る。
なので故意に死亡放置しない限り成長が偏ることはないし、偏らせる必要もない。
武器の熟練度を8.99にしたいなら別だが。
懐かしス…
これ途中でバグって
何故かランディが姿を消したw
会話には参加してるのに戦闘はプリムとポポイだけw
無論ランディいないとクリアは出来ないのでニューゲームになりました(´・ω・`)
グラブのパワーをクリスタルパレスと闇の神殿で取り忘れたことに気づいたんだけど、もうだめぽだよね?
>>607 100%だめぽでは無いぞ
一応要塞で取り直せるし
そもそもその2つのダンジョンは何度でも入れるじゃないか
戻ってみても無かったのよね…。
ラス前なのにグリフォンのツメだし。。
グラブ使わなきゃおk
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 19:03:03 ID:Riw0dHjo
>>609 俺もラス前でグリフォンだぞ。
てか、何回やっても要塞でパワー集めるまでにグリフォンまでしかいかん・・・。
ムチも同様。
いくつかの武器の武器パワーはLv8まで集まらなかったはず
>>609 >>611 ラス前グリフォンの爪は普通だぞ?
斧とグラブは聖域攻略後では7までしか行かない
ムチは取り逃がしてる 取り忘れてるとしたらたぶん帝国城
>>606 いつか戻ってくるかもって続けるんだよな・・・
やり直すのも面倒くさいし。
俺もポポイが消えても、そのまま続けて・・・
シャドウ対応のオーブが壊せなくてやり直したよ
皇帝死亡後で、ラミアンナーガことファウナッハ閣下対戦前でレベル76・防具は全員バトルスーツ
&ニンジャのこて着用・兜は(ポ)ダックヘルムだけど遅過ぎかな?
enjoyに取り逃した武器パワーは密かにやりくりされて上がってるってなってるけどどんな処理が施されてるんだろう?
イベントフラグと武器パワーの上限を参照させてレアドロップで武器輪パーとか?
ジベリマジックはよく分からん。
ジベリジベリ
ランディとプリムはセックスしたんだろうか?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:36:37 ID:WOhBoJRT
ランディとポポイはしてるよ
>>616 取り逃した分を後で数回取れる様になってなかったか?
>>618 エンディングでなにやらプリムがOKしているので、二人のその後は・・・・
あの二人は種違いの姉弟じゃなかったか
何その妄想
ランディには確か「マナの男」って設定があった気がするな
マナの種族は基本的に女の子しか生まれてこないが、
世界に危機が訪れると勇者となるべき男の子が産まれるという
もう完全にうろ覚えで何の本で見たのかは忘れたが
>>624 「本当はランディの父親が聖剣を引き抜くはずだった」っていう設定もあった気がする。
(グラブの投げはゲージ0の時は背負い投げ(?)だが
ゲージを溜めて出した(というかたまたま出た)時には変化するようす。
パイルドライバーが出た時はビックリ。
狙って出せたら良かったのに・・・)
狙って投げできるって聞いた事あるんだが知ってる人いるのかな
投げて〜〜〜
>>625 最近そのへんまでいったんだけど、
皇帝と刺し違えた父親がポトスの村まで来たんだけど、
抜く前に力尽きた、と
親父もマナの種族、なんだよな?
ランディの親父はタスマニカの騎士で普通の人間
あの世界におけるマナの種族はランディのおかんとランディだけ
つーか恋人に死に別れられたら立ち直るのに時間かかるよ
すぐランディと恋仲に・・・なんてありえん
ディラック生きてね?
生きてねぇぇぇぇぇ
>>629 あれ?ルカ様もマナの一族だよね?
関係ないがルカ様は水の神殿の母なるLC…液体の中にクローンがいっぱいあって
ボディを取り替えながら若さを保っているような気がする
だから帝国に捕らえられても平気なんだな、ルカ様が死んでも代わりはいるもの
今クリアした
対ボス有効武器
鞭 ぱっくん系 イチロー君
スピア デスマシーン 聖域のドラゴン バンパイア ミノ
弓 ウィスポスライム
以上のボスは対応する武器を使わないとかなり厳しい
何が厳しいってこれ以外の武器だとあたらなすぎたり近づく前に攻撃食らったり
大蛇は有効な武器なし
・ぱっくん系 X軸をあわせてそれより少し上に陣取って当てる(上にずれていても当たる)
完全にX軸を合わせると食われる
・イチロー君 遠くから鞭を当ててれば無力
・デスマシーン 背中に当てる感じで 近すぎるとノコギリ食らう
・ドラゴン 胴体の左上に当てる感じで
・バンパイア 下からマント開いた時に当てる
・ミノ X軸を合わせてそれより下に陣取って当てるとちょうどスピアの軌道がミノに当たる
そうすれば無傷 ゴールドシティのも楽勝 追い詰められたら走って逃げる
・ウィスポスライム なんか知らないがスピアだと駄目 弓だと当たる
寺院の音楽の怖さは異常
あのメイドみたいな仮面つけたような女も異常
>>635は、剣LV1の有用性にもっと早く気付くべきだ
サントラ聞いてるけど寺院はまた異質な音楽だよなぁ
剣はLV6が好きだなw
剣はLv8の技名がなかなかユニークだ
好きだけど
LV5は発動前に止められるから困る
剣、槍、斧で同時LV6技発動の俺が登場
ランディの親父セリンもマナの一族ですよ。
ルサルカは攻略本など一部でマナの一族であると書かれていますが、
本編ではそういう説明は出てきません。
>>626 モンスターがやられモーションの時にグラブで接触して攻撃する
(ゲージ溜め状態ならボタン開放で)と、1/16の確率で投げ技になる。
ゲージレベル1〜4(=5〜8)も含めて4種投げ技があります。
誰か俺にヤリとスピアの違いを教えてくれないか?俺にはヤリ=スピアにしか思えないんだが。
しかも、スピアの武器を上げると「〜のヤリ」と言う武器名になってしまう恐ろしい仕様だ。
区別する為に「やり、スピア」って形をとっただけじゃね?
「やり、なげやり」じゃ格好悪いし
聖剣3ではスピアも槍も一緒だから気にするな
このゲームの世界観は今でも好きだ
自然自然自然なんだけど、圧倒的なボリュームがあるよね
出てくる敵も愛嬌がある椰子多いし
でも古代遺跡のBGMは消防の頃ガクブルだった
ホント不気味だったなぁ
どこか不気味さを伴った神秘さがあるんだよな
ディテクトが「闇の力に弱い」と言うもんだからシェイドの魔法を使ったものの
ダメージが少なかったため、ウィスポスライムをカウンタマジックのアシッドストーム返しで倒した俺がきましたよ
そいつは良い作成ですな
作戦〜
イビルゲートって、あれ何のためにあるんだろうね
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 15:11:28 ID:yHiGoOaz
ヤリのLv8の必殺技のしつこさは異常
全員グラブ装備で波動拳?連発してた気がする。
>>653 アレはたぶん消費MPの設定をダークフォースと入れ違えたんだろうな
消費MP2の割合ダメージ攻撃ならそこそこ使えたはず
久々に全クリ
ラスボスはドリアードLV8だったし、エナジーボールで楽勝だったが、
その前のダークリッチでハメ殺されかけたw
あの両手は反則だろw
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:55:33 ID:XF7Ozkse
リメイク版出ないかな。
神獣のHPは9990から15000ぐらいまで上げてもいいと思ってるし、EDももう少し長めにしろと思う。
神獣戦は斬るだけだから
HP上げてもダルいだけだろ
今さっきクリアしてきた。
このゲームってクリアデータ引き継ぎは無いよね?
やっぱりドリアードのセイバー魔法はマナに限るな。
3のリーフセイバーとか萎える。
ダークフォースの消費MP、説明書にはMP6って書いてあるね。
聖剣2ほどリメイクしがいがある作品って他にあまりないと思うんだがなあ・・・。
下手に今リメイクするととんでもないことになる罠
FF13なんてどーでもいいからリメイク汁
新訳の例があるからな…
バグ取って移植くらいで良い
今のスクエニの戦略(キャラを使って稼ぐ)の方向にある今。
リメイクは絶対期待できねえな。
>>667 リメイクは望む派だが同意。
2,3共に好きだが正直リメイク怖い。
キャラゲーの3ですらリメイクはどうなるか判らんのに2となると………
怒りの祭りが目に浮かぶ。
おまいら、リメイクされてプリムのCGとか入ってたらどうよ?
あの粘土フィギュアを完璧に再現してくれたら神なんだが
再現しようとしても今のスクエニにありがちなのっぺりCGになるような気がする
わけのわからん4出す前に、
2、3の移植かリメイクだしてくれたらよかったのになー
でも、スレ数とか見てるとやっぱ
聖剣2はマイナーなのかなーと思ってしまうね
自分は一番好きだけど・・・
タイトル、フィールド、ラスボス
音楽もどれをとっても2は素晴らしいなとつくづく思った
致命的なバグさえなければもっと人気は出てるはずだ…と信じたい
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 08:42:42 ID:WV83gCHw
新銃は弱すぎるしEDは短すぎるし変なBGMもあるわ、正直失望したよ。
クリスタルパレス、復興後のカッカラ、試練の回廊
のBGMは結構好きだな。
発売当時、タゲ層の小中学生にはかなり人気があった
大人になって遊んでみると物足りないところも目に付くんだけど
ゲームは一日一時間までという厳しい時間制限の中で
ワクテカしながら進めてた気持ちを思い出すよ
懐古懐古
ゲームは1日15分だった当時の俺…
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 09:42:22 ID:rp8fJOvv
柴咲コウの影は月の神殿のBGMに使えたかも。
ようつべで見てきたが、だいたい内容が分かってきたな。
OPからEDまで全てうpされてるし。
それはある意味可哀想だな
自分で操作するあの感覚を体験できないなんて
そうだな
通路に引っかかるポポイプリムを体験できないなんてな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 03:59:59 ID:4iE6L7rd
なんつってもラスダン前のフラミーの音楽ですよ。
最高。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 09:59:48 ID:05Q/MTkU
FF4〜6はちゃんとリメイク版も出してるんだが、
SF版の売上がかなり違うから聖剣はFFのようには行かないのかもな。
EDの時間もFF5は30分近くあるけど、聖剣2はその1/3以下。
あまりにも短すぎ。
FFのエンディングの長さが異常だったんだよw
30分間スタッフロールとキャラの後日談が語られたのか
後日談意外イラネ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:25:28 ID:T1BUFLza
ネオダークリッチ=神獣ってか。
>>683 ということは最後の木の上のポポイが現れたら即座に消すのかよ!
とりあえずリメイクは菊田さんがきちんと音楽担当してもらわないと
そうとうな批判が予想される
別に信者ではないが聖剣2,3だけは絶対必要だろう
688 :
687:2007/04/10(火) 07:25:03 ID:JJoiBscV
ごめん、よくみたら
THE ENDまでにかかる時間のことをいってたのか
それなら聖剣2は短いな、3はスタッフロール部分が長いけどその作りが神だし
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 15:48:53 ID:8wYTuAkh
君を忘れない、天使の怖れ、予感
を着メロに入れたいんだけど、入れられるサイトはないのかな?
カスラックの者ですが
>>689 聖剣2の曲は
君を忘れない、天使の怖れ、予感、森が教えてくれたこと、不思議なお話、妖精族の子供、夏の空色、月夜の出来事、
遠雷、子午線の祀り、愛に時間を、暗黒星、危機、未知への飛行、少年は荒野をめざす、いつもいっしょ、熱砂の秘密、
風の焉わるところ、薔薇と精霊、夜の魂、ひとみを閉じて、君は海を見たか、祈りと囁き、
の23曲持ってる。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 21:10:23 ID:rUIqSRsU
やっぱ、マナの聖地をクリアしたときの雰囲気が一番好きだな。
流れる音楽も含めて。
そういや聖地でマナの木を臨んだ時にOPのみに流れてた天使の怖れがかかったんだっけ
聖剣と直接関係ないけど、ケロロ軍曹で「ポポイ・ザ・ケロンマン」って洗脳挿入歌あったよポポイ
バグハマリなんてポポイのポイポイポイ! だよポポイ(ノд`)
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 10:24:33 ID:K6L0x05d
リメイク&あと5を出すなら、ティルズみたいに邦楽アーの楽曲も混ぜて欲しいかな。
既に腐りきってる
もしリメイク2,3がでるなら
ニキータは間違いなくLOM調。
ポポイを筆頭に確実に萌え要素が増加
全体的にこびたキャラになる予感
爽快感のあったワールドマップはCOM風に
リングコマンドのスピード感は消え
ムービー多用
トレントとかガイアとか他作品の微妙な要素を引っ張りまくってくるだろうな
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:34:40 ID:1KO/4VaH
普通に移植してほしい。LOMやCOMの要素は入れなくていい。トレントとか別にいらないから聖剣2と3出してくれー
FCのFF2の世界地図とこのゲームの地図の表示法が
似ていることにやっと気づいた。ナーシャ節?
今までの現状からして
トレントガイアLOMニキータロリキャラは確定
出ないだろうけど
けどものすごく長い目で見たら
リメイクで出ることは確実
食わず嫌いでLOM以降は全くやってないから、
そんなLOMのニキータとか出されても、
それはもう自分の中では聖剣ではなくなってしまいそう・・・
懐古厨だけど・・・それだけは・・・
ラスボスの曲名って何て言うんですか?
“子午線の祀り”
しごせんのたたり?
>>705 変換しても出てこない('A`)
さんくす
まつる、で変換してみろ
ランディ一人旅って不可能?
ファイアギガースのエクスプロードにあっさり殺されるんだが
少しは調べろ
711 :
こくまろ:2007/04/17(火) 01:08:10 ID:SjfcxQKr
>>708 魔法使えないんだから無理だろw
一番一人旅しやすいのはポポイだね。
攻撃型が主だし、回復にはスポイトが使えるw
当時小学生だった俺は最初のイベントで鬱になった
なるな。見た目に騙されるんだ最初は。
そして最後に名作だって気が付くんだ。
小学生のときは寺院とかサンタの家とかクリアできなくて投げてたよ
今思えば何を詰まってたんだと思うが
関係ないけど新桃太郎伝説も氷の塔だかで詰まってたし
単純にゲームをクリアできる脳みそがなかったんだな
久々にやってるんだが…グリフォンハンド?から最強の防具一つ出た記憶あるんだ。
あるんだが全く出る気配がねぇ…。
レベル99まで頑張って出なければあきらめろ
むしろ永遠に聖地をさまようことが出来るお前さんは幸せもの
ニコ動にBGMが上がってるぜ。
見て欲しいならURL貼るといいよ。
グリフォンヘルムと王者の剣は、トラウマだ・・・
久しぶりにプレイしてみたら面白いな、今思うと当時でこの音楽のクオリティは凄い。
ところでグリフォンヘルム一発で出たんだが、これは運がいいのかね?
悪い
今日、やっと初クリアしました。足掛け13年……長かったなぁ。
>>720 逆に考えるんだ
こんな所で運つかっちまった!!!
と
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 15:07:00 ID:oTkUpl/L
ゴーストがロイヤルゼリーしかおとさない
ロイヤルゼリーをいっぱいもってるからだ
グリフォンヘルムって、かぁいいよね(*´д`*)
>>613 木の神殿の地下を攻略中
敵に攻撃しようとしたらランディが壁の中から宝箱を取り出した
中身はグラブのパワーだった
これ実話なんだけど、バグだよね?
ラスダン前で斧以外レベル8だし
バグ
聖剣2ならそれくらい普通に起こりそうで怖い。
宝箱空けたら剣の武器パワーで、開けたのにまた拾えて2上がったこともあったような。
それはバグじゃなくて仕様じゃねーか?
取り忘れの救済処置みたいなの
俺も以前グラブやヤリであったぞ
>>729 何度か遭遇した事があるが、マナの要塞にたどり着く頃にはいつも規定値に収束してるから仕様じゃね?
けど一回槍が要塞突入前にダイダロスになってったことがあるから
バグの可能性もある
しかし何度やってもグラブがハイパーフィストで止まる
グリフォンすらいかないから波動弾見れない
取り忘れ救済はROMによってムラがある気がする。
バグを知らなかった初プレイの時はグラブと後何か一つが規定値にならなかった記憶がある。
グラブのパワーあつまんねぇ
レベル85になってもーた
OPやラスボス戦のBGMは確かに素晴らしいと思う。
しかし、マンテン山のBGMが挙がらないのは何でなんだぜ?
消防時代、山を登っていくにつれてあのBGMの中で背景の
山々や空が次第に見えてくる様子に、やたらと感動したのを覚えてる。
何と言うか、世界観の広がりや自然の壮大さを感じた。
今になって見ても、3Dにひけを取らない出来だと思うな。
ただ、試練の回廊から出てきたときの方が背景は見えやすいんだけど。
聖剣2は捨て曲皆無だから。
ほとんどの曲がもう13年も前から絶賛され続けてきたから気にしちゃいないのだ
>>735
山は印象が薄いんだよなぁ・・・
フラミーで中腹からだから「登っている感」が無かったし
ジーコ庵に何度も往復する性で、ただの通路という印象に成り下がってしまっている。
山は曲名なんだったっけ?
風の終わる所
焉わる、とかいう字だった気がするがどうでもいいか
これ以降のシリーズにもナーシャがいてくれてたら…2がシリーズで最も爽快だった、バグという代償があったにせよ
ぴ ばし ・・・・・・ ぴ ばし
だだっ ぴ ばし
ぷいぷいぷいぷいぷいぷい・・
ひゅんひゅん ばしっ
ぱーーーん
ああ確かによかったのう
>>742 >ぷいぷいぷいぷいぷいぷい
ムチで谷を渡るときの奴か?
サンドシップでポポルを仲間にした後、兵士が二人いるところに行って話しかけたんだけど中に入れない(´・ω・`)
どうしたらいいの?
名前変えろ
毎回起動するたびに
敵倒す→ムチ集合で
連続敵死亡エフェクトを見てしまう。
あれって経験値なんかは1体分だけど、
倒した判定はその分行われてるから宝箱が出やすい
とかないのかな。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 20:31:15 ID:BNqbh8EU
ぱっくんトカゲは敵と体一つ分の距離を保って鞭で叩くと簡単
○←ぱっくん
○←主人公
この関係
プリム⇔ディラック←主人公
この関係?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:28:13 ID:i7QNg8Uk
★どろどろ聖剣伝説2★
タナトス→ディラック⇔プリム←ランディ←ポポイ
↑
パメラ
タナトス:ディラックの体にしか関心がない上、彼を操る為パメラを利用する
ディラック:プリム本命のはずだが、誘拐後帝国寺院でパメラと親密な関係になった
可能性大
プリム:ディラック本命のはずだが、もしもの時を考えてランディに隙を見せている
ランディ:リビドーが8割を占める。苛められ癖があるので性格を気にしていない。
エンディング時点で、たぶん童貞
ポポイ:女に強く出れずリビドーを持て余すランディに苛立っているが
兄貴分として憧れとエロスが分化できない感情を抱く。
パメラ:誘拐後ディラックと深い関係を持つことに成功するが、プリムに暴行を受けPTSDに。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 04:36:48 ID:i7QNg8Uk
ひとことでいえば変態
一般的な言葉なので注意。
エヴァ世代ならわかる
>>755 アニメのYAIBAを最後まで見れば分かるかもしれない。
俺には何が言いたいのか分からなかったけど。
倫社で習ったな。
知らなくてもいいとは思うが、
それならそれでググルだろ…常識的に考えて
流れぶったぎってスマソ
このゲームって音をステレオからモノラルに変えられないっけ?
そういえば音の設定って無かったな
文脈から人名とも取れるからしょうがない罠。
と思ったら、素で言葉を知らんかったのかよw
はかなさの代償 無駄に使い 垂れ流すリビドー
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:38:35 ID:DUhhFiBB
あのう、今初めてこのゲームやってるんですが
地底戦車のガーディアンを倒した後、〜はレベルが上がった、とか出て
閉じ込められて先に進めません。セレクトを押したらまずいらしいのですが
何もボタンは押してませんし…
何度やり直してもダメです。どなたか助言をお願いいたします。
解決しました。ボスを倒した後でなく、
戦闘中にセレクトを一度も使わなかったらいけました
久々にやり始めて帝国ノースタウンまで来た
魔法の熟練度あげマンドクセw
遅すぎるレスですまんが
>>645 聖剣2のヤリは、英語で言う「ランス(手持ち槍)」に当たると思う。
「スピア」は投げ槍を意味する。
だけど日本語にすると全部「ヤリ」だからごっちゃになっちゃうんだよな。
「○○の投げヤリ」じゃ何か変だし。
>>759 ウチの高校は倫理が未修で問題になった
だからみんなモラルに欠けてるお
>>769 いや、「スピア」は単純に槍を指すだけで、投げ槍は「ジャベリン」。
「ランス」は騎兵が使う、いわゆる馬上槍。FF外伝のみたいなやつ。
たぶん便宜上こうしたんだと思われ。
>>771 あれ…俺が調べたやつでは、
ランスが手持ち槍、スピアが戦闘用投げ槍、ジャベリンは競技用の投げ槍って書いてあったぞ。
まあ調べたっつっても、和英辞典だけど。
なんか面白い話をしてるなとおもいつつ、ハンマーや鎖鎌やモーニングスターも欲しかったねと
言ってみる。
モーニングスターてのはなーでこういう名前なのかね。明けの明星=金星の輝き方に
似てるからなのかね。
映画とかで騎士同士の試合、突撃専用の構えてるじゃん。アレがランス。
馬が走る事でしか攻撃できない、まさに魅せ武具w
もっともああする事が重装備化した戦場において適切ではあったけど。
そうそう、モーニングスターだけど、元々一般にモールって呼ばれてる棒の先端にデカ鉄球のが本来の奴。独語でモルゲンステルンだったか。
鎖に鉄球がぶら下がってるのはあくまでフレイルの派生なんだそうな。と、怪兵隊の書籍に載ってた。
ムチのレベル6がモーニングスターだっけ。
モーニングスターと聞くと、どうしても俺は初代FF外伝のやつを連想するw
武器を鍛えると名前や性質も変わっていくけど、
名前に合った性質になっていくのが面白いよな。
剣だと、エクスカリバーは死人に有効とか。
マサムネがクリティカルが出やすいってのは、FF5で刀はクリティカルが出やすいっていうのと
同じ系統の考え方なのかな、とか。
ガキの頃は、なんでマサムネとかがこのゲームに出てくるのかよくわからなかった。
クサナギの剣とかエクスカリバーとかマサムネとか、
いわゆる聖剣・名剣として名の知られている剣は、
全て「世界の平和を取り戻すための聖なる剣」のことだった。
大人になってそれがわかった時、初めて、OPタイトルのあの英語の意味を理解して鳥肌が立った。
>>772 wikipediaにはそうなってたんだが、
語学系の辞書で調べるとそうなってるな。
でもジャベリンは競技用じゃなくても使えるよ。
で、スピアはどっちも指せるが、ジャベリンは投げ槍しか指せない。
まあ、間違ってはないってことかな。
>>776 北欧神話の世界を焼き尽くした杖レーヴァテイン(ズールトの剣)も混じってんだけどね
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:55:00 ID:bVofZ6Yd
2 ポリゴン化してPS3移植してくれ
設定や音楽、魔法のロープバグは絶対変えずに
>>779 聖剣2の非ポリゴンの良さを理解しないとは
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:21:14 ID:bVofZ6Yd
理解したした
これで いい?
10年振りにやりはじめて、さっきクリアしたんだが
結局ランディとプリムはくっつかなかったの?
>>779 PS3はいらないだろ
DSでいい 十字キーとABYXボタンでやりたいよ
3Dも見たくないわけではないが、バグのない完全な移植もして欲しい
>>782まぁくっついたんじゃないかな、プリムもランディに無関心だったわけではあるまい
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 03:25:15 ID:XeveIHfv
いつリメイクするの?
FF4とかFFTとか虫唾が走る
処理落ちあんまないし、ジベリ頑張ったなとか思うが、それでも
ハードの制約で色々苦しめられた感があるな、聖剣2は。音だってまともにだせてないし。
今のハードで躍らせてあげれば、かなり面白そうなんだが・・・如何せん今のスクエ(ry。
昔、「人の力を借りない自給自足プレイ」っていう縛りをしたことがある。
内容は、
・宿屋で寝ない
・アイテム買わない
・防具買わない
・武器も鍛えない(ストーリー上剣はレベル2にするが)
・ルサ=ルカの回復も使わない
ようは、回復アイテムとか防具は全部敵が落とすアイテムでまかなうっていうプレイ。
土の神殿でどうにもこうにも進めなくなってつまってやめてしまったが、
タイガーキメラを倒せたのはすごいなと我ながら思う。
猫の力を借りればいいじゃない
マリイィッ!自重しろッ!
魔法のクルミをドロップする敵っていたっけ?
>>790ゾンビ生産機のダークプリースト
色違いの方はわからん
ドワーフって人?
地底人
>>790 ガス系の敵とか、ゴースト系の敵とかもよく落とした希ガス。
あ、あと本の敵とか。
ナーシャは今何してるんだろう
あの戦闘の爽快感に大きく貢献したこの人はスタッフの中では
菊田の次に尊敬する人物だ
123とコレクションで出せばいいのに
やったことない友人に聖剣の話をしたら、
宝箱に足が生えて逃げていくのが
いかにも外人の発想ぽいと言ってた。
>>797 お前がその友人にいったいどういう話をしたのか激しく気になるんだが
今ラストバトルなんだけど、ボス強すぎ
何やってもダメージ0だし
(´・ω・`)そうだね…
勝ってもないのになんでラストバトルってわかるんだよ
クリアしますた。これ溜めて技が出せるのね。
0ダメージっておかしーなーと思ってたのよね。
・・・・・・・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ | ・・・・・・・・
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
3は面白いですか?面白いならやってみようと思うのですが…
マナの剣にするバグ技のコツを教えて下さい。
全然マンティスアントとの戦闘になりません。
>>8042信者の俺にとっては駄ゲー以上凡ゲー以下だったが
どの作品が好きかによると思う
あぁ2スレに書き込んだのは2好きにとって3はどうか
ってことか
3は3で結構面白いけど
2に慣れすぎてる人は毛嫌いするかも
サンクス。3今やってるけど、なかなか面白い。
2と比べてキャラのスピードが遅い気がするけどね
>>805 マナの剣にしたいデータ、ちゃんとそのまま続きからで
ロードすると画面真っ暗でロードできないようになってる?
そうなってなきゃ無理だよ
ニキータのとこには雪原を徒歩で行ってもダメ
フラミーでいきなりニキータのとこ行けるようになってるから
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:30:34 ID:YmZCvmvO
3がどこにも売ってない!助けて!
マナの要塞のザコ敵から武器パワーを得るには
落とした宝箱にジンのチェックする魔法(ディクト?)
をかけなきゃいけないんですか?
Amazonに行け
>>811 かけなくても取れるよ。
というか、その魔法かけたことない。
>>813 ありがとうございます
早速ダイダロスの槍が作れました
あくまで体感だが、ディテクトしない方が武器パワー率が高い気がする。
>>815 何か俺もそんな気がする。
ディティクトあり→安全だがアイテム率高い
ディティクトなし→罠の危険はあるが代わりに武器パワー率も上がる
みたいな感じで。
グリフォンヘルム取ったどー!
おめ!
俺もグリフォンヘルムとったーー!!
聖地で取り忘れてしまったので二度と入れないからどうしようかと思っていたところ、いい案が浮かびました。
クリスタルパレスのニキータでセーブして別のセーブでクリア前の聖地まで行き、ソフトリセットし再びクリスタルパレスのセーブをロードすると・・
マナの聖地に入る事が出来ました。グリフォン殺しまくってとりました。
なんという奇才
そういえばその技、そんな風に応用が効くんだな。
他に有効な使い方は無いものか…。
マンティスアント以外でも、ある特定のボスとは戦闘出来るとあるサイトに書いてあったような。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:24:09 ID:NyPt3DRd
聖剣2に感動する出来損ない人間の近い未来の行き先は
1 都立精神病院
2 府中刑務所
3 多磨霊園
4 東京都清掃局
5 流動床式焼却炉
6 あほ病院
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:37:11 ID:wn5E2x9I
ニキータって可愛くない?
ニキータみたいな猫飼いたいな。
フラミーみたいな犬が飼いたい
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:36:37 ID:wn5E2x9I
>>825 やめておけ!
神獣にでもなったらどーすんだ
ニキータはペガサスナイト
LOMでニキータがただの毬になってて泣いた
あと最近はモティさんプッシュしすぎ
ただの名も無き踊る店員で良かっただろ…
特定の人物を指しているようでムカつく、世界中にいるのに
2か3の説明書か攻略本に買い物の説明があって
そこに店員に対して「相変わらず踊っている」とか書いてあったのがすげーツボ。
名前は忘れたけど、カッカラ王国の王様も踊ってるよな。
町の入口にいる踊る人は押して動かせるし。
初めてプレイした時はポトス村の店員が踊ってるのが不審に思った記憶があるな。
踊る人を並べるな
もちろん一度は3人を並べて踊りを鑑賞するよな
うむ。古典だな。
やっぱり総合スレは必要だと思うんだが、どうだろう
いらn
無意味に街の女性をグイグイ押したりするよな?
そしてそのまま木陰に押し込んだりするよな?
アッー!!
そんな楽しみ方があったか!
>>841 その言葉は相手がいい男のときに使うものだ
ゆとりめ
>>843 逆に考えるんだ。
>>840が言っている事を応用しろ。
街で押して動かせるのは女性だけじゃないって事なんだ。
後は解るな?
アーッ!!
ニキータやディラックにもできたっけ?
ニキータやディラックにもできたっけ?
ニキータやディラックやパメラにもできたっけ?
連投スマン、気づいたら撃っちまった後だった・・・。
ニキータは動かない
町の人間だけ
プリムをグイグイ押し込めてやっちゃいたい
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:34:53 ID:Rl5O4rhF
プリムって耳がとがってるけど、ドワーフの血が入ってるんだっけ?
親父は人間だし…死んだ母親がドワーフ?
そんな設定はないけど…
そもそもドワーフって耳尖ってたっけ
耳が尖ってるのはエルフとかじゃないか?
聖剣の世界で言うと妖精族か。
858 :
プリム:2007/05/25(金) 00:05:30 ID:WoTy/Kfm
859 :
エルマン:2007/05/25(金) 00:10:09 ID:uRpWcmNW
おぉプリム、戻ってきてくれたのか!
860 :
プリム:2007/05/25(金) 00:18:43 ID:WoTy/Kfm
パパ、今月のおこづかいここに振り込んでおいてくださいね。
バンドール銀行 ゴールドシティ支店
普通口座 191919
まだ帰らないから!
861 :
召使い:2007/05/25(金) 00:37:48 ID:uRpWcmNW
「すっかりふさぎ込んでしまわれました…」
862 :
プリム:2007/05/25(金) 00:48:55 ID:WoTy/Kfm
ほんとはね、家出したあの日、病院に行ったんだ。
喜んでくれるかもしれないって思ったけど、そんなわけないよね。
そういうわけだから、諦められないです。
あたし一人のことじゃないもの。
必ず連れて帰るから。
ばかな娘でごめんね。
おやすみ、パパ
何この流れ
ところで、この物語がややこしくなったのはエルマンのせいだと思うんだが。
元はと言えばエルマンがディラックを派遣した事が、
タナトスがディラックき乗り移ろうとした原因の一端なわけで…。
翻訳すると
」魔女討伐に派遣されていなければタナトスに見つからなかったんじないか?
暗黒面が封じられていたせいかタナトスですら発見出来て無かったみたいだし
って言いたいんじゃね?
でもまぁ帝国の要塞浮上が止めれたかどうかは微妙じゃないかな
867 :
863:2007/05/25(金) 21:52:19 ID:ui0RCGSV
>>865 そういう意味です。要約してくれてどうもありがとう。
少なくともディラックが死ぬことだけはなかったんじゃないか
他は変わらないと思うが
仲間にプリムがいなくなるってのもあるが
ランディとポポイ二人いりゃなんとかなるだろ
プリムがいない聖剣2なんて…ターメリックライスの無い
ミラノ風ドリアみたいなものだ
実は乗り移りを繰り返してきた魔法使いというのはエルマンのことで、
タナトスはエルマンのスペアボディでしかなかった。
ディラックの体を手に入れて、最後に娘の体も美味しくいただくのが目的だったのだ。
プリムのなりきり良かったよ。気が向いたらまたヨロシク!
>>870 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:31:01 ID:zxDduwEu
黄金の塔の2体目のボスが倒せない
ジンの魔法連発。
ポポイとプリム目当てで久々にプレイしたら
あまりにもランディがかわいすぎて不覚にも萌えた
>>875 実は乗り移りを繰り返してきた魔法使いというのはエルマンのことで、
タナトスはエルマンのスペアボディでしかなかった。
娘の体を手に入れて、一目惚れしたランディの体も美味しくいただくのが目的だったのだ。
877 :
プリム:2007/05/27(日) 03:36:29 ID:tmQ00Hb8
ランディはいくじがないよね。
妖魔の森で助けてもらった後、
エッチな約束して無理に付き合わせたんだけど。
ちゃんと魔女退治に協力してくれたのに、
あたしに要求してこないの。
いいよって赤くなってね。
胸さわらせてあげるだけなのに。
イク瞬間に「い…イクよポポイ!」と叫んでビンタ
880 :
ジェマ:2007/05/27(日) 12:02:44 ID:vduZb+m/
>>877 ランディはルカ様のお叱りを恐れたんだよ。
君には聞こえないけど、ランディはルカ様の通信能力で会話をしていたんだ。
…しかし結局その一件でお説教されていたけどな。ルカ様も人が悪い(ため息)
個人的にランディはED後、マナの聖域を根城にして
フラミー乗ってあちこちフラフラする生活を希望
つーかあの村に帰るのがイヤだ
ラストのアレは単に報告するために立ち寄っただけだと思いたい…
>>881 ポトス村は聖剣を戻すために寄っただけじゃないか?
パンドーラかタスマニカで剣士として再出発するんじゃないかと思う
今久々にやり始めたけど、ポトス村の連中のおかげで鬱になりそうだ
グラブと斧が普通にプレイしてるとレベル7でストップするのは
バンパイアロードとヒューポスライムで出るはずだったんだろうな
しっかしこれほど移植して欲しい作品も他にないけど
今のスクエニじゃFF5みたいな糞移植になりそうで嫌だ
追加ダンジョンとか誰も望んでないんだからさ…
>>881 パンドーラ王妃が「この戦いが終わったらここに来い」
みたいなこと言ってたからED後はパンドーラに住んでるもんだと思ってた
さすがに散々よそ者扱いして村を追い出したポトス村の連中とは和解でき
ない
ランディなら和解するだろうな
水の神殿に居候かもよ
プリムばっか話に上がるがルカ様って萌キャラじゃね?
今、思ったが
おばあちゃんだから
見た目若けりゃおk
ランディってランディ自身も最初剣抜いちゃったからしょうがなくって感じだったけど、
結局ランディ以外には抜けなかったろうし、
抜くべき人間=勇者だったんだよな(まあ親父の代わりだけど)。
あの剣が村を守ってくれてたとかって話だけど、まったく関係無いよな。
普通にその後も村は無事だし。
むしろランディが剣抜かなかったら世界は滅んでたろうに、
村の連中の言い分がかなりひどい(´・ω・`)
>>890 迷信深い田舎の村って感じだったな
水の神殿はかなり暇そう…やはりでかい国に住むんじゃないか
前に再プレイしたときはポトス村の連中の話も分からんではなかった気がする
何が悪いというより、あの村はそう信じることが正しいってのがデフォなんだからしょうがないというかなんというか
894 :
プリム:2007/05/27(日) 20:29:57 ID:3Cd8keCB
>>878 してませんー!何言ってんの!
>>879 ちょっと怪しいよ、あの二人は。
こそこそ何かしてるみたい・・・。
まあ、男の子って大変だね。毎晩毎晩、なんかぎこちないんだもん。
もっと早く、健全な経験すべきだよね。
あんなんじゃ歪んじゃうよ。ポポイになんかしてなきゃいいけど。
>>880 ふーん、ルカ様にはランディの全部が筒抜けなんだね。
あ や し い
きっとランディはいろいろなことも指導してもらったんだ!
ジェマ様もあやしい!
実はプリムはガチのレズビアンで男の子には興味がなくて、
女の子が大好きなのである。
つまりディラックは女の子だったということですね
そうなるとダークリッチが憑依して
肌もあらわな女暗黒魔道師にならなかったことが悔やまれてしまうな
あの三人の粘土細工とフラミーのぬいぐるみはまだ□本社にでも
保管されてるのかね
ノッポさんの茶色いあれみたいに
昔あれが欲しくて仕方がなかった
当時アマチュアの手でガレキなどが作られた形跡もない・・・
フィギュア出ればいい。
まあスクエニは自社でフィギュア出してるが、
移植やリメイクでもない限り無理だろな。
NDSのFF3は出したから、NDSFF4に合わせて
リディアやローザは商品化されるかもな。
グラブと斧はどうやったらレベル9まで上がるんですか?
>>900 マナの要塞にいるウルフデビル、サタンヘッドが
それぞれグラブと斧のパワーの入った宝箱を落とすことがある。
それぞれこれを2回落とさせればいい。
ターミネーターのカウンタマジックがウザイ
>>893 ああ、何かわかるな…。あの世界ではあれが「常識」っていうか。
でも聖剣抜いてマンティスの封印解けたから
言い伝え通り災いが起きたと言うのも間違いじゃない気がす
なまじタイミングがあってたからみんな誤解しただけのような気もする
ランディ、プリム、ポポイって何歳くらい?
ランディ16〜18、プリム15〜17、ポポイ5〜8くらいか
世界中でマナのバランスが崩れ始めたから、聖剣の勇者となる運命を
帯びたランディが聖剣を抜く時が来たって事だろう。
マンティスアントも世界で起こりつつある異常の一環だったとルカ様も言ったし。
>>906 ランディ(16)174p 62s
プリム(17)165p 48s
ポポイ(不明)95p 32s
NTT出版『聖剣伝説2基礎知識編』より
>>906 ランディはもうちょっと幼いキガス せいぜい15歳か16歳くらいじゃないか
何気にランディ背高いんだよなw。165cmくらいの印象。
っていうかむしろプリムも女で165cmは高い方だよな。
あの世界は平均身長高いんだろうか…。
ヒント:髪型
しかしFFZのクラウドなんかあの髪型で173p、ランディ以下
リアルになったらかなり背高いな
FF7はバレットをいかつく見せるために相対的に主人公の背を低くしてるんだよ
キャラに特徴をつけるためにはよくやること
いやいやお前らが低いだけさ
>>915 バレットキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>917 ちなみに年齢だけなら取扱説明書にも載ってる
プレイした感覚ではランディとプリムはもっと若い印象を受けた
16歳で174pの少年がオープニングでいかにも本人よりもガキな二人組に
いじめられてる姿がどうしても想像できない
BMI 20.5 肥満度 -6.9% 標準体重 66.6kg
BMI 17.6 肥満度 -19.9% 標準体重 59.9kg
BMI 35.5 肥満度 61.2% 標準体重 19.9kg 極度の肥満です。真剣にダイエットしましょう。
上から順に。ポポイおまえ・・・・・・
ちょwww計算したのかよwwwww
ポポイかなりやばいな、いくら髪のボリュームがすごくてもあの
体重は明らかに設定ミス
ポポイはプニ萌えのはしりだから・・・萌えではないが・・・
60%超えって…
メタボリックにもほどがあるな
サンドシップでの食欲もうなずける
俺の中のポポイ萌えが崩壊した
身長が2倍になると体重は8倍になるんだもんな
プリムはガリガリだな
スリムどころか骨と皮しかないだろう
おっぱいも可哀想な様子に違いない
(゚Д゚≡゚Д゚)イナイヨナ
てめーは俺を…いや同意せざるを得ないな
格闘技に秀でたキャラだから…うん
最近流れが臭くなってきたな。
まぁなりきりとかそれようの板でやってろと思う
お前ら、ポポイは妖精族だぞ。人間の物差しで測るんじゃねえよ。
ちゃんと妖精族用のBMI式で計算しやがれ。
妖精の比重は人間の1.25倍というデータがある。 かもしれない。
ジェマ(53) 185cm 80kg
ワッツ(105) 185cm 80kg
ニキータ(不明) 135cm 30kg
大砲屋(36) 161cm 75kg
>>908と同じく
NTT出版『聖剣伝説2基礎知識編』より。
ジェマとワッツが同サイズって誤植じゃないかって思うが
大砲屋はちょっとヤバそうだw
>>931 サブキャラのプロフィールも載ってたんだな、書かれて気づいた
冷静に見てみるとやべぇwww
ワッツは海外のサイトの絵で見たような厳ついおっさんだったんだな…
ドット絵と後のシリーズのデフォルメっぷりからは想像もできない
933 :
プリム:2007/05/29(火) 23:54:21 ID:60QfBq3c
うろおぼえなんだけど、
発売直前ごろに出たゲーム雑誌で、ディラックの年齢を19歳と書いたものが
あったよ。一緒に載っていたあたし達の年齢とかの設定が公式と同じだったから、
たぶん19歳が公式なんだと・・・思う。
この雑誌だけいまだ見つけられないでいるの。
たぶんHippn Superだと思うんだけどね。
あとHippn Superにはあたしのコスプレをした千葉麗子が表紙の号があるよ。
以上、聖剣2うんちくでした。
>>931 ちょwww乙
ワッツそんなにでかかったのか…
大した奴だな
ドワーフ族ってだいたい小さいイメージあるから、ワッツのその身長はすげぇなw
>>933 へぇ、ディラックパメラクリスらへんのサブキャラはさすがに
載ってなかったな
937 :
セルゲイ:2007/05/30(水) 06:39:30 ID:5zsylOoe
俺を忘れてもらっちゃ困るぜ
938 :
スコーピオン:2007/05/30(水) 12:18:56 ID:FBkeWKB8
……………
939 :
ファウナッハ:2007/05/31(木) 01:04:27 ID:p+mNgXkV
雑魚は引っ込んでろ
940 :
マリクト:2007/05/31(木) 01:13:16 ID:vlHGhWGO
ヒッヒッヒ
自重しろ
ところでセルゲイって誰?
>>942 サンドシップとマナの神殿を思い出すんだスネーク
>>943 砂漠の戦艦からの脱出を助けてくれた人か!
地味すぎて名前まで覚えとらんわ
悪かったな
>>937
サンド湿布はセルゲイが手を出さなかったら乗員含めて全滅してたな
ランディ達の手によって
そうなるな
四天王の影の薄さはどうにもならなかったのかな、いやあれくらいがちょうど良いか
ゲシュタールが影薄いだって!?
攻略本見ないとゲシュタール=マシンライダーの図式すらおぼろげになる可能性大
まぁ、ジークの空気っぷりに比べたらそれでも相当にマシだけど
シークな
いや三回も戦うゲシュタールと専用戦闘BGMまであるタナトスは良いけど
他の二人は何か…
ファウナッハ:皇帝殺してランディ達と闘うがそれほどストーリーに関与しない
シーク:一応リーダーだけど二回しか闘わず、それほどストーリーに関与しない
容量の問題と思われ
四天王だのなんだのくどいゲームや漫画が多すぎるだけ。
あのくらい簡潔でも十分じゃん。
4人とも他キャラでの色違いのないモンスターに変身すんだしな
俺もあのイベントごとに存在を忘れてしまうような空気感は好き
やっぱ敵勢力とは距離を置いたつきあいをした方が盛り上がる
まあ、このゲーム自体2ch内では空気というw
話題にあがっても、「バグがひどかった。」で終了。
それと差し引きしても名作だというのに・・。
サガ、ライブアライブみたいにクセの強い、ネタになるセリフがないと盛り上がらないんだよなー
盛り上がらないからといって名作で無いというわけでもないが
「カエルの為に鐘は鳴る」スレッドも名作だけど「懐かしい」レスばっかだし
まあ、仕方ないな
ネタ度なら初代の方が上だしな。
あーこのスレが伸びない理由がやっとわかったよ
バグの印象が強すぎて心ゆくまでプレイした人が2ch内に少ないせいか
カエルの為に鐘は鳴るを例にされてようやく気づいた
そうかそうか
シリーズ中、2が一番ネタ度が低いと思う
セリフとかストーリーもだけどシステムやバトルなども含めて話のネタになる
3のクラスチェンジとか
2はシンプルな方だから話のネタにはなりにくいんだよな…
実際プレイしてると武器魔法レベルMAXになるまでやりこんでしまうが
でも2の世界の雰囲気が一番好きだ
自然あふれる、幻想的な感じがよく出てるとオモ
1もカエルもそうだけどよく言えば王道…?
とはいえシナリオや台詞回しは圧倒的に1の方が優れてるし
キャラメイキングの自由度があるからな
雰囲気(というか作品自体)はシリーズで一番好きだけど
そういう直感的な要素はこういう場所では語れないし
3はリースの異常なまでの同人人気
その点プリムは空気ヒロインだな
バグ以外のネタ度は低いが
プレイ中はどんどん引き込まれるというか、先へ進む意欲が途切れなかったというのが印象的
>>950 シークと戦うのって二回だっけ?
マナの神殿のメガゾーンの時のは覚えてるけど、あと一回は?
このゲームは四天王以外にも印象が薄目のキャラクターが多い。
スコーピオン団なんかも見る度忘れてるし。
色々な人物や勢力がある中、そのいずれの印象も薄いっていう感じだな。
印象の強い(物語を通して頻繁に登場する)キャラクターといえば、
ジェマとかルカ様くらいじゃない?
共和国のダークストーカー>シーク
だって、キャラゲーじゃないし。
ランディが「もうキスしちゃう」とか言ったり、プリムが投げキッスしたり
ウンディーネが関西弁喋ったりしてたらきもいだろ。
そこが聖剣2のいいとこ。
そういう方向でいってくださいw
>>965 ふざけちゃいけない
2は昔からやってて、今年に入って念願の3を前情報とか知らずに
プレイしたら絶望した
これが金の無い消防時代に中古屋で毎回無意識に箱を手に取ってまで
やりたかったゲームだったのか…と
期待を裏切られただけで3アンチとまではいかないが、このスレで3好きな人に
一つどうしても気になったことを訊いてみる
リースってそんなに良いキャラだったか?
まあ確かにッス、ッス言うウィスプやダスダス言うジン、
関西弁のウンディーネには大変ショックを受けたな
3は2回ほどクリアしたが、確かにリースがそんなに良いキャラだった覚えが無い。
まあ俺が萌とかそういうのが嫌いな性格だからかもしれんが。
2はその点そういう変なキャラがいなくて良かった、まじで
2の精霊はみな知的で、ノームとサラマンダー以外は
物静かな印象を受けたな。
ルナとドリアードには萌え要素を感じたがw
口調や性格付けがシナリオに影響を与えるならおk
そうじゃないならあざといキャラ付け、ってとこだと考える
確かにリースって何が魅力なんだろうなぁ。
俺はシャルロットの一人だけ会話文の作られ込み方が違ったから盛大に笑わしてもらったが。
2の3人って見てると和むよな
うん、バランスが良いというか偏ってない
まぁ3人しかいないから当たり前か
キャラゲーと言われる3で好きになれたキャラが一人もいない
のは俺が2信者だからなんだろうか…なんか違うんだよあれは
3のキャラは基本DQNだから嫌い
3はアンチスレあることだしこの辺にしておこう…
ブラブラは動きがないな、HOMが爆死してかなりショックだったのか
キャラが淡泊だからこそ話にサクサク感が出て良い気がす
悪く言えばストーリーにのめり込めない
3のキャラ、特にリースの人気ぶりは結城氏のイラストからと思われ。
ちなみにデザインは2と同じ亀岡氏。
HoMはゲームとしての面白さは新訳以降で一番だと思うんだが、
ジャンルが違うのと、それ以上に4のとばっちりを受けた感があるな。
4の大爆死に巻き込まれたという意味では確かに爆死。
数年ぶりにエミュでプレイしてるが、タイガーキメラのとこバグり過ぎww
一向に先に進まないのだが‥
んなもんエミュなんだから諦めよう
結城の絵もそんなに好きになれないな…他にもクロノクロス描いてたっけ?
キャラごとの絵の構図とかは良いんだけど
一瞬開くスレ間違えたのかと思った。
2のキャラが淡白なのは、昔のゲームだからこそ、ってのがあると思う。
昔はあれくらいで普通だったんだよ。
今は、特別キャラゲーと言われるようなものじゃなくても、
設定がどうのとか背景がどうのとか性格がどうのとか能力がどうのとか
事細かに設定して、プレイ前からちらちら情報を小出しにしている(しなきゃならない)。
男と女に美形キャラを入れなきゃ、釣れる層も釣れなくなる。
ハード的な制約は昔のほうがはるかに大きかったけど、
ある意味今のほうが色んな意味で制約が大きいのかもしれないな…。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 19:34:12 ID:RIchAfqa
プリムでコキまくったリア厨の春の良き日
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:12:10 ID:4GIcwcP3
昨日初めてやったんだけど最初の剣を取れない俺って…
決定ボタンで取るんだ
このゲームの決定はBだぞ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:37:50 ID:4GIcwcP3
いや、目の前までたどり着けない…
わかるよ…消防の頃は木の橋みたいなので川が渡れるとは知らずに
遠くに剣を見ながらウロウロしてた
今さらだが、このゲーム魔法封印すると激難だなw
回復アイテム4つしか持てないし、ボスもなかなか死なないし
レベル上げて装備固めれば気が狂ったようにバク転しだすから大丈夫。
空に浮いてる要塞までいったんだけど、「バンバンレベル上がるぜ!ヒャッホイ!」してたら
マスターにんづぁにハメ殺し喰らった(^o^)
俺も最初、剣が取れなかった。
草のところまでいくと、「こっちが村のほうか…でもこれじゃ通れないな」みたいな
メッセージが出るんだよな。
その後上に行けばいいのに、なぜかいつもその後下を押してしまって。
もう一度上に行く→メッセージが出る→下に戻る→……の繰り返しで、
いつまで経っても先に進めなくて半泣きになった覚えがある。
そろそろ次スレを…
>>990 ストーンセイバーに要注意だな
油断するとポポイなんかレベル99でも瞬殺されることがある
>>988 レベル上げればある程度は楽になるかな。
ガスと霊体以外は武器攻撃だけで十分になるから。
ただ、ボス戦でHPが減少したときがキツイかもな。
それでも魔法に頼らないプレイって面白いけどな。
サタンヘッドこっち見んな('A`)
>>989 というか、装備だけで回避75%だもん。
そりゃかわしまくるよ。
鎧37、兜23、籠手15に4/素早さを加算で最大99%
魔法回避が
鎧15、兜23、籠手37に4/精神を加算で最大99%だったか。
ただ、ルーチン上魔法回避を読んでないのか、あらゆる魔法が必中するが。
このゲームが序盤難しいと言うヤツは大概全部位の装備を着けてない。
でもタイガーキメラで詰まった奴は多いはず
>>998 ある意味、聖剣2最大の敵だからなw
真面目に言うと、俺は魔女の城のウェアウルフでよく詰まってた。
画面が切り替わった途端向こうからダッシュしてきてそのままハメ殺される。
出てくる場所を覚えて間合いを取ってヒット&ウェイができるようになるまでは、
怖くてひたすら逃げ回ってたw
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 07:08:49 ID:EFpysypL
ちんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。