このスレではまだ語るべきことがあるッ それが携帯アプリ版悪魔城伝説だッ さぁおまいらドコモ携帯じゃない俺のために詳細をおおいに語り明かせッ
>>4 ・異常に操作しづらいキー設定
・マップ上や戦闘後の仲間入りシーン、EDでの小アニメーションがカット
・その他は忠実に再現
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 00:46:18 ID:xk8V14Qd
エミュでやろうぜ!!
このスレはおっぱいが乗っ取りました。 _, ,_ ∩ ( `Д´)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
10 :
IGA :2006/08/29(火) 23:56:53 ID:4FLzi6QH
ども、IGAです。 ここは僕のおちんちんランド建設地に決定しました。 少年をとっかえひっかえしてホモチックプレイを楽しみます。
>>10 ウラヤマシス・・・
な〜んてわけはねえだろっ!
ブっ殺してやるっ!!
キャリーの聖水なら連射してくれ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 19:36:55 ID:VH1ebt4V
エミュでやろうぜ!!
なんとなく借りた悪魔城伝説 なんだか音楽がかっこよくて 階段から落下しながらも挫けずに進んでいけた そして、時計塔の音楽に衝撃を受けた それ以来、悪魔城シリーズは手を出してはみるものの なにかが足りない
そりゃシリーズ最高傑作とまで謳われる伝説から入って 後にIGAギャラクシーの洗礼を受ければな・・・ でも繋ぎのSFC無印も鞭化けさえなければ良かったよ。音楽だけなら神だし。
自分が最初に衝撃を受けた音楽はHeart Of Fireだったな でも一番好きなのは乾坤の血族だったりするが 好きなゲーム音楽の中でトップ3に入るくらいだわ
SFC無印のA面以降の音楽も豪華でいいな。 城に入るまでが長くてちょっとダルイが。
悪魔城伝説は操作感覚も抜群なんだよな 鉄球ムチのズッシリ感 盗賊の壁に吸い付き感 魔法使いの棍棒殴りバシバシ感 息子のボンクラっぷり
>>21 でも十字キー斜め入力で階段を上り下りしてくれない煩わしさ…
これで何回死んだことやら。
ちょwサイファは魔法じゃないのかよw 息子のボンクラっぷりは禿同。 ただ蝙蝠でちょっと横着する分には便利なのが小癪。 ラルフでの操作になれるとむしろ息子が一番便利になってきそう。
サイファの棍棒は何気に連射利くのがよい。
サイファの杖は上方向に判定強いから何気に使いやすかったりする 下方向はあの糞誘導の光弾で弾幕はる
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 20:51:30 ID:us0GPzRO
お前らはヘタレゲーマーばっかだな
>>26 ああヘタレさ!
ドット単位の操作が完璧に出来るだけで
DSSとか、タッチペン封印とか、コンボシステムとか覚えたりコマンド操作仕込むのが無理で月下以降やってないヘタレさ!
アクションゲームでヘタレとヘタレじゃない境界は何処にあるんだろうな。
取りあえずスーマリクリア出来ればヘタレではないと思う。 操作精度や反射神経に関してだけど、こればかりは幾ら訓練しても駄目な人は実際いる。 ドラキュラは安全を確保してから時間をかけるなどフォローが利く方なので 強制的に動かされる系統のゲームよりは努力のしがいがあるけど。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 06:34:08 ID:9FlK/oZu
自分でヘタレだと思ったらヘタレ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 16:32:31 ID:xzcIATar
エミュでやろうぜ!!
おう!
>>28 同じミスを何度も繰り返すか否か。
もしくはクリボーに突っ込む。
>>29 クッパまでファイアボールで倒してしまう俺は?
>>35 ファイヤ維持できる時点でヘタレの壁は越えてるんじゃないか。
35は「きみはヘタレじゃないお^ω^」と言って欲しい年頃
>>37 > 35は「きみはヘタレじゃないお^ω^」と言って欲しい年頃
35歳ってオッサンだろ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 04:33:32 ID:a1YnKPMW
エミュでやろうぜ!!
わかった!
ドラキュラは毎回毎回何のために復活してるんだろうな?
コナミ社員の生活を守るために復活してる
そして第4部と第5部は近未来へと 舞台を移します。
第6部はパラレルワールドです。 主人公はソニアとアルカードです。
ドラキュラさんって自分の城とその周辺の地域が 魔界っぽくなる程度の影響力しかないよな だいたいおとなしく城の中にいるし 躍起になって倒さなくてもいいじゃんよ
そういや、昔テレビの怪談話とかで ホテルで寝てたらケロイドの兵隊が自分の足を引っ張てきて・・・ とか言う話を聞いてるとき、 もしかしたらそんな死ぬ程怖い思いをしてる人のとなりの部屋では もしかしたら普通にカップルがセックスとかしてたりしてるんだろなぁ 壁一枚隔てて天国と地獄だよなぁ あ、でも後で彼女に出来ちゃったとか言われたらどっちも地獄か とか、思ったりしたもんだよ そして、そういう事を考えた時、なぜか少しおかしみを覚えるんだよ
基本100年周期で蘇るらしいが 自分の意思で蘇ってる訳じゃなくて 嫌でも蘇っちゃうし、しょうがないから 魔物呼び出してダラダラやってるだけだったりしてなw
いや、街とか魔物で襲撃させたりしてるじゃん あと想像だけど、背景見るかぎり人体実験とか処刑の為に 人さらいもしてそうだ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 00:27:46 ID:Nlcdpgmq
エミュでやろうぜ!!
地方の魔王 それが串刺し公
次回作は2070年あたりに時代設定して ドラキュラばりに髭をはやした蒼真と有角コンビキボン ぶっちゃけ、若本ヴォイスの主人公が欲し(ry
>>52 誰からも好かれるとかいう巫女は出るのか?
>>52 普段は声優に興味ないけどそれはやりてー!ww
そんな購買意欲を持たせる若本、恐るべし。
ユリウスが主役のでもいいけどな
あ。勿論あのオッサンのままでなw
>>53 イカす老女なら守備範囲、イケるぜ、俺は!w
…微妙にスレチか?スマソ。
ターボモードで悪伝やったがオモスレー
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 04:11:23 ID:C7WXoyyR
エミュでやろうぜ!!
いいからIGAは何もすんなって感じだ。
イガはwiiでナノブレイガー2でも作ってろって感じだ。 レベルアップ式の探索型でアイテム合成とかやれば1の10倍は売れるぞきっと。 俺は買わんがな。
IGAキュラになって耽美路線になったのはアレだけど その耽美がラーメンとか肉で体力を回復するシュールさは 少し見直した
くさい飯も忘れるなよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 09:27:26 ID:EELDxN/v
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 17:08:05 ID:Wo49Crec
狼少女の体力を半分も減らせねぇ
今日呪印買いに行こうかと思ってたが、気が付いたらこんな時間… エックスメン2も観たいし、見送るか…
誰か、伝説のサイファルートをサイファの杖のみ使用でノーミスする神はいないかな。 ノーダメとは言わんから。
>>65 ノーミスは無理だろw杖オンリークリアはやったことあるけど
ドッペルが滅茶きついからな、道中含め・・・
だよなあ。ハーピー地獄と空飛ぶ骸骨地獄と半魚人+カラス地獄、 とどめに全く同じ相手とバトルじゃさすがにきついか。 こっちは16回当てないといけないのに4回食らえば死ぬもんな。 来るまでに食らってるから実質2回ほどか。
体力フルでも、向こうの炎の魔法2回+杖1回で死ぬからなぁ・・・ ダメージ6ってなんだよダメージ6ってorz
ドッペルは全キャラ共通で垂直ジャンプ下り攻撃×αが安定だけど 運も絡むからしんどいね。
火炎は自分で使う分には強力で扱い易いんだけどね。 むかしは誘導に目が眩んでライトニングばかり使っていたが 火炎縛りでやってみたら結構いけるんだこれが。
火炎→パワー抜群 氷→ショートカットウマー 誘導弾→遠距離攻撃萌え これを封印したらサイファの戦闘力は8割減。 ハーピー軍団に輪姦される哀れな小羊と化す。
まぁそれでも杖の連射速度が高いから間合いさえ間違えなきゃ 坊ちゃんよりよっぽど強いんだけどなw特にドラキュラ第一形態に対しては 何よりも、誰よりも強いし・・・久々に杖オンリーやろっかな
ハーピー軍団ってそんなに強いのか? 無視すりゃいいだけだし、みのもんたは着地と同時に杖振りゃ殺れるのでは。 私ゃ飛行骸と骨柱とか半漁人と黒鳥が怖い、避け難いのに炎とか体当たりとか集団とかバンバン犯ってくるんだもの。 偽者は・・・御免、ライトニング使ってるヘタレなんだ。
ハーピーは出現するゾーンも短いし、地形に起伏が無いから 冷静に一体ずつ潰せば問題ないと思う 自分としては、フライングスケルトンが一番怖いかな、ダメージでかい上に 攻撃範囲の問題上階段登りながら相手するのキツイし 階段以外のところでは結構な確率でダメージ食らう=転落死になるしね おかげで、9面の道中ではあそこが一番死ぬ確率が高い
しばらくハーピーって何のことか分からなかったぜ。 あれはハゲタカじゃなかったのか。
>>72 第二形態を処理落ちさせながらタコ殴りするのが好きだ
必死に杖を振り回して敵を撲殺するサイファ …何か想像したらワラタ&ガクブル
ただのヒス女w
サイファがダメージ受けた時の声はファミコンにしちゃ妙にエロい。
ふぁえっ
79のレスを見た後早速悪伝をサイファでプレイする俺
ふぁえっ
サイファ(叫): ふぁえっ! ラルフ: 聞こえたか? いま お前があげた悲鳴こそ 女の限界 男であるならば 身が危険にさらされたとき たとえどんな耽美ホモでも いまのような 悲鳴をあげることはない
X68000版がやたら持ち上げられてる理由がよくわからない。 ほとんどの要素でSFCの最初に出たやつの劣化版にしか見えないんだが、 もしかしてPS版移植度低い? やたら期待してたのに。
そう思うひともいるだろうよ
まぁ年代記の糞移植については今更語る必要もないけど
>>85 はオリジナルのX68版やってもおそらく同じ感想になるんじゃないかと思うな。
X68版に何を「やたら期待してた」のか知らないが
「劣化版」も何もそもそもSFC初代とはゲーム性が違い過ぎると思うし。
87の言う通り方向性がちがうね SFCはシモンが多彩なアクションをするようになったり音楽から来る雰囲気が変わったりと初代とは違う作りになっている この路線は輪廻でも続く それに対して68は悪伝から続く、初代と同じ方向性での純粋な進化型として作られている 鞭下打ちしか出来ないのもサブウェポンの重要性や強弱関係を初代に 倣うためと考えると68を劣化の一言で片付けるのはあまりにお粗末な感想だな どちらも違った良さがあって好きだけど
SFCは拡大縮小機能があるから使ってみよう、 鞭をグニャグニャ振れるようにしてみたら面白い、みたいな実験要素が多かったね。 個人的にはカッコよさってよりホラーを重視した音楽も慣れるまでに時間かかった。 SFCとX68k・輪廻・悪魔城伝説あたりの比較は進化・劣化よりも個人的な思い入れだと思う。 どれもその時点でハードの限界まで引き出そうみたいな意気込みがあるし。
X68版の人形のステージで聞こえる「お前は誰?」の声が国府田マリ子に 聞こえるオレは逝った方がいいですか?
WiiのバーチャコンソールにいつのまにかMSXが対応か…
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 17:37:15 ID:3yuJYsEN
エミュでやろうぜ!!
無印SFCの円筒形を横にしたクルクル廻るステージは 外から見たら一体どうなってるんだろ
X68の話題上がったので便乗して質問。 年代記とオリジナル版って全然違うの?(音飛びとかじゃなくて難易度とか操作性) 年代記かなり好きで、今でもよくやるから気になってたんだけど・・。
どうせ丸投げだからやってないだろうな
X68版のドラキュラと68エミュを堂々とアップしているサイトがあるけどまずくないの?
X68k版のメドゥーサって無敵時間あるのか。 年代記だと妙に雑魚っぽく瞬殺できるから変だなと思った。
>>93 やっぱり巨大な円筒形がグルグル回ってるんじゃないかな。
ちなみに動力はドラキュラを一噛みで瞬殺できるような巨大ハムスター数匹。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 08:43:45 ID:JD3cTtiN
エミュでやろうぜ!!
とっとこ〜走るよハム太郎〜 だ〜いすきなのは〜 ドラキュラのクビ〜♪
25個〜はいるよハム太郎〜
SFC版のドラキュラ(ラスボス)はシリーズで一番威厳があってかっこいい。 今はなんかベラベラ喋って嫌だな。
SFC版は「アーケードで出したらこんなんじゃね?」って感じの良作。 え? アーケード版あるって? またまたご冗談を。 1面から3回喰らったらゲームオーバーになる様なンコ出すわけないじゃありませんか〜。
レンガ怖い
散々語られ尽くしたがあるが悪魔城伝説のBGMはマジで神だな
純アクションは喋らない方がいいな。 流れが途切れる。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 10:57:04 ID:mtrh/r5y
月下のドラキュラとリヒターの会話が恥ずかしすぎる
俺がドラキュラなら人間との共存を図る 好戦的なベルモンドの連中とはとにかく会話と交渉で乗り切ろうとする 息子とも会話を多くとり、アイデンティティの確立の手助けに時間を割く
人間と精力的に交流を続けるあなた しかし、嫁が不当な魔女裁判で殺された。 さて、あなたはどうする? ↓
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 11:30:17 ID:+Iy+MAvx
死姦する
深い悲しみを胸に、次の嫁を探す
とりあえず事件の真相を調べて嫁を魔女認定した奴をヌッコロス
既に冷たい骸となった嫁とまぐわるあなた そこへびみょんなお年頃の息子が・・・ さて、あなたh(ry ↓
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 12:50:50 ID:9GrRB686
一緒にヤル
あるべき場所(グロ板)へ帰れ!
これ以上母(IGA)を苦しめるな!
私は間違っていたのか・・・?
IGAなら苦しめてもいいんじゃね?w
IGAなら魔女狩られても仕方ないな。
むしろ狩れるなら狩って欲しいよ・・・密告するか
おまいらIGAたんにどんな拷問したい?
>>126 SFC初代を鞭垂らしたままでクリアするまでトイレ行くの禁止。
タイみたいに悪魔城ドラキュラもクーデターキボン
反乱開始地点は拷問部屋が最有力だな。
首謀者はのけ者にされてると勝手に思い込んでる死神
ファミコンミニのドラキュラ様強すぎ! これ歴代最強のドラキュラじゃないの。30分くらいやっても倒せないから もう一回最初からやったらまたドラキュラで30分くらい死にまくったよ。 もうオネンネするお
個人的にはXXの伯爵が最凶かな、 あのいやらしい地形に全然近くにワープしてくれない伯爵、 他のシリーズでの伯爵戦とは悪い意味で一線を画してるよw
SFCの変身しない伯爵様はちょっと物足りなかった
やったクリアしたぜ。 攻略メモ ドラキュラは自機に重なっていやらしく現れダメージを与えるが、 ドラキュラが消えた後、1〜2秒待ってから自分も移動すると ちょうどずらさって現れるので安定してダメージを与えられる体勢がとれる。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 18:28:28 ID:H/WcnuFr
エミュでやろうぜ!!
>>134 わざわざ出向かなくても真中の一番低い所で待っていればいい。
XXはしゃがめば喰らってもハジかれないのでまだマシ。
ワープアウトした先にオノをバキバキ投げよう。
変身前の最後の一発だけは画面端へ移動してから当てれば
後は距離を取ってオノを投げまくるだけ。
削るのに時間かかりすぎて一回死ぬと萎える
奴を鞭だけで倒そうとすると大変だよな 1回の攻撃で数ドットしか減らせないんだから
DSで出るVKの続編、ジョニーもエリックも死んでるんだってさ。 勝手に殺すなよ、IGA…。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいIGAIGA `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
悪魔城シリーズの新作を発表したIGAさんにインタビューです。 Q.まず最初に一言 A.どんなもんじゃーい! Q.ギャラリー・オブ・ラビリンスを発表した心境は? A.まだ実感ないな Q.今回も旧作のイメージをぶち壊してますね A.あれは、オレ流のサプライズや Q.旧シリーズのファンが反発していますが? A.言いたいことがあったら言ったらええ、人それぞれ、いろんな見方があるからな
人はいつか死ぬだろ
IGAの存在自体を無に帰すといいのに
>>141 一部シリーズのようないつの間に存在消されたよりはまだましだとは思いたいが…
携帯スレの翻訳文見る限りベルモンド家へ鞭が戻る経緯がそれなりに語られるようだし
>>146 反 則 す ぎ w
過去作のキャラとかアレンジ曲使えば懐古も大喜び! するわけねーだろバカIGA
マリア12歳を出して来るとは・・・。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 18:33:32 ID:IKHMN1qD
ミチルさんって結婚してるの?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 18:56:03 ID:yOHl2avZ
エミュでやろうぜ!!
ああ まあな
ミチルたんは結婚してるの?
IGAタンと毎日ケツコンコンしてるよ
DSやGBAの悪魔城は売れてるし 2Dが主流だなきっと
>>156 北米だと蒼月が20万こえているんだよな
#それ以上に月輪、月下売れているが
マルファスといえばソロモン72柱の魔神の1柱
やっぱボリューム不足とか音声が無いとか そういうのは痛いのか? 悪魔城シリーズは真・魂斗羅みたいに 2Dで続けたらよかったのに勿体無い
やっぱあれだよ、IGAなんて速攻リストラして トレジャーにでも頼むべきだよ
むしろ誉め殺しで独立を促す方が。
そっちの方が効きそうだな、IGA自意識過剰そうだし
>>159 プライドを貫きすぎて堕ちてしまったという例が同社内にあるからなぁ
2Dで続けたら…は今もつつけているというか、据え置き3Dがいまいちで次回作予定がないじゃんw
北米で安定している限り今の流れは変わらないかな?
タイトルがCastlevaniaだったらクソIGAゲーでもなんでも買うクソ害人 とっとと滅んでくれないかなあ。 あんなクズがまだプロデューサーやってられるなんて腐った会社だな
まぁ、何も起こらないけど ファミコン版発売から20周年何となくおめでとう!すっかり忘れてた。
>.164 はぁ?
多分2Dだと海外で売れない→日本で売れても3Dに比べて雀の涙程度→シリーズ消滅
>>164 海外サイトのフォーラムだのインタビュー内容読んでみるといいよ
PS2で2D作ってくれ〜!携帯機なーんも持ってないんだよ…orz 更に久々に鞭を八方向に振らせてくれ…未だにSFCのシモンが忘れられん。
>>169 月輪は携帯機だし月下は10年前なので・・・
>>171 両ラインの最新作だと国内は呪印がちょっと上ぐらいみたいだなー
開発費が高いであろう据置が携帯機に比べて大きく売れていないのはきついか
据置2Dが理想なんだろうけど、DSに移行した時点で
月下同等のグラフィック表現できているからなぁ
SFC版ドラを基調にした2D面クリア型と、月下を基調にした2D探索型、呪印を基調により上下段差移動を加えた3Dダンジョン型の3つから選べるキャッスルヴァニアをソフトかCD3枚組とかでPS3とか×箱で出してくれんかなあ…
普通にさ ・悪伝 ・SFC無印 ・月下(外伝扱いで) を統一感持たせてリメイクすればいんじゃね?
>>174 >を統一感持たせて
IGA色に染めろということかーーーーーー!!!
据え置き2Dが出ても普通の面クリは厳しいだろうなぁ。 思ったんだけど、新旧両方のファンがそれなりに満足できるものって作れないかなぁ 主人公ベルモンドで、ちゃんと硬派なアクションゲームしてて、探索もできるようなの。 レベルは廃止、装備はPS2のヴァニアみたいに少し変わる位ならあってもいいかも(月下みたいに多いのは嫌) セーブポイントはセーブできるだけ、回復アイテムも入手数に限りあり、とか 曲はサークルみたいにアレンジメインで新曲をちょこちょこと… (´・ω・`)ありゃ?、これじゃただ単に新ファンを突き放すだけか?
呪いの封印をリメイクすればおk
発売元を任天堂にすればおk
と、いう夢を見た。 完
ステクリ型の新作を希望する署名活動してみない?みんな協力してくれる?
モナキュラには協力せん
>>182 いや俺はモナキュラじゃないんだが…
やつの言ってる事にはおおいに頷けるがゆえにあの行動はちょっとな、
ステクリ好きがみんなあんなだと思われたら困る、他の悪魔城スレでも快く思われてないみたいだし…
でもたしかにファンの要望が届いてないってのはあるからさ、
IGAログに特攻せずに要望を伝える手段というか、駄目かな…
「たのみこむ」とかにスレ立ててみようかな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 07:56:53 ID:gwgtYZNS
Hello. :)
186 :
O rly? :2006/09/29(金) 08:01:30 ID:euOgqTVV
Thanks for ruining it for all of us.
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 08:02:54 ID:gwgtYZNS
DONGS
サントラについて質問なんですが、 悪魔城伝説、時計塔ステージのBGM“ClockWork”が収録されてるのって 『悪魔城ドラキュラベスト』だけでしょうか。
189 :
O rly? :2006/09/29(金) 08:59:07 ID:euOgqTVV
Page deleted. Thank you for linking to it.
190 :
tt :2006/09/29(金) 10:38:22 ID:AxGIOkXQ
Fuck you!!!!!!!!!!!!!
ステージクリアが出ないのは時代に合わないからだろ 出たら出たで簡単だの難しいだの、またアニメか小島か、等と文句でるのは目に見えてる。 なんで退化させる必要があるのかわからないんだがなぁ、どうせ懐古厨なんだろうけど。 月下がメトロイド型で好評であったように新しいスタイルでも面白ければ受け入れられると思うがな。 IGAのまずいところは月下タイプの安売り量産しながらの歴史改竄であって それに気付いて新しいアイディアとっとと出せっての! ステージクリアきぼん言ってる奴もIGAと同じで過去ばかり見てる低能くず
ステージクリア型出したとしても絶対売れないだろうしな、採算取れないのにコナミが出すわけがない。 思うに、探索系の中にステージクリア方のようなトライアルステージを作ればいいんじゃないかと思うんだが。 月輪の闘技場みたいに必ずやらなくていいサブイベントみたいな感じで、 もちろんクリアすればレア武器なんかのご褒美がある。
>>192 > 月輪の闘技場
MP強制減少でDSSろくに使えず,鞭とサブウェポンで凌ぐやつか
悪くないと思うが…敵配置が酷いからいい思いしていないプレイヤーも結構いるかも
>>193 まぁ、そうなんだけどな。
けっきょくゴリ押しでどうにもなったしなぁ、あれ。
パターン憶えることも状況に応じた対処法を見つけることも必要ないし。
でも扱い的にはあんな感じでって事で。
もっと敵の配置とか、なんなら地形も落とし穴だらけにして即死にしたっていいし
メデューサヘッドの体当たり→うっ!→ちゃららちゃららら〜♪も忠実に再現、
それこそ昔のドラキュラがそのままそのトライアルステージにごそっとそのまま入っちゃってます、みたいな。
なんかこれじゃ「ピンだと売れないから」っていう抱き合わせ商法みたいだなぁ…w
>>183 そうか。失礼した。
むしゃくしゃしていた。すまんかった。
意見は179のアンケートに送ればいいんでない?
見てるみたいだし。だめか。
>>191 懐古とかくずとか書くなよ…。
今度のDS新作、城の中にある絵に入るとステージクリア型っぽいってIGAが海外サイトのインタビューで言ってた。
>>195 ステージ内である程度行き来自由な、黙示録に近い感じになるんかな
で、ボス撃破すると以後は自由に出入りか
即死録の再来クル━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !?
いいこと思いついた。 初めて訪れたステージは時間制限などありのクリア型ミッションで クリア後のお楽しみとして後で探索できる(この際隠し部屋なども追加される)。 探索モードでは自キャラパワうp出来て、別にやんないでも腕とパターンで先にいける。 パワうpしないとトラップなんかでほぼ即死ダメージだったりすればなおいい。 はい、誰でも思いつく陳腐な案ですね^^
今後のドラキュラシリーズはもっとプレイヤーが 能動的になれるファクターを考えないと・・・ 例えば、一番難しいモードをノーミスでクリアした時に出てくるパスワードを コナミのホームページに打ち込み 一定数の人数が集まるとIGAをクビに出来るとか
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 04:35:46 ID:9I72t5tH
Good going, douche.
201 :
ディスコアルーカード :2006/09/30(土) 12:58:40 ID:kFffsVF7
あんたは バカヤロウ. キャッッスルヴァニアダンジオンはわたしのサイト. なぜ がするか??
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 14:59:34 ID:lXB3h5YB
To 179 Good going you japanese piece of dumb fuck. Hope someone castrate your puny dick all the way to hell
179の人気に嫉妬w アレルギー反応のヤツは面白キモイねw オモキモ。
Yeah, this is pretty much what happened. The actual reason the thread was deleted was for all of the storyline spoilers. The music was kind of a secondary request. Was it irrelevant? I'm sorry. It fired. うん、これはほとんど起こったことです。 糸が削除された実際の理由は筋のスポイラーのすべてのためのものでした。 音楽はちょっと二次要求でした。 それは無関係でしたか? すみません。 それは発火しました。 関係ねーってよ
1999年のストーリーはでねえのかな?ギャラリーの発売前にこの発言ははやいけど…ヴァンパイアキラーがなんでベルモンドに戻ったとか気になる。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 18:08:04 ID:8wCLVvkt
探索のアクション難度がステージクリア型並みになればいいんじゃないの。 厨ぶち切れだろうけど
それは新鮮だな、IGAщ(゚Д゚щ)カモォォォン
>>205 海外サイトのIGAインタビューでこんなのがある。
1UP: したがって、モリス家は第一に、どのようにVampire Killerの所持に入りましたか?
彼らはなぜBelmontsよりむしろ20世紀にドラキュラと戦いますか?
IGA: さて、リヒターBelmontがVampire Killerを使用する
最後のまさしくそのベルモントであると言ったBloodlines(バンキラ)に確立された黄金律がありました。
したがって、その規則を全体のスケジュールの中で合わせるように、リヒターは究極でした。
むちを使用する最後のまさしくそのもの。
その後に、ベルモント一族がしばらくの間むちを使用しなかったあるであった事件がありました。
予測されていたように--もちろんドラキュラ伯爵が1999年に復活して、したがって、
1999年までには、Belmontsは、ユリウスBelmontがドラキュラを破壊することができるように、
むちを開墾しなければなりません。
BelmontsがVampire Killerを使用しないスケジュールの空の部分の間、私たちには、その役割に取るモリス家があります。
私は、もっとも、Belmontsがなぜある期間、Vampire Killerを使用することができなかったかをあなたに言うことができません。
1UP: それはこのゲームで説明されますか?
IGA: いいえ、それはそうではありません(笑)
1UP: それは、ギャップについて説明するために月下の夜想曲の続編があるのを意味しますか?
IGA: 必ずない… 私は将来のタイトルでそれを整理しなければならないでしょう。 しかし、私はまだ何も決めていません。
ベルモンドには1999年までムチを使ってはいけない理由があるが、それはまだ秘密らしい。
それまではモリス家が戦わないといけないんだと。
探索アクションに一撃死トラップを加えればいいんだよ。 穴に落ちるとか、針に刺さるとか、歯車を渡るのが困難とか。 で、残りキャラ設定を3人くらいにして、死んでも特定ポイントで復活するようにし(その場復活でもいいが)、 残りキャラ数が完全に途絶えたらゲームオーバー。アイテム入手によって残りキャラ数アップ。 往復する所に設置するとダルいから、2度と行かないようなボスや特定アイテムへの道のりにそういう所を設置する。 ボス戦もレベルが低いと全く歯が立たず、レベルが高いとあっさり倒せるというのは止めて欲しいな。 自分で適正レベルを調節するのは疲れる。 ボス戦は自分は4回喰らうと死んで、ボスは16発当てると倒せる方式でいい。 レベルや武器での難易度変化は±2〜16発くらいでいい。 要するに多くのRPG的なインフレステータス変化は止めろということだ。
PS2のキャッスルヴァニアはゼルダ風のアイテム取ってパワーアップする形式でレベルアップはなかった。 強くなりすぎてボスキャラ瞬殺、なんてできないのは個人的には評価できた。ゲームはアレだったけど。 でも不評だったらしく次の呪印ではレベルアップになってた。 しかもアクション要素もほとんどないダルい材料集めゲームになってしまった。 ユーザーの望んだ結果ってことさ。
多くのユーザーはアクションよりRPGを望んでるんだろうな。
流れぶったぎるが、悪伝二週目の幽霊船の ゴースト地帯をアルカードで進むとなかなか狂気じみてるな
そういえばアルカードやサイファのスーパープレイを見たことがない
>>208 詳細トンクス。まあIGAがどんなふうに設定するのか…。嫌な予感がするなあ…
別に探索型なのはいいんだけど、ちゃんとしたアクションゲームにして欲しい。 レベルとか装備とかRPGの要素はいらない。
面白いアクションゲームって作るのにスゲーセンス必要 IGAに眠れる才能があり、どういうわけかそれが開花すれば・・・
AC版を語るのはここじゃNG?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 21:52:04 ID:5QZIeoSc
別にNGじゃねーだろ コンシューマに移植もされたことだしな 以前だったら完璧エミュ厨扱いされて叩きの対象だっただろうが・・
移植先がPS2だから家ゲ板の総合スレの方がいいかもしれないが AC板にスレ無いようだし
PS2スレじゃ懐古がどうの言われて叩かれるだけじゃね?
>>219 発売前後普通にAC版についてのレスあったけど(´・ω・`)
今、暁月のユリウスモードをしたんだが… じじいがかっこいいのは最高なんだが、バンパイアキラーになにがあった!?むちゃくちゃかっこ悪い上に短いぞ
アケ版はとにかくタイミングだけが命だ 慣れれば何周でも余裕でできるようになる
でも1面からゾンビ出まくりで超えられないところあるんだけど(墓場真ん中ら辺)。 気合でジャンプ避けしても次に湧く奴にやられる。 まっすぐ歩いても間に合わない。運が良い時は通り過ぎた後に出てくるけど・・・
>>223 3周目の4面がコウモリ飛びすぎでクリアできない…
なんか武器もパワーダウンするし
>>224 墓から這い出てくる奴は4匹くらいで打ち止め。
>>209 むしろコンティニューしたら難易度ダウンでいいんじゃね?
20回ぐらいコンチしたら無敵になるとか、もうこれでもかってぐらい厨仕様にして。
で、真のエンディングはノーコンティニューじゃないと見られない、と。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/03(火) 13:31:22 ID:U9S3CE1J
血の輪廻のリヒターって頭悪そうだよな。 アネットに「ここまでの道は安全だ」というシーン。 7−1の橋、崩れてて渡れないのですがwww どうやって街まで帰れというんだ。
輪廻のリヒターが月下でものすごく凶悪なツラになっててワロタ がに股だしw
XXアネットの「伯爵は手強いわよ」って場面も 伯爵と拳を交えた感想なのかと何故か一瞬思った。
拳じゃなくて、一戦交えたんでしょ。つまり 伯爵は超遅漏
日本人、想像力、豊か
本人自体何度でも復活するからね ムスコも何度でも 何度でもっ
>227 心配すんな 黙示録外伝の子供たちなんか 「なんでそんなとこに隠れてんだ」って聞きたくなるし そこから一人で帰るし
ロンドやってるけど攻略サイトない?
googleで探すとかした?
マリア専用しかなかった
1WAYアルカードでデス戦が安定しねぇ・・ 2、30戦して一回勝てれば御の字だ
マリアがリヒターより強い件について
今、公式の年表とやらを見たら XもXXも一緒にされてるじゃない マリアの設定違うのに。 「この後、マリアはベルモンド家の養子となる。」って一文がいつの間にか追加されてるし。
>>242 その一文は暁月のときに追加されてた。
たぶん輪廻とXXがゴッチャになったシリーズに思い入れも知識も無い誰かさんが月下で
「リヒターの義妹」と書いちゃったから間違いに気付いてあわてて強引に辻褄を合わせようとしたんだろう。
辻褄合ってないけどな。
>>240 まだやってたのか!w 俺も挑戦しようかな? エミュだけど。
当時ちゃんとロムで買ったから許して(本体壊れたのち紛失)・・・
普段TVに繋いでるのがPSだから、いちいちFC出すのは何気に面倒なんだよな ファミコン3部作でいいからPS2にそのまんま移植してくれるだけで助かるんだが。 まあそんな太っ腹な事してくれるわけないけど。
ロンドのデスの鎌、多すぎだろ 速攻やられる
>>246 鎌
別に多いワケでも無いのにわざわざ当たりに行くおまいさんに敬礼。
輪廻の小鎌で文句言う奴は初代、悪伝の小鎌だと発狂するんじゃねーかw
>>242 VKのジョニーとエリックが親友、なんてのも追加されてる。
マニュアルにもゲーム中にもそんなこと書いてなかった。
これもきっとIGA設定だな。
>>242
アネットだっけ?あれと結婚してたら義妹になるんじゃね?結婚してたらだがw
>>249 どこぞのサイトで英語のマニュアル読んだけど、そこには幼馴染って記述があったような。
流し読みだし、英語だったから間違ってる可能性もあるけど…
>アネットだっけ?あれと結婚してたら義妹になるんじゃね?結婚してたらだがw XX設定ならアネットとマリアは姉妹、だからその可能性はある。 Xではアネットとマリアに血の繋がりは無い。
>>244 何かが目覚めた 1WAYでもデス戦勝率が4〜5割程度になったぞw
ただし一度パターン崩れると再起不能だが
>>248 初代はスクロールしないし、クロス投げてれば消えるじゃん。
ロンドはすぐ取り返しの付かないくらい飛んでくる
しかしなんだかやる気のおきない作品だな
>>254 お前なあ・・・どうせ突っ立ってるんだろ。
鎌はお前が い た 所にめがけて飛んでくるんだよ。
>すぐ取り返しの付かないくらい飛んでくる 何が クロス投げてれば消えるじゃん だw ロンドだって斧かクロス投げてれば消えるじゃん
XXならともかく、輪廻のデスは詰まる要素がないだろう。 スクロールさせて何ぼでも逃げられるし、鎌の当り判定出るの遅いし、第二形態ザコだし。
ガッコのパソでようつべの悪伝の動画みてたら友達が見て 「つまらんそうなゲームやなぁ」 正直キレかけた俺は末期?
友達だからといって価値観まで共有は出来んさ。 タイプの違う人と付き合える懐の深さを誇りに思え。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 16:19:17 ID:vn9AfPcX
そうか…。そうだな。言われてみればそうだ。トンクス。
ここでマジレスが来るとは思わなかった
まさにIGAいな展開
____________ | | J \そんな餌じゃ釣られないクマー/  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩___∩ | ノ _,ヽ ./ ─ ─ | .| ///( _●_)//ミ 彡、 |∪| ノヽ ./ヽ /⌒つ⊂⌒ヽ | / / k l|l ヽ,_.ノ ヽ,,ノ
オレは別に大親友だろうと、個人的な趣味の全てを理解してくれるとは思わないなぁ。 なんつーか、趣味や思想を全て共有しないと仲良くなれないと思うのは間違いだと思う。
大事なのは共有じゃなくて、相手を尊重する気持ちだよ まったく価値観が同じ人間なんていないからね そうすれば友達とIGAみあわなくてもよくなる
あんたおもろいなw
フランケンにのみ男がセットなのは 昔の映画のフランケン博士の助手のオマージュなのか?
せむしはNG
海外版のマニュアルには「Frankenstein and Igor」って書いてあるし、たぶんそうだろうね。 イゴールはドラキュラと並ぶベラ・ルゴシの当たり役。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 20:26:48 ID:Bpd1MWMa
ステージ数を増やしてVKをリメイクしてくれないかな。 道中の仕掛けの凝り具合でいえば輪廻やSFC無印以上の出来なのに ステージ数が少なかったのが凄く残念だ。 あれでステージ数がもう少し多ければ超名作と思わない?
>272 僕らのIGAっちは素敵な素材を台無しにする事にかけては クロスノーツの連中に匹敵する腕前だからな 期待していいと思うよ
>>272 鞭が妙に短く感じたんだが、気のせい?
もう少しリーチがあってもいい気がする。
正直プレミアが付くほどの内容ではないよな
VKは配色がベタっとしていたり、効果音が全然爽快じゃなかったり、 ステージ構成も結構いい加減だったりするからな。 空中に意味もなく浮いているベルトコンベアーなんかを見たときは、 これってカプコン製?と当時は思ったりしたもんだ。 ネジのボスのデザインなんかは…正直かなりガッカリしたしな。 音楽はわりと好きなんだが、それ以外がどうにも馴染めなかった。 まあそれだけ独特の路線を行っていたわけで、だからこそこの作品が 好きで好きでたまらないという人がいるのだろう。 良くも悪くもアクの強いゲームだよね。
確かにステージのギミックは凝ってはいたが いかにもゲーム的だったな。 空に浮かんだ足場を延々と上ったり。 リアリティーやホラー的要素は薄かった。
しかし、これとガンスターヒーローズさえあれば メガドラは充分現役だ
つソードオブソダン
>>276 配色のベタつきはMDだから許してやってくれ・・・
同時発色が64色しかないんだ・・・
でもあの仕掛けの凝り具合は好きだったな。 それなのに難易度が低いのが残念だったけど。 あとスプライトが回転したり、背景がユラユラ揺れる(3面)のが好きだった。
工場のステージ初めて見たときは、これって…ロックマン!?て真面目に 思った。
バンキラの時代設定は20世紀だからな 近代的な工場とかの設定を試験的に入れてみたかったんだろう フランケンが鞭振り回すのには流石に閉口したが ひとつひとつのネタは面白かった 月輪や月下にいくつかネタや音楽が引き継がれてるし
まぁ、IGAキュラに比べればしっかりドラキュラしてると思うしなぁ
VKはMDのプロモーションゲームだよ。 BGのラスタースクロールや分割スクロール、計算によるオブジェクトの回転処理など。 「ここまで出来るんだぜ?」って感じで、ゲームとして意味のない仕掛けがほとんど。 これも月下のような魅せゲーを生み出す下地になったのは明らか。
ゲーム中のモリスってえれぇいかり肩だよな
>>286 凄いマッチョだと思ってた。「ベルモントのマッチョ遺伝子を受け継いだ男!」と思ってたが
エンディングでしぼんでて、がっかり。
まああの肩を揺らして歩くのが格好いい!
確かに、月下には見た目的には面白いが、アクションとしてのゲーム性 とは関係の無いギミックがてんこ盛りだったな。でもvkの背景がズレて スクロールするところとか、見た目的にもゲーム的にも面白かったよね。 要は技術を料理するセンスなのかな。
> 「ここまで出来るんだぜ?」って感じで、ゲームとして意味のない仕掛けがほとんど。 > これも月下のような魅せゲーを生み出す下地になったのは明らか。 憶測による決め付けと悪意しか感じられないレスだな。
>>289 VKも月下も同じベクトルなんだよ。
どちらも画面効果を見て楽しむという意味で、まるで同じ。
無論、ゲームとしてのボリュームや作り込みでは月下が圧倒的に優れてはいるが。
要するに、日ごろ月下をクソミソに言ってる人間がVKを持ち上げるのは滑稽だという話。
それを言ったら悪伝もSFC版もロンドも 「画面効果を見て楽しむ」という要素があるぞ。 何もヴァンパイアキラーに限ったことではない。 技術的な見せつけという意味ならSFC版も相当ひどい。 なんで無理矢理バンパイアキラーを月下と同じベクトルのゲームにしたがるのかよく分からん。 月下が叩かれるのは、時間を掛けてレベルさえ上げれば何も考えなくても進める探索システムに関してがほとんどだ。 月下のグラフィックや演出が叩かれている所なんざほとんど見たこと無い(世界観の変化に関しては別だが)。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 01:19:06 ID:px+8M54i
探索要素と対ボス戦のニクい演出なら月下と輪廻。 道中の面白さと悪魔城らしさならSFC無印とFC無印と伝説。 視覚効果の驚愕度なら魅せゲーVK(ゲームとしても楽いよ)。 高難易度がハードゲイマー(フォーッ!)に好評なXX。 月下と輪廻の探索要素の礎かもしれない無印2。 どの作品にも独自の素晴らしさってものがあると思う。
>>292 みんな分かっててあえて語ってるんだと思うけどね。
ちなみに無印2は礎というより捨て石な気がw アレはアレでいいものだが。
アプリ版悪伝やってみた。前スレで既出でも勘弁 ・敵にダメージ直後に無敵がある。聖水とアルカードの攻撃がうんこ化 ・セーブ後再開で体力回復、装備とハート維持。エリア単位で再開できる。いらないサブ武器取ったらやり直したり、ハート稼いだり ・ボスの耐久力アップ+前述のダメージ後の無敵で難易度ノーマルではごり押し不可能に。 ・フランケン強すぎ。コナミコマンド無しで果たして勝てるか? 他にも、鞭を振りかぶった時の後ろ側にも判定があって後ろ向きのほうがコウモリを迎撃しやすいとか、 カラスが画面外から容赦なく突っ込んできたりとかいろいろ。
月下はSFC版やVKと違って、演出が視覚に訴えるだけのものである 事がほとんどなので、一緒にしてしまうのはどうかと…いや、煽り とかじゃなくて純粋にそう思うんだよね。
>>294 コナミコマンドはアプリ版でも使えるのか?
俺もフランケンで詰まってるんでコマンド教えてくれ
後、フランケン戦で落下してくる石が段差を貫通してくるのには閉口した
完全に運ゲーじゃねえか
>>296 ポーズして 上上下下左右左右573。たぶん1プレイ1回。体力ゼロになって吹っ飛んでるときでも復活できるぞ。
フランケンはサイファルートならファイア+肉+コナミでなんとかなるが
アルカードルートだとクロス乱れうちして神頼みしかないな。
俺もノーマルはフランケンから進めずに投げてた 自分が下手なだけだと思ってたけど、みんな結構詰まるポイントだったのか… 個人的にグラフィックと曲(つなぎ目が少し気になるけど)割と良かったので残念 素直にGBAで出せば良いのに。
>>292 輪廻&XXはボスがことごとく断末魔にエグイ攻撃をしてくるのがむかついたなw
あと難易度なら、ドラ伝の5周目クリアできる奴はかなりヤバイ。
XXボスの最後っ屁はノーダメージボーナス阻止の為だけにあるような もんだからなぁ。なんつうか全体的に底意地の悪いゲームっつう印象が 強い。
個人的にだが、XXってクリアにそんなに苦労した覚えがないんだよな。 初代や悪伝のほうがよほど苦戦した。 最高難度はx68版。
>>295 いやあ、月下は月下で読み込み時間ごまかしのための演出だったり
それなりの意味はあるもんだよ。
ゲーム性にかかわるかと言えば疑問な点もあるけど、ゴシックホラーアクションには
視覚に訴えかける要素も必要だと思うよ。少なくても当時は意味があった。
月下の何がいやかというと、見た目リアルでうねうね動きまくる ボスキャラが期待を抱かせておきながらほぼノーダメでサクッと 倒せてしまうこと。レベルどうこう以前に弱すぎる。こいつ作った スタッフ、何手間暇かけてこんな雑魚いボス作ってんのよw、と 滑稽に思えて冷めてしまうのよね。
XXが難しい…というかリヒターの操作性がorz 歩くのがかなり遅いと思うんだが、俺がヘタレなだけか? SFC無印から入ったせいか、優秀すぎるシモンが自分の中でデフォになってるからなぁ。
>>295 VKもほとんど視覚効果でしかない。
ゲーム性に関わるのは分割スクロールだけだろ。
上手くいってるとは到底思えないがね。
SFCもありがちな回転機能使いました要素がウザイね。
月下が簡単だからクソゲーとかいう意見がまかり通ってるけど、
それならSFC無印もVKもクソもいいとこだな。
68版だってゲーセンレベルからすりゃヌルゲーもいいとこ。
なんでそんなに物事を難しく結びつけようとするんだろうね? 視覚効果はいちいちゲーム性と結びつけんといかんわけ? ドラキュラシリーズは昔からグラフィックと演出を軽視したゲームじゃないし。 月下以降の探索型がダメなのは、ただ簡単だからということではなく、 レベルを上げれば何の工夫をしなくてもクリアできる(消耗戦でクリアできる)点と、 マップを無駄に広くしたおかげで、地形と敵の配置の意味と仕掛けがほとんど意味をなさない点だ。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 23:54:57 ID:L+pIrzJo
視覚効果が派手なのは別に悪い事ではない。寧ろ良い事だと思う。 輪廻のアイテムクラッシュ、特に十字架クラッシュの迫力に感動したなぁ。 XXは十字架クラッシュの迫力が劣化してた記憶がある。
話題に挙がった、AC版の慣れるまで時間のかかる難易度は長く置いてもらうため 死なせまくって、インカム稼がなきゃいけない事情があるからなぁ・・・結果逆効果だったわけだが・・・ それはともかく、基本家庭版の話をしてるところにAC版の話を持ち出すのは無粋だよね 演出面、サウンドの質ならともかく前述したような事情が絡む難易度調整については、さ まぁそもそも、どんなジャンルにおいても 所謂名作ゲームって呼ばれるような奴は、難易度調整、操作性・インターフェース、 サウンド、グラフィック諸々が高いクオリティだからなわけで・・・ 難易度が高いから名作、低いからクソゲーってのは危険な理論だよな ドラキュラの場合シリーズ物だからユーザーの求める「型」ってのがあって それのせいで、余計ややこしいことになっちゃってるんだろうけど・・・ 以下何事も無かったかのように、どきどきIGA裁判
判決:ひきわり納豆を尻穴に突っ込みの刑
裁判長!そのひきわり、ザ・ソースといっしょにかき混ぜていいですか?
>>311 ググッたけど凄いな。
暴君1袋で数時間後に肛門が熱い下痢をする漏れにはとてもとても。
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IGAこと五十嵐孝司を連れて逝ってくれ
おおっと乗船拒否! * I G A の な か に い る *
突然悪魔城ドラキュラのBGMが聞きたくなってmidiを探し聞いてるうちに朝が来る。 後悔はしてない。と書き捨てて眠りにつくことにする。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 09:38:47 ID:jp7rv257
エミュでやろうぜ!!
初代をプレイしてふと思った。 ドラキュラの顔が某総理大臣に見える・・・。
kizm前総理?
いや現総理。気のせいか?
PSP『ツインビーポータブル』 1月発売 PSP『沙羅漫陀ポータブル』 1月発売 PSP『パロディウスポータブル』 1月発売 ふむ、悪魔城ポータブルはまだかね?
>>322 これは・・・
どっちに対して失礼なんだろうかw
今更だが
>>199 のアイデア
あーはいはいパスワードね。ありがちありがち。ワロスワロス
とか思いながら読んでて、最後の一文で思い切り噴いた。
是非実現してほしい。
悪魔城はAC版とディスクのIIだけやったことがないけど クソゲーっぽいから別にいいよな。
作品をスルーするもしないも自分で勝手にしていいと思うよ そんな俺は白いのとPS2はスルー
おほっ これは貴重なもんを・・・ 見た事ない敵とかいるな
保存しますた!
誰か訳してくれ
外人さんも解説の英語が聞き取りにくいとか文章的におかしいってコメントしてるようなんで 虫食いみたいな翻訳だけど勘弁。 コナミのスーパーファミコン用ソフト悪魔城ドラキュラ。 邪悪なドラキュラが復活し再びベルモンド一族が立ち上がる。 「?」。 あなたはこれまでに作られたものよりも更に複雑なステージでボスキャラや邪悪な敵たちと戦うことになる。 ステージを選び、冒険を始めよう。ステージ1に突入したらまず橋を渡り戦いが始まる。 足場の不安定な部屋を通過して… 「?」に気をつけて… スケルトン、そして「?」。それらは君自身が「?」していることにも劣らない。 魔物の群集をかいくぐっていくとドラキュラは「?」。蛇、クモ、そしてよりの「?」たちは大いに飢えている…。 そして地下洞の中では岩から目を離すな。更に気をつけろ!足場が濡れている時は滑りやすいぞ。 もしもライフが不十分なようなら食物、マジックポーション、ハートをできるだけ確保しくことが必要になってくる。 スーパーファミコン版に向けて作られたトップレベルのステージを超えたら君はドラキュラの塔を目の当たりにするだろう。 そしてこのゲームをクリアすることができたならば君はその手で邪悪な存在を倒したこととなるはずだ。 この熱狂的アクションをやれば他のアドベンチャーは子供だまし同然に感じるはずだ!! コナミの悪魔城ドラキュラであなたは魔法にかけたような売り上げを期待できるだろう。
>>333 文末の「売り上げを期待できるだろう」にワラタ
プロモなのに、メーカーの利益をオチに持ってくるかw
「売り上げを期待できるだろう」って言い回しがアレなんだな、 ユーザーに対する宣伝って感じがせず、上司に企画を売り込んでる感じに聞こえるw
中身の楽しさ語ってたはずなのに最後だけ唐突だよねw 最後は"you can count on spellbinding sales"って言ってるっぽい。 コメント欄にある推測だと小売業者向けの紹介ビデオだろうとのこと。
>>338 日本人ゲーム開発者で英語ぺらぺらなほうが珍しいんじゃないか?
喋れるけど意図を伝えられない場合があるから、って場合も
IGAは厨房向けファンタジー系ラノベの企画とかやってる方がお似合いだな
企画にとどまらず、自ら執筆してしまって周りのヒンシュクを買いそうだ
英語喋れないのはいいけど、ジョンの息子がジョナサンってどうよ
SFC版初代がWiiのバーチャルコンソールのラインナップに加わった模様 i-revoでも取り扱っているけど(´・ω・`) 一番期待されるのは輪廻とVK? #どちらもハードのサポートはしているから問題は無い筈だが
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/01(水) 14:16:15 ID:NQDdWZqD
ドラキュラシリーズは版権の心配ないから続々と対応しそうだな。楽しみ
別に嬉しくないんですけど…とか言ったらヌッコロされますよね、そうですよね…
ここの人は皆持ってるだろ?
>>347 惜しいなぁ。XEXEXなら神になれたのに。
>>348 移植も決まったタイムリーなタイトルだからな、おすぃ
>>343 PCEは確かHuカードだけ対応じゃなかった?
技術的には問題無いだろうけど
ゲームの記憶に内蔵メモリやSDカードを使うので大容量物は厳しい
大抵声優を多く使っているので権利関係が発生する
等CD-ROM物はハードルが高そうだけど…
実際はどうなんだろ?
メガドラあるならヴァンパイアキラーも追加されねえかなぁ 変なプレミア感持たせようとしないで出してくれよ
>>350 SUPER CD-ROM2も対応しているとのこと
多分音声トラックは圧縮すればぺっしゃんこに
権利問題は確かに難しいだろうね
>>352 おおそれは嬉しいな
なんとかして輪廻も出して欲しいね
ハンスには黙ってれば分からないだろうから 日本人の声だけ新しくあて直せばいいじゃね?
むしろアニメーションシーンはカットでも 一向にかまわん
おいおい、それじゃまるで輪廻がキモいみたいじゃないか。え?実際キモいって?
台詞を聞いてると恥ずかしくなってくる
輪廻の文句は俺に言えぇ!
いいんだな?本当に?俺のはキツいぞ
輪廻はキャラ絵をXXにして欲しい。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:06:46 ID:6NO/GWuf
>>363 随分前から言われていなかった?>映画化
記事見る限り配給先が決定か
初代ドラをスタローンでやって欲しい
>>363 をざっと訳してみた。
映画「Castlevania」の配給会社が決定
映画化が近づいているKonamiの長い間親しまれているCastlevania(日本名:悪魔城ドラキュラ)ゲーム
シリーズがユニバーサルピクチャーのローグラベルとして米国内と他の地域に配給されると
"This Variety article"が伝えています。(ユニバーサルは映画Haloに資金提供した2つあるスタジオの内の1つ)
モータルコンバットとレジデントエビル(バイオハザード)のディレクターPaul W.S. Andersonによる脚本と指揮のもと、
現在ハンガリーとルーマニアで撮影場所を検討しており、今春にも撮影開始の予定です。
ついでにコメントも訳してみる(書き込まれた順) Yoshi 曰く 「もし、真っ当に作ったなら素晴らしい展開になって、かなりよい映画になる。 けど、その筋書きからしてアクション映画になるんじゃないかな。」 The Game Warden 曰く 「Van Helsingの物よりは悪くならないだろう。まずまずな映画になると思う。」 Yoshi 曰く 「彼らが全ての通常の悪者を映画にしようと試みたVan Helsingを予想してください。 三部作を製作しなければならないとは思うけど、彼らはシリーズ化ではなくその映画で 完結するようにするんじゃないかな。」 El-Spork 曰く 「ゲームの映画化 = 悪い(けど、例外として映画「トゥームレーダー」は好きでした。うまくできてた。) 映画のゲーム化 = たいてい悪い。元になる映画とゲーム製作者に依存する。 彼らがそのジンクスを打ち破るのを期待しましょう。」 excalpius 曰く 「Andersonは、「今までで最悪なディレクター」のリスト上にあがっている。 超最低な物になるのを期待。」
バン・ヘルシングみたいな超アクション系は観てる時は派手でそれなりに面白いけど ほとんど心に残らないんだよな。
自分には、映画「Castlevania(悪魔城ドラキュラ)」がどういう風になるのか想像が出来ない(ちょっと悲観的) Castlevaniaの看板を付けただけの平凡なアクション映画になる気がする... けど、BGMに「Bloody Tears」等を使用したら作品に対する思いれが湧くかな?w
>>362 2番目のピアノが○
後半はドラキュラバトルやクラシックそのまんまばっかだな。
>>371 >後半はドラキュラバトルやクラシックそのまんまばっかだな。
そう?後半がいい感じだと思うけど。
ドラキュラバトルの曲になった時、凄すぎて鳥肌立った。
「IGAは、「今までで最悪なディレクター」のリスト上にあがっている。 超最低な物になるのを期待。」
ドラキュラじゃなかったらそれなりのデキだと思うんだけどな。IGA作品。 ドラキュラっぽさを出す才能と感性が皆無なのが困る。 それとかつてはコナミのメジャータイトルだったのに、 今はマイナー化し、同社なのにMSGチームとの開発力の差が悲しい。
>ドラキュラじゃなかったら なにそのナノブレイカーwww
なにそのエルダーゲートwww
まあドラキュラのネームバリューで売れているというのは当然あると思うが。 例えば蒼月は、ドラキュラじゃなかったら素直に面白いと思えるんだろうけど、 アレがドラキュラシリーズだとは思いたくもねぇ。 けれどドラキュラシリーズじゃなかったら絶対やらなかっただろうなぁ。
>>384 ようするに、ドラキュラシリーズとしては失敗ということでFA?
何をいまさら IGAの無能と勘違いっぷりは白夜や年代記の時点で嫌というほど晒されていた
さらに暁月の 舞台は日本で主人公も日本人 オマケに2035年 と言うのにポカーンとした人も多い筈 俺はもう救いようが無いと思った
じゃあどうすればポカーンにならずにすむんだろうね IGAが氏ねばいい、という意見はなしで
何回も言ったけど、魔城伝説シリーズにしちまえばいいんだよ。 まぁ新作は屋外ステージもあるけどな。
DSのドラキュラやった。 ドラキュラ関係ない上に無意味にときめきメモリアルみたいな 会話が出てきてひどい出来だと思った。 ときめきメモリアルのシナリオライターだったんだっけ? 早い振り子と、時計塔のメデューサ&とげエリアはちょっと面白かった
例えがときメモってのが謎だが、時計等のネタは相当使い古してるぞ。
あの教団が悪魔城なのかよく分からないし、 悪魔城(仮)にのんきに店出して商売しているバカ2人がいるし、 その2人と主人公の会話はギャルゲーそのものだし、 ヒロインの存在意義が微妙だし、そもそもヒロインなんて要らないし、 シナリオとキャラ絵がコロコロコミックレベルだし。 新作も16歳の小娘がドラキュラ討伐の最終兵器とかありえね。
そのまま朽ち果てるがいいよ おじいさんの時計のように
悪魔城なんて糞、Castlevania最高!
ちょっとそこのおまい、俺をキャッスルバニラの板に誘導してくれ
つい、本題を聞きそびれたんだが、アルカードが主人公のって何タイトル出てんの?
漆黒も忘れるな
ぼくドラキュラくんはアルカード違う? タイトルは忘れたけどPSの城入ってすぐにデスに『ぼっちゃま』とか言われて装備全部外されるの好きだった この続編があるならやりたい
そういやXBOX360で月下が出るとか言うのはなんだったんだろう
最近のキモキュライラストをキモイとか罵っておきながら 同じアニメ調の輪廻を絶賛する奴ら(笑)
釣りか? まあいい。イガのクソゲーと一緒にすんな。イガ信者スレに帰れ。
カナダの首都、皆乙ノシ
誤爆った、スマソ
>>402 さて、輪廻の『アニメ部分』を評価している人間なんて、このスレに一体
どんだけいることやら…
>>406 あれはアニメじゃないよ。
あれは「スタートボタンを押して次に行ってください」っていう合図だよ。
つーかそもそも、ホモキュラの耽美的キモさと ロンドの90年代全開アニメ絵は同じとは言えないと思うんだが・・・
>>408 それこそ屁理屈になってしまうよ。輪廻はアニメパートが糞だったが、アクションパートが
しっかりドラキュラしてたから許容範囲ってことでいいじゃない。
>>409 >輪廻はアニメパートが糞だったが、アクションパートがしっかりドラキュラしてたから
アニメ以外のゲームの内容は確かに良かった。それだけにあのアニメはつり合わねぇw
そのギャップが輪廻クオリティ
輪廻がなかったらIGAキュラも多少は違ってたんだろうか
大容量化した時点で月下の流れにシフトしていくのは確定的だったと思う。 IGAが居なくても、IGAモドキは居たさ。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/08(水) 09:13:05 ID:tAg+vyuC
ロンドのアニメシーンはIGA以下のクオリティです
ロンドはキャラ絵をXXにして、音声を英語にしたら個人的に神ゲーの出来上がりなんだが。
>>415 XXはオープニングデモがギャグとしか思えなかった…
エンディングもいまいち意味不明。
演出の是非はともかく、XXの絵柄はゴシックな感じで結構雰囲気でてたな
>>416 えーあの演出いいじゃん。あのくらいベタでいいんだって。
エンディングはドラキュラの口アップが必要なかった。意味不明。
XXのオープニングは目ん玉ひんむいてイっちゃてるジジイの絵でワロタ。 あの画とかは本絵はいいんだけど、ドットに直すときにおかしくなったのかな。 まぁ今の技術なら本絵に忠実に作れるだろうから問題ないか。
2人助けた時のエンド絵がいいよな XX
ぶっちゃけ小島よりも山田の絵の方がドラキュラに合ってると思う。
このスレでなんだが自分はどっちも好きなんだなあ 山田のさっぱりと小島のアク 今回のDS新作はアニメ化でも予定されてるのか? アニメ絵続きだが。映画の話は進んでるような噂もあるな 輪廻も…まあ、一本くらいああいうのがあっても許すよw
>まぁ今の技術なら本絵に忠実に作れるだろうから問題ないか。 なんだそりゃ
本絵>元絵
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/10(金) 03:57:12 ID:5Lg+AXg9
>>418 あの口アップはドラキュラぽくなくて最初はリヒターだと思った。
闘いが終わったとたん安堵とともに疲れからからか一気にに老け込んだなと・・・・・
>>425 うん、誤解を与える演出だったね。
俺はドラキュラが衝撃発言してるのかと思った。
ノーヒントだから結局わからずじまい。
おまけにラスト一枚絵だし。
何枚か切り替えんと、さすがに演出不足。
悪伝やドラキュラ伝説1にも劣るぞ。
別にIGAキュラでも面白けりゃいいけどさ、 それまでのドラキュラってそれ以上にこう、なんか雰囲気があったよな 孤高で冷たくてゴシックで頽廃的で・・・ そういう空気感がIGAキュラで薄れたように感じるよ IGAキュラは何か作りモンみたいな感じがする・・・ ホントの質感と書割の違いみたいな いや、自分でもワケわからん事言ってると思うけど
>427 グラフィックがシンプルだからだろ。自分の想像でシンプルさを 補完することですごくカッコ良く見えた時代。まあ、そういう想像を させる作りにしたスタッフはもちろん偉いけど。 今は書き込みが細かく、彩色が鮮やかになっちゃったから想像の 余地は少なくなってる。でも俺はこれを退化だとは思わないな。
ぜんぜん違うと思う
昔:カーテンはボロボロ、はがれた漆喰、柱にはヒビ、暗い色使い 今:きらびやかな装飾、やたらと多い女性型敵、明るめの色使い こういうこと?
雰囲気がゴシックホラーからファンタジーに変わったからじゃね? スケルトンを例にとっても「骨が動く」という不気味さがなくなって ボーイやらファーマーなんかのコミカルな方向性に移ってる。 背景も小奇麗になって蜘蛛が巣を張り瓦礫を動かせばムカデが沸くような 退廃的な雰囲気もない。 敵の種類を増す必要が出てきてある程度名の知れた悪魔を大量投入。 敵に対する認識も「ゴシックホラーの怪物」から「ファンタジーでお馴染みの面々」という 方向性になってきたような気がする。
>430 >431 あるよねえそれは。なんか月下以降の悪魔城って 豪華絢爛なんだよね。廃城なのに。 昔の悪魔城:中世の砦を兼ねた山城 今の悪魔城:ルネサンス期の宮殿を兼ねた平城 ってイメージがある。
>>427 そういうおまいの言う所のゴシックとは何よ?
SFC無印ドラキュラ・・・血生臭い恐怖の探索 DS蒼月・・・若きドラキュラ転生プロデュースの美系モンスターが出演のモデルショー! こうですか?わかりません!!
>>427 俺の言う所のゴシック・・・むう、巧くは言えんけど、ドラキュラに限って言うなら
教会、虚ろな目、幽霊、朽ちた像・・・みたいな、何かこう相容れない世界、
命を狙われつつもこちらの領域に踏み込んでこないあっちの世界の異形達、
みたいな感じ?
例えばスケルトンだけ見ても、過去キュラの奴だとガラガラと無機質な音を立てて
ただ目的を遂行するだけの悲しい冷たさ・・・みたいなイメージがあるけど
IGAキュラのそれはビームぶっ放したりサッカーしたり・・・
出たての芸人みたいな大道芸っぷりで何か悲哀が感じられないんだよ
また見た目がいくら綺麗でダークでも、耽美キャラが喋ったり演技したりすると途端に
「あ〜これは本当に存在する世界じゃない、何人ものおっさんによって作られたゲームなんやぁ〜」
って感じでなんか冷めるのよ
まあ、ハッキリ言って完全に俺の中の過去の脳内美化でしかないんだろうけどね
ってか輪廻よりVKのが好きな俺の言う事はアテになりませんね
俺はグラフィックより雑魚が本当に雑魚でしかなくなったのが大きいと思うな 雑魚はレベルアップのために存在して攻撃なんてほとんど避ける必要がなくなった あそこの雑魚がすげー邪魔だ!! なんて悩む事も無い 攻撃されてもダメージなんぞ微々たる物だしいつでも回復出来るんだからそりゃ怖くも無くなるわな
ゴシックぐらいググれよな。
PS3発売か・・・ 俺には関係ないけどね(笑泣)
まあ、さすがに捜索型で昔みたくザコに4回当たったら死亡とか出来んしなぁ。 マップも広くせざるをえないし、そうなるとダッシュなんかの機動性の高いアクションがないとやってられないし、 全体的に大味になってしまうのもしょうがない気がする。 IGAのプロデュースするドラキュラって、結構拘って作ってるのが作品全体から伝わってくるし、 これはこれで面白いと思うんだけどな、俺は。
>>439 ここの住民には似たような考えの奴が意外と多いんだ。
ただ単に、マーケティング戦略上、ドラキュラの看板を掲げてるのがムカつく
だけなんだ。
別にムカついちゃいないがね。 2Dのステージクリア型は出して欲しいけど営業的な理由で 出せないのはもう分かりきってることだし。だったら例え 探索型でもシリーズが存続してくれればそれで御の字さね。
>>440 そうか?探索型はツマンネって書き込みのほうが目立つ気もするが。
ガンダムシリーズに通じるものがあるな。
レゲー板だからなぁ
「最近のはダメだ。もう止めてくれ」 「何を言うんだ。年に一度新作が出るだけで有難いじゃない」 「やっぱ緑ジャケットがいいよ」 「いや赤ジャケで」 「俺はピンクなんだが…」 「何の話?」 「ルパン3世」
2D探索型もPS2バニアのようにレベルアップが無ければいいよ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 23:11:05 ID:zAqMjd64
DSの新作っていつでるんだっけ
携帯ゲー板で聞けば〜
>>402 DSドラキュラは主人公が子供なのがどうも馴染めないんだよ。
同じアニメ調でも輪廻の主人公は立派な体躯の大人だからね。
その辺は歴代作品の流れをちゃんと継いでいる。
マリアに関しては…準主役止まりなので許すw
ただやはり悪魔城のヒーローは大人であるべき!
駄目だ。屁理屈の域をでてねーぞ。
いっそバイオミラクルぼくってウパばりに幼児の方向で ただしパッケージ絵やグラフィックはSFC無印風きぼんぬ
>>454 を聞いてX68kのホルマリン漬け赤ん坊が頭をよぎった
恐ろしくシュールでサイコな主人公だな
ドラキュラくんじゃ駄目か?
ゲームセンターCXで悪魔城伝説を有野が攻略するぞ!
>>458 MITEEEEEEEEEEE!!!でも見れNEEEEEEEEEEEE
つうか今まで攻略してきたゲームに比べればかなりレベルダウンしたような。
ルート分岐あるから おまえらみたなヲタが あーここ通ったら何々仲間にならねぇとか騒ぎだすんだろうな!市ね
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/14(火) 01:55:26 ID:EPrPQ59L
輪廻のデス様のカマの構え方テラかっこよす ようつべは便利だぜ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/14(火) 02:11:28 ID:EPrPQ59L
輪廻のドラキュラはマジンガー
スーファミ無印のドラキュラはNo2のホスト
IGAはウンコ
これからも腐女子向けメトロイドとしてがんばってください
いまだに買ってる腐女子なんているのか? 10年前ならわかるが。
2Dは容量が余るというのなら 初代・ドラキュラU・悪伝・ドラ伝T・Uをまとめて年代記にすればいいんだ
守銭奴小波ならバラで売るだろう もっとも最近はPSPでグラ以外にもサラマンダやらツインビーが パックになるようだけど どうも携帯ゲームでリメってやなんだよな。。。
>>471 ファミコン物をバラで売ったらある意味面白いだろうな。
CD-ROMの裏を見たら書き込み部分の幅が1mmもなかったりしてなw
PSPグラは最悪の出来だった。あの手の移植物は移植するチームの腕も さることながら、どれだけ原作に思い入れがあるかで良し悪しが決まると 思いしらされた。サウンドモードがあるのが唯一の救いに見えたが、 ループしないでフェードアウトとかありえない。
つまるとこ良し悪しって作者の作品に対する「愛」だよな IGAはドラキュラの事は愛人くらいにしか思ってなさそうだが
いや、愛してるだろ。 「自分がシナリオ書いた奴」は。 「月下以降で他人がシナリオ書いたの」 は嫌いで憎くて存在抹消。 過去作は利用するためだけのもの。 ボクの作ったキャラのほうがラルフよりも強いヨ
>愛人 アーッ! だからホモドラマって言いたいのかっ
憎くて否定してるんじゃなくて、歴史の辻褄を合わせたいだけでしょ。 まぁなんにせよ、ドラキュラの世界観を自分の都合のいいように改変 しているのは確かだな。
なんつーか偏った愛だなw 調教美人ドラキュラ
見る価値は如何程? そんなに上手いのか?
>>472 無圧縮動画やCD音源を詰め込むのでいっぱいいっぱいです。
歴史の矛盾を正すには、まず月下を修正しなければならんな。 アルカードはオールバックのオッサンに、武器は階段では撃てない3方向ショット。 ドラキュラ2マニュアルの謎の女性が真実を語っているのであれば 時代は最低でも輪廻から7年後にしなければいかん。
今は階段自体が消滅してしまったよね… 階段の復活はもう無いんだろうか
>>484 現代のゲームソフトでかつての階段のような操作性取り入れたら、
操作性の悪いと烙印されかねないからなぁ
途中乗り降り可能ならばともかく
XXでもう途中乗り降り可能だったじゃん。確かに途中乗り降り不可だとイライラする予感。
>>480 > 見る価値は如何程?
> そんなに上手いのか?
そういう趣旨の番組じゃないしなw
有野はサイファルート通れば普通にクリアできた気がする
ロケハンの結果そのルートはカンタンだったんで 今回は外しました。 ADが二時間でクリアしてしまったし
そこそこのテクニックしかない有野が難しいゲームをトライアンドエラー しつつクリアしてくのが番組の趣旨なんだから、あんま簡単なゲームやらしても つまらん。
実際悪魔城伝説のステージ7って一番難しいよな・・・・。 やっぱりエリアが多くてゲームオーバー後最初に戻されるのがつらい。 サイファルートで一週目をやった俺はステージ9が一番難しく感じたけど。
あそこは唯一アルカードが輝ける面
ステージ7ってどこ? 水没都市? 悪魔城地下?
>>496 地下ルートだと幽霊船の音楽が流れるめっちゃ長いところ、
地上ルートだと悪魔城正門かな?
どちらもボスは3つの棺おけwith魂だけど・・・
落ちてくる石が積み上がっていくシーンは初めて見た時は面食らった。 ちょっと考えた挙げ句、アルカードですっ飛ばしたがw よく考えると別に難しくはないのだが、めんどくさいのでアルカードが 居ない時はあまりこちらのルートは選ばないな。
音楽もアクエリアスの方がいいしな。
新作が壮絶につまらない500
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 16:14:41 ID:JEmrXewA
>>500 じゃあそれ売ってさっさとここから消えろ
と釣られてあげましたよ^^
え・・・まさかあれが面白いと思ってる人いるの
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 16:27:46 ID:JEmrXewA
釣りなら釣りらしく普通の反応返すなよ 御託はいいから消えろ
釣られた 。・°°・(>_<)・°°・。
まあ普通に面白いと思うけど>新作 今回はボスが強いのがいい。ダメがでかいから ホントーにあっさりと殺られる。
>>505 強いっても固いだけだけどね・・・
攻撃パターンが4つくらいしかないくせに、こっちは
痴呆のように50回も攻撃を与えないと死なない。
新作の話するとクズが噛み付いてくるようだから新作の話は しばらくやめたほうがいいぞ。
どう考えても私は噛み付かれたほうですね
>攻撃パターンが4つくらいしかない また禁句を・・・。攻撃パターンの少なさに言及するのは 悪魔城シリーズではご法度だぞ。 そういう話をしだすと初代や悪伝じゃ攻撃パターンが一つしか 無いボスがごろごろしてるからな・・・。 まああの頃のボスって連付きサブウェポンで瞬殺するのが セオリーだったからあんまり関係無かったが。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 18:21:09 ID:JEmrXewA
>>507 あーあ
そんなこと言うと火にガソリン注いでるってことになるぞ
ここってレゲー板だよな
ドラキュラのどこからどこまでがレゲーになるんだ?
そもそも新作の話なんて出すなってことだよ
>>509 そうそう。要はバランスなんですよね。
サブウェポンで瞬殺するにしても、そこまで持ち運ぶこと
だって簡単じゃなかったし、プレーヤーの腕がいる。
別に旧作と比べたい訳じゃないんだけど50回も
同じこと繰り返すとなると、さすがにウンザリする
>>511 同じ事の繰り返しで息吸うのもウンザリしてきただろ?
お前は士ね
2DACTで敵の攻撃パターンが4つもあれば大したものだろ。 過去作全否定か?
だからバランスだって言ってんじゃん。 おなじこと50回も繰り返させるなら、ダライアスのボスくらいのものを 作ってみろよな
>511 確かに今作のボスは固めだが、だからこそのパートナー制 なんじゃぜ?通常攻撃の強いジョナサンをメインにシャーロットの 魔法支援で戦うと一人で戦う場合に比べて火力/時間が2倍くらい になるし、敵の攻撃が来たらパートナーに当たるかどうか見極めて 支援を中断したりしなければいかんので操作が忙しくなって楽しい。 ジョナサン一人で戦うと固く感じるのは当然だと思う。 だってそういうゲームだし。
>>515 それが有効なのは一部だけでしょう。
シャーロット通常だとジョナサンの数分の一しか与えられない(もしくは逆)
といったパターンがほとんどだし、CPUへぼすぎて付いて来れないから
さらに手数が圧倒的に少なくなる。
結局効果的なのは協力技くらいじゃないかな。まだクリアしてないけど
>517 >シャーロット通常だとジョナサンの数分の一しか与えられない ボス戦じゃシャーロット常時召喚とか効果薄すぎないか? Rで魔法使わせる一時的召喚が強い、と俺は思うわけだが。 相手の属性に合わせて魔法を選べばかなり火力うpするよ?
いや、だからそのRボタンだけが効果的、って事を言ってるんですよ。 結局は一人で戦うことになるじゃないですか。 隙を見てRを押して攻撃させるだけのそれを果たしてパートナー制と呼べるのかと
oZxL9Wm5懐古厨うぜーな 新作の話は携帯ゲーム板言ってやれ
パートナー制と呼べるかなんて話はしてなかったと思うんですが? ボスが固いと文句言ってるからRを上手く使えば早く倒せるよと 言ってるだけなんですが。 >520 スマソ、俺はもうこれで止めます。
Rは使ってますよ。 Rを使って、50回以上叩かないと倒せないんだから十分固いでしょ。 ちなみに50回というのはあまりにもボス戦が暇なんで数えました。
ID:E3FFcvHP こいつは自己主張が何もないカス。悲惨だね、(≧ω≦)ぷっ!
別にここで新作の話してもいいんだけどな
懐古の恐ろしさを垣間見た…
ここはレゲー板 新作の話は携帯ゲーソフト板いけ なんのために分けてあると思わないのか? おもしろがって空気読めないのが調子に乗るのがいるから煽るな 目障りならNGID指定しろ
すいません、ガソリン注いじまったか。いや、実生活でも燃料関係 扱ってるもんで… 取り敢えず厨は焼却処分しときますんで以後マターリといきましょう。 ↓
某番組で悪魔城伝説のドラキュラ第2段階の攻撃が しゃがんでよけられる(辺り判定なくなる)事を知って驚いた・・・。 偶然発見した人は驚いただろうな。
そんなに嫌ならやめれば良いのに。
こないだ発売された新作に、懐かしい方々が出てるって本当?
ドゲザーは出てた あとミイラ男、メデュウサ、狼男、フランケン。 デス様もなんか懐かしい感じが多少。色変わる辺り輪廻っぽい
悪魔城伝説の音楽かっこいいな
第二形態は左端でしゃがんでれば体当たりもゲロも食らわないぜ
新作のクソつまらなさは異常
新作に出てるリヒターってさ・・・第一形態が輪廻の時の熱血ハチマキで 第二形態が月下の時の長髪お耽美になるわけ?
>535 日本語でおk
悪魔城伝説の最後の最後のアレ、伯爵じゃないんだよな? 何かの邪神をドラキュラが呼び出したのか? それともフージョン?
ソースキボン …あれの設定って何かあるのか? いや、あれまごうことなく伯爵だろう 像のようにも見えるけど単に体が室内には大きすぎて身動きできなくなってるだけなの
なるほど。 それであんなにショボスだったのかw
お茶目な伯爵だな
つうか悪伝のオープニングで邪神くんだりの事が語られていたから、初めから ドラキュラの召喚した邪神だと信じて疑わなかった。 俺は今見れないけど、暇な人はオープニングをチェックしてみたらどうかな?
徳間の攻略本には いよいよ ドラキュラ伯との決戦が 倒しても死なず、本性を現し てくる。3回目のヤツが本体。 と書いてあった。あんまり信用できないが。
X68のMIDI曲収録したCDが出てきた。 当時はダセーとか思って買ったきり聴いてなかったが、聴き直したら最後のあたりはカッコイイな。 全体的に音楽はイマイチという印象は覆らなかったが…。
バンパイアキラーはあのバージョンが一番好きだけどな ムーンファイトも結構好き。
>545 グラIIIとカップリングの奴だね。何故かゲームよりCDの方が発売日が 1日早くて、BGM聞いてwktkしながら翌日を待ったもんだ。 ちょっとハズしてると感じた曲もあったけど、中盤から後半へかけての 盛り上がりは好きだった。5面で頂点に達したイライラが6面でスカッと 解放ヽ(゚∀゚)ノ!!その後ひたすら鬱展開な7面を乗り越えて、最終面で 静かに流れ出すシモンのテーマ・・・かなり燃えますた。
X68版のGS音源シリーズで一番好きなんだけどなあ。 5面はゲーム画面とめちゃくちゃ合ってるし。
>>530 GBAシリーズ以降ではお馴染みのベルモンドモードの主人公が、今回はリヒター。
血のロンドとリヒターが一番好きな俺は狂喜乱舞でした
後は協力技の一つに一瞬だけラルフ(FC、月下)、シモン、リヒター、ジュスト、キャスバニの主人公が登場 オマケで月下版のラルフ、グラント、えーと・・・あの白いの、ヤベあの白いの使い手だったのにすっかり名前忘れてるww俺テラチホウスww
サイファ=ヴェルナンデス
サイクロプスのことかーッ!
>>553 君はまずエミュレータのことを勉強した方がいいぞ。
>>550 キャスバニの主人公てレオンの事か?
わざわざ2D用に描きなおしたのか。
新作の良かった所と言えば・・・。
シモンのテーマが聞けたくらいかな。
68版をベースにしてる点も尚良し。
>>550 FCグラの奴をよく見てみたらラルフもいるなw
ところで、月下ラルフ調の袖無し+ハチマキのベルモンドが居たが、
クリストファー・・なのかね。
>>556 アレはシモンみたいだな、とりあえずグレイテスト5を連発した所
リヒター、レオン(鞭使うの?彼奴は とりあえず2D用に描き直されている)、ラルフ(FC、月下)、ジュスト、シモン(FC、SFC?)みたい
二種類ある奴はランダムで変わる、でもシモンはFC版が出た所が確信出来たとして、もう一つは・・・本当にSFC版なのかな?判らん
つかこんなのギャラ男スレで言うべきだよな、すまん
クソゲーの話はスレ違い
>>556 シモン主人公じゃないのにシモンのテーマ流れるのか、まあバンキラも同じだけど。
個人的にシモンのテーマはバンキラのアレンジが神だと思った、SFCの原曲よりこっちのが好きだ
ミチルは過去曲のアレンジが上手いと思う。
サイファは魔法使いではなくて僧侶ということを今更ながら確認した
ついでに言うとグラントは「盗賊」なんかじゃないからな!
「ダナナスティ」でも「ダイナスティ」でもないからな!
新作、探索とか面クリとか言う以前に
設定が色々と破綻しててなんだかなぁ・・。
IGAはVKの設定をちゃんと理解してるんだろうか?
どうでもいい小ネタとかはしっかり作ってあるけど。
>>557 SFCは青っぽい衣装だったから違うと思う。
次の作品で使い回されそうな悪寒。
ところで公式の年表を今更見たんだけど、ドラキュラ伝説の説明文に
>滅びたはずの、ドラキュラ伯爵が復活の時を迎えた。
>(この復活にはバートリー家が、絡んでいるとの噂がある。)
>復活したドラキュラ伯爵に、“クリストファー・ベルモンド”が立ち上がる。
と書いてあるんだが・・。
今回の謎のベルモンドグラといい、
今度はクリストファーが汚されそうな気がするぜ・・・('A`)
ソレイユ主人公とかやりそうで恐い。
>VKの設定 あんな鎖なのか皮のムチなのかも不明ないい加減極まりない武器に ついて今更設定が破綻してるとか言われてもナア。 あと作品によっちゃ売り払われたりモーニングスターになったり剣に なったりだし。 そもそも今の「初代ベルモントの許婚の魂がこもった錬金術の鞭」って 設定も最近になってIGAが作ったものだし・・・。
VKはMDのバンキラの事な。 言葉足らずですまん。 まぁ設定の矛盾なんて今に始まったことじゃないか・・。
設定の矛盾は初期にシリーズ統率するトップがいなかったのがなぁ 製作するスタッフごとに多様性が出たというプラスもあっただろうけど IGA政権以降は本編の作りが製作場数増すごとに改善しつつあるだけに、 ストーリーとかキャラクタ周りの設定に無理に手をつけなけりゃいいのに、と。 わざとやっているのか、どうにも意図が掴めないつーか ゲームシステム周りは時代の流れに逆らえないだろうけど。北米で稼げているし
背景とボスを変えただけで新作
そもそもこのシリーズ自体、アクションゲームというジャンル特性もあって、 あまり設定を重視しているとは思えない。シリーズで世界観を共有するという ことに気を払っているとは思うが。 Xの様な例もあるんなら、ロリが鞭受け継いでもさして驚かないし。 鞭を使わない槍使い如きがドラキュラを滅ぼすことにケチを付ける、なんて 心の狭い人はこのスレに居ないだろうし。
IGAの作る設定とキャラクターとシナリオの一つ一つにセンスのかけらも感じられないのが問題。 2D探索型の開発力は上がっているのに。 せめて過去の作品に影響がないように話作って欲しい。 VKと輪廻が汚され、悪伝が汚され、間接的にドラ伝と無印も汚され、 黙示録とサークルに至っては消されたし。漆黒は構わんが。 輪廻台無しという意味では月下が一番問題有りだけど。
DS持ってない俺は最近の携帯ゲー板ではもう付いて行けなくなってしまった 俺も老いたのぉ…
買えばいいだろw
>>570 無意味に過去作品と絡めたがるんだよな
IGA的にはファンサービスのつもりなのかもしれないが
ただ余計な事でしかない
むやみに絡めたがるというか、過去作とリンクさせたほうが設定を作る上で 取っ掛かりを掴みやすいからな。 そういやぁ、サークルってほとんど独立してるな。IGAにもこういう謙虚さがあれば…
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 10:37:17 ID:SpTD0aqH
なんでリヒターとマリアが出てくるのかまったくもって意味が分からない
アレは確かに・・・。 本スレでも「そこは普通ジョニーとエリックの親父コンビだろ、スタッフ空気嫁」 と書き込みがあったな。
幼女マリアなんてソニア以上に黒歴史なんだが、個人的には。 厨性能にいかにも狙ったようなぶりっ子キャラに緊張感の無い演出の数々。 ケバイと言われている月下マリアのほうがよほど悪魔城向きだ。
と言ってもマリアはただのオマケキャラだしなあ 輪廻発売時マリアが使える事をウリにしてたわけじゃないし 後になって初めて使える事がわかるようになっていた これがリヒターが存在せずマリアがメインキャラだったら完全否定するのも仕方ないと思うけど
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 13:53:32 ID:TQxdm0sv
オマケだったら何だって言うのよ。
輪廻のあのムードはちとどうかと思うが リヒターもどこかの格闘キャラみたいだしなw 幼女というのも対ドラキュラキャラとしては面白いと思ったよ
まあ輪廻を嫌う人の事もわからないでも無いけどねw 輪廻の不幸は出たのが あの当時のPCエンジンだった と言う感じだろうか ギャルゲーマシンとしての影響をモロに受けてしまった でもPCエンジンじゃないとあれは作れなかっただろうし難しい所だ XXはあれはあれで頑張ってたと思うけど輪廻と比べるとどうしても劣ってしまう
>>577 緊張感のない演出って、そりゃ当たり前だろ。
エンディングまで含めて終始一貫おちゃらけムードなんだから。
おまけをあそこまで作りこんでしまったのは、大容量とスタッフのサービス精神の賜物。
嫌ならやらなければいいだけ。
まぁマリアは当時のベタベタな萌え(←こんな言葉もなかったが)キャラが 対して苦労もせずドラキュラ伯爵を倒しちゃう辺りに当時のオタ流行に対する 皮肉が効いてるなと自分を納得させたが 関係無いけど初めてVKのパケ絵見た時、エリックの事を女だと勘違いしたなぁ…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 18:32:46 ID:mU5LBQdD
なんでそんな無意味な意味づけして別格扱いするんだか。 皮肉も何もただ単に、ギャルが主人公のギャルアクションという PCEの郷に従っただけでしょ
VK>>>輪廻なのは誰もが認める事実。 無論ゲーム本編の内容でね
> VK>>>輪廻なのは誰もが認める事実。 VKが輪廻よりそんなに良いって話は初耳だけどな 個人的にはVKは「普通」って印象しかない ステージや敵キャラも全然悪魔城って感じじゃないし ボス戦も全然面白くない 輪廻のキモムービーや幼女イラネってのは同意
>>584 ヘタレなMDユーザー向けにVKは超ヌルゲーだもんなぁ。
ロンドどころじゃない低難度、内容の薄さには笑ったよ。
ボス戦が簡単なドラキュラって、そらもうドラキュラじゃないだろw
輪廻はキャラ絵をSFC版でリメイクして欲しいよ、マジで。
>587 ・・・初代も悪伝も連付きサブウェポン連打で済ませてたから ボス戦が難しいって印象がカケラもないのだが。
>>588 いまさらロンドはいらんなぁ。
その辺は月下でいいよ。
はっきり言ってリメイクはどの作品でも無意味だと思うね。
魔界村でもそうだったが、オリジナル作かベタ移植かどちらかしかない。
>>589 その攻略方法はどこで編み出したんだよ?
ゲームの天才だから一発目で攻略できましたか僕ちゃんw
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 22:12:10 ID:DbkyWsIU
多くのスーファミソフトのようにSFC版には回転機能をつけた。 多くのメガドラソフトのようにMD版には多関節、多重スクロールを用いた。 そして多くのPCエンジンソフトのようにギャルが入った訳ですwwwwうぇうぇwwww
>590 意味わかんね。初見で攻略出来なかったら 難しいってことになるの?俺とアンタとでは難しいの 基準が違うみたいね。 ちなみに俺の難しい=攻略法やパターンが分かってても 油断してりゃぬっ殺される、あるいは対応が難しい だな。
>>592 攻略法がわかるまでが大変というゲームは簡単とは言わねぇんだよ、普通は。
もちろんどっかで攻略方法スパッてるチキンなら話は別だがな。
自分で攻略方法を編み出す苦労は考慮しないお前にとって、大方のゲームはヌルゲーだろ。
試しにドラキュラは簡単と言い切るお前が難しいと思うゲームを言ってみろよ。
>>593 それだと難しいじゃなくて、覚えゲーに近いだろ。
それと精神が厨房だな。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/26(日) 23:03:15 ID:mAvRvbm3
>593 どうして俺が自力で攻略法考えたんじゃないことになってるのはなんでなんだぜ? FCドラキュラシリーズで最大の瞬間攻撃力を出せるのは連付クロスか聖水だって ことくらいちょっとやってりゃ誰でも分かると思うんだが?決め付けでモノを言われても 困っちゃうんだぜ。 あと俺はドラキュラが簡単だなんて一言も言ってないんだが?FCシリーズの "ボス戦は難しくない"としか言ってないし。死神前のアックスアーマー地帯とかは 苦手だよ、うん。 あと俺が難しいと思うゲームね。最近ではShinobiのハードのラスボスとかかな。 地球防衛軍2のインフェルノ後半は大抵キツイ。
>>595 「ドラキュラは最高に難しいゲームだ!」
「難しいゲームこそ最高のゲームだ!」
「その激ムズのドラキュラをクリアした俺はゲームがむちゃくちゃうまいんだ!」
こんな感じの思考から生まれる、ちっぽけな自尊心を傷つけてしまったようです。
>>597 >>594 で「精神が厨房だな。」とか言っておきながら
そんな余計に煽るようなレスをするなと
有野もボスには苦戦してなかったな
まあ落ち着け。イガと信者の思う壺だ
初代と悪伝でボスが難しいなんて死神くんくらいだからな
>>597 悪いな、基本的にアケゲーマーだからドラキュラは大して難しいと思ってないわ。
パックランド、魔界村、闘いの挽歌、ニンジャウォーリアーズ、妖怪道中記、最後の忍道、こんなところが思い出。
トップシークレットとかファイネストアワーもかなり苦労したのでいまだに基板持ってる。
ああ、設定ハードだと難しいとか馬鹿馬鹿しい事言い出すと他にも色々あるだろうがねw
ドラキュラはサブウェポンのゴリ押しで勝てるとかシレっと言えるほど簡単なゲームじゃないと思うねぇ。
十字架連射や聖水連射でラスボスに簡単に勝ったか、そりゃすごいわ。
俺は攻略時間は結構掛かったねぇ。
初代のフランケン手前で間違えてナイフ取っちゃうとそのまま泥沼にハマる 俺はこのスレに居て良いかい?
じゃあもうみんなでアケ版ドラキュラをやろうじゃないか ゲーセン族で出たことだし
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 01:03:15 ID:3OYmmxWz
悪魔城ドラキュラU 呪いの封印がどうしてもクリア出来なかった。 ドラキュラのパーツは1積んだ残し全て取ったけど、最後の一つが全く分からなかったし、なんで崖でしゃがんでたらつむじ風がさらって、移動したし...。 町人の情報が嘘かほんとかわかんねぇし...(町人が深夜の岸辺で薬を持って待っているとか)さんざん振り回されたよ。 結局クリア出来ないで、長い年月がたち、入手も困難で演りたくても出来ないな...
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 01:15:53 ID:3OYmmxWz
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 01:19:19 ID:3OYmmxWz
実際、町人の情報は本当なのか嘘なのか!? あと、アヒルがどうたらこうたらなんてのも有った様な...
shinobiってそんなに難しかったっけとか調べたけど、最近出た別物かよ。 ドラキュラなんて昔の話に首突っ込む上に今のゲームもばりばりやってるわけ? そら話が噛み合わないわ。
好みのあの娘に、DUOなら出会える。 美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない
>>609 はアケゲーマーである事が最後の誇りな人間。
歳相応に精神が発達してない精神未熟児。ついでに懐古厨。
>>602 見ると結構な御歳のはずなのに
煽り入れた厨レスでやたら絡んでくるイタイ人なので
もうスルーしてやってくれ…('A`)
// ̄ ̄ ̄ ̄\
彳丿 lヽ グヘヘ、ゲートオブサンダー
入丿ー○-○ーヽミ.. ウインズオブサンダーは名作
l : .: (_:.::::._) :.:: :)
( ::..∴.ノ3(∴: ノ ヒュ〜♪
⌒\_____ノ⌒
大分猿が、まんまとフシアナにかかり>269でIP晒した後の、必死の埋めは爆笑もの!!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html 羞恥のあまり、睡眠時間以外は全て埋めに費やした本物の基地害www
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp )、._人_人__,.イ.、._人_人_
IPアドレス <´ フ、フシアナじゃんここ!! >
割当国 ※ 日本 (JP) ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
都道府県 大分県 ____
市外局番 --. /ノ ヽ、_\
接続回線 xDSL /( ○)}liil{(○)\ ガ〜ン
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
フシアナに気づいて硬直する大分コピペ猿(42)無職www
血の輪廻に関しては SFCでXXが出てることにより 価値はほぼ0だからな・・・・ MDでしかできないVKのが価値は高い
XとXXはまた別モンじゃね?
全くの別作品ですよ
ホントにここの住人か?w XXがありゃ輪廻はイラネ、なんて聞いたことねーよw
実は輪廻やったことないというオチかもしれんなw
俺はPCEなくて輪廻出来る環境にないからXXで我慢してるが 輪廻が欲しくてしょうがないけどなあ
Huカードのならともかく PCECDROMのえむなんてあるのwww
ある
誰がダエモンやねん
輪舞はAD-PCMで効果音を鳴らしてるのが気持ちよいな。 デス様の叫び声、ガラスの割れる音。
自演完了
輪廻>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>VK
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 01:01:03 ID:wQ79jC8C
またゴキブリが血の輪廻に嫉妬して暴れているのかw
>>620 XXに慣れてると輪廻はレスポンスが良すぎに感じるかも。
とにかく動作が早いので気持ちはいいが。
キャラの動きとか演出は輪廻が好きだけど XXの少しぼやけた感じ(?)のグラフィックも好きかも なんとなくカプコンのマジカルアドベンチャーを思い出したり
コピペ猿来るの遅すぎwwwwwww
魔城伝説はこのシリーズちゃないんだよね?
MDは糞
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 12:31:05 ID:czWBB+R6
>>630 へえ、そうなんだ。イイナー(´・ω・)まじやりたいわ…。こまめにオク見て回るか…
個人的には多作品に出てない(であろう)ボーンゴーレムが楽しそう
ソンナ ト(ry
>>636 ボス関係の凝りようは輪廻の売りのひとつだった。
表裏コースでボス総入れ替えなのがとにかく豪華だった(当時としては)。
一つ目頭ボがも気持ちよい叫び声出すので印象深い。
,,,lllllllllllllllll,,,、 lllllllllllllllllllll゙゙lll| .,iiiiiiiiiiiilllllllllllllliiiiiiilll ,,,llll,,,””””””,,,,,,,,,,lllllll| llll゙゙゙゙liiiiiiiiiiiiiiiilllllll゙゙゙゙゙゙゙liii !!l:::lll!!!llllllllllllllllllll,,,: : : ::lll!!l: ,,,、,,,llll llll,,llll,,,lllllllllllllllll゙゙゙゙゙llliiil,,,lll|;;:: : : : ;: : ..,,,, : ..,,,、: : : ..,,,、: ,,,, : : : : .,,,、: ,,,, : : : : .,,,、: ,,,, : ..,,,, .,,,,゙゙liil゙゙lllllll : llll!!!ll!!!!!!!llllllll!!″ ゙!!!!liiiiii: : : ;;;;;;: iiil!! .,iii!!".,iii、,iii!!".,iil!!".iii、iiil!! .,iii!!".,iii、,iii!!".,iil!!".iiil!! .llll .'!!llll: ,iii、 : l!!l,,lllllllllll;;;,,,llll ””° : : : : ”’: `”′ ”゜.”’: `”′ ”゜.”’: `”′ ”゜.”’: `”′ ”゜: ”゜.llll”`.”゜ .llllllllllllll;;;lllllll: : .l!!lll!!!!!!!!llllll!!l:::,,,, .lll|: : ,,,lllllll|,,、゙゙liii,,,、 .llliiii、llll!!".゙!liiiiiil!!llll : ,,,,lll|~!!llll!!l llll!!!llllll iiillll゙゙";iiil゙゙ llll;;;;;;llll lll|;;;;;llll !!l,,,;;;llll lll|;;;;;llll,,,、 liii゙゙’;゙゙゙llliii! llliiiiiiiiiillll llliiiiiiiiiiiiiilll ””””””゜ ”””””””°
>>638 XXのステージ分岐やボスの多さにすら感動してた俺は(悪伝でもだけど)
輪廻やったら爆死しそうだ!
というわけでヤフオク見てみたが…
1万は…
XXはそこそこ楽しめるけど輪廻の劣化移植という印象は拭えないね。 ボス減ってるステージ減ってるリヒター動き鈍いの3点がマイナス査定。 輪廻ステージ0みたいな凝った演出がないのも寂しかったね。 ところで輪廻は使用可能キャラが開発当初4人の予定だったとの噂は本当? なんでも開発期日が迫っていたため半分の2人に妥協したとか。 リヒターとマリア以外の使用可能キャラってどんな奴等だったんだろう? そのうちの一人がアルカードだったんかね?
>>622 マジックエンジンにシステムカード3.0のロムイメージを追加すればおk。
輪廻はネトオクとかアキバをくまなく探せば見つかると思う。
>>641 カーミラのおまけで付いてたハート小悪魔とか
>>641 そうなの?
黙示録が当初プレイヤー4人を予定していて、名前まで公募したのは覚えてるが・・・
相変わらずマリアはカワユイな 輪廻のアニメは糞とか言われても之見たらそう思えなくなっちゃうのが素k・・・や、私ゃロリコンじゃないよ?
すいません。 悪魔城シリーズの着メロが置いてあるサイト知りませんか? 特に悪魔城伝説の原音に近いものを探してます。 よろしくお願いしますm(__)m
自分でひっこぬけ
>>641 >>645 へぇー初めて知ったわ
そういえば、たしか4〜5年前のドラキュラ公式サイトで
Xの没プレイヤーキャラのドットが御蔵出しされてた記憶があるな
なんか32Xに移植うんぬんって内容も書いてあったような気も…
記憶が曖昧がだけど
>>650 公式じゃなくてCVDやRealmのほうじゃなかった?
セガハードのドラキュラはプレミア付いたり、2作も発売中止になったりと大変だな。
>>653 セガハードと聞いてなんか噴いた俺クリムゾン
コナミはセガとあんまり仲がよくない(時代があった)ので。
トレジャーの所為ですか?
このスレではwiiでダウソした人いないの?
結局ただのエミュだろ?大騒ぎするほどのものでもない。
合法エミュの意義は大きいよ
悪魔城ドラキュラ伝説やった 初プレイだったけど難しiiiiiiiiii 配置や敵がガチで殺しにかかってくるのがたまん、マジで(*´Д`)ハァハァする。 これが昔のドラキュラなんだよな
お前悪魔城ドラキュラ伝説につっこんでもらいたいんだろ つっこまないんだからね
>>661 察してやれよ。
つっこんで欲しいのはおし(ry
悪魔城ドラキュラ伝説II -血の黙示録- これで大体カバーできる
悪魔城伝説をだししぶってるな。 タイトーはR-TYPEIIIだというのに
>656 1980年頃、コナミ開発セガ販売のアーケードゲームで、コナミとセガが 揉めたらしい。 それが未だに引きずっていて、今でもセガのゲーセンにはコナミの ゲームはほとんど無いですよ。
>>665 25年近い遺恨が未だにか…
社の輪廻ってヤツだな!
あ、80年ってもう25年も前のことなんだ・・・俺も年とったんだな〜
>>664 つ VRC6
動作検証などを向こうがやるにしても、
これだけは自前でエミュレーションコードを用意しないとはじまらない。
VRC7のラグランジュポイントも無理か…
>>671 いつの時代の話だよw
音ゲー全盛の氾濫期でもセガのゲーセンにはコナミの音ゲーが無いのが普通だったはずだ
引きこもっていると時代の流れがわからないのさ。 だから90年代で時間が止まっている奴もいる。
スーファミ版のA-1難しい・・・・。クリアできる気がせんよ(´・ω・`)
と思ったらあっさりクリア
A−1ってどこだっけ?
>>665 その証拠に、コナミが出したセガハードがオリジナルのタイトルは
この25年間で「ロケットナイトアドベンチャーズ」と「エアフォースデルタ」くらい。
わかったから
>>674 あんたみたいにゲーム漬けの人生じゃないんで、業界の流れは分からんのよ。
最後にゲーセン行ったの5年位前だし…。
その頃は行きつけのゲーセンは音ゲーが幅をきかせてたんだよな。
そうですか
>>677 時計台、ミイラがボスの所。
しかしミイラごときがラス前の面のボスなんだよな〜
すんごい大抜擢だよな
あそこって中の歯車動きまくってんのに 肝心の時計の針は動いてないんだよな 意味ねぇw
10時か… 十字架!!(゚∀゚)
あ〜の〜ひ〜と〜は〜 あ〜の ひ〜と〜は〜♪ わ〜た〜し〜 だ〜けの〜 じゅ〜うじか〜♪
>>680 俺はゲセンなんて2〜3回位しかいったことないぞ。
音ゲーなんてやったことすらない。
カワイソス
おまえら、ここまでの道のりは安全だぞ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/09(土) 21:02:34 ID:x9Saz8B2
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/10(日) 17:47:11 ID:fQoa30gF
ドラキュラ2呪いの封印で行き詰まってる。水晶の意味は分からないし、夜の122時だからに約束した女は来ないし、行ける限り全て行ったが全くどうにも進まない。
どっかの崖でしゃがんで待つと、竜巻がやってきてワープ出来る っつーイベントがあったような。何かを装備する必要があったかも。 確かノーヒントだったと思うんだが、当時の俺はよく解けたな〜 あのゲーム、街人の話す内容はほとんどが意味が無かったな。
そんなの、 ドラキュラ2 攻略 で検索すればいいじゃない
>>691 その女はいくら待ってても来ない。
あと墓に頭突きすると何かが起こるみたいなメッセージがあるがそれも嘘。
>>692 水晶だね。何色かは忘れた。
マリアで射精る! 射精る!
ヒントは確か文献に載ってなかったっけ? 竜巻か湖の水晶使うとこ
ええーい、ブラームの館なのか、ディムの館なのか、どっちなんじゃ!
(;´д`)助かりました 俺の中ではドラキュラ=呪いの封印ってくらいインパクトが強くて、ディスクを修理してやっていたのですが、 リアルタイムでクリアは一度してますが、墓から手が出てくるEDで… とにかく恐ろしい怖いゲームというイメージがありました。 しかし町人が嘘ばかりとは…なんて恐ろしいゲームなんだ…当時攻略本を見ながらクリアしたと思います。攻略本の最後の方のページに何日以内でクリアしないと…みたいな事が書いてありましたね。 またなんとかクリアしたいですね。 悪魔城伝説、悪魔城ドラキュラ、月下の夜想曲、キャッスルバニア、血の論土、の順にやりましたが、血の論土だけはクリア出来ませんでしたよ。 ドラキュラシリーズの中でも呪いの封印は一番怖いホラーってか雰囲気があると思います。 不気味さってディスクソフト全般に言えますが、
ソシテ センリツノヨルガオトズレタ
実際にドラキュラ2をプレイしたのは最近だけど、大昔に兄がプレイしてるのを見てた記憶はほんのり残ってたな。 アクションとしてはかなり不味い物があると思うけど、街を旅してる感じはよかったな。なんか暗くて、退廃的で… 夜が来るのがこええええ!ってゲームだったなw 音楽が最高だった。
>>700 悪魔城伝説がクリア出来てなんで輪廻がクリア出来ないの?
道埋めリヒター縛りがクリア出来ないってのなら判るけど、普通にクリアするだけなら結構簡単だぞ・・・・
7
>>03 悪魔城伝説はやりこんだし操作性がいいからな。悪魔城伝説ならノーコンティニューでクリア出来るくらいやりこんだ
モチベーションかな。論土は単純にやる気が萎えた
月下の時も最初やる気が萎えたが、曲の良さに救われたな。
俺の友達も月下でドラキュラ?みたいな感じで萎えてたし、続編?シリーズものは作風は重要ですよ
ロンドは初回プレーがすんげーつまんなかったよ
やっぱXXだよな
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/11(月) 16:16:45 ID:NBU0aPBI
>>704 確かに輪廻は萎える。アニメでな。
だが俺は曲と演出に救われた。
月下は曲ですら救われなかった。
こんなとこで教えてクンやってるウザイ野郎が偉そうな事言ってるわ。
モチベーション?作風?あんまり笑わせんなよw
>>705 それでもVKとか論外なクソよりはマシだったよなぁ。
画面や音の拘りとか容量にまかせた内容の詰め込みっぷりとか、スタッフのやる気を感じたね。
まあお前みたいにアニメが好きなら文句無いのかもね
ロンドもバンキラも難易度低めなのでアクション苦手な人にもおすすめ。 X68K版よりもこっちのほうを移植したほうがよかったかも…。 まあ、個人的には68版好きだけれども。
バーチャルコンソールに期待しようや
DSの新作もクソだったし、どうせVCもこっそり難易度が下がってたりしてクソ化してるんだぜ?
>>709 アニメ好きがゲームオタより劣るという考え方がもうw
僕たんのだいちゅきなゲームは神聖だもんねw
自身の劣等感がそう感じさせるのかね。
>>709 はそこまで言ってないのに。
この前の痛いアケヲタの人?
痛いのはお前だろw じゃあオレがアニメ好きだという前提はどこから出てきたんだよ?w
>712 ありえねーだろ。バーチャルコンソールってただのエミュレータだぞ? 移植じゃ無いんだぜ?ゲームバランス変わるわけないじゃん。
>>712 アホやw バーチャルコンソールの仕組みも知らんのかw
ハァ?なんでレゲー板住人のクセに新しい物をマンセーしてんの?
いや別に誰もマンセーはしてないだろ… 今日はこんなのばっかだな…('A`)
>718 ・バーチャルコンソールについてのお前の認識がおかしいことに突っ込んでるのであって 新しい物をマンセーしているわけではない ・レゲー板住人だからといって新しいゲームをプレイしていないとは限らない。 というかSFC以前のゲームしかプレイしない奴などほとんどいないだろう。 そういう奴は大抵ゲーム自体卒業してる。 釣りじゃないんだったらちょっと頭を冷やしなさい。
だからヴァーチャルコンソールだろうと何だろうと、今のクソゲーマーに昔のヤツをそのまま差し出しても叩かれるだけだろwwww 奴ら無知だからなwwwwwだから絶対に改悪されてるwwwww どうせムチもWiiリモコンで振り回す仕様だぜwwwwwww
いやもういいから
酷い奴が出没してますね
こりゃ釣りでしょ。とりあえずNGIDかな。
つりというか、指摘されてファビョってるだけと思われる。
そもそもわざわざ
>>721 みたいな仕様の改造やって500円とかじゃ割に合わん罠
>>725 メーカーの言うことを全部鵜呑みにする方がバカwwwww
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/11(月) 23:49:59 ID:NBU0aPBI
ID:n3WsDCNc アンタ見てて痛いからもう来んなよ
ドラキュラじゃなくてWiiを叩きたいだけやん
まーた始まった。 もうエンジン系のゲームは悪く言うな。 どこであろうが荒れ始める。
Wiiを叩きたい?違うね。 懐古厨もゆとりも探索世代も全部叩きたいだけだ
なんだただの荒らしか 消えろ
733 :
サイファ :2006/12/12(火) 00:27:36 ID:QEPbHZWw
私には見える・・・
>>716 や
>>717 に突っ込まれて
モニターの前で顔を真っ赤にする8BDMG1pwの顔が・・・
血の輪廻はデーター部が20MBもあるのか。 あの色深度に低解像度のマシンでよくもまあ容量食ったもんだなー。
血の輪廻はドラキュラシリーズ最高傑作
やっぱ大分が荒らしてんじゃん 猿人の話は禁止な
ドラキュラスレだけに無知で叩かれてるんだな。
>>736 ロンドの話なのにバンキラを持ち出してくる時点で('A`)
>>721 は鞭と無知を掛けてることを突っ込まれたかったんだろう・・・
バーチャルコンソールで全機種作品出たら平和になる・・・わきゃないか
ソシテセンリツノアラシガオトズレタ
VKはクソゲー
筑波立ち入り禁止 ゴキブリの話も禁止な
あぁ…しかし下らんな。仮に自分の中では糞だと思っていても、 わざわざここで言う意味がわからんな。
まあ移植とエロゲしか能の無いPCエンジンとそのユーザーが 半島と同程度であることはよく解った
なんか沸いてるぞ
PCFXとPCエンジン間違えるとは… 無知ここに極まれり。
まあパクリと捏造しか能の無いメガドライブとそのユーザーが 血の輪廻に嫉妬していることはよく解った
血の輪廻はMD起源ニダ
俺は悪伝も血の輪廻もバンキラも大好きだぜ あと、一番難しいのはドラキュラ伝説だと思う
まぁどうせ実は輪廻やったことない、VKやったことないです、 とかいうオチなんだろ。
マリアで射精る! 射精る!
やっぱ社会工学支部長が荒らしてんじゃん ゴキブリの話は禁止な
一番語られない(話題に上りにくい)悪魔城作品ってなんだろう
どらきゅらX(ぺけ)とか
マリアで射精る! 射精る!
>>734 CDDA音源抜きで20メガバイト(160メガビット)も使ってるのか。
スケールがデカ過ぎるwww
それを考えるとXXってかなり頑張って作ったんだな。
>>755 ペケが遊べる初代ROMROMユーザーは幸せだ。
おれはDUOだから遊べないorz
>>754 漆酷は逆の意味で話題に上がる事があるから、ドラキュラ2辺りか。
最近珍しく話題に上ったw
>758 古いシステムカードをどっかから仕入れて差せば出来ますよ。 俺はハードオフで偶然見つけて買った。
>>757 中間デモの音声もデーター部の容量に含まれる。
まあ低レートのAD-PCMだから、そんなに大きなサイズじゃないと思うが。
16Mbitロムでは完全移植など無理な話ではあった。
マリアで射精る! 射精る!
>754 MSX2版とか。 私は電気屋で遊んだMSX2版がドラキュラ初体験でした。 鍵を探すというシステムがわからず1面もクリア出来なかったなぁ。 でも、1面のBGMはカッコいいと当時から思っていた。 後に、ファミコンの悪魔城伝説でDEJAVUを聴いたときは感動した。
1面から隠されてるからな。 極端に見つけづらい面ってあったっけ。 取り方に気づきにくい面はいくつかあったけど。
壁に隠されてる系は初プレイだと結構苦戦した記憶があるなぁ あと最終面の鍵ハマリトラップはひでぇw
これから夜明けとともにドラキュラ倒すぜ
SFC無印でドラキュラ倒した瞬間に夜が明ける演出は神だったな
>私は電気屋で遊んだMSX2版がドラキュラ初体験でした。 お前は俺かw 昔の電気屋って、どこもMSXの試遊機あったのかな。 それはそうと、こんなゲームを小1〜2の時にプレイしてて、 しかもキチンと攻略してたというのが今思うと凄い・・・
板違いなお前こそ氏ねと言いたい
別に最近の月下型がどうこうっていうつもりはないけどね、やってないけど出来は良いんだろうし でもここはあくまで2Dステージクリアの悪魔城を語る場所ですので 別に何が好きでも構わないけど、空気読めない人は嫌いです
わざわざ懐古人の集まる板にまで必死に出張して来なくていいのになぁ…。
>>768 > MSXの試遊機
ちょっと大き目の電器屋には何台も置いてあったり。
MSXのグラディウス2を見て聴いて衝撃を受けたのも電器屋だった。
というか別に新作嫌いじゃないんですけど… 三流アニメ風キャラと電波シナリオは受け付けらなかったけどもね。
IGAキュラに限らず何か最近のゲーム全般に言えるかもしれんけど 「ほっといてよ!」 って思わん? よく出来た箱庭だけつくって後はほったらかしにしてもらって こっちで勝手にガチャガチャやるようなゲームとかやらして欲しい 初代のこっちで勝手に聖水封印プレイとか色々試したい 呪いの封印みたいなウソに満ちた糞不便な世界で右往左往迷いたい 伝説のラルフとサイファの初夜を想像してみたい
そういう「舞台だけ提供して、あとは好き勝手やれよ」ってゲームは一言で言えば「一般受けしない」からダメなんだよ。 次に何をすべきかの指針が示されないゲームは大多数にクソゲー扱いされて終わる。 かと言って、完全に1本道だとまた叩かれるんだけどな。
>>773 具体的に受け付けられなかった作品の名前をどうぞ。
>>774 それに近い奴出てるじゃん。
黙示録。
といっても、ステージクリア型の体裁を取っているので
制限はかなり多かった。
まぁ俺の場合は制限があるからこそ解答を煮詰めていく
スマートさがステージクリア型にはあると思うので、
全く否定はしない。
>>776 あんたの思惑にのるのは癪だが、敢えて言わせて貰うと
漆酷の出来は許容範囲を軽くオーバーしとる。
こんなゲームのレビュー書く奴なんかみんな信者だろ? 全くあてにならん。
えー面白いよ新作。ハードとLV制限システムの組み合わせで すごい勢いでマゾくなるのが素晴らしいと思う。フツーにやっても 面白いけど。ハードLV1制限リヒターモードとかになると過去作を 大きく上回る難しさ。まあセーブ/ロードが快適だからそれでも あんまり困らんけどね。
本当によくできてるよ 今までで一番マシ
IGA信者氏ねよ
いい加減板違いは消えろ
ま、こういう流れにしたかったんだろ
>>769 は
個人的に欲しいのはグラフィックだけ強烈に進化させた初代ドラキュラだな。 極魔界村レベルでひとつ。
>>780 ハードレベル1は4種クリアしたけど、練りこまれた難しさでは無かったな
自キャラの攻撃・防御力を極端に減らしただけで、ボス戦に時間がかかり過ぎる程度の難しさ
必要なのはプレイヤースキルではなく、忍耐力と時間。 伯爵戦にかかる時間とかもう
そこでやってもらいたいのがアルカード1WAY縛りです^^
最弱の彼でも伯爵に10分もかかりません><
探索タイプで別モード作るなら、攻撃力や防御力の概念を無くした オーソドックスモードみたいなの作ればいいじゃん。 どんな雑魚でもボスでも4回食らえば死亡、みたいな。
初代のフランケンにどうしても勝てません。攻略法を教えて下さい あと、敵の動きを止める時計がフランケンに効果ないのはどうして?
>>787 ちゃんとマニィアルに「3ブロック以降のボス敵にはきかない」って書いてあるジャマイカ!
聖水+連射パネルでまだ奴等が動き出す前からハメ殺すよろし
新作は面白かったが、そろそろ面クリア型の新しいヤツもやりたい。 イースも出るし、ああいうタイプのアクションRPGには困らないんだがなあ。
フランケン&せむしは鞭だけで倒そうとするのは死神より難しいよな
シュッシュッシュ
両方鞭だけという条件なら明らかに死神が難しいだろ
フランケンはある程度せむし男の動きに慣れれば楽だしな デスは小鎌がたるい
>>789 あんなIGAキュラのどこが面白いの?氏ねよ。
はぁ、懸命なお前らは厨房に付き合うなよ?
このスレでIGAアンチは皆当たり前みたいな姿勢止めてほしいんだが。 過去作も好きだが今のドラキュラも好きなやつだっている。
そういう人は総合スレへ ここはレトロゲームの板です。
いや、まあそうなんだけど。 あまりにも排他的すぎてどうかな〜と思っただけ。
携帯スレには面クリを憎んでる奴は少ないが(つかわざわざ憎むきっかけが無い) レトロスレには最近のを嫌ってる風のレスは多いし、理由も明らか。 て事ぐらい考えなくてもわかるんだし、それが嫌なら来るなとしか
レゲー板で「排他的すぎ」とか言われても困る(笑)
いやいや、排他的っていうのはレトロと最近のを分けたゲームに対してじゃなく 最近のも好きって人に対して氏ねとか消えろとか言う事に対してね。 このスレで最近のゲームの事を話題に出すのは確かにスレ違いではあるけど ちょっとそういう話題が出ただけでそれはあまりにも神経質というか狭量だな、と。 そんなだから懐古厨だの言われるんだろうけど…
だな。 ゲームを叩くのはいいが、人を叩くのはどうかと思う。
そそ。 ごめん、なんか上手く伝えられないんだけど ここは「レトロドラキュラを愛するスレ」であって 「レトロドラキュラ以外ドラキュラとは認めない人だけが集うスレ」じゃないよな、って言いたかった。 最近のドラキュラ好きでも嫌いでも別にいい、人それぞれ。でもレトロ好きなのは同じだから仲良くしようぜと言いたかった。 ごめんね。
流れをぶった切ってスマンが
>>788 情報ありがとうございます
聖水ぶっかけて鞭でバンバン責め(・∀・)
無事、フランケンを昇天させることができました
>>806 こんな流れはどんどん切ってまえw
フランケンは直前で取れるナイフでせむし押さえつつ闘うのも以外に燃えるぜ!
IGAキュラ信者が自演か。本当に氏んで欲しいな
…
悪魔城伝説の死神第1形態を鞭だけでは倒せないな。 初代なら倒せるが、伝説のあの煩わしいブロックの配置がきつい。
アルカード3Wayでドッペル戦やるより遥かに勝ち目がある。 そりゃ皮ムチだったらキツいかもしらんがね
3wayドッペルは馴れれば体力半分もあれば勝てる
>>812 俺はむしろブロック往復してかわすから初代死神がキツイ
すげーな 俺アルカードでドッペルたおせないよ 攻略方法おしえて
(ショットが)1対1なら楽勝なんだがなあ。
オレも伝説のほうがきついな 第一形態と戦う時にブロックが邪魔でしゃあない 初代は小鎌をある程度おびき寄せたあと一歩下がって 鎌三つくらいが一ヶ所に集まったところを叩いてる。極力ジャンプ無し
新作にリヒ&マリア登場してるって聞いたけれど、操作性とかも当時のまま? 月下仕様だったら嫌だな・・・
操作感覚はマリアは微妙に違う リヒターは月下に非常に近い あと新作の質問は携帯スレで聞いた方が角が立たないぞ
>>818 みたいに内容に旧作が大きく絡む話はこっちでもいいんじゃないかな。
それに携帯スレというと旧作をPLAYした事の無い世代が大半なイメージがある。
あ、別に角立てようってつもりじゃ無いんで☆(ゝω・)
IGAで射精る! 射精る!
リヒターは攻撃や移動スピードが速くなっており、更にバックダッシュでの 隙キャンセルのテクニックを覚えるとほとんど別物。 月下で出来る事はほぼ出来て、更にアクションの自由度が増えてる。
アイテムクラッシュが十字架だけなのは納得いかないんだよな。 アイテムクラッシュがリヒターの特徴だと思うのに。
だな! 聖水クラッシュにしても輪廻ぐらいの強さならバランス崩さないし
IGAキュラみたいな、何か変な民族風衣装をまとった おしゃれなデスたんなんて嫌いだ デスたんはやはりボロ布をまとったみずぼらしいカッコじゃないとらめぇ
>民族風衣装 ??どれ?wwあったかそんなの
ハードの表現能力を鑑みてない馬鹿な意見はスルーで。 布きれのみの簡素な死神が好きな奴はチルボドのアルバムでも買ってくれ。
>>826 唐草みたいな模様が入った、何か豪勢なローブのことじゃないの?
死神にはボロ切れが一番似合っているというのは激しく同意
ハードが優れていれば、緻密なボロ切れを表現できるぞ。 ハードが優れる度に、いちいち装飾を絢爛にする必要など無い。 2Dなら、シワや影がスト3みたいに流れるようなドット絵アニメが見たい。
そ…そうか、俺にはどれもボロ衣装に見えてたw すりこみとか固定観念かな…注意不足ね
>>827 チルボド最高。
1stと2ndアルバムはメロディーが悪魔城っぽい。
そうだな、死神はぼろきれが一番かっこいいな
XXの時計塔のやつがかっこいい
MSX2版テラツマンネ('A`)
というか普通死神って言ったら布切れだろ IGAの奴はそもそも死神に見えん、あれじゃ邪神とかそんな感じだ
Mask Of Sanityはドラキュラっぽくていいな 変身してよくわからないモンスターになるなら輪廻みたいに第二形態でボロ布に変わるのがいい
ぼろ云々でこんなに続いてるとは大人気だなデス様 たまにはお洒落したいんデス様
ゴスロリデス様
IGAはそのうち、「ゲーム序盤に出てくる謎のゴスロリ幼女が終盤に実は正体がデス様でした!」 みたいなストーリー展開を平気でやりそうだな
>>823 アイテムクラッシュも無いのか〜・・・・
マリアの青龍とか凄かったのに。まぁPCEやれば済む話ですけれどね〜
>>843 消費♥50個だっけ?
ちなみにカメがいればボス戦でも楽々ノーダメージでいけたな。
マリアで射精る! 射精る!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/21(木) 20:22:31 ID:yzPr2Xkj
スーファミのやつ(91年)やっているんだけど、死神に手も足も出ん。
後、小鎌は鞭出しっぱなしで防げるよ
SFC版死神はシリーズで一番苦戦した。 X68000版よりも初代よりも悪伝よりも。 2ちゃんでザコ死神の代名詞にされてて驚いた。
DSのスレ見てると、なんかお前らよりも大人に見えてくるのはなんでなんだぜ? レゲー板と携帯板じゃどう考えても前者の方が平均年齢高いはずなんだが
俺は何も見なかったことにする。 気にせずどうぞ↓
塩まかなきゃな。塩 SFC版死神は…すぐに対処法わかってベリ&ギャイ以下に転落してしまったなw デザインは良いのだけれど
痛いとこを突かれるとごまかす懐古厨どもwwwwwwwww
対処法わかって弱いなら対処しなければいいだけのことだぜ 問題は対処しなくても弱い伯爵様だ まず奴をどうにかしないと
わざわざ肉をプレゼントしてくれる伯爵。 実はいい奴なんだと俺は思うぜ
XXがクソ扱いされてるのが納得いかん 操作性悪くてこそベルモンドだろが。
それには同意 操作性云々抜かす奴はただのヘタレ
>>856 そうじゃないだろ
通常移動がジャンプになるほどの完成度の低さ云々で叩かれる
SFC無印のデスさまは赤光りして残像残しながら飛ぶのがかっけぇ けど、吸い込み時のポーズはだせぇ
スーファミの死神には攻略抑えていなければ面白いようにやられる。 当時プレイした時に何とかアドリブのプレイで10回以上死んで初めて倒せた・・・ 有野だったら50回以上は死ぬのでは。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 08:03:16 ID:NqxRHgDI
おれは百回逝った
862 :
OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/12/22(金) 08:54:46 ID:LfavkMiG
SFCの最初のやつだけど、死神でゲームオーバーになると コンテニューで奴の直前から再開できるのがありがたかった。 7、8回コンテニューしてライフ2くらい残して初めて倒せたのを記憶している。 コンテニューしてステージ最初からだと挫折してたかもしれん。 当時は左端の攻略法など知らなかった。
悪魔城伝説買ってきた ムチ以外のキャラはどうやって使うの?
何か今更すぎて新鮮なレスだなw
>>864 タイトル画面で
上上下下左右左右BA
と入力したら選べるよ
でねーよorz
鞭の振り回し、上下斜め方向鞭攻撃、Rボタンのサブウエポンって SFC版の最初のやつだけなんすか?
>>864 取り敢えず何も考えないで進めてみな。
まっさらな状態でプレー出来るなんて、俺達がやりたくても
絶対出来ないことなんだ。
おまいらどの曲が一番好き? 漏れはXおよびXXの1面の曲(「乾坤の血族」)
XXのBEGINNING
XXのBEGINNINGはナイスなアレンジだったな BEGINNINGの中で一番好きだ
AC版血の涙 or 十字架を胸に
>>868 そうだよ
XXやったっときは愕然としたな。
短いし前しか打てないし。へんな技とか出てきてるし
X68K版のシモンのテーマは出だしで鳥肌立ったなぁ
>>850 >>853 既に住人みんながスルーしているところ話を蒸し返して申し訳ないのだが
DSスレも含め、誰も指摘してないのでこの機会に言わせてもらう。
大人に見える〜とは、一昨日のDSスレでの新作とIGAに対する捉え方を比較しての事だと思われるが
個人サイトの個人的な趣向に対して一方的にバッシングをしている住人達の一体どこが「大人」?
本気で理解に苦しむ。
捉え方が寛容なのは良い事だとは思う
自分達は寛容な意見を唱えているのだから何をしても良いと思い違いをしてないか?
いくら2chとはいえ、ここまで来るとさすがにどうかと思うのだが。
「過度なバッシングはどうかと思うぞ」とバッシングするのがいけないんですかwwwwww あっちの住人はガキで、こっちの住人は懐古厨とwwwwww 救いようがねーなwwwwwwwww
俺は言いたいのはあくまで匿名で個人へ〜という点なんだけどね。
お前2ch向いてないぞwwwww
みんなじゃれ合ってるだけなのにそんなマジレスされてもな
今の世代はIGAがドラキュラを作っている偉い人だと 純粋に思ってるのかな
あっち見る限り誰もそんな事は思ってねーだろwwwwwww IGAを否定する理由も肯定する理由もないだけだけどなwwwwww無知だからwwwww
(テーテレーテレッ テッテッ テーテレーテレッ テッテッ) お前の〜 恋路を〜 邪魔すーる 気はないけど〜 お前の〜 夢を〜 こーの手で壊したいー(---ルーーールーーールーーー) 何故なら〜 お前の〜 顔が醜いから〜〜〜(テーテレーテレッ テッテッ) 今日も〜 明日も〜 こんな〜 しょぼく〜 わけーも〜 わからね〜 クソつまらない話題で これからも盛り上がるのでしょうか? ああそうなんですか、それならもう何も言いません ツンデレで通しますっ!通しますっ!!通しますっっ!!(トゥルトゥトゥトゥトッ) ジュワーン ピシーーーー シュンシュンシュン 65 65 ズッ 。((● ブォワーッブォワーッ 。(● 65 65
血の輪廻って一万だしてまでやる価値ある? 後回しにすると価値が上がるからさっさと買ったほうがいいんだろうか さすがにもう定価より安く売ってる店はないよね?
>885 帯無しで良いのなら7000円くらいでありませんか? 本当にハマれば一万でも納得いくと思う。そのくらいの出来。
悪伝に1万出しても良いと思えるなら、1万で輪廻買っても後悔しないんじゃない?
888 :
885 :2006/12/23(土) 21:21:18 ID:djVL+cu8
ありがとう、ホントは年末にガンダム買うかなと思ってたけど それじゃ輪廻を買ってみますわ >886 地元だと9000ぐらいだった、やっぱり場所によって違うんですかね
>>881 少なくとも携帯スレの定住民はそのあたりの事情は理解しているかと。
売上が激しく北米依存で向こうの声が大きくなりがちだろうけど、
シリーズ続けてきていつかはいつものシステムで…と思って買っている香具師だってきっといるさ
いきなり新作でステージ制に戻せとは言わんが、次世代機3つとも過去作配信の機会があるのだから、
まずはそっちのほうからアプローチして、現行シリーズユーザーにも遊んで欲しいなと。
もうすぐ360で月下(海外のみ)、WiiでSFC版初代があるけど、まだまだ様子見な感が否めないw
>>888 う〜ん、個人的に1万で買うのは止めて欲しい気が。
1万でコレかよと文句を言い出すのが目に見えてる。
ぶっちゃけ、発売当時でないとアレの良さは分からんだろう。
時代背景がかなり重要。
でも音楽は今までのシリーズで最高だと思うな
>>890 90年代中頃にしてはグラフィックや演出面もかなり頑張った方だとは思う。
勿論その点に於いては月下の夜想曲に軽く越えられてしまった訳だけど。
だがゲームバランスの良さは10年以上を経た今でも感動するほど素晴しい。
個人的には1万でもアリかと。
ちょっと簡単だったけど デス様の超かっこいいドットアクションで どうでもよくなってきた
音楽がループしないというのはあくまでもアクションゲームという
観点から見れば大きなマイナス要素だと思うけどなぁ。
音やアレンジはXXより好きだけどね。
>>888 一万円という値段は完全にコレクターズアイテムとしての値段なので、
内容自体には過度な期待をしない方がいい。
当時の技術レベルを知っていて、ノスタルジーに浸れる人向けだろうか。
その値段設定は高めだとは思うが、俺だったらあまり考えずに
買ってしまうと思う。
1万が高いと感じた時に思い出す言葉 「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」 当時の新品価格:7800円(税別)
1万が高いと感じた時に思い出す言葉2 「PCエンジンDuo-R」 当時の新品価格:29800円 輪廻とあわせると(29800+7800)×消費税3%=38728円 これが当時輪廻を遊ぶためにオレが出した出費www
コレクター価値 サントラ代わり ゲーム本編 マリア これだけで一万は高くないと思うけどひとそれぞれってことで
たった2,200円しかプレミアついてないやん。
>>899 わざわざ10年以上も昔のゲームを定価以上で買う、
という時代考証も加味すべき。
ゲームもそうだがPCエンジン本体がなかなか手に入らんな どこ置いてるんだ
>>901 ハードオフで二束三文
ただしHEカードのみ。
猿人激怒
904 :
868 :2006/12/25(月) 15:33:09 ID:QuhR80V4
>>874 そうなんすか。。。十数年振りに無印やったら面白くて、
XXにも手を出してみたら・・・(´Д⊂
今更な遅レスすまそん
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/25(月) 18:07:18 ID:JxjtS6qL
年代記って各ステージに肉あるのかな?
XXはクロスのアイテムクラッシュを初めて使った時に一番衝撃を受けたな… でもある程度慣れてきたら便利なので多用してたW
XXはもっと時間を掛けて作って欲しかった。
クロスクラッシュはXXのが使いやすかったかな グラフィックは断然輪廻だが
>905 全部の面にあるわけじゃない。 あるのは1,3,4,7面?
最終面にも肉あったな。
ドッペルの前にも肉無かったっけ?
ある。 奴のステージは肉2つある。
輪廻クロスクラッシュの迫力に小便ちびった漏れ様がきましたよ 何故XXであんなショボくされたのか ゲーム性に支障はなくても萎える
>>913 容量の問題が一番。
輪廻はCDだから、あんな贅沢な演出が許された。
それとマシンの特性を活かしたオブジェクトの高速描画がポイントかも知れない。
>>914 やっぱりSFCの処理速度が問題だったのね
そこをなんとか乗り越えて再現して欲しかった
極パロ見る限り、処理速度の問題とも思えんなあ。 とはいえ容量の問題だとも思えんが。 極パロでも面数は同じくらいだが、バリバリ派手な演出を再現してたし。 ACTとSTGでは単純比較は出来ないだろうが。 スタッフのやる気と開発期間が大きかったのではないか? まあFXチップやロックマンX2とかに積んでいたチップを乗せれば、 一つ一つの演出は再現できたとは思うが。
917 :
909 :2006/12/27(水) 02:16:37 ID:RSwCWn3o
適当でごめん。 ドッペル面はボス直前の取りますね。 最終面はシャンデリア地帯の前すか。
XXについてはやっぱりやる気の問題でしょ。後はコスト。 次世代機への移行期の真っ只中だったしね。 ステージの各エリア間の整合性がなく、唐突に場面が変わったり、 演出が適当どころか、演出しようとすらしてない箇所が多々見られる。 ゲームバランスは悪くはないが、そもそも焼き直しゲーだからバランス なんてそうそう悪くならない。 てなことを書くと批判ととられてもしょうがないんだが、もっと時間さえ かけていればなぁという残念な気持ちが一番強い。
輪廻を楽しんだからXXは期待して買ったんだよなぁ。 期待した程では無いだけで面白かったけどね。 所で上で出てたクロスクラッシュってどんなんだっけと久しぶり両方やってみたけど 処理はXXの方が重い事やってたから、容量とやる気の問題だと思う。
つまりIGAはバリバリやる気がある そういうことだ
当時IGAはときメモスタッフだったから無関係だろ つまりだな、東京の作った輪廻>>>神戸の作ったXXってことだ
そして俺の地元名古屋が作ったのが…orz
でも初代は神戸だった希ガス
ヴァンパイアキラークロスレビュー 5 5 6 5
たしかにコナミは昔神戸にあったけど 昔のコナミとKCE神戸は別物
>>924 これって10点満点中?
もしそうなら不当過ぎる評価だ。
まあ確かに楽勝だしステージ数も少ないが十分楽しめる良作じゃないか。
5点とかいって、ひっでーな。
7点か8点が妥当だろ。
点数よりもレビューの方が見たいんだが。 点数わかってるって事はソース持ってるんじゃないか?
7,8点て、何かのジョークか? 7800円もするのにすぐ終わるしコース分岐もない。 こんなコストパフォーマンスの悪いアクションゲームはねぇよ。 もっとも同じ8MロムのSFC無印は8800円だったが。 考えてみりゃSFC界の商売は酷ぇボロ儲けだったんだろうな。
もしもIGAがIGAN(胃ガン)で氏んだと仮定して トレジャーが悪魔城を作ったらどんなゲームになるんだろうな
7,8点は無いな正直 平均6点ぐらいが妥当じゃね? まあ誰だって好きなゲームにゃ点数つけたくなるがw
>コース分岐もない。 鞭と槍で通るコース変わるじゃん。
VKはステージ数こそ少ないが、 一つ一つのステージに凝縮された熱意は輪廻やSFC無印に迫るものがある。 だから7800したのも許せる。 特にギリシャ神殿っぽい面は驚くほど綺麗。
その当時は既にアクションゲーム全盛期は過ぎていたが、 まだまだアクションゲームは多数リリースされていた時代。 たまたま埋もれただけなんじゃないかな。 5、6点は辛いというが、最近の8、9点連発の提灯っぷりを 見るにつけるに、むしろ適正に評価してるんじゃない?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/29(金) 10:12:40 ID:E6sJvzyP
XXのステージ1の最後の辺りででっかい化物が後ろから迫ってくるけど、あれは倒せるの? 何発も十字架食らわしても死なんのだが。
当時は既にトレジャーがデビューし、カプコンが参入しと メガドラユーザーのACTへの見る目が急速に肥えていった時期と重なってたからねぇ…。 ハードがハードだけに悪魔城シリーズなんていう FC発祥のシリーズなんて眼中になかった(知らなかった)ユーザーも結構いたし、 当時の流行は破壊しまくり・爆発しまくりの派手派手ゲームと格ゲー、 ソニックみたいなハイスピードACTだったから 地味〜なVKはとうじのメガドラユーザーの目に止まる作品じゃなかったような。 …と、当時中古で980円で2本買った俺が言ってみる。
>>935 メガドライバーって何かっつうと目が肥えたとか言い出すね…。
MDへカプコン参入当時の流行なんて言ったらストII一択になっちまうだろ。
単純に海外向けのやっつけ仕事だからユーザーがひいただけだよ>VK
歴代最低作に選ばれたクソゲーのくせにプレミアだけはついてる
漆黒は千円でおつりがくるだろ
>>935 当時は俺も格ゲーに熱を上げたもんだが、
今になって思えば格ゲーなんて大味で詰まんないよ。
悪魔城シリーズや魔界村シリーズのような繊細さ美しさが微塵もない。
>>937 歴代最低作はドラ伝やドラUだろ(それでもドラUの試みは好きだが)。
VKは普通に良く出来た佳作と思う。
>>939 それは格ゲーに対する侮辱だぞ。許せん。
つうかさぁ、関係ないけど最近の格ゲーってアルカナなんとかとかメルティ
なんとかみたいな萌え路線ばっかで本格志向の人間は飢えてるんだよね。
STGなんて最大手ですら萌え路線だ。
2Dアクション好きと同じ位不遇なんだよ。それくらいはわかってくれ。
後、歴代最低作は誰がなんと言おうと漆酷だろう。異論を挟める奴はいまい。
シモンズクエストはシリーズに含まれますか?
>>940 心にもない事を言ってしまった。ごめん。
俺の格ゲー熱が冷めたのはモーコンとか大味なのが大量に出てから。
ストUガロスペKOF辺りはゲームバランスも演出も良かった。
初代ゲームボーイ向けの悪魔城シリーズは総じて厳しい出来だったな。
だが個人的にはドラ伝がワースト。主人公の歩行速度に耐え兼ねた。
>>942 ドラ伝Uは面白いじゃないか
BGMはかっこいいし割と初心者にも易しい難易度だし
俺初めて遊んだドラキュラシリーズがこのドラ伝Uだから
ただ単に脳内補正かかってるだけかもしれないけど
ドラ伝Uは携帯機どころかシリーズ全体の中でも特にいい出来だったと思うよ。
でもドラ伝Iってトレジャーの人がコナミ社員時代に作ったんだよな・・・
Iってトレジャーの社長の前川じゃないっけ?
>>946 今のレベルで語れば遊べる様な物ではないが、ゲームボーイ黎明期って
事もちゃんと加味しないとな。
音楽的にはもっとも初代に近い作品だと思ってる。
>>946 トレジャーが神か何かとでも思ってるの?
ドラ伝はFC版魔界村より酷いクソゲーだよ。
爽快感とかアクションの基本を全く理解できていない作品。
とか〜
ドラ伝は自キャラに合わせて敵の動きも抑えられているからバランスは悪くない。 ゲームとしてもパターンを掴めばクリアは十分に可能。 ガチガチのパターンゲーだからこそ、鞭のパワーダウンという組み合わせに緊張感が生まれる。 ということで、好き嫌いは別として出来は悪くないと思われ。 もちろん時代性とハード黎明期って点を加味しての話だが。
>>949 いや全然。
むしろなんでみんなトレジャートレジャー言ってるのかワカンネ
トレジャーに作らせろとかなんとかさ・・・
別にそんなたいした技術者集団でもなんでもないやんって話
まぁドラ伝Iのスピードが遅いのは液晶が流れて背景くずれるのをやわらげるためなんだろうね
只のパターンゲーなら馬鹿でも作れるっての。 AC魔界村がなぜ名作かといえば、只のパターンゲーになっていないから。 パターン化要素とアドリブ要素のバランス、そして何より分かりやすさと爽快感。
ただのパターンゲーのR-typeはクソゲーだな
トレジャーに作らせることの最大のメリットはセオリーを破壊する事だよ。 しかしドラキュラシリーズは様式美を貫いているから、それがいいことなのか 悪い事なのかはわからない。 グラVが以外に過去の様式を外しすぎなかったところを見ると、 今のトレジャーに悪魔城シリーズを作らせてもさほど驚きはなさそう。
>>952 トレジャーには妙な信者がついてるからな。
ちょっと批判的な事を言うとめちゃくちゃ反応が返ってくる。
>>953 魔界村信者かなんかかは知らんが、バイアスかけすぎだ。
ちょっと大人しくしてくれ。
>>954 Rは爽快感も新機性も兼ね備えた芸術的パターンゲーム。
さらに突き詰めたパターンゲーの神イメファイもあるが、結局は袋小路に突き当たった。
要するにパターンゲーには限界がある。
アイレムシューとトレジャーの俺たちのやってる事凄いだろ的オナニーゲーと一緒にするなっての。
つまりトレジャーには信者とアンチがいるのか
こいつ形容詞ばっかりでなんの具体性もない文で糞ワロタ
ドラ伝1はクリアできなくて挫折したなぁ 動きの重さはやっているうちに慣れてくるものの、鞭のパワーダウンとサブウェポンの廃止がきつかったかも 他のシリーズはパターン覚えなければならない場面もあるが、それに加えてサブウエポンを 変えて(持ち越して)挑んでみると意外と活路が開けるとか色々救済手段が用意されてるけど ドラ伝1は完全にパターンを覚えこむタイプっていうのが高難易度なのかも
トレジャーは嫌いでは無いけど、やってる事は確かに中2病的で、 当然そのファンも中2病的。 で、もう一つ重要なのが、トレジャーとそのファンをムキになって 非難する奴もやっぱ中2病的なんだよなぁ、って事。 中2病を卒業した奴がまわりまわってまた中2病になった、みたいな。
>>960 偉そうにこいつ呼ばわりの糞ワロタ君よ。
何ならここでひとつひとつ具体例を挙げてやろうか?
魔界村で言えば操作は限りなく洗練されていて「分かりやすく」「動作が軽快で」「爽快感がある」。
武器をレバー入れで連射できる気持ちよさの演出部分が攻略にも大きく絡む。
敵の出現と行動パターンはランダム要素が高いので臨機応変な対処が大前提。
ただ一部の大型敵や道中に関してパターン化しなければどうにもならない。
そして隠し鎧やヤシチなど探索の要素までしっかりある。
お前も具体的な事を書いてみろよ冬休みの糞ワロタ君。
誰も魔界村の話なんてしてねーんだよハゲwwwwwwwwwwww
ついでだから書いておくとFC魔界村はレバー入れ武器連射がカットされている。 つまり「爽快感と攻略が連動する重要な要素」をバッサリ捨ててるわけ。 そのくせ大男の耐久力もそのままだし、アリーマーの挙動がACより凶悪だったりもする。 だから只難しいだけの下らないパターンゲー(スクロールアウト多用とか)に成り下がっている。
冬だねぇ。 それはそうとそろそろ新スレ頼むぞ。 他力本願ですまんな。
まだ早いんじゃないかい? いやもし素敵なテンプレ作って待機してる人がいるなら別に立ててくれてもいいけどさ
968 :
939 :2006/12/29(金) 21:46:54 ID:vQCmoRUC
言っておくが魔界村を連呼してる人物は俺じゃないからな… 俺も魔界村は好きだがスレ違いな話題で何十スレも埋めたりしないからな。
あとトレジャーはメガドラの魂斗羅を見る限り技術力あると思うぞ。
>>969 魂斗羅スピリッツもトレジャー組が絡んでるはず。
でもまたアンチが暴れるからトレジャーの話題は禁句な。
このスレのおすすめ2ちゃんねる見て吹いた 綺麗にシリーズ関連スレッドが並んでいるなw
おいおいトレジャーは魂斗羅ザ・ハードコアに絡んでねぇよw 確かに魂斗羅スピリッツあたりが過剰演出で大味なゲームのはしりだが、別物。
ゴキブリの話題はそれまでにしとけ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/30(土) 04:33:40 ID:lOyO504/
悪魔城伝説でアルカードがコウモリになるには、どうすればいいんですか??
ソウルオブバットという魔導器が必要です
↑←↓→+B
蝙になれなかったらあのおっさん終わってたな
しゃがみながらジャンプじゃなかったけ?
悪伝のブロックが落ちてくるステージをクリアしたことがない。 いつも上を通るしかない。 アルカード・・・君のエンディングは見れないよ・・・
順序を覚えればいいじゃないか
>>980 アルカードのエンディングが見れない、て事は、
コウモリ化を知らないんじゃあないか?
教えてやれよ、エロい人。
じゃあアルカードのコウモリへの変身方法を教えてあげよう。 やり方は簡単。下を入れながらA。これだけ。 地上、空中どちらでも可 使うのはショートカット、崖に落ちた時の緊急回避くらい。 まぁ、変身時の無敵時間を利用して攻撃をかわす、 というネタがないでもない。
ブロック落ちてくるところは覚えれば楽勝。 まあ問題はあのステージ自体長いし難しいということな訳だが。
あの面はシリーズでも1,2を争う鬱陶しい面だと思う。 ただ8時間もやったらクリアしろよ、有野。 そもそもアルカードを常用してる時点で負けな気がする。 まぁ伯爵が倒せないんなら多分死神で詰まったと思うけど。
あの面はつまらないからやりたくないの
MOON FIGHT
念のため保守
ベルモンドの子孫よ、今年も会おう。 フッハッハッハッハッハッハッ!
GEOでPS2のキャッスルバニアが200円でチラシに載ってたんだけど、 このスレの住人さんの評価はどうなのかな。 朝から初売りに並ぶ価値はありますかw
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/01(月) 04:53:43 ID:5m0WnR/6
埋め
SFCのやつ買ったんだけど何これ? たらたらやるゲームじゃん。
>>993 SFCのやつって言われても2種類あるからな。
多分XXの方だろ?
あれは輪廻の劣化移植だから冴えない作品だよ。
やるならSFC無印の方を遊べばいい。
それでも詰まらないと思うなら単に悪魔城シリーズが合わないんだろう。
埋め
SFC無印は確かに鞭をたらたらやるゲームだ。
だがそれがいい
ムチをぐるぐる回しながら、「さすが回転機能を搭載したスーファミは 違うな」と感動しながら遊んでたな。 回転機能とは全然関係なかったわけだが。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/01(月) 18:29:05 ID:KeOeIq6h
死神をギャイボンとベリガンがとりあう同人誌ください
1001 :
1001 :
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