ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part2
1 :
203:
まさか2スレ目に続くだなんて前スレが出来た時には思いもしなかった。
前スレが埋まるまで1日1回保守しよう
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:47:29 ID:1gdIcrEf
ほしゅ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:05:03 ID:Lm8SwzOc
前スレの終りかたが酷すぎるwwwww
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19:02:03 ID:8y5Cnee+
どうせできないんだからもうちょっと身の丈にあったことを言って欲しいね
身の丈にあったことって例えば何?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 21:26:29 ID:8y5Cnee+
お前らにできるのは現状+αぐらい。だから無理に作ろうとせずに作られたのに身を甘んじとけばいいんだよ。
つーか作ってる人はよくがんばれるな。気まぐれにスレ立てた奴のせいで時間を潰すことになる。
作る側は少人数だから時間がかかる。食いもんにされてると思わんのか?わざわざFCにせんでもSFCで同等の快楽を得ることができるわけだし。
FCに移植するのが楽しいっていうんならいいけどな。
縦読み七段のこのわしが見破れぬだと…?
ありえんっ!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:17:26 ID:8y5Cnee+
ID:8y5Cnee+
縦読みじゃなくてきっとIDだ
端のニートはわかるんだが8y5cが解らん
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:34:47 ID:8y5Cnee+
>>14 ほう。目の付けどころがいいね。だけど+=tか?よーく見ろ!もっと他にあるだろ?
もうどうでもよくなった
神スレ再始動
>>15 よくみてもわかりません。
てんさいのあなたにぜひおしえてもらいたいです。
>>11 童貞うぜーんだよ、さっさと家帰ってシュッシュしてろ
無理に縦読みする奴とか長文の読めない奴は、ゆとり教育・低学歴。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 14:11:32 ID:vgWVefFh
>>18 ごめん。嘘付いた。
>>19,21
論理的にものを考えられんのかな。こじつけばっかり。
なんて言うか……荒れすぎだろww
24 :
203:2006/08/31(木) 15:29:18 ID:NjdFydzX
俺の出番だ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:59:38 ID:f9jlCTHL
>ロックマン7紛失
カセットを失くしたのかな? それとも 間違って消(ry
28 :
203:2006/09/01(金) 00:14:07 ID:p/8kU0la
>>27 カセット。エミュはやってないZeeeeeeeeee
まあそんなわけでセリフが書けんのよ
うろ覚えだしなwwww
それはそうとコテハン変えようかねぇ?暇な人いたら付けてくれや
285みたくトリつけるといいよ
30 :
203:2006/09/01(金) 02:04:36 ID:p/8kU0la
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:22:26 ID:yeF8UhqG
おまいら むしろロックマンロックマンをFC移植しろよ いや して下さい
本スレでタイムマンとオイルマンのドット絵なら見た事あるよ
職人さんSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>34 携帯ゲームソフト板
でもかなり前だったかな
公式でタイムとオイルが公開されたときぐらいだったかな
ドットは結構クオリティ高かったけど保存はしてなかった
>>37 あー、それだ
まさか本人がこのスレに現われるとは
いい感じにFC風になってると思うよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 17:27:32 ID:xInEMlX0
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:16:49 ID:o2uLpGLz
>>37 左の奴カッコイイ!
色がクイックブーメランのロックマンとかぶるから、少し変えて欲しいところだ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:49:31 ID:LFpn72be
ロックマン7(SFC)と
FCロックマンを知って居れば問題無いスレで
ロックマンロックマンが当然の知識のように扱うのは
ちょっと問題があるぞ
ベースはロックマンなのか
どうもアニメの話を持ち出してアニメ話することがこのスレに対しての嫌がらせみたいに考えてる奴がいるようだがそれは違うだろ
アニオタ叩きなんてどんな効果があるのか?名のある改造やってる奴の大半がアニオタなんだからアニメ話題出さなきゃ駄目だろ
アニオタ嫌悪族も同様。「俺らはアニオタ話と改造ロックマンで楽しむから好きにすれば〜?」って感じ。そうだ今度また新たに隔離スレでも立ててみるかw
正直君らがなにしようと絶対アニメ話題は沸くんだからwww
誰も話題出さなかったら俺が出すしwww
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152964136/
一瞬誤爆かと思ったけど
その改造ロックマンのスレ見たら
このスレは安定していていいなと思った
なんか色んなスレッドに一斉にコピペされてて怖いわぁ…
魔界村音楽Ver,のシェードマンステージ並に怖いわぁ…
お前はハトよめか
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:24:18 ID:cc7weeLe
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 16:00:40 ID:cc7weeLe
それはそうと、やはりクリア特典は欲しいよな。
ブルースでプレイ可能(特殊武器はゲット出来ない) とか
フォルテでプレイ可能(やはり特殊武器はゲット出来ない)とか
>>51 ・・・それは・・・どうなんだ?
普通に考えたら無理だろ。プログラマーさんの手間もかかるし
何よりそいつら狭い通路(スライディング使う通路)通れないだろ
もし仮にロックマン7の音楽を作るとしたら、
どの作成ソフトが良いだろうか。
FC音源っぽければなんでもいいと思われ(ry
ドットでも書きに戻ります
34氏はピストンコラージュがお勧めって言ってたような
うはっちょうどピスコラで
やろうと思ってた。
でも期待はするなよ。
口でツクツク口ずさんだ音を録音でイナフ
>>クリア特典
ハードハットでプレイ可能にしようぜ!
コイツなら狭い通路も楽勝だぜ!!ww
ロールも使えたら面白い。
だんだん本題からそれていってるから
ボスの強さも少し補正入れてほしいなー。
優遇されてるのに弱いシェードマンと、設定的にはワイリーの側近なのにあんま強くないターボマンを、もっと強くしてほしい。
クリア特典とかはまずオープニング〜ワイリーステージまで
完成させてから考えるべきじゃないか?
と今日はじめてこのスレを見た新参が言ってみる。
>>63 後付けのクリア特典なんてろくな事ねーぞ。
確かにシェード弱いからな。
デザインは一番好きなんだが。
てか無理に強くする必要ないんじゃね
ロックマンは4あたりからのボスはぬるめだったし
それとも1〜3みたいにしたいのか?
ドットも4〜6より1〜3みたいな感じだし
1〜3のボスも普通にぬるいと思うがな。
3のウッドマンを除いて
2と3の8ボスはぬるいのが多かったと思う。
8ボスの平均値でいえば4や7の方が2と3より上。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:28:21 ID:esY8PF2X
それはない
なぜ?
7や8の方がキャラサイズの大きさや
ドットの奥行き演出による見辛さの影響で
全体的に難易度高い
特に8はPSパッドの持ち難さも相俟って
最強の難易度に感じる
3からのボスは弱点武器でもちょっとしか削れないから
2までのほうがぬるい
7はそんなにむずいと感じなかったけど
8はスノボーが苦手だったよ、それ以外はたいした事なかった
7はキャラがでかくてFc版になれていると感覚が狂って最悪
ロクフォルが一番苦戦した。
常に攻略本買ってからプレイしてたから特殊武器で苦労する事はなかったが、
今思うとかなりもったいない。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 14:21:08 ID:VPleStM2
久しぶりにきたらOPデモとか追加されてやがる・・・
すげぇよこれ。カプコンさん支援してくれよ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:29:18 ID:r9ifPXrx
すげぇ。はらへった
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:31:13 ID:r9ifPXrx
それはそうとPART2入ってから職人減ったな
学生さんの場合夏休みが終わったとか
社会人の方でも休み期間が終わって忙しいとかが理由じゃね
syosinsya
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:06:43 ID:MHxSxgZi
ホッシュマン
82 :
349:2006/09/15(金) 08:27:49 ID:Y56Lxeyb
仕事がいそがしい・・・
しばらくアップできないと思われ
すまんな
まあ、まったりいこうぜ
俺もしばらくアップできないと思われ
ここは過疎板だから保守は週1ぐらいでいいな
だが ほしゅ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 06:57:27 ID:2NfbAVXu
ほしゅ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 07:39:07 ID:8J8Fcr9Y
ほす
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:59:52 ID:BsEe10op
ほ
 ̄ ̄| ̄ ̄ | | | ̄ ̄ / __ ___l__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
| | | | /| ̄| ̄| ̄| ̄ |__| __|__|__ __|__ヽ ̄ ̄ ̄/ /
____ | __ | ̄ ̄ ̄|__ | ̄ ̄_ ̄| ̄| ̄| ̄| ̄ _ |__| __ __ __ | __ / /____
\ | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ レ| |_| ∨ 〈 く -― ̄ ̄
\ | | | |__ / | \ \. | |_| ノ \l-‐ ̄\ ヽ
\ ____--―――― ̄ ̄ ̄ l ) }
\_--――― ̄ ̄ ̄ | ̄ヘ .l二l二l イ ┼ヽ/^lヽ 三 l 、レ rヘ、_ __ノ ノ
|_/ |´。|_|_| | V ヽ/ノ 口ス丕 \___ノ
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(.`ヽ.| | rゝl!. <●>! l<●> ljヽ
`'<| // |\ + 〉),| ノ ヽ !ノ,! +
⊂コ二L |__|ノ,/⌒) ゝ_l (.oo.) jノ
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + l、 ___ / + .
\_ 、__,.イ\ + /ヽ ー‐' ,/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.``ー─‐'"| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:16:00 ID:VwbCnRHO
ほ
イテテな人たち
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
・アニオタ嫌悪族
(´・ω・`) この連中のせいで改造スレは見事に過疎化しました
反省もせず未だにのうのうとアニオタ叩きしている奴もいます
我々アニオタのせいにしようとして自作自演で被害者を装った書き込みも
各所に見られます 被害者は我々の方です こいつらを見かけたらこのスレに報告を
調子に乗ってる奴は一緒に叩き潰しましょう 叩かれるような厨行為をした奴が悪いんだよ(笑)
ま 自業自得ということで荒らしたきゃ荒らせば〜^^ また新たなアニオタ話題が沸くだけですからwww
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■ Stage4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1152964136/
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:40:51 ID:zhS/jy2O
うほっ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:41:43 ID:DpWjZfZF
GJ
おお!これはすごい!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:37:13 ID:0YG9OI/x
ho
まずはハードハットみたいなファミコン風のPCゲームを作ってみて
それを餌に6502アセンブリがわかる職人を呼び込むという流れがいいんじゃね?
あと、英語のまとめページも作ったほうがいい。
海外にはまだ6502アセンブリで
十分遊べるオリジナルゲームを作れる奴が存在する。
特にアジアでは3,4年前までファミコンの新作ソフト(パチモノじゃない物)が
出てたぐらいだし。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:57:55 ID:Nf0ss9xz
うおおおお
はやくやりたい
はやくはやくはやくはやくはやくはやく
やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:36:29 ID:kw6SrEew
>>100 >アジアでは
?
GBCでハシゴのとなりの空中を昇り降りできる珍奇なX3が出てたのは知ってるが・・・
ロックマンに限らず、アジアで新作ファミコンソフトが出てたってことでしょ
/⌒\
/ i⌒i \
/ ト、 ∨ ,イ \
/ .この物語には. \
/ヽ 暴力シーンや 7 \
/- グロテスクな表現が - \
/ ∠ 含まれています。 =- \
( 7 ,へ 、 , へ \ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 08:03:01 ID:OFQGyOYJ
へ、ほしゅダ
ホシュ
やはり・・なんか作んないと盛り上がりとかないな・・・
っても漏れはドットくらいしかできんし・・・
残りのザコでも書いてみるかな
何を書いてないんだっけ?
wiki見れば何書いてなかったかわかる
新しい方ね
110 :
34:2006/09/29(金) 17:14:35 ID:epRXzm2B
今は作成意欲が沸いてないのでとりあえずリクエスト下さい
クラウドマンよろしく
ターボマンを…
ジャンクマンとかは…?
>>114 本当にありがとう!
シールドアタッカーかっこいいな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 15:41:49 ID:3o1rOEeF
ほsyu
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:18:25 ID:b2Ez31ZA
見飽きてんだよ!
その萌ロックマン
>>100 海外勢呼び込むのは自分も考えたけど、誰がどうやって海外の人間にコレの存在教えるの?
今まとめサイトにアップされてるファイルもほとんど日本名のばっかりだし。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 23:16:32 ID:5h08sGJN
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
< ││ └┘ // >/ □ \
< ││ // >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ ┌───┐ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ │┌─┐│ >| \_/ノ \_/ ノ し|: | ∪|
< ││ ││ ││ >l:::::::::∠~ ⌒ | \/
< ││ │└─┘│ >|:::::::ヽ〜〜〜_-フ / /
< ││ └───┘ >|:::::::::)jjjjjjjjjjj // / /
<  ̄ >|:::::::::|,, // / /
<. ロロ┌┐┌──┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘││┌┐│ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ │└┘│ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐│┌┐│ > _]::::::: [_
< ││││.  ̄ .││ > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││ / / > ,〜ヽ
< └┘└┘  ̄ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
■最新作 ロックマン ライジング (XBOX360)
http://www.youtube.com/watch?v=bis9nSQhGvM http://www.youtube.com/watch?v=flXF7x9V8Dw http://www.youtube.com/watch?v=0_CIhtmJGwo
ジャンクマンステージのファミコンをバーチャルボーイに差し替えキボンヌ
と言ってみるテスト
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:55:17 ID:dDDLn3lB
今は何割くらい出来てるの?
wikiだと分かりづらいんだが
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:18:58 ID:xRNu+8GC
>>124 素材はそこそこできてるが、ロジックがほぼゼロ。
>>123 そこ確か完全会員制の掲示板。
誰かが会員登録をする必要が・・・
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 11:48:11 ID:im7E8PNv
いいだしっぺ…GO!
>>121 でもファイル名はアルファベットで書いたほうがいい。
スレにURL貼る時に無駄に長くなるから・・
完成マダー?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 08:08:14 ID:B1uRPx7f
もうダメだな。
.  ̄/ _ / o _  ̄/ l―゚ |、
/ヽ、 / \ `ヽ |__ ツ | `
_____
, ´ ` 、
' /⌒ヽ /⌒ヽ ヽ.
/ { O} {O } '.
! ヽ_ノ 丶_ノ i
'. , -−―――−- 、 /
>'´ ` く
( -=ニニニニニニニニニニ=- )
丶、 '´
` ー――――一'´
こんなもんでしょ。
ゆっくりでも進めば上出来だと思うぞ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 16:10:38 ID:Jp2tPZAa
過疎板なんだから過度に期待するのが間違いだよ
(‘ω')ほしゅ
もうだめぽ
ひさびさに来たが、ずいぶん過疎したな・・・
もともよ過疎はしてたが・・
なんかドット作る?
もょもと?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 04:27:26 ID:uHLP/n2b
元々……か?
すけさん&アイリン保守
あげ
ロックマン初作の没ボス、ボンドマン。もう一体の竜は2でワイリーステージ1ででっかくなって登場しとりましたね。
ロックマン補完版のリメイクは無いのかいね。
ちゃらんららんらーーーん
ちゃらららんららんらーーーん
ちゃらっちゃ、ちゃらっちゃ、ちゃんちゃららららーーー♪
hosu
とりあえず体験版作ってみれば?
どういう感じになるか分からないし。
もう人来ないし終わりかな?このスレ
保守
プログラムはよほどひまじゃないとかけんうえに一番文句言われて、一番ほめられない部分だからな・・
149 :
349:2006/10/24(火) 08:37:35 ID:qGC5U7XA
この時期の異動やらなんやらで死ぬ目にあった・・・
てか、今も死にそうだし。
>146
てか、その体験版作るってことは、プログラマとしては、半分以上プログラムが
完成しているようなモンなんだけどw
ちぃと待ってくれ。
俺もこのまま投げ出したくない。
>148
まぁねw裏方だもんなw
だからこそ楽しいってのもあるんだが
いま、色々決めてる最中だけど・・・。
時間がなかなか取れんな・・・。
楽しみに ゆっくり 待ってるよ。
ホシュついでに……
MAPのキャプチャ画像とか、ダメージ計算とか
素人でもやれそうなことは結構ありそうだな。
ちょっと頑張ってみる。
みんな素人だよ
153 :
349:2006/10/28(土) 08:54:10 ID:dJfPaLCC
>151
ダメージ計算式(というか、どんな種類のショットがあたったら、どれだけダメージ受けるか)ってのは、
敵側に情報として持たせるつもり。
(バスターが1ダメージなら、クラッシュノイズが3ダメージというかんじで)
だから、その辺の情報はほしいかも。
ただ、敵キャラをどう実装するか悩んでるのもあって、それをお願いするのは少し先になりそうだ。
(敵キャラツール・スプリクトみたいなもの作れれば一番良いけど、プログラム内に組み込むほうが、
言語決定しなくても良いので楽なんだ)
てか、基本部分を作らんと実装も何も無いんだけどw
あげ
ほ
し
ゅ
やっぱりOPステージとかではSFC版の時のように
ロック達は「フキダシ」を使って会話するんだろうか…
ロックマン4のコサック戦での会話のしかたのほうが(映画字幕のような手法を使った会話)
FCっぽい気がするんだけど…
>>156 オープニングステージは省略されることが既に決まってます。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:36:02 ID:7QoYZmCB
著作権侵害だから移植なんてするな
>>158 そういうことは2ちゃんねるのこんなマイナーなスレじゃなくて、コミケの会場とか行って叫んでこいよ。
160 :
1:2006/11/11(土) 00:01:59 ID:MwyogWnS
著作権対策にはロックマンのンの部分をソに変えればOK
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:47:35 ID:ImqwUHnj
音楽は、midiは簡単なんじゃね?
ベース:No75リコーダー
メインメロディーー:No81スクエアサウンド
サブメロディー:No82ソーウェーブ
この3音でいいもん
誤爆した。スマソ。
こんなスレあったのか・・・
ロックマン7のROMからspc抜き出して
spc2midiっていうツールでmidiを作るくらいなら援助できるが。
ほしゅ
ドッターとプログラマーどこ行ったん?
そんなに気にしてんのなら、お前がやれ。
久々にもの凄い誤爆を見た
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 11:52:05 ID:LjIEYow/
2 :名無しさんにズームイン!:2006/10/22(日) 12:23:49.61 ID:wFMXwghN
ニートのよく使う言い訳
「来年から本気出すよ」
6 :名無しさんにズームイン!:2006/10/22(日) 12:52:25.61 ID:yepC2IZa
>>2 某サイトのクワタってやつがそのセリフ得意w
実際は何の能もない人間なのにその現実を認めたくないから
まだ本気じゃないなんて言ってんのwww
本当にゴミみたいな人間だよな。
自サイトで「プリキュアオフに参加してる人間なんてあのアニメが無かったら
友達でもないし何の繋がりもない人たちなんですよ」なんて批判してたけど
それを言うならクワタなんてリアルで誰からも相手にされずシカトされてるキモヲタなのにな。
学生時代は漫研のヲタ仲間しか友達がおらず、人間関係の辛さから逃げ続けたせいで
大学を2年も留年し、社会人になってからは同僚から見事に見下され飲み会にも誘われず
一人で寂しく残業の毎日に耐えられず会社を辞めたいとブログでぼやく日々を送る負け組。
その上27にもなって童貞のクワタってはっきり言って惨めさという点ではニート同然。
一ヶ月前の書き込みってことはお前の書き込みだろw
実況スレのログ残らないし
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:21:17 ID:rjOm4hbg
保守
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:09:17 ID:qgg1znyA
誰もいないのかよ。
プログラマの報告は無いのか。
やぁ
保守に来たよ
>>176 あんな口約束をあてにするくらいなら、自分でプログラミング言語の勉強進める方が
よっぽど生産的。
君は本当に作りたいorやりたいのかね?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:04:26 ID:YGXBYLrl
はいはいすごいすごい
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:55:15 ID:KI7vUPA5
ネ申スレ
スーパーロックマン
設定もグラフィックも厳しい
ビートもキツス
ハァ?
所詮ファミコンへの劣化コピー
こんな少人数でFC以上のものを作れる訳無いだろ常識的に考えて・・・
劣化コピーって言われてもねぇ
SFCの7が糞だったわけでFC時代の良いロックマン風にしたいってだけだしね
PSとかからゲームはじめた餓鬼は黙ってろよw
SFCのロックマンが糞だと?
外見だけで物の価値を決め付けるFC厨は死んだ方がいいよ。
気安く糞糞言ってるテメーらが一番糞だ糞。
>外見だけで物の価値を決め付けるFC厨は死んだ方がいいよ。
外見だけって何言ってるのw
ステージ狭い、ワイリーステージ短い、ボスは4体を2回に分けてる、
特徴の無い特殊武器など、ダメな点ばかりじゃないですか
>ステージ狭い、ワイリーステージ短い、ボスは4体を2回に分けてる
正直「だから?」って感じだな。
ゲームの核心とは特に関係のない薄い理由ばかり。
あと特徴のない特種武器ってフリーズの事言ってるんだろうけど、そんぐらいのもんなら3にも4にも5にも6にもある。
特徴のない特種武器の比率にしたって3、5、6らへんよりは特徴的なの揃ってるだろ。
その薄い理由でも嫌だって言うのが集まってるのがここなんだよ
でも特殊武器が特徴的だというのは同意
フリーズ:3方向に撃てる
バースト:床に設置できる
クラウド:
ジャンク:発射できる
スラッシュ:
スプリング:チャージ可能。弾力調整可能
シェード:チャージ可能
ターボ:しばらくまとったままでいられる
待て。餅つけ。
風合いが全く違っているのに、較べんな。
主義の主張ばっかだ。
意味無い。
ネジ集めシステムも移植するの?
なんだおまえら、書き込み全くなくなったと思ったら
ROMってただけかよw
FCに移植するとステージが広くなったりワイリーステージが長くなるわけ?
特徴無いつっかー、あんまりつかわないのよ
減りが速い分使う気にならん
ナナメに撃てるじゃん
泡、バネ、火、ゴミ以外は1メモリしか消費せんぞ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:05:23 ID:Lze/x1CE
保守
ロックマン は じ ま っ た な
./ ノヽ\
;| (●)(●|:
:|ヽ (_人_)/; 下り気味だろ・・・
. :| |. ⌒ .|; ノロウイルス的に考えて・・・
:h /;
:| /; '
/ く、 \
;| \\_ \
;|ミ |`ー=っ \
>>201 ボスが2人少ないのは容量の関係だろうか?
・・・んにしてもFCでこのグラはネ申だな。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 21:40:44 ID:+hGq1wtS
>>204 一番下はファミコンじゃないだろ…何なのかは知らないが。
あとは隔月刊プロアクションで紹介されてたROCMANとそのシリーズ物か。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 00:00:00 ID:euSyT+rn
MD版やったけどきついよ
キャラも何故かX1流用だし
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:32:02 ID:FEPUapYD
ロックマンシリーズではどれは一番人気なの?
Xシリーズも含めて。
無印2じゃないのか
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 15:21:53 ID:IAxjofFO
・Xシリーズの中でも最もスピード感がある
(敵の体力設定、エアダッシュ&ダブルチャージ導入等)
・パーツ無しでもサブタンク、ライフアップが全て回収可能
(配置バランスがいい)
・ドラマチックなストーリー(シグマの復活、ゼロが敵として登場、サーゲス=ワイリー?等)
こんな所じゃないかな?
完成度はシリーズ中でも上位かと。
あ。カウンターハンターのジジイって、やっぱワイリーだったのかw
あのジジイ何回やられてんねんww シグマに改造されて復活したのか?
>>212のパーツなしでもEとLアップとれるのはいいな。X2は音楽が悪い。
X3難易度あがりすぎ。
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
無印では何が人気なんだろうか
俺は2だと思うが
無印も2が人気高いんじゃないかな
>>212 X2ってスピード感あるんだ・・・はじめて知った。
>>213は昇竜拳無しじゃクリアできないヘタレだろ。
どう考えても、X3が難しいのではなくてX2が簡単なだけです。
本当にありがとうございました。
P.S. X2の音楽がダメとかもうね。プレイしたことがあるのかどうかも疑わしい。
X1はともかく、X3はほとんど低音とギターでごまかしてる雑音だったし、X2が一番だと思う
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:47:26 ID:P8LHMXmk
ロックマン7って、そんなに神ゲーなのか?
そういうわけではない
神ゲーならこんなスレ立ってない
FCで出てれば神だったってことか
7やりやすくて好きだけどな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 17:29:43 ID:ZlIzq2Xp
3のスネークマンの曲ネ申
2のクイックマンの曲ネ申
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 22:49:48 ID:8O61d2We
1のカットマンの曲ネ申
0のスペルマンの曲ネ申
7のシェードマンの曲ネ申
もはや雑談スレだな
5のギルガメッシュの曲ネ申
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 21:24:26 ID:IXL3uG3p
このスレオワタ\(^o^)/
ロックマン7は3ヶ月で作ったと聞いて震え上がった記憶があるな。
俺としては7を移植するより、6の修正版を作ってほしい。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 19:38:36 ID:M/gXCcPE
保守するお
しなくてもいいお
おおさんきゅー、これからはお前が保守してくれるんだな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:21:20 ID:GJnwTnc6
sage
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:40:44 ID:ZkZcH6fh
保守
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:44:29 ID:p+pW+TNF
FC風ロックマン7のアプリケーションを作るっていうのじゃダメなのか?
開発環境が何でもいいならプログラミングはできるが・・・
てかここは現在進行中?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 20:36:40 ID:Q0Nb7UwZ
>>241 一様そう
ドットやら音楽やら更新されてないけどな
243 :
241:2007/01/16(火) 21:29:33 ID:3dQswHhZ
進行中なら作ってみたい気もするけど。
絵師さんは今はいないのか?
たぶんいる
245 :
241:2007/01/18(木) 01:13:00 ID:sgbHWqth
>>244 そうなのか
ロックマンの動き作ってうpしてみるかな
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:05:13 ID:AuyjVFF2
復活age
頑張れ!俺は応援くらいしか出来ないが…
俺も無責任な応援しかできないが頑張れ
俺は学校でJava習ってるんだけどさっぱりわからないぜw
241よ、頑張ってくれ、応援してるぜ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:13:54 ID:XsaHuIdu
とりあえず体験版うpしてくれって感じなんだが…
>>241大丈夫か?
体験版の定義が…
まだそんなレベルのものまでいかんだろ。
まあそう簡単にできるもんじゃないからあせらずまとうぜ
241にもいろいろ都合があるだろうし
252 :
241:2007/01/21(日) 18:33:00 ID:aih67iEh
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ちょっとジャンプが低いかなって感じる以外はロックマンしてる!
すげえ…
これは期待できる!
チャージ中にバスターを突き出しているのが気になった
>>252 すげぇぇぇっぇえ
Rade9200でちょとだけもっさり。dx9,oct
期待できる!!!!
257 :
241:2007/01/21(日) 21:00:36 ID:VMQZqTYq
>>253 FCのロックマンがブロック3つ分のジャンプ力だったんでそれにあわした
7ではブロック4つ分のジャンプ力があるみたいなんで、
確かにジャンプ力低いかも・・・
>>255 チャージ中の画像がバスター突き出してるのしかなかったんで、
一応原作と同じようにしてみた
FCみたいにバスター突き出してないほうがいいかな?
>>241 GJ
そういや7は突き出すんだよな
俺はどちらでも構わないけど直すのがメンドーならそのまんまでもいいんじゃね?
7にあわせてるならおkかと
>>252 これはすごい・・・
チャージはFCグラだから違和感ある気がするけど
確かに原作は突き出してたしそのままでいいんじゃないか?
261 :
241:2007/01/21(日) 22:25:45 ID:VMQZqTYq
グラフィックは今のままでいいみたいだな
ちなみに直すのはすぐできるんで直したほうがいいなら直す
そういえばオープニングステージの画像はまだないのか?
あれば作っていけれるんだが
クラウドマンステージのマップチップ?ならwikiにあったような
あとSEは旧wikiにあった
>>261 たしかOPステージは無しって事に決定したみたいだから、
いきなり8ボスステージのどれかから作っていって大丈夫だと思いますよ。
支援エロ画像いりますか?へへ。
264 :
241:2007/01/22(月) 21:34:35 ID:ePWa53+V
>>263 そうなのか
それじゃクラウドマンステージから作ってみるかな
エロ画像は使う用途がないのでいらん
クラウドマンステージで雨が降ってる状態はなくていいのか?
雨の画像が見当たらないけど・・・
あとwikiにあるステージのブロックの画像使って、
ステージの1枚絵みたいなものを作ってくれる人がいると助かるんだが
ファミコン版は7よりジャンプが低いみたいだから足場の間隔とかも
再調整しないといけないんじゃないの
267 :
241:2007/01/23(火) 17:28:03 ID:HXjW/sXi
>>265 そんな感じでおk
それでステージの最初からボス画面までがあればいいんだが
>>266 7を忠実に再現するならジャンプ力を7に合わせるし、
FCに合わせるならステージの調整が必要だな
どっちに合わせるべきだ?
ステージ調整の方がいいと思う
ジャンプを高くするとなんか不自然
FCのグラフィックでやるならジャンプ力はFCと同じの方がいいと思う。
ついでにバスターのチャージもFC風に腕は突き出さない方がいいと思う、俺は。
270 :
241:2007/01/23(火) 22:37:01 ID:/59/QcpA
ジャンプは今のままでいいみたいだな
チャージ中の画像はオレもFCみたいなほうがいい気がするけど
今のままがいいって人はいるのかな?
この前そのままでいいって書いたけど
そんなに手間がかからないなら直して欲しい。
まあプロ様の手間次第だね。
でも、動き全部をFC仕様にすると寂しくないか?
それこそ、ロクロクで7風のステージ作っただけみたいになっちゃう気がする。
他の動作が今まで通りならせめて溜めモーションだけでも7仕様にしてやらないか?
ちょっとみぬまに神降臨ってやつですかな?
来月あたり何かドットやろうと思うんでそれまでまっててくれよ
マップ関連はぜんぜん集まってないから
ロックマンの特殊武器アクションやボスの動きを先に作って欲しいな
277 :
241:2007/01/25(木) 21:00:00 ID:/rZNEGsr
>>273 それもそうだな
変えるのはいつでもできるんで今のままにしておく
>>275 とりあえず特殊武器のアクションを作っておくとするか
最近はちょっと忙しいんでまったりと待っててくれ
>>276 プログラム書いてる他の人の状況が分からないんで、あくまでオレの場合
曲はループする部分だけにしてwav形式にしてくれるとありがたい
曲の途中からをループというのができないんで、
最初にループしない部分がある曲は
できればループする部分としない部分でファイルを分けてほしい
じゃあイントロ(ていうかループしない部分)がある曲を纏めてみるべ。
フリーズ(イントロといっても効果音だけだが)
ジャンク
スラッシュ
シェード
ターボ
ワイリー1、2、3
ボス三つ
多いお
>>278 SFC版の使ってどうするねん。7の曲をFCアレンジすることに価値がある。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:28:20 ID:b1mVtdg1
著作権を侵さないでください
7の特種武器の効果音で、代用出来そうなのを上げてみる。
フリーズクラッカー→普通のバスター音、あるいはマグネットミサイルの音
ジャンクシールド→バスター溜め音でシールド召集、パワーストーンの音で発射
デンジャーラップ→普通のバスター音
サンダーストライク→スパークショック
ワイルドコイル→6のバネの音(発射時は普通のバスター音)
スラッシュクロー→チャージキック
クラッシュノイズ→ジェミニレーザー、グラビティーホールドの音とかでも面白そう
バーニングホイール→溜めファラオショット
>>280 アレンジを作る際の参考にしろ、って事じゃないか?
まあ34さんには必要ないとは思うけど
>>283 うん、そうだよ
作ってもらってる身分で大きな口をたたくのもおかしいかもしれないが
34氏がつくったのをきいてみると結構採譜ミスがあるんだよね
SFC版のをじっくりきければミスも減るかなぁと思っただけ
それでも、著作権違反には変わりないがな。
>採譜ミス
実は採譜元がSFCではなくVGMusicのMIDIなことが原因なので
確かにSFC版のを引っ張り出してきてじっくり聞けばミスも減るんです。すいません。
ベースなんかはFCでも聞きやすいようにするため結構弄ってることもあるけど
(出てるはずの低音が聞きとりづらいならイヤホン使うとよく聞こえることもある)
著作権違法っておまいら本気で言ってるのか?
ロックマンのドットとかも著作権違法にひっかかるし
俺としては何をいまさらって感じなんだが
妹に「牛タンってウマイよな」って言ったら、
「うん、人間の舌も牛タンだったらいいのにね」って言われた。
「そしたら何も食べてなくても、常に牛タンの味がしておいしいのに」だって。
たしかに、人間の舌っていつも口の中にあるのに味がしないなー。
妹と話し合った結果、それはもしかすると
ずっと同じ味の舌が口の中に入ってるから味覚が麻痺してるんじゃないか?
ということになって、お互いの舌を舐め合って確かめてみることにした。
そしたらすごい!妹の舌おいしい!!まろやか!
お互いに相手の舌を舐めながら「おいしいよー」「おいしいねー」
「デリシャスだよー」「デリシャスだねー」ってやってたら、
だんだんお互いの口の中に唾が溜まってきて
自分の唾はおいしくないけど相手の唾はコクがあっておいしいことに気付いたんだ。
それからは二人とも夢中で唾液を交換してぐちゅぐちゅ混ぜ合わせて共有して
お互いの味をしっかり確かめて味わって、最後に溜まった唾を仲良く半分こして飲んじゃった。
「お兄ちゃんの舌と唾、すっごくおいしくてびっくりしちゃった。」て興奮気味の妹。
二人ともこの味をすっかり気に入っちゃってそれから毎日ぺろぺろちゅぱちゅぱしてます。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:33:51 ID:pXNlJrSr
著作権を侵さないでください
カスラックさんお疲れ様です
>著作権を侵さないでください
VAVAのことかー
295 :
161:2007/01/27(土) 16:05:45 ID:RpC2zcrv
 ̄ ̄ ̄\ \ \
 ̄ \
□ \
/ ̄ ̄ ̄~\ / ̄ ̄\|
/ / ̄~\ ∨ / ̄\‖
| 〈 (・) > < (・) >|
| \__/ \__/ |
\ >::::::::| 乙っ! と言いたいところだがwiki行ってもダウンロードできないぞ
\ 〃^〜y::::::::|
\ <ニ((:::::::::|
\ 、、_)::::::::|
\ \ `` ::::::!
\___\_、........、、__,ノ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
サーバーに原因があるのかもしれないな
今行ったらDLできた
乙
つか39氏と同じ環境でやれば
似たようなFC風な音になるんじゃね
音楽は全体的にテンポ早めに設定した方がいいと思うよ。
直リンできたぞ
302 :
前スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/01/29(月) 18:47:42 ID:fG/OYzbs
このスレまだあったのか
ちょっとマップチップ書いてみるわ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:51:08 ID:D0R2RZAu
>>304 おつです。
なんかこのスレ勢い戻ってきたね。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 11:43:01 ID:i3E5f++5
そうか?
一時期の寂れっぷりは凄かった。
また寂れるから大丈夫
単なる提案だけど
般若に関してはメカドラゴンと同じ感じでプログラミングした方が
容量は軽くならいか?
なんか面白そうなスレだな
流れ的には241氏待ち?
ステージ画像を作るくらいなら出来そうだが…
wikiにあるドット画像で構成すればいいのか?
311 :
241:2007/02/01(木) 15:19:22 ID:kYOLA4mM
忙しくてあんまり進んでません・・・
で、スラッシュクローの画像ではしごにつかまってるときの
攻撃グラフィックがないようなので誰か頼みます
旧wikiはちゃんと全部見てないのであったら教えておくれ
>>309 FCに移植する場合は容量とか気にしないと難しそうだな
オレのはアプリケーション作ってるんで容量は気にしなくておk
>>310 ステージはwikiの画像使って
>>265みたいな感じで作ってもらえると助かる
となると無理矢理色数落とした画像は色数増やしておkってことか
いやFC風にするんだから色は少ないほうがいいだろw
FC仕様は確か3色+白黒だったよな?
だったらカニガンスはもう1色あってもいいかもな
基本、透過と3色じゃねっけ
317 :
310:2007/02/02(金) 14:45:01 ID:IgoHClW8
>>311 了解した。
ざっくり作ってみたんだが、家からだとホスト規制で2chに書き込めず…
会社からだとデータを持ち込めず…
この土日にwikiの方に上げてみるんで、よろしく。
それと作ってみると足りないパーツがいくつかあるんだが、
俺はドット絵は描けないんで、職人さんよろしく頼みます。
まかせな!
まかせた
というか中ボスクラスのボスとワイリー面の巨大ボスはラスタースクロールで(ry
あっそういうことかダメだ!
wikiに上げてみた。
色々問題はあるが、とりあえず試作版。
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>322"'人;; :))、´;
.| rーj | つまりはこういう事だぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
325 :
241:2007/02/04(日) 20:01:02 ID:lKMikike
>>323 サンクス
ロックマンの特殊武器の動きができたらステージ作ってみるかな
クラッシュノイズのチャージ中の画像がないけど、
チャージ用のグラフィックはなくていいのか?
クラッシュノイズ時と溜めバスター(黄緑)の使いまわしでいいんじゃね
誰かが作ってくれることを祈ろう
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>327"'人;; :))、´;
.| rーj | 祈らなくていいぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:46:25 ID:7zVUCS77
しらんがな
つーかマップチップ書けよ
GJ
_, ,_ ∩))
(*`皿´)彡 乙パンパンパンパン
((⊂彡☆∩)) _, ,_ _, ,_
>>331 ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
`ヽ_つ ⊂ノ
ロックマンのドット絵、他にも直したり追加したりするところがありそうだな
バスターがロックマン4のみたいだし
やっぱ5のヴァシュウって溜め打ちが一番好きだな
俺は4のドバシッ!ってほうが好きだな
どっちでもよくね
俺は6のピョイッ!って感じも好きだな。
俺はドピュッ!がいいと思います
もうメタルブレードでいいよ
ヴィーン
プゥワーン
ティウンティウン
346 :
前スレ900:2007/02/11(日) 18:04:18 ID:N649M4gb
スラッシュクローの画像とかのたりないとこwikiに追加しといた
乙
誰も触れてないけど、wikiに音楽新しいの追加されてるよな?
新参だからようわからんけどGJ!
ワイリーマシン7号新しく書き直したのでwikiに追加しといた
351 :
前スレ900:2007/02/12(月) 00:10:46 ID:LP3hrUSE
乙です
ところで旧wikiは削除されたのかな?
>>1にある
最初に見せるとき、アップはこっちがいいんじゃないかな
んで決まったら新wikiでみたいな
旧Wikiはさっきから落ちたり復活したりしてる
さっきから旧wikiが見れないorz
今なら見れるよ!
これクソゲーだろ
4ステージ中一つもクリアできなかった
358 :
前スレ900:2007/02/13(火) 22:34:28 ID:JOdiKPIA
特殊武器のドット絵の使い方がわかりにくいところもあるだろうから
旧wikiにロックマンの特殊武器のGIF動画上げておいた
ほす
360 :
前スレ900:2007/02/16(金) 23:08:12 ID:1KXpBsjX
>>360 けっこういいね。
ロックだけどテクノを意識するともっと変わるかも。
たまにフロストマンとコールドマンの曲の区別がつかなくなる
363 :
前スレ900:2007/02/18(日) 16:49:09 ID:hYW6m87S
旧wikiに7の曲もあpしたのでよろしく
GJ!
長い間やってないが聞くとピンと来るなぁ
wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
ジャンプの動きが不可解すぎる!
等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
どうやりゃ再現できるんだろう・・・
ざ・わぁるど
369 :
前スレ349:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
やっと仕事にひと段落ついた・・・
>366
等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
(パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
AYに-32、JYに1を代入。
このあとは、毎フレームごとに
AY=AY+JY;
PY=PY+AY;
を実行してやればよい。
すると、
0フレーム目には、AYは-32
32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
64フレーム後には、AYは32
になる
もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
とりあえず、敵キャラの動きのツール化はあきらめた。俺には無理だ。
ソースコードに埋め込むことにする。
>>369 何かよくわかんないけど今のお前かっこいいぜ
禿同
372 :
366:2007/02/23(金) 19:00:44 ID:RMwhW+lG
>>369 一応理系だったにも関わらず躍度という言葉が分からなかった ナサケナイ・・・
等加速度運動をどうやって本物に近づけるかを考えてたよw
加速度変化率っていう考え方自体、頭の中になかったわ
ジャンプの高さと落下速度調整に関しては自分でも詳しく調べてみる
レスありがとう!
久しぶりに見たらBGMめっちゃ増えてるし、プログラマーも居るんだな。職人さんたちGJ!
このスレが目標としてるのって、本当に実機で動くロックマンの作成じゃないよな?
ファミコンプログラミングなんて出来んからよく分からないけど
wikiにも(FC用のソフトを作るってことには)言及してなかったし。
内容的には「FC風ロックマン7を作るスレ」でOK?
今日初めて見たが、BGMが凄くいい。
ステージセレクトとかワイリーステージ4とか、これぞFCロックマンって感じが最高。
いつの間にかワイリーマシーンが神になってるんだが
保守
保守
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 05:45:26 ID:e4DsDBtX
神マダーーーーーーーーーーーーーーーーー!?!??!!!!!!!!!??・!
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 06:40:34 ID:yrYGyw7O
さっさとつくれよ糞ども
READY
GO
なにか手伝いがスキルがない
応援してます
みんな頑張れ
応援してるぜ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>388"'人;; :))、´;
.| rーj | 応援しなくていいぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 16:21:51 ID:QqwnN76W
はやくつくれ
速くつくりたいならお前がやれ
クックドゥ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>390-391"'人;; :))、´;
.| rーj | 五月蝿いぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:16:27 ID:XzkdIH9T
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
自分で作れ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 22:28:55 ID:CviXM51I
(´・д・`) ヤダ
ドラえもんができる頃には完成するからそれまで我慢してな坊や
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>397"'人;; :))、´;
.| rーj | お前が我慢すると良いぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
ちょっと痛いのがいるな
久々に来てみたら人がけっこういて吃驚だww
俺の予想
プログラムする奴がいないので結局ドット屋と打ち込み屋のオナニーで終わる
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>401"'人;; :))、´;
.| rーj | そうなると良いぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
何もしてくれるやつがいないのよりはましだぜ
FF7とかと違って人気のレベルが違うしな
>何もしてくれるやつがいないのよりはましだぜ
(゚Д゚)ハァ?
最近アンチの書き込みが多いようだけどスルーの方向で
アンチよりデカいAA貼るウスラバカの方がウザい
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>408"'人;; :))、´;
.| rーj | それが良いぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
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ヽ / /
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こんなところにまで…
基地外って恐ろしいな。
何の宣伝なんだ?
>>407 sugeeeeeeeee!!
バーストマンだ!ばーすtまんすてーじだ!
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>413"'人;; :))、´;
.| rーj | 宣伝は宣伝だぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
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ヽ / /
ヽ__/ /
完全にスベってますよ
まあ、あとはどこまで続くかだなこのスレもこの男も
418 :
406:2007/03/09(金) 22:14:05 ID:1QkjnGDh
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>418"'人;; :))、´;
.| rーj | 乙だぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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ヽ / /
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>>418 乙です
自分でもちょっとずつ作ってみてるけどようやくジャンプができるようになった所だ・・・
HSPで作ってる人いる?
423 :
406:2007/03/10(土) 16:31:42 ID:IC7JfiV1
まあスーファミの7をファミコン風にするには
マップチップのサイズを変えなきゃならないだろうし
オリジナルのマップチップ作るのが難しいから
似てるダイブマンのコピッたんだろうな
とりあえずステージは後回しで、動きの研究を続ければ?
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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>>424"'人;; :))、´;
.| rーj | 偉そうな事抜かしてないでお前が研究すると良いぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
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ヽ / /
ヽ__/ /
ネタでやってるのか知らんが
そのAAおもしろくもなんともないし逆にうざいから
理解したなら今度から普通に書き込め
もしわざとやってるなら氏ねじゃなくて死ね
次からはAAをNGにしましょう
>>423 えっと僕も造ろうと思うのですが、あなたが使っているソフトはなんですか?
C+ですか?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:34:38 ID:r2kjwEV1
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
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>>428"'人;; :))、´;
.| rーj | だと思うぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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430 :
406:2007/03/11(日) 13:08:50 ID:FCc6IEyW
>>428 C++ではなく、Delphiです。
私は市販されているC++の開発環境をもっていないし、
Delphiの方が使い慣れているからです。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 14:14:37 ID:r2kjwEV1
γ´`ヽ
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/ ヽ 、′・ ’、.
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
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>>430"'人;; :))、´;
.| rーj | 違ったのか!まあ、取りあえず頑張ると良いぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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| ヽ / / /_昌彡,..
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} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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ロックマンが何FPSだとか何フレーム目でジャンプが頂点に達するとかそういうのって調べられないかな?
1フレームずつ見てみたりすればいいじゃない
ファミコンハッカーに聞けば?
γ´`ヽ
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/ ヽ 、′・ ’、.
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>>435-437;; :))、´;
.| rーj | 人生やり直すと良いぜ!!フゥーハハハァー!
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| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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ごめんねおっさん知ったようなこといってごめんね
開発体制まで分散して何考えてるの?
オナニー宣言もいいかげんにしておけよ
そんな事言われてもちょっと協力してやろう程度の人しか
集まらないんだからしょうがないじゃん
それに1年前からこんな状態だぜ
むしろ今のほうが全然ましだ
この過疎スレを440さんが宣伝して
もっと有能な人材を探してきてくれよ
wiki3つあるしね
まあまだ開発ってレベルまでいかないね
wikiの1つ旧wikiはゴミ置き場みたいなもんだし
γ´`ヽ
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/ ヽ 、′・ ’、.
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(:ID:akluUV34 :))、´;
.| rーj | ID:akluUV34はちょっとしゃしゃり過ぎだぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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| ヽ / / /_昌彡,..
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} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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ヽ__/ /
お前こそ引っ込んでろやカスAA厨
いい加減スレの人間に嫌われてるのに気づけよ馬鹿w
相手にしたら負けかなと思っている
マップチップの話しなんだけど
ロックマンのサイズはファミコンのほうが小さいから
マップのサイズもそれにあわせなきゃならないだろうけど
スーファミのマップサイズのままでもいけそうな気がするんだが(はしご以外)
もちろんジャンプやスライディングの距離も違うからステージも少し変わるけど
一からドットを作るよりも色塗り替えるだけだから
こっちの方が負担が少ないと思うんだが、みんなはどう思う?
リメイクのクオリティを楽しむという第一の指標からいくと、
色を塗り替えるだけで済ますのはナンセンスな気がする。
しかしこの状況を考えると完成を急ぐのは悪くない気もする。
作ってるやつが何人かいるからそいつらが各自やれと言いたい気もする。
ここは本スレと同じ考え方でいこう
>>446はAA厨の自演
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
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>>450"'人;; :))、´;
.| rーj | 過疎ってるぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
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} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
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ヽ__/ /
つーかさこのwikiすぐ落ちるよな
逆にミラー代わりに2つあるのがちょうどいいのかもな
406です。トリップのてすと。
ドドドドドドシャウシャウのエフェクト(大きい爆発)が
うまく作れない・・・
誰か作ってくれる人はいないだろうか
wikiの音楽がかなり差し替えられましたね
アップした職人さんGJです。
膨大な曲量GJなんだけど
俺が作った曲のうちの一部が明らかに録音され直してるような気がするんだがどうしてだろう
(ワイリーステージ3の音量が不安定だったりエンディングの音質が低下してたり)
…いや、だからと言って不満なわけではないんですが。
456 :
前スレ900:2007/03/18(日) 21:59:20 ID:ATAGASae
全曲だいたい同じ音量にあわせるために
アップされていたMP3ファイルをいじったせいか不安定になったのかもしれない
別に音をわるくするつもりは無かったんだ
自分で作り直そうとも考えたけど
エンディング曲はあpされた物自体が音質よくなかったです
あと7以外の曲もなんとなくつくってアップしちゃったけど
あれは無視してください
曲自体はあれで全部のはずなんだけど
SEはどうやってつくればいいんだろ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 01:16:54 ID:qrqWafpd
SEは波形いじって作ったらそれっぽいのができるかもよ
γ´`ヽ
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/ ヽ 、′・ ’、.
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>>456"'人;; :))、´;
.| rーj | 全ア別自エああ曲S?意味不明だぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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ヽ / /
ヽ__/ /
460 :
前スレ900 :2007/03/19(月) 15:22:18 ID:53Jo8mdm
もし荒らしじゃないなら、もう少し空気読んで書き込んでほしい
461 :
前スレ900 :2007/03/19(月) 16:06:36 ID:53Jo8mdm
463 :
203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/03/19(月) 21:22:20 ID:ak36sfLV
おお、ついにティウンティウンするようになったのかアプリ
ヤター!ついに時限爆弾実装できたよー!
↓
wikiの画像には左向きと上向きしかないけど、ゲーム中には右向きがある
↓
( ゚д゚ )
↓
そうだ!単純に左右反転表示すればいいんだよ!
↓
数字まで反転して表示される
↓
( д ) ゚ ゚ スポポーン ←今ここ!
がんばれ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
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| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>464"'人;; :))、´;
.| rーj | とにかく応援するぜ!!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ 左右反対、カイテキマシタ
新しいバージョンをドウゾ
そういえば前に音楽に関してピストンコラージュの話が出ていた気がしたのですが
もし音楽作成にピスコラを使っている職人さんがいれば
そっちのファイルもアップしてもらえませんか?
ピスコラ形式だと容量が小さく済む上に、再生がとっても楽なのです
JoytoKey使ってるおれは無問題
>>470 おお!ピスコラ使ってましたか。
ありがとうございます。
確かにキーコンフィグはなるべく早く実装したほうが良さそうですね
γ´`ヽ
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>>467"'人;; :))、´;
.| rーj | GJだぜ!この調子でブンビータンクやキントットも頼むぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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私はあまり敵キャラの名前が分からないのですが、
どこかに名前と姿の対応表みたいなのはないですか?
シロクマシーンやゴッキローチはさすがに分かりますが
ラッガーとかCFN24とか名前から想像できないのが多くてこまっちょります
>>475 水中で悩んでるみたいだが、いっそステージ構成変えちゃえば?
あくまでFC風なんだし水中もFC風にして浮かぶ水は梯子かブンブロックで
代用しちまえば?
>>476 ありがとうございます。
一通り確認してきました。
>>477 それも一応考えに入れてます。
「水に入ると体が自然に浮く」というのは珍しい仕様ですし。
ブービータンクGJです。
γ´`ヽ
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>>478"'人;; :))、´;
.| rーj | 少しでかすぎ感もあるが乙だぜ!フゥーハハハァー!
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| ヽ / / /_昌彡,..
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雑魚敵の配置マダー?
今気づいたんだが
>>470でうpしたジャンクマンとクラウドマンは作りかけだから気にしないでくれ…orz
γ´`ヽ
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>>482"'人;; :))、´;
.| rーj | なら気にしないぜ!フゥーハハハァー!
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| ヽ / / /_昌彡,..
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当面はバーストマンステージの敵キャラを作っていくつもりなので
もしドット絵を描くという方がいればこっちを優先してくれたら嬉しいです。
今回のブービータンクのように首カタカタなどの細かい動作は
私の方でも調整できるので、大雑把なもので構いません。
それにしてもブービータンクのドット絵きれいですね
やべえ涙出てきた
wikiにある妄想画面写真見たけどすげーな
ロックマンじゃないけど3年ぐらい前にカービィサイトでこういうコラージュやドットが流行ってた
SUGEEEEEE
超GJです
>>484 ブンビータンク動いてるのに感動した
だが無敵時間はもう少し短くてもいい気がする・・
とにかくGJ!!
やばい。泣いた。
すごいよ…
是非、音楽の実装をしてください
ガビーン
ブービーじゃなくてブンビーなのか
無敵時間はSFCがかなり短めなので
FCに合わせようと思ったのですが、長いですかね
プレイしたのが昔のことなので細かいところが分からないのです
互換機でも買ってきて研究しようかなぁ
>>492 FCの3(つってもPS版だが)をちょっとやってきたから書いてみる
大体のけぞり〜無敵時間を合わせて2秒くらいだった
のけぞり1秒 無敵1秒な感じ
>>493 今の設定はのけぞり1秒+無敵2秒なので、確かに長いですね
1秒+1秒に直しておきます。
495 :
前スレ349:2007/03/25(日) 00:18:19 ID:YbJvI66K
おわ、いろいろと設定考えている間にすごいことになってる。
Mend氏GJ!
開発環境荒らさないために俺は静かに去るか・・・
γ´`ヽ
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;(::
>>484"'人;; :))、´;
.| rーj | ブンビータンクの動きに感動したぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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ヽ__/ /
>>495 去らないでもイインデナイカ?
もしアレなら別版作ったり手伝ったりすればイイジャマイカ
500 :
前スレ349:2007/03/25(日) 08:00:43 ID:YbJvI66K
>>498-499 作業早いですね
GJです。
>>500 私は設計をあまり真剣にやっていないので、こういうのはとても参考になります
プログラミングの経験が浅いせいで、うまい設計が出来ないのです
今は細かいデータを全てプログラム中に記述しているのですが
そこらのデータの管理方法も見直す必要がありそうですね
ところでOpenOfficeで開くとフリーズしちゃうのですがなぜなんでしょう…
いいかおまえら
OTUと書いて乙と読むんだ
503 :
161:2007/03/25(日) 13:25:22 ID:x9kt+qty
また活気づいてくれてお兄さんうれしいよ
おじさんもうれしいです
ttp://akane.fam.cx/mck/ mckというファミコン用サウンドドライバについて説明してあるwikiです。
音楽はピスコラでやるにしろ、効果音はこれで作るとファミコンっぽくなるかも?
私はよく分からなかったので職人さんに任せます。
さらなる雑魚の追加とかマダー?
結局、水中の問題は解決したんかい?
>>508 乙
スパイラルガビョールとドライバーキャノンの実装完了。
>>510 水中の動き方はFC風で統一しようと思います。
(体が浮く処理なんて面倒だからやりたくない!!)
そろそろ水に入れるようにしたいと思うのですが
まずは入水したときのエフェクトから描かないとなぁ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 11:55:31 ID:rWyqUkSa
俺も動くガビョール見たい
wikiにうpしてくり
スゲー、どんどん出来ていく。ソフト何で作ってるのコレ?
今調べてみたけど
水中だとジャンプ力が大体2倍くらいになるみたい。高さにしてロックマン4体分(でもコレはSFCでのロックマンの大きさ)。
爆弾のカウントはもうちょっと早い方がいいと思う。1カウント4分の3秒くらいかな?
今の設定で言うと0秒になった瞬間が爆発するタイミングに当たるかも。
>>515 Delphiを使って作ってます。
最初はC++(BCC Developer)でやろうと思ったのですが、
有料の開発環境をもってないというのと言語に慣れてないのでやめました。
ジャンプ力は大体2倍ですか。落下速度の限界も変わりますが、そっちは2分の1かな?
カウントは確かに遅いですね。考えときます。
こういう細かいところを指摘してもらえるのはありがたいです。
ジャンプ力2倍とかってのは目分量だからピッタリ正確じゃあないけどね…
一応敵からのダメージも測ってみたけど
現時点で実装されてる敵は基本的にみんな弾も接触も2ダメージ
ドライバーキャノンの接触だけ3ダメージのようです
青い浮遊砲台みたいな敵は、弾も接触も爆弾投下も2ダメージ
泳ぐメットールは弾も接触も1ダメージ
金魚の接触は2ダメージ
泡みたいなのに包まれてる爆弾は、接触3ダメージ、撃ったときの爆風は2ダメージ
中ボスのザリガニは接触2ダメージ、火炎弾4ダメージ、大泡3ダメージ、小泡2ダメージ、ロケット頭突き4ダメージ
カエルだかバッタだか微妙な敵は接触1ダメージ
目玉に足つけたような敵は接触2ダメージ
体が浮く水面は水中+ジャンプの逆の効果で出来そうじゃね
ジャンプの逆っていうのはジャンプは下に落ちていくけど
逆の上に落ちていくようにするって事
ロックバスター溜め時のグラフィックがたりないのも直してほしい
「(端が)黒→赤→濃いピンク→薄いピンク×4」のあと(まで中ショット)
「(中心が)黒と水色→青と黒→青と灰色→(端が)黒」をためてる間ループ(チャージショット)
という感じだったと思う、説明下手でごめん
あとSFC版は最初に選べる4ステージの難易度が低めだから
後半の4ステージの難易度を下げるか、最初の4ステージの難易度を上げたりして
難易度を平均化したほうがいいと思う
気晴らしに遊ぶつもりがバグ発見。
スパイラルガビョールに対してチャージショットからバスター連打
というのを何度か繰り返すと故意にエラーが出せる。
修正終わりましたがお腹へってアップする気力がないのでまた後で!
アップ完了。
>>518 チャージのグラフィックはちゃんと理由があって今のものにしました。
それは主に以下の2つ。
・wikiにアップされているものより今使っている物の方が7に近い
・「主に周囲のみ点滅するタイプ」が4,5,7なのに対し、
「胴体も大きく点滅するタイプ」は6だけで珍しい
実際アニメーションさせてしっくり来たのが今のものというわけです。
乙!
よほど乙!
イイヨイイヨー
>>517みたいな感じに敵からのダメージとかHPとか測るのって需要ある?
わざわざ調べなくてもどっかのサイトでうpられてるとかの理由ですぐ分かるってんならやらないけど。
ザコ敵にも弱点ってあったりするのかしら
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ 水中入れるようにしてきました。
体が浮く水とか高さがかわる水面とか・・・まだ考えてません。
頭が痛くなります。
>>523 ものすごいありがたいです!
雑魚敵も特殊武器ごとに一つ一つダメージが設定されています。
複数回ヒットしてしまうスラッシュクローや、
分裂の前後で別ダメージが入るサンダーストライクなど
複雑な部分は後回しかな?
>>524 wiki見てきたんだが
FC版にスライディングの砂煙は無いので無しでいいかと
ボスの特殊行動も前スレで無しの方向に決まってたし・・・
(FCっぽくないと言う理由で)
いや、イージーモード作りたいとかなら別にそれはそれでいいんだが
>>524 >>520 今確認したけど、5も6と同じだし
6の後に出たワールドシリーズも「胴体も大きく点滅するタイプ」だよ
7は4の仕様のほうに似てるかもしれないが
7なのに5,6以前の4の仕様だと違和感を感じてしまう
せめて7で出ている湯気みたいのがでていればまた違うんだけどなぁ
あと足場が1ドット分浮いてるよ
なんかツルツルした変なプレイ感覚だな
今後に期待
>>526 砂煙は全てのFC版で出ないのですか?
出るものが一つはあったと思うのですが
>>527 5も6も同じでしたか。失礼しました。
それではwikiの方がいいでしょうね。暇なときに画像に手を入れます。
浮いているように見えるのは、ロックマンの周りに1ドットの黒枠があり
背景が黒のせいでそこがあいているように見えるせいです。
背景が黒以外の時は正しく見えるはずです。
>>528 ツルツルとは新しい感想ですね。
確かに全体的に機動力が微妙に高めになっていますが
もしかして歩き始めに横方向の慣性がないという意味ですか?
ちなみに左のは5のウェーブマンステージをキャプったもの
>>529 3以降の全作あるな
俺のミスwwうぇwwうぇww
基本システムは6に従った方が
6の続きである7には相応しそう
水中でスライディングジャンプすると、平常時と同じ高さしか飛ばない?
既出だったら申し訳ない。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:03:07 ID:21Mb99OD
うぉおおお
水に入れる!感動した
次はキントットやらだな
マップチップは256×256のを1つだけにしないとだめなのか?
背景とか含めると256×256だと2つぐらいになってしまうかもしれないんだが
>>537 キントットは最後じゃないか?水面浮いたりするし
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:59:41 ID:21Mb99OD
>>530 ちょっと前に私も気になったのですが完全に忘れていました。
ロックマンの当たり判定もそろそろ見直す時期か。
>>532 乙です。そういえば泡もありましたね。
>>534 これは・・・激しくGJです。かなりやる気出ます。
>>536 全然気が付きませんでした。修正しておきます。
>>538 256x256じゃなくても大して問題はないです。
とはいうものの、背景に関しては一枚絵で構わないと思います。
使い回しをするものではないのでチップに分けるメリットがないからです。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 08:20:56 ID:m4cTbaWI
今色々なザコに色々な特殊武器使って検証してる所なんだけど
フリーズマンステージを一通り調べた今現在、ザコの弱点らしきものは見つからない。
ジャンクシールド・スラッシュクロー・デンジャーラップ地雷については
検証し辛いからまだ手をつけてないけど、サンダーストライクの仕組みは大体つかめた。
とりあえず、フリーズクラッカーは分裂前と分裂後で威力に変化ナシで、ロックバスター豆球(以下R.B)の約1・5倍の威力
ノーマルデンジャーラップ、クラッシュノイズ、ワイルドコイルはR.Bの2倍
バーニングホイールはR.Bの4倍の威力で、クラッシュノイズは溜めると威力が倍になるけど
ワイルドコイルは溜めてもよく跳ねるだけで威力は変わらない様子。
サンダーストライクは分裂前の大玉はR.B3発分、分裂後の小玉はR.B2発分のようです。
R.B32発で倒せるシロクマシーン相手に検証した所、大玉が当たった瞬間に武器チェンジをして
小玉のヒットを防いだ所、R.B29発で倒し、普通に小玉までヒットさせた場合は27発で倒せた。
体の上下の端っこに当てるか当てないかの違いで、小玉が1つだけヒットするか2つともヒットするかの検証もしたけど
大玉を体の真ん中に当てても端っこに当ててもR.B27発で沈んだ事や、R.B2発で倒せるツララテクのつららを利用して
小玉1発だけを当てた所1発で倒せた事から、小玉の同時ヒットは無いことと、小玉の威力はR.B2発分だということが分かった。
訂正、ブンビータンク相手に試した所、頭に小玉がヒットした後
上の理屈で言えば頭にあとR.B2発で倒せるはずが、3発必要だった。
やっぱり小玉はR.B1発分かもしれない。もう少し検証してみます。
見苦しく連投スマソ。ツララテクの話は勘違いだった。小玉2発必要だった。
どうやらシロクマシーンは体が大きく、端っこに当てても小玉1つが2回ヒットするため
真ん中に当てても端っこに当てても、結局は2発分ヒットするみたい。
という訳でサンダーストライクは大玉がR.B3発分、小玉が1発分でした。以上。
シロクマってバスター32だったのか
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>497-546"'人;; :))、´;
.| rーj | 暫く見ないうちに進んでいるな!お前ら乙だぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
とりあえず、全ザコ・中ボスのHP、接触・攻撃によるダメージ、泡に包む事の可不可、その他の補足を
エクセルで表にしたんだけど、どこにうpればいいかな?
ちなみにHPは、特殊武器での計測は途中で止めた。
どの敵にどの特殊武器使っても同じ量のダメージだし弱点とかは特に無さそう。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 03:44:14 ID:JrYa1jpu
ほんとまた盛り上がってばぁちゃんうれしいよ
そういえば公式的にバスターの威力とか決まってたような…
確か豆バスターが2で最大溜めが6なんだよな
最近このスレが活気付いて嬉しいな、情報協力はしたいな
552 :
前スレ349:2007/03/29(木) 07:46:33 ID:DAEotZTV
仕事の休みがもらえん (つд`;)
Mend氏乙
あんたすごいよ・・・。
>>530のいうような、マップパーツとの当たり判定は俺もいろいろ悩んでた。
ソース見てないんで推測なんだが、マップパーツ単位(16*16)で当たり判定を
組んでいると思われる。
Mend氏なら自力で解決されると思うが、必要であれば去年HSPで組んでいた
ソース提供するよ。
んで近況。
いろいろ考えていくと、先日エクセルで考えていたほどの変数は
必要ないと考えるようになった。
(マップ部分はそのまま使うつもりだけど、あたり判定とかの部分)
一度プログラム組んでみたほうが早い気がしてきた。
休みがもらえりゃ、組めそうな気がする・・・。
>>552 休み貰ってからでいいからマジで頑張れ。
あと、6bをやって感じたこと。
・歩き始めの突っかかりが無い。
・チャージはもう少し点滅いるかも。
・スクロールが少し早い。
・ダメージくらい後の仰け反りが長い。
こんなくらいだな
wikiにエクセル表うpった。
表の接触と攻撃の項目の数字はこちらが受けるダメージ
R.B他特殊武器の項目の数字は、それぞれの武器を使った場合に
その敵を倒すのに必要な弾数。間違いがあったら報告よろしく。
>>542-545 検証乙です。雑魚敵は無敵時間がないぶん大変だったでしょう。
>>552 まとまった時間がとれないと辛いですよね
こんなに時間がかかるものとは思ってなかった
マップの当たり判定は複数の点でおこなっているのですが、
壁にめり込まないのはそのポイントが体の外にあるせいです。
>>553 歩き始めの突っかかりというのは
アニメーションが違う上に移動力も遅いということですよね?
手元にあるのがワールド4だけなので再現できるか不安ですがやってみます
556 :
541:2007/03/29(木) 10:18:25 ID:Ipyiga4m
ワールド4しかないなら
ようつべでFC版の動画とか見てもいいんじゃないかな?
それともやっぱ自分でキーを押して操作しないと難しいかな。
ロックマン初代をあまりやったことが無いなら、
俺達が動画撮ってあげればいいんじゃないか?
で、キー連打したりして動きを確認してもらうと。どうだろう…
559 :
541:2007/03/29(木) 13:54:03 ID:R1riuJyG
ビートかわいいなー
>>555 突っかかりってのは
歩き始めの時に一枚、前足をちょっとうしろに下げるグラフィックが入るやつのことじゃないだろうか
wikiにアップされてる曲って何か全体的にテンポ遅いような気がするんだけど、
もう少し早くするってのは出来ないことなのかな?
今7やってきたが、チャージバスター(最大)は普通の弾よりも
少しだけ早いみたいだ。あと突っかかりっていうのは、
走り始めの一瞬だけ前足だけを前に1ドットくらいずらす動きで、
体も1ドット動く。俺はこれで調整して穴やらの難所を突破したりしたもんだ
久々に来た
最近、何もしてないから氷の弾描いてみます
プログラマーさん、いたらでいいんだがテスト版にそろそろ
音付けないか?やってみるといろいろ分かるところがあるかと…
569 :
BOXMAN:2007/03/29(木) 19:30:24 ID:RtvR3Qcm
プログラマーさん、これはジョイパッドなどでプレイできるように出来ますかね?
>SE、BGM
今は細かいところを色々いじくっているので
少し後回しになりそうです。
>ジョイパッド
私が持っていないので動作確認ができません
なので、下手に対応するよりプレイヤーが自分でソフトを使って
対応したほうがよいのではないかと思っています。
>>571 俺いつもジョイパッドで動かしてるよ
JoyToKeyとかDLすれば?
┗(^o^ )┓
┏┗
OWATA MAN
・/^o^\フッジサーン
バーニングホイールを当てると発動する。
上空に三個火炎弾を打ち出す。自分にも当たる。
・ウデキレタ/\(^o^)/\
スラッシュクローを当てると発動する。
当たり判定が小さくなる。
妄想はさておき
プレイして何かおかしいところがあったら書き込んでください。
乙です
ところで雑魚敵は画面切り替えで復活するようだけど
カウントボムは復活しなくていいの?
乙。このスレの希望の星だよアナタは。
バーストマンステージで唯一足りてない水中爆弾でも描いてみるかな
>>578 おかしいところは、仰け反りが少し長いかな。
タンクの、頭の時の変な判定は直ってるね。
下にいるのに当たったりしたし…入れられるなら
スタートでポーズを出来るようにすればいいと思う
よく見たら水中爆弾もうあるな・・・
作業始める前に気付いてよかった
上にスイッチのある爆弾と右にスイッチのある爆弾が並んでて
その右にガビョールが居る地帯があるよな。
そこで右にスイッチのある爆弾に向かってスライディングしたらすり抜けたんだが。
ああ、説明しにくいっ
Mendさん…あんたネ申だ
このスレの希望だ
587 :
541:2007/03/30(金) 08:20:34 ID:JGMkSC/o
>>579 実機で確認したところちゃんと復活していました。
復活するようにしたほうがいいですね。
>>581 少し上でも同じことを言われたのですが、のけぞる距離が長いのですか?
それとものけぞる時間が長いのですか?
距離ならば以前の8割ほどに落としましたが
タンクの頭の判定はアップ直前に気づいて直しました
>>582 そもそも空中でバスターを撃ったときに座標がずれていたようです。
修正しました。
>>584 当たり判定をせまくした影響ですね。
見直してみます。
とりあえず背景と音を入れたらこの部分だけは完成、みたいな感じだな…
なんか特殊武器とか設定しなきゃいけないのかも知らんが。
ところで追加要素とかはどうするんだい?初めから考えてた方がプログラミング
しやすいだろうし…前にもあった気がするがこんなん考えてみた。
・プレイヤーキャラが別のキャラを使える。(スーパーネジを取ってクリアするとライトット、とか)
・隠しボスの類(やっぱりここで作ってるんだから隠し追加ボスはオリジナル、など)
・パーツ制(PS版ではハイジャンプなどのパーツが、進行度に合わせて使えた)
・一度クリアするとパスワードではなく普通のセーブを可能にする。
まあ無理ならそれでも構わないが…
592 :
541:2007/03/30(金) 12:05:47 ID:JGMkSC/o
>>591 フォルテが主人公のモードは僕が7やってた時からやってみたいと思ってました。
ついでに、ちょっと盲点だったが敵がアイテムを落とすってのは
あるが…で、ハードモードではアイテムを落とさないと。
そこのところも頼みます、Mendさん
そういうのは一通り完成してからお願いしろや。
595 :
541:2007/03/30(金) 12:54:19 ID:w9SHpgg/
ああ、でもアイテムの事は忘れてたな
アイテムのグラは7ぽくするのかそれともFCのを流用するのか決めないと
俺は流用を推す
>>596 どっちでもいいかと思うが…親しみやすい方でいいんじゃないかな
しばらくやってないとどれが回復かわからんしな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:43:22 ID:VyMTO6ry
俺も流用でいいと思う
あっちの方が分かりやすいしな
今ロックマン6で検証してみたけど
のけぞりの距離は大体マップチップ1コ分くらいのようだ
ジャンプの高さはマップチップ3コ分
壁へのめり込みは、右向きなら壁の一番外側のドットとロックマンの左腕の一番外側の、グラフィックの枠の黒いドットが重なるくらい。
左向きなら壁の一番外側のドットと、ロックマンの右腕の一番外側から1ドット右の、青いドットが重なるくらい。
(ナイトマンステージで調査)
一応他のステージで試してみたら、めりこむ範囲ちょっと違った・・・
確認すると今のツールので大体合ってるみたいだ。スマソ
>>602 じゃあめり込みはそのままでいいってことか…
俺は何するかな…
ゴメン、やっぱ
>>601で合ってたっぽい。
プラントマンステージの背景が黒いせいで
どっからどこまでがマップチップの区切りか分らなかった。
ところでダメージ受けた時の、衝撃波?だが、左右対称なようなんだが、
おかしい形になってるのでver7のドット弄らせてもらいます、報告は後ほど
>>589-590 確かに実機はもっとのけぞりが短いですね
修正します
>>606 うp乙です
自作の汚いエフェクトと差し替えさせてもらいます
とりあえず、バーストマンについて書いとく。
DWN.051 バーストマン(Burstman)
化学工場の守衛用ロボット。
ちゃきちゃきの江戸市育ち。お祭りのシーズンを迎えると、急にはしゃぎ出す。
爆弾を使って戦う癖に、爆発が怖いという臆病な性格。
出来る限り遠くで爆発させるための苦肉の策として、泡発生器で作った泡に爆弾を包んで飛ばす特殊武器「デンジャーラップ」を考え出した。
シャボン玉を飛ばしたり花火を打ち上げたりするのが好きで、いつも陽気にさわいでいるが、根は寂しがりや。
スーパーシャボン液を積んだタンクのせいで、炎や冷気等、急激な温度変化に弱い。
デンジャーラップは無効化。スーパーロックマンの溜めバスターは跳ね返す。
弱点はフリーズクラッカーとバーニングホイール。
フリーズクラッカーは直撃4ダメージ、破片が3ダメージ。
バーニングホイールは4ダメージ。
他全てダメージ1。(溜めバスターや溜めノイズは2ダメージ)
【ボスのライフは28】
攻撃方法なんかは後ほど。
SE実装のために聞きたいことが2つあります
・ロックマンに関する効果音は同時に発生するのか
例)チャージしている最中に着地音が鳴るかどうか
・小さいチャージショットの発射音はバスターのものか、大きいチャージショットと同じか
それとも別物か
同時発音に関しては
「高音同士、低音同士はぶつかるが、高音と低音はぶつからない」
のような気もしますが・・・もしこうだったらどうしよう。
同時発音に関してはこちらも。
・チャージ中に、空中でダメージをくらって、地面に着地した
この場合どんな風に効果音が再生されるか
>>610の場合、着地音・チャージ音が消え、ダメージの音のみ再生される。
そしてチャージしているのですぐチャージ音がなる。多分チャージ音をリセット
するのではなく音量が0になっているだけかと…
>>609のチャージ中に着地は、鳴ることにはなるがチャージ音と同時に
鳴っているのでたまにかき消される。音は両方とも普通と同じ音量。
こっちは6で調べたんだけど、ダメージ受けたらチャージもリセットみたいね。
あと、チャージ中に着地の音は全く聞こえなかった。
ダメージを受けながら着地しても音は鳴らないっぽい。
>>613 そこんところの仕様は7に合わせるべきだから
>>612がいいかもしれん
7はチャージリセットされないし…
>>614 確かに。チャージリセットされるかされないかで
操作性も難易度も変わってくるからね。
ちなみに、
>>612の仕様は7だけでなく4もだった。
5・6が
>>613の仕様
忘れてた。
小さいチャージの音だけど
4:通常弾と同じ音
5:通常弾・小タメ・大タメそれぞれ違う音 (ピキュ・ズバシュッ・バシュン って感じ)
6:通常弾・小タメ・大タメまで全部同じピキュ
7:通常弾・小タメ・大タメそれぞれ違う音 (ピキュ・パシュッ・バシャーン って感じ)
7はともかく、4・5・6と全部違うのには驚いた
5が一番まともだよな…俺は5を推すが…
>>616の結果通り7と同じだし。
着地音とかチャージ中のダメージとか、その辺のシステムは4と同じにして
チャージショットのSEは5のを使えば7とそっくり且つFCの流れも汲んでて最良なんじゃない?
>>618 おkおk
あとはPGさんに頼るしか無いけどな…
620 :
310:2007/03/31(土) 01:12:27 ID:+BLGom/0
おお、久しぶりにきたら勢いが凄いな。
もしこの前上げたクラウドマンステージのラフで何かあったら修正するんで、言って欲しい。
>>620 足場がSFCのまま?やたら綺麗に見えるが
と思ったらそうでもなかった、スマン
二枚目の最初と最後の足場の位置が高いと思うが…
最後のところはジャンプでスムーズに行けたはず
調査ありがとうございます。
・チャージ中にダメージを受けてもリセットされない
・発射音は5(全て違う)に合わせる
・チャージ中あるいはダメージ中は着地音はならない
という感じで実装してみようと思います。
>>623 SUGEEEEEEEE!!!!!!!
>>624 おお、いい感じに決まってきた…頑張ってください
626 :
541:2007/03/31(土) 11:59:45 ID:0JxNJZOc
>>626 職人さん乙!!とりあえず俺は細かいバグとか探してくるか
>>607 今ロックマン6でのけぞり時間を調べてみました。
ダメージを受けてのけぞり状態になった瞬間を0フレーム目とすると、
キー入力を受け付けてくれるようになったのはちょうど30フレーム目でした。
つまりのけぞり時間は30フレームなようです。
平常時のFPSは60ですから、ピタリ0.5秒と思ってよいようです。
いつも頑張ってくれている職人さんありがとう。
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ver8をアップしました。
◆新実装
・各種効果音を実装した
・スライディング時に砂煙が出るようになった
・水中で数秒おきに泡が出るようになった
◆修正・調整
・空中でバスターを打ったとき位置がずれていたのを修正した
・スライディング時の横方向の当たり判定がおかしかったのを修正した
・のけぞりの仕様を変更した(時間0.5秒、距離15pixel)
ニコニコ動画に時間を吸い取られる今日このごろ
最近ステージの方が進んでいないので
しばらく不具合修正は後回しにしてステージ作成を優先しようかな
乙です。
なにか気になることがありましたら調べますのでドンドン挙げて下さいな。
自分はだいたい常時このスレにいるので何かあったら答えます。
ちなみにWMPでバーストマン音楽を裏で流してやってみたけど良い感じ
>>630 ver8、歩きがわずかに早いです。あとHPゲージとロックマンが重なった時は
本家ではロックマンとゲージが高速で点滅して両方とも映ります。
しかし、これらはあとで良いです、ステージ作り頑張って下さい。
wktkしながら待ってる
>>422のファミコンパレット、右下の(220,220,220)ってファミコンに無い色って事でいいのかな。
>>634 速度は確かに実機より速いです。
現状の速度は1Fあたり1.5pixelですが
本来は1.41……みたいな細かい数値だったと思います。
私は全く気にならなかったのですが
気づく人がいる以上直しておきましょう。
HPゲージはただちらついているだけではないですか?
重なる状況に対する配慮にしても、その状況自体が起こりづらいので
あえて点滅させているようには思えませんが
スプライトの点滅はファミコンの仕様と思われる
画像を表示する順番を変えてるんじゃない?
ロックマン→HPゲージ
HPゲージ→ロックマン
を交互に繰り返すとかで重なってるときに点滅するようになる
FCでは敵と重なったときも点滅してるようだし
駄目だ…会話に参加できない
何かしたいんだがな…
>>642 ・ドット
・プログラム
・本家との違いを比べる
・全体的な難易度(最速プレイやってみるとか)
・バグの確認
出来ることからやろうぜ!!
岩男が空中にいる時にダメージを食らうと
Y軸の速度が0になるのを付けて欲しいな
>>644 そうしたら食らったとき空中で止まってしまうんだが…
>>645 位置的な意味で言っているのならば、言葉足らずですみません
もちろん速度0になっても加速度で下に落ちていくはずです
SFC岩男7の場合は5フレームくらいY軸の速度は0、その後落下
FC岩男3は即座に叩き落される感じで
どちらもY軸速度を0にしてから加速度をY+方向にかけてると思うんです
ver.8でジャンプ上昇時に被弾を受ければ違いが顕著に出てきます
>>646 つまり7は空中でダメージ受けたときにわずかに上昇してから落ちていく、
FC版ではダメージを受けると上に慣性は働かずすぐに落ちるから、そこを
直してほしいってことか…
バグ発見しました。バスターの構え(連射中)の時にスライディングをすると
ロックマンが一瞬きえる。チャージでも同様。
FC系に比べてジャンプが若干遅いような気がする
>>649 動画を流して確認してみたけど同じだったぞ…?
あと、作曲者に失礼だけど音楽にバラつきがあるような気が…
ベースが薄いのを挙げておきます
・OPステージ
・クラウドマン
・フリーズマン
・ターボマン
・スプリングマン
・ロボットミュージアム
・ライト研究所
・ライト研究所破壊後
・フォルテBGM
・ワイリーステージ4
チャージ状態でスライディングしショットボタンを離すと
ショットを打たずにチャージ状態が消えてしまってます
本家ではボタンを離してもチャージ状態は維持され
スライディング終了後ショットを打っています
また、ショットボタンを離した後スライディング継続中ならば
再度ショットボタンを押せばチャージが続きます
スライディング時のボタンを離した状態でのチャージは微妙なところでして
ボタンを離すタイミングによっては岩男がフルチャージのグラ状態でも中ショットを撃ったりしてます
ところで、ステージ作ってくるけどどのステージが良いですかね?
バーストのに上書き(配置が分からないので)でドットやってきますが…
wikiの音楽、出来にかなりバラつきがあるような。
バースト、7ワイリー3、8OP、グレネードなんかはかなり出来いいんだけど…
>ジャンプ中にダメージ
なるほど 空中ダメージは速度0だったんですね
速度がゼロになるのは上昇中・下降中の両方ですか?
下降中に空中でストップするのは不自然な気がするのですがどうなんでしょう
>>648 気づきませんでした。直しておきます。
>>651 スライディング中にボタンを離すとチャージのカウントは進まないが
解除もされないという方向で修正してみます
だんだんロックマンしてきたなwww
バーストマンステージの背景ある?wiki見ても良く分からん…
背景とマップチップが同じならもう作ってあるのでいいんだが…
ジャンプに関しては頂点に到達する、着地するタイミングは同時だと思いますが
最初にジャンプするときに、ver.8の方が頭一つ分ぐらい高いところから
ジャンプの動作に入っているので距離が短くなって、速度が若干鈍く感じたんじゃないでしょうか
これに関しては後、小刻みジャンプができないくらいかな…
>>654 速度0に関しては体感だったので実際にはY+の速度がかかってるかもしれません
上昇、下降の被弾はほぼ同じでした。
念のため最高速落下状態での被弾の状態を調べてみます
BGMって何処にあるmの?
>>654 Mendさん乙!!
空中ダメージですが、どうやら4から地面に叩き付けられる落ち方に
なったようです。ちなみに3より前はver8の食らい方です。
まあ本家のはわずかに浮く程度ですが。
あと、シリーズ通して落下中でも上昇中でも落ち方は同じようです。
>>656 最高落下速度でもダメージを受けると普通と同じ速度になるようです。
>>652 自分が作りたいと思ったステージでいいんじゃないか?
>>661 ではフリーズマンステージを作ってきます
スライディングはチップ4つ分とちょっとって所かな。
ところで、バーストマンとかスラッシュマンのステージのマップは流用みたいだけど
スーファミ版ぽい形に描き直すのって需要ある?てかやってる人いる?
ちょっくらスプリングステージ描いてみます
じゃあ自分はターボでいかせてもらいます
>>664 今はマップグラ製作は進んでないようだ…
描き直してくれるのなら需要は有りだけど、シェードマンとジャンクマンの
マップが無いのでそっちを先にやってくれるとうれしい
668 :
前スレ900:2007/04/01(日) 21:57:14 ID:5Ott4yvp
ちょっと俺も質問
フリーズマンの始めの氷の足場で、氷と、紫の岩があるんだが、32×32に
氷4色+紫岩2色で2色オーバーするんだがどうしたらいいものか…
足場が低いから別々には作りづらいし…一番左上の16×32は足場として使っていいのか?
>>670 一通り色を気にせず描きあげてから
みんなで考えればいいんじゃね?頑張って
>>670 一様FC版ではなくFCっぽくなので多少はOKなのでは?
ぶっちゃけ↑のステージも一部4色になっちゃてるしな・・
うは、スプリングの組み立てやってて
梯子作り忘れたのに気付いたw
別にFCに移植をする訳じゃないからFCの仕様守って色数縛ったりする必要はないんだよな
>>678 でも一部だけみょうにSFCに近かったら違和感ないか?
それは、一通りマップが揃ってから考えよう
>>651 7だとチャージしながらスライディングしたらチャージ消えるけど
FCにあわせるんだっけ
いやチャージ中にスライディングして ショットキー離したら チャージが消える
>>660 スライディングは適当に作ったので指摘してもらえて嬉しいところ。
でも無くなっていて見れませんでした…
>>686 7ではチャージ解除なんですね
そういえば、スライディング中だけでなくダメージをくらっている最中に
ボタンを離しても現状ではチャージがリセットされますが
そこの所はFCではどうでしょうか?
やはり
「解除しないがカウントもしない。
動けるまでに押し直せば継続、押していなかったら発射」
でしょうか
バスターの速度もよく分からないので
動画が取れる方がいればお願いします
そういえば隠しボスとかは先に考えといた方がいいのか?
試作品のゼロとか考えたんだが…
ステージの中ボスに2のボスを。
バーストマン…バブルマン
クラウドマン…エアーマン
ジャンクマン…ウッドマン
フリーズマン…メタルマン
スプリングマン…クラッシュマン
シェードマン…フラッシュマン
スラッシュマン…クイックマン
ターボマン…ヒートマン
もちろん先でいいどころか実現する必要も全くないですゴメンなさい
>>693 入れるなら先に考えといた方が、最終的にプログラミングしやすいと
思うんだが…
>>694 入れるとしたらおまけ要素で、全て倒すと最強verフォルテが出るとかだな。
完成前からおまけを考え出すのはヤバい兆候だぞw
その通り。妄想が絶えず流れ出し
出尽くした頃にはもうどうでもよくなっている。
ていうかそもそもそんなオマケ必要か?
本筋の方がおろそかにならなければ
考えるだけでも楽しいので良いかなと思います
ところで、いまトリプロペランの実装をしようとしているのですが
画像のサイズが小さいと思うので誰か新調してくれませんか?
ジャンクマンステージのドット打ってくる
700 :
前スレ900:2007/04/02(月) 14:09:57 ID:EqMo9a06
すまんがシェードマンステージやってくれないか?
ジャンクマンステージは少し作ってしまったんで
もし先にできてるならかまわないが
なんか活発的になってきましたね
>>698 トリプロペランって青い奴ですよね?やってきますね
wikiのを元にしたんですが配色おかしいですね…
直してきます
パレットの制限がなくていいなwwwww
>>706 FCっぽくないなコレ
あくまでこのスレはFCっぽくだから
>>706 そんなに変ですかね?
ブンビータンクがアリならこれもアリだと思います
パレットに関してはEDGEに貼り付けると自動変換してくれるので
保存形式がフルカラーであっても色数がよほどオーバーしてない限り問題ないです
色は黒白赤青の4色しか使ってないです
あ、灰色もあるから5色でした
トリプロペランてロックマンと大体同じくらいの大きさじゃね?
あまり大きいと変になりそうな気が・・・
個人的にはブンビータンクも大きすぎると思う。
>>714 ちょうどいいかと…
上下に分かれるからあの大きさでいいと思うんだがどうだろう
これ以上小さくしたら溜め当たらなくなるし
ロックマンと同じ大きさって行っても7はロックマン事態が馬鹿でかいからなあ
俺は
>>715派
そっか・・・
まぁ、トリプロペランは大きいほうが画面にも丁度いいかもしれんね。
>>706は妙にクオリティー高すぎるようにも感じるけど
そういう細かい事は後でどうにでもなるか。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 23:49:21 ID:Iwfo2Tbt
こんなスレあったのか
あげちった
しかしブンビーは歩きながら連射で一瞬で倒せるな…
HP設定はまだみたいだけど
HP設定されてるんじゃないの?
実機と同じHPみたいだけど
スゲェ
一番いいんじゃないかコレ?
>>725 起きた
そこからって広い分岐点?組み立て方が分からんので俺は出来んが
凄いな。アイテム配置くらいなら出来るんだが…
>>727 そう分岐点
どうやったらいいかねぇ、上下全体をつなげる感じか?
>>728 そこだけ全体を繋げた図を一枚作って、後はバラバラとかでいいんじゃないか?
その広い部分(バラバラ含む)だけフォルダに入れるなどしてその箇所だと分かるように。
730 :
729:2007/04/03(火) 07:51:52 ID:eUUQGYhm
なんか日本語おかしいな。
つまり、そのエリアでは全体図とバラバラにした図を作る。
バラバラでも全体図があれば自分で組み合わせは出来ると思うんだが…
PGさんに伝われば良いかと。
>>731 べ、別にあんたの事なんか応援してないんだからねっ!
・・・でもがんばってね
そういえば大切なことを言い忘れていました。
一つの画面の大きさは256x224で作っています。
マップチップでいうと16x14です。
このサイズとずれている場合、変形してから
実装することになるので注意してください。
昨日ジャンクマンのステージのドット打ってくるって言った奴オレの友人だww
今日MSNで自分で言ってたww
「あーあれねw嘘に決まってんだろwドット打つ能力なんかねーよwwwロックマン7を
FC風にリメイクするなんて馬鹿やってる奴どもがむかついたから邪魔してやったwww」
「いっぺん死んでみる?」
って返信しといたwww
ってなわけで職人のみなさんがんばってね!!
オレは高1だけど作るの無理(´・ω・`)
つまり今出来てるステージ
・バーストマン
・クラウドマン
・スラッシュマン
・スプリングマン
途中
・フリーズマン
・ターボマン
・ジャンクマン
まだ
・シェードマン
・ワイリー1,2,3,4
ってとこか…
某ロリコンが沢山いるスレから来ました。
こんなプロジェクトがあったとは驚いた。応援してます、がんばって。
お引取りください
>>740 コケスレ住人は出禁止なの?(´・ω・`)
一つ応援を、と思ってたんだがー・・・いやいやすまん、邪魔でしたね(´・ω・`)
ともかく期待してます、マジがんばれ。
>>743 これでおkkkkkkkk
大きさもちょうどいいな
BGMがなるようにして欲しいな
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ トリプロペランの製作ありがとうございます。
おかげで実装できました。
◆新実装
・トリプロペラン、CFN24、キントットを実装した
◆修正・調整
Rockman Data:
ttp://tasvideos.org/RockmanData.html にもとづいて、横方向・縦方向の速度を大幅に変更しました。
掲載されている最新のデータが4であるため4に合わせてあります。
5・6と違うところがあればご報告ください。
上記サイトで言及されていない水中の動作についてもデータをお願いします。
・歩きの速度を落とした(1.5p/f→1.3p/f)
・ジャンプした直後に頭の位置が一致していないのを直した
・スライディングの速度と時間を調整した(距離にして約4マス)
・バスター、チャージショットの飛ぶ速度を速くした
・チャージ中にボタンを離した時の仕様を以下のように変更した
スライディング中→ボタンを離してもリセットされないが、カウントも増えない
・ショット動作中にスライディングをするとロックマンが消えてしまうのを修正した
・空中でダメージを受けると速度が0になるようにした
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 17:29:41 ID:ufcDX+/E
(´∀`∩)↑age↑
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 17:49:28 ID:ufcDX+/E
>>748 10分間プレイしたのでレビューします
・CFN24を倒した時に爆発音が鳴る(SFC版は鳴らない)
・ラッシュコイルが無いので上にのぼれないので上にいるCFN24の存在意義が無い
・標識が無い
>>748 いつも乙です
チャージ途中(小チャージから大チャージに変わるとき)に
敵に当たるとチャージ音がフェードアウトしていきますね
>>748 やはり動きは1.4p/fあたりで良いのでは…?5と比べもっさり感があり
ジャンプ時の距離が短く、5と同じ穴の幅を飛んでみましたが落ちそうになりました。
バスターの速度は5と同じで丁度良いです。
スライディングも調整されてますね。あと画面ギリギリまでロックマンは
行けるんですが(端に手がくっつく、が、はみ出さない)位置がおかしいですね…。
>>751 爆風に音がつかないのは気が付きませんでした
標識とは何のことでしょうか?
>>752 確認しておきます。
>>753 動きのもっさり感は私も気になっていたところです
もしかして5(または6)より遅いのでは?と思っていたのですが
どうやらそのようですね。
画面ギリギリというのはスタート位置から左の部分でしょうか。
そこについては深く考えず実装してあります
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:35:02 ID:ufcDX+/E
>>754 以前のバージョンにあった進入禁止の標識ですw
気にしないでください。
あれですかw
マップの方も進めようとしているのでその過程で取ってしまいました
γ´`ヽ
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,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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>>548-756"'人;; :))、´;
.| rーj | 着々と進んでいて嬉しいぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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γ´`ヽ
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! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>758"'人;; :))、´;
.| rーj | 毎度ながら乙だぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:06:07 ID:MkPeWVxD
>>754 鳴らないのではなく正確にはバスターが命中した際の音が鳴ります
9.lzhやってひとつ気になったんだけど
カウントボムNEOに弾が通り抜ける仕様になってるよね?
SFC版だと弾かれるんだけど、弾かれドットがなかったりする?
>>761 FC版では弾かれドットはいらないから実装してないだけかと…
>>758 画面が256×240のようだけど
>>734では一つの画面の大きさは256x224で作ってるって言ってるからこのままだと変形しちゃうんじゃないかな
>764
・・・!!
まぁいいか
起きた
いいのかよw
そういえばバーストマンステージの色はオレンジなんだが現状では
緑でもいいのか…?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 13:07:26 ID:MkPeWVxD
過疎ってきたな
んなこたーない
スライディング時に地面に接してる側の手に判定が無いような
>>761 カウントボムは「敵」としてではなく「ステージ上にあるオブジェクト」といった感じで
実装しているので当たり判定自体行っていません。(同じ理由でスクロール復活もしない)
作った当時はそこまでやる必要ないかなぁと思っていましたが
そろそろ手を入れ直してもいいかもしれませんね
>>770 壁にめり込むことを考えて、あえて判定位置を狭くしています
もしかしてFCではスライディング時だけ判定位置が変わるのですか?
ターボマンステージのマップチップ大体作ったけど以下の点はどうしたらいいだろう
・2番目のトラックジョー撃破後の部屋の変化(壁が消える)
・シシトラック(どこまでがマップチップか)
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:02:28 ID:MkPeWVxD
>>773 ・2番目のトラックジョー撃破後の部屋の変化(壁が消える)
変化前と変化後を両方作る(マップ組み立てをしてみては?)
・シシトラック(どこまでがマップチップか)
無しの方向で作る
・・・駄目か?
ずっとROMってましたが、
何かお手伝いしたくなってきたので参加させてくださいw
ドット打ちなら出来るかなと思って
ジャンクマンステージのマップを昨日から作り始めたんだけど・・・
作っちゃってて良いんでしょうか?
既に他の方が作成中なら別の場所があればそっちをやろうと思っています
>>776 ジャンクマンは途中だったはず
シェードマンをやるって言った奴が嘘だったみたいだからシェードマンを頼む
久しぶりに来てみたら、一時期の寂れようが嘘のようだ…
なんかおまいらカッコイいな。俺は何も出来んが応援してるよ
壁はついたままでいいんじゃないか
どうせプログラミングじゃないとどうにでもできないし
トラックは顔があたり判定だから顔以外をマップチップにすればいい
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
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>>779"'人;; :))、´;
.| rーj | 知った風な口を利くんじゃないぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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ヽ / /
ヽ__/ /
トラックは全部マップチップでいいかと
目玉だけ描かないでそれを敵扱いすればおk
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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>>781"'人;; :))、´;
.| rーj | ラスタースクロールが良いと思うぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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ヽ / /
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γ´`ヽ
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/ ヽ 、′・ ’、.
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>>1"'人;; :))、´;
.| rーj | 余談だが俺はスパイラルガビョールが好きだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
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ヽ / /
ヽ__/ /
>>781 顔は動くんだからマップチップにしなくてもいいじゃね
まあ一応全部描いておいてもいいかもね
使い方を決めるのはMend氏だし
どうでもいいが私はターボマンが大好きです
>>772 確かに手をついた部分にも当たり判定がありますね。
修正しておきます。
>>773 とりあえず全てマップチップで作ってもらってOKです。
細かいところは実装段階に私が調整していきます
そろそろカニガンスを実装したいのですが
攻撃時のグラフィック(波動や泡)がないのと、
歩き・突進時のグラフィックがないので作成お願いします。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 08:08:56 ID:ORd8RFx6
お前らやっていいことと悪いことがあるだろ?
グラフィックやBGMそのまま使ってゲーム作るなんて犯罪だよ
カプコンに通報されたらどうするんだ?
>>786 とりあえず波動と泡作ってきます、波動って赤い奴ですよね
>>786 じゃあちょいとカニガンスの方作ってみます
げ、作った後で気がついた・・・
一つだけ間違えて1ドット分デカイのがある・・
GJと言いたいがデカすぎね?ああ、中ボスだもんな納得
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 11:41:43 ID:m6tm/iSg
γ´`ヽ
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/ ヽ 、′・ ’、.
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| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>1"'人;; :))、´;
.| rーj | 余談だが俺はミラクルレインボーキッドが好きだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
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ヽ__/ /
γ´`ヽ
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,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
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>>1"'人;; :))、´;
.| rーj | 最近職人の動きの鋭さに嫉妬しちまったぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
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} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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>>787"'人;; :))、´;
.| rーj | 通報するなら勝手に通報すれば良いぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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>>790 このカニのグラは左上のが、頭の水晶部分から1ドット上にずれてるって
ことだよな…直したほうがいいと思う
今
>>790さんがいないようなので代わりにカニを微調整してます
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:35:29 ID:UbBeLgt8
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:38:07 ID:UbBeLgt8
みんな仕事があるから中々進まないねー。
自分は高2なので8日まで春休みですが。
俺にも何か手伝えることないだろうか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:56:10 ID:UbBeLgt8
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 16:13:16 ID:UbBeLgt8
(´∀`∩)↑age↑
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:06:54 ID:UbBeLgt8
Mend ◆bKZLjI5QZQ さん、さっさと実装しろや!!!
サボってんじゃねーよカス!!!死ね!!!
これは酷い
このカニでかすぎじゃね?
SFCと同じサイズだし
ID:UbBeLgt8は
>>735の友人か?
友人とかいってるけど同一人物の自演だったりしてな
あと糞AA厨は何もできないし人を不快にするだけなんだから
一生ROMってろ、お前のせいでスレが見ずらいんだよ
Mend氏はたぶん大学生だろ
仕事やってる人ならこんなに早く更新できない
それがどうかしたか?
あと専ブラ使えとか言うなよ
>>802 ドットのごみが残っていたのでお掃除したあと調整してみたところ
うまく歩くようになりました。ありがとうございます。
サイズに関しては難しいところですね
ロックマンと敵キャラのサイズの比率がFCとSFCでは大分違いますし
FC版に出てくる中ボスは大体これくらいの大きさですから、
7の物としてはおかしく見えるというだけであとは慣れの問題かな?とも思います
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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>>810"'人;; :))、´;
.| rーj | お前五月蝿いぜ!それ以上ゴチャゴチャ抜かすとブチ殺すぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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ヽ / /
ヽ__/ /
>>814 うるさいのはお前だろw
殺せるもんなら殺してみろよw
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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>>810"'人;; :))、´;
.| rーj |明日午後1時に日本橋来いや!お望みどおり喧嘩の相手になってやるぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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AA厨の低脳ぷりからしてゆとりは確実だろうな
>>735の友人かどうかは知らんが
γ´`ヽ
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| `───────' | + ;゜、⌒((´;;ID:XMo6toer;; :))、´;
.| rーj | 何も出来てないのはお前も同じだぜ!
| `ー" l 「人の振り見てわが身振りなおせ」とは正にこの事だぜ!フゥーハハハァー!
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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γ´`ヽ
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>>810"'人;; :))、´;
.| rーj | そんなわけでMend氏、頑張って完成させて欲しいぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
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簡単に釣られるAA厨w
普段のお前の書き込みより今のお前の方が笑えるよw
何だかんだで応援してるから逆に微笑ましい。
『実は優しいとこもある』を必死にアピールしてる中2ヤンキーみたいに。
822 :
776 :2007/04/05(木) 21:59:12 ID:cYwx2STp
>>777 了解、乙です。
ほいじゃちょっくらシェードマンステージ頑張ってみます
久々に見たら活気付いてるなお前らがんばれ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;;
>>823"'人;; :))、´;
.| rーj | じゃあ俺も頑張るぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
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| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
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>>821"'人;; :))、´;
.| rーj | 言い忘れてたが俺はツンデレだぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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ヽ / /
ヽ__/ /
音楽再生にピスコラを使う調整をしていたのですが
ピスコラ使うとゲーム画面がガクガクになります…
バッファを読み込むタイミング(デフォルトで0.1秒)ごとに
なぜか負荷がかかっているようです。
0.01秒とかに指定してやればほとんど問題はないのですが
それでも無い状態に比べると画面がガクつきます
これはDelphi特有の問題なのかなぁ…
本家で確認してこよう。
あとこれからは糞AA厨援護するんじぇねえぞ
調子にのるからな
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
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>>827"'人;; :))、´;
.| rーj | なかなか良いぜ!フゥーハハハァー!
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| ヽ / / /_昌彡,..
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} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
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831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:47:51 ID:dMweUZio
>>826 Mendさんは大学生ですか?更新の迅速さに感動しました。
自分も何かできないかな・・・・・・・。
仕事オワタ\(^o^)/
さて、する事・・・ねぇな
>>802おお、トンクス変わりにやってくれたのかGJ!!
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 07:23:08 ID:eDAJL1nD
起きた
>>831プログラム組み ドット
色々あるよ
>>831 大学生です。
ピスコラを使うと画面がガクガクする問題ですが
一応作者にメールは送ってみたものの自分でも実験してみました。
TurboC++(VCL不使用)でも起こりました。
ということでDelphi特有の問題ではないもよう。ちょっと安心。
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′・ ’、.
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>>835"'人;; :))、´;
.| rーj | これで良いと思うぜ!やっぱり職人は神だぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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ヽ / /
ヽ__/ /
ロックマンスレッド潰したのは俺様wとか勘違いしてるからな。コイツ
しかも大半使い回しの既出AAで誰も釣れてないという事実www
>>835 GJ!!このゴジュラスは歩きパターンが無いみたいだけど、スラッシュマンStの
例の戦う場所に行くと上から落ちてくる(跳んでくる)ようにすればいいと思う。
まあ的になるけど7の時よりHP多めに設定して、三方向の弾を避けづらくすれば
いいだけだし…
ガジュラスいいなGJ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:59:24 ID:dMweUZio
気のせいかもしれないけどボスのドット絵がネオジオポケットカラーの
「ロックマンバトル&ファイターズ」のドット絵に凄く似ている気がする。
気のせいじゃないさ。前スレで流用しようって決まったんだよ
>>837 気をつけろよw
午後1時に日本橋に呼び出しくらってぶち殺されるぞw
おいおい構うな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 17:37:39 ID:dMweUZio
>>843 AA厨はあぼーん推奨だよな。
俺はあぼーんしてるから見えないけど。
>>838 足場を無くせばいいと思う
そうすれば閉口時に顎にバスター届かないから少し倒しづらくなる
846 :
27:2007/04/06(金) 21:06:18 ID:Gkno9Za8
>>837 勘違いしているようだから言っておくケド
俺がAA貼ってるのは「スレ潰したの俺だお^^¥」って自慢する為でも釣りでも無いよ^^¥
只単に趣味の一環としてやってるだけだお^^¥
つか、FCに移植なんてカラひよのクワタでも呼べばすぐ出来上がりそうなモンなんだけどね^^¥
AA荒らしが趣味って…
どんだけ人生終わってるんだよ
普通の書き込みもうざいしきめぇ
27って何?
趣味の一環で人を不快にさせるとか、自己中すぎるだろ
これが社会不適合者か
話は変わるがBGMはピスコラ形式が無理なら
SEとおなじWAV形式でいくのかな
>>848 標準設定だと問題があるというだけで無理というほどでもないです
上に書いたとおり設定を変えればほとんど気にならなくなります
今はメットールやシャッターが作り終わったところで
カニガンスの動き方を調整しているところです。
850 :
541:2007/04/06(金) 22:36:33 ID:VKxWHPZM
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:42:39 ID:dMweUZio
>>849 お疲れ様です。rm7fc10の完成を楽しみにしております。
>>850 おお!GJです。
タンゴはロックマンW5で活躍しましたね。
すぐ穴におちてしまいましたが(^ω^)
FC版7に登場させるのでしょうか?
ジャンプ画像の足の一番下の部分が切れてるな
画像にちょちょっと書き加えたら直ったけど
あと、フォームの最大化とかサイズ変更いらなくね?
つまり画像をフォルテに書き換えたらフォルテでプレイできるわけか
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:35:14 ID:n5MQzwbf
>>853 自分はだれかがドット絵を公開する度にその画像と入れ替えてプレイしてます
>>853 じゃあ俺はアーマー装備したロックマンドット打っといてやんよ
まあグラだけだけどな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:58:08 ID:n5MQzwbf
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 02:04:45 ID:n5MQzwbf
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 02:38:10 ID:n5MQzwbf
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 02:49:45 ID:n5MQzwbf
>>848 だ・か・ら〜君人の話聞いてる^^¥
>趣味の一環で人を不快にさせるとか、自己中すぎるだろ
別に漏れは人を不快にさせるとかそんなんじゃないのヨ^^¥
ただの趣味だよ^^¥
君等がロックマンやってるのと同じだよ^^¥
ついでに言っておいてあげるケド君等がもし漏れの事を荒らしとして認識しているならば
それに反応した君等も荒らしという事になるわよぉ〜^^¥
しかもAAが鬱陶しいと思ったら
>>844みたいにあぼーんすればいいのに^^¥
こんな所で無駄にストレスを溜める事は無いと思うよ^^¥
そろそろ900か
>>859 オリジナルの7の最後で人を撃つのを躊躇った奴と同一とは思えないw
868 :
541:2007/04/07(土) 11:31:50 ID:mMBt532v
>>868 ようやく見れた気がする
勝手にwikiに挙げといたけどいいのかな・・?
wikiにあるボス戦とワイリーボスがFCっぽくないような…
あ、音楽な。何もしてない俺が言うのもなんだがな
>>870 確かに、ゲームボーイっぽいね。ちょっと前でもあがってたな。
ピスラコの問題ですが作者さんとやりとりできました。
バッファ時間を短くするのに加え音質を下げたりユニット数を少なくすると
更に負荷が減らせるようです。
>>852 足が切れてるのは気づきませんでした。修正しておきます。
「閉じる」ボタン以外は確かにいらないですね。
職人さんは「ユニット数を少なくする」というのは意識しなくても大丈夫です。
現状の曲なら問題なく再生できるようになりました。
ユニットの少ない曲が混じってるからね…
合計7〜8くらい使えばちょうどいいと思う。
気が付いたことで1つ
スライディング中にスライディングを入力するとジャンプしてしまう
今6やってきたんだけどジャンプから地面に落ちるまでの時間がアプリの方はかなり長い感じがする。というか水の中のジャンプの感じがするといえばいいだろうか
今のアプリの仕様が何をメインになってるか良く分からなくなってきたからまた気が付いたらなんとなく書き込んでみる
>>876 スライディング中にジャンプ→スライディングジャンプ
スライディング中にスライディング→無効
ということですか?
ジャンプについてはすでに少しいじってあるので
次バージョンをアップしたあとにまた感想を聞かせてください
なんて書けばいいんだろうか・・・・
スライディング中にスライディング入力→1回目のスライディングをするだけ
スライディング中にジャンプ・方向キー入力→スライディングをキャンセルするだけ
スライディング中に攻撃→無効
とりあえず試したのは書いてみたけど他の行動何かあったかな?
これでわかってもらえれば幸い・・・・
説明下手だから誰か補足あったらヨロ
ああ、
スライディング中にジャンプする時はスライディング中にジャンプボタンを2回押さないといけないから
多分、スライディング→キャンセル(1回目のジャンプボタン入力)→ジャンプ(2回目のジャンプ入力)だと思う
スライディング中にスライディングは無効であってると思いまっす
連書きでスマソ
とりあえず調べてきたら
4,5→スライディング中1回目のジャンプボタン→ジャンプする
6→スライディング中1回目のジャンプボタン→スライディングキャンセル
自分で書いてて意味分からなくなってきた
今は5に合わせてるはずだからスライディング中にジャンプで飛ぶ。
スライディング中に前に歩いても無効だがスライディングと逆方向に歩くと
スライディングはキャンセルされる。2回キャンセルってのは5以外かな?
調査ありがとうございます。
スライディング中にジャンプ→スライディングジャンプ
はこのままにしようと思います。(4,5の仕様)
スライディング中にスライディングは
「もう一度スライディングをゼロからやり始める(また煙が出る)」or「何も起こらない」
のどっちでしょうか?
前者ならボタン連打で永遠にスライディングし続けられることになりますが…。
>>882 何も起こりませんよ。
頑張って下さい!!
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:51:09 ID:2T+0qNKh
Mendさん頑張って
更新楽しみに待ってます
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/ ver.10アップしてきました。
ESCで自殺ができるように。
【新規実装】
・ステージ拡張
・メットール、カニガンスを実装した
・BGMを鳴らすようにした
【修正・調整】
・歩く速度を1.3p/f→1.4p/fにした
・ジャンプの速度を調整した
・スライディング時の縦方向の当たり判定を調整した
・スライディング時にもう一度スライディングをしても何も起きないように修正した
・スライディング中の表示を少し下のほうへずらした
・CFN24が爆発したときの音をなくした
・チャージ中にダメージを受けたとき効果音が消えてしまう不具合を修正した
・カウントボムがスクロールで復活するようになった
・ジャンプ中のロックマンの足が欠けているのを修正した
【補足説明】
・Config.iniに
[Debug]
Speed=x
という項目を加えると1/x倍速でゲームが進むようにした
2~8あたりで十分動作確認できます。
・カニガンスの部屋で死ぬとシャッター直前から再開されます
ソフトの規模が大きくなるにつれて、動作確認が辛くなってきました。
私一人では十分な検証ができないので
おかしいと思ったところがあったらどんどん突っ込んでください。
突然『体験版』という感じがしてきたw
乙!乙!お疲れ様!
GJ!GJ!グッドジョブ!
>>886 やっぱりFC版となるとSFCより連射が出来るのでカニのHPをもう少し上げたらいいのでは?
あとはカプセルのグラの周りが黒いことぐらいですが…また報告しますね
感動した!
このスレはもっと評価されるべき
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 21:25:16 ID:n5MQzwbf
>>885 お疲れ様です。ちょっとレビューします。
・カニガンスの背中を攻撃したらバスターがはね
返ってダメージを与えられない(SFC版はダメージ
を与えることが出来る)。
・シャッターのグラフィックがSFC版と違う。
>>890 シャッターはFCに合わせたほうがいいかと思うよ
ちなみに背中って突進中?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:13:40 ID:n5MQzwbf
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:17:35 ID:n5MQzwbf
γ´`ヽ
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>>885"'人;; :))、´;
.| rーj | 相変わらずお前凄いぜ!フゥーハハハァー!
| `ー" l _
l / / '三> ☆
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
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ヽ__/ /
気になったとこを上げてみる。
無視してもいいよ。
・カウントボムのカウントは今の2倍にしてもいいと思う。
6のカウントボムはそのくらいの速さ。
・カニガンスの攻撃には効果音をつけたほうがいいと思う。
・音楽のベースが薄いと思う。
あ、ごめん追加。
・トゲのグラフィックは、今の剣山みたいのじゃなくて
針千本みたいなのにした方がいいと思う。針ないとこに当たって即死とか変
・背景欲しい・・・・・・
カニガンスのバスターは7通りちょい溜めバスターで突進はブースト音
音楽はバーストマンはいい方だと思うんだが…
カウントボムは7で速度あれぐらいだからいじらなくても良いのでは?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:55:22 ID:hNrTvgSv
俺もボムの速度に違和感はなかった。
背景はないほうがFCらしいんじゃない?
>>900 背景は1から全部あるぞwwwさすがに手抜きになってしまうよwww
あれバーストマンのステージってどんなんだっけ・・・
ジャンクマンの暗い背景とごっちゃになってたぜ
これほど携帯しかできない自分を憎んだことはない
ネカフェも近くにないしなぁ
とりあえずみんなGJ!
>>902 巨大なフラスコとかあるところ。緑っぽい。ちなみに本当はステージ色
黄緑じゃなくてオレンジなんだけど直したほうがいいかね?
そのくらいならやれるが…あとすまないがフリーズマンステージは時間が
無くて作れない、すまんが誰か頼む。
背景は2,3色にとどめておかないと今度は浮くからね
リセットボタンとかがあるとありがたい
ごめん、できるようだね
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:30:20 ID:e0YWHtp2
>>895 お前本当に実機プレイしたのか?
SFC版は突進中でも玉はね返らないぞ。
さっき実機でプレイしたから間違いない。
>>908 確認してきたが突進中は無敵だな
壁に激突したあとはダメージ与えれるが
やっと仕事終わった…
>>885 GJ!
背景か…時間かかりそうですけど
ちょっと試しに作ってみます
ごめん、上手くいかなかった
誰か代わりにお願いします
バーストマンステージの薬品漬けはもうちょっと濃い方がいいんじゃない?
>カニガンスの無敵状態
どうやら壁衝突の前後で切り替わるようです
衝突前は前面・背中ともに無敵ですが
衝突後はどちらも当たるようになります。
>シャッターやトゲ
マップチップからそのまま使っていますので私にはなんとも。
そもそもこのバーストマンステージのチップ自体が
ほとんどダイブマンのものを流用しているようなので
いずれ変えることになると思います。
>>888 カプセルとは何のことですか?
>>897 効果音に関しては探し出すのが面倒なので作業していません
どの効果音がどんな場面で使われているのか分からないのです
アップされたものの中でこれがいいよというのがあったら教えてください
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 09:45:02 ID:1IgvRgrD
>>913 カプセルとは水の中にあるステージグラのことです
こちらはグラに問題があるのですか?
ちなみにカニガンスを早く倒せるかやってみましたが、連射が早い人なら
初めに波動を3回撃たれた後にもう倒せるくらいでした。
バックするときも無敵の方が難易度的にもちょうどいいと思います。
918 :
541:2007/04/08(日) 14:54:23 ID:sCV8Buob
体験版をやってみたんですが、音楽が2重になった…?
と、思ったらDクリックで2つも出てたのでした(汗)
ちょっと思ったのは、カニガンスがいる部屋の前の通路が
狭すぎて、トゲにぶつかりやすいことと、
最初のカウントボム3個地帯が、ボムを爆破することなく通り抜けられてしまうのが
ちょっと…でしたね。
あと、これは要望ですが…
・ラッシュマリンはフリーズマンステージの隠し部屋にある
・ラッシュマリンはスラッシュマンステージの滝地帯の水面を移動でき、
ジャンプもできるが、地上(丸太)に着地すると強制的にラッシュマリンから降りる。
・タンゴの動きはXシリーズのアルマージみたいな動きで相手を攻撃。
空中にいる敵は相手の位置に向かってバウンドして追撃する。
・RUSHプレート、エネルギーバランサー、ビート、
ハイパーロケットバスター、EXITアイテム、スーパーネジ、各種ラッシュを集めた状態で、
ゲームクリアすると、エンディングの写真撮影で、初代ロックマンに出てきた
6(8?)ボスも、写真撮影に参加するおまけつき。
以上です。余談ですが、初代ロックマンXをFCに移植するのも考えてたり…(^^;)
>>918 ラッシュマリンはいらないと思うぞ…
あと今作は地上の敵が多いのでタンゴは原作通り跳ねた方がいいんじゃないかと
俺もX4、5、6をSFCにしたいと考えてるけどね
言い忘れた
>>918 トゲ地帯は原作通り上手い人ようの通路みたいな感じだが…難しいですかね?
あと、確かに初めの爆弾地帯は7では爆発させないと通れないようになってるね
921 :
541:2007/04/08(日) 16:15:45 ID:sCV8Buob
>>919-920 そうですか…
タンゴ僕もはねる感じがいいんですが、いかんせんワイリーカプセルが(^^;)
トゲ地帯個人的には少し難しいと思うんですが…
とりあえず今のところあそこはメットールの攻撃を喰らってから進んでます。
X4〜6のSFC版…何気に面白そうですねwとりあえずFC版X、GBのグラフィックを使う予定です。
つーかタンゴなんておまけにすぎないんだから
ある程度できてから考えろよ
確かにおまえら気が早すぎるな
細かすぎる話はある程度完成してからでいいと思うんだ
1面づつばらんすとるより全部出来てからバランスとればいいさ
おまけなんて考えてたらキリないしな。
っつーかプログラマーさんの苦労考えてくれよ。
ロクロクのコンスト作るのとは訳が違うんだぞ。
大チャージが画面から出ないうちに豆を撃てるのは仕様なのかな
ニコニコ動画に曝した奴は誰だ!
ここにいる誰かにきまってんだろ
>最初のボム地帯
カウントボムが小さいためすき間が空いてしまいました
いずれバーストマンステージは全面改装するつもりなので
暫定的に4つ目でも入れておきますか
>タンゴ、ラッシュマリン
7に登場しないものを本編に実装する必要はないでしょう
>>926 SFC版では大チャージ+バスター2つというのが出来たと思うのですが
FC版では出来ないのですか?
ニコニコに晒されたってマジか
草民が来なければいいが
ニコニコ見たけどカニガンスに違和感あるって意見多いな
やっぱ色合いかな
効果音とその使われる場所のリストを作ってくれる方いませんか?
特に敵に関するものが欲しいです
自分で選別しようと思ったのですが、聞くだけでは判断しきれませんでした
ニコニコに晒されたのか…
ところで気になる点が1つ
トリプロペランは最大チャージ1発で死ぬと思うんですが
ザコ敵のHPの設定はまだされてないのですか?
Delphiの使い勝手によってはドッター暦3年のプログラミング初心者が初代XをFC風にしてもいいな
と考えているよ。
Mend氏に聞きますが、Delphiってどうですかね?
やっぱり難しいですかね?
>>929 FCではできない
SFCでできるなら今のままでいいかもしれんね
>>934 トリプロペランがHP3になっているのは単なるミスです…申し訳ない
wikiにHPのリストを作ってくれている方がいるので
それにあわせて作っていくつもりです
>>935 ゲーム専門の開発環境ではないので
Delphi以外では作れなかったけどDelphiなら作れる
ということはないと思います
私がDelphiを使っているのは
・文法が厳密なおかげでコンパイル時にほとんどエラーが発見できる
・コンパイル速度がとてつもなく速い
の2つの理由があるからです
>>936 FCでは出来ないとなるとどっちに合わせるかは難しい問題ですね
チャージの威力が低い埋め合わせとして7の仕様、というのもアリでしょう
938 :
935:2007/04/08(日) 20:28:32 ID:w3U//aU9
>>937 返信ありがとうございます。そうですか・・・じゃあ俺は素直にドット打ちでもちまちまやりますね。
ありがとうございました。
バスターの溜めが7(というかver10)は長いから画面外に出なくとも
撃てるようにした方がいいかも
そうしたら難易度調整が必要で、しかも中ボスが簡単に倒せてしまう危険がある
ちなみに、溜めが長いってことは豆連射の方が強い訳だから、溜めの威力を
上げるか溜め時間を減らすかしないと連射主体のプレイヤーが出てきそうだね
豆連射がボス以外に有効なのは岩男の常識じゃね?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:35:25 ID:ZLIe1mgk
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′・ ’、.
,′ -────── 、', 、 ’、.”・”;‘ ・.
! | ___;;、_y__ | | ┼ 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
| | `'",;_,i`'" | | + + ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
| `───────' | + ;゜、⌒((´;;; "'人;; :))、´;
.| rーj | ニコニコ動画に晒したのは俺だぜフーハハァー!!!
| `ー" l 職人が増えるだろ?感謝しろ_
l / / '三
| ヽ / / /_昌彡,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
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>>944 これは差し替えすればいいのか、GJ!!
これはGJ!
試しに差し変えてやったが違和感が少し減った
まだ違和感あるな
特に白目が灰色なとことか
薬品の中にしかいないしそこはいいんじゃないか?
次スレ立てるならちゃんと宣言してからの方がよかったんじゃない?
とりあえず乙、テンプレも頼むね
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 04:17:47 ID:rLuQ4X5+
うめ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
うめ