1 :
爺さん:
2スレメヲタテテヤロウ
5 :
前スレ立てた1:2006/08/04(金) 21:31:25 ID:CJvV6O0o
>>1 乙ですm(__)m
前スレ1000行く前にdat落ちしましたね(´・ω・`)
でもまたみなさんと「リンクの冒険」に関する
思い出話や攻略などで話せるスレ出来て良かった!
せめて次スレタイのゲームタイトルは全角に変えてね。
7 :
株価【31】 :2006/08/04(金) 23:56:29 ID:b2kmk6A5
余裕で検索に引っかかりますが
全角で検索する人の方が多いからな。
それと半角にすることができないってのもあるからね。
ぃぬx使いとしてはよくある事だと判断し冒険で検索するので問題ナスです
決して排他的なスタンスではないが、漏れは前スレの奴等とちょっぴり新規の人程度が来てくれればそれで十分満足だ
攻略サイトの代わりに使われるのは寂しい
いや、半角である必要性もないのに否定っぽいレススマソ
>>1乙って事で
大神殿の2回目の分岐点って左右どっちに行ってる?
近いのは左のような気がするけど、回復とかが無いみたいだし。
ボトめ・・・
youtubeで海外版のプレイ動画を見たんだけど、
海外版って第6神殿のバルバジアの部屋、足場広くなってる気がする。
もっとシビアじゃなかったっけ。一発食らったら落下、みたいな。
実際甘くなってんじゃないかな
他にも何か街の人のグラフィックが外人っぽくなってるしダンジョンの
サウンドも変わってるし(ある意味カッコいくなってるかな?)デブい
ラスボスも出てくるしそもそもカセットでロード時間も無いしメリットは
多い
けどFDSサウンドじゃないから音がショボイんだよな
オープニングやら壁をシバく音とか
クリアー!!
いやあ、意外にも大作だったねえ。
同時期にでたメトロイドとかパルテナの鏡とか想像してたから
こじんまりとしたゲームだと思ってたけど。
でもなんかやってて疲れた・・・。気力の消耗が激しいゲームだった。
あと影リンクは神演出だと思った。
俺の車のBGMはサイトロンSDEX−0028リンクの冒険サントラ集
神殿の音楽がノリが良くていい」
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 11:19:33 ID:U3hhj37t
子供の頃に金持ちの友達の家に集まってディスク版やってたけど
今聴いても効果音や大神殿のBGM、影リンクとのラストバトルは神だなぁ。
GBA版なら原曲そのままでリメイクされてるからおすすめ
ああいう神曲は手を加えないのが一番いいね
>>18 1行目と2行目のつながりが全くないんだが
国内版→子供を剣で刺して救出
海外版→触れるだけで救出
あれは縄を斬って救出してるんだよ
「ズブシュッ!」て聞こえるけどなw
色々とスレが落ちているので保守
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:25:13 ID:MpBZ3xMZ
Wiiの大乱闘スマブラで遂にリンクvsピットが実現
スマッシュブラザーズって名前が大嫌い
どーでもいい糞なんだろどうせ
フォッカーは着地したとこに斬るといい感じだな
見たか輝!
リンクの冒険CMのBGMがすばらしい
サビの部分はやっぱ神
タマニハカキコマント
スレガオチチマウヨ!
暖炉に入って魔法だかアイテムだか取れる町があったと思うが
暖炉の前でB押すと会話出ることにしばらく気付かなかった
壁にヒントが書かれてるとかも気付かないわな
でも現役時代なんか発見した記憶もある…ミイヒノが理解できずスルーした…
20年前だからさすがに忘れたわ
ミイヒノイニーウガ
ツワガ ガ トツア
メノシカンハノワル
トカイテアルゾ
ゲームオーバーの音楽が、「プギャー!」に聞こえてならない今日この頃
ありゃガノン復活の雄叫びの設定だよ
リンクの冒険2きぼんぬ
ゼルダ3って事か
IDテスト失礼
ゲド戦記「さいはての島へ」読んでてリンクを思い出したよ
ついにリンクの冒険買ったぞ〜
今DSでプレイ中だけど、むずい〜!!
ライフ一つ、剣一つ、マジック一つ
レベルアップするとき3つの要素はきっちり揃えて上げるべし。
ライフ三つ、剣一つ、マジック二つ
この場合だと、次にプレイするときは
ライフ一つ、マジック一つになってしまう。
さっぱり意味が分からんかもしれんが、そのうち分かる。
>>41 初プレイ?ディスク版はやった事ある?
子供の頃やった事あるなら攻略法は段々思い出してくるけど、
初プレイなら結構難易度高いと思う。ガンガレ!
44 :
41:2006/09/14(木) 02:38:57 ID:TwcDlXed
何とか上突き、下突き覚える所まで来ました
大神殿がクリアできない…
右回りでも左回りでも行き止まりまでしか行けなかったんだ…
とりあえず難しい…orz
道さえ覚えれば簡単なんだがな
まあ頑張れ
ラスボスも強いぞ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:58:46 ID:kpAf9pNq
初代ゼルダ
迷いの森ってどこらへんにあるんですか?
あと西ってゆうと画面から左側ですよね?
あと、使いこなせるなら〜と新しい剣見つけたんですが、とれません(゜ロ゜)
迷いの森はLV3の2個左の1個上の画面ね
できれば、フィールド一番左下で金払ってヒントを教えてもらおう!
その際に屈辱を味わってほしいww
使いこなせるなら〜はどっちのソードかな?
ホワイトソードはハートが5個ないともらえない
マジカルソードはハートが12個ないと駄目だよん
ゴメン、迷宮LV3から左に3個左の画面だったわ
フィールドで言うとマップ一番左下の1個右斜め上ね
まて、そいつはただのマルチだ。
しかもアホの様だ。
51 :
45:2006/09/14(木) 18:32:16 ID:K9Wkqg3z
どうにか中ボスらしき火を飛ばしてくる敵に出会えたけどダメージ与えらんねw
サンダー使ったら色が変わったけどやっぱりダメージ与えらんねw
_| ̄|〇
>>51 いいとこまで行ってるじゃないか
後もう少しだ
だな。あと一息だ。がんがれ。
みなさんやさしいですねw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:47:59 ID:EtOjSXfH
このゲームホント隠れ名作だよ
ライフ一つ、剣一つ、マジック一つ
3つの要素はきっちりレベルアップしないと
戻されるんだよなぁ
このゲームをヒントにチュンソフトはトルネコの大冒険作ったくらいなんだから
初代のゼルダの伝説よりも
当時中村光一氏はもっとも面白いゲームと言ってたな
アクション性の高さはメァリォブロゾァ〜ズ並みによくできてるからな
刺川任天堂って所か
57 :
41:2006/09/17(日) 06:04:38 ID:khuLAk+R
Lv8になったけど、まだ神殿5ぐらいです
Lv上げすぎたかな?
それが普通
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:04:17 ID:RlbafEGe
age
ファミコンミニって今でも買える?
エミュ汁
今日も青ナックとガチ勝負
ガガガガガチンガチン
65 :
41:2006/09/19(火) 01:02:20 ID:Ijml1GVV
大神殿むずすぎ・・・・
そもそも大神殿にたどり着く前に2機ぐらい死ぬしw
2機じゃない、2人だ
2機でも2人でも問題無い
気合が足らん。自分の命が一つしかないと思ってプレイすれば無茶はしなくなる。
それでも死ぬならシラネw
無難に1up取りまくって臨め。どうせレベル8まで行ってるだろ?大神殿の中にも1up人形あるし。
1up人形じゃない、リンク君人形だ
レベル8からさらにレベル上げれば1UPするぞ
9体ぐらいに増やしてから挑め
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:19:55 ID:1YZhtVVI
下段突きで勢い余って床ブロックも壊して溶岩地獄に落ちる俺
第六神殿の1upは罠だよな
とりにいったらバブルにMP全部とられて次のエリアでフェアリーになれずに落ちた
75 :
41:2006/09/20(水) 18:31:37 ID:T30SL4B+
ついにクリア!
ボルバの火の玉にリフレックス利いたんすね
大神殿もコンティニューしたら、3機で始まったしw
影リンクはゴリ押しで行きました
76 :
45:2006/09/20(水) 19:10:47 ID:kVCJU2v9
クリアできた━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
ちょっと感動w
大神殿でコンテニューしまくってから結局リンク人形無しでクリアしたw
火のボスをラスト一人のライフ三個半残しくらいで倒した時は絶対にラスボスに負けると思ったけどさっき攻略サイト見ちゃったから左端で下突きと入れ替わって左端填めのコンボで倒せたw
レスくれた方、どうもでしたw
これで他ゲームの実況の方に本腰を入れれそうですw
リンクきゅんをクリアしたい人はどうすればいいですか
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 05:46:02 ID:xnvPa4EB
ロトの勇者にスライム、スライムベス、さらにキングスライムまででてくるのは
いったいどういうことなんでしょう?
当時の任天堂とエニックスにどんなつながりがあったんだろう。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:33:03 ID:rBMp2C64
人を1機、2機とか普通に呼ぶのがすき
スライムじゃねーよ
ボトだよ
初代はゾルとゲルだし
ユウシャロトは友情出演な
死んでるし出てるとは言えなくもない
>>82 おお!こんな恐ろしい世界で働いていたのか、リンクは。
迷路島の神殿に出てくる色違いのボトはなんか怖い・・・。
マジックポットもへんな色だし。
>>82 うわ、懐かし〜!
子供の頃は、ディスクの説明書読んで想像力を働かせて
ワクテカしてたもんだ・・・・。
昔はやっぱりゲーム一本へののめりこみ方が違うから
好きなゲームは、それこそ説明書さえも暗記するぐらい
何度も読んだ。
やっぱゼルダって原点だなー。
俺の場合、ドルアーガとゼルダで今のRPG趣味の素地ができた。
>>85 ドルアーガは最初つまんなくて、なんだコレ?って感じだったけど
我慢してやってると、だんだん面白くなってきた。
回復してくれるお姉さんの家でエッチなことを妄想していたのは
俺だけではあるまい・・・・。
>>86 ドルアーガはね、俺が子供当時は剣と魔法のRPG的世界の入り口だったんだ。
まぁゲームジャンルとしてRPGというのか分からないが。
FCだとまだドラクエさえ出てなかった頃だと思う。PCはもってなかったから何ともいえんが。
(PCだとボコスカウォーズとか出てたのか?)
ゼルダは探索と冒険の世界の魅力があった。これも当時は開拓分野だったはず。
リンクの冒険はゼルダ世界が上手に横スク化してて面白かったし、
影リンクのアイデアと演出はいまだに感動する。
ファミコンミニで真っ先に買った。
ずっと昔から気になってることがあるんだが、
第二神殿とデスマウンテンはどっちを先に行くべきなんだろう
昔はデスマウンテン先なんてありえねー!と思ってたけど、
最近下突き早く手に入れるためにデスマウンテン先のがいい気がしてきた
皆どっち先行ってる?
デスマウンテン強い敵がいるからな…
あそこはゲーム中一番の難所かもしれない。まだレベル低いし。
下突きなしでも2の神殿先に行ってレベル上げてから行くほうが楽なような・・・
でもデスマウンテンの途中にいる棍棒振り回すやつ、切っ先でギリギリ当てられるよね。
ムズイけど。
アイアンナックは楽に倒せるという人は第2神殿がいいよ。
ダイラの方が楽でアイアンナックが苦手なひとはデスマウンテン。
ダイラとアイアンナックで決まると思う。
俺にとって一番の難所は魚の骨がいっぱい飛んでくるところ。
いつもフェアリーでスルー。
アイアンナックは中段狙うよりガチで勝負したほうが楽しい
黄色や赤はなんとかいけるが、青ナックをガチで倒せるやついるのか?
もちろん中段狙いなしで。
いるだろ。普通に。つかジャンプ出来ないとこにも居た様な。
相手にダメージ与えた後の猛反撃をさばきつつ攻撃がアツイ。
中段狙う
そんな技があるの?
カブト割りのことかと。
確かに中段狙いは意味分からん。
>>90-91 やっぱ第二先のが多いのかな
>>93 あー、確かに俺ダイラ得意だわ。黄も赤も経験値100点もあるのが信じられない
アイアンナック苦手というより、神殿内のボトとかウォースを通常攻撃で倒すのがうざいw
個人的に一番の難所はダルニア手前みたいな崖+α(敵or泡)のとこだ。よく落ちる
フェアリー使うのも勿体無いから通常エンカウントにしてスルー
>>99 確かに、このゲームで一番の強敵は穴。
どんな敵でも一発で死ぬことないし。
個人的に最強だと思う敵は、矩形派的な動きで弾打ってきて大量発生する犬の頭T_T
確かに、犬の頭がいっぱい出てくるところ(ブロックの下にカギがある所)
でノーダメージはきついな。
天井あるとこでも中段狙いはできる。てかそっちのほうが簡単
下押しながらジャンプしてすぐ攻撃でおk
>>101 アレは凶悪だな。ハマると食らいまくる。
ブロック内に居る時に両側から来られると泣けてくる
もう最近は鍵取ったら即フェアリーで安定だぜ!
マジック満タンの時に赤ポットでたら、
とりあえずシールド、ジャンプ、ファイア、リフレックスを
無駄につかうのは俺だけであるまい・・・・・・。
そして間違えてフェアリーを使ってしまい赤ポットとれずに
マジック大量消費しちまったぜ・・・・・orz
全米が大爆笑
倒し方は実に簡単
1フレーム(60分の1秒)づつ左右にキーを入力したら当たり判定が生まれるんだよ
上下の入力でマグマから出てくる龍のボスの奴も1秒以内で倒せるし
ここまでやられるとゲームという気がせんな
アクションテクニックを楽しんでいる余地もない
萎え…
動画がうPされてたら、「エミュ機能使ってるんだろうなーどうせ…」
ぐらいは留めておいたほうがいいよ。
>>108 3つのチカラを同時にパワーアップさせなくていいのか、海外版は・・・。
フェアリーでもアイテムとれるし・・・。
ダイラってろうそくなしでも見えるんだなw
連かきになっちまうが頭の悪い俺に
レベルUPキャンセルシステムがある意味と
そもそもなんでキャンセルしてるのか
レベルアップの調整をしている意味を教えてくれ。
>>114 キャンセルシステムがあるのは、NES版だと剣・魔法・命で必要経験値が違うからだと思われる
レベルアップのウィンドウ出ても、どのレベルでも上げられるわけじゃない
動画でキャンセルしてる理由は、時間短縮のためには命より剣・魔法上げた方がいいからと、
神殿クリア時の取得経験値を最大化するためかな
なるほどー
ありがd
ちくしょう、どうやっても最後の神殿の入り口のエアカーテンは抜けられないのか・・・。
俺もフェアリーでライフ唱えまくりながら突っ切ったりしたもんだが無理だった
9月21日にリンク最速の世界記録が42秒更新され49分00秒でクリアになりました
以前より各ボス戦が更に瞬殺となり、目にも留まらぬ速さでヌッ殺しておりますw
一部フェアリーの動きにギャグが加わり(笑)、大神殿の壁の上り方も斬新になっております
詳細はnesvideosにてどうぞ
特にボルバはワンジャンプで瞬殺です
必見すぎるので、ファンは必ず見ましょう
更新されすぎだろw
リンク最速って…
そういう特殊な瞬殺プレイで最速更新したとて、嬉しいのかね?
ガチンコでプレイしてこそのTAだと思いますがね。。。
理論上の最速を目指す人間の探究心が分からない人ですね
これはゲームに対する最上の敬意の表れでもあるのです
ガチプレイの最速って何分よ?
そもそもガチの定義がなあ
フェアリー鍵抜けだってインチキだし
そもそもROM版なぞ日本人にとっては全然別ゲーだし
最速プレイって、海苔巻の長さ記録なんかと同じで、あんまりすごいと思えんなあ・・・自分にとっては。
だから何?って感じ。
スペルの魔法って町の仕掛け以外に使い道知らんかったが、
まさか、画面上の敵をボトにかえるとは・・・。
これで、フォッカーもスルーしてやるぜ。
海苔巻板なんてあるの?
>理論上の最速を目指す人間の探究心が分からない人ですね
>これはゲームに対する最上の敬意の表れでもあるのです
エミュでフレームレート落として追記しまくったプレイが最上の敬意とか噴いたwwwww
ガチプレイのほうがまだ敬意表れてるだろw
今回の動画の追記回数38630回
これを情熱なくして出来る回数か説明できるかね?
ちなみにゼルダの伝説最速の追記38433回を上回っている
下手なだけかも知れんが
ヘタなだけ
スーファミの神トラは追記回数66666回だったなw
いい加減うぜえな、プレイした人のサイトとかに直接行って誉めてろ
関係ないけど、
グラディウスのパワーアップ無しの動画は追記無しって書いてあったけどマジか?
だとしたらもはやマラドーナの域に達しているが。
ってことは「神の手」と称した反則技ってことだな。
いや、その数分後の出来事的な凄さなんだぜ?
*ここは笑う場面です
>>126 まあ、そう思うのも自由だよ。
100m8秒ではしろうが、サッカーが甘かろうが、歌がうまかろうが
どうでもいい人にとっちゃだから何?
だしな
ギネスブックだって興味ないひとにとっちゃだから何がおおいだろ。
スポーツ板で
いい大人がたかが運動の勝ち負けに必死になっててばかみてえwwww
選手に大金払ってまで雇うオーナーはキチガイとしか思えないし、
金払ってまで会場に見に来る観客も理解できねえよw
って言ってきてごらん。
いつ俺の脳内をスキャンしやがった!?
スポーツ板はどこでつか?
>>141 反応遅いよ。こういうのはタイムリーじゃないと。
所詮ファミコン直撃世代じゃねーから愛が無いんだよ
そんなヤツがなぜスレにいるのかも不思議だし
デスマウンテンでハンマーのある場所の左の方にお墓あるじゃない。
なんかありそうだけど、ここまでギリギリで来てるから、
調べられない・・・orz(瀕死)
なんかあるのかな。
調べたけど何も無かったよ
確かに下突きも覚えてない頃に行くから即死ぬな
確かに墓場の浮遊霊大量は鬼T_T
特に大陸渡った後の見えない浮遊霊だともっと鬼T_T
おお、みなさんありがとう。
FFでも隠し通路を探しながらいくタチなんで気になっていたんだ。
リンクが16歳のとぉーき!
ということでダブル16歳記念に再プレイしてみる。
32?
ゼルダの時は10歳だっけ?
その後は姫をめとって王の位で豪勢な生活を満喫してるのかな?
それかピーチのようにアホ満開のさらわれまくり野郎を助けるのに奔走してるのかな?
リンクの冒険で初代ゼルダ姫がよみがえった為、姫が二人となり
以後泥沼の三角関係となりました。
>>153 公式に年齢設定はなかったんじゃなかったっけ?
説明書のイラスト見ると12歳くらいに見えたけど
俺は8歳くらいかと思ってた。
いずれにしろそんな餓鬼がバケモノ倒していくのは無理
ってゆーかじゃあ大人10人も集まりゃガノン余裕で倒せただろ!!
GCゼルダのリンクはどうみても10サイ未満にしか見えない。
まあまあ。
ドラクエ7のアルスだって見た目どう上に見ても12歳くらいなのに実際は16歳なんだし。
等身小さいせいじゃないの?カムイのDQ7漫画ではちょうどいい感じだったような。
ゼルダの冒険・リンクの伝説 なら歴史は変わっていましたか??
何で姫が冒険すんだよ
リンクの冒険のコンセプトのまま、ひたすら剣アクションがサムスピか
バーチャ最新作並みに高度化し、RPGとしてのマップが広がり、
呪文が増え、アクションがスーパーマリオ2ぐらいに難しくなったのが
出たら買う?売れる?
それ何て飯野賢治の考えそうなゲーム??
剣アクションが増えすぎず
RPGとしてのマップが広がりすぎず
呪文が増えすぎず
アクションがスーパーマリオ2以上に難しくなったのが出たら買う
売れないだろうけど
じゃあ自分でマップ書き換えて敵もちょっと増やした改造したらいいんだね
マリオみたく誰かやらんかな
なんかアクトレイザ−1と2思い出した
ファイアが使えないのが残念。スペル、サンダーもだけど。
ちょくちょくザコが非常に多くてまともにやってはクリアできない、
クリアに必須だから回避もできない場があればもっと使えただろうに。
または剣を強化して間合いを伸ばし、シールドで防御できなくする
(影リンク例外)とか…これは簡単になりすぎるかな。
シールドは文句なく使えるからいいとして
ファイアもクリアに必須の魔法にしてくれ
サンダーは見せ場があるからまあいいし、スペルは使えるぞ?
ファイアは擁護のしようが無いw
俺はボトマスターから分かれたのを延々ファイアで燃やしてたぐらいだ
剣で届かないボスとか居たらよかったのにね
俺は現役の時呪文はもったいないからライフ以外使わなかったぞマジに
その反動で回復婆さんのところでシールドジャンプファイアサンダー使いまくって
仕上げにフェアリーしてた
途中で回復止まるけど
スペルは以外と使える。狭い場所で速いバブルには有効的。
バブルでマジック減るよりいいだろ?
シールドフェアリーは有効なんだけど役立つ場面が無い
フェアリーは戦闘でなく逃げる専門の呪文だし使えないのは必然
フェアリーは敵の攻撃食らって穴に落ちかけたときにいちかばちかで使えるよ。
それで結局溶岩に触れちゃってて沈んだ香具師挙手
ノシ
ノシ
溶岩に触れるとあとは引きずり込まれるだけだからな
またenter押したら書き込んじまった。
なんだこれ、
いいさ俺にはJaneDoeStyleがあるさ。
フェアリースペルは使える
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 14:53:02 ID:mOHZ9ot7
リンクの冒険2には炎、氷雷とかの属性魔法付けてほしいな。
雷鳴剣とか。敵も属性で弱点あったり耐性あったり。
>>182 アイアンナックは属性、わかりやすいな。黄色、赤、青
・・・・ってFF5の魔法剣かい!
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 19:49:47 ID:L2HJgiyd
セーブはどこですればいいの?
スタート押して2コントローラーの上とAボタン
ただしセーブするとライフ・マジック・攻撃の一番弱いステータスに統一される
これはファミコン版のやり方。ゲームボーイのは知らん
以前このスレかどっかで剣レベルのみ8にして他1でクリアの画像とか見たんだけど、
あれって一回もコンテニューしないでやってたんだろうか・・・
そういうのやったことある人居る?
あれはNES版だろ。日本のはコンテヌーしたらレベルが戻るじゃマイカ
最初からぶっ通しでクリアしたことがある
だいたい4時間ぐらいかかった
>189
乙
昨日からアクセス規制でやっとカキコできるようになったんだ!
…でもいざカキコしようにもどうでもいい雑談しかネタないんだけどねw
ところでマジックレベル1でクリアできんの?
壺を8個取ればサンダーとか唱えられる事は唱えられるのか?
そう。壷取ってれば無問題。
>>187 ノーコンティニュー。
2時間半くらいかかるけど。
新しくゲーム始めたら、ボトにエア下突きしちまったぜ。
なれって怖いな・・・orz
もどかしいよな
下突き無い頃の弱さときたら
大神殿怖すぎワロタ
Newリンクの冒険なんて出たら出来不出来にかかわらず発売日に買っちまうだろうな。
俺もハードごと買っちゃうぜ
タイトルだけリンクの冒険で仕様はゼルダの伝説だったら買わない
個人的にはリンク>>>2Dゼルダ>3Dゼルダ
だと思う。
3D嫌いじゃないけど足場が取りづらい。
やっぱアクションは2Dでしょ。
今リメイクしたらマリオが主人公にされそうな気がする
しかしなんでこのゲーム、セーブするとレベルが統一されるかね。
剣だけレベル8にしてやってる時に、ちょいと中断しようってのが出来ないのが痛い。
だから最近は時間に余裕があるときにノーセーブでやってる。
青ナックにはスペル効いたけど、フォッカーには効きますか?
>>202 ディスク版は一つだけ突出してレベル上げる方が有利だからじゃない?
例えば剣3命3魔3と剣7命1魔1は必要経験値同じだけど、後者のほうが圧倒的に強い(初心者は除く)
NES版だとちゃんと後者のほうが必要経験値高いから、レベル統一は無い
ふぉッカーにスペルなんてもったいない
普通に倒して経験値稼いでレベルうpしたほうが得だろ
ガチ勝負が楽しいわけだが
つーかその頃にはレベルmaxだろ
ここの人達はみんなレベル高いな・・・。
いまだにフォッカーでるとパニックだぜorz
あと火を飛ばしてくるやつも・・・。
ノーダメージで倒したことなんてないぜ。
>>207 レベルマックスでさらにレベル上げると1UPするぞ
フォッカーは動きが単純だから慣れると楽(たまーに避けにくい攻撃してくるが・・・)
俺はフォッケル(火を飛ばすやつ)のがダメージ受けやすいなー
どの敵も動きが乱数に支配されてるから慣れるの無理(たまーにまぐれあたりするが・・・)
俺は影リンク(動きが止まったやつ)以外ダメージ受けまくるなー
ここの人達には疑似乱数など通じないよ。
ならお前はボトを殺そうとして突然飛び掛ってきてダメージを受けたことが
一度も無いと申すのだな?あ゛?
ノーダメージクリアやったやつは居ないんかな
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 06:41:10 ID:lUvZpFBS
>>213 デスマウンテンで体力回復させようと青壷集めてる時のトラウマが…
ボトマスターでマジック回復→ライフ回復しようとしてドツボにはまるのも
結局1回死んだ方が早い
>>214 裏リンクでフォッケルとボルゲに気をつければ可能な感じするな。
あと影リンクね。
マリオなら不可能ではないがまともにやれば1時間以上かかるリンクは流石に
厳しいだろうな
特に最後らへん不可
>>214 カロック、影リンク、フォッケルでほぼ詰み。
ノーミスなら楽勝だが。
デスバレーor大神殿のみノーダメージもできそうにないわ俺
幽霊が当たるタイミングで2体とかで迫ってくるので絶対無理
せいぜい第一神殿くらいが限界だと思う
剣以外レベル1のままクリア
カセットずらしでマップバグらせてALLレベル1で大神殿突入(NES版)
ちなみにドラクエ1ならその方法実在(笑)
あまりに有名すぎるネタだけに(笑)がなんだかムカツク
ボトアタック→溶岩
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ボトアタック→溶岩→とっさにフェアリー使用→フェアリーのまま溶岩に飲み込まれるリンク乙
久しぶりにプレイしたら最初の神殿の南の沼に落ちてやめる
武器の使い分けがもっとできたらよかった。
ブーメラン、弓、爆弾が出てこないのは納得いかないよ。
またはキャラ選択ができて、「短剣と盾+ブーメラン+魔法」
「斧槍(+爆弾)」「弓+魔法」などで選べたらそれはそれで
面白かったろうな。
しかしジャンプと剣ボタンしかなかったし操作性が失われるな
セレクトで武器選択するのは萎え
あの簡単な操作性が熱いんじゃないか
んだんだ
マリオ式はファミコンの基本動作だす
リンクの冒険はアクションに特化したんだし余計な要素はイラン
青ナック フォッカー 影リンクとは
ジャンプなんて使わずシールドかけて地上戦ガチ勝負が熱い
なんてーかこう
ああ、今俺は戦ってるぜ!って気になれる
アイアンナックにとびかかって上下段一気に切り裂く感覚が熱い。
あの「ガイィィン」っていう音がたまらん。
それを中段と呼ぶ
15年以上前…
ツインファミコン デ リンクー(^∀^)
ヤッタ A面クリア(^∀^)サー ハジメテB面ヤルゾ ムズカシイカナ(・∀・)ワクワク
ウラガエシテ セット(^∀^)
……アレ ナンドモ ヨミコンデルヨ(^∀^;)
ビービービービー!!!!!!!!!(((゜Д゜;;)))
赤ディスクシステムなら電池切れとかだな
ツインファミコンはそんなエラー皆無だった
でもゴムが切れて修理しようと中身見たらディスク読み込む
ヘッドが磨り減ってたww数千回読めばああなるんだ…
>>228 操作性はこのままでいいけど、メトロイドのように隠し通路や謎解き
がほしいな。鬼のような難易度になるだろうけど・・・。
しゃがみ+ブロック1個スペース→起立=壁抜け
も搭載してくれ!
現実にはしゃがんでも1.5マスだからそんなシチュエーションねーが
リンク直接の続編としてどれがいちばんいや?
○「バベルの塔」「ソロモンの鍵」のようにひたすら
ブロックを壊したり積み替えたり押したりするパズルの
要素が強い
○スーパーマリオ2ばりに空を飛んで装甲のある敵を
下突きで五匹ほど飛び移る、ターザン式飛び移りなど
とんでもなく高度なアクションをこなさければ先に行けない
○魔法の数がとにかく多く、色々な薬草やアイテムを
集めて新しい魔法を作ったりする
○対戦格闘ゲーム並みに技数が多い
○上全部に加えてマップが広くRPGとしての謎が多い
一番下以外全部別モンの要素だし却下。
裏ゼルダ程度ならファンだし頑張るよ。
やっとイカダ取って別の島?に来た。
LVが全部8だ。クリスタルあと3つもある。
その段階でレベル8って上げすぎだな。
自分はその島でのテクタイトで稼いでいたなあ。
>>244 最初ならそんなもんじゃない?
俺なんかゲーム初挑戦でリンク選んじゃって、最初のビトとボトでALL5ぐらいまで上げたぜw
一番下のやつは月下タイプの悪魔城ドラキュラが該当するな。
デスマウンテンは、オールレベル5じゃないとキツイなぁ
影リンク倒した瞬間にフェアリーになって、ジジイがいたところまで
いったら、トライフォース渡してくんなかったぜ。
魔法も使えるし、フェアリーも動かせるんだが・・・。
フリーズってわけじゃないが、こういう場合はなんと言うんだ?
ハマリ状態?
結局あのジジイはなんなんだ
あのクソ長い説明書読む気になれない奴乙。
いや、あの説明書じゃ読んでもよくわからんぞ
俺はゼルダが寝たきりな理由もわからんw
おまいら、誰もつっこまないがな、あれはババアだ!このやろう!
そしてフィールドや洞窟にいるのはガノンの手下で、
神殿や大神殿の敵はハイラル王がガノンの手下の侵入を防ぐため
配した、いわば身内なんだよ!
しかし、未だに謎なのが影リンクだな。
あれはさすがによくわからん。
最強の敵は自分自身だってガンプ先生がおっしゃっていたじゃないか
最近、下突きのダブル攻撃マスターしたぜ。
でも、あんまり使うとこねーな。
ババア「残り一つの勇気のトライフォースは
大神殿の試練をクリアした暁に貰えるぞよ
そして完全なトライフォースでグーグー寝てる姫を起こしたれ」
リンク「さっさと寄越せババアww」
リンク「16のガキに世界救ってもらうってレベルじゃねえぞ!!」
リンクの冒険Uマダー
というよりリンクの冒険がゼルダ2
>>259 いや258はゼルダ3マダー?と言ってるんだが。
アイアンナックの冒険マダー
ひたすらアイアンナックを倒し続けるファイナルファイト形式のリンクやりてえ。
敵のAI賢くしてジャンプ切り・密着切り無効にしたハードモードがやりてえ・・・
中にAIなど入っていない
「クリフトはザラキをとなえた!」がいい例
最新ハードでリンクの冒険2でないかなー
どんなゲーム?剣アクション、魔法、ジャンプアクション、RPG全部
最新ハードレベルに大増強?
神殿の数を100個ぐらいに増強
>>267 それは死ぬる
>>266 グラ強化ぐらいで剣アクション
基本的にはオリジナルと似たような感じで。
キャラは大きくして欲しいかな?
魔法も悪くないね〜
刀を抜くアクションは欲しいかな
全部ゼルダで再現されてるような・・・w
でもリンクはリンクであってゼルダとは違うんだよな。
天井低いところで下突きは蟻か
隠しキャラはピッド
7
>>262 俺は両サイド、青ナックに挟まれたらと考えると怖くて・・・。
片方を速攻で倒すんだ
俺の中で最強はモアだな。
攻撃力強いし倒すの大変。
サカナの骨やマウもウザイがダメージ少ないからな。
海外版は戦闘の音楽が違うね
日本版のおどろおどろしい音楽の方が好きだな
ROMの音楽はカコイイかもしれんけど何か違うよな
やっぱストイックなおどろおどろしい音楽が似合う
FM音源チップ載せて2000円upなら買う?
?
FDSも擬似FMだしな…
でも全編バリバリディスク音源にしてくれたら買うな
ディスクの音は素晴らしい
メトロイドやゼルダの重厚なサウンドは今でもしびれる
ALLFMよりFM+PSGの方が美しく聞こえるから、個人的にはこの組み合わせなら○
このスレで知った、フォッカー対処法(飛び込んできたところを上突きで落とす)
をやったらあっさり倒せるようになった。
だが、そんな弱いやつは俺の知ってるフォッカーじゃない・・・
今さらながら、デスマウンテンの南にある森や墓場が初代ゼルダの伝説の
舞台だと気付いた
GBA版の大神殿までゼイゼイしながら進んで
少し進んでやられてコンティニューを繰り返していき、
そろそろ疲れたときにスリープかけて、しばらくしてからスリープしたことをど忘れして
カセットを抜いて違うゲームを始める時、
「アッ!」と気付くことを2回ほどしでかした俺に何か一言。
リンクの人数増やして、リンク×Zまでいったら次はどうなるんだろう。
ということで今試し中。ただ今リンク×P・・・先は長いorz
どうなったんだよ
さっさと報告しな
昨日久々にやった
ボトがこれほどムカツクキャラだったとは思わなかったw
294 :
290:2006/12/01(金) 00:41:30 ID:dhGQ6A7O
>>291 なんて態度の悪い・・・。
>>293 言うなよ絶対。自分の目で確かめるんだ。
やっとリンク×Tまでいってんだ。
そしてここで発表してヒーローになるんだ!
296 :
290:2006/12/01(金) 13:12:05 ID:dhGQ6A7O
結果報告いたします。
なんと、リンクの人数を表すアルファベットが消えました!
リンク× みたいな感じで・・・。
さらに増やすとどうなるかやってみまーす。
答えが出たようなので・・・
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/18(火) 23:05:29 ID:D2X+MWVu
>>335 このスレにはやったやついないのか
いまYまであげた。ちょっとやってみるからみんな待っとけ
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/18(火) 23:17:39 ID:fUdEx6gU
>>337 手元の過去ログだと×Sまで上げて知らずにセーブしてしまった椰子がいた
ガンガレ
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/18(火) 23:20:37 ID:D2X+MWVu
アンカー間違えた。
Z超えたら空白になった。で、わざと死んだけどゲームオーバーにはなんなかったよ
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/19(水) 00:53:04 ID:ChIb4ZAq
スーマリみたいに128人超えると0に戻ったりしないのだろうか
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/19(水) 01:59:34 ID:61pRcjK4
>>340 やれば答えが出る質問は、自分が人柱となるのだ。
回答を待ってるぜ。
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/19(水) 05:14:51 ID:xfqfWJby
アドレス見たから一応答えておくか、上限は255まで大丈夫
(厳密には現在使用しているリンク+残数255で256が上限、これ以上は0からループする)
ちなみに剣、魔法、LIFEレベルはLV8のあとLV9、LV10の数値入れても一応受け付ける
ただLIFEは逆に弱くなるし魔法は
LV9 SHIELD,48 LIFE,80 FAILY,120 REFLECT,120 SPELL,120 THUNDER,000
LV10 SHIELD,40 LIFE,80 FAILY,80 REFLECT,112 SPELL,120 THUNDER,001
となるためいまいち
しかし剣はLV9でLV8の2倍、LV10では影リンク以外全て一撃で死ぬ(ボスキャラ、ボトマスターも例外で無い)のでかなり楽しい。
補足だが大神殿のバリアは神殿が潰れたかではなく手元の石像にはめる宝石で判別している
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/19(水) 08:00:39 ID:IYteG1rG
空気嫁
つまりわ256人だと256匹いるわけで
257人目だと死ぬと即ゲームオーバーって事だな
マリオの増やしすぎと同じ方式か
あとは表示されないだけで
もしかしたら影リンクは今まで死んでいったリンクの魂の集まり、なのかもしれない…
一度も死なずに行ってもいたんだが
初めて影リンク見た時
ドラえもんの話でのび太が自分の影に存在を逆転させられる話を思い出して
ぞっとした
俺は最後は絶対強そうな魔王系ラスボスが出てくると思ってたから
いい意味で裏切られたというか、すごく意外だった。
いろんなラスボスみたが、いまだに影リンクが最高だと思う。
その場合は生霊
姫とまぐわいたい煩悩から生まれた分身
なのであっちも倒されまいと必死
そういえばボルバとの対決では大神殿の音楽のまま変わらないんだよな。
ボルバは知性が高い魔道士といった風貌なのに
鳴き声にはいっさい知性が感じられないよなww
肉弾戦が得意といった感じだな、ありゃ。
動きもランダムで知性など皆無だと思うがなw
吼えまくって狂ったように火を放つしw
前から疑問に思ってたんだが、リンクの冒険の敵(ボス)キャラの名前って何がソース?
ゲーム中には説明書に出た一部以外出てこなかった気がするんだ・・・
ファミ通とかで紹介されたんじゃね?
それに開発元で名前付けてないってのもおかしいだろ
影リンクとガチンコ勝負して勝つのが最高に面白い(・∀・)
はげどう。最高よね。
6番目の神殿でフェアリーになって溶岩渡ったらMP切れ
ボスのところへ行くためのフェアリーが使えない
雑魚敵探したがせいぜいバブルぐらいしかいなくて壷落とさない
最後の望みを託して石像斬ったら赤ナック
仕方なく溶岩へ身投げするリンク
ギブアップしかない状態が実際にありうるのがえげつないよな。
いや、必死こいて入り口まで戻ればいいだろ。
なんの問題もあるまい。
フェアリー使えないのにどうやって溶岩超えて入り口まで戻るのか教えてくれ
そんな時は、ジョイスティックバグ〜(Vo,大山のぶよ)
ただし溶岩は飛び越えられないからスクロールをバグらせて溶岩地帯手前に出るには
運で乗り切るしかないんだ…
しかしデスマウンテンは経験値稼げるなー。
一往復で2000ポイントいくから、いったりきたりすれば
オールレベル8もすぐだな。
青い人が500ポインヨとはオイシすぎる
あんなの上突きでノーダメで倒せるし、サービス杉じゃないか?
そこまで辿り着くのが一苦労。
>>317 禿同。デスマウンテンは効率いい。
氏ぬと最初の場所からとかレベルが低いのに統一とかきつすぎる・・これクソゲーじゃ
あるまいな・・(ーωー;)
死ぬ奴が悪い。本当は命は一つしかないんだぞ
レベル統一は確かにだるいが三つのレベルが上がって
初めて自分の真の力になるって言う解釈が好き
>>320 本物のクソゲーは、ライフゲージなどなく、一発で死ぬ。
高い所から飛び降りただけで死ぬ。
ジャンプ中はいっさい舵がきかない。
ジャンプの高さが一定。
Bボタンがジャンプなど。
よってリンクは名ゲー。
アクションの楽しさはファミコン中ピカ1だぜぇ
最初からやる気はないが、たまに神殿で敵を下突きで殺すのが楽しい
ブロック破壊も楽しい、弱い頃にバブル乗っかって20連射ぐらいしないと倒せないのも楽しいw
>>318 天井低いとこまでおびき寄せて戦ってみるんだ
あいつは配置された場所が不幸すぎた・・・
通路での香具師のビームはキツイな
近くでは大概喰らっちまう
>>320 おまい様の腕前がくそなだけ
ゲームのせいにしないで
>>320 本物のクソゲーは、ライフゲージはあっても関係なく、一発で死ぬ。
妻や警官に殴られて死ぬ。
ジャンプ中はいっさい舵がきかない。
ジャンプの高さが一定。
Bボタンがジャンプなど。
よってリンクは名ゲー。
>>329 たけしの挑戦状やドルアーガは攻略本なしだと
クリア不可能と聞いたことがある。
リンクは普通にクリア可能。
よってリンクは名ゲー。
クソはクソの思い出があってよい
でもリンクは楽しかった思い出の方が強いので良ゲー
水を差すようだが・・・
俺はたけし、攻略サイトみたから攻略本見てないんだぜ!
て言ってるのと変わらんじゃないか。
自力じゃないしw
3人集まればクリアの知恵ですねw
ちょっと難しめなだけで、クソではないだろう。
最近リメイクで軒並み難易度が低下するのは
なるほどこういうことかと思わせるな。
ユーザー層のプレイ能力の低下に合わせてるんだな。
コンシューマがはやったからな
こつこつ何千とつぎ込んでといていくタイプのものはコンシューマででちゃうからな・・・
本屋も攻略本出せば売れるからすぐ攻略凡打しちゃうし
まあ、任天堂のなかでは難しいほうだろうな。
歴代一位じゃない?他のソフトが簡単すぎるというのもあるが・・・。
ゲーム会社に関係なく言わせてもらうと
ワンワンパニック、魔界村に比べればリンクなんて足元にも及ばん。
チャレンジャーやドルアーガもある意味出来が悪くて最悪
チャレンジャーは少し頑張れば誰でもクリア可能。
リンクが難しいんじゃなくて最近のゲームがヌルすぎるんだよ
魔界村はリンクと比べてそんなに難しいかなぁ・・・?
ワンワンパニックは知らぬ
さすがに魔界村は難しいよ。
俺はリンクなら何回でもクリアできるけど
魔界村にはまるで歯が立たない
ディスク3大ゲームのなかだったら
リンクの冒険>パルテナの鏡>メトロイド
ちなみに横アクションね。
ワンワンパニックは確実にリンクよりむずいw
その時期のアクションの中では、リンクはべつにむずい方でもないよ
>>338 任天堂に限定しても、スーパーマリオ2(ABCD9含めた完全クリア)の方がむずいと思う
リンクの冒険は幼年気の思い出でもあり、あの難易度は恐怖の対称だった。
三年前に14年ぶりに幼年期に住んでいた場所に行ってから夢で悪夢にうなされた時が時たまあった。
なんか、鎧騎士が迫ってきて攻撃しても全然当たらなくてなんか恐い夢と、竜が出てきて一発攻撃食らったらマグマに落とされて死ぬ夢。
ゲームと分かっていたがなんだか思い出せない
二年半前に衝動的にリンクがやりたくなり、ディスクを修理してリンクの冒険をやってあの黄色い鎧騎士を見て思い出した。こいつか…
久々にやって頭が弱点としらず恐怖した。ありえねー瞬発力だ…攻撃が当たらない
しかし思い出をたぐり寄せながらクリアした。
ラストのリンクとの一騎打ちはハラハラした。
昔はロウソク無しクリアとかやってたんだが、今やフル装備でもクリアすらできん。
どうやったんだ昔のオレ?!
>>347 今のおまいは影のおまいに乗っ取られてるんじゃねぇの?
ジャンプ突き、あんな単純な技、凄腕の剣士に教えてもらうほどのことか?
突き自体よりも突いた後反動で体勢を崩さない方法とかを教わったんだろう
呪文や技を教えてる大人が世界を救わんかい!byリンク
女のひとの家ではどんな突き方を教えてもらったんだろう。
裏リンクでは前突き後ろ突きが使えますw
354 :
320:2006/12/11(月) 22:12:00 ID:Mb2lw4bX
クリアしたお(´・ω・`)
>>354 どうだい?クリアしてもクソゲーだと思うかい?
>>355 16回クリアするとゼルダ姫が襲ってくるぞ!!
なに、それ本当ですか!
頑張ってやってみます、貴重な情報ありがとうございます!!
スレ違いだが、タクトの絵柄で上から見下ろした2Dスタイルのゼルダやりたい。
メタルギアみたいにRボタンで主観にかわんの。
大事なところは主観で天井見上げたりするとアイテムが隠れてたりとか。
タクト絵柄はポリゴンっぽさが無くて俺は好き。
障害物にあんまりポリゴン数使わないで一画面に沢山設置できるようにするとか。
ちげーよ。釣られたふりして釣ったんだよ。
もまいがヒット第一号な。
>>362 あーもう面倒だからAA略な、ヤッターツレタツレタ
>>359 とりあえずPhantom Hourglassで我慢せよ
そして俺と一緒にWiiで出るハズのタクト2をじっと待つのだ
釣り宣言した時点で負け
と、ここまで俺の自演でした
いやいや俺の自演です
ところでみんなレベル上げどういう順でやってる?
俺は剣だけ5〜6ぐらいまで先上げちゃって、魔と命4ぐらいまで上げる
その後剣を8に→残り二つを8にって感じ
いやいや俺の自演だよ
レベルは均等に上げる
ヘタレだからな
ゼルダ「起こすなよ、絶対起こすなよ」
>>366 蝋燭あり時はだいたい剣8→魔6〜7→命5〜6→魔8→命8。
蝋燭なし時はだいたい剣4〜5→命4→魔2〜3→剣8→魔7→命6→魔8→命8
デスマウンテンを越えたら魔を基本にたまに命。
と、ここまで俺の自演でした。
基本的に剣優先だけどMPやHPがなければ魔法か命あげて回復させる
下突きダブル攻撃はいいぞ。
ゲイルも一発だwアイアンナックには使えないがな。
迷路島ではかなり使える。
迷路島は遠回りすれば戦わずに神殿まで行けたような
一回は絶対戦わないと行けない気がする
迷路島で戦闘避けるなんてもったいない!
俺は全部戦う。
神殿につくまで1200ポイントぐらい貯まる。
減ったダメージは神殿の入り口で回復。そして神殿クリア後、
また同じルートで戻る。そして1200ポイントw
減ったダメージは海にあるハートの器で回復。
あー、俺レベル上げなくても全然問題ないし
レベル上げないとブロックが破壊できないので嘘だな
アッサリ見破られてやんのw
迷路島につくぐらいなら既にレベル十分だろ
そこで稼いでも残機増やす以外意味ない
戦闘が面白いんじゃないか。
俺は岩投げてくる砦以外は好きだなーw
岩とかバゴバゴとか泡とか精度良すぎ
普通に命中しまくるw
右に歩く→岩に当たりそうになったら左へ振り向く→また右へ歩く
ってやったらよけられるよ
命中精度が良すぎるから対策も立てやすい
岩のアルゴリズムは単純に画面の真ん中に落ちる、ってだけっぽいしな
リンクのいる場所への初速さえコントロールすれば回避は簡単だわな
>単純に画面の真ん中に落ちる
純粋にリンクのいる所へ落とす、が正しいみたい
画面の端にいても正確に狙いやがるw
あとはリンクの加速度で投げる速度を変える、というなかなか優れたアルゴリズムw
アクトレイザーとなんとなく雰囲気が似ている
書き込みできなくね?
テスト
いま一つ目の神殿クリアしたあとなんだけど
あのブーメラン投げてくるモリブリンみたいな奴が強すぎwww
なんか対策ない?
無いな
動体視力でブーメラングを防げ
ブーメランは盾でガードできるけど
微妙な高さのときは上ガードでも下ガードでもくらってしまう
俺は離れたところから一気に近づいて滅多切りにして倒してからゆっくりブーメランを受ける
>>386 あいつぐらい楽に倒せるようにしとかないと、後がきついぜ・・・
モリブリンって名前しっててもゴーリアはしらないのなw
オクタロック・モリブリン・リーバー・デグドガ・ゾル・ゲル・ライクライク
アクオメンタス・ドドンゴ・ガノン・パタラ・ゾーラくらいしか覚えてね
リンクのはからっきし名前知らんな
まあ借りてやった事しかないし、説明書見る機会も少なかったからな
あ、あとキース・バブル・ゴーマは記憶に刷り込まれてる
記憶力皆無の俺がw
只、ライクライクは最近覚えたような気もする…
タートナックやポルスボイス・ウィズロープもうろ覚えで最近覚えた
×ウィズロープ
○ウィズローブ
あとは地上だとピーハット、ライネル、ロック、テクタイト、ギーニ、アモス
地下だとスタルフォス、ウォールマスター、トラップ、石像、ラネモーラ、モルドアーム、
テスチタート、グリオーク、バイア、ロープ、ギブド
くらいかな。
ってここはリンクの冒険スレかw
>>388-389 ないか・・・・・orz
知恵と勇気でがんばるよw
>>390 モリブリンは他のゼルダシリーズに結構でてるから知ってるんだ。
あいつは初代とリンク以外でみたことないwwww
>>394 離れれば離れるほど不利になるから、一発受ける覚悟で一気に近づけ!
ウィキにもウィズロープって書いてあるけど正しいのはローブか?やっぱ
英語サイトだとWizzrobe表記だしな
ぼるば怖いヨー。
サンダーで顔が浮き出る瞬間が怖い。
lヽ 青フォッカー
l 」 ∧_∧ ∧_∧
‖( ´∀`) (;・∀・)
⊂ つ ( つ つ
人 Y 人 Y
し(_) し (_)
VC配信決定ばんざーい
初代はゼルコレそのままだったけど、リンクはさすがに音改善してくるよね?
ファミコンミニ版で要望に応えて改善してくれたんだから、きっとやってくれると信じているぞ
がんばれVC移植スタッフ!
どうぶつの森のゼルダは完璧だったのに
なんでゼルコレとVCのはあんなことに・・・
>>396 説明書でもWIZZROBEだったよ。国内版でも敵キャラの名前全て英語表記もついていた。
まあwikiは誰でも編集できるだけあって嘘多いしね。
ところで、リンクの冒険に出てきたのはウィズザールとマーゴだっけ?
デスマウンテンが怖いといってるヤツにいいことを教えてあげよう。
剣だけをレベル8に上げればダイラ一発だぜ。
ちなみに第一神殿を2周すればレベル8になるw
リンクの敵キャラの名前は徳間かどっかの攻略本で知ったな
攻略本に載ってる絵が不気味でいい
ゼルダの絵も不気味だったな
ライフレベル1で目玉に当たるとライフゲージ4つぐらい減るなw
目玉の攻撃力強し。
赤い壺が少なすぎる
大神殿の最後に隠してある所も赤い人ばっかり出て死なざるを得ない
せめて回復を2マスで全快とかじゃないと割に合わん
>>405 大神殿の石造は斬ってフォッカー出たら、一旦、スクロールして
仕切りなおしが基本だぜ。
これはアイアンナック像にもいえることだが。
倒せないとかじゃなくマジックが回復できないんだよ
次にサンダー要るのに死ななきゃ進めない
バーチャルコンソールのラインナップに来たね。
アレは中断機能あるから、かなりレベル上げが楽になりそうな予感。
>>407 フォッカー出しても画面切り替えて
また石像(ブロック)にもどれば赤ポットのチャンスはある。
フォッカーでたら逃げて画面切り替えて、それを繰り返す
ことによっていつかは赤ポットでる。
俺はいつもボルゲ戦ではゲージ満タンだよ。
知ってると思うがボルゲの前の部屋には赤ポットブロック
2つもあるんだぜ。
1個目は回復用
2個目はサンダー用に備蓄してあんのねw
サンダーの消費量は異常だし
久しぶりだなボルゲ!二度までは生かさぬぞ!
ガチでは端っこハメ以外勝てません byリンク
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:53:37 ID:4lkwll58
>>411 ケンシロウがこの程度で悲鳴をあげるはずはない〜
マーゴがいっぱいでてくる神殿の敵、全部倒すと8000Pぐらいあるな。
宝袋入れてだけど。神殿の取得Pではダントツだな。2機UPして
ボス倒してクリスタル戻してもう1機UPウマー。
1機2機という言い方にレゲーマーを感じるなあ
匹だよ、正確には
「機」っていう単位は自分に使ったなぁ。
スーパーマリオでも、「いちアップキノコで1機増える」だったwww
「いち」と「機」に笑ってください。だがそれがイイ!
自キャラが何であろうと残りの自キャラ数を「残機」というのはデフォでした
「残機増やしてやるから一機やらせて」
と小さい頃ゲーセンでよく声かけられた俺も、今年35
そういえば初めてやったソフト、プーヤンから機って言ってたなw
機ってどこからきたんだ?
ちなみにおれは残機とはいわずに機数って言ってたなw
機でしっくりくるのはグラディウスやツインビーなどのシューティング
だけなのにな。
まあ、自分が操作して動かすメカととらえれば
どんなキャラでも機でうなずけるが。
リアルタイムでこのゲームやってた頃は3機で大神殿に挑んで
ボコられたトラウマがある。
それ以前に洞窟だらけの所でダイラにボコられたり
橋で石や泡やボトに当たって落っこちたり、とロクな事が無かったなあ。
再プレイで各神殿のボスを残し、後でバキバキ倒して
残機を一気に増やしてから大神殿に挑んだらクリアできた。
>>421 フィールドでひたすら雑魚を倒してEXPを稼ぎ、残機をアルファベットにして
万全の体勢で望んだが、あれよあれよと言う間に死んで行きGAME OVER...
最期の挑戦は、十数年経つけどまだ覚えてるよ。
ミニファミコン買ったけど、またLv3だなあ。
やっぱり、昔のアーケードはシューティングが主流だったからじゃないかな
インベーダーしかり、ゼビウスしかり
>>423 俺の子供時代はゲーセンはDQNの溜まり場だったので行けませんでした。
中学になってもこづかい1000円だったのでゲーセンなど贅沢の極みでした
マクドも初めて行った時は贅沢のしすぎと思ってたしw
竜の首みたいなやつが波打って飛んでくるじゃない。
あいつをタイミングよく下突きすればふだん絶対登れないところも
いけるよ。かなり難しいが・・・。
ジャンプの魔法は必須ね。
有名なところだと大神殿の行き止まりでゴールドの竜の首がいるところ。
大神殿以外の実用例をキボンヌ
動画でね
おれも知りたい、大神殿以外のポイント。
溶岩の上を飛び移っていくとき次の足場に敵が居たら凄く慎重になる
ホホゥ、凄いなこりゃ
↑口調が仙人www
無駄に下付きを連発したのも良い思い出。
上付きは駄目だ。美しくない。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:43:56 ID:GCnC5tKF
下付きを覚えたらもう最後、闘い時は下付きしか出来ないぜ
クソゲーには・・
エンディングが無い!>ルパン3世パンドラの謎
上付きマスターしてこそだと思うんだ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 16:55:09 ID:am64W7bf
ジャンプ突きでコウモリ倒して下突きでボトを倒す。
これを一回のジャンプでやれると気持ちいい。
あとウォーを下突きで倒したあと着地するまでにナックを倒す。
中段突きになるので確実に当たるがタイミングがムズイ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:04:09 ID:YVGWft6y
因みにダブルドラゴンなら裏拳を駆使してこそ漢だ
垂直ジャンプで下突きやってナックにガードされて
そこからノーダメージで脱出できると気持ちいい
いよいよ明日か
明日って何があんだ?
発売20周年ならこのあいだ過ぎちまったぜ?(1987年1月14日発売)
WiiのVCでダウンロード開始
って言うかもう開始してる
そんなもの、PCがあればあらゆるゲームができるのに
金も掛からず…改造もし放題…おっと、アングラな話だったかな
わかってねぇな
まったくだ
>>447 >おっと、アングラな話だったかな
口調がサガ2っぽくなってるぞ!
しかしなぜかPCでやるよりテレビでやったほうが楽しい事実
って言うかいまさらROM探し回るぐらいなら金払う。
アングラな話(笑)
VC落とした人、再現度に関してはどうだった?
VCスレでは効果音が変とか言われてるが……
>>452 俺もVCスレで見たとおりの感想
ゼルコレ以上ファミコンミニ未満って感じ
ぶっちゃけ、ネストピアの方が再現性は上だな
どうやら、初期に「振り向きざま」に、敵を倒す事を特化しているようです
つまり早く経験値が得られ、早く強くなり、敵を倒すのも早くなるわけです
今までは「前の敵」しか見てませんでした、しかし「1フレーム振り向き」の技を遣い
後ろにも剣ビィムを出します、敵倒すます
そしてルートもまだ短縮しているようです
迷路島の神殿は先にボスを倒しています、これで少し短縮しているのでしょう
早く剣レヴェルが上がったので出来たのかもしれません、そこまで追求した事がないので正直分かりません
選択肢の多いゲームではルート、さらに最も重要なレヴェル上げの最速を発見するのは大きな整数を因数分解するかのごとく
困難ですがまだ短縮の余地があったのです!
もちろん基本的な最速の動きも徹底しています
今まで倒さずにいた敵も「1フレーム単位下突き」により1回のジャンプで2度刺し、殺しています
神殿のボスを倒した後のカギも最も前面に出て取るよう配慮しています
大神殿のラー使用壁登りも、背面刺しによりリンク1人分歩かずに済んでいます
無論ボス達も1フレーム単位の剣刺しで瞬殺です
おそらく動画作者は今までの最速動画を注意深く観察することで更なる無駄を省いたのです
私はマリオ3を更新した時のような感動を覚えました!
なおマリオ2も昨年末ひっそりと9秒も更新しているようです
ご覧になれば、その「9秒」の衝撃は忘れられない体験となるでしょう
悪いけど最速プレイに興味はないんだ
>>459 単なる自己満だよね。
ふーんぐらいにしか思わん
自己満足でいいんじゃない?
ただこのスレで紹介されても興味ないし、迷惑なだけ
お前の迷惑などどうでもいいわ、お前のそのくだらんレスのほうがよっぽど迷惑だ。
話題を振って興味ない迷惑だと書き込む人間は荒らしと変わらん。
興味ないなら書き込むなクズが。
>>464 >お前のそのくだらんレスのほうがよっぽど迷惑だ
お前の迷惑などどうでもいいわ^^;
VCでやってるんだが、第3神殿の鍵が足りない…
イカダ取れないから先進めないし、ボスは倒しちゃったしオワタ
ふむふむ、ようするにアホすぎてエミュの動画が見れないので
愚痴ってるのですね
トレントで動画落とすのも面倒、fcmファイルを再生なんてとても出来ないバカ共しかいないとw
前に最速動画上げられたときの反応見て、みんな興味ないってことが分からなかったのかな?この馬鹿は
スレの空気読めないなら書き込むなクズが。
最速動画のnesvideosの盛り上がりを知らず、理解もできないって低脳なのかなこの馬鹿は?
興味なかったら書き込まなきゃいいんだよクズが
>>466 床一面壊せる所があったろ?多分そこ。
ところでおまいらさ、リンク好き同士でもめるなよ。つまんねーじゃん。
>>466 どんな順番で進めても、鍵足りなくなるってことは無いはず
神殿の外(庭みたいなところ)の鍵は取った?
>>469 nesvideosでは盛り上がった。このスレでは全く盛り上がらなかった
そんな単純な違いも解らんのかね
全部まわってみたし、いくつか攻略サイト見て、青い鎧の居る壊せる床の所
顔が飛んでくるところの奥、外、溶岩地帯の4箇所は特に注意したんだけど無いんだよなぁ。
ボスの分でイカダとって、クリスタルはマジカルキーで開けに行けばよかった。
>>466 最終手段だがフェアリーに化けると鍵付扉をスリ抜けられる。
>>472 あと考えられるのは、第1第2神殿で取り忘れか・・・?
そこまで詰まってるなら、
>>473の方法使うかやり直したほうが早い気もするけど
>>471 もともとそんなに人多くないのに加えて、見れる奴自体少ない
そして、お前みたいな馬鹿は無駄によく書き込むからな
結局反論出来てねえし、死んでくださいね
見れる奴は黙ってみてるし、情報張ってくれるのはいい事だ
>>474 >あと考えられるのは、第1第2神殿で取り忘れか・・・?
おいおい、とり忘れって・・・とり忘れたらクリアできんだろ。
フェアリー技以外は。
>>475 はいはい、その話題はもう終わりましたよ。
いつまでも引っ張って荒らさないでね^^;
>>476 第二神殿で鍵とアイテム取らずにクリアし、
第三神殿で鍵を取ってその鍵を使って第二神殿のアイテムを取りに行ったならありうる。
まあ普通は無いが
ところで↑の方法で第二神殿のアイテム取ったら、神殿入れなくなる(岩になる)のかな?
そうだとしたら、フェアリー技使わない限りハマりになる気もする。
フレームレート落として追記wwwwwwwwwww
作業プレイご苦労さまwwwwwwwwwww
世界最速?wwwwはいはいすごいねwwwww
ベクトルの違う話題を持ってきてもらっても困る。
第2神殿で鍵1つ余るらしいけど、第1も第2も、もう岩なんだよね。どっちの神殿でもフェアリーは使ってないし
第3行って第2に引き返したこともない。てかフェアリーで鍵抜けてもイカダ取れなくね?
やり直すかー。レベルもオール8で、ちょっと強すぎになってしまったし。
シンデンノカギハ
カナラズ ソノシンデンデ
オツカイナサレ
って言う人がいたはずだが
第二で鍵余ったこと無いんだけど
最終的に第六のボスのとボルバのしか残らん
>>472 その4箇所とも全部取ってて鍵が足らないのは変だろ。VC版がおかしいんじゃないか?
スレ止まったな
結局ギャーギャーわめいてた連中は話題のひとつも持ってこれんのか
じゃアンタが動画でも作って上げれば?
面白いバグとかなら盛り上がるよ
このぐらいのスレストこのスレ内では普通じゃん。
必ず居るよなこういうやつ
VIPか実況板にでも帰ればいいのに
アトランチスの謎の点滅した空はVCで再現・・・できねーわなw
つーかアトランチス自体あんのか知らんけど
さらにウィー自体持ってねーけど
>>489 ここでアトランチスを語るヤツは42面に逝きなさい。
やっぱ実機だよな
やっぱネストピアだよね
久々に最初から最後まで通してプレイして、改めてFIREの不遇っぷりに泣いた
ジャーマフェンサII抜いて、FIREでしか倒せない(もしくはFIREで格段に倒しやすくなる)ボスでも作ればよかったのに・・・
まぁ基本的に魔法はアクション苦手な人の救済策的な側面が強そうだな
後から理由つけました感がある
マジックが多めのときに赤壷
↓
勿体無いので魔法を使う
↓
ライフ、シールド、ジャンプ
まだ余るな・・・
↓
しゃーねーからファイヤーでも使うか
orz
サンダーも事実上ラスボス前以外使わないし使えない
マジック消費しすぎ
まあファイアーは覚える必要すらないけどな
マジックの最大値は127か。サンダー2回使えないし。
海外版ではFIREを使わないと倒せない雑魚がいるぜ!
おまいらまだまだだな。
穴がいっぱいあるところでボトが邪魔してる場所あるだろ?
ああいう場所ではファイアが役に立つんだぜ。
ファイア撃ってそれを追いかけていけばボト→穴はなくなるぜ。とまあ
このように無理やりファイアの使いどころを見つけるのも
楽しいもんだ。
>>499 確かテクタイトがそうじゃなかったっけ?
国内版は下突き上突きで簡単に倒せるので経験値稼ぎに重宝したけど
>>499 テクタイト(跳ねるクモ)とゾーラ(半魚人)はファイアーでしか倒せない。
テクタイトの落とすアイテムは200pts経験値袋か赤ボトルなので
稼ぎに重宝するのは海外版でも同じ。
海外版とかいってるやつの大半はエミュ厨だろ
TASと同じで、うせろ犯罪者ども
という503はバリバリ割れ厨
自分が突っ込まれると必死で言い返す連中が多いスレですね
精神的に餓鬼がおおいんかな
なに ひっしに いいかえしてるの?
もうすぐ春だしね
何か今晩あったかいし、空気も春の匂いがするしその所為だろう
つーかエミュ=犯罪とか言ってるんだから無知もいいところ
配布やダウンロードだけが犯罪だからね
エミュもロムもそれ自体は極めて合法な存在
青フォッカーを追い詰める楽しみを知ってしまった
影リンクよりおもしれー
フェアリーで穴に落ちて画面か切り替わるか替わらないところを
横にスライドさせて(この時点で自機は隠れて見えない)
本来穴があった場所でないところを落ちると
楽しいことが起こる。ワープや絶対いけない場所に行けたり、
いろいろ楽しいからオススメ!!!
ちなみに穴と言っても溶岩や水の穴じゃないからね。
>>508-509 そんなことは常識だが、自分で吸い出してる奴は全体の1%にも満たないがな
リンクの改造ROM無いのかよ
ゼルダは専門のゲームあったよね
リソクは改造ムズいんじゃね?
ゼルダ ハック
でググって上から3番目
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:01:40 ID:VKOBiitl
昨日、Wii版をクリアした。
小学生の頃、ディスク版をやっていたけどクリアできなかったんだよなぁ。
こういう、子供の頃クリアできなかったものが今になってプレイ可能でしかもクリア。いやー、感動した。
ありがとうインターネット。ありがとうVC。
これでやっと神トラに進める。
>>520 クリアおめでとう
この名作の感動はプレイせずして分からんからね
ファイアーの魔法ってさ、どっかの神殿で大量発生する 「犬の顔」のときだけ結構使えるよね。あれは強敵だしw
冷静に対処すればどうってことないんだが
面倒だからつい無視して鍵を取りに行ってしまう
結果なかなか脱出できずに大変なことに
511ですが、思いっきりスルーされてるのは、激しくガイシュツだったからかな?
まあ、実用的なウラワザでもないからなー・・・orz
>>525 俺が前動画上げたじゃん
知らんならそれまでだけど、その動画ももう消したし再UPは無理だよ
それにツマラン裏技だったししゃーねーわな
なんだこの勘違い君
古いゲームなのに他のレゲースレに比べて頭の程度が弱いこのスレ
さてこのスレも荒れてきたし、去るか
モウオマエニ
コノスレハフヨウジャ
キヲツケテイキナサレ
モウオマエニ スレデ
エラレルモノハナイ
キヲツケテイキナサイ
お正月に帰省した兄に
GVAでリンクの冒険をさして
はまったから嬉しかったよ
「もうゲームはしない」とか言ってたのに
やっぱり、いいもんはいい!
GBAじゃね?略は
想像してみる。
GVA = ゲームビデオアクション
絶妙な敵配置や心地好い効果音が素敵。
てゆーか、このゲーム自体が高級感あったぞ現役当時
プレイできる事がステイタスみたいな…つまり革新的だった何もかも
それは皆分かってるが、誰にいってるんだ?
独り言だよん
WiiのVCでやってるのだが、ゴーリア強すぎでワロタ
練習のために 西の洞窟のゴーリアを1匹倒す→ルトの町で回復→ゴーリアを1匹倒す→回復→・・・
をずっと繰り返してるけど、ノーダメージで倒せる気がしない
「トワプリぬるすぎwwwまぁ俺はゼルダ上級者だし仕方ないかwwwwwwww」と調子乗ってた自分がバカでした
>>539 ゴーリアではまってたらこの先何人いてもムリだぜ
ゴーリアに挟まれた状態から戦闘始まる場所もあったな
>>539 歩いて一気に間合いを詰めろ。
近づく間に下段ブーメランを構えたらジャンプで飛び越えろ。
上段ならそのまま歩けばブーメランを盾でハジくか頭上をスルーする。
>>542 オーケー、ゴーリアは慣れてきた。
最近はアクションほとんどやってないってのもあるが、このゲームは自分の上達が実感できて嬉しいな
↓突きが無きゃ俺だって激ムズゲームに認定しちゃうよコレ
そういや下突きなしでクリアしたことないな
今度やってみようかな
>>545 神殿でブロック崩さなきゃ進めない所あるのは理解ってるか?
まあ、↓を入力せず敵倒していけばおkだけど…はたして便利な↓の誘惑に勝てるか?
>>546 そんなとこあったっけ?
ブロックの下のカギのことかな?
レベル3であったはず。他にもあるけど。
大神殿も青い人が追いかけてくる&デカバブルがいるところにブロックに埋もれた通路が
ジョイスティックバグを使って進めば不可能ではないがねw
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 16:29:05 ID:t9v2dsak
ネットでのゲーム評価投稿サイトで、
「剣が短い!」「穴に落ちたら1機おわる」
と書いていたゆとりがいてワロタ
剣が短いと言うヤツは初めてだなぁ…。
>>550 俺も短いと思うが特に不満は無い。
当時、俺が同時期にやっていたゲームが
悪魔城ドラキュラだったからかな?
>>550 剣が短いんだったらファイヤー使えばすむのになw
まあ、そんなこと言ってる時点で、ファイアーの魔法まで
たどり着けないだろうけど。
短いおかげで熱い接近戦が楽しめるのだがな
あのガィンて音は神だ
俺も短い!何これ!攻撃する前に触れてダメージ喰らう!
と思ったがようやく慣れていき、熱い接戦を楽しめるようになったぜ!
ところで、股間にあるものも短いがこれも上手く使省略
上で出てた下付き上付き禁止に魔法も絶対必要な場所以外使わないでやってみたけど、
デスバレーで見事に全滅した
モアつえー・・・
ライフは使ってもよさそうだが
おそらく穴に落ちたんだろ。
デスバレージャンプなしはきついな
>>555 モア相手に下突きなしで戦うところを想像したら涙が出てきた
マゾすぎる
モアって調べたら幽霊か
あの高速な敵をどう横突きで倒せと
モアは左右移動した後、高度を変化させる量が一定なので
リンクの頭上や足元をスルーした高さを見ておけば
次に左右から突っ込んでくる高さを予測できる。
しかし上突きや下突きでさっさと潰すほうが楽だが。
初期の上から放物線で降りてくるコウモリですら当てるの難しいのに
モアなんてほとんど運だろ
コウモリは楽だろ
放物線って分かってるならいつどこで剣を振ればいいのかぱっと分かる
予想と反対側に飛ばれても2マス歩けば済む
下付きなし時のディーラ青のうざさは異常
ダイラの事じゃまいか?
567 :
555:2007/02/26(月) 00:16:01 ID:5yW/ab7K
一応クリアした。大神殿は簡単で拍子抜け
下付き上付き禁止すると、意外な敵が強くなって面白い
全般的に浮遊する敵は強いね。モアとかラーとかギルボックとか
あとマーゴが鬼
>>558 三箇所の固定戦闘のラストにある大きな穴が、ぎりぎりすぎて泣ける
>>559-560 自分と同列に来るまでひたすら待てばなんとかなった
ジャンプ横突きで上手く倒せればかっこいいんだがなー
固定戦闘の場所で敵と戦えばスルーできるけどあんまり使い道がないな
久しぶりに蝋燭十字架無しでやったら
大神殿たどり着けませんでした。
そら無理だろ
特にローソク、後半の洞窟キツすぎ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:46:24 ID:I8efj81E
影リンク強すぎ。。。
ナックやフォッカーのちょっと毛が生えた程度の
強さかと思ってたんだがなッ!
攻撃モーションも自分と同じだから速くて読めない。
何より盾捌きが半端じゃない。
こっちの攻撃が一度もヒットしねえwwww
>>572 左端で右を向いて足元を狙え。
ブラックリンクが上段斬りかジャンプ着地の時を狙えばヒットする。
俺は最近のやり方として普通に ジャンプ→頭を狙う でヒットさせられるようになったがな
頭というより首を狙う感じ
タイミングがムズく、なかなか当たらない
影リンクに限らないが、密着した状態で攻撃当てると相手の盾を貫通できるバグ?は直して欲しかったな
あとジャンプ切りすると何故か盾が無効になるのも
ジャンプ切りで完全防備だったら勝ち目ねーぞ
あと盾防備カンペキすぎるし、だから少し当たり判定があるんじゃね?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:43:38 ID:XYUDVvTY
ナック、フォっカー、影リンクのような
盾を使い分けて防御する敵と戦うときめちゃめちゃ熱くなれるね。
相当昔のゲームなんだが、
単純な上下盾防御、上下段攻撃のみでここまでの
駆け引きが味わえるとは思わなかった。
特に影リンクと戦ってるときはものすごく緊張するw
まさに神ゲー
>>576 相手のジャンプの時狙えば、一切ジャンプしなくても倒せるはず・・・?
難易度がとんでもなく上がるが・・・
地上で密着してない状態でダメージ与えられた記憶は無いな
>>577 同意
敵の出し方も上手いと思う
スタルフォス→バルタム/アイアンナック→フォッカー
グーマ→下突き取得→ヘルグーマ
ダイラ→下突き取得→ゲール
この辺の流れが好き
考えたら、影リンクのほうが自リンクよりスペック上だな。
影リンクは、スウェーバックや後ずさり攻撃できるもんな。
そのかわり魔法で防御力向上とか体力回復はしてこないよ。
もし影リンクがSPELLを使ってリンクがボトになったら… (笑
ボト状態のリンクに下段突き下段突きジャンプして下突き
アッー!
ビトにスペルしたらボトになったorz
経験値2倍じゃん
大神殿で全滅したら大神殿入り口からコンテニューできるんだな
いちいちB面に戻すのが面倒だったんだろ
A面て何が入ってんの?セーブデータ・大神殿・OP/EDだけ?
それともマップも実は読み込んでるんかいな?
だけ
何?じゃあゼルダの伝説も片面で十分じゃねーの?
要はセーブ領域が別で要るってだけか?
片面だけでセーブもできるディスクって何かあったかな…
>>589 何? 君は Level.9 だけで十分なの?
今リン冒はじめた・・・。ううう大変すぎ・・・挫折しそう・・・励ましてくれ・・・。
マズラ相手に15回は戦ったかと思う。もらったレベルも沼でパアにした・・・。
>>592 ありがとう。昔兄弟がやっていたのを見て懐かしくてやり始めた。
マリオ2、ルイージクリアもした姉は神だったな。シミジミしてくるよ。
おまいら沼地の戦闘シーンを早く抜け出すためにピョンピョンジャンプ
しながら移動してんじゃねーぞ。ま、そんなおまいらはオクタロックの
岩に当たるか、鳥に当たってダメージ受けるがな。
ダメージなんかいつでも回復できるからジャンプ移動で早く抜ける
オクタロックの岩なんてあたんねーよw
鳥?鳥は勘弁して・・・あとハエも・・・
>>591 マズラは歩いて接近しつつ前ジャンプ+下+攻撃をすれば
空中でしゃがみ斬りをしてマズラの頭にクリーンヒットしつつ
その後リンクが反動で少し押し戻されるのでマズラに殴られない。
馬面はかなり頭のてっぺん狙わないと駄目だけどね
ヘタに顔面狙うと反動が起きず殴られて即死
空中しゃがみ攻撃はかなり使えるテクニックだからマスターしておくべき
本当は戦いの中でそういうテクニックを身につけていくんだがな・・・
この方法で駄目なら、次はこうやってみようという気持ちがないと、色々と困るよ
601 :
591:2007/03/02(金) 19:23:07 ID:aWWsPqg/
みなさま、アドバイスありがとうございます。
いま何とかレベル6。二つ目の神殿クリアでござい。
あれから徐々に上手くなっているのも分かってちょい楽しめるようになってきてます。
二つ目の神殿ボスは一回でクリア!
しかし毎度のことながら、神殿クリア後のレベルが無駄になっております・・・。
(デスマウンテンでシボーン・・・約3500の経験値がぁぁぁ。orz←今ここ)
しかし3500ぐらいの経験地アボーンはショックだ。
>>599 マズラ以外で使えるとこある?
>>601 デスマウンテンは慣れてないとかなり難しいからな、頑張れ
と言ってもレベル6↑もあればなんとかなりそうだけど
>>602 黄色ダイラや第2神殿のジャーマンフェンサーでも使える。
立ち止まらずにゴーリアやウォースを瞬殺できる。
下突きと併用すれば1回のジャンプでヘルグーマを瞬殺可能。
大神殿のフォッケルにもかなり使える。
剣の振りが速いので第6神殿のバルバジアでも使える。
おまいら、デスバレーの入り口の戦闘避けようとして、入り口に入る
瞬間、タマシイに当たろうとしてるだろ。
そして、失敗して結局、デスバレーの入り口に入ってしまい、
後頭部を青モアでどつかれてるんだろ?どうせ。
さっき大神殿やったら3回も死んだ
腕が落ちたものだ、現役当時は1匹で余裕だったのに…
>>604 あるあるwww
被ダメージを見ると結局変わらないっていう
板ダメージ!?と思ったら違った
序盤のブーメラン投げてくる奴の
倒し方教えてくださひ
リンクは何を喰って活動してるんですか?
マジックだけをキめてるなら筋肉はなくなり体はボロボロのはずですよ?
>>611 妖精で体力回復すると妖精が消えてるよね?
つまり、(以下略
ナルホド
結局たんぱく質摂ってるんだ
てっきり俺は町のおねーさんで(ry
いやあれはむしろ精力を吸い取られて(ry
妖精もお姉さんもお婆さんもリンクにとっては性の対象だよ。
わんぱっくコミックスだったかのリンクの冒険漫画でも
それっぽいシーンがあったような気がする。
お姉さんに連れ込まれそうになったリンクが
勘違いして逃げようとしてたような。
(結局食べ物をごちそうになるだけで終わったと記憶してる)
割りと面白かったけど、影リンク戦で、
シールドの魔法使って影の盾ぶち割ってた。
ありえねー、防御力アップって自分で言ってるのに
攻撃力上がってるし(笑)。
>>29を見て、「CMは15秒以上あるのになんでサビしか俺の記憶に無いんだろう」と
不思議に思ってちょっと探してみたら
ht tp://www.youtube.com/watch?v=Uxqsi-DtPuA
”リンクが16歳のとぉーき!”って寸劇が入ってたんだね。コロッと忘れてたよ。
誰か、大神殿のバリヤを強行突破したツワモノはいないのか?
あれは不可能なのか?
無理だね、エミュで体力減らないでも死ぬ
ちなみに内側からも出れない死の壁だよアレ
>>619 なるほど。
内側からっって言うのもよくわからんが、
とにかくヒットポイントやダメージ関係ないということなんだ。
勉強になりました。まあ、壁の溶岩と思えばいいんだな。
内側ってのは一度正規に入ってエレベーター降りて戻るとバリア復活って事ね
フェアリーになってライフ使いながら突撃しても抜けれなかったよ
あれ外側(両端)はダメージバリアで、内部は即死バリアなのかな
多分内部は溶岩の当たり判定が発生するんだろう
フェアリー&ライフを考慮してなw触れると確実に死ぬ
なに?バリヤ復活するのか?恐るべし。
いつも外に出るときはフェアリー技で出るから知らんかった。
フェアリー技って?大神殿でフェアリー床抜けで外に出られる処なんてあったっけ?
つーか入ったら出るなよw
>>626 結構あるよ。
そして、今試したんだけど、大神殿の最後のほうに細い穴に落ちなければ
ならない場所あるじゃない。あの細い穴にフェアリー状態で入って
左のほうにずれて落ちると、バリヤの上にワープした。
つーかそれハマリ状態になりうるバリバリ危険な裏技ですが?
まともに出られる保証ないんだけどw
そしてそんな面倒な事してまで出る意味ねーしw最後らへんまで行けるんだったら出る必要もねーww
>>587 遅レスだが、だけじゃない。
メインのプログラムもA面に入ってて、常にメモリ上に保持されてる。
>>602 マズラって喰らい判定が頭頂部にあるから、
ジャンプ下段攻撃よりただのジャンプ攻撃の方がやり易くない?
ただのジャンプ攻撃だと頭より上を攻撃してしまう
ついでにただのジャンプ攻撃は自分がノックバックしないので
着地後に殴られる。
とりあえず落としたけどプレイは面倒いしオマエ動画撮ってくれよ
バチャネでな
海外ではまだロム改造はやってる所もあるんだな。
もりもと氏の出始めの頃が最盛期だったんだろな
知らんけど
上のハックゲームすげーけど、難すぎ、、、。
ノーマルのクリア済みセーブデータでプレイしろってこと?
新規で始めるとライフもマジックも1マス分しかないんだが。
やってみたけど経験地持ってる敵が少なすぎて敵と戦うのがだるい
LVあがらんから敵がスゲー固いしすぐ死ぬから強行突破も出来ない
やっててたのしくねえ・・・
リンクの冒険(オリジナル)の素晴らしさを再認識できたわw
所詮子供向けのゲームだからね
あんまシビアなんは面白く無いよ
最初の神殿?の上の通路で天井低くて2マス開いてるのに下が溶岩の所は最悪
ジャンプで渡れなかったら絶対死ぬwほとんど運じゃねーかw
ハックロムに対するお前達の話しを読んでて、
PS2版ヴァルケソを思い出した。アレは酷かった・・・。
3Dゼルダしかやったことないんだけど、この前中古で安く売ってたから
買ってみたんだけど、難しいね。6つ目の神殿まで進んだところで詰まった。
やってから思い出したんだけど、そもそも横スクロールアクションて苦手だったわ自分('A`)
>>642 そこまで行けたら難しいとこなんてないけどな。
初心者が最初に行き詰るところはデスマウンテンか第二神殿。
下突きないからな。下突きさえ覚えてしまえばラクラク。
>>643 第二神殿より先にハンマーと下突き取っちゃだめか
あーデスマウンテンと大神殿間違えた
初心者はハンマーの洞窟入る前に下突きとったほうが楽なんじゃないかと
つーか洞窟抜けないと下突きとれる町へ行けないんだが
洞窟が真っ暗なのでどこにも進めません
街を行ったり来たりするだけです
モタリケ状態です
>>650 いやいやいや
…でもどうすればいいんだっけ?スタート地点の真下だっけ?
>>651 そう。真下に行って、壷とって、右上の洞窟ぬけて、右下のハートとって
第一神殿。
第一神殿の宝はローソク。
取得すると洞窟が明るくなる。
>>648 デスマウンテン抜けた後の話
ハンマーの洞窟内もワニ多いし
オオトカゲを一発で倒せるようになったらプロ?
常識
魔物は魔力で具現化しているのでトカゲ(生き物)ではありませんがね
証拠に、やっつけると光って消滅・神殿や洞窟にクソが1個も無い・ビームを吐く…etc
魔力なら何でもアリですから
ノーダメージクリアかな
マウ地帯をノーダメなら神
ガチでスーマリ1匹で全面クリアは人生で1回だけ
2は流石にやる気が起こらん
3も絶対無理
はあ?
3はできるだろ
2もワープありならできるだろ
死なず全面クリアだぞバカ
2はほぼ無理
3何面あると思ってんだコノヤロー
むしろ3の方がアイテムを駆使すればラクだろう
>>666 じゃオマエがリンク関係のネタ振れよ
スデニネタ切れ天国なんだよここは
またいつもの馬鹿か
コレクションを競り落としたのでリンクをやっていたが、たまたま遊びに来てた
姪っ子が、なぜか「オレハ ナニモ シランヨ」のセリフが笑いのツボに嵌ったらしい。
その後、町に入るたびに、例のオッサンに話しかけてとせがんできた。
あまり何度も言うので、しまいにゃ俺が自分で「オレハ ナニモ シランヨ」と
とぼけてやったら、これまた大爆笑。
未だに何がそんなに面白かったのか不明…。
任天堂のセリフ担当者も罪なことをしてくれる。
セリフが出るときの音が子供には面白いらしい
俺もディスクシステム現役で聞いたときは面白かった
俺も呪文の音ダイスキだったなー
今もスキだけど
敵に攻撃を加える音、攻撃を防がれる音も逸品
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 01:18:43 ID:xYSGuwP1
ユウシャ ロト ココニネムル
そうか、あの「(チャララ) ビチョビチャビチ ビチョ ビチョビチャ (チャララ)」という
セリフSEはたしかに味わいがあるな…。
ボルバの「アオォーン」って咆哮も捨てがたい。
それらディスクシステム固有と思われる音源を耳にする度、独り悦に入ってたな。
VCでもDLしたがタイトルテーマ聴くだけで癒されている俺32歳。
初代ゼルダのボス室隣での『バァ〜ン…』やら『プルルバン』という知性のカケラもない吠えもGOOD
ファミコンのクセに擬似FM音源はすごすぎた…
ディスクシステムは1音だけFM音源を搭載していたからな。
昔、ファミコンの正面コネクターへ繋ぐヘッドホンを使っていたけど
ディスクシステムのゲームだけ音が狂うので不思議に思っていた。
後で専用音源を搭載していて正面コネクターへ出力されない事を知った。
>>673 それってFFじゃなかった?
リンクの冒険は「ヒカリノセンシココニネムル」だったような。。。
リンクのはか
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 11:52:06 ID:gpPIjApX
最期のカゲリンクの異常なまでの反応速度に感動した
1人用のゲームだからあれでも許せるが、格闘ゲームのCPUキャラなら
「こんな超反応があるか!」とかいってコントローラ投げるぞ、きっと。
>>678 さあ今すぐVC。
ボトマスターを叩いて分裂した硬いボトを下突きで一回も着地せずに
倒したらプロ?もちろん全部は無理だけど。
ホッピング思い出した
腸が下がるってアレ?
>>683 普通じゃね
ボトマスターを一回も着地「させずに」上付きだけで倒したらプロだなw
上突きだけは流石に無理だろ
分裂すんだしよ
ただ着地前の空中だけってのは可能かもな
リンクが横から高速で突けばボトは留まりさらにリンクが「上がって」いく
面白い動きになる
今度ヒマなら動画撮るよ
今すぐ撮れ
ロトの墓:リンクの冒険
リンクの墓:FF1
フリオニールの墓:ケルナグール
>>691 スゲー!
プロがいた!
前にも難しいプレイうpしてた人だ。
あんたほんとにゲームうまいんだな。
おそらくこういう人はメトロイドの変体プレイもできるんだろな。
やべーかっこよすぎるwww
俺のおかげだな
「〜たらプロ?」の人がプロになるのはいつだろう。
いやーもうなんか凄いねとしかいえんわ・・・
アンタ凄いよ
どう見てもエミュでスピード落としてるだけだろ・・・
むしろスピード上げたニセ動画だろ
ネット上に落ちてる動画をみだりに開けるのは
ボトマスターが急に降ってくるくらい怖い。
赤ダイラって下突き無しで安定して倒せる方法ないの?
リンクの位置に応じてうまく間合いを取られるから飛び込みづらい
>>700 思いっきり飛び込みつつジャンプ切りすればOK
個人的には黄ダイラより遥かにノーダメ安定してる
たまに斧を連続で投げてくる時があって避けにくいが、
一発目を避けて着地した後、ダイラと逆方向にキーを入れてジャンプすればこれも避けれる
>>701 言葉じゃ分かりにくいので動画で見せてくれ
リンクはどうも、大神殿の2体以外、ボス敵が弱い気がする。
ザコの複合攻撃や足場の悪いところでの泡の方がはるかに手ごわい。
ジャーマフェンサの頭部なんて、バブルと同じ速さ&動きにするくらいで
ちょうどだったような…。
>>703 確かに・・・
高台(段差)から妙に早い速度で滑り落ちてくるボトとかも嫌だ
ありゃ速さは一体何なんだ
>>703 みたいなこともあって、
敵の攻撃力や防御力、ライフを変える方法知りたいんだけど、
誰か分かる人いませんか?
そんなこと聞くレベルではまず無理だから諦めろ
>>706 アドレスさえ聞ければいいのですが。
初めて来たんですけど、ここは閉鎖的なんですか?
数年前にリンクのスレ探して、それでもなくて
久しぶりに探して、なんと発見!やった、同志発見!
と浮かれてる時だからこそちょっとイラつくレスですね
頼らずスレを探し当てたんなら、アドレスだって同じように探せばいいだろうが
ここはリンクを語るスレであって
改造やらなにやらはお門違いなんだよ
改造しましたやってくださいってンならまだ多めに見てやるが
攻撃力をいじるだ?
まるでドラクエのLV1でラスボスが出てくるが如くのつまらない発想ですね
>>707 1,2,5神殿
ライフ:15466〜
攻撃力:1553e〜
防御力なんてものは無い
他の場所の敵はこれを参考に探してくれ
自分の都合だけ押し付けるヤツは何時の世でも嫌われる
ボスはあの程度でいいんだよ。
なれないうちはボスまでほうほうの体でたどり着くだろ?
ライフゲージ残りわずか、死んだらゲームオーバーっていう緊張感がいい。
確かにうまくなると物足りないけど、ボスが極端に強いと、初心者が
かわいそう。それに本当の楽しみはボス対決ではなく、
ナック戦だしな。
714 :
707:2007/04/03(火) 23:11:57 ID:JTiUJKwC
>>711 どうもありがとうございました。
助かります!
>>705って改造する話なんだ?
何の前不利もなしでいきなりこれでみんな分かるわけ?
おりゃー何言ってるか分からなかったよ…
その気になりゃバイナリレベルでもデータだけならいくらでも改竄できる。
伝説のポケモンもRPGの最強武器も、いくらだって手に入るわけだ。
初めてそういうことが出来ると知ったくらいの年頃の人間には
それがさももの凄いことのように思えるんだろうけど、しばらくすると
「(プログラムなんだから)むしろ改造できるのが当たり前」だと
気付くことになる。その時、空しいんじゃないかと。
ふつうに遊ぶに限る。
馬面は初心者(操作に慣れてない段階)にはきついぞ
VC版って町人のセリフとか盾での防御とかの音が昔の記憶と違う気がする・・・
音源までは再現できなかったのか俺がアルツなのかorz
>>718 ディスク内蔵音源の再現が出来ないんじゃなかったっけ?
ファミコンミニでも音が違ってたような
ありゃ海外版ロムと同じでディスク音源を再現できねーんだよ
ディスクの価値はあの音だけさ
容量も後期にはメモリが進化して抜かされてたしね
てゆーか音源チップ搭載すりゃそこそこの澄んだ音は出せてたぞ>ROMも
>>719 >>720 サンクスコ
やっぱり音源が再現されてないのね・・・
「ガィィインン」って言う盾と剣との攻防SEに痺れてた自分には結構残念だわ。
ディスクシステム現役の方が羨ましい。
一応、音の再現度は
ファミコンミニ>ゼルコレ だったんじゃなかったかな。
マズラの喰らい判定は頭のやや上の空間にまである罠
だから頭に直接当てるというより、頭の5ドットほど上を狙うが吉
GBA版は結構忠実に音を再現してるぞ
皆さん情報多謝!
暫くVC版進めてみて我慢出来なくなったらファミコンミニ買いますワ。
ええぇーー、あの「ガィィインン」じゃないのか…
ポィィ〜ンって感じのヘボ音だよ
剣ビームもピャーンって軽い音だし
結論として、ディスク音は 偉 大
そういや妖精出現時の音も
♪ウ〜ルト〜ラマ〜ン
に聴こえないな
>>728 ワロタ
もうウルトラマンとしか聴こえない・・・
久々にやったらハメなしで影リンクに勝てなくなってた
>>730 昔はハメなしで勝てたみたいな言い方だな。
もう一回やってみたら勝てた
まともにやるとほとんど運だからな
最後の残機で負けそうになるとついハメてしまう
誰かガチで影リンクと戦ってる動画見せてくれ
ガチなら向こうがジャンプした時しゃがみ突きでまぐれを狙うしかない
それかこっちがジャンプ切りで頭を狙うか
他普通に攻撃しても絶対防がれる
いやジャンプ切りで普通に倒せるだろう・・・
ガチなど現役当時から諦めてました
でもハメはどうやって発見したんだろう?
小学生だった俺のゲームスキルやバグ発見能力に脱帽
希少なバグ発見能力が優れてるとは…
まさか…ここまでの子とは…
剣だけ成長させるプレイやってみたけどきついな。
第4神殿のボスは剣の強さ関係ないし。
リフレックスやファイヤーの消費量が100超えててワロタ
ウンコ=第一神殿もクリアできないやつ
チンボ=デスマウンテンのワニが苦手なやつ
サル=バグが見つけられないやつ
ゴリラ=町の人の意見無視して迷路島に行くやつ
厨房=カストが見つけられないやつ
工房=デスバレーで溶岩に落ちるやつ
会社員=瀕死でクリア
オッサン=一回も死なずにクリア
ジジイ=ノーダメージでハメ有りクリア
神=ハメ無しクリア
俺はゴリラのオッサンか
俺は会社員で会社員
フツーすぎるわ
まぁ当時は中学生だったけどな
俺は厨房だわ。当時ハンマーで木が切れるって友達に教えられるまで、気付かなったよ。
「リンクの冒険」は俺にとって心のゲーム。生まれて初めてハマったゲームだった。
当時みんなドラクエ2が面白いって言っていたけど、俺にとっては、リンクが最高のゲームだった。
俺はゴリラだな。イケメンだけど。
マジレス
影リンクは画面左端でしゃがんで剣連打
大抵勝てるがごく希に全然喰らってくれないことがある
その時は諦めれ
ナックとは違ってかなり近い位置(半分重なってるぐらい)でジャンプしゃがみ斬りすれば当たる
ハメ無しでは倒せるけど、いまだに一回も死なずにクリアしたことないな
必ずどっかで落ちる
レベル3からレベル4に上げるのが結構めんどい
ブーメラン使いウザスギ
VCで落としてみた
確かに「ガィィン」音はダメダメ。爽快感80%減
そして
>>750激しく同意。斧使いも殺す
スレガカソスギテナキソウジャ オイオイ
スレノジュウミンカ!ナラバホシュヲシテヤロウ
オレハ ナニモ ageンヨ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 12:22:55 ID:41jUtJw4 BE:236453235-2BP(0)
すいません。
第五神殿のマズラという中ボスがいるはずなんですが、見付かりません。
通り抜け可能な壁のある部屋にいるらしいのですが。。。
なにか必用なイベントがあったりしますでしょうか?
よろしくおねがいします。
756 :
755:2007/05/14(月) 13:11:27 ID:41jUtJw4
すいません。
既に倒してたみたいです。
お騒がせしました。
壁の向こうは鍵しかないんじゃなかったっけ?
まあ解決済みらしいけど
あとこの間出てた改造リンクの壁通路は極端すぎる、段差とかで引っ掛けばっか
トワプリのシステムをもうちょい戦闘向けに強化して
リメイクしてくれんかなコレ
DSマリオブラザースみたいな感じでリメイクして欲しいな。
リンクが巨大化すんのか?
リンクが巨大化!
ボトは歩いて踏み潰せる!
アイアンナック系は下段突きで一撃! すごい! つよい!
が、神殿も崩壊して若きリンクは散ったのでした
巨大化はいいけど難易度ぬるすぎの悪寒
764 :
sage:2007/05/20(日) 14:30:18 ID:ob1L4v4z
さっき、Wii版でクリアしたよ。
ガキの頃にやったディスクシステムも、Wii版もどっちも影リンクは
ガチで倒せたよ。ってライフのマジック使いながら、戦えば勝てるよ。
相手がジャンプしたときが狙い目です
影リンク戦は相手の盾に当てる感じで立ち斬り連打してると相手がたまに喰らってくれるので
ひたすらそれだけ繰り返してたら勝てた
ゼルダの伝説世界最速が1分ほど更新されたけど…
発想のレベルが違いすぎる…!
階段すりぬけバグがすさまじいし、ダメージブーストも新技が…
すさまじい執念はブツブツのブーストだな、あんな発想人間を超えている!
>>765 影リンクはランダム要素が少ないから、普通に戦うと強い代わりにハメやすいんだよな。
フォッケルとかだと逆。
影リンク戦より、天井が低い場所でのフォッカー戦の方が好きなのは俺だけじゃないはず
これ続編出すとしたら、ARPGになってる悪魔城ドラキュラと
似たような仕組みになるのかなあ。
暁月でのユリウスとの戦いは熱かった。
リンクの冒険だって、ARPGと言えばARPGだしな。
しかしもし万が一続編出るとしたら、基本的な攻守の方法は変えないで欲しいなあ。
仕掛け・トラップ方面に進化して欲しい。
マジックが増えるのは面白いかもだけど。
リンクの冒険2 〜鳳凰編〜
舞台は3つのハイラル、現代・来世・太古
トライフォースは16個に分割されてしまい再びリンクが集める事になった
武器はノミで、新システムとして足場にブロックが出せるようになった
空中にも固定可能、下突き3回で壊す事ができる
無事トライフォースを集め完成させると古代は神として崇められていたボルバが彼方へ飛び立つ(フォッケル説あり)
発売予定だったが闇に葬られた
>>771 それってもしかして…
1:ダメージを受けてもハジかれない
2:セレクトボタンで自爆
3:透明化で地形をスリ抜ける
4:貝殻でライフ上限アップ
5:ボルバの頭部ピースが隠しステージにある
まあ、そういう構想もあったね
ブロックは99個まで溜める事ができるはずだったし、中にはボスキャラ倒すと
任天堂のロゴが出てくる意味不明なものも作られる予定だったよ
ワープとか斬新なはずだったんだけどな
ファミコン末期でボツ企画になっちまった…
画面がブルブルと振動しつづけるという斬新な面もある予定という
はなしだったのになぁ・・・
それrom流出してるね、この前見たけど
音楽がかなりいいよ
流石全盛期の任天堂サウンドは違うと思った
どこか和のテイストが入ってるあたりは村雨城からの流れかな
ハイ、悪ノリお終い
全部ガセだけど、誰かハックロム作ってくれねーかな
パロディとしては相当秀逸だ
じゃあ俺も終っておこう。
>>775 ネタはコナミの「火の鳥 鳳凰編 我王の冒険」より。
どう見ても放置されてるw
するすると火の鳥ネタが出てくる住人の年齢に感動
「悪ノリお終い」とか言い出す住人の年齢がわかりません!
CX見てる連中なんだろ
>>780 たった2ヶ月ちょっとでで放置とか言うなよかわいそうに
・・・俺の作ってるフリーソフトなんか3年も放置してるぜ
放置されてるHP用フリースペースこそ可哀相だな
ま、世の中半分くらいそんなページばっかりだけど
おっ
忘れ去ってて久々に来たら誰もいねーw
じゃあオリュンポスの戦いについてでも語ろうか
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:58:42 ID:PZBQuAp4
リメイク版きぼんぬ
とりあえずユーゲー・・・じゃなくてゲームサイドでゼルダ特集だったので記念カキコ
あの巻末のイカれたマンガが好きだったけどまだあんの?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:37:38 ID:D6vRmlPM
ユウシャロトココニネムル
>>788 リンクをリメイクしよう!
→このさい、不評だった経験地稼ぎはなくそうぜ。
→それなら地上MAPも要らないし、いっそサイドビューで全画面を繋いでしまおう。
→あとメニュー選択式のアイテムを使えるようにしたいなあ。
→それなんてメトロイド?
紆余曲折の末、なぜかイースVになっていた
X68K版のワンダラースなら買って遊んだ。多機種版に比べれば
スクロールも滑らかだったんだろうけど、正直リンクの方が上と感じた。
若干アンチっぽい発言になるのは恐縮だけど、ARPG(経験値制のないのも含めて)に
関しては早い段階でPCよりFCのソフトの方が上回っていたように思う。
横スクロールはイースIVじゃなかったっけ
4は従来視点だ
VCでクリア記念カキコ。
昔は難しくて挫折したんだが、二日でクリアできた。
こんな簡単だったっけ?
FCD版とゼルダコレクション版しか遊んでないけど、
さすがにバランス調整はしてないでしょ。
もともと理不尽ゲーではなかったし、腕が上がってるのでは。
小学生当時でもなれれば余裕だったからな
それは上達だよん
ガキの頃はレベルを3つ揃えるということを知らずにやってて
レベル1のまま第6の神殿まで無理やり行ってた・・・
801 :
797:2007/07/10(火) 00:15:40 ID:M7CfwwFU
レスサンクス。
滅茶苦茶苦労したはずのデスマウンテンを
あっさりクリアした時点であれ?って思ったんだよな…。
赤ワニ絶対勝てねーの記憶だったが、よく見て避けりゃ余裕だったし。
どんだけ下手だったんだ俺。
強くなった後でデスマウンテンにもう一度行って
リフレックス+剣レベル8でダイラ軍団をボコるのも楽しい。
唐突にオクタロックの岩に当たって溶岩ダイブする事もあるけど。
>>801 今になって思うと当時、リンクや魔界村、ドラキュラはいずれも
ヒットバックが大きい&場所によってはそのまま落下死ということもあり、
必要以上に攻撃を食らうことを警戒し過ぎて焦ってた気がする。
当たらなければどうということはない。
だからここでハジかれないシステムのリンクの冒険2〜鳳凰編〜を作るべきなんだよ
セレクトで自爆とかもハマリ防止に効果的だしね
>>804 とっさに魔法を使おうとしたら誤って自爆しそうなんだが…
マジックは廃止されてる
その代わり壁通り抜けのアイテムやライフ回復が多数あるから心配ない
穴に落ちたら最大ライフの1/3が減る、でイイような気がするが。
やっぱりアクションゲーといえば理不尽な穴落下即死亡は必須
そんな現在のヌルいシステムみたいなのは不要!
リンクも難度を複数設けるなら、ドラキュラROM版のeasyみたく
ダメージでバックしないようにするのが一番適当な気がする。
だからと言ってハットリ君みたいにその場でピヨピヨされても困る
ダメージ時ヒットバック→まあ納得できる。
落ちたら即死→厳しいが納得できる。
ダメージ時ヒットバックで落ちて即死→納得できない。
近くにガケのある戦いで
相手を突き落として勝つ、と考えれば納得できる
映画とかでもよく敵を次々と崖下に落としまくるアクションシーンがあるだろ
人がゴミのようだ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:55:57 ID:BYo8Jryh
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 14:51:42 ID:aZPMhuLZ
リンクの冒険やってるとついつい勃起するのは俺だけ?
ゼルダの伝説やっててもそんなこと無いんだけどな。
つうかリンクって妙にエロいよな。
そりゃ繋がる冒険で勃起してなきゃ嫌われるぜ
時のオカリナの子供リンクのイラストが一番可愛いよな。
短パンから迸る、むっちりフトモモオーラ。可愛がりたい
昨日からVCで初めてみた。
おまいらこれ楽勝ってすごいな・・・かなりムズイんだがw
二個目の神殿ですでに詰まりぎみだぜ・・・
剣と盾もってる赤いやつ強すぎなんだがどうすればいいんだ?
なんとか倒しても残り1,2機でボスにやられるしくぁwせdrftgyふじこlp;
今お前はこの世で一番リンクの冒険を楽しめている。
ぜひ攻略サイトなんぞ見ることなく剣戟を満喫してほしい。
>>819 剣を確実に当てられる方法がある。
自分で探してみな。
このゲーム、敵が全般的に強いが
理不尽なくらい強い奴はいない。
考えれば先が見えてくる。
よしゃー二個目の神殿クリア!
落ち着いてやったら以外といけるんやねー。
今港町っぽいとこに戻って歩きまわってたら
また「カガミヲテニイレタ」って出て吹いた
あれ何回も出るのかww
昔ディスクシステム持ってなかったのでVCで始めてみた。
昨日やっとクリアしたけど序盤が一番難しいね。
敵の攻略法も操作もわかってない時期なのに
力も体力も回復方法も下突きもないし。
ただ何度も死ぬうちにコツがつかめてきてレベルも上がって
死ななくなってくるとめちゃくちゃ面白くなってくる。
エンディングみた後すぐまた始めてしまった。
同じVCで落としたマリオ2も似た感じで面白かったけど
こういう感覚は最近のゲームにはないな。
神殿のBGMは神
大神殿もね
神殿も大神殿も曲が一巡してから進むことにしてるから
攻略に時間がかかるぜぇ!
影リンクにてこずったけどようやく倒した
変に飛んだりしゃがんだりするより立ったまま剣連打したほうがいいな
>>827 >変に飛んだりしゃがんだりするより立ったまま剣連打したほうがいいな
いずれ君も、あえて飛んだりしゃがんだりするようになるさ。
ガチで倒すにはジャンプ+頭狙いじゃないと駄目じゃね?
向こうが飛んで落下時にしゃがみ突きで当たることもあるけどさ
現役時代は端っこハメしかやってなかったけどw
リンクが攻撃を食らった時の「ウッ」っていう声がなんとも言えん。
影を倒すと「ウッウッウッ…」だっけ?
第五神殿の北の浅瀬にハートの器があるっていうけど、第五神殿の北側の海は進入できないぞ。
別のルートがあるのか?
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ / \ \
/ ● ,,. .,, ● ヽ
|. (__人__) |
''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' でかいスライムきもい
バレットウィッチのワームマンが平気だった俺にとっても
ボトマスターだけはトラウマ。
大神殿のボトは硬くて気持ちいい
頑張って剣レベル1で大神殿行ってみよう
レベル上げんとブロックが崩せないのでそれ無理
は?
ひ?
6番目の神殿もクリアしたけど
大神殿まで行く途中の洞窟とか沼地?の戦闘で
死にまくるorz
今までの神殿の方がよっぽど楽だな。。。
溶岩氏ね。
>>840 早めにジャンプの魔法を使っておけ。
どうせモアを殺しまくると青ツボが出るのでケチる必要は無い。
ゲール(盾持ちトカゲ)は天井が低いので
ジャンプ魔法状態でも大した影響は無い。
843 :
に120%拡大、全世界に吹き荒れるペニス拡大技術 !:2007/08/20(月) 14:58:56 ID:iWJbEygd
踏んでないけど、それやると上突きと下突きの威力がアップすんの?
ブラクラチェックの結果
プラグインデータを発見しました
なんかやべーんじゃねーの?絶対踏まんがねw
バブルと荒らしはスルー。
溶岩地帯がクリア出来ない人はスペルの魔法でも使っとけ
存在感薄いんだわ、スペル…ファイアより役に立つのに。
スペル実戦で使ったことないなあ
溶岩地帯はジャンプでなんとかなるし
もう我慢できん!言わせてもらう、スペルマーッ!
ro emu server
あぶれちゃった人の溜まり場
www.geocities.jp/bc1cpfxg
ネトゲで無料で2Dって言ったらやっぱりエミュのROだよな?
リンクの冒険子供の頃にハマったな…
しかしディスクは93年ごろに壊れて?使えなくなり、ソフトも全て捨てた
本体は記念にとっておいた
今から4年くらい前に子供の頃に住んでいた場所にどんな感じになっているか探索に行った。
それから夢を見ると何かと戦っている夢を見た
なんだか知らないが、こちらの攻撃がことごとく弾かれてヒットしないで、下から上から攻撃してくる悪夢を見た
しかし何だか記憶にある悪夢だった…
そして何故か忘れていたリンクの冒険が無償にやりたくなった
リンクのソフトを再度手に入れ、ディスクをNintendoに修理に出してプレイ
そして思い出される記憶の数々、そして神伝に着いた。鎧着た凄い奴がキター(;´д`)
無機質な仮面に、小走りで後ろに下がることなく、ナイフのような剣を上から下から圧力が凄い…
これだ!こいつだ!
10年以上の空きから、プレイ感覚を全く忘れていて夢で見たようにこっちの攻撃が当たらない
まるでこちらの動きを全て見切られているようだ
アイアンナック
あれだけハマってたのに忘れていた。
そして感覚を思い出して内容も思い出されて、一気に上達
もちろんクリアした。
これ程の名作はもはや出ないだろうな
20年たった今もない
やはりアクションは2Dに限る
あれ以来悪夢は見ない
一見感動的な文章に見えるが、自分の好きなゲームを語る時に
「○○に限る」などと自分の好みでないタイプのゲームと暗に比較し、
それらを無意識に貶める辺りに違和感を覚える。
ある種のゲームのよさを語るのに他のゲームを貶さなくてはいけないような
感性は寂しいと、そういうこと。
いいや
3Dなんて実際駄目駄目だよ
本質は2Dで完成している
蛇足にすぎんよ、いくらゲームが進化したって
>>853 3Dに限るでしょ
面白い3Dアクションゲームがあるなら教えてもらいたい。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 15:31:11 ID:0M+IeQt2
2Dならドラキュラにまかいむら、ロックマン、アクトレイザー、ノウフェラトウ、キングオブドラゴンズ
きりがないな
3Dなら天誅、GTA、グラデイエーターくらいしかない
書いてて酔ってきた
アクションと3Dはマジ愛称悪い
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 17:30:57 ID:ryl6tGN3
ローソク持たずに、全クリアしたことがあるぜ。
ここから南はローソク無しでは危ないわって言ってた町人がいたっけ。
神殿突入時のレベルは神殿の番号+1が適正レベル。
2の神殿の前にデスマウンテン行ったらレベル5ぐらいになってるんだが
影リンクの優越
右側のマップ行ったらテクタイトで簡単にレベルアップ出来るからすぐにレベル最大にしてた
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 15:49:51 ID:B3loxPLv
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
これが本当の糞スレ…
=∀=
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:16:52 ID:zLs7OQvI
目玉軍団の絶妙な軌道にやられる(-_-;)
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:52:28 ID:DI+mhsGN
3Dなんて、大抵はゲームそのものには必要ない
余計な感覚を無理矢理付加しているだけだからな。
さらに、その映像を作るために作業工程を異常に食われて、
肝心のゲーム性を練りこむ工程が削られるし。
ほとんどの場合、百害あって一利なし。
もう飽きちゃってゲームはしてないけどサントラはずっと聞いてるぞ
食玩についてた香具師ね
GBA版の中古って割と見かける方かな?
自分が買ったのは、明らかにクリアしてない状態だった。
ゼルダの伝説のイメージと違う!ってことで手放したのか、
難しすぎて手放したのか、ちょっと気になるね。
うちの地域は新品であるぞ
すみません、質問なんですがゼルダの神々のトライフォースの強化版の爆弾ってどうしたら手に入りますか?爆弾屋に行っても普通のしかなくて…
スレ違いだが暇だからまあいいや
裏世界6番目のダンジョンクリアすれば出てくる
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:43:52 ID:M5xyUYm4
GBAのファミコンミニってやつのリンクの冒険やってんだけど
マジックレベル8になったときに
シールド16
ジャンプ08
ライフ50
フェアリ40
ファイア16
って感じの必要ポイントなんだけどこれって普通なの?
なんかジャンプばっか下がってるから俺のルール認識不足かと思ってるんだけど・・・・
マジックポイントあげるまえ最後に使った魔法が下がるとか矢印で選んでる状態の
魔法が下がるとかそんなルールでもあんの?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:56:04 ID:M5xyUYm4
あともうひとつダルニアのマジシャンから魔法教われないんだけどなんで?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:05:48 ID:M5xyUYm4
何度もすいません
攻略なんかもあったんですねこういうゲームにも。
見てみると第4神殿のボスはダルニアの魔術師の
魔法がないと倒せないんですね
なんでダルニアの魔術師は「オマエニハ マダ オシエラレナイ」
というんでしょうかil||li _| ̄|○ il||li
>>873 レベル8でも消費するマジックはそうなる
ライフ、フェアリーの魔法は結構MPを使ってしまう
あと、最後に使った魔法とかそういうのは全く関係ない
純粋にマジックレベルによってMP消費量が変わる
>>875 迷宮島のどっかの行き止まりにいる子供を助けてないから
さっさと助けに行ってそのお礼に魔法を教えてもらえ
ここまで来たんならだいぶ敵も強くなってきてるだろう
下突きとダルニアで教えてもらえる上突きを駆使してがんばれ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:24:13 ID:M5xyUYm4
>>876 子供は助けたよ
そんでババアに家入れてもらってんのに
地下の糞ジジイが
「オマエニハ マダ・・・」とか抜かすんだよ
なんなのこれ?バグ?
マジックポイントの器の数が足りないんだろ。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:57:55 ID:M5xyUYm4
そうだったかもしれません
いま習得できました
どこみてもそんなこと書いてくれてないしわかんないじゃん(´・д・`)
魔法レベルが低いとMP使用時の消費量が大きい。
その魔法を使えないほど最大MP容量が無いとオシエテクレナイ。
>>879 当時の説明書にも書いていない。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:43:43 ID:M5xyUYm4
使えないほど低かったわけではないお
やっぱゆとり向けに、「このゲームにはノーヒントで
自分の想像力と探究心だけで謎を解明しなくてはならない場面があります
部屋を明るくし、できるだけ画面から離れてプレイしてください」
という但し書きをつけておくべきだな
リンクで引っかかるなんて…
これがゆとりの実力か…
>どこみてもそんなこと書いてくれてないしわかんないじゃん(´・д・`)
( ゚д゚)<・・・
( ゚д゚ )
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:55:22 ID:GNVchDxh
ハイキョの街で詰まってます
どこ行けば進行できますか?
ドウクツの東とか、意味ワカランなんもないし
>>885 マップ上でAボタンを押すと何が出来るかな?
これを理解できれば先が見えてくるぞ。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:36:36 ID:GNVchDxh
なんだこういうことか_| ̄|○
岩壊すとき以外こういうことしてないし唐突だから気付かんかった
でもバグの家のこともあるから、普通は歩き回れば見つかると思うよな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 02:06:19 ID:h+CsfuAD
そうそうそうなのよ
ハンマーで崩してハケーンって感覚は一度もないからね
裏技ってあったじゃないですか街の端から飛ぶような
ディスクを購入すると、パッケージ、ディスクに張ってあるシール
と違う物が良く入っているが
リンクの冒険率がかなり高い、後プロレス
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:12:41 ID:OByygd4J
DSでやってんだけどなんだよこの最期の主人公の黒タイツのBOSS・・・・
強すぎてシャレならんし何度も大神殿前からキツイ
今のゲームと比べるときついかもわからん
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:23:17 ID:OByygd4J
やっと倒せた・・・・
追い込み立ち攻撃嵌めを知らなければDSごと破壊するとこだった
オメ
良く倒した
俺も苦労したよ・・・
おっ久々に見てみたら以外と新規のプレーヤーがいんのね
名作だからやらずに死ぬのは惜しい
飽きるまでやれ
しゃぶり尽くしてやる事なくなって飽きてた小学生の俺を思い出す…
マップも全部覚えて運悪く溶岩で死ぬ以外なくなってたからな
意外と、な
実に、しゃぶりはじめると止まらないゲームだな、これは。
当時はよくもまあどこでもセーブ機能も無しにやってたものだ。
900保守
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 17:58:21 ID:MvVpsylE
最近初めて海外版のリンクの冒険をやってみたんだけど、
海外版の通常戦闘のBGMってスマブラかなんかで使われてる?
どこかで聞いたような記憶があるんだ。
アレンジが糞
( ゜д゜)<チョット ヨッテイカナイ
(゜Д゜)<ソノテハクワナイゼ
大神殿の曲を思い出してくれただけでもありがたい
大神殿に踏み込んだ時にしか鳴らないあのイントロ部分
が好きだ
久しぶりに夢中になって、ボルバんとこ着いてから
サンダーが無いことに気づいて涙目。
それは悲惨だー
特別に聴かなかったことにしよう・・・
実際、かなり悲惨だとは思うけどねw
詰み状態w
リンクの冒険2〜鳳凰編〜はまだですか?今年こそ開発してくださいね任天堂さん!
ディスクシステムを自作ベルトで直して20年ぶりにプレイ
思い出フィルター掛かってると思ったが難しいけど今やっても面白い
あぁ死亡時のポケモンフラッシュが目にしみる
いやそれを言ってしまってはネタが続かんだろwwww
エラーってさあ…、
父親が違う 産むのが間違い 生まれた場所が違う
どっちだろう…。
バグってなんで森に住んでんだろな
近くに街あんのに
家の場所や形状から察するに、林業関係者だと思う。
\ / _ )/_ \|\ | ダメだ・・・
/ ノ ー二ー \ | クリアできない・・・
( / ̄ー、 ι,− ̄ ̄ .:::| \ やめればよかった・・・
ノ | _==┐ __===、ι :::| |⌒l | いまさらリンクの冒険なんて・・・
( |<@/. ~:丶@_> :::::| |⌒| |
\ |ー/: ι ニ―― ::::| |〇| | 手を出しては
ヽ |/:  ̄ ̄ ι ::::| |__ノ \ いけないことだった・・・
) /___,-ヽ 、、、 ヽー 、::::|.| | わしの手にあまる
/ | -─────-、 | i:::::|ー | ことだったんだ
|. |(王l王l王l王F) ) ::/\ \ | 風のタクトしかプレイしていないわしには・・・・・・
_ ---―|ヽー───- ' ::/::: | | ̄ ̄
/ .| ≡ ::/::: /| |
/ /.| ι ::/::: / | |
/ / | ....::/::: / | |
練習すりゃスグクリアできるようになるよ
何気に第一神殿が難しくない?
海外版だからレベルが上がりにくいからかなあ
ちゃんと日本版やろうぜ
GBAでも出てるからよ
第一神殿のマズラで詰まる奴って俺以外に誰かいるの?
やっとこさ、大神殿間近な状態で放置してたGBA版をクリアした。
結構楽しかった。剣で戦う感じが強くて良い。
次回作は時のオカリナ版の可愛い子供リンクでグリグリ操作したい。
デロロッデーロ! コン ココン シュッ
ズプチュッ コン コン シュッ ズプチュッ
ウッ ティウンティウンティウン
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:15:45 ID:86HMdCr9
海外版結構よくできてるよ
レベルアップの仕組みはこっちのほうがいいと思う
ただザコ敵に触れると経験値が減るのはストレスだけど・・
昔このゲームの攻略本が家にあってさ、すごいやってみたかったんだけどFCが壊れててさ。小学生の頃ずっと攻略本眺めてたなぁ…んでファミコンミニのCM見た時の喜びは忘れない。
>>930 経験地減るのってウォースとか一部の敵だけじゃなかったっけ?
>>933 そう、一部の敵なんだけど無限にでてくる結構やっかい
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:07:41 ID:gJtaE9xG
おい去年末に任天堂がファミコン〜64まで修理終了したが、まだディスクでやってるが、壊れたらもう二度と出来ないって事?ベルト切れたら終りかよ
おれてきにナンバー1に面白かったゲームが二度と出来なくなるなんて…・ω・
wiiで落とせる?
でもディスクでやりたいだよ…
ェミュ
>>935 ゲームボーイアドバンス版を買えば?
音楽も効果音も再現性バッチリだよ
嘘付けw
>>938 GBA版は音の再現度はゼルコレやVCより忠実だが、こっちはこっちで
画面比率とか気にする人はきになるだろうからなあ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:05:18 ID:DHCmzRpl
これってスーパーマリオ2とどっちが難しい?
そりゃ後者だろ。
>>941 スーマリ2の方。
リンクは一旦慣れれば、ほとんど死ななくなる。
スーマリ2は☆8つ付けた後でもかなり苦戦が続く。(当社比)
ありがとう。ではリンクの冒険やってみますね。
初代で108回も死んだけど大丈夫かな。
ベルトは自分で変えられるよ
大神殿来たんだけど入り口に結界が張られてて入れないや
他の神殿はクリアしたんだけど、何かやり残してる?
ごめんなさい。なぜか三番目の神殿にクリスタル嵌めてなかったです
>>947 全部戻って調べたわけ?
ご苦労さんです・・
いやはや
リンクの冒険って売り上げミリオン超えた(書きかえをいれたらダブルいく?)メジャーゲームのわりにスレ伸びないね。何年このスレ使ってる?
当時も難しいからとか、ゼルダと全然違うからつまらないとか近所のゲーマーのおばさんに言われて不評だったよ。
しかし俺は友達の家に行きやっていてハマッテイタ
ディスクもこのゲームのために買ったくらいだ
当時のファミコン小僧だったが、あれだけのファミコンブームだったのに、本気で(クリア目指して)やっていたのは俺入れてあと一人しかいなかった
今も過去ゲームの話題になってリンクの冒険の話題だしても誰も反応しないのは寂しい
しかし達成感がある
俺は皆があきらめて投げたゲームを、真の勇気を?大神伝で試しクリアして真の勇者?になったんだぜっていう達成感が
やってれば誰もがクリア出来るわけではないとこに燃える
分かる人だけ分かれば良い
このゲームは
本流は謎解きのついでに手軽なアクション、
こちらは本格アクションのついでにちょっと少なめな謎解きって感じだからね。
それにこれ続編だし、違う名前だったら
比較評価されずに済んだのかな?
次スレ立てる人はスレタイに全角で書いてね!
当時難しいって言われてたっけ?
この程度で難しいとかいう様な奴は、当時ゲームなんかしてなかった気が
子供のころあきらめて投げた大神殿をやっとクリアできた(・∀・)
長年わだかまりのあった友達と和解したような清清しさだぜ
>>953 当時の評価でも難しいゲームだったぞ。
腕に覚えがある奴はリンクの冒険を評価し、
ヌルい奴はリンクを酷評してDQ2を評価した。
当時、俺&俺の周りはゲーセン育ちだったから
身内でのリンクの評価は最高レベルだった。
難しいってのは、ゼルダ1と比べての難しいって意味だと思うけど。
ネコも杓子もやる感じではなかったと思う
俺は子供の頃も大人になってからもクリアできてた
でも子供の頃みんなが話題にしてた記憶は無い
なんにせよカンタンなゲームだという捉え方してる人間は少ないだろ
魔界村とかノーコンクリアするやつとかは別として
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 10:11:23 ID:Tl16VZp+
100万ウレタノニナンデワダイニデナカッタンダロウ?ミンナイマヤワスレテソウダシ
>>958 前作の話題性につられて買うだけ買って即書き換え組みとか
がかなり居たってことじゃない?
そうか?俺の周りは当時話題に出まくっていたがなあ
下突きとか上突きとかモーションの真似するやつが一杯いて
すごく楽しかった思い出がある
なるほどじゃぁ俺の周りだけ人気なかったんか・・・
いや俺も小学校低学年のころ、ゼルダ→リンクとプレイしたけど、リンクはやけに難しかった記憶がある
第一神殿クリアがやっとで、兄が知らない間に書き換えてた
大人になってからやると、めちゃくちゃ面白いことに気づいた
第一神殿で挫折してつまらなくなってソフト売ったらやけに欲しくなって
また買ったらめちゃくちゃ面白くなった
第2神殿が結構難しかったな
アイアンナック赤がやたら出てくるから慣れないうちは辛かった
左手の甲に紋章を描き込んでいるヤツは何人かいた。
まあ難しいから楽しかった
俺も小学低学年だったがあまりの難易度にびっくりしたよ
ディスクソフト独特のあのひんやりした雰囲気が最高だった
音楽もひんやりした雰囲気で、攻撃の音もかっこいいしダメージ受けた時とかマジックのエフェクととか死亡の時の音も…
とにかく衝撃的だった
アイアンナックが苦手で見ると逃げたくなるんだが通してくれないのな
友達の家でクリア出来なかったら、ディスク買って攻略本も買ってクリアしたはずなのにクリアした記憶がない
6つめの神伝の竜に何度も落とされた記憶はあったが
ってか夢にアイアンナックとか竜が出てきてめちゃめちゃ怖かった
>>966 それを具現化できれば今頃グラフィッカーとして活躍してたかもな。
Wiiでも出てなかったっけ?
出てるけど音が…オシィ
特に刀が壁とかたてに当たったときの「ギィィン」が…
20年前子供の頃、真剣にやっていたゲーム
まさか20年たってもまたやって感傷にひたっているとは
こんな醜い人生を送るとは20年前は思いもしなかった
リンクの音楽を聴くと当時の記憶がよみがえり悲しくなる
973 :
[sage]:2008/02/27(水) 19:30:22 ID:XOD0dlqV
>>836 アタックとライフをレベル1縛りで大神殿の守護神まで行ったが強過ぎて倒せねぇ・・・だが自分はすぐ死ぬのに敵がなかなか死なない理不尽さは逆にハマるな
ライフ1で行くと、ボルバ戦での被ダメージの酷さに吹く
これ面白いけど、最終面で詰まった。
>>976 でも途中でやめちゃってるのよね
影リンクくらいは見て欲しかったんだがねぇ
残念だ
根性あるはずなのにね
>>976 最近は立ちスクリューできるアイドルもいるのか・・・カオティックだな。
>>976オタを取り込むためにゲームやってます!って偽ゲーマーアイドル?増えたよな
中川しょこの影響か?
まあ絶対クリアしないけどな・・・
>>902このいかにも壮大でしょ?みたいな感じが気持ち悪い
この手のアレンジには飽きた
あのひんやりした感じはだせないの???
>>902 すごいね
イントロ部分の重みの無さ
FC時代の神々しさが1ミリも無いね
デパートとかでかかってる変なBGMっぽい
買い物してる時思い出す
そこまで悪く言う事も無いと思うけど、
確かにありきたりな感じになってしまったよね
最近は押し付けがましい
映像も音楽も
だからDSが消去法で人気でた
ゲームで
>>902みたいな音は疲れる
凄いでしょ?凄いでしょ?荘厳でしょ?大神殿〜神殿の神アレンジでしょ?みたいな
もっと懐かしい感じのシンプルに出来ないの?
ニコニコで神殿の曲が流れたらオーケストラにしたら神曲になるのになあ〜惜しい
とかコメあってわらた