【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
●Lv64スコアメモ
ポーランド : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編
3C=スーパージャパンカップ編、3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編
4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編
以上のとおり略します。
メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルタックル:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると
使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
時間差スカイラブ:3Cネッツ東日本戦(2回目)、和夫か政夫がペナルティエリア内で高い球に合わせると使う
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
【5、条件付きで習得できる主な技】
レベルの上昇で覚える必殺技(クリップジャンプ、ドライブオーバーヘッド、サイクロン等)は省略
ホーリークロス:遠征の章アメリカ戦でミハエルがボールを持つと打つ。
スクランブル顔面:↑のイベントの後、もう一度PA付近でミハエルがボールを持つとイベント発生。
フラミンゴクリップ:WTフランス戦でピエールに岬がマークにつくと使ってくる。この後シェスターも使用可に。
アクセルキャノン:WTフランス戦でナポレオンがボールを持っていると打つ。
クライフターン:WTオランダ戦、クリスマンがドリブル中使ってくる。(最初から使えたかも)
スカイラブタイフーン:2回目の全日本紅白戦で立花兄弟+次藤が使う。
ブーストサイクロン:2回目の全日本紅白戦以降、必殺パスでセンタリングを翼に上げると打てる。
ライトニングタイガー:2回目の全日本紅白戦で日向にペナルティエリア内をドリブルさせる。
ファイナルタイガー:WTブラジル戦で日向にシニョーリがマークに付くと打つ。
フレイムフラッシュ:日本優勢時にWTドイツ戦でシュナイダーがボールを持つと打つ。
バイシクルファイアー:↑のイベント時に一緒に覚えている。
ラ・オルケスタ:WTカンピオーネ戦後半開始早々に使ってくる。
シャドウストライク:↑の後に使う(使わない時もある)。その前にもアルシオンと新田のガッツを削っておくと打ってくる。
ミラクルドライブ:翼のガッツが200〜195の時に打てる。
ロビングシュート:カルツorミッターマイヤーがキーパーと1対1になった時に使える。
2枚刃カミソリ:早田がカミソリシュートを1回撃つと使える。一度使うともう一度カミソリシュートを撃たないと使えない。
ドライブタイガーツイン:味方チームの必殺シュートが3回連続して失敗してから5分以内に翼がシュートを選択すると1/8の確率で使用出来る。
カウンターシュート:翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットした際に1/16で発動。
5 :
テンプレここまで:2006/07/10(月) 01:38:18 ID:Q0rH+lgz
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 22:41:58 ID:tn4FcV8V
よくある質問
Q、サウンドテストはどうやるの?
A、タイトル画面で、
2:A+B+スタート
3:L+R+X
4:L+R
5:↑+B+Y
Q、4の浮き球バグって何?
A、レベルが上がる際に、
プレイヤーキャラはキック、まもり、はしり、わざの値がそれぞれ1上がるのに対し、
敵キャラクターはキック、まもり、はしり、わざに加え、たかいたま、ひくいたまの値も上昇してしまう現象。
このため、レベルが上がるにつれてプレイヤーキャラと敵キャラクターの浮き玉に対する能力の差が開いていき、
最終的にはネオサイクロンを雑魚キャラにカットされるなど、空中戦でまず勝てなくなってしまう。
これを避けるため、オールスターではレベル1でやるのがおすすめ。
ゴミソライブ版はクソ
【キャプ翼2のスコアメモ】
●Lv64スコアメモ
フルミネンセ : びよすわく てむとふれ ぶろずきじ むよら
コリンチャンス : もざぽじぼ いたうさに らぬまのよ ぺがむ
グレミオ : たひがふら じやずぱう ちえしかぜ ふのみ
パルメイラス : むげぷごぶ わせあけと めなへぬさ ずばひ
サントス : べあそいこ なもにほが ぼぎぞじは ぺぞよ
フラメンゴ : ぴえつおす ねるのむげ ぷごぶぞひ むずる
くにみがくえん : るぜよぞぷ おてかせの れはめまゆ ずみよ
あきたしょうこう : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすこぺ むばひ
たつなみ : ぐべえぼよ こねさてほ げまれほそ ずいぜ
むさしいだいふぞく : すねるのむ げぷごぶわ せあけわじ へりぬ
ふらの : おたほちの らぞりごぱ かぴあぱへ ぺぱゆ
とうほう : えそへたね もぜらげぼ おぱわぼざ ずぽぱ
ASローマ : とまごみろ ばあびぽき なくたぷぱ ぺべぱ
ウルグアイ : じぷくぺう せふそぬめ ずもぐなち むずぼ
ハンブルガーSV : はりばるざ ぴきぷいす ひせにわぞ ふすび
ぜんにほん : べあそいこ なもにほが ぼぎぞふみ ぺひよ
シリア : しぬりねみ ぐぴげびよ すわくぐず むけや
ちゅうごく : ぱうちえし ぬりねみぐ ぴげびぬは ぷりえ
イラン : すねるのむ げぷごぶわ せあけげり へあぬ
きたちょうせん : てほげまれ ぞわばぺか ときそぞや えてず
サウジアラビア : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすたぶ むいひ
かんこく : ふれぶろず ぺけぽえそ へたねひゆ ずむや
バスコ・ダ・ガマ : てほげまれ ぞわばぺか ときそつぐ えあず
ジダンくんのロケットヘッド!
マテラッツィくんふっとんだ〜〜!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 14:31:08 ID:iGL3ISHu
コインブラ=ジーコなんだね。知らなかった。
>>13 なんでガットゥーゾだけ
チンピラ口調なんだよw
>>13 海外じゃ名前が変えられてるのか、しらなんだ。
翼UってレベルはLv64までしか上がらないの?
64まで上がると、森崎は鉄壁?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 07:00:25 ID:V+70tS8D
鉄壁じゃない
たまに吹っ飛ばされたりボレーシュートで抜かれる
【気圧が】東方サッカー-part3【下がる・・・】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1151092443/ 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 20:23:38 ID:yT6Tq0Ks
とりあえずサントラだけだしてくれ!中の人みてんだろ?
ヤバそうな曲はカットしてもいいから
222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 01:44:16 ID:537ey6dU
サントラは出るぞ。詳細は音楽を担当したひえろぐらふのHPを見てくれれば。
223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 02:29:58 ID:ysn2dWTq
1の曲と日向のテーマだけはカスラック委託曲だからやめとけば…
って言ってももう手遅れなんだろうな…
>>20 ふっとばされてもいいじゃないか
もりさきだもの
みつお
>>20以前にもりさきプレイをしていた人が、
マッハシュートだけは止められなかった、なんて言ってた気がする
うろ覚えだが3のゲルティス?のダークネスイリュージョンか何かは格好良かった
('A`)
ダークイリュージョンだったかも
('A`)
つゆだく
久々にスーパーストライカーやろうと思うんだが、
サンパウロ各選手の経験値引継ぎってどうなるんだっけ?
何せ覚えているのは、ジウが点取れないって事だけなんだよ
とりあえず、タハマタ、バチスタ、ジウ、プラトンは最終的に誰にも引き継ぎがない
翼、レナート、バビントン、アマラウの4人が重要
ドトールはいらないこ?
ドトールは最終的に石崎に引継ぎだった筈、まあプレイスタイルに応じてって事で
ついでに、アマラウが高杉→アマラウ→早田、佐野、沢田だったような気がするので
サンパウロ時代の方がヘディングで稼げる
ジウはエースストライカー
フルミネンセとコリンチャンスに勝利。
ジウ君は四回連続でポストゴーン!
全部ドトール君がねじ込んでくれたので結果オーライですが
ゴール前の浮き球ならアマラウとドトールの方が信頼できるのがな
南葛の来生と井沢みたいな関係
2でセリフが一言もないヘルナンデスくん萌え
このスパロボやりてえw
ええぃ、全日本の石崎はバケモノか
>>34 共有組は経験値の獲得効率が専用組に比べて低いらしい
って書いてあるけど、これは1の話だろ?
ちゃんと読んだのかこいつ?
まあ、そこが間違ってても、全日本以降にはまっっったく影響しないから、良いんじゃない?
2のブラジル戦のトニーニョくんは新田なんかよりよっぽど役に立つな
2を無敗クリアー。キーパーは森崎とレナート限定。・・・はつらい?
どうせ若林もザルだから関係ない
トニーニョのドライブシュートを安心してキャッチにいける若林と
パンチングも怪しい森崎
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 10:43:49 ID:MXpFA3QQ
レベル上げすぎるといきなり強くなるってよく聞くけどそれってレベルどれぐらいから?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 14:10:55 ID:eu1pVGwo
30位じゃね
ついに2を無敗クリアした。フランスが地獄だった。
サイクロンがあるのとないのとじゃ、結構変わってくるね。
おかげでアルゼンチン以降は結構楽だった。
自分の場合はアルゼンチンの方が遥かにキツカッタよ
フランス、アルゼンチン、西ドイツといったエースにボールを集めてくるチームはキツイ
半端な選手がロングシュートをバンバン撃ってくるブラジルの方がぶっちゃげ楽
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:49:54 ID:OOFY3cGP
敵にもガッツがあればなー
ジタンなにを言われたんだろう…。
翼6では挑発して反則を誘うシステムが実装されます。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 02:10:17 ID:YKhWvzE8
新田
「このワキガ野郎!」
日向
「なにィ!!」
新田
「俺、今度日向さんの新しい父親になるんでお父さんって呼んでくださいね」
日向
「なにィ!!」
ヤンジャン読んできたけど新田くんの扱い相変わらずひでえなw 若島津以下の烙印を
押されたような物だw
新田
「俺、日向さんがお兄さんになるのは怖いから駆け落ちしますね」
日向
「なにィ!!」
新田の日本追放カンピオーネ入りフラグがどんどん立ってるようですね
良くも悪くも、新田と森崎はみんなのアイドルw
新田は「叩き」の絶好の的
森崎は癒し系w
新田は前後半どちらかかならず三杉に差し替える
それが俺のジャスティス
よいかレナート。
我々は4−3−3という陣形で戦う。
経験値を稼がせたいバビントンがCF、
両脇をセンタリング役のプラトンとタハマタが固める。
総合力の高いつばさが中央、
両脇をこぼれだま拾いのバチスタとジウが固める。
高い球に強いアマラウが前衛、
両脇をカバー役のマリーニとリマが固める。
お前はドトールの後ろに立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
3Mってめちゃダサいんですが
連載当初から考えてたのかな
ちなみに岬、三杉、松山
よいかもりさき。
我々は4−3−3という陣形で戦う。
経験値を稼がせたいにったがCF、
両脇をセンタリング役のきすぎとたきが固める。
総合力の高いみさきが中央、
両脇をうらべとたかすぎが固める。
高い球に強いいざわが前衛、
両脇をカバー役のきしだとなかやまが固める。
お前はいしざきの後ろに立つ。
お前のパンチングが一番信用できない。
よって もりさきを かいこする
よいかわかばやし。
我々は4−3−3という陣形で戦う。
シュート力の高いひゅうががCF、
両脇をねじこみ役のにったとスルー役のまつやまが固める。
総合力の高いみすぎが中央、
両脇をつばさとみさきが固める。
がんめんブロックのあるいしざきが前衛、
両脇を必殺タックルがあるまさおとかずおが固める。
お前はじとうの後ろに立つ。
お前のパンチングもあんまり信用できない。
いつも「とめる!」と言え。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 19:34:51 ID:V7HwVm6k
ママさん?
>>64 ふつうに機能してるようだが。
同人の話ゼロだし
向こうでも書いたけど、お互い自立してやってけば良いじゃん。
重複併走は2ちゃんで珍しいことじゃなし。
ローカルルール違反だろ
3を久々にやってたんだが若島津の三角飛びと若林のパンチはどっちが強いのか試してみた
アメリカの薔薇だらけの人の開幕イベントシュートで測定
レベルはどっちも41で若林キャッチ64パンチ66若島津キャッチ59パンチ61
若林はパンチで、若島津は三角跳びで双方20回ずつ試行
若林
パンチング4
かろうじてはじく7
止められない9
若島津
キャッチ7
はじく7
止められない6
どう考えても三角飛びの方が強いです。ありがとうございました
ガッツ切れまでは若島津を使う戦略で間違ってなかったようだ
でも若林よ、あの開幕薔薇まみれシュートって
おもっきしペナルティエリア外からのシュートだよな(;´Д`)
三角とびの補正値は+8〜10ぐらいってことになるのかな
>>71 ガッツ切れても三角飛び使えるし、しかも結構止めてくれる。
ゲームは日向と若島津贔屓だよね。
4と5は若林のほうが使えたけど。まあこのゲームは若島津も若林も
初心者救済用で真のキーパーは森崎だけどな。
大体、RPGなんかでは敵よりも味方のHPが低いが常識だろ。
なのに敵のシュートとか止めすぎなんだよ。
打たれたら大ピンチ、クリティカル(必殺シュート)が来たら即死。
それが真のバランスというものだよ。
ホイミ唱えたら失点が減るとかじゃないとバランス取れないな
10点差以上でゲームオーバーとして
もうサッカーじゃないな
>>72 ※本板(retro2)のローカルルールは、レトロゲーム板(retro)からのスレ移転を強要する物ではありません
>>72 ルールも分かってないくせに
違反を唱えるなよ
今3やってるわけだが、かっこよくイベントつきシュペルエッフェル出したのに
政夫にあっさりパスカットされたピエールとナポレオンカワイソス
3からはやっぱオーバーラップ使えるのがいいな
松山とか上げると面白い
キーパーは若島厨しか使わない俺が来ましたよ。
何が良いって、BGM。特に2のBGMはどれも大好きです。
おまえらに聞かんでも
ガト クーラ ヴァネってことになるのかな
やはりヴァネの永久を生かせるチームってのは。
クーラの代わりにリーダーリョウとかでもよさそう
じゃあ、こっちも危なくないか?残るのはどっちでもいいけど。
それより、あんまりスレスト議論でスレ進めるな
なんでケンカ腰なんだよ。いつまで同人バカに踊らされてるんだ。
見に来るたびに空しくなる。
他のサッカーゲームやってからキャプ翼やると
あまりにも短時間で点が入りまくるように感じる
>>93 熱血高校ドッジボール部サッカー編なら開始3秒で点がはいりますが何か?
他のサッカーゲームやってからキャプ翼4やると
あまりにも試合時間が長過ぎるように感じる
>>94 あれは糞ゲー。くにおシリーズとして見ても。
サッカーリーグはおもしろかった。
ちょwww
2のディウセウのキャノンヘッド強すぎないかw
もうレベルは30後半だが大変なことになったぞ。
ディウセウくん、高いボールに動きを合わせる!
みすぎくん、とんだ!
おっと、さのくんもとんだ!
お〜っと、そうだくんもとぶ!
つばさくんもとんだ!
どがっ
みすぎくん、ふっとばされた!
さのくん、ふっとばされた!
そうだくん、ふっとばされた!
つばさくん、ふっとばされた!
ディウセウくんのキャノンヘッド!
わかばやしくん、ふっとばれた!
ゴールネットをつきやぶった〜!!
ポカーン
必殺技な分だけまだ納得の範囲。
捨木悟のボレーのほうが地味に止められない希ガス
わけのわからん当て字使うな。
100 :
32:2006/07/16(日) 22:51:13 ID:qfqsfh09
仕事から帰ったら毎日スーパーストライカーをちまちまプレイ。
今の所無敗・ノーリセットで立浪まで勝利。
国見・秋田・立浪三戦連続PK勝ちですが。
新田の隼ボレー&キーパータイマン隼は全部豚にとられますた。
っていうか、隼ボレーが立浪4番に2回連続カット(ガッチリトラップ)されて悟る。
コイツ使えねえ・・・。
森崎はPAのだいぶ外からの
立浪6番のシュート(石崎・高杉が触って威力ダウン)に触れません。
相変わらず素敵です。
これの松山はシュナイダーと言っても通用するな
逆に考えるんだ、国内編だけってことは
……若島津最強じゃね?
>>104 むしろ岬なし若林なしだからこそいい感じのためになったし、東邦戦は盛り上がったと思う
メガCD版、中学生編に若林出てこないのん?
なんか色違いキーパーいたから出ると期待してたのに。
オールジャパンのみ?
小学生編で初戦の明和に負けても話進むけど、まさおかずおの台詞が変わるだけ?
中学に入ってからは最後まで強制森崎
途中でふらのや東邦を操る試合もあるけど。
やればわかるけど面白いよ
EDが良い感じ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 03:18:54 ID:pwFxXP24
2の敵、後半になればなるほど浮き球にシュートする確率が高くなるよな。
リオカップの捨木悟は高い球にもスルーして外に出してリベリオに殴られる
わけのわからん当て字使うな。
前スレかどっかに昔4やった時はミランがもっと強かった気がしたと書いた者だが
いま3度目プレーでミラン戦やってて後半残り10分で0-7で負けてますw
バスコダガマ以外はダイジェストで飛ばしてストラット以外全員レベル1
翼は相手の雑魚をドリブルで抜けないし
レナートはタルデリ、ジュゼッペにポンポン決められます
もうあと1〜2は点取られそうヨカーン
ミランはファンベルグなどの顔有がレベル一つ下で、
他雑魚は二つ三つくらい下になるようになってバランス調整されていたはず。
だからすっ飛ばしまくるとそのレベル差がなくなって逆に強くなると。
浮き球バグは怖いが少しだけレベル上げておくのが吉かと。
ディアスかっこいいよディアス
この前中古屋で3と4手にいれたんだが3短くね?
4は浮き球バグより敵のレベルが上がるのが大問題だと思うのだが…
ドライブシュートが役に立たない
4のミランでダイジェストでやったら、最初はピピン、とファンベルグだけレベル3で
その他が2でこっちはストラットは2で他1だった。
これでやったら前半だけで5点くらい取られた気がする。
しかし、リセットしたらなぜかミランの敵が全部レベル1になっていた。
バグなのかシステムなのかよくわからないことがおきた。
ちなみにミランの選手が全てレベル1でも勝率は2割くらい。
ただ、レナートがとめる発動でファンベルグのオーバーヘッド止めたりする。
PS2版て過去最悪のシステムの集合って感じだよな。
普通のサッカーゲームのフィールドでドリブル以外の行動の度いちいち止まるテンポの悪さ。
敵選手とぶつかると連打で取り合う無駄で意味のないアクション性。
キャラグラは誰からも支持されてないキャプテン翼J準拠。
開発がナツメという点ですべて引っ繰り返るが、今回でナツメブランドも失われる可能性もあるな。
いまメガCD版やってるけど、これ、出来自体は最高かも知れんな。
なんか細かい所でいろいろ頑張ってる。
ただ、ロード長いのはいい加減ブチ切れそうだけど。
これの攻略サイトって無い?
昔見たようなおぼえがあるんだが。
メガCD版が確かに最高だと思う
東邦との対決で終わるのが残念だが
俺はよく、東邦高校VS日本代表(日向、若島津、タケシ、反町抜き)でやってたなぁ
南葛VS日本代表だとGKが森崎なんで試合にならんのよ
東邦がやけに強いと思ったら延長での同点優勝が用意されててスタッフに感動した
>>124 日本代表なんてあったっけ。
だいぶ前にクリアしてそれっきりだから忘れたな・・・。
覚えてるのは、序盤の対修哲戦で絶望した事位だ。
あの時ほど、森崎を守護神として欲した事はなかった。
JYまで入ってれば、完璧だったのに惜しいよな。
容量的に厳しかったのか、そこから先はFCやってくれって事なのか
分かんないけど。
>>125 Tのこと?メガCD版は何度もやったが無かった
CDROMでフルボイスだと声優の問題もあるよな。
中学校編まででも使い回し多いけど。
あとデモの作り込みをあのレベルでジュニアユースまでは大変だろう。
中学生編も、明らかに小学生編からしたら手抜きだったし。
燃えてヒーローが使われてないのは版権の問題?
まぁ、焼きするならWAVを差し替えればいいけど。
捨木悟←誰のことだよ
>>131 ずっとわからなかったけどわかった瞬間噴いたw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 05:19:01 ID:0nOAd4VA
捨木悟
歯ははえましたか
131をダイナマイトヘッド
135 :
さとる:2006/07/18(火) 12:57:06 ID:/zmJGENc
最近、日本の滝くんと文通を始めました
誰だ
レトロ1行って荒らしてる粘着
お前だろ?
慧敷堰邊屡琥
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 14:56:34 ID:2qAV9yye
お前だろ?
70 :NAME OVER :2006/07/18(火) 14:57:25 ID:???
スレスト期待age
>>137 >>137 >>137
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:54:13 ID:YUNNGmOp
コンプリートスマッシュ!
「提供 テクモ」
フォーミラシュート、スレッドミサイル、グランドツーリング、コンプリートスマッシュ
他に何があったっけ?
クリアなんとか
クリアボムだっけ?ヘディングの。
あとハイパータックルとか言うタックルもあった気がする。
>>34のサイトを参考にして無敗プレイに挑戦を始めたのだが
あんなにレベルアップ吟味する必要あるのかな?
ノーリセットで次サントス戦なのだが、
>>34より翼のレベルが1だけ高いんだが
>>145 ふぅやれやれだな。
貴様は森崎とレナートを過大評価しているな
シリーズ全体でのザルキーパーは5のブルノだと思う。
シュートされたらほぼゴールされる。
森崎もレナートも大して違わないけど
このゲームはザルキーパーのおかげで序盤が難しい
森崎には当たり前すぎてむかつかないがブルノにはむかついた
2で無敗プレイに挑む奴って、やっぱ性格的にMなのかな?w
俺も昔挑んだけど、精神衛生上悪いので投げ出したよ
未だに現実世界で、森崎みたいな顔した奴見ると
イラッとする
150 :
32:2006/07/19(水) 00:45:25 ID:s2JUD6Ue
チラシの裏させてくれ。
2で無敗・ノーリセットで東邦まで行けたんだよ。
でも、東邦戦でレベルの違いを見せ付けられたさ。
滝or井沢からPA内岬or新田にパス→東邦名無し自動カット発動
→日向にパス→東邦コンビ→タイガーorネオ
このパターンで12点も取られますた。
1試合目1vs14で負け
その後も黄金パターン連発で
2試合目3vs10で負け
3試合目2vs9で負け
4試合目1vs7で負け
ふらのには4点差ぐらいつけて勝てるんだがなぁ・・・
PA内にラストパスが放り込めないのがキツイよ
(得点は全てカラテとのい1対1の結果)
>>145 できればフラメンゴの時に翼6バビントンアマラウレナートが5欲しい。
レナート5が結構しんどいが、頑張れば後が気持ち楽になるかも。
>>150 無敗プレイはカットに来られないようにパスを出すのが基本と思われ。
>>150 そりゃパス出す時は、
出し手も受け手もドフリーじゃないと通んないだろ
リード出来たら、安全圏でパス回して時間稼ぐのみ
近所のゲーム屋が閉店するんで蔵出しやってて
キャプ翼345をまとめて1000円でゲッツした俺様が来ましたよ。
3レナート君なんか別人のように強いな
>>153 > 3レナート君なんか別人のように強いな
サンパウロの試合数が少ない上に、たいした相手と当たらないから余計にそう感じるんだよな
メガCD版てSFCのより後発だったっけ?
あのクオリティとシステムで続編作ってほしかったなぁ。
リメイクでコレクションみたいなのでもいいから、W杯前の翼露出UPに便乗してやってほしかった。
4のドイツ戦のポブルセンとつばさの接触で起こるイベントのマーダーショットってとめられるのか?
わかばやしでペナルティエリア外なのにふっとばされてとめられない
>>156 俺の若島津はがりゅう三角とびでキャッチしたぞ
メガCD版をてにいれたぞ!
でも、メガCD本体がない。
サントス戦で8-2と爆勝しましたがあまりレベルは上がりませんでした
依然ノーリセットで翼5レナート4です
それでも
>>34より全然レベル上だったりする
>>34の中の人が下手なだけ?
>>157 そうか。とういうことは絶対決まるイベントじゃないんだな。
わかばやしのペナルティエリアの特典があのイベントではおきなくなるのかも
ファンベルグとシュナイダ−以外でペナルティエリア外から決められたのは初めてだったからびびった
>>160 バグじゃないの?
マーダーショットごときで抜ける筈がない。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 01:26:42 ID:V0dp+6SS
>>162 俺もそう思う
てか皆どうやってメガCD版やってるの?ソフトもハードも全然見つかんないや…
つか若林のエリア外補正は能力値が上がる訳じゃないから、入るときは簡単に入る。
>>163 どうもなにも、地道に探すんだよw
でも、キャプ翼だけなら探して買う程じゃないと思うけどね。
他にもやりたいソフトがあるなら、って感じかね。
俺は、うる星とロードスも欲しいなぁと思ってたから
ヤフオクと通販サイトで編み張って巡回して纏め買いしちゃったけど。
もうちょい待てば、もしかしたら Wii でやれるかもしれんね。
>>163 どうやってって・・・俺はリアルタイムで遊んだな。
確か予約までして買ったよ。MCD末期で買えるか不安だったから。
ハードはちょこちょこ見かけるけど、ソフトは確かに見ないね。
メガCDは、製品CD持ってるならGENSでやってもいいんじゃないか?
モラル気にしないならISO落とすのもいい。GENSならISO形式でも動かせるしね。
俺は実機持ってるけど、やっぱにじみが気になるからGENSでやってるよ。
古いゲームがどーしてもやりたきゃエミュに手を出すのもやむをえないよなぁ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 11:44:47 ID:V0dp+6SS
今更メガCD買うのもなんだから絵みゅるかな?
どこにメガCDの炉無って見つからないけどあるの?
>>170 いくらなんでもそこまで聞くのはマナー違反。
荒れる原因になるからそういうのは控えるべし。
まぁググれ。
情報化社会においては、探す方法を知るという情報リテラシーが重要なんだし。
↑書いてて恥ずかしくならないか?w
松山の食堂での借りくらいにはwww
北国シュートをばかにしないでください!><
粘着シュート
岬のオヤジって超ダメオヤジだよな。
子どもをなんだと思ってるんだハゲ。
いつまでも売れねー絵でも描いてろ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 15:53:19 ID:V0dp+6SS
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:26:03 ID:t48aXiTo
おかげで三崎は立派なホモになってしまった
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 17:53:26 ID:J8SOiVqB
記憶にないんだが、岬ってXのときはどこに所属してたっけ?フランスのクラブだっけ?翼と日向はセリエだけど
攻略本によるとパリ所属>岬
ついでにいうと松山はマンチェスター
ユニフォーム見ただけではシティーかユナイテッドかはわからなかった
(赤白の縦縞)
漫画とすごい差だな。
松山は急成長じゃん。
でもなんか松山はイングランドという感じがするな。サンクス。
>>181 シューマッハが居るんだから、マンU だろう。
ちなみに4では上緑/下白のユニだった。
赤い悪魔なのに緑だったな。
イングランドなのに旗がユニオンジャックだったり、中国が異様に強かったり。
今となっては常識だけど、当時はまったく違和感なくやってたね。
中国はルーのらいざんきゃくが強いから
そういやなぜかナポレオンが日本にいたね。
かなり強力だった
原作ワールドユース編でリアルジャパン7の相手にも選ばれなかったあの松山くんが
>>186 あれJリーグ的なもんなんかね
来生と殴り合うナポレオンに悲しさを感じたわ
お前ちょっと落ちすぎじゃないのと
殴るときの効果音にシャキーン!とか入ってるのは何を持ち出しているのか
そのわりにはナポレオンはVではかなり能力が良くなってた(日向クラスの基礎能力があるし
ノートラップキャノンというボレー系の必殺技もついたからピンでも充分強い)
おそらくナポレオンは岬に紹介されて来日、もしくはとりあえず得点王が確実に狙えそうな
リーグで一年プレイして欧州のビッグチームに移籍を狙ってたのかも?
東方厨がどうとかいってるが
もう東方サッカーも旬が過ぎて
いまさらそんなので荒しに来る奴なんておらんぞ。
そんなことにいつまでも拘ってるってのがレトロ板のおっさんらしいといえばそうなんだが。
>>189 現実の世界じゃともかく、あの日本は世界最強代表チームの連中が住んでる国だぞ。
その日本のサッカーを見に、あるいは体得しに日本に来ても別に不思議じゃあない。
朝鮮人の妄想並に虚しいが。
ナポレオンタイプとかアクセルキャノンもあったし不遇ではなかったよな。2流感は確かに漂うが
ストライカーとしての差を思い知らされた→学びに日本行く→エース級は皆海外(´・ω・) カワイソス
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 23:26:54 ID:V0dp+6SS
今アニメの新キャプ見てるんだけどおもしろいな
アナウンサー「ジノ・ヘルナンデス君だよね?君はパーフェクトキーパーと呼ばれてるそうだけど、今度大会でも無失点をねらうの?」
ヘルナンデス「もちろん!1点も与えずに優勝すること…それが目標です。」
だってさw
今どの変の話やってるの?
どうも翼のアニメは、開始→小学生編で息切れ→打ち切り→また開始
のループイメージがあるけど
キャプ翼は小学生編が面白い
中学生編の花輪戦でコーナーキックの時にゴールの上に二人乗ってる絵が面白い
>>194 みんな優勝するつもりで
大会に参加してるんだよ・・・w
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:14:32 ID:dNHPUR6n
SFCのBやってるけど、オランダ代表が弱すぎ。
マーガスやサトルステギに低いセンタリングがくるとざまーみろや、て
気分になるな。
逆に新田に高いセンタリングがくると腹立つが。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:32:27 ID:TJhH0P1B
ならば、と新田から三杉に代えると低いボールばかりくる罠
新田に低いセンタリングがきたところでどうせゴールできませんから><
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 02:56:54 ID:dNHPUR6n
ナントカの法則だな、二分の一確率で起こってほしくないほうが
起こる。
俺はトラップしてから隼打てるから新田でとおした。
新田は雑魚キーパー専用とみえて中国やブラジルから
ゴール奪えたし。
ドリブルかシュートかのニ択で隼がきまるときがある。
3は日向失踪期間結構長いから新田はそこそこ使えた気がする。
特殊なキーパーじゃない限りなんとかゴールできてた。
まぁ、新田より松山のが信頼度高かったが。
5の新田は強いな。
カナリアのジウマールからファルコンダイブで得点できる。
4ではごういんなドリブルが一番役に立ってた
それにしてもなんでメガCDで出そうなんて思ったんだ…
>>204 まあ5じゃ一応ラスボスだし
隼ボレーでミュラークラスのA級キーパーから点が取れるのは感動した
6があったら日向&新田の世界最強ツートップとして君臨できただろうに。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 08:06:47 ID:mUfS0VCo
>>34 大分前の話でスマンが、ここの続きってどやったら読めるの?
5の新田は良かったなぁ。
芸術的なドリブルの燃費がもう少し良かったらなぁ。
今2でナンカツ編が始まったんだが森崎YOEEEEEEEEEEE
数値的にはレナートとさほど変わらないのにひどい有様だぞこれ
隔しパラメータでもありやがるのか。
3が終わった
4と5ならどっちがお勧めだ
3で思い出にしておく。
俺もそう思う
今までのものをすべて忘れてシナリオだけ楽しむなら4もありかもしれない
おまいら的に一番の良作はどれよ?
俺は3
5
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:28:18 ID:d/Gqdr/d
類似スレには超敏感で粘着嫌がらせをする屑の溜まり場はここですか?そうですか。
IDでるわりに最近になって単発ばっかりで結構伸びてて
おかしいよなー
誰かが一人でID変えつつ自演してるとしか思えん。
もともと過疎スレだし向こうのスレをどうあってもつぶしたいみたいな
必死さを感じる
2に慣れ過ぎた俺としては演出の遅い3は最高とまでは言えない
よって2がベスト
俺も3がベストだったけど、改めて通してやったら2が最高になったかな。
BGMに関しては3がベストだけど。
思い入れがあるのはは2
シナリオが気に入っているのは3
一番遊んだのは5
オールスターが楽しいのはIV
よし みんなきけ。
バビントンが 4かいもポストにあてて
パルメイラスに 3れんぱいした
よって ねじこまなかったプラトン タハマタ バチスタ ジウをかいこする
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 20:54:35 ID:mUfS0VCo
>>219 ありがとです。
VGAP氏はもうクリアしたのかな?続き知ってる方いましたらまた教えてくださ〜い。
全てのゲームに言えると思うが、テンポって重要だよね。
もちろん派手な演出もいいけどさ。
例えば最初に一回だけフルでその後省略とか、
それでもクリティカルが出たらフルで表示するとか。
もしくは、スキップボタンを見たいなのを設定して演出を好きにカットできるとか。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 23:16:15 ID:hhPb2Bw4
俺は2以外全部やったがとりあえず1とJはひどかった
個人的には5が一番好き。画面が見やすいし、声つきだしね。敵にガッツがあるのも現実的で良かった。
>>227 1いいじゃん。
音楽・画像はショボイが、プレイヤーのイマジネイションはMAXでしたよ
リアルタイムでプレイしてた世代としては、
翼たちを自分の意思で動かせるのが楽しかった&革命的でした
絵的には5が一番いいかな
音楽は3がいいねやっぱ
まあ、4以外なら大体いいんだけど
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:43:33 ID:IW93VO+b
4のいい所
新田のファルコンクロウ
我流三角飛び
ネオファイヤーの玉の速度
ボールに吹っ飛ばされる所が妙にリアリティーがある
など一部のエフェクトがかっこいい
37才のおっさんに「君付け」で呼ぶ所、「見えたァ!ホーミングショット!」
など微妙な笑いをかもし出している所。
Uのオランダのイスラス、強すぎ。
エリア外からのシュートでネット突き破られた。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:16:42 ID:XmZMV9AH
今、5のリーグモードやってる。
おれはイタリア。他はブラジル、フランス、ドイツ、アルゼンチン、オランダ、ウルグアイ、UAE
さて優勝できるだろうか。
ちなみにファケッティ のトップスピンパスで直接ゴールに入れる反則業は使ってない。
運営側には全部見えてる
>>233 俺はその並びでUAEの代わりに日本入れて
オランダ使ってやってた。
イタリアはバランスが良いし、日本も居ないからそれ程難しくは無いはず。
このスレが伸びてきた理由は3つ
1、少し前に、スポゲー板の翼スレの住民をココに誘導したから
2、正統スレだから
3、夏休みだからw
単発ばかりというのはどういうわけだ。
なあ、最近W引っ張りだしてきてプレイしてるんだが、ラテンアメリカカップでオルミーガ相手にうちのメオン君が完封という偉業をついにやってくれたぜ。
最初はどうせ吹っ飛ばされるんだからと無謀にもキャッチしに逝ったら…つかんじまった!!まさかと思い次もキャッチしてみたらまたつかむし。そんな調子で吹っ飛ばされる事無く完封。ちなみにオルミーガLV8でメオンが6だった。
ロベルトの目は節穴でもなかったみたいだw
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 03:17:54 ID:qR72XX7m
>>231 ピピンさんはうちの兄弟では今でも伝説
マウリシオのジョルトシュートの意味がわからん
5のリーグは
ポルトゲーザ、カナリア、全日本、日本、ブラジル、ドイツ、アルゼンチン、イタリア
でプレー中。
どの試合も緊張感が半端じゃない。
残念な点はブラジルでサンタ−ナがでない点とミランをいれられない点
ミランはエース抜きでもイタリアやアルゼンチンより強い気がするし
残念な点はブラジルでコインブラが(ry
jolt
alc
【名-1】 ショックを起こすもの、急激{きゅうげき}な動揺{どうよう}、
精神的{せいしんてき}ショック、驚き、衝撃{しょうげき}、地震{じしん}
goo
がたがたする, (馬車などが)がたごと進む.
がたがた揺さぶる; がくんとぶつかる; ((副詞(句)を伴って)) (精神的に)ショックを与える[与えて…させる].
動揺, 衝撃, がたつき; 精神的衝撃, 驚き.
激しく揺れるシュートとかかね。
まぁ意味を求めてたら、タイガーだのファイヤーだの隼だの荒鷲だの
ただ思いっきり蹴る以外に何が違うの?って事に。
4のクラブカップルートをプレーしていて
いつしか石崎が単独でチーム最高レベルになってる
控えうまく使ってレベル揃えたいのに、
コイツ、レギュラー固定で外せねぇ…
同じレベルのシュナイダー相手にヤマザルタックルで3/3で止めた!!
そりゃあシュナイダーも「なにィ!?」言うわなw
その試合シュナイダーはレベル1つ下のバモラ相手に
3本連続でネオファイアーをパンチングされるし変な試合だった
(どうせビッグハンドキャッチしても吹っ飛ばされると思ってガッツ節約してた)
2無敗クリア!
こんな感じになりました。
つあにぽさ なえておざ
らふわほお ゆずえ
最後の2戦、近接でもネオタイガーまったく入らないね・・
ゲルティスにはドライブタイガーも防がれるし。
キーパー固すぎ!!
>>238 原因はよくわからんけどオルミーガはたまに全く吹っ飛ばせないヘタレになる時がある
俺も5回は全ルート制覇してるけど実はオルミーガに決められたことは一度もない
246 :
233:2006/07/22(土) 05:49:58 ID:XmZMV9AH
途中経過
イタリアVSウルグアイ=6−0
イタリアVSフランス=3−2
イタリアVSアルゼンチン=2−1
フランスとアルゼンチンつえー。黄金の右腕が通用しないw
アクセルキャノンとサイクロンで普通に失点。こっちはメガロゾーンとカルネバーれの強引なドリブルしか得点パターンがない。
そしてドイツ戦を迎える。
夏休みだと徹夜でできるからいいね。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 06:15:04 ID:oi1bxiLQ
248 :
233:2006/07/22(土) 06:25:51 ID:XmZMV9AH
前半戦全試合終了
イタリアVSウルグアイ=6−0
イタリアVSフランス=3−2
イタリアVSアルゼンチン=2−1
イタリアVSドイツ=0−2 なすすべ無し、ネオファイヤーで決められメガロゾーンはキャッチされた。
イタリアVSブラジル=延長2−1 辛くも勝利
イタリアVSUAE=1−0 辛くも勝利 スルタン固え
イタリアVSオランダ=2−1 辛くも勝利
現在6勝1敗の2位、さてさて後半戦はどうなるのか優勝できるのか・・・
>>237 久しぶりに見たぜ・・・
IDがハードゲイになった椰子w
気を落とすなYO・・
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:43:03 ID:r/d7j29v
>>250 逆よ逆。向こうが重複してるんですよ。
>>1に既にあるでしょ。第53章が。
翼2の無敗プレイに挑んでいるんだが、ペナルティ外から名無しのノーマルシュートをぶち込まれる若林に、
隼ボレーを倒れてる名無しGKに楽にパンチングされる新田に、ツインシュートをキャッチされる岬に、
タックルが成功した事がない松山に、ゴール目の前からのネオタイガーを弾かれる日向。
この先どう勝っていけばいいのかわからん。
現在北朝鮮攻略中だが、それまでの全日本3試合で、政夫のスカイラブツインが1番点を稼いでいるのは内緒だ。
>>251 新田と松山に関しては、普通にプレイしててもよく目にする光景
いや、松山はそうでもない
つか、新田と一緒にするなよ
もりさきでもブラジル戦やってると
もりさき「なにィ!ボールがきえた!?」
っていうんだね。
>>253 そうか?
2の全日本での松山って、攻撃はともかく守備に関しては普通に役立たずだと思うけど
>>254 現実の世界でも、ブラジル戦でのジュニーニョの無回転シュートに対して川口が同じことを言ってたな。
4やってます。ユベントスに勝てません。
最初は3−3でPKになり負けました。
二度目は3−6で余裕負け。
三度目は3−7で更に差が広がってしまい
手に負えません。裏技を教えてください。
ちなみにここまでは負け無しでした orz
ユーベか…浮き球とレベル差が深刻化してくる時期だな。
攻略法
・レベル揃えろ
・負けても気にせず進め
・次の相手はもっと強いし
そうですか。1.2.3までやってきたので同じチームに3連敗をするとは
思っていなかっただけにショックです。再戦しないと駄目ですよね。
適度に負けてレベルを上げていかないといけなかったのかと orz
ちなみに翼以外がシュートを打っても余裕でブロックされてしまいます。
2の松山は翼岬三杉を封印することでやっとありがたみが分かる。
守備だとステータスいまいちで必殺タックルないから全然ダメだな、
たまーにクリティカルで、くらえっ!のカットイン入るのがかっこいいくらい。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:22:43 ID:DZn4R8F0
Xのくだけ散れぇっていうヤツ誰だったっけ?
あいつが一応ラスボスじゃなかった?
新田もだけど
マウリシオ
ジウ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:32:49 ID:DZn4R8F0
どれが一体正しいんだ?
最後がなんか近いような気がする
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 18:53:51 ID:nT/uy/0t
アルジャーノン
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 19:04:32 ID:IW93VO+b
KUZU
ハルシオン
ブルノ
>>265 カンピオーネのボスならアルシオンだ
さて、サンパウロに所属していたはずの新田が何故かカンピオーネという
クラブチームにいたかを語り合おうぜ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:08:45 ID:80+WOwZG
新田の謎よりミランに10対0の方が謎だ。
ファンベルグ、フーリア、ニスケンス以外はみんな二軍だった。
>>251 私はとにかく引き分けに持ち込み、経験値稼いだ。
キーパー育てるときは、わざと敵の名無しにパスして、ヘディングやらボレーやらを
パンチングすると効率いいよ。
松山は3トップのサイドで使ってたな。何気にドリブルで抜けるので。
守備に関してはロッシがイタリア代表入ってるから
>>274で強引に納得しても、ファンベルグならヘディングで
サビチェ抜けるから一点くらいは入りそうだよなあ。
疑惑の判定の連続だった。
・ファンベルグがシュートしてゴール → オフサイド
・ファンベルグがドリブルでザビ公を抜いてゴール → キーパーチャージ
・アルシオンが手を使ってゴールに入れる → ゴール
カンピオーネ関連は設定が無茶すぎだよな
シニョーリのミランをダブルハットトリックで粉砕とか
ミランの使いどころが難しかったのかもしれないな。
ストーリーではレッチェ、ユベントス、ともにミラン戦だけ最初から敵が低いレベルになってるし
+その三人は
今までの試合で徹底的にマークされて、怪我や消耗させられてた。
IIの三杉が神過ぎる
バンバン、パスカットするし、ドリブル、パスともに最高レベル
中盤の底にこいつがいると安定感が出るね
ファンベルグさんは準々決勝で怪我が再発しちゃったんだよ。
フーリアさんとニスケンスさんだけならクスタとザビでなんとか押さえ込めそう。
そして正GKも多分ナショナルで参加したんだろう。控えのGKは弱くて判断力Cだったと思うし。
と言うか主力4人(ストラット、ピピン、バンビーノ、ロッシ)が居ないのにベスト4までいったんだよなぁ。
やっぱミランつえー。
>>277 アルシオンと新田はミラン戦は出場してない罠。
>>280 ガッツ節約とその能力の高さを買って松山とポジションチェンジして使ってた。
これだと毎試合使っても、うっ!になる事ないし。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:21:18 ID:iC+NiK08
全シリーズを通じて、終了間際のダメもとイーグルショットって得点率異常に高くね?
全然高くないですね。
ただそれで決まったからって
そっちばっかりに気が行ってただけの話でしょう。
プログラム上終了間際にシュートの威力が上がるなんて補正は一切ありませんから
プログラム解析出来るんなら、ヤマザルとイーグルと若林のGSGK補正の謎を解き明かしてくれんかね。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 04:20:29 ID:2AFmrRCH
必殺の補正値を誰か解析してよ
自分的に必殺技ショットの印象での予測値(各選手の通常のシュート値から)
ネオタイガー +16
ファイナルタイガー +22
隼シュート +6
隼ボレーシュート +7
ファルコンクロウ +14
イーグルショット +15
ドライブシュート +10
サイクロン +24
オーバーヘッド +5
ドライブオーバー +14
さのとのコンビプレイ +6
カミソリシュート +7
ジャンピングボレー +11
やまざるバスター +8
スカイラブハリケーン +8
スカイラブツイン +13
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 07:15:16 ID:/il+baqG
4のストーリーが好き
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 08:21:34 ID:d/3JeJ3M
3の三杉対ディアスのセリフ、
三杉が勝った場合、ディアスが勝った場合、両方うpしてください。
おまけで、日向対ディアスも。
ちょっと前に4のポブルセンのイベントについて書いた者だが
若島津ががりゅうさんかくとびでマーダーショットをとめるのを確認しました。
若林だとセンターサークル付近からなのに2回ほどふっとばされて止められなかった。
ペナルティエリアの補正は謎が多い。
ここまでやった感じでは
浮球バグのせいで中国が恐ろしく強かった。ミラン並に凶悪かもしれない。
中国はワンツーしかしない上に4はワンツーが止められないゲームだからな
しかもほぼこっちがマークに着く前にパスを出してくる
>>289 3で三杉VSディアスで専用セリフなんてあったのか・・
それ見るためだけに最初からやりたくなってきたぜ
アルゼンチン戦だけはよしいくぞ対策に若林のほうがいいかもな
最初から3はじめたわけだが、ジュストの弱さがよくわかった。
レベル1のレナートがパンチ20キャッチ18、レベル3のジュストがパンチ15キャッチ14
よし みんなきけ。
カルロスのドリブル対翼のタックル
1戦目 翼がボールを奪う
2戦目 カルロスがきわどいところでかわす
3戦目 カルロスがきわどいところでかわす
4戦目 翼がボールを奪う
5戦目 なぜか分身しなかったので簡単に翼がボールを奪う
6戦目 分身するも翼がボールを奪う
ちなみに つばさいがいのやつは ぜんめつだった
よって リマ マリーニ アマラウ ドトールそれからレナートをかいこする
ゲーム版のメンバーで現実のW杯を戦うとしたら
ディフェンシブハーフ(ボランチ)が穴だな
政夫和夫はちょっと
三杉あたりを入れとけばok
そういや三杉って小学生の時もうサッカーできないとか言われたんだよな……
どういうこっちゃねん
人体の神秘
っていうか、そんな重い症状ではなかった>三杉の心臓病
やよいは嘘つき女だな
20年ほど前の医学水準では心臓病の診断はそれほど正確ではない
そもそもわずか数分とはいえ走ることができるなら、そんなに重い症状ではないと思うが
ボクの心臓…まだ動いている!あれからン10年
ふんばりのきかない雪の上で云々、て台詞メガCDになかったみたいなんだけど、条件あるの?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:26:46 ID:ar/ULiKm
石崎と次籐のスカイラブがんめんブロックとかあったら面白かったのになぁ
新田のゴールポスト補正ってある?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:45:05 ID:xZDjZjAL
>>294 おいおまい、何でジュスト様を呼び捨てにしてるんだよ。
ジュスト神、ブルノ神、それにアモロ神と森崎神は敬称付きで呼ぶようにと
国会で可決されてたろ?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 03:05:24 ID:moHSgof7
ブルノ神とかは知ってるけどジュストって誰?
ブラック若島津
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 04:13:22 ID:moHSgof7
ってそれゲルティスじゃんw
攻撃的DF、GK多すぎ
サウンドテスト
2 ABスタート
3 YB上
4 LR
5 LRXセレクト
MCD オプション画面
1,J,GBにはあったっけ?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 07:52:32 ID:ZmPJBcfA
>>307 マジレスすると、ジュスト様はホワイト若島津
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 07:59:20 ID:aeuc1tYq
ホワイト若島津ってそれシューマッハくんけ?
シェスターくんによくふっとばされるシャンゼリゼのキーパーだろ。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 09:30:11 ID:ZmPJBcfA
ジュスト神の凄いところは、原作レギュラーの森崎神、原作に名前がでたおかげで
地味ながら認知され、ゲームでも登場し続けたアモロ神、VではレギュラーGKだった
ブルノ神達が、十分に認知されるだけの時間と設定を与えられているのに比べ、
ジュスト神はVのわずか1試合しか操作できない選手であるにも拘らず、その熱きプレイの
数々が、人々の心に強く焼きついた点だ。
厨房の頃は、急に腹が痛くなった時などに「今、俺の腹ジュスト状態でさぁ」等というと、
「ちょwwwおまwww今ジュストかよ!わははっははは」等と爆笑の渦がよく起こったものだ。
そんなにみんなキャプ翼やってたのか
俺の周りで知ってた奴なんてほぼゼロだったぞ
ジュストはゴールド若島津だよ。
そういやレベル6の若島津よりレベル8のレナートの能力値のが高いんだな、
能力値の差が2だったから、3のレナートは三角とびのない若島津である
といっても過言ではないわけだ、そりゃ固いわな
4のオリキャラに、パラメータに振り分けるボーナスポイント増やせる裏技ってある?
3も持ってるけど、電池切れ掛かってるのか、すぐデータ飛ぶんだよな…。 _| ̄|○
そんな都合のいい技あったらみんな使ってるよ
オリキャラは平均的にするよりも、どれか能力特化させた方がいいかな。
キック最強にしたら、浮き球バグ?でDFにカットされない限りはノーマルシュートでも入る入る。w
どうやってキック最強にするの?
平均的に上がっちゃうんだけど。
今5やってて4も気になるんだけど浮き球バグって回避できないの?
あればオレも回避したい
4プレイ中だが辛くなってきた
浮き球バグと敵のレベルアップさえなければ神なのに
間の抜けた音楽と明らかに劣化したグラフィックもなければ(ry
4とJだけは黒歴史
やっぱメガCD版は最高だわ
>>318 キックとわざ以外に入れる価値がない
ドリブラーにするには能力も必殺ドリブルも足りん
おまいら4を馬鹿にしすぎだぞ、4にだっていいところあるじゃないか?
例えばだな…
ブラジルクラブ選抜使えて嬉しかったくらいしか思いつかなかった
4(W)の分岐ってどれぐらいあるのかね?ググッたけど、攻略サイトが微塵もないな。w
>>325 足の速さを最強にすると、コインブラ並に移動スピード上がるのかね?
もう一度ぐぐれ
実はキーパーの動作だけは4が好きだ。
4の分岐で親善試合ルートに初プレーでいくのはかなりきついだろうな。
レナートにホーミングショットとかありえない。
普通にやるとイタリアルートあたりになりそうだよな。
ジャイロカップルートは初見で無限ガッツの日向をメオンで止めるのは結構大変だし。
若島津もなかなかかたい。
4は若林のためのゲーム
でも浮き球だけは勘弁なw
4では負けても再戦しない方が吉ってことですか。
でも再戦しないと弱いまま終わりそうです。
4でオリキャラが覚えられる必殺技って一つだけ?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:23:42 ID:moHSgof7
それはオールスターの話か?
ttp://shsha.at.infoseek.co.jp/game4.htm エディットキャラ必殺技表
オールスターでのエディットキャラが覚える技の一覧は下の通りです。
必殺シュート
「トルネード」 キック+2、わざ+2、えんご+1
必殺ドリブル
「ヒールリフト」 はしり+2、わざ+1、たかい+1
必殺タックル
「パワータックル」 キック+1、まもり+2、たかい+1、えんご+1
必殺ブロック
「パワーブロック」 まもり+2、わざ+2、ひくい+1
ちなみに、一度に覚えられる技は二つまでなので注意。
>>326 しかし、ジウ&ファルコンを鍛えないと、コインブラ&カルロスが(ry
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:59:46 ID:moHSgof7
ファルコン=隼だよなぁ新田?
サンパウロのファルコンがファルコンクロウ使う方が違和感ないわ
5のオリキャラに比べれば4はまだ恵まれてたなぁと思ったプレイヤーズ対全日本。
メガCD版中学からがつまんねぇよ。
岬も浦辺もいない。
原作嫁
サンパウロのジウって原作WY編でいうところのペペだな
顔なしの上必殺持ちのキャラがチームにいるため4ではあまり使えないが
そう思うとなんとなくだが愛着が沸いてきた気もする
翼はチームプレイ技もっとあっても良いと思った
若林が容疑者と呼ばれてる件について
346 :
M・Y:2006/07/25(火) 07:58:11 ID:jyCeG3LK
あいつはいつかやるとおもっていたよ
あんしんしろ ぜんにほんのゴールはおれがまもる
メガCD版中学編は岬トラップのせいで損した気持ちになる・・・
4では再戦しない方が吉なのでしょうか。
>>342 いや、知ってるけど、メンバーがゴミすぎるんだよ……
森崎は相変わらずザルだし。
小学生編はセカンドエースの岬と何気に必殺パス持ちの浦辺がすげーやくにたってくれたが、
中学生になるとパスが通らん。ほとんどカットされる。
>>349 中学編から来生と滝がシルバーコンビを覚えるから、それを使えば楽勝
高杉にだって必殺技があるのがメガCDのいいところ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 13:21:51 ID:DIFbsHST
ロングスロー以外に取り柄ないじゃん
正直浦辺が好きだった
>>342じゃないが原作読んだあとにやると燃えるよ
そういやメガCDだけやってないんだよな・・・ ソフトは中古で手に入れるとしてエミュで動く?
4で再戦するのは自殺行為ですか
はい
高い低いがえらいことになるからな。
ネオサイクロンがいとも簡単にクリアされたりするしね。
そうなるとキーパーと一対一でドリブル技で交わして点を取るしかなくなるんだ orz
>>359 そうならなくても、それがデフォといっても過言ではない。
時々ディフェンダーがキーパーの背後に潜んでいて
ノーマルシュートを簡単に弾かれちゃうんだよねw
けっこう悔しいけどあるわけだ orz
バグ4は飛ばしてして5でもやるか
5は5でスルーと低いパスの方が点取りやすかったが
よし みんなきけ。
あきたしょうこうに 1かいでしょうりしたが
いちどもボールにさわらなかったやつがいた
よって もりさきを かいこする
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:49:37 ID:+P1xzVbz
3の日本対西ドイツの翼の発言をオシムジャパンに注入。
>>231 まあ4で一番ワロスのは
「カージャレくん!」
「バティンくん!」
なわけだが
>>350 俺、滝は使ってたけど、来生はディフェンダーにしてたんだよな……
滝と井沢でシルバーコンビしてほしかった……
>>351 あれは何気にドリブル止めるな。
石崎と比べてすげー能力にひらきあるけど、
小学生時代の三杉の必殺ドリブルを二回も止めやがった。
>>353 読んでからやったけど燃えない。
原作での楽勝ぶりが妬ましい……3vs0で勝利とか無理無理カタツムリ
テクモの新しいキャプテン翼がやりたい
6がやりたい
ワールドカップで火がついて1から5までそろえちまった
2は文句無しに良かった
3はなんか全体的に変な気がするし短い
4は浮き球バグさえなければ…
5はなんか違うゲームになっちまってる
敵にガッツがあるのは良かったが
シリーズ集大成の6(多分)がやりたい
でももう無理だろうな
まあ版権移ったからな…。
レトロとここに2つ重複してしまってるんだから片方は続編妄想用に使ってみたら
面白いかもとふと思った。まあ両住人に反対されるんだろうが。
Vを初めてやったが、高杉の金髪版に大爆笑した。
つーか再戦しないと勝てない…キーパーザルすぎ。
オテッロ使って積極的に飛び出せってアレほど言ったのに!
レッチェ編超えりゃ余裕で無敗なんだよな
ブルノのレベルを引き継ぐから、皆仕方なく使ってるんじゃなかったっけ?
ボールに触れないから経験値増えにくそうだけど、5の経験値システムわからんし
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 22:32:45 ID:7AA1/910
>>369 別スレたててやるのなら、俺は賛成だ。面白そうだ
4でバティンくんのバティゴールってイベント技だっけ?
ノーマルシュートしか打ってこないのだが
バティゴールは準メガロゾーンシュートってところ
イベントはなかった筈、ガッツ切れなんだろうね
てか4にはバティゴール無いから
4だとバティンとカージャレがツインシュートを打つンだったような希ガス
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:58:38 ID:zVCMWvex
5は経験値は誰かを活躍させても関係ないような。
勝利でみんな一定に入る。
試しに立花雅夫だけゴールしたり活躍させても、突っ立てるだけ状態にした和夫と全然経験値に差が出なかった。
4のサウンドモード2番の曲がひたすら好きす。少数派?
どこが経験値の入るポイントかはわからんが、個人差は出るぞ
マンチーニに中盤を任せっきりにするとレベル突出するし
ただ全日本にレベル引き継ぐのが岸田だから困る
2でスライダーキャノン若林が止めるのってレベルどんだけ必要になる
のでしょうか・・・Lv21で吹っ飛ばされまくってるんですが。
>>378 >>380 このシリーズ、ドリブルとかディフェンスの成功はかなり経験値もらえる。
でも得点は決めても大して経験値もらえない。
そうなのか!今4やってるんだけど、石崎でヤマザルバスター決めて喜んでた。 _| ̄|○
キーパーの場合はドッチの方がいいのかな?<パンチング・キャッチ
やっぱキャッチや必殺技で止めるより、パンチングで弾きまくった方が良いのか?
5の経験値引き継ぎ分かるサイトってありますか?
某サモンナイトみたいに勝利後に獲得経験値を振り分けるタイプだったら楽なのになぁと思った4のブラジル選抜。
強いキャラはすぐ育って弱いキャラは育ちにくいってなんだか可哀想だ。
敵のLV成長があるから弱いヤツはますます役立たずに
>>383 5の引継ぎならこんな感じになる。
少し前に攻略サイトでも作ろうかとメモを取ったんだが、
時間が取れずに眠らせてあったので役に立てそう。
ただどっか間違ってても勘弁。
サンパウロ→レッチェ→全日本(紅)→全日本(アジア)
バモラ→ブルノ→森崎
ロマーノ→バルトロメオ→次藤
バコ→チェザーレ→早田
カルビノ→パトリツィオ→石崎
アントニオ→ミケーレ→小田
レオン→モゼ→石田
セルジオ→マチーニ→岸田→立花兄弟
オリベイラ→翼→沢田→松山&岬
新田→カルネバーレ→引継ぎなし
リマン→ニコーラ→浦辺
ジウ→ベニャミーノ→佐野&反町→反町の経験値が修哲4人
---------------------------
(控え)全日本には引継ぎなし
レナート→オテッロ
アルベルト→ドメーニコ
ミゲル→テレンツィオ
ジュスト→アポッロ
パウリーニャ→アロンネ
長くなったのでいったん切り。
>>383 詳しい引き継ぎまではおぼえてないが取得なら。
パス要員、センタリング要員は高くなりがち。
あと5以前からそうだが、ディフェンスの成功がかなりもらえる。
>>382のとおり、得点は考えなくていい。ていうかもしかしたらゼロだったかもしれん。
あと、パスばっかりして気付いたらそいつのパスの能力値が1あがるのは仕様。
続き。
森崎→若林&若島津
岬→三杉
三杉→翼&日向
レッチェ編で少し楽がしたいならドメーニコは使いたい。
モゼかニコーラあたりを抜けば経験値もそう無駄にはならないと思われ。
オテッロは飛び出し魅力もできれば我慢してブルノ。
バモラでスパルタすればとりあえず判断Bにはなる。
カルネバーレは経験値引き継がないものの、彼のヘッドがないと得点力が落ちる。
翼一人では息切れするので。
三杉登場前の岬や三杉はシューターにさせずドリブルやパスで経験値を稼がせると、
翼と日向に受け継がれるので便利。
とりあえずこんな感じで。
プレステですっっげーつまんない翼ゲーあったなー。あれ最後までやった奴は神。
粉微のは全部ダメらしいね。
GBAのはカードゲームだし。
PS版はカットインがあくまで静止画で、必殺シュートのみボイスつき動画らしい。
今度出るPS2版ははっきり言って予測不能。
カルネバーレ引き継ぎなかったのか・・・
5は3点ぐらいとったら翼がガッツ切れるまでドリブルしたあとブルノ調教に走ってるな。おかげでいつもキーパーが一番レベルが高い。
ぱっと見はPS2の出来には見えなかったけどな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 08:48:21 ID:st8xV76p
>>381 亀レスだが、以前俺も同じようにフランスに勝てずに、ソビエト戦とを
何往復もしていた時期があった。Lvは23〜4くらいは行ってたかも。
そしてついにフランスに勝利!スコアは10−9!!
……スライダーキャノン、ついに1度も止められませんでした orz
つか、このスコアなんだよ、野球かよ。
オールスターで使った4のミューラー使えないわ。
中堅クラスのキャラに決められる。
原作なみの強さがあるのは3、1くらいか・・・
2でもりさきプレイしてるんだが
これだとブラジルのトニーニョが強いな。
パスもらう→ドライブシュート→終了
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 14:54:19 ID:Gd3m4J1O
>>381>>394 28〜30(確か)ぐらいならパンチで止められたはず
若林がザコから得点されるのが許せなくて上げまくった
スライダーとキャノンなら余裕でキャッチした
何故かスライダーキャノンは二回しか撃ってこなかったから苦戦しなかった
スライダーキャノン一発目は止めたが終了間際の2発目は決められてしまった
3やってるんだが、イスラスの凋落ぶりが激しいな。
もりさきにシュートを止められる始末。2の強さはどこへやら
連カキsage忘れスマソ…
4の負けて再戦したときの敵のレベルアップってどうなってるの?敵のレベルで強い奴はこっちの最高レベルの奴に合わせてあるわけ?
よくわからん…
ジェネシス(海外メガドラ)のテクモカップサッカーはどうなの?
よくあるメガCDゲーをロムにしたようなのではなく、メガCDキャプテン翼とは全然違う作りになっている。
メガCD版はファミコン2に近く、ジェネシス版はスーファミ3に近い感じかな?
3や5でミューラーが若林より強いのは、プレイヤーでやる回数の違いと予想
4だとSGGK補正で上だけど・・・・
>>405 5でも補正があるぞ
エリア外からだったら若林のほうが強いと思う
ミューラーは2も十分強いだろ。
サイクロン以外まともに決まらんぞ・・レベルあげればネオタイガーもいけるけど。
よし みんなきけ。
むさしいだいふぞくに ぜんはん3しってん
こうはんは 5しってんした
もはや みすぎがいようがいまいがかんけいない
よって なかにしを いじめまくることにする
なんでダブルアームスマッシュはキャッチの必殺技なの?
>>399 所詮顔なし選手の悲哀よ…。
>>400 テンプレにもあるけど、4は浮き球バグがあるから…。レベル上げまくっても悲惨。
411 :
370:2006/07/26(水) 18:56:59 ID:2ADZV2XT
メインシナリオだけクリアしたよ。DF全員を敵DFマークさせたらオフサイドかかりまくりで楽勝だった。
でもカンピオーネだけは苦労した。サビチェ固すぎ。
しかし2−2(2点はどちらもブースト)でPK戦かなーと思った最後の方で、
エリア内で松山にボール回ったから適当にイーグル撃ったら何故か入った…バランスも崩れてないのに…
あとドリブルが経験値たくさん入るって教えてくれた人ありがと。
5はサブシナリオのほうが面白いと思うのは俺だけ?
本編は全日本の章あたりから鉄壁すぎてなぁ
各々のサブシナリオのラストで手紙を受け取ったりするシーンが出てきた気がしたんだけど、ありゃ一体誰からのどういった手紙だったんだ?
>>413 ジョアン監督から
「いまのお前は牙の抜けた虎だ(中略)ワシはいま沖縄で(略)沖縄に来い」
というようなものだと思われ
>>414 そうなんか。
カンピオーネへの勧誘の手紙ってことかな?
となるとジョアン監督はことごとくシカトされまくったっわけか?
>>415 手紙もらった奴らは新技覚えてなかったっけ?
ちょこっとだけ手ほどきしてもらったのだろう
手紙貰ったのって誰と誰よ
得点でもらえる経験値がゼロってことはないんじゃ?
シュートしか能の無いジウがレベル上がりにくいっていう印象は無いし
2しか知らないけど
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:40:48 ID:wiEoPbsi
MCD版、発見できません。助けて〜。ヒントだけでも。
4のサッカーグランプリ予選で強敵ブラジル戦の後に格下エジプトと当たるんだが
レベル揃えるために控え組でプレーするついでに森崎起用してみたら零封したw
レベル3つ上のFWハーンくんにもシュート打たれたし
雑魚にもダイレクトシュートされたのに よくやったぞ もりさき
スライダーシュートとめられずにかいこされる
ジョアンから手紙を貰ったのはピエールだけじゃないの?
シュナイダーとミューラーはドイツ監督のフランツから貰って
若林はジェノア監督からの移籍の手紙だったと思う
つーかヘルナンデスが誰のインタビューを見て立ち直ったか気になる・・
>>424 ピエールもフランツ監督なんじゃないの?ブンデス行くって言ってたし
後あのミューラーが「ええっ!?」とか言うんだから、シュナイダーじゃない気も
426 :
422:2006/07/27(木) 00:05:33 ID:OTzV3PnB
>>423 さすがにフランス戦にスタメン起用する気はないw
427 :
425:2006/07/27(木) 00:37:21 ID:OTzV3PnB
連投ですまんが よくきけ みんな
岬でオーバーヘッドしたらアモロに「とる!」って言われた
ビビッたがアモロはボールに触ることもできずゴール
さすがアモロwwwwと思っていた俺
試合終了間際、翼に低いボールをネオサイクロンさせてみた
アモロくん、この試合二回目の「とる!」
馬鹿だなwアモロwwwwと思っていたら今度はパンチングでまともにはじき返された…orz
ちなみに翼と岬のレベルはともに12で同じです
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:43:02 ID:eAmi4/6m
まだアモロの顔グラを見たことが無い俺は敗者ですか?
>>427 マジでか…?相手DFに当たったりしないで?
4なら岬が決めたほうは、別に問題ないな。
あとから入ってきた岬には浮き球補正がそれなりにあるわけだし。
翼は高い低い初期値のままなハズ
431 :
425:2006/07/27(木) 01:01:55 ID:OTzV3PnB
>>428 我々はこの顔を知っているッッッッ!!!
原作アモロには似ても似つかない金髪版も○さきだよ
>>429 マジもマジ大マジよ
DFにかすりもせずに直で
アモロのレベルは翼より1つ高い13
それにしてもな…
自分の目で見た俺だっていまだに信じられないよ
(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
433 :
425:2006/07/27(木) 01:28:57 ID:OTzV3PnB
>>430 なるほどそういう事か、dクス
レベル12の和夫のスカイラブハリケーンをミラクルウォールでキャッチする
レベル13のシューマッハがレベル11反町のヘディングをはじいいた
このゲームランダム要素強いね
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:31:36 ID:34Kt5nRr
4が500円、5が300円で売ってたのでとりあえず
5のカンピオーネだけ買ったが、4と5ではどちらがおもしろいかね?
5のほうが安いのかよ
Xは人によっては最高とも最低とも言われる
俺は数少ない最高派
>>434 ぶっちゃけゲームとしては5のほうが面白い
一見4までとかなりシステムが違うように見えるが、やってみると案外そうでもない。
つうか4は浮き玉バグがある時点で(ry
話は4は分岐して、5はサブストーリーと言う形でわき道に入れる形になってる。
5は4までのキャラがリストラにあってたりするのでそこら辺が一部に評判悪し。
俺は好きだけどね、5
>>436 数少ないとか言うなよw
>>382の言い方が誤解を招きそうだが、得点が一番経験値貰えるのは1〜4共通で5が特殊だった記憶
>>436 俺もX最高派
ドライブパスでループシュートとか言って遊んでたな
友達に貸したままもっていかれちゃったけどなorz
そういえばリアルではレッチェ降格しちゃったな
5は必殺パス最強なのもあれだがキーパーの行動がアホすぎるのが俺的にはかなりマイナスだな。
自陣ゴールにボール投げ入れたり、味方のクリアボールをパンチングして自陣のゴールに押し込んだり…。
・翼、日向、早田ら?の必殺パスシュートは使わない
・オフサイドトラップを極力使わない
これで結構楽しめますよね。
『その頃〜の国にいる○○選手は…』みたいなサブシナリオも良かった。
パス出そうと右+Bボタン押したタイミングで敵にマーク付かれて
ドライブシュートなどを打ってしまう事が良くあった
4(W)は浮き球バグがなければ名作…だった?
>>442 浮き球バグ解消はもちろん、ゲームスピードがもう少し速いともっと良かった。
必殺シュートのデモとか「ひゅぅーーん、ひゅぅーーん、ひゅぅーーん」という感じじゃなくて、
ファミコンのときみたいに「シュッ!シュッ!シューン!」て感じに。
1のイーグルショットとか好きだったな。
って擬音多いねw
ゴルルァ!ゴルルァ!ゴルルァ!(←1のイーグルショットの音)
>>444 そそ、イーグルショットはそんな感じだったねw
>>441 そういうときはYボタンだな
5の良い所はパスコース上に敵がいても常識的な高さまでしかカットに来ない
どんなヘボのパスでも出した直後とパスキャッチ前くらいしかカットできないからな
あのジャンプ力が常識的だとォ!?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:45:16 ID:KBIXj9zB
アグイレイラがテトラヒドロン打ちまくってきやがってウザイんですが。
ブルーノ弱すぎ
ブルノがメガロゾーン(ry
ブルノが雑魚の(ry
あとプレイヤーズVS全日本やると兄弟がワンツーしまくりでうざいの何の。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:33:00 ID:c7fi3izT
キャプテン翼IVなんですが
低いパスと高いパスのやり方って
ありますか?
ランダムですのでありません
キャプ翼系で違和感あるのは、
ヘディングシュートとかして、角度が \ なのに、CPUが防ぎに行ったら / になる点だな。
これだけは何回見ても違和感ある。www
4のオリジナルキャラは、どれを重視した方が使えるかな?
どの能力を重点的に上げたらって事です。最初にボーナスポイント振り分ける時。
キック・わざ・はしり・まもり・たかい・ひくい・えんご
えんごとはしりで最強のパシリスト
カンビオーネとミランってどうやっても10-0で負ける事無いと思うんだが
>>456 わざとまもりでパスカッター
>>458 ファンベルグさんがケガの影響で不調。オランダコンビはやっぱり大した事なく、ピピンストラットロッシはナショナルに。
あとカンピオーネは自チームに対して1つレベルが上なのにミランは一つ下。
つまりカンピはミランより二つも上のレベルだったのだ!というワケで10-0
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:13:21 ID:LBs/iKR0
よくシュートやパスにあたって勢いが弱まったっていうけど実際じゃコース変わるよな?
実 際 ではな。
キャプ翼ワールドですから。
4で若林がペナルティエリア外からマッハシュートで二点とられた…
SGGK補正効かないのか?マッハシュートって…
若林は高原のシュートすら止められないヘタレ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:53:32 ID:7tp3GWy6
5は最高か最低かの二択か。
ちょっと変更されたシステムを受け入れられるか否かだな。
>>462 レベル差大きすぎるんじゃないの?
オールスターでは普通に止められたけど・・・
本編じゃ別補正がかかるのかも
>>466 ユーべのB落ちは06-07シーズン、本編でやるなら01-02シーズンだからおk
日向のユーベ復帰相手が同じく移籍でチームに合流したばかりのトラム
「あの時のジャポネーゼか、おもしろい、俺が相手(かませ)になってやるぜ!」
468 :
467:2006/07/28(金) 02:57:50 ID:SdL2hPug
スマン、誤爆した
3のOP曲が大好きなんだけど
ゲーム音楽のサイトとか巡っても全く置いてないのね(´・ω・`)
誰かSSHばりの神アレンジしてくれんかなあ・・・
5はPKエリアの外からなら止めるはずの
SGGKがその名に相応しい頑張りを始めて見せてくれたから最高と言う事で頼む
もっともオフサイドの使えばキーパーの出番すら無いんだが
5は原作再開の影響でオリキャラ大量解雇が痛かった。
ていうか、原作再開はあんまり関係ない気がする。
オリキャラが大量に削除されたといっても、それに統一性がない。
適当に残されたオリキャラや、消すぐらいならなんで作ったんだと言いたくなる
新オリキャラ群。
まさに謎。
5はストーリーが中々良く出来てる
原作から5までに未出な技や設定を取れるだけ抜き取った感がある
ビジュアルシーン?がテクモシアターぽくっていい
↑そうか?
3行目は違うだろうと思ったが・・・
久々に5やってみるか。
動きが無いからやっぱ違うかな・・・。
>>473 あれだけ大量の新キャラを投入したのに、ストーリーに関係あったのは
カンピオーネ、レッチェ、ユベントス、ブラジル代表のメンバーだけだもんな。
後はルーベンが試合後に少し喋る程度。
いなくなったキャラとモデル選手が同一の新キャラ(ナシメント、ジュソンなど)が
いる意図も不明だし。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 05:47:36 ID:f663H6Mj
ひざを抱えて部屋の隅で泣いてるヘルナンデスの姿 爆笑!
哀愁ただよいまくり
せっかくイタリアが舞台なんだからランピオンくんだけは残してほしかったな
今までイタリアを支えてきたのに可哀想だわ。「ローマの鷹」の異名もあったのに。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 08:26:01 ID:ZFw2aXvu
5でカッコイイのはレッチェのマンチーニかな?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 10:34:27 ID:LBs/iKR0
実はキャプ翼一のかませってヘルナンデスじゃないかw
>>474 シェスターとピエールのフラミンゴは、原作と同じでテクモ細かいなと感動したなぁ。
シュナイダーって原作でクライフターン使ってたっけ?
>>483 軸足の後ろ通して、くるっと反転してかわすドリブル…だったかな?
詳細はググって下さい。
966 名前:NAME OVER :2006/07/27(木) 21:42:11 ID:TSK6dNiv
SGGK(スーパーグレートゴールキーパー)w若林
SHGK(スーパーヘタレゴールキーパー)wwww森崎
なかにしにオリキャラの必殺シュート止められた…。 _| ̄|○
>>478 5のヘルナンデスの扱いのひどさはもうギャグの領域だよなw
ライバル視してシカトされたシュナイダーは若林をライバル視してるし、もうね(ry
おまけ 若林の章での若林へ移籍要望してるクラブ
トリノ、モナコ、ジェフ、ミラン、レッズ、ケルン、ジェノア
~~~~~~
でも一発だけだがネオファイヤーをキャッチしたことがる
原作者の高橋がイタリアを弱小国扱いしてるからな…。現実はドイツの方が弱いのに…。
まあ漏れはキャプツバでウルグアイ好きになったけど。w
ドイツってどんな漫画でも名前がカッコいいって理由だけで優遇されるよな
うむ 少し前のマンガだとナチスを絡ませられたけど
リングにかけろとか
>>487 ジノ・・・orz
まあ、黄金の右腕あわせても若林以下だからしょうがないか
トリノ・ジェノアは当時は一部だったんだよな
Xでは若林はセリエに行くという話だったから、あの後ミランに行ったのかな?
そうなるとマジでミランは手がつけられない存在になるな
ドイツ戦の後セリエAには行かないでブンデスリーガで決着つけよう。
セリエAからはジェノアのオファーで、「うちは弱小チームで金は無いがライバルには恵まれてる」
ブンデスの雑魚共との戯れに飽きた若林はより強敵のいるセリエAのジェノアに惹かれてた。
正直言ってクライフターンだと久保が頭に浮かぶんだが・・・・
スレ違いで申し訳ないが
ジェノアの監督はかっこうよかったな
「うちのチームに入れば君の望むものが得られるだろう」
今テクモのキャプテン翼シリーズ出てたら、イタリア強かったのにな…。不遇だなぁ。
ウルグアイのスポットが多いのも、W杯で2回優勝してるからだろうなぁ…。
漫画の描いてる時期で最強チームが変わるのは見てて面白い。昔はブラジルそんなに扱い良くなかったよね?
>>496 いや、イタリアはキャプ翼の時代から相当強かったんだけどね
カテナチオのイメージがあったから守備のチームって事で地味になっちゃんだな
ロッシ(例のリベロではない)とかいたのに…
うん、守りのチームだな。だがその辺がサッカー素人の高橋には魅力的に映らなかったんだな…。
ロッシがいたからああなっちゃったんだと思うが。主力が途中で欠けて
ボロ負けするイメージ。
カルロスがスランプになる理由が変に現実的で泣けた
陽一にとってDFとはかませ犬以下だからな
ゲームでもシュート止めてくれないし
必殺タックルの強さ=DFの価値みたいな感じだなゲームは。
3でパンサーストリームをイーグルタックルで打たせる前にぶっ飛ばしたのに吹いた
必殺技で頭突きディフェンスとかあるといいんだがな
顔面ブロックとかじゃなくて、モロに相手に向かって頭突きをする
よくイタリアの扱いが悪いとか言うけど無印の時だけだったらそんなでもないと
思うんだが、ヘルナンデスはドライブシュート一発目から止めたりして凄かったし、
まあワールドユース編の時はもはや言うまでもないって感じだが、
むしろフランスのほうがひどいと思う、キーパーはあれだしピエールもナポレオンも
口の割りにでろくに活躍しなかったし、なにより審判が卑怯すぎだし、それに
文句言ってる隙にピエールは「よし、すぐプレイ再開だ」とかハーフタイム中に
しらじらしく「審判にだいぶ助けられた」とかかなりアレだと思ったぞ
フランスはピエールはめちゃくちゃ活躍しただろ。
奴一人でサッカーしてたからな準決勝のフランスは。
フィールドオブドリームスとかでかいこと言って、何の描写もなく
負けたWY編は笑うしかなかったがなw
ピエールとナポレオンしか守ってなかったもんなあ、あのチーム。
決勝より白熱した接戦だったな準決勝は
なんで負けそうなのに若林をださなかったんだろう?
三上監督が憎まれ役を買って出てDFとの連携を練習してないとか言ってたが
シュート→捕る→パスのサッカーにどんな連携が必要なんだろう?
読み返すとピエール・ナポレオン・審判の3人しかいないフランスに対して
10人がかりで襲いかかる卑怯な日本って感じなんだな(w
大昔2chがあったらヘルナンデスは…
ジュニア時代
「若林を超えるキーパーキター!!!!」「ドライブシュート止めてるしww」
「イタリアは雑魚しかいない分ミューラーよりヘルナンデスが上」「ファミコンジャンプラスボスage」
WY時代初期
「ジノキター!!!」「新キャラの噛ませにされてるんですけど…」
「あれは葵とライバルになる伏線。翼と若林のようになる」「今回のイタリアは強そうだな」
WY時代後期
「ヘルナンデスって生きてる価値あんの?」「陽一氏ね」
「ジノ厨アワレwwwwwwww」「もう出番ないんだろうなw」」
ゲーム板
「ヘルナンデスくんがザルすぎる件について」
「さのくんのオーバーヘッドでゴールしました」「イタリアと言えばランピオンくん」
「生意気にヘルナンデスの章とかあるからやってみたらwww」「体育座りテラワロスwww」
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:35:16 ID:AuK7sRbs
>現実はドイツの方が弱いのに…。
ここ10年はそうかもしれんがその前の30年はドイツのほうが強かったし全然魅力的
その前のドイツって魅力的かぁ?
それよりすっかり攻撃のチームになったウルグアイが気になる
現実では超攻撃的なチーム作ったら、ちょっと負けただけで「攻撃的過ぎるから監督が首」に
なるような国なのに・・・ブラジルと真逆だよな
なんか、アルゼンチンとかに苛められていた小国根性で耐える文化が出来ちゃってるらしい
半端なにリアルに沿う必要なんて無いと思う
>>504 何か記憶違いしてるみたいだけど、大会は 2発目。
対ドライブシュートの1発目は、練習試合殴りこみで、1歩も動けず決められてる。
たった一人にイタリア守備陣ゴボウ抜きされるというおまけ付き。
若島津も翼でさんざ練習したのに、ディアスの一発目止められなかったよな
意表をつくと以外に効果的なシュートなんだろうか
って言うか、枠越えるからボンヤリ見逃すとかプロじゃありえんもんな
>枠越えるからボンヤリ見逃すとかプロじゃありえん
いや、実際にドライブシュート撃った例から見るにありえると思うよ
>>434見てうちの近所も安いか見て回ったが、5が1780円だった。
もちろん買ってない。
ドライブシュートなんて簡単に打てると思うんだが…。
ここってゲームについて語るスレだよね?
リアルサカーと陽一の同人誌について騙るスレです。
>>517 80年代の日本の中学生の話ですから。
現行の連載では、スペインのジュニアチームにいる子供が普通にドライブ
シュートを試みてるよ。
>>スペインのジュニアチームにいる子供が普通にドライブ
シュートを試みてるよ。
誰よ
かみのてシュート 350
シミュレーションドリブル 200
じかんかせぎタンカ 500
みえないパンチ 80
かみのてクリア 120
かみのてパスカット 120
エルボーブロック 300
シャツつかみディフェンス 150
ちょうはつ 50
カードかくごのタックル 100
かにばさみ 250
ずつきディフェンス 400
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:31:57 ID:qKfzHGvc
擁一はリアル出すな
中途半端すぎて全く意味がない
コインブラは別だが
ねえ
ニスケンスって何回も言うとなんか変な感じ(´・ω・`)
ラモスくんの「ニセホイッスルフェイント」消費ガッツ70
よし みんなきけ。
ふらのに ぜんはん1−2でまけていたが
こうはんガッツをつかいまくり なんとか4−3でしょうりした
こんなんじゃ とうほうにぼろまけだな
よって いまのうちに もりさきをかいこ
と おもっていたが
さわだが なまいきにコンビプレイをつかい
ゴールまえドフリーでスルーし そとにだしてころされていた
そのせいで ひゅうがはちょうしをくずしたらしい
ボレーシュートは たかすぎにはじかれ
オーバーヘッドは もりさきのするどいパンチにはじかれ
もりさきと1たい1で タイガーショットをはじかれ
2はつめのタイガーショットも いしざきのがんめんにはじかれ
けっきょく ひゅうがはゴールをきめられなかった
しかし てきの8ばんにあっさりきめられたもりさきはかいこする
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 11:47:49 ID:SVua+jwQ
じょしに リアル空手きーぱーハケーン
528 :
381:2006/07/29(土) 14:49:37 ID:XE6kPyFb
>>394 >>398 亀レスですが、とりあえずLv21でなんとかなりました・・・スライダーキャノン
二回しか使ってこなかったおかげで。PA外のキャノンシュートはパンチ
で防げました。
しかしこのゲーム「決勝トーナメント」だけで8試合=64チーム出場。
予選もあるってことは130チームくらい本大会に出てませんか?
さんぱうろFCからの天才かよ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 18:11:02 ID:0Gwk5B4v
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 19:58:50 ID:CrBTrIxj
5でレベル上げたらブルノが神になった
能力はミューラーをも凌ぎペナルティエリア内のネオタイガーを防ぐ
判断力もAになりかなり頼れる男になった
普通コインブラがマッハシュート打つときって、ゴール前の
ドリブルに備えるかシュートに備えるか、コマンドが出るギリギリ手前で打つだろ?
それがコマンドが出てからマッハシュート使ってきやがった。
わかばやしくんにコインブラくんがむかう!
(ドリブルに備えるorシュートに備えるか選択)
くらえ!マッハシュートだぁ!!
わかばやしくん、キャッチング!!
わかばやしくん、ふっとばされた!!
(ボールが消えるアニメーション)
なにィ!?ボールがきえた!?
ボールはポストにあたって、こぼれだまになった!!
おーっと!アマラウくんがねじこみにきた!!
ゴールネットをつきやぶったー!!
なんとなくワラタ
>>533 ふっとばされながらもちゃんと驚くゲンさんワロス
>>533 ポストに当たってもボールが破裂しないマッハシュートより
ねじ込みでゴール突き破るアマラウくんのヘディングの方がすごいなw
132 名無しさんにズームイン! New! 2006/07/30(日) 00:29:07.40 ID:FeoNlKu/
ダブルアームスマッシュ
ねじこみのシュートはその前打った奴の威力じゃね?
>>537 ボールはポストにあたって、こぼれだまになった!!
おーっと!アマラウくんがねじこみにきた!!
アマラウくん、ふっとばされた!!
>>538 言いたい事は分かるがw
仕様上は 537 だろうな。
>>536 こういう意味もなくわけがわからない書き込みする人は何がしたいのだろう
皆普通に反動何ちゃら砲を使えるってことか。頭で
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 03:00:45 ID:r7lyjxQe
ピピン「見えたァ!」
ネルソン「甘い!これを見ろ!!」
>>529 幽々白書の武道会思い出したww
ジノの話がでてたが3のときのイタリア戦が神展開だったの覚えている。
前半どうしても点がとれなくDFの誰かが反則かましPKで点取られる。
0−1でハーフタイム、翼ダウン
後半途中、日向登場。
ライトニングタイガーで同点。
終了間際にガッツ回復しライトニングタイガーで逆転。
2−1で勝った。
めちゃめちゃ燃えた記憶ある。
原作のワールドユースもこれくらい扱ってほしかった・・・
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 04:13:25 ID:0hVNxnhQ
懐かしいな
翼君じゃなくてあえて来杉君にシュートきめさせてたの思い出した
板違いだがPS新たなる伝説・序章を田嘘したのでやってみた。
まずはムービーだけ抜き出して見たんだが、原作漫画カラーページの絵数枚に
拡大縮小程度の動きと、顔が表情が変わる程度のカットイン、
フィールド・ボール・ゴールはCGといった感じのものだった。全然悪くはない。
ゴールムービー込みなのが激しく不安を煽るが。打てば100%決まるってことか?
よくわからんが足を手でつかんでから打つシュートや、翼のオーバーヘッドした足の裏でタイガー打つやつとかあったな。
サイクロンなかったんだけど、テクモだけの技だからとか?
ゲーム中の普通パスや普通シュートなどはムービー同様絵自体は綺麗だが、一枚絵が揺れたりスクロールしたりするだけのもの。
それはまだいいとしても、「頭のすげかえ無しの全員共通絵」はどうかと。
石崎の顔面ブロックくらいの技なら専用の一枚絵が出るが。
出した一枚絵とムービーはギャラリーで閲覧可能になるのは嬉しいかな。
ゲーム自体の方は、まぁ似て非なる物だね。テクモ版の良さを痛感した。
絵やムービーだけ流用してテクモシステムでゲーム化したいところだ。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 09:07:21 ID:FUMh5F4N
テクモ、キャプテン翼6をだしてくれ!!!
愛を取り戻せ、じゃなくて版権を取り返せ!!!
禿しく同意だ
システムは最新で演出は2を基本に
スキルパーツみたいなのもあればいいな
スパロボの強化パーツ的な
レベル上げできる練習モードみたいなのもあるといいなぁ
版権なんで手放しちゃったんだろテクモ
版権問題がようわからん、詳しい人いる?
バンダイがコナミから高い金払ったとは思えない
テクモは原作が復活したことで6を作る気が無かったんじゃない?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:26:25 ID:O11TqEoy
いくら6を作るといっても、原作に沿って作るならお断りだ。
4以前の、あのすばらしいプレイヤーの数々を復活させ、そこに
5の微妙なプレイヤー達も混ぜる事で大宴会状態にでもなるんなら
まぁ許せるところだが。ブラジルとか、控えまで名前アリになるんじゃないか、
という話。但し、火野竜馬に限れば出てきてくれてもいいと思う。
そんな妄想サッカーゲームは存在しませんね。すいませんでした。
ウイイレでEDITしまくって作りますよ、はいはい。
一作に限ってだけでいいからテクモ主導で作ってくれないかね。
俺はエスパダスの方がほしいわけだが
版権手放しちゃったくせに、
携帯サイトで「有名サッカーゲームの曲」みたいにして、
着メロ配信してるね。
まぁ、BGMはテクモで作ったんだろうから、問題ないんだろうけど。
でも今のテクモが作ったらゲスト出演にデドアラキャラを無理矢理
ねじ込みそうな悪寒・・・
さなえちゃんのおっぱいも
とててもやわらかくなる
>>545 せめて買えよ。500くらいだぞ、あれ。
つーかさ、コナミがテクモ版をまんまパクっちまえばいいんじゃね?
>>556 そいつは無理だ
クソみたいなプライドのせいでまんまパクりはしないだろう
パクるにしても余計なクソシステムをつけるはずだ
結果クソゲーになる
カンピオーネ戦のあの音楽と
「砕け散れぇ!」がたまらなく格好良かった
肖の『反動蹴足迅砲』をゲームでも使ってみたいな。
シュートじゃなくてカウンターだからタックルコマンドになるだろうけど。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:40:38 ID:tc1eraDT
>>559 それをやろうとすると、特定キャラのみ低確率で発生する
得点率100%のカウンターシュートの意義がかすんでしまう。
カウンターシュート使いの肖のシュートが決まらない事があるのに、
何で特定キャラの偶然のようなカウンターは必ず決まるんだ?と。
肖はカウンターシュート使いとして、完全に下に格付けされるぞ。
翼くん、ゴールポストは友達じゃなくていいからね
必殺シュート3/4の確率で破裂とかさ
顔面ブロックと同じ扱いで問題ないしょ。
んで、シュートを期待して選択>あっさりパスorドリブル突破。
5の仕様だとそれでも発生しちゃうけど、シュート以外はブロック扱いにすればOK。
あと、ただの足迅砲とかあった気がするから
シュートはそれでいい気がする。
まぁ、それ以前にWY編で居ても良いと思えるのは
クライファートとジェンティーレ位なんだけど・・・(´・ω・`)
偶発的にしか出せないのと狙って出せる差は大きいだろ
狙って出せるが若林クラスには防がれることもある>偶発的に100%決まる
564 :
563:2006/07/30(日) 23:55:32 ID:GmCSSoOX
>>560ね
>>559 肖の中では『反動蹴足迅砲』と『単なる反動蹴』は別物みたいだから
相手がシュートしてきた時にはブロック系かタックル系で足迅砲発動で
クリアーやパスの時にはパスカット系で単なる〜発動という感じにすると
対戦でも駆け引きで使えるな
同人ゲーでもいいから誰かシステムは3ベースで4作り直してくれないかな
同人で売るのはコナミだから無理
もっともコナミじゃなくてもキャラ、システム、シナリオを丸パクリで改造データ売ったら訴えてくるけど
まだエミュでロム弄った方が可能性が有る
旧テクモのシステムを使ったゲームを開発
↓
キャラ名や技名はエディットできる
↓
翼ネームにプレイヤーが勝手に変える
↓
ウマー
コナミは糞
もう共同開発で作ってくれって感じだ
>>567 なかなかいい案だ
しかしストーリーはどうする?
グラフィックは?
そんなオールスターは既存のキャプつばでやるわい
>>570 実際に作ってるわけでもない妄想にそんなムキになられても・・・
すまん。
ついムキになってしまった
シナリオメーカーも付ければいいわけじゃないですか。
RPGツクールでできるんじゃね?
>>484 サンキュー、マルセイユルーレットどう違うかわからず勘違い気味な俺がいる
マルセイユルーレットって、誰でもできそうだけど
ドリブルへたな選手がやるとボールをこぼしてしまう
どの方向にこぼれるかわからないのでフォローもしにくい
まあGKの眼前でやればGKを金縛りにできるので、1対1でフォローがいるなら使えるかも
カウンターシュートきたー!!
今4で初めて見たよー
今4やってるんだが、サンパウロVS日本選抜で詰まってる…。
原因は
>>3の新田の強引なドリブル覚えられないから…。つーか日本選抜つぇぇ…。
再戦してもサンパウロメンバーレベル上がらんし、レベル差2あるし…。
翼がドリブルで森崎抜くか(たまに止められるw)、石崎のヤマザルバスターしか入らん…。 _| ̄|○
つーか
>>3の新田の強引なドリブルって、
サンパウロリードの後半に、ドリブルしてる新田に翼が接触するの間違い?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 17:44:05 ID:eY4lWdnK
もし新作のC翼のゲームが出るなら、オフサイドトラップとイエロー&レッドカードを3に組み込んだものが良いな。
そして、サカつくのように練習をすれば強くなる(技も身に付く)システムでも良い。(もちろん試合に出場するだけでも僅かに強くなる)
技は4以降の技を無くしてリセット、スカイラブ技(シュート系以外)とドライブオーバーとサイクロン系を排除し、新キャラにDFをより強化(技はあってもなくても良い)させて登場させる。
リーサルツインとスラキャノは、ツインシュート並にシュート力を調整
。
パスカットの技を発動出来るのは相手パスした時だけにして、ドリブルできたらレベルに関係なく横を素通りされる。
パスワークのコンビ技はワンツーを選択後、確率低めでランダムに発生。
ストーリーは、中学卒業後〜高校(&クラブ)選手権〜ワールドユース…
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 17:57:03 ID:eY4lWdnK
もう一つ書くと相手チーム(CPU)のガッツも消費する。
三杉のオーバーベッドを普通のものにして、上にも述べたパスワークコンビ技と同様にシュートの決定率が上がるようにして、且つドライブシュートのような技を後々覚えるようなのがいいかな。
病気は継続中(消費率を3より少し低めにして)ということで。
>>574 マンガのシュートの松下がダブルクライフ使っているから、そっち見た方がいいと思う。
最近オレも脳内で新しいキャプテン翼を妄想している
森崎を使うメリットを考えてるが思いつかない
ポスト被弾率が高くなるとか考えたが
なら鉄壁のSGGKを使うし
森崎に光あれ
3点以上点取られたたら、以後は「そうなんどもぬかれてたまるか〜!」と確実に言う
とか
>>580 カード導入以外全部却下。
それすらも、シナリオに影響が出るからイベントやオールスター以外は難しい。
かといって、シナリオに影響しないキャラの一人や二人消えた所で大して面白くも無いし
やっぱこれも却下かなw
とりあえず、5とMCDやってみれ。
やってて言ってるなら、センスないから諦めれw
やっぱりみんな妄想してるんだな。
レトロを妄想垂れ流しスレとして利用するのはどうだろうか
>>579 翼がドリブルしてるのに新田が覚えるってどう言う事?主語おかしくないか?
これって組織じゃなく個人技でどうにかなっちゃうもんね
つまんねw
>>588 強いチーム相手には組織+エースが力を発揮しないと勝てない
それでも運が悪かったら負ける
DSのFF3を見てると続編よりもテクモ版のスタッフや浅野(FF3が好きなスタッフ)のような懐古厨
が集まって1〜5のリメイクを出して欲しい
FF3とキャプ翼2はどっちもファミコンの性能をフルに引き出してたゲームだと思う
>>580 悪くないな。
試合でわざと負けてレベル上げなんてことせずに済むなら練習はいいかもな。
パスのコンビ技連発されるのも腹辰則、連発阻止は大いに賛成!
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:11:42 ID:SPx2OWIg
>>587 新田のドリブル中に翼と接触だよ
新田
「おりゃああ」
翼
「なにっ?」
って感じでおぼえたよ強引なドリブル
無理やり妄想スレにしたがってる奴が居る
>>567 けりともでウイイレのエディットみたいにやって技も自由に付け替えれたらなぁ
ゲームキャラだけでの
ベスト11を考えてちょ
ストラット ファンベルグ コインブラ
ピピン フライハイト(バティン)
ネルソン フーリア
ゾフ ロッシ ドトール
ラムカーネ
必殺デフィンス持ってる奴はほとんど原作に出てるような…
11ピピン
10コインブラ
9ファンベルグ
8アルシオン
7シニョーリ
6ポブルセン
5クスタ
4リブタ
3ゾフ
2ミルチビッチ
1ラムカーネ
リブタよかロブソン使うね。
キャプつばって原作もそうだけどサイドバックがヽ('A`)ノウンコー
ジウ
新田
イスラス
オルミーガ
バビントン バンビーノ
アマラウ ロブソン
クスタ ロッシ
ブルノ
でもゲームオリジナルがよくて原作いまいちってんならさ、
もうキャプテン翼じゃなくてもいいんじゃないか?
テクモもキャプテン翼というキャラが使えないだけで、ゲームシステムや音楽は今も自分で握ってるわけじゃん?
キャプテン異、とかで全部オリジナルキャラで、んでシナリオ・システム・曲はテクモ版を使うわけ。
しかもPS2で、あのノリをグッと進化させた感じでさ。ぶっちゃけデドアラキャラでもいんじゃね?
テクモが開発するにしても、
当時のスタッフがいないんじゃどうにも・・・
1や2で培ったノウハウを生かして欲しいんだ。
完全オリジナルなら蹴りともやるしなぁ…
原作がクソであってキャラは好きなんだよな
やっぱテクモのキャプテン翼がやりたいよ
版権取り返せないならテクモと共同開発してもらいたい
クソポリゴンでつまんねー半年後にワゴンで千円のゲーム作ってるよりは2みたいに今なお名作として語り継がれるゲームを作ってもらいたい
キャラゲー+神ゲーでメガヒットだろ
陽一がテクモシナリオに嫉妬するので無理です
実際テクモシナリオと原作ってどの範囲なの?
1の前半は原作の中学生編、後半のワールドジュニアユースは原作にあったっけ?
2〜4はテクモシナリオだよな。
GBは小学生編だっけ。MCDも小中だから原作か。
SFCのJとPSのJはどちらもアニメ原作?
SFCの5とPSの新たなる伝説は再開した原作版?
無印原作はワールドジュニアユースまで。ゲームでは1に相当。
2〜4をテクモがオリジナルシナリオでやったあとに陽一がワールドユース編開始。
その後にテクモが5発売。シナリオはオリジナルだが4までのゲームキャラ大量リストラ。
カルロスが原作っぽくサンターナに表記変更
順序はこんなもんだったか?
よし みんなきけ。
とうほうに 1かいでしょうりしたせいで
バビントンいがい レベルがたりない
いくらバビントンがつよくても パスをとおせないといみがない
げんざい ウルグアイに2れんぱいちゅうだ
おまえら! そんなことじゃ ゆうしょうなどできないぞ
といってたひとに はやくあいたい
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:51:02 ID:E+fvzt7H
>>610 ここで、ウルグアイにかるく30〜40回はまけつづけ、
げんざいはソ連せんでくせんしているおれがきましたよ。
>>607 SFCとPSのJ,新たなる伝説は原作のWY編準拠だね。
SFCの5は基本的にテクモオリジナル、時系列(パラレルワールドだが)で見ると
原作のROAD TO 2002にあたる。
あ、時系列云々ってとこは違うな・・
ヨーロッパを舞台に翼や日向が奮闘する話という点が似ているので、ってことだな。
今Wやってたら新しい発見があった・・・。
ファンべルグのシュート(ノーマル)をキャッチしたら
キャッチィィィ→そのままゴールに押し込まれたぁぁぁぁが見れた
中々良い演出だ。
久し振りだから忘れてただけかも知れないけど・・・。
漫画にゲルティスとかいたっけ?
シュナイダー、カルツ、ナポレオン、ピエール、ヘルナンデスとかも。
いまいち記憶にない。アニメ化はされてる?
>>603 正直DOAキャラで再現してくれるんなら良いよ。
確かにワンツーは特殊ワンツーだけにすべきかもな。
普通のワンツーはいちいちパスしてまたパスする感じで。
漫画には劣化コインブラとゲルティスが出る
>>614 そんな演出あったの?釣りじゃなくて?
一度も見た事ないよ
見て見たい
釣りじゃないよ。
俺もびっくりした。
ちなみにこっちのLVは無敗で相手にストラットがいるミラン戦。
イベントじゃないから他でも見れると思う。
通常キャッチの格好(今回はジャンプしてる【上状態】でボールが手に収まったまま)でゴールに押し込まれる。
>>620 4,5回見た事あるよ。
確か他のキャラだったので、ファンベルグ限定では無いっすね。
>>620 へー、上もあったのか。
俺は下を一度だけしか見たことがない。
やっぱりレナートだったけど。
若林がドラゴンタイガーに押し込まれたことがある
俺は若島津でも見たな。
我流三角飛びで押し込まれた・・・w
3で若島津が三角飛び→だがとどかない→手刀ディフェンスをやったが
4でパンチング→だがとどかない→手刀パンチングしたから三角飛びじゃなくても出るのな
守刀パンチングじゃなかったっけ
パンチングでは何度か見たことがあるな。キャッチはわからない。
>>620 すげー
見た事ないよ
結構やりこんだのに…
こっちがシュートして敵側が押し込まれることはないのかな?
あとオールスターでもなるのか…
一度は見てみたい
敵が押し込まれたのは見たことある。
というか俺は敵が押し込まれたのしか見たこと無いな。
これもゴール時の演出のひとつだろうから条件が揃えば見れるのかも。
4はその辺の演出は好きなんだよなー
キーパーの動作やドリブルvsタックルの動作とか結構頑張ってる。
吹っ飛び方がイナバウアーだからな。www
4の消えるフェイントってドリブルしてるネイくんの姿が消えるよなw
「なにィ!?ボールが消えた!?」ってのが普通なんじゃね?
消えるフェイントとは相手の死角を突くことで
不意に消えた様にみせるフェイント…ではないよな。丸ごと消失してるし
たぶん4だと思うけど、ボールはそのまま、本人だけ消えたのには突っ込んだw
トルネードアロースカイウイングシュートをリアルで打ったヤシいる?
つうか雷獣シュートって足痛めるだけな気がするんだが
>>632 アレだろ、葵?の直角フェイントみたいなモンだろ。
>>635 当時リア中だったときにWY編連載してて、体育のサッカーの時間に
冗談でやってみたことあるぞ。
ぶっちゃけ普通に蹴ったほうが遙かに(ry
敵のガッツが無限な所が痛い
Vの『若林の章』のハンブルグ強すぎだな
ブレーメンに11-0、フランクフルトに12-0(内イベント1点)で大勝した
シェスターには普通に雑魚が競り勝ったりドリブルで抜けたりするし
雑魚FWがノーマルシュート打ってもそれなりに入る
GK誘い出して浮き玉シュートすりゃ相当の確立で決まる
昔やった時はハンブルグってカルツのガッツが切れたら終わりで使いにくい印象だったが
雑魚選手がこんなに強力だったとは…
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 02:52:32 ID:WSxaajWh
>>635 ジャンピングトルネードアローボレーならやったことがある
やってみ?
よし みんなきけ。
カルツのドリブルは とめられない
メッツァのパスも とめられない
カペロマンのシュートも とめられない
てきの9ばんのボレーシュートも とめられない
わかばやしも バビントンのドリブルをとめられない
けっきょく てんとりがっせんになったが 6−4でしょうりだ
ウルグアイは あいしょうがわるかっただけのようだな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 08:22:58 ID:6skg0AiV
わかばやしから 6てんとった おまいに けいいを ひょうする。
GSGK若林
SGGK森崎
>>638 敵ガッツは無制限だが
敵レベルは固定だったからレベル上げればどうにでもなった
つまり4はあたまおかしいってことだ
浮き玉バグがあっても何しても、レベルさえ固定なら
変にバランスが悪いだけのゲームですんだんだよな。
まぁおかげで翼のサイクロンより新田のノーマルヘッドのほうが点入るわけだが
新田がヒーローになることに比べたら浮き玉なんてささいな事だよな?
4のミューラーは親善試合ルートだと結構強いな。
レベルが関係しているだけかもしれないが・・
むしろ4はゲルティスが弱体化しすぎ。
2、5の時のような固さがない。
ヘルナンデスもザコだし、4は敵キーパーが弱い。
それに引き換え、若林と若島津は強いな。浮球バグでも止めたりする
>>644 敵レベル固定だからこそ無敗クリアが一番楽だがな。
2 or 3章のミランだけはかなり苦労するが・・・
敵レベル固定のがいいってのは同意。
4が頭おかしいってのも同意。
4は浮き玉バグがなんといっても最悪だからな。
マッハシュートもキャッチする若林がトニーニョのボレーシュートで普通にゴール割られるからな・・・
昔あった出来事
敵の○○コーナーから直接狙った>若島津君、三角飛び、キャッチ>パス
>つばさ君低いボール、敵の○○がきた>翼クリアー、しかし敵がカット
>敵がシュート>若島津、三角飛びキャッチ>パス>みさきくん高いボール、敵がきた>カット・・・以下ループ
この出来事で若島津ガッツきれた。
4章になると 浮き玉=敵の勝ち だからな・・・
敵のエースの必殺シュートより雑魚のヘディングのが怖いって・・・・
>>641 全日本はたぶん6−9ぐらいで負けるだろうけど頑張れよ
4の敵レベル変動はあれだ
RPG…たとえばDQ3でLV99の勇者パーティーにボコボコにやられる
ゾ○マ様が哀れと思うようなスタッフの救済策だよ
名無し選手に面白いようにぶっとばされるカルロスやコインブラは哀れじゃないのか
オルミーガに面白いようにぶっとばされるカルロスやコインブラは哀れじゃないな
ペルーにもあんな凄いヤツ居るのか…。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:39:13 ID:Km20cXYc
最近4クリアしたけど浮き球バグひどかった…
当時は気付かなかったけど(楽しくやってた)
今やると酷い
敵もなぜこちらに合わせてレベルが上がるんだ?
敵もレベルが上がるRPGなんかあるけど
あれレベルの意味がないだろ!
強いから勝てないのに敵チームが一緒にレベル上がったら一生勝てないだろ!
セコイドリブル裏技とキーパー抜きでなんとかクリアしたが当時のオレよどうやってクリアしたんだ!?
>>655 お前は俺か。
2と3ばっかやったあとに4やると試合のダラダラさに耐えられなくて
最後までいく前に挫折してしまう・・
よし みんなきけ。
きょうの スコアメモよ。
バビントン ドリブル 1−0
まさお ジェミニアタック×2→スカイラブツイン 1−1
プラトン ヘディング(カラッポ) 2−1
さの さのとのコンビプレイ→ポスト→ねじこみ 2−2
タハマタ シュート(カラッポ) 3−2
みさき ジャンピングボレー 3−3
バビントン ボレーシュート(たおれている) 4−3
つばさ ドライブオーバーヘッド 5−3
ひゅうがは ぜっこうのチャンスで にったにパスしたり
ネオタイガーをポストにあてたりして またも0とくてんだ
つばさは あいかわらず くうきがよめないな
>よし みんなきけ。
>きょうの スコアメモよ。
なんか笑った
4は一試合が長いねー
あとどうでもいい対戦相手が多すぎ
>>630 高い方はまだしも低い球に飛びつくGKはおかしいだろ
座ったまま横移動してるぞ
3の飛び出しが好きだ
ポスト蹴って突っ込んでいくヤツ
相手がド真ん中切り込んできてたら激しく無駄な行為ではあるんだが
>>655 >当時のオレよどうやってクリアしたんだ!?
それまさにオレも思った。
フライハイトとかもオールスターで使ってたんだよなー。よくミランに勝ったもんだ…
>>646 それが5への伏線だったとは
あの時点では誰も気づかなかった
>>660 別に座ってないように見ることも出来るし、そもそも3の飛び出しはポストけってる描写なぞないわけだが
妄想もほど(ry
今日、Vを買って来た。
3試合目で早速負けた。
反省はしていない。
4で皇帝の怒りって出る?
天才のセンスは?
>>664 ちょくちょく負けておいたほうが後々楽だぞ
3は簡単にレベルあがるから、一回負けるだけで再戦時には戦力差が埋まるのがいい
レトロじゃないかも知れないけど、プレステの奴わけわかんなくね?
行動は二、三択から選ぶことしかできないから、センターサークルからいきなりドライブシュート、なんてできない。
さらに、ゴール前のキャラにパスした時点でパス受けたキャラが勝手にシュートする。
自分で出来ることが少なすぎてヤキモキしっぱなし。監督モードか?
大体「政夫にパスする」を選んだあと「政夫!パスだ!」でまたボタン押させたり、
「山猿ドリブル」とかを選んだあと「使用しますか?」でまたボタン押させるとか作りのセンスが悪すぎ。
テンポ悪いな〜と思ってるとイベントなのか技なのかしらんが勝手に進んでいくし。
絵はきれいなのに、システムがどうしようもない。もったいねえ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 08:43:06 ID:FLvHzo2v
カミソリパスが はじかれたり カットされるようになった ポーランドせんあたりから
めにみえて むはいクリアが きつくなってきたぜ。
ラシンくんの ぶんしんセーブ!がやぶれない。
上で4を全ルート紹介しつつプレイしてるHPがあったけど
それ見てさらに4をやる気なくした
そこの人もどうでもいい試合は再戦しなかったりで
幾分か嫌々やってたのが見て取れた…
3のアルゼンチン戦やってたら日向VSディアスで専用台詞あったのな。
「サッカーにてんさいもしゅうさいもねえ!あるのはきはくとこんじょうだけだ!
くらえええええっ!!」 →タイガータックル→ディアス吹き飛ぶ
日向かっこいいよ日向。
メガCD版の攻略サイトはなかなか見つからないですね
小学生編決勝トーナメント・第2試合のしんじょう(新庄?)が強い
2で若林のパンチを170まであげてもゴール付近からの
マッハシュートを止められない・・・。
どんだけ強いんだあのシュートは。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 12:59:46 ID:puggN0P/
いっけぇぇぇ!!!
2のパスワードで
もりさきく のちそちそ はとてもや らかい
と入力すると、森崎・井沢・来生・滝・高杉のレベルが64で
他の選手はレベル1の状態でイラン戦から始まらない。
>>655 >>セコイドリブル裏技
kwsk。つーかオマイラの得意な得点パターンってどんなのですか?
>>679 655じゃないが、ドリブルで動いたらすぐメニュー開くとつかまらないやつでは?
得意な得点パターンは定番だけど、1vs1でヒールリフトor強引なドリブルだな
1:翼か日向にセンタリング→そのままシュート
2:スルーしまくって倒れたところにシュート、飛び出してきたらごっちゃんゴール
3:1対1で必殺ドリブル、ただしガッツが余っていれば普通に最強シュート撃つ
4:1対1でドリブルか、浮き球バグの恩恵受けてる奴のボレーシュート
5:得に考えない
キーパーにクリップジャンプは微妙に決まりにくいような気がする
メガCD版ってSFCのどれに近いシステムだったの?
音楽とかもどうだったか気になる
4って4通りの道があるの?
"バドミントンを語ろう" が "バビントンを語ろう" に見えた俺が来ましたよ。
メガCD版は、2や3に近いシステムだったな。どちらかといえば2寄りかな。
メガCD版の特徴としてはいろいろあるが、キャラの移動が細かくなっていることがまず一つ。
で、相手に接触すればすぐ対決画面になること。この点は5に近いものがあるかもしれない。
また、技を使うと技ごとに経験値がたまって能力がアップするシステムがあった。
メガCD版は最後までプレイしたわけじゃないので、後半のバランスがどうなったかは知らん。
シナリオが小学生編のためか、時間が短め。
音楽は、オプション(サウンドテスト)で普通に聞くことができた。
2〜4のどれとも該当する曲はなかったが、PK戦だけはシリーズのものと同じイメージの曲だった。
(南葛のテーマや、東邦のテーマといった曲は確認できなかった)
メガCD版をプレイするなら、是非試合前後の会話シーンをじっくり楽しんで欲しい。
ボリュームタップリで演出も凝っている。フルボイスで、アニメとほぼ同じ声優が会話してくれる。
ちなみにこのシーンではチャーリーアナにも声があるぞ。
字幕表示がないため、ボリュームに気をつけよう。
それにつけても、やはりゲームが入手困難なのがな…
>>685 ありがd
ボイスまで入っていたとは…プレイしてみたかった
いつか見つかる事を夢見つつメガドラコーナーを探してみます
メガCD版買ったけど、小学生編は予選の花輪、準決の武蔵、決勝の明和でつまったかな
育成しなくてもゴールデンコンビでなんとかなったよ
面白いんだけど、中学編で岬と若林がいないからテンション下がって中断してるよ
原作好きだが森崎や井沢じゃ燃えないんだよね…orz
井沢バカにすんなや!
ジャンプ一番井沢君!
なんか妙に耳に残ってるセリフ。
5で1.5軍プレイしてる(DF陣は1軍。キーパーは無論森崎、オフサイドトラップ禁止)。
アフリカ遠征でかなり負けまくったが、その後は意外と楽だった。2〜3回負ければ勝てる。
来生のヘッドでミューラーから得点するのはなかなか爽快だな。
しかしアルゼンチン戦が勝てない。レベルが全然上がらなくなるんだよなー。
カミソリや佐野ならなんとか得点できるが、森崎がバティゴール止めるのは不可能だ…。
ちなみにこの試合は翼もいるが、出来るだけ使わない。一番使えるのはボランチに入れてる高杉とヘディンガー井沢。
2や3やっててハマったのは、日向の「強引なドリブル」で独走して吹き飛ばしまくったこと。
高校の東邦と南葛(翼不在、岬&新田が加入)の試合が、ゲームの中だけなのは残念。
原作の岬は雑魚だもん松山も。
小次郎が岬に負けるはずないんよ
メガCD版はシュナイダーやミューラーと戦うところまでやりたかったね
2無敗目指していた者だが、
マッハー君とジャイッチ君のとこまで行けたよ!
豚が回転したらネオ・タイガーだろうがドライブオーバーだろうが捕られる。
マッハーにボールが行ったら、
ドリブル中に次籐が追いついてパワータックルできないと必ず失点。
前半0-4
後半4-4まで追いすがったが、
その後ジャイッチキャッチ→パス→マッハー→独走→失点
の黄金コンボで5-7で敗北。
タイマンネオタイガーが2発ともポストだったのが悔やまれる・・・
このコンビ凶悪すぎ、さっぱり勝てませぬ。
4のオランダ地味なのに
強すぎる
作戦はないの?
というか敵の浮き玉が120とかこえてるんですが
そうか?
まあ、浮き玉バグに完全につかまったらあきらめるしかない
他はペナルティエリアに入られないようファンベルグあたり誘導してればいいんじゃない?
日向に守備やらせれば?
>>693 必殺セーブを持つキーパーに必殺技を使わせたら駄目だな。
スルーで飛び出すのを待つか、倒れてるところを最強シュートを打って貫通を期待するか、
1対1でドリブル抜きor必殺シュートだ。
Wのラストのオランダ戦、LV低くてキーパードリブル抜きとかやらなかったときは苦戦したな。
ゴールキーパのパスをパスカットされて攻撃→カット→攻撃って何度もやられた。
19 ネトゲ廃人@名無し sage 2006/08/03(木) 23:34:14 ID:???
つばさくんのネオサイクロンが止められてしまいます
どうしたらいいでしょうか?
ネットゲームクロノス隔離スレより
4のラスボスではオランダが一番強いんじゃないか?
ドイツは源さんがいれば2点くらいしかとられないし
イタリアも源さんがメガロゾーンをシャットアウト
日本は火力がないから、イマイチ。
オランダの恐ろしさはフーリア、ニスケンスのワンツー&ボレーシュート
バグのせいでとめられない。
ただザコが普通のシュート打ってくることもあるので、それが多いと楽勝。
あとは本気のファンベルグが脅威か。
でも、ミランに比べればどのラスボスも・・
ちょい前に3のディアスVS三杉の台詞が・・ってカキコあったが
イタリアアルゼンチン往復してレベルあげて、なんとかディアスとめてみた。
ちなみに三杉が勝った場合
ディアス「な、なにィ!」
三杉「つばさくんがいなくても、このみすぎじゅんのしんぞうがうごいているかぎり・・
ぜんにほんはまけない!!」
よし みんなきけ。
アジアよせんは むはいでとっぱしたが
わかばやしが しんようできない
ひっさつシュートは いちどもとめられなかった
たまに ボレーシュートとかでもいれられる
つくづくキーパーをそだてにくいゲームだ
よって つぎのしあいも わかばやしをみんなでいじめろ
メガCD版てなんで試合中はボイスないのかな。
スーファミの4と5はあったよな?
メガCD版のキャラのデカさはファミコン版1なみだが、もしネオジオ版があったなら
試合中フルボイスにキャラもでかかったんだろうな〜とか思った。
ところでGC版てどうなの?レトロじゃないけど。
4の魅力はオールスターに尽きるね。
そのために浮き玉バグのハンデにも耐えたが、コンプデータ2回ぐらい消した。
セーブの表示が不親切極まりない。
バックアップの電池が大丈夫かは知らんが、またやってみる気にはなってる。
若林相手にPエリア外から必殺シュートを連発するのが面白かったな。
翼のサイクロンと日向のドラゴンタイガーは決まって当然だから、無論他のキャラでね。
1試合で5点取った記憶があるなぁ。
結構入るのかよ?
シュート連発するとバランス崩したりするからね。
カペロマンのサイドワインダーですら入ったよ。
ずっと万全な状態なら5点は不可能だと思う。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:41:59 ID:c+Jaa9zR
ただ今2の無敗プレイを継続中なのだが、やはりここでつかまった。
VSフランス戦だ。ペナルティ内にドリブル進入してもあえてエッフェル攻撃を繰り出し、
無理やり浮き球にしたところで、高低差関係なしのスライダーキャノンが飛んでくる。
お前ら普通にスライダーシュートやキャノンシュート打てや。まだ助かるわ。
さらには、ゴール目の前(1対1の状況ではない)で放ったネオタイガーショットが、
名無しGK(おそらくアモロ)に軽々パンチングされる始末。ヒールリフトで攻め込んでも
アモロがキャッチしちゃう(こぼれ球にもしてくれない)し、日向が1対1でネオタイガー選択しても
アモロがシュートに備えてた場合は、逆に日向が吹っ飛ばされる。
点のにおいがするのは、日向アモロ1対1の際に、アモロがドリブルに備えてる事を祈りつつネオタイガーするか、
スルーでアモロを引きずりだす以外にないんですわ。
ちなみに、これ以外の選手はシューターとしてはもはや使い物になりません。
何か、これ見落としてるぞっていうトコありますか?
>>690 >>2〜3回負ければ勝てる。 ←ココに凄く悲哀を感じる…。
でも2はBGMが良いんだよな。ストーリーももちろん好きだけど。
サイクロンのボールの飛び方はNGだが、、。
>>3の
>>ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
>>時間差スカイラブ:3Cネッツ東日本戦(2回目)、和夫か政夫がペナルティエリア内で高い球に合わせると使う
>>ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
(2回目)ってどう言う事?一回クリアしたデータが必要なのか、ワザと負けて再選した時に覚えるの?
>>712 確か同じルートで二回ずつそのチームと戦ったはず。
ああ、そう言う意味か、d。
>>707 スルーは?
ちなみに漏れはふらので止まってる
パスが通らないorz
>>631 遅レスだが、吹っ飛び方が一番なのは5だと思う。
3人にマークされて、技を使ったときの
○○選手、タックル!
△△選手、タックル!
××選手、タックル!
日向選手、タイガーパス!
おおっ!
吹っ飛んだー!←イナバウアー
吹っ飛んだー!←イナバウアー
吹っ飛んだー!←イナバウアー
のリズム感と爽快感は素晴らしいw
あんな鈍い音させて骨は大丈夫かと
まあ鈍い音加減で言えば4も負けてないな
だいたいズガァン!だがたまにグボォン!とかエビ反る
3の何が詰まってるのかわからないくらい軽い音も不気味っちゃ不気味
ポォン!
グラウンドの壁にめり込むようなシュート受けてもピンピンしてるぐらいだし
>>716 5はその後普通の試合画面に戻ったときの吹っ飛び方がまたいいと思う。
他のシリーズも、行動を負えたキャラや吹っ飛んだキャラはドリブル中動かないよな?
メガCDはそうだった。つうかメガCD版のマップ画面の数字アイコンの滑らかな動きは異常。
5って3人に囲まれたときでも簡単に必殺通ったっけ?
いやそれ位の人数補正がいいバランスしてたと思うんだけど
カルネバーレなら一人でも余裕で止めれるww
4って負けの負けルートだと
全日本チーム集まる事
出来ないんですか?
無理。
クラブカップルートになり、死ぬまでサンパウロ。
ネルソン様を堪能されたし
バモラとマウリシオも忘れるな。
(新田は……)
老けた三杉くん=ネルソン
730 :
729:2006/08/05(土) 02:23:34 ID:BF5RKw8T
731 :
ジョアン:2006/08/05(土) 03:56:24 ID:MBW1G5+n
5でコインブラはどーしてケガしてしまったんだろうか
アルシオンとの夢のツートップが…
よし みんなきけ。
いちおう イングランドまでかちぬいたが
ひじょうに きけんなじょうたいだ
わかばやしは ほぼ もりさきかしているし
ひゅうがも ネオタイガーをとめられるばめんがあった
これでは ソビエトにかてるきがしない
おまえら とりかごすきか?
ソビエト?
ああ、分身セービングのラシンくんがいるところか
>>732 必殺セービングを使うキーパーは1対1で
ヒールリフト→空になったゴールへごっつあんゴール狙いで割と楽に点をとれるよ。
まあレベルの低いまま下手にソビエトに勝っちゃうと
今度は地獄のフランス戦が待っているけどね
フライハイト、出現はランダム?
シューマッハは微妙な強さだよね。
736 :
新田:2006/08/05(土) 11:47:43 ID:+++IbloY
よし みんなきけ。
とりかごなしで ソビエトとたたかったが
4−3で おしくもまけてしまった
わかばやしは よくがんばったほうだとおもう
ぶんしんセービングは たおれていれば ネオタイガーでぶちやぶれる
しかし 1たい1だと うつまえにふっとばされる
まけても イングランドにもどれないので
しばらく ソビエトせんをつづけることになりそうだ
これからも とりかごきんしでいくぞ
マウリシオのジョルトシュートって、日本がブラジル戦でジョニーニョ・ペルナンブカーノに決められたあれだよね?
ペルナンブのはマッハシュートじゃないの?
かわぐち「なにィ! ボールがきえた!?」
ジャチャチャラリラ♪
>>738−739
そう考えると、日本代表は浦辺や来生達だけでW杯まで
たどり着いたって事か。
三上(ジーコ)監督スゲーなw
ト.、___ ...ノ しイ ノ (_ //..:../..:..:..:..:..:..:../..:..:..:.\
!  ̄ f´ ,イ/..:..:..:.´..:..:..:.:/.〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ト-.、_____..-─┐ノ!
」 | /.:/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:/.:.//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.rx.:.:.:.ハ「 し/
| |/.::/.:/.:.:.:./.:.:.:/.:.:://.:.:.:.:.:///Y!:=、.:.:.:ハ /
1 な 謝 今 三 ./::〃:/.:.:.:.ト、:.:/.:.,イ/.:.:.:.:.:/.,.イ/ `ゝ!.:.:.:.:.:.l な 謝 l
| さ. り. す 上 //:/.:/.:.:.:.::l.::メ、//ハ.::.::/:/ 〃 |.::.::.::.::l. さ .り |
| い ぐ 監 l/.:/.::|.:.:.:.:.::l.::」_|\|.::.::.:/:/ 〃 //.::.::.|.::| い !
/ !! 督 !.::,'.:.:」|.::.::.::|ィfi弌 丁`メ/ , }___,...〃!.::l.::.|.::| !! /
/ に :|:小/ ||.::.::.::|.:l リ:ツ |.:/ 7fいヽ//.::/::/:V |
/ lハ:| l!.::.::.::|:.|、、、 / , iノム }/:::/.::/// l
¬ l.::!ハ ∨.:::.lト、 / 、,、/:/::.:,イ/} |
/ ___ ∧ ト、l\ トヘハ!:l:`!:::::∧ /`ーァ /イ.:::/〃/ _」
'⌒  ̄`′ヽ! ヽ ゝ宀、:ハ / ./ / // /レ'´ ̄ ̄ ̄\∧ト-┘
,' \ L___/ ,..-<
/ l \_ ,...イ厂
,.. --- 、__.. - '′ l /
/ l ∧
○かはらくんとか、○なぎさわくんとか、○やもとくんとかはもりさきレベルだと思ふ
さすがにそれはしつれいだろ
もりさきに
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 23:09:57 ID:cFYLEYHf
ランシくんの分身セーブ
PS版なら森崎のキャッチも若島津の三角飛びも差がない素敵さ
よし みんなきけ。
わかばやしが ベラエフをとめれるようになったので
なんとか ソビエトをたおした
フランスは キーパーがもりさきいかなので 8−4でかてた
やはり キーパーがつよいチームはきょうてきだな
つぎは イタリアにくせんしそうだ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 13:42:00 ID:lzkDUH0z
スパサカのシュバインシュタイガーショット面白かった(笑)
5のサブシナリオの若林の章敵弱すぎねー?
平均10点は取れたんだけど
でもあんまり敵チームが強かったら、若林がブンデスのレベル低すぎてツマランって感じる
章の流れが嘘くさくなるけどな。
欧州最優秀選手だからな
キーパーだとレフヤシンしかいないからな
そんなブンデスに岬との勝負を捨ててまでピエールは何しに行く気なのだ・・・?
バカンス?
フランスの方が更にレベルが低いから。
実はフランス出身じゃないから
若林が移籍しなければ、若林・ヘルナンデス・シュナイダーとよりどりみどりなリーグだしな
仙道も強くて、でも最後に自分が勝つ相手とやるのが楽しいっていってたもんな
その面子だとピエールは・・・ちょっと厳しいな
別に格落ちしてるわけじゃないが大砲じゃないからな
若林だけでなくそいつらならセリエ逝っても余裕でトップ張れそうなんだが。
正直5のセリエしょぼい。
翼に日向、シニョーリにファンベルグにミューラーとストラット、
これにカンピオーネが入ってきそうなんだが5のセリエ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:57:30 ID:8gTO7kd3
今5やってるんだけど詰まってしまった
テトラヒドロンシュート使ってくる奴に常に5点は取られてて全く勝てない…。翼のドライブシュートも軽く防がれるし、カルネバーレのヘッドもほとんど決まらない
まぁブルノが森崎以上にザルだからかもしれないが、オフサイドトラップなしでやってる人たちはホントすごいよ(^_^;)
どうやったらいい?
ガッツ回復を考慮して
相手をせりあいでガッツ削る
あとは点の取り合い
テトラは消費少ないからそれでも面倒だろうな
PA内で左右にパス振ってダイビングさせるとか。
ドリブルからのシュートでもダイビングになりやすい位置があったと思うけど。
5やってたけど、最初の頃はまだオフサイドトラップ知らなかったからこんなん絶対勝てねーって思った
テトラヒドロン使ってくるとこにはなんとか勝てたけど、ミラン戦はもうお手上げ・・・
そのあと必殺パスの裏技を知って
結局ドライブパス使いまくって8対10くらいで勝った 。ブルノのばか
4でエディットを作ったんだけどやたら弱い。
強くした人いますか?
よし みんなきけ。
イタリアは よわかった
ヘルナンデスは とびだしすぎだ
ぜんはんで すでに4−0
こうはんで 7−1だった
あいつに たかいボールをわたしちゃいかん
しかし オランダはだいくせんした
キーパーはよわいが こぼれたボールをてきにとられる
しかもクリアボールが ダイレクトでイスラスにわたる
ドリブルにそなえても とめられない
えんちょうせんのすえ 7−6でなんとかかった
ディアスに なんてんとられることやら
>>766 能力偏らせて個性派にするといい。
それよか5の方がエディットキャラが弱い気がする。
5の説明書にエディットキャラは成長させることが出来ますって書いてた気がする
開発当時は成長出来たんだろうなぁ・・
>>766 能力を特化した方がいい。漏れの場合はキックとわざMAX。
最後の方はボレーシュート・ヘディングでゴール量産。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:25:38 ID:aPiDCEVa
ふぬぅ、ついに
>>767に抜かれてしまった。
ここまで無敗クリアを目指してきたが、イタリアのヘルナンデスさんが堅すぎて……
1対1でネオタイガッ!ってもキャッチされます。吹っ飛びません。ドリブルじゃ話になりません。
飛び出されたらアウトです。100%ボールさらわれます。スルーすら受け付けてくれません。
それより問題なのは、若林も若島津も、ロケットヘッドを防いでくれるのに
敵の11番のノーマルシュートをいとも簡単に通してしまうのが……
もうPKとドライブタイガーとポストねじこみくらいしか期待できないんですかね……
よし みんなきけ。
ディアスのドリブルは はんそくでとめた
サトルステギに ひくいセンタリングばかりあがった
パスカルは ロングシュートをれんぱつしてきた
だから かんたんにかててしまった
しかし ディアスのオーバーヘッドをとめたのに
パスカルのシュートがはいるのは どういうわけだ
ちなみに
>>772は むはいプレイちゅうだ
カバヤキでも おごるぞ。
っ串
5のエディットなんてFWはナポレオンタイプでキックと低い球9で決定だろ
真ん中は翼でDFはサルか松山
サブシナリオでの一番の問題はGK森崎固定なことだな
5やってたらレベル上げすぎてしまった
ヘルナンデス弱い三杉のペナルティエリア外のただのシュートが簡単に決まる
ミューラーもゲルティスも同様だった
カンピオーネのキーパー…えーと…
サビ何とか…
奴は楽しませてくれるだろうか…
ザビエル
みんなきけはみんきけ懐古スレでやるべきだと思います
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 22:47:28 ID:0uR3ZGJ3
>>773 それ食って、カバヤキスマッシュ打つ敵のいる試合までいけるよう頑張ります。
ところで、カバヤキと一緒にいるジーコ君は決勝の相手ですか?
とりあえずバビントンが岬からタックルでボール弾き飛ばしたり、ヘディング
で若林の守りを破ってゴールネット突き破ったのが納得いきません。おまえ
ジャパンカップで一度でも岬を止められたかと、若島津からゴール奪えたかと。
アルゼンチンも日本同様に負け→時間逆行を繰り返していたんでしょうか?
あと当時(80〜90年代初頭)は実際の全日本もユニホーム赤色ベース
だったんでしょうか?
うろ覚えだが、80年代の頃は日の丸カラー(赤と白)じゃなかったっけ?
あーキャプつば6が作りたい。構想(妄想とも言う)はあるのにぃ。
時代は不詳。かなりパラレルワールド。
翼はサンパウロに所属してて、ジウ、バビントン、ドトール、アマラウ、レナートらと同じチーム。
ラテンアメリカカップとかそんな感じのに出場する。
ディアスのアルヘンチノスとか、カルロス・コインブラのフラメンゴ、
日向・若島津のメキシコシティ、ザガロのバスコ、悟くんのコリンとかと試合。
優勝したらワールドカップにむけてのアジア予選。
ワールドカップ予選リーグが、ウルグアイ、ポーランド、アメリカ、イギリスとかからランダム。
本戦一回戦がイタリア、二回戦がフランス、三回戦がオランダ、準決勝がアルゼンチン、
決勝がドイツ。ドイツの準決勝の相手がブラジルでなんか凄そうな必殺シュートで勝つ、と。
782 :
778:2006/08/08(火) 00:02:31 ID:4yCRoE+x
>>767よ。おまいの苦労が今わかった。
オランダはやばい、やばすぎる。ロケットヘッドを止めていた若島津が、
雑魚のエリア外のノーマルシュートを止められん。打たれたら終わりだ。
若林だろうと、イスラス&リブタなんぞどうやって防いだらいいのだ?
さっき2−7でおちょくられました、リセットしてやり直します。
それはそうと、キャプ翼6のパラレルサンパウロならば見てみたいな。
1.バモラ
2.ドトール
3.アマラウ
4.石崎
5.ネルソン
6.ポブルセン
7.マウリシオ
8.バビントン
9.ストラット
10.翼
11.新田
こんな妄想g(ry
歴代サンパウロって、集めると凄い豪華なメンツになるんだな…
バランス多少崩れても、今までのキャラを全部出したキャプ翼はやってみたい
ブラジル、ドイツ、オランダ、イタリアあたりはものすごいメンバーになりそうだし
全日本は3チームくらい作れるな
3のエンディングみたら、
キャストに「ELZO GERTIZE」ってあった。
これ、もしかしてゲルティスのフルネームか?
一体何と読むのか教えてくれないか・・・
メオンが「MEAO」と表記されてたり、どうも俺には読み方が難しいんだ。
エウゾ・ゲルティス
前ゲルティスのどうでもいいことで大荒れしたよな
フリーウェアとかで誰か作ってないの?ファンサイトとかで。
昔飛○の拳もどきなら同志で作ったことあるけど。
でもコナミはかなりうるさく言ってくるんだっけ?
つうかいきなり請求書来たりするのかな?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:43:13 ID:t2Gh9BVT
ドイツ
1.ミューラー 2.○○ 3.ディンドルフ 4.シェスター 5.カルツ 6.ポブルセン
7.カペロマン 8.フライハイト 9.マーガス 10.メッツァ 11.シュナイダー
ミッターマイヤーとエッフェンベルグの使いどころにやや苦労する。
イタリア
1.ヘルナンデス 2.リベリ 3.ジャシント 4.ロッシ 5.ゾフ 6.バンビーノ
7.○○ 8.ファケッティ 9.ストラット 10.マッツォ 11.ランピオン
もう1人誰かいないか?
アルゼンチン
1.ゴーゴン 2.○○ 3.○○ 4.ガルバン 5.○○ 6.パスカル
7.カージャレ 8.バビントン 9.サトルステギ 10.ディアス 11.バティン
駒が足りません
1の攻略本が見つかった。原作者も載ってた。
価値は無いよな〜。
2以降なら喜んで飛びつくんだがな。
>>789 マッツォよりマンチーニの方が使えると思う…
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 17:53:10 ID:t2Gh9BVT
オランダ
1.ドールマン 2.リブタ 3.ディック 4.ニスケンス 5.レンセンブリンク 6.クリスマン
7.イスラス 8.クライフォート 9.ファンベルグ 10.フーリア 11.カイザー
ニスケンスのポジションがやや微妙だが、結構すごい面子ジャマイカ
クライフォートのプレイをいい加減見たいのだが
ブラジル
スタメンはいつもの
サブ GK:バモラ・メオン DF:ジュニエール
MF:オリベイラ・リベリオ・ネルソン・マウリシオ FW:ナシメント
忘れてるだけでまだまだ他にもいそうだ
ところで、四天王と謳われる森崎神・ジュスト神・アモロ神・ブルノ神だが、
実際にもっとも能力がすばらしい事になっちゃってるのは誰だ?
クライフォート誰?
>>793 クァールさんがいない…
ブラジルはメオンよりタファエル
よし みんなきけ。
にしドイツは えんちょうまでもつれこんだが 7−4でしょうりした
こんかいのわかばやしは すごかった
するどいパンチでもないのに ファイヤーショットを2はつとめた
ボレーシュートは とめられなかったがな
それより ミューラーから7てんもとれたのがおおきい
これは つぎもきたいできるぞ
>>793 能力の低さで見ればまずダントツでジュストだろうけど
ブルノも無敗で進めてるとボールに触った記憶がないくらい不安を抱える
この二人は届いたら負けだな
799 :
793:2006/08/08(火) 19:33:41 ID:t2Gh9BVT
>>795 しまった……アキュートシュートのクァールさんですよね?
大変失礼しました。クライフォートなんかどっかいけ
ブラジル
1ゲルティス2ジェトーリオ3セザール4ディウセウ5アルベルト6マウリシオ
7シニョーリ8ナトゥレーザ9サンターナ10リバウール11コインブラ
これならさすがに日本と互角以上に戦えるだろ。
中国
1ルー 2 3 4 5肖俊光 6 7王忠明 8リ・ハンネ 9飛翔 10 11リ・バンクン
韓国・サウジを抑えて文句なしにアジアナンバー2、中盤が弱いか?
>>800 ブラジルが極悪だな、ゲルティスとサリナスはどっちが硬いんだろうか・・
最新の漫画では、若島津がFWになってるって本当か?
ブラジル豪華だけど南葛OBに負けそうだ
ところでアルシオンイタリア人説があるけど、それが本当ならイタリアが最強かな?
某ジノ君が不安だが…サビチェはユーゴだろうしなあ
漫画のイタリアの冷遇っぷりは本当に凄かった
>>789にあるような、新生イタリアが活躍するのを1度見てみたいもんだ
フランス
ナポレオン ピピン
セダン
雑魚 ボッシ
ピエール
雑魚 雑魚 トラム 雑魚
アモロ
若島津FWってことは、三角飛びとかはやっぱ次籐の背中でやるの?
手刀ディフェンスの代わりに手刀ブロックとか?
>>808 どっちにせよ、手刀はハンドだってばw
まぁそれ言うなら三角飛びやスカイラブ自体ファールだけどな。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:56:04 ID:eYFpJDVO
>>789 コミック版加勢OKならドイツもかなりイイ面子
FW:ポブルゼン、シュナイダー
MF:タイガーボラン、カルツ、ボラック、シェスター、カペロマン
DF:ヨハンゼン、フライハイト、ユルゲン
GK:ミューラー
控え:ヘフナー、クランケ、ディンドルフ、ヘルマー、メッツァ、マーガス、ミッターマイヤー
特に右サイドのカペロマン、左サイドのタイガーボランの両翼は破壊力満点!
でもサイド攻撃中心だとするとFWの一角はマーガスのほうがいいのか・・。
やっぱりもどきキャラが入ると萎えるわ
ユルゲンやヘルマーももどきキャラのはずなのに許せちゃう俺テクモ信者
今しがた2をクリアしたんですが、ブラジル弱い・・・アルゼンチンや
西ドイツは3回くらい負けたのに4−2で一発勝ちだった・・・
キャプ翼シリーズだと、冷遇されてるよブラジル。原作もゲームも。最近マシになって来たけど。
それ言ったら翼以外は等しく冷遇されてないか
どんな肩書き持って様が翼の前では噛ませ犬だし
>>789 イタリアにエドゥアルド入れて、ランピオン・エドゥアルドのダブルヘッド部隊に
センターフォワードのストラットという超攻撃的なフォワードだ!
エドゥアルドってアルゼンチンじゃないのか?
所属してるのはローマだけ。何故わざわざローマの鷹を消してヘッド持ち新キャラを追加したんだろう…
因みにナショナルには参加していない。
他にもシニーシャ、イネストローザ、ブロラン、フラット、アンドレアスとかクラブのみ参加の面々が結構居る。
2の面々=顔グラなし存在感あり
5の面々=顔グラあり存在感なし
だと思う今日この頃。
>>810 自分で操作するならポブルゼンだが
性格考慮するとFWマーガスのがよさそうだよなw
ポブルゼンは一人で勝手にシュート撃つからな。
キーパーがア○ロならいいが、強いキーパーに当たるとシャットアウト。
原作でもマーガスはかなりポストプレイでシュナイダーへのパスとか貢献してたしな。
なんだかんだ言ってドイツは皇帝にボール集めるのが一番怖い。
よし みんなきけ。
きょうの スコアメモよ。
まつやま イーグルショット(カラッポ) 1−0
ひゅうが ネオタイガーショット(たおれている) 2−0
ザガロ ダブルイール 2−1
かずお スカイラブツイン(たおれている) 3−1
サンタマリア コーナーからバナナシュート 3−2
コインブラ マッハシュート 3−3
みさき ツインシュート(カラッポ) 4−3
コインブラ マッハシュート 4−4
みすぎ ハイパーオーバーヘッド(たおれている) 5−4
コインブラ マッハシュート 5−5
つばさ サイクロン 6−5
つばさ!やっぱり おまえは きめてくれたぜ!
ざんねんだったな コインブラ。
ということばが みょうにしっくりあった
>>816 >>817 MAJIDE!?なんか見た目もイタ公っぽいし、イタリアーノだと思ってたよ。
あれだけの戦士なのにどこのナショナルチームにもいないのか……わけわからん
>>801 ダークイリュージョン使える間はゲルティスでガッツが尽きたらサリナスだろう。
若島津と若林の関係か
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 10:52:13 ID:GJBxC0Yq
サリナスとナトゥレーザはいらねぇよ
メオンがいい…けどメオンってどこの人?
>>820 エドゥアルドはアルゼンチンだよ。5の顔有キャラでナショナルチームに属してない人たちの国籍は
アンドレアス(ジェノア)…イタリア
マルコ(トリノ)…イタリア
シニーシャ(ローマ)…ユーゴスラビア(当時)
エドゥアルド(ローマ)…アルゼンチン
イゴール(インテル)…ロシア
フラット(サンプドリア)…イングランド
ブロラン(パルマ)…スウェーデン
イネストローザ(パルマ)…コロンビア
フランチェス(フィオレンティーナ)…ウルグアイ
だと思われる。
>>821-822 バモラとタファエルがいるじゃないか!
どうでもいい補足。
シニーシャ(モデルはシニシャ・ミハイロビッチ)はユーゴスラビア解体後、
セルビア・モンテネグロの代表になったようだ。
メオンはブラジル人じゃないっぽいな
ブラジル選抜にはいたよな
少なくともモデルはブラジル人だな
全シリーズこっちがレベルうpで相手もレベルうpするの?
4だけ
ありがと、負ける意味ないですね
4みると結局テクモスタッフの質も下降線だったのかなと思う
4は真夏の夜の淫夢。
気持ちいいのか
フーリアッー!
若林、フジで放送事故
5はゲームシステム的にはテンポもいいし普通のシュートでも結構入ったりするんで
必殺パスバグさえ使わなければいいと思う。
2しかやったことなくて初めて3やった時の感想
ゴキブリが走ってる
3のドリブルなんか変だよな。足を前に出したタイミングで一瞬止まるからだと思う。
4は1に回帰しつつ原作を意識したのか正面だが、動きが大きすぎて反復横跳びしてるみたい。
2の動きそのままに拡大したのがMCD版だが、MCD版て全体的にナヨナヨしてるんだよな。女っぽい。
テクモカップサッカーは逆にマッチョすぎるが。
MCD版のオーバーヘッドキックはええよなぁ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 11:14:41 ID:TMmyE2h5
Xで最初のころマンチーニかなり使えるな。
マンチーニから翼へのパスが得点パターンだわ
>>837 3からはドリブル突破や競り合いで相手キャラも描かれるようになったから
その点でも2と比べると違和感ありまくりだろう
相手のスライディングをかわしてパスやシュートを打つのならわかるが
シュート体勢のままスライディングをやりすごすのははっきり言って変
3のオーバーへッドは芸術
[わかばやし] 攻撃:62 素早さ:38 防御:74 命中:33 運:10 HP:146
[もりさき] 攻撃:75 素早さ:95 防御:59 命中:18 運:63 HP:113
わかばやし vs もりさき 戦闘開始!!
[もりさき]の攻撃 HIT [わかばやし]は68のダメージを受けた。
[わかばやし]の攻撃 MISS [もりさき]は攻撃を回避した。
[もりさき]の攻撃 HIT [わかばやし]は39のダメージを受けた。
[わかばやし]の攻撃 HIT [もりさき]は59のダメージを受けた。
[もりさき]の攻撃 HIT [わかばやし]は4のダメージを受けた。
[わかばやし]の攻撃 MISS [もりさき]は攻撃を回避した。
[もりさき]の攻撃 HIT [わかばやし]は80のダメージを受けた。
[もりさき]が[わかばやし]を倒しました(ラウンド数:4)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php
>>842 同意
残像が付くだけでも格好いいのに動作も滑らかで綺麗だからな
4で一気にクオリティー落ちたのは残念の一言
>>843 もりさきくんVSわかばやしくん
もりさきくん vs わかばやしくん 戦闘開始!!
[もりさきくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は0のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [もりさきくん]は32のダメージを受けた。
[もりさきくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は1のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [もりさきくん]は75のダメージを受けた。
[もりさきくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は3のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [もりさきくん]は1のダメージを受けた。
[もりさきくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は1のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [もりさきくん]は109のダメージを受けた。
[わかばやしくん]が[もりさきくん]を倒しました(ラウンド数:4)。
>>825 過去レスでこれを見た記憶がある
>メオンのモデルはアメリカのメオラか?
普通に考えてブラジルのレオンじゃね?
なんか日向小次郎の声の人が鬼籍に入ったらしいんだが
うぉおおおおおおおおおおおおお
スゲーショックだああああああ
orz ご冥福をお祈りします。
ゲームでは今度出るPS2版翼が最期の遺作になるとか・・・
でも買わないんだろうな、磐梯だし
キャラは年取らなくても声優さんはな…声優変わったらもう別もんになるし。
つうか鈴置世代はアニメも見ないしゲームももうやってねえよな。な?
ゴメン、やってる。 ('A`)
[いざわ] 攻撃:93 素早さ:55 防御:42 命中:16 運:96 HP:204
[たかすぎ] 攻撃:60 素早さ:71 防御:18 命中:46 運:44 HP:257
いざわ vs たかすぎ 戦闘開始!!
[たかすぎ]の攻撃 HIT [いざわ]は36のダメージを受けた。
[いざわ]の攻撃 HIT [たかすぎ]は168のダメージを受けた。
[たかすぎ]の攻撃 HIT [いざわ]は6のダメージを受けた。
[いざわ]の攻撃 MISS [たかすぎ]は攻撃を回避した。
[たかすぎ]の攻撃 HIT [いざわ]は60のダメージを受けた。
[いざわ]の攻撃 MISS [たかすぎ]は攻撃を回避した。
[たかすぎ]の攻撃 HIT [いざわ]は11のダメージを受けた。
[いざわ]の攻撃 HIT [たかすぎ]は180のダメージを受けた。
[いざわ]が[たかすぎ]を倒しました(ラウンド数:4)。
たかすぎ防御ヨワス
[つばさくん] 攻撃:73 素早さ:58 防御:97 命中:78 運:43 HP:155
[わかばやしくん] 攻撃:54 素早さ:19 防御:89 命中:23 運:91 HP:247
つばさくん vs わかばやしくん 戦闘開始!!
[つばさくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は42のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [つばさくん]は1のダメージを受けた。
[つばさくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は55のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [つばさくん]は23のダメージを受けた。
[つばさくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は65のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 MISS [つばさくん]は攻撃を回避した。
[つばさくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は1のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [つばさくん]は56のダメージを受けた。
[つばさくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は1のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [つばさくん]は39のダメージを受けた。
[つばさくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は42のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 MISS [つばさくん]は攻撃を回避した。
[つばさくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は36のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [つばさくん]は28のダメージを受けた。
[つばさくん]の攻撃 HIT [わかばやしくん]は1のダメージを受けた。
[わかばやしくん]の攻撃 HIT [つばさくん]は41のダメージを受けた。
[わかばやしくん]が[つばさくん]を倒しました(ラウンド数:8)。
わかばやしくん強い。
分かったから他所でやれ
わかばやしくんがマジで強い。いろんな相手と対戦させてみたが負けないな。
5のサウンドテストで声でも聞こうぜ
ファイナルタイガー!
つらぬけぇぇ!
うおぉぉぉーーっ!
・゚・(ノД`)・゚・。
ファイナルの意味がまさかこれとは・・・
悲しいので1で東邦と同時優勝する事にする
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 13:15:41 ID:zfR6lVMX
ちょいと待てい。
>>859を縦読みしてみよう。
普通……そう、人間誰しもいつかは死ぬのが普通なんだよな。
鈴置さん、色んな場面で感動をありがとう。アニメ放映当時陽房だった俺は、
日向君をマジで最強の敵だと信じて疑いませんでした。名演技でした。
スレ違いですな。スマソ ご冥福をお祈りします。
鈴置が死んだのはいい事じゃん!!
これからはスパロボやガンダム関係はSEEDがメインになるんだぞ?
これほど嬉しいことはない
今まで使った事なかったけど、
>>863みたいのを、池沼って言うんだな。
冗談でもこういうこと言える奴の神経を疑うな。
コピペだぞ
それ
コピペでも同じことだ。
コピペでもそれを選んでコピーして、自分の思った箇所に貼りつけて、書き込みボタンまで押してるわけだから充分本人の意志だよ。
コピペにマジレスするな、なんて逃げ口上は当の昔から通用してないし。
スルーできなくて スレじゅうにんくん バランスをくずしている!
いやいや、こんなひどい事書き込むヤツがいたって報告なのかも。
…だったらコピペってことくらい書き添えるか。
普段は馴れ合いスレ違い、板違いすら考えないキモい声オタがこんな時だけ良識ぶる
死を神聖とか考える下種な宗教に洗脳されてるだけで自我すら持てないだけのクズの癖に
今まで1〜4しかやったことなかったのですが
久々に2〜4をやったのでストーリーの続きがみたくなり思い切って
食わず嫌いだった5をやりはじめました。
最初の新田とか使ったサンパウロがすごく強く
「なんだ、簡単なゲームじゃねーか」
と思ったのですが
次のミランでいきなりその考えはなくなりました
勝てる気がしません・・・
いきなり2戦目でミランなのか・・・
みんなはすぐ5のシステムなれましたか?
4より断然いい。4はレベル上げる意味がない…。
1度クリアしたデータでやると、コッチのレベルが1なのに、相手は22とか…。ふざけんな。www
>>873 うそ言うなよ。
4は自チームのレベルに比例(+1か+2くらい)するんだから、
自チームが1で相手が22なんて事は無いぞ。
クリアしたファイルでやり直したら、相手のレベルがいきなり22だったんですが…。
>>875 俺なったことないぞ、そんなバグもあったのか。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:58:17 ID:uTQsk9wO
>>872 マンチーニにボール持たせたらイベントで1点はとりあえずとれる。
5はレッチェ編終わったらびっくりするくらいヌルイからまあ頑張れ。
5のユーベVSミランでストラットが日向に初めて会ったみたいな言い方してるが
と、なると4はどのルートが正史なんだ?
勝ちルートなら顔合わせてる筈だから負けルートのどっちか?
そのへん考えるだけ無意味かもですよ。
原作再会の影響でぐちゃぐちゃですからね
レッチェ編が難しいのはアイツのせいだ。
レッチェのゴールキーパーはいないと考えろ
ゴール・ポスト君とオフサイド・トラップ君にまかせるんだ
4の若林なんだけど、再検証してみた。
まだ検証中ではあるけど。
これは若林に限った事ではないんだけど、キャッチとパンチングには数値異常の隔たりがあるね。
キャッチだと、エリア外の弱い必殺シュートでもあっさり入る時がある。
スライダーシュートが入った。
後、コナーキックに異常に弱い。
ヤマザルバスターとバナナシュートが入るんだもんなぁw
>>875 自分もなったw
同じファイルで同じルートを2〜3回やるとなるみたいだね。
要注意だ。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:18:26 ID:A2BE6MaM
>>876 え?俺も22から始まるよ?仕様だとおもってたよ。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:33:24 ID:YOmp97Oe
攻略本には、クリア後はレベルが高くなると書いてあった気がする…。4
2やっていて思ったこと
翼や日向はともかく、新田の顔まで覚えていて立花兄弟の区別もしっかり
つく敵側有名キャラの皆さんは律儀
886 :
872:2006/08/12(土) 01:08:44 ID:6JaJZaOn
>>877,881
レスありがとうございます。
なんとかミランに勝ち順調に勝てるようになってきました。
だけどレッチェキーパーザル過ぎますね。
日向編の若島津が神に見えました。
今はインテルで苦戦・・・
ミューラー固すぎる。
4だとボレーシュートで7,8点とれたのに。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:51:54 ID:WoyJCBwC
もりさき アモロ ブルーノの三人にヘタレ度順位をつけると
1もりさき
2ブルーノ
3アモロ
ってなんないかな?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:09:17 ID:wivkqI6e
ジュスト乙
>>878 あれだよ、ストラットは日本と対戦した時は翼と石崎くらいしかわかんなくて他の選手は印象に残ってなかったんだよ
次藤(デカイから)とおそらくPエリア外からメガロゾーンを止められたであろう若林くらいは覚えてたかもな
ヘルナンデスがゴールされてもいつもの事だろうしいちいち覚えてないんだよきっと
>>886 ミューラーと競り合えるように翼にセンタリングをあげて(そのためにFWにしてもよし)
シュートには行かずトラップすると結構競り勝てるぞ。
後はドリブルでゴールまでもってくなり、さっさとシュートで点が取れるはず。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:34:15 ID:6hYOjOWC
現在2の無敗プレイを進めているものだが、ようやくオランダを撃破した。
アルゼンチン戦で苦戦中。素敵な悟君のノーマルシュートが突き破ってくれるし、
パスカルやバビントンのシュートですら止められない若林&若島津。
若林は倒れながらもディアスのオーバーヘッドを弾くという神業を披露してくれたが、
負けてしまえば同じこと。つーか、ディアスの「よしいくぞ」を何とかして。
ポスト君かカバーリング君じゃないと守りきれないですよ〜〜。
翼のイベントサイクロンで1点は入るが、ウチのもりさキーパーじゃどうしようもない。
こんなことでドイツやブラジルに立ち向かえる日はくるのだろうか……
顔がある程度の選手でも失点するブルノさんから比べたら
強いシェスター相手のジュストや弱い敵は意外に止めてくれるもりさきは我慢出来る
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:20:28 ID:11/vPkmt
うるせーおまいら! いつまでもちょうしにのってんじゃねぇ!! くらえ!!!
4のクリア後1戦目敵のレベルが高いのはバグらしい。
1試合やれば戻るから気にしなくていいと思うよ
ヘルナンデスが無失点記録を作れるブンデスに若林はもったいないね^^
陽一はキャプ翼の遺産がなけりゃとっくに自殺してたろうな
何試合やっても敵レベルが元に戻らないんだが・・
三戦目のザガロ戦を終わらせて分岐にいかないと直らない
発売日当日に買ったと思うから初期版かな?
コンプリートスマッシュをCPUに撃たせると・・・・・・
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:42:24 ID:CMTLDTnP
アルゼンチンを撃破した。石崎の神カバーに救われた。さすが陽一お気に入り。
前転シュートを「とめる!」無しで弾いた若林はやはり若島津より上か。
しかし素敵な悟くんのフツーのボレーが突き破ってくのはどうも納得いかない。
ところで西ドイツ戦だ。エリア内からのファイヤーショットを止める若林が
フリーキックのシェスターのシュートを止められないのはおかしくないか?
三浦さんはサイクロン以外なら主要キャラがおびき出してスルーするくらいしか
攻略法がない。頼りない守備陣がどこまで持ちこたえてくれるのか……
スコアメモ的にはこの1戦をクリアすればコンプリートの2無敗クリア。
あと2戦が厳しい……
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 18:02:56 ID:TKcUaJRN
しかしVのふっとばしシェスターにはマジ萌える。
ステロイドでも使わないかぎりあそこまで劇的に
プレイスタイル変わらないと思うんだが・・。
UではTでは使えたオーバーヘッドキックが無くなり、
Vではオールスターに選ばれず、
Wではバグのため能力が一人だけ低く設定され、
Xでは待望の必殺ドリブルを習得もスパイラルパスカットが奪われ、
いつまで経っても原作初登場時のオーラを放てないのは痛いが。
なお原作初登場時の設定ではシュナイダーと若林を相手に3分1敗の
勝負を演じるほどの実力者。
最初の設定が反映されるのは初めて対戦するまで。
それ以降はかませ犬人生。
>>901 ジノの事かー!
ディアスも結構不遇なような。能力や存在感の割りにはパッとしない。
必殺ドリブルがないから全日本タックル部隊には弱いし、
Vあたりだとサイクロンが弱体化してるので結構カンタンに止められる。
「よしいくぞ」はランダムだし…。
敵に回すと怖いけど、ラスボスには一度もなってないのでそこまで印象には残らない。
バティンの方が怖いし、Vじゃサブシナリオにもなってないし。もうちょっと何か欲しいな。
Xはカルロスのかませ犬だしねww
ディアス…前回の南米選手権での活躍を描くか、欧州リーグ挑戦編あたりが妥当かな。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:49:28 ID:6KwLefML
ディアスは映画でカルロス(・さんたあな)の手下扱いされているので、
永遠に超える事はできないと思われ
実際のところ、翼と敵対してヘタレてないのは若林くらいのものでは?
シュナイダーもヘタレてないと思う
>>905 若林は対抗戦で三上コーチに殴られた時が底値で
あとはずっと上り調子だからなあ
敵の時より味方の時の方が強いという、ある意味ジャンプらしくないキャラ
敵のときより味方のときの方が強いのがジャンプ的じゃないのか?
男塾とかマジそんなのなんだけど
>>906 WY編ではヘタレてた気がする。皇帝無惨!とか新聞に煽りつけられてたなw
テクモシナリオでいえばヘタレてないか。
>>909 >テクモシナリオでいえばヘタレてないか
ヘタレてはいないけど2の隠しセリフで頭抱えました・・・
>>910 これは変なイベントシーンとかいらないから、
ホントにジュニアユースまでほしかった。
小学生と中学生で終わりだから、
最終メンバーがへたれててな〜んかモチベーションさがる。
ジュニアユースがあれば岬や若林再び!で超やる気出るんだけど。
>>913 声優の問題じゃないかな。
小中まではほとんど面子一緒だが、WJYはやたら人増えるし。
あとCDROMとはいえその大容量に詰め込むものを作るのは人間。
人件費考えたらあれ以上作り込めなかったのかもよ。
同じCDROMのPS版はイベントシーンはバストアップ画のみでボイス一切なし、
練習試合8戦で終了しちゃうんだからMCDのボリュームは神クラスだよ。
妄想書くなら重複のほうがいいんだっけ?
どちらにせよ 迷惑
そう言わずに。
システムは良い所取り
キャラは4まで+5、原作WY編からリストラが起こらない様に追加
2、3の音楽・操作性 2、4の試合時の演出 5、MDの試合以外の演出
で2〜5をリメイクしてほしい。
で、それぞれの話をリメイクじゃ長過ぎちゃうから、
2本編→4序盤→3ルート、4蘭ルート、4伊ルート、5ルートに分岐。
作ってくれないかなテクモ様
せめて、テクモ式サッカーゲームツクールがあれば…
翼のキャラでなきゃダメなのか?原作は現実に近づきすぎてイマヒトツじゃん。
サッカーはサッカーでも、少林サッカー方面が望みなんだろ。
つうかサッカーじゃなきゃダメなの?つうわけで源平蹴鞠とかはどうよ。
壇ノ浦とかでさ。
>>900 亀レスだが、4のシェスター使えるよ。
ドイツだと確かに能力最低だが、これはミランのストラットも同じこと。
エディットならスパイラルパスカットで普通に活躍出来る。
原作、初代しか知らんけど
漏れの翼イメージは確かに少林サッカーだな。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 02:06:53 ID:9adWdBVv
少林サッカーと一緒にすんなよ
>>921 B級糞映画かろうじて2ちゃんでネタになるから話題になってるだけだ
小林サッカーなんて本来は話題にされない映画カニゴールキーパーとかと
同レベル。
まあ、パクリ元がかっとび一斗という点でテクモ版とは兄弟だがな。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 08:03:22 ID:zxpmVA+U
いやいや、ぶっとび一斗だろ
リベリオ君はどこへいったんだろう
技とか力って属性が付くと面白いかも。
もう続編は出ないだろうけど。
つーか、5では 技=テクニック(まんま)、力=キック(OF時)/アタック(DF時)だけど。
4以前でも単一じゃないにしろ、分散することで代替パラはあるしょ。
この上に、技と力って・・・。
クリティカル発生率や、ふっとばし属性とかならわかるけどw
ドリブルとかパスの数値以外にもキャラ固有のスキルが付くといいかも。
翼や三杉に司令塔(ボールを持つと味方の攻め上がりのスピードうp)とか
高杉のロングスロー(言わずもがな)とか
ゴーゴンのPKストッパー(2分の1くらいの確率でコマンド入力を無視してPKを止める)とか。
はいはいウイイレウイイレ。
>928
必殺技にさ
力属性
タイガーショット、強引なドリブル、パワータックル、パワーブロック、ダブルアームスマッシュ等
技属性
ドライブシュート、ヒールリフト、イーグルタックル、ムーンサルトパスカット、さんかくとび等
みたいに属性付けて、受け側は同じ属性の技を使うと有利とか
>>930 あーそういうのは考えてたな。
クリップジャンプはナナハンタックルを避ける為に開発されたから
ナナハンタックルには強い、とかね。
4のダイジェスト関連のバグには参るね。
南米編のブラジルなんだけどさ、テスタとオスカーがレベル2だったのに1に戻された上ガッツが0で固定された。
実際使ってみたらマジ0でワンツーもシュートも不可能。
くっ!!
ガッツが たりない!
で、更に凄いのが、最初から最後まで1度もボールに触らせなくてもガッツが1たりとも回復しない事だw
固定ってのはそういう意味、三杉も真っ青だな。
テスタは一応レギュラーなのにな、どうせリベリーノ使うからいいが。
石崎がなった時はどうしようかと思ったが、ペルー戦ダイジェストで飛ばしたら元に戻ったよ。
2のリブタはセンターバックなのになんで3ではサイドバックなんかやってんだろ
サイドバック軽視発言ヒドス
4はマジでどうしよもうないな。敵のレベルが上がるのもあって、一度クリアしたら二度とやりたくない作品だ。
つまり、システムはまんまテクモ版で
選手のステータスとイベントと音楽と顔グラフィックを
変更できるものを作ればいいんだよな
構想だけなら一瞬だが・・・
無敗プレイふらの戦でようやく引き分けたと思ったのだが
PK戦で方向読んだのにもりさきは止めてくれなかった・・・
しかも2度も。
やっぱレベル低すぎるのか
キャラ作成できるサッカーゲーでいいのない?
おい聞いてくれ、俺の森崎が日向を吹っ飛ばしたぞ
>>936 どの翼をプレイしてるんだ?2なら相談乗るぞ
>>938 俺んトコだって、俺のジュストがシェスターに吹っ飛ばs(ry
3はそこまで力の差がないから
森崎が飛び出しで吹っ飛ばしたりすることも極たまにあるな
2でレナートと森崎で敵の必殺シュートキャッチしてる人がいたが、
3で同じようなことをちょっとやってみた。
2戦目のシェスターは必殺無いけど普通のシュートでもどうせ止められないと思ってたら
ジュストレベル5であっさりキャッチした。
その後雑魚含めて5点くらい取られたけどな
3って乱数の幅大きくね?
ルーの雷斬脚にサイクロン打ったら見事に蹴り返されたのに
イーグルショットを見事にスカったのには笑った
またイーグルショットか!
イーグルショットは乱数の幅がでかい…んだよね?
わかしまづくんが全然サイドワインダーキャッチしてくれません。
△だと余裕で取れる。こんなところで△の強さを実感するとはなぁ
自ゴール前イーグルが何故かちょーつよい
でも自ゴール前からのネオタイガーはちょーよわい
そして森崎はちょーおもろい
4のサンパウロだと、何故か石崎がストライカーなんだよな…。バピントンおらんし、ジウは使えんし…。
若島津とジュストの実力はほぼ互角と見た。
そう言ったら若林はジュストより遥かに下ってことになるぞ
5で最高レベルまで上げたが森崎はスターバースト防げない。
今度はレッチェでブルノがアクセルスピンシュートをキャッチをやってみたい。
こっちは多分できそうだ。
お前ら森崎好きだな。www
もりさきも つかつてね
わかしらがくんがサイドワインダーをキャッチできたのはレベル14でした。
サイドからのサイドワインダーかどうかはちょっと判断しかねる場所からだったけどな。
今度はレナートがミラージュにかすることもできません。
バナナとドライブはたまにはじけます。
負けても戻れない、勝った後負けても戻って来れないのでレベル上げの効率が悪そうです。
( ゚д゚)ポカーン
>>949 >>932だが、日本凱旋編の日本選抜戦でジウがハットトリックをやってくれた。
リアルタイムではこの試合だけ勝てなかったから、どうしても勝ちたかったんだ。
勝ってわかったが、この試合再戦不能なのは勝っても負けてもセリフが変わらないからだったんだな。
3の若島津は強いな。オールスターでネオサイクロンやライトニングタイガーを結構はじく。
若林は駄目だな。ふっとばされるだけだ
3だと三角飛びだけは別格だからな
ネオファイアーは俺が止める
信じると痛い目を見るセリフでした
イベントで1回くらい止めてくれても良いよね
とめる!の発生率が10倍ぐらいになったら強いかもな
2の若林の「とめる!」率が島津や森崎と比べて高いのはガイシュツ?
勿論。
2で若島津のとめるはなんて叫ぶっけ?
それカラテじゃなくて、ザルキーパーじゃん
>>964 「とめる!!」もいいけどランダム頼みだしなぁ。
やっぱり日本の誇るSGGKなんだから必殺コマンドの一つくらい持ってないとね。
原作の「アッパーディフェンス」とか「ストレートディフェンス」は普通のパンチングと変わらないと思タけど。
「くそ まにあってくれ」?
3の本編をクリアーしてオールスターモードで遊んでるんだが、
・ザガロのダブルイール
・ディウセウのキャノンヘッド
・コーナーキックからの、サンタマリアのバナナシュート
なんかは、ミューラーや若島津相手でも決められる事が結構あるな。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:31:55 ID:vlSLKmgX
FFのブリッツボールは翼のパクリだろ
何を今更
ゲーム最強のキーパーはやはり4のラムカーネかな?
ドラゴンタイガーやファンベルグのオーバーヘッドは止めてもキャッチ出来ず弾くけど。
1のミューラーを最強候補に推してみる
破壊力という点ではブルノだろう
1のヘルナンデスだろ
予選で出てきたらまず点取れない
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 09:43:24 ID:DafEnWt3
ソビエトの裸身君
裸身なんてメオンより苦戦しないじゃん
1の森崎
レベル32まであげれば若林と同じ能力になる
ミューラーやジノより↑
ラシンがメオンより苦戦しないって本気で言っているのか?
俺もラシンに一票入れてみる、2で初めて絶望した相手だし