2 :
追加テンプレ:2006/05/08(月) 18:44:14 ID:0yMBK9l8
最新作 ニンテンドーDS用ソフト『Castlevania: -Portrait of Ruin-』
・2D探索アクション。マルチプレイとWi-Fiに対応
・第二次大戦最中、彷徨う数多の魂が吸血鬼姉妹に導かれドラキュラ城復活を願う
・主人公は、バンパイアハンターのジョナサン・モリスと魔法使いの少女シャーロット
・ジョナサンはMD版『バンパイアキラー』主役ジョニーの息子。ベルモンドの血を引く
・固有の力と能力を持った二人を自由に切り替え
・技能収集システム。武器の収集。防具は装着部位が増える
・サウンドトラックは山根ミチル
・海外では今秋発売
他スレより
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146115092/50-51
>>1 乙。
前スレ1のAAそのままコピペしてくれてもよかったけど。
モリス家とベルモンド家に血の繋がりなんかあったか?
年表を見るにキンシー・モリスが血を引いているらしく
息子ジョニーも孫ジョナサンも大活躍という快挙になるらしい
IGA「バンパイアキラー持ってないのぉ? マニュアルに書いてあるよぉ〜?」
キンシー・モリスの活躍はなんでゲーム化されないの
キンシーって人はなにした人?
>>6-7 当時からそんな設定あったっけってことよ
IGAの後付け年表じゃなくて
バンパイアキラー取扱説明書3ページより
1897年、吸血鬼ドラキュラと人間との長い戦いに終止符
が打たれ、ドラキュラは永遠の眠りについた…・・ベルモン
ド家の血を引くキンシー・モリスによって……。
平和を取り戻したヨーロッパであったが、ある事件をき
っかけに第一時世界大戦が勃発し、殺戮と破壊が渦巻く暗
黒の世界へと変貌してしまった。
第一次世界大戦の発端となったある事件……1914年6月
サラエボで起こった、オーストラリア皇太子暗殺事件、その
影に1人の美女が関わっていたことを誰も知らない。
エリザベート・バートリー。彼女は叔父にあたるドラキュ
ラを復活させるため、邪悪な儀式により戦争を引き起こし、
ヨーロッパ中の人間の魂を手に入れようとしていた。
そして今、ドラキュラ城に近づく二つの影があった…。
ジョニー・モリス。キンシー・モリスの子で、吸血鬼ハンタ
ーの名門ベルモンド家の血を引くモリス家の宿命に従い、
日夜吸血鬼と戦っていた。
エリック・リカード。恋人を吸血鬼に変えたエリザベートに
復讐するためやってきた。
ベルモンドの血の宿命に従って……
再び戦いが始まろうとしている!
悪魔城伝説ってアルカードいつ仲間になるん?パスワード使ったら駄目なの?
>10
ブラム・ストーカーの小説『吸血鬼ドラキュラ』に出てくる人。
>13
サイファを仲魔にしないルートを進む。
>>1おぉ、新スレ乙。
そうかー、前スレは無事1000いったのかぁ。
レトロ2で初めてスレ立てて…いやぁ、感慨深いなぁ。
余談だが、前スレの1のAAにて悪魔城に向かって歩いてる人影に気付いた人は
いるのだろうか?
この流れなら聞ける
輪廻って異様に高いけど輪廻の公式ガイドブックは相場いくらくらい?
>>16 俺全然気づかなかった
>>16 あら、ホントだー
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悪魔城 } ゞ /¨「^田田田 .リ
| ||]]二]_」 .L, __ [二]. /、....,/⌒′ ′ . \r
| _][二 ||- -|[_ |[二 |. ,/ .ノ′ ,、/ ⌒ | ;:, .)、
|_| <_/ .|__「[___] <_/ _ノ 'v.,_
(C)1986,2005 KONAMI / } /¨「 .リh λ....
>>18 オクなんかだと本体より高くなることがあるわ。20000円とか。
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悪魔城 } ゞ /¨「^田田田 .リτ ホァイ!!
| ||]]二]_」 .L, __ [二]. /、....,/⌒′ ′ . \r⌒ ムッ!!
| _][二 ||- -|[_ |[二 |. ,/ .ノ′ ,、/ ⌒ | ;:, .)、 ⌒ ムッ!!
|_| <_/ .|__「[___] <_/ _ノ 'v.,_ ⌒
(C)1986,2005 KONAMI / } /¨「 .リh て,,,
>15
ありがとう。というかやっぱりパスワード使ったらだめっぽいのな…
ヘタレながらまあそのうち頑張ろうorz
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:10:47 ID:4jYvo/sr
サイファン所まで行ける実力が有るならアルカードンも簡単の様な。
サイクロプスと弱点が同様でも弱過ぎるしね、ボスアルカは…
それでもPCアルカよりは強そうだが。
強さは ドッペルアルカ>ボスアルカ>PCアルカ かな。
PCアルカ?何だそれ
PlayerCharactorの略でしょ
ボス時みたいに頭にしか当たり判定がなかったらどれだけよかったか
PSの年代記、SFCの91年のやつとXXをプレイしたんだけど、
年代記のボス戦の音楽が一番燃えてくるな。
ε=(;;;;;) ___
(,,l=γ゛,)..,,).))─、
i イ.l==[]==:;l ヽ
r_)从´_!_`从 ) 今だ!クリストファー憧れの29(ニク)げーっと
ヾ<,##lOl##,ヽ_ノ
.〈_l,/Ц,,(,,ソ
/r' ,/ヽ ,,ヽ
(,,__/ j,,__)
月下の初回版とPS1ベストはセーブの互換性あるの?
>>30 ある。
IGAキュラ新作のトレーラーとか出てるね。なんか声がガイジン臭い。
またどうせ内容はいつもと同じなんだろうなあ…。
今更なに希望もってるんだよw
どうせ過去の栄光に泥ぬるようなことして、そんでまた収集要素だ
良くて「イガにしては面白かった」という評価だろ
vhggjggg
35 :
31:2006/05/10(水) 21:02:41 ID:4s9AWVsw
いや別に期待してないけどw
IGAに期待するのは、いつ土下座してコナミ辞めるかまたは人間やめるかくらいだし。
今回2Dで「イガにしては面白かった」、んで次の3Dで「イガ辞めろ」となるだろうなあ。
ついにモリス家も毒牙に…
クリストファーがこうなるのも時間の問題だ
ま た I G A か !
IGAの魔の手は止まらんな、いやはや
色んな意味でIGAとテニプリの作者は
ダブる
ドラキュラを3回もやっつけちゃうなんてクリストファーはすごい
ね!
親父が凄すぎる英雄だったことで、息子が力の闇に堕ちてしまうのかな
ドラ伝Iスペックでは僕を倒せませんよ父さん…と天才児の息子にナメられ
なんとか父親の威厳を見せてやるゲームかと思っていた
いや実はイガ設定ではソレイユは胎児の頃から既にドラキュラに憑依されていた、
ということになってるっぽい。アメコミと雑誌の記事によると。
ドラ伝2のマニュアルでは「ドラ伝1から15年後、ソレイユは成人の儀式の翌日、ドラキュラに魔法で操られて行方不明に」だったんだけど。
イガ設定でドラ伝2のソレイユは15歳。「成人の儀式」という文字も消されてる。
今の公式はイガ設定ばっかりで全く信用できない。グラントはダナナスティだしなw
>>20 (;´Д`)輪廻とPCエンジン買える・・・
>>23 今日3000円でへとー
そろそろIGAキュラで
ダナナスティ家の末裔のイケメンナイフ使いも登場する頃ですかね
初代ドラキュラ、ラス面最初(橋?)がキツい。どうやってもパターンにならないんだけど・・・
ランダム前提パターン組むしかないの?
下にいるやつは真下まで引き付けてジャンプ
上にいるやつはジャンプしてムチ1発当てて牽制
立ち止まることもなく余裕でスルーできるよ
20スレおめでと。
ところで年代記のドッペルが倒せないんだが。
>>48 年代記だったらしゃがんでれば楽勝
ちなみに、本物のX68000版ではしゃがんでもムダ
年代記は所詮IGAの作った偽物だ。
皆苦労してるのな・・・・
そういう私は伝説のデーモンタソ倒せないorz
サイファで挑戦してるから一発食らったら半分ぐらい持ってかれる・・・
連戦じゃなきゃ勝てるのにな、もう嫌だわ之
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:19:46 ID:vt2XP4uj
歴代ベルモンドの中で最強って誰よ?
>>51 設定上はリヒターベルモンドということになってる。
主観的な判断になると千差万別だろうから結論は出ない。
53 :
46:2006/05/11(木) 19:37:10 ID:piVuCsJX
悪伝はグラントのドッペルゲンガー戦だけは苦労したな
うわぁ初代B面こんなムズかったっけ? 当時どーやってクリアしたんだ俺?
地底湖なんて運で頃されるんですけど・・・
初代B面てどこ
>>54 画面真中の足場の下に潜り込めば雑魚
一番楽じゃねーか?
57 :
55:2006/05/12(金) 01:43:44 ID:PkeJITh7
ああ、「裏面」って意味です。はんぎょどんが移動床乗ってる時に下から来るともろアウトw
幼少の頃クリアした時は、パターンなんて概念すら無くて
アドリブとコンティニューの嵐でどうにかなっちゃった。だもんで何やってたかまるで覚えてない・・・
移動床の横のほうにちょこんと退避してなさい
>>57 あの半魚人のジャンプは嫌だね。
俺も2週目はそこで詰まりはじめた。
ところで初代は二周目以降も難易度上がるの?
二周目の難易度で固定?
残念ながら固定
>>60 レスサンクス。固定か。じゃあギリでも二周こなせればそこそこ腕有るって
ことでいいのかな。
初代の死神ってサブウエポン未使用プレイが限界なんだが
やれる人はどこまで縛りプレイやってんだろう…?革の鞭のみとかっていけるもん?
ちょっと前にもそれ言ってたな
あー前スレとかであったのか…
悪魔城伝説最高
AC移植が発売するまで後二週間か
68 :
57:2006/05/13(土) 03:12:20 ID:B+YRRT8I
ACの一面は名曲です
ACのダメージ声ってAV男優が射精する時の声みたいでイヤ。
>>70 ワロス
そのうえ声がFM音源で無理矢理声出したみたいに歪んでるし
1面名曲は同意だがVKのアレンジとかだったらもっと燃えたかも
あと今更だがX68k版最高すぎ
これはファミコン版のリメイクって本当?
ステージ構成変わってるよね?
2面の化石ボスとか死神の演出とかかっけー
死神の鎌は一番68がかこいいと思う
作品によって、庭の草刈みたいな鎌があるから・・・
鎌は輪廻仕様が好きだなあ
輪廻・XXの死神は最期の斬首が好きだ ステージはXXのが好きだ
何でわざわざ時計塔に登るのかはアレだが
柴崎コウが死神やったら似合うと思うんだ。
初代のカセット版でカンストに挑戦したら
999999の次に0に戻った。
知らなかった・・・。
悪伝2週目アルカードオンリープレイやってんだけど、
アルカードがとにかく弱すぎる。
とりあえず双竜まで行けたけど、死神とか無理な気がしてきた。
3WAYならそうでもない
1WAY縛りだと未だ倒した事無い倒せる気がしない
当方のアルはお約束のコウモリ無し。
無駄に背が高くてヒャッホオォォオウ!!
てか中古で買ってやり方知らなかっただけなんだけどね・・・
2人に脱帽…
>>78 1way縛りってうっかり取っちゃったら死ななきゃなんないの?
メデューサとかゴーストとか全部避け?
>>79 飛べないアルカードは只のデクだぞw階段でショット打てないんだぞ。無理だろw
なんで階段で撃てないんだろう?
あえて?
階段だとモジモジしちゃうんだよ
きっと。
いや、多分
アルカード縛りはドッペルで一度死んで1WAYに戻さないとクリア出来なかった。
3WAYの撃ち合いになると絶対負ける。
おお。やっぱ強引に相打ちが流行か>アル同士。
コウモリ無し今クリアしてきた。つってもコンティニューしまくりだけど。
NO BATアルの最大の課題は「時間」。余計なハート稼ぎや敵の相手を避けないとボスでタイムアップなんてザラ。
あと時計は必須ですなw
>>83 アル同志でノーダメージ狙うなら、左の台ギリギリ端にしゃがんで真ん中の台におびき寄せる。
で、乗っかる瞬間にしゃがんだまま一回攻撃、すぐに3WAY撃って来るので、早めジャンプ→下り攻撃で避ける。
あとは運が絡むけど、連続で3WAY撃つ時があるので、想定して置きジャンプ(もち下りで攻撃)しとく。
左下へ逃げられたら、またおびき寄せられるまで待つ、の繰り返し。
>>85 1WAYアルの最大の課題も同じく「時間」w
アルカードでプレイしてると懐中時計が神がかって見えるから不思議だ
87 :
85:2006/05/17(水) 03:47:24 ID:/pweK8R1
>>86 1WAYって・・・攻撃力がショボスw 今度やってみるかw
でも
>>84のムービー見てちょっとカコヨカタのでタイムアタックも悪くないね。
外人でここまで凄いのは貴重かと(前に見た斑鳩はイマイチだったなぁ)。良い物見せてもらった。
五十嵐氏: Wii の市場はカジュアルゲーマー、悪魔城ドラキュラには合わない
http://ds.ign.com/articles/708/708195p1.html >1時間もムチ打ちながらやれるだろうか?
>Wii 機にはとても興味があるし、日本での任天堂のカンファレンスにも参加する。
>自分の理解では、Wii の市場は短時間のゲーム体験を望むカジュアルゲーマー。
>彼らが悪魔城ドラキュラのスタイルで、
>座りながら数時間もしくは1日中プレイすることを望むかというと疑わしい。
>それに、自分はいいアイデアが思いつかないというのもある。
>悪魔城ドラキュラは 残念ながら Wii に良くは合わないというのが自分の考え。
>しかし、日本に帰ったらひょっとすると素晴らしいアイデアを思いつくかもしれないし、
>可能性自体は探ってみるつもり。
>>89 Wii待ち組みにはキツイ発言だなー。
でも確かにリアルムチ振りモーションは一時間でもツライのは確かだ。
昔ベルモンドごっこしたからわかる。
IGAはオナニープロデューサー、悪魔城ドラキュラには合わない
ウミヘビを釣ってる人にも見える
>それに、自分はいいアイデアが思いつかないというのもある
IGAに最初からいいアイディアなんてry
>>88 87だけどd でもコーデック足ん無いので今は_ 掻き集めないと。
ドラキュラは月下から徐々にグダグダ〜、ね。月下の「ゲーム自体」「ふいんき」は良かったのに・・・
イラスト担当者もドジン時代から知ってて結構ファンなだけに複雑な気持ち。
自分はつい先月暁を初めてやったので、もうグダグダになってる所からスタートかw
たまたま音楽聞いていいなーと思ったからゲームもやってみたくなったんだけど。
昔からのファン層よりは全然浅いだろうからあんまり偉そうに言う筋合いは無いし
それはそれで割り切って楽しめばとも思えるけど、
一応ゲームやる人のはしくれとしてはそういう事情とかを知ると同じく複雑な気持ちになるなー。
ってなんか意味わからんですね^^;
>>90 輪廻,VK出たら結局Wiiへ飛びつくシリーズのファンはいるだろうなぁ
しかし過去のシリーズ遊べるようになるとますますIGAは肩身が狭くなると.
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:29:41 ID:/7vz9YLT
初代や悪伝のタイムアタック動画はよく見かけるけど
SFC版やXXのプレイ動画は 一度も見たことないな・・・
誰もやらんのかね?
PC音痴で動画に起こせないけど
実機では散々やった>タイムアタック、ボスノーダメパターン、ノーミス
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:06:05 ID:/7vz9YLT
SFC版は結構自信があるので
この前ノーミスタイムアタックをトライしてみた。
が
ステージ8のボス前の消える床で昇天・・・orz
一気に冷めた・・・
XXに至ってはまだまだ修行が足りないからなぁ・・
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 06:04:20 ID:UQpBdKnC
イージーモードでやってるけどラスボスに勝てねえ〜w
何気にむずいな、このゲーム
任天堂: IGAはカジュアルプロデューサー、悪魔城ドラキュラには合わない
しかし据え置きのドラキュラは何に持っていくんだろう。
PS3なのか?
>>103 PS3だと現状の開発チームで耐えられるのかなぁ,と.
呪印が海外では箱とのマルチだったし,どのハードに出ても驚きはないや(´・ω・`)
#先にPS2で前2作の欠点改善したものを開発したほうが…
呪いの封印ってさあ・・・
最後に出てくるボスってドラキュラ(の亡霊?)らしーけど、
あそこに死神が出てくれた方がすっきりするよなぁ・・・
「我が主の遺骸になにしてくれてんねん」
みたいに出てきてさぁ・・・
あのボス鎌みたいなの投げるし、顔もシャレコウベみたいだから・・・
あの途中の館に出てくるショボイのが死神とはどうしても・・・
思えない、と、言うか、思いたくない。
あ、あとゲーセン版がもうすぐPS2で出るね。
呪いの封印か。
ラスボスはドラキュラファントムってとこか。
白夜はかなり呪いの封印意識してんな。
主君ドラキュラの力を借りて?融合&具現化したファントムって名のスーパーデス様って解釈でヒトツ
・・・大蒜に弱い属性を受け継いでしまってるなorz
>105
Uの時にデス様人気が今くらい確立していればそうなってたかも。
Uのラスボスってグラフィックはメチャクチャカッコいいと思う。
ドラキュラっぽいかどうかはともかく。あと、弱さもおいといて。
音楽は好き
ファミコン必勝本 ドラキュラ2完全必勝本より
ドラキュラの亡霊がキバで襲う!!
なんと遺骸はもう一つあったのだ。
前作でやられたはずのドラキュラ伯爵。
しかし、その強大な魔力によって復活しようとしているのだ。
シモンが集めた5つの遺骸の他にキバがあるのだ。
しかし、シモンはそれを知らないでいる。
5つの遺骸を燃やすと、最後の武器であるキバでシモンに襲いかかるのだ。
このドラキュラの倒し方だが、まず祭壇の上にあらわれたらすぐにジャンプ打ちで攻撃をする。
ここで何発か当てられるはずだ。するとドラキュラは点滅しながらグルグルと高速で回り、
途中キバをシモンに投げてくるのだ。以下略
ドラキュラの遺骸のキバって白夜でもあったな。
月下には無かったけど。
呪いの封印の遺骸って5つだったんだー。
あまりにも昔で覚えてない…
あのグラは好きだけどな。
ただまぁラスボスなんだからもうチョット強くないとな。
ニンニク置いたら自爆あぼーんって、おいおい。
ニンニク一個じゃ倒しきれないけどね
あの黒タイツに赤鎧のシモンがかっこいいんだよな
ファミコンミニで出て欲しかったよ
あれ、タイツなんだ
IGAはカジュアルプロデューサー、悪魔城ドラキュラには合わない
一面に30分ぐらいかかる(コンティニュー含め)ステージクリア型にすれば、
IGAの言う「カジュアルゲーマー」にも十分アピールできると思うけどね。
SFCなら6時間ぐらいかかるな。
>>118 不覚にもちょっとワロタww
しかし「カジュアル」とは思えない外見等だがwwww
どう見てもヲタです。本当に(ry
ディスク時代の無機質な死神とかすんごいカッケーと思ったもんだけど
喋りだしてから間抜けな中間管理職のイメージしかない
やっぱセリフボイスはいらんよな
悪魔城伝説の笑い声くらいでいいよ
まあ輪廻の死神とか「ここから先へはいっかっせっぬ〜ん」だからな
SFC初代、XX、VKの死神はセリフもなくカッコ良かったな
>>125 お?IDがVKオメ
なんか変なIDだけどw
最近の死神は変身後がしょぼいってのもあるよな
月下での変な骨の上半身とかGBAの変なムカデ形態とか
128 :
981:2006/05/20(土) 05:01:03 ID:69CHQaCv
:/ _,. - 、\: _:
:/ / M ヽ_,. -‐''¨ ̄ ¨\:
:/ | _, -'´ _,. -―― |:
:/ >‐´ _,-'´ _ ノ:
:| / ∠ -‐''''彡≡ヽ /:
:| / r≡ミヽ リ _,,..,,_ヽ'´:
:| / |リ ̄_,,...,,_ ',シヒ9ン、l__:
:| / / リ:'ィテヘ9ンミ ^''==彡'" \:
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:/ |- ,,__ __ /;;r'!:
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:\ ∵:∵:∵:∵| `'''''''/.:/:
:\___,-、_ :∵:∵:∵ヾ'zェェッ∵:/:
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>>124 出てくるタイミングと場所のせいもあるなあ
ドラキュラの間を守るべく、最後の敵として立ち塞がるからこそ
いかにもドラキュラの腹心って感じがしてカッコいいのに、
最近は城内の片隅で特殊アイテム守ってるだけ…何やってんのデス様(´・ω・`)
図鑑に「ドラキュラの腹心」って書けばいいってもんじゃないと思うんだよなあ
月下の最初で会うデス様は結構好きなんだが…
その後アルカードのレベルが高かったこともありデス様瞬殺でorzになったのも私だ
デス様瞬殺は逆さ大広間のファイナルガードを倒しまくるからだ!
とにかくわざとでもデス様に苦戦しようとする俺が来ましたよ
>132
つ暁のデスに装備無し、ソウル無し、出来るだけ低レベルで戦闘
かなりマゾくていい感じ。
アルカードがデス様瞬殺なのは問題ないんじゃないか?
一応後継ぎなんだし。
そういう問題でもないと思うが…
>>124 >喋りだしてから間抜けな中間管理職のイメージしかない
テラワロスww
富井副部長だな
クケーッ!
ナイフだけで潰せるぐらい弱いしなぁ、月下のデス様。
ハートをありったけ用意してて連投してりゃアフンアフンと瞬殺、呆気無さ過ぎる、、
てか月下以降はマイキャラの性能良杉
こんばんわ〜(小声)
今日はデス様の部屋へ忍び込んでの寝起きドッキリです
お?あれはデス様の洋服ダンスですね。開けてみます・・・
うわぁ、いろんな種類のお気に入りの鎌や装束がズラリ!
子鎌多っ!
さあ、次は・・・あれはデス様の勉強机ですね・・・
何かあるかな・・・おや?このノートは・・・
「殺したい奴ノート」
物騒ですね〜中を見てみます・・・色んな殺したい相手の名前が載ってます
ベルモンド一族に・・・グラント、サイファ、マリアと・・・それから・・・
ええと・・・ドッペルゲンガー、シャフト・・・
見なかった事にしておきましょう〜
とりあえず一旦スタジオにお返しします〜
仕掛け人のツェペシュでした〜
とかなんとか割と可愛いイメージだな
月下以降の俺の中のデス様
デス様モエスw というか仕掛け人はアルカードなのねww
ぼくドラキュラくんのデスはわかりやすくカワイイぞ。
デス様か…シャフトに腹心の座を奪われて随分とたつよな。
場内のどこに誰を配置するか、トラップの敷設やツェペッシュ一族の財産管理など、
日々、真面目に仕事に勤しむ姿が目に浮かぶ。
それに引き替え、シャフトは毎夜毎夜、町からかっさらってきた女子供を使ってサバト三昧、
酒池肉林を謳歌し、堕落に陶酔。
デス「シャフト様、少しお戯れが過ぎるのでは?」
シャフト「なんだ?中間管理職の分際で、ドラキュラ様の腹心たる私に意見するきか!」
デス「いえ、とんでもない。私はただ…」
崩れかけた柱の影から事態を見守るスケルトン
スケルトン「嗚呼お労しや、デス様…この不詳スケルトン、体はシャフトに操られようとも、
心は常にデス様のおそばにありますぞ。いつの日にか憎っくき悪神シャフトを滅ぼし、
健全なる悪魔城を築くことをお約束致します」
まあ自分の脳内だとこんなイメージだ。
その後、悪魔城地下のパブで飲んだくれるデス様と
そのまま眠るデス様にそっとシーツをかけてあげるスケルトン。
そしてそんな2人を優しく見守るサキュバスママ
「まったく男って奴は・・・でも、アタイそんな不器用なの嫌いじゃないよ」
そんな苦労もつゆ知らず、ある日ムチをもった筋肉ダルマが城内の荒らしにくるわけだ。
そりゃ穏健派のデス様もさすがに切れるわな。
サバト三昧てWWW
筋肉ダルマ空気読めねぇなー
終いにゃ伯爵様の御子息もご乱心、泣くに泣けませんな・・・・
何この流れ
テラモエスww
>>141 死神の「殺したい奴ノート」
つまりまんまデスノートだな。
終わったけど。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 01:26:52 ID:kgqwDxxF
あれ、終わったのか
夜神月死亡確認
____ な…
| :|三| なんなんですか?
,...ノ :|三| ここ、どこですか?
(◎:/三/ なんであたし
`U ̄U 貼られたんですか?
笛?
GHにこういうバリア限定ヴァンツァーが居たな
ああ、サカタのな
名前なんだっけ、「強盾」じゃないし
DISKMの悪魔城してるんだが、伯爵が倒せなんだ。
ポーズかけないと直には反応出来んし、火玉も中々に避け難いしなぁ。
ようやく潰せても第二で殺られるのが目に見えとるし、又死神戦の様に十数回も氏ぬとなるとorz
>>159 第一形態
伯爵がマントを開いたらほんの一瞬待ってジャンプムチ。
炎は水平に撃たせる。タイミング要練習。
ワープはポーズ連打で。重なって出現したら逃げる。
第二形態
変身したら敵がジャンプする前にジャンプムチ×2。
敵のジャンプの着地にジャンプムチ×1→
後ろに下がって炎をジャンプでかわして前に十字架投げる→
敵がジャンプする前にジャンプムチ×1→敵のジャンプの着地に・・・(繰り返す)。
画面端に追い詰められる前に敵の大ジャンプをくぐって広いほうへ逃げること。
俺はこんな感じでやってる。
慣れればノーコンテニューも余裕だよ。
死神と大こうもりの橋と次の鳥+せむし男地帯は安定しないが。
>DISKM
初代? なら炎を一回鞭ってバラしてから前ジャンプ鞭でおk。
直でジャンプ避けは早いと上方向に修正されるからかえってムズい。
第二は聖水で足止め+鞭まくり数回で楽勝。
事前に階段上り下りでハート回収+U〜V連射でウマー
第一形態は消えてる際下手に動かず真ん中あたりで待つ。
ダメージを食らうようなところに出現した時は、ドラキュラが点滅してる間に体2個分ぐらいずれる。
ドラキュラがマント開いて一瞬間をおいてからジャンプ鞭。タイミングは慣れ。
第二形態はそこまで難しくない。サブウエポン使うなら聖水止め。
橋とせむし地帯のノーミスは時計使用が一番ラク。
二番目だかのコウモリはジャンプタイミングと数ドットの足場で回避、
四番目だかのコウモリは時計止めが安全かな。
最初は何ブロックか離れたところで
ドラキュラの火の玉(3連)を飛び越えるだけの練習すると良いよ。
なんだ!コレ飛び越せるじゃん!って間隔&感覚を身につければ楽勝です
聖水で第一形態の放つ火の玉を壊していく。
これでU連射、うまくいけばV連射ゲット。
第二形態はひたすら聖水連射であぼーん。
何時の間にやら攻略法がざっと載せてくれる親切な方々が居ますので今伯爵潰しに専念してたのですが…
第二形態に只管攻撃しても体力が減っている気がしないのですが、アレは一体如何なものなのでしょうか。
まぁ十字架六発食らわせて即焼殺されている所為でもあるのですけれども、一向に減らないのでDISKM固有のバグかと思いたくなるのですがorz
>>166 わかっているとは思うんだけど
第二形態も頭を攻撃しないとダメだよ。
しかし色んな倒し方があるんだな。
>>162 >事前に階段上り下りでハート回収+U〜V連射でウマー
そ の て が あ っ た か
>>163 やっぱりあそこは時計しかないよな・・・。
>>167 わかっているとは思うんだけど
第二形態も頭を攻撃しないとダメだよ。
(´゚д゚`)全然知らずに今まで体ばかり攻撃していたみたいですorz
最近頭の回転悪いなぁ…元からだけれどもorzと言うワケでリベンジ行って来ますわ…
ま、それは単に知らなかったってだけの話だろう。
みんな最初は知らないさ。
単純にクロス連射でもいけるな。
AC版買った人いないの?(´・ω・`)
>>170 千葉のヨドバシに買いに行ったけど売り切れだった。店員に次回の入荷は未定って言われたorz
魂斗羅とプーヤンは残ってた。
本来ならレトロゲーの部類なはずなんだがな>AC版
そういう俺は大分前にネット注文。
しかし最近ゲームをすぐにやらなくなってきたので封しか開けてませんw
プレステドットコムには、あったよ。
>>171 俺も近所のゲーム屋になかったからアマゾンで頼んだ('A`)
ぷれみあ・・・
なるか?
ブクロは全滅だった。
プーヤンとコントラはどこにもあったんだがな。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:40:40 ID:LtIEGIBH
>>178 アネットがリヒターから離れていった理由がよく分かるな
えーと…既出すぎ
181 :
178:2006/05/26(金) 19:56:18 ID:LtIEGIBH
既出だったかスマソ('A`)
シモンやラルフは多少、女とニャンニャンしつつも、
基本的には無骨なムチ使いなのに
リヒターは女にウツツをぬかし、あまつさえ
敵に操られたりと、ヴァンパイアハンターの名を汚すな
と言いたい
それで月下後に責任とってムチと称号を返上した、って話を
どっかで聞いたことあるんだけどそれは公式設定とは違うの?
>>182
司会 :作品中ではカットされてしまった、イベントやアイディア、キャラクターがあれば
教えて下さい。
また、アルカードやマリア、リヒターたちのその後について、
エピソード等がありましたら教えて下さい。
IGAさん:シナリオ的には、もう少しつっこんだセリフがあったのですが、ゲームの進行を妨げる
と言うことで、カットされました。
敵キャラでカットされたものは結構いるのですが、今でも出したかったと考えるのは、
エリザベート・バートリーと、ジル・ド・レイです。
登場キャラクターのその後のエピソードですが、アルカードとマリアの消息は不明です。
リヒターは今回の事件をきっかけに、分家であるモリス家にバンパイアキラーを渡し、
アネットと共に行方不明になります。
これにより、バンパイアハンターとしてのベルモンド家は歴史より消えることになります。
しかし、ベルモンド家の血筋が途絶えたわけではなく、いずれバンパイアハンターとして
復活するかもしれませんね。
これだな。でもイガガガはコロコロ言うこと変えるから今は違う設定になってるかもしれない。
>>183 月下の攻略本だったかで見た気がする
IGA本人が言ってたような
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:00:04 ID:R9MIBb8l
AC版って最強武器が剣だよ
>>これにより、バンパイアハンターとしてのベルモンド家は歴史より消えることになります。
可哀想なユリウスベルモンド……
長きにわたるヴラドとベルモンド一族の因縁に終止符を打ったというのに、
制作者自身の手によって歴史から末梢されようとは……
>>187 ちょw
これ6年前のインタビューだからwww
暁月発売されてないし。
↓
>>184の続き。furuはイガといっしょに月下のシナリオ書いた奴。
司会 :エリザベート・バートリーは16世紀に実在した人物で、美貌を維持するため600人もの
若い女性を犠牲にして、生き血の風呂にひたったとされる女性、
ジル・ド・レイは15世紀に実在した大貴族の侯爵で、邪教の神に多くの少年達を生け贄に
捧げた、童話「青髭」のモデルになった人物ですね。
たしかに、2人はその残酷な所業から「吸血鬼」と呼ばれています。
エリザベートはMD版「バンパイアキラー」でドラキュラの姪として登場していますね。
N64版「悪魔城ドラキュラ黙示録」に登場するジルドレも、ジル・ド・レイの名前を
ヒントにしたのかも?
furuさん :アルカードの遠い未来はある意味語られているようないないような(謎)
リヒターに関しては月下の夜想曲の前にバンパイアキラーが設定を作っているんです。
ベルモントはリヒター以降確認されていないってね。
それならバンパイアキラー発売後の未来はどうなんだ、って思いません?
僕は世紀末の大王もあの一族が人知れず倒していることを期待します。
あとマリアはアルカードを追うわけですが、吸血鬼になったりはしないと思います。
1万年後にはいないですから(笑)
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:51:31 ID:R9MIBb8l
ACの悪魔城ドラキュラってイガは版権もってなかったんだ?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:27:08 ID:eOkuhW8s
ゲーセン族の悪魔城かったけど、面白い
何で評判悪いんだろう
アケ一面の音楽かっこいい
ところで月下の最後マリアはアルを追っかけて
どうなったんだ?
>192
それはIGAのみぞ知る。後付けでどうとでもなりそうなものだし
AC版、難易度イージーでラスト面まで行けたけど橋で落ちまくってしぼん
落ちたときの声が…
あと剣の振りを意識してか、普段のベルモンドとは構えが違うな
>>190 <br> あまりのやっつけコラにワロタww
なぜだ…なぜ改行するとタグが出るのだ…(゚Д゚)
月下のアル様の声って、もしかしてドラゴンボールのザーボンさん?
全然違う
フリーザ様だよ
>>187 月下での展開だとリヒターが乗っ取られて
>>183の通りになるが
血筋が途絶えたわけじゃないから,どこかでベルモンド家が
バンパイアハンターとして復帰するって流れじゃないかと
次回作が1944年という時間設定だから,子孫を保護するとかそういうのがあっても(´・ω・`)
1944!?
>>182 しかしリヒターが一番人間離れしている…
月下のやたらと長いナイフ投げと聖水の雨に殺人ドロップキックにはウケたし
ベルモンド一族はレオン、シモン、ラルフ、リヒター、ジュスト、ユリウス、クリストファーぐらいか?
あと設定から抹殺されたソニアも
ソレイユを忘れないでやってくれ(´・ω・`)
>>203 おったね、ベルモンド一族で唯一プレイヤーキャラではなかったのがwww
かわいそうなソレイユ(´・ω・`)
あーモノクロゲームボーイでドラ伝V見たかったなぁ
漆黒代わりに…w
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しつこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
確かユリウスがベルモンド一族の中では一番年いってたっけ?
ユリウスの代になるとバンパイヤキラーはただの鞭になっていたと聞いたがマジでつか?
ユリウスとドラ伝Uのクリストファーとではどっちが年上なんだろか。
なんとなく公式の年表見てたんだけど、シモンとジュストの間とジュストとリヒターの間って
ゲームにいないから載ってないだけで本当は1人ずつ入るんだよね?
ある意味曰く付きのバンパイヤキラー(サラの魂が籠もっている)
さすがに21世紀には成仏してるかもw
>>209 ユリウスは50過ぎでクリストファーは33だから
時代はさておきとして、ユリウスの方がおっさん。
33って意外と若いね。子供はいくつなの?
ソレイユ19歳じゃなかったっけ?
…って14歳の時の子供ってありえねーか!!
じゃあ…いくつの時の子なの?^^^^
>>215 あり得ない訳じゃない。
ベルモンド一族の強靭な肉体には強い獣欲が伴うのだ(漏れ設定)。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 07:48:40 ID:jOgiODLi
33はドラ伝時の設定で、ドラ伝2(15年後だったかな)の時は48だとおも。というか、33って設定ってどこ情報よ。
>>215 昔なら15で結婚とか珍しくないんじゃないか。
221 :
220:2006/05/31(水) 20:12:11 ID:skFygVPq
ドラキュラ2はなんであんなに糞なの。
>>222 古いゲームだし、そういじめてやるな。当時は1本道なゲームから、
RPGっぽい要素をもつアクションに流行が移ってきてた時代でもあって、
ドラキュラもその波に乗ってみたかったのだろう。
広い世界を描ききる容量もアイデアも、まあ色々なものが足りなかったわけだが、
今となってはそれも良き思い出。
そういや音楽が素敵で中身がショボーンってのは、AC版にも通ずるものがあるな。
>>222 別にクソじゃねえよ
あの中世的の陰鬱さは他では感じられないものがある
2の町並みが血のロンドでボコられてるのが
キタね
>音楽が素敵で中身がショボーン
いろんな意味であるあるwww
Game OverのHeart Of Fireアレンジはカッコよかったよ 。
今度はVampire KillerとWicked Childやるみたい。
日本だとやっぱこういうのやるにはいろいろ問題でてきて難しいんかね?
藍華柳ってヴィジュアル系バンドに『阿呆魔城ドラキュラXX』って曲(SE?)があったけどw
権利関係か!コナミだしな〜…
パッケージ(CD)で音源聴くことはインディーレベルでも難しそう
ヴィジュ系やメタルのライヴでこっそりやってるのいっぱい居そうな気がする
こっそり以外で楽に聞けるのは同人CDくらいなのかなー
でも最近じゃそれもあんま見かけないしな。。
PS2ACのドラキュラやってるけどすげー糞な気がしてきた、これ。
なんでここの古参が文句つけないのか不思議になるくらい・・・。
・ジャンプ中の下半身のやられ判定がでかすぎて敵を飛び越すのがほぼムリ
・手元あたりの攻撃判定が異常に弱い。グラフィック上あたってるのに
コウモリが頻繁にすり抜けてくる。
・振り向き打ちが弱すぎるため、背後から間合いに入られるとほとんど為す術なしに
喰らう。
・時計ゲー
・最強の武器が剣(バンパイアキラーなめんな)
・スペシャルウェポンが全然ベルモンド家っぽくない
・全般的にボスがかっこ悪い
まだクリアしてないけど(5面最初くらいまで行った)、
FC初代>>>>>>>AC くらいに感じる。
古参はゲーム自体がクソなのは百も承知なので・・・
やっぱヴァンパイアキラーが主役武器じゃないとね。
暁月は面白かったけど、やっぱ剣が最強なもんで別物に感じたな。
やっぱドラキュラはムチだよ、ムチ。
>>233 気がするんじゃなくて、糞だよ、それ。
当たり判定無茶苦茶だし、グラフィックも汚い。
単に色数が多いだけで、全然鮮麗されてないデザイン。
ステージ2の火山の背景なんか、もうドラキュラの完全にぶち壊れているし。
あそこだけくりぬくと火の鳥みたいだよな。
俺も古参の一人だが、AC版は駄目ゲーと認識してる。
古いゲームだし、今更掘り起こす気もないからあえて触れてないだけだよ。
唯一の見所は一部の音楽ぐらいかな。
>235
いや、暁月は所詮ベルモンド家じゃないしむしろ
ベルモンドの血筋以外にバンパイアキラー使って
欲しくないから別にいいんだけどさ。
本家本元であるシモンが剣振ってる姿はさすがに
許容し難い。
なんでレンガが襲ってくるんだ、
と
なんで肉に接触してダメージなんだよ。喰えよ>AC版
AC版が出た頃って悪魔城=鞭ってイメージが固まってなかったんじゃねーの? よく知らないけど。
まだFC初代とMSX版しか出てなかった時期のゲームだよね?
呪いの封印も出てた。
まあシリーズの伝統ぶち壊しとまで言うのはどうかと思うが。
作品の中で成立していればOKだと俺は思う。
>>233 AC版のゲーム性が糞なのは常識なので今さら突っ込むようなことじゃない
あれはあれで味があって俺は嫌いじゃないんだが、まともな面白さを期待するとキツいだろうな
MSXも最強武器は『ネメシスの鎖』とかじゃなかったっけ。
ドラキュラ2もムチ買い換えるしな…。
あれだけノロマで性能わるいと思ってた初代シモンだがACやると機敏に見えるな。
>>242 漏れもだ。
3面のボスとかドラキュラ第二形態とかセンスが凄すぎて笑ってしまう。
まあ完全なパターンゲーだから、パターンさえ確立すればサクサク進めて
それなりに面白い。
ただし人に勧める気には絶対にならない。
しかしどの悪魔城の作品も一面はとりわけ神だよなぁ
無論ACも
>>231 そのコンマイも昔は“あのお方とあのお方がタッグ組んでアレと殺りあった”りとか、“源平討〇伝を見事なまでブッコ抜いた”りしてたしなw
>>248 あえて自重してたのに言われたw くやしいっ ビクビク
ぬんたむふへぬろ
明日PS2のAC版買おうと思ったが評判悪いのね
どないしよ
安いんだから買って後悔
サントラの為に買おうぜ
このスレの住人の皆さんはHeyでドラキュラやってますか?
年代記(X68版)の狼女(5面のボス)の攻略が難しいのですが、何か良い攻略法はありませんか?
>>255 下だけ見たけどすごいな。
段差をショートカットしまくりで。
皆ACドラキュラに夢中なのね・・・
そう言う私は知人の家でやったが二面でリタイア、時計有無関係無しに死ねるorz
とりあえず159なんですがやったこさ一昨日辺りにドラキュラ退治完了、でも二週目二面で死ねるorz
>>255 すごいね〜 バク転で移動してるし・・・・
ボスも一撃だし、芸術入ってる。
クリア時の清算を早くするためなのか?♥も体力も調整してんだろうな…すげえな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 19:24:47 ID:Xw5CafNg
ここ、悪魔城伝説もおk?
いや、むしろここで
263 :
261:2006/06/07(水) 19:52:13 ID:Xw5CafNg
漏れ的には、悪魔城伝説が最高なんだがどうよ?
音楽は神。難易度もちょうど良いと思ふ。
チップのお陰もあって本当に”鳴り”は凄いし
平均的に良質なものが揃ってるんだけど、曲単位の瞬間風速は2に一歩劣るかな
個人的に2の音楽だけは全シリーズ中最高だと思ってるんでw
悪伝の難易度に関しては通して遊ぶには長いし、ちょっとダルイと思う
だからACTゲームとしての出来なら1に譲る
しかし、トータルの作品としてみたときは悪伝こそがイチバン優良って感じ
265 :
261:2006/06/07(水) 20:36:21 ID:0XcMcAon
悪伝8面の死神テラツヨス・・・・・消防の時大苦戦した
>>257 XXの方、最初は凄いけどバク転かっこわるいなーって思ってたけど、
大コウモリとその後の骨柱地帯辺りがテラカッコヨス!
悪伝はボスよか面が極悪だと思う。
蝙蝠戦後のブロック避け登りとか、ドペゲンまでの登りとかもう、、、
>>263 とりあえず、悪魔城伝説は一般的認識においても最高傑作だと思うよ
2の館の音楽を聴いて
イングヴェイを思い出した
その曲はイースの方が有名だけどな
Far Beyond The Sunか。
Marching OutのフレーズとBloody Tearsがー…って方はかなり強引な気がする。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:03:58 ID:aSbz0DDR
悪伝難易度に関しては、色々だね。
で、さきほどサイファで全クリしたわけだが。
(3面以降ラルフ活躍なし)
へぇ
275 :
79:2006/06/08(木) 01:49:58 ID:8Mnyz3UE
>>273 ぜひこちら側へお越しを(サイファ魔法無しクリアでw)
この間悪魔城伝説買ってきたわ…1500円で(しかもカセットのみ)
たしかファミコン互換機だと音楽は正常に再生されないんだよね?
とりあえずアルカードの使えなさに泣いた
悪伝は縛りプレイの段階がすごく幅広いので一番遊べる。
まあ個人的には面白いのは「グラント・ナイフのみ」や「サイファ・火炎のみ」までで
それ以上は苦行だがw
>>276 互換機だとカートリッジからの音声入力周りが怪しいんだっけなー
>>271 『偉大なる試練〜Far Beyond The Sun〜』w
イントロからサビまでブッコn(ry
本題
「夜まで待てない」のドラキュラバトル仕様に脳汁垂れ流ししてます…
今では入手困難のドラキュラバトルは名盤だね。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 16:57:40 ID:uQmHuPvi
悪伝サイファ武器のみでクリアした香具師は神。
コンチ有りなら今してきましたが何か? まさかドラキュラ第一でハマるとは思わなかったw
あれ近けりゃ立ち連打でおkなのね、知らなかった(いつも使うのアルと裸流夫ばっかなんで)。
ドッペルは結局垂直下り連打でしか攻略できそうに無いね。どうしても運に泣かされそう。
>>276 互換機は互換機でもポケファミなら完全に再現されるぞ。
>>282 自分が持ってるのはふぁみ魂だから買おうかな…
今一緒にプレイしている女神転生Uも確か互換機じゃ完全再現されなかった気がするし
悪魔城伝説の曲はbeginningとclockworkは有名だから知ってたけど
サイファが仲間になる面の森の音楽もなかなかいいな
>>283 しかも携帯機なのでファミコンミニ感覚になるぞ。
是非体験して欲しい。
ノリがよくていいよね。自分も好きだ。
♪悪夢の〜「Mad Forest」
ウゥッ!ウゥッ!テンテンテンテレンテレンテンテン(軽快なリズムで)♪ハァッ!ワオッ!
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:52:19 ID:UHB9I27r
「Aquarius」もイイ。
たしか、墓3つのボスのステージのテーマだったはず・・・・。
>>288 アルカードルートの水路面(?)でも使われているぞ。
どうしてサウンドテストでラスボスの曲がないんだ?
あのドラキュラ死んだ後のパズスみてーな奴の時の。
まあ、曲は一緒だからだろうけど。
悪魔城伝説のレッサーデーモンは迫力だけで大したことない。
小ジャンプ→小ジャンプ→大ジャンプ→炎を吐く の繰り返し。
大ジャンプの時に必ず下をくぐって反対側に逃げることを心がければノーダメージで楽勝。
うん
ドラ第一はハメて来るけどな
MDのバンパイアキラーのファイナルってどう越すんだ?
バグってるのかなんなのかわからんぜ・・・
あまり人に言えたような方法でプレイしていないし攻略サイトもないで困った
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:41:46 ID:zlAi0+9h
>>291あれ消防の時、強くて勝てなかった記憶ある。
なぜだったんだろうか・・・・・。
>>294 画面が何段かに分割されてずれるところか?
正規のプレイ方法でもそうなってる。自キャラの足が映ってる段だけ見て移動すればやりやすい
その次ぎの上下反転の場面は○ミュによっては自キャラが透明になってしまうようだ。
>>291 レッサーデーモン?ギャイポンのことか?
ベリガンとギャイボンは恐竜のような
奇妙な形態の知的生物として、また死神の補佐役みたいな感じで
SFCでは独特の存在感で好きだったんだけど
月下で見てからなんかお笑いコンビみたいに見えて仕方がない
弱すぎ…っつうか有角が強キャラ杉んだよね
月下で量産されて威厳も何も無いしな
>>297 デスファイアキングのことだろ
ミイラ→フランケン→レッサーデーモン
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 15:20:51 ID:siPQsKq2
で、ゲーセン族の移植具合はどうですかね?
移植っていうかエミュ
つーかMAMEなんだろ
最初はグラント使ってたんだけどサイファが女だと知ってからはいつもお供はサイファですた
アルカードシラネ
久々にプレイするとついサイファルートいっちゃうんだよねぇ・・
アルカードルートは難しい
難しいってものあるが、何より長い!
ついでに地下が多く背景に変化が乏しい!
洞窟の音楽嫌い!
上級者用ルート。
洞窟はなんかアクションが楽しくないんだよねぇ…
床に炎を置きながら歩き回るインフェルノみたいなやつ、あいつが凄く嫌。
天井に針があって、ジャンプも出来ず、炎が消えるまで待たなくちゃいけないってのが激しくだるい。
このシリーズ1度もプレイしたことないんだがどれから入ればいいだろうか?
幸いなことにFCとGBとMDとPSとPS2は手元にあってまだ動くようだ
断然、FC「悪魔城伝説」をオススメします
やはりまずはFC初代(GBAファミコンミニでできる)か、FC悪魔城伝説
から入って欲しい。原点から固めていくといいと思う。
個人的にはGBドラキュラ伝説Uなんかもオススメしたいところ。
月下系統は個人的にはFC初代の流れとは大きく異なると思う。
(別に批判してるわけではないが)
ま、FC系統でいくか、あるいはPSの月下→GBA暁月→DS蒼月
だがまずはFC系統から体験して欲しいね。全く初めてなら。
いくらなんでも初めからGB版はきつすぎだなー、マニアック
初代もなかなか入りにくい し、初代をクリアーしてしまったら他の作品がぬるぬるぬるぬr
>311-13
ありがとう
足を棒にしてでも探し回る覚悟だ
本来ならPCEXなんだけどな〜オススメは
運良くやれただけなんだけどさ
取り敢えず悪魔城伝説は面白いよね
俺は本格的に入ったのは月下なんだけど(メトロイド好きだったので)
面クリア型もそれからやってみてすんげぇ面白いことに気づいた
悪魔城シリーズってさ・・・
どれも音楽カコイイんだけど、通常ボスは
どのシリーズもイマイチぽくない?
他の曲の水準に達してないというか・・・
確かに割と印象に残る感じではないかも
でも輪廻のボス戦の曲は結構好きだな
なんか敵と戦ってるって感じの曲だし
SFC版のは好き>ボス
通常ボスならX68K版が良かったな。
夜中に知人に会ってきた
俺「悪魔城ドラキュラ知ってるか?ぜひ一度はやっておきたいんだ」
友「てめークロノアとかACとかやってて今の今まで一度も悪魔城プレイしたことねーのかよ!?」
俺「うん」
友「・・・情けない野郎だ持ってけ」
つーわけでFC版借りてきた(´・ω・`)
ノリに任せて突っ込めばいいってわけじゃない観察力を要求するタイプか
もう随分と死んでるがやっとフランケンまで来れた
死んで初期に戻ってもう駄目かと思ったが意外とどうにかなるな
バランスがいいというか今ではあまり見られない職人技を感じる
ぼーっとプレイしていても楽しさを感じることができるゲームは名作だと思ってるんで俺の中で名作決定(`・ω・´)
だが左右から飛んでくるメデューサの頭と半漁人うざすぎorzダメージ→落下の究極コンボだ
>>320 是非悪魔城伝説もプレイだ
おまいなら楽しめる
そうだそうだ悪伝だ。
数倍楽しめる。
悪魔城伝説って階段の上り下りが
妙にシビアじゃないか?
久々にやり返してみたが2面の時計塔の所で
落ちまくり。アレだけで何かやる気失せた・・・
>>325 たぶん斜め方向の入力を認識してないからなんじゃないかな
上!横!下!って意識すると結構いけたり
しかしどのシリーズでもメデュウサヘッドは勘弁して欲しいな
ま、メデューサヘッドのおかげでショートカットできるとこもあるけどな。
一箇所しか知らない('A`)
階段といえばアルカード
そういう俺も一箇所しか知らんがな。(´・ω・`)
アパガード
ワロスwwwww
ツマンネwwwww
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:07:56 ID:gNwbPfGm
337 :
336:2006/06/17(土) 01:35:12 ID:gNwbPfGm
>ガイシュツはおそらくないかと。
スレ内検索ぐらいしようぜ
>>255
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 03:17:42 ID:fS/Z0sij
>>336 神動画乙
こういうの見てるだけで楽しいな。
340 :
336:2006/06/17(土) 15:25:00 ID:gNwbPfGm
全然繋がらん・・・だれか動画ファイルにしてくれ
342 :
336:2006/06/17(土) 18:21:30 ID:gNwbPfGm
>>341 スマソ。そういうのまったくわからん><
誰か代わりにお願いします。
今夜もFC悪魔城でがんばる
夜中にやってるとホラーっぽい雰囲気を感じたんだが俺だけかな
今じゃ粗いドット絵なのに昨今のアクションに比べ高めの難易度と音楽も絡んでるせいか
本当にヴァンパイア狩りの旅をしてる気分になる
サントラ欲しいな・・・調べるぞ
貸してくれた知人はフランケンくらいさっさと倒さんかいと言ってくるが
悪魔城デビューしたばっかりの俺にムチャを言うなと
動く足場で天井にひっかかって水没してるところだorz
>>344 いや当時俺もホラーな気になったぞ。
サントラはFC初期三部をまとめたベストがまだ買えたと思うけど、
イコライザでかなりいじってるぽいから、ちょっと聴きづらいかも(特に「伝説」)。
PSの「月下」初回盤のサントラにも確かFC1作目の音源が全部入ってたような。
ちなみにSFC無印はあえてむし暑い真夏の夜中にやってみると陰惨な気分になって最高。
現在の耽美路線とは対極の楽しみ方だが。
SFC無印いいねえ
なんか独特の冷たい雰囲気が好きだ
宝物庫とか時計塔とか来ると
「ああ、遠くに来ちまったなぁ・・・もう引き返せないぜ・・・!」
みたいな孤独感がたまらん
耽美路線以降はなんかそういうジャーニー感が希薄なんだよな
>>344 >夜中にやってるとホラーっぽい雰囲気を感じたんだが俺だけかな
あるある。さらに雷鳴ってると最凶なんだけどな。
ドラキュラまでいったら夜明け間近に倒してみな。
悪魔城の崩壊とともにリアル夜が明ける。結構感動する。
ちなみに聖水三連射が最強。これで全ボスいける。
348 :
336:2006/06/17(土) 22:05:25 ID:gNwbPfGm
>>347 俺の場合雷は停電しか覚えがないけどねwww
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:30:57 ID:U1A6c16b
この所フランケンの出番が少なくなって寂しい。
>耽美路線以降はなんかそういうジャーニー感が希薄なんだよな
敵陣の筈なのに城の中好き勝手に走り回って自分の庭感覚でアイテム収集してるので
なんか腐敗臭のする「進んではいけない」敵陣の奥へ奥へと確実に歩を進める感が薄いんだよね。
SFC版は犬と老人の霊(名前知らん)とかその面のボスとか胸に刺さる演出があって良かった。
あとタイムがやたら短い所、最初気が付かなくて何で死んだんだ?って驚いたw
354 :
336:2006/06/17(土) 23:34:19 ID:gNwbPfGm
DEATH NEET
クイズ答え見てねえええw
357 :
336:2006/06/18(日) 01:08:32 ID:5CureKUw
みんなスマソ。
悪伝グラントルートのタイムアタック真剣に探してるんだが
どうしても見つからんよ。。・゚・(ノД`)・゚・。
誰か見たことある人いる?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 03:12:49 ID:JJJzhBOm
拡張音源が海外版はついてなかったからな…
あと難易度アップされてる。
361 :
336:2006/06/18(日) 09:45:34 ID:5CureKUw
>>358 どーしよう見れない。・゚・(ノД`)・゚・。
誰かwmvかzipにしてくれませんか?
>>361 wmvはともかくzipってw
DivXコーデックかffdshowあたりを入れるよろし
363 :
336:2006/06/18(日) 10:43:12 ID:5CureKUw
>>362 スマソ。・゚・(ノД`)・゚・。
音は出るのに画像が映らないのはどうしてですか?
>>363 対応するコーディックが入ってないから。
362の提示してくれたコーディックちゃんと入れた?
素のwindows環境で再生しようとしても無理。
365 :
336:2006/06/18(日) 11:38:20 ID:5CureKUw
>>364 わかった。
手順がわからんので今度友達に聞くわ。
音ができのいい互換機みたいで中々いいな
違和感がなかったのはやっぱデジャブ。逆に言えば初代の出来が高いということか。
age厨クレ厨は最後まで直らず礼の一言も無し
流石だな
369 :
336:2006/06/18(日) 14:47:25 ID:sGTGNxuX
すいません。皆さんありがとうざいました。
うーん、サイファ編やアルカード編に比べるとなんかレベル低いっぽいな。
プレイヤー別の人かな。
ドラキュラくんは案外面白いよ
BGMもナイス
373 :
336:2006/06/18(日) 21:18:59 ID:sGTGNxuX
ドラキュラ君か
なつかしいな
プレイしたことないが子供のころに友人の家で見た
ボス戦おぼえてるぜ
ちゃーらーちゃーらーちゃーらっら
ちゃらっちゃらっちゃちゃらっちゃっちゃっちゃらー
ちゃっちゃっらっちゃっちゃー
エレベーターのぼったりコイン集めたりするんだろ
自由の女神もどきが結構萌えたなぁ
あのクイズだすやつ
よく見るとドラキュラ君以外の解答パネラーが1、2面のボスなんだよなw
FC悪魔城ドラキュラやっとの思いでフランケン倒せたよ
・・・なんだか3連射アイテムのおかげのような気もするが
骨の竜みたいな奴とメデューサの頭が強敵だな
コンティニューしたらもうアウトなのかな・・・地下牢まで来たが
鎧の騎士とメデューサヘッドの群れにハメ殺されて昨夜は終了したorz
PS2版アーケードドラキュラまだー?
ごめん、アーケードじゃなくACで調べたら出た・・
>>376 慣れればフランケンどももムチのみで倒せるようになる。
2周したら御終いだから(以降難易度固定)、とにかく2周して後は煮詰めるといい。
380 :
336:2006/06/19(月) 16:11:30 ID:5XehApTD
↑大コウモリを一撃で倒したりってバグ?
382 :
336:2006/06/19(月) 17:03:18 ID:5XehApTD
>>381 バグじゃないよ!
体当たりすると喰らうのは知ってるよね?
それ+後ろ鞭の合わせ技だよ。
ちなみに俺も会得したw
↑そんなワザ知らんかったよ・・・orz
じゃあ、その動画はただ酔狂でボスに特攻してるんじゃなくて、
自分と相手のライフを計算して体当たりしてるのか・・・
すげえ・・・・
ダメージくらいつつボスにも大ダメージって一種の対ボス用バグ技じゃないか?
死神戦に使えるけど3ダメージぐらいしか減らないし
こっちのライフ4分の1もってかれるからリスク高すぎw
385 :
336:2006/06/19(月) 17:50:29 ID:5XehApTD
>>383 頑丈なドラキュラ改でさえ最後の後ろ向き特攻でライフを一気に3つ削ったでしょ?w
見れば見るほど凄さがわかるんだよねこの動画www
ちなみに面クリの最後にハートを使い切ってるのもハートのカウント時間を短縮するためなんだよ^^
ハートを無視してるのにも納得がいくね。
この前も張ったけどSFCや悪伝の動画は初代を遥かに凌ぐ技術の応酬があるんだなこれが。
はぁ…また数字コテか
やめなくていいのに
はいはい自演自演
>382
詳しく原理を教えてもらえるだろうか?
391 :
336:2006/06/20(火) 00:30:11 ID:7/hlG/K4
>>388 どっちだ??まあいっか。
>>390 うーん体当たりと鞭両方の攻撃が同時にヒットしてるからあんなに喰らうのかと。
後ろを向きで鞭を振る意味はわからんがそっちの方が喰らうみたいだね。
・・・答えになってないなorz
392 :
336:2006/06/20(火) 00:40:52 ID:7/hlG/K4
レス番コテがあんま出張るとウザい('A`)
へぇ〜〜!!初代ファミコン版のゲーム画面始めて見たけれど
輪廻のステージ構成って、かなり初代に忠実に作られてるのね。
>>392 XX、初めて見たけど面白そうだね。
ステージ背景も迫力あってカッコイイしモンスターも怖そうでよし。
曲もいいね。
>336
必死だな(藁
>>395 ちなみにPCエンジンにはこれの元になった
「悪魔城ドラキュラX血の輪廻」という作品もあるよ。
操作性や音楽、初心者向けという点ではPCエンジン版が上。
ただ、値段がべらぼうに高いけどね。
でも、アニメで腰が砕けるかも
>>395 でも実際にプレイしてみれば、操作性は悪いわ
背景はのっぺりしてて地味だわ、モンスターの動きはトロいわで・・・・・
曲のアレンジは良いよ。
>>387-388 とりあえず…すぐ辞められるようなものだったらそれは意味の無いコテだ
もう慣れ合いか自己顕示といった目的ぐらいにしかならん。辞めた方がいいぞ
別にそんなに気にならないけどなぁ
親切だし
XXのドラキュラ城のメドレーは好きだ
やべーFC悪魔城でホワイトドラゴンで喰らいまくってる
もっと特訓が必要だ
つか飛距離が足りずに水没とか気張れよ俺orz
夜中の悪魔城プレイはいいよ
地下牢あたりからマジでホラーっぽくなってくる
音楽もどんどん盛り上がってくるぜ
輪廻やってみたいなー
PCエンジンの仕様ってよくわからないんだけど、Windowsとかに移植できないんかな。
>>403 やればやるほど上手くなる。上達が手に取るようにわかる。
特にFC初代なんかは難しいが、絶対無理というほどのものでもない、
実に丁度良い難易度だ。繰り返しやってるうちに余裕になる。
探索型に慣れてきて、昔のやつはショボく感じるかと思いきや、
俺の場合はむしろ面クリ型が一層面白くなってきた。
悪魔城ドラキュラの面白さはなかなか尽きない。
うーむ、AC版のゴーレムと戦ってるんだけど
なんかいきなり謎のダメージ喰らうことあるんだけど
これどういう現象なんだろ。
ロケットパンチをジャンプで飛び越して中央あたりまで進んで、
ジャンプして剣振ろうとすると高確率でいきなり
ダメージ喰らう。誰か再現性あるか検証してみて。
あとこいつ、どこにやられ判定あるのかさっぱり
分からんな。タイミングで消えてるのかもしれんけど
>>404 まあー、移植を期待するよりはエミュでやった方がいいかもな。
ヤフオクあたりで7000〜9000円ぐらいで輪廻を落札。
MagicEngineエミュレーターをwebでしっかり購入(2000円)。
↑日本語のページもあり、料金の支払いまでしっかり日本語でサポートしているし、本体の使い方も簡単で初心者でも安心。
締めて、頑張れば一万円以内で合法的に遊べる環境が出来るぞ。
これは個人の価値観になるが、自分は輪廻なら一万円ぐらいは出す価値が十分ある作品だと思う。
輪廻の定価は7800円ナリ
Duoは29800〜49800円だったハズ
1万円なら安い安い
>>自分は輪廻なら一万円ぐらいは出す価値が十分ある作品だと思う。
まったく。
最近の耽美よかよっぽど金出せるよ。
と、言いつつ、最近のも出たら買ってしまう悲しい鞭の性
>>403 クリアしたあとが楽しいよ。
次に最初からプレイといった時に、
探索型のように数値で表示されたレベルアップはないが
やりこむほど自分の技術がレベルアップしていくのがわかる。
コテ番は評判悪いのでやめます。
悪魔城伝説は皆好きだろうけど悪伝をよりブライトにした輪廻と
悪伝をより硬派にしたSFC無印で好みが別れるね。
俺は輪廻派かな。ステージの派手さがたまらない。
伯爵って月下で改心したのに何でVKで普通に悪として復活してるんだ?
本人の意思とか関係無し、だと月下のキャラクターが説明つかんしな
>>392でも輪廻の方が良いよな
みたいな事書かれてるな
輪廻は日本だけだけど
>>413 鞭を当てた時の音は断然XXの方がいいけどね。
輪廻は「ピッ ピッ」
XXでは「カシュ カシュ」、金属製の敵には「カン カン」
やっぱり敵に攻撃を当てた時のSEって大切だと思うんだよね。
x68なんて鞭をしばく音しかきこえねぇ・・・
あれは嫌だった。
>>412 売れる商品を大魔王573が殺したままにする訳無い
無理やり体を復活させて操ってる
アルカードの父親としてのドラキュラの意思は消滅してるんだよ
そもそも全部の作品を一つの年表に収めようとするから無理やこじ付けが出てくる。
関連付けが苦しい物は「コレはコレ、アレはアレ」でいいのにな。
IGA「お前らさっさと稼いでこいや!この売女が!!」
ドラキュラ「は、はい、ご主人様・・・申し訳ありませぬ」
シモン「くっ・・・!!」
死神「ひぃー!」
って感じだな
FC悪魔城ついに死神と会うことが出来たがライフなくて10秒もたなかった
そしてゲームオーバーorz
死なずに突破するのがベストだがどうしても死ぬ場合は難所ステージで死ぬのは控えて
難所の手前か後のステージで死ぬようにしてアイテム集めてから難所に突入って流れを作るといいと思うんだ
最高段階の鞭だと楽に倒せるんだが半端な強化状態だと極端に苦労する
死ぬ場所もコントロールしないといけないってのは俺の中では驚愕だった
難易度高いゲームほど先を見越した長期計画が必要になってくるな・・・しかし絶妙な難易度だな楽しいぞマジ
>>419 それで死んだら残機はどうするんだ。
地道なプレイが結局は近道なんだよ。
ところでFC版ではアックスアーマー&メドーサの回廊に上がってから降りられたっけ?
そこは往復可能
いつもそこでクロス三連にしてからいくヘタレです
一面と五面は無限残機アップできるんだよな…聖水で点数稼いで。
3面ぐらいからずっと聖水3連射の俺、外道
youtube板できたせいかnesvideoやSDAの既出動画貼りまくってる奴増えたな…。
アルカードが弱すぎるのは
彼が長い間引きこもっていたからだって聞いたけど
実態はどうなんですか?
教えてエロイ人!
>>425 実は悪伝の時は二日酔いだったってのが真相。
悪伝のアルカード風の人強いじゃん。
張り付けばけっこうな火力だし、落下死免れるって強みだとオモ
なんだその限定的シュチュエーションは('A`)
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 23:22:09 ID:jDiRYetH
きのうの犬ガシャーン録音してた人いないか・・・残念wwwwww
マジ泣きゲロヘタレモッコスwwww
ごめん誤爆
>>409 今度の新作もなんかねぇ・・・・うわぁ〜って感じだわ。
そんなでも携ゲスレの人達はものすごい期待して楽しみにしてるみたいだし・・・・。
>432
喰わず嫌いじゃね?面クリ型とは別モノと考えてプレイすりゃ
結構面白いよ。少なくとも蒼月の十字架は面白かった。
まあ俺の中でベストオブ悪魔城は悪伝だけど、別に探索系=
つまらないとは思わないよ。面クリ型の新作も出て欲しいけどさ。
音楽も映画音楽みたいな雰囲気モノから
昔のメロディー重視に戻して欲しいけど・・・
ムリだろうなぁ
昔の音源でしか出せない良さもあるし・・・
面クリ型も探索型も楽しめる俺は幸せ者。
>>434 今の音楽は記憶に残らんな
ゲーム内容もだけど
最近の悪魔城の音楽はホント耳に残らんな・・・
月下以前はあんなにも名曲揃いだったのに・・・
探索型、以前は嫌いじゃなかったけど 最近いい加減ダルく
感じるようになった。
純粋な2D面クリがやりたい
・・・テレビで。
探索型は容認できるけどIGAキュラは反吐が出る
やりたくないなら
やらなくていいんじゃないかな・・・。
総合スレが荒らされてる
キャッスルバニアもそれなりに楽しめたけど
やっぱ鞭で空中コンボは・・・
こう、間合いを計算してチクチク責める奴がやりてぇ
悪魔城シリーズ初心者なんだが買ってきたネオファミやろうと思って倉庫あさってたら悪魔城伝説というのを見つけた。
これはやっとくべき?
>442
カコログヲ ミナサレ
>442
最高傑作と言う人の多い名作だ。是非やりなされ。
関係ないけど、AC版でようやく最終面まで辿りついた・・・。
想像を絶するクソっぷりだねこのステージ。
アクションゲーム色々やってきたけどここまでつまらない
ステージって始めてだよ。IGAキュラがどうとかいうレベルを
遥かに超越してる。これを出した当時のコナミは頭が
どうかしてたとしか思えん。
↓ここでMr.Dによる懐古擁護
すっげーあの爺さん自問自答しながら戦ってる
448 :
IGA:2006/06/23(金) 00:46:03 ID:s4reqrzB
いいゲームだ、少し借りるぞ
IGAガンガレww
ブログでときメモ宣伝してる場合じゃないぞw
久しぶりに輪廻クリアしてみたらスタッフロールにIGAの名前が
こいつこんな昔からいたんだな
あのIGAテロでフラッと来た。エレベータに乗ったときのファ〜ンが来る
>>442 悪魔城伝説は究極完全体。
一つの極みである。
俺も近作の続いている耽美志向に少し食傷気味なんだけど、
唯一、耽美でよかったと思うのはいわゆるグロキャラとの対決。
レギオンとか、忘れ去られしものとかなんだけど、
ああいうのと相対するのは無骨な筋肉キャラじゃなくて
耽美なのの方が合ってると思うんだ。
耽美志向って言うほど続いてないと思う・・・。
月下・白夜・暁・PS2キャッスルバニアくらいじゃない?
蒼月は更に勘違いしたアニメ絵の方に逝っちゃったし
闇の呪印はラルフがマッチョなせいかあんま耽美な
印象がない。
イガ降臨!
忘れ去られしものと戦った後って食欲失せる(・ω・`)
闇の呪印は耽美
ラルフはヴィジュアル系
蒼月がアニメ系に走ったから耽美絵ではないというのは分かる。
が、闇の呪印はどっからどう見ても耽美だろう。
耽美絵でサイファを見てみたい気もする
パッケージ絵のサイファに萌えてこそ漢
叩かれ覚悟で言うがゲーム性はIGA以前がやっぱり好きだ
だがパケ絵やらに関しては当時からハリウッドスタイルとコナン(ry
でなぜこの時代?とぶっちゃけ子供としてなめられてる気がしてた
忘れ去られしものって何?月下で出てくるの?
レギオンは分かるけど。
グラキボン。
PS2キャッスルバニアだな。特殊ボスで、戦わなくてもクリア
可能なため名前通りプレイヤーに忘れられてることが多い。
でっかい巨人みたいなやつだったと思う。ラスボスの死神様より
ずーっと強いよ。
同じく
レギオンはイカスなぁ…レギオンムクロだっけ?とか…レギオンシリーズはイカス
レギオンレギオンうるせーな。
B級ホラーモンスターなのがドラキュラの良さだったわけで
レギオンなんてキモグロ系は邪道。
見た目の一発芸なんだからシリーズ出すこと自体間違い。
・・・最近のドラキュラのなかではマシというなら同意でございます。
>>463 初期のパッケージは多分広報の担当が描いてたんだと思う。
あれはあれで味があって面白いが。
あの頃のコナミはすたろーんで
しゅわるつぇねっがーだったんだよ
後、えいりあん
80年代は映画の影響強いな。グーニーズとか。
それだけ?他にいってみろよw
もともと小島氏なんかは最初からそう言ってるけど(違う意味で)
何このいきなり喧嘩腰な人
何か嫌な事でもあったんでしょう
何この俺はわかってるけど(フッ
みたいの。
油断するな!
何こ
478 :
サイファ:2006/06/25(日) 11:23:50 ID:Ww5xiHFJ
このスレに氷の魔法を掛けましょう
479 :
476:2006/06/25(日) 12:14:12 ID:wZR3a2CH
すまん
魂斗羅スレと間違って書き込んだことに
>>478を見て気付いた…orz
↓ここで流れをぶった切ってIGA先生お願いします
耽美・探索こそがキャッスルヴァニアです
腐女子消えろ
過去の面クリ型のリメイク出せばいいのに・・・
オリジナルモードもしっかり入れて。
年代記みたいな失態はナシで。
年代記って、リメイクしたのは曲だけだよな?
後はキャラの差し替えと被ダメをちょろっと調整したぐらいしか記憶にないんだよなぁ。
>483
リメイクする必然性ないじゃん。元々の完成度高すぎだし。
下手に追加要素つけて豪華仕様にしたらしたでFF3みたいに
アンチがいっぱい付くんだろうし。
>>485 PS2なりの新ハードでできることに意味があるだろ。
旧時代のハードを一生大事に持ってるような連中だけでもないだろ。
年代記は古いゲームだしそのままで出さずにアレンジとか付けよう、まではよかった。IGA偉い。
しかしそこで音飛びホモアレンジ・・・IGA氏ね
>486
音飛びはイカンが別にパッケージは構わんな。あの方が
売れるだろうし、売れれば次に繋がるという計算があったんだろう。
・・・結局爆死しちゃったけど、判断として間違ってたとは思わん。
過去作品はi-revoかWiiでプレイ…でいいがな(´・ω・`)
肝心なゲームバランス等の完全移植が全く出来ていなかったダメポ製作陣なんだし
もうこれ以上過去作品に関わらせたらアカンでそ…
確かに面クリ型はオリジナルのままがいいね。
たとえば悪魔城伝説とか手の入れようがないしね。
それに最近のリメイクは根性のないお子様向けに難易度調整するし。
ドラキュラで難易度下げたら何の意味がある?
お子様カレーみたいなドラキュラは食えねえ。
やるなら完全移植が良い。
ここで安易にドラキュラの格ゲーがやりたいと言ってみる。
死神をプレイキャラで使いたいんだよ・・・
>>490 昔同人でそういうゲームがあったような・・・
コナミの作品の同人とかやばいんじゃ・・・
コナミは同人とかそれ関係には異常に厳しいみたいだし
それはともかくゲーセン族のドラキュラを手に入れたわ
地元じゃ全く売ってないからとアキバに行ってみたら大量においてあった
ゲーム内容は微妙だけど音楽はやっぱいいな
地味にネームエントリーの曲が好きだ
>>490 キャラクターセレクト画面で
死神にカーソルをあわせスタートボタンを押しながら選択すると
変身後のキモイ デス様が使用可能。
批判の多いGBドラキュラ伝説1だが、FC初代が物足りなく
なってくると面白くなることに最近気付いた。
マッドピエロみたいな敵がいてほしいなぁ
GS美神のパイパーみたいなやつ
>>494 ドラ伝1はマゾゲー。
やるとイライラしてくる。
>>496 いや、俺自身そう思ってたんだ。
ところがだ。FC初代の二周目すらヌルくなってきたあたりでやると
手応えが感じられて面白いというか。感覚が変化してきた。
高難易度が楽しめるというか。
俺やばいか?
このドM!
>>497 そこで、ムチとロウソクネタに回帰するんだな!
末恐ろしい奴だな
ドラ伝2は傑作だと思うがドラ伝1はなあ
移動とかジャンプのもっさり感がひどすぎて好きになれない
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:09:23 ID:zbd9qQcN
ところでFC初代とドラ伝1って、どっちが難易度高いんだ?
なんせFC初代はまだプレイした事ないもんで・・・
ドラ伝1は4面までいったがギブアップした・・・
針が迫ってくる3面とかマジイカレてる。
502 :
501:2006/06/26(月) 23:11:12 ID:zbd9qQcN
ごめん、ageちゃった・・・
>>501 ドラ1は完全な覚えゲーなので、難易度が高いのとはちょっと違うかもしれない。
スペランカーなんかと一緒で、あの独特の操作性を体で覚えてしまうとノーミスクリアも楽勝になるよ。
元々敵も自分ももっさりゆったりしているため、慣れると単なるスローゲームみたいになって、
ほとんどミスをしなくなる。
>>499 聖水モナー
こんなレスでsageる俺モナー
ドラ伝1はボス戦のパターン構築が楽しかった
道中は…もっさり地獄
>>492 俺もネームエントリーの曲好きだ
サントラにちゃんと入ってる?
ヴァンパイアキラーって動画でもなんでもいいんで見たことある人います?
あとヤフオクでいくらぐらいですかね。。
>>507 動画上のほうで出てなかったっけ?
個人的には初代よりも伝説1のほうが簡単かなあ。
初代どうしてもデスと大コウモリ橋が安定しない。
コウモリ橋は安定しないねえ…ノーダメで抜けても時計塔で崩れたり…
大コウモリ倒す事を考えなければパターン化は簡単だよ。
時計塔は懐中時計を2回使ってあっさり通過するチキンな俺
>>506 入ってるけど他の曲と違って1周しかしない為なんか物足りないかも
しかしステージ3で流れるBloody Tearsはやっぱ名曲だな
ステージ5で流れる曲も好きだがこれは他のシリーズでは使われてないんだろうか?
通常ステージと、通常ボスの両方の音楽がかっこいいと言えば・・・
ぼくドラキュラくんだろ?
515 :
495:2006/06/27(火) 18:44:38 ID:vwLRXeAZ
無視してんじゃねぇYO!!
年代記(X68)はたしかに通常もボスもいいと思ふ。
ここであえてSFC無印と言う漏れは異端者。
>>512 「時計台の恐怖」だね。DSの蒼月の十字架で使われてる。
曲名は間違えてステージ4の「地下室のメロディー」になっているが。
輪廻の2’面の「Cross a Fear(うろ覚え)」もいいよな。
音楽に爽快感があって。
>>508 メガドラのは貼られてないよ。
つか色んなトコでバンキラの動画探しても何故か出てこないんだよ。
>>519 って事はこっち(ゲーセン版)の方が元祖だったんだ
携帯機のドラキュラは買ってないからそれをやってみようか…
最近のドラキュラには印象に残る曲が何か少ないんだよな
曲が駄目とかじゃないんだけど何だろう
初期のバロックみたいなカウンターポイントや
ペダルメロディーみたいなのの方に戻って欲しい
耽美以降は、なんか映画のサントラみたいな感じになってるし・・・
それでも、月下の焉道とか教会ステージの音楽は好きだけど
正直カウンターメロディ、ペダルポイントだろ
ごめん、あべこべになってたw
ドラキュラパロディスレ
リ○○○ ○○ ○○○トの続編
>>527 伏せ字にしてもったいつける程のご大層な内容なんだろうな?
mad forestが最強だ。
パーセレの
他のゲームでは空気系BGMが多い中、それでも悪魔城シリーズメロディ主体なほうじゃないかな?
とフォローしてみるテスト
>>520 ↑の4曲目に収録されてるアレンジバージョンは更に爽快でイカス!
>>528 こんな所に出張って宣伝する物が良い物の訳が無い
早い話がムード系音楽の方が作るの簡単なんだろ。
適当な音をフォーファー繋げて響かせりゃ出来ちまうからな。
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : ミチルさんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
大丈夫。男である事に変わりは無いw
月下以降の「適当な音をファーファー繋げて響かせてる音楽」である
IGAキュラサウンドに比べれば
月輪の過去曲の使い回しは個人的にありがたかった。
だって あっちのメリハリあるサウンドのが聴きごたえあるもん。
>適当な音をフォーファー繋げて響かせりゃ出来ちまうからな
ヒドス('・ω・`)
534が曲作ったことあるかどうか知らないけどその言い方はちょっと…
まあ実際に悪魔城シリーズの「ムード系音楽」作ってる人達がどうなんだかはわからんけど。
>539
んなこたーないと思うがな。結構いい曲あると思うぞ。
どれも。おまいさんの好き嫌いに口を挟む気は無いが
主観的評価と客観的評価をごっちゃにしたような表現は、
ちょっとイタいぜ。
レトロゲースレだしおれはファーファー支持
>>529 は「である」って言うのだから
音楽の素養のある人なのでしょう
SFC無印が一番好きだぁ
なんていうかゲームぽくなくて
一番憂鬱になれる
545 :
534:2006/06/30(金) 03:33:58 ID:TRCl4Z+Q
>>540 言い過ぎましたすいません。
血が燃えるような感じとは違うけれど良い曲は多いと思います。
>>544 スタッフロールの曲が好きだ。
あの暗闇に沈み込んでいくような粘着感が最高。
547 :
539:2006/06/30(金) 10:55:46 ID:A6099kot
悪かった。
俺も「失われた彩画」とか「荒城回廊」とか大好きだ。
「夜まで待てない」は名曲
謝って終了した話題をわざわざ蒸し返す神経が分からん
2chだからしょうがない
ほめてないわよ!
>>551 参加できなかったのが悔しかったんだろ。
ときどきレスしようと思ったらえらい亀レスになるから
レスするの諦めたりすることあるでしょ?
ああないですか。
Castlevania:Portrait of ruin
日本版タイトル:悪魔城ドラキュラギャラリー・オブ・ラビリンス
>>551 お前にとって終わった事、お前が許せばそれで終わりとはめでたい奴だな
キチガイオタは言う事が違う
そんなにくやしかったのか・・・
亀レスなのに・・・付けずにいられない
くやしいっ!ビクビクッ
せっかくだから俺はこの赤いムチを選ぶぜ!
>>560 これに良く似たやつなら自分で作ったの持ってる。
100円ヌンチャクの柄の部分と犬の鎖とゴルフボールで作れるぞ。
メキシコ産の本物ムチでベルモンドごっこしたいやつ居るか?
ノシ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 13:05:28 ID:piAy0zQZ
さっき白夜のボスラッシュを初めてシモンでやってみた。
プレイする前は、「初代の性能で白夜のボス勢に勝てんのかよ!」
と、思っていたが
なかなかどうして イケるんだな これが
・・・まあ サイクロプスにヌッコロされたワケだが。
そりゃ、今のグラに比べて昔のは劣るかもしれんけど
初代の、漆喰が剥がれて中から覗くレンガとかすごい雰囲気あったんだよ
・・・・・・あったんだよ・・・
白夜のボスは戦いがいがある敵が特に少なかったからな。
タイムアタックって点を考えなければ
十字架とかのサブウエポン乱発でシモンでどうにでもなっちゃうんだよね…
蒼月の死神とシモンとかだとかなり戦いがいあるかも。
大鎌系でよけきれない攻撃が出てきちゃうか…
>>538のスレ立てたの俺なんだが、保守しようにも書き込めない。
このスレの住人を大人と見込んで、保守をお願いしたいのだが・・・。
>>570 前に同じようなスレが有ったから、俺が立てただけよ。
何故虹板だけ書き込めないのかは知らないが、保守できないのはつらいとこ。
落ちやすいからガンガン保守して欲しい。
じゃ、俺は消える。スレ違い&スレ汚しスマソ。
次は悪魔城伝説 とコメントがあるのに、URLがドラキュラ君なのはどういうこったい!
と突っ込みたかったんだと思う。
「次は」の文字に注目してればこんな悲惨な結末になることもなったろうにと思うと涙で明日が見えない。
このコナミ名作シリーズって
初代の携帯移植「悪魔城ドラキュラ完全版」とかみたいな
背景・音楽アレンジ+難易度控えめじゃなくて通常の移植だけのシリーズになってるの?
携帯電話の操作性とか分岐ルート以降の引き継ぎとかどうすんだろ。
GBドラキュラ君はハートが残れば良かったのに。あれが残念。
間抜けな感じのデスは良かったww
月下のアルカードの声って、手塚ゾーンの人ですか?
ガンダムWのトレーズの声だってのはわかってる
携帯なんかでどうやって操作すんの?
ぷよぷよくらいならやったことあるけど両手で持つもんじゃないよね(・ω・`)
今や携帯で後方視点型の3Dアクションゲームまで出る時代だよ
ファミコンの悪魔城伝説とスーファミのドラキュラがやりたい。
エミュはいかんぞー
自分でカセットを購入して、それを個人で楽しむ分においてなんやかやするのはいいけどな
i-revoでやれ
どっちも売ってるぞ
別にエミュでもいいよ
変わらないもの
実機で遊べる環境がありながら手軽なエミュを文句いいながらやるのが俺流
ってか、実機買え
なら輪廻やキラーならいいのか?
悪魔城伝説の音関係が不満だ
エミュは
ぼくドラキュラくんってぜんぜん悪魔城悪魔城してないな
591 :
ギニュー:2006/07/07(金) 17:08:49 ID:LJ9YPdYQ
フリーザ様、あれはあくまで番外編ですので
ワイワイワールド等と同列と考えるのが賢明かと・・・
よろしければ私が喜びのダンスを踊りましょうか?
>>592 悪伝やSFC版なら普通に買えるが、その2つはプレミアついて簡単には手が出ないからな
エミュで出てるかは知らんが
出てるよ
ぼくくんは別のスタッフ製作なの?
輪廻はエミュでも全然見かけないや…
キラー(これもGenesis版なら安価のハズ)はともかく
輪廻は美品に拘らなければ定価(7800円)以下で買えるっつうの(#^ω^)ビキビキ
買ってリップしてマジックエンジンか八女で遊べや(#^ω^)ビキビキ
おれ、だえもん使ってます!
バンパイアキラー
aka castlevania:bloodlinesなら$5〜$10で買えます
エミュでなければHack版は出来ないぞぉ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 01:08:39 ID:1J4F8gwU
i-revoで1日レンタルの悪魔城伝説やってるが・・・キーボード操作むじいなorz
やっぱファミコンの方がしっくりくる
フランスのジダンの頭突きを見て
ワイワイワールドのモアイくんを思い出したよ
まあ、ラスボスはシモンのクロスだけどね
上級者はコングで前後から迫る細胞をぶっ殺しまくるお^^
ワイワイの最終面は2P協力プレイでないとクリア出来ないな。
一人だとラスボス戦で後ろから飛んでくる細胞に対処出来きないんだ。
ごり押しでおk
>>605 対処なんぞせず、マイキーでボスの内部(真ん中の魚の後ろ側)に潜り込み、
そこでコングやモアイになって、ボスボス殴っていれば、こっちが死ぬ前に向こうが力尽きるよ。
あの細胞(パルテナの鏡、3面のボスみたいな奴だよな?)は放置でOK
そんな攻略法があったのかw
今 月輪やってるんだが結構むずいなコレ。
探索型だと思ってナメてた。
終盤のダークアーマーとか鬼すぎる。
月下のファイナルガードを彷彿させるな・・
探索型では明らかに突出した難度を誇るからな
闘技場とか
どこ行っても堅いアーマー系が立ち塞がってくる
バリエーション豊富すぎ
ドラゴンゾンビがなっかなか倒せない…
どこに立ってどんな攻撃で倒せばいいのかを考えるのが難しい。
でもヘタレゲーマーには新鮮で楽しいなーこういうの
闘技場はまだ一度も行ってないんだが そんなに難易度高いの?
ただ今姉さんのLVは51、装備はプラチナプレート、ダブルグリップ×2
いけるかな?
>>613 そのレベルならどうにかなる
敵わんさか出るフロアもあるのでサブウエポンは十字架推奨?
#回復アイテムが探索形の中でも妙に入手しにくいのも難しい理由か>月輪
店がないからな
その点も他の探索型に比べると硬派で良い
ドラキュラ城内に雑貨屋が開かれてるとどうしても萎える
闘技場 マジ難すぎ!5回チャレンジしたがとても突破出来る気がしない。
DSSが使えないのがこんなに辛いとは・・・
助言求む! いや教えて下さい。
ファイターモードで挑戦すればいくらか難易度を下げられる
五回くらいで根をあげるなよw
リリムを40匹くらいヌッコロしてようやくダークプレート入手。
改めて13回目の闘技場チャレンジです。
・・・無理です。
諦めちゃいかん。私は明日にしか返答できないけど
どこで負けるか詳しく言ってみなされ
>>620 レスありがとうございます。
現状の姉さんは・・・
LV60
・ダークプレート
・ダブルグリップ×2
・ポーション×30
・肉×4
・うまい肉×1
・ハイポーション×1
・エクスポーション×1
です。
なんとかデビルアーマー地帯までこぎ着けたものの・・あぼーん。
ミノタウロス地帯でも痛手を受けてしまいますね・・・
あんなのどー避けろと・・・ 取りあえずまた逝ってきます。
ミノタウロス部屋はクロス投げまくって早めに殺す以外ないだろうな
デビルアーマー部屋越えればあと二つだし
ホワイトアーマーはしゃがみムチでほとんどノーダメでいけるから
あとはラストのデビルが問題だな
>あとはラストのデビルが問題だな
そいつもしかして展望閣のワープルーム付近を陣取ってる奴ですか?
ちょwwDSS無しであんな怪物とガチンコして勝てる気がしねぇwww
因みに回復アイテムは使用しないでクリアしたいんですが、甘いですか?
ルーチンは同じだけどHPや攻防が高くなってる強化版だから、
展望閣にいるデビル以上だったりする。
DSS使えないハンデと合わせてドラキュラ様より強いです('A`)
ドラキュソタンは月輪でも微妙な強さ…。
デス様はただの雑魚に成り果ててるなぁ…。
626 :
621:2006/07/13(木) 00:47:44 ID:LOOStHov
やった!!闘技場24回目にしてやっとクリア出来ました!
最後のデビルが鬼でしたが、クロス投げまくってたら
なんとか倒せました!
・・・でもホワイトアーマーがカード落とさなかった・・
また逝くのか・・ あの地獄に・・・
ともあれ このスレみなさんに感謝です
ありがとうございました!!
>>626 よくあんなのクリアしたなぁ
で、またチャレンジするのかw
なんか月輪、壁ジャンプとってからやたらきつくない?
礼拝堂の手前の廊下からつらい
月輪は全体的に性悪。
小回りの利かない鞭使いで剣向き探索型をやらせてくるから困る
明らかに調整がおかしい。
ボンバースケルトン、サンダーアーマー…イヤな敵がいないマップがほとんどない
しかもどいつもこいつも体力多めでキツイ
ヒュー編があったら良かったのにな。>剣向き探索型
2D探索型シリーズの中では評価が芳しくないと思われる月輪ですが
個人的にはかなり楽しめました。
月下>暁月>月輪>>>白液 (蒼月 未プレイ)
新作PSPか!
今思い出しても、僕ドラキュラ君は名作。
後半処理落ちが多少多かったが、そんなもの気にもならない。
てかレゲー超詰め合わせパックとかでねぇかな。
でればそれなりに売れそうなのになのにな。
20代くらいの連中が「あっ、悪魔城・・ガキの頃よく
やってたな 懐かしいな 色々入ってるし買ってみっか!」
みたいな感じでね。
古いハードだといつぶっ壊れるかわからんし。
そういやドラキュラ君入れちまえばファミコンだけでも4本セットにできるのか。
公式のダウンロード販売/レンタルがあるし
Wiiのバーチャルコンソールがあるだろうから自社でってことはないんかなー
次作はどらきゅら君で探索型
全クリアーでおまけとして
ワイワイワールドとか入ってるとうれしい
>>636 モノクロGBも4本セットにできるな。
・ドラキュラ伝説
・ドラキュラ伝説II
・GB版ぼくどらきゅらくん
・漆黒たる前奏曲
完全移植+カラーモードなんかも追加してGBAなんかで出してくれたら
オラ ワクワクすんぞ!
コナミ悪魔城系パックうりゃぁいいのに、
ファミコンからロム吸い出して、PS上で動作するFCエミュ開発。
開発コストを激抑えながら、それなりに売れるものが出来ると思うんだが・・
素人考え?
うわー悪魔城ぼくどらきゅら君をFCでピコピコやりてぇええええ!!
オラPSPのファームウェアを偽装して
悪魔城もぼくドラも何でも出来(ry
漆黒がスーパーゲームボーイ対応というのはあまり知られていない
漆黒自体があまり知られていない
スーパーゲームボーイなんてどれだって対応じゃん
漆黒ってなんかゲームウォッチちっくなんだよな。
漆黒辮髪藁田
>>645 いや、対応しているソフトだと、外枠の表示と、16色カラー表示機能が有効になる。
未対応ゲーだと枠はスーパーゲームボーイ内蔵のデフォしか表示出来ないし、
カラーは濃淡4色から勝手に割り当てられる。
勝手に→自動的に
あ、対応ってそういう意味ね。出来るかできないかだと思ったよ。
ギャラリー オブ ラビリンス
漆黒スーパーゲームボーイでクリアしたなあ…
久々に引っ張り出してアドバンスSPでやってみたら道中でフリーズ。
なんだはみ出したカートリッジに指が当たったのか…と再プレイ。
ドラキュラ第二形態に止め刺した瞬間にフリーズすること数回。
激しくやりづらいなorz 不具合じゃないよね?
GB版ラスボスって全部敵の出現パターン覚えだな。
わからないと理不尽過ぎてFC版みたいには倒せん…
最近の作品ってかならず変なバグがある(瞬間移動とかアイテム増とか)
けれど、あれって意図的に入れてるんだよね??
悪魔城伝説のアプリっていつ頃配信されるのかな?
早くやってみたいんだけど
リヒターの爽やかな笑を見て盛大に噴いたwwwwwwwwwwwww
>>656 すげーなこれ
ステージ構成と演出の巧さがXXとは段違いだ
XXとやっぱり違いが出てしまうよなー>輪廻
グラフィックの色数や1面の炎の演出とかはXXの方が上なところもあるけど
それにしてもメディアがCD-ROMだけどロード遅くはないんだな
>>659 あのムービーのずれから察するに、この動画はemuでプレイしたものをキャプってるね。
残念ながら実機での読込は、あそこまで早くない。
でもこのゲームは読込のタイミングがうまくてね。ほとんどストレスなく遊べるよ。
●>メインステージ>●>ボス前ショートステージ>ボス戦
これが1セット、1ステージ分。(ただしステージ0とファイナルはメインステージなし)
●部が読込のタイミングなんだけど、一度ロードしたら、電源を落とすかキャラチェンジをしない限り、
再読込はしない。GAMEOVER後のコンテニューですら、CD-DAの頭出しを行うだけという徹底ぶりで、
当時のコナミの技術力の高さが伺える。
>>660 実機だと10秒前後待たされた記憶がある。
まあ当時としては妥当な時間だったし、確かにストレスにはならなかったな。ボス前だしね。
コナミのCD-ROM2は何気に高い技術力が惜しみなく投入された良ゲーが多かったな。
ダメダメだったのは「マーシャルチャンピオン」くらい。
あー移植版ださないかなー
…まあ多分にありえないだろうけど
実機でもパッドとか使ってやるもんだったの?
>>661 あれはレイチェルの為だけに存在価値があるゲームですから。
>>660 動画の説明文のほうにエミュレータ+CD直読みであること書かれていた.すまない
#音ズレはファイルの作り方の問題じゃないかな
現状での移植先の最大候補は,CD-ROM2とメガドラ対応を公に発表した
Wiiのバーチャルコンソールなんだろうけど,コナミが空気読んでくれるかだよな
同様の移植希望はバンパイアキラーにも当てはまることだけど
665 :
IGA:2006/07/24(月) 14:41:10 ID:nm3+YtB8
大丈夫、ちゃんと移植しますよ。
探索型+経験値ありにリニューアルしてね。ご期待ください。
>>664 よく見るとゲームスピードもちょっと早いね。1.2倍くらいに見える。
音のズレはそのせいかもな。
スーファミの悪魔城ドラキュラ買ってきた。
シモンパワーアップしすぎw何でムーンウォークまで出来るようになってるんだよwwww
>>656 パカランパカランパカラン…
ヤァー、ヤァー、ヤァー
バクワロスwwww
スゲェ…こ、これが輪廻のアニメムービーか!!
実際に動いてるのを見たのは初だが、なんだか体がむずがゆくなって死にそうだ…。
しかしゲーム自体はかなり面白そうやね。
XXでは考えられんような軽やかな身のこなし(操作して気持ち良さそう)がうらやますぃ。
シャフトのボスラッシュがキタ
音楽も1のだし
サービス満点だなX
>>670 Xの快適な操作性は、恐らくシリーズNo1だと思う。
PCEのCPUが無駄に高性能だったこともあり、やたらとサクサク動く。
もうほんとね、動かしているだけで楽しいよ。
その反面、効果音がちょっと軽すぎて、重厚なアックスアーマーとかでさえ、
段ボール叩いているみたいな感じなのがちょっと残念。
ムービーは、まあ見て見ないふりでw
opは結構格好いいけどね、わけわからん女救出のシーンは…閉口。
それにしても輪廻やったことない人、やっぱり多いみたいだね。
せっかくの良作なのに勿体ない。コナミ復刻版出してくれないかなぁ。
輪廻リアルでやったことないヤツそんなにいるの?
ガキだらけやないか
>>670 >>672 マリアのエンディングアニメはさらに斜め上を行くむずがゆさw
でも輪廻の操作はホント楽しかったね。アクションゲームとしての基本ができてる。
エミュもロムもいんたーねっちで(タダで)入手できるよ
>>673 PCエンジン本体 価格24800円
CD−ROM2本体 59800円
ゲーム機に84600円も金かけられる方がどうかしてるわ
普通はスーファミだろ
PCE一式84600円
スーファミ25000円・・・
なんか、今のPS3とウィーみたい
へーそんなするんだ…リアルタイムで情報を得てりゃいいってもんでもないんだね…
>>672,674
泣きながらXXプレイしてくるよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>676 俺も当時はFCとSFCしか持ってなかった。
CD-ROM2持ってる人がうらやましかったなぁ。
>>676 輪廻発売93年
PCエンジンDUO-R93年発売、定価39,800円でそんなにかからんよ
>>681 DUO-RXって翌年だったか?確か29800円。
ちなみに俺は輪廻のために中古でDUO-Rをゲット。当時で23000円。
輪廻が新品割引で6500円くらいだった。
>>682 俺は輪廻とスナッチャーがどうしてもやりたくてDUO-R買った
輪廻は93年10月発売、定価7800円。
キラーは94年3月発売、やはり定価7800円。
PSやSSが本格的に売れる少し前の95年頃、ヒット作、輪廻は2〜3000円くらいで何処にでも売ってた。
ゲーム屋の軒先の隅にファミコンの裸カセットが捨てられていた時代。
それから少し経った頃、PCE、MDソフトの捨て売りは常識となる。
当時は手が出なかったDUO本体はたった1000円だった。
懐かしくて思わず保護。それを見た知人はムダ使いだと笑った。
これは95、6年くらいの話。レトロゲー再評価ブーム本格化の少しだけ前の話。
そしてユーズドゲームズが96年夏に創刊され、97年に月下が出る。
それ以降はじわじわと高騰の一途。
輪廻、キラー発売からユーゲ創刊&月下、この実質3年間がチャンスだった。
笑っちゃうくらいの捨て値でゲットできた幸せ者は何人いるのだろうか?
・・・自分は一番高かった頃の輪廻&キラーに大枚はたいてるけどw
漏れも輪廻のためにDUO-Rを買った。
その後、他に買ったPCEソフトは結局グラUだけだったな。
あ、1,000円でドラゴンナイト2を買ったっけ( ´艸`)プププ
羨ましいぃ〜 自分なんて、輪廻やりたいがためにNDS諦めて購入しちゃったよ。
まぁでも良かったと思ってる。現状、アッチのゲームは面白く無さそうだし。
俺はVKを某探偵団で1万くらいで買ったよ
正直、内容自体はアレだったけど
1万の元を取ろうと結構やりこんだ
そしたら結構楽しんでる自分がいた
どのみち今は現物に手はだせないや…
社会人になったら考えよう
よいこの有野が月下好きだったみたいね
あの人レトロゲー好きなのに、よりによって月下?
レゲーは仕事でやってるようなものでは
その反動でイパーンゲーを嗜むんだろう。
分けて考慮する分には、月下はまーまーおもろかったかな。
>>676 俺の周りでもPCEとかMD持ってる奴はいなかったな。みんなSFCだった。
まぁ、そういう我が家はSSの発売日前日になってはじめてSFCを購入したんだけどw
>>673 当時消防厨房だった頃、周りはSFCばかり(ソフトはFF4等)で
PCEなんて買う人ほとんどいなかったよ
はやくWiiでロンドできるといいな
悪魔城伝説キタコレ
グラフィックは悪くないけど操作がちょっと難しいな
最初のステージで二回も死んだ…orz
SH900i使っているんだけど「ソフトに誤りがあります」と出てDLできないんだが
同じような人いる?
>>698 たぶんバグ。コナミに問い合わせるべし。
携帯版悪魔城伝説のフランケンが強すぎる件。
足踏み落下岩が足場貫通で余裕で右端まで届くうえ発生まで早いのは仕様?
ただ、代わりに岩を破壊できるみたいだけど…処理無理(´・ω・)
PCE版悪魔城のやり方。
さてたいていの悪魔城はエミュROMサイトを巡ってgetしたお前らがどうしてもgetできなかった
もの、それがPCE版悪魔城だ。
用意するもの:
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(Winnyでダウソ)
・MagicEngine 1.0 PR 8(Winnyでダウソ)
MagicEngineの最新版はPR10。MagicEngineのサイトで得られる。が、解除キーを買わないと
5分しか遊べないシェアウェア。現時点でWinnyでダウソできる解除キーつきのは1.0 PR 8。
なお0.9以前でも遊べるが音楽が一部分しか鳴らない。
他のエミュはやはり音楽が一部分しか鳴らなかったり鳴るけどめちゃめちゃ汚いとかろくな
もんじゃない。
・Super CD-ROM2 System V3.00(Romnationとかその辺りのサイトでダウソ)
MagicEngineのフォルダに放り込む。
やり方:
・CDドライブがある人は悪魔城のzipを解凍してできたフォルダの中身をCDに焼く。
・CDドライブがぶっ壊れてる(たとえば俺のように)、あるいはCDに焼くのなんか嫌だって
人はデーモンでマウントする(DaemonToolでググれ)。拡張子.cueのファイルをマウント
する。
・CDドライブあるいはマウントした仮想のCDドライブを例えば今Fドライブとしよう。MagicEngine
のフォルダにあるPCE.INIを編集する。
俺の場合1番目のCDドライブがぶっ壊れたCDドライブ(D)、2番目が外付けのDVDドライブ(E)
だがなぜか悪魔城は読めない、3番目がマウントした仮想のCDドライブ(F)だ。
[cdrom]
;
; CD-ROM drive
; --
; 1 -> first CD-ROM drive [default]
; 2 -> second CD-ROM drive
; ...
;
drive=3
;
; CD-ROM drive letter
; --
; (Windows 2000/XP only)
;
; D:
; E:
; ...
;
drive_letter=F:
あとの項目はYahooの英語辞書でも引きながら分かるところは似たような感じで書き換えろ。
マニュアルはないが見りゃ分かるだろっていうPCやってりゃおなじみの不親切さだ。
MagicEngineを起動し、LOADROM→SystemCard3.0→RUNボタンで動く。パッドの設定とかは今まで
いろんなエミュやってきたんならだいたい似たようなもんだ。
なお、Winnyやったことない人はインターネットのサイトのように数分〜数時間待てばダウソ
できると思ってはだめだ。1週間くらい待たされる覚悟でいろ。
俺が店頭で最初の馬車のシーンを見た時ものすごい大迫力で「さすがCD-ROM」って思った。実機なんて買えなかった。
だがはるかな年月を経て今やると「え?こんなもん?」って感じだ。俺が最初にやったエミュはAppleだった。
某氏のブログで初めてエミュというものを知ったんだ。昔くっさい紙のベーマガに載ってるAppleのゲームの
画面写真を喉から手を出しながら見てたのに、こんなしょぼいもんかよって思ったあの頃
の感じに似ている。
首吊って死ねカス
>>700 俺のディックの血が吸われた
まで読んだ
>>700 . ┼ ヽ | /
. _|, '"ヽ, ヽ ヽ, .| く
(_ノ ノ ヽ' ´ ヽ、_ノ \
.| . ー┼- ー┼- ヽヽ ―┼― _|_ | ー┼-
| | | _ | _ ―┼― _|_ | | _
| | | | | __| | |
V | ー | ー \_ (_丿\ ヽ___ノ | ー
>>693 >>695 おまえら、SFC、SFCって…
ファミコンから次世代ゲーム機へと乗り換える先が
MDかPCEしかなかった時代が数年あったワケだが…。
>>700 BitTorrentでも有るよ
P2PではWinnyより危険の少ないBitTorrentの方がオススメ
ただし危険なことに変わりはない
>>707 そんなもん一部の金持ちか、物好きしか買わなかったんだよ。
釣りか?
当時現役でゲームをしてた人の大半は確かにファミコンしか持ってなかったろうけど
ここが悪魔城シリーズのスレであるということを考えると、よそよりは所持率高いんじゃね?
俺メガドラ持ってた。友達が「これイラネ」って言って家に捨ててった。
これが俺の転落人生の始まり。
>>709 おまいさん、リアルタイム世代じゃないだろ?
俺のクラス(当時小5、実家はかなりのド田舎)じゃお年玉貯めてPCE買ってるヤツけっこういた。
同学年のよく遊ぶ仲間内(7人くらい)で各自マイパッド持ち寄って5人プレーの出来る
モトローダーやダンジョンエクスプローラー遊んでた。
MD持ってる物好きは誰もいなかったし、CD-ROMシステム持ってる金持ちは1人しかいなかったが。
>釣りか?
って、そっくりそのままお返ししますよ(;´∀`)
>>712 いつ買った?PCエンジンとCD−ROM2
輪廻発売までに6年あったんだが
712はリアルタイム世代ということは分かったが
いい年なんだから落ち着けよ
>>712 PCエンジンとスーファミの関係は今でいうPSPとDSみたいなもの
大衆ウケしてたと本気で思ってるのかね?
>>713 当時ギャラガ88が新作だったから88年。
SFCが出て、輪廻やDuo本体が出るまでの間にPCEは一度手放してます。
>>715 本気も何も、別に国民機クラスだとは言ってないでしょ。
PCEは当時、それなりに普及したHDだというコトを正しく知ってもらいだけ。
>>714 まあ、そうだが、具体的なエピソードの披露がそう受け取られたなら仕方が無い。
なんかもう、すまんかった。
悪魔城の話じゃないのでこの流れはこれまでにしようよ。
しかし、
>>716もなんでそんな集計方法のソース貼るかな?
わかってる人は惑わされないと思うから、もういちいち反論しないよ。
ソース貼られて「反論しない」じゃなくて「できない」の間違いだろ?
早く、巣(PCエンジン対メガドライブスレ)にお帰りw
えーと俺も当時小5だったが、PCE発売時にクラスに何人か持ってる奴いたよ。
カトちゃんケンちゃんとかビックリマンとか邪聖剣ネクロマンサーとか遊んだ記憶がある。
CD-ROM2はともかく、Huカード機はディスクシステムと同じくらい当初は売れていた印象だな。
(むしろ最初の2〜3年が全盛期で、その後徐々にマニア機になっていった感じ。)
輪廻発売の頃は高校生だったが、この頃はクラスに1人しか持ってる奴いなかった。
MDは3人くらいいたかな。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 03:25:30 ID:68B1T6wY
オカマ城とか呼ばれてたな。
>>719 >>709が言っていることに対して必死に反論し始めたのはお前の方だろ?
だから俺がわざわざソースを貼ってやったんだよ。知らない皆さんが誤解しないようにな
暑いからもうヤメ('A`)
PCEは金持ちのハードって印象だったな。SFCソフト代だけでヒィヒィの身には手ぇ出せんかった。
R-TYPEやってるの見て裏や麻酔って思ってた。
PCEはね、コロコロコミックと連動してたんで当時の小学生には親近感があったんだよ。
発売当初はなかなかの勢いだった。クラスでの話題とか持ってる人率とか…
でもそれもHuカード時代までの話。CD-ROM時代になると一気にマニアックなアニメ系ハードにw
友達の家に行って遊ぶゲームといえばメガドライブだったな。
ギャル魔城なんて誰も遊ばない。
本当の出荷台数
ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ファミリーコンピュータ/NES 6,178万台
スーパーファミコン/スーパーNES 4,902万台 (日本での出荷台数約1717万台)
メガドライブ/ジェネシス 3,432万台
NINTENDO64 3,292万台
PCエンジン 392万台 ←(笑)
お前らケンカするなよ!
どんなハードにもいいゲームはあるんだよ!
激写ボーイとか、邪神ドラクソスとか、ブラストドーザーとか
マカマカとか、スペランカーとか・・・
いろんなハードに移植されたスライムワールドを忘れるな!!…って、どーでもいいな。
どうせどれも今では終わったハード。仲良くWiiの登場を待とうぜ。
一気に夏休みまっさかりだなwwwwww
>>726 別にハード叩きしてるわけじゃないよ
>>709が釣りか?と聞いたのに対して
>>712が反論し、釣りか?という言葉をそっくりそのまま返してきたから
釣りじゃない事を立証するためにソースを突きつけただけ
>>725 言っとくが日本でのMDの出荷台数はPCエンジンに負けてるぞ
>>700,708
普通のインターネットのサイトなら10分で落とせるとこあるよ
>>729 そこまでして何を証明したいのかわからんけど、、
一部の物好きと金持ちだけで400万台弱はいかんぞ。せいぜい100万台。
別にPCEがSFCやFCとタメ張るほど売れたとは誰も言っとらんし。
まあ輪廻が出た頃はPCEもMDも氏に体ハードだったのは確か。
でも何故か90年代前半はサードが任天堂以外のハードへ供給するのが流行ったなあ。
肝心のSFCで続編がなかなか出なくて当時ちょっと不安になったよ。
スーパーCD-ROM2システムはマイノリティなマシンだったのは確かだから
SFCが出た後に高価なCD-ROMシステムを導入したヤツは
>>709の言うとおりかもしれんがね。
でも当時のPCEコア構想ってFCのディスクシステムみたいなもんだったから…
>>707と
>>709は会話の視点が違うんだよ
噛み合ってない
>>732 ややこしいな・・・
つまりCD-ROM2は一部の物好きか金持ちのものだったと認めれば満足なのか?
ゲーマーじゃない人も含めるなら異論はないけど。
>>707でPCE(当時、FCの次世代機として)はそんなに(wマイノリティじゃねえよって発言に
>>709はPCE(CD-ROMシステム)はマイノリティだろ?釣り?ってきたら
>>712が釣りじゃねえってば!と来たもんだから、
その後は脱線、荒れ進行。
噛み合ってなかったんだよ。
関係ないが輪廻ってどのくらい売れたんだろうな。
俺計算では5〜6万本くらいと見てるが。
衝撃の1500円でもいらねえ
じゃあ俺は買っとこう
中古が300円くらいになったら買おう
誰も聞いてないけど難易度別悪魔城ドラキュラの紹介をしたくなったのでする。
初心者向け
悪魔城には探索型(アクションRPG)とアクション型があるが、探索型は楽勝。
おまけ要素とか気にしなきゃ一番簡単なモードでやって謎に詰まったらググッて解決。
猿でもできる。
GBA版の3作。1作目の新曲が全然ないやつは最初の方が難しくて萎えて放置したが、
久しぶりにやってそこを耐えたらサクサクできた。
PS版の1作。逆さ城は攻略情報がいるかも。
PS2版の2作。音楽が激烈につまんなくなった。コナミファンの俺でさえ躊躇なく売り払えた。
探索型なんか嫌だ、純粋にアクションがいいという人はFC版の初代の一番簡単なモード。
中級者向け
MD版。個人的にはこれの音楽が1番好き。
MSX2版。探索型に近いが一挙手一投足に渡って次どうすればいいかが決まっている感じ。
昔はこれが1番簡単だと思っていたが今やると難しい。
PCE版。敵がこういう格好をしたらこういう攻撃をするのを覚えるにとどまらず、立ち位置まで
製作者の想定通りじゃないと絶対よけられない場合がある。
X68K版。PS移植版の音飛びは周知の事実。
SFC版の1作目。この頃から1機やられるたびに大声でわめき散らす癖がつきはじめる。
寮長に上司が呼ばれ説教された時は、「よし、死のう」オモタ。
上級者向け
GB版全部。パスピエで詰まった。
FC版3作目(悪魔城伝説)。FCの時代にこの音楽はすごい。
SFC版の2作目(XX)。アクション型でかつ一挙手一投足に渡って次どうすればいいかが決まっている。
ふざけるなって感じ。
神向け
アーケード版。さすがアーケード版だけあって全然できん。まさに「悪魔」城。PS2移植版
なんて絶対買わねえ。
なに自分勝手な意見垂れ流して紹介とか言っちゃってんだお前
MD版で中級、アーケード版で神て
741の人気に嫉妬
パスピエってどこの敵?
>>746 BGMのこと
ドラキュラ伝説U最終面の曲
要するに最終面
クロス維持してればソレイユは初代の死神をちょっと簡単にしたぐらいじゃね?
ラスボスは回避場所覚えるだけだし。
漆黒はバーニングモードでも回復でも使えるからそんな苦労するとこはない。
>>741 感想なのか紹介なのかはっきり汁。
それと純アクションの初心者向けにFC初代って、どう手に入れろと
>>741 お前ちゃんとサークルやってるのか?
新曲全然無いて。
awake、circle of the moonなどのオリジナルは無視ですかそうですか。
全然無いって括りは有り得ないだろ。
つまり、ほかの箇所にも見られるが、批評する前にちゃんと作品情報を確認してから書き込まんかいと。
しかもゲームの進行方法の紹介が普通だろうに、音楽のどうたらこうたらって。
確かにこのシリーズは音楽がゲームの重要な要素になっているのは否めないが
ゲームバランスにいたっては無視を決め込んでるな。
一挙手一投足が決まっているってのは、このシリーズの「死んで覚える」って概念を
表わしているが、それを批判したら何で紹介してるの?となってしまう。
多分ネタだな、と思いつつ電波な反応を垂れ流してみた。
偉そうな事言ってごめん。
なんかなぁ・・・
世間はプレステ3とかウィ〜とかで騒がしくなってるが
俺は悪魔城とロックマンがあれば事足りる
サイファEDのラルフに嫉妬
直系の子孫が後作品で主人公やってるし…
彼女がいてしかも歴代最強ハンターのリヒターってすげぇ厨性能だよな
小島アルカードや蒼真に比べればなんてことない
>>757 5年後…彼女はおらず、敵に洗脳されるリヒターってすげぇ哀れだな
そもそも人間の女が(文面ですらも)存在しません>月輪
(((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 <・・・・・・。完全に毒男ですありg(ry
_(´Д`,ル
悲惨だな、おい。
何言ってるんだ
ヒューがいるじゃないか
十分ラブ… あれ?
∧∧
( ,,);:オエップ
/ |:;:;
〜(__)
そっちの方面に持っていくか。
髪が長いだけやんけ
そもそもPC-ENGINE版で何故あんなに気色悪いアニメ色に染まったの?
そういう系統の人間しかROM2買っていなかったから?
そのくせゲームはボス戦とか妙に難易度高いし。
XXも山田章博の絵っつー以外ゲームもつまらんかったなあ。
アニメ絵に関してはともかく、面クリ型のドラキュラが難しいのは当たり前だろう。
ACやドラ伝1みたく理不尽に難しいわけじゃあないし、Xのゲーム性は良く出来てる方だと思うが。
探索型世代?
ロンドって最初のムービー飛ばせないの?
>>763 当時PCE_CDROM2=アニメハードってのがパブリックイメージだったから。
あの頃のハード性能でCD-ROMの大容量を活かすには
アニメーション(≠ムービー)とWAV音源を突っ込むしかなかった。
要するに悪魔城をPCEのユーザー層に合わせたわけね。通過儀礼みたいなもん。
ちなみにコナミ初のアニメ導入だったため、出来は当時でさえ失笑だった。
>>765 一度クリアすると飛ばせるお 実機なら
>>764 同意。
輪廻はアクション性に於いて、操作性・難易度・敵の配置等、本当に細かく精巧に作られている
ただ、その操作性(主に)が独特であり初心者には扱いが難しかったため、玄人向けであったということ
>>759 もしかして輪廻持ってない?
アネットがいるでしょ
>>763 アニメ導入は商業的理由からだろうな。あれを良いと言う人を今まで見たことがないので、
Xのアニメ導入部分は失敗とみてよいと思う。ただこれとゲーム性とは全く別の話で、
個人的にはXのゲーム部分はドラキュラシリーズの中でも屈指の完成度だと思っているが。
XXはステージ構成と操作性に詰めの甘さが見られるので、確かに残念な出来だったが…
>>766 いあいあ、最初のopデモは、クリアじゃなくて、一つでもキャラデータを作成しておくと飛ばせるようになる。
ゲーム始める前には必ずキャラデータを作らなきゃいけないから、初回プレイ移行は基本的に飛ばし放題になっているはず。
>>768 いや、たぶん月下ではカケラもアネットの名前が出てこないことから
輪廻から月下の間に捨てられたか振られたか別れたかそんなんじゃネーノと
>>759は言っていると思うんだが
まあもしかしたら出てこないだけでちゃんと待ってんのかもしれんけど
>>770 わろますた
実写版思い出したよ
月下にアネットが出てきたら小島版アネットかぁ…どうなってたものかな
婦女子に抹殺されたかな
輪廻アネットのブサイクさは異常
つか輪廻のボス戦が難しいなんて意見初めて聞いた。
確か月下の説明書でマリアの紹介に「リヒターの義妹」と
書いてあったと思うが。
普通にアネットと結婚後だろう>リヒター
775 :
766:2006/08/11(金) 22:43:54 ID:2wiLkNN5
>>769 そか、忘れてたw
セーブデータがあれば飛ばせるんだったか。
Xのアニメ部分はハードに合わせようとして逆に余計な要素になった、いい例だね。
ゲーム部分の出来とあまりにもギャップがありすぎる。
まあ某マーシャルみたいにアニメだけ頑張られるよりいいけど。笑えるし。
>774
輪廻ではマリア・ラーネッドとアネットはただの知り合い。
XXではマリアとアネットは姉妹。
月下ではマリア・ラーネッドはリヒターの義妹。
…さて、マリアとは一体何者?つーかひとり?ふたり?
やっとSFC版XXのグッドエンディングを見た(エミュセーブと攻略サイトを大幅に
活用)。クリアできたのはいいけど、また大声でわめきちらしてしまった。
このゲームはクリアするまでに100回くらい「ひでえ!」と「なにそれ!?」を
連呼する。そのうち警察来ちゃうよ。
うむ、やはりこういうのはクリアしてから感想を書くべきだ。ちょっとしか
やってないのに「ムズい。プレイする人のこと考えてない。コナミ終わった(10年
前だけど)」とか言うのは間違いだ。クリアしてみて、大幅に感想が変わるという
こともありうるからだ。で、クリアしてみての感想だが、糞。
エミュでクリアしといて糞とは何だ。
最低限実機と同じ条件(どこでもセーブ・速度調節は使わない)でクリアしてから言え。
で、発売日に新品購入した俺が全パターンクリアした上で発言する。
XXはkuso
いくらなんでも、あの救出条件厳しすぎじゃないか・・・・
鍵の使い方もXに比べて効率悪すぎる。
とりあえずエミュ厨は氏ね
>>778 ドラキュラのデザインはXXがいちばんイイねえ。
月下はKUSO
XXの代わりにSFC版ドラ伝を作って欲しかった…
>>783 「同じ時代」>時代風なのは月下だと思うけどな
てかただのアンチかw
なにジョナサン
月下はドラキュラじゃないって?
逆に考えるんだ
月下はIGAの作ったドラキュラ同人ゲー(TYPE―MOON)と考えればいいんだ
やっとディスクのドラキュラをクリアしたよ。
昔少しやって思い出に残ってたから
やりたくなったんだけど、やっぱり音楽最高だな。
攻略サイト使いまくりけど難しい、自力クリアは俺じゃ無理。
エンディングがしょぼかったけど、おもろかった。
攻略サイトつかったとしても
クリアしたテクニックはおまえのものだよ
サイトみてしまったらただの作業ゲーになる
イガ同人ゲーとは違う
ロンドはウケが良い様だけど、あの操作性、好きじゃない。
やっぱり「初代」と「伝説」だな…
「封印」も悪魔城の曲とか好きではあるけど。
GB版は動き遅くて途中で投げた。
SFC版は…
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 19:29:07 ID:pwuXZ7ms
X68のドラキュラ最強だよな
エミュとソフトなんか普通にwebで落とせるし
>788
>サイトみてしまったらただの作業ゲーになる
異論有り。キャッスルバニアや闇の呪印のクレイジーやってみろ。
自力で攻略パターン開発しないとやってられんくらい厳しいぞ。
(バニアの中盤以降はそうでもないが)。
少なくとも連付聖水持ってけばボス戦がただの作業になる初代より
攻略性高いよ。ゲームとして楽しいかどうかはまた別だが。
あと蒼月のユリウスモード後半も難しくは無いが中々楽しい。
クレイジーモードは敵が異様に硬くて喰らうダメージが増えてるだけだからつまらん
アメとムチのカボチャ可愛いよ
>792
その一発ももらえない状況下で使い魔の能力フル投入して
戦線をこじ開けて行くのが俺は楽しかったけど。ゴーレムタイプとか
ノーマルではかなり戦力になるのにクレイジーでは瞬殺されるから
ずっとガードさせて囮にしてたり。
IGA乙
・・・何がなんでもIGA作は許せないって人なんだねえ。
ま、いいけどさ。
オサレぶって勝手にタイトル変えたり、
線の細い優男が悲哀に満ちた同情すべき敵となったドラキュラに説教かまして改心させたり、
絶対悪の象徴たるドラキュラをイケメン優男に転生させたり、
ゴシックホラーを三流のラノベみたいにしたIGA作品なんぞ好きになれません。
悪魔城ブランドにすがってないで別シリーズにすりゃあいいのに。
IGAは年代記の音飛び不良品販売を頭を剃って腹を切って詫びろ。
話はそれからだ
今さらそんな事はせんだろ。
組織の手で埋めてあぼーんですよ
あのときはコナミの工作がすごかったらしいね。
メタルギアのとき引き合いに出されてて知った。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 12:10:46 ID:AcYYKGRg
改めて所業を列挙されると、ホントにIGAが万死に値するというのが良く分かる。
>>791 俺もクレイジー「だけ」はゲームとして面白いと評価してるよ(特に呪印のほうは好きだ)
単に厳しすぎるだけという意見もあるかもしれないが、俺はあのくらいの難易度が丁度良い
まあ俺がマゾなだけかもしれないが。
ただあれは中の人の最後の良心というか、IGAキュラの評価として扱えるかは微妙かも
どうしても一般的にはクリア後の特典という感じでしかないだろうし。
正直IGAキュラ自体は微妙だなと思う、特に携帯の月下タイプは俺には作業感が強すぎたわ。
IGAの仕事の中でいいトコを3つ挙げるとするなら
レギオン、忘れ去られし者、ベルゼバブ
かなり同意
>>802 クレイジークリアできる奴ってやっぱりいるんだな。
キャッスルバニアのをクリアするなんて、いやー凄いよ。
雑魚はなんとかなってボスにはたどり着くんだけど
ゴーレムだっけ?あれすら倒せないよ。
岩が振ってきてすぐ死ぬし。メンドクなってきて辞めちゃった。
>805
メドューサのデンプシーロール全段ブロッキングとかは構楽しかったよ。
死にまくるけどな。ノーマルモードだと「無駄に歩き回らされてダリー」が
クレイジーだと「一部屋走り抜けるだけでもガクブルもの」に変わるのが
極端で良かった。
まあ駄作だけどな。
初代2週目をノーデスでクリアできるようになったぞー
探していた悪魔城伝説がついに見つかった。
1480円が高いかはわからんけどこれで音とサイファが堪能できるよ
>>807 ノーデスっちゅうのは無敵モードの事だと思うよ
え…、じゃぁノーミスかな…?
>>808 ああ
次はオクで一万前後からスタートの血の輪廻の入手だ…
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:16:20 ID:42VNBunq
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
` ┴′
>>808 相場は知らんが、その値段分の価値は十二分にあるだろうぜ。
>>811 俺は\400で帯び付き手に入れたけどな
ココで評判の悪いXXが1500円程度で売られてたので、購入して初プレイ。
確かに、SFC初代やX68をプレイした後だと少々辛いモノがあるな。
まずタイトル画面がダサいし、操作性もボリュームも劣化してる感じ。
サブも斧とクロス以外はさっぱり使えないし、鞭がいきなり最強ってのも何だかなぁ。
特に許せんのはデスの弱さ・・・・・・何だありゃ。鎌使えよ鎌。
どう見てもシリーズ最弱です。本当にありがとうございました。
褒められる箇所は音楽とグラフィックかな。
ハードの性能を考えればかなり頑張ってると思う。
特に失敗ルートのステージ5での音楽がポップで気に入った。
>>815 多分君の倒したデスというのはカーミラのことだと思われ
XXのデスは、ちょっと特殊なルートで時計塔行かないと出てこないからな。
初プレイだと、たぶん姿を拝むことなくクリアしてしまうかと…
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 08:10:24 ID:44NdsFBz
>>816 だな。XXのデス様は誰がどうみても大鎌ぶん回してるし。
XXのデス様は結構強くて見た目もいいので815には裏ルートで最プレイを勧めるぜ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 08:22:39 ID:qwHneWg1
最近、血の輪廻をクリアして
「劣化移植のXXもやってみるかwww」というノリで遊んだら意外に良かった。
SFC音源のBGMも良いし、操作感も気にならなかった。
820 :
815:2006/08/17(木) 09:36:59 ID:tB2J34TW
>>816-818 レスd!
早とちりしてたみたいでスンマセンでしたw
鍵を取ってから死なずに進めばデス様に会えるんだね。
頑張ってみます。
XXは音とグラフィックは本当によい。
特に音。音源の性能を活かしきっているらしい。
グラフィックは地味と言われることが多いが、独特なドットの重ね方で面白いな。
>>820 うむ頑張れ。
ちゃんとアネットも救出しろよ。
X68版のドラキュラでディスクを入れた時に流れるあのBGMは年代記には入ってないんだろうな
何気に名曲だと思うんだが
年代記もせめてグラディウスDXPACKくらい忠実移植を目指してくれればなー(※IIの砲台問題は除外)
部下「デス様!ベルモンドが来ます!」
死神「うむ、わかったから少し一人にしてくれないか・・・」
部下「しかし!彼奴はもうすぐそこまで!」
死神「私は今何と言ったのだ?」
部下「!!・・・・は、はっ!申し訳ありません・・・!」
バタン!(部下、部屋のドアを閉めて去る)
死神「・・・・・・・・
いーーーーやぁーーーーーーなぁーーーーーの!!
ドラキュラ様ってば最近ちっとも相手にしてくれないし!!
なんか変な神官が僕より、威張ってるし!!
僕だって、2段階に変身出来る様にがんばってるのに!!
くそう・・・ベルモンドのやつぅ〜〜〜〜(怒)
お前のせいで・・・お前のせいで、ドラキュラ様が遊んでくれない・・・
けど、絶対お前を倒してドラキュラ様に褒めてもらうんだからな!!
絶対に・・・・!!」
バタン!(死神部屋を出る)
死神「行くぞお前たち!ベルモンドとの縁を今こそ断ち切るのだ!!」
部下「よーし!総員戦闘配備につけ!!ベルモンドを返り討ちだ!!」
>>825 ワロタよw
ってか、その性格はイガキュラ以降のデスさまだと
しっくり来るのはなぜだ・・・orz
ツマンネ('A`)
>>825 無邪気でいいじゃない
このスレには珍しく
少なくともエミュの話題よりは健全だw
まあそれはそうだなw
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:05:08 ID:lik1IUC6
エミュの話をしよう
エミュってダチョウとどう違うんだ?
ダチョウはダチョウ目ダチョウ科
エミュはダチョウ目エミュ科
単純にダチョウといった場合だとエミュのほうがカテゴリが狭いわけだな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:29:41 ID:lik1IUC6
エミュって言っても全てが違法じゃねーんだぜ?
分かるかハゲ
シャフトとデスって絶対仲悪いよな。
普段からお互いに毒盛ったり、悪い噂ながしたりしてるはずだぜ、きっと。
スケルトンは仁義に厚そうだから、たぶん昔からずっと変わらず死神派だろうだな。
メデューサヘッドは八方美人っぽいから、双方におべっか使ってみんなから嫌われてそうだ。
骨柱はおそらくシャフト派だろうな、お互い狡猾な性格で馬が合いそうだ。
ビフロンは派閥に興味なしって感じだな。奴の主体性の無さは悪魔城でも一、二位を争うだろう。
コウモリはコウモリ野郎で両者の間を行ったり来たりしてるんだろうな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:49:53 ID:aPz8/lSd
あほ
FCのベルモンド達は空中制御できないのがつらすぎ・・・。
人間離れした身体能力っていのはマリオみたいなのをいうんだよ。
これじゃ普通の人間の動きじゃないか。
あのシモンジャンプが緊迫感を生むんですよ
アーケード版のグラディウスなどの電源投入時のモーニングミュージックといいこういう
細かいところのBGMも凝った名曲が多いのがコナミのいいところだ。
暁月が初悪魔城だった自分はジュストのシモンジャンプで制裁を受けた。
ジャンプよりもシモンや鞭のあの微妙な当たり判定が・・・。
コウモリやカラスにちょっとかわされるとダメージを受ける情けない姿がきつい。
悪魔城伝説のアルカードのメインよりはマシだ
アルカードだけなんだよな…単独での戦闘能力が無いのは(つД`;)
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:31:40 ID:Wr0yLA4g
はっきり言って、お前らって最低だよなw
> だが、悪魔そのものとも言える父に対し、一人で戦いを挑んでみても勝ち目があるわけはない。(悪伝マニュアルより)
たしかにこいつ1人ではムリぽ
サブウェポンが時計だけじゃなければもうちょっと使えたのにな
オノぐらい投げられたら階段も補えて良かった
シモン対ドラキュラ(悪魔城ドラキュラ)は
色んなハードで色々でてるのに他はほとんど
1作品しかないのな。
無理に新しいストーリー年表に追加するより
同じストーリーでどんどん新しいの出したら
いいのに。(面クリ型で)
>851
現在悪魔城シリーズはIGA氏の自己表出の場と化しているので、
そういった方向性は望み薄かと。
853 :
IGA:2006/08/19(土) 22:30:18 ID:a0lCK32L
>>851 ユーザーに飽きられないように、同じような展開やシチュエーションは二回やりません
IGAのオナニーはもうたくさんだ!
>>853 同じ顔と同じ内容のコピーゲーは作るけどね!
>>856 アルカードが主役の探索型になります。
もちろん月下デザインで吸血鬼と人間のハーフです。
アルカードの親友が裏切ります。
ラルフが喧嘩をアルカードに売ってくるのでやっつけます。
アルカードがドラキュラを倒します。
いや、悪伝の箱イラストのサイファに萌えてこそ漢
むしろ、アルカードが悪魔城伝説の数十年後に起こされて
ラルフとサイファの娘を攫った悪魔崇拝者を追ってドラキュラ城を探索するストーリーで
これで、ソニア・ベルモンドが正史に仲間入り
アルカードが少女漫画に出てくるモテモテ主人公になる気がするが(゚ε゚)キニシナイ!
>悪魔城伝説の数十年後に起こされて
その娘は何歳じゃw
ワロスww俺的には十数年後くらいが嬉しいなw
中にはマニアもいるから否定はしないw
>アルカードが少女漫画に出てくるモテモテ主人公に
腐女子絶対購入
「私は悪魔城ドラキュラはどうでもいい。アルカードが好きなの!!」
発売後、変な同人誌が飛び行きまくります
>>863 ラルフ攻め x アルカード受け
とかマジで出そうで怖えー
アルカード何回も起こされて大変ですねwww
人気あるのはつらいですね
同人誌が出る位盛り上がってくれるならそれでも良いかも…
>>868 見てきた。テンプレのAAワロスw
つか、この話題もうやめたほうがいい気がするのは俺だけか?
864で書いたことは謝る
>>868 知ってる。改めて見さすなw…あまり最近のは解らないけど、笑えて帰ってきたwスマン
このご時勢珍しくないからなあ…幼女系とかもなwサイファに萌えてエロとか描いたら
またそれも怒られるだろw?
ちょっと話がスレチだな、スマソ
悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲
この作品を通して悪魔城ドラキュラを知った人も多いでしょう。腐るほどCMしてましたし、ゲームランキングにも初登場4位だったり。
ですが旧ファンは迷惑してる作品でもあるんです。確かに内容は今までと違う新しいシステムで最高だったかもしれませんが、
キャラクターのおかげでヤ○イ好きな方々がドラキュラ世界に足を踏み入れてきたのです。土足で。
過去の作品には目もくれず、私は悪魔城ドラキュラじゃなく、アルカ〜ドが好き!アルカ〜ド様〜♪なんていうセリフを死ぬほど聞きました。
ヤ○イ好き達だけでなく、若者もこれを通してドラキュラを知ったでしょう。その若者も荒らしを平気でするような奴らばかり。
全部が全部とは言いませんが、酷過ぎるのが現状です。キャラクターが昔のように男臭い絵だったら、誰が買ったでしょうか。
私達のような真のファンは当然買いました。他のファンは?結局その程度ですよ。
裏で個人同士でやるのはいいが、表に出してやるようなマネは止めてほしいです。はっきり言って超迷惑です。
少しは旧ファンの事を考えられないんでしょうか。(--;悪魔城ドラキュラでなければ最高でした。(アルカード使う意味ないでしょ、コレ)
↑今はもう開店休業状態だけど、昔は某サイトもはっちゃけてたね。
そんなに気になるかねえ、腐女子の動向なんて。
「ほっとけ」の一言で済むことだと思うがな。
>873
ここで活動しなければ、と頭につけてくれ。
>>873 さすがに釣りでしょ
正直釣りにしても、これはちょっとタチが悪すぎると思うけどね
>>868 それくらいスルー出来ないのかね?コドモじゃないんだから。
それともそんなに同人誌が気になるの?ww
煽りキタ
モチツケwwwww
どうもその手の話で盛り上がりたいのか、焚きつけるやつがいるみたいだが
それぞれで好きにしてるんだからホットケよ。疲れるからやめてくれw
もうトシじゃけのうww
>>878 同意。もうやめようぜw
それより、今まで出た面クリタイプのドラキュラまとめて
デラックスパックとかで出してくんねーかなぁ
1万円近くても買うよ
全タイトルにサウンドテストつけてくれれば1.2万超えてもいい
というより俺的にはサウンドテスト必須項目
実際何タイトルになるんかな?
エミュでやr(ryは禁句な!
Castlevania1〜3をセットで欲しいな
難易度設定付ければ売り上げは出るだろうし(ただし、難易度によってED変化)
PS版月下のようなグラフィックでリメイクしてくれれば買うかも
何が言いたいのかと言うと
小島絵のグラント見てぇw
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 09:51:37 ID:SQGFrkjH
エミュでやれよ
>>880 つまらん釣りしてる暇があったら宿題やれよ耽美厨
カップリングを妄想してみる
Vol.1:初代 呪いの封印 悪魔城伝説 SFC版 XX
Vol.2:MSX2版 アーケード版 バンパイアキラー 血の輪廻
出るとしてもどうせ糞573の事、
アホみたいなアレンジでお茶を濁して、7,800円でばら売りするよ。
>>884 現行のシリーズをおいといても、これはこれで売れそうなのになあ。
アレンジ無しの方が元手あまりかからないだろうしw商売として573さん、
やってみないか?ww
初代とか、最初の方の作品の絵師は誰だったの?
なんか外人が描いた様な感じのあのリアルな画風の人は。
>>ややや
あれは素晴らしい
絵師が誰か判明してないのは
初代〜X68K版(全部リアル系だから多分同一人物)、輪廻、バンキラ、漆黒、蒼月、それに画廊か
>>884 このスレのヴァンパイアハンター達には発狂しそうな逸品だけど
やはり、一般にはウケないんじゃないか・・・・
そんな事を思う自虐的なハンターがここに一人
>>892 ワロスww…てか泣けてきた…w
まあここに居るこのゲーム好きは自虐的で無い訳がない…
過去作のカップリング集くらいじゃちっとも発狂なんかしないよ
ドラキュラシリーズに関することで発狂するとしたら何だろな…うーん…
昔の絵師復活…別にたいして…プロデュサー交代…ああそうなの良かったね程度だな
イガがしぼう=きょうきらんぶ
バンザーイ
>>884 やっべ、Vol.2ムチャクチャほしいww
MSX2版は鍵がないと先進めなかったり、ばあちゃんムチでしばいたり
ワープステージが有ったりとかなり色物でしたな
(ラスボスは短剣で超安定させてた俺はヘタレ決定)
>>896 ああそれ良いね
ドラ伝Iの半沢さんとX68、輪廻の中村さんに復活してほしい
まぁそれは夢にしても、一人の作曲者が全曲作るよりも複数の作曲者が参加する方がいいと思うので
ミチルさんに加えてサークルの戸島さんも参加してほしい
・古き良きドラキュラの復活の為、コナミ内外を問わず集められたドラ好きスタッフにより
IGAキュラ組とは別の新たな製作チームが結成される。
(担当のプロデューサー、ディレクターはそれぞれ"デス様"、"シャフト様"と呼ばれる)
・チームシャフト製作の一発目はまさかの据え置き機での面クリ型2Dアクション。
当初IGAチームが探索型3Dアクションとして製作する予定だった悪魔城伝説のリメイクを手掛ける事に。
・公式発表されたラルフ、アルカードのイラストが旧作パケ絵のイメージを忠実に受け継いだ物であった為、
一部のファン層が猛反発し、シリーズ離れを起こす。
>>899 実現してほしいが…今のコナミでは無理だろうな
いやコナミが悪いわけではなくて、「悪魔城ドラキュラ」としてのイメージが
今の形で定着してしまった感がある以上、会社としてそれを崩すわけにはいかんだろうから
>・公式発表されたラルフ、アルカードのイラストが旧作パケ絵のイメージを忠実に受け継いだ物であった為、
>一部のファン層が猛反発し、シリーズ離れを起こす。
実現すればこうなる可能性は十分にあるね。俺はそれでもいいけど
思えば昔はハリウッド映画でシュワちゃんがいて、スタローンがいて
漫画も北斗の拳やキン肉マンなんかがあって、世は正にマッチョ時代だったから
ドラキュラとかコントラとかが受けたのかもしれんな・・・
今の耽美路線はある意味仕方がないのかも
まあ、30年ほど時が流れれば
アルカードも黒髪短髪のおっさんに戻るだろうし、ベルモンド家にも隆々とした大腿筋や上腕二頭筋が戻ってくるだろうな…
つかPS3で2D出すのはコナミ以前にソニーが許さんだろ
まぁ普通に考えてありえんけどWiiで2D回帰とかw
しかし現状じゃどう考えても携帯機用のドット絵を準備するのが精一杯だろう…
その点だとWiiやPS3の予定は今んとこナシ、
携帯機の2Dに専念したいって言う考えはかなり支持なんだけど。
そういえば、ドラキュラIIに付いてたカードのシモンの顔は
どう見ても北斗の拳そのものだったな…
性なる鞭正統伝承者シモン・ベルモンド
確かに一子相伝
>>891で見たけど、悪魔城伝説のパッケージをまじまじと見たら、顔が皆不細工でワロタwゲーム中のドット絵だとかっこよく見えるのにw
後ろ姿だけの方がいい気がするなぁ…
FC版1のパッケージとかかっこいいのに…2のは正面向いてるがかっこいいな。
悪魔城伝説のオールバックアルカードもドラキュラらしくて、ニヒルでかっこいいと思うんだけどな…
あのマッチョな太ももにハァハァしたいぜw
過去作をリメイクするなら、オプションでSFC版シモンの操作もできるように追加して欲しい…
あの操作感忘れられんよ、父さん…
うむうむ。父さんもな、あのフトモモには汁が出…
いや15世紀やら何やらにあのスタイルはまさに異端!それでこそ鈴主水!
つまりバーバリアン…といえばコナ…
まあなwわかっちゃいるけどさw
でも吸血鬼っていうとどうしてあのベラ・ルゴシスタイルになるんだろw
めりけんのインプリントか…俺はうにばーさるもハマーも好きだがw
>>909 すごいなこれ、月下の前に開発してたスーパー32X版?
何気に悪伝の一面みたいなステージ構成になってるんだな。
>>910 いや、「fake(偽)」って書いてあるから。
最初の頃は「ゴシックホラー」なんて謳い文句だったのに、
最近のは完全に敵味方全員長身色白耽美系で「このビジュアルバンドの方々は
一体何ですか?」って雰囲気ばっかりでなあ…
それが悪いとは言わないが、やはり初期の世界観が好き
少ない色数が逆に効果を挙げているアメコミっぽい雰囲気の背景とか
ムキムキ太ももの主人公とかせむし(放送禁止用語になっちゃった)っぽいグラントとか
仲間無しクリアとか
いつから名称がせむしからのみ男に変わったんだけ
>>913 ゴシックホラーか。そういえばそうだった
当時はステージ背景とかで勝手にストーリーを脳内補完してたなぁ
今ではゴシップ(雑談)ホラー?
>>914 いつからだっけ?SFCではのみ男だったと思うけど
ギャラリー オブ ラビリンス
ジャンル:ホラー(←ここに違和感)
>>914 せむし男と表記してあるのは初代だけなんじゃ
ドラえもんでこじきがホームレスになったようなもんか
>>915 ヴィジュアルゴシックかな
>せむし男
ちょっと調べないと分からないかな…
>>918 バロスwww
こじきルックと名付けて流行らせよう
>>913 ゴシックホラー「なのに」あのベルモンドwという、近代の夜会スタイルな
ドラキュラにコナンが対峙する、というのがまさにハリウッドのパロディみたいで
そんなベタなムードがたまらなかったもんだがw
いいんだ、何も言うな、15世紀にフランケンズモンスターが出てきてもw
洋物のコスプレ時代劇とかを見るとまあ、今のムードはそんなもんかな、
とも思うが、でもホラーと謳うのはかなり疑問だな。
>>916あたり…まだゲーム内容はわからんけど…
ふた昔も前になっちまったんだなあ…おやじにもなるよw
グチスレにしてすまんねえ
ドラキュラシリーズはプレイヤーキャラが強過ぎるからホラーという程のものは感じないな。
圧倒的に不利な突き放された状況でないと本当の恐怖は感じられないもの。
「死霊のはらわた」の主人公なんて、たかだかゾンビ数匹相手に必死こいて戦ってたんだぜ。
シモンならあんなゾンビなんか鞭の一振りで瞬殺だな。
ゴシック「ホラー」って感じたのはアーケード版とスーファミ版かな。
スーファミのヤツは「この壁動くかも…」、「もしかしたらこの置物も攻撃してくるんじゃないか…!?」
…なんて一歩一歩警戒しながら進んでたよw
部屋の細部にこだわった仕掛けやギミックはホラー色を出すカギなわけだし、
普通のアクションゲームと比べた時の強みでもあったものだから力入れてほしいな。
自分がショボいグラフィックや性能で
最大限の怖い効果を出してるんじゃないかって感じたのは「コープス・パーティー」だな…。
ジャンル全く別だけどw
ああそうね、ホラーというより「オバケ屋敷」ものかな。びっくり、とかイライラ感とかw
当時ちょっと大きくなった子供な自分にはああいうの楽しかったな
世界の妖怪、とか未知の生物とか、あるじゃない子供向け入門書みたいな。
そういう意味のホラーってカテゴリーだと思ってる。恐くはないよw
映画や物語では主人公や見る側が恐がるのが楽しいけど
ゲームには、先に進む、クリアする楽しみがないとね
>>923 コープス俺もやった事あるw
あれはなかなか怖オモだったな〜。
ドラキュラシリーズやっててホラーな恐怖を感じたことなんて全然ないね
まぁファミコン時代は表現が限られたからこれでもホラーで通ったんだろうけど
バイオやら何やらがある今のこの時代に呪印や画廊がホラーって言われてもな…
バイオといえば、その原型とされるファミコンのスウィートホーム、あれは怖かった
ナタ男だ!とか人だ!とか壁顔だ!とか焼却炉に子供を投げ入れるとか
ファミコンでもここまで恐怖感が出せるのか、と思ったね
そういやファミコン時代〜スーファミ時代中期頃まではドラキュラと魔界村をほとんど同一視してた
同じジャンルの同じようなゲーム、ただ会社とプレイ感覚が違うだけで
でも今となっては別物だな
>>927 スウィートホームはガチで怖かった、
FCで怖いなんて思ったのはアレで最初で最後だったなぁ
当時の貧弱なグラフィックであそこまで魅せるドッターの技術はホント神
特に「はんしんおとこ」を始めて見たときの恐怖なんか未だに忘れられん
狂人とかブツブツが一個一個動いてるもんねアレ・・・
きゃあああああ!
あ、でも悪魔城は確かにあんま怖くないけど
唯一、無印SFCは少し怖かったかな・・・
怖いというか孤独感が一番あった気がした
>>927 スウィートホームは小坊の頃にプレイしたんだけど途中で耐えられなくなってプレイ断念したなぁ。
やっとこさクリア出来たのは中坊になってから。
画面横から不意に飛んでくるあの人魂がたまらなく恐ろしかったw
つスプラッターハウス
シモンが間宮家に迷い込むのか…
ムチだけである程度のトラップは回避できそうだな
スプラッターハウスは解らんだろうな
リヒターならアイテムクラッシュあるからピギーマンとか何とかなりそうだが
でも、アネットが化け物にorz
なんだかんだ言ったってどうせこのスレの奴らも画廊買うんだろ?
ツンデレってやつだな
ごめん(´・ω・`) おいらDS持ってない
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:48:13 ID:Of8KBcjk
エミュでやろうぜ
ソノ発想ハ ナカッタワ
シャーロットたんのパンチラあるなら買う
>>936 煽り乙。
今のとこマトモに動くエミュなんてねーぞwww
DSどころか、携帯ゲーム機0…PS2で出してくれ…
2作も出てるじゃん
なんでDSってGBAのソフトはできてもGBのはできないんだろ?
やろうと思えば技術的には可能なはずなのに。
いつかGBAもGBもプレイ可な新型DSが発売されるに違いない!
と固く信じて現行のDSが買うに買えない自分…
スーパーゲームボーイみたいな互換用カートリッジがほしい
これでまたDSを買うモチベーションが下がった・・・
ドラキュラ伝説シリーズとか
カエルの為に鐘は鳴るとか
読本夢五誉身とか人気ゲームがいっぱいあるのにな、GB・・・
GBをしようと思ったらGBAがいるのか・・・
GBとGBAはGCでノープロブレム
でもGCのコントローラーの使いづらさといったら…orz
>927
きわめてどうでもいいツッコミだがバイオハザードは
アローンインザダークの丸パクリ作品だよ。
スイートホームとはあんまり関係ないと思う。
初代のエンディングのスタッフロール何あれ…
スタッフ名とかわからんじゃないか
怪物映画みたいなつもりか?
>>950 でも同じカプコンだし、扉を開ける演出とか仕掛けや謎を解いて館を脱出とか共通点もあるにはある
どうでもいいけど、アローンインザダークってタイトル名なんだかカッコイイな
今度使ってみたらどうだろう
悪魔城ドラキュラ -アローン イン ザ キャッスル-
とか
近年のドラキュラだとアローンな感じが足りなそうだけどな
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:45:38 ID:o7S/84ej
エミュでやろうぜ!
955 :
サイファ:2006/08/25(金) 10:43:12 ID:yECPhEVB
もっと、ムチで叩いて・・・
>>955 ヴァンパイアキラーなんかでぶっ叩いたら、一撃で骨まで砕かれてこの世とグッバイですヨ
きっと初代作った人はこんな感じだったんだろう
創造主「なんかさぁドラキュラとかフランケンとかそういうのが出てくるゲーム作ろうや」
創造主「主人公はコナンザグレート風でいこうや」
創造主(前日インディージョーンズ見た)「武器は鞭!画期的やろ?」
創造主「鞭といえば蝋燭やなw」
スーファミ無印の甲冑のボスを倒した後、床が割れてシモンが落ちるシーンがあるけど
あの音がアホみたいにうるさくて、いつも音量ボリュームを下げるのは俺だけ?
そもそもスーファミ無印をいつもプレイする奴自体がいないと思われ
>>959 ここにおるぞ!
爽快感はSFC無印が一番だと思ってるな…四方八方に鞭を振り、群がる敵をしばく…!ハァハァ
あの無印の冷たい孤独感は独特だよね
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 15:50:48 ID:eTF7ZbuN
そんなことよりエミュでやろうぜ
なざか無印の森ステージの局が好きな俺。
イントロのドラム、それに絡んでくるベース・・・イイ
うはwww誤字だらけやw
なざか→なぜか
局→曲
鞭のしばき音はXX、これは譲れん
そういやSFC無印って初めの方のステージは曲が二曲くらい用意されてるのに、後半は1曲…疲れたのか!?
>>965 それは認めるところではあるが、リヒターの歩きが異常に遅いと感じるんだが…全くやる気がしない…
>>966 なまじっか他作品のリヒターが素早いから余計のろく感じるんだよな
XXリヒターのジャムプってフワ〜リって感じだよな
>>967 他のシリーズの主人公と比べても…
SFC無印をして、その後に「久々にXXやるか!」→「鞭のしばき音気持ちいい!」→「動き遅いな…」→ステージ1のボス辺りで辞める。
なんかもっさりなんだよなぁ…
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:27:37 ID:Hg+6LV3t
エミュでやろうぜ!!!
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:30:02 ID:6DlkPyvR
ドラキュラシリーズでBGMが一番良いと思う作品は何ですか?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:37:04 ID:LoevhRtz
X68版でしょ
つ悪伝
音楽なら、ドラキュラU呪いの封印も棄てがたし
一番好きなのは悪魔城伝説のドッペルゲンガーのステージ
作品で言われたらやっぱりSFC版無印ドラ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 17:35:52 ID:rRR/myar
やっぱりエミュだな
ここでドラ伝IIと書いてみる
MDのバンキラっしょ、やっぱ。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:16:30 ID:MUMrN77z
いや、それは断じてありえない
ゴキブリが便乗してるw
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:21:32 ID:OOBM+nx+
ゴキ奴隷部はノイズまみれのクソ音源
とても聞くに堪えうる代物ではない
血の輪廻こそ至高
やっぱ悪伝だろ。
ラスボスの曲が好き。まさに“最後の戦い”って感じで燃える。
あと沼地の曲も。不気味で激しいイントロとその後のノリのよさがいい。
個人的には伝説のボス死亡時のSEも好きだ
そろそろ次スレ建てを頼みます
携帯ゲー板のは新スレに移行したそうな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:45:23 ID:IUcvKEDK
エミュでやろうぜ
>>983 >携帯ゲー板のは新スレに移行したそうな
えっそれってどういうこと?画廊の専スレが新しく出来たってこと?
>>985 いま、板内検索したら無かったぞ。
でも、自分の探し方が悪かっただけなら スマソ
>>986 自分も探してみたけどなかった
まぁ画廊専スレが出来るとしたら11月になってからかな
てゆーかこのスレにとっては画廊の話題なんかどうでもいいかw
興味があるとしたら旧作からどの曲が使用されるかってことくらいかな
十字架を胸にの古代アレンジ希望
>988
ワロタ。
このジョナサン、ジャンプのアイシールドに出て来る奴に
似てる気がするw
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:56:02 ID:dnIUyXdr
エミュでやろうぜ
なにを?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:01:02 ID:5PKEtvvc
エミュでやろうぜ
993 :
サイファ:2006/08/26(土) 01:06:36 ID:vI0QycOv
エミュで・・・してください・・・・・・
Wiiが天下をとればエミュ厨もガッカリだな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:44:13 ID:p7+hyGRL
エミュでやろうぜ
FCの悪魔城伝説をプレイしているんですが、壁の一部を破壊すると出てくるUは何ですか?教えて下さい
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 04:31:22 ID:VZTE77Ut
サブウェポンが2連射できるようになる
ありがとうございます。説明書なしの裸で買ったのでわかりませんでした。
うんこ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 05:12:30 ID:OflVNQ+i
やっぱPCE版に限るな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。