1 :
トリスタン :
2005/12/11(日) 15:29:14 ID:t5nCFUA3 まだ立ってないよね? SFCの超名作、オウガバトルを語りましょーや。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 16:01:07 ID:dMpnUELw
矢田
語ってよ 語ろうよ ヴァンパイアって強いのかね
ランスロット
カノープス
>>3 >ヴァンパイアって強いのかね
棺桶の硬さはガチ
ライフフォースが使えるから、前衛の盾役としては、まぁ優秀な方でないかい?
>>3 Lサイズユニットを後衛にしたい場合の前衛としては優秀だと思う。
やあ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 12:23:28 ID:cnBCtYaF
Lサイズユニットってやっぱりドラゴン以外はあんま使えないよね? 移動タイプの事も考えると、 何気にティアマット(そうげんタイプ)が一番使えるような。 あと、ドラゴンテイマー、ドラゴンマスターって何が強いの?? ドラゴン系のユニットを強化する力があるとかいう話を聞いたけど、 それ自身の攻撃がショボくない?
Lサイズキャラなら、後衛に置くと全体攻撃の可能なグリフォンとか、ペトロブレスのコカトリス辺りもそれなりに使えると思うが。 自ユニットも飛行タイプになる事だし
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 01:01:36 ID:ofStNNck
グリフォンは前半しか使えなくない? ウインドストームの威力が後半ではショボス… コカトリスはペトロ決まれば強いんだけど。 おおぞらタイプになるのは熱いね。
全体攻撃手段の乏しい序盤はグリフォンのウィンドストームは実にありがたい存在だったな。 中盤以降、ウィンドストームの威力が物足りなくなる頃にはコカトリスにクラスチェンジ出来るし。 戦力的には同じ飛行タイプならワイバーン系よりこっちの方が使えるんでないかい。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 17:03:39 ID:S00SuTma
パーティーのメンバーがどんどん死んでいって、僧侶だけが生き残ってた場合、 この僧侶を前衛で戦わせて、”トドメをさせ”っていうコマンド選んでいると悲壮感倍増! あとアンデッド系のパーティーが全滅しかけている時に、自爆覚悟でタロットの”サン”を使うと自爆テロっぽい。
素敵マゾプレイやなw サンのカードと言えば、敵が全く無傷で味方だけが一気に壊滅した事がある…
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 22:01:23 ID:ofStNNck
リッチ・プリンセスを除いた最強のユニット編成ってどんなのだろ? 実はフェアリーって育てるとめっちゃ強いよね。
最強ユニットを名乗るならやはり全体攻撃の後衛は外せないよなぁ。 候補としては、ネクロマンサー、エンチャンター、フレイア辺りだろうか…
>>16 実はビショップが強いと思う。
拠点に一体あるだけで、プリ-スト補充×4からフレイア転職×4が流れるように繋がるのだ。
よくある、負け方。 進撃中に防衛線を抜けられて拠点壊滅! 敵部隊に勝っても敵が全滅してない場合、間合いが離れる。 迷路みたいなMAPだと、壁にぶつかって間隔が開かないので連続で戦う事になる。 コーナーに追い詰めたボクサーって感じ。 全滅しそうな部隊が負けても敵部隊と間合いが離れて逃げられるのだが、逃げた先に敵部隊がいると即全滅! 全滅しそうな部隊が偶然中立モンスターに遭遇したので仲間にしようとしたら、失敗してモンスターが襲い掛かってきた。 味方の部隊はひとたまりも無く撃破された!
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 18:49:35 ID:rEM4YCV1
>>18 でも、やっぱりじっくり育てたユニットじゃなきゃステータスがショボーンなんだよね
まぁユニット自体の強さには関係ない話だけどさ。
フェアリーの最終進化形って何だっけ?
神聖系ならその進化系のユニットとビショップは間違いなくガチ。
うちのウォーレンはALI(だっけ?)が高すぎて なかなかゴエティックになれなかったな。 そのせいでリッチになりそこねた。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 09:51:16 ID:Ktjqcc2l
サムライとナイトの違いがよくわからん
>>21 漏れはALIの関係でギルバルトをドラゴンマスターにするのは苦労したなー。
もう一人イベントキャラでビーストテイマーがいたけどそいつもなかなか進化しなかった…
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 11:16:40 ID:V5O5ldGI
ビーストテイマーが強制的にハゲってのには抵抗あった。
ギルバートはナイトにした方が、まだ役に立つ
>>20 つシルフ (マジックミサイル)
AGIが高いので実に先手を取りやすい。
それにしても前衛はアンデッドにかぎりまつ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 22:55:28 ID:V5O5ldGI
<a href="../test/read.cgi/retro2/1134282554/25" target="_blank">
>>25 </a>
確か“ギルバルド”じゃなかったっけ?そのキャラ。
ちなみに漏れはギルバルドとライアンはリッチに育てて使ってた。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 22:58:18 ID:V5O5ldGI
>>26 前衛をアンデッドにした場合、後衛はどうするのがよさそうなの?
く…詳しい事は俺も知らねぇ…
>>28 飛行系だな
なにしろ敵に神聖キャラいたら逃げないといけないから
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 22:59:47 ID:a3vS8Gef
アンデッドユニットは突き詰めてったら結局弱いような…。 やっぱりカオス系の前衛はヴァンパイアかドラゴン系、 後衛はリッチを頂点に、サタンとか全体攻撃ができるキャラが強いよね。
あとアンデッドはHP0だから石化くらうと即あぼーんだな(復活できるけど) ソウルコールでで蘇生されるアンデッドってなんか変
そーいやパンプキンヘッドのドラッグイーターでもアンデッドって倒せるんだよな。
そう マッドハロウィンをCHA、ALI100にして少し達成感を感じていたよ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 22:46:07 ID:+2n0zH8R
Lサイズはやっぱ使いづらいよなー
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 19:52:55 ID:iu6Dxaxs
ケルベロス系は全然メリットない。
ゴーレムさん…
犬はまだ安いから
ゴーレムは物理攻撃の盾役としてはまぁ優秀だけど、魔法一発でほぼアボーンだからなぁw
ドラゴン系の上位クラスは空飛べたら良かったのになぁ 翼生えてるのに飛べないんだよな、オウガのドラゴンって
ドラゴンの翼はただの飾り
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 11:07:01 ID:VGwEi+Xc
do or die (やらないか)
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 02:47:24 ID:YZ1aaA6Q
ノルンやアイーシャを僧侶のままにしておくのは勿体無いような。
>>43 いや、そんな奴いねーから。
普通はフレイア→プリンセスだろ。ベタだが。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 07:09:20 ID:mqT/AZ7o
SS版とSFC版て何か違うの?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 13:51:50 ID:hSX2dGJ1
>>44 でもユーシスだけはスローンズの色のままでいい。
まあノルン以上にINTが反則的だからそれでも殺傷力絶大だが、そこがいい。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 22:43:11 ID:KWVbXfLe
タクティクスが面白かったからこれに手ェ出したんだけど パラメータの調整が糞メンドくて思うようにクラスチェンジできねェし 民衆がブーブーウゼーから投げた でもまた挑戦しようかと思ってるんだ 誰か何かアドバイスしてくれよう
ワールドエンディング≠ベストエンディング といってみる
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 03:00:29 ID:eKmGCO3m
アイーシャはプリーストのままにするのが王道 ピンクの法衣ハァハァ
>>47 パラメータの調整ってお前。
ウィザード→ゴエティック以外に
調整必要なクラスなんてねーだろ。
少なくとも、使えるクラスの中では。
随分と但し書きが多いなw
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 23:23:45 ID:wV2XELra
>>49 これが本当の「愛医者」なんだろうな・・・
元ネタが、マホメットの後妻じゃあな
PS版の固有キャラの色がクラスチェンジ後も変わらないってのは良かったな。 赤いサムライマスターやピンクのプリンセスとか作れたしw
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56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 09:06:13 ID:W4F+e7qt
おーい。誰かいない?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 10:21:29 ID:L15WsRjL
ノシ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 12:46:18 ID:yLGkrgbR
前衛:ドラグーン、レイブン 後衛:リッチ、プリンセス(リーダー)、ビショップ ↑ これより強くて、移動速度も早いユニットって出来ますか? 移動の早さよりも強さを重視したタイプがいいのですが。 あれば教えて欲しいのですが・・・
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 13:07:19 ID:serpu2ZS
ドラグーンとビショップ外してリッチ×2入れるほうが破壊力は高い つまんないけど
冒頭の占いで、どの設問が出ても魔法使いになるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ なるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
リッチ ワイバーンプリンセス リッチ 移動タイプが大空になるので早く、コレで死なない敵もいないだろう。 回復は全てアイテム任せで。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 18:37:58 ID:X+AbdIlp
イベントキャラがクラスチェンジ出来ねー。 なんで色変わっちゃうんだよ。lv20のランスロッドヨワス。
>ランスロッド 新キャラでつか?
めんどいから全員飛行タイプにしたんだけど地形が意味なくなってつまんなくなったんだけど 地味に草原とかにした方がいいかな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 16:22:20 ID:ijeLuoza
犬とかタコ使ってやれよ
まずリーダーが一人のパーティを2つ作ってキャラ交換をする。 その後の答えを「いいえ」にする。すると画面が変になるので、Aボタンを押す。 するとソルジャーかアマゾネスが仲間になる。 それはほっといてもう一度同じコトをすると変なのが仲間になる。 このキャラはクラスチェンジするといろんなのになる。 この技をした後で仲間になるキャラがいるとそのキャラになるので注意。 これ意味不明なんですが、誰か解説希望。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 04:13:07 ID:soyowzab
さっきそれ利用してタイタン×5でやってみたが、フルステータスで凶悪な強さだった。 ラシュディですらただの木偶…
>>66 これって、どうやるの?
さっぱりワカラン
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 11:49:28 ID:TC1WY9+g
ドリームクラウンやら死者の杖なんとかして増やしたいんだけどなんかいい方法無いかな 今はクリアした面に突入→ダウジングロッド→リセットの繰り返しなんだけど
改造すりゃいいだろ
>>69 ダウジングロッドつまり埋もれた財宝で
ドリームクラウンとかのクラスチェンジアイテムは出ないよ。
埋もれた財宝は装備品しか出てこない。
イベント以外で入手できるのは敵全滅時だけじゃないか?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 21:19:44 ID:TC1WY9+g
終盤は攻撃力重視でビショップを外すことが多かった。 回復はアイテムでどうにでもなるし。 でも不意にアンデッド部隊と当たるとえらい目に遭う
サンのタロットで消しちゃえ
ウォーレンのAliが0になったんだけど聖武器装備して アンデッド倒したら上昇する?
こっちより相手のレベルが高ければ問題ない。
ここって質問OK? 四風神器すべて(ゼピュロス、ノトス、エウロス、ボレアス) 「隠れた財宝で」入手は可能かな? ゼピュロスだけ手に入らない(泣
無理。 フォーゲルとの二者択一。
79 :
77 :2006/02/02(木) 20:58:27 ID:mjFq9frj
>>78 サンクス!
マジ?
じゃあ「ワールドED」か「ファイアクレスト」の二択?
ぐぅあ〜〜!!凹む!!
ファイアクレスとって装備品として強かったっけ? パスワード分かれば用済みだと思ってたよ
うん、後の作品と違ってファイアクレストそのものは 装備してどうこう、って物ではないね。
そもそも装備できない
>A > >ENTER YOUR NAME > >FIRESEAL > >_
84 :
80 :2006/02/03(金) 16:40:13 ID:aWrfNgaM
タクティクスオウガと混同してた、 伝説だと持ってるだけのレアアイテムだったね。
85 :
77 :2006/02/03(金) 20:27:07 ID:kjG1rAJL
え?意味無いの?Σ (゚Д゚;) <Fクレスト 攻略本にはなんにもかいてないから、スゲーアイテムだと思ってた…。
86 :
77 :2006/02/03(金) 20:28:32 ID:kjG1rAJL
しかもsage忘れてるし…スマソ。
まぁ、一度は見ておいてもいいんじゃないか? フォーゲル倒す前にティンクルスター捨てて、 セーブせずに再びフォーゲルを訪れる。 それからファイアクレストを受け取る、と。 もちろんそれ以外の四風神器は持っておくことが前提。
ファイアクレスト入手したら本編からドラゴンズヘブンに行ける という機能でもあれば良かったのに
>>88 丸写し、か。
確かに攻略本読むまではファイアクレストどころか
仲間に加わるキャラもほとんど分からなかったな。
初プレイ時はラウニィーとか仲間にできなかったし。
エンディングは将軍だったな。チャリオットだっけか。
俺はエンペラだった カオスゲートとか、都市の情報を全部無視してた 大事なことなら、なんか勝手にイベントになるだろってな感じでやってた
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 19:47:42 ID:Dm/fgoiO
80円で売ってた・・・
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 06:49:12 ID:F6ZGKXfn
アライメントとカリスマを100にしたリッチが最強のオシャレ
>>93 まあ、ゴエティックを作るのに少々ガンガレば
あとは、さほど困難でもないわけだが。
つ[バカ皇子]
このゲーム、性格がすごく出るよね。学生ん時、寮生活だったんだけど 当時コレがものすごくブームになって色んな奴のプレイを見た。 全部飛行タイプで固める奴とか、更には全ユニット同構成にする奴とか居て こいつとは相容れねえ…とか思った。 けど多分そういう奴が出世するんだよな、きっと・・・。
> 全部飛行タイプで固める奴とか これは必須だろう。飛べないユニットはただのユニットだ。 > 全ユニット同構成にする奴とか居て これでクリアする能力があればそれはそれで出世しそうだな
.i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;; :!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;; . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 全ユニットのアライメントとカリスマを100にしたい・・・・・ ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′ ゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./ '';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました /;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! : 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′ ''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶; ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;; .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ ;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
>>97 慣れてくると、飛べないユニットの使い方を考える方が面白かったりする。
性格といえば・・・ ユニットを上下対称にしないと気が済まないのは俺だけじゃないはずだ
俺は前後対称
人気ねーの?これ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 16:15:07 ID:mz5K4heg
このスレが激しく過疎いだけだから 他のオウガ系スレ見てみるとヨロシ
SS版のスレってないのね
飛行、全体攻撃を一切禁止してプレイしてみたいんだがラスボスがきついかな? だれか経験者いない?
黒騎士ガレスがラウニーに敬語っておかしいよね。 女帝の息子>>>将軍の娘
使う必要の無い奴に敢えて敬語を使うことで嫌味をいってるんだよ。
終盤で拠点解放してたら、町の人々が 女帝エンドラはローディスの脅威に対抗するため、やむをえず 神聖ゼテギネア帝国を作ったって言うのを見て、 「ローディスっていったい?」 ってワクテカしたなあ。
解説書無しきつい…
ゲオでソフトだけで売ってるときもあるよ・・・。
普通に育てるのに飽きてきた頃 ウォーレンをニンジャマスターにしたり サラディンをサムライマスターにして遊んだなー。
サラディンをスケルトンにしてラシュディと対面とか
ラシュディとサルディアンではどっちが大物なの?
スケルトン 「自然の理に逆らっているのは 師でございましょう。
SS版買って、いまやってるんだけどstage3でドリームクラウンを敵から取った。 早くプリンセスを使いたい!
119 :
ハク :2006/04/28(金) 04:24:54 ID:aBZFddA+
初めまして、オウガ初心者です。始めたばかりなんですが、ゴーレムに『こんじょうのたて』装備させて盾役&ぶんなぐるで前衛に立ってもらってるんですが、ゴーレムは後半になると使えないと聞きます。。。序盤から育てていっても後半は使えませんか?
使えない。HPが少ないうえに魔法に弱過ぎ。特に全体攻撃魔法とか使う敵が出た日には……。
後半になると、っていうか最初から使えない
ゴーレムは魔法と炎属性に弱い この2つをやってこないユニットが相手ならかなりいけるが 序盤こそそういうユニットが結構多いものの中盤以降はほとんど無い
>>119 殴る蹴るしかできない敵にはそれなりに強い。2〜3面ぐらいの敵とか。
炎を吐いたり、魔法を使ったりする敵が相手だと動く間もなく死ぬ。
ちなみに雇用費はやたらと安い。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 00:50:07 ID:GR6a8W2h
皆さん返事ありがとうございました。動く間もなく死亡は悲しいっすねー。残念だけどゴーレムはずします。あの拳で『ぶんなぐる』とか、カクカクしてそうな肌が好きなんだけどなぁ。ゲームに慣れてから趣味で活躍させてみます!
序盤はタコユニットを作って川や海で待ち伏せすると良いよ。
ゴーレムかわいそす・・・・。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/30(日) 16:58:03 ID:68Nnoc90
ゴーレムはスタンクラウドでマヒした敵をボコボコにするのが好きです。 タコユニットを、草原・山岳地帯越えた辺りの川に設置してみました(初心者なもので)。そこそこ時間は経過し、自軍ユニットと敵軍は激しい戦闘を繰り広げている中、マップを見ると、あるユニットが敵もいない場所にいました。 タコがまだ山登りしてる真っ最中でした。正直、今回タコを使ってたの忘れてたので、なんだか必死で山登りしてるタコに申し訳ない気分になりました。
>>127 せめて、7リーグブーツ使ってやれよ…(w
ディアスポラ敵本拠地一直線でEDオワタ\(^o^)/ それはそうと趣味で水中戦用にLv1のマーメイドとオクトパス雇って育てたんだが、水地形限定では恐ろしく強いな 同Lvの敵上級クラスの集団を一方的に蹂躙できたりしてなかなか楽しい リッチとか使うと開始直後大空タイプで敵本拠地一直線or待機の作業ゲーになるからこれくらいの制約ある部隊のほうがいいな
>>129 ようこそタコ道へ
タコ僧侶組を水に浮かべて激しく嫌がらせとかマジオススメ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/16(火) 18:44:22 ID:dVNLCwis
64版とどっちオヌヌメ?
値下げって、あんた・・・。
480→200により即買い。 半熟英雄の進化版みたいでおもすれー(^ω^) 消防の時は頭悪かったからちょっとやってすぐ売っちゃったけど今やるといいな。 音楽とグラがすごくいい。
> 半熟英雄の進化版 ちょっとまて貴様
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 03:48:21 ID:jUfoFU/a
一匹だけじゃん。 (二匹目)
なに言ってんだか。 半熟のスタッフが作った進化版が伝説だぜ?
バーチャファイターのスタッフでしょ?
懐かしいのう。 顔キャラひとりにつき一部隊にして、交互に出撃させて全部隊戦闘に出してた。 でもノルンとデボネアは同じ部隊とか。当然デボネアはデュランダル装備ですよ。 個人的にはタクティクスより伝説のが好きだなあ。
前衛 デボネア デスティン(戦士タイプ) カノープス 後衛 サラディン アイーシャ この編成でやってたなあ。
中立殺害しまくりで死者セットが序盤で大量に手に入ったのに、リッチ要員が不足していたのでライアンやギルバルドまでもリッチにしたのは俺だけじゃないはず INTは何でも屋でカバー
親友の妹を食っちゃうようなエロハゲはいりません
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 11:01:26 ID:S+CPiudL
バイアって町であくとくのこうろってアイテムをどこかに渡せって言われた…どこ?('A`)
確かクリア前のセルジッペにいるトードに渡すんじゃなかったっけか ポグロムの森の左上のほうに隠れてる お礼にセントールの像貰えるよ
>127 漏れもゴーレム好き。 >124 まだ見てるか知らないけど。 ゴーレムとウィッチ、クレリックのユニットは序盤はかなり便利な気がする。 相手を殺さないので、こちらの経験地を上げずに相手を適度に痛めつけて 次のユニットが倒すために渡すとかかなり便利な気がする。 なんといっても安くて負けないのが良い。結構足も使えてヘルハウンドとかなら 草原タイプにできるから魔獣の移動にも使える。 ヘルハウンド、ゴーレム、クレリックとかも負けにくくてよい。しかもALIとかCHAとか 気にせず戦いまくれるのがまた魅力的。序盤のLユニットとウィッチは死ぬほど使っても CHAの制限が殆どないので気分が楽。 ウィッチは特に良い感じで占領もできるし普通に相当強くなる。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 07:41:31 ID:0fYy0XI0
>>147 セルジッペやっと見つけたけどクリア後だから駄目だった(´・ω・`)
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 13:02:06 ID:3b6KT0bC
124・127です。 マジっすか、ウィッチって強くなれるんすか! 現在初めてカノープス仲間にできました。そしたらハゲた戦友も付いてきました。ウィッチ一人いるので、育ててみますね。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 03:01:16 ID:vMSgwAf/
あれ、タコもビーストテイマーと組ませれば強くなるんすか?
>>150 強くなるっていってもゲーム後半は難易度低いので、どれでも良い感じ。
ウイッチは融通が利いて、便利というのが正確なところかも。
>>151 弱くはならないけど、タコはテイマーの特性は生かせないような気がする。
ただし、後衛から威力のある相性値高いユニットとなるとそんなに種類がないので
テイマーも十分候補になりそう。ヴァルキリーとかもいいかも。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 16:37:25 ID:vMSgwAf/
色々ありがとーございます、ジャンセニアのクリアに気付けば4時間とか経ってました。びっくり。初めてタコ使いました。笑えるくらい強いすねー。
>>151 このゲームには相性というパラメータがあって、ユニットリーダーと離れているほど能力値が下がりやすい(と言っても数ポイントだが)
タコと相性がいいのはマーメイド
禿げはむしろ悪い方
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 05:08:36 ID:jN69ux/6
ご指導ありがとうございました!みんなリーダーの隣に配置すれば少しは強くなるんすかぁ。 あれ、俺は勘違いしてたんすかね? ビーストテイマー・ビーストマスターに、犬や鳥みたいな生き物と組ませれば犬鳥は少し強くなる。 ドールマスター・エンチャンターに、ゴーレムやジャイアントみたいな奴らを組ませればゴーレムやジャイアントは少し強くなる。 と思ってました。
中盤以降になると部隊が僧侶系、神聖魔法系、リッチ、ワイバーンorグリフォン系限定の組み合わせになって、せっかく育てたパラディンやフレイアに出番がこないから困る
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 12:58:39 ID:jN69ux/6
ありがとうございました!相性値かぁ。難しそうだけどワクワクしました。俺は後半になってもパラディンやゴーレムを使ってあげようと思います!ゴーレムはカッコイイっすねー。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 19:46:59 ID:rtoeIuBm
絶対そっちの方が楽しい リッチ&プリンセス使うと作業ゲーだもん 編成なんかどうでもよくてただレベル上げしてる感覚
最終面までゴーレムを使い続けたらちょっとした神だな。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/07(水) 02:10:50 ID:qo6gc+aA
え、マジすか?ゴーレムは魔法防御と素早さが残念な人なんすよね?INT上げるアイテムやINT上げる装備させても無駄すか?俺は最後でもいいからあの拳で敵をぶん殴ってくれれば幸せです。
>>161 >INT上げるアイテムや
湯水のように…
>INT上げる装備させても
焼け石に水…
でも、このゲームはそんなふうに効率だけを求めてプレイすると
ほとんどのキャラが役立たずになる罠。>159氏が言ってるようにね。
ゴーレムに惚れたなら、是非それにこだわってプレイしてくれ。
そんで、できればゴーレムの面白い使い方を教えてほしいなぁ…。
自分はタコと犬は評価が悪くても楽しく使えるけど、
ゴーレムの面白い使い方は思いつかん。特に後半。
激安なコスト、そしてあの攻撃音は好みなんだが…。
伝説はAGIが命中率と回避率に影響してなかったっけ? ゴーレムは攻撃が当てられないのも弱い原因だった気がする。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 02:44:10 ID:ss4C9TCJ
そうっすねAGIは命中回避に影響すね。いやいや、うちのゴーレムは育てればちゃんと強くなる子だ、とか希望を持ってる俺は後半、泣くのかなぁ。とりあえずゴーレムを活躍させ続けてみます!
>>164 とりあえず全力で応援するよ
目指せ人形マスター
要はゴーレムが攻撃されなきゃいいんだから
既出だけどウィッチあたりと組むのが初期の基本なんだろうね
ゴーレムはドールマスターが町で待機、死んだら雇用というパターンを想定したものかと。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 16:54:23 ID:7r4RwNxq
デネブをクリアしました!うちのタミュリスちゃん(ゴーレム)は順調にレベルアップしてます。今んとこは魔法攻撃されませんから無事。タミュリスが攻撃ミスすると「お、よしよし。タミュリス、お前らしいぞ」て褒めてしまう自分がいます・・悲
>167 和んだ( ´∀`) がんばれタミュリス
そんなゴーレムへの愛着もストーンゴーレム出現で一気に興ざめに そしてさらに上のタロスの存在を知るもその頃にはタロスですらもまともに使えなくなるためにゴーレム道からやがてタコ道へ ってなってほしいwwww タコ海峡に配置するとタノシス ドーピングで無駄に強化するとさらにウマス
ゴーレム系はレベルを全く気にしなくていいのが救いだな
ゴーレムが結構好きな漏れからすると、実はタロスとか使えるようになってもレベルアップで上昇する派遣コストが異常に安いので、使い方で上手くできる部分もある。 中盤までなら教会付近で敵を迎え撃てば死んでも易く復活できてお得。 レベルを気にしなくて良いので無駄に戦わせまくるべし。 とどめをさす必要はない。兎に角勝てばよい。 先頭前にストップをかけてフォーメーションを変更することで融通が利く。 ゴーレムは魔法攻撃には弱いが物理防御が高い特性を生かすべき。 前に書いたようにウィッチとのコンビが良い感じ。 攻撃的にするにはドールマスターを後衛にするという手もある。気分的にも良い感じ。 犬とのコンビネーションもかなり良いのでお勧め。犬言葉通りかなり強くなる。 ゴーレムと組むときはビショップよりプリーストが良い場合もあるので クラスチェンジできる状態して先頭前に調整するべし。
「遭遇時にポーズ」「戦闘中にバトルコマンド変更」は 慣れてくるとすごくありがたいと思える機能だな >167にはバトルコマンド変更のコツも教えたいが 機種によってバトルコマンドの効果が違うから 何とも言えない…
相手に合わせて装備も変えられるし必要ならジョーカーの札で緊急にタロット補充もできる。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 01:30:26 ID:62GSd++u
167です。スラムゼノビア、楽し過ぎました。初めて見る敵、音楽違うし狂戦闘カッケーし。初めてプリースト、ビーストマスター、ゴエティックになれました!全体魔法強ぇっ。自分SFCです。バラバラが防御、リーダー狙いが攻撃、いきのねが攻撃大・防御大だと聞いたので頑張って使い分けてます!
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 01:59:57 ID:62GSd++u
あと解放した都市が「あ・・」な具合で赤く染まる時がいっぱいありました。。タミュリスちゃんも元気に敵を殴ってます!愛らしいのでミスしても許せます!意外に、殺してほしい時はしっかり敵を殺してくれてますし!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 02:14:37 ID:62GSd++u
あ、171さんも言ってた通り、うちのタミュリスちゃんの後ろにはドールマスターがいます。そうなんです、気分的にいいかんじなんです。タコも使ってます!水に入るまで陸を歩くなんて可哀相だ。水さえあればなんだコリャ、なくらい強いですね!
うれしがってるのは痛いほど伝わってくるが せめて、改行くらいは覚えてから書き込めよ。 読み難くてしょうがない。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 11:36:01 ID:62GSd++u
うわ本当だ!スンマセン。 一夜明けて冷静に見たら…誤字やら何やらで読むの疲れますね。 「狂戦闘」なんて、メダパニくらったみたいだし。いや本当スンマセンでした!
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 12:35:37 ID:09OrTI28
ゼノビアでグリフォン×2とナイトのユニットにダメージ1しか 与えられないのは何故?俺だけ・・・?
うん
>>174 バトルコマンドの効果は合ってる
意外と戦闘中もプレイヤーは忙しいね
次は誰が攻撃するのか、今どのコマンドにセットするのが最適か、
注意しておけばけっこう戦果に差が出るから
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 02:02:16 ID:3DPLv0WT
そーっすね、作戦違いで受けるダメージ具合なんて全然違いますよね。魔法攻撃力も変わるのかなぁ。 まだ慣れないのでフォーメーション変形を忘れちゃいます。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/15(木) 02:05:15 ID:3DPLv0WT
あ、スラムゼノビアで宝探しに力を注ごうと思います!最近、大天使の羽を見つけました。下手だから上手く使えないけど発掘した時は嬉しかったなぁ。なんか色々耐性ありますよね、羽。
int系で一番使える
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/18(日) 04:04:46 ID:1pJBRvkt
あそっか!見えるパラメータ上げても耐性自体低いとあんま意味ないんすか! 皆さんが発掘したい宝ってどんなのですか?? 自分は使い勝手無いかもだけど「こんじょうのたて」「イスケンデルベイ」が気に入ってます
上昇ステータス合計+16以上。 ただし、レリクスソードは可。
大天使の羽とエルダーサインはガチ
>>186 STRやINTが200超えてても弱点を突いて攻撃すれば大ダメージを与えられる
ダメージ=(攻撃側STRー防御側STR×耐性)×αみたいな計算式になってるんだと思う
アンデッドユニットは突き詰めてったら結局弱いような…。 やっぱりカオス系の前衛はヴァンパイアかドラゴン系、 後衛はリッチを頂点に、サタンとか全体攻撃ができるキャラが強いよね。
カオスフレーム優先にはアンデッド欠かせないけどね (ここの住人は死神部隊プレイなんてとっくに飽きてるだろうけど) ・カノぷーで都市解放→7リーグブーツ→街から離れたところで迎撃 のコンボで退却させまくって、 ・城から沸いてくる全ユニット一時退却させる →ボス戦になったら即撤退 →代わりのデスティン、カード使いまくりで倒す →LV低いからカオスフレーム&ALI急上昇 高レベルALI0の死神部隊に手を汚させて、 自分たちは綺麗なままのほうがグッドエンディングに近いあたり、 TOみたいなキャラ芝居ないけどやはり松野のゲームなんだよな
実は、最も難易度が高いのは、高CHA、低ALIで、全軍そろえていく 暗黒道まっしぐらの軍団じゃないかと思う。
リッチ、ネクロマンサー、死神プリンセスなしドラグンーン にすると程よい難易度になるし。 できたら高CHA、低ALIが一番カオスフレームや ステータス上昇率など良くなるようにすれば 本当にバランスが取れたんじゃないかという気もする。
都市や教会を一切解放しないプレイをやろうかと思うんだが、 それだとクリアできないマップってあったっけ?
クリアできないマップは無いけど 見れないエンディングがかなり出てくる。
最初のマップがクリアできない。
クリアボーナスマネーだけで予算が立つのだろうか?
>196 確かにその通りだな。
>197 金は埋もれた財宝を売ればどうにでもなると思う
一日でクリアすれば1万ちょいにはなるから死神部隊の維持費にはなるな
そうか、最初のマップか、盲点だった。
このゲームってボス倒すまで敵が無限に出てきたよね? じっくりできなかった記憶がある
無限じゃないよ ユニット数は決まってる だいたい二日くらいで止まる量
あ、最後マップのみ無限だっけ
ラストは一部隊255でるらしい。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 22:19:18 ID:woMiYCF8
中古屋でスーパーファミコン版を買ってやっています とてもはまっています まず、グラフィックがヨーロッパ的でとても綺麗でいいし、エンディングも何種類 もあり、とても奥深くて、いろいろなイベントもあり、こんな名作をよく昔に作れた なあと感心しています なんとか三種の神器と12個の伝説のアイテムを集めてクリアーしたいです あと、私はパラディンやフレイアなどの聖なる人たちでレベルもそんなにあげないで クリアーしたいのですが可能でしょうか
>>208 一応、そういうことになってると言う情報だけはあるが。
実際に255部隊出現させて打ち止めにしたことがある奴はいるのかな。
え?俺?
俺はメモらずにやってたから、70くらいで正確な数がわからなくなって
その後、100近くまではやったはずだが、ついに力尽きてクリアしちまった。
>>211 明らかに読み間違っているおまいに一言
禿同
>>209 買ったのなら家でやり給えw
都市守備部隊(CHA,ALI無視)と 都市占領部隊(高CHA)を分けるのはプレイの基本。
なので、LAWユニットは弱いものいじめをしなければOK。
>>209 聖人だけでクリアするのは難易度が高い。
悪人も含めてクリアするなら難易度はそう高くない。
悪人だけでクリアした1周目…
CHAってどーゆー効果があるんですか? 後、ソルジャーがクラスチェンジ出来るようになったんですが何がオススメですか? バーサーカーとかの特徴がいまいち分からん…
トレードチケットで買い物。 ドーピング スーパーNOVA
人いないなー…まぁ、いいや まずは自分のやりたいようにやってみます
今見たら主人公のALIが1しかないwCHAが25
>>216 説明書はないナリか?
CHA…カリスマ性を表し、クラスチェンジ及び都市開放時のカオスフレームの上下に影響する。
戦闘で倒した敵のLVが、自分より高いか低いかで上下する。
ALI…ユニットの善悪を表し、クラスチェンジに影響する。
戦闘で倒した敵のALIが、高いか低いかで上下する。
この手のゲームは攻略本があった方が楽しめるよ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 15:37:48 ID:oj39SYJb
わーーーい!昨日伝説のオウガバトルクリア!実に10年越し。 すっかり大人になっちまったよ。始めた当初はデニムより年下だったのにな。 伝説の…はタクティクスオウガをクリアした直後にSFC版を購入。 しかし、最初のプレイは主人公のALI、CHAが最低になってしまい、やり直す。 プレイ中ブレーカー落ちやら停電で2、3時間かけたマップがぶっつり消えたり セーブデータが消失したりしてやる気をなくし、放置していた。 5年ほど前にPS版を購入。ぽっつりぽっつり進めて、ようやくクリアした。 いやー、一生終わらないかと思ってた。 終わってしまうとそれはそれでちょっと哀しいけど、すごく面白かった。 …やっぱり続きが見たいですね。
222 :
221 :2006/07/13(木) 16:45:37 ID:oj39SYJb
書き込みついでに。非常に今更な感もあるが、答えてみる。
>>216 ユニットは、使い方によってクラスを変えて育てていくのがいいよ。
220の言うように、ALI、CHAは都市開放時のカオスフレーム
(民衆の指示率、画面右上のグラフ)に影響する。
ALI、CHA共に高い部隊で街を開放すると、支持率は上昇する。
逆にALI、CHA共に低い部隊で街を開放すると、支持率は下降する。
当然、良いエンディングを迎えたければ、民衆の支持を得た方が良い。
ただ戦闘するだけなら、ALIが低いクラスの方が戦闘力が高い場合が多い。
ソルジャーなら、基本クラスはこんな感じ。
ALI高戦士…ナイト、サムライ/ALI低戦士…バーサーカー、ニンジャ
ALI中戦士…ビーストマスター/ALI中〜高魔法…ドールマスター
ALI低魔法…ウィザード
強さの点から言えば、最初はドールマスターが役に立つ。ゆくゆく成長して
役に立つのが、ウィザード(→リッチ)
アマゾネス(女)だとまたクラスも違うし、特殊なクラスもたくさんある。
計画立てて無駄無く育てたいなら、攻略サイトを見るか、攻略本買うのが
近道だろうね。
初めてのプレイは手探りで偶然に任せるのも楽しいかもしれない。
ただしその場合はバッドエンド覚悟で…!
あと、セレクトボタン押すと用語説明出てくるから、利用してみそ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 19:23:32 ID:aiJjrZ5e
今プレイではじめて、前衛にスケルトン×2 後衛にゴースト×2のユニット作ってみた どうせ使えないだろと思って試したことなかったけど 意外に使えるなこれ序盤は
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 23:01:17 ID:dcmZoY/L
シャロームの辺境の隠し教会みつからねー 誰か教えて…
ユニット選んで部隊を編成するだけで楽しかったな 音楽もカッコイイし、名作だね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/19(水) 01:25:54 ID:Jf7+3lY5
ダメージ計算式って解析されてるの?
PS版持ってる人に質問 遊びごこちどうですか? 中断セーブ出来るらしいから買いたいけど、読み込み時間とか気になります
>>230 ベスト版がお勧め。
先発のと違って読み込みが速くなってる。
>>231 おぉ、速度違うんだ〜〜?
BEST版やったことね〜〜から知らんかった・・・
PS版はそのバグのせいでプレイする気が起こらない。 ユニット固有の色がクラスチェンジ後も反映されるのは とても良いのだが。
そうなんだよな〜 色が変わるからいつもクラスチェンジさせずに放置してしまう。 最近気合入れて80体位の全ユニットをニンジャマスターにしたが 出来上がってしまうとやることなくなってすごく虚しくなった。
それってもはや解放軍じゃなくて暗殺集団だな プロキオン真っ青の。
80体くらいのユニットを全てスケルトンにクラスチェンジさせたらオウガマスターの称号をやる。
>>238 それは無理だ。
ALIとCHA100のリッチ23体が俺の限界だった。
やるね。十分合格ライン。後は23体全てをスケルトンにしてセーブ。
>>239 そういえば、一番張り切ってオウガやってた時はプリンセスはその人数ちょっといたな。
ずっと昔に見た二次創作系サイトで 解放軍に属している内に善人になったデーモンとその部下のスケルトンの短編があったな……
スケルトンはもう行き場がないからいいけどデーモンは… しかしそいつらどんな会話するんだ。
10年振りにプレイしたら難しすぎて脳がパンクした
松野氏のゲームをやってみたいと思って300円でSFC版買ったけど、 説明書がない・・・何か気をつける事とかある? ただ敵を全滅させるだけのゲームではない事はわかったけど・・・
>>247 サンクス。もう一度最初からやってみる。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 14:08:28 ID:7eEW4epm
死神ユニットを三グループほど、作れば攻略は簡単、 相手のユニットが多すぎるのには参るが、全滅 でアイテムが取れるのが良い。
SFCでも画面切り替えがモッサリでイライラするから リメイクして出してください
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 21:48:53 ID:s2YCiUcw
いらんよ
このゲームってフレイヤが強いね、サンダーフレア2が鬼のようだ
伝説のオウガバトルテラナツカシス 美し過ぎる夕焼けに魂を奪われて人生すら狂わされた一作だ 引っ張り出してまた1からやってみるか
初プレイはニンジャとウィザードばっかりだった
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 18:30:38 ID:Bz2ENvPU
はるかなる日々のエピソードに燃えた 25年の月日を経てまた祖国へ戻って来たってやつ
攻略本を読んでお腹一杯になってる俺きっと負け組
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/30(木) 17:55:32 ID:A3ZUE5RV
ガルビア半島をクリア後、帝国軍本拠地に行くと 「 そうだ、反乱軍のみなさんに 『こがねのメダル』を さしあげましょう。 のコメントの後、『きんのゴブレット』を入手しました。 となってしまいます。 こがねのメダルは入手することはできないのですか? 詳しい方教えて下さい。
>258 こがねのメダルはカオスフレームが高過ぎても,低過ぎても手に入らない。 カオスフレームを25〜55くらいにして,もう一度ガルビアを訪れてみると良いかも。 もし手に入らなかったり,アイテム欄に無いなら, どこかで売却してしまったか捨ててしまったか,かな。 ちなみに,きんのゴブレットはアラムートの城塞で手に入るイベントアイテム。 既出かもしれんが,カオスフレームの値が入手条件のイベントアイテムは, カオスフレームさえ調整出来れば,各種貰えるよ。 ただ,クリア前のイベントアイテムの回収は根性いるけどね。
260 :
258 :2006/12/02(土) 07:10:54 ID:ilUh5QQk
カオスフレーム25〜55の範囲に入っているのですが こがねのメダルを差し上げましょうと表示されるのに、 きんのゴブレットを入手しました。となってしまいます。 きんのゴブレットを入手した後帝国軍の本拠地に再度訪れても何もらえません アンタリア大地、永久凍土、アラムートの城塞はクリアしてない状態です。
261 :
259 :2006/12/02(土) 16:09:20 ID:etUoOv+b
>260 昔のセーブデータ残ってるのを期待してSFC版引っ張り出してみた。 ニつ消えてたが残りの一つ,アイテム回収して無いのがあってガルビア行ってみたよ。 確かにこがねのメダルじゃなく,貰えた物はきんのゴブレットだった。 ゼテギネア攻略前迄進んだセーブデータなもんだから,アラムート城塞のアイテムを調べるに至らずスマンす。 今SS版で手に入りそうなイベントアイテムを出来る限り集めていくプレイしてるから, いずれアラムート城塞に辿り付くかな。 邪道プレイでいつになるか判らんが…。
262 :
259 :2006/12/02(土) 17:25:30 ID:etUoOv+b
こがねのメダルが気になってSS版を起動。 ポグロムの森,ガルビア半島,バルモア遺跡未クリアの状態で,オルガナ出現の状態。 デネブを仲間に入れる前でラウニィー,スルストが加入してるセーブデータで試してみた。 カオスフレームをボーグナインで無理矢理下げた後,精鋭ユニットで速攻ガルビア陥としてクリア後再訪。 SS版ではこがねのメダルが貰えました。 台詞の食い違いもなし。 きんのゴブレットって事で,ポグロムの森でトードフラグ立てた後にガルビアを攻略してもこがねのメダルが手に入った。 ひょっとしたらSFCに現れたバg…うわなにをすry
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/12(火) 11:26:51 ID:SbmJuMwY
ファントムの強さは異常
ファントムそんなに強いかなあ?
悪魔をリーダーにして骸骨と幽霊を二匹ずつ入れると 飛べる
最近このソフトと、タクティクスオウガ合わせて100円で買った。ファイナルファンタジータクティクスよりも面白い、あと64オウガは、面白いかな?話しぶった切って悪い
久しぶりにやったら狼男になれねぇ 何度噛まれても感染しねぇ 確立低く!!
おい、フェンリルを仲間に出来たんだが、こいつバグってないか? うちのナイトがやっとダメージ50オーバーしてきた所で、喜んでいたのに フェンリルは平気で100近く食らわすぞ?今まで、苦労してALI下げずに育てたナイトは一体・・・ ああ、腹立つ また、使おう。
クリアした後、都市を開放せずにほっといてもカオスフレームは下がらないんだよね?
アリガトね〜
気が付いたら前衛のファイターがライカンスロープになっていた・・・ そんな職業に就くことを許可した覚えはないのに・・
感染るんですよ
なろうとしてもなかなかなれない人もいる。だから逆に得したと思うんだ。 夜は強いし。
ALI100のウェアウルフを作った俺・・・最高さ!
そりゃ凄いな 考え無しにプレイするから善と正義の化身と貸したプリンセスを 殆ど戦闘に投入できない俺とは大違いやね カンプーやらランスロは燃費が悪すぎて出撃させる気になれないし
私の兄のオピニオンリーダーのユニットにはALI100のグリフォン一匹だけが編成されていた。 おそらく戦闘終了後のMAPを飛び回るためだけにそうしたのだろう。
俺に弟はいない筈なんだが
秋葉でPS版探したが見つからん タクティクスは持ってるんだが…
PS版はどうかと思うが
俺もPS版はどうかと思う
そうい昔オウがスレにあったラウニィーの調教SS知らない?
今、100近いカオスフレームをデネブのために40にまで下げています。人魚さんの海で こんな苦労をしてまで仲間にするものなのでしょうか?がっ
>>283 自己満なので、苦労したくないなら無視。
>>283 能力はアイーシャと並ぶのでヴァルキリー→フレイア→ウィッチで
ほったらかしにした都市を開放すれば勝手にカオスフレームが上がるものと勘違いして なにも考えずに開放しちゃった・・・・もちろんカオスフレーム50までは程遠い 本命のラウニィーも絶望的・・・・・ゲフゥ 一気にモチベーションが下がってしまいました・・・・・ 当分はオウガバトルは出来そうにありません ヴァルキリプロファイルをやろう
うはっ アイーシャ仲間にし忘れたw 最初からがんばるぞorz
288 :
286 :2007/01/04(木) 13:19:33 ID:2+hQ2PAg
モチベーションが下がったついでに攻略サイトでエンディングを見たら ラウニィーと結婚できるそうじゃないか!!! 「復ッ」「活ッ」 「モチベーション 復活ッッ」 「モチベーション 復活ッッ」 「モチベーション 復活ッッ」 「モチベーション 復活ッッ」 「モチベーション 大復活ッッ」 「モチベーション 大大復活ッッ」
おまww
>>288 ラウニィー好きな君はワールドエンディング見ない方が良いと思う
はっと気がついたら
>>288 は女オピでやってた、に500デネブ。
>>292 利用させて貰ってるよ
そっちのスレも見てるからさ
ライカンスロープの事足しといてくれたんだね
294 :
292 :2007/01/05(金) 20:20:52 ID:2xbn2XTo
>>293 ありがとうございます。よくライカンスロープ足した事に気づきましたね。
昔の記憶を辿りながらプレイ中なんだけど 埋もれた財宝まで覚えてない
エンジェル系の左手の位置に昇天
ドラゴストーンてのやらドリームクラウンてのは いつ使えるようになるんですかね? 「そのキャラクターには使用できません」とか言われるんですが キャラ性能の問題?
きみの脳の問題だよ
もうちょっと悩んでみます!
気づいたらメンツがヴァンパイアとウェアウルフとサタンだらけになってた保守
俺の死神ユニットはラウ兄とティアマット2匹 デネブのマップで捕まえたドラゴンを育ててる
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 16:58:44 ID:HBe1oidy
死神あさるたんを どらぐーどらぐーどらぐー ぷりん りっち って編成にしてた奴どれぐらいいる?
コスト高杉。
定規でカオスフレーム計って無理矢理デネブを仲間にしたあの頃 バーチャルコンソールで出てくれればもう一回やるんだが
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 01:18:12 ID:5b0hoOb9
中古ショップ行ったんすよー。伝説見つけたんすよー。買っちゃったんすよー。これで手持ちの伝説、四本なんすよー。中古見つけると、どんなデータ残ってんだろーて気になっちゃうんすよ。
中古で買ったけどセーブがすぐ消える仕様になってた
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 00:32:37 ID:9a8x9ePT
電源入れっぱなしにすればOK
殻割ってバックアップ電池を交換すればおーけー?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 01:41:07 ID:vHTb+asR
たぶんおーけー
smapの歌おもいだした
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 02:17:10 ID:c2WuTYkA
オウガバトルファンの皆さんにお伝えしたい。
いまDSでオウガバトルの続編のようなものが出ている!
それは「聖剣伝説 HERO OF MANA」
聖剣伝説の名を冠しているが中身はガチでオウガバトル!
戦闘システムは
伝説の〜×タクティクス+エイジ オブ エンパイア等のRTS
のような感じ。
シナリオもオウガ系
ストーリー序盤で、いきなり虐殺から入るシナリオなんて聖剣伝説じゃねぇw
これなんてタクティクスオウガ?って感じだ。
世界観と戦闘用MOBキャラクターだけは聖剣伝説の雑魚敵を使っているが、
間違いなくオウガバトルの血脈を感じさせる仕様になってる。
そして何より対戦できるんだぜ?これ。
俺もオウガバトルファンだからこの面白さをみんなに広めたい。
流通で在庫がだいぶ余っているから(そりゃあこんなものを聖剣伝説として売るほうが間違ってる)
そのうちすぐに
ワゴンセール行きとか、聖剣ブランドで買った信者の投売りとかで
1000円くらいになると思うから、騙されたと思ってやってみて欲しい。
AIの移動ルーチンが少しおバカだけど、
そこらへんはプレイヤーのテクでカバーしてくれ。
オウガバトル好きなら絶対ハマるから、ホント中古でいいんで買ってみてくれ。
俺はオウガ信者とこのゲームで対戦してみたいんだ!たのむ。
公式
http://www.square-enix.co.jp/mana/hom/top.html ようつべゲーム画面動画<必見!
http://www.youtube.com/watch?v=vgghjMdOGms
DS持ってねえyo
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 13:08:20 ID:e7CLa5Wj
お、伝説のオウガスレあったんだ。
ひさしぶりにやったけど、おもしろいね。
>>210 半年以上の遅レスになるけど、LV35くらいの1ユニットがLV99に、
LV20くらいのユニットがLV70くらいになったところで打ち止めになったよ。
>>314 レベルなんかどうでもいい。
無限湧きなのかどうか、が問題になってるわけだが。
で、実際、敵ユニットの数を打ち止めまで数えたのか?
316 :
314 :2007/03/16(金) 08:35:39 ID:GHpXZG24
>>315 無限じゃない、打ち止めにしたよ。
数は数えてないから、LVから数計算してくれ。
概算で経験値5入るとしたら100/5×(99-35+70-20)=2280匹くらい倒して、
9部隊出てくるから253湧く計算になる。
255湧きで間違いないんじゃないの?
SFC版が福島のブックオフで裸100円で大量に放置プレイされてたよ お前らも早く保護しに行ってやってくれ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 03:40:03 ID:ha2xPcEW
うつく島までわざわざ行くのって面倒臭い。嫌です。本当ごめんな。嫌です。
>>318 凄く嫌そうなのが伝わってくるなw
こんなほほえましいレス久々にもらったよ。
なんというか・・・ありがとう
デネブを仲間にしたのは良いが結局ノルンまでカオスフレームが65に回復せずにオワタ。 いい方法あったら報告たのむ。
ノルンに乗るんだ!
PS版の伝説のオウガバトルって、 わざわざ時間かけてやるのも無意味? バグってそんなに強力なのかな? 最近買ったままやってなかったオウガのCD押し入れの中で発掘したんだが。
持ってるならやってみれば バグについては >234参照
>>323 あんがと
自分でバランスを調整すれば、なんとかなりそうね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 19:05:28 ID:b9v1aTTx
●●●●● 自民党の悪行 ●●●●● ・契約社員、派遣労働者を増やして、将来に希望を持てない不安層を大量に作り出す。 ・ホワイトカラーエグゼンプションでサービス残業合法化。(法人税は減税中) (麻生、安倍ともに派遣会社を抱えるファミリー企業を率いる。こいつらのエゴ) ・郵政造反議員が復党:国民が選挙で示した民意は無視。 ・特定郵便局の改革を進めていた郵政公社総裁をクビに。新総裁は特定局維持の方針。 ・メディア規制法案で報道規制を計る。新憲法案でも9条の影に隠れて表現の自由規制を 進める。(国民投票法案では9条のみ投票か一括投票かをわざと曖昧に) その他 ・内閣発足当日、農林大臣が隠し献金 ・安倍発足後1ヶ月経たないうちに政調会長がヤクザとゴルフ ・官房長官時代のやらせミーティング発覚 ・税調会長が官舎を愛人宅に ・行政改革担当大臣が隠し献金 ・厚生大臣が「女性は産む機械」発言 ・農林大臣が無料の事務所費を計上。なんとか還元水で2000万円の使途不明金。 ・公務員との年金の統合をします。→同時に公務員だけ割増し制度併設で有名無実化 ・天下り禁止します。→ 天下りを斡旋する部署を変えただけで有名無実化 ・現在進められている「労働法制」の改定(ホワイトカラーイグゼンプション、金を出せば 違法な解雇も合法化、労働条件を自由に切り下げ可能) 参院選で自民党に投票したり投票に行かないのはこの政策に「YES」と言うのと同じ。 NOと言うなら、どこでもいいから他に投票すること。
興味が出てきて「やろうかな」と思ってるんですけど、 PS版、SS版、SFC版、どれに手を出したらいいでしょう? SFC版だと、本体も買わなきゃいけないんでちょっと億劫…… 先達各位のご助言をいただければと思います。
SFC版かSS版だな。 PS版はバグがあるのが難点。良い部分もあるけど悪い部分の方が多い
331 :
329 :2007/05/01(火) 21:56:08 ID:mtPT2suZ
>330 ありがとうございます。 実はさっきまで、「やっぱSSの方がいいかなぁ」と思って 近所のゲーム屋何件か回っていたんですけど、意外と置いてないものですねw まあ、相当昔のゲームだもんなあ……明日にでもアキバに行って見ようかな? SFCは電池が怖いですからねえ…… あらためて御教示感謝します。最初は予備知識仕入れずにプレイして、 ドツボにはまってみるつもりw
すいません 自分も伝説のオウガ、タクティクスオウガ共に 未プレイなもんでSFC版を手に入れようと思うんですが 相場は大体どのくらいなんでしょうか? 近場にはあんまり中古扱ってる店がなくて、、、
攻略本なら1600円で買った ハミ通の完全版とかいうの
都会(アキバとか)じゃなくても探せば2980円くらいで売ってる所あるな SFCのソフト自体が減ってるけどね、SFC扱ってるヲタ街ならもっと安いかもしれない もちろん箱と説明書がない場合が多い
タクティクスオウガスレが落ちたんですが立ててくださいカス
これって取説無しでもステータスの意味やストーリーの導入わかる?
地域にもよるがSFC版の伝説で2980円は、どう見てもボッタクリだよ。 今でもSFCを多く扱っている店なら箱説付き980円、安ければ480円で見かける事すらある。
取説を読んでもカオスフレームの意味がわからなかったあの日々 ザ・タワー
こういう奴いるんだな。
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15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/07/13(木) 23:17:14 ID:7twrikGt
グリフォン
グリフォン
+クレリック
先制でウィンドストーム2回、クレリック攻撃一回やったら逃げる。
HPが減ったらクレリックを後列に下げて回復。
この撃ち逃げユニットを20こほど作って、低いレベルで戦う為に7隊ほどでローテーション。
安い、早い、強い。他は解放要員と、対ボス要員だけでいい。
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>>96 の旧友かもしれん。
逃げるとCHA下がるんだよねぇ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 21:43:18 ID:M5jVTuf7
CHAってどーやったら上がるの?
レベルが高い相手の止めを刺す
ハート・オブ・レオ投薬
ps版はバグがあって敬遠されがちだが、耐性値は攻略本見ながら直せば普通に楽しめる。 グラフィックは綺麗だし音楽も良い。中断セーブ機能も有り難い。 進軍ルートが直線だけでなく、コネコネ出来るのも地味に良かった。 タコをコネコネして海峡に配置→地上ユニットがタコに向かって生かさず殺さずで弾く→Lv差あると、いつの間にか解放型高ALIタコ完成!! 俺sugeeeeeeee! なんていう自己満プレイにはまってたよ。 エンジェル?プリースト?街の解放はタコですよ
うわ、ここ見てたらまたやりたくなってきちゃった。PS版買ってこようかな。 SFC版はあるけど、データ残ってるかなぁ…一番のお気に入りだった、Cha100、Ali0のリーダー…。
ユーリアの横乳以外に説明書の必要性は無いと思う。 十二使徒の証なんて攻略本無しでどうやって集めればいいんだよ。
_
カノープスの仲間になり方チュートリアルはオウガ取説の重要な内容だ あれが無ければ不親切なゲームと呼ばれても仕方がないが、あれが有るのは神ゲー
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 15:51:46 ID:2lKXZxa+
ィ⊃ ∵ ι′ ∩ ⊂ヽ ヽヽ ):) :∩ `J ι′ ヽヽ :∩ ∴ ι′・ ∴゚ ヽヽ ⊂ヽ ι′ ∩ ):) ∩ :ノノ ゚ し′ ,,------ 、 ノノ ∪ ∩ /: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ ∩ }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′ ノノ 。 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 。 ( ( }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ ヽj ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′ | |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩ | | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ノノ ∵ :ヽヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ ι′ ⊆, っ と-っ 浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・
このゲームは秀作。 俺はシミュレーションRPGが苦手なのでプレイしなかったけど。
アイーシャVSガレスの時の ガレス 『クク…。おまえのような小娘がオレを倒そうというのか……。 『よかろう。相手をしてやるッ。神がどんなに非力なものか、その身体で思い知るがイイッ! で さっすが〜、ガレス様は話がわかるッ!的な展開を妄想した
>>351 散々中だしされ、おもいきり凌辱された後でガレスが倒され、
その後アイーシャの妊娠発覚して密かにガレスの子供を生むと言うのも楽しそうだなぁ。
子供に罪は無いと言う感じで育てるのだけどその少年は物心ついたとき影で噂話されて居た事に傷付き、やがてそれを説き伏せる、黙らせるための力を欲し、結局は暗黒道に堕ちて行く。
神の道といいながらこの試練にアイーシャの心は終に折れ、子供を守る母としての母性本能が勝ち、神を呪いながら又アイーシャも堕て行く。
ストーリィ的にこの少年を善の侭置きたい場合、その後肉体は誰かの転生に縁って奪われるとか(オミクロンあたりが面白いか?)。悪の場合其の侭突っ走ってもらい、アイーシャも鬼子母神なみの鬼女として敵キャラクターとして大活躍とか・・・・・
携帯厨の長文妄想うぜえ
カノープスを予備知識なしで仲間にするのは不可能プス
赤炎のスレスト
アルビレオにもチンコがあるびれお
ラウニィーは俺が貰うニィー
『 アイーシャハード 』 親の仇を討つ為にアムドに潜入するアイーシャ。 だが、それはガレスの巧妙な罠だった。 「聖母様のプライドは 私達に崩される為に築いてきたんですものね」 「前衛がいきなり死ななければ…こんな帝国軍なんかに…!」 「よかったじゃないですか パーティのせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、安全マットを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「聖母様の生乳ゲ〜ット」 (いけない…!左乳首が感じやすくなってるのを悟られたら…!) 「生アイーシャ様の生×××を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、乳首に当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」 それから二人は後から侵入してきたオピニオンリーダーらによって救出された
このリアリティのないセリフ回しは 三流同人誌を読みすぎて 妄想だけが肥大した童貞君のものだな
一回西村寿行の小説を読んで真似てみ。 唯、情景とか台詞とかネチネチ連ねるよりも文章文章が重くて短いのが如何に下手なエロ小説よりもおっきさせるか実感すると思われ。
「ギャ!グッワ!待ってくれ!待ってくれ!」 ガレスは、叫んだ。 「許してくれよ!ラシュディにやらされただけなんだから」 「バキッ!ボコッ!」 アイーシャはかまわず殴り続ける。 「ヒッー!助けてー!助けてー!」 ガレスが悲鳴に近い叫び声をあげた。 「母のカタキをとらせてもらうッ!」 アイーシャが叫びながら殴り続ける。 「ギャー」 ガレスの血があたりに飛び散った。アイーシャのコブシも血で染まっている。 「カオスフレーム!下がってんだよ!下がってんだよ!」 アイーシャの形相は、もう聖母ではなかった。その様子を見ていた、オピニオンリーダーもランスロットも言葉を失ってしまっていた。 思わずオピニオンリーダーが言った。 「アイーシャ!それ以上やったら最悪のエンディングになっちゃう!」 「ガッシ!ボカ!」 アイーシャには、まったく聞こえていない。ガレスも失神したのか動かなくなった。 「キャー、やめて!」 オピニオンリーダーが叫んだ。 「あっ……はい」 ランスロットが後ろからアイーシャを押さえた。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 07:41:16 ID:dVhXLWwL
前半終了でカオスフレームが3分の一しかない。時間かけて殲滅しながら進んでたら下がる? 速攻ボス倒してクリア後に開放でも大丈夫なの?
解放するキャラのALI高くないと下がるぞ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 14:18:55 ID:dVhXLWwL
下がったままだと何か不都合でもあるの?w
? 誰がそんな類の事言ったんだ?
フェンリルタソ(´Д`)ハァハァ…
萌えキャラ(ポーシャたん等)のいる町を開放し、しかるのちに バーサーカー等にわざと再占領させることで 帝国に反逆したみせしめとして萌えキャラ達が陵辱されるという妄想でハァハァするという 全く新しいオウガバトルの遊び方を思いついた
ハゲに獣姦されるラウニィーとかいいねぇ
フェンリルタソ(;´Д`)ハァハァハァ…
ギルバルド:男は度胸! どこでも解放してみるのさ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 00:46:18 ID:dIf7X/Wf
ガッツをみせろ:ガッツ石松を呼び出す命令 派遣費用はバナナ1本 ちなみにLサイズ
>>373 【審議結果】
| |
| ‖ ノノノノ -__
|| ‖ (゚∈゚ ) ─_____ ___
|∧ 从ノ (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
|(つWつ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_
| \つ つ \,___,ノノ
| | ./ / ≡=
| | / ノ __________
| | /ノ _─ (´⌒(´
| | ミ/= (´⌒(´⌒;;
| ''''""'''"'''"""''"""'''''"'"''''""''"''''"""''"'''""
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 18:33:46 ID:3Di0t2fi
>>373 はっはっ激しくワロタはらっはらがいたいよー
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 01:48:42 ID:J2utDwFL
アルビレオ「暗黒道に目覚めよ」 サラディン「暗黒道を極めてなんとするっ!」 その後 リッチサラディン「ファイアウォールアイスストームサンダーフレアー・・・ウヒョヒョヒョーーー!
ジャッジメントたんハァハァ
カオスフレーム半分なのに暗黒道って言われちまったよ
暗国道を極めるのもまたいいんじゃないか?半端なEDより興味ぶかいぞ。
暇だからオウガキャラでしりとりでもやろうぜ じゃあ俺から… トリスタン
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 15:51:51 ID:CO9E8Ffl
トリスタン ↓ スタン ↓ スタンクラウド
スタンクラウド ↓ ド ↓ ドラッグイーター
藻前ぇら…ありがとよ‥ タロス
タロス ↓ ス ↓ スローンズ
SFC版にて初プレイなんだがカオスフレーム6話目で既に20%切っちゃったんだけどこれってどうやれば上がるの ちなみにソフトのみ\220で買ったので説明書ない
グ グ レ カ ス
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 16:14:44 ID:yAB9iLlm
スローンズ ↓ ズ ↓ セラフィム
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/10(月) 23:18:59 ID:qki6eD1b
>>386 解説書にもその辺は載っていない。攻略サイトがあちこちにある筈だから当たってみい。
基本的に暗黒系キャラのいるユニットで都市を開放しない事。レベルの低い敵と戦わない事。
普通のゲームと同じ調子で戦闘を続けると、あっという間にカオスフレーム0になるぞ。
ALI/CHAの高いキャラで都市を開放する事。だが、まだ六話ならやり直した方が良いかもよ。
探すのは大変かもしれんが、双葉社の攻略本が参考になる。基本は死神作戦。過去レスを当たる事。
初プレイならカオスフレーム気にせず一度クリアした方がいいぜ
セラフィム→ ム ムサシズブレード
ド ドラゴンテイマー 所で今Lv11のウィザードがALI0でゴエティックになれずに困ってるんだ。 CHRは60程度なんだが… ALIだけ上げるイイ方法無い? ちなみに今スラム・ゼノビア?クリアしたくらい。 誰かヘルスミー
焦らずしばらく塩漬けにしておいて、前衛で神聖武器持ってアンデッド狩り これが一番無難かな
なるほどなるほど。 塩漬とな? これからもアンデットの敵って結構出て来るのかな。 敵のレベルが上になるまで、別のファイターでも鍛えてみるす! ありがとう!
>>394 バルモア遺跡でビーストテイマー×1・スケルトン×4が五部隊でるのみ。あとはアンタリア大地まで出ないぞ。
それから、ガルビア半島はデボネアを仲間にするまで行くな。行ったら、極力敵と戦わず、フィガロにデボネアをぶつけてクリアーだ。
>>395 あんまり出てこないのね…
ウォーレンちゃんなんて死神部隊にいれてるから高レベルにもかかわらずCHR ALI 共に0だぜ…!
一時お蔵入りしとこう。
早くデボネア仲間にしたいっす(`・皿・´)
オウガバトルおもすれー♪
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 06:25:14 ID:34rZmhK+
いいからゴーレムをストーンゴーレムにする作業に戻るんだ
ストーンゴーレムとタロス組ませてみたけどやっぱりよあwい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 11:47:56 ID:suJvehhg
マジックバリアやらカウンターマジックが使えるキャラがいたらきっとゴーレムたんも!!
AMG:あんちまじっくごー(ry 使わないだろ…
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 02:15:15 ID:HN8YbOuu
マジックゴーレム 前衛:なぐりつづける*4 後衛:マジックバリア*3(自分) CHA 80以上 ALI 90以上 LEVEL 1 ←→ 30 COST 480 520 STR 62 94 AGL 32 33 INT 28 252 ていくうタイプ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 19:16:25 ID:x5cEtxYE
タロスにするにわストーンのLVとCHAとALIていくつ?
ゴーレムはクラスチェンジしない 生まれが全て
ばかな・・・。人には自分の人生を決定する権利がある。自由があるのだ!
人じゃねえからな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 22:33:56 ID:JOXoY51S
なんでフェンリルがブリュンヒルドを持ってたの?
愛棒が愛しかったんだろ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13:30:04 ID:y9o8Fbfi
どっちも氷の季語だからだろ
>>405 ザンジバル・ゼピュロスと同じく、三騎士を讃えて天界の誰かがくれたんじゃないの?
フェルアーナあたりじゃないかと。
サターン版なんだがオピリーダーのラック上げれば全ユニットがアイテム拾う率が上がるんだっけ?
>>392 ドラゴンテイマー
↓
マー
↓
マーメイド
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 00:39:12 ID:2xXIJTEY
マーメイド ↓ ドールマスター ↓ ー
ドールマスター ↓ ター ↓ タームソルジャー
あ、アリだー!! 5人で戦って陣形も似てるのに今気づいた
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/12(月) 17:35:15 ID:smPlB3kV
>>389 あの双葉社の攻略本、死神作戦が堂々と推奨されてたなw
ていうか作戦名の発祥はあの攻略本か?
瀕死になったボスを正義の味方奇襲ユニットが云々の下りは吹いたw
わかるか?
ドワーフ王国だっけ?
タコ育成ゲームとして楽しんだ
あー、これ好きだった SS引っ張り出してこようかな 攻略本は取ってあるな、CDは転居のどさくさでケースしか残ってないがw
すみません、質門させてください ウインドストーム:物理属性 ウインドショット:魔法属性 で合ってますか? 技の内容的に逆のような気が。。
ウインドストーム:物理系特殊攻撃 ウインドショット:物理系魔法
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 02:00:09 ID:3+GzFQ6K
タームソルジャー ヤ やみのかおり
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 04:39:59 ID:+n+1ldJr
つ【ひかりのささやき】 はよ金だせや
やみのかおり り りんりのしょ
りんりのしょ しょ しょんぺんまん
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 10:09:01 ID:ehZlc+Wo
保守
捕手
ほしゅ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 10:51:48 ID:54WoJrPf
ボスってやたら回避しない?なんか補正かかるの?それともこっちも城にいたら回避しまくりとか?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 12:18:08 ID:yTHjatIW
純粋にAGIなどの能力が高いんでしょ。だからボスなわけで。
オウガはカード・マネーの存在がヌルゲーたらしめてもったいないと思っていたけど いまニコニコの縛りプレイでカード禁止アイテム購入禁止があって面白い。再生数二桁動画だが。 やっぱりガレスのイービルデッドをカードで封印とか面白くないんだよね。ボスはあれくらい苦戦しなくちゃボスじゃない。
本人宣伝乙w どんなプレイスタイルだろうと人の勝手だから
「ヌルゲー」が口癖で上級者気取りをしている奴はたちが悪いな
マンチキンの口癖。 >どんなプレイスタイルだろうと人の勝手
ID:qxpWpnFs=ID:GEhXjDiz :::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| ば じ き i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ み ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に は イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
1周目はともかくちょっと慣れたら縛り無しプレイはヌルイと感じてもしゃーなくね?上級者うんぬん関係なく。 店売りアイテムもタロットも救済措置兼プレイの幅広げる用って感じで無いと困るもんでも無いだろ。 まぁ、攻略情報無しでのワールドは縛ろうが縛るまいが無理ゲーに近いと思ったが… 因みにID:qxpWpnFsじゃないからな。疑うなよ? 絶対疑うなよ?
そりゃ慣れたらそうだが、あんま押し付けるとウザいって事は覚えようね
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 11:04:28 ID:mg2P+Zz7
クラスチェンジしないくらいで調度いい難易度だしね
ゴーレムLV99の給料に泣いた
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 08:06:21 ID:b1dG67nk
画像は見れないだたがこのゲームて99まで行くの?30だと思ってた
>>442 のスレの前後のレスを確認するんだ!
しかし派遣費用八万って・・金をチートでもしないと、ユニットを出撃させられないな
>>444 制限きつめでアフォみたいな奴を作る事に挑戦するのが漢だろ?
>>445 あっ、こんな処にいやがったのか
早くカボチャを98体集めてかたっぱしから腐らせる作業に戻るんだ
>>446 アタッカーが足りないじゃないか
半分くらいはウェアウルフかウェアタイガーでゆるしてやれよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 07:05:45 ID:WbopA06Z
アタッカー?ゴーレムの出番ですね
伝説の王がバトル
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 08:31:42 ID:6OtRZa3K
鳥巣たんの事ですね
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 06:54:52 ID:ZMO4c5PR
もっとヘルハウンドの話しをしようぜ!!
わんわんかわいいよわんわん
序盤の死神の友。人類のCHA上げて、余った敵は犬に食わせる。 中盤ケルベロスにするかどうかでちょっとだけ悩む。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 05:11:46 ID:61RomczV
メズマライズいらない…それならうぃっち入れた方が
seven seas of Rhye
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/01(水) 06:52:18 ID:LKlMjl9/
FIGHT IT OUT!!
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 19:28:17 ID:4rtQRAlB
ピクシーハアハア…
ジャスティスたんが魔法失敗してデスティンたちに猛吹雪浴びせちゃって 「あ!間違えちゃったー、テヘ☆」ってやってるエロ漫画が読みたい
バーチャルコンソールで11月配信予定と聞いてきました
配信くるのか・・SFC版がまだあるが、ソフトも本体もガタガタだ。 小学生には攻略本ないと特定キャラ仲間にしたりアイテム発掘したり大変なゲームだったなぁ。 またスケルトン×2、ゴースト×3の寄ってくる敵をなぎ払うだけ、うっかり解放しようもんなら壮絶な事になる アライメント?なにそれ美味いの?部隊でも作るか。
>>462 いや、スケルトン「X2」とゴースト「X3」だからさ
何気に双葉社の攻略本が手元にあるのでWiiでもう一回遊ぶ事に決めた(笑 たぶん、今月の20日あたりだろうね、配信日。 攻略本なしではキツいゲームだよなぁ、これも。
伝説のオグレバトル
伝説のググレバトル
オウガバトルの新作DSかPSPあたりで出してほしいな
バーチャルコンソールでダウンロードしてやってるが、以外と時間が かかるゲームだと再認識したw こんなに時間かけてやってたんだなー昔は。今じゃ1日1ステージが 限界だw しかも、死神ユニットを造らず登場キャラをストーリーの則したクラス にするって縛りつけてやってるから辛い辛いw まー資金はノトスとかエウロス売ればいいんでなんとかなってるけど。
しかし解放「軍」とかいいながら総勢最大100人足らず 単なる小規模ゲリラだよな リーダー1人のみ編成したユニットで都市に入っても「解放しました」 え、どうやって?オレ一人だけで何百人か何千人か住んでる都市を解放? 政庁に爆弾しかけて住民を脅迫でもしてんの? とかいうことを考えなければ普通に面白いよな、このゲーム
>>469 表示されてるキャラはリーダーで、実際はその部下がいっぱいいるんだとオモ
471 :
名無しさん :2008/11/19(水) 21:36:32 ID:66Jaa9Oy
>>469 ユニットのHPが部隊の人数だと解釈すればOK
そう考えると全体攻撃の威力は恐ろしいぜ。
タクティクスよりも軍って感じはするけどね
とりあえず あの音楽は神といわせてくれ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 16:03:50 ID:eRPTg+X5
クレリック殺さないようにするのがたるいんだよな
>>470 そうそう。「影」が大隊規模でいるのさw。
>>476 ドラゴン大好きで、ティアマットやら、デスバハムートやらが
ごろごろ居る(HP350〜400のが全部で20体位)ウチの部隊は
機甲師団並ですか?
>>475 只今ゴエティック量産中なので、プリースト&エンジェル部隊が
出てくると率先してヤっているw
アライアメント30程度、カリスマ60以上にするのが手間だが、
コツが掴めてステージ8のアヴァロン島クリアの段階で7体
くらい作った。
ALIの関係で当分戦闘には出せんけど。
>>477 ドラゴンみたいなデカイ連中は100〜200HPにつき1匹程度に換算しとけ
伝説のオウガになりたい いつも夢見てた
ただいまWiiでプレイ中。つぎライの海。 しかしドラゴンばかりだと、移動が手間で以外と戦いに不利かもしれんね。 うちもフレアブラスとティアマットいるけど、空挺部隊で解放して7リーグで 飛ばして鎮座させるくらいしか使えて無いなー。
ライの海だったらニクシー*3+ドラゴンで海を渡って 上陸後ニクシーリーダーでドラゴン2体にするとか
結局、ドラゴンは最終的には、ティアマットとフレアブラスの2匹 だけになったよ。 ティアマットは後衛、前衛はドラグーン×3というセレブユニットw フレアブラスは、前衛2後衛1のドラゴンマスターというセレブユニットw 出撃させたは良いが一度も戦闘せずにワールドエンドだったのはここだけの 秘密だw つかニクシー三体でドラゴン海に運べるのか 余談だが死神ユニットは前衛ケルベロス後衛グリフォン、ビショップは ガチだな。これ三つ用意して拠点挟む戦法でラストまでいけたw
これ、戦闘マップ中は途中セーブできないんだっけ?
オリジナルのSFC版はできない。 PS・SS・NP版はできる。
ロードは、プリンセスみたいな支援効果付でも良かった気がするね。 もしくはレベル上昇で本人の攻撃回数増加とか。 後半空気過ぎてなんか泣けた。
>>486 これはロードを戦闘参加させるゲームじゃないからな
CHA、ALI上がったら街巡り専用だーな。 序盤は一線で戦うけど、戦力まともになって以降は戦場以外で仕事するってのもある意味リアルか
489 :
名無しの挑戦状 :2009/02/23(月) 15:45:38 ID:jxj7OoAD
いま、丁度初クリアなんだけど。 トリスタンやランスロットやラウニィーが僕を裏切って解放戦争1年で 帝都ゼノビア崩壊・・・・貴方は進めべき道をあやまったのだ・・・・ スタッフスクロール真っ赤なんですが・・・・カードはタワー・・・・何これバッドエンド?
オレもタワーだったよ 最初なんだし、そんなもんだと思うよ
それはバッドエンドじゃない 攻略情報に頼らなかった漢の証だ
492 :
名無しの挑戦状 :2009/02/26(木) 12:56:39 ID:YXIs3vf8
伝説のオウガバトルオンラインあったら間違いなく俺は仲間を裏切り 優先な帝国軍に寝返って将軍にまで上り詰めるなw
何を優先なんだ?
言葉が不自由なだけだろ。察してスルーしてやれw
495 :
名無しの挑戦状 :2009/02/27(金) 01:09:07 ID:oO4u4H7C
王がオンラインがあったら 一生ファイターで頑張る俺 夜は狼なのは愛嬌
496 :
名無しの挑戦状 :2009/03/05(木) 02:19:53 ID:CDLo6gtN
ニコニコでアイドルマスターと絡めたやつがあるんだけど アイマスよくしらないけどかなり面白い。
バーチャルコンソール 知ってるかもしれないが一応説明しとくと 任天堂がWiiでやってる過去ハードのゲームを配信するサービス
>>498 うお!成る程Wiiかー VC???って感じでさっぱりだったよw
即レスサンクス!!!
WiiのVCスレが、SDカード周りの更新や何だで盛り上がってきたな GDCでFF5配信とかアーケードゲーム配信開始がどうとかの発表があった模様
SFC版だけどガルフはワールドED見るためには仲間にするのアウトだけどデネブは? カオスフレーム下がる以外 ワールドEDとかに支障あるのかどうかがワカラン
デネブはワールドには影響ないはず ただし、一度はカオスフレームを下げる事になるので、その回復用に 開放してない都市、いや、教会を多数用意しておいたほうが良い
>>502 ふむふむ、やっぱカオスフレーム回復が鬼門なだけだよな・・
教てことはタロットでカオスフレーム上昇狙いかー
参考になったよ ども
504 :
503 :2009/03/27(金) 18:00:02 ID:83FB4PnR
Σ(´Д`; )訂正 >教てことは 教会てことは
デネブは最凶のプリンセスになるから必須。 SS版のピンク色のプリンセスデネブには萌えたなぁ。
>>505 もちろん死神ユニットリーダー乙だよな?
遥か昔のゲーム誌にそういう漫画があったなぁ
メモリーを移動可能なスロットとかがセーブとは別に複数必要になるが SS版やPS版だけでもユニット単位で保存できたらVSプレイが凄かったのでは?と、つとに思う。
同じ画面でってなると、意図が丸わかりだしなあ NET対戦機能の方がいいだろうな オピ+リッチx4とリッチx5のユニットとで固めたデータを使う馬鹿も出るだろうから 何らかの出撃制限機能か、ドラゴンズヘブンみたいな 最初からキャラを用意したMAPかのどちらかが必須だけどな……
マッドハロウィンの属性耐性って結構良い感じだな
何年かぶりにやり始めたが、忘れてること多いわ。 クリア後の都市教会開放では、カオスフレームは カードの効果でしか上がらないんだっけ? デネブ仲間にしたら取り戻せないかもしれん。
ちゃんと高ALIのキャラ集めたユニットで解放すれば カード効果の上下なんて微々たるものかと
ステージクリア後も都市なら解放するユニットのメンツ次第でカオスフレームの変化あり。 記憶が曖昧だが教会は確か解放時は変化しないはず 多分…
死者の杖が出ず、死者の指輪ばかり拾ったときの気持ちったら… (;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::''''''''''''''''::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i、 `i;;;;;;;;;::''' .....::.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i 死体から ''''''/ U .......::::::::;;;;;;;;;;;;;;;l、 『ししゃのゆびわ』を / ,__ 、___::::::::::;:::;;;;;;;;;;;;;;i 発見しました。(4つ目) ⊥ _ f ‐._´`i ̄ ̄ ̄ ::::::: r´ `i,;;;;;;,l r´. l_,.,i t, "~’j :: ヽ, .l;;;;;;i 「え?ちょ・・・・・・・俺、まだネクロマンサーなってねえんだけど・・・・・」 'i、 |'~ノ ,ヾ-‐´ l ィ´, ノ;;;;l、 `-+イ、,・ .)、 U `;- ´ ;;;;;;;j . `::ノ ,=--、ヽ /';、 `i 、==‐フ ,/ ヽ--―--、 `i、"´ ノ .ィ´ _.ィ´ ,,>ー-、_
ドリームクラウンだと思ったらホーリークラウンだったときw
サターン版デネブのアイコンは可愛いな
「ドラゴストーン」 割と最近まで「ドラゴンストーン」だと思っていた
519 :
名無しの挑戦状 :2009/04/21(火) 04:41:51 ID:szs0yjK8
よくあること
リーダー倒したら本拠地に戻って復活してくるのがうざくないか
そういうシステムだからな…逆にそれを利用も出来る まー復活されたくないなら基本的には戦闘で敵を全滅させるしかないな 場所ってかステージと戦闘地形が限定されるが 地形が空のときは飛行ユニットは飛行タイプのキャラが戦闘で死ぬと墜落って認識らしく一瞬でアボーンだけどなw
522 :
名無しの挑戦状 :2009/04/23(木) 20:02:27 ID:8gIIyrPG
俺の部隊が魔道士兵団に一瞬に壊滅
SFC版のテンポの悪さに途中で放り投げたおいらですが VC版ってそのあたり改善されてたりします?
テンポが悪いと聞いたのは初めてだけど、VC版の中身はSFC版だと思う。
SFC版なのか NP版なのか それともさらに調整したVC版なのか そこんことが知りたい。
テンポというかレスポンスの悪さというべきかな いちいち挙動がもっさりなもんだからさ、編成画面とか ここさえ良くなってればサルのようにプレイしている自信がある
普段どういうゲームをやってるのか知らんが 「レスポンスが悪い」ってのも珍しい意見だな
528 :
名無しの挑戦状 :2009/04/27(月) 15:51:37 ID:AW/gutpM
ブラックナイトの後列攻撃がファイヤーボールとかドラゴンマスターの後列攻撃がアイスフィールドとか納得行かない
ビーストマスターからドラゴンテイマーにクラスチェンジした時ショックだったw 見た目が!! 神聖ゼテギネア帝国の時代から育毛剤があったとは( ゚ρ゚)…
逆に考えるんだ ビーストマスターはハゲヅラを被るという習慣があったんだ
_,.>
r "
>>530 マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
532 :
名無しの挑戦状 :2009/04/28(火) 17:33:32 ID:8LYWBz2O
あー天使長ユーシスいい女だなあ やりてぇよー
533 :
名無しの挑戦状 :2009/04/28(火) 18:34:32 ID:/URkr7Vv
俺はオピ子を犯る
VCで久々にプレイし始めたけど、ミスの多さにイライラするな・・・。 こんなにミスするようなゲームだったっけ?
序盤はAGI低めだからなかなか当たらなかったと思う。
んだね AGI等のステが高いキャラより低いキャラのがとどめを刺しづらい(事が多い) でステが高い方が敵を倒す機会も多くなる って具合にLVやステの低いキャラは 序盤では特に悪循環に陥りやすいw だから序盤はこまめにユニットとか編成を調整したりちょっとした気遣いでかなり違う感じになるね このゲーム 序盤の数ステージで既に人によって大分違ってくるんじゃないか?w
VCで購入して久し振りにプレイ 3マップ目でもうおなかいっぱいw
>>537 うむ。俺もデネブの庭を終えたところで集中力が切れて放置してる。
厨房の頃は本当に根詰めてプレイしたもんだがのぅ。
CHAとALIのやりくりがホント難しい。これを歯ごたえと見るか
単に制限と思うかで楽しみ方がぜんぜん変わってくるな。
オピの前衛3人がニンジャになった うち一人はALIが0になった そのまま使ってたらCHAがた落ちだから2軍で待機中 この辺面倒っちゃぁ面倒 なんかPS2のセブンだかV&Bみたいな感覚になってきた 新人補充しないとみんなCHAガタガタになりそう
確かにひととおりゲーム性に慣れた後で初めからプレーした時、 一番忙しいのは2〜3面だったな……。 ユニット間のキャラ交換とバトルコマンド変更をこまめに繰り返すから、 戦闘のたびに物凄く神経を使う…… ……で、スラムゼノビアあたりで各キャラの方向性がだいたい決まって ふっと気が抜ける…… やっぱり誰もが通るのか、この道……。
ウォーレンをゴエティックに出来なかったら最初からやり直し 一旦失敗すると調整に時間がかかる
いまマップ4つ目だけどウォーレン早くもALI/CHAが0w もうコイツは永久にベンチ入り。
>>542 ウォーレンがベンチだと。。。よくあるww
>>538 昨日100円で買ってきて酒飲みながらプレイ
強烈な二日酔い、森が厳しいのでそこの敵の城の前でレベルageしてて
風呂上がりにBOOSさっさと倒してセーブしようと思ってたらヘアトニックのふたが飛んで当たってバグった
心が折れたけどもう二度とやらないで済むと思えたらホッとしたわ
最初の黒騎士との対決でフリーズしたorz 激しくやる期限対中
>>545 アヴァロン島か
俺の場合そのあたりでゴエティックやらのクラスチェンジの頃合いだな
まぁ……頑張れw
カノープスって厨二なの?
>>66 これどうやるんだ?
バグってまったく同じキャラが何体も生まれるだけだが・・・
それはそれとして面白いけど66のようなことにはならない
みんな成功する?
551 :
550 :2009/07/05(日) 11:59:07 ID:w+tPpnvK
>>66 なんとなくできた
一回目の複製を削除すればいいのだな
おもしろいなこれ
複製というよりは完全に同一の存在が複数存在しているのか
アイテムをどれかひとつに装備したら他も全部装備している
一体だけいれば自軍をリッチやプリンセスやラウニィーだらけにできるな
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
上げてすまん
>>552 そ・・・そんなに危険な技だったのか・・・!?
>>553 試したハードはどれ?
自分のだと全く変にすらならない、というか説明のように書いてあるとおりには操作ができなかった
>>554 SFCね
それでも
>>66 とは違う状況になるから
ひょっとしてロムの違いやらもあるかも
>>555 SFCだったんだ、こっちも同じなんだけどやっぱりバージョンとか違うっぽいねぇ
レスありがとう
>>556 ふうむ・・・
一応・・・
ステージの中に入ってやってるよね?
ステージ間の編成画面ではキャラ交換はそもそもできないし
558 :
556 :2009/07/06(月) 00:04:06 ID:rI2L+R/c
>>557 んだね って試したのがクリア後のステージだったんだけどそれは関係無いと思うけど
リーダーだけのユニット二つを重ねてキャラ交換のコマンド・・・って要領であってるよね?
何が違うんだろね・・・後ちょっと気になってたんだけど、ソルジャーってファイターのこと?
伝説にはソルジャーって居ないから最初66見たとき違うオウガシリーズか何かと思った
>>558 あってると思う
自分のロムではファイターもソルジャー(?)も出てこない
常に特定のナイト、ロードして違うデータに変えたら常に特定のプリンセス、とか
その元キャラを消して新しく雇うとまたずっとそのキャラがでてくるようになる
すぐにフリーズするしとにかく不安定になる
PS版やSS版ではどうなんだろう
>>559 そっかー
何が違うのかよくわからんけどそういう風になるのか・・・
不安定になるってことだしデータ変になるのね 何となくどんな感じかちょっと分かった気がした
でもこれだけ時間が経ってからこのゲームにこういったバグがあったなんて驚きだ 知ってる人は結構居るのかもねぇ
SS版だと確かユニット同士やキャラ同士の入れ替えってコマンドがあったと思うよ
PS版もおそらく一緒かな でもこのバグはどうなんだろう
具体的な状況が聞けただけでも気になってたから何かすっきりしたよ、ありがと。
561 :
名無しの挑戦状 :2009/07/08(水) 10:13:45 ID:M8WS4ZOO
マラの都が一番だるかった 木馬を温存しときゃ良かったよ トリスタン死ぬ LV1のオピリーダーにどうしろと
SFC版はグラがしょぼすぎる・・・ 一瞬ファミコンのゲームかと思った
ショボい?どの辺が?
サターンやプレステと殆ど変わらんと思うが・・・ ユニット移動の時の表示や、アイコン位しか違うとこ無いように見える 俺もどの辺がしょぼいのか聞きたい
グラフィックは別に全然しょぼくない 3D表示マップが見辛いけど 2D表示で見てもファミコンよりずっと細かく描いてある
マジで?1面だからかな マップやマップ移動時の主人公の表示とかあれスーファミレベルじゃないだろ 煽りとかでなくマジで
ん〜、木を見て森を見ずっていうか、アイコンだけでしょぼいと言われても・・・ そもそもあれってユニットシンボルに過ぎないから、シンプルでも特に気にならんし。 マップだってファミコンよりずっときれいだと思うけどなぁ。 まぁ1面だけで判断するのは早すぎると思うから、もう少し進めてみて。
ファミコンもやったことのないゆとりだろ
ドラクエみたいにキャラクターのドット絵を 向きに応じて何枚か切り替えれば良かったのかな?
サターン版がそうだよ。 つかサターン版は良移植。SFCのやり難さが改善されてる。 音声切っちまえばSS版マンセー
アイコン変えて世界観ぶち壊しなSS版が良移植とかw
こんな所で釣りかよ
まぁ人によってグラフィックの善し悪しとかもあるけど なんつーかBGMのほうで変にアレンジ(って言うほどでは無いかもしれないけど)みたいな感じがかかってたのが 俺としては残念だ アイコンとか見た目も個人的にはSFCのが好き 部分的にはこういう違いはあるけど全体的には「グラフィックが・・・」と言うほど違いがあるようにはみえん
>>567 ん〜、まあアイコンはついでみたいなもんで、一番はマップなんだけどね
後期ファミコンレベルに見えてしまう
まあ改めて見直してみたらこんなもんかと思えてきたが・・・
575 :
名無しの挑戦状 :2009/07/28(火) 00:22:43 ID:7yBV51oU
半熟英男がよかったんじゃない?俺はラウニーがいたらそれだけていい 後ノルンとフェンリルとアイーシャが居たら 後デネブとユーシスとエンドラさえ居たらいい ユーリアも居たらいい
カオスフレームが満タン近くになるとタロットカード引いた時 デビルやデスなどのカードがあまり出なくなった 気のせいだろうか?
577 :
名無しの挑戦状 :2009/07/29(水) 05:40:09 ID:KCmDHx3h
気のせい
>>576 CF上がりきるまでの間にフールのLUK補正で引き直しが発生しやすくなってるだけかと
要はCFでなくLUKの問題
タロットカードの優劣とかは良くわからんがワールドが一番エライカードと言うのはわかった
(⊆ ⊇) . _/⌒.:‐ 、 r' 、),ィr、`.` .', r{、)Yノ _ l l i l / ヽrl.f', lj>l l i l/⌒ヽ \´`l i:,ーイ l i l/ }⌒{', `/´ー‐'l l⌒i! ) (ノ! ヽ ノ_ノi !ll`ー' r、l . 〉==='^l ljl/´) ( i i. ハ ヽ. `l l´ i l l ヽ/)、l l i l il /Y. l l、/ l il { ヽ_) lJ ハ ,リ V,/ l l 〈/ニ`T {ー-‐'}. l l ( ̄jヌ,Y〈 l=} {=l l l ` ̄ ̄´ }>ニ<{ l_l Y⌒ソ U  ̄
581 :
名無しの挑戦状 :2009/08/04(火) 09:21:54 ID:17YhaH39
ワールドがないとラストの4連戦きついよね 無しでもいけるもんかい?
シャリーアってガレス、ラシュディ、ディアブロの3戦じゃないっけ? ゼテギネアのエンドラも含むってことかい? どっちにしても、エンドラ、ラシュディは逃げる使えば死人が出るのは防げる。 あとは有効な攻撃をボスキャラに集められるかどうか。 エンドラなんかはフォーメーションが親切設計だから逃げなくても STRとAGIが高いクラスを集めれば2ターンぐらいで削りきることできるかもしれんね。 ガレスはお供がアンデッドなのでシルフかセラフィム居れば余裕。 BCが息の根を止めろなのでガレスと同列に神聖武器持たせたスケルトンナイト一体置いておけば イービルデッド以外は無効化できる。 ディアブロは殴りと特殊しかしてこないからワールドあっても意味無い気が。
ラスボス前にトレードチケットがあれば有り金全部使って ドーピングアイテムを買いまくって主人公ユニットのキャラ全員のパラメータを最高にしてたな 最後まで金が余らないゲームだった
いつも100万単位で余ってた俺って・・・
585 :
名無しの挑戦状 :2009/08/10(月) 13:29:55 ID:BZvoPr1X
このゲームお金あまるよね
コツさえつかめばあまるけど、初回プレイは無理だった。 何も考えずにレベルあげすぎで、CHA・ALI下がりまくりで開放しても全然稼げなくて。 シャングリラまで行って財政破綻して最初からやり直したな。
一応稼ぐという意味ではアライメント低い冷酷な侵略者とアライメント高く大義名分を背負い民衆を慰撫する行動をしている解放軍のどちらかに振ると軍資金は貯まる。 (当然多いのは冷酷な侵略者側だと知ったときよく出来てるなぁーと感心した初期のころ) だが、日数どおりだと五十歩百歩でスズメの涙ほどしか貯まらんわなぁ・・・・ カオスフレーム戻せる範囲内で日数を余分に稼ぐ方法を発見して俺ってゲーマーの素質ある?とかと思ったら既に攻略本に載っていたのはちと悔しかったり。
588 :
名無しの挑戦状 :2009/08/11(火) 13:58:26 ID:ZVQCPh9B
埋もれた財宝の位置をしってるとお金が余りすぎて困る てかアイテム欄少すぎで12使徒の証邪魔w
まめちしき CFによってもらえるアイテムが変わる都市では CFを変動させることでどちらのアイテムももらえる
しらんかったー!
マラノの都のトリスタンとムーアのジュエルってどちらも入手できる? 条件だけみるとできそうな気がするけど・・・
条件だけ見るとできるとは思えないんだが
とりあえずジュエル→トリスタンの順ならできた あと永久凍土のスノーマント&ラストメダリオンと バトルクラウンズのマップの五種類あるところも可能なのは確認した
TOクリアしたので伝説プレイしてみたが、 はまるまでに時間かかりそうだなぁ。 操作性あんまよくないし。あとユニット多すぎて把握できねっす
>>594 何度かプレイしているとユニットはあまり増やさないようになると思うよ
ユニット多くて把握するのではなく、把握できる範囲内で最低限のユニットをまず組む
といっても最初はキャラの育成やら最終的にどのクラスにするか、なんてのもあるから
ステージ3くらいからちょっとの間はユニット間をキャラ移動させたりユニット自体を増やしたりやらはするけどね
>>594 が言ってる「ユニット」とはキャラのことではないのか?
他のメジャーなSRPGだとほぼ「キャラ=ユニット」だからね。 他から流れてきた人は総じて区別できない傾向があるのは仕方ない。 んでも伝説について話す場合はこの辺を混同されると 偉い食い違いが生じるってのは頭の隅に置いてて欲しい。 あと、操作性については慣れろとしか・・・。 RTS風味なゲームなんでシミュレーションのつもりでやると違和感バリバリだろうけど。
自軍のゴーレムの後ろ向きのモーションは惚れ惚れする様なストレートなのに、 何で敵軍の前向きのモーションはフック系なんだぜ?
性格の歪みがパンチの軌道にも表れちまったんだよ
ゴーレムもクラスアップできれば使えたかもしれない
一番上であれでは無理
Lv1ゴーレムにアイテム使ってタロスとかでも厳しい 初期値のハンデを埋めるだけでもゲーム終盤まで掛かるんじゃないのか?
603 :
名無しの挑戦状 :2009/09/09(水) 18:07:27 ID:eJMp41rW
せめてストーンゴーレムが弱点無の魔法ダメ0 タロスが魔法ダメ0+全体攻撃2なら使えた
ランドシェイカーとか物理全体使えりゃな。でも後衛からか。
前衛中央にゴーレム系一匹、後衛3人は自由 って縛りはけっこうスリルあるぞ 前衛が脆すぎるwww
俺はゴーレム好きだからがんばって使ったけどね。
コカトリスとかウィッチと組み合わせればそこそこいける。
斬られてもダメージ1とかで、ボコり返すのは快感。
ムーンで入れ替えてボコるのも気持ちいい。
コマンドの切り替えのタイミングを誤ったりすると一瞬で死ぬ緊張感も。
最初の頃はクラスチェンジ出来ないとは思いもしなかったなぁ。
攻略本見ても上位クラスはちゃんといるから、
何でこれだけ条件書いてないんだろ?ってずっと思ってた。
>>603 全体攻撃とかは違うな。
HP上昇がもう少し増えるぐらいでいい。
それか、そのままで、なぐる×3→×4→×5とか。
5回殴るなら腕が増えるくらいせんとね。
こういう話題になると厨性能を掲げる奴が出てくるのはもはやお決まりのパターン
俺も
>>606 とほぼ同感だな
HPの初期値か成長幅がよければだいぶ変わる
弱点弱点っつーけど、耐性値だけ見れば底値で40前後
他のクラスと比べたらかなり高水準だからな
攻撃力もAGIの低さを考えれば殴り回数増やすか
あるいはSTR成長を最上位竜と同等ぐらいで
あとは・・・強いてあげるとすれば極端に低い相性値だなあ
息の根を止めろは仕方ないとしてもガッツを見せろでターゲットが集中するのはきつい
もうちょい高めにしてくれれば魔法攻撃を散らしたいときに助かるんだが
シャロームの辺境とデネブの庭でドリームクラウン拾ったど スラムゼノビアの前にしてプリンセスがいっぱい
序盤でドリクラ拾ったらLV1アマゾネスに使ってエンジェルとフェアリー量産だろJK
定石だな… しかし最近「ドリクラ」と略されると気分が…微妙なんだが…
きっと隠れた名作ドリームクラシックの事だよ! ってわからない人の方が多いだろうな。しかも古いし
613 :
名無しの挑戦状 :2009/09/11(金) 20:23:39 ID:QDDRD7v1
タクティクスオウガとかじゃなくて、純粋にこれの続編出して欲しい。 ゲームシステムが同じまんまで。
OB64
今版権持ってる会社に松野氏がいないから無理だな
616 :
名無しの挑戦状 :2009/09/12(土) 06:44:46 ID:HlsjoHdl
海を見つめる松野「あ・・・ああ・・・・・ ああああ・・・・・・ああ・・・・・。
イヤーーーーーッ!!
618 :
名無しの挑戦状 :2009/09/14(月) 06:17:33 ID:CtkBSv4d
松野には小説でいいからオウガのエピ8を書いて欲しい。 スターウォーズサーガはちゃんと完結したんだぞ。
619 :
名無しの挑戦状 :2009/09/15(火) 12:10:18 ID:rGV/pJeI
オウがにep8まであるのは都市伝説
620 :
名無しの挑戦状 :2009/09/16(水) 06:29:39 ID:A4TUqJxI
ゴーレムにはなぐるではなくFF5の様なガード役をしてもらいたい ゴーレム 前耐える3 後耐える2 石ゴーレム 前ふせぐ2 後耐える2 タロス 前ベルリン3 後ふせぐ2 耐える→対象ダメを身代わり(物理のみ) ふせぐ→対象ダメを身代わり(物理・魔法) ベルリン→全体ダメを含む全てを身代わり
さらに死にやすくなるな
ウォァー
ダメージ肩代りとか今より使えないクラスになるだろ ゴーレムまともに使ったこと無いだろとwww
3回も耐えられんのかって疑問はさておいて、 最も遅いゴーレムが3回目に耐える機会はヒカシュー、エンドラ、ラシュディと蛸しかいないんだ。
625 :
名無しの挑戦状 :2009/09/17(木) 00:11:51 ID:yZPkoLeY
ゴーレムのよさはコストだよな 死んだら解雇補充
それやると、いつまで経っても初期値のハンデを埋められないけどな つーか、アンデッドみたいに都市以外でも補充できればステータスがゴミでも 術師2+天使で移動して戦闘直前に壁召喚みたいな使い方できるんだが 残念ながらゴレは拠点じゃないと補充できないし 運搬力高いから他にLサイズが居ないとゴレ死亡=ほぼ確実に鈍足コース 結局、ソウルコールを使うのが無難な選択、となっちまう 低コストを生かすなら序盤のLV低いうちに教会にへばりつかせるぐらいかな そうすれば死にまくりが幸いしてALIが勝手に上がっていくんで あとは無理矢理解放要員にしてタロットボーナスで補強って流れに持ってく
このゲームはアイテムの便利さが色々潰しちゃってるな 防衛系のキャラや作戦が生きない
防衛系の〜ってのが具体的に何を指すのか解らんけど ゴーレムさんについて言えば便利アイテムさまさまだと思うんだが 蘇生:言わずもがな 回復:運良く生き残ったら即回復しておかないと次の戦闘で即死率ウナギのぼり 移動:鳥人間で空輸できるSサイズと比べて機動力の面で劣る、その部分を補填できる 薬物:高耐性なのにステータスが足引っ張ってるゴレ系には打って付け 伝説のアイテムって強いクラスには大していらんけど弱いクラスには有難いって感じになってると思うな 個人的には潰している、というより、均している、が適切じゃないかと
629 :
名無しの挑戦状 :2009/09/18(金) 00:36:51 ID:gnQnFSrA
ゴーレムは都市で待機すると防御補正90%にしよう
さらに死にやすくなるな
素早さがないから敵の攻撃よけられないんだよな ゴーレムよりホークマン系のほうが打たれ強いという現実
回避率はオマケみたいなもんだろ。 フェアリー系並のHPの低さの前ではそんなの些細な事。 AGIの低さ絡みで痛いのは動く前に攻撃貰うこと。 大体にして、AGIがいくら伸びたところで魔法の回避には関係ないし。
633 :
名無しの挑戦状 :2009/09/19(土) 07:34:17 ID:jrEYgNBA
とりあえず男性上級職をなんとかして 特にブラックナイト てかブラックナイト せめてファイヤーボール2がファイヤーウォール2かスパノバ1ならば見た目はスキムミルクだけどさ
人間男性だけでクリアしよう と思ったがむさいから挫折した
ファイアーウォールもスーパーノヴァもダメージ変わらんのだから回数に差付ける意味無いだろ 伝説で攻撃力に補正が入るのはソニックブームと四天王の必殺技だけ 他は見た目が違うだけで基礎倍率みたいなものは存在しない つか、全体にしたところで火炎魔法じゃあイラネ あの程度のINTなら属性を暗黒にしてくれた方がマシ
636 :
ブラックナイト :2009/09/20(日) 02:55:38 ID:L4O7eORB
明日からイービルデッド3使います(キリッ
ソニックブレイドもせめて2回撃ってほしい
黒騎士は前列で3回攻撃にしてくれりゃそれで充分。
639 :
名無しの挑戦状 :2009/09/20(日) 16:07:41 ID:S8496BBL
だから、そういうニーズのためにプリンセスがいるわけで。
プリンセスこみなら、他の前衛系は皆4回攻撃なワケで。
641 :
名無しの挑戦状 :2009/09/21(月) 05:12:03 ID:mCUaRtDr
フレイアが鬼性能なのが悪い サンダーフレア1にしとけ
黒騎士 +プリンセス レイブン デボネア 黒騎士 これくらいなら使える いや、これくらいやらないと使えない
そこまでしなくても使えるだろ なんでもかんでも死神ユニット基準で考えてるんじゃないのかと 前衛で使うなら素のままでも鳥人間よりは強い 移動が草原になるが、変な地形に迷い込む場面が減る分 鳥人間一匹で無理矢理低空にしたときより戦力的には安定する
そういやデボネアはブラックナイトとか レイブンとか補充できるんだっけか
飛行って特色がある鳥人間と比べても仕方ないでしょうに。 単純に、他の人間系上位クラスと比べて弱すぎる。
トップクラスを基準に取ってるのがおかしいって事だろ。 実際使ってみりゃ別に無理ゲーでもなんでもないぞ。 まあ、最強厨のような人種には耐えられないのかも知れんけど、 あれで弱すぎとかいってたらLサイズクラスなんて使ってられんだろ。
もっと強いのがいるのにわざわざ弱いのを使う理由がな・・・
648 :
名無しの挑戦状 :2009/09/22(火) 10:05:17 ID:2nCDpBZC
何故にトリスタンやデホネアは悪魔や死体を雇えるのか 正義とはなんだね まぁ信仰心や宗教によるのか
敵になってる場合の都合じゃないのかな、 ブラックナイトが強すぎないのは。
ランスロットってバンパイアにできる?
俺のランスはいつもバンパイアで前衛に一人で立ってる まあカボチャが手に入らなきゃ二軍落ちだが
653 :
名無しの挑戦状 :2009/09/23(水) 01:35:29 ID:TVhI4Mmy
パラディンのヒーリングがせめて2なら>< ニンジャマスターがもっと打たれ弱ければ>< エンチャンターが(
>>647 お前さんのプレイデータの編成画面が容易に想像できる・・・
パラディンのヒーリングはアンデッド対策以外にどう使えと
強ければいいとかどこまでマンチキンなのかと
あらかわいい
>>654 とってもスレ違いだが
> お前さんのプレイデータの編成画面
が
→お前さんのプレデターの編成画面
に見えて一瞬考えた
ブラックナイトは他の同系列のクラスに比べてもちょっと物足りなさみたいなのはあるな
クラスチェンジの条件がほぼ同じのニンジャマスターと比べても。。。
後は個人的には魔獣使い系も攻撃内容の貧弱さがひときわ目立つ
まぁそれでも気に入ったら何としてでも使うけど
ヴァンパイアにするならナイトよりブラックナイトからチェンジしたほうが 能力的にもコスト的にも優れてるんだよね
ヴァンパイア高いよなぁ。
661 :
名無しの挑戦状 :2009/09/23(水) 20:16:37 ID:TVhI4Mmy
棺桶は高いんだよ
ヴァンパイアは実はドラゴンマスターなんだよ。
食事の輸血パックの調達費用の所為だろ
食事は敵から調達してるやん
>>659 コストが安くなるのは確かだが
能力的にはナイトにブラッドスペル使ったほうがお得だと思うが。
ブラックナイト系列が他系列に優っているのはHP成長。
ヴァンパイアになってしまえばライフフォースがあるんであんまり嬉しくない。
反面、ヴァンパイアの成長率はHPはニンジャ並、STRは他と据置
AGIはニンジャ系以外と同等でINTが数段ランクアップする。
総合的に見ればアイテム使う時期が早いほど強い。
つまり、ウォーレンの庭クリア後に加入するLV3ナイトが最適素材。
一応、LV1の血統書付きウェアウルフが量産できるという微妙なオマケもつく。
コストに関してはSFC版だと増分が最高なのはどうにも成らないが、
初期値が一般クラスのものになるぶん中立雇用よりマシさ。
まあ、ラブアンドピースだとコスト0で雇うこともできるけど能力がウンコだし。
ヴァンパイアはHPさえあれば他はどうでもいい気がするが
667 :
名無しの挑戦状 :2009/09/24(木) 22:40:06 ID:kUWmKpq/
バンパイア HP600 STR0 INT0 AGL0 COST100000でもいいんだな
ガキかてめーは
>>666 せっかくの高耐性活かすならSTR、INTあったほうがいいだろ。
前衛をヴァンパイア一枚にして攻撃集めるなら尚更。
STR2毎にHP吸収量が1増えると思えば持続力の面で有利なわけだし。
単なる壁役としてみても防御力へのステータスの効きは普通の前衛の2倍ぐらいある。
INTはウィザード並の成長率なのでLV1ごとに対魔法の基礎防御力に1ずつ差が付く。
この辺が要らんというならウェアウルフで早期投入したほうがが得だろう。
そうした方がHPは僅かに高くなる、AGIはかなり伸びる。
とりあえず具体的な数字で表してみる。 A:初期配属のナイトLV3を即チェンジしたヴァンパイアLV16 B:ファイター→バーサーカー→ブラックナイトで即チェンジのヴァンパイア を比べた場合。 A B HP 151 177 STR 107 100 INT 111 70 Aのほうが吸収量で3、魔法の基礎防御で20有利。 耐性を考慮して魔法ダメージに換算すると雷撃で-9、神聖で-2 その他は大体80%として-16。 早い話、2回吸って神聖以外の魔法攻撃を2回も食らえばHP差はペイできる。 昼間の棺桶時なら単純に全魔法攻撃のダメージ-20。 どう考えてもHP26よりもお得。
671 :
名無しの挑戦状 :2009/09/25(金) 03:53:07 ID:htLn7vSc
バルキリーにブラッドスペルでカミーラとかいいなぁ ラウニィーに血をすわれたい
>>672 ナイト側のコスト間違ってるぞ。
正しくは4030Goth。
タフさが売りのクラスを特長どおり使うか、
コストを減らして微妙な能力で使うかどっちが良いかってことだわな。
まあ、数並べて使うクラスじゃないし不相応なコストとも思わないから俺なら前者をとる。
あるいは、上でも書いたようにLV1ファイターを感染させてウェアウルフで使う。
どっち道金余るからコストなんて殆ど気にしないけど。
ちなみに、アンタンジルで昼間生成の奴をヘッドハンティングすると、
コスト0でINTだけは自作するよりも高い奴が手に入る。
STR依存とINT依存の攻撃の比重を考えると
コストパフォーマンス気にするならこっちのがいいかも知れん。
コストなんて気にせんだろ。金で困る事なんてほとんどないんだし。
何も考えずにレベル上げまくってたらCHAとALIがひどいことになったあげく、 開放してもカオスフレーム下がる一方で金がぜんぜん入ってこない。 レベルがあがってコストもあがってたから最後にゃ派遣する金もなくなって、 途中であきらめたのが初回プレイの思い出。
676 :
名無しの挑戦状 :2009/09/25(金) 20:23:24 ID:bsxhCpnf
誰もが最初に通る道
最初はチャリオットエンドだったな カオスフレーム0だけど主人公をほとんど使わなかったんでALIは維持できてたらしい 後半タロットの威力が弱くて困った記憶があるw
ヴァンパイアのHP成長が抑えてあるのは避雷針として機能するのを狙ってるものだと思っていた 後衛クラスの1回り2回り上ぐらいのHPだから いい塩梅に息の根を止めろの特殊が後衛に飛んでくのを防ぎやすい 相性値がドラゴンマスターに肉薄するほど上限側に寄ってるのも ガッツを見せろで攻撃が集まりやすくするためじゃないのかね そんなもんだから、「よく考えられてるなあ」なんて勝手に納得してたんだが
ヴァンパイアあまり使ってこなかったけど、前衛に ヴァンパイア一体だと、後ろにLユニット置くのかな。 コカトリスかなんか?? 飛行系にしないと使いにくそうだし。
別に飛行タイプにしなくても使いづらいって事は無いと思う 森林は地上タイプの中では癖が無いというかカドがとれてる感じ 昼の棺桶時なら運搬力1の鈍足タイプだから ユニットの移動タイプには影響与えない 地上タイプアレルギーな人は受け付けないだろうけど まあ、飛行タイプのユニットに組み込むなら 耐性が高いから地形変化で防御力が変動しやすいってのを頭のすみにおいとくこと
後衛向きのLというとタイタンかドラゴンあたり? それならヴァンパイアの位置を半分ずらして、Lにも攻撃が行くような配置にするのもいいな
タイタンも最上位ドラゴンも行動だけ見れば後衛向きかもしれんが、 どっちもIntが半端になるから素のまま使うのは微妙だと思うぞ。 まあ、タイタンはヴァンパイアと組ませると相性値的に ジジイや悪魔、幽霊など、タイタンの弱点属性持ちから狙われにくくしてくれるのは良いかも。 あと、別に前衛x2でもヴァンパイアに攻撃が集まればいいだけの話で Lサイズが後衛である必要は無いと思うぞ。 分散は、硬さ敵に考えてヴァンパイアが死にかけて無い限りする必要ない。
683 :
名無しの挑戦状 :2009/09/28(月) 13:32:34 ID:0+8/kg94
帝国サイドでプレイしたい!!プレイヤーは男ならがレス女ならエンドラ ラスボスはウオーレン(リッチ)ランスロット(棺桶)ガルフ(サタン)アイーシャ(プリンセス)カノプー(焼き鳥)
684 :
名無しの挑戦状 :2009/09/29(火) 00:47:46 ID:YndEE2V6
DSででないかなぁ タッチペンで楽々操作できそうだし 上画面で戦闘中に下画面で他ユニットの移動とか同時に指定出来たら快適だと思う wifiで他人と対戦とかさ
戦闘中にも他のユニットが動いてたら面白そう 本拠地や都市以外での戦闘中ユニットをスルーできるとかすると死神が通用しない 代わりにボス急襲しやすくなる
対戦を考えるならメニュー操作中もポーズが掛からないようにする必要はあるけど さすがに、戦闘中に周りが動いたらカオスになるんじゃないかね 周りに味方ユニットが居ると援護が飛んでくるとかは有っても良いかもしれないが まあ、目新しいことしようとしてクソゲにされる危険もあるから怖いけど
一見面白そうに見えるけど、バランスが破綻しないように調整するのが難しそうだな
せっかくネット接続できるWiiでプレイできるんだから、対人戦があれば面白そう もちろんジョーカーのふだは無しで
そのゲーム忙しすぎだろ
690 :
名無しの挑戦状 :2009/09/29(火) 14:47:31 ID:YndEE2V6
わかった!!指導者無しの1ユニット一人担当 最大10人対10人の対戦 死んだら終わるまで感染 一番早く本拠地とった人MVP …広いマップだと戦闘なさそうだな
>>689 そうなったらそうなったで俺は面白いと思うけどね
ゲームの性質は、よりRTS的なものになるから
純粋なSRPG好きな人達には総スカン食らうかもしれないけど
そこらのSRPGより伝説が好き!って奴なら楽しめるんじゃないの
DSの2画面&タッチパネルとも相性良さそうだし
んでも今のスクエニじゃあ作ってくんないかw
オウガでリアルタイム対戦SLGか 日本じゃ無理そうだな
693 :
名無しの挑戦状 :2009/09/30(水) 01:22:57 ID:4bPoBW6r
三國志大戦ってあるじゃん?やったことないけど あんな感じに出来ないかな
むしろクイーンズブレイドみたいにやられちゃったシーン満載のほうが楽しいんだが フェアリーたんとかプリンセスたんとかアマゾネスたんとかヴァルキリーたんとか ポーシャたんとかでねぶたんとか
■eが何かしらの動きを見せたとして とりあえず、クラフィックは蹂躙されるだろうなw ガッカリ感でディアブロの封印が50回解けるぐらい
ディアブロが50匹も来たらどんな死神でも勝てないな
>>696 811 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/07/23(水) 23:28:30 ID:sIE20dyu
>>810 そういってもらえると……でも、ダメぽ
久しぶりにSFCに火を入れて見たんだが、データ残ってたぜ
携帯写真だが、適当なところにうpしようか?
一ユニットで八万オーバーの派遣費用とか笑えるぜ
812 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/07/23(水) 23:38:57 ID:sIE20dyu
ttp://yui.at/bbs1/sr3_bbss/11341kyasu/26_1.jpg こんな感じ
このLVでビショップ有りなら或いは……
Lv99にしちゃうならリッチよりスローンズのほうが良いような気もしない 前衛は僧侶オピをクローン培養で
PS版なら耐性バグでディアブロ100匹だろうが 1000匹だろうが押し勝てるよな
オピユニットはプリンセスがリーダーになれないから駄目じゃね?
>>700 INT255の神聖魔法ならダメージ三桁届く計算になる
実際にやったらどうなるかは判らんが
僧侶オピ、スローンズx3なら単純計算で1ターン400ダメージ超え
うまくいけば本体を1ターンキルできるかもしれん
とりあえず、プリンセスがリーダーである必要は無い
702 :
名無しの挑戦状 :2009/10/03(土) 08:28:21 ID:5AVraOyh
リメではタロットの作画が荒木ヒロヒコになります
あの人は尻を書くのが下手
序盤の死神の前衛をずっとニンジャでやってきたけど、 バーサーカーのほうが使いやすいということに、今頃 初めて気づいたw 序盤は一般キャラも育てないといけないから、死神に 編入するけど、ニンジャがいると手数が多くて敵を仕留めて しまうんだね。
どんなに手数多くても1ターンに1回しか行動できないんだから殆ど意味無いだろ 基本的にバーサーカーだろうがニンジャだろうがLV差のせいでAGIに差がつくし つーか、死神にくっつけて育てるんなら普通はExp吸わすだけだし わざわざ死神ユニット内でCHA、ALIの調整するとかそれ自体非効率
んー?敵軍をすぐに全滅させてしまって、 他のキャラのレベルを上げられないって事じゃないの?
そこまで獲得経験値の飽和を嫌うなら一般キャラの枠を2つに増やした方がいいだろ。 つか、単発主体の序盤な確実に全滅させるほど戦力差つかないだろ。
708 :
名無しの挑戦状 :2009/10/15(木) 11:15:46 ID:Q9Dqchz6
リメで戦車つくらないかなぁ タコを運搬して高速陸タコ部隊 メイルストルムもあるよ
>708 戦車あっても使い道が限られるような気がする 改造パッチあてたら動作がおかしくなった/(^o^)\ 原因がわからない・・・
一般の板じゃ荒れるから改造トークはすんな。 ゴーレムの山岳や荒れ地で再生とかもええのぅ
ティアマットと組ませれば草原タコもできるんだが そこまでしてタコを使う理由もないしな
712 :
名無しの挑戦状 :2009/10/15(木) 22:19:17 ID:Q9Dqchz6
タコ=愛じゃないか!!
>710 安易なこと言ってすまんない フレイアとリッチの弱体化をしてほしいな あとは敵ユニットの編成をエグイ感じにしてもらいたい
タコを愛するなら陸戦主体のルートになる地上運搬なんか考えたらダメだろ ドラゴンで運ぶにしても2ユニット使って水際までだ そっから先は入れ替えで水路と陸路に分ける
すまん別にタコ愛してないw
本拠地にリーダーをおいておく場合はタコも 使えるってことになるのかね?
干上がったタコなんか入れたらまず負ける
本拠地を水没させれば使えるかもな
大雑把に言うと、地形ごとの移動速度=その地形での戦闘力ボーナス まあ、たまに自軍本拠地に外堀があるマップがあるが そういうところなら本拠地防衛もそこそこいけるかもな 分類上は深海じゃなくて浅瀬だが
タコは本拠地とかならそこそこボーナスがある 水辺ほどじゃないけど
721 :
名無しの挑戦状 :2009/10/17(土) 09:35:22 ID:/62taVeL
みんなタコ好きだね ゴーレムの次に愛されてるね どうせなら つっつく8でもいいじゃんね?クラーケンはつっつく10
>>720 まあ、タコだけで見れば拠点で3のボーナスが付くから
そこそこいけるんじゃね?って気がしてくるかもしれないが相手の補正のことも考えんと
タコ 深海7 拠点3に対して地上タイプ全般は深海1 拠点4〜6
はっきり言って厳しい
そもそも、拠点の補正値を充分と見なすなら
対空以外では草原で戦った方が条件は良いと言えるわけで
タコに限らず、Lサイズユニットが今ひとつ 使えないのが、このゲームの悲しいところ。
724 :
ドラゴンゾンビ :2009/10/18(日) 01:36:30 ID:+b5P4WPm
おめでとう
コカトリス×2は終盤まで使える
でもボスに攻撃絶対当たらないからな
コカそんな使えるか? 二匹詰め込んでも1ターンで固められるのは2体まで 後衛潰しならグリ+シルフとかの方がまだ働くと思うが まあ、トドメ刺さずに無力化って点で活路がありそうだが 終盤の全体攻撃持ちが後ろに並んでるようなユニットには力負けするだろ そもそも、被ダメ抑制のために後列の術師を狙うと AGI 0化が殆ど活きないっつージレンマ しかも、状態異常扱いだから命中判定のテーブルが八割で頭打ち
負けてもいいのでリーダー狙い そこそこ固いしなかなか死なない
>>729 そういう使い方するならワイバーンで火吹かせてたほうがよくね?
AGIの伸びが1ランク劣るけど計算式の都合上こっちのが命中率高くなるし
STRもHPも高い
つか、グリ→コカで硬さは大して変わらんと思うが
耐性で見れば偏りが出てきて神聖に対しては脆くなってるし
その他の属性は微妙にしか動いてない
STRとHPの伸びが1ランク上がったのがどこまで効いて来るかってところ
まぁ別にどいつでもいいんだけど たまたま安かったから使ってたコカトリスが最後まで頑張ってくれたってだけで
解放部隊にコッカトリス1体組み込んで使ってるユニットがあるけど結構使える 解放部隊前提で敵を全滅させるのではなくて戦闘になったときに勝つという事を優先させるユニットで、だけど とりあえず1ターンに1体だけど石化させると敵側は回復できないし大空になるしでちょうど良い具合 よくグリフォンとコッカトリスの比較でグリフォンのが評価されてるのをみかけるけど俺はコッカトリスのが使える …と思う
コッカトリスは肝心なときに外してくれるからなー ひどいときは2回とも
グリフォン×2で魔術師系キャラや行動順位が遅いキャラにウイングショット2発当てて逃げるほうが使える。
735 :
名無しの挑戦状 :2009/10/19(月) 00:58:42 ID:AH5QKhun
ウイング…ショックだと…!!
ダメージ量ではグリフォンの方が明らかに優秀。 ウィンドストームとペトロブレスじゃ武器、BC補正、地形補正の旨味が全然違う。 それに解放用にコッカトリスってCC条件にALI60以下があるから調整の必要が出てきてめんどくさいだろ。 というか、タロットドローのボーナスをコッカトリスに充てるのは勿体無い。
>>736 まあカノープスだな、解放。
アイテム探しのときに使うくらいか。
>>737 ん・・・鳥野郎のLUKは確かに教会解放にうってつけだが・・・。
ボーナスを効率よく利用するなら全体攻撃持ちとか、単体攻撃でも行動回数が多いクラスに譲った方が良い。
まあ、人事部長ウォーレンさんの面接を上手く受け答えして
生粋のウィッチを引き当てれば鳥野郎に頼らなくてもすむのだが。
>>736 クラスチェンジ調整云々は確かにそうだと思うが序盤に少しLVあげてクラスチェンジしてからアライメント上げりゃいい
クラスチェンジ条件のLVは9だからね
まぁ確かにコッカトリスよりグリフォンって言われてるだけあってそうなんだろうけどな
ダメージ量と言われても解放前提なので前線部隊から流れたり接触位置が悪く戦闘後変に飛ばした手負いユニットとか
そういうの相手にする程度の戦闘でまぁ結構使えるって言ったんだけど
そもそも726の発言に対して俺の732での内容が食い違って書き込んでしまったけどな
あとタロットのボーナスは使うキャラやユニット多くないので無駄にユニット出してるくらいなので
コッカトリスだと勿体ないとかは特におもわん、そこまで拘るならワールド狙いで全ユニットになるはずだし
長い
コッカトリスが強いのは当然としてグリフォンでコツコツ当て逃げしたらブラックナイトも無傷で倒せるし相手ユニットからクレリックとかマジシャンだけ間引いたり便利だと言う事だ。 ウインドストーム?より行動順位が早いのは相手のコッカトリスくらいかな。
主人公とグリフォン一匹だけでワールドエンドしたことある つっても雑魚よけてタロット連打でボス倒すだけだがw
最終面だけ? それとも全マップで?
>>741 味方のグリよりAGIが高くなるのはシルフ、ピクシーぐらいしか居らんよ
敵軍キャラは最低成長値で生成されるから成長幅が同じなら実質1ランク下の性能
仮に敵コカに割り込まれるならグリ、鳥人間、
場合によっては黒犬、Nマスター辺りにも割り込まれるってことになる
俺の場合はグリの中でSTRの伸びが悪い奴はコカで低ALIユニットの足
STRの伸びが良い奴はそのままで解放、遊撃ユニットへって感じかね
クラスチェンジがLV9だからっつーけどLV9って調整やるにはかなり面倒な時期だと思うが
SFC版だと自殺なしではポグロム中立狩りやってもMAXまで戻せないし
745 :
名無しの挑戦状 :2009/10/20(火) 05:55:24 ID:vFl1HTlq
>>742 ウォーレンの庭はどうしたの?わざと4人どうやって殺したの?
俺は1人のユニット作って都市の上に立たせてるなあ。 敵が来たらブーツで他のユニット返してる。
>>747 そいつがオピニオンリーダーだったりしてw
749 :
名無しの挑戦状 :2009/10/22(木) 19:08:45 ID:cHbT5Inv
ダウジングロッドってどんな外見なんだろ ダウジングの棒二本ではないよな
┗
┗━
752 :
名無しの挑戦状 :2009/10/23(金) 01:26:33 ID:znzWn11X
┗━┓
┗━┓ ┛
754 :
名無しの挑戦状 :2009/10/24(土) 11:31:33 ID:+DJnhXKF
┏━┳━┳━┳━┳ ┓ ┃@┃A┃B┃C┃D┃ ┠─┸─┸─┛ ┗ ┃ ┗━━━━━━━━━┛ @ラウニィの部屋A俺の部屋Bアイーシャの部屋C階段Dランスロットの物置
ランスロットの物置ずいぶん造りが雑だな。隙間風ってレベルじゃねぇぞ。
棺桶に入ってるから大丈夫w
┏━┳━┳━┳━┳ ┓ ┃@┃A┃B┃C┃D┃ ┠─┸─┸─┛ ┗ ┃ ┗━━━━━━━━━┛
Cシリウス
敵に塩を送るって言葉を知らないだろ
761 :
名無しの挑戦状 :2009/10/29(木) 16:19:49 ID:RU2jRnbm
┏━┓ ┃@┃ 世の中 ┠━┨ ┃A┃ ┗━┛ @俺の部屋 Aペットボトル
762 :
名無しの挑戦状 :2009/11/03(火) 05:11:55 ID:RBxdEEFa
各種タロットに裏切られるシナリオなんて追加されないかな ある刀がタロットの本能を呼び覚ましタロットが反乱 倒さないとそのタロットは使えない
ドラゴンボールGTはそれをやってフルボッコでな…
>>762 タロットが実は召喚獣でした、なんてオチはつまらんだろうなあ
765 :
名無しの挑戦状 :2009/11/04(水) 08:16:14 ID:OR3tmWfT
マジシャン=サラディン プリエステス=ノルン エンプレス=ラウニィ エンペラー=ドルガルア ハイエロス=ラシュディ ハーミット=ウオーレン デビル=ランスロット テンパランス=愛ー者 テビル=ガルフ チャリオット=はげ ラバーズ=スカトロとポルッキュス ジャスティス=トリスタン ハングドマン=スルスト ストレングス=フェンリルとフォーゲル フォーチュン=アルビレオワールド=エンドラ フール=ここまで読んだオマエラ のコスプレ
766 :
名無しの挑戦状 :2009/11/06(金) 18:10:53 ID:B9aQ4Fts
フール→ニート ストレングス→畑正則 チャリオット→オルテガ
767 :
名無しの挑戦状 :2009/11/07(土) 07:32:30 ID:x7+GEMzF
伝説のオウガ螺旋の章
らうにーたんにぶりゅんひるどぶちこみたい
おれたまけんの間違いじゃない?
770 :
名無しの挑戦状 :2009/11/09(月) 07:14:14 ID:YSlcyCZN
おれたたまたまとかw
771 :
名無しの挑戦状 :2009/11/10(火) 04:50:51 ID:koFbCy7g
せんせい!! 犬や竜が剣や楽器を装備する姿がイメージできません ましてや 鎧なんて ラシュニィとたこが同じ体型だなんて 考えたくニュルニュル
触手の一本にでも絡ませときゃいいだろ
773 :
名無しの挑戦状 :2009/11/11(水) 02:53:39 ID:Jen3/L6z
ブリュンヒルトンを8本装備するたこ
774 :
名無しの挑戦状 :2009/11/15(日) 11:22:25 ID:dvQLouZ6
オピ子のおまんまんを執拗に攻めるたこ
トリスタンはオピ子に惚れてるようにしか見えない
776 :
名無しの挑戦状 :2009/11/16(月) 00:28:52 ID:DyuAQbH9
初めてトリスタンとフェンリルをみた時 女だとオモタ
フェンリルは女でいいだろw
778 :
名無しの挑戦状 :2009/11/17(火) 06:35:00 ID:8Z8mXpDv
スルストは何故に片言なんだ!!!ジャニーさんかyo
念願のデネブを仲間にしたはいいのだが、どう使うべきか・・・ 手数の少なくなるLサイズ二体と組ませるべきか・・・ スタンクラウドが失敗しても安定するように、Sサイズ4人と組ませるか・・・ CHAとALIは一回上げれば下がりそうにないから、拠点解放ユニットにもなれそうだし・・・ クラスを変えるつもりはないから、逆にCHAとALIが0のユニットでもいけるんだよなぁ・・・ うーん昔はデネブなんて気にもしなかったから、こんなことで悩まなかったんだが。 顔つきキャラを仲間にすると、なんとなくそいつがメインのユニットを組みたくなっちゃって、ユニット数が増えていく・・・ プレイ時間の9割は編成で悩む時間になってしまうよw
死神作ったら編成なんぞちょちょいのちょいのずっこんばっこんずっこんばっこんぴゅぴゅっぴゅぴゅーってしてー
そんなときに限って腐ったカボチャが出なかったりする
何故か序盤でクラウンが5つ集ったから プリンセスx1 ヴァルキリーx2 を後列にしたヤツを5つ作り死神ユニット化したなぁ
何故ラウニーはあんなに美人なのか?
786 :
名無しの挑戦状 :2009/11/19(木) 05:57:51 ID:aQqVw1xu
ゴーレム5体じゃ足らんだろ
クラスチェンジするなら使ってもよかったが
死神なんぞ一つで十分
>>779 お前は馬鹿だな
オピ男と2人だけにするとかタコと同居させてニヤニヤするとか色々できるだろ
オピ女と2人だけにしてニヤニヤする
791 :
名無しの挑戦状 :2009/11/26(木) 03:00:31 ID:sxB0sWJC
ギルバルトやライアンをドラゴンテイマーにしようか迷う・・・・・ あいつらには、ハゲ丸でいて欲しい。 ドラゴンテイマーって、女っぽくて似合ってないし。 ウォーレンもサラディンも迷わずリッチにしたんだが。
レベル高いウォーレンをしばらく干しといたらすっかり忘れてて 敵レベルのほうが高くなっちゃって そこから使い始めたらエンチャンターになって似合わねーと思った
SFC版は敵ユニット撃破時のアイテム取得率は倒したユニットのリーダーのLuk依存のはずだけど SS版は敵ユニット撃破時のアイテム取得率はユニットリーダーのLukに依存せず一律10%って前にどこかの攻略サイトで見たんだけど これって本当? なんか今更な質問ですまんが気になったので。 後PS版はどうなんだろう?
SFCも一律10% PSは知らんが多分一緒 Luk依存なのは教会のアイテム発見率だな
>>794 え、SFCでも10%なのか…てっきりLuk依存かと思ってた
ありがd
PSのドロップ率は知らんけど判定がユニット撃破時ではなくキャラ撃破時になってるから 他のバージョンよりボロボロアイテム落ちるよ
このゲームはまともにやるとどうやってもALIがさがるね
無駄な戦闘多すぎるのはまともって言うのか?
おそらく、他のSRPGの感覚でやってたら暗黒道まっしぐらってことなんだろうが そういうゲームじゃねーからとしか言いようが無い
敵殲滅プレーでも、 沢山の味方をちょっとづつ戦わせれば暗黒道まっしぐらはないよ 主力ユニットが少ないとそいつらが暗黒道に落ちる
>>800 サラっと言うが、それがこのシステムの味噌だろ。
死神も大人員ローテもよく挙げられる戦略だが
行き着くところは一緒でExpをどう捌くかってこと。
LVアップに明確なデメリットがあるってのを知らないでプレイすると
ベストEDはおろかマトモに上位クラスを使えないんだからな。
他ゲだと戦力の偏り程度で済むが。
ルシファーリングを装備すると攻撃が暗黒属性になる気がするんだけど 装備したドラゴンテイマーの攻撃エフェクトが黒くなったよ、SS版で
別におかしくねーだろ
指輪で殴るなんて常識です
死神ユニットに入るのがキャラの華だな。 解放とか地味な役回りだし。
数年ぶりにプレイして死神ユニットで各ステージ1日もかけずにプレイしてたら金が足りなくなった。
ボーナスだけで金が足りなくなることなんてないと思うが
3ヶ月近く書き込みなかったのに当日にレス来るとか早すぎだろw レゲーだから過疎は仕方ないがもっと賑わってほしいなぁ
個人的にはシリーズの中で一番好きだが、別に書くことはない また、新しく始めようと思うのでどんな編成にするか考え中 6ユニット編成なら、フェンリル、デスバハムート、デスバハムート、ビショップとかできるのになあ
緩いものでもいいから何らかの縛りがあると新鮮で面白い ただ死神禁止とか曖昧なルールだと退屈だけど
このゲームの万人向けな点を禁止じゃ!玄人は、 ジョーカーのふだ を購入しない。 飛行ユニット を禁止。 女キャラ禁止。 等
人魚さん使って欲しいから人魚さんのユニットだけ飛行許可する
飛行ユニット禁止すると海マップでは自然に人魚さん使うようになるよ タコさんも付いてきちゃうけどね
タコと人魚さん組ませたら勿体無いじゃないか・・・ そもそも海マップ自体がそんなに数が無いわけで 浅瀬タイプを生かそうと思うと飛行と組ませざる得ないのが実状 せっかく術師なみの運搬力2なんだからその辺も活かしてやらなきゃ
人魚のコストパフォーマンスは凄いよねw ジェネラル・ドラグーンも凄い
浅瀬で戦えればあのお給料も頷ける性能なんだけど 幾分、位置取りが上手くいかないとそこで終了なのと ユニットメンバー選びに困るのがねぇ
飛行ユニット禁止は面白い 進軍ルートを考えるようになる 飛べるとどうしても一直線になるからね
飛行縛るにしても運搬力4以上禁止とかのが調度良いんじゃ? 浮かせるために普段使わないような編成になって新鮮さも味わえるし なにより地上タイプだけじゃ地形ボーナスの存在を感じられないっしょ 地形込みで戦力評価して編成するのも一興だぞ 位置取りに手間がかかるけど、その分格上相手にいい勝負できたりするから楽しい まあ、ボス戦は拠点固定だから雑魚戦限定なんだけどねorz
飛行ユニット禁止であって飛行キャラ禁止ではない
純粋な飛行タイプのみのユニットならそれはそれで味があると思うがな。 鳥人間1で地上タイプ4を運んだり大空1で地上3運んだりとかが面白味にかけるってのなら同意するが。 大体、飛行禁止したところで進行ルートは考えても能動的に地形選択なんかほとんどしないだろ。 基本、自分の得意な地形を勝手に選んで進んでくれて、あとはそこにへばり付きながら戦うしかないんだから。 大半が草原タイプなのに水上やら山で戦うような不細工な場面が無くなるのは良いが意識してそうなるわけじゃねぇしな。 そういう意味じゃ、グリを最後までアタッカーとして使うプレイとかのほうが手軽で面白味あると思うがね。
異常なまで地形選択に拘るな
グリフォンが強いのなんかわかりきってるし今更使いたくないんだが
伝説のオウガが、タクティクスみたいにリメイクってなったらどうよ? 俺は嫌だぜ。 そんなもの見たくない。
見たくもないほど嫌なものをわざわざ想像してさらにスレに書き込むとかw
まあそもそも、リメイクされるほどの人気作品でもないわけで
いや、タクティクスオウガにタロットが組み込まれたのが 伝説のオウガへのシリーズ展開の布石なのかと、ふと思っちゃったわけよ。 怖いもん想像した。
むしろ、伝説リメイクの可能性があるなら 今回のリメイクにタロットを使わなかったはずだな
売上にうるさい四角がわざわざ伝説のリメイクをするとか思えない しっかし酷い出来になりそうだな・・・やっぱり無駄にグラフィックばかりが目立って
登場する全ての音楽が素敵な傑作なゲームは、 これだけなんだ
う〜んそうだなあ〜…、 ジョーカーのふだ 6000G。 索敵の得意なキャラ、苦手なキャラ。 浮くためには、さらにホークマン1体。 飛行ユニットにはかなりの弱点在り。 …だな。 全面、死神1〜3部隊飛行特攻(または大打撃部隊&掃除部隊) 開放1〜3でOkはつまらぬですよね…。 開放した拠点の守備ユニットが大事なゲームにして欲しいわ。 死神ユニットは、作成しづらい、簡単に敵本拠地に送りこみにくいとか 敵ユニットの行動思考ルーチンとか・・
>>828 むしろグラフィックと操作性の向上のみにとどめて欲しい
ぶっちゃけ下手に手を加えられた時のガッカリ感が怖いからリメイクしなくて良いや 単純にプレイ環境の保持と言うだけならWiiで果たされたし どうせなら伝説寄りのシステムで新作作ってくれと
心配しなくても人気ないからリメイクなんかしねーよ
Endingでトリスタンに「ご苦労」と言われた。 ゼテギネアを1人で葬った者に対してその言葉はないだろ。 トリスタンの首をはねる方法があったら知りたい。
ランスロットとウォーレンをいきなり削除して好き勝手に遊んでるが、面白い
ちょwwランス・じーさん無念ww ベストエンドさよならですがな。
837 :
名無しの挑戦状 :2011/01/17(月) 00:04:16 ID:0PDZQCRr
あげるつもりが…orz
愛らしいポーシャを仲間にしたかった 最強ユニットで大事に大事に育てたのに。。
839 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 15:33:09.14 ID:iwphY+hJ
ゼテギネアモード追加希望 俺のエンドラたんの食い込みを後ろから眺めることが…
840 :
名無しの挑戦状 :2011/02/20(日) 22:26:09.45 ID:c4Vj/R6D
エンドラの尻と背中なんてものは存在してない。 諦めれ。
841 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 00:05:19.85 ID:soWmfda9
エンドラがイメージ(タロットのエンプレスみたいだと思ってた)と違ってかわいくてハァハァ
842 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 00:36:18.26 ID:fXDhzr4j
超若作りババァだからな
843 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 00:55:25.13 ID:v/Op8/IW
おい、誰か説明書のユーリア漫画をうぷしろよ。 運命の輪のユーリアはひどすぎる。
844 :
名無しの挑戦状 :2011/02/22(火) 18:01:47.89 ID:zoGgki3J
やたら胸の谷間を強調して描かれてるんだよな
845 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 01:14:09.97 ID:oLtTJgMb
説明書のあの漫画は好きだった イラスト類といい、このゲームは世界観や雰囲気が最高す^^
846 :
名無しの挑戦状 :2011/02/23(水) 01:46:55.44 ID:xOlyxtO5
俺は効果音が好きだった ボタン押したときにドラクエやFFみたいにピッとかいう無機質なPSG音でなくて コンッていうあの何かを叩いたような音
847 :
名無しの挑戦状 :2011/02/24(木) 01:26:30.87 ID:OFO9XYLC
なんていってもキャラクターの可愛さだよな 小さいんだけど、精密みたいな バトルシステム自体も面白いが ネックは普通のゲームみたいにレベル上げて、俺つえーが出来ないこと いや出来なくは無いが、、、
848 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 04:07:58.49 ID:KFJ+L3gL
キャラ可愛いのにマジックミサイルとか破壊力凄いw
849 :
名無しの挑戦状 :2011/02/25(金) 07:12:31.01 ID:rN0syQQO
ユーシス(セラフィム) ワイバーン(ブリュンヒルド装備) 十デネブ(プリンセス) シルフ 神聖縛りでやったときの死神 素早すぎて敵が攻撃してこなかった
シルフってクラスチェンジの中で一番嬉しいかも。 あのダメな子が…(;ω;`)ウルウル
851 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 09:14:47.06 ID:0kNHxlr2
フェアリー?雑魚だろwとか思ってたから、敵のシルフの攻撃食らった瞬間ぽかーんってなった
852 :
名無しの挑戦状 :2011/02/27(日) 09:39:08.88 ID:8pqBG363
スーパーサイヤ人はシルフのパクリ
853 :
名無しの挑戦状 :2011/03/03(木) 20:13:44.82 ID:jQSVc4t7
なんかすごい破壊力のエネルギー体を放出できるし 成長率だけはパラディン様並のSTR そして超高速 たしかに、似てなくもない
854 :
名無しの挑戦状 :2011/03/04(金) 13:07:17.96 ID:fQ9uQ3ND
855 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 02:47:48.47 ID:tYpKnN+5
多ロスは全魔法無効にしてくれても良かった ブラックナイトの魔法はイービルデッド1で良かった パラデンィのヒーリングはプラスで良かった
856 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 08:39:34.62 ID:6rxyjGO5
パラデンィにやられたw
857 :
名無しの挑戦状 :2011/03/11(金) 10:58:47.38 ID:52tp2TeQ
ガッツをせめろ
858 :
名無しの挑戦状 :2011/03/26(土) 08:33:28.68 ID:LpCLca2K
携帯の専用スレない? プレイ感とか知りたかったんだけどなぁ…スーファミでやるかね
859 :
名無しの挑戦状 :2011/05/13(金) 12:14:55.05 ID:jrNA3/nQ
松野氏はインタビューでコレを若干カオスな箱庭みたいな扱いしてたけど ごった煮な設定でこんなに広い世界を演出できるのは凄いと思う タクティクス系はリメイクで一段落したと思うし またこういう超マクロ視点で作ればいいのになぁ ゴーレム系や巨人系が魔法無効だったら確かに楽しいと思う タロットだけ効いたりしたらさらに楽しい
860 :
名無しの挑戦状 :2011/05/13(金) 18:02:46.07 ID:MjdUKeAP
>>859 ゴーレムが魔法無効だったら建前上は無敵やん。
アホなの?
861 :
名無しの挑戦状 :2011/05/13(金) 20:57:37.83 ID:OjVmj5CX
ミュージックモードが好きだった
862 :
名無しの挑戦状 :2011/06/07(火) 20:34:28.23 ID:5Im48wbG
>>861 音楽を聴くのはもちろんなんだけど
フェアリーたんにドキドキ
863 :
名無しの挑戦状 :2011/06/08(水) 09:47:19.24 ID:5iLn5Jzi
せーまりくーるサンタクロース♪とか歌ってた
864 :
名無しの挑戦状 :2011/06/08(水) 18:13:52.99 ID:iLHwdApQ
森のクマさん発●期
865 :
名無しの挑戦状 :2011/06/09(木) 01:10:29.88 ID:bfM9mxI1
あーるひぃー もりのーなかぁー くまさんぴぃー
866 :
名無しの挑戦状 :2011/06/23(木) 23:00:12.89 ID:nmCOtjr1
伝説のオウガバトルなつかしいなあ 今でもタイトル曲を聞くと妄想スイッチが入るw かつてのゼノビア勢力地をめざましい勢いで開放し続けている 異形のものを従えた軍団があるとの噂を 24年前に侵略を受けて以降、圧政と弾圧により民族の誇り、文化、血を失いかけ 絶望の淵に立たされているある村が聞きつけた どうせいつかはハイランドに屈する 希望と不安が綯い交ぜとなっていた村人たちの前に 小高い丘に続く道の彼方から朝日を浴びて進軍する一団が現れた 神々しいまでのオーラを漂わせた荘厳なる行進を眼前にし ある者は歓喜の雄叫びと共に抱き合い ある者は嗚咽と共に涙を大地に滴らせた ハイランドを目指す一団を村の者はゼノビア王国を讃える言葉で送り出した
867 :
名無しの挑戦状 :2011/06/24(金) 08:56:32.95 ID:6tNlz6aR
伝説はゲームとしては万人受けする内容じゃなくて、 タクティクスの方はゲームとして驚異的なクオリティで割と万人受けする内容だっただけに、 タクティクスの陰に隠れてしまいがちなのはどっちのファンでもある俺にとってすげえ残念だわ。 同種キャラがユニットを組んで戦うゲームは数多くあるが、(キングオブキングスとかファミコンウォーズとかから) 異種キャラがユニットを組んで戦うゲームはかなり斬新だったなあ。 その後数多くのゲームプレイした今でも、伝説とラングリッサーシリーズがシステム的なお気に入りだわ。
868 :
名無しの挑戦状 :2011/06/24(金) 18:18:17.95 ID:ZnDQ2Nx1
ワールドエンドはローディスに屈するから 最近はデスエンドでローディスにケンカ売ることにしている
869 :
名無しの挑戦状 :2011/06/30(木) 13:46:57.54 ID:SDvd/QI3
?どういう事?ワールドエンドってそんなラストだったっけ?
870 :
名無しの挑戦状 :2011/07/09(土) 17:47:13.56 ID:TcH2lcZd
18年ぶりにVCでやってるがやっぱり面白いな BGM聞いてるだけでも飽きないわ 天空の三騎士スルスト仲間にしたがセリフに時代を感じるなw なんか当時はもっと自然に受け入れてた気がする 「そうデースッ! このワタシが力をかしてあげまショー。 それがグッドデ〜ス。 」
871 :
名無しの挑戦状 :2011/09/01(木) 21:41:12.94 ID:zx7M187Y
とりあえずかのぷーの妹は俺の嫁
872 :
名無しの挑戦状 :2011/09/02(金) 06:20:56.25 ID:3I1dF4zy
ハゲ乙
873 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 00:28:52.78 ID:5PJeiGYg
ドラゴンテイマーになって増毛するわけですね
874 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 07:58:53.93 ID:tkAbB+V3
ブラックナイトになって隠すという手も
875 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 09:57:36.03 ID:HjwcZDPa
当時の小学生の俺は何故かギルバルドをリッチにしてた。 ウォーレンは倉庫のコヤシなのに
876 :
名無しの挑戦状 :2011/09/03(土) 10:12:15.87 ID:MevN78cg
「ウォーレンをリッチにする」だと普通に理解できるのに 「ギルバルドをリッチにする」と書かれるとギルバルドを金持ちにしたのかと思ってしまった不思議
877 :
名無しの挑戦状 :2011/09/04(日) 08:57:22.56 ID:BxTFIBih
ラゥニィーの派遣費がリッチすぎて困る
878 :
名無しの挑戦状 :2011/09/20(火) 20:39:03.12 ID:Fl59dTeY
なつかしぃい デネブちゃんはラックが高いし序盤から見方になるから、 死神のリーダーに最適だお。 アイテム大量に拾ってくれる。 クラスチェンジアイテムやら、トレードチケットやら 大量にゲットしてくれる。
879 :
名無しの挑戦状 :2011/09/22(木) 06:59:50.55 ID:YIFDIWFH
トレードチケット拾ったらうんめいのうつわを50個くらい買って各リーダーに使いまくる 怪しい宗教団体みたいになる
880 :
名無しの挑戦状 :2011/09/24(土) 14:46:34.46 ID:xlZsvyIe
クラスチェンジ、カードを縛って挫折した俺
881 :
名無しの挑戦状 :2011/10/29(土) 15:01:37.01 ID:2TsLZY/w
今久々に始めてるんだけどザナドュステージの都市解放ってクリアー前にしている? 以前やっていたころはどうだったのか忘れた…w 都市解放をクリアー前派と後派とで、どっちが多いのかちょっと気になった
882 :
名無しの挑戦状 :2011/10/29(土) 16:17:38.18 ID:SwTTnH1o
教会と隠れ都市はクリア前、他はクリア後
883 :
名無しの挑戦状 :2011/10/29(土) 19:38:23.14 ID:GEumUhq6
制圧しないままクリアする派です
884 :
名無しの挑戦状 :2011/10/29(土) 21:17:29.40 ID:2TsLZY/w
おおぅ 最近書き込み無いようでレスこないかとちょっと不安でした やっぱクリア前は放置か最低限なんだね ザナドュまでまだまだ遠いけど参考にしまする レスありがd
885 :
名無しの挑戦状 :2011/10/30(日) 09:42:39.07 ID:VWsfjZR6
キラーユニットでボス即倒してクリア後に全都市解放〜 ってやってても後半都市多くなるからどんどん面倒になってって 結局解放しないままラスボス撃破になる
886 :
名無しの挑戦状 :2011/10/30(日) 13:16:45.54 ID:FeCUxnMG
カオスフレームMAX(もしくはMIN)なら解放する必要もない
887 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 02:26:54.28 ID:7sCtNYZo
前から気になってたんだけど StrやIntのパラメータって表示カンスト後もLvアップで実際は上がったりダメージ計算にカウントされたりする? それともカンストで打ち止めなのかな
888 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 07:33:55.17 ID:lKNxgx6+
255までだったはず トレードチケット拾えば簡単に上げられるけど 強すぎて面白くないから二度とやらない
889 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 08:52:52.02 ID:1EUt74Tk
初期から一緒に激戦を潜り抜けたユニットが強いと ああよく育ったものだと感慨深くなるけど、 あまりに強すぎると興ざめなんですよね
890 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 15:11:14.55 ID:9p3Gmm51
カオスフレームMAXだろうが、飛行ユニット使った都市解放専用部隊を使って クリア前に必ず全都市解放してた私は少数派だったのかw
891 :
名無しの挑戦状 :2011/10/31(月) 16:41:51.15 ID:7sCtNYZo
>>888 表示通りなんだね
さんくす
死神ユニットならともかく一般キャラはあまり戦闘もしないし
ドーピングアイテム使用しないとパラメータカンストなんて無理だから
逆に敵ユニットや死神ユニットが相当強い、と感じられるよね
892 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 19:29:33.57 ID:agKE9nXx
親父の友達にスーファミソフトいっぱい貰った中にオウガバトルあったなぁ プレイしてみてクリアの仕方が分からなくて途中で投げ攻略サイト巡りしてた で改めて自分のステイタス確認したらカオスフレームもALIもゼロ オピニオンさんのレベルが30なのに他ユニットのレベルが2or3 暗黒道まっしぐらコースだった もうシャリーアだし取り返しつかなかったのでデータ消して最初から始めたのはいい思い出
893 :
名無しの挑戦状 :2011/11/05(土) 20:37:57.07 ID:BczflLcq
真の暗黒道はALIが低くCHAは高くなければならない ブラックドラゴン系はCHAいらないから楽だが
894 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 09:25:00.61 ID:GZcy0EV6
まあ初プレイ時は序盤強い主人公が戦闘すること多いし、 攻略に手間取って虐殺すること多いからどうしても暗黒道(偽)いっちゃう。 このゲームで善人とか悪人作るの簡単だけどゴエティックみたいな 低アライメント、高カリスマキャラ作るの厄介だよな。
895 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 09:50:51.81 ID:b2S+eTNW
タワーエンドとチャリオットエンドしか出した事ないな
896 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 10:04:47.74 ID:wXaQV0Yh
デスエンドはある意味一度見ておくべき セリフ見るだけでは伝わらない何かがある
897 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 14:22:31.80 ID:QIls0bRv
俺も初回はタワーEDだったな あれはあれで味があるね、後から思うとだけど 個人的にはドラゴンマスターとかブラックナイトとかもう少し攻撃内容強化しても良いとは思った チェンジ要件満たすのに手間取る割に同等ランクのはずのパラディンなどと比べてそれほど強くないのが残念 でもまぁ気に入ったキャラは強かろうが弱かろうがユニットに組み込んで使ってた
898 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 16:00:47.41 ID:jCBtDQoU
ブラックナイトが三回攻撃とかだったりすると、 強力すぎてすぐにC0A0になっちゃうんじゃないかな ドールマスターは強すぎず程々なのに、 ゴエティックが結構強力なのは攻撃属性で納得できるけど、 エンチャンターは意外ととどめ刺さないのに、 フレイアは蹴散らしまくる印象もあるな
899 :
名無しの挑戦状 :2011/11/06(日) 18:27:56.23 ID:TvuW9OZD
ディアスポラをクリアしたら絶対にセーブデータが全部消える ウチのスーファミは呪われてるのか
900 :
名無しの挑戦状 :2011/11/07(月) 07:40:07.13 ID:h60znevr
wii版やればいいんじゃないの
901 :
名無しの挑戦状 :2011/11/07(月) 22:03:00.63 ID:/daZcLWg
ところで都市の中で戦闘するとカオスフレームが下がるってマジなの? 回復要員がいない死神ユニットは都市にしばらく滞在させて、敵が迫ってきたらそのまま戦闘に入ってるんだ
902 :
名無しの挑戦状 :2011/11/07(月) 22:26:48.78 ID:h60znevr
よく言われてるが嘘
903 :
名無しの挑戦状 :2011/11/07(月) 23:32:53.06 ID:/daZcLWg
>>902 d!
とあるサイトから得た情報なんだが町の中でまでドンパチやられたら市民は困るよなーとか思ってたんだ
デマだったんだな、よかった
904 :
名無しの挑戦状 :2011/11/08(火) 06:20:28.53 ID:Q6noo+J4
つーか2話や3話とか普通に町中が拠点になるから気づきそうなもんだが 嘘を直さない攻略サイトって迷惑だな
905 :
名無しの挑戦状 :2011/11/08(火) 09:03:24.37 ID:Jro0o3iy
まあ、カオスフレームの増減なんてよっぽどでないと見えないけどな。 内部的には小数点まであるのかしら?
906 :
名無しの挑戦状 :2011/11/08(火) 17:58:19.08 ID:9WNUv/jU
>>905 そんなんあったらコントローラー投げるわww
907 :
名無しの挑戦状 :2011/11/09(水) 07:37:16.63 ID:wqph+f4P
コントローラーは投げるなw 投げるならカボチャとかにすれw CFってはっきり覚えてないけど確か4ポイントか5ポイント毎に増減を目視出来たと思う 内部的ってのがよくわからんが小数点以下は聞いたこと無い
908 :
名無しの挑戦状 :2011/11/09(水) 09:26:18.93 ID:gSXurkw2
ごめん。 確かに表向きもざっくりのメーターしかないね。 いや、なんでかっていうと 都市開放で、見た目にはメーターの変化なくても1回ごとに地道にあがってるもんだと信じてたからさ。 整数値しかないんだとすると、計算結果が1にとどかず、変化なしってケースが結構な割合を占めてそうだなと。
909 :
名無しの挑戦状 :2011/11/09(水) 12:22:06.75 ID:DXM6cthk
タロットひいてフォーチュンだった場合1〜3のカオスフレームの増減があるじゃない あれで3の増減がでた時には眼で確認できたよ どっちみち小数点以下ってのは無くていいと思うんだ わざわざ0.1単位で計算していくのもめんどくさいしさ
910 :
名無しの挑戦状 :2011/11/09(水) 18:57:17.78 ID:F3+tLUqE
エンディングでカオスフレームが整数で出るんだが
911 :
名無しの挑戦状 :2011/11/09(水) 19:53:04.72 ID:6fSsAp/j
>>910 整数に丸められて表示されてる、という可能性もあるぞ。
912 :
名無しの挑戦状 :2011/11/09(水) 20:41:36.91 ID:wcKA3b3F
うん。 …………え?
913 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 07:39:05.31 ID:CG2lmcJT
>>908 何が言いたかったのか何となく分かった
実際内部でどう処理されているかまではわからんけど
解放したときの計算式とかで途中に小数点などはでるかもね
いずれにしてもそういった計算の最終的なものとして小数点以下は端数切り捨てなり繰り上げなり
拠点解放の時はそういう結果としてCFが整数値で増減する
あと > 都市開放で、見た目にはメーターの変化なくても
と書いてるけどこれも907で書いたけど
確かCFは4区切りか5区切り毎にしか表示では目視できないから
そういう部分、しっかり増えては(減っては)いるが目視は出来ない、という部分だと思う
長々とすまん
914 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 10:09:05.68 ID:kjoTRDS6
計算式は (開放ユニットのアライメント平均値-都市のモラル-ユニットリーダーの相性値と都市の好感度の差の絶対値)÷20 らしいが、端数の扱いについては書いてない。 出典:サターン板オフィシャルマニュアル しかし、たぶん切り捨てで整数にされてるんだろうな、とは思う。 運命の輪の例があるからなんともだけど、容量に制約のあるSFCであえて1000段階にする理由もないと思うな。
915 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 10:12:31.30 ID:kjoTRDS6
ところで、 ナイツもバーチャロンもPS2に移植されたし、サターン本体をいよいよ売ってしまおうかと思っていたんだが、 サターン版オウガの存在を今まですっかり忘れていた! どないしよー。
916 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 10:21:48.03 ID:nSR/eUzE
どうせ売っても大した値段にならないんだから置いとけ 置くスペースがないって?これを機に収納についてきちんと考える
917 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 12:23:17.43 ID:kjoTRDS6
引越し準備中で嫁からの圧力が…
918 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 12:44:24.77 ID:98HTaCRo
俺だったらそんな事で圧力をかけるような嫁よりサターンを取るw
919 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 15:40:52.40 ID:NkoxnNE5
僕にその手を汚せというのか
920 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 15:43:13.62 ID:CG2lmcJT
詳しい計算式サンクス サターン版オウガバトルかぁ そういやサターン用のオリジナルステージあるんだっけ 俺もサターン置いておくに一票、圧力の方は何とか切り抜けてw
921 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 17:27:55.77 ID:90AgdvJD
ピカチュー大将軍
922 :
名無しの挑戦状 :2011/11/10(木) 18:14:04.73 ID:ctVoBin3
サンダーフレア!
ウチのスーファミはまだまだ健在
924 :
名無しの挑戦状 :2011/11/11(金) 19:39:06.92 ID:5STbMakq
皆に一度聞いてみたかった アッシュ派かランスロット派だったらどっち?
925 :
名無しの挑戦状 :2011/11/11(金) 20:12:36.92 ID:i2Rc6l35
アッシュ使ったことないな
926 :
名無しの挑戦状 :2011/11/11(金) 21:05:26.40 ID:1W3Ubyde
そうか…老いぼれはジャマか……
927 :
名無しの挑戦状 :2011/11/11(金) 22:20:16.94 ID:DPumXZef
アッシュさんは初回、ヴァンパイアになってもらった。 おいぼれが吸血鬼って、それっぽいであろ? ぱっとしない度 ライアン>アッシュ>ランスロット あとはなんだかんだ、みんな活躍してくれるんだよな。イベントに戦闘に。
928 :
名無しの挑戦状 :2011/11/11(金) 23:32:51.91 ID:i2Rc6l35
頑張ってALI上げてプリースト作ってエンジェルとフェアリーを補充したのに アイーシャにやってもらえばいいと気付いた
929 :
名無しの挑戦状 :2011/11/12(土) 20:59:39.29 ID:fZ+shIqU
>>927 ゼノビアに行く度にライアンの存在を忘れる自分に気付くww
930 :
名無しの挑戦状 :2011/11/12(土) 23:51:47.64 ID:KP3DDmtB
デネブを仲間にした後で解放してCF上げなくちゃならないから ライアンのいる町は放置しておく
931 :
名無しの挑戦状 :2011/11/13(日) 09:01:53.89 ID:Is+qo89u
デネブは普通に殺してしまったんだが彼女を仲間にするメリットってあるのか
932 :
名無しの挑戦状 :2011/11/13(日) 09:48:45.33 ID:7JtYzfIu
おまえは美しい女性を仲間にすることにメリットを感じないのか
933 :
名無しの挑戦状 :2011/11/13(日) 10:33:49.39 ID:9KqbXXC9
NP版やってみたらひどいな 経験値半減のうえに敵の部隊数まで減ってる 死神でさえ敵よりレベル低いからあっというまにCHA100 何の制限プレイだこれw CHAあがりやすいのはいいんだけどさ・・・ALI下がりにくい・・・
934 :
名無しの挑戦状 :2011/11/13(日) 10:57:45.83 ID:/f6hmTD+
>>932 確かにデネブのルックスは綺麗だけどウィッチ自体を使わないんだよね
カボチャ男もそんなに必要って訳でもないし、プリンセスにするにもアイーシャかノルンにやってもらうからな
935 :
名無しの挑戦状 :2011/11/13(日) 14:23:01.14 ID:+DFwsGIS
デネブを仲間にするためにある程度の手順、ワールドを始めとするgoddEDなどを考えているなら CFを一時的に落とすための手間、若干の金銭的な損失 と、まぁデメリットはあるけど メリットだけで考えるなら仲間にしなくても良いんじゃない? 俺は気に入っているから仲間にしているけど人それぞれ ウィッチ自体は確かに使いづらいと思う…けど拘りがあってイベントキャラはそのまま使う、という人は結構いると思う
936 :
名無しの挑戦状 :2011/11/13(日) 17:28:25.45 ID:Is+qo89u
デネブのおかげでウィッチは戦闘向きじゃないという事はわかったけどね でももし殺したらALIが下がるのが難点か…… いまだに下がった分が取り戻せないわ、くそ…
937 :
名無しの挑戦状 :2011/11/13(日) 19:36:46.02 ID:oKHDLJBY
初回プレイ時は、全ユニット 前:バルタン、Sサイズ前衛 後:ビショップ、ウィッチ、全体攻撃行使の魔法使い にしてたわ。 殺害数抑制のため。 それでもブラッドスペルやトレーディングチケットが手に入ったのは ビギナーズラックとしか言いようがない。 今でもなんとなくウィッチは愛用してるな。
938 :
名無しの挑戦状 :2011/11/13(日) 20:55:37.27 ID:9KqbXXC9
デネブはウィッチのまま育てて魔力特化して ムスペルムでドリームクラウン取ったらプリンセス
939 :
名無しの挑戦状 :2011/11/14(月) 18:54:56.31 ID:aWrjY3/M
デネブ「さあ!バッサリやって!」
940 :
名無しの挑戦状 :2011/11/14(月) 18:59:19.96 ID:9PlTaiIS
いいえ
941 :
名無しの挑戦状 :2011/11/14(月) 21:27:48.66 ID:+KqAF1SG
攻略本にデネブとガルフは仲間にする必要はないって書いてあったような
942 :
名無しの挑戦状 :2011/11/14(月) 22:29:59.22 ID:j2Bvh0i4
そりゃ攻略本だからな ベストのエンディングには必要ないわけで つまりそういう効率だけでないロマンがあるわけだ
943 :
名無しの挑戦状 :2011/11/15(火) 00:00:28.44 ID:g3VjmQ5t
他のイベントに大きな影響なく、下げたぶんのカオスフレームが十分に回収可能とわかってからは 毎回デネブも仲間にしてるけどね。 ただ、その後のタクティクスオウガで、 デネブが主役級キャラとして出張ってきたのにはびっくりした。
944 :
名無しの挑戦状 :2011/11/15(火) 07:10:47.95 ID:hqshZbq0
TOのストーリーを伝説オウガのシステムで作ってくれないかなあ スクエニじゃ無理だろうからフリゲかなんかで
945 :
名無しの挑戦状 :2011/11/15(火) 07:47:51.70 ID:wBdhWP/K
946 :
名無しの挑戦状 :2011/11/15(火) 21:45:33.48 ID:PDkH4EEN
シャングリラに行く度にBGMで眠くなる……
947 :
名無しの挑戦状 :2011/11/18(金) 12:16:49.21 ID:CEKW/Bfh
ガルフ仲間にしたことないんだけどそこそこ強いの?
948 :
でーもん :2011/11/18(金) 16:46:08.25 ID:VnMp2fuC
他のイベントキャラと同じように仲間になったときのStrなどのパラメータが一般キャラよりも高い なのでガルフ自体は一般のサタンよりは当然強い サタンが強いかどうかは人や使い方によるのでなんともいえん 後はSFC版という前提ならサタンからクラスチェンジは出来ないので イベントキャラ専用のガルフのオリジナルカラーのままでずっと使える これは個人的な部分だが
949 :
名無しの挑戦状 :2011/11/18(金) 16:53:58.14 ID:VnMp2fuC
誤解されそうな書き方をしたんで訂正 >後はSFC版という前提ならサタンからクラスチェンジは出来ないので →ガルフはクラスチェンジできないのでイベントキャラ専用カラーのままで使えるところがポイント イベントキャラでもクラスチェンジすると専用カラーが無くなってしまうという部分がSFC版ではちょっと残念だった ランスロットやサラディン、アイーシャとか
950 :
名無しの挑戦状 :2011/11/18(金) 18:05:18.21 ID:nC4SBmKe
後列で全体攻撃可能&Sサイズなら大抵運搬可能な低空って時点で サタン自体が良いクラスだし、ガルフはかなり強いとは思う
951 :
名無しの挑戦状 :2011/11/18(金) 19:35:46.95 ID:pVCjWfhA
ガルフ使ったことあるけどめちゃ強いよ 仲間にしてアンタンジルの町まわったらブラッドスペル2個もくれるから 適当にレベルあげたナイトに使って前衛に置けば鉄壁になる 素早さも高いから戦闘始まったら真っ先にメテオストライク でもエンディング悲惨になるからクリア直前に除名!完璧
952 :
名無しの挑戦状 :2011/11/18(金) 20:50:21.84 ID:3EyZISrQ
>>951 しかしガルフで悲惨になる条件を満たしていたら、どっちにしても悲惨なEDだぞ
実はCHAとALIが持ち直していたら、最後は存在が空気になるのがガルフさんw
953 :
名無しの挑戦状 :2011/11/18(金) 20:52:06.81 ID:CEKW/Bfh
皆ありがとう 仲間にするにはかなりリスクが高いがガルフの実力に興味があったんだ 強ければ低空タイプでもあるし優秀な死神隊員になりそうやね
954 :
名無しの挑戦状 :2011/11/18(金) 20:52:17.20 ID:3EyZISrQ
CHAじゃなくてカオスフレームだったw カオスフレームを無理矢理上げといたらガルフがいても関係なしのEDになる
955 :
名無しの挑戦状 :2011/11/19(土) 00:23:31.37 ID:T6Mk2IT3
全キャラ加入グッドエンドを目指すには、ほぼ0まで下がるALIも浮上させなきゃならない。 ワールドENDに飽きた人は一度狙ってみると良いかもしれない。
956 :
名無しの挑戦状 :2011/11/19(土) 09:37:33.65 ID:fT9rcja8
戦士系ロードが一番やりやすいな
957 :
名無しの挑戦状 :2011/11/19(土) 19:05:43.16 ID:XgFZ8pzj
エンジェルが好きだ。スローンズが好きだ。セラフィム・・はどうだったか。 オクトパスにつんつんされたりぎゅっとされたり想像するのもいいもんだ
958 :
名無しの挑戦状 :2011/11/19(土) 19:06:00.67 ID:lhpmbh5V
前線で最後まで戦えるのが良い
959 :
名無しの挑戦状 :2011/11/19(土) 23:51:21.48 ID:fT9rcja8
スローンズはすぐALI0になって困る
960 :
名無しの挑戦状 :2011/11/20(日) 08:18:55.63 ID:NV7wJFWP
皆ちょっと相談なんだが 次スレいるかい?
961 :
名無しの挑戦状 :2011/11/20(日) 08:29:31.81 ID:1LoPOfWo
962 :
名無しの挑戦状 :2011/11/20(日) 17:23:44.93 ID:C3ucxVH8
消さなきゃいけない理由がないならスレはあって良いんでない? 元々レトロゲー板なのでまったり進行だろうしふとした話題が出たらそれなりにレスもあるみたいだから。
963 :
名無しの挑戦状 :2011/11/20(日) 17:44:09.42 ID:l2xeoFlM
964 :
名無しの挑戦状 :2011/11/21(月) 18:19:52.41 ID:ZWbzhjLK
ホークマンをタコと組ませて深海タイプにして、ポグロムの森をノロノロ歩かせてアンデッド狩り。 低空タイプと違ってすぐ移動終了したりしないから楽でいいや。 終わったらタコは削除するけどな
965 :
名無しの挑戦状 :2011/11/21(月) 19:02:50.66 ID:ZjGZKqLv
たこ焼き食べたい
966 :
名無しの挑戦状 :2011/11/21(月) 19:32:48.60 ID:ZWbzhjLK
たっこやっき くるくるりんこ
967 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 07:19:52.65 ID:XjBJiSlo
オピニオンが戦う以外にレベルアップする基準ってあるんだろうか 何もしてないのに勝手にレベル上がっていってるよ
968 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 07:39:51.54 ID:Wi8obqZD
攻撃用タロットカード(デス含む)で敵を倒すとオピに経験値が入る ALIとCHAは変化しない オピをALI100にしてからレベルあげるのに重宝する
969 :
名無しの挑戦状 :2011/11/22(火) 12:17:04.76 ID:XjBJiSlo
>>968 サンクス
そうなんだ、そういえばバカスカタロット使ってたわ……
ステータスが上がらないのはいいが序盤であまり使うもんじゃないね
970 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 12:08:38.45 ID:2R5tdzXf
オピを前線に出すならタロット使っちゃいかん 本拠地でお留守番させるならタロット使ってもいい
971 :
名無しの挑戦状 :2011/11/23(水) 20:59:29.52 ID:6vIWJ2WL
オピ「暇だなぁ……」
972 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 07:48:21.60 ID:OhCKI5Cl
一人で本拠地付近の都市でも解放してろ
973 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 08:25:59.54 ID:KUgCOgIl
オウガバトル64だとオピニオンリーダー強かったなあ。 デボネアは武器かえらんなくてショボーン
974 :
名無しの挑戦状 :2011/11/24(木) 12:17:29.03 ID:BLHvZc25
デボネアは仲間にしたら即ノルンと同じユニットに入れるようにしている
975 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 09:32:46.28 ID:dnJwMUD9
ティアマットってどんな味がするのかな
976 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 10:40:08.42 ID:eZgrn/Hw
食ったら腹壊しそう
977 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 18:45:41.40 ID:9acvGWC4
>974 ゲームシステム的に意味あるの?
978 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 19:36:13.41 ID:P7e8C7FK
デボネアは固くてほとんどダメージ受けないからノルン入れる意味は薄い
979 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 20:00:40.49 ID:QEA39P7E
どこのサイトだったか、ラブラブユニットと称してノルンとデボネア、トリスタンとラウニィー入れてる管理人がいたなぁ
980 :
名無しの挑戦状 :2011/11/25(金) 20:02:33.70 ID:A76XwRjf
ゲームシステム的に意味が無くても二人を一緒にしてニヤニヤする それがいいんじゃまいか イベントキャラの醍醐味
981 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 20:56:20.47 ID:4L9yZT47
イベントキャラは全員ユニットリーダー。 例外は認めない。 が、ラシュディ以降は別。
982 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 21:37:44.23 ID:DjEeUo+T
ぶちゃけアンク99個持ち歩けるからビショップいらないんだよなあ
983 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 22:52:28.22 ID:/JECO3S0
ビショップってどうも使いづらい プリーストのヒーリング三回の方が何かと役に立つんだよなぁ
984 :
名無しの挑戦状 :2011/11/26(土) 23:04:34.35 ID:ip6iqmOd
スレ違いなのは知っているんだが、タクティクスオウガスレが 見つからなかったので、ここで聞きます。 甥っ子からwii貰ったんで(笑) 以前から興味のあったタクティクスオウガを落とそうと思っているんだけど、 タクティクスオウガって難易度低い? FFTはプレイしたことがあるんだけど、中盤以降は敵が弱すぎて、 ただの作業になって萎えたんだけど、タクティクスオウガもそうなのでしょうか?
985 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 00:34:12.28 ID:w40xhL8c
FFTよりはずっと難しいよ。
986 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 01:34:37.82 ID:4QO+eaIu
攻略法を先にネットとかで見ない様にすれば楽しめるよ。 調べたら作業ゲー
987 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 07:44:03.71 ID:CRxXPkJ/
レベル上げを怠らなければ難しくはない サボると難しい
988 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 08:47:00.49 ID:t/EcYnkg
989 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 10:12:43.68 ID:jSD1NHKU
ドラゴン使ってる人いる? クラスチェンジさせるのに何にしようか迷ってる おすすめのドラゴン系あるかい?
990 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 10:22:59.62 ID:VypG/S/v
ブラックドラゴン→ティアマット(後)
991 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 11:26:13.04 ID:vTlKmB+0
同じくブラックドラゴン系でティアマットをお勧め 移動タイプも草原で使いやすいと思う タコが加入しても草原タイプで維持しながら別ユニットへ運んだりもできる
992 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 11:56:01.27 ID:3O3HQA86
ドラゴンゾンビ(笑) 湿地タイプ(笑)
993 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 13:19:39.94 ID:5DibvNuo
ドラゴンゾンビさんは海を泳げるからアラムート城塞やシャリーアだと速いな
994 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 18:40:26.62 ID:CRxXPkJ/
ティアマットと組めば草原タイプになるんだぜ
995 :
名無しの挑戦状 :2011/11/27(日) 20:55:01.73 ID:jSD1NHKU
しかし貴重な死者の指輪を使ってまでドラゴンゾンビさんにするのはちょっと……
996 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 17:14:26.66 ID:Fbb1aoiE
クラスダウン出来ないあたりが罠を用意したぜ感を否めない
997 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 20:50:20.22 ID:axj4KuW8
野良Dゾンビ鹵獲汁
998 :
名無しの挑戦状 :2011/11/28(月) 23:30:20.05 ID:SMdb81Ch
レベル1ドラゴンから3色に分けて育てるのが楽しいんじゃないか
999 :
名無しの挑戦状 :2011/11/29(火) 07:28:54.05 ID:aIGWUTGX
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