1 :
1さん:
ナムコより88年12/9に発売されたシュミレーションゲーム
キングオブキングスについて語り合うスレです。
小学生の時コレにハマッて今でもたまにやります。
ちなみに、今ハマッてるゲームが鉄拳5。
別にナムコ好きじゃないんだが逃れられんw
作ったのナムコじゃねえしな
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
4 :
1さん:2005/07/20(水) 01:39:32 ID:Mt3n2S5A
>>2 そうだった。。。アトラスだったね。
このげーむ普通にやるとハーピー大量生産&ナイトを必死に育てる
になるんだけど僕はリザードマンとかサーペントを上手く活用しようと
必死だったw結局今でもわからん
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:58:12 ID:2QpopjaI
こんなレアなサイトがあったとはうれしい限り。
私はエルフ信者です。しかし対人戦だとジャイアントが主力となってしまう。
よって部隊数の制限、もしくは最初にナイト、モンク、ソーサラーを作るよう取り決める。
意外と対人戦でソーサラーがクセモノだった。特にスケルトンの盾、バル攻撃などは侮れなかったことが判明。
みな対人戦の時、どのように条件つけてやってます?
6 :
1さん:2005/07/20(水) 03:35:48 ID:Mt3n2S5A
>>5 エルフ信者でジャイアン主力とは熱いっすね。ソーサラーはグリフォンキラー
な所とバルがやっぱつよいですね。ファイターに殺されるけど。。。
クラスチェンジすれば相手をすり抜けたり戦闘が最強だったりバルで弱キャラ
一掃できたりとかなり狂った性能のキャラになりますがw
身内ルールはナイトは一人一体までというルールでやってました。
死んだらまた買うみたいな。今思えばハーピーのほうがルールを設けたほうが
よかったかな?
7 :
1さん:2005/07/20(水) 03:44:10 ID:Mt3n2S5A
個人的に思うキャラランク
戦闘力だけでなく移動距離、コスト、特殊能力その他を含めた総合評価です
神 キング ファイター ←いないとゲームにならんw
S ハーピー
A グリフォン ワイバーン ドラゴン ナイト
B エルフ ゴーレム ゴブリン ソーサラー
C ジャイアント モンク
D サーペント スケルトン リザードマン
書いててよくわからなくなってきたが半分以上はあってると思う。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:58:31 ID:+1XEmwBi
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:02:11 ID:+1XEmwBi
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:03:54 ID:+1XEmwBi
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:05:20 ID:+1XEmwBi
丶丶丶森森森嶽嶽嶽嶽森丶丶丶
丶青丶森森森森嶽嶽森森丶街丶
丶丶丶丶森森森嶽嶽森丶丶丶丶
森森丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶森森
嶽森森丶街━━━━街丶森森森
嶽嶽嶽丶┃∴∴∴∴┃丶森森森
嶽嶽嶽丶┃∴山山∴┃丶森森嶽
嶽森森丶┃∴山山∴┃丶嶽嶽嶽
森森森丶┃∴∴∴∴┃丶嶽嶽嶽
森森森丶街━━━━街丶森森嶽
森森丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶森森
丶丶丶丶森嶽嶽森森森丶丶丶丶
丶街丶森森嶽嶽森森森森丶赤丶
丶丶丶森嶽嶽嶽嶽森森森丶丶丶
ポケキン対戦用
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:08:26 ID:+1XEmwBi
おまけ
海海海海海海海海海丶海海丶■■丶海海海海海海海海海海海海海海
海街海海海海森海海海丶丶■遺丶丶丶丶街海海海■海海海海海森海
海海海■海海海海海海丶■火丶■■丶海海海海海丶街沼海海海海海
海海海海街海海海海丶丶城■丶丶丶■丶海海海海丶■丶海街海海海
海海海沼丶沼海海海海海丶丶■丶丶丶■丶海海海丶■丶丶海海海海
海海海丶■丶沼海海海海海海丶街海丶■丶海海海沼丶■沼海海海海
海海海丶■■丶沼海海海街丶丶海海海海街海海海沼丶■丶丶丶赤山
海海海沼丶■■沼海海海海海海海海海海海海海海沼丶丶■沼丶山山
海海森海沼丶■丶海海海海海海海海海海海海海沼沼沼丶■沼街山山
海海海海海丶■丶丶海海沼沼沼丶丶■海丶沼沼沼沼沼丶火沼山山山
海海海海海丶■■丶丶海沼■丶海丶沼丶沼沼沼沼沼沼沼沼遺山■■
海海海海海街山火遺丶丶丶■丶■丶丶丶丶沼沼沼■沼■沼沼沼山山
海海青丶沼丶■■山山山丶丶沼■山■■■■■■山■山■山■■丶
海山山山山山山■■■山山山山山火山山山山山山山丶山山山丶山山
15 :
5です:2005/07/20(水) 20:40:02 ID:FtgQflPe
>>7
1さん、割と機動力重視ですね。(奇襲がお好みかな?)
コンピューター相手だと1さんのとおりになります。
しかし対人戦では、ナイトを育てる前にまずグリフォンに食われます。
最初のころはハーピーの部隊数制限も盛り込んでました。
しかし、つまるところハーピーには面制圧力が弱い。
友達がよく狂ったようにハーピーで攻め立ててきたため(ひどいときには15部隊)
エルフの有効性を実感しました。
やはり最後は町を占領維持できる制圧力の強いジャイアント。
結局ジャイアントの殴り合いという泥沼へと向かったのでございます。
しかし最近スケルトンを防衛に使う手法をとられ、並みの部隊じゃ歯が立ちません。
ここでやっとモンクの登場なのですが、ちょっとあの移動力設定はひどすぎですよね。
設定いじれれば前のままでも断然買いのゲームなのですが。
足の早い奴が一番偉い法則
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 03:52:56 ID:JXjuvwjv
>>5さんは結構やりこんでそうだな。5の考えるキャラランクが知りたい。
PS用のリメイクバージョンは好きだったけど
オリジナルはかなり微妙だった・・・・
俺は召喚した定数欠けのスケルトン部隊を
補充で増やすのが好きだった。
20 :
5です:2005/07/21(木) 17:00:31 ID:jVzuz5VD
>>17
ランクというほどではないですが、基本としているキャラは
以下のとおりです。(あくまで対人戦ですが…)
S エルフ (攻守ともに長け、移動力そこそこ、なんと言っても機動力
あるキャラ特にハーピーに強い。コストパフォーマンス良)
A ジャイアント (拠点占領維持政策に欠かせない。攻略にはやはりジャイアントか
かなりの部隊数が必要。コストパフォーマンス良)
B ハーピー (機動力ぴか一、そしてなんといっても安い。エルフの天敵である
ゴブリンをゲリラ攻撃で殲滅できる。)
C ソーサラー (拠点防衛にはうってつけ、特にスケルトンを生み出せばジャイアント
クラスでも落ちない。よって他の部隊をより多く最前線攻撃に使用可)
ってな感じです。
所詮機動力のあるハーピーやグリフォンは先制攻撃の利点しかなく、敵占領部隊の足止めには
あまり効果がありません。
エルフの天敵であるゴブリンは、一番機動力があり、コストパフォーマンスの優れているハーピー
にあまりに弱すぎるため、前線に届く前に一掃できるためエルフの強みが生かされます。
後、補足ですが、ジャイアントとゴーレムどちらが使えるかですが結果から言うとゴーレムは使えません。
1.コストが異常に高い。(2体生まれても残りの補充で800もかかる)
2.移動力が低い。(ジャイアントに先に地形効果が高いところに入られてしまう)
3.川を渡れない。(進軍ルートも読まれ、先に橋で足止めされてしまう)
昔友人とゴーレム対ジャイアントの図式が出来上がったことがありますが、惨憺たる結果に
終わりました。
打撃力はゴーレムが上なので先制攻撃したのですが、地形効果で打ち消され戦況はほぼ五分。
結局ものを言ったのは補充力でした。あまりに価格が高く、補充追いつかず、壊滅させられました。
(このときの部隊数はゴーレム10部隊、相手はジャイアント12部隊だったと思います。)
ワイバーンは使い勝手が良いので広いマップではかなり戦えました。コストを考えると厳しいものが
ありますが、お金を高く設定したときは良くお世話になりました。
しかしどんなにお金を高く設定しても絶対作らなかったのは
ナイト (防御力弱すぎ、コスト高すぎ)
リザードマン (攻撃力中途半端、移動力8に対し、行動力32は少なすぎ)
でしたね。
よって最近やるときはあまり使われないこれらの部隊をお互い先に作り、それを
どのように活かすかが戦うポイントになってます。
しかし私は4人対戦の経験が無いので、一度やってみたいです。
友人はあるらしく
「よく喧嘩になった」
と顔をほころばせながらお話してくれます。
皆さんもこんな経験はおありですか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 20:15:57 ID:tYsNlT5p
>>20 4人対戦なんてうらやましいですね、しかしすごく時間かかりそう、
どんくらいで一戦終わるんですかね。
リザードマンって何に強いんだっけ?
一回も作らなかった…というより存在すら覚えてない…。
キングスナイトのスレかと思った
(´・ω・`)
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 22:51:55 ID:i2HgQoYT
あれ確かジャンルはRPGだったような
モンクがハーピーに弱すぎだったり、
リザードマンの利点が皆無だったり、
バランスに疑問ありだが、面白かった。
この辺改造して遊んでる…。
ドラゴンナイトまで成長する事は稀であった。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:59:10 ID:QqbCebJ5
>>20 うむ。ユニットの性能は胴衣。四人対戦は六時間程で決着した。ジャイアント量産したヤシが勝者になったな。四人対戦の欠点は、一人が負けるとヒマになる事だな。同盟を組んだ方が面白いかも。
>>18 アレンジ版いいよな。
普通のファイターが剣ファイターになって、
新たに弓ファイター、槍ファイター、斧ファイターが登場。
それぞれ廉価版エルフ、廉価版ハーピー、廉価版ゴブリンという感じの性能なので
金のない序盤には重宝したよ。
他にもケルベロスなどの新ユニットも面白いし。
ただ、アレンジ版をPS2でやってると時々止まることがあるんだよな。
レンズをクリーニングしてないと危ないね。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:15:51 ID:2uwlaejw
ポケキンでいいじゃん
>>29 PS2で止まるのは仕様。
PS2で動かなくなる可能性のあるPSソフトに、ナムコアンソロジーも入ってる。
なので、このためだけにPS残してある…。
懐かしいな、このゲーム
PS版欲しかったんだけど、買いそびれて今にいたっている・・・
そういえば、中古屋では見たこと無いな
33 :
5です:2005/07/26(火) 02:19:28 ID:ZxOvkfQC
>>28 4人で6時間プレイとは早くて良いですね。
われわれは決断が遅いのか、2カ国ずつ受け持って1日8時間。
これを3日間費やしてやっと1ゲーム終了です
(実際は週に一度しか会えないので3週間です)
う〜ん、頭悪いのかな
シミュレーションをシュミレーションと書くアホはいつになったらこの世から消えるのか
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:57:37 ID:iKP+rP0Y
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:28:12 ID:qWBOqqZ9
このスレが落ちるまでは消えないな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:43:04 ID:jryPwY+5
>>27 昔、父親と弟が対戦してたのを見たんだが
父が苦心の末作り上げた、ドラゴンナイトを
弟のレベル1のジャイアントに、3体殺された時は泣いてたなw
少数精鋭は大抵素人の大群に負けて終わる
シュミレーション
レーション作りが趣味
シュミシティー
シュミアント
シュミピープル
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 19:15:07 ID:vkGdhC92
アレンジ版の種族モードって何よ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 19:18:14 ID:vkGdhC92
あと、エミュでファミコン版のKOKやると途中で止まるよな。
中盤戦、COMのターンで
>>43 プツッて灰色になるやつ?
もしそれだとしたら実機でもよくなる。同盟同士のCOMがなぜか戦いだしてプツッ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:10:04 ID:MdFgz0Nc
中古で買ったやつのセーブデータ名晒しておく
心当たりのある者は名乗り出るように
1 ナベタデス KWC
2 ラカニト!!!! KWC
3 マカニト 奪回AT
4 マダルト!!! スモールP
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:25:08 ID:4WFxi6tX
これって一生懸命探したんだけどどこにもロム落ちてないんだよな。
hiropon
ジャイアントって微妙だよな、、、
ナイトに先制攻撃されると、大抵一匹落ちるんだが、
それで、倒したナイトのレベルが一気に4レベルとかあがるorz
ドラゴンナイトでシナリオモード最終ステージのルシファーの城を包囲することに快感を覚えていたあの頃
シナリオモードなんてMAP1のルシファー軍にさえお手上げ(≧∀≦)/
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 16:53:23 ID:1eOXrZN/
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 17:03:35 ID:9fJS9/yo
シナリオ1のルシファー一個小隊を包囲するも
全滅する我が軍(≧∀≦)/
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:58:40 ID:a0d/xdti
アレンジもうちょっと面白いキャラ居ればなー。
ファイター弓がデフォになる位しか変化無いし。
どうでもいいけど
>>54の種族モードの一発目の回答にちょっとうけた。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 14:51:26 ID:VJjnwzjL
ワイバーン(トータル32)で、ドラゴン(トータル56)にケンカ売ったら
ドラゴン4体全部焼いてくれました。
あと、ルシファー1面がクリアできません。orz
このゲームが初めてのSLGだったから、遠隔攻撃の禁止、ナナメ攻撃、移動は一歩ずつ、激しい乱数など
このゲームの常識が他のSLGの非常識ってことになかなか気づかなかった。他のSLGは下手だ。
ルシファー1面はSLGがうまい人ほど苦労してるんじゃないかな。
ルシファーとのたたかいの最初の面って
そんなに難しかったっけ。
>>57>>58 ルシファー1面、クリアできました。
ハーピーでバリケード作って、徐々に攻めたらオーケーでした。
2面はDナイトが作れるんで楽でした。
>>54 >"ある種族が有利な戦闘を続けていると
>その関係が逆転する場合が発生します"
カモをいたぶるのもほどほどにしとけって事?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:01:02 ID:7P5qSg7D
1面なんてファイターとハーピー中心でいいんじゃないの
機動力信者だから他のSIMで苦労した経験はあんまない
基本的に仕様が簡素なほどCOM性能は人間に追いつくという一般則は通用すると思うけど
生産力50での対戦はスケルトン一択
大戦略のクセで、まずエルフによる防空網を整備しちゃうのよん。
COMに同盟組ませると、同盟同士でバルを唱えあってウィザードに・・・orz
大戦略のクセで、ついハーピーにファイターを乗っけて輸送しようとしてしまう
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:11:08 ID:OWFqhcmd
ファミコン神拳の新作レビューで、ただ一言
「カス」
とだけ評されていた。
>>64 COMのウィザードなんて、単独で突っ込んでくるから
レベル高いユニットでたたけば問題ないだろ
403とか出るよな
403に釣られたよな。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 20:08:30 ID:UZok2FzH
>>63 俺は大戦略でもイロちゃんと重歩兵主体だった
相手が攻撃機作る頃には都市と空港あらかた押さえてる
>>65 つポケキン
ウィザードって透過するんだったよな
キング倒して、町と城を手に入れても
キングの所持金は入らないのは何で?
通貨が違うから。
403だな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 14:26:01 ID:Ju/wS2ID
藩札
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:08:39 ID:5D0k7bPZ
終戦直後のドイツマルク紙幣と同じだな
鋳貨の造幣局価格と其の制度が崩壊しても、地金の価値に変化は無い。
ゴブに小判
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:58:03 ID:hkeU8e0U
【1種族1部隊しばり】
・普段使わない種族やキングの活用を求められる
・育成が需要になる
・特定種族マンセーにならない
・リスト順にしか雇用できないなどの追加縛りもよい(ドラゴンは全種揃わないと不可とか)
・ファイターは縛りをゆるくしてもよいかと
【相手が雇用したユニット縛り】
・要するに真似 後手を取り相手が雇用したものと同じものを(可能な限り)雇う
・対COMではあまり差を埋める効果はないかも
・対人戦の失礼になりにくいハンデなどに
アレンジ版、弓ファイターがいればエルフを雇う必要は無いんだけど。
勝ちポーズ見たさに1部隊だけ雇ってしまう俺。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 21:45:51 ID:P0XxkSLb
ジャイアントが強いって意見が多いですね!参考になります!
わたしはグリフォンがかなり使えると思っているのですが、どうでしょうか?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:23:27 ID:N6d1DylC
これなんか納得いかねえと思ったらクラウンまで育てても
そもそも防御力の観念がないからやられ度は最初のままなんじゃねえか
つ【地形効果】
それよりビショップやウィザードのレベルアップ速度何とかしれ。
あっという間にクラウンになるからつまらん。
ドラゴン並の成長速度でいいよ…。
成長速度の計算式って誰か知ってる?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:58:26 ID:uFCV8l5U
>>87 つ【飛行ユニット】
>88
EXPは表示されてるから地道にデータ拾えばいい
俺はそれよりもゲインのほうが知りたい
あと移動先がないのにユニット召喚した場合の処理ってどうなってんだろ
普通に操作不能状態?
>>89 このゲームは普通と違ってLVからEXPを計算してるんだよ
だからEXPは4の倍数以外には絶対ならない
91 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:30:52 ID:E2hJ4Ty0
スケルトンを壁に囲まれないようにして、
無駄にキングのLvを上げるのが好きだったなあ。
バルでなくてもCOM同盟って同士討ちしてるな
プレイヤーが隣接してる時だが
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 05:21:19 ID:xXeXScpz
ワイバーンはあまり使わなかったな。サーペントは使い勝手悪いけどなぜか召喚してしまう。海に出るまでに時間かかるんだよね。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:40:49 ID:e+PPxz4D
ユンク
>95
バル
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:51:12 ID:j27YQfd5
ここは迂闊なソーサラーが文句に近づいてくるスレですね。
モンクってあれ塩撒いてるの?
ワイバーンてホントはブレス攻撃しないんだよな?
毒針でチクチクします。
こないだ道端でゴーレム召喚しようとしてるおばちゃんを見た
俺はこないだ新宿駅で人ごみの中クルクルまわりながら着地点を見つけられないハーピーを見た
ハーピーに腕がある件について
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:26:07 ID:wQjhYBuZ
キングオブキングスの続編などは作られる予定はあるのでしょうか。
ゲームボーイではポケットキングという似たものがあるようですが。
>>105 ナムコアンソロジー2(PS)ってやつにキングオブキングス収録されてるよ。あと他に4つゲームあるけど
まずおなじみFC版のキングオブキングスと、PS版にリメイクしたやつと
PS版はモンスターが増えてるよ、ガーゴイルとかケルベロスとか。
でも俺的にはFC版の方が好きだなぁ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:26:40 ID:wQjhYBuZ
>>106 ナムコアンソロジー2はなかなか売っていないのですが、ヤフオクには
売っていました。でも高い、2000円から3000円ぐらい。
直接の流れを汲んでいなくてもいいのですが、キングオブキングスに似たファンタジー
イオーシミュレーションゲームって誰かご存知ないですか。だいぶ古いのではマスターオブモンスターズ
などがありますよね。新しいの出ています?最近ので似た雰囲気を味わえるのってないでしょうか。
テイルズのは駄目でしょうか?
>>107 店頭ではもっと高い
個人的にはポケキンお勧め
テイルズのは本スレで訊けばいい
>>9
画面が灰色になるのを回避する方法は?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:43:39 ID:cdyNUUSv
>>111 テレビに赤とか緑とかのセロハンをかぶせておく
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:59:10 ID:nIIpOfMZ
なければ水性ペンで塗る
水性ペンで塗ってみたけどインクがはじかれてダメです。
セロハンって東急ハンズとかで売ってますか?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 19:31:29 ID:QK4FZldo
ホワイトボードマーカーは水性でもはじかれない
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 19:49:43 ID:OOf+4lUe
なんか、ネタがねーよな。
まあ語るべき要素も少ないので、仕方ないが。
大体、アンソロジー2は中古で出回っている本数が少ない
新規参入者も少ないわな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:08:56 ID:QSwTJL2b
>>116 過去スレで語り尽くされてるからそっちを読むとか
俺は最近ファミコンのやつを買って入った口だが
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:35:05 ID:axVU8kRu
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 19:46:12 ID:RM+fzyAx
>>21 4P対戦は土日かけて一戦終わらせる感じだった。
土曜午後小学校が終わると同時に開戦、日曜の朝からまた集まってやるの
やっぱソーサラーが最高だな
育ったスケルトンもツヨス
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:04:50 ID:biLlIi2U
●部隊を雇うとき、部隊名を決められる(任意)
●設定で、雇える部隊の種類を制限できる
PSで出てるキングオブキングスに、
上記2点の機能がついただけのバージョンを出してほしい。
ファミコン時代から部隊名をつけたかったし、
PSのやつは、
ファイターの(斧、弓)とケルベロス、ガーゴイルがいらない(個人的に)
それと、PS2でも動くようにしてほしい(PS2のソフト、でもいい)
つポケキン
弓はいた方がいい
ハーピーが強すぎるから
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:34:48 ID:vpXuWigu
>>124 確かにポケキンかなり面白いけど、ハマれない。
ファイヤーエンブレムっぽい雰囲気と
クラスチェンジやキャラが多すぎなのが自分にとってはダメ。
あくまでキングオブキングスの、ちょっとの設定変更を希望。
>>125 確かに、ハーピーはコストパフォーマンス良すぎ。
でも、ファイター弓の登場のせいで、
ゴブリン、ハーピー、エルフの三すくみの楽しさが薄まったと思う。
よって弓を出さず、ハーピーを40〜60ぐらいコスト高くするぐらいの変更で。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 00:06:40 ID:JiP/rMVW
ポケキンはデータ初期化すれば人3種モンスター3種で対戦できる
アタックリストもこのほうが見やすい
人ユニットが遅くてたるいという人もハーピーに運ばせれば解決
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 00:11:03 ID:gDDHndPt
「敵キング以外に攻撃禁止」(バル含む)というプレイを思いついて実行したが、
いままでの制限プレイの中で最強だ。
ストレスの溜まり方も最強だが。
>>126 コスト変えても結局ハーピーは使うよ
アタック弄る方がいい
小学生の頃、友人たちと4人プレイした日の事を忘れない。
たしか俺は黄色でやっていた。
順調に都市を占領して着実に勢力を広げていったが、
突如赤と緑が裏で手を組んで、共同して攻めてきやがった。
クラスチェンジしたばかりのナイトをグリフォンに喰われ、ガタガタ。
まるで脱皮したばかりのザリガニを喰われた気分。
不利になりつつある戦況を一変させようと、なけなしの金をはたいてドラゴン」を生産した。
最初は盛り返すかと思われたが、随伴していたリザードマンとファイターが全滅したら押しもどされ
気が付いたら城近くの山中に追い詰められていた。
山の中に立てこもれば簡単にやられないし、ましてやドラゴンだ。家に帰る時間まで粘れるだろう。
子供ながらそういう戦略を立てていた。
確かに最初は期待通りに粘り強く勇敢に戦い、迫り来るグリフォンやジャイアントを蹴散らしていた。
あと10分で家に帰る時間だから凌げるとほくそえんだ矢先、前線にモンクを移動させゴーレムを量産しやがった。
しかも近くで占領した都市でフル補充させてから投入するという念の入れよう。
気が付いたらゴーレム4体に囲まれていた。
最初は果敢に反撃し返り討ちにしていたものの、もらえる経験値は少ないし一体でもやられたら代わりのゴーレムと入れ替え、都市で補充。
半ば絶望といえる防衛戦を続けていたが、何かの間違いでドラゴンが一体倒されその後じわじわと一体ずつ削られ、最後は全滅。
やられた時の音があまりのえげつなさに凍りついた室内にむなしく響いた。
その後だれも守る者がなく、あっけなくキングとロイヤルガーディアンが倒され落城。
丁度小学生は家に帰らなくてはいけない六時を迎えた。敗北感を感じたあの秋の日を今でも覚えているよ。
長文スマソ。
ナイトよりソーサラーのほうが好きだったなあ。
ウィザードまで育てればドラゴンナイトも怖くなかったもん。
ナイトはシルバーに昇格してもグリフォンに弱いのが痛いね
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:51:44 ID:amzyY8so
足遅くても飛べるのは強い
ZOC無視もあるし
メイジになるとめちゃくちゃ厄介だよな
スケルトンの数が多くなるのもいやらしい
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:40:54 ID:AJiJWAFm
クラウンがバルで周りの奴一掃したり
一発で8人召喚したときは感動した
>>130 小学校のとき4p対戦してると裏で手を組まれて3VS1とかになる奴がいたよな
このゲームの非情さは桃鉄以上。まさにキングオブキングス。
マジゲンカ発生するから素人にはおすすめできない。しかしそれでもやってしまう麻薬のようなゲームだった
スモールパッケージ 暫定
海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶\丶\丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶\丶海丶
海丶海丶海丶海丶\丶\丶海丶\丶\丶\丶\丶海丶\丶\丶海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
海丶海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
海丶\丶\丶森丶\丶森丶\丶街丶\丶?丶街丶\丶\丶街丶川丶川丶\丶森丶\丶\丶森丶城丶\丶\丶海丶
海丶\丶\丶城丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶森丶森丶\丶\丶川丶\丶\丶\丶街丶沼丶\丶\丶森丶\丶\丶
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:30:08 ID:/I5AYcA8
スレ上で対戦を繰り広げるとして
トリプルとスモールパッケージどちらがいいのかは判断に迷うところ
トリプル
◎マップが小さく扱いやすい
◎決着が早くつきやすい
◎兵糧の心配が少ない
●バランスが悪い
スモールパッケージ
◎バランスがよい
◎汎用性が高い
●時間も手間もかかる
●兵糧の把握も必要
片方が全滅するまでやるわけではないと考えれば後者でもありかとは思うが
どうだろう
キープノースコーストは横幅の関係で困難と思われ
乱数の発生はどうするんだ
実機
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:35:25 ID:zWnxk9d2
処理はホスト側のファミコンに打ち込んでやらせる
結果はスレに随時貼り付け
ビジター側は戦闘の結果を見ながら手を進めたい場合
少なくとも戦闘と同じ回数ののレスの往復が必要
まあ全ユニットが戦闘を仕掛ける場面はまずないから
ビジター側1回で64レスも消費することはないと思う
これに対しホスト側は1回のレス送信で済む
公平を期すのであればホストは対戦に加わらないほうがよいが
なり手の問題と手間が倍になるというのがある
ホスト、ビジターともに一名ずつトリップかBEで認証して
野次馬は無制限というのが当面は妥当だと思う
なんか作っちゃった方が早そうな気ガス
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:51:56 ID:ym8UYe0R
作りたい人が作りたいものを随時作る方針で
ずかたらちゃらちゃかっちゃっちゃー
Kailleraじゃできないの?
違法性がなく誰でも参加できるやり方は限られる
>146
それでできるひとはそれで対戦者募集すればいい
\16丶17丶18丶19丶20丶21丶22丶23丶24丶25丶26丶27丶28丶29丶30丶31丶32丶33丶34丶35丶36丶37丶38丶39丶40丶
01海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶\丶\丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶\丶海丶
02海丶海丶海丶海丶\丶\丶海丶\丶\丶\丶\丶海丶\丶\丶海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
03海丶海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
04海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
05海丶\丶\丶森丶\丶森丶\丶街丶\丶沼丶街丶\丶\丶街丶川丶川丶\丶森丶\丶\丶森丶城赤\丶\丶海丶
06海丶\丶\丶城緑\丶\丶\丶山丶\丶\丶森丶森丶\丶\丶川丶\丶\丶\丶街丶沼丶\丶\丶森丶\丶\丶
07\丶\丶\丶\丶街丶森丶\丶山丶\丶沼丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶森丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
08\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶川丶川丶川丶川丶\丶池丶池丶\丶\丶街丶\丶海丶海丶海丶
09海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶沼丶\丶川丶森丶森丶\丶\丶森丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶海丶海丶
10海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶沼丶街丶\丶川丶城丶\丶\丶砂丶砂丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
11海丶海丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶沼丶\丶川丶川丶街丶砂丶砂丶砂丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶\丶\丶
12海丶\丶\丶\丶\丶山丶街丶山丶\丶森丶\丶山丶川丶砂丶砂丶砂丶街丶\丶\丶\丶\丶街丶\丶\丶海丶
13海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶森丶\丶街丶凵丶街丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶海丶海丶
14海丶\丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶\丶山丶山丶\丶凵丶\丶森丶\丶\丶街丶\丶\丶街丶\丶\丶海丶海丶
15海丶\丶\丶池丶街丶池丶\丶\丶\丶森丶\丶山丶凵丶凵丶凵丶凵丶\丶\丶漠丶\丶\丶森丶\丶街丶海丶
16海丶海丶\丶森丶凵丶\丶漠丶漠丶\丶\丶\丶凵丶凵丶森丶街丶凵丶森丶街丶漠丶漠丶\丶森丶川丶川丶海丶
17海丶海丶\丶\丶凵丶\丶漠丶漠丶漠丶街丶漠丶凵丶山丶山丶森丶凵丶凵丶凵丶漠丶\丶森丶川丶川丶\丶街丶海丶
18海丶海丶海丶\丶凵丶\丶\丶漠丶漠丶漠丶漠丶凵丶\丶街丶山丶森丶凵丶\丶森丶森丶海丶海丶\丶凵丶凵丶海丶
19海丶海丶海丶\丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶山丶山丶山丶山丶凵丶凵丶街丶川丶川丶\丶凵丶凵丶海丶
20海丶海丶海丶\丶\丶森丶街丶海丶\丶\丶凵丶\丶\丶山丶山丶山丶山丶凵丶山丶\丶\丶凵丶凵丶\丶海丶
21海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶森丶凵丶森丶\丶\丶街丶山丶\丶凵丶城黄凵丶凵丶凵丶\丶海丶
22海丶海丶海丶海丶森丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶\丶\丶\丶山丶山丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
23海丶海丶海丶海丶\丶城青森丶海丶街丶\丶\丶\丶森丶川丶\丶\丶\丶川丶\丶海丶海丶海丶海丶
24海丶海丶海丶海丶森丶\丶森丶海丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶
X35-36,Y18がおかしい?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:44:13 ID:ZbNy1rWe
〓遊び方〓
◆参加者の募集
・ホスト希望者がトリップまたはbeつきで参加人数をあげて呼びかけ
(名無しやコテだと騙りが出たとき収拾がつかないから)
・対戦条件もある程度決めておく
・希望者も同様に意思表明
・多い場合は先着順か何か決めておく
◆条件の打ち合わせ
・陣営と収入を確定する
(収入はあとで調整できるよう最小や最大にしないほうがよいかと)
・使用しない陣営の対応を決める(プレイヤーにしておき1ターン目で降伏させるなど)
・赤、緑、黄で先攻をしたい場合は青を一手パスすれば可能(ただし収入が1回分ずれる)
・決勝条件も決めておく
◆対戦の開始
・挑戦者は座標を使って注文 横軸が先(X)、縦軸が後(Y)
移動元は座標かユニットを指定
競合しなければ一度に複数注文していい(推奨)
・戦闘の注文も対象の座標を指定(敵に同属が複数いる場合は特に)
・移動コストなどに差が生じる場合は「右回りで」とか「○○を通って」等と指定
・注文は上から順に処理されるのでまとめて出す時は順番に注意
・間違える心配がなければ大雑把に注文しても可
・キングも含め全部隊が行動済みになる場合は最後の注文で手番終了とみなす
それ以外の場合は手番終了注文を出した時点で手番が移ったものとみなす
(処理できなかった場合は報告の時点から再開)
・ホスト側は注文がきたら処理して結果を報告
・戦闘の結果は数とLVを必ず報告 EXPは省くかも
・予算とFOODの照会にはなるべく対応するがめんどかったら省くかも
・処理できない、できなかった場合(コカトライスとか)もその旨報告
実行していない注文はやり直し可
・なるべく糧秣を無駄にしないようにする(保証の限りではないが)
・ホスト側手番の報告は基本的に変化のあったユニットの座標と数とLVの報告だけ(手順報告は任意)
特に書かなくても手番終了と同値
・部隊表やマップは書きたい人が勝手に書く
部隊には幅16ドットの文字一文字(漢字など)で名前を付けておくと便利
記録なしでも遊べないことはないので記録したい人が勝手に命名しても可
・落ちる時はなるべくそう言う
◆決勝条件
・通常の決勝条件(キング死亡または降伏)に加えて通信対戦上の取り決めもしておく
・72(もしくは任意)時間手が進まなかった場合は対戦の意思がなくなったとみなす
ホスト側なら負け、挑戦者の場合は希望者がいれば引継ぎも可
時間のカウントは相手側から最後の処理報告か手番終了注文があってから
・72時間以内に1ターン全部の注文を完了しろということではないが
そういうのがよければ早指しにしてもいい
◆協議
・双方が妥当だとだと思えば随時収入力を変更するなどできる
・参加者が合意すれば挑戦者の交代や合流などができる
複数参加者が特定の部隊のみ注文とかの条件で遊ぶ場合は
終了注文(時限式にするとか)や追放条件(利敵行動とか)の対応をどうするか決めておく
・その他ホスト側が操作ミスや報告ミスしたとかルール不備の場合も協議で対応
・セーブは随時行うが飛んだ場合は悪しからず
一応こんな感じで
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:52:25 ID:ZbNy1rWe
補足
・トリップ割れ判明の場合は中断とかするかも
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:48:02 ID:crLH4SHm
>>151の反映 ◆横がX 縦がY
\16丶17丶18丶19丶20丶21丶22丶23丶24丶25丶26丶27丶28丶29丶30丶31丶32丶33丶34丶35丶36丶37丶38丶39丶40丶
01海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶\丶\丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶\丶海丶
02海丶海丶海丶海丶\丶\丶海丶\丶\丶\丶\丶海丶\丶\丶海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
03海丶海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
04海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
05海丶\丶\丶森丶\丶森丶\丶街丶\丶沼丶街丶\丶\丶街丶川丶川丶\丶森丶\丶\丶森丶城赤\丶\丶海丶
06海丶\丶\丶城緑\丶\丶\丶山丶\丶\丶森丶森丶\丶\丶川丶\丶\丶\丶街丶沼丶\丶\丶森丶\丶\丶
07\丶\丶\丶\丶街丶森丶\丶山丶\丶沼丶\丶\丶\丶\丶川丶\丶\丶森丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
08\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶川丶川丶川丶川丶\丶池丶池丶\丶\丶街丶\丶海丶海丶海丶
09海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶沼丶\丶川丶森丶森丶\丶\丶森丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶海丶海丶
10海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶沼丶街丶\丶川丶城丶\丶\丶砂丶砂丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶
11海丶海丶\丶\丶\丶\丶山丶\丶\丶沼丶\丶川丶川丶街丶砂丶砂丶砂丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶\丶\丶
12海丶\丶\丶\丶\丶山丶街丶山丶\丶森丶\丶山丶川丶砂丶砂丶砂丶街丶\丶\丶\丶\丶街丶\丶\丶海丶
13海丶海丶\丶\丶\丶\丶\丶\丶山丶森丶\丶街丶凵丶街丶\丶\丶森丶\丶\丶\丶森丶\丶\丶海丶海丶
14海丶\丶\丶\丶池丶\丶\丶\丶\丶山丶山丶\丶凵丶\丶森丶\丶\丶街丶\丶\丶街丶\丶\丶海丶海丶
15海丶\丶\丶池丶街丶池丶\丶\丶\丶森丶\丶山丶凵丶凵丶凵丶凵丶\丶\丶漠丶\丶\丶森丶\丶街丶海丶
16海丶海丶\丶森丶凵丶\丶漠丶漠丶\丶\丶\丶凵丶凵丶森丶街丶凵丶森丶街丶漠丶漠丶\丶森丶川丶川丶海丶
17海丶海丶\丶\丶凵丶\丶漠丶漠丶漠丶街丶漠丶凵丶山丶山丶森丶凵丶凵丶凵丶漠丶\丶森丶川丶川丶\丶街丶海丶
18海丶海丶海丶\丶凵丶\丶\丶漠丶漠丶漠丶漠丶凵丶\丶街丶山丶森丶凵丶\丶森丶森丶川丶川丶\丶凵丶凵丶海丶
19海丶海丶海丶\丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶山丶山丶山丶山丶凵丶凵丶街丶川丶川丶\丶凵丶凵丶海丶
20海丶海丶海丶\丶\丶森丶街丶海丶\丶\丶凵丶\丶\丶山丶山丶山丶山丶凵丶山丶\丶\丶凵丶凵丶\丶海丶
21海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶森丶凵丶森丶\丶\丶街丶山丶\丶凵丶城黄凵丶凵丶凵丶\丶海丶
22海丶海丶海丶海丶森丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶凵丶\丶\丶\丶山丶山丶\丶森丶\丶\丶\丶\丶\丶海丶
23海丶海丶海丶海丶\丶城青森丶海丶街丶\丶\丶\丶森丶川丶\丶\丶\丶川丶\丶海丶海丶海丶海丶
24海丶海丶海丶海丶森丶\丶森丶海丶\丶森丶\丶\丶\丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶海丶
◆デフォルトの街
青 X22-Y20 X24-Y23
赤 なし
黄 X34-Y19 X33-Y16
緑 X20-Y07
155 :
◆111111Z5mA :2005/10/16(日) 17:37:32 ID:crLH4SHm BE:340704678-
やってみようって人はいる?
最初だから対戦が成り立つのかどうかのテストも兼ねるけど
めんどくさいという人はオフでやるかWesnothやるということで
それ以外の人がいれば
>・処理できない、できなかった場合(コカトライスとか)もその旨報告
コカトライスってマルチで出たっけ?
対戦マップでコカトライスでるなら、毒沼や毒砂漠にクラスチェンジポイントとしての
価値がうまれて面白いけど、出なかったような。もしかしてアレンジ版だと出たりする?
関係ないレスでスマソ。
出なかったかも知れんけど出ると処理が止まるので
保険として書いといた
時間があったら検証してもいいけど
てか出ないんだったらマルチのマップに
わざわざ毒沼と沼と毒砂と毒砂漠が入れてある理由が不明なので
そう推測
ああ正しくは砂漠と毒砂漠ね。。。
忘れてた
止まってると死ぬユニットがいるんだったね
コカトライスは出ないっぽいからこんな感じで加筆&差し替えすればいいか
・毒沼、毒砂漠にユニットがいた場合は手番交代時に数を報告(減った場合)
予算の報告もそのタイミングで
なんか補給時に特に補給するつもりがなくても
たまに数円消費することがあるけどあれは何なんだろう
食糧分でしょ
食料の自回復分だね(1手パス)
対戦では出番ないかも知れんけど
好きだったので中古で買ったけれど、
説明書が箱に入らないんですけれど…。
こういう仕様なの?
フィールドの音楽が良いね。
カーソルを動かしたりする音とマッチしているのが見事。
画面の切り替りなんかもテンポがすごく良い。
>>163 本来は、透明プラスチック製の外箱があり、そこにソフトのケースと説明書を入れる。
もしかして付いてなかった?<外箱
>>164 バトルフリートなんかは透明だが、キングオブキングスは黄色っぽいプラの箱。
中古じゃあなかなかプラまでついてるのないね。
オクなんかでも箱説あれば堂々と「完品」なんていってるし。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:44:41 ID:bfF6rS0H
これTVCMあった?
なんか戦士のコスプレした外人二人が剣で戦いながら「キングオブキングス!」ってつぶやくCMあったような。
このゲームってメガテン2のキャラデザの人だよな?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:37:10 ID:bfF6rS0H
10回ぐらい繰り返してたらナイトでジャイアント2匹屠れた
一気にシルバーナイト昇格だぁ
作ったばっかりのLv1モンクでLv6ウィザードを平原対決で5匹倒した。
我が物顔で進行していたウィザードをこれを機に全滅させることが出来た。
これがあるから面白い。
だからレベルは防御力に関係ないと(ry
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:40:01 ID:M56pO2KG
>>168 あのころのナムコのCMはそんな感じのばっかだったなあ。
クーソーしてから寝てくださいとかはセンス良かったのに。
最初からDナイトを作らせない
最初からファイターも作らせない
ハーピー4匹で城を囲む
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:55:30 ID:xzI0VuFx
ピケットフェンスの張り方
\丶\丶\丶\○\丶\丶\丶
\丶\丶\○\歩\○\丶\丶
\丶\○\丶\○\丶\○\丶
\○\歩\○城王\○\歩\○
\丶\○\丶\○\丶\○\丶
\丶\丶\○\歩\○\丶\丶
\丶\丶\丶\○\丶\丶\丶
縦横1マスが支配領域(○印)
敵は支配領域で止まり斜めにも攻撃できるので
支配領域が保護対象と隣接しないようにする
ウィザードとかには無効
囗囗囗囗囗
囗囗囗羽囗
囗囗翼囗囗
囗羽囗囗囗
囗囗囗囗囗
敵の動きを止めに行く場合は斜めにはさむ
ラインプレス
1ターンのみ有効だが、簡単にディフェンスが可能なので
その時間でディフェンスを強化することができる。
form.1
囗囗囗囗囗
囗囗▲囗囗
囗囗囗←敵
囗囗囗囗囗
囗囗▲囗囗
囗囗囗囗囗
どちらかが潰されてもform.2に移行できる
form.2
囗囗囗囗囗
囗囗▲囗囗
囗囗囗←敵
囗囗囗囗囗
囗▲囗囗囗
囗囗囗囗囗
奥が潰されると弱い
(本当は誕生日プレゼントになるはずだった)
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:21:49 ID:wxHLHD0T
ピケライン
A
囗囗囗囗囗囗囗囗囗
囗●囗囗▲囗囗◆囗
囗囗囗囗囗囗囗囗囗
B
囗囗囗囗囗囗囗囗囗
囗囗囗囗囗囗囗◆囗
囗囗囗囗▲囗囗囗囗
囗●囗囗囗囗囗囗囗
囗囗囗囗囗囗囗囗囗
C
囗囗囗囗囗囗囗
囗囗囗囗囗◆囗
囗囗囗囗囗囗囗
囗囗囗▲囗囗囗
囗囗囗囗囗囗囗
囗●囗囗囗囗囗
囗囗囗囗囗囗囗
●⇔■間の距離はAだと6マスだが
BとCは8マスになる
アレンジ版やってんだけど
ゾンビってどこに出現すんの?
教えてエロい人
>>165 遅レスで恐縮だが
箱は黒のプラだたよ
ナムコ販売のソフト特有のね
ビデオソフトのFCカセット版って感じ
185 :
183:2005/11/20(日) 04:15:32 ID:nsizuTSV
自己解決しますた
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 04:22:22 ID:LxTUaDmC
あなたは多分勘違いしている
クマー
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:32:22 ID:SBBf3DQE
リザードマンでワイバーン落そうとしたら最初の1匹倒すのに29部隊全滅した
ところが1匹欠けただけでワイバーン側が総崩れになり33部隊目で全滅せしめたのには驚いた
戦力自乗の法則にしても凄いし経験値はわずかでもあったほうがいいらしい
流砂とか沼でのロストパターンにも似てるからあれも実際は攻撃判定かも知れん
数が半分の部隊は倍やられやすくなると
黄箱キンキンの実物はじめて見たが4200ってアンソロ2より高いじゃねえか
ポケキンとスーファミとSGB買っておつりでうまい棒買う方がましだな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:25:25 ID:q+zRlnUO
黄色なのは取説の地の色
透明ケースにブラックのプラケースが正式
透明ケースが黄色に見えるのは色盲か日焼けや
経年劣化で変色したか光線のせいだろw
10-6=8
3+4=5
>>190 中原の覇者やバトルフリートは透明だが、キングは確かに黄色のプラケース。。
ちなみに漏れは完品を2000円でゲット。
まだ少し高いが、完品はなかなか出そうになかったので。
>>192 残念だけどその中古完品が似非なだけだよ
たぶん外ケースだけ摩り替わったんだろうw
むしろ中原とかのほうがあとから新しい同サイズのケースに入れ替えられてたとか
あんなもんいくらでも作れるし
まあその割にファミコンの箱説偽造が流行らないのは不思議だと思う
結構な金になるだろうし権利関係で告発されない製品もいくらもあるのに
当時新品で買った人いないのかな?
なんか不安なんすけど・・言われりゃ確かに安っぽいプラケースだしw
>>195 俺89年に新品で買って97年頃まで持ってたけど外ケースは普通に透明だったよ
黄色ってのは変色しちゃってんじゃないの?
>>196 KOKのはシール無しだったよ
大体中古ゲーム屋の棚は物を保存するようにはできてない
埃はたかるし紫外線は浴び放題不特定の人物が出し入れ
でもねえ、どの面見てもムラはないし同じ色の濃さで均一なんだよ。
日焼けって焼けムラがあるじゃない普通。だからもともとこんな色かなーって思ったんだよね。
プラだけ買いなおすか・・・orz
>>197 KOKって何?
King of Kings
帰れるんだ これでただの男に
帰れるんだ これで帰れるんだ
裸のやつ鑑定団にいっぱいあった
1000円でお釣り来る
このころのナムコのCMって知的派、肉体派、デブのナムコ外人3人衆が出てた気がする・・・。
5号も思い出してやれ。(蛇足だが4号は欠番ね)
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 22:19:24 ID:dudnb19q
折込のやつとは別にいたのか
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 03:40:41 ID:79DuAfZQ
なつかしすぎる!!!
おれが一番はまったゲームだよ!!!
このゲームを超えるものはもうでてこないだろうね・・・
あまり知られてない攻略法を教えとく。
ボタンを連打すると攻撃力があがるよ!!!
まあ、タイミングが難しいけどね・・・
アンソロ2が売ってないんだよな
ヤフオクぐらいかな、手に入れられるのは
つい最近のヤフオクで3200円で買った
アレンジモードがps2だとフリーズしまくる事を除けば問題なし
アンソロ2はPSでないと動作が安定しないね
ミュージアムもな。
namcoのためにPSをおいて置くのもなー。最近のPS2はちゃんと動くのかな?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:38:39 ID:cv3Cq2wv
近くのゲオでは、アンソロ2は見たこと無いな
店員に頼んで探してもらうことが出来たらいいのに
やっぱりヤフオクしかないか
>>212 俺が店員なら見つけても自分で買う。
んで客にはさがしたけど見つかりませんでした・・・と。
>>212 価格が適正であればヤフオクで確実に売れるからねぇ
個人がわざわざ店にヤフオクよりも安値で売る事は稀と思われる
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 02:19:36 ID:VZLJHT2d
てかこの手のタイトル買う人は普通手放さない
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 02:06:13 ID:h/dhjkRh
プレステ3がアンソロ2に対応してたらプレステ3買う。
対応してなきゃ買わない。
そのぐらい大好き。
キングオブキングス→ポケキンときて、また新しいやつは出るんだろうか?
個人的には、アンソロ2のアレンジモードをさらにアレンジしたヤツを希望。
格ゲーみたく、ほんのちょっとしか変わってないのに新作、というスタイルで。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 15:28:03 ID:ptKIurl5
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 15:33:16 ID:M+wXwPt/
サモナーズリネージはシナリオがどうしようもないよな。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 02:20:52 ID:ZLh/OVpr
キンキンみたいなのもどうかと
220 :
:2005/12/25(日) 14:16:10 ID:jbdAUIS/
だれかーポケキンの攻略サイト知らね?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:39:35 ID:TP0EfNUv
>>220 ぐぐれ
まあ俺は7週ぐらいしたからヒントなら出すぞ
必要ならスレも立てる
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 22:44:10 ID:sfAHiTvi
懐かしいなあ。
おれは4国のうち2国をいきなる降伏させて人間2人で対決してたよ。
でも待ち戦法が強すぎる。やっぱり間接攻撃ないと。
ここのみんなは相手が地形効果の高いところで待機してたらどうするんですか?
手の出しようがないよね。
まず市街を押さえる
敵城が手薄なら奇襲をかけるとともに包囲して戦力の補充を妨げる
やられた分は追加してどんどん城へ回す&敵の残存勢力の行動を妨げる
ファイターだけ召還でルシファーヌッコロしたんだがもう既出?
やったことない人はやってみそ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 07:52:42 ID:ev5++sBf
>>223>>224 そんなうまくいかないよー
圧倒的多数でっていうけど資金はそんな一方的にならないし,
一方的に市街を押さえることもできないよ。相手はCOMじゃないんだから。
王冠ファイターは萌えだな
>>226 地形にいるということは市街や城に応援にこられない場合がある
そこを狙う
229 :
226:2005/12/30(金) 06:15:51 ID:/ij6jXwf
228さんはそのやりかたでうまくいきましたか?
私は待ち作戦の友人を打倒すべくあの手この手をやってことごとく失敗しました。
おたがい戦力が整ってないときに奇襲をしたり,一点集中を目指して戦力を集結させたり,
資金が飽和状態になるまで力をためて一気に押し寄せたり。
どれも失敗におわりました。
一方に攻める気がないと,戦闘が成立しにくいです。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 23:36:31 ID:Pqvl8EQJ
技量に差がなくマップも平等なら膠着状態になることもあるだろ
将棋に比べたら均衡が崩れにくいだろうしそういう仕様だとしか
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:53:45 ID:noXT/pz8
**ターン以降雇用禁止とかにすればいい
ニートファイター増殖ワロスw
続編を作って欲しい。
有志が集まって、どこかで開発進行中なんてことがあったらいいな。
それって同人ゲーじゃん・・・
信長の野望チックに内政も取り入れて欲しい罠
「今年の税率はいかほどになさいますか?」
キング「10割」
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:43:36 ID:UWnv/TJg
お勧めできる方法では無いんだがねアンソロ2のアレンジ版、
止まった時はトレイの開閉すると動くよ。
>>237 お前のPSのピックアップがへたってるだけだろ
おまえやったことないだろ
PS2にてアンソロジー収録のオリジナル版やってるんだが
セーブしたのに翌日ロードしようとするとデータが無い事が
よくあるんだけど、同じ症状のひといませんか
スロットの空きは確認済み
>>240 オリジナル版のセーブ画面はメモリーカードに保存してるわけじゃないから
ホームページに戻るとかしたときに出てくるセーブ画面でセーブしないと消える、はず。
>>238 そりゃ初期〜中期PSのことだろきっと。
>>237のはPS2の話だろう。
俺もその方法で粘ってた時期があったが、たま〜に何をやってもだめ、万事休すな時があるんだよな・・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:54:30 ID:pavJnvUb
>>241 面妖な仕様だな
頻繁にセーブするならそのほうが快適かも知れんが
でかいマップでやると楽しいが、
最近後半疲れてダルくなってくるなあ。
キングオブキングスのスレが有ってチョッピリ感動した。
そこで諸兄方に質問です。
今週末に古い友人が上京してきて対戦することになったのですが(ちなみナム
コアンソロジーは弟が紛失してしまったのでファミコン使用、笑)、対戦マッ
プとしては何処がお勧めでしょうか?
ちなみに条件は双方ジャンケンで2カ国を決定し対戦です。
極端に不利が生じないマップ(そんなモノ無いのかもしれませんが)という事で、
第一候補にモスクワ
第二はミズウミノショウコクです。
お互いキングオブキングスはプレーはしているのですが、約7年振りの戦いに相
応しいマップのお勧めが有ればご教授願いたいです。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 00:34:57 ID:bXGhx1xq
マルチ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:49:46 ID:X3Dx8cbJ
ビショップ最強
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:18:00 ID:6H8WPH7d
クイーン最強
バーバリアン最強
ターミネーター最強
モンクが
リアルタイプクリリンからスパッツ少女に…
アレンジのは性転換すんだよなw
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:47:41 ID:nwo9m3kV
大体プリーストは男性
女性ならプリーステス
テラプリーステスw
ギガントが男性なら
ギガンテスは女性なのだろうか
ギガンテスはギガースの複数形
じゃプリーステスはプリースースの複数形?
フースーヤの変態系
キングオブキングス
マスターオブモンスターズ
今これ系のゲームってあるかなあ?
続編でもなんでもいいんで知ってたら教えてクリ
やっぱマスモン4が一番最新になるの?
無性にやりたくてしかたない
>>258 レゲーになるけどバハムート戦記イカス。
>>225 遅レスだけどアタック表見れば分かるね。
ファイターは案外対人戦に強い。
奇跡の一撃みたいなのもあるよねぇ。
レベル5ワイバーンが友人のレベル1ファイターにやられた記憶は忘れがたし。
一気にレベルが5つ上がってやんのw
>レベル5ワイバーンが友人のレベル1ファイターにやられた記憶は忘れがたし
それヒドいなw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:12:58 ID:yxZW8IJs
>>261 いま手元にブツがないんでうるおぼえだけど
F→W:5くらいあったような希ガス。
たしかに5あるなw
意図的にワイバーンにファイターをぶつける事なかったら
ゼロだと思ってた
5だったら殺到させる価値はあるような
手負いのやつに対しては特に
城の近く限定だが
ところでロムの話は禁止か?
そもそもKofKはロムで発売されたソフトだ。
ロムうpして!
↑著作権法違反教唆
270 :
267:2006/03/23(木) 04:32:11 ID:Ad0BMuwj
流れ止めてすまんかった
スルーしてください
>>259 敵を倒す確率は戦闘画面の数字に比例してないっぽい
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:48:32 ID:5xKw8ojG
統計とって実効値割り出すのもいいかも
100と99にすごい差がある
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 08:08:39 ID:kOai/zbN
DSとかで新作でないかねー?正直ポケキンは子供っぽかった。ナムコアンソロジーは楽しめた。
ポケキンは進行がタルいのが繰り返しプレイし辛いなぁ。
ナムコギャラリーかファミコンミニみたいな感じに移植とか携帯機で欲しいな。
>>274 話は結構まとも
>275
オリジナルキンキンよりはまし
後発のサモリネよりも軽快
> >275
> オリジナルキンキンよりはまし
> 後発のサモリネよりも軽快
ああ悪かった、言い方が誤解を招いたな。
ユニット持越しの成長要素とシナリオ自体の長さな。
SRPGがやりたいんじゃないくてSLGがやりたいんだよ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:36:32 ID:WQ/mCI4q
リメイク版のジャイアントってかなり強いよねー?
そういう印象ないなぁ
むしろゴーレムキラーのガーゴイルのせいでジャイの出番が減ったなぁ
PS版やっているんだが、懐かしいだけじゃなくて意外と面白いな
実はワルキューレ目当てだったんだけどね
>>277 ポケキンでも対戦モードならそれ用のマップでCOM相手に出来る
途中セーブも出来るし予算や収入力もいじれる
282 :
277:2006/03/28(火) 06:09:40 ID:O6A8nA2i
>>281 やっぱり伝わって無いみたいだからレスるけど。
要はアドバンスド大戦略をやりたいか無印大戦略をやりたいかみたいなわけで好みの問題。
当然ポケキンもやってるけどやっぱり成長要素とかのバランスが基本的にはシナリオ向けだから。
別にポケキンが駄目だとかそういうんじゃないさな。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 06:29:14 ID:W+YRaMef
FCキングオブキングスもう中古はどこにも出回って無いのかな?
ヤフオク
「種族モ−ド」にすると
苦手な敵に当たった時レベルが上がりやすくなるみたいだな
COMが平気で ゴブリン → ハ−ピ−
とかやってくる
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:51:03 ID:3gzVyhDV
>>282 確かにポケキンは対戦でアイテムが出ないのが痛い
これでクラスチェンジできないクラスがかなりある
成長はモンク使ってターボできるからキンキンよりははるかに楽で安全だけど
>>283 >>202
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 15:29:35 ID:L/57tBEY
ポケキンでジェイドとかいうボスに何度かやられたなー!
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 02:24:17 ID:94Y6wFSZ
下手すると4番目ぐらいのマップで当たる
初回でもHP21で特に弱点もなく城にいるから厄介なことこの上ない
序盤で4段目まで育つのはファイタ>マーシナリぐらいだし
そこまで育てる物好きはほとんどいないから
レベルカンストしたプリーストで袋叩きにするのが一番手堅い攻め方かと
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 06:45:22 ID:b8Hk/FGy
288ありがと!
ポケキンで相手の強さが読めないときはとりあえずHPが同じなら同等と考えるようにしてた
ただしクリティカルで死なれたら困る場合が多々あるのでまめにセーブは欠かせない
実際には相性も意外に影響してたみたいだがこれはいちいちチェックしにくいし
序盤は選択肢そのものがあんまないから気にしてもしょうがないというのもあった
経験値せしめようとして返り討ちにあうケースが大半だよな
戦闘で稼ごうという考えをやめてしまえばかなり気楽になる
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 08:43:57 ID:IXp77pOx
イルバニアの城、知ってる人いる?
モンクとソーサらーの効率的な経験値稼ぎのやり方ってどんなんだろう?
ソーサなら囲まれてバルかな?モンクはスケルトン倒しまくりかな?
>>293 ソーサラーはバルがいいよな。
あとハーピー・グリフォンに強め。
モンクはゴブリン狩り・ソーサラー狩りもイイかも。
あと賭けでナイト、ジャイアント。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 12:57:21 ID:695UUQMh
ウィザードはかなり使えるがビショップって使える??
>>295 回復能力は微妙。食糧補給はいらない。
ゴーレムを大量に前線に送り込んだら敵のゴーレムでも叩くくらいしか・・・。
ドラゴンもタダで回復できるのはうれしいけどね。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 20:09:18 ID:695UUQMh
やはり最強はドラゴンナイトかな?
最強は、一番死ににくくて、回復しやすいスモールユニットの、ビショップだと思う。
>>296 回復能力は、超使えるよ。
ビショップの周り全部味方ユニットで囲んで戦うと凄い事になるな。
さらに端っこにウィザードとか配置した日にゃあ破られる事は滅多に無いな。
301 :
293:2006/04/07(金) 01:13:39 ID:53BPPWrQ
KofKでさ、ビショップ囲んで肩とか組みながら
相手の城につっこめないかな?
こんな風に
○○
○ ○ ワー
○ ● ○ ワー
○ ○
○○
ナムコロジ-のアレンジでは
女格闘家→ナ−ス?→修驗者?という
よくわからない変身をする
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:39:37 ID:UobmPALb
ドラゴンナイト、ビショップ、ウィザードなどの集団に対し素のキャラで太刀打ちできるかな?
>>304 集団で来たら、こつこつと、対抗するしかないと思う。
でも、滅多に3段階目を作らせるようなこと自体ないからなあ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 23:02:06 ID:UobmPALb
なんとかなるもんだね!ジャイ、ナイト、ワイバーン全てレベル1でドラゴンナイトL5全滅させたよ!
>>304 Dナイトにはジャイアント
ビショップにはハーピー
ウィザードにはファイター
ウィズ対ファイターはまさに質対量w
後ろ二つはその気になれば逃げられるので戦況で相当押してない限り仕留めるのは難しいかと
とにかくスケルトンで囲んで足止めだ
ウィザードにはモンク
ウィザードにはマホトーン
モンク育てるなら早めに作っておいてハーピーにトドメさすと手堅く上がる。
何かの間違いで6、7体倒してトドメとかなると経験値がそりゃあもう。
寧ろプリーストになってからの成長が遅すぎて困る。堅すぎ。
ゴーレムは魔法系以外には打たれ強く、対人戦では溢れるジャイアントを手早く処理できるので頼りになるよ。
対ナイト、対ドラゴン系もいける。やはり問題なのはコスト。
今モンクにモンク当てたら一気にL5になったな。
モンク同士で先に手を出せば稼げるが、丁度そうなる事も多くは無いか。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 09:42:36 ID:HzWL2wp/
キングの弱さには困り果てるよ(*_*)なんであんなに弱いのか…(*_*)
>>314 命令ばっかりで運動しないで体が鈍ってるから
>>314 旅に出させろよ。
クラウンぐらいまでに育てる間にお金も結構たまるぜ?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:11:28 ID:w3+sANih
キング強かったら勝負つかない
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 06:20:26 ID:ZIJ4yA1s
クラウンにしたがやはり弱いよ(*_*)
いやー。
要は、キングは「いかにして、他のユニットで守るか」の人だから、それでいいんじゃない?
ウィザードに近づかれるのは、その時点で、ダメなんだし。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 18:52:45 ID:ZIJ4yA1s
なるほど(^O^)
ドラゴンナイト等の昇格組を除けばキングは相当強いユニットだと思うけどね
強いも弱いもこのゲームのじゃんけん性を忘れちゃいないだろうな?
キングの最大の天敵はファイターだぞ。
ファイターにボコられて弱い弱い言ってるんなら根本的にこのゲームを理解していない。
キング量産できたら無敵だろ
>>323 もちろん、どのキングユニットがやられても
その時点でゲームオーバーだよな?w
>>322 Lvの低いうちはなぜかハーピーにも弱い希ガス。
対ナイトもかなりキツイよねぇ。
>>324 元々ナイトはキング狩りのユニットだな。
シルバーナイトが一番キングに相性いいと思った。
新規組のケルベロス・バーバリアンなんかも高い
バーバリアンって萌えたり萎えたりさせてくれるよな
こいつのせいでドラゴンでオラオラって出来なくなった。
バーバ安過ぎる
アレンジのアタック表が分からん…
マニュアルのほうは誤植があったと思う<アレンジ版のアタック表
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:52:39 ID:SggBiln9
バーバって略した奴初めて見たwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーバ
ソーサ
ハーピ
ゴーレ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 02:24:29 ID:D47dKOrX
ドラゴ
サーペントって陸地に上がると弱くなる?
それとも歩ける距離が少なくなるだけ?
×立ったとおもぅ
○だったとおもぅ
あれ?サーペは陸地では移動がたいへんなだけじゃ?
陸でそのままだったら、篭りサーペント最強になっちゃうよ。
陸サぺは攻撃力半分+移動力消費大だったはず。
海だと10歩くらい歩けたが、陸だと4歩くらいしか動けなかったはず。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 02:31:02 ID:ZiBT8eZW
そりゃ移動表見りゃわかる
お、久しぶりに来たら俺の好きなサーペントの話になってるな。
使い勝手悪いが河に置いたりして足止めとかに使うよな。
マルチプレイの場合城水際に多いからキングにカチ込む時に使えるしな。
しかし、他の場合でほとんど使えないんだよな('A`)
とりあえず最初の資金1500で何を雇うか言ってみないか?
俺はファイター×5とグリフォンがパターンなんだが…
ソーサラー一つ雇って残りでファイター。
序盤からひたすらスケルトン作って壁役にするな。
おれは1ターン目はファイターメインにゴブ、ハーピー、エルフと満遍なくだな
広いマップで敵が遠ければ、ほぼ全部ファイターに。
妖精族は、後から送っても、敵と接触前に追いつく。
相手次第で、領土拡大阻止のための、ハーピーを作ることもある。
俺は安い奴から順に1ユニットずつ買ってく
戦略性ゼロw
雇えるだけのファイターを雇って町を占領しつつ2400たまるまで我慢。
2400たまったらワイバーン雇ってやりたい放題。
ファイター必要数+ジャイアント
お金が余ればハーピーかな。
ジャイアントは早めに作らないと戦線到達までに時間がかかるので最初に作る事多し。
てかジャイは安過ぎw
ジャイってトロいから使いづらいなぁ
エルフに追っかけられたら逃がす事出来ないもん
安いってもエルフ2ユニット分だし
4人編成だからダメージ食らった時がイタすぎる。
ジャイは弱い者イジメタイプで小物キラーの癖して
エルフで意外と潰せたりする。w
逃げ足遅いから囲って袋叩きすりゃイチコロ
人数が半分になったらほとんど役立たずだしさ
ガタイがデカイ癖してゴーレムにメチャ弱いのが笑える
某漫画のキャラを彷彿とさせるな
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:57:10 ID:HwM5Kg8s
ファイター優先で相手の牽制用にハーピー
出番があればゴブ
エルフは敵の動向見てからで遅くない
キングが往復可能ならキングも占領用に出発
ソーサラー雇って占領が遅れたら意味ないと思うし
>>352 ジャイは、基本的に、地形防御を生かすキャラね。
あと、単独行動は、どんなユニットだろうとヤバイヨ。
デカキャラは地形防御を活かすか、町の中に篭もって1,2体死んでも次のターンに復活。
ゴーレムだとそうもいかない
ゴーレムはジャイアント等の相手を削れれば良しとするべき
回復させて使うほどの性能は無い
ゴーレムは魔法使い以外にはかなり打たれ強いけど攻撃力が低いから(大物にはそこそこだったり)、
回復させるとコストに見合わない。コストが余裕あるなら構わないのかも知れんけども。
自分はモンク系ユニットの間接攻撃の弾扱いしてます。モンクでノーコストでジャイ牽制できると考えるとそれなりに便利。
兄貴がナイト信者だったこともあって、とりあえずグリフォンとファイター数人。
グリフォンは空軍小隊長に任命したよ。脳内で。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:56:11 ID:I7A7x5IA
俺はサーペント大好きやったな。
水が少しでもあるとサーペント必ず作ってた。
俺も序盤でグリフォン投入してたわ。
だから負けてたんだろうな。。。
でも好きなのよ。
ちょっと弱ったらすぐ戦火から遠い街でゆっくり休ませたり。
相手も執拗にグリなんて追いかけないし(追いつけないし)
そんなこんなで使い続けてればいつの間にか心強いキャラに。
グリは攻撃力控えめな上、ハーピーちょくちょく落されるのがなぁ…
その分対地上ユニットはかなり頑丈なんだけども。
まぁ移動力があるから運用さえ間違えなきゃ長生きしてコスト分の働きはする筈。
ただ移動力があってすぐに戦線に加われるのに序盤で作る必要性は?だったかも。
364 :
:2006/05/20(土) 03:04:02 ID:23/5X37X
ハーピーより上になる場面は少ない
地形が使えないユニットは先手必勝で行くしかないから
ちょっと扱いは難しいですね。でも安くて機動力があるなら
捨てゴマとして使えなくもない。ハーピーがまさにそれか。
ジャイアント対策は何がベストか
ELF
猫リセット
普通に考えればゴーレム
コストを考えればエルフがベストかな。
とにかく平地に引っ張りだす事かね。
地形防御さえなければ案外脆いので集中攻撃で潰せる。
チャンスがあればナイトのえさにしたいところ。>G
>369
ゴーレムだと追いつけない気がした
エルフならいけそう
ナイトはかえって他の奴に狙われそうな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:18:55 ID:f0I1P/cx
ゴーレムは逐次投入するとかえってジャイアントを育ててしまうような
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 12:28:41 ID:OfD6IPQV
ビショップ最強!!!
アレンジ版で、マップはトリプルで人間青(生産50)VSCOM黄・赤(生産200)でやったんだが、
かなり無理だった…。
3ターン目ぐらいから既にキングの回復に全資金費やす状況で、
最終的に冠キングと冠ウィザードの2ユニットだけで必死の抵抗をしていたが、どうあがいても無理でした。
生産できたのは弓ファイター3とソーサラー1のみ…。
FC
ミスったorz
------------
FC版のトリプルで、全部一人でプレイヤー操作して、
青:何もしない
黄:↓にエサを与える
緑:32体のLv9ドラゴンナイト育成
その後、俺は青のみで黄と緑をCOMにしてみた。
俺も黄も数ターンで死んだ・・・
ジャイアントで少し抵抗できるけど、焼石に水ですた。
>>365 捨て駒のハーピー
俺も良くやったよ
どうしても取られたくない町とか拠点に滑り込んでそのまま居座り
ダメージ食らったら逃げて入れ替わりw
>>366 俺もエルフだな
ゴーレムは用意するのに暇要るし足もオセェ
>>376-378 遥か昔に同じ事やって普通に勝てたような気がするが
またやってみよう。
COMってそんなにイヤらしい事しないでしょ?
三つ巴でも各個撃破で普通に勝てたと思うが
もう10年以上前だから忘れたw
って
>>378をよく読めば無理だわなw
自虐Mでつか?w
アレンジ版は少しはCOMの思考レベル上がってるのかね。
エスパダは大陸端の小国、コラズンは大国でしかもなんか王が魔に取り付かれたという設定を脳内反映して、
シナリオモードのマップ使ってこっちは生産50かつ人間キャラしか使用不可(アンデッド召喚も不可)、
敵は生産200でやってみてるが意外に難しい(クリアできないほどではない)。
人間キャラはコストパフォーマンス悪いので物量で負け、S-ナイトがジャイの群れに狩られる悲劇。
>381
アレンジのAIはかなり気合入れて作ったみたいだね。
キャンペーンの最初のマップで開発陣みんなで困って一人だけさっくりクリアして
「ハーピーの使い方がポイント」と言ったとかなんとか。読んだ時はそりゃ当たり前だとも思ったがw
そういや外道なAI作ったけど外道すぎてお蔵入りにしたとかも載ってた希ガス。
FC版のアタック値とコスト弄って遊んでるけどバランス取るの大変だ。
どうしても自分のプレイスタイルに影響されるな。まぁ楽しいんだけど。
とりあえずジャイは720に値上げ( ´_ゝ`)
雇った/召喚したばかりのユニットがフルに動けるのが微妙だな。
作ったばかりのハーピーが近くの町までガンガン飛んでくるのはダレる。
大戦略みたいに作ってから1ターン動かせなければ良かったのに。
>>381 アレンジ版は、CPUは優勢になればなるほど強くなる。
しかし一旦劣勢に回るとガタガタと崩れだす。
必ず一定数のファイターとゴブハーピーエルフを雇う性質があるから、
これらを潰してしまえば
金はあっても勝ち目がなくてもファイターばかり毎ターン雇いまくるようになる。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 20:55:39 ID:mBdCy5hx
>>378 それだけ暇あったら対人戦すりゃいいのに
>>385 378は対人戦できないんだろ。ヒッキーで友達いないとか。
オフラインでゲームする仲間って学生でなかったら
見つけるのたいへんじゃね?
俺もオフのゲーム仲間は一人しか
それも学生時代から付き合いのあるダチだけだよ。
持ち時間をしっかり決めてオンラインでできたらいいのになぁ
>>388 まず、このゲームが時間制限付きになったときに
(オフラインでも)成立するかどうかが重要なファクターになりそうだ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:24:27 ID:gHRxjKA5
ビショップ最強!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
391 :
378:2006/06/02(金) 01:23:43 ID:EvXNYMQR
>>385 >>386 お前らこそアフォだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
友達ぐらいいるに決まってるじゃん!
ゴブリソだろ? エルフだろ? ハーピーだろ?
・・・・・・・orz
うわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!
バーカ、バーカ!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:32:23 ID:nt3L9hvT
CGIスクリプトで作るのが一番いいと思う。
このゲームプレイ時間がかなり長い上に相手の行動中はやることないから、
IP指定で接続しあうプログラムの場合、その間ずっと待ってるのもつらいし、
それに同期ずれが起こった場合かなりきつい。
CGIで、指定した時間以内に行動入力する仕様にしたらいいんじゃないかね。
(集中してやるなら1ターン10分以内、そうでないなら24時間以内とか、その辺は管理者の裁量で)
或いは、アンディーメンテというサークルが作っているフリーソフトのゲームで
「sister」とか「グージーグージーダンジョン」っていう多人数プレイのゲームがある。
それは互いのターンの行動を文字列で表し、その文字列をチャットで教えあうことによって
ゲームを進めている。
同期ずれがおこる可能性は無いのでプレイ時間が長いKoKには向いてると思う。
難点は、暗号文字列が解読された場合容易に不正が働けること。
単純な煽りに、こういうすっとぼけたボケが出来てこそ大人だなw
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:14:13 ID:jJ4WlEWW
それだったら既製品のWesnothでよくね?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 20:03:55 ID:xIYDLh4d
最初のターンで作ったジャイアントが同じく最初のターンで作られた
エルフにいきなり3体倒された時点でもう負けが見えた15の夜
たまに確率を超無視した働きをする(される)からたまらんね
それがないと膠着する
Lv1のゴブリン(Atk 3)にドラゴンナイトが落されることも結構あるからなw
Atk 70程度で8匹全滅ってこともあるし。
PS版探し回ったが・・・
どこにもねー!!
「ナムコアンソロジー2」で探してるか?
まあそれでも見つけにくいとは思うが。
もう最近はほとんどない
屋不屋のほうが楽かと
これぐらいベストで出せばいいのに
バグ取り面倒なんだろうな
重甲長大のプレステ界に
中途半端な移植はまず無いと言っていい
404 :
:2006/06/07(水) 21:27:53 ID:BT9imrJT
AIが強くなったのは数種の駒ゲームだけというのは
次世代機のスペックをしてもなんともならんのかねえ
問題はスペックではなく開発コストだろ。
AIのアルゴリズムに費やすより他の部分(グラフィックとか)に費やしたほうが売れそうだしな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 15:39:35 ID:f9THoEr3
アレンジ版はやろうとしたんだが、毎度のLoadingが糞うっとおしかったんで止めた
結局クラシック版の2週目クリアして終了也
407 :
株価【38】 :2006/06/09(金) 01:21:30 ID:CBvqVafo
今の時代オンライン化して対人戦やらせたほうが有意義
買ったばかりの時はアレンジばっかりやってたけど、
しばらくしたら結局オリジナルばっかりに戻ったなあ。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 14:55:18 ID:FwH1V1jR
この頃のナムコは隠れた名作が多かった。
デビルマン
ドラゴンニンジャ
うきうきショッピング
マッピーキッズ
キングオブキングスと上記4作品はナムコット後期名作!!
↑おまえセンスないな
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 06:13:30 ID:84oWc8ra
ふとプレイしたくなって
夜〜今にかけてルシファー編クリアしてもうた
ルシファーは最初の面がきついだけで、あとはナイトあるからすぐ終わるね。
全部10ターンぐらいで終わるような。
あ、最後は移動で時間取られてもうちょっと行くかな?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 07:25:53 ID:74Vy4z2M
旧版のモスクワ包囲で青プレイしてるけど(生産50、他200)
物量で押されまくってどうしようもない
どの辺りでそれぞれ防衛ライン引くべきなのだろうか
>>413 序盤がきついだけで、地道に街を落していけばどんどん弱体化するよ。
こっちの攻撃は4匹の固いユニットをうまく使うべし。あと捨てゴマ
ハーピーが重要w
あ、そうそう。自分で各国の最前線を見極めたら、その街を
気合いで占領してナイトかジャイアントを置けばウマーできる。
っていうか、その繰り返しかも。
416 :
株価【42】 :2006/06/11(日) 22:12:02 ID:y7PHi3rE
ハーピー最強伝説
じゃあ俺は捨て駒にワイバーンを
ハ−ピ−なんて
ソ−サラ−の餌
419 :
413:2006/06/13(火) 00:28:37 ID:6czgLjPF
再プレイで現在18ターン目、キングがLv6になりますた
正直勝てんですばい
ドラゴン族がワラワラ沸きまくって妖精族じゃ歯が立ちませぬ
420 :
株価【36】 :2006/06/13(火) 00:52:56 ID:O0P1EOvc
>>418 ソーサラー高いから少々喰われても痛くないし
足で追いつかれる場面はまずない
>419
対ドラ0の奴もレベル上がってれば削れなかったっけ
>>419 おいおい・・・地形防御は使ってるよね?w
COM相手の場合は、ナイトを育てるんだよ。育てばドラゴンなんざカス。
>>419 簡単にやるなら初期ソーサラー+ファイター数体
800溜まったら速攻2体目ソーサラー雇用
ファイターで都市占領し、ソーサラーはネクロ連発。
スケルトンで町を守る。ソーサラーは森に入っておく。
町優先で攻撃してくるので、寄った敵をバル。
これで楽勝。ウィザードになったらZOC無視で突入してぼこぼこに。
423 :
413:2006/06/15(木) 17:17:00 ID:UJniQC92
えーと、73ターン目で何とか勝利を収めますた。
多謝
>>420-422 敗因を分析してみたところ
「とりあえず出来るだけ遠くの街まで占領するべ」
と無理な戦線拡大が不味かった模様
ちなみに、LvMaxにしても相手方のドラゴンが画面に6体もいるような状況で喰われまくりますた
やり直しリセット無しは辛い・・・
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:18:23 ID:8jCnxK+P
ユニットの使い捨ての感じと、レベルアップのために大切に育てるという2つを
うまい感じで融合させたこんな感じのゲームは最近の作品ではどれがあてはまりますか?
>>425 最近じゃないが
「マスターオブモンスターズ」シリーズ
「イルバニアンの城」SFC
「バハムート戦記」MD なんてどう?
すまん、単にファンタジーSLGってだけだな。
大戦略だとイロコイとか10RCで戦闘機捕まえて燃料切れで落すとかできたが
よく考えたらそれで本当に勝てるからちょっとなあ
ポケットキングは敵を育成するところまで発展してる
なるほど、確かにそうだ。
板違いですまんけど、四人将棋はチープさに反してかなり戦略性が高くて面白いよ。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 20:00:17 ID:OCxNjUxM
ポケットキングのスレはもう無いのかな?
必要なら立てるが携帯ゲームソフト板は現状では不適当(保守しきれない)なので
当面はこのスレで
テンプレも一応引き上げてあるし
>>11-12
1Pのみなら幻獣旅団も面白いよ
>>426 イルバニアンの城、あのノリが最高です。
アイテム使えば、敵しか召還できないユニットも仲間に出来たよね。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:43:00 ID:KLjAEufx
キモイ奴だな
リンク先の説明ぐらいしろよ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 22:22:28 ID:oJo3qtcq
どうにかしてこの名作をリメイクして欲しい。
というよりどうにかしてさせたい。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:48:23 ID:pbCqOtS7
ナムコアンソロジー買ってよかった
キングオブキングスしかやってないけど
アンソロジーのアレンジ版は戦闘が長すぎ。簡易にすると数字表記のみで面白くない。
ファイターの種類分けとかバーバリアンやらの新しく入ったユニットイラネーよ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:48:06 ID:pcToDij7
アンソロジー2が5480円で挫折しました
PS2だと途中でとまるのが悲しい。
このぐらいシンプルなシステムだと、プログラム自体はそんなに難しくないよね。
暇さえあればエンジンぐらいは作れそうな気はする。あとはマップエディタとか
パラメータエディタがあれば、誰でも作れるなーなんて思う。
期待させてすまん。時間もなければやる気も(そんなには)ないw
プレステ2で新作希望
懐かしいな。
FC版のルシファーステージ3で
毒沼のコカトリスをソーサラー、モンクで倒して
ウイザード、ビショップを作るのが好きだったな。
>>444 やったやったw あのステージが一番簡単だったよね。
攻撃に少し耐えるだけでLv4とかだし、運良く1匹
倒しちゃったりするとLv7とか。倒して無傷なら
一発で昇格だっけ?
>>445 レスサンクス。
アタック表は参考値で
バトルの結果はけっこうランダムの時がある。
んで
たまあにレベル1のソーサラーがコカトリスぼこぼこ
倒していきなりメイジ、ウイザードができたりするの。
ウイザード三部隊できた時点で、勝ち決定。
まだクリアーできないかたはぜひおためしください・・・
て
ルシファーでてこずるのは最初のステージ(キングウェルカム)
くらいかな。
「独眼流正宗」はみなさんプレイしましたか?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:38:50 ID:W/Y51Zex
クリアできないやつはめんどくさがりか時間がないかどちらかだろ
1はやろうと思えばファイターとハーピーでどうにかなるな。
じゃあファイターとハーピー禁止縛りで
ま さ に キ ン グ ウ ェ ル カ ム
PS2で止まった場合、一度トレイ開けて再度閉めると復活しない?
どっかで既出
それエンジンのころからやってる
キングオブキングス オンライン
俺ワイバーンやりたいな
キングはつまんなそうだから譲る
455 :
コカトライス:2006/08/27(日) 19:34:17 ID:gfWMKurU
なんかきぼじぢわるぐなってきた。。。
つ正露丸のんで休む。
458 :
坊主:2006/08/28(月) 00:34:14 ID:ipxi04cz
>>454の危機!出動だ!
そこのエルフ!援護を頼む!守れ!
リザードマンはエルフキラーでもあるな
じゃゴブリンでいいわ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 14:01:25 ID:4/Y9zT8h
んじゃ俺はハードゲイで。
今、マルチプレイ、4人CPU、インカム200でオートランさせてるけど、
根本的な思考回路の馬鹿さ加減が見えて面白い
同じところをぐるぐるさせてみたりとか、
やたら召喚ユニット出してみたりとか、
サーペントを陸上移動させてみたりとか
永遠に決着がつかないようになっているのかも
>>462 >同じところをぐるぐるさせてみたりとか、
やたら召喚ユニット出してみたりとか、
サーペントを陸上移動させてみたりとか
オリジナル版の方だよね?
俺のアンソロジー2だとプレイヤーが入っても、
CPUはそんな行動ばっかり取ってるよ。
オリジナル版の完全移植は嬉しかったけど、
その点だけは何とかして欲しかった。
何十年も前の将棋みたいなゲームで
シンキングタイムなしで動かしてるからね。
それに子供向けのゲームでCPUが強すぎたイカンでしょ。
しかし、これ系のゲームって本格的に強化しはじめたら
オセロみたいに人間じゃ誰も勝てなくなるんだろうな。
KoKは運要素が激しく絡むから、純粋な思考というか、パターンだけじゃ
いくら強いCPUでも必勝とはならないと思う。
擬似乱数の値まで考慮して動いてきたらかなり強いかもしれないけど、それは流石に反則っぽいしw
水中に潜んだサーペントの戦闘能力は異常
ああいう局部戦闘タイプ好きだな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:27:48 ID:+/n7lfJl
>>464 このクラスのゲームで人間並みにするには莫大な開発コストが必要な上
COMが倍強くなっても製品が倍売れるわけじゃないので
理屈の上では可能でも商売にはならない
オープンソースにしてユーザーがいじっていくんなら別かも知れんけど
(wesnothがそれに近いのかも)
>>466 しかし対応したマップが少ない
そういう点でもマップエディタがないのは遺憾
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:06:28 ID:nWY9ReAs
ナムコミュージアム売ってないんですけど・・
人間並に強くしてくれとは言わんけど、↓ぐらいは何とかして欲しかった。
これがないせいで、COM戦は序盤の物量を抑え込めば終わってしまう。
・金のある限りユニットを購入する。
・機動力のあるユニットがぐるぐる回ったり、遥か遠方へ連れて行かれる。
・街に逃げ込むCOMユニットの優先順位が適当。
・強敵を撃破する際に一点集中攻撃しない(対キング以外)。
あと、城の意義が薄いのも嫌だな。城は街10個分の資産とかにして、
しかも積極的に城を取りに来てくれると嬉しい。ファイターでも占領できると
非常に白熱しそうな気がする。
>>467 そういやアンソロの開発後記みたいのでもアレンジ1面の強いルーチンはお蔵入りにした。
みたいな事書いてあったやね。
471 :
470:2006/09/17(日) 20:08:47 ID:AlDtDWUl
っとアンソロじゃなくてミュージアムか。ごめん。
いやアンソロジーでおk
FC版の東京2001、自軍スペード収入50VS相手3国同盟収入200で勝った
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:35:28 ID:yvNUGhvO
506 :NAME OVER:2006/03/11(土) 12:08:02 ID:???
諸君 私はKoKの戦争が好きだ
諸君 私はKoKの戦争が大好きだ
ファイターが好きだ ゴブリンが好きだ ハーピーが好きだ エルフが好きだ ナイトが好きだ
ワイバーンが好きだ ソーサラーが好きだ ジャイアントが好きだ スケルトンが好きだ
平原で 街道で 山岳で 草原で 森林で
砂漠で 海上で 空中で 毒沼で 浅瀬で
この地上で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ
戦列をならべたエルフの一斉発射がぷすぷすと敵に突き刺さるのが好きだ
空中高く飛び回るハーピーがばらばらと落ちてくる時など心がおどる
雇ったばかりのナイトが大物ユニットを撃破するのが好きだ
街の隣の森に立て籠もるジャイアントをなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
矛先をそろえたゴブリンの横隊がグリーンの戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が既に息絶えたグリフォンを何度も何度も刺突している様など感動すら覚える
COMレッドの迷走している兵達を浅瀬で袋叩きにしていく様などはもうたまらない
食料切れのリザードマンが私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるサーペントにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れなゴーレム達が貧弱な移動力で健気にも立ち上がってきたのをソーサラーのバルで木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
グリーンのドラゴンに滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった街が蹂躙されファイターが犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
イエローの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
ワイバーンに追いまわされスケルトンの様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私は戦争を地獄の様な戦争を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる?
更なるクラスチェンジを望むか?
情け容赦のない糞の様なCOM戦を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な対人戦を望むか?
『戦争! 戦争! 戦争!』 よろしい ならばKoKだ
我々は渾身の力をこめて息を吹きかけコネクタ部のホコリを取った今まさに挿入せんとするカートリッジだ
だがこの暗い闇の底で4分の1世紀もの間堪え続けてきたファミコンカートリッジにただのバッテリーバックアップではもはや電池が足りない!!
リメイクを!! 一心不乱の大リメイクを!!
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
ナデナデ ナデナデ
∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
⊃))
>>1((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
( ) .( )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 17:49:51 ID:BX7XZc+P
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 一度で良いからジョン・スミスの
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ダルマTシャツを着て街を練り歩きたかった…
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 19:57:32 ID:lF8zQvgq
>475
5です。
1年以上ぶりに覗いてみたら、この熱い魂の叫び。
ありがとう
475
てぃーららとぅらっら!
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:47:02 ID:AksKC2H+
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 17:47:54 ID:p/7VueV3
a
>>475 甜菜かつコピペなれど、格調高雅、意趣卓逸、
一読して作者の才の非凡を思わせるレスであった。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 23:48:01 ID:KrEnZHcx
対人戦で町を守る時、何を置く?俺は初期ソーサラー。相手が仕止め損なったら結構レベル上がっているし、相手もそんなにリスクを負ってまで触りたがらない。回復に若干金がかかるが。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 00:59:31 ID:lEyPFUWE
モンクがいなければ骨
ソーサラーならザコを送り込んで潰す価値はあると思う
いずれにせよ周辺にもザコをまいて容易に近づけなくさせる
&交代が出来るようにするのが大事
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:56:03 ID:HVFgczm0
街ソーサラーは次のターンでバルされたらかなわないから
確実に仕留められる場合以外は手を出しにくい
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 13:15:17 ID:SsrG6sAI
ああ、
強ええコンピュータとオブキンしてえな・・・
ファミコンウォーズでCPUに負けたことは子供の頃あったが
このゲームでは負けた覚えがないな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 16:03:23 ID:Mk0tlzVA
俺も今、強いコンプ設定を模索中。発見したら皆さんにお教えしますね。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 20:57:28 ID:Mk0tlzVA
うーん、やっぱりスモールパッケージか……。青で始める。うーん……。つーか、コンピュータあほすぎ。けど僕はあきらめませんよ。いつの日か必ず最強コンピュータ設定を発見してみせます。こうご期待!
誰かポケットキングの攻略サイトを教えてごらん
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:17:27 ID:mc0xjp/v
Wiiででないのかな、これ
なおかつオン対戦できたら神なんだが・・・・・
あああ、ナムコ・・・たのむよなむこ・・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:43:55 ID:GEB1YDOV
>>489 人1手に対しCOM2手
>>491 とりあえず何だ
専用スレがいるんなら作るが
>492
操作系どうするんだ
494 :
491:2007/01/24(水) 17:11:21 ID:gVgfhYkv
>494 準備中
ありがとう。
あんま話題に上らないけど相当面白いと思うんですが…情報がなくて
>>497 !!!!!!
凄い…。マジ神。
マジ尊敬します。こんなマイナーなゲームなのに…!
本当にありがとうございます!テンプレだけで2〜3日白米食えます!!
ポケキンは操作系が軽快だしいいゲームなんだよ
キンキンよりさらにマイナーかも知れんが
今なら店頭でも割といい値段で置いてあるのを結構見かけるし
本当そう思います
外見が子供向けなだけに大人はスルー→子供はシステムとっつきにくいで
売れなかったのではないですかね?どんな形でもいいから今また出して欲しい
キンキンの正統な後継を
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:05:38 ID:jZJVKzRl
アプリキャロットのがいまんとこ最終かな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:39:46 ID:mx7lHe7w
ナムコ・ゲームスでは検索してもバンダイナムコゲームスと被るだけだと思うんだが
その辺は考慮しなかったんだろうか >旧アプリキャロット
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:09:30 ID:8c/12+iR
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:18:52 ID:Pr45cMKQ
少し豪華な取説が好きだったな。
思い出してたら今さらに気づいたけど
描いてるの金子?
女神転生2っぽいからその可能性はある。
デザイン面ではポケキン以降と殆ど共通性ないしな
>>503 今は知らないがそれはバランスがシビアな気がする
フリーじゃ作りこみは凄いんだけどね
違法だがオンライン対戦できるがやっぱ正規の手段でオンライン対戦したいわ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:40:42 ID:ZndG0Roi
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:22:43 ID:ZzbALDi6
アレンジモードやり始めてる。
が、あまりやる気がおきない。
オリジナルがしっくりくる。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 02:33:11 ID:+pN+qBR+
携帯アプリ版がリニューアルされてる。
見た目もシステムもファミコン版なんだけど、CPUの思考ルーチンだけは強化されてるっぽい。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 10:55:56 ID:YMgrQEpl
対人戦にかなうものなし
たしかにジャイアンツ量産はうざいよな。ゴーレムぶつけるのもコストはかかるわ、ハーピーに急襲されるとモンク弱いしな。
後方で召喚ならゴーレムが前線になかなかたどりつかねーし。
目には目をでジャイアントぶつけるかジャイアントより安く移動力もあるエルフぶつける、ナイトで傷ついた残党狩りとかだろうなあ。
ハーピーで足止めも効果あるけど対人じゃそのつど対処されちゃうだろうけども。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:32:47 ID:7pF0jh6s
あげ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:12:03 ID:cNOn8+ac
携帯アプリ版のやつって、音楽はファミコンと同じなの?
ずかちゃかすちゃらかっちゃっちゃー
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:44:29 ID:ckC4uA8d
レトロ板のスレ落ちたな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:30:42 ID:5PAIGkuZ
こっちはその心配はほとんどない
遂にアンソロ2発掘しました!\4,500…
もう1本残ってたんで、手っ取り早く欲しい人はTRADER新宿にどうぞ。
しっかしアレンジ版の出来は噂以上に酷いね。
このゲームアレンジ版しかやってないなあ。オリジナルをリアルタイムでやってないせいか、スクロールとかになじめなくて…
ポケキンが一番いい
>>521 オレはFC版を予約してまで発売日に買ったクチだが
そんなオレもアンソロ2ではアレンジ版しかやってない。
ま、気にならない奴は気にならないもんよ、ブランクが長いせいもあるだろうけど。
つーか オリジナルはCOMが動かすユニットがくるくる回るのがやだ。
ハーピーみたいな移動力の高いやつがくるくる回った挙句に
味方ユニットと重なってやり直しとかなってるの見るとかなりブチブチッと来る
オリジナル版は
敵ターンになったら画面を見ずに漫画でも読んでるのがコツ
>>525 神!早速使わせてもらいました!
ふとキャンペーンをファイター抜きでクリアしようと思い立った。
今シナリオ1:キングウィルカムを25ターンで勝利したところ。
思ったほどじゃないが結構しんどいw ルシファーの城の右上に
街があるのは、すごくありがたかった。あと、どうでもいいけど
キングウェルカムじゃないのなw(誤植か?)
シナリオ2はナイト登場で城攻めが楽になるか、それとも・・・
>>527 「王はくるだろう」?なんかしっくりこないなあw
キャンペーンファイター無しでクリア完了
シナリオ2:22ターン
シナリオ3:21ターン
シナリオ4:20ターン
ってか気付けばファイターどころか人間キングだけで終わっちまったwww
さて寝るかノシ
>>528 そんな訳してやるなよw
Coming Soonと同じ意味合いで「まもなく参上」って語彙だよ。
I'm coming
I'm coming
Ah!
カイレラでネットプレイされた方はいらっしゃいますか?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:02:49 ID:ZtxWi4PU
>>531 kailleraネット対戦は1度もやったことないですけど
是非お手合わせ願いたい。今度の日曜あたりいかが?
llll
相性表を見ると、ジャイアントは苦手が無さそうなのでジャイアントばかり作ってた記憶がある
>>534 今でもジャイアントばっかり作ってる俺はどういう表情をすればいいのかわからないの
俺も発売当初からずっとジャイアントが主力だわ
537 :
エルフ:2007/08/05(日) 09:55:14 ID:NSoU9gxj
538 :
ゴブリン:2007/08/05(日) 23:10:25 ID:0AIDrzy7
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:13:17 ID:yocSHBE6
実はジャイアントってゴーレムに弱いんだよな
しかしゴーレムもジャイアントにけっこう狩られる
すなわち先制超有利
>>541 漏れはむしろ街で待機しておびきよせるタイプ。
先制されてこちらが2体減っても次のターンでは4体にもどる。
街が近い場所に点在する場合は前衛→疲弊したら後ろの街へ→数揃ったら前進のローテーション
ゴーレム量産の手間とコストを考えると、
ジャイアントはジャイアントで殴った方が手っ取り早い。
序盤にモンク作っといて、他の面々を召喚して前線に移動するのと
同時期にゴーレム生産したら楽だよ。
むしろ、ファイターやゴブリンやエルフくらいでしか構成されていない
敵の前線部隊を制圧しやすい。
たまにハーピーがうざいw
この名作がさらに良くなるように
どなたかROM改造をお願いします
ドラゴンナイトは戦闘力こそすさまじいけど防御は意外と脆いのよね
ゴブリンあたりにも1体潰されるしジャイアントに至っては2体潰される可能性も
あとROM改造とか死んだほうがいいよ
久方振りに引っ張り出して
以前は馬鹿にしてたアレンジ版(シナリオモード)に挑戦しました。
エルフ萌え〜♥
こんなんでモンクやプリーストなんて出てきたら、お、俺もう…
548 :
547:2007/08/18(土) 13:01:39 ID:p41FExMr
まあ、分かっちゃいたが…
モンク弱えEEEEEEEE
いや〜それにしてもアレンジ版はいいねぇ、快適快適。
ケルベロスの存在意義が未だによう分からんけど…
リズマンの上位互換って解釈でいいのかな?
ケルベロスはジャイアントキラーだろ。
なるほど。
ゴーレム「え、俺の立場はどうなるんすか」
552 :
525:2007/08/21(火) 21:17:49 ID:nOtNV0OP
MAP BGMは何度聞いても子守唄。
え〜いBGM消去!
面白いけど、後半からルーチンワーク化するのがな・・・
FEシリーズをやった後に中古で買ったのがいけなかった!
リザードマンのFOODが60くらいあったらなあ
そしたら長旅ができる地上ユニットとして存在意義が生まれるのに
リザードマンは存在意義が本当に謎
イメージとしては弱いやつに対して圧倒的に強く
強いやつにはてんで歯が立たない、て感じにしてほしかった
むしろ切り込み隊長的な存在にして欲しかったな。
全般的にどの部隊にも高い攻撃力を誇って、
ジャイアントやグリフォンなども削れるけど、
防御力は低めであっさり全滅する、みたいな。
FOODも少ないし、片道燃料の特攻部隊みたいな感じで。
>>555 森に入れば一応ハーピーにも有利つくけど…
もうちょっとハデな戦闘力が欲しいところだねえ。
ソード&ソーサラーCPU戦プレイ日記 チラシの裏ですんません
自軍はスペード、資金50他国200同盟なしでプレイ。
真ん中近くの城に移動して、
3国に対する防衛ラインに一体ずつソーサラーを配備しWIZ3体作成。
防衛ラインを新米ソーサラーに任せ、
WIZ2体はナイト2+ファイター引き連れてダイヤ攻め。
バルの援護下でナイト養殖、1体がドラゴンナイトに。
無事ダイヤ国を滅ぼした後、一番厳しそうなハート国に自国チェンジ。
ハート国は、偶然育ってしまったダイヤのドラゴンナイトと、
スペードが川沿いに送り込んだ2匹のクラウンサーペントによって壊滅状態。
ダイヤが滅んでDナイトの脅威は去ったものの、
城付近に陣取った2体のサーペントと、北上してくるスペードのWIZ+Dナイト。
スペード城から量産されるドラゴン。
アホなCPUから引き継いだ戦力は全部LV1〜2。大半がモンク&ゴーレム…。
絶望的な戦力差にwktkしながら
とりあえずサーペントの道を開け、王をオトリに2体とも撃破。
しかしスペードが追加で送り込んでくる物量の前に、次々とコマを失っていくが、
そんな中グリフォンとエルフをクラウンまで育成する事に成功。
ドラゴン1体なら追い返せるくらいにはなった。
サーペントを撃破する頃、ダイヤを滅ぼしたクラウンWIZが襲来。
地形効果のない道路に誘い出し、CPUの残したモンク2体+ソーサラー+王の波状攻撃で何とか撃破。
傷ついたモンクを回復させる間もなくクラウンWIZ2号襲来。
しかしクラウンWIZに無双される状況を想定して、モンクを雇うだけの金は溜めておいた!
新規モンク>さっきWIZ倒したモンク>王 の波状攻撃で撃破。
WIZを倒してソーサラーがメイジになった事を喜んだのも束の間、
クラウンDナイトの襲撃でメイジ即死。迂闊だった…。
善戦もここまで。
クラウンDナイトの攻撃を神懸った回避で避けたものの、(101以上の数値を避けるの初めて見た!)
ジャイの何気ない一撃でキング沈没。
資金50、町の数8ではユニットの回復だけで手一杯で、切り返す事はできなかった。
悔しいけどやり直す気力ねえ
ダイヤ滅ぼした所でセーブしとけばよかた/(^o^)\
559 :
更新:2007/09/13(木) 00:00:36 ID:MWNINoyA
いや、面白い。
参考になりました。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 00:31:07 ID:l3EbsWnh
_
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:54:27 ID:Sp6EervH
■ファミコン相手にむきになってもしょうがない法則■
アレンジ版は戦闘スピード4倍〜8倍にしたぐらいでやっと軽快感がでるかな。
カレイラだと回線とスペックが低いとがんばっても2倍くらいしかいかん。
せめて4倍速くらいまで出れば対戦したいのだが
カレイラなんてはじめて知った・・・
面白そう。
カイラレ
カイラレ大根
アプリのアレンジ版でルシファー戦やってるんだが
コカトライスレベルアップはできなくなってる?
なんかモンクのレベルがあがらないんだけど…
バル強すぎ。
アホなCPU相手だとマジウィザード無双。
アレンジのスケルトンどの程度弱くすると妥当かな。
コスト1200、歩数2とかで
ナイト、リザードマンから若干打たれ弱くドラゴン族から結構焼かれるくらいがいいと思う。
コスト高いと1ユニットくらいしか実際維持できない持てない感じ。
ガーゴイルも役回りも変更するようにいじれるし
ツレからアンソロ2貰ったんで
アレンジのシナリオやっているんだが、
1面がクリアできません。
困っているのでコツを教えて下さいませ。
>>569 ・ファイターは全て弓ファイターで。
・エルフは正直雇う必要無し。(エルフを1部隊雇うなら弓ファイター2部隊の方が良い。)
・ハーピーを多めに雇う。
・基本的には弓ファイター、ゴブリン、ハーピーをひとまとまりで行動させる。
・弓ファイター、ゴブリンはなるべく防御効果の高い地形で行動を終了させる。
・CPUはハーピーで先制攻撃を仕掛けてくるので、弓ファイター、ハーピーにて迎撃。
(大抵1〜3部隊程度で仕掛けてくるので、味方部隊をまとめて反撃させれば十分対応可能なはず。)
・道沿いにある町に沿って進撃。
この頃には敵のファイター、ゴブリン、エルフにも遭遇する事になるが、苦手部隊に先制攻撃させ、各個撃破する。
・陽動作戦としてハーピーを沼地周辺に進撃させても良い。
・戦線が敵の城に近付いてきたら、新規の部隊を雇わせないようハーピー4部隊で一気に敵城を包囲し、封鎖。
(封鎖が目的なので敵キングを攻撃する必要は無し。)
・レベルの上がったファイターで敵キングを撃破。
もっと効率的な戦法はいくらでもあると思うが、俺はこんな感じでクリアした。
全ユニット漢字一文字で表してみないか。
かなり有効か技ありなものからいくと
キング:王 王、王様など
ジャイアント:巨 巨人
ゾンビ:屍 屍
ナイト系:騎 騎士、騎馬(兵)など
グリフォン:鷲 鷲
ワイバーン:鳳 鳳凰
ゴーレム:岩 岩、岩石、岩人、岩投など
ドラゴン:竜 竜、地竜など
ケルベロス:獣 正式なのは忘れた(三頭犬獣?)
ファイター(アレンジ含まず):兵 兵士
バーバリアン:狂 バーサーカー?狂戦士?
ここまではまずまずかな。効果あるかないかなのが
スケルトン:骨、骸 骨、骸、髑髏など
サーペント:水、海 水竜、海竜など
リザードマ:鰐、雑 鰐、鰐戦士、雑魚、雑魚掃除
ハーピー:羽、(鳥) 羽人間、鳥人、鳥妖精など
モンク系:僧、法、護 僧侶、法術、護など
ソーサラー系:術、導 魔術士、魔導師
ガーゴイル:粘、土、泥 粘土兵、泥兵
エルフ:耳、女、(弓) 耳長女、(弓妖精、弓兵)
ゴブリン:山、岳、(斧) 山岳兵、山岳妖精 ホビット、ドワーフなどでも似てそうだが漢字わからず
コカトライス:飼、(鳥) 飼鳥
弓ファイター:(弓)
斧ファイター:(斧)
槍ファイター:(槍)
こんなところかね。ファンタジーとか詳しい人手直し求む。かっこはかぶりがちで微妙
>>570 具体的な攻略ありがとうございます。
なるほど、弓ファイター雇ってエルフ不要ですか。
ツレと対戦しかしていないんですよねぇ。
まだやっていませんが、参考にさせていただきます。
>>572 鳳凰ってフェニックスってイメージだからワイバーンにそれだけのカリスマはなさげだな〜
スケルトンは骨で定着しつつあるからそこはあえて骨でかまわないと思う。
ドラゴン、ワイバーンが姿っぽいの使ってるからサーペントもそのほうが整合性なくない?
あえて蛇とか。シースネイク-巨大蛇とかそんなイメージで
アレンジならリザは鰐でOK
魔王のペットって謳ってるしコカトライスは飼で妥協するしかないかね
一番難しいのはやっぱ3妖精だな。
姿容や属性や住み場所などでできれば統一したいところ
となると森、山、空?うーんむずかしい
コカトライスは鶏で十分
モンク、ソーサラーはどんな感じかね
モンクはオリジナルはおっさんでアレンジだと女だからな〜
エルフもだけど
バーバリアンは「蛮」で。
よく「蛮族」って訳されるしな。
モンクは護力、護術で護ってところかね。
となるとソーサラーは攻撃魔法で攻?うーんなんか特攻系で微妙
あとは剛力、剛術、魔術、魔法あたりで剛、魔、法か。なんか余計だめになってきた
むりだ あきらめろ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 11:30:17 ID:eYJlx1/N
携帯にダウンロードしてやってます。
スモールパッケージで1VS3で勝ちました。
CPUはあんまり街を占領しようとしないから割と何とかなりますね。
僕はいつも、最初グリフォンを作って前線を敵陣近くに設定(金が溜まる度にグリフォンだけ作る)→そこまでの街を占領しまくる
→その後ナイトやジャイアントで前線を確定、生産力の差で少しずつ前線を引き上げる
という作戦で戦います。対人戦だとお互いグリフォンを使うけど、エルフを沢山作られるといくらグリフォンでも確実に減らされるのでそうはいかないけど。
ソーサラーは高いのでグリフォンを沢山作った方が得な気がする。。
ソーサラーとモンクは生産力で負けている時の防衛用&スケルトンやゴーレムの掃除用に使ってます。
580 :
579:2007/10/14(日) 12:12:32 ID:eYJlx1/N
>>579で敵(非スペード3国同盟)の生産力だけ200にしてやってみた。
やはりというか当たり前というか、物量の差に圧倒されて負けた。
この条件で勝てる人居ますか。
581 :
579:2007/10/14(日) 17:26:32 ID:eYJlx1/N
今やったら勝てました(・ω・)/
始まってすぐグリフォンとファイターだけ作って中央の城に移動したら勝てたw
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 19:54:02 ID:UYWGReJ+
今日ようやくアンソロジー2を手に入れた!
でもPS持ってないからまだできないorz
COMの攻め方は何通りかパターンがあるの?
こないだやった時は、
やたらゴブリンばかり雇って種族モードに突入した。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:29:57 ID:iJO/faE7
友達に6敗もしてる
悔しくてしゃーない
a
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 09:31:04 ID:vXTYfAgp
勝ちたかったら、とにかくジャイアントとゴーレム量産。そしてたまにグリフォン。
3すくみの連中は金の無駄。
基本的に最前線の街にジャイアントやグリフォンを数匹置いて、街でユニットを補給しながら守る。
そのうちクラウンになるので、一度クラウンになってしまえばドラゴンでもなかなか全滅させられない。
無理に攻め込んで無駄にユニットを減らした方が不利になる。
生き残った味方ユニットはレベルが上がっており、守るにも攻めるにも有利である。
生産力に余裕が出来たら、ドラゴンを作る。最初は割と弱いが、街で補給しながらレベルを上げれば無敵になる。
とにかく高くても死なないユニットを沢山増やした方が後々必ず有利になる。
ナイトは移動力がある為、いざ城攻めという段階で作っても間に合う。
序盤で作ってもジャイアントやグリフォンの餌になるだけなので生産力の無駄である。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 09:46:05 ID:vXTYfAgp
ゴーレムは補充せず、1〜2体で使う。タダで作ったユニットでジャイアントを一人一殺出来るので助かる。
589 :
585:2007/10/22(月) 12:19:55 ID:J05Dl5C0
なるほどサンクス
現在「モスクワ完全包囲」で勝負中。赤、青はCOM。黄色は友達で緑は俺。
青は黄に乗っ取られ赤は緑に城を囲まれてる状態。
黄の町は20、緑の町は9。(財力で負けてる)
黄色(Sナイト×3、メイジ×2、プリースト×1、ワイバーン×2、ドラゴン×1)あとは雑魚ばかり
緑色(sナイト×3、メイジ×2、モンク×4、ドラゴン×1)あとは雑魚ばかり
ゴーレムとジャイアント量産して頑張ってみるよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 12:46:59 ID:vXTYfAgp
赤城を横取りされて終了っぽいね。
青城を何とか奪わないとジリ貧。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:46:40 ID:H+2/vNaB
モスクワ完全包囲
プレイヤー:緑、COM:黄赤青(同盟)
50ターンで勝利しました。
赤青には35ターンくらいで殆ど同時に勝利、黄はサーペントで厚い壁を作っていたので
城に近付くまでに相当手こずりました。
結局ジャイアントとグリフォンの大群(みんな殆どクラウン)でサーペントもキングもやっつけました。。
ユニットが死なないのですぐに最大舞台数になってしまい、金が30000ほど余った。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:51:45 ID:XVrFSStm
全ユニット漢字一文字で表してみないか。手直し版
かなり有効か技ありなものからいくと
キング:王 王、王様
ジャイアント:巨 巨人
ゾンビ:屍 屍
ナイト系:騎 騎士、騎馬兵
グリフォン:鷲 鷲
ワイバーン:鳳 鳳凰
ゴーレム:岩 岩人兵
ドラゴン:竜 竜
ケルベロス:獣 三頭犬獣
ノーマルファイター:兵 兵士
バーバリアン:蛮 蛮族
その他今までからの候補
スケルトン:骨 骨
サーペント:蛇 巨大海蛇など
リザードマン:鰐 鰐、鰐兵、鰐戦士
弓ファイター:弓 弓部隊
斧ファイター:斧 斧兵
槍ファイター:槍 槍部隊
コカトライス:鶏 魔王飼鶏、魔王の鶏
まだまだ微妙なラインだが候補
ガーゴイル:粘 粘土兵
モンク系:僧 僧侶
ソーサラー系:魔 魔導士、魔術士、魔法使い
かなり微妙な3妖精
ハーピー:鳥 鳥人
エルフ:狩 狩人
ゴブリン:賊 山賊
こんなところかね。だいぶ形になってきたとは思うがファンタジーとか詳しい人手直し求む
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20:32:42 ID:vX+oHSbL
表してどうするの?
プレイを解説するときに「今こんな感じ」つってここに書き込むんじゃね?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:16:53 ID:vX+oHSbL
敵味方が判らないね。。
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・巨・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・鷹・・・・巨・・・・・・
・玉・・・・・巨・鷹・・・・王・
・・・・・・・・巨・・・・・・・
・・・・・鷹・・・・・・・・・・
・・・・・・・・巨・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
将棋みたいに、上下反転表示できないんだろうか?
そうすると、敵味方は一目瞭然なんだが・・・
半角で片方部隊種、片方所属にすればいい。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 14:04:57 ID:B5iGOb9o
ファイターとナイト以外使用禁止で対戦してみると、違うゲームになる件
>>596 将棋・チェス板だと▼と△で表示するよ。
(色逆かもしれん、うろ覚えスマソ)
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 20:55:06 ID:UI5eNCuU
>>592 だいたいそれでいんじゃね。
武器ファイター以外は外見ぽい感じ(漢字)だし
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 01:23:19 ID:xe2/pC0L
>>592 クラスチェンジもわけてみないか
例
ナイト:馬 馬兵、乗馬隊(人間キャラだがあえて鷲の餌具合を強く強調)
シルバーナイト:聖 聖馬隊(けっこういかにも的)
ドラゴンナイト:騎 竜騎士団(ドラゴンの竜とかぶらない為)
ソーサラー:導 導師
メイジ:魔 魔導師
ウィザード:超 超魔道(大魔道のパクリ的)
モンク:僧 僧侶
プリースト:護 護術師
ビショップ:神 神父
ソーサラー、モンク系はまだまだ微妙
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:52:15 ID:oFd1T9LX
モスクワ完全包囲
グリーンをプレイヤーが使用、他三つは同盟。
↑ファイターとナイトのみで丁度30ターンでクリアーしました。
毎ターン5匹以上ファイターを作りまくって、人海戦術で敵をかいくぐり敵陣の町まで占領、着実に収入を増やす。
収入が増えてきたらナイトを購入、グリフォンの爪をかいくぐりつつ青城手前の町あたりにナイトを密集させる。
15ターンくらいで一気に青城をナイトで取り囲みキングを虐殺。騎馬軍団の機動力に敵は防御を固める暇もない。
青の町はほとんど占領してしまったのでユニットも作れず、大した抵抗は無かった。
この段階でグリーン城近くで防衛していたナイトがドラゴンナイトまで成長、群がるグリフォンを着実に削っていく。
青城を滅ぼした騎馬軍団(シルバーナイト含め10騎ほど)が一気に南下して赤城に向かう。手薄な左側から攻撃、
たった3騎で撃破、そのまま取って返して黄城に向かう。
黄城は自軍のほとんど(ドラゴン、サーペント多数)を真っ直ぐグリーン城へ向けており、南側が全く防衛されていない。
青城付近に居た第二世代の騎馬軍団と合流し、黄城の南側から侵入、シルバーナイト2騎で黄城を撃破、30ターンで終了。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:46:38 ID:YoOsezKC
>>602 美しいかも。
ただ、予算設定が気になる。
次は是非、青城選択で生産力50でやってみて。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:20:13 ID:oFd1T9LX
予算は全員100スタートでしたよ。
>>603でもやってみます。
ところで、ロードブリティッシュでグリーン使用、生産力50、
その他赤青黄は3国同盟で生産力200の条件で勝てる人居ますか?
敵がすごい勢いで攻めてくるのでめっちゃ難しいのですが。。
開始早々に赤城を攻め落とせないと勝てないんじゃないかなあ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 01:23:07 ID:hgWInF9y
>>604 前にやった時に勝った記憶では、
・ソーサラーをいかに上手に育てるかがカギ。(対空ユニットの役割も兼ねて)
メイジ(ソーサラー)で「中間の町」を取れれば安定する。焦ると危険。
・最初の20ターンくらいは我慢。主力ユニットがやられてもひたすら耐える。
・人間ユニットのクラスチェンジ(特にナイト)がドラゴン量産に間に合うか。
長期戦覚悟。あまりお薦めできないかなw
あの〜
ナムコアンソロジー2でやってるんですけど
やたら固まるんです・・・
なんでだろ?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 03:13:54 ID:np7I4YdM
誤植?
ワイバーン攻撃力がVSビショップで50もある。
ナイト系の攻撃力がVSケルベロスで
ナイト>Sナイト>Dナイトになっている。
ウィザードに地形効果の恩恵がない。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 03:15:28 ID:np7I4YdM
↑
アレンジ版です。説明不足でした。
二番目は誤植とは言わないが・・・。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:49:27 ID:XqcG84it
>>603 青使用、生産力50
他3国同盟、生産力200
ナイトとファイターのみ使用
ターン12、青城をナイトとグリフォン、ワイバーンで囲まれ、キングと近衛兵一人になるも紙一重でグリーン城を撃破しました。
今日はもう寝ます。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:57:53 ID:cEdxhRGl
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < キングオブキングス買ってきたぞ
⊂二 / \_____________
| ) /
[スクエア]/  ̄)
( <⌒<.<
>/
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:59:05 ID:KuF2aWw9
>>609 30ターン目
未だに青城周りの攻防が続いている。
ドラゴンナイトが8匹出来たので西の黄軍と南の赤軍を同時に押し返せるようになった。
ファミコン版はやりすぎてあきちゃった
PS版ひさしぶりにやりたくなってきたから
アンソロジー2見つけた買ってみるか
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:25:27 ID:KuF2aWw9
>>612 35ターン目 赤城を撃破。サーペントとワイバーンが大量に沸いていたがドラゴンナイト×4で一方的に殺戮。
黄軍は青城付近でドラゴンナイトを盾にして何とか食い止めている。
48ターン目 黄城を撃破。ドラゴンが沢山居たけど、ドラゴンナイト軍団で正面突破した。終盤は金が余り、ユニットのほとんどがナイト系だった。
結局、序盤に危険を犯してグリーン城を落とした事、COMが目の届かないマップ端の町を
こっそり占領しまくったのが勝因か。(ファイター量産、人海戦術)
>>606 PS2で遊ぶと動作が不安定になる。PS1で遊ぶが吉。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2007/11/01(木) 21:34:27 ID:/ld4BeRD
>>614 アレンジ版でもやってみてください。
ファミコン版のような無駄な動きがそれ程無く、
かなり積極的に攻撃を仕掛けてくるので結構難しいです。
私は小さいMAPからやっていき、『ミズウミノショウコク』
までクリアしました。
ウィザードを育てるのが肝ですね。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:31:58 ID:LicjbOsA
このゲームは対人でなければ無価値
>>611 おい、誰かつっこんでやれよw
それキングスナイト
2人で対戦するとき、トリプルの黄色対青が熱い。
赤周辺を進入禁止にして行動範囲を狭くする。
早くケリがつくので良い。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:36:04 ID:aTSg1Ifc
オンライン対戦希望の人いる?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 22:37:18 ID:aTSg1Ifc
可能ですよ。合法とかどうのこうのとなるとややこしいけど
法を犯してでも対戦がしたいのかと
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:25:20 ID:U6PilsCn
実機とCDがあればとりあえずギリでセーフっぽい
そういや、リザードマン好きの友達はよく
「行けリザードマン、スプーンでやっつけろ!」
って言ってたなー
実際、足もまあまあ速いし、川とか一歩で歩けるし、そこそこ強いし、微妙に使えるといえば使える
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:00:16 ID:8NietHr5
>>625 対ファイター・対スケルトンには有効。
レベルを上手に上げないと使いずらい。
ある意味上級者用ユニットなのかもね
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:48:40 ID:aw9WXWPe
リザードマンは、300円くらいならたまに使うんだけどね。400円はあり得ない。
あと、水性キャラは水中に居るときは防御力上がってるの?サーペントとリザードマンは水中で絶対的に強い
という設定にすれば、使い所は沢山あるんだけどなあ。
リザードマンはハーピーに手も足もでません
やっぱハーピー強すぎだわな。
機動力だけでも相当なアドバンテージなのに、
リザードマン、モンクにも強いときてる。
強いのはゴブリンとファイター相手だけでいいよ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:06:46 ID:U6PilsCn
アレンジだと飛空ユニットが町に一時停止で食料補給できるから余計強くなったね。
あまりに強いから飛空ユニットの食料を移動力2回分プラスα程度に落としてプレイしてる。
これくらいが丁度いいかんじ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:38:59 ID:aw9WXWPe
エルフとソーサラーが対空兵器としてちゃんと機能してくれれば、問題ない。
普通に考えておかしいのは、航空ユニットより対空ユニットの方がコストが高い事。
高貴なエルフ様が半人鳥よりも割高と申すか
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:33:17 ID:siOoLCl0
ソーサラーは育てるのが大変過ぎる。
足が遅いから進軍に付いていけないし。
ナイトはちょっとジャイアントを刺したくらいでSナイトになれるし、ダメージを受けても逃げて回復出来る。
>>633 でもな、そのソーサラーを我慢して辛抱して育てて、
ついにウィザードに育てあげた時の達成感、
そしてなんといってもその無敵ぶり!!
これがたまらないんだよなぁ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 00:42:36 ID:tic2xt1E
>>627 だれもつっこまないがユニット達に単位が円って!
とはいえ小生も小学生も時は「よっしゃ4000円たまった!これでドラゴン買える!」
と喜んだものよ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 01:23:38 ID:+xtiEcAv
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事と逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 05:55:25 ID:XYrHleUB
>>634 思い入れというより、対戦のようなシビアな条件では、劣勢の時にグリフォン対策として購入しつつ、あわよくばウィザードに。。
という使い方しか出来ないのでは。足が遅いので大きなマップでは使いずらいよねえ。
グリフォン対策はグリフォン買えばいいし。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 07:51:05 ID:ERk9SgeO
ハーピーについても、使い方がよくわからない。
奴はファイターとゴブリンを狩るぐらいしか用を為さないので、ホントの序盤でしか使えないと思っている。
ハーピーを5匹買うくらいならグリフォンを1匹買うなあ。
ハーピーを1匹買うくらいなら、ファイターを2匹買った方が価値がある。
保守
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:57:49 ID:yYzlwDo/
ネット対戦オフでも企画したら人集まるかな。
とりあえず親が決めたルールがすべてのルールで
とりあえずオフ用メアドとった。
希望者とかいるか様子みるか
わくわくするな〜
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:35:56 ID:gHFJRlma
pentium dual 1.6G、RAM2G、vram256だけどこれならネトいけそう
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:39:58 ID:gHFJRlma
ADSLでも大丈夫だった。前のハードだと60FPS程度しか出なかったのに。
快適にやるにはやっぱ200〜400FPSはほしいね。4倍速から8倍
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:58:58 ID:cdc5126l
アレンジの戦闘はかなり時間的にもテンポ的にもgdgd
オリジナルも5秒くらいの戦闘は音楽もテンポもセンスもアクション的にみても神
全ユニット漢字一文字で表してみないか。調整版
キング:王 王様 ◎
ジャイアント:巨 巨人 ◎
ゴーレム:岩 岩人兵 ◎
ドラゴン:竜 竜 ◎
ケルベロス:獣 三頭犬獣 ◎
ノーマルファイター:兵 兵士 ◎
バーバリアン:蛮 蛮族 ◎
スケルトン:骨 骨 ◎
サーペント:蛇 巨大海蛇など ◎
リザードマン:鰐 鰐、鰐兵、鰐戦士 ◎
弓ファイター:弓 弓部隊 ◎
斧ファイター:斧 斧兵 ◎
槍ファイター:槍 槍部隊 ◎
ハーピー:鳥 鳥人 ◎
エルフ:狩 狩人 ◎
ゴブリン:賊 山賊 ◎
コカトライス:鶏 魔王飼鶏、魔王鶏 ◎
ワイバーン:鳳 鳳凰 ○
ゾンビ:屍 屍 ○
ナイト:馬 馬兵、乗馬隊 ○弱っちい感じがGOOD
シルバーナイト:聖 聖馬隊 ◎
ドラゴンナイト:騎 竜騎士団 ○
ガーゴイル:粘 粘土兵 ○微妙なライン
グリフォン:鷲 鷲 ▲鷹説あり
モンク:僧 僧侶 △オリジナルならGOODだが…
プリースト:護 護術師 △治療ができるイメージで他にないだろうか…
ビショップ:神 神父 △名前負けはしてないが性別を選ぶ
ソーサラー:導 導師 △まだまだ微妙
メイジ:魔 魔導師 △魔族と間違えそう
ウィザード:超 超魔道 ▲名前負けだけはしてない
漢字とイメージが合うかが大事だが魔法系はやっぱムズイ
それにアレンジのモンク系女だしなぁ
ワイバーンは鳳凰(=鳥)じゃなくて翼竜(=ドラゴン)だろ。
ガーゴイルは粘度じゃなくて石像が命を宿された(ry
なんかひっかかるものがあり奴等○ですた
ワイバーン:翼
ガーゴイル:像
ガーゴイルは氏んだ時は石というか砂というか
やっぱ粘土とか泥っぽくみえる
後あの勝ちポーズは粘土とか泥じゃなきゃやっぱ無理だろーって思ってしまうw
ガーゴイルも元はといえば像じゃなくて
あれを模したのがガーゴイル像なんじゃなかったっけか
>>647 変更希望
ゴーレム:岩 → 土(土人形)
ケルベロス:獣 → 犬(地獄の番犬)
ゴブリン:賊 → 鬼(悪鬼、小鬼)
ワイバーン:鳳 → 翼(翼竜)
シルバーナイト:聖 → 銀(銀騎士)
ガーゴイル:粘 → 悪(悪魔)
プリースト:護 → 聖(聖職者)
ビショップ:神 → 司(司教)
ソーサラー:導 → 術(魔術師)
ウィザードだけは適当な代案が浮かばない
メイジもウィザードも「魔法使い」だからなあ
ゴーレムは確かに岩を投げるけど材質は岩ではないかもしれん
アレンジ版にはキング3種類いるからそれもきめますか
王(王)、魔王(魔)、王子(子)ってとこかな
魔ポストあいててよかった
こじつけで
ソーサラー:魔法見習師 (法)
メイジ:魔術師 (術)
ウィザード:極魔道士 (極)
こんなんはどうかね。ウィザードは超より極の方が極い
「賢」とか使わないね。てか、誰も運用しないのかな?とりあえず…
鳥
鳥王鳥
鳥
剣剣弓
弓 剣剣
王手。
ぬ、敵味方の区別がつかないや。
>>656 漢字一文字で表現できても反転表示ができないと
マップを再現できないんだよな
アルファベット2文字にして味方を小文字敵を大文字にするとか・・・。
もしできたとしてもマップ打つ人いないだろうけど
オンラインオフ会はやらないのか
自分はとりあえずサーバ名かログイン名さらしてもらえればすぐ参加できる状態だが。
他に環境整ってるできる人はいるかい?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:24:40 ID:48IB+aRn
オンラインなのにオフって矛盾しないか。オン会じゃないか
まずオンラインのやり方を教えてもらわないと
俺も仲間にいれてくれ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 09:46:20 ID:irP7w2TG
まずプレステ実機とanthology2の用意だな。これは必須。
それをPCで合法的にやるだけだよ。
オンラインであの長い戦闘を5秒程度で終わらせる超ハイスペックでないとFCテンポで楽しくプレイできない。
スピードはグラボ性能に結構依存するようだ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:54:18 ID:sg0IljmE
あと本来必須なのは自分で実機からのバイオス吸いだしかな。
違法は絶対お勧めできないので違法にならない為にも自分で出来ない人については友達依頼、業者依頼吸い出しバイオス前提は必須。
だから実機バイオスと吸いだしバイオスを合わせるのも必須となる
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:03:42 ID:DtIgiVk7
オンライン希望者どのくらいいんの?
3人とか4人対戦できるか今日試してみるよ
さっぱり意味がわからん
プレステとanthology2とPCはある。
昔から手を出してないひとには結構敷居は高めっちゃあ高め
プレステもってないや
エルフが弓使ってるのに遠距離攻撃できないのに不満だったあの頃が懐かしいぜ
ドラゴンがレベル5〜6くらいのハーピーに一回で三匹潰されたのもいい思い出www
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:13:54 ID:DvQphAmP
ドラゴン族はもっと絶対的に強くていいのにな。
ドラゴンナイトやウィザードとも、せめて互角でいい。
ワイバーンやサーペントなんて、経験値稼ぎのいい的でしか無いからね。
ワイバーンはまだ足が速いからいいけど、サーペントは救いようがない
陸だと鈍いわ値段高いわ使い勝手が悪いわといいとこ無しだ、せめて陸上は2歩分消費して1歩歩ける程度にしないとバランスとれない
リザードマンも水中だと本領発揮するって設定のほうがよかった
つーか水辺ばっかりのシナリオ欲しかったな
広さはそこそこだけど、いたるところ川で分断されてて、数箇所ある橋とその周りの町を奪い合うのが重要視されるマップとか
俺だけなのか確認したいんだがガーゴイルとケルベロスが
敵ストップZOCが斜め方向にも出てしまってるんだけど。
バグだとしたらこれはアドバンテージだよな。ただでさえガーゴイルとかいやらしいのに
今ウォーターアイランドでやってます。
サーペントが大活躍して面白いです。
671
ガーゴイル、ケルベロス、バーバリアンは
斜めもZOCだからイヤラシイよ。
あり、バーバリアンもだっけ?さっき試したら違ったような
本当だ。バーバリアンもだった。
新キャラ3人衆の位置づけはバランス崩しにしかなってない気もする
アレンジの改造もわけないがさすがにZOCは変更できんな
コスト表示も無理ぽい、どっちもオイラの技術がないだけか。
しかしあれば数字表示でなくてグラフィック表示してんのかね。
サーペントが大活躍するのって決戦のケオシアム以外にないんでない?w
東京2001
安かろう悪かろうハーピーと
高かろう(400)現状のハーピーどっち取る?
どっち!!
今、ニュー速+の「人生で一番ハマったゲーム」スレで
PS2のナムコミュージアムに収録されてるって書いてあったけど
PS1の間違いだよな?
1だしアンソ2ね
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 13:09:19 ID:VqrP8Oty
自分PS1は持ってない。
ナムコアンソロジー2のアレンジ版キングオブキングスがPS2で遊べないけどどうしても遊びたい。
PS3は持ってるので遊べるのか知りたい。
ナムコアンソロジー2は中古高いし買って遊べないってわかって中古売りもきつい。
知ってる人いたら教えて。
(アーカイブスでもでないかな)
>>682 やっぱり
ありがと
一瞬喜んじゃったよ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:22:53 ID:tKCGk/2x
ナムコはこの名作を継続させずに終わらせてしまうのだろうか?
もったいないオバケが出るよ。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 00:52:44 ID:uxi+wtZ8
つポケキン
キングオブキングスに一番近いゲームって何かな?
>>683 ロム吸い出してエミュでPC上でやるが吉。
実機ないとだめなのは分かってるが自分がPS1を売ったとしても
おかまいなしにやっちまいそうだな。
ただ自分が法を犯してることにすらきづかないのはやっぱマズイ。
分かっててやるのもある意味相当極悪人
>>689 自分のソフトを吸い出してエミュでやるのって犯罪なのか?
それは犯罪ではないよ。でもラゲとかエックスピーエスとかはハードバイオス
部分で事実上ひっかかっちゃうハズ…おそらく多分ね
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:53:43 ID:S4LI8HUb
COM戦のトリプルでプレイヤー青(生産力50)、COM黄赤(生産力200)でやっているのですが、なかなか勝てません。
黄城を陥落させるまでは何とかなるのですが、赤が強いのなんの。。
ここの人達は楽勝で勝てますか?ちなみに僕は、今の所6戦6敗です。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:15:51 ID:mh/wcWX6
>>687 しいていえばマスターオブモンスターじゃない?
>>692 吸出し行為と所有行為が犯罪じゃないけど
ゲームしちゃった場合その行為は犯罪ってことですよ。所有バイオスを自分で吸ってない場合
CD-ROMの吸出しはPCあればできるけどEP-ROMとかの吸出しはROMライターとかいるからまず素人がすぐ扱える代物ではないしね
>>693 種族縛り無し、ターン制限無しだったら楽勝ですよ。時間はかかりますが…。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:37:15 ID:yRULr6Yc
>>697 マジで(・_・;)
黄城を取るまではいいけど、大して生産力も増えず赤の物量の前に為すすべなく負けます。
ワイバーンやサーペントがガンガン来るので、それまでに成長系を育てないと駄目なのかなあ。。
>>697さんはどんな手順で勝ってますか?
レベルクラウンコのスケルトンが3匹もいればだいぶ楽
モンクとガーゴイルきたときは逃げる
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:14:15 ID:yRULr6Yc
ちなみにオリジナル版でやってます。
再チャレンジしてみるか。。
701 :
697:2007/11/24(土) 13:54:38 ID:Z2Wy8yqP
>>693 699は自分じゃねぇっす(^^;)因みに、自分もオリジナル版。最初に雇うのはファイター1〜2体とソーサラーのみ。ソーサラーを街に配置、近づく敵は全てバル。直接攻撃はなるべく避ける。周りに敵が居ない時はネクロを使ってキングの周囲をガードさせる。
スケルトンの補充はせず、使い捨てで。ウィザードになれば先制攻撃をされないので、街を空けて新しく雇ったソーサラーを配置。この繰り返しです。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 14:16:22 ID:yRULr6Yc
>>701 ウィザードになる前にワイバーンやサーペントに城を囲まれる(T_T)
ソーサラーを配置するのは橋を渡った先の街×2ですか?
↑序盤からモンクやらナイトやらガンガン送られてキビシイのですが。。
黄軍が山手から攻めてくるのも食い止められないし、もう駄目ぽ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 15:05:57 ID:yRULr6Yc
>>701 何とかウィザード出来ました!
ここから盛り返せるかどうか(`・ω・´)
アレンジは敵が特攻してくるからさらに厳しいよ。スケルトンが安くなってる。
ガーゴイルに超弱いからか?
>>703 その調子でウィザードが3体くらいになったら、今度はナイトの育成を。買い足しが難しいから慎重にね。相手キングのトドメ用にDナイトが1ユニット居ればいいから。ここまでくれば楽勝でしょ?
上級者同士でやったらどんだけ面白いか
うーん、あんまストイックプレイすると大事なキャラがやられた時に
最初は笑ってられるけどどんどん絶句がほとんどになってきて空気がきまずくもなるよ。
それがまた面白いんだけど。
でも降伏って便利なコマンドがあるから、精神的に大人になれてる今ならスパっと降伏して再戦だな
アレンジ版は敵がアタック1以上あれば戦闘を避けないからスケルトンが異常にすぐ育つ
とはいえやっぱりウィザード作ったほうが早く勝てるのは違いない
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:12:24 ID:K9vLRouX
>>705 ウィザードが2体出来たので何とか勝てました。。
45ターンもかかってしまった(´・ω・`)
あの小さなマップでこれほど苦労するとわ。
今度は大きなマップの敵に囲まれた国で自分50で相手200に挑戦してみて。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:03:05 ID:K9vLRouX
他のマップはほとんど勝てた(しかもファイター/ナイト縛り)のですが、トリプルが特に辛かった。。
ソーサラー禁止されたらクリア不可能かも(・_・;)
そうなのか。全マップのすべての王で50:200でクリアしたけどトリプルの青はそんなに難しかったかなあ。
全制覇してからは狭いマップが嫌いなので湖の小国やモスクワ完全包囲のスペードでやることが多かった
からトリプルはあまり記憶ないけど。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:14:04 ID:fFvRC7Yx
広いマップだと、スタート直後にファイターを大量生産して、隙のある街を取りまくって、ある程度生産力を確保出来るんですよね。
だから足が遅く前線になかなか到達しないソーサラーより、ナイトをバンバン買ってました。
トリプルは狭すぎてとにかく金欠なので、ソーサラーを使わないと無理ですね。
ちなみに、
>>712さんだったらトリプルは何ターンでクリアしますか?
街にソーサラー入れて、その前にスケルトン置いとくと
どうぞバルで経験地上げて下さいと言わんばかりに敵が囲んでくる・・・
その瞬間一気にシラケてやる気なくす
やっぱり対COMより対ヘビーユーザーがいいな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 08:06:09 ID:fFvRC7Yx
対戦での定石ってあるだろうか?
成長系って対人戦ではすぐ潰されるよねえ。
255ターンで決着がつかないと強制的に停戦条約を交わしてゲームオーバーになりやがる仕様をどうにかしろ
>>716 王よ、何事も引き際が肝要でございますぞ。
ジグンはあと10年は戦える
はずだったのに
今のご時勢はみなでTVから3メーター離れて昭和ガチンコバトルより
うちでまったりおかしとジュース飲んでネットサーフィンしながら平成協力プレイくらいが良いかと思われ
ってかオンラインネットオフ会やりたい人いないのかねぇ
あ、説明忘れたけどアレンジでCOM200、HUMAN50だとそこそこいい協力プレイができそうかなと思って
中学のころ、友達二人とこのゲームにはまりまくって夏休み1ヶ月やり続けたけど、
誰もドラゴンナイト、ビショップ、ウィザードなんかの最上級職は作れなかった
LV7,8になったら狙われ始めて、一回ランクアップした瞬間に敵二人の攻撃目標になって集中攻撃くらって生き残れない
対人間プレーで最上級職つくれた人いる?
クラスうpするまでは残敵掃討に徹して最前線投入しない事だな
いいねえ
そういう戦いをやりたいな
ネット対戦は出来ないけど、対COM戦で何ターンで終わるか競争しませんか。
【マップ】トリプル
【生産力】プレイヤー:50、COM:200
【同 盟】プレイヤー以外同盟
【その他】バル使用禁止
一回キングオブキングスを語るオフ会してそこでネット対戦オフ面組み合わせ決めれば良くない?
マンツー対戦しかできないんだから。
回線スピード、ソフト動作スピード食いちがうと早い方はめちゃめちゃストレスたまる世界だからね。
オンラインの世界は特に
マップの細かい地名があればなぁと思う。
城や町の名前が欲しい。
俺は独りでそれっぽい名前付けて妄想してるw
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 11:52:48 ID:MhuloraX
対人しかしたことないけど、ジャイアントがコストパフォーマスが良すぎて
みんなそればかり作るから、一人三体までってローカルルールができた。
ハーピーも使いやすいかた増えすぎて一人20体まで生産OK。
対人はシビアになりすぎるから、考え物だ。
最大31ユニット枠を15種類で埋めるわけだから
1種類だけ3ユニットOKで残りは全部2ユニットまでにすれば
あとは純粋に腕前と地形の優劣だけとならね?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:20:40 ID:kM/XHxAQ
変な質門ですいません。キングオブキングスやりたいのですが、PS2しか持ってないです。誰か教えてください。
と思ったがその「質門」てどうやって変換したのだ?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:47:32 ID:+zk4VD2r
ジャイアンが平地に居る時にナイトで突き刺せば、一度に2体倒してシルバーナイトになる事あるよね。
ナイトを成長させるには欠かせない餌だ。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 20:36:06 ID:ChkCtTD9
戦場に水辺が多いとサーペントを向かわせる。
だが到着する頃にはその場での戦いが終わってる。そんな経験ありませんか?
水辺が戦場になるマップなら早めに出すよ。
というか後半は進化ユニットが育ってるし
水特化のおかげで戦闘力のわりに安いので
早めに出さないと意味がないと思う。
決戦のケオシアムで、ちょっと無理をしてでも真ん中の湖にサーペントを放すとずいぶん楽になる。
対戦するなら親に従うのがすべてで良いね。
俺が親なら制限ユニットはコスト上げか防御低下か移動力低下とかするから
無制限でやっちゃうつもり。
おすすめちゃんねるにチートがあるくらいだからこのへんはおおめに見てくれる人意外と
いると信じてる(汗)
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:21:17 ID:ukl7HVAK
ナムコアンソロ2は、結構売ってますか?ちなみに、いくらぐらいですか?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 04:46:24 ID:fCTMZMwh
ググレカス(#^ω^)
マスターオブモンスターズよりはこっちが面白かったな〜
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 13:10:58 ID:w31yh12B
このゲーム、パソコンで出来る方法ありますか?
エミュレータでぐぐれかす
ゴーレムとスケルトンを弱くするのにガーゴイルがいるのかもしれないが
現ガーゴイルは排除の方向かな。オリジナルのゲーム性が完全に消滅してる。
彼らをつくり過ぎないようにするにはコスト2000にするのがいい。
高い分オリジナルのジャイアントレベルの安定強さをあげるとする。ここらへん微調整。
スケルトンは何も変えなくても8体いれば十分2000円の壁の価値あるし。少しは変えるけど
金ない序盤に町にいれたら自分の首を絞めるだけだからちょうどいい。
ガーゴイルがドラゴンより攻撃力ある部分(土、骨etc)は全部ドラゴンにあげていいと思う。ドラゴンの強化
ガーゴイルは金出して絶対4体買えるゴーレム、スケルトンと同様召還系扱いで鉄砲玉系ユニットに仕立てる。
8方向ZOCは移動にかかるコスト変更で対応。もし町にはいれないとするなら価値は相当落ちる。山、森でも同様
(城に戻るか新しく占拠した城でしか回復不可。人数回復は聖、司で食料回復は僧でも一応できるが)
これで2000ユニットが3種で彼らなりのバランスも考える。
犬と蛮も同系統で変更を考えるとする
たぶんいいことを言っていると思うので、わかりやすく表現してくだしあ。
すいません、簡潔にしようとしたらわかりづらかったです。
728のいうようにこのゲームはオリジナルなら手堅くいくとぶっちゃけジャイアントとハーピー量産ゲーですね。
アレンジ版の場合序盤はジャイアント、ハーピー量産、終盤はさらにガーゴイル量産ゲーになると思うんですよね。
ギャンブラーはクラスチャンジユニットに命の全てをかけるけどそれで勝った人を俺はみたことがない…
バーバリアンもいいキャラしてるけどバーバリアンがいなくても最上級チェンジユニットは対応不可なわけでもないし。
さらに8方向ZOCはひどすぎる。
ってなわけでみんな何かいい案お願いってことです
バルってななめの敵に効果ありましたっけ?
効果あるある。
アレンジのバルは威力ありすぎ。
バルバルバルゥ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 08:06:22 ID:VIcH/JV0
リメイク版のみのキングオグキングスでねーかな(´・ω・`)
ウィザード=飛車
ビショップ=角
Dナイト=金
…ちと違うか。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 01:09:20 ID:h5AWoFR/
PS2で、ナムコアンソロジー2のキングオブキングスやってるんですが、急に画面が固まるのですが、どうしたら直るか教えてください。誰か教えてください。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 05:16:26 ID:k6ejBRfJ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 15:33:29 ID:h5AWoFR/
ありがとうございます。けれど、PSは持ってないですよ。PS2しかなくて。無理ですかね?
ここの書き込みのトータルから考えて水属性ユニットを追加すると対戦も面白くなるかな。
槍ファイターは同じ槍使いのハーピーの移動力をまったく受け継いでないので
水場用ファイターに変更。陸はオリジナルサーペントほど動きづらく設定。
あとはリザードマン、サーペントが水場の主力。
水属性ユニットは飛空ユニット全般にアドバンテージをもたせる。
水場を飛空らに乗っ取らせない。
リザードマンは水場の遊撃手に格上げ。
陸上で活躍しないためにエルフには相当弱くしとく。天敵がコスト安ユニット。
水場ユニット同士は弱い方から強いほうでもそれぞれ攻撃がHITできるチャンスがあるアタック値を選定。
対空ユニットの多種多様化でハーピーを相対的に弱体化。
斧ファイターをコスト160
槍ファイターはコスト200
弓ファイターはコスト280に設定
それぞれのファイターはアレンジデフォルトの120のコストから上がった分だけそれ相当の強さを増す。
弓ファイターでいうとアレンジ版の弓ファイターを約2.5倍近く強くするので
オリジナルのエルフくらい強い(飛空ユニットに対しては)ジャイアントにも多少いけるetc
そしてゴブリン、ハーピー、エルフの妖精3すくみを緩和する。
ハーピーがゴブリンに対して攻撃値1/2 → 値:40
ゴブリンがエルフに対して攻撃値1/2 → 値:45
エルフからハーピーには大してはむしろ上げてしまう(コスト高相当のため)
妖精らはどちらかというとコスト高相当の強さになる
ハーピーがかなりく弱体化
エルフをやっつけるにはわざわざ1000コスト使ってケルベロスを雇うはめとする
モンクを激しく強力に
ハーピーがモンクへの攻撃値1/2 値:30
他にも適当に5ポイントくらいサービスポイント(鷲、巨とか)
ジャイアントをコスト並みの防御力に
モンク、ソーサラーなどから気持ち食らうようにしてみる
先ほどかいた弓ファイターからも。
ナイトへの相性をほんの気持ち程度落とす、グリフォンも同様に落とす。
飛空ユニットは油断すると墜落化
鳥、鷹、悪は食料30
翼が40程度に
移動力は体に染み付いているのであえて減らさない方向
9方向ZOCキャラ達はどちらかというとエクストラユニット化
ケルベロスは森山進入不可。町には入れるが進入コストが移動一回分かかるくらい。食料もそんなに持ってない。
強さはゴブリンとジャイアントを足して2で割る感じ。のでエルフに強く飛空に弱いような雰囲気は大きく変わらない。
9方向ZOC自体も強さに数えるので無茶な強さにはなることはない。
ガーゴイル、バーバリアンは森山町進入不可で飛び道具的にする。
ガーゴイルはだいたいアレンジデフォルトの強さにしてみる。ただし土と岩に対してのみ攻撃1/2、防御も1/2。
それでも十分アドバンテージは残る。
バーバリアンは微妙にやられづらいアタック値(15〜25)を全体的に食らう設定にしつつ
攻撃はとんでもなくバランスに優れ非常に優秀な鉄砲玉ユニットとする。
欠点として30%以上の地形防御が得られないのと食料が1回分の移動力分しかないので
一回動いては一回休むでないと動けない。モンクの助けを借りたり城を占拠すればそこを塒にはできる。
ガーゴイルもバーバリアンも一体でもやられると城に戻るかプリースト以上の
回復魔法しか受け付けないので悲惨
ジャイアントがこれで半安定ユニットに格下げになる。これでもほぼトップクラスの安定度
スケルトン、ゴーレムがコスト相当の安定ユニットへ。
スケルトン、ゴーレム両方コスト2000へ。
特に変更はないがスケルトンVSゴーレムは攻撃が双方にあたるようにしとく。
ジャイアントには申し訳ないが岩vs土は80:40(80:50)へ。
コスト2000vs580ということなのでこのくらいはどうしても欲しくなった。
ただアタック40(50)というと森山篭りは如何ともしがたいが町篭りは余裕で
チクチクできる。
2体の状態で町にゴーレムがいると回復に1000かかることもあり金欠に陥しいれるという作戦にも
なってくるのである意味カモにすることもできる可能性もあるので今までの感覚を
大きく変えることもないはず
スケルトンは説明無用。非常に硬い硬すぎる。王冠になり町森山にいればドラゴンも寄せ付けず、ほぼ無傷圧倒。
ガーゴイルも王冠ならなんとか対応できる強さとなれる。
ゴーレム、スケルトンの欠点は経験値の入りづらさ、移動力のなさ、
僧や術からでは1,2体しか生まれなくコストが非常に高いこと。
ユニット満タンにするのに時間とターンを要すること。
さすがにモンクだけには勝ち目はあまりないこと。
モンクが4体ゴーレムを生んだときはガッツポーズを出せるくらいの強さになってるはず?
3種類キング設定
普通の王と魔王と皇太子みたいのをそれぞれ固有の強さを与える。
細かいことは後回しで
ハーピーはどうか。
安かろう早かろう良かろうだったが
安かろう早かろうの部分だけになった。
しかし4方向ZOCを持つ14歩ユニットで自分よりも安い陸上ユニットで負けるユニットもいなく
自分より何倍も高いユニットに対して五部というユニットが
とんでもなく多くいるのではやりかなり使えるユニットという点は変わらず
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 07:43:36 ID:eOpwJy6V
ハーピーがお得だね
「長文スマン」って言え
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 14:53:23 ID:rqdz/DtM
せっかく新ユニット増やしても、面白さが半減とはこれ如何に。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 19:57:53 ID:lp3UtXwa
ところでアレンジをPS2でやると止まるみたいだけど
オリジナルでも止まる?
いや
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 23:17:03 ID:lp3UtXwa
オリジナルだけだったらエミュでいいかと思われ
止まっても、すばやくフタ開けて閉めればすぐに読み込む。
中古でPS買って来い
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 09:04:31 ID:cVBTajW5
アレンジ版は止まってフタ開けて閉めてもダメだぞ(`・ω・´)
ようするにPS買えってことだ!!
すばやくやらないと駄目なんだろうw
近々年越しキンキンオフとか誰か企画して
キンキンしながら年を越すw
775 :
770:2007/12/05(水) 22:36:20 ID:rgfZawvP
アレンジ版もできる
マジだ
どんだけ必死プレイだよw
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 09:52:57 ID:4KmzGGwd
DSで続編出すべきだろ。
タッチペンで操作出来るし、通信で全国の強者と対戦できる。
年越しオフいいねぇ。
とりあえず連絡用にメアドとった。
オフ戦なりオンライン戦するならこっちでしよう
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:40:07 ID:0ovr2kus
DSで2が発売するみたいだな
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:24:18 ID:XVNPfMWb
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:44:47 ID:0ovr2kus
電撃
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:54:37 ID:Kxf7N9Gt
ヒットするには、多人数通信対戦が不可欠。
バランスをもう一度見直して、定石だけでは通用しないようにしてほしい。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:46:46 ID:CBalSyrY
電撃か、後で立ち読みだな。
11月号でいいの?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 19:24:03 ID:AWnXI/Sb
世の中金ってのは悔しいが正しい一面もあるからクラスチャンジを育てられない場合
ドラゴンを多く育てた者が勝つというそういう意味での定石は無理に覆す必要はないと思う。
アレンジ版のバランスはかなり間違った方向にいってた
高価な兵器も運用を間違えば粗大ゴミと化す
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:04:16 ID:Kxf7N9Gt
ドラゴンはドラゴンナイトとバーバリアン以外には絶対的に強くて、
バーバリアンはドラゴンに対してPWR20くらいで充分なんじゃないか。
絶対的に強いというのは、ドラゴンを買われた時点で勝負が決まってしまうような、
大量破壊兵器的強さでいいと思う。
SRPGになったら火炎瓶投げる
305 名前: 焼き鳥名無しさん [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:44:45 ID:???
http://tenhou.net/0/?log=2007121221gm-000b-0000-f00f14ca&tw=3 一般卓に降臨した六段 まさに一人舞台
315 名前: 焼き鳥名無しさん [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:48:31 ID:???
>>305 地味に3段がいるところがいいな
316 名前: 焼き鳥名無しさん [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:49:13 ID:???
しかも表示ありで飛んでるな
318 名前: 焼き鳥名無しさん [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:53:03 ID:???
>>316 グリフォンがハーピーを狩りに来たらワイバーンも御一緒してた、ということか
319 名前: 焼き鳥名無しさん [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:54:26 ID:???
>>318 お前のせいでキングオブキングスやりたくなった
320 名前: 焼き鳥名無しさん [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:56:08 ID:???
キングオブキングスだったら俺は特上卓でも好勝負できる自信がある
322 名前: 焼き鳥名無しさん [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 22:58:26 ID:???
>>320 某RTSで日本人トップクラスだった俺こそ特上クラスのキングオブキングスプレイヤー
おまいらw何であっちで盛り上がってんだよwww
マップエディタが欲しい
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 12:38:11 ID:IEwB3377
特殊技能が魔法系だけというのは寂しいよね。
ジャイアントやドラゴンは町や城、橋を破壊出来てもいいし、
ファイターは橋を作ったり堀を作ったり出来てもいい。
あと、街に居れば無限にユニットが回復するというのはおかしい。ユニット回復はモンクにしか出来ない方がいいのでは。
ソーサラー系のバルは強力過ぎるので、使う度に自分のユニットも減るようにした方がいい。
791 :
J:2007/12/13(木) 12:47:42 ID:0syCZK6q
YOUたちで新しいKinKi作っちゃいなYo!
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:39:07 ID:Vuydg9/9
もしDSで出るなら通信対戦は多分あるだろうね。
マップエディタはないからチート対戦になるね。
ソーサラー打たれ弱いけど対戦でもまわり9方向のうち2,3こあけとかれて
微妙に誘われて4体以上倒せなかった時は悲惨だね。
まぁジャイアントでいけばバルもさして食らわんのだけど。
ハーピーだとモリモリ育つ
タイトル画面の曲が耳にこびりついて離れない
|ω・`)そうなんだ、相当やりこんでるね君。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 17:47:20 ID:crmOQkQ3
音楽はオリジナルの方が神秘的かもね。
ミネルバトンサーガに匹敵しそう
いやタイトルの曲は一度聴いたら死ぬまで頭の中で鳴り響くって
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 03:12:12 ID:0IZqoasz
ロマンシアの曲はいつまでも覚えてる。
ドラスレWも良かった。
俺もFC版ドラクエVOPは忘れられないな
タイトル曲なら、えりかとさとるだ。
続編マダー?
またコカトリスでレベル上げしたい。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:08:40 ID:sATzQpID
それ邪道。
モンクのレームがもう少し高確率になってくれたら使えるのになぁ。
通信対戦したいからナムコに期待。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:35:49 ID:8i7oymtK
FC版ドラクエVOPは最高、画面真っ黒音楽なし
正直、DSより携帯で通信対戦したいなあ。
いい大人がお外でDSは恥ずかしい(´・ω・`)
自意識過剰だし人によっちゃケータイを延々と弄ってるやつも良くは見えないだろう
いや、やっぱり大人が外でゲームは恥ずかしいぞ
他人のを見ていてそう思う
まあそういうこと言い出したら家の中でゲームも大差ないけど
>>807がイケメンとかだったら大丈夫さ
キモブサヲタ丸出しならなにをやっても駄目だからさw
とりあえずエキストラを更なるエキストラにしデモプレイをしたがほど良いエキストラ具合になった。
さすがに蛮の食料を移動一回分にするとまったく使いものにならんので食料を10まで上げ
多少はマシになったがやはり使いづらい。
モンクがいればなんとかなりそう。
アレンジをPSPでやってたらやっぱり戦闘前の画面でフリーズする様になった
5分くらいほっとくとまた動き出すけど、これじゃゲームにならんと思い
設定でBGMオフにしたら以後止まらなくなった
どーせ電車の中でやるから音消えてても全く無問題
PS2じゃこの手は使えん?
メイジのL5以上からのウボォとかいう人の声とは思えない音がいいんだがな。
あれは魔法の音か?
ごめ810補足
戦闘:高速
占領:高速
BGM:オフ
効果音:オン
の設定でやっていまんとこ全然フリーズしてない
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 07:42:44 ID:gkPwHlxQ
BGMないと嫌だなぁ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 11:27:50 ID:X4kTgBz/
アレンジの戦闘オフだとキングオブキングスがただのチェスと変わらんない気がする。
4〜6倍戦闘がデフォ。
音楽はオリジナルの方が10倍はいいな。
同じCDに入ってるはずだからフィールド音楽と戦闘音楽をオリジナル曲から読み込むとか改造できないかね。
番地をちょこっと変えるだけとか甘いか?
この辺は改造よりもアルゴリズム、マシン語わかんないと無理かな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:04:41 ID:QXaMpVA9
>>814 プレステに搭載されてるCPUの命令、処理の理解も大切。
やればできる。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:17:33 ID:0njQUAyy
改造メインならアセンブリ言語の知識が大事。
汗と逆汗
アレンジ版はテンポも操作性もかなり向上してるけど駄目な部分は
キングとドラゴン3種が1体ユニットだから戦闘中に攻撃食らってるかどうかが
ほとんど判別できないことだな。
キングは攻撃モーションを強制的にとり止めさせられたり
ワイバーンは空中から大きく沈みこんだり
ドラゴン、サーペントは火を吹くモーションをとり止めた時に
食らってる節はあることはあるけど食らってなくても同じモーション
取ってる事もあるし、明らかに食らってなさそうなピンピン動き回ってても
大幅にやられてたりするから激しく萎えることがある。
戦闘オフだと死んだ時以外0にならないから戦闘後にユニット数おそるおそる確認して初めて一喜一憂できる。
このタイムラグがまたテンションを下げる。
アレンジ特有の8体、4体間の先手後手にとらわれない逆順での逆転劇が起こりえる戦闘プロセスが結構気にいってんだけどな〜。
オリジナルは間違いなく完全に先手が10攻撃→後手10攻撃だったみたいだけど
アレンジは先手5攻撃→後手5攻撃→先手5攻撃→後手5攻撃みたいな感じになってると思うんだけど多分あってるよね?
>>425 あまりにも亀だが、スーパーファミコンウォーズはレベルアップシステムをONにすると
そういう要素が楽しめるかもしれない。
高レベルユニットでCOMの部隊を抑止したり、合流で長持ちさせまくったり…
オリジナルは80〜99とかは全て攻撃力一緒。
要するに◎や▲で表示される攻撃力がすべて。
だから99%で勝つはずのDナイトが必ず1〜2体リザードマンを討ちもらす。
110あって平地だと10%減でTOTAL99だけど
TOTAL80と倒す数や確率って全く一緒だったの?
100以上で先手だと100%全体数倒すのは知ってたけど。
一緒ではない
研究ではATK99は99/128の意味
アレンジも解析してくれ。
ATK90以上で全滅が起きたりとかあるけどオリジナルだと絶対ないんだっけ?
レベル1のゴブリンにエルフが全滅させられた記憶もあったようななかったような
819と821は内容が矛盾してない?
攻撃可能MAX値が一緒とかなら一致しなくもなくもないけど
>>823 >>819が間違えている。
オリジナルではATK99であれば、99/128の確率の試行をユニット数分行う。(大型は2計算)
そのため、ATK99でも全滅出来ないことの方が多い。
プログラムバイナリ解析したわけではないので、絶対という保証はできませんが念のため。
数千回の検証は行いました。
TOTAL値が ○○/128 説も個人的に相当有効、下手すりゃ技有だとは思うが
×△▲○◎この壁を越えたときの数値以上の押し上げ効果説もなんとなく多少そこそこ効果くらいはある気もするんだよな。
ってことは×とか▲とかで数値の下限と上限が決まってるって可能性はないの?
826 :
824:2007/12/26(水) 19:58:17 ID:bei3+VLQ
研究は中途半端で止まっているんですが
カモ・苦手だと、数値以上に差が開きます。
例えば、妖精3すくみ。これは、atk/128ではないです。
感覚では1.2倍くらいでしょうか。ハーピー・ゴブリンとかでも結構全滅があるわけです。
地形効果があると、分母が増えます。atkの値に変化はありません。
つまり気が遠くなるような回数リトライすれば
ハーピーでキングに特攻して勝利も可能?
なるほど。アレンジは同様の計算も一部使ってる気もするけど
先手打った方が相手を全滅させてるのに先手側が先に1匹やられてたりするから
あきらかに違う計算が割り込んでると思われるな。
ATK30vs30で両方1匹ずつやられる確率がオリジナルの3倍くらいはある気がする、体感なんだけど
>>824 それだと100%だと確実に全滅できる理由が説明つかん。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 02:02:31 ID:wyhyFkBG
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ
831 :
824:2007/12/27(木) 02:39:33 ID:DckGgcxx
>>829 ATK100以上だと、100%全滅という例外処理になっているようです。
アレンジ版ならオリジナルのが面白いと思う。
DSとPSPとPS2で発売希望。
3機種で希望なんだ…もちろんオリジナルだよね。
DSならWi-Fi対戦できておもしろそうだ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:11:50 ID:F0mADENx
通信対戦では、プレイ時間が問題になるんじゃないかな。
1〜2時間で勝負がつく方がいいかも。
ドラゴンの上位キャラとしてゴジラ的最終兵器を作って、買われたら最後絶体絶命、みたいな存在を作った方がいい気がする。
今後新作が出るとして通信対戦はもちろん必須条件かもしれないが
タイム制を導入しないと確実にイライラしてやる人とやらない人がわかれてしまう。
多人数集まって一つ屋根の下で人のプレーにケチつけたり他人の不幸を笑ってたあの頃とは時代が違う。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:11:28 ID:n+F3CJu1
1人3分で4人対戦なら20ターンで4時間。
1人2分で2時間40分。
1人90秒なら2時間。
90秒くらいが良さそうかな。
ユニット最大数32で90秒じゃ暴動が起きる
基本タイムは90秒はいいけどユニット数に応じて×5秒くりあサービスあっても良いかと。
フィールドでカーソル動かす時は秒の進み方が1/2でユニットを選択したら通常通り時針が進むとか。
余裕を残して早く終わらせれた時は次回に数%繰り越せるなど
某ターン制シミュで、制限時間30秒にして3v3の人対COM対戦をやったら、
COMつえええええってなったのを思い出した。
持ち時間制もありかもね。制限時間が切れた時に30秒単位で使える、追加の考慮時間。
ここぞという時に使える。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:13:57 ID:n+F3CJu1
>>842 それは同意だがとりあえず通信対戦者と意見が合わないとゲームにならないよ。
いろんな制限時間を細かく設定できればベストだな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 09:40:58 ID:UwZUhFSU
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! <DSで発売されますように
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:30:31 ID:VlOA7aCp
友達と対戦しようと中古ゲーム屋を探し回ってるが、一向に見つからない。。
見つかった!と思って近づくとキングスナイトだし。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 05:51:02 ID:kWvHSTrx
キングスナイト…( ´ω⊂カワイソス
ガンガレ(;´・ω・`)
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 06:05:29 ID:Q1H9xBX+
(´・ω・`)
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:52:19 ID:ny1FC1Gg
これってそふとばんくのケータイではできないのか?
できるだろ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:03:52 ID:+QpPG7qF
出来ない
ニコニコに少し動画あるね
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:52:20 ID:9c5yW5xL
おう(´・ω・`)
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 16:39:09 ID:vGOgYgho
対戦動画うPの需要あるかな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:03:49 ID:InmqX4Wb
あるある、見たい
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:16:13 ID:R4ocDY4n
DSでリメイク出してくれないかな
キング ウィル カムが一番しんどいけれど他の面は本当に楽しい。
大型ユニットが狩られるか否かのシーンはドキドキするわ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:22:39 ID:Y6Isr4h1
>>856 俺もリメイク希望だな。っていうか続編出して欲しい。
ルシファーの一面てキングを王冠にして突っ込めばおk?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:40:09 ID:PG5JbBOK
スモールパッケージで自分スペードの生産力50、敵の生産力200、敵の3国同盟でどれくらいの勝てる?
ここが全エリア中、一番難しいな
勝率5割くらいだ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 03:36:08 ID:QpdoCK13
>>861 さらにファイターのみ生産可のルールで21ターンで勝利しましたよ。
スタート直後に中央の城に移動しちゃえば楽勝です。
スタート直後に全財産でファイター量産、キングは中央の城を目指してダッシュ。ファイターズは島全域に広がりながら隙のある町をひたすら占領。中央の城に
キングを入れたらひたすらファイター量産して敵ユニットとは戦わずに敵城の周りにファイターを集結させる。5部隊集まったらキングをフルボッコ。赤と緑は
楽勝で殺せる。
黄城は山に挟まれているので手こずるが、町を全部占領してしまえばユニットを作れず回復も出来ない為、レベルの上がったファイターでグリフォンやジャイア
ントを削りつつ風穴を空けてファイターをねじ込み黄キングをジワジワ減らしていく。最後は数十部隊のファイターに完
全包囲されて落城。
このマップは一番簡単な方だと思います。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 08:00:09 ID:unjarZbC
>>862 >このマップは一番簡単な方だと思います。
池沼
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 13:29:50 ID:PG5JbBOK
>>862 ちょっともう一度やってくれw
マジで圧倒的な戦力差でファイターすらまともに雇えないんだが
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 13:50:00 ID:PG5JbBOK
>>862を参考にキング移動、ファイターのみ生産で軽くやってみたけど
5ターン目くらいで占領地10くらいで敵の2倍占領したけど10ターン目にはもうぼろぼろw
ファイターじゃ敵倒せないし同盟で敵がうじゃうじゃいるからまともに動けない
1ターンに金500しか入ってこないしどうにもならなかったよw
ここはモスクワカンゼンホウイとかよりずっと難しいよね
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 13:57:59 ID:PG5JbBOK
ちなみに自分の攻略法としてはソーサラーとジャイアント、モンクくらいしか雇わずに
しっかりレベルを上げてから敵陣攻略してる
金が少なすぎて大抵5部隊位しかいないが
15ターン目くらいにはドラゴンが襲ってくるからそれまでにクラウンキングとメイジを完成させておく
毎ターンセーブしてユニットがやられたらリセットってのは卑怯だからなしなw
これで勝率50%くらいだなー
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 16:46:33 ID:QpdoCK13
>>865 遅い。中央の城に移動したら、3〜5ターンで緑と赤をほぼ同時に殺さないと。
時間が経てば経つほど不利になる。(障害物が多くなる)
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 18:30:18 ID:PG5JbBOK
>>867 再度やってみたけど4ターンで中央の城いけるよね?
その時点でキングが生き残るのが精一杯って言うくらい敵に囲まれてるじゃん
とにかく大型ユニットでファイターが虐殺されていくんだけど
生産力自分50、敵200だよね?
>>860 キングが出て行くよりもファイター大量生産したほうが早い。
城の四方囲んじゃえばもう増援出せなくなるし。
囲まないと突然ゴブリンが出てきて、Lv5くらいのファイター部隊潰されてギリピキになることも…。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:14:14 ID:PG5JbBOK
謎は解けた!!!
ID:QpdoCK13が言ってたのは同盟ありの生産力100だろw
敵、味方ともに生産力100ならファイター縛りで20ターンでクリアできた
敵のユニットが少なくてかなり楽だったな
確かに中央の城制圧してから3,4ターンで緑も黄色も倒せるような状況だった
>>870 自軍50だってば。要は他キングの体制が整う前にファイターズを城近くに送り込むの。
たった5匹近付けば1ターンで殺せる事もあるんだから。
ていうか50と100じゃ大して変わらないやん。。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:37:32 ID:QpdoCK13
自 軍 青
マップ スモールパッケージ
生産力 青50 赤黄緑200
同 盟 赤黄緑
条 件 ファイター以外生産不可
1ターン目
ファイター12部隊生産。キングは真っ直ぐ中央の城に向かう。黄軍が黄城左手の町を占領。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:46:40 ID:QpdoCK13
3ターン目
中央の城右下の町までキング移動。あと一歩。しかし左手に緑グリフォン、右下に赤ナイトが迫っている。嫌な予感。
ファイターズはまだ、山の左側でのんびりハイキング気分。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:49:28 ID:PG5JbBOK
敵の生産力200になると大型ユニットや数が多くてファイターがどんどん倒されるんだよなー
他の人もぜひ
>>861の条件でやってみてほしいのだが
>>872 大体5ターン目くらいから敵の数が増えてきてジリ貧になっちゃうんだよなー
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:58:57 ID:QpdoCK13
4ターン目
もし緑グリフォンが城に入ったら、入城が数ターン遅れて終了か?と恐怖だったが、何故かグリフォンはキングを無視してファイターをつついている。
難なく中央の城に入城。既にファイターの1部隊が黄軍陣地中央まで飛び込んだ。序盤に出来るだけ町を占領しないと負ける。敵ユニットは無視して、とにかく占領優先。
5ターン目
1000円弱貯まっていたのでまた全財産でファイター量産。半分は右上の赤城へ、半分は左上から川越えをして緑城へ向かう。
最初に作ったファイターズの大半は山越えしながら黄軍の隙を伺う。既に山の反対側の町まで占領。
お前らが出来ない無理だ言うのでやたら緊張するよ(((゜д゜;)))
>>876 5ターン目が俺のやってるやつと全然違うんだがw
5ターン目でもう自由に動けないくらい敵がいない?
黄色の上にある山の反対側なんて占領どころか移動もできないんだけどw
>>877 自由に動けないけど頑張ってすり抜けています。携帯版だから簡単になっているのかもね。もしそうだったら偉そうな事言ってごめん。
7ターン目
赤キングに届く距離に4部隊置いたが、赤ジャイアントが中央城に迫り、後続部隊が食い止められてしまった。これは駄目かもしれない。
(現在までに占領した町の数)
青 15
赤 1
黄 4
緑 1
黄軍がヤバい。倒せないかもしれない。
>>878 携帯版か〜
俺はFC実機だから差はどうなんだろうなー
つか敵の間すり抜ける前にやられるような気がするんだがw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 20:48:15 ID:QpdoCK13
8ターン目
絶妙な位置に陣取ったモンクに邪魔されて2回しか赤キングを攻撃出来なかった。一騎しか殺せなかったので次ターンで全快しているだろう。さっきの赤ジャイ
アントがどいてくれたのでファイター十数部隊が赤城に迫っている。山の中に居た最初に作ったファイターズは黄軍に掃討された。そろそろみんなに謝った方がいいかもしれない。
(占領した町の数)
青19
赤1
黄3
緑2
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 20:49:29 ID:QpdoCK13
>>879 最初に作ったファイターズの7割は亡くなりました。
9ターン目
赤キングに6回(6部隊)切りつけて5回空振り!ふざけんな馬鹿!!!有り得ないだろwなんだよそのミラクルwwもう駄目だこんだけチンタラやってたらワイバーンとか出てきて終わる(T_T)
(占領した町の数)
青18
赤3
黄3
緑2
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:17:21 ID:QpdoCK13
10ターン目
さらに5回切りつけるも3回空振り。とりあえず20ターンは絶対無理そう。緑城の上側からファイターズが雪崩れ込んでいる。緑キングは守る気ゼロなのか城の
周りには誰もいない。黄軍が勢い付いて青の町を占領しだした。非常にマズい。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:28:52 ID:QpdoCK13
11ターン目
赤キングに5回切りつけて4回空振り。多分コイツは永遠に倒せないのだとうっすら悟る。緑キングは順調に4回切りつけて2回ヒット。多分次のターンで仕留めるだろう。
携帯版とか反則すぎるだろ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:47:11 ID:QpdoCK13
仕留められませんでした。ごめんなさい。降伏します。赤キングにやたら粘られたので駄目でした。。
もう一つの敗因は、最初に作ったファイターを山越えさせてしまった事です。21ターンでクリアした時は中央の道から黄城上側の町を取りまくったのに、今回は
焦って山越えを狙ってしまった。黄軍に捕まってほとんど活躍せずにどんどん削られた。
我ながら口だけ君乙という感じです(T_T)
でも前にやった時は同じ条件でクリアしたのは本当なので、皆さんもチャレンジしてみて下さい。
今回赤緑キングに斬りつけた回数を考えたら、不可能じゃないと思うでしょ?
>>887 動きの流れはわかったんだけどやっぱり携帯版は少し違うのかなぁって感じがするな
疑ってるわけでもないし勝てなかったのを攻めるつもりもないけど
俺がやると4、5ターン目で中央の城がキングに釣られて敵に囲まれてるんだよねぇ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 22:16:01 ID:xoLsn13e
携帯版は同じようにみえるだけで全く違うぞ
ファミコン版と携帯版はだいぶ違うんですね。失礼しました。
前にスレをざっと読んだんだけど
>>551のこと忘れてたわ
思考ルーチンは違うんだね
あれから何度かやってみたのですが、中央に着くまでにナイトに刺されたり、グリフォンに足止めを食らっていきなり手詰まりになったり、要はクリア出来た時はひたすら運が良かったみたいです。
携帯版は何回かに一回お馬鹿な思考ルーチンの時があって、そういう時にまんまと勝てたのでしょうね。
またやってます。8ターン目で赤キング殺しました。今回は黄軍が大人しいし赤キングがたった5部隊で仕留める事が出来たので、楽勝ムードです。中央の城へ移動する時は、道なりに歩くと黄ナイトに刺されるので、少し回り道をするようにしました。
(占領した町の数)8ターン目
青22
赤×
黄1
緑2
9ターン目
最大部隊数までファイターを量産。黄城方面と緑城方面の二手に分ける。
赤キングを撃破した部隊は密かに右端の川を越えて黄城の東側から回り込んでいる。
先に黄城が落ちるかもしれない。
(占領した町の数)
青22
赤×
黄2
緑2
13ターン目
緑キング撃破。4発4中であっけなく終了。黄キングも町が一つしか無い為、ユニットを作れず虫の息。北と東からファイターの波に押し込められ、もはや為す術なし。
14ターン目
始まってすぐ黄キングを囲んだファイターでフルボッコ。
史上最短クリアー達成(T_T)ヤッタ
但し携帯版。。
さっきまでの失敗を反省して、最初に作ったファイターを、町の占領よりも赤キング討伐へまっしぐらに向かわせたのが勝因だと思います。
あと、やっぱり運です。今回は黄軍が序盤モタモタしていたし、さっきみたいに赤キングに粘られる事も無かったので、楽勝でした。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 19:28:31 ID:yHXOBaMX
GBCのは続編ってわけじゃないの?
>>897 とりあえず乙。
キングが城を出て特攻するんだったら資金不要→町の占領不要なんだよな。
キングのコストは安くないから補給の金はないよりあるほうが良い
スモールパッケージの生産力50は補給すらままならないよ
>>899 最初に作ったファイターだけで12部隊居るので、この内半分だけでも赤城付近に到達出来れば、奇襲が成功する確率は高いです。街を占領するより、さっさと赤
城まで送り込んだ方がいいですね。
最初にお金は残さない方がいいです。最初に作るファイターの部隊数を少な目にしても、移動中ナイトに突っつかれたら、城に入った途端ごっそり金が減ってフ
ァイターが作れません。だったら最初に出来るだけ作った方がいい。
このゲームの思考ルーチンは、キングが城の全周囲を守らずユニットをどんどん前線へ送り出してしまうので、ファイターが近寄る為の「隙」が大抵存在します。
将棋みたいに穴熊戦法されたら、ファイターが何百部隊突撃しても勝てないでしょう。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00:08:07 ID:Y7IGfdhp
>>902 何度やっても実機の方じゃその作戦成功しそうにないんだけどw
だれか成功した人いるかなぁ?
>>905 一度ファミコン版で実況してもらえないでしょうか?
携帯版との違いがわかって面白いと思います。
全く違うと言いつつ、ココが違う、というのがよくわからないですからね。
>>907 1ターン目
ファイター12体雇った
敵の動きで気になるのは赤のジャイアントとリザード雇ったことくらい
2ターン目
こっちのファイター前進
キングが城に近づいたが黄色ハーピーに城方面から攻撃された
しかもその隣に黄色グリフォンまでいる。これでキングの移動が制限されそうだ
町支配
青2赤2黄4緑2中立16
3ターン目
キングはハーピーとグリフォンを避けて城に近づく
ファイター前進。黄色の山の左側にエルフがいて満足に動けない、かつ山にゴブリンとファイターが1ずついる
気になってた赤のジャイアントとリザードマンが黄色の城近くに行ってくれて助かった
赤のファイター部隊の動きが遅い代わりに黄色のファイターが赤の陣地近くまで町を取っていきそうな雰囲気
町支配
青5赤2黄4緑3
4ターン目
書き忘れたけど3ターン目にキングが移動した後、後ろからハーピーとグリフォンに攻撃されたけどダメージなし
後ろからだったからこれで城占領できた
足止めされずに占領できるのは半々くらいかなぁ
今回は運がよかったかも
ファイター前進して城の下の3つの町のさらに下の辺りまできたが
その3つの町の右下の町に黄色リザードマンがいてこれはかなりネックになりそうだ
敵の4ターン目
すでに城の周りにはハーピー2グリフォン1リザードマン1いて攻撃されてる
なぜか黄色が何もユニット雇わずに金1300くらいある
青7赤4黄4緑3
この時点で携帯版よりかなり厳しいですね(^_^;)
プレイヤーキングへのホーミング性能が高い感じ?
要は赤城までの道のりにユニットを置かれたら、もう勝てないんですよね。
8〜9ターン目で赤キングを殺せないと、敵ユニットが増え過ぎて身動き取れなくなる。
自軍5ターン目
ファイター前進、町占領
黄色の城の上あたり、8ー10歩くらいのとこまでファイターが来た
黄色の邪魔なファイターとゴブリンは1ずつ処理した
ここから赤とも接触し始める頃。近くに赤にはファイター数名、グリフォンとジャイアント、リザードマンが1ずついる
正直これ以上赤城には近づけない予感
金は800ほどあるから囲まれていてもファイター雇っちゃっていいのかな?
囲まれていたからファイター3しか雇えなかったけど
敵ユニット、金の数
赤9体、金246
黄8体、金1354
緑10体、金662
敵の5ターン目
赤はグリフォン雇った、ジャイアントが攻撃してきたくらいでたいした動きなし
黄はひどいな・・・
黄色の城の近くにいたファイターがエルフやリザードマンを雇ってきて壊滅状態だ
リザードマン2もいて手が出せないと思う。黄色の城から砂漠まであたりは完全に黄に占領されたなー
しかも黄色の城の4歩左にある町もファイターがいなくなったとたん取られたし
緑もたいした動きなし。ファイター、リザードマン等大群で真ん中の城目指してきてる
次のターンでそれらが城まで来そうだ
町支配
青8赤5黄3緑5
>>914 ちなみに携帯版では、中央城の上の川沿いにファイターズを送り込んで、赤城の左上〜真上あたりまで回り込んでから襲いかかってます。(ここまでが7ターン目)
真下から行くと全く近付けない。
川沿いルートを塞がれた時は、中央城を真上に出て川を渡って赤城左手に回り込みました。
自軍6ターン目
最前線のファイターが敵をすり抜けて占領しようにも赤と黄ユニットに阻まれて身動きすら満足に取れない状況
とりあえず前線キープだけで町と森に逃げ込む
代わりに中央城の下の町は3つ占領できて、緑の城の下にある3つの山に囲まれた町も占領できた
金は750あるけどやはりまだまだ囲まれていてファイター2しか雇えず
次の敵のターンで緑側の城の囲みが2重になりそうだ
敵ユニット、金の数
赤12体、金178
黄13体、金274
緑14体、金40
>>916 中央の城は下以外完全に囲まれてるねー
城の近くにハーピー4グリフォン2リザードマン2いるよ
敵6ターン目
ん〜何語っていいかわからないくらいぼろぼろだなー
最初に雇ったファイターは黄色の城の左上の山、森、町あたりで動けない状況
中央城の囲みは敵が自滅してくれたからキングと隣接してるのは1だけになった
しかし緑の大群が沼のあたりにいっぱいいる
無理して赤の城の下のほうにある占領を目指したファイターはどんどんやられた
町支配
青11赤6黄3緑4
自軍7ターン目
城の囲みが取れたからファイターを金あるだけ雇った
ファイター22体まで増えた
まだまだ城の近くに敵がいっぱい。リザードマンやグリフォンはどうすればいいんだ・・・
このターン町1つも占領できず
敵のユニットふえすぎて数えるの面倒になった
敵7ターン目
敵と接触してるファイターからどんどん倒されてる
なんだか黄色が町の支配が少ないせいか黄色からの圧力は弱い
書き忘れてた
敵7ターン目
町支配
青10赤6黄3緑5
自軍8ターン目
黄色の城の左にある町1つ奪い返した
中央城近くのグリフォンが邪魔だから1つだけ道空けてキングで倒すことにした
敵8ターン目
グリフォンのためにあけておいた道を使わずにグリフォンはファイターに攻撃してきた
半数のファイターが傷ついてるけど結構粘ってる感じ
赤の軍はほとんど中央城にまっすぐ向かってきてるからうまい具合にファイターが赤の城の下の辺りの町を占領できればいいんだけど
黄の圧力が目に見えて減ってる
黄はジャイアントモンクを雇ってきたけどこれでほとんど金使い果たした
町支配
青11赤7黄2緑5
自軍9ターン目
やはり城周りのグリフォン2体が邪魔だから今度は城の上の森2つの部分をあけてグリフォンを誘ってみることにする
今グリフォンがいるのはその森の上の2箇所ね
できる限りファイターを前線に送りたいけど思うように動けないな
中央城の左側はもう緑しかいない状況
敵9ターン目
グリフォン1体だけ来たけどどちらもダメージなし
ほとんど金がないと思った黄色だけど
ハーピーとファイター2雇ってきた
城と町合わせて3しかないのに金500も入ってくるのかよ
赤と緑はいろいろ大量生産
町支配
青11赤9黄2緑4
自軍10ターン目
ファイター雇ってキングでグリフォンを攻撃
とにかくいろんな場所にいる敵のリザードマンが邪魔すぎる
敵10ターン目
前線ぼろぼろ
町は奪われないもののやはりファイターが倒されていく
維持が精一杯ってとこ
その後一時は占領地12まで増やすものの圧倒的な物量の前にジリ貧
これでギブアップ
どこか修正点あれば指摘お願い〜
長くなったけど結構詳細を書いたつもり
かなりスレ使ってしまって申し訳ない
確実に思考ルーチン違いますね。
携帯版はわざと手加減してるんだと思います。
実況用のスレは別にあったほうがいいんじゃ
分けたら過疎って両方落ちるんじゃね?
実況は面白いので過疎らないと思う。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 05:51:44 ID:grWFO4XY
すごいな検証乙です
極限攻略の実況は楽しいので続けて欲しい。
他にも挑戦する人出てこないかな。
その前に次スレ立てた方がいいかも?
というかこの板は2〜3ヶ月放置しても落ちないから心配ない。
実況抜きでもそこまで話題の無いスレじゃないでしょ。
ユニット育成が好きなのでソーサラーとモンクを好んで使っているんだが、
決戦のケオシアムで一方だけ使うとしたらどっちがオススメ?
モンサラー
938
ウィザード量産だ。
人間縛りやると、モンクとソーサラーどっちにするか迷ってるうちに
結局ナイトだらけになってしまう罠。
魔術師系は対グリフォン、僧侶系は対ゴーレム・スケルトン特化程度だな。
942 :
938:2008/01/25(金) 21:34:02 ID:jUnK6zkq
940を信じて、ウィザードの起用を目指してみようと思う。
頑張るよ
ゴブリンしばり
イチバンしぼり
種族モード発動するぜ?
エルフとゴブリンが共闘するのがしっくりこなくて、どちらかを雇ったらもう一方は雇わない主義。
年明けてから毎日3時間くらいやってたがさすがに飽きてきたな
気がついたら徹夜してました
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 18:36:31 ID:bX73i2S5
ナムコはこのゲームを再評価すべき。
アレンジでは操作性とルーチンが少しあがってるからそれなりにやってくれてるとは思うけど
DSとかで手軽な通信対戦を可能にすれば今現役の子供の思い出に残るゲームに仕立てられるかもね。
1970年代生まれの人がこのゲームの対戦プレイが思い出になってるように
平成10年代生まれの奴らが将来KoKが思い出の1本となる事を望む
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 08:37:40 ID:TXO+6iX6
未だに徹夜して遊べるんだから、すごいゲームだよね。ハードがいくら進化しても、時代遅れにならない。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 15:35:42 ID:qaDX4/6e
グラは仕方ないとしても流石は、名作ですな。
当店でも自慢の一品です。
生産制限プレイがじわじわ面白くなってきた。
どんどんマゾになりそうだ
どんな縛りでやってるの?
CPUにむきになっているんじゃない。
システムデザイン、戦闘バランス、ファンタジーロマン、そして時の運と戦っているのさ。
>>954 とりあえずファイター最初の3部隊+後全部モンク・ソーサラーでトリプルとか。
今度は雇用費800以上のユニットで戦おうかと考えてる。
モンクはゴーレム生産を終えたら可能な限り毒地形や飛行ユニットに先手取らせて処分
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 01:42:35 ID:DfxfLNm8
俺は延々と
>>861の条件でやってるが飽き気味だ
なにか敵が強くて面白い制限はないだろうか
敵の陣営を下準備するとか。
ウィザード数体作成したり…
>>958 それ+最初の1ターンか広さに応じて2ターン何も動かさないでターン終了
あと極端な縛りでなくても、いつも頼るユニット1.2使わないだけでも一味違った戦いになるかも
敵が強くて、なら単にセルフでマゾくしていくしか無いと思う
アレンジでもCOMおばかさんだからなぁ
移動力8以上のユニット使用禁止。
具体的にはハーピー・グリフォン・ナイト系・ウィザード・ビショップ・リザードマン・ワイバーン・サーペント。
機動力に頼れないと結構戦術変わる気がする。
城・街・街路・草原以外での待機禁止(飛行系は除く)
地形に頼るな、正々堂々と戦え。
ファイター禁止。占領はキングのみ。
王、働け。
この辺とかどうだろうか。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 11:58:03 ID:DfxfLNm8
>>962 スモールパッケージ生産力50だと自然と金がなくなくなるから
そこら辺のユニットはほとんど雇わないなー
キングは15ターン目にはクラウンだし
最近はファイターとすくみ妖精3種でクリア目指したりしてるけど
補給禁止プレイ。ひとユニット達が一斉に涙目になること間違いなし。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 18:46:07 ID:aqIE7cRT
ファイター使用禁止とか
>>966 乙
オリジナルの差分ぽいね。
おいらはアレンジで狭い範囲でもかまわないからスタンダードになる設定を構想中
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:07:25 ID:W8mqHFtv
>>966 乙
使い方わからなかったけど調べたら簡単にできた
新マップは島と島を道でつないでくれよw
使い方わからないよー
片方だけ適用するのはできたんだけど二つ一緒に適用するのはどうやるの?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 11:32:05 ID:W8mqHFtv
>>969 片方適応できたならもう1つでもできるでしょう
同じようにパッチあてなよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 13:19:44 ID:5pCucZtu
972 :
966:2008/02/01(金) 19:31:51 ID:yL0a5G4o
>>967 私のバランス変更パッチはかなり適当、スタンダードにはならないなw
>>968 自分でテストプレイした時も思ったけど、修正面倒だから放置したw
適当にいじったら、2コンでも操作できるようになったから、前のを
消して上げなおそうと思うんだが。
全部まとめたパッチも入れといたほうがいい?
バランス変更とかは、好みが分かれるだろうと思ったから別パッチに
したんだけど。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:31:29 ID:J3aFS+fk
ヤダヤダ〜ン
_, ,_ _, ,_
( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )
( ) ( .)
. | | | |
. し ⌒J し.⌒J
ヤダヤダ〜ン
_, ,_ _, ,_
. ( ゚∀゚ ) . ( ゚∀゚ )
. ( ) ( .)
. | | | |
. し ⌒J し.⌒J
スールパスなんて
. ( ) .( )
. ( .) ( .)
| | | |
し ⌒J .し ⌒J
ヤダヤダ〜ン
∩, 、∩ ∩, 、∩
(゚∀゚ ) (゚∀゚ )
\ \ \ \
プリン(( Y ))プリン プリン(( Y ))プリン
し⌒J し⌒J
974 :
969:2008/02/02(土) 18:19:36 ID:fasG1maV
IPSオートパッチとかいうのでしか適用の仕方わからないや
オレもマップつくってみたい!
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:42:41 ID:GKooqYsf
>>974 俺はLunarIPSっての落として使ったけど
976 :
966:2008/02/02(土) 20:06:10 ID:UclxGPb0
>>976ips神乙。
なんか面白そうなんで頂きました。
色々作ったらまたヨロです。
早速今日遊んで見ます。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:44:36 ID:DNixjsfz
バランス変更について考えよう。
リザードマンはハーピーじゃなくてエルフに弱いっていうふうに
そこ逆転すれば激的に使いやすいね
ゲームでもパラメータを自由にいじれるようにすれば、
遊びの幅が広がるのにな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:07:18 ID:Herg9dgf
魚が鳥に勝てるわけないやん。
マップ改造で、ルシファー戦マップを移植できるようにもなったのかな?
ケオシアムは都市配分をうまく散らせば機能するかも
982 :
966:2008/02/03(日) 17:07:23 ID:ToVXmA9k
>>981 シナリオモードのマップを、マルチプレイで使いたいだけなら
BNE2を使えば、そこそこ楽にできる
マップデータ1タブのケオシアムの数値をキープノースコースト
あたりにコピーすればOK
ただし、ミニマップは変わりません
983 :
969:2008/02/03(日) 17:39:16 ID:wf4xB0VT
>>976 ありがとう!今からチャレンジしてみます
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:10:32 ID:DNixjsfz
リザードマンはウオじゃんくて爬虫類系でないか
前作はトカゲ系だがアレンジは人型ワニって感じだから鳥人とワニ人なら
鳥の圧勝とはいい難いな。
しかも口から光線も吐くし
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:52:45 ID:41OWEA1J
ニコ動に新しいの上がってる。
アレンジのバリュエーションにはまたまだ新しい可能性を感じる
ファミコンでセーブする時のマップ合成バク技が懐かしい。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:06:23 ID:u2M/zPVQ
>>982 依頼するわけではないが
もうすこし劇的に変わったのがやりたいな
988 :
966:2008/02/04(月) 19:09:01 ID:4xaRZTri
>>987 私の技術では、そんなに劇的な変更はできないですね、
マップ全入れ替えとかは、根気があれば可能ですが…
リザードマンにも、水地形でボーナスが欲しかったんで
水地形で、30%程度の地形効果を得られるようにしようと
思ってるんだけど、どうかな?
それならリザードマンつかってやらなくも無い。
なんせ使い道が無い
ロム(取説なし)しか売ってなくて買ったんだけど
操作方法が載っているサイトとかあったら教えてください。
セレクト、スタート、A、Bボタンしかないから
サイトがなければ同時押しの操作があるかないかだけでも
教えて下さい。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:11:39 ID:u2M/zPVQ
>>990 同時押しはないよ
使うのはセレクト、A、Bだけかな
992 :
966:2008/02/04(月) 21:12:48 ID:4xaRZTri
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:48:06 ID:BuVC3cK2
オリジナルは今はそんな興味ないから対戦以外ではやろうと思わないけど
966の情熱に拍手。神乙
アレンジはアタックとコストと移動力辺りしかできんよ〜。こっちは限界だ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 10:28:20 ID:klav87lk
人間ユニット限定で道の上で防御効果得られるとかは一味かわるかも。
ほら町と道って結構隣接してるじゃん。
町と隣接道に群がる人間達→その道を陣取りつつ攻める鳥達→またそれをカモる人間みたいな流れは意外にアツそうだな。
防御率設定は重要だから慎重に決めないとだけど
995 :
966:2008/02/05(火) 21:19:06 ID:9nQvcOVa
>>993 こっちも限界、あとは気がむいたらマップを変える程度かな
>>994 今の所、私の技術不足もあって空きが足りないので、
人間ユニット全部に防御効果は無理かな。
空きさえあれば、リザードマンの要領で出来るんだけど
リザードマンってそんなにダメユニットかな…
ファイター・ゴブリン・エルフに有利付くし、ハーピーもそんなに致命傷じゃないから
三妖精が大量に入り混じってる場所だと突撃兵としてはそんなに悪くもないけど。
>>996 そういう時の突撃兵としてゴブリン先制攻撃で十二分だから使われないんじゃね?
似たような働きでコスト2〜3分の1なわけだし
ユニット数制限受ける段階ではないと思うし、どっちか選べって言われたらゴブリン2ユニット雇うな。
まあ、ジャイアント雇うんだけど。