1 :
そして できたのが わたし。:
2 :
過去スレ:2005/05/14(土) 01:22:36 ID:ZdWAHSrV
ファンタシースター
1987.12.20 マークIII,マスターシステム 6000円 4M
ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
1989.3.21 メガドライブ 8800円 6M
時の継承者 ファンタシースターIII
1990.4.21 メガドライブ 8700円 6M
ファンタシースター 千年紀の終りに
1993.12.17 メガドライブ 8800円 24M
ゲームのかんづめ(Vol.1 Vol2)
1994.3.18 メガドライブ(メガCD) 各3980円 CD-ROM
ファンタシースター 復刻版
1994.4.2 メガドライブ 4800円
ファンタシースターアドベンチャー
1992.3.13 ゲームギア 3500円 1M
ファンタシースター外伝
1992.10.16 ゲームギア 4500円 2M
ファンタシースターコレクション
1998.4.2 サターン 4800円 CD-ROM
│ チンカスドライブイラネ
\_____ __________
∨ _ _ .' , . ________
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' |三 / \ |
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/ ノ ≪丿〆ゞ,,,,,,,,,,,. ,″∴・
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j / ヽ |
/ ノ { |
/ / | (_
`、_〉 ー‐‐`
スレ立ておつかれさまです〜
ネイが一言
↓
テラワロスwwwwwwwwwww
突然だが結局ルディって何者だったの?
ルディ・アシュレ・・・アシュレ…アシュレ…
確かアレックスキッドの天空魔城のラスボスの名がジャン・アシュレだったような・・・。
>>9 血縁だよ。
ルディも追い詰められれば、腕を横方向に乱射してくるよ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:53:26 ID:QnhzXxhJ
ルディとファルにお子さんは生まれたので?
>11 勿論。ただしルディは早死にしたらしい。(ソースよしぼんの落書きなので、公式ではないが)
アルゴル救ったら、もう用無しですか?酷い人ですね、よしぼんさん
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:17:47 ID:JpaIjLph
>>12 早死とは・・・黒い波動でもくらったのか?
>13 不明。 ただ早死にした とかいてあるだけ。
けど、公式では無く よしぼんの落書きみたいなもん。
ライラさんにこき使われすぎたか・・・
いや、ファルにこき使われたのかもだ
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/05/20(金) 21:14:16 ID:DLKCv3I1
セガミュージックサロン 今回はPHANTASY STAR -SEGA MARK III版 FM音源バージョンだお!
(曲目リスト)
▼タイトル▼オープニング▼街▼SHOPPING▼教会▼パルマ星フィールド
▼戦闘▼ダンジョン▼モタビア星フィールド▼モタビア総督府▼村
▼ランドマスター▼デゾリス星フィールド▼塔▼スーズフルート▼デモシーン
▼ラシーク戦▼ゲームオーバー▼ダークファルス戦▼エンディング
mms://wms01.aii.co.jp/sega/Radio/smsl/smsl050520.wma
ログインするニダ、ユウザア登録必須だお
>>12 つか、芸風一緒だよな。
ルディ:ライラ=ルディとファルの子:ルディ
仮に5が制作決定したらキャラデザだけに専念してくれよ>よしぼん
もうよしぼん自体イラネ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:37:12 ID:ZJd82vYj
即死防止アゲ
前スレは985で落ちた
惜しい
実に惜しい
なかなか立たねーと思ったら、ここに移転したのか…
23 :
1:2005/05/30(月) 22:40:19 ID:H4FGmBu9
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:09:55 ID:xjBAkPVr
ファルのアソコがあまりにも感度良すぎて腹上死したか
三石琴乃のドラマCD買ってまだ一度も聞いてない。
.// /)
<_」 // ,,-''ヽ、
、-// ,, -''" \
\イ _,-'" \
.' /\ SEGA \
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(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒)
(⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::::::::::::::::::::
_ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::"'::::::::::::::::::::::::::::: ___
グランド・セフト・オート ピアタ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:25:55 ID:juC/ITkC
フレナとがんばってまぐわうよろし。
>>29 よく作ったとは思うけど、数箇所採譜間違えてるし、他の作品のクオリティーの方がビックリするな。
ナイストなんか、ヒューマンボイスとかピアノの音とか、よくもまぁ波形メモリでここまで
似せてると関心する。
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
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(ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
3号
PSで出てるリメイク(?)って出来はどう?
当方、このシリーズは未経験なんだが。
レゲーに耐性があるなら、オリジナルを先にやって欲しい。
レゲーに耐性がなければ、このシリーズには縁が無かったと諦めてもらいたい。
リメイクだけプレイされて「ファンタシースターってこんなもんか」では、お互いに不幸なので……
>34
リメイクでファンタシースターに好感を持ったような人は?
仮にレゲーに耐性があってもファンタシースターを好きになるとは限らないし。
(特に、ファミコンでDQやFFをリアルタイムで遊んでたような人たちは。)
>33
当方1のリメイクしかやってませんが(オリジナルは一応一通り)
少なくとも、このシリーズの定価分位は遊べると思います。
36 :
34:2005/06/09(木) 01:05:21 ID:/Z4q8X/0
>>35 うーん、まあ、そうなんだけど、無理してプレイする必要もないだろうし、
実際やってみないと分からないなら、リスクの少ないように思えるアドバイスをしておこうかなと。
>>33 オーソドックスな出来のRPGだね
オリジナルよりは遊びやすいのでとっつきもいい
無難に遊べると思うよん
(::::::::::/彡彡彡彡彡16-BITミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
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| =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
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.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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エンディングのシルカのふとももを見てるとたまんなくなる
どーでもいいよ
クソゲー
レビニア
PSIのリメイクは
>>37 PSIIのリメイクは…相当覚悟した方がいい。
IVでライラ生存イベントが追加されたら
怒るぞ
アリサ「あたいたちの命でライラを蘇生させるわ!」
>>44 むしろライラは一般人なんだから生きのびても救いがあると思う。
て言うかああいう風に両手広げて盾になる余裕があるのなら、タックル
かまして吹っ飛ばした方が二人とも生存率上がるような気がするんです
が・・・よっぽど隅っこの袋小路にいたのか?ルディ。
>>47 テリーマンが犬を助けないで新幹線を止めるのと同じ原理
ライラはテリーマンだったのか!!
ライラはテリーマンだったんだよ!!
な、なんだtt(ry
ゲェ〜〜〜〜〜ッ!!
バックアップ電池切れ記念age
54 :
47:2005/06/14(火) 20:26:16 ID:sYW9zpDo
>>48 ファンタスレに現れて肉ネタで返す。お前は俺か?俺なのか?
アシュラマンにスターエンブレムを渡す日は近い
_,---─‐--- 、へ____
___--─^/ ヽ::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;`\
_/:;;;;;;;;;;;;:::::::::::∠ ::;;;;;;;::::::::::::::::;;;;;;`\
/;;;;;;::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ , 、 ノ │:::::::::::::::::::::::::::::::::::::`l
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::]、 /:::ノl ノ,∧:::ハ|│:::::::: /⌒ノ≡=:::::::l
ヽ =≡≡⌒\:::::.y .l┏━' レ ┗━┓,ノl::::::/ ノ===:::/′
\==( \:::::|/゙「@」 「@」゙ι|/ ∠彡_/
\ミゝ \l.= "ノ"""" =l/゙
.=ι `´ =./
丶. -ニ‐ ./l--
~~\_/~~
___ ___
/:::::::: l ~~~~~~ l\:::::::::\__
_/:::::::::::/ 、 / \:::::::::::::\_
_/::::::::::::/ 〉 ヽ / 〈 ヽ:::::::::::::::::\
∠___ / __ _---ー´´ `───--ゝ
/ l;;;;/ ` =`` " "゙ ヽ;;;| \
/ l;;;;l:::: l;;;;l、 ヽ
| ノl;;;/ \/ ヽ;;;lヽ |
/゙゙;;; ' l;;/ |:::: ヽ;;l \ ;;;ヽ
./ ゙゙゙゙;;;;; ‖ |:::: !;l ;;;;;゙゙゙ l
゙゙!:::: |:::: !゙゙゙ ヽ
ノ!:::: ★ |:::: ★ !ヽ l
ノ ヽ:::: 'ヽ:::: 丿 ヽ l
/ ヽ、____/ \_____/ ` l
ペロリーメイト
アリサをペロリーメイト
体の一部がルオギニン
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:33:30 ID:oMKw7g3z
323 名前:SOUND TEST :774 メェル:sage 投稿日:2005/06/24(金) 17:26:28 ID:M1sIE8JA
セガミュージックサロン
PHANTASY STAR II -MEGA DRIVE-
(曲目リスト)
▼ファンタシー スプレイト ▼プロローグ ▼プレッシャー
▼プレジャーストリーム ▼マイ ホーム ▼レストレイション
▼シークレット ウェイズ ▼ライス_ オア フォール
▼ムーブメント ▼アドバンスト ポジション
▼サイレント ゾーン ▼エキサイティング タウン
▼ステップ アップ ▼ブラッキー ニュース
▼プロマイズド ミステリー ▼オーヴァー
▼バイオレイション ▼パワー ▼アンダー
▼エクスクライム ▼ザ プレイス オブ デス▼ネバードリーミング
mms://wms01.aii.co.jp/sega/Radio/smsl/smsl050624.wma
要:無料会員登録
ほしゅ
ファンタ3のサテライトって、中に住んでる人はどうやって生活してるん
だろう・・・作物育てられなそうだし、狭いから輸出できるほどの産業も
育てられないだろうし・・・
・・・もしかしてリークにでもタカりまくってる?
サテライトはきっと管理者用に食料生産システムがあるんだよ。
紫の月にルーン軍団が千年もいられるぐらいだから
それぐらいあるだろう。
サテライトは小さそうに見えるけど、実際はデカイんだよ!とマジレス。
>64
そんな事をサラッと言えるお前が怖すぎw あえて平仮名にしてるとこが更に怖い・・・・
かゆ、、、、、、うま、、、、、、
>>66 パルマ脱出の時には何百隻と宇宙船があってそれぞれにサテライトがあるんだよな。
実はあまりデカくないかもしれない。
辺境のドームからちょっと攻撃されたくらいで消滅するんだから…。
72 :
66:2005/07/03(日) 13:46:37 ID:2gzYxlGd
>>70 世代間宇宙船で、乗組員の殆んどが船である事を忘れてても
自己修復して、船と気付かせないまま航行出来る科学力の文明だぜ?
船の燃料問題も出てこないトコ見ると、ハンパじゃないテクノロジーだと思う
対比の問題で、母船が大きすぎる余り小さく見えるんじゃないかな?
まぁ、「サテライト」とは名ばかりで、まんま小型宇宙船かもだけどね。
>>72 自己修復なんて設定はないよ。
力の城フロトラーンだったかエンジニア達の子孫がいるから
そいつらがメンテ等していると思われ。
小さいか相対的に小さいかは判断材料が乏しくして想像に任せるしかないか。
パルマで400機製造されたんだよね・・・・・海にでもうかべてたんかいな?
75 :
デススター:2005/07/04(月) 00:38:50 ID:Y/kt//x2
く、空中にふよふよ浮かべてたとか!
ホイポイカプセ(以下略)
あの脱出船団はもともと
AW700年代におこったパルマとモタビアの軌道が入れ替わる
「合」という現象のときにまきおこる災害から一時的に国民全員を
避難させるために作られたと公式年表には書かれているね
有事に備え予めたっぷり用意してた
というわけか!
サテライトは工業用プラントと農業用プラントだと思ってた
あのサテライトの狭さを見ると、宇宙船は大して大きく無さそうだね。
常時戦争して数をへらさにゃ飢え死にだw
>>77 その公式設定、まさに後付け設定だなぁ。
PSIIIで
オハリオとアイナが破れた事を知り人々はパルマを捨てる事にした。
彼らは400隻もの宇宙船を密かに作りあげた、という語り部がいるのに。
語り部は脚色して語ってたんだよ。
ボケが進行して真実は闇の彼方に・・・
4以降の後付け公式設定考えた奴は、何も考えてない
やっつけすぎ
またよしぼんか
寝るときは全裸のユーシスってキモくね?
まぁ、なんで後付で合なんて設定加えたかというと、PS2のマニュアルに
記載されてるアルゴル太陽系の3惑星の公転周期の図で、
モタビアとパルマの軌道を、間違って1の時と逆ににしちゃったからなんだけどね。
2の時に、マニュアルの記述ミスですた!!と言ってくれれば、こんな
トンデモ設定付け加えなくてもよかったろうに。
あ、でもAW700年に起きたってことは、合計2回起きたってこと?
まぁ、2回目のはパルマがすでに消滅しちゃってるから、入れ替わるっていうのとは
違うけど。
>85 掛け布団?が黄ばんでそうだね。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:13:33 ID:fffZQx/D
「合」って他の太陽系でもおこるのかな?
無理やり理由をつけるのなら
リュクロスの重力が影響を与えたとか
深遠なる闇が地球人のマザーブレイン計画を
進めやすいよう軌道を変えたとかって感じかな
闇さんが指でむんずと摘んでとっかえたのだろう
あれ、ネイは基本が全裸では?
ゴキブリの程度がしれるな
アリサたんが闇チンポにレイプされてる夢みて夢精してるんだろうな>ユーシス
>>88 「合」は惑星直列のことだからどこでも起こりえるわな。
つか、1999年の太陽系がそうだったような。
ただしPSみたく天変地異が起きるわけがない。
太陽系の質量はほとんど太陽の質量に等しいのだから
個々の星間の重力なんてさして影響はない。
例外は近い上に相対的に大きい(他の惑星に比べて)
衛星を持つ地球くらいのものだ。
>深遠なる闇が地球人のマザーブレイン計画を
>進めやすいよう軌道を変えたとかって感じかな
もしそんな事ができるなら
軌道を太陽に向けて消滅させそうだが。
>>95 > 例外は近い上に相対的に大きい(他の惑星に比べて)
> 衛星を持つ地球くらいのものだ。
そもそも月は衛星ではない、って話を聞いたことがある気がする
月はアラレがぶっとばんしたんだよ
月はスネーカーが持ってきたんだよ。
・・・って言っても誰もわからんだろうけど。
どうして月は常に同じ面を地球に向けているのは何故?
(いくらチョン並みでも)パンツくらい穿いてるだろ
>>99 マジレスすると
地球の重力に引かれているからさ。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:07:03 ID:y3X1xI4s
おまいら朗報だ!!
3と千年紀は糞リメイクを免れたぞ!!
'`,、('∀`)'`,、
PS2は、昭和50年代風なんだから、
平成の時代に持ち出しちゃダメダヨな。
>>104 やったーー!!!
・・・・・・あ、あれ?
違うお。月の遠心力と地球の引力が均衡しているからだお。
w
w
wwソードワロスww
w
w
>>109 均衡してない、遠心力の方が若干強い。
少しづつではあるが地球と月の距離は離れつつある。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
w
w
wwソードワロスww
w
w
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:33:31 ID:L94XoiKP
オイ ソコノ ネコ。
チョット コッチヘ コイ。
ハイ
○ イイエ
もっとねこをだしてください
>>104 あれ? セガの発売スケジュールからPS4のリメイクが外されてるけど、どういうこった?
(まあ、Uの評判の悪さが原因とみて間違いな・・・)
発売中止なのか、それとも当分延期なのか・・・
うーん、どうせなら2500円にこだわらず、しっかりした物を作ってほしいな。
とりあえずキャラのイメージから・・・ね。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:25:16 ID:L94XoiKP
ミャウは猫だから、自分の首にぶらさがっている薬のビンが開けられないのです。
その薬があれば、メデューサに石にされてしまったタイロンを救える。んで、アリサに助けを求める。
ミャウはタイロンのペットだったんだよね。あんなにゴツイ男が猫を飼っているってのがおもろかったです。
ファンタシースターは2以降はつまんないです(好きな人ゴメン)
タイトーのイースIIIみたいに値段高かったら怒るんだろうなぁ、みんな
かわりに1〜4、TA、外伝、ADを収録したコンプリートセットでも
出してくんないかな。
>>115 ファミ通にハッキリと発売中止と書いてある。
大人の事情ってやつさ
まあ出さなくて正解だったろう
発売中止になって、ホっとしたようなさびしいような
あの絵によるファルは、見たくない。
2のキャラデザをカンコック系にしたツケがきたなw
アーミアなんてパルマ人じゃないし・・・・
まさに法則発動かw
キャラデザさえマトモなら後はそこそこ良かったのに、残念。
いや、音楽も誰がなんと言おうが糞リメイクだった。
まぁゲーム部分は悪くなかったんだけどな。
いや、戦闘とか街のフラグクリアとか見るとプログラムも誰がなんと言おうが糞リメイクだった。
まぁ値段は悪くなかったんだけどな。
ジェネ1はともかくジェネ2はゲーム部分も糞だろ
何だあのバランスはオリジナルよりきついじゃねぇか
数ある駄目要素の中でもインターフェイスが致命的にクソだった。
糞な部分を挙げてるときりがないからマシなとこ挙げてくれ
きれいにまとまりそうな悪寒がするんだ
一切無し。買ったのは安かったのと、俺が粘着レベルのPSファンだから
>>129 ・ナイフのモーションが全員違う。
・自宅で訓練可能。
そんなところかな
>>132 シルカの膨らみかけたエロい乳とか
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 01:15:34 ID:x3dUbr9/
幻の没敵バンリーダーが追加された。
後ダンジョンの内装はリメイク版の方がいい
特に宇宙船ノアとか
>80
常時戦争し続ける事自体、子作り奨励しないと不可能。かえって人口増えるよ
>>133 PSIIじゃないけど、フレナは
「膨らみかけたエロい乳」
で一生固定。
製作者出てきなさい(w
フォーレンだったりして。
>>136 実際フォーレン製だぞ
PSシリーズの最高のヒロインはフレナだと勝手に思い込んでいる
そんな俺は五人目の仲間で一番使えるのはフレナだと信じて今でも疑わないぜ
何時になったらナルバスから出てくるのかと足繁く通ったのも良い思い出だ
ちなみに一番影の薄いヤツはルツヲタのあいつだと思う
でもフレナって深遠なる闇戦で一番苦労するんだよね
ライトニングシャワーで200以上のダメージが来て
一発で戦闘不能になったよ。
バリアフィールド使おうぜバリアフィールド
パチスロメーカーセガ 2005年新作ギャルゲー発売スケジュール
http://www.sega.co.jp/soft/home.html 1月27日(木)発売
ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり
2月3日(木)発売
IZUMO コンプリート
2月24日(木)発売
サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜
120円の春
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
家族計画 〜心の絆〜
学園ヘヴン おかわりっ!
3月3日(木)発売
サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜
あいかぎ〜ぬくもりとひだまりの中で〜ベスト版
Canvas〜セピア色のモチーフ〜ベスト版
Piaキャロットへようこそ!!3 ベスト版
4月28日(木)発売
Dear My Friend〜Love like powdery snow〜
North Wind〜永遠の約束〜
Like Life an hour
6月30日(木)発売
ファンタVが好きじゃぁー
俺はオレンジ
>>141 タイトルの曲が何気に最高だとクリア直前に気付いたのが
良い思い出。
パイロッタの南の滑走路を、町の「外」で必死に探し続けたのが
嫌な思い出。
ファン田シースター3やってます。
キャラは良い。
ストーリーは悪くない。
移動速度が遅すぎるのは×。
町波が手抜き過ぎるのは×。
戦闘は面白い。
まあ普通のRPGかな・・・
PSV最大の売りは、音樂だぜ?( ̄ー ̄)ニヤリッ
音楽ね・・・フィールドは好きかな。
戦闘システムは斬新。テンポが良い。
魔法の調整システムも良いアイデアだと思う。
やっぱり一番は・・・キャラかな。
「萌え」を先取りしてる。
ステータス画面のミューとかリナとか。
パッケージのミューは堪忍。
>>146 リアルタイムでプレーしていたのなら「萌え」などと安易に使うでない
当時はマニアと呼ばれた連中にすらダメ出しをされた、異端児中の異端児、それがpsV
最近始めた若い衆なら、まぁ仕方が無いか、言葉として定着しちまったみたいだし。
>>147 魔法の調整システムとか言ってる辺り、リアルタイムでやった人間ではないな。
調整した所で役立た(ry
初めて見たメガドラソフトがファンタシースターU(しかもエンディング)
初めてプレイしたのがファンタシースターV
俺は運が良い。
>>149 回復だけは特化させていた思い出が個人的には。最終的にはスターフォース
特化が二人いれば1ターンで全員の体力ほぼ全快できるし。
ps3
無限に回復できる装備を取ったとたんに面白くなってきたよ。
普通こういうのってバランス崩れてさめるはずなのにな。
一回一回の戦闘に集中できるし、ストーリーを追うことに集中できるからかな。
リンかランか迷うところだ。
>>151 ライルのテクをバータかザンに一点集中させるとかなり楽になったり。
オープニングのマリナにしびれた
ライアハアハア
キャラのハァハァ度はPS2の方が高かったんだけどな。
データメモリー嬢ハァハァ、、
まぁ遊びやすさでは格段にPs3の方が上だったが。
そんな俺はやはり千年紀が良かった。
インパクトではPS1の衝撃が一番なんだけどな。
チラシノウラデシタ
>>156 >データメモリー嬢
あれぞ80年代アニメのエッセンスだよな!
そのこ達もイイけど個人的にはアンヌだな、カワイイぜアンヌ。
二の腕こそすべて
1でスペースシップ最初に乗って、パルマ星から離れ行く機内から
ガシコの村を発見した時は感動したなー。
「まだ俺の行ってないところがあったのか! どうやって行くんだろう」
と思って。
当時幼稚園児だった俺はヒミツノモノの買い方がわからなくてね。
行ける所は行き尽していたし、強い敵を倒せば何か起きるかもしれないと思って
懸命にレベルを上げていた。
海岸のシャーキンやオクトパスも恐れるに足らなくなって
もはやこの世界は制覇したと思っていたからね。
ちなみにスペースシップに乗った時のアリサのレベルは27だった。
シャーキンは借金が元になった名前なんだろうか
>>137 >ちなみに一番影の薄いヤツはルツヲタのあいつ
当時は亜美ちゃんと勝手に呼んでた。
声は某声優に脳内変換されてた。
今となってはなつかすぃ。
ユーシスの子孫に向って舐めた俺設定をぶちかましやがりましたね。
そういや昔、同人誌でPSキャラを某美少女戦士にあてはめてたものがあったっけ。
(単なるイラストネタだったけど)
タキシード…ユーシス
月…アリサ(お供のネコがいるから)
火…忘れますた(PSIIIのキャラだったような)
水…アンヌ(医者だし弱いから)
木…リン
金…アーミア(金髪でムチ使うから)
>>164 火は…ファイタールナ辺りが妥当か?
土…シルカ(髪型が似ているから)
166 :
164:2005/07/22(金) 18:54:27 ID:xCHShPPA
>>165 >火は…ファイタールナ辺りが妥当か?
そうそう、その人。
火星人は確かその人だったと思いまつ。
漏れPSIIIは1ルートやっただけだからキャラ良くわかんないっす。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:44:24 ID:6QzKg6AO
ちびうさは?
>>160 >当時幼稚園児だったオレ
リアルタイム世代では、もっとも若いんじゃないか? 実に濃いなぁ、小さいうちから。
知り合いにはハマってたヤツも居たが、千年紀はセイラームフーンとカブるのか
ひと口にファンタと言っても世代は結構違うモンなんだな。
カインズ「ムフーン」
ヒューイ「アハーン」
やはりカインズとヒューイの2人をパーティから外すことにしたユーシスであった
PS2版でも、風のシルカって名乗っているのかい?
>>171 カインズでだって戦い抜けるじゃないか。
シルカやアンヌを入れればいいってもんじゃない。
最終決戦は、男の戦場だ。女は引っ込んでいろ。
174 :
ネタの継承者:2005/07/24(日) 16:17:31 ID:jxiuE3L+
>>173 俺(ユーシス)が居ない時、お留守番連中はナニやってんだろ?覗いたれ!と
自分の後ろに他の3人が居るのも忘れて、自宅の裏窓から中の様子を伺う
ユーシスこと
>>171なんだぜ、漢なら分かってやんな
きっとハーレムパーティーが大好きなんだよ、自分以外全員女性天国?がさ
それにアンタも、お腹に3人?の子供(惑星)がいる、「かーちゃん脳みそ」を
汗臭い漢4人でフクロにするのが >男の戦場 ってのも、かなりアレな行為だと思うぞ。
男は黙ってライア3号。
>>173 残念!最終決戦は全員勢揃いですから!!
ライア3号を2号にする。
ファンタシースター3で、ネイシリーズの武器をそろえて、
ラシュートにいけと言われたのですが、ラシュートがどこにあるか分かりません。
どうやって行けば良いですか?
ぐおお……なにも おもいだせぬ。
だが やるべきことは わかっている。
それは かいていしんでんで
ダーク・ファルスを たおすことだ……。
180 :
164:2005/07/25(月) 09:30:17 ID:ZM3QBq9s
ごめん……いろいろ間違ってたみたい orz
火星人はファイタールナじゃなかったみたいです orz
で、実家から同人誌発掘しますた。
該当ページを苺の5にうぷしますた。
ファイル:up14374.zip
パス:ps1234
興味ある方はどぞ。
>178
右下のMAPの空じゃなかったかな?
雪の世界のそらだねぇ。
ラシュートの住人が自慢げに「お前たちはマンマと我々の策にのった!!」
みたいなことを言いやがるのに、妙にむかついたあの日。
マンマミーヤ(゚Д゚)
クランクレアの曲って何気に良くね? すごく癒されるんだが。
>>182 ラシュートは景色としてはリークの世界に近い「聖なる世界」ですよ。
雪の世界にあるのは「さまよえるクランクレア」
とりあえず武器をネイ化させる前に一度訪れるのがオススメです。
しかしラシュート、階段から階段に行けば迷わないとよそ様の同人誌で
知ったときは目からウロコだったなあ・・・
そーだったんか!
しかし、聖なる世界って何にも用無いからな。
知らなきゃ絶対行かないよ。
用は無くとも敵が出ないうちに最短ルートを把握しておくが賢明
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
今3やってんだけど、HPとかの数値が100を超えると表示がバグる・・・何なんだ
ワイは、そんなバグ、記憶に無いなあ。
実機での話か?
俺は実機で、シーレンが何も装備できない、というバグに遭遇したことがある。
オイラはぶっ続けで早解きやってて、疲れ果てて眠ろうとしても
部屋の天井がスクロールする(やった人なら解るべ?)バグに遭遇した事がある。
今、4やってるとこなんだけど、2や3と比べると曲が酷いなぁ…
酷くないよ。
千年紀はミュージックテストだけが楽しみだよ
ファンタ3クリアしたよ。
移動速度と町が手抜きなのとダンジョンが単調なのはダルかったなあ。
ストーリーとキャラとテンポのよい戦闘は良かった。
当時としては新しいことやってると思う。
テクニックの配分システムは今でも応用できるんじゃないかな。
あと真ヒロインはミューってことでヨロ?
>>197 >あと真ヒロインはミューってことでヨロ?
なにをいっているんだお前は(ミルコ画像省略)
今4をプレイしてるんだけど、これはPSといえるのか?
ただのファンタジーRPGにしか思えない・・・なんかスレイヤーズみたいなノリだし
メカとかロボ男とかロボ子とか出てくるからPS。
魔法じゃなくてテクニックだからPS。
ネコミミが出てくるからPS。
しゃべるネコも出てくるからPS。
いいんじゃない?
ロボットじゃないよアンドロイドだよ
202 :
200:2005/08/02(火) 13:09:39 ID:sF2PBPuO
メカとかロボ男とかロボ子とか出てくるからPS。
魔法じゃなくてテクニックだからPS。
ネコミミが出てくるからPS。
しゃべるネコも出てくるからPS。
ロボットじゃないよアンドロイドだからPS。
いいんじゃない?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 15:58:01 ID:OHJc+JAE
>>199 俺もあんまり好感もてなかったな
でもイベント進行を漫画っぽい見せ方して
マップチップ上じゃ難しい雰囲気や間を表現してて、そこは関心したなぁ
3Dで演技させれる今となっては必要性低いだろうけど
もっと利用されてほしかった手法だと思ったよ。
>>201 うるさい!お前なんか、ロボットで十分だ。
>>199 かなりアニメっぽくなってるよね。
俺は2からこのシリーズに入ったんだけど、3がアレだったので、
4は2の正統な続編であることを期待していたので、当時少々がっかりした。
CDソフトだったらもっと俺の嫌いな方向に行っていたと思う。
エピソードとしてはテキストアドベンチャーの方が断然好き。
206 :
199:2005/08/02(火) 22:27:11 ID:t1EXhgus
>>205 直前に3やったせいもあるのか、オレモかなりアニメっぽいとオモタヨ。
今のトコ個人的な評価は3>=2>4かな。
3はテキスト量増やして、毒攻撃を減らして、アニメ改善すれば名作になり得ると思うんだけどな〜。
移動もめんどくさいから、旅のオカリナ追加してくれないかな・・・でもライア神殿の意味が無くなるか・・・。
あとボスが弱すぎるな。戦闘で苦労しないもんな。強いて言えばシーレン仲間にするまでがちょっとキツイかな。
ダークファルスの戦闘曲に惚れた・・・でも弱かった・・・
ちちうえ!ムーンスライサーを おかりする!
208 :
205:2005/08/02(火) 23:23:24 ID:MNP1Tkr7
>>206 なんと、3を評価する方でしたか!(失礼、許してね)
俺は3は当時がっかりしたんだよ。実際、評判悪くてシリーズを終わらせかけたしね。
でもこのシリーズはそれぞれファンがいるんだよな。
おれは2から入ったので2大好きだけど、1好きな人からすれば2にも文句あるだろう。
でも3のダークファルスはいい感じですね。
3で気になるのはネオパルマの連中がどうやってダークファルスを倒したか、という事だな
アリサIIIじゃオラキオやライアは、闇にまんまと騙されてDFを倒す機会を逃してるが、
ネオパルマの連中は騙されなかったんだろうな
ネオパルマの連中が優秀だったのか、オラキオやライアがアホだったのか・・・
>>204 く、くびが コードがちぎれる〜
4は評価低いんだな…
乗車戦闘とかカコイイし個人的には一番好きなんだけどなぁ…
あとフレナ、これだけはガチ
4ってエンカウント高すぎない?
逃げれるとはいえ凄いストレスたまったよ
ランドマスターに萌えるフレナに萌えた
213 :
199:2005/08/03(水) 10:55:06 ID:ckZpj8/C
>>207 MD版魔導物語すら挫折する俺に1はむりぽ(´・ω・`)
>>211 2も同じくらいじゃなかったかな…あくまで体感だけど
相対的に雑魚に対して4の連中の方が遥かに強いんで余り気にならなかったのかも
物理攻撃が通る相手だとボタン連打で済むし、そうでないならグラブト系なりで一掃って感じで
その一方でそんなのん気モードでボス戦に入るとこっぴどい目に遭うから、その辺のメリハリは良かったんじゃないかなぁと
2は雑魚戦も気が抜けない事が多かったから戦闘頻度が余計に高く印象づけられてる可能性もあるね
>>212 あの調子で全部の乗り物についてメカフェチ全開でやって欲しかったな
>メカフェチ全開
フレナはきっとフォーレンのボディなんかスゲー魅力的(;´Д`)ハァハァに見えてんだろうな……
>メカフェチ
PSOのエリといい、4のフレナといい、
メカフェチの女の子はどうしてこうも萌えを誘うのだろう(;´Д`)
フレナにチンポ見せたらどんな反応するかな?
あら、217さん!当該部位からハクセン菌が検出されましたわ!
バースバレーのバイオセンターで殺菌処理されたはずなのに何故!?
>>210 俺は2〜4は発売当時にプレイしたからね。2のインパクトは凄かったんだ。
ドラクエ、FFがFCの時代だからね。
今プレイしたら4が一番面白いかも知れないね。
1はSS版、MD版の順でかなり後にプレイした。
これも発売当時は凄いインパクトだったんだろうなあ。
ヴァーミリオンでもやるかー
そして腹上死(゚д゚)ウボァー
>>214を書いてから色々思い起こしてたら、4の戦闘のSEやエフェクトが好きだったの思い出した
適度に派手で演出時間も丁度良いくらいでお気に入りだったんだよな
ストーリーはそれ程でもなかったけど…
>217
「ルディさん、トイレなら入って右奥ですわ」
まあ、こんなトコだろうな・・・・
>>217 メディカルパワーで癒してくれないかな(*´Д`)ハァハァ
いっぺんフレナの服をひん剥いてみたいな。裸体はどんなだろ?
エンカウント率は、
PS3>>PS2>>>>PS1>PS4
特に3、2のエンカウント率は凶悪。フィールド曲が4小節目まで
聴ける事はマレ。
ちなみに、1,2,4は、歩くたび、毎歩エンカウント乱数を出しているが、
3は直前の戦闘が終わった時点で(街から出た時点で)、
次の何歩目にエンカウントするかが決定している。
>フィールド曲が4小節目まで聴ける事はマレ。
立ち止まって1ループ聞いてから歩き出す。
これ最強。
>>229 論点が違うだろw
でも、曲を聞きたいが為にボーッと
している事は多々あるな。
psシリーズ最強の雑魚敵はどれだろう。
自分が強いと感じたのは
ダークマローダー
マンモス
ゴーレム
マレフィックアイ
デスロウナー
アイレティーア
ギ・ル・ザーク
フッジーテイル
メギドサイド
トラハイトアーハ
ヴァーパルスフィア
サンドウァーム
プロトファルス
雑魚戦はその時点でのPT戦力との相対的なものだからなあ…
個人的にはマンカバーが信じられん強さだったが
あれは逃げるとこですかそうですか
>>226 それでフォーレンのエロさも判定できそうだな(笑
中身全部メカメカしてたら白
人工皮膚使った女性型義体だったら限りなく黒に近いグレー
細部まで作り込まれてたら真っ黒だ!
シェスが人気だと聞いてたけど、フレナが好きな人も結構いるもんなのか。
正直シェスもフレナも嫌い。ファルはもっと嫌い。
>>231 ディムールとルーテラは、ある意味サイキョー
>>231 PS1初プレイ時、ハエに苦戦するような段階で水辺歩いてシャーキンに
出くわしたときは顔が引きつった・・・
>>232 ダンジョン攻略も大詰めのところで遭遇
マンカバーのふざけたグラフィックに苦笑いしつつ戦闘開始、
その直後顔が引きつりあわてて逃げようとするも、逃げ損なって
顔面蒼白に。ってなとこじゃないか?
3の突き放し感とか敵の変なグラフィックとか分岐とか
大好き
やっぱり最強は3のフッジーテイル(灰色の恐竜)だろうな
一撃の攻撃が絶大で例えHP300あっても一撃死
もし2匹きたらガクブルだった。
あの攻撃に耐えて生きていた人っている?
>>235 お前は俺か
>>240 確かにラジャは良かった…、が
主人公を始めとするメインキャストに魅力無いのがどうもなー。
ルディ→ガキ、ファル→幼稚、ライラ→姉御
という風に一言で表せるキャラばかりだし。
ギ・ル・ザークは稀にメギドに耐える時があって
そこいらの雑魚とは違うんだぜみたいな貫禄があったな
剣のダメージが通るからめちゃめちゃ強いってわけでもないけど
ハーンをもっと活躍させたい
一人で特訓して、ラスボスと戦える位に強くなってるハーンは
ある意味凄い天才だと思う。
正直、一番ハーンが使いやすいと思う。
ハーンのマーレイシリーズヘボ杉。使い物にならん。
ラスメンでハーンやパイク入れるヤツなんているのか?
大抵はシェスかラジャだろうなぁ。番外フレナで。
フレナは番外…orz
フレナにバリアフィールド張らせるとフォーレンがフリーに暴れられるんだぜ?
ライトニングシャワーが来ても安心してポジトロンビーム乱射可能
うっかり何人かくたばってもメディカルパワーで一気に起こせるぜ!
あと余り使う機会がないエアスラッシュを強化できるのもグッド
精一杯推してみたが無謀ですかそうですか…
>>248 アンタ風流な御仁だな、実に漢らしい生き様だぜ
だが、あまりにも無謀ってもんだぜ、長生きしろよ。
ラジャ>>>シェス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>パイク&ハーン>>>>>フレナ
流石にそれは言い過ぎ
っていうかちゃんと特性を踏まえて使えば誰もそこまで変わらない
ハーンの評価低いけど固有コンビネーションのパラダインブロウ強いよ
対魔特効だからラストダンジョン内からボスまでかなり使える
ストーリー的に冴えない印象が強すぎてどうも選抜しづらいけど…
パイクは…パイクは…
取り敢えず雄叫びあげとくか…
ラジャって使いやすいか?
ラジャは回復の鬼。中途半端なシェスよりも遥かに使いやすい。
>>250 シェスの評価高すぎ。
ラジャ>ハーン>シェス>パイク>フレナ
ラジャ:回復に専念させてファルを戦闘要員にできる。
あまり撃てないがセントファイアも強力。
ハーン:マーレイシリーズはテク耐性が高い。
スレイとのコンダクトサンダーも強力。
シェス:使い勝手はコンビネーションが弱体したハーンって感じ。
メディスでフォーレンを回復させれるのが唯一のメリット?
パイク:コンビネーションがよくわからない内は使えるかもしれない。
フレナ:何もいうまい…。
パイクのレベルが99になったらフォーレンやフレナがいきなりLV99になって
最大HPが激減、MP300&精神力90追加、特技0回になった。
しかもラジャの最大HPがアホみたいに高くなって最大TPが0になった。・・・仕様?
もう怖くてパイク使えんよ・・・。LV98止まりで無期限放置・・・。
えー、フォノンメーザーやらメディカルパワーやら便利じゃんか〜。
>>255 それセガ公認のバグ。雑誌(当時のBeメガ)にもバグとして載った。
実際は、パイク固有じゃなくて、レベルアップ時の計算が何かおかしくて、
レベル50だか60だかを超えると、レベルアップの度にキャラのパラメータが
だんだん狂ってくるんだったと思う。
確かレベル上げする順番でバグを回避できるとかいうはなしだったが
その順番を覚えてないや(´・ω・`)
ワーラやバリアフィールド等の補助って重ね掛け有効?
だとしたらシェスのワーラはラスボス戦に有効な気が・・・。
重ねても意味無かった希ガス
つらつらと攻略本眺めてたけどマーレイ装備なかなかツエーな
モタビアの現行技術でもここまでできるのかって感じで感心した
確か親父と共同開発だっけか
そうそう
しかし親父はただの武器屋だよな
てことは設計部分は主にハーン青年が担当してるのか?
一般人オーラ出しまくりな癖に実はかなり凄い奴なんだな
ところで千年紀の終わりにラストダンジョン闇の淵って何気に他の
エアキャッスルや、ノアや、ラシュートと比べると雑魚敵が強力じゃない?
ほとんどの敵が全体攻撃持ちで数も3〜4体と多いし
イマジオメイジやソルジャーフィーンドのボルトで即死者が結構出るんだけど
ダークなんたらの元締め、深遠なる闇さんが経営してるからじゃないでしょうか
でもその頃には即死攻撃が2人も出来るから割と楽なのよね。
レベル低いだけとか
フレナ連れて行ったけど初戦は元締めに敗退して、淵で少しレベル上げて行ったくらいだしなあ
全体攻撃のテクやら特技なんざボス戦じゃ用無しだしガンガン使っちまえ(エアスラッシュやらディスラプトやらバーストロックやら)
スレイだけはエフェスやらレジェオンが必要になるんでラグラブト乱れ撃ちかね
あのラスダンは逃走成功率かなり高いよ。
大して長いわけでもないし、途中でLv上がっちゃうのもアレなので
ひたすら逃げまくってりゃOK。
あと、仮に誰か死んでも事前にアトマイザーたくさん買ってれば問題ないし。
このゲームのヌルイ所以は、この辺の「死のリスクの少なさ」もあるんだよね。
ライラが喰らったジオビームより、シアムパンチの方がより強力で邪悪だよね。
ジオ程度に一撃で殺されるようではアトマイザーを使うだけ無駄ということか・・・
3DじゃないRPG久々にやってみたいなぁ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 21:33:47 ID:DrHeq1cO
267>>
確かにほとんどの敵から逃げられた(特に外見上では早いと思われるダークライダー
は確実に逃げられる。)でもカオスブリンガーだけは何故か逃げられないんだよね。
アトマイザー系も便利だったし、しかしもしもあの闇の淵をユーシスとか
アリサ達で行っていたら常に逃げないといけなかっただろうな。
ユーシス達なら常にビジフォンでコンタクトだな
>>267 確かに、死んでもリバーサーやムーンアトマイザーで
回復できるのは簡単すぎるなあ。
もっとも、レスタ自体が強力なんで
死ぬことすらほとんど無いが。
そのくせ姐さんの死を大層に描くから軽薄と叩かれる。
UみたいなシヴィアさがWにも欲しかったぞ。
今思い返すと、無理やりファンタを終わらせるかの様な「深遠なる闇」
などと言う設定さえ付けなければ、当時の「メガドラRPG」としては
合格点だったとは思うんだけど、別スタッフとは言え、冒険し過ぎたVの反動なのか
無難にまとめようとし過ぎた感有りだな、ファンタはちゅーか、セガはちゅーか
一点豪華主義的な コレ(だけ)が売りみたいなソフツが好まれる傾向が強いと思えるのだが
まぁ、好意的に解釈すれば、>コレが最後のファンタだろうから色々入れ込まにゃイカン
と思った結果だとは思うけど、製作スタッフってのも因果な商売だよな、良かれと思って作ったのに
スゲー後まで >アレがイカン >コレがイカン >アレもコレもイカン 俺は感謝してるぜ、いやマジで。
ぶっちゃけ、よしぼんがキャラデザ&グラデザだけに専念していれば
ここまで叩かれる内容にはならなかったと思う。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' | ダーク・ファルスじゃ、
| | ! `ニニ´ .! これもダーク・ファルスの仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
私は「深遠なる闇」の設定は安易だけど好きだな。
三段階それぞれの姿がクトゥルフ神話の邪神っぽい感じがするし、
最終決戦前でルディ達の会話だけでそのまま戦いに突入するから
印象が薄いけど
ニャルラトホテップみたいな高尚で荘厳な台詞があれば印象は
かなり違ったと思う。
そこで真の悪、大いなる光の出番ですよ
ドムゴ〜オォ・・・
PSIIIとIVってかなり間が空いてたよね?
久々のPSで嬉しかった。
パロディっぽいノリも好きだった。
BGMが1のアレンジだったりとか、懐かしいボスが出てきたりとか。
達人王とかドギューンとかが大好きな漏れは、IVのメカダンジョンがお気に入りでしたよ
ドット絵のメカの光沢がたまらん
>>281 安っぽいやろ、あれ……。
ワイは、Uの天井の方にまだセンスを感じるで。
消毒の演出が好きだった。
地味にこだわってるなぁと。
>>282 冗談だろ?
千年紀のメカダンジョンやマシンセンター等の機械関係の演出は凄いと思うが。
音楽もグラフィックの描き込みも職人技だな。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:52:10 ID:+Kw0ncmf
後、闇の淵のあのウネウネ感は本当にすごいよ。
まさしく混沌とはああいう混ぜ合わした配色なんだろうな
おまけに各階毎に色が違うし
残念なのは戦闘時のキャラの身長差が滅茶苦茶なとこかな。
身長200cmのフォーレンがスレイと肩を並べてたりルディらと殆ど変わらなかったりする。
も少し何とかならなかったのか・・・。
>>283-284 オオマジだ。
機械関係のセンスに尖った金属感といった物が無い。
丸いんだよ。
SDスナッチャーとでもいうべき代物。
エアキャッスルで下の階が2重スクロールしてたりと、なにげに凄い事やってるよな>4
個人的に千年紀のグラフィックで感動したところ
・ジオスフォートの二重スクロール
・シャトルの不時着
・コンダクトサンダー
・グランドクロス
・フィールド上の街グラフィックチップ
・ライフデリーターのトランスフォーム&ユナイト
4の金属感の無さは
4の敵のメカと2の敵のメカを比較してみるとわかりやすいな。
人型タイプの〇〇〇ーレンとポリツァイなんかは光沢がまるで違う。
2のメカはスター・ウォーズって感じかな
4はアニメチック
2はよしぼん半開
4はよしぼん全開
2がFC時代
4がSFC時代
これも影響した
2を見たとき驚いたんだよ
3のメカは異次元
確かに金属感がないのは仕方がない
戦闘では背景がついて使える色が限られてくるわけだし
でも丸いフォームもまたいいと思うけどなあ
>>282 誰も敵のグラフィックについてとは言ってねぇよ
背景とかマップの方だ
IIのメカダンジョンの背景を比較対象として引き合いに出すのは無理ありすぎ
単純に言ってサンダーフォースIIMDとIVくらい差がある
>>297 前段は何のことか知らんが
無理とか言われてもな。
あの安っぽさにこそ言い訳の余地こそないだろ。
配色の好みを優劣に言い換えようとするから噛み合わないんだろ
お互いに、いい年なんだから揚げ足取りは自重しようぜ兄弟。
RGBで遊んでた印象だと、千年紀のフィールド画面は色数が多かった気がするぜ。
色数というか、使ってるチャラクタチップの種類が多いな。
アバンチーノ先生ッ 俺は 俺は アンタが大嫌いだァー
4は描き込みすぎてて、スペキュラーを入れる余地がなかったから
2みたいな、光る面は光ってる〜っていう、いわゆる新しい金属っぽい
絵になってないだけだろ。
フォルムで魅せる絵とディテールで魅せる絵の違いだ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:53:11 ID:CRDDfBIQ
ワゴンで確保して放置してあるんだが、着手してみようかな。
リメイク版とオリジナル版、どっちをやるべきだろう。
ちなみに2です。消防の頃、攻略本だけ買って読んでたなぁ(懐)
過去にオリジナルの2をやって、思い入れがあるならリメイク版は
オススメしないが、初めてやるんだったらリメイク版でも問題ないかもね。
2で何がきついって戦闘バランスなんだろうけど、リメイク版は
インチキくさい戦い方で、終始余裕で勝てる。ラスボスでさえも。
その戦法使わなかったら、オリジナルよりきついかもしれないが。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:54:44 ID:CRDDfBIQ
初プレイなんでリメイクの方でやる事にします。
ていうか、オリジナルの方ちょろっと見てみたけど
さすがに平仮名オンリーはちとキツイわw
カタカナもあるぞ、とヤボなツッコミは置いとくとして
両方同時進行で進めるの結構面白いかも、と思ったり。
トリメイト
モノメイト
アニメイト
今までマザーブレインの決定に疑念を抱いたことは無かった。
だが
>>307-309を見て、モタビアに危機が近付いていることを確信した。
>310
大崩壊ワロスw
ここは モタビアの しゅとパセオの
セントラル タワーです。
どこへ いきますか
[ ]ともだちのへや
[ ]ライブラリ
[ ]おくじょう
[ ]
>>309 [ ]そとへでる
[ ]ともだちのへや
[ ]ライブラリ
[ ]おくじょう
[ ]
>>309 [■ ]とらのあな
[ ]そとへでる
データメモリー嬢とデートしたい
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 06:35:25 ID:hF2OFQ85
Wで「ろっきぃ」という犬を捕まえられないんだけどどうしたらいいの?
いつも逃げられるし、ものでつるというのもよくわかりません
本筋と違うところで詰まってしまって・・・
関係者からきちんと情報を集めていればろっきぃの好きなものの情報がわかるはず
つまりは餌で釣る作戦
あとは自分でやってみるべし
>>315 分かりづらいとことに店があるから頑張れ
318 :
315:2005/08/24(水) 22:46:49 ID:hF2OFQ85
>>316,317
ありがとうございます
でも・・・
店の場所がわかりませーん!
ウァァーン!
ろっきいが心残りでデゾリスの探査にいけません
どこの町にあるんですか?
是非教えて下さい
アイードの左上
サブシナリオはまあまあのデキだったな
321 :
315:2005/08/24(水) 23:32:23 ID:hF2OFQ85
>>319 ありがとうございました!
これで心置きなくデゾリスに行けます
なさけない
ケーキ屋くらいサクッと見つけて欲しかったぜ…
ところでファンタシースター公式設定資料集を見るとコンビアタックは14種類載ってるんだが、
どっかで全15種類って見た気がするんだが隠しで一つあったりする?
>>323 徳間の攻略本だと確かに全15種類って書いてある。
3をリメイクしてくれんかなー
ストーリーとか音楽は超好きなんだが・・・
デストラクションって14番目だっけ?
>325
久々にやろうと思って立ち上げても、
結局OP曲聴くだけで満足してしまったりする
>>326 誤植か…まぁでも良い夢見させて貰ったって感じかな
昔のゲームは今みたいに即解析とかされないからロムの中に謎が詰まってる様な気にさせられてたな
>>327 14番目
デストラクションは名前負けしすきだよな
まあ、ダメージの最高値が999だから仕方がないんじゃない?
とりあえずシルバータスクは売るな。
光属性がついた数少ない武器の1つ(後二つはエルディシオンとサイコウォンド)なんで闇系の敵に良く効くからな
ケーキ屋もメギドもすっ飛ばしたオイラが来ましたよ。
話が進まなくなるイベント以外は先に行っちゃって
>もう一度遊ぶ時の楽しみに取って置こう。
と思うのだが、一度やったら二度目は無い、、、サブイベントイラネ。
マイルの村人たちがかわいそうでかわいそうで
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:35:24 ID:WXiwfczm
>332 ホント参るよな。
お前ら「最高温度」様を差し置いて何の話だ!
>>330 4の最高温度には光属性があったのか!
今更ながら初めて知ったよ。中和剤としてしか使わなかったからなぁ。
>>330 当時「表示は999なんだけど実は2000くらい行ってるんじゃ?」と
思いプロトファルスで実験、本当に999ダメージしか無いとわかって、
拍子抜けした記憶が・・・
四人分使ってあれじゃあな
ボス戦なら別行動させた方が強いし、雑魚相手だと割り込みが起こりやすくて使えないし
大破壊を起こす前にデバンドで自分たちにシールドを張るとか発想は面白いだけに残念だ
ところでリーサルイメージ自力で発見した人居る?
リーサルイメージなら何も考えずに行動してたら発動した。
しかし集合技って結局使い物にならんのな。DQのミナデインもそうだし・・・。
グランドクロスがあれば後はいらんな
>>341 トリニティブラスターも序盤は重宝しますよ。すばやさの低いハーンの
バータを最初に設定していれば毎回確実に発動+ジオスフォートまでの
敵なら一撃です。
あと依頼サンドワーム退治にブリザードとか。
しかし千年紀のバータ、「相手の身体に直接作用して体温を下げる」技
なんですよね・・・なんでそれとザン混ぜてあんなのが出るのかと
ダメージを食らうほど体温が低下したところにザンを食らったら、敵の体感はブリザードなんじゃまいか?
344 :
トリビア:2005/08/28(日) 14:39:36 ID:A8t6X7wt
バータは・・・
水流を敵にぶつけるテクニック。
千年紀から氷のテクニックになってしまった。
個人的には由来がWATERのドイツ語読みだと思っているから今でもやはり違和感がある。
メルツェーデス
2の爆弾親子の娘は仲間になるとアイテム欄に表示されて、
それを売ろうとすると、面白いメッセージが表示されるとか
どっかに書いてあったけど、なんて表示されるの?
>>346 そ、そんなこと急に言われても心の準備ってものが・・・
みたいな感じでした。詳細は間違っているかもしれません(汗)
>>347 あんがと。
そこまでなら、ダムやネイシリーズのとこまで進めなくていいから、
やって確かめてみようかな(笑)
2は見下ろし型RPGなのに、1よりマップが難解なんだよね。
階段を登り降りばかりしてるからかな
可視範囲が相対的に狭いから自分の位置の把握がしづらくて迷いやすいんだよな
ツインスクロールするなら手前でやると斬新だと思った
若いあのころ
ただ見辛いだけだった
どっかの研究施設?で、よくマンカバーにブチ
殺されてたな…
それ以来やってねぇな。
マンカバーってーと、エイだっけ?
マンカバーというと綿菓子だろ。
んで真ん中にある穴から「ビビュビュビビュビュ」とか音を出しつつ全体攻撃をしてくる香具師
ふと思ったのですがファンタ3、アリサ三世はドーム7つありましたけど、
ネオパルマって(デモで見えるかぎり)ドームいくつありましたっけ・・・
ネオパルマもアリサ3世と同型じゃないっけか。
いわゆるボスコn
>>356 そうそう
んでアンヌとかヤワい人はあっと言う間に死ぬの
>ボスコn
ああ、スターラs
暗黒惑星(黒球)もダークファルスの仕業
ボスコニアンやったあとに3やると撃ちたくなるね
ゲーム本舗で3やってるんですが
マップ上のキャラとかBGMは良いですね
しかしどう見ても外伝でしかないですよねw
SEGAの3作目ってなんでこう変なことして失敗するんだろう・・・
他に何かあったっけ?
セガって基本的に一発屋でシリーズものは少なかったような…
必死に思い出そうとしてたらエスケープキッズが浮かんできた…なぜだ?
3はホント勿体無い事したよなぁ。。
ちゃんと作り込めば、珠玉の名作にさえなれたかもしれないのにね。
3でクソゲー化した物と言えば
ゴールデンアックス
ベアナックル
アフターバーナー
セガに関係の深いゲームアーツの
あれとこれとか
あれ=グランディア
これ=ガングリフォン
か?
まあ、元々2は正等進化でOK、3はそれじゃあユーザも満足しないだろうと
別ベクトルの物を混ぜるのでコケやすい、とは言われてますが・・・
単なる勘違いのセガと違って
ゲームアーツは会社そのものが既に駄目になってるっぽいけどな
>>368 その言葉とおりに格ゲーは3作目にクソゲーが多いね
しかし、格ゲー代名詞たるストリートファイターシリーズは、
「V」の「3rd」で、最高レベルに達したよ。
スレ違いだけど。
セガはちゃんとシリーズプロデューサーを作るべき
2はいじられてひどいことになったようだが
3はいじりゃあまともになりそうに感じる
何でこっちをリメイクしないんだ?
4のリメイクが中止になったのはとても喜ばしい
禿同。
ヘタにエイジスにリメイクされるより、マトモにリメイクされる可能性を残したい。
マトモなリメイク出せば、オフを前面に押し出してる
PSUとの相乗効果で、それなりに売れると思うんだけどなあ・・。
PSPに期待しよう
>>371 あれに関しては数字が3ってだけで実質全く3作目じゃないと思うなw
ストUとかゼロとか色んなことやりまくりの上にたどり着いた3rdだしw
それでも時々3を評価する人を見かけるよなあ
俺にはどこがいいのか全くわからん
一応4種類(だったっけ?)のエンディングは全部見たけどね
感覚的なものを何故と問われても答えようが無い罠
>>377 PS3には、PS2やPS4みたいな、オタに媚びてる雰囲気が無い。
4つある中から一つだけ選ぶならどれ?
って聞かれたら3を選ぶよ
俺は2だな。3は残念ながら次点。
あの時代メガドラをえらぶ時点で偏屈な人ですからね
3が好きと言いたくなる変人も多いだろう
俺は4だな。
システム面やグラフィックの進歩が凄くよかった。
あとフレナ。
フレナが10点満点とするならば、ミューは11点だ!
千年紀の世界観を10点とするならば、時の後継者は15点くらいか?
4はなんか風呂敷広げすぎて、感覚が着いて行き辛い。
深遠なる闇がラストでぽっと出てくる黒幕じゃないというのは評価に値するけど。
君らの主観などどうでもええわよ
主観をなくしたら、売り上げとかを語るしかなくなる。
しかし、その売り上げを分析する際にも主観が入る可能性は多々ある。
どうだ?ここは君の主観を垂れ流してみては!?
プレイした時期とか順番でもかなり違う気がするなあ
俺は2から入ったから2のイメージが強すぎるけど
1をリアルタイムでやっていたら、相当なインパクトを受けたと思う
私には
フレナが
余りにも
魅力的すぎたんだ
PSUのアンドロイド娘が実に気に入らない件について
フレナのキャラが立ちすぎてるから
PSUのが色あせて見えるのは仕方が無いと思われ。
女型アンドロイドなのは解かる。だがなぜフォーレンはそこに萌えを追求してしまったのだろうか・・・。
でもやっぱアンドロイド最強はミューンかな。1000年間も主を探して彷徨うなんて健気じゃないか。
最後に崩折れてしまうけどそこの演出が淡々としててさらに物悲しい感じ。
なんとなくあのシーンでミューと融合するんかな、とか思った覚えがある
すんげえ技とか覚えないかなー、とか
PSUのキャラって全体的にいまいち感が漂ってるよね
リアルっぽいCGキャラって合わないゲームがあると思うのね。
こないだ終わらせたグランディア3もなんか合ってない気がした。
個人的にアンドロイドは人工皮膚なんか付いてない方が好きなんだよな
PSOの汁は一部を除きとても良かった
>>393 そのかわり
声はもっとすごかったでしょ
>>396 ファンタ2に限らず、あの頃のRPGのラスボスって、わりと
ガチガチに強くて、レベルは十分上げてても運次第で
全滅っていうのも少なくなかったと思うな。
オレ的にはあのくらいキツいほうが、倒したときの感動(?)が
あっていいんだけど。ただ、ビジフォンみたいな便利なアイテムか、
すぐ近くでセーブできる事が前提だけどね。
FF3とか、ラストダンジョンで2時間以上かかってセーブポイントなしとか、
それでラスボスであっけなく全滅とかされると、当分はやる気なくすもんな。
当時はそれでも平気でプレイしてたってのは、今、思うと凄いよなあ。。
つか、ファンタ2のラスボスなんて弱いじゃん。ただ堅いだけで。
その前の闇珍こそ真のボス。
ラスボス前のやつは当時、意味がわからんかった
2からシリーズに入ったもんで
2は今プレイするとキツイかも知れないなあ
当時のMDはソフトが少なかったんで、長く遊べてちょうど良かったけどね
俺はネイファーストで苦労したなあ
ネイ・ファースト攻略
1 ネイ1人でぶっころす(高レベルと運が必要)
2 ネイ死亡後、3人でぶっころす(オーソドックス)
3 ネイ死亡後、ネイを蘇生させて4人でぶっころす(1番楽)
ネイ・ファースト攻略までの道のり
1アメダスを一気に攻略(攻略ルートを知っている)
2アメダスをぼちぼち攻略(ごく普通にプレイする。危なくなったら退却)
3何度行ってもアメダス内で迷う(君には向いてないんじゃないの?)
ネイ・セカンド攻略
1 ダラムに襲われているネイを助ける。(PS2本編が必要)
2 本編とは矛盾するがテキストアドベンチャーでネイと出会う。(PS2・TAが必要)
3 幼いネイに「お兄ちゃん」と呼ばせる為に7ヶ月間かけて教育する。(1番素直)
10年以上放置してた時の継承者に再びチャレンジしてます
とりあえず我慢して進めてみたところ
2代目以降は結構面白い気がします
2代目の敵は弱いのに経験値とお金が桁違いに多い・・・・
あっという間にラコニアニードル二刀流w
セーブ箇所がシナリオ分あってケイン編のバランスが良ければ(サクサク進めれば)
良作と言われていたのかも知れませんね
マーリナと結婚すると息子の髪の色が水色になるのがエロい
別にエロかぁーねぇーだろよ、母親と同じ髪ってだけじゃんか
ケイン&マーリナの子供の髪が緑色だったらエロイつーかマズいつーかだけども
>406 確かに。
ライルに散々味見をされた上、ソレじゃあたまらんよな。
>>406 短気なケインのことだ
わけも聞かずにマーリナを斬り捨てるかもしれん
410 :
406:2005/09/07(水) 23:58:35 ID:8JwdHZi9
>>407 >ライルに散々味見をされ・・・
ナマナマしいつーの、確かに >たまらんよな つーか イタタマレンつーか 王子の面目丸潰れつーか。
>>408 単純なケインはマーリナに >私の祖父が緑髪なので隔世遺伝ですわ などと言われ納得しそうな気もするぞ。
アルフォート・タイラーに続き
イズマ・ルツ登場の件について。
まさかルツの名まで持ってくるとは・・・ >PSU
正直PSO以降は過去作の名前出てもたいした繋がりないよね?
過去の移民船の脱出って設定があるのをいいことにもうなんでもありな気がw
その方が自由度高くていいと思うなあ
PS3なんか設定さえ違う別物だしw
つーかそもそも同じ宇宙での話に思えないんだよなあ
PSOのダークファルスなんてあの四角口もついてなけりゃ、しまいにゃ天使モードですよ
まさに誰だお前は状態
旧キャラの名前だけ使い回しされても却って萎えるよ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 13:15:10 ID:9rjIXgyn
>>415 そんなこと言ったら、すでにPS3のダークファルスのデザインの方が
異質だと思うが。ベロとか出しちゃってるし。
まぁ、3はすでに1,2までのモンスター世界観をぶち壊してるからな。
名前だけ過去作品から引っ張ってくるってのはどうも、ってのは分かるが
そもそもファンタシリーズ自体に「明確な連続性が有った」と言うのは無理が有るだろ
ストーリは続編ぽくてもシステムや設定上の解釈(マジック→テクニックその他)
なんかはバラバラじゃんか、作ってるスタッフ自体がコロコロ換わってるモノを
アレが正しいとか、アレが変だとか止めにしねーか? パラレルワールドでいいじゃん。
PS3でアンドロイドたちがテク使いまくりなのにちょっとポカーンとしたけど
アンドロイドは精神力無いからテクニック使えないという設定も不自然なんだな
PSOのNPCアンドロイドは感情ありまくりだし
人口生命体であることはニューマンとかわらない気がする
同じ薬やテクで回復するのもまあアレだがw
PSUのルツやタイラーって本家の子孫なんだろうか。。
それともただのオマージュか。
漏れ的には本家のストーリーと矛盾さえしていなければ
本家絡みの要素は嬉しい派かな。
>419 お饅頭に決まってる!
>>916 きっとシェスの家系が憧れの奴の名前をつけたんだよ!
旧シリーズのしょぼい結末と関連付けられるのは勘弁w
たぶん、名前だけのオマージュだと思うな。
ホンキで設定を関連づけるつもりなら、安易にそのまんまの名前を
引用しないと思う。
単に開発側のプレイヤーに対するファンサービスのつもりが
おかしな方向に暴走しちゃってるだけと思われ。
IV は 黒 歴 史
4が一番好きですが何か。
俺も4はちょっと・・・
確かに遊びやすいが、アニメっぽくなっちゃってる
4がCDで出ていたらと考えると、恐いな〜
とかいいながらアネット再びが好きだろ、みんな!
I … 始祖
II. … 正統続編
III … 外伝(白眼視)
IV … 論 外
単体のゲームソフトとして見たら
I … 難
II. … 超難
III … 呆然
IV … 良
アリサ タイロンの立場をも打ち消すパワーファイター
ユーシス 朝の目覚めははだかんぼう将軍。ぎりぎりの男
ケイン すべての元凶の猪突王子。今日も突っ走れ
ルディ 気分はカミーユ。いつでもキレっぱなし
>>430 ルディがカミーユってのはかなり違和感あるんですが・・・けっこうお気楽
な性格してるし。ガンダムで言うならむしろジュドーかと
すさんだ心にメギドは危険なんです!
見てください!
ルディはモミアゲがムカツク。
みんなルディ嫌いなのか…
沈黙の神殿でブチ切れるあたり大好きなんだが
>>436 自分もルディ好きですよ。いろんな意味でシリーズ1騒がしいところが。
>>435 やっぱりあれ、モミアゲなんですか・・・?昔、コミケで買った同人誌で
シェスが「モミアゲ変だし」と言っていたのに爆笑したのですが。
主人公なら断然ユーシスやろ。
ネイが輝くのもユーシスという確かな主人公がいればこそ。
ユーシス いい兄貴 ネイ かわいい妹
ルディ ひねた弟 ライラ チンピラな姉
ファンタシースターの初めのやつを懐かしくて攻略していたのですが、デゾリス星のラエルマベリーが見つからなくて困っています。
誰か教えてください。
■あたまのなかみ。■を参照するといいよ
>>437 そういえば唯一の少年主人公なんだよね→ルディ
>>436 沈黙の神殿で背を向けるまではカコイイが結局スレイに諭されて鞘の内に収まるのが情けない。
444 :
440:2005/09/11(日) 04:22:30 ID:jJyWoMjH
見つかりました。すいませんでした。
主人公を少年にしてその成長を描くRPGは当時から
既に愁傷気味だったからなぁ。
ガキの成長過程よかバリバリのSFとファンタジーが融合したRPGで
世界観を楽しめる作品であって欲しかった・・・ファンタシースターは。
ルディは台所評論家
447 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:50:42 ID:E2hJ4Ty0
449 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:29:14 ID:IGtAFZB9
+ + 。 ∫∬∫∬
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) フンッフンッ
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ニコッ ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
【PCエンジンユーザー】 【メガドライ豚】
やっぱCD音源はいいなぁ ファミコンの音と区別できねーよ
PCEとFCの音の区別する方法を教えてください
FCと全く同じ音源だから同じように聞こえるそうです(ファミコソヲタ談)
今日もPCエンジンが負けてしまいましたとさ
オプションも無くてポリゴン専用チップも開発されず・・・orz
+ + 。 ∫∬∫∬
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やっぱCD音源はいいなぁ ファミコンの音と区別できねーよ
PCEとFCの音の区別する方法を教えてください
FCと全く同じ音源だから同じように聞こえるそうです(ファミコソヲタ談)
今日もPCエンジンが負けてしまいましたとさ
オプションも無くてポリゴン専用チップも開発されず・・・orz
>>442 年齢的にはアリサ(15)<ルディ(16)<ケイン(18)<ユーシス(21)
なんですよね。あとフインも一応16歳みたいです。
>>448 「なかなかキレイな台所だ」
「台所だ・・・汚い」
「うわっ!何日皿を洗ってないんだ?」
などなど>キッチン評論家
451 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:12:54 ID:p35D2RD/
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【PCエンジンユーザー】 【メガドライブユーザー】
☆メガドライブってこんなハード☆
コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。
音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない)
画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない)
初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!)
スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。
もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ
初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。
↑
出だしのマズさ
されど事実
アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で
スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず
ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村
大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`)
その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった
ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
vアプリ版をプレイ中。
されど、専用スレ発見できずorz
ランドマスター等の乗り物、徒歩より遅いのは仕様なんだろうか?
教えてエロい人!
乗り物で処理落ちするのだろう
徒歩の移動速度を速めすぎた結果、地上MAPの広さとのバランスが崩れたんや。
昔の徒歩は、もっと徒歩らしくチンタラ歩いてたモンや。
徒歩以外の移動手段が無いなら速くてもええんやけどな。
d!
デゾリスをアイスデッカーで探索中なんだけど、
崩せる氷山の位置なんて ほとんど忘れてるから厳しいよ。
そういや、PSOやPSUて、デゾリアンとかモタビアンとか宇宙人がいないんだな−。
あと特撮ヒ−ロ−みたいなアンドロイドも悪くないけど、
フォ−レンやミュ−みたいなアンドロイドも欲しいな。
マスタ−かっこいいよ。
457 :
ミャウ:2005/09/12(月) 13:11:51 ID:rP9rY1sD
ビンノフタアケラレナイノ
ミャウには凶暴な牙があるじゃないか
>>456 かつてあったセンス・オブ・ワンダーを喪失して、
矮小化した人間世界しか描かれへんようになっとるんやろか。
ティムとハンター親父
スレの流れを眺めつつ、時の継承者好きが意外に多くて一安心
知り合いでも賛否両論だったんだよなぁPS3
モンスのデザさえあんなんじゃなければ、もう少しマシな評価が得られた。
と思うのはワシだけじゃない筈、と思いたい、思わせて、オネガイ。
モンスのデザインはいいのに・・・という意見もある。
過去ログを全然読んでいないだけでなく、わざわざ一般的でない略称を使うあたりから、
まともにコミュニケーションを取る気があるのかという疑問が沸き起こっている俺ガイル
モンスというと
デンジマンだかサンバルカンを思い出す
>463 2ちゃんで一般的もへったくれもwww
某ゲームスレなんてSO とか書いてる奴居るし・・・・何のゲームタイトルの略だよw 全然わかんねえよww
>>462 オメガヴァルキリーは、デザイン(ケツ)も名前も最高だと言っているのだッ
SO…なんだ…?
スーパーアウターワールド…なわけないな
>>465 その2chですら一般的じゃない、って話じゃないのかと
スターオーシャンだろ、SOって。
スタートリングオデッセイなわけないし。
中古でROMのみの千年記を300円でゲト。
マニュアルないからテクも特技もさっぱりわからんorz
ぐぐりゃ攻略サイトくらい出てくるはずだが。
「orz」とかやってりゃ、誰かが甘やかして教えてくれるとか思ってんだろうな、こいつ。
ま、実際それで教えちゃうバカも多いんだが。
時の継承者の敵は胸板がビクビクしたり、指先だけでドガガガガとか印象に残っているな…。
>>472 まず君の電話番号を教えてほしい
いや、ね、文字だけでは伝えられないこともそのゲームにはあるのだよ
他の人に見えないようにこっそりとメール欄だ
胸板ぴくぴくで殺された時なんてもう、、、
IDがウンチっぽいけど微妙に違う。チクショ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:27:48 ID:7BHihPo4
マークV版やってるけどラシーク強すぎ…
全員レベル30なのに一撃で殺されるってどういうことよ…
あのじいさん 行きづらい場所にいるからなぁ
右手(左手)法でいっても着かないんだったっけ。
うん。
アプリ版やってて、コレ当時よく見つけたと思ったよw
カベ沿いに歩くとお空に行っちゃうんだよな・・・
千年紀のラシークが倒せんorz
あそこは逃げまくってTP温存でラシークまで行けば凄い楽だった
個人的に逃げるの嫌いだから最初は戦って進めてたんだけどえらい消耗してきつかったな
逃げずにやるならメイト系大量購入しとかないと厳しそう
レベルあげじゃ
あと、中ボスを倒せばショートカットが可能
>>485 中ボス倒したら一度戻ってセーブすると楽だよな。
>>483 ヤツはゾンビ系なので炎、光属性の技がよく効く。
武器ではフォーレンにナパームショット、ファルにシルバータスク、
ルディにフレイムソードを装備させておくとさらに楽。
特技では
シューティングスター、ファイアストーム、グランドクロス等を
マクロで回復テクとセットにして組むといい感じ。
リーインフォースを使ってきたらサイコウォンドで中和。
これだけやっても倒せなかったらLV上げ、かな。
そうそう、スレイとシェスは両手に盾を装備させておくように。
まぁ、ラシークは4で最強の敵だから
く!
最後の敵の立場が!
毎日のHPみたら、まだ、千年紀のコスプレなんてやってる人が居るんだね。……正直驚いた(良い意味で)。
>>489 毎日新聞HPのゲームショー特集、コスプレ写真館のところですよね?
見つけられなかったんですが・・・(汗)どのへんにいますか?
・・・キャノンボーラー(肉)は分かったのに
えーと、直リンしたらマズいよな。
「コスプレ写真館6」の中段左列だ。
492 :
490:2005/09/24(土) 15:57:30 ID:NiNBnK8O
コレピクでファンタ含むセガ系アイテムばっか作ってるけど全然売れないよ・・・
コレピクって、NANDA?
サンクス。パソコン関連には疎いんだ・・・
488
4のラスボス深遠なる闇はまだ復活が完全ではなかったみたいだし
ルディ達の台詞でも「復活は、まだ完全ではないみたい。」と言っている
それでもあれぐらいの強さだから完全に復活したらかなり
強いと思われ。
PSUでもしかするとラスボスとして登場するかも・・・。
PSUなんてアウトオブ眼中だったり。
外伝の(PSIII)外伝の?(PSO)さらに外伝?(PSU)ぽいしなぁ。
あんなよしぼん設定に共感できるなんてのは
やさしいってことさ
3をまた始めたんだけどカセット一本しかないので二度手間覚悟でやるよ
>>501 レインの章を飛ばす裏技ならあるが・・・ガンガレ
エンディングは4種類だったっけ?当時一応全部やったけど
そういう人ってどれくらいの割合だったんだろう・・・
二通りしかみなかった。
もちろん、マーリナルート。
とりあえずシーンの章まで辿り着きました;
回復防具の助けもあり小学生のころやった時よりかなりらくちんです。
敵のアニメーションかなり笑いました。恐竜でかいのに尻尾の先だけ動くので毎回ニヤニヤしてしまうw
味があって好きです。
>>502 がんばります!ありがとうございます
>>503 ルインだったかな?一つしか見たことありませんでした。
マニアは3を2本買い4通り
マーリナかリナかで難易度つーか話の長さがかなり変わるな。
女萌えなら迷わずマーリナ。男萌えならリナ。
唇の色っぽさでマーリナ
俺はVを初日買いブッ続けで全ルートクリアしたぞ
終わる頃にはフラフラだった、どうしても好みを先にプレイするもんだから
セーブデータに残ってるのは「フツー選らばねぇだろ」が2つに、、、
涙が出るほど素早く値下がりしてたんで、各章が呼び出せるように、と予備を2本買った
が、未だにやってねぇ、挙句にssのファンタコレクションまで買っちまった、やっぱやってねえ。
511 :
スネオ:2005/09/28(水) 21:22:36 ID:9ZCcVqN9
2です。ピアタでダムのカードを4枚とったのに、ダムに入る方法がわかりません。
ダムに接している状態でアイテムとしてカードをつかうとか、試したのですが。
どなたかお願いします。
アレはフロームーバー使って水路から突入する以外には入れなかったはず。
513 :
スネオ:2005/09/28(水) 22:08:14 ID:9ZCcVqN9
だが Uにフロームーバーは出ねーw
陸地は移動できないフロームーバーですね
でもジェットスクーターに4人乗りって 変!
気がついたら家ゲーRPG板のファンタスレッドが落ちていた・・・リメイク
開発中止になったし仕方ないと言えば仕方ないんですが。
PSUではアンドロイドが単なるテク障害者じゃなくなってるといいなぁ…
とりあえずシーンの章クリアした・・・・まだまだ先は長い・・・・
男といえばダンだけは外せない
ドリマガの梅田さんってセガでアーケードゲームの宣伝やってたあの人ですか
>>523 JUDY TOTOYA氏か。初期のMDソフトで結構名前を見た気がする
ソーサリアンの取り説のイラストとか結構有名だよな
ワイの中で神格化している御仁やで。
これはチェックが必要や。
カオスソーサラー
何その彦一
全シリーズ出演中
皆勤賞
ファンタシースター2の攻撃力って上がっても
ぜんぜん戦闘に反映されてないよな?
器用さとか、運も何の意味があるんだろうか?
あと体力と賢さが高くてもHPやTPの上昇率関係してないし、
反映されてるのって防御力と素早さだけ?
PS2なんざ、信用できるのはMAXHPとMAXTPだけだ。
攻撃力なんざ、その時装備できる武器や防具によって、
キャラの素のパラメーターなんか無意味なほど上下するし。
>>531 全然ってわけでもない。
ラコニアダガーで40ダメージだったのが
LV上げて55ダメージになるくらいは上がる。
いずれにせよ、微々たるものだから
優先ステータスはHP、TP、素早さ、防御力といったところか。
体力、精神力は効果不明。器用さは武器の命中率との事だが実感しにくいな。
運はテクニックの命中率。カインズのプロセダンよりもヒューイのボルトの方が
当たりやすいのはこの運が大きく関係している。
いかいんず
レベル上げたシルカがダークファルスやマザーブレインより先に行動したときは燃える
さすが風のシルカ
本物の風になったんだね
んじゃカインズやヒューイが後半で脱落するってのは、
装備がヘボヘボだからに過ぎないわけね。
2は戦闘シーンでキャラグラフィックが出るのがいいんだよなあ
てめぇ、豪快にスルーしやがったな。
火炎の杖を弄ぶのろまなアンヌ
ゴキブリ捏造リスト^^
・MDのぷよ通は20万本を超える大ヒット←捏造。2万本しか売れていない。売れたのはSFC、SS、PCE版。ソースあり。
・PCEのパロディウスは30fps←60fps パロディウスを移植してもらえなかったゴキブリが悔しさのあまり捏造。
・メガドライブはステレオ出力←モノラルのみ(笑)
・PCEは同じデータを3回書き込んでいる←一回しか書き込んでいない 宮路の捏造。
・PCEは動画再生をしているソフトが無い←普通にある これもSEGAの捏造。
・サンダーフォースIVは6重スクロールしている←していない。
・イメージファイトのキャラが横長と主張←キャラはAC版と同じ比率 縦画面モードもある
・Huカードはセガのマイカードのパクリと主張←マイカードはハドソンの技術
・ファイナルファイトCDは完全移植←敵4体まで、チラツキ、バグ、パンチ速度等と問題多数
・鋼鉄帝国は処理落ちしない←処理落ちしまくり
・R-TYPEの売り上げ50万本はTとU足して計算 ←Iのみで50万本売れてる
・MDのサンダーフォース3はごく限られた条件でしか処理落ちしない←普通にプレイしても処理落ちが目立つ
・MD版達人のボムはバグがない←致命的なバグあり
・メガドライブは滲まない←滲みまくり
・MDスト2ダップラはアニメパターン数が多い←エンジン版より少ない
・MDの方がAC移植作品が豊富←少ない
・MDは現在エンジンより取引が盛ん←MDはオークションでほとんど取引なし
規制された馬鹿がまた復活したか。
PSと何の関係もないのだが・・・
U→Wで
ダ・ケムル・ラーがダ・エルム・ラースだったり
ギ・ル・ザークがギ・ル・ファーグになったのはなんでだ?
千年経つうちに進化した?
千年も経てば言葉や名前は変わってくるでしょ。
闇の軍も次こそ勝とうといろいろ組織改革したり強化改造したり
していると思われる。
ましてや親衛隊(ダ・ケムル・ラー達)はダークファルスや深遠なる闇を
護衛したり他の魔族に司令したりできる
魔族でもトップエリート、実力主義で競争率が非常に高いと思われ
トップエリート
トッ、トッ、トップエリート
>>545 同一部隊とは限らん。4のは2の上司とか。
ダーク・ファルスは中間管理職だったしな
4では最高幹部だった親衛隊達も後ろ盾となる深遠なる闇が滅んだ千年後には
権威が一気に落ちぶれたようで3ではデスマダーやトラハイトアーハなどの
人間型魔族(ある攻略本ではダークファルス直属部隊となっていた)
より弱かった。
トップエリート
トップガンダー
トッ、トップガンダー
トッ、トッ、トッ、トップレス!
トラップガンナー
トッ、トッ、トッ、トラップガンナー
今、SS版のファンタシースター(初代)やってるんだけど
ダメージがよくわからん。
レベルの高い最強装備のアリサがザコを攻撃しても
ダメージが少なかったり
逆に、すごいダメージ受けたり。
内部の計算どうなってるんだろ。
そこらへんはアプリ版でもしっかり再現されている。
アリサ、ダメージ1って何よ?w
ちなみにミャウはレベル上げすぎると極端に攻撃力なくなるから気をつけろ。
オーバーフローってやつやな。
エラー吐いて停止せんだけマシと思わな。
レベル10あたりで一撃で倒せる相手を、レベル25くらいで2回殴ることもあったなあ。
なによりダークファルスから喰らうダメージの幅が広すぎる。
100喰らったり10程度だったり。
2も敵の攻撃力とか攻略本に書いていたけど全然ダメージの計算が
わからなかった。3はダメージの増加が激しかった、終盤の敵に
50しか与えられない主人公の攻撃をラッピーにすると軽く2000とかの
ダメージになったし
一番簡単で整合性が取れていたのは千年紀で
単純に敵の攻撃力−味方の守備力でよかった。
123の計算式を誰か教えてくれないかな。
特に3は敵の攻撃力とか公表されていないから
そこら辺を調べたいし
ベスト ヒット オブ サットマン
2のダメージは攻撃力より武器の影響力がかなり強い。
いくら攻撃力が高くてもザコ敵相手にナイフで攻撃してもたいしてダメージ入らない。
2は計算式出すのは大変かもしれなんだ。
サットマンの変形が大好きです
>>564 ある意味リアルだよなその辺
いくら扱いがうまくなっても武器自体が貧弱だとだめだと
銃火器の威力が固定なのも何となくわかる
そうですか・・・
初代はレベル上げ過ぎちゃいけないんですか。
みなさんは
レベルどの位でクリアしました?
レベル最高まであげた方います?
さすがに15年以上昔のことなんで忘れたよw
フロストドラゴン狩ってレベル上げてたのは覚えている(というか、今もアプリ版でそうしてる)。
たぶんレベル30まで上げたと思うけど、27ぐらいあればクリアできるんじゃないかな。
ミャウだけはバグがあるので最高にはしなかったぜ
俺はSS版で初めてプレイしたんだけど
ミャウの攻撃力が下がり始めて驚いて急いでクリアしたなあ
バグについて全く知らなかった
エアロキャッスルで、ミャウ死・スーズフルート無し・全員MP無しでセーブしてハマった友人がいた。
消防の頃、いとこからUを借りて遊んだ。
エンディング見たけどガキだったから
すごく変な最後と思ったよ。
当時遊んだRPGは、悪が滅ぶとかハッピーエンドがほとんど。
でも、年とった今みると感動する。
千年紀という蛇足さえなければ、Uのエンディングは神でいられたのに……
Uのラスダンを攻略できなかった俺にはWのほうが神
ぶっちゃけWのほうが楽しめたし
マップが意地悪だったもんね
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 23:12:33 ID:Y7y9XTb1
これが機種依存文字というやつか
ラストのダンジョンより、きついところたくさんあるじゃん。
そこまで進めてなぜあきらめる。
度胸がなかったんだろ
初代ってマーク3の中で一番頑張ったソフトの気がする。
初めて見たとき、やっとこの機種でもRPG遊べるんだって感動したよ。
(ファンタ以前にマーク3のRPGってなかったよね?)
ブラックオニキス(全機種)
覇邪の封印(ファンタの1ヶ月くらい前発売)
覇邪ってPSとそんなに発売日近かったのか。
破邪クリア後にワクテカしながらPS発売を待っていたんだが、随分長く感じたな・・・。
スレ違いだけどブラックオニキスも良作だったな。
ワラワラ大量に出てくる敵を プチプチ倒すのが楽しかった。
パスワードを打ち間違えて、大事なキャラを失ったり、いきなり大金を手に入れたり。
結局オニキスは見つけれなかったorz
最近フリーソフトのでやっとオニキス(名前は変わってたが)を手に入れた。
イースとかゴルベリアスはPSより後だったっけ?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:47:57 ID:eU0i2KjX
「BeastOrbSB」ってやつ。
>>584 四、五年にやったよ!!ニヤニヤが止まらなくてすごく楽しくプレイできた。
一時期揉めたみたいだね。
初代はどこでもセーブできるっていうのが良かった。
でも、ダンジョンの奥で重要アイテム発見してセーブ。
直後にキャラが瀕死なのに気づく(ミャウのMPも無い)。
泣く泣く、2、3歩歩くごとにセーブして
何分もかけて脱出。
よくこんな事あったなー。
587 :
CM:2005/10/19(水) 23:38:37 ID:+rHQA7z4
そんな時のためにこれ!
ス ー ズ フ ル ー ト
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 04:36:45 ID:BJnNtOED
昔のセガMARKVの初代ファンタシースターがやりたくなったので
セガマスターシステムが動くエミュレーター落として、ROMさがしまくり・・・
英語版はすぐ見つかるが英語読めない・・・日本版のROMはないかとさがしまくり
やっと日本語ROMみつけた〜!!
キタ----(゚∀゚)----!! な・・・なつかしい・・・。・+゜(つД`)゜+・。ェエ〜ン
おっさん感動したよ(つД`)
おっさんなのに、あんな中学生レベルの英語も読めないのか・・・
おっさんなのに、あんな泥棒レベルのエミュ・・・おまけに空気も読めないのか・・・
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 08:34:41 ID:p82lJ0rk
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 08:56:04 ID:up/J9W5B
でもエミュレーターはすごいね 動かないソフトもあるがかなりよく動く
おまけに ファミコン・スーパーファミコン・メガドライブなどのレトロハードのソフトを
全部ダウンロードできるサイトもあるし
おまいらも一度エミュ使ってみれば?
エミュ情報サイト →
ttp://www.emu3.com/ ROMのダウンサイトのアド書くのはまずいので書かないが
ゲームのROMは Roms でググればダウンロードサイトは見つかる
吸出し機さえ容易に入手できればエミュを使う気にもなるんだが……
荒らしはスルー
mk3のファンタシースターのバックアップがまだ生きてるぜー
ちょっと感動した
>>596 ysも生きてるぞ!結構セガのヤツは電池持つよな
PS2買う前に友達に少し見せてもらった。
その時は、ネイが死ぬとはとても思わなかった。
2のエンディングは、考えさせられる。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:55:45 ID:qx8/XQ8Y
しかし・・・ミャウが薬の瓶のフタが開けられないというのは・・・
おもいっきりモンスター攻撃できるしそのパワーで瓶割ってタイロン助けろよ
言葉話すし魔法使えるし、それぐらいの知能はあるだろ
でも・・・ミャウかわいい・・・萌えるので憎めない・・・ぬこ・・ハァハァ
>>599 そうか、ぬこ可愛いか、それ、くれてやるぞ。
つ【リメイク版】
ミャウが瓶を破壊
すかさず薬を全部、口の中にふくむ
タイロンに薬をかけてあげる
タイロン復活
>>600 アレはミャウじゃないッ、それどころかネコじゃないッ
犬のような何かだッ、100歩譲ってもイヌなんだッ、認めんッ、断じて認めんぞォォ
>>601 瓶の破片も一緒にふくむ → ミャウはパニック
口移しで破片入り液体が口の中に → タイロンもパニック
二人ともメデューサに石にされちゃう → アリサとルツの二人パーティー
に 清き一票。
タイロンに思いっきりぶつけて割る
そしてタイロンの方が割れる
>>602 あれはLUNARのナルが変装した姿です
昔、初代でラシーク倒したのに
何でエンディングが始まらないんだろうって思った。
ダークファルス見つけるのに結構時間かかった。
>結構時間かかった。
結構ドコロか 本(確かBeep)にダーファちゃんの居場所が載るまで全然ワカランかったよ
MK-V持ち2人の友人も探し当てられなかった、イチイチ調べねぇっての、あんなトコ
会ったら会ったで、暗闇で土下座しながらの4連ビーム食らってミャウ、ルツ即死、後全滅
未だに忘れらんねぇよ、昔っからセガはバランスとか考えない社風だったよなぁ。
当時のゲームとしちゃわりと普通のバランスだが・・・
>>607 ウチの弟は調べたんだよ
一歩進んで壁調べたりしてさ
>608
ヒント:SEGAハードの普通≠ファミコンの普通
>>606 ラシーク倒したら「総督の所へ行こう」ってちゃんとメッセージ出るのにな。
>>607 隠し扉のヒントはそれまでに出てるんだから、最下層で何も無かったら壁くらい調べるだろう。
昔もヌルゲーマーというのは存在したと言うことか。
612 :
607:2005/10/23(日) 20:15:28 ID:UvLovAF6
>>611 私の周りはマルチハードユーザーが多めだったんでね
セガのバランス取りを普通と言い切れるほど毒されてはいないだけの事
ヘビーゲーマーの尺度でヌルゲーマーとか言われてもな、昔も居たよ、君みたいなタイプ
もういい年なんだし、断定的な物言いは勘弁して欲しいな。
つーかラストダンジョンまで行ってるのにダークファルスが見付けられないって・・・。
「モタビア総督のところへ行こう」ってヒントはあるし、ダンジョンのからくりもそれまでにあった奴を
再利用してるだけだから、ハブスビー見付けるよりどう考えても簡単なんだが。
ドラクエだって一歩進んで床調べるとか普通だった時代だし。
俺の周りにもマルチユーザー含むセガ系ユーザー3人ほどいたけど、ハブスビー見付けられない
奴はいてもダークファルス見付けられない奴はいなかった。
>>612 だんだん地が出てきてるぞ、もっと慎重に。
セガ系じゃなくても、普通にRPG・AVGの定石で
「壁は蹴るもの叩くもの」
という認識があったんだが。子供には分からん世界だろうが。
616 :
半身男:2005/10/23(日) 23:25:02 ID:0GJvOs6q
スィートホームってRPGの「かべがお」ってモンスター思い出した
初代すごく好きだけど
どういうルート(攻略)を通ればいいのかわかりづらかった。
最初から行ける場所が多くて
どういう順番で攻略してけばいいのか・・・
俺は、レベル低くてミャウがいないのに
タイロンのいる洞窟に挑んだり。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 14:58:44 ID:c55bCBvZ
>>588 スーズフルートあっても、ミャウ死でMPなしだと地上に戻れません。
完全なハマリ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 15:02:37 ID:x+dyIU+Y
>>617 おれは逆にそういった行動制限のない所が好きだった。
カネをしこたまためて、初期にダイヤノヨロイ買ったり、
スペースシップ手に入れたら真っ先にデゾリス行って
サイコウォンド買ったり。
>>617 一本道に慣れすぎだな
手探り感も楽しいのに
初代は攻略本無しで手探りでクリアしたな、方眼紙にマッピングして。
敵の強い地域の町に無理して出張って強力な武器手に入れるのと、
壁ぶち当たり(3D系)が基本だと思ってたが、これってヘビーゲーマーなのかw
ただリメ版でるまで装備取り残してた事に気がつかなかったが・・・
マスターシステム買いそびれてメガアダプタで遊んだのはいい思い出(非FM音源・・・)
つまり1は自由度が高いゲームなのだよ
初代ってこじんまりした感じが好きだな。
箱庭的な感覚。
少しずつ範囲を広げていって
「あっ、こんなところに町があったんだ。」っていうような。
ドラクエ3みたいな大きな世界も好きだけど
初代みたいな覚えられる呪文が少ないプレイしやすい
ゲームもいい。
ガスクリアーなしでも毒ガス突破できたり、
ペルセウスの盾無しでメデューサ退治したりねぇ。
でも行き先が分からなくて迷うほど広くもないし、戦闘もそんなに難易度高くないと思ってたけど。
>>617 メデューサの洞窟なんて町のすぐ傍だから、むしろ独りで入るのがデフォとも言える。
>>618 エアロキャッスルの町部分に体力回復ポイントなかったっけ?
もう覚えてないや…
RPGは少しくらい迷ったり詰まったりした方が面白いけどなあ
あんまりスムーズに進むとストーリーを読むために作業してる感じになる
ドラクエ1だって太陽の石(だっけ?)見つけるの苦労したよ
金を貯めるのも苦労したかな
ただDQ7は、金がタマらねーと怨嗟の声が木霊するゲームだったから、
結局EXP/G稼ぎ・迷宮ってやつは、20年位前から言われているように
パランス調整次第なわけやね。
ここってGGの外伝の話題もいいの?
外伝ってあんまり好きになれないんだよな〜
エンカウント率高すぎて後半のダンジョンで苦労した記憶が・・・
戦闘もボタン連打するだけだったような。
外伝好きっていう人いる?
俺はゲームギア版を遊んだことはないのだが
ネットの知り合いにPSアドベンチャー、ならびにPS外伝が大好きという人がいたぞ
>627
ノシ
音楽がサイコー
PSG音源サイコー
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 17:05:56 ID:WAW/Qsmr
>>624 そんな便利なモンはないっす。トルアの検問所入ったら、
あとはバヤマーレの塔からエア(ロ)キャッスル、ラシーク戦まで
全て回復ポイントなしでやらないとならないからかなりきつかった。
マッピングしたりダモアクリスタル、ミラクルキーを手に入れながらだから、
5回以上は行き来した覚えがあるな。ラシーク邸が簡素なマップで
助かったけど。
クソエイジス版はエアロキャッスルに着いたら後はトルーパで
いつでもエアロキャッスルに直で飛べるようになるから遥かに
簡単になってて良かったけど。
外伝は、バランスを除けばかなりいいゲームと思う。
音も悪くないし、グラフィックもGGではかなり頑張ってた。
ただ、お金ためるのに苦労した(魔法も装備も結構高かった)。
ところでPSアドベンチャーの話題があんまり出てないな。
>>631 そりゃプレイしたことのある奴少ないからな。
今ならセガゲーム本舗で配信してるけど
ttp://sega-gamehompo.jp/game/index.html ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
時の継承者 ファンタシースターIII
ファンタシースター 千年紀の終りに
ファンタシースターII テキストアドベンチャー アーミアの冒険
ファンタシースターII テキストアドベンチャー アンヌの冒険
ファンタシースターII テキストアドベンチャー カインズの冒険
ファンタシースターII テキストアドベンチャー シルカの冒険
ファンタシースターII テキストアドベンチャー ヒューイの冒険
ファンタシースターII テキストアドベンチャー ユーシスの冒険
ファンタシースターII テキストアドベンチャー ルドガーの冒険
MCDのゲームのかんづめに入ってるんだっけ?
いえす
ゲームのかんづめ1、2に分けて収録
MODEボタンじゃないの!
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 19:41:26 ID:tlXvdYpF
外伝はラスボスがいけなかった(確か大悪魔カブロンだっけ)
回復なしで勝てるしかも戦闘中に逃げられるラスボスってどうよ
>>636 それ以前に
フィールド画面ではかぐや姫、顔グラもまるで別人の某〇〇〇の方が問題と思うが。
昔、外伝やったけど何かあっけなく終わった記憶がある。
メンバー3人全員に全ての魔法と最高装備させようと思って
砂漠でお金稼ぎまくったらレベルがかなりあがった。
わくわくしてボスに挑んだら、ボタン連打で簡単に倒せた。
あと、何でメセタじゃなくてGOLDなんだろう?
ドラ○エと間違えた
>640 そういえば何かの雑誌?でも、あのアリサはコールドスリープの悪影響か?
っていうのを見かけたなあ・・・
>>641 たしかPS設定資料集だったような。あの青い奴
更にうろ覚えだが、外伝の紹介記事は1/3ページくらいだった。
SSのPSコレクションってどうして
外伝やアドベンチャー入れてくれなかったんだろ。
コレクションっていう位なら
もっと、資料とかも欲しかった(PS4の開発記も読みづらかった)。
黒歴史でも入れて欲しかったなあ。GG版はやったことない・・・
テキストアドベンチャーも入れて欲しかった。MCDのかんづめ持ってるけど
ゲームとしてはアレだけど、キャラとストーリーは好きなんだ
>>646 特にVは別のスタッフだった為か、資料少ないみたい
キャラクターデザイナーさんが同人誌で出してた「非」公式本と
もう閉鎖されちゃったPSVのホムペは充実してた。
PSVのホムペにあったCG保管してる人いない?
>>648 ユーシスは、こんな破廉恥なことしない!!
ラッピー出世したなぁ、と思う今日この頃
Vで見たときは、ナニこの弱そうなヒヨコ?としか思わんかった
初対面で楽勝の音楽だったような?とにかく弱いッ弱すぎるッ、でもカワイイ
あぁ、ラッピーよ永遠なれ。
弱そうに見えてもグラブト使ってくるので
PTが5人いると結構なダメージになったり…。
PSOで見慣れた今でも嫌な敵だ。
2のはみ出てしまった腸を慌てて戻そうとする
ゾンビウサギの仕草が妙に可愛いと思うのは俺だけかな?
ゾンビウナギに見えちゃった
>>654 強いのか弱いのか微妙ですねえ・・・>ゾンビウナギ
初代ハイドライド最強のザコ敵はウナギでしたが
>>655 あぁ、水路は避けようがなかったしな。スレ違いsage
657 :
ろべると:2005/11/06(日) 23:44:36 ID:chdbsaxc
ちなみに、イールとはウナギのことだ。
カバヤキにするとうまいぞ。
サイレンsage
スーパーロボット大戦やってたら「スレイ」っていう女性キャラが出てきた。
「スレイ」って一般的に男性名女性名どっちなんだろう・・・それとも日本で
言うところの「薫さん」的な名前?
コノオイハギヤロウ
ミャウダラムノコトカワイソウダトオモウノ
千年紀のリメイクは出ないの?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:08:29 ID:7bXD4bGl
PSUは原点回帰新シリーズ1作目なので主人公はアリサのような女の子が理想。
PSシリーズにおいて「マジック」と「テクニック」は異なる。エスパーの館系で受け継がれている「マジック」が一般的なRPGで言うところの魔法に近いので、
それは詠唱するといった表現で良いが、「テクニック」はフォトン理論を原理とした諸現象の発動技なので詠唱するといった表現は誤りであり、
「発動させる」という表現が正しい。「マジック」と「テクニック」をちゃんと区別せよ。「テクニック」を唱えるなどと誤った表現をしている奴らは恥だぞ。
生物系とキャストは根本が異なるのだからPS千年紀のように正しい設定にするべきだ。核(コア)部分を除いて殆どが生体パーツで出来ている
PS3のアンドロイドのようなキャストであればレスタ等が多少効いても納得がいくが、機械メインなのにレスタ等が効くのは明らかな間違いであり納得できない。
直接的に生物系の肉体に効果のある回復活補助系テクニックやそれらのアイテムは生物系とは根本が異なるキャストには効かないのが正しい設定だ。
PS千年紀のように納得のいく正しい設定にするべきだ。
例:レスタ,メイト系→リカバー/ シフタ→チャージ/ リバーサー→リペアキット/ デバンド⇔バリアフィールド(外部に障壁という間接的なものなのでお互いに効く)
本来、ニューマンは身体能力等、 色々な面で人間を強化した人種だ。 千年紀のファルは身体能力(素早さ等)が特に強化された人種だった。
精神力系が優れてるのはエスパーの館系や寺院系のキャラだ。 PSUでニューマンがテクニック系が強化された人種だと決めつけてるような設定は違う。
ニューマンはファルのようなパワー系ではない身体能力強化系(精神力もそこそこ強化) が本来だが自由に育てられるキャラなら納得がいく。
ヒューマン:バランスタイプ
ニューマン:それぞれの部分(よく使う能力)が強化されていくタイプ
キャスト:特殊武装タイプ(超高性能AIを積んでいればテクニックも可。オートリカバー機能有。生物系とは根本が異なるため回復活手段等も異なる。)
ビースト(この呼び名はちょっと・・・):パワー系、変身系
このような種族の特徴が良いが、それぞれの環境によって得意な能力の差異はありうる。
特に生物系とキャストの根本的な違いは絶対である。
アリサはネイの格好をするべきだ
まで読んだ
PSUか…。
キャラメイクのバリエーション以外何も期待していない俺ガイル
特に生物系とキャストの根本的な違いは絶対である。
まで読んだ
こういう長文書くのってどれくらい時間かかってんのかね
PSUって原点回帰なんてそもそも言ってたか?
>>662 ええ、発売中止になりました・・・リメイク版キャラの原画だけでも怖い物
見たさで見てみたい・・・
>>668 レスありがとうございます。
中止ですか・・・・2があまりにアレなせいだったからでしょうか・・・・
2はキャラデザ崩壊が凄まじかったからなあ、アーミアが特に酷かった。
パッケージのPSO系キャラも酷い・・・ユーシスが子供みたいな容姿だったし(20歳にとても見えない)
結婚候補がサーヤ姫だとしたら、あなたはどうする?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 08:26:20 ID:XMGtFjsc
この盲目的千年紀至上主義はエル様だろうね
>>663 >千年紀のファルは身体能力(素早さ等)が特に強化された人種だった
レベルをガンガン上げればルディやシェスも素早さ99になりますが・・・
外伝やTA至上主義なエル様も見たいです。
ファンタシースターはシリーズを通して作ってる人はいないんじゃないかな?
各タイトルでイメージも随分違うし、細かいことは考えてないような・・・
俺は設定とかは気にしないタイプだが、イメージが違うのはちょっとね
ソニックチームの中代表はシリーズ通して携わってなかったっけ?
シリーズを通してイメージなどを管理する人は居ないと思うぞ
>>676 リメイク版におけるユーシスの必殺技についてとかシェリーの髪の色に
ついてとか延々と糾弾するワケですね>外伝やTA至上主義
あとは千年紀で聖剣の洞窟で出てくるアリサは緑の瞳で紫の髪にすべきだ、
とも・・・
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 05:34:58 ID:yaAIxNc7
>>679 4にも関わってないし、GGのヤツやPS2TAにも関わってない。
素朴な疑問:
ルディの耳脇についている毛ってモミアゲ?
スイッチじゃなかったかな
( ̄口 ̄)だからモミアゲじゃありません、、、
モミアゲでないとしたら…
では一体何者!?
耳毛ボンでキマリだろッ
ヤな主人公だな。
レイブレードの正体がわかったような気がするよ
>魅惑のファンタジスタ などとサッカー中継で聞くたびに
確かにファンタシースターの登場人物は魅力的なメンツが多いよなぁ
などと思う英語力0のオイラ。
渚のファンタシー
がプロトタイプ
>690
港のトレイジア
まで読んだ。
>>690 アルナス、オマエの後ろに立つ影は何者だ!?
まで読んだ。
オゲゲノムッチーボボマンチュー
>>695の言葉はデゾリス語で「保守」と言う意味なんだろうな。
・・・ところでエスパーの館の面々もデゾリス語勉強したりしてるん
だろうか・・・
「ガ?ドテニャラ?パナプトニャホホイ!」
と教本片手に大声で言う長老と、それを復唱するシェスその他・・・
そんな設定はすっかり忘れてた
なんて可能性もあるから恐い
シェスが、なにかのキャラクターに
似ている気がするんだけど偶然なのかな。
16を3つ揃えたり、IDがRPGだったりお茶目な奴だな。
勿論偶然です。
>>698 きゃんきゃんバニープルミエール2の石鍋環のことだね
ばーか、ときメモの虹野さんだよ。
いやいや
セラーマーキュリーだよ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 11:45:04 ID:1ISrau4a
キミたちなにいってんの。
アンドロ梅田に決まってる。
初めてシェスを見た時
ユーシスが女装してると思いました
まる
>>700 ググってみた。髪の毛が茶色いこともあって個人的にはあんまり・・・
そっちのゲームやってないから言葉遣いとかまでは分かりませんが。
>>703 ググ(略)。・・・どこが似ているのか、ぜひ小一時間(略)
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:14:43 ID:/rg42E0G
ファンタシースター3って結構没モンスターが多いな
とかげ男の色違いとか骸骨剣士の色違いとかデータ上にはあるが
全部で十数体ぐらい完成版では出ないモンスターがいる
ファンタ2のバンリーダーは糞リメイクだが出る事ができたのを考えると
哀れだ
いにしえのリボンとか帝王の兜といった
データ上には存在するアイテムもあるしな。
3は未完成だったのかも。
でもまぁ、リメイクされた日には・・・んな日はこねぇ罠。
3の最萌えキャラを教えてください。
ダン
ラッピー
ゲフバズール
みゅーん
登場するや否や、お喋りで客をもてなすダークファルスでキマリ
ドライアイスのケムリで雰囲気作りにも気を使うエンターティナー
パラパラ風の腕だけパフォーマンスで観る者を釘付け、さぁ萌えろ
>>708萌え尽きろッ。
みんなの答えにがっかりです・・・。
3の萌えキャラはリナ
健気なリサ
裏切ると恐いリナ
思い込んだらまっしぐら
3の萌えキャラはディムールとルーテラの2トップ
オメガバルキリー
ミュー
あのハイレグがもう
シーレンには萌えたよ
アクチュエータとか剥き出しな感じの機械関節に、合板だか樹脂素材だか判らないボディ。
そこにやっぱり樹脂素材なのか人工皮膚なのか判らない人間的なフェイスと髪が貼り付けてある。
そんで忠実なしもべにして強力な戦闘機械。やたらゴツくないのがまた、良い
4のフォーレンは服を着たような身体になってしまい、人格も普通の人間並み、
表情もあるので「博学でコスプレ好きなガタイのデカい兄さん」になってて残念だった
3の萌えキャラはマーリナ
記憶喪失で海岸で寝ているマーリナ
結婚式当日にさらわれるマーリナ
ヒロイン属性発揮しまくり
>>708 個人的にはマジレスするならライア三号
>>713 普段は内気な箱入り娘だということも忘れずに
箱入り娘っつか、総裁っぽいぽいぽい
そういや当時、リナを選んだオレはダチから外道といわれてたなあ・・・・
やっぱ結婚式までやった女を捨てて一緒に旅をしてきただけの女を取るのは非道?
ケイン×リナエンドのテキストでは
旅の中でケインは 真実の愛を 手に入れたとあるから、こういうのもアリかなと思うんだけど・・・
両方と結婚するという選択もしたかった
貴様らバルキリーを忘れるな。
もしケインがニートだったら・・・
マーリナには出会っても嫌われ、
リナには婚約を破棄される。
>>723 マルチエンディングなのだからどっちも正解の正道。
外道とか非道ってのは
>>724の選択肢だなw
今日,古めかしい中古屋で,マークIII/マスターシステム版初代PSを見つけた.
一応箱付きで4800円.懐かしかったけど,この値段で買う人いるのかな….
4種類EDを保存するために3を2つも買った人なら!
ノシ
ノシ
最近このシリーズをやり始めて、
2をクリアし3を放置して4をやってたんだが
ライラが死んでやる気が失せてしまった
どうせ死ぬならネコ耳でよかったのに…
>>734 2でネイが死んだ時、よくやる気が失せなかったなw
>735 オレはネイが死んだ時
「ありゃりゃ死んじゃったよ」 程度は思ったが、やる気を阻害される事はなかったな。
なんせキャラの心情描写が殆どない 「主人公のオプション」みたいなもんだったし、セリフだってせいぜい序盤のネイも連れてって云々程度・・・・
テイムのイベントも何かのギャグか芝居かと思ったよ
「ああ、なんて悲しい二人の最期なんだ(略)」←コレなんか棒読みセリフみたいな感じだったしなぁ
どうせ亡くなるならパイク
文字だけでしか心情描写はできないとお思いか…ったく、最近の若いもんは…(ぶつぶつ
739 :
733:2005/12/14(水) 00:54:21 ID:J7di+vEp
>>734 オレの言いたいことを735が全て代弁してくれたよ
740 :
734:2005/12/14(水) 00:58:42 ID:J7di+vEp
番号が1つずつずれてしもうたorz
ファルはうすいキャラだったね。
拾った猫程度のあつかい。
もっと見せ場があればよかったんだけど
確かにファルは不時着で喜んでたくらいしか記憶に無いね…
フレナ、ハーン、ラジャ、ライラ、シェス辺りは皆見せ場貰ってるのに
パイクは本人に何かあったかは忘れたけどパナのせいで記憶に残ってる
ヒロインの座をフレナに奪われちゃったですからなあ
ちょっとまて、
ファル>ライラ>シェス>フレナだぞ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 14:53:56 ID:oNVRkoUb
>>742 ファルはルディのボケに毎回ツッコミ入れていたのしか記憶に無い。
まぁ、ラジャの駄洒落がインパクトありすぎて他の印象がかすんでるわけだが。
>>736 俺もネイに対しては特に思い入れは無かったんでショックは無かったな
ただ、序盤でキャラ死んじゃうんだ・・・って、ちと驚いた
戦力としてネイにかなり頼ってたのも痛かったなあ
その後もユーシスの家に戻ってステータス画面か何かを見ると
ネイのグラフィック見れるんだよな
あれ見ると、ネイ死んじゃったんだよなあって思うんだよ
ネイは、序盤、攻撃力も最強クラスでレスタも使える万能メンバーだったからね。
でも、ネイが死んだおかげで、カインズやアンヌが脱2軍になれた。
ガキの頃から随分ヒネくれた香具師が多いスレだなw
たとえ、思い入れが無くともヒロインが中盤で唐突に死んでショック無しとは。
(戦力的に〜はともかく)
FCのラグランジュポイントでタムが殺されてもショック無しなのだろうな。
千年紀のライラさんはルディをかばって死ぬのはバレバレだったのでショックは無かった。
RPGのパーティーに親父や師匠がいる場合、主人公を庇って死ぬのはよくあるパターンだし。
ラグランジュポイントはだいぶこのゲームの影響を受けたみたいで微笑ましい
タムが死んだのは唐突過ぎてて何も感じなかった
むしろその後にオレギがすぐに単身再登場したり、その場がレジスタンスの一大拠点の地下だったり、しかも苦笑が瞬間凍結する程強かったりした事にショックを受けた
ついでに言えば送電を司るエレキ『シティ』が敵の制圧下にあるのに何事も無い人々にも少なからぬショックを受けた
しかし最も強烈なショックを受けたのは、バイオ軍にイシス星団中の人類がズタボコにやられてるあの状態でのダン将軍の生き様だった
ピエールとか隊長とか人がやたらガンガン死ぬゲームだったせいかもしれない
つーかなぁ
登場人物を殺して盛り上げる手法は、
(ファミコンユーザー的には)FF2くらいからの常套手段だし。
特にPS2の場合は>736の指摘通り、テキストも淡々としているし。
「ああ、死んじゃったのね」くらいのもんで。
2の最萌えキャラを教えてください。
データメモリ嬢
ティム
ドロールモンキー
地球人(左から3番目くらい)
ポリツァイ
バンの波動砲萌え
サットマンのトランスフォーム萌え
HP低いから見ようと思わないとなかなか見れないけど・・・
エンディング時のシルカのミニスカから映える足
青本のよしぼん氏のネイファースト萌え
リメイク1のキャラデザは個人的に神だが、リメイク2はひどすぎ・・・・
美形のユーシスが野暮ったい顔に・・・アーミアなんて人間の顔してねえよ・・・・
スタッフは誰も止めなかったのかよ。
ミャウのデザインがあまりにもヒドすぎで、とてもじゃないが評価出来んがなぁ、>リメイク1
タイロンも、マッチョ指数&タフガイ指数が共に低くて、どーみても別人だしさ
アリサとルツは上手くまとめていてイイと思うけど、美形「だけ」上手いってのもなんだかなぁ
個人的に、動物のデッサンがなってないデザイナーはイカンと思う。
2については全く同意、センチメンタルでナンセンスだと言われようが、あんなのはユーシスのコスプレをしたトッチャンボーヤだ
しかも前髪薄くてフケ顔で妙にガタイがイイのが、加齢臭漂うオッサンコスプレイヤ−を彷彿とさせて嫌さ加減倍増
リメイクのデザイナーは2に忘れ難い恨みでもあんのか?とオモフ。
>>763 >リメイクのデザイナーは2に忘れ難い恨みでもあんのか?とオモフ
・・・考えられる恨みを書いてみる。
・ニドの塔をクリアする直前にマンカバーに瞬殺された
・いもしないバンリーダーを探しまくって徹夜した
・バグでキーアイテムが消滅していて俺の十時間を返せ状態になった
・クレバスの位置が分からずに泣いた
・最後までモジックハットの存在に気づかずぼったくり価格で通した
・・・あとありえそうなのは・・・
単純に言ってリメイク版のキャラデザは
美形をそこそこ描ける”だけ”の腕前
だから美形以外は超どへたくそ
リメイクルドガーなんて50過ぎにしか見えないもんな。
だが美形以外でもマシなのがあるぜ。…クローン屋のババァorz
4の最萌えキャラを教えt・・・いや、やっぱいいです。
ファンタシースターシリーズで、最強キャラを教えてください。
3の最ツンデレキャラを教えてください。
>>769 ツンデレの定義って色々あるらしいけど、やっぱリンはそんなカンジだよな
息子が時の継承者きっての豪快さん、ってのも何かイイ。
>>767 初代,デゾリスの洞窟に入った瞬間のマンモス6頭.
>>773 ありゃ死ねる。入った瞬間エンカウントしたらサイコウォンドで逃げる事もできんしな。
2のマンカバーより強烈。
ガイア集団もなかなか
ガイア系は腰蓑の中の暗闇が嫌だった
まさしくダークファルス
俺が3の主人公だったらバルキリーを生け捕りにしてハーレムつくるな。
あのプリプリした尻がたまらない♪♪
何故、ケツは丸出しなのに、顔をそむけているのか
考えようともしないまま今に至った
>>778は妖精勇者赤玉一番。
セガさんフルアクション完全変形フィギュアのサットマンはまだ?
セガはおそらく
メカよりもモコモコした生物をぬいぐるみに出したいと思ってるはず
らっぴーとか
昔、両国国技館で行われたセガのイベントの公開質問の時にUFOキャッチャーでネイとアリサのヌイグルミを出せと
要望を出したんだが結局無視されたので今後も出ることは無いと思う。セガはつくづく商売ヘタクソだと思った。
実現してれば我々がお金をおとしまくったというのにね
>>783 一応ネイはカプセルフィギュアとして・・・
よく見たらそれは1st.の方だった
リメイク版を昨日、見つけて即買った。
なんだあのキャラデザは!!…ネイが安い萌えキャラになってて、死にたいorz
あまいな。あまあまだ。ネイに失望してたら、この先、生きていけない。
一番おいしい思いをしたのはヒューイくらいか。
リメイク版でユーシスとネイを外してプレイできんかな
ユーシスを死体にする
ユーシスゾンビ
グアランのユーシス置き場
リメイク2のユーシスはエンディングのアップの時だけ男前、普段は野暮ったい顔。
アーミアは他星系のエイリアン。
そしてミニスカシルカ最高
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:42:49 ID:kNNYRSqu
タイロン、ルドガー、ダン、ルーテラ達が水着でハッスルするビーチバレーゲームが出たら
100万本は確定するのは確定的に明らかなのは誰も否定できない事実
でも優秀なキャラはモタビアンにデゾリアンってオチ
そういえば、ドラマCDでユーシスがモタビアに降りていたらしいが、コレ公式?
誰かにネイクロー?を渡したとか何とかだった・・・
>>797 そのネイクローを渡すうんぬんってのはデゾリスに行く前かもしれんぞ
そ、そんな〜〜
生きてて欲しいんだよおおお、みんな無事に生き延びた・・・・と勝手に脳内補完。
>>799 一応ゲームブックだと全員生存していますよ。再びタイラーに拾われて
ヒューイのいないゲームブックなど黒歴史もいいところだ。
・・・PS2の糞リメイクよかマシだが。
黒幕はタイラー
>802 ちょwwwおまwww 極解しすぎwww
薬を貰って安静にしただけだようぅ・・・・うんこなんてしてないよううう・・・・
ゲームブックのアーミアちゃんはサラサラヘアーの超美人。
サラサラのビチグソもなかなかのもんさね
PC版で数年ぶりにやってみた。
パイクとフレナのみ生存の状態でジオを倒すと、フィールド画面に戻った後
一歩歩くと即ゲームオーバー。ただしジオスフォートでかっぱらったムーン
アトマイザーを持っていれば復活可能。
普通にやってるとルディ・ファル・スレイよりパイクとフレナの方がやられる
確率全然高いんですが。
つまりジオ戦に困ったちゃんなバグがあるということですね
808 :
806:2005/12/31(土) 02:15:50 ID:02S+VoEI
>>807 いや、バグとまで言うほどの物ではないと思いますが・・・狙ってやらないと
できない状況ですし。ただ、他の場面だと色々な状況を考えてプログラムが
組まれている中、意外だなあと。フレナが置き土産に回復でもしてくれるかと
予想していたので。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 13:20:58 ID:sV7Ijyk9
何が言いたいのかさっぱり。
うまいねーとでも言えばいいのか。
何カリカリしてんの?
PSシリーズっていうと、SPECって会報でのってたPS裏外伝っていけてる?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 23:16:10 ID:0REyHXom
シェリー(TAユーシス)
Shelley
種別:人名(パルマ人・女性)
パセオの孤児院に住む、ユーシスの友人。愛くるしい美少女。
ユーシスにほのかな恋心を抱いている。
数年後、モタビア州政府のエージェントとなる。
ユーシス、お前・・・食ったか?食ったのか?
食 っ た ん だ な !!
ユーシスは童貞だろ
>816 引き篭もりのキモオタなら兎も角、20歳イケメンの政府エージェントが童貞なんてありえねぇだろwww
>>810 なんか引っかいたら爪が根元から曲がりそう
まあ、萌え絵描きは小道具の機能性なんて考えないからな。
ドラクエVの攻略本に載ってた 「大バサミ」なんて そんなもんが実戦で使えるか!アホが!だし
諸刃の剣のイラストなんてもうね・・・
>>818 いや、爪はあれでいい。
そもそも爪系は引き裂く物ではなく、引っ掻くためのもの。
傷跡が独特であるが故に治りが遅くなるのが特徴であり
毒でも盛らないと直接的な殺傷力はかなり低い武器である。
>>820 アメコミのウルヴァリンなんかは思い切り引き裂いてますけどね。ファンタ
シリーズのクローってどっちをイメージしてるんだろ?
>>820 別に頑丈に作れば殺傷力も上がってそれに毒でも塗れば一石二鳥だと思うがどうか
何この流れ。
次は「テクニックなんて、そんなもの実際にあるわけねーだろ」とかか。
ルドガーはテクニックがない
嫁さんと子供がいたルドガーに、テクニックが無い訳ないだろ
しかも元軍人だぞ、軍人プレーとか軍人プレーとか軍人プレーとかが凄いんだよルドガーは
そんなルドガーを >テクニックが無い とか言う
>>824は余程のテクニシャンなんだろう。
る、ルドガーにアバンチーノ先生の教えを!
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 23:58:02 ID:WQtrz91Z
>>821 ファンタシリーズに限らずクローは切り裂く武器、というのが一般的かな?
>>822 頑丈に作っても殺傷力はさほど上がらないっすよ。
殺傷力を上げるには重くしないと。しかしそれをすると武器の特性を殺す事になる。
まぁ、ハイテクが絡むと何でもありだったりするけど。
>>823 彼らは地球人ではなくパルマ人なので我々の常識が通用するかどうかw
爪は切るだけでなく突き刺すこともできる
両方表現して吉
ぃぇぃ
全裸で発声練習とか言い出しそうアバンチーノ
>829
え?基本だろ?
ルドガーさん、音程が外れているザマス
そしてレッスンを受けたルドガー
コントロールタワーで一同の前に出て…
セイセイセイセイ
どっから見ても元軍人デ〜ス
ムシカ フォォーーーーーーーー
TPが、たりない
834 :
ワシもひろゆき:2006/01/04(水) 00:54:41 ID:h9aky4Fm
つまらんリメイクより4の続編がやりてえよお!
ファーレンの最後の
「あなた方の子孫が自分の力で私を訪ねて来る日を待ってます」
(合ってる?)
このセリフが気になってしょうがねえんだ!
名前が間違ってる
フォォォレン!
ですよね
フレナとかファルを見るにハイブリッド灘
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 17:49:42 ID:r+V+3K+X
>>834 子孫が自分達の力でやっとフォーレンに会えたと思ったらこう言われて殴り殺されました
「おのれライアの民め!オラキオさまの仇!!」
>>839 それサイレン。
って、行く場所が違うぞ!アリサ3世じゃなくゼランだww
ちょっと遠いかなあ
と思ったらアリサ3世だった
こんな、ファンタシースターは嫌だ!
(1) ラスボスの前に、なぜかケーキ屋がある。
アフター千年紀は
ルディ>死亡(よしぼん設定通り)
ファル>ニューマンの使命を果たすべく毎夜男を連れ込む
上二人のガキ>フレナのモタビア研究資料になるかシェスかスレイに手籠めにされる
しかし、大方の予想通りフォーレンの操作ミスでモタビアにハルマゲドン襲来。
まぁずっと前にも書いたけど
大崩壊後千年生き延びた人類に子作り人形一体出てきて新(進?)人類を作ろう
とかいってもなぁ。
パルマ人は減っていってるんじゃなかったっけ?
>>842 (2) ダーちゃんが入ってそうな箱がマトリョーシカになってる。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:13:37 ID:IHuxKcRG
(3) ルーンとけっこんする
→ダンとけっこんする
>>846 結婚なんぞ出来るかッ、子供ができんので継承が途絶えちまうわ
王族がホモ太郎じゃ話にならん、、、有りそうな話故、余計に笑えんちゅーの
そうかッ、側室ならアリかもしれんな、リアリティー度も大幅アップするし。
しっかし、直前までアレほど憎んでたのに誤解だと分った途端、妹まで差し出そうとするルーンってどうよ?
幾ら美人でも良く知らんルイセなんぞを嫁に出来るか!会って十数秒と経たずサイナラだぞ?
ルイセもルイセだ、レインがインキン 水虫でSM好きの変態野郎だったらどうしよう とか思わんのか?
レインに戻るが、俺がレインだったらまず ルイセを病気持ちかどうかを疑うし 痔持ちかどうかも疑う。
すぐになびく女はロクなもんじゃねえ。
849 :
ルイセ:2006/01/06(金) 23:38:46 ID:ABxJX2h3
>848
つシャイニングフォース2
>>848 権力者同士の政略結婚なんて珍しくも無いっしょ、ヒドイハナシだけど女性は貢物扱いじゃん
俺もポッと出の子と今すぐ結婚しやがれ!と言われた時は御無体な!と思ったもんだが
お見合いとかもそんなモンなんじゃないかなぁ?未体験なんで違うかもしれんが。
>すぐになびく女はロクなもんじゃねぇ。 ←ヒデェー言い様だなぁ、女性蔑視主義者とか言われんぞ
個人の恋愛感情とかは一切無視で、家名の存続こそ全ての世界、なびくとか関係ないっしょ
良く知らん相手とイキナリ結婚するのが、偉いさんのボンボンの宿命ってモンよ
それと、王族が変態で病気持ちなのは当たり前?で、そんな連中同士で結婚すんだからノープロブレム。
>>842 (4) ダンジョンがワイヤーフレームなPS1
今さらだけどPSOの遺跡最深部って元ネタガルベルクの塔なのかな。
>>842 そこで購入したケーキをダーちゃんに使うと戦闘が一気に有利になる
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:19:32 ID:CZItUWJt
>>それと、王族が変態で病気持ちなのは当たり前?で、そんな連中同士で結婚すんだからノープロブレム。
マジかよ・・・・ちょっとビックリ。
>>854 一応補足しとくけど、一般的な王族?のコトであって時の継承者とは関係ないからね
>>848が>SM好きの変態とか>病気持ちなんて、およそPSVに似つかわしくない
「フリ」をした事への「ネタ返し」なんでヨロシク。
ファンタは全部好きだけど、Vは特別なんで、つい過剰反応しちゃうんだよなぁ。
>>848 大人気だな。
まぁ、アレは行間を読むのですよ。
戦闘でやっつけた後、半年くらいはお付き合いをしていると思いねぇ。
>>850 少しワロタw
目覚めた姫は起こしてくれた勇者と結婚する掟。
仲間に幼馴染の半エルフとか武闘派おねぇ様とかいろいろいるのになぜお姫様というだけの
ろくな描写も無いしかもドブスと結ばれにゃならんのかと画面の前で泣き濡れたものだ
>857
ボウィ 「あんなババア(半エルフ女は70歳くらいだったはず)やバツイチ(シーラ)なんぞと結婚できるか!!
逆タママンセー♪ 顔なんざ二の次。
860 :
ワシもひろゆき:2006/01/09(月) 00:21:44 ID:FEyGni/Z
>>860 大筋ではあってますよ。語尾の細かいところまでは記憶不確かですが・・・
フォーレンをファーレンとは、かなりの違いの様な気もするがのぅ。
バックドラフトを思い出す&マイナーゲー「ファーレンハイト」
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:37:54 ID:x4tYG1tT
それならオレは、プライズファイターを紹介するぜ!
フォーレンスト・ガンプとか
>>865 帰りますよラジャさん[ー。ー;]つ<<< ´w`)
止まっていたBGM再開
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:14:53 ID:S1SQ3DMb
もす
ファン田2のラストは全員無事だといいな。
まあ、ルツが彼等を見殺しにするとは思えないから普通に 生き残るよね。
ただしお尋ね者なのでダンゴムシのような日陰生活が待ってるだろうけど。
お尋ね者の癖に家は普通に住めて仲間も同居、警察やロボット兵すら家に押しかけてこない ユーシスの家って・・・・
それと反逆者扱いのユーシス一行の荷物を快く預かってくれる上、ビジフォン盗んでも文句一つ言わないパセオの友達は生き神様だな。
最後に アンヌ ヒューイ カインズ シルカ の家族は肩身が狭かっただろうなあ・・・・カワイソ。
>ただしお尋ね者なのでダンゴムシのような日陰生活が待ってるだろうけど。
それは無い。誰が捕まえに来る?
人間を支配していた母脳が消滅し全ての機械、電子設備が
ほぼ無力化された(例外はプレートシステムなど一部)のだから無法無秩序の世界だよ。
>870 顔が全世界に知れ渡ってると思うのですが・・・あちこちで 「手配書の顔にソックリ」 とか言われてるし・・・・・
モタビアに帰ろう! とか言ってたけど、パルマ星破壊の影響でモタビア星が壊滅状態になるので
モタビアに帰るユーシス一行 → 災害でモタビアの人たちは不幸のどん底、怒りと悲しみは頂点に → 一行を見つけこいつ等のせいだ! となり排除行動 → 人々から追われる毎日。
こんなもんでしょ? 不幸のどん底に居る人間は誰かのせいにしないと生きていけないし、ユーシス一行の濡れ衣は結局晴れてないし・・・・
まあ北斗の拳状態な世界なら彼等に屠れない相手など居まい
ということは
ハート様みたいなおデブさんの登場ですね
結局はアレだね。2で結末を濁らせるような終わり方してて、その続編的内容が
4になるとして、間のエピソードが曖昧すぎるというか、4では世界が変わりすぎちゃってて
うまく繋がらないんだよね。そこが逆に、色々想像する自由度があっていいのかもしれないけど。
でも、せっかく地球人なんてモノを持ち出してきたのに、単発の1イベントで終わってしまったのは
なんともかんとも。正直オレは、4はそこら辺の話を掘り下げてくれるのを期待してたよ。
>>875 1イベントに終わったのは安易なファンタジー展開しか
思いつかなかったシナリオ担当のせい。
まぁ、2の人と違うわけだから仕方ないのかも。
> 4では世界が変わりすぎちゃってて
変わっているんだけど、
あの戦いから1000年後、高度な文明が崩壊して文明は退化
って3と全く同じ設定なので幻滅。
>>876 いや、オレは2の終わり方はすごく好きだった。
安易な展開かもしれないが、1からやってた身としては
あそこまで大それた設定持ち出してきて、あーあ、やっちゃったよ、というより、
うわぁ、この先どうなるんだろう?っていうワクワク感の方が大きかった。
だからこそ、単発イベントで終わってしまった事により、4自体もウソくさい話にしか
思えなかったし、4がああいう話の展開しかなかったため、
ひいては2まで溯ってウソくさく思えるようにしてしまった。
まぁ、全てのユーザーが満足するシナリオ展開なんか、所詮無理なんだろうが、
そういう意味では、オレは4にガッカリしたクチだ。
4も単発ならそれなりだし一つのシリーズの締めとしてもまぁいいが、
2のエンドと繋げるとがっかりするのも分かる
ただ「地球人」ってのはちょっと萎えたな
どこかの星くらいにぼやかしてくれれば良かったんだけど
880 :
876:2006/01/13(金) 21:23:17 ID:CpKtEvuh
>>877 ちょっと待ってくれ。
安易な展開ってのは千年紀の事だ。光、闇、封印・・・etc
「2の人と違うわけだから」と書いたから
わかると思ったがわかりにくい文だったな。スマソ。
881 :
877:2006/01/13(金) 22:00:26 ID:w27arrfF
>>880 うむ、すまん。オレも読み返して気づいた。
4は、一般的なRPGとしては悪くない出来だと思うんだけどね、
アルゴルの話の完結編として出てきた以上、過剰な期待がかかるのは必至で、
当然グレーになってた地球人とかの話も、ちゃんと話の顛末をつけてくれるのかと
思ってた所、いきなり光だの闇だの、いわゆるありきたりで突発的な設定を
持ってこられたから、その時点でオレは置き去りになってしまったんですよ。
だったら地球人を絡めて、もっと深い話を構築してくれたほうが、オレ的には
ありがたかった。
4が出た時に出た、いわゆる青本ってやつの年表が色々とグチャグチャな設定を
でっち上げてくれちゃったのも困ったが、アレも開発スタッフが作った年表なわけで、
公式という事になっちゃったのが悲しい。
2の時点では、地球人がダークファルスをアルゴルに持ち込んだ張本人で、
1の時代で力による支配を行使したが失敗したから、1000年かけて、今度は
人々の心を支配するようにした、っていうふうに解釈してたよ、おれは。
PS4はFFっぽい
確かにPS4ではぼかしていたけど
2のユーシスの悲壮感溢れるラストの感動を無くさないために
あえて4のスタッフはそこをぼかしたのではないかと思う
それに地球人関係では4で中ボスや雑魚でジュザ、
グリネリス、レーディンがノアの構成員と服装が似ている気がするし
ジオも地球と繋がりのある言葉だから
もしかすると彼らは地球人の生き残りかもしれない
戦士の神殿がある湖って、ノアが落っこちてきた時に出来たクレーターに
水が溜まったものだよな?
さぁ?
時系列、1>2と 3>4(1000年)は分かったけど
あとどうだったっけ?
つか今4プレイ中だけど2や3に比べてえらい簡単になったね。
3は途中でデータ消えたからエンディング見てないけど。
そこでGBAへファンタシースターコレクション1〜3+千年紀っすよ!!
国内発売予定無しだけど…さ
>>886 1>2>3であり、1>2>4。
3と4は、2の後には違いないんだけど、舞台が違うからどっちが先か分からないや。
>886
1<2<4<3(国内版)
1<2<4=3(海外版)
(<は約千年の時間経過)
>882
FFなめんな
2のエンディングと3のエンディングのあの2つを比べて
2と3は多少時間が平衡してたのでは?と思ってた=別の船がPSO
1→2還らざる時の終わりに→オラキオの時代+千年紀の終わりに →時の継承者 だな。
深遠なる闇が消滅してもダークファルスが存在するって事は両者は独立した存在か・・・・
闇系ザコモンスター→手足または体の一部
ファルス→子供
みたいなもんか・・・・・
結局深遠なる闇なんて設定作っても、それを倒したとてダークファルスが消えないって事が
3がある時点で決定してるのに、全く4のスタッフの無能ぶりときたら。
吉田は死ぬしかねーな。
今1をアプリでやってるんだけどさ、これってアイテム売る要素ないよな?
どっかでアイテム売れるって書いてあったんだけど・・・。
>>881 3のエンディング(のひとつ)によれば、過去の地球にダークファルスを持ち込んだのはアルゴル人だと解釈
することもできる
>892 世に出てしまった以上、無かった事にする事もできないしね。
あの外伝(魔王なんたらを退治する奴))も歴史の一部・・・・・・頭痛くなってくる
>>893 オリジナル(マークIII/マスターシステム)では、
ツールショップ(道具屋)のみで売却できたよ。
他の店では売れないので、結構面倒だった覚えが。
>>895 ルドガーの娘の名前がジョンとか
ミャウの装備していた武器がアニマルクローとか
数年間ウーゾの島に篭もっていたのにウーゾの山を見て驚くユーシスとか
これも全部歴史の一部ですか、そうですか。
4でライラって死ぬ必要あったの・・・(´;ω;`)ウウッ
ネイはストーリー上しかたないけどさ・・・
>>898 FF7のエアリスみたいに軽いノリで決められたのかもね
「ライラ、殺しましょう!」
とりあえず重要人物適当に殺しとくと名作扱いされるからなRPGは
なんでだろう
重要人物が死ぬのはPS1からの伝統。
>>898 RPGの主人公の親とか師匠なんて者は
殺されて主人公の成長を促すために存在しているようなものだからな。
>>895 つ「パラレルワールド」
ちなみに外伝のラスボスの名前はカブロン
904 :
898:2006/01/16(月) 04:40:58 ID:LwLX4gax
やっと4クリアした。2〜4までやったけど人に一番薦められる
のは4だな。戦闘バランス、取得経験値、メセタ、ユーザーインターフェース
歩くスピード諸々で。さすがに他のは今やるとキツイ。
鬱屈した雰囲気あってこそのPSっていう人がいるかもしれんが
シリーズ最終作なんだからこれぐらいハッピーエンドでよかったと思う。
まあ強いて言うならば最終戦よりもうちょい前(リュクロスあたり)にパーティーを
自由に組ませられればよかったのだが。後何度も言うようだがライラ姐もね・・・
最後復活してファイター系スライサー使いとして復活してほしかった。
んで、とりあえず聞きたいのですがフィールド上のキャラだとフレアがやたら
ちっこいのですがこれ見かけ何歳って設定?イベント時のグラフィックじゃ
そうちっこくは見えないんだけど。
>904
×フレア
○フレナ
年齢はステータス画面に書いてあるはずだが。
フレナはあのちょこちょこした歩きがいいんだよぅ。
フレナ→ロリコン判定
ファル→獣人萌え判定
フォーレンすげぇ!!(゚∀゚)
4は、バランスやインターフェイス等は完成度が高い。
しかしシナリオは賛否両論。オレは否の方。
CDドラマじゃ、、、、フレナ歩くと音がするんだよな。
ピコピコハンマーみたいな音。
>鬱屈した雰囲気あってこそのPSっていう人がいるかもしれんが
>シリーズ最終作なんだからこれぐらいハッピーエンドでよかったと思う。
鬱屈した雰囲気が好きという人はあまり見かけないな。
ハッピーエンドに反対!という人もあまり見かけない。
>>881のように今までの世界観をぶち壊す後付け設定に
憤りを感じる人が多いように感じる。・・・漏れもその一人だが。
鬱屈した雰囲気というか、独自性(当時の他RPGに比べてね)のある雰囲気が好きだ。
ハッピーエンドに反対というか、余りに安易なエンディングには脱力した。
そして、後付設定については考えたくもない。
まぁ、PSO以降はもっとひどいんだけどな。
それにしても、宇宙船で星々を行き来出来る程文明が発達してるのに、街の外れにレトロな洞窟があったりするし
メデューサが居たり アリサ タイロンの格好と武器は・・・・1はファンタジーとSFをごちゃ混ぜにした同人ゲームみたいだ。
1はそれがウリだったと思うけど。
当時はファンタジーのRPGはあっても、SFのはあまりなかったね。
良くも悪くもドラクエが売れていた時代。
すべてはネコちゃんの陰謀です
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:36:30 ID:x+aLGRu0
MDと同じ購入した3がよかった、後からプレイした2は糞だった
>>911 1000後の2だって
プロのハンターの初期装備がボウガンだったりするんだけどな。
そして両手にダガー
そして両手盾で道具を使用
まぁ、兄の形見のショートソードを、そっこツールショップに売りに行ってしまうような1は、
細かい点をツッコみ始めたらキリがないほどマヌケな部分もあったが、それ以上に
魅力的で、他にはなかった独特の雰囲気があり、それが好きだった。
新しい乗り物を手に入れるたび、次に行く場所が不必要に制限されないため、
自分が冒険をしている感じがすごく感じられて楽しかった。
2以降はいわゆる一本道で、複数の惑星を又にかけて行き来するというファクターが薄れ、
1つの星を攻略したら次の惑星、というように、ただ単に順繰りにフィールドが切り替わるだけで、
この星のあそこに行くにはどうしたらいいんだろう?といった謎を解く楽しみがない。
PSU予約しちゃった・・・旧シリーズに関連したアイテム出ればいいんだが
ミャウのつめ
シャーキンの舌
バズールの顔
>>918 そういう冒険ができるというのは裏を返せば
ウィザードリィのようにストーリー性がないって事なんだな。
PS1のストーリーを要約すると
復讐の旅に出た主人公が仲間と必要なアイテムを揃えて仇を討つ。
起承転結のうち真ん中の主軸が全くない。
そこは素材だけ提供するから各プレイヤーが脳内補完してやれ、と。
>この星のあそこに行くにはどうしたらいいんだろう?といった謎を解く楽しみがない
どうしても謎解きがしたかったらパズルゲームやアドベンチャーをやればいい。
>923
RPGの謎解きとパズルゲームやアドベンチャーの謎解きはまったく質の違うもんだろ。
少しは考えろ。
お前の言ってるのは「野球がやりたい」って奴にソフトボール勧めてる様なもんだ。
>>923 広大なマップをどう歩いて、どう攻略していくかが
>>918は面白いと言ってるのに、
パズルやアドベンチャーやれとは、なんともアホとした言いようがないぞ。
それに、1にストーリー性がない(というより起承転結がない)のは事実だが、
2〜4もうまく起承転結があったわけではないだろう。
そもそも4なんて、上のレスにもあるが、いきなり深遠なる闇だのの安っぽい設定が出てきて、
それが「転」だとしたら、はっきりいってクソだと言わせてもらう。
起=1
承=2
転=時の継承者
結=千年紀の終わり
改めて並べてみると、すげぇ(無茶苦茶な)シリーズだなと思う。
>923
ウィザードリィ面白いよ?
つーか、4がダメと言う人の意見の中には、
「ストーリーをプレイヤーが脳内保管する隙間がないから」
っていうのもあると思う。
ウィザードリィに近いのは寧ろPSOだという罠。
マーリナを捨ててリナを選んだ場合のケインはマーリナになんて言ったんだろうな・・・・・
普通に考えたら結婚式までやりかけた相手をフルなんて、かなりマズーな行為だよね。
俺はリナの見た目がモロ好みなので選んでるワケだが・・・・
リナの方もそんな非道なケインを内心なんと思ってただろうか?
929 :
923:2006/01/18(水) 21:44:33 ID:QfxPe1z1
>>924>>925 この星のあそこに行くにはどうしたらいいんだろう?=どうやれば条件解除か=フラグは何か
という意味で考えればアドベンチャーとかの謎解きと同じと思ったんだが
言われてみれば確かにそうかもな。このテの謎解きはゲーム的であり
ロールプレイ的ではないから自分は好きではないだけの事らしい。スレ汚しスマソ。
>>926 待て待て、元々4部作として作られたわけではないから
その起承転結の当てはめ方はどうかと思う。
ウィザードリィが面白くないとは一言も言ってない。
キャラメイクからプレイヤー任せのWizならあれこれ想像(設定)して楽しめるが
PS1のようにある程度キャラが出来ていて後はプレイヤーにお任せ、というのは雑と思う。
>>928 逆はいからさんがとおる
>>928 そこはホラ、戦う事を宿命付けられている一族だから
お互いの為に別れようとかなんとか理由を付けたんだろう。
リナはイケメンケインにひとめぼれ
顔が良ければあとはなんでもいい
>>928 ゲームじゃ戦闘直後に選択肢登場だけど、実際は空白の数日間があったん
だと予想。
さらにおそらく「世界を回って国と国の関係も大事だと思うようになった」
とか口から出まかせをダース単位で並べ立ててると予想。
>>928 オラキオの民の王子と、ライアの民の王女の結婚は、世界に混乱をもたらす、この婚姻は無効だ。
とか真顔で言い放ちそう、ケイン。
そう言えばマーリナパパは、リナが王女だって何で知ってたんだろ?
リナが自分で、ケインの婚約者で牢獄から救い出したり、イロイロ影でサポートしてましたッ
って自己紹介でもしたんかな?。
リナ派のオイラだけど、性格が良さそうなのはマーリナだと思える
まぁ、節操無しでアホ丸出しのケインには、マーリナ&リナはもったいな過ぎだよな
凄んごいブスと政略結婚させられればイイのに。
でもそれだと、不細工で性格も最悪な2代目のロールプレイをする事になっちゃうかもしんないけど。
マーリナと結婚する
リナと結婚する
ニア 両方と結婚する
ライルが調べたからさ
リナを選ぶと真実の愛云々言うんだが、その後のストーリー展開考えたらマーリナが正解か。
ラン・リンとダンじゃ1文字違いでエラい差だし。
>>935 マーリナを誘拐したり、ケインの身辺調査したり、サファイア泥棒したり何かと忙しい奴だよな。
しかも自分達のドームを襲った豪雪を解消するための旅をしてる最中ときたもんだ。
そういや何でライルは杖なんだろうね。
剣との差別化をしたいなら 槍でいいだろうに・・・・杖ってショボいイメージがあるんだよな。
ところで、千年紀エンディング後のモタビア星にはもうダークファルスは出現しないのかねぇ?
更に1000年後の3には堂々と出現してるし・・・・深遠とは独立した存在なのかな?
もし、そうなら深遠退治しても余り意味無いね。
939 :
ルツ:2006/01/20(金) 00:14:01 ID:VwERT/xM
つ、つえをばかにすっでねえど!
>>938 ライルの杖は棒術に脳内変換してみるとか
深遠なる闇が居ればファルスは幾らでも出てくるけど、居なくなれば後は今居る分退治すれば良いんでね?
つまり一網打尽にはならないがもうこれ以上増えない、と
>>940 でも3のダーちゃんは「自分は千年ごとによみがえる」って思い切り言っ
ちゃってるんですよね・・・
そもそもなぜ光が闇を封印したのかわかんねーな。
護り手なんか作って倒させるくらいなら
勝った時に自分でトドメさしておけば良かったのに。
深淵云々とともに千年紀自体も後付けだって
レッド・リング・リコの元ネタが小玉理恵子に思えて仕方ない俺ガイル
三浦理恵子
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 03:19:46 ID:jR1EfJO6
>>257-258 フォーレンより先に誰かが99になるとバグるよ。
全員集合の前にレベルを上げると、裏でパイクが先に99になっちまう。
その時のパワーメモリーのデータも飛んじまったが、
フォーレンと会う前、爆発した寺院に行く前、レベル上げまくって
ファルを98で瀕死にさせて、さらにパイクが98になった所で
リュクロスから戻る前、の3箇所でセーブした。
4でとっておきたい場面を挙げるならこの3つだな。
そう言えば、モタビアリングは誰も装備出来なくても5人目を
連れて行けるんだから、リングを持ってさえいれば5人は
どんな組み合わせでも問題ないはずだよな?
アルゴルリング:ルディ
パルマリング:フォーレン
モタビアリング:ファル
デゾリスリング:スレイ
リュクロスリング:その他(装備不可)
だったと思う。
確かにリュクロスリングは誰も装備できなくても大丈夫だから、
パーティ自体、ルディ達でなくても他の誰でもいいはずだね。
>>929 いや、
>>918はそういうフラグ立てによるマップ攻略の事を言ってるんじゃなく、
むしろ逆で、フラグ立てのない環境で、次にどこに行くかを吟味できる1が
良かったと言っているのではないか。
1なんて、宇宙船を手に入れた後、トントン拍子でランドマスターやフロームーバーが
手に入るので、どういう順でマップを周って行くかが、ある意味プレイヤーに
委ねられていて、それをどう攻略していくかが面白いという事じゃないのかな。
>949
フロームーバー入手までに三ヶ月かかりましたがなにか?
ルオギニン大量購入で毒の沼地踏破しましたがなにか?
1に関しては、人によっては「高い自由度」じゃなくって
「単なる投げっぱなし」に感じる部分は多々あると思う。
>>950 ハッハッハ、オレもフロームーバーは詰まったw
単なる投げっぱなしというか、ヒント不足だね。確かに初プレイ時は
不条理な謎解きとしか思えない部分が多いね。
でも、それでも完全に1本道にされてしまった2以降よりは、
自分なりの攻略ルートを作れる(見出さないとならない)1の方が
好きなんだなー、おれは。
>>950 >>951 フロームーバーって、クリアに絶対必要だっけ…?
溶岩も毒ガス(ガスクリア)もルオギニン大量購入で押し切れるし、
ペルセウスの盾がなくても運が良ければ力技でいけたような気がする。
ラコニアアクスもラコニアンソードも必須じゃないよねぇ。
>>952 いらないね。フラードマントもなくてもいいし。
まぁ、そういういい加減でヤケクソな自由度(?)があるとこが好き。
ぶっちゃげ、タイロンのレーザーガンが一番頼りになる武器だったしなー。
ラコニアンアクスは強いんだけど、物理攻撃はどれも安定したダメージ出ないし、
ガンは複数の敵にミスなしで固定ダメージ出るから。
結局ラコニアンアクスはほとんど装備せずに、ダークファルスまで
レーザーガンでしたよ。
レーザーガンで死ぬラスボスってのもな…
まぁチェンソーで死ぬ神様よりゃマシか…
そういえばPS1のダークファルスってHPいくつくらいなんだろ?
ダメージ数も出ないから計算しようがないかもしれないけど。
誰か、レーザーガンだけで倒した強者はいませんか?w
ラシークが238だか256だっけ。
>>956 ラシークは238だす
ナイトメアとダークファルスさんは共に255だす
>>952 メデゥーサを力押しでいったヤシがここにも1人いますぜ。
959 :
956:2006/01/21(土) 00:06:35 ID:4xr3TsmN
>>957 さんくす。思ったよりも低いなぁ。
倒すのにラシークの倍くらい時間がかかった覚えがあるんだけど。
また1からやってみようかな。
ダークファルスは、内部的に2体扱いになってるんですよ。
だから、片方に集中してダメージが入って片方が内部的に死ぬと、攻撃回数が
半分に減るのでラクになるけど、両方に均等にダメージが入ると苦戦する。
序盤がきついのはそのせい。
ただし、タンドレとかガンみたいな、敵全体にダメージいくような物でも、
片方にしかダメージはいきません。
961 :
956:2006/01/21(土) 17:16:12 ID:4xr3TsmN
なるほど。どうりで2回攻撃とかあったわけだ。PS1からリアルタイムでやっているのに知らなかった。
手に入れたPSコレクション、今からやるので、注意してやってみる。
他、何かネタ的なプレイ方法あるかな?
>>960 それは初めて知りもうした。
死にかけになると、弱って攻撃回数が1回になるものだと18年ほど思い込んでいた。
>961
>952,953あたりで言ってるフラグ最低限クリアとかは?
ダモアクリスタル無しでクリア・・・は無理か
>>951 PSIIでピアタに寄らずにアメダス攻略しましたが何か?w
レーザーソードにバルカン、セラミック系の防具無しだったから
アメダスは地獄だった…。
他に一本道じゃないところはダムの周り方とデゾリス探索くらいか。
・・・結構多いじゃん。
966 :
956:2006/01/21(土) 22:43:46 ID:4xr3TsmN
>>963 あ、
>>952も私だったりするんだけどw
最低限フラグってどれくらいだっけ?
ざっと思い出すと…
ラコニアポット、ロードパス、ミャウ、タイロン、コンパス、ダンジョンキー、
ショートケーキ、モタビア・総督、ルツ、ガシコ・牢獄・ルベノ博士、
ポリメテラール、マッドドクター(ラコニアポット)、ハブスピー、ルベノ号、
カーバンクルアイ、デゾリス・アイスデッガー、イクリプストーチ、
ラエルマベリー、ムオーデ&ラプット(マジック)、ダモアクリスタル
えらく少ない気が…
>>965 うーん、PS2の自由度ってさ、同じ目的のダンジョンが何個かあって、
それを攻略する順番が選べるってだけなんだよね。
PS1の場合、そこが違ってて、次にどこに行くか、何をするかが
わりとダンジョン攻略のみに偏ってないというか、目的がそれぞれ違う。
>966
ラプットはいらないかも。
確かラコニアアーマーだかシールド取るのに使うだけだったので。
しかし、そうやってみるとノーセーブクリアも可能っぽいね。
969 :
956:2006/01/22(日) 00:06:04 ID:gkryp6cx
>>968 バヤマーレの塔のエアキャッスル間際で、回避不能な落とし穴が1箇所あった記憶が。
まぁ、ラプットを覚えていないレベルでクリアするのは無理と思うけど。
それとフラグに エアロプリズム 追加。
ちょっと前にPS2を再びやってみて気付いたこと。
リアルタイムでやってた当時、デゾリスのリュオンとゾーサを見つけないまま、クリアしてた。
この2つを見つけたのは、PS4が先だったw
>>971 ラコニア系の装備なしであの極悪ダンジョンを乗り切ったというのか。
すげえな。あってもきついのに。セラミック系か、古代系しかないよな。
せいひつの盾とかでマメにギレスタか。
>>972 アウクバルは寄っていると思われますぜ、旦那
974 :
971:2006/01/23(月) 23:29:18 ID:D78HWVRF
>>972-973 アウクバルには行ってた。
リュオンとゾーサは、ネイシリーズを探している時も本気で気付かなかった。
「せいひつのたて」とかは、全員1個ずつ持たせて、60以上ダメージ受けたらすぐ回復してたよ。
今思うと、これらを使わなかったらめちゃくちゃキツイな。
敵はわんさと出てくるというエンカウント率だからね
今、ファンタシースターUを遊んでいるんですが
4枚のカードは手に入れたのですが
4つのダムにはどこから入れるのか分からず詰まっています。
どなたか教えてください。
>>976 徒歩では入れない
ジェットスクーターで
ダム入る前後からシナリオ的に盛り上がってくるのと裏腹に、
イベント自体は似たような目的のダンジョンを何個も攻略していかないと
ならんという、非常にグダグダな内容になっていくんだよな。
グリーンダムは、東京ドーム何個分の広さだ?ってくらいムダに広い。
ビジフォン片手にがんばれ。
ダム、徒歩で入ろうとしてたなぁ、横からぶつかってみたりとかw
それぞれのダムは、一応特色はあったような気が。
メインとなる要素が、エレベータだったり落下だったり、だだっ広いだったり。
ありがとうございます。
おかげで先に進む事ができました。
>>979 特色はあったけど目的は同じ。
デゾリスもそうだがなー。
それらを深く考えないようにバンブーの変なアニメーションでも見ながら
自分をごかましつつ先へ行くのだ
>>975 だが実感するエンカウント率は千年紀の方が高い罠。
フィールドのアンヌやネイにハァハァしてると足の遅さは気にならなかったりする。
でも洗面器は敵弱いからな…
ラグラブト一発で爽快に潰れてくれる
980越えたら気を抜いた途端dat落ちするのではないか
じゃあ、気を抜かないでいこう。次スレはもうあるからいいんだけど。
PSコレクションでPS1をやってるんだけど、改めてやるとバランスが割りと良いね。
初っ端のLv上げが終われば、異様に頻度の高いエンカウント戦闘を全部こなしていけば、
Lv上げやメセタ集めのことを気にしなくても、適度に溜まってる。
まぁ、マンモス集団はサイコウォンドで逃げ確定なわけですがw
>>987 PS1は、序盤のアリサ1人の所を抜ければ、あとは割と
マトモなバランス。レベルよりもお金が溜まらなくて
新しい装備や乗り物が買えないって事の方が多いかな。
まぁ、実はダンジョン内の隠し通路に結構な大金があったりするけど。
989 :
987:2006/01/26(木) 13:21:11 ID:AC1i2UWm
>>988 そうそう、隠し通路の大金を取っていったら、
アイスデッガーとダイヤノヨロイ、どちらかを買うと2000メセタ足りないくらいだった。
だけど大金がある隠し通路、ふつーは気付かないよね、あんなの。
当時(マークIII)は、トルアの検問所の脱出口とダーちゃんの所しか分からなかった。
というか、それ以外は探そうとも思わなかったよ。
PS1のバランスがいい?嘘だろ?
と思ったが、金と装備品のバランスの話か。
確かに絶妙な設定だな。しかし、よく考えてみると
シリーズ4作とも全部当てはまる気がする。
ちなみにキャラのパラメータに関してはPS1はめちゃくちゃ。
素では攻撃、防御、HP、全て小娘に劣る筋肉男・・・。
リメイクではここは改善されていて数少ない誉めれる点の一つだけど。
キン肉マンはセクシービーム要員ですよ
>>986 最初はレゲー2に移行したことに気がつかない人が多くて、別の意味でdat落ち
するんじゃないかと思っていたことに比べれば・・・
>>988 >>989 その隠し通路が分かりづらい場所にあったせいで(かく言う自分も全然発見
してませんが・・・)どれだけデゾリアンの血が無駄に流れたことか・・・
デゾリアンもパイクもモタビアンもラジャも獣だからいいのさ
ありゃ、レゲ2ってあんまり落ちないのか…
>>990 設定に対してのバランスの事を言ってるんじゃないだろ。
確かにアリサやミャウより攻撃力が低いタイロンとか、
魔法のエキスパートなはずのルツが、戦闘中にドヒール
使えないとか、設定的な意味でのバランスはおかしいけど、
ゲームとしてプレイする時の、敵の強さと、それに対する
レベルアップ速度はそんなに極悪というほどのものはない。
マンモス5体だけかな、最悪は。
>>995 ルツが戦闘中にドヒール使えないのは、
戦闘中は攻撃魔法に気を練ってるとか、それらしい理由も考え付くけど。
使えたら使えたで、簡単になりすぎるような。
…タイロンが役立たずなのは、弁護しようがないw
逃げ場のないところでのマンモス集団は、確率の賜物だからねぇ。
開発者が狙って作ったものでは…ないと願う。
その偶然に遭遇した時点で、トルーパ確定なのはめんどいけど。
>ゲームとしてプレイする時の、敵の強さと、それに対するレベルアップ速度
1も2も3も洗面器もちょうどよい塩梅だな。
2の序盤のマンカバーぐらいか、例外は。