1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
オニギリジマがおいしそう
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:07:51 ID:CeDfd7hE
初代は歩兵+ヘリだけでいくのが必勝テク。
デビラー島もこれでクリヤー。
ガキの頃はオニギリジマがどうしてもクリアできんかった
ヘリと人のみで上陸するんだから沖縄ばりの死傷者数だよな…
γ⌒丶 〜ファミコンウォーズがでーる(た)ぞ♪
/ =O=ヽ 〜ファミコンウォーズがでーる(た)ぞ♪
 ̄(,,゚Д゚) ̄ 〜こいつはどエラいシミュレーション〜♪
/”つ C′ 〜こいつはどエラいシミュレーション〜♪
人 Y 〜ノメりこめる! 〜ノメりこめる!
(( (( (__(__) 〜ノメりこめる! 〜ノメりこめる!
〜かあちゃん達には内緒だぞ♪
〜かあちゃん達には内緒だぞ♪
____ ____ ____ ______o
L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_. / 2101 /
Haa Haa Haa (,, `□´) (,, `□´) (,, `□´) /____/
____ _( つΥ⊂ _( つΥ⊂_( つΥ⊂ ____ ./
L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ L__o__|__/
〜 ( ;´3`) (( (((,, `□´) (,, `□´) (,, `□´) (,, `□´)./
〜( つ ⌒ つ _( つΥ⊂ _( つΥ⊂_( つΥ⊂ ( つ つ
〜 人 Y L__o__|_ L__o__|_ L__o__|_ 人 Y
(__(_) (( (((,, `□´) (,, `□´) (,, `□´) (( (__(_)
( つΥ⊂ ( つΥ⊂ ( つΥ⊂
人 Y 人 Y 人 Y
(( (( (__(_) (__(_) (__(_)
ttp://www.geocities.jp/suteakaq15/fcwars_cmset.zip
初代のデビラートウ&ラストドリームは鬼だったなあ
こっちのターンなんて10秒で終わるのに、たっぷり時間使って
進んでくるCPUに萌え
9 :
あ:2005/05/11(水) 16:20:53 ID:9GcY3kHz
あのCMは子供ながら強烈でしたな
任天堂の当時のCMってFEといい、ゲームの内容全くわからないCMなんだよな。
それでも外れが無かったからたいしたもんだったけど。
64 の 007 の CM が神
>>8 戦闘工兵の大量動員に気づかないとまずクリアできないもんな。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:45:14 ID:jyj05HQo
誰か着うた作って!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:59:53 ID:YSFHueBf
スーパーファミコンウォーズっておもしろそう。どうやったら手に入るんでしょうか?
フラッシュカセットをなんとか手に入れて、
書き換え料を添えて任天堂に送る。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 14:32:02 ID:EBk6I9Sz
15さんへ
14です。返答ありがとうごさいます。秋葉原めぐりとかして、カセットを何とか探してみます。
今だったら「ゲームボーイウォーズアドバンス1+2」を買った方が良いのでは?
ユニットの種類はスーパーファミコンウォーズよりは少ないけど、
スーパーファミコンウォーズの全マップが入ってるし。
フラッシュカセットはそう簡単には手に入らないよ。
ウォーズシリーズの新作がもう少しすると出るらしいから、
それまで待つのもいいかもね。
思うにアドバンスウォーズは全くの別物
DS で出るファミコンウォーズも楽しみだね。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:42:09 ID:1fQWNZRA
スーパーファミコンウォーズのネコノラクエンってうまいことクリアする方法ありませんかね?
戦艦をこつこつつくるだけでいいんでしょうか。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:50:10 ID:KHwh+qTi
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:51:04 ID:KHwh+qTi
>>16 正確には「SFメモリカセット」な
ヤフオクで検索したら結構ある
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:30:09 ID:WE17+Jml
今、ファミコンウォーズにはまってます。おもしろい。
やってて疑問があるんですけど、勝利戦果の画面で、将軍
の年齢が出てくるんですけど、26才だったり、52才だったり
一貫性がないんですけど、なんなんでしょうね。戦い方の成績とか
でしょうか?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:42:18 ID:m/HkPyjb
>21
緑です。とりあえず右下の島を占領したあと
戦力をためて敵本部に一気にいったほうがいいのか、
敵軍島の右下の港をまず占領したほうがいいのか。
どっちにしろかなりの日数かかるマップなんですかね?
>>23 作り手側のネタだと思う
十代の将軍なんてありえないよな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 20:02:41 ID:Yo5CKfhM
>>24 敵は右上に戦力を集中するはずだから日数はかかるが右下の港から上陸したほうがいいかも。
もっとも攻略法は人それぞれだけどね。
にゅ〜2Pラストマップ“ファイナルウォー”が何度やっても3,4日目で明らかに詰んじゃうんですが
なにやりゃいいんだorz
敗因を教えてくれないと何ともアドバイスできないし。
航空機にやられるのなら首都右上の空港を確保すりゃいいし、戦車にやられるのなら重厚長大タイプしか使わない(生産するのは歩兵・重戦車・ジェット機・その他補給車等のみ)ようにすればいい。
つうか人がいないのなら完全に俺のチラシ裏にしてしまいますよ?
>>29 どうぞどうぞ。
俺はファミコンウォーズとゲームボーイウォーズアドバンス1+2
しかやってないから書き込みたくてもネタがないし。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 04:18:44 ID:9WXc20EL
これ好きだったなー。でもセーブデータがすぐ消えるのムカついて(ry
33 :
31:2005/05/30(月) 06:01:45 ID:9WXc20EL
>>32
エンディング見た記憶無いからクリアは出来なかったような希ガス。
でもラストステージまでは逝けたよーな…確か隠し面だったよね?
最終面は
デビラートウ(自軍がレッドスターの場合)か
ラストドリーム(ブルームーンの場合)だな。
俺はデビラートウはクリアーしたけど
ブルームーンでやり直す気力がなかった。
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2だと最初から
デビラートウもラストドリームも遊べるから
そっちでクリアしようと思う。
あれってCOMが本気出したら人間に勝ち目無いのかな?
複雑さって意味では将棋とかチェスよりずっと上だと思うが…どうなんだろ?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:49:29 ID:v37R5Ugx
任天堂の次世代機でスーパーファミコンウォーズが出来るようになりそうですね。楽しみ楽しみ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:25:21 ID:Oj7TxduC
久々にやってみたんだけど、これ占領を他の歩兵部隊にバトンタッチ出来ない?
>>35 「COMが本気出したら」って、それが
ウォーシミュレーション永遠の課題なんだがな。
人間と対等に戦える思考ルーチンが、まず存在しないし
仮に、10年後あたりにそんなのが作れたとしても
プレイヤーにストレス感じさせない程度に
COM側の思考時間を短くまとめるのが至難のワザ。
対人戦ってどう?
やったことないんだけど、ツワモノ同士でやったら長引くかな。
>>39 マップによるとしか、後ツワモノ同士だったら逆転とかあり得んだろうから
降参自体は早いだろうな。やけくそで粘られたら相当長引きそうだが。
>>37 当然できない。
攻撃されて数が減ったら、他の歩兵を合流させて数を維持しとけ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 09:55:05 ID:bMJnExU5
競ってる最中は面白いけど勝勢になるとやる気失う…
ファミコンウォーズ以来、スーパーファミコンウォーズ、ゲームボーイウォーズ1・2・3
(ターボも)、ゲームボーイウォーズアドバンス1+2とやってきたけど、ファミコンウォ
ーズやゲームボーイウォーズの雰囲気が好きだ。スーパーファミコンウォーズやアドバン
スは、なんかコミカルになりすぎてて面白くない。初代の雰囲気のを携帯でできたらいい
のに
ヒント:エミュ
結果:極寒の網走マップへ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 07:43:22 ID:DjRz5jBj
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:44:08 ID:qVWH+k2+
アドバンスは、何か子どもがボードゲームをして遊んでるみたいで好きになれない。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 08:26:19 ID:7TFqrh6p
これって大戦略をベースにしたのかな?
こっちの方が全てが適度で楽しめると思う。
各ユニットの攻撃力&守備力の数値ってどこかに出てる?
FC版の正確な功防力を見てみたいんだが・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:28:35 ID:iJFJH4Pj
自分で面作れたら面白そう。ロードランナーみたく
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:38:32 ID:z00HxRap
54 :
52:2005/06/07(火) 22:48:22 ID:iJFJH4Pj
ホントだ。ここまで進化してたとは…
じゃあ作ったマップを晒してみよう大会といこうか
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:49:29 ID:PMphcxCm
>>55
それは面白そうだけど、ここでやるのはスレ違いな気もス。
だめかな?
どのみちウチにはFC版しかないが…
ファミコンウォーズDSキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━━━!!!!
方向性はゲームボーイウォーズアドバンスか。
いかがなものねえ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:53:27 ID:RDxOiFYT
初代ファミコンウォーズのサントラ、
コマソン入りで出ないかな?
機銃を乱射する歩兵が好きだった
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:30:35 ID:J0Q/8DGe
デビラートウ、クリアしました。69日もかかってしまった。
エンディングが、ほのぼのとしていてよかった。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:38:33 ID:uDI6Qn2m
>>62 おめでとう。
最後にゼンメツブタイスウを見ると、長かったなあと思うよね。
65 :
しろくま:2005/06/12(日) 02:02:39 ID:2ZkdRk48
ファミコンウォーズかあ。
こいつのFC版にSLGの面白さを教えてもらったなあ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:56:16 ID:d7zPG6cd
携帯ハード以外で新作いつでるんですか?
シュミレーションw
>>68 67じゃないが母ちゃん達には内緒にしてやってくれ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:57:36 ID:T0rZe7Vm
ファミコンウォーズのシンプルなところが好きなんですけど、
こんな僕におすすめのシミュレーションゲームを教えてください。
つ局地戦略
つネクタリス
事実上シュミレーションでもシミュレーションでも可だろ
>>68 検索すればいっぱいでてくる。
みんなが間違ってるから自分も間違って良いって理屈は、
みんな万引きしてるから自分も万引きしていいってのと同じだな。
実に見苦しい弁明だ。
人は流れに乗ればいい
でも間違いは間違い
所詮外来語。DやTをデー、テーって呼ぶ人もいるもんさ。
ロシア語のボルシチはボルシー、英語のボンバーマンもボマーマンが正解だし。
いちいち結論なんてだせないだろ。ここまで日本語化してんだから。方言だな。
>>78 まあ、訛りで済む話ならともかく
母音が違ってるんだから洒落にならんだろ。
>>79 じゃああんた、ひょっとしてスィムュレイションってかいてたり、、
○メイジャーリーグ
×メジャーリーグ
○ティシューペーパー
×ティッシュペーパー
○マシーン
×ミシン
○ヘロイン
×ヒロイン
○レイディオ
×ラジオ
とかって書いてたりするのか。すごいね。外来語と外国語を混同夢。
81 :
79:2005/06/18(土) 06:34:02 ID:CLAFHkmH
>>80 バカだなあ。
シュとシじゃ全然違うだろ、母音の構造が。
それに、「シュミレーション」が
外来語認定された話なんて聞いたこともない。
もう少し、言語学についての知識持ってないと
煽ったつもりで恥をかくことになるからな。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:23:14 ID:zl4JaINa
俺が気になるのは濁点。バッグとバックの違いを気にしない人が多いけど、
意味はぜんぜん違うし、ローマ字で書いたら(書かないけど)GとKの違いがある。
83 :
スレ違いですが:2005/06/18(土) 07:29:20 ID:HpPtWoRv
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:41:17 ID:zl4JaINa
日本人て言葉にいい加減な人が多いからね。
ふいんき←なぜか変換できないってなもんだ。
スレに話を戻すが、ファミコンウォーズの単純さは軍人将棋的楽しさがあるね。
俺にとっても、シミュレーションの原点だなあ。
将棋かチェスのような兵器のシンボル化がうまかったのが初代。
兵器の時代背景がベトナム戦争ぽいのもいい。ミサイル類がまだ
本格的じゃなかったから将棋っぽく遊べる。弾数の少なさで兵站、輜重の重要性。
歩兵の人海作戦や地形を利用したゲリラ攻撃が強いという仕組みも分かる。
足りない要素(地雷、障害など)もあるけど、安いヘリで進路ふさげば再現可能w。
将棋といえば、マス目が正方形の方眼紙状態なのもいいよ。これには賛否あるけどおれは好き。
ヘクスだと1ユニット囲むのにいっぱい数がいるし、ゾックとかだすと大戦略みたいに複雑に
なる。マスだと4コで敵を囲めば済む。生産も首都の回りの空き地でできるわけでもないし。
GB版なんて囲んで倒すなんてまずできない。すぐ逃げられる。
戦闘機を歩兵で囲んで動けなくするのはよく使う戦術だな。
現実にはありえないわけだが。
ゾックって何?
>>88 ファミコンウォーズやる分には
関係ないから気にするな。
どうしても知りたければ
"ZOC"でググれ。
上の「シュミレーション」談義じゃないが
"ZOK"でググった結果、というのも
多少興味があるがな。
>>87 そこにツッコンじゃうと、飛行機系は全部おかしいことになるんだよな。
例えば何日も同じ場所で滞空してたりできるわけがないし。燃料消費5
だけで済むってのはちょっとありえない感じ。これじゃ単なる地形効果なしの
地上ユニットという感じでしかないよな。
気球や飛行船のようなものなのかな、、もしかして。だとすれば長時間浮遊もできる。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:10:35 ID:zoYmCQyd
趣味レーションではありません。
>>93 だから押し付けはイクナイ。シュミでも外来語として通じるから可。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:13:47 ID:w/jBgyiJ
レッドスターが米軍でブルームーンが日本軍をモデルにしてるというのは
本当ですか?
そうか?ブルーはアメリカって感じに思ってた。
なんか戦車がブルーは角張っててM1ぽいからさ。でもモデルにしてる程じゃないか。
>>95 誰も押し付けてなどいない。間違いを間違いと指摘しているだけだ。
勿論、間違いを間違いとして認識していて、
それでも使うのであれば止めはしないぞ。
それで恥をかくのは本人だしな。
GBAWなら
赤はアメリカ、青はソ連。
その他だったら逆
>>98 まあ、気にするな。
きっと、何も知らずに「シュミレーション」を
使ってた奴が、間違いを指摘されて
何とか自己正当化しようとしてるだけなんだろうさ。
顔を真っ赤にして
「外来語なんだから、外来語なんだから…」
なんて書き込んでるの想像すると
微笑ましくならないか?
>>99 それほんとに?赤はきっと自衛隊かと思ってたな。
じゃあレッドスター=ソ連って、そのまんま赤い星だったのかと。
レッドの戦闘工兵の武器はRPG7だった説
壁|ω・)イイカゲンクダランイイアラソイハ ヤメレ!
そういや初代エンディングで潜水艦がでてくるけど、あれは本編でも
使う予定だったのかな。SFCWの遭遇システムは良かったな。
港に入られちゃうと...orz
アドバンスウォーズでは潜ったままだと1日に燃料が5も消費される。
浮かび上がってると普通のユニットに攻撃を受ける。
>例えば何日も同じ場所で滞空してたりできるわけがないし
この辺はGBウォーズでは戦闘機Bがハリアータイプで
山以外は垂直離陸できる仕様ということになっている。
だから補給車から補給も受けられる。
そ、それは知らなんだ。
ファミコンウォーズがでーるぞ!(ファミコンウォーズがでーるぞ!)
かあちゃん達には内緒だぞ!(かあちゃん達には内緒だぞ!)
オレンジレンジを知ってるかい?(オレンジレンジを知ってるかい?)
かあちゃん達には内緒だぞ!(かあちゃん達には内緒だぞ!)
かあちゃん達に内緒にしながらゲームを買う。これはかなり難しい。
>109
アニメーションをONにして補給すれば分かる。
シュミレーション の検索結果のうち 日本語のページ 約 717,000 件中 1 - 10 件目 (0.27 秒)
もしかして: シミュレーション
シミレーション の検索結果のうち 日本語のページ 約 5,140 件中 1 - 50 件目 (0.86 秒)
シレーション の検索結果 16 件中 日本語 のページ 1 - 16 件目 (0.46 秒)
シーション の検索結果 9 件中 日本語 のページ 1 - 9 件目 (0.38 秒)
シムレーソン の検索結果 2 件中 日本語 のページ 1 - 2 件目 (0.48 秒)
シミーション の検索結果 1 件中 日本語 のページ 1 - 1 件目 (0.36 秒)
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:53:36 ID:h1jA7y4r
トリビアの枠で
懐かしいCMが流れたな!
あの初代のコマソン、サントラに入らないかの〜。
>>113-114 また語源原理主義の宣教師か。サイマルは無視ですか?検索リストに追加してくれw
>>116 銭湯は戦闘のシャレだったのか。今は戦争時代ってのもあるから昔のような
CMは無理っぽいな。もし容量があるなら初代も丸ごと入れちゃえばよかったのに。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:06:46 ID:cgePeSty
こーいつはどーエラーいシミュレーショーン
ノメりこめる! 〜ノメりこめる!
↑こう言ってたんだな。俺、前回のCMからずっーと
のめりこめー!(のめりこめー)のめりこめー!(のめりこめー)
って言ってると思ってたよ。
いやだから何?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:22:38 ID:cgePeSty
嫌だと言ってる人は居ないような気がする
今フジでファミコンウォーズのCMやったよ
DS版って補給車ないのか?オフィシャルの説明みたらなかったぞ。
>123
輸送車が輸送と補給を兼任してる。
ただし攻撃は一切できない仕様になってる。
なお輸送関係のユニットは搭乗しても1フェーズ扱いにはならず、
そのまま移動して1ターン内でもその先で降車できてしまう。
>124
先制攻撃有利の仕様はゲーム展開の迅速化に一役買っていて、
これはこれで上手く機能していて面白いです。
あとヘリ以外の航空ユニットに攻撃できるのは、
対空専用の武器を装備してるユニットのみになっているのも良い。
このお陰で歩兵でチマチマ攻撃して玉数を減らすせこい戦法が
使えなくなっており、ゲーム展開がスムーズに進行する。
輸送車が攻撃できない仕様になったので、走行輸送車の
歩兵掃討用の地上攻撃関係は、走行輸送車と高射砲の合わせて
輸送機能をカットした仕様の対空戦車が担っている。
サクテキマップの面では森に入ると隣接しない限り
敵ユニットには見えない仕様になっている。
>>122 まあ、適切な句読点打ってないんだから
誤読されてもしょうがないな。
>125
ちょっと変な感じだな-。移動中の輸送路破壊も重要だったのになあ。
じゃあ間接攻撃のユニットも移動後に攻撃できるのかな?
>126
>対空専用の武器を装備してるユニットのみになっているのも良い。
>このお陰で歩兵でチマチマ攻撃して玉数を減らすせこい戦法が
いや、そこなんだよね、けっこう気になってた部分。
初代の好きな点が歩兵でも飛行機削れるとこだったんだよな。
低空飛行中(実際、高空からだとは攻撃効果が低いらしい)なら
重機関銃と携帯SAMで撃墜も可能なんだし。歩兵の弱体化はちょっと受け入れがたいなあ、、
>ゲーム展開がスムーズに進行する。
これもね-、ゲームとしてみればイイんだろうけど、例えば泥沼と化した戦場なんてのは
初代でいう人海戦術なんかが上手くやってたと思うんだ。第2次からベトナム、ソマリアあたり?
までの戦争からこういった例は有り得てたわけで、それがなかったのは停戦合意がなされた
湾岸やユーゴ空爆(地上戦は危険なためできなかったらしい)くらい。
最近のアフガンとイラクでは主にゲリラ戦争がメインになった。歩兵の重要性と攻撃力は
どんどん上がってきてる現状からみると、ちょっとADWやDSは初代よりパラレルワールド感が
強いよなあ。ゲームとして遊ぶ分にはかまわないんだけどね。
>128
>間接攻撃のユニットも移動後に攻撃できるのかな?
それは無い無いw それやったらゲームバランスが大きく崩れる。
とにかく輸送関係やユニットの移動設定は大幅に改変されてるね。
キャタピラ移動と車輪移動ではまた移動力の消費が違う。
あと航空ユニットでも普通に輸送車に隣接してれば補給を受けられる。
>129
チマチマ削るあれはねえ…
航空機に歩兵の携帯してるマシンガンで撃って当てるってのは無理がある。
だからヘリみたいに低空飛行のものなら当たるようにしたんでしょ。
一応GBウォーズなら戦闘工兵が対空ミサイル(携帯SAMか?)を
携帯しているという設定で利にかなってはいるけど。
>130
ま、そういう終盤のダラダラした長〜い展開は一般受けしないから…
現実に沿って展開するなら巡航ミサイルガンガンぶち込んで、
ステルス機で爆撃しまくって消耗させた上での地上部隊の進撃でしょ。
でもこんなんじゃゲーム的に見ればまったく面白味が無い。
その辺の細かい現実的な軍事関係のウンチクは他のゲームでお願いしますw
それぞれ年代別に設定されたユニットや戦術を使うモードがあってもいいかもね。
ま、とにかく一度プレイしてみては?食わず嫌いは損ですよ。
昨今の戦争モノゲームは、残酷な描写やそれを連想させる演出は、
企業イメージを損ねるし世論の風当たりも厳しいので、
その辺かなり気を使って作らざるを得ない状況ではあるんだよな。
人海戦術をやりにくいようにしたのもそういった事情からの配慮でしょ。
だんだんスレの内容が濃くなってきたね。
>131
移動後の間接攻撃について。
たしか、移動後に攻撃できるようになってたウォーズシリーズがあったような気がした、、
>航空機に歩兵の携帯してるマシンガンで撃って当てるってのは無理がある。
あれについては、解釈的には12.7mmの重機関銃が昔から歩兵用であるから
それでよく対空にしてたらしいよ。イラク情勢板でも過去に輸送機に小銃が被弾して
緊急着陸したソースがあった記憶。命中は不可能じゃないらしい。
>ま、そういう終盤のダラダラした長〜い展開は一般受けしないから…
大戦略ファンには受けるけどね。初代はそこがあるから止められないw。
>現実に沿って展開するなら巡航ミサイルガンガンぶち込んで、
>ステルス機で爆撃しまくって消耗させた上での地上部隊の進撃でしょ。
巡行ミサイルは建築物とか、戦略目標限定だから、ウォーズ系には合わないな確かに。
でもステルスも過去撃墜もあるし、最近は空中の電波の乱れからステルスを発見できる
レーダーとか、飛行中の大気摩擦温度を追尾するミサイルもあるから、それまで考慮すれば
たぶんステルスも危うい場面がでてきて、面白い気がするなあ。
>人海戦術をやりにくいようにしたのもそういった事情からの配慮でしょ。
これがあると、むしろ戦争の現実的な恐怖を理解してもらえるはずだけどねw。
ダラダラした長〜い展開については、確かに携帯ゲームじゃダメかもね。
対戦したら永久に終わらなくなるw。
でも、戦争の泥沼化の恐怖は、戦争映画とかじゃなくファミコンウォーズから
学べると思う。その点初代に感謝してるよ。遊びのなかで戦争の現実を垣間見るゲーム。
ようするに、初代でのナニナニはあり得ない、、という設定は、
実は有り得た!という解釈がこれ↓
歩兵のマシンガンは小銃や重機関銃、対物ライフルなどの象徴なので、
飛行機や戦車の破壊も可能だった。
戦闘工兵のバズーカ状の武器は、対戦車+対空ミサイルかロケット弾の象徴だった。
爆撃機などは絶えず低空侵攻状態であって、歩兵用兵器からも損害を受け、
垂直離着陸可能だが、そのスキに歩兵に包囲されると無防備な離脱は不可能だった。
これで十分こじつけ可能w。
>>130 今も昔もずっ〜と歩兵が重要なのは変わらないと思われ。別に、近年重要が増している訳では無いかと。
この手の大戦略ゲーが正確な戦場を描写していないだけで、今も昔も地上部隊のメインは機械化歩兵などの歩兵。部隊数全体に対する比率を見れば一目瞭然。
今は歩兵用の武器の発達が凄いよ。
>>136 機械化歩兵メインはそうだけど、不均衡戦争や、ゲリラ戦争の流行の影で
歩兵用の兵器類がどんどん発達してるし、小国では特に需要が増してる。
とくに対戦車ミサイル、対空ミサイルが強化されてきてるんで
初代以降の機械兵器類の追加、向上はあっても、歩兵側の発達が止まる
あげく弱体化しちゃってる
これじゃあ、ちょっとなあ。
大戦略系ゲームの一番の問題点は、ユニット毎に移動→戦闘を行うシステムから生じる、1ターンに複数の部隊から何度も攻撃を受け、その都度反撃できるというシステムだと思う。
攻撃側は1ターンに1回しか攻撃出来ないのに、防御側は、攻撃されれば反撃という攻撃なら弾が有る限り実施が出来るというのは不自然かと。
ホードゲームのシミュレーションでは、わざわざ「全てのユニットは1ターン1度しか攻撃されない」というルールがある物もあるくらいなのだが…
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:16:33 ID:P471/xv/
>これがあると、むしろ戦争の現実的な恐怖を理解してもらえるはずだけどねw。
>でも、戦争の泥沼化の恐怖は、戦争映画とかじゃなくファミコンウォーズから学べると思う。
おいおい、ここまで言うともはやヤンキーの世界だぞw
ゲームはあくまでゲームだからな。
中隊長になって部隊を率いて一つ一つミッションをこなしていくのがほしい。
全体を動かすんじゃなくて部隊ごとに分かれて行動するやつ。
>138
ふつうは囲まれたらボッコボコ状態になるよなw
強引に解釈すれば、攻撃する側は移動後に少し準備時間があって、そのため一回の攻撃だけ。
反撃側は待ち構えているため反応が速く、何度でも反撃できる、という感じになるかな。
>140
戦術ゲームか。都市一個で一つのマップになる悪寒。ジャングル戦や市街戦には向いてるな。
ブービートラップとか、地雷をよけて進むとか、狙撃兵にいきなり撃たれるとか、、こわ。
最近少ない予算で勝つことにコリはじめた。ソラマメ島は歩兵だけでクリア可能かな?
一回試してみよっと。
ソラマメジマ 一旦クリア、
レッドの軍事費 83346 残り部隊34
ブルーの軍事費 190972 残り3
残り部隊数が34もあるってことは、もっと軍事費を削減できるってことか、、
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:00:24 ID:mDgFWkvF
初代ファミコンウォーズのあってほしかったユニット。
戦闘ヘリ、空母、潜水艦、あとは弾薬が対地対空別の概念。
まあ次のGBウォーズで大体実現されてるけどね。
潜水艦とかはエンディングでちょこっと出てたね。
初代ファミコンウォーズのあってほしかったユニット。こうあってほしかったユニット。
歩兵 マシンガン、重機関銃。
戦闘工兵 対地ロケット、短距離対空ミサイル、迫撃砲。
工作兵 工事(地形効果向上)、トンネル掘削(人間専用)。地雷(設置場所見えないw)
ロケットランチャ 自走砲Aの代わり。
ミサイル艇 戦艦の代わり。
潜水艦 魚雷、短距離対空ミサイル、機雷(地雷の海上版)
原潜(最終面で出現w) 魚雷、弾道ミサイル(GBWの砲台並の破壊力。
射程4-10。着弾地点+上下左右1マスに効果あり)
こんなとこかな、、w
対空ミサイルは射程3-5じゃなく2-5じゃないとツラい。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:01:29 ID:bpUZAJX4
イエローコメットは、大日本帝國陸軍をモデルにしていて(・∀・)イイ!
迫撃砲はいらんだろ。自走砲Bの存在価値が無くなる。
工兵隊もシステムが複雑になるから初心者には向かない。
そもそも初代ファミコンウォーズは、システムが複雑で難しいという
SLGのイメージを和らげる為に登場したものだったからね。
まず続編でファミコンウォーズのエキスパートverっていうのがほしかった。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:43:06 ID:urBsORDQ
空母面白そう
あと、値段が超高くていいからトマホーク搭載戦艦も
スーパーミサイル最高!!!!!
>147
自走砲は射程2-4、迫撃砲は射程は2までにすれば大丈夫じゃないかな。
大戦略でもあるけど、ほとんど役に立ってないしw。FCWでは迫撃砲は
歩兵の攻撃並の威力で十分かな。遠くから削りの要領でチマチマ打ち込みたい。
工兵隊とかもオプションで初心者か上級者かで出る出ない変更できればいいんだよ。
やっぱトンネル、地雷の概念は欲しいなあ。これは大戦略でもやったことないから。
IQ100とか200のような意味不明の難易度設定の変わりに、簡単か複雑かを
選べるようになっててほしいなあ。って欲張りだよね。
>148
トマホークは固定目標(基地とか)を破壊するのが目的のミサイルだったはず。
もし出すとすると、都市、建築、道路などの破壊+修復まで入らないとダメんなる。
あと巡行ミサイルは飛行機扱いじゃないと行路が直線になる。飛行すると撃墜もされる。
実際トマホークは遅いから撃墜されてるらしい。それはそれでおもろそうだ。
それじゃまんま大戦略になってしまう。
そこまで言うならもう大戦略をプレイしろって言いたい。
マジレスすればファミコンでそういう要素を入れると
COMの思考時間がかな〜り長くなってさらにダラダラ展開になる。
>152
大戦略はヘックスだから嫌なんだよ。FCWの四角マス最高。
あと大戦略は兵器の名前が実在なのばかりで、元の性能に縛られてたり
不要なものや、他の国の生産兵器の中に欲しいのがあったりして、馴染めない。
シンボル化された象徴的な兵器のFCWのほうがいいな。
まあ、そんなこといってもしょうがないので、FCWの兵器を脳内変換して
戦闘工兵を地雷として使ったり、爆撃機を対艦ミサイルと思って戦艦に当てたり
揚陸艦を浮上中の潜水艦と思って攻撃に使ったりもできる。w
それで、なんとなく満足。w
ここの住人は敵部隊全滅と敵首都陥落とどっちでクリアしてるの?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 09:06:23 ID:BbFSOz2p
ファミコン版の大戦略は面白くないんだよなあ
>>155 最短日数を目標に
初代はノアカザントウ以外首都占領したことないなあ
158 :
156:2005/06/26(日) 09:21:16 ID:BbFSOz2p
ノアカは占領10日で終わるんだよね
>>150 PS版の大戦略で地雷は採用されてます。
単なるダラダラした展開になるだけで、ウザイだけです。
ちなみに、その大戦略では士気(モラル)関係のシステムも採用されてますが、ウザイだけでした。
最短を狙っていくと敵部隊全滅と敵首都陥落とどっちで達成出来た?
ソラマメの軍事費赤(自)66826 青(敵)163911になった。
残り部隊数19だから、もっと下げれるな、、
>>159 ダラダラした展開になるのは制作者の作り方が悪いからじゃね?やったことないけど。。
フロントミッションでは、地雷は上手く再現されてたよ。上にユニット乗ると爆発。体力減。
次ターンで仕留めやすくなる。それでも初代フロミはテンポよかったよ。
FCWで出す場合、対人地雷は国際法で禁止されてるから、車両だけにしか通じなくすれば
歩兵はスンナリ通過できるだろうし。ダラダラしないように工夫すれば大丈夫さ。
レッドスター :アメリカ(?)
ブルームーン :(分からん)
グリーンアース :イタリア(?)
イエローコメット .:大日本帝國
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:15:32 ID:gCtxXLJI
目標は最低軍事費の場合は、首都占領になるかな。
無理に首都を狙うと逆に金かかる事の方が多い
状況にもよるが
>162
初代は基本的に西側と東側という感じだったかと。
167 :
162:2005/06/27(月) 22:36:34 ID:jZciWeEz
>166
アドバンスウォーズ 〜 ファミコンウォーズDS
のやつな
初代では首都を手榴弾で破壊しますw
GBウォーズ トンカチで撲殺
アドバンス 踏みつけプレイ
>>161 地雷のコストが安すぎたんじゃなかったかと思います。
バズーカ兵量産みたいな感じで、大勢が決した終盤で、大量に設置されると単なる時間の無駄かと…
1ヘクス全てが地雷になるのも狭いマップではキツイ…
最近のFCWは、攻撃側有利や、極端な相性があるなど早く決着が着くゲーム性になって来ているので、FCWに採用を求めるのは厳しいのでは?
〜ウォーズ系列はともすれば複雑になりすぎて一般受けしないウォーシミュレーションを
シンプルにまとめてるところにこそ真価があると思うんだがな。現行一万種類の兵器を
完全再現、専門かもうなるリアルな戦争考察とかはそれはそれで面白そうだが別ゲームで
やって欲しい。
>>35,38
後半のマップはAIの隙を突いて絶対不利な状況を抜け出すカタルシスを楽しむゲームに
なってるよな。最終マップとか、以前やってたvsゲイツ3同盟タイムアタックとか。
最強ではなくてもある程度十分賢くしてしまうと序盤のマップすら完全硬直状態を抜け
出せなさそう。たぶん完全に別のゲーム性。
ウォーズ系のシンプルさが重要なのは激しく胴衣なんだけどー、、
ところがどっこい、、
シンプルさは重戦車とかステルスなんかが出る時点で失われてるからなあ。(SFCWから?)
戦車A,Bで十分だったのに。対空自走砲と対空戦車も分ける意味がないし。
今は両方の性能をあわせ持った近接機銃+短間接ミサイル合成型が主流。
攻撃機もいらないし、出すなら爆撃機は必要無いからなあ。
今は性能上戦略爆撃機になってるもんな。(歩兵が攻撃できない高度を飛行)
潜水艦も実際の性能が不明な点が多いからいらない。
空母も出すなら対艦ミサイルとかが必要で、それがないから爆撃機で特効という
あり得ない事態が起こるし。(第二次対戦の雷撃機かよw)
そういう変な兵器を出すくらいなら、歩兵用バリエーションを出した方がいいよ。
ヘリも歩兵のミサイルが天敵だから、そこも再現しないとだめだし。
歩兵弱体化と大形兵器大量追加の体制がダメなんだよ。初代のままのバランスが一番
実際に近胃と思うよ。地雷だせっていってるのは、強化されていく大形地上兵器に
対抗するためには必須だし、現代のIED爆弾なんかを無視して戦略ゲームはありえないだろ?
ってグチってすみまへん。w
173 :
172:2005/06/29(水) 05:19:59 ID:i1wi/saD
近胃と→近いと
変な変換ミスでした
>1ヘクス全てが地雷になるのも狭いマップではキツイ…
これはどうすればいいのかな、、でも実際地雷原や遠隔操作爆弾、路肩爆弾を
再現するには必要だし、マス目システム上そうなっちゃうな。
歩兵は通過可能にして、工作兵が通過すると地雷原マークがでて知らせる。
すると移動力が下がるだけで大形車両も一応無傷で通過可能になる、と。
工作兵が上に止まって除去もできる。だから工作兵狩りも必要になる。
そこに新たな戦略性が生まれると。w
>大勢が決した終盤で、大量に設置されると
これも優勢勝利設定ありで回避できるし、大量設置をCOMの思考に入れなきゃいい。
初代でもGBWでも、COMは歩兵量産はしないからクリアできるけど
もし戦闘工兵量産されたら、クリア不可だろ。w
戦死数制限や使用軍事費制限なんかをやれば、最初有利でもどんどん不利になるって
状況にもできるかもな。いちおう優勢勝利とかで十分かな。
そこらへんのON-OFFオプションを入れれば大丈夫じゃないかな。
まあそもそもアレだ。
地雷が必要になる状況つーのは
敵に攻めこまれて
侵攻速度を落としたい時だわな。
とすると、プレイヤーが地雷使う場面って
ほとんどないんじゃネーノ?
敵の本拠地近く攻めこんだところで
地雷の大量敷設されたら激しくウザイし
だからつって
>大量設置をCOMの思考に入れなきゃいい
つーのも、判定ルーチンの条件分岐が
死ぬほど面倒になった挙句
「COMの思考クソ」とか「プログラマヘボ」とか
言われたんじゃ、作る方も救われねーな。
で、結論。
地雷イラネ。その分マップ増やせ。
>とすると、プレイヤーが地雷使う場面って
>ほとんどないんじゃネーノ?
もまえは人海戦術をやったことないのか?
たとえば、道路に置く。都市の前に置く。こうすれば小さい島とか
山あいの都市で、戦闘工兵が戦車A、重戦車などを相手にしても
防衛可能になるってこと。揚陸艦から上陸した車両は少ないから
これに対して有効な迎撃手段は地雷+携帯ロケット弾。現代戦の常識。
>地雷の大量敷設されたら激しくウザイし
人海戦術でいけばいいだろ。これが戦争のもっとも基本中の基本だからな。
>地雷イラネ。その分マップ増やせ。
なら重戦車とかもいらねーだろ。w
つまりこーいうこと。
★重戦車、中途ハンパ兵器、攻撃機、ステルスなど意味不明兵器は必要なし。
★携行ミサイル兵器の発達に合わせて、歩兵用の兵器も強化必要。なのに弱体化。
★今のウォーズは実戦データがない架空世界杉る。カタログスペック重視というなら、、
※ステルス探知レーダーは出現してる。潜水艦の性能はほとんど不明。。
※魚雷は射程100km。。対艦ミサイル射程300km。。時速370kmのロケット魚雷も実在。
※大形対空ミサイルは射程200km。対弾道+対爆撃機ミサイルは射程数千km。
※不明な点が多い兵器を出すのはシンプル性を犠牲にすることになる。
★初代のバランスが一番現実に近い(おそらくベトナム戦争までの公式データ参照)
ということで初代からGBWまでがなんとか納得できるゲームバランスってこと。
SFCWのヘットラーは人海戦術やってくるから後半の広いマップだと大勢が決してからが
長すぎる。
FCWやGBWでは都市占領を続けてくとだんだん敵の資金が
減ってく+歩兵量産はしない、という思考パターンのおかげで最後楽勝。
>>176 COMも地雷一つあれば、戦車相手に戦闘工兵で互角の戦いが出来る訳で…
間接射撃の射程や、航空機の攻撃可能範囲を考慮してユニット動かしたら、地雷であぼ〜んじゃストレスが溜まる…
歩兵で地雷探知ってのも、足の遅い歩兵に進軍速度を合わせる事になり、つまらなそう…
地雷探知の為に歩兵が最前線へ→占領可能なユニットなので敵が優先して倒す→敵の都市に到達したが占領出来ない→歩兵の到着待ち
現実がどうのこうのより、そんなゲームはつまらないと思う…
>179
>そんなゲームはつまらないと思う
フロントミッション初代は地雷あるけどおもしろいぞ。
敷設→敵が来て爆発→また置く→また爆発→→(゚д゚)ウマーだけどなw
フロントミッションの地雷は通過中には爆発しない。上に止まった時だけ爆発。
ちょっと変だけど、テンポ重視のためと思えばしかたないのかな。
なぜ地雷がいるかってのは、重戦車のような戦闘工兵の攻撃でも通用しないユニットが
出てるせいであって、従来どおりの戦車Aだけなら地雷、必要ってほどでもないけどな。
SFCWからかな?今の対戦車ミサイルの威力を無視しちゃってるから。
>COMも地雷一つあれば、戦車相手に戦闘工兵で互角の戦いが出来る訳で…
いや、地雷を設置するのは工作兵であって、戦闘工兵じゃないよ。
工作兵そのものの攻撃力はない設定にすれば、混戦時には敷設困難。
一度おとりの車両で地雷踏ませて、その上を通過、合流するとかで無効化できるし。w
>足の遅い歩兵に進軍速度を合わせる事になり、つまらなそう…
普通占領のために歩兵ベースの進軍だろ。いままでも。
こっちから工作兵を遠くに持っていって地雷敷設ってのは、普通はないしな。w
後方でスカスカになった占領済都市を、戦闘工兵が重戦車とか、装甲車から守る場合や
あらかじめ予想してある敵の進軍ルートや、後方支援ルートの破壊、妨害とかだろ。
進軍する場合は輸送ヘリ+戦闘工兵のいつものパターンで難無く可能。
地雷はヘリと戦闘工兵には無力なのがポイント。
いやいや
進軍ペースは地雷が怖いから常に歩兵が先頭になると思うのよ。今のシステムじゃ足の長い車両で接敵→交戦中に歩兵到着なんてケースもあったかと…
地雷が採用されると、敵首都の回りが、
一番外側:地雷地帯
二番目:戦車群
内側:間接車両群
ななんて配置されると、萎えるんじゃないかな…
まあ、私はSFCWは未プレイなので、重戦車のバランスの悪さは知らない訳だが…
最終的に解決するには、生産エディット。これしかない。
敵味方それぞれ自由に生産できる種類を設定できるようになれば
いろんなユニットがいても、好みで使ったり、または生産できなくして
難易度を変更できるし。敵には工作兵なしで、自分は工作兵ありだと地雷仕掛け放題。
でも戦車を使えなくするとか制限かけてみるとか。
補給車とロケットランチャだけで戦うとか。戦車だけでやるとか。
かなり、めちゃくちゃなウォーズができるな。w
もっと単純化させるなら。こんな感じで。
戦車(AもBもいらない)
輸送車(補給可能)
歩兵(戦闘工兵と合体)
攻撃機(SFCWのような感じ)
汎用ヘリ(攻撃、輸送可能)
ミサイル発射台(移動可能。対地+対空間接)
輸送戦闘艦(間接攻撃+輸送+海上補給。攻撃機+汎用ヘリ搭載)
これだけでやれそうだ。
もうグーチョキパーでいいじゃんって話
>184
そうだな。でも兵器間の性能差で極端になるとマズイかもしれない。
弱点の補完をするために、余分な兵器が必要になったりする。
単純化すると、ある程度以上の合成兵器状態になっちゃうから。
そういうジャンケン的関連づけは地形効果でもっと顕著にすれば面白そうだ。
戦車にとって鬼門である市街戦を、都市と道路の防御率の大差で表すとか。
初代の自走砲Aの砲撃に対する防御効果は絶妙だった。歩兵が山にいるときと
道路にいる時の、損害差がすごいあったから。ああいうのをもっと顕著にすると戦略性向上。
GBWの砲台は、あんましそんなの関係なく破壊できたな。。かろうじて1コ残るとかw
あとは対空兵器の射程が山岳で1上がると、リアルっぽくなるぞ。
でも山岳に侵入できない、ウォーズのシステムだと、、orz
187 :
175:2005/06/29(水) 22:48:44 ID:uCySthKO
>>176 で、思考ルーチンについてはどう解決する?
そこのところだけ、引用無しなんだが。
>>187 COMの地雷敷設が嫌ならエディットで生産不可にできればいい。
COMの地雷がどこにあるかなーとハラハラしながら遊びたい時は生産可能にする。
地雷に工作兵が遭遇するとデッテレレッ♪って音がすれば、オモロいぞきっと。
もっとも人海戦術派には敵の地雷は関係ないので、どうでもいいんだけどね。
(対人地雷とか、クラスター爆弾とかの非人道兵器まではNGだろうから)
ただ、重戦車のような異常に強いモノが出てるせいで地雷がいるんであって、もし戦車A
.Bなら絶対必要でもないんだよ。重戦車を倒す威力の対戦車ミサイルも実際はあるんだろうけど
これを戦闘工兵が持つと、他の車両は超弱くなって戦車不要になっちゃう。w
まー道路や草原での戦闘工兵の耐久をほぼ0にして、都市、山岳、森でのみ高耐久に
するとかで、戦車の電撃侵攻の利用価値をとどめることはできるけど。
いっそ戦闘工兵Zも出ればいい。値段4000くらいなら量産も難しいよね。都市防衛専用歩兵。
重戦車とか戦車Zなんてのは人海戦術無効化政策なんだろうけど、これ出すのなら
スーパーミサイル生産で十分。大勢が決する=勝利にしたいなら、金が貯まった後半に
これを生産して一気に敵首都周辺になだれ込む。w
フロントミッションの場合はCOMが地雷敷設しないので(だったはず)プレイヤ側が
一方的に使える。でも自分がセットした地雷を踏むと悲惨。w、だからスリル満点。
ま、ただの空想だから、あまりつきつめて考えるのもほどほどにしてくれよう。汗
揚陸艦に戦闘工兵搭載の装甲輸送車を乗せると
装甲車の中にずっと鮨詰め状態で船旅をしますか?
しますよー
ソラマメジマの軍事費最低記録を勝手に更新。
赤 費-63672 のこり-5
青 費-149379 のこり-4
60000以下にするの難しい。早くも限界が見えてきた、、
ちょっと気付いたんだけど、COMは自走砲Aに対しては優先的に攻撃してくるけど
自走砲Bには優先的には攻撃してこないことが判明。たとえば歩兵軍団のほうに
攻撃をしてきても、自走砲Bが射程に食い込んでるのに無視するようだ。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:28:53 ID:k2r1VtUs
今まさに、ファミコンでデビラートウをやっている。
消えることなくここまで来たが、山の内側に自走砲A、戦車A、高射砲、対空ミサイル
ずらっと並べられて、どう攻め込もうか思案中。爆撃機の雨あられで行くかな。
あそこは長いマップだから、後半キツイよなー。爆撃機の雨あられか。
敵生産拠点に戦闘機Bを置いて生産不可にする必殺技も使えるかと。w
おとりの歩兵を山越えさせると敵が出てくるぜ
デビラートウひさびさにやってるけど、やっぱ戦闘機Bで
工場封鎖作戦が有効だな。最初はヘリで2つの橋を封鎖して、
最初にいる敵部隊を歩兵と戦闘工兵で破壊しながら、町を占領。
その間に船に間接ユニットを入れて右島の下の浅瀬まで
船旅♪目的地まで到着したら戦闘機Bで壁を作って上陸。
その前後に橋封鎖を解除してドドドっと敵部隊を左の島に誘き寄せる。
すると右島はガラガラになるので、間接攻撃と工場封鎖で、もう
勝つ寸前までいった。左の島にいる敵は、歩兵と補給車のみ殲滅し
残りは放置。適当に工兵つくっておいて、弾薬+ガス欠狙う。
特別じゃない〜どこにでもいるわ、わ〜た〜し〜戦車A〜♪
デビラートウとラストドリーム、どっちがキツイと思う?
初期陣形のキツさはデビラートウか
ラストドリームは後半楽だったような記憶。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:29:46 ID:Tx0nPFQs
デビラートウの初期状態の敵は、ほおっておけば勝手に弾薬切れで自滅。
ヘリ大量生産で削り&弾薬消耗で、そのスキに橋封鎖と町占領をやれば
すぐに金がたんましたまる。あとは楽勝。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:43:57 ID:OSrvg7Aw
始めてカウントダウンをやってみたんだけど難しいなー
最初に爆撃機と戦闘機を買ってやりすごそうとしたんだけど
しばらくしてやってきた戦艦に爆撃機を撃ち落されて終了
攻撃機を買ったほうがよかったのかなあ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:24:39 ID:yFdyrTw2
カウントダウンが何なのか分からない
カウントダウソ?
DS版って旧作の音楽使用してるの?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:43:31 ID:iF5cqwC3
GBウォーズの都市の防御効果ってかなり低いね。バグ?
砲撃やらで廃墟になってるんだよ
で、シェルターとかで人が細々と暮らしてる
SFWのラストドリームやってるけど
エライしんどい・・・誰か攻略法教えて・・・ゲフ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 12:11:02 ID:d0bGlmbT
>>213 いや、まだ始めたばかりだけど(16日目)
自部隊は
潜水艦×3 戦艦×1 重戦車×2 戦闘機×2 対空戦車×1
ちなみにこの頃になると、敵の歩兵も自領域の中立都市は全て占領してて
こっちの領土に占領を始めてる・・・。
こちらも阻止したいけど、輸送船で運ばれてくる多数の中戦車と自走砲がうざくて
重戦車でなかなか防衛にいけないし、敵の射程範囲を考えて行ったとしても
今度は爆撃機がうざい・・・。まさに八方塞。その他にもかなりの数の戦艦や潜水艦や護衛艦が
押し寄せてくるし、守るだけで精一杯・・・。
活路としては、兵器を生かしつつある程度の攻撃機が量産できたら一挙に攻めて
自分の大陸の占領に尽力することかな?
敵は当然の事ながら、資金力豊富だし、倒しても倒しても間断なく攻めてくるから
戦線を維持するだけで今は手一杯。
ちなみに、デビラートウもやったけど、あっちの方が楽だった気がする。
なんかいい方法ないですかね・・・
あ、スマソ。攻撃機もようやく一機作れたんだったわ。
このゲームって攻撃機が万能に近くて、他、無視してこれだけ作ってれば
結構どうにかなるもんだよね、今までのマップではそうだった。
216 :
156:2005/07/18(月) 22:22:07 ID:36CoV4zP
敵領地上部を進軍してる歩兵とヘリで釣りをしつつ
自国領土の敵部隊は全滅させずに、細く長く生かし続ける。(敵48部隊狙い)
これやらないと時間掛かると思う。
より良い方法が他にあるかも。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:14:12 ID:Vpxr4tMI
>>62 何それwww
俺今何も考えずにSFWデビラートウクリアしたとこ。
死ぬ気でクリアw
で、116日うはwwwww
69日ってなんだよそれ。
どうやってやるんだ?おしえれ
67日でクリアできるよ
歩兵に始まり歩兵に終わる
戦闘工兵に始まり戦艦に終わる
221 :
214:2005/07/23(土) 16:35:08 ID:Exn5wXIa
初代スレから過去スレ・レス見てきたけど
みんなデビラートウの話題ばっかりで
ラストドリームの話題は、ほとんど皆無だったな・・・。
話題に出ないということはラストドリームは簡単なのかな・・・OTL
俺は、デビラートウとカウントダウンはクリアしたが、ラストドリームだけは
きついのだが・・・。珍しいのかな?俺みたいなのは・・・。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:52:52 ID:AD4P9oMA
自走砲とかって移動後に直ぐ攻撃できないけど、
あれって実際には具体的に何に時間がかかってるんですか?
狙いを定めるのにとかですか?
なんか当たり前ことを聞いてるのかもしれないけど、なんか気になるのでお願いします。
>>221 どちらかというとデビラートウの方がきつかったな、おれは。
なんかアドバイスしてあげたいけどSFC版はやってないんだよね。
ごめんな〜
ちなみに普通に工兵量産してジリジリ押してくのはだめなのかい?
カウントダウンってどうやって敵の島に攻めこめばいいのかなあ
すこしづつ爆撃機で攻めていくしかないのかなあ
226 :
221:2005/07/24(日) 12:37:24 ID:xdvxGsXF
>>224 SFWは工兵が3000だからきついんだよね・・・。
もう一回最初から作戦練り直して見るかな・・・。
こうなってくると、将棋や囲碁のようだね。
どこまで相手の動きが読めるかによってくるかというか・・・。
>>226 へぇ〜3000もするのか。
量産するにはきついかもな…
歩兵じゃ弱すぎなのかな?
FC版だと工兵量産で削ってく作戦だったんだけど、工兵に替わる
安価量産ユニットはSFC版にはないのかね?
ないんだったら壁ユニットで主力ユニットをガードしながらジリジリ進軍とか…
う〜ん、将棋だな…
がんばってください。
明日29日はスーパーファミコンウォーズがでるぞ。
え?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 12:54:16 ID:LH90M1/L
あげます!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 12:34:58 ID:rW5mcLHc
SFWのクネクネジマで、自走砲とロケット砲を作らずにクリアする苦行。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:07:26 ID:kArMKkNB
SFWのクネクネジマ、めんどくさいけど、奥が深いなあ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:21:36 ID:tGVBfyWe
>>207 サバイバルじゃなくてコンバットじゃなかった?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:36:05 ID:VpdZmjTQ
SFWのラストドリーム46ターンでした。
40ターン切れそうだなぁ・・・
潜水艦 4
歩兵 61
輸送ヘリ 11
戦闘ヘリ 18
対空戦車 11
爆撃機 20
戦闘機 10
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:46:14 ID:TX2wImUq
キメンハントウは人間相手には勝てません
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:13:12 ID:86Zey6Xi
FCWのレッドスターの音楽が好き
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:47:15 ID:UUnK3FSD
SFW カウントダウン
ゆうせいしょうりでやると面白いよ
序中盤だけだど…。
なんで戦闘工兵はバズーカ兵になってしまったんだろう・・・
>>239字数も増えちゃってるしね・・・
あと、そのゲーム、なんで、ものすごい回復とかしちゃうんだろう・・・
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 02:33:21 ID:4eFhCCL3
原爆を使わせてほしい。
空爆型でもミサイル搭載型でもいいから。
工兵のくせに修理も地雷敷設もしたことないから
バズーカ兵でいいんじゃね
皆さんペケジマは何日でクリアしましたか
SFWで
hosyu
おおファミコンウォーズのスレだ。
FWはおもしろかったけど、SFWはマップがつまらないの多かった印象がある。
飛行場や港があればなんでもないのに、
1本しかない道は鉄道とか。
のろのろしか進めないユニットを前線に運ぶ作業のどこが面白いのかと。
やたらとターンばかりかかった記憶がある。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:36:44 ID:ncFbXNsS
最近ようやく知ったSFWの存在。
FWはIQ100・200、レッド・ブルーと幾度となくやって
それぞれクリアーしました。
SFWを昨日からはじめているのですが、違和感ありすぎ。
輸送ヘリに攻撃力がないのが痛すぎる。
あと、タイヤとキャタピラの概念。違う戦略が必要に
なりますね。チリヂリガワとか。
慣れるまで1ヶ月くらいかかりそうです。
Simulation
をシュミレーションと読むのは無理ポw。
それ以前にこのゲームはストラテジーなわけだが。
日本ではシミュレーションと呼んできたんだからいいんだよ。
シムレーションでいいじゃん
自分は先日このスレ訪れるまで「シュミレーション」だと思ってた・・・・
2ちゃんは勉強になるなぁ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:54:22 ID:+9KokRa2
ビリーゲーツ相手に索敵○でマガタマジマ攻略してますがクリアできない。
助言おくれ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:55:50 ID:+9KokRa2
シミュレーション。は間違えやすいな。
雰囲気(ふんいき)も子供の頃は「ふいんき」と言っていた。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 02:00:37 ID:JeaM3jY/
これって、軍ぽい人らが
「♪ファーミコーンウォーズーを知ーってーるかーい?」
「「「♪ファーミコーンウォーズーを知ーってーるかーい?」」」
って歌うCMやってた?
255 :
251:2005/10/09(日) 06:48:40 ID:+9KokRa2
マガタマジマ攻略。83日もかかった。
全滅97、その内歩兵が70隊。哀悼
敵の全滅部隊数245.多すぎ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:00:03 ID:l8mQTvOq
乳首からファミコンウォーズが出たよ!
257 :
ドエライなー:2005/10/11(火) 00:08:35 ID:WPh3Rsbx
ファイナルウォーが どうしても勝てないんですが、おしえてください。
自陣ヤンデルタ、COMミスターヤマモト 優性勝利あり レベルアップ
ありです。序盤 歩兵量産左上ねらいで攻撃機か重厚戦車もだめでしたし、
2日目ミサイル砲で爆撃機倒していくのも うまくいきません。
よろしくおねがいします。
デビラートウ何とかクリアした。
最後の方でちょっと戦車の供給が
追いつかなくなって56日くらいかかったけど
それでもこのスレでは早いほうみたいだね。
揚陸艦はいらなかったな。戦艦もそれほど役に立たなかったし。
部隊数制限いっぱいだから戦車大目の方が良かったかも。
どのステージでも金が足らなければ戦闘工兵と自走砲だけで勝てるんだけどね。
コストパフォーマンスで見れば歩兵・戦闘工兵は最強。
コンピューター相手ならどんなハンデ付けても勝てちゃうしね。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:24:32 ID:0npH3S0q
ファミコンウォーズは興味ないけど
CMだけの為に新作を出し続けろ
age
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:33:44 ID:9Yk47OlW
>>246です。
せっかく都市を占領中だったのに、浅瀬から戦車に
まわりこまれて全滅byツキノワジマ。
>>261 余程頭が悪くないとその書き込みは出来ないだろうな
日本人に言いやすいのはどう考えてもシュミレーションのほうだな。
シミュなんてのは糞だ。ま、別にそういう使い方を否定するわけじゃないが
シュミ派を不必要にバッシングするのは、糞売国奴。なぜなら
外来語は言いやすい日本語に変換してきた日本の歴史を否定することになるんじゃないか。
そのまま外国の言語を重視するのは、日本文化否定に近いからだ。
売国奴そのものだ。
シムレーション、シミレーションでもいいけどな
スィの発音の時の口の形とシュの発音の時の口の形を考えれば
シュミレーションと発音するのが間違いなのくらい分かるだろ。
>>268 言語学版のレベルじゃなくて261の引用してきた392の言い分がオカシイと言ってるわけ
理由は
>>267
なんでシュミじゃダメなんだ?
そこまでいうなら言語板に言って議論してこいよ。
とりあえずウザイ。
>>258 デビラートウ戦艦無しでクリヤか。戦車なしでも勝てるマップだけど
戦艦は途中の橋越えで役立つから制限すると難易度高まるんだよな。
ヘリと戦闘機Bで橋を囲ったり。w
とにかくヘリは障害物として重宝する。
ラストドリームの左上の都市ってどうします?
FMWだと半分くらい取れましたけどSFCだとほとんど取れない上に取り返されました。
というか自軍の島だけで優勢になれるのか。
今カウントダウン中。
50ターンくらいで外側は全部取れたけどそれでも若干相手有利なのか。
その時点で相手はほぼ満額持ってるつーのがたまらない。
40ターンくらいでだいたい半分にできたけどつまりはあと40ターンくらいかかるって事すか。
しかも相手ヘットラーだから更に時間がかかる。
SFMWは全体的にかったるい。
言っちゃ何だが、チート機能標準装備のエミュでしかもゲーツでは自慢にならない
つーか、エミュでやるな。
ROMを持ってることを証明できなければ、犯罪を自慢してるのと変わらん。
>>275 ちなみにエミュは自分で吸い出して楽しむのならなんら問題無い。
エミュのROMデータを他人に譲渡や販売をしたら犯罪になる。
そこのところよろしく。
>270
シムシティをシュミシティとは言わない
て事なんじゃないかな
多分だけど
>>273 とことん詰めればその半分の日数でクリアできる。
みんな敵のターンの時は何してる?
画面の前に鎮座して、じっと戦局に目を凝らしておりますかな?
自分はギター弾いたりパソコンしたりしながら待ってる。
エミュだからフレームスキップで敵ターンは一瞬だお^^
ちなみにエミュは自分で吸い出して楽しむのならなんら問題無い。
エミュのROMデータを他人に譲渡や販売をしたら犯罪になる。
そこのところよろしく^^
>>276 そんなことは分かってるが、お前もそれが建前にしか過ぎないことも分かれ。
最近SFCWをやり始めたけど面白いねーこれ。
歩兵が弱くなってるけどそこがいいな。
弱くなってるけど人海戦術使えるし。
というかFCWの歩兵って強すぎじゃね?
おお、なんだか面白そう!アクションも好きだから全然問題ないよ。
ただ、シミュレーション要素がどれくらい含まれてるんだろか気になる。
このためだけにGC買うかというとなあ、レヴォ待ちだ
ファイナルウォーのコツってどういうのですか?
敵歩兵が自軍首都周辺まで迫ってきたらほぼ詰みですかね。
中央に対空自走砲、歩兵で囲んで
余裕ができたら戦闘機爆撃機の順に作りすぐ左上の都市3つは取れたんですけど(約20日)。
過去ログ読むと70日代でクリアできるらしいので間違いなくどうにもならない気が。
序盤はカウントダウンの方がやりやすいっす。
>277
同じ語源でも使う目的で変わることはあるぞ。
サイマルもだろ。ヴァイラス(ウイルス)も映画の名前であるしな。
>というかFCWの歩兵って強すぎじゃね?
実際の戦争ではもっと強いよ。
>>284 ノリが軽いなー。しかもアクションか。ウォータクティカル?
いや、ジャンプとかあるからなあ、、マリオ風か。
もはやウォーシュミでもなんでもないな。
>>283 今の歩兵は携帯できるロケット兵器やミサイル、リモコン爆薬なんかで
戦車も戦闘機も撃破できるよ。市街地とか森林に入れば強いし。
おそらくゲームバランス上、人海戦術封じのためじゃないかな。
でも、これも地形効果でバランスとればいいと思うけどな。
人は市街地とか森林で強く、平地で戦車が圧倒的有利。とか。
歩兵が強いとか言っちゃってる子はまず歩兵の定義を明確にしろと。
全兵士が対戦車用ロケットや携帯ミサイル持ってるわけじゃないんだから。
FCWの歩兵が強すぎじゃね?とか言ってる連中は単にマシンガン持ってるだけなのに
戦闘機や戦車まで破壊出来て強すぎじゃね?って言ってるんだと思うし、
それに対して実際の歩兵全般のことを持ち出しても説得力が無い。
一般兵の部隊全てにそういう装備持たせたらSFCWの戦闘工兵みたいにコストが跳ね上がる。
>>292 >全兵士が対戦車用ロケットや携帯ミサイル持ってるわけじゃないんだから。
>FCWの歩兵が強すぎじゃね?とか言ってる連中は単にマシンガン持ってるだけなのに
地雷(遠隔操作爆弾とかIED)なら、すぐに製造、設置可能だから大丈夫。
12.7mmクラスの重機関銃でも弱点をねらえば、戦車、飛行機も不能にできる。
あと装甲車とか戦車、ヘリに搭載のマシンガンも重機と軽二つないと変。
対人に重機使用は国際法で禁止されているからね。
それに戦艦の砲撃で内陸部の戦車を全滅とかもおかしい。
これは巡行ミサイルのような機能も兼ねているとみれば妥当かな。
シンボル化というか象徴化は、シンプルさを作るにはしかたないな。
>>292 つきつめちゃうと歩兵は手榴弾とか、ブービートラップとか
軽迫撃砲、爆薬、対物ライフルとか、狙撃ライフル、榴弾発射機とか
いろいろ大戦略みたいに装備してあるから、これをいちいち使い分けるのは
大変だったんだと思うな。装備タイプの選択しなきゃダメになるし。
対空ミサイルも誘導方式が赤外線、パッシブレーダー、画像認識なんかで
対ジェット機/レシプロ/ヘリなんかでその破壊力の差があるはずだし。
でも使い方で装備かえたりすると大変そうだな。
自走砲とかロケットランチャでも、対物と対人では砲弾が変わってくるはず。
しまいにゃ12.7mmの特殊弾(てっこう弾とかHEAT)で歩兵も装甲車(ソフト装甲)を
ボロクソにできたりできつつあるし。これをいれたらもっと歩兵は強くなるーよ。
パンツァージェネラルとかいうゲームだと、歩兵が悪魔のように強かったなぁ。
毎ターン塹壕を掘って防御力が高くなっていくのがオニだった。
>>293 戦艦に巡航ミサイルって・・・一体どこの世界の人間だい?
旭日の艦隊っぽい世界の人間ですが何か。
何でゲーム以外の話してんの?
兵器板とかでやれよ
299 :
283:2005/10/28(金) 13:58:47 ID:2xDOHhVC
あ、歩兵強すぎじゃね?というのはゲームバランス的にですよ。
地形効果使えば壁としてもかなりのものだし、コストが激安。
戦車Bや自走砲Bに対しての防御が硬い。
壁としても使えるし、占領もできる。
運がよければ敵の戦車Aを一台破壊できる。
対人戦だと人壁が当たり前になってくるし、
人壁を大して削れない戦車B、自走砲Bの利用価値がいまいちなあ。
まあ、実際の歩兵は強いとかは別にしてゲームとしてどうかなと。
SFWはその歩兵を使えば楽勝ですw
どういう使い方しても文句一ついわない
序盤ひたすら歩兵生産、で都市占領しつつ生産しまくり
次に戦車とか敵が目立って投入してきたらエレファントムもとい重戦車と偵察車両生産
これだけで勝てる(飛行機、港がないステージ)
飛行機があるとこでは歩兵投入して占領しつづけ相手の戦車とかが目立つようになってきたら
爆撃をひたすら生産(たまに攻撃機)歩兵壁にしてたらこれだけで全滅可能
もちろん爆撃機の燃料は終盤になったら使い捨てで特攻させる
生産→特攻→生産 をやってたら全滅
FMWのソラマメジマ何ターンでいけるかなってやってみたけど歩兵は強いわ。
戦車Aをちまちま削れる。
>>299 自走砲Bは、実はAより使えるよ。
歩兵軍団のなかに2コ混ぜておけば、
戦工なしでも戦車をつぶせる。
>>302 私は、間接攻撃部隊の意味は、射程距離にこそあると考えるのだが…。
その点から、自走砲Bは使う気にはなれない。
また、戦車や自走砲の破壊力を、わざわざ歩兵ごときに向けるのはもったいない。
歩兵が潰しづらい敵戦車などに、優先的に仕掛ける事を考えるが。
>>303 気持ちは解るけどそういう考え方してたら対戦じゃ絶対負けるよ
対comだとどうなの?その戦法
アドバンスはシリーズをやってる人でも楽しめるか?
なんかショーグンブレイクってのがいらないのだが・・・。
FCWで首都を占領した時のアニメで指揮官が白旗あげてるのに手榴弾投げてるんだが、
ジュネーブ条約違反じゃないのか?
やっとファミコンウォーズ、ソラマメジマ赤で12ターンいけた。
>>307 いや、おもろい。硬直化しやすくて待ち有利なゲームバランスが
崩れててさくさく進む。ショーグンブレイクもゲージからある程度
予測できるから、(ラスト以外)理不尽さはあんまりないし戦略にも
組み込める。ブレイクよりもマップごとの各種制約とか事前配置の
マップが多いことの方が好き嫌いが分かれるんじゃないだろうか。
対人はやってないが、対NPCはかなり楽しめた。
俺にはまったく面白くなかった
中古で300円で見つけ、思わず買ってしまったファミコンウォーズ。
IQ200でやっとこせラストドリームまでたどり着いた。
だが・・・
ラストドリームがクリア出来ませんおまいら助けて
戦闘工兵の大量生産と高射砲の生産
SFC版はよくできてて面白いね。DQ3並の素晴らしいリメイク。
ファイヤーエムブレムのリメイクも良くできてたけど流石だ。
惜しむべきはSFC衰退期に出たので知ってる人がやってる人が少ない事。
まるで戦艦大和みたいだ。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 06:45:39 ID:jBLyspQI
何だよ突撃ファミコンウォーズって・・・
CMもファミンウォーズじゃないし・・・
>>308 敵兵を一切捕虜にせず皆殺しにする時点で
ジュネーブ条約も赤十字もへったくれもない
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 21:47:59 ID:f0pF/W4c
>>312 戦闘工兵の大量生産で最初は耐える。
爆撃機で北方にある敵戦艦を沈める。
戦闘工兵の他に戦車A、高射砲など混ぜながら敵軍を
自軍の島から追い出す。
2/3くらい追い出したら北の港と空港を取りに行く。
空港が取れたら、戦闘工兵を輸送ヘリに乗せて敵軍北の
都市群を占領しに行く。
このあたりから『サイダイ 48 ブタイ』になりやすい
ので注意。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 21:48:32 ID:f0pF/W4c
敵軍北の都市群の占領のために援軍は切れ目なく送ること。
このために北の空港を取ったようなものである。
占領が進んだら敵軍は経済的に弱体化していくので、徐々に
主導権を握る事ができる。
これをやらないと敵軍は戦艦やら戦闘機やらガンガン作って
くるので攻め込みづらい。
あとは爆撃機と戦闘工兵の南下で何とかなるはず。がんばれ。
初めてゲイツとやってる
しかし索敵ありのほうが簡単だね
コツブジマに75日もかかったが
索敵なしだと勝てる気がしない・・・
海戦マップだと潜水艦の異常な強さに驚く
>>313 >>317-318 あんがと!
56日もかかってやっとクリアできたよ・・・
戦闘機と爆撃機のラッシュにはほとほと疲れたよ。
今からレッドやります。
ゲイツ3人だと一部マップは苦行と化すよ。一度やってみるとおもしろいかも。
ゲイツになかなか勝てない俺には無理
ってか対ゲイツ
パラパラ諸島のコツ教えて・・・
あとここだけなんだけど
どうしても倒せない
戦闘機の群にやられる。。。
パラパラ諸島じゃなかった
タナバタ島だった
索敵はありでやっとります
再度タナバタジマに挑戦しておりまする
だめ
ゲイツに勝てない
もうだめぽ
コツブジマより難しいマップがあったとは。。。
ちょっとやってみてるがこういうシンプルなマップのほうが初期の資金力の差がきついな。
ちょっと思いついた
最初攻め込まないで
自分の島を対空ミサイルで要塞化して
相手の戦闘機をつぶして資金をそぎつつ戦闘機を生産し
戦闘機が15機くらいたまったら攻め込んでみる
やっと勝った
調子に乗ってファイナルウォーはバイトが終わったらやろ
っつってもファイナルウォーはゲイツ関係ないんだよな
SFW、緑、カウントダウン
面倒なので優勢勝利有りで進めて来ちゃったんだが
どうやっても5日辺りで負ける
誰かアドバイスを…
全力で占拠を阻止しないと5日6日目辺りで絶対に終了する
戦車等を生産しても、まず間に合わないので
機動力も有り、地空問わず攻撃出来る攻撃機を作るのがベター
敵の戦闘機が来る時と来ない時があるが
特別パターンも無い為、来ない事を祈るのみ
辛いのは序盤だけなんだけどね
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 11:11:28 ID:JL4p0H6R
久しぶりにゲームボーイウォーズやりたくなってきたー
しかしもう家にげーむぼーいなど無い。
携帯でできるとことかないのかな?
ゲームボーイウォーズって出来はどうなん?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:07:26 ID:QYLxOqsb
11面がなかなか攻略できないんです・・・。
戦闘ヘリがすぐ墜落・・・。orz
>>328 サクテキ無しならそれほど苦労は無いので自分でがんばってみれ。
サクテキ○なら航空ユニットを2セット至急左に飛ばさないと確実に負ける。
詳しい定石を教えてもいいけど、攻略時の達成感が全然違うから
やっぱり自分でがんばってみれ。
ところで、誰か前スレにあった4Pマップのゲイツ3同盟の早解きの記録を
貼ってもらえないだろうか。
>>333 これかな?
34 名前:NAME OVER[] 投稿日:05/03/13 14:05:44 ID:6F+mf860
〜4Pマップ攻略記録〜
ロケットミサキ:114日(緑84黄102青114)
ウォーターランド:94日(青68黄74緑94)
ヨレヨレガワ:39日(青11緑27黄39)
ピーナツジマ:18日(青7緑13黄18)
アラクレジマ:83日(緑29青83黄83)
デロリントウ:31日(青10緑18黄31)
ダルマハントウ:78日(緑78青78黄78)
ダルマサンミャク:31日(緑10青20黄31)
コロコロテツドウ:72日(青42黄54緑72)
ミナミノラクエン:55日(緑30黄46青55)
−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツ3連合軍と対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
ミナミノラクエンゲット。
グリーンを滅ぼした後はえらく簡単になる。
滅ぼす前はえらく難しい。
不確定要素が多くて港塞ぎのパターンが組みにくい。
何十回リセットしたことやら。
終わってみれば全滅したのは歩兵36部隊・護衛艦2隻のみ。
335 :
名無し殿。 ◆r5.AueAj.U :2005/11/19(土) 18:45:47 ID:uzK67Nl6
いまだ335ゲット━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━!!
>>334 ありがとう、それです。
どれか挑戦しようと思ったけどどれもかなりイッてる記録だなあ。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 10:22:09 ID:dOEYM58j
スーファミウォーズを手に入れた。
自分が選ぶ将軍(?)で何か変わるの?
レベルが上がるとどうなるの?などなど・・・・・・
>>1の遊び方シート見ても分からん。
一昨日やっとファミコンウォーズ全クリヤーしたよ。一ヶ月かかったよ。
面白かったのでスーファミウォーズを手に入れた。
リアル遊び方シートを見ればいいと思うよ。
遊び方シート持ってないから書いてると思われ
340 :
337:2005/11/22(火) 21:36:44 ID:DqQuB8nK
プレイしてみた。
ファミコンウォーズで使ってた戦法が使えない・・・・・・・・弾切れなど
輸送ヘリが攻撃できない・・・・・森の中に入れないユニット有・・・・・
輸送艦攻撃できない・・・・・一度に二機降車できる・・・・・
ユニット高価などなど
ところで
CPUは将軍図鑑の上から順に弱いのですか?
自軍はビリーゲーツがクリアし易いですか?
エミュエミュさんには教えてあげないよ^^
エミュ使ってると任天堂から損害賠償請求がくるぞ
おそらくダウンロードした本数×定価+和解金だ
下手すりゃ刑事責任だな
レトロゲー板はマークされてるからおまえもうだめぽ
そんな事してる任天堂もだめぽ
つまりはファミコン決死隊か
ってそんなこと知ってるやついないか。。。
決死隊ナツカシス。w
>>337 ヤン デルタ・・・普通な将軍
ロジェンスキー・・・若干ミスする時がある
フォン ロッソ・・・守りよりも攻めを好む
ヘットラー・・・歩兵を多く生産する
この四人は自軍にしたときはどれも同じ
次の三人は自軍でも敵軍にしても特別効果がある
キャロライン・・・攻撃は若干の乱数が入るのだが、これが自軍に良い方に偏りやすい。つまり、攻撃力、防御力が上昇する。
ビリーゲーツ・・・毎ターン多くの収入が得られる。
ミスターヤマモト・・・LV2の状態からユニットが生産出来る。
※レベルとは・・・設定でレベルアップをありにすると、レベルがあがるようになる。
0〜4まであり、敵に攻撃を与えると経験値が入る。
レベルが上がると攻撃力が上昇する。
347 :
337:2005/12/01(木) 20:57:53 ID:yRvN4Khn
ありがとうございます。
やっぱりただで手に入れられても説明書がなけりゃなあ・・・・・・
>>347 やっぱりエミュ厨か。
マジレスした人ご苦労さん。
☆オレ流攻略法☆
基本的にこの3つで勝てる!
歩兵
軽戦車
戦闘ヘリ
この3つを多く生産すべし
序盤・・・出来るだけ歩兵を生産。お金が余ったら、戦闘ヘリ、軽戦車を生産。
中盤・・・爆撃機を中心に、攻撃機、戦闘機を生産。
難解マップ攻略法(赤&緑軍・索的なし)
オニギリジマ・・・戦闘ヘリを早めに生産。占領の足止めをする。
対空戦車は気にせず、間接ユニットを叩く。資金に余裕が出来たら爆撃機で。
輸送ヘリは必要無い。
キメンハントウ・・・とにかく歩兵を生産。右と下に二体ずつ派遣。
余裕が出来たら軽戦車。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 22:56:06 ID:xsRzT4yc
あまり使わないユニット
戦闘工兵・・・足が遅すぎる。占領なら歩兵。攻撃なら軽戦車で。
重戦車・・・足が遅すぎる。相手の重戦車は爆撃機で破壊。
偵察車・・・索敵無しなら要らない。歩兵を攻撃したいなら軽戦車の方がいい。
>基本的にこの3つで勝てる!
>
>歩兵
>軽戦車
>戦闘ヘリ
どうみても攻撃機一機で全滅です。
ありがとうございました。
>>353 敵が攻撃機を生産することは殆ど無い。(隠しマップを除く)
当然ながら相手がビリーゲーツなら相当数のマップで生産してくる。
ちなみに相手が戦闘機を生産してくるマップはこちらも戦闘機を生産する必要あり。
タマタマジマ
ペケジマ
ハマキジマ
フタゴジマ
タナバタジマ
ここは可能性が高い。
戦闘ヘリなんてそんなに使う?
対空戦車で潰されるだけじゃん。
足止めとかで使う場面もあるにはあるけど、
基本的には序盤で戦闘ヘリ数台作るくらいなら、
その金を貯めておいて早く爆撃機作ったほうがいいと思うんだが。
序盤は金がないから戦闘機作られることも少ないし(爆撃機で地上ユニットを壊していってれば尚更)
敵軍を牽制・足止めする効果も非常に高いと感じるが。
>>351 難解マップオニギリジマをやってみた結果、
戦闘ヘリなし、歩兵5生産して、
以降は対空ロケット1台偵察車1台に残りは爆撃機だけで21日で敵全滅だった。
俺のやり方がまずいんだろうけど、
戦闘ヘリが作れるようになったら戦闘ヘリを量産していくようにすると、
(爆撃機が作れるときは爆撃機を作ってみた)
手ごたえが全然違い、とても21日ではクリアできそうになくて8日目くらいでやめた・・
確かに対空戦車が怖いけど、歩兵や間接兵器相手に爆撃機はもったいない感じ。
対空戦車もある程度反撃出来るんで少し減らせば都市で休憩してくれるし。
戦車用に爆撃機、その他にヘリと使い分けるとよいかも。
攻撃機1台でヘリ3台生産出来る安さがウリだし。
ちなみにオニギリジマは16日でクリアだった
天敵の対空戦車を平地で戦わせるのがポイントか
歩兵は10生産してた 相手のヘリはヘリで数を減らした後、歩兵で撃墜させてた
爆撃機なら弾代だけで済むところをヘリでは一機撃墜。この差は大きい。
ファミコンウォーズ買おうと思ってるんだけど、アドバンスの方かDSの方どっちの方がいい?
いやオニギリジマに限れば358氏の言うことが当たってたわ
俺のレベルじゃオニギリジマ20日以上かかってたのに
歩兵輸送戦闘ヘリだけで攻めたらテキトーにやってて15日で終わった。
首都占領で終わらせたんだけど、途中でかったるくなって生産をほったらかして
ターンエンドしてたから全滅狙えば13日か14日でも勝てたかも。
敵生産地封鎖は10〜11日くらい。
相手が生産する前に決着つけられたからなあ・・・戦闘機は一機も作らせなかったし
問題の戦闘ヘリと対空戦車は一台ずつだった。
破壊能力が確かに爆撃より落ちるけど、むしろそのおかげで潰さないですむから新しいのが
次々送り込まれなかった。対空戦車とか手負いでとめとかないと新しいのすぐ作られるからなー
もちろんビリーとか相手にしたらオニギリジマであろうと無理だけど。ヘリは歩兵でもキズを負うってのが
自分的に一番のマイナスポイント。なんか腹が立つwその分爆撃機ならスカっとするからね。
長期戦ならやっぱり自分はヘリは一台も作らないだろうな・・・
>>359 弾代だけで済まないべ
何機かはやられるからその補充が結構痛い
全補給してるとあんま気にしてないけど22000×2割の4400月に取られるのは
結構しんどい
高価なやつは回復も結構重荷になってるよ
基本的に攻撃機は嫌いなんで(高い、攻撃力が中途半端、すぐ弾切れ)
相手の戦闘、輸送ヘリを撃つには戦闘ヘリが一番やね
爆撃機は確かに必須だけど、しょぼいユニット相手に爆撃してももったいないだけだしな
早めの戦闘ヘリで、あいての歩兵を撃って占領を阻止するのが序盤では大事かな
攻撃機スゲー好きだな
輸送艦一撃で沈ませたらイヤッホーだよ
>>361 >途中でかったるくなって生産をほったらかして
激しくビリーの臭いがするんですが・・・
最弱の戦闘力を持つ歩兵と戦闘力すら持たない輸送ヘリとだけで勝てるマップがある
攻撃機レベル4になるとステータスが
戦闘機と潜水艦以外、みんな青になって気持ちが良い
正直最初のマップは歩兵だけで勝てるだろ
隠し以外では一番日数のかかるマウンテンリバーだけど、何日でクリアした?
歩兵 33 全滅16
戦艦 9
護衛艦 1
輸送船 1
で40日でクリアした
たしか37日とかそのへん
ロジェンスキー相手でしょ?
リバーはタル杉
いまリバーやってるんだけど
まじタルい。敵のターンも長いし。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:59:16 ID:SMT9FC8y
ペケジマを24日でクリアした
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 20:46:42 ID:cVcohFYg
スゲエ
はいはいエミュスエミュス
今カウントダウンでた。
はじめて隠しマップ見たけどすごいな
こっちビリーで相手ロジェンスキーの厨房プレイなのに、
まず何すればいいのかわからない。
覇観攻有奥図(ふぁみこんうおーず)
古代中国の殷王朝末期、紂王(ちゅうおう)の圧政、暴政により苦しんでいた人々を救うべく
武王は兵を挙げたが、殷王朝の軍事力は圧倒的。そこで、武王が少ない兵力で多数の敵を破ろうと
腐心することになった。
武王は先ず、戦場となる地域の簡略化された図を布に描いて真布(まふ)と呼び
それぞれの兵を兵種ごとに50〜100人ごとに分けてそれを一団として扱い、実戦や模擬戦や行軍によって
その速度や特性、相性等を綿密に調べ上げ、用寧闘(ユニット)と呼ぶこととした。
そして、その用寧闘を種類ごとにコマにして真布上に置き、敵の動きを様々なパターンで予測しながら
これに対して最大の効果を発揮する軍の動かし方を理論上で模擬的に研究した。
武王はこれを覇観根有奥図(覇を観る根底に有る奥義の図)と呼んだ
これは個体差を考慮しない初歩的なものではあったが、中国史初の本格的な戦略研究であった。
また、作戦を理解させる為に兵士にもその様を見せたところ、兵士内にも遊びとして広がり
結果として戦略をよく理解して行動する兵士の育成に役に立った。
そして、武王は牧野の戦いに紂王を破り、周王朝を立ち上げたのは有名な話である。
又、後に発見された文献で分かった話だが、武王は異民族の力を借りており
匈奴の一派である赤星、後に月氏となる青月、後に日本に渡って大和民族と混血し、天皇家の祖でもある黄石
後にインドに流入した緑地等の異民族がいたという。
又、この者らは死者の念を集めて特殊な妖術を操ることができたとも言われている。
さて、1980年代後半、家庭用ゲームにおけるシミュレーションゲームの元祖かもしれない
ファミコンウォーズが発売されたが、これと覇観根有奥図が関係あるか、アドバンスウォーズの四国が協力して
ブラックホール軍を倒すというストーリー、追加されたショーグンブレイクがそれらの異民族と関係が有るかは
もうちょっと調査が進めば分かるかも知れない。
民明書房刊「テレビゲームウォーズ総集編」
>>378 隠しマップも最初さえ気をつければ後はそうでもないよ。
まず、港を封鎖されないように歩兵でも置いとく。
右と下に多少歩兵を送りつつ主力は左へ
歩兵、戦闘ヘリを中心に占領していく
その後小島4つに、歩兵を送る
特に飛行場のある2つは最優先で。
さんくす。今から挑戦してくる。
>>378 黄軍を素直にヘットラーにしてたら
戦闘機作れば航空機が動かなくなり
攻撃機作れば戦艦が動かなくなったのに。惜しい。
しょうがないので歩兵の壁で航空機を釣って対空自走砲・戦闘機で蹴散らす。
左側に対空戦車もいるので戦闘ヘリ以外にも軽戦車1台は左に送る。
ビリーだから資金力があるんで、ヘリの代わりに爆撃機でもよさそう。
カウントダウンはサクテキ○、優勢勝利○でやってこそ価値がある。
>>370 自軍キャロ 敵軍ヘットラ
索敵、レベルとか全部あり
25日で終わってた
やけに早いみたいだから多分全滅させたんだと思う
うろ覚えだけど歩兵に山越えさせてたハズ
対COMプレイ前に自軍の将軍選ぶことに意味あるの?
ムショーに隠しマップのみプレイしたくなるんだけど、
はじめから隠しマッププレイする方法ってないのかな。
教えてください。
今4つ目のミッションをやっているのですが、
7〜8回やっても時間切れか偵察車が川におちて失敗してしまします。
このミッションは何とかもうちょいでクリアできそうなのですが、
この先のミッションはもっと難しくなるのでしょうか?
アクション苦手だけど好きでやっているのですが、
イージーモードとかって無いのでしょうか?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:40:21 ID:wG/TmUmZ
ですな
偵察車が川にって何のことかとオモタ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 22:11:31 ID:J1fWJUM9
え、SFC版でラストドリーム、ファイナルウォー
出来る!?デビラートウ、カウントダウンで終わりじゃ
ないん??
2Pマップで最初に始める時にプレイヤーを青、黄色にすればいいだけだ
397 :
389:2005/12/20(火) 22:21:54 ID:oCCoeX90
>>390 しばらく来られなくて、お返事できずに申し訳ありません。
誘導ありがとうございます。
そちらのスレで聞いてみます。
398 :
突撃:2005/12/22(木) 13:08:24 ID:aN7i0GFA
突撃ファミコンウォーズの改造コードおしえてください
黙れ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:39:58 ID:MjTaWOT+
402 :
大自然どすこいチョップ兵:2005/12/26(月) 11:53:15 ID:L4cVtG8T
ボーナスミッションって何?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:55:55 ID:gf1LCMR7
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 09:44:13 ID:Z1kY4vHO
自分で考えろ
405 :
【ぴょん吉】 【207円】 :2006/01/01(日) 01:25:49 ID:DmZlOLwA
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:56:52 ID:3DUvWbzA
DSの方買ってみたけどあんまりよくないね
ユニット小さくて見づらいし
軽戦車が弱体化重戦車が強くなった
戦闘ヘリが対空戦車に一撃で瞬殺されるし
SFCだって瞬殺みたいなもんじゃないか
それよりおまいらパワーバランスにはそれだけいちゃもんつけるのになんで
列車砲が戦闘機の1.5倍超の移動力持ってることには寛容なんだ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:55:58 ID:GJSm1+dP
オニギリジマがムズカッタ。戦闘工兵を量産すれば勝てるとわかっていたが、
「様々な兵器がある現代の戦闘で人だけで勝つ」ってのが許せなかったので使いませんでした。
>>411 マニアックすぎだぞおまえw
定刻どおりにただいま到着
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:14:31 ID:9SSgt+Kh
地上戦マップは歩兵と重戦車のみを作り続けるのが一番楽なことは意外に知られていない?
空中戦マップも、戦闘機と爆撃機だけで全滅を狙うのが一番楽なんだよな。
つーか航空機強すぎ。
だから空港の数が控えめなんだよね。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:16:48 ID:9SSgt+Kh
でもさすがにゲーツや山本が相手だと、ロケット砲や対空ミサイルで防御を固めないと勝てないな。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:51:54 ID:6yex5RG0
このシリーズは間接攻撃が強杉感があるんすけど、今でも強いっすか?
FW デビラートウ 30日クリア達成!
終盤、爆撃機&占領部隊が足りなかったので
これらをきちんと準備しておけば28日クリアもできたかな〜。
タラレバは誰も聞いてないよ。
FWデビラートウ25日クリアの人とかいるんじゃないの?
普通に初プレイで30日だったので。30日は別にすごくもなんともなくない?
戦闘工兵→歩兵+輸送ヘリ→陸上部隊少々→戦闘機→爆撃機量産
のパターンで比較的楽に勝てましたよ。
419 :
sage:2006/01/11(水) 02:18:38 ID:n+xylJuX
・ニュー4Pマップで、陸軍しか使えないマップ
・自軍はブルーでゲイツ、敵3軍はヤマモトですべて同盟
・索敵、優勢勝利なし、レベルアップあり
この条件だと、戦線の維持が精一杯で、泥沼になってなかなか勝てない
空軍が使えるマップだと楽勝なんだけど
コンピュータは空戦より陸戦の方が強いのか
agaんな氏ね。
糞コテがようほざくモンだ
>>419 ちょっとやってみた・・・がビリーよりは断然楽だな。
今ダルマハントウで13日目でとりあえず青を退治。適当にやったせいでちょこっと全滅しかけだけど
なんとかなるでしょう。
ヤマモトのほうが厳しいのかと思ったけどやはり陸でもいっしょだった。
COMが空戦よりは陸戦のほうがキツイってのはわかるけどね
一度条件一緒でビリー3連合相手にロケットミサキやってみ。笑えるほど強すぎる、アレは・・・
423 :
419:2006/01/15(日) 15:33:50 ID:9WloMAik
昨日同じ条件でダルマハントウに挑戦したら、前よりは順調だった。
とは言っても赤を滅ぼした後はやっぱり泥沼になって30日あたりで飽きて
放り出してしまった。中央の研究所を制圧しても、湖の南側に緑軍の
ロケット砲部隊が集結して拠点を放棄せざるを得なくなってしまう。
333を見てみると、やはり最大の問題は俺の根気のなさのようだ。もう
ちょっと気長にやってみよう。
単純に色の好みで青軍を選んでるけど、ほかの軍の方がいいのかな。
>422サンクス。
ファミコンウォーズのあのCMがフルメタルジャケットのパロディであることを
今頃知った俺が来ましたよ。
フルメタルジャケットのというより・・・なんだけどな。
お、こんなスレ発見!
このシムレーションゲームは楽しかったな〜
オニギリジマには苦労したけどね。
429 :
gggg:2006/01/25(水) 16:18:05 ID:/wUsrxgA
ggggggg
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:55:31 ID:UK3/iLN4
ファミコンウォーズってスルメなんだよね
始めた当初は何が面白いのか分かんなくて、すぐ止めてしまう。
またやりはじめるんだけど、やっぱりやめてしまう。
でもしばらくすると、またしたくなってくる。
そうこうしているうちにこのゲームに夢中になってしまうんだよね。
歩兵で戦闘機を殺せるから楽だわな。そうすれば相手側も戦闘機買ってこないから
ボコボコにノせる。
また潜水艦買いまくって相手の港に突っ込む
ハメが出来ると面白いゲームだぞ
やっとデビラートウクリアーできた!
他にも隠しステージってあるみたいだけど
また記録を作り直して色変えて始めからやればいいの?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 23:53:25 ID:U7ine0rE
デビラートウって簡単だろ
周辺確保→自分の島確保
→上と下の島侵略→戦艦&飛行機で余裕
SFWのツキノワジマで詰まってしまったorz
ハンデあるの知らずにビリー使ってるとはいえ俺情けない・・・
いままで戦闘ヘリ攻めしてた俺にはキツイです(´・ω・)
攻略ページなんて探せば見つかるし今時初プレイなんてそうそう有り得ないしクマクマ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 13:06:14 ID:uwZsoAMk
最初は歩兵で自島の占領向かう
輸送船を生産、小島に歩兵を送る
戦艦を生産、相手の輸送船を撃退
そろそろ潜水艦がくるので、潜水艦×2か護衛艦を生産
輸送船は小島の歩兵を向こうに送ったり、軽戦車、戦闘工兵、歩兵を送る
資金のメインは戦艦に使う。10弱くらい生産する
私は今
4pで マップ2ウォーターランド
赤ヤマトCOM 青ヤマトCOM 緑ヤマトCOM 黄ヤマト私
サクテキあり レベルアップあり 優勢勝利なし
4pで マップ8アラクレジマ
赤ヤマト私 青ヤマトCOM 緑ゲーツCOM 黄ヤマトCOM
サクテキあり レベルアップあり 優勢勝利なし
この2つをやってますけど他にも面白くてやりごたえのあるマップや設定を
教えてください
>>436サンクス、てか敵陣の港に潜水艦つっこんだら簡単になったorz
なんできづかなかったんだろう・・・
正直俺的には港あけといて輸送船製造させて金使わせてソッコー撃退の方がラクダ
>>437 自分はノーマル将軍(=ビリー、ヤマモト、キャロ以外)
敵は全てビリーで同盟させておく
これで4Pマップだ
この設定でもピーナツ、デロリンは比較的楽なのでそこから始めて見ると良い。
まだ難しいようなら自軍をビリーにして慣れてみるのも良い。
441 :
437:2006/02/02(木) 10:25:33 ID:7fZwemfl
>>440 返事ありがとうございます、
サクテキの方はどうされますか?
俺だと、ビリー&ヤマモト連合軍と2対2でやってもヒィヒィ言ってるのに、
お前らすごいな。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:32:30 ID:eKavTzn/
オリャオリャー
_ ∩ ・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・
( ゚∀゚)彡 。 ・゚。・・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・
⊃□彡・゚。・・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・
゚。・・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・
。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・
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゚。・・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・゚。・・゚。・ ・゚。・。 ・゚。・ ・゚。・ ・゚。・・゚。・ ・
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 08:19:06 ID:02wD1lyG
age
久々にSFCWやったらハゴロモジマで詰まったorz
ここまで下手になってるとは
ファイナルウォーって無理じゃねえの
ファイナルウォーは序盤さえ凌げば簡単って言われてる。
けどこの面は標準設定で唯一クリアできない。
ファイナルウォーって自軍が右下の島で、
戦艦やら爆撃機やらが迫ってきてる状態のマップ?
無理っぽかったけど序盤を乗り越えればなんとかなったよ。
まずは航空機撃破からだったと思う。
最終面攻略には短距離遠距離(?)兵器が必須だと思うよ。
他のもそうだけど、最終面は詰め将棋的な感じだよね。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 22:35:48 ID:AZNQtDwL
ファイナルウォーやったことないけど
陸な分だけ楽だろ
列車砲があるみたいだけど
あれは1機しか作れないからなぁ
つかココやりたい
陸な分だけ余計難しい
それはSFCWの常識的な特徴だが・・・
ここは普通にクリアするなら簡単だが
ビリー相手に優勢勝利だと死ねる
単に優勢勝利ありだけでも厳しいな
初期配置が鬼だから。
陸だとダイレクトに攻められてね。
対空戦車と戦闘機で凌ごうかと思ったけど駄目だった。
初期軍事金も少なめだった記憶がある。
そういやカウントダウンは戦闘機で線路塞いでたけど変かな。
>>452 優勢勝利ないならそれでもなんとかなるよ
ただ対空戦車は安いけどあまりいらないね
戦闘機vs戦闘機を向こうから仕掛けてもらったあと一回対空戦車で追撃。
と一度出番があれば十分活躍したと思うべき。
ほぼ間違いなくあとで中戦車に潰される。
序盤は戦闘機→爆撃機だけ主軸に考え、あとは陸部隊を少々が初心者には簡単でおすすめ
もっと細かく考えられるなら超近距離間接の自走砲系で固めるのもありだけど
ムズカシイ
まあとりあえず飛行軍団をおびき寄せてそいつらを片付けるまでは今までの隠しマップと
同じとして次問題となるのは陸軍団
優勢勝利ないなら工場に戦闘工兵おいとくと、ありえないほどの力を発揮するからおすすめ
占領は右上はすぐに取り返されても仕方なし。そこは意地でも戦線を維持したくなるけど橋手前は激戦でちとキツイ
占領地は上部を速めに確保、徐々に戦線を下げ、上部のほうを緩やかに奪われる感じで。戦力を戻し
首都付近で戦って盛り返し、一から領土を広げていくというのが優勢なければ楽だと思われ
戦闘機に関しては1機だけ生き残らせて退散させるというのが一番効果的かもしれない
向こうの仕掛けで戦闘機vs戦闘機、次のターンで対空戦車で追撃とすればちょうど1,2機残る
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 13:37:36 ID:x1OTvaFg
右上の空港を奪取したいけど、これが難しい。
特に重戦車一台に相当苦戦させられる。
左側は手薄なのでオススメ。
戦闘機がいなければ、戦闘ヘリが一番強い。
優勢勝利は正直、余り緻密にバランスを考えてないオプションだと思う
チリヂリガワ無理
クリアできねぇよ
戦車は作るな
無駄だから
そんな暇があれば爆撃機買え
これを頭に入れてればいつか勝てる
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 00:20:28 ID:hPK8p2Ic
SFC版でマウンテンリバーとクネクネジマがクリアできない。
俺はいつでも空軍の機動力に頼るので、陸軍が地道に移動する
マップは苦手だ。この二つがクリアできればファイナルウォーに
挑戦できるのに。隠しマップはこれが最後なのに。
460 :
452:2006/02/11(土) 04:30:01 ID:A7IeCXus
ありがとうございます。
機会があったらまた挑戦してみます。
マウンテンリバーは歩兵で艦隊を足止めしてた。
黄だと両方の研究所取れたと思う。
クネクネジマは列車砲を先へやって内側を広く確保すれば緑でも黄でも優勢になるけど
そのあとが消耗戦になります。
マウンテンリバーとクネクネジマは勝てるけどやりたくない面だよな。。。
無駄に時間かかるから途中でやめたくなる。
マウンテンリバーは面倒だけど、勝利は簡単な部類 緑の方が楽
緑なら自軍の13マス上黄軍なら下のあたりで歩兵で相手の海軍を足止め
歩兵はその方向に10以上は派遣する
しかしそれでも全滅となると結局あとでまとめての相手になるから大変
敵が護衛戦艦潜水艦のワンセットになってるとテラカタス
どーやっても40日ほどかかってしまう俺ヘタレ
クネクネジマなら黄色、優勢勝利ありなら15日程度であっさり片付くんだが
なしでも30日未満ぐらいでなんとかなるのでリバーほどのいやらしさはない
ただし緑持ちの相手ヘットラーだと一気に死ねる
マウンテンリバーはまぁ40日以内を目標としましょ
戦艦が相手本部まで着くのにも時間がかかるわけだし
輸送船で歩兵を運んだ後は新型戦車を敵本拠地にもって行きましょう
クネクネジマは先手必勝
橋の手前までは強引に占拠していきましょう
問題はその後、橋周辺で膠着してしまう
被害覚悟で軽戦車を大量生産
使い捨てで相手に突入しましょう
ロケット砲は着くのに時間がかかりすぎるのでパス
列車砲で運ぶにも列車砲は、相手の戦車等の破壊でいっぱいいっぱいなので
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:01:34 ID:z/5kaM6C
話の腰を折って悪いのですが…半年ROMって満を持して聞きたいのですが。どうしてもやりたいんですがどこの中古屋言っても見つかりません。そこで昔SFメモリーって言うやつにファミコンウォーズが移植されてたんですが、それのローソンのロッピィのコードわかる方いますか?
教えてやるか
エミュ
ってのがあるそーだぜ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:55:27 ID:LhcdlioR
>>467さん
僕へのレスですよね??エミュってなんでしょうか?
>>468 ぐぐれそれでもわからないなら気にするな。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 02:59:24 ID:LhcdlioR
パソコンもってなくて。。できればおしえていただきたい
明日から携帯で2ちゃんみれなくなるらしいよ
パソコン持ってないならエミュはどうせ関係ないよw
>>468 なんだ パソもってないのか それじゃ関係ないッス
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 19:10:27 ID:RIDWKB0h
PCを持っていないことをあげつらったりエミュレートを勧めたり、住人の民度が丸分かり
マウンテンリバー40日以内の指南を頼みます
>>476 再戦を繰り返して良い攻撃が出るまでやり直すのはデフォ?
>>476 優勢ありゃ余裕
優勢なきゃ無理ぽ
やっぱ優勢ナシ?
SFWやっちゃうとFCのFWやるの苦痛だな
思考長すぎるし歩兵が強すぎるのか戦車が弱すぎるのか
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:22:38 ID:LaT4pOXX
久しぶりにやって両方のマップをクリア成功。
こちらは黄色でゲイツ、緑はヤマモトという本来なら楽勝の
条件なのだが、優勢勝利なしの条件でプレイしたので、
ちょっとつらかった。
腹いせも込めてマウンテンリバーでは戦艦数十隻と護衛艦
数隻の大艦隊を編成して敵の本拠地の湾を埋め尽くして
鉄の嵐を降らせてやったが。
クネクネジマのコツ
・列車砲で戦車を敵側の駅まで送り込み、壁を作って敵軍を
中央の島に侵入させないようにする
・列車砲でロケット砲を輸送
・ロケット砲が弾切れを起こさないように補給車も派遣
・列車砲を敵のロケット砲の射程外ギリギリに配置して
ロケット砲を破壊
長期戦を覚悟して、間接砲撃で敵の戦車を地道に破壊しつつ敵の
ロケット砲の射程外になるように少しずつ戦線を前に進めれば、
消耗戦を避けることができて、かなり損害は抑えられる。
長文でスマン。
だれか2p味方ノーマル将軍 1p相手ゲイツで
サクテキありでクリアした人いる?
輸送ヘリと歩兵だけで攻め込んだら一瞬で勝てるなこれ
ノアカザントウを五日でクリア
ペケジマを十三日でクリア
グーチョキミサキを十二日でクリア
他にもあるかもしんない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 01:12:15 ID:pwdSrcD2
>>430 同意!
ファミコンウォーズはスルメだ。
昔スーファミウォーズやってたなあ。おまいらの話を見てたらまたやりたくなってきたよ。
違うゲームに書き換えたのが悔やまれる。さて…
レボリューションのダウンロードサービスまで待つのとSFメモリをニンテンに送るのと
どっちがいいと思う?
無難に送付
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:01:53 ID:pwdSrcD2
ダウンロードにこのソフトが含まれるかどうか・・・
このゲームの AI アフォ杉だろ
というか索敵アリで満足にはたらくようにプログラムされてないよね。
自分の索敵範囲外に平気で駒進めてくる・・・
なんでデビラートウでこっちの収入 12000(?) vs AI側 44000 とかいう状態から
逆転されますか?
SFWで潜水艦で港占拠すると
もう満足に動かなくなるよな
索敵モードは敵と戦わんように輸送して
首都占領したら終わり
赤ちゃんでも勝てる
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:40:03 ID:7eN8ULhX
>>491 索敵ありの方が普通に難易度高くなるだろ
>>492 戦ったらな
逃げるように縫うように進んだら余裕
最終戦除く
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 10:05:38 ID:i3B38XA1
ファイナルウォー こちらノーマル将軍 COMはヤマモト 策的ありで
やってるけどこれ激ムズっぽい
だれか策的ありでクリアした人いる?
策的ありの方が楽じゃないか?
策敵あったほうが楽しい
索敵有りモードの際、偵察車が破壊されて未索敵になった範囲に入る時、
直角に曲がれば良いのに、ワザワザぐねぐねと移動し、ワザとらしく遭遇する時が在りムカツク
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:13:18 ID:Yt0T1YDH
あけ゛
戦艦同士の大規模艦隊戦がやりたくなったので、SFC版の
バラバラショトウでゲイツ対決をやってみた。ところが、
CPUは戦艦より潜水艦を優先的に生産して、あまり上手く
いかなかった。
戦艦の方が高価なので、わざとCPUに拠点を占領させて
資金に余裕があるようにさせれば優先的に戦艦を生産する
ようになるのかな。
SFCのカウントダウン解いた方いますか?
索敵オンでやってるんですが、反撃の目処が立たないです・・・
カウントダウンってどんなマップだっけ
4つの隠し面含めクリアしたけどどんなマップか忘れたな。
どの最終マップも最初は歩兵&戦闘工兵大量生産して
お金に余裕出たら戦闘機ロケット
索敵だと潜水艦がかなり有効だな
護衛艦が来てもスルー出来てほぼ無敵だし
潜水艦で港封鎖して戦艦無効化して
こっちの戦艦でゴリ押ししてるな。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/map/mapdata/map1_16.html 初手あたりで攻撃機生産必須
右に歩兵を送る
左に戦車を持ち込んで敵歩兵を潰す&敵戦車を攻撃機で潰す
首都近辺で敵航空勢力を迎え撃つ
水上戦力は戦力は自本島が安定するまでいらない
攻撃機もしくは遠距離砲撃で敵戦艦群を撃退
ヘリボーンを行う
制海権を掌握するための色々
制空権を掌握するための色々
敵本島河川封鎖(特に右は必須)理想は潜水艦6 配分 右2 下4 補給ローテーション
敵首都下に戦艦、航空戦力群を配置
敵首都へ強襲上陸
(敵本島上からの上陸はかなりの戦力が必要になるため)
色々端折るがこんなトコ
505 :
482:2006/02/26(日) 18:53:44 ID:zNte4O0P
誰か俺の質問にもっと答えてくれよ。
隠しマップでここだけクリアできん
506 :
482:2006/02/26(日) 18:54:39 ID:zNte4O0P
まっぷはファイナルウォーね
508 :
482:2006/02/27(月) 02:53:11 ID:PRY5MgB5
普通にならなんとかなるが索的ありだとむずい
やっぱカウントダウンが一番難しいかな
優勢ありとは言え、ガチ負けたのはココだけだ
カウントダウンは簡単だろ 歩兵 対空ミサイルor対空自走、潜水艦で
乗り切れるから
ファイナルウォーのが難しいな
優勢有りだとカウントダウンが一番ムズイ
最初から半ば詰み状態
敵の収入多すぎ
こっちの二倍ぐらい稼いでくるんだけどなにあれ
513 :
501:2006/02/28(火) 20:28:36 ID:ytLoVDfN
皆さんレスありがとうございます。
>>504 攻撃機は癖があるので敬遠してました。上手く動かせば強いですね。
ようやく反撃に移ることが出来ましたが、長期戦になりそうです。
因みに、索敵あり、優勢勝利オンでした。説明不足すみません。
超個人的ショーグン総評
ジョン・・・平地のプロ
レイチェル・・・補充のプロ
キャサリン・・・運のプロ
ハチ・・・生産のプロ
リョウ・・・HP回復のプロ
マックス・・・直接攻撃のプロ
ドミノ・・・歩兵のプロ
ホイップ・・・雪のプロ
ビリー・・・間接攻撃のプロ
イワン・・・生産のプロ
サーシャ・・・収入のプロ
モップ・・・海のプロ
イーグル・・・空のプロ
ハンナ・・・車両のプロ
ビットマン・・・司令塔のプロ
キクチヨ・・・戦闘のプロ
アスカ・・・サクテキのプロ
ヤマモト・・・戦闘ヘリのプロ
コウゾウ・・・攻撃のプロ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:33:44 ID:EGm7OYfM
聞きたいことがあります!
戦争物で、コンピューターと対戦するファミコンなのですが。
兵器(戦闘機とか戦艦、戦車)を買ったり、兵士に街を占領させたり
するゲームってなんでしたっけ??
初代ファミコンウオーズだと思ったのですが、ストーリー的には
ファミコンウオーズにそっくりなのに、あれって戦闘モードの
時って自分でボタン操作して相手を攻撃できないですよね。
戦闘モードの時に自分でボタン操作して攻撃できるソフトの名前って
なんでしたっけ??確か潜水艦もありました。初代ファミコンには
ありません!だれか分かる人いますか??
☆スーパーファミコンウォーズとファミコンウォーズDSの違い☆
歩兵・・・先制攻撃のある今作では歩兵で壁をつくってチマチマ削るという戦法が使いにくくなった。戦車系ヘリ系にはかなり弱くなった。
戦闘工兵・・・先制攻撃すれば戦車系にも効率よくダメージを与えることが出来るようになった。山も1で移動できるようになり、使い勝手は良くなった。
偵察車・・・ほとんど能力は変わらない。強制サクテキマップがあるので、今回はお世話になる事もある。
軽戦車・・・値段が1000上がり格安感が低くなった。格上戦車に全然歯が立たなくなり使いにくくなった。
輸送車・・・今回は補給車の役割も果たすようになった。空も海も補給できるようになり、使用価値が高くなった。
対空戦車・・・ヘリに更に強くなり、爆撃機にも先制攻撃出来れば勝てるようになったので、かなり強くなった。
爆撃機・・・対空戦車に弱くなったので、使い難くなった。
戦闘ヘリ・・・対空戦車に成すすべなく全滅させられるのでかなり弱くなった。但し、戦車系にはダメージは多く与えられるようになった。
攻撃機・・・ステルスと名前が変わった。相変わらずそこそこの攻撃力だが、隠れることが出来るようになったので、使いやすくなった。
護衛艦・・・潜水艦専用の感があったが、今回は飛行機にもダメージを与えることが出来るようになり、かなり強くなった。
ウォーズはシリーズが進むにつれ駄目になっていってる気がする
合わないとは思わないけど駄目になってると思う
ファミコンウォーズはともかく俺は歳を取るにつれ駄目になってると思う。
ファミコンウォーズの頃からやってるけどDSは買えなかった
俺が駄目になってるのか? きっとそうだろう
>>516 兵士は出てこないけど戦闘シーンが手動といえば
バトルフリート(ナムコ 1990)かな?
4Pマップで自分ヘトラー対CPUゲイツ3人同盟(LVあり索敵なし)でプレイしてるけど
3つ目のmapを250ターンでクリア。
歩兵を壁にしてロケットと対空ミサイルで防衛。
戦闘機を育ててLv3を8台ぐらい作って敵の航空部隊を遠ざけさせて、
後は輸送ヘリを囮にして敵の戦闘機を誘導して対空ミサイルで潰す。
資金をすり減らさせたところで爆撃機で一斉攻撃。
、、、という方法でひとつ目を倒すのに200ターンかかってしまうのだが
もっといい方法はないものだろうか。
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527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:28:51 ID:Yuq84nvY
ですな
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 00:02:29 ID:hYuxpXtm
ですな
SFWのステージエディットがしたい
したいんだよぅ
SFCはステージエディットあったら超絶神ゲ−だったのにな。
レボのバーチャルコンソール(だったけ?)
でSFWにステージエディットを搭載したものを配布して欲しいものだ。
今日、友達三人でファーストステージ4人対戦してきた(CPUはロジェ)
マップは極端に簡略化するとこんな感じ
1 山 2
山
川橋川川橋川
3 4
1Pvs3Pで1Pが優勢に侵攻するなか
2Pが4P(CPU)に川越しロケットで一方的にぼこぼこ
3Pが大勢をが決したにもかかわらず、首都に工兵大量生産で玉砕作戦
1Pが再三降伏を促すも3Pは聞かず徹底抗戦の構え
その際にCUPの領地を完全制圧した2Pが中戦車を大量生産
工場を埋められ、残りユニット2となった3Pがようやく降伏
しかし、1Pvs3Pの間に作られた2Pの軍は膨大で
3Pを占領した1Pは有利な条件の下での2Pとの和解条約を提示
1Pと2P間での無駄な争いはなく、流される血は皆無であった
1Pは2P領内の元4P国市街地の復興の援助を公約
不可侵条約を定め、元3P国の1P属国化を認め
こうして24日における戦争は幕を閉じた
1Pには歩兵軍団でもいいから2P側に送り込み、
劣勢の4Pを援護(モチロン自分のためだが)する気概を希望するw
だれか同人でファミコンウォーズ出してくれないかなぁ
艦隊組みたいから1マスに複数ユニットが存在出来る様にしてさ
あと複数ユニットvs複数ユニットが出来れば神だな
すまん、バトルフリートになってきた
Z戦記みたいな感じかのぅ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 13:02:12 ID:yjv36CJN
FCウォーズとSFCウォーズだったら
どっちがおもちろいの?
>>536 俺の好みはFCウォーズかGBウォーズシリーズ
いまだに将軍がなじめない
538 :
536:2006/03/31(金) 20:51:54 ID:yjv36CJN
誕生日にファミコンウォーズ買うか砂漠の狐買うかで迷って、
結局砂漠の狐を選んだ苦い経験を小学生の時にしたから
ファミコンウォーズやってみるか。
初代は面白いんだけど、
GB以降に慣れすぎて操作方法が違うのが今となっては
なんとなくやりづらいんだよなあ。
あとあからさまにエミュ厨だという雰囲気ばら撒くな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 04:29:06 ID:vfv2k609
FCウォーズのままでマップを増やして欲しい
やっぱシンプルな初代が一番面白い
一手の違いで展開が大きく変わるのが熱い
ターン制の欠点は結局、足し算引き算の先攻か後攻かのゲームになってしまうことなんだよな
リアルタイムで部隊が動くのが一番良い
>>541 それは、ターン制の問題じゃなくて
CPU側の思考ルーチンの問題だろ。
めったなことを言うと、全国の囲碁・将棋・オセロファン
いや、全世界のチェスファンまでも敵に回すことになる。
いやいや、別にその手の偉大なゲームを馬鹿にするつもりはないんですよ(機嫌をとっているつもり)
将棋やオセロの類は一度に一手しか打てないのに対して、戦略ゲーって複数の部隊を動かせるから比べられないし
友達と索敵モードであそんでも、どうしても画面を見ちゃうんだよなぁ・・・
>>どうしても画面を見ちゃうんだよなぁ・・・
ここにツッコミどころ満載だぞ
約束事が出来ないならやめとけ
SFCウォーズのほうが自分は好きかな
FCウォーズってあんまりやってないけど
やっといたほうがトクかな?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 08:52:20 ID:GKOk77NB
>>544 一度やっておけ。そしてセーブが飛ぶ絶望感を味わうんだ。
いや、どうしても戦闘時とかで「おー」とか言われると「え?」ってなるし
「いやっほう」とか叫ぶと「なんだよー」とか言われてみちゃうよ
FC版はCPUの歩兵を戦車Aで囲むと向こうの思考が停止することあるぞ。
んでそのまましばらく様子見たらデータが吹っ飛ぶ。
しかし異変に気づいてすぐリセットすれば助かることもある。
今俺はSFCのほうをやってます。
上の方に対ビリー4Pマップの日数記録貼ってあるけど
俺はFC版マップの最短日数記録目指してみる。
ソラマメは20日以上かかってしまったが・・・
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 11:27:44 ID:R1gf7+/B
戦車何部隊以上で囲んだらそうなるの?
まあ、あの戦車を爆撃機で攻撃して残ったらこの戦車で殲滅。
爆撃機で全滅に成功してたら反対側に進んで対空砲を攻撃。
なんてのを避けられるのがリアルタイムだったり同時プロット制だったりするんだろうけど、
それはそれでかなりとっつきにくくなるからなあ。
最近の大戦略系とかGBAW/DSWシリーズとかは攻撃重視みたくなって
天敵で殴るとこっち無傷向こう全滅が当たり前になってどうもつまらん。
激戦区で両軍のユニットが固まって押し込み合いしてた頃の方がやっぱ好きだな。
>>549 言えてるな、全滅じゃなくてせめて6割損耗だと楽しそうだな
>>548 戦車Aでなくても爆撃機とか強いユニットで歩兵を動けないように囲めばバグるよ
CPUは歩兵へ指示はするんだけど決定の直前で行動を取り消す。
説明が下手で申し訳ないが、ウーン、ウーンとGO、GOを永遠に繰り返すようになる。
552 :
通りすがり:2006/04/07(金) 17:06:12 ID:UPI+iNHE
FCWは川をどんなユニットでも渡れたのに
SFW以降は歩兵しかわたれない・・
しかも、ソレがゲームを面白くしてるとも思えないのが何とも・・・
SFCWでは何故に戦車が渡河できなくなったのだろうか? FCWじゃ戦車Aのみだが出来たのに
戦車が川渡れれば攻略が楽になる面もいくつかあるのに
その『攻略が楽になる』ストップを掛けたかったんでしょ
実際は面倒臭いだけで何にも良いこと無いが
時間が流れ、川が深くなったのですよ
557 :
WARS熱再燃:2006/04/10(月) 02:43:15 ID:io5gOJ93
WARSシリーズは(ファミ通版)も含めて全作品きっちり所有して
いるのですが、時間がなくてFCW、GBW1、GBWTファミ通までしか
クリアしていない一ファンです(IQ200索敵ナシなら、両軍全クリ)。
最近になってようやくSFCW(実機は倍速できないのでエミュにて)
をプレイしており、詰まっている所を何とかしたいのですが、
過去ログpart4・5・6がdat落ちで読めないので質問させて下さい。
索敵OFF以外は最高難度でのプレイを信条としているのですが、
SFCWでは資金の少ない後攻の軍から始めようと思って、ビリー相手に
自軍ブルーから開始したところ、ドーナツ島で早くも詰まってます。
CPUレッド(ビリー)VS 自軍ブルー(4将軍のどれか。とりあえずロジェ)
索敵OFF 優勢OFF レベルアップOFF の条件です。
過去ログpart3の最後の方では、VSヤマモトには勝てていましたが・・。
ニュー2Pマップも含めて、「赤青緑黄この軍だけは、CPUビリーVS4将軍
では勝てないマップがあるぞ!」というのがありましたら教えて下さい。
プレイ時間がなかなか取れないので、あと残り数マップという所で
挫折を味わいたくはないので・・。(ダメな場合は、ヤマモトに
格下げして対戦し直そうと思います)
優勢とかビリーとかSFWはバランスを考慮してないと思える節が多々あります
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 03:32:03 ID:gDILK+Af
>>557 エミュってはっきり言うなよw
ドーナツってそんなにむずいの?青でやったことないからわからんけど。
最高難度を信条としているのに難しい面で挫折したくないって少し矛盾してないか?w
俺も最高難度を信条としてるから難しい面しかやる気がしない。
俺もSFC始めたばかりだからどこが難しいのかは知らない。
試しに自分赤で青ビリー相手にキメンハントウやったけど難しくなかった。マガタマのほうが難しい。
自分青のドーナツみたいに守りを強要されるようなところは戦闘工兵で守りを固めたら?
FCより値段が上がっただけあって強いよ。軽戦車よりも攻撃力が高い。
FCでは全く使わなかったから今まで気づかなかった。
俺だったら歩兵と工兵の大量生産で足止めさせてるうちにロケットいっぱい作ると思うよ。
だれかマガタマジマのいい攻略教えてください。
こちら赤4将軍で相手は青ビリー。クリアはできるんだけど50日くらいかかって散々やりなおしてる。過去スレじゃ100日かかってた人もいたな。
>>557 ドーナッツ 赤ビリーVS青自でクリア可能
優勢×、策的×の条件ならすべてクリアできたよ。
その条件でプレイしたときはたしかドーナツが一番難しくて一番楽しかったので
じっくりあじわってプレイするのが良いかと。
あんまり難しかったんでここで質問したりもしたw
むずいね
パート4〜6でこまかく質問されてた
初期のお勧め配置位置までね
要するに序盤の首都付近での攻防が全てなんだけど
どーしても駄目なら過去ログ貼るよ
ただ自分でもいちど挑戦してみれ
相手にわざと攻め込まして戦車を近づけないようにするとかが大事で
全体の配置を目指して貯蓄し盛り返すこと。
一部の突破に目がくらむと一気にほかの場所から切り崩されるからね
配置を上手くしないとロケ砲にじわじわ寄られて・・・てパターンもあったな
ま、がんばれ
>>559 ヒント:敵首都と自軍首都は近い
通れないけど
それを使って上手くいっても40日前後だから50日なら十分凄い
ドーナツは間違いなくキメンより難しいかな
平野に近いから・・・
工兵だけでは守りきれない、工兵は間接に脆すぎるようになったもんね
ロケの足が速いんだよう・・・
>>552 FCWで川を渡れるのは人と装甲車だけじゃなかったっけ?
>>562 敵首都と自軍首都は近いをうまく使っても40日くらいかかる見込みだわ・・・。
設定は優勢なし。策敵なし。レベルありです。
敵の首都になだれ込むには何を使うべきか迷ってる。やっぱ軽戦車かな。
これが終わったらその青ドーナツとやらをやってみるかな。
このスレちゃんとチェックしてる人がいたんだな。安心したよ。
ビリーは追い詰められると工兵いっぱい作るから、あともう少しのところで時間を食ってしまう・・・
そこで気づいたのが対空戦車が歩兵、工兵への攻撃力が中戦車なんかより強いということ。
だから空港のないマップでも場合によっては使える気もするんだが・・・
>>563 川はたしか移動コスト6だから戦車Aでも渡れた希ガス
戦車A無しでチリヂリガワはやりたくないなw
後は爆撃機の特攻しか無いか?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:36:48 ID:EOv7BjKG
あーそうだった戦車Aを忘れてた
久しぶりにFCWやりたくなってきた
568 :
WARS熱再燃:2006/04/12(水) 23:38:35 ID:M2d18U+h
レスをアリガト様です。
>最高難度を信条としているのに難しい面で挫折したくないって
>少し矛盾してないか?w
いえね、プレイできる時間がホント少ないから、「あと数面でコンプ」って
段階になって「その対戦条件ではその面は絶対クリア不能」って
事だったら、あまりにバカバカしいってコト。だから、
>ドーナッツ 赤ビリーVS青自でクリア可能
>優勢×、策的×の条件ならすべてクリアできたよ。
という回答を頂けただけでもスゴク嬉しいの。
可能性があるのであれば、クリアまで100ターン以上かかろうが、
挑戦できるだけの気力はあるから。
昨日、ちょうど50日で全滅させました。
(全く同じ日に占領もできましたが。)
自分的には、序盤を、普段見向きもしなかった自走砲でしのぐのが
カギだったんですが、ココの住民さんはどのような方法で・・・・?
ついでにマガタマジマも赤ビリー相手に71日で全滅させましたけど、
青ビリー相手はきつそうですナ。
とりあえずお前みたいなガキの相手をするほうが時間の無駄。
ゲームやる暇あったら勉強して来い。
クリアの仕方を聞いてるような文章だなw
あれだろ、無闇に攻撃すんなってことだろ
なんで568がこんなに叩かれてんだ?
まぁ、このゲーム簡単だからふつうにクリアする分なら不可能なんてないだろうが
どっかの格ゲーで激ムズモードがあるんだけど
クリアできないって文句を掲示板に書いてる奴が居たな
別に激ムズだからってクリア特典とかないのにさ
周囲は「難易度下げろ」本人は「このバランスはおかしい」
全然関係ないけど
ファミコンの信長の野望で、製作者が絶対にクリア不可能と言いきったレベルがあるらしいなw
やらないかウォーズ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:55:09 ID:yVXfSfhi
装備することで、簡単にショーグンをパワーアップさせてくれるフォース
今回は各レベルごとのオススメフォースをあげてみるぞ!
Lv.1 ラッキー 運+10 あのキャサリン司令と同じ能力が身につくぞ!直接、間接両方に効くのが良い!
Lv.2 パワーオブタワー 司令塔効果+5% 司令塔が多くあるマップでは是非装備させたい!ビットマンに最適!
Lv.3 サポートスター タッグ相手の攻撃力+5% タッグバトルでは是非装備させたい!直接、間接両方に効くぞ!
Lv.4 マリンスター 海での攻撃力+10% 船はもちろん飛行機にも適用されるぞ!
Lv.5 キャノンガード キャノンのダメージ-2 キャノンがあるマップでは是非装備したい!プチキャノンの攻撃は1になるぞ!
Lv.6 サポートガード タッグ相手の守備力+10% タッグバトルでは是非装備させたい!直接、間接両方に効くぞ!
Lv.7 ストームスター 砂あらし時攻撃力+20% 砂あらしのマップでは必ず装備させよう!
Lv.8 タックルガード2 直接系守備力+12% キクチヨに付ければ守りは万全!
Lv.9 プライスダウン2 生産コスト-8% イワンのこれを付け、生産専用にすると良い!
Lv.★ ビュープラス2 サクテキマップでは必須!有利に戦えるぞ!
わざと誤爆したな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:03:59 ID:qNMM4XgS
ファミコンウォーズ(単純なファミコン版が好き)でネット対戦したら
超面白いだろな
時間制限は、ステージによって持ち時間変えたりして
先攻孝攻の差は最初の持ち金で差をつける
1ターンにシビアだからゲームバランスが難しいかな?
やりたいこと全部やるには足りないくらいの時間制限でやるといい気はする。
昔PCの大戦略を友人達と機械囲んでやってた頃1ターン5分制限とかしてた。
ターン開始時にいかに素早く全体の戦況を把握するかとか、
主戦場の優先順位を考えるとか、逆に戦闘ばっかりに目がいってて生産する前に時間切れとか。
まあ、それでもマルチプレイで勝敗が付くなんてことはまずなかったが・・・・・
SFWのプレイヤー2同盟vsゲイツ2同盟とかなら楽しめるはず
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:01:55 ID:ZcO5LmKd
SFWのラストドリームクリアできねぇっす・・・orz
最初がきつすぎて無理。
誰か始まり10ターンまでの自軍生産ユニットの詳細教えてくれ・・・orz
戦艦と戦闘機と爆撃機が大挙して来て大いに死ねる・・・orz
>>582 1ターン目は首都右で対空ミサイル、後は歩兵出来るだけ。
敵の爆撃機は大抵1つだけ離れた工場の歩兵を狙ってくる。
2ターン目からはしばらく歩兵を最大限生産。
対空ミサイルは歩兵で囲んで戦艦の射程外の右空き地へ。
後は潜水艦の資金を貯めて戦艦を撃退(護衛艦が来るまでに2部隊は食える)。
戦闘機はそのうち燃料不足で引き返すので放置。
爆撃機は歩兵の配置を上手くすればミサイルで叩けるけど、それより
戦艦を工場に極力近づけさせない事を優先して
2ターン目から歩兵を港周辺(敵戦艦の射程に入れる)に配置する。
自軍の収入が多いから比較的楽な部類に入ると思う。がんばれ。
>>583 Thx!!
なるほど、対空ミサイルをかくまいながら作戦か!
盲点だった。早速やってみるわ。
力押しでは無理ですか。やはり歩兵を上手く囮に使わないと駄目なんだな。
ありがとう!
おとりというより捨て駒だけどなw
俺はミサイル使わなかった
とにかく歩兵、歩兵
それと港を塞がれる様な事の無いように
戦闘機いなくなりゃ戦闘ヘリは最高に強い
GBWA1+2かってきたんだが、
チュートリアルミッションこなすのが激しくダルイ。
対話式チュートリアルいらねー
SFWまでで、その後から出たやつはみんなそんなノリ
はっきり言って駄目だね
ユニットの有利不利とか極端になりすぎ
あと必殺技(?)イラネ
FWの一面が最高に好き
こいつはどえらいシミュレーション
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:43:43 ID:Vioth3TI
おまいらへ
SFW、ドーナツジマ、COM赤ビリー
が解けませんので教えてください
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:11:56 ID:oe4XiF3T
594 :
592:2006/04/22(土) 11:41:24 ID:9YAERIO6
自己解決しますた
1、SFWのカセットを抜く
2、ゴミに出す
3、もう来ねえよ
カルシウムを取ればいろんな意味で解決したような気がした土曜日の午後。
ゲーム脳っていうよりは、切れやすい若者って感じだな。
そのまま自分もゴミ箱に行った方が良いw
ビリーに対しては誰もが詰みキャラ
598 :
594:2006/04/25(火) 10:33:04 ID:GxL7Eylf
ネタで書いたのに
カルシウム摂ったのに
ほんとうにありがとうございますた 教えてください
>>598 ・歩兵量産
・資金貯めてロケット砲
・自走砲も混ぜてみる
VSビリーの小さいマップはこんな漢字化?
>>599 ありがとう。おかげでクリアできますた
でもも一回やったらクリアできないかも
序盤面白杉
久しぶりに、昨日からFWやり始めた
相変わらす面白い
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 00:23:39 ID:zpu/XA4n
ですな
初代って歩兵(戦闘工兵)と輸送ヘリの消耗戦になるけど私だけ?
スーパーだとコストの面でできないけどね。
俺もそういう傾向が強いな。
だからツキノワジマは厳しい。
早目に相手側に上陸させて、戦艦大量生産するのが近道だと最近気付いたが。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:27:47 ID:Fzn/LKFX
後一週間で1周年か・・・
FWで戦闘工兵は買わないけどなあ
攻略は人それぞれだけどさ
>>606 俺漏れも。
戦闘力より何より1マス、1ターンでも早く
占領対象拠点に送り込みたいからな。
ノアカザントウを戦闘工兵で無理やり山越え侵略して遊んだ人は結構いそうな気もする。
>608
歩兵 戦闘工兵 輸送ヘリだけでクリアとかならやった。
SFWの戦闘工兵の使えなさっぷりは、調整ミスとしか言い様が無い
ゲーツとヤマモトの並びからしてミスなんだが
FWノアカは、歩兵ヘリ連続輸送で敵の生産を妨害できる
短時間勝利可能map
戦闘工兵は輸送してなんぼだから徒歩だと使いづらいね。
IQ100だと戦車Bに勝てるけど。
ノアはなにげに青が有利なんだよな。
だれかFWのぱくりゲーム作ってくれないかなぁ…。
つ 局地戦略
CMの軍人は本物ですか。
それとも役者かなんかですか
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 01:35:38 ID:86xw/uJK
/ ⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと
>>30を通報しますよ
| /
| /| |
// | |
U .U
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 15:56:33 ID:+VkL4jqT
ですな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 20:53:03 ID:tJu88G3d
ですな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 12:15:57 ID:+KoV17D2
昔の作品リメイクしてコレクションで出さないかな
GCとGBAに分けて
FC〜GBCで6作位あるだろ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 12:19:04 ID:+KoV17D2
海外ではAWが初めて出たみたいなので
昔の作品知らんだろ
だからリメイクして出しとけ
FC版をレボでダウンロードとかしてもイタイだけ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:27:34 ID:h8bt1eL0
携帯のアプリになんねーかな
そんで周りは歩兵だ
スーファミ版まで4作をGCでリメイクすれば良いのに
Wiiで配信されるかと
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 10:38:40 ID:HY5GzE6i
ですな
映画パトリオットゲームみてたら
海軍士官学校のシーンで
生徒?がCMの歌みたいのを
歌ってた
630 :
日番谷 冬志郎:2006/05/28(日) 13:02:34 ID:bbdefCNB
突撃!!ファミコンウォーズ2って出るの?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:14:47 ID:zo6hnD7U
ファミコンウォーズより面白くないな
スマブラXにファミコンウォーズのマップが出て欲しいと思う奴
ノシ
SFW
クネクネ島
俺ヤマモト緑vsヤン黄
63日目で全てを占領して終了
索敵あり 優勢なし
生産92 全滅47
重戦車と歩兵とロケット砲でゴリ押しした
SFW。
よーやくカウントダウン攻略中。
vsヘットラー。
索敵あり。
優勢なし。
そーとー大変ですね。
いま62ターン目で、ようやくようやく潜水艦突入〜敵港占領。
敵の本島以外制圧済み。
輸送ヘリ10機待機で、いよいよ上陸作戦なんですけど、
地上兵力ゼロで攻めつぶせるかどうか。
戦闘機、爆撃機もそーとー消耗戦になりそうで。
かといって、地上兵力投入していても、拉致があかないような。
100ターン超えちゃったらどうなるんですか?
635 :
15歳の工房:2006/06/18(日) 22:52:31 ID:wl1NcT2i
持ってるが一度も勝ったことが無い。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:32:33 ID:AHsN4dC/
よりによって何故サンシャインなんて糞が…
しまった気がつかなかった
SFWにステージエディットさえあれば・・・
今日からSFCWもどきを作ります。
みんなで思考ルーチン持ち寄って戦わせたりしてみたい。
とりあえず1ヶ月を目標にソラマメ島を作ってみます。
頑張れー
642 :
640:2006/07/01(土) 23:18:25 ID:fVRYJUj0
>>642 一番最初のマップやったんだが
敵が歩兵と戦闘工兵ばっかりつくってるな
あまりの節操の無さに噴いたwやってみる
>>643 見た。元祖やったのがかなり昔だから比較が出来ないけど、同意出来るとこ多かったよ。
俺は、クリアした瞬間に画面がモノクロにならないのが気に入らない。
あと、占領した町を歩兵がさらに空港とかに改築できたりすれば戦略の幅が広がると思う。使えないユニット多すぎ。
とか言いながら、さっきまでSFWで遊んでたんだけどねw
ファイナルウォー久々に挑戦しようかと思ってるんだけど航空部隊が引いて次の陸上部隊に耐えられない。
近くの空港も取られるし、何か間違ってるのは確か。
カウントダウンは攻められにくいのでまだマシだった。
ちなみに将軍は標準。
SFWは何考えて採用したんだろうかマウンテンリバー。
このMAPのせいで通しで再プレーはあまりやりたくない。
なにげに歩兵で戦艦以外の海上部隊を足止めできる、止めるだけだけど。
643はよく読むと旧MAPに重点を置いた記述ですね、ゴメン。
SFWのユニットは新MAP用という印象が強いんで旧MAPは微妙に攻略が変わります。
別ものですが「これはこれで」と思うのが無難。
新MAPだと補給車使うMAPはいくつかあるし。
あとノアカザントウは後攻だと山越えでいけたような。
先攻だと攻めきれず周りを包囲して外側を固めてクリアしました。
叩かれるんじゃないかと思ってたけど、よかった
見てくれた人ありがとう
俺も旧作とは別のものと考えて再トライしてみようかな
>>647 俺も今ファイナルウォーだよ。
序盤戦キツかったけど、もう中後半かな。敵が弱いからかわからないけど、あちこちで戦車とかがガス欠してるw
敵の戦闘機を抑えたら、爆撃機と歩兵と中戦車ばっか作ってました。
マウンテンリバーは鬼のように高速で船一団と歩兵を送り込んでしまえばおk
8割支配を速攻でやれば少しは楽。
川での一進一退の攻防やらせるとつらい。
大体30〜40数日はかかるけど
ファイナルウォーは標準なら首都防衛線でいけるよ
高位将軍では無理だけど
首都or工場にいる戦闘工兵は敵中戦車より強い
えむですーぴゃーはみこんもーずを拾った。
おりはGBしかやったことがなかったので、色つきは新鮮である。
てかこれ、歩兵最強じゃね
厨房はな
そういうことを黙ることから覚えろ
爆撃機の爆弾の数は異常!!
16発も使い切れないよん。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 06:59:21 ID:5CE6hAbE
カウントダウン楽勝だな。
歩兵を壁&囮にして対空ミサイルと列車砲でポコポコ撃って、
あんだけワサワサ居た敵包囲網がだんだん減っていくのは快感。
でも敵地に攻め込む気力はなし。
難しいというより面倒臭いだけなんだもん。
まんだらけ でSFWを購入できるか見てくるか
気になってきた
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 15:49:53 ID:oKT3/TXH
クネクネジマ87日目でやっとクリアした・・・泣いた。もう二度とやりたくない
両軍合わせて総軍事費337万Gの糞みたいな消耗戦w
659 :
656:2006/07/23(日) 01:47:54 ID:D8DKncJX
90日かけてクリア。楽勝でもなかった・・・。
歩兵を91部隊動員し70部隊が全滅。
次はラストドリームに挑戦だ。
カウントダウンは外側を取るまでは普通に面白いんだけどね。
ラストドリームは左上があまり取れずあきらめた。
クリアはしたけど。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:53:53 ID:NOYv8CeG
最近は4Pモードをちくちくやってます。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:21:57 ID:NFMyi6vc
このゲームって麻薬みたいなとこあるよね。
面白くなくても延々やり続けてしまう。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 10:51:58 ID:Ob7Lc9Vs
なんかリラックスできるよね。
時間を無駄使いしてる気もするけどなんとなくやってるとおちつくw
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 05:12:38 ID:L68mWV4V
これでマップエディッタ機能があれば神だったのに。
>>664 もしそういう機能があったらどんなマップを創りますか?
ドラクエマップ作ってラダトームと竜王城で血栓
自走砲で工場を叩きつつ、輸送ヘリを対岸に飛ばしあう、泥仕合になりそうだなw
基本のMAPに無いタイプのMAPを作るとしたら
赤は空港無し、青は港なしで海軍VS空軍を作りたいな。
地続きじゃないけど陸軍がある程度サポートできる
ツキノワジマのような構成。
国力的には海軍有利側にして潜水艦は作成禁止で。
久しぶりにスーファミウォーズやってるけど
あれ〜?
こんな難しかったっけ?
以前ビリー相手でも勝てた記憶があるのだが
山本相手にドーナツ島(ブルームーン)に3連敗
うーむ
明日は台風で休むつもりだから(有給貰った)
今夜がんばろう
全然ドーナツ平野で勝てない件
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:54:57 ID:xplMl4DK
>>669ガンガレ
俺は何十回クリアすれば気が済むんだろうって位やりまくり。完全に中毒w
ファイナルウォーやっとクリア出来た。
俺もやっとドーナツ島おわた
何回やり直したかわからん
土曜あたりにラストドリームかな
何度もやってるけど、またようやく黄軍でファイナルウォーまできました。
明日のお楽しみw
ファイナルウォーはツマラン
やっぱカウントダウンだな
まだ終わってないけどなかなか楽しかったよ。けど中盤すぎると作業的になるよね。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 15:01:05 ID:cK2lxJWU
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:17:10 ID:kGqq+pgA
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 13:25:39 ID:v9L8BR8v
僕の夏休み‥
ず〜っとスーファミウォーズw
最後にラストドリームやって封印しようかな。
既出だろうけど、ヘリを囮にして戦闘機が来た所を歩兵達で囲む。これ最強。もちろんガス欠まで放置プレイ。
もしかしてラストドリームって敵は対空戦車作らない設定じゃね?
陸軍歩兵だけで勝てるなんて弱すぎだよ。
ガッカリ。
デビラートウとカウントダウンは良いマップだが
ラストドリームとファイナルウォーはどうも好かない
ファミコンウォーズって良くできてるよねえ
つくづく思うよ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 21:56:10 ID:bez20hZq
頭のいいやつは独立起業し、
顔のいいやつはホストになる。
結局、とりえのある奴はサラリーマンにはならない。
特に、若者は、「正統志向」が強いから、
一度でも就職することで、自分のプロフィールにサラリーマン歴が
つくことをとても嫌がる。
それ 何て誤爆?
性能を重視するやつは重戦車を作るし、
資金効率を重視するやつは軽戦車を作る。
結局、とりえのある奴は中戦車を作らない。
特に、若者は、「正統志向」が強いから、
一度でも生産することで、自分の生産部隊数に中戦車が
表示されることをとても嫌がる。
軽戦車・・・歩兵、偵察車、兵員輸送車、自走砲、ロケット砲、対空戦車を倒す用
ダメージ受けたら別の軽戦車と入れ替わりで自都市に逃げ込み回復
中戦車・・・敵の軽戦車、中戦車が怖い序盤で使うぐらい
重戦車・・・ロケット砲を守る壁役、1ターンで回復できる8〜9あたりまでしか減らしたくないので
重戦車では敵戦車を攻撃したくないw、(足が遅いし壁役だし自都市に逃げ込んでるヒマがない)
って感じかな
このゲームって「いかにノーダメージで敵を倒すか」だから飛行機、戦艦、ロケット砲が主力兵器
飛行機のあるステージでは「敵歩兵の妨害」、「対空戦車つぶし用」に足の速い安い軽戦車は活躍できけど
足の遅い重戦車、中戦車作る金あったらもうちょっと我慢して飛行機作るから
全ステージで考えるとMVP戦車は軽戦車になるんじゃないかな
みんな全然違うな
対戦してみたいものだ
俺は中戦車使う、軽はダメージ被り易すぎて1〜2回使っただけで6ぐらいになる
中戦車の12000ってのは陸地マップではちょうど安定して供給できる
金額だから使いやすい
飛行機があるときは
戦車系0〜2,3、対空戦車3、間接系なし、戦闘機3、あと歩兵と爆撃機しか作らん
戦車はいらね
対ゲイツ戦の時はほとんどのMAPで如何に重戦車を用意するかという
勝負になるから"重戦車は頼れる"という印象があるな。
通常の将軍なら重戦車まで用意する必要のあるMAPは少ないし、
戦線の移動が早いから軽〜中戦車の方が活躍できると思う。
対空戦車が一番活用が難しい。
チリヂリガワとかオニギリとか敵の戦車とやり合わないMAPで
対ヘリ用に使うぐらい。
対コンピューターでは数十万と金があっても中戦車、偵察車とか平気で作るから
こっちが重戦車量産すればなんとかなる「相手に手加減されてる感」がある
戦闘機のつぶし合いでこっちの戦闘機が前線に間に合わないって時にも戦闘ヘリ作ってるしw
4人マップで自分=黄ヘットラーで、
赤ゲイツだけ外した同盟組んで袋叩きにするという屈折したプレイをやっている。
楽しい。
戦艦のアナクロも、艦砲射撃を艦載ミサイル攻撃と脳内変換することで解決
列車砲も地対地ミサイルと脳内変換
爆撃機は外観からB-1ランサー、攻撃機はおそらくF-15EなんだろうけどF-2と仮定
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:01:37 ID:H6/E5VB5
偵察車は歩兵戦闘車を兼ねてるのだろうかw
敵の攻撃機や戦闘機のギリギリ届く所にわざと輸送ヘリを置いて襲わせて
対空ミサイルで撃ち落とすのが快感
輸送ヘリが10→1で生き残って一発で敵飛行機を撃ち落としたときなんか
貧者が命がけで強者に勝利したようでイヤッホウ!って感じ
スーファミウォーズの女将軍はどんな能力持ってるの?
ラッキーって言われても効果がよく分からない
スーファミウォーズ面白いですが、ストーリーモードやりたいです。
DSではあるらしいですが、シリーズまとめて、ストーリーモード的なものがあるのはどれからですか?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:03:55 ID:FfZEXp0M
ファミコンウォーズを最初からやり始めると
毎回オニギリジマが苦痛に思う
ファミコンウォーズならせんとうこうへいが激強だから
輸送ヘリで送るだけで終わるぞ
青軍でのオニギリが面倒臭すぎる
FCWのプレイヤースキルはオニギリジマで分かると思う。
青でも1,2ターンクリアが遅れるくらいだと思うけど。
前は60ターンくらいかかってた。
対空ミサイルやらロケットやら並べたくなるけど
罠なんだよなぁ
オニギリ最短は、輸送ヘリと戦闘工兵のみでおk
>>701 だな
それ気付くの最近だった
いつもやるのは対空戦車2,3、戦闘機3程度、輸送ヘリ、歩兵、爆撃機だけど
まだ無駄なのかも
大抵20日前後くらいかかる
FWならほんとにセントウコウヘイだけで戦える
vipからきましたザッザッザッのAAみたいにw
704 :
697:2006/09/19(火) 00:37:55 ID:lOEvko61
単調な輸送作業が苦痛だって言いたいのに
素人はこれだ
それはどのマップでも一緒でしょ
単調な輸送作業をだらだらしてるから苦痛なんだろ
スパッとやっつければ一瞬で終わる
FCW、特に赤は基本的に劣勢なんでスパッとやっつけられるマップはあまり無い。
序盤におもいきり前に歩兵か戦闘工兵を送って
その内側を確保したら航空機で攻めるってパターンでほとんどの面は30ターン以内にクリアできる。
輸送無しだと余計時間がかかりそうなんだけどどうだろう。
クリアできる見込みがついた5ターン前くらいまでは輸送ヘリ+歩兵or戦闘工兵生産
金に余りが出来たら海マップなら戦艦、陸マップなら戦車A、最終段階は爆撃機量産
こんな感じで最後のマップ以外は25ターン以内でクリアできた
どのゲームのどのmapの話をしてるのかわからん
SFCWだと無理くさいので多分FW。
デビラートウも30ターン狙えるけどラストドリームは多分無理。
終盤のツメはだいたい
戦車or爆撃特攻→処分→戦車or爆撃特攻→処分→…
お大尽プレイ
スーパーファミコンウォーズのデビラートウが越せない・・・。
攻略方が全然わからない。
ググってもほとんど攻略サイトが無いけど、唯一見つけたサイトの
攻略法が真似できない。上下の島をどうやって押さえるんだろう。
輸送ヘリは落とされるし、戦闘機作っても結局数負けしてジリ貧になる。
ってか戦闘機作ったら金が無くて地上攻められて終わる。
ゆっくり金溜めようにも、敵の収入の方が多いからそのうち
大量の航空機や戦艦が来てやっぱり数負けする。 これはキツイ。
「アレがこれに勝ってぇ、これに負けてぇ・・・」とジャンケンを色々計算しても
結局物量作戦に負けちまう・・・。 これはキツいね。 マゾだね。
アレもダメこれもダメと何パターンもためしてたけどツライ。
フタゴジマまではノンストップで無敗でストレート勝ちしてきたのに
デビラートウで20回ぐらい負けてる・・・。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:24:19 ID:x6/AAKAR
ロケット、重戦車、対空ミサイルで足場固つつ少しづつ押していく
索敵無しなら消去法とロケット数段撃ちか突撃戦、ありなら奇襲することもできる
重戦車四つはあれば前線を維持はできるはず最終的には物量戦
もれの場合は索敵無し、序盤いかに防ぎづつ重戦車で前固めてロケットで虱潰しそして前へ
戦闘機、爆撃機、対空ユニットの使い方で戦場は大きく動く攻撃機は・・・対艦攻撃以外だと使い何処が微妙w
戦況の第一の目標が周辺確保と財源の確保、第二が中央空港の占拠、第三が北南にある港占拠
ここまで行けば勝てるはずだがそこまでが長いこんなやり方で敵首都占拠wまでに150日以上掛かったwww
輸送ヘリなら初期の余波が過ぎて戦線が中央に行くかなって時に北南の島が占拠できるかな?って感じ
初期に持って行こうものならまず戦闘ヘリか戦闘機にあぼーん必至
歩兵壁にロケット控えさせて普通に橋まで押し返せなかったかなぁ。
ヒコーキ軍団はガス欠で帰るし
戦艦は幾らいようが爆撃一機で足止めできるし
>>713 一行目だけ見て重戦車とロケットと
対空ミサイル作ったら爆撃機が
攻撃範囲外→次のターン接近爆撃
で死にました。 歩兵作りわすれた。
>>714 歩兵とロケットで押してくですか。やってみます。
詰まってしょうがないからニューマップというのを始めたら
面白かった。 ファミコンの焼き直しだけかと思ってた。
でも緑と黄色はなんか違和感がありますねなんか。
それにしても面白いなぁこのゲーム。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 00:34:10 ID:yiGT014a
>>715 あくまで重戦やロケットは序盤を凌いだらの話、初期は歩兵で都市高速占拠、戦闘歩兵で敵に万歳突撃w
結構殺られるけど敵にも大ダメージは与えられる
航空機には対空戦車、自走砲ですり潰して
あくまでローコストで大量生産万歳突撃で凌ぎ最終的に戦艦、爆撃機の飽和攻撃で殲滅戦展開www
一回クリアしただけじゃなく陣営を反対にしてやって新たな隠しマップをプレイするのも楽しいかと、
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 10:50:50 ID:2eai1DEW
戦艦は無敵だ。
ウーンウーンの間はマンガ読んでる。
全補たまに忘れる。
輸送ヘリが墜落しました。
占領中の歩兵をうっかり動かした。
首都と工場をヘリで踏む。
戦闘機Aの弱点は歩兵。
戦車Aの弱点も歩兵。
つまり歩兵最強。
でも自走砲Aは無理。
あんまり対空してくれないミサイル。
また記録消えた。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 10:57:14 ID:6W5O57Jw
4Pマップって、たとえばレッドスター軍で
CPU3体倒してクリアした後のステージセレクト画面で
そのシマが赤く染まったりしないんですか?
達成感がないなぁ。 別に隠しマップも無いし
4Pマップ全面クリアすることもないのかな?
>>719 うん。マップクリアとかはない。だから当然最終マップもない。ただ遊ぶだけ。
やりこむ気なら
>>334でも挑戦したら?w
>>717 都市から攻撃しようとして占領
・・・ってのが一番多いなオレ
FW、TV見て時間潰す
やっと自分のターン
まず左3回で全補、しかしコントローラーは2回しか反応なし
俺のターン終了_| ̄|○
ついにラストドリームに辿り着いた、三桁日数覚悟で全制圧してやらあ
…戦艦と爆撃機に追い回されるのは屈辱の極みだ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 23:44:34 ID:AdCptBie
2006.9.29(金) テレ朝 検索ちゃん
問題
品川が自分の評判を良くするために
後輩芸人を使ってやらせていることは?
正解
インターネットの掲示板で
自分のことをほめさせる
嘘偽り無く100%そのまま転載
品川とは、吉本所属の品川庄司のボウズ頭
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 20:20:33 ID:GQPz8Rll
GBAWって面白いんだな、知らなかったよ
10年以上FW一筋だったわ
>>727 ショーグンブレイク(必殺技)を認められるか、認められないかだよな
あれはあれでブレイクを含めた作戦っていうのがあるが、
嫌いな人は兵器の運用や性能以外のところで戦局が動くのが許せない
ある程度までは許せるんだが、「全部の敵ユニットに2の損害」とかがさすがになー。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 03:25:10 ID:+nYEIppD
あーそれはあるねえ
ブレイクは許せる範囲にして欲しいな
まずブレイク自体が許せない
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:13:26 ID:b7VqMgFF
>>722 デビラートウとかでやらかすとリセットしたくなる
テンテンテンテンテン
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:35:03 ID:ukMcrXYV
なんで隣なのかね。
わざと?
あれには誰もが泣かされたみたいだね。
自軍青ヤンCOM赤ビリーのドーナツやっとオワタ。索敵なし、レベルあり、優勢なし
初めてやったとき45日かかったので最初からやり直して31日で首都占領。惜しくも30日切れず。
補給者、工兵、偵察車を1つずつ作ったほかは歩兵、自走砲、ロケット、軽戦車のみ。
収入は11日目終わった時点で14000になり最後までこの額だった。
初めて青でやったがやっぱ後攻は不利だな。
最近記録を残す人がいないけど過去ログで見つけた記録を更新しとく。
念のため全滅か首都占領かも記しとく。
〜旧2Pマップ(青陣営)攻略記録〜
ソラマメジマ:32日
ドーナツジマ:31日 占領
オニギリジマ:28日
タマタマジマ:28日
マガタマジマ:47日
ハゴロモジマ:28日
キメンハントウ:19日
ペケジマ:33日
アララサンミャク:39日
チリヂリガワ:28日
ノアカザントウ:33日
ツキノワジマ:34日
ハマキジマ:31日
サイコロジマ:31日
フタゴジマ:34日
ラストドリーム:47日
−条件−
・ブルームーン陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
自軍赤での記録
〜旧2Pマップ(赤陣営)攻略記録〜
ソラマメジマ:20日 全滅
ドーナツジマ:16日 占領
オニギリジマ:21日 占領
タマタマジマ:38日
マガタマジマ:35日 全滅
ハゴロモジマ:52日
キメンハントウ:25日 全滅
ペケジマ:45日
アララサンミャク:24日
チリヂリガワ:23日 占領
ノアカザントウ:23日 占領
ツキノワジマ:47日
ハマキジマ:42日
サイコロジマ:25日 占領
フタゴジマ:25日 占領
デビラートウ:48日
−条件−
・レッドスター陣営で使用キャラはノーマル4将軍のいずれか
・ビリーゲーツと対戦
・レベルアップあり 索敵・優勢勝利なし
海軍のあるマップはやってない。それらマップの記録は初代スレ206氏のもの
他に記録を残してる人が見当たらなかった。更新できる人はよろしく。
個人的にはキメンとマガタマを一番やりこんだ。
↑機種は何だろ?
今FWやり直してるけど↓こんな感じ
機種が違うと条件が厳しいのかな
ソラマメ 16日 占領
ドーナツ 10日 占領
オニギリ 18日 占領
タマタマ 17日 占領
ノアカ(昔) 15日 占領
何度やってもノアカは15日w
一応説明しておくと
>>735-736や
>>334はだれか個人の記録ではなく2chとしての記録
同じ条件で自分が上回ってればどんどん書き換えていく仕組み
もちろんタイムアタックがすべてではない。記録に挑戦するか、純粋に楽しむかは人それぞれ。
740 :
737:2006/10/12(木) 02:14:24 ID:mbZzXL9k
赤 200
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 02:21:10 ID:mbZzXL9k
>
>>588と
>>597のお二方は共に理想に近い戦術を確立しているので対抗するのに苦労しました。
>通常攻略のように四天王(歩兵・爆撃機・戦闘機・重戦車)だけに頼る訳にはいかないし。
>賭け(首都奇襲)が成功すればペケジマとデビラートウ以外は20日を切る事も可能だと思う。
>すなわち20日切れていないマップは結局成功しなかったということ・・・・
>それにしても隠しマップになると敵の思考力が上がるのは何故?
>ソラマメ16 ドーナツ10 オニギリ18 タマタマ21
>マガタマ18 ハゴロモ20 キメン21 ペケジマ27
>アララ19 チリヂリ20 ノアカ15 ツキノワ21
>ハマキ24 サイコロ17 フタゴ18 デビラー28
>オニギリ・キメン・ツキノワのみ全滅勝利
↑これ他人がこのスレに書いたもの、自分でその日数でクリアしようと思いコピペしといた
たぶんFW 赤 IQ200
最短狙うんならFWIQ100でいいような。
200の方が凄いし達成感があるのは分かるけど。
スーファミウォーズでコンピューター相手に後攻めを選んだ場合
開始時だけ向こうの収入が多いのはなんで?
多分後攻の方が大抵の面で有利につくられてるからバランス合わせ。
後攻不利の面でも上級者向けっぽい所を見せたいのでは。
我ながら歯切れが悪いな。
そのマップの中立都市の分が1日目の収入に加算されてるみたいだ
最初はソフトがぶっ壊れてんのかと思ったよ
今やっとオニギリジマが終わった。昨日今日とひたすらオニギリ攻略のことで頭がいっぱいだった。
あまりにしんどくて吐き気がした。今日はよく眠れそうだ。
>>741 速いね
10年以上前の消防の頃やってたんだけど
ソラマメは赤でも青でも11日でクリアできてた
青が有利なやつマガタマ?は青なら7日だったと思う
全滅部隊0にこだわってたから他はあんまり自信ないけど
やたら早くクリア出来る面はあとノアカザントウ青とか。
赤は多分1日遅れる。
ソラマメ11って凄いな
そんなもんだなと思って自分の記録というか自作ログ見てたら12日だった。
まだ縮むのか。
750 :
746:2006/10/16(月) 09:40:16 ID:9y/Xp6f7
しばくは13日だったのに何回もやってたら11日で行けた
ハマキジマって港必要ないと思うんだがな
752 :
794:2006/10/17(火) 04:33:53 ID:GIFw4Rjv
苺1 1251
こんな感じだけど他の人はどう進めたのかな。
早いね
少なくとも俺よりは早いw
やっとファイナルヲー\(^o^)/オワタ
58日もかかったwwwwwwwww
755 :
794:2006/10/18(水) 04:26:50 ID:MZscRunB
言い忘れてたけどIQ100だから。
このあたりが限界かなと思ったんだけどな。
俺もファイナルウォー攻略中
十日過ぎても防衛ばっかし…
このマップ優勢ありだったら勝てないんじゃないのか
ファイナルウォーって機種何?
機種書く習慣つけようや
>>757 要求する前にスレ内検索ぐらいしような。
自軍青でドーナツジマ勝てないおいらは逝ってよし
「ファイナルウォー」をスレ内から抽出したけど機種わからん
上から順々に読まないとあかんの?
あー俺は>757ではないよ
護衛艦ってヘリ輸送てか搭載(ヘリのほうが速いし)できるのかよ
敵が使ってくるまで気づかなかった
シートにも書いてないなーと思っていろいろやってたら
カウントダウンまでやってて初めてX+下でキャラ説明見れるのに気づいた
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 15:35:05 ID:Rzs8KjX3
762 :
759:2006/10/22(日) 16:12:03 ID:JHKotSTa
公式は見たことなかったよ
って書いてる今でも見てないけど
>スレ内検索ぐらいしような。
スレしか見てないからファイナルウォーが何なのか今だにわからん
まあ急いでないしな、適当でいいか
軍隊にもゆとり教育の魔の手が…
そもそも板的にSFCW以外にありえないと思うんだけど。
無印レトゲ板からの移転なんだから、初代も認めて下さいな。
つーかFCW認めないってどこのゆとりだよw
キャロラインにこき使われたい尻に敷かれたい
よな?
FCWにファイナルウォー無いんだけど。
770 :
754:2006/10/24(火) 20:03:27 ID:5oxzyzGS
>>769 >>393-394 >>756 索敵アリ、優勢アリでなんとか勝てますたよ。
健闘ヲ祈ル!(゚д゚)ゝ
自:青ヤマモト 敵:赤ヤマモトでドーナツジマがどうしても勝てないww
俺オワタww
ここはファミコンウォーズのスレだと思っている
何回もスレタイを読み直した
>>741 ツキノワってどうすれば21ターンでクリアできるんだ……?
歩兵を乗せた揚陸艦を相手の港に突撃させての首都奇襲作戦が成功するとでも言うのか?
741じゃないけど、ツキノワはたしか歩兵と自走砲Aと揚陸艦と戦艦で何とかなるんじゃなかったかな?
占領優先で収入あげてセンカンつくってボッコボコにしてた
ボッコボコにするのは簡単なんだけど、それを21ターン以内ってのが厳しい。
とりあえず自走砲を使ってみる。 情報thx
>>741のはSFCの記録だろう。たぶん自分赤で青ロジェンスキー相手
最速日数の動画とか見れないんですかね
どんな詰め将棋プレイなのか
最速クリアの原則は相手が何ターンに何を作るのか把握して
天敵を効率よく前線に送り込む
金がなくて天敵が作れない時は安い奴で足止めさせるとか地形を利用するとかかな?
FCの記録の話が出てたから10年ぶりにやってみた。
自分赤でIQ100、ソラマメを3時間ほどやってみたところ10日で首都占領いけた。かなり汚いがw
>>752のを見せてもらったが実に美しいな。
記録は全滅と基地占領、それぞれ分けてもいいんじゃないかって思う。
最後がこんな感じww
ttp://mata-ri.tk/pic/img/5807.bmp 12人分占領してたからこの8人でギリギリだった
対人戦したい……
やりなおしするとだいたい同じ展開になってる印象だから
将棋みたく棋譜みたいの作れば最速クリアの再現は可能なんじゃないの
ただ、どこに移動したかが表しにくいけどw
ようつべに動画かなんかあるかなぁと思って検索しても例のCMだけだった
>>778だが、ソラマメのやりこみ一通り終わった。動画の話が出てるので今日中にでもアップするつもり。
乞うご期待
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 8日クリア 13分
http://s-io.net/up/2/_/jump/1162048456672468.nY9kAC DL鍵=wars 解凍すると80MBあるのでそのつもりで。
もし動画が見れなくても画像見ればわかると思う。
簡単そうに見えるがここまでくるのにかなり試行錯誤した。
とにかく無駄を省いたらこれしか部隊を作ってない。
どっかに転載したかったらご自由にどうぞ
※攻略の注意ポイント
4日目
必要ないように思われるが牽制のために戦車Aを作る。
実際に作らなければわかるが、これをしないと敵が前進してきてしまう。
6日目
確率は低いが、通路をふさぐ戦車Bを倒せない場合がある。そのときはリセット。
7日目
COMの穴をつく。むこうはアホなのでうまくやれば首都の歩兵に攻撃してこない。
当然なによりも戦車Aの注意を首都からそらすこと。
ソラマメジマは、敵が全くいない場合、理論的に基地占領までに最低7日かかる。
7日でいけるかどうかはしらん。今のところ検証するつもりはない。
では諸君の健闘を祈る
早いなこれw
すげえ……
自走砲Bが最後にきっちり仕事するところが
詰め将棋っぽくて上手いな。
Good job。
うまいなー
COMの思考の読みがスゴス
最後の戦車Aが首都の歩兵を攻撃しないのが不思議
>>783だが、今のところ検証するつもりはないと言っておきながらやっぱり極限に挑戦した。
7日はかなり辛い。動画ができたら明日にでもアップするつもり。
乞うご期待
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 7日クリア4つの関門
1. 5日目に首都から3マス以内に無傷の歩兵を配置
2. 6日目開始時にその歩兵が無傷であること
3. かつ、首都の占領に取り掛かれること
4. 7日目開始時にその歩兵が無傷であること(=クリア)
※攻略の注意ポイント
関門1
これを突破するには1日目に必ず輸送車を生産しなければならない
工兵で占領を狙う場合は1日目に右上の都市で生産しなければならない
関門2
ここまでは意外に難しくない
自走砲Bはたいてい歩兵を優先的に攻撃してくるので注意
関門3
とにかく首都までの道を妨害されないようにする
敵が5日目に首都で何かを生産したらやり直しだろう
関門4
ラスト。ここまで来たらあとはできることをすべて試す
どうしてもダメなら戻ってやり直すしかない…
マウンテンリバー考えた奴最高にバカだな
あの地形で飛行場無しとかやってられるか
歩兵で川塞ぎとか索敵ありの潜水艦とかマジふざけすぎ
アレはホント馬鹿としか言い様が無いな
ただ単にかったるいだけ
GBWA以降では、川が幅3くらいの海になったり、前線の工場・港で生産可能になったりしてそこそこの改善が見られるんだけど、もともとこのシリーズの海戦って面白くないから結局微妙。
そんな中、ツキノワジマで20ターン以内クリアを目指してうんざりしている俺がいます
FCWのIQ100でやってるんだけど、無理って気がしてきた
旧MAPしかやってないからこんなクソMAPがあるなんて知らなかった。
難しいのはあまりストレスがたまらないけど、こういうのはホントやってらんないな。
俺はオニギリも嫌いだが、ここはまだわかる。
>>794 まあ、しかし、無理って思えるくらいのことやらないとやりこみの達成感もないわな。
敵の強部隊が揚陸艦に乗り込んだとき突撃すればいいんでね?やってないからわからんけど。
FCソラマメ 自軍レッド IQ100 7日クリア 11分33秒
http://s-io.net/up/2/_/jump/1162286117234145.xJdn57 DL鍵=wars 解凍すると約70MBあるのでそのつもりで。
動画と画像では若干位置が違うが、やってることは本質的に変わらない。
この前のと違ってこっちは全然美しくないのだが、無駄はないはず。
他にも戦車Bや自走砲Bで突撃したり、とにかくありとあらゆる戦略を試みたのだが
結局クリアできたのはこのやり方だけ。最後の工兵には泣かされた。
前回情けをくれた戦車Aさんの隣で占領完了。
簡単そうに見えても、8日クリアの2倍か3倍は試行錯誤した。
はたしてクリア可能なのかどうかわからなかったし、
不可能だったらそれを証明してやろうとも思った。つっても、それも無理な話か。
どっかに転載したかったらご自由にどうぞ。
※攻略の注意ポイント
気をつけたいのは5日目だろうか。3日目までは説明は要らないはず。
4日目
必要ないように思われるが敵の動きを変えるために戦車Bや高射砲を作る。
実際に作らなければわかるが、これをしないと道路が渋滞してしまう。
5日目
通路をふさぐ右の輸送車を搭載してないほうの輸送車で倒す。搭載してる歩兵が減ると6日目に工兵の囮にできない。
しかし、こいつが6台残ってると倒せないときがある。倒せるまでリセット。
左のやつは倒せなくてもよいが、こいつが残ると次の敵の番に輸送車が戦車Bに倒される可能性があり、そのときはリセット。
どうしても倒したければ、自走砲で攻撃する前に歩兵が名誉の戦死を遂げればいい。
輸送車3台は必ずL字型に配置する。間違っても下の都市に置いてはいけない。
戦車Aや対空ミサイルを作るのを忘れないこと。そうすると向こうは首都で補給車を作る代わりに上の工場で工兵を作る。
6日目
COMの穴をつく。むこうはアホなのでうまくやれば首都の歩兵に攻撃してこない。
当然なによりも工兵の注意を首都からそらすこと。
そのためにはうまくいく配置をとにかく探すのだが、
今回の配置では工兵のターゲットを左の歩兵に変えるために対空ミサイルを生産する必要がある。
配置が悪いとミサイルを作っても首都の歩兵が攻撃される。ミサイルを作らないでやり過ごす方法は見つけてない。
ソラマメジマは、敵が全くいない場合、理論的に基地占領までに最低7日かかる。
よって、これ以上日数を縮めるのは無理だが、もっと簡素で美しいやり方があるかもしれない。
が、今のところ検証するつもりはない。自分もたくさん試した。これ以外のやり方があるなら見てみたいわ。
かくして私は将軍から神へまた1歩近づいたわけだが、疲労で腰痛が始まるといけないのでしばし休息する。
では諸君の健闘を祈る
>>796,797
イヤ、素直に凄いワ。
ってか、オニギリ8日ってどう?
なんか、サイトで見つけたんだけど
神の目か見て、まだ縮められますかね?
COMを無視しての理論上の最短を実際にやるってスゴス
>>798 それはFCで自軍レッドでいいのかな?
オニギリは理論上で最低で6日かかる。
6日クリアを目指すには初日にヘリと歩兵を作る必要があるけど、初日の収入が8000でしょう。
そうすると2機目のヘリは2日目以降になるから、最初に作ったヘリは単独で突撃しなければならない。
普通に考えれば当然やられてしまう。
ソラマメのプレイを見てくれればわかるが、肝心の突撃した輸送車には護衛役がいたわけです。
軽くやってみたところ、ひょっとすると7日はいけるかもしれん。
俺は今はやる気しない。
>>795で言ったようにオニギリはただでさえ嫌い。
疲れるんだよ記録つくるのはさw
「極限は流石に無理」と思ってたら本当にやってしまうとは。
オニギリも普通にやると1?日くらいだけど7日は凄い。
ひょっとしてノアカザントウとかキメンハントウ青とかもっと縮むのかな。
ノアカザントウ青は山越えだと極限でいけたと思う。
ヘリ輸送で縮むかも。
スーパーファミコンウォーズで再現しようとしてもガンガン軽戦車が来るから無理だな
ファミコンウォーズだからできる日数
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 06:33:21 ID:pd0V4jdr
↑この人何を悔しがってるの?
>>803がID:Yf0RHSe4だったらイタイヤツだな
>>800 神からのお言葉、感謝です。
言葉足らずで申し訳なかったんですが
ご推察のとおり、FC版で自軍レッド/敵IQ100設定です。
神プレイで7日?だとすれば
自分が8日でクリアできてヨシとします。
>>801 縮むって、今の記録はどのくらいなの?
ノアカは理論上では5日が最短。さすがにこれはww
過去ログには8日の人がいるらしいです。キメンはしらない。
>>805 いや、本当に7日でいけるのかわからん。自信があるわけでもない。
そのサイトだけでなく、あなたも8日を達成したのか?
いずれにせよ、8日クリアの人が7日は無理っていうなら無理かもしれない。
1桁でいけるであろうドーナツ、オニギリ、ノアがどこまでが限界かは、いずれ時間をかけて検証してみるが、
ウザがられるので、質問とかがなければしばらくもうこの話題には触れない。
>>802 いろいろ事情は変わるけど、
なによりもSFCだと占領途中の歩兵への攻撃優先度が高いから、これみたいに見逃してはくれないだろうな。
807 :
805:2006/11/02(木) 00:02:19 ID:QUGClbBd
>>806 レスありがとうございます。
自分はウザイどころか、イイ勉強させてもらいました。
最初に8日クリアを拝見して、それを参考にしたら
オニギリ8日でいけた次第です。
で、伺う前にざっと調べたら、8日クリアの結果だけのサイトがあったと。
最短攻略云々より、COMの動きを掌握しきった
神がかりプ゚レイに惚れてます。
お時間のある時にでも、またお願いします。
808 :
801:2006/11/02(木) 03:23:25 ID:SropDf2e
>806
極限と言っても歩いてまっすぐ占領できた、ような気がするって意味です。
ヘリ使うと5日だけどFWは首都に直接下ろせないのが痛い。
徒歩だと6日みたいだけど記憶によればクリアしたのは7,8日だったような。
全然極限じゃない。
しかもノアカは青限定、赤だと難易度が(特に徒歩だと)上がる。
ちなみにキメン青も同じくらい、やはり7,8日で行けた。
自軍ノーマル敵ヤマモト
索敵あり優勢ありのファイナルウォーやっと終わった
80日とかかかってマジ疲れたわ
2度とやりたくないマップ第一位にぶっちぎりで輝いた
こんなサイトがあるのか。俺も攻略サイト探したことあるけど知らなかった
管理人殿はどうやらここの住人でおられるらしい
>>807氏が参考したのもここか
813 :
801:2006/11/03(金) 04:48:54 ID:INwAXm7V
>正直、最初は50日経過しても全く終わる気配が感じられない程グダグダで
オニギリジマは慣れないとこうなるよね。
確認したらノアカ赤(10)、青(8)、キメン青(8)でした。
キメン青、可能なら戦車A+輸送車*3、不可なら輸送車*4を生産して全滅狙い。
オニギリジマ テラムズカシスwwwだった
>>810 のサイトってマジ現在進行形なのなw
昨日とかもオニギリ8日の攻略うpしてるし
ココで晒されたのも気付いてるし。
毎日どっかしらの記録も更新しててウケル。
デビラートウって港があったのか 必要ないと思うが最後だから盛大にってことか
>>772,794
自分も無理だと思ってたけど
>>810 のサイトの中の人やったみたい。
この連休中、ずっとやってたのかな?
2006/11/16現在ってw 相当興奮したんだな
ここに晒されたおかげで気合が入ったのか
デビラ以外は20日以内いけると思うよ
オニギリジマのコメントワロス
ROM専だったんですが
>>818 ご指摘多謝です。早速、修正いたしました。
晒されてというより、
>>783,796氏の登場がデカイです。
もう約1年、毎日やってますが飽きませんね。
まだまだ奥が深いです。
>>820 サイトの中の人キター
応援してるからガンガレ
ツキノワ凄いな。
ノアカは1ターン目歩兵4(山越え2、占領2)、
2ターン目以降はヘリと歩兵3(山越え2、ヘリ1)を生産して適当にやってたら8ターンだった。
作戦に関わった山越え歩兵は2,3部隊だけだったからその分他にまわせば何か変わるかも。
ただ空港は1つしかないし輸送車でも敵陣まで3ターンかかる。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 15:20:42 ID:ftBqIafw
オンラインで出来れば最強だと思うのは私だけでしょうか…?そのうち出ますよね…。それまで死ねない…
オンラインあったら超楽しいだろうね
昔普通にターン制大戦略のメール対戦とかしてた人はいたなあ。
戦闘でランダムが絡むとやり直したり索敵ルールが無意味になったりいろいろあったみたいだけど。
ターン制をリアルタイムでオンラインで、ってんならシステムからごっそり変わってくるだろうし
ファミコンウォーズとは似ても似つかぬ物に化けるだろうけど。
>>806だが、しばらく現れないつもりだったが、思ったよりずっと早く終わったので。
http://s-io.net/up/1/_/jump/1162815494306292.i3fMZz DL鍵=wars 画像のみ 2MB
自分がやってみたところの最速は、
オニギリ7日 [6日]
ドーナツ7日 [6日]
ノア6日 [5日]
キメン青6日 [6日]
となった。もちろんIQ100。[ ]内は例の、敵がいない場合での基地占領までの最短日数。
最速とはいったものの、どれも難しくはないのでたいして疲れも達成感もない。
とはいえ、それでもCOM相手の限界と思われる。これ以上は惜しい段階すらいかなかった。
キメン青は極限達成できたのでそれなりに満足。
いきなり画像を見ないで練習問題のつもりで挑戦してみるのもいかがでしょう?
オニギリ7日
初日に作るヘリをヘリ1、2日目に作るヘリの右の方をヘリ2、左をヘリ3としてそれぞれに歩兵を搭載。
それで、どのヘリに乗せた歩兵で占領を狙うか考えたのだが、結果はヘリ3。
当初はヘリ3は囮として、ヘリ1、ヘリ2のどちらかでしか考えてなかった。
少しやってうまくいかなかったので、
>>806みたいな言い訳めいたことを言ってしまった。
むしゃくしゃしてないけど言った。今は反省している。
7日の難易度はソラマメ10日くらいだろうか。
6日はやはり無理かと。4日目に歩兵を降ろす場所がないし、たとえ降ろせてもヘリや戦車の餌食になってしまうのでは。
ドーナツ7日
証明の必要もないくらい簡単すぎる。でも6日は無理だった。
ノア6日
5日はさすがに無理。
地形をうまく使う、首都から遠ざかった敵を戻ってこられないようにする。
基本が顕著に表れた我ながらいい例だと思う、、つっても、アホな戦車Bが勝手にあっちに行ってくれなければできなかったが。
6日の難易度はオニギリ7日くらいだろうか。自分はそれより少し簡単だと思ったが。
キメン青6日
最短を目指すには左の山間を通って輸送車で運ぶ。
最初は、6日はあきらめて7日を目標にした。
7日なら簡単にいけるであろうと予測したが、最後の最後に敵が粘るので7日すら難しい状況だった。
最初からやり直して、すぐに6日でいける方法がひらめいて成功。
難易度はオニギリ7日よりは難しいかもしれない。ソラマメ9日くらいか。
※たいしたことではないがここだけ一応説明しておく
戦車Aを2つ作ったが、2つ目は2日目に作らなくてもよい。
こっちから攻撃仕掛けるのは5日目の首都の戦車Bのみ。絶対に潰す。
まずは戦車Aで6台に減らし、そのあと10台揃った輸送車で3台ずつ減らしていけなくもないが、
失敗しやすいので、攻撃を受けた輸送車が最後の勇姿を見せるのがいいだろう。
ここに書いた難易度は主観的なものなので当てにならないかもしれない。
では諸君の健闘を祈る
>>807 COMの動きを掌握するといっても、単に何回もやり直してるだけw
>>828 自分はしばらくFWはやめて、
SFWで前人未到と思われる、自軍イエロー対ビリー3連合の記録でも残そうかと思います。
FWの記録作りはお任せします。
>>813 ノアカは青でもやったほうがよかったかな?
こちらの記録は伍長殿に期待しましょう。
燃料乙
ペケジマずっとやってて、息抜きに覗きにきました。
>>829-831 間違いなく神です。
無神論者でしたが、今日から神の存在を信じます。
SFWに戦場をチェンジされるようですが
ご帰還されるまで、自分なりに精進しておきます。
いや、でもマジすげー
835 :
813:2006/11/07(火) 04:13:38 ID:SoJhrUGg
>831
ヘリで歩兵飛ばすのなら赤でも青でもあまり変わりません、多分。
ただ基地左上の平地の存在がどうなるか。
山越えだと赤と青の差がここではっきり出てきます。
あと青は右上の都市でも生産できるので敵がそっちで生産してくれれば基地周辺はその分安全ですが、
赤はそういうのがないので生産は基地周囲に限定されます。
自軍全滅0で最速にこだわってる香具師いる?
>>834 いや、自分はとても神ではありませんね。謙遜してるのではなく正直な話。
神レベルとなると、素人目にはわからないCOMの思考プログラムを分析するでしょう。
そのような神は過去にも現在にもいないようです。自分の場合は単なる試行錯誤の積み重ねです。
だから無神論者のままで結構。
>>835 赤でやったときは山越えなんか眼中になかったので
>ただ基地左上の平地の存在がどうなるか。
>山越えだと赤と青の差がここではっきり出てきます。
この箇所の意味がわかりかねます。
青は後攻だから、6日は厳しいかも。
山越えだと7日なので、そうなるとヘリ輸送も同時にやれば7日はおそらくいけるでしょうな。
>>836 その条件は知らないが、制限プレイやってる人はいるかもね。
歩兵、工兵の生産禁止、逆に歩兵のみでのクリアとか。
速さに拘らないプレイとしては、軍事費最小など。
838 :
835:2006/11/08(水) 04:07:08 ID:7/U3GoVU
>837
実はそこ、上の行と下の行、結構意味が違ってて分かりづらいですね。
上はそこをヘリの搭載地点につかうとどうなるかなと思ったのです。
試したら空港からギリギリの位置でした。
下の行はそのせいで赤で攻めると山を越えたターンに占領ができないのが辛いです。
青だと山を越えたターンに基地の占領を開始できます。
青は輸送ヘリ、戦車B、装甲輸送車をどうするかが焦点かも。
歩兵を上にやると戦車Bは誘導できたんですが。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 12:39:48 ID:TLvlz6Y5
>>826-827 レスありがとうございます。ターン制をリアルタイムでオンラインはやはり難しいですよね…。
ビリーゲーツに普通に勝てないk……
狭小マップでの奴はまさに外道
あの状態は、単にギュウギュウ詰め状態なだけで、面白くも何とも無いんだよなぁ…
843 :
837:2006/11/09(木) 00:45:55 ID:BADFtVNN
>>838 話が長くなったので結局自分もやってみました。申し訳ない。
赤よりは少し苦労したけど、思ったよりずっと簡単に6日いけました。
>上はそこをヘリの搭載地点につかうとどうなるかなと思ったのです。
これも意味がわかりませんが・・・搭載地点は気になりませんでしたが。
山越えに関してはわかります。赤だと8日なのに対して、青だと7日ですね。
輸送ヘリ、戦車B、装甲輸送車には困りませんでした。自分もやる前はこの3つが焦点だと思ってたけど。
困ったのは5日目に向こうが補給車を作る位置。これを調整しないと占領できない。
他に注意するのは、向こうの戦闘工兵を5日目ではなく4日目に作らせることでしょうか。
今回の場合ではむやみに歩兵を作るといけないみたい。
なによりも6日目に補給車が最後に行動したので助かりましたね。
http://1m.mata-ri.tk/src/1M0512.zip.html
IDがbadだ 不吉な予感
対ビリーのマガタマなんてロケットギュウギュウでうまくやらないと泥沼化する・・・
845 :
383:2006/11/09(木) 03:53:48 ID:OwPPfNvs
うわぁ、とりあえず7ターンいけたよと思ってたら。
輸送ヘリはヘリで、戦車Bは装甲輸送車で誘導し、装甲輸送車はスルーしました。
終盤は敵の自走砲Aが動かなかったので助かりました。
なにげに敵の歩兵が1体浮くのも要注意かも。
846 :
SFWにて:2006/11/10(金) 02:57:00 ID:qV2waOGv
苦行LV1 キメンハントウ(索敵あり) ヘットラーでvs ゲイツ
苦行LV2 マガタマジマ(索敵あり) ヘットラーでvs ゲイツ
苦行LV3 ヨレヨレガワ(索敵あり) ゲイツでvs ゲイツ*3
苦行LV4 ピーナツジマ(索敵あり) ゲイツでvs ゲイツ×3
苦行LV5 ウォーターランド(索敵あり) ゲイツでvs ゲイツ×3
苦行LV6 ダルマサンミャク(索敵あり) ゲイツでvs ゲイツ×3
苦行LV7 ダルマハントウ(索敵あり) ゲイツでvs ゲイツ×3
他はそうでもないけど、LV7はキツイ。やれば判る。
847 :
845:2006/11/10(金) 03:59:56 ID:EvmsKEHi
>>846 今索敵ありLVなしゲーツ戦のコツブジマでいきなりつまってるけど
これが苦行の内に入らないのか……恐ろしいな
850 :
847:2006/11/11(土) 04:00:11 ID:Z7TTiZOj
>848
全力でしまったぁと思ってるんだけど。
famはスクショが無いから前は別ので撮ったんだよね。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:34:29 ID:8FK3MB0t
スーファミウォーズ隠しマップで2P対戦は出来ないですよね?クリアすれば出来るようになるんでしょうか?
無理
853 :
sage:2006/11/11(土) 16:56:56 ID:8FK3MB0t
>>852 レスどうもです。無理なんですか…。対戦できれば面白いのにね。
スーファミウォーズ2P対戦ならどこの島が面白いですかね?私はペケジマばかりですw
下げ失敗ごめんなさい…
>>818 でデビラー以外を20日未満という
お題をいただき、本日やっと達成できました。
神が降臨していなかったら到底ムリでしたね。
参考記録も含めて、隠しMAP以外の平均クリア15日未満になりました。
極まったらリプレイで見てみたい。
デビラーは30は切れる。
ところでCPU思考にランダム要素ってありますか。
無かったら相手の手がほぼ完全に読めるようになりますよね。
戦闘結果はたまに変わるのでそこが要注意ですが。
GBAWにはCPUの思考にランダム要素あるよね
>>658 クネクネ島はただただ面倒くさいだけだよな('A`)
線路の移動しにくさといったら・・・
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:32:41 ID:NU5W6AJA
ラストドリームは工兵部隊と攻撃機で北西の都市を占領するのが楽しい
個人的にはデビラー島が好かない。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 02:23:21 ID:tBaZbBlg
>>796 このうぷろだどこにパスいれるのかわかんね('A`)
だめだ、うちのFWのせいかな
誰か他のうぷろだにあげてくれませんか・・・
FW切ればいいじゃん、、、
DLpassって画面のどこら辺に入れるのorz
FW切ってからIEを起動するといいよ
日本語が不自由な人は放置で
ダウンロード直アド@GOGO!!
 ̄ ̄ ̄ ̄
アクセス過多で入力欄がなくなってるだけじゃないか?
と思ったがそれ以前の問題だったのか
870 :
796:2006/11/13(月) 22:40:27 ID:ZYu5Gm4+
871 :
796:2006/11/14(火) 00:55:29 ID:baZcUGJa
>>856 ランダム要素と言うのは、自分が同じ行動しててもCOMの行動が変わることですね。
つまり自分の行動を全部済ませ、終了するまえにセーブしておけばリセット技が使えるという。
たしかに戦闘であればFW、SFWともにリセット技を使えるので、攻撃判定によって多少変わるけれど
それらを除いて考えた場合
FWならどちらかというと「ない」と思いますね。
自分がアップしたFWの記録を作る際には何度も何度も同じことをやり直したけれど
これらだけに限ってはこういう問題に悩まされることは一切なかったからです。
しかし、取るに足らないことだったが微妙に向こうの歩兵の位置が違うことはあったと思う。
全くないとは言いきれない。
SFWに関しても明言できません。軽く検証したところどうも複雑です。
SFWの例を挙げてみます。自軍青でのドーナツ、対ビリー
画像が小さくて申し訳ないが、これら3つでは戦車Bの位置が違ってます。他はすべて同じ。
ttp://mata-ri.tk/pic/img/6090.bmp ttp://mata-ri.tk/pic/img/6091.bmp ttp://mata-ri.tk/pic/img/6092.bmp ※検証の方法と結果
歩兵は混同しないよう注意し、行動順までも同じにした
試行回数はそれぞれ20回ほど
1日目の開始時にセーブしておき、何回か試行したところ、4日目は3つのどれかに「分かれた」
同様に2日目、3日目の開始時にもセーブして試行したところ、4日目は必ず3つのどれかに「限られた」
3日目までのCOMの行動はすべて同じ。
1日目終了直前にセーブした場合でもリセット技は使えた
画像のパターンの確率はだいたい 91>92
>>90 となった
このあと念のため行動順をいろいろ変えて試しましたが、これは関係ないと思われます。
つまり、この例では2日目、3日目にセーブしてある場合はリセット技が効かないのに
1日目の場合は効くという予期せぬ結果になりました。ここまで戻るとリセット技と言ってよいかわからないが…。
FW、SFWともまだまだ検証が甘いのでたいして参考にならないかもしれない。いずれ詳しく調べたいと思います。
>871
やはり無いですか。
逆アセンブラで解析できればいいんですけど今ちょっと時間がありません。
あっても他のゲーム優先だしそもそもFCのアセンブラ読んだ事ないんで。
SFCはあるんですけど(FCの上位互換だからできそうなもんですが)。
ええ、とりあえず871を書いた時点の見解では、
FCはないと考えてよい。あってもたいして影響を及ぼさない。
SFCはある。ただしリセット技が使えるとは限らない。なのでランダム思考に気付きにくい。
こんなとこでしょうかね。もう一度言いますがまだまだ検証が甘いです。
自分は解析できるほどのゲーマーではないですし、
ここはもっと純粋に楽しむ人のためのスレであるような気がするから
住人が興醒めしないためにもこの手の話題は御法度という感じもします。私自身はかまいませんがね。
かくある自分も時間がないので、4Pマップの記録作るとほざいといてほったらかしです。本当は単に面倒でやる気がしないだけかも。
このペースだと最初のロケットミサキが終わるのは半年以上先かも。
・・・戦車Bじゃなくて軽戦車だった。
局地戦略でFCWのマップを再現して懐かしんでる
再現するならGBWだぜ
対人戦での泥沼戦線の面白さはガチ
人間2vsAI2の協力プレイとかしたな
879 :
878:2006/11/16(木) 23:03:26 ID:sGmAmi11
なんかいい感じでマップが出来たら、良ければあぷろだの方もご活用ください。
落として解凍したら
1.FWMED.exe
2.IPS.exe
が出てきたけど怖くて実効してないぜ
>>880 hackromというアドレスが怖くて落としてもいないぜ
882 :
878:2006/11/17(金) 14:12:36 ID:Ctcya1po
hackrom.netは昨日1年間660円で買いました。あんまりよくなかったかな。怖いかな(´・ω・`)
FWMED.exe これがファミコンウォーズのマップエディタです。IPS.exe これはオマケで差分ファイル作成ツール。
自作ソフトなのでウイルスじゃないですよ。readme.txtが入ってないから怪しくみえるのかな。
884 :
878:2006/11/18(土) 00:41:19 ID:c/p5MA4Y
あげてもらった内のモーセ″ハントウをプレイしてました。続編って感じになってて面白いです。
初期配置の事は忘れてました。これは別の場所で処理してるみたいです。
テ″ヒ″ラートウ、ラストト″リームの初期配置も無くしたり出来ないといけないのですが、
これは先ほど調べましたので後にエディタに搭載します。
テ″ヒ″ラートウ、ラストト″リーム以外の初期配置については、やり方がわかり次第搭載します。マップの方どうもでした。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 05:42:01 ID:C3+Qsk6R
勝手にファミコンウォーズを再調整
・戦闘工兵を$2400に
・ヘリを$4500に
・装甲輸送車を$3800に
・歩兵の弾数を6に
・戦闘機Bを$12500に
マップエディットしてて気づいたこと。
残り人数が少ない歩兵を対空ユニットで囲むと固まる。
一応数十分待つとターン終了してくるけどほとんどフリーズ。
敵軍首都に歩兵が歩いて到達できる地形の場合
CPUは港があっても艦を生産しない。
工場での生産は地形を全く考えていない。
山に囲まれた工場でも平気で装甲輸送車や戦車を生産する。
歩兵などのマップチップはユニットではなく地形扱い。
ただしユニット同様敵軍が通過することは出来ず味方だけが通り抜けられる。
887 :
878:2006/11/20(月) 19:59:18 ID:gnLRkQPe
readmeつけたほうがいいよ
ホントにウィルスみたいに見えるから
マジで怖いよ
せっかく作ってくれたのに、この話題が終わるのを待ってるくらいだから
891 :
890:2006/11/20(月) 22:33:28 ID:yP7zuc3k
書き方似てるけど888と別人です
これだけ過疎るって事はみんなちゃんとカセット買ってプレイしてるんだろうな。
でもこのまま終わらせるのももったいない代物でもあるし……
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 14:51:36 ID:c9nAIAOf
ファイナルウォー(優勢アリ、索敵ナシ)無理。
20日以内に優勢勝ちされちまう。
歩兵量産して、爆撃機、戦闘機を2,3機ずつ作ったあたりで詰む。
優勢アリで進めてきた俺がアホだったorz
COM:フォンロッソ所持金57000初期収入34000
自分:ヘットラー所持金9000初期収入9000
優勢勝ちさせない為に、とりあえず左上の都市群を占拠していくんだと思うんだけど、
もうアイディアが湧かない><;
ここまで読んできたけど、キメン半島RED何度やっても勝てませんorz
ちなみに索敵モード有りです。
歩兵の大量生産で下を抑え、本命重戦車2を右から叩き込むも下が中戦車2、軽戦車1、自走砲1、ミサイル1
歩兵2の連携によって一挙に瓦解。
少し改良して右から中戦車3の作戦にするも敵の中戦車、ミサイルの物量作戦の前に殲滅される。
どうしたらいいんでしょう?工兵量産ですか?
キメン半島ってSFWだっけ?
ごめんググった
>>893 序盤はとにかく毎ターン歩兵を5〜7体を必ず生産して左右に振り分ける
敵航空機は燃料が切れて勝手に落ちるから無視
歩兵5か6体出して6000あまったら軽戦車で偵察車退治
余裕ができたら自走砲でも出して重戦車、中戦車退治
戦闘ヘリだけは補給車で補給してくるから邪魔だったら対空戦車でも出す
これは索敵アリ用の方法だからうまくいくかはわからん
多分索敵ナシのほうがあのマップは難しいだろうな
個人的には面白くも無い糞マップだと思う
894ですが、ビリーゲイツでやったら楽々クリアーできました。
しかしこれって卑怯なキャラですね。
もう一度ヤンデルタで挑戦してみようかな
ファイナルはもうちょっと地形が面白けりゃな
かといってあの川やあの鉄道みたいなのは御免だが
>>894 歩兵を程好く生産、小戦車、偵察車、自走砲生産
それらを下に持っていって中戦車生産
数機生産してロケット砲を二〜三機生産→重戦車
こんな感じで行って少し遊びつつ25日で敵首都占領
このゲーム重戦車だけではなく満遍なくユニットを使ってやるとこれまた面白くなる
>>894 このマップは普段使えない自走砲の活用方法を身につけるためのマップかも。自分も苦労させられた。
はじめの2ターンは歩兵4作成、4ターン目に自走砲を作成できるように調整。
都市の占領はちょっと遅らせて、とにかく山と山の間から先に敵を入れないために常に10人の歩兵で蓋をする。
1台目の自走砲は↓にまわして山越えで都市を占領しようとする歩兵を叩く。
自走砲2台目を買ったら→にまわしてこっちも近づく歩兵を倒す。歩兵は右上を山越えして都市を狙ってくる敵歩兵以外には自分から攻撃しない。
敵のロケット砲がこちらの蓋ユニットの位置を射程に入れる前に
重戦車を2台作って蓋を交代&ロケット砲をすぐ後ろに配置する。↓はどうしてもロケット砲が蓋を射程に入れてしまうので蓋の1マス↓の都市に歩兵10が待機して重戦車の代わりに標的になる。
自走砲の3台目、4台目を作ってからロケットと重戦車を作ると序盤(8ターン目前後)が
楽になるけど急がないと敵のロケットが前に来て間に合わなくなる。
でも個人的には自走砲4台作った方が安定しやすいとので通常将軍でクリアできないなら
まず自走砲4台を試して感覚をつかんで見てはどうだろう。
俺自走砲大好きなのに
894の敵は誰?つまるってことはビリーか?
うっかり補給車の燃料切れ
>>878 戦闘レシオ変更は面倒で難しそうだけど
>>885みたいなコスト変更って出来ないですかね?
出来れば凄い嬉しいんですが・・・。
>>897 左上都市を快調に落とし、右側もなんとか粘って収入17000まで伸び、
右上の空港奪還を狙ってロケット砲量産、うざい攻撃機を落とすのに
対空自走砲、対空ミサイル生産。
そんなところに、左上都市群へ攻撃ヘリ、輸送ヘリ、中戦車群が押し寄せる。
(早く気付け俺orz)
元からいた敵重戦車も加わり、味方歩兵達は必死に都市を守るも壊滅寸前。
慌てて対空戦車、中戦車、ロケット砲を送り込むも間に合わず優勢負け。
うーん、悔しいぞ俺アホ。
疲れたのと仕事に支障が出てきたのでwまた数日後トライします。
俺がポカしなければ897さんのやり方で絶対いけるはずだと確信しましたので。
>>893 漏れは一ターン目に対空ミサイル配備して次のターンで上に移動、
あとはひたすら歩兵の壁を作りつつ右側の都市を占拠し
右側の港に潜水艦を配備停泊させる。線路を歩兵の壁でデスマーチし、
敵戦車を止める。
余裕が出てきたら自走砲で左側から来る敵を殲滅し、頃合を見て
潜水艦で敵戦艦を撃滅していた。色々方法があるんだね。
vs ビリーもこの方法でOK
キーは右側の都市を占領する事と、潜水艦を沈められない事だね。
909 :
878:2006/11/22(水) 23:08:08 ID:tLkQD7TG
>>907 まぁがんばれ。ちなみに俺は最後までロケット砲は一機も生産しなかった。
対空戦車はヘリにしか使えないし戦車に弱すぎるから中盤は要らない。
中戦車も中盤では出した覚えが無い。
中盤は戦闘、爆撃、攻撃機をバランス良く出すべし。
歩兵は60日位まで毎ターン3体以上は出したぐらい恐ろしく死んだ。
偉そうに言ってるがヤマモト相手に優勢有りで80日かかった雑魚の助言なので
的外れかもしれない。健闘を祈る。
>>908 カウントダウンの攻略…?っぽいぞ
パッチを当てても新しいマップが現れない・・
使い方わからんです
ああ、なるほど三番目のマップを選べば三番目に設定された麺がでると・・・
FW002.ips の、06番目のマルマルウンガをプレイしてみました。
相手IQ200で。
感想ですが、ちょっと簡単すぎですねえ、ということ・・・
速攻でヘリ飛ばせば空港と都市いくつかをすぐ占領可能。
早めに揚陸艦に高射砲二台のせてむかわせ、
爆撃機1で上陸してきた戦車Aと装甲輸送車を破壊、
戦闘機1でヘリを掃討、
歩兵で高射砲を守りつつ、敵爆撃機と戦闘機を撃墜
さほどの抵抗もなく13日目ぐらいにはほとんど中央を制圧。
輸送船がうろうろするだけで上陸部隊があまり来ないので楽勝でしたねえ
途中から予算あまって上の方から戦艦作って送りましたが飽きました・・
久しぶりにFWやったんですが、それにしてもCOM頭弱いですねえw
高射砲あるのにヘリを攻撃するために戦闘機突っ込ませてくるし・・・
ファイナルウォー終わりました!
(祝日をいいことに早朝からやってもうた><)
戦闘日数52日
グリーン:フォンロッソ 総軍事費1967497
イエロー:プレイヤー 総軍事費1114383 終了時収入50000 部隊数48
フォンロッソ
生産243全滅196
プレイヤー
生産167(歩兵102、軽戦車17、戦闘機12など)
全滅 78(歩兵52、軽戦車16など)
優勢勝利なんで達成感はイマイチでしたがとりあえずエンディング見れて幸せ。
右上の空港占拠、そこから上と右への進軍あたりが一番楽しかったです。
序盤のアシスト下さった方ありがとうございました〜
次はどの裏面やろっかな。
>>909 おーありがとうございます。
しかしみんなCOMとやってるんだね。
俺は未だに兄貴とやってたりする。
対人だとお互いヘリ&工兵&自走砲Aの物量作戦気味になるんだよね。
ヘリ工兵のコスト少し上げて自走砲Bのコスト下げてやってみようと。
戦闘工兵は充分妥当な値段な気もするけどな。
足が遅いのがちょうど言いバランスだと俺はオモ。
ヘリが安過ぎってのは禿同。
で、SFCWなんだが哨戒機欲しかったよ。対潜の。
索敵ありの潜水艦は仕様が無茶苦茶だからな
潜ってるのに戦闘機が遭遇して引っかかったり酷い
潜水艦と護衛艦には1マス以上離れてても敵潜水艦は見えるべきだった
みんな幻獣旅団もやったんだろ?
>>920 幻獣旅団はマップエディタを作ってくれた人がいたので、またやってる
ついでに、ネクタリスもやってるよ
スレ違いスマン
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:24:05 ID:N24Pk2tE
旧FC版の話題は一段落かね?
>>810のサイトも記録?出揃ったみたいだし
デビラー、ラストドリームまでやってあってワロス。
SFC版に未だに馴染めないオレがいる。
ネクタリスも面白かった、アースライトも。
俺と同じ人種が好きみたいだから幻獣旅団やってみるかな。
因みに伝説のオウガバトルは最後の方、駒が高くなるのが腹立たしくて止めたぜ。
スレ違いスマン
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:46:18 ID:vZe+3oD0
>>924 幻獣旅団は基本的にファミコンウォーズそのまんまだよ
相違点は、
・10体を超える合流が不可能
・マップを進めながら雇用可能ユニットを増やして行く
・移動後も遠距離攻撃が可能
・射程1〜3等の遠距離攻撃は、直接攻撃の反撃にも使う事ができる
・地形の変化、ユニットの変形(カヌー部隊がカヌーを担ぐ、カヌーに乗る等)
・状態変化攻撃が存在する
・ガソリンが無い
・対空のみの攻撃は無い
これぐらいか
sfwも幻獣もぶっちゃけ90%以上のプレイヤーがエ○ュだろうな…
特に幻獣は…
ゲーム性は似てるが操作方法が結構違うんで最初戸惑うな
幻獣旅団やってみる
幻獣旅団の欠点
・強キャラ・コスト対効果が高すぎるユニットがある
・マップの出来がFWにくらべるとよくない
・地形効果高いしユニット死ななくてテンポ悪い
・キャンペーンモードだと使えるユニットがなかなか増えなくて飽きる
・三すくみ的な特攻ダメージ関係が少なくてつまらない
総じて詰めがあまい残念な作品
幻獣旅団面白い、俺好み
そして話をファミコンウォーズに戻すよ
戻したいがネタがないので大人しくしてる
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:44:59 ID:6i+EjZuw
>>928 欠点とかいいながら主観ばっかだなw
コストと強さのバランスが取れてないキャラの存在意義は、
外伝とかやればわかるよ
>>930 いやいや、主観じゃないよ
ちゃんと反論してほしい
ところで外伝あったのは知らんかったぞ、教えて下さい
FEの事じゃね?
確かにFWのネタないな。
で、幻獣やってみたけどFWとは似て異なる物だな。
囲碁とトレカゲームくらい違ってた
兵士と弓、弓では占領できない、合流できる
そんなに違うか?
>>878さん今さらながらGJ!
FW大好きで15年(AWをはさんで)やり続け
さすがに飽きがきてた所に
これで一生楽しめそうです
ipsロダにいつのまにかSFCWステージがあがってるね
マップデータ開始アドレスが知りたいな。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 04:52:08 ID:Mawo1d1J
SFCWやってみたんだけど爆撃機って実際の戦争でも陸軍にあんなむちゃなダメージ与えるものなんですかね?
教えてエロい人。
蒸し返すようだけど幻獣はFCWとはルールは同じだけど有効な戦略が違うと思われ。
爆弾何使うかによるけど、無茶なダメージ与えることは不可能ではない。
戦車なんかも上面の装甲は脆いらしいからな
爆撃機に勝てる兵装なんて対空ミサイルしかない。
現在は短SAMとかがあるから直接爆撃は行わないけど
その代わりにスタンドオフ兵器(精密誘導グライダー爆弾)などでミサイルの射程外から
音も無く一方的に叩かれるのが現在の戦争。
ちなみに重戦車も至近距離に落ちるだけで戦車がひっくり返る。
ひっくり返らなくても中の人が爆圧でミンチになる。
アメリカぐらいっしょ。そんな兵器使えるの
そいつは強え。ならSFWであの強さでも納得できますな。
ファミコンウォーズは兵器を近代的かつリアルにすればするほどゲームとしては面白みがなくなるのかな。
>>943 んなこたぁ〜ない。
先進国でスタンドオフ兵器持ってないのはたぶん日本だけでしょ。
「専守防衛」の日本国は、対地攻撃を行いません!たとえミサイルの基地でも!てか?
国民は「専守防衛」の意味を絶対知らんよな。
普通に考えて、侵略しないけど攻撃されたら反撃しますととるけど、
実際には爆撃機が飛んできて爆弾が地上に被害を与えたら
その爆撃機を落とせますって事なんだよな。戦闘機の場合は
ロックオンされてミサイルぶっ放されてから反撃?!?!
FWで言うと「攻撃」と「占領」コマンド封印ってこと?
海上自衛隊見るに撃たれて初めて威嚇射撃。
被弾してやっとこ反撃可能(でもグレーゾーン)、な感じがする。
日本には内なる敵がいるからね。
歴史的には、某国の兆しではある。
現在の専守防衛プレイ
ルール:
1.日本はお金持ちだからビリーゲーツ、敵は貧乏で人海戦術なヘットラーで始める。
2.憲法9条により、自衛権はグレー。その為、「反撃」以外は認めない。
つまり、戦闘機が向こうから攻撃したときには「反撃」しても良いが、こちらからの攻撃は認めない。
3.中立都市や敵国都市や施設の占領などもっての他!ただ、自国都市の奪還は認める。
4.敵国の良心を信じる事!
10年後の専守防衛プレイ
ルール:
2改.改正憲法9条により、自衛権は認める。敵ユニットから自ユニットへの攻撃が予想されるときは
叩いても良い。ただし、敵射程内に味方がいない場合や、敵が攻撃可能な状態である事を
認識していないと思われる時には攻撃してはならない。
どのFWか書いてくれ
>>947 ・例の婆ァの某政党や権力の弱い部署の分け前のみを削る某財務省が足を引っ張り
兵器の新規購入に大きな制限がある
・敵地へユニットが入るのは不可
・戦車や装甲車は歩数3以上で道路を走るとスピード違反。
道路交通法違反でパトカーが来て、容疑者(戦車兵)と戦車を署へ連行すべく
レッカー車に戦車を牽引させようとするなど無駄な努力をする
ついでに草原や森を抜けようとすると不法侵入でパトカーが来て、レッカー車でry
・自陣から敵兵(武器はゲバ棒もしくはバールのようなもの)が現れ街を占拠しようとする
953 :
878:2006/11/30(木) 12:30:25 ID:iYtLGt/g
>>935 ご利用どうもありがとうございます。もう少し使いやすくするつもりです。
>>937 ソフトに付けました。XYサイズを変えると変動します。
またまたグッジョブ!!!です
今のでも十分使えますが
改良がんばってください
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:20:09 ID:A8klhhpa
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:16:41 ID:JUVyadZ+
ファミコンウォーズFOMAとかに移植されないかな 結構相性いいと思うんだが
ユニットはかなり減らしてシンプルに
歩兵 占領ができる唯一の部隊
戦車 地上部隊最強
ミサイル砲 陸も空も攻撃できる間接部隊
対空戦車 空に攻撃できる戦車 強さは戦車以下輸送車以上
輸送車 歩兵を乗せられる 歩兵と補給車を攻撃できる
補給車 ユニットの弾を回復できるが攻撃が出来ない
戦闘機 対空能力最強
攻撃機 空と地上の攻撃力を持つオールマイティ
爆撃機 対地上は最強
雷撃機 対艦隊は最強
ヘリ 歩兵に攻撃ができ歩兵を輸送できる
戦艦 オールマイティな攻撃ができかなり強い
駆逐艦 潜水艦を唯一攻撃が出来る
潜水艦 駆逐艦以外の艦隊部隊を壊滅できる
空母 航空部隊を回復させ対空能力が戦艦以上
輸送船 地上部隊を輸送できる 対空能力がある
でないかなあ
>>957 ウォーSLG自体が一部にしか需要のないジャンルなので絶対にありえません
なつかしいですね ノアカはIQ200で 8日でいけましたよ
記録をみてみました。
ソラマメ16
ドーナツ13
オニギリジマ32
タマタマジマ25
マガタマジマ30
ハゴロモジマ25
キメンハントウ26
ペケジマ28
アララサンミャク21
チリヂリガワ23
ノアカザントウ8
でした。
>>958 ネクタリスが移植されたんだから
ないとは言い切れないぞ
ただネクと同じようにAIがとんでもなく糞になる可能性があるが
カウントダウンの優勢勝利が勝てません… vsビリーゲーツ…
あと一ターン待ってくれたら歩兵を殲滅できるのに…
次スレがなぜか立ってる
タイミング早すぎじゃないか… 即落ちするぞ
SFCW
攻撃力カスでいいから対空砲兵欲しい。戦闘機とかを殴れること自体に意味がある。
対潜駆逐艦と対潜哨戒機欲しい。護衛艦がいろいろ兼ね過ぎ。
高射砲帰ってきてくれ。対地無能だからこそ面白かった。
FW で自軍赤、IQ100で歩兵・戦闘工兵しばり(※)をやってみたが
ハマキジマだけがクリアできん。
負けることは無いが、山の向こうに配置された自走砲が鉄壁の防御。
※陸続きじゃないMAP限定で輸送ヘリと揚陸艦を輸送にのみ使用可。
うはっ、本当にそんなプレイやってるやつがいるとは感動した
できたら日数記録を教えてくれ
vsビリーゲーツ 優勢アリでカウントダウン超えました。
いや〜、最初は防御だけかと思っていたのですが、
最初から攻勢に出られる物なんですね。ちょっとビックリ
>>966 特に速さを求めてないので遅いと思う。
オニギリ 21日
タマタマ 66日
ツキノワ 116日
とか。オニギリは制約なしとさして変わらない気もする。
最大部隊数がSFWと同じ60欲しい。
>>968 100日越えって…
俺なら諦めるけど…凄い
ツキノワでヨウリクカンを何隻用意したのか気になるw
気付けばエディタがすごい勢いで更新されてる。
エディタって何?
ctrl+F
カウントダウンクリア95日。ヘットラーvsヘットラー。
優勢なし、索敵なし。
50日台で何とか潜水艦による敵港占拠、歩兵潜り込ませてそのままクリアか
と思ったが、詰めが甘く敵対空ミサイルに手こずり、特攻部隊壊滅。
第2波の戦闘機&攻撃機&戦艦量産に時間かかりすぎ><で、首都占領。
これで裏面全4面終わりました。こんな感想。
面白さ カウント>ラスト>ファイナル>デビラー
難しさ ファイナル>>>デビラー>ラスト>カウント
975 :
927:
>929も俺
クリア後、今は青のみで外伝やってる
>>930 今のところ(外伝map5まで終了)
敵の「にんじゃ」が強すぎるかも
>>931 外伝プレイ
モード選択画面でRを約4秒間押し続ける
↑これ終わったらFWエディタ云々をやってみる