1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2001/03/18(日) 23:58 ID:HJpSLp5o カルチャーショックだった。肉、萌え
2 :
わんゆい : 2001/03/19(月) 00:01 ID:???
リンゴ、喰え。
3 :
名盤さん : 2001/03/19(月) 00:06 ID:8YMTREWk
宝箱を投げつづけ、忍者レベルUP。 キノコ芋虫みたいな怪物を無限に殺して食糧確保。 ラスト付近で突然飛んでくるファイアーボール。 フラスコにマナ回復の薬をひたすら詰めたあの日。 萌え。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 00:58 ID:NobSmFoE
スクリーマーの肉をスクリーマーにぶつけて殺したり したなぁ。なつかしage。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 01:04 ID:semGqCls
新しい武器を装備しても強くなってるのか よくわからないところにage ワープゾーン(?)に物投げて ワープして自分に直撃するところとか。
6 :
名盤さん : 2001/03/19(月) 01:07 ID:???
そうだ、スクリーマーって名前だったね。 ドラゴンやワームの肉片を手のカーソルで拾うトコが妙に好きだった。 それを唇の表示のとこに持ってって喰わせて「ゴクン」ってのも。 懐かしい…
8 :
ロードカオス : 2001/03/19(月) 01:38 ID:???
泉では水袋一杯に水詰めて、連続で「ゴクゴクゴク!!」と飲ませてた・・・。 他にも箱の中にもも肉一杯詰めて「弁当箱」とか作ってたよ・・・。 怪物で一番好きなのはオイトゥだった。 リアルタイムでやってた頃、たかって来るあいつ等に妙な気持ち悪さを感じてたよ・・・。 ちなみに武器は、基本的に奥のほうで拾えるもの程よいはず。 序盤は初期装備と、拾えるファルチオンの剣で十分だよね。
9 :
みろん : 2001/03/19(月) 01:45 ID:???
( ゚Д゚)<ヴァゥ〜 家ゲのスレも結構育ってたんだけど・・・。 dat2のどっかにあるはず。
10 :
名盤さん : 2001/03/19(月) 01:52 ID:???
>>9 鬨の声ですか(笑)
武器の強度というよりも、敵に攻撃できてる感じがわかんないんですよね。
72 とかふつうにダメージ表示されるんだけど、何か斬ってる感じしなくて。
それに特定の場所じゃないとBGM流れないから、妙に静かな戦闘シーン…
( ゚Д゚)<ヴァゥ〜 (記念カキコだぞ〜)
寝込み襲われた時はマジビビッた。 あとスクリーマー喰いたい。
13 :
にっく : 2001/03/19(月) 03:27 ID:PYprVNjU
曲がり角では一歩手前で横を向いてから平行移動。 アイテム盗む奴(名前忘れた)に寝込みを襲われて慌てて追いかけて落とし穴転落。 目の前の壁にフル・イルぶつけて大ヤケド。 なんかまた遊びたくなってきた。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 04:40 ID:6oo/fNhY
ヘリオンの効果を知らない俺って消防ですか?
15 :
わんゆい : 2001/03/19(月) 10:56 ID:???
操作性とか物の持ち方とかはサターン版の方がやりやすいんだけど (ビジュアルもきれい)話的にはやっぱりSFC版の方がいい。 元パソコン版の移植という点ではSFCの方が忠実なのかな。 マミーがチーズ落としたりするんだよね。で、それも立派な食料。
スクリーマーがブロッコリーにしか見えなかった
17 :
ごう : 2001/03/19(月) 19:04 ID:0eWoev8w
明らかにガチャピンとムックが・・・
18 :
名無し : 2001/03/20(火) 00:09 ID:8qAIo6JM
19 :
わんゆい : 2001/03/20(火) 00:53 ID:???
名作だけに、落ちて欲しくないのでage。
>>11 スクリーマーはぴぃ゛〜て言うネ。
>>19 ( ゚Д゚)<ヴァゥ〜 (オレなのか!?)
21 :
わんゆい : 2001/03/20(火) 02:50 ID:???
>>20 (゚Д゚)<ヴァゥ〜ってミイラだっけ?
鬨の声じゃないんだよね?
(鬨の声ってYeah!だったような)
22 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:17 ID:BLHr4Neo
声なんてどうでもよし。 漢は黙って一人潜りじゃい!
23 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:23 ID:EaB7FWa2
>>21 ( `∀´)<ゥイャ〜 (激しく同意Yeah!)
( ゚Д゚)<ゥワァ!!
25 :
徹夜明けだ : 2001/03/20(火) 06:02 ID:.KfLNab.
剴c
説明書なくて、松明だけでB6まで行ったけど限界だった。
27 :
名盤さん : 2001/03/20(火) 13:29 ID:wpr2D20s
いやぁ〜またやりたくなってきちゃった。 近所の中古屋回って探してこよう。 ( ゚Д゚)<アゥオゥ!
28 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 13:32 ID:ptZVBtlY
(。Д。)<ハンギュャー
29 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 00:18 ID:WND79396
30 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 00:19 ID:WND79396
せっかく新スレなので一句 ( ゚Д゚)<(ダンジョンに 虚しく増える ゾーキャスラー)
ダンジョンマスターは最高でした。 こんなゲームをまたやって見たいけど、 なかなかいい出会いが無いもんです。 当時「ポストォーター」って言うフラスコ入りの 飲み物が販売されていて、これとモモ肉を買ったりしてたな・・・。
32 :
わんゆい : 2001/03/21(水) 00:33 ID:???
サターン版のネクサスには勇者の隠しキャラで、妙に麗しくアールヌーヴォーな 感じのキャラグラフィックの方々がいらはるんですけど、あれはもとのパソコン版には いないのかな?つか、SFC版にはいなかったから...。
34 :
みろん : 2001/03/21(水) 06:04 ID:???
( ゚Д゚)<ヴァゥ〜
ダンマス2の続きはぁ〜〜?(涙
>>32 ダンマスのグラフィックって妙ちくりんなの多い。
厨房時代顔で選んだなぁ、キャラ。
久々に続の方やりなおしたいなぁ。
顔グラフィック作るところから(w
まだ動くかな・・・フロッピーカビ生えてそうだけど。
35 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 07:33 ID:/ppdr1v2
当時はマウスに慣れてなかったせいもあるだろうけど、 俺的には、だんぜん!パソコン版よりSFC版の方がやりやすかったぞ。 「Xを押しながら十十字ボタンで移動」 「LRボタンで方向転換」 この二つがしっくりきた。
36 :
おれだよ : 2001/03/21(水) 11:00 ID:NrgY7FhQ
37 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 18:22 ID:wJKoE2ro
>>36 まだちょろっとしか試してないけど、一応試したということで。
ダンジョン内部が小綺麗になっていることに少しだけ違和感。
でも閉塞感は失われてないって感じ。
矢印クリックのインターフェイスは本家でもあんまり使わなかったけど
いざ無くなると寂しいね。
モンスターに与えたダメージ量の表示が通常のメッセージと同じ扱い
になっているのがちょっと見にくいかも。
でも、その辺は馴れでカバーできるね。
思いの外しっかりとダンマスしてます。
ポートレイトも雰囲気が全く変わっちゃってるのもあるので、その辺は
賛否両論出るんだろうな。俺的には3Dでレンダリングされたポートレ
イトに萎えた。オリジナルの雰囲気を残したポートレイトもあるけどね。
その辺の統一感が無いのが欠点と言えば欠点。
マップエディターは使い方がわかりやすくて優秀。
誰かイカしたマップ作って下さい。
38 :
37 : 2001/03/21(水) 18:51 ID:wJKoE2ro
補足: ピチョーンピチョーンっていう滴が垂れる音と、モンスターの足音が無い。 なんで無くしちゃったんだろ。ダンマスの雰囲気作りの上ですんげぇ重要な 音だと思うんだけどねぇ・・・
39 :
37 : 2001/03/21(水) 19:00 ID:wJKoE2ro
連書きスマソ。 訂正: >モンスターに与えたダメージ量の表示が通常のメッセージと同じ扱い patch1でちゃんと修正されてました。
40 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 21:18 ID:tZGyWi7Y
SFC版だけやったですけどね、またやりたいぃぃぃ。 もうね、ギグラーの事を思い出しただけでウズウズがとまらんですよ。 弓を射ってダッシュすると追いついてダメージ。 ハルクにブラジャー装備させてゲラゲラ笑ったりしてたねぇ。
41 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 21:55 ID:0QkhMOGQ
あのまんまで、ネットゲーがやりてぇ。 4人くらいで潜って、ほとんど会えないほど広いの。
42 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:10 ID:7T6uKLNg
>>36 ダウンロードしたらファイル壊れてた、もう一度逝ってきます
43 :
名盤さん : 2001/03/22(木) 00:44 ID:eVsc2xnM
ヤフオクで落札してきました 早くプレイしたいなっ♪
44 :
わんゆい : 2001/03/22(木) 01:03 ID:???
>>36 取りあえずブックマークしといた。
取り組むのは週末かな...面白そうだけど、英語見ると目がしょぼしょぼする(ワラ
45 :
みろん : 2001/03/22(木) 03:41 ID:???
>>36 ( ゚Д゚)<ヴァゥ〜
11MBはダイアルアッパーにはシンドイ・・・俺も週末かなぁ。
>>43 なんか買った当時の高揚を思い出すなぁ。
家に帰るまでが一番テンション高い。
46 :
42 : 2001/03/22(木) 13:37 ID:???
また壊れてた(´Д`ヽ) フラッシュゲットとは相性が悪いのか・・・ イリヤで落してみよう
47 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 14:26 ID:W6n035As
SFCダンマスで初めて3Dダンジョンものやって大いにハマり、 同じリアルタイム3Dってことで「アイオブザビホルダー」買ったですよ。 ひどい!ひどすぎておもろい!同じくらい好きです。 どうにも進めなくてヤケ起こして壁にくいもの投げたら道が開けるゲームです。
48 :
みろん : 2001/03/22(木) 15:31 ID:???
ビホルダーも好きよ。 あれは自力で解いた。 確かにヤケを起こしてようやく道が開けるね(笑) ボタンとか見えにくいんだよ〜。 マッピングしてて明らかに怪しい空間があってもボタンが見つからないこと多数。 でも面白い。 今は3をやり直すタイミングを計ってるところ。 すれ違いなのでsage.
49 :
名盤さん : 2001/03/22(木) 15:35 ID:???
ビホルダー、懐かしい…。 この際私もダンジョンものを物色してみようかな。 ソフトが届くの時間がかかるみたい 残念
50 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 16:19 ID:W6n035As
>>36 いまいちどうやるのかわからないぃぃ
DMJava1.0落としてー、開いてー、
下のJRE落としてーインストールしてー、
あ、SDKてのも落とさないかんのかな。
>>50 「オレ、DMを超えるソフト作ってみせるよ、JAVAで!」
と思ったりしたならSDKも落としとこう!
アイ・ビホは、マインドフレアのいるフロアのスイッチには参った。 それこそ壁一枚一枚調べたなぁ…スイッチ小さすぎて参った。
>>51 OK、やるぜ!「DM in JAPAN」を作るぜ!!!
パンの代わりに一膳飯が落ちてるのだ。
ごめんなさい嘘です。作る気ないし30MBはでかいです。
54 :
みろん : 2001/03/22(木) 17:35 ID:???
55 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 22:51 ID:bdv3QurM
( 。Д。)<アゲヤー
所で、「ビホルダー」のスペシャルクエストって 自力で何個見つけた?折れは4コで限界だった・・・・ ちょっと気になったもんで。 スレ違いでスマソ。
ダガー埋めるやつ 鎖引くやつ 食料置くやつ ポータルの鍵おくやつ ダーツはめるやつ レバー上下するやつ は、自分で見つけた気がする。
58 :
わんゆい : 2001/03/23(金) 10:43 ID:???
ビホルダーはSFCの買ったけど、 初めて「クリアしないRPGもの」となりました。 しかし年月の経った今では……忍耐力が老化しているかもしれんナ。
59 :
みろん : 2001/03/23(金) 11:25 ID:???
>ダガー埋めるやつ >鎖引くやつ >食料置くやつ >ダーツはめるやつ >レバー上下するやつ うちはこの5つだったカモ。 セカンドプレイで攻略記事みながらやったのに全部は出来なかった。謎。
使ってるキャラが人によってけっこう違うから、他人とキャラ話しようとすると 話がなかなかかみ合わないんだよな。 とりあえずゴスモグに激萌え。
61 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 12:00 ID:L3LLW3/c
ヒッサーとゴズモグは入れてた。あとは覚えてないなぁ。 ヒッサーむりやり魔法鍛えたりしてね。
バケモノ4人組って実は結構バランスよかったり... 愛用してたよ、ウーフ、ヒッサー、ゴスモグともう1人なんつったっけ?
>>62 毛のモジャモジャしてたっぽいやつだっけ?
ダルー?
64 :
62 : 2001/03/23(金) 17:41 ID:???
>>63 そうだ、そいつだ、ダルー!
ダルーとヒッサーが前衛でウーフとゴスモグが後衛だった
ウーフ好きだったな、ちっちゃくて非力だけど使えるんだよね。
「カオスの逆襲」の顔グラはこいつまでいっちょまえに凶暴になってんのが笑えた
65 :
56 : 2001/03/23(金) 17:47 ID:???
>>57 -59
あの、レバーのやつを自力で?スゴスギル!!
所で、後の残りってどうだっけ?
宝石はめるのと、ビホルダーをトラップに押し込む
のは思い出したんだけど・・・
66 :
57 : 2001/03/23(金) 18:05 ID:???
>>56 ケンクの卵関係で2つほどあったような、、、
物投げたら通路が開くところもスペシャルクエストだったような。
最下層でなくてね。
イアイドー、ヒッサー、ウーツェ、ティギーのパーティーを組んだ厨房は手を上げろ!
PC版では炎の杖をリブラスルスの所に持っていくとファイアーボールで 焼き殺されるらしいんだけど、SFC版の攻略本にもそう書いてあってさ。 「ほんとかな?」と思ってわざわざ実験してみたら、1階の入口の所まで 来た時にバグってフリーズ。 んでそのままデータが消えたという苦い思い出があるよ(笑)。
70 :
名無しさん : 2001/03/23(金) 23:43 ID:???
わしも>67 今英語DOS版で4階でスクリーマ殺しまくり...
田ε SFC版ではじめたてのころ、巻き物も箱に入れてお持ち歩いていた 事を思い出してみた。今思うと何故持ち歩く?という印象。
± ネタに見えなくも無い
折れはこのゲームのためにメガCDを買ったよ・・・・
74 :
NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:56 ID:22sR4jmI
>>71 爆笑。そういやそうだ。
最初のうちは、アイテムを捨てるってのがなかなかできなかった記憶がある。
自分は初プレイの時のメンバーは、ヒッサー・リンフラス・チャニ・シーラだった。
ああそうさ、顔で選んだよ(笑)。
でも今の一押しはゴスモグとチャニの二人プレイ。病んでそうな感じが好き。
ゴスモグをわざわざ前衛系に鍛えて、くろがねシリーズ装備させてたっけ。
75 :
わんゆい : 2001/03/24(土) 01:28 ID:???
我もそんな感じ(笑)
>>67 イアイドー、シーラ、ウーツェ、ティギーだったさ。(最初ウーツェが男だ
と思ってたさ)
んで、ティギーをよく餓死させてたよ。お子様は燃費が悪いね。
>>71 ,
>>74 巻物箱とか作ってたよ。なぜあの重い箱に、巻物を...でも捨てられないんだよぉ。
76 :
NAME OVER : 2001/03/24(土) 01:35 ID:Oa5s6yMw
>>67 漫画のダンマスか懐かしいな・・・
すいません、俺もです。
77 :
DDD : 2001/03/24(土) 01:56 ID:b42jVIiM
漫画のやつ読んで、 よし、いっちょやってみるか、と思って画面写真見たら 妙に濃いグラフィックだった。 こういうこと言うと叩かれそうだけど、移植の際、 日本人好みのグラフィックにしたら もうちょっと売れたような気もする。 Berserk→暴れまわる の日本語訳萌え〜
う〜ん、私はハルク、ヒッサー、チャニ、ティギーだったな〜。 能力値優先で。
誰かオヤジ三昧でダンジョン回ってくれ! ホーク・ゼッド・ナビ・ガンドゥ でさ!
80 :
67 : 2001/03/24(土) 04:50 ID:iAEsNLkY
む、意外とコンプ読者多し。 ドラゴンステーキが勿体無くて食えなかった。 主食はスクリーマ。3時のオヤツにスクリーマ。徹夜のお供にスクリーマ。 貧乏性なのかな・・・。
コイツがマトモに動くエミュは出ないのかね。 俺の初プレイ時はアレックス、ホーク、シーラ、ティギーだった。今はゼッド一人。 化物軍団を見て思うけど、ヒッサーとウーフには「噛む」コマンドがあってもよかったよな。 暗黒のマントがダンジョン内に落ちてりゃ、暗黒の剣+黒がね装備+暗黒のマントで 完璧な黒騎士が作れたのに(笑)。ゴスモグから強奪するしかないか。
82 :
みろん : 2001/03/24(土) 05:26 ID:???
( ゚Д゚)<ヴァゥ〜
初プレイパーティは
アレックス、チャニ、イライジャ、ゴスモグだった気がする。
セカンドはコンプ4人組だったけどね
>>67 家ゲ板でダンマスのコミックネタが出たときに古本屋で読みなおしたら結構よかった。
イアイドーの男気に惚れるぞ(笑)
83 :
名無しさん : 2001/03/24(土) 09:12 ID:???
84 :
74 : 2001/03/24(土) 09:49 ID:lRRVTLMo
>>81 ヒッサーには「しっぽ」コマンドが欲しかった…
自分はのちにソウルキャリバーのリザードマンをヒッサーと呼んでたよ。
>暗黒のマント
だから、ゴスモグを暗黒騎士に鍛えるのだ(笑)
あとは右手に炎の剣・左手に鞭を装備させて、指輪物語の「バルロンの王」を
気取りたかったのだが…
ダンマスには鞭ってアイテムがないんだよな。ちくしょー。
このゲーム以降、全てのトカゲ人間がヒッサーに見える
87 :
81 : 2001/03/25(日) 00:26 ID:???
>>84 >だから、ゴスモグを暗黒騎士に鍛えるのだ(笑)
しかし腕力がなぁ(笑)。魔力は申し分ないが…。
必死に素振り&ドーピングしかないのかな。もちろん転生で。
ラスターに逢いたい!age
age
90 :
NAME OVER : 2001/03/25(日) 08:57 ID:xx9JO4Bs
一番怖かった敵ってなんだろう… 自分はスペル・バインかな。デスナイトやストーンゴーレムも かなりのもんだった。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/25(日) 16:00 ID:8iShpWqo
ドンッ!! ウッ!! ヒュンッ!・・・ドンッ! カチッ ワッ!!
>>90 折れはストーンゴーレムが怖かった。
しかし一番始めに出てくるミイラガ一番怖かった。
93 :
わんゆい : 2001/03/25(日) 23:58 ID:???
>>92 ミイラの足音って無気味に静かで怖くない?
あれは緊張した...
94 :
81 : 2001/03/26(月) 03:01 ID:???
>>90 ストーンゴーレムやデスナイトとのタイマンが恐い&楽しい。
でも敵よりトラップの方が恐いね。Lv11のダイヤの剣が置いてある部屋への通路に入るときが
ゲーム中で一番緊張するよ。
95 :
NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:14 ID:4I7s1lzA
>>90 Lv8 のギグラーの部屋。
怖いというより、開けた瞬間「ひいいいい!」
って感じだった。
96 :
NAME OVER : 2001/03/26(月) 13:26 ID:etsaNAGQ
ああ、ギグラーの恐怖感はたしかにタダモノでなかったなあ… どこからともなくあの声が聞こえる!なのにどこにいるのか姿は見えない! という時の気持ち悪さといったら、もう。
オチューじゃないかなぁ 倒しても倒しても、増えるオチュー部屋はしんどかったよ。 ネクサスでは、オチューがトラップで解放されて挟まれるね。
98 :
わんゆい : 2001/03/26(月) 23:43 ID:???
>>97 ああ、いやだいやだ〜(T_T)>オイトゥ
あの妙に金属的な足音の響きが(ネクサス)
SFCでも出てきた?覚えてないんだけど。
99 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:12 ID:4UVCkkz6
ウフフ
>>98 そりゃもうバッチリ出てきます!
特にレベル12ではもう・・・!
>>100 無限増殖するしな。
あそこはいつもプレートを踏んだらすぐに左右どちらかの出現場所にダッシュして、
出てくる奴と重なってた。
使えるバグだったな(笑)。
102 :
みろん : 2001/03/27(火) 04:04 ID:???
最初は出てくる敵にいちいち驚いてたなぁ。 でもやっぱ一番はデスナイト軍団かな。 ヤツラに追いこまれた日にゃ・・・・ やっとの思いで脱出してサソリに殺される日々。
2階でシャドウボクシング ○10点
104 :
サントラCDは今でもよく聞いてる。 : 2001/03/27(火) 15:09 ID:msdsnqjU
音楽がけっこう好きだった。 いつも聞けるわけじゃないから、かえってインパクトあるんだよな。 音楽が鳴り始めると、「何かが起きるぞ!」ってドキドキしたもんだ。
105 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 15:25 ID:g2YZsUEs
104>> 音楽が流れるのはSFCだけなのかなあ? SFC版は結構好きだったけど、処理が重いもんだから、戦闘時は メニュー(ステータス?)画面でやっていた。 敵が動いているのが見えない分、処理が早かったので。 こんなことやっていたのって、私だけでしょうか?
106 :
104 : 2001/03/27(火) 22:05 ID:1YMkF2kU
うん、確かに音楽が鳴ってると処理重くなるし敵の足音は聞こえないし、 あんまりいい事は無いんだけど(笑)。 音楽がフェードアウトした後、最初に「ピチャーン」と聞こえる水滴の音の さみしさが、またワビサビを感じさせまする。
107 :
わんゆい : 2001/03/28(水) 00:17 ID:???
>>106 あのピチョーンがいいね〜。
FM TOWNS版も音楽あるんだよね。つーか、CDのでた唯一のダンマス?
間違って2枚も持ってるよ...。
108 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 21:27 ID:uodlIzJA
ネクサスって中盤で異様に食い物が出ない所があるよね。 ダンマスシリーズで初めて餓死したよ。
>>104 サントラ最高だね。全曲入っていればもっとよかったのに。
110 :
104 : 2001/03/29(木) 13:49 ID:mX1NauMs
>>109 「マトリックスの迷路」のところでかかる曲とか、大好きだったよ。
まあシンプルだからサントラ収録するような曲でもないんだけど。
あー、このスレ見てるとまたやりたくなってくるなあ。
111 :
かなりのセガ党 : 2001/03/29(木) 21:17 ID:OjsdoJbQ
いくらステータスが良くても蜘蛛男は使いたくない
112 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 00:39 ID:DPXU/S8s
>>109 私もマトリックスの迷路の曲すごい好きでした!
あとはLV7の、ファイアースタッフがおいてある所。
あの音楽が流れると、「ああ、ここまで来たなあ」
と感慨深げになるのです。
113 :
名無し : 2001/03/30(金) 00:56 ID:???
懐かし〜いあげ。 当時消防だったので怖すぎてプレイできなかった。おかんが根性でクリアした。 おかんとドラゴンの死闘は凄かった。厨房になってからチャレンジしてみたけど、 やっぱりクリアできなかった。 戦闘シーンが別れてないのが画期的だったねー。ウィザードリィより萌えた。 またチャレンジしたいなぁ。
114 :
みろん : 2001/03/30(金) 01:13 ID:???
>>113 おかんVSドラゴンにワラタ。
オカンすごいなぁ(笑
115 :
109 : 2001/03/30(金) 05:28 ID:???
>>104 お。
ちょうどBGMが"RESTIVE SKELETON"に(笑)。この曲の原曲は結局わからなかったよ。
マトリックスの迷路の曲…思い出せんな。行ってみればわかるか。
俺の好きな曲はほとんど収録されている。買って良かったと思ったよ。
一番好きなのはレベル10の曲。次がレベル2。レベル8のギグラー部屋でかかる曲もかなり好き。
116 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 09:06 ID:QJarB3eY
サントラの「Welcome To Dangeon」って曲、後半部分で 「ぐひひひひひ」「キャー」(モンスター及び女の声っぽい)って ヘンな音が入ってるのが好き。 これ確か、レベル2か3あたりでスクリーマーが出る時の曲だっけ?
117 :
わんゆい : 2001/03/30(金) 09:50 ID:???
>>115 すみませんそのサントラの名前を教えてくださいませぬか?
草の根分けても探しだす〜!(T_T)
118 :
名無し三助 : 2001/03/30(金) 11:01 ID:147VLOSE
思い出がいっぱいあって書ききれんわ(汗 処理が遅い時のの方向矢印先行入力が燃えた。 98と68版以外はやった事無いけど、BGMは音としての情報が半減されると思う。 男女ンもといダンジョンを一歩ずつ進んで行く緊張感。 戦闘、トラップ、謎解き、食物、その他すべてが新鮮だった。 カオスの逆襲は挫折けど。 まだ家に98版五インチがあるんで98引っ張り出してきて久々にやってみるか。 …98用のマウス買ってこなきゃ(^^;
119 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 12:24 ID:itFqkA2A
BGM評判良いんだなぁ。俺はPC-98からSFCの人だったんで、 違和感ありまくりで萎えたクチ。でも、SFC版は結構好きだった。 最近ねこぷろ2で久々にやってる。 当時の実機よりかなり速くてちょっとせつない。
120 :
115じゃないけど : 2001/03/30(金) 13:41 ID:9werW8sQ
サントラのタイトルは、「スーパー・ダンジョン・マスター」というのが そうらしいです。発売元はビクター音楽産業株式会社。 表紙はゲームの方のジャケットと同じ。(黒っぽくて、なんかレッドドラゴンと 戦ってたり奥の方で炎の杖が光ってたりするアレ) …こんなんでいいのかな?
>>118 ウチの5インチはカビてたぜっ、三助はどうかな、フフフ
122 :
115 : 2001/03/31(土) 04:12 ID:VrxZ4Xnk
>>117 >>120 の言うとおり、タイトルは「スーパー・ダンジョン・マスター」。
CD-Gが見られたりするのでサターンなどで再生するといいかも(笑)。入手は困難かもしれない。
レベル8の曲は収録されていないよ。
123 :
115 : 2001/03/31(土) 05:24 ID:???
レス忘れsage。
>>116 「Welcome To Dangeon」はレベル2、レベル4の中盤で鳴る。
124 :
みろん : 2001/03/31(土) 06:14 ID:???
>>121 フロッピーって割と良くカビるよな(w
うちのも心配だ・・・
125 :
わんゆい : 2001/04/01(日) 02:07 ID:???
>>120 ,
>>122 ありがとう!「スーパーダンジョンマスター」か……(笑)
昔、ダンマスのCDさがしてて、「あった〜!」て喜んだのが「ダンジョン・マスター 迷宮の勇者たち」
だったんだよねぇ。これはTOWNS版のダンマスの、おそらくアレンジバージョンだと思うんだけど、
全然知った曲じゃなくて、しかも同じような曲ばっかりで...だった。しかも2枚も持ってる...
よっし、探すぞ秋葉原!←秋葉で上記の2枚をゲットしたことは忘れて(笑)
このスレ見てると無性に再プレイしたくなるんだけど、SFC版だと 何人でクリアするのが一番難しいと思う?やっぱり一人かな。 個人的には、一番バランスいいのは二人プレイだという気がしている。 飛んでくる魔法よけらけるし。
128 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 01:53 ID:aVdFCoHQ
>>127 HISSA一人とかならかなり楽。WU TSEとかだと辛い。
個人的には4人が一番難しいのではないかと思われ(笑)
慣れないうちはすぐ食料足りなくなるし。
129 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 03:23 ID:D6xq7Oc.
>>127 128に同意。
単にクリアするだけで、マップとか仕掛けを全部把握出来ているなら
一人って結構楽だと思うぞ。
装備は一人分だけ取ればいいからかなり省略できるし、管理もしやすい。
食料なども1/4で済む。
まあ、難しさというよりは面倒さの問題だけど。
ダンマス2だと両手に武器装備できるのでさらに楽。
エクスサイマーとブルースチールの二刀流は無敵。
トーハム・ゼッドは戦魔バランスが取れてるしね。
130 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 06:24 ID:FmrFD54E
>>127 やっぱマナなし一人旅が一番ムズいだろう。スタム一人orハルク一人とか。
人数よりもメンバー構成次第だな。難易度は。
131 :
名盤さん : 2001/04/02(月) 16:37 ID:aNz5UcXc
ヤフオクで買ったソフトが届きました。 パーティ編成で迷ってるんですが……ゴスモグは外せません。 主役格は女性キャラでいきたいんですが誰が女性なのかハッキリしないし。 ソンヤとアジジどっちがいいすか?
132 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 17:49 ID:rdWjyyms
>>127 一番弱そうなティギー一人でもやったことあるけど、
レベル上がりやすくて後半結構楽になってくるよ、
強敵でもHIT&AWAY戦法やドア閉じ攻撃を駆使すればなんとかなる。
>>131 誰が女性なのかハッキリしない、に笑ってしまった。
ソンヤとアジジはどっちもとりわけて不可な点はないように思う。
自分は、最終的には趣味で人選してた…。
134 :
名盤さん : 2001/04/02(月) 23:36 ID:ZrWoqN8E
じゃあそろそろ開始しますう アジジ戦士兼忍者にしてハルクを戦士に(蛮族が前衛かあ 鬱だ) 僧侶とか適当にウー・ツェで魔術師はゴスモグでやってみます。 ハルクの人選には悩むのですがソンヤを立てて女性前衛ってのも不自然だし まぁこんなので悩んでもしょうがないから早速ダンジョンに降りてみます。
135 :
わんゆい : 2001/04/02(月) 23:55 ID:???
136 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 01:39 ID:12B4j1pk
x68エミュでがしがしやっております。ちょっと重たいけど やっぱり面白い! ダンマスは一人クリアがすごく面白いと思いますが、 続ダンマスに連れて行きたいので4人パーティでやっています。 続ダンマスでグラフィック(キャラ装備)が豪華になるのには やっぱりダンマスをクリアしていないといけないのでしょうか?
137 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 13:44 ID:12B4j1pk
微妙に日本語訳がおかしくないですか? ラピエの剣(レイピア?)とか マナーの杖とか(笑)
>>137 ゲームが違うばかりかレトロですらないが
TOMBRAIDERIIの
”サイアンの短剣”は実は”西安の短剣”。
中国語で西安がXi-anだと知らないもんでデッチ上げた模様。
(舞台が西安なのは兵馬俑が出て来るから分かる)
つうか、ビクターだもんな(笑
139 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 01:46 ID:xcZgPiW6
>つうか、ビクターだもんな(笑 妙に納得できてしまったのは何故だ(笑)
今自分も二人プレイしてるけど、食料が余る…。 いや、律儀に全部食べなくてもいいんだけど。
141 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 02:13 ID:VaLWyZlY
食べ物を残したままだと進めないんだよな、なぜか。 投げながらでも運ぶよ。
142 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 02:50 ID:BV3p21HI
逃げあしクン、いやん。 鍵、持ってかれた日にゃあ…、ショック〜。
143 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 03:33 ID:2FbmY6EI
>>141 数え切れないほど投げた後の食料も平気で食べる。
そんな所もまたこのゲームらしくて趣がありますな(笑)。
144 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 03:43 ID:D.VN/152
基地をつくりたいんだけど、どこらへんがいいかな? できるだけ便利な場所がいいんだけど、なかなか無いんだよね。 カオスの逆襲だったら、ジャンクションにスゲいい場所あったんだけどなぁ。 水場が近くて、こじんまりした小部屋(ボタンドア付き)どっかない?
145 :
わんゆい : 2001/04/07(土) 04:39 ID:???
>>144 なんか和む質問だなぁ(笑)
いい物件あったら教えて。
>>144 イイ、あんたイイよ。気持ちすごい分かる(笑
私は終盤まで、最下層までぶち抜いてる階段の一番下の場所をベース
キャンプにしてた。ちょっと左に奥まってる場所に荷物もろもろを置いて。
当然訓練もそこで。(下の階ほど経験値が多いのでそういう意味でも便利)
ただあそこ水場が遠いんだよな。壁すり抜ける(?)階まで戻らなきゃで。
扉も無いし適当じゃないなぁ。ごめんね。
>>144 初代はベタだけど前半は4階、後半は9階に作ってた。
4階はスクリーマーの沸く部屋をそのまま使って、9階はマップ真中あたりの
水場のある部屋。食料と水には困らない。ただ交通の便があまりよくないかも。
基地か…自分も作ろうかな(笑)。 なんか楽しそうだ。
149 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 11:03 ID:LakJU7pg
>>148 是非やるべし。分類したアイテムを箱に梱包したり
ついた先でアイテムの置き方のレイアウトで悩んだり
なぜか貯めこんである玉石とかファルチオンの剣×10とか
まで捨てられない自分に鬱になったり
自力でやる引越しの楽しさを余すことなく味わえるぞ(w
>>144 9階の降りる階段近くは基地に便利だと思います。
すぐ近くにマウス(もも肉提供)が無限発生する場所がありますし
どくろの鍵でいける直通階段もすぐ近く。部屋の中には水場があります。
はっきり言って、住んでます(笑)
>>144 カオスの逆襲のベストポイントってどこ?
スタート地点の事?教えて下さい
152 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 23:38 ID:9E6cgliE
>>151 144じゃないけど、DDDの入り口じゃないの?
どのルートでも絶対通る道なので。水もあるし。
一人旅だと食料が余って仕方ないんだけど、やっぱり
俺も捨てられない。チーズ箱とかもも肉箱とか
ステーキ箱とか作って投げながら進んでました。
153 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 00:11 ID:8iwwhQxk
でも、箱って箱そのものがかなり重いんだよね…(笑)
154 :
わんゆい : 2001/04/08(日) 00:16 ID:???
>>150 すごい〜。住み心地よさそう(笑)
目的忘れてマターリしそうだ。
>>153 そんなもんシムデブでデータ書き換えりゃいいだろ。
なんか当時ログインとかで顔データをプレゼントしていたような記憶が…
どんな顔グラだったんだろう。
156 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 00:19 ID:/IPDtQek
手裏剣とか投げたときに忍者レベルに応じて飛距離が伸びるけど、 箱みたいな重たいものを投げたときもそうなんでしょうか。 ストレングスが影響しそうな感じもするんですが。
157 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 01:54 ID:YuinaI5g
メガCDでダンマス2やってて、お店で売り物をまちがってなげてしまい 番人に殺されました。みなさん、そうゆうことなかった?
158 :
144 : 2001/04/08(日) 13:13 ID:JBfjWQ2g
144です。ありがとうございました。
皆さんのご意見を参考に、基地に引っ越します(笑
今まで、4階のスクリーマーの大量発生する部屋の南の方の檻(?)に住んでたんですが、
どうも、しょっちゅうマミーが発生してマターリできなかったんですよね。
カオスの逆襲の基地は、
>>152 の言われるとおりの場所です。
立地条件、割と広い造り、室内に水場あり、壁に物置ありと、いうことありませんでした。
クリーチャーの目の前で「ときの声」を使うと、 戦士レベルと同時に僧侶レベルも上がる事に最近気付きました。 これでハルクのマナ上昇が楽になりそう。
160 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 14:44 ID:d7V8hEos
ところで、
>>36 をやってる人はおらんのですか。
わしもしたいんだが、どうやんのこれ?_?
161 :
名無し三助 : 2001/04/09(月) 15:01 ID:FYzsTYvY
>>160 一通りDL&解凍したあとdos窓で
java dmnew
でおっけ〜。
>忍者レベル
メンバーの一人死んだ時、やけくそでそのメンバーの荷物をガシガシ投げた。
骨投げた時にリーダーの忍者レベルが上がった(w
162 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 15:03 ID:X8Els74.
まずJRE(Java2 Runtime Environment) v1.3が必要。 俺はよくわからんからSDK付き(30MB)をドカンと落とした。 DM Javaは適当なディレクトリに解凍してOK。 その後DOS窓でDMJavaのディレクトリに降りて「java dmnew」 と打てば勝手に始まる。 ちなみにマップエディタを立ち上げるときは大文字小文字も 正しく入力する必要アリ。
カブッタ・・・・
164 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 15:49 ID:d7V8hEos
165 :
名無し三助 : 2001/04/09(月) 16:53 ID:FYzsTYvY
あ、そかJREが必要だったんだね。すっかり忘れてた。 …まぁ出来たみたいだから結果オーライかな?(^^;
166 :
162 : 2001/04/09(月) 19:36 ID:???
>>164 おめでとさんです。
カリフラワー食いまくって下さい。
>>165 結果オーライっしょ(w
ところで,このDM JavaのマップってAlandale氏のオリジナルなの?
なんかやけに難易度高いような気がする・・
そういえばpatch3が出てるんだ。おとさなきゃだわ。
167 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 22:01 ID:0WW7XzVQ
このスレ見て、最近ダンマス2やりはじめた。メガドラマウス使いずれー! でもやっぱり楽しいな。財布をひらいてお買い物ってのが楽しんだよな〜。 さて、ステーキ狩りにいくか!
168 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 23:12 ID:VnrfC1EQ
>>167 激しく同意。
微妙に値切れるのがいいのだよねえ。
コウモリの死体銀貨一枚だったっけか。
オノをひたすら拾ってブルースチール買ったことが昨日のように思い出される。
あの〜、DM2のPC版をダウンロードしたんですが、 …これってどうやったら動くんでしょうか? どなたか教えて下さい、お願いします!
170 :
162 : 2001/04/10(火) 11:36 ID:???
>>169 DOSでPCを立ち上げて(DOS窓じゃ駄目)
ibmiop skull.exe
と入力すべし。
当然パスはibmiop.exeとskull.exeが置いてあるディレクトリね。
171 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 14:13 ID:QMX6tu26
>169 そんな物まであったのか! ちょっと探してみよう。
172 :
169 : 2001/04/10(火) 18:23 ID:???
>>170 さん
レスありがとうございます。
さっそく実行してみた所、SETUPを実行して下さい、と言われたので、
実行したのですが、
「NO SUCH FILE OR DIRECTORY」
と言う表示が出て来て…何がいけないのでしょうか?
ゲームを置いてあるフォルダはC:\skulkeepです、
よろしくお願いします!
DOSも満足に扱えんやつがそんなもん拾ってくるなよ…
>>36 のダンジョンエディットおもろいーーーーー(≧▽≦
わくわくするよね。
175 :
わんゆい : 2001/04/15(日) 00:52 ID:???
聞いてアロエリーナ、ちょっと言いにくいんだ〜けど 聞いてアロエリーナ、 スーパーダンジョンマスター、ヤフオクで争っていて早期終了されちゃったの(号泣) ……聞いてくれてあーりが〜と、アロエリーナ……(T□T川)
マァマァ。そんな事もたまにはあるさ、 くじけないで有料化前に他の出品さがそ。 \___ __________/ |/ ∧_∧ ( ´∀`) ナデナデ ( _つ゛∧_∧ (_ノ (∀・* ) □ (∩∩ノ ) ソダネ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
177 :
わんゆい : 2001/04/15(日) 23:58 ID:???
>>176 ありがとう……(T_-)<まだちょっと泣いている
178 :
えび :2001/04/20(金) 14:49 ID:gvNVwvNs
話題を戻して申し訳ないけど、ゲームやってから マンガ版読んでイアイドーのオヤジさ加減に泣いたのって私だけ!? 居合道(笑)青年だと思ってたのに…ヒゲ。
179 :
NAME OVER :2001/04/20(金) 16:34 ID:Qxo8wy8o
アミガ版一昨日からやってるんですけど めちゃめちゃ久しぶりなのに、覚えてるもんですねー。 最近のゲームより絶対面白い。 やっぱ地下9階の泉のある部屋は良い物件ですねェ
180 :
NAME OVER :2001/04/20(金) 18:52 ID:EjSkidOk
>>178 漫画版より、小説版のゴスモグの普通人っぽさに泣いた。
181 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 01:02 ID:4RaIuK7Q
>179 そうなんですよ、交通の便もよく、上水道完備。 さらに食料が減ったら近くに狩り場もあると。 さらに自宅にはドアもついているという掘り出しものです。
>>181 良い表現だ。ワラタ。
今思い出しても素晴らしいダンジョンライフを満喫してたなあ…。
183 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 02:23 ID:1MKT3cc2
JAVA版ダンジョンマスターで詰まった。5つの扉がどうのってところから進めん。
184 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 10:15 ID:56IBh3zY
>179 地下9階のワンルーム8畳棚付き扉付き水道完備 狩場まで徒歩1分、上下階への最速アクセス。 最高の物件です。なつかしい・・・。 地下4階には無いんだよね、良いお部屋。 ブロッコリ部屋の近くでマターリできるとこあったっけ?
ある程度強くなったらブロッコリ部屋そのものでいいような.. 水は下まで汲みに行かないといけないけどね。
186 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 14:39 ID:BCk76K.I
>183 俺も詰まった。 偶然、手前の部屋は解けたけど後がわからん。 何か、法則性がありそうだけど未だ解けず。 そろそろ、食料も底を突き欠けているのだが…。
187 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 16:32 ID:gi1xwj9Q
アミガ版カオスの逆襲 はじめかたが解らぬ 初代ダンマスはできるのにカオスはできないの〜??
188 :
わんゆい :2001/04/23(月) 01:31 ID:???
>>178 同意〜。
イアイドー、でもマンガみたいにむさくるしくは見えないぞぉ。
サターン版にはいなくてとっても悲しい。
ひsssssssssssssっさ
190 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 09:21 ID:3xmh4STQ
>>183 ,186
同じく。
そこで、DMEditorで、マップを分析して、先に進めた。
だが、解法の理屈はいまだ不明。
それと、自分にとっては全体的に難易度が高すぎる
ので、餌場を新設で設け、パラメータをいじり、強力な
武器も作った。(さすがに防具は作らなかった)
が、それでも難しい。地下3階でうろうろ。
マンチャーがひじょーにむかつく。
191 :
186 :2001/04/23(月) 12:49 ID:ptOMhxjk
英字に数字を割り振ってみたり、画数とかの仲間はずれを考えていたけど 解法はもっと単純な物だった。 答はここには書かないけどヒントは――巻物をよく見ろ―― DMJの掲示板でヒントを探していたら、答が書いてあったのだ……
192 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 23:59 ID:Xw6abvck
>>189 一見意味不明っぽいけど気持ちはわかる。
「ヒッサー」って、綴りの中にSが4つも入ってるんだよな。確か。
193 :
183 :2001/04/24(火) 03:31 ID:3BTnFAHM
>190,191 結局自分も掲示板見てしまった。あんなもん見んと解けねーよ! でも、まあ良くできてんなー。
194 :
えび :2001/04/24(火) 14:34 ID:JwnbkVS.
ヤフオクに出てるスーパー・ダンジョンマスター、 すごい値がついてるね…。 欲しいけどちょっと手が出ない。鬱だ。
195 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 16:32 ID:ZYSF..OQ
>>191 >>193 Watashimo chousenshita.
Wakaran! Uumu tokenai!
Kiiii! Totemo dekinai! Oi,
Tasukero. Pants agerukara.
196 :
わんゆい :2001/04/25(水) 00:07 ID:???
>>194 そうそう。欲しいけど...狂乱価格。
でもそうそう中古屋にあるもんでもないんだよねぇ。
(それで2回もFM-TOWNS版をつかんでいる(ワラ)
197 :
183 :2001/04/25(水) 03:32 ID:Zn6OUfTU
>>195 だから掲示板見ろつってんだろゴルァー!!
198 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 04:53 ID:bR4m/iro
>>194 う〜ん、見当たらん。どこだ? いや、いくらだったんだ?(笑)
199 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 08:40 ID:3zs2EpSQ
>>197 195はヒントだと思うが?
What Combination
Will Unlock....
200 :
えび :2001/04/25(水) 10:22 ID:wJ6jKXTU
>>198 結局、8,850円で終了した模様。
よっぽど入札しようかと思って、なんとか思いとどまった(笑
201 :
わんゆい :2001/04/25(水) 10:25 ID:???
>>198 昨日の夜(いや、夕方だったか?)終了したよ。8850円也。
前に漏れが負けたやつは5000円前後だったからなぁ。
202 :
えび :2001/04/25(水) 11:12 ID:???
サターン版の出来はどうなの?
204 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 17:18 ID:IliKQURs
「ダンジョンマスター」まさに私の中の最高のRPGの一つ X68、SFC、PCEで遊んだなあ。 あれほど怖くてどきどきする自分の心と戦いながら、 世界に入っていったゲームはあまりないです。 ポリゴン3Dじゃないので酔わないですむのもありがたい。 これが洋ゲーの面白さ(細かさ)かと当時感動したものです。 ゲームやった後にマンガ版も読みましたが、 キャラの雰囲気は日本風なポップな感じで楽しめました。
205 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 19:19 ID:mjOpHceg
>>203 同じくサターンきになりんぐ。。
できればPC版、SS版両方ヤった人の意見求む。
206 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 23:42 ID:Jwng61jA
>>203 このスレでサターン版の話題なかったっけ?まあいいや
SS版は基本的にPC版の1作目のアレンジで、話の筋とか謎は大体同じ。
最大の違いはPC版が桝目単位の移動だったのに対し、
SS版はキングスフィールドっぽい感じの移動になってる。
それから立体交差があったり、ドラゴンがボスキャラ扱いになってたり・・・
あとはあんまし憶えてないなあ。とりあえず俺は十分楽しめたよ。
俺的ランクはPC版1>SFC版>SS版>カオスの逆襲(難すぎ)
207 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 23:51 ID:WkGlc.tg
>>203 SS版は顔で性別が分かる。これは快挙です。
>>204 >あれほど怖くてどきどきする自分の心と戦いながら、
漏れは恐怖に耐え切れず中盤あたりでやめた。
過去20年。
つまらないとかムズすぎるとかで放り出したゲームはたくさんあるが
面白いとおもいつつ、怖さに耐えられなくなってプレイ止めたゲーは
ダンマスだけだ。
209 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 00:48 ID:FS9/2KFc
>>203 SS版はよくも悪くも悪いやつ退治って感じ。ラスボス戦あり。(かなりネタバレ?)
SFC版はSSよりもっとPCに近い感じと聞いている。
やりやすさ(持ち物の整理とか、動きのきびきび具合とか)はSS版の方がよい。
あと、SFC版は全部屋内だったけど、SS版は外にもでるよ。
210 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 00:50 ID:BHW95mec
SFC版はPC版1作目のベタ移植だよ
211 :
わんゆい :2001/04/26(木) 01:03 ID:???
212 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 02:17 ID:NWazOQdg
この前ブックオフでぼろぼろの攻略本買ってきてクリア。 買ってから5年、、、。 どうやったらフル爆弾が作れるか分からなくて色々試したあの日、、、。 できないと分かって愕然とした、、、。 レッドドラゴンを魔法の箱で動きを止めて爆弾食わせろ! んで食われて腹切り裂いて生還しよう! ウーツェの裸を覗こう! :‐)
213 :
領収書 :2001/04/26(木) 02:20 ID:NWazOQdg
SFのダンマス売ろうかな、、、。 な〜んてな!うらねえよ〜ん! ところでバッテリーってまだ交換できるのかな? 教えて。
214 :
183 :2001/04/26(木) 02:41 ID:???
>>195 ,199
ごめんなさい。自分も情報提供できるようにがんばりたいとおもいます。
215 :
198 :2001/04/26(木) 03:12 ID:???
>>200 -201
そりゃ高い。
ヤフオクが無理でも、まだ中古品や新品が手に入る可能性はあるんじゃないかな。
98年頃に秋葉の石丸に転がってたくらいだし。
216 :
naio :2001/04/26(木) 03:24 ID:vi7TSgPw
PC版に比べてSF版のいいところは ・コントローラーの関係上、移動と同時に攻撃がしやすかったこと。 ・音楽が入っていたこと。 ・連射パッドが使えたこと(笑) ただしゲームスピードは非常に遅く、それがかなりマイナス評価。 それでもそのぶん初心者向けで遊びやすいと思った。 当時SF版全然人気がなくて¥980とかで売ってたのになあ……
サターン版って、パッドでもじゅうぶん出来ますかね?
ダンジョンマスターオンラインなんてものが出た日には、良い物件をめぐって 血みどろの争奪戦がくりひろげられそう。 …見知らぬ人と同居したりして・。
219 :
よしりん :2001/04/26(木) 05:34 ID:PHyBx.kI
>>218 ドラゴンの肉に群がるたくさんのプレイヤー達を想像した。
220 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 07:40 ID:qcGWW5Cw
ところで、ダンマス作ったFTL社って今どうなってるかわかる?
フットスイッチで喧嘩になったりして。 そこに突っ立ってるとあかねーだろうが!!とか
222 :
わんゆい :2001/04/26(木) 10:29 ID:???
>>215 そうか。98年にはまだあったのか。よし、秋葉の中古屋物色に行こう。
つか、複数手に入れられたらヤフオクで転売できるよな、あの値段...(T^T)
しかし、売ってるのを見たことはないのだった。
>>218 セロンの意思、とか言って時々変な動きさせられちゃったりして。
トリヤエズJAVAバンノジョーホーTNX!!
224 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 14:32 ID:UtPcL9rs
>>217 出来る、ていうかマルコンよりデジタルパッドの方がやりやすかった。
>>221 ワラタ。あと扉の下の他人が立ってるのに気付かないで閉めちゃったりして
ケンカになりそうだね。いらないアイテムを闇に向かって投げたら、視界の
外で他人に当たってケンカとか。
なんかケンカになりそうなシチュエーションばっかりだな(笑)
>>225 死んだキャラが「肉」になったりする設定だったら
さらに凄いことに。
227 :
domi :2001/04/26(木) 22:33 ID:???
他人にビットスイッチを押されて下の階へまっさかさま とか。 にわかギグラーが大量発生しそう。寝てる間に宝箱持っ てかれたり。
ルーターは PCギグラーとか呼ばれたりしてね。 SFC、別のソフトで遊んだ後ダンマス挿したら 接触不良でロードエラー・・・・ また素振りと投げ込みの日々。 でも楽しい!
229 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 23:50 ID:uJLxE0EA
>>216 >PC版に比べてSF版のいいところは
>・コントローラーの関係上、移動と同時に攻撃がしやすかったこと。
ここに関してはPC版でもいけました。
テンキーの1〜6が方向ボタンに対応していたので、
右手にマウス、左手にキーボードでやってましたよ。
ヒットアンドアウェイがとても楽。
230 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 01:11 ID:c/8QZYUA
SFC版での最大の欠点は 動きがトロくてやる気がしなくなるって事だと思う イライラする カルシウム不足だな
イライラしてスイッチを二回押してしまい 上がりかけた扉がまた閉まる みんなあるよね?
JAVA版遊んでいる人いますか? どんな感じが知りたいです。いたら教えてくださいませ。
234 :
mame over :2001/04/27(金) 01:40 ID:t5uonZ2o
ちょっと質問、ダンマスってX68エミュやマックエミュで動くんでしょうか?
とりあえず、PC-98エミュでは動きました。
236 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 02:04 ID:f9UTWoFE
JAVAのやつ JRAだかUFJだかKFCだかいうのが落とせなかった。 iriaで落とさせる方法がわかんないや。ボタン〜〜
>>231 スイッチを押したらインフォメーション画面に…というのがパターンだった。
238 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 05:26 ID:hGIanRa.
239 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 09:39 ID:wb96MKdg
>>231 長い直線通路でイライラするあまり方向キー押しすぎて、先行入力で
壁に3回くらいぶつかるってのもときどきやったもんだ。
240 :
えび :2001/04/27(金) 11:06 ID:bFbNjPAw
>>239 やったやった(泣)
ぶつかるとダメージなんだよなー。
241 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 12:09 ID:KU5v1cJU
JAVA版はろくにゲームしないでダンジョンエディットばっかりしてます。 あー楽しい。完成したらうちのHPに置こうかなぁ
242 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 20:29 ID:Yp6/tx0A
JAVA版は 移動カーソルが無い、テンキー移動のみ。これが漏れには痛い。 難度は高い。時間があるならお勧め。 時々起動しなくなる事が(ワラ
243 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 21:21 ID:iSbUGkjg
>>242 >移動カーソルが無い、テンキー移動のみ。これが漏れには痛い。
右隅の移動ボタン?
それならあるよ。アップデートパッチで実装されたんだっけかな。
244 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 21:32 ID:INn.fuVg
JAVA版は豪快にバグるときあるよね。 おれナグラ一人でやってるんだけど、あるときLoadがおかしくなって ナグラ二人になった。 で、色々やってるうちに今度はトリプル・ザ・ナグラ! かなしい〜。 でも、総じていえば、きちんと遊べるし、良くできていると思うよ。
>>244 ネプチューン3人全員が名倉になったところを想像しちゃったよ・・・
JAVA版の起動について教えて下さい。 DL・解凍後に生じたフォルダをC:\に置いて、 DOSの方でc:\dmj\まで降りて、「java dmnew」と入力したのですが 「Exception in thread "main" java.lang.NoClassDeFoundError: dmnew」 と表示されてしまい、実行できません。 JAVAもSDK付きのものをDLし、設定はデフォルトのままです。 OSはMeを使ってます。どこか問題があるのでしょうか? お分かりになる方、宜しければ教えていただけないでしょうか? お願いします。
便乗:MSX1用の2D物RPGの方の「ダンジョンマスター」をご存じな方いらっしゃいませんか? まぎらわしくてごめんなさい。でも私の場合はこっちなので…。(..)
248 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 01:46 ID:kPQNWVjc
249 :
名無し者 :2001/04/28(土) 02:06 ID:fieNBXiE
やっぱ「アイ・オブ・サ・ビホルダー」よりもダンマスの方がおもしろい んスかね? 両方プレイした人の意見を聞いてみたいな。 いや実は「アイ・オブ・サ・ビホルダー」のメガCD版しか遊んだことな いもんで(しかもまだクリアしてない)。音楽目当てで買ったら結構ハ マったんで、たまに遊んでるんだけど。 あと、誰も話題にしないPCエンジン版「セロンズ・クエスト」のレビュ ー希望(笑)。ちなみにこれのパッケ描いたイラストレーターさん、仕事 を持ってきたクソ編集者にギャラ持ち逃げされたらしいです。
>>248 さん。
返答ありがとうございます。
JAVAはJAVAダンマスのページのリンク先からDLしたもので、1.3です。
JAVA関連のデータの入ったフォルダ("jdk1.3.0_02")はCドライブ直下、
解凍後にできた"dmj"、各種バッチファイルフォルダもCドライブ直下に置いています。
ですので、プロンプトでもきちんとc:\dmjまで移動はしているのですが…
MS-DOS上で行うんですよね?
試しにdmnew$〜というファイルをドラッグして、「WINDOWS」フォルダの中のjavaw.exe、java.exeに重ねても実行できませんでした。
英語の方の掲示板も読んでみたのですが、どうも皆さん別問題の様で・・・・
あちらの掲示板にあった「java -cp , dmnew」のも試しましたし、ファイルの破損等も無いようなのですが…
どうか、みなさんのお考えをお聞かせ頂けないでしょうか?
話を聞いているうちにやりたくてウズウズしてきました。
メガCD版スカルキープ、必死の戦闘の末に店の番人倒した時は感動モノでした。
ヒッサー一人でレッドドラゴンとの死闘にも打ち勝ちました(SFC版)。
あの興奮をもう一度味わいたいです。
251 :
わんゆい :2001/04/28(土) 03:09 ID:???
>>249 うわ、そのイラさん悲惨すぎる(T_T)
セロンズクエストってネクサスの元版かと思ってた。
>>250 店の番人、やっつけられるんだ!あれに勝てる日も来るのか〜!
(当方Mac版スカルキープ)
Javaか〜……リンクブックマークしてるけど、しょせんマカーには遠い道……
何回もすみません。
>>246 ,250です。
いまJAVA版をプレイしている方、
もし宜しければどのような手順で作業なさったか教えていただけないでしょうか?
できる限り詳細に教えていただけると、とても助かります。
ガイシュツの手順(
>>161 ,162)は拝見したのですが、どうも上手く行きません。
助けてください…お願いします。
>>251 かなりの強敵ですが倒せますよ。さすがに何年も前の事なので、細かくは覚えていませんが。
攻略本(メガCD、PC両対応)にはHPや攻撃力も載ってましたし。
まぁラスト近くで城から飛ばされてからですから、相当後半にならないと無理かもしれませんが。
254 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 03:51 ID:vwwB8Ru.
>>253 たった今ダウンロードして動かした者ですが。
OSはWIN Meです。
1.dmjava1.zip〜dmjava4.zipを解凍して出来たファイルを一つのフォルダ(例:「dmj」)に入れる。
(Mapsが二つあるので一つにまとめる)
2.1.のdmjを「c:」に移す。
3.JRE v 1.3.0_02をインストールする。インストール先はデフォルトで。
4.DOSでカレントディレクトリを「c:\dmj\」にして、「java dmnew」と入力。
これで動きました。
どんなエミュでもDMuteでもまともに動かせなかったダンマスを
動かす日が来ようとは・・・(感動)。
255 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 04:34 ID:XW70z9Xk
>>253 多分、変なパッチのあたり方してるんじゃないかなー。
1.パッチ1のフォルダの中身を全てDMJフォルダにコピー。
****を上書きしますか?
には全て上書き。
2.パッチ2は1と同様。
その後、コマンドで"java Patcher"を打ち込む。
3.パッチ3は1と同様。
その後、コマンドで"java Patch3"を打ち込む。
以上、的はずれだったらスマソ。
256 :
253 :2001/04/28(土) 05:06 ID:???
貴重な時間を割いてしまうような真似をしてしまい申し訳ありません。
本当にありがとうございます。
>>251 こっちはすぐできました(当たり前ですが)。懐かしいですね!
SFC版よりは動きがずっと軽快に感じます。
ただ顔写真…あんなんでしたっけ?ヒッサーがただのオオトカゲに。
楽しいです!ありがとうございます!!
>>254 全く同じ事をやってみました(さすがにDLはし直しませんでしたが)。
そうするとやはり最後の"java dmnew"を打ち込んだあとに、
「Exception in thread "main" java.lang.NoClassDeFoundError: dmnew」
と出てきます。254さんはバッチファイルはあててないんでしょうか?
>>255 パッチの中身を全て同一フォルダ(「dmj」)にまとめてから、
それらのコマンドをDOS上で打ち込もうとするとやはり、
「Exception in thread "main" java.lang.NoClassDeFoundError: Patcer」
等と表示され、実行できないようです。
もしかするとDOS,JAVAの方に問題があるのかもしれません…
わざわざ有難うございます。
257 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 05:28 ID:XW70z9Xk
1から順番に段階を経て、やらないと駄目だと思うよ。
258 :
248 :2001/04/28(土) 09:39 ID:kPQNWVjc
>>256 >>253 ん〜、ダメですかぁ。
オイラも多分同じ症状でなかなか起動できなくて悩んでた覚えがあって、
確かJava1.3入れたら動くようになったような・・・、
パッチ当てなくてもとりあえずは動いたですよ。
259 :
248 :2001/04/28(土) 09:43 ID:kPQNWVjc
260 :
NAME OVER :2001/04/28(土) 12:16 ID:6Vew36Yo
javaw dmnewでどう?
>>257 -260
アドバイスどうもです。あの後、再DLしてもう一度やってみました。
で、結局以前と同じエラーが出たので、
"java dmnew"のところを、"java -classpath . dmnew"
と指定してみたら実行できました!
>>259 さんのおっしゃるように、パスの設定が不十分だったのでしょうか。
まだパッチを当ててはいませんが、何とかなりそうです。
そこでまた質問を増やしてしまうようで大変恐縮なのですが、
コマンドで"java Patcher","java Patch3"と打ち込むという事は、
MS-DOS上で、ゲームファイルの入っているディレクトリに移動して打ち込む、という事でよかったのでしょうか?
正直、叩かれるかな?と、思っていたのでとても嬉しいです。
本当に感謝しています。有難うございます。
>>252 あ、これいいね。ありがとう。
起動に時間がかかるけど
JREをイリアで落とすやり方がわからないままだから
こっちで遊ぼうっと。
263 :
252 :2001/04/28(土) 22:57 ID:???
>>262 なにげに遠くのアイテムとかモンスターなんかドットが小さくて
見易くなってるよね。
そういう細かい修正がいい感じ。
RTC_Dungeons.zipの中のTheZooってマップがキチガイじみてる。
まぁ、名前のとおりなんだけど(w
>>252 マナ十分にあるのに呪文使えないよー。
なんで??使えないって言うか、
シンボル(ローとかモンとか)が選択できない。
楽しいのにー。
265 :
252 :2001/04/29(日) 01:09 ID:???
>>264 同じ場所からDLできる「RTC_Dungeons.zip」の中に
DM_Original.rtcっていうファイルが入ってるので
それを実行ファイルと同じ階層にコピー。
んでもって、Init.txtのMODULEの部分をそのファイル名
に書き換えて起動すればOK。
266 :
262 :2001/04/29(日) 16:33 ID:???
>>263 あ、そんな修正がしてあるんだ。気づきませんでしたよ。
ん〜動物園
自分は1分持ちませんでした・・・
動物園というよりは霊園になってしまった・・
とするとDM.rtcのデータは スペルを唱えられないという縛りを設けた 上級者向けダンジョン?
268 :
252 :2001/04/29(日) 21:30 ID:???
>>267 となると灯りは松明だけか・・・
「レベル上げるだけならもったいないから灯りを消しなさい!」
っていう省エネパーティってのもなかなか楽しそうだ
269 :
254 :2001/04/30(月) 00:10 ID:9KhfrvwE
俺もSDKの方をインストールしてみたけど。 SDKの場合にはパスの指定が必要みたいだね。 システム設定ユーティリティでPATHに 「\jdk1.3.0_02\bin」を追加したら動いた。
>>268 そういえばレベル3のゾーで開ける扉があるから
そこでダメだよねぇ。
271 :
262 :2001/04/30(月) 02:43 ID:???
ん。できた。 DM.rtcはU.O.のようにスペルブックに書きこまなきゃ唱えられないんだ。 レベル1の出口に落ちてるスペルブックにスクロールをD&D だからレベル1の階層に居る時点ではローやウムしか唱えられない
訂正 レベル1にはフルも落ちてる。 つまりこのデータだと プレイヤーにとっては既知のゾー・キャス・ラーとかを ちゃんとそれが記してあるスクロールを入手しないと 唱えることができない仕様なんだね。イイね、なかなか
JAVA版プレイ中の人に質問(このスレでいいですか?)!
LEVEL4の「スイッチ4つ。速い人なら行けるよ(意訳)」のところですが。
フットスイッチを石で押さえて、左右両方のスイッチを押してドアに向かえばいいんですか??
どんなに急いでも閉じる様子さえ見れません。
マップエディタから、スイッチがドアの開閉に関係してるのは分かるんですが。
>>271 -272
そんなシステムになってるとは分からなかった。。。
面白そうですねーー。やりなおそうかなぁ。
274 :
NAME OVER :2001/04/30(月) 14:19 ID:gS1xos/o
DM.rtc一人旅始めました。 とりあえず4階終了。いつもながら4階ラストが 一番緊張するなぁ。 まだ火炎弾が使えないので、今まであまり使って なかった毒系の呪文を駆使しまくってます。 マゼンタワームにデス・ヴェンがかなり効果的。 敵を毒霧とドアで挟み撃ちにしたりね。楽しい。
275 :
274 :2001/04/30(月) 14:47 ID:gS1xos/o
そういえばイアイドーの日本刀でいくら斬っても 戦士レベルが上がりませんでした。おかしいと思って ファルチオンに替えたらあっさりレベルアップ。鬱。 忍者に経験値が入っていたのかな。
>>273 そう、スイッチを4つ押せばいいだけ。
基本は直角移動で前2、スイッチ、後ろ2、右六つ……
こんな感じで道程を暗記すべし。
別の質問しても良いでしょうか?
Level3の6つのなぞなぞ、解けた人いますか?
英語でなぞなぞってきつい。
あと、石ゴーレムかたい…
277 :
:2001/04/30(月) 17:10 ID:l5jhiuGU
経験値の入り方って、敵に当てなくても素振りでいいの? あと、アンチマジックって、食らいまくれば鍛わる?
>>276 さん
その4つというのはフットスイッチ4つでしょうか?
壁のボタン2つを押して、戻る前にそれら4つを踏めばいいんですかね??
あと、降りてきたドアにレベル4のファイアボール放ったらドア壊れてしまいました。
別に大丈夫でしょうか?
@レベル1で忍者レベルが試される場所の奥に行ったのですが、
水飲み場でワープできません…バグでしょうか?
Aパッチファイルの当て方が結局よくわかりません。
誰か詳しく教えていただけないでしょうか?セーブデータは使えなくなるようですが…
それにしても難易度が高いですね。
稲妻リングは無限増殖ジャイアントラット相手に使い切ってしまったし、
今まで使った事の無い魔法の箱にさえ頼ってる状況です。
>>277 素振りでも上がるけど、実際の戦闘の方が上昇の度合は多いはず。
アンチマジック(耐魔)は僧侶・魔術師レベルと比例して上がっていったような。
戦士や忍者レベルでも少しは上がったかな?
280 :
NAME OVER :2001/04/30(月) 18:25 ID:Jwxq7P2k
ダンマスやったことないけど、なんかキングスフィールド(PS)と似てるね。 もちろん、そっちが元祖だろうけど。で、質問。 ダンマスは、KFと比較してどうですか? KFを知っている今でも楽しめますか? ダンマスがKFより優れている点はどこですか?
>ダンマスは、KFと比較してどうですか? 俺はKFは3しかやった事無くて、しかも途中で投げちゃったから あまり良くは判らんが、恐らくKF造った人はダンマス好きなんだろうな、 ってのはやってて思った。かなり似てるよ。 >KFを知っている今でも楽しめますか? 充分楽しめると思うよ。だまされたと思って一度やってみ。
282 :
276 :2001/04/30(月) 19:49 ID:???
>>278 押すべき4つのボタンは壁にあるスイッチだよ。
パッチはパッチ1から順番に当てる。
きちんとすればセーブデータも受け継がれるよ。
283 :
254 :2001/04/30(月) 22:38 ID:3YLcFWsw
パッチを当てた時に作られる「***.prepatch」ってファイルは 何なのでしょうか?ロードも出来ないし。 それとパッチ1〜3を当てても画面右下に移動キーが表示されませんが、 これは何か間違ってますか?
DM.rtc始めたんですけど、2階で青いフィールドの向こうに 宝箱が見えるんですけど行けません。泉にコイン入れる所の 手前あたりです。どうしたら良いんでしょうか?
285 :
わんゆい :2001/04/30(月) 23:48 ID:???
いいなぁみんな、楽しそうだなぁ。
>>281 楽しいよ〜。ぜひやってみて。
286 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 00:13 ID:gEIHV5BI
>>285 サントラ入手できた?
ところでJAVA版のパッチは
>>255 みたいなコマンドが必要ならば
それはあのサイトのパッチ情報のところに書いてあるのかな。
Patch3.5ではどう打ち込めば良いのやら。
>>284 のところでナイフ投げてみたらヒッサー死にかけたよ。
現在JAVA版とSFCと
>>252 のを並行(でもないか)でやってます。
>>286 あ、やっぱそうなんですか。情報thx
あれってある一定以上の力が必要なんですかね?
何回殴っても壊れてくれないんで、ほったらかしにしてしまいました。
289 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 01:00 ID:twNBhnls
>>280 ダンマスの魅力っていうのは、目の前に何か落ちていて、とりあえず拾ってみたけど、
くだらない物だったので、やっぱいらないや、ぽーい、って投げ捨てて、
その投げ捨てた物がいつまでもそこに落ちている、ってとこだと思うのよ。
この感覚はKFにはないでしょ?
だからSFC版を中古で買うと レベル1の階層の床に夥しいゾー・キャス・ラー力が!!
291 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 01:15 ID:uNiB900U
>>288 あれって刃が付いた武器じゃないと壊れなかった
ような気も。
「叩ききる」なら確実だけど、「振り回す」で
壊れたかどうかは覚えてないです。
ファルシオンならCHOPで壊れるよ
ところでかなりどーでもいいことなんだが、 「ゾーキャスラー力」って「ちから」?「りょく」? 俺は「ちから」って読んでるけど(ダンバイン)……
いや ぞーきゃすらーか 語呂が(・∀・)イイ!
「りょく」に一票。
296 :
わんゆい :2001/05/01(火) 10:36 ID:???
>>287 ありがとう。まだ入手できてないよー(T_T)
あれ以来、ヤフオクにもでてないし。
GW終わったら秋葉逝く。
>>289 考えたんだけど、投げ捨てたやつがいつまでも落ちてるってのもなんだな。ギグラー
あたりが収集してたら面白いんだけど。ようやく倒したと思ったら、以前投げ捨てた
松明が!とか。
>>290 ワラタ。漏れは友人から借りたSFC版で、持ち物整理場所が直行階段の脇に
できているのを見たよ。友曰く「元から落ちていたものをなるべく食べないで
山にしとくのが漢」だそうだ。
>>293 漏れもりょくにいっぴょ。
俺はSFC版でスクリーマー倒しまくって、 肉を一箇所に貯めまくったら、すげえバグっちゃったよ。 持っていたはずのアイテムが消えたり、宝箱捨てられなくなったり、 えらい目にあった。クリアできたから良かったけど。
>>296 倒したギグラーがサムライソード持ってて
「いあいど」って記名してあったりね。
300 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 13:20 ID:AC9TrrKM
>>283 わからんけど、Patch3.5も当ててみては?
>>287 Patch3.5は上書きコピーするだけだったと思う。
やり方はそれぞれのパッチのPatch*.txtに書いてあるよ。
英語だけど、何となくわかる。
>>294 俺も長いこと「ぞーきゃすらーか」って思ってたよ……。
301 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 13:32 ID:AC9TrrKM
JAVA版のダンマス、モンスターが階段を上り下りする場合が有るみたい。 おれ、SFC版しかやったこと無いんだけど、こんなことできたっけ?
302 :
287 :2001/05/01(火) 13:40 ID:???
>>296 やふ雄、出品なしですか。
自分も今ちょっと欲しくなって中古屋行った時チェックしてます。
なかなかこれは!っていうものには出会えませんね、ゲームサントラ
新しめのものやギャルゲばっかし。
>>300 ありがとう。そっか解凍後のフォルダにtxt入ってるんだ
すべて選択→上書きでやってたから内容チェックしてませんでした。
303 :
age :2001/05/01(火) 15:26 ID:217xZL9I
>>301 上がり下りしますね。
ついでにワープゾーンで見えないところだと
影響受けないし、青色キラキラのところでは
ワープもするんで、かなり厄介です。
ストーンゴーレムに通せんぼされたりして悲しいです。
あ・・あげるとだめだったんでしたっけ? スマソ
いや全然sage進行じゃあないでしょ どうもJAVA版はバグが気になって楽しめない・・・
む。サーベルでマミー切ってたら忍者レベルがあがって 素手でロックパイル殴ってたら戦士レベルが上がった。
いちおう、深く潜れば潜るほどモンスターが強くなるのが好きなので モンスターが階段を上り下りはして欲しくないなあ。
308 :
254 :2001/05/01(火) 17:40 ID:31qbeO76
>>300 Patch3.5にはtextが付いてなかったのでまだ当ててなかったんですが、
当ててみたらキー表示が出るようになりました。サンクス。
DM JAVAのサイトに書いてある「graphical movement arrows」て
これの事だったのね。
レベル1で延々ねむってたら レッドドラゴンが階段上って来てたりしたら、やだな。 やだな、どころじゃないが。
<DMJAVA中間報告>
レベル3、6つのなぞなぞはとりあえず無視してサソリの巣を通過。
レベル4に降りたもののビホルダーの炎と稲妻で即死してしまうので、
LEVEL2のネズミの巣でレベル上げ。
なんとかアデプトファイターとローマスターウィザードができました。
ただこの調子だとクリアは秋くらいになりそう。気長に頑張ります。
@パッチ2、3をセーブデータとダンジョンファイルにあてたのですが、
どちらも不完全なようです。ファイルを選択した後に、
"Unable to load game!"と表示されてしまいます。
おかげで未だにネズミやミミズが階段上り下りしちゃってます。
ADMEditorでいじったダンジョンデータは、
プレイ中のマップには反映されないのでしょうか?
あまりにも難しいのでいじって武器を追加したんですが、そこにいっても無いままで…
実際にいじっている方教えて下さい。
※DMRTCプレイ中の方へ。攻略サイト。JAVA版にも無いかなぁ。グラフィカルなの。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_index.html
>310 セーブデータをそのまま DMEditor でいじればできるのでは?
312 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 21:58 ID:WnTnOAdk
だあ! DM.rtc どっかでスクロール取り忘れてたようで デス・ユー唱えられないままレベル4へ ゴーストに閉じ込められ、嬲り殺しにされましたよ。 ああ、2時間の苦労が・・・セーブはこまめにしようと誓う春の夜
313 :
274 :2001/05/01(火) 23:16 ID:QaLWlNmo
TheZoo.rtc、全然モンスターが死なないんですが……
マミーですら。ひょっとして中に入って叩かないと効果無し?
ちなみにDM.rtcはこれからレベル8。降りる前からギグラーの
ことを思い出して鬱に。
>>310 SFC版の攻略サイトですね。力のグリーブ欲しい(;´Д`)
>>312 ご愁傷様……でも閉じこめられるほどゴーストって
出ましたっけ?>レベル4
314 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 23:53 ID:aNXIXf2M
>>313 ううん。一匹のみ。
逃げ回ってたら袋小路に・・・
今はレベル3でちゃんとスクロール取って
雪辱を果たしてきました。
すべての敵を投擲武器でなぎ倒しレベル5から
食料部屋へ戻って戦士レベルあげ兼ブロッコリー集め中
315 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 00:01 ID:NAH5tikQ
>>310 いくら、修正→保存しても反映されないので、途中からのデータでは無理なのだと
諦めていたけど、311さんのいうとおりデフォルトのdungeon.datでは無く、
セーブデータの方を開いたら反映された。
サンキュ、311。
重大なバグの修正が出来なくて、諦めかけていたところだったよ。
>>310 おお〜。きれいなマップですね。
ダンマスに対する愛がありますね。
317 :
274 :2001/05/02(水) 00:29 ID:S8UQMAFQ
>>314 >すべての敵を投擲武器でなぎ倒し
ってラストの丸虫大発生も?すげー!
忍者オンリークリアも不可能じゃないのかな。
ちなみに小ネタ。レベル4最北西の袋小路に行くと、
テレポートする前の丸虫の尻尾がはみ出てることが
あります(笑)。
318 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 00:47 ID:Ymz1ttuI
>>317 もちろん!
でもイアイドー逝きましたけどね。
すりぬけられる壁の中からはみ出す丸虫もキューツ!
319 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 00:54 ID:b2vo9wbs
>>309 >やだな、どころじゃない
ぶはは。確かに。
320 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 02:58 ID:PNfsYpXs
DMTRC、やってみたけどキャラの面がどいつもこいつも 子供の落書きみたいで萎える。 ティギーなんてひどいもんだ。
>>320 別のゲームをやるといいよ。絵のキレーな奴ね。
そーいうのはたくさんあるから。
>>320 オリジナルと大して変わらんような。
俺的にはJava版のワンダーウーマンみたいなヤツが萎える(w
323 :
303 :2001/05/02(水) 10:22 ID:???
DM JAVA レベル1,2でストーンゴーレムがうろうろしてるので、 レベル3のサソリのところを抜けたところに、エディ ターで鼠の増殖巣を作った。 少し良心が(?)とがめたので、ついでにサソリの ジェネレーターもわんさか作っておいた。 レベル4でへろへろになって、レベル3で食料補充 しようとしたら・・ 上記近辺はサソリと鼠で、満員御礼になっていた。 しょうがないので、レベル4の階段のところで、石投げ しようとしたら、上からお客様が降りてくる。 鬱だ・・市脳・・その前に殺されるが・・
324 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 13:43 ID:ATji/eG6
JAVA版パッチ4あげ
325 :
274 :2001/05/02(水) 23:09 ID:sbrD/BNM
>>320 >子供の落書きみたい
同意(^^;
でも厨房時代はそのおかげでかえって
無用な想像力を刺激されたよー。今や
あの絵じゃなきゃ抜けな(ぉ
ぬっぬいてんのかっ! そういやさっきダンマスの検索でひっかかったサイト順々に見ていったら 同人サイトにティギーのそのテの画像があったもよう。いただきもの画像とかで。 DM.rtcってマップがちょこちょこSFCとは違うけどPC版はどうだったんだろう? SFCのマップはFCのwizみたいに難易度下げたマップになってるのかな? あ、あと死んで復活させるとステータス下がってるけどこれは元々? SFCではあんまし死ななかったからわかんないけど 3回ほど死んだイアイドーがほかのメンバーの半分しかHPなくってキツい。 扉をゴンゴン閉めて敵にダメージ与えてると強制終了してもっとキツい・・・
>あ、あと死んで復活させるとステータス下がってるけどこれは元々? そのとおり。
328 :
274 :2001/05/03(木) 00:34 ID:???
>>326 DM.rtcのマップはPC版と同じ模様。今のところ。ただ、
>>271 のとおり、唱えられる呪文に制限アリ。
あと、小さ目のモンスターが1/4ブロック単位で動くのは
RTC全般の特徴?
で、SFCはマップが一部違っていて、よりイベント性を
増したような感じでしょうか(レベル8のギグラー部屋とか)。
いいアイテムも多めで、難易度はやや低いようです。
329 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 00:37 ID:H7Atj6g.
CD整理してたら探してたスカルキープMac版が出てきたので、ひさびさに Macを立ち上げてCDセットしてスカルキープ起動・・・・・・しない。 っていうか「スカルキープのCDを入れて下さい」って言ってくる。 入れ直しても「ディスクが違います」と言ってくるだけ・・ なんでだろ・・・ 当方G3のMT300、OS8.5ナリ。御助言求む。 ビクターエンタテインメントはゲーム部門打ち切ってるみたいだし・・
>>327 ,
>>328 ありがとう。ん〜どうしよ。はじめからやり直そうかな。
あまりにもイアイドー死にまくるから。
まだほどんどの職業レベルが低いからどうにかがんばれるかな。
SFCは独自マップでしたか、となるとビクターの攻略本と
小学館の攻略本(コレすごくいい!)あんまし役に立たないね。
あ、271=272=326です。
>>329 さっきどっかでmacのダンマス2DLできるところあったよ。
デモ?
332 :
329 :2001/05/03(木) 01:26 ID:H7Atj6g.
>>331 ありがd。
でも、やっぱり無いねぇ。
よくよく調べてみるとそのDEMO版を出したMacPlay社はInterplay社に吸収
されたっぽい。
くっそービクターエンタめ、尻尾巻いて逃げくさりやがって。
333 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 02:54 ID:ZKCdrUmw
懐かしいな。X68Kで遊んだよ。
パーティは HISSSSA LEIF CHANI ELIJA。
チマチマとマッピングしながら遊んでて、
始めは面白かったんだけど、地下6階ぐらいで飽きて投げ出してた。
暇なときにまた引っ張り出してきて、
マッピングしないでどんどん進むようにしたら、急に面白くなってきた。
ウィザードリィ感覚で遊んじゃいけなかったんだね。
そのまますぐに解けちゃって、エンディングを見た次の日にカオスの逆襲を買ってきた。
ソニアの顔を日本人風に書きかえた(笑)。
カオスは全滅しない限りリセットしないで最後までプレイすることにした。
毎晩のように遊んで、2ヶ月くらいで解けたな。
スタート地点周辺は凶悪だったけど、奥はそんなでもなかった気がする。
鎧のモンスターが2匹組で出現する通路があって、
そこでずっと闘っていた記憶がある。
なぜあそこでひたすら闘っていたのか思い出せない。
床が鎧だらけになって、通路の端から端まで鎧を敷き詰めたっけ。
あとこんなサイトを発見。
http://dmweb.free.fr/
334 :
333 :2001/05/03(木) 02:55 ID:???
ソニアの顔を→CHANIの顔を
>>247 それは2D画面で3人のキャラを同時に操作するRPGだね。
ここで語られてるダンマスよりも3〜4年前にMSXで売られてた奴。
タイトル同じだから紛らわしいね。
あれを知っているのは、MSXユーザーでもマニアだと思う。
336 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 03:47 ID:zSO2FNzQ
♪DM JAVA〜 ふぃーっ。 たった今、ドラゴンを一人で倒したよん。 ドラゴンステーキは脂が乗っててとても美味!
<JAVA版>
当方4人パーティー。
前列二人はウムマスター戦士。武器が騎士のメイスと斧。
後列二人がオンマスター魔術師。モン・フル・イル。
こんなうちらでもストーンゴーレム一匹倒せません。
ゴーメダル×4で扉が開くとこ。エディタ見ても強烈な武器には番人がいる模様。
>>336 さん。なんかいい方法ありませんかね?打倒ストーンゴーレムの。
338 :
336 :2001/05/03(木) 13:35 ID:UzQH5yl.
>>337 岩の鎧をも、ふにゃふにゃの豆腐のようにする魔法(巻物)がある。
それを見つけるまではストーンゴーレムには手を出さないのが吉。
339 :
>329 :2001/05/03(木) 13:42 ID:p6387s8Q
俺もMacのスカルキープをPISMO400 os9.0.4でプレーしようと 思ったらオープニングから先に進めないよう、 同じくCDを入れてもディスクが違いますって言われて 認識してくれない、誰かアドバイスをプリーズ。お願い。
ダンジョンマスターズアシスタント1と2ってのは 別シナリオ?
なんかゲームとは違うものみたいだったスマソ
342 :
274 :2001/05/04(金) 03:05 ID:LzI/jpx6
DM.rtc一人旅レベル9に到達。ラスターが 出てきたので軽く捻ろうとしたら…… デルタの剣が錆になってる!!!うそー! 今回一番ヤバいモンスターかも知れず。
343 :
274 :2001/05/04(金) 03:06 ID:???
あわててヴィーの祭壇に捧げてみたけど、 やっぱり錆のままでした(;´Д`)
344 :
337 :2001/05/04(金) 03:12 ID:???
>>338 そう!是非教えていただきたい事があるんです。
呪文書を拾ったんですけど、どうすればその呪文が使えるようになるんですか?
手に装備しても、どうしても一向に"can't spell now"と突っぱねられます。
一体どうすればよいのでしょうか?DMrtcの様にスペルブックでもあるのでしょうか?
何かアイテムが必要なら、それがどこにあるのかヒントだけでも・・・
現在ドクロのカギを手に入れて蟻男達を全滅させたところです。
345 :
274 :2001/05/04(金) 04:15 ID:???
どくろの鍵を持ってるはずのベクサークが 出てこない……(;´Д`)
346 :
わんゆい :2001/05/04(金) 05:04 ID:???
>>329 ,
>>339 え?動かないの??スカルキープ。
むむ、ウチもG4 AGP OS9.1だから無理っぽいか?
ディスクの読み出し速度が速くなったから??(汗)
347 :
338 :2001/05/04(金) 05:23 ID:???
えーと、呪文書ってScrollの事だよね? で、その呪文っていうのは、Strip Defensesの事だよね? 一応、以上の事を前提に話するね。 悲しいお知らせです。 とてもアイタタでトホホな話なんですが、実は、Strip Defensesの呪文は一カ所 間違っております。速やかにOHを別のやつに変えてください。 以上、もし質問の意味を取り違えていたらゴメソ。 で、もし魔法書がScrollで無いのならLevel_6まで、ほぼ制覇したのに 俺、拾ってないよー……。
SFCやってるんだが、 呪文のシンボルに『ゴー』っていう雷のような奴があるだろ? あれは何に使うんだ?
349 :
NAME OVER :2001/05/04(金) 06:26 ID:MjqeVLh6
350 :
NAME OVER :2001/05/04(金) 07:42 ID:8ZHXeVgQ
めちゃめちゃ懐かしいー このスレと神に感謝します
351 :
NAME OVER :2001/05/04(金) 08:06 ID:MjqeVLh6
DMrtcでハルクのマナが0のままなので困ってます。 マナの最大値しか上がらない・・・。
353 :
337 :2001/05/04(金) 14:16 ID:???
>>347 そのScrollなんですが、今のところ3つ手元にあります。
Magic-Swoad、Magic-arrow、あと…何だか体力を吸い取るような名前のもの。
で、それぞれ呪文の作り方が書いているんですよ。それを唱えようとすると、
"can't spell now"となってしまうんです。失敗でも、レベル不足でもないんです。
だからそのScrollを手に入れて、その呪文を使うためには何かする必要があるのかなー、と思ったわけです。
ちなみにStrip Defensesはまだ手に入れて無いです。
・・・パッチファイルの当て方失敗したせいでは無いと思うんですが…
そういえば、呪文の幾つかは初代DMと変わっているようですね。
354 :
347 :2001/05/04(金) 21:00 ID:???
>>353 Magic-Swoadなんかだと、手が空いている状態でないと唱えられないけど、
"can't spell now"っていうメッセージじゃないしなー。
試しに、NEW GAMEで生まれたばかりのキャラクターにMagic-Swoadを唱えさせた
けど、きちんと出来た。
だから、何らかの条件が必要ってわけでもないみたい。
ひょっとして、魔法詠唱不可の場所があるのかな?
申し訳ない、ちょっとよくわかんないです。
>>350 おう。今日から君も、このスレという迷宮の住人だ(笑)。
356 :
350 :2001/05/04(金) 23:23 ID:hrFBhWzU
スマソ〜
早速詰まっちまった…
レベル2の「もの言わぬ壁」?のすぐ先にある扉が開けられないよ〜
カギもないし壁にスイッチらしきものもないし扉の奥に物投げ込んでも反応なし…
>>310 のマップとも違ってるし。うううう
こんなところで詰まるなんて恥ずかしい…何回もクリアしたっつうのに…
教えてプリーズ
357 :
NAME OVER :2001/05/05(土) 00:56 ID:wC5g8bAU
358 :
PC-Engine最高 :2001/05/05(土) 01:10 ID:LlOeNvS2
ダンジョンマスターベーション
359 :
350 :2001/05/05(土) 01:16 ID:V1IjP9Yw
>>357 おっと、申し訳ない。
そう、DM.rtcの方っす。
361 :
351 :2001/05/05(土) 02:14 ID:7oHD.D0A
>>352 VOPAL BLADEを持ったら、マナが0/0の時でも画面上部の
ゲージが満タンで表示され、マナが自然回復するようになりました。
rtcのシステムはようわからん
362 :
350 :2001/05/05(土) 02:16 ID:V1IjP9Yw
>>360 ありがとう
鉄のカギが見えてなかっただけだったよ…鬱
しかし今やってもすごく面白いね、これ
>>361 あらら、そうなんですか
ちゃんと呪文使えるようになるんですね。誤情報申し訳無い。
しかしヴォーパル出るまでスペル無し?すごいね
って一人旅じゃなければ大丈夫だったね
365 :
みろん :2001/05/05(土) 02:30 ID:???
( ゚Д゚)<ヴァゥ〜 ようやく時間が出来たからDLしてるよ、1.035。 たのしみだお。 しかしIE直で12MBは無謀だろうか・・・イリア不調なんだよ。
残り何時間? rtcは軽いよ
367 :
337 :2001/05/05(土) 03:26 ID:???
>>347 呪文できました。ちょっと早とちりだったみたいです。
(敵が目前にいない時にドレインライフを使ってました)
それにしてもStripDefensesの効果は絶大です。
あのストーンゴレームに200ものダメージを与えられるなんて…
益々ハマってしまいそうですよ。
368 :
みろん :2001/05/05(土) 03:40 ID:???
>>366 サイズがデカイから最後まで残り時間不明だたよ。
やっと本体DL終了。次はJREだ〜。
IE頑張った(w
( ゚Д゚)<ヴァゥ〜(早くオレに潜らせろ〜)
369 :
274 :2001/05/05(土) 03:47 ID:???
オイトゥの檻をボタンで塞いだら二度と 開かなくなった……(;´Д`)
370 :
みろん :2001/05/05(土) 05:28 ID:???
ようやく動いた〜。JREの米国語版じゃダメなんね。 結局国際化版と両方DLするはめになったよ。 SDK丸々落とすか、さもなくばJREの国際化版を落とそう>これからやる人 ってスクリーマーにかじられてるよ・・・ 嗚呼、Growlgが瀕死。
オイトゥ! 声が小さ〜い! オイットゥ! 次行ってみよ〜
372 :
NAME OVER :2001/05/05(土) 12:44 ID:VdXL9snc
rtcって1回明るくするとそれ以降は全然暗くならないね。
373 :
NAME OVER :2001/05/05(土) 19:07 ID:6.ynqPC6
Java版の顔みてオモタんだけど、SFCの顔て サイコーでなかた?? 寺田克也が描いたみたいな。アレは元祖でなかたのかな。 Java版の顔は・・・アレがPC版の顔?なんでしょうか。 なんか アツくなれねえ・・ ところでRTCて どうやって 遊ぶんでしょ? DMuteつうエディタで作ったデータであるらしい(?)ことは知ってるんだけど。 PC版のダンジョンデータだけ 変えるみたいな? なんか厨房みたいでスマソ。ダンマスと ここのみんなを愛してるんで 許してにょ〜む♪
rtcは普通に実行ファイルWクリックで動くよ
>>373 寺田絵?うーん…
キャラによっては、まあそんな気がしなくもないね(笑)。
ゼッドとかオヤジ系。
神宮寺が ワームの肉(ナマコの輪切り)を ゴックン?
377 :
373 :2001/05/06(日) 02:40 ID:2vgvQjDU
ありがとうございます!
>>374 落として 実行してみたら・・・
をおお!まんま ダンマスやん!!
Java版作った人は スバラシイし 尊敬するけど、RTCの方が 全然・・・
それにしても、RTCの顔は、コレがオリジナルなんでしょうか。
SFC版の方が 全然ヨカタような・・・
378 :
350 :2001/05/06(日) 03:40 ID:D8Hh1.tg
ふぅ
RTC地下9階に到達したところで謎の強制終了
これで2度目だよ…何が原因なのかねぇ
>>373 SFC版はやってないから知らないけど、PC版はもともとあんなんだよ
379 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 04:07 ID:H8/bRP8M
>>377 SFC版は日本人向けに小綺麗にしてあるからねぇ。
RTCのはオリジナルと全く同じものです。
380 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 08:38 ID:xyqAnXII
DMEditorでは一度配置したアイテムやクリーチャーは撤去できないんでしょうか。 DMEditorは全般的にもっと使いやすくして欲しいですね。 あと、顔グラフィックが気に入らないという人は エディタで変えればいいだけではと思ったり。
381 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 12:57 ID:TwPk0r6Q
国内PC版も小奇麗にしてなかった? RTCはamiga準拠な絵っぽいね。 強制終了、うちでは開閉ドアに敵はさんで ゴンゴンダメージ与えてるとでますね。
ところでアイ・オブ・ザ・ビホルダーって 1作目からダンマスみたいな感じですか? それともアニメするけどwizぽくリアルタイムじゃない?
383 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 14:58 ID:COQ8h392
>>381 68版はオリジナルと一緒だったよ。他は判らないけど。
384 :
:2001/05/06(日) 23:23 ID:???
サソリ部屋の奥の扉の鍵がないよーage なぞなぞは必須ですか?まだ一つしか判りません。
385 :
:2001/05/06(日) 23:29 ID:???
java版はイイ!部屋どころか水場も少ないね 面白いからいいけど 間違えて下げてたage
ウルティマアンダーワールドは?
387 :
みろん :2001/05/07(月) 01:40 ID:2W53y36M
>>382 リアルタイムだったと思うけど。ちょっと記憶が薄い。
WizBCFみたいな感じではなかったはず。
スレ違いなのでsage
388 :
みろん :2001/05/07(月) 01:41 ID:???
さげてないし・・・ まぁ最上位スレだから同じだけどさ。
>>383 そうですか、ペケロッパーはamiga準拠なんですね。
どこかで見た国産用のパッケージの画像はSFCと似たような感じだったんですが
あれはPC98シリーズ用のだったのかな。
>>387 ありがとう。RTCとSFC版両方でで融合が済んだら
そっちにもチャレンジしてみます。
SFCは蹴っ飛ばしちゃったらまたデータ飛んだ・・・
390 :
NAME OVER :2001/05/07(月) 04:17 ID:FWL1./po
誰か〜最近のMacでスカルキープのCDを認識させる方法 教えてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜!切実に!!
391 :
329 :2001/05/07(月) 14:28 ID:yOKe4b2M
>>390 なんとなくCD/DVDの機能拡張書類がイカンような気がしてきた。
DVDに対応したドライバになった時にCD読み込みの不具合とか
見たような記憶があるし。
SFCのアイ・オブ・ザ・ビホルダー買ってきました。 あとデータ飛びまくりでふがいないのでもう一本SFCのダンマス その他、魔天伝説とUltimaVI、学校であった怖い話 PSのグルーヴ地獄VとSSのwizardry VI&VII ダンジョンゲーム多いなぁ。 例によってsage
98版もオリジナルと同じだったよ>肖像画
DMJavaのポートレイト、 \Heroes フォルダにいろいろ入ってますね。 \Heroes\Dm 内のが懐かしい! ついでにポートレイトにgifアニメ使ってもOKでした。
396 :
392 :2001/05/09(水) 01:39 ID:???
安いね ネクサス見つからなかったからwiz買ってきたんだけど ヤフオクのパス忘れチャターヨ
397 :
葵幽祢 :2001/05/09(水) 04:53 ID:???
この前、やっと 98DOS「カオスの逆襲」手に入れたよぅ。 ん! ムズい。 うれしひ〜自己満足。
398 :
NAME OVER :2001/05/10(木) 23:57 ID:7VW/Eooc
やっと◇マスターになったage
399 :
350 :2001/05/11(金) 02:05 ID:UOXaXIr6
RTCクリアしました マターリと鍛えようかと思ったんですが、不覚にも最後の大広間に入ってから セーブしてしまい、クリアせざるをえない状況に。 最高レベルがエキスパートっつうのが情けないですな。 次はJAVA版をやるかな…
>>383 そうそう。SAVEアイコンが、なぜか3.5インチのまんま。
401 :
NAME OVER :2001/05/13(日) 04:28 ID:tWq765Rg
カオスの逆襲の攻略サイトってないんですか? 初代は攻略本持ってる&死ぬ程やりこんだからバッチリなんですが… 始まってワームの大群というのは…
402 :
NAME OVER :2001/05/13(日) 11:14 ID:Fj44MDdc
403 :
NAME OVER :2001/05/13(日) 14:46 ID:xgAv8jfQ
>>395 >敵殺して食料にしたりシュールなゲームでした。
ここワラタ(w
秋葉のマックスロード(何号点だかワスレタ)にX68kの初代と続が両方売ってたぞ。 確かどっちも1.5k円くらいだった。
>>401 私は生まれ変わりでやったけど、なんとかなったよ。
走り回って逃げませう。
RTCのエディタは無いの?
407 :
401 :2001/05/15(火) 03:40 ID:xcDIFLag
>>402 どうもありがとうございます。エミュでしこしこやっておりますので、
ダンマスでレベルを上げまくってから続〜に持っていこうと。
408 :
NAME OVER :2001/05/15(火) 20:38 ID:zKSmz/jI
>>406 DMuteでどうのこうのって書いてはあるけど、実際の所よくわからんです。
DMuteにRTCのデータをインポートできないし。
現状ではRTCのマップを直接弄るツールは無いって事になるけど。
そんな俺は現在NEXUSを再プレイ中。ぬるみきった俺の腕には丁度良い
難易度だよ。ヽ(´ー`)ノ
セガサターン版、どこに行っても見つかりません
410 :
NAME OVER :2001/05/17(木) 01:56 ID:fISQWiO6
411 :
わんゆい :2001/05/17(木) 10:38 ID:???
>>409 ちょっと前に2,3本回ってたねヤフオクで。
近所の中古屋からは最近消えたなぁ。このスレでも見てるのかな。
412 :
NAME OVER :2001/05/17(木) 19:19 ID:T0HwS0Zs
SFCのアイオブザビホルダーっての買ったんだけど、 これもダンマス系?このスレ見てダンマスに興味が沸いたから 中古探したんだけど、似たようなのはこれしかなかったもんで・・・・。
413 :
NAME OVER :2001/05/17(木) 21:53 ID:anIyzSXk
>>412 AD&Dのルールを基本に置いたダンマスって感じだね。
魔法の扱いなんかが特に。
でも個人的にはやっぱりマップ構成やモンスター達の存在感、恐怖感は
ダンマスの方が断然上を行ってると思う。
EOBの後でも構わないので是非とも遊んでみてくだされ。
このスレの中に優秀なダンマスクローンがいくつか紹介されてるから、今
のご時世なら中古探すより手っ取り早いと思うよ。
414 :
NAME OVER :2001/05/20(日) 01:12 ID:c6gGzjnM
ageておく。
415 :
NAME OVER :2001/05/20(日) 03:43 ID:DYey7Rho
太陽の息子「エンヤ」燃え〜。 〔エンヤでいいんだよね?)しばらくの間、男だと思って引いてた。 なんで息子、なの?
>>415 「Son Of」何とかはウー・ツェ(♀)では?
エンヤ・・・はソンヤ(♀)かも。
何が「Son Of」かは不明。
417 :
NAME OVER :2001/05/20(日) 20:30 ID:s7lNbq1k
すごーい初心者な質問でごめんなさい! RTCダウンロードしたんだけど、実行しようとしても、 たちあがる前にすぐに画面が消えちゃうんです。 ダンマスやりたいよう。 普通に任意のディレクトリに解凍すればいいんですよね?
418 :
NAME OVER :2001/05/20(日) 21:11 ID:1mGxrDss
イアイドー萌え。
419 :
NAME OVER :2001/05/20(日) 21:54 ID:c6gGzjnM
>>417 うん、ただRTC.exeをダブルクリックすればいいだけなんだけど。
解凍場所の任意で全然構わないみたいだし。
ちなみにバージョンは?最新版はv0.09
420 :
417 :2001/05/20(日) 22:01 ID:???
昨日落としたばかりで、最新版です。 ダブルクリックすると、画面が一瞬黒くなるんだけど、 すぐ元のウィンドウに戻っちゃう… メモリが足りないのかな?
421 :
417 :2001/05/22(火) 03:31 ID:???
rtcあきらめてjava版のほう落としてみたら動きました。 お騒がせしてすみません。 いきなりスクリーマーに殺されるー。勝てない。。。 魔法とかもう全然忘れてるし。いつか進めるのかしら…
RTC始めてみた。 スペルブック制はいいね。 あとダンジョン、灯りがないと本当に真っ暗なのね…。
423 :
NAME OVER :2001/05/26(土) 01:50 ID:Ve97kI/k
>>422 でも一回明るくすると二度と暗くならないみたいだよ
Dmuteでは顔は書きかえられないのかな…? DMediterとやらが見つからん…。
モンスターの目の前で「ときの声」を使うと 戦士レベル以外に僧侶レベルも上がる事を つい最近、本当に最近知りました。 ハルク・ダルー。いままで使ってなくてごめんね。
ハルクはともかく、ダルーはかなり優秀なキャラだと思う。 やっぱりヒッサーと前衛を張らせたいな。
427 :
NAME OVER :2001/05/27(日) 15:17
>>424 DOS版は書き換えられる。Misc.→Edit Charactersね。
RTCはデータ形式が違うからか出来ない。
DOS版は音がしないからなぁ。雰囲気が出ない。
8階から9階に降りる階段がわかりません。 今、「岩にあって岩にあらず」の前にいます。 誰か教えて下さい。お願いします。
429 :
NAME OVER :2001/05/27(日) 21:33
透視の魔法で壁を調べよ
430 :
NAME OVER :2001/05/27(日) 21:40
くそっ!!! うおおう!!じゃねえんだよ この腐れシーフ!!! 俺のコンパス返せー!!!!
>>427 ありがとう。
オリジナルパーティにしようと思ったのに、残念。
さすがに標準の顔はショボイからなあ。
まあ、馴染みもあり味があって悪くは無いとか思ってるけど(笑
でも顔グラ書き換えは入れて欲しいなあ…。
433 :
NAME OVER :2001/05/29(火) 00:20
ウーフはかわいいと思う
434 :
NAME OVER :2001/05/29(火) 01:00
ダルーもいい感じ
435 :
NAME OVER :2001/05/29(火) 01:57
イアイドーは…
436 :
NAME OVER :2001/05/29(火) 02:14
ちゃんと動くエミュ本体ってありますか?
438 :
436 :2001/05/29(火) 23:01
うわーん、SFC版の話です
441 :
NAME OVER :2001/05/30(水) 03:18
むっ、ダンマスの名を今聞くとは感激。SFCのしか知らないが。 名前忘れたがトカゲ男萌え。主婦の友社のマンガのイアイドーヌード萌え。(♀ヨv) 夜中やってて画面の中でフと振り向くと、首のないモンスターが立っていた。 コントローラーを取り落とすほどビビらされたのは後にも先にもあのゲームのみ。 静寂に勝るBGMなし
>>440 すごいね。これって何用なの?
PC98版CSB?
俺、タンポポのメンバーが誰かわからんから、判別不能だけど(;´Д`)
>>442 ,
>>444 -445
反応があると嬉しいね。どうもありがとう。一応左から、飯田、矢口、石川、加護のつもり。
元はダルー、ウーツェ、ゴスモグ、チャニだけど。
せっかくなのでファイルをあげてみた。(さっきのは透過色を使っていたので、少し修正)
DMuteのキャラクタエディタの「LOAD PORTRAIT」でcmpファイルを読み込めばOK。
DMuteが対応してたら使えるはず(CSBでも)。って使う人もいないか(w。
ttp://up.e-chome.net/morning2ch_5096.zip
>>447 なんか一部ゼノギアスのにおいを感じるぞ(笑
449 :
おいしんぼ :2001/05/30(水) 21:55
SFCしかやってませんが… スクリーマーはメロンの味を想像し。だってメロンっぽいじゃん頭の表面〜 チーズは重いので早く食べちゃう。ワーム肉はジューシーな感じ… ドラゴンを倒した後、ボトッボトッと大量に出てくるドラゴンステーキの美味そうな事。 こんなゲームで食欲を煽られていてはダメですかねぇ
450 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 02:18
スクリーマーの肉ってけっきょくどんな味なんだ!? 見た目からすると野菜っぽいのか、しかし表記は「肉」になってるし… と無性に気になりつつはや数年。
451 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 02:34
あいつら異形の肉を生で食ってるのか…? カロリーとか以前の問題だろ…
452 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 02:50
>>451 いや、採れたての肉を食う分にはまだいい。
問題はいつ、誰が、何のために置いていったか分からない
パンやチーズを食べることだろ…
まあ刺身だと思えばいいんじゃないの
454 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 02:55
455 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 02:58
ファイヤーボールで焼かれたんなら食えそうだな。ワームとか。 チーズのあの色と形は好き。
456 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 03:44
パンもライ麦パンって感じでミルクティが欲しくなるYO!
肉を入手したら、 1.どこでもいいから祭壇に肉を持っていく 2.祭壇に肉をおき、1〜2歩離れる 3.そこから祭壇(肉)に向かって、≪か□のファイアー・ボール 4.おいしく食べる(水入りフラスコやパンを添えるとGood デザートはリンゴで う〜ん、ジューシィ♪
458 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 03:57
>>457 一歩まちがえると「灰」とかになりそうだね(笑)。
ていうかあの世界の一般的食品の重量とカロリー、果てしなくナゾです。
459 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 04:09
>>457 ヴィーの祭壇(だっけか?)に置いたら復活するかも…?
460 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 04:13
コッコケーッ!って? 探索中タマゴうんでくれるやもしれぬ
ヴィーの祭壇に あのまる虫の肉を置くと・・・・
>>461 ネズミでもいいな。
ドラゴンステーキは厳禁。
463 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 18:01
ドラゴンステーキはちゃんと10個置かないと・・・ひーキモチワルイ・・・
464 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 18:37
手だけでかいやつに物を盗まれると凹む
>>463 微妙にわかるようなわからんような。
わからんのだが。解説求む。
>>464 ギグラーちゃんのことね。
8階だったかな?あのやたら広いフロアで、重要アイテムを盗んだギグラーに
逃げられたら、半分ハマリのような気がしなくもない…
467 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 23:14
秘薬ネタ SFC版なら秘薬ネタ 戦士レベル上げるために秘薬飲みまくったら□マスターになっちっち
468 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 00:48
ギグラーの鳴き声ってのは「もへ!」か「ほへ!」か、どっちだ?
忍者レベルを上げるのに8日間シャドーボクシングしっぱなし。 おかげで無事にアークマスターニンジャになれました。 連射パッドでBボタン固定。1時間くらいしたら空腹になっているので 腹いっぱい食わせ、またシャドーボクシング。8日間繰り返し。
いいねぇ。連射パッド買ってこよう。 ホリコマンダーでいいかな。
>>468 むずかしい・・・なんとも形容しがたい鳴き声を上げよるから。
それがまた、憎たらしい!!!
472 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 08:39
>>471 「ヴふふ」って聞こえるけど。
だから、呼び名は「ヴふふ野郎」
473 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 09:50
ジャイアントラットつええ・・・・ 装備を固めると重量がピンチになっちまう・・・
474 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 09:58
パソコン版でのレベル上げはつらいっす・・・
475 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 10:07
小学館のSFC版攻略本がダンマス世界を語るという点で とにかく最高だった。今でもゲーム本体、サントラと共に 大事な宝物だね。
476 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 15:05
>>474 でもダンマスの方がwizタイプ(つまり一般タイプ)のRPGよりもレベル上げが
楽しくて、かつ上がった時が嬉しかったのは俺だけかなあ?
477 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 17:03
>>476 確かにレベルが上がったときの達成感と喜びは大きいね。
細かい積み重ねが花開く喜びって言う感じ。
Wizに限って言えば、レベルが上がって萎える時もある(藁
戦士系クラスなのにSTRが下がったときとか・・・
リセット技使うにしても、喜びよりめんどくささが先に来ちゃう
んだよな・・・・。嫌いじゃないけど。
478 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 22:00
いまNHKみてたけど ゴーヤの切断面もなかなかスクリーマ肉っぽい ゆうせんで沖縄民謡かけながらRTCやろうっと。
479 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 22:10
>>468 「おィッ!?」って聞こえる…もしくは「ひょへっ!?」とか。
当方SFCプレイヤー。
SFCのダンマスを破格値で買ってきたよ 操作間違えて、壁にぶつかりまくって萎え なにしたらいいかサパーリわからないけど、 ゆっくり進めようと思う
481 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 00:32
JAVA版難しいねぇ 毒も負傷もなかなか治らない…
482 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 02:26
忍者レベルage
モンマスターからアークマスターまで8日間だったんですよ。 その前の行程が4日間、その前が2日間。 やっぱり根性と時間がある人じゃないとできませんよね。 攻略本をみると下の階層に行けばいくほどレベルが上がりやすいと 表記されていたんですが、あれってホントですか?
小学館の本はいいねぇ。作者がダンマス好きじゃないと書けないだろうね、あれは。 だいぶ前に友人に見つけてもらって喜んでいたが、後輩にソフトごと貸したところ 巻頭の呪文大全の折り目をバッサリと破かれて鬱。もう一冊ほしいよ。
485 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 06:35
SFC版と言えば当時のファミ通で「音声がAC版ワルキューレの伝説そのまんま」 という謎のツッコミが読者投稿欄にあったのを記憶している。 ワルキューレのサントラも発売元がビクター音産だったし、 その時厨房だった僕は何も考えず信用しちゃったなぁ…。
ワルキューレに 「イアーー!」とか「ワッ!」とか入ってるんだろうか?
「おィッ!?」とか「ひょへっ!?」とか?(w
488 :
(゚д゚)ウマー :2001/06/02(土) 15:03
誰かJAVA版のMapエディターで初代ダンマスのMap作ってくれないかな(w キャラ絵とか色々差換えるとおもしろそうだね。
489 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 15:05
各キャラクターの生い立ちとか載ってるのが 小学館のやつですっけ? ソンヤが自分の腕食って生き延びたりするやつ。
490 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 15:11
>>489 それは宝島かJICCだったと思います、多分。
小学館のは王道っぽい奴です、藍色の表紙の。
491 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 16:27
>>488 公式BBS見ると製作中の人はいるみたいね。
俺も途中までは作ったけどエディタの重さに断念した。
492 :
NAME OVER :2001/06/02(土) 17:16
ブロコリー
494 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 00:21
>>489 その話はJICCの本ですな、確か。
でもJICCのあれは、ある程度公式設定がもとになってるみたい…
で、その元になってる公式設定が載ってる攻略本というのも、また
別のメーカーから出ていた記憶があるよ。
497 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 03:38
イイネ! でもモンスターとキャラ絵が全くマッチしてないのはワロタ
498 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 18:04
ダンマスのチャンピオン達って、喋るわけでなし、 ストーリー織り成すわけでもないのに、 みょーにキャラ立ってるよなぁ。 イアイドーとかゴスモグとか。
499 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 19:06
あはは、いいね。 バイオかキングスフィールドみたいな敵
501 :
NAME OVER :2001/06/05(火) 01:19
藁わすな,ばか
502 :
NAME OVER :2001/06/05(火) 01:31
elとnayukiの関係が気になりますなァ
el〜エレミアって名前なんだけど綴りがわからなかったからとりあえず。 nayuki〜キャラクタに透過gifが欲しいからそこらのアイコン掲示板から頂戴してきた(w 今ひたすらキャラクタ作ってる(と言ってもゲームの画像を透過Gifにしてるだけだけど) から、ダンジョン作ってる人居たらそのままそれに乗せちゃいたいなぁと。 メモリーの関係か、一度にダンジョンに複数のモンスター置けない。 一回の起動で一匹ずつしか追加できないよ(#´Д`)y─┛~~
504 :
NAME OVER :2001/06/05(火) 02:05
el虫の息じゃん
(#´Д`)y─┛~~今までの敵キャラとちょこっと作ったダンジョンセットでUpしましたよ。
http://www.geocities.com/kbahju/dmj.zip 200kくらい。
それぞれのフォルダに上書きでOK。
モンスターのスケルトンとアイテムの骸骨だけは元ファイル上書きしちゃうから嫌な人は一時退避させるなりしてください。
15分くらいで終わるからお暇な人、遊んでくれたら幸いですm(_ _)m
506 :
NAME OVER :2001/06/05(火) 03:51
Java版DMEditorでメッセージの表示(壁に刻まれてるヤツじゃなくて天の声みたいなヤツ)の 方法がわからない・・・
ありゃtestってエディタないと遊べない? 普通のダンジョンもぐっちゃった
508 :
NAME OVER :2001/06/06(水) 00:30
ブロッコリーとナマコの和え物 ゾー・キャス・ラー力添え
509 :
NAME OVER :2001/06/06(水) 00:43
510 :
NAME OVER :2001/06/06(水) 01:11
皮をむいてからね
513 :
506 :2001/06/06(水) 06:03
>>512 (゚д゚)ウマー氏も解らないですか・・・
JavaDMのマップも開いてみたけど、それらしい設定が無いから現段階
ではサポートされてないのかな・・・
514 :
NAME OVER :2001/06/06(水) 06:39
仲間が死ぬ ↓ なぜか一瞬で骨になる ↓ そういえば最近カルシウム不足 ↓ ちょっとかじってみる ↓ (゚д゚)ウマー
515 :
:2001/06/06(水) 18:43
パワーパフガールズにスクリーマーの群れが!
>>512 できなかった〜。
やっぱりエディタ落とそうかな
パワーパフガールズって何?
格子の扉開けよう ↓ 鍵が必要なのか ↓ 鍵穴に鍵を持っていって・・ああつ ↓ 格子の向こう側に鍵投げちゃった。 ↓ (;´Д`)オアー
>>520 それ、昔俺もやった・・・。
驚愕したよ。
ファイヤーボールも小さいのだと抜けるんだっけか。
暇を持て余してホームページ作っちゃったよ。 オナニー指数が高いけど気になさらないで(w >521 ラーの鍵盗まれるよりも怖いですな。 完全にはまっちゃうし。。。(汗
523 :
NAME OVER :2001/06/08(金) 21:28
えっ、鍵って格子扉の向こうに投げられるの! ぜんぜん知らなかった…
524 :
NAME OVER :2001/06/08(金) 22:57
既出加茂市煉瓦、今いくらぐらいすんの?ほしいんだけど
>>522 BBSはここなのか!!(w
Java版マップ期待してまする。
526 :
NAME OVER :2001/06/09(土) 01:37
俺の友人、最初からパーティ一人だけでプレイしてた。 ログインでもそんな企画してったっけ・・・
>>524 SFC版なら\400で箱と取説つき(笑)。
>527 セーブが消えないなら欲しい(w デザインはやっぱりSFC版が一番しっくりくるね(トロールとか) あとステータスウィンドウもSFC版は見易かったなぁ。。。
529 :
SOL :2001/06/09(土) 23:18
こんばんわ、凄く楽しそうですね、私もSFC版をやりまして面白かったです。 >528 私もSFC版は、すぐセ−ブデ−タが消えてしまいます。 ここを見て知ったRTC版はその心配が無いのがいいですね。
JAVAヴァンはロードエラーいくらでもでるぞ!(`Д´) RTCやって元祖の絶妙なバランスに驚愕&自分のダメさに萎え(;´Д`)
531 :
NAME OVER :2001/06/10(日) 00:28
JAVAの右下のアローとか ピックアップしてるアイテム表示名とか突然下半分消えるのがヤー
532 :
NAME OVER :2001/06/10(日) 00:52
SFC版のブルー・トロールってなんかやたらグラフィックが恐怖感を誘うんだけど…。 マミーやスケルトンよりあれがアンデッドっぽい。
SFCでブルートロールが4匹一マスにいると満員電車likeでかなり恐怖
>SFC版 ちょっとした対策。 まず、端子は常にきれいに。根元までしっかりと挿すのは基本。 そしてリセットを押しながら電源ON。 まあ消えても気にしないのが一番だけどね。
535 :
NAME OVER :2001/06/10(日) 03:20
小学館のダンマス攻略本良いよな・・・ 各ページ取れててセロハンで止めてあるけど大事にとってある すげぇぜハンチャソ!
>>535 俺あれがないとクリアできないし(笑)。
537 :
NAME OVER :2001/06/10(日) 09:18
>>535 でもあれに載ってる「石のこんぼう」(だったかな?ストーンゴーレム倒すと
入手できるというアイテム)の画像ってPC版のだよね。
SFC版にはあのアイテムははたして実在するのか?
>>534 >そしてリセットを押しながら電源ON。
この対策って初耳なんだけど、どうして「リセットを押しながら」なの?
あ、でも初代ファミコンで電源切るときは「リセット押しながら」
ってのは常識だったような気がする。
539 :
NAME OVER :2001/06/10(日) 20:04
凵@И ε
がいしゅつかもしれないけど、スクリーマーの肉は本当に喰ってみたい。 いったいどんな味がするんだろう。手前の妄想では、 食感がブロッコリーのような粒々感、けっこう柔らかくて、みずみずしい。 味はキャベツとベーコンが混ざったような、そんな味。
541 :
NAME OVER :2001/06/10(日) 23:49
>>540 その調子でワームの肉の味についても考察してみよう(笑)。
スクリーマーの肉は腐ってブヨブヨになったメロンのような味がした。
ワームノニクッテカナーリニガソウ、、、
544 :
NAME OVER :2001/06/11(月) 00:06
ワームの肉は いかな勇者達でもドリアンのような臭気と 天狗印のビーフジャーキーのような堅さに 食っては戻し拾い集めてはまた食っては戻しの繰り返しです。 だから重さの割にあまり回復しないと 通訳を介したヒsssッサー氏が言ってました。
>>524 地方のチェーンの中古店。大体の値段です。
(レアで有名なもののみとても高価で、そうでないものは普通に安値を
つけている半端プレミアショップ)
・PC98版元祖 2千円
・PC98版続 2千円
・MDCD版 2千円
・SFC版 千円以内
・PCエンジン版 千円
(SS版は見たことありません)
546 :
SOL :2001/06/11(月) 01:13
>544 水に浸して柔らかくしたのち火炎玉でよく火を通せばなんとかいけるのでは、 味付けは、秘薬ヴィ-あたりがなんとなく甘そう。
547 :
NAME OVER :2001/06/11(月) 01:27
スクリーマーの肉はコリコリしていて ややエグみがする模様。
スクリーマーの肉は栄養価もあるし、そこそこイケそう。 おれはサックリした食感の野菜っぽい味を想像してた。 ワームの肉は…不味いんだろうなあぐらいしかおもわなんだなあ。 秘薬ヴェンに浸して煮ると美味しくなるとか(笑
549 :
NAME OVER :2001/06/11(月) 01:47
スクリーマーのタタキサラダ スクリーマーのタタキ 300g たまねぎ 1/2個 きゅうり 1本 人参 1/2本 あさつきの小口切り 少々 市販のおろし入りたれ 適量 1. スクリーマーのタタキは薄切りにする。 2. たまねぎは薄切りにして水にさらし、きゅうりと人参はせん切りにして冷水にさらし、パリッとさせる。 3. 皿に2を盛り1を並べ、たれをまわしかけ、あさつきを散らす。
>>538 たいした理由じゃないよ。
自分のSFCではこうすると消えることがなくなった、というだけ。
まあそれでも接触不良を起こすと消えるときがあるんだけどね。
ちなみにFCでも有効。
>>537 あるよ。
>>549 ダンジョンで手に入る材料でなんとかしてくれ…。
それではそもそも食材が入手できん(藁
552 :
ティギー・ザ・ダークネス :2001/06/11(月) 02:32
ダンマス名言集(SFC) 「頭を使え、そして腕力を試せ」
553 :
SOL :2001/06/11(月) 03:12
>552 とりあえず秘薬デインを作ってみるよ。 いいアイデアがでてきますように。
>552 魔法で扉開けて物投げて落とし穴消すところだっけ?? あと近くに「押したら走れ」ってのもあったような気がする。 うろ覚えだから怪しいもんだけど(#´Д`)y─┛~~
555 :
NAME OVER :2001/06/11(月) 06:32
「臆病者は 追い詰め 餌食にする」
556 :
549じゃないけど… :2001/06/11(月) 19:41
●●●もも肉ローストサラダ(4人前)●●● 緑・赤・黄色の配色が食欲を誘う、栄養満点のサラダです。 もも肉………2本 りんご………1個 トウモロコシ………1本 パン………1/2個 チーズ(塩気の強いものが最適)………1/4個 ラットの脂肪………適量 スクリーマーの緑の外皮………手のひら程度の大きさで15枚ほど 好みの味の秘薬 1.もも肉は弱火(>>のファイヤーボール)でじっくりと時間をかけてあぶり焼きし、 骨を取って身を薄くスライスする。 2.りんごは皮つきのまま縦に4つ割にし、芯を取ってから扇形になるようスライス。 3.トウモロコシは泉の水でゆで、粒を芯から外しておく。 4.パンは2センチ各のサイコロ状に切り、高温に熱した脂肪で短時間カラッと揚げる。 (調理には不要の兜を鍋として使用するとよい。燃料はたいまつの燃えさしを再利用) 5.下ごしらえした1〜4の材料をあえる。 6.チーズはチェインメイルを使っておろしておく。 7.スモールシールドの内側にスクリーマーの外皮をしいて5を盛りつけ、6の おろしチーズをふりかける。 最後に好みの秘薬で味つけして完成。汁っぽくならないうちにいただきましょう。
>>556 スバラシイ!
もも肉をドラステにすると豪華版になりそうだ。
その調子で丸虫の肉の食い方を開発してくれ(笑
558 :
NAME OVER :2001/06/11(月) 20:31
ひssっさー氏は最強に入れてもイイと思う。 ティギーもメイジとしては最強の部類。 ウーツェはマナもあるバランス型でこれもケコー強い。多分。つかったことないけど。 イアイドーは…残念ながら…。
560 :
SOL :2001/06/11(月) 23:05
>>559 イアイド−なかなか強くならないですよね、残念です。
561 :
NAME OVER :2001/06/11(月) 23:58
X68000版も忘れないで
>>556 水以外、口にすることを禁じられているうちのパーティーにとって
夢のような献立です。あ、丸虫とスクリーマは食べて良いんだった。
我々からも是非お願いします>丸虫レシピ
臭みとえぐみを少ない調味料でどうごまかすかがポイントかな
>>558 原作よろしく、役立たずを罵倒しつつ楽しんで逝くのも持続の秘訣かと
どうせなら顔エディットもしたいな、どっかにコミックの資料落ちてないかな
SFCから入った私としてはイアイドーは細身の青年剣士であって欲しいなと・・・。
564 :
ティギー・ザ・ダークネス :2001/06/12(火) 01:37
続・名言集 「見回り巡回中」
565 :
SOL :2001/06/12(火) 02:04
>>563 私もそういうイメ−ジを思い描いてます。
しかしRTC版の絵は・・・ちょっとイメ−ジと違う気が。涙
JAVA版、地下に降りたとたんに全滅度倍増! どこから進めばよいのか?ふうー。 てか、もう食料が無いよー。 地下降りてすぐスクリーマー出るとこナイ? 水ももうない…1Fに戻るしかないのん?
>>563 SFC版の絵ってどんなんだったんだろう…。
ぼかあオリジナルから入ったから、RTCの絵がイアイドーそのものだよ(笑
568 :
SOL :2001/06/12(火) 06:10
>>555 プレ−ト踏むとオイトゥに囲まれる所ですよね。
最初びっくりしてさがってしまって苦労しました。
続・続・名言集 「かくごは いいか」
570 :
NAME OVER :2001/06/12(火) 16:18
家庭用ではSFCとセガ版が話題に上っていますが、PCE版って どうですか?移植と言うよりリメイク?
571 :
NAME OVER :2001/06/12(火) 16:50
今日古本屋でSFC版ダンマスの攻略本みつけた(100円)。 ソフト持ってないけどなんか欲しくなった。
572 :
NAME OVER :2001/06/12(火) 17:32
名言集その参 「我は全なり 我は無なり」
573 :
558 :2001/06/12(火) 21:14
とりあえず、起動してみました。 勇者達を探してうろついてみたのですが...あれ? 4人ともいない。 とりあえず、マップエディタ勉強して4人配置しないと。
574 :
SOL :2001/06/12(火) 23:11
>>570 リメイクというより1の外伝では、スト−リ−もなんとなく
それっぽいですし。
575 :
549 :2001/06/12(火) 23:19
丸虫の焼肉戦士風(一人前) 丸虫の薄切り 500g チーズ 1/2 リンゴ 1個 @ラージシールドはあらかじめ松明でよく熱しておきます。 Aよく焼いた丸虫の肉に細かく削ったチーズをのせます。 Bリンゴの絞り汁をたらします。 チーズとリンゴが丸虫の臭みを感じさせず、大変美味しく頂けます。 パンに挟んでサンドイッチにするのもよいでしょう。
>>570 難易度がおそらくシリーズ中で一番低いので、練習用にはもってこいです。
俺でも攻略本なしで解けました(3DRPGは、無いと全然苦手)。
オムニバスの短編が7本ほど入っていて、ちょっとやってみたい人に
ちょうどいいくらいのボリュームです。
が、一シナリオ終了時ごとにしかセーブできないので微妙に緊張感があります。
・・・コアなファンはきっと楽しくないと思う。
>570 PCE版は初代ダンマス以前の話で、主人公はセロン。 セロンがグレイロードの弟子になるための試練を受けるって話ですよ。 面白さは、それなりに・・・って感じですか。 >558 JAVA版で遊んでるならお暇でしたら私めのMapでも遊んでみてくださいねヽ(´ー`)ノ ていうか、JAVA版レベルがなかなか上がらないからRTCの方が。。。(汗
>>575 カマンベールと果物の組み合わせは最高ですよね。
くせのある丸虫も、薄切りにすることで刺激を少なくし
むしろアクセントとしての価値を高めています。
りんごは絞らず、カットしたものをそのまま乗せた方が
良かったかもしれません。食感が楽しめますし、何より
私達はボリュームある食事に飢えてるのです。
評価
★★★★☆ (4つ星)
物言わぬ 壁
580 :
SOL :2001/06/13(水) 00:58
JAVAを落とすのに何か準備はいりますか? それに、お金はかかるのでしょうか? やってみたいのですが、心配でして、過去ログにもそれらしい事が 書いていないようなので。教えていただけないでしょうか?
581 :
( ´∀`)さん :2001/06/13(水) 01:15
無料だよ。 「落とすのに準備がいりますか?」ってのは意味がよく分からん。 落とすだけだべ。
582 :
570 :2001/06/13(水) 01:31
むしろ感覚的にSS版の方が別物って感じがした。 あっちは元祖のリメイクなんだけどね。。。 SSっぽいペーパークラフト調の敵キャラとか萎えた。 ムービーは綺麗だったけどね・・・。 >580 片っ端からダウンロード&解凍>SetupするものはSetup>起動 起動方法等わからない事があったら過去レスみるがよろし。 それでも判らなかったら私がWebにちゃんとした起動方法Upするよ。
584 :
SOL :2001/06/13(水) 02:27
>>581 ありがとうございます、$・・とぺ−ジに書いてあって、でもそのまま
落とせそうでおかしいな?と思ってました。
さっそくやってみます、ありがとうございました。
・準備というのは、右クリックで落とすタイプでなく左クリックでやる
ものだったので・申し込むものかと思ってしまいました。
585 :
SOL :2001/06/13(水) 02:37
連続すいません。ちょうど行き違いになってしまったみたいなので。
>>583 ありがとうございます、親切な方が多くてここは良い所ですね。
ダイヤルなので時間がかかってしまいますが、がんばってみます。
どうしてもできなければ、おねがいします。ありがとうございました。
586 :
ああ :2001/06/13(水) 05:22
またやりたくなっちゃった
我が視野を ひろげよ
聖書の言葉や禅の言葉があるみたいね>ダンマス名言集
589 :
NAME OVER :2001/06/13(水) 21:47
カオスもリブラスルスも信ずるに値せず
590 :
589 :2001/06/13(水) 21:48
↓あ、そういえばこれ無性にスキだ(笑) 「下まで直行」
地獄の沙汰も金次第
592 :
ラックさん :2001/06/13(水) 22:43
我慢してたけど、ついに始めちゃった。RTC これかなりいいね。 んでさ、ガイシュツっぽいんだけど「RTC_Dungeons」っつーのはなにさ? なんか↑の方でZooがすごいとか書いてあんだけど、マップ違うの? すでに、RTCで始めちゃったんだけど・・・(亡 98版オモシロカタヨナー
593 :
NAME OVER :2001/06/13(水) 22:59
押したら走れ。
594 :
NAME OVER :2001/06/13(水) 23:12
HA HA HA
Init.txtを開いてみよう。 MODULE DM_Original.rtc って行があるはず。.rtcってのがダンジョンみたい。 だからRTC_Dungeonsフォルダに入っている.rtcファイルををexeと同じフォルダに 持って行って、Init.txtのMODULEの部分を別のRTCファイルの名前に書きかえれば そのダンジョンに潜れるってわけ。
596 :
558 :2001/06/13(水) 23:49
(゚д゚)ウマー さん、Thanksです。 でも、512のデータ、sample1を選択してみたらマップが読めない といわれてできなかった。なにか解決策はないでしょうか? あと、RTC版もやってみました。懐かしい感じのグラフィックがいいですね。 コミック版パーティーを組んでみたのですが、なぜが魔法が入力できない。 操作を間違えてるのかな? RCT版はフルスクリーンだけなのと、顔グラフィックの差し替えが できなさそうなので、JAVA版でやってみようかと。 序盤から毒で泣くのは痛いけど。
>596 RTC版の魔法に関してはこのスレの265を見てみてください。 ここの過去ログは有益な情報で溢れてますよ(w Sampleの方は、、、なんでだろう。。。 SDKとか全部ダウンロードしましたか? あとダウンロードしたものはすべて同名フォルダに上書きしましたか? エディタでも開けなかったですか? ちょっと原因がわからないので↑三つ確認お願いします。 自分でテストしたときは落とした状態の圧縮ファイルを別フォルダに解凍して 上書きしてやってみただけなので他のPCでは試してないんですよ。 こちらに問題があるかも知れないのでちょっと試行錯誤してみますね。
598 :
SOL :2001/06/14(木) 00:14
>>596 スペルの本が一階で手に入るので、それをアクションハンドに持って、
開いたのち、スペルの書いてある巻物を、開いたままのスペルの本の
上で重ねてクリックすれば、そのシンボルを覚えた事になり唱えられる
ようになりますよ。
やってみたいんだが・・CPUに自信がない JAVA版どれくらいのCPUで快適?
600 :
SOL :2001/06/14(木) 02:28
>>599 とろあえず、私の800MHzでは問題無いですが、もう一方の166MHzの方だと、
うまく立ち上がってくれませんでした、OSの違いからでしょうか、そこはよく
わからないです、間に開きがあるので、沢山の方の意見を集めてみないと、
はっきりとは、わからないですね。公式のHPにかいてあるのかな?
>>599 とりあえずP2の400では普通に動作。
602 :
558 :2001/06/14(木) 16:24
>596 JAVAはランタイム(インターナショナル版)をインストールしてます。 jdm.tgzの展開先にjdm.zipの展開後にできたダンジョン等のフォルダを上書きコピーしてます。 起動はドキュメントに書いてあったコマンドを.batファイルにして起動。 最初からあるダンジョンは起動できてるのですが。 エディタは帰ってから確認してみます。 >598 なるほど、シンボルを覚えないと使えないのですね。ありがとうございます。 JAVA版は最初からつかえるのに。
603 :
NAME OVER :2001/06/14(木) 16:26
うおおぅ
604 :
558 :2001/06/14(木) 20:28
sample1をエディタで開いてみました。 "Unable to load Dungeon!"と出てだめでした。 再ダウンロードしてみるか。 なお、解凍は解凍レンジをつかってます。
605 :
ラックさん :2001/06/14(木) 22:16
おかげでZooできました。どもですわ。 でもさ、これってキャラ育ててもってけないんだよね? だめだよね?だめだよね?
俺も昨日ふとした事からjava入手してeditorつかってんだけど 武器作成のとこにあるammo typeって何かわかる人いるか?
>604 Σ( ̄□ ̄;)やっぱ動かない? dmj.zipだけでパッチとか当ててない状態でウチの環境だとできたんだけどなぁ。。。 今度dmjフォルダごとUpしてみますわ。 >605 わかんないけど多分無理っぽいかな。 >606 ammo typeはそのまま弾の種類だと思いますよ。 剣とかの場合はNoneで弓の場合はArrowsになってるはず。 ammo typeで弾の種類選択してFunctionにShootを入れればOkだと思います。
608 :
buzzzzz :2001/06/15(金) 00:30
>>607 サンキュー。
あと
テストプレイを任意の階層から創めるににはどうしたらいいか
教えてくれんか?
毎回最初からでは身がもたない・・
609 :
NAME OVER :2001/06/15(金) 00:31
ダンマススレってあったんだ。懐かしいなぁ。 初めてプレイしたのは98のカオスの逆襲だった(w 我ながら自力でよく解いたものだと…。 そういやカオスさん、オープニングで 自分のダンジョンをせこせこと作っているシーンがあって爆笑した。
>608 私も最初それ悩んだんだけどさ、 バランス云々はとりあえず置いといて 最強キャラ作っといて各階層へのワープをスタート地点付近に テストプレイ用に設置しとけばいいでしょ。 とりあえずカスタムMap公開して欲しいなァなんて、ほかのPCで動くのかの確認の為にも(w
611 :
buzzzzz :2001/06/15(金) 00:54
>(゚д゚)ウマー MAPは今作成中。チュニック等の初期装備アイテムをフルカラー化して 作成中。昨日からやってるけどなかなか作業が進まんのよ。 しかしトラップで面白いアイディアないかね・・ 丸2日かけてようやく初期メンバーのプリズン完成〜LEVEL2完成したとこ。 はっきりいって分岐ルートつくりすぎで頭がごちゃごちゃになってる。 俺からは大学の串の関係でUPできんので、スマンがウマーのダンジョン UPしてほしい。過去ログから飛べないようだし・・ HPみたがトラップ非道すぎると思われ。
扉があってその向こうに宝箱。 レバーを押したら扉が開くのではなく穴があいて宝箱が地下へ・・・。 元祖で一番笑ったトラップ(w 次作ろうと思ってるのは一本道で歩く度に後ろの通路が壁に変わっていって前からはモンスターが攻めてくる。 ・・・ってやっぱり非道だ(w GeoならHttpのブラウザからUp出来るから串というかファイアーウォールというか多分大ジョブだと思われ。 私はもうちょっと作ったらUpしてみますわ。
613 :
うにゃ :2001/06/15(金) 16:25
面倒なので固定ハンで。558です。 >607 >dmj.zipだけでパッチとか当ててない状態でウチの環境だとできたんだけどなぁ。。。 もしかして、"DM Java 1.0 Alternate Download"のリンク先のdmj.zipですか? 私は"Dungeon Master Java Version 1.035"のリンク先のdmj.tgzをダウンロード してプレイしてるので、もしかしたらバージョン違いが原因かも。あとで試してみます。
614 :
buzzzzz :2001/06/15(金) 17:20
ようやくJAVAのLV1の5つの扉の作り方がわかった。これで作成3日目。 プリズン大幅に入れ替え中。 複雑な罠の連動するトラップ考えたんだが面倒くさいね。 あと敵の強さを大幅に減じてみることにする。 ★toggle と activateの違いがよくわからない というかワープはどちらでも作動する模様
>>612 それはおれも笑ったというか呆然としたトラップだったなあ。
心理的に絶対レバー引くって・・・
このゲームってなんつーか即物的というかなんというか・・・。
宝箱がそのまんまの形でズギャーンってあるから、もう手にとる前から中身を想像してわくわくしたもんだった。
そんで物色してると後ろからモンスターにどつかれたりな・・・。
夜中に勇者と一緒にパンと水を食らいながら遊んだ懐かしい思い出。
616 :
NAME OVER :2001/06/15(金) 23:04
>夜中に勇者と一緒にパンと水を食らいながら遊んだ懐かしい思い出。 ああ、いい一文だなあ。 トラップと言えば自分的ナンバーワンは、けっこう深層で出てくる 四角い通路をぐるぐる回るやつ。 ぱっと見は円環の通路が一つあるだけに見えるんだけど、実際には 4つの通路の間で次々にテレポートしてて、一方向に回ってるだけだと 永久に出られないっていうあれ。 それとは別に、圧迫感ではダイヤの剣(だっけ?)の所の毒雲のトラップが ナンバーワンだったけど。
>>616 カオスの逆襲で首きりの斧取ったときに出てくる、
デスナイトの団体さんがスゲー怖かったです。
カシャン…カシャン…ギャー!いっぱいいるぅ!?
618 :
ラックさん :2001/06/15(金) 23:33
俺はマミー倒すと、出てくるワームの群れ。 あいつらキラーイ
619 :
buzzzzz :2001/06/15(金) 23:44
>>616 毒雲はLV10かな?霧の出すぎでスピードが遅くなるのが致命的だったような。
回転ワープはJAVA版にもありました。
おれは蟹みたいな(オイトゥだったか?)が山のように出てくるところ。
白銀の鎧だかブーツだががあるとこで死んだ記憶がある。
620 :
NAME OVER :2001/06/15(金) 23:45
本当にこのゲーム良い。 JAVAやってるんだけど,五つの鍵と五つの扉のトコ,やっとで解けた。 純粋に謎解きを楽しめた。 謎を解いたときの歓び。最近のゲームではこの達成感は得られない。 …名作だねこりゃ。
621 :
buzzzzz :2001/06/16(土) 00:03
>>620 死の小道いった?あれは通過不可能に思えるんだが。
622 :
NAME OVER :2001/06/16(土) 00:22
そういえばダンマスの「オイトゥ」とFFに出てくる「オチュー」というモンスターは、 由来が同一だという説を聞いたことがある気がするんだけどほんとかなあ。 見た目はあんまり似てない。
623 :
うにゃ :2001/06/16(土) 00:24
(゚д゚)ウマー 殿へ。 マップが読めない件についてですが、やはりdmjのバージョン違いが 原因のようです。 パッチ2とパッチ3のドキュメントにしたがってデータをアップデートした ところ、無事に読み込めました。
オイトゥの由来はいかりや長介
625 :
NAME OVER :2001/06/16(土) 01:08
オイットゥ!
>>621 620さんでは無いんですが、「死の小道」とはあの骨とゴーストが大量に出てくるあそこですか?
確か奥にはヴォーパルの剣があったような…
あそこは緑の魔法の箱やマナを回復させる秘薬を総動員して突破しました。
ちなみにウチのウィザード、ドラゴン相手にしているうちにアークマスターになってしまいました。
まだまだクリアは遠そうですが・・・・
>>626 そう、そこ。LV1でいくとこではないような。全体的に
JAVAは難易度が高い(敵が硬い)から、即全滅だったね。おれは。
敵の攻撃スピードが速すぎるような気がする。
626はエディットでダンジョンつくらないのか?
作ってみたいんですけどねー。 とりあえずオリジナルのを先にクリアしたいんですよね。 敵の攻撃スピードについては同意。 SFC版の経験しかなくて、同じノリでやってたら即死。 あ、メガCDで2もクリアしましたけど、 難易度は最高峰ですねー。
>623 動いたんだね。ヨカッタヨカッタ<^^
初カキーコ。 このゲーム、何かの雑誌で「変ゲー」として紹介されてて、たまたま ワゴンセールで300円(!)で売られてるのを発見して、冗談半分で 買ってみたんだけど・・・いやいやオモシレーのなんのって。 しばらく自力で進めたんだけど、面倒くさくて攻略本を探したら、今度は ブックオフで100円で販売(藁)。しめて400円でたんまりと楽しませて もらいましたよー。いい買い物だったな。
オレ的いい買い物ランキング。 1位・・・FF5。 受験と重なって遊べなかったので数年前に680円で購入してプレイ。 「力技ではなく、美しくボスキャラを倒す」「オメガ、神龍を倒すまでの タイムアタック」etcにハマり、20回位遊んだ。半年間コレ一本だったな・・・ 2位・・・ダンジョンマスター なにせ300円だったので、完全に「捨てゲー」のつもりだったのに、 やればやるほど中毒に・・・だんだんとキャラに感情移入しちゃって、 「食生活をキャラと同化させる」(パン、チーズ、スーパーのフライドチキン、 ミネラルウォーターあたりを用意して、キャラの食事時間と一緒に 腹ごしらえしてた)とか、深夜限定でプレイしてた。ご近所の雑音が あったら、モンスターの足音や水の音もダイナシだからね。(←ダメ人間 キャラ替えや1人プレイ等で4,5回遊んだが、食料が無限に獲得できる 事を知って、チト興ざめ。食料有限の方が緊張感あるのにな・・・ 3位・・・海腹川背 長文になったので省略。今もたまに遊んでる。
連カキ失礼。 ダンマスは良く分からない部分もあったのでちょっと聞いてみよ。 ファイアボールって滅茶苦茶強いじゃないっすか。中盤の階層で アレに頼りまくってると、前衛の戦士レベルがなかなか上がらなくて 終盤苦労した覚えがあるんですけど、ここらへんどうですかね? 1回目のプレイで、この理由で前衛が死にまくったもので、2回目 以降は、よほど切羽詰った時以外はファイアボールなしで、打撃で チマチマ倒してましたね。「叫ぶ」連発でも戦士レベルは上がるらしい けど、アレ面倒くさいんだもん。(w みなさんは中盤はどんな戦い方でした?
RTCをやってみた。 『投てき』がやたら強いんですけど。剣でぶった切るよりもダメージ効率良すぎ。 …こんなもんだったっけ? ゴズモグ一人旅。
634 :
NAME OVER :2001/06/17(日) 20:03
SFC8階北でしゅりけんが落ちているのだが 毎回その場所が違う。なんで?
635 :
NAME OVER :2001/06/18(月) 03:59
スカルキープ2で雷に打たれて死んだソーンデーモンの肉にお世話になったことがある人、俺に続け!
636 :
NAME OVER :2001/06/18(月) 06:05
ダンジョンマスター、、、どんなんだっけか PCエンジンの2人でやるダンジョンのやつは かなりハマッタけど〜知ってる人いるかなぁ
>>632 1人〜2人で潜ってみては?
小人数の方が強くなるよ。キャラもプレイヤーも。攻略は縦隊列で。
>>634 それはギグラー君が持ち歩いていた手裏剣だからだ。
>633 物投げるのはハズレが無いから最初かなり使えるけど あとあとはダメージ的に強い剣とか魔法の方がかなり良くなってくるみたいです。 誰かDMEditoeでモンスターをマスの真中に設置させる方法知ってない? っていうか出来ないっぽい?
>(゚д゚)ウマー DMeditorの使い方情報はどんどん交換し合おうぜ。 ★中央に配置するにはキャラの大きさをfills suquareにしなければ無理。 あときづいたんだが、SAVEからダンジョンDAT読み込めば、パーティーの位置 変更可能。かつ現状装備なども変更可能になる。(上のウインドのEDITで) 俺は長い間モンスターの消し方に悩んでいたが最近発見して浮かれ気味。
>>633 ダンジョンのレベルは変更可能。
よくInit.txtを読みな
>>630 基本的にはモンスターと戦う場合は肉弾戦でいくべき。
前衛はもちろんだけど、後衛は秘薬を作る程度がいいかもしれない。
ってのは、魔術師レベルは食料と水が豊富に手に入る場所だったらいつでも
あげられるものだからね。ダメージを受けることだって戦士レベル向上の
ためだからモンスターが出てきてもファイア・ボールをガンガン撃ち込まずに
瀕死になる覚悟で闘ったほうがいい。
忍者レベルも空いた時間で上げるべき。弓矢には頼るべきではないね。
ただ俺はワームの肉を30個くらい投げてスケルトンを殺すのが趣味だけど。
643 :
NAME OVER :2001/06/18(月) 23:49
蛇のようにまがりくねる
今RTCやってんだけど、B3でワームが大量発生するところで無限に出てくるっての忘れてて 何時間も戦ってた。 大量の肉をそのまま置いて行くほど心にゆとりがある人間でもないのでポンポン投げて忍者レベル上げつつB4まで持っていった。 考えてみたらスクリーマーの肉の方が色々と効率いいんだよね(^^; >639 ども、Thx やっぱりサイズデカくしないと無理なのカー ダンマスはマミーとかセンターに来たりするのにね。 >641 透過Gif作るの死ぬほど面倒だよ・・・。 気力さえあれば敵キャラとかもアニGifにしたいんだけどね・・・。
初めまして!「わたげ洞」BBSから来ました。
DMの話題で、こんなに盛り上がっているサイトは初めてです!
感激しました!!そういう私も現在、5インチの98パソコン
使って攻略を始めた中毒者です。
http://www.bellnet.ne.jp/usrhome/rucasyu/ …DM関連全て攻略が目標です…
ダンマス自体は長いです。7年程続けているでしょうか…
その上で、どうにかしてWINDOWSで出来ないか、思案していた所
このページを見つけました。
聞きたい事は沢山あります。ダンマスJAVA自体の事やエディター
の事等々…
とりあえず、DMJAVAの事で教えてください!
プレイするのに有料なんでしょうか?
RTCは全然別物なんでしょうか?
(スイマセン、英文でマイッテます)
>>645 わざわざどうも。「わたげ洞」はいいよね〜。
で、もしかしたらもう知っているかもしれんが、ここは
悪名高き「2ちゃんねる」の一掲示板の一スレッドに過ぎない。
とても「サイト」と呼べるようなものではないんだ(「2ちゃんねる」自体はサイトだが…)。
それでも良ければ、今後も参加してちょ。
RTCはやってないんだけど、DMのクローンなのかな。 オリジナルと違うところは、スペルブックに書きこまないと呪文が唱えられないこと。 マップは独自仕様? Java版はEditorを使えばダンジョンを自作できる。 このスレでもやってる方がいるネ。 もともと入ってるマップとキャラは独自仕様だったよ。 二つは別物。どっちも無料。 このスレを頭から読めば大体わかるYo!
いままでエディターでマップ作ってた。 全然いいアイディアが浮かばんよ・・ >ルカシュ DMJAVAはフリーソフト。あっちの人はすごい奴がいるもんだ・・ ただダウンロードすごい量なんでダイヤル回線なら大変かも。 フルカラーダンマスといったところで難易度は破格に高い。 途中でリンフラスが死んでたりして前作のつづきみたくつくられてる。 EDITも秀逸で少々バグがあるがフリーとはおもえないくらい素晴らしいでき。 はっきりいって市販ソフトでもおかしくないと思う。 建築士ならはまること間違いなし(笑 いまMAP作成してる人は日本に数えるしかいないはずなので(推定 作り手になってほしい。 RTCというのも向こうの誰かが作ったフリーソフト。 これはPC版をほぼ忠実に移植したものと思えばいい。 今のパソコンでサクサク動くから感動する。 レベル調節、オートセーブ、ロードなど様々な機能がある。
649 :
NAME OVER :2001/06/19(火) 14:42
セガサターン版ってほんとうに存在するのか パッケージすら見たことが無い
650 :
NAME OVER :2001/06/19(火) 16:08
>>649 俺持ってるよ。ダンジョン・マスターネクサス
パッケージは卵を掴んでる。
今入手困難みたいだね。ヤフオクでもあまりみかけない。
俺もJavaダンマス作りに励むか…
651 :
NAME OVER :2001/06/20(水) 00:21
>>644 それでもあのゲームは、投げることで食料が劣化したり腐ったりしないのが
まだ救いと言えば救いだ(笑)。
レス遅れ。スマソ。メインの板で遊んでたもので(^^
>>637 少人数はやったことあるよ。操作がシンプルになるから
負担少なそうでけど、個人的にはキャラいっぱいでにぎやかな
方が楽しかったり。
>>642 アドバイスさんくす。貴方の言ってる事が、当時自分の立てた
仮説に近かったからちょっと嬉しい。このゲーム、始めた当初は
てっきり食料が有限(食料モンスターが一定量しか出ない)と
思い込んでたから「こりゃー無駄な行動はできねーなオイ」と
ずいぶん緊張したものだが、食料貯めこんで安全な部屋で
各種レベルを上げられる(魔法の空打ちとか)事が分かってからは
あまり燃えなかったな・・・自分がやったのはSFC版だけなんだけど、
エミュとか他のバージョンでは、もっとバランスの取れた
作品があるのかな・・・?やる暇はねーけど。(w
>>652 確かにそうだねぇ、素振りでレベル上げるのはこのゲームの醍醐味だけど
逆にこれがなければもっと緊張感のあるダンジョンが楽しめるかも
せめて(無限に手に入る)水だけで生きられる、ってのが無ければなー
え・・・水だけで生きられるんだ・・・知らなかった・・・ そういや、餓死したことないし・・・
両方なくなって初めて死ぬ。
656 :
NAME OVER :2001/06/20(水) 04:41
試してみたら、食料無くなったらスタミナが回復しないんだね。 でも、秘薬で回復すれば、食料っていらないってことになるね。
>ルカシュ 全DM攻略サイトを目指すならば、 ぜひJAVA版の攻略をしてくれぇぇ! 激ムズ!今だに地下へ行く階段から先に進めん。 あのスエゾーみたいな奴どうしたらいいのだー。
ありがとう!>NAME OVER さん・buzzzzz さん・みろん さん とりあえずRTCを早速プレイ中です。涙物ですよ。 しかもDMjava…絶対MAP作製&攻略します!(断言) 懐かしい少し前の記憶がフィードバックします。 カオスの逆襲を一人で武器も持たずに素っ裸で歩けるか試し、成功した 頃の記憶がぁ〜!! …(錯乱中)確かに尋常じゃ無い程の苦労がありますが、必ずや 前作攻略は実現させたいと!それだけ長く遊べるGAMEですよ! …ネクサスは、こちらでは良く見かけます。しかもかなりの安値で。 ストックしとこうかしら(苦笑)
659 :
buzzzzz :2001/06/20(水) 19:55
>>652 おれは戦士レベルは早めにしたの階まで行って
ブラックフレーム相手にボーパルで斬り払う連打だった。
>ルカシュ
NAME OVERは特定人じゃないぞ。
できるならJAVA攻略UPしてほしいがEditorでだいたい解析しちゃったんだよね。
攻略サイトは有名なココがあるから参考までにみてみたら?
せっかくつくってくれるといってるのに水を差すようで悪いが。
英語だけど。
↓
http://dmweb.free.fr/ >>657 どこ?
660 :
NAME OVER :2001/06/20(水) 21:55
>>657 > あのスエゾーみたいな奴
どんな奴なのか実物知らないけど、とりあえずその比喩に
チョトワラタ。
>>659 地下降りてすぐ、落とし穴の動く広場と、スイッチ格子戸の道とあるでしょ?
あそこ、どっちにも、眼球に羽生えた雷打ってくるヤツがいて。
ヒットアンドアウェイで火の玉打つしかないんですかね?
魔術レベルが低いから勝てないのか…
火の玉って空打ちでもレベル上がる?
もう食べ物も水もない。進むか最初まで戻るか…どっちが早いかな?
すいませんが…なんだか上手くダウンロードできなくて。 さっそくDMjavaのダウンロードをしようと… 「ダンジョン・マスター、Javaバージョン1.035」 を選択しても、ページが表示できませんって言われた(泣) 「DM Java 1.0 Alternate Download 」 すぐ下の↑ファイルをダウンロードしてます。 誰か教えてください。 ps:NAMEOVER…なにか変って思ってたんですが(苦笑)
>>663 うーん、うちだとどれも普通にダウンロード出来るようです。
時間的につながりにくかったのかもしれませんね。
実は私も昨日ダウンロードしたばかりです。
自分は回線が細いこともあって、(゚д゚)ウマーさんのサイトにある通り
「DM Java 1.0 Alternate Download 」 の上にある
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4 の4つを落としました。
特に理由がないならこちらでいってみてはいかがでしょうか
>662
おぉ!Play報告マジでThxですわ!
自分のダンジョンより面白くプレイリポートがまとめてあるよ(w
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm 時間の都合上週末しか更新できないけど随時続き作って行くつもりなのでヨロシク頼みます。
リズベスが攻撃シーンしか見れなかったりセーブできなかったり不都合でちゃってるみたいね。
ちょっと調べてみます。
>ルカシュ
それだけでもとりあえず動くと思うよ。
パッチの当て方とか諸々はこのスレの過去ログみれば多分わかると思います。
ネクサスはオークションに出せば多分儲けれるかと。。。
再購入しようと思ってる者が少なくとも一人っつーか私はいるくらいだし(w
ありがとうございます。それで…(オイオイ) その後頑張って、「Part 1」「Part 2」「 Part 3」「 Part 4」 の四種と、「DM Java 1.0 Alternate Download 」をダウンしました。 その後、JREv1.3.0_02をインストールする。 インストール先はデフォルトで… って所で、インストール方法が解らなくて。 DOSってムずい!
いけね、ルカシュさんの環境を聞いてなかった。 上のはWindows版ですのでご注意下さい。
ダウンロードできました!windowsだったので助かります! で、とにかく… 1.dmjava1.zip〜dmjava4.zipを解凍して出来たファイルを 一つのフォルダ(例:「dmj」)に入れる。 (Mapsが二つあるので一つにまとめる) 2.1.のdmjを「c:」に移す。 3.JRE v 1.3.0_02をインストールする。インストール先はデフォルトで。 4.DOSでカレントディレクトリを「c:\dmj\」にして、「java dmnew」と入力。 (カレントディレクトリの変え方はDosで「cd c:\dmj 」でOK (抜粋) で試みたのですが、最後の4番でどうしても上手くいかずに、 またまた停滞。なにかダウンロードが足らないのでしょうか?
671 :
NAME OVER :2001/06/21(木) 04:41
そーじゃねー DOSプロンプトでたぶん「C:¥WINDOWS」って表示されてるでしょ? だったら「CD¥dmj」と打ち込む
672 :
buzzzzz :2001/06/21(木) 04:52
>ルカシュ おっと、こんな時間によくおきてるな。 俺は今起きたとこだけど。 なにがわからんの?
673 :
buzzzzz :2001/06/21(木) 04:58
簡単な起動法は まずdmjフォルダに 1.「インストールしたjava」から「java.exe」と「javaw.exe」をコピーして 2.「javaw.exe」のショートカットをデスクトップにつくる 3.ショートカットのプロパティでリンク先のアドレスに「□dmnew」 を付け加える □は半角スペースね。
674 :
buzzzzz :2001/06/21(木) 05:05
>>661 奴が倒せないのか・・・
とりあえずスロウ、サイレンスでもかけてタコ殴れば?
デス、ユー、デイン・・サイレンス
オー、イル、ネタ・・スロー
アレは基本的に穴のほうへ行くのが正解。
ちゃんと一階の4つの部屋の宝全部取ってきただろうね。
扉壊せるし。
あとその辺にリンフラスの死骸がある。
熱いねー
>buzzzzzさん DMjava動きました!…眠い… さっそくプレイしてますが、1日のプレイでフリーズが8回。 その大半がレベルアップした直後の行動…つらいっす!…
>(゚д゚)ウマーさん > リズベスが攻撃シーンしか見れなかったり 失礼しました。仕様じゃなかったのですね。セーブも含めてうちの環境の せいかもしれません。ちなみにロードしようとするとこんなのが出てしまいます。 Unable to load game!Application may be corrupted. Load another game or exit and restart. 少しEditor触ってみたのですが、いい罠、思いつきませんねー。 (゚д゚)ウマーさんのすごさがよく分かりました。私はネタに走ろうかな。 (ちなみに自分のマップならばセーブロード、問題なくできるんです)
678 :
657 :2001/06/21(木) 23:29
>>674 ありがとう、火の玉以外、使ったこと無かった。
試してみるよ。
でも、やっぱりあきれられてしまったぁ。
頑張ります。
…って、あの4つの部屋の扉壊せるんか!
かぎ二個しか持ってなかったから剣とはしごだけ取ってきたよ。
あと2つも回収しに逝ってきます。
679 :
buzzzzz :2001/06/22(金) 05:44
>ルカシュ エディターもあれば同じ要領でショートカットつくることできる。 そのときDMは大文字だから注意。 ショートカットつくっておけばわざわざDOS窓立ち上げる必要がなくなるから 手っ取り早いしね。 >657 穴に落ちたほうが攻略的には早めによいアイテムが入ると思う。 このゲームは無理して敵を倒すゲームではないからね。 リンフラスの死骸はB2の降りたところすぐにある扉の向こうの祭壇に 適当にアイテムを置けば開ける。レイピアが必要ならの話。 B3のアイテム置き場には隠しアイテムもあるから探すのが吉。 >662 読んでみた。使用後には笑ったよ。
680 :
バターカップ :2001/06/23(土) 08:08
681 :
NAME OVER :2001/06/23(土) 10:48
やはりマヨネーズが合うか。<スクリーマー
682 :
NAME OVER :2001/06/23(土) 21:19
>>680 スクリーマーと戦ってるのは、ソンヤとティギーとイアイドーですか?(違)
Σ( ̄□ ̄;)そりゃ恐ろしいデフォルメだ・・・。
ブロッコリーアゲ
686 :
(゚д゚)ウマー :2001/06/25(月) 02:37
RTCでアイテム一式テレポートしてた。 &キャンプ地点にフラスコ沢山重ねて置いといたら再度取った時数が減ってた(;´Д`) B7かな、のギグラー、マミー、ゴースト、スケルトン広場かなりキッツいね・・・。 丸虫とかは肉放置しとけばそれ以上出ないけど奴等は・・・。 JAVA版でもモンスター無限に出せるジェネレーターって置けないかな?
エディターいじってると時間忘れますね。休み一日ロスト。もう寝ないと。
>>686 > JAVA版でもモンスター無限に出せるジェネレーターって置けないかな?
あ、それまさに今やりたかった事だったりします。なんとかしたいですよね。
(ところでnayuki.gif借りていいですか(w
688 :
buzzzzz :2001/06/25(月) 07:36
ジェネレーター ★generation rate 生成スピード(0は生産しない、数字が大きいほど生産スピードが遅い) ★generation befor deactivation ジェネレーターが止まるまでの生産数(0は無限) なんだが。あと何でもききたい事はきいてくれ。だいたい理解した。 わからないのはset to と excangeの違いだけ。
>>688 あ、凄い。あるんですねジェネレイター。ありがとうございます。
折角なので質問させてください。中にアイテムを入れることが出来るような
いわゆる宝箱(chest)をカスタムで作る事ってできるのでしょうか?
要するに画像を差し替えたいのですが、アイテムカスタムではmiscしかできなくて…
(そうそう、感想ありがとうございました。遅レスでごめんなさい。)
690 :
buzzzzz :2001/06/26(火) 07:51
>>689 =662
画像差し替えは「ITEM」フォルダのなかの
chest画像とDchest画像を書き換えるだけ。
ただもとの宝箱はなくなってしまう。
ちなみにDがつくのは大きい画像ね。
アイテムで特殊なもの「コンパス、灯火の護符、ピックロック」
はどういう仕組みかはいまだ不明。
わなを作るときコレは何?というのがあれば聞いてくれ。
たぶん答えられると思う。
691 :
buzzzzz :2001/06/26(火) 08:03
エディターでの効果で 質問がありそうなものを書いておく。 ★toggleとactive(deactive)の違い 前者は状態を100パーセント変化させる 後者はスイッチカウントを1上昇/下降させる ★カウンターのスピード 4カウントで1秒 ★ランチャーの「puroject unending」の意味 下から2番目のスイッチのことだが、 これは玉が無限であるということではなく どこまでも届くかどうかということ。 ★reset countとdelay count 前者はスイッチオン状態が続く時間 後者は押してからスイッチが働き始めるまでの時間。
692 :
NAME OVER :2001/06/26(火) 22:39
∩ | | | | | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)/ / < 先生!DMJで最初の鉄格子に鍵とコイン投げてしまいました。 / / \_______________ / /| / __| | .| | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
693 :
buzzzzz :2001/06/27(水) 00:18
>(゚д゚)ウマー DMJの3.5パッチあてた? マップが読み込めない・・・
694 :
(゚д゚)ウマー :2001/06/27(水) 00:21
>Buzzzzzzz どもですヽ(´ー`)ノ +691の解説も為になりました。 >662 個人使用ならなにをどう使ってもOKと言うスタンスなのでOkです。でしょう。 私も某アイコン掲示板から頂戴してきたし(w
(;´Д`)当ててねけ... 週末までにはなんとかしたい〜。
696 :
buzzzzz :2001/06/27(水) 00:52
>(゚д゚)ウマー ウマーのモンスターの出来は凄いよな。もとからはいってるセットと 釣り合わないけど。ちょっとつかってもいいか? 最近凄く謎作りに凝ってるんだがなかなかいやらしいものが出来つつある。 俺が狙ってるのは詰まってしまうようなトラップというかダンジョン。 マトリックス改というトラップをつくったんだが恐ろしく難しい謎が完成した。 俺のマップはこのまま謎解き主体のダンジョンになりそう。
>>690 buzzzzzさん
レスどもです。うーん勝手に置きかえちゃマズイですよね。
残念ですが今回はあきらめます。
>>694 (゚д゚)ウマーさん
すいません、個人目的かどうか微妙なので今回は見合わせました。
が、パジャマとか描いてるのでいつでも逝けます(w
鍵っ子発見!(w 私はなゆきたん(;´Д`)ハァハァなのであゆがギグラーにされてもなんとも思わないよヽ(´ー`)ノ っつーわけで週末あたりにPlayさせてもらいますねー♪
>>701 どもでーす。うまくいけば5分でも終わるので、難易度だけでも教えて下さいませ
DM初体験の知人にやってもらったら、難しすぎると大不評だったもので
名雪のカエルはShield扱いでひとつよろしくです
#なゆきはまる虫にすべからず、と φ(.. )メモメモ (w
703 :
buzzzzz :2001/06/29(金) 03:22
>>662 3.5パッチ当ててくれ〜読み込めない。
こうして3DダンジョンRPGツクールスレと化していくのであった…(笑)。 いや、歓迎するよん。
Bossっぽいあゆあゆに一発で焼き殺された(;´Д`) 初期ステータスをもうちっと高くしてもらえると嬉しいかも・・・。
706 :
NAME OVER :2001/06/29(金) 23:56
>>703 喜んでっ。…おお、stealが使えるようになってる。時間空き次第すぐとりかかります。
>>705 評価大感謝。早速カエル装備しなくてもライフ全快なら瞬殺されないよう改変しました。
カエルを攻守どちらに使うか、なジレンマは残したかったので…まだ難易度高いかも。
>>704 普通のDMな会話が無いのは…まずいですよね。
DMJエディター上で赤点をちゃんと消したはずのモンスターが出現してしまう…
それにしてもInit.txtはいずこに…
> buzzzzzさん
>>639 で述べられているテクが3.5のものでしたら教えていただけませんでしょうか
708 :
buzzzzz :2001/07/01(日) 05:25
★敵キャラを真中に配置する fills suquare のボタンをオンにする ★途中から SAVE DATを読み込む ★敵キャラ、アイテム等除去 デリートキー 3.5パッチ等は当てないとアップデートに苦労しそうなので はやめにやったほうがいいと思う。 JAVAサイトの掲示板にいろいろ書いてあるので 英語に自信があるなら読んでもいいかも。
>>708 お答えいただき、ありがとです。デリートキーでしたか。
おかげでようやく移植(w、完了しました
>>698 steal使えるので最初の構想通りにできて大満足
私のはちっちゃいので簡単に移せましたが
(゚д゚)ウマーさんのは4階分(´Д`;……1.0版もまだ消さないほうが良さそうですね
>>662 マップが読みこめない。
ダンジョンデータのアップデートの仕方教えてくれないか?
俺は最初から3.5でやってるんでよくわからない。
>>710 うへー、読み込めませんか。アップデートといっても、1.0のエディタを開いて
それをみながら3.5のエディタに手作業で移しているだけだったり…
ただ1.0と3.5の差って画像パス指定とその周りが違う程度?ですよね
コンバータとかでてないのかなぁ。うーんさらの3.5落としてみようかな…。
ところでbuzzzzzさんは正規以外ののダンジョンデータでセーブロードできてますか?
できてるよ? バグがあるんかな? 3.5は多分1.0よりもだいぶ使いやすいと思う。 さらの落としてみたら? 関係ないけど エディターで疑問だったset to と excangeの違いが ようやくわかった。 前者はものを永続的に置くのに対し後者はスイッチオフでもとに戻る。
Σ( ̄□ ̄;)名雪アイコン使わせて貰います(謎笑 ていうかVer上げたらよそうどーりMap読めなくて最初からっぽくてちょっとゲンナリですわ(;´Д`) っていうか自分のダンジョン上書きしたらデフォルトMapすら読めなくなったし・・・。 私はマッタリユッタリ作って行きますわ・・・・・・…ヽ(´ー`)ノ
時後連絡ですけどルカシュ氏とテュー氏、こちらからLinkさせていただきました-ヽ(´ー`)ノ
>>BUZZZZさんとか
とほほ、申し訳ありません、痛恨のリンクミスでした。修正>3.5
さらの3.5試すまでその辺を疑いもしなかった…お恥ずかしいかぎりです
>>714 ぐぁ、うちみたいなネタサイトにありがとうございます。こちらからもlinkはらせて
いただきました。前からはりたかったのですが勇気が無くて…。いよいよ3.5ですね
それにしてもセーブできないのは私だけなのだろうか。OHPにも情報無いし。
しっかしよく分かりましたねぇ>set to。自力解決、見習わなければ…。
>>714 久々の訪問でビックリ&嬉しいっす!
微妙なプレッシャー感じますが(苦笑)頑張ります。
なお、クリーチャーの合流をアップしました。
SFC版ではあったかしら(苦悩)
717 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 17:08
こんにちは、ダンマス初心者です。
SFCでレベル7中央部のストーンゴーレムが倒せず困ってます。
ファイヤーを何十発撃っても、剣で何度斬っても倒れません。
どうすればよいのですか?
これを倒せばマスターキーが手に入るのでしょうか?
・あと、攻撃があたらくて困ってるのですが、
忍者レベルをあげないとだめ?戦士レベルがひくいだけですか?
>>716 ルカシュさんこんにちは。
HPの方で同じ質問させてもらってます。
>>717 よく覚えてないけどストーンゴーレムは動きが遅いから毒霧とかだめかな?
武器はダイヤの剣とか斧、メイス系が良い?
何匹かいたと思うからがんばってね。
719 :
buzzzzz :2001/07/12(木) 01:05
>>717 フル・ブロー・クー
でストレンクス薬を大量につくりSTRを255まで上げましょう。
以後は200を下回らないようにして下さい。レベルは一番下でいいです。
余裕で数十ポイント与えられるようになるので
ひっとアンドアウェイで。
720 :
NAME OVER :2001/07/12(木) 15:37
>>718 >>719 どーもです。
MAP中央部のやつ(移動しない?)なんですが倒さなくてもいいのですか?
ところで薬って重ねがけできるんですねー。知らなかった…。
721 :
NAME OVER :2001/07/12(木) 15:42
というか、そもそもマスターキーってどこにあるんですか?
722 :
NAME OVER :2001/07/12(木) 16:58
SFC以来のダンマスPlayerなんだけど、RTC何か敵強いねー。 4階のワームに苦戦してるよ。 昔ほど熱心にLv上げしなくなったのが弱さの原因かな。
723 :
NAME OVER :2001/07/12(木) 23:35
こんにちわ、ダンジョンマスターはSFCではまっていました。 5回位やりこんで、最後は一人で突入です。それで当然続編のカオスの逆襲も探したのですが、 当時はPC98、X68000版しかなくてやっていないのです。 これから挑戦と思って過去ログも読んだのですが、余りコメントがないようです。 カオスの逆襲って余りおもしろくないのですか?
>>720 無視できるならしてもいいんじゃないかな
戦士レベルの訓練だと思ってたおしてもいい。
>>721 カオスがいる階の1つ上の階の
降りる階段の近くにおいてある。そこまでいかなければマスターキーは
取れない。ルビーの鍵も同じ階にあったと思う。
>>722 弓矢で殺るのが基本。レベル上げは髑髏の鍵で最下層に降りて
魔法連打が1番いい。
>>723 カオスは面白いとおもう。あの2作(最初とカオスの逆襲ね)
は名作だから問題なし。
725 :
723 :2001/07/13(金) 03:46
レス、サンキューです。 早速、Chaos Strikes Back for Windowsをダウンロードしてみます。 同じサイトにマニュアルから詳細マップまであるなんて最高ですね。 立派な外人さんです。感謝。
726 :
追加ダンジョン? :2001/07/13(金) 17:57
RTCのダウンロードのページで一緒にダウンロードできる 「Additional Dungeons」はどうやって使うんですか? RTCのフォルダにファイルをコピーすれば良いのですか? コピーしてもダンジョンの構造が変わらない気がしますが(最初だけ?)。 知ってる方、使い方教えてください。
>>726 INIT.TXTをよめ。
簡単に言えばMODULE部分を変更すればいい。
>>726 やり方等はここの過去ログみればすべての疑問解消されると思うよ。
729 :
NAME OVER :2001/07/14(土) 17:31
>>727 >>728 過去ログというのはこの文章のことですか?
Init.txtを開いてみよう。
MODULE DM_Original.rtc
って行があるはず。.rtcってのがダンジョンみたい。
だからRTC_Dungeonsフォルダに入っている.rtcファイルををexeと同じフォルダに
持って行って、Init.txtのMODULEの部分を別のRTCファイルの名前に書きかえれば
そのダンジョンに潜れるってわけ。
わかりました、やってみます。
どうもありがとう!
( ゚Д゚)<ヴァゥ〜
ヘリオンの効果って何?だれか教えて。
>>732 あれは意味無いんじゃないかな?私も知りたい
ダンマス1ではゴーのシンボル並に謎だ…
734 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 03:25
CSBforWINのソースを見るとそこら辺の効果がわかったりする。 バグで効果が出てないのかねー。
735 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 05:09
まだ4階の序盤でモタついてるよ。 ファイヤーボールがまだ使えないんだけど、 この時点でファイヤーボールのスペルを手に入れてないのは 普通なのだろうか。 それともどこかで巻物を見落としたのかな。
736 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 18:15
737 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 20:33
>>720 それ炎の杖取ったら動き出すんじゃなかった?
もたもたしてて、左右からはさまれて死んだ経験がある。
>735レス RTCですよね。 レベル4でファイヤーボールは無理っすよ。 たしか…レベル7.ラーの鍵多用する祭壇だったと。 >737レス(追記) 中央部のストーンゴーレムは心配なら魔法の箱を持っていたら安心。 マスターキー差し込んだ時点で稼動します。 その直後、魔法の箱発動で逃げる!
739 :
735 :2001/07/21(土) 00:51
RTCッス。 よかった、巻物を見落としたわけじゃなかったんですね。 どうもありがとう。
740 :
NAME OVER :2001/07/21(土) 01:08
しばらくRTCで初代やってたけど、ひさびさに 98版を立ち上げてみた。 ラットが異様に素早いうえにダメージも50とか 平気で出される。なんで?と思ったらRTCの レベルが0になってましたよ(;´Д`) DM.rtcからPrison.rtcにデータ移せんかのぅ。
Ver0.11のRTCでテストダンジョン遊んでいたら、そのDATAって RTCでも使用できる事に今日気付きました。 結構楽しめますが、さすがに半無敵イアイドーでは面白さも半減。 今は続ダンマスで登場していたシャドーで一人プレイ中。
742 :
NAME OVER :2001/07/21(土) 01:47
なんかいきなり水を注すようで申し訳ないのですが ダンジョンマスターがPCで出来るのですか? スッゲェやりたいんですけど。 金髪ネェちゃん(名前忘れた)一人で 扉に向かって素振り&王玉投げし続けた日々を思い出しました。
744 :
NAME OVER :2001/07/21(土) 09:08
>>743 これって有料なの?英語サパーリワカラソ(鬱
さ、今日ももぐりにいくか・・・
746 :
NAME OVER :2001/07/21(土) 10:06
秋葉原でダンジョンマスターのPC98版 or DOS/V版を 売ってる店を知りませんか?
747 :
734 :2001/07/21(土) 16:47
>>736 読んだのがだいぶ前だから忘れたよ。
あと行動に対応する経験値の入り方とかも書いてあったなー。
ていうか、本職の人でCSBforWINのソースを解析してる人っていませんか?
748 :
う :2001/07/22(日) 23:06
彼らはかわりばんこで寝るということを知らないのだろうか・・・
>>748 わはは確かに。
言われて見れば相当に奇妙な話だな(^^;
ネクサスだと休憩中見張り立てられるんだけどね。 板違いスマソ。
751 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 16:58
>>732 ヘリオンはナゾだよね。
ていうか装備効果のないアイテムは他にもいろいろあるのにヘリオンだけ
よく話題にされるから、何も知らないヤツにとってはよけいにナゾ。
752 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 19:09
753 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 19:12
754 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 19:43
ヒッサーマンセー
755 :
NAME OVER :2001/07/24(火) 12:51
756 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 01:21
隠しパラメーターだよ。
>>747 ちょっと興味有るのですが、CSBforWINのソースってどこにあるのでしょうか?
758 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 04:51
>>751 まぁ、あれは「ラスボスの部屋にある効果不明アイテム」だから
「何かあるのでは?」と勘繰りたくなるよ、普通。
個人的にはSFC版の公式攻略本(ビクター刊)の解説(言い訳?)が好きだが。
759 :
NAME OVER :2001/07/29(日) 06:17
こんにちわ、DMJのレベル6にバグがあります。 ターコイズキーのキーホール(スイッチ)が壁に埋もれているのでこのレベルはクリアできないです。 マップエディターでスイッチの向きを変えて修正しても、セーブしたゲームには反映されないみたいです。 皆さんはどうしていますか?
760 :
759 :2001/07/30(月) 03:13
すいません。過去ログ読んでわかりました。 セーブデータを加工すればいいのですね。 あのDMJのファイアースタッフの作り方がわからないのですが、4元素とスタッフは手元にあります。
761 :
NAME OVER :2001/08/01(水) 10:41
762 :
NAME OVER :2001/08/01(水) 12:04
ダンジョンマスターはどうして続編がでないのか。 3D処理もこれだけ発展したんだし。 いや、最近の3Dの亜げーにするんじゃなく、火炎弾がスムーズにとんでくるとか 火炎弾にあわせてダンジョンが明るくなるとか、演出に取り入れて。 制作元はもう潰れたの?
763 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 01:22
ストーンゴーレムって素手で殴り倒すもんじゃないの?
764 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 02:21
>>763 戦士レベルを上げたい人は武器で戦うべきでないの?
戦士レベル上げって、意外と面倒くさいし。忍者レベルってあげるの簡単なんだよね。
765 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 02:42
>>762 いちおう最新版でポリゴンになったが、なにしろ出たハードが
末期のサターン。。
766 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 02:46
>>764 4人を全スキル アーチマスターまで上げた経験から言うと、
戦士の方が上げるの楽よ。
戦士はダメージ受けても上がるから。
忍者は前半は物投げとか、ロープとかで比較的上がりやすいけど、
後半大変。
まぁ、そこまで上げるのは暇人だけなんだろうけど、、、
767 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 03:01
大昔、後輩にやらせたら、「肉とるコマンドは?」ときかれた。
768 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 03:48
ロープが出てくる頃には<<マスターくらいにはなってるよ。 最初から持ってるキャラもいたけど。
770 :
766 :2001/08/02(木) 07:12
age
>>761 サンキューで〜す。これでヘリオンの謎に挑もうかと。
う〜んカオスに何かするのかな…違うか…。
773 :
NAME OVER :2001/08/03(金) 01:54
ロープでレベル上がるの?
774 :
769 :2001/08/03(金) 17:12
穴の無いとこでロープ連射。回収しないで良い分、物投げるより手軽かも。 どっちが効率良いかまでは確認してないけど。 # 敵殴るのが一番早い。 僧侶上げた後なら戦士は敵の前で放置。 回復とダメージとのバランスが取れてるくらいの相手で 怪我だけ注意しとけば、ほっといていい。
775 :
774 :2001/08/03(金) 18:08
名前入れまちがえた。 769 じゃなくて、770 です。
776 :
773 :2001/08/04(土) 01:47
へぇ、そうだったんだ。教えてくれてありがと。
777 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 02:39
スーパーファミコン版しかやったこと無いんですけど PC98のダンジョンマスターシリーズは音楽ならないんですか?
778 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 05:14
FM-TOWNS版の音楽は秀逸だったな。 デスナイトとレッドドラゴンの足音はマジびびる(藁
>>774 うーん、FF2なみのマゾプレイだね(笑)
780 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 14:52
スーパーファミコン版しかやったこと無いんですけど PC98のダンジョンマスターシリーズは音楽ならないんですか?
781 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 16:15
音楽はない。ないからこそ怖い。静まりかえった中 突然聞こえるモンスターの叫び声…… ブルブル(;´Д`)
782 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 16:48
おれは逆にスーファミ版やったとき突然音楽がなって驚いた。
783 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 21:33
SFC版全くみない。今更欲しいが、98版でイイや。 SFC版マウス使えるのなら操作が楽そうなんだが…対応してなさそ
784 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 01:04
age
786 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 14:22
このスレの住人、ダンジョンマスターjavaやってる?
実はJAVA版のエラーが怖くてRTCやってたりする。。。
ダンマスクローンの私的一押し,Black Crypt。AMIGAもってるなら是非。
>>786 今ちょうどやってるよ〜。Level6にして全員、既に何かしらオンマスター
難しい分サクサクレベル上がっていいね。ただやはりエラーが…
ロード6回目でフリーズしたり
790 :
786 :2001/08/07(火) 03:17
>>789 >ロード6回目でフリーズしたり
あー。オレもそう。4回でだめだ。
最初1人プレーしたんだけどさすがに酷い。ってか食料が足り無くない?
791 :
NAME OVER :2001/08/08(水) 00:16
あげ
>>790 食料はLevel2の扉壊すとこに出るネズミ狩るといいよ〜、
奥の床スイッチ踏んで養殖だ!(たぶん)
それにしてもLevel7凶悪すぎ、とうとうエディタでマップ見ちゃったよ
ちなみにあと一つでアークマスター、嬉しいなぁ
793 :
786 :2001/08/08(水) 07:06
>>792 サンクス。あれ壊せるんだね。
ごちそうさま。腹一杯になったよ(w
しかし前半であんな簡単に食糧問題が解決してはいけませんねー。
無限増殖ならせめて丸虫にしないと・・・。
人骨を口に入れようとしてみた俺 ダメだと分かっててもほんの少し期待してしまった
795 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 23:09
ストーンゴーレムまじ強いッス。 こいつHPいくつだ? 死闘3時間、まだ倒れねぇ〜(泣 dragon tongueでの一撃が4ポイントだからなぁ。 コイツの自然回復の方がはえーのか??
796 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 23:10
↑ javaね。
>>795 まともにやっちゃいけない。カタいやつを柔らかくする魔法を探すと良い。
たしか下半身ヘビデーモンが牢獄に閉じ込められたトコのどっかに呪文書がある。
それをモンで唱えれば、ファイアボールで400超のダメージを与える事も可能だ。
とりあえず魔法の唱え方は内緒にしとくね。
ていうか、その魔法ないとおそらくクリア不可能。デスナイト4体相手だと、
ウム・マスターの戦士でも勝てやしない。
799 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 05:28
>>798 サンクス。
3時間を超える死闘の末、一匹なんとか根性で倒した。
ドア圧殺+モン・ポイズンクラウド+ひたすら打撃。
その後鉄格子の向こうにストーンゴーレム満員御礼発見・・・。
そうですか。そんな魔法があったんですね^^;)あほかオレ・・・。
でも今回の石棒は結構使えるぜ。丸虫に一撃で80〜120だ!
ゾーキャスラーパワー と、言っていた。
801 :
789 :2001/08/12(日) 00:05
>>799 わーい、こっちはクリアできたよ。そっちの調子はどう?
ところでこの板にいる人でJavaクリアした人ってどの位いるのかな?
802 :
799 :2001/08/12(日) 00:48
>>801 まだだよーん。いま例の魔法探してるとこ。
>>798 が言う場所がよくわからん。
Libraryがあるところかな。ざっくり調べたけど、あとはヘリオンですすむ所しか残ってないぞ?
803 :
789 :2001/08/12(日) 01:05
>>802 おっともう佳境ですね。
>>802 みるに例の魔法取る日も近いかな、ふんふふーん、とか(w
ただ分かりづらいし取りづらいですよぉ。私も結局終盤までは自力で戦ってました、ゴーレム
あとパッチ4あててないなら
>>347 は必見です。既に知ってたらごめんなさい
804 :
799 :2001/08/12(日) 02:11
やっと魔法とれた。 ゴーをつかうのね。ところで耐火シールドって無くなった?
↑ 間違い ゴー× ゾー○
806 :
789 :2001/08/12(日) 23:08
>>804 耐火シールドないっぽいですね。あと透視や足跡も。
自分的に足跡が無いのは痛かったです。
透視はOH・EW・RAで出来たよ。バージョンによって違うのかな?
808 :
NAME OVER :2001/08/13(月) 01:06
DM.rtcをやっているのだが 怪我って勝手に治る??
秘薬ヴィーで直しましょ。
>>807 本当だ、できますね。丸っこい穴が空くと思ってたので見逃したっぽいです。
適当な情報流してすみません。久しぶりに逝ってまいります。
811 :
NAME OVER :2001/08/15(水) 23:24
age
812 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 19:37
からあげ
813 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 20:13
バイパーデーモンってどっかでみたなー・・・、とおもったらMr.まりっくに似てないか?
ヽ(´ー`)ノ
保全〜
816 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 19:54
あげ
817 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 22:54
こんばんは。SFCしかやったことないけどダンマスは一番好きなゲームです はじめてのときはハルク・ホーク・イライジャ・ティギーでした。 走ってるだけでティギーがへたって死んだりとかしました。 自分のベストメンバーはヒッサー・ソンヤ・ゴスモグ・ティギーです。 ところでSFCのときのこえは「ティアラ」て聞こえませんか?
818 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 23:23
イヤァ〜って聞こえる。
819 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 23:27
声の出演:江戸屋子猫
820 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 23:43
でぃあ〜ん もぐもぐ、げっぷ
821 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 00:04
いょあーって聞こえる
822 :
食ったときの :2001/08/25(土) 02:57
シャリシャリシャリ、あ゛っ
823 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 09:56
これに似たゲームって何かありますか?
824 :
NAME OVER :01/08/26 15:03
SFCのダンマス。 レッドドラゴンのいる一番下の階がありますよね(B14だったかな?) エンディングで表示される各階のマップ、それでB14を見ると 北西の壁の向こうに通路が見えるのです。 (ゲーム中でも壁透視の魔法で見ることが可能) しかしどうやってもそこに行くことができませんでした。 あれは一体なんだったのかな。
825 :
NAME OVER :01/08/26 18:48 ID:JyfrRnDE
>>823 このスレでも名前が挙がったことがあるかもしれないが
「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」と「ダンジョンハック」あたりかな。
両方ともAD&DがベースのリアルタイムダンジョンRPG。
前者はダンマスをかなり意識した作り。
後者はダンジョン自動生成等の新機軸を盛り込んだ意欲作、というかリアル
タイム、空腹の概念、3DダンジョンRPGっていう部分以外はかなり趣が異なる
んで、ダンマス系とはちょっと違うかも。
826 :
NAME OVER :01/08/26 19:35 ID:TB5TLBqw
>>824 真の炎の杖を持っているといけない。それ以前なら翼の鍵を使って通る事が出来る。
ロードカオスに出会わずにレベル14にいけるって言うだけの通路。アイテムも落ちてない。
827 :
NAME OVER :01/08/26 20:15 ID:sct6OVYw
>>826 なるほど……当時は気になって仕方が無かったのですが
これで謎が解けました。ありがとうございます。
過去ログで出てたゴーヤって ホントにスクリーマーの肉って感じだな。 いやそんだけ。
829 :
ミジソコ :01/08/29 00:53 ID:NiWAH8x6
www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/5195/dmy.dat.gif こんばんは。DMEditorで少し作って見ました。ダウンロードして .gifを取って、レジウムして下さい.
830 :
NAME OVER :01/08/29 02:56 ID:zBPKsgzI
普通にzipで上げれば?
831 :
NAME OVER :01/08/29 03:51 ID:ad85mzLo
石棒投げて忍者鍛えてるんだけど宝箱にモノ詰めて重くして投げるのと 経験値が違ってくるのかな? あとjava版でカオスのいる部屋の奥の祭壇においてある杖(スピードブーツのトイメン) って重要アイテム? っていうのは地面に投げ出しておいたらロードカオスに吸着されちゃったよ(^^;
832 :
NAME OVER :01/08/29 23:40 ID:jrpWzcpQ
懐かしい…… SFC版を中古で買ったは良いけど、説明書も攻略本も無くて クリアまで一年ぐらいかかったよ。 今でも印象深いのはゴーレム(?)戦で扉まで誘導して時を止めるアイテムを使って、 30分ぐらいかけて扉と打撃で倒したのとドラゴン戦。 SEとBGMがすごく良かった。サントラって出てるのかな?
833 :
NAME OVER :01/08/29 23:49 ID:XPUxf.qs
>>831 確か変わらないはず。
昔買った攻略本(98版)にそう書いてあった。
最近になって、兄がこの攻略本を自分の下宿に
持っていってしまったので、今は確認できない。
ちなみに兄は、98エミュレーターで再びダンマスを
やってるらしい (藁
834 :
NAME OVER :01/08/29 23:55 ID:ZLlpF8wQ
自分もSFCからやりましたです。 曲よかった。SFCって結局何曲あるっけ? 俺が曲を完璧に覚えてるのは1F「勇者の館」3F「マトリックスの迷路」 4F「覚悟はいいか」6Fの「身のほど知らずめ」とか書いてあるとこ、 7Fのラーの扉の先、あと8Fギグラー部屋だけ・・・。 ありがたくRTCやらせていただいてます。 スピードが断然SFCより速いから 敵の魔法をかわすのもギリギリでスリリング。 ビホルダーとの銃撃戦が楽しい!
RTCも顔書き換えられたら最高なんだけど。
ちょっとヘタレすぎだよなぁ。>RTC
X68000のときに買ったはいいがコンプリートできず、今になって RTCでやってみている。 いい時代になった。しかしクローンをバリバリ作ってしまうあたり、 外国人ってやたらとパワフルだな。感心する。
838 :
NAME OVER :01/09/01 10:30 ID:byjCZytk
age
>>836 クローンとして見たら結構良くできてるんじゃないの?
飛び道具が強すぎってのはあるかもしれないけど、ヘタレ"すぎ"という
程のモンでもないだろ。
どの辺がヘタレ「すぎ」なのか説明きぼん。
>>836 肖像画のことを言ってるんだったら、PC版とまったく
同じなので、RTCを責めるのはお門違いと思われ。
841 :
NAME OVER :01/09/01 14:23 ID:nVxHFwPM
自分の投げたものにぶつかれないのはちょっと悲しい
842 :
NAME OVER :01/09/01 22:01 ID:byjCZytk
うーん。つまったので聞いちゃいます。 java版で水のルーンがとれないよー。 ターコイズの鍵をつかう所なんだけど鍵穴のまえにかべがあるじゃん・・・。 この壁ってどうやって消すの?
843 :
NAME OVER :01/09/01 22:08 ID:88GauhtA
バグです。エディターで改竄しましょう
844 :
NAME OVER :01/09/01 22:12 ID:byjCZytk
>844 知ってそうですが、エディタで開くのはdungeon.datではなく セーブデータを直接ってのを、一応お忘れなく〜 >829 いただきました、後でやってみるね
846 :
NAME OVER :01/09/02 01:41 ID:K2Koon6Y
たすけて〜。 RTCで楽しくプレイしていたのだが……。(オリジナル版の)レベル6で、 スケルトンが四匹たむろ&ボーパルの剣が落ちてる部屋で、部屋の中 の緑スイッチを何気に押した。背後では、鉄のドアが無情に閉じた。 泣こうが叫ぼうがファイアボール飛ばそうが、開かない。 しかもSAVファイルのバックアップを一度も取っていない。 最初からやりなおしするしかないの?それともまだ救いが? 誰か救いの手を(餓死しそう)。
847 :
NAME OVER :01/09/02 05:33 ID:Eu3qKs2.
>>846 多分ハマリだね。
俺の場合はセーブしなかったから助かったけど。
848 :
ミジソコ :01/09/02 05:59 ID:iqwtKCQM
>>845 SFCで、レベル4で無限に増殖するロックパイルの死骸で
処理速度が落ちた思いでがあったので、アイテム減らし用に
お店みたいなのを作ってみたのですが、一度しか売れません。
解決法ありますか>みなさん
買う方はどうだったかな…
849 :
831 :01/09/02 10:22 ID:ROdTlm6Q
ついでに私も助けて(^^; 例のデーモン?(ヘリオンで進む部屋にいる) にその部屋で祭壇からとれる”stuff of decay"なんだけど、地面に投げ出してたら デーモンに吸着さてちゃったんです。これって重要アイテム?もしかしてハマリ??
850 :
Atari ST, Amiga, Apple ][ GS :01/09/02 13:49 ID:KLsAQkkM
Atari ST や Amiga, Apple ][ GS 版のコピーは
851 :
850 :01/09/02 13:56 ID:KLsAQkkM
ごめん。途中で送信ボタン押しちゃった。 Atari ST や Amiga, Apple ][ GS 版のコピーは Web で見つかりそうだね。 欧米のサイトには、レトロマシンのソフトウェアのアーカイブがいろいろあるよね。 (著作権はグレーだけど、むしろ文化遺産的発想から) 探してみようかな。
852 :
NAME OVER :01/09/03 00:59 ID:D7Z.gSAU
アレックスを使うやつはおらんのか?
853 :
幽体離脱野郎セロン :01/09/03 02:34 ID:j/deVSaU
>852 俺アレックスとイアイドーの二人だけでクリアしたよ。 二人だけだと操作に専念できるし食料も豊富なので結構楽だったよ。 ドラゴンも毒オンパレードであとは逃げてるだけで勝てたし。
854 :
NAME OVER :01/09/04 00:53 ID:YMDUfAJ.
855 :
NAME OVER :01/09/04 02:22 ID:qIlW1dWc
>>854 やってみました
どっちかというとイベントに絡ませる感じですね。
マップのつぎはぎはできるのかな?
カスタムマップの可能性を感じます。
856 :
NAME OVER :01/09/04 04:02 ID:./9Q7um.
JAVA版やってみました。むずかしいつーか、バランスわりーよ。 一人旅してるけど、モンスターにボこられてしにまくり。毒で死ぬのも初めて。 あー、スクリーマーやマミーが強敵だよー。ロックパイルやスケルトンなんか鬼のよう。 レベル上げはやっぱひつようなんですかね?っていうか、レベル上げてなんとか なるもんなのでしょうか? あと、最初のフロアの地下へと続く階段付近でBの鍵を使う場所の片方の、5KEY、 5DOORのなぞかけありますよね。あれってどういう意味なんでしょう。 とりあえずEDITORを見て、解き方はわかったのですがいまいちしっくりきません。 親切な人、だれかおしえてください。
857 :
NAME OVER :01/09/04 04:23 ID:Uccf3YW.
858 :
NAME OVER :01/09/04 09:22 ID:Uhjw6Fag
>856 5Doors 5kyes What Combination will Unlock the key? ...ってやつでしょ? 各行の大文字がレバーに対応するよん。1つの行が1つの部屋に対応するから。
859 :
NAME OVER :01/09/04 09:39 ID:OiCLRh0.
>>856 確かにJAVA版キツイです。一階でロックパイルに出会うとは…
マミーも妙に強いし…油断するとブロッコリー、もといスクリーマーにすら
ぼこられる。
昔のクセで皆転生スタートしたせいで毒消しなかなか作れないから
ロックパイル戦はHIT&AWAY、毒食らったらリスタートというチキンな事をした…
860 :
NAME OVER :01/09/04 12:09 ID:gTvxH.OI
>>856 -
>>857 ありがとう。
ジェンじぇン気づかなかったよ。あの巻物にはそんな意味が・・・。
>>858 私も転生してやったから解毒作れないうえ、作っても解毒できないときがあり
マナがなくなってよく死ぬとういう日々をすごしていますよ。
あと、きのせいか敵のダメージでかすぎ
861 :
NAME OVER :01/09/04 16:41 ID:B2/XECIY
続編はまだかー。
862 :
NAME OVER :01/09/05 00:20 ID:GfW8dmL.
java の欠点はパソコンによって難易度が違う事。 敵の攻撃間隔がCPUに依存してる。
863 :
848 :01/09/05 04:42 ID:KSLxmN4g
>>854 発射孔からアイテムを発射してテレポートさせるとは、
目からうろこが落ちたです。
864 :
854 :01/09/06 02:36 ID:.q8gWTL.
>855 Java版のエディターが持つポテンシャルは、シンプルなくせに凄いですよね つぎはぎとは別マップからのコピー&ペーストとかですか?できると便利ですよねぇ うーんどうなんだろ、モンスターデータだけは別マップから引き継げるようですが >863 テレポート自体は本家のやりかたを真似ただけだったり。 データ作成頑張って下さいね〜。
865 :
NAME OVER :01/09/06 03:14 ID:7huu7nTs
RTCをこのスレで知ってやってみた。 超感動! でも、なぜかスケルトンがでてこないんだけど・・・ 難易度高くすると でてくるんかな? 早速2人パーティーで潜り中。 敵の弾をさくさくかわせるのが、2人パーティーの面白みだねェやっぱ。 ドラゴンと足を止めての真正面戦闘!! 巨大ファイアーボールをかわす! 目の前を通り過ぎていく火球! あードキドキ。おもろすぎ!! あとは顔さえ換えられればなぁぁ・・・・・・
866 :
NAME OVER :01/09/08 04:20
げげっ、846さんと同じ目に遭った・・・。 最初からやり直しかー。
867 :
NAME OVER :01/09/09 00:34
俺もはまった。セーブしたの5Fだからそこからやり直しだ。 6Fは怖いね。特に後半は、どこにビホルダーがいるかわからんから油断できんし。 関係ないけど、俺的にビホルダーって、見た目の気持ち悪さ一番。
868 :
NAME OVER :01/09/09 09:48
そういやJAVA版、バージョンあがってんな。
わざわざボタン押した後でセーブしてから、閉じ込められた事に気付いて…。 鬱になりつつ最初からやり直したら、同じ所に4時間くらいて辿り着けた。 これでも遅いくらい?
870 :
NAME OVER :01/09/09 15:09
ドラゴンステーキ食いたい……。
871 :
NAME OVER :01/09/09 15:40
あの独特の閉鎖間が苦手、その上怖いのも嫌いなので、どこかの部屋で嗅ぎ締めて 引きこもってたような記憶しかない、でも、なぜか暫らくするとまたやりたくなり、 同じ事繰り返してた(藁
872 :
NAME OVER :01/09/09 16:47
SFCでビボルダーは飛び道具が下に落ちるのでそれを拾って 投げると連続でダメージを与えたりしませんでした?SFC 以外もできるかもしれないけど。javaではできますか?
873 :
NAME OVER :01/09/09 20:28
java版は足音がほしい。
874 :
NAME OVER :01/09/09 23:52
>>873 1.04だとあるよ、それ以前のバージョンでも特定の敵にはあったしね
875 :
NAME OVER :01/09/10 04:03
RTC版が軽くバジョーンアップしてるね・・・ 新しく落として気がついたよ…
876 :
NAME OVER :01/09/10 19:13
なんかこのまま行くと次スレが立ちそうだな。 立てる時は有名サイトとか色々リンクして欲しいナリ。
877 :
NAME OVER :01/09/10 20:58
878 :
NAME OVER :01/09/13 18:13
2chにまさかこんなスレがあるなんて…。チョト感動シタデスヨ ココのおかげでRTCの存在を知ることが出来ました。 只今ハマッテマス。シアワセ! 皆さんありがとう!
879 :
NAME OVER :01/09/16 03:40
なぜ「レスを全部読む」が出来ないんだ? と 呟きから教えてくん口調だけど RTCってナニ〜? &あげ
ありがとう… ぉぉ
882 :
NAME OVER :01/09/18 00:06
こりゃすげぇ、まんまだ・・。水飲みの音、最高(w
883 :
NAME OVER :01/09/18 12:54
アイテムを全部ためこんでプレイしてたんだけど、 11階の最後の仕掛けに虫眼鏡を使っちまった。 ここは2つある曙の鏡を使うべきなのに・・・。 ジーザス!
884 :
NAME OVER :01/09/21 00:06
RTCなんてものがあるなんて・・・ このスレのおかげで、878さんも書いてるけどほんと幸せな日々をおくってます。 潜るのはSFCで2回ほどクリアして以来なんで、リハビリもかねて ソンヤ一人プレイ中、やっぱダンマスはおもしれーわ。 んでちょっと質問、現在レベル4なかば(ワーム出るところ)攻略中なんですが いまだに秘薬ヴィーが作れません・・・ヴィー自体が無いので無論毒消しも。 ヴィーの巻物はいつでるのかな? 巻物の取りこぼしが理由なら、純粋にうれしいので今からレベル2あたりを探索 しようと思ってますが。
885 :
NAME OVER :01/09/21 01:49
やっぱりSFCエミュのダンマスは動きませんか・・・。 ダンジョンの表示がおかしい。
886 :
NAME OVER :01/09/22 00:39
ヴィー及びヴィー・ブローのスクロールは レベル2にありますよん。スクリーマーと マミーのいる正方形の広間。
>>886 レスありがとー
あれから、レベル2探索したらあっさり発見できました。
ファイアーボールが唱えられないのは、まだなんとかなるけど
秘薬ヴィーと対ヴェン秘薬が作れないのはさすがにキツいっす。
今はレベル5を探索中、ニンジャスキルがエキスパート、他はアデプト。
力のグリーブってもしやRTCでは出ないのかな?
SFC版ではレベル5宝物庫に落ちてたはずなんだが。
888 :
NAME OVER :01/09/22 07:06
>887 多分カオスの逆襲だからじゃないかな? オリジナルのほうなら有るかも。 逆襲はスペルブック有る奴でオリジナルは無い奴ね。
889 :
NAME OVER :01/09/22 09:34
>>889 おお!そーだったんですか・・・
ということは、PC版ではデバッグ用のアイテムだったのかな?
なにげにそのHPスゴイ情報量ですな。
当時は10代のガキだったので、PC自体に興味が無くSFC版が初めてでした。
WIZシリーズ大好きだったんで、DMもエンピツと方眼紙片手に夢中になってやりましたよ。
そういや、ちょっぴり雰囲気がDMに似てるDOOMもSFC版でハマったなぁ。
>>888 私も勘違いしてましたが
Chaos Strikes Backがカオスの逆襲みたいです。
>890 うは、初めて知ったよ… ありがとうございますね
892 :
NAME OVER :01/09/26 12:11
RTCのオリジナルやって、ダイヤの剣があるLv11にいるんだけど、 取った瞬間に強制終了になっちゃうからどうしてもとれない。 毒霧の処理が重いから落ちちゃうのかな?
893 :
RCT遊び中 :01/09/27 09:41
呪文の唱え方に散々悩んだ・・ スーパーファミコンのしか知らなかったからな〜 パソコンのゲームって、ゲーム作成者が意図した 以外の謎解きが多いような
894 :
RCT遊び中 :01/09/27 14:22
その昔 MSXに「ダンジョンマスター」なるゲームがあったのだがね 知らんか誰も
895 :
NAME OVER :01/09/27 17:01
896 :
RCT遊び中 :01/09/28 10:41
>894 えらい
897 :
NAME OVER :01/09/30 23:37
ゴスモグage
898 :
NAME OVER :01/10/01 13:13
ISSSSA
899 :
NAME OVER :01/10/05 16:43
クリアーage
900 :
NAME OVER :01/10/05 21:23
分裂症のオッサン
地下13階から動けない悪の化身
902 :
NAME OVER :01/10/08 06:42
>>892 ボクもPCでやってる時にバグったままセーブしたら、
ダイヤの剣は取ると落ちるし、見えない壁は発生する
しでかなり参った経験アリ。
でもってジョイスティックのボタン押しっぱなしで物を
拾って投げる動作を延々と続ける様にマウスドライバ
を自分で書き直して、ドアに向かって3日間、手裏剣
を投げさせつづけたりして。
903 :
NAME OVER :01/10/09 17:29
ダンマススレッド発見!!!とか思ったらとっくにレスが900突破… カナリ発見が遅かったみたいですな。ぃいぇぁ!!! でも過去レス見ながらDMJava楽しんでます! あと、RTCは個人的に発見&オリジナルのほうやってます。 やっぱ絵は”あぁ”でないと(w ごすもぐサイコー ちなみにDMJで元祖DMを再現してる人ってまだ いないよね?海外とかでも。 出来れば忠実に移植(?)してくれると嬉しいのになぁ
904 :
NAME OVER :01/10/12 13:46
age
905 :
NAME OVER :01/10/13 11:58
age
907 :
NAME OVER :01/10/14 19:23
ageとくぞゴルァ!(゚Д゚) ピチョーン
っていうかあったみたいね。 あと、誰か画像編集やってみた人いる??? 途中までやってみたけど挫折った。 だってところどころヘボいんだもん…。
保守
910 :
NAME OVER :01/10/21 00:26
DMJavaで火炎防御の魔法が使えないんですけど、なぜ?
とりあえず、まったくの初心者ができるもんですか? 操作方法よくわからんし(笑
912 :
NAME OVER :01/10/21 07:47
つーか、呪文の配列が全部載ってる サイトとかない?
913 :
NAME OVER :01/10/21 11:48
うんうん、最初はかちどきあげて レベルageしたなぁ フラスコが初めて手に入ったときどんだけ喜んだか
915 :
NAME OVER :01/10/22 01:16
java版難しすぎ・・・ 水飲み場が最初の方しかない。 水切れで行き詰まった。
>>915 サソリの巣を抜ければ休憩所があるよん。
でもその前にもあるけどね。パスウォールで隠されてる。革袋もおちてるよ。
917 :
NAME OVER :01/10/22 21:27
age
918 :
NAME OVER :01/10/23 05:22
RTCで4階のワーム強すぎ。 毒持ってる上に攻撃力ちょー高いの。 それと4階全般では、ワームや石ころで出来た怪物も無限に出てくるんだよね。 例のスクリーマーの部屋に至っては、スーファミ版と構造が違うので 基地にするにはちょっと違和感があり。 でも今まで貯めたアイテムを一応全部あそこに運びたいけど、 4階の最初の方の、スイッチ押してすぐ右方向にダッシュする 格子の扉の所で詰まってアイテムが運べない。
919 :
NAME OVER :01/10/23 11:42
>>918 4Fは後戻りするとモンスターが再出現する。
立ち止まってその場で殺せばすんなり通れる。
スクリーマー部屋は、中より外(通路)が安全。
5F方面のワームは一度殺せば2度と出ない。
アイテムは、閉まったドアの前に全部投げる。
鉄格子の真下に立っても鉄格子は閉まらない。
3Fまでの武具・食料全部をスクリーマー部屋前まで投げていったら
<<マスターニンジャになってた…
>アイテムは、閉まったドアの前に全部投げる。 >鉄格子の真下に立っても鉄格子は閉まらない。 なるほど!
921 :
NAME OVER :01/10/23 22:38
ダンマスのスレがあるなんて!ウレシすぎ! ...つくったよなぁ、最強の全裸キャラ(藁
922 :
NAME OVER :01/10/24 01:56
俺がスーファミ初めて買った時、同時に買った記念すべき最初のソフトだ。 当時はスーファミ初のFFが物凄い流行ってて初めからそれを 買う予定だったが、丁度ハードを買う直前にファミ通の新作情報を 読んで、ダンマスの事を面白そうに解説してあったのが切っ掛けだ。 結局FFを犠牲にしてまで買ったのだが、まさにビンゴだった。 友達に「これ面白いぜ」とか勧めたら、そいつも 俺以上にダンマスに嵌って感激してたし、自分もかなり楽しませて貰った名作じゃ。 ただ、ビックカメラで定価近くで買ったのに、半年後には 新品が2000円前後で売られてたのは萎えたが・・・
923 :
NAME OVER :01/10/24 07:56
>>922 僕もス−ファミのダンマス買ったよ。
おもしろくて臨場感もすごかったけどクリアできなかった。
今でも、あの切ないBGMがすぐ思い出せる。
たーらたったー、たらたったー、たららーたーらららー たら ららー
925 :
SFC版のみの経験者 :01/10/24 19:34
今RTCやってんだけども コレってガイシュツ? 穴に落ちたら忍者レベル上がったんだけど。 戦士レベルも上がったよ<コレは判りますが …ガイシュツ?
java版でもそういうことあった。 ダメージ受けると経験値になるんでわ?
↑ あ、java版は戦士レベルが上がったんだったかな・・・ 良く覚えてない。スマソ
928 :
NAME OVER :01/10/24 21:56
SFCダンマスをエミュでうごけるようにしたやつは神。
929 :
NAME OVER :01/10/24 22:51
RTCはレベルがエキスパートまでしかない。 って本当ですか?
930 :
NAME OVER :01/10/25 00:17
SFCダンマスがやりたいよ〜 4人目のキャラがダメージくらうと「おう」ってゆうのが笑えた。
誰か・・・ ファイアーボール唱えるのに必要なイルの巻物ある場所教えてくれ・・・ RTCレベル4のワームに歯が立たん・・・ 死にまくり鬱だし脳
933 :
NAME OVER :01/10/25 03:45
>>932 レベル4じゃ無理。
扉まで誘導してガンガン閉めて殺すか、毒の呪文を使おう!
それ以前にレベル低すぎだと思ふ。
934 :
NAME OVER :01/10/25 03:47
あと、 田こ の呪文で飲むと防御力あげる 秘薬を作んの。
935 :
NAME OVER :01/10/25 07:10
RTCのレベル6。 最初の方で部屋が3つあり、その内の1つである ボタンが4つある部屋。 攻略ページどおりに4つの内の2つのボタンを 押したが、消える筈の壁が消えない。 鉄の鍵が取れないので先に進めないや。 バグか?鬱。
>>933 そか、thx
地道にポイズンフォウとクラウドでワーム狩る事にするわ :-D
ワーム肉食いまくってやる
937 :
NAME OVER :01/10/26 11:06
MacでDungeon Master JAVAをPlayできますか?
939 :
NAME OVER :01/10/26 22:03
>>937 本当だ・・・押しまくってたらいつの間にか消えた。
諦めて泣く泣くJAVA版をプレイしてた所、助かった。
>>928 まさに。ほんとに対応して欲しいもんだ。
もう自分のカセットのバックアップ電池切れてるようだし。
RTCも素晴らしいんだけど、もういちど7Fの音楽とか聴きたいね。
確か、とびらあけると止まってしまうんだよね。
特殊チップかなんか積んでるからだっけ?
941 :
NAME OVER :01/10/27 01:16
>940 そう、チップ。なんとかソフトウエアでエミュレーションできないものかな。そのチップに関する情報が無いんだろうな。
942 :
NAME OVER :01/10/27 17:22
ネクサスやり直しちう。 easyにしたらサクサク動けるって事は 最初にやった時「とろくせ〜」と思ったのは 難易度の違いだったのね。 ところで4階の赤青のランプの突起って何やるの? 表みたいのが2つある所。 (↑実はこれが本題(笑))
943 :
NAME OVER :01/10/27 18:11
RTCプレイ中です。LEVEL9の、亀とアンコウ(?)を足したような レアモンスターいますよね。弱っちいのでふんふ〜んと切って いたら・・・ いきなり武器が「RUST」・・・クズに変わってしまいました。 なにこれー!! こんなの他シリーズにはなかったですよね? ためしにヴィーの祭壇に置いてみましたが、復活せず。 セーブしたのは1時間も前… とほほ。
944 :
NAME OVER :01/10/27 20:57
945 :
NAME OVER :01/10/28 02:59
レベル10での最初の扉を開けるBの鍵の在りかが分からない
>>944 あ、本当だ・・・ヴィーの祭壇まで持っていっているのも同じ。
ちゃんと見ればよかった… がくり。
948 :
NAME OVER :01/10/31 02:16
age ネクサス只今Level11 だんだんきつくなってきた このくらいがイイ感じ
949 :
NAME OVER :01/11/01 11:40
RTCバージョンアップしてたんで、タイムスタンプ確認しながら上書きしたら、セーブファイルが消えた.....
あとプレッシャープレートで開く落とし穴の上にモンスターがいたので、スイッチ入れてモンスターを落としたらゲームも落ちた.....
RTCってラストモンスターまで出るのか! D&Dr(TRPG)では散々泣かされたYO!
952 :
NAME OVER :01/11/03 12:57
ヤヴァイのでage
953 :
NAME OVER :01/11/03 17:01
新スレ立てていい?
955 :
NAME OVER :01/11/03 18:15
俺的には ダンジョンマスター << とか ダンジョンマスター □ キボン
957 :
スーファミ安! :01/11/03 21:29
かっちゃったよ、また 近所で240円だったし 何本目になるかにゃぁ とりあえじゅ4人で くりあしたら一人でやろっと 一人だったら誰がおすすめ?
958 :
NAME OVER :01/11/03 22:22
sage忘れたスマソ